<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%81</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%81"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%81"/>
	<updated>2026-09-14T06:44:08Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BC&amp;diff=332643</id>
		<title>Шкала комфортности бытия магом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BC&amp;diff=332643"/>
		<updated>2025-07-18T10:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Аниме, манга, ранобэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь [[маг]]ов везде разная, как по контролю за ними со стороны не-магов, так и по комфортности существования. В одних сеттингах магия дарит уважение масс и безграничные возможности, в других же она означает [[изгой|общественную изоляцию]], а то и [[Неадекватное возмездие|смертный приговор]]. Да и то насколько она эффективна, на многое влияет. И уже из этого вырастает вопрос — а в каких сеттингах лучше быть магом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можете ознакомиться со статьёй [[Шкала комфортности бытия не магом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Дабы получить результат, нужно вычислить среднее арифметическое из следующих пунктов (по аналогии со [[Шкала могущества магов|Шкалой могущества магов]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Контроль государства'''&lt;br /&gt;
** Маг стоит над законом и может творить, что хочет. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Не больший, чем над обычным гражданином. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Активный контроль, деанонимизация, обязательная регистрация, ограничения в передвижении и т. д., нужное подчеркнуть. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Необходимость обязательного проживания в магических анклавах, с условно свободной жизнью внутри них. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Жизнь как в тюрьме. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Стрельба без предупреждения. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
*** А как быть с государствами, где магов, напротив, изгоняют за пределы страны?&lt;br /&gt;
**** 3,5. Ограничение передвижения на максималках, но еще не тюрьма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Возможность существовать, игнорируя государственные постановления'''&lt;br /&gt;
** Магам плевать на государство, и взаимодействие с ним определяется лишь их личным желанием. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Государство может осложнить жизнь магу, но не слишком сильно. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Государство может сильно осложнить магу жизнь, но всё ещё существует возможность легально игнорировать требования делать что-либо, что выходит за пределы законов, относящихся к обычным гражданам. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Или ты делаешь что скажут, или ты вне закона, но не приоритетная цель. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Если не делаешь что скажут, на тебя целенаправленно охотятся чтобы убить или нейтрализовать. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Любой маг априори вне закона, и он приоритетная цель, вплоть до вмешательства армии и других государств в охоту. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ограничения в использовании магии'''&lt;br /&gt;
** Их нет. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Магам запрещено использовать несколько заклинаний или их аналогов. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Магам запрещено использовать некоторые школы магии. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Есть крупный список запрещённых заклинаний, но то, что ещё не запрещено — разрешено. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Всё, что не разрешено — запрещено. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Все запрещено. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Отношение общества'''&lt;br /&gt;
** Преклонение. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Уважение. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Зависть и страх. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Негатив в разнообразных его проявлениях. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Лютая ненависть. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неконтролируемые сознательно попытки убивать магов, или бежать от них. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Социальный статус'''&lt;br /&gt;
** Маги — элита и правители общества. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Маги — высококвалифицированные специалисты, живущие в комфорте и важные для властной верхушки. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Маги равноценны верхам среднего класса. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Маги по статусу не слишком отличаются от обычных людей. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Маги — по определению маргиналы. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Хуже маргиналов. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Реакция обычных людей на разглашение дара'''&lt;br /&gt;
** Считают, что это чудо, определившее жизнь. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Считают, что это удача. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неприязнь и притеснения. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неприятный шок, презрение и социальная изоляция в большинстве случаев. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неконтролируемый ужас или попытки убийства мага. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Попытки уничтожения родни и знакомых мага, или района его появления. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Реакция на применение магии в быту'''&lt;br /&gt;
** Положительное отношение. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Равнодушие. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Порицание. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Острая неприязнь. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Это наказуемо. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** За это убивают. 6 уровень комфорта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Репродуктивный контроль'''&lt;br /&gt;
** Его нет. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Присутствует относительно мягкое общественное давление, ограничивающее мага в выборе партнёра. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Государство может намекать и слегка давить на мага в выборе партнёра административными методами и пропагандой, но маг имеет право выбора. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Легального права выбора уже нет: или дети от того кого тебе разрешат, или запрет на них, или ты нарушаешь закон. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Плодятся по расписанию и только с кем скажут. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Запрет на размножение в любых его проявлениях. 6 уровень комфорта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Возможность скрытия магических способностей'''&lt;br /&gt;
** Если маг не использует магию, его не отличить от нормального человека. Никак. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Есть сложные и дорогие тесты по которым могут определить, маг ты или нет. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Есть относительно несложные средства определения магических способностей — простые заклинания, тесты крови, которые, тем не менее, не способен экстренно применить обычный человек. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Можно замаскироваться на некоторое время, но наличие способностей очевидно и довольно легко проверяемо большинством, не сложнее чем определение пола. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Спрятать способности практически невозможно. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Это невозможно в принципе, все и всегда знают что ты маг. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
*** Чем лучше относятся к магам, тем меньше значения имеет эта возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Знания обычных людей о магии, и методах противодействия ей'''&lt;br /&gt;
** О самом факте существования магии знает очень ограниченный круг людей, члены семей, культисты, религиозные деятели высокого ранга, высшие государственные чины, отдельные случайные свидетели и тому подобные крайне заинтересованные в теме, или же случайно или по профессии вовлечённые обычные люди, которые знают они лишь о существовании магии и отдельных примерах её проявления, но количество этих людей — сотые-десятые проценты от общей массы. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** О магии знают несколько процентов людей, они имеют смутное представление о магии, среди остальных ходят лишь смутные слухи. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** О существовании магии знает большинство людей, но в большинстве случаев их представления не совсем правильны или являются домыслами, и стороннему человеку тяжело докопаться до правды. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Люди относительно массово и относительно достоверно знают о способностях магов, но многое скрыто от общества. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Магия — это обычная область знаний, которую может изучать любой, кому этого захочется. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Людей массово и принудительно заставляют изучать возможности магов, причем изучать не чьи-то домыслы или теории, а их ''реальные'' возможности. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
*** Чем лучше относятся к магам, тем меньше значения имеют эти знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Осознаваемая обществом зависимость от магов'''&lt;br /&gt;
** От магии зависит выживание практически всех: если её не станет, подавляющее большинство вымрет. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** От магии зависит работоспособность общества, если её не станет, общество рухнет, серьёзно откатится в развитии, и произойдет гуманитарная катастрофа. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** От магов зависят некоторые важные отрасли, она много чего упрощает и удешевляет и позволяет реализовывать то, до чего ещё не дотянулся НТР, но можно достичь при жизни современников, её исчезновение спровоцирует серьёзный кризис, который, впрочем, вполне можно пережить. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Магия удешевляет второстепенные отрасли производства, упрощает жизнь, даёт возможность производить отдельные артефакты, превосходящие текущий технический уровень общества, защищает общество от специфических и неприятных, но не критических опасностей, но от её исчезновения будет не больше проблем чем от небольшой войны или экономического кризиса. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Маг может помочь разве что сам себе, но общественная жизнь от наличия или отсутствия магов почти не меняется. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** От исчезновения магов общественная жизнь станет лучше. 6 Уровень комфорта.&lt;br /&gt;
*** Вот тут как раз не хватает данных по могуществу магов.&lt;br /&gt;
*** Ещё не хватает варианта, согласно которому маги и магия не особо занимаются повседневными проблемами экономики, но приходят на помощь в особо чрезвычайных ситуациях, вроде мировой войны или угрозы падения астероида на планету. Так что мгновенной катастрофы от их исчезновения не произойдёт, но в случае чего веский повод сильно пожалеть об их отсутствии найдётся.&lt;br /&gt;
**** 1 или 2, в зависимости от глубины задницы, от их отсутствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость самих магов от магглов'''&lt;br /&gt;
** При исчезновении магглов некоторые маги могут расстроиться, как при смерти домашнего питомца, но какой-либо необходимости в них нет. 1 уровень.&lt;br /&gt;
** Исчезновение магглов может привести к некоторым изменениям в магической экономике и обществе. Ресурсы какие-нибудь станет сложнее добывать, пропадут или подорожают некоторые деликатесы и услуги, но ничего критического не произойдёт. 2 уровень.&lt;br /&gt;
** От магглов ещё многое зависит, и их исчезновение способно вызвать нехилый кризис, который может и не обернуться катастрофой, ибо уже можно магией компенсировать большую часть потребностей. 3 уровень.&lt;br /&gt;
** Некоторые потребности, например транспортные, могут быть удовлетворены колдунством, но именно что некоторые, да и то весьма накладно, так что о полной самодостаточности пока рано говорить. 4 уровень.&lt;br /&gt;
** Маги могут себе позволить жить отдельно от людей, но пищу, ресурсы и разные услуги всё-равно получать надо, просто нужда в этом не столь остра, как у магглов. 5 уровень.&lt;br /&gt;
** Маг способен обеспечить себя без маггловского общества не больше самих магглов. 6 уровень.&lt;br /&gt;
*** Не хватает варианта, когда от исчезновения магглов жизнь магов станет только лучше.&lt;br /&gt;
**** 0 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Доступность знаний для магов'''&lt;br /&gt;
** Есть школы, а то и ВУЗы магии, налаженная система обучения магов, часто обязательная до какого-то предела, и в учебных заведениях часто работают не просто маги, а полноценные педагоги. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Учебники найти несложно, репетиторов и учителей — тоже, но четкая система обучения (ещё) не выработана. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Можно купить учебники, хотя они редки и дороги, есть возможность узнать основы, просто наняв учителя, но многое придётся узнавать самостоятельно. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Передача знаний по наследству/ученичество с кабальными условиями, учебников нет кроме самописных, сторонние люди с трудом могут достать некоторые скопированные или краденные записи или научиться отдельным трюкам у «коллег», чаще всего за услугу или бартер. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Учиться негде, не у кого, и практически все нужно постигать самому. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Только родиться, если вы по генетической памяти не умеете колдовать — так и не научитесь. Либо же умение колдовать в ваш мозг должен грубо забивать телепат или псионик, и мало того, что его не найдешь, так ещё и разум будет от такого вмешательства покорёжен. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Последствия отказа от магии'''&lt;br /&gt;
** Никаких последствий. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Психологическая ломка и психологические проблемы, с которыми можно совладать самому. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Физиологическая ломка и/или психологическая с которой не совладать/едущая крыша. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Заметные проблемы со здоровьем. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Скорая смерть. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Нет, это невозможно. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Распространённость [[Антимагия|антимагических]] фич'''&lt;br /&gt;
** Антимагия отсутствует как класс. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Антимагия есть… у самих магов, надо же как-то конкуренцию поддерживать. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Антимагию можно добыть у явно сверхъествественных существ, вплоть до богов. Если же это просто ресурс, типо антимагического металла, то его очень трудно найти, добыть и изготовить, тем более в приемлемых для войны с магами количестве. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Антимагические средства уже в ходу и всякими антимагическими металлами могут быть вооружены специальные антимагические подразделения, удерживающие магов от беспредела. Но у совсем простых войск таких фич всё-таки не будет. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Даже последний горожанин может приобрести себе антимагический амулет, или же он защищён уже сам по себе, так что местным магам для своего господства придётся переехать в другой мир. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Колдовать возможно только в определенных местах и при определенных условиях: по сути, вся окружающая среда является одной большой антимагией. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Психологические эффекты магии|Влияние магии на психику мага]]'''&lt;br /&gt;
** Положительное. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Никакого, разве что гордыня, самоуверенность, отрешённость; которые исходят из характера человека, которому дали огромное могущество. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Маги находятся в группе повышенного риска и могут выдавать себя своим поведением. Небольшое число школ могут серьёзно повлиять на мышление и характер колдуна. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** У многих магов мозги набекрень, и хорошо, если в [[Житель Страны Эльфов|(относительно) безвредную сторону]]. Безопасных школ довольно немного или они не очень сильны, а то и то и другое сразу. 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Для вычисления мага не нужно никаких магических сканеров, достаточно просто посмотреть на этого поехавшего, чтобы сделать выводы. Отклонением является как-раз то, что является нормой для магглов презренных. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Каждый маг по определению [[полное чудовище]], если [[Нечеловеческая психология|не]] [[Абсолютно чуждый разум|хуже]]. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' Может ли маг [[Неуправляемая сила|потерять контроль над своими силами]]?'''&lt;br /&gt;
** Маг полностью контролирует свои способности абсолютно всегда и при любых обстоятельствах. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Только могущественное сверхъестественное существо, легендарный артефакт или другой достаточно сильный маг могут заставить волшебника временно утратить контроль над магией. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Существует несколько конкретных заклинаний или школ, плохо поддающихся контролю, которые лучше не использовать без крайней необходимости. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Магия может выйти из-под контроля, если волшебник испытывает крайне сильные эмоции (стресс, горе, шок и т. д.) 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Магией вообще сложно управлять, и это требует гигантской силы воли. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Контролировать магию невозможно в принципе. Волшебнику остаётся только надеяться, что он не навредит своим союзникам, пока они находятся рядом. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' Каковы последствия [[Неуклюжий маг|ошибок в заклинаниях]]?'''&lt;br /&gt;
** Ошибиться при использовании магии невозможно — она всегда будет делать именно то, чего от неё хочет волшебник. 1 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неверно произнесённое заклинание просто не сработает. 2 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неправильно применённое заклинание сработает неправильно: будет иметь немного другой эффект, обзаведётся побочками, наложится не на ту цель и т. д. 3 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Ошибка в заклинании приведёт к тому, что получится вообще совсем не то, чего хотел маг (''«сделать хотел грозу, а получил козу»''). 4 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Неверное применение магии приведёт к взрыву, открытию дыры в пространстве, появлению ужасного монстра или какой-нибудь другой магической аварии, с последствиями которой горе-колдуну придётся разбираться. 5 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
** Цена любой ошибки в магии — смерть заклинателя, а то и [[Участь хуже смерти|что-нибудь]] [[Вещи, которые лучше не знать|похуже]]. 6 уровень комфорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' Дом мага — хорошая крепость? '''&lt;br /&gt;
** Дом мага — это отдельная вселенная, которая на всех уровнях в его власти. Даже маги равного уровня проиграют уже тогда, когда зайдут к нему в гости. 1 уровень.&lt;br /&gt;
** Зайти в дом мага без приглашения, это как связать себе конечности и подать себя на стол. От магических сканеров не скрыться, в охранники нанялись такие солидные товарищи, как драконы и демоны, кроме того гостей обрадуют пространственно-временные искажения, которые запрут их в бесконечном цикле, если те не помрут. Помимо этого, тут под властью мага могут быть и другие физические законы, в общем, без других магов и более могущественных сущностей не обойтись. 2 уровень.&lt;br /&gt;
** Вторжение на территорию магов доставит серьёзные проблемы. Охранники требуют опытного ведьмака, ловушки придётся искать профессиональным следопытам, могут быть простые пространственные фокусы, вроде телепортов незваных гостей. А экспедиция простых смертных повезёт, если трупы (свои) оставит. 3 уровень.&lt;br /&gt;
** Магические ловушки доставят проблем приключенцам-новичкам, а охрана добьёт выживших. Может понадобиться помощь другого мага или магического устройства. 4 уровень.&lt;br /&gt;
** Можно оборудовать сигнализацию, чтобы подготовиться к побегу или борьбе. Или ловушки, которые годятся против неподготовленных вторженцев. 5 уровень.&lt;br /&gt;
** Магия не защитит дом чародея от элементарных домушников. В случае шухера повезёт, если получится бежать. 6 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' Какие требования к подготовке мага? '''&lt;br /&gt;
** Вокруг мага находится, можно сказать, мини-вселенная, которая в его полной власти. Может заморозить жертву во времени и пространстве, даже не повернувшись к ней. Может отменить вражескую магию на уровне законов, или перевернуть её действие так, чтобы она покарала самого кастера. 1 уровень.&lt;br /&gt;
** Маг по определению всегда готов, внезапная смерть от оружия магглов ему не грозит, а магию колдануть он всегда способен, хоть через несколько часов, хоть годы подряд. 2 уровень.&lt;br /&gt;
** У мага есть [[тактическое ясновидение]], барьеры и тело, скорее всего, прокаченно. Может есть и такие подлянки, как аварийная телепортация, поэтому убийство мага требует настоящих профессионалов, хорошего планирования и антимагических предметов. 3 уровень.&lt;br /&gt;
** Можно кое-как защититься от стелсовиков, по крайней мере, если он не научился антимагии, да и изнурить мага куда труднее, но это всё-таки реальная опасность. 4 уровень.&lt;br /&gt;
** Требования к ресурсам поменьше и крестьяне может и не поднимут колдуна на вилы (если они нападут в лоб армией в 2-3 юнита), а вот быстрый враг, охотники на колдунов или ассасин вряд ли оставят шанс для этого чернокнижника. 5 уровень.&lt;br /&gt;
** Любое или почти любое колдунство требует ограниченных ресурсов, так что магически изнурить мага дело не сложное. А при внезапном нападении он вообще обречён. 6 уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' Классовая солидарность магов '''&lt;br /&gt;
** Маги свято чтут принцип «Один за всех, и все за одного». Они настойчиво будут предлагать собрату последнюю рубашку, а он столь же настойчиво будет утверждать, что она им нужнее. Если маг и пошёл против мага, то это было давно и неправда. 1 уровень.&lt;br /&gt;
** Магократия всё ещё вовсю старается сделать жизнь магов, независимо от их статуса, максимально комфортной. Ворон если и клюёт глаз ворону, то только тому, кто собирался конкретно навредить остальным воронам. 2 уровень.&lt;br /&gt;
** Маги разделены на несколько фракций, не слишком враждебных, но есть уже разница между членами различных групп. В магократиях уже неиллюзорное расслоение на престижных и простых магов, пусть последних и стараются не слишком обделять. 3 уровень.&lt;br /&gt;
** Фракции уже конкретно враждуют или относятся друг к другу как государства в приземлённых сеттингах. В магократиях уже явная и кричащая иерархия с магическими «боссами качалок», «аристократами» и «простолюдинами». 4 уровень.&lt;br /&gt;
** Классовая солидарность практически отсутствует, у мага могут быть симпатичные ему люди (или иные существа), но к магам как таковым у него отношение весьма холодное. В магократиях магическим «простолюдинам» жить не сильно лучше, чем в магофобском обществе, а магические «аристократы», скорее всего, занимаются только интригами против друг друга, изредка прерываемые карами на магглов и недомагов. 5 уровень.&lt;br /&gt;
** Для мага другие максимум полезный ресурс/инструмент. 6 уровень.&lt;br /&gt;
NB: для этого пункта можно давать несколько оценок. То бишь, как для магического общества в целом, так и для отдельных фракций. Например, магическое общество может быть разделено на несколько не слишком дружных фракций (4). Но в обществе Сладкохлебных поехавших практическое полное единство и атмосфера доброжелательности (2), у Вилочных Братишек есть расслоение на «фаворитов» Главного Братишки и остальных, но в основном они всё-равно дружны и едины (3). Полковники отличаются эгоизмом и способны подставлять друг друга, пусть и не слишком часто (4), а у Капитанов устроена настоящую тиранию (5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — Маги — почти что боги этого мира, которые легко получают то, что хотят, мало трудятся чтобы получить силы, находятся в безопасности, любимы, уважаемы и могущественны.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,49 — Маги находятся в верхах общества, хотя у них не все идеально.&lt;br /&gt;
* От 2,50 до 2,99 — Быть магом здесь весьма круто, однако есть и куда более хорошие альтернативы.&lt;br /&gt;
* От 3 до 3,49 — Маг — это просто профессия, причем нередко с неприятными побочками. Но все же маги живут лучше многих людей.&lt;br /&gt;
* От 3,50 до 3,99 — Быть магом в таком мире достаточно неприятно, что бы многие не хотели ими быть даже если появится возможность. Но полученные возможности в какой-то мере компенсируют проблемы.&lt;br /&gt;
* От 4 до 4,50 — Быть магом в таком мире откровенно паршиво, и маги жалеют о том что ими являются, но убивать магов все таки не будут….по крайней мере массово, потому что они кому-то нужны.&lt;br /&gt;
* От 4,51 до и выше — Наличие магических сил сломает вашу жизнь, но это ненадолго — всё равно она закончится быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Magic 2.0]] =====&lt;br /&gt;
1,86 для средневековых волшебников — волшебники делают что хотят, но большинство являются нормальными парнями, которые просто не хотят заниматься нормальной работой. Почти все из них — ботаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,68 для колдуний с Атлантиды — эти управляют своим городом и являются элитой общества. Обычные граждане занимаются мелкой деятельностью или являются прислугой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — и средневековые волшебники, и колдуньи с Атлантиды самоуправляются (Атлантида вообще является независимым государством).&lt;br /&gt;
* 1 (для волшебников) — король Артур зависим от волшебников и даже не умеет принимать собственные решения. 2 (Атлантида) — колдовской триумвират Атлантиды имеет гораздо больше непосредственного влияния на жизнь граждан нежели совет волшебников в средневековой Англии.&lt;br /&gt;
* 2 — волшебники запрещают друг другу изменять живое тело. Это одно из немногих строгих правил.&lt;br /&gt;
* 2,5 (для волшебников) — многие уважают волшебников, но есть и те, кто им завидует. 2 (Атлантида) — большинство простых смертных в Атлантиде уважают колдуний, управляющих городом.&lt;br /&gt;
* 2 (для волшебников) — к ним обращаются для решения проблем. 1 (Атлантида) — город построили колдуньи, так что они им и управляют. Все колдуньи являются элитой своего общества.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство людей живут как жили. Магия особо не влияет на их жизни.&lt;br /&gt;
* 1 — волшебники ужасно ленивы. Поголовно все используют магию в быту. То же самое касается и колдуний.&lt;br /&gt;
* 1 — всем плевать с кем там спит волшебник. Вот только большинство из них — ботаны, так что с прекрасным полом общаться не умеют. Колдуньи нередко спят с собственными слугами. Никто, правда, не спешит обзаводиться детьми, ведь все маги вечно молоды. Единственное исключение — Мартин и Гвен, да и то в шестой книге.&lt;br /&gt;
* 1 — только Гвен удавалось довольно долго скрывать свои способности. В шестой книге, Мартин и Гвен живут в наше время и притворяются обычными людьми, хотя Мартин и работает фокусником в викторианском [[Великий Смог|Лондоне]].&lt;br /&gt;
* 3 (в средневековье и Атлантиде) — многие в этих эпохах знают о существовании магии, но волшебники и колдуньи скрывают как её творить. Используемые ими программы-оболочки обычно ограничивают кто имеет право запускать макросы. А чтобы писать свои, необходимы знания программирования, которые неподвластны обычному средневековому крестьянину или античному рыбаку.&lt;br /&gt;
* 5 (в средневековье) — да, король Артур никогда собственно и не правил, но общество целиком не зависит от волшебников. 2 (Атлантида) — город был создан и функционирует только благодаря присутствию колдуний.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — любой, кто обнаруживает файл, уже по-определению должен быть неплохим компьютерным спецом. Остальное — дело техники. Обычно нескольких недель обучения под действительным волшебником достаточно для того, чтобы самому стать полноценным волшебником.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Мартин и Гвен живут нормальной жизнью в шестой книге, правда некую бытовую магию всё жи используют, только чтобы дети не заметили.&lt;br /&gt;
* 2 — волшебники могут устанавливать зоны, где не работает магия. Этим обычно пользуются злодеи против главных героев.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Колесо Времени]] =====&lt;br /&gt;
'''Айз Седай Белой Башни'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,32 — быть Айз Седай круто, но чревато проблемами с людьми.&lt;br /&gt;
* 2 — Айз Седай являются подданными Белой Башни и города-государства Тар Валон и, в её пределах, подчиняются её законам.&lt;br /&gt;
* 1,6 — за пределами Белой Башни даже короли предпочитают без большой необходимости не мешать Айз Седай. Единственное исключения — Орден Детей Света, который Айз Седай преследует. В пределах Башни порядки довольно-таки либеральные.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Три Клятвы запрещают Айз Седай лгать, создавать оружие при помощи магии и использовать саму магию, как оружие. Однако в этих правилах существуют оговорки, кроме того Айз Седай научились в ряде случаев обходить эти клятвы, формально их не нарушая.&lt;br /&gt;
* 3,5 — обычные люди боятся Айз Седай и стараются держаться от них подальше. Однако в некоторых случаях всё равно вынуждены идти к ним на поклон.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Айз Седай активно участвуют в политике, пусть и не на первых ролях, и живут припеваючи.&lt;br /&gt;
* 2,5 — большинство людей уверены, что проявление у их дочери магических способностей — скорее плохо, чем хорошо.&lt;br /&gt;
* 2 — обученная Айз Седай имеет право применять магию по своему усмотрению, в том числе в быту.&lt;br /&gt;
* 3,5 — большинство Айз Седай предпочитают вообще не связывать себя брачными узами, ибо за долгие века матриархата среди них выработалось презрительно-высокомерное отношение к мужчинам. На немногих Айз Седай, вступивших в брак, коллеги смотрят очень косо, но терпят.&lt;br /&gt;
* 2,5 — у Айз Седай есть набор средств для определения магического дара, но среди них не так много тех, кто странствует по городам и странам в поисках девушек с магическим даром. А материк, на котором соит Белая Башня, ох как велик!&lt;br /&gt;
* 4 — об Айз Седай и их магии знают все, но изучать её могут только девушки с магическим даром.&lt;br /&gt;
* 4 — большая часть умений Эпохи Легенд, вроде создания артефактов и магических перемещений, утрачена и собственно магия даже среди самих Айз Седай играет далеко не первостепенную роль. Главное предназначение Белой Башни — сохранение и приумножение знаний вообще.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — все знают про Белую Башню и примерно представляют, где она находится.&lt;br /&gt;
* 3,5 — потеря способности к магии оборачивается тяжелейшей [[Магическая ломка|магической ломкой]], ведущей к безумию и/или смерти.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аша`маны Чёрной Башни (в период лидерства Мазрима Таима)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3,68 — Аша`маном быть опасно, и полученные от магии преимущества не компенсируют свалившихся неудобств.&lt;br /&gt;
* 4 — более-менее свободно Аша`маны чувствуют себя только в Чёрной Башне.&lt;br /&gt;
* 5 — в большинстве стран мужчины, занимающиеся магией, стоят вне закона. Также на них охотятся Айз Седай из Красной Айя.&lt;br /&gt;
* 1 — ни о каких запретах для Аша`манов на страницах цикла не говорится.&lt;br /&gt;
* 5 — за три с лишним тысячи лет после Разлома Мира люди усвоили, что мужчина, обращающийся к магии — смертельно опасный безумец, так что Аша`маны обычно вызывают только страх и ненависть.&lt;br /&gt;
* 3 — по статусу равны обычным солдатам.&lt;br /&gt;
* 5 — больше трёх тысяч лет страха перед мужчинами, владеющими магией, не прошли даром.&lt;br /&gt;
* 1 — в Чёрной Башне Аша`манам прямо предписывается как можно больше работ выполнять при помощи магии.&lt;br /&gt;
* 3,5 — общество не одобряет самого существования Аша`манов, так что найти партнёршу — большая проблема.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, многие из них создали семьи до прихода в Башню.&lt;br /&gt;
* 4 — долгое время скрывать магические способности невозможно — порча на мужской части местного источника магии рано или поздно заставит Аша`мана проявить себя.&lt;br /&gt;
* 3 — жуткие рассказы о мужчинах-магах для многих жителей этого мира (особенно в глубинке) считаются сказками.&lt;br /&gt;
* 4 — Аша`маны играют важную роль в противостоянии силам Тёмного, но это не слишком афишируется, как и само существование Аша`манов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4,5 — три с половиной тысячи лет мужчинам не позволялось колдовать, так что работать с мужской половиной источника магии приходится буквально учиться с чистого листа. Разве что помогут более опытные товарищи.&lt;br /&gt;
* 5 — порча на мужской половине источника рано или поздно приведёт к безумию и смерти.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дамани Шончанской Империи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4,21 — пожалуй, проявление магических способностей — самое большое несчастье, которое может приключиться с девушкой, в пределах Шончанской Империи или на покорённых Империей землях.&lt;br /&gt;
* 5 — ''дамани'' по своему статусу приравниваются к [[Мы для них животные!|животным]].&lt;br /&gt;
* 5 — девушка с магическими способностями в Империи должна быть либо обращена в ''дамани'', либо убита. Сами ''дамани'' в процессе обучения проходят через полную ломку личности и слепо подчиняются своим Вожатым-''сул`дам''.&lt;br /&gt;
* 5 — ''дамани'' делает только то, что велит ей Вожатая. Попытки колдовать самостоятельно вызывают боль и отторжение, даже если Вожатой рядом нет.&lt;br /&gt;
* 4 — ''дамани'' не боятся, но и не уважают.&lt;br /&gt;
* 5 — как уже сказано, ''дамани'' приравнены к животным.&lt;br /&gt;
* 4,5 — шончан дико боятся магии, так что любое проявление у девушки неконтролируемых магических способностей вызовет шок у окружающих, да и у неё самой.&lt;br /&gt;
* 5 — любое постороннее колдовство пресекается Вожатой.&lt;br /&gt;
* 4 — ''дамани'' приравнены к животным, а секс с ними — к [[зоофил]]ии.&lt;br /&gt;
* 3 — у шончан есть артефакты, позволяющие определять наличие магических способностей. Выявление потенциальных волшебниц — дело государственной важности и поставлено на широкую ногу.&lt;br /&gt;
* 4 — люди знают кто такие ''дамани''.&lt;br /&gt;
* 2,5 — дамани — чуть ли не основная ударная сила имперской армии, да и в мирных целях их магия применяется широко.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4,5 — кое-какие знания об обучении ''дамани'' передаются среди Вожатых, но ни о каких учебниках и школах речи не идёт.&lt;br /&gt;
** Есть, правда, ''дер’сул’дам'' — но они занимаются не непосредственным обучением ''дамани'', а обучением самих Вожатых.&lt;br /&gt;
* 4 — ''дамани'', не желающую колдовать, её Вожатая может наказать очень сильно. Но убивать не посмеет — ''дамани'' слишком ценны для Империи, и их слишком мало (меньше, чем Вожатых).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ищущие Ветер у Морского Народа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,88 — Ищущие Ветер очень важные персоны, но связаны множеством законов и обычаев, так что, в сущности, по своему положению мало отличаются от остальных представителей Морского Народа.&lt;br /&gt;
* 2 — Ищущие Ветер подчиняются общим законам.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Ищущая Ветер, не подчиняющаяся законам, может опуститься на самое дно иерархии Морского Народа, независимо от того, насколько она сильна в магии и какое высокое положение занимает.&lt;br /&gt;
* 4,5 — формально о каких-либо запретах на магию в книге не говориться, но Ищущим предписывается применять магию только в пределах своих должностных обязанностей.&lt;br /&gt;
* 1,5 — на любом корабле Ищущая Ветер — второй человек в иерархии, после капитана (Госпожи Парусов).&lt;br /&gt;
* 2 — как же сказано, Ищущие Ветер в иерархии Морского Народа стоят сразу за правителями.&lt;br /&gt;
* 2 — получить возможность стать Ищущей Ветер — большая удача.&lt;br /&gt;
* 5 — Ищущие Ветер должны применять магию только в рамках своих обязанностей.&lt;br /&gt;
* 1 — контроля нет.&lt;br /&gt;
* 3 — у Ищущих Ветер наверняка есть свои способы, а поскольку на каждом корабле есть Ищущая, то девушке с магическими способностями от её взгляда не укрыться.&lt;br /&gt;
* 4 — среди Морского Народа все знают об Ищущих Ветер.&lt;br /&gt;
* 2 — именно на магическом таланте Ищущих, заключающемся во влиянии на погоду, зиждется превосходство флота Морского Народа над флотами других стран и благосостояние самого народа.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,5 — школ нет, учебников тоже, но компетентных учителей всегда в достатке.&lt;br /&gt;
* 3,5 — как и у Айз Седай.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Трилогия Бартимеуса]] =====&lt;br /&gt;
Уровень комфорта — 3,27. Люди недолюбливают чернокнижников, и они малополезны для общества, скорее заставляя его деградировать чем развиваться, но они элитка общества захватившая власть над государством, и чернокнижникам почти никто и ничто не указ.&lt;br /&gt;
* 1 — в Британии своим бублик, прочим &amp;lt;s&amp;gt;дырка от этого бублика&amp;lt;/s&amp;gt; статья, в Италии с этим немногим помягче. Бьют здесь только тех, кто попался.&lt;br /&gt;
* 3.5 — в конце концов государством тоже правят чернокнижники, так что надавить при необходимости оно вполне может. Но все же давление на '''демонологов''', коими все чернокнижники и являются, дело чреватое изрядными проблемами если переборщить.&lt;br /&gt;
* 2.5 — некоторых демонов вызывать запрещено.&lt;br /&gt;
* 3 — очень многие хотят стать чернокнижниками, но их постоянный беспредел и скотское отношение к окружающим несет свои плоды.&lt;br /&gt;
* 1.5 — зависит от чернокнижника, но все же факт того что ты чернокнижник, раскрывает очень многие двери.&lt;br /&gt;
* 2 — в конце концов это путевка в жизнь, не так ли?&lt;br /&gt;
* 2.5 — демоны на побегушках, это не слишком разумно, но в порядке вещей.&lt;br /&gt;
* 4 — магам Великобритании плодиться запрещено.&lt;br /&gt;
* 1.5 — достаточно ее просто не использовать, но чернокнижникам это непривычно и неприятно, некоторые могут и не сдержаться.&lt;br /&gt;
* 3 — большинство примерно представляют как работают чернокнижники, но о-очень примерно.&lt;br /&gt;
* 4 — кое-что от чернокнижников зависит, но не слишком многое.&lt;br /&gt;
* 6 — практически все чернокнижники являются паразитами на социуме, без простецов они выжить неспособны.&lt;br /&gt;
* 3.5 — без поддержки чернокнижников материалы для обучения достать почти невозможно, а чтобы пойти учиться нужно минимум порвать с семьей.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, Китти это удалось.&lt;br /&gt;
* 2.5 — физических последствий особых не будет, но от потери высокого статуса недолго и крышей поехать с горя.&lt;br /&gt;
* 1.5 — устойчивость простолюдинов к магии есть природное явление, когда процент нечуствительных начинает превышать некоторую величину — мракократия обычно рушится.&lt;br /&gt;
* 4; обычно имеющий хоть какую-то власть чернокнижник представляет собой садиста-маньяка с полностью атрофировавшейся эмпатией, но увы — внешнее его поведение остается достаточно рациональным. Впрочем, это не эффекты чернокнижия как такового.&lt;br /&gt;
* 3 — чем могущественней создание из Иного Места, тем сложнее за ним контроль и разрушительнее последствия выхода сущности из-под контроля.&lt;br /&gt;
* 5.5 — естественный отбор выкашивает особо неумелых чернокнижников: демоны находят их очень даже вкусными.&lt;br /&gt;
* зависит от опытности и отмороженности демонолога, варьируется от 2 (мерзавцы вроде Лавлейса) до 6.&lt;br /&gt;
* 5 — ограничений на ресурсы нет, но и на хороший стелс — тоже нет. Без охранителей своей тушки чернокнижник обречен.&lt;br /&gt;
* 6 — тут демонологи дадут фору даже Темным Эльдар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Harry Potter]] =====&lt;br /&gt;
Уровень комфорта — 2,90 для современной Британии, 3 для США 20-х годов. Магическое общество существует среди магглов, но держится особняком, не лезет в их дела и соблюдает анонимность, отслеживая все попытки обратного.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вся деятельность магов контролируется Министерствами, и за счет необходимости не палиться перед магглами этот контроль сильнее, чем в обычном государстве.&lt;br /&gt;
* 4 — магия отслеживается, колдовать не при своих запрещено (с некоторыми оговорками). Ну а если начать беспределить — могут и убить.&lt;br /&gt;
* 3 — при магглах использовать магию запрещено в принципе, ибо риск обнаружения. Среди самих магов запрещены Непростительные заклинания и Тёмные искусства.&lt;br /&gt;
* 3,5 — сложно сказать, ибо все шифруются. Можно только предположить, что тут всё зависит от ситуации, но и прятаться без причины маги не стали бы, так?&lt;br /&gt;
* 3 — маги не особо-то лезут в общество магглов, в том числе и потому, что надолго из него выпадают, но в случае необходимости наверняка смогут расположиться с комфортом, если не попадаться перед своими, применяя магию.&lt;br /&gt;
* 2,5 — опять же, по-разному. Кто-то в восторге, кто-то вроде Дурслей — в штыки, но попыток убийств вроде не было.&lt;br /&gt;
* 3 — среди своих маги колдуют постоянно, а особо сложные заклинания вызывают уважение.&lt;br /&gt;
* 2 — законодательных ограничений нет, вон сколько полукровок. Но в среде аристократов всякие поборники чистоты крови очень недовольны разбавлением крови и мезальянсами.&lt;br /&gt;
** 4 для США 20-х годов — там браки с «немагами» строго запрещены.&lt;br /&gt;
* 1,5 — маги никак не отличаются от людей биологически (по крайней мере у магглов нет возможности достоверно определить маг ты или нет). Но если не применять магию совсем, не «сливая» её куда-нибудь аккуратно — будешь попадаться на магических выбросах.&lt;br /&gt;
* 1 — о магах знают только те, кому положено знать, в основном высшие правительственные чины и члены семей. И это тщательно контролируется.&lt;br /&gt;
* 5 — магглы прекрасно обходятся и без магов.&lt;br /&gt;
* 2 — экономика у магов автономна, а значит магическое сообщество не сильно пострадает. Конечно, волшебники, находящиеся в близких отношениях с магглами, сильно расстроятся, да и профессии, связанные со взаимодействием с магглами, тоже исчезнут, но в целом маги смогут успешно приспособиться, да и необходимость в Статуте Секретности отпадёт.&lt;br /&gt;
* 1 — без комментариев.&lt;br /&gt;
* 2,5 — отказываться от силы магам очень неприятно, но по большей мере из-за того, что это выкинет их из магического социума и приравняет к сквибам. А жить среди магглов такому магу некомфортно: документальных привязок мало или нет, представления об обществе фрагментарные, бредовые или устаревшие, валюта другая… в общем, жизнь как у беженца-нелегала, разве что язык знаешь.&lt;br /&gt;
** Однако Ариана, сестра Дамблдора, пыталась подавлять магию, что ее, в конце концов, и погубило.&lt;br /&gt;
*** Ариана была обскуром, из-за чего попросту не могла контролировать свою стихийную магию.&lt;br /&gt;
* 1 — об антимагии как таковой ничего не известно.&lt;br /&gt;
** Однако есть способы защиты от конкретных заклинаний - запрет на трансгрессию на территории, запрет трансфигурации на субстанцию, запрет Манящих Чар на предмет... Кроме того, есть существа, пусть и уязвимые для магии, но с трудом, взять хотя бы хвосторогу.&lt;br /&gt;
* 3 — частые занятия чёрной магией могут изуродовать душу.&lt;br /&gt;
* 4 — дети-маги и (намного реже) взрослые (судя по 17-летнему Гарри Поттеру, который в состоянии аффекта атаковал Волдеморта) способны на стихийную магию. Кроме того, есть заклинания (такие, как Адский огонь), которые при применении легко выходят из-под контроля.&lt;br /&gt;
* 4 — ошибка в заклинании может повлечь неприятные последствия, но не катастрофические.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически маг может неплохо защитить свой дом. Простой же маггл в хорошо защищённый дом магов не то что не попадёт — он его даже не обнаружит.&lt;br /&gt;
* 5 — маг без палочки практически беззащитен, да и с палочкой может стать жертвой внезапной атаки.&lt;br /&gt;
* 4 — в магической Британии была конкретная гражданская война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Досье Дрездена]] =====&lt;br /&gt;
Уровень комфорта 2,41, во многом потому что Белый Совет волнуют только особо тяжёлые преступления, а сами государства на полном серьёзе игнорирует факт существования всех этих магов.&lt;br /&gt;
* 2,5 — а никаких причин для контроля и нет, ибо государство подобно всех обычным людям старательно не замечает весь магический мир. С другой стороны, у самих магов есть Белый Совет, который бдит за магами и их преступления в магической сфере.&lt;br /&gt;
* 5 — нарушение списка правил тут же приводит к тому, что за тобой высылают команду убийц Совета. А вот государство ничего не делает.&lt;br /&gt;
* 2 — ограничение есть не на отдельные дисциплины, а на методы применения — для контроля чужого разума, убийств, изучения будущего.&lt;br /&gt;
* 2 — как показывает практика, большая часть из тех, кто узнал о том, что Гарри действительно маг, — а смеющиеся над строчкой «чародей» в жёлтых страницах, — уважают его. С другой стороны, других-то людей он не допустил бы до подобного.&lt;br /&gt;
* 3 — маги могут совсем неплохо заработать на жизнь, используя свои талант. То бишь — не как Гарри.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по разному, в зависимости от человека.&lt;br /&gt;
* 2 — да никого не волнует с какими целями вы будете её использовать, только если вы не нарушаете запреты.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — вообще маги живут до трехсот лет, а переломы у них срастаются без каких-либо следов, явно должно быть заметно специалисту.&lt;br /&gt;
* 1 — люди всеми силами стараются избегать мысли о том, что в мире существует магия и вообще весь местный зоопарк, любыми методами. Даже человека, на которого напала толпа зомби пришлось долго убежать, что они… ну, мертвы.&lt;br /&gt;
* 2 — нет, а кто кроме магов будет решать проблемы потустороннего мира, которые могут выплеснуться в реальный мир? Хотите ещё одни Тёмные Века?&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — учебники точно есть, равно как и система ученичества.&lt;br /&gt;
* 1 — ничего. Разве что талант к магии постепенно потеряется.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Кодекс Алеры]] =====&lt;br /&gt;
1,96 — магией так или иначе владеют все алеранцы, правящая элита — самые сильные маги из всех. У Граждан и Верховных Лордов в обществе есть как права, так и обязанности. А вот НЕ быть магом в Алере — действительно проблема.&lt;br /&gt;
* 2 — маги и есть обычные граждане.&lt;br /&gt;
* 5 — Серая Башня специально была построена, чтобы показать, что даже Первый Лорд подсуден и не всемогущ.&lt;br /&gt;
* 1 — что угодно в пределах государственных законов.&lt;br /&gt;
* 2 — быть магом хорошо, а быть хорошим магом — еще лучше.&lt;br /&gt;
* 1 — могущественные заклинатели образуют аристократию Алеры.&lt;br /&gt;
* 2 — обладателя больших способностей считают везунчиком.&lt;br /&gt;
* 2 — все алеранцы ежедневно используют бытовую магию.&lt;br /&gt;
* 3 — а вот тут все серьезно. Долгом Граждан и Лордов считается передать свои способности по наследству, поэтому супруг/супруга должны также быть выдающимися заклинателями. Законодательных ограничений нет, но общественное мнение бдит.&lt;br /&gt;
* 1 — пока человек не призывает фурий, узнать, насколько он силен в магии, невозможно.&lt;br /&gt;
* 4 — заклинательство — общедоступно, но кое-какие подробности (насчет Великих Фурий, например) семьи Лордов предпочитают держать в секрете.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вся алеранская цивилизация построена на магии фурий. Более того, без контроля со стороны заклинателей, одичавшие фурии вполне могут серьезно сократить численность имперцев. А ведь есть еще соседи…&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — есть Академия, да и вне ее учителей найти не сложно.&lt;br /&gt;
* 1 — надолго от фурий никого не отрезали, но непохоже, чтобы это несло какие-то негативные последствия.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Grishaverse]] =====&lt;br /&gt;
'''Равка'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — все гриши военнобязанные и должны находиться на службе у правителя Равки. При выявлении у ребёнка способностей к Малой Науке его сразу же забирают в Малый Дворец.&lt;br /&gt;
* 4 — гриши обязаны подчиняться властям Равки и собственному руководству. Нарушители приравниваются к дезертирам.&lt;br /&gt;
* 1,5 — скверна нормативно не запрещена, но к гришам осуществляющим такие манипуляции «коллеги» относятся как к полным отморозкам&lt;br /&gt;
* 1,5 — гриши как защитники Равки пользуются уважением в народе (хотя и с некоторой примесью страха), а особо могущественных или обладающих необычным даром гришей почитают как святых&lt;br /&gt;
* 2 — гриши военная элита Равки, а руководство Гришей имеет серьёзный политический вес&lt;br /&gt;
* 2 — большинство равкианцев считают рождение с даром удачей, так как это гарантирует достойную и обеспеченную жизнь&lt;br /&gt;
* 1 — способности гришей широко применяются в различных сферах&lt;br /&gt;
* 1 — нет ограничений&lt;br /&gt;
* 2 — вычислить гриша, не использующего свою силу можно с помощью гришей со способностями усилителя. Таковые встречаются редко, но у Равки имеются в достаточных количествах, что бы вовремя выявлять Гришей, которые не особо скрываются&lt;br /&gt;
* 4 — большая часть существующей информации о гришах известна всем желающим. Другой вопрос насколько достоверна эта информация.&lt;br /&gt;
* 3 — даже после гражданской войны, Вторая Армия — главный военный козырь Равки, на её пополнение брошены огромные средства, а без неё двуглавый орёл рискует утратить часть территорий, а то и вовсе прекратить существование в качестве суверенного государства. Однако, реформы Николая Ланцова направлены в том числе и на снижение этой зависимости, в случае их успешной реализации, Равка сможет существовать и без Гришей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — в Малом Дворце гришей обучают управлять их даром, а кроме того дают в целом весьма достойное образование (военная элита как-никак)&lt;br /&gt;
* 3 — при длительном отказе от применения своей силы, гриш обречён на проблемы со здоровьем и/или психикой&lt;br /&gt;
* 1 — антимагия сама по себе отсутствует, хотя фактически для того что бы обезвредить гриша достаточно лишить его возможности двигать руками&lt;br /&gt;
* 2 — особо сильные гриши, живущие веками, конечно имеют некоторые психологические особенности, но напрямую использование силы гришей психике не вредит&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Уровень комфорта:2,13 — гриши в Равке, как уже было сказано, военная элита, обеспеченная деньгами и достойной жизнью. Лица, руководящие Второй Армией, уступают в политическом влиянии только королю, а в общественном только королю и церкви. Равка считается наиболее благоприятной страной для гришей и стремится защитить их не только на своей земле, но и в других странах. С другой стороны все гриши, включая их руководство — слуги правителя Равки, а за свой статус необходимо платить кровью на войнах, в которых Равка регулярно участвует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Керчия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — для Совета приливов, 5 для остальных (де юре конечно гриши — обычные граждане, но де факто большинству из них навязали договоры, превращающие почти в рабов)&lt;br /&gt;
* 1 — для Совета приливов (выходят из своих башен только когда захотят того сами, имеют такое значение для государства, что спокойно могут уничтожить столичную Ратушу или сорвать имеющий международное значение аукцион, если это затрагивает их интересы), 4 для остальных&lt;br /&gt;
* 1 — для Совета приливов, 5 для остальных (опять же из-за кабальных договоров)&lt;br /&gt;
* 2 — для Совета приливов, 3 для остальных (отношение как к опасным, но важным инструментам)&lt;br /&gt;
* 2 — для СП (Совету приливов все сходит с рук из-за его значения для Керчии, однако сам СП в политику особо не лезёт и вмешивается только в случае если напрямую затронуты интересы самого Совета), 4 для остальных (как уже было отмечено де юре гриши такие же граждане, как и все)&lt;br /&gt;
* 3 — обычные люди гришей побаиваются, а в случае разглашения дара найдется немало желающих либо избавиться от владельца, либо поработить его&lt;br /&gt;
* 1 — для этого здесь гришей в основном и используют&lt;br /&gt;
* 1 — ограничения отсутствуют&lt;br /&gt;
* 2,5 — способ определения гришей описан в пункте про Равку, но в Керчии этим методом особо не пользуются, так что если не отсвечивать, то вполне можно жить обычной жизнью, если не нарвешься на кергудов&lt;br /&gt;
* 4 — большая часть существующей информации о гришах известна всем желающим. Другой вопрос насколько достоверна эта информация. Для Совета приливов — 2, кроме того что его члены очень сильные и по-видимому очень древние проливные о его составе, истинных целях и способностях почти ничего не известно.&lt;br /&gt;
* 3 — для СП: без Совета приливов защита Керчии будет серьезно ослаблена, кроме того страна сразу окажется под угрозой завоевания Шуханом. Для остальных же гришей Керчии — 4.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — специальное образование для гришей в Керчии отсутствует&lt;br /&gt;
* 3 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 1 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Уровень комфорта: для обычных гришей 3,26 — гришу в Керчии приходится думать как избежать кабальных договоров, лап работорговцев, а с некоторых пор и вездесущих кергудов. В случае раскрытия сделать это тяжело. Однако, благодаря своим способностям гриш в Керчии может вести относительно комфортную, хоть и редко когда свободную жизнь, если конечно работодатель-господин не экспериментирует с паремом. Для Совета Приливов 2 — СП надежно защищает Кеттердам от вражеского флота, управляет уровнем воды в его гаванях и кроме того держит под водой перешеек между Шуханом и Керчией, не позволяя Шухану завоевать Керчию без флота. Учитывая силу СП, он не является ключевым фактором керчийской политики только потому, что эта политика ему особо не интересна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фьерда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 — если выяснилось что ты дрюсье (ведьма), то долго ты во Фьерде не проживёшь. Если не успеешь как можно быстрее покинуть страну, то быструю смерть можно считать благоприятным исходом.&lt;br /&gt;
* 6 — считаетя что сама суть магии противна богу Джелю, а её носители подлежат немедленному уничтожению, либо использованию в качестве живого оружия со сломанной наркотиком психикой и очень быстро умирающим телом&lt;br /&gt;
* 6 — проклятым ведьмам во Фьерде запрещено даже существовать&lt;br /&gt;
* 4,5 — носителей силы гришей почти все боятся и ненавидят, хотя с недавних пор в страну стал активно проникать равкианский культ святых с крайне положительным отношением к гришам, но сами сторонники этой веры во Фьорде пока считаются опасными еретиками&lt;br /&gt;
* 6 — дрюсье не должны жить&lt;br /&gt;
* 5 — мирные жители скорее всего будут в ужасе, а скоро появятся дрюскели, ставящие своей целью полное уничтожение «ведьм»&lt;br /&gt;
* 6 — уже за само обладание этой силой убивают&lt;br /&gt;
* 1 — но хотя отдельно это не регулируется, если ребёнок унаследует силу, то его тоже убьют, а если не унаследует, то он все равно будет изгоем&lt;br /&gt;
* 2,5 — фьерданцы не стесняются использовать гришей усилителей в качестве рабов для выявления гришей, кроме того дрюскелям достаточно слуха о наличии у кого то способностей гриша, что бы нагрянуть куда угодно&lt;br /&gt;
* 3 — о наличии и примерных способностях «дрюсье» здесь известно всем желающим, дрюскели, специализирующиеся на противостоянии гришам знают об их способностях больше среднестатистического гриша. Однако при этом о самих гришах и о сути их способностей фьерданцы знают только дикие небылицы.&lt;br /&gt;
* 5 — конечно фьерданское руководство лишится мощного образа врага, но в целом без гришей для Фьерды ничего не изменится.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — если что то и удастся изучить то только самому и в большой тайне&lt;br /&gt;
* 3 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 1 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Уровень комфорта: 4,12 — если ты родился гришем во Фьорде, то самое разумное это постараться сбежать из страны. В противном случае ты либо будешь вынужден всю жизнь скрывать свой дар (с известными последствиями для организма) и держаться тише воды ниже травы, либо, что вероятнее, умрешь страшной смертью перед этим возможно еще пожив в качестве безвольного смертника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шухан'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 — в этой стране тебя с высокой вероятностью либо пустят на органы для экспериментов, либо превратят в боевую машину по поиску и отлову своих собратьев&lt;br /&gt;
* 5,5 — некоторым талантливым гришам позволено жить по сути в качестве государственных рабов (в худшем случае вообще в качестве наркозависимых солдат смертников). Остальным см. выше.&lt;br /&gt;
* 5 — а разрешены только некоторые действия необходимые государству&lt;br /&gt;
* 4 — религиозного фанатизма как во Фьорде все же нет, но обычные люди гришей все равно очень не любят&lt;br /&gt;
* 6 — не люди, а живое оружие и материалы для опытов&lt;br /&gt;
* 4 — как повезёт. Вполне вероятно что сдадут государству на опыты, но могут отнестись и по человечески.&lt;br /&gt;
* 1 — Шухан использует силу накачанных паремом гришей для пополнения казны&lt;br /&gt;
* 1 — ограничений по этому поводу нет, гриши ценный ресурс&lt;br /&gt;
* 5 — шуханские кергуды чувствуют силу гришей и охотятся на них по всему свету&lt;br /&gt;
* 4,5 — похоже что шуханцам известно о способностях гришей в чем то даже больше, чем жителям других стран, учитывая все их эксперименты и хоть и абсолютно не этичные, но прорывные научные разработки в этой области&lt;br /&gt;
* 4 — Шухан несколько потеряет в военной и экономической силе, но некритично&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — если что то и удастся изучить то только самому и в большой тайне&lt;br /&gt;
* 3 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 1 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Уровень комфорта: 3,8 — положение гришей здесь ненамного лучше, чем во Фьорде. Сбежать здесь уже мало шансов из-за повышенной активности кергудов, а попав им в лапы ты либо будешь вынужден участвовать в опытах над своими собратьями, либо сам пойдешь на материал для опытов, либо будешь накачан паремом (что с гарантией превращает в безвольного и недолго живущего, но зато очень сильного раба), либо будешь накачан паремом и превращен в кергуда, путем замены большей части тела на механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый Зем'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — зовы здесь обычные граждане&lt;br /&gt;
* 4 — и по идее подчиняются общим законам&lt;br /&gt;
* 1,5 — см. пунтк про Равку&lt;br /&gt;
* 2,5 — зовов многие боятся, но если они используют свои способности во благо людям, то могут заслужить почет и уважение&lt;br /&gt;
* 4 — как уже говорилось выше обычные граждане&lt;br /&gt;
* 2,5 — как повезёт, кто-то испугается, а кто-то с почтением отнесётся к дару&lt;br /&gt;
* 1 — помощь зовов бывает весьма полезна&lt;br /&gt;
* 1 — репродуктивный контроль отсутствует&lt;br /&gt;
* 2,5 — методы описаны ранее, защита от кергудов не предусмотрена&lt;br /&gt;
* 3 — большая часть существующей информации о зовах известна всем желающим.&lt;br /&gt;
* 4 — зовы полезны, но особой важности для земенской политики и экономики не представляют&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1,5 — школа вроде бы существует, но особой популярностью она не пользуется, так как способности все же предпочитают скрывать (что бы избежать угрозы кергудов и дрюскелей для которых земенская граница не помеха)&lt;br /&gt;
* 3 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 1 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт про Равку&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Уровень комфорта: 2,36 — молодая республика даёт и обычным людям и гришам начать новую жизнь. Поэтому некоторые гриши из других стран предпочитают получать убежище здесь, а не в Равке, несмотря на тяжелый и долгий путь. Однако в отличии от Равки гриши здесь не имеют таких возможностей для освоения собственной силы, да и особая защита для них здесь не предусмотрена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Prince of Nothing]] =====&lt;br /&gt;
'''До воцарения Келлхуса:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Маги состоят в Школах, которые могут подчиняться государствам (Имперский Сайк, Водоносы Индары) или не подчиняться (школа Завета, Мисунсаи, Багряные Шпили). Независимых в любом случае уничтожают.&lt;br /&gt;
* 4 — Ты подчиняешься Школе, точка. Все вопросы с государством решает Школа, точка.&lt;br /&gt;
* 3 — запрещен даймос, вызов демонов-сифрангов. Но те, кто достаточно крут, все равно его практикуют. Также колдовать запрещено женщинам.&lt;br /&gt;
* 5 — маги прокляты. ПРОКЛЯТЫ.&lt;br /&gt;
** Фаним относятся к Водоносам с уважением, но они исключение и все равно проиграли Священную войну, после его почти всех Водоносов истребили.&lt;br /&gt;
* 2 — без магов невозможно ни вести войну, ни обороняться от шранков.&lt;br /&gt;
* 4 — ребенка, наделенного даром, можно дорого продать в Школу. Если это мальчик. Девочку убивают без разговоров.&lt;br /&gt;
* 5 — могут и убить, особенно если засветишься в Сумне.&lt;br /&gt;
* 1 — всем плевать, если ты хочешь породить такого же несчастного, как ты сам.&lt;br /&gt;
* 2 — только Немногие могут видеть Немногих. Есть еще тест при помощи куклы-вати, который может выполнить и не-маг, но сама по себе кукла артефакт редкий и дорогой.&lt;br /&gt;
* 3 — школы ревностно берегут свои секреты и не препятствуют распространению суеверий: это помогает лучше беречь секреты.&lt;br /&gt;
* 1 — без магов у человечества нет шансов против Консульта.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — знания можно получить только в Школе. Для женщин все еще хуже: если ты ведьма и тебя не убили еще в детстве, и тебе удалось найти ведьму-наставницу, которую не вычислили и не сожгли, и если она согласится тебя учить…&lt;br /&gt;
* 5 — Отказаться от магии невозможно. Магия — то, что ты есть.&lt;br /&gt;
* 4 — у любой нормальной армии будет целый отряд воинов с хорами, а у любого обеспеченного человека за пазухой будет хора, чтобы швырнуть в зарвавшегося мага&lt;br /&gt;
* 3 — сильнее всего едет психика у магов Завета — если мозг не сломался от Гнозиса, то точно может сломаться от еженощных кошмаров Сесватхи&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''После воцарения Келлхуса:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Маги состоят в Школах, Школы подчиняются Императору.&lt;br /&gt;
* 4 — Ты подчиняешься Школе, точка. Школа подчиняется Императору, точка.&lt;br /&gt;
* 1 — прежние ограничения отменили.&lt;br /&gt;
* 3 — Несмотря на то, что Император официально объявил, что маги не прокляты (да он и сам маг), многие слушают жрецов-ренегатов.&lt;br /&gt;
* 2 — Маги — опора Императора в проведении Великой Ордалии.&lt;br /&gt;
* 2 — Скоростной социальный лифт, даже для девочек.&lt;br /&gt;
* 4 — но многое зависит и от обстановки. Например, применение боевой магии по врагу все только одобрят.&lt;br /&gt;
* 1 — Император заинтересован, чтобы в ряды Ордалии вступили побольше магов.&lt;br /&gt;
* 2 — Тут ничего не изменилось.&lt;br /&gt;
* 3 — Тут ничего не изменилось.&lt;br /&gt;
* 1 — Тут ничего не изменилось.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,5 — хотя для женщин ситуация улучшилась: Император основал Школу Ведьм Свайяла, во главе которой стоит его дочь.&lt;br /&gt;
* 5 — без изменений&lt;br /&gt;
* 4 — без изменений&lt;br /&gt;
* 3 — без изменений&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 3,33 до воцарения Аспект-Императора Келлхуса и 2,83 после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Saga o wiedźminie]] =====&lt;br /&gt;
'''Чародеи Северных Королевств'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,9. Колдуны и чернокнижники — признанная элита Севера, к голосу которой прислушиваются даже короли и аристократы. Тем не менее, ссориться с королями и аристократами опасно даже для чародеев.&lt;br /&gt;
* 1,5 — магам не всё, но очень многое сходит с рук.&lt;br /&gt;
* 2 — на Севере магиков стараются не трогать. Попытки ограничивать их деятельность нарываются на то, что у чародеев есть сильная «крыша» и обширное влияние в немагическом мире.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Капитул запрещает некромантию и гоэтию, но большинству авторитетных чародеев плевать на эти ограничения с высокой колокольни.&lt;br /&gt;
* 2,5 — чародеев на Севере уважают, некоторые ненавидят и все боятся.&lt;br /&gt;
* 1,5 — хоть формально чародеи — лишь важные специалисты и уважаемые люди науки, они имеют огромное влияние в политике, а придворные магики не стесняются спорить с королями в вопросах управления государством — и их слушают.&lt;br /&gt;
* Нет никакого дара, ведь [[магия — это наука]].&lt;br /&gt;
** Есть. Истоки - это дети и подростки с неконтролируемыми магическими способностями которые они используют невольно и без обучения. Если их не учить, то однажды, по мере взросления, они поубивают кучу людей, так как магия начнёт управлять ими, а не они ей.&lt;br /&gt;
** Ещё есть Старшая Кровь - результат генетических экспериментов эльфов. Способны управлять временем и пространством и в теории переносить целые народы куда угодно и когда угодно. В целом более стабильны чем Истоки, но под действием эмоций могут учудить.&lt;br /&gt;
* 1,5 — амулеты и эликсиры покупают почти все, у кого есть на них деньги, но в целом это привычная часть жизни.&lt;br /&gt;
* 1,5 с оговорками — чародеи вообще-то почти поголовно стерильны, так как принимают отравляющие организм эликсиры для повышения способностей и всяких мелочей вроде вечной молодости. Но опять же, магии теоретически может научиться почти любой — только вот на ее изучение нужны крайне немалые деньги и упорство спортсмена в сочетании с кругозором учёного широкого профиля. Но при этом против тех немногих еще может зачинать и рожать детей, направлены усилия небольшой фракции магов, которые безуспешно пытаются протолкнуть обязательную стерилизацию.&lt;br /&gt;
* 4 — тут уже вина самих колдунов, тратящих огромные усилия на поддержание молодости и красоты. Молодость и красоту, полученные магическим путем, отличить от естественных проще простого, знаешь, как выглядит один колдун — знаешь их всех.&lt;br /&gt;
* 3 — в магию не верит только последний идиот, но представления вне ученой среды о ней туманны, чему активно способствуют сами чародеи.&lt;br /&gt;
* 3 — именно так.&lt;br /&gt;
* 6 — чародеи тесно связаны с немагическим сообществом, а с учётом стерильности чародеев, даже при обеспечении базовых потребностей в отдалённой перспективе им грозит вымирание.&lt;br /&gt;
* 1 — школы магии Бан Ард и Аретуза, в которых чародейству обучают за немаленькие деньги — один из основных источников дохода Капитула.&lt;br /&gt;
* 2 — на примере Цири оно именно так и выглядит. Потом, правда, магию вернула в результате вмешательства псионика.&lt;br /&gt;
* 3,5 — существует антимагический металл двимерит, блокирующий магическую энергию, однако он достаточно редок. Кроме того, наиболее могущественные и искусные чародеи способны противостоять силе двимерита.&lt;br /&gt;
* 3 — магия стихии огня очень опасна, поскольку оставляет в маге только жажду власти и стремление нести хаос.&lt;br /&gt;
* 3,5 — сотворение заклинания требует серьёзной концентрации, а магия отдельных стихий легко может выйти из-под контроля.&lt;br /&gt;
* 5 — малейшая ошибка в заклинании может привести к катастрофическим последствиям.&lt;br /&gt;
* 3 — судя по башне Ириона, чародеи способны превратить свой дом в хорошую крепость.&lt;br /&gt;
* 4,5 — охотникам на колдунов не составляет особого труда взять неподготовленного чародея в плен.&lt;br /&gt;
* 3,5 — несмотря на заявленное единство, интриги и вражда между различными фракциями имеют место быть.&lt;br /&gt;
''Примечание по поводу игры «[[Ведьмак 3: Дикая Охота|Ведьмак 3]]», если серию игр считать продолжением книжного цикла. В игре огромную власть получил король Редании Радовид V Свирепый, сильно недовольный чародейской вольницей. В подконтрольных ему землях он начал самый настоящий геноцид магов, так что уровень комфорта жизни магов в Редании, северной Темерии, а так же возможно в Каэдвене и Аэдрине, сильно ниже, чем в остальных Королевствах Севера и Нильфгаарде.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Волшебники Нильфгаарда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3,15. В Империи волшебники — слуги Императора. Очень, очень привилегированные слуги Императора.&lt;br /&gt;
* 3 — все магики состоят на госслужбе. Занимаешься чем-то таким независимо — жди черной пехоты под своими дверьми.&lt;br /&gt;
* 5 — ты под сапогом у абсолютистской монархии с могущественными спецслужбами, многие оперативники которой тоже обучены магии. Все еще хотите не выполнять своих обязанностей?&lt;br /&gt;
* 2,5 — с одной стороны, многое запрещено, но если того требует задание — то можно даже то, чего обычно нельзя.&lt;br /&gt;
* 2 — магиков уважают как полезных слуг государства наряду с военными.&lt;br /&gt;
* 2 — именно так.&lt;br /&gt;
* Аналогично северным чародеям: магия — наука, а не дар.&lt;br /&gt;
* 1,5 — аналогично Северу.&lt;br /&gt;
* 1 — опять же, нафига репродуктивный контроль в большинстве своём бесплодной категории населения.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вероятно, кровь чародея можно проверить на следы характерных эликсиров, но вообще имперские магики внешне ничем не отличаются от обычных людей.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично Северу, только тут неправильные представления народа о магии еще и выгодны государству.&lt;br /&gt;
* 3 — для этого они и нужны на госслужбе.&lt;br /&gt;
* 6 — для магиков, привыкших к работе на благо государства, исчезновение оного будет равносильно катастрофе.&lt;br /&gt;
* 1 — новых магиков готовят в Имперской Академии.&lt;br /&gt;
* 2 — как и для остальных чародеев.&lt;br /&gt;
* 3,5 — как и для остальных чародеев.&lt;br /&gt;
* 3 — то же, что и с остальными магами.&lt;br /&gt;
* 3,5 — аналогично Северу.&lt;br /&gt;
* 5 — аналогично Северу.&lt;br /&gt;
* Точной информации нет, однако вряд ли Нильгаард позволит магику превратить свой дом в крепость. Вероятно, 5 уровень.&lt;br /&gt;
* 4,5 — аналогично чародеям Севера.&lt;br /&gt;
* 5 — классовая солидарность магиков аналогична классовой солидарности чиновников: они лояльны прежде всего императору. Пример Ассире вар Анагыд показывает, что те, кто ставит классовые интересы выше интересов государства, кончает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ведьмаки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,97 — одна из многих профессий, причём не самая уважаемая и престижная.&lt;br /&gt;
* 2 — ведьмаки по своему статусу близки к ремесленникам, у них и цех свой есть.&lt;br /&gt;
* 3 — ведьмаки достаточно круты, чтобы плевать на всяких мелких барончиков или зарвавшихся аристократов, но с персонами, облечёнными настоящей властью, предпочитают не ссориться.&lt;br /&gt;
* 1,5 — у ведьмаков не так много доступных заклинаний, но все они разрешены.&lt;br /&gt;
* 3,5 — от нейтрального до очень плохого.&lt;br /&gt;
* 3,5 — чуть выше простонародья, примерно средний класс.&lt;br /&gt;
* 4 — люди ведьмаков боятся и избегают, хотя и понимают, что без них не обойтись.&lt;br /&gt;
* 2 — немногочисленные заклинания ведьмаков трудновато применить в быту, но нет ничего предосудительного в том, чтобы развести костёр знаком Игни вместо огнива.&lt;br /&gt;
* 1,5 — аналогично чародеям.&lt;br /&gt;
* 5 — жёлтые глаза с вертикальными зрачками, медальон на шее, серебряный меч за спиной — тут не ошибёшься.&lt;br /&gt;
* 4,5 — через ведьмачьи мутации, теоретически, можно провести любого ребёнка, но для большинства из них это окончится мучительной смертью.&lt;br /&gt;
* 4 — бороться с чудовищами-то надо.&lt;br /&gt;
* 6 — ведьмаки, конечно, могут выжить, охотясь на животных, однако новые мечи и снаряжение всё-таки где-то надо добывать. А из-за стерильности ведьмаков им в скором времени также грозит вымирание.&lt;br /&gt;
* 1 — ведьмачьи школы всем известны.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких последствий.&lt;br /&gt;
* 1 — ведьмаки, судя по всему, иммунны к двимериту.&lt;br /&gt;
* 2 — никакого влияния.&lt;br /&gt;
* 1 — ведьмаки полностью контролируют свои способности.&lt;br /&gt;
* 2 — в самом худшем случае ведьмачий знак просто не сработает.&lt;br /&gt;
* 6 — да что там дом, один раз фанатичная чернь взяла штурмом целый Каэр Морхен!&lt;br /&gt;
* 5 — ведьмаки полагаются не столько на магию, сколько на силу и рефлексы, отчего они сравнимы с хорошо прокаченными воинами.&lt;br /&gt;
* 3 — какая-никакая классовая солидарность между представителями ведьмачьего цеха есть, однако расколы и конфликты имели место быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Макс Фрай|Хроники Ехо]] =====&lt;br /&gt;
'''Ехо Времен жесткого Кодекса Хрембера''' — 2,65 — Так как все кто живет в Ехо маги, притеснения нет в помине, но есть очень много объективных, но от того не менее неприятных ограничений на ее использование.&lt;br /&gt;
* 1,75 — Так как все жители Ехо в какой-то степени маги, отношение к большинству магов, как к обычным людям, но те кто принадлежат к сросшемуся с правительством ордену Семилистника, прикрывают своих при косяках, хотя и без фанатизма.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Игнорировать законы и постановления правительства довольно затруднительно, при наличии правящего магического ордена и специализированной магической полиции, которая по факту, хоть и гораздо менее многочисленна, является ещё более могущественным магическим орденом. И вообще, все знают, что магию ограничивают не просто так.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Из-за кучи объективных причин ограничения очень серьезны, но они скорее ограничивают заклинания не по спискам, а по их уровню, но делают это очень жестко, из двухсот с лишним доступно 10. Делается это как для сохранения мира в государстве, так и недопущения гибели самого мира.&lt;br /&gt;
* 2,5 — В принципе сильных магов уважают, в том числе за их редкость, но остаточный страх после долгой гражданской войны присутствует&lt;br /&gt;
* 2 — В принципе все кто живет в мире Ехо, маги, но сильные маги все таки находятся на очень привилегированном положении.&lt;br /&gt;
* 2 — Магия это просто доступный всем навык, и если человек к нему способен, то чего же не порадоваться?&lt;br /&gt;
* 1,5 — Все настолько привыкли к магии в быту, что не хотят без нее обходиться.&lt;br /&gt;
* 1,25 — Собственно да, всем без разницы с кем вы там спите, и плодитесь. Но все же брак тех кто хоть примерно равен по магическим силам считается более нормальным явлением, чем тех у кого разница резкая.&lt;br /&gt;
* 3 — Есть довольно простой и недорогой тестер определяющий силы мага, и не слишком сложные заклинания которые так же определяют силу мага, и тем и другим владеют в основном те кому это реально нужно, но ограничений на их приобретение и изучение нет. Определять же сам факт наличия магических сил бессмысленно, они есть у всех, вообще у всех.&lt;br /&gt;
* 4 — Все знают о существовании магии, все ей пользуются, и знают ее возможности относительно достоверно, но есть некоторые силы о которых знает лишь узкий круг людей, или же врожденные силы, которыми мало кто владеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Общество серьезно зависит от магии, как в быту, так и в завязанных на нее технологиях, но если она исчезнет, это приведет к большим проблемам но не катастрофе.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,5 — Из-за ограничений на применение, магии довольно сложно научиться владеть хорошо стороннему человеку, учебников не слишком много, да и они не слишком полезны, вольных учителей почти нет, в школах и вузах учат лишь основам магической теории, специализированные школы и курсы магии были почти все закрыты, так что большинство может учиться ей на приемлемом уровне (а не паре бытовых фокусов которым научат приятели и родители) только в ордене Семилистника.&lt;br /&gt;
* 2 — Это неприятно в психологическом плане, но терпеть можно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ехо времен мягкого Кодекса Хрембера''' — 2,42 — После снятия многих ограничений, жизнь магов стала куда приятней.&lt;br /&gt;
* 1,75 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 3,25 — Из-за облегчения обучения магии, игнорить правительство стало легче, но ненамного.&lt;br /&gt;
* 2,75 — Ограничения по уровням и заклинаниям все еще остались, но они стали гораздо, гооооораздо мягче.&lt;br /&gt;
* 2,25 — Страх к сильным магам уменьшился, после получения возможности уменьшить разрыв в силе.&lt;br /&gt;
* 2 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 2 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 1,25 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 3 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* 4,25 — С расширением прав на использование магии, народ стал больше о ней знать… но не намного.&lt;br /&gt;
* 3 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1,5 — С централизованным образованием все еще напряг, но частники с их курсами, и репетирами расцвели пышным цветом.&lt;br /&gt;
* 2 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ехо времен Эпохи Орденов''' — 2,35 — Социал-дарвинизм во время смеси гражданской войны, и бандитского беспредела он такой, сильные маги ведут себя как варлорды или дружина феодала, остальные пытаются не отсвечивать если хотят жить.&lt;br /&gt;
* 1 — Правительство не имело сил для контроля магов.&lt;br /&gt;
* 1 — Маги могли творить полнейший беспредел, ограничивающийся лишь чужими интересами и отмороженностью, и государство не имело сил их контролировать.&lt;br /&gt;
* 1,25 — Их практически не было, в некоторых орденах были запрещены отдельные заклинания, и за пару особо жестоких, на обнаглевшего мага могли открыть охоту сторонние люди, но и все.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Сильные маги уже успели достать и запугать всех до тихой ненависти, но и тех кто из кожи вон лез что-бы стать таким же сильным, хватало.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Сильные маги действительно могли влиять на очень многое&lt;br /&gt;
* 2,5 — Если кто-то проявлял талант к магии, то это хоть и считалось удачей, но многие начинали побаиваться что их мимоходом прибьют, или используют в надежде заманить перспективного новичка в орден&lt;br /&gt;
* 1,5 — Такое же как и в остальные времена.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Все зависело от ордена, где-то запрещались любые отношения, где-то отношения за пределами ордена, но многим было просто наплевать. Ну и также, не стоило иметь супруга слабее себя, что бы потом не бояться любого шороха по направлению к нему&lt;br /&gt;
* 2,5 — Такое же как и будет потом, но распространенность нужных артефактов и заклинаний большая.&lt;br /&gt;
* 4 — Как и будет потом.&lt;br /&gt;
* 3 — Такая же как и потом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,5 — Учиться можно было в куче орденов, хотя чему-то действительно ценному, тех кто еще не выслужился и не доказал свою лояльность не учили.&lt;br /&gt;
* 4 — Не то что бы это было самоубийством, но все же довольно близко к нему. Тому кто отказался бы от магии, только и остается что убежать из города, в места где магия слаба, или бояться случайных отморозков, или мстителей которые пришибить могли кого попало.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами Объединенного Королевства — 2,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Worm]] =====&lt;br /&gt;
Формально местных манипуляторов сверхсилами, не называют магами (ну, по большая часть населения, и самих манипуляторов), но их сила слишком похожа на силу магов из Dorohedoro, разве что обеспечивает ее не магический дым, а инопланетный кристалл в мозгах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,91 до пришествия губителей, 2,81 после их пришествия, но до [[апокалипсис|золотого утра]] — В принципе быть кейпом в таком мире скорее хорошо чем нет, но местами это чревато изрядными проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — Суперы ограничены в своих действиях больше чем обычные люди, им запрещены или ограничены некоторые роды деятельности (спорт и бизнес), наказания за некоторые преступления для них гораздо жестче чем для обычных граждан.&lt;br /&gt;
* 3 — Государство серьезно контролирует суперов, как и своими силами, так и силами наемных суперов. Но все же при остром желании, можно не работая на государство, тем не менее не оказаться вне закона.&lt;br /&gt;
* 3 — Запрещены скорее некоторые сферы деятельность, независимо от того как их кейп мог бы реализовывать. Нельзя без разрешения правительства производить оружие массового уничтожения, самокопирующихся или размножающихся независимо от кейпа боевых мутантов (да и вообще саморазмножающиеся живые организмы крайне нежелательно, но тут с оговорками, могут и пощадить), и серьезно ограничено право влиять на сознание людей.&lt;br /&gt;
* 2,75 — В принципе да, зависть, страх и уважение, но все же усилиями одного тайного общества влияющего на мир, уважение пока перевешивает.&lt;br /&gt;
* 1,75 — В золотом миллиарде государства сдерживает кейпов, и они лишь ''очень'' привелигерованные специалисты. В бедных странах, или зонах катастроф и боевых действий, кейп вполне может стать варлордом, если сможет и захочет.&lt;br /&gt;
* 2,75 — Вообще скорее считают что удача чем нет, но из-за особенностей получения силы (травматичное событие) те кто знают об этих особенностях, или кто пострадал в процессе получения чужих сил, относятся к этому не слишком хорошо.&lt;br /&gt;
* 2 — Силы сложно использовать в быту, но если получается то почему бы и нет?&lt;br /&gt;
* 1 — Его нет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Рентгеном могут определить нужный отросток в мозгу, который их обеспечивает, и если их долго не применять, они начнут глючить и непроизвольно включаться, что бы убить тебя и перейти к носителю поактивней. Так же оооочень редко, мелькают кейпы которые могут детектить других кейпов, но таких кейпов несколько сотен на планету.&lt;br /&gt;
* 4,25 — О существовании суперов знают все. В принципе некоторые знания о функционировании их сил и их истории дают в школе, а желающие могут пройти университетский курс о суперсилах, принципах их функционирования и работах с суперами, правда часть знаний скрыта местным тайным обществам. Весьма обширны и легко доставаемы и знания о том как бороться с суперами. Но из-за индивидуальности сил, учиться работать с ними приходится самому, хотя методикам техники безопасности обучения обучить вполне возможно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — До появления Губителей, суперсилы в принципе помогают многим, где-то технологии подтягивают, кого-то лечат, помогают полиции, но и без них мир тоже жил бы неплохо&lt;br /&gt;
** 1,5 — После появления Губителей, так как хоть сколько нибуть на равных, с ними способны бороться только сами кейпы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,25 — Есть школьные и вузовские курсы с теорией которая мало помогает на практике, возможно личное ученичество у кейпа, хаотичные гайды в интернете, если работаешь на правительство (от которого уйти хоть и можно, но затруднительно), или на различные группировки кейпов, можно воспользоваться помощью людей которые умеют обеспечивать кейпам такие условия учебы что бы они не убились в процессе. В общем знания или общедоступны, но не слишком достоверны и полезны, или нужно под кого-то прогнуться, что бы получить актуальные знания.&lt;br /&gt;
* 5 — Будешь долго отказываться от силы — сила тебя убьет что бы найти носителя получше. Если будешь применять силы, но пытаться не лезть в конфликты, то тебя тоже убьет, но куда медленней.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Есть целый класс кейпов которые могут работать с чужими силами, но антимагов среди них очень мало.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Золотого Утра — ~2,75, многие ограничения закона на использование силы отпали, но падение государства, инфраструктуры связанной с кейпами, и резкое ухудшения отношения людей к ним, осложнило им жизнь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2,25 — После апокалипсиса, и падения правительства, большая часть ограничений в законах связанных с кейпами, стала неактуальной т.е ограничения на участие в бизнесе и спорте, но остались повышенные наказания за некоторые уголовные преступления.&lt;br /&gt;
* 1,75 — Кейпы могут себе позволить куда больше чем раньше, и больше чем обычный человек, но тем не менее все еще существуют правоохранительные органы которые их могут попытаться (а если кейп слаб, то и без оговорок) преследовать за совершенные преступления, да и «магическая» полиция из кейпов тоже не дремлет, пусть она теперь и ЧВК, а не госслужба.&lt;br /&gt;
* 2,75 — В принципе все еще те же, но следить за их исполнением стало несколько сложнее.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Многие уверены что апокалипсис случился из-за них, некоторые ненавидят их за их беспредел, но тем не менее им завидуют, и их боятся&lt;br /&gt;
* 1,5 — Из-за беззакония варлордами стало становиться больше народа, а из-за снятия многих ограничений, кейпы еще больше проникли в властные структуры, и в основном стали их контролировать&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кейпов не любят, но из-за хаоса и нищеты, многие хотят ими стать, и радуются если смогу.&lt;br /&gt;
* 2,25 — Из-за ухудшения отношения к кейпам, может быть некоторая нервозность в этом плане, но не слишком большая.&lt;br /&gt;
* 1 — Что раньше не было, что сейчас нет.&lt;br /&gt;
* 2,5 — По сути ничего не изменилось&lt;br /&gt;
* 4,75 — Из-за уничтожения котла, выплыли довольно многие скрытые знания, да и в результате произошедших событий о суперсилах люди узнали довольно многое. Но при этом система образования серьезно пострадала, как и интернет, так что скорость распространения знаний несколько уменьшилась.&lt;br /&gt;
* 4 — Кейпы не особо нужны людям, особенно теперь, и они это отлично знают. Хотя кое-что их силы все еще облегчают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,75 — Система обычного образования серьезно пострадала, возможность независимо искать знания тоже, большая часть госструктур связанных с кейпами и их обучением пала, а те что остались или смогли переродиться, стали куда более закрыты, и не склонны отпускать новичков. Но тем не менее некоторые материалы, или учителей найти еще можно&lt;br /&gt;
* 4,5 — В некоторой степени тяга к конфликтам и стремление сил убивать тех кто ими не пользуется, у сил отпала, но они стали еще более глючными, и склонными срабатывать невовремя, если ими не пользоваться. Но в целом — стало лучше.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Аналогично.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» =====&lt;br /&gt;
Здесь надо разграничить три категории заклинателей: представителей Орденов (и тем более великих Орденов), бродячих заклинателей и тёмных заклинателей, поскольку они заметно различаются по своему статусу и соответственно комфорту бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — Ордена представляют собой политическую элиту общества и управляют им, со всеми вытекающими последствиям.&lt;br /&gt;
** 2 — Бродячие заклинатели политического веса не имеют, но живут на положении обычных граждан. Тёмный заклинатели, несмотря на сильную нелюбовь, тоже — их хоть и преследуют но не на государственном уровне.&lt;br /&gt;
* 1 — Опять же Ордена, будучи элитой, сами являются государством.&lt;br /&gt;
** 4 — Бродячие заклинатели в этом отношении не отличаются от обычных людей. Тёмные тоже.&lt;br /&gt;
* 1 — Запретов нет.&lt;br /&gt;
** 6 — А вот тёмный путь очень громко не одобряется, игнорировать его использование не будут (а дальнейшее зависит от наличия «крыши»).&lt;br /&gt;
* 2 — В целом к заклинателям относятся уважительно, хотя бродячие и могут столкнуться с некоторым негативом, но не потому что заклинатели, а потому что бродячие, однако же одного факта наличия духовного оружия (и кошелька с деньгами) обычно вполне достаточно для энного уровня уважения.&lt;br /&gt;
** 4 — Последователей тёмного пути не любят очень активно, но в целом без фанатизма.&lt;br /&gt;
* 1 — Опять же Ордена — военно-политическая элита общества.&lt;br /&gt;
** 4 — Бродячие заклинатели ничем не отличаются от простых людей.&lt;br /&gt;
** 5 — Тёмные заклинатели априори считаются нехорошими людьми.&lt;br /&gt;
* 2 — Отнесутся вполне доброжелательно.&lt;br /&gt;
* 2 — Абсолютно спокойное отношение.&lt;br /&gt;
** 4 — Использование тёмного пути на людях будет не самым лучшим решением.&lt;br /&gt;
* 1 — Отсутствует.&lt;br /&gt;
* 1 — Заклинатели неотличимы от обычных людей.&lt;br /&gt;
* 3 — Про заклинателей знают все, но вот про их способности простые люди точного представления не имеют.&lt;br /&gt;
** 2 — Про последователей тёмного пути по существу знают лишь сами заклинатели, да и у тех фантазии больше, чем истины.&lt;br /&gt;
* 2 — Сражаться с монстрами без заклинателей будет некому, что явно приведёт к полномасштабному кризису, но в остальном общество от них мало зависит.&lt;br /&gt;
** 5 — Тёмные заклинатели на жизнь общества никак не влияют.&lt;br /&gt;
* 4 — перемещаться заклинатели могут на мечах, вот только этим редко пользуются. А вот пищу приходится либо у смертных приобретать, либо самим выращивать (по-людски, колдунство не поможет). И разборки за места в гостинице тоже возможны.&lt;br /&gt;
* 1 — У Орденов существует ясная и чёткая система обучения.&lt;br /&gt;
** 3 — Бродячие заклинатели редко являются представителями Орденов, поэтому здесь работает принцип передачи базовых знаний от учителя к ученику (или во время обучения в Ордене — если таковое имело место быть) или их самостоятельное постижение.&lt;br /&gt;
** 5 — Тёмный путь слишком молод для какой-либо упорядоченной системы, известных мастеров в нём тоже не имеется, поэтому исключительно самостоятельное обучение.&lt;br /&gt;
* 1 — Захотел — отказался.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Прямых техник нет. С другой стороны, есть чувак, умеющий разрушать Золотое Ядро, что лишает магии ''навсегда''.&lt;br /&gt;
* 2 — Как и у любой другой силы — можно стать слишком заносчивым и горделивым, но в целом никаких проблем.&lt;br /&gt;
** 3 — Тёмный путь явно имеет психологическое воздействие на заклинателя. Поведением он себя может и не выдаст, а вот характер может серьёзно измениться.&lt;br /&gt;
* 2 — Потерять контроль над своими способностями — явление для заклинателей крайне редкое. Из-за чего, собственно, они были так ошарашены, когда это произошло на Луаньцзан.&lt;br /&gt;
** 4 — Тёмный путь очень зависим от психоэмоционального состояния заклинателя. Будучи в душевном раздрае использовать его чревато.&lt;br /&gt;
* 3 — Призрачный Генерал убил человека, чьей смерти Вэй Усянь вовсе не хотел.&lt;br /&gt;
* 3 — По крайней мере у Гусу Лань есть барьеры и убежище, в которое можно попасть только с помощью налобной ленты. При этом убежище выглядит как обычная скала, и Цишань Вэнь не догадывались о том, чем она является до того, как Су Шэ в дораме не рассказал им.&lt;br /&gt;
* 4 — заклинатели всё-таки опытные и дополнительно усиленные бойцы, поэтому на выносливость жаловаться не приходится, с отрядом смертных справятся, а в случае чего могут смыться. Вот только аварийной телепортации, личных барьеров и сканнера врагов у них нет, поэтому при внезапном нападении заклинателя равного уровня у того будет серьёзное преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~1,93 для представителей Орденов — их жизнь весьма комфортна, они являются уважаемыми членами общества и его элитой. ~2,38 для бродячих заклинателей — их жизнь часто вообще может не отличаться от жизни простых людей, но всё же наличие силы даёт им некоторые приятные преимущества и расширяет круг их возможностей, кроме того при удаче они вполне могут рассчитывать на карьерный рост. ~3,23 для тёмных заклинателей — спокойно могут жить, как простые люди, могут втайне использовать свои силы для упрощения своей жизни, но раскрытие себя ничем хорошим не кончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Империя Цурануани (мир Келеван, сеттинг «Хроники Мидкемии») =====&lt;br /&gt;
1,5 — Маги империи не зря носят скромное наименование «Всемогущих». Нет, речь даже не об их колдовских способностях. Просто давным-давно, в честь выдающегося подвига их предшественников, император даровал Ассамблее совершенно особый юридический статус. Им можно ВСЁ. Вообще.&lt;br /&gt;
* 1 — Хотите расправиться с министром-коррупционером? Просто скажите ему об этом, он отвесит поклон и совершит самоубийство — такова воля Всемогущего. Желаете просто попить чайку на веранде, но у вас нет веранды? Зайдите в любой подходящий дом, вам всё нальют бесплатно и уйдут погулять на пару часов, чтобы не мешать уважаемому магу наслаждаться покоем и уединением — такова воля Всемогущего. Вам не нравится чей-то религиозный обет? Запретите его выполнение. Боги отнесутся с пониманием, признав, что в Вашем лице поклонник столкнулся с обстоятельством непреодолимой силы — такова воля Всемогущего. Подсвечено Миламбером, который, устроив нечто из ряда вон выходящее во время гладиаторских игр, практически орёт: «МНЕ МОЖНО!!! Я НАД ЗАКОНОМ!!!»&lt;br /&gt;
* 2 — Теоретически, конечно, некий стопор есть: каждый маг приносит клятву, что будет действовать лишь во благо империи. Но благо империи каждый понимает по-своему. При этом никакого верховного мага нет, и лишь Ассамблея голосованием способна запретить что-то своим членам, решив, что данный поступок и служение империи несовместимы.&lt;br /&gt;
* 1 — В принципе, Ассамблея может запрещать что угодно, но автору правки неизвестны запреты на конкретные заклинания или школы магии.&lt;br /&gt;
* 1 — Однозначно, преклонение. Слово первого попавшегося мага авторитетнее слова родного отца или же сюзерена.&lt;br /&gt;
* 2 — Магам нравится их комфортная безответственная жизнь. В принципе, они могли бы скинуть религиозно-аристократическую верхушку и стать реальной властной элитой… но оно им надо?&lt;br /&gt;
* 1 — А вы бы не хотели получить такие права и к ним минимум обязанностей?&lt;br /&gt;
* 1 — Демонстрация настоящего волшебства, как правило, вызывает неподдельный интерес. А любое приличное феодальное поместье просто обязано иметь специальное помещение для телепортирующихся в гости магов.&lt;br /&gt;
* 1 — Вроде бы, ничего такого нет.&lt;br /&gt;
* 3 — Маг мгновенно опознает собрата, а вот простому человеку это недоступно.&lt;br /&gt;
* 4 — Маги эффективно взаимодействуют с обычными солдатами в военных операциях, так что разводить особую секретность относительно их возможностей нецелесообразно. Хотя, конечно, иногда это выходит магам боком. Так, известно, что они способны вызывать визуальные картины событий прошлого, но только под конкретным углом, и не могут их озвучивать. Поэтому серьёзные заговорщики уже научились прикрывать чем-нибудь свой рот во время переговоров, чтобы ведущий расследование маг не смог прочитать слов по губам.&lt;br /&gt;
* Скорее 3,5, хотя при подсчёте этот пункт я пропущу. Маги могут многое, но не особо спешат внедрять в повседневный гражданский обиход свои достижения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Ассамблея занимается обучением талантливых кандидатов по принципу «Не можешь — научим, не хочешь — заставим!»&lt;br /&gt;
* 1 — Вроде бы, ничего такого нет.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Адепты Фазы (планета Протон, сеттинг «Начинающий Адепт») =====&lt;br /&gt;
* 1 — На Фазе нет единого государства. Каждый маг уровня Адепта, как правило, создаёт себе аналог феодального поместья, в котором он сам себе государство.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Всё-таки Адепты предпочитают без нужды не ссориться с иными магическими племенами, так что стремятся соблюдать некоторые интернациональные правила вроде перемирий на Олимпиадах.&lt;br /&gt;
* 1 — Магия каждого Адепта уникальна. Какие могут быть запреты? Даже выработать эти запреты было бы непросто. Так что, скажем, призыв демонов тут в порядке вещей.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Как правило, Адептов не любят априори. Кто-то считает их опасными, кто-то уверен, что магическая власть развращает. Бывают исключения вроде Голубого Адепта, изображающего из себя доктора Айболита, но даже к подобным магам большинство относится с недоверием.&lt;br /&gt;
* 1 — Разумеется, Адепты — это элита.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Адепты не любят конкуренции. Так что новоявленный одарённый будет страдать даже не столько от негативного отношения соплеменников (всё-таки Фаза — мир магии, за сам факт наличия волшебных способностей тут не возненавидят), сколько от попыток самих Адептов избежать чрезмерного расширения собственных рядов. А на то, чтобы обучиться и защитить себя от происков конкурентов, всё-таки нужно время!&lt;br /&gt;
* 2 — Не любят именно Адептов с их выдающимися способностями. Если у тебя просто магический артефакт или фамилиар — всё нормально.&lt;br /&gt;
* 1 — А кто им запретит?&lt;br /&gt;
* 1 — Никак.&lt;br /&gt;
* 3 — Знание о существовании магии в мире Фазы общедоступно, но Адепты ревниво блюдут свои секреты. Общепринятым является изобретение каких-либо обманных приёмов (скажем, данный Адепт колдует при помощи жестов, но для отвода глаз может бормотать что-то вроде: «Бамбара, чуфара, скорики, морики…»; если враги попытаются атаковать его при помощи заклятья немоты или же воспользуются банальным кляпом, их ожидает неприятный сюрприз). Более того, хотя полноценных Адептов в мире всего около полутора десятков, многим успешно удаётся скрывать свою внешность, пол и возраст. Педаль в пол выжимает Коричневый Адепт — маленькая девочка, выдающая за себя здорового человекоподобного голема, которым управляет а-ля Гудвин, Великий и Ужасный (иначе другие Адепты, по её словам, не принимают её всерьёз).&lt;br /&gt;
* 4,5 — Магия как таковая — основа жизни на Фазе. Но вот конкретно деятельность Адептов… Многие из них живут отшельниками, вообще никак не интегрируясь в экономику. Чьи-то способности носят сугубо боевой характер. Пожалуй, реально в сфере производства товаров и оказании услуг обычному населению (взаиморасчёты между Адептами не учитываются) задействованы только Голубой Адепт, Жёлтый Адепт и Красный Адепт. Последний является востребованным артефактором, но даже его гибель особо ничего не меняет в жизни обитателей Фазы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — Учиться? Ишь, чего захотел! Адепты не любят потенциальных конкурентов, а семья и общество могут не одобрить желание стать Адептом, подразумевая под этим словом аморального и властолюбивого отморозка.&lt;br /&gt;
* 1 — Никаких последствий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Итог: 2,31. Быть Адептом неплохо, если вы не стремитесь ко всеобщей популярности. Но вот пробиться будет нелегко, одного рождения со способностями тут маловато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== The Darkest Minds =====&lt;br /&gt;
Уровень = 3,69. Означает жизнь пси с первого по третий романы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень = 3,21. Означает период жизни псиоников с третьего по четвёртый романы.&lt;br /&gt;
* 5 — всех пси, которых находили, отвозили в лагеря, где с ними всеми обращались, как с преступниками. Попытки сопротивления карались смертью. Также на псиониках ставили опыты. &lt;br /&gt;
** 2 — после падения системы лагерей псионикам предоставили гражданские права и стали помогать им адаптироваться к более лучшей жизни, но всех пси регистрировали. &lt;br /&gt;
* 5 — как ни странно, беглые пси были весомой целью государственных структур. На преступления людей без сверхспособностей мало обращали внимания. &lt;br /&gt;
** 4 — после падения системы лагерей государство стало постепенно восстанавливаться и пси перестали быть приоритетной целью. Однако на псиоников, совершивших преступление или подозреваемых в преступных дкйствиях, охотились государственные структуры, хоть и слабее, чем в десятилетие лагерей. &lt;br /&gt;
* 6 — всем псионикам запрещено пользоваться силами.  &lt;br /&gt;
** 5 — запрещено использовать любую силу для совершенния преступлений. Однако в бытовых нуждах разрешено пользоваться псионикой. &lt;br /&gt;
* 5 — к пси относились, как к преступникам, на них ставили опасные опыты, красным промывали мозги с целью сделать из них солдат, а оранжевых убивали военные, так как псионики этого цвета считаются самыми опасными. &lt;br /&gt;
** 3 — отношение к псионикам улучшилось, но обычные люди их всё равно опасаются. &lt;br /&gt;
* 5 — у государства к псионикам в целом было негативное отношение. &lt;br /&gt;
** 4 — псионикам дали гражданские права и им дали возможность интегрироваться в общество. За ними ведётся некоторый учёт, но если пси не создают проблемы окружающим, то их трогать не будут. &lt;br /&gt;
* 2,5 — государство скрывало от обычных граждан природу пси и родители даже не знали, насколько ужасно будут обращаться с детьми, так как им обещали лечение детей от их &amp;quot;симптомов&amp;quot;. В целом родители не отвергали детей из-за пси-способностей. &lt;br /&gt;
** 2,5 — после эпохи лагерей широкая общественность узнала о природе пси. Общество стало относиться к псионикам опасливо, но не предпринимало попытки убивать или калечить пси, если те живут мирно. И вообще на момент четвёртой книги экономический, социальный и прочие кризисы не до конца преодолены. Поэтому некогда реагировать на пси-способности.&lt;br /&gt;
* 5 — любое использование силы на территориях лагерей наказывалось. Чаще всего оглушением псиоников особой звуковой частотой, которая не влияет на людей без сверхспособностей.&lt;br /&gt;
** 2 — всем всё равно. Лишь бы не во вред окружающим. &lt;br /&gt;
* 1 — все псионики являются детьми или подростками. О репродуктивном контроле речи не идёт. &lt;br /&gt;
** 1 — то же самое.&lt;br /&gt;
* 6 — после эпидемии выжили лишь те несовершеннолетние, которые стали псиониками. Соответственно, любой, кому нет 18-ти является пси. &lt;br /&gt;
** 2 — то же самое.&lt;br /&gt;
* 2,5 — о феномене пси знает малый процент людей, но этот процент имеет достоверные знания о возможностях пси. &lt;br /&gt;
** 4 — падение системы лагерей сопровождалось раскрытием государственных секретов о пси, но обывателю тяжело докопаться до государственных секретов. &lt;br /&gt;
* 5 — от существования псиоников не зависит судьба страны. &lt;br /&gt;
** 5 — то же самое. &lt;br /&gt;
* 5 — псионикам легче выживать, чем обычным людям, но разница не велика.&lt;br /&gt;
** 5 — то же самое. &lt;br /&gt;
* 4,5 — пси, сбежавшие из лагерей, часто приходится самостоятельно учиться контролировать сверхспособности. Однако можно найти более опытного псионика нужного типа способностей, но такие встречи редки. &lt;br /&gt;
** 3 —  псионикам стало легче жить. Поэтому если в одном городе живут несколько пси, то они могут встретиться в одном месте и помогать друг другу в освоении пси-способностей. &lt;br /&gt;
* 1,5 — никаких вредных физиологических последствий, но невозможность использовать псионику может вызвать страх. Особенно для тех, кто сильно полагается на пси-способности.&lt;br /&gt;
** 1 — то же самое, но после отмены системы лагерей мир стал более спокоен. Поэтому после потери способностей пси чувствуют себя довольно спокойно. &lt;br /&gt;
* 1 — на момент событий трилогии об антимагии неизвестно.&lt;br /&gt;
** 2 — есть один псионик, чья способность заключается в блокировании чужих сверхспособностей. &lt;br /&gt;
* 2 — не положительное и не вредное, но некоторые псионики считают себя выше обычных людей. &lt;br /&gt;
** 2 — то же самое. &lt;br /&gt;
* 4 — пси  могут потерять контроль над силами в моменты стресса. &lt;br /&gt;
** 4 — то же самое. &lt;br /&gt;
* 1 — псионики направляют способности силой мысли. Они просто не могут перепутать применяемые техники.&lt;br /&gt;
** 1 — то же самое. &lt;br /&gt;
* 5 — пси могут использовать силы для создания примитивных ловушек, но не более. &lt;br /&gt;
** 5 — то же самое. &lt;br /&gt;
* 5 — псионик с боевой способностью может одолеть двух-трёх человек с оружием ближнего боя, но от противников с огнестрельным оружием или против команды противников больше четырёх человек в одиночку вряд ли удастся выиграть битву. &lt;br /&gt;
** 5 — то же самое. &lt;br /&gt;
* 3 — псионик псионику брат. Поэтому хоть обладатели сверхспособностей могут быть членами разных фракций, всё равно те попытаются помочь менее опытным псионикам. &lt;br /&gt;
** 5 — пси стараются наладить свою жизнь и не вредить друг другу, но после падения системы лагерей сплочённость между псионики чуть ослабла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вселенная [[Дозоры|Дозоров]] =====&lt;br /&gt;
1,98 — даже Иной 7 ранга живёт очень долго и использует магию в быту. Одна из самых комфортных вселенных.&lt;br /&gt;
* 1,5 — какие законы людские для тех, кто писал историю человечества? Но если иной довыделывается, его приструнят свои же, или прибьет инквизиция. Но чтобы доиграться до такого, нужно совершить действительно фееричную хрень.&lt;br /&gt;
* 1,25 — обычные люди про Иных не знают, а высокие чины бессильны, их максимум это вежливо '''попросить''' приструнить зарвавшегося мага, но не более.&lt;br /&gt;
* 3,5 — запрещено довольно мало заклинаний, в основном за бесчеловечность, но загвоздка в другом. Из-за договора, при применении любой магии, выше самой слабой, и без крайней необходимости, противник получает право на симметричную по силе ответку, и начальство иных с обеих сторон ненавидит на это нарываться, и подчиненным не дает.&lt;br /&gt;
* 3,5 — про Иных мало кто знает, а кто знает, тот ненавидит, хотя часто и завидуют. Поэтому маги здесь тоже в тени.&lt;br /&gt;
* 1 — стоят выше государств, но не правят. Им это даже не нужно.&lt;br /&gt;
* 1,5 — но поначалу, потом начинается зависть и злоба.&lt;br /&gt;
* 1,25 — этому даже обучают, но к тем, кто применяет её слишком часто (вплоть до магического бритья, или поднесения вещей к себе телекинезом в быту), относятся с легким осуждением, как к выпендрежникам, слишком очарованным своей силой.&lt;br /&gt;
* 1,5 — никаких ограничений обычным магам, но вампирам нельзя делать других вампирами по желанию, а на тех кто связывает свою жизнь с магглами после первого-второго века жизни смотрят с легкой жалостью и недоумением.&lt;br /&gt;
* 1 — редкие люди могут опознать Иного, потому что они сами потенциальные Иные.&lt;br /&gt;
** А Дмитрий Пастухов?&lt;br /&gt;
*** А это очень редкий случай — появление способности в качестве остаточного заклинания, применённого Иным.&lt;br /&gt;
* 1 — если человек знает про Иных, то ему просто решили не стирать память.&lt;br /&gt;
* 4,5 — в общем-то, многие Иные в итоге приходят к выводу, что они всего лишь паразиты, но периодически они направляют социум в более удачном для социума направлении.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — каждого мага обучают в спецшколе, ведь это потенциальный дозорный и боец против светлых/темных.&lt;br /&gt;
* 2,5 — лютая фрустрация: вчера ты был всемогущ, а сегодня боишься гопников, чиновников, болезней и несчастных случаев.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] =====&lt;br /&gt;
'''Древний Шумер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.46 — чрезвычайно престижная профессия, но всё же император-полубог стоит повыше. О родовой аристократии и жречестве тоже забывать не стоит.&lt;br /&gt;
* 3 — маг должен состоять в Гильдии. Всех, кто практикует незаконно, найдут и закопают в песочке.&lt;br /&gt;
* 2.5 — магам есть некоторые поблажки — например, к ним неприменимы телесные наказания, да и император старается не отдавать Верховному Магу распоряжений, которые те не захочет выполнять. Но тем, кто зарывается, воины императора и собратья по Гильдии устроят ворох неприятностей.&lt;br /&gt;
* 2 — использование душ Тьмы запретили ещё при императоре Ашимбаббаре, наверняка есть и другие бяки.&lt;br /&gt;
* 2 — магов все уважают.&lt;br /&gt;
* 2 — маги выполняют много всякого полезного, и многие серьёзные спецы могут позволить себе дворцы или башни.&lt;br /&gt;
* 2 — быть магом в Шумере весьма неплохая судьба.&lt;br /&gt;
* 1 — если владеешь бытовой магией, пользуйся на здоровье.&lt;br /&gt;
* 1 — репродуктивного контроля нет.&lt;br /&gt;
* 3 — мага можно отличить по ауре, если умеешь видеть ауры. Хотя ауру можно и замаскировать.&lt;br /&gt;
* 4 — магия в порядке вещей, хотя тонкости известны только самим магам.&lt;br /&gt;
* 3 — маги делали много чего полезного, но прям краеугольным камнем системы не были.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — обучение поставлено довольно криво, маги берут себе учеников и занимаются с ними индивидуально, и то не все соглашаются, или соглашаются за бешеные деньги. Одна из причин, по которой магия в конце концов угасла.&lt;br /&gt;
* 1.5 — всё зависит от личности мага. Кому-то просто инструмент, а кому-то страсть всей жизни.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Серая Земля'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.65 — быть колдуном в этой стране очень и очень круто.&lt;br /&gt;
* 1 — [[магократия]], и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
* 3 — поскольку правят колдуны, испортить жизнь нижестоящим, но зарвавшимся они вполне могут.&lt;br /&gt;
* 2.5 — заклятия статуса А+ запрещены в силу опасности, но их техники доступны членам Совета Двенадцати, и некоторые из них овладевали этим делом и применяли на практике в ходе военных действий. Пару столетий под запретом была демонология, но со временем её возродили.&lt;br /&gt;
* 1 — без разрешения колдуна никто и чихнуть не может, и даже только что закончившим обучение положено обращение «повелитель».&lt;br /&gt;
* 1 — вообще всё мало-мальски значимое принадлежит колдунам, из-за чего в экономике творится шиш знает что. Реформы Ванессы Внезапной поправили ситуацию, но статус привилегированного сословия никуда не делся, так что всё равно твёрдая 1.&lt;br /&gt;
* 1 — в Серой Земле ты либо колдун, либо никто. После вышеупомянутых реформ жизнь простонародья стала полегче, и теперь, возможно, статус уже кренится к двойке.&lt;br /&gt;
* 1 — опять же, если умеешь, то это твоё полное право.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких ограничений. Козарин Мудрец, правда, попытался заняться евгеникой колдунов, но в итоге от самых породистых по шапке и получил.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично Шумеру. С другой стороны, на Серой Земле никто и не думает скрывать способности — напротив, колдовской плащ есть показатель статуса.&lt;br /&gt;
** Не совсем так: именно поскольку скрывать колдовскую ауру со временем сделалось нормой, колдуны и носят плащи. На первый взгляд, бессмысленно. Но, с другой стороны, плащ показывает только общий уровень способностей, а не особенности профиля. И пусть потенциальный противник десять раз подумает, кто я: беззащитный алхимик вдали от лаборатории или же начинающий пиромант-боевик?&lt;br /&gt;
* 4 — колдуны повсюду, но тонкости опять же доступны только им.&lt;br /&gt;
* 2 — Серая Земля уже много веков зависима от магии, и без неё там начнётся хаос и анархия.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — существует несколько гимнасиев, профессионально подготавливающих новые кадры. До реформ 1.5 — попасть на обучение мог не каждый, у кого есть способности, а только обладатели родственных связей с ныне живущими колдунами.&lt;br /&gt;
* 2 — всё же статус колдуна в Серой Земле — это всё, так что утрата может оказаться нехилым стрессом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мистерия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Хранитель Мечей]] =====&lt;br /&gt;
2,38 — маги принадлежат к элите Эвиала.&lt;br /&gt;
* 3 — Инквизиция бдит!&lt;br /&gt;
* 5 — Инквизиция бдит!&lt;br /&gt;
* 2,5 — формально некромантия запрещена Церковью, что не мешает Ордосской Академии открыто держать преподавателя некромантии со всем научным и магическим инструментарием и каждый год, уже многие века, открывать набор на «факультет малефицистики сиречь злоделания». Логика такая логика.&lt;br /&gt;
** Ордосская академия не подчинена церкви, в силу договора магов с церковью инквизиторы не имеют права трогать её выпускников, даже некромантов. Другое дело, что сначала монаси нашли способ показательно казнить мага воздуха через лазейку в правилах, а затем и действующий некромант достаточно накосячил, чтобы конкретно в отношении него плюнули на все правила.&lt;br /&gt;
* 2 — быть магом почётно.&lt;br /&gt;
* 3 — не сказать, чтобы статус был очень высок, но выше среднего точно.&lt;br /&gt;
* 2 — удача.&lt;br /&gt;
* 2 — в принципе нет ничего зазорного, чтобы применять магию в быту.&lt;br /&gt;
* 1 — никакого контроля.&lt;br /&gt;
* 2,5 — есть заклинания и артефакты, но они доступны далеко не всем.&lt;br /&gt;
* 4 — все знают про магию.&lt;br /&gt;
* 3 — магия важна, но не так уж критично.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — есть магические школы, а там, где их нет, местные гильдии магов учат не хуже.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких последствий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Белорский цикл]] =====&lt;br /&gt;
* 2,5 — таки священнослужители, предполагающие сжечь ведьму и толпы с вилами особо комфорта не приносят;&lt;br /&gt;
* 2 — Ковен сотрудничает с государством и особо доставших магов ставит вне закона&lt;br /&gt;
* 1 — разрешена даже некромантия&lt;br /&gt;
* 3 — обычный народ массово не любит всесильных выскочек-колдунов&lt;br /&gt;
* 1-5 — всё зависит от возможностей, желания и умений, но есть и отшельники, и маргиналы&lt;br /&gt;
* 2-3 — как повезет с окружающими&lt;br /&gt;
* 1-4 — охотники на ведьм подначеные священнослужителями не просто так возникли&lt;br /&gt;
* 1 — всем всё равно&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
* 3 — простой народ массово имеет кучу слухов про ведьм&lt;br /&gt;
* 3 — магия дает неплохую медицину и зачарование, но без неё будет реально прожить&lt;br /&gt;
* 5,5 — это больше социальный сеттинг, тем более магов довольно мало&lt;br /&gt;
* 1 — есть школа магии, преподаватели и обучение&lt;br /&gt;
* 1 — в сеттинге ничего об этом не сказано&lt;br /&gt;
* 2 — можно лишить магии или заблокировать её&lt;br /&gt;
* 2&lt;br /&gt;
* 1 — нет данных иного&lt;br /&gt;
* 2&lt;br /&gt;
* 5&lt;br /&gt;
* 5 — зависит от опытности мага&lt;br /&gt;
* 3 — тут есть все&lt;br /&gt;
* Итого: от 2,2 до 2,6 — весьма дружелюбный для магов мир с несильными минусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Страж]] =====&lt;br /&gt;
* 3 — или получаем патент от Церкви, или пожалуйте на костёр.&lt;br /&gt;
* 4 — если ты конечно не ''вёлеф'' и не тёмный кузнец.&lt;br /&gt;
* 3 — запретов много, но в основном оправданных интересами безопасности.&lt;br /&gt;
* 3 — всё зависит от фанатизма очередного горожанина и(или) желания властей найти очередного козла отпущения.&lt;br /&gt;
* 2 — для патентованных. &lt;br /&gt;
* 2.5 — относятся с осторожностью (как и ко всему неизвестному), однако открытой массовой неприязни нет.&lt;br /&gt;
* 2 — местная магия применяется в основном для другого. &lt;br /&gt;
* 1 — ни разу не встречается.&lt;br /&gt;
* 3 — только если тобой заинтересуется Инквизиция. &lt;br /&gt;
* 3 — знания среднестатистического местного обывателя о магии примерно такие же, как у обывателя нашего мира — об устройстве пассажирского авиалайнера.&lt;br /&gt;
* 3.5 — магов мало, общество прекрасно справляется и без них. А вот элиты привыкли к обеспечиваемому ими комфорту, маркграф Валентин не даст соврать.&lt;br /&gt;
* 4 — и снова: магов попросту очень мало.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, чтением книжек прокачаться можно хоть до ''вёлефа''. Главное их найти.&lt;br /&gt;
* 2 — возвращаясь к авиационным аналогиям — как отправить пилота на пенсию. С горя не умрёт, но тосковать по небу будет.&lt;br /&gt;
* 4 — Инквизиция своё дело добре знает.&lt;br /&gt;
* 2 — с большой силой приходит или большая ответственность, или большой козлизм. &lt;br /&gt;
* 2 — и фактически ни разу не происходит.&lt;br /&gt;
* 2 — ничего критичного.&lt;br /&gt;
* 3-4 — в зависимости от социального статуса, окружения и финансов мага. &lt;br /&gt;
* 4 — извольте быть всегда начеку. Иначе получится как с Вальтером.&lt;br /&gt;
* 4 — непатентованные патентованных вполне могут, хотят и пытаются убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — 2.9. Колдовство тут всё же весьма специфический род деятельности, пусть и со своими большими плюшками.&lt;br /&gt;
===== Вельт (Мастер светлых артефактов) =====&lt;br /&gt;
* 2, 3 если вы маг другого аспекта (если вы не человек - это сразу видно,  если человек - поймут на ощущениях), древние защитные артефакты вообще сразу бьют на поражение по магам чужих аспктов, именно поэтому лучше свалить...если примут. вот только наличие магов не своего аспекта на службе - имеет и серьезные преимущества (пока мало кем осознанные) - в среднем 2.5&lt;br /&gt;
* 2.25 (сильно зависит от конкретных магов и места)&lt;br /&gt;
* 2 - органичений властей в использовании магии своего аспекта - нет, оборот накопителей с силой чужого аспекта - запрещен (но процветает контрабанда, и при этом госструктуры вполне себе могут купить если есть внятное законное обоснование зачем оно им надо), а вот например когда суккуба выпьет целиком Свет или Тьму из ауры разумного - это либо потеря лет жизни либо самой жизни (смотря какого аспекта жертва),расценивается как самоубийство если жертва добровольно пошла/убийство или казнь иначе, если же трупа в результате нет - ну так нет трупа нет дела.&lt;br /&gt;
* 3 - в среднкм&lt;br /&gt;
* 3.5 в среднем&lt;br /&gt;
* 2 - у светлых, сильного дара, у темных не особо важно вообще&lt;br /&gt;
* 2 - магия в быту используется вообще везде. Всех отличий - у темных это будет сложный артефакт, у светлых проще&lt;br /&gt;
* 1.1 (6 - для суккуб, случаев успешной беременности мало, случаев чтобы потом не прибили и папу и маму и ребенка - еще меньше (суккубы - особая мутация демонов), при этом проблему один раз уже решили без жертв, с учетом что это была пара - суккуба и светлый артефактор - видимо задачу получится решить техномагическим путем)&lt;br /&gt;
* 4 - но есть ньюанс- что значит &amp;quot;способности&amp;quot;? Соня Мист с точки зрения светлых - не маг вообще, дар слишком слаб, но даже в университете у светлых (будучи преподователем по обмену) она прямо показала студентам и (и другим преподователям) что объем ауры это еще далеко не все, артефакторика это наука, да и способы скоростной накачки ауры - существуют. Определить способности артефактора можно примерно с тем же успехом как и инженера.&lt;br /&gt;
* 4(5 у темных)&lt;br /&gt;
* 2&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
* 1 (ВУЗы есть, стипендии тоже есть если оно вам надо, ну да - отрабатывать придется стипендию а вы как думали?, смерть в процессе обучения - допустимый риск, смерть на практике в той же гвардии - бывает, а уж если выдали дворянское звание(или оно у вас уже было) - ответ &amp;quot;служу короне!&amp;quot; - подразумевается)&lt;br /&gt;
* 2 в среднем&lt;br /&gt;
* 4&lt;br /&gt;
* 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого:2.55 - хорошо жить магом, особенно сильным магом у светлых, но работать придется, при работе видимо магию использовать будете, но кстати точное определение кто тут маг а кто вовсе даже маггл - имеет ньюансы,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Мастер воздушных замков =====&lt;br /&gt;
Уровень комфорта — 2,52. Одарённые живут в более комфортных условиях, чем обычные люди. Однако они далеко не всесильны. Им нужно использовать научно-технические достижения человечества и полагаться на органы правопорядка, чтобы сохранить свою власть.&lt;br /&gt;
* 2 — одарённые не испытывают большего давления со стороны государства, чем обычные люди, но при этом имеют привилегии. &lt;br /&gt;
* 3 — один бунтовщик со сверхспособностью вряд ли справится с отрядом полиции, полностью состоящим из одарённых. Однако в суде можно опереться на права человека. Однако такой смутьян не будет признан приорететной целью. &lt;br /&gt;
* 1 — разрешено использовать любой дар, но не во вред другим. &lt;br /&gt;
* 2,5 — одарённых боятся, но их уважают. Обычные люди сами хотят обладать особой силой, чтобы получить билет в более комфортную жизнь. Это ещё не учитывая, что обладатели суперсил некогда в прошлом захватили политическую власть.&lt;br /&gt;
* 1 — одарённые не только живут более комфортно, чем обычные люди, но более того, управляют всем обществом.&lt;br /&gt;
* 1 — наличие сверхспособности означает билет в более комфортную жизнь для обладателя дара и его родственников. Поэтому наличие дара считается огромной удачей и радостью для его обладателя. &lt;br /&gt;
* 2 — всем всё равно, кто и как пользуется своим даром в быту.&lt;br /&gt;
* 1 — в тексте не упоминается наличие какого-либо контроля за половой жизнью одарённых.&lt;br /&gt;
* 1 — одарённые внешне не отличаются от обычных людей. Поэтому, если не пользоваться даром, то его можно успешно скрыть от окружающих. &lt;br /&gt;
* 5 — факт существования сверхспособностей известен всем. Любой, у кого будет свободное время, не занятое выживанием в постапокалиптическом мире, может изучать или просто анализировать сверхспособности.&lt;br /&gt;
* 4,5 — способности одарённых могут быть полезны для общества, но эти силы обычно узконаправленны и применяются каждым человеком по отдельности. Поэтому от исчезновения обладателей дара общество сможет оправиться. Это ещё не учитывая того, что люди некогда в прошлом была война между обычными людьми и одарёнными, некоторые (не все) из которых уничтожали поселения. &lt;br /&gt;
* 5 — часто одарённые зависят от научно-технических достижений, несмотря на наличие сверхспособностей. Они смогут выживать без потребности в помощи обычных людей, но это будет выживание, а не комфортная жизнь. &lt;br /&gt;
* 5 — силы одарённых индивидуальны, хотя одна и та же сверхспособность может повторяться у нескольких человек. Однако это происходит редко и то одарённым чаще всего приходится осваивать свой дар самостоятельно. &lt;br /&gt;
* 1 — если человек уж совсем черезчур не привязан к своему дару, то он сможет легко не использовать его долгое время. Тем более, что в тексте не упомянуты физиологические побочные эффекты от долгого не использования дара. &lt;br /&gt;
* 1 — нет конкретных антимагических средств, которыми можно отключить любой дар. &lt;br /&gt;
* 2 — бывает, что одарённые ведут себя высокомерно по отношению к людям, обделённым сверхспособностями. Однако эта заносчивость — следствие личностных качеств, а не следствие наличия волшебного дара. &lt;br /&gt;
* 1 — в тексте не упомянуто, чтобы одарённые теряли контроль над сверхсилами. &lt;br /&gt;
* 1 — судя по всему, если ваш дар не требует специфических условий активации (к примеру, надобность спать, чтобы видеть вещие сны), то невозможно сделать ошибку в активации дара.&lt;br /&gt;
* 6 — не показано, чтобы хоть один дар давал возможность поставить какую-либо сигнализацию или ловушку. Максимум можно отбиться от недругов или скрыться от преследователей. &lt;br /&gt;
* 5 — одарённые слабы против трёх и более противников.&lt;br /&gt;
* 2 — одарённые собирают других обладателей сверхспособностей в одном городе, в котором условия жизни более комфортны, чем в городе обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аватар: Легенда об Аанге|Легенда об Аанге]]/[[Аватар: Легенда о Корре|Корре]] ====&lt;br /&gt;
2,32 — Магия не имба и не билет в райскую жизнь, но она почти не причиняет пользователю проблемы, заметно повышает социальный статус, и открывает многие пути, так что лучше быть магом чем им не быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2,5 — В мирное время такой же как и над обычными гражданами, в военное время/ЧС, могут насильно загрести в армию или спасатели, или изолировать магов от общества.&lt;br /&gt;
* 2,75 — Имея магические способности, магу легче игнорировать то что хочет от него государство, но из социума скорее всего придется уйти.&lt;br /&gt;
* 2,75 — Есть негласный запрет на слишком разрушительные школы магии, а также на магию крови за счет возможности контролировать ей людей. Также в некоторых случаях могут ограничить или запретить магию одной из четырех стихий вообще, но подобные случаи можно пересчитать по пальцам одной руки&lt;br /&gt;
* 2 — Просто уважают.&lt;br /&gt;
* 3,25 — В принципе магия открывает тебе многие двери в жизни, но тем не менее бедный маг зрелище не уникальное, хотя и редкое.&lt;br /&gt;
* 2,25 — Также положительная, но так как вид магии (сам магический талант может и самозародиться, но то ''какую'' магию ты можешь принимать, зависит от родни), передается по наследству, в некоторых случаях может выплыть факт измены или наличия нежелательных родственников.&lt;br /&gt;
* 1,75 — Магией в быту пользоваться нормально, и иногда нормалов веселит ее применение, но в целом всем пофиг.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Его нет, но выход магов за не-магов воспринимается с недоумением и легкой неприязнью, в среде аристократии это проявляется более явно.&lt;br /&gt;
* 1 — Собственно да, захочешь не колдовать, тебя от не-мага и не отличишь&lt;br /&gt;
* 3,5 — О магии поверхностно знают все, особо бредовых домыслов не замечено, тех кому нужно по профессии, о магии учат дополнительно. Хотя наличие некоторых подшкол магии…ну, не то что бы скрывается, но малоизвестно, и они могут выкинуть неприятные сюрпризы&lt;br /&gt;
* 2,5 — На магии замешана большая часть технического прогресса и инфраструктуры, и некоторая часть медицины, но дублировать без нее то что она поддерживала, и выжить без нее можно будет, хотя и не особо захочется.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,25 — Есть школы но их мало, есть учебники, но они ограничены, дороги, и их мало, но репетиторы, и система личного ученичество без кабальных условий распространена довольно широко.&lt;br /&gt;
* 2,25 — Психологическая ломка, и некоторые сложности с сдерживанием магии, которые потенциально могут ранить.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[My Little Pony]] ====&lt;br /&gt;
2.5 — весь этот мир держится на магии и быть магом в нём — обычное дело. Владеющие магией единороги составляют целую треть населения. Но сильные маги ценятся высоко, и именно маги образуют бо́льшую часть здешней аристократии.&lt;br /&gt;
** Не треть, а чуть более одной шестой. По статистике в мультсериале лишь 17 % персонажей из Эквестрии единороги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — маги-единороги самые обычные граждане, никакого специального контроля над ними нет. Разве что архимаги-аликорны могут позволить себе чуть больше других, но их крайне мало и даже им до этого ещё дорасти надо.&lt;br /&gt;
* 3.5 — маги свободны в своих действиях, пока этими действиями никому не мешают; за тех же, кто позволяет себе слишком многое, могут взяться всерьёз (но бывает такое очень редко).&lt;br /&gt;
* 1.5 — ограничения носят моральный характер, в условиях сознательного общества пони этого вполне достаточно. Потенциально опасные книги стараются держать в спецхране, но особо значительных усилий не прилагают.&lt;br /&gt;
* 2.5 — хороших магов здесь уважают ровно так же, как любых хороших специалистов. Некоторые, не родившиеся единорогами, в детстве могут завидовать, но это ни на что всерьёз не влияет и обычно проходит по мере взросления.&lt;br /&gt;
* 3.5 — по-настоящему сильные маги находятся повыше среднего класса, заурядные по положению ничем не выделяются.&lt;br /&gt;
* 2.5 — если кто-то рождается единорогом, то это воспринимается совершенно спокойно, как данность.&lt;br /&gt;
* 2 — единороги в быту пользуются магией сплошь и рядом, никто даже внимания не обращает.&lt;br /&gt;
* 1 — никакого контроля в выборе партнёров нет, межрасовые браки вполне обычны.&lt;br /&gt;
* 4 — единорог может прикинуться земным пони, не пользуясь магией и некоторое время пряча рог под головным убором, но всё-таки это слишком заметная деталь.&lt;br /&gt;
* 5 — магом можно быть, только родившись единорогом, но на изучение теории и истории магии никаких расовых ограничений нет. Другое дело, что пегасам и земным это просто не интересно.&lt;br /&gt;
* 2 — в сериале было явно показано, что произошло с Эквестрией, когда Тирек высосал из пони всю магию.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — есть учебные заведения магического профиля, индивидуальное наставничество также широко распространено.&lt;br /&gt;
* 2 — значительная часть полнометражки именно о последствиях «магической инвалидности».&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Приключения Джеки Чана]] ====&lt;br /&gt;
* 1,5 — Дяде позволялось очень многое, ведь он главный авторитет в области магии, а [[магию может победить только магия]], так что если дело касается волшебства, то слушать надо всегда именно его. Но о полной вседозволенности речи не идёт, и творившего беззаконие тёмного мага Даолона Вонга в тюрьму всё-таки посадили (но потом выпустили досрочно за хорошее поведение — всё же судебная система ещё не готова для осознания магических преступлений).&lt;br /&gt;
* 2 — единственное, чем государство смогло осложнить жизнь Даолона Вонга — спрятать нужные ему артефакты на секретной охраняемой подземной базе, да и то в первый раз он туда легко проник, и проблемой это стало лишь когда к охране подключилась Дядина магия. А так, плевать он хотел на государство, и охоту за ним вели только Дядя и его семья (и лишь после того, как он сам с ними пересёкся, а ведь до этого Дядя даже не знал, что он убил его учителя). В тюрьму его посадили только в самом конце, когда он уже был лишён своих магических сил.&lt;br /&gt;
* 1 — ограничивать в применении магии вас может разве что ваш чрезмерно заботливый дядя-опекун, если вы — через чур бойкая двенадцатилетняя девочка, постоянно влипающая в неприятности. Но когда это его запреты вас останавливали?&lt;br /&gt;
* 2,5 — безразличие, ведь общество о магии ничего не знает.&lt;br /&gt;
* 4 — Дядя является обычным владельцем антикварной лавки. Как специалист по магическим проблемам он, конечно, важен, но за пределами прямой специализации никаких повседневных материальных благ ему не предоставляется.&lt;br /&gt;
* 1 — реакцией большинства людей, когда они узнавали о магии, было «Вау, круто, я тоже так хочу!»&lt;br /&gt;
* 2 — Дядя и Даолон Вонг колдовали в публичных местах много раз, но люди обычно либо этого не замечали, либо считали, что [[это часть представления]] (если, конечно, магия не была направленна против них самих).&lt;br /&gt;
* 1 — мало слишком в мире магов, чтобы как-то их репродуктивно контролировать. Да и не затрагивалась в сериале эта тема.&lt;br /&gt;
* 1,5 — можно создавать сложные заклинания для поиска и детекции каких-то конкретных магических сил, но мага самого по себе, если он не колдует, распознать не получится.&lt;br /&gt;
* 1 — о существовании магов знают только они сами, их друзья и родственники (и враги), а также одна-единственная сверхсекретная государственная секция (причём когда её начальник попытался рассказать о магии своей верхушке, его попросили провериться у психиатра).&lt;br /&gt;
* 1,5 — без магов миром бы правили демоны, предварительно уничтожив всю человеческую цивилизацию и обратив людей в рабство.&lt;br /&gt;
* Тут сложно сказать. Дядя без общества явно не выживет, но он магию только против сверхъестественного зла использует, и чисто для себя никогда не колдует. Тёмный маг Даолон Вонг живёт один, и благами цивилизации не пользуется, но пару раз было мельком показано, как он ходил в магазин за ингредиентами (а возможно и за едой). В общем, пусть будет среднее между 3 и 5, то есть 4 — какая-то зависимость явно есть, но степень её серьёзности неизвестна.&lt;br /&gt;
* 4 — книг по магии немало, но они древние и редкие, да и хранятся, в основном, у самих магов. Учителя доже найти не легко, и обучать он вас будет только если сам решит передать вам свои знания.&lt;br /&gt;
* 1 — на Даолоне Вонге насильственная потеря магических сил никак не отразилась.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, Даолона Вонга магической силы лишил только другой маг — Дядя.&lt;br /&gt;
* 3 — светлая магия на психику никак не влияет, а вот тёмная, и особенно демоническая, крайне сильно портят характер. Дети, не рисуйте у себя на коже демонические символы — это может очень плохо кончиться.&lt;br /&gt;
* 2 — Дядя несколько раз перехватывал контроль над заклинаниями Даолона Вонга и обращал их против него.&lt;br /&gt;
* 4 — всегда проверяйте ингредиенты, когда готовите заклинания, а то вместо создания магического детектора превратите окружающих в хомячков, а вместо «заговора авторитета» получите омоложение до пятилетнего возраста.&lt;br /&gt;
* 6 — магически огородить свой дом можно только от сверхъестественных существ вроде демонов, или от тёмной магии, но от обычных людей даже могущественный Даолон Вонг никак не защищал свой замок, в результате чего герои многократно туда проникали.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Даолон Вонг может и барьером своё тело защитить при входе в транс, и легко отбросить от себя схвативших его бандитов, и телепортироваться при проигрыше. Но всё-таки врасплох его не раз заставали, и если бы кто-то поставил себе цель именно убить колдуна, а не схватить, то наверное вполне смог бы добиться успеха при должном умении.&lt;br /&gt;
* 4 — конечно, магов слишком мало, чтобы судить наверняка, но, в целом, наблюдается открытая вражда между светлыми и темными магами, и более-менее взаимопомощь внутри светлых магов (тёмные же маги, судя по всему, действуют по принципу «каждый сам за себя»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Итог:''' 2,5. Быть магом духов здесь невероятно круто, однако самих магов очень мало, и стать сильным волшебником весьма непросто. К тому же, если вы светлый маг, то вашей главной заботой будет борьба с тёмными силами, а тёмным магам не дают разгуляться силы светлые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вселенная Марвел ===&lt;br /&gt;
Самых известных магов у нас тут три — доктор Стрендж, Ванда и Агата.&lt;br /&gt;
* 2.5 — как и с любым другим супергероем после событий в Заковии.&lt;br /&gt;
* 4.5 — весь сериал [[WandaVision]] об этом.&lt;br /&gt;
* 3 — школ в современности де-факто нет, но ограничения имеются.&lt;br /&gt;
* Зависит от твоего конкретного рода занятий. Для Мстителей возьмём 1.5.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, как и все супергерои и не очень герои.&lt;br /&gt;
* 1.5 — притеснений естественно нет, а вот чудо это или удача — многие поспорят.&lt;br /&gt;
* 2 — главное предназначенную для обеда курицу в яйцо не превращать.&lt;br /&gt;
* 1 — контроля в наше время нет.&lt;br /&gt;
* 2 — отличия есть, но найти их в экстренной ситуации будет крайне сложно.&lt;br /&gt;
* 4 — после событий последних фильмов.&lt;br /&gt;
* 1 — Танос сам себе морду не набьёт.&lt;br /&gt;
* 3 — магов крайне мало, и обособленной экономики у них попросту нет.&lt;br /&gt;
* 3 — События «Доктора Стренджа» попадают примерно именно сюда.&lt;br /&gt;
* 4 — для Стренджа. Для остальных — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 2 — что с успехом проворачивают и Стрендж, и Агата с Вандой.&lt;br /&gt;
* 2 — ровно такое же, как и у любой другой суперспособности.&lt;br /&gt;
* 4 — Ванда — ходячий пример.&lt;br /&gt;
* 2 — каст сбить можно, было бы желание.&lt;br /&gt;
* 2 — не просто дом, а целый блин город!&lt;br /&gt;
* 3 — ясновидения нет, барьеры есть.&lt;br /&gt;
* 4 — с иерархией немного туго, а вот вражда — во все поля.&lt;br /&gt;
Итого — 2.57&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Girl Genius]] ====&lt;br /&gt;
2,44. Жизнь искры почти гарантированно будет интересной и обеспеченной, да и простой люд искр пусть и побаивается, но уважает и относится довольно неплохо. Но скорее всего придется прогнуться под местные власти, или бегать от них. Впрочем и бегать от них относительно ненапряжно, и любители золотых клеток, ее легко получат, причем не такие уж и тесные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* от 1 до 2.75, как среднее арифметическое 2 — Вихляет от региона к региону, где-то вольные искры могут творить что хотят, где-то, к примеру в империи Вульфенбаха, или Британии передвижение и работа Искр находятся от негласным, но плотным контролем.&lt;br /&gt;
* Где как, от 1 до 4. В среднем 3. — Где-то искр толком не контролируют, но в большинстве мест их попытаются подгрести под себя, или как минимум контролировать.&lt;br /&gt;
* 2,25. — Массово и законодательно запрещены игры со временем. Практически везде очень нервно реагируют и пытаются контролировать тех кто работает над различными методами контроля разума, но четкого запрета нет.&lt;br /&gt;
* от 2.5 до 3.25, в среднем 2,75 — Зависит от региона и того насколько бедокурят местные искры, где-то больше боятся (малые княжества), где-то скорее уважают (Англия), но в целом завидуют, побаиваются и уважают, с перекосом в последнее.&lt;br /&gt;
* 1.75 — Существует много правителей Искр, но все же чаще они сами кому-то служат.&lt;br /&gt;
* 2.25 — Искре в семье скорее обрадуются, пусть и с некоторой обреченностью, из-за связанных проблем.&lt;br /&gt;
* 1.75 — Людям скорее это нравится, чем нет.&lt;br /&gt;
* 1.75 — В целом люди ожидают что искра женится на искре, но если кто-то так не сделает, ему мешать не станут, как и притеснять получившуюся семью.&lt;br /&gt;
* 4 — Со стороны определить факт того что ты искра, никак нельзя, но искра сама попадется, и довольно быстро, за сутки-двое рано или поздно начав мастерить что-то в трансе, а то и во сне.&lt;br /&gt;
* 4 — Все знают о существовании искр, и почти все при желании могут узнать немалую часть информации о искрах, которая доступна им самим&lt;br /&gt;
* 3 в большинстве мест, 1.75 в англии, в среднем 2.75 по миру — Некоторые места или группы людей без искр вымрут, но большая часть мира все таки просто пострадает, и откатится в развитии, тем более что часть искратеха, воспроизводима и обычными людьми.&lt;br /&gt;
* 3.5 — без обычных подданных местной экономике тоже станет очень нехорошо.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Существуют вузы где могут учиться в том числе и искры, и они доступны многим, но все таки не всем.&lt;br /&gt;
* 3 — Крыша начнет съезжать, и довольно бодро. А если искру никто не зафиксирует, она гарантированно побежит что-то мастерить, наплевав на все.&lt;br /&gt;
* 1.5 — По сути антимагии нет, но некоторые искры могут создать приборы которые вырубят приборы других искр.&lt;br /&gt;
* 2 — искротех работает, как правило, очень и очень надежно.&lt;br /&gt;
* 2.5 — причем более надежно, чем современные компьютеры.&lt;br /&gt;
* зависит от степени крутости и упоротости той или иной Искры; к примеру, замку семейки Гетеродин нельзя поставить больше 3.&lt;br /&gt;
* 3 — достаточно хитрая искра всегда готова к сражению.&lt;br /&gt;
* 4.5: местную политику можно описать двумя словами: Эпоха Варлордов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Code Geass]] ====&lt;br /&gt;
От ~3,18 до ~3,46. Местная «магия» весьма специфична в применении, разнообразна в зависимости от носителя, и может изрядно давить на психику, но дает изрядные возможности, в том числе и за счет того что перед носителем, беззащитны почти все вокруг. Если вас не поймают охреневшие от таких раскладов граждане, власти, или конкуренты, а ловить они вас будут очень активно, если попадетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.5 — Носители Гиасса в целом имеют немало возможностей обходить те законы которые им не нравятся, за счет своей силы, или покровителей, которым нравится иметь под рукой человека с силой.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Как показывает практика, за носителями Гиасса гоняются все кому не лень, что бы использовать их в своих планах.&lt;br /&gt;
* 1 — Каждый носитель сам себе хозяин в плане того как использовать свои силы. Юридических или цеховых ограничений, из-за их редкости просто не существует.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно их скорее боятся чем любят, из-за страха перед силами. Но при этом завидуют&lt;br /&gt;
* 1.75 — Кому как повезет. Но чаще все таки носители Гиасса бывают слугами, пусть и одними из важнейших, чем королями.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно, скажем так, не самая адекватная. В основном впрочем из-за шока и зависти.&lt;br /&gt;
* 5 — Это крайне неразумный способ попасться.&lt;br /&gt;
* 1 — Контролировать некому.&lt;br /&gt;
* 1 — Таки да, при желании себя можно никак не проявлять. Другое дело что мало кому захочется.&lt;br /&gt;
* 1 — О носителях Гиасса знает очень мало людей, и практически всегда это те кому разрешили о них знать сами носители.&lt;br /&gt;
* 5 — В принципе, носители Гиасса почти бесполезны для общества.&lt;br /&gt;
* 6 — Разве что ''некоторыми'' способностями заставить чуваков тебя обеспечивать, но такого же результата добиваются влиятельные смертные что в этом, что в нашем мире.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Учиться нечему и не у кого, слишком разнообразны и специфичны даруемые способности. В лучшем случае тот кто передал Гиасс, объяснит тебе основы, того как примерно с ними обходиться, но и даже это даровано не каждому.&lt;br /&gt;
* 2 — Скорее всего начнешь съезжать крышей от того что есть такие интересные силы, но их никак не проявляешь, но заскоки будут вполне подконтрольны не-слабовольному человеку.&lt;br /&gt;
* 2.5 — В единичных случаях можно нарваться на другого антимага, но позже был создан аж один носитель специфических имплантов который мог развеивать действие чужих гиассов. Развеивать последствия тех что вообще можно развеять, но не останавливать каст. Впрочем судя по всему создать такое было крайне сложно, раз империя на треть мира позволила себе всего одного такого человека.&lt;br /&gt;
* 3 — Мао ручается за это.&lt;br /&gt;
* 2-6 — Поначалу гиасс очень хорошо контролируется, но по мере [[Никакой не апгрейд|прокачки]] начинает приносить много головной боли. В случае Мао, чья способность просто [[Педаль в пол|не отключается]], буквально.&lt;br /&gt;
* 3 — Лелуш ляпнув что-то не то устроил массовый выпил японцев.&lt;br /&gt;
* 6 — Разве что Лелуш может «уговорить» каких-нибудь чуваков охранять его дом.&lt;br /&gt;
* 4-6 — Некоторые гиассы неплохо послужат защитой от стелсовиков, как например телепатия Мао или предсказание будущего. Некоторые другие тоже неплохо послужат в бою, а некоторые для боя плохо применимы.&lt;br /&gt;
* 5 — ни о чём таком тут не слышали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zero no Tsukaima]] ====&lt;br /&gt;
1.57 — Бримиру Основателю, который был невероятно могущественным магом, поклоняются до сих пор как богу даже через шесть тысяч лет после его смерти. В этом мире очень комфортно быть магом, так как даже церковь поддерживает их и считает магический дар признаком божественной милости.&lt;br /&gt;
* 1.5 — маги и пишут местные законы, так что они априори занимают привилегированное положение в обществе. Тем не менее, творить всё, что душе угодно они не могут. Обычные ограничения европейского дворянства Позднего Средневековья.&lt;br /&gt;
* 3 — можно стать опальным магом, если попасть в немилость к государю. Но по сравнению с простолюдинами-маглами маги имеют гораздо больший простор в маневрировании на правовом поле. В общем, обычная ситуация для феодального общества: {{перевод|Quod licet Iovi, non licet bovi.|Что дозволено Юпитеру, не дозволено быку}}.&lt;br /&gt;
* 2 — магам запрещено использовать изменяющие разум заклинания или зелья под страхом смертной казни.&lt;br /&gt;
* 1 — маги являются главной ударной силой любой человеческой армии и защитниками людей от многочисленных опасностей местного мира. Стать дворянином без магического дара практически невозможно.&lt;br /&gt;
* 1 — все короли и дворяне здесь — именно маги.&lt;br /&gt;
* 1 — рождение ребёнка с магическим даром в семье обычных крестьян — повод для праздника, так как он станет весьма уважаемым членом общества.&lt;br /&gt;
* 1 — магия активно используется практически во всех сферах местного общества — от металлургии до бытовых принадлежностей.&lt;br /&gt;
* 3.5 — обычные заморочки дворянства, усугубляемые наследственной природой магического дара. Браки большей частью договорные, с расчётом на получение еще более магически одарённого потомства или увеличения политического веса дворянского рода. Мужчины могут строгать байстрюков на стороне, женщинам же приходиться буквально топтать свои чувства, если у них завязался роман с не-магом — последствия для обоих могут быть очень неприятными.&lt;br /&gt;
* 1 — если не использовать магию прилюдно, то можно до самой старости успешно скрывать свой дар. Но тут ситуация, как в анекдоте с «Неуловимым Джо» — учитывая те плюшки, которые положены вполне законно магам, у государства возникают проблемы не с поиском скрывающихся магов, а с преследованием тех, кто путем дешёвых фокусов пытается себя выдать за оных.&lt;br /&gt;
* 2.5 — о магии здесь знают практически все, но серьёзно её изучают только дворяне. Простолюдины имеют лишь смутное представление о волшебстве, щедро приправленное суевериями и домыслами. Исключениями являются элитные армейские образования, где основам магии обучают очень серьезно даже солдат-немагов, чтобы те имели возможность противостоять вражеским заклинателям.&lt;br /&gt;
* 1 — без магов местное человечество будет быстро истреблено эльфами (у которых оно и «отжало» [[Вас здесь не стояло!|большую часть жизненного пространства]]) и магическими созданиями.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — обучение магов поставлено на широкую ногу. Практически в каждом государстве существует своя академия, где дворян обучают правильно использовать магический дар.&lt;br /&gt;
* 1 — никаких последствий от отказа от магии. Разве что только социальные — маг, не использующий свой дар, королю не нужен. Поэтому легко можно потерять титул и попасть в опалу.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] ====&lt;br /&gt;
* 1, что и продемонстрировала Хомура, украв огромное количество оружия. И Саяка, предположительно, убив двух парней.&lt;br /&gt;
* 1 — волшебницы не сумели самоорганизоваться, а простые смертные бессильны.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично.&lt;br /&gt;
* 2,5 — общество о них даже не знает.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично.&lt;br /&gt;
* Неизвестна.&lt;br /&gt;
* Тоже неизвестна.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, так как технически их тела мертвы, а видимость жизни поддерживается магией, но до какой степени неясно.&lt;br /&gt;
* В принципе 4 по татуировке на ногте и кольцу, но кто и зачем будет это делать, так что 1.&lt;br /&gt;
* 1 — о магии никто не знает.&lt;br /&gt;
* 1 — без неё люди не вышли бы из каменного века, но об этом знает только Кьюбей.&lt;br /&gt;
* 6 — помимо того, что [[Анимешный феминизм|мальчики заключить контракт не в состоянии]], Семена Скорби можно получать только от ведьм, которыми становятся либо падшие волшебницы, либо фамильяры ценой жизней простых смертных.&lt;br /&gt;
* 4 — передача знаний между волшебницами достаточно слабо развита.&lt;br /&gt;
* 6 — было бы 5, но само превращение в волшебницу уже по сути смерть.&lt;br /&gt;
* 2 — у каждой волшебницы есть слабости в ее магии, но их ещё ведь надо и узнать, чего не будучи волшебницей нельзя и проделать.&lt;br /&gt;
* 4 — прожив достаточно долго, обычно становятся опасной нежитью. А так возможны варианты.&lt;br /&gt;
* 4 — то же самое происходит с волшебницами, угодившими за [[горизонт отчаяния]].&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Итог 2,8: сами волшебницы могущественны и могут творить любой беспредел, но долго не живут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahou Shoujo Site|Сайт волшебниц]] ====&lt;br /&gt;
* 1 — Похоже, правительство ещё не успело толком узнать о волшебницах, чтобы выработать какую-то стратегию взаимодействия с ними.&lt;br /&gt;
* 3 — Волшебные палочки дают возможность иногда незаметно творить то, что запрещено законом обычным людям, но в остальном волшебницы живут в том же правовом поле, что и обычные люди.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Колдуй как хочешь, {{spoiler|только не влазь в дела администраторов сайта}}.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Большинство волшебниц — изгои, маргиналы и вообще несчастные люди. Ниджимин за счёт волшебной силы добилась 1, но {{spoiler|[[Рыбки плавали|ненадолго]]}}&lt;br /&gt;
* 4,5 — Как и все люди. Впрочем, поскольку волшебницей скорее станет девочка из неблагополучных — а, значит, из бедных слоёв общества — добавим ещё полбала.&lt;br /&gt;
* О Сайте Волшебниц знает мало посторонних личностей, а те кто знают, обычно попадают вне этой шкалы. Впрочем, за отца Саюки и опекуна Микари можно поставить 2.&lt;br /&gt;
* Большинство людей [[маскарад|игнорируют]] происходящую под носом магию. Те, кто замечают, пугаются или удивляются, потому ставим 3.&lt;br /&gt;
* Можно было бы поставить 1, разве что жениха в педофилии обвинят. Но поскольку {{spoiler|до репродуктивного возраста волшебнице дожить не судьба}}, это фактически равносильно 6.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Многократное использование палочек {{spoiler|крайне опасно для здоровья. Медицинское обследование Шиой Рины показало, что её органы изношены как у 70-летней старухи.}}&lt;br /&gt;
* 2 — Слухи о сайте ходят, но на уровне городских легенд. Несколько сторонних людей в курсе, но не более.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Фактически, волшебницы своим волшебством {{spoiler|резко укорачивают себе жизнь}} и увеличивают количество страданий в мире. А ещё они {{spoiler|помогают одному Чу-чу устроить конец света.}} Впрочем, разобраться с какими-то своими проблемами при помощи магии шанс есть.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — Получила волшебную палочку — сама и учись пользоваться. Даже контакт с другими волшебницами мало поможет — у всех палочек очень разное волшебство.&lt;br /&gt;
* Формально можно положить палочку в ящик и не колдовать, но фактически их вручают тем, кто уже готов на всё и не сможет удержаться от её применения. Так что ставим 3.&lt;br /&gt;
* 1,5 — В манге {{spoiler|главный администратор продемонстрировал возможность отменять эффекты волшебных палочек}} — но эта способность уникальна, и не может использоваться кем-то ещё. В остальном антимагии нет.&lt;br /&gt;
* 5 — Волшебницами становятся девочки с глубокими психологическими проблемами, и использование магии их только усугубляет.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 3,33. Быть волшебницей в мире тёмного махо-сёдзе довольно паршиво. Но если вы [[Горизонт отчаяния|готовы на всё]], то возможно, здешняя магия может оказаться для вас привлекательным последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dorohedoro]] ====&lt;br /&gt;
2,36 для элитных магов и 2,8 для слабых. Всё зависит от того, какую магию святой рандомий назначит при рождении. А что есть некоторые проблемы, так простым людям [[Мир-помойка|тоже не слишком здорово живётся]]. ''Строго говоря, между элитными и слабыми магами пролегает пропасть явно большая, чем четыре десятых четыре сотых. Вопросы к составителю алгоритма.''&lt;br /&gt;
* 1 — государства как такового нет.&lt;br /&gt;
* 1 — следовательно, нет и законов.&lt;br /&gt;
* 1 — что можешь, то и колдуй, пока колдовской дым не кончится.&lt;br /&gt;
* 2 для элитных магов, 4 для слабых. Это в мире магов. В Дыре — по умолчанию 5.&lt;br /&gt;
* 1 и 2 (1.5) для элитных магов, 4 и 5 (4.5) для слабых и потому бесполезных.&lt;br /&gt;
* 4 — в Дыре магам не рады, и пятёрку нельзя поставить только потому, что там не все магофобы.&lt;br /&gt;
* 1 и 2 (1.5) — в мире магов все технологии на колдовском дыме замешаны.&lt;br /&gt;
* 1 в мире магов, в Дыре — сложно сказать, даже пятёрки маловато будет.&lt;br /&gt;
* 4 — плохое самочувствие во время дождя и частицы дыма в крови очень даже заметны.&lt;br /&gt;
* 3 — жители Дыры знают о магах, но мало кто интересуется, как им удаётся колдовать.&lt;br /&gt;
* 2 в мире магов (их цивилизация на колдовском дыме стоит), 5 в Дыре (или даже больше: без магов там было бы намного лучше).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — с каким дымом [[Магом можно только родиться|родишься]], такой до конца жизни и будешь выпускать. Учебные заведения есть, но их эффективность крайне сомнительна.&lt;br /&gt;
* 1: не хочешь — не колдуй, никто не заставляет.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Поскольку в классической схеме явно не хватает пунктов, чтобы передать специфику житья-бытья магов в «Дорохедоро», добавим следующие:&lt;br /&gt;
** '''Сила магии'''. 1 и 2 (1.5) для элитных магов, 4 и 5 (4.5) для слабых — кому-то повезло родиться с мощной и эффективной магией, кому-то не повезло родиться с очень слабой, ненужной или вовсе без магии (да, здесь есть ''маги, которые не могут колдовать'').&lt;br /&gt;
** '''Доступность магии'''. 3 — можно вместо своей магии пользоваться чужой, которая продаётся в специальных магазинах упакованной в бутылочки.&lt;br /&gt;
** '''Возможности профессионального роста'''. 3 — дымовые каналы можно расширять хирургическим путём, или можно временно усиливать магию чёрным порошком (осторожно! вызывает привыкание и неодобрение элитных магов!). См. также следующий пункт.&lt;br /&gt;
** '''Посмертная участь'''. 4 — каждый маг после смерти попадает в Ад, если при жизни не заслужил(а) уважение дьяволов и те не приняли его/её в свои ряды. С другой стороны, простые люди после смерти [[Смерть абсолютна|вообще никуда не попадают]].&lt;br /&gt;
** '''Плюсы и минусы рождения магом'''. 3 — с одной стороны, очень большой шанс не иметь полезной магии, беззаконие в мире магов и вовсе даже не беспочвенная ненависть простых людей в Дыре (хотя никто не заставляет туда соваться), плохое самочувствие под дождём (впрочем, в мире магов его в нормальных условиях не бывает), почти гарантированный Ад после смерти; с другой стороны, магов можно воскрешать без [[Вернулся не таким|досадных побочных эффектов]] (хоть такая магия и редка), а некоторым везёт на магические способности и/или удаётся стать дьяволом, получив бессмертие и практически ничем не ограниченные магические способности.&lt;br /&gt;
*** Уточнение насчет дождя - опасна для них не дождевая вода, а конкретно дождь Дыры, из-за некоторой специфичности мира Дыры (насыщенность токсичными отходами). Дожди в мире магов показаны не были {{spoiler|кроме одного конкретного, где через портал были вытащены как раз дождевые облака Дыры}}, но вряд ли являются для них проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чернокнижник в мире магов ====&lt;br /&gt;
* 1 — Дураков злить магов тут не найдётся.&lt;br /&gt;
* 1 — Короли на фоне магов никто.&lt;br /&gt;
* 1 — Их нет.&lt;br /&gt;
* 1 — Маг, как уже было сказано, выше всяких королей и их подобным.&lt;br /&gt;
* 1 — Без комментариев.&lt;br /&gt;
* 1 — Это и у дворян становится чудом, что их отпрыск был принят в послушники.&lt;br /&gt;
* 1 — А кто запретит?&lt;br /&gt;
* 1 — Ещё раз, кто запретит?&lt;br /&gt;
* 2 — Вроде бы магов могут вычислить лишь другие маги и магические существа.&lt;br /&gt;
* 2.5 — Даже для учеников магов многие тайны хранятся за семью печатями, что маглам тут ловить?&lt;br /&gt;
* 1.5 — магические монстры сделают человечеству очень грустно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2.5 — ВУЗы есть и их много, но обучение такая жесть, до статуса полноценных магов ''доживают'' доли процентов.&lt;br /&gt;
* 2.5 — такой резкий карьерный отрицательный рост принесёт много горя.&lt;br /&gt;
* 1 — Антимагии вроде бы нет.&lt;br /&gt;
* 3 — С чернокнижием шутить не стоит.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mashle: Magic and Muscles]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — Маги — обычные граждане.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Нарушил закон — иди в тюрьму. Даже если ты самый сильный маг в мире.&lt;br /&gt;
* 2 — Существуют запретные заклинания.&lt;br /&gt;
* 2 — Маги и есть общество. И они определённо уважают самих себя.&lt;br /&gt;
* 1 — Маги — элита и правители общества.&lt;br /&gt;
* 3 — Обычные люди сами должны скрывать отсутствие дара.&lt;br /&gt;
* 2 — Равнодушие.&lt;br /&gt;
* 1 — Его нет.&lt;br /&gt;
* 4 — У магов на лице написано, что у них есть магические способности.&lt;br /&gt;
* 4 — Обычные люди знают о магии, но что они могут сделать, если они изолиртваны от общества? 2 уровень комфорта. Маги и есть общество, а магия заменяет собой науку.&lt;br /&gt;
* 1 — Многие маги порадуются.&lt;br /&gt;
* 1 — Все школы являются магическими. Также существуют три элитные магические школы, в которых обучаются самые мильные маги в мире.&lt;br /&gt;
* 1 — Никаких последствий.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Некоторые волшебники обладают способностью временно отключать магические способности взглядом, но это очень редкое умение.&lt;br /&gt;
* 4 — Чем сильнее маг, тем он более… странный.&lt;br /&gt;
* 5 — Маги почти не способны колдовать без волшебных палочек, но даже с ними магия требует опыта и знаний. Также магии мешают сильные эмоции.&lt;br /&gt;
* 2 — Если ошибиться в заклинании, то оно просто не сработает.&lt;br /&gt;
* 3 — Дома волшебников — это просто обычные дома, но ничто не мешает защитить себя артефактами. А у сильных магов есть собственные карманные измерения.&lt;br /&gt;
* 3 — Маги владеют магией физического усиления и способны рефлекторно дематериализовать слабые атаки. Так называемые красные волшебники владеют многими боевыми заклинаниями.&lt;br /&gt;
* 3 — Сильные маги притесняют слабые, а сами они не прочь вызвать на дуэль равных себе по статусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,38095. Маги являются определяющей силой в обществе, но их магические силы не идеальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mob Psycho 100]] ====&lt;br /&gt;
Итог: 2,61. Эсперы с помощью суперспособностей могут сильно облегчить свою жизнь, разбогатеть и получить почёт. Так ещё если не вредишь обществу, то не нужно бояться преследований из-за наличия сверхспособностей. &lt;br /&gt;
* 2 — высшие государственные чины и спецслужбы знают о существовании эсперов, но судя по тому, что Шигео и прочие обладатели суперсил не были похищены в секретные лаборатории, им не мешают нормально жить, пока те видут себя мирно. &lt;br /&gt;
* 3 — если экстрасенс будет творить лютую дичь, то государство может послать на его устранение или усмирение своего нанятого эспера. &lt;br /&gt;
* 1 — поскольку нет законов, регулирующих жизнь эсперов, те могут свободно пользоваться сверхспособностями по своему усмотрению, пока те не будут угрожать обществу или совершать преступления. &lt;br /&gt;
* 2 — если обычные люди своими глазами видят демонстрацию экстрасенсорных способностей, то они чаще всего приходят в удивление, восторг или лёгкий трепет, но речь не идёт о поклонении. &lt;br /&gt;
* 4 — эсперы чаще всего живут, как обычные люди, не раскрывая окружающим наличие сверхспособностей. Поэтому экстрасенсы по социальному статусу идентичны людям без суперсил. &lt;br /&gt;
* 1 — когда обычные люди собственными глазами видят демонстрацию экстрасенсорных способностей, то чаще всего считают эти силы чудом. Ни разу не было показано, чтобы обычный человек потянулся за ножом или пистолетом, чтобы убить эспера из-за его способностей.&lt;br /&gt;
* 2 — поскольку в большинстве случаев о способностях эсперов знают лишь их родственники и близкие люди, то им всё равно, для каких бытовых задач те применяют суперсилы, так как главное, чтобы не причиняли окружающим вред. &lt;br /&gt;
* 1 — его нет.&lt;br /&gt;
* 3 — если эспер не использует силы, то внешне он никак не будет отличаться от обычного человека. Однако любой экстрасенс способен чувствовать наличие или отсутствие сверхспособностей у человека, стоящего перед ним. &lt;br /&gt;
* 3 — существование экстрасенсорных способностей не доказано мировым научным сообществом, ад и эсперы сами стараются держать свои силы в секрете, чтобы не вызвать мировой ажиотаж. Однако широкая общественность всё равно периодически видит проявления действий экстрасенсов и инциденты, связанные с ними. Однако простые люди, не знакомые с эсперами, не имеют оформленного понятия об устроении экстрасенсорных способностей. &lt;br /&gt;
* 4 — эсперы не используют сверхспособности для вмешательства в экономическую, политическую, социальную или духовную сферы общества. Поэтому если экстрасенсорика перестанет работать, то обычные люди даже не заметят это. &lt;br /&gt;
* 3 — если обычные люди резко исчезнут, то общество эсперов хоть и сможет успешно поддерживать экономику посредством использования суперсил, всё равно уровень технологий сильно упадёт. Ведь помимо того, что эсперов во мноооого раз меньше, чем обычных людей. Так ещё не факт, что есть экстрасенсы физики-ядерщики, хирурги, пилоты самолётов и наличие прочих сложных видов профессий. &lt;br /&gt;
* 5 — не редко, когда эсперы обнаруживают наличие экстрасенсорных сил, те думают, что являются единственными эсперами на Земле. Поэтому каждый обладатель суперсил, если не знаком с другим псиоником, вынужден самостоятельно познавать свои способности.&lt;br /&gt;
* 1 — псионические силы не вызывают физиологическую зависимость, но их наличие и излишнее полагание на них может вызвать психологическую зависимость. Ведь эсперы не редко упрощают себе жизнь или вовсе зарабатывают деньги за счёт экстрасенсорных способностей. То есть, если экстрасенс привык полагаться исключительно на суперсилы, то после их потери или отказа от их использования может начаться психологическая ломка Однако психологические проблемы от отказа применять сверхспособности чаще всего не глубоки и их можно преодолеть со временем. &lt;br /&gt;
* 2 — антимагия имеется как минимум у одного эспера (он смог сделать так, чтобы в определённом помещении ни один экстрасенс не мог применять особые способности). Кстати, более сильный эспер может высосать психическую энергию (ману) у своего противника. &lt;br /&gt;
* 2 — в зависимости от личностных установок. К примеру, Шигео одинаково относится к людям, не важно, имеют ли они суперсилы или нет. Теруки до встречи с Мобом считал себя исключителньо важным человеком по причине того. что он добился популярности в своей школе благодаря незаметному использованию экстрасенсорных сил. Некоторые эсперы вовсе считают себя представителями высшей расы. Однако после встречи с Шигео и Рейгеном их взгляды на жизнь поменялись в лучшую сторону. &lt;br /&gt;
* 4 — обычно эсперы могут включать и выключать экстрасенсорные силы по своему желанию. Однако если экстрасенс впадает в сильные эмоции или использует слишком большое количество психической энергии за раз, то он может не хотя учинить огромные разрушения, если на это будет хватать психической энергии. &lt;br /&gt;
* 1 — эсперы используют сверхспособности силой мысли. Поэтому экстрасенсорные способности всегда работают так, как хочет экстрасенс. Однако бывают случаи, когда псионик не осознанно использует суперсилы. &lt;br /&gt;
* 3 — чаще всего эсперам хватает уровня сил, чтобы в одиночку выпроводить несколько не званных и даже вооружённых огнестрельным оружием гостей. Однако экстрасенсы за редким исключением не могут создавать магические предметы. &lt;br /&gt;
* 3 — чаще всего эсперы обладают одной конкретной способностью, среди которых могут попасться тактическое ясновидение, телепортация, усиленное тело, телекинез и конечно же создание защитных барьеров вокргу своего тела, способных выдержать выстрелы из огнестрельного оружия. Так ещё активация сверхспособностей равна скорости реакции, то есть мгновенна или на крайний случай занимает не больше секунды. &lt;br /&gt;
* 5 — эсперы занимаются своими делами. Они могут состоять в сообществах экстрасенсов, но также могут быть одиночками, живущими своей жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Charlotte]] ====&lt;br /&gt;
Каждый одарённый обладает уникальной силой. У каждой способности свой уровень угрозы, а некоторые силы вовсе не предназначены для нанесения физического вреда.&lt;br /&gt;
* 2 — несколько частных организаций и вероятно, спецслужбы знают о существовании людей со сверхспособностями, их обычно не трогают, поскольку существует синдикат, защищающий одарённых.&lt;br /&gt;
* 2,5 — гипотетически, если государство начнёт охоту за одарёнными, то многих поймают. Однако в теории есть возможность восстановить свои права через судебную систему. Хоть и не факт, что судебная система встанет на сторону обладателей суперсил. &lt;br /&gt;
* 1 — широкая общественность не знает об одарённых. Нет законов, регулирующих сверхспособности. Тем более каждый дар не повторим. Однако если обладатель фантастического таланта начнёт использовать дар для противозаконных или аморальных действий, то другие одарённые сами приструнят такого собрата.&lt;br /&gt;
* 1,5 — широкая общественность не знает о существовании одарённых. Однако не редко те, кто узнают о существовании обладателей суперсил, восхищаются такими способностями. &lt;br /&gt;
* 4 — одарённые живут как обычные люди. У них нет особого статуса в обществе, поскольку те скрывают свои способности от окружающих. &lt;br /&gt;
* 1,5 — люди, ставшие свидетелями применения сверхспособностей, сильно удивляются увиденному, но не начинают поклоняться одарённым. &lt;br /&gt;
* 2 — всем всё равно, кто, как и для чего использует дар у себя дома. Лишь бы не причинял зло другим и этого будет достаточно.&lt;br /&gt;
* 1 — репродуктивного контроля нет.&lt;br /&gt;
* 2 — есть научно-технический метод тестирования на наличие сверхспособностей, но такие методы проверки встречаются только в организациях, изучающих способности одарённых.&lt;br /&gt;
* 1,5 — о существовании одарённых знают родственники и самые близкие друзья одарённых, некоторые частные структуры, возможно спецслужбы, свидетели применения сверхспособностей и в некоторых случае соседи. В итоге складывается 1 или 2 процента от населения Земли.&lt;br /&gt;
* 5 — если перестанут рождаться одарённые, то мир этого не заметит. &lt;br /&gt;
* 5 — одарённые не много могут упростить быт, используя сверхспособности, но не более. Однако, есть два ньюанса. Во-первых, в любом случае дар исчезнет к периоду окончания полового созревания. Во-вторых, далеко не каждый дар подойдёт для обеспечения себя ресурсами в отрыве от цивилизации.&lt;br /&gt;
* 5 — каждый одарённый имеет свою уникальную силу. Другой обладатель особой силы максимум может подсказать какие-нибудь идеи грамотного использования дара. Так что все приходится учиться самостоятельно. Тем более бывает так, что одарённый не знает о других владельцах сверхспособностей. В любом случае приходиться учиться самостоятельно. &lt;br /&gt;
* 1,5 — никакой физической ломки и судя по аниме, одарённые не особо сильно привязаны к своим способностям. Поэтому оин могут начать жить дальше после потери дара. Хотя каждый человек мыслит по-своему. Значит у кого-то всё-таки может случиться психологическая ломка.&lt;br /&gt;
* 1 — не было замечено никакой технологии или суперсилы, выключающей/блокирующей сверхспособности. Для каждого одарённого нужно подбирать уникальный способ сдерживания их сил. &lt;br /&gt;
* 2 — бывает, что одарённые смотрят на обычных людей с некоторой гордостью, но эта гордость сродни большому количеству денег. &lt;br /&gt;
* 4 — некоторые одарённые могут терять контроль над способностями, если испытывают сильные эмоции, но большая часть контролирует суперсилы даже в возбуждённом состоянии.&lt;br /&gt;
* 3 — способности одарённых управляются усилием воли, но если человек ещё не привык к дару, то может косячить при его использовании. К примеру, неопытный телекинетик попытался притянуть к себе книгу с полки, а та прилетела ему в лицо. &lt;br /&gt;
* 6 — может быть среди тысяч способностей найдётся та, что позволяет ставить сигнализацию или ловушки, но в аниме такой дар не был показан. &lt;br /&gt;
* 5 — среднестатистический одарённый может спастись от гнева группы из 2-х или 3-х человек. Однако если речь идёт о человеке, владеющем боевыми навыками и огнестрельным оружием, то тогда мало кто из одарённых сможетвыстоять иил просто сбежать. &lt;br /&gt;
* 2,5 — часто одарённые действуют чисто в своих интересах. К примеру, одна девушка использовала дар для лечения травм соседей или для выигрыша в бейсболе. Однако обладатели сверхспособностей, состоящие в организациях по работе с обладателями особых талантов, держатся своих фракций и противостоят членам других фракций, если те начинают творить дичь. Однако одарённые стараются держаться вместе и помогать друг другу, чтобы не оказаться препарированным на операционном столе или не стать подопытным кролиокм в исследованиях по созданию оружия.&lt;br /&gt;
Итог: 2,8. Быть одарённым может быть круто, если не считать риск быть схваченным частной конторой для насильного проведения научных и иногда калечащих опытов. Помимо этого дар исчезнет в период окончания полового созревания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Моя геройская академия]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — большая часть человечества состоит из обладателей суперсил. Следовательно, ко всем обладателям «причуд» относятся, как к обычным гражданам.&lt;br /&gt;
* 3 — у обладателей «причуд» и людей без суперсил одинаковые права. Соответственно, если любой гражданин нарушил закон, то его будет ждать наказание от государства, вне зависимости о того, насколько полезная у человека «причуда».&lt;br /&gt;
* 5 — «причуды» вне своего дома можно использовать только при наличии лицензии, которую не очень просто получить. Однако, если человек использовал суперсилу во благо или просто для быта, без наличия лицензии, то ему просто погрозят пальцем и отпустят.&lt;br /&gt;
* 1 — все «причуды» разные по уровню силы и по степени полезности для общества. Чем более сильной и более полезной для общества считается «причуда», тем более уважаемым будет её владелец. &lt;br /&gt;
* 4 — большая часть человечества состоит из обладателей «причуд», так что любой любой человек с суперсилой — обычный гражданин. &lt;br /&gt;
** 2 — для супергероев, прошедших специальную учебную программу и получивших лицензию на супергеройскую деятельность.&lt;br /&gt;
* 1 — если человек получил крутую «причуду», то с большой долей вероятности этот человек будет пользоваться уважением в обществе. Наоборот, родиться «беспричудливым» считается признаком ущербности и бесполезности для общества. &lt;br /&gt;
* 2 — всем всё равно, наводит ли кто-то порядок в квартире с помощью «причуды», руками или бытовой техникой. &lt;br /&gt;
* 1 — репродуктивного контроля нет.&lt;br /&gt;
* 4 — у любого обладателя «причуды» отсутствует один сустав на мизинцах ног. Этот признак можно обнаружить в районной поликлинике. Соответственно, если этого сустава нет, значит у человека есть какая-то суперсила. Но «причуду» придётся обнаружить самому.&lt;br /&gt;
* 5 — у 80% людей на Земле есть «причуды», так что все о них знают. Другое дело, профессиональный анализ «причуд» и их научное исследование — удел специалистов или сообразительных людей, которые систематизируют информацию о «причудах» из-за интереса. &lt;br /&gt;
* 5 — хоть «причуды» используются людьми на некоторых видах работ, если «причуды» исчезнут, города и технологии останутся. &lt;br /&gt;
* 1 — с каждым годом людей без «причуд» рождается всё меньше и меньше, а научно-технический уровень человечества никуда не исчез после появления суперсил. Люид с «причудами» работают на обычных работах и обеспечивают цивилизацию всеми нужными ресурсами. Так что если люди без суперсил перестанут рождаться, общество не рухнет. &lt;br /&gt;
* 1 — у каждого человека «причуда» уникальна и требует индивидуального подхода. Но для будущих супергероев есть спецшколы, где суперсилы учеников развивают по разработанным программам в зависимости от особенностей «причуд» учеников. Но такие системы существуют только для подготовки супергероев, остальным гражданам нельяз пользоваться «причудами» без лицензии вне дома.&lt;br /&gt;
* 2 — потерять «причуду», равносильно тому, как потерять свой талант. Жить можно, но придётся адаптироваться к новой жизни. С этой потерей можно справиться и начать жить дальше. &lt;br /&gt;
* 3 — есть один персонаж, способный выключать чужие «причуды» одним взглядом и есть препарат, который способен «уничтожить» суперсилу жертвы. Но средства нейтрализации «причуд» крайне сложно найти.&lt;br /&gt;
* 2 — кто-то может возгордиться своей силой, а кто-то будет нормально вестм себя с другими людьми. &lt;br /&gt;
* 4 — в основном человек теряет контроль над «причудой», если она слишком мощная и/или когда испытывает сильные эмоции, но потеря контроля над причудой — редкое явление. &lt;br /&gt;
* 1 — можно не правильно рассчитать мощность применяемого «приёма», но в целом «причуды» почти полностью подконтрольны своим владельцам. &lt;br /&gt;
* 6 — зачастую «причуды» не позволяют устанавливать стационарные ловушки где-либо. То есть, если дом обладателя «причуды» будет атакован, ему придётся проснуться, чтобы обороняться. &lt;br /&gt;
* 4 — если человек целенаправленно развивал свою «причуду» и если она способна оказывать полезный эффект (тот, что пригодится во время боя), то он способен защититься от внезапного нападения и сражаться с группой противников в течение некоторого времени. Однако можно изнурить обладателя «причуды» или хитростью заманить его в ловушку, где его суперсила не поможет.&lt;br /&gt;
* 2 — государство старается обеспечивать порядок в целом и помогать обладателям «причуд», усложняющих жизнь.     &lt;br /&gt;
Итог: 2,8 — владение «причудой» может стать преимуществом в жизни, но опасности то же присутствуют,  не говоря о том, что каждый встречающийся преступник может оказаться обладателем мощной и разрушительной «причуды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dragon Age]] ====&lt;br /&gt;
Для магов на юге — 2,9&lt;br /&gt;
* 4 — у магов внутри Круга своё самоуправление, но под надзором Храмовников. Во второй игре уже твёрдое 5.&lt;br /&gt;
* 5 — или ты живёшь в Круге, или умираешь. Третьего не дано.&lt;br /&gt;
* 3 — запрещена только магия крови, всё остальное можно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — открытая ненависть к магам за пределами Ордена Храмовников встречается нечасто, большинство простых людей их боятся и лишний раз злить не станут. В то же время, многие люди относятся к магам как к обычным людям без особого негатива.&lt;br /&gt;
* 3 — несмотря на статус фактически заключённых, маги живут не в пример лучше крестьян и даже зажиточных горожан, получают прекрасное образование, всегда сыты и одеты, и золотишко у них водится. Если магу удастся легально выбраться из Башни, поступив советником к какому-нибудь аристократу или королю, он вообще будет как сыр в масле кататься. Тем не менее, даже золочёная клетка остаётся клеткой, а если не повезёт очутиться в Круге с отбитыми на всю голову храмовниками, то всё может стать совсем плохо, и никакому материальному комфорту рад не будешь.&lt;br /&gt;
* 3 — рождение мага считается для семьи большим позором и несчастьем, сам ребёнок-маг может подвергнуться гонениям, пока его не заберут храмовники. Справедливости ради, крестьянам потом сгоревшую после пробуждения неконтролируемого дара деревню отстраивать…&lt;br /&gt;
* 2 — магические предметы встречаются повсеместно и на лицензированное применение магии всем, в целом, плевать.&lt;br /&gt;
* 4 — формально магам вообще запрещено заводить семьи и размножаться; на практике при желании рожать-то рожают, но детей у магов отбирает церковь.&lt;br /&gt;
* 1 — многие отступники всю жизнь прожили прямо под носом у храмовников и не были раскрыты.&lt;br /&gt;
* 3 — информация о магии общедоступна, но большинство людей понимает её довольно превратно.&lt;br /&gt;
* 4 — без рун и зачарованных предметов состоятельным гражданам станет жить куда хуже.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Круг Магов представляет собой смесь школы, университета, тюрьмы, военного лагеря и общежития.&lt;br /&gt;
* 1 — если маг не хочет творить заклинания, он их просто не будет творить. Но нет, из Круга всё равно не отпустят.&lt;br /&gt;
* 4 — в антимагию могут и маги и храмовники.&lt;br /&gt;
* 3 — одна из главных причин нынешнего положения магов. И если обычную магию ещё потерпят, то магия крови это уже пробой дна.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для магов в Тевинтере — ~2,07&lt;br /&gt;
* 1 — маги сами пишут законы.&lt;br /&gt;
* 1 — маги и есть государство.&lt;br /&gt;
* 2 — формально запрещено только овладевать чужими разумами и призывать демонов. На практике, этим занимаются почти все.&lt;br /&gt;
* 2 — магистры пользуются уважением и почётом, простые маги тоже стоят выше людей без магических способностей.&lt;br /&gt;
* 1 — Магистериум открыто правит Тевинтером, Верховный Жрец также является Первым Чародеем Круга.&lt;br /&gt;
* 2 — родиться магом в Тевинтере — большая удача.&lt;br /&gt;
* 2 — в общем-то, как на юге.&lt;br /&gt;
* 2 — жениться маг должен только на другом маге.&lt;br /&gt;
* 1 — как на юге, разве что никто не хочет скрывать свои скиллы.&lt;br /&gt;
* 4 — как на юге.&lt;br /&gt;
* 2 — всё в Тевинтере держится на двух вещах: магии и рабстве. Не станет магии, Тевинтер будет уничтожен кунари.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — в Тевинтере тоже есть Круги, но здесь это чисто престижные ВУЗы.&lt;br /&gt;
* 5 — если не будешь практиковаться в магии, соперник вызовет на дуэль и прибьёт.&lt;br /&gt;
* 2 — что храмовникам делать в Тевинтере?&lt;br /&gt;
* 3 — тут разве что никто не стесняется запретных колдунств.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для магов Кунари — ~4,27&lt;br /&gt;
* 5 — саирабазов сковывают всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
* 5 — даже если кто-то и решит забить на Кун — такие долго не живут.&lt;br /&gt;
* 5 — делают лишь то, что прикажет арварад.&lt;br /&gt;
* 3 — Кунари боятся магии, считая её слишком неконтролируемой.&lt;br /&gt;
* 4,5 — саирабаза вообще не считают полноценным членом общества.&lt;br /&gt;
* 3 — опять-таки, Кунари сильно боятся магии.&lt;br /&gt;
* 6 — если саирабаз делает то, что ему не приказали — его убивают.&lt;br /&gt;
* 6 — нельзя и точка!&lt;br /&gt;
* 3 — в теории скрыться вполне возможно, но на практике — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 3 — Кунари, если вы не забыли, магии боятся, так что узнать подробности нереально.&lt;br /&gt;
* 4 — саирабазы используются лишь в боевых целях.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — учиться вообще негде и не у кого, саирабаз умеет только жахнуть посильнее.&lt;br /&gt;
* 5 — если не выполнять приказы — умрёшь.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
Здесь следует сделать оговорку, что в сеттинге есть два вида волшебников: волшебники-люди и волшебники-ёкаи. Однако так как вторые являются следующей стадией развития первых, речь пойдёт именно о них.&lt;br /&gt;
* 2 — у волшебников нет никаких особых привилегий или ограничений, по сравнению с другими жителями Генсокё.&lt;br /&gt;
* 5 — если волшебник слишком сильно распоясается, то прилетит Рейму и очень больно настучит по голове. А если настолько обнаглеет, что решит нарушать фундаментальные правила Генсокё, то за ним начнут охоту ещё и сильные ёкаи, причём в этот раз вполне могут и убить.&lt;br /&gt;
* 1,5 — ограничением на магию можно считать только Правила Спелл-карт, запрещающие убивать оппонентов на магических дуэлях. В остальном же, колдуй что хочешь.&lt;br /&gt;
* 3 — волшебники считаются разновидностью ёкаев, поэтому люди их боятся, однако целенаправленного негатива к ним всё же нет.&lt;br /&gt;
* От 3 до 1 — уже просто статус разновидности ёкаев ставит волшебников выше обычных людей (ведь Генсокё — мир ёкаев), однако среди них есть как и одиночки, живущие уединённо где-то в лесу (вроде Алисы и Наруми), так и очень влиятельные личности, самим фактом своего существования меняющие политический расклад сил (например, Бякурен, которая стоит во главе всего буддистского движения в Генсокё).&lt;br /&gt;
* 5 — скорее всего будет как и в случае, если перед обычным человеком внезапно раскроется ёкай — ужас, шок и попытка бегства с последующим вызовом Рейму на место происшествия, если дело произошло в Деревне Людей.&lt;br /&gt;
* 2 — магия в Генсокё является частью повседневной жизни, поэтому никому до этого нет дела.&lt;br /&gt;
* 1 — здесь на это всем плевать.&lt;br /&gt;
* 2 — обычный человек отличить волшебника не сможет никак, а вот сильный ёкай вполне способен почувствовать его ауру.&lt;br /&gt;
* 4 — Акю позаботилась о том, чтобы описать в Хрониках Генсокё основные отличия волшебников от людей, а про особенно заметных личностей ещё и написала отдельно, примерно указав способности каждого, и что делать, если вы лично с ними встретились. Но подробности людям всё же неизвестны, да и не все читают Хроники.&lt;br /&gt;
* 5 — в Генсокё и без волшебников хватает сверхъестественных вещей и существ, особенно тех же ёкаев.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, здесь всё настолько плохо, что впору вообще 7 ставить, ведь волшебники являются разновидностью ёкаев, а ёкаи без людей (вернее, без их страхов, предрассудков и веры в сверхъестественное) существовать не могут в принципе. С другой же, кроме, собственно, веры, страхов и предрассудков, волшебникам от людей ничего не надо: они могут спокойно жить одни где-то глубоко в лесу, никак не контактируя в обществом, и даже еду и воду заменяя магической силой. В общем, пусть будет среднее между 1 и 7, то есть 4.&lt;br /&gt;
* 4 — учиться скорее всего придётся самим, но какие-то полезные книги найти всё же можно. А ещё иногда волшебники похищают детей и делают их своими учениками.&lt;br /&gt;
* 6 — магическая и жизненная энергия волшебников настолько тесно связаны друг с другом, что даже просто полное обезманивание приводит к временной коме, пока магия не восстановится. Отказаться от магии просто невозможно.&lt;br /&gt;
* В среднем, 2 — в какой-то степени, антимагией можно считать особые фотоаппараты тэнгу, мгновенно рассеивающие магические снаряды, которые они фотографируют (а ещё наделить такой способностью любой фотографирующий прибор может богиня Окина Матара). Однако эффективны они только на данмаку-дуэлях, где все атаки строятся вокруг создания красивых узоров из множества магических пуль, и никто не пытается как можно быстрее убить оппонента. Да и на дуэлях эти фотоаппараты помогают далеко не от всего, а ещё против них можно создавать специальные заклинания (одно такое есть у Бякурен).&lt;br /&gt;
* 2 — влияние на психику полностью отсутсвует.&lt;br /&gt;
* 1 — на данный момент неизвестно о случаях потери волшебниками контроля над своими силами.&lt;br /&gt;
* 1 — для волшебников-ёкаев использование магии аналогично движению собственным телом. Ошибиться здесь просто невозможно.&lt;br /&gt;
* 6 — непохоже, что волшебники хоть как-то защищают свои дома — ту же библиотеку Пачули Мариса постоянно обворовывает. Другое дело, что защищать дома от кого-то, кроме Марисы, банально нет смысла — люди или феи никогда не осмелятся проникнуть в дом волшебника без разрешения, а ёкаям до них просто нет дела.&lt;br /&gt;
* В среднем, 4,5 — у волшебников в Генсокё вроде-бы нет никаких способов защититься от неожиданного удара исподтишка, однако так там всё равно никто не нападает. Что касается изматывания то тут зависит от самого волшебника: Пачули больна астмой и анемией, так что изнурить её несложно, а вот Бякурен наоборот специализируется на усилении физических характеристик, да ещё и владеет артефактом, произносящим заклинания автоматически, так что сражаться может долго.&lt;br /&gt;
* 5 — волшебники предпочитают жить поодиночке. В определённых случаях возможно личное взаимовыгодное сотрудничество или приятельские отношения между конкретными магами, но никаких профессионально-классовых объединений не наблюдается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Итог:''' от ~3,19 до ~3,29. Быть волшебником в Генсокё гораздо лучше, чем обычным человеком, но с учётом того, что люди там, фактически, живут на правах еды для ёкаев, а превращение в ёкая волшебнику практически обязательно для нормального развития, это не то чтобы очень уж прекрасное положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Life and Suffering of Sir Brante]] ====&lt;br /&gt;
Маги здесь весьма хаотичные и непонятные, но занимательные, как и их нелёгкая доля.&lt;br /&gt;
* 4,5 — С одной стороны, если спалишь свою магию — посадят в кутузку, но потом выпускают под надзор с контролирующим ошейником и следят за каждым шагом. Не попавшиеся маги существуют свободно, но ведут жизнь маргиналов, общественного дна или специфическими вещами занимаются, как певица и проститутка Айлис «Золотой Голосок».&lt;br /&gt;
* 5 — Делай, что скажут и будешь жив. А лучше вообще прятаться по подвалам и чердакам или не магичить при людях.&lt;br /&gt;
* 6 — Любая магия наказуема. Дубинка, ошейник, неволя.&lt;br /&gt;
* 3 — Боятся, но не прям ненавидят, хотя толпа может и поорать в стиле «держи мага» или выдать мага властям и церкви в надежде на награду.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Преимущественно — маргиналы сами по себе, но все попавшиеся и вовсе низводятся до заключённых. Но бывает так, что маги рождаются и растут в относительно обеспеченных семьях, как пиромант-школьник, от которого чудом спасся главный герой со своим другом. Как минимум, сын дворянина мантии или богатого мещанина.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Боятся, трясутся, завидев использование даров, но кличут городового или храмового стража, которые дубиной и серебром смирят колдуна, заковав в ошейник.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Ничего хорошего не получит за применение магии на людях. Хотя могут попасться не как маги, а просто как преступники — поджигатель, соблазнительница, вор, подстрекатель к бунту.&lt;br /&gt;
* 1 — Спи с кем угодно, всем на тебя плевать, пока не узнают, что маг. По родству магия тоже не передаётся, потому даже у магов «на карандаше» никаких запретов нет. Показателен пример Айлис, которая сама маг, умеющий влиять на сознание и в то же время маскирует это под музыкальный талант и обольщение, а владеющая схожим даром София — под пламенные речи и авторитет лидера.&lt;br /&gt;
* 4 — Дикие глаза как у Маргариты, порывы магии, странные звуки, сияние, аура во время применения способностей, да и на мага проверить может любой посвящённый или человек из церкви Близнецов.&lt;br /&gt;
* 3 — Про магию мало кто знает достаточно, но работающие по магам подразделения примерно понимают, с кем имеют дело. Во многом из-за хаотичной природы магии в этом мире, знания о магах недостаточны у всех, даже у самих магов.&lt;br /&gt;
* 5 — Всем плевать, а будешь шуметь — вызовут людей в форме. И вообще плати за комнату, тварь, а то я знаю, где тебя искать.&lt;br /&gt;
* 5 — Маг может как и обычный человек отшельничать, скитаться и прятаться, затаив свой дар (что немного осложняет и упрощает выживание, ибо дар может помочь), паразитировать на людях, сбиваться в маго-коммуны или примыкать к разным недовольным повстанцам. Они сами не отделяют себя от людей, как, например, правящая в империи раса аркнов.&lt;br /&gt;
* 6 — Хаотичная, дикая, бессистемная магия — вот удел мага в этом жестоком мире. Можно придумать и вывести пару фирменных трюков, но они не всегда будут работать. Опытный маг будет учить другого мага (даже со схожими способностями) в-основном не магии, а тому, как запутывать следы, где в городе сдают комнаты без вопросов, как снять ошейник и как вести себя в тюрьме.&lt;br /&gt;
* 3 — У магов часто едет кукуха от воздержания от магии и от скотского отношения к ним, как у Софии, вставшей на путь мщения после отбывания наказания.&lt;br /&gt;
* 4 — У всех Защитников Веры найдётся серебряная пластинка с заговором, путы, ошейник с использованием всё того же металла. Но вот жандармы и солдаты, бандиты или частный преследователь могут об мага неплохо так обломать зубы, не зная, что противопоставить. Но числом задавить можно.&lt;br /&gt;
* 4 — Душа мага — потёмки. Непростая жизнь, преследование, тюрьма… И зачастую проблемы с головой отражают дар. Например, юный пиромант жесток, импульсивен и крушит всё своим даром, а умеющая заглянуть в душу Софья — безжалостный манипулятор.&lt;br /&gt;
* 4 — Может потерять контроль над собою, нередко и с чудовищными или просто неприятными последствиями. Для себя в том числе. Но до этого надо довести…&lt;br /&gt;
* 3 — Заклинаний маги не произносят в привычном понимании, но магические косяки существуют и работают просто как что-то близкое, но не то или не туда.&lt;br /&gt;
* 5 — Маг может немного лучше держать оборону внутри своего убежища или вовремя успеть его покинуть, навредив врагу, но без явных преимуществ.&lt;br /&gt;
* 5 — Завалить может группа профессионалов с серебром, подкравшийся убийца, шальной снаряд, взрыв или отряд обычных бойцов.&lt;br /&gt;
* 3 — Маги рассеяны по миру, но способны объединиться в случае чего, но это скорее тактические союзы или совместное примыкание к восстанию, как ещё одной группы недовольных и угнетённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог — 4,1. Непросто быть магом в мире под взором Близнецов, но можно выжить. Ври, обманывай, прячься, не выдавай себя. Поправь капюшон, и через пять дней уезжай из Этерны, скоро облава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dishonored]] ====&lt;br /&gt;
~4,13-4,24 — один из самых некомфортных для магов сеттингов. Благо родиться магом нельзя, а от дара, видимо, можно и отказаться без последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5,8 — или около того. Формально вся магия вне закона, практически даже у местных храмовников в тайниках можно найти еретические амулеты.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Магия вне закона.&lt;br /&gt;
* 6 — Формально запрещено все.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Вообще, магов очень боятся, но многие все равно прибегают к искусству ведьм, а магическая резьба по кости является традицией моряков, полностью пресечь которую государство и церковь не могут.&lt;br /&gt;
* 6 — Магия вне закона, раскрытый маг, соответственно, тоже.&lt;br /&gt;
* 4,5-5 — От ужаса и попыток убить до суеверного страха и опасливых просьб.&lt;br /&gt;
* 5,5 — За использование костяного амулета простолюдина как минимум жестоко выпорют, за костяные руны или настоящую магию — могут казнить и аристократа. Но моряки и аристократы используют костяные амулеты почти всегда, хоть и стараются не демонстрировать их на публике.&lt;br /&gt;
* 1 — Маги вне закона, так что никаких формальных ограничений нет и быть не может.&lt;br /&gt;
* 1-2 — Настоящий маг испытывает дискомфорт и боль при исполнении в его присутствии «священной музыки», которая вдобавок блокирует магические способности. Костяные руны и амулеты при этом просто не действуют. У истинного мага на руке появляется выжженное имя Чужого, но его, похоже, посторонние не замечают.&lt;br /&gt;
* 3 — О существовании колдовства и практикующих его постоянно напоминает церковь, но истинная суть магии и её возможности широкой публике практически неизвестны и непонятны. Самим магам, впрочем, зачастую тоже.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Большинство появляющихся в сеттинге магов ведет странный, асоциальный или преступный образ жизни и соответствующим образом применяет свои способности. Правильно сделанный костяной амулет, в принципе, может быть весьма полезен своему обладателю (а может и навредить), но в целом общество от исчезновения магии скорей выиграло бы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4,5 — Традиции резьбы по кости, вероятно, передаются от учителя к ученику, но всё равно, многое приходится осваивать методом тыка. «Истинная» магия — персональный дар Чужого, местного скучающего божка и по совместительству — врага рода человеческого, по мнению церкви. Одаренный при этом может наделить магическими силами последователей, но либо не всем нужны последователи, либо не все на это способны. Да и последователи оказываются, обычно, в лучшем случае на роли «шестерок». Можно также найти редкие записки и инструменты магов прошлого, которые могут помочь, но в целом, со своими способностями придется разбираться самостоятельно.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Корво, отказавшись от магии, никаких страданий не испытывает, а вот лишившаяся магии ведьма Брианна Эшворт впадает в отчаяние. Однако судя по тому, что несмотря на жестокие преследования недостатков в желающих баловаться магической резьбой и поклонением Чужому не ощущается, магия является изрядным искушением.&lt;br /&gt;
* 3,5 — У Аббатства Обывателей в ходу специальные шарманки, исполняющие священную музыку. Вот только изготовление их — дело очень сложное и ответственное, так что шарманок не хватает даже на все подразделения Хранителей и увеличить объем их производства невозможно. Кроме того, в месте проведения особо мощных ритуалов магия тоже отказывается работать. Правда в таких местах будет ну очень неуютно и простому смертному, да и встречается подобное во всей игре лишь один раз.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40 000]] ====&lt;br /&gt;
'''Псайкеры'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~3,53. Жизни среднестатистического псайкера здесь явно не позавидуешь. Их боятся до дрожи в поджилках — и весьма заслуженно, ибо они крайне опасны, но без них человечество обречено и все это прекрасно понимают.&lt;br /&gt;
* 5 — от полурабского существования астропатов до широкой свободы деятельности инквизиторов. В целом, каждый псайкер должен пройти обучение, санкционирование и работать на какую-нибудь из имперских служб. Проблема в том, что: 1) большая часть псайкеров просто не переживает санкционирование; 2) немала часть псайкеров идёт поддерживать работу Астрономикона (читайте: идёт на топливо); 3) самих инквизиторов очень мало.&lt;br /&gt;
* 5 — псайкер-отступник — головная боль для любого из имперских Адептус, так как исключительно опасен для окружающих. Отношение соответствующее — на ренегата поднимают нехилую охоту.&lt;br /&gt;
* 5 — так и только так. Техника безопасности при работе с Варпом писана реками трупов и горами крови.&lt;br /&gt;
* 4 — обычные граждане Империума боятся псайкеров до трясучки. Есть за что.&lt;br /&gt;
* 3 — любой псайкер — исключительно важный для общества специалист, но большинство родов деятельности псайкеров требуют либо проведения калечащих процедур (астропатия), либо беспощадной эксплуатации психических сил вплоть до скорой смерти (жертвы Астрономикона).&lt;br /&gt;
* 4 — как уже сказано, псайкеров реально боятся.&lt;br /&gt;
* 3 — без псайкерства невозможны такие важнейшие для имперского быта отрасли как межзвездная передача информации, но и страх перед этими отраслями соответствующий — немало астропатов стали одержимыми демонами маньяками, ослабив концентрацию при передаче сообщения.&lt;br /&gt;
* 4 — Формально у псайкеров таких ограничений нет, но им практически нереально получить разрешение на размножение от Министориума, а без него, это как бы подсудное дело, что в случае жестко контролируемых псайкеров, изрядная проблема. Хотя при этом штопанье бастардов на стороне, контролируется меньшем чем обычно.&lt;br /&gt;
* 4 — с помощью псайкерства и психонауки их легко определяют специалисты.&lt;br /&gt;
* 3 — только полный псих будет не верить в способности псайкеров, но их механизмы их не до конца понимают даже имперские учёные.&lt;br /&gt;
* 1 — нет псайкеров — нет Империума, нет Империума — нет человечества.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Схоластика Псайкана на Терре готовит миллионы новых псайкеров на службу Империуму — необученными и несанкционированными пользоваться себе дороже. Иногда — дороже на целые обитаемые планеты.&lt;br /&gt;
* 4 — псайкеры и так не самые адекватные люди.&lt;br /&gt;
* 2,5 — парии очень редкие товарищи, вот только парии-псайкеры не могут существовать от слова совсем.&lt;br /&gt;
* 4,5 — как уже сказано, псайкеры не самые адекватные люди.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Колдуны'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империуме ~4,14. Колдунов дружно ненавидит большинство имперцев как слуг Хаоса, но некоторые имперские службы сами вынуждены использовать тёмные искусства в своих целях. В целом, если ты не либрарий уважаемого ордена Космодесанта и не инквизитор-радикал или член его свиты, то колдовать в Империуме тебе крайне не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* Официально 6 — колдунов вообще-то беспощадно уничтожают как слуг Хаоса. Но когда колдовство используют Инквизиция или Космодесант, все об этом забывают, так что для них 1 — официально они вообще не колдуют. В среднем 3,5.&lt;br /&gt;
** Ну не 1 ни разу. Немало инквизиторов-радикалов сожгли за применение колдовства и пуритане зорко следят за своими «гибкими» коллегами, выискивая следы применения запрещённых практик.&lt;br /&gt;
* 3 — официально колдовство вне закона, но в Инквизиции и некоторых орденах Космодесанта им пользуются, несмотря на все запреты. Однако за слишком отмороженные практики даже инквизитора могут объявить вне закона его коллеги — но зачастую просто некому помешать какому-нибудь инквизитору-ксантиту экспериментировать с одержимостью демонами или хаоситскими артефактами.&lt;br /&gt;
* 5,5 — официально запрещено всё, но традиционные колдовские практики каких-нибудь Тёмных Ангелов или Космических Волков никто не трогает — у орденов Космодесанта первого основания крыша не железобетонная, а адамантиевая со встроенным силовым полем.&lt;br /&gt;
* 5 — не дай Бог-Император/Боги Хаоса кому-нибудь непосвященному узнать, что вы колдуете.&lt;br /&gt;
* 5 — именно так. От лидеров подпольных сект Хаоса до инквизиторов-радикалов и их аколитов.&lt;br /&gt;
* 5 — для рядового имперца любой колдун — слуга сатанинских богов абсолютного зла.&lt;br /&gt;
* 5 — смертной казнью через сожжение из огнемета это наказуемо.&lt;br /&gt;
* Ха! Последнее, что интересует имперцев, это то, с кем спят колдуны (если это не демоны Слаанеш, конечно).&lt;br /&gt;
* 3 — имперская психонаука не дремлет!&lt;br /&gt;
* 2,5 — о колдовстве знают все, но как оно работает плохо представляют даже сами колдуны.&lt;br /&gt;
* 4 — колдовство необходимо для работы некоторых служб Империума, иначе всех колдунов давно бы истребили.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — именно так. Это, в конечном счете, запрещенная область знаний.&lt;br /&gt;
* 4 — боги и демоны не слишком хорошо относятся к тем, кто отвергает их дары.&lt;br /&gt;
* 2,5 — аналогично псайкерам.&lt;br /&gt;
* 6 — Эталон, хранить вечно и где-нибудь подальше.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во владениях Хаоса — ~2,15-1,96. Колдуны — истинные хозяева демонических миров наряду с самими демонами и признанные владыки хаоситских полчищ.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Лордам Хаоса приходится считаться с колдунами, но и чрезмерной дерзости они не потерпят. Кроме того, многие Лорды — сами колдуны.&lt;br /&gt;
* 1 — скорее колдун заставит вас делать то, что он считает нужным, чем вы его. На демонических мирах — вдвойне и втройне. Если колдун еще и Лорд Хаоса, то влиять на него может только более могущественный Лорд.&lt;br /&gt;
* 1 — какие нахрен ограничения!? Вменяемость — для слабаков!!!&lt;br /&gt;
* 1 — колдуны — живые проводники силы Богов в массы, о чем вы?&lt;br /&gt;
* 1 — большинство Лордов Хаоса — колдуны того или иного уровня. Занять высокое место в иерархии Хаоса без серьёзного знания его механизмов практически невозможно.&lt;br /&gt;
* 1 — колдовство — дар Богов Хаоса своим преданным слугам, отношение соответствующее.&lt;br /&gt;
* 1,5 — для хаосита колдовство — неотъемлемая часть жизни.&lt;br /&gt;
* Хаоситам тоже как-то пофиг на то, с кем спят их колдуны.&lt;br /&gt;
* Они их и не скрывают.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство хаоситов как-то, да участвовало в магических ритуалах, поэтому имеет о магии определенное представление.&lt;br /&gt;
* 1 — нет колдовства без Хаоса и Хаоса без колдовства. Даже Кхорну невозможно служить осознанно без связи с его демонами.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 для большинства колдунов, 1,5 на Сорцирариусе. Общество Хаоса основано на социал-дарвинизме, поэтому запретные знания и расположение демонов получить нелегко. Однако, легион Тысячи Сынов активно и массово готовит новых чародеев в школах на родной планете — только вот попасть туда очень сложно.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично имперским.&lt;br /&gt;
* 1 — парии никак не могут там оказаться.&lt;br /&gt;
* 6 — а вы на что рассчитывали?&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуны-космодесантники — ~2,68.&lt;br /&gt;
* 2 — в большинстве легионов и банд колдуны живут по тем же правилам, что и обычные бойцы.&lt;br /&gt;
* 3 — колдуны обычно пользуются большей свободой, чем простые воины, но всё равно обязаны подчиняться приказам вожака.&lt;br /&gt;
* 1 — колдуй как хочешь, только корабль не взрывай.&lt;br /&gt;
* 2 — чародеи пользуются опасливым уважением со стороны прочих хаоситов. Разве что кхорниты их недолюбливают — им сам Кхорн велел, но терпят — без магии нет Хаоса.&lt;br /&gt;
* 2 — колдун жизненно важен для банды, его услуги ценят и он считается особой, приближённой к лидеру.&lt;br /&gt;
* 2 — многие хаоситы мечтают обнаружить в себе колдовской дар&lt;br /&gt;
* 2 — всем плевать.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Космодесантники не плодятся.&lt;br /&gt;
* 4 — источающий вокруг себя скверну колдун довольно быстро себя проявит.&lt;br /&gt;
* 5 — всякий хаосит волен изучить колдовство, но не всякому оно даётся.&lt;br /&gt;
* 1 — без колдунов по Варпу не полетаешь, придётся либо демонов укрощать, либо навигаторов воровать у Империума. И то, и другое чревато последствиями.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — что колдун узнает, другому не передаст. Учиться придётся самому, долго и упорно.&lt;br /&gt;
* 2,5 — как всегда.&lt;br /&gt;
* 6 — без изменений.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тысяча Сынов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,1&lt;br /&gt;
* 1 — сыну Просперо никто не указ, кроме Алого Короля. Отчасти из-за этого Легион крайне редко способен выступать в качестве организованной силы, только по большим праздникам.&lt;br /&gt;
* 2 — старшие товарищи могут осадить особо зарвавшегося чародея, но всегда есть вариант сколотить собственную банду и свалить в Око на вольные хлеба, или податься в наёмники.&lt;br /&gt;
* 2 — строго запрещено пытаться повторить Рубрику, а остальное не возбраняется. «Единственное благо — знание».&lt;br /&gt;
* 1 — для обычных людей и мутантов колдуны Тысячи Сынов кажутся настоящими богами, другие космодесантники уважают их и боятся, но также не доверяют, поскольку сыны Магнуса известны своим вероломством и любовью к манипуляциям.&lt;br /&gt;
* 1 — у себя на Сорциариуме и в своих бандам тысячники чувствуют себя королями.&lt;br /&gt;
* 1 — попасть в Легион иначе как по велению судьбы и самого Тзинча невозможно.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, всем пофиг.&lt;br /&gt;
* Нет, естественным путём свою численность им пополнить не выйдет, придётся дальше копаться в Рубрике.&lt;br /&gt;
* 5 — хотя после Рубрики Тысяча Сынов и защищены от мутаций, вокруг них вечно творится всякая странная фигня. Один постоянно левитирует, у другого глаза светятся.&lt;br /&gt;
* 1 — старые просперинские пути и заклинания бережно хранятся в Легионе и с посторонними ими не делятся. Исключение составляют отступники и армия Аримана, которые частенько набирают учеников из бывших библиариев или колдунов.&lt;br /&gt;
* 1 — нет магии, нет Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — если повезло поступить в ученики, попадаешь в этакий тёмный Хогвартс.&lt;br /&gt;
* 5 — отказался от магии, считай погиб: Рубрикаты не слушаются, враги превосходят числом, да и хитрый планы без возможности прокрутить будущее уже не такие хитрые. С другой стороны, физиология Астартес и более чем солидный боевой опыт никуда не деваются, а лишенный магических сил обычный человек и космодесантник — это, как говорят в одном прибрежном городе, таки две большие разницы&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Орочьи чудилы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,83 — Чудилы являются важным приложением к любому сколь-нибудь приличному WAAAGH орков.&lt;br /&gt;
* 3 — за чудилами стараются следить, им выделяют отдельные дома подальше от остальных.&lt;br /&gt;
* 3 — внутри племени чудил стараются ограничивать, но никто не запрещает им податься на вольные хлеба орочьего Карсара.&lt;br /&gt;
* 1 — какие к Гороковой матери ограничения, когда магия работает рандомно?&lt;br /&gt;
* 2,5 — своих чудил орки побаиваются, однако им всё можно сделать карьеру Вождя с религиозным уклоном.&lt;br /&gt;
* 2 — считаются важным специалистами, уж очень приятно видеть превращение вражеского командира в сквига.&lt;br /&gt;
* 2,5 — из-за рандомности магии чудил побаиваются, но уважают.&lt;br /&gt;
* 3 — кому из надзирателей понравится внезапное превращение в сквига?&lt;br /&gt;
* Все орки размножаются спорами после своей гибели.&lt;br /&gt;
* 4 — энергия WAAAAGH бьёт из чудил не всегда, но опознать их в целом легко даже по внешнему виду.&lt;br /&gt;
* 4 — про использование энергии WAAAAGH знают многие орки, но нюансы каждый чудила будет познавать сам.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе те же дикие орки могут жить и без чудил, но воевать без них — такое себе удовольствие.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — всю магию придётся познавать самому, постоянно рискуя умереть от перебора магической энергии.&lt;br /&gt;
* 1 — если держаться подальше от толпы орков, Чудилу не будет и мучать избыток энергии WAAAAGH.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью можно и нужно добавить все сеттинги, описанные по [[Шкала могущества магов|шкале могущества]] и примечаниям к ней. Желательно их расположить в том же порядке, что и в рекомендуемой статье.&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D1%85%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=319822</id>
		<title>Мидихлорианы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D1%85%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=319822"/>
		<updated>2025-06-05T12:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|То, что делает мага магом.}}&lt;br /&gt;
[[Магом можно только родиться]] или очень-очень редко стать при уникальных обстоятельствах. А, собственно, почему? Ответ прост: в мире существует нечто, дающее доступ к магии, и наличие этого «нечто» как раз и отличает колдуна от простого смертного. Без него вы никогда не сможете скастовать даже самый жалкий файербол. Самыми частыми причинами бывают три:&lt;br /&gt;
* Врождённая — существует некий ген или симбиотические бактерии, отвечающие за колдовство. Очень распространённый вариант, особенно для технофэнтези или [[Star Wars|космоопер]]. Заодно объясняет, как магические способности передаются по наследству.&lt;br /&gt;
* Приобретённая — повышенное содержание волшебного [[хренполучий|хренполучия]], попавшего в организм.&lt;br /&gt;
* Функциональная — [[У нас не такие души|сила души]]. Коротко и просто: чем сильнее чья-та душа и чем ярче она горит в местном [[астрал]]е, тем сильнее маг. У неспособных колдовать они горят как мелкие огоньки, а у магов — как яркий костёр.&lt;br /&gt;
** Если только эти &amp;quot;огоньки&amp;quot; [[альтернативный источник силы|в принципе]] [[антимагия|присутствуют]] [[магл|у не-магов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать этот троп с [[источник магии|источником магии]]. Мидихлорианы — это, грубо говоря, бензобак, а источник магии даёт топливо ([[мана]]), которое в этот бензобак заливают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Р. Джордан, «[[Колесо Времени]]» — способность направлять Единую Силу зависит от наследственности, поэтому регулярное изъятие из популяции способных направлять мужчин привело к тому, что измельчал и женский талант. И у каждого есть своя мера, количество Силы, которое он способен зачерпнуть и пропустить через себя. Превышение приводит к неприятным последствиям вплоть до смерти.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter]] — [[Слово Божие]] гласит, что маги рождаются при наличии колдовского гена, который является доминантным.&lt;br /&gt;
** Роулинг [[не в ладах с биологией]]. Доминантный магический ген объясняет рождение магов-полукровок в парах маг+магл (Том Реддл, Северус Снейп). Но никак не подходит к рождению магглорождённых, особенно нескольких подряд у одних родителей (братья Криви). Кроме того, у пар гетерозиготных магов в таком случае вероятность рождения сквиба составляла бы 25 %, а в парах гомозиготных магов даже при прохождении дезактивирующей мутации сквибы бы рождались только при совпадении такой мутации по двум аллелям одновременно!&lt;br /&gt;
*** Роулинг в ладах с биологией, один из фанатов (генетик) убедительно пояснил, почему ген магии доминантен и единственен. Читайте комментарии к статье «Gene of Magic» на англоязычной вики по ГП. Да, ген доминантен и присутствует у большого количества людей, но ПРОЯВЛЯЕТСЯ далеко не у всех.&lt;br /&gt;
** Э. Юдковски, «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — попытка исправить ситуацию, объявив ген магии рецессивным. В таком случае все маги — гомозиготны, редкая дезактивирующая мутация на одном гене даёт сквиба, брак двух сквибов даёт магов, сквибов и маглов по Менделю: 1 к 2 к 1, что и описывает протагонист. Однако при этом маглорождённых не существует вообще, и все такие случаи являются потомками пар сквибов неизвестного происхождения; также это означает, что все родители полукровок (напр., Тобиас Снейп, Том Реддл-старший) и маглорождённых волшебниц (напр., супруги Грейнджеры) были сквибами.&lt;br /&gt;
* Филип Пулман, «[[Тёмные Начала]]» — Пыль aka частицы Русакова aka тёмная материя — чертовски близка к мидихлорианам. Источник разума во Вселенной. К людям начала липнуть 30-40 тысяч лет назад, тогда-то проточеловечество резко и поумнело. К личинкам человека лет до 13 не липнет. Ангелы состоят из Пыли полностью.&lt;br /&gt;
* [[Вячеслав Рыбаков]]. Дилогия «Наши звёзды» — в роли мидихлориан выступает аж [[w:многообразие Калаби — Яу|многообразие Калаби — Яу]] (это из очень высшей математики). Даёт способность телепортироваться куда угодно. Но только носителям правильного (то есть советского) мировоззрения.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — третий тип. Чем выше пропускная способность духовных линий-надей, перекачивающих по астральному телу ману (впитанную и преобразованную или же произведённую самой душой), тем сильнее маг. Способность эта сродни таланту к, допустим, музыке — даже самый одарённый гений без должного обучения едва ли будет способен наколдовать что-то серьёзное, и, как и тот талант, она может наследоваться, но довольно неочевидным способом, явно несводимым к чистой генетике. Имеют значение и обстоятельства, в которых воспитывался маг — так, [[Архимаг (серия книг)|Креол]] признаётся, что на том же Плонете с крайне бедным эфирным фоном выше подмастерья бы не поднялся. Естественная магия (способность к волшебству как свойство организма) встречается в основном у бессмертных или бывших бессмертных наций, таких как [[джинн]]ы или [[эльф]]ы; насчёт возможности развить её у человека автор [[Ошибка Божия|путается в показаниях]].&lt;br /&gt;
* М. Уэйс, «Звезда Стражей»: Королевские Стражи и другие представители Королевской крови (Blood Royals) — [[люди-плюс]], обладающие особым геном, который даёт им доступ к сверхъестественным способностям и управлению техникой, предназначенной специально для них: гемомечам, активирующимся от контакта с Королевской кровью, и кораблям, построенным по тому же принципу. Если за эти мечи схватится обычный человек, то мучительно помрёт в течение нескольких часов от сверхбыстро развившегося рака.&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» — третий вариант, только скорее наоборот: обычные люди выделяют много магической энергии и почти ее не потребляют, а потому способностей не имеют (хотя при стечении обстоятельств и человек может колдануть, например, со злости проклясть соседа), а Иные — чем выше рангом, тем меньше выделяют, но больше берут, по сути, являясь паразитами.&lt;br /&gt;
** Такими же паразитами являются все люди, которые дышат кислородом, которые выделяют растения.&lt;br /&gt;
* «Книги Огня» Дженни Вурц — доступ к настоящей, высшей стихийной магии дают особые симбионты под названием «сатиды». Для полноценного посвящения мага нужной стихии сатида необходимо подготовить — подсадить его в мелкую зверушку, обитающую в воде, под землёй, а если нам нужен аэромант — то лучше подойдёт птица. Накопив соответствующий опыт, сатид подарит волшебнику власть над соответствующей силой. Хуже всего приходится пиромантам: изначальных носителей их сатидов подвергают мучительному умерщвлению в пламени, вследствие чего они получают не только магию Огня, но и клубок потенциальных психозов.&lt;br /&gt;
** «Крутизна» мага, помимо всего прочего, определяется количеством сатидов — у по-настоящему великих волшебников их несколько. Скажем, Страж Штормов Анскиере обладал двумя, повелевая Воздухом и Водой, а Повелитель Огня Ивейн — собственно, Огнём и Землёй.&lt;br /&gt;
* А. Беляев, «Ариэль» — в результате эксперимента организм ГГ содержит радиоактивные вещества, являющиеся источником энергии для левитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — собственно, мидихлорианы, [[тропнеймер]]. Разумные внутриклеточные симбионты, дающие доступ к Силе. Чем их больше, тем сильнее форсъюзер. В теории изменить их количество может только юзер, научившийся ими управлять (например, Дарт Плэгас). Согласно фанатской теории, [[Parasite Eve|мидихлорианы произошли от митохондрий]] (а может быть, наоборот).&lt;br /&gt;
* Внезапно, «Мулан» (2020). Во всех прежних версиях легенды Мулан была просто смелой и сильной девушкой? А теперь выясняется, что у неё энергии ци больше, чем у остальных!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure|JJBA]] — теоретически хамон есть в каждом живом существе (поскольку это натурально жизненная сила). Но вот чтобы сформировать его, необходимо соблюдать правильный ритм дыхания, что очень непросто во время боя.&lt;br /&gt;
** С фитильком — стенд. Конечно, впоследствии окажется, что его можно и получить, но зачастую с ним рождаются.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — колдовские каналы у магов. Позволяют обрабатывать колдовской дым, который у местных магов циркулирует по телу параллельно с кровью, а его испускание из тела позволяет колдовать. Нет каналов — простите.&lt;br /&gt;
** Дымоходы — это вторичное, главное у мага — дьяволовидное тело в голове. Собственно, местный [[паразит сверхспособностей]] колдует за счёт собранных им «чёртиков из головы».&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate]] — магические цепи. Передаются по наследству, поэтому маги в сеттинге обычно это члены богатых династий. Можно сделать магический стержень в своём теле и самому, но последствия будут весьма болезненными.&lt;br /&gt;
* В песках поющие китята — для телекинетического перемещения материи тратится выносливость тел меченных. Хотя, {{spoiler|на самом деле источником сверхспособностей у людей служат нуусы — живые организмы, благодаря которым острова не погружаются под океаны песка}}. При том, {{spoiler|нуусы даруют людям сверхспособности в обмен на что-то. Так, жители Фалайны в обмен на обретение телекинеза теряют способность испытывать эмоции и эмпатию}}, в то время, как {{spoiler|меченные Грязного кита получают способности в обмен на часть своей жизненной силы, из-за чего не могут прожить дольше 30-40 лет}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — нулевой элемент. Те, у кого при рождении в организме его нет, биотиками стать никогда не смогут, не поможет ни навороченный имплант, ни химический усилитель вроде «красного песка». У тех же асари нулевого элемента на родной планете так много, что они все — мощные биотики, а людям пришлось организовать несколько «случайных» аварий с выбросом нулевого элемента и отслеживанием попавших под выброс беременных женщин (в большинстве случаев последствия для плода отнюдь [[орёл — сверхсила, решка — могила|не радужные, но изредка получаются биотики]]).&lt;br /&gt;
** Сингапурская авария однозначно была случайной, до того люди о биотике не могли знать. Красный песок таки даёт биотические возможности, но временные, и сила зависит от дозы, да и ломка малость неприятная.&lt;br /&gt;
** Можно сделать биотиком хирургическими методами. Но даже для кроганов смертность такая, что после генофага пришлось завязать, а остальные, скорее всего, даже и не пробовали.&lt;br /&gt;
* [[Endless Space|Вселенная]] [[Endless Legend|Endless]] — Пыль. Механизм (это рой [[наномашины|наномашин]], выглядящий как мелкий золотой песок) это довольно опасный, и простые люди (и нелюди) могут оперировать с Пылью ограничено. С небольшой долей вероятности человек, подвергшийся плотному и/или длительному контакту с Пылью, выживает и обретает весомое личное могущество. На примере семьи Золя видно, что оно передаётся по наследству — по крайней мере если «опылилась» мать.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — неомитохондрии. Забавно что у героини и главной злодейки они приобретенные, а первоисточник неизвестен.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — а тут за сверх способности отвечают разные вирусы и паразиты.&lt;br /&gt;
* [[InFamous]] — все манипуляции разными материалами объясняются наличием у конкретного человека генома проводника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — душа. Или то, что на неё похоже. Но опять же, подойдёт не любая душа, а чувствительная к Варпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]. Местной магии может научиться любой желающий, надо только быть вхожим в паранормальную тусовку (а еще желательно уведомить об этом ГОК, иначе начнутся проблемы «с законом»). Но вот если вы хотите настоящей СИЛЫ — нужно родиться или стать (да, это [[Круто, но трудно|возможно, но очень сложно]]) [[Всемогутор|Скульптором Реальности]]. «Мидихлорианы» для людей Зелёного Типа — перепад реальности (как перепад высоты, необходимый для течения реки). Вот только [[Агентство паранормальных исследований|бравые борцы с аномалиями]] уже давно разработали методы искусственного изменения плотности реальности. Попади Скульптор в поле [[Якорь реальности|ЯРС]] — и всё, он уже [[Низведён до простого смертного|простой смертный]], без всех своих абилок. Даже не [[Простой крутой смертный|крутой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%93%D1%83%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=314057</id>
		<title>Великий Гудвин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%93%D1%83%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=314057"/>
		<updated>2025-05-17T21:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FakeWizardry|Fake Wizardry|PhonyPsychic|Phony Psychic}}&lt;br /&gt;
{{Q|Время волшебников прошло. По всей вероятности, их никогда и не было на самом деле. Просто некоторые фокусники умели так ловко обманывать всяких зевак, что этих фокусников принимали за колдунов и волшебников.|Юрий Олеша, «[[Три толстяка]]»|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Constantine_lighter.jpg|thumb|right|Иногда достаточно обыкновенной зажигалки]]&lt;br /&gt;
Персонаж, выдающий себя за волшебника, на самом деле обыкновенный шарлатан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины для подобного поведения бывают разные. Зачастую это банальная афера с целью оставить легковерный народ без денег. Может быть, деньги уже не главное, и в дело вступает жажда власти и необходимость держать народ в страхе. Может быть, он пришелец [[попаданец|из будущего]] или с [[Достаточно развитые инопланетяне|высокоразвитой планеты]], которому нужно как-то объяснить свои странные повадки, знание науки и техники и функции своих гаджетов. Или же ему просто не повезло оказаться [[единственный нормальный человек|единственным обычным человеком]] в мире [[маг|волшебников]] и [[ведьма|ведьм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выдать себя за волшебника, часто используются самые обычные техники фокусников и иллюзионистов. В другом популярном варианте Гудвин прибегает к сверхразвитой с точки зрения местных технике. Кроме того, есть случаи, когда Гудвин действительно является волшебником, просто ''конкретные заклинания'', которые он якобы колдует, на самом деле невозможны (или на легковерных лень тратить ману), и в дело вступает [[магия иллюзий]] или другое трюкачество с примесью реальной магии. Вариант: Гудвин просто [[маг-недоучка]], но при этом выдаёт себя как минимум за [[архимаг]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые кадры настолько наглеют, что [[Ложный бог|прикидываются богами]]. Ср. также [[Чудеса от науки]] о технологиях, принимаемых, выдаваемых или неотличимых от магии. '''Внимание''': если «волшебник» не прикидывается таковым с целью получения какой-то выгоды, а искренне верит в своё колдовское могущество — это одна из разновидностей [[тюнибё]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]»:&lt;br /&gt;
** [[тропнеймер|Великий и Ужасный Гудвин]], аналогично Озу, был цирковым артистом, обманувшим местных жителей. У Волкова, в отличие от оригинала Баума, не возвращается в Волшебную страну после первой книги и магии не обучается.&lt;br /&gt;
** Урфин Джюс сначала выдал себя за колдуна с помощью изготовленного им из сорняков живительного порошка, а в книге «Огненный бог Марранов» пошел дальше и выдал себя за бога, впечатлив Марранов умением разводить костры (с помощью зажигалки) и ручным гигантским орлом.&lt;br /&gt;
** При этом оба реализуют вариант &amp;quot;единственного нормального человека&amp;quot;, если рассматривать не все население Волшебной страны, а только правителей. &lt;br /&gt;
* У Сергея Сухинова в его [[Изумрудный город (Сухинов)|цикле об Изумрудном городе]] есть отдельная книга о Гудвине — «Гудвин, Великий и Ужасный», которую в каноничном издании проиллюстрировал сам Владимирский. Правда, после смерти Гудвин оказался в стране Мертвых и в замке атлантов мало-помалу научился кое-какому волшебству, в финале «Чародей из Атлантиды» остается погостить и поучиться у самого Торна.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]] — иногда случается:&lt;br /&gt;
** «[[Арифмоман (А. Рудазов)|Арифмоман]]» — с этого начинал свою карьеру на Парифате Исидор Яковлевич Эйхгорн — знания физики и химии, а также несколько земных гаджетов вполне это позволяли. Однако прокатило только потому, что Парибул, куда он [[попаданец|попал]] — [[крохотное королевство|лютые задворки планеты]], и на [[архимаг|бриаровского лауреата]] местный король и не рассчитывал. Уволившись с поста [[придворный маг|придворного мага]], Эйхгорн прикидываться волшебником и вовсе перестал — понял, что настоящих чародеев это не порадует. Хотя колпак носить продолжил — удобно облегал [[мудрая плешь|лысину]].&lt;br /&gt;
** А вот у [[Мудрецы (дилогия)|Сергея Чертанова]] не прокатило. «Плохой, негодный [[шаман]], — сказали [[дикарь|мбумбу]], — может, хоть [[каннибализм|вкусный]]?»&lt;br /&gt;
* Павел Каташов, «Магия трёх мечей» — император (на самом деле — армянский историк-попаданец) Тигран Миграбян, который довольно жёсткими методами внедряет в фэнтези-мир промышленную и буржуазную революцию, всеми считается не то добрым волшебником, не то [[Тёмный властелин|тёмным властелином]].&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, «Грон» — с помощью несложных химических и механических фокусов главный герой приобретает у степняков репутацию могучего колдуна, «повелителя демонов песчаной бури и огненной стены». А вот некоторые из реликтовых технологий [[Стагнатор|Ордена]] тянут на магию даже по нашим меркам (другое дело, что сами Посвящённые их как раз магией и считают).&lt;br /&gt;
* «[[Порри Гаттер]]» — {{spoiler|[[Низведён до простого смертного|с некоторых пор]] директор Бубльгум. Справляется либо техническими штучками, либо изображением рассеянности и просьбой других поколдовать}}&lt;br /&gt;
* Янка Мавр, «Амок». Верховное божество яванских бадувисов, шестирукий бог Багара Тунгаль, конечно, управляется верёвочками из-за ширмы хитрыми жрецами, но вот что жрецы владеют примитивной голографией, становится сюрпризом даже для просвещенного европейца Пипа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Марк Твен]], «[[Янки из Коннектикута при дворе короля Артура]]»:&lt;br /&gt;
** Главный герой-[[попаданец]] выдает устраиваемые с помощью своих познаний в науке и технике [[чудеса от науки]] за колдовство и становится придворным волшебником по прозвищу Хозяин.&lt;br /&gt;
** Мерлин, бывший придворным волшебником до него, вроде бы обыкновенный шарлатан, но в конце книги произносит единственное настоящее заклинание, усыпляя героя на 1300 лет.&lt;br /&gt;
** По ходу действия главный герой разоблачает других шарлатанов. Так, один из них заявляет, что способен узнать, что в данный момент делает любой человек, на что ГГ предложил: «Скажите мне, что я делаю правой рукой?» Не получил ответа и заявил: «этот приезжий — пустой плуг и лгун». Тот попытался выкрутиться, утверждая, что «маги такого рода, как я, не интересуются делами всякого смертного, а только делами королей, принцев, императоров. Если бы вы спросили меня, чем теперь занят Артур, то я сказал бы вам». Впрочем, про Артура он тоже соврал, а рассказчик смог проверить его ложь, потому что устроил в королевстве телефонную сеть.&lt;br /&gt;
* «[[Страна Оз|Удивительный волшебник из страны Оз]]» — великий волшебник Оз оказывается обыкновенным цирковым артистом. Впоследствии добрая волшебница Глинда обучает его магии взаправду.&lt;br /&gt;
* В одной из «[[Гарри Поттер|сказок Барда Бидля]]» под названием «Зайчиха Шутиха и её пень-зубоскал» жулик прикидывается волшебником с помощью обычных фокусов и устраивается придворным «инструктором магии» с целью обогащения, но его планы в итоге терпят крах благодаря настоящей ведьме.&lt;br /&gt;
** В самом «Гарри Поттере» эту роль играют прорицатели в лице профессора Трелони, предсказывающей всякого рода ужасы и околесицу. Выясняется, что Трелони на самом деле одна из немногих прорицательниц, реально наделенных хоть каким-нибудь даром; проблема лишь в том, что пророчества приходят к ней редко и непредсказуемо, сама она совершенно не умеет интерпретировать их, а ее попытки в буквальном смысле слова гадать на кофейной гуще вообще заведомо не работают. При этом прорицатели могут быть вполне способны на другие виды магии.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Копье]]» — Рейстлин в юности зарабатывал, показывая фокусы на площади и изображая мага. Когда же он на такового и вправду выучился, ловкость рук всё равно не раз его выручала: когда ученик продемонстрировал впечатляющий эффект, при этом вовсе не фоня магией, [[злой ментор|Фистандантилус]] знатно охренел, а разгадав фокус — рассвирепел, но уважением к [[хуцпа|дерзости]] юнца проникся.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — Мелисандра вполне способна на настоящую магию, но легковерных проще впечатлить алхимическими трюками.&lt;br /&gt;
* Саймон Грин, «Кровь и честь» — бродячий актёр Джордан не владеет магией, но успешно выдаёт себя за волшебника благодаря спрятанным в специальных устройствах на запястьях стеклянным шарикам с различными алхимическими смесями, дающими эффект как дымовые и зажигательные гранаты. Против суеверного средневекового быдла хватает с запасом. Впрочем, на магически одарённых [[аристократ]]ов тоже неплохо действует.&lt;br /&gt;
* [[Легенды Этшара]] — престидижитаторы (то есть фокусники) официально признаются одной из школ магии, наряду с настоящими волшебниками (Wizards, в некоторых переводах названные как «чародеи»), ведьмами, [[варлок]]ами, демонологами, теургами и исчезнувшими, но тоже настоящими [[Sorcerer]]s (в одних переводах «колдуны», в других переводах «чародеи»). Настоящими магами официально считаются также и… учёные! (в некоторых переводах… «[[йопт In Translation|саентологи]]» (!) от слова «science» — «наука»). А ещё официально к магам относятся всякие травники.&lt;br /&gt;
* [[Нил Гейман]] и Пратчетт, «[[Благие знамения]]» — мадам Трейси.&lt;br /&gt;
* Роберт Сильверберг, «Скрываемый дар» — [[инверсия]]. В эпилоге главный герой — [[Телекинез|телекинетик]] — выдаёт себя за циркового жонглёра.&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, «МИФический цикл» — Скив хоть и способен применять магию (три с половиной заклинания — больше не успел выучить) однако считается наикрутейшим магом не только в захудалом Пенте, но и на Базаре-на-Деве, где реально могущественных чародеев навалом. Дополнительный бонус: его очень уважают за скромность и нежелание применять дурацкие спецэффекты.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — Сорель Дегерлунд, колдунец более чем средней руки, убеждает общественность в том, что его наставник обучил его высшему пилотажу в чародействе. На самом деле {{spoiler|вместо демона, которого Сорель на самом деле не призывал, старались выведенные Ортоланом прислужники-полукровки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{video|JpQKgV9p4Us|Трейлер фильма «Оз: Великий и Ужасный»}}&lt;br /&gt;
* Многочисленные адаптации истории про волшебника из страны Оз, включая фильм-мюзикл 1939 г. с Джуди Гарланд и приквел 2013 г. Сэма Рэйми.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Формула любви]]» — Калиостро (см. Реальная жизнь).&lt;br /&gt;
* «Братья Гримм» — братья-жулики Яков и Вильгельм выступают в роли [[Охотник на ведьм|охотников на ведьм]] и магических [[Охотник на монстров|чудовищ]], которых они изображают с помощью трюкачества и своих помощников-актёров. В один момент им пришлось изображать инверсию и сделать вид, что всамделишный заколдованный лес на самом деле просто кишит немецкими [[партизан]]ами.&lt;br /&gt;
* «[[Night at the Museum|Ночь в музее]]» — узнав, что восковой Аттила суеверен и интересуется всякой магией, главный герой попытался произвести на древнего вождя впечатление при помощи несложных фокусов. Правда, за отсутствием опыта быстро попался на обмане.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Sherlock Holmes (2009)|Шерлок Холмс]]» Гая Ричи — лорд Блэквуд.&lt;br /&gt;
* «Красные огни» — героиня Сигурни Уивер с помощником занимаются разоблачением таких вот «Гудвинов». А является ли персонаж Роберта Де Ниро сабжем или всё-таки обладает реальными экстрасенсорными способностями — главная интрига фильма.&lt;br /&gt;
* «Чёрный рыцарь» — главный герой пытается напугать средневековое дурачьё зажигалкой. «Средневековое дурачьё» внезапно не ведётся.&lt;br /&gt;
* «Аллея кошмаров» — главный герой делает вид, что может читать мысли и общаться с умершими, будучи на самом деле всего лишь хорошим менталистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «ЧТД (Что и Требовалось Доказать)» — одна из серий полностью посвящена разборкам между экстрасенсами-шарлатанами и убийству одного из них.&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — в эпизоде «Коломбо идёт на гильотину» убийца является жуликом, выдающим себя за ясновидящего и успешно дурачащего сотрудников ФБР. Лейтенант эффектно троллит и разоблачает его.&lt;br /&gt;
* «Константин» (адаптация комиксов Hellblazer для NBC) — [[субверсия]]: Джон является настоящим магом, но распугивает грабителей самым обычным, хотя и эффектным, фокусом (на картинке в начале статьи).&lt;br /&gt;
* «[[Менталист]]» — Патрик Джейн раньше ''прикидывался'' экстрасенсом, но бросил это занятие и теперь работает на полицию. Патрик терпеть не может Гудвинов, считает их лжецами и с большим удовольствием разоблачает.&lt;br /&gt;
* «Ясновидец» — Шон Спенсер — криминалист-консультант полиции, выдающий себя за экстрасенса. На самом деле у него нет никаких способностей, он просто умный и наблюдательный, но реально идти в полицейскую академию и заполнять целый день бумажки ему просто лень.&lt;br /&gt;
* «[[Детектив Монк]]» — в серии «Мистер Монк и экстрасенс» муж, убивший жену, нанимает медиума, чтобы та якобы мистическим образом нашла её тело.&lt;br /&gt;
* «Секретный агент Макгайвер» — в одном эпизоде Макгайвер ударился головой и очутился в средневековой Англии, где быстро разоблачил Мерлина, который всего лишь использовал разные фокусы. Затем, однако, Мерлин оказался настоящим магом и отправил агента назад в его место и время. Причём Макгайвер потом ещё раз видел чародея, уходящего через какой-то портал. Были это [[приключения в Комаляндии]] с остаточными галлюцинациями [[Может, магия, а может, реальность|или нет]] — [[вечная загадка]].&lt;br /&gt;
* «Крод Мандун и [[Огненный меч]]» — Зезельрик, чернокожий маг, чьим величайшим магическим даром является…&lt;br /&gt;
* «[[Чудеса]]» (они же «[[Йопт In Translation|Святой дозор]]») (2003) — как правило [[аверсия]]: в подавляющем большинстве серий главные герои имеют дело с настоящими чудесами.&lt;br /&gt;
** Но в десятой случился прямой отыгрыш. Простая официантка Дебби Олсон из маленького городка, у которой обнаружилась способность мгновенно залечивать полученные раны, оказалась шарлатанкой. Сначала сообщник, прикинувшийся грабителем, «перерезал ей горло» бутафорским ножом. Затем он же натравил на неё «[[Смертоносная змея|смертоносную змею]]» с удалёнными ядовитыми железами. А историю о том, что она якобы исцелила ребёнка, ей приписала молва (а может быть, этот слух тоже пустили сообщники). Пополам с [[План Степлтона|Планом Степлтона]]: Всю эту комедию со «святой-чудотворницей» организовал местный мэр, чтобы привлечь в свой город туристов.&lt;br /&gt;
** Туда же и Джейсон Хэрлок из последней серии — стереотипный телевизионный экстрасенс, разводящий публику байками в стиле «Ко мне обратился умерший родственник кого-то из присутствующих. Кажется в его имени есть буква „Т“». Но случайно прикоснувшись к Полу во время очередного своего сеанса, он нежданно-негаданно впервые в жизни словил настоящее видение из будущего.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — 2 сезон, 8 серия. Гильермо оставил Нандора и ушёл на службу к вампирше Селесте, которая совсем недавно была фамильяром, а теперь намерена организовать вампирское сообщество и сулит своим слугам обращение после того, как они прослужат ей всего лишь неделю. Однако, в итоге выяснилось, что она никакая не вампирка, а всё та же фамильярка, которая в отсуствии хозяйки прикинулась вампиршей, чтобы ощутить, каково это, когда все тебе прислуживают.&lt;br /&gt;
* [[Spellbinder]] — местные чародеи — люди в волшебных доспехах, способные стрелять настоящими молниями из рук, способные общаться друг с другом на больших расстояниях с помощью волшебных коробок и владеющие левитирующими транспортными средствами на самом деле не обладают никакими магическими силами. Они {{spoiler|далёкие потомки людей, сохранивших технологии уничтоженной цивилизации, но умеющие лишь пользоватьмся ими без глубокого понимания принципов их работы и без знания их техобслуживания}}. Однако этих средств вместе с монополией на прикладные и естественные науки хватило «чародеям», чтобы стать правящим сословием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
* В мультфильме «[[Принц Египта]]», адаптации истории Моисея, придворные колдуны фараона воспользовались ловкостью рук, чтобы превратить посохи в змей, в отличие от Моисея, который совершает то же самое по-настоящему с помощью [[единый Бог|Бога]]. Что интересно, в [[Библия|оригинальном тексте]] про такое шарлатанство нет ни слова, просто наколдованные египетские змеи были слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Мишки Гамми]]» — в одной из серий Толстун желает обучиться магии при помощи самодельного медальона. Малыш, не желая разочаровывать друга, подстраивает ему целый спектакль. И успешно — магом Толстун, конечно, не стал, но научился недурно показывать фокусы.&lt;br /&gt;
* «[[MLP]]» — Великая и Могущественная Трикси!&lt;br /&gt;
** В одной серии упомянутая Трикси завладела магическим амулетом и стала реально невероятно могущественной волшебницей. И тогда, чтобы победить её, уже Твайлайт пришлось прибегать к трюкам и хитростям,&lt;br /&gt;
* Гидеон Глифул в «[[Gravity Falls|Гравити Фоллз]]» с успехом выдает себя за экстрасенса, но оказывается разоблачённым — он следил за горожанами через скрытые камеры. Стэн, впрочем, раскусывает его сразу, потому что, во-первых, его мама была тоже экстрасенсом-мошенницей, а во-вторых, {{spoiler|настоящий телепат бы называл его настоящим именем — Стэнли, а не Стэнфорд}}.&lt;br /&gt;
* «[[Конан]]: Искатель приключений» — Конан и компания помогали низкоуровневому волшебнику-иллюзионисту То-Рин-Нону Грозному закосить под невероятно крутого мага, способного творить очень сильное колдунство, дабы отпугнуть нацелившегося на него Рат-Амона.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — вариант без магии, но смысл тот же. Великая Компьютера — правительница планеты [[Гигантская женщина|амазонок]]. Переливающийся лампочками суперкомпьютер величиной с нехилый такой шкаф— это лишь фасад, за которым скрывается обычная женоробот.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Джеки Чана]]» — не очень этичный археолог Питер Бэйли выдал себя за великого шамана, показав эскимосам волшебную коробочку, с помощью которой он может общаться с другими шаманами (обычный мобильный телефон).&lt;br /&gt;
* «M.A.S.K.» — в одной из серий Слай Рекс, используя потайной лазерный бластер и дымовые бомбы, прикинулся призраком Юлия Цезаря, чтобы отогнать реставраторов от Колизея, когда они начали мешать тайным и незаконным раскопкам Мейхема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Такого рода злодеи регулярно встречаются во вселенной [[Marvel]]. Самый известный из которых — [[заклятый враг]] Человека-паука Мистерио, специалист по спецэффектам, химик, гипнотизёр и так далее.&lt;br /&gt;
** Впрочем, с Мистерио [[субверсия]]. Некоторые сюжеты жирно намекают что в какой то-момент он действительно овладел магией — возвращаясь из мертвых, овладевая телепатией, заключая сделки с демонами и путешествуя между мирами.&lt;br /&gt;
* [[Hellblazer]] — Джон Константин, хотя и очень мощный маг, регулярно пользуется фальшивыми заклинаниями, если можно ими обойтись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Арасака Рэйген в «[[Mob Psycho 100]]» — фальшивый экзорцист и спирит, изгоняющий духов с помощью своего ученика Моба. Правда, у большинства его клиентов проблемы вовсе не со сверхъестественным.&lt;br /&gt;
* [[Dr. Stone]] — Гэн Асагири, виртуозный иллюзионист, психолог и шоумен не раз выдавал себя за колдуна перед дикарями постапокалиптического будущего. Субверсия с Хромом: его тоже принимали за колдуна, и он сам считал себя таковым, но на деле был начинающим учёным, заново открывшим некоторые законы физики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]: Палка Истины»: один из играбельных классов — Маг, пользующийся автомобильным аккумулятором, огнетушителем и т. п.&lt;br /&gt;
* В погоне за бессмертием в «Crusader Kings 2» можно нарваться на фальшивого мистика. Что интересно, тот может случайно (хоть и ''очень'' маловероятно) провести самый настоящий ритуал бессмертия.&lt;br /&gt;
* Медиум? (вопросительный знак входит в название) в «[[Cultist Simulator]]» начинает шарлатаном, пока неожиданно не обретает способности реального медиума посреди одного из театральных выступлений. Поскольку реальные голоса и воспоминания мертвых — немного не то, что хочет услышать публика, ее карьера на этом заканчивается, зато некоторые воспоминания можно продать знающим толк за хорошую цену.&lt;br /&gt;
* «[[Hitman|HITMAN]]™» и «HITMAN™ 2»&lt;br /&gt;
** Вариация на тему. Марко Абиатти из отдельно стоящей миссии «Обвал» — очень нехороший человек, метящий в мэры Сапиенцы — выдаёт себя не за волшебника, а за эдакого «кандидата от народа», который чуть ли ни каждого избирателя знает в лицо и в курсе всех его нужд. На самом деле всю нужную информацию ему подсказывает в наушник специальный человек, сидящий за компьютером в импровизированном штабе. И Сорок Седьмой может использовать это, чтобы подобраться к Абиатти и убить его.&lt;br /&gt;
** Кампания «Нулевой пациент». Лидер секты Ойбек Набазов выдаёт себя не то за необычайно просветлённого гуру, не то за бога во плоти. Для демонстрации своих божественных сил он суёт ладони в пламя, которое не причиняет ему никакого вреда. На самом деле он предварительно наносит на ладони огнеупорную жидкость, а наш коварный лысый киллер может подменить её на другую — особо горючую.&lt;br /&gt;
** В миссии «Дом на песке» Сорок Седьмой может и сам отыграть троп — замаскироваться под предсказателя судьбы, нагадать цели скорую смерть и тут же, не отходя от кассы, собственноручно исполнить «пророчество».&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне основной кампании он же может переодеться под местного шамана и провести ритуал изгнания духов со стройплощадки, дабы успокоить суеверных рабочих и заодно подобраться поближе к очередной цели.&lt;br /&gt;
** При этом совсем не факт, что вышеупомянутые предсказатель судьбы и шаман относятся к тропу. Они вполне могут верить, что обладают магическими способностями, или даже действительно ими обладать.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая Охота»]]&amp;quot; — божество Всебог, которому местные крестьяне приносят богатые съедобные жертвоприношения, оказался Сильваном-шарлатаном, обитающим в подвале под идолом Всебога и вещающим оттуда страшным голосом. Сильван он, быть может, существо и волшебное, но до бога (даже до низкоуровневого языческого божка) ему явно далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Шарлатан, престиж-класс в [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], не имеет магической силы, пользуясь умением блефовать, ловкостью рук и так далее.&lt;br /&gt;
** Небезызвестный [http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Сэр_Берингтон сэр Медведингтон], конечно, не шарлатан, а [[шпион]], да и косил не под мага, а под аристократа, так что [[с прикрученным фитильком]]. Но, думается, у него бы получилось.&lt;br /&gt;
** В 5 редакции [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] игрок может выбрать предысторию шарлатан, что даёт неплохие плюшки. [[Субверсия]]: шарлатан способный метать фаерболы/исцелять наложением рук/превращаться в зверей когда припечёт — явление нередкое. А на высоких уровнях любой игровой класс способен творить паранормальные вещи.&lt;br /&gt;
* Шарлатан в The Dark Eye обладает минимальными навыками магии, но в основном пользуется фокусами и алхимией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Король и Шут]], «Идол» — инверсия. Суеверная толпа приняла Казимира, который всего лишь нёс на плечах найденного в горах идола, за Бога. И все все его попытки объяснить им их ошибку, имеют лишь обратный эффект. И в итоге эти [[Средневековые дебилы|предположительно cредневековые, но совершенно точно дебилы]] решают, что Господь хочет, чтобы они обратили его плоть в прах, и «нужно сжечь его, чтоб он не стал таким, как мы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Серия роликов «[[:lm:В рот мне ноги|Дэвид Блэйн: Уличный маг]]» (не путать с настоящим Блэйном!) — в выпуске, где заглавный герой не достаёт двух своих постоянных жертв, он демонстрирует именно такую «магию». Например, одним взмахом рук заставляет стаю голубей взлететь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Все до одного гадалки, целительницы, экстрасенсы и всё тому подобное прочее — до того момента, пока с научной строгостью не будет доказано обратное. Редакция заранее приносит извинения записавшимся на приём к победителям очередной «Битвы экстрасенсов».&lt;br /&gt;
* Джузеппе Бальзамо aka Калиостро [[знают именно за это]].&lt;br /&gt;
* [[Григорий Распутин|Григория Ефимовича Распутина]] — [[распутинская живучесть|не только]] и [[половой гигант|не столько]] за это, но по сути тем самым он и был.&lt;br /&gt;
* [[w:Грабовой, Григорий Петрович|Ещё один Григорий]] за неумелое гудвинство даже отсидел четыре года (и сидел бы ещё столько же, но вышел по «удочке»).&lt;br /&gt;
* Фокусники раньше выдавали себя за вполне настоящих магов, хотя сейчас принято говорить «ловкость рук и никакого мошенничества», и посетители не сомневаются, что их обманывают — другой вопрос, ''как''. Ури Геллер — один из последних фокусников «очень старой школы», то есть совершенно серьёзно выдающих себя за настоящего сверхчеловека, без [[w:en:kayfabe|kayfabe]]. Вернее, как фокусник он не снискал той популярности, на которую рассчитывал, вот и подался в «сверхъестественные маги». Даже организовал телешоу «Феномен» (российская версия с российскими «гудвинами» была показана осенью 2008 г., точнее в августе начали, в октябре закончили, а в мае 2009 г. обсуждали у А.Малахова). Там даже было целое соревнование «великих-ужасных гудвинов».&lt;br /&gt;
** Гарри Гудини — [[аверсия]]: показательно не верил в существование магии, обещая награду тем, кто заставит его изменить своё мнение, но в памяти народа остался именно магом (до такой степени, что его именем на уютненьком посмотрелье назван [[кармический Гудини|тот, кто способен заморочить голову самой судьбе]]). Это подчёркивается фильмами о нём, например, диснеевским «Молодой Гарри Гудини», тем более, что секреты некоторых его фокусов коллеги по цеху до сих пор не смогли разгадать.&lt;br /&gt;
** А если почитать «нетленку» А.Вадимова и М.Триваса «От магов древности до иллюзионистов наших дней», то в «мире магии» с 18-19 веков боролись две тенденции от предмета статьи (хотя иногда и в не совсем серьезной форме) до полной аверсии. А в СССР никаких «гудвинов»! Максимум факиры и «психологические опыты» (с предсказанием, угадыванием и проч.). А вот экстрасенсы из бывших фокусников стали появляться в начале в 1980-х (не очень смело), а потом понеслось.&lt;br /&gt;
** А еще в некоторых «учебниках» по фокусам про ментальную магию пишут, что тут цель некий «переворот в умах», а не ощущение ловкого трюка (у Марка Уилсона такое было). В прочем, не забываем про тонкую грань перейдя которую артист оригинального жанра может превратиться в шарлатана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D0%BA%D1%82%D0%BE_%D1%82%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%3F&amp;diff=304237</id>
		<title>А кто ты без брони?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D0%BA%D1%82%D0%BE_%D1%82%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%3F&amp;diff=304237"/>
		<updated>2025-04-14T15:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Гений, психопат, бредоносный.jpeg|400px|thumb|У Тони Старка [[Лодка и музыканты|есть, что на это ответить]].]]&lt;br /&gt;
Жили-были [[Попаданец|обычный русский парень]] и [[обычный японский школьник]]. Но вдруг их жизнь резко изменилась. Один нашёл [[Avengers: Infinity War|трусы бесконечности]], а другой [[Arda/The Lord of the Rings|серьгу всевластия]]. Они были круче всех, пока кто-то не [[Рыбки плавали|спёр у них артефакты]]. Итак, господа, кто вы теперь без своих артефактов?! Кто вы, блин, без брони!? Как вы спасёте свою жизнь и решите задачу, а?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот троп особенно [[сарказм|приятным]] образом отыгрывается в некоторых [[видеоигра]]х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Драконья Сага]]»:&lt;br /&gt;
** Мракокрад не мог колдовать без своего свитка, в который заключил всю свою магию.&lt;br /&gt;
** Без свитка Мракокрада, благодаря которому можно создавать зачарованные предметы или принимать другие облики, Хамелеон — просто радужный дракон, вдобавок, не умеющий менять цвет и вынужденный вернуться в столь нелюбимое им Радужное Королевство.&lt;br /&gt;
** Да и любой слишком полагающийся исключительно на артефакты, которые, конечно же, можно потерять или которые могут быть выкрадены, дракомант, попадает под этот троп.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, цикл «[[Деревянный меч (цикл романов)|Деревянный меч]]» — учитель Аканэ твердил своему ученику Кенету: «Если тебя, мага, сумеют побить врукопашную — я от тебя откажусь. Маг обязан уметь хорошо сражаться без всякой магии, — хоть оружием, хоть без него, — а то мало ли что может случиться…». Наука была правильной, и она пригодилась — {{spoiler|пожалуй, Инсанну (финального босса) юноша не уделал бы, не постигни он предварительно эту мудрость и не натренируйся соответственно…}}&lt;br /&gt;
* Алекс Хван, «Пофигуэль» — [[Этот гадкий уровень|особенное подземелье]], на которое наложено проклятие распада. В переводе на правила РПГ это означает, во-первых, на несколько ''порядков'' ускоренный расход очков прочности предметов со временем, и во-вторых, так же ускоренный расход очков свежести у еды и зелий. Соответственно, для фарма нужен билд, который из оружия использует собственно аватару игрока (плюс-минус те уровни магии, где можно колдовать без расходников / свитков / экипировки) и имеет перки на регенерацию и длительное выживание без еды. Протагониста туда позвали благодаря билду в «огненный кулак» и «обжору» — навык, позволяющий сначала обожраться, по несколько раз заполняя шкалу сытости, а потом постепенно эту сытость расходовать. Для стимуляции фарма же добрые разработчики игры снабдили подземелье ценным уникальным лутом, причём из категории высокоуровневых расходных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» — субверсия и как бы не кодификатор «[[Бронебойный вопрос|Парень в бронированном костюме, а снять — кто ты без него?]]»&lt;br /&gt;
** На что следует [[бронебойный ответ]]: «Гений, миллиардер, плейбой, филантроп».&lt;br /&gt;
* «[[Iron Man Trilogy|Железный человек 3]]» — значительную часть времени броня 42 разряжена, и Тони [[Жестянщик|выкручивается сам]], оправдывая фразу выше.&lt;br /&gt;
** Вопрос, почему он ждал пока зарядится mk.42, а не заказал прислать более старый вариант («семейный праздник» же был), оставим открытым.&lt;br /&gt;
* «[[Человек-Паук: Возвращение домой]]» (2017) — в третьем акте фильма Тони отбирает у Питера суперкостюм с искусственным интеллектом и прочими примочками, и Питер останавливает Стервятника сам, в своих старых трениках и самодельной маске.&lt;br /&gt;
** [[Подсветка|Подсвечивается]] еще одним «бронебойным» диалогом: «Я ничто без этого костюма!» — «Если ты ничто без этого костюма, ты его недостоин».&lt;br /&gt;
* «Смокинг» с Джеки Чаном. Без костюма он никто. Благо его наниматель оставил ещё один костюм.&lt;br /&gt;
** Никто в плане драк. Но крутой водила — сам по себе.&lt;br /&gt;
** А с антагонистом смокинг и вовсе сыграл злую шутку.&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов 2» — для шпиёна главное его техника. [[сарказм|Конечно]], особенно когда [[Оно не действует!|она не работает]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Илья Муромец и Соловей-Разбойник]]» — [[шутки ради]]: в начале мультфильма всех врагов уделывает конь.&lt;br /&gt;
* «Ванюша и космический пират»: вышеупомянутый пират — всего лишь большая уродливая рыба в аквариуме, управляющая космическим кораблём. Когда после уничтожения его корабля земляне видят его, то понимают, что он теперь совершенно беспомощен, и решают [[Неохота мараться|ничего с ним не делать]].&lt;br /&gt;
* «Дом» — ужасный разрушитель планет из расы Горгов-Хватателей вне своего экзоскелета оказывается миловидной и добродушной морской звездой. И любящим и заботливым отцом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Конан, искатель приключений». Герой — злодею-магу: «Твое кольцо! Оно не действует! — Зато действует мой меч!»&lt;br /&gt;
* [[Samurai Jack]] — в пятом сезоне оставшийся без меча Джек немного приуныл, ибо это единственное оружие, способное убить Аку, однако против рядовых противников он вполне успешно применял пушки, мотоциклы и верный кулак.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-Ниндзя]]»(1987) — на 100 % отыграл троп Кракус, коп из будущего, прибывший экипированным не хуже Железного Человека, чтобы защитить Эйприл (которая в будущем спасёт жизнь его отцу). После того, как злые мутанты ему броню поломали, оказался практически беспомощен против них и впал в ГЭС, но затем опомнился, воспользовался (с помощью Донателло) мутагенной машиной и, [[Однокрылый ангел|на время превратившись в гигантского кремнийорганического монстра]], в одиночку раскидал злыдней.&lt;br /&gt;
* Червяк Джим периодически лишается брони.&lt;br /&gt;
* «Дэнни-призрак» — без своей брони Скалкер всего навсего самый маленький призрак.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный Плащ]] — в одной из серий Мегавольт смог сорвать с героя маску и тот сразу начал проигрывать, став тем же лузером, что был в школе. Потом однако собрался с духом и победил. Но маску все равно надел, «чтобы уши не мерзли».&lt;br /&gt;
* «[[Batman|Бэтмен будущего]]» — Терри и сам задумывался, чего стоит без костюма, который наворочен куда больше, чем у Бэтмена прошлого. Выяснить это пришлось во втором сезоне, где злодей недели, существующий в виде виртуального призрака, «угнал» костюм для своих нужд.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости» — насколько опасен [[Green Lantern|Зелёный Фонарь]] Джон Стюарт без своего кольца? Настолько, настолько его обучили в корпусе американской морской пехоты, а обучили его на совесть!&lt;br /&gt;
* «Мстители: Величайшие герои Земли» — Амора магически откатила Тони Старка к первой версии брони, Тора — к человеческому телу, а Стива Роджерса — к состоянию «до введения сыворотки суперсолдата». И даже так они расправились с её посланцем в лице Локи в Разрушителе! Правда, не обошлось без помочи Клинта Бартона.&lt;br /&gt;
* «Мстители: Общий Сбор» — почти каждый член команды однажды был в критической ситуации, не имея доступа к совему обмундированию. Тор в одной из серий был лишён доступа к своему молоту, но смог вдохновить союзников на бой. В серии про отдых от гаджетов Тони не мог получить доступ к своим технологиям, но {{spoiler|собрал броню и оружие из камня}}. Стив не раз бился в рукопашном бою без своего щита. В одной из серий крылья Сокола были {{spoiler|сломаны}}, а лук Клинта был {{spoiler|тоже сломан}}. В итоге Сэм создал оборудование себе и Соколиному глазу {{spoiler|в средневековых условиях}}, так ещё создал средство победы на противниками того эпизода. Соколиный глаз не раз доказывал, что он опасен и без стрелкового оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] и, собственно многие диаблоиды навроде [[Titan Quest]], [[Sacred]] — чем выше сложность, тем большая доля крутости заключена в броне. Во третьей Дьябле вообще все сильнейшие прокачки построены на уникальных свойствах полных сетовых наборов брони.&lt;br /&gt;
* Инверсия в [[Dragon Age]]: Inquisition — в начале игры Кассандра ведёт протагониста как пленника, когда на них нападают призраки, рядом (совершенно случайно) оказывается подходящее оружие, после победы над призраками Кассандра требует: «Брось оружие. ''Немедленно''», если протагонист маг, то можно ответить «Ты думаешь, без посоха я менее опасен/опасна?».&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — неважно кто ты: Фримен, Калхун или Шепард. Без боевого костюма и, минимум, ножа они никто.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — Итак, Макс. Ты остался в больнице без оружия. Может, в режиме стелса подкрасться к тому хмырю, оглушить его и забрать его оружие. Что? Почему нет?&lt;br /&gt;
* «[[Dark Messiah of Might &amp;amp; Magic]]». Итак ГГ воскрес, его обобрали и раздели. Надо вернуть свои вещи. Эй, да это то же легче лёгкого. Я же мага качал. Эй а почему у меня и магии нет? Да что [[закадровый штурман|ты заладила]]? Не хочу я обращаться в демона…&lt;br /&gt;
* «[[Сталкер: Чистое небо]]» — Шрама раздевают бандиты. Теперь он реально без брони, но с пистолетом.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — В тюрьме можно отыграть троп, оставшись без оружия и брони. Особенно это сильно ощущается в шахте Сидна, но если вы качали магию, то пройти соответствующий квест проще лёгкого.&lt;br /&gt;
** Там же пример в куда больших масштабах: из дополнения Dragonborn выяснилось, что без имперских денег и военной поддержки великий дом Хлаалу ни на что не годен.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — в дополнении «Орды Андердарка» есть город [[Дурной глаз|бехолдеров]], под которым находится [[Этот гадкий уровень|очень гадкая пещера]], где никакая магия [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|не действует]]. Совсем. Из-за чего заплюсованная соразмерно уровню героя броня на время превращается в 40 кг обыкновенного железа. Зато показывать «кто ты без зачарованной брони» (и без зачарованного меча) придётся гигантским паукам, ядовитый укус которых снижает силу, [[Спираль смерти|что делает броню совсем неподъемной]]. И да, зелья и свитки противоядия здесь тоже не действуют.&lt;br /&gt;
** Для хайуровневых друидов или монахов эта пещера [[Похоже, это задание для Аквамена|опасности не представляет]]… Первый может просто превратиться в элементаля, второй просто наносит голой рукой удар d20, и у обоих иммунитет к яду.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] RL (и в меньшей степени Arsenal) — с подсветкой: «красный, новый и сияющий. Кончится он — кончишься ты». На той стадии, когда актуальны (и доступны иначе чем через большое везение) красные бронежилеты, жизнь без брони бывает очень болезненной, но зато недолгой. По этой причине, даже если повезло на нано-модуль, он часто расходуется на броню насущную, а не на ракетно-плазменные хотелки.&lt;br /&gt;
* Если в [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] во время второго посещения Хенши из двух вариантов выбрать вариант {{spoiler|с обновлением прошивки имплантатов}}, то во время битвы с {{spoiler|Намиром}} все кибер-примочки, встроенные в ГГ, отключатся, и придётся вспоминать, как драться без имплантатов и с аховой точностью — прямо как заявленный по беку простой смертный спецназовец.&lt;br /&gt;
** Там же, а конкретно — в DLC The Missing Link, Адам Дженсен точно также временно лишается возможности пользоваться имплантатами, уже независимо от выборов.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — это с персонажем игрока делает дебафф «Проклятие», выключая способность использовать ''всё'' активное снаряжение (и в меньшей степени «Молчание», которое предотвращает только применение маноиспользующих предметов). В некоторой степени инверсия, так как ''броня''-то остаётся, но единственное, что с ней можно сделать — уворачиваться от врагов, выжидая, когда дебафф закончится. Поэтому крайне рекомендуется как можно быстрее достать защищающие от них аксессуары.&lt;br /&gt;
** А вот [[Я и моя армия|призывателям]] без разницы, так как оба дебаффа мешают призвать новых миньонов, но никак не воздействуют на ''уже призванных'', а до версии 1.4, в которой добавили кнуты, их геймплей и без того заключался в «уворачивании от врагов, пока миньоны их не закончат».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — аверсия с Космодесантом. Даже без своей знаменитой силовой брони и прочих свистелок, космодесантник остается сверхчеловеком и супервоином. Педаль в пол продавливают Истребители Караула Смерти, которые зачастую ради конспирации намеренно отказываются от силовой брони и знакового оружия Космодесанта. [[Неправдоподобно убедительная маскировка|Никто ж не поймет]], что здоровенный шкаф с портами для подключения паверармора по всему телу — это космодесантник, а не бодибилдер-любитель бодмода.**&lt;br /&gt;
** Так-то да. Даже если оставить за скобками простых хомо сапиенс-качков, есть еще огрины, голиафы с Некромунды и просто мутанты, которые размерам не уступают, а те же голиафы и превосходят маринад. Подавляющее большинство жителей Империума про маринов разве что в проповедях в церквях слышала, мол, есть такие Ангелы гнева Его, а как они выглядит без брони себе просто не представляют.&lt;br /&gt;
* [[Battletech]] — мехвоины клановцев настолько круты, что когда они становятся слишком старыми, чтобы управлять своими боевыми мехами, они уходят служить в пехтуру. Да, слишком старый для управления мехом мехвоин в пехтуре оказывается полезным боевым ресурсом. Теперь вы можете себе представить, НАСКОЛЬКО круты клановские вернорождённые вояки, которых с детства учили только боевому ремеслу?&lt;br /&gt;
** Инверсия старики считаться профнепригодными для пилотирования меха, а в пехоте стариков используют как штрафбат и пушечное мясо.&lt;br /&gt;
* Битвы Fantasy — воины, выдернутые из разных миров и эпох, сражаются между собой на острове, находящемся на уровне позднего средневековья. Игровой процесс охватывает ситуации, когда обладатели высокотехнологичного оружия ещё не испытывают нехватки боеприпасов и имеют все шансы перестрелять архаичных бойцов с холодным оружием. Однако в лоре упоминается, что им негде пополнять боезапас, поэтому когда он будет израсходован, преимущество будет уже у воинов древности.&lt;br /&gt;
** Боезапас-боезапасом и броня-броней, но если ты пребольшая злющая ящерица с другой планеты или вообще кибер-скелет Из брони, а воин древности — не кентавр или минотавр, то еще у кого преимущества будут. Тем более, что игровая система так построена, что у бойцов прошлого и будущего характеристики, в среднем, не очень-то и отличаются (особенно в старой редакции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D0%BA%D1%82%D0%BE_%D1%82%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%3F&amp;diff=304228</id>
		<title>А кто ты без брони?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90_%D0%BA%D1%82%D0%BE_%D1%82%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%3F&amp;diff=304228"/>
		<updated>2025-04-14T15:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Гений, психопат, бредоносный.jpeg|400px|thumb|У Тони Старка [[Лодка и музыканты|есть, что на это ответить]].]]&lt;br /&gt;
Жили-были [[Попаданец|обычный русский парень]] и [[обычный японский школьник]]. Но вдруг их жизнь резко изменилась. Один нашёл [[Avengers: Infinity War|трусы бесконечности]], а другой [[Arda/The Lord of the Rings|серьгу всевластия]]. Они были круче всех, пока кто-то не [[Рыбки плавали|спёр у них артефакты]]. Итак, господа, кто вы теперь без своих артефактов?! Кто вы, блин, без брони!? Как вы спасёте свою жизнь и решите задачу, а?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот троп особенно [[сарказм|приятным]] образом отыгрывается в некоторых [[видеоигра]]х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Драконья Сага]]»:&lt;br /&gt;
** Мракокрад не мог колдовать без своего свитка, в который заключил всю свою магию.&lt;br /&gt;
** Без свитка Мракокрада, благодаря которому можно создавать зачарованные предметы или принимать другие облики, Хамелеон — просто радужный дракон, вдобавок, не умеющий менять цвет и вынужденный вернуться в столь нелюбимое им Радужное Королевство.&lt;br /&gt;
** Да и любой слишком полагающийся исключительно на артефакты, которые, конечно же, можно потерять или которые могут быть выкрадены, дракомант, попадает под этот троп.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, цикл «[[Деревянный меч (цикл романов)|Деревянный меч]]» — учитель Аканэ твердил своему ученику Кенету: «Если тебя, мага, сумеют побить врукопашную — я от тебя откажусь. Маг обязан уметь хорошо сражаться без всякой магии, — хоть оружием, хоть без него, — а то мало ли что может случиться…». Наука была правильной, и она пригодилась — {{spoiler|пожалуй, Инсанну (финального босса) юноша не уделал бы, не постигни он предварительно эту мудрость и не натренируйся соответственно…}}&lt;br /&gt;
* Алекс Хван, «Пофигуэль» — [[Этот гадкий уровень|особенное подземелье]], на которое наложено проклятие распада. В переводе на правила РПГ это означает, во-первых, на несколько ''порядков'' ускоренный расход очков прочности предметов со временем, и во-вторых, так же ускоренный расход очков свежести у еды и зелий. Соответственно, для фарма нужен билд, который из оружия использует собственно аватару игрока (плюс-минус те уровни магии, где можно колдовать без расходников / свитков / экипировки) и имеет перки на регенерацию и длительное выживание без еды. Протагониста туда позвали благодаря билду в «огненный кулак» и «обжору» — навык, позволяющий сначала обожраться, по несколько раз заполняя шкалу сытости, а потом постепенно эту сытость расходовать. Для стимуляции фарма же добрые разработчики игры снабдили подземелье ценным уникальным лутом, причём из категории высокоуровневых расходных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» — субверсия и как бы не кодификатор «[[Бронебойный вопрос|Парень в бронированном костюме, а снять — кто ты без него?]]»&lt;br /&gt;
** На что следует [[бронебойный ответ]]: «Гений, миллиардер, плейбой, филантроп».&lt;br /&gt;
* «[[Iron Man Trilogy|Железный человек 3]]» — значительную часть времени броня 42 разряжена, и Тони [[Жестянщик|выкручивается сам]], оправдывая фразу выше.&lt;br /&gt;
** Вопрос, почему он ждал пока зарядится mk.42, а не заказал прислать более старый вариант («семейный праздник» же был), оставим открытым.&lt;br /&gt;
* «[[Человек-Паук: Возвращение домой]]» (2017) — в третьем акте фильма Тони отбирает у Питера суперкостюм с искусственным интеллектом и прочими примочками, и Питер останавливает Стервятника сам, в своих старых трениках и самодельной маске.&lt;br /&gt;
** [[Подсветка|Подсвечивается]] еще одним «бронебойным» диалогом: «Я ничто без этого костюма!» — «Если ты ничто без этого костюма, ты его недостоин».&lt;br /&gt;
* «Смокинг» с Джеки Чаном. Без костюма он никто. Благо его наниматель оставил ещё один костюм.&lt;br /&gt;
** Никто в плане драк. Но крутой водила — сам по себе.&lt;br /&gt;
** А с антагонистом смокинг и вовсе сыграл злую шутку.&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов 2» — для шпиёна главное его техника. [[сарказм|Конечно]], особенно когда [[Оно не действует!|она не работает]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Илья Муромец и Соловей-Разбойник]]» — [[шутки ради]]: в начале мультфильма всех врагов уделывает конь.&lt;br /&gt;
* «Ванюша и космический пират»: вышеупомянутый пират — всего лишь большая уродливая рыба в аквариуме, управляющая космическим кораблём. Когда после уничтожения его корабля земляне видят его, то понимают, что он теперь совершенно беспомощен, и решают [[Неохота мараться|ничего с ним не делать]].&lt;br /&gt;
* «Дом» — ужасный разрушитель планет из расы Горгов-Хватателей вне своего экзоскелета оказывается миловидной и добродушной морской звездой. И любящим и заботливым отцом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Конан, искатель приключений». Герой — злодею-магу: «Твое кольцо! Оно не действует! — Зато действует мой меч!»&lt;br /&gt;
* [[Samurai Jack]] — в пятом сезоне оставшийся без меча Джек немного приуныл, ибо это единственное оружие, способное убить Аку, однако против рядовых противников он вполне успешно применял пушки, мотоциклы и верный кулак.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-Ниндзя]]»(1987) — на 100 % отыграл троп Кракус, коп из будущего, прибывший экипированным не хуже Железного Человека, чтобы защитить Эйприл (которая в будущем спасёт жизнь его отцу). После того, как злые мутанты ему броню поломали, оказался практически беспомощен против них и впал в ГЭС, но затем опомнился, воспользовался (с помощью Донателло) мутагенной машиной и, [[Однокрылый ангел|на время превратившись в гигантского кремнийорганического монстра]], в одиночку раскидал злыдней.&lt;br /&gt;
* Червяк Джим периодически лишается брони.&lt;br /&gt;
* «Дэнни-призрак» — без своей брони Скалкер всего навсего самый маленький призрак.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный Плащ]] — в одной из серий Мегавольт смог сорвать с героя маску и тот сразу начал проигрывать, став тем же лузером, что был в школе. Потом однако собрался с духом и победил. Но маску все равно надел, «чтобы уши не мерзли».&lt;br /&gt;
* «[[Batman|Бэтмен будущего]]» — Терри и сам задумывался, чего стоит без костюма, который наворочен куда больше, чем у Бэтмена прошлого. Выяснить это пришлось во втором сезоне, где злодей недели, существующий в виде виртуального призрака, «угнал» костюм для своих нужд.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости» — насколько опасен [[Green Lantern|Зелёный Фонарь]] Джон Стюарт без своего кольца? Настолько, настолько его обучили в корпусе американской морской пехоты, а обучили его на совесть!&lt;br /&gt;
* «Мстители: Величайшие герои Земли» — Амора магически откатила Тони Старка к первой версии брони, Тора — к человеческому телу, а Стива Роджерса — к состоянию «до введения сыворотки суперсолдата». И даже так они расправились с её посланцем в лице Локи в Разрушителе! Правда, не обошлось без помочи Клинта Бартона.&lt;br /&gt;
* «Мстители: Общий Сбор» — почти каждый член команды однажды был в критической ситуации, не имея доступа к совему обмундированию. Тор в одной из серий был лишён доступа к своему молоту, но смог вдохновить союзников на бой. В серии про отдых от гаджетов Тони не мог получить доступ к своим технологиям, но {{spoiler|собрал броню и оружие из камня}}. Стив не раз бился в рукопашном бою без своего щита. В одной из серий крылья Сокола были сломаны, а лук Клинта был сломан. В итоге Сэм создал оборудование себе и Соколиному глазу в средневековых условиях, так ещё создал срежство победы на противниками того эпизода. Соколиный глаз не раз доказывал, что он опасен и без стрелкового оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] и, собственно многие диаблоиды навроде [[Titan Quest]], [[Sacred]] — чем выше сложность, тем большая доля крутости заключена в броне. Во третьей Дьябле вообще все сильнейшие прокачки построены на уникальных свойствах полных сетовых наборов брони.&lt;br /&gt;
* Инверсия в [[Dragon Age]]: Inquisition — в начале игры Кассандра ведёт протагониста как пленника, когда на них нападают призраки, рядом (совершенно случайно) оказывается подходящее оружие, после победы над призраками Кассандра требует: «Брось оружие. ''Немедленно''», если протагонист маг, то можно ответить «Ты думаешь, без посоха я менее опасен/опасна?».&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — неважно кто ты: Фримен, Калхун или Шепард. Без боевого костюма и, минимум, ножа они никто.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — Итак, Макс. Ты остался в больнице без оружия. Может, в режиме стелса подкрасться к тому хмырю, оглушить его и забрать его оружие. Что? Почему нет?&lt;br /&gt;
* «[[Dark Messiah of Might &amp;amp; Magic]]». Итак ГГ воскрес, его обобрали и раздели. Надо вернуть свои вещи. Эй, да это то же легче лёгкого. Я же мага качал. Эй а почему у меня и магии нет? Да что [[закадровый штурман|ты заладила]]? Не хочу я обращаться в демона…&lt;br /&gt;
* «[[Сталкер: Чистое небо]]» — Шрама раздевают бандиты. Теперь он реально без брони, но с пистолетом.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — В тюрьме можно отыграть троп, оставшись без оружия и брони. Особенно это сильно ощущается в шахте Сидна, но если вы качали магию, то пройти соответствующий квест проще лёгкого.&lt;br /&gt;
** Там же пример в куда больших масштабах: из дополнения Dragonborn выяснилось, что без имперских денег и военной поддержки великий дом Хлаалу ни на что не годен.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — в дополнении «Орды Андердарка» есть город [[Дурной глаз|бехолдеров]], под которым находится [[Этот гадкий уровень|очень гадкая пещера]], где никакая магия [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|не действует]]. Совсем. Из-за чего заплюсованная соразмерно уровню героя броня на время превращается в 40 кг обыкновенного железа. Зато показывать «кто ты без зачарованной брони» (и без зачарованного меча) придётся гигантским паукам, ядовитый укус которых снижает силу, [[Спираль смерти|что делает броню совсем неподъемной]]. И да, зелья и свитки противоядия здесь тоже не действуют.&lt;br /&gt;
** Для хайуровневых друидов или монахов эта пещера [[Похоже, это задание для Аквамена|опасности не представляет]]… Первый может просто превратиться в элементаля, второй просто наносит голой рукой удар d20, и у обоих иммунитет к яду.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] RL (и в меньшей степени Arsenal) — с подсветкой: «красный, новый и сияющий. Кончится он — кончишься ты». На той стадии, когда актуальны (и доступны иначе чем через большое везение) красные бронежилеты, жизнь без брони бывает очень болезненной, но зато недолгой. По этой причине, даже если повезло на нано-модуль, он часто расходуется на броню насущную, а не на ракетно-плазменные хотелки.&lt;br /&gt;
* Если в [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] во время второго посещения Хенши из двух вариантов выбрать вариант {{spoiler|с обновлением прошивки имплантатов}}, то во время битвы с {{spoiler|Намиром}} все кибер-примочки, встроенные в ГГ, отключатся, и придётся вспоминать, как драться без имплантатов и с аховой точностью — прямо как заявленный по беку простой смертный спецназовец.&lt;br /&gt;
** Там же, а конкретно — в DLC The Missing Link, Адам Дженсен точно также временно лишается возможности пользоваться имплантатами, уже независимо от выборов.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — это с персонажем игрока делает дебафф «Проклятие», выключая способность использовать ''всё'' активное снаряжение (и в меньшей степени «Молчание», которое предотвращает только применение маноиспользующих предметов). В некоторой степени инверсия, так как ''броня''-то остаётся, но единственное, что с ней можно сделать — уворачиваться от врагов, выжидая, когда дебафф закончится. Поэтому крайне рекомендуется как можно быстрее достать защищающие от них аксессуары.&lt;br /&gt;
** А вот [[Я и моя армия|призывателям]] без разницы, так как оба дебаффа мешают призвать новых миньонов, но никак не воздействуют на ''уже призванных'', а до версии 1.4, в которой добавили кнуты, их геймплей и без того заключался в «уворачивании от врагов, пока миньоны их не закончат».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — аверсия с Космодесантом. Даже без своей знаменитой силовой брони и прочих свистелок, космодесантник остается сверхчеловеком и супервоином. Педаль в пол продавливают Истребители Караула Смерти, которые зачастую ради конспирации намеренно отказываются от силовой брони и знакового оружия Космодесанта. [[Неправдоподобно убедительная маскировка|Никто ж не поймет]], что здоровенный шкаф с портами для подключения паверармора по всему телу — это космодесантник, а не бодибилдер-любитель бодмода.**&lt;br /&gt;
** Так-то да. Даже если оставить за скобками простых хомо сапиенс-качков, есть еще огрины, голиафы с Некромунды и просто мутанты, которые размерам не уступают, а те же голиафы и превосходят маринад. Подавляющее большинство жителей Империума про маринов разве что в проповедях в церквях слышала, мол, есть такие Ангелы гнева Его, а как они выглядит без брони себе просто не представляют.&lt;br /&gt;
* [[Battletech]] — мехвоины клановцев настолько круты, что когда они становятся слишком старыми, чтобы управлять своими боевыми мехами, они уходят служить в пехтуру. Да, слишком старый для управления мехом мехвоин в пехтуре оказывается полезным боевым ресурсом. Теперь вы можете себе представить, НАСКОЛЬКО круты клановские вернорождённые вояки, которых с детства учили только боевому ремеслу?&lt;br /&gt;
** Инверсия старики считаться профнепригодными для пилотирования меха, а в пехоте стариков используют как штрафбат и пушечное мясо.&lt;br /&gt;
* Битвы Fantasy — воины, выдернутые из разных миров и эпох, сражаются между собой на острове, находящемся на уровне позднего средневековья. Игровой процесс охватывает ситуации, когда обладатели высокотехнологичного оружия ещё не испытывают нехватки боеприпасов и имеют все шансы перестрелять архаичных бойцов с холодным оружием. Однако в лоре упоминается, что им негде пополнять боезапас, поэтому когда он будет израсходован, преимущество будет уже у воинов древности.&lt;br /&gt;
** Боезапас-боезапасом и броня-броней, но если ты пребольшая злющая ящерица с другой планеты или вообще кибер-скелет Из брони, а воин древности — не кентавр или минотавр, то еще у кого преимущества будут. Тем более, что игровая система так построена, что у бойцов прошлого и будущего характеристики, в среднем, не очень-то и отличаются (особенно в старой редакции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B7&amp;diff=304221</id>
		<title>Телекинез</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B7&amp;diff=304221"/>
		<updated>2025-04-14T14:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Отечественная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|zi8oDiMIr0Y|[[Push]] — дословно «толчок»}}&lt;br /&gt;
'''Телекинез''', или '''психокинез''' — способность [[Суперспособности|особо одарённых личностей]] перемещать предметы силой не мускулов, но воли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, телекинез — это манипуляции кинетической энергией объекта и сверхспособность, наиболее приближенная к законам физики. Поэтому часто авторы подчиняют его физическим законам: например, телекинетик затратит на перемещение предмета столько же энергии, как на перенос его руками. В этом случае телекинез используется как пара очень длинных рук, особенно в видеоиграх, где движок ограничивает свободу действий. Кроме того, телекинезу, по-видимому, необходима точка опоры, поэтому очень немногие телекинетики способны поднять ''[[Левитация|себя]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, столь же часто авторы ограничивают силу телекинеза лишь навыком телекинетика, который от этого уходит в отрыв. Его способности подобны силам природы — он силой мысли переносит огромные дома, [[Армия из одного человека|раскидывает танки]], собирает или разбирает сложные механизмы, строит дворцы, рушит города и даже разрывает атомарные связи, превращая всё в пыль. Дальше уже страшно — на более низких уровнях материи телекинетик сможет перемешивать субатомные частицы и вызывать холодные термоядерные реакции, превращая свинец в золото. Это — уже полноценное [[изменение реальности]]. К сожалению, по-настоящему сильных телекинетиков раз-два и обчёлся, большинство застревают на уровнях, при которых можно [[Автомобиль как оружие|кидаться автомобилями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересная разновидность телекинеза — ''тактильный телекинез'', действующий на очень небольшом расстоянии от тела телекинетика, — по сути, управлять он может только теми предметами, которых касается или почти касается. Окружающим трудно распознать в таких манипуляциях телекинез, и они предполагают, что у героя есть физическая суперсила (поднимает всё руками), неуязвимость (останавливает пули кожей), липкие руки и тому подобное. В частности, именно эту силу приписывают последнее время [[Супермен]]у — она хорошо [[Обязательные побочные способности|объясняет, каким образом он может таскать небоскребы, не раскрошив их при этом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И напоследок: если персонаж '''не может''' манипулировать каким-то видом материи (например, органикой или [[Холодное железо|железом]]), то это слабинка, но если он '''может''' двигать '''только одним''' видом — [[Сила земли|только камнями]], или [[Всех замочу|только водой]], или [[Повелитель металла|только металлом]], или, допустим, [[Ледяная душа|только льдом]] — то это отдельная [[Стихии|стихийная суперспособность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Шесть спичек]]» — учёный подверг [[Использовать мозг на 100%|мозг животных и свой]] нейтринной стимуляции, пытаясь искусственно вызвать сверхспособности, и чего-то даже добился, но в итоге довёл себя до нервного истощения и попал в больницу в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
** [[Фантастическое допущение]] — астроном БНС не мог не знать, что нейтрино крайне слабо взаимодействует с веществом, так что вероятность получить эффект от этой стимуляции близка к вероятности написания «[[Война и мир|Войны и мира]]» миллионом обезьянок…&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — среди персонажей присутствует слабый телекинетик — Макс, которому тяжело дается даже дистанционное переключение рычагов. В его воспоминаниях об обучении на Бете упоминается, на что способны сильные: к примеру, весело перебрасываться каменными статуями по полтонны весом. Поэтому себя, как телекинетика, он нигде не указывает, что в итоге спасет ему жизнь.&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг]]» — Креол и сам неплохой телекинетик, а его закадычный друг Шамшуддин — великий: не владея ничем, кроме телекинеза, сумел стать архимагом. Выжимает педаль в асфальт: в «Битве полчищ» расправился с высшим огненным элементалем, телекинетически ''откачав вокруг него воздух''.&lt;br /&gt;
* Евгений и Любовь Лукины, «Сила действия равна…» — главная героиня рассказа обладает способностью к телекинезу. Притом, её способность мощна, но подчиняется закону сохранения импульса. Это означает, что на тело теклекинетика оказывается давление, равное силе давления, которое телекинетик производит на объект воздействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «Кэрри» Стивена Кинга — классика же! Забитая и затравленная матерью и одноклассниками девушка обнаруживает в себе колоссальные телекинетические способности и после [[Последняя капля|последней неудачной шутки]] от однокашников использует свои силы, чтобы убить страшной смертью их всех, [[Неадекватное возмездие|раскурочить полгорода]] и [[Сиротинушка|угробить свою мамашу]]. После чего помереть от перенапряжения.&lt;br /&gt;
* У другой кинговской героини, Чарли (Шарлин, [[Сэм — девушка|если что]]) МакГи («Воспламеняющая взглядом») телекинез тоже есть, но сравнительно слабенький и на фоне её [[Игра с огнём|основной способности]] теряется, как блоха в штанах. Однако именно с его помощью Чарли добывает деньги — например, из телефонов-автоматов. Мать Чарли тоже владела телекинезом, но ещё более слабым, чем у дочери — её хватало максимум закрыть дверь с нескольких метров.&lt;br /&gt;
* «[[Легенды Этшара]]» — телекинез — это всё что умеют [[Варлок]]и, но делать они умеют и сквозь плоть, и …на молекулярном уровне (sic!). Так что могут и греть, и охлаждать, и вызывать дождь, и сердце остановить и сращивать переломы тоже могут, а также летать и усиливать голос.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: телекинез в этом сеттинге — явление редкое, но меткое, Гарри как-то замечает, что с чистой кинетической энергией сложно работать, поскольку она реже встречается в природе, чем, например, [[Игра с огнём|чистая тепловая]], приходится или накапливать её по крохам, или питать её силой собственных эмоций. Сам Гарри только после трети цикла начал активно использовать телекинетические толчки, до этого он больше полагался на [[Ветродуй|заклинания воздуха]]. Но подлинный мастер телекинеза в книге таки есть, это Эбинизер Маккой, наставник (и дед) Гарри. Швырять [[головорез]]ов мановением руки на четверть мили в море — для него семечки, а его коронный приём — обрушить на логово врага выработанный спутник связи на полной орбитальной скорости с результатом в несколько тонн в тротиловом эквиваленте.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — в нескольких вариантах:&lt;br /&gt;
** Заклинание «Акцио» притягивает нужный объект к волшебной палочке мага.&lt;br /&gt;
** «Вингардиум Левиоса» заставляет предмет парить и перемещаться в воздухе.&lt;br /&gt;
** «Левикорпус» подвешивает человека вниз головой, «Либеракорпус» отменяет его эффект.&lt;br /&gt;
** Также в седьмой книге Волдеморт пользуется неким способом полёта без метлы или магических животных, каким именно, автор не уточняет.&lt;br /&gt;
* «Легенды Дюны» — им владеют Колдуньи Россака. Способны левитировать, хватать других людей и испускать смертоносные волны, уничтожающие любой мозг в радиусе действия ([[Героическое самопожертвование|включая свой]]). За время Джихада (и после), почти все колдуньи погибают, поэтому Сестёрство и начинает создавать Преподобных Матерей, чтобы были хоть какие-то абилки. Сильнейшей колдуньей является Норма Ценва (та самая, которая изобрела мгновенный сверхсвет). Первым же проявлением способности, уничтожила собственное тело. Затем, прям как Доктор Манхэттен, собрала себе новое тело по-молекулам. А потом мутировала в первого Навигатора под воздействием спайса (хотя в любой момент может вновь стать человеком). Единственный Навигатор, способный сворачивать пространство без двигателя Хольцмана.&lt;br /&gt;
* [[Super Powereds]] — обычно идёт в компании с телепатией. Одна из главных героинь — Мэри — является потенциально сильнейшей телепаткой в мире. Однако она — ещё неопытный студент, так что ей ещё тренироваться и тренироваться, тем более, что она умеет управлять только одним предметом за раз. А вот пожилая профессор Стоун может запросто управлять десятками, или даже сотнями предметов одновременно. Телекинез Алекса существенно слабее, однако более точен. Правда, не стоит ему говорить, что он — телекинетик. Ни фига! Он — джедай! Хотя, может так и есть. Когда другой студент попытался скопировать его способность, то не смот управлять ими, пока не воззвал к Силе. Алекс также может манипулировать энергией и звуковыми колебаниями, что считается за пределами возможностей телекинетика. {{spoiler|Элис позже учится управлять гравитацией и пользуется способностью почти как телекинезом.}}&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон «Неукротимая планета» — протагонист обладает спонтанно проявляющимся слабым телекинезом — и именно благодаря ему обыгрывает казино.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн «Чужак в чужой стране» — среди сверхспособностей Майкла Валентайна Смита имеется и такая. Кроме того, Анни припоминает, что в студенческие годы один из её сокурсников вроде бы был способен двигать предметы не крупнее скрепок — но она была слишком пьяна, чтобы ''свидетельствовать'' об этом.&lt;br /&gt;
* Бен Ааронович «[[Rivers of London|Реки Лондона]]» — Томас Найтингейл может вытащить из воды решивший утопить своих пассажиров легковой автомобиль, приподнять даблдекер, дабы тот не раздавил его собаку, или же отшвырнуть в сторону мешающий ему сарай. Питер Грант учится этому заклинанию по ходу истории, взрывая в процессе множество яблок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — куда же здесь без телекинеза! Причём иногда ему находят весьма нестандартные применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Руслан и Людмила]]» Птушко — Людмила схватила меч, но Черномор вернул себе оружие.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Используй Силу, Люк!]] Телекинез — одна из самых распространённых сверхспособностей [[Star Wars/Jedi|джедаев]] и [[Star Wars/Sith|ситхов]]. Законам физики не подчиняется, точно известно, что вес контролируемых объектов не влияет на затрачиваемые усилия, зато влияет время удерживания. Самые талантливые и сильные телекинетики способны играться с атомами и смещать гравитационные взаимодействия в звёздных системах, но таких — раз-два на несколько поколений, и даются эти фокусы даже самым талантливым тяжело.&lt;br /&gt;
* «[[Матрица]]» — к концу первого фильма Нео получает способность летать, останавливать пули и вытворять прочие фишки телекинеза.&lt;br /&gt;
* «Пятница, 13-е: Новая кровь» (часть седьмая). Главная героиня открыла в себе способности к телекинезу, чем успешно пользуется против Джейсона.&lt;br /&gt;
* Фильм [[Push]], дословно «Толкать»/«Двигать» (в прокате [[надмозг]]и назвали «Пятое Измерение») — главный герой, а также «[[Дракон (персонаж)|дракон]]» главгада. Правда под термином «pusher» здесь имеется в виду не телекинетик, а эмпат (т. е. способный подтолкнуть к определённому действию), а телекинетик называется «mover» — двигающий. Хорошо прокачанный «телекин» способен противостоять целой армии (что и делает «дракон» главгада, когда их окружают люди триады), поставив телекинетический щит, отражающий любые пули.&lt;br /&gt;
* Серия фильмов &amp;quot;Лепрекон&amp;quot;. Главный антагонист - большой мастер телекинеза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Charmed|Зачарованные]]» — старшая из трёх сестёр, Прю, борется с демонами путём отбрасывания их силой мысли.&lt;br /&gt;
** Появившаяся после её гибели Пэйдж тоже владела телекинезом (с поправкой на её кровь Хранителя).&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон 5]]» — У некоторых телепатов есть способности к телекинезу. Но почти все телекинетики безумны.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — [[Ведьма|ведьмы и колдуны]] владеют телекинезом. Им также владеет Разрушитель.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural]]» — все демоны владеют телекинезом. Особенно они любят сворачивать людям шеи на расстоянии.&lt;br /&gt;
* «Герои» — самая известная способность Сайлера. Он любит использоваться её хирургическим качеством — разрезать черепную коробку, чтобы взглянуть на мозг жертвы. Правда и пули останавливать тоже умеет. Позже, эту способность получает Питер.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата]]» — Древние или люди на грани вознесения получают ряд абилок, которые могут включать в себя телекинез. Кроме того, телекинезом могут обладать так-называемые «хок'тары» («хок'тар» — продвинутый человек по-гоа'улдски). В их числе: Кассандра Фрейзер, Кхалек (к слову, его играет тот же актёр, что и «плохого» телекинетика в фильме «Push», см. видео выше) и один из мутантов планеты P3X-367. Приоры Орай и Адрия также обладают телекинезом. Из главных персонажей, временно получивших телекинез, можно упомянуть Дэниела Джексона (в результате помещения сознания Мерлина в его мозг с последующим превращением в приора) и Родни Маккея (в результате переписывания его ДНК для вознесения).&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» — представители некоторых рас обладают телекинезом. Гэри Митчелл получил эту способность, когда был облучён энергией галактического барьера (у него уже были высокие экстрасенсорные показатели).&lt;br /&gt;
* [[Агенты «Щ.И.Т.»]] — Гуэрра, один из Нелюдей, владеет телекинезом, однако способен двигать лишь неорганические цели (то бишь, левитировать других людей он не может).&lt;br /&gt;
* [[Пацаны (телесериал)]] — Синди, одна из суперов-подопытных в центре Сейдж-Гроув.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Jackie Chan Adventures]] — не имея тела, Таракудо (главный злодей 4-ого сезона) взаимодействует с миром через представленную способность.&lt;br /&gt;
** Там же: один из 12 талисманов (петуха), помимо [[Левитация|левитации]], наделяет своего владельца как раз телекинезом.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — для единорогов магия телекинеза — самая элементарная программа чуть ли не детского сада. И да, сил на телекинез большого предмета надо много.&lt;br /&gt;
* [[Steven Universe]] — Перидот лишена каких бы то ни было сверхспособностей, во что верила до середины 3-го сезона: потом у неё открылся талант к телекинезу.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — [[Крутой учитель|Глинда Гудвич]] в качестве личного Проявления обладает телекинезом впечатляющей мощи: может перемещать сотни, если не тысячи, предметов одновременно, собирать с поверхностей жидкость и грязь и даже сращивать обломки зданий так, что они как будто и не ломались. На практике ей обычно приходится убирать (и ремонтировать) за [[Спаситель-разрушитель|подопечными или коллегами, устроившими очередной погром]], из-за чего она каждый раз прикольно бесится.&lt;br /&gt;
* [[Гравити Фолз]] — Билл Шифр обладает телекинезом по своей природе, а Гидеон получил телекинетические способности за счёт владения особым амулетом. Однако после того, как Мэйбл разбила этот самый амулет, этот мальчик потерял сверхспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Люди Икс]] — Джин Грей. В ипостаси Тёмного Феникса загоняет педаль в грунт, перед этим силой мысли распылив асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Коннор Кент, более известный как Супербой. Являясь генетически модифицированным клоном Супермена, Коннор тем не менее не унаследовал сверхъественной физической силы, неуязвимости и антигравитационного полёта Супермена, но его способности к тактильному телекинезу позволяют идеально имитировать это всё. Более того, с течением времени тактильный телекинез развился в полноценный, дав Супербою возможность без прикосновения переносить массивные корабли, разбирать механизмы, создавать силовые поля для защиты союзников и удержания врагов, управляя движением молекул, разогревать и замораживать предметы и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sen to Chihiro no kamikakushi|Унесённые призраками]]» — одна из основных способностей Юбабы.&lt;br /&gt;
* «Акира» — одна из способностей детей-экстрасенсов, особенно [[Человек массового поражения|Тэцуо]].&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — в сеттинге существуют эсперы с псионическими способностями, среди которых есть и телекинез. Выделяются глава Ассоциации монстров, Псайкос, которая после слияния с Орочи была способна колебать материк, и Тацумаки, способная остановить и отправить обратно сотни сотни выпущенных одновременно снарядов с инопланетного корабля, поднять логово Ассоциации монстров на поверхность и в буквальном смысле скрутить Псайкос.&lt;br /&gt;
* [[Toaru Majutsu no Index|Toaru Kagaku no Railgun]] — телекинез является самой частой способностью эспера, существует несколько его вариаций, даже если не считать другие способности, которые позволяют двигать предметы опосредованно, как управление водой, изменение вектора или контроль плавучести.&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — Рейко Янаги, студентка класса 1-B, своей причудой «Полтергейст», может левитировать множество объектов, но только если они не тяжелее среднего человеческого веса (до 65 кг.).&lt;br /&gt;
** Инко Мидория владеет причудой, с помощью которой может притягивать к себе не большие предметы, но не более того. &lt;br /&gt;
* [[Tantei Opera Milky Holmes]] — способность главной героини, Шерлок «Шерил» Шеллингфорд, с помощью которой она может на равных драться с самой королевой Призрачных воров, леди Арсен. Сам [[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]], по версии данного аниме, тоже владел этой силой, что нам демонстрируют в одной из серий.&lt;br /&gt;
* В песках побщие китята — меченые обладают способностями к телекинезу. При том, это единственная сверхспособность, которая есть у меченых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Psi-Ops]] — одно из главных умений главного героя. Любимое занятие игроков — запрыгнуть на ящик, затем поднять этот ящик телекинезом и летать.&lt;br /&gt;
* [[Aladdin]] — именно телекинезом воздействует на Аладдина Джафар до того, как [[Теперь босс разозлился|разозлится]].&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy]] — force push и force pull в исполнении джедаев, а также force grip у ситхов.&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: The Force Unleashed]] — Старкиллер хватает с орбиты Звёздный Разрушитель и сбрасывает его на планету.&lt;br /&gt;
* В [[Half-Life 2]] нам выдают технологический вариант в форме [[гравитационная пушка|гравипушки]], которая умеет притягивать разный неживой хлам, а затем с силой его отталкивать. Благодаря ей и физическому движку несчастных [[Предательский постчеловек|комбайнов]], помимо пуль и тротила, можно убивать бочками, батареями, унитазами и арбузами. А [[Без пяти полуночная спецспособность|под конец игры гравипушка получает «апгрейд»]], с помощью которого можно убивать комбайнов комбайнами.&lt;br /&gt;
** А вот советники Альянса владеют полноценным телекинезом, коим пользуются, чтобы вытереть игроком пол, [[Безнадёжный бой|во всех смыслах]].&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 3: Ressurection of Evil — имеет почти такую же пушку. id Software фанаты даже обвиняли в воровстве идеи.&lt;br /&gt;
* Trine — маг Амадей умеет перемещать предметы, а с минимальной прокачкой и врагов (которых затем можно садистски топить или накалывать на шипы, если есть где). Себя и друзей перемещать не умеет, если встать на перемещаемый предмет — уронит.&lt;br /&gt;
* American McGee’s Alice — телекинез в бою с ней демонстрирует Красная Королева. Может просто швырнуть Алису в ближайшую стену, а может притянуть к себе и крррррреепко обнять… щупальцами.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] — телекинез принадлежит к школе мистицизма (в пятой части — [[Урезание лишнего|изменения]]) и особенно ценится домоводами, для удобной расстановки вычурного оружия и прочих предметов, служащих для декорирования (ровно до того момента, как они открывают для себя специальные моды для этой функции). Манипулировать позволяет только предметами; монстров с его помощью никак не пошвыряешь, но подтащить из-за решётки зелье восстановления здоровья — это запросто.&lt;br /&gt;
** В пятой части перемещать телекинезом монстров умеют лорды-вампиры. Очень [[круто, но непрактично]]: всё дело в том, что по непонятной причине они не получают от такого отбрасывания особого урона. Даже если Довакина падение с такой высоты убило бы на месте.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — с помощью заклинания «телекинез» можно притягивать к себе предметы и нажимать отдалённые кнопки. Это не так уж полезно, но ушлые игроки нашли заклинанию другое применение: если его активировать, то можно без труда засечь всё, что растет или валяется на земле и не заметно при беглом осмотре. Ну, а заметив нужную вещь, заклинание можно отменить и взять её ручками.&lt;br /&gt;
** Пошло это ещё с первой части [[Gothic]], где игроки нашли телекинезу именно такое применение.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — [[Mass Effect/Biotic|биотика]] же! Собственно, поскольку других [[суперспособности|суперспособностей]] (во всяком случае, широко распространённых) сеттинг не предполагает, она представляет собой развитый телекинез: можно не только швырять и притягивать, но и, например, рвать врагов на части, останавливать пули и создавать микроскопические чёрные дыры.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — телекинезом владеют все достаточно мощные псионики. Другое дело, что они им не так уж часто пользуются. Среди людей, самыми мощными являются Сара Керриган (правда после того, как стала зергом) и Новембер Аннабелла «Нова» Терра (в детстве, одним ударом разбила в крошево защитный купол, способный выдержать ядерный удар).&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] (первая часть). Зачем здесь телекинез? Просто чтоб был! С его помощью можно нажать какой-нибудь переключатель, не подходя к нему вплотную.&lt;br /&gt;
* DarkStone — талантливое подражание Diablo. Телекинез и здесь не сильно нужен… Но несколько квестов без него не выполняются — или там не все призы берутся.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — телекинезом владеет снайперша Эбби Блэк, а также один из крестоносцев.&lt;br /&gt;
* [[Divinity Original Sin]] — один из навыков. При щедром вложении очков даёт возможность контролировать пространство в огромном радиусе и прямо в бою изменять архитектуру. Создавать препятствия, швырять во врагов тяжёлые предметы и вообще развлекаться по полной.&lt;br /&gt;
* [[Scarlet Nexus]] — собственно, базовая способность обоих протагонистов. {{spoiler|На самом деле оба владеют гравикинезом — им можно не только предметами швыряться, но и аж временные аномалии под контроль брать.}}&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — плазмид «Телекинез», позволяющий притягивать к себе предметы и трупы, а потом с силой швырять их во врага, сбивая того с ног. Можно даже перехватывать вражеские гранаты и ракеты.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — весь боевой стиль Эрмака основан на телекинезе. Кенши (его ученик в позапрошлом таймлайне) сочетает телекинез с владением мечом.&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — из игровых персонажей только Морган Ю и Клэр Уиттен могут получить способности «телекинез» и «подъёмное поле». Из тифонов этими же силами владеют лишь технопаты и полтергейсты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — в своем [[Hammerspace|Unlimited Blade Works]] Широ может управлять создаваемым оружием методом телекинеза (что использует, в частности, чтобы нейтрализовать свордспамы Гильгамеша). А в качестве Героического Духа может переносить это свойство и в обычный мир (демонстрирует всего однажды — во время убийства Кастер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]]: психокинез в Вархаммере — одно из шести основных направлений псионики. Слабые психокинетики могут максимум поднять в воздух ящик или сбить противника наземь, тогда как величайшие адепты телекинеза способны вызывать многокилометровые бури чистой телекинетической энергии, уничтожающие целые крепости на атомном уровне, и невидимые клинки из чистой мысли, сносящие горы. Также им вполне по силам разорвать пополам стометрового боевого робота и даже притянуть с орбиты десятикилометровые космический корабль. Кроме того, с помощью Тауматургии (специализированного направления психокинеза) можно воздействовать на вещество на субатомном уровне и вертеть его природой и свойствами как хочешь. Правда, мастера такого уровня встречаются лишь в легионе Тысячи Сынов, да среди некоторых особо мощных либрариев и инквизиторов. Псайкеры похуже (Армейские примарис и либрарии Космодесанта) ограничиваются вещами на уровне биотики из [[Mass Effect]].&lt;br /&gt;
* [[Mage: the Ascension]]: в данной вселенной телекинез является одной из веток умений в Сфере Сил. Маги могут манипулировать кинетической энергией объекта, заставляя его менять траекторию движения или поднимать в воздух. Также можно превратить кинетическую энергию в электрическую или термальную, равно как и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Code_Geass&amp;diff=303693</id>
		<title>Code Geass</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Code_Geass&amp;diff=303693"/>
		<updated>2025-04-12T20:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Штампы и приёмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{ТАСС|Разбейте пункт с тропами на несколько подпунктов и вынесите их в отдельные подстатьи.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Anime&lt;br /&gt;
|series_name = Code Geass&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:CodeGeass.png|240px|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Реалмеха]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Альтернативная история]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio = Sunrise&lt;br /&gt;
|director = Горо Танигути&lt;br /&gt;
|year = 5 октября 2006 г. — 28 сентября 2008 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 2&lt;br /&gt;
|epcount = 50 серий&lt;br /&gt;
|eplength = 24 минуты&lt;br /&gt;
|showseiyuu = 1&lt;br /&gt;
|seiyuu1 = [[Jun Fukuyama|Дзюн Фукуяма]]&lt;br /&gt;
|role1 = Лелуш Ламперуж&lt;br /&gt;
|seiyuu2 = Такахиро Сакураи &lt;br /&gt;
|role2 = Сузаку Куруруги&lt;br /&gt;
|seiyuu3 = Юкана&lt;br /&gt;
|role3 = C.C.&lt;br /&gt;
|seiyuu4 = Ами Косимидзу&lt;br /&gt;
|role4 = Каррен Кодзуки&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Разнесли миропорядок два весёлых мудака.|Краткая суть сериала}}&lt;br /&gt;
Эпичное [[аниме]] студии Sunrise, повествующее про нескольких не совсем обыкновенных японских школьников, [[ОБЧР|огромных боевых роботах]], школу, политику, мировые войны, интриги, древнюю магию и прочее. Всё это обильно сдобрено морем [[фансервис]]а как для женской аудитории, так и для мужской, хитрыми планами, [[Вот это поворот!|неожиданными поворотами]], нестандартными персонажами и [[серо-серая мораль|серо-серой моралью]]. В центре повествования — [[обыкновенный японский школьник|японский ученик британской]] (именно британской, а не английской или японской) школы Лелуш Ламперуж (по совместительству — британский принц), и его лучший друг и злейший враг Куруруги Сузаку, солдат Британской Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
В мире Code Geass существует всего [[Три сверхдержавы|три крупных государства]]:&lt;br /&gt;
* Священная Британская Империя&lt;br /&gt;
** обе Америки, Исландия с Гренландией, Филиппины, Камбоджа и Новая Зеландия&lt;br /&gt;
* Евросоюз&lt;br /&gt;
** вся Европа, Россия, Африка, Турция, Сирия и Палестина&lt;br /&gt;
* Китайская Федерация&lt;br /&gt;
** собственно Китай, Монголия, Корейский полуостров, Юго-Восточная Азия, Индонезия, Океания, Индия, Средняя Азия.&lt;br /&gt;
Ещё есть нейтральная Австралия (впрочем, только со слов маньяка Мао) и «неудавшаяся сверхдержава» в лице Ближневосточной Федерации — в кадре показаны кадры последней битвы между арабами и британцами, по итогам которой Федерация перестает существовать и становится очередной Нумерованной Зоной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторически, развилка идёт откуда-то из времён Римской Империи, однако сюжет происходит в XX—XXI веке, на перекроенной до неузнаваемости карте мира. В истории мира Цезарь умудрился пережить визит в Сенат и благополучно дожил до преклонных лет. Вдоволь повоевав, он решил заодно включить в свои владения и Британию. Но бритты, внезапно, объединились вокруг короля Эовина и погнали римлян обратно на континент. Собственно, от даты ''восхождения на трон Британии'' (A.T.B.) и идет летоисчисление в этом произведении; разница между датами A.T.B. и Р. Х. составляет 55 лет&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, в изначальном варианте «стратегических поворотных точек», после которых началось кардинальное расхождение с существующими историческими событиями, было две: поражение 13 колоний в [[Война за независимость США|Войне за независимость]] и поражение при Трафальгаре, после которого британцы лишились большей части военного флота и перебрались в Новый Свет, спасаясь от высадки Наполеоновских войск (да, как португальцы [[Наполеоновские войны|во время войн с Корсиканцем-в-Бикорне]]). А потом ЛОР создатели решили немного переделать.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Историческую справедливость удалось восстановить Наполеону спустя много столетий. Он не только выиграл Трафальгарское сражение, но и захватил старушку Англию, заставив королевскую семью бежать в Америку, где незадолго до того у Вашингтона как-то не срослось с независимостью. Добрые американцы приютили бедных англичан и вместе они назвались Священной Британской Империей. Наполеон, видимо, был крайне занят контролем над гигантскими территориями Африки и России, так что британцы захватили вообще всю Америку, от Канады до Аргентины. Все же захваченные Наполеоном территории назвались одним общим именем Евросоюз (впоследствии в воспоминаниях С. С. проскальзывает что-то похожее на Первую Мировую, но подробности конфликта, равно как причины и участники, практически неизвестны). Китай же сумел организовать свою собственную империю-федерацию на всю Азию. Помимо Австралии, независимость сохраняла одна только Япония, которая обнаружила у себя на островах залежи [[хренполучий|сакурадайта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О происходящем до XXI века известно крайне мало — лишь небольшие заметки где-то фоном. Как бы то ни было, Япония полагала, что залежи сакурадайта и островное положение делают ее априори неприкасаемой, но у Британии на этот счёт было своё мнение. За несколько лет до начала сюжета произошли упорно освещаемые флешбеками события — Британия с помощью боевых человекоподобных роботов, ставших её главным и грозным оружием, вторглась в Японию. Японцы, несмотря на весь свой героизм, не смогли отбить вторжение Британии на острова и проиграли войну. Японию захватили, переименовали в Сектор 11, а местных жителей стали называть словом «одиннадцатые».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незадолго до этого неизвестные террористы прикончили британскую императрицу Марианну. Не единственную — император Чарльз многоженец, и у него много детей от разных императриц. Тем не менее по своим неизвестным причинам он решил сослать своих детей от Марианны, Лелуша и Наннали, в Японию — даже несмотря на то, что после нападения Наннали перестала видеть и ходить. В ссылке Лелуш подружился с сыном премьер-министра Японии Куруруги Сузаку, и после успешного захвата Японии оба поклялись освободить страну от захватчиков. Мотивация Лелуша ещё и в том, что он уверен: император Британии как-то причастен к гибели его матери, а раз так, то ему и Наннали не будет покоя, пока тот не будет уничтожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сезон первый ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В момент начала действия — через несколько лет после захвата Японии Британией — Лелуш учится в престижной Академии Эшфорд и свою ненависть к Британии выразить никак не может. Но тут подвернулся удобный случай: террористы из японского сопротивления устроили теракт и похитили капсулу с ядовитым газом из лаборатории. Губернатор одиннадцатого сектора Кловис в процессе антитеррористической операции приказал разрушить одно из японских гетто вместе со всеми жителями, а за самой капсулой послать отряд карателей.&lt;br /&gt;
Лелуш, пытавшийся помочь угодившим в аварию перевозчикам капсулы (понятия не имея, кто они такие) случайно оказался в самой гуще событий и встретил своего старого друга Сузаку, устроившегося солдатом в британскую армию с надеждой добраться до высот власти и изменить её изнутри. Вместе они случайно открыли капсулу и обнаружили в ней не газ, а зеленоволосую девушку со странным именем С. С. (или, как произносится, но не пишется в аниме — Ши Цу). Но тут нагрянули каратели, которые выстрелили в Сузаку (когда он отказался стрелять в Лелуша) и С. С., а также планировали убить и Лелуша как нежелательного свидетеля. Однако выжившая после пули С. С. передала Лелушу древнюю силу, Гиасс, которая способна подчинять себе других людей. Мигом сориентировавшийся Лелуш с помощью этой силы заставил карателей застрелить самих себя, затем забрал рацию и меху британской военной Вилетты Ню, пришедшей по его душу, и начал координировать действия партизан в борьбе с отрядами Кловиса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Сузаку тоже сумел выжить после ранения, и сразу после быстрого лечения попал в руки [[Сумасшедший ученый|профессора Ллойда]], которому был крайне нужен пилот для новейшей мехи «Ланселот». Сузаку внезапно показал себя отменным пилотом и уничтожил всю технику партизан, однако сами они вместе с Лелушем сумели спастись. Лелуш в свою очередь нанёс удар, с помощью Гиасса проникнув к Кловису и допросив его о смерти Марианны. Поняв, что Кловис ничего не знает, Лелуш убил его и бросил вызов Британской Империи, скрываясь под непрозрачным шлемом и называя себя Зеро. Зеро сумел объединить террористов, среди которых ключевую роль стала играть блестящий пилот мех Карен, и с их помощью выступил против Британии и лично нового губернатора, своей сестры Корнелии. При этом Лелушу приходится вести двойную жизнь, дабы не выдать себя, и по-прежнему ходить на уроки в академии. Ситуация обостряется тем, что там же начинают учиться Сузаку и Карен, более того — они становятся членами студенческого совета, в который также входит Лелуш. Неожиданным союзником Лелуша становится С. С., которая находит его и помогает в борьбе против Британии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К Корнелии же тем временем прибывает её сестра, Юфемия, которую назначают вице-губернатором. Она быстро находит общий язык с Сузаку, который становится полноправным пилотом «Ланселота», и испытывает сострадание к японцам даже тогда, когда главный орган повстанцев Японский Освободительный Фронт берёт в заложники целый отель, включая саму Юфемию и членов студенческого совета. Зеро со своими союзниками прибывает на место и освобождает заложников, после чего заявляет о создании ордена Чёрных Рыцарей, которые будут бороться за справедливость и независимость Японии. Орден неоднократно успешно сражается с британскими войсками, к нему присоединяется всё больше людей, сил и ресурсов, в результате чего Чёрные Рыцари быстро становятся внушительной военной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попутно выясняется, что Лелуш — не единственный носитель Гиасса. Мао, способный своим Гиассом слышать мысли других людей, намерен вернуть себе С. С., и Лелуш вынужден сразиться с ним. Юфемия тем временем назначает Сузаку своим личным рыцарем, и между ними возникают чувства, а также объявляет об создании особой административной зоны, в которой японцы могут вновь называться японцами и жить наравне с британцами. Юфемия обращается к Зеро с просьбой посодействовать открытию зоны и прекратить насилие. Лелуш понимает, что Юфемия невольно загнала его в угол: какое бы решение он не принял, оно может положить конец всем его планам. После долгих раздумий Лелуш решает принять предложение Юфемии и под маской Зеро появляется на церемонии открытия. Лелуш разговаривает с Юфемией наедине и соглашается на то, чтобы поддерживать административную зону, шутит о том, что мог бы приказать Юфемии что угодно, даже убить всех японцев — и из-за перешедшего на новый уровень (никогда не отключается) Гиасса Юфемия воспринимает это как приказ. Она возвращается на трибуну и требует у войск расстрелять всех собравшихся японцев, и сама начинает стрелять. Войска выполняют приказ, и дело переходит в кровавую бойню. Зеро вынужден найти Юфемию и остановить её единственным способом — застрелив. Всё это происходит на глазах у Сузаку, который клянётся с тех пор уничтожить Зеро. Лелуш пользуется происходящим на всю катушку, мгновенно собирая войска и выдвигая их на Токийское поселение, заодно с помощью заранее обработанных Гиассом людей разрушая городские укрепления. Во время битвы Лелушу удаётся найти Корнелию, победить и допросить её по поводу смерти Марианны, но узнаёт он лишь то, что в день нападения Марианна сама отпустила свою охрану. После этого Лелуш узнает, что V. V., один из старых знакомых С. С., похитил и увёз Наннали. Лелуш бросает Орден, который без него терпит поражение в бою, и устремляется за Наннали; Сузаку и Карен летят за ним. Они нагоняют Лелуша уже на острове, в подземелье; Сузаку стреляет прямо в шлем и тот разваливается, открывая им лицо Лелуша. Лелуш и Сузаку ссорятся окончательно, после чего стреляют друг в друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сезон второй ==&lt;br /&gt;
Спустя год после окончания первого сезона Лелуш мирно проводит время в академии с друзьями и братом Роллоном, который занимает место Наннали. Первые серии проходят в этой своеобразной идилии — зритель четко понимает, что что-то явно не так, а персонажи считают происходящее нормой. Как оказалось, Сузаку сумел не только одолеть Лелуша на острове, но и доставить его непосредственно к императору Чарльзу. Чарльз оказался обладателем Гиасса, позволяющего переписывать чужую память, и именно это он и делает с Лелушем, удаляя его воспоминания о Наннали и Зеро, после чего отпускает того жить обычной жизнью. И хотя Лелуш действительно ничего не помнит, за всеми его передвижениями наблюдает специальная группа. Роллон также входит в эту группу, и у него имеется приказ убить Лелуша, если тот вдруг вернёт себе память, и он также является обладателем Гиасса, позволяющего кратковременно остановить внутреннее время жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долго эта фальшивая идиллия не продолжается: Чёрные Рыцари во главе с Карен и С. С. подстраивают дело так, что Лелуш вновь возвращает себе память и контроль над Гиассом, а также провозглашает возвращение Зеро. Однако всё это было завёрнуто так искусно, что даже спецотдел не знает точно, вернул себе Лелуш память или нет. Сам же Лелуш тем временем с помощью Гиасса и шантажа постепенно начинает контролировать спецотдел. Роллон раскрывает Лелуша, но тоже присоединяется к нему: Лелуш, скрывая свою ненависть к Роллону, относится к нему как к настоящему брату, чего Роллон никогда не испытывал. В роли Зеро Лелуш ещё больше усиливает свою мощь и влияние, он даже заключает союз с Китайской Империей и постепенно устанавливает над ней свой контроль. Попутно Лелуш пытается вернуть Наналли, которую Чарльз использует в своих целях и делает новым губернатором одиннадцатого сектора, фактически вынуждая Зеро выступать против неё. В процессе поисков Лелуш находит V. V. и тайную лабораторию, где изучают Гиасс, и приказывает Рыцарям уничтожить её вместе со всем персоналом. Те выполняют приказ, но увиденное обескураживает их, так как среди погибших в лаборатории были и дети. V. V. же сбегает к Чарльзу и тот забирает его код, становясь бессмертным и неуязвимым к действию Гиасса, что обескураживает наконец добравшегося до него Лелуша. В их противостояние вмешиваются С. С. и Сузаку, а также Марианна, которая не погибла от рук террористов (коим на самом деле был V. V.), а сумела перенести своё сознание в девочку Аню, одну из рыцарей Круга Британской Империи. Как выяснилось, Чарльз и Марианна работали вместе, желая воздействовать на управляющее миром Общее Бессознательное и изменить природу людей, чтоб они перестали лгать и нести зло. Лелуш отрицает их желание, говоря, что тогда человечество погрузится в застой, и использует Гиасс на Коллективном Бессознательном, приказывая ему никогда не меняться, после чего уничтожает Чарльза и Марианну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лелуш предпринимает новое наступление на Токио, однако оно срывается после того, как Сузаку из-за отданного много времени назад Лелушем приказа взрывает новое оружие — «Фрею». Взрыв уничтожает Токио и его жителей, не задевая лишь академию, однако Наннали погибает — по крайней мере так считает Лелуш. Орден Чёрных Рыцарей окончательно убеждается, что Лелуш лишь использует их, в чём им активно помогает провозгласивший себя новым Императором Шнайзель. Как оказывается, Шнайзель намерен прекратить войны, запустив Фреи во все крупные города мира, и для этого использует спасшуюся Наналли, поворачивая её против Лелуша. Ордён Чёрных Рыцарей окончательно называет Лелуша врагом и объединяется со Шнайзелем, однако Лелуш благодаря Сузаку и оставшимся сторонникам проникает на борт несущей Фреи летучей крепости «Дамокл» и использует Гиасс на Шнайзеле, вынуждая его подчиниться Зеро. Лелуш пытается добром забрать у Наналли пульт управления Фреями, но та уверена, что в противном случае Лелуш применит их сам и станет тираном, поэтому Лелушу [[моральный горизонт|приходится применить к ней Гиасс]] и забрать пульт. Посредством «Дамокла», Сузаку и политических интриг Лелуш становится полноправным мировым диктатором с соответствующим поведением — казни, выслеживание несогласных и т. д. Однако во время церемонии, которая должна была предшествовать казни бывших сторонников Лелуша, Сузаку в костюме Зеро нападает на Лелуша и убивает его. Выясняется, что это было запланировано: Лелуш хотел стать объектом всеобщей ненависти, которая объединила бы остальные страны, после чего умереть и позволить остальным принять меру по недопущению такой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-офф ==&lt;br /&gt;
Мидквел к сериалу, раскрывающий третью фракцию в мире Code Geass, Европейский союз. Вынесен в [[Code Geass: Bokuoku no Akito|отдельную статью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перезапуск ==&lt;br /&gt;
: ''[[Code Geass: Fukkatsu no Lelouch]]''.&lt;br /&gt;
К 10-летию франшизы создатели решили влить свежую струю. Было объявлено о готовящемся выходе на большой экран трёх полнометражных аниме-фильмов по мотивам сюжета сериала, а также о продолжении под названием «Lelouch of the Resurrection». Сторонники теории «выжившего и бессмертного Лелуша» обрадовались: «Ха-ха, мы знали, ЗНАЛИ!» Иные же приготовились обвинить создателей в [[Прогнуться под фанатов|прогибе под фанбазу]] с целью наживы. Однако полнометражная трилогия внезапно оказалась [[Перезапуск серии|перезапуском]] проекта. Сюжет в целом следовал оригиналу, но некоторые линии были убраны либо существенно изменены (в частности — линия Ширли Фенетт, которая в этой версии [[Пощадить в адаптации|остаётся жива]] и, видимо, должна сыграть серьёзную роль в будущем). «Lelouch of the Resurrection» же — продолжение именно фильмов, а не оригинального сериала, вышел в формате фильма в феврале 2019 года. А значит, вопросы по поводу финала сериала так и остаются без ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успеха фильма, как и следовало ожидать, франшизу продлили на 10 лет вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
'''Лелуш Ламперуж''' — протагонист, [[антигерой]], [[герой-прагматик]], гениальный тактик, безжалостный манипулятор, революционер и в итоге стал императором, собственноручно либо чужими руками перебив большую часть семьи. Британский принц, после смерти матери сосланный отцом в Японию. Получил от С. С. Гиасс, позволяющий однократно отдать любой приказ любому человеку, и начал активно использовать его на окружающих. Постепенно всё больше и больше скатывался к мнению, что цель оправдывает средства. Использовал людей, как пешки в своей игре, но, в отличие от Ягами Лайта из «[[Death Note|Тетради Смерти]]», некоторых из них искренне любил и всерьёз переживал, когда те страдали из-за его действий. Собственно, затеял всё ради своей полупарализованной и слепой сестры Наннали. В конце второго сезона аниме {{spoiler|принёс себя в показательную жертву, приказав Сузаку убить себя}} во время церемонии перед казнью. По некоторым намекам, стал бессмертным и ныне живёт с С. С. мирной вечной жизнью, [[Лелуш Шрёдингера|хотя создатели утверждают обратное]]. {{spoiler| В полнометражном фильме «Lelouch of the Resurrection», являющимся продолжением и одновременно перезапуском серии, выжил и стал бессмертным, но при этом лишился души и поэтому ведёт себя как пугливый трёхлетний ребенок. Путешествует вместе с С. С., которая вынуждена заботиться о нем, в том числе и подтирать ему слюни во время еды. Чуть позже вернул себе душу и все воспоминания.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Куруруги Сузаку''' — антагонист и при этом друг Лелуша, [[ОЯШ]], сын премьер-министра, отцеубийца, пацифист, прикончивший больше людей, чем все военные социопаты вместе взятые, [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|хронический предатель]] и при этом вроде как [[Я не злой|очень добрый и милый человек]]. Вступил в британскую армию, полагая, что сможет изменить Империю изнутри. В первом сезоне стал пилотом экспериментальной мехи Ланселот и влюбился в принцессу Юфемию, {{spoiler|которую позже убьёт Лелуш-Зеро, вследствие чего надолго проникся к последнему лютой ненавистью}}. Во втором сезоне уже предстаёт перед нами как седьмой рыцарь Круга и один из лучших британских солдат. За свою жизнь предал отца, страну, друга, императора и Шнайзеля, тем самым поставив рекорд среди персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кодзуки Карен&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале на документе, который Милли Эшфорд приносит Каллен, латиницей написано «Kozuki '''Kallen'''»&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — она же Каллен Штадтфельд, она же Алый Лотос, она же первый и самый преданный соратник Зеро. Влюблённая в Зеро девушка-школьница. Карен — полукровка, ее отец — британец, а мать — японка. Пилотировала мощнейшую меху Ордена «Алый лотос» и могла на равных тягаться с Сузаку и прочими рыцарями Круга. Во втором сезоне помогала С. С. вернуть Лелушу память. В финале, узнав о Гиассе и том, что Лелуш использовал Орден как пешек, {{spoiler|выступила против него}} и, по иронии судьбы, {{spoiler|сразилась с поддержавшим Лелуша Сузаку}}. Главная [[Мисс Фансервис]] сериала, умудрилась даже подраться голой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''С.С.''' — бессмертная зеленоволосая девушка, носитель Кода. Родилась в Средние Века, настоящее имя известно только Лелушу. Дала Лелушу Гиасс и осталась с ним в качестве наставницы и верной союзницы — фактически, единственная, кто ни разу не выступил против него. В Ордене выполняла функции сразу и личной помощницы, и элитного бойца, и жилетки в которую можно выплакаться. Обожает пиццу и готова поглощать её пачками. В конце концов полюбила Лелуша и, возможно, даже со взаимностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ширли Фенетт''' — ещё одна воздыхательница Лелуша, обыкновенная британская школьница. Член студенческого совета, по случайности первой узнала о том, что Лелуш Зеро. Во время разборок с Мао Лелуш заставил её полностью забыть его, однако Ширли по-новой влюбилась в Лелуша и сумела всё вспомнить после того, как Джереми снял с неё Гиасс. Пыталась помочь Лелушу, но {{spoiler|была заcтрелена заревновавшим Роллоном}}. {{spoiler|Умерла на руках у Лелуша, хотя он и приказал ей Гиассом жить}}. ([[Размышление у холодильника]]: Гиасс Лулу не сработал, потому что на ней уже опять лежал его Гиасс, или просто все дело в том, что {{spoiler|выжить она не могла никак?)}}&amp;lt;ref&amp;gt;Очевидно, что именно выжить не удалось физически. Когда Лелуш отдает девушке приказ, ее радужка окрашивается в красный, как у всех, кто находится под действием Гиасса, причем, данного ей пару секунд назад: во-первых, Лелуш, используя на Ширли Гиасс, просто стер ей память о нем. Во-вторых, в предыдущем эпизоде Джеремия снял оба Гиасса (Лелуша и Карла), что и вызвало у Ширли такое встревоженное поведение. Да и Роллон, как правильный [[яндэрэ]], наверняка всадил в Ширли весь магазин, чтобы не оставить шансов на выживание (это можно понять, лишь увидев ''море'' крови, в котором Лелуш нашел девушку).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наннали Британская''' — младшая сестра Лелуша. После покушения на Марианну потеряла способность ходить и видеть. Во втором сезоне вернулась к семье и стала губернатором Сектора 11 после того, как Зеро убил предыдущего. {{spoiler|В финале стала пешкой Шнайзеля в войне против Лелуша, поверив, что Лелуш собирается создать тиранию}}, а после {{spoiler|смерти Лелуша — императрицей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Джеремия (Иеремия) Готтвальд''' — граф, британский офицер с постоянно уязвлённой гордостью и крайне завышенным самомнением. Особенно сильно [[кнопка берсерка|бесится с клички «Апельсин»]], чем Лелуш с удовольствием неоднократно пользуется. Стал жертвой экспериментов британских учёных, был киборгизирован и получил способность нейтрализовывать действие Гиассов. Перешёл на сторону Лелуша, {{spoiler|так как некогда служил его матери}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роллон''' — ложный младший брат Лелуша, приставленный к нему британской разведкой и Культом Гиасса. Искренне стал считать Лелуша своим братом и во всём ему помогать, притом что сам Лелуш столь же искренне ненавидел Роллона, хотя и тщательно это скрывал. Спас Лелуша, когда Орден Чёрных Рыцарей хотел схватить последнего, однако {{spoiler|погиб}} в процессе. Владел Гиассом, останавливающим внутренние часы человека и [[Круто, но опасно|одновременно]] сердце самого Роллона ({{spoiler|из-за чего тот и умер}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мао''' — ещё один обладатель Гиасса, сумасшедший китайский телепат, влюблённый в С. С. Пытался заставить Ширли убить Лелуша, потом хотел расчленить и вывезти С. С. в Австралию, а под конец и вовсе похитил Наннали. Побеждён Лелушем и Сузаку, убит С. С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ллойд Асплунд''' — очередной граф, главный инженер всея британской оборонпоставки. Изначально разрабатывал серийные найтмеры для войск, но потом скатился в безумное изобретательство и в настоящее время занимается исключительно тем, что клянчит у правительства гранты на очередной прототип, дорогой, как линкор, и бесполезный, как многобашенный танк. [[Козёл]], нехороший человек и просто [[невыносимый гений]]. Всегда относился к мехводам своих безумных творений, как к запчастям. Хотел жениться на Милли Эшфорд, чтобы наложить руки на имеющийся у Эшфордов экземпляр древнего прототипного найтмера, но был заслуженно послан невестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Чарльз Британский''' — 98-й император Священной Британской Империи, отец кучи детей, в том числе и Лелуша. Будучи убежденным дарвинистом, разочаровался в реальном мире, ударился в мистику и хотел слить человечество в единое сознание. {{spoiler|Убит Лелушем, после чего тот обрёл бессмертие, забрав у Чарльза код.}} Владел Гиассом, {{spoiler|изменяющим память.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Марианна Британская''' — жена Чарльза, мать Лелуша и Наннали. Была убита {{spoiler|V.V., но с помощью своего Гиасса переселилась в тело Ани Альстрейм}}. Помогала Чарльзу в достижении его цели. {{spoiler|Убита Лелушем}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V.V.''' — брат Чарльза, бессмертный носитель Кода и лидер Культа Гиасса. Выглядит как семилетний ребенок. В своё время {{spoiler|убил Марианну}}, потому как считал, что она оказывает негативное влияние на Чарльза. Будучи смертельно ранен Лелушем, отдал Код Чарльзу и умер. С.С. полагала, что он втайне любил Марианну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Корнелия Британская''' — [[Крутая принцесса|принцесса-воительница]], губернатор Сектора 11 в первом сезоне после гибели Кловиса. Пыталась поймать Зеро, но безуспешно. После смерти Юфемии начала искать данные о Гиассе и попалась V.V., а затем Ордену. Впоследствии примкнула к Шнайзелю, но {{spoiler|была им предана и расстреляна, однако выжила}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юфемия Британская''' — [[Прекрасная принцесса]], объект любви для Сузаку, Корнелии и, возможно, для Лелуша. Хотела улучшить жизнь одиннадцатых, но пала жертвой Гиасса {{spoiler|Лелуша}}, который вышел из-под контроля хозяина. Под его действием {{spoiler|приказала устроить геноцид японцев и была убита Зеро.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шнайзель Британский''' — фактически, главный антагонист второго сезона. Интриган всея Британии, неудавшийся правитель мира и ещё один британский принц. Планировал разбомбить Фреей весь мир, чтобы закончить все войны раз и навсегда. Попал под Гиасс {{spoiler|Лелуша, вынудившего его всегда подчиняться Зеро – вне зависимости от того, кто носит его маску}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Артур''' — кот. Сузаку нашел его на улице, приручил и все время терпит его укусы за палец. Кличка кота смешна еще тем, что многие имена в аниме крутятся вокруг [[Артуровский цикл|легенды о рыцарях круглого стола]] — Ланселот, Гавейн, Мордред, Пендрагон и так далее. Они все — мощное оружие, [[Силы, Что Пребывают|силы, что пребывают]] и так далее. А Артур — кот. Просто кот. [[Разрядка смехом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гиассы и их свойства ==&lt;br /&gt;
В мире ''Кода Гиасса'', собственно, Гиасс — это сверх-способность, которую может передать желающему владеющий кодом бессмертный (C. C., например). Способности воздействуют исключительно на разум людей, менять мир сами по себе они не могут. Как правило, в каждой способности есть определённый недостаток или уязвимость, затрудняющий её постоянное применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список гиассов ===&lt;br /&gt;
* Гиасс Лелуша — однократное ультимативное внушение. Приказ, не последовать которому невозможно. Даже если это «убей себя». Необходим зрительный контакт «глаза в глаза». Гиасс однократен, отражается от зеркал, не проходит через твердые предметы (поэтому очки и контактные линзы вполне надежно от него защищают), не имеет четко выявленной продолжительности действия (не «спадает» сам по себе и в теории может приказывать человеку всю его жизнь).&lt;br /&gt;
* Гиасс {{spoiler|императора Чарльза}} — [[Манипуляция воспоминаниями|переписывание и подделка воспоминаний]]&lt;br /&gt;
* Гиасс Роллона — остановка времени. Что характерно, это ''ментальное'' воздействие. Роллон не останавливает время. Он заставляет жертву застыть на несколько секунд в ступоре, напрочь отбив о них память (привет, [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|King Crimson]]). Зрительный контакт Ролло не нужен, но сама способность обладает побочным эффектом: пока Гиасс включен, у Роллона не бьется сердце.&lt;br /&gt;
* Гиасс {{spoiler|королевы Марианны}} — [[Похитители тел|переселение собственной души в чужое тело]].&lt;br /&gt;
* Гиасс {{spoiler|С.С.}} — влюбляет в себя.&lt;br /&gt;
* Антигиасс {{spoiler|Джеремии}} — отменяет воздействия Гиасса на себя и окружающих.&lt;br /&gt;
* Гиасс {{spoiler|Бисмарка Вальдштейна}} — [[Тактическое ясновидение|предсказывает будущее]].&lt;br /&gt;
* Гиасс Мао — [[телепатия]].&lt;br /&gt;
* Гиасс {{spoiler|Безымянного ребёнка из культа}} — управляет телом цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Code Geass: Oz the Reflection ===&lt;br /&gt;
* Гиасс {{spoiler|Клары Ланфранк}} — управление телом цели. Для использования необходим зрительных контакт. {{spoiler|Клара}} должна знать настоящее имя человека и сказать его, иначе гиасс не сработает.&lt;br /&gt;
* Гиасс {{spoiler|Маррибэлль}} — не отличается от гиасса Лелуша, за исключением того, что после выполнения приказа жертва превращается в подобие тряпичной куклы.&lt;br /&gt;
* Гиасс {{spoiler|Орфея Зевона}} — перевоплощение в других людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Развитие Гиасса ===&lt;br /&gt;
Те существа, которые могут давать Гиасс другим называются «владельцами Кода». Это, например, С. С. Если владелец «полного» Гиасса убивает владельца «Кода», он становится новым владельцем «Кода» и теперь сам может раздавать Гиассы. Владелец Кода бессмертен и обладает иммунитетом к любому Гиассу. [[истинное бессмертие|Истинно бессмертен]], пуля в лоб хоть и была для С. С. неприятностью, но совсем не смертельной. Собственно, отсюда и название — «Код» и «Гиасс», «Код Гиасса».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы и приёмы ==&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — в завязке сюжета отряд британцев решает без пощады расстрелять на месте (для соблюдения секретности) собственного соплеменника, просто оказавшегося не в то время и не в том месте. Но тот оказывается не только сыном Императора, но и тайным обладателем сверхъестественной возможности принудить их к безоговорочному повиновению — которой и пользуется, приказывая всем им без промедления совершить коллективное самоубийство. Этот творческий приём полюбился создателям сериала, поэтому на протяжении пятидесяти серий он повторится ещё не раз и не два.&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — для головореза британских спецслужб Роллона убийства — это просто рутинная работа, совершенно лишенная эмоциональной нагрузки. Одной цитатой: «Я не помню, сколько людей я убил. Никто не считает, сколько раз он чистит зубы или ест — и с этим так же»&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — у японских партизан в токийских гетто все было плохо с оружием, ибо стояло старье времен чуть ли не середины XX века (автоматы, похожие на американские М3, пистолеты а-ля «Уэбли-Скотт»). Ну, разве что была еще боевая студентка на старом найтмере. Пока Лелуш не выследил в одном из грузовых поездов списанные найтмеры типа «Сазерленд». С этого момента нагибать начали уже британскую армию.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — Лелуш отдаёт Сузаку приказ «Выжить». В итоге спустя 30 серий Сузаку под действием этого приказа {{spoiler|уничтожает Токио с неколькими миллионами жителей}}. Ай, молодца, Лелуш.&lt;br /&gt;
** Но это ещё что! Вот когда он сказал Юфи «Я могу приказать тебе: {{spoiler|убей всех японцев}}, и ты побежишь выполнять» и его Гиасс сработал самопроизвольно… это уже что-то из категории [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — Ллойд, конечно, мог не подозревать такого развития событий, когда пичкал ультрасовременной начинкой захваченный у ОЧР «Алый Лотос», но делать это парой этажей выше [[Персональная тюрьма|камеры]], в которой содержится девушка-пилот этого самого найтмера, и впрямь было не самой лучшей идеей.&lt;br /&gt;
* [[Абсолютный ксенофоб]] — с фитильком. Британские аристократы выведены именно такими, ибо насаждаемый сверху социальный дарвинизм, тяжкая борьба за статус сверхдержавы и этот самый многовековой статус породил как минимум недоверие даже к союзникам не-британцам. А император Чарльз вообще отличился: «Мир теперь делится на британцев и всех остальных». Хантингтон с его «The West and the Rest» вертится в гробу от радости.&lt;br /&gt;
** Евросоюз в этом плане куда менее адекватен: если в Британии представители «низших рас» могут получить за верную службу британское гражданство, то в ЕС им запрещено появляться вне гетто и концлагерей, если они не подчинены лично какому-то белому. Даже служба в европейской армии на позициях [[Пушечное мясо|пушечного мяса]] повысит твой статус только на самую малость.&lt;br /&gt;
*** Тут скорее зигзаг, причём странный: жители Евросоюза презирают конкретно японцев за унизительное поражение от Британии, но сами держат их в гетто и концлагерях, чтобы не злить эту самую Британию!&lt;br /&gt;
* [[Аварийное приветствие]] — Юфи выпрыгивает из окна (стараясь использовать юбку в качестве парашюта), и её чудом ловит Сузаку.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — огнестрел в сеттинге полностью срисован с весьма узнаваемых моделей:&lt;br /&gt;
** Британские автоматы — гибрид немецкой винтовки HK G11 и французской же FAMAS, характерный магазин прилагается. А пистолеты — не слишком хорошо замаскированные FN Five-SeveN.&lt;br /&gt;
** Оружие ОЧР и прочих японских повстанцев — знаменитый «Гризган» M3, американский автомат Второй Мировой. Из личного оружия — пистолеты, копирующие одновременно Schwarzlose M1898 и Nambu Tupe 14.&lt;br /&gt;
* [[Авторский беспредел]] — Э-эх...&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — император Чарльз, конечно же.&lt;br /&gt;
* [[Альбинос]] — Тянь Цзы, марионеточная [[Король-ребёнок|императрица]] Китайской Федерации; хрупкая девочка, никогда не покидавшая пределов Запретного Города.&lt;br /&gt;
** Телепат-отморозок Мао тоже альбинос и ходит в отражающих очках и завернутым в глухое пальто.&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — Лелуш Ламперуж же! И безусловно, C.C.&lt;br /&gt;
** А также Карен Кодзуки, Гилберт Гилфорд и Аня Альстрейм.&lt;br /&gt;
* [[Амбиции — это плохо]] — Первое место, естественно, достаётся [[Протагонист|Лелушу]] [[Мэри-цзы|Британскому]], который по дороге к трону стольких людей обманывал, подчинял, отправлял на смерть и намеренно убивал, что репутация полного чудовища у него и без своего финального плана более чем заслуженная. Ах да, этот план вообще нечто: устраивать развлечения в лучших традициях [[Безумный король|безумных королей]], {{spoiler|чтобы его возненавидели и с его убийством наступил всеобщий мир.}} Ну, в нашем мире был один злодей, уничтожения которого желал весь мир. Прошло несколько лет и бывшие союзники уже вовсю ведут Холодную Войну. Ах да, империю он оставил в руки следующих образцов для подражания и сестрёнки, которая вряд ли знает, что значит руководить.&lt;br /&gt;
** Сузаку, коллаборационист, желавший оказаться на вершине и с того положения помочь своему народу, они же японцы, они же одиннадцатые. В результате только потворствовал дальнейшему террору собратьев и даже своих начальников предаёт по малейшему поводу. Нет, [[Диссидент-перебежчик|вставать на сторону японцев он не спешит]], просто ищет трамплин повыше и проявляет себя банальным злодеем-карьеристом, воображающим себя героем. И да, это чудо теперь в лице руко&amp;lt;s&amp;gt;блудов&amp;lt;/s&amp;gt;водителей Британской Империи.&lt;br /&gt;
** Шнайзель Британский. Авторы вроде говорили, что у него особых амбиций нет, но желание [[Тоталитарный миротворец|объединить мир]] вполне серьёзная цель. И ради неё он не постеснялся использовать ядрёные бомбы с эффектом дезинтеграции. Ещё один достойный правитель Британской Империи.&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — после того, как Лелуш проигрывает Сузаку, {{spoiler|его волокут к Императору и тот использует на нём свой стирающий память Гиасс. В итоге, Лелуш забыл все эпизоды своей жизни, связанные с сестрой, Орденом и вообще всей его жизни в Британии}}.&lt;br /&gt;
* [[Ангст]] — Сузаку дико ангстил каждый раз, когда {{spoiler|вспоминал убийство отца, опять-таки после смерти Юфемии и когда сбросил Фрею на Токио}}.&lt;br /&gt;
* [[Анимешная китайская девушка]] — Цзянь Лихуа, более известная как Тянь Цзы — просто обычная императрица Китая, традиционный монарший наряд прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Лелуш (эталон тропа). Он же [[герой-прагматик]]. Далёк от святости и частенько на показуху ведёт себя едва ли не как Тёмный Властелин, но всё же борется за правое дело против настоящих спятивших ублюдков. Впрочем, это в основном фасад: его реальная цель — месть своему отцу-отморозку и как таковой Британской Империи, а наведение справедливости для него — лишь ступень в достижении этой цели, да и просто способ создать хорошее мнение о своей армии и получить поддержку угнетенных.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Сузаку. Опять-таки из Палаты Мер и Весов. Хочет лишь добра, но причиняет только зло, кается, плачет и снова бежит причинять. Далее по кругу.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — в одной из серий Черные Рыцари борются с распространением наркотиков (в целях пиара). Среди наркоманов оказывается мать одной из героев (та презирает ее в том числе и за это, но все же спасает). А впоследствии, когда ситуация принимает наихудший оборот, наркотик едва не вкалывает себе и главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Апокалипсис]] — едва не устроен Чарльзом Британским.&lt;br /&gt;
* [[Асимметричный конфликт]] — Лелуш и японское сопротивление против Священной Британской Империи, сильнейшей из трёх сверхдержав, занимающей чуть ли не треть всего мира. Подсвечено (с одновременным вдавливанием педали в пол) во втором сезоне, когда {{spoiler|воскресший Зеро объявил о повторном создании Соединённых Штатов Японии... в размере одной комнаты китайского консульства.}}&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — это была финальная цель {{spoiler|Императора и Марианны}}. Они жаждали слить всё человечество в единую биомассу.&lt;br /&gt;
** Не совсем так: воскресить всех мёртвых и воссоединить их с живыми. При этом не телесно и под своим контролем.&lt;br /&gt;
* [[Асексуальность]] — Лелуш. Из девушек любит только Наннали, и то, искренне братской любовью в самом высоком смысле слова, а вообще, «[[Зулейха открывает глаза|любить можно великие вещи: революцию, Орден Чёрных Рыцарей, построение Нового Мира. А женщину?]]» ©. Попытка домогаться Каллен в начале второго сезона выглядит как способ успокоиться, а не внезапно воспылавшие чувства, и после целительных люлей от девушки Лулу забывает об этом желании, будто бы его и не было. А уж когда его целует С.С. на прощанье под занавес первого сезона, у него выражение лица такое, будто бы ему промеж ног горячий кофе пролили, не меньше.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — сногсшибательная красотка Каллен Штадтфельд замечена в двух попытках зарезать своих оппонентов, в чём мать родила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бабы новых нарожают]] — когда Шнайзель решил обстрелять воздушный флот Лелуша «Фреями», пилоты найтмеров стали бросаться в атаку на космическую станцию и выстреливаемые ей бомбы пачками. Еще бы, ибо их старательно загиассил Лелуш.&lt;br /&gt;
** Субверсия, так как бросались специально подготовленные подразделения с целью подорвать Фрею как можно дальше от основного строя и сохранить как можно больше войск.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — субверсия. Когда Лелуш приказывает Коллективному Бессознательному выжить, из-за чего загробный мир поглощает {{spoiler|Чарльза с Марианной}}, это выглядит именно так. Однако, по сути, несмотря на общую драматичность, сцена и должна вызывать до боли знакомый смех — автор лихо и с присвистом делает смачный плевок в сторону «[[Neon Genesis Evangelion|Евангелиона]]».&lt;br /&gt;
** Сузаку, [[Такой крутой, что уже смешно|подпрыгивающий под потолок и сбивающий турель ногой с разворота]].&lt;br /&gt;
** Шок от бойни, устроенной {{spoiler|Юфи}}, убивается об осознание того факта, что всё случилось из-за пустяка — Лелуш ляпнул глупость. [[Заявленный интеллект|Лелуш, хитрейший из хитрых, просчитывающий всё на пять шагов вперёд. Ляпнул глупость]].&lt;br /&gt;
** А выражение лица Нины, узнавшей о гибели Юфи, чего стоит. Вместо задуманных передачи страха, отчаяния и тому подобных (вполне естественных, заметим) чувств создаётся впечатление, что она участвует в конкурсе «кто смешнее рожу скорчит».&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Орден Чёрных Рыцарей. В принципе, иного от партизанской организации ожидать сложно. А в руководящем составе — безбашенный журналюга, бывший школьный учитель, буйный алкоголик с маниакальной любовью к дракам, дочь богатейшего британского лорда (и по совместительству, полукровка), а возглавляет эту веселую компанию опальный студент, {{spoiler|он же принц британский, страдающий ПТСР,}} с ведьмой-наставницей.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — внутримировой пример: в то время, как все восхваляют Зеро и радуются смерти {{spoiler|Лелуша, его сестрёнка в голос рыдает на его груди. Которую, к слову, он вёз на казнь, но девочке не повезло в последнюю минуту осознать его замысел.}}&lt;br /&gt;
** Тут же и момент, когда Зеро {{spoiler|убивает Лелуша. Хотя Лелуш не совсем злодей, а скорее герой-прагматик.}}&lt;br /&gt;
*** На момент разработки «Реквиема по Зеро» единственная причина {{spoiler|жизни Лелуша считалась мёртвой, и тот хотел умереть, а когда вскрылось, что Наннали жива,}} менять что-то было уже слишком поздно.&lt;br /&gt;
** Мао. Может, он и монстр, но его реально жалко. Сирота, не умеющий контролировать свои способности, встретил девушку, в которую влюбился, а тут она заявляет, что ее нужно убить. Безответная любовь, что тут скажешь. Некоторые фанаты, правда, радуются его гибели, но другие — [[он уполз|верят в то, что телепат выжил]].&lt;br /&gt;
** Кловис. Жестокий, самовлюбленный и трусливый персонаж, но многим его жалко.&lt;br /&gt;
** Роллон. Погиб, ценой своей жизни спасая лже-брата, который незадолго до этого сказал, что видеть его не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Без пяти полуночная спецспособность]] — Лелуш получает Гиасс во втором глазу после победы над императором, когда у него остается всего один серьезный противник, а до конца сериала остается всего три серии. Двойной Гиасс позволяет владельцу принять бессмертие, вроде того, каким обладает С.С.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]] — Джеремия Готтвальд после [[Направо кругом|поворота кругом]]&amp;lt;ref&amp;gt;До этого он успел метаморфировать из типичного [[Лирой Дженкинс|тупого]] [[Генерал Потрошиллинг|палковводца]] в натурального [[Сюжетный буревестник|сюжетного буревестника]]!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Этот Т-800 в длинном тренче воспринимается чуть ли не как местный аналог Камины, читающего пафосные монологи, но при надобности захватывающий в тиски лучших рыцарей круга и вскрывающий кабины их найтмер-фреймов наручным клинком как консервные банки. Это ещё не упоминая его [[Негатор|абилку]] к снятию воздействия Гиассов.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — Лелуш сознательно изображает такого правителя, чтобы на его фоне проблемы и горести людей всего мира померкли, ибо тогда все противоречия сглаживаются/разрешаются ради противостояния такому врагу. А если этого врага, якобы, убивают, то по крайней мере на небольшой срок на планете царит тотальное умиротворение и дружба народов.&lt;br /&gt;
** Лелушкин папаша, император Чарльз, уже уверенно считается таковым, хоть творил угар он из по-своему добрых побуждений, но, черт подери, ради достижения вечной истины ''свергнуть Бога'' и ''комплементировать человечество''… Ваше Величество, вы серьезно?&lt;br /&gt;
* [[Безумная тролльская логика]] — неизвестно,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Не в ладах с биологией|Очевидно,]] достаточно частый [[инцест]]. Например, влюблённость Лелуша всвою сводную сестру Юфемию или тот факт, что Марианна хотела бы, чтобы Лелуш и Наннали поженились. Хотя какого [[Harry Potter|Волдеморта]] охренел сам Лелуш, автор правки решительно не понимает.&amp;lt;/ref&amp;gt; что произошло с династией Пендрагонов, но к моменту действия сериала у самых активных её представителей мозги работают очень альтернативно.&lt;br /&gt;
** Император Чарльз. Коварный брат V.V. систематически врёт венценосцу, ещё и покушение на любимую жену устроил зачем-то. Что с этим делать? Нет ничего проще! Получаем админские полномочия в системе контроля мироздания и [[Это очень сильное колдунство|мистическим образом]] комплементируем человечество. Если человечества в привычном понимании не будет, то и врать друг другу люди перестанут, логично же. Что ещё? Ну, сразу после покушения сделаем вид, что оно удачное, детей от этой любимой жены вводим в опалу и ссылаем в иностранное государство, которое скоро намереваемся завоевать. Вроде ничего не забыло его императорское величество. Ах, зловредный V.V., из-за которого вся каша забурлила, по-прежнему приближён к трону и занимает главную неформальную должность в государстве? Полно вам, он же никому не мешает!&lt;br /&gt;
** Шайзель… Штрейзель… [[Постоянная шутка|ах да, простите, Шнайзель]]. Мыслит примерно таким же образом, как папаня, но вместо колдунства уважает немирный неатом. Если нюкнуть из космоса ВСЮ населённую поверхность Земли, то будет тишь, благодать и никакой войны — некому будет воевать, не с кем и нечем. И при этом думает, что он [[тоталитарный миротворец]], а не [[апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
** Лелуш… будем считать, что [[Жертва моды|подушка на голове]], которую он носит в финале — это корона тропа. Итак, цель всей его сознательной жизни достигнута — Британия у ног главгероя, весь мир под властью Британии, можно переделывать на своё усмотрение. Но зачем, если можно внезапно стать злодеем (понарошку), настроить весь мир против себя и огрести от переодетого конфидента в рамках хитрого плана? Чего Лулу хотел этим достичь, [[Ватсонианство против дойлизма|кроме выжимания слёзок из впечатлительных зрителей]], решительно непонятно. Нужен жупел для всего мира — так вон побеждённый тобой Шайзель жив, здоров, нейтрализован и может рассказать, как он хотел нюкнуть всё человечество. Нужно, чтобы во всём мире был мир — так будь [[Светлый властелин|светлым властелином]], лучше тебя никто не справится с послевоенным переустройством. Нужно картинно умереть на публику — так можно это сделать не злобным тираном, а мучеником от руки якобы недобитков старого режима, после чего на них устраивается массовая охота и уже никто не мешает планете шагать в светлое будущее. Не хочу, хочу [[тупое самопожертвование]]!&lt;br /&gt;
*** Как не дать Юфи сделать из одиннадцатой колонии (Японии) заповедник для аборигенов и не потерять поддержку простых японцев? Наряжаемся в хранимый под кроватью реквизит Зеро, идём на переговоры, незаметно внушаем прЫнцессе, чтобы она в главного образованного революционера перед всем честным народом выстрелила. Все поймут, что она врала, и идея накроется медным тазом, а пулевое ранение в школке никто не заметит. Хороший план, &amp;lt;s&amp;gt;хотите затянуться?&amp;lt;/s&amp;gt; правда, в итоге получилось ещё лучше — [[Фиаско|так эпично, что никакая комедия и рядом не валялась]]. Но так вышло уже не из-за альтернативной логики, а из-за глупости нашего [[Заявленная способность|гениального]] протагониста, и к тропу не относится.&lt;br /&gt;
** Впрочем, королевская кровь для альтернативного мышления не обязательна:&lt;br /&gt;
*** Каллен, узнав, что за рулём вражьей мехи её одноклассник проимперских взглядов, [[Это ж надо было додуматься!|не придумала ничего лучше]] высунуться из своей, засветить лицо, назвать себя для верности по имени, и потребовать: «Сузаку, сдавайся, тебе приказывает глава студсовета!». Действительно, глава студсовета — это не какая-то там генерал-губернаторша, он в таких условиях просто обязан сдаться. В смысле — не сдался?&lt;br /&gt;
*** Ручная армия Лелуша-Зеро предаёт его в полном составе после того, как Шайзель открывает: ваш командир британский принц и он вами всю дорогу манипулировал (а Лелуш [[Что за идиот!|и рад поддакивать]]). Вся армия, которая без Зеро во главе до сих пор бегала бы по трущобам от оккупационных войск, говорит: «Фу-у-у! Мы тебе верили, а ты, оказывается, британский принц! Не будем мы больше тебе подчиняться, а будем подчиняться Шайзелю. Он хоть тоже британский принц, ''но зато он нами не манипулировал!''»&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Британская королевская семья: апокалиптический дарвинист Чарльз и безумно преданная ему Марианна, яндере-маньяк V.V., вероломный манипулятор Шнайзель, бесхарактерный лентяй Одиссей, грубая альфа-сука Гвиневра, военная преступница Корнелия, избалованная и капризная Каринн, суровый и жестокий макиавеллист Лелуш и… невероятно милые и добросердечные Юфи и Наннали, искренне верящие в то, что мир прекрасен и дружелюбен, а злые люди просто несчастны.&lt;br /&gt;
** Фитилек в случае с Кловисом. Он мягок и добр, но слабохарактерен, и оказавшись на ответственном посту, пытался подражать своим суровым родителям. Вышло жалко и кончилось для этого интеллигента-на-троне плачевно.&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — [[Сумасшедший ученый|Доктор Ллойд]] — с фитильком. Поначалу не особо выпендривался и создавал нормальные серийные мехи, но после разработок «Ланселота»… Впрочем, его коллега по ту сторону фронта Ракшата Чаула тоже не отстает.&lt;br /&gt;
** [[Озлобленный ботаник|Нина Эйнштейн]] — педаль в пол. Усиленная сверхпроводником «чистая» атомная бомба с эффектом «Черной дыры» — это просто финиш.&lt;br /&gt;
** Неизвестные умельцы из «Фронта освобождения Японии» собрали из &amp;lt;del&amp;gt;дерьма и палок&amp;lt;/del&amp;gt; четырех сломанных найтмеров типа «Глазго»… [[Пушка Гаусса|шрапнельную пушку по схеме Гаусса]] как раз для борьбы с британскими «Сазерлендами».&lt;br /&gt;
* [[Белая рубашка смерти]] — {{spoiler|Лелуш}} умирает в белом парадном мундире.&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, тёмная кожа]] — Ракшата Чаула и Рёга Сэнба.&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, чёрное сердце]] — Мао. Изощренный психологический садист, использующий телепатию для манипулирования людьми. Заставил Ширли стрелять в Лелуша, [[Моральный горизонт|зная, что она его любит]] и угрожая в противном случае убить его самому. После того, как в первый раз получил по заслугам, вернулся для того, чтобы похитить сестру Лелуша для того, чтобы поиздеваться над ним. Вишенка на торте — будучи телепатом, устроил с Лелушем [[Майор Гром|игру в шахматы за жизнь этой самой сестры.]] В конечном счете, когда C.C. и Лелуш совместными усилиями убивают этого [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенного мерзавчика]], это вызывает полное одобрение зрителя.&lt;br /&gt;
* [[Белый и золотой — цвета божественности]] — правящие круги Священной Британской Империи. Правда, с [[Свет не есть добро|инверсией]].&lt;br /&gt;
* [[Берегись красных глаз]] — [[с прикрученным фитильком]]: беречься приходится тех, чьи глаза покраснели от действия Гиасса.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — субверсия. Один юноша бледный со взором горящим был уверен, что, воплотив в себе общего врага для всего цивилизованного человечества, он ускорит разрешение противоречий между государствами, выводу их сотрудничества на новый уровень и вообще, создаст нерушимую дружбу народов. Ок, а подумал ли он, что после смерти такого врага не сможет возникнуть новых конфликтогенных противоречий? Или что на мировую сцену выйдет новый «враг рода человеческого»? И были ли решены какие-нибудь еще вопросы, кроме политических?&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]] — у обладателей Кода. Если носитель Гиасса в должной мере прокачает своё умение, то сможет убить носителя и забрать его Код, став таким образом бессмертным. Впрочем, лично убивать не обязательно. Да и вообще точный механизм освещён не был. Известные бессмертные: С. С., В. В., Чарльз, монашка, а если верть третьему фильму, то и Лелуш.&lt;br /&gt;
** Обладатели бессмертия достаточно щедро раздают Гиассы именно в надежде на то, что хоть кто-то разовьёт свои способности до максимума и сможет убить владельца Кода, взяв бессмертие на себя.&lt;br /&gt;
* [[Бесстрашный журналист]] — nролль от журналистики и [[псих-наемник]] Дитхардт Рид&lt;br /&gt;
* [[Бисёдзё]] — Наннали, Кагуя и Тянь Цзы. Нина после того, как прокачалась от обыкновенной студентки до лидера британской ядерной программы, тоже начала подходить под троп (в образе студентки была обыкновенной серой мышкой).&lt;br /&gt;
* [[Бисёнэн]] — так много примеров, что проще сказать, кто не является бисёнэном: император Карл, Бисмарк Вальдштейн, британские генералы Готтвальд и Бартли, полковник Дарлтон, Старшие Евнухи и орденский генерал Тодо. Авторы CLAMP обожают этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — в общем-то, практически все персонажи. Но в первую очередь, конечно, Лелуш.&lt;br /&gt;
** Фронт освобождения Японии были ещё большими экстремистами, чем он: захватывали заложников из мирного населения и так типа боролись за свободу японского народа. {{spoiler|Лелушу, впрочем, они оказались на один зуб.}}&lt;br /&gt;
* [[Благородная рапира]] — кончар Корнелии. [[Дальнобойные мечи|В него еще и дробовик вмонтирован]].&lt;br /&gt;
* [[Блевать после первого убийства]] — показано ненавязчиво: Лелуш при воспоминании об убийстве Кловиса испытывает рвотные позывы.&lt;br /&gt;
* [[Блондинка, брюнетка, рыжая]] — Милли, Нина и Ширли.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный вопрос]] — Лелуш является королем тропа, ибо его «бронебойщина» задается с целью не только осадить наглого оппонента, но и еще вызвать у него определенные эмоции (спровоцировать на агрессию, предсказуемое поведение или усыпить бдительность). Чаще всего задавал такие вопросы (обычно, философского содержания) в моменты получения/усиления Гиасса накрывшим его британским гвардейцам. Ну, и китайским евнухам, Джеремии и Сузаку тоже досталось.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — Сузаку, кипящий злобой и стремящийся убить Зеро, попадает в расставленную ловушку и его найтмер-фрейм выходит из строя. Только что узнав о Гиассе, и что Зеро применил его на {{spoiler|Юфи}} (правда, не по своей воле), обвиняет лидера ОЧР в лицемерии, подлости и моральной низости, на что получает по громкой связи: «у меня нет времени выяснять, ''кто'' из нас больший лицемер». И правда, имея за спиной убийство отца и множества соотечественников после перехода на сторону оккупантов, лучше бы этому «непризнанному рыцарю» держать язык за зубами.&lt;br /&gt;
* [[Бог из атомной бомбы]] — ФРЕЙЯ. Помогает британцам одержать победу над Черными Рыцарями под Токио, а Лелуш, захватив пульт управления станцией с ФРЕЙЯми фактически становится властелином мира. И да, это именно атомная бомба на основе урана (правда, смешанного с сакурайдатом, из-за чего эффект '''абсолютно''' непохож на настоящую АБ).&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — Лелуш, по неосторожности превративший {{spoiler|[[Инженю|Юфи]] в [[маньячка|грозную фурию]] нелепо брошенной фразой во время беседы}}, реагирует так на смерть более чем полумиллиона японцев на городском стадионе.&lt;br /&gt;
* [[Боевая горничная]] — Сайоко Шинозаки. Эталон из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
* [[Боевая дрель]] — сэр Лучано Брэдли обожает превращать в сверло огромные лезвия на руке своего найтмера, вспарывать им броню вражеских машин и просверливать их насквозь вместе с пилотами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая организация пацифистов]] — Лелуш создал Орден Чёрных Рыцарей с целью остановить экспансию имперско-черносотенной Британской Империи и объединить мир в единое государство, где военная сила будет лишь у Ордена. Однако в итоге ОЧР скурвился, продал своего лидера и переметнулся к кинувшему Британию экс-премьеру [[Тоталитарный миротворец|Шнайзелю]], и пришлось Лелушу уже ту самую Британскую Империю изменять революционными методами и превращать в БОП.&lt;br /&gt;
** Внезапно, в то же самое верили и сами британцы. Если мир будет полностью завоёван Британией, то в нём больше не будет войн. Правда бонусом шло порабощение всех народов кроме, собственно, британцев, и превращение их в граждан третьего сорта, но Сузаку надеялся изменить Империю изнутри.&lt;br /&gt;
** А вот Шнайзель — одиночка, но с теми же целями. Нанести удар Фрейей по всем крупным городам, уничтожив столько народу, что выжившим будет уже не до войн друг с другом. После устроенного Лелушем путча сбежал в управляемую Орденом Единую Федерацию и возглавил уже ее.&lt;br /&gt;
** Император Чарльз вообще планировал устроить тотальную комплементацию человечества, убив Бога.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — имперская гвардия, не признающая власть Лелуша (как узурпатора, устранившего его отца Чарльза) после [[Массовый гипноз|массового «разговора с глазу на глаз»]] единодушно присягает ему. Увы, по сравнению с ОЧР, бывшей гвардией Лелуша, они выглядят лишь пушечным мясом.&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]] — великолепные боевые навыки [[Квислинг|Сузаку]], хищный интеллект [[Великолепный мерзавец|Шнайзеля]], мудрость и достоинство [[Социальный дарвинист|императора Чарльза]] позволяют им находить не меньше зрительской любви и симпатии, чем главные герои. И вообще, у каждого из них есть, в принципе, своя правда. Но очень-очень своя. Своих фанатов имеет и [[Псевдомилый злодей|телепат Мао]].&lt;br /&gt;
** А когда Лелуш становится Императором Британии, то уже все начинают болеть за империю, даже когда кажется, что он уже перешёл [[моральный горизонт событий]].&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — император Чарльз — двухметровый чрезвычайно мускулистый старик, превосходящий по росту всех других персонажей сериала. На смену ему приходит такой же гигант Шнайзель (хоть и ростом он поменьше будет).&lt;br /&gt;
* [[Босоногий ангел]] — С.C., ее нелюбовь к обуви в повседневной жизни (но только в домашних условиях) придает девушке особый шарм.&lt;br /&gt;
* [[Босс-недобиток]]: Джеремия «Апельсин» Готтвальд. «Черное восстание» на пике могущества, британское посольство почти захвачено, предатель Куруруги вот-вот попадет в ловушку, армия оккупантов разгромлена, а новые силы еще не прибыли. И тут неудачливый офицер, считавшийся погибшим, восстает в своей новой, кибернезированной форме на практически неуязвимом мехе (которым до кучи еще и управляет мысленно), вынуждая Лелуша сразиться с ним (как оказалось, неудачно) и оставить руководство Орденом, который лишившись эффективного полководца, благополучно терпит поражение.&lt;br /&gt;
** Во второй части — император Чарльз, которого Лелуш, как ему казалось, успешно запечатал в астрале и лишил выхода в реальный мир. Спустя минуту грозный Зеро сломлен морально и, дабы обезопасить младшую сестру, абсолютно подавленный, связывается со своим злейшим врагом.&lt;br /&gt;
* [[Браунизация]] — помимо многоуровневой деконструкции, этот сериал совершил немало замечательных открытий в области военного дела и политики:&lt;br /&gt;
** Ни [[Мэри-цзы|Лелуш Британский]], ни его противники и знать не знают о таких вещах, как «разведка», «дальнее обнаружение» и прочей ереси. И если у первого можно объяснить сценарным ясновидением (и тем, что он ни разу не военный, а простой студент), то в честь чего противники себе такое позволяют, решительно непонятно.&lt;br /&gt;
** Организация армии на высшем уровне: нет никакой субординации (кроме, естественно, сословного гнёта и принижения унтерменшей), нет никакой техники безопасности, нет элементарной осторожности даже в виде «Наши говоришь? Пароль?». Каждый диспетчер имеет полное право творить то, что вздумается, никакого подтверждения, что, мол, такой приказ действительно был, а не какая-то самодеятельность. И это [[Танцы на граблях|каждый раз срабатывает]]. Организация логистики не менее гениальна, даже странно, что партизаны до прихода Лелуша ещё не победили (чего стоит ''простой грузовой поезд, перевозящий списанных найтмеров через охваченное боями гетто''). А всякая пехота, бронетехника (кроме [[Меха|найтмеров]], хотя они в скором времени — [[Серийные образцы никуда не годятся|тоже]]) и авиация, суда по всему, существует только для увеличения потерь.&lt;br /&gt;
** Не говоря уже о том, что любое сражение вне зависимости от тактического преимущества врага можно выиграть, просто имея на своей стороне вундервафлю покруче! Сколько ж раз злосчастный белый найтмер Сузаку срывал все планы японских партизан одним своим появлением! Но это все меркнет в сравнении с тем, как Сузаку и Лелуш на ''двух'' вундервафлях умудряются побить нехилый китайский десант!&lt;br /&gt;
** Оказывается, для организации госпереворота в Китае достаточно было срежиссировать на камеру признание местного Политбюро в полном наплевательстве на жизнь страны и измены одного из генералов. Гражданская война? Какая гражданская война, у нас половина второго (на тот момент последнего) сезона прошла, нам же нужно в &amp;lt;s&amp;gt;[[Бюджет пишет сюжет|бюджет]]&amp;lt;/s&amp;gt; хронометраж уложиться!&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] — Мао так любил С.С., что готов был её расчленить. Однако действительно ли он «безответно влюбленный», а не извращенец-собственник, решивший поквитаться с зеленоволосой ведьмой, сказать нелегко.&lt;br /&gt;
** Нина Эйнштейн из-за скорби по убитой Юфи конкретно тронулась умом. Сначала напичкала ядерной взрывчаткой старый найтмер и пыталась подорвать его посреди академии, если ОЧР не скажет ей, куда делся Зеро. Да вот только она знала, что в этом случае она запросто убьет и своих друзей, и мирных мимокрокодилов, а может и сама погибнуть. Да и потом любое упоминание о Зеро будет приводить ее в ярость настолько, что на званом ужине в Китайской Федерации она набросится на него с ножом.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — любой гиасс Лелуша — слова, имеющие силу, а значит, он может быть не выполнен именно таким способом. Например, Лелуш приказывает полицейским «стрелять» в Мао, имея в виду убить, но не говорит «убивать» — а значит, полицейские могут поступить по правилам, задержав раненого и оказав ему помощь.&lt;br /&gt;
** Но намного [[Бафос-нежданчик|забавнее]] получилось, когда он объяснял суть своей абилки Юфи и выбрал ну очень удачный пример. Абилка сработала непроизвольно, {{spoiler|в аниме погибли тысячи людей.}}&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — а вот тут бури бушуют и вокруг Лелуша, и вокруг Сузаку. Обоих обвиняют в беспринципности, неразборчивости в средствах и в [[лицемер]]ии.&lt;br /&gt;
** Последнее время к ним прибавилась Наннали. Невинное и чуть ли не святое создание, ради которого брат-маньяк не спросив мнения понёсся делать Миrовую Rеволюцию, или же [[Безумный взрослый ребёнок|легкомысленный жестокий подросток]], вызвавшийся устроить ядерную войну (и погубить как минимум миллионы невинных жизней!) лишь для того, чтобы доказать Лелушу, как он был не прав?&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — очень многие персонажи сериала, но из общей массы, пожалуй, выделяются трое:&lt;br /&gt;
** Роллон, будучи подопытным телом для испытания Гиасса, после выхода на свободу стал настоящей «святой невинностью с глазами демона», уже к 14 годам являясь одним из лучших оперативников Секретного Разведывательного Управления, помешанном на крови и убийствах.&lt;br /&gt;
** Нина Эйнтшейн. Забитая ботанша-столонасильница с обострённым комплексом неполноценности после встречи с Юфи получила надежду на счастье, а когда благодетельницу убили, доработала свой научный проект и создала мощнейшее оружие в истории человечества, став одной из ведущих специалистов британской оборонки.&lt;br /&gt;
** Наконец, есть Мао. Нищий сирота, не знавший любви после встречей с С. С. и обретения телепатического Гиасса ''впервые'' был хоть чему-то рад, но после того, как парень отказался убивать ведьму, она бросила его. После этого он превратился в беспросветного монстра, не останавливающегося ни перед чем.&lt;br /&gt;
** С фитильком — Джеремия Готтвальд. Наверняка жители гетто и повстанцы смогли в свое время запомнить кровожадного генерала, лично обстреливающего поселение «чтобы поразвлечься (С)», правда, после истории с Сузаку он превратился в посмешище. Но стальное тело, [[Гаситель сверхспособностей|подавитель Гиасса]] и огромная сила, полученные после опытов культистов, не на шутку напугали Лелуша и Ко.&lt;br /&gt;
** Лелуш прошел путь от опального британского принца, прячущегося от соотечественников под девичьей фамилией матери до главы сильнейшей армии мира до британского императора, ставшего на престоле самым страшным злодеем в местной истории.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — запущенную сливом компромата на евнухов «молниеносную твиттерную революцию» в Китае, попавшую на экраны из-за попиленного на середине второго сезона бюджета студии не обстебал только ленивый. Хотя нет, он тоже обстебал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[В будущем одеваются как в прошлом]] — британские аристократы что на войне, что во дворце ходят в костюмах века эдак XIX. А китайские чиновники — вообще в абсолютно средневекового вида одеяниях. И ладно бы если только в торжественной обстановке: нет, они их носят постоянно. Единственные, кто пытается носить что-то околосовременное — офицеры Евросоюза, щеголяющие в нацистской форме.&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — Сузаку Куруруги. Да, иуда, отцеубийца и лицемер, каких мало. Да, готов подставлять правую щеку и искренне помогать человеку, который передал его неправому суду ''лишь по национальному признаку''. Однако он, как сын главы государства, если подумать, рассудил здраво: какова судьба независимой Японии в мире, поделенном тремя сверхдержавами, между владений двух из них? В лучшем случае, страны «третьего мира». Парадокс в том, что до последнего несогласный с его воззрениями Лелуш тоже с грустью признал, что Сузаку был прав, просто вместо Британской Империи выбрал Китайскую Федерацию, власть в которой сам и захватил, руководя ОЧР.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — о «полной защищенности» можно говорить только в отношении специальных супердорогих моделях найтмеров (по понятным причинам, массовыми не являющимися) с системой излучения, ослабляющего воздействие огнестрела. Степень уязвимости массовых моделей такова, что они могут плевать на стрелковое оружие и морщиться от огня из малокалиберных автоматических пушек (оружие большинства найтмеров), но артиллерия вполне способна сваншотить найтмер при попадании в грудь или в голову (где находятся пилот и часть жизненно важных механизмов). Что касается гаусс-пушки («Варрис» Ланселота), электромагнитного излучателя (первая модель «Алого Лотоса») или адронных пушек («Гавейн», впоследствии большинство найтмеров восьмого поколения и выше), то здесь шансы спасти машину и пилота стремятся к нулю — ваншот гарантирован. Про традиционную боевую технику и речи нет.&lt;br /&gt;
* [[Великая армия]] — финальная битва выжимает педаль вплоть до недр шахт сакурайдата, одних найтмеров в сумме должно быть около сотни тысяч, но как можно было незаметно построить и главное пригнать к Токио ТРЁХКИЛОМЕТРОВУЮ летающую крепость совершенно непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — принц Шнайзель. Впрочем, если приглядеться, он действительно жуткий человек, ради абстрактной мечты готовый уничтожить большую часть населения Земли ядерным оружием. Но, стоит признать, по харизме и интеллекту он лишь чуть-чуть уступает Лелушу.&lt;br /&gt;
** Собственно, сам Лелуш тоже относится к этой категории: хоть поначалу он и проигрывает в мерзавстве, зато явно выигрывает в харизме.&lt;br /&gt;
** Император Чарльз — [[крутой дедуля]], [[Лектор Ганнибал|мастер троллинга]] и просто очень целеустремленный, мудрый и рассудительный человек, имеющий, к тому же, свои [[Даже у зла есть стандарты|нерушимые принципы]].&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — именно таковой орудует китайский маньяк-психопат Мао, пытавшийся с ее помощью расчленить [[Роковая женщина|C.C.]], чтобы сложить её в чемодан и увезти в Австралию (С. С. — обладательница феноменальной регенерации и несколько раз возрождалась абсолютно буквально из пепла).&lt;br /&gt;
* [[Верная камера]] — безбашенный журналюга Дитхардт Рид. Поначалу занимался троллингом высших особ и освещением новостей в выгодном британцам свете, а потом присоединился к Зеро, снимая на камеру «рождение новой эпохи».&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — C.C. по отношению к Лелушу. Несмотря на то, что часто изображала из себя корыстолюбивую эгоистку, [[Сломленная птица|на самом же деле]] безумно любила его и ни разу его не предала.&lt;br /&gt;
** Каллен тоже была верна Лелушу («Сделаем всё вместе! Куда вы — туда и я!»). Когда руководство ОЧР взбунтовалось и решило застрелить своего командующего, Каллен закрыла его своим телом. А вот когда Лелуш стал императором, она в нём быстро разочаровалась — Лелуш не мог сказать боевой подруге весь свой план и попросить подыграть (что выглядело бы очень ненатурально — девушку бы легко вычислили), да и чувства рыжеволосой красотки остались [[Безответная любовь|без ответа]].&lt;br /&gt;
** Джеремия Готтвальд верой и правдой служил королеве Марианне, матери Лелуша. Когда он узнал истинные мотивы ненависти Лелуша к отцу и дяде (последний как раз и убил королеву) — перешёл на его сторону.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — каково настоящее имя С. С.?&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — Орден Чёрных Рыцарей. Очень мрачная версия.&lt;br /&gt;
* [[Видно было, где он шёл]] — лишенная воспоминаний Виолетта с интересом наблюдает за революцией в Токио, пока японские повстанцы не замечают в окне какую-то подозрительно пристально смотрящую на них мулатку. Ведомые ненавистью к британцам, они уже пробираются в квартиру девушки. Через пять минут весь коридор завален окровавленными трупами, дающими зрителю тревожный сигнал: к Виолетте вернулась память о службе в британской армии.&lt;br /&gt;
* [[Властные высокие ботфорты]] — очень многие, а в первую очередь, С. С., Корнелия и пилоты найтмер-фреймов званием от генерал-лейтенанта и выше.&lt;br /&gt;
* [[Во лошаки!]] — брошенные на зачистку местных гетто и охоту за японскими партизанами британские войска натолкнулись на найтмеры сопротивления под командованием Лелуша, а охранять губернатора Кловиса остались три с половиной охранника из регулярных сил. Неудивительно, что когда все остальные войска забили на своего принца и продолжили поиск бойцов сопротивления в гетто, Лелуш, в процессе еще и подсветив троп, известным путем нейтрализовал охрану и проник в командный центр, да еще и заставил губернатора отдать приказ о прекращении огня.&lt;br /&gt;
** Заодно хочется поблагодарить британских снабженцев за грамотную организацию логистики боевой техники. Ведь это же [[Сарказм|гениально]] — возить найтмеры вместе с запчастями и боеприпасами в хлипких вагонах грузового поезда прямиком через захваченное партизанами гетто!&lt;br /&gt;
** К вам прилетает глава террористов на мехе, который он у вас же и угнал, и требует аудиенции с вице-генерал-губернатором, причём с глазу на глаз. Какие меры вы бы приняли? А британские горе-вояки ограничились просвечиванием террориста металлоискателем…&lt;br /&gt;
*** О том, что террорист действует с помощью Гиасса и доходящей до [[авторский произвол|авторского произвола]] хитрости, они знать не могли. Соответственно, почти любой досмотр был бы пустой тратой времени.&lt;br /&gt;
** Впрочем, и Лелуш часто лажает, назначая часовыми либо новобранцев, либо обалдуя [[Сила без ума|Шиничиро Тамаки]], неспособного относиться к обязанностям серьезно. В итоге у него так эпично свистнули Наннали из-под носа, что он бросил командование восстанием и обрек революцию на поражение.&lt;br /&gt;
* [[Военный социопат]] — в [[Ряженые под Рейх|Британской империи]] таких полно. Особенно выделяется Лучиано Брэдли.&lt;br /&gt;
* [[Воздушный авианосец]] — командные воздушные корабли Британских ВВС навроде «Авалона». Несут как стандартные истребители, так и [[Мини-меха|найтмер-фреймы]] с лётными модулями. Для первых у воздушных авианосцев есть полётная палуба, для вторых — пусковая катапульта.&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — зигзаг. C. C. — эталонная и уникальная по своему характеру кудере-трикстер, нюанс лишь в том, что это она влюблена в Лелуша (чье поведение на протяжении сериала, как минимум, не отрицает его асексуальности).&lt;br /&gt;
* [[Возьми себя в руки!]] — впавший в отчаяние Лелуш пускается во все тяжкие: ширяется «[[Антиреклама наркотиков|рефреном]]» и сексуально домогается до [[Ас|Карен]] (она в тот момент уже знает, что он — Зеро). Та в ответ даёт ему оплеуху и требует взять себя в руки. Помогает.&lt;br /&gt;
* [[Война интеллектов]] — Лелуш и его брат Шнайзель. И да, они оба обожают [[шахматы]].&lt;br /&gt;
** Ллойд и Ракшата.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]] — Нина Эйнштейн, страдающая расизмом головного мозга, требует использовать во Второй битве за Токио разработанную ею ядерную бомбу «Фрейя». Она спокойно подбивает Сузаку взять с собой этот [[Килотонный армагеддец|армагеддец]], и тот факт, что в плотной застройке взрыв унесет в могилу десять миллионов человек, её не заботит — «Сузаку, ты что, ещё чувствуешь себя одиннадцатым?». И сбылась мечта — во время боя Сузаку выстрелил «Фрейей» в… Токийское городское поселение, населённое почти что исключительно британцами — всех японцев-то согнали в гетто оттуда. В итоге, вместо презираемых молодой учёной богомерзких «одиннадцатых» на тот свет отправились десять миллионов её соотечественников. Шок, который испытала Нина, заставил её в срочном порядке взяться за разработку способа [[Пигмалион против Галатеи|остановить воздействие «Фрейи»]].&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — с одной стороны — хладнокровный революционер Зеро, не считающийся ни с какими жертвами, с другой стороны — Британская империя, порабощающая целые народы. У обеих сторон своя правда, свои герои и свои идеалы. Даже [[Апокалиптический маньяк|апокалиптические маньяки]] Чарльз Британский и V.V. были по-своему правы. Хотя и очень по-своему.&lt;br /&gt;
** По факту [[Получился мерзавец|получился]] скорее троп [[Все оттенки чёрного]], потому что абсолютно все персонажи (кроме [[Жертвенный агнец|тех]], кому [[Сарказм|повезло]] [[Несовместимая с жизнью доброта|вовремя]] [[Слишком хорош для этого мира|умереть]]) в итоге оказываются военными преступниками с тысячами трупов невинных людей на совести. Просто некоторые такими были с самого начала, а другие [[Эффект Молоха|стали в процессе]]. Независимо от того, с какой стороны линии фронта они сражались изначально, да и [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|стороны в процессе меняли регулярно]], результат одинаков — каждый наработал на десяток Нюрнбергов.&lt;br /&gt;
** Скорее уж серо-черная мораль при заявленной серо-серой. Лулу сюжет все время старается отмазать — вот здесь у него выбора не было, вот здесь само так получилось, а он не виноват, {{spoiler|умник хренов}}, и вообще он за мир во всем мире. А противостоят ему подчеркнуто, даже иррационально злые негодяи.&lt;br /&gt;
* [[Всегда закрытые глаза]] — Наннали, разумеется. Она [[Прелестная слепая девушка|слепа]], {{spoiler|точнее, не может открыть глаза из-за гиасса, наложенного отцом}}.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная за кадром]] — оригинальный сериал, на проверку оказывается что все действие происходит в одной Японии (и Китае ближе к концу), про Британию (казалось бы) и то как она устроенна почти ничего неизвестно, не говоря уже о Европе в которой, между прочем, во время действия сериала велась война.&lt;br /&gt;
* [[Всесторонняя мантия]] — у Зеро само собой, для пущего театрального эффекта (тем не менее, в экшн-сценах он бегает пусть и в костюме, но без плаща, что характерно).&lt;br /&gt;
* [[Вы — один из них?]] — в самом первом эпизоде Лелуш порядочно оторопел, когда под маской и бронежилетом британского карателя оказался его давний друг Сузаку Куруруги, [[коллаборационист|сын японского премьера]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно так же реагировали Сузаку и Милли, когда узнали, что их болезненная однокурсница Каллен — высококлассный пилот Ордена Черных Рыцарей и приближенная Зеро.&lt;br /&gt;
* [[Выжить ради мести]] — Горо Танигути обожает эту мотивацию у своих героев:&lt;br /&gt;
** Лелуш Ламперуж, конечно же. Сколько раз его не били (в том числе и [[Старый добрый мордобой|в прямом смысле]]), а он все равно вставал и вел своих «Черных рыцарей» против Британской империи. Даже когда его в пух и прах разгромили, лучший друг предал и сдал врагу, отморозок-отец промыл мозги, а верных соратников приговорили к смерти — встал и гордо пошел вперед. Даже когда «Черные рыцари» предали его, не сдался, а наоборот — это придало ему сил. Напомним, что главной его целью все это время являлась месть отцу за то, что не смог защитить сестру, доведенную до инвалидности, а борьба за свободу народов — лишь ступень в достижении основной задачи.&lt;br /&gt;
** Сузаку Куруруги — с момента смерти Юфи парень достигает [[Горизонт отчаяния|такого уровня отчаяния]], что хочет умереть, несмотря на приказ «выжить». Только когда к нему является дядя Лелуша V.V. и раскрывает секрет племянника-Зеро, рыцарь собирается во что бы то не стало отомстить убийце возлюбленной. {{spoiler|И да, очевидно, участие в «[[Гамбит Танатоса|Реквиеме по Зеро]]» он принимает ради окончательной мести Лелушу, убивая его собственноручно}}.&lt;br /&gt;
** Мао. Потерпев поражение от Лелуша и получив яростный отказ во взаимности чувств от С. С. после того, как попал в больницу, идет не добиваться от зеленоволосой ведьмы ответных чувств, а мстить Лелушу, заставляя играть в [[шахматы]] на жизнь парализованной и незрячей сестры Лелуша Наннали.&lt;br /&gt;
** Генерал Джеремия aka Апельсинчик. Был неоднократно бит Лелушем, хоть с каждым разом победа давалась парню все труднее и труднее, но всякий раз выживал с подачи V.V. и фанатов сериала, и под конец превратился в Терминатора, движимого местью принцу-революционеру.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком, так как во время возвращения во второй части он декларирует, что второй причиной упорства стала верность матери Лелуша.&lt;br /&gt;
** Нина Эйнштейн. Просто Нина Эйнштейн. Лишается смысла жизни после смерти обожаемой Юфи, но потом создает оружие массового &amp;lt;del&amp;gt;опустошения&amp;lt;/del&amp;gt; уничтожения и делает блестящую карьеру в британском оборонпроме только ради того, чтобы отомстить Лелушу-Зеро за убиенную возлюбленную.&lt;br /&gt;
** Что характерно, все (кроме Мао) эту мотивацию в конце концов преодолевают. {{spoiler|Лелуш убивает своих родителей (уже не из мести, а по идеологическим соображениям — из мести он никак не стал бы убивать мать) — и снова '''идёт дальше''', потому что ролью Зеро взял на себя слишком уж большую ответственность. Сузаку, каковы бы ни были мотивы участия в Реквиеме, после смерти Лелуша '''продолжает выполнять его план''' и [[Персонаж-маска|притворяться Зеро]]. Джеремия Готтвальд обнаруживает, что его противником всё это время был сын восхищавшей его императрицы Марианны, стремившийся отомстить за её смерть — и переходит на сторону Зеро. Нина Эйнштейн работает бок-о-бок с Зеро в подготовке к Реквиему… и, к слову, да, делает анти-Фрейю}}.&lt;br /&gt;
* [[Выиграть войну, проиграть мир]] — C.C. говорит Лелушу, что в случае победы над Британской империей полем боя станет весь мир. Парень слова наставницы осознал и такой сценарий его не испугал. В итоге КАЖДАЯ его стратегическая победа обрушивает на ОЧР новые силы, пока Лелуш вконец не становится императором человечества. Причем авторы сериала намекают, что наступившее после его смерти лютое затишье сменит буря планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
** Потому что нечего было самому из себя лепить врага человечества, мог бы десятилетиями спокойно и справедливо править, с его-то рейтингом доверия и имбовой абилкой.&lt;br /&gt;
* [[Высказаться перед смертью]] — встречается чуть ли не повсеместно, но больше всего отжег британский [[раубриттер]] Лучано Брэдли, когда Каллен поймала его в кабине найтмера: «Еще чего, чтобы мою жизнь забрали! ПРОКЛЯТАЯ ОБЕЗЬЯНА!». Примечательно, что перед сражением эту «проклятую обезьяну» Брэдли пытался [[Изнасилование — худшее из зол|оприходовать]].&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой, как жердь]] — долговязый и жилистый Лелуш Ламперуж, он же Зеро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Гадский ансамбль]] — император Чарльз Британский — Главгад, V.V. и {{spoiler|Марианна}} — Драконы, Шнайзель — Злой Гений, Корнелия и Бисмарк Вальдштайн — Громилы, Рыцари Круга — Кордебалет, Джеремия — Шестой Рейнджер, Роллон — Псих-Наёмник.&lt;br /&gt;
* [[Гакуран]] — мужская школьная форма в школе, где учится Лелуш, отдаленно напоминает сабж.&lt;br /&gt;
* [[GAR]] — Бисмарк Вальдштейн подходит по троп.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — Реквием по Зеро.&lt;br /&gt;
* [[Гаситель сверхспособностей]] — Джеремия Готтвальд, превращённый во втором сезоне в Терминатора, получил помимо стального тела подавитель Гиасса, поэтому когда Роллон пытался остановить время внутри Готтвальда, тот не замедлился и прижал юного разведчика к земле. Более того, он подавителем разгиассил всех, на ком применил свою силу Лелуш (что привело к лютой паранойе у Ширли, отца которой Лелуш убил во время одной из битв, а потом заставил забыть всё с помощью Гиасса).&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]] — британский генерал Апсон из второй части. Во время выполнения непосредственной стратегической задачи (безопасной транспортировки генерал-губернатора Наннали из Токио) не смог оказать должного сопротивления прибывшим Чёрным Рыцарям во главе с Зеро. Когда всё стало слишком плохо, и за Зеро послали Рыцарей Круга, генерал не обрадовался (ибо шансы успеха операции возрастали), а ещё сильнее огорчился, посчитав, что Сузаку и Ко отнимут у него всю славу в борьбе с ОЧР, которую он уже почти проиграл. В итоге генерала взяло зло, и он собственно открыл огонь из корабельной пушки как по Рыцарям, так и по ОЧР, причём в попытке застрелить полковника Тодо британец расстрелял собственный двигатель, только ускорив кончину своего корабля и карьеры. Ну [[что за идиот!]]&lt;br /&gt;
* [[Генерал Потрошиллинг]] — Джеремия Готтвальд до «апельсинового инцидента», бунта офицеров и понижения в звании. После поражения под Наритой, [[Умер — не беда, починим|исследований британских учёных]] и последовавшей за ним киборгизации [[Направо кругом|сменил сторону]], став при этом [[крутой генерал|ещё более крутым]].&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — Джеремия Готтвальд в первом сезоне. Командовал зачисткой гетто с безоружными гражданскими, а потом ради упрочнения своего статуса, личной славы «благодетеля» и избавления британской армии от азиатов намеренно несправедливо обвинил одного из своих крутейших пилотов в убийстве генерал-губернатора японского сектора. В итоге сам же этого «равальяка» и отпустил (правда, тут вмешался противник с псионическими способностями), за что его чуть не линчевали собственные офицеры. Наконец, пытаясь лично сразиться с «девчонкой, которую гонял по гетто» потерпел от нее сокрушительное поражение. В итоге был [[Умер — не беда, починим|кибернезирован]] и резко поднял уровень крутизны.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-вундеркинд]] — Лелуш и Шнайзель. Первый — студент престижной академии, с военной сферой никак не связанной. Второй — председатель британского кабмина, по совместительству — брат Лелуша. В получении систематического военного образования не замечены. Как оба стали крутейшими полководцами? Ответ прост: самообразование. Лелуш с детства готовился уничтожить Британскую империю, а Шнайзель собирался устроить государственный переворот. Вот и пришлось самолично обучаться военным премудростям.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]] — враждующие стороны (Орден Черных Рыцарей и Британская Империя) полны таких самоотверженных военачальников, лично ведущих в бой армии мех-найтмеров. Особенно среди них выделяются: со стороны ОЧР — Киосиро Тодо и примкнувшие к ним Ли Синь Хэ и Джеремия Готтвальд, у Британцев — Гилберт Гилфорд и Андреас Дарлтон. Но их начальница — принцесса Корнелия Британская все равно впереди планеты всей.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-шахматист]] — Лелуш. Начиная с кражи первого летающего меха (в бою ничего особенного из себя не представляющего), координирует ход боя сверху. [[Педаль в пол]] — он самый настоящий шахматист.&lt;br /&gt;
** Принц Шнайзель [[Достойный противник|почти не уступает Лелушу.]] Да и Корнелия в первом бою переиграла его на его поле.&lt;br /&gt;
* [[Гений]] — Лелуш, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Герой в распятой позе]] — Лелуш! {{spoiler|Так долго и пафосно умирать надо уметь!}}&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — Лелуш и C.C. Пример крайне апатичной и молчаливой наставницы, предпочитающей [[Любит секреты|тонко троллить Лелуша тем, что знает о Гиассе как о силе очень многое, но при этом совсем не торопясь о нем рассказывать]]. Еще лучшая тактика — дождаться, пока Лулу таки сам догадается, какие свойства имеет его сила. А что вы еще ждете от крайне уставшего от жизни человека, тайно влюбленного в своего адепта?&lt;br /&gt;
* [[Герой с плохой репутацией]] — и снова Лелуш.&lt;br /&gt;
* [[Герой-узурпатор]] — Лелуш, являлся 17-м наследником престола Священной Британской Империи. {{spoiler|Убил своего отца Чарльза Британского и узурпировал трон Британской Империи.}}&lt;br /&gt;
* [[Геройская красная кнопка]] — гиасс Роллона обладает изъяном: помимо [[Остановка времени|остановки субъективного времени окружающих]] он также останавливает сердце своего носителя, поэтому пользоваться им слишком часто категорически нельзя. И, разумеется, наступает момент, когда Роллону приходится использовать его именно в таком режиме. Спасая брата. [[Слезогонка|Который не дольше чем пару часов назад сказал, что знать Роллона не желает]].&lt;br /&gt;
* [[Героический красный]] — лучший пилот Ордена Черных Рыцарей Каллен Кодзуки по прозвищу «[[Красный барон|Алый лотос]]», в красном костюме и на красном же боевом мехе.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|Лелуш в финале}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть мнение, {{spoiler|что это было [[тупое самопожертвование]]. Да, войны прекратились и мир формально един, но ни одна серьёзная политическая проблема так и не была решена, межнациональная ненависть никуда не делась, национальные армии не вступавших в Орден государств никто не расформировал, оружия и бронетехники после войны осталось море, равно как и обученных солдат. Повсюду царят хаос и неразбериха, поскольку Лелуш правил миром всего несколько месяцев и ничего толком сделать просто физически не мог успеть. А после его смерти власть отошла маленькой девочке-инвалиду и Сузаку, никогда и никем, кроме своей мехи, не руководившему. Эпилог, в конце концов, показывает события спустя всего год после смерти Лелуша, когда в мире ещё царит эйфория. [[Император охреневает|А вот что будет потом…]]}} Но, видимо, именно поэтому и сняли третью полнометражку?&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Вот только в Fukkatsu no Lelouch как бы намекают, что Сузаку и Наннали настолько не справлялись с обязанностями мировых лидеров, что их меньше чем за год у власти вышибли на должности &amp;quot;почётных представителей&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Все забыли Шнайзеля? А ведь он, судя по всему, остался с Наналли. Хотя, кто знает, может он освободился от иллюзии после &amp;quot;смерти&amp;quot; Лелуша?}}&lt;br /&gt;
**** Надо же было так невнимательно смотреть! {{spoiler|На момент победы над Шнайзелем Лелуш уже задумал свой гамбит. И именно поэтому он приказывает не &amp;quot;будь верен мне&amp;quot;, а &amp;quot;будь верен [[Персонаж-маска|Зеро]]&amp;quot;. То есть, кто сейчас Зеро, тому он и служит. И пока Зеро – Сузаку, он будет служить Сузаку.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое упорство]] — Джеремия Готтвальд, вернувшийся в сериал с [[киборг]]изированным телом, работающим на сакурадайте. Попав в ловушку, деактивизирующую действие сакурадайта, пусть с огромным трудом, но продолжил двигаться вперёд (что, технически, было невозможно). Даже [[Протагонист|Лелуш]] впечатлился.&lt;br /&gt;
* [[Главный — не значит сильный]] — главный герой, Лелуш. Да, он катается в собственной мехе, как заправский герой [[Санрайзовский конструктор гандамов|гандама]], но при этом боец из него посредственный, а главные фичи его Найтмеров — это толстая броня и продвинутая система командования.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — Лелуш, когда включает Гиасс.&lt;br /&gt;
* [[Глобальная империя]] — Священная Британская империя в конце сериала.&lt;br /&gt;
* [[Глупая униформа]] и [[Вычурная военная форма]] — в данном случае, явление всемирное. Пожалуй, всех в этом вопросе обогнали британцы. Их военные носят настолько неподходящие для боевых действий мундиры, что иногда доходит до смеха. Каратели разгуливают в ярко-красных мундирах по гетто, Вилетта носит трусики и сапоги до бёдер, британские рыцари и генералы щеголяют попугайскими нарядами не хуже, чем какой-нибудь африканский диктатор из Реальной Жизни. Впрочем, ОЧР не отстают и гордо носят чёрные мундиры довольно странного для военных покроя, больше вообще похожую на униформу официантов. Китай тоже решил присоединиться к данной феерии. В итоге, китайские офицеры носят мундиры образца этак века XVII. Единственные, кто хотя бы немного пытается выглядеть нормально — это армия Евросоюза (и то, это заслуга не [[CLAMP]], а [[Нацист|Карла Дибича и Хуго Босса]]). Хотя и там можно встретить мини-юбки у женщин-офицеров. Правда, среди многих зрителей гуляет мнение, что подчеркнутый «псевдоисторический пафос» одежд — удачный стёб художников, а заодно и отсылка к реальным «красным мундирам» британской гвардии.&lt;br /&gt;
** Униформа несуразно вычурна только лишь у командного состава, по крайней мере, у британцев и китайцев. Их рядовые и младшие офицеры носят стандартную экипировку спецназа XXI века с бронежилетами, шлемами с ПНВ и изолирующими респираторами.&lt;br /&gt;
*** Тем более, вычурная униформа часто на тех, кто внутри мех и/или другой тяжёлой техники, им камуфляж, противогазы и автоматы без надобности.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — [[с прикрученным фитильком]], ибо персонаж лишь готовится вступить на трон. Наследный принц Одиссей Британский. Якобы, серьёзный человек, первый сын императора. На редкость ску-у-у-у-чный и бесхарактерный человек, сказочный долболоб и раздолбай. Серьёзно. Сказали «Женись на китайской принцессе во благо родины!» — согласен. Когда эту же невесту отбили Чёрные Рыцари, даже не пытался её спасти. Младший брат плетёт интриги и готовится сесть на трон, а придворные уже и за наследника не считают? Ничего, ничего! Лелуш уничтожил императора и узурпировал власть? Да ладно вам! [[Это часть представления|Это же всего лишь шутка]]! Лелушу его-то потом и разжаловать в рядовые не нужно было бы…&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — Для Сузаку закат за горизонт происходит аж дважды: первый раз в момент гибели Юфемии, второй — когда он под действием Гиасса взрывает [[Неатомная бомба|неатомной бомбой]] Токио. Он бы еще в первый раз покончил с собой, но Лелуш наложил на него с помощью Гиасса команду «Выжить», и в такие минуты он себе не хозяин.&lt;br /&gt;
** Для самого Лелуша закат за горизонт происходит, когда гибнет его сестра Наннали, ради которой он все и затеял {{spoiler|(как позже выяснится, она выжила, но менять что-либо уже поздно, да и бессмысленно)}}, и Черные Рыцари предают его. Тогда у него слетают все тормоза, он начинает полностью лишать людей воли (раньше он с помощью Гиасса такого не делал) и формулирует план {{spoiler| объединения мира через самопожертвование}}.&lt;br /&gt;
* [[Горлохват]] — не совсем благородный (во всех смыслах) рыцарь Сузаку Куруруги приложил [[Сиротинушка|очень]] [[Квислинг|немало]] [[Так было надо|усилий]], чтобы встать вровень со знатью.&lt;br /&gt;
* [[Город для народа]] — там Британия захватила и активно ассимилирует Японию, и таким «городом» могла бы стать гора Фудзи… Если бы Лелуш не переборщил с применением способностей и не устроил бойню.&lt;br /&gt;
* [[Городские трущобы]] — кое-как уцелевшие после Второй Тихоокеанской войны районы Токио исполняют именно роль городских трущоб. Так как британские колониальные власти решили сделать город сейсмоустойчивым, на месте остатков довоенного города построили многослойную конструкцию из железобетонных плит, так что часть трущоб превратилась де-факто в [[катакомбы]]&lt;br /&gt;
* [[Городской партизан]] — Орден Чёрных Рыцарей в первом сезоне сериала был именно что партизанской группировкой, а во втором разросся до огромной интернациональной организации со своей мощной армией.&lt;br /&gt;
* [[Горячая кровь]] — Лелуш, зигзагом. С первого взгляда он — однозначный [[стоик]], старающийся не полагаться на эмоции и руководствоваться лишь здравым смыслом, но когда дело касается Наннали, ради которой он и затеял мировую революцию… Скажем так, Камине лучше спрятаться в огнеупорном бункере. Что характерно, всё ближе к концу сезона его кровь закипает всё чаще и чаще.&lt;br /&gt;
** Дисквалифицирован: когда у Лулу закипает кровь, у него отключается главное конкурентное преимущество — мозги. Собственно, он в конце первого сезона и слил уже практически выигранную битву, потому что &amp;lt;s&amp;gt;голактеко&amp;lt;/s&amp;gt; сестра опасносте. ТруЪ-хотблад от своей хотбладности только выигрывает.&lt;br /&gt;
** Сузаку тоже нередко закипает. Конец первого сезона сериала превратил его в натуральный ходячий крематорий, но потом он начал постепенно остывать.&lt;br /&gt;
* [[Госбезопасность]] — Бюро Тайной Информации, появившееся во втором сезоне аниме. В частности, его сотрудниками являются {{spoiler|Вилетта Ну}} и {{spoiler|Ролон, подросток-убийца и подставной «брат» Лелуша.}}&lt;br /&gt;
* [[Готический брюнет]] — Лелуш Ламперуж.&lt;br /&gt;
* [[Гроссмейстер Ордена]] — Лелуш Ламперуж, он же Зеро — Великий Магистр Ордена Чёрных Рыцарей.&lt;br /&gt;
* [[Грязные дела делают злодеи]] — в данном случае в роли злодея выступают злые обстоятельства. Лелуш готовится сорвать политическую задумку своей сестры, Юфимии. По его плану в результате его гипноза она должна превратить предложение о сотрудничестве во благо Японии в ловушку для него. Но когда доходит до дела, он понимает, что… не может заставить себя превратить в предательницу самую [[инженю|добрую и чистую]] из своих сестер. Не беда: гипноз очень вовремя выходит из-под контроля, и она устраивает не просто предательство, а {{spoiler|форменную резню. Юфимия и тысячи японцев погибают,}} но сам ГГ чист: вышедшие из-под контроля способности — не его вина.&lt;br /&gt;
** Садист Мао, [[Лектор Ганнибал|измываясь]] над Ширли Фенетт, подсвечивает троп: «Чтобы заслужить любовь парня, прекрасные героини не убивают людей. Так поступают только злые ведьмы!»&lt;br /&gt;
* [[Гувернантка ]] — Элис Ломейер, пожилая гувернантка Наннали, приставленная к ней после возвращения принцессы-инвалида в королевскую семью. Трагично погибает после атомной бомбардировки Токио.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — У Лелуша самые лютые приступы случались после {{spoiler|смерти Юфемии и после того, как Наннали вновь объявила о создании Японского Автономного Округа}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — в британской армии и связанными с ней структурами среди гор испорченных кровожадных [[Военная косточка|аристократов]] (коим нет числа), «злодеев по должности» («гладстонские рыцари»), социопатов-карьеристов (Нина Эйнштейн), [[Полицаи|полицаев]] (Сузаку Куруруги) и даже по-своему рыцарственных персонажей (генерал Гилфорд и сэр Вальдштайн) существует один по-настоящему [[Полное чудовище|отмороженный]] [[Уволен из гестапо за жестокость|псих]] Лучано Брэдли aka «Британский кровопийца», которого все вышеперечисленные, несмотря на их ДАЛЕКО не близкие к благородству действия, презирают и ненавидят. Даже непосредственный начальник и коллеги. Неспроста из рыцарей его убили первым.&lt;br /&gt;
* [[Дальнобойный кулак]] — формально, под это определение подходят штурмовые гарпуны на найтмерах, но после того, как доктор Ллойд «усовершенствовал» Алый Лотос, то он обзавёлся сабжем буквально.&lt;br /&gt;
* [[Даритель сверхспособностей]] — С.С. и другие носители кода.&lt;br /&gt;
* [[Двойной агент]] — Лелуш шантажирует Вилетту ее связью с «одиннадцатым» (то есть, с точки зрения [[Ряженые под Рейх|ряженой под Рейх]] СБИ, унтерменшем) и заставляет скрывать от начальства то, что он вернул память и вновь руководит ОЧР.&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] — {{spoiler|Вилетта Ню}} для Оги Канамэ. Впрочем, сыграно [[Зигзаг|неоднозначно]]: {{spoiler|с одной стороны, изначально он воспринимает её как «просто какую-то британку», не зная даже о службе в армии; с другой стороны, когда [[амнезия]] Вилетты проходит, романтические чувства никак не мешают ей выстрелить (пусть и не смертельно) в Оги; с третьей, когда захваченных союзников Зеро собираются казнить, она явственно переживает…}} {{spoiler|[[Хэппи-энд|Заканчивается всё свадьбой]]}}.&lt;br /&gt;
** Возможно, Джино и Карен. По крайней мере, какую-то симпатию он к ней, по всей видимости, испытывает. {{spoiler|А потом они и вовсе оказываются на одной и той же стороне, когда Лелуш становится новым британским королём, а Шнайзель вместе с Рыцарями Круга переходит на сторону Федерации}}.&lt;br /&gt;
* [[Девушки любят мягкие игрушки]] — в спокойной обстановке рядом с С. С. практически всегда находится большая игрушка-обнимашка. Она и спит в обнимку с ней.&lt;br /&gt;
* [[Девушки любят розовый цвет]] — розовый цвет ассоциируется с женскими персонажами практически повсюду, что довольно сильно раздражает. Какого цвета одежда и найтмер у принцессы [[Крутая принцесса|Корнелии]] (а также у её личной гвардии)? Малиновый. Какого цвета одежду предпочитает принцесса Юфемия? Нежно-розового. Какой цвет обычной одежды и найтмера у [[Кудэрэ|Ани Альстрем]]? Светло-розовый. Во что обычно одевается [[Прелестная слепая девушка|Наннали]] (слепая, между прочим)? В розовые платья. Какого цвета найтмер С. С., в остальном нигде не выказывающей особой «девчачьести»? ''Нежно-розовенький''. Какого цвета найтмер [[Бой-баба|бой-бабы]] Карен? …Окей, алый, в соответствии с названием. Но у неё зато (равно как и у Корнелии, Юфемии и Ани) розовые волосы.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Милли Эшфорд, в меньшей степени — Юфи. Иногда такой становится Ширли Фенетт.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Роллон &amp;lt;s&amp;gt;Халлибертон&amp;lt;/s&amp;gt; Ламперуж начинал свои дни не то что бы в приюте, но в частично аналогичном по значению НИИ, занимающимся развитием псионики у людей с детского возраста. По понятным причинам, подопытными там были сироты со всех концов земного шара.&lt;br /&gt;
* [[Детская травма]] — не будь Чарльз таким циничным дарвинистом, прямым текстом выражающим свое показное безразличие к смерти матери юного Лелуша, шар земной возможно бы и не увидел революционера Зеро и не скатился бы в мировую войну.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-телепат]] — именно самые сокровенные желания человека определяют, каким Гиассом он может быть наделён. Так, C.C., когда она ещё была обычной смертной без суперспособностей, вообще [[Сословная мораль|едва ли считали за человека]] (что её очень огорчало), в результате чего она получила Гиасс, заставляющий людей влюбляться в неё. Однако её пример — единственный, который разъясняется напрямую. И если Гиасс {{spoiler|Бисмарка Вальдштейна, позволяющий [[Тактическое ясновидение|читать недалёкое будущее]]}}, легко можно объяснить его желанием стать лучшим воином&amp;lt;ref&amp;gt;Это желание подтверждает и реплика, брошенная им в поединке с Сузаку: «В Империи есть лишь один Первый Рыцарь — я!».&amp;lt;/ref&amp;gt;, то чего такого могла желать, например, {{spoiler|императрица Марианна, умеющая вселяться в тела других людей}} — загадка, для ответа на которую можно выстроить не одну теорию.&lt;br /&gt;
* [[Диалектика Льда и Огня]] — Лелуш — Лёд, Сузаку — Огонь, правда, с ними не всё так просто. Эмоциональная нестабильность вследствие тяжёлого детства в британской императорской семье время от времени превращают Лелуша в столб пламени, а Сузаку под конец сериала окончательно «гаснет» и превращается в натуральный Лёд.&lt;br /&gt;
* [[Династия уродов]] — британские [[безумный король|императоры]]: Чарльз и его дети Лелуш, Шнайдель, Кловис и Наннали. Первый чуть не комплементировал человечество, третий чуть не угробил неатомными бомбами, четвёртая чуть не помогла в этом третьему, чтобы обидеть второго. Четвертый кошмарил население колонии, через геноцид и чистки. {{spoiler|Второй зачем-то устроил [[тупое самопожертвование]],}} оставив мир третьему, пятой и отцеубийце Сузаку.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный выпивоха]] — Синъитиро Тамаки. Впрочем, с его-то вспыльчивостью… Хотя [[Добреет, когда выпьет|при подпитии и правда становится добродушным]].&lt;br /&gt;
* [[Доить гигантскую корову]] — выступающий в амплуа «бесноватого фюрера» Лелуш-Зеро любит надрывно орать в микрофон пафосные речи, сопровождая это театральной жестикуляцией. Надо сказать, неплохо получается.&lt;br /&gt;
* [[Долгоиграющий злодей]] — Сузаку, хоть и [[антизлодей]], но под троп подходит.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — реально, очень много, и с каждой серией становится всё больше. При этом убивать их никто не спешит, и каждая смерть — это действительно событие и трагедия.&lt;br /&gt;
* [[Драко в кожаных штанах]] — среди множества персонажей пальму первенства держат Сузаку Куруруги и Лелуш Ламперуж.&lt;br /&gt;
** Первый — убивший собственного отца еще в детстве приспешник британских оккупантов, стремительно продвинувшийся по службе от первого «нумерованного» (то есть, по сути, «унтерменша») до имперской знати путем назойливого принуждения бывших соотечественников к порядку по схеме «признать действия захватчиков = ничего страшного не произошло» силой оружия. Также уничтожил целый город. Но фэндом его любит за рыцарственные манеры джентльмена и безрассудную храбрость. И, если подумать, волне здравую позицию — в мире, поделенном тремя сверхдержавами, независимой Японии в любом случае ничего и светило.&lt;br /&gt;
** Второй — стал причиной смерти большинства заглавных персонажей, как своих родственников, так и посторонних для него, но любимых зрителем. Как прямо, так и косвенно. [[Головорезов не считают|Безымянных статистов]] и вовсе перебил больше, чем было в том городе, разбомбленном Сузаку. Но любим за пафосность и демонстративную интеллектуальность, а также за то, что он «против плохих британцев». Ирония ситуации в том, что сам Лелуш себя хорошим парнем отнюдь не считает — он прекрасно знает, что является сволочью, и не ищет оправданий, а его визави возомнил себя героем и вершителем справедливости. [[Педаль в пол|Педаль в земную кору]] достигает того что его оправдывают даже на этом сайте(на статье [[Что за фигня, герой?|Что за фигня герой?]])&lt;br /&gt;
** Нина Эйнштейн. Да, несмотря на ее статус одной (наравне с Сузаку и Евнухами) из [[Презренный Джа-Джа|самых ненавистных персонажей]] этого сериала, есть и те, кто искренне ей сочувствует. Ведь если бы проклятые японцы не пугали ее и нормально реагировали на то, что она называет их «[[Пацаки и чатлане|одиннадцатыми]]», и не убил илюбимую Юфи, она была бы счастлива и жизнерадостна. То, что презрение к японцам она демонстрировала даже до первого прямого контакта с ними, а Юфи сошла с ума лишь из-за того, что {{spoiler|Лелуш потерял &amp;lt;s&amp;gt;[[Идиотский мяч|мозги]]&amp;lt;/s&amp;gt; контроль над Гиассом&amp;lt;ref&amp;gt;Об этом, впрочем, она не знает.&amp;lt;/ref&amp;gt;,}} поклонников любительницы столов не волнует.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)|Дракон]] — Бисмарк при императоре Чарльзе. Какое-то время Сузаку был драконом у Шнайзеля, но в конце концов таки сделал [[поворот направо]] и вернулся в команду Лелуша. Правда поскольку Лелуш как раз начал притворяться Тёмным Властелином, Сузаку всё равно пришлось играть роль дракона.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — неизвестная болезнь китайского маршала Ли Синь Хэ, предположительно, медленно убивающая его и, предположительно же, [[Геройская красная кнопка|вызванная устройством найтмера, который он пилотирует]]. [[Ружьё Бондарчука|Впрочем, так и не убила]].&lt;br /&gt;
** Вот только эта болезнь проявлялась и до того как он стал его пилотировать, и просто обостряется при физических нагрузках, чем управление найтмера в бою и является.&lt;br /&gt;
** Драматическая инвалидность Наннали, на которую вообще завязано начало сюжета. {{spoiler|Впрочем, здесь не всё так просто...}}&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — доктор Ллойд до смерти привязан ко всем своим разработкам, а особенно — к «Ланселоту». Когда в одном из боев хваленому роботу отстреливают ногу вместе с движителем, учёный чуть ли не ударяется в рыдания.&lt;br /&gt;
* [[Друг против возлюбленного]] — сводный брат Лелуша Роллон против воздыхательницы Лелуша Ширли. Закончилось всё очень плохо…&lt;br /&gt;
* [[Дружеское интимное щупанье]] — ну как же можно забыть, как Майли трогает однокурсниц за грудь. Чего уж говорить про то, как она затискала Каллен за её «прелести»!&lt;br /&gt;
* [[Друзья детства]] — Лелуш и Сузаку. Вариант со сложными отношениями, но таки нет, никакого [[Яой|яоя]] — просто в войне они по разные стороны баррикад. {{spoiler|В самом конце, правда, объединяются ради общей цели.}}&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — Лелуш и {{spoiler|Сузаку}}, товарищи.&lt;br /&gt;
* [[Дурная слава — тоже слава]] — Лелуш, стараясь смыть с погибшей по его вине {{spoiler|младшей сестры}} клеймо позора, а также сплотить мир перед лицом общего и невероятно могущественного врага, начинает {{spoiler|творить всякие бесчинства вроде захвата заложников мирной конференции, манипуляции сестрой-инвалидом и даже завоевания мира. Так он надолго старался остаться в памяти народов мира монстром, по сравнению с которыми былые межнациональные конфликты — детские шалости, с которыми следует покончить, дабы победить его. По словам Карен, разгадавшей замысел Лелуша, пока что год в мире без принца-революционера царит тишина и порядок. Пока…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Единая Европа]] — одной из главных сил мира является Евросоюз, занимающий территорию всей Европы&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — {{spoiler|местное всевышнее существо не обладает даже собственным разумом, представляя собой коллективное бессознательное всего живого во Вселенной. Главгад собирался убить его, что каким-то образом должно было слить всё живое в коллективный разум}}.&lt;br /&gt;
* [[Единый мировой порядок]] — собственно, именно этим и заканчивается сериал, когда Британская Империя покоряет весь мир.&lt;br /&gt;
* [[Её хотят даже девушки]] — принцесса Юфемия. Последствия влюбленности в нее молодой ученой Нины Эйнштейн для Японии оказались [[Атомная война|катастрофическими]].&lt;br /&gt;
** Там же — Милли Эшфорд, президент студсовета академии Эшфорд. Пикантности добавляет то, что она и сама периодически пошло шутит на тему округлостей у своих подружек, не проявляя явного любовного интереса ни к каким персонажам мужского пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Жгучий брюнет]] — Бисмарк Вальдштайн.&lt;br /&gt;
* [[Жена — добрая, муж — злой]] — субверсия. На фоне закоренелого социал-дарвиниста Чарльза его жена Марианна кажется благородной и великодушной леди, а из-за трагической смертий от руки местного «[[Гамлет|Клавдия]]» V.V. идеализируется Лелушем и Наннали. {{spoiler|Правда о том, что императрица знала о дальнейших [[Я тебя породил, я тебя и убью|планах]] Карла на своих детей, а также шокирующий факт, что Марианна принимала в планах мужа по комплементации человечества самое активное участие, настолько выбесил Лелуша, что [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|вместе с досмерти ненавистным отцом он прихлопнул и ее]].}}&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — Юфемия Британская в первом сезоне и Ширли Фенетт — во втором.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]] — изначально планировалось, что Лелуш будет действительно мозгом повстанцев, а сражения будут проходить в духе городской герильи. Однако уже на ранней стадии очередной всплеск интереса к гандамам заставил продюссеров ввести «найтмеров» в сюжет, заставив сражаться на них всех главных героев и уменьшив рейтинг (одно дело бой людей в броне, другое — бой людей в боевых шагоходах на роликах).&lt;br /&gt;
* [[Жуткие детишки]] — при налете на лабораторию Ордена Гиасса один из солдат ОЧР отказывается стрелять в ребенка, не веря, что тот может представлять угрозу. Ребенок пользуется этой возможностью, чтобы захватить контроль над его телом и его руками убить его товарищей.&lt;br /&gt;
** А также Роллон Ламперуж. Эгоманьяк, псих и хладнокровный убийца, вставший на кровавый путь сначала ради выживания, а в итоге став оперативником британской разведки, убивал даже рядовых сотрудников за то, что «посторонним сюда хода нет». Переход на сторону Лелуша ситуации не исправил — [[Яндэрэ|безумная привязанность]] к приемному брату вылилась в хладнокровное убийство Ширли и неудавшуюся ликвидацию Наннали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]] — с главными героями всё сложно, а вот [[Эксцентричный гений|Ллойд и Ракшата]] под троп подходят однозначно. Двое гениальных учёных; конкурируют на почве создания найтмеров («Кто смог повредить мой Ланселот?!» — «Кто посмел рыться в моём Алом Лотосе?!»), да и при встрече не слишком-то ладят, плюс оказались на разных сторонах военного конфликта. Тем не менее, знают друг друга достаточно давно и когда-то работали вместе (''и не только работали''). Особо показателен момент в конце первого сезона, когда Ллойд первым соображает, что у вылезшей из подвала Нины в ручках детонатор от [[Неатомная бомба|килотонного звездеца]] и вопит «Не стреляйте!! Орден Чёрных Рыцарей, и вы тоже!» — и Ракшата без колебаний верит ему и повторяет приказ. ''«Если уж [[Неловкое прозвище|Граф Пудинг]] [[Крутой в дурацком колпаке|стал серьёзен]] — это что-то действительно опасное…»''&lt;br /&gt;
* [[ЗАТКНИСЬ!]] — Лелуш, переживающий из-за смерти отца Ширли, вконец достаёт С.С., которая тут же начинает справедливо обвинять его в недостатке хладнокровия. Горькая правда парню не нравится, и с криком он валит зеленоволосую ведьму на кровать.&lt;br /&gt;
** Когда Лелуш понимает, что Мао своими неадекватными действиями его достал, он приказывает телепату «замолчать навсегда»: он уверен, что для маньяка-манипулятора хуже участи быть не может.&lt;br /&gt;
* [[Заучка с косичкой]] — Нина Эйнштейн в первом сезоне. Очки — в наличии, одарённость в учёбе (как минимум, в области физики) — в наличии, застенчивость — в наличии… Перестаёт носить косички во втором сезоне, когда выпускается из Академии и начинает работать на Шнайзеля, хотя до существенных изменений в характере дорастает только к его финалу.&lt;br /&gt;
* [[Заявленный интеллект]] — Лелуш Ламперуж. Авторы отчаянно пытаются методом сценарного чуда продемонстрировать, какой же Лулу интеллектуал: то сослуживцы-повстанцы [[Подсветка|восхитятся]] небывалым полководческим талантом своего лидера, то [[Армия — это балаган|вражьи командиры]] с ужасом осознают свой скорый конец и то, как ловко Лулу их переиграл и уничтожил, то даже сам [[Злой гений|Шнайзель]] [[Достойный противник|отдаст младшему брату должное]]. И это — даже не учитывая псионическую абилку. Конечно же, парню, как и любому нормальному человеку, свойственно ошибаться, и уж тут он способен с лихвой составить конкуренцию своей «интеллектуальной» стороне характера: тупит наш вундеркинд ничуть не реже, чем демонстрирует сценарный интеллект. Причём и ошибки он совершает далеко не всегда такие, к которым был бы склонен обычный человек, а строго «сценарные» — иначе кина бы не было.&lt;br /&gt;
** Шнайзель туда же. По замыслу злой гений и достойный противник для Лелуша, по факту [[тупой злой]] и… достойный противник для Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — Тодо известен как «чудотворец». Как именно он выиграл прославившее его сражение, не уточняется, но в участии в разработке стратегии ОЧР он не замечен. Когда же Лелуш оставил на него руководство Чёрным восстанием, то наступление Тодо позорно захлебнулось, а сам он попал в плен.&lt;br /&gt;
** Туда же гений [[Мэри-цзы|Лелуша]], который основан на идиотизме и некомпетентности врагов, читерской сверхспособности и знании сценария (ну, и найденных в кустах вундервафлей). Когда эти баффы на нём не висят, он выкидывает глупости, достойные второстепенных злодеев одной небезызвестной космооперы.&lt;br /&gt;
*** [[Абзорщеги]] и просто фанаты любят применять к Лулу эпитет «харизматичный». Чего стоит его харизма, ярко показано в эпизоде, где вся его армия ''в полном составе'' переходит на сторону врага, стоило тому раскрыть личность Зеро.&lt;br /&gt;
** И его старший братец Шнайзель, ещё больший гений в ещё больших кавычках — по замыслу [[тоталитарный миротворец]], по факту [[тупой злой]].&lt;br /&gt;
* [[Заявленный интеллект]] и [[Это ж надо было додуматься!]] — Лелуш и Шнайзель, императоры оного тропа. Попытка усидеть на двух стульях, заставив двигать сюжет в нужном направлении, в то же время не вызвав желание грохнуть ГГ за то, что псионическая абилка превратила сеттинг в царство быстрых подвигов и лёгких побед, сыграла с создателями злую шутку. Исключительно «сценарные» ошибки уровня клинических дегенератов, соседствующие вместе с успешными действиями в безнадёжных ситуациях, где выиграл бы только персонаж, читавший сценарий, заставляют желать обоим смерти за непрошибаемую тупость, а Лелуша превращающие чуть ли не в анти-сью.&lt;br /&gt;
* [[Злая Сью]] — Шнайзель Британский. Обыгрывает главгероя в шахматы [[Вывих мозга|путём постановки ''своего'' короля под мат]], за минуту (!) переманивает на свою сторону всю армию Лелуша, а потом ещё и убеждает их общую сестру в необходимости [[Апокалиптический маньяк|занюкать поверхность планеты]]. И всё целиком за счёт авторского произвола. В финале вроде бы проиграл, но после маразматической версии [[Гамбит Танатоса|гамбита Танатоса]] от главге-я фактически остался править планетарной империей.&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — как Зеро, так и император Чарльз любят задвигать пафосные речуги, сопровождая их яростной жестикуляцией.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — Лелушу надо по злобному смеху мастер-классы давать.&lt;br /&gt;
** Во 2-ом сезоне его лишь одним моментом перещеголял Сузаку.&lt;br /&gt;
** Сам же Лелуш, что интересно, выдаёт его в образе как Зеро, так и Императора.&lt;br /&gt;
** Собственно, и предыдущий Император Чарльз был замечен во время бойни Кровавой Принцессы. Становится понятно, откуда этот смех у Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] — Чарльз Британский и V. V.&lt;br /&gt;
* [[Злодей для битья]] — Кловис Британский. Нерадивого братца Лелуш накормил свинцом во втором эпизоде сериала.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — почти все Рыцари Круга, кроме Брэдли и Сузаку. Особенно Аня и Бисмарк. А также Корнелия и Гилфорд, хотя расстрелы мирных жителей, в том числе и детей, по '''подозрению''' в сотрудничестве с повстанцами слегка портят идиллическую картину. Самым «светлым» из британского генералитета можно считать, хоть и с натягом, Андреаса Дарлтона.&lt;br /&gt;
* [[Злодей поневоле]] — Юфемия Британская, {{spoiler|вынужденная убивать японцев под влиянием Гиасса Лелуша. В данной ситуации злодей он тоже невольный, так как его Гиасс вышел из-под контроля.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Мао.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — император Чарльз же! Впрочем, его коллеги по политическому процессу из Китая еще хуже.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — до гроба спокойный телепат Мао часто терял самоконтроль лишь при одном появлении С.С., но так же быстро приходил в себя. Но вот только когда Лелуш объявил по широкому экрану, что знает истинное имя С.С., наш китайский товарищ так дико разозлился, что распилил экран бензопилой и полностью потерял бдительность, круша всё вокруг себя. Тут-то его и накрыли…&lt;br /&gt;
** Самому Лелушу тоже [[yt:wWksbtx5JW4|частенько сносит крышу]], когда его интриги заводят не туда.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский кордебалет]] — Рыцари Круга. У Черных Рыцарей — Четыре Святых Меча, лучшие мехводы Фронта Освобождения Японии.&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — Чарльз Британский. Апокалиптический маньяк, который пытался совершить [[NGE|комплементацию человечества]].&lt;br /&gt;
** Лелуш, сознательно строящий себе такой образ и получивший прозвище Дьявола-Императора.&lt;br /&gt;
* [[Злобный дядюшка]] — V.V. — гроссмейстер Ордена Гиасса и мономаньяк, задумавший вместе с братом Чарльзом свергнуть Бога. Ради этой цели убил мать главного героя, а его самого с сестрой долгое время пытался выследить и уничтожить. К несчастью для V.V., племяшка сам нашел его и довел до несовместимого с жизнью состояния.&lt;br /&gt;
* [[Злые партизаны]] — Фронт освобождения Японии. С одной стороны, британское оккупационное законодательство само диктует коренному населению правовое положение в стиле «цак надень и в пепелаце сиди» (и это только в лучшем случае), так что каких-либо светлых чувств к гражданскому населению метрополии у них по определению нет. Поэтому для них ничего не стоит захват отеля с безоружными студентами и едва не удавшийся расстрел на месте девушки, назвавших их главаря «одиннадцатым».&lt;br /&gt;
** При этом они не столько злые, сколько тупоголовые. Достойные противники британской военщины (не комплимент). Да и вообще японские партизаны без гениального через раз Зеро мало что могут.&lt;br /&gt;
* [[Знакомое лицо под маской]] — Каллен Штадтфилд (aka Кодзуки Карен, лучший пилот найтмеров в [[Сопротивление|Ордене Чёрных Рыцарей]]) и Куруруги Сузаку (пилот экспериментального найтмера Британской Империи) до определённого момента и не подозревают, кто такой их одноклассник Лелуш (aka Зеро, глава Ордена Чёрных Рыцарей). Да и друг про друга узнали далеко не сразу. Да и для Лелуша истинная личность таинственного британского пилота становится неприятным сюрпризом.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — председатель кабинета министров, интриган и манипулятор всея Британии принц Шнайзель.&lt;br /&gt;
** И его младший брат Кловис Британский — эталонный [[молодец против овец]] и [[генерал Фейлор]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, этим двум далеко до их [[Сарказм|любящего]] дядюшки V.V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[И так будет с каждым]] — несколько раз за сериал:&lt;br /&gt;
** Боевики из Фронта Освобождения Японии, захватившие в заложники участников научной конференции, чтобы склонить к сотрудничеству несгибаемую британскую принцессу, стали сбрасывать заложников с крыши бизнес-центра. Корнелия пожертвовала бы заложниками, не будь в их числе её младшей сестры, поэтому ничего не предпринимала. Пока в бой не вступили ОЧР и Британский научный корпус.&lt;br /&gt;
** Чтобы британский генерал отпустил из-под стражи несправедливо приговоренного к расстрелу Сузаку, Лелуш привёз на площадь, где скопилось много народа, «бомбу», наполненную «ядовитым газом» (большая дымовая шашка). Генерал согласился на переговоры и попал в ловушку Лелуша, а никто из находящихся на площади людей не пострадал.&lt;br /&gt;
** Помогающий сопротивлению теневой бизнесмен берет командование ОЧР в заложники, дабы увидеть настоящее лицо Зеро. Не получилось, ибо под маской скрылась С. С., однако испуганные партизаны чуть не отреклись от своего командира.&lt;br /&gt;
** Мао, желающий возвращения С. С. и мести Лелушу, похищает Наннали и устанавливает над ней электромагнитную бомбу, реагирующую на смену полярности под ней (коляска-то металлическая!). Лелушу пришлось играть в убийственные [[шахматы]] с телепатом. Но все окончилось хэппи-эндом.&lt;br /&gt;
** Апофеоз использования тропа: Шнайзель потратил огромные средства на изготовления космической станции с возможностью обстрела Земли ядерным оружием — это, по его мнению, предотвратило бы все будущие конфликты (воевать было бы некому). Первым предупреждением стал запуск тактической ядерной бомбы на Токио. Но выводы мало кто сделал, ибо об огромном количестве таких бомб у Шнайзеля не знал практически никто.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — принцесса Корнелия, на счету которой приказы об убийстве мирных жителей по подозрению в поддержке террористов, очень любит свою сестру Юфемию.&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — в самой первой серии смертельно раненный партизан Нагато, думая, что уничтожает захваченную у британцев химическую бомбу, подрывает свой грузовик, чем обрушивает своды тоннеля и отвлекает из строя взявший Лелуша в плен карательный отряд, давая студенту шанс сбежать.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — [[Рыцарь крови|кровожадный]] [[военный социопат|военный преступник]] Лучиано Брэдли и так [[Хаотичный злой|пренеприятная личность]], но то, что этот урод пытался изнасиловать связанную Карен окончательно перводит его в глазах зрителя в категорию [[Полное чудовище|полных и законченных выродков]].&lt;br /&gt;
* [[Империя, над которой не заходит солнце]] — Священная Британская Империя. Правда, с субверсией, так как аниме всё же фантастическое, с альтернативной трактовкой исторических событий. Но имперский пафос (например, знаменитые красные гусарские мундиры у генералитета) и «осовремененная» атмосфера во многом срисованы с викторианской эпохи. Да и позиция в отношении колонизированных народов больше перекликается с воззрениями не Гитлера и Розенберга, а Родса и Милнера (характеры которых отчасти создатели вложили в императора Чарльза).&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Она же. Впрочем, не всё так однозначно и среди британцев действительно немало приличных людей. Но и своих психопатов, чудовищ и высокомерных аристократов хватает.&lt;br /&gt;
* [[Имперский Бундесвермахт]] — армия Евросоюза, соответственно. И форма, и названия мех — немецкие. А еще отношение к «неевропейцам» в армии соответствующее. Евроскептики ликуют!&lt;br /&gt;
* [[Инстинкт старшего брата]] — Лелуш. Терминальный случай. А также Корнелия по отношению к Юфемии.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — дворянство Британской Империи. Впрочем, по сравнению с «коллегами» из ЕС они нервно курят в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Истинное бессмертие]] — носители Кода. Для них предусмотрен только один способ умереть: передать свой Код кому-то другому, кто предварительно получил от них Гиасс и развил его до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[К этому привыкаешь]] — Лелуш, сталкиваясь с результатами своих действий, вначале ужасается, но спустя время продолжает совершать и более жестокие вещи. Сузаку старался избегать насилия лишь первое время. Потом он был готов драться и убивать ради своих идеалов.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Лелуш и Шнайзель. Что же касается Кловиса и Корнелии, то они просто были опасными преградами.&lt;br /&gt;
* [[Каждое утро делает зарядку]] — Сузаку даже без своего ОБЧР серьезный боец. Пробежаться по стене, увернуться от пулеметной очереди? Раз плюнуть (правда, в Реквиеме по Зеро императорская охрана, вероятно, как штурмовики в четвёртом эпизоде Звездных войн, имела специальный приказ не попадать).&lt;br /&gt;
** Его извечная соперница Карен Кодзуки. На пинках может вынести с десяток профессиональных военных с винтовками. А еще порезать на части ногтями пчелу в воздухе и избить самого Сузаку так, что мало не покажется.&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — бравого британского офицера Джеремию Готтвальда террористы с помощью микроволнового излучателя заживо зажарили в собственном ОБЧР. А потом его прибрали к рукам безумные ученые и превратили его в крутого киборга на уровне Терминатора и снабдили его уберабилкой, позволяющей отменять действие псионических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Как использовать суперсилу]] — после того, как главный герой чуть не спалился в разговоре с Каллен, он начал изучать свойства своего Гиасса путём экспериментов над людьми. Правда, как бы кошмарно это ни звучало, ничего ужасного Лелуш при этом не делал — например, он заставил одну девочку каждый день в определённое время рисовать мелом чёрточку на стене школы. {{spoiler|И всё равно потом опростался на всю Японию, см. &amp;quot;Юфиночет&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
** Это как посмотреть, «ничего ужасного». Человек под воздействием Гиасса стремится выполнить его '''любой ценой'''. То есть эта девочка будет ставить чёрточки и в выходные, и в дождь, и в снег, и под огнём десятка найтмеров… а если ей попытаются помешать, например, родители, она не задумываясь родителей убьёт — чтобы не мешали дойти и поставить очередную чёрточку.&lt;br /&gt;
* [[Какая такая десантура?!]] — ещё один редкий вариант с обоснуем. Сузаку и Карен как рукопашники, фехтовальщики и стрелки не уступают Координаторам (хотя про их генетические модификации в аниме ничего не сказано), поэтому одинаково хороши в роли телохранителя и пилота мехи. Лелуш в рукопашной весьма посредственен, но из мехи он не может применять Гиасс, да и стрелок неплохой.&lt;br /&gt;
* [[Каков родитель, таково и дитя]] — император Чарльз Британский и его сын Лелуш разошлись в политических убеждениях, но оба являются волевыми натурами и не страдают особой щепетильностью при выборе средств для достижения поставленных целей.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Бафос]] — пример внутримировой. Есть очень сильные основания полагать, что пафосный маскарадный костюм Зеро сделан как раз с этой целью (напоминая, к слову, одного [[V for Vendetta|парня в ренессансном плаще и маске Гая Фокса]]). Первая реакция британцев, что мирных жителей, что военных, была одна и та же: «Что это за театральщина? Парень, [[Опереточный злодей|с постановки какой оперетты]] ты сбежал?». А потом покрывались холодным потом и цепенели от ужаса, когда этот донельзя бафосный «актеришка» отправлял в Вальхаллу взводы найтмеров.&lt;br /&gt;
* [[Каратель-отморозок]] — первый и второй эпизоды первого сезона. Зондеркоманда «[[Полицай|жалованных британцев]]» под командованием [[Генерал Потрошиллинг|Джеремии Готтвальда]] весело и энергично устраивает геноцид в одном из японских гетто. Особо ярко отжёг отряд под командованием неназванного сержанта&amp;lt;ref&amp;gt;Того самого, который [[Распутинская живучесть|пристрелил]] Сузаку и пытался убить Лелуша, но застрелился, будучи под действием Гиасса.&amp;lt;/ref&amp;gt;, собственноручно расстреливавшего детей и стариков.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]]: к концу сериала [[благонамеренный экстремист]] император Карл, его двинутый брат V.V. и Императрица Марианна мертвы, [[великолепный мерзавец]] Шнайзель сошел с ума под действием Гиасса, [[Псих с топором|психованный маньяк-телепат]] Мао убит С. С. и даже неукротимый [[вигилант]] Лелуш пожертвовал собой. А пособник британских оккупантов, многократный предатель и просто нехороший человек Сузаку Куруруги получил… должность и славу народного героя в маске.&lt;br /&gt;
** Военный преступник генерал Джеремия Готтвальд, участвовавший в жестокой зачистке гетто Синдзюку, уезжает в Капскую колонию выращивать апельсины на собственной ферме.&lt;br /&gt;
* [[Катаны и авианосцы]] — Орден Чёрных Рыцарей, в большей степени его неудачный и консервативный предшественник — Фронт Освобождения Японии.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — таким с уверенностью считает себя Сузаку Куруруги, однако методы искупления своего греха (отцеубийства) у него очень странные и граничат с логическим продолжением этого самого греха.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нина}} искреннее ужаснулась своему творению — {{spoiler|фрейе}}. Поэтому она {{spoiler|встала на сторону Лелуша в войне против Шнайзеля, чтобы тот не стал злым властелином посредством ядерных ударов}}. &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Лелуш}}. Он осознал, сколько всего сотворил и искренне приступил к {{spoiler|плану установления мира во всём мире}}. Он даже {{spoiler|согласился добровольно умереть на глазах у всего мира и остаться в истории конченным злодеем, чтобы исполнить свой план}}. Однако некоторая часть фанатов считает, что {{spoiler|он хотел покончить с собой и отчасти поэтому последовал такому плану}}, но это не точно.&lt;br /&gt;
** После окончания аниме-сериала {{spoiler|некоторые персонажи британцы стали служить на благо всего мира и отбросили нацисткие убеждения}}. Среди них есть {{spoiler|Джеремия}} и {{spoiler|Корнелия}}.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — «Четыре Святых Меча».&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — ну да, Сузаку. От бойца местных хиви до единственного &amp;lt;s&amp;gt;японца&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;одиннадцатого&amp;lt;/s&amp;gt; жалованного британца в рядах Рыцарей Круглого Стола. Атсуси Савасаки тянет на полноценного Квислинга. Последний уцелевший член правительства Гэнбо Куруруги, бежавший за границу и сдавший Японию китайцам. Кончил плохо.&lt;br /&gt;
** субверсия Благонамеренный Квислинг — промышленник Тайдзо Кирихара. Сотрудничает с британской колониальной администрацией, получает от нее мандаты на добычу сверхпроводников и… тайно спонсирует группы сопротивления, отправляя им мехи, транспорт и стрелковое оружие. Под конец его дела всплыли, и он был казнен британской армией.&lt;br /&gt;
*** Китайский маршал Ли Синь Хэ, сдавший Китай ОЧР и получивший из рук Зеро пост наместника, потому что считал, что лучше власть ОЧР, чем правительство Высоких Евнухов или британская оккупация.&lt;br /&gt;
* [[Килотонный армагеддец]] — «Freja». Настоящая портативная черная дыра, чей поражающий эффект основан на взаимодействии урана-235 и местного легкоплавкого сверхпроводника сакурадайта. Бомбочка весьма скромных размеров (с виду не больше шестидюймового снаряда), выпущенная из пушки мехи «Ланселот», уничтожила три четверти токийского поселения, просто РАСТВОРИВ И ОПУСТОШИВ все, попавшее в зону поражения, и оставив кратер километровой глубины. Еще меньшие по размером «Фрейи» использовались [[Крутой король|Шнайзелем Британским]] на летающей крепости «Дамокл» как средство устрашения и орудие [[Тоталитарный миротворец|миротворчества]]. При этом точно известно, что ФРЕЙЯ — самая что ни на есть урановая ядерная бомба, просто усиленная местным флеботинумом.&lt;br /&gt;
** И ведь даже не в том вопрос, как комбинация урана с сакурадайтом образовала черную дыру (флеботинум — универсальная штука). А в том, что черная дыра такой массы будет иметь эпично малого размера горизонт событий, которого элементарно не хватит на то, чтобы засосать в себя ''атом''. Да и ускорение свободного падения по отношению к нескольким килограммам урана останется тем же самым. (Забудем уж про ''скорость испарения'' такой черной дыры, которая камня на камне не оставит от ближайших камней. Буквально. Ну и про то, что такая дыра со свистом улетит в сторону гравитационного центра Земли, да там и взорвется).&lt;br /&gt;
*** А разгадка проста — нет там никакой черной дыры. Фрейя просто уничтожает всё в радиусе своего поражения, даже без взрывной волны (на границе этой зоны получаются ровные срезы), а эффект засасывания, как у черной дыры, образуется уже ''после'' взрыва из-за вакуума, ведь уничтожается даже воздух. Каким образом сочетание урана и высокоэнергитического флеботинума дало анигиляцию — вопрос, но не для этой статьи.&lt;br /&gt;
* [[Клёвая старшая сестра]] — Корнелия для Юфи, а Юфи — для Наннали.&lt;br /&gt;
** И Кагуя для Тянь-Цзы.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — &amp;lt;del&amp;gt;Каллен Штадтфельд&amp;lt;/del&amp;gt; Кодзуки Карен, японка наполовину, ненавидит «нумерованную» номенклатуру британских оккупантов и часто заводится, только лишь кто-то назовет японцев «одиннадцатыми».&lt;br /&gt;
** Не смейте вблизи Джеремии Готтвальда хотя бы упоминать апельсины, ничем хорошим это не кончится! Самое смешное, что никакого «инцидента с апельсином» вообще не было — Лелуш придумал его на ходу как обоснуй неадекватного поведения Готтвальда под Гиассом: дескать его шантажировали разглашением деталей некоего инцидента с апельсином, вот он и начал плясать под Лелушеву дудку.&lt;br /&gt;
*** Правда, ближе к финалу он с этим смирился (и в целом [[поднял уровень доброты]]).&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — Лелуш, наконец-то встретившийся с Чарльзом один на один, сначала склоняет его к самоубийству посредством Гиасса. Однако император до сих пор жив. В лихорадочной злобе повторяя «СДОХНИ!», Лелуш начинает обстреливать его — и всё бестолку. {{spoiler|Батя-то бессмертный}}.&lt;br /&gt;
* [[Кому сохранить верность]] — Сузаку Куруруги мечется между двух огней в обоих частях аниме. С одной стороны, сын последнего премьера суверенной Японии, горячий борец за счастье японского народа и вроде бы как стремящийся облегчить жизнь соотечественникам. Да только весь цимес в том, что он уже давно метит в [[Квислинг]]и, оставаясь верным Британской Империи и входя в элитную гвардию Рыцарей Круга. По его словам, рыцарем стал он исключительно ради получения власти над 11-м Сектором, который дается первому рыцарю в качестве домена, чтобы облегчить участь колониальной Японии. До смерти Юфемии, во всяком случае.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне проблема встаёт ещё острее. Кому сохранить верность: Британской Империи, в которой на трон встал откровенный псих и вредитель, отменивший сословия, давший независимость нумерованным зонам и пришедший к власти путем переворота или ее бывшему премьеру, сбежавшему от означенного психа во враждебную Британии Федерацию Сверхштатов? Большинство Рыцарей Круга решило — нафиг психа, а за любимым премьером мы хоть в пекло пойдем, Сузаку — напротив, поддержал нового императора.&lt;br /&gt;
* [[Консервная банка]] — практически любая меха, которую Лелуш использует в качестве командной. Кроме «Гавейна» и «Миража», естественно.&lt;br /&gt;
** Именно так — Гавейн обладал возможностью летать и двумя сверхмощными экспериментальными орудиями, но был крупным и не имел никакой серьёзной защиты. В общем, был нетипичной, но [[Стеклянная пушка|стеклянной пушкой]]. Мираж уже был не только хорошо вооружен — супер-пушкой, созданной из двух прошлых [[Вундервафля|вундервафлей]], но и великолепно защищён таким же супер-щитом, превосходящим даже британские аналоги. К сожалению, его скорость стала вполне себе средней, ибо летать умели даже рядовые мехи, а увеличенную скорость имели лишь пара-тройка особо улучшенных. Таким образом, Мираж является типичным [[мамонт-танк]]ом — медленным, но если доберётся…&lt;br /&gt;
* [[Концепция изменилась]] — Горо Танигути, сочиняя историю о Лелуше Британском, собирался получить на выходе историю об этаком «Гамлете XXI века», сбежавшем к японским партизанам, причем без единого намёка на альтернативную историю и фэнтезийные элементы. В творчество вмешалась известная своим [[Санрайзовский конструктор гандамов|подходом к фантастике]] студия Sunrise, потребовавшая в соответствие с веяниями времени добавить в сериал бои на человекоподобных роботах. И магию вдобавок. Плюс ко всему пришлось переработать и персонажей. Конечный итог, слегка напоминающий «[[V for Vendetta/Film|Вендетту]]» в альтистории, известен всем.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Лучано Брэдли. Похожий что внешностью, что характером на генерала Хакса из «[[Star Wars|Звёздных войн]]», стал самым отвратительным воплощением военного социопата в сериале. Правда. Капитан карателей, преследовавший Лелуша барон, «спасавший» Наннали генерал Фейлор и даже Старшие Евнухи не вызывали у зрителя столько ненависти, сколько этот рыжий сукин сын, самодовольно величающий себя «Убийцей с мировым именем», упивающийся страданиями противников, априори неспособных адекватно ему сопротивляться. Этого могло бы быть достаточно, так он ещё и [[Изнасилование — худшее из зол|хотел изнасиловать]] Карен, когда та была военнопленной. Не удивительно, что из рыцарей круга его [[На тебе, Джа-Джа!|убили первым]], причём победила его [[Кармическое возмездие|несостоявшаяся жертва насилия]]. Очень неубедительный и несуразный злодеишка-позёр («Я кровожадный, я беспощадный… ах как я зол, ух как я зол!»), вместо лютой ненависти вызывающий снисходительную ухмылку.&lt;br /&gt;
** Старшие Евнухи. Вместе с Брэдли «почётное» место самых отвратительных персонажей занимают четыре тошнотворных кастрата, которые мало того, что ведут себя по отношению к окружающим мерзко, так ещё и адские подлецы (переломившего ход сражения в пользу Китая революционера Ли Синь Хэ в разгар боя атакуют в спину), садисты и беспринципные коллаборационисты, готовые ради статуса британской знати убить любимую народом императрицу, беззащитную маленькую девочку.&lt;br /&gt;
*** А ещё они — [[идиотский мяч|идиоты]], [[Бюджет пишет сюжет|которые повелись на примитивнейшую, в сущности, разводку]], которая в реале ни на кого не действует (каким бы политик ни был злым, на переговорах он не скажет ничего одиозного, и даже специально задумываться над линией поведения он для этого не будет).&lt;br /&gt;
* [[Король под прикрытием]] — Юфи, пожалуй, единственная девушка в королевской семье, кого не коснулся [[эффект горностаевой мантии]]. В первый же момент ее знакомства с Сузаку она косит под простую студентку, в отеле на озере Кавагучи — под туриста, во время университетского праздника в академии Эшфорд — под журналистку. И всегда эффектно палится под наплывом благородных чувств и стремления защитить ближнего.&lt;br /&gt;
* [[Король-ребёнок]] — 10-летняя императрица Тянь-Цзы.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Сами-знаете-кто: «Лелуш Британский повелевает…», после чего следует ещё и [[коронный момент]] с характерным пафосным заламыванием рук. А еще он любит упоминать, что «Я разрушу старый и построю новый мир!»&lt;br /&gt;
** В начале каждого сезона он говорил: «Как ни старайся, а мир не изменишь!» Наивный…&lt;br /&gt;
** Юфи выдала на ура в одной из серий: «Дорогие японцы! Не могли бы вы все умереть, пожалуйста?»&lt;br /&gt;
** Доктор Ллойд вваливается в офицерское собрание с фразы «ПРИВЕТИКИ!» (или «ХАЮШКИ!»).&lt;br /&gt;
** Император Чарльз начинает любую свою публичную речь с фразы: «Этот мир наполнен/полон/исполнен лжи (под „ложью“ обычно понимаются права человека и прочий гуманизм)», а потом обязательно звучит восхваление Британии, как единственной страны, уважающей социальный дарвинизм.&lt;br /&gt;
** Каллен Штадтфилд: «Проклятые/омерзительные/подобный эпитет/ британцы!»&lt;br /&gt;
** Сузаку Куруруги: «(Перечисление убитых врагами статистов)… Даже Юфи!» (универсальная отмазка и способ выставить оппонента — как правило, Лелуша — конченным ублюдком).&lt;br /&gt;
** Киосиро Тодо: «Япония — банзай!» (боевой клич).&lt;br /&gt;
** Лучано Брэдли: «ТЫ БОИШЬСЯ СМЕРТИ!?» и «Есть ли то, что тебе дороже всего? ПРАВИЛЬНО, ЖИЗНЬ!»&lt;br /&gt;
* [[Космическая мегапушка]] — пример мутации тропа, {{Spoiler|огромная станция, способная утащить множество относительно маленьких неатомных бомбочек в космос.}} Для уничтожения космических флотов не подойдёт, их там и нет, а вот для устрашения противников на Земле — идеально.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — не значит хороший]] — очаровательный голубоглазый блондин Шнайзель. С виду и не скажешь, что этот интеллигент на троне — тот еще садюга, стремящийся похоронить весь мир под радиоактивным пеплом.&lt;br /&gt;
** А вот с его не менее прекрасным младшим братом Кловисом вышла [[субверсия]], ибо он не злодей и даже не [[злодей по должности]], а лишь не справившийся со своими обязанностями мягкотелый неудачник.&lt;br /&gt;
* [[Красный — значит быстрый]] — «Алый лотос» Каллен Штадфельд — наиболее скоростной найтмер-фрейм среди существующих моделей. Педаль в магму выжимает его модификация SEITEN — на коротких дистанциях она по скорости не уступает истребителю.&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — многие персонажи носят такие прозвища. [[Чёрный рыцарь|Лелуш]] {{Spoiler|(после [[Тоталитарный миротворец|прихода к власти]]) — Дьявол-Император}}, [[Квислинг|Сузаку]] — ББС («Британская белая смерть»), [[Ментор|С. С.]] — Серая Ведьма, [[Бой-баба|Каллен]] — Алый Лотос, [[Прекрасная принцесса|Юфемия]] — {{Spoiler|Кровавая Принцесса}}, [[Настоящий полковник|Киосиро Тодо]] — Тодо-Чудотворец, [[Генерал-рубака|Гилберт Гилфорд]] — Копьё Империи, [[Военный социопат|Лучано Брэдли]] — Британский Кровопийца, и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — найтмер-фреймы типа «Сазерленд». Способны использовать практически любое вооружение и броню, понятен для управления пилоту средней квалификации, хорошо держит урон и неплохо борется против более продвинутых «Глостеров» и «Гекк». Да, специальные машины вроде «Ланселота» и «Алого Лотоса» сносят «Сазерленды» пачками, но по уровню решения задач он им ни разу не уступает. Как и его оппонент «Бурай».&lt;br /&gt;
** Однако, по мере развития технологий, Британия и ОЧР начали модернизацию своего парка найтмеров: У ОЧР «Гекки» и «Бураи» полностью заменили на более продвинутые и мощные «Акацуки» и «Акацики-Джукизан», а у Британии на «Винсентов» в разнообразных исполнениях (хотя в отличии от малочисленного ОЧР, и не полностью), которые остались такими же многофункциональными.&lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — и Лелуш, и Сузаку переживают кризис веры неоднократно и в итоге приходят к необходимости [[Гамбит Танатоса|Реквиема по Зеро]].&lt;br /&gt;
* [[Крик в небеса]] — Лелуш кричит, задыхаясь от горя и ярости, когда {{Spoiler|Ширли}} умирает у него на руках.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — все Гиассы имеют побочные эффекты, либо ограничивающие силу носителя, либо вконец наносящие ему вред. Телепат Мао, способный услышать ВСЕ мысли (за исключением С.C., давшей ему эту силу) окружающих его в 200 метрах людей, неспособен как-либо остановить поток чужих мыслей в собственное сознание. Как результат — китаец явно страдает МДП на терминальной стадии вкупе с целым букетом иных признаков серьезного расстройства личности.&lt;br /&gt;
** Подставной брат Лелуша Роллон способен замедлять «живые часы» человека (заставить его забыться на определенное время), но время, на которое противник застывает, а также масштаб использования данной силы сильно ухудшает работоспособность сердца (оно просто не бьется время, которое действует его Гиасс).&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — Сесиль Круми. Пусть она скромная и тихая, но когда надо и начальника поколотит, и в кресле пилота мехи повоюет.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — Генерал Джеремия «Апельсин» Готтвальд. Крут настолько, что наручным клинком вспарывает броню вражеских мех, а также абсолютно невосприимчив к гиассу.&lt;br /&gt;
* [[Крутой копейщик]] — найтмер-фреймы поколения 5+ типа «Глостер» вооружены длинными лэнсами из обеднённого урана, которые при случае могут трансформироваться и в трезубцы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой президент]] — Оги Канаме и Ли Синь Хэ. Оба революционеры, водившие свои отряды в бой на найтмерах и с уверенностью одерживавшие победы над превосходящим противником. В итоге первый стал японским, а второй — китайским главой государства.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Корнелия Британская она же [[леди-воительница]] — педаль в асфальт. Генерал-губернатор Японии, прекрасный стратег (хоть и уступающий Шнайзелю и Лелушу), лично водит войска в бой на собственном элитном мехе, отличный стрелок и фехтовальщица. А еще она с невероятной точностью метает ножи (покойный V.V. не даст соврать).&lt;br /&gt;
** Ее младшая сестра Юфемия обычно выступает в [[Прекрасная принцесса|другом амплуа]], но пилотировать бронескафандр и метко стрелять из пулемета она при случае может.&lt;br /&gt;
* [[Крутая маска]] — Зеро&lt;br /&gt;
** [[Крутой в белом]] — Сузаку Куруруги в белой форме на белом же «Ланселоте». Какой бы сволочью он ни был, но его крутизна сомнений не вызывает. Правда, в определённых моментах, и с ней выходит [[Такой крутой, что уже смешно|конфуз]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — Горо Танигути обожает этот троп!&lt;br /&gt;
** Джеремия Готтвальд во втором сезоне. В сочетании с глупой униформой. OH SHI~&lt;br /&gt;
** Британские королевские рыцари тоже ходят в таких дли-и-и-инных парадных белоснежных тренчах с гербовой вышивкой.&lt;br /&gt;
** И Его Величество Шнайзель — тоже. В сочетании с золочёными эполетами. OMG.&lt;br /&gt;
** Доктор Ллойд носит неприлично длинный лабораторный халат чуть ли не до пола, со стоячим воротником.&lt;br /&gt;
** Единственный, кто выглядит в пальто по-настоящему стильно и круто — командир Ордена Черных Рыцарей Оги Канаме в своем неизменном черном тренче.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — образ [[Вигилант|благородного революционера Зеро]] неотделим от длинного темно-синего плаща с золочёной окантовкой. Также этот образ любят местные британские военные и дворянство. Но [[педаль в пол]] давят некоторые высокопоставленные пилоты найтмеров, в качестве отличительных знаков они таскают рыцарские плащи соответствующих размеров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — император Чарльз Британский.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Шнайзель Британский. Чуть ли не персонаж книги Макиавелли — холодный и жестокий прагматик, лишённый всякого сострадания и ради мира во всём мире готовый похоронить этот самый мир под радиоактивным пеплом. И несмотря на это, он не только был единственным достойным противником (в интеллекте и полководческом таланте) Лелушу-Зеро, имевший все шансы на победу, так ещё и успешно промыл мозги Наннали, решительно настроив её против брата. Правда, сам в бой не лез, да и зачем этому стратегическому гению безуспешно подставляться под пули?&lt;br /&gt;
** Ой ли? Шайзель и «мира» стремился достичь максимально идиотским способом, и войска Лелуша перетянул на свою сторону коварством (а в большей части даже накатившей на Лелуша тупостью), и как полководец не отличился (вы бы лучше Корнелию вспомнили), и даже монархом так и не стал, ни даже регентом. Чарльза, он же Карл, к тропу ещё можно отнести, а вот Шайзеля точно нет.&lt;br /&gt;
** Да и сам Лелуш, 98 император Британии. В бытность свою Зеро лично водил войска в атаки, несмотря на то, что в управлении найтмером, собственно, не блистал.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — Сузаку, одержимый жаждой мести за смерть своей любимой, не только отдает лучшего друга на [[промывание мозгов]] Императору (это, учитывая обстоятельства, вполне понятно), но и соглашается на испытание [[Килотонный армагеддец|ФРЕИ]] в Токио.&lt;br /&gt;
** Шире — сам Лелуш. Мечтал отомстить отцу за смерть матери и превращение сестры в инвалида — в итоге убил прямо или косвенно десятки или сотни миллионов человек, горячо любимую сестру Юфемию, отца, использовал Гиасс на сестре и стал мировым диктатором. В итоге решил, что [[искупление равносильно смерти]]. Впрочем, [[Лелуш Шрёдингера|не всё так однозначно]].&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]] — Шнайзель.&lt;br /&gt;
* [[Куноити]] — Сайоко/Саёко Шинодзаки. Маскируется под горничную семьи Эшфорд, приставленную к парализованной Наннали. При этом не раз участвовала в спецоперациях и успешно переодевалась Лелушем, когда он был в отъезде.&lt;br /&gt;
* [[Кусь за ушко]] — субверсия. Кот Сузаку Артур кусает хозяина любя, но делает это очень, ОЧЕНЬ больно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]] — [[Великолепный мерзавец|принц Шнайзель ли Британия]]. В меньшей степени контрразведчик Дитхард Рид.&lt;br /&gt;
* [[Лелуш Шрёдингера]]: главный герой, Лелуш Британский. {{spoiler|Все факты указывают на то, что он стал носителем кода (Чарльз убил V.V. и забрал его код, а чуть позже Коллективное Бессознательное под Гиассом Лелуша убило Чарльза; во время Реквиема по Зеро Наналли видит его воспоминания, прикоснувшись к нему — похожей способностью обладает C.C.; наконец, в самой последней сцене C.C. едет на повозке и обращается к вознице «Лелуш»). Тем не менее, создатели заявляют, что он мёртв — мол, это цена, которую протагонист должен заплатить за создание нового мира. Но кого волнует, что там говорят создатели? }}&lt;br /&gt;
** {{spoiler| Всё проще: создатели устроили [[перезапуск серии]], и «Lelouch of the Resurrection» — продолжение перезапущенной истории (в которой, между прочим, и [[Жертвенный агнец|Ширли Фенетт]] жива, а не пала от руки Роллона). Финал оригинального сериала это никак не затрагивает.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В итоге тропнеймер Лелуш все же воскрес усилиями С. С., но лишь телом, а душу его пришлось добывать в мире Х, для чего С. С. и странствовала целый год по миру в поисках целых врат.}}&lt;br /&gt;
* [[Ликвидировать бедность]] — лучший способ избавиться от трущоб — это разрушить их, вырезав население.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Сузаку Куруруги. Просто Сузаку Куруруги. Один из участников Нашей Вики, когда смотрел с коллегами по работе этот сериал, сильно запомнил эпизод, где Сузаку обвиняет Лелуша в том, что во всех своих «начинаниях» он прикрывается именем Наннали. Зрители в тот же момент задались вопросом: КТО весь второй сезон прикрывает свои, кхм, [[Сарказм|высокоблагородные поступки]] именем покойной Юфи?&lt;br /&gt;
** Всё ещё веселее. После своего спасения от [[Неправый суд|неправого суда]] этот «[[Сиротинушка|рыцарь в сияющих доспехах]]» читает мораль о неприемлемости методов Зеро, который всего лишь напугал гражданских цветным дымом и убил человека, собственноручно отдавшего приказ на полное истребление жителей гетто, чтобы прикрыть своё участие в экспериментах на людях.&lt;br /&gt;
** Подсвечивает сам Зеро: «У меня нет времени выяснять, КТО из нас больший лицемер».&lt;br /&gt;
* [[Лицемер был прав]] — [[Антизлодей|Сузаку]] давит [[педаль в пол|педаль в кратер от взрыва Фрейи]]. Но ведь абсолютно всё, что он говорит Лелушу — чистая правда, и каким бы жестоким сам Сузаку временами не был, Лелуш местами действительно перебарщивает с методами.&lt;br /&gt;
** Хотя и тут как сказать. Сузаку обвиняет Лелуша в осознанном убийстве Юфемии и Ширли. А тот вынужден молчать, чтобы получить помощь для спасения любимой сестры.&lt;br /&gt;
* [[Лицо революции]] — Лелуш Британский, он же Зеро, вождь Ордена Чёрных Рыцарей — крупнейшей японской, а затем и всеазиатской повстанческой армии.&lt;br /&gt;
* [[Ловушка виртуальности]] — наркотик «рефрен» заставляет человека переживать заново все самые приятные моменты из собственного прошлого. В реальном мире принявший «рефрен» бродит в неадеквате, как зомби.&lt;br /&gt;
* [[Ложь — это хорошо]] — Император стремится создать мир, в котором не будет лжи, а Лелуш с этим не согласен.&lt;br /&gt;
* [[Лучи из глаз]] — Гиасс Лелуша — именно лучи из глаз. Вполне могут быть смертоносными, поскольку при помощи них можно [[Промывка мозгов|запрограммировать человека]] на совершение любого действия, включая самоубийство.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — из-за обилия персонажей пестреет огромным количеством пейрингов, главный из которых — Лелуш-Зеро и С. С., причем на него автор намекает с конца первого сюжета («Если ты — ведьма, то я — демон!») на протяжении всей франшизы. Чуть менее популярен вариант Зеро и Карен. У яойщиц же бал правят Лелуш/Сузаку и Лелуш/Роллон. Ширли довольно часто ставят в пару с Рэем.&lt;br /&gt;
* [[Любит секреты]] — C. C. обожает утаивать информацию, сообщая ровно столько, чтобы всех заинтриговать.&lt;br /&gt;
* [[Любит сильных женщин]] — окруженный дамами Джино Вайнберг использует этот гарем только для нескончаемого веселья и развлечений, но его сердце принадлежит лишь [[Девушка из лагеря противника|Каллен Штадтфильд]] из ОЧР, очаровавшей его своей непомерной крутостью и мастерством управления [[Меха|найтмерами]].&lt;br /&gt;
* [[Любит слабых мужчин]] — Каллен и С. С. влюблены в Лелуша до смерти. Правда, хоть он и хрупкий тщедушный паренек, но [[Слаб в бою, но отличный тактик|круче]] [[Крутой ботан|него]] [[Героическая сила воли|только]] [[Одаренный крутой смертный|горы]].&lt;br /&gt;
* [[Любить Луну]] — инверсия. С. С., шестисотлетняя уроженка Средневековья, влюблена в Лелуша, 18-летнего студента.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] -граф Джеремия Готтвальд после тяжёлого ранения, полученного в спецоперации, попал в шаловливые руки британских учёных, которые сделали из него этакую версию Терминатора. Непробиваемый, огнеупорный, с завышенными физическими данными и невосприимчивостью к Гиассу (и даже способностью «снять чары» и вывести из-под его контроля других людей!) и клинками, в которые трансформируются его руки. Правда, есть одна проблема: в качестве жизнеобеспечивающей субстанции был использован местный сверхпроводящий [[хренполучий]], реакцию в котором легко остановить электромагнитным излучателем… и даже после этого он с трудом продолжил сражаться!&lt;br /&gt;
** Немаленький такой процент фанатов упорно подозревают в этом Сузаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Магическое подчинение]] — Гиасс Лелуша. Действие однократное, но противиться ему не способен никто.&lt;br /&gt;
* [[Магнит для противоположного пола]] — нет, конечно, [[гарем не в радость]] — распространённый штамп. Но какого [[School Days|всеобщего Макото]]&amp;lt;ref&amp;gt;Это название одной из концовок визуального романа, вышедшего в 2005 году. Но самое печальное, что в гаремах Макото и Лелуша оказались ещё и сводные сёстры…&amp;lt;/ref&amp;gt; с Лелушем согласился пойти на свидания значительный процент учениц (108 человек)?&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — инверсия. [[Протагонист|Лелуш-Зеро]] атакует врагов на [[Меха|найтмере]] (из оружия ближнего боя имеющего лишь гарпуны на пальцах) с помощью дальнобойных адронных пушек, а [[Бой-баба|Каллен]] сражается на мехе со слабенькой пушкой и сверхмощной электромагнитной установкой на правой руке.&lt;br /&gt;
* [[Манипуляция воспоминаниями]] — Гиас {{spoiler|Чарльза Британского}} — редактирование и подмена воспоминаний.&lt;br /&gt;
** Лелуш с помощью зеркала отдаёт самому себе приказ забыть определенную информацию, чтобы надурить маньяка-телепата.&lt;br /&gt;
* [[Маньчжурский агент]] — после промывки мозгов императором Лелуш даже не задумывается, откуда у него появился [[Названые братья|младший брат]], Ширли вновь в него влюблена, леди Виолетта стала учителем, а сам он считает статус-кво в отношении Сектора 11 справедливым. Как оказалось, он лишь приманка для того, чтобы поймать С. С., а враг только и ждет, что к нему вернется память. В итоге память вернулась, но разведчики, император и Британия за это сильно поплатились. ''Очень сильно.''&lt;br /&gt;
** Лелуш и сам может создавать манчжурских агентов, накладывая гиас, срабатывающий при выполнении определенных условий. Вспомнить хотя бы Гилфорда, который начинал принимать Лелуша за Корнелию (которой был непоколебимо верен), когда тот демонстративно поправлял воротник.&lt;br /&gt;
* [[Мама, у нас в подвале партизан]] — C.C. после прибытия в общагу Академии Эшфорд сразу же оккупирует комнату Лелуша, сгоняет его на пол с кровати и первые дни никуда оттуда не выходит. Правда, потом она заметила, что студентам до незнакомых однокурсников дела нет вообще, и начала потихоньку выползать из Лелушевой комнаты.&lt;br /&gt;
* [[Марш кованых сапог]] — Гимн Британии. По звучанию он не столь ужасен, больше напоминая Зловеще-Пафосное Песнопение, а вот по тексту — типичный Марш Кованых Сапог. Проблема только в одном — поётся оно с диким &amp;lt;s&amp;gt;японским&amp;lt;/s&amp;gt; одиннадцатым акцентом.&lt;br /&gt;
* [[Массовый гипноз]] — практикуется Лелушем во втором сезоне.&lt;br /&gt;
* [[Масоны и иллюминаты]] — Орден Гиасса. Увы, были бездарно слиты за одну серию, дав только одного нового персонажа и предоставив сюжету мало нового&lt;br /&gt;
* [[Мастер времени]] — с фитильком. Роллон способен не останавливать время, а отбивать у человека на выбранный срок чувство реальности, делая его просто недееспособным на короткое время. И да, частое применение силы грозит остановкой сердца. {{spoiler|Что под конец сериала с парнем и происходит.}}&lt;br /&gt;
* [[Мезальянс]] — Юфемия Британская и Сузаку Куруруги (хотя, по сути, он не такой уж и безродный, сын премьера, как-никак)&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — C.C. для Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвая рука]] — в противостоянии с Сузаку на острове Лелуш угрожает бомбой с датчиком сердца. Не помогает: стрелять Сузаку из-за своей [[Гипноз|программы]] на выживание не решается, но он все еще гораздо сильнее Лелуша как рукопашник.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Сузаку Куруруги. Рыцарственный джентльмен, романтик и человек-слово, старающийся быть [[Даже у зла есть стандарты|благородным]] альтруистом, готовым помочь всем нуждающимся. Увы, в кресле пилота своей боевой мехи этот образ разрушается. А когда по случайности [[Антигерой|лучший друг]] внезапно убивает возлюбленную, то вообще скатывается в типичного [[Военный социопат|военного социопата]] и [[Громила|громилу]] в зондеркоманде Рыцарей Круга.&lt;br /&gt;
** Тот самый друг, Лелуш Ламперуж, вполне попадает под троп, хоть и антигерой. А вот его брат Шнайзель [[Псевдомилый злодей|лишь притворяется таким]].&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — проще сказать, кто из основных женских персонажей сериала (только Наннали и Нина!) НЕ подходит под троп! [[Сарказм|Это ж шоу про терроризм!]]&lt;br /&gt;
** Вилетта Ню [[Суровая вражеская тётя|постоянно ходит в каких-то прикидах]], к которым отлично подошла бы [[BDSM|плётка и связанный мужик рядом]], плюс во время школьного фестиваля во втором сезоне надевает мини-бикини.&lt;br /&gt;
** Корнелия Британская — [[Крутая принцесса|лично водит в бой армии найтмеров]] и потому всё время в [[Скафандр в облипочку|боевом костюме, который ну очень обтягивает]].&lt;br /&gt;
** Ракшата Чаула в своих узких брюках и топике.&lt;br /&gt;
** Ширли Фенетт пару раз показывают в плавательном костюме.&lt;br /&gt;
** А её подруга и президент студсовета Милли Эшфорд сознательно эксплуатирует такой образ, благо, физические данные прекрасно позволяют.&lt;br /&gt;
** Юфемия всегда носит платье с довольно глубоким вырезом — есть на что взглянуть.&lt;br /&gt;
** C.C. тоже выделяется одеждой в обоих сезонах, плюс неоднократно показано обнажённой (как в психической ловушке в первом сезоне — со спины, так и в воспоминаниях во втором сезоне — с фронта). А ещё это ходячая мишень для [[Фут-фетишизм|фут-фетишистов]].&lt;br /&gt;
** Есть даже бонус для &amp;lt;s&amp;gt;педобиров&amp;lt;/s&amp;gt; эфебофилов в виде пятнадцатилетней Ани Альстрейм, наряд которой также откровенно фансервисен.&lt;br /&gt;
** И наконец, есть Каллен, которая по количеству внимания, уделённому её, кхм, прелестям, переплюнула всех вышеозначенных дам: тут вам и скафандры, и [[сцена в душе]], и сцена после душа, и совсем уж откровенная эротика (сцена на Каминедзиме, где Сузаку застаёт Каллен прямо в процессе мытья, и та пытается зарезать его в чём мать родила).&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле 700 лет]] — C.C. Выглядит примерно на 16 +/- пару лет, но по ходу лично знала Джорджа Вашингтона и Бенджамина Франклина. Точно говоря, родилась во времена Средних Веков.&lt;br /&gt;
** Ее «коллеге» по Гиассу V.V. 63 года, а выглядит как десятилетний мальчик… с мегапышной шевелюрой в несколько метров длиной.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — в начале сериала Кловис Британский показан именно таким. Давить малочисленных, плохо вооружённых японских террористов и безоружных гражданских в гетто Синдюзку — это запросто. А вот стоило террористам обзавестись несколькими найтмерами и умелым командиром в лице главного героя, нагибать начали уже британскую армию.&lt;br /&gt;
* [[Молчаливый крутой]] — Аня Альстрейм. Говорит редко, но метко и монотонно.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — настолько тонко, что ''вряд ли так и задумывалось''. Сузаку встречает друга детства в гетто, рядом с контейнером с (как он думает) ядовитым газом. Контейнер открывается, и что делает Сузаку? Падает на пол сам и друга тоже валит с ног — [[Сарказм|видимо, чтобы газ прошёл над головами]]. И так у этого персонажа [[Что за идиот!|решительно]] [[Ай, молодца!|со]] всем. А, ну и ещё: он оказался в гетто потому, что [[Полицай|участвовал в его зачистке]], если вам это о чём-нибудь говорит.&lt;br /&gt;
** Всё бы ничего, только в этот момент Сузаку, по сути, отдаёт Лелушу собственный противогаз…&lt;br /&gt;
* [[Монументальная гигантомания]] — абсолютно ВСЁ что строит Британская Империя, начиная от британских районов в городах колонизированной Японии, и заканчивая столицей Пендрагон, которую явно не позднее лет этак 30 назад перестроили, или построили, с нуля. Не отстают также и европейцы с китайцами, правда это менее заметно, так как их меньше показывали.&lt;br /&gt;
* [[Моральный выбор]] — выбор преимущественного грязный, местами экстремальный.&lt;br /&gt;
** Путь Сузаку Куруруги. Парень искренне хотел проникнуть в высшие эшелоны коррумпированной британской колониальной администрации, чтобы, пользуясь своим положением, выторговать права и привилегии для своих соотечественников-японцев, коих означенная администрация поголовно считает людьми второго сорта. И ради этого он поступает сначала во вспомогательную полицию, а потом — и в британскую армию, жестоко подавляющую японское Сопротивление и терроризирующую мирных жителей. Во втором сезоне, когда его приставляют следить за Лелушем, бывшим лидером японского сопротивления, которому британский император псионикой промыл мозги, и другом детства Сузаку, то Сузаку ничуть не гнушается откровенно грязных методов проверки Лелуша на то, не вернулась ли к нему память. Впрочем, такие моральные выборы без побочных эффектов не проходят, и со временем его «прагматическая» лояльность к Британской Империи перерастает в искреннюю, а «карьера ради блага» в натуральный карьеризм.&lt;br /&gt;
** Самому Лелушу в процессе его борьбы против Британской Империи тоже приходится делать тяжелейшие выборы. В стране есть еще одна организация повстанцев, конкурирующая с его отрядом? Позволить британцам разгромить их штаб, а затем уничтожить их руководство, чтобы солдаты Армии освобождения Японии переходили на сторону Ордена Черных Рыцарей. Любимая сестра решила «решить японский вопрос», выделив на территории Японских островов особый район, где японцы будут пользоваться всеми правами? {{spoiler|Прикажем сестре с помощью псионических способностей застрелить себя на камеру на церемонии открытия этого района (и да, из-за потери контроля над силой получилось еще хуже, да так, что ему лично пришлось убивать сестру).}} Вторая любимая сестра не хочет отдавать пульт управления модифицированными ядерными бомбами? Применим на ней свои псионические способности, чтобы отдала.&lt;br /&gt;
** И замыкает наш парад старший брат Лелуша Шнайзель, подготовивший к самоуничтожению тот самый воздушный линкор с ядерными бомбами и сестрой-инвалидом на борту: «Спокойствие всего человечества, или одна жизнь? Печально, но выбирать не приходится!»&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — Лелуш фактически переходит его, когда срывает церемонию создания Особого Района Япония, внушая с помощью Гиасса Юфемии, самому доброму и чистому персонажу всего произведения, стремление {{spoiler|убить всех японцев}}. Вообще, он, конечно, [[трагическая случайность|хотел отнюдь не этого]], а того, чтобы Юфи застрелила на камеру его самого, что, впрочем, тоже засчитывается. А вот Сузаку превращался в мерзавца постепенно и момент перехода определить сложно, также, когда Лелуш обращает свои способности против своей парализованной сестры Наннали, ради которой он, вроде как, все и затеял. Любопытно, что сам персонаж прекрасно понимает, что этим сознательно переходит моральный горизонт событийэээ И, разумеется, в конце все оказывается Just as planned.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — C.C., жизнь ей просто надоела, ибо живёт она больше 600 лет. Собственно, и Мао, и Лелушу она дала Гиасс только в надежде на то, что они смогут развить его достаточно, чтобы стать способными её убить.&lt;br /&gt;
** Сузаку тоже по-своему стремится к смерти (в бою постоянно лезет в самое пекло), ибо никак не может простить себе {{spoiler|[[Сиротинушка|убийство собственного отца]]}}. Только, в отличии от C.C., не говорит об этом в открытую (хотя, например, отданный Лелушем при помощи [[Промывка мозгов|Гиасса]] приказ выжить называет своим проклятием).&lt;br /&gt;
** Да и Лелуш после {{spoiler|смерти Наннали.}}. То попытается убиться об предателей, но его спасает Роллон, потом запирает себя вместе с отцом в мире С, но их спасает С. С. Когда же план по собственному убийству, выполнялся на полную, {{spoiler|Наннали оказалась жива}}, менять к тому моменту, что-то было уже поздно и полностью бессмысленно.&lt;br /&gt;
* [[Моэ]] — С.С. после потери памяти. Такой же она была когда-то давно, когда только получила свой гиасс.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный мальчик, весёлая девочка]] — Сузаку Куруруги и Юфи Британская. Фитилек явно прикручен, ибо Сузаку не такой уж и угрюмый, просто в он свое время [[Сиротинушка|натворил дел]], которые изрядно омрачают парню жизнь.&lt;br /&gt;
** С фитильком — Лелуш и Ширли. Весёлая и жизнерадостная «умница-красавица-спортсменка-комсомолка», которую угораздило влюбиться в апатичного, побитого жизнью парня. Почему с фитильком? Потому что любовь, как водится, [[Безответная любовь|безответная]].&lt;br /&gt;
* [[Мудр не по годам]] — Лелуш же! 18 лет, несколько разгромленных армий, завоеванный трон Британской империи, а потом — и весь земной шар под каблуком. Ибо отличный стратег и тонкий психолог.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] в виде триумвирата «Knightmare», «Zero» и, конечно же, «Master».&lt;br /&gt;
** Также крайне известен первый опенинг Flow — Colors и меланхоличный первый эндинг Mosaic Kakera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[На колени перед Зодом]] — Сузаку с криком «НА КОЛЕНИ ПЕРЕД ИМПЕРАТОРОМ!!!111» прижимает и так неспособного к физическому сопротивлению Лелуша, закрывая ему левый глаз, {чтобы император Чарльз {{spoiler|стер студенту-революционеру память и заменил воспоминания на ложные.}}&lt;br /&gt;
* [[На тебе, Джа-Джа!]] — бесящий всех своим [[Уволен из гестапо за жестокость|зашкаливающим садизмом]] и желанием [[Изнасилование — худшее из зол|использовать по назначению]] прелестных телом военнопленных Лучано Брэдли был заживо сожжен этой же военнопленной в кабине своего найтмера.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — {{spoiler|Император Чарльз и Марианна хотят устроить конец света, чтобы слить всех живущих и когда-либо живших в единое сознание, навсегда избавившись от лжи и недоверия. [[Neon Genesis Evangelion|Ничего не напоминает?]]}}&lt;br /&gt;
** Впоследствии уже Code Geass был обстёбан сценаристами «Трёх богатырей», когда Шамаханская царица получила сверхспособность, действующую как Гиассы Лелуша и СС: царица влюбляла в себя мужчин, доводя их до полного послушания.&lt;br /&gt;
* [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]] — именно к таким мыслям приходит Зеро, когда оказывается, {{spoiler|что даже его мать принимала активное участие в чудовищных планах его отца.}}&lt;br /&gt;
* [[Название заклинания произносится вслух]] — «Лелуш Британский повелевает!»&lt;br /&gt;
** Хотя тут подойдут любые вербальные команды, но он под конец решил попонтоваться.&lt;br /&gt;
* [[Названые братья]] — двойная субверсия в отношении Лелуша и Роллона. Поначалу нам показывают отношения между студентами на вполне родственном уровне, только потом оказывается, что Роллон — двойной агент, который призван убить «старшего брата», как только к нему вернется память. Лелуш, конечно же, это понимает и продумывает хитрый план, в результате которого он спасает Роллона от смерти и, таким образом, свою жизнь (одновременно поклявшись отомстить «младшему» и избавиться от него при первой попавшейся возможности). Далее Лелуш и в самом деле старательно изображает любящего брата, пока не получает известие о смерти своей родной сестры в результате ядерной атаки на Токио. Конечно же, он срывается, высказывая Роллону все, что думает о нем, но вот только подставной брат «старшему» не верит и ценой жизни спасает его от взбунтовавшихся Черных Рыцарей. Перед смертью Роллон признается Лелушу, что несмотря на отсутствие между ними родственных связей, Лелуш был «настоящим старшим братом».&lt;br /&gt;
* [[Наивный идеалист]] — Наннали Британская искренне верит в мир, полный любви и дружбы, даже несмотря на свою инвалидность. Однажды сказала об этом знающим истинное нутро жизни [[Рыцарь в ржавых доспехах|старшему]] [[Антигерой|брату]], который поставил себе целью во чтобы то ни стало сделать мир таким, каким его представляет Наннали.&lt;br /&gt;
** [[Милый злодей|Сузаку Куруруги]] при всех его недостатках также верит, что в одиночку сможет сделать из порочной Британской Империи образцовое государство. К сожалению, процесс действует с [[Получился мерзавец|точностью до наоборот]].&lt;br /&gt;
** Принцесса Юфемия Британская. Хотела создать в Одиннадцатом Секторе особую административную зону Япония, где одиннадцатые могли бы иметь равные с британцами права и всерьез хотела изменить Британскую Империю изнутри. К несчастью, перешла дорогу Зеро, от действия Гиасса сошла с ума и была им застрелена.&lt;br /&gt;
** Внезапно, сам Лелуш, став Императором. Решил, что если он настроит весь мир против себя, а затем организует свое убийство на камеру, то это положит фундамент миру во всем мире. Результат закономерен: про то, как он будет разгребать последствия своего идиотского плана снимают третий сезон. При этом до этого он хоть и был идеалистом, но [[Благонамеренный экстремист|вовсе]] [[Герой-прагматик|не]] [[Храмовник|наивным]].&lt;br /&gt;
* [[Накладка в расписании]] — пока Лелуш организовывал путч в Китае, его двойник в Академии назначил несчастному Великому Магистру 108 свиданий с разными девушками в один день. Что характерно, даже успел, причем в этот день еще и читал речь перед китайскими рабочими.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — во 2-ом сезоне на сторону Лелуша-Зеро переходит Джеремия Готтвальд, который был вообще одним из самых фанатичных британских генералов, да и ещё поклялся отомстить Зеро за унижение и загубленную карьеру. Едва не убил Лелуша, но выслушав принца-революционера и узнав истинную мотивацию (месть за инвалидность сестры и убийство матери), принял его сторону, так как был до конца предан королеве.&lt;br /&gt;
* [[Народный герой]] — Зеро, глава Ордена Чёрных Рыцарей, [[Вигилант|самопровозглашённый борец за справедливость]], а факультативно — альтер-эго студента Лелуша Ламперужа. Когда Лелуша раскрыли, стерли ему память, и он, якобы, был неспособен руководить ОЧР, Зеро снова стал во главе Ордена. Позже, когда парень пришел к успеху {{spoiler|и выставил себя исчадием Ада, Зеро (под личиной которого скрывался уже [[Милый злодей|Сузаку Куруруги]]) убивает Лелуша на публику.}}&lt;br /&gt;
* [[Наручный клинок]] — такую штуковину получает [[Терминатор|Джеремия Готтвальд]] после того, как его [[Умер — не беда, починим|чинят]] во второй раз и отправляют по душу [[Герой|Зеро]].&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — наследный принц Одиссей Британский. Клинический идиот.&lt;br /&gt;
* [[Насмешник с мордой кирпичом]] — C.C.&lt;br /&gt;
* [[Настоящий полковник]] — Полковник Киосиро Тодо, хотя полковником является чисто технически, по званию, а учитывая его положение при ОЧР он уже крутой генерал.&lt;br /&gt;
* [[Наш сукин сын]] — Ацуши Савасаки для Китайской Федерации в первой части, верховный тайный совет китайских императорских евнухов для Британской Империи во второй.&lt;br /&gt;
** Менее масштабно — [[Коллаборационист|Сузаку Куруруги]] лично для императорской семьи Британии (для всех, кроме Шнайзеля и Юфи), [[Военный социопат|Лучано Брэдли]] для Рыцарей Круглого Стола и [[Жуткие детишки|Роллон Ламперуж]] для Культа Гиасса.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — безымянный офицер Королевской Гвардии из первой серии, приказывавший солдатам расстреливать маленьких детей и подростков в гетто.&lt;br /&gt;
** Сюда же попадает и Лелуш, когда при штурме подземного города гиассокультистов приказывает убить всех, включая детей. Небезосновательно: дети, выращенные культом — по сути живое оружие; только объяснить это своим людям Лелуш не утруждается, через что потом и огребает.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с именами]] — на первый взгляд кажется, что там полнейшие нелады с именами. Но если помнить что, мировая история там [[Альтернативная история|не совпадает с нынешней]] и особености ономастики нашего мира, особых вопросов нет:&lt;br /&gt;
** «Британцы с именами Лелуш и Наннали? Да еще и с фамилией „Ламперуж“? Ладно, то, что их мать Марианна была франкоканадкой — это распространенный [[фанон]]. Но Лелуш — это вообще не имя, это французская же фамилия, а Наннэли — вообще ''мужское'' имя!»&lt;br /&gt;
*** В реальном мире французские фамилии у англичан вроде Дарси, Перси&amp;lt;ref&amp;gt;Ага, вспоминаем [[Harry Potter|Перси Уизли]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Невилл, Монтгомери, Монтегю, Барбер, Дефо, Ле Со, Лэмпард вопросов не вызывают. Мать Лелуша легко могла быть не меньшей британкой, чем фельдмаршал Бернард Монтгомери. Косвенно такая фамилия может быть признаком аристократического происхождения, если сохранилась аж от нормандских предков, хотя на практике за тысячу лет все давно перемешалось (но традиционно воспринимается именно так — в качестве примера эксплуатации этой традиции можно вспомнить семейство Малфоев из Поттерианы).&lt;br /&gt;
*** Имена, образованные от фамилий вполне нормальны для английской традиции — Монтгомери или Мортимер. Доп. бонус — оба французского происхождения. В измененной истории Британии вполне мог промелькнуть и француз Le Louche.&amp;lt;ref&amp;gt;Допуская такую трактовку имени главгероя, можно сказать, что оно — вполне себе говорящее. «Le Louche» переводится с французского как &amp;lt;s&amp;gt;«мутный»&amp;lt;/s&amp;gt; «подозрительный» или «странный». А «Lampe Rouge» — «красный фонарь» — отсылает к его воплощению его суперспособности, светящемуся красному шеврону в глазу. Всё сходится!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** В реальности женские имена часто образуются от мужских — возможно у вас есть знакомые с именами Яна, Александра, Римма&amp;lt;ref&amp;gt;Римма-то вообще исходно мужское имя&amp;lt;/ref&amp;gt;, Инна. На западе же имена вроде Стефания, Луиза, Карла, Филиппа (Пипа) вполне себе нормальны.&lt;br /&gt;
** Их родственники отжигают не меньше. Ладно еще Карл, Евфимия, а не [[Надмозги|Чарльз]], и не [[Надмозги|Юфемия]]! Имена монархов в переводе на русский принято латинизировать или германизировать, вариант «Юфими» вполне имеет право на жизнь в англоязычных странах, аналогично как Евгению соответствует Юджин. Корнелия или Кловис (вполне ходовая в реальности латинизация от Хлодвиг) вполне приемлемы. Имя Одиссей на западе известно не очень, будучи вытесненным латинизмом Улисс. Но имя Шнайзель так жестоко пострадало при японизации и обратной латинизации от надмозгов всех видов, что имя Венцель тут уже не узнаешь (да-да, его Вячеславом зовут!&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно пикантно смотрится ситуация в официальной российской локализации, где его озвучил Вячеслав «Анкорд» Козлов.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Далее можно возопить:&lt;br /&gt;
** «Впрочем, суровые британцы Лучиано Брэдли и Бисмарк Вальдштейн говорят, что не только принцев „Санрайзы“ обделили нормальными именами. Бисмарку так вообще не повезло дважды — мало того, что у него чешская дворянская фамилия, так еще и вместо имени немецкая фамилия».&lt;br /&gt;
* [[Не очень благонамеренный экстремист]] — Лелуш Ламперуж. Вроде бы, парень благородно стремится дать стонущих под пятой британской короны народов свободу, за что и пользуется любовью местных жителей&amp;lt;ref&amp;gt;Это не фигура речи. Британская колониальная администрация, следуя букве дядюшки Родса, отжигает вне метрополии покруче нацистских оккупантов, массово расстреливая «нумерованных унтерменшей» с целью устрашения особо свободолюбивых, эксплуатируя их от рассвета до заката и сгоняя их в гетто с уровнем жизни добротного постапокалипсиса.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|На самом деле он стремится отомстить [[Злой король|отцу-отморозку]] за то, что не уберёг мать и особенно младшую сестру от покушения и трепетно оберегал мир, в котором все вынуждены жить по правилам махрового социального дарвинизма. Поэтому лучшей местью будет возможность этот мир развалить до основания, а сделать это можно лишь дав покорённым народам свободу. Да и в глазах жителей колоний он будет выглядеть однозначным героем.}}&lt;br /&gt;
* [[Не получил девушку]] — из-за случайно сработавшего гиасса, Сузаку не смог быть вместе с Юфемией.&lt;br /&gt;
* [[Не робот и не меха]] — найтмер фреймы (Knightmare frame (каламбур и просто шутка, дословно «Knightmare» переводится как «рыцарская кобыла»), игра слов («Knightmare» созвучно с «nightmare» — страшный сон) в какой-то мере отражает мощь этих машин.&lt;br /&gt;
* [[Не такая уж фоновая музыка]] — 2 сезон, Лелуш и Ширли идут в торговый центр, якобы купить вино на день рождения леди Виолетты. Пока Лелуш выбирает нужную бутылку, Ширли отходит к витрине и на заднем плане начинает играть романтичная песня «Masquerade» aka «Yoy’re my destiny». И заканчивается она тогда, когда Ширли снимает с головы наушники и выключает плеер.&lt;br /&gt;
* [[Неатомная бомба]] — [[Аверсия]]: Бомба «Фрейя» — самая настоящая атомная бомба на основе урана, причем по сюжету взорванная не где-то, а в Японии. Другой вопрос, что она дополнительно усилена сакурадайтом — местным [[Хренполучий|хренполучием]].&lt;br /&gt;
* [[Небо для атланта]] — до прихода Лелуша японские повстанцы одерживали откровенно вялые перемоги. После его прихода начали нагибать, но когда он передал всё в их руки в конце первого сезона, те тут же начали фейлить по новой.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — Гиассы как таковые, особенно ярко продемонстрировано на Мао и, разумеется, Лелуше. Поначалу носитель активирует их усилием собственной воли и втихую достигает поставленной цели через особые свойства силы, как ни в чем не бывало. На первый взгляд эта способность кажется подарком судьбы, однако у всех Гиассов есть такая неприятная фича, как эволюция. В какой-то момент сила перестает проходить активацию волей и начинает действовать постоянно — по сути, носитель теряет над ней контроль, тем более что само это усиление может произойти в ''оч-чень неподходящий момент''. После финальной стадии эволюции Гиассы становятся мощны, как никогда, а носитель часто превращается в помутневшую рассудком «платформу» для их использования. Так и произошло с вышеназванным дуэтои. Мао, став высшим телепатом, конкретно двинулся умом из-за бесчисленных «голосов в голове». Лелуш, беседуя с сестрой (добрейшей девушкой в его семье!), {{spoiler|превратил ее в отмороженную машину смерти и ненароком спровоцировал резню на стадионе.}}&lt;br /&gt;
* [[Невыносимый гений]] — доктор {{spoiler|и граф}} Ллойд. Несмотря на все его заслуги перед британской оборонкой и разработку эпичнейших боевых систем этот [[Сумасшедший ученый|псих в халате]] бесит своими [[Я профессор, моя жена профессор...|выходками]] и откровенно [[трикстер]]ским характером абсолютно всех, включая своих же подчиненных. За что от них он, правда, и огребает, но останавливаться не думает, продолжая троллить всех своей невыносимой ученостью.&lt;br /&gt;
** Сам Лелуш тоже недалеко ушел. Правда, достаёт познаниями не других персонажей, а зрителя.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — генерал Джеремия. Вроде бы, должен был воплощать типичного черносотенного [[Военный социопат|военного социопата]], да только больно уж харизматичным оказался, несмотря на все недостатки. В итоге был дважды воскрешён в сериале.&lt;br /&gt;
** Не забудем и про Мао. Появился всего в [[Чудо одной сцены|трех сериях]], но получил немаленький фан-клуб. А потом про него написали фанфик Code Geass: Mao of the Deliverance, который получил свою страницу на TV Tropes&lt;br /&gt;
* [[Неловкое прозвище]] — погоняло генерала Джеремии Готтвальда «Апельсинчик», «от балды» придуманное Лелушем в одной из спецопераций. Прикрепилось к горе-палковводцу настолько крепко, что даже стало использоваться в качестве троллинга его подчиненными. Само собой, Готтвальда эта кличка [[Кнопка берсерка|бесила до белого каления]], пока во второй части он, уже киборг, не назвал ее «именем своей преданности».&lt;br /&gt;
** С.С — «пиццеедка». Впрочем, она только «за».&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — Каллен ненавидит британцев, но влюблена в британца Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — Орден Чёрных Рыцарей устраивает именно такой суд над своим бывшим предводителем Зеро, как только раскрывается часть правды о его личности. Зеро приговаривают к расстрелу, но он сбегает (и закатывается за [[Горизонт отчаяния]]).&lt;br /&gt;
** В самом начале то же самое устраивают британцы Куруруги Сузаку.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — если вас в кабине вверенного [[Мини-меха|найтмера]] пробили малокалиберным снарядом/урановой пикой/рассекли на части плазменным резаком или просто взорвали вместе с машиной — вам еще повезло. Ведь есть такие адские порождения научного прогресса, как «Персиваль» Лучано Брэдли и «Алый Лотос» Каллен Штадфилд. В первом случае готовьтесь, что ваше тело будет намотано на огромный бур, а во втором — заживо будут секунд тридцать превращать в аппетитный шашлычок с помощью электромагнитной установки.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданный наследник]] — ну вообще никто не мог представить что трон Британсой империи займёт 11 наследник, отрёкшийся от престола и считающийся погибшим, Лелуш Британский. Тоже самое провернули с Лелушем дважды, выставив в качестве противника, его сестру Нанали.&lt;br /&gt;
* [[Неопытный генерал]] — принц Кловис Британский. Художник, специалист по истории искусств, романтичный мечтатель и, внезапно, наместник тихоокеанского сектора Британской Империи. В роли губернатора себя проявил крайне хреново: баловался репрессиями, расстреливал мирных жителей, устраивал карательные акции и в конечном счете стал первой жертвой Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие друзья]] — два лучших друга и злейших врага, [[антигерой]] Лелуш Ламперуж и [[антизлодей]] Сузаку Куруруги. Их конфликту мировоззрений посвящён практически весь сериал. Первый — суровый макиавеллист (о чём во всеуслышание заявляет), готовый ради идеалов поставить мировоззрение раком, не считаясь с жертвами {{spoiler|в том числе и с собой}}. Второй — подчёркнуто рыцарственный идеалист-романтик {{spoiler|и беспринципный предатель-коллаборационист}}, стремящийся всё решить мирным и безвредным для всех путём. Правда, действует он так же, как и его заклятый друг, в перерывах между предательствами разглагольствуя о чести и недопустимости обоснования средств целью.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная грива]] — не менее крутая принцесса Корнелия Британская.&lt;br /&gt;
* [[Нервная гитара]] — весьма частое явление. Чего только стоят композиции саундтрека «Zero» и «Knightmare».&lt;br /&gt;
* [[Неряха]] — C.C. умудряется развести в комнате Лелуша дикий бардак. Все равно драгоценный Лулу уберет!&lt;br /&gt;
* [[Нескончаемая революция]] — Лелуш, добившись своей цели, становится тираном ещё худшим, чем его отец Чарльз. {{spoiler|При этом задачей наиболее верных людей становится не только превращение имени и памяти Лелуша в [[концентратор ненависти]], но и установление более гуманного мирового порядка.}} Что мешает ему заняться этим лично, а не перекладывать на несостоявшихся апокалиптических маньяков и солдафонов — загадка.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — каким бы суровым и жестоким Лелуш ни был, а все же загиассить Сузаку он не мог из-за моральных принципов. Ладно, все-таки он применил на нем Гиасс, приказав выжить, чем и спас друга и себя от неминуемой смерти под огнем противника. Однако это обернулось для парня весьма-а-а-а тяжелыми последствиями, так как лучший друг оказался на поверку злейшим врагом, готовым на откровенную жестокость, предательство и прочие удары в спину, а вот Гиасс на нем применить уже нельзя! Особенно поступок Лелуша вызывает недоумение у фанатов после второй части сериала (где приказом о верности был обезврежен Шнайзель). Не лучше ли было Лулу все-таки перешагнуть рубеж своей непоколебимой морали и приказать Сузаку быть верным Зеро? Право слово, тогда бы и не пришлось ему иметь такого опасного и неумолимого противника, а заодно и друзьями остались бы с ним! {{spoiler|А применяй он приказ &amp;quot;будь моим рабом&amp;quot; с самого начала Британию он бы захватил за пару месяцев и многих жертв можно было бы избежать.}}&lt;br /&gt;
** Скорее всего потому, что превратить человека в безвольную марионетку слишком по-садистски даже для Лелуша. которого в человеколюбии не заподозришь. Собственно, лучше бы он Шнайзеля убил.&lt;br /&gt;
** Старшая сестра Лелуша, принцесса Юфемия, так вообще выделяется на фоне всех персонажей сериала своим неубиваемым [[Непоколебимая чистота|благородством]], [[Жертвенный агнец|жертвенностью]] и искренней верой в людей. Настолько, что до сих пор не понятно, как такое милое, наивное и очень доброе [[Розоволосая конфетка|розоволосое]] создание смогло выжить в хищнических условиях британской императорской семьи. {{spoiler|Известно как: любимица [[Крутая принцесса|Корнелии]] же.}} Даже Лелуш признал ее своим худшим врагом и отказался от восстания. На время.({{spoiler|Кстати, примени на ней Лелуш свой Гиасс как планировал, смерти Юфи и миллионных жертв можно было бы избежать.}})&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — [[субверсия]]: Зеро на публику утверждает, что несмотря на то, что и его Чёрные Рыцари, и Фронт Освобождения Японии борются против общего врага, он уничтожает верхушку Фронта якобы за его жестокость к мирным жителям и оголтелый терроризм. На деле он просто устраняет конкурентов за влияние над японским Сопротивлением и пиарится на их фоне. И действительно, вскоре после уничтожения верхушки рядовые бойцы Фронта массово переходят в Черные Рыцари и союз с малоадекватным начальством Фронта оказывается ни к чему.&lt;br /&gt;
** Виолетта зря смачно описала Ширли свои планы относительно продвижения по службе за счет казни Лелуша — самонадеянная баронесса только потом поняла, что студентка своего парня, пусть даже такого непутёвого, в обиду не даст, за что и словила пулю.&lt;br /&gt;
** Лучано Брэдли. Просто Лучано Брэдли. Монолог от Каллен на тему «[[почему ты отстой]]» и бесславная смерть при наличии шансов успешной эвакуации из захваченного ей найтмера прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью мстительность]] — мститель на мстителе сидит и мстюном погоняет. Местный «Гамлет» Лелуш, стремясь поквитаться с отцом за смерть матери и инвалидность сестры, развязал миrовую rеволюцию и атомную войну. Отомстить-то отомстил (в том числе и ''настоящему'' убийце), просто в процессе он наломал таких дров, что в итоге пришлось срочно покинуть этот мир.&lt;br /&gt;
** Джеремия Готтвальд после понижения был отправлен охранять командный центр, фактически в тыл. Естественно, вояка по этому поводу сильно кипятился, и когда услышал, что на поле боя появился Зеро, [[Лирой Дженкинс|очертя голову сорвался с позиций]] и, снося все на своем пути, таки добрался к смертному врагу. А зря. Откуда он мог знать, что ОЧР взяли с собой новейший найтмер с электромагнитной установкой. В итоге Готтвальда почти вместе со всем его отрядом зажарили в собственных машинах. Правда, потом его [[Умер — не беда, починим|починили]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — поначалу является «визитной карточкой» Джеремии Готтвальда и Мао, но с возрастанием масштаба войны так начинают вести себя многие ранее адекватные персонажи. Даже Лелушу ничто подобное не было чуждо.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью остроумие]] — глава научно-исследовательского отдела при армии Его Величества [[Сумасшедший ученый|доктор Ллойд]] любит часто задавать неудобные вопросы подчиненным и троллить начальство. Если покровители прощают ученому его замашки, то [[Бой-баба|лаборантка]] очень любит его поколотить, а [[Милый злодей|подопытный боец]] однажды вырубил наглого доктора ударом в челюсть.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью позёрство]] — Лучано Брэдли же! Когда этот псих пытался на виду у всех пробурить найтмер Лелуша насквозь, опять же, не заметил, как на помощь принцу-революционеру подоспела боевая подруга Каллен и пятью минутами позже сожгла Брэдли в кабине его робота.&lt;br /&gt;
* [[Нести на спине]] — Сцена где маленький Лелуш несет Нанали наверх по бесконечной лестнице одна из важнейших, показывает насколько этот бессердечный антигерой любит свою сестру, в течение сериала несколько раз появляется во флешбеках.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — первый сезон. Армия Ордена разгромлена, командование чернорубашечников арестовано, а сам Лелуш вступил в безнадёжный бой с вражеским офицером.&lt;br /&gt;
* [[Неуправляемая сила]] — на определённом этапе «прокачки» Гиасс становится неуправляемым. Так, Мао, которого C.C. наделила способностью читать мысли, поехал далеко и надолго, ибо стал слышать мысли ВСЕХ людей в радиусе ста пятидесяти метров. А Лелуш, способный заставить человека выполнить один любой приказ, в момент потери контроля ненароком заставил {{spoiler|свою любимую сестру Юфемию вероломно устроить бойню на церемонии открытия Особого Административного Региона Японии}}. Последний, правда, смог «укротить» свой Гиасс ношением специальной линзы, так как его помощница C.C. долгое время работала в организации, исследующей Гиасс.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]] — Вилетта Ню, Бартли, Доротея Эрнст. Фанатами дамы-воительницы считаются за индианок или выходцев с ближнего востока, а Бартли для фанбазы уже как минимум мулат, если не натуральный афробританец.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до крутого смертного]] — когда Лелуш сел на британский трон и стал косплеить Палпатина, чтобы сплотить мир против общего врага, место для ведения переговоров на мирной конференции ему оборудовали в специальной кабинке с видеокамерами, чтобы исключить псионическое воздействие на участников собрания. Однако глушить радиосвязь наши миротворцы не догадались, поэтому, когда прижало, он просто вызвал Сузаку на «Ланселоте». Объединения бывшего Зеро с его злейшим врагом не мог предсказать никто.&lt;br /&gt;
* [[Ницшеанец-самоучка]] — Император Чарльз Британский. С первого взгляда можно сказать, что он социальный дарвинист. Но на самом деле он хочет {{spoiler|уничтожить волю людей}}.&lt;br /&gt;
* [[Носит старую форму]] — даже после перехода на сторону Ордена Киосиро Тодо продолжает носить мундир Японской Освободительной Армии.&lt;br /&gt;
** C.C. чуть ли не весь первый сезон использует старую добрую смирительную рубашку, в которой над ней ставили опыты.&lt;br /&gt;
* [[Ночная жизнь]] — Лелуш (обыкновенный британский школьник днем и революционер ночью) тренирует навык спать на уроках так, чтобы не запалили. А вот его помощница Карен в аналогичном устремлении выставляет себя на посмешище…&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — главгерой ляпнул глупость всего раз, но КАК! Результатом стала катастрофа с тысячами погибших, среди них британская принцесса. Самое забавное, что сериал пытается выставить Лелуша не абы каким хитрецом-планировщиком — а он отмачивает такое…&lt;br /&gt;
* [[Ну что, красивая, поехали обратно?]] — выбравшаяся из тюремной камеры в подземной лаборатории Корнелия хорошенько отпалилась по посадившему ее под замок [[Злобный дядюшка|V.V.]] Да вот только он решил отомстить нерадивой племяннице и направил свой подбитый горящий глайдер прямо в ее сторону. Девушку чудом спасает генерал Джеремия… чтобы потом передать ее Лелушу и снова посадить под арест.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Реквием по Зеро, перед коим г-ну Лелушу зачем-то понадобился именно сабж статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — убойная фраза главного героя: «Лелуш Британский повелевает…»&lt;br /&gt;
* [[Обычный японский школьник]] — Лелуша ОЯШем [[Фанатская кнопка берсерка/Аниме и Манга|не называйте]], он всё таки британец. Но на начало повествования действительно складывается такое впечатление, ну до того момента как мы узнаём что он британский принц…&lt;br /&gt;
** Куруруги Судзаку — единственный настоящий ОЯШ здесь. Хотя от ОЯШа у него только «Японский» (если не забыть что теперь все японцы одиннадцатые, а он патриот Японии), а так он сын бывшего премьер-министра Японии, пилот Ланселота (хотя про это в академии узнают только ближе к середине первого сезона, хотя с самого начала знали о том что служит в британской армии), да и из возраста школьника явно уже вырос, просто пришёл в Академию Эшфорд доучиваться.&lt;br /&gt;
** Карен Кодзуки/Штадтфельд — ну она хотя бы наполовину японка, и под образ беззащитной школьницы упорно маскируется чтоб не попалить свою подпольную деятельность.&lt;br /&gt;
** Нина Эйнштейн — местный [[апокалиптический маньяк]], и опять Академия Эшфорд. Может её закрыть на вcякий случай, а?&lt;br /&gt;
** Все мыслимые пределы пробили рыцари круга Джино Вайнберг и Аня Альстрейм, и если второй ещё 15 лет и по возрасту она подходит, то первый поступил в Академию Эшфорд просто по приколу.&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — последняя арка. Любопытный зигзаг. Император {{spoiler|Лелуш}} завоёвывает мир, объединяя его в Британскую империю, но лишь затем, чтобы заставить этот мир {{spoiler|себя крепко ненавидеть, а затем [[Гамбит Танатоса|умереть от руки нового Зеро]]. Тем самым он убивает сразу нескольких зайцев, в частности, разбирается с межнациональными дрязгами и очищает запятнанный ранее образ Зеро.}}&lt;br /&gt;
* [[Оданго]] — причёска Юфимии.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Судзаку, мнящий себя неоцененным героем, на протяжении двух сезонов сериала то и дело обвиняет Лелуша-Зеро в лицемерии, неразборчивости в средствах и подлости. Обвинения во многом справедливы, однако из уст отцеубийцы, коллаборациониста, военного преступника и апокалиптического предателя звучат жалко и смешно.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — {{spoiler|Джеремия Готтвальд в ходе сюжета обзаводится сначала просто глазным имплантом, а потом — подавителем Гиасса.}}&lt;br /&gt;
** Первый рыцарь Бисмарк Вальдштейн. Веки на левом глазу крипово сшиты. {{spoiler|На самом деле Бисмарк - носитель мощного Гиасса. Глаз он, очевидно, зашил из тех же соображений, из которых Лелуш носит контактную линзу.}}&lt;br /&gt;
* [[Однолюб]] — Ширли, которая [[Танцы на граблях|регулярно]] лишалась памяти и в очередной раз влюблялась в Лелуша. Даже узнав, что он невольно убил её отца.&lt;br /&gt;
* [[Одноразовый козырь]] — несмотря на всю свою эффективность, подчиняющий гиасс Лелуша срабатывает всего один раз на одном человеке. Эффективность использования, кстати, зависит еще и от эмоционального и психологического фона самого носителя — под влиянием эмоций или не обдумав ситуацию как следует, польза от такой силы сводится на нет. {{spoiler|Во втором сезоне нашлась лазейка — если Джеремия Готвальд снял с жертвы гиасс, то ее можно обработать повторно. }}&lt;br /&gt;
* [[Он просто идиот]] — Куруруги Сузаку. Изменить абсолютную монархию изнутри, будучи гражданином второго сорта? Неудивительно, что Карл, Шнайзель и Лелуш последовательно использовали его в качестве тупого головореза.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, такое случалось и в реальности — вспомнить хотя бы мамелюков в Египте. Другое дело, что Сузаку был чересчур импульсивен и небрежен.&lt;br /&gt;
** Чуть менее чем все британские военные тоже сюда попадают.&lt;br /&gt;
* [[ООН — сверхдержава]] — ООН как таковых здесь нет (ибо сеттинг альтернативно-исторический), но имеется фактический аналог в виде «Соединенных Сверхштатов».&lt;br /&gt;
* [[Орбитальное орудие]] — «Дамокл», он, родимый! Огромная орбитальная станция со множеством сверхмощных бомбочек на основе урана и сверхпроводников. Уничтожив несколько крупных городов на Земле, после фальш-смерти Лелуша и потери Шнайзелем собственной воли, людей, способных управлять им не осталось, и эта станция улетела в космос, где и сгорела.&lt;br /&gt;
* [[Оркестр в кустах]] — [[Матомная бомба|Коврово-матомные бомбардировки]] роялями — основной двигатель сюжета.&lt;br /&gt;
** И как минимум половина из них — [[Чёрный рояль|чёрные]].&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — тема «The Master», звучащая в сериале в самые напряженные и эпичные моменты, включая «коронацию» Лелуша.&lt;br /&gt;
** Avalon, Elegant Force, Air Surfing, In Justice и еще куча других композиций уверенно делят второе место.&lt;br /&gt;
* [[Оружие массового поражения]] — бомбы FLEIJA.&lt;br /&gt;
* [[Остановка времени]] — с фитильком Роллон. Действует по площади, просто выводя в транс всех, кто попал под радиус действия его Гиасса. Любимый прием при нападении — запустить Гиасс, стянуть у вражины ствол и пристрелить его, а потом деактивировать Гиасс. Кстати, часто использовать нельзя, ибо работа сердца ухудшается.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, двести двадцать!]] — субверсия при гибели {{spoiler|Юфемии}}. Лелуш рассчитывал на троп, а получилось [[Язык Черномырдина|как всегда]].&lt;br /&gt;
* [[Откуда у тебя эта сила?]] — [[субверсия|внезапно]] произносится [[сопротивление|повстанцами]], взятыми главным героем под своё гениальное крылышко. Впрочем, врагами этих самых повстанцев тоже.&lt;br /&gt;
* [[Отметина мага]] — если Гиассы можно воспринимать как особую магию, то его носители тоже имеют особые отметины, правда, с небольшой оговоркой. Гиасс-шеврон появляется на теле носителя ''уже после'' достижения высшего уровня прокачки, после достижения физического бессмертия и, как следствие, полной утраты псионических способностей.&lt;br /&gt;
** До этого Гиасс можно обнаружить по метке на глазу в момент использования. Очень неудачно для носителей Гиасса, вошедших в тот период, когда он [[Неуправляемая сила|используется постоянно]].&lt;br /&gt;
* [[Оттолкнуть, чтобы спасти]] — После того, как от рук Мао едва не погибла Ширли, Лелуш стер ей все воспоминания о себе. Не помогло, правда. Впрочем, не сказать, что Лелуш саму Ширли ''любил'', однако он очень дорожил членами студсовета и не хотел подвергать никого из них опасности.&lt;br /&gt;
** А С.С., в свою очередь, уходит от Лелуша к Мао, предупредив первого, что связалась с ним из-за чисто корыстных целей. На самом деле же хотела успокоить бывшего контрактора и спасти нового, так как взыгравшие в Мао ревность и извращенное собственничество побуждали телепата разделаться с Лелушем [[Верная бензопила|самым жестоким способом]].&lt;br /&gt;
** Когда Шнайзель настроил Орден Черных Рыцарей против Зеро, Каллен всеми силами хотела защитить возлюбленного. Естественно, тогда бы ОЧР убили и ее, но Лелуш объявил девушке, что она была лишь его «ферзем в грандиозной шахматной партии», чтобы та намеренно отказалась укрывать бывшего лидера своим телом.&lt;br /&gt;
*** Через пять минут Лелуш хотел провернуть тоже самое с Роллоном. Но не вышло.&lt;br /&gt;
** Император Чарльз говорит, что он сослал Лелуша и Наннали в Японию, чтобы спасти от своего брата V.V., но выглядит это как-то крайне неубедительно — посылать родных детей под видом простых граждан в страну, куда сам решаешь ввести войска и где детей запросто могут убить.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — мечи для найтмеров не простые, а квантовые, режут всё даже если просто приложить к режущей кромке, но при этом без энергоснабжения разломать их плёвое дело.&lt;br /&gt;
** [[Бафос-нежданчик]] – маникюр Каллен. В третьей части она, стараясь втихаря отогнать надоедливую пчелу, просто порезала её ногтями в воздухе.&lt;br /&gt;
* [[Офицер и джентльмен]] — генералы Гилберт Гилфорд и Андреас Дарлтон. Пожалуй, два наиболее «светлых» военачальника в Британской армии. Еще под такого пытается косить Сузаку, но выходит у него это ''крайне'' неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка Ботвинника]] — Ох, рано, рано обрадовался Лелуш, когда оставил Мао полиции, а сам скрылся из парка вместе с С. С.! В итоге этот троп подсвечивает сам Мао: «Был в твоем плане один просчет: [[Буквально понятые слова|ты сказал „стрелять“, а не „убить“]]. Стоит признаться, британская медицина продвинулась далеко. Ты не довел дела до конца, ослабил бдительность, а теперь за твои грехи расплатится младшая сестра!»&lt;br /&gt;
** Наннали вообще сильно осложняет Лелушу жизнь из-за непосвященности в планы брата (как расскажешь столь чистому душой родному человеку, что ради его счастья ты устроил миrовую rеволюцию!) и инвалидности. В итоге ее ''регулярно'' используют для отыгрывания тропа на Лелуше все, кому не лень, начиная Мао и V.V. и кончая [[Коллаборационист|Сузаку]] и Шнайзелем, а люди, которым лично поручено защищать несчастную девушку, всегда проваливают это задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Парад головорезов]] — «All hail Britannia! All hail Lelouch!»&lt;br /&gt;
* [[Паралич]] — Наннали, паралич ног из-за травмы при покушении на её мать.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Шнайзель, господа. Младшая сестра более некомпетентна как военачальник? Угостим ее пулеметной очередью! Еще одна сестричка помутнела рассудком и воспринимает Лелуша как врага? Взорвем обоих к черту [[Килотонный армагеддец|ядрен-батоном]] в летающей крепости! Да и заодно заберем на тот свет половину всей армии вместе с преданнейшими военачальниками и новоиспеченными союзниками, кто ж запрещает? «Несколько&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь этот поц „забыл“ сказать слово „миллиардов“, ибо его [[Иронический эрратив|гэниальный]] план по установлению мира во всём мире подразумевал [[Неатомная бомба|неядерный]] лохохост большей части населения Земли. Логично, чо!&amp;lt;/ref&amp;gt; человеческих жизней и спокойствие всего мира? [[Псевдомилый злодей|Печально, но сравнивать не приходится]]!»&lt;br /&gt;
* [[Перенос личности в чужое тело]] — {{spoiler|императрица Марианна обладала Гиассом, дающим силу переноса личности. Перед физической смертью она перенесла сознание в тело юной Ани Альстрейм и, благодаря этому, осталась жива.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехвачены ракеты]] — с прикрученным фитильком. От ракет корабли и особо «навороченные» найтмеры (например «Мираж» Лелуша или «Ланселот» Сузаку) защищены мощнейшим электромагнитным полем, а вот с иным противодействием ракетами все не так гладко. Полумеры вроде огня по ракетам из адронных пушек или просто огонь из найтмеровских огнестрелов малоэффективны и вероятность поражения цели снижают на процентов восемь-девять.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-маска]] — «Зеро». Сначала зловещие маску и оперный плащ использовал бравый террорист (и британский принц) Лелуш Ламперуж, потом, после его становления {{spoiler|Императором}}, по его собственному поручению эту роль принял на себя {{spoiler|его друг, хиви и полицай Сузаку Куруруги, который с первым Зеро боролся}}. А еще в роли Зеро несколько раз успела побывать С.С., вполне успешно&lt;br /&gt;
* [[Персональная тюрьма]] — в одиночке из толстого бронестекла, прямо в центре широкой пропасти, ведущей на дно небоскреба с 50+ этажа, держат [[Бой-баба|Каллен Шатдфилд]], захваченную в плен в Китае.&lt;br /&gt;
* [[Песочные часы]] — ''все'' девушки, кроме Наннали и Нины Эйнштейн, но особенно Каллен Штадтфилд.&lt;br /&gt;
* [[Печальный символ]] — часы, полученные Сузаку от {{spoiler|им же убитого}} отца, которые он носит всё аниме, в самом начале защищают от выстрела британского офицера и спасают владельцу жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Пламенный оратор]] — Лелуш в образе Зеро.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]]: мечта Лелуша — мир без насилия для Наннали {{spoiler|— сбылась, Британская империя из обители зла превратилась во вполне порядочную сверхдержаву, войны прекратились и народы мира вместо нескончаемого противостояния вернулись к мирной жизни, но это вряд ли решило многие проблемы: Токио и многие другие города уничтожены, Лелуш чисто физически не успел решить бесчисленные социальные, экономически и политические проблемы Земли, и непонятно, что удержит оставшиеся государства от новой мировой войны ради передела наследия последнего императора, главный герой официально погиб, да и видеть новым Зеро предателя-карьериста Сузаку, ни разу за фильм не раскаявшегося за свои злодеяния, в отличие от Лелуша, не слишком-то приятно.}}&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — когда C.C., в которую маньяк-телепат Мао безнадежно влюблен, ставит ему, пребывающему на седьмом небе от счастья и готовящемуся обнять ее, хэдшот в упор, желания фыркнуть в сторону зеленоволосой ведьмы это не вызывает. Нечего было с Лелушем на жизнь и без того беспомощной инвалидки-сестры играть!&lt;br /&gt;
** Поехавший на почве войны и насилия раубриттер Лучано Брэдли решает использовать плененную и обездвиженную Каллен «по назначению», потом вспарывает оболочки слабеньких японских Найтмеров своим огромным буром и просверливает пилотов насквозь, дико глумясь и задавая им вопросы в стиле «СКАЖИ МНЕ, ТЫ БОИШЬСЯ СМЕРТИ!?» — и вот уже Каллен задает самонадеянному вояке тот же вопрос, пропуская через его тело сотни тысяч вольт своим волновым эмиттером. Заслужил, однако!&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — человек, достаточно прокачавший свой Гиасс, может убить бессмертного, давшего ему этот Гиасс, и забрать его Код. Однако, это субверсия, потому что бессмертные утомлены своей вечной жизнью и сами этого добиваются.&lt;br /&gt;
** А в «Реквиеме по Зеро» {{spoiler|старого Зеро — намеренно запятнавшего себя кровью и беспринципной манипуляцией окружающими Лелуша — убивает Зеро-Сузаку, после смерти своего предшественника обязавшийся навечно стать героем в маске, стоящим на страже справедливости. В конце концов, Зеро — это лишь символ борьбы за свободу, а не конкретный человек.}}&lt;br /&gt;
* [[Побить за 60 секунд]] — здесь сражения между целыми армиями могут затягиваться, а вот поединки отдельных бойцов весьма краткосрочны, ибо разница в вооружении мехи или квалификации пилота очень быстро склоняет перевес в чью-либо сторону.&lt;br /&gt;
* [[Поджал хвост]] — бойцы Фронта Освобождения Японии, отличавшиеся безрассудной решительностью, будучи застигнутыми британской механизированной морской пехотой, в панике сдаются или прыгают в воду. От позора их избавила лишь заложенная Зеро морская мина, взорвавшая и танкер со сверхпроводником — оставшиеся в живых бойцы ФОЯ и наблюдавшие за боем «Чёрные Рыцари» подумали, что их командир специально выманил на борт судна вражеских боевых роботов и [[Взять в ад компанию|подорвал себя вместе с ними]].&lt;br /&gt;
* [[Подставить другую щёку]] — Сузаку Куруруги был несправедливо осужден за убийство принца-наместника Зоны 11 с легкой подачи генерала Готтвальда, ненавидящего азиатов и стремящегося убрать их из британских вооруженных сил. Когда Готтвальд был загипнотизирован другом Сузаку и отпустил парня, тот захотел сначала сдать спасителя властям, а потом, рискуя собой, спас Готтвальда от расправы подчиненных, разочарованных в своем командире.&lt;br /&gt;
* [[Подстрекатель]] — Мао, обладатель гиасса, позволяющего читать мысли, что позволяет ему быть отличным подстрекателем, а заодно и предсказывать ходы противника.&lt;br /&gt;
* [[Пожалуйста, очнись!]] — два раза: первый — с Сузаку и погибшей в боях с Орденом Евфимией, второй — с Лелушем и погибшей от руки Хрольфа Ширли. Оба раза умирающий персонаж еще жив и даже способен на осмысленный разговор с героем, но, очевидно, смертельно ранен и скоро умрёт.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Наннали, осознав,'''что''' произошло в финале.}}&lt;br /&gt;
* [[Показать через тень]] — детский психоз Сузаку, в порыве которого он заколол собственного отца, показан в виде двух теней на фоне стен.&lt;br /&gt;
* [[Полемизирующее произведение]] — таковым «Код» является по отношению к [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону]]. Император Карл воплощает уже ставший привычным типаж «Евангелионовского бати», и даже {{spoiler|цели и методы у него с Гендо [[Любовь делает злодеем|схожие]]}}, но сын, которого он пнул — не депрессивный и истеричный подросток не слишком большого ума, а суровый и мстительный маккиавелист [[Безумная тролльская логика|с высоким по меркам сериала интеллектом]]. Кульминация одной из сюжетных арок могла бы вылиться в очередной «End of Evangelion» c {{spoiler|комплементацией человечества, но комплементировали не весь род людской, а тех, кто эту комплементацию готовил. И да, запустил её снова сын «Евангелионовского бати».}}&lt;br /&gt;
* [[Политическая свадьба]] — старшего в британской королевской семье туповатого принца Одиссея используют в качестве дипломатического козыря, стараясь устроить его свадьбу с ''несовершеннолетней'' китайской принцессой Тянь-Цзы и тем самым, прекратить британско-китайские распри. Но тут пребывает Зеро, желающий развязать мировую войну между Китаем и Британией и лихо устраивает революцию с похищением невесты, заставив принца отказаться от свадьбы.&lt;br /&gt;
** Лелуш-Зеро тоже планировал её политический брак, но решил, что лояльность ее друга детства [[крутой генерал|крутого генерала]] Ли Синь Хэ ему всяко дороже.&lt;br /&gt;
* [[Полицаи]] — жалованные британцы. Один из главных героев, Сузаку Куруруги, как раз из таких. Чтобы получить британское гражданство, не постеснялся вступить в оккупационную армию и убивать соотечественников. Настойчиво говорит зрителю о том, как хочет изменить бесчеловечную систему изнутри, но не слишком в этом преуспел, зато продвинулся аж до роли [[Громила|Громилы]] в гадском ансамбле императора Чарльза Британского.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — сэр Лучиано Брэдли, садист, [[военный социопат]] и [[Генерал Потрошиллинг]]. Вызывал ненависть даже у своих коллег.&lt;br /&gt;
** Маньяк-психопат Мао не менее гнусен, хотя его можно и пожалеть.&lt;br /&gt;
** Лелуш, {{spoiler|став императором, абсолютно сознательно эксплуатирует образ инфернального монстра, чтобы создать для всего мира общего врага}}.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — да в кого ни плюнь!&lt;br /&gt;
** Британская Империя как таковая. Половину мира ей удалось окучить только потому, что в сеттинге наличие более совершенных найтмеров означает автоматическую победу. Разведку британцы не ведут, «кротов» у них нет, про РЭБ они даже не слышали, условия местности не учитывают, не умеют пользоваться собственными голографическими картами и поголовно страдают запущенным [[Во лошаки!|волошакизмом]]. Закономерно, что Лелуш сразу же начал их переигрывать.&lt;br /&gt;
** Японские антибританские партизаны тоже хороши. [[Небо для атланта|Без чуткого руководства Зеро]], который (на минуточку) пришел со стороны, умеют в основном бегать от оккупантов и имитировать боротьбу. Ближе к финалу они оказываются ещё и [[неблагодарное быдло|неблагодарным быдлом]], которых [[Глупость или измена?|то ли]] [[авторский произвол]], [[Ватсонианство против дойлизма|то ли]] то, что Шайзель убедил их в том, что Лелуш промыл им мозги, бросают своего деанонимизированного лидера. И не просто бросают, а в полном составе переходят на службу к тому, кто Зеро и деанонимизировал. К британскому принцу, блин!&lt;br /&gt;
** Человек-вертолет Сузаку. Вроде как страдает [[хроническое спиннокинжальное расстройство|хроническим спиннокинжальным]], но всегда оказывается у кого-то на побегушках. Вырисовывается легковнушаемый громила-дурачок, которому любой желающий может за минуту навешать лапши на уши.&lt;br /&gt;
** Вилетта Ню. В первом появлении профукала меху, получила задание разоблачить Зеро (пилот мехи, ага, британская контрразведка либо не существует, либо [[yt:BIpFfjea7T0|занята более важным делом]]), не нашла на кого спихнуть эту работу и начала копать вроде бы в верном направлении, но не сумела накопать ничего на студента, который прячет костюм Зеро под кроватью в общаге. Позже запрягла в это дело ещё и предположительную девушку Лелуша, и именно на этом прогорела. Во втором сезоне, когда все кому надо уже знают, что Зеро — это Лелуш, именно Вилетте поручено следить, чтобы к нему не вернулась память и чтобы он не мог контактировать с бывшими подчинёнными из ОЧР. Угадайте с одной попытки, получилось у неё или как всегда?&lt;br /&gt;
** Ну и сам Лелуш, хоть смейся, хоть плачь. В отличие от некоторых вышеупомянутых, не полный остолоп и соображает хорошо… через раз. Пока на голову ему не упала суперабилка подчинять людей своей воле, только [[бесплодный мечтатель|лелеял мечту]] покончить с Британией. Узнав, что новый гауляйтер Японии хочет превратить ее в курорт для аборигенов и оставить армию повстанцев без поддержки в низах, не додумался до очевидного способа этому помешать, с горя наширялся, придумал сомнительный план дискредитации принцессы и при попытке его реализовать спровоцировал бойню, [[Ну ты как ляпнешь!|сказав несколько необдуманных слов]]. Добавим к этому излишнюю импульсивность при заявленном даре стратега-шахматиста, излишние метания плюс далеко не железную волю при заявленном макиавеллизме, и периодически [[безумная тролльская логика|логику, не одобренную Аристотелем]], и получим трагикомического горе-революционера и горе-лидера, которого хоть наверх статьи вешай.&lt;br /&gt;
*** Как минимум эту особенность Лелуша в фанфиках [https://www.fanfiction.net/s/10724053/44/Code-Geass-The-Prepared-Rebellion-V2 пытаются залатывать] с разной степенью правдоподобия. Беда в том, что сценаристы ничего подобного не показали.&lt;br /&gt;
*** Более того, сомнительно как то, что гауляйтер Юфемия бы преуспела в своих намерениях, так и то, что её сменщики продолжили бы её начинания, а не начали бы их отменять.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — да ведь сам Лелуш Британский! Скажите нет? А вы на его действия после, как он думал, смерти {{spoiler|Наннали}} посмотрите!&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — аргумент Роллона, упорно сохраняющего верность Лелушу. Парень был ''настолько'' обделён в жизни тёплыми чувствами, что наличие кого-то, кому можно говорить «брат» (и слышать иногда в ответ это же слово) перевешивает для него множество других соображений. Это очень специфическая верность, да и Лелуш почти не скрывает своего чисто утилитарного отношения к Роллону, но всё же… Когда Ролон ради «брата» буквально угробил себя, даже Лелуш впечатлился.&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой [[Безумный взрослый ребёнок|Мао]] был так одержим С. С. — тот факт, что в своё время она подобрала его шестилетним сиротой и заботилась о нём, как могла. [[Оттолкнуть, чтобы спасти|А потом бросила, ага]]. Очень, '''''очень''''' тёмный вариант со стороны Мао, и одновременно интересная [[субверсия]]: сама С. С. за это время тоже очень даже привязалась к нему.&lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — {{spoiler|императрица Марианна, мать ГГ.}} Может переселять душу в чужое тело.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — Куруруги Сузаку и его отец, Куруруги Гэнбу. Оба названы в честь традиционных китайских групп созвездий, одновременно считающихся хранителями сторон света: Сузаку — феникс, хранитель Юга, Гэнбу — черепаха, хранитель Севера. Вдобавок [[Символическое имя|символизирует]] тесную связь с традиционной восточной культурой, в противовес гайдзинским захватчикам (по такой традиции можно предположить, что в предыдущих поколениях семьи были люди с именами Бьякко, Сэйрю и Кирин). К тому же группы созвездий связаны с определённым временем года, в соответствии с которым, скорее всего, и давались имена: Судзаку, например — летний знак зодиака, а день рожденья у Куруруги Судзаку, согласно официальным данным, в июле.&lt;br /&gt;
* [[Поцелуй на удачу]] — Лелуш в и без того безнадежной ситуации, когда Наннали прямо из-под носа похитил злобный дядюшка] V.V., а на поле боя прибыли Гладстонские рыцари, нарывается на Джеремию на ультрасовременном найтмере. Генерал навязывает его выдохшемуся «Гавейну» неравный бой, перед которым С.С., желая Лелушу спасти сестру и победить, целует парня. Парень, мягко говоря, прифигел…&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Император Чарльз ну просто обожает читать такие речи своему сыну Лелушу. Практически каждая его фраза обращённая к Лелушу подходит под этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] — Сузаку Куруруги. Предал отца, японский народ, лучшего друга, а потом и «официальное» правительство Британской Империи.&lt;br /&gt;
* [[Предать ради интереса]] — Дитхард Рид стал из журналиста на оккупированной территории — главным пропагандистом у террористической организации… во многом из-за желания попробовать себя в новом деле и поприсутствовать при вершении истории.&lt;br /&gt;
* [[Предсмертное откровение]] — Кловис. В лицо смерти он смотрит жалко и трусливо, но больше, чем страх воздаяния за собственные военные преступления принца переполняет удивление. Как? КАК его сводный брат, против которого Кловис не имел абсолютно ничего, может ненавидеть его настолько, что готов расстрелять на месте?&lt;br /&gt;
* [[Предсмертное признание в любви]] — {{spoiler|Ширли,}} умирая, признаётся, что в каждой жизни (и сколько бы ей ни стирали память) будет [[Слезогонка|влюбляться и влюбляться только в Лулу…]] Гиасс на «не умирай!», естественно, трагически не работает.&lt;br /&gt;
* [[Президент студенческого совета]] — Милли Эшфорд. На редкость жизнерадостный и веселый человек, правда, со своими заскоками.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Нина Эйнштейн. Недалёкая [[яндере]]-истеричка, настолько влюблённая в спасшую её Юфи (даже после её смерти), что готова прикончить не только Зеро, но и всех, кто попадёт ей под горячую руку.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная белоснежка]] — Кагуя Сумераги.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная европейка]] — по сути все женщины из императорской семьи, при чём каждая на свой лад: [[Розоволосая конфетка|Юфемия]], [[Леди-воительница|Корнелия]], [[Прелестная слепая девушка|Наннали]], Гвиневра, Карина, Марибель, Лайла и мать Лелуша — Марианна.&lt;br /&gt;
** Из числа студенток Эшфорда подходит Ширли Фенетт. А также Милли Эшфорд, но характер у неё куда как более развязный.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный европеец]] — сам Лелуш и его братья Кловис и Шнайзель, да и {{spoiler|подосланный к Лелушу шпион}} Ролло если вам нравятся [[бисёнэн]]ы в [[Педаль в пол|кубе]].&lt;br /&gt;
* [[Прелестная слепая девушка]] — Наннали! {{spoiler|потом прозревает.}}&lt;br /&gt;
* [[Преторианцы]] — «Нулевой отряд» личной гвардии Зеро под командованием Каллен Кодзуки (а потом — отряд из одного человека, «нулевого рыцаря» Куруруги Сузаку) и их оппоненты — «Рыцари Круга» в личном подчинении императора Чарльза.&lt;br /&gt;
* [[Признание на камеру]] — Лелуш провоцирует евнухов, фактически управляющих Китаем, на циничную речь в духе «Жизнь императрицы ничего не значит, мы всегда можем найти новую». Они не знают, что речь транслируется по всему Китаю. Более того: в качестве видеоряда используется грустная моська императрицы (кавайной лоли). Результат — массовые беспорядки; евнухам приходится бороться с бунтовщиками в тылу своих войск, а Британия решает не поддерживать НАСТОЛЬКО непопулярное правительство.&lt;br /&gt;
* [[Принцесса и рыцарь]] — Юфемия и Сузаку, N-ная в очереди на престол принцесса и японец (по местным понятиям — унтерменш), выслужившийся до ее личного телохранителя; Корнелия и Гилфорд — старшая сестра Юфемии и [[крутая принцесса]], и начальник ее гвардии.&lt;br /&gt;
* [[Принцип меньшего зла]] — это аниме буквально пронизано морально-этическими вопросами вокруг тропа. Особенно часто к нему прибегают [[Вигилант|Лелуш]] и [[Коллаборационист|Сузаку]], но и другие персонажи не отстают. Чего стоит [[Тоталитарный миротворец|Шнайзель]], пытающийся пустить мир по сценарию «Я не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая война, но четвертая точно — дубинками и топорами» ради завершения всех конфликтов на Земле. Ибо люди вместо вражды будут заняты спасением своего вида.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — Лелуш, твою мать! Ты не мог привести Юфи какой-нибудь другой пример эффективности своего Гиасса?!&lt;br /&gt;
* [[Пройди через меня]] — первое знакомство Лелуша и СС начинается с того, что ведьма заслоняет парня своим телом от пуль айнзатцгруппы.&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]] — действие большинства Гиассов (но не всех!) является сабжем.&lt;br /&gt;
** Формально ВСЕ Гиассы влияют только на сознание и подсознание людей, просто их свойства имеют огромный разлёт.&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — граф Ллойд Асплунд. «Высокородный раздолбай», как выразился один эпизодический персонаж. Практически ничего не воспринимает всерьёз, в некоторых сериях говорит [[Странный грамматика|языком Йоды]], постоянно троллит Сузаку и Сесиль (за что иногда огребает), однажды невозбранно оскорбил самого императора, назвав того «Его Невеличество» (за глаза, правда, но это слышали и могли подтвердить несколько влиятельных людей). Тем не менее, нельзя отрицать, что Ллойд разработал лучший найтмер Британии и внёс существенные модификации в его главного конкурента из Ордена Чёрных Рыцарей, а в прошлом еще и разрабатывал серийные найтмеры.&lt;br /&gt;
* [[Прощай, мой верный меч]] — В ходе последней битвы: Ланцелот Альбион — уничтожен, Алый Лотос — повреждён до такого состояния, что проще собрать новый, Тристан — не настолько, но покорёжен прилично, Мираж — уничтожен, няшная розовая меха C.C. — уничтожена, Сазерленд Зиг — уничтожен, Джеремии пришлось атаковать Аню Альстрейм ''без мехи'' (её Мордреду тоже, к слову, оторвало пол-кабины)…&lt;br /&gt;
* [[Прямая линия с врагом]] — после возвращения императора из загробного мира Лелуш, опасающийся за судьбу Наннали, уходит за горизонт отчаяния и решается позвонить Сузаку.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — Шнайзель. «Смерть людей — это очень грустно», — говорит он с действительно грустным видом незадолго до того, как отдать приказ об испытаниях [[Неатомная бомба|ФРЕИ]] [[Килотонный армагеддец|посреди Токио]].&lt;br /&gt;
* [[Псионические способности]] — гиассы.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — Мао и Лучиано Брэдли.&lt;br /&gt;
* [[Псих-наёмник]] — В первом сезоне таковым является «борец за правду» на поприще журналистики Дитхардт Рид, во втором — эксцентричный и придурковатый «терминатор» на службе Империи Джеремия Готтвальд.&lt;br /&gt;
** [[Полное чудовище|Лучиано Бредли]] же! Прямо говорит: «Война позволяет мне законно отбирать у людей то, что они больше всего ценят — их жизни!»&lt;br /&gt;
* [[Психологические пытки]] — Мао просто обожает такие пытки.&lt;br /&gt;
* [[Путь наверх]] — путь Лелуша Ламперужа один из самых хрестоматийных. Обычный студент, пусть втайне и лишённый наследства принц Британии, меньше чем за два года успевает сколотить мощную повстанческую группировку, построить собственное государство, а потом и вовсе стать императором и завоевать мир.&lt;br /&gt;
* [[Пушка Гаусса]] — японские повстанцы используют крупнокалиберную самоходную (установленную на [[Меха|найтмеры]]) гаусс-пушку, приспособленную для стрельбы шрапнелью. До поры до времени успешно расстреливала пачками «Сазерленды» британской армии, пока их противником не стал экспериментальный «Ланселот».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — Лелуш много времени потратил, чтобы победить сверхкрутого робота «Ланселота», спас для этой цели [[Крутой генерал|крутого командира японского сопротивления]] и его подопечных, просчитал схему боя опасного противника. Когда меч одной из мех сносит кабину пилота, оказывается, что за рулём «Британской Белой Смерти» оказался его давний друг Сузаку Куруруги, которого Лелуш давно уже прочит в защитники для своей младшей сестры. После увиденного парень ещё долго будет истерично смеяться в кабине своего найтмера.&lt;br /&gt;
* [[Разнообразить униформу]] — высшие руководители Ордена. Зеро носит свой пафосный костюм с оперным плащом, C.C. — нечто фансервисно-кожаное, Оги — черно-зеленую шинель, а Тодо — мундир Фронта Освобождения Японии. А вот Карен как носила китель и кепи Ордена, так и носит.&lt;br /&gt;
* [[Расширенные Штаты Америки]] — субверсия, именно в Америке расположена столица Британии, хотя тут виной не амбиции правящей верхушки штатов, а проигранная Война колоний за Независимость, и самих штатов как федеративных субъектов нет и в помине.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — найтмер «Алый Лотос» и его британский визави «Ланселот».&lt;br /&gt;
* [[Реалистичные суперспособности]] — Сузаку способен бегать настолько быстро, что он может уворачиваться от пуль, выпущенных из пулемёта. Сайоко чуть медленнее, чем Сузаку, но она является ниндзя. Поэтому она может легко замаскироваться под любого человека, заранее сделав и надев на себя маску в виде лица человека, под которого нужно мимикрировать. И это при том, что они оба никак не связаны с гиассом и не обладают кибернетическими усовершенствованиями как у Джеремии.&lt;br /&gt;
* [[Реальная политика]] — Лелуш ради уничтожения [[альтернативная история|Священной Британской империи]] и своего восхождения подставил под удар многих людей, в том числе из других революционных организаций. [[Педаль в пол]] давит {{spoiler|приказ убить всех японцев в специальной административной зоне}} — он этого не хотел, но в итоге признал, что это был удачный и выгодный для него исход. А для вышеназванной империи такая политика — вполне официальный способ ведения дел — от дискриминации «нумерованных» до борьбы за престол между императорскими детьми.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — Бессмертные обладают регенерацией типа «Физическая неуязвимость». Одна из бессмертных, С. С., успешно поправилась, будучи раздавленной давлением на дне океана.&lt;br /&gt;
* [[Розоволосая конфетка]] — стереотипная [[прекрасная принцесса]] Юфи. Впрочем, обладает железной волей и стальными нервами: не боится открыто вытупать против курса партии и лезть в перестрелку в полный рост, да и с пулеметом и бронескафандром обращаться умеет, хоть и не очень любит это демонстрировать.&lt;br /&gt;
* [[Роман с Дуней Кулаковой]] — Нина заводит короткий «роман без обязательств» с углом стола из-за любви к Юфемии. Пара секунд — и вечная память фанатов (речь не о столе, конечно).&lt;br /&gt;
* [[Роман однодневки с вечностью]] — инверсия: изначально именно таким был роман Лелуша и С.С., но в последних сериях 2-го сезона Лулу с высокой вероятностью получил Код, делающий его бессмертным, как и С.С., получившую свой Код несколько сотен лет назад. Поэтому, после {{spoiler|смерти Императора Лелуша}} в последней серии 2-го сезона, эта парочка была приговорена фанатами к вечной жизни вдвоем на какой-нибудь удаленной ферме…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по тому, что С.С., став бессмертной, не могла использовать свой Гиасс любви, носители кода не могут применять Гиасс. В таком случае приход Лелуша к власти стал бы невозможен, а следовательно, если это не [[Ошибка Божия]], то до событий «Реквиема по Зеро» Лелуш не мог получить код.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Код активируется только после смерти носителя. Чарльз пользовался своим гиассом до того, как Лелуш его убил, и тем самым активировал код. Так что вполне вероятно, что Лелуш действительно забрал код отца (так как перед этим фактически сам его убил, коллективное бессознательное здесь было только инструментом), но до Реквиема код оставался неактивным.}}&lt;br /&gt;
* [[Роман чая с молоком]] — принцесса британская Юфемия и ее рыцарь Сузаку Куруруги, сын покойного {{spoiler|(его усилиями)}} японского премьера.&lt;br /&gt;
** Вилетта Ню и Оги Канамэ туда же. [[Роман кофе с какао|Хотя…]]&lt;br /&gt;
** Как и родители Каллен Штадтфельд/Кодзуки.&lt;br /&gt;
*** А следовательно, частично и {{spoiler|влюблённость Каллен в Лелуша (в частности, их поцелуй)}}.&lt;br /&gt;
* [[Рон — пожиратель смерти]] — C.C. временами была именно таким персонажем. Из «мудрой наставницы» она стремительно эволюционировала в хладнокровную и безжалостную фам-фаталь, ради эгоистичных мечтаний манипулировавшую влюбленными и полагающимися на нее контракторами, как душе вздумается. Особенно яростно в этом зеленоволосую красавицу стали обвинять в сюжетной арке с Мао и Культом Гиасса. Да и вообще, кому нужен этот ходячий средневековый труп с непредсказуемым характером, когда с Лелушем бок о бок сражается прелестная, «живая» и по-настоящему {{spoiler|до того, как он станет императором}} преданная Каллен? При этом ведьма-пиццеедка — единственная, хоть и из-за демонстративно корыстных побуждений, оставалась с главным героем до конца «в горе и радости», все сильнее влюбляясь в него.&lt;br /&gt;
** Сам Лелуш тоже становился «пожирателем смерти». Не забываем, что он то-ли из общечеловеческих, то-ли из эгоистических соображений, объявил войну своей семье и стране.&lt;br /&gt;
** И Сузаку. Некоторые его люто ненавидят, иногда приводя те качества, в которых можно обвинить и Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[Россия — часть Запада]] — в начале действия, в этой вселеной на Земле осталось всего три государства. Россия являлась вначале частью Европейского союза (наследника наполеоновской Империи), после её захватила Британская Империя. Здесь тот самый прикрученный фитилёк — России как суверенного государства в Гиассверсе нет, и уже давно.&lt;br /&gt;
* [[Рыжий-бесстыжий]] — Лучано Брэдли, [[Военный социопат|профессиональный военный преступник]] и патологический садист.&lt;br /&gt;
* [[Рэй Аянами]] — Аня Альстрейм.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — Священная Британская Империя представляет собой нечто среднее между Первым Рейхом и Третьим. От Первого — рыцарская эстетика с боевыми роботами вместо боевых коней (сама боевая система называется «Knightmare» — рыцарский скакун), аристократия во главе с императором, наряды под старину, мечи-пистолеты, да и само название как бы намекает (педаль в пол, если присмотреться к местной географии: территория Священной Британской Империи не включает Британские острова&amp;lt;ref&amp;gt;Объясняется тем, что одним из ключевых событий истории, прогнавших британцев с насиженного места, было поражение при Трафальгаре и высадка Наполеона на острова.&amp;lt;/ref&amp;gt;; казалось бы, при чем тут Рим). От Третьего — дискриминация «нумерованных» (и при этом возможность за особые заслуги стать «жалованным британцем»), «патриотические» сцены, неравенство как основа идеологии и незабвенное «Олл хайл Британия! Олл хайл Лелуш!». Ну и да, среди местных британцев реально много этнических немцев, вероятно, из Ганновера или Пенсильвании: ''Дитхард'' Рид, Иеримия ''Готтвальд'', Гино ''Вайнберг'', Нина ''Эйнштейн'', Каллен ''Штадтфельд'', и да, ''Бисмарк Вальдштейн'' (!) и ''Иоганн Шварц'' (!!).&lt;br /&gt;
** Форма офицеров Евросоюза практически полностью срисована с эсэсовских военных мундиров от &amp;lt;s&amp;gt;Hugo Boss&amp;lt;/s&amp;gt;Карла Дибича, разве что синяя или темно-серая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[С глаз долой — с фоток вон]] — Карен из-за обиды на мать заклеила той лицо на совместной фотографии, но после примирения наклейку убрала.&lt;br /&gt;
* [[С мануалом на коленях]] — откуда у Сузаку такие таланты в управлении крутой мехой, да и какого хрена его вообще в неё посадили, объяснить не может никто. [[Так было надо|Драму нагнетать]], видимо.&lt;br /&gt;
** Неправда ваша. Посадили его, потому что другие пилоты новинке не доверяли&amp;lt;ref&amp;gt;[[Жанровая слепота|Они ж не знают, что они в средней руки меха-аниме]] и их [[серийные образцы никуда не годятся]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, да и смотрели на [[Сумасшедший учёный|дядюшку Ллойда]] с подозрением. Обучили парня наспех на симуляторе базовым приемам пилотирования (стрелять гарпунами, маневрировать и использовать защитное излучение) и отправили сражаться, а там — как выкрутится. И выкрутился же! Во-первых, у него была четкая цель — найти и спасти Лелуша, как ему казалось, из рук террористов, ради чего он был готов горы свернуть и использовать для этого любой подходящий шанс. А во-вторых, в первом бою он раскидал лишь партизанский отряд, члены которого тоже только-то и научились воевать на пилотируемых роботах (более того, ''списанных'') и без четких команд Лелуша нормально сражаться не могли — «Ланселот»-то на два поколения современней «Сазерлендов». Закалённая боями Каллен, кстати, удачно блокировала удар «Белой смерти» своим допотопным одноруким «Глазго», пусть ей и пришлось выйти из боя через минуту. После этой стычки в гетто времени до следующего боевого использования «Ланселота» (мятеж против генерала Джеремии) оставалось очень много, за все эти дни мог бы и научиться нормально управлять своей шайтан-машиной.&lt;br /&gt;
** Там же, но на этот раз с Лелушем — субверсия. Когда он впервые на экране садится в «Сазерленд», зрители думают, что это именно наш троп — когда это студент с весьма шатким статусом успел познакомиться с военной техникой? Однако в серии, посвященной фестивалю в академии (где меха готовит огромную пиццу) мы узнаем, что парень научился управлять найтмерами именно через многолетнюю тренировку на «Ганимеде».&lt;br /&gt;
* [[С чем не справишься ради любви]] — сэр Гилфорд в одиночку сражается с целым подразделением британской контрразведки, как он думает, спасая принцессу Корнелию (и побеждает!). Знал бы он, что [[Морок|видит не то, что есть на самом деле]]…&lt;br /&gt;
* [[Самодостаточный журналист]] — Дитхард Рид просто мечтал снять документальный фильм о мировой революции с Зеро в главной роли.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — принц Кловис являет собой деконструкцию тропа. Изначально добрый и талантливый молодой человек попал на высокую должность, к которой абсолютно не подходил ни умениями, ни характером. И именно будучи губернатором он начал тупить и делать вид, что на что-то в этой области способен. На чем и погорел.&lt;br /&gt;
** А вот совет китайских евнухов — просто эталон тропа.&lt;br /&gt;
** Да и пресловутый «Кровопийца» Брэдли ничем не лучше.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — его превосходительство Нулевой Рыцарь, раубриттер [[На белом коне|на белой мехе]], миротворец-разрушитель, любящий отцеубийца, патриотичный предатель, киллер высоких моральных качеств, благородный подлец и великодушный полицай-карьерист Сузаку Куруруги.&lt;br /&gt;
** Коллеги Сузаку, рыцари круглого стола, высококлассные пилоты-каратели, а также высшее руководство Британской империи во главе со Шнайзелем Британским питает страсть к белым мундирам — и живое воплощение тропа, и отсылка к игре в шахматы (по правилам, партию начинают белые — Британская империя своими разрушительными изуверскими действиями сама нарвалась на выступающего на «черной» стороне ОЧР).&lt;br /&gt;
* [[Сделать добро из зла]] — во все поля. Сузаку Куруруги хотел остановить японо-британскую войну — убил отца-премьера. Хотел искупить отцеубийство — стал воевать в британской армии. Узрев [[смертоносный распущенный двор]] Британской Империи, захотел изменить ее изнутри — ради этого добивается в ней влияния путем подъема по карьерной лестнице, не стесняясь убивать своих соплеменников, когда надо. Наконец, чтобы обелить имя покойной возлюбленной, предает самого близкого друга (впрочем, по невольной вине которого она погибла).&lt;br /&gt;
** Лелуш не отстает тоже. Принести мир и спокойствие на нашу грешную планету? Легко! Уничтожить крупнейшую в мире колониальную империю, попутно положив несколько миллионов человек ради этого — что доктор прописал! Однако, у него есть оправдание, ибо потом он намеренно стал воплощением зла, чтобы через самопожертвования принести в мир лучи добра.&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]] — [[субверсия]] с контрактами людей и Носителей Кода. Носители — вовсе не демоны и, за редким исключением (вроде V.V.) не злые, а сам по себе Гиасс — просто псионика. Но когда Гиасс выйдет из-под контроля, вы пожалеете, что не заключили на самом деле сделку с дьяволом. Особенно, если это Гиасc чтения мыслей.&lt;br /&gt;
* [[Сентиментальный злодей]] — Антагонист Сузаку Куруруги. Предатель, отцеубийца и карьерист, уничтоживший Токио (впрочем, не по своей воле), при этом благополучно пройдя по службе от простого рядового до майора и Рыцаря круга. Однако несмотря на это, очень часто мнит себя этаким «непризнанным героем», постоянно заявляя, что хочет сделать Британскую Империю лучше и добрее, изменив ее изнутри в одиночку, даже пытаясь демонстрировать какое-то благородство. В перерывах между боевыми заданиями. А его трогательная влюблённость в Юфи и прощание с ней давит слезу из зрителя не просто легко, а очень легко.&lt;br /&gt;
** Шнайзель по уровню [[лицемер]]ия легко уделывает Сузаку. «Хватит войн! Народ — не правительство. Народ — это люди!», «Смерть человека — это очень грустно», и другие исполненные неподдельного человеколюбия фразы, которые он говорил перед запуском очередной атомной бомбы.&lt;br /&gt;
* [[Серийный номер]] — здесь решили не размениваться на отдельных людей и присвоить номер целому народу. Какие ещё японцы? Вы теперь одиннадцатые!&lt;br /&gt;
* [[Сидеть на крыше]] — в первом опенинге Зеро стоит на верхушке то ли антены то ли колоны.&lt;br /&gt;
* [[Сильнейший враг]] — [[Терминатор|Джеремия Готтвальд]] после киборгизации. Помешал Зеро пленить Корнелию, потрепал часть войск сопротивления, истощил боезапас «Гавейна» и даже на дне океана смерть его не настигла. Во второй части стал ещё опаснее, но {{spoiler|[[Направо кругом|перешёл на сторону Ордена Чёрных Рыцарей]].}}&lt;br /&gt;
* [[Сильный женский персонаж]] — С. С. и Карен.&lt;br /&gt;
* [[Символические шахматы]] — аниме пытается выжать из тропа максимум, да так, что [[Бафос-нежданчик|не знаешь, как это воспринимать]]. Тут и глубокомысленное «если король не сделает ход, армия тоже не сдвинется с места» (попробуйте-ка в шахматах сделать первый ход королём), и гениальный ход [[Заявленная способность|гениального]] &amp;lt;s&amp;gt;Шайзеля&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Штрейзеля&amp;lt;/s&amp;gt; Шнайзеля королём на поле, простреливаемое вражеской фигурой…&lt;br /&gt;
* [[Символы на лице]] — Гиасс-клеймо на лбу у С. С., скрытое чёлкой.&lt;br /&gt;
* [[Синдром внезапной смерти в сиквеле]] — Косэцу Урабэ, один из крутейших бойцов личной гвардии Зеро и единственный из «Святых Мечей», кому удалось скрыться от преследований властей вместе с верным отрядом диверсантов, погибает в самом начале второго сезона, подрывая себя в собственном найтмере ради уничтожения Роллона. [[Тупое самопожертвование|Не вышло]].&lt;br /&gt;
** Его боевой товарищ Рёго Сэнбо, «[[силач]]» в отряде «Святых Мечей», умирает в следующем эпизоде, когда Джино пробивает его найтмер урановым клинком.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Настеньки]] — Карен. Когда закончилась война, вновь стала простой студенткой. А единственная награда, доставшаяся крутому пилоту Алого Лотоса, заключалась в мысли, что Япония теперь свободна.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — Зеро во всеуслышание обозвал Джеремию Готвальда «Апельсинчиком», и прозвище прилипло к нему на веки вечные. Потом на вопрос, а почему «Апельсинчик», Зеро-Лелуш отвечает: это первое, что в голову пришло, а скрытый смысл люди сами отыщут.&lt;br /&gt;
** Знаменитая фраза про шахматного короля («Если не двинется король — не двинутся и подданные»). Автор правки уже наблюдал эту войну [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлей и Ватсонов]], где первые считали фразу Лелуша [[Бафос-нежданчик|смешной бессмыслицей, в шахматах невозможной]], а вторые пытались раскрыть ''истинное'' толкование этой фразы. Ларчик открывался ещё проще: Лелуш оканчивал ''чужие'' партии, а потому тупо убирал мешающего ему сделать ход короля.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения шахмат издевка Лелуша куда более понятна. Если король в принципе вынужден ходить (не считая рокировки, которая тоже считается ходом короля), значит либо эндшпиль, либо соперник сыграл сильно. Если король остаётся единственной фигурой, которой можно ходить (остальные заблокированы, либо их ход ведёт к потере материала, а то и матовой ловушке), значит всё совсем дурно.&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — Шнайзель. Невозмутимо спокойный и расчетливый [[Безумный король|психопат на троне]], совмещающий в себе характеры [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинга]] и [[Тоталитарный миротворец|тоталитарного миротворца]].&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — к началу основных событий Сузаку уже является отцеубийцей. Во втором сезоне Лелуш убивает и отца, и мать. В первом случае отец Сузаку хотел развязать тотальную войну «до последнего японца», во втором случае Карл и Марианна планировали остановить ход времени и переиначить всё мироздание. В обоих случаях в целом заслужили&lt;br /&gt;
* [[Сжечь все мосты]] — момент, когда разбушевавшаяся сила Лелуша выходит из-под контроля, {{spoiler|и Юфи получает приказ «убить всех японцев»}}. После этого парню лишь оставалось пристрелить взявшуюся за пистолет {{spoiler|сестру}}.&lt;br /&gt;
* [[Скайуокеринг]] — понимая всю абсурдность обстрела защищенного силовым полем «[[Космическая мегапушка|Дамокла]]», Лелуш и Сузаку решают проникнуть сквозь брешь в энергозащите этой адской машины вместе с небольшим отрядов найтмеров и уничтожить ее изнутри.&lt;br /&gt;
* [[Скурвился]] — руководство ОЧР, правда, с помощью [[Великолепный мерзавец|тонкого и искусного дипломата]] Шнайзеля, у которого нашлась на Зеро гора компромата, а также благодаря [[Что за идиот!|откровенно тупому]] тактическому ходу Лелуша, решившего поиграть в Доктора Зло перед разъяренными ОЧРовцами. Особенно ярко маска выпала у Оги Канаме, с самого знакомства не доверявшего Зеро и скучавшему по временам, когда он возглавлял Сопротивление.&lt;br /&gt;
** Там же и внутримировой пример. Когда Лелуш стал-таки императором, то начала намеренно отыгрывать психа на троне, чтобы сплотить мир против себя. А товарищи студенты, ходившие с ним на одни лекции, удивляются, почему же он не только игнорирует их, но еще и требует от гвардейцев в лучших традициях клубных вышибал «убрать посторонних». Да и Каллен, к судьбе которой парень был явно неравнодушен, думала о том, что Лелуш вконец опьянен властью, раз предал не только былые идеалы, но и ее любовь.&lt;br /&gt;
* [[Слаб в бою, но отличный тактик]] — сам Лелуш. Как боец на найтмере или стрелок, он в лучшем случае чуть лучше среднего солдата, и на фоне остальных бойцов сеттинга проигрывает, но его мозги, даже без учёта сверхспособностей, превращают битвы с врагами и спецоперации в тотальный кошмар для них.&lt;br /&gt;
* [[Слаб, но удал]] — Лелуш Британский, и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — серия про наркоторговлю и так держит зрителей на грани, а финальная история с матерью Каллен просто выжимает из зрителей слёзы.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Юфи Кровавая, смотрим 22-й эпизод первого сезона. По мнению автора правки и его жены — самая жуткая и слезогонная серия за весь сериал. Пусть даже и непредвиденно случившаяся из-за режиссёрской халтуры.}}&lt;br /&gt;
* [[Слив компромата]] — Лелуш публикует в прямом эфире свои переговоры с китайскими евнухами, которые в этих переговорах показывают себя как полные компрадоры и антипатриоты. Результатом становится их свержение.&lt;br /&gt;
* [[Слишком сильная благодарность]] — британский спецслужбист Хрольф Халлибертон (он же Роллон Ламперуж), спасенный Зеро от подстроенного им же самим выстрела, переходит на сторону Ордена и становится фанатичным сторонником своего спасителя, пообещавшего ему еще и шанс наладить нормальную жизнь свободного человека, а не живого оружия британской разведки.&lt;br /&gt;
* [[Словесная провокация]] — любил в свое время Лелуш генерала Джеремию «Апельсинчиком» подразнить, чтобы тот [[Кнопка берсерка|разозлился]] и бездумно пошел в лобовую атаку. Когда Джеремия стал киборгом, «кнопка» работать перестала.&lt;br /&gt;
* [[Сломленная птица]] — C.C. — из палаты мер и весов. За шесть сотен лет накопления мудрости и внимательного изучения рода человеческого, наступивших после шестнадцати лет непосильного труда на местного феодала и еще двух — на отчаянные попытки обрести счастье в любви посредством магической силы бессмертная ведьма окончательно уверила себя, что кроме смерти ей ничего не нужно. На самом деле ей ничего так не хотелось, как искренней любви, да вот только попадались ей либо мерзавцы, либо психи-собственники вроде Мао.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — до того, как было решено пустить сериал на широкий экран, Танигути не планировал засовывать боевых роботов в свой сериал. Это была альтернативно-историческая повесть а-ля «[[V for Vendetta|V — значит, Вендетта]]» с элементами фэнтези. Однако в середине нулевых, когда создавался сериал, на дворе был очередной взлёт популярности жанра меха во всех своих ипостасях (второе дыхание получили как реалмеха, так и [[Tengen Toppa Gurren Lagann|супермеха]]), так что студия Sunrise решила и на этот раз отдать дань моде, добавив в качестве элемента научной фантастики еще и бои на найтмерах.&lt;br /&gt;
* [[Смертельно преданный друг]] — Роллон Ламперуж. Оказался способен и на хладнокровное, ничем не обоснованное убийство из ревности, и на [[героическое самопожертвование]].&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный распущенный двор]] — Старшие евнухи в Китайской федерации. Типичные серые кардиналы, бездумно предали свой народ в погоне за британским дворянством, скатив страну до нищеты и глубже. За что потом и поплатились.&lt;br /&gt;
* [[Смерть в награду]] — именно такую смерть император Чарльз пообещал в награду С.С. за содействие его планам — [[истинное бессмертие]] носителя Кода может только обладатель полностью прокачанного Гиасса. И С.С. не первая, кому бессмертие было в тягость.&lt;br /&gt;
* [[Снова в строю]] — [[терминатор]] Джеремия Готтвальд вообще может считаться королем этого тропа, так как возвращался на службу Британской гвардии один раз — после разжалования за госизмену, и три раза — после собственной смерти. Правда, [[Умер — не беда, починим|киборгизированным]].&lt;br /&gt;
* [[Совет нечестивых]] — полноценной организации Император Чарльз, его брат V.V. и жена Марианна не составляют, но если их рассматривать как таковую, то на троп потянут. Древними знаниями и передовыми технологиями владеют, на пути к Великому Добру не брезгуют ничем. Хоть подставлять своих детей и себя, хоть огнём и мечом установить на большей части Земли фашистскую диктатуру. Побеждены на середине второго сезона. Посему, [[Золотое трио|трио]] так и не дотянуло до самых Главных Гадов/самых беспощадных борцов за Великое Добро. Впрочем, Шнайзель явно вдохновлялся идеями папаши, разве что уж сильно по-своему [[Тоталитарный миротворец|их]] [[Звезда смерти|переосмыслил]].&lt;br /&gt;
* [[Сома]] — рефрен, уже изначально забитый в специальный шприц наркотик синтетического происхождения, вызывающий у потребителя поток наиболее ярких и светлых воспоминаний из жизни (немудрено, что многие жители британских колоний плотно на нем засели). Универсальное средство для решения проблем, начиная от усмирения бунтующих рабочих, запугивания жителей гетто и заканчивая допросами Сузаку Карен. Да и Лелуш во второй части был бы рад им воспользоваться, да Карен вмешалась, вырвав парня из ГЭС.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — Лелуш Ламперуж жаждет отомстить своему отцу, императору Священной Британской Империи за смерть своей матери и желает построить лучший мир для своей сестры, слепой и прикованной к инвалидному креслу. Священная Британская Империя является фактически единственной сверхдержавой мира, захватив в том числе и Японию, жители которой по всем колониальным канонам стали людьми второго сорта по отношению к гражданам метрополии. Получив в своё распоряжение силу Гиасса, Лелуш незамедлительно становится лидером одной из террористических групп, построив на её основе мощную организацию «Орден Чёрных Рыцарей». В сюжете присутствует и коллаборационист — Куруруги Судзаку, друг детства Лелуша и сын бывшего премьер-министра Японии (хотя он движим не стремлением личной выгоды, а желанием изменить сложившуюся систему).&lt;br /&gt;
* [[Сотвори себе злодея]] — когда бравый террорист Зеро убивал {{spoiler|британскую вице-губернаторшу Юфемию}}, он и понятия не имел, что в юную чиновницу безответно влюблена молодая учёная Нина Эйнштейн, увлекающаяся ядерной физикой и тайком создающая в своем подвале первую в мире атомную бомбу. Итог печален: Нину заметил британский премьер-министр, которому для своих апокалиптических планов как раз не хватало оружия массового поражения и уж вдвоем эта парочка так отожгла по всей планете, что уже снявшему маску Зеро-Лелушу пришлось лично штурмовать их нагруженную ядерными бомбами стратосферную базу.&lt;br /&gt;
* [[Социальный дарвинист]] — император Чарльз Британский пропагандирует с трибуны именно такой взгляд на мир. {{spoiler|Но его истинные цели имеют мало общего с заявлеными.}}&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-угнетатель]] — Лелуш и Судзаку на несколько месяцев устроили диктатуру на всю Британскую Империю а затем и на весь мир, после того как {{spoiler|отец Лелуша чуть не устроил миру Комплиментацию, чтоб уничтожить или сплотить военные и политические ресурсы разных государств против себя, а потом быть ими уничтоженными.}} А вот Шнайзель хотел решить эту проблему тотальными ядерными бомбардировками, именно чтоб прекратить войны.&lt;br /&gt;
* [[Спойлерное название]] — 2 сезон 19 серия называется «Предательство», и в этой серии {{spoiler|Орден Чёрных Рыцарей предает своего лидера Зеро}}. Хотя всё-таки по одному слову об этом очень трудно догадаться. А вот 22 серия называется «Император Лелуш», что является просто наглым спойлером в названии. Субверсия в 22й серии первого сезона, «Окровавленная Юфи» {{spoiler|— по названию можно догадаться, что она умрёт или по крайней мере будет ранена, но кровь на ней окажется чужая.}}&lt;br /&gt;
* [[Стирающий свет]] — троп мелькал как в случае с визуализацией взрыва «[[Килотонный армагеддец|Фрейи]]»&amp;lt;ref&amp;gt;В этом случае, даже несмотря на БУКВАЛЬНОЕ применение тропа (см. эпизод «Вторая Битва за Токио») [[Бюджет пишет сюжет|упрощения графики без потери зрелищности ради]] есть заметный [[обоснуй]] — это световое излучение, один из поражающих факторов ядерного взрыва, хоть «Фрейя» и не совсем обычная ядрёная бомба.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так и «в быту», например — визуализация уничтожения боевых машин с позиции мехвода.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — Черное Восстание. Просто Черное Восстание.&lt;br /&gt;
* [[Стратег vs Тактик]] — «Исход войны решает не тактика, а стратегия», — сказал Лелуш бравому китайскому революционеру Ли Синь Хэ, и вместо того, чтобы громить превосходящие силы китайской самодвижущейся крепости и британского экспедиционного корпуса с Рыцарями во главе, просто слил в местные СМИ «успешное» признание старших евнухов, которые готовы уничтожить любимую народом принцессу Тянь-Цзы и вообще кинули свою родину в обмен на британское дворянство. По всему Китаю начинаются кровавые восстания против действующей власти, британцы решают поскорее убраться, оставив марионеточных евнухов на произвол судьбы. И это при том, что в битве как таковой Лелуш явно проигрывал.&lt;br /&gt;
** В целом так можно рассматривать противостояние Лелуша с Британией. Корнелия и Джеремия Готтвальд — прекрасные тактики, но проигрывают стратегически вне поля боя. Юфемия — отличный социальный стратег, потерпевшая поражение по злому року судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Стратегия непрямых действий]] — Лелуш и брат его Шнайзель используют сабж не на жизнь, а на смерть. Собственно, из двух братьев младший с помощью слива переговоров с коллаборационистами поднял в Китае революцию, уничтожил британскую армию разваливающимися конструкциями Токийского поселения и поднял народные волнения в Японии, случайно доведя младшую сестру до сумасшествия, а старший, демонстрируя компромат на Зеро Ордену Чёрных Рыцарей, склонил их к свержению лидера, тем самым доведя Лелуша [[Горизонт отчаяния|до отчаяния]].&lt;br /&gt;
* [[Стрельба по толпе народа]] — практикуется при зачистках гетто братанскими войсками, Резня в специальной административной зоне давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба элементарными частицами]] — адронные пушки. Поначалу тяжелы и неповоротливы, встречаются лишь на экспериментальных боевых машинах, однако потом их облегченные версии без особых проблем ставят на серийные найтмер-фреймы.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — профессор Ллойд Асплунд.&lt;br /&gt;
* [[Суперспособности к суперспособностям]] — C.C. и V.V. одаривают Гиассами. Джеремия Готтвальд во втором сезона получил невосприимчивость к гиассам и способность блокировать их действия.&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — после титров последней серии первого сезона нам показывают C.C., идущую ко дну океана в своём найтмере и размышляющую о людях и их желаниях.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — [[с прикрученным фитильком]], ибо история про студента, устроившего миrовую rеволюцию уже за километр отдает далеко не «ванильной» атмоферой, но и ее некоторым субъектам удавалось накалить до предела. Собственно, буревестники обоих сезонов:&lt;br /&gt;
** Мао. Да, Сузаку и Корнелия доставляли огромное количество проблем, но появление на сцене слетевшего с катушек маньяка-телепата, ради своей цели готового на все, ввело что Лелуша, что зрителей в ступор.&lt;br /&gt;
** V.V. Неожиданное возникновение подозрительно много знающего о Лелуше человека в облике десятилетнего мальчика, который открывает Сузаку секреты силы Гиасса и похищает Наннали из-под носа у Черных Рыцарей, усугубляет и без того напряженную атмосферу и предрешает исход «Черного Восстания».&lt;br /&gt;
** Вам «явление V.V. народу» показалось ситуацией хуже некуда? А вот фиг вам. Прямо в момент захвата Корнелии появится давно считавшийся погибшим генерал-киборг на мегакрутом летающем найтмере и, помнящий, как Лелуш нанес ему сокрушительное поражение, будет биться с ним не на жизнь, а на смерть. Кстати, что до Джеремии, в роли сюжетного буревестника он успеет побывать и во втором сезоне. Правда, быстро оказался [[Ложная тревога|ложной тревогой]], совершил [[поворот кругом]] и все дальнейшее экранное время его [[Безумная клёвость|безумной клевостью]] можно наслаждаться без опаски, что он опять сломает ГГ все планы.&lt;br /&gt;
** Кстати, о втором сезоне. Как вам подставной младший брат в лице поехавшего сироты, готового убивать у себя на пути всех и каждого, да еще и обладающего способностью к остановке внутреннего времени человека? Даже Лелуш оторопел.&lt;br /&gt;
** Показанный нам мельком в прошлом сезоне Шнайзель оказался тоже, мягко говоря противником как минимум равным Лелушу по силе, при этом даже не владея Гиассом. Пожалуй, этот персонаж стал самым ярким воплощением тропа в сериале.&lt;br /&gt;
* [[Сцена в душе]] — Ривал обливает Каллен шампанским, и девушка вынуждена принять душ. Принёсший ей одежду Лелуш, что характерно, уже прекрасно знал, [[Бой-баба|кем]] на самом деле является часто хворающая отличница-мажорка, но всё равно пришел: нужно было доказать ей, что он не имеет никакого отношения к таинственному наводчику из гетто (незадолго до того он крупно спалился перед ней, приказав не говорить о гетто Синдзюку (ещё не зная, что гиасс на одном человеке работает только раз)). А Карен — девушка решительная, такая, если быстро не прояснить ситуацию, и прирезать может — на всякий случай.&lt;br /&gt;
** Каллен этим делом на экране вообще много занимается, [[мисс Фансервис]] всё-таки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Тайничок в декольте]] — Каллен хранит ключ зажигания от «Алого Лотоса» за пазухой.&lt;br /&gt;
* [[Тактика решает]] — против традиций жанра меха, главный герой тут пилот довольно хреновый и физически слабоват. Но зато он великолепный командир. А также харизматический лидер. Ну, и манипулятор.&lt;br /&gt;
** Показательный момент: наиболее опасный из злодеев тут принадлежит к меньшинству тех, кто [[Простой крутой смертный|не владеет Гиассом]]. Он просто очень умен и хитер.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — предводитель Рыцарей Круглого Стола. За счет ясновидения побеждал и на мечах, и на ОБЧР. {{spoiler|Однако, как показала практика, приказ «Живи!»+более мощный робот все-таки сильнее. Что толку с того, что ты видишь удары противника заранее, если ты физически не успеваешь их парировать?}}&lt;br /&gt;
* [[Танки не нужны]] — танки и БТР в сеттинге присутствуют, но с прогрессированием сюжета играют все меньшую роль в сражениях, уступая место найтмерам (местным мехам). Впрочем, найтмеры со временем вытесняют из кадра вообще все рода войск, включая пехоту и авиацию (когда становятся способны летать). Что самое обидное, изначально в сценарии этих самых найтмеров и не было, а планировалось достаточно реалистичное аниме о партизанах, но [[Смена жанра|прокатчики решили]], что без ОБЧР целевая аудитория смотреть сериал не пойдет.&lt;br /&gt;
** А это как посмотреть. Чем больше становится в сериале найтмеров, тем сильнее падает их качество. И если побитый «Глазго» Каллен (самая простая серийная модель), способный только ездить и стрелять гарпунами, пережил несколько боев, пока сама хозяйка его не разбила, то ультрасовременные летающие «Гекки» и «Винсенты» (тоже серийники) в последней битве разваливаются на куски просто попав в зону защитного излучения «Дамокла» (по нашему: убиваются о силовое поле), а «картонная» броня вспарывается наручным клинком местного Терминатора. Найтмеры специального назначения вроде «Алого Лотоса» и «Ланселота» доживают до финала только за счет постоянной починки и повышенных характеристик (за баснословные деньги).&lt;br /&gt;
* [[Танцы на граблях]] — любимейшее занятие британских военных. Единственный способ, каким они могут победить Лелуша — привезти на поле боя вундервафлю покруче.&lt;br /&gt;
** Субверсия в случае Корнелии — создает все условия, при котором британские войска были разбиты прошлый раз, чем заманивает Зеро… И резко меняет стратегию. Лелуш проигрывает и спасается [[Двойник|чудом]]&lt;br /&gt;
* [[Твой близкий — злодей]] — [[Гамлет|прогнило всё в Империи Британской]]: досталась Лелушу семейка, воспитанная в духе социального дарвинизма. Батя-изверг, дядя-маньяк, и старшие сёстры с братьями, один лучше другого. Но ведь есть чистая, благородная мать, которую порочное венценосное семейство явно не переносило и отправило на тот свет! Каково это — узнать, что родная мамаша горячо поддерживает планы своего мужа на комплементацию человечества?&lt;br /&gt;
** У Наннали был ещё больший шок, когда любящий старший брат открыл ей тайну о том, ''КЕМ'' на самом деле является Зеро. Незрячая парализованная принцесса оказалась ''худшим'' противником, о котором мог помыслить Лелуш.&lt;br /&gt;
* [[Телепатия]] — Гиасс Мао.&lt;br /&gt;
* [[Технология Шрёдингера]] — сеттинг хорошо так намекает на использование атомной энергии в быту (ядерные реакторы, к примеру), и, возможно, наличии ядерного оружия. Да вот только до создания атомной бомбы «Фрейя» (усиленной весьма нестабильным сверхпроводником) ядерной войны даже во флешбэках не показывают. Даже намёков на неё!&lt;br /&gt;
** Это не баг, это фича. Если смотреть внимательно, то выяснится, что о практическом применении урана задумалась впервые только Нина, а до этого все пользовались чудо-сакурайдатом. И угадайте, что она сделал в первую очередь? Правильно, самую страшную бомбу сеттинга!&lt;br /&gt;
* [[Тёплые карие глаза]] — переменчивая, порой откровенно [[Ментор-трикстер|ершистая]], но горячо любящая и ласковая C.C.&lt;br /&gt;
* [[Тиранская Народно-Демократическая Республика]] — Священная Британская Империя — аллюзия на Священную Римскую (Британия в нее не входит, ибо захвачена Наполеоном еще в дремучем 1806, а центр Империи находится в Америке, отношения же Империи с христианским вероучением… скажем так, послушайте хоть одну речь императора Карла и вы поймете суть). Правда, с фитильком, потому что она хотя бы империя.&lt;br /&gt;
* [[То, на что нельзя смотреть]] — Гиасс Лелуша, конечно же!&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — принц Шнайзель. Ради мира во всём мире спонсирует разработки ядерного оружия и готовится применить его против собственных городов ([[Безумная тролльская логика|не спрашивайте, как ядерная рулетка помогла бы сохранить мир]]). Субверсия хорошей концовки: вступивший на престол после победы над ним Лелуш сознавал, что не сможет установить мир при своей жизни, и сделал это [[Гамбит Танатоса|за счёт своей смерти]]. Шнайзель же остаток жизни служил сперва ему, а потом его сестре — но не по собственному выбору, а из-за промывания мозгов.&lt;br /&gt;
* [[Тотальный реванш]] — по итогам первого сезона бунт подавлен, Орден Чёрных Рыцарей разгромлен, сам Зеро пропал и считается мёртвым (на самом деле жив, но ему [[Манипуляция воспоминаниями|стёрли память]]). Однако, в начале второго сезона остатки Ордена проводят рискованную операцию, по результатам которой к Зеро возвращается память. Он восстанавливает Орден, возвращает и приумножает его былую мощь и снова приступает к борьбе с Британией и в последствии всем миром.&lt;br /&gt;
* [[Точка отсчёта]] — мать Лелуша расстреляли, сестру сделали инвалидкой. Шокированный этим ужасом мальчишка побежал к отцу, чтобы пояснил за наплевательство к жене и дочери, а вместо извинений получил [[Почему ты отстой|унизительный монолог]], стандартные [[Социальный дарвинизм|социодарвинистические]] догматы в качестве оправданий и ссылку в страну, в которую сам император собирался ввести войска. Спустя десять лет «списанный» принц во главе японского сопротивления устроил ад для британской армии.&lt;br /&gt;
* [[Тощий злодей]] — фанатами считается Лелуш и Сузаку.&lt;br /&gt;
* [[Трагический момент из детства]] — для Лелуша таких момента два: когда погибла его мать и стала инвалидом сестра, и когда отец сослал его в Японию. У Сузаку ситуация не лучше — он замочил своего отца.&lt;br /&gt;
* [[Третья мировая война]] — война между Священной Британской Империей и Соединенными сверхштатами во 2 сезоне.&lt;br /&gt;
* [[Три сверхдержавы]] — Священная Британская Империя, Китайская Федерация (позже Соединенные Сверхштаты) и Евросоюз.&lt;br /&gt;
* [[Тупое самопожертвование]] — разумеется, Реквием по Зеро. {{spoiler|Власть над миром в руках Лелуша, переделывай по своему усмотрению — не хочу, хочу отыгрывать злобного тирана-самодура, чтобы все возненавидели, а потом ряженный Сузаку злого императора шпагой тык! — и все счастливы, мир, дружба, жвачка. Самое смешное, что даже авторы понимают, что это полная дурь — в полнометражном сиквеле после самоустранения Лелуша всеобщее благоденствие ВНЕЗАПНО не наступило, а пущенный на самотёк мир опять завяз в войнах. И всё из-за &amp;lt;s&amp;gt;лени сценариста&amp;lt;/s&amp;gt; бзиков типа гениального протагониста.}}&lt;br /&gt;
* [[Ты всё-таки вернулся!]] — Лелуш, узнавший о воссоздании японской административной зоны Наннали, впадает в депрессию и подсаживается на иглу. Пока Каллен и С.С. пытаются его вразумить, Сузаку решает уничтожить командование ОЧР операцией британского королевского флота, окружив их подлдодку. В итоге, Лелуш, переосмыслив ситуацию, возвращается и отправляет весь флот Его Величества в гости к Ктулху.&lt;br /&gt;
* [[Ты убил моего отца]] — главная причина ненависти Лелуша к своему отцу и старшим братьям и сестрам — его уверенность в том, что они не защитили его мать от нападения террористов, а то и сами заказали ее убийство. Правда оказывается куда более шокирующей.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — через него прошло множество персонажей:&lt;br /&gt;
** C.C. вдавливает педаль в земную кору. Осиротев в раннем детстве и [[Навозные века|во время не слишком гуманистичной эпохи]], после достижения семилетнего возраста была рабыней у местного феодала. Лишь в десять лет своей тяжелой жизни забитая, не знающая любви беззащитная девчушка встретила монахиню-носительницу Кода, давшую ей силу, позволяющую влюблять в себя людей. И снова проблема: к шестнадцати годам после небольшого периода эйфории девушка совершенно перестала воспринимать любовь окружающих, как фальшивую и рождённую под властью Гиасса, чувствуя себя невероятно одинокой. Неудивительно, что за более чем шестьсот лет жизни девушка искала человека, который сможет забрать её код и убить её, хотя на самом деле просто нуждалась в искренней любви окружающих. Просто в неё С. С. уже не верила.&lt;br /&gt;
** Каллен Штадтфельд aka Кодзуки Карен (именно второе имя она считает настоящим, произнося его на японский манер — с «р» вместо «л»). Дочь британского аристократа и японской служанки из гетто, которую отец использует в качестве домашней прислуги и одновременно успевает заменять молодой любовницей, едва старше дочери. В детстве потеряла брата Наото, ушедшего партизанить против британских оккупантов, а глядя на беспомощность и жертвенность матери, позволяющую мужу подавлять ее полностью, возненавидела свою семью и пошла по пути погибшего брата, уже к семнадцати годам ведя двойную жизнь террористки.&lt;br /&gt;
** Да и практически весь первоначальный состав Ордена Чёрных Рыцарей прошел через этот неприятный период в жизни.&lt;br /&gt;
** Лелуш Ламперуж. С детства был сыт по горло социальным дарвинизмом, активной пропагандой принципа «[[Власть — это сила|Кто сильнее, тот и прав]]» и борьбой за власть в большой императорской семье, в которой не щадили никого. После того, как дядя Лелуша V.V. убил его мать, младшую сестру довёл до инвалидности, свалив на террористов, а отец в открытую заявил, что на смерть жены ему плевать, возненавидел британскую императорскую семью. Когда его и Наннали сослали в Японию в качестве «дипломатических пешек», а потом чуть не убили во время Второй Тихоокеанской войны, поклялся уничтожить Британию. Спустя восемь лет свой замысел он претворил в жизнь.&lt;br /&gt;
** Мао. Практически полностью повторил историю детства С. С., будучи сиротой в нищей Китайской Федерации. Пожелал видеть людей насквозь и получил от зеленоволосой ведьмы телепатию. В итоге от непрекращающегося потока не самых приятных людских мыслей сошёл с ума и стал движим местью С. С. вместе с неукротимым извращенным чувством собственничества в отношении своей горе-благодетельницы.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то Мао не хотел мстить С. С. Она была единственной, чьи мысли он не мог прочитать — что сделало ее самым важным в человеком в жизни этого психа. Даже в наушниках, которые он использует чтобы заглушить мысли других стоит не музыка, а запись голоса С. С. В результате мы получаем [[яндэрэ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Убийца магов]] — если воспринимать Гиассы как магию, то Джеремия Готтвальд — безусловно убийца магов. Он способен вручную отменять действия любых Гиассов, а их применение бесполезно и против него самого.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — Лелуш вынужден {{spoiler|вместе с ненавистным отцом убить и горячо любимую мать, чтобы помешать сладкой парочке уничтожить мир. А до того Сузаку убивает родного отца, дабы прекратить войну}}.&lt;br /&gt;
** Кстати, {{spoiler|убийство Юфемии}} тоже подпадает под этот троп — она была единственным человеком из семьи, которого Лелуш любил помимо Наннали и матери, но остановить разбушевавшуюся сестрицу иначе, чем пулей в голову, он не мог/&lt;br /&gt;
* [[Убить учёного]] — захлёбывающийся праведным гневом после смерти Ширли Лелуш отдаёт приказ уничтожить Культ Гиасса. Ворвавшись в подземный комплекс, механизированные отряды ОЧР убивают всех сотрудников местного НИИ вместе с подопытными. Увы, это стало для Лелуша началом конца: не слишком верный лично Зеро полковник Сёго Асахина после этой натуральной резни разочаровывается в своём командире и отправляет сослуживцам послание, в котором содержатся кадры, снятые участниками уничтожения НИИ.&lt;br /&gt;
* [[Убойная фраза]] — Бессмертное «Лелуш Британский повелевает: ВСЕМ УМЕРЕТЬ!!!»&lt;br /&gt;
* [[Угрожающие отражающие очки]] — бликующие очки-забрало маньяка Мао, призванные скрывать от окружающих его светящиеся глаза с меткой Гиасса.&lt;br /&gt;
* [[Улыбашка]] — китайский маньяк Мао. Помимо дикой мозговыносящей застывшей улыбки и застекленевшего взгляда ещё убивает и странным жестом, похожим на аплодисменты у левого уха. Разгадка, впрочем, проста — Мао телепат, неспособный как-либо побороть свою способность, оттого слышит мысли всех людей в 200-метровом радиусе. А ещё единственный честный человек, которого он любил, покинул его. И как в таких условиях не стать сумасшедшим?&lt;br /&gt;
* [[Умер — не беда, починим]] — Джеремия «Апельсин» Готвальд.&lt;br /&gt;
** Мао&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — Кловис. Что поделать: сохранять хотя бы видимость мужества перед лицом собственной смерти несколько труднее, чем отдавать приказы об уничтожении мирных жителей.&lt;br /&gt;
* [[Умереть с улыбкой]] — {{spoiler|Ширли Фенетт}}. «Сколько мою память ни переписывали… сколько мне ни перерождаться, каждый раз я влюбляюсь в тебя. Наверное, такова судьба. Так что… всё хорошо, Лулу». Ну, и сам {{spoiler|главный герой}}. [[Гамбит Танатоса|Смерть запланирована и успешно завершает дело всей его жизни]], так чего же не улыбнуться, в самом деле?&lt;br /&gt;
** Принцесса {{spoiler|Юфемия Британская}} умирает с улыбкой, после того, как Сузаку сообщает ей, что удалось установить Японскую Область, это неправда.&lt;br /&gt;
* [[Умышленно слабый]] — Лелуш, пока не пересёк [[горизонт отчаяния]], пользовался своей способностью крайне неаккуратно, отдавая короткие одноразовые приказы, зато после пересечения горизонта, Лелуш, потерявший все тормоза, начал подчинять волю людей и превращать их в рабов до конца жизни.&lt;br /&gt;
* Раньше он был, как это ни прискорбно, излишне самоуверен и слишком сильно полагался на собственный интеллект и опыт. Поэтому и продолжал отдавать приказы одноразового/многоразового действия, считая, что сам всё разрулит. Плюс, сильная привязанность к эмоциям. Ну, и откровенно тупил он тоже не так уж и редко.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, чем больше его били противники, тем больше он думал над длительностью действия приказа и его многоразовости. Например, нечто похожим на приказ о вечной верности является внушённое генералу Гилфорду видение — когда Лелуш вытягивал свой воротник, Гилфорд воспринимал его как Корнелию, поэтому, связанный со своей командиршей клятвой верности, исполнял все его приказы. Предательство ОЧР лишь только подтвердило правильность такого подхода.&lt;br /&gt;
* [[Универсальное решение проблем]] — чем сильнее юзер полагается на Гиасс, тем скорее сила превратится для него в «костыль, без которого тот и шагу не может ступить» (c). Показательна сюжетная линия Мао, который кроме телепатии 80 уровня мог противопоставить врагу только лишний ствол под курткой и верную бензопилу. Когда Лелуш, ранее всухую проигрывающий китайцу любой свой гамбит, вышел за радиус действия его Гиасса, Мао уверовал в собственную непобедимость и безопасность. На чем и погорел.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — император ''Чарльз'' Британский (на самом деле, конечно, Карл, как и оба Карла Стюарта, традиция такая есть, латинизировать имена монархов), и принцесса ''Юфемия'' Британская (разумеется, Е(в)фимия, как и её тёзка Ефимия, графиня Росс, кстати, тоже англичанка). Но, увы, в отличие от какого-нибудь ''Лелуша Ламперга'' из гнусавых переводов [[Читать, как пономарь|Кубы77]] Чарльз и Юфемия просочились даже в официальную локализацию.&lt;br /&gt;
** В мире кода иная история, так что кто знает, появлялась ли там традиция латинизации имён монархов или нет, а ввиду господства Британии, вполне возможно что официальным международным именем монархов является именно британский вариант.&lt;br /&gt;
** Однако в английском переводе их имена как раз таки Чарльз, Юфемия и т. д.&lt;br /&gt;
*** Имя Евфимия англичане произносят именно как Юфе(и)мия (например, [[Гарри Поттер|Юфимия Роули]]), что не отменяет того факта, что в русской версии должна быть Евфимия.&lt;br /&gt;
* [[Учёный не сумасшедший]] — зигзаг. На доктора Ллойда генералитет и королевская семья (кроме Шнайзеля) смотрели, в лучшем случае, с подозрением. Настолько, что его ''единственный в мире'' найтмер-фрейм VII поколения попросту никто не хотел пилотировать, а курирующий разработки генерал Бартли крыл учёного на чем свет стоит. Виной всему — откровенно стервозный характер Ллойда, благодаря которому он [[Я профессор, моя жена профессор…|плевал]] на этикет и субординацию с высокой колокольни. Только когда под руки попался «списанный» студент, а оккупационные отряды нагнули озверевшие партизаны, про «Ланселот» вспомнили. А уж когда Сузаку разгромил партизанские отряды, стали уважать, несмотря на тролльские замашки. Только вот после этого Ллойд окончательно [[Сумасшедший учёный|двинулся]], помешавшись на выкрадывании древних моделей найтмеров и создание различного шизотеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — Иеремия Готтвальд после смерти Кловиса совершает военный переворот и становится губернатором Сектора 11, а потом и шьет Сузаку дело, чтобы укрепить личную власть и заручиться поддержкой армии и народа. Более того, среди зрителей есть подозрения, что хитрый генерал предвидел убийство нерадивого принца, если не ожидал его.&lt;br /&gt;
** Лелуш же. Проправил всего несколько месяцев, но за это время успел завоевать весь мир и создать себе образ полного чудовища и монстра.&lt;br /&gt;
* [[Хвастливый вояка]] — десятый рыцарь Лучано Брэдли. [[Субверсия]]: он действительно крутой и безбашенный вояка, но вот его чрезмерная жестокость и страсть к позёрству закономерно привели к позорному концу.&lt;br /&gt;
** Интересный случай: Брэдли хвастается не воинской доблестью, а именно жестокостью («я кровожадный, я беспощадный» [[Чуковский|Бармалей]] ©). [[tv:Narm|Зрелище довольно забавное и совсем неубедительное]].&lt;br /&gt;
* [[Херой]] — Сузаку Куруруги. Будучи солдатом — и хорошим солдатом, — искренне верит, что, убивая своих соотечественников и поднимаясь в звании, каким-то загадочным образом приближает наступление мира. А ещё ругает Зеро за его типа-ужасные методы, [[Двойные стандарты|спокойно закрывая глаза]] на массовые расстрелы гражданских, проводимые армией.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: в том, что в мире, поделенном тремя сверхдержавами, независимой Японии места нет, и для неё же будет лучше в одну из этих сверхдержав интегрироваться, он абсолютно прав. Во втором сезоне это дошло и до Лелуша, только он предпочёл Китайскую империю, а не Британскую.&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий маг]] — склонный решать вопросы физически Сузаку сильнее и выносливее своего ровесника Лелуша, который скорее склонен к многоступенчатым планам и хитрым стратегеммам. Ну и к использованию гиасса, который как бы местная магия.&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]] — сакурайдат. Согласно показанным в аниме сценам, это очень легкоплавкий материал с ярко выраженной сверхпроводимостью, к тому же излишне активный и взрывоопасный. Работает на нем все, что движется (мехи, корабли, даже тело местного Терминатора) и не движется (бомбы, которыми пользуется Лелуш). Более того, если на основе обычной урановой атомной бомбы создать комбинированную с сакурадайтом взрывчатку, можно в прямом смысле слова стирать города с лица земли (Токио и Пендрагон гарантируют). Собственно, это сверхпроводящее «счастье» и стало причиной Второй Тихоокеанской войны и завоевания Британской империей Японских островов.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — C.C., сильнейшая из оставшихся в живых носителей Гиасса.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]]: Милли Эшфорд и Ширли Фенетт.&lt;br /&gt;
** Китайский генерал Ли Синь Хе оказался, пожалуй, самым благородным и честным офицером в сериале. Кроме того, он и по жизни хороший человек.&lt;br /&gt;
** Трагикомическая пародия на амплуа — Джино Вайнберг. Этот светловолосый амбал действительно ломает из себя «рубаху-парня», но при этом он максимум [[милый злодей]], а вовсе не предмет статьи.&lt;br /&gt;
** Ещё более трагикомическая пародия на амплуа — Куруруги Сузаку, вроде как и милый и добрый в повседневной жизни человек. Но это ему вовсе не мешает быть отцеубийцей, иудой, военным преступником и хроническим предателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Лелуш Ламперуж — Юноша бледный со взором горящим (конкретнейший аниме-эвфемизм), Лулу (подруги его так же кличут), Лелушка, Британский, Лелуш Ламперг (из плохих переводов), {{spoiler|Лелуш Воскресший}}, Гамлет, Ололош, Лолич (назван так одним товарищем автора правки из-за {{spoiler|резкого снижения уровня интеллекта в последних фильмах при увеличении [[Мэри Сью|МС]]ности за счёт появления у него непредусмотренных внутренней логикой канона способностей Гиасса, при наличии у него таки не пропавших после смерти и возражения предыдущих способностей}}).&lt;br /&gt;
** С. С. — [[Ряженые под Рейх|СС]], Пиццеедка (действительно на пиццу она налегает со страшной силой), Ведьма (очевидно), Муха ЦеЦе, Сисишечка (в обществе одного из участников нашей вики).&lt;br /&gt;
** Каллен Штадтфилд — Алый Лотос (так называется уникальный найтмер, который она пилотирует).&lt;br /&gt;
** Роллон Ламперуж — Ролли, Ролька (для тех, кому нравится), Рулон, Роллтон (по аналогии с названием лапши), Убивец вайфу, Адский братик (для хейтеров).&lt;br /&gt;
** Генерал Джеремия Готтвальд — Апельсин, Апельсинчик (после того, как Лелуш для объяснения его неадекватного поведения под Гиассом придумал, что якобы шантижировал его разглашением некоего «инцидента с апельсином»), Терминатор.&lt;br /&gt;
** Принцесса Юфемия — Юфи, Юфик, Кукольная Принцесска, {{spoiler|Юфинатор, Кровавая Принцесса}}.&lt;br /&gt;
** Мао — Нецзэдун, Китайская резня бензопилой, Товарищ Мао.&lt;br /&gt;
** Шиничиро Тамаки — Министр пьянок и гулянок (со слов C.C.).&lt;br /&gt;
** Доктор Ллойд Асплунд — Пудинговый граф, ТехноМерлин.&lt;br /&gt;
** Сесиль Круми — Серый Ангел.&lt;br /&gt;
** Аня Альстрейм — [[MLP/Fluttershy|Флаттершай]]-на-мехе, Забывашка.&lt;br /&gt;
** Лучано Брэдли — Британский кровопивец (каноническое прозвище), Убийца с мировым именем (самоопределение), Хаксозаменитель.&lt;br /&gt;
** Ли Синь Хэ — Синька.&lt;br /&gt;
** Ширли Фенетт — Фенёк, Лисичка, {{spoiler|Рыжая зомби}}, Орихимэ (из-за сходства с персонажем Хлорки).&lt;br /&gt;
** Милли Эшфорд — Президент, Глава.&lt;br /&gt;
** Нина Эйнштейн — Столо(ложница)/Столонасильница.&lt;br /&gt;
** Кловис Британский — Блондинко, Клопец, Клопус (а какое еще прозвище мог заработать пустоголовый, некомпетентный и жестокий бюрократ?). Куда тоньше, с конкретнейшими [[Ги-ги-гитлер|намёками]] — Вольный Художник.&lt;br /&gt;
** Канон Мальдини — Резиновый друг, Мальдятел.&lt;br /&gt;
** Шнайзель Британский — Белый Принц, Белый Властелин, Шнай, Шаня, Шницель, у хейтеров — Шайзель.&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — Пиццежорка C.C.&lt;br /&gt;
** Да и Нина [[Символическое имя|Эйнштейн]] (на секунду, создательница [[Неатомная бомба|Фреи]]) осталась лишь забитой [[Роман с Дуней Кулаковой|столонасильницей]].&lt;br /&gt;
* [[Фансервисные очки]] — генерал Гилберт Г. П. Гилфорд. [[Жуткий слепец|До попадания]] под излучение «Фрейи»&lt;br /&gt;
* [[Фиаско]] — инцидент с {{spoiler|Юфи}} примечателен тем, что стал эпичным фиаско одновременно для всех сторон конфликта. Никто этого не хотел.&lt;br /&gt;
* [[Фиолетовый — новый чёрный]] — лидер Ордена Чёрных Рыцарей Зеро носит не слишком чёрный костюмчик сине-фиолетового цвета.&lt;br /&gt;
* [[Фиолетовые глаза уникальности]] — Его Императорское Величество Лелуш Британский же! А также его отец — грозный император Чарльз, и дядя V.V. — глава ордена Гиасса.&lt;br /&gt;
** Также ещё Корнелия, Шнайзель, Наннали, Юфемия и добрая половина всей императорской семьи. Видимо у императорской семьи такие гены так как у членов императорской семьи встречаются либо фиолетовые глаза, либо голубые как у Одиссея и Кловиса. Единственное исключение в аниме составляет Гвиневра у которой серые глаза которые скорее всего достались от матери. (А у них точно вторжения драконьих владык Валирии не случалось?)&lt;br /&gt;
** И маньяк-телепат Мао, непревзойденный мастер психологической манипуляции, которому удалось морально сломить Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]] — C. C. Дама умудряется тоннами поедать продукцию компании Pizza Hut (повлияло голодное детство на правах рабыни), причем она совсем не прибавляет в весе. Видимо, ее сверх-иммунитет дает защиту еще и от ожирения.&lt;br /&gt;
** Любимая еда Каллен — удон. Она же все-таки патриот&lt;br /&gt;
* [[Фирменная поза]] — изящное размашистое движение рукой, которое Лелуш делает, когда кому-нибудь чето-нибудь повелевает.&lt;br /&gt;
* [[Фирменный предмет]] — маска &amp;lt;s&amp;gt;Зорро&amp;lt;/s&amp;gt; Зеро же! Не только фирменный предмет Лелуша, но еще и символ движения сопротивления как такового.&lt;br /&gt;
** И смирительная рубашка C.C. — эту одежду носят ''все'' политзаключенные, но ассоциируется она именно с зеленоволосой наставницей Лелуша.&lt;br /&gt;
** Очки-забрало и плеер Мао.&lt;br /&gt;
* [[Фирменный смех]] — инфернальный смех Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[Флеботический бунтарь]] — Роллон, бывший член Культа Гиасса, добровольно перешедший на сторону своего якобы брата Лелуша. Там же — Джеремия Готвальд, первый киборг — разрушитель гиассов, тоже примкнувший к Лелушу.&lt;br /&gt;
* [[Флот её величества]]/[[Морпехи, Абрамсы и авианосцы]] — армия Британии. К сожалению, фирменные черты обеих армий, кроме засевших в печёнках реконструкторов «красных мундиров» мы не увидим, ибо авторы не сильно прошарены в истории.&lt;br /&gt;
* [[Фэйспалм]] — Лелуш, когда узнал, что {{spoiler|маскировавшейся под него Сайоко пришлось поцеловать искавшую библиотеку Ширли, лишь бы отвадить ту от секретной подземной базы}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради дружбы]] — Лелуш, понимая, насколько опасен Сузаку, и что он, безраздельно преданный Британской Империи, будет стоять до конца, имея шансы избавиться от опасного противника, всегда помогал ему в знак давней дружбе. Особенно показателен пример в бою с китайцами на Кюсю, когда у пилотируемого Сузаку «Ланселота» закончилась энергия, и «Гавейн» Зеро доставляет ему новый энергоблок (и это при том, что в режиме Зеро между Лелушем и Сузаку непримиримая вражда, а «Гавейн» способен уничтожить все китайские войска одним залпом своих пушек).&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — редкий случай, когда мотивом служит братская любовь ([[Инцест|не в том смысле, как в «ПЛиО»]]). Лелуш готов перевернуть империю вверх тормашками не ради Ширли или С.С., а ради своей маленькой сестры Наннали. Впрочем, ближе к концу аниме он уже делает это ради всего человечества.&lt;br /&gt;
** Там же один из его офицеров предает своего лидера, прислушавшись к словам [[Девушка из лагеря противника|британской дворянки]].&lt;br /&gt;
** А Ширли, до безумия влюбленная в Лелуша, даже несмотря на то, что он виновен в смерти ее отца, вместо того, чтобы покарать нерадивого возлюбленного, расстреливает ту самую дворянку, желавшую принести голову Зеро императору.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный рыцарь]] — Лелуш-Зеро и весь его [[Вам террористы, нам партизаны|Орден Черных Рыцарей]].&lt;br /&gt;
* [[Чисто английское злодейство]] — протагонист Лелуш Британский: [[антигерой]] и [[антизлодей]] в одном лице, международный террорист, член британской королевской семьи и, что характерно, враг [[Империя зла|Священной Британской Империи]]. Соответственно, среди его противников полно британцев, среди которых есть как монаршие родственники Лелуша, так и обычные подданные Его Императорского Величества Чарльза Британского.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Лелуш, рассказывая Юфи о собственных псионических способностях, в качестве примера шутит: {{spoiler|«Например, могу тебе приказать убить всех японцев». Браво, теперь юная принцесса превратилась в машину для убийства, запускающую геноцид всех собравшихся на открытие автономной зоны японцев.}} И это после того, как Лелуш узнал о бесконтрольной эволюции Гиассов и сам убедился на примере Мао, как это может быть опасно. Вот ведь остряк хренов!&lt;br /&gt;
** А когда Лелуш, будучи раскрытым с помощью заботливо подброшенного Шнайзелем компромата, начал с самодовольным пафосом вещать о том, что умственно отсталые партизаны лишь только что, да и то, с посторонней помощью поняли, что он использовал их в качестве пешек, надеясь спасти себя и Каллен от расправы разъярённых ОЧРовцев, где-то за четвёртой стеной триумфальным хором раздаётся Епанчинское «Сказочный д…б!» под грохот зрительских фэйспалмов. Но {{spoiler|справедливости ради нужно заметить, что это была часть его плана по «собиранию всего зла мира» на его собственной персоне, и он собирался прямо там и умереть, проведя бета-версию реквиема имени себя. Но Ролон таки перенёс это событие на попозже.}}&lt;br /&gt;
** Ну и [[Накладка в расписании|идея его двойницы Сайоко]] назначить свидания с толпой фанаток. В то же время, когда он должен был читать речь перед китайцами, ага.&lt;br /&gt;
*** Фанаток это тоже касается. Узнать друг от друга эту сногсшибательную новость и всё равно согласиться? Не вопрос!&lt;br /&gt;
*** Пример тропа тут скорее тот, кто в последовательности «Я не хочу жить»=&amp;gt;&amp;quot;Моя сторонница готова умереть, защищая меня&amp;quot;=&amp;gt;&amp;quot;Я настраиваю её против себя&amp;quot; не догадывается, что цель НЕ СОВСЕМ в том, чтобы она умерла, защищая его.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще это его желание стать жупелом для всего мира какое-то иррационально-глупое. За короткий промежуток времени он: А) освободил Китай от тирании евнухов-ретроградов; Б) спас мир два раза — сначала от шизоидного папаши, который собирался [[NGE|всех комплементировать]], а затем от дурноватого братца, который хотел всех разбомбить; В) уравнял всех людей на планете в правах, и если аристократам это (ожидаемо) не понравилось, то все остальные его за это (и за пункты А и Б) должны на руках носить. Спаситель человечества, прогрессор, мудрый лидер, даже приукрашивать ничего не надо. Но нет, надо же из зрителя в самом финале выдавить слезу!&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — {{spoiler|гибель Юфемии.}} По собственному признанию Лелуша, наивная принцесса положила его на обе лопатки: ее программа замирения оккупированных территорий ставила крест на всей его многоходовой интриге, а убить ее означало бы окончательно перейти [[моральный горизонт событий]] и утратить всякие симпатии зрителей. Пришлось вмешиваться автору, и прибить ее откровенным [[Рояль в кустах|роялем]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, анонимный зритель признается, что даже несмотря на такой вот косяк, сцена вышла весьма сильной и символичной. Как будто жестокая насмешка судьбы над Лелушем: «Каким бы гением ты ни был, и как бы силу свою не изучал, с чего ты решил, что сможешь ее удержать?»&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — Лелуш из желания отомстить британской королевской семье стремится разрушить её жестокий миропорядок, для чего шагает по трупам и не стесняется использовать людей, как фигуры на [[шахматы|шахматной]] доске. При этом эксплуатирует на публику образ благородного [[Чёрный рыцарь|тёмного рыцаря]] и освободителя Японии. Но по факту все моменты, когда Лелуша пытаются ткнуть носом в то, что он делает, выходит как-то коряво. Например, гибель {{spoiler|отца Ширли}} в бою с чёрными рыцарями и момент столкновения Лелуша с этим фактом с т. з. авторской позиции — троп, но, блин, он же не безобидный мимокрокодил, которого случайно задело, он комбатант, вражеский офицер — что ещё должен был Лелуш с ним делать, целоваться, что ли?&lt;br /&gt;
** Безумие {{spoiler|Юфи}} отдельный разговор — здесь, скорее, [[что за фигня, автор?]] Уж слишком топорно его отмазывали.&lt;br /&gt;
** А вот за предательство {{spoiler|Фронта освобождения Японии}} ткнуть стоило — всё-таки, какие-никакие, а союзники. То, что эти «союзники» взяли в плен Юфи, которая ''единственная'' из всей августейшей семьи (кроме Наннали) была дорога Лелушу, видимо, парень простить не мог. Да и союзники из них — такие же, как Румыния для Антанты в Первую Мировую. Против них — слать две дивизии, им на помощь — десять. Не много ли чести?&lt;br /&gt;
** Ну таки бесполезность союзников — всё же не повод их предавать, верно?&lt;br /&gt;
*** Разве что полезно пустить в расход. А так да…ещё какой.&lt;br /&gt;
**** На протяжении всего сериала (и особенно в фильмах-компиляциях) Лелуш методично истребляет вообще все группы сопротивления в Японии, что не подчинились ему. Не пленение Юфи он простить не может, а любую конкуренцию.&lt;br /&gt;
* [[Что-то пошло не так]] — такого очень много:&lt;br /&gt;
** Во второй серии, благодаря Лелушу, повстанцы громят британские войска, но тут появляется Ланселот, пилотируемый Сузаку — и выдавливает их обратно.&lt;br /&gt;
** Принцесса Корнелия в ловушке, её личная гвардия находится в окружении, тут-то Зеро мог и убить Корнелию, но пришёл Ланселот, и пришлось отступать.&lt;br /&gt;
** Зеро схвачен, осталось лишь его доставить на базу. Но что это? А это С.С., которая вызывает у Сузаку массовые глюки, и Зеро благополучно сбегает.&lt;br /&gt;
** Ланселот, наконец, почти уничтожен, но вдруг оказывается, что Ланселотом управляет Сузаку — друг детства Зеро, из-за этого Зеро впадает в кратковременный [[ГЭС]] и не может отдавать приказы.&lt;br /&gt;
** Орден чёрных рыцарей пользуется огромной поддержкой населения, уже скоро произойдёт государственный переворот, но внезапно принцесса Юфемия объявляет о создании японской административной зоны, и орден начинает терять поддержку вплоть до массового дезертирства.&lt;br /&gt;
** Принцесса Юфемия должна была застрелить только Зеро, но из-за того, что Гиасс выходит из-под контроля, она убивает не Зеро, а полмиллиона японцев.&lt;br /&gt;
** «Чёрное восстание» на пике могущества, британское посольство почти захвачено, предатель Куруруги вот-вот попадет в ловушку, армия оккупантов разгромлена, а новые силы ещё не прибыли. И тут неудачливый офицер, считавшийся погибшим, восстаёт в своей новой, кибернетизированной форме на практически неуязвимом мехе (которым до кучи ещё и управляет мысленно), вынуждая Лелуша сразиться с ним (как оказалось, неудачно) и оставить руководство Орденом, который, лишившись эффективного полководца, благополучно терпит поражение.&lt;br /&gt;
** Император пропал. Скоро будет создано государство в противовес Британской Империи и Япония, а затем и остальные колонии Британии будут отбиты, но тут появляется император, и Зеро приходится обратиться за помощью к Сузаку, а там и Шнайзель узнаёт, что Зеро — его младший брат, и компромат появляется на Зеро, из-за чего Орден Чёрных Рыцарей предаёт его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — [[Белые волосы, чёрное сердце|Мао]], [[полное чудовище]], [[садист]] и [[маньяк]]-телепат высшего уровня, устроил с Лелушем игру в шахматы на жизнь его любимой парализованной и незрячей сестры Наннали, которую он [[похищение|похитил]] и установил над ней электромагнитную бомбу.&lt;br /&gt;
** И Лелуш, и его брат Шнайзель [[Война интеллектов|обожают шахматы]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, в шахматы здесь играют как-то странно. То ход королём обосновывают глубокомысленным изречением, то играют «на фраги», то вообще короля под бой вражеской фигуры подводят — и думают, что победили…&lt;br /&gt;
* [[Шестой рейнджер]] — [[крутой киборг|генерал Джеремия]] — аж дважды!&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Андреас Дарлтон, Бисмарк Вальдштайн и, конечно же, император Карл, которому бы пилларменов голыми руками раскидывать.&lt;br /&gt;
* [[Школа-интернат]] — академия Эшфорд, скорее, не школа, а академический научный центр при университете: последние три года старшей школы и четыре курса начальной вышки. При этом никакой учёбы в кадр не попало, а ''британская'' школа для элиты сделана по лекалам японской школы, как её показывают в большинстве аниме.&lt;br /&gt;
* [[Школьный клуб]] — как ни странно, наличествуют в школе, где учится ГГ, причем он занимает должность в студсовете и в перерывах между терактами и хитрыми планами активно участвует в его деятельности. Странно, потому что это, по идее, ''британская «boarding school»''.&lt;br /&gt;
* [[Школьный фестиваль]] — председатель студенческого совета Майли Эшфорд ОБОЖАЕТ различные фестивали. Особо отличились нежно любимый С.С. ежегодный «Фестиваль Пиццы» (в котором поваром является пилот допотопного «найтмера») и «День Купидона», устроенный лишь с целью помирить Ширли и Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[Шовинизм]] — В какую страну (а их [[Три сверхдержавы|три]] + нейтральные «недееспособные акторы») не придёшь — везде он, родимый. В Британской Империи — по заветам дядюшки Родса — под настроение власть имущих расстреливают «нумерованных», в Европейском Союзе — сгоняют в гетто и используют в качестве живого щита, уже по заветам дядюшки Ле Пена. Ну, а в Китайской Федерации, как в идеальном трещащем по швам лоскутном одеяле, титульная нация вообще боится куда-то уходить с насиженных мест — аборигены не простят.&lt;br /&gt;
* [[Штатный клоун]] — Ривал Кардемонд. Простоватый и развязный приятель Лелуша, вечно гуляющий во френдзоне у президента студсовета Милли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — два не похожих на друга и действующих с разных сторон баррикад макиавеллиста. Лелуш Ламперуж в образе Зеро напрямую заявляет, что достичь счастья и свободы для жителей британских колоний можно только «став меньшим злом для победы над большим», что он, в общем-то, и демонстрирует весь сериал — убивает, манипулирует людьми, выстраивает сложные стратегические схемы. Его визави Сузаку Куруруги помимо всех вышеперечисленных средств стратегии предпочитает предательства, которыми вымостил себе дорогу от простого солдата до представителя британской знати. Да только он люто лицемерит и пафосно заявляет, что «результат, достигнутый неправильными средствами, неправильный», изображая из себя благородного паладина. На этом конфликте идеалов завязана добрая часть сериала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Эффект Молоха]] — ну Сузаку, мать его, Куруруги! Молодой идеалист хотел просто искупить вину за отцеубийство, которое привело Японию к поражению во Второй Тихоокеанской войне, а потом и вступил в британскую оккупационную армию, надеясь, поднимаясь по службе, превратить её в образцовую воинскую структуру, а потом — чем чёрт не шутит! — уже и преобразить саму империю к лучшему. Ну, преобразился сам Сузаку. Из [[Полицай|полицая обыкновенного]], которого шпыняет командир айнзацгруппы, превратился в натурального [[Квислинг]]а, которому Император британский Чарльз доверяет самые сокровенные секреты. Да и в моральном плане тоже совершил «головокружительную карьеру» — превратился из антизлодея с упоротой чёрно-белой моралью в лицемера-иуду, поступающего прямо противоположно рьяно пропагандируемым принципам. Хотя, есть мнение, что среда просто [[Негодяйский моральный стриптиз|обнажила его истинное лицо]].&lt;br /&gt;
** Сам Лелуш тоже во все поля. Начал с «хочу создать мир, где Наннали не будет страдать», закончил тем, что {{spoiler|без колебаний применил на той же Наннали Гиасс.}}&lt;br /&gt;
* [[Экскалибур]] — так называется высокотехнологический меч, которым оснащён Галахад, личный доспех Первого Рыцаря Круга, сэра Бисмарка Вальдштейна.&lt;br /&gt;
* [[Это часть представления]] — Лелуш вальяжно развалился на троне, признался в убийстве Императора, чем испугал придворных и заставил старшую сестру Гвиневру вызвать лейб-гвардию (которую сразу же разогнал Сузаку), а кронпринц Одиссей считает, что это младшему брату повеселиться захотелось, вот и [[Что за идиот!|пытается любезничать]] с Лелушем ним в духе «Не перестанешь кривляться — не станешь императором».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Я не бог]] — Лелуш-Зеро несколько раз бил британские войска так, как не удавалось до него почти никому, за что его даже многие противники стали считать натуральным военным чудотворцем. Местные жители так вообще видели в нем мессию, и только парень сам понимал, что его действия — не более чем комбинация суперспособности и интеллекта. Особенно ярко он это осознал тогда, когда его сила телепатического внушения вышла из-под контроля и {{spoiler|стала причиной кровавой резни, устроенной совершенно не виновным в ней человеком.}}&lt;br /&gt;
* [[Я обрёл истинную силу!]] — (анти)геройская версия. Лелуш, став носителем Гиасса высшего уровня, приказывает «коллективному бессознательному» выжить и спасает планету от апокалипсиса, чуть не устроенного его отцом.&lt;br /&gt;
* [[Я побит, начну сначала]] — восстание, уже чуть ли не достигшее своего апогея, провалилось? Горячо любимую сестру похитил глава тайного ордена? Возлюбленная пожертвовала собой, закрывая от страшного врага? Лучший друг предал и использовал как разменную монету ради собственной карьеры? Родной отец стер память, приставил охрану и подбросил фальшивого брата? Всех уцелевших братьев по оружию приговорили к публичной казни? Лелуш Британский повелевает: я начну с начала путь к своей цели!&lt;br /&gt;
* [[Я просто хочу иметь друзей]] — Роллон Ламперуж, он же британский агент Хрольф Халлибуртон, воюет на стороне Ордена не потому, что так уж хочет принести в мир революцию: он просто привязался к Лелушу, когда на задании был вынужден изображать его вымышленного младшего брата, а тот ему намекнул, что готов принять его, как настоящего.&lt;br /&gt;
* [[Я профессор, моя жена профессор...]] — Ллойд Асплунд, который, блин, действительно профессор (ни разу не [[Выбегалло]]), да и граф к тому же. Создал крутейший для своего времени [[Мини-меха|найтмер-фрейм]] «Ланселот», усовершенствовал серийные «Глостеры» и превратил ([[Ай, молодца!|себе на голову]]) «Алый Лотос» в натуральную машину смерти. Несмотря на все заслуги, придворный этикет, субординацию и банальные правила приличия этот яйцеголовый вертел на болту. Для него нормально обозвать государя (за глаза, но при всем честном народе!) «Его Невеличество», толсто троллить генерала-начальника и регулярно говорить [[Язык Ржевского|языком Ржевского]]. Даже угроза словить по башке от ассистентки или главного пилота-испытателя его роботов совершенно Ллойда не пугают, и он продолжает троллить всех и каждого.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — несмотря на то, что теме взаимоотношений отцов и детей показано ой как мало времени, сериал берет качеством, а не количеством.&lt;br /&gt;
** Император Чарльз и его дети:&lt;br /&gt;
*** Кловис — мягкий и ранимый, влюбленный в искусство романтик, которому по велению папаши подсунули совершенно противоположный его натуре пост генерал-губернатора. В итоге этот НУБернатор на «законном» посту, пытаясь подражать папаше, превратился в эталонного генерала Фейлора и был быстро сметен младшим братцем на свалку истории.&lt;br /&gt;
*** Принцесса Юфи. Милая и ласковая инженю, которая совершенно не приспособлена к жизни в условиях частых дворцовых переворотов. Не любит несправедливости, искренне критикует существующий строй. Более того, в пику отцу вместо угнетения японцев пытается дать им больше прав и свобод, учреждая специальную автономную зону.&lt;br /&gt;
** Премьер-министр Японии Генбо Куруруги и его сын Сузаку. Отец — фанатично преданный народу правитель, и горе-патриот призвавший японцев «СТОЯТЬ ДО КОНЦА!!!111», сын — {{spoiler|отцеубийца}}, сферический лоялист и полицай метящий в квислинги, в вакууме.&lt;br /&gt;
* [[Я твой отец]] — десятилетний мальчик V.V., который за попытку прочитать ганнибальскую лекцию Корнелии получил от неё стилет в лоб, оказывается-то, её давно почивший дядя Уильям. И да, {{spoiler|это он убил императрицу Марианну и покалечил Наннали}}.&lt;br /&gt;
* [[Язвительная возлюбленная]] — C.C., возлюбленная Лелуша и кудере-трикстер, эталонный образец.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный чудак]] — Ллойд Асплунд.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] же — британцы и японцы не имеют между собой языковых барьеров и прекрасно друг друга понимают. Даже если предположить, что основные диалоги по сюжету там на английском — языке империи, то англоязычные персонажи часто без труда понимают общающихся между собой японцев и иногда даже вставляют словечко. Более того, когда Зеро/Лелуш разговаривает с японцами, никто не упоминал, что у него какой-то странный акцент или он что-то не так выговаривает. До определённого момента никто даже не подозревал, что Зеро — не японец.&lt;br /&gt;
** Потому и не подозревали, что Зеро вырос в Японии и имел возможность выучить язык местных жителей без акцента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Code_Geass&amp;diff=303690</id>
		<title>Code Geass</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Code_Geass&amp;diff=303690"/>
		<updated>2025-04-12T19:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Штампы и приёмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{ТАСС|Разбейте пункт с тропами на несколько подпунктов и вынесите их в отдельные подстатьи.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Anime&lt;br /&gt;
|series_name = Code Geass&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:CodeGeass.png|240px|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Реалмеха]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Альтернативная история]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio = Sunrise&lt;br /&gt;
|director = Горо Танигути&lt;br /&gt;
|year = 5 октября 2006 г. — 28 сентября 2008 г.&lt;br /&gt;
|seacount = 2&lt;br /&gt;
|epcount = 50 серий&lt;br /&gt;
|eplength = 24 минуты&lt;br /&gt;
|showseiyuu = 1&lt;br /&gt;
|seiyuu1 = [[Jun Fukuyama|Дзюн Фукуяма]]&lt;br /&gt;
|role1 = Лелуш Ламперуж&lt;br /&gt;
|seiyuu2 = Такахиро Сакураи &lt;br /&gt;
|role2 = Сузаку Куруруги&lt;br /&gt;
|seiyuu3 = Юкана&lt;br /&gt;
|role3 = C.C.&lt;br /&gt;
|seiyuu4 = Ами Косимидзу&lt;br /&gt;
|role4 = Каррен Кодзуки&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Разнесли миропорядок два весёлых мудака.|Краткая суть сериала}}&lt;br /&gt;
Эпичное [[аниме]] студии Sunrise, повествующее про нескольких не совсем обыкновенных японских школьников, [[ОБЧР|огромных боевых роботах]], школу, политику, мировые войны, интриги, древнюю магию и прочее. Всё это обильно сдобрено морем [[фансервис]]а как для женской аудитории, так и для мужской, хитрыми планами, [[Вот это поворот!|неожиданными поворотами]], нестандартными персонажами и [[серо-серая мораль|серо-серой моралью]]. В центре повествования — [[обыкновенный японский школьник|японский ученик британской]] (именно британской, а не английской или японской) школы Лелуш Ламперуж (по совместительству — британский принц), и его лучший друг и злейший враг Куруруги Сузаку, солдат Британской Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
В мире Code Geass существует всего [[Три сверхдержавы|три крупных государства]]:&lt;br /&gt;
* Священная Британская Империя&lt;br /&gt;
** обе Америки, Исландия с Гренландией, Филиппины, Камбоджа и Новая Зеландия&lt;br /&gt;
* Евросоюз&lt;br /&gt;
** вся Европа, Россия, Африка, Турция, Сирия и Палестина&lt;br /&gt;
* Китайская Федерация&lt;br /&gt;
** собственно Китай, Монголия, Корейский полуостров, Юго-Восточная Азия, Индонезия, Океания, Индия, Средняя Азия.&lt;br /&gt;
Ещё есть нейтральная Австралия (впрочем, только со слов маньяка Мао) и «неудавшаяся сверхдержава» в лице Ближневосточной Федерации — в кадре показаны кадры последней битвы между арабами и британцами, по итогам которой Федерация перестает существовать и становится очередной Нумерованной Зоной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторически, развилка идёт откуда-то из времён Римской Империи, однако сюжет происходит в XX—XXI веке, на перекроенной до неузнаваемости карте мира. В истории мира Цезарь умудрился пережить визит в Сенат и благополучно дожил до преклонных лет. Вдоволь повоевав, он решил заодно включить в свои владения и Британию. Но бритты, внезапно, объединились вокруг короля Эовина и погнали римлян обратно на континент. Собственно, от даты ''восхождения на трон Британии'' (A.T.B.) и идет летоисчисление в этом произведении; разница между датами A.T.B. и Р. Х. составляет 55 лет&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, в изначальном варианте «стратегических поворотных точек», после которых началось кардинальное расхождение с существующими историческими событиями, было две: поражение 13 колоний в [[Война за независимость США|Войне за независимость]] и поражение при Трафальгаре, после которого британцы лишились большей части военного флота и перебрались в Новый Свет, спасаясь от высадки Наполеоновских войск (да, как португальцы [[Наполеоновские войны|во время войн с Корсиканцем-в-Бикорне]]). А потом ЛОР создатели решили немного переделать.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Историческую справедливость удалось восстановить Наполеону спустя много столетий. Он не только выиграл Трафальгарское сражение, но и захватил старушку Англию, заставив королевскую семью бежать в Америку, где незадолго до того у Вашингтона как-то не срослось с независимостью. Добрые американцы приютили бедных англичан и вместе они назвались Священной Британской Империей. Наполеон, видимо, был крайне занят контролем над гигантскими территориями Африки и России, так что британцы захватили вообще всю Америку, от Канады до Аргентины. Все же захваченные Наполеоном территории назвались одним общим именем Евросоюз (впоследствии в воспоминаниях С. С. проскальзывает что-то похожее на Первую Мировую, но подробности конфликта, равно как причины и участники, практически неизвестны). Китай же сумел организовать свою собственную империю-федерацию на всю Азию. Помимо Австралии, независимость сохраняла одна только Япония, которая обнаружила у себя на островах залежи [[хренполучий|сакурадайта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О происходящем до XXI века известно крайне мало — лишь небольшие заметки где-то фоном. Как бы то ни было, Япония полагала, что залежи сакурадайта и островное положение делают ее априори неприкасаемой, но у Британии на этот счёт было своё мнение. За несколько лет до начала сюжета произошли упорно освещаемые флешбеками события — Британия с помощью боевых человекоподобных роботов, ставших её главным и грозным оружием, вторглась в Японию. Японцы, несмотря на весь свой героизм, не смогли отбить вторжение Британии на острова и проиграли войну. Японию захватили, переименовали в Сектор 11, а местных жителей стали называть словом «одиннадцатые».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незадолго до этого неизвестные террористы прикончили британскую императрицу Марианну. Не единственную — император Чарльз многоженец, и у него много детей от разных императриц. Тем не менее по своим неизвестным причинам он решил сослать своих детей от Марианны, Лелуша и Наннали, в Японию — даже несмотря на то, что после нападения Наннали перестала видеть и ходить. В ссылке Лелуш подружился с сыном премьер-министра Японии Куруруги Сузаку, и после успешного захвата Японии оба поклялись освободить страну от захватчиков. Мотивация Лелуша ещё и в том, что он уверен: император Британии как-то причастен к гибели его матери, а раз так, то ему и Наннали не будет покоя, пока тот не будет уничтожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сезон первый ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В момент начала действия — через несколько лет после захвата Японии Британией — Лелуш учится в престижной Академии Эшфорд и свою ненависть к Британии выразить никак не может. Но тут подвернулся удобный случай: террористы из японского сопротивления устроили теракт и похитили капсулу с ядовитым газом из лаборатории. Губернатор одиннадцатого сектора Кловис в процессе антитеррористической операции приказал разрушить одно из японских гетто вместе со всеми жителями, а за самой капсулой послать отряд карателей.&lt;br /&gt;
Лелуш, пытавшийся помочь угодившим в аварию перевозчикам капсулы (понятия не имея, кто они такие) случайно оказался в самой гуще событий и встретил своего старого друга Сузаку, устроившегося солдатом в британскую армию с надеждой добраться до высот власти и изменить её изнутри. Вместе они случайно открыли капсулу и обнаружили в ней не газ, а зеленоволосую девушку со странным именем С. С. (или, как произносится, но не пишется в аниме — Ши Цу). Но тут нагрянули каратели, которые выстрелили в Сузаку (когда он отказался стрелять в Лелуша) и С. С., а также планировали убить и Лелуша как нежелательного свидетеля. Однако выжившая после пули С. С. передала Лелушу древнюю силу, Гиасс, которая способна подчинять себе других людей. Мигом сориентировавшийся Лелуш с помощью этой силы заставил карателей застрелить самих себя, затем забрал рацию и меху британской военной Вилетты Ню, пришедшей по его душу, и начал координировать действия партизан в борьбе с отрядами Кловиса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Сузаку тоже сумел выжить после ранения, и сразу после быстрого лечения попал в руки [[Сумасшедший ученый|профессора Ллойда]], которому был крайне нужен пилот для новейшей мехи «Ланселот». Сузаку внезапно показал себя отменным пилотом и уничтожил всю технику партизан, однако сами они вместе с Лелушем сумели спастись. Лелуш в свою очередь нанёс удар, с помощью Гиасса проникнув к Кловису и допросив его о смерти Марианны. Поняв, что Кловис ничего не знает, Лелуш убил его и бросил вызов Британской Империи, скрываясь под непрозрачным шлемом и называя себя Зеро. Зеро сумел объединить террористов, среди которых ключевую роль стала играть блестящий пилот мех Карен, и с их помощью выступил против Британии и лично нового губернатора, своей сестры Корнелии. При этом Лелушу приходится вести двойную жизнь, дабы не выдать себя, и по-прежнему ходить на уроки в академии. Ситуация обостряется тем, что там же начинают учиться Сузаку и Карен, более того — они становятся членами студенческого совета, в который также входит Лелуш. Неожиданным союзником Лелуша становится С. С., которая находит его и помогает в борьбе против Британии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К Корнелии же тем временем прибывает её сестра, Юфемия, которую назначают вице-губернатором. Она быстро находит общий язык с Сузаку, который становится полноправным пилотом «Ланселота», и испытывает сострадание к японцам даже тогда, когда главный орган повстанцев Японский Освободительный Фронт берёт в заложники целый отель, включая саму Юфемию и членов студенческого совета. Зеро со своими союзниками прибывает на место и освобождает заложников, после чего заявляет о создании ордена Чёрных Рыцарей, которые будут бороться за справедливость и независимость Японии. Орден неоднократно успешно сражается с британскими войсками, к нему присоединяется всё больше людей, сил и ресурсов, в результате чего Чёрные Рыцари быстро становятся внушительной военной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попутно выясняется, что Лелуш — не единственный носитель Гиасса. Мао, способный своим Гиассом слышать мысли других людей, намерен вернуть себе С. С., и Лелуш вынужден сразиться с ним. Юфемия тем временем назначает Сузаку своим личным рыцарем, и между ними возникают чувства, а также объявляет об создании особой административной зоны, в которой японцы могут вновь называться японцами и жить наравне с британцами. Юфемия обращается к Зеро с просьбой посодействовать открытию зоны и прекратить насилие. Лелуш понимает, что Юфемия невольно загнала его в угол: какое бы решение он не принял, оно может положить конец всем его планам. После долгих раздумий Лелуш решает принять предложение Юфемии и под маской Зеро появляется на церемонии открытия. Лелуш разговаривает с Юфемией наедине и соглашается на то, чтобы поддерживать административную зону, шутит о том, что мог бы приказать Юфемии что угодно, даже убить всех японцев — и из-за перешедшего на новый уровень (никогда не отключается) Гиасса Юфемия воспринимает это как приказ. Она возвращается на трибуну и требует у войск расстрелять всех собравшихся японцев, и сама начинает стрелять. Войска выполняют приказ, и дело переходит в кровавую бойню. Зеро вынужден найти Юфемию и остановить её единственным способом — застрелив. Всё это происходит на глазах у Сузаку, который клянётся с тех пор уничтожить Зеро. Лелуш пользуется происходящим на всю катушку, мгновенно собирая войска и выдвигая их на Токийское поселение, заодно с помощью заранее обработанных Гиассом людей разрушая городские укрепления. Во время битвы Лелушу удаётся найти Корнелию, победить и допросить её по поводу смерти Марианны, но узнаёт он лишь то, что в день нападения Марианна сама отпустила свою охрану. После этого Лелуш узнает, что V. V., один из старых знакомых С. С., похитил и увёз Наннали. Лелуш бросает Орден, который без него терпит поражение в бою, и устремляется за Наннали; Сузаку и Карен летят за ним. Они нагоняют Лелуша уже на острове, в подземелье; Сузаку стреляет прямо в шлем и тот разваливается, открывая им лицо Лелуша. Лелуш и Сузаку ссорятся окончательно, после чего стреляют друг в друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сезон второй ==&lt;br /&gt;
Спустя год после окончания первого сезона Лелуш мирно проводит время в академии с друзьями и братом Роллоном, который занимает место Наннали. Первые серии проходят в этой своеобразной идилии — зритель четко понимает, что что-то явно не так, а персонажи считают происходящее нормой. Как оказалось, Сузаку сумел не только одолеть Лелуша на острове, но и доставить его непосредственно к императору Чарльзу. Чарльз оказался обладателем Гиасса, позволяющего переписывать чужую память, и именно это он и делает с Лелушем, удаляя его воспоминания о Наннали и Зеро, после чего отпускает того жить обычной жизнью. И хотя Лелуш действительно ничего не помнит, за всеми его передвижениями наблюдает специальная группа. Роллон также входит в эту группу, и у него имеется приказ убить Лелуша, если тот вдруг вернёт себе память, и он также является обладателем Гиасса, позволяющего кратковременно остановить внутреннее время жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долго эта фальшивая идиллия не продолжается: Чёрные Рыцари во главе с Карен и С. С. подстраивают дело так, что Лелуш вновь возвращает себе память и контроль над Гиассом, а также провозглашает возвращение Зеро. Однако всё это было завёрнуто так искусно, что даже спецотдел не знает точно, вернул себе Лелуш память или нет. Сам же Лелуш тем временем с помощью Гиасса и шантажа постепенно начинает контролировать спецотдел. Роллон раскрывает Лелуша, но тоже присоединяется к нему: Лелуш, скрывая свою ненависть к Роллону, относится к нему как к настоящему брату, чего Роллон никогда не испытывал. В роли Зеро Лелуш ещё больше усиливает свою мощь и влияние, он даже заключает союз с Китайской Империей и постепенно устанавливает над ней свой контроль. Попутно Лелуш пытается вернуть Наналли, которую Чарльз использует в своих целях и делает новым губернатором одиннадцатого сектора, фактически вынуждая Зеро выступать против неё. В процессе поисков Лелуш находит V. V. и тайную лабораторию, где изучают Гиасс, и приказывает Рыцарям уничтожить её вместе со всем персоналом. Те выполняют приказ, но увиденное обескураживает их, так как среди погибших в лаборатории были и дети. V. V. же сбегает к Чарльзу и тот забирает его код, становясь бессмертным и неуязвимым к действию Гиасса, что обескураживает наконец добравшегося до него Лелуша. В их противостояние вмешиваются С. С. и Сузаку, а также Марианна, которая не погибла от рук террористов (коим на самом деле был V. V.), а сумела перенести своё сознание в девочку Аню, одну из рыцарей Круга Британской Империи. Как выяснилось, Чарльз и Марианна работали вместе, желая воздействовать на управляющее миром Общее Бессознательное и изменить природу людей, чтоб они перестали лгать и нести зло. Лелуш отрицает их желание, говоря, что тогда человечество погрузится в застой, и использует Гиасс на Коллективном Бессознательном, приказывая ему никогда не меняться, после чего уничтожает Чарльза и Марианну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лелуш предпринимает новое наступление на Токио, однако оно срывается после того, как Сузаку из-за отданного много времени назад Лелушем приказа взрывает новое оружие — «Фрею». Взрыв уничтожает Токио и его жителей, не задевая лишь академию, однако Наннали погибает — по крайней мере так считает Лелуш. Орден Чёрных Рыцарей окончательно убеждается, что Лелуш лишь использует их, в чём им активно помогает провозгласивший себя новым Императором Шнайзель. Как оказывается, Шнайзель намерен прекратить войны, запустив Фреи во все крупные города мира, и для этого использует спасшуюся Наналли, поворачивая её против Лелуша. Ордён Чёрных Рыцарей окончательно называет Лелуша врагом и объединяется со Шнайзелем, однако Лелуш благодаря Сузаку и оставшимся сторонникам проникает на борт несущей Фреи летучей крепости «Дамокл» и использует Гиасс на Шнайзеле, вынуждая его подчиниться Зеро. Лелуш пытается добром забрать у Наналли пульт управления Фреями, но та уверена, что в противном случае Лелуш применит их сам и станет тираном, поэтому Лелушу [[моральный горизонт|приходится применить к ней Гиасс]] и забрать пульт. Посредством «Дамокла», Сузаку и политических интриг Лелуш становится полноправным мировым диктатором с соответствующим поведением — казни, выслеживание несогласных и т. д. Однако во время церемонии, которая должна была предшествовать казни бывших сторонников Лелуша, Сузаку в костюме Зеро нападает на Лелуша и убивает его. Выясняется, что это было запланировано: Лелуш хотел стать объектом всеобщей ненависти, которая объединила бы остальные страны, после чего умереть и позволить остальным принять меру по недопущению такой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-офф ==&lt;br /&gt;
Мидквел к сериалу, раскрывающий третью фракцию в мире Code Geass, Европейский союз. Вынесен в [[Code Geass: Bokuoku no Akito|отдельную статью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перезапуск ==&lt;br /&gt;
: ''[[Code Geass: Fukkatsu no Lelouch]]''.&lt;br /&gt;
К 10-летию франшизы создатели решили влить свежую струю. Было объявлено о готовящемся выходе на большой экран трёх полнометражных аниме-фильмов по мотивам сюжета сериала, а также о продолжении под названием «Lelouch of the Resurrection». Сторонники теории «выжившего и бессмертного Лелуша» обрадовались: «Ха-ха, мы знали, ЗНАЛИ!» Иные же приготовились обвинить создателей в [[Прогнуться под фанатов|прогибе под фанбазу]] с целью наживы. Однако полнометражная трилогия внезапно оказалась [[Перезапуск серии|перезапуском]] проекта. Сюжет в целом следовал оригиналу, но некоторые линии были убраны либо существенно изменены (в частности — линия Ширли Фенетт, которая в этой версии [[Пощадить в адаптации|остаётся жива]] и, видимо, должна сыграть серьёзную роль в будущем). «Lelouch of the Resurrection» же — продолжение именно фильмов, а не оригинального сериала, вышел в формате фильма в феврале 2019 года. А значит, вопросы по поводу финала сериала так и остаются без ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успеха фильма, как и следовало ожидать, франшизу продлили на 10 лет вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
'''Лелуш Ламперуж''' — протагонист, [[антигерой]], [[герой-прагматик]], гениальный тактик, безжалостный манипулятор, революционер и в итоге стал императором, собственноручно либо чужими руками перебив большую часть семьи. Британский принц, после смерти матери сосланный отцом в Японию. Получил от С. С. Гиасс, позволяющий однократно отдать любой приказ любому человеку, и начал активно использовать его на окружающих. Постепенно всё больше и больше скатывался к мнению, что цель оправдывает средства. Использовал людей, как пешки в своей игре, но, в отличие от Ягами Лайта из «[[Death Note|Тетради Смерти]]», некоторых из них искренне любил и всерьёз переживал, когда те страдали из-за его действий. Собственно, затеял всё ради своей полупарализованной и слепой сестры Наннали. В конце второго сезона аниме {{spoiler|принёс себя в показательную жертву, приказав Сузаку убить себя}} во время церемонии перед казнью. По некоторым намекам, стал бессмертным и ныне живёт с С. С. мирной вечной жизнью, [[Лелуш Шрёдингера|хотя создатели утверждают обратное]]. {{spoiler| В полнометражном фильме «Lelouch of the Resurrection», являющимся продолжением и одновременно перезапуском серии, выжил и стал бессмертным, но при этом лишился души и поэтому ведёт себя как пугливый трёхлетний ребенок. Путешествует вместе с С. С., которая вынуждена заботиться о нем, в том числе и подтирать ему слюни во время еды. Чуть позже вернул себе душу и все воспоминания.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Куруруги Сузаку''' — антагонист и при этом друг Лелуша, [[ОЯШ]], сын премьер-министра, отцеубийца, пацифист, прикончивший больше людей, чем все военные социопаты вместе взятые, [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|хронический предатель]] и при этом вроде как [[Я не злой|очень добрый и милый человек]]. Вступил в британскую армию, полагая, что сможет изменить Империю изнутри. В первом сезоне стал пилотом экспериментальной мехи Ланселот и влюбился в принцессу Юфемию, {{spoiler|которую позже убьёт Лелуш-Зеро, вследствие чего надолго проникся к последнему лютой ненавистью}}. Во втором сезоне уже предстаёт перед нами как седьмой рыцарь Круга и один из лучших британских солдат. За свою жизнь предал отца, страну, друга, императора и Шнайзеля, тем самым поставив рекорд среди персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кодзуки Карен&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале на документе, который Милли Эшфорд приносит Каллен, латиницей написано «Kozuki '''Kallen'''»&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — она же Каллен Штадтфельд, она же Алый Лотос, она же первый и самый преданный соратник Зеро. Влюблённая в Зеро девушка-школьница. Карен — полукровка, ее отец — британец, а мать — японка. Пилотировала мощнейшую меху Ордена «Алый лотос» и могла на равных тягаться с Сузаку и прочими рыцарями Круга. Во втором сезоне помогала С. С. вернуть Лелушу память. В финале, узнав о Гиассе и том, что Лелуш использовал Орден как пешек, {{spoiler|выступила против него}} и, по иронии судьбы, {{spoiler|сразилась с поддержавшим Лелуша Сузаку}}. Главная [[Мисс Фансервис]] сериала, умудрилась даже подраться голой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''С.С.''' — бессмертная зеленоволосая девушка, носитель Кода. Родилась в Средние Века, настоящее имя известно только Лелушу. Дала Лелушу Гиасс и осталась с ним в качестве наставницы и верной союзницы — фактически, единственная, кто ни разу не выступил против него. В Ордене выполняла функции сразу и личной помощницы, и элитного бойца, и жилетки в которую можно выплакаться. Обожает пиццу и готова поглощать её пачками. В конце концов полюбила Лелуша и, возможно, даже со взаимностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ширли Фенетт''' — ещё одна воздыхательница Лелуша, обыкновенная британская школьница. Член студенческого совета, по случайности первой узнала о том, что Лелуш Зеро. Во время разборок с Мао Лелуш заставил её полностью забыть его, однако Ширли по-новой влюбилась в Лелуша и сумела всё вспомнить после того, как Джереми снял с неё Гиасс. Пыталась помочь Лелушу, но {{spoiler|была заcтрелена заревновавшим Роллоном}}. {{spoiler|Умерла на руках у Лелуша, хотя он и приказал ей Гиассом жить}}. ([[Размышление у холодильника]]: Гиасс Лулу не сработал, потому что на ней уже опять лежал его Гиасс, или просто все дело в том, что {{spoiler|выжить она не могла никак?)}}&amp;lt;ref&amp;gt;Очевидно, что именно выжить не удалось физически. Когда Лелуш отдает девушке приказ, ее радужка окрашивается в красный, как у всех, кто находится под действием Гиасса, причем, данного ей пару секунд назад: во-первых, Лелуш, используя на Ширли Гиасс, просто стер ей память о нем. Во-вторых, в предыдущем эпизоде Джеремия снял оба Гиасса (Лелуша и Карла), что и вызвало у Ширли такое встревоженное поведение. Да и Роллон, как правильный [[яндэрэ]], наверняка всадил в Ширли весь магазин, чтобы не оставить шансов на выживание (это можно понять, лишь увидев ''море'' крови, в котором Лелуш нашел девушку).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наннали Британская''' — младшая сестра Лелуша. После покушения на Марианну потеряла способность ходить и видеть. Во втором сезоне вернулась к семье и стала губернатором Сектора 11 после того, как Зеро убил предыдущего. {{spoiler|В финале стала пешкой Шнайзеля в войне против Лелуша, поверив, что Лелуш собирается создать тиранию}}, а после {{spoiler|смерти Лелуша — императрицей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Джеремия (Иеремия) Готтвальд''' — граф, британский офицер с постоянно уязвлённой гордостью и крайне завышенным самомнением. Особенно сильно [[кнопка берсерка|бесится с клички «Апельсин»]], чем Лелуш с удовольствием неоднократно пользуется. Стал жертвой экспериментов британских учёных, был киборгизирован и получил способность нейтрализовывать действие Гиассов. Перешёл на сторону Лелуша, {{spoiler|так как некогда служил его матери}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роллон''' — ложный младший брат Лелуша, приставленный к нему британской разведкой и Культом Гиасса. Искренне стал считать Лелуша своим братом и во всём ему помогать, притом что сам Лелуш столь же искренне ненавидел Роллона, хотя и тщательно это скрывал. Спас Лелуша, когда Орден Чёрных Рыцарей хотел схватить последнего, однако {{spoiler|погиб}} в процессе. Владел Гиассом, останавливающим внутренние часы человека и [[Круто, но опасно|одновременно]] сердце самого Роллона ({{spoiler|из-за чего тот и умер}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мао''' — ещё один обладатель Гиасса, сумасшедший китайский телепат, влюблённый в С. С. Пытался заставить Ширли убить Лелуша, потом хотел расчленить и вывезти С. С. в Австралию, а под конец и вовсе похитил Наннали. Побеждён Лелушем и Сузаку, убит С. С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ллойд Асплунд''' — очередной граф, главный инженер всея британской оборонпоставки. Изначально разрабатывал серийные найтмеры для войск, но потом скатился в безумное изобретательство и в настоящее время занимается исключительно тем, что клянчит у правительства гранты на очередной прототип, дорогой, как линкор, и бесполезный, как многобашенный танк. [[Козёл]], нехороший человек и просто [[невыносимый гений]]. Всегда относился к мехводам своих безумных творений, как к запчастям. Хотел жениться на Милли Эшфорд, чтобы наложить руки на имеющийся у Эшфордов экземпляр древнего прототипного найтмера, но был заслуженно послан невестой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Чарльз Британский''' — 98-й император Священной Британской Империи, отец кучи детей, в том числе и Лелуша. Будучи убежденным дарвинистом, разочаровался в реальном мире, ударился в мистику и хотел слить человечество в единое сознание. {{spoiler|Убит Лелушем, после чего тот обрёл бессмертие, забрав у Чарльза код.}} Владел Гиассом, {{spoiler|изменяющим память.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Марианна Британская''' — жена Чарльза, мать Лелуша и Наннали. Была убита {{spoiler|V.V., но с помощью своего Гиасса переселилась в тело Ани Альстрейм}}. Помогала Чарльзу в достижении его цели. {{spoiler|Убита Лелушем}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''V.V.''' — брат Чарльза, бессмертный носитель Кода и лидер Культа Гиасса. Выглядит как семилетний ребенок. В своё время {{spoiler|убил Марианну}}, потому как считал, что она оказывает негативное влияние на Чарльза. Будучи смертельно ранен Лелушем, отдал Код Чарльзу и умер. С.С. полагала, что он втайне любил Марианну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Корнелия Британская''' — [[Крутая принцесса|принцесса-воительница]], губернатор Сектора 11 в первом сезоне после гибели Кловиса. Пыталась поймать Зеро, но безуспешно. После смерти Юфемии начала искать данные о Гиассе и попалась V.V., а затем Ордену. Впоследствии примкнула к Шнайзелю, но {{spoiler|была им предана и расстреляна, однако выжила}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юфемия Британская''' — [[Прекрасная принцесса]], объект любви для Сузаку, Корнелии и, возможно, для Лелуша. Хотела улучшить жизнь одиннадцатых, но пала жертвой Гиасса {{spoiler|Лелуша}}, который вышел из-под контроля хозяина. Под его действием {{spoiler|приказала устроить геноцид японцев и была убита Зеро.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шнайзель Британский''' — фактически, главный антагонист второго сезона. Интриган всея Британии, неудавшийся правитель мира и ещё один британский принц. Планировал разбомбить Фреей весь мир, чтобы закончить все войны раз и навсегда. Попал под Гиасс {{spoiler|Лелуша, вынудившего его всегда подчиняться Зеро – вне зависимости от того, кто носит его маску}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Артур''' — кот. Сузаку нашел его на улице, приручил и все время терпит его укусы за палец. Кличка кота смешна еще тем, что многие имена в аниме крутятся вокруг [[Артуровский цикл|легенды о рыцарях круглого стола]] — Ланселот, Гавейн, Мордред, Пендрагон и так далее. Они все — мощное оружие, [[Силы, Что Пребывают|силы, что пребывают]] и так далее. А Артур — кот. Просто кот. [[Разрядка смехом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гиассы и их свойства ==&lt;br /&gt;
В мире ''Кода Гиасса'', собственно, Гиасс — это сверх-способность, которую может передать желающему владеющий кодом бессмертный (C. C., например). Способности воздействуют исключительно на разум людей, менять мир сами по себе они не могут. Как правило, в каждой способности есть определённый недостаток или уязвимость, затрудняющий её постоянное применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список гиассов ===&lt;br /&gt;
* Гиасс Лелуша — однократное ультимативное внушение. Приказ, не последовать которому невозможно. Даже если это «убей себя». Необходим зрительный контакт «глаза в глаза». Гиасс однократен, отражается от зеркал, не проходит через твердые предметы (поэтому очки и контактные линзы вполне надежно от него защищают), не имеет четко выявленной продолжительности действия (не «спадает» сам по себе и в теории может приказывать человеку всю его жизнь).&lt;br /&gt;
* Гиасс {{spoiler|императора Чарльза}} — [[Манипуляция воспоминаниями|переписывание и подделка воспоминаний]]&lt;br /&gt;
* Гиасс Роллона — остановка времени. Что характерно, это ''ментальное'' воздействие. Роллон не останавливает время. Он заставляет жертву застыть на несколько секунд в ступоре, напрочь отбив о них память (привет, [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|King Crimson]]). Зрительный контакт Ролло не нужен, но сама способность обладает побочным эффектом: пока Гиасс включен, у Роллона не бьется сердце.&lt;br /&gt;
* Гиасс {{spoiler|королевы Марианны}} — [[Похитители тел|переселение собственной души в чужое тело]].&lt;br /&gt;
* Гиасс {{spoiler|С.С.}} — влюбляет в себя.&lt;br /&gt;
* Антигиасс {{spoiler|Джеремии}} — отменяет воздействия Гиасса на себя и окружающих.&lt;br /&gt;
* Гиасс {{spoiler|Бисмарка Вальдштейна}} — [[Тактическое ясновидение|предсказывает будущее]].&lt;br /&gt;
* Гиасс Мао — [[телепатия]].&lt;br /&gt;
* Гиасс {{spoiler|Безымянного ребёнка из культа}} — управляет телом цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Code Geass: Oz the Reflection ===&lt;br /&gt;
* Гиасс {{spoiler|Клары Ланфранк}} — управление телом цели. Для использования необходим зрительных контакт. {{spoiler|Клара}} должна знать настоящее имя человека и сказать его, иначе гиасс не сработает.&lt;br /&gt;
* Гиасс {{spoiler|Маррибэлль}} — не отличается от гиасса Лелуша, за исключением того, что после выполнения приказа жертва превращается в подобие тряпичной куклы.&lt;br /&gt;
* Гиасс {{spoiler|Орфея Зевона}} — перевоплощение в других людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Развитие Гиасса ===&lt;br /&gt;
Те существа, которые могут давать Гиасс другим называются «владельцами Кода». Это, например, С. С. Если владелец «полного» Гиасса убивает владельца «Кода», он становится новым владельцем «Кода» и теперь сам может раздавать Гиассы. Владелец Кода бессмертен и обладает иммунитетом к любому Гиассу. [[истинное бессмертие|Истинно бессмертен]], пуля в лоб хоть и была для С. С. неприятностью, но совсем не смертельной. Собственно, отсюда и название — «Код» и «Гиасс», «Код Гиасса».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы и приёмы ==&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — в завязке сюжета отряд британцев решает без пощады расстрелять на месте (для соблюдения секретности) собственного соплеменника, просто оказавшегося не в то время и не в том месте. Но тот оказывается не только сыном Императора, но и тайным обладателем сверхъестественной возможности принудить их к безоговорочному повиновению — которой и пользуется, приказывая всем им без промедления совершить коллективное самоубийство. Этот творческий приём полюбился создателям сериала, поэтому на протяжении пятидесяти серий он повторится ещё не раз и не два.&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — для головореза британских спецслужб Роллона убийства — это просто рутинная работа, совершенно лишенная эмоциональной нагрузки. Одной цитатой: «Я не помню, сколько людей я убил. Никто не считает, сколько раз он чистит зубы или ест — и с этим так же»&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — у японских партизан в токийских гетто все было плохо с оружием, ибо стояло старье времен чуть ли не середины XX века (автоматы, похожие на американские М3, пистолеты а-ля «Уэбли-Скотт»). Ну, разве что была еще боевая студентка на старом найтмере. Пока Лелуш не выследил в одном из грузовых поездов списанные найтмеры типа «Сазерленд». С этого момента нагибать начали уже британскую армию.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — Лелуш отдаёт Сузаку приказ «Выжить». В итоге спустя 30 серий Сузаку под действием этого приказа {{spoiler|уничтожает Токио с неколькими миллионами жителей}}. Ай, молодца, Лелуш.&lt;br /&gt;
** Но это ещё что! Вот когда он сказал Юфи «Я могу приказать тебе: {{spoiler|убей всех японцев}}, и ты побежишь выполнять» и его Гиасс сработал самопроизвольно… это уже что-то из категории [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — Ллойд, конечно, мог не подозревать такого развития событий, когда пичкал ультрасовременной начинкой захваченный у ОЧР «Алый Лотос», но делать это парой этажей выше [[Персональная тюрьма|камеры]], в которой содержится девушка-пилот этого самого найтмера, и впрямь было не самой лучшей идеей.&lt;br /&gt;
* [[Абсолютный ксенофоб]] — с фитильком. Британские аристократы выведены именно такими, ибо насаждаемый сверху социальный дарвинизм, тяжкая борьба за статус сверхдержавы и этот самый многовековой статус породил как минимум недоверие даже к союзникам не-британцам. А император Чарльз вообще отличился: «Мир теперь делится на британцев и всех остальных». Хантингтон с его «The West and the Rest» вертится в гробу от радости.&lt;br /&gt;
** Евросоюз в этом плане куда менее адекватен: если в Британии представители «низших рас» могут получить за верную службу британское гражданство, то в ЕС им запрещено появляться вне гетто и концлагерей, если они не подчинены лично какому-то белому. Даже служба в европейской армии на позициях [[Пушечное мясо|пушечного мяса]] повысит твой статус только на самую малость.&lt;br /&gt;
*** Тут скорее зигзаг, причём странный: жители Евросоюза презирают конкретно японцев за унизительное поражение от Британии, но сами держат их в гетто и концлагерях, чтобы не злить эту самую Британию!&lt;br /&gt;
* [[Аварийное приветствие]] — Юфи выпрыгивает из окна (стараясь использовать юбку в качестве парашюта), и её чудом ловит Сузаку.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — огнестрел в сеттинге полностью срисован с весьма узнаваемых моделей:&lt;br /&gt;
** Британские автоматы — гибрид немецкой винтовки HK G11 и французской же FAMAS, характерный магазин прилагается. А пистолеты — не слишком хорошо замаскированные FN Five-SeveN.&lt;br /&gt;
** Оружие ОЧР и прочих японских повстанцев — знаменитый «Гризган» M3, американский автомат Второй Мировой. Из личного оружия — пистолеты, копирующие одновременно Schwarzlose M1898 и Nambu Tupe 14.&lt;br /&gt;
* [[Авторский беспредел]] — Э-эх...&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — император Чарльз, конечно же.&lt;br /&gt;
* [[Альбинос]] — Тянь Цзы, марионеточная [[Король-ребёнок|императрица]] Китайской Федерации; хрупкая девочка, никогда не покидавшая пределов Запретного Города.&lt;br /&gt;
** Телепат-отморозок Мао тоже альбинос и ходит в отражающих очках и завернутым в глухое пальто.&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — Лелуш Ламперуж же! И безусловно, C.C.&lt;br /&gt;
** А также Карен Кодзуки, Гилберт Гилфорд и Аня Альстрейм.&lt;br /&gt;
* [[Амбиции — это плохо]] — Первое место, естественно, достаётся [[Протагонист|Лелушу]] [[Мэри-цзы|Британскому]], который по дороге к трону стольких людей обманывал, подчинял, отправлял на смерть и намеренно убивал, что репутация полного чудовища у него и без своего финального плана более чем заслуженная. Ах да, этот план вообще нечто: устраивать развлечения в лучших традициях [[Безумный король|безумных королей]], {{spoiler|чтобы его возненавидели и с его убийством наступил всеобщий мир.}} Ну, в нашем мире был один злодей, уничтожения которого желал весь мир. Прошло несколько лет и бывшие союзники уже вовсю ведут Холодную Войну. Ах да, империю он оставил в руки следующих образцов для подражания и сестрёнки, которая вряд ли знает, что значит руководить.&lt;br /&gt;
** Сузаку, коллаборационист, желавший оказаться на вершине и с того положения помочь своему народу, они же японцы, они же одиннадцатые. В результате только потворствовал дальнейшему террору собратьев и даже своих начальников предаёт по малейшему поводу. Нет, [[Диссидент-перебежчик|вставать на сторону японцев он не спешит]], просто ищет трамплин повыше и проявляет себя банальным злодеем-карьеристом, воображающим себя героем. И да, это чудо теперь в лице руко&amp;lt;s&amp;gt;блудов&amp;lt;/s&amp;gt;водителей Британской Империи.&lt;br /&gt;
** Шнайзель Британский. Авторы вроде говорили, что у него особых амбиций нет, но желание [[Тоталитарный миротворец|объединить мир]] вполне серьёзная цель. И ради неё он не постеснялся использовать ядрёные бомбы с эффектом дезинтеграции. Ещё один достойный правитель Британской Империи.&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — после того, как Лелуш проигрывает Сузаку, {{spoiler|его волокут к Императору и тот использует на нём свой стирающий память Гиасс. В итоге, Лелуш забыл все эпизоды своей жизни, связанные с сестрой, Орденом и вообще всей его жизни в Британии}}.&lt;br /&gt;
* [[Ангст]] — Сузаку дико ангстил каждый раз, когда {{spoiler|вспоминал убийство отца, опять-таки после смерти Юфемии и когда сбросил Фрею на Токио}}.&lt;br /&gt;
* [[Анимешная китайская девушка]] — Цзянь Лихуа, более известная как Тянь Цзы — просто обычная императрица Китая, традиционный монарший наряд прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Лелуш (эталон тропа). Он же [[герой-прагматик]]. Далёк от святости и частенько на показуху ведёт себя едва ли не как Тёмный Властелин, но всё же борется за правое дело против настоящих спятивших ублюдков. Впрочем, это в основном фасад: его реальная цель — месть своему отцу-отморозку и как таковой Британской Империи, а наведение справедливости для него — лишь ступень в достижении этой цели, да и просто способ создать хорошее мнение о своей армии и получить поддержку угнетенных.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Сузаку. Опять-таки из Палаты Мер и Весов. Хочет лишь добра, но причиняет только зло, кается, плачет и снова бежит причинять. Далее по кругу.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — в одной из серий Черные Рыцари борются с распространением наркотиков (в целях пиара). Среди наркоманов оказывается мать одной из героев (та презирает ее в том числе и за это, но все же спасает). А впоследствии, когда ситуация принимает наихудший оборот, наркотик едва не вкалывает себе и главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Апокалипсис]] — едва не устроен Чарльзом Британским.&lt;br /&gt;
* [[Асимметричный конфликт]] — Лелуш и японское сопротивление против Священной Британской Империи, сильнейшей из трёх сверхдержав, занимающей чуть ли не треть всего мира. Подсвечено (с одновременным вдавливанием педали в пол) во втором сезоне, когда {{spoiler|воскресший Зеро объявил о повторном создании Соединённых Штатов Японии... в размере одной комнаты китайского консульства.}}&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — это была финальная цель {{spoiler|Императора и Марианны}}. Они жаждали слить всё человечество в единую биомассу.&lt;br /&gt;
** Не совсем так: воскресить всех мёртвых и воссоединить их с живыми. При этом не телесно и под своим контролем.&lt;br /&gt;
* [[Асексуальность]] — Лелуш. Из девушек любит только Наннали, и то, искренне братской любовью в самом высоком смысле слова, а вообще, «[[Зулейха открывает глаза|любить можно великие вещи: революцию, Орден Чёрных Рыцарей, построение Нового Мира. А женщину?]]» ©. Попытка домогаться Каллен в начале второго сезона выглядит как способ успокоиться, а не внезапно воспылавшие чувства, и после целительных люлей от девушки Лулу забывает об этом желании, будто бы его и не было. А уж когда его целует С.С. на прощанье под занавес первого сезона, у него выражение лица такое, будто бы ему промеж ног горячий кофе пролили, не меньше.&lt;br /&gt;
* [[Атака голым фронтом]] — сногсшибательная красотка Каллен Штадтфельд замечена в двух попытках зарезать своих оппонентов, в чём мать родила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бабы новых нарожают]] — когда Шнайзель решил обстрелять воздушный флот Лелуша «Фреями», пилоты найтмеров стали бросаться в атаку на космическую станцию и выстреливаемые ей бомбы пачками. Еще бы, ибо их старательно загиассил Лелуш.&lt;br /&gt;
** Субверсия, так как бросались специально подготовленные подразделения с целью подорвать Фрею как можно дальше от основного строя и сохранить как можно больше войск.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — субверсия. Когда Лелуш приказывает Коллективному Бессознательному выжить, из-за чего загробный мир поглощает {{spoiler|Чарльза с Марианной}}, это выглядит именно так. Однако, по сути, несмотря на общую драматичность, сцена и должна вызывать до боли знакомый смех — автор лихо и с присвистом делает смачный плевок в сторону «[[Neon Genesis Evangelion|Евангелиона]]».&lt;br /&gt;
** Сузаку, [[Такой крутой, что уже смешно|подпрыгивающий под потолок и сбивающий турель ногой с разворота]].&lt;br /&gt;
** Шок от бойни, устроенной {{spoiler|Юфи}}, убивается об осознание того факта, что всё случилось из-за пустяка — Лелуш ляпнул глупость. [[Заявленный интеллект|Лелуш, хитрейший из хитрых, просчитывающий всё на пять шагов вперёд. Ляпнул глупость]].&lt;br /&gt;
** А выражение лица Нины, узнавшей о гибели Юфи, чего стоит. Вместо задуманных передачи страха, отчаяния и тому подобных (вполне естественных, заметим) чувств создаётся впечатление, что она участвует в конкурсе «кто смешнее рожу скорчит».&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Орден Чёрных Рыцарей. В принципе, иного от партизанской организации ожидать сложно. А в руководящем составе — безбашенный журналюга, бывший школьный учитель, буйный алкоголик с маниакальной любовью к дракам, дочь богатейшего британского лорда (и по совместительству, полукровка), а возглавляет эту веселую компанию опальный студент, {{spoiler|он же принц британский, страдающий ПТСР,}} с ведьмой-наставницей.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — внутримировой пример: в то время, как все восхваляют Зеро и радуются смерти {{spoiler|Лелуша, его сестрёнка в голос рыдает на его груди. Которую, к слову, он вёз на казнь, но девочке не повезло в последнюю минуту осознать его замысел.}}&lt;br /&gt;
** Тут же и момент, когда Зеро {{spoiler|убивает Лелуша. Хотя Лелуш не совсем злодей, а скорее герой-прагматик.}}&lt;br /&gt;
*** На момент разработки «Реквиема по Зеро» единственная причина {{spoiler|жизни Лелуша считалась мёртвой, и тот хотел умереть, а когда вскрылось, что Наннали жива,}} менять что-то было уже слишком поздно.&lt;br /&gt;
** Мао. Может, он и монстр, но его реально жалко. Сирота, не умеющий контролировать свои способности, встретил девушку, в которую влюбился, а тут она заявляет, что ее нужно убить. Безответная любовь, что тут скажешь. Некоторые фанаты, правда, радуются его гибели, но другие — [[он уполз|верят в то, что телепат выжил]].&lt;br /&gt;
** Кловис. Жестокий, самовлюбленный и трусливый персонаж, но многим его жалко.&lt;br /&gt;
** Роллон. Погиб, ценой своей жизни спасая лже-брата, который незадолго до этого сказал, что видеть его не хочет.&lt;br /&gt;
* [[Без пяти полуночная спецспособность]] — Лелуш получает Гиасс во втором глазу после победы над императором, когда у него остается всего один серьезный противник, а до конца сериала остается всего три серии. Двойной Гиасс позволяет владельцу принять бессмертие, вроде того, каким обладает С.С.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]] — Джеремия Готтвальд после [[Направо кругом|поворота кругом]]&amp;lt;ref&amp;gt;До этого он успел метаморфировать из типичного [[Лирой Дженкинс|тупого]] [[Генерал Потрошиллинг|палковводца]] в натурального [[Сюжетный буревестник|сюжетного буревестника]]!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Этот Т-800 в длинном тренче воспринимается чуть ли не как местный аналог Камины, читающего пафосные монологи, но при надобности захватывающий в тиски лучших рыцарей круга и вскрывающий кабины их найтмер-фреймов наручным клинком как консервные банки. Это ещё не упоминая его [[Негатор|абилку]] к снятию воздействия Гиассов.&lt;br /&gt;
* [[Безумный король]] — Лелуш сознательно изображает такого правителя, чтобы на его фоне проблемы и горести людей всего мира померкли, ибо тогда все противоречия сглаживаются/разрешаются ради противостояния такому врагу. А если этого врага, якобы, убивают, то по крайней мере на небольшой срок на планете царит тотальное умиротворение и дружба народов.&lt;br /&gt;
** Лелушкин папаша, император Чарльз, уже уверенно считается таковым, хоть творил угар он из по-своему добрых побуждений, но, черт подери, ради достижения вечной истины ''свергнуть Бога'' и ''комплементировать человечество''… Ваше Величество, вы серьезно?&lt;br /&gt;
* [[Безумная тролльская логика]] — неизвестно,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Не в ладах с биологией|Очевидно,]] достаточно частый [[инцест]]. Например, влюблённость Лелуша всвою сводную сестру Юфемию или тот факт, что Марианна хотела бы, чтобы Лелуш и Наннали поженились. Хотя какого [[Harry Potter|Волдеморта]] охренел сам Лелуш, автор правки решительно не понимает.&amp;lt;/ref&amp;gt; что произошло с династией Пендрагонов, но к моменту действия сериала у самых активных её представителей мозги работают очень альтернативно.&lt;br /&gt;
** Император Чарльз. Коварный брат V.V. систематически врёт венценосцу, ещё и покушение на любимую жену устроил зачем-то. Что с этим делать? Нет ничего проще! Получаем админские полномочия в системе контроля мироздания и [[Это очень сильное колдунство|мистическим образом]] комплементируем человечество. Если человечества в привычном понимании не будет, то и врать друг другу люди перестанут, логично же. Что ещё? Ну, сразу после покушения сделаем вид, что оно удачное, детей от этой любимой жены вводим в опалу и ссылаем в иностранное государство, которое скоро намереваемся завоевать. Вроде ничего не забыло его императорское величество. Ах, зловредный V.V., из-за которого вся каша забурлила, по-прежнему приближён к трону и занимает главную неформальную должность в государстве? Полно вам, он же никому не мешает!&lt;br /&gt;
** Шайзель… Штрейзель… [[Постоянная шутка|ах да, простите, Шнайзель]]. Мыслит примерно таким же образом, как папаня, но вместо колдунства уважает немирный неатом. Если нюкнуть из космоса ВСЮ населённую поверхность Земли, то будет тишь, благодать и никакой войны — некому будет воевать, не с кем и нечем. И при этом думает, что он [[тоталитарный миротворец]], а не [[апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
** Лелуш… будем считать, что [[Жертва моды|подушка на голове]], которую он носит в финале — это корона тропа. Итак, цель всей его сознательной жизни достигнута — Британия у ног главгероя, весь мир под властью Британии, можно переделывать на своё усмотрение. Но зачем, если можно внезапно стать злодеем (понарошку), настроить весь мир против себя и огрести от переодетого конфидента в рамках хитрого плана? Чего Лулу хотел этим достичь, [[Ватсонианство против дойлизма|кроме выжимания слёзок из впечатлительных зрителей]], решительно непонятно. Нужен жупел для всего мира — так вон побеждённый тобой Шайзель жив, здоров, нейтрализован и может рассказать, как он хотел нюкнуть всё человечество. Нужно, чтобы во всём мире был мир — так будь [[Светлый властелин|светлым властелином]], лучше тебя никто не справится с послевоенным переустройством. Нужно картинно умереть на публику — так можно это сделать не злобным тираном, а мучеником от руки якобы недобитков старого режима, после чего на них устраивается массовая охота и уже никто не мешает планете шагать в светлое будущее. Не хочу, хочу [[тупое самопожертвование]]!&lt;br /&gt;
*** Как не дать Юфи сделать из одиннадцатой колонии (Японии) заповедник для аборигенов и не потерять поддержку простых японцев? Наряжаемся в хранимый под кроватью реквизит Зеро, идём на переговоры, незаметно внушаем прЫнцессе, чтобы она в главного образованного революционера перед всем честным народом выстрелила. Все поймут, что она врала, и идея накроется медным тазом, а пулевое ранение в школке никто не заметит. Хороший план, &amp;lt;s&amp;gt;хотите затянуться?&amp;lt;/s&amp;gt; правда, в итоге получилось ещё лучше — [[Фиаско|так эпично, что никакая комедия и рядом не валялась]]. Но так вышло уже не из-за альтернативной логики, а из-за глупости нашего [[Заявленная способность|гениального]] протагониста, и к тропу не относится.&lt;br /&gt;
** Впрочем, королевская кровь для альтернативного мышления не обязательна:&lt;br /&gt;
*** Каллен, узнав, что за рулём вражьей мехи её одноклассник проимперских взглядов, [[Это ж надо было додуматься!|не придумала ничего лучше]] высунуться из своей, засветить лицо, назвать себя для верности по имени, и потребовать: «Сузаку, сдавайся, тебе приказывает глава студсовета!». Действительно, глава студсовета — это не какая-то там генерал-губернаторша, он в таких условиях просто обязан сдаться. В смысле — не сдался?&lt;br /&gt;
*** Ручная армия Лелуша-Зеро предаёт его в полном составе после того, как Шайзель открывает: ваш командир британский принц и он вами всю дорогу манипулировал (а Лелуш [[Что за идиот!|и рад поддакивать]]). Вся армия, которая без Зеро во главе до сих пор бегала бы по трущобам от оккупационных войск, говорит: «Фу-у-у! Мы тебе верили, а ты, оказывается, британский принц! Не будем мы больше тебе подчиняться, а будем подчиняться Шайзелю. Он хоть тоже британский принц, ''но зато он нами не манипулировал!''»&lt;br /&gt;
* [[Белая овца]] — Британская королевская семья: апокалиптический дарвинист Чарльз и безумно преданная ему Марианна, яндере-маньяк V.V., вероломный манипулятор Шнайзель, бесхарактерный лентяй Одиссей, грубая альфа-сука Гвиневра, военная преступница Корнелия, избалованная и капризная Каринн, суровый и жестокий макиавеллист Лелуш и… невероятно милые и добросердечные Юфи и Наннали, искренне верящие в то, что мир прекрасен и дружелюбен, а злые люди просто несчастны.&lt;br /&gt;
** Фитилек в случае с Кловисом. Он мягок и добр, но слабохарактерен, и оказавшись на ответственном посту, пытался подражать своим суровым родителям. Вышло жалко и кончилось для этого интеллигента-на-троне плачевно.&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — [[Сумасшедший ученый|Доктор Ллойд]] — с фитильком. Поначалу не особо выпендривался и создавал нормальные серийные мехи, но после разработок «Ланселота»… Впрочем, его коллега по ту сторону фронта Ракшата Чаула тоже не отстает.&lt;br /&gt;
** [[Озлобленный ботаник|Нина Эйнштейн]] — педаль в пол. Усиленная сверхпроводником «чистая» атомная бомба с эффектом «Черной дыры» — это просто финиш.&lt;br /&gt;
** Неизвестные умельцы из «Фронта освобождения Японии» собрали из &amp;lt;del&amp;gt;дерьма и палок&amp;lt;/del&amp;gt; четырех сломанных найтмеров типа «Глазго»… [[Пушка Гаусса|шрапнельную пушку по схеме Гаусса]] как раз для борьбы с британскими «Сазерлендами».&lt;br /&gt;
* [[Белая рубашка смерти]] — {{spoiler|Лелуш}} умирает в белом парадном мундире.&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, тёмная кожа]] — Ракшата Чаула и Рёга Сэнба.&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, чёрное сердце]] — Мао. Изощренный психологический садист, использующий телепатию для манипулирования людьми. Заставил Ширли стрелять в Лелуша, [[Моральный горизонт|зная, что она его любит]] и угрожая в противном случае убить его самому. После того, как в первый раз получил по заслугам, вернулся для того, чтобы похитить сестру Лелуша для того, чтобы поиздеваться над ним. Вишенка на торте — будучи телепатом, устроил с Лелушем [[Майор Гром|игру в шахматы за жизнь этой самой сестры.]] В конечном счете, когда C.C. и Лелуш совместными усилиями убивают этого [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенного мерзавчика]], это вызывает полное одобрение зрителя.&lt;br /&gt;
* [[Белый и золотой — цвета божественности]] — правящие круги Священной Британской Империи. Правда, с [[Свет не есть добро|инверсией]].&lt;br /&gt;
* [[Берегись красных глаз]] — [[с прикрученным фитильком]]: беречься приходится тех, чьи глаза покраснели от действия Гиасса.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — субверсия. Один юноша бледный со взором горящим был уверен, что, воплотив в себе общего врага для всего цивилизованного человечества, он ускорит разрешение противоречий между государствами, выводу их сотрудничества на новый уровень и вообще, создаст нерушимую дружбу народов. Ок, а подумал ли он, что после смерти такого врага не сможет возникнуть новых конфликтогенных противоречий? Или что на мировую сцену выйдет новый «враг рода человеческого»? И были ли решены какие-нибудь еще вопросы, кроме политических?&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]] — у обладателей Кода. Если носитель Гиасса в должной мере прокачает своё умение, то сможет убить носителя и забрать его Код, став таким образом бессмертным. Впрочем, лично убивать не обязательно. Да и вообще точный механизм освещён не был. Известные бессмертные: С. С., В. В., Чарльз, монашка, а если верть третьему фильму, то и Лелуш.&lt;br /&gt;
** Обладатели бессмертия достаточно щедро раздают Гиассы именно в надежде на то, что хоть кто-то разовьёт свои способности до максимума и сможет убить владельца Кода, взяв бессмертие на себя.&lt;br /&gt;
* [[Бесстрашный журналист]] — nролль от журналистики и [[псих-наемник]] Дитхардт Рид&lt;br /&gt;
* [[Бисёдзё]] — Наннали, Кагуя и Тянь Цзы. Нина после того, как прокачалась от обыкновенной студентки до лидера британской ядерной программы, тоже начала подходить под троп (в образе студентки была обыкновенной серой мышкой).&lt;br /&gt;
* [[Бисёнэн]] — так много примеров, что проще сказать, кто не является бисёнэном: император Карл, Бисмарк Вальдштейн, британские генералы Готтвальд и Бартли, полковник Дарлтон, Старшие Евнухи и орденский генерал Тодо. Авторы CLAMP обожают этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — в общем-то, практически все персонажи. Но в первую очередь, конечно, Лелуш.&lt;br /&gt;
** Фронт освобождения Японии были ещё большими экстремистами, чем он: захватывали заложников из мирного населения и так типа боролись за свободу японского народа. {{spoiler|Лелушу, впрочем, они оказались на один зуб.}}&lt;br /&gt;
* [[Благородная рапира]] — кончар Корнелии. [[Дальнобойные мечи|В него еще и дробовик вмонтирован]].&lt;br /&gt;
* [[Блевать после первого убийства]] — показано ненавязчиво: Лелуш при воспоминании об убийстве Кловиса испытывает рвотные позывы.&lt;br /&gt;
* [[Блондинка, брюнетка, рыжая]] — Милли, Нина и Ширли.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный вопрос]] — Лелуш является королем тропа, ибо его «бронебойщина» задается с целью не только осадить наглого оппонента, но и еще вызвать у него определенные эмоции (спровоцировать на агрессию, предсказуемое поведение или усыпить бдительность). Чаще всего задавал такие вопросы (обычно, философского содержания) в моменты получения/усиления Гиасса накрывшим его британским гвардейцам. Ну, и китайским евнухам, Джеремии и Сузаку тоже досталось.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — Сузаку, кипящий злобой и стремящийся убить Зеро, попадает в расставленную ловушку и его найтмер-фрейм выходит из строя. Только что узнав о Гиассе, и что Зеро применил его на {{spoiler|Юфи}} (правда, не по своей воле), обвиняет лидера ОЧР в лицемерии, подлости и моральной низости, на что получает по громкой связи: «у меня нет времени выяснять, ''кто'' из нас больший лицемер». И правда, имея за спиной убийство отца и множества соотечественников после перехода на сторону оккупантов, лучше бы этому «непризнанному рыцарю» держать язык за зубами.&lt;br /&gt;
* [[Бог из атомной бомбы]] — ФРЕЙЯ. Помогает британцам одержать победу над Черными Рыцарями под Токио, а Лелуш, захватив пульт управления станцией с ФРЕЙЯми фактически становится властелином мира. И да, это именно атомная бомба на основе урана (правда, смешанного с сакурайдатом, из-за чего эффект '''абсолютно''' непохож на настоящую АБ).&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — Лелуш, по неосторожности превративший {{spoiler|[[Инженю|Юфи]] в [[маньячка|грозную фурию]] нелепо брошенной фразой во время беседы}}, реагирует так на смерть более чем полумиллиона японцев на городском стадионе.&lt;br /&gt;
* [[Боевая горничная]] — Сайоко Шинозаки. Эталон из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
* [[Боевая дрель]] — сэр Лучано Брэдли обожает превращать в сверло огромные лезвия на руке своего найтмера, вспарывать им броню вражеских машин и просверливать их насквозь вместе с пилотами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая организация пацифистов]] — Лелуш создал Орден Чёрных Рыцарей с целью остановить экспансию имперско-черносотенной Британской Империи и объединить мир в единое государство, где военная сила будет лишь у Ордена. Однако в итоге ОЧР скурвился, продал своего лидера и переметнулся к кинувшему Британию экс-премьеру [[Тоталитарный миротворец|Шнайзелю]], и пришлось Лелушу уже ту самую Британскую Империю изменять революционными методами и превращать в БОП.&lt;br /&gt;
** Внезапно, в то же самое верили и сами британцы. Если мир будет полностью завоёван Британией, то в нём больше не будет войн. Правда бонусом шло порабощение всех народов кроме, собственно, британцев, и превращение их в граждан третьего сорта, но Сузаку надеялся изменить Империю изнутри.&lt;br /&gt;
** А вот Шнайзель — одиночка, но с теми же целями. Нанести удар Фрейей по всем крупным городам, уничтожив столько народу, что выжившим будет уже не до войн друг с другом. После устроенного Лелушем путча сбежал в управляемую Орденом Единую Федерацию и возглавил уже ее.&lt;br /&gt;
** Император Чарльз вообще планировал устроить тотальную комплементацию человечества, убив Бога.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — имперская гвардия, не признающая власть Лелуша (как узурпатора, устранившего его отца Чарльза) после [[Массовый гипноз|массового «разговора с глазу на глаз»]] единодушно присягает ему. Увы, по сравнению с ОЧР, бывшей гвардией Лелуша, они выглядят лишь пушечным мясом.&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]] — великолепные боевые навыки [[Квислинг|Сузаку]], хищный интеллект [[Великолепный мерзавец|Шнайзеля]], мудрость и достоинство [[Социальный дарвинист|императора Чарльза]] позволяют им находить не меньше зрительской любви и симпатии, чем главные герои. И вообще, у каждого из них есть, в принципе, своя правда. Но очень-очень своя. Своих фанатов имеет и [[Псевдомилый злодей|телепат Мао]].&lt;br /&gt;
** А когда Лелуш становится Императором Британии, то уже все начинают болеть за империю, даже когда кажется, что он уже перешёл [[моральный горизонт событий]].&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — император Чарльз — двухметровый чрезвычайно мускулистый старик, превосходящий по росту всех других персонажей сериала. На смену ему приходит такой же гигант Шнайзель (хоть и ростом он поменьше будет).&lt;br /&gt;
* [[Босоногий ангел]] — С.C., ее нелюбовь к обуви в повседневной жизни (но только в домашних условиях) придает девушке особый шарм.&lt;br /&gt;
* [[Босс-недобиток]]: Джеремия «Апельсин» Готтвальд. «Черное восстание» на пике могущества, британское посольство почти захвачено, предатель Куруруги вот-вот попадет в ловушку, армия оккупантов разгромлена, а новые силы еще не прибыли. И тут неудачливый офицер, считавшийся погибшим, восстает в своей новой, кибернезированной форме на практически неуязвимом мехе (которым до кучи еще и управляет мысленно), вынуждая Лелуша сразиться с ним (как оказалось, неудачно) и оставить руководство Орденом, который лишившись эффективного полководца, благополучно терпит поражение.&lt;br /&gt;
** Во второй части — император Чарльз, которого Лелуш, как ему казалось, успешно запечатал в астрале и лишил выхода в реальный мир. Спустя минуту грозный Зеро сломлен морально и, дабы обезопасить младшую сестру, абсолютно подавленный, связывается со своим злейшим врагом.&lt;br /&gt;
* [[Браунизация]] — помимо многоуровневой деконструкции, этот сериал совершил немало замечательных открытий в области военного дела и политики:&lt;br /&gt;
** Ни [[Мэри-цзы|Лелуш Британский]], ни его противники и знать не знают о таких вещах, как «разведка», «дальнее обнаружение» и прочей ереси. И если у первого можно объяснить сценарным ясновидением (и тем, что он ни разу не военный, а простой студент), то в честь чего противники себе такое позволяют, решительно непонятно.&lt;br /&gt;
** Организация армии на высшем уровне: нет никакой субординации (кроме, естественно, сословного гнёта и принижения унтерменшей), нет никакой техники безопасности, нет элементарной осторожности даже в виде «Наши говоришь? Пароль?». Каждый диспетчер имеет полное право творить то, что вздумается, никакого подтверждения, что, мол, такой приказ действительно был, а не какая-то самодеятельность. И это [[Танцы на граблях|каждый раз срабатывает]]. Организация логистики не менее гениальна, даже странно, что партизаны до прихода Лелуша ещё не победили (чего стоит ''простой грузовой поезд, перевозящий списанных найтмеров через охваченное боями гетто''). А всякая пехота, бронетехника (кроме [[Меха|найтмеров]], хотя они в скором времени — [[Серийные образцы никуда не годятся|тоже]]) и авиация, суда по всему, существует только для увеличения потерь.&lt;br /&gt;
** Не говоря уже о том, что любое сражение вне зависимости от тактического преимущества врага можно выиграть, просто имея на своей стороне вундервафлю покруче! Сколько ж раз злосчастный белый найтмер Сузаку срывал все планы японских партизан одним своим появлением! Но это все меркнет в сравнении с тем, как Сузаку и Лелуш на ''двух'' вундервафлях умудряются побить нехилый китайский десант!&lt;br /&gt;
** Оказывается, для организации госпереворота в Китае достаточно было срежиссировать на камеру признание местного Политбюро в полном наплевательстве на жизнь страны и измены одного из генералов. Гражданская война? Какая гражданская война, у нас половина второго (на тот момент последнего) сезона прошла, нам же нужно в &amp;lt;s&amp;gt;[[Бюджет пишет сюжет|бюджет]]&amp;lt;/s&amp;gt; хронометраж уложиться!&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] — Мао так любил С.С., что готов был её расчленить. Однако действительно ли он «безответно влюбленный», а не извращенец-собственник, решивший поквитаться с зеленоволосой ведьмой, сказать нелегко.&lt;br /&gt;
** Нина Эйнштейн из-за скорби по убитой Юфи конкретно тронулась умом. Сначала напичкала ядерной взрывчаткой старый найтмер и пыталась подорвать его посреди академии, если ОЧР не скажет ей, куда делся Зеро. Да вот только она знала, что в этом случае она запросто убьет и своих друзей, и мирных мимокрокодилов, а может и сама погибнуть. Да и потом любое упоминание о Зеро будет приводить ее в ярость настолько, что на званом ужине в Китайской Федерации она набросится на него с ножом.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — любой гиасс Лелуша — слова, имеющие силу, а значит, он может быть не выполнен именно таким способом. Например, Лелуш приказывает полицейским «стрелять» в Мао, имея в виду убить, но не говорит «убивать» — а значит, полицейские могут поступить по правилам, задержав раненого и оказав ему помощь.&lt;br /&gt;
** Но намного [[Бафос-нежданчик|забавнее]] получилось, когда он объяснял суть своей абилки Юфи и выбрал ну очень удачный пример. Абилка сработала непроизвольно, {{spoiler|в аниме погибли тысячи людей.}}&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — а вот тут бури бушуют и вокруг Лелуша, и вокруг Сузаку. Обоих обвиняют в беспринципности, неразборчивости в средствах и в [[лицемер]]ии.&lt;br /&gt;
** Последнее время к ним прибавилась Наннали. Невинное и чуть ли не святое создание, ради которого брат-маньяк не спросив мнения понёсся делать Миrовую Rеволюцию, или же [[Безумный взрослый ребёнок|легкомысленный жестокий подросток]], вызвавшийся устроить ядерную войну (и погубить как минимум миллионы невинных жизней!) лишь для того, чтобы доказать Лелушу, как он был не прав?&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — очень многие персонажи сериала, но из общей массы, пожалуй, выделяются трое:&lt;br /&gt;
** Роллон, будучи подопытным телом для испытания Гиасса, после выхода на свободу стал настоящей «святой невинностью с глазами демона», уже к 14 годам являясь одним из лучших оперативников Секретного Разведывательного Управления, помешанном на крови и убийствах.&lt;br /&gt;
** Нина Эйнтшейн. Забитая ботанша-столонасильница с обострённым комплексом неполноценности после встречи с Юфи получила надежду на счастье, а когда благодетельницу убили, доработала свой научный проект и создала мощнейшее оружие в истории человечества, став одной из ведущих специалистов британской оборонки.&lt;br /&gt;
** Наконец, есть Мао. Нищий сирота, не знавший любви после встречей с С. С. и обретения телепатического Гиасса ''впервые'' был хоть чему-то рад, но после того, как парень отказался убивать ведьму, она бросила его. После этого он превратился в беспросветного монстра, не останавливающегося ни перед чем.&lt;br /&gt;
** С фитильком — Джеремия Готтвальд. Наверняка жители гетто и повстанцы смогли в свое время запомнить кровожадного генерала, лично обстреливающего поселение «чтобы поразвлечься (С)», правда, после истории с Сузаку он превратился в посмешище. Но стальное тело, [[Гаситель сверхспособностей|подавитель Гиасса]] и огромная сила, полученные после опытов культистов, не на шутку напугали Лелуша и Ко.&lt;br /&gt;
** Лелуш прошел путь от опального британского принца, прячущегося от соотечественников под девичьей фамилией матери до главы сильнейшей армии мира до британского императора, ставшего на престоле самым страшным злодеем в местной истории.&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — запущенную сливом компромата на евнухов «молниеносную твиттерную революцию» в Китае, попавшую на экраны из-за попиленного на середине второго сезона бюджета студии не обстебал только ленивый. Хотя нет, он тоже обстебал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[В будущем одеваются как в прошлом]] — британские аристократы что на войне, что во дворце ходят в костюмах века эдак XIX. А китайские чиновники — вообще в абсолютно средневекового вида одеяниях. И ладно бы если только в торжественной обстановке: нет, они их носят постоянно. Единственные, кто пытается носить что-то околосовременное — офицеры Евросоюза, щеголяющие в нацистской форме.&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — Сузаку Куруруги. Да, иуда, отцеубийца и лицемер, каких мало. Да, готов подставлять правую щеку и искренне помогать человеку, который передал его неправому суду ''лишь по национальному признаку''. Однако он, как сын главы государства, если подумать, рассудил здраво: какова судьба независимой Японии в мире, поделенном тремя сверхдержавами, между владений двух из них? В лучшем случае, страны «третьего мира». Парадокс в том, что до последнего несогласный с его воззрениями Лелуш тоже с грустью признал, что Сузаку был прав, просто вместо Британской Империи выбрал Китайскую Федерацию, власть в которой сам и захватил, руководя ОЧР.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — о «полной защищенности» можно говорить только в отношении специальных супердорогих моделях найтмеров (по понятным причинам, массовыми не являющимися) с системой излучения, ослабляющего воздействие огнестрела. Степень уязвимости массовых моделей такова, что они могут плевать на стрелковое оружие и морщиться от огня из малокалиберных автоматических пушек (оружие большинства найтмеров), но артиллерия вполне способна сваншотить найтмер при попадании в грудь или в голову (где находятся пилот и часть жизненно важных механизмов). Что касается гаусс-пушки («Варрис» Ланселота), электромагнитного излучателя (первая модель «Алого Лотоса») или адронных пушек («Гавейн», впоследствии большинство найтмеров восьмого поколения и выше), то здесь шансы спасти машину и пилота стремятся к нулю — ваншот гарантирован. Про традиционную боевую технику и речи нет.&lt;br /&gt;
* [[Великая армия]] — финальная битва выжимает педаль вплоть до недр шахт сакурайдата, одних найтмеров в сумме должно быть около сотни тысяч, но как можно было незаметно построить и главное пригнать к Токио ТРЁХКИЛОМЕТРОВУЮ летающую крепость совершенно непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — принц Шнайзель. Впрочем, если приглядеться, он действительно жуткий человек, ради абстрактной мечты готовый уничтожить большую часть населения Земли ядерным оружием. Но, стоит признать, по харизме и интеллекту он лишь чуть-чуть уступает Лелушу.&lt;br /&gt;
** Собственно, сам Лелуш тоже относится к этой категории: хоть поначалу он и проигрывает в мерзавстве, зато явно выигрывает в харизме.&lt;br /&gt;
** Император Чарльз — [[крутой дедуля]], [[Лектор Ганнибал|мастер троллинга]] и просто очень целеустремленный, мудрый и рассудительный человек, имеющий, к тому же, свои [[Даже у зла есть стандарты|нерушимые принципы]].&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — именно таковой орудует китайский маньяк-психопат Мао, пытавшийся с ее помощью расчленить [[Роковая женщина|C.C.]], чтобы сложить её в чемодан и увезти в Австралию (С. С. — обладательница феноменальной регенерации и несколько раз возрождалась абсолютно буквально из пепла).&lt;br /&gt;
* [[Верная камера]] — безбашенный журналюга Дитхардт Рид. Поначалу занимался троллингом высших особ и освещением новостей в выгодном британцам свете, а потом присоединился к Зеро, снимая на камеру «рождение новой эпохи».&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — C.C. по отношению к Лелушу. Несмотря на то, что часто изображала из себя корыстолюбивую эгоистку, [[Сломленная птица|на самом же деле]] безумно любила его и ни разу его не предала.&lt;br /&gt;
** Каллен тоже была верна Лелушу («Сделаем всё вместе! Куда вы — туда и я!»). Когда руководство ОЧР взбунтовалось и решило застрелить своего командующего, Каллен закрыла его своим телом. А вот когда Лелуш стал императором, она в нём быстро разочаровалась — Лелуш не мог сказать боевой подруге весь свой план и попросить подыграть (что выглядело бы очень ненатурально — девушку бы легко вычислили), да и чувства рыжеволосой красотки остались [[Безответная любовь|без ответа]].&lt;br /&gt;
** Джеремия Готтвальд верой и правдой служил королеве Марианне, матери Лелуша. Когда он узнал истинные мотивы ненависти Лелуша к отцу и дяде (последний как раз и убил королеву) — перешёл на его сторону.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — каково настоящее имя С. С.?&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — Орден Чёрных Рыцарей. Очень мрачная версия.&lt;br /&gt;
* [[Видно было, где он шёл]] — лишенная воспоминаний Виолетта с интересом наблюдает за революцией в Токио, пока японские повстанцы не замечают в окне какую-то подозрительно пристально смотрящую на них мулатку. Ведомые ненавистью к британцам, они уже пробираются в квартиру девушки. Через пять минут весь коридор завален окровавленными трупами, дающими зрителю тревожный сигнал: к Виолетте вернулась память о службе в британской армии.&lt;br /&gt;
* [[Властные высокие ботфорты]] — очень многие, а в первую очередь, С. С., Корнелия и пилоты найтмер-фреймов званием от генерал-лейтенанта и выше.&lt;br /&gt;
* [[Во лошаки!]] — брошенные на зачистку местных гетто и охоту за японскими партизанами британские войска натолкнулись на найтмеры сопротивления под командованием Лелуша, а охранять губернатора Кловиса остались три с половиной охранника из регулярных сил. Неудивительно, что когда все остальные войска забили на своего принца и продолжили поиск бойцов сопротивления в гетто, Лелуш, в процессе еще и подсветив троп, известным путем нейтрализовал охрану и проник в командный центр, да еще и заставил губернатора отдать приказ о прекращении огня.&lt;br /&gt;
** Заодно хочется поблагодарить британских снабженцев за грамотную организацию логистики боевой техники. Ведь это же [[Сарказм|гениально]] — возить найтмеры вместе с запчастями и боеприпасами в хлипких вагонах грузового поезда прямиком через захваченное партизанами гетто!&lt;br /&gt;
** К вам прилетает глава террористов на мехе, который он у вас же и угнал, и требует аудиенции с вице-генерал-губернатором, причём с глазу на глаз. Какие меры вы бы приняли? А британские горе-вояки ограничились просвечиванием террориста металлоискателем…&lt;br /&gt;
*** О том, что террорист действует с помощью Гиасса и доходящей до [[авторский произвол|авторского произвола]] хитрости, они знать не могли. Соответственно, почти любой досмотр был бы пустой тратой времени.&lt;br /&gt;
** Впрочем, и Лелуш часто лажает, назначая часовыми либо новобранцев, либо обалдуя [[Сила без ума|Шиничиро Тамаки]], неспособного относиться к обязанностям серьезно. В итоге у него так эпично свистнули Наннали из-под носа, что он бросил командование восстанием и обрек революцию на поражение.&lt;br /&gt;
* [[Военный социопат]] — в [[Ряженые под Рейх|Британской империи]] таких полно. Особенно выделяется Лучиано Брэдли.&lt;br /&gt;
* [[Воздушный авианосец]] — командные воздушные корабли Британских ВВС навроде «Авалона». Несут как стандартные истребители, так и [[Мини-меха|найтмер-фреймы]] с лётными модулями. Для первых у воздушных авианосцев есть полётная палуба, для вторых — пусковая катапульта.&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — зигзаг. C. C. — эталонная и уникальная по своему характеру кудере-трикстер, нюанс лишь в том, что это она влюблена в Лелуша (чье поведение на протяжении сериала, как минимум, не отрицает его асексуальности).&lt;br /&gt;
* [[Возьми себя в руки!]] — впавший в отчаяние Лелуш пускается во все тяжкие: ширяется «[[Антиреклама наркотиков|рефреном]]» и сексуально домогается до [[Ас|Карен]] (она в тот момент уже знает, что он — Зеро). Та в ответ даёт ему оплеуху и требует взять себя в руки. Помогает.&lt;br /&gt;
* [[Война интеллектов]] — Лелуш и его брат Шнайзель. И да, они оба обожают [[шахматы]].&lt;br /&gt;
** Ллойд и Ракшата.&lt;br /&gt;
* [[Всё пошло слишком так]] — Нина Эйнштейн, страдающая расизмом головного мозга, требует использовать во Второй битве за Токио разработанную ею ядерную бомбу «Фрейя». Она спокойно подбивает Сузаку взять с собой этот [[Килотонный армагеддец|армагеддец]], и тот факт, что в плотной застройке взрыв унесет в могилу десять миллионов человек, её не заботит — «Сузаку, ты что, ещё чувствуешь себя одиннадцатым?». И сбылась мечта — во время боя Сузаку выстрелил «Фрейей» в… Токийское городское поселение, населённое почти что исключительно британцами — всех японцев-то согнали в гетто оттуда. В итоге, вместо презираемых молодой учёной богомерзких «одиннадцатых» на тот свет отправились десять миллионов её соотечественников. Шок, который испытала Нина, заставил её в срочном порядке взяться за разработку способа [[Пигмалион против Галатеи|остановить воздействие «Фрейи»]].&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — с одной стороны — хладнокровный революционер Зеро, не считающийся ни с какими жертвами, с другой стороны — Британская империя, порабощающая целые народы. У обеих сторон своя правда, свои герои и свои идеалы. Даже [[Апокалиптический маньяк|апокалиптические маньяки]] Чарльз Британский и V.V. были по-своему правы. Хотя и очень по-своему.&lt;br /&gt;
** По факту [[Получился мерзавец|получился]] скорее троп [[Все оттенки чёрного]], потому что абсолютно все персонажи (кроме [[Жертвенный агнец|тех]], кому [[Сарказм|повезло]] [[Несовместимая с жизнью доброта|вовремя]] [[Слишком хорош для этого мира|умереть]]) в итоге оказываются военными преступниками с тысячами трупов невинных людей на совести. Просто некоторые такими были с самого начала, а другие [[Эффект Молоха|стали в процессе]]. Независимо от того, с какой стороны линии фронта они сражались изначально, да и [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|стороны в процессе меняли регулярно]], результат одинаков — каждый наработал на десяток Нюрнбергов.&lt;br /&gt;
** Скорее уж серо-черная мораль при заявленной серо-серой. Лулу сюжет все время старается отмазать — вот здесь у него выбора не было, вот здесь само так получилось, а он не виноват, {{spoiler|умник хренов}}, и вообще он за мир во всем мире. А противостоят ему подчеркнуто, даже иррационально злые негодяи.&lt;br /&gt;
* [[Всегда закрытые глаза]] — Наннали, разумеется. Она [[Прелестная слепая девушка|слепа]], {{spoiler|точнее, не может открыть глаза из-за гиасса, наложенного отцом}}.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная за кадром]] — оригинальный сериал, на проверку оказывается что все действие происходит в одной Японии (и Китае ближе к концу), про Британию (казалось бы) и то как она устроенна почти ничего неизвестно, не говоря уже о Европе в которой, между прочем, во время действия сериала велась война.&lt;br /&gt;
* [[Всесторонняя мантия]] — у Зеро само собой, для пущего театрального эффекта (тем не менее, в экшн-сценах он бегает пусть и в костюме, но без плаща, что характерно).&lt;br /&gt;
* [[Вы — один из них?]] — в самом первом эпизоде Лелуш порядочно оторопел, когда под маской и бронежилетом британского карателя оказался его давний друг Сузаку Куруруги, [[коллаборационист|сын японского премьера]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно так же реагировали Сузаку и Милли, когда узнали, что их болезненная однокурсница Каллен — высококлассный пилот Ордена Черных Рыцарей и приближенная Зеро.&lt;br /&gt;
* [[Выжить ради мести]] — Горо Танигути обожает эту мотивацию у своих героев:&lt;br /&gt;
** Лелуш Ламперуж, конечно же. Сколько раз его не били (в том числе и [[Старый добрый мордобой|в прямом смысле]]), а он все равно вставал и вел своих «Черных рыцарей» против Британской империи. Даже когда его в пух и прах разгромили, лучший друг предал и сдал врагу, отморозок-отец промыл мозги, а верных соратников приговорили к смерти — встал и гордо пошел вперед. Даже когда «Черные рыцари» предали его, не сдался, а наоборот — это придало ему сил. Напомним, что главной его целью все это время являлась месть отцу за то, что не смог защитить сестру, доведенную до инвалидности, а борьба за свободу народов — лишь ступень в достижении основной задачи.&lt;br /&gt;
** Сузаку Куруруги — с момента смерти Юфи парень достигает [[Горизонт отчаяния|такого уровня отчаяния]], что хочет умереть, несмотря на приказ «выжить». Только когда к нему является дядя Лелуша V.V. и раскрывает секрет племянника-Зеро, рыцарь собирается во что бы то не стало отомстить убийце возлюбленной. {{spoiler|И да, очевидно, участие в «[[Гамбит Танатоса|Реквиеме по Зеро]]» он принимает ради окончательной мести Лелушу, убивая его собственноручно}}.&lt;br /&gt;
** Мао. Потерпев поражение от Лелуша и получив яростный отказ во взаимности чувств от С. С. после того, как попал в больницу, идет не добиваться от зеленоволосой ведьмы ответных чувств, а мстить Лелушу, заставляя играть в [[шахматы]] на жизнь парализованной и незрячей сестры Лелуша Наннали.&lt;br /&gt;
** Генерал Джеремия aka Апельсинчик. Был неоднократно бит Лелушем, хоть с каждым разом победа давалась парню все труднее и труднее, но всякий раз выживал с подачи V.V. и фанатов сериала, и под конец превратился в Терминатора, движимого местью принцу-революционеру.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком, так как во время возвращения во второй части он декларирует, что второй причиной упорства стала верность матери Лелуша.&lt;br /&gt;
** Нина Эйнштейн. Просто Нина Эйнштейн. Лишается смысла жизни после смерти обожаемой Юфи, но потом создает оружие массового &amp;lt;del&amp;gt;опустошения&amp;lt;/del&amp;gt; уничтожения и делает блестящую карьеру в британском оборонпроме только ради того, чтобы отомстить Лелушу-Зеро за убиенную возлюбленную.&lt;br /&gt;
** Что характерно, все (кроме Мао) эту мотивацию в конце концов преодолевают. {{spoiler|Лелуш убивает своих родителей (уже не из мести, а по идеологическим соображениям — из мести он никак не стал бы убивать мать) — и снова '''идёт дальше''', потому что ролью Зеро взял на себя слишком уж большую ответственность. Сузаку, каковы бы ни были мотивы участия в Реквиеме, после смерти Лелуша '''продолжает выполнять его план''' и [[Персонаж-маска|притворяться Зеро]]. Джеремия Готтвальд обнаруживает, что его противником всё это время был сын восхищавшей его императрицы Марианны, стремившийся отомстить за её смерть — и переходит на сторону Зеро. Нина Эйнштейн работает бок-о-бок с Зеро в подготовке к Реквиему… и, к слову, да, делает анти-Фрейю}}.&lt;br /&gt;
* [[Выиграть войну, проиграть мир]] — C.C. говорит Лелушу, что в случае победы над Британской империей полем боя станет весь мир. Парень слова наставницы осознал и такой сценарий его не испугал. В итоге КАЖДАЯ его стратегическая победа обрушивает на ОЧР новые силы, пока Лелуш вконец не становится императором человечества. Причем авторы сериала намекают, что наступившее после его смерти лютое затишье сменит буря планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
** Потому что нечего было самому из себя лепить врага человечества, мог бы десятилетиями спокойно и справедливо править, с его-то рейтингом доверия и имбовой абилкой.&lt;br /&gt;
* [[Высказаться перед смертью]] — встречается чуть ли не повсеместно, но больше всего отжег британский [[раубриттер]] Лучано Брэдли, когда Каллен поймала его в кабине найтмера: «Еще чего, чтобы мою жизнь забрали! ПРОКЛЯТАЯ ОБЕЗЬЯНА!». Примечательно, что перед сражением эту «проклятую обезьяну» Брэдли пытался [[Изнасилование — худшее из зол|оприходовать]].&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой, как жердь]] — долговязый и жилистый Лелуш Ламперуж, он же Зеро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Гадский ансамбль]] — император Чарльз Британский — Главгад, V.V. и {{spoiler|Марианна}} — Драконы, Шнайзель — Злой Гений, Корнелия и Бисмарк Вальдштайн — Громилы, Рыцари Круга — Кордебалет, Джеремия — Шестой Рейнджер, Роллон — Псих-Наёмник.&lt;br /&gt;
* [[Гакуран]] — мужская школьная форма в школе, где учится Лелуш, отдаленно напоминает сабж.&lt;br /&gt;
* [[GAR]] — Бисмарк Вальдштейн подходит по троп.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — Реквием по Зеро.&lt;br /&gt;
* [[Гаситель сверхспособностей]] — Джеремия Готтвальд, превращённый во втором сезоне в Терминатора, получил помимо стального тела подавитель Гиасса, поэтому когда Роллон пытался остановить время внутри Готтвальда, тот не замедлился и прижал юного разведчика к земле. Более того, он подавителем разгиассил всех, на ком применил свою силу Лелуш (что привело к лютой паранойе у Ширли, отца которой Лелуш убил во время одной из битв, а потом заставил забыть всё с помощью Гиасса).&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]] — британский генерал Апсон из второй части. Во время выполнения непосредственной стратегической задачи (безопасной транспортировки генерал-губернатора Наннали из Токио) не смог оказать должного сопротивления прибывшим Чёрным Рыцарям во главе с Зеро. Когда всё стало слишком плохо, и за Зеро послали Рыцарей Круга, генерал не обрадовался (ибо шансы успеха операции возрастали), а ещё сильнее огорчился, посчитав, что Сузаку и Ко отнимут у него всю славу в борьбе с ОЧР, которую он уже почти проиграл. В итоге генерала взяло зло, и он собственно открыл огонь из корабельной пушки как по Рыцарям, так и по ОЧР, причём в попытке застрелить полковника Тодо британец расстрелял собственный двигатель, только ускорив кончину своего корабля и карьеры. Ну [[что за идиот!]]&lt;br /&gt;
* [[Генерал Потрошиллинг]] — Джеремия Готтвальд до «апельсинового инцидента», бунта офицеров и понижения в звании. После поражения под Наритой, [[Умер — не беда, починим|исследований британских учёных]] и последовавшей за ним киборгизации [[Направо кругом|сменил сторону]], став при этом [[крутой генерал|ещё более крутым]].&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — Джеремия Готтвальд в первом сезоне. Командовал зачисткой гетто с безоружными гражданскими, а потом ради упрочнения своего статуса, личной славы «благодетеля» и избавления британской армии от азиатов намеренно несправедливо обвинил одного из своих крутейших пилотов в убийстве генерал-губернатора японского сектора. В итоге сам же этого «равальяка» и отпустил (правда, тут вмешался противник с псионическими способностями), за что его чуть не линчевали собственные офицеры. Наконец, пытаясь лично сразиться с «девчонкой, которую гонял по гетто» потерпел от нее сокрушительное поражение. В итоге был [[Умер — не беда, починим|кибернезирован]] и резко поднял уровень крутизны.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-вундеркинд]] — Лелуш и Шнайзель. Первый — студент престижной академии, с военной сферой никак не связанной. Второй — председатель британского кабмина, по совместительству — брат Лелуша. В получении систематического военного образования не замечены. Как оба стали крутейшими полководцами? Ответ прост: самообразование. Лелуш с детства готовился уничтожить Британскую империю, а Шнайзель собирался устроить государственный переворот. Вот и пришлось самолично обучаться военным премудростям.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]] — враждующие стороны (Орден Черных Рыцарей и Британская Империя) полны таких самоотверженных военачальников, лично ведущих в бой армии мех-найтмеров. Особенно среди них выделяются: со стороны ОЧР — Киосиро Тодо и примкнувшие к ним Ли Синь Хэ и Джеремия Готтвальд, у Британцев — Гилберт Гилфорд и Андреас Дарлтон. Но их начальница — принцесса Корнелия Британская все равно впереди планеты всей.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-шахматист]] — Лелуш. Начиная с кражи первого летающего меха (в бою ничего особенного из себя не представляющего), координирует ход боя сверху. [[Педаль в пол]] — он самый настоящий шахматист.&lt;br /&gt;
** Принц Шнайзель [[Достойный противник|почти не уступает Лелушу.]] Да и Корнелия в первом бою переиграла его на его поле.&lt;br /&gt;
* [[Гений]] — Лелуш, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Герой в распятой позе]] — Лелуш! {{spoiler|Так долго и пафосно умирать надо уметь!}}&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — Лелуш и C.C. Пример крайне апатичной и молчаливой наставницы, предпочитающей [[Любит секреты|тонко троллить Лелуша тем, что знает о Гиассе как о силе очень многое, но при этом совсем не торопясь о нем рассказывать]]. Еще лучшая тактика — дождаться, пока Лулу таки сам догадается, какие свойства имеет его сила. А что вы еще ждете от крайне уставшего от жизни человека, тайно влюбленного в своего адепта?&lt;br /&gt;
* [[Герой с плохой репутацией]] — и снова Лелуш.&lt;br /&gt;
* [[Герой-узурпатор]] — Лелуш, являлся 17-м наследником престола Священной Британской Империи. {{spoiler|Убил своего отца Чарльза Британского и узурпировал трон Британской Империи.}}&lt;br /&gt;
* [[Геройская красная кнопка]] — гиасс Роллона обладает изъяном: помимо [[Остановка времени|остановки субъективного времени окружающих]] он также останавливает сердце своего носителя, поэтому пользоваться им слишком часто категорически нельзя. И, разумеется, наступает момент, когда Роллону приходится использовать его именно в таком режиме. Спасая брата. [[Слезогонка|Который не дольше чем пару часов назад сказал, что знать Роллона не желает]].&lt;br /&gt;
* [[Героический красный]] — лучший пилот Ордена Черных Рыцарей Каллен Кодзуки по прозвищу «[[Красный барон|Алый лотос]]», в красном костюме и на красном же боевом мехе.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|Лелуш в финале}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть мнение, {{spoiler|что это было [[тупое самопожертвование]]. Да, войны прекратились и мир формально един, но ни одна серьёзная политическая проблема так и не была решена, межнациональная ненависть никуда не делась, национальные армии не вступавших в Орден государств никто не расформировал, оружия и бронетехники после войны осталось море, равно как и обученных солдат. Повсюду царят хаос и неразбериха, поскольку Лелуш правил миром всего несколько месяцев и ничего толком сделать просто физически не мог успеть. А после его смерти власть отошла маленькой девочке-инвалиду и Сузаку, никогда и никем, кроме своей мехи, не руководившему. Эпилог, в конце концов, показывает события спустя всего год после смерти Лелуша, когда в мире ещё царит эйфория. [[Император охреневает|А вот что будет потом…]]}} Но, видимо, именно поэтому и сняли третью полнометражку?&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Вот только в Fukkatsu no Lelouch как бы намекают, что Сузаку и Наннали настолько не справлялись с обязанностями мировых лидеров, что их меньше чем за год у власти вышибли на должности &amp;quot;почётных представителей&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Все забыли Шнайзеля? А ведь он, судя по всему, остался с Наналли. Хотя, кто знает, может он освободился от иллюзии после &amp;quot;смерти&amp;quot; Лелуша?}}&lt;br /&gt;
**** Надо же было так невнимательно смотреть! {{spoiler|На момент победы над Шнайзелем Лелуш уже задумал свой гамбит. И именно поэтому он приказывает не &amp;quot;будь верен мне&amp;quot;, а &amp;quot;будь верен [[Персонаж-маска|Зеро]]&amp;quot;. То есть, кто сейчас Зеро, тому он и служит. И пока Зеро – Сузаку, он будет служить Сузаку.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое упорство]] — Джеремия Готтвальд, вернувшийся в сериал с [[киборг]]изированным телом, работающим на сакурадайте. Попав в ловушку, деактивизирующую действие сакурадайта, пусть с огромным трудом, но продолжил двигаться вперёд (что, технически, было невозможно). Даже [[Протагонист|Лелуш]] впечатлился.&lt;br /&gt;
* [[Главный — не значит сильный]] — главный герой, Лелуш. Да, он катается в собственной мехе, как заправский герой [[Санрайзовский конструктор гандамов|гандама]], но при этом боец из него посредственный, а главные фичи его Найтмеров — это толстая броня и продвинутая система командования.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — Лелуш, когда включает Гиасс.&lt;br /&gt;
* [[Глобальная империя]] — Священная Британская империя в конце сериала.&lt;br /&gt;
* [[Глупая униформа]] и [[Вычурная военная форма]] — в данном случае, явление всемирное. Пожалуй, всех в этом вопросе обогнали британцы. Их военные носят настолько неподходящие для боевых действий мундиры, что иногда доходит до смеха. Каратели разгуливают в ярко-красных мундирах по гетто, Вилетта носит трусики и сапоги до бёдер, британские рыцари и генералы щеголяют попугайскими нарядами не хуже, чем какой-нибудь африканский диктатор из Реальной Жизни. Впрочем, ОЧР не отстают и гордо носят чёрные мундиры довольно странного для военных покроя, больше вообще похожую на униформу официантов. Китай тоже решил присоединиться к данной феерии. В итоге, китайские офицеры носят мундиры образца этак века XVII. Единственные, кто хотя бы немного пытается выглядеть нормально — это армия Евросоюза (и то, это заслуга не [[CLAMP]], а [[Нацист|Карла Дибича и Хуго Босса]]). Хотя и там можно встретить мини-юбки у женщин-офицеров. Правда, среди многих зрителей гуляет мнение, что подчеркнутый «псевдоисторический пафос» одежд — удачный стёб художников, а заодно и отсылка к реальным «красным мундирам» британской гвардии.&lt;br /&gt;
** Униформа несуразно вычурна только лишь у командного состава, по крайней мере, у британцев и китайцев. Их рядовые и младшие офицеры носят стандартную экипировку спецназа XXI века с бронежилетами, шлемами с ПНВ и изолирующими респираторами.&lt;br /&gt;
*** Тем более, вычурная униформа часто на тех, кто внутри мех и/или другой тяжёлой техники, им камуфляж, противогазы и автоматы без надобности.&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — [[с прикрученным фитильком]], ибо персонаж лишь готовится вступить на трон. Наследный принц Одиссей Британский. Якобы, серьёзный человек, первый сын императора. На редкость ску-у-у-у-чный и бесхарактерный человек, сказочный долболоб и раздолбай. Серьёзно. Сказали «Женись на китайской принцессе во благо родины!» — согласен. Когда эту же невесту отбили Чёрные Рыцари, даже не пытался её спасти. Младший брат плетёт интриги и готовится сесть на трон, а придворные уже и за наследника не считают? Ничего, ничего! Лелуш уничтожил императора и узурпировал власть? Да ладно вам! [[Это часть представления|Это же всего лишь шутка]]! Лелушу его-то потом и разжаловать в рядовые не нужно было бы…&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — Для Сузаку закат за горизонт происходит аж дважды: первый раз в момент гибели Юфемии, второй — когда он под действием Гиасса взрывает [[Неатомная бомба|неатомной бомбой]] Токио. Он бы еще в первый раз покончил с собой, но Лелуш наложил на него с помощью Гиасса команду «Выжить», и в такие минуты он себе не хозяин.&lt;br /&gt;
** Для самого Лелуша закат за горизонт происходит, когда гибнет его сестра Наннали, ради которой он все и затеял {{spoiler|(как позже выяснится, она выжила, но менять что-либо уже поздно, да и бессмысленно)}}, и Черные Рыцари предают его. Тогда у него слетают все тормоза, он начинает полностью лишать людей воли (раньше он с помощью Гиасса такого не делал) и формулирует план {{spoiler| объединения мира через самопожертвование}}.&lt;br /&gt;
* [[Горлохват]] — не совсем благородный (во всех смыслах) рыцарь Сузаку Куруруги приложил [[Сиротинушка|очень]] [[Квислинг|немало]] [[Так было надо|усилий]], чтобы встать вровень со знатью.&lt;br /&gt;
* [[Город для народа]] — там Британия захватила и активно ассимилирует Японию, и таким «городом» могла бы стать гора Фудзи… Если бы Лелуш не переборщил с применением способностей и не устроил бойню.&lt;br /&gt;
* [[Городские трущобы]] — кое-как уцелевшие после Второй Тихоокеанской войны районы Токио исполняют именно роль городских трущоб. Так как британские колониальные власти решили сделать город сейсмоустойчивым, на месте остатков довоенного города построили многослойную конструкцию из железобетонных плит, так что часть трущоб превратилась де-факто в [[катакомбы]]&lt;br /&gt;
* [[Городской партизан]] — Орден Чёрных Рыцарей в первом сезоне сериала был именно что партизанской группировкой, а во втором разросся до огромной интернациональной организации со своей мощной армией.&lt;br /&gt;
* [[Горячая кровь]] — Лелуш, зигзагом. С первого взгляда он — однозначный [[стоик]], старающийся не полагаться на эмоции и руководствоваться лишь здравым смыслом, но когда дело касается Наннали, ради которой он и затеял мировую революцию… Скажем так, Камине лучше спрятаться в огнеупорном бункере. Что характерно, всё ближе к концу сезона его кровь закипает всё чаще и чаще.&lt;br /&gt;
** Дисквалифицирован: когда у Лулу закипает кровь, у него отключается главное конкурентное преимущество — мозги. Собственно, он в конце первого сезона и слил уже практически выигранную битву, потому что &amp;lt;s&amp;gt;голактеко&amp;lt;/s&amp;gt; сестра опасносте. ТруЪ-хотблад от своей хотбладности только выигрывает.&lt;br /&gt;
** Сузаку тоже нередко закипает. Конец первого сезона сериала превратил его в натуральный ходячий крематорий, но потом он начал постепенно остывать.&lt;br /&gt;
* [[Госбезопасность]] — Бюро Тайной Информации, появившееся во втором сезоне аниме. В частности, его сотрудниками являются {{spoiler|Вилетта Ну}} и {{spoiler|Ролон, подросток-убийца и подставной «брат» Лелуша.}}&lt;br /&gt;
* [[Готический брюнет]] — Лелуш Ламперуж.&lt;br /&gt;
* [[Гроссмейстер Ордена]] — Лелуш Ламперуж, он же Зеро — Великий Магистр Ордена Чёрных Рыцарей.&lt;br /&gt;
* [[Грязные дела делают злодеи]] — в данном случае в роли злодея выступают злые обстоятельства. Лелуш готовится сорвать политическую задумку своей сестры, Юфимии. По его плану в результате его гипноза она должна превратить предложение о сотрудничестве во благо Японии в ловушку для него. Но когда доходит до дела, он понимает, что… не может заставить себя превратить в предательницу самую [[инженю|добрую и чистую]] из своих сестер. Не беда: гипноз очень вовремя выходит из-под контроля, и она устраивает не просто предательство, а {{spoiler|форменную резню. Юфимия и тысячи японцев погибают,}} но сам ГГ чист: вышедшие из-под контроля способности — не его вина.&lt;br /&gt;
** Садист Мао, [[Лектор Ганнибал|измываясь]] над Ширли Фенетт, подсвечивает троп: «Чтобы заслужить любовь парня, прекрасные героини не убивают людей. Так поступают только злые ведьмы!»&lt;br /&gt;
* [[Гувернантка ]] — Элис Ломейер, пожилая гувернантка Наннали, приставленная к ней после возвращения принцессы-инвалида в королевскую семью. Трагично погибает после атомной бомбардировки Токио.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — У Лелуша самые лютые приступы случались после {{spoiler|смерти Юфемии и после того, как Наннали вновь объявила о создании Японского Автономного Округа}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — в британской армии и связанными с ней структурами среди гор испорченных кровожадных [[Военная косточка|аристократов]] (коим нет числа), «злодеев по должности» («гладстонские рыцари»), социопатов-карьеристов (Нина Эйнштейн), [[Полицаи|полицаев]] (Сузаку Куруруги) и даже по-своему рыцарственных персонажей (генерал Гилфорд и сэр Вальдштайн) существует один по-настоящему [[Полное чудовище|отмороженный]] [[Уволен из гестапо за жестокость|псих]] Лучано Брэдли aka «Британский кровопийца», которого все вышеперечисленные, несмотря на их ДАЛЕКО не близкие к благородству действия, презирают и ненавидят. Даже непосредственный начальник и коллеги. Неспроста из рыцарей его убили первым.&lt;br /&gt;
* [[Дальнобойный кулак]] — формально, под это определение подходят штурмовые гарпуны на найтмерах, но после того, как доктор Ллойд «усовершенствовал» Алый Лотос, то он обзавёлся сабжем буквально.&lt;br /&gt;
* [[Даритель сверхспособностей]] — С.С. и другие носители кода.&lt;br /&gt;
* [[Двойной агент]] — Лелуш шантажирует Вилетту ее связью с «одиннадцатым» (то есть, с точки зрения [[Ряженые под Рейх|ряженой под Рейх]] СБИ, унтерменшем) и заставляет скрывать от начальства то, что он вернул память и вновь руководит ОЧР.&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] — {{spoiler|Вилетта Ню}} для Оги Канамэ. Впрочем, сыграно [[Зигзаг|неоднозначно]]: {{spoiler|с одной стороны, изначально он воспринимает её как «просто какую-то британку», не зная даже о службе в армии; с другой стороны, когда [[амнезия]] Вилетты проходит, романтические чувства никак не мешают ей выстрелить (пусть и не смертельно) в Оги; с третьей, когда захваченных союзников Зеро собираются казнить, она явственно переживает…}} {{spoiler|[[Хэппи-энд|Заканчивается всё свадьбой]]}}.&lt;br /&gt;
** Возможно, Джино и Карен. По крайней мере, какую-то симпатию он к ней, по всей видимости, испытывает. {{spoiler|А потом они и вовсе оказываются на одной и той же стороне, когда Лелуш становится новым британским королём, а Шнайзель вместе с Рыцарями Круга переходит на сторону Федерации}}.&lt;br /&gt;
* [[Девушки любят мягкие игрушки]] — в спокойной обстановке рядом с С. С. практически всегда находится большая игрушка-обнимашка. Она и спит в обнимку с ней.&lt;br /&gt;
* [[Девушки любят розовый цвет]] — розовый цвет ассоциируется с женскими персонажами практически повсюду, что довольно сильно раздражает. Какого цвета одежда и найтмер у принцессы [[Крутая принцесса|Корнелии]] (а также у её личной гвардии)? Малиновый. Какого цвета одежду предпочитает принцесса Юфемия? Нежно-розового. Какой цвет обычной одежды и найтмера у [[Кудэрэ|Ани Альстрем]]? Светло-розовый. Во что обычно одевается [[Прелестная слепая девушка|Наннали]] (слепая, между прочим)? В розовые платья. Какого цвета найтмер С. С., в остальном нигде не выказывающей особой «девчачьести»? ''Нежно-розовенький''. Какого цвета найтмер [[Бой-баба|бой-бабы]] Карен? …Окей, алый, в соответствии с названием. Но у неё зато (равно как и у Корнелии, Юфемии и Ани) розовые волосы.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Милли Эшфорд, в меньшей степени — Юфи. Иногда такой становится Ширли Фенетт.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Роллон &amp;lt;s&amp;gt;Халлибертон&amp;lt;/s&amp;gt; Ламперуж начинал свои дни не то что бы в приюте, но в частично аналогичном по значению НИИ, занимающимся развитием псионики у людей с детского возраста. По понятным причинам, подопытными там были сироты со всех концов земного шара.&lt;br /&gt;
* [[Детская травма]] — не будь Чарльз таким циничным дарвинистом, прямым текстом выражающим свое показное безразличие к смерти матери юного Лелуша, шар земной возможно бы и не увидел революционера Зеро и не скатился бы в мировую войну.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-телепат]] — именно самые сокровенные желания человека определяют, каким Гиассом он может быть наделён. Так, C.C., когда она ещё была обычной смертной без суперспособностей, вообще [[Сословная мораль|едва ли считали за человека]] (что её очень огорчало), в результате чего она получила Гиасс, заставляющий людей влюбляться в неё. Однако её пример — единственный, который разъясняется напрямую. И если Гиасс {{spoiler|Бисмарка Вальдштейна, позволяющий [[Тактическое ясновидение|читать недалёкое будущее]]}}, легко можно объяснить его желанием стать лучшим воином&amp;lt;ref&amp;gt;Это желание подтверждает и реплика, брошенная им в поединке с Сузаку: «В Империи есть лишь один Первый Рыцарь — я!».&amp;lt;/ref&amp;gt;, то чего такого могла желать, например, {{spoiler|императрица Марианна, умеющая вселяться в тела других людей}} — загадка, для ответа на которую можно выстроить не одну теорию.&lt;br /&gt;
* [[Диалектика Льда и Огня]] — Лелуш — Лёд, Сузаку — Огонь, правда, с ними не всё так просто. Эмоциональная нестабильность вследствие тяжёлого детства в британской императорской семье время от времени превращают Лелуша в столб пламени, а Сузаку под конец сериала окончательно «гаснет» и превращается в натуральный Лёд.&lt;br /&gt;
* [[Династия уродов]] — британские [[безумный король|императоры]]: Чарльз и его дети Лелуш, Шнайдель, Кловис и Наннали. Первый чуть не комплементировал человечество, третий чуть не угробил неатомными бомбами, четвёртая чуть не помогла в этом третьему, чтобы обидеть второго. Четвертый кошмарил население колонии, через геноцид и чистки. {{spoiler|Второй зачем-то устроил [[тупое самопожертвование]],}} оставив мир третьему, пятой и отцеубийце Сузаку.&lt;br /&gt;
* [[Добродушный выпивоха]] — Синъитиро Тамаки. Впрочем, с его-то вспыльчивостью… Хотя [[Добреет, когда выпьет|при подпитии и правда становится добродушным]].&lt;br /&gt;
* [[Доить гигантскую корову]] — выступающий в амплуа «бесноватого фюрера» Лелуш-Зеро любит надрывно орать в микрофон пафосные речи, сопровождая это театральной жестикуляцией. Надо сказать, неплохо получается.&lt;br /&gt;
* [[Долгоиграющий злодей]] — Сузаку, хоть и [[антизлодей]], но под троп подходит.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — реально, очень много, и с каждой серией становится всё больше. При этом убивать их никто не спешит, и каждая смерть — это действительно событие и трагедия.&lt;br /&gt;
* [[Драко в кожаных штанах]] — среди множества персонажей пальму первенства держат Сузаку Куруруги и Лелуш Ламперуж.&lt;br /&gt;
** Первый — убивший собственного отца еще в детстве приспешник британских оккупантов, стремительно продвинувшийся по службе от первого «нумерованного» (то есть, по сути, «унтерменша») до имперской знати путем назойливого принуждения бывших соотечественников к порядку по схеме «признать действия захватчиков = ничего страшного не произошло» силой оружия. Также уничтожил целый город. Но фэндом его любит за рыцарственные манеры джентльмена и безрассудную храбрость. И, если подумать, волне здравую позицию — в мире, поделенном тремя сверхдержавами, независимой Японии в любом случае ничего и светило.&lt;br /&gt;
** Второй — стал причиной смерти большинства заглавных персонажей, как своих родственников, так и посторонних для него, но любимых зрителем. Как прямо, так и косвенно. [[Головорезов не считают|Безымянных статистов]] и вовсе перебил больше, чем было в том городе, разбомбленном Сузаку. Но любим за пафосность и демонстративную интеллектуальность, а также за то, что он «против плохих британцев». Ирония ситуации в том, что сам Лелуш себя хорошим парнем отнюдь не считает — он прекрасно знает, что является сволочью, и не ищет оправданий, а его визави возомнил себя героем и вершителем справедливости. [[Педаль в пол|Педаль в земную кору]] достигает того что его оправдывают даже на этом сайте(на статье [[Что за фигня, герой?|Что за фигня герой?]])&lt;br /&gt;
** Нина Эйнштейн. Да, несмотря на ее статус одной (наравне с Сузаку и Евнухами) из [[Презренный Джа-Джа|самых ненавистных персонажей]] этого сериала, есть и те, кто искренне ей сочувствует. Ведь если бы проклятые японцы не пугали ее и нормально реагировали на то, что она называет их «[[Пацаки и чатлане|одиннадцатыми]]», и не убил илюбимую Юфи, она была бы счастлива и жизнерадостна. То, что презрение к японцам она демонстрировала даже до первого прямого контакта с ними, а Юфи сошла с ума лишь из-за того, что {{spoiler|Лелуш потерял &amp;lt;s&amp;gt;[[Идиотский мяч|мозги]]&amp;lt;/s&amp;gt; контроль над Гиассом&amp;lt;ref&amp;gt;Об этом, впрочем, она не знает.&amp;lt;/ref&amp;gt;,}} поклонников любительницы столов не волнует.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)|Дракон]] — Бисмарк при императоре Чарльзе. Какое-то время Сузаку был драконом у Шнайзеля, но в конце концов таки сделал [[поворот направо]] и вернулся в команду Лелуша. Правда поскольку Лелуш как раз начал притворяться Тёмным Властелином, Сузаку всё равно пришлось играть роль дракона.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — неизвестная болезнь китайского маршала Ли Синь Хэ, предположительно, медленно убивающая его и, предположительно же, [[Геройская красная кнопка|вызванная устройством найтмера, который он пилотирует]]. [[Ружьё Бондарчука|Впрочем, так и не убила]].&lt;br /&gt;
** Вот только эта болезнь проявлялась и до того как он стал его пилотировать, и просто обостряется при физических нагрузках, чем управление найтмера в бою и является.&lt;br /&gt;
** Драматическая инвалидность Наннали, на которую вообще завязано начало сюжета. {{spoiler|Впрочем, здесь не всё так просто...}}&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — доктор Ллойд до смерти привязан ко всем своим разработкам, а особенно — к «Ланселоту». Когда в одном из боев хваленому роботу отстреливают ногу вместе с движителем, учёный чуть ли не ударяется в рыдания.&lt;br /&gt;
* [[Друг против возлюбленного]] — сводный брат Лелуша Роллон против воздыхательницы Лелуша Ширли. Закончилось всё очень плохо…&lt;br /&gt;
* [[Дружеское интимное щупанье]] — ну как же можно забыть, как Майли трогает однокурсниц за грудь. Чего уж говорить про то, как она затискала Каллен за её «прелести»!&lt;br /&gt;
* [[Друзья детства]] — Лелуш и Сузаку. Вариант со сложными отношениями, но таки нет, никакого [[Яой|яоя]] — просто в войне они по разные стороны баррикад. {{spoiler|В самом конце, правда, объединяются ради общей цели.}}&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — Лелуш и {{spoiler|Сузаку}}, товарищи.&lt;br /&gt;
* [[Дурная слава — тоже слава]] — Лелуш, стараясь смыть с погибшей по его вине {{spoiler|младшей сестры}} клеймо позора, а также сплотить мир перед лицом общего и невероятно могущественного врага, начинает {{spoiler|творить всякие бесчинства вроде захвата заложников мирной конференции, манипуляции сестрой-инвалидом и даже завоевания мира. Так он надолго старался остаться в памяти народов мира монстром, по сравнению с которыми былые межнациональные конфликты — детские шалости, с которыми следует покончить, дабы победить его. По словам Карен, разгадавшей замысел Лелуша, пока что год в мире без принца-революционера царит тишина и порядок. Пока…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Единая Европа]] — одной из главных сил мира является Евросоюз, занимающий территорию всей Европы&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — {{spoiler|местное всевышнее существо не обладает даже собственным разумом, представляя собой коллективное бессознательное всего живого во Вселенной. Главгад собирался убить его, что каким-то образом должно было слить всё живое в коллективный разум}}.&lt;br /&gt;
* [[Единый мировой порядок]] — собственно, именно этим и заканчивается сериал, когда Британская Империя покоряет весь мир.&lt;br /&gt;
* [[Её хотят даже девушки]] — принцесса Юфемия. Последствия влюбленности в нее молодой ученой Нины Эйнштейн для Японии оказались [[Атомная война|катастрофическими]].&lt;br /&gt;
** Там же — Милли Эшфорд, президент студсовета академии Эшфорд. Пикантности добавляет то, что она и сама периодически пошло шутит на тему округлостей у своих подружек, не проявляя явного любовного интереса ни к каким персонажам мужского пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Жгучий брюнет]] — Бисмарк Вальдштайн.&lt;br /&gt;
* [[Жена — добрая, муж — злой]] — субверсия. На фоне закоренелого социал-дарвиниста Чарльза его жена Марианна кажется благородной и великодушной леди, а из-за трагической смертий от руки местного «[[Гамлет|Клавдия]]» V.V. идеализируется Лелушем и Наннали. {{spoiler|Правда о том, что императрица знала о дальнейших [[Я тебя породил, я тебя и убью|планах]] Карла на своих детей, а также шокирующий факт, что Марианна принимала в планах мужа по комплементации человечества самое активное участие, настолько выбесил Лелуша, что [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|вместе с досмерти ненавистным отцом он прихлопнул и ее]].}}&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — Юфемия Британская в первом сезоне и Ширли Фенетт — во втором.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]] — изначально планировалось, что Лелуш будет действительно мозгом повстанцев, а сражения будут проходить в духе городской герильи. Однако уже на ранней стадии очередной всплеск интереса к гандамам заставил продюссеров ввести «найтмеров» в сюжет, заставив сражаться на них всех главных героев и уменьшив рейтинг (одно дело бой людей в броне, другое — бой людей в боевых шагоходах на роликах).&lt;br /&gt;
* [[Жуткие детишки]] — при налете на лабораторию Ордена Гиасса один из солдат ОЧР отказывается стрелять в ребенка, не веря, что тот может представлять угрозу. Ребенок пользуется этой возможностью, чтобы захватить контроль над его телом и его руками убить его товарищей.&lt;br /&gt;
** А также Роллон Ламперуж. Эгоманьяк, псих и хладнокровный убийца, вставший на кровавый путь сначала ради выживания, а в итоге став оперативником британской разведки, убивал даже рядовых сотрудников за то, что «посторонним сюда хода нет». Переход на сторону Лелуша ситуации не исправил — [[Яндэрэ|безумная привязанность]] к приемному брату вылилась в хладнокровное убийство Ширли и неудавшуюся ликвидацию Наннали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]] — с главными героями всё сложно, а вот [[Эксцентричный гений|Ллойд и Ракшата]] под троп подходят однозначно. Двое гениальных учёных; конкурируют на почве создания найтмеров («Кто смог повредить мой Ланселот?!» — «Кто посмел рыться в моём Алом Лотосе?!»), да и при встрече не слишком-то ладят, плюс оказались на разных сторонах военного конфликта. Тем не менее, знают друг друга достаточно давно и когда-то работали вместе (''и не только работали''). Особо показателен момент в конце первого сезона, когда Ллойд первым соображает, что у вылезшей из подвала Нины в ручках детонатор от [[Неатомная бомба|килотонного звездеца]] и вопит «Не стреляйте!! Орден Чёрных Рыцарей, и вы тоже!» — и Ракшата без колебаний верит ему и повторяет приказ. ''«Если уж [[Неловкое прозвище|Граф Пудинг]] [[Крутой в дурацком колпаке|стал серьёзен]] — это что-то действительно опасное…»''&lt;br /&gt;
* [[ЗАТКНИСЬ!]] — Лелуш, переживающий из-за смерти отца Ширли, вконец достаёт С.С., которая тут же начинает справедливо обвинять его в недостатке хладнокровия. Горькая правда парню не нравится, и с криком он валит зеленоволосую ведьму на кровать.&lt;br /&gt;
** Когда Лелуш понимает, что Мао своими неадекватными действиями его достал, он приказывает телепату «замолчать навсегда»: он уверен, что для маньяка-манипулятора хуже участи быть не может.&lt;br /&gt;
* [[Заучка с косичкой]] — Нина Эйнштейн в первом сезоне. Очки — в наличии, одарённость в учёбе (как минимум, в области физики) — в наличии, застенчивость — в наличии… Перестаёт носить косички во втором сезоне, когда выпускается из Академии и начинает работать на Шнайзеля, хотя до существенных изменений в характере дорастает только к его финалу.&lt;br /&gt;
* [[Заявленный интеллект]] — Лелуш Ламперуж. Авторы отчаянно пытаются методом сценарного чуда продемонстрировать, какой же Лулу интеллектуал: то сослуживцы-повстанцы [[Подсветка|восхитятся]] небывалым полководческим талантом своего лидера, то [[Армия — это балаган|вражьи командиры]] с ужасом осознают свой скорый конец и то, как ловко Лулу их переиграл и уничтожил, то даже сам [[Злой гений|Шнайзель]] [[Достойный противник|отдаст младшему брату должное]]. И это — даже не учитывая псионическую абилку. Конечно же, парню, как и любому нормальному человеку, свойственно ошибаться, и уж тут он способен с лихвой составить конкуренцию своей «интеллектуальной» стороне характера: тупит наш вундеркинд ничуть не реже, чем демонстрирует сценарный интеллект. Причём и ошибки он совершает далеко не всегда такие, к которым был бы склонен обычный человек, а строго «сценарные» — иначе кина бы не было.&lt;br /&gt;
** Шнайзель туда же. По замыслу злой гений и достойный противник для Лелуша, по факту [[тупой злой]] и… достойный противник для Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — Тодо известен как «чудотворец». Как именно он выиграл прославившее его сражение, не уточняется, но в участии в разработке стратегии ОЧР он не замечен. Когда же Лелуш оставил на него руководство Чёрным восстанием, то наступление Тодо позорно захлебнулось, а сам он попал в плен.&lt;br /&gt;
** Туда же гений [[Мэри-цзы|Лелуша]], который основан на идиотизме и некомпетентности врагов, читерской сверхспособности и знании сценария (ну, и найденных в кустах вундервафлей). Когда эти баффы на нём не висят, он выкидывает глупости, достойные второстепенных злодеев одной небезызвестной космооперы.&lt;br /&gt;
*** [[Абзорщеги]] и просто фанаты любят применять к Лулу эпитет «харизматичный». Чего стоит его харизма, ярко показано в эпизоде, где вся его армия ''в полном составе'' переходит на сторону врага, стоило тому раскрыть личность Зеро.&lt;br /&gt;
** И его старший братец Шнайзель, ещё больший гений в ещё больших кавычках — по замыслу [[тоталитарный миротворец]], по факту [[тупой злой]].&lt;br /&gt;
* [[Заявленный интеллект]] и [[Это ж надо было додуматься!]] — Лелуш и Шнайзель, императоры оного тропа. Попытка усидеть на двух стульях, заставив двигать сюжет в нужном направлении, в то же время не вызвав желание грохнуть ГГ за то, что псионическая абилка превратила сеттинг в царство быстрых подвигов и лёгких побед, сыграла с создателями злую шутку. Исключительно «сценарные» ошибки уровня клинических дегенератов, соседствующие вместе с успешными действиями в безнадёжных ситуациях, где выиграл бы только персонаж, читавший сценарий, заставляют желать обоим смерти за непрошибаемую тупость, а Лелуша превращающие чуть ли не в анти-сью.&lt;br /&gt;
* [[Злая Сью]] — Шнайзель Британский. Обыгрывает главгероя в шахматы [[Вывих мозга|путём постановки ''своего'' короля под мат]], за минуту (!) переманивает на свою сторону всю армию Лелуша, а потом ещё и убеждает их общую сестру в необходимости [[Апокалиптический маньяк|занюкать поверхность планеты]]. И всё целиком за счёт авторского произвола. В финале вроде бы проиграл, но после маразматической версии [[Гамбит Танатоса|гамбита Танатоса]] от главге-я фактически остался править планетарной империей.&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — как Зеро, так и император Чарльз любят задвигать пафосные речуги, сопровождая их яростной жестикуляцией.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — Лелушу надо по злобному смеху мастер-классы давать.&lt;br /&gt;
** Во 2-ом сезоне его лишь одним моментом перещеголял Сузаку.&lt;br /&gt;
** Сам же Лелуш, что интересно, выдаёт его в образе как Зеро, так и Императора.&lt;br /&gt;
** Собственно, и предыдущий Император Чарльз был замечен во время бойни Кровавой Принцессы. Становится понятно, откуда этот смех у Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] — Чарльз Британский и V. V.&lt;br /&gt;
* [[Злодей для битья]] — Кловис Британский. Нерадивого братца Лелуш накормил свинцом во втором эпизоде сериала.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — почти все Рыцари Круга, кроме Брэдли и Сузаку. Особенно Аня и Бисмарк. А также Корнелия и Гилфорд, хотя расстрелы мирных жителей, в том числе и детей, по '''подозрению''' в сотрудничестве с повстанцами слегка портят идиллическую картину. Самым «светлым» из британского генералитета можно считать, хоть и с натягом, Андреаса Дарлтона.&lt;br /&gt;
* [[Злодей поневоле]] — Юфемия Британская, {{spoiler|вынужденная убивать японцев под влиянием Гиасса Лелуша. В данной ситуации злодей он тоже невольный, так как его Гиасс вышел из-под контроля.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей с комплексами]] — Мао.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-консерватор]] — император Чарльз же! Впрочем, его коллеги по политическому процессу из Китая еще хуже.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — до гроба спокойный телепат Мао часто терял самоконтроль лишь при одном появлении С.С., но так же быстро приходил в себя. Но вот только когда Лелуш объявил по широкому экрану, что знает истинное имя С.С., наш китайский товарищ так дико разозлился, что распилил экран бензопилой и полностью потерял бдительность, круша всё вокруг себя. Тут-то его и накрыли…&lt;br /&gt;
** Самому Лелушу тоже [[yt:wWksbtx5JW4|частенько сносит крышу]], когда его интриги заводят не туда.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский кордебалет]] — Рыцари Круга. У Черных Рыцарей — Четыре Святых Меча, лучшие мехводы Фронта Освобождения Японии.&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — Чарльз Британский. Апокалиптический маньяк, который пытался совершить [[NGE|комплементацию человечества]].&lt;br /&gt;
** Лелуш, сознательно строящий себе такой образ и получивший прозвище Дьявола-Императора.&lt;br /&gt;
* [[Злобный дядюшка]] — V.V. — гроссмейстер Ордена Гиасса и мономаньяк, задумавший вместе с братом Чарльзом свергнуть Бога. Ради этой цели убил мать главного героя, а его самого с сестрой долгое время пытался выследить и уничтожить. К несчастью для V.V., племяшка сам нашел его и довел до несовместимого с жизнью состояния.&lt;br /&gt;
* [[Злые партизаны]] — Фронт освобождения Японии. С одной стороны, британское оккупационное законодательство само диктует коренному населению правовое положение в стиле «цак надень и в пепелаце сиди» (и это только в лучшем случае), так что каких-либо светлых чувств к гражданскому населению метрополии у них по определению нет. Поэтому для них ничего не стоит захват отеля с безоружными студентами и едва не удавшийся расстрел на месте девушки, назвавших их главаря «одиннадцатым».&lt;br /&gt;
** При этом они не столько злые, сколько тупоголовые. Достойные противники британской военщины (не комплимент). Да и вообще японские партизаны без гениального через раз Зеро мало что могут.&lt;br /&gt;
* [[Знакомое лицо под маской]] — Каллен Штадтфилд (aka Кодзуки Карен, лучший пилот найтмеров в [[Сопротивление|Ордене Чёрных Рыцарей]]) и Куруруги Сузаку (пилот экспериментального найтмера Британской Империи) до определённого момента и не подозревают, кто такой их одноклассник Лелуш (aka Зеро, глава Ордена Чёрных Рыцарей). Да и друг про друга узнали далеко не сразу. Да и для Лелуша истинная личность таинственного британского пилота становится неприятным сюрпризом.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — председатель кабинета министров, интриган и манипулятор всея Британии принц Шнайзель.&lt;br /&gt;
** И его младший брат Кловис Британский — эталонный [[молодец против овец]] и [[генерал Фейлор]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, этим двум далеко до их [[Сарказм|любящего]] дядюшки V.V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[И так будет с каждым]] — несколько раз за сериал:&lt;br /&gt;
** Боевики из Фронта Освобождения Японии, захватившие в заложники участников научной конференции, чтобы склонить к сотрудничеству несгибаемую британскую принцессу, стали сбрасывать заложников с крыши бизнес-центра. Корнелия пожертвовала бы заложниками, не будь в их числе её младшей сестры, поэтому ничего не предпринимала. Пока в бой не вступили ОЧР и Британский научный корпус.&lt;br /&gt;
** Чтобы британский генерал отпустил из-под стражи несправедливо приговоренного к расстрелу Сузаку, Лелуш привёз на площадь, где скопилось много народа, «бомбу», наполненную «ядовитым газом» (большая дымовая шашка). Генерал согласился на переговоры и попал в ловушку Лелуша, а никто из находящихся на площади людей не пострадал.&lt;br /&gt;
** Помогающий сопротивлению теневой бизнесмен берет командование ОЧР в заложники, дабы увидеть настоящее лицо Зеро. Не получилось, ибо под маской скрылась С. С., однако испуганные партизаны чуть не отреклись от своего командира.&lt;br /&gt;
** Мао, желающий возвращения С. С. и мести Лелушу, похищает Наннали и устанавливает над ней электромагнитную бомбу, реагирующую на смену полярности под ней (коляска-то металлическая!). Лелушу пришлось играть в убийственные [[шахматы]] с телепатом. Но все окончилось хэппи-эндом.&lt;br /&gt;
** Апофеоз использования тропа: Шнайзель потратил огромные средства на изготовления космической станции с возможностью обстрела Земли ядерным оружием — это, по его мнению, предотвратило бы все будущие конфликты (воевать было бы некому). Первым предупреждением стал запуск тактической ядерной бомбы на Токио. Но выводы мало кто сделал, ибо об огромном количестве таких бомб у Шнайзеля не знал практически никто.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — принцесса Корнелия, на счету которой приказы об убийстве мирных жителей по подозрению в поддержке террористов, очень любит свою сестру Юфемию.&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — в самой первой серии смертельно раненный партизан Нагато, думая, что уничтожает захваченную у британцев химическую бомбу, подрывает свой грузовик, чем обрушивает своды тоннеля и отвлекает из строя взявший Лелуша в плен карательный отряд, давая студенту шанс сбежать.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — [[Рыцарь крови|кровожадный]] [[военный социопат|военный преступник]] Лучиано Брэдли и так [[Хаотичный злой|пренеприятная личность]], но то, что этот урод пытался изнасиловать связанную Карен окончательно перводит его в глазах зрителя в категорию [[Полное чудовище|полных и законченных выродков]].&lt;br /&gt;
* [[Империя, над которой не заходит солнце]] — Священная Британская Империя. Правда, с субверсией, так как аниме всё же фантастическое, с альтернативной трактовкой исторических событий. Но имперский пафос (например, знаменитые красные гусарские мундиры у генералитета) и «осовремененная» атмосфера во многом срисованы с викторианской эпохи. Да и позиция в отношении колонизированных народов больше перекликается с воззрениями не Гитлера и Розенберга, а Родса и Милнера (характеры которых отчасти создатели вложили в императора Чарльза).&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Она же. Впрочем, не всё так однозначно и среди британцев действительно немало приличных людей. Но и своих психопатов, чудовищ и высокомерных аристократов хватает.&lt;br /&gt;
* [[Имперский Бундесвермахт]] — армия Евросоюза, соответственно. И форма, и названия мех — немецкие. А еще отношение к «неевропейцам» в армии соответствующее. Евроскептики ликуют!&lt;br /&gt;
* [[Инстинкт старшего брата]] — Лелуш. Терминальный случай. А также Корнелия по отношению к Юфемии.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — дворянство Британской Империи. Впрочем, по сравнению с «коллегами» из ЕС они нервно курят в сторонке.&lt;br /&gt;
* [[Истинное бессмертие]] — носители Кода. Для них предусмотрен только один способ умереть: передать свой Код кому-то другому, кто предварительно получил от них Гиасс и развил его до конца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[К этому привыкаешь]] — Лелуш, сталкиваясь с результатами своих действий, вначале ужасается, но спустя время продолжает совершать и более жестокие вещи. Сузаку старался избегать насилия лишь первое время. Потом он был готов драться и убивать ради своих идеалов.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Лелуш и Шнайзель. Что же касается Кловиса и Корнелии, то они просто были опасными преградами.&lt;br /&gt;
* [[Каждое утро делает зарядку]] — Сузаку даже без своего ОБЧР серьезный боец. Пробежаться по стене, увернуться от пулеметной очереди? Раз плюнуть (правда, в Реквиеме по Зеро императорская охрана, вероятно, как штурмовики в четвёртом эпизоде Звездных войн, имела специальный приказ не попадать).&lt;br /&gt;
** Его извечная соперница Карен Кодзуки. На пинках может вынести с десяток профессиональных военных с винтовками. А еще порезать на части ногтями пчелу в воздухе и избить самого Сузаку так, что мало не покажется.&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — бравого британского офицера Джеремию Готтвальда террористы с помощью микроволнового излучателя заживо зажарили в собственном ОБЧР. А потом его прибрали к рукам безумные ученые и превратили его в крутого киборга на уровне Терминатора и снабдили его уберабилкой, позволяющей отменять действие псионических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Как использовать суперсилу]] — после того, как главный герой чуть не спалился в разговоре с Каллен, он начал изучать свойства своего Гиасса путём экспериментов над людьми. Правда, как бы кошмарно это ни звучало, ничего ужасного Лелуш при этом не делал — например, он заставил одну девочку каждый день в определённое время рисовать мелом чёрточку на стене школы. {{spoiler|И всё равно потом опростался на всю Японию, см. &amp;quot;Юфиночет&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
** Это как посмотреть, «ничего ужасного». Человек под воздействием Гиасса стремится выполнить его '''любой ценой'''. То есть эта девочка будет ставить чёрточки и в выходные, и в дождь, и в снег, и под огнём десятка найтмеров… а если ей попытаются помешать, например, родители, она не задумываясь родителей убьёт — чтобы не мешали дойти и поставить очередную чёрточку.&lt;br /&gt;
* [[Какая такая десантура?!]] — ещё один редкий вариант с обоснуем. Сузаку и Карен как рукопашники, фехтовальщики и стрелки не уступают Координаторам (хотя про их генетические модификации в аниме ничего не сказано), поэтому одинаково хороши в роли телохранителя и пилота мехи. Лелуш в рукопашной весьма посредственен, но из мехи он не может применять Гиасс, да и стрелок неплохой.&lt;br /&gt;
* [[Каков родитель, таково и дитя]] — император Чарльз Британский и его сын Лелуш разошлись в политических убеждениях, но оба являются волевыми натурами и не страдают особой щепетильностью при выборе средств для достижения поставленных целей.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Бафос]] — пример внутримировой. Есть очень сильные основания полагать, что пафосный маскарадный костюм Зеро сделан как раз с этой целью (напоминая, к слову, одного [[V for Vendetta|парня в ренессансном плаще и маске Гая Фокса]]). Первая реакция британцев, что мирных жителей, что военных, была одна и та же: «Что это за театральщина? Парень, [[Опереточный злодей|с постановки какой оперетты]] ты сбежал?». А потом покрывались холодным потом и цепенели от ужаса, когда этот донельзя бафосный «актеришка» отправлял в Вальхаллу взводы найтмеров.&lt;br /&gt;
* [[Каратель-отморозок]] — первый и второй эпизоды первого сезона. Зондеркоманда «[[Полицай|жалованных британцев]]» под командованием [[Генерал Потрошиллинг|Джеремии Готтвальда]] весело и энергично устраивает геноцид в одном из японских гетто. Особо ярко отжёг отряд под командованием неназванного сержанта&amp;lt;ref&amp;gt;Того самого, который [[Распутинская живучесть|пристрелил]] Сузаку и пытался убить Лелуша, но застрелился, будучи под действием Гиасса.&amp;lt;/ref&amp;gt;, собственноручно расстреливавшего детей и стариков.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]]: к концу сериала [[благонамеренный экстремист]] император Карл, его двинутый брат V.V. и Императрица Марианна мертвы, [[великолепный мерзавец]] Шнайзель сошел с ума под действием Гиасса, [[Псих с топором|психованный маньяк-телепат]] Мао убит С. С. и даже неукротимый [[вигилант]] Лелуш пожертвовал собой. А пособник британских оккупантов, многократный предатель и просто нехороший человек Сузаку Куруруги получил… должность и славу народного героя в маске.&lt;br /&gt;
** Военный преступник генерал Джеремия Готтвальд, участвовавший в жестокой зачистке гетто Синдзюку, уезжает в Капскую колонию выращивать апельсины на собственной ферме.&lt;br /&gt;
* [[Катаны и авианосцы]] — Орден Чёрных Рыцарей, в большей степени его неудачный и консервативный предшественник — Фронт Освобождения Японии.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — таким с уверенностью считает себя Сузаку Куруруги, однако методы искупления своего греха (отцеубийства) у него очень странные и граничат с логическим продолжением этого самого греха.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нина}} искреннее ужаснулась своему творению — {{spoiler|фрее}}. Поэтому она {{spoiler|встала на сторону Лелуша в войне против Шнайзеля, чтобы тот не стал злым властелином посредством ядерных ударов}}. &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Лелуш}}. Он осознал, сколько всего сотворил и искренне приступил к {{spoiler|плану установления мира во всём мире}}. Он даже {{spoiler|согласился добровольно умереть на глазах у всего мира и остаться в истории конченным щлодеем, чтобы исполнить свой план}}. Однако некоторая часть фанатов считает, что {{spoiler|он хотел покончить с собой и отчасти поэтому последовал такому плану}}, но это не точно.&lt;br /&gt;
** После окончания аниме-сериала {{spoiler|некоторые персонажи британцы стали служить на благо всего мира и отбросили нацисткие убеждения}}. Среди них есть {{spoiler|Джеремия}} и {{spoiler|Корнелия}}.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — «Четыре Святых Меча».&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — ну да, Сузаку. От бойца местных хиви до единственного &amp;lt;s&amp;gt;японца&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;одиннадцатого&amp;lt;/s&amp;gt; жалованного британца в рядах Рыцарей Круглого Стола. Атсуси Савасаки тянет на полноценного Квислинга. Последний уцелевший член правительства Гэнбо Куруруги, бежавший за границу и сдавший Японию китайцам. Кончил плохо.&lt;br /&gt;
** субверсия Благонамеренный Квислинг — промышленник Тайдзо Кирихара. Сотрудничает с британской колониальной администрацией, получает от нее мандаты на добычу сверхпроводников и… тайно спонсирует группы сопротивления, отправляя им мехи, транспорт и стрелковое оружие. Под конец его дела всплыли, и он был казнен британской армией.&lt;br /&gt;
*** Китайский маршал Ли Синь Хэ, сдавший Китай ОЧР и получивший из рук Зеро пост наместника, потому что считал, что лучше власть ОЧР, чем правительство Высоких Евнухов или британская оккупация.&lt;br /&gt;
* [[Килотонный армагеддец]] — «Freja». Настоящая портативная черная дыра, чей поражающий эффект основан на взаимодействии урана-235 и местного легкоплавкого сверхпроводника сакурадайта. Бомбочка весьма скромных размеров (с виду не больше шестидюймового снаряда), выпущенная из пушки мехи «Ланселот», уничтожила три четверти токийского поселения, просто РАСТВОРИВ И ОПУСТОШИВ все, попавшее в зону поражения, и оставив кратер километровой глубины. Еще меньшие по размером «Фрейи» использовались [[Крутой король|Шнайзелем Британским]] на летающей крепости «Дамокл» как средство устрашения и орудие [[Тоталитарный миротворец|миротворчества]]. При этом точно известно, что ФРЕЙЯ — самая что ни на есть урановая ядерная бомба, просто усиленная местным флеботинумом.&lt;br /&gt;
** И ведь даже не в том вопрос, как комбинация урана с сакурадайтом образовала черную дыру (флеботинум — универсальная штука). А в том, что черная дыра такой массы будет иметь эпично малого размера горизонт событий, которого элементарно не хватит на то, чтобы засосать в себя ''атом''. Да и ускорение свободного падения по отношению к нескольким килограммам урана останется тем же самым. (Забудем уж про ''скорость испарения'' такой черной дыры, которая камня на камне не оставит от ближайших камней. Буквально. Ну и про то, что такая дыра со свистом улетит в сторону гравитационного центра Земли, да там и взорвется).&lt;br /&gt;
*** А разгадка проста — нет там никакой черной дыры. Фрейя просто уничтожает всё в радиусе своего поражения, даже без взрывной волны (на границе этой зоны получаются ровные срезы), а эффект засасывания, как у черной дыры, образуется уже ''после'' взрыва из-за вакуума, ведь уничтожается даже воздух. Каким образом сочетание урана и высокоэнергитического флеботинума дало анигиляцию — вопрос, но не для этой статьи.&lt;br /&gt;
* [[Клёвая старшая сестра]] — Корнелия для Юфи, а Юфи — для Наннали.&lt;br /&gt;
** И Кагуя для Тянь-Цзы.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — &amp;lt;del&amp;gt;Каллен Штадтфельд&amp;lt;/del&amp;gt; Кодзуки Карен, японка наполовину, ненавидит «нумерованную» номенклатуру британских оккупантов и часто заводится, только лишь кто-то назовет японцев «одиннадцатыми».&lt;br /&gt;
** Не смейте вблизи Джеремии Готтвальда хотя бы упоминать апельсины, ничем хорошим это не кончится! Самое смешное, что никакого «инцидента с апельсином» вообще не было — Лелуш придумал его на ходу как обоснуй неадекватного поведения Готтвальда под Гиассом: дескать его шантажировали разглашением деталей некоего инцидента с апельсином, вот он и начал плясать под Лелушеву дудку.&lt;br /&gt;
*** Правда, ближе к финалу он с этим смирился (и в целом [[поднял уровень доброты]]).&lt;br /&gt;
* [[Когда же ты сдохнешь]] — Лелуш, наконец-то встретившийся с Чарльзом один на один, сначала склоняет его к самоубийству посредством Гиасса. Однако император до сих пор жив. В лихорадочной злобе повторяя «СДОХНИ!», Лелуш начинает обстреливать его — и всё бестолку. {{spoiler|Батя-то бессмертный}}.&lt;br /&gt;
* [[Кому сохранить верность]] — Сузаку Куруруги мечется между двух огней в обоих частях аниме. С одной стороны, сын последнего премьера суверенной Японии, горячий борец за счастье японского народа и вроде бы как стремящийся облегчить жизнь соотечественникам. Да только весь цимес в том, что он уже давно метит в [[Квислинг]]и, оставаясь верным Британской Империи и входя в элитную гвардию Рыцарей Круга. По его словам, рыцарем стал он исключительно ради получения власти над 11-м Сектором, который дается первому рыцарю в качестве домена, чтобы облегчить участь колониальной Японии. До смерти Юфемии, во всяком случае.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне проблема встаёт ещё острее. Кому сохранить верность: Британской Империи, в которой на трон встал откровенный псих и вредитель, отменивший сословия, давший независимость нумерованным зонам и пришедший к власти путем переворота или ее бывшему премьеру, сбежавшему от означенного психа во враждебную Британии Федерацию Сверхштатов? Большинство Рыцарей Круга решило — нафиг психа, а за любимым премьером мы хоть в пекло пойдем, Сузаку — напротив, поддержал нового императора.&lt;br /&gt;
* [[Консервная банка]] — практически любая меха, которую Лелуш использует в качестве командной. Кроме «Гавейна» и «Миража», естественно.&lt;br /&gt;
** Именно так — Гавейн обладал возможностью летать и двумя сверхмощными экспериментальными орудиями, но был крупным и не имел никакой серьёзной защиты. В общем, был нетипичной, но [[Стеклянная пушка|стеклянной пушкой]]. Мираж уже был не только хорошо вооружен — супер-пушкой, созданной из двух прошлых [[Вундервафля|вундервафлей]], но и великолепно защищён таким же супер-щитом, превосходящим даже британские аналоги. К сожалению, его скорость стала вполне себе средней, ибо летать умели даже рядовые мехи, а увеличенную скорость имели лишь пара-тройка особо улучшенных. Таким образом, Мираж является типичным [[мамонт-танк]]ом — медленным, но если доберётся…&lt;br /&gt;
* [[Концепция изменилась]] — Горо Танигути, сочиняя историю о Лелуше Британском, собирался получить на выходе историю об этаком «Гамлете XXI века», сбежавшем к японским партизанам, причем без единого намёка на альтернативную историю и фэнтезийные элементы. В творчество вмешалась известная своим [[Санрайзовский конструктор гандамов|подходом к фантастике]] студия Sunrise, потребовавшая в соответствие с веяниями времени добавить в сериал бои на человекоподобных роботах. И магию вдобавок. Плюс ко всему пришлось переработать и персонажей. Конечный итог, слегка напоминающий «[[V for Vendetta/Film|Вендетту]]» в альтистории, известен всем.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — Лучано Брэдли. Похожий что внешностью, что характером на генерала Хакса из «[[Star Wars|Звёздных войн]]», стал самым отвратительным воплощением военного социопата в сериале. Правда. Капитан карателей, преследовавший Лелуша барон, «спасавший» Наннали генерал Фейлор и даже Старшие Евнухи не вызывали у зрителя столько ненависти, сколько этот рыжий сукин сын, самодовольно величающий себя «Убийцей с мировым именем», упивающийся страданиями противников, априори неспособных адекватно ему сопротивляться. Этого могло бы быть достаточно, так он ещё и [[Изнасилование — худшее из зол|хотел изнасиловать]] Карен, когда та была военнопленной. Не удивительно, что из рыцарей круга его [[На тебе, Джа-Джа!|убили первым]], причём победила его [[Кармическое возмездие|несостоявшаяся жертва насилия]]. Очень неубедительный и несуразный злодеишка-позёр («Я кровожадный, я беспощадный… ах как я зол, ух как я зол!»), вместо лютой ненависти вызывающий снисходительную ухмылку.&lt;br /&gt;
** Старшие Евнухи. Вместе с Брэдли «почётное» место самых отвратительных персонажей занимают четыре тошнотворных кастрата, которые мало того, что ведут себя по отношению к окружающим мерзко, так ещё и адские подлецы (переломившего ход сражения в пользу Китая революционера Ли Синь Хэ в разгар боя атакуют в спину), садисты и беспринципные коллаборационисты, готовые ради статуса британской знати убить любимую народом императрицу, беззащитную маленькую девочку.&lt;br /&gt;
*** А ещё они — [[идиотский мяч|идиоты]], [[Бюджет пишет сюжет|которые повелись на примитивнейшую, в сущности, разводку]], которая в реале ни на кого не действует (каким бы политик ни был злым, на переговорах он не скажет ничего одиозного, и даже специально задумываться над линией поведения он для этого не будет).&lt;br /&gt;
* [[Король под прикрытием]] — Юфи, пожалуй, единственная девушка в королевской семье, кого не коснулся [[эффект горностаевой мантии]]. В первый же момент ее знакомства с Сузаку она косит под простую студентку, в отеле на озере Кавагучи — под туриста, во время университетского праздника в академии Эшфорд — под журналистку. И всегда эффектно палится под наплывом благородных чувств и стремления защитить ближнего.&lt;br /&gt;
* [[Король-ребёнок]] — 10-летняя императрица Тянь-Цзы.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Сами-знаете-кто: «Лелуш Британский повелевает…», после чего следует ещё и [[коронный момент]] с характерным пафосным заламыванием рук. А еще он любит упоминать, что «Я разрушу старый и построю новый мир!»&lt;br /&gt;
** В начале каждого сезона он говорил: «Как ни старайся, а мир не изменишь!» Наивный…&lt;br /&gt;
** Юфи выдала на ура в одной из серий: «Дорогие японцы! Не могли бы вы все умереть, пожалуйста?»&lt;br /&gt;
** Доктор Ллойд вваливается в офицерское собрание с фразы «ПРИВЕТИКИ!» (или «ХАЮШКИ!»).&lt;br /&gt;
** Император Чарльз начинает любую свою публичную речь с фразы: «Этот мир наполнен/полон/исполнен лжи (под „ложью“ обычно понимаются права человека и прочий гуманизм)», а потом обязательно звучит восхваление Британии, как единственной страны, уважающей социальный дарвинизм.&lt;br /&gt;
** Каллен Штадтфилд: «Проклятые/омерзительные/подобный эпитет/ британцы!»&lt;br /&gt;
** Сузаку Куруруги: «(Перечисление убитых врагами статистов)… Даже Юфи!» (универсальная отмазка и способ выставить оппонента — как правило, Лелуша — конченным ублюдком).&lt;br /&gt;
** Киосиро Тодо: «Япония — банзай!» (боевой клич).&lt;br /&gt;
** Лучано Брэдли: «ТЫ БОИШЬСЯ СМЕРТИ!?» и «Есть ли то, что тебе дороже всего? ПРАВИЛЬНО, ЖИЗНЬ!»&lt;br /&gt;
* [[Космическая мегапушка]] — пример мутации тропа, {{Spoiler|огромная станция, способная утащить множество относительно маленьких неатомных бомбочек в космос.}} Для уничтожения космических флотов не подойдёт, их там и нет, а вот для устрашения противников на Земле — идеально.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — не значит хороший]] — очаровательный голубоглазый блондин Шнайзель. С виду и не скажешь, что этот интеллигент на троне — тот еще садюга, стремящийся похоронить весь мир под радиоактивным пеплом.&lt;br /&gt;
** А вот с его не менее прекрасным младшим братом Кловисом вышла [[субверсия]], ибо он не злодей и даже не [[злодей по должности]], а лишь не справившийся со своими обязанностями мягкотелый неудачник.&lt;br /&gt;
* [[Красный — значит быстрый]] — «Алый лотос» Каллен Штадфельд — наиболее скоростной найтмер-фрейм среди существующих моделей. Педаль в магму выжимает его модификация SEITEN — на коротких дистанциях она по скорости не уступает истребителю.&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — многие персонажи носят такие прозвища. [[Чёрный рыцарь|Лелуш]] {{Spoiler|(после [[Тоталитарный миротворец|прихода к власти]]) — Дьявол-Император}}, [[Квислинг|Сузаку]] — ББС («Британская белая смерть»), [[Ментор|С. С.]] — Серая Ведьма, [[Бой-баба|Каллен]] — Алый Лотос, [[Прекрасная принцесса|Юфемия]] — {{Spoiler|Кровавая Принцесса}}, [[Настоящий полковник|Киосиро Тодо]] — Тодо-Чудотворец, [[Генерал-рубака|Гилберт Гилфорд]] — Копьё Империи, [[Военный социопат|Лучано Брэдли]] — Британский Кровопийца, и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — найтмер-фреймы типа «Сазерленд». Способны использовать практически любое вооружение и броню, понятен для управления пилоту средней квалификации, хорошо держит урон и неплохо борется против более продвинутых «Глостеров» и «Гекк». Да, специальные машины вроде «Ланселота» и «Алого Лотоса» сносят «Сазерленды» пачками, но по уровню решения задач он им ни разу не уступает. Как и его оппонент «Бурай».&lt;br /&gt;
** Однако, по мере развития технологий, Британия и ОЧР начали модернизацию своего парка найтмеров: У ОЧР «Гекки» и «Бураи» полностью заменили на более продвинутые и мощные «Акацуки» и «Акацики-Джукизан», а у Британии на «Винсентов» в разнообразных исполнениях (хотя в отличии от малочисленного ОЧР, и не полностью), которые остались такими же многофункциональными.&lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — и Лелуш, и Сузаку переживают кризис веры неоднократно и в итоге приходят к необходимости [[Гамбит Танатоса|Реквиема по Зеро]].&lt;br /&gt;
* [[Крик в небеса]] — Лелуш кричит, задыхаясь от горя и ярости, когда {{Spoiler|Ширли}} умирает у него на руках.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — все Гиассы имеют побочные эффекты, либо ограничивающие силу носителя, либо вконец наносящие ему вред. Телепат Мао, способный услышать ВСЕ мысли (за исключением С.C., давшей ему эту силу) окружающих его в 200 метрах людей, неспособен как-либо остановить поток чужих мыслей в собственное сознание. Как результат — китаец явно страдает МДП на терминальной стадии вкупе с целым букетом иных признаков серьезного расстройства личности.&lt;br /&gt;
** Подставной брат Лелуша Роллон способен замедлять «живые часы» человека (заставить его забыться на определенное время), но время, на которое противник застывает, а также масштаб использования данной силы сильно ухудшает работоспособность сердца (оно просто не бьется время, которое действует его Гиасс).&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — Сесиль Круми. Пусть она скромная и тихая, но когда надо и начальника поколотит, и в кресле пилота мехи повоюет.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — Генерал Джеремия «Апельсин» Готтвальд. Крут настолько, что наручным клинком вспарывает броню вражеских мех, а также абсолютно невосприимчив к гиассу.&lt;br /&gt;
* [[Крутой копейщик]] — найтмер-фреймы поколения 5+ типа «Глостер» вооружены длинными лэнсами из обеднённого урана, которые при случае могут трансформироваться и в трезубцы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой президент]] — Оги Канаме и Ли Синь Хэ. Оба революционеры, водившие свои отряды в бой на найтмерах и с уверенностью одерживавшие победы над превосходящим противником. В итоге первый стал японским, а второй — китайским главой государства.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Корнелия Британская она же [[леди-воительница]] — педаль в асфальт. Генерал-губернатор Японии, прекрасный стратег (хоть и уступающий Шнайзелю и Лелушу), лично водит войска в бой на собственном элитном мехе, отличный стрелок и фехтовальщица. А еще она с невероятной точностью метает ножи (покойный V.V. не даст соврать).&lt;br /&gt;
** Ее младшая сестра Юфемия обычно выступает в [[Прекрасная принцесса|другом амплуа]], но пилотировать бронескафандр и метко стрелять из пулемета она при случае может.&lt;br /&gt;
* [[Крутая маска]] — Зеро&lt;br /&gt;
** [[Крутой в белом]] — Сузаку Куруруги в белой форме на белом же «Ланселоте». Какой бы сволочью он ни был, но его крутизна сомнений не вызывает. Правда, в определённых моментах, и с ней выходит [[Такой крутой, что уже смешно|конфуз]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — Горо Танигути обожает этот троп!&lt;br /&gt;
** Джеремия Готтвальд во втором сезоне. В сочетании с глупой униформой. OH SHI~&lt;br /&gt;
** Британские королевские рыцари тоже ходят в таких дли-и-и-инных парадных белоснежных тренчах с гербовой вышивкой.&lt;br /&gt;
** И Его Величество Шнайзель — тоже. В сочетании с золочёными эполетами. OMG.&lt;br /&gt;
** Доктор Ллойд носит неприлично длинный лабораторный халат чуть ли не до пола, со стоячим воротником.&lt;br /&gt;
** Единственный, кто выглядит в пальто по-настоящему стильно и круто — командир Ордена Черных Рыцарей Оги Канаме в своем неизменном черном тренче.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — образ [[Вигилант|благородного революционера Зеро]] неотделим от длинного темно-синего плаща с золочёной окантовкой. Также этот образ любят местные британские военные и дворянство. Но [[педаль в пол]] давят некоторые высокопоставленные пилоты найтмеров, в качестве отличительных знаков они таскают рыцарские плащи соответствующих размеров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — император Чарльз Британский.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Шнайзель Британский. Чуть ли не персонаж книги Макиавелли — холодный и жестокий прагматик, лишённый всякого сострадания и ради мира во всём мире готовый похоронить этот самый мир под радиоактивным пеплом. И несмотря на это, он не только был единственным достойным противником (в интеллекте и полководческом таланте) Лелушу-Зеро, имевший все шансы на победу, так ещё и успешно промыл мозги Наннали, решительно настроив её против брата. Правда, сам в бой не лез, да и зачем этому стратегическому гению безуспешно подставляться под пули?&lt;br /&gt;
** Ой ли? Шайзель и «мира» стремился достичь максимально идиотским способом, и войска Лелуша перетянул на свою сторону коварством (а в большей части даже накатившей на Лелуша тупостью), и как полководец не отличился (вы бы лучше Корнелию вспомнили), и даже монархом так и не стал, ни даже регентом. Чарльза, он же Карл, к тропу ещё можно отнести, а вот Шайзеля точно нет.&lt;br /&gt;
** Да и сам Лелуш, 98 император Британии. В бытность свою Зеро лично водил войска в атаки, несмотря на то, что в управлении найтмером, собственно, не блистал.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — Сузаку, одержимый жаждой мести за смерть своей любимой, не только отдает лучшего друга на [[промывание мозгов]] Императору (это, учитывая обстоятельства, вполне понятно), но и соглашается на испытание [[Килотонный армагеддец|ФРЕИ]] в Токио.&lt;br /&gt;
** Шире — сам Лелуш. Мечтал отомстить отцу за смерть матери и превращение сестры в инвалида — в итоге убил прямо или косвенно десятки или сотни миллионов человек, горячо любимую сестру Юфемию, отца, использовал Гиасс на сестре и стал мировым диктатором. В итоге решил, что [[искупление равносильно смерти]]. Впрочем, [[Лелуш Шрёдингера|не всё так однозначно]].&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]] — Шнайзель.&lt;br /&gt;
* [[Куноити]] — Сайоко/Саёко Шинодзаки. Маскируется под горничную семьи Эшфорд, приставленную к парализованной Наннали. При этом не раз участвовала в спецоперациях и успешно переодевалась Лелушем, когда он был в отъезде.&lt;br /&gt;
* [[Кусь за ушко]] — субверсия. Кот Сузаку Артур кусает хозяина любя, но делает это очень, ОЧЕНЬ больно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]] — [[Великолепный мерзавец|принц Шнайзель ли Британия]]. В меньшей степени контрразведчик Дитхард Рид.&lt;br /&gt;
* [[Лелуш Шрёдингера]]: главный герой, Лелуш Британский. {{spoiler|Все факты указывают на то, что он стал носителем кода (Чарльз убил V.V. и забрал его код, а чуть позже Коллективное Бессознательное под Гиассом Лелуша убило Чарльза; во время Реквиема по Зеро Наналли видит его воспоминания, прикоснувшись к нему — похожей способностью обладает C.C.; наконец, в самой последней сцене C.C. едет на повозке и обращается к вознице «Лелуш»). Тем не менее, создатели заявляют, что он мёртв — мол, это цена, которую протагонист должен заплатить за создание нового мира. Но кого волнует, что там говорят создатели? }}&lt;br /&gt;
** {{spoiler| Всё проще: создатели устроили [[перезапуск серии]], и «Lelouch of the Resurrection» — продолжение перезапущенной истории (в которой, между прочим, и [[Жертвенный агнец|Ширли Фенетт]] жива, а не пала от руки Роллона). Финал оригинального сериала это никак не затрагивает.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В итоге тропнеймер Лелуш все же воскрес усилиями С. С., но лишь телом, а душу его пришлось добывать в мире Х, для чего С. С. и странствовала целый год по миру в поисках целых врат.}}&lt;br /&gt;
* [[Ликвидировать бедность]] — лучший способ избавиться от трущоб — это разрушить их, вырезав население.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Сузаку Куруруги. Просто Сузаку Куруруги. Один из участников Нашей Вики, когда смотрел с коллегами по работе этот сериал, сильно запомнил эпизод, где Сузаку обвиняет Лелуша в том, что во всех своих «начинаниях» он прикрывается именем Наннали. Зрители в тот же момент задались вопросом: КТО весь второй сезон прикрывает свои, кхм, [[Сарказм|высокоблагородные поступки]] именем покойной Юфи?&lt;br /&gt;
** Всё ещё веселее. После своего спасения от [[Неправый суд|неправого суда]] этот «[[Сиротинушка|рыцарь в сияющих доспехах]]» читает мораль о неприемлемости методов Зеро, который всего лишь напугал гражданских цветным дымом и убил человека, собственноручно отдавшего приказ на полное истребление жителей гетто, чтобы прикрыть своё участие в экспериментах на людях.&lt;br /&gt;
** Подсвечивает сам Зеро: «У меня нет времени выяснять, КТО из нас больший лицемер».&lt;br /&gt;
* [[Лицемер был прав]] — [[Антизлодей|Сузаку]] давит [[педаль в пол|педаль в кратер от взрыва Фрейи]]. Но ведь абсолютно всё, что он говорит Лелушу — чистая правда, и каким бы жестоким сам Сузаку временами не был, Лелуш местами действительно перебарщивает с методами.&lt;br /&gt;
** Хотя и тут как сказать. Сузаку обвиняет Лелуша в осознанном убийстве Юфемии и Ширли. А тот вынужден молчать, чтобы получить помощь для спасения любимой сестры.&lt;br /&gt;
* [[Лицо революции]] — Лелуш Британский, он же Зеро, вождь Ордена Чёрных Рыцарей — крупнейшей японской, а затем и всеазиатской повстанческой армии.&lt;br /&gt;
* [[Ловушка виртуальности]] — наркотик «рефрен» заставляет человека переживать заново все самые приятные моменты из собственного прошлого. В реальном мире принявший «рефрен» бродит в неадеквате, как зомби.&lt;br /&gt;
* [[Ложь — это хорошо]] — Император стремится создать мир, в котором не будет лжи, а Лелуш с этим не согласен.&lt;br /&gt;
* [[Лучи из глаз]] — Гиасс Лелуша — именно лучи из глаз. Вполне могут быть смертоносными, поскольку при помощи них можно [[Промывка мозгов|запрограммировать человека]] на совершение любого действия, включая самоубийство.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — из-за обилия персонажей пестреет огромным количеством пейрингов, главный из которых — Лелуш-Зеро и С. С., причем на него автор намекает с конца первого сюжета («Если ты — ведьма, то я — демон!») на протяжении всей франшизы. Чуть менее популярен вариант Зеро и Карен. У яойщиц же бал правят Лелуш/Сузаку и Лелуш/Роллон. Ширли довольно часто ставят в пару с Рэем.&lt;br /&gt;
* [[Любит секреты]] — C. C. обожает утаивать информацию, сообщая ровно столько, чтобы всех заинтриговать.&lt;br /&gt;
* [[Любит сильных женщин]] — окруженный дамами Джино Вайнберг использует этот гарем только для нескончаемого веселья и развлечений, но его сердце принадлежит лишь [[Девушка из лагеря противника|Каллен Штадтфильд]] из ОЧР, очаровавшей его своей непомерной крутостью и мастерством управления [[Меха|найтмерами]].&lt;br /&gt;
* [[Любит слабых мужчин]] — Каллен и С. С. влюблены в Лелуша до смерти. Правда, хоть он и хрупкий тщедушный паренек, но [[Слаб в бою, но отличный тактик|круче]] [[Крутой ботан|него]] [[Героическая сила воли|только]] [[Одаренный крутой смертный|горы]].&lt;br /&gt;
* [[Любить Луну]] — инверсия. С. С., шестисотлетняя уроженка Средневековья, влюблена в Лелуша, 18-летнего студента.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] -граф Джеремия Готтвальд после тяжёлого ранения, полученного в спецоперации, попал в шаловливые руки британских учёных, которые сделали из него этакую версию Терминатора. Непробиваемый, огнеупорный, с завышенными физическими данными и невосприимчивостью к Гиассу (и даже способностью «снять чары» и вывести из-под его контроля других людей!) и клинками, в которые трансформируются его руки. Правда, есть одна проблема: в качестве жизнеобеспечивающей субстанции был использован местный сверхпроводящий [[хренполучий]], реакцию в котором легко остановить электромагнитным излучателем… и даже после этого он с трудом продолжил сражаться!&lt;br /&gt;
** Немаленький такой процент фанатов упорно подозревают в этом Сузаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Магическое подчинение]] — Гиасс Лелуша. Действие однократное, но противиться ему не способен никто.&lt;br /&gt;
* [[Магнит для противоположного пола]] — нет, конечно, [[гарем не в радость]] — распространённый штамп. Но какого [[School Days|всеобщего Макото]]&amp;lt;ref&amp;gt;Это название одной из концовок визуального романа, вышедшего в 2005 году. Но самое печальное, что в гаремах Макото и Лелуша оказались ещё и сводные сёстры…&amp;lt;/ref&amp;gt; с Лелушем согласился пойти на свидания значительный процент учениц (108 человек)?&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — инверсия. [[Протагонист|Лелуш-Зеро]] атакует врагов на [[Меха|найтмере]] (из оружия ближнего боя имеющего лишь гарпуны на пальцах) с помощью дальнобойных адронных пушек, а [[Бой-баба|Каллен]] сражается на мехе со слабенькой пушкой и сверхмощной электромагнитной установкой на правой руке.&lt;br /&gt;
* [[Манипуляция воспоминаниями]] — Гиас {{spoiler|Чарльза Британского}} — редактирование и подмена воспоминаний.&lt;br /&gt;
** Лелуш с помощью зеркала отдаёт самому себе приказ забыть определенную информацию, чтобы надурить маньяка-телепата.&lt;br /&gt;
* [[Маньчжурский агент]] — после промывки мозгов императором Лелуш даже не задумывается, откуда у него появился [[Названые братья|младший брат]], Ширли вновь в него влюблена, леди Виолетта стала учителем, а сам он считает статус-кво в отношении Сектора 11 справедливым. Как оказалось, он лишь приманка для того, чтобы поймать С. С., а враг только и ждет, что к нему вернется память. В итоге память вернулась, но разведчики, император и Британия за это сильно поплатились. ''Очень сильно.''&lt;br /&gt;
** Лелуш и сам может создавать манчжурских агентов, накладывая гиас, срабатывающий при выполнении определенных условий. Вспомнить хотя бы Гилфорда, который начинал принимать Лелуша за Корнелию (которой был непоколебимо верен), когда тот демонстративно поправлял воротник.&lt;br /&gt;
* [[Мама, у нас в подвале партизан]] — C.C. после прибытия в общагу Академии Эшфорд сразу же оккупирует комнату Лелуша, сгоняет его на пол с кровати и первые дни никуда оттуда не выходит. Правда, потом она заметила, что студентам до незнакомых однокурсников дела нет вообще, и начала потихоньку выползать из Лелушевой комнаты.&lt;br /&gt;
* [[Марш кованых сапог]] — Гимн Британии. По звучанию он не столь ужасен, больше напоминая Зловеще-Пафосное Песнопение, а вот по тексту — типичный Марш Кованых Сапог. Проблема только в одном — поётся оно с диким &amp;lt;s&amp;gt;японским&amp;lt;/s&amp;gt; одиннадцатым акцентом.&lt;br /&gt;
* [[Массовый гипноз]] — практикуется Лелушем во втором сезоне.&lt;br /&gt;
* [[Масоны и иллюминаты]] — Орден Гиасса. Увы, были бездарно слиты за одну серию, дав только одного нового персонажа и предоставив сюжету мало нового&lt;br /&gt;
* [[Мастер времени]] — с фитильком. Роллон способен не останавливать время, а отбивать у человека на выбранный срок чувство реальности, делая его просто недееспособным на короткое время. И да, частое применение силы грозит остановкой сердца. {{spoiler|Что под конец сериала с парнем и происходит.}}&lt;br /&gt;
* [[Мезальянс]] — Юфемия Британская и Сузаку Куруруги (хотя, по сути, он не такой уж и безродный, сын премьера, как-никак)&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — C.C. для Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвая рука]] — в противостоянии с Сузаку на острове Лелуш угрожает бомбой с датчиком сердца. Не помогает: стрелять Сузаку из-за своей [[Гипноз|программы]] на выживание не решается, но он все еще гораздо сильнее Лелуша как рукопашник.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Сузаку Куруруги. Рыцарственный джентльмен, романтик и человек-слово, старающийся быть [[Даже у зла есть стандарты|благородным]] альтруистом, готовым помочь всем нуждающимся. Увы, в кресле пилота своей боевой мехи этот образ разрушается. А когда по случайности [[Антигерой|лучший друг]] внезапно убивает возлюбленную, то вообще скатывается в типичного [[Военный социопат|военного социопата]] и [[Громила|громилу]] в зондеркоманде Рыцарей Круга.&lt;br /&gt;
** Тот самый друг, Лелуш Ламперуж, вполне попадает под троп, хоть и антигерой. А вот его брат Шнайзель [[Псевдомилый злодей|лишь притворяется таким]].&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — проще сказать, кто из основных женских персонажей сериала (только Наннали и Нина!) НЕ подходит под троп! [[Сарказм|Это ж шоу про терроризм!]]&lt;br /&gt;
** Вилетта Ню [[Суровая вражеская тётя|постоянно ходит в каких-то прикидах]], к которым отлично подошла бы [[BDSM|плётка и связанный мужик рядом]], плюс во время школьного фестиваля во втором сезоне надевает мини-бикини.&lt;br /&gt;
** Корнелия Британская — [[Крутая принцесса|лично водит в бой армии найтмеров]] и потому всё время в [[Скафандр в облипочку|боевом костюме, который ну очень обтягивает]].&lt;br /&gt;
** Ракшата Чаула в своих узких брюках и топике.&lt;br /&gt;
** Ширли Фенетт пару раз показывают в плавательном костюме.&lt;br /&gt;
** А её подруга и президент студсовета Милли Эшфорд сознательно эксплуатирует такой образ, благо, физические данные прекрасно позволяют.&lt;br /&gt;
** Юфемия всегда носит платье с довольно глубоким вырезом — есть на что взглянуть.&lt;br /&gt;
** C.C. тоже выделяется одеждой в обоих сезонах, плюс неоднократно показано обнажённой (как в психической ловушке в первом сезоне — со спины, так и в воспоминаниях во втором сезоне — с фронта). А ещё это ходячая мишень для [[Фут-фетишизм|фут-фетишистов]].&lt;br /&gt;
** Есть даже бонус для &amp;lt;s&amp;gt;педобиров&amp;lt;/s&amp;gt; эфебофилов в виде пятнадцатилетней Ани Альстрейм, наряд которой также откровенно фансервисен.&lt;br /&gt;
** И наконец, есть Каллен, которая по количеству внимания, уделённому её, кхм, прелестям, переплюнула всех вышеозначенных дам: тут вам и скафандры, и [[сцена в душе]], и сцена после душа, и совсем уж откровенная эротика (сцена на Каминедзиме, где Сузаку застаёт Каллен прямо в процессе мытья, и та пытается зарезать его в чём мать родила).&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле 700 лет]] — C.C. Выглядит примерно на 16 +/- пару лет, но по ходу лично знала Джорджа Вашингтона и Бенджамина Франклина. Точно говоря, родилась во времена Средних Веков.&lt;br /&gt;
** Ее «коллеге» по Гиассу V.V. 63 года, а выглядит как десятилетний мальчик… с мегапышной шевелюрой в несколько метров длиной.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — в начале сериала Кловис Британский показан именно таким. Давить малочисленных, плохо вооружённых японских террористов и безоружных гражданских в гетто Синдюзку — это запросто. А вот стоило террористам обзавестись несколькими найтмерами и умелым командиром в лице главного героя, нагибать начали уже британскую армию.&lt;br /&gt;
* [[Молчаливый крутой]] — Аня Альстрейм. Говорит редко, но метко и монотонно.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — настолько тонко, что ''вряд ли так и задумывалось''. Сузаку встречает друга детства в гетто, рядом с контейнером с (как он думает) ядовитым газом. Контейнер открывается, и что делает Сузаку? Падает на пол сам и друга тоже валит с ног — [[Сарказм|видимо, чтобы газ прошёл над головами]]. И так у этого персонажа [[Что за идиот!|решительно]] [[Ай, молодца!|со]] всем. А, ну и ещё: он оказался в гетто потому, что [[Полицай|участвовал в его зачистке]], если вам это о чём-нибудь говорит.&lt;br /&gt;
** Всё бы ничего, только в этот момент Сузаку, по сути, отдаёт Лелушу собственный противогаз…&lt;br /&gt;
* [[Монументальная гигантомания]] — абсолютно ВСЁ что строит Британская Империя, начиная от британских районов в городах колонизированной Японии, и заканчивая столицей Пендрагон, которую явно не позднее лет этак 30 назад перестроили, или построили, с нуля. Не отстают также и европейцы с китайцами, правда это менее заметно, так как их меньше показывали.&lt;br /&gt;
* [[Моральный выбор]] — выбор преимущественного грязный, местами экстремальный.&lt;br /&gt;
** Путь Сузаку Куруруги. Парень искренне хотел проникнуть в высшие эшелоны коррумпированной британской колониальной администрации, чтобы, пользуясь своим положением, выторговать права и привилегии для своих соотечественников-японцев, коих означенная администрация поголовно считает людьми второго сорта. И ради этого он поступает сначала во вспомогательную полицию, а потом — и в британскую армию, жестоко подавляющую японское Сопротивление и терроризирующую мирных жителей. Во втором сезоне, когда его приставляют следить за Лелушем, бывшим лидером японского сопротивления, которому британский император псионикой промыл мозги, и другом детства Сузаку, то Сузаку ничуть не гнушается откровенно грязных методов проверки Лелуша на то, не вернулась ли к нему память. Впрочем, такие моральные выборы без побочных эффектов не проходят, и со временем его «прагматическая» лояльность к Британской Империи перерастает в искреннюю, а «карьера ради блага» в натуральный карьеризм.&lt;br /&gt;
** Самому Лелушу в процессе его борьбы против Британской Империи тоже приходится делать тяжелейшие выборы. В стране есть еще одна организация повстанцев, конкурирующая с его отрядом? Позволить британцам разгромить их штаб, а затем уничтожить их руководство, чтобы солдаты Армии освобождения Японии переходили на сторону Ордена Черных Рыцарей. Любимая сестра решила «решить японский вопрос», выделив на территории Японских островов особый район, где японцы будут пользоваться всеми правами? {{spoiler|Прикажем сестре с помощью псионических способностей застрелить себя на камеру на церемонии открытия этого района (и да, из-за потери контроля над силой получилось еще хуже, да так, что ему лично пришлось убивать сестру).}} Вторая любимая сестра не хочет отдавать пульт управления модифицированными ядерными бомбами? Применим на ней свои псионические способности, чтобы отдала.&lt;br /&gt;
** И замыкает наш парад старший брат Лелуша Шнайзель, подготовивший к самоуничтожению тот самый воздушный линкор с ядерными бомбами и сестрой-инвалидом на борту: «Спокойствие всего человечества, или одна жизнь? Печально, но выбирать не приходится!»&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — Лелуш фактически переходит его, когда срывает церемонию создания Особого Района Япония, внушая с помощью Гиасса Юфемии, самому доброму и чистому персонажу всего произведения, стремление {{spoiler|убить всех японцев}}. Вообще, он, конечно, [[трагическая случайность|хотел отнюдь не этого]], а того, чтобы Юфи застрелила на камеру его самого, что, впрочем, тоже засчитывается. А вот Сузаку превращался в мерзавца постепенно и момент перехода определить сложно, также, когда Лелуш обращает свои способности против своей парализованной сестры Наннали, ради которой он, вроде как, все и затеял. Любопытно, что сам персонаж прекрасно понимает, что этим сознательно переходит моральный горизонт событийэээ И, разумеется, в конце все оказывается Just as planned.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — C.C., жизнь ей просто надоела, ибо живёт она больше 600 лет. Собственно, и Мао, и Лелушу она дала Гиасс только в надежде на то, что они смогут развить его достаточно, чтобы стать способными её убить.&lt;br /&gt;
** Сузаку тоже по-своему стремится к смерти (в бою постоянно лезет в самое пекло), ибо никак не может простить себе {{spoiler|[[Сиротинушка|убийство собственного отца]]}}. Только, в отличии от C.C., не говорит об этом в открытую (хотя, например, отданный Лелушем при помощи [[Промывка мозгов|Гиасса]] приказ выжить называет своим проклятием).&lt;br /&gt;
** Да и Лелуш после {{spoiler|смерти Наннали.}}. То попытается убиться об предателей, но его спасает Роллон, потом запирает себя вместе с отцом в мире С, но их спасает С. С. Когда же план по собственному убийству, выполнялся на полную, {{spoiler|Наннали оказалась жива}}, менять к тому моменту, что-то было уже поздно и полностью бессмысленно.&lt;br /&gt;
* [[Моэ]] — С.С. после потери памяти. Такой же она была когда-то давно, когда только получила свой гиасс.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный мальчик, весёлая девочка]] — Сузаку Куруруги и Юфи Британская. Фитилек явно прикручен, ибо Сузаку не такой уж и угрюмый, просто в он свое время [[Сиротинушка|натворил дел]], которые изрядно омрачают парню жизнь.&lt;br /&gt;
** С фитильком — Лелуш и Ширли. Весёлая и жизнерадостная «умница-красавица-спортсменка-комсомолка», которую угораздило влюбиться в апатичного, побитого жизнью парня. Почему с фитильком? Потому что любовь, как водится, [[Безответная любовь|безответная]].&lt;br /&gt;
* [[Мудр не по годам]] — Лелуш же! 18 лет, несколько разгромленных армий, завоеванный трон Британской империи, а потом — и весь земной шар под каблуком. Ибо отличный стратег и тонкий психолог.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] в виде триумвирата «Knightmare», «Zero» и, конечно же, «Master».&lt;br /&gt;
** Также крайне известен первый опенинг Flow — Colors и меланхоличный первый эндинг Mosaic Kakera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[На колени перед Зодом]] — Сузаку с криком «НА КОЛЕНИ ПЕРЕД ИМПЕРАТОРОМ!!!111» прижимает и так неспособного к физическому сопротивлению Лелуша, закрывая ему левый глаз, {чтобы император Чарльз {{spoiler|стер студенту-революционеру память и заменил воспоминания на ложные.}}&lt;br /&gt;
* [[На тебе, Джа-Джа!]] — бесящий всех своим [[Уволен из гестапо за жестокость|зашкаливающим садизмом]] и желанием [[Изнасилование — худшее из зол|использовать по назначению]] прелестных телом военнопленных Лучано Брэдли был заживо сожжен этой же военнопленной в кабине своего найтмера.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — {{spoiler|Император Чарльз и Марианна хотят устроить конец света, чтобы слить всех живущих и когда-либо живших в единое сознание, навсегда избавившись от лжи и недоверия. [[Neon Genesis Evangelion|Ничего не напоминает?]]}}&lt;br /&gt;
** Впоследствии уже Code Geass был обстёбан сценаристами «Трёх богатырей», когда Шамаханская царица получила сверхспособность, действующую как Гиассы Лелуша и СС: царица влюбляла в себя мужчин, доводя их до полного послушания.&lt;br /&gt;
* [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]] — именно к таким мыслям приходит Зеро, когда оказывается, {{spoiler|что даже его мать принимала активное участие в чудовищных планах его отца.}}&lt;br /&gt;
* [[Название заклинания произносится вслух]] — «Лелуш Британский повелевает!»&lt;br /&gt;
** Хотя тут подойдут любые вербальные команды, но он под конец решил попонтоваться.&lt;br /&gt;
* [[Названые братья]] — двойная субверсия в отношении Лелуша и Роллона. Поначалу нам показывают отношения между студентами на вполне родственном уровне, только потом оказывается, что Роллон — двойной агент, который призван убить «старшего брата», как только к нему вернется память. Лелуш, конечно же, это понимает и продумывает хитрый план, в результате которого он спасает Роллона от смерти и, таким образом, свою жизнь (одновременно поклявшись отомстить «младшему» и избавиться от него при первой попавшейся возможности). Далее Лелуш и в самом деле старательно изображает любящего брата, пока не получает известие о смерти своей родной сестры в результате ядерной атаки на Токио. Конечно же, он срывается, высказывая Роллону все, что думает о нем, но вот только подставной брат «старшему» не верит и ценой жизни спасает его от взбунтовавшихся Черных Рыцарей. Перед смертью Роллон признается Лелушу, что несмотря на отсутствие между ними родственных связей, Лелуш был «настоящим старшим братом».&lt;br /&gt;
* [[Наивный идеалист]] — Наннали Британская искренне верит в мир, полный любви и дружбы, даже несмотря на свою инвалидность. Однажды сказала об этом знающим истинное нутро жизни [[Рыцарь в ржавых доспехах|старшему]] [[Антигерой|брату]], который поставил себе целью во чтобы то ни стало сделать мир таким, каким его представляет Наннали.&lt;br /&gt;
** [[Милый злодей|Сузаку Куруруги]] при всех его недостатках также верит, что в одиночку сможет сделать из порочной Британской Империи образцовое государство. К сожалению, процесс действует с [[Получился мерзавец|точностью до наоборот]].&lt;br /&gt;
** Принцесса Юфемия Британская. Хотела создать в Одиннадцатом Секторе особую административную зону Япония, где одиннадцатые могли бы иметь равные с британцами права и всерьез хотела изменить Британскую Империю изнутри. К несчастью, перешла дорогу Зеро, от действия Гиасса сошла с ума и была им застрелена.&lt;br /&gt;
** Внезапно, сам Лелуш, став Императором. Решил, что если он настроит весь мир против себя, а затем организует свое убийство на камеру, то это положит фундамент миру во всем мире. Результат закономерен: про то, как он будет разгребать последствия своего идиотского плана снимают третий сезон. При этом до этого он хоть и был идеалистом, но [[Благонамеренный экстремист|вовсе]] [[Герой-прагматик|не]] [[Храмовник|наивным]].&lt;br /&gt;
* [[Накладка в расписании]] — пока Лелуш организовывал путч в Китае, его двойник в Академии назначил несчастному Великому Магистру 108 свиданий с разными девушками в один день. Что характерно, даже успел, причем в этот день еще и читал речь перед китайскими рабочими.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — во 2-ом сезоне на сторону Лелуша-Зеро переходит Джеремия Готтвальд, который был вообще одним из самых фанатичных британских генералов, да и ещё поклялся отомстить Зеро за унижение и загубленную карьеру. Едва не убил Лелуша, но выслушав принца-революционера и узнав истинную мотивацию (месть за инвалидность сестры и убийство матери), принял его сторону, так как был до конца предан королеве.&lt;br /&gt;
* [[Народный герой]] — Зеро, глава Ордена Чёрных Рыцарей, [[Вигилант|самопровозглашённый борец за справедливость]], а факультативно — альтер-эго студента Лелуша Ламперужа. Когда Лелуша раскрыли, стерли ему память, и он, якобы, был неспособен руководить ОЧР, Зеро снова стал во главе Ордена. Позже, когда парень пришел к успеху {{spoiler|и выставил себя исчадием Ада, Зеро (под личиной которого скрывался уже [[Милый злодей|Сузаку Куруруги]]) убивает Лелуша на публику.}}&lt;br /&gt;
* [[Наручный клинок]] — такую штуковину получает [[Терминатор|Джеремия Готтвальд]] после того, как его [[Умер — не беда, починим|чинят]] во второй раз и отправляют по душу [[Герой|Зеро]].&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — наследный принц Одиссей Британский. Клинический идиот.&lt;br /&gt;
* [[Насмешник с мордой кирпичом]] — C.C.&lt;br /&gt;
* [[Настоящий полковник]] — Полковник Киосиро Тодо, хотя полковником является чисто технически, по званию, а учитывая его положение при ОЧР он уже крутой генерал.&lt;br /&gt;
* [[Наш сукин сын]] — Ацуши Савасаки для Китайской Федерации в первой части, верховный тайный совет китайских императорских евнухов для Британской Империи во второй.&lt;br /&gt;
** Менее масштабно — [[Коллаборационист|Сузаку Куруруги]] лично для императорской семьи Британии (для всех, кроме Шнайзеля и Юфи), [[Военный социопат|Лучано Брэдли]] для Рыцарей Круглого Стола и [[Жуткие детишки|Роллон Ламперуж]] для Культа Гиасса.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — безымянный офицер Королевской Гвардии из первой серии, приказывавший солдатам расстреливать маленьких детей и подростков в гетто.&lt;br /&gt;
** Сюда же попадает и Лелуш, когда при штурме подземного города гиассокультистов приказывает убить всех, включая детей. Небезосновательно: дети, выращенные культом — по сути живое оружие; только объяснить это своим людям Лелуш не утруждается, через что потом и огребает.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с именами]] — на первый взгляд кажется, что там полнейшие нелады с именами. Но если помнить что, мировая история там [[Альтернативная история|не совпадает с нынешней]] и особености ономастики нашего мира, особых вопросов нет:&lt;br /&gt;
** «Британцы с именами Лелуш и Наннали? Да еще и с фамилией „Ламперуж“? Ладно, то, что их мать Марианна была франкоканадкой — это распространенный [[фанон]]. Но Лелуш — это вообще не имя, это французская же фамилия, а Наннэли — вообще ''мужское'' имя!»&lt;br /&gt;
*** В реальном мире французские фамилии у англичан вроде Дарси, Перси&amp;lt;ref&amp;gt;Ага, вспоминаем [[Harry Potter|Перси Уизли]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Невилл, Монтгомери, Монтегю, Барбер, Дефо, Ле Со, Лэмпард вопросов не вызывают. Мать Лелуша легко могла быть не меньшей британкой, чем фельдмаршал Бернард Монтгомери. Косвенно такая фамилия может быть признаком аристократического происхождения, если сохранилась аж от нормандских предков, хотя на практике за тысячу лет все давно перемешалось (но традиционно воспринимается именно так — в качестве примера эксплуатации этой традиции можно вспомнить семейство Малфоев из Поттерианы).&lt;br /&gt;
*** Имена, образованные от фамилий вполне нормальны для английской традиции — Монтгомери или Мортимер. Доп. бонус — оба французского происхождения. В измененной истории Британии вполне мог промелькнуть и француз Le Louche.&amp;lt;ref&amp;gt;Допуская такую трактовку имени главгероя, можно сказать, что оно — вполне себе говорящее. «Le Louche» переводится с французского как &amp;lt;s&amp;gt;«мутный»&amp;lt;/s&amp;gt; «подозрительный» или «странный». А «Lampe Rouge» — «красный фонарь» — отсылает к его воплощению его суперспособности, светящемуся красному шеврону в глазу. Всё сходится!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** В реальности женские имена часто образуются от мужских — возможно у вас есть знакомые с именами Яна, Александра, Римма&amp;lt;ref&amp;gt;Римма-то вообще исходно мужское имя&amp;lt;/ref&amp;gt;, Инна. На западе же имена вроде Стефания, Луиза, Карла, Филиппа (Пипа) вполне себе нормальны.&lt;br /&gt;
** Их родственники отжигают не меньше. Ладно еще Карл, Евфимия, а не [[Надмозги|Чарльз]], и не [[Надмозги|Юфемия]]! Имена монархов в переводе на русский принято латинизировать или германизировать, вариант «Юфими» вполне имеет право на жизнь в англоязычных странах, аналогично как Евгению соответствует Юджин. Корнелия или Кловис (вполне ходовая в реальности латинизация от Хлодвиг) вполне приемлемы. Имя Одиссей на западе известно не очень, будучи вытесненным латинизмом Улисс. Но имя Шнайзель так жестоко пострадало при японизации и обратной латинизации от надмозгов всех видов, что имя Венцель тут уже не узнаешь (да-да, его Вячеславом зовут!&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно пикантно смотрится ситуация в официальной российской локализации, где его озвучил Вячеслав «Анкорд» Козлов.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Далее можно возопить:&lt;br /&gt;
** «Впрочем, суровые британцы Лучиано Брэдли и Бисмарк Вальдштейн говорят, что не только принцев „Санрайзы“ обделили нормальными именами. Бисмарку так вообще не повезло дважды — мало того, что у него чешская дворянская фамилия, так еще и вместо имени немецкая фамилия».&lt;br /&gt;
* [[Не очень благонамеренный экстремист]] — Лелуш Ламперуж. Вроде бы, парень благородно стремится дать стонущих под пятой британской короны народов свободу, за что и пользуется любовью местных жителей&amp;lt;ref&amp;gt;Это не фигура речи. Британская колониальная администрация, следуя букве дядюшки Родса, отжигает вне метрополии покруче нацистских оккупантов, массово расстреливая «нумерованных унтерменшей» с целью устрашения особо свободолюбивых, эксплуатируя их от рассвета до заката и сгоняя их в гетто с уровнем жизни добротного постапокалипсиса.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|На самом деле он стремится отомстить [[Злой король|отцу-отморозку]] за то, что не уберёг мать и особенно младшую сестру от покушения и трепетно оберегал мир, в котором все вынуждены жить по правилам махрового социального дарвинизма. Поэтому лучшей местью будет возможность этот мир развалить до основания, а сделать это можно лишь дав покорённым народам свободу. Да и в глазах жителей колоний он будет выглядеть однозначным героем.}}&lt;br /&gt;
* [[Не получил девушку]] — из-за случайно сработавшего гиасса, Сузаку не смог быть вместе с Юфемией.&lt;br /&gt;
* [[Не робот и не меха]] — найтмер фреймы (Knightmare frame (каламбур и просто шутка, дословно «Knightmare» переводится как «рыцарская кобыла»), игра слов («Knightmare» созвучно с «nightmare» — страшный сон) в какой-то мере отражает мощь этих машин.&lt;br /&gt;
* [[Не такая уж фоновая музыка]] — 2 сезон, Лелуш и Ширли идут в торговый центр, якобы купить вино на день рождения леди Виолетты. Пока Лелуш выбирает нужную бутылку, Ширли отходит к витрине и на заднем плане начинает играть романтичная песня «Masquerade» aka «Yoy’re my destiny». И заканчивается она тогда, когда Ширли снимает с головы наушники и выключает плеер.&lt;br /&gt;
* [[Неатомная бомба]] — [[Аверсия]]: Бомба «Фрейя» — самая настоящая атомная бомба на основе урана, причем по сюжету взорванная не где-то, а в Японии. Другой вопрос, что она дополнительно усилена сакурадайтом — местным [[Хренполучий|хренполучием]].&lt;br /&gt;
* [[Небо для атланта]] — до прихода Лелуша японские повстанцы одерживали откровенно вялые перемоги. После его прихода начали нагибать, но когда он передал всё в их руки в конце первого сезона, те тут же начали фейлить по новой.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — Гиассы как таковые, особенно ярко продемонстрировано на Мао и, разумеется, Лелуше. Поначалу носитель активирует их усилием собственной воли и втихую достигает поставленной цели через особые свойства силы, как ни в чем не бывало. На первый взгляд эта способность кажется подарком судьбы, однако у всех Гиассов есть такая неприятная фича, как эволюция. В какой-то момент сила перестает проходить активацию волей и начинает действовать постоянно — по сути, носитель теряет над ней контроль, тем более что само это усиление может произойти в ''оч-чень неподходящий момент''. После финальной стадии эволюции Гиассы становятся мощны, как никогда, а носитель часто превращается в помутневшую рассудком «платформу» для их использования. Так и произошло с вышеназванным дуэтои. Мао, став высшим телепатом, конкретно двинулся умом из-за бесчисленных «голосов в голове». Лелуш, беседуя с сестрой (добрейшей девушкой в его семье!), {{spoiler|превратил ее в отмороженную машину смерти и ненароком спровоцировал резню на стадионе.}}&lt;br /&gt;
* [[Невыносимый гений]] — доктор {{spoiler|и граф}} Ллойд. Несмотря на все его заслуги перед британской оборонкой и разработку эпичнейших боевых систем этот [[Сумасшедший ученый|псих в халате]] бесит своими [[Я профессор, моя жена профессор...|выходками]] и откровенно [[трикстер]]ским характером абсолютно всех, включая своих же подчиненных. За что от них он, правда, и огребает, но останавливаться не думает, продолжая троллить всех своей невыносимой ученостью.&lt;br /&gt;
** Сам Лелуш тоже недалеко ушел. Правда, достаёт познаниями не других персонажей, а зрителя.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — генерал Джеремия. Вроде бы, должен был воплощать типичного черносотенного [[Военный социопат|военного социопата]], да только больно уж харизматичным оказался, несмотря на все недостатки. В итоге был дважды воскрешён в сериале.&lt;br /&gt;
** Не забудем и про Мао. Появился всего в [[Чудо одной сцены|трех сериях]], но получил немаленький фан-клуб. А потом про него написали фанфик Code Geass: Mao of the Deliverance, который получил свою страницу на TV Tropes&lt;br /&gt;
* [[Неловкое прозвище]] — погоняло генерала Джеремии Готтвальда «Апельсинчик», «от балды» придуманное Лелушем в одной из спецопераций. Прикрепилось к горе-палковводцу настолько крепко, что даже стало использоваться в качестве троллинга его подчиненными. Само собой, Готтвальда эта кличка [[Кнопка берсерка|бесила до белого каления]], пока во второй части он, уже киборг, не назвал ее «именем своей преданности».&lt;br /&gt;
** С.С — «пиццеедка». Впрочем, она только «за».&lt;br /&gt;
* [[Неполиткорректный влюблённый]] — Каллен ненавидит британцев, но влюблена в британца Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — Орден Чёрных Рыцарей устраивает именно такой суд над своим бывшим предводителем Зеро, как только раскрывается часть правды о его личности. Зеро приговаривают к расстрелу, но он сбегает (и закатывается за [[Горизонт отчаяния]]).&lt;br /&gt;
** В самом начале то же самое устраивают британцы Куруруги Сузаку.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — если вас в кабине вверенного [[Мини-меха|найтмера]] пробили малокалиберным снарядом/урановой пикой/рассекли на части плазменным резаком или просто взорвали вместе с машиной — вам еще повезло. Ведь есть такие адские порождения научного прогресса, как «Персиваль» Лучано Брэдли и «Алый Лотос» Каллен Штадфилд. В первом случае готовьтесь, что ваше тело будет намотано на огромный бур, а во втором — заживо будут секунд тридцать превращать в аппетитный шашлычок с помощью электромагнитной установки.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданный наследник]] — ну вообще никто не мог представить что трон Британсой империи займёт 11 наследник, отрёкшийся от престола и считающийся погибшим, Лелуш Британский. Тоже самое провернули с Лелушем дважды, выставив в качестве противника, его сестру Нанали.&lt;br /&gt;
* [[Неопытный генерал]] — принц Кловис Британский. Художник, специалист по истории искусств, романтичный мечтатель и, внезапно, наместник тихоокеанского сектора Британской Империи. В роли губернатора себя проявил крайне хреново: баловался репрессиями, расстреливал мирных жителей, устраивал карательные акции и в конечном счете стал первой жертвой Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие друзья]] — два лучших друга и злейших врага, [[антигерой]] Лелуш Ламперуж и [[антизлодей]] Сузаку Куруруги. Их конфликту мировоззрений посвящён практически весь сериал. Первый — суровый макиавеллист (о чём во всеуслышание заявляет), готовый ради идеалов поставить мировоззрение раком, не считаясь с жертвами {{spoiler|в том числе и с собой}}. Второй — подчёркнуто рыцарственный идеалист-романтик {{spoiler|и беспринципный предатель-коллаборационист}}, стремящийся всё решить мирным и безвредным для всех путём. Правда, действует он так же, как и его заклятый друг, в перерывах между предательствами разглагольствуя о чести и недопустимости обоснования средств целью.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная грива]] — не менее крутая принцесса Корнелия Британская.&lt;br /&gt;
* [[Нервная гитара]] — весьма частое явление. Чего только стоят композиции саундтрека «Zero» и «Knightmare».&lt;br /&gt;
* [[Неряха]] — C.C. умудряется развести в комнате Лелуша дикий бардак. Все равно драгоценный Лулу уберет!&lt;br /&gt;
* [[Нескончаемая революция]] — Лелуш, добившись своей цели, становится тираном ещё худшим, чем его отец Чарльз. {{spoiler|При этом задачей наиболее верных людей становится не только превращение имени и памяти Лелуша в [[концентратор ненависти]], но и установление более гуманного мирового порядка.}} Что мешает ему заняться этим лично, а не перекладывать на несостоявшихся апокалиптических маньяков и солдафонов — загадка.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — каким бы суровым и жестоким Лелуш ни был, а все же загиассить Сузаку он не мог из-за моральных принципов. Ладно, все-таки он применил на нем Гиасс, приказав выжить, чем и спас друга и себя от неминуемой смерти под огнем противника. Однако это обернулось для парня весьма-а-а-а тяжелыми последствиями, так как лучший друг оказался на поверку злейшим врагом, готовым на откровенную жестокость, предательство и прочие удары в спину, а вот Гиасс на нем применить уже нельзя! Особенно поступок Лелуша вызывает недоумение у фанатов после второй части сериала (где приказом о верности был обезврежен Шнайзель). Не лучше ли было Лулу все-таки перешагнуть рубеж своей непоколебимой морали и приказать Сузаку быть верным Зеро? Право слово, тогда бы и не пришлось ему иметь такого опасного и неумолимого противника, а заодно и друзьями остались бы с ним! {{spoiler|А применяй он приказ &amp;quot;будь моим рабом&amp;quot; с самого начала Британию он бы захватил за пару месяцев и многих жертв можно было бы избежать.}}&lt;br /&gt;
** Скорее всего потому, что превратить человека в безвольную марионетку слишком по-садистски даже для Лелуша. которого в человеколюбии не заподозришь. Собственно, лучше бы он Шнайзеля убил.&lt;br /&gt;
** Старшая сестра Лелуша, принцесса Юфемия, так вообще выделяется на фоне всех персонажей сериала своим неубиваемым [[Непоколебимая чистота|благородством]], [[Жертвенный агнец|жертвенностью]] и искренней верой в людей. Настолько, что до сих пор не понятно, как такое милое, наивное и очень доброе [[Розоволосая конфетка|розоволосое]] создание смогло выжить в хищнических условиях британской императорской семьи. {{spoiler|Известно как: любимица [[Крутая принцесса|Корнелии]] же.}} Даже Лелуш признал ее своим худшим врагом и отказался от восстания. На время.({{spoiler|Кстати, примени на ней Лелуш свой Гиасс как планировал, смерти Юфи и миллионных жертв можно было бы избежать.}})&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — [[субверсия]]: Зеро на публику утверждает, что несмотря на то, что и его Чёрные Рыцари, и Фронт Освобождения Японии борются против общего врага, он уничтожает верхушку Фронта якобы за его жестокость к мирным жителям и оголтелый терроризм. На деле он просто устраняет конкурентов за влияние над японским Сопротивлением и пиарится на их фоне. И действительно, вскоре после уничтожения верхушки рядовые бойцы Фронта массово переходят в Черные Рыцари и союз с малоадекватным начальством Фронта оказывается ни к чему.&lt;br /&gt;
** Виолетта зря смачно описала Ширли свои планы относительно продвижения по службе за счет казни Лелуша — самонадеянная баронесса только потом поняла, что студентка своего парня, пусть даже такого непутёвого, в обиду не даст, за что и словила пулю.&lt;br /&gt;
** Лучано Брэдли. Просто Лучано Брэдли. Монолог от Каллен на тему «[[почему ты отстой]]» и бесславная смерть при наличии шансов успешной эвакуации из захваченного ей найтмера прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью мстительность]] — мститель на мстителе сидит и мстюном погоняет. Местный «Гамлет» Лелуш, стремясь поквитаться с отцом за смерть матери и инвалидность сестры, развязал миrовую rеволюцию и атомную войну. Отомстить-то отомстил (в том числе и ''настоящему'' убийце), просто в процессе он наломал таких дров, что в итоге пришлось срочно покинуть этот мир.&lt;br /&gt;
** Джеремия Готтвальд после понижения был отправлен охранять командный центр, фактически в тыл. Естественно, вояка по этому поводу сильно кипятился, и когда услышал, что на поле боя появился Зеро, [[Лирой Дженкинс|очертя голову сорвался с позиций]] и, снося все на своем пути, таки добрался к смертному врагу. А зря. Откуда он мог знать, что ОЧР взяли с собой новейший найтмер с электромагнитной установкой. В итоге Готтвальда почти вместе со всем его отрядом зажарили в собственных машинах. Правда, потом его [[Умер — не беда, починим|починили]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — поначалу является «визитной карточкой» Джеремии Готтвальда и Мао, но с возрастанием масштаба войны так начинают вести себя многие ранее адекватные персонажи. Даже Лелушу ничто подобное не было чуждо.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью остроумие]] — глава научно-исследовательского отдела при армии Его Величества [[Сумасшедший ученый|доктор Ллойд]] любит часто задавать неудобные вопросы подчиненным и троллить начальство. Если покровители прощают ученому его замашки, то [[Бой-баба|лаборантка]] очень любит его поколотить, а [[Милый злодей|подопытный боец]] однажды вырубил наглого доктора ударом в челюсть.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью позёрство]] — Лучано Брэдли же! Когда этот псих пытался на виду у всех пробурить найтмер Лелуша насквозь, опять же, не заметил, как на помощь принцу-революционеру подоспела боевая подруга Каллен и пятью минутами позже сожгла Брэдли в кабине его робота.&lt;br /&gt;
* [[Нести на спине]] — Сцена где маленький Лелуш несет Нанали наверх по бесконечной лестнице одна из важнейших, показывает насколько этот бессердечный антигерой любит свою сестру, в течение сериала несколько раз появляется во флешбеках.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — первый сезон. Армия Ордена разгромлена, командование чернорубашечников арестовано, а сам Лелуш вступил в безнадёжный бой с вражеским офицером.&lt;br /&gt;
* [[Неуправляемая сила]] — на определённом этапе «прокачки» Гиасс становится неуправляемым. Так, Мао, которого C.C. наделила способностью читать мысли, поехал далеко и надолго, ибо стал слышать мысли ВСЕХ людей в радиусе ста пятидесяти метров. А Лелуш, способный заставить человека выполнить один любой приказ, в момент потери контроля ненароком заставил {{spoiler|свою любимую сестру Юфемию вероломно устроить бойню на церемонии открытия Особого Административного Региона Японии}}. Последний, правда, смог «укротить» свой Гиасс ношением специальной линзы, так как его помощница C.C. долгое время работала в организации, исследующей Гиасс.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]] — Вилетта Ню, Бартли, Доротея Эрнст. Фанатами дамы-воительницы считаются за индианок или выходцев с ближнего востока, а Бартли для фанбазы уже как минимум мулат, если не натуральный афробританец.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до крутого смертного]] — когда Лелуш сел на британский трон и стал косплеить Палпатина, чтобы сплотить мир против общего врага, место для ведения переговоров на мирной конференции ему оборудовали в специальной кабинке с видеокамерами, чтобы исключить псионическое воздействие на участников собрания. Однако глушить радиосвязь наши миротворцы не догадались, поэтому, когда прижало, он просто вызвал Сузаку на «Ланселоте». Объединения бывшего Зеро с его злейшим врагом не мог предсказать никто.&lt;br /&gt;
* [[Ницшеанец-самоучка]] — Император Чарльз Британский. С первого взгляда можно сказать, что он социальный дарвинист. Но на самом деле он хочет {{spoiler|уничтожить волю людей}}.&lt;br /&gt;
* [[Носит старую форму]] — даже после перехода на сторону Ордена Киосиро Тодо продолжает носить мундир Японской Освободительной Армии.&lt;br /&gt;
** C.C. чуть ли не весь первый сезон использует старую добрую смирительную рубашку, в которой над ней ставили опыты.&lt;br /&gt;
* [[Ночная жизнь]] — Лелуш (обыкновенный британский школьник днем и революционер ночью) тренирует навык спать на уроках так, чтобы не запалили. А вот его помощница Карен в аналогичном устремлении выставляет себя на посмешище…&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — главгерой ляпнул глупость всего раз, но КАК! Результатом стала катастрофа с тысячами погибших, среди них британская принцесса. Самое забавное, что сериал пытается выставить Лелуша не абы каким хитрецом-планировщиком — а он отмачивает такое…&lt;br /&gt;
* [[Ну что, красивая, поехали обратно?]] — выбравшаяся из тюремной камеры в подземной лаборатории Корнелия хорошенько отпалилась по посадившему ее под замок [[Злобный дядюшка|V.V.]] Да вот только он решил отомстить нерадивой племяннице и направил свой подбитый горящий глайдер прямо в ее сторону. Девушку чудом спасает генерал Джеремия… чтобы потом передать ее Лелушу и снова посадить под арест.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Реквием по Зеро, перед коим г-ну Лелушу зачем-то понадобился именно сабж статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — убойная фраза главного героя: «Лелуш Британский повелевает…»&lt;br /&gt;
* [[Обычный японский школьник]] — Лелуша ОЯШем [[Фанатская кнопка берсерка/Аниме и Манга|не называйте]], он всё таки британец. Но на начало повествования действительно складывается такое впечатление, ну до того момента как мы узнаём что он британский принц…&lt;br /&gt;
** Куруруги Судзаку — единственный настоящий ОЯШ здесь. Хотя от ОЯШа у него только «Японский» (если не забыть что теперь все японцы одиннадцатые, а он патриот Японии), а так он сын бывшего премьер-министра Японии, пилот Ланселота (хотя про это в академии узнают только ближе к середине первого сезона, хотя с самого начала знали о том что служит в британской армии), да и из возраста школьника явно уже вырос, просто пришёл в Академию Эшфорд доучиваться.&lt;br /&gt;
** Карен Кодзуки/Штадтфельд — ну она хотя бы наполовину японка, и под образ беззащитной школьницы упорно маскируется чтоб не попалить свою подпольную деятельность.&lt;br /&gt;
** Нина Эйнштейн — местный [[апокалиптический маньяк]], и опять Академия Эшфорд. Может её закрыть на вcякий случай, а?&lt;br /&gt;
** Все мыслимые пределы пробили рыцари круга Джино Вайнберг и Аня Альстрейм, и если второй ещё 15 лет и по возрасту она подходит, то первый поступил в Академию Эшфорд просто по приколу.&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — последняя арка. Любопытный зигзаг. Император {{spoiler|Лелуш}} завоёвывает мир, объединяя его в Британскую империю, но лишь затем, чтобы заставить этот мир {{spoiler|себя крепко ненавидеть, а затем [[Гамбит Танатоса|умереть от руки нового Зеро]]. Тем самым он убивает сразу нескольких зайцев, в частности, разбирается с межнациональными дрязгами и очищает запятнанный ранее образ Зеро.}}&lt;br /&gt;
* [[Оданго]] — причёска Юфимии.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Судзаку, мнящий себя неоцененным героем, на протяжении двух сезонов сериала то и дело обвиняет Лелуша-Зеро в лицемерии, неразборчивости в средствах и подлости. Обвинения во многом справедливы, однако из уст отцеубийцы, коллаборациониста, военного преступника и апокалиптического предателя звучат жалко и смешно.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — {{spoiler|Джеремия Готтвальд в ходе сюжета обзаводится сначала просто глазным имплантом, а потом — подавителем Гиасса.}}&lt;br /&gt;
** Первый рыцарь Бисмарк Вальдштейн. Веки на левом глазу крипово сшиты. {{spoiler|На самом деле Бисмарк - носитель мощного Гиасса. Глаз он, очевидно, зашил из тех же соображений, из которых Лелуш носит контактную линзу.}}&lt;br /&gt;
* [[Однолюб]] — Ширли, которая [[Танцы на граблях|регулярно]] лишалась памяти и в очередной раз влюблялась в Лелуша. Даже узнав, что он невольно убил её отца.&lt;br /&gt;
* [[Одноразовый козырь]] — несмотря на всю свою эффективность, подчиняющий гиасс Лелуша срабатывает всего один раз на одном человеке. Эффективность использования, кстати, зависит еще и от эмоционального и психологического фона самого носителя — под влиянием эмоций или не обдумав ситуацию как следует, польза от такой силы сводится на нет. {{spoiler|Во втором сезоне нашлась лазейка — если Джеремия Готвальд снял с жертвы гиасс, то ее можно обработать повторно. }}&lt;br /&gt;
* [[Он просто идиот]] — Куруруги Сузаку. Изменить абсолютную монархию изнутри, будучи гражданином второго сорта? Неудивительно, что Карл, Шнайзель и Лелуш последовательно использовали его в качестве тупого головореза.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, такое случалось и в реальности — вспомнить хотя бы мамелюков в Египте. Другое дело, что Сузаку был чересчур импульсивен и небрежен.&lt;br /&gt;
** Чуть менее чем все британские военные тоже сюда попадают.&lt;br /&gt;
* [[ООН — сверхдержава]] — ООН как таковых здесь нет (ибо сеттинг альтернативно-исторический), но имеется фактический аналог в виде «Соединенных Сверхштатов».&lt;br /&gt;
* [[Орбитальное орудие]] — «Дамокл», он, родимый! Огромная орбитальная станция со множеством сверхмощных бомбочек на основе урана и сверхпроводников. Уничтожив несколько крупных городов на Земле, после фальш-смерти Лелуша и потери Шнайзелем собственной воли, людей, способных управлять им не осталось, и эта станция улетела в космос, где и сгорела.&lt;br /&gt;
* [[Оркестр в кустах]] — [[Матомная бомба|Коврово-матомные бомбардировки]] роялями — основной двигатель сюжета.&lt;br /&gt;
** И как минимум половина из них — [[Чёрный рояль|чёрные]].&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]] — тема «The Master», звучащая в сериале в самые напряженные и эпичные моменты, включая «коронацию» Лелуша.&lt;br /&gt;
** Avalon, Elegant Force, Air Surfing, In Justice и еще куча других композиций уверенно делят второе место.&lt;br /&gt;
* [[Оружие массового поражения]] — бомбы FLEIJA.&lt;br /&gt;
* [[Остановка времени]] — с фитильком Роллон. Действует по площади, просто выводя в транс всех, кто попал под радиус действия его Гиасса. Любимый прием при нападении — запустить Гиасс, стянуть у вражины ствол и пристрелить его, а потом деактивировать Гиасс. Кстати, часто использовать нельзя, ибо работа сердца ухудшается.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, двести двадцать!]] — субверсия при гибели {{spoiler|Юфемии}}. Лелуш рассчитывал на троп, а получилось [[Язык Черномырдина|как всегда]].&lt;br /&gt;
* [[Откуда у тебя эта сила?]] — [[субверсия|внезапно]] произносится [[сопротивление|повстанцами]], взятыми главным героем под своё гениальное крылышко. Впрочем, врагами этих самых повстанцев тоже.&lt;br /&gt;
* [[Отметина мага]] — если Гиассы можно воспринимать как особую магию, то его носители тоже имеют особые отметины, правда, с небольшой оговоркой. Гиасс-шеврон появляется на теле носителя ''уже после'' достижения высшего уровня прокачки, после достижения физического бессмертия и, как следствие, полной утраты псионических способностей.&lt;br /&gt;
** До этого Гиасс можно обнаружить по метке на глазу в момент использования. Очень неудачно для носителей Гиасса, вошедших в тот период, когда он [[Неуправляемая сила|используется постоянно]].&lt;br /&gt;
* [[Оттолкнуть, чтобы спасти]] — После того, как от рук Мао едва не погибла Ширли, Лелуш стер ей все воспоминания о себе. Не помогло, правда. Впрочем, не сказать, что Лелуш саму Ширли ''любил'', однако он очень дорожил членами студсовета и не хотел подвергать никого из них опасности.&lt;br /&gt;
** А С.С., в свою очередь, уходит от Лелуша к Мао, предупредив первого, что связалась с ним из-за чисто корыстных целей. На самом деле же хотела успокоить бывшего контрактора и спасти нового, так как взыгравшие в Мао ревность и извращенное собственничество побуждали телепата разделаться с Лелушем [[Верная бензопила|самым жестоким способом]].&lt;br /&gt;
** Когда Шнайзель настроил Орден Черных Рыцарей против Зеро, Каллен всеми силами хотела защитить возлюбленного. Естественно, тогда бы ОЧР убили и ее, но Лелуш объявил девушке, что она была лишь его «ферзем в грандиозной шахматной партии», чтобы та намеренно отказалась укрывать бывшего лидера своим телом.&lt;br /&gt;
*** Через пять минут Лелуш хотел провернуть тоже самое с Роллоном. Но не вышло.&lt;br /&gt;
** Император Чарльз говорит, что он сослал Лелуша и Наннали в Японию, чтобы спасти от своего брата V.V., но выглядит это как-то крайне неубедительно — посылать родных детей под видом простых граждан в страну, куда сам решаешь ввести войска и где детей запросто могут убить.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — мечи для найтмеров не простые, а квантовые, режут всё даже если просто приложить к режущей кромке, но при этом без энергоснабжения разломать их плёвое дело.&lt;br /&gt;
** [[Бафос-нежданчик]] – маникюр Каллен. В третьей части она, стараясь втихаря отогнать надоедливую пчелу, просто порезала её ногтями в воздухе.&lt;br /&gt;
* [[Офицер и джентльмен]] — генералы Гилберт Гилфорд и Андреас Дарлтон. Пожалуй, два наиболее «светлых» военачальника в Британской армии. Еще под такого пытается косить Сузаку, но выходит у него это ''крайне'' неубедительно.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка Ботвинника]] — Ох, рано, рано обрадовался Лелуш, когда оставил Мао полиции, а сам скрылся из парка вместе с С. С.! В итоге этот троп подсвечивает сам Мао: «Был в твоем плане один просчет: [[Буквально понятые слова|ты сказал „стрелять“, а не „убить“]]. Стоит признаться, британская медицина продвинулась далеко. Ты не довел дела до конца, ослабил бдительность, а теперь за твои грехи расплатится младшая сестра!»&lt;br /&gt;
** Наннали вообще сильно осложняет Лелушу жизнь из-за непосвященности в планы брата (как расскажешь столь чистому душой родному человеку, что ради его счастья ты устроил миrовую rеволюцию!) и инвалидности. В итоге ее ''регулярно'' используют для отыгрывания тропа на Лелуше все, кому не лень, начиная Мао и V.V. и кончая [[Коллаборационист|Сузаку]] и Шнайзелем, а люди, которым лично поручено защищать несчастную девушку, всегда проваливают это задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Парад головорезов]] — «All hail Britannia! All hail Lelouch!»&lt;br /&gt;
* [[Паралич]] — Наннали, паралич ног из-за травмы при покушении на её мать.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Шнайзель, господа. Младшая сестра более некомпетентна как военачальник? Угостим ее пулеметной очередью! Еще одна сестричка помутнела рассудком и воспринимает Лелуша как врага? Взорвем обоих к черту [[Килотонный армагеддец|ядрен-батоном]] в летающей крепости! Да и заодно заберем на тот свет половину всей армии вместе с преданнейшими военачальниками и новоиспеченными союзниками, кто ж запрещает? «Несколько&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь этот поц „забыл“ сказать слово „миллиардов“, ибо его [[Иронический эрратив|гэниальный]] план по установлению мира во всём мире подразумевал [[Неатомная бомба|неядерный]] лохохост большей части населения Земли. Логично, чо!&amp;lt;/ref&amp;gt; человеческих жизней и спокойствие всего мира? [[Псевдомилый злодей|Печально, но сравнивать не приходится]]!»&lt;br /&gt;
* [[Перенос личности в чужое тело]] — {{spoiler|императрица Марианна обладала Гиассом, дающим силу переноса личности. Перед физической смертью она перенесла сознание в тело юной Ани Альстрейм и, благодаря этому, осталась жива.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехвачены ракеты]] — с прикрученным фитильком. От ракет корабли и особо «навороченные» найтмеры (например «Мираж» Лелуша или «Ланселот» Сузаку) защищены мощнейшим электромагнитным полем, а вот с иным противодействием ракетами все не так гладко. Полумеры вроде огня по ракетам из адронных пушек или просто огонь из найтмеровских огнестрелов малоэффективны и вероятность поражения цели снижают на процентов восемь-девять.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-маска]] — «Зеро». Сначала зловещие маску и оперный плащ использовал бравый террорист (и британский принц) Лелуш Ламперуж, потом, после его становления {{spoiler|Императором}}, по его собственному поручению эту роль принял на себя {{spoiler|его друг, хиви и полицай Сузаку Куруруги, который с первым Зеро боролся}}. А еще в роли Зеро несколько раз успела побывать С.С., вполне успешно&lt;br /&gt;
* [[Персональная тюрьма]] — в одиночке из толстого бронестекла, прямо в центре широкой пропасти, ведущей на дно небоскреба с 50+ этажа, держат [[Бой-баба|Каллен Шатдфилд]], захваченную в плен в Китае.&lt;br /&gt;
* [[Песочные часы]] — ''все'' девушки, кроме Наннали и Нины Эйнштейн, но особенно Каллен Штадтфилд.&lt;br /&gt;
* [[Печальный символ]] — часы, полученные Сузаку от {{spoiler|им же убитого}} отца, которые он носит всё аниме, в самом начале защищают от выстрела британского офицера и спасают владельцу жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Пламенный оратор]] — Лелуш в образе Зеро.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]]: мечта Лелуша — мир без насилия для Наннали {{spoiler|— сбылась, Британская империя из обители зла превратилась во вполне порядочную сверхдержаву, войны прекратились и народы мира вместо нескончаемого противостояния вернулись к мирной жизни, но это вряд ли решило многие проблемы: Токио и многие другие города уничтожены, Лелуш чисто физически не успел решить бесчисленные социальные, экономически и политические проблемы Земли, и непонятно, что удержит оставшиеся государства от новой мировой войны ради передела наследия последнего императора, главный герой официально погиб, да и видеть новым Зеро предателя-карьериста Сузаку, ни разу за фильм не раскаявшегося за свои злодеяния, в отличие от Лелуша, не слишком-то приятно.}}&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — когда C.C., в которую маньяк-телепат Мао безнадежно влюблен, ставит ему, пребывающему на седьмом небе от счастья и готовящемуся обнять ее, хэдшот в упор, желания фыркнуть в сторону зеленоволосой ведьмы это не вызывает. Нечего было с Лелушем на жизнь и без того беспомощной инвалидки-сестры играть!&lt;br /&gt;
** Поехавший на почве войны и насилия раубриттер Лучано Брэдли решает использовать плененную и обездвиженную Каллен «по назначению», потом вспарывает оболочки слабеньких японских Найтмеров своим огромным буром и просверливает пилотов насквозь, дико глумясь и задавая им вопросы в стиле «СКАЖИ МНЕ, ТЫ БОИШЬСЯ СМЕРТИ!?» — и вот уже Каллен задает самонадеянному вояке тот же вопрос, пропуская через его тело сотни тысяч вольт своим волновым эмиттером. Заслужил, однако!&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — человек, достаточно прокачавший свой Гиасс, может убить бессмертного, давшего ему этот Гиасс, и забрать его Код. Однако, это субверсия, потому что бессмертные утомлены своей вечной жизнью и сами этого добиваются.&lt;br /&gt;
** А в «Реквиеме по Зеро» {{spoiler|старого Зеро — намеренно запятнавшего себя кровью и беспринципной манипуляцией окружающими Лелуша — убивает Зеро-Сузаку, после смерти своего предшественника обязавшийся навечно стать героем в маске, стоящим на страже справедливости. В конце концов, Зеро — это лишь символ борьбы за свободу, а не конкретный человек.}}&lt;br /&gt;
* [[Побить за 60 секунд]] — здесь сражения между целыми армиями могут затягиваться, а вот поединки отдельных бойцов весьма краткосрочны, ибо разница в вооружении мехи или квалификации пилота очень быстро склоняет перевес в чью-либо сторону.&lt;br /&gt;
* [[Поджал хвост]] — бойцы Фронта Освобождения Японии, отличавшиеся безрассудной решительностью, будучи застигнутыми британской механизированной морской пехотой, в панике сдаются или прыгают в воду. От позора их избавила лишь заложенная Зеро морская мина, взорвавшая и танкер со сверхпроводником — оставшиеся в живых бойцы ФОЯ и наблюдавшие за боем «Чёрные Рыцари» подумали, что их командир специально выманил на борт судна вражеских боевых роботов и [[Взять в ад компанию|подорвал себя вместе с ними]].&lt;br /&gt;
* [[Подставить другую щёку]] — Сузаку Куруруги был несправедливо осужден за убийство принца-наместника Зоны 11 с легкой подачи генерала Готтвальда, ненавидящего азиатов и стремящегося убрать их из британских вооруженных сил. Когда Готтвальд был загипнотизирован другом Сузаку и отпустил парня, тот захотел сначала сдать спасителя властям, а потом, рискуя собой, спас Готтвальда от расправы подчиненных, разочарованных в своем командире.&lt;br /&gt;
* [[Подстрекатель]] — Мао, обладатель гиасса, позволяющего читать мысли, что позволяет ему быть отличным подстрекателем, а заодно и предсказывать ходы противника.&lt;br /&gt;
* [[Пожалуйста, очнись!]] — два раза: первый — с Сузаку и погибшей в боях с Орденом Евфимией, второй — с Лелушем и погибшей от руки Хрольфа Ширли. Оба раза умирающий персонаж еще жив и даже способен на осмысленный разговор с героем, но, очевидно, смертельно ранен и скоро умрёт.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Наннали, осознав,'''что''' произошло в финале.}}&lt;br /&gt;
* [[Показать через тень]] — детский психоз Сузаку, в порыве которого он заколол собственного отца, показан в виде двух теней на фоне стен.&lt;br /&gt;
* [[Полемизирующее произведение]] — таковым «Код» является по отношению к [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону]]. Император Карл воплощает уже ставший привычным типаж «Евангелионовского бати», и даже {{spoiler|цели и методы у него с Гендо [[Любовь делает злодеем|схожие]]}}, но сын, которого он пнул — не депрессивный и истеричный подросток не слишком большого ума, а суровый и мстительный маккиавелист [[Безумная тролльская логика|с высоким по меркам сериала интеллектом]]. Кульминация одной из сюжетных арок могла бы вылиться в очередной «End of Evangelion» c {{spoiler|комплементацией человечества, но комплементировали не весь род людской, а тех, кто эту комплементацию готовил. И да, запустил её снова сын «Евангелионовского бати».}}&lt;br /&gt;
* [[Политическая свадьба]] — старшего в британской королевской семье туповатого принца Одиссея используют в качестве дипломатического козыря, стараясь устроить его свадьбу с ''несовершеннолетней'' китайской принцессой Тянь-Цзы и тем самым, прекратить британско-китайские распри. Но тут пребывает Зеро, желающий развязать мировую войну между Китаем и Британией и лихо устраивает революцию с похищением невесты, заставив принца отказаться от свадьбы.&lt;br /&gt;
** Лелуш-Зеро тоже планировал её политический брак, но решил, что лояльность ее друга детства [[крутой генерал|крутого генерала]] Ли Синь Хэ ему всяко дороже.&lt;br /&gt;
* [[Полицаи]] — жалованные британцы. Один из главных героев, Сузаку Куруруги, как раз из таких. Чтобы получить британское гражданство, не постеснялся вступить в оккупационную армию и убивать соотечественников. Настойчиво говорит зрителю о том, как хочет изменить бесчеловечную систему изнутри, но не слишком в этом преуспел, зато продвинулся аж до роли [[Громила|Громилы]] в гадском ансамбле императора Чарльза Британского.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — сэр Лучиано Брэдли, садист, [[военный социопат]] и [[Генерал Потрошиллинг]]. Вызывал ненависть даже у своих коллег.&lt;br /&gt;
** Маньяк-психопат Мао не менее гнусен, хотя его можно и пожалеть.&lt;br /&gt;
** Лелуш, {{spoiler|став императором, абсолютно сознательно эксплуатирует образ инфернального монстра, чтобы создать для всего мира общего врага}}.&lt;br /&gt;
* [[Получился неудачник]] — да в кого ни плюнь!&lt;br /&gt;
** Британская Империя как таковая. Половину мира ей удалось окучить только потому, что в сеттинге наличие более совершенных найтмеров означает автоматическую победу. Разведку британцы не ведут, «кротов» у них нет, про РЭБ они даже не слышали, условия местности не учитывают, не умеют пользоваться собственными голографическими картами и поголовно страдают запущенным [[Во лошаки!|волошакизмом]]. Закономерно, что Лелуш сразу же начал их переигрывать.&lt;br /&gt;
** Японские антибританские партизаны тоже хороши. [[Небо для атланта|Без чуткого руководства Зеро]], который (на минуточку) пришел со стороны, умеют в основном бегать от оккупантов и имитировать боротьбу. Ближе к финалу они оказываются ещё и [[неблагодарное быдло|неблагодарным быдлом]], которых [[Глупость или измена?|то ли]] [[авторский произвол]], [[Ватсонианство против дойлизма|то ли]] то, что Шайзель убедил их в том, что Лелуш промыл им мозги, бросают своего деанонимизированного лидера. И не просто бросают, а в полном составе переходят на службу к тому, кто Зеро и деанонимизировал. К британскому принцу, блин!&lt;br /&gt;
** Человек-вертолет Сузаку. Вроде как страдает [[хроническое спиннокинжальное расстройство|хроническим спиннокинжальным]], но всегда оказывается у кого-то на побегушках. Вырисовывается легковнушаемый громила-дурачок, которому любой желающий может за минуту навешать лапши на уши.&lt;br /&gt;
** Вилетта Ню. В первом появлении профукала меху, получила задание разоблачить Зеро (пилот мехи, ага, британская контрразведка либо не существует, либо [[yt:BIpFfjea7T0|занята более важным делом]]), не нашла на кого спихнуть эту работу и начала копать вроде бы в верном направлении, но не сумела накопать ничего на студента, который прячет костюм Зеро под кроватью в общаге. Позже запрягла в это дело ещё и предположительную девушку Лелуша, и именно на этом прогорела. Во втором сезоне, когда все кому надо уже знают, что Зеро — это Лелуш, именно Вилетте поручено следить, чтобы к нему не вернулась память и чтобы он не мог контактировать с бывшими подчинёнными из ОЧР. Угадайте с одной попытки, получилось у неё или как всегда?&lt;br /&gt;
** Ну и сам Лелуш, хоть смейся, хоть плачь. В отличие от некоторых вышеупомянутых, не полный остолоп и соображает хорошо… через раз. Пока на голову ему не упала суперабилка подчинять людей своей воле, только [[бесплодный мечтатель|лелеял мечту]] покончить с Британией. Узнав, что новый гауляйтер Японии хочет превратить ее в курорт для аборигенов и оставить армию повстанцев без поддержки в низах, не додумался до очевидного способа этому помешать, с горя наширялся, придумал сомнительный план дискредитации принцессы и при попытке его реализовать спровоцировал бойню, [[Ну ты как ляпнешь!|сказав несколько необдуманных слов]]. Добавим к этому излишнюю импульсивность при заявленном даре стратега-шахматиста, излишние метания плюс далеко не железную волю при заявленном макиавеллизме, и периодически [[безумная тролльская логика|логику, не одобренную Аристотелем]], и получим трагикомического горе-революционера и горе-лидера, которого хоть наверх статьи вешай.&lt;br /&gt;
*** Как минимум эту особенность Лелуша в фанфиках [https://www.fanfiction.net/s/10724053/44/Code-Geass-The-Prepared-Rebellion-V2 пытаются залатывать] с разной степенью правдоподобия. Беда в том, что сценаристы ничего подобного не показали.&lt;br /&gt;
*** Более того, сомнительно как то, что гауляйтер Юфемия бы преуспела в своих намерениях, так и то, что её сменщики продолжили бы её начинания, а не начали бы их отменять.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — да ведь сам Лелуш Британский! Скажите нет? А вы на его действия после, как он думал, смерти {{spoiler|Наннали}} посмотрите!&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — аргумент Роллона, упорно сохраняющего верность Лелушу. Парень был ''настолько'' обделён в жизни тёплыми чувствами, что наличие кого-то, кому можно говорить «брат» (и слышать иногда в ответ это же слово) перевешивает для него множество других соображений. Это очень специфическая верность, да и Лелуш почти не скрывает своего чисто утилитарного отношения к Роллону, но всё же… Когда Ролон ради «брата» буквально угробил себя, даже Лелуш впечатлился.&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой [[Безумный взрослый ребёнок|Мао]] был так одержим С. С. — тот факт, что в своё время она подобрала его шестилетним сиротой и заботилась о нём, как могла. [[Оттолкнуть, чтобы спасти|А потом бросила, ага]]. Очень, '''''очень''''' тёмный вариант со стороны Мао, и одновременно интересная [[субверсия]]: сама С. С. за это время тоже очень даже привязалась к нему.&lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — {{spoiler|императрица Марианна, мать ГГ.}} Может переселять душу в чужое тело.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — Куруруги Сузаку и его отец, Куруруги Гэнбу. Оба названы в честь традиционных китайских групп созвездий, одновременно считающихся хранителями сторон света: Сузаку — феникс, хранитель Юга, Гэнбу — черепаха, хранитель Севера. Вдобавок [[Символическое имя|символизирует]] тесную связь с традиционной восточной культурой, в противовес гайдзинским захватчикам (по такой традиции можно предположить, что в предыдущих поколениях семьи были люди с именами Бьякко, Сэйрю и Кирин). К тому же группы созвездий связаны с определённым временем года, в соответствии с которым, скорее всего, и давались имена: Судзаку, например — летний знак зодиака, а день рожденья у Куруруги Судзаку, согласно официальным данным, в июле.&lt;br /&gt;
* [[Поцелуй на удачу]] — Лелуш в и без того безнадежной ситуации, когда Наннали прямо из-под носа похитил злобный дядюшка] V.V., а на поле боя прибыли Гладстонские рыцари, нарывается на Джеремию на ультрасовременном найтмере. Генерал навязывает его выдохшемуся «Гавейну» неравный бой, перед которым С.С., желая Лелушу спасти сестру и победить, целует парня. Парень, мягко говоря, прифигел…&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Император Чарльз ну просто обожает читать такие речи своему сыну Лелушу. Практически каждая его фраза обращённая к Лелушу подходит под этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] — Сузаку Куруруги. Предал отца, японский народ, лучшего друга, а потом и «официальное» правительство Британской Империи.&lt;br /&gt;
* [[Предать ради интереса]] — Дитхард Рид стал из журналиста на оккупированной территории — главным пропагандистом у террористической организации… во многом из-за желания попробовать себя в новом деле и поприсутствовать при вершении истории.&lt;br /&gt;
* [[Предсмертное откровение]] — Кловис. В лицо смерти он смотрит жалко и трусливо, но больше, чем страх воздаяния за собственные военные преступления принца переполняет удивление. Как? КАК его сводный брат, против которого Кловис не имел абсолютно ничего, может ненавидеть его настолько, что готов расстрелять на месте?&lt;br /&gt;
* [[Предсмертное признание в любви]] — {{spoiler|Ширли,}} умирая, признаётся, что в каждой жизни (и сколько бы ей ни стирали память) будет [[Слезогонка|влюбляться и влюбляться только в Лулу…]] Гиасс на «не умирай!», естественно, трагически не работает.&lt;br /&gt;
* [[Президент студенческого совета]] — Милли Эшфорд. На редкость жизнерадостный и веселый человек, правда, со своими заскоками.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Нина Эйнштейн. Недалёкая [[яндере]]-истеричка, настолько влюблённая в спасшую её Юфи (даже после её смерти), что готова прикончить не только Зеро, но и всех, кто попадёт ей под горячую руку.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная белоснежка]] — Кагуя Сумераги.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная европейка]] — по сути все женщины из императорской семьи, при чём каждая на свой лад: [[Розоволосая конфетка|Юфемия]], [[Леди-воительница|Корнелия]], [[Прелестная слепая девушка|Наннали]], Гвиневра, Карина, Марибель, Лайла и мать Лелуша — Марианна.&lt;br /&gt;
** Из числа студенток Эшфорда подходит Ширли Фенетт. А также Милли Эшфорд, но характер у неё куда как более развязный.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный европеец]] — сам Лелуш и его братья Кловис и Шнайзель, да и {{spoiler|подосланный к Лелушу шпион}} Ролло если вам нравятся [[бисёнэн]]ы в [[Педаль в пол|кубе]].&lt;br /&gt;
* [[Прелестная слепая девушка]] — Наннали! {{spoiler|потом прозревает.}}&lt;br /&gt;
* [[Преторианцы]] — «Нулевой отряд» личной гвардии Зеро под командованием Каллен Кодзуки (а потом — отряд из одного человека, «нулевого рыцаря» Куруруги Сузаку) и их оппоненты — «Рыцари Круга» в личном подчинении императора Чарльза.&lt;br /&gt;
* [[Признание на камеру]] — Лелуш провоцирует евнухов, фактически управляющих Китаем, на циничную речь в духе «Жизнь императрицы ничего не значит, мы всегда можем найти новую». Они не знают, что речь транслируется по всему Китаю. Более того: в качестве видеоряда используется грустная моська императрицы (кавайной лоли). Результат — массовые беспорядки; евнухам приходится бороться с бунтовщиками в тылу своих войск, а Британия решает не поддерживать НАСТОЛЬКО непопулярное правительство.&lt;br /&gt;
* [[Принцесса и рыцарь]] — Юфемия и Сузаку, N-ная в очереди на престол принцесса и японец (по местным понятиям — унтерменш), выслужившийся до ее личного телохранителя; Корнелия и Гилфорд — старшая сестра Юфемии и [[крутая принцесса]], и начальник ее гвардии.&lt;br /&gt;
* [[Принцип меньшего зла]] — это аниме буквально пронизано морально-этическими вопросами вокруг тропа. Особенно часто к нему прибегают [[Вигилант|Лелуш]] и [[Коллаборационист|Сузаку]], но и другие персонажи не отстают. Чего стоит [[Тоталитарный миротворец|Шнайзель]], пытающийся пустить мир по сценарию «Я не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая война, но четвертая точно — дубинками и топорами» ради завершения всех конфликтов на Земле. Ибо люди вместо вражды будут заняты спасением своего вида.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — Лелуш, твою мать! Ты не мог привести Юфи какой-нибудь другой пример эффективности своего Гиасса?!&lt;br /&gt;
* [[Пройди через меня]] — первое знакомство Лелуша и СС начинается с того, что ведьма заслоняет парня своим телом от пуль айнзатцгруппы.&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]] — действие большинства Гиассов (но не всех!) является сабжем.&lt;br /&gt;
** Формально ВСЕ Гиассы влияют только на сознание и подсознание людей, просто их свойства имеют огромный разлёт.&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — граф Ллойд Асплунд. «Высокородный раздолбай», как выразился один эпизодический персонаж. Практически ничего не воспринимает всерьёз, в некоторых сериях говорит [[Странный грамматика|языком Йоды]], постоянно троллит Сузаку и Сесиль (за что иногда огребает), однажды невозбранно оскорбил самого императора, назвав того «Его Невеличество» (за глаза, правда, но это слышали и могли подтвердить несколько влиятельных людей). Тем не менее, нельзя отрицать, что Ллойд разработал лучший найтмер Британии и внёс существенные модификации в его главного конкурента из Ордена Чёрных Рыцарей, а в прошлом еще и разрабатывал серийные найтмеры.&lt;br /&gt;
* [[Прощай, мой верный меч]] — В ходе последней битвы: Ланцелот Альбион — уничтожен, Алый Лотос — повреждён до такого состояния, что проще собрать новый, Тристан — не настолько, но покорёжен прилично, Мираж — уничтожен, няшная розовая меха C.C. — уничтожена, Сазерленд Зиг — уничтожен, Джеремии пришлось атаковать Аню Альстрейм ''без мехи'' (её Мордреду тоже, к слову, оторвало пол-кабины)…&lt;br /&gt;
* [[Прямая линия с врагом]] — после возвращения императора из загробного мира Лелуш, опасающийся за судьбу Наннали, уходит за горизонт отчаяния и решается позвонить Сузаку.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — Шнайзель. «Смерть людей — это очень грустно», — говорит он с действительно грустным видом незадолго до того, как отдать приказ об испытаниях [[Неатомная бомба|ФРЕИ]] [[Килотонный армагеддец|посреди Токио]].&lt;br /&gt;
* [[Псионические способности]] — гиассы.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — Мао и Лучиано Брэдли.&lt;br /&gt;
* [[Псих-наёмник]] — В первом сезоне таковым является «борец за правду» на поприще журналистики Дитхардт Рид, во втором — эксцентричный и придурковатый «терминатор» на службе Империи Джеремия Готтвальд.&lt;br /&gt;
** [[Полное чудовище|Лучиано Бредли]] же! Прямо говорит: «Война позволяет мне законно отбирать у людей то, что они больше всего ценят — их жизни!»&lt;br /&gt;
* [[Психологические пытки]] — Мао просто обожает такие пытки.&lt;br /&gt;
* [[Путь наверх]] — путь Лелуша Ламперужа один из самых хрестоматийных. Обычный студент, пусть втайне и лишённый наследства принц Британии, меньше чем за два года успевает сколотить мощную повстанческую группировку, построить собственное государство, а потом и вовсе стать императором и завоевать мир.&lt;br /&gt;
* [[Пушка Гаусса]] — японские повстанцы используют крупнокалиберную самоходную (установленную на [[Меха|найтмеры]]) гаусс-пушку, приспособленную для стрельбы шрапнелью. До поры до времени успешно расстреливала пачками «Сазерленды» британской армии, пока их противником не стал экспериментальный «Ланселот».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — Лелуш много времени потратил, чтобы победить сверхкрутого робота «Ланселота», спас для этой цели [[Крутой генерал|крутого командира японского сопротивления]] и его подопечных, просчитал схему боя опасного противника. Когда меч одной из мех сносит кабину пилота, оказывается, что за рулём «Британской Белой Смерти» оказался его давний друг Сузаку Куруруги, которого Лелуш давно уже прочит в защитники для своей младшей сестры. После увиденного парень ещё долго будет истерично смеяться в кабине своего найтмера.&lt;br /&gt;
* [[Разнообразить униформу]] — высшие руководители Ордена. Зеро носит свой пафосный костюм с оперным плащом, C.C. — нечто фансервисно-кожаное, Оги — черно-зеленую шинель, а Тодо — мундир Фронта Освобождения Японии. А вот Карен как носила китель и кепи Ордена, так и носит.&lt;br /&gt;
* [[Расширенные Штаты Америки]] — субверсия, именно в Америке расположена столица Британии, хотя тут виной не амбиции правящей верхушки штатов, а проигранная Война колоний за Независимость, и самих штатов как федеративных субъектов нет и в помине.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — найтмер «Алый Лотос» и его британский визави «Ланселот».&lt;br /&gt;
* [[Реалистичные суперспособности]] — Сузаку способен бегать настолько быстро, что он может уворачиваться от пуль, выпущенных из пулемёта. Сайоко чуть медленнее, чем Сузаку, но она является ниндзя. Поэтому она может легко замаскироваться под любого человека, заранее сделав и надев на себя маску в виде лица человека, под которого нужно мимикрировать. И это при том, что они оба никак не связаны с гиассом и не обладают кибернетическими усовершенствованиями как у Джеремии.&lt;br /&gt;
* [[Реальная политика]] — Лелуш ради уничтожения [[альтернативная история|Священной Британской империи]] и своего восхождения подставил под удар многих людей, в том числе из других революционных организаций. [[Педаль в пол]] давит {{spoiler|приказ убить всех японцев в специальной административной зоне}} — он этого не хотел, но в итоге признал, что это был удачный и выгодный для него исход. А для вышеназванной империи такая политика — вполне официальный способ ведения дел — от дискриминации «нумерованных» до борьбы за престол между императорскими детьми.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — Бессмертные обладают регенерацией типа «Физическая неуязвимость». Одна из бессмертных, С. С., успешно поправилась, будучи раздавленной давлением на дне океана.&lt;br /&gt;
* [[Розоволосая конфетка]] — стереотипная [[прекрасная принцесса]] Юфи. Впрочем, обладает железной волей и стальными нервами: не боится открыто вытупать против курса партии и лезть в перестрелку в полный рост, да и с пулеметом и бронескафандром обращаться умеет, хоть и не очень любит это демонстрировать.&lt;br /&gt;
* [[Роман с Дуней Кулаковой]] — Нина заводит короткий «роман без обязательств» с углом стола из-за любви к Юфемии. Пара секунд — и вечная память фанатов (речь не о столе, конечно).&lt;br /&gt;
* [[Роман однодневки с вечностью]] — инверсия: изначально именно таким был роман Лелуша и С.С., но в последних сериях 2-го сезона Лулу с высокой вероятностью получил Код, делающий его бессмертным, как и С.С., получившую свой Код несколько сотен лет назад. Поэтому, после {{spoiler|смерти Императора Лелуша}} в последней серии 2-го сезона, эта парочка была приговорена фанатами к вечной жизни вдвоем на какой-нибудь удаленной ферме…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по тому, что С.С., став бессмертной, не могла использовать свой Гиасс любви, носители кода не могут применять Гиасс. В таком случае приход Лелуша к власти стал бы невозможен, а следовательно, если это не [[Ошибка Божия]], то до событий «Реквиема по Зеро» Лелуш не мог получить код.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Код активируется только после смерти носителя. Чарльз пользовался своим гиассом до того, как Лелуш его убил, и тем самым активировал код. Так что вполне вероятно, что Лелуш действительно забрал код отца (так как перед этим фактически сам его убил, коллективное бессознательное здесь было только инструментом), но до Реквиема код оставался неактивным.}}&lt;br /&gt;
* [[Роман чая с молоком]] — принцесса британская Юфемия и ее рыцарь Сузаку Куруруги, сын покойного {{spoiler|(его усилиями)}} японского премьера.&lt;br /&gt;
** Вилетта Ню и Оги Канамэ туда же. [[Роман кофе с какао|Хотя…]]&lt;br /&gt;
** Как и родители Каллен Штадтфельд/Кодзуки.&lt;br /&gt;
*** А следовательно, частично и {{spoiler|влюблённость Каллен в Лелуша (в частности, их поцелуй)}}.&lt;br /&gt;
* [[Рон — пожиратель смерти]] — C.C. временами была именно таким персонажем. Из «мудрой наставницы» она стремительно эволюционировала в хладнокровную и безжалостную фам-фаталь, ради эгоистичных мечтаний манипулировавшую влюбленными и полагающимися на нее контракторами, как душе вздумается. Особенно яростно в этом зеленоволосую красавицу стали обвинять в сюжетной арке с Мао и Культом Гиасса. Да и вообще, кому нужен этот ходячий средневековый труп с непредсказуемым характером, когда с Лелушем бок о бок сражается прелестная, «живая» и по-настоящему {{spoiler|до того, как он станет императором}} преданная Каллен? При этом ведьма-пиццеедка — единственная, хоть и из-за демонстративно корыстных побуждений, оставалась с главным героем до конца «в горе и радости», все сильнее влюбляясь в него.&lt;br /&gt;
** Сам Лелуш тоже становился «пожирателем смерти». Не забываем, что он то-ли из общечеловеческих, то-ли из эгоистических соображений, объявил войну своей семье и стране.&lt;br /&gt;
** И Сузаку. Некоторые его люто ненавидят, иногда приводя те качества, в которых можно обвинить и Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[Россия — часть Запада]] — в начале действия, в этой вселеной на Земле осталось всего три государства. Россия являлась вначале частью Европейского союза (наследника наполеоновской Империи), после её захватила Британская Империя. Здесь тот самый прикрученный фитилёк — России как суверенного государства в Гиассверсе нет, и уже давно.&lt;br /&gt;
* [[Рыжий-бесстыжий]] — Лучано Брэдли, [[Военный социопат|профессиональный военный преступник]] и патологический садист.&lt;br /&gt;
* [[Рэй Аянами]] — Аня Альстрейм.&lt;br /&gt;
* [[Ряженые под Рейх]] — Священная Британская Империя представляет собой нечто среднее между Первым Рейхом и Третьим. От Первого — рыцарская эстетика с боевыми роботами вместо боевых коней (сама боевая система называется «Knightmare» — рыцарский скакун), аристократия во главе с императором, наряды под старину, мечи-пистолеты, да и само название как бы намекает (педаль в пол, если присмотреться к местной географии: территория Священной Британской Империи не включает Британские острова&amp;lt;ref&amp;gt;Объясняется тем, что одним из ключевых событий истории, прогнавших британцев с насиженного места, было поражение при Трафальгаре и высадка Наполеона на острова.&amp;lt;/ref&amp;gt;; казалось бы, при чем тут Рим). От Третьего — дискриминация «нумерованных» (и при этом возможность за особые заслуги стать «жалованным британцем»), «патриотические» сцены, неравенство как основа идеологии и незабвенное «Олл хайл Британия! Олл хайл Лелуш!». Ну и да, среди местных британцев реально много этнических немцев, вероятно, из Ганновера или Пенсильвании: ''Дитхард'' Рид, Иеримия ''Готтвальд'', Гино ''Вайнберг'', Нина ''Эйнштейн'', Каллен ''Штадтфельд'', и да, ''Бисмарк Вальдштейн'' (!) и ''Иоганн Шварц'' (!!).&lt;br /&gt;
** Форма офицеров Евросоюза практически полностью срисована с эсэсовских военных мундиров от &amp;lt;s&amp;gt;Hugo Boss&amp;lt;/s&amp;gt;Карла Дибича, разве что синяя или темно-серая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[С глаз долой — с фоток вон]] — Карен из-за обиды на мать заклеила той лицо на совместной фотографии, но после примирения наклейку убрала.&lt;br /&gt;
* [[С мануалом на коленях]] — откуда у Сузаку такие таланты в управлении крутой мехой, да и какого хрена его вообще в неё посадили, объяснить не может никто. [[Так было надо|Драму нагнетать]], видимо.&lt;br /&gt;
** Неправда ваша. Посадили его, потому что другие пилоты новинке не доверяли&amp;lt;ref&amp;gt;[[Жанровая слепота|Они ж не знают, что они в средней руки меха-аниме]] и их [[серийные образцы никуда не годятся]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, да и смотрели на [[Сумасшедший учёный|дядюшку Ллойда]] с подозрением. Обучили парня наспех на симуляторе базовым приемам пилотирования (стрелять гарпунами, маневрировать и использовать защитное излучение) и отправили сражаться, а там — как выкрутится. И выкрутился же! Во-первых, у него была четкая цель — найти и спасти Лелуша, как ему казалось, из рук террористов, ради чего он был готов горы свернуть и использовать для этого любой подходящий шанс. А во-вторых, в первом бою он раскидал лишь партизанский отряд, члены которого тоже только-то и научились воевать на пилотируемых роботах (более того, ''списанных'') и без четких команд Лелуша нормально сражаться не могли — «Ланселот»-то на два поколения современней «Сазерлендов». Закалённая боями Каллен, кстати, удачно блокировала удар «Белой смерти» своим допотопным одноруким «Глазго», пусть ей и пришлось выйти из боя через минуту. После этой стычки в гетто времени до следующего боевого использования «Ланселота» (мятеж против генерала Джеремии) оставалось очень много, за все эти дни мог бы и научиться нормально управлять своей шайтан-машиной.&lt;br /&gt;
** Там же, но на этот раз с Лелушем — субверсия. Когда он впервые на экране садится в «Сазерленд», зрители думают, что это именно наш троп — когда это студент с весьма шатким статусом успел познакомиться с военной техникой? Однако в серии, посвященной фестивалю в академии (где меха готовит огромную пиццу) мы узнаем, что парень научился управлять найтмерами именно через многолетнюю тренировку на «Ганимеде».&lt;br /&gt;
* [[С чем не справишься ради любви]] — сэр Гилфорд в одиночку сражается с целым подразделением британской контрразведки, как он думает, спасая принцессу Корнелию (и побеждает!). Знал бы он, что [[Морок|видит не то, что есть на самом деле]]…&lt;br /&gt;
* [[Самодостаточный журналист]] — Дитхард Рид просто мечтал снять документальный фильм о мировой революции с Зеро в главной роли.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — принц Кловис являет собой деконструкцию тропа. Изначально добрый и талантливый молодой человек попал на высокую должность, к которой абсолютно не подходил ни умениями, ни характером. И именно будучи губернатором он начал тупить и делать вид, что на что-то в этой области способен. На чем и погорел.&lt;br /&gt;
** А вот совет китайских евнухов — просто эталон тропа.&lt;br /&gt;
** Да и пресловутый «Кровопийца» Брэдли ничем не лучше.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — его превосходительство Нулевой Рыцарь, раубриттер [[На белом коне|на белой мехе]], миротворец-разрушитель, любящий отцеубийца, патриотичный предатель, киллер высоких моральных качеств, благородный подлец и великодушный полицай-карьерист Сузаку Куруруги.&lt;br /&gt;
** Коллеги Сузаку, рыцари круглого стола, высококлассные пилоты-каратели, а также высшее руководство Британской империи во главе со Шнайзелем Британским питает страсть к белым мундирам — и живое воплощение тропа, и отсылка к игре в шахматы (по правилам, партию начинают белые — Британская империя своими разрушительными изуверскими действиями сама нарвалась на выступающего на «черной» стороне ОЧР).&lt;br /&gt;
* [[Сделать добро из зла]] — во все поля. Сузаку Куруруги хотел остановить японо-британскую войну — убил отца-премьера. Хотел искупить отцеубийство — стал воевать в британской армии. Узрев [[смертоносный распущенный двор]] Британской Империи, захотел изменить ее изнутри — ради этого добивается в ней влияния путем подъема по карьерной лестнице, не стесняясь убивать своих соплеменников, когда надо. Наконец, чтобы обелить имя покойной возлюбленной, предает самого близкого друга (впрочем, по невольной вине которого она погибла).&lt;br /&gt;
** Лелуш не отстает тоже. Принести мир и спокойствие на нашу грешную планету? Легко! Уничтожить крупнейшую в мире колониальную империю, попутно положив несколько миллионов человек ради этого — что доктор прописал! Однако, у него есть оправдание, ибо потом он намеренно стал воплощением зла, чтобы через самопожертвования принести в мир лучи добра.&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]] — [[субверсия]] с контрактами людей и Носителей Кода. Носители — вовсе не демоны и, за редким исключением (вроде V.V.) не злые, а сам по себе Гиасс — просто псионика. Но когда Гиасс выйдет из-под контроля, вы пожалеете, что не заключили на самом деле сделку с дьяволом. Особенно, если это Гиасc чтения мыслей.&lt;br /&gt;
* [[Сентиментальный злодей]] — Антагонист Сузаку Куруруги. Предатель, отцеубийца и карьерист, уничтоживший Токио (впрочем, не по своей воле), при этом благополучно пройдя по службе от простого рядового до майора и Рыцаря круга. Однако несмотря на это, очень часто мнит себя этаким «непризнанным героем», постоянно заявляя, что хочет сделать Британскую Империю лучше и добрее, изменив ее изнутри в одиночку, даже пытаясь демонстрировать какое-то благородство. В перерывах между боевыми заданиями. А его трогательная влюблённость в Юфи и прощание с ней давит слезу из зрителя не просто легко, а очень легко.&lt;br /&gt;
** Шнайзель по уровню [[лицемер]]ия легко уделывает Сузаку. «Хватит войн! Народ — не правительство. Народ — это люди!», «Смерть человека — это очень грустно», и другие исполненные неподдельного человеколюбия фразы, которые он говорил перед запуском очередной атомной бомбы.&lt;br /&gt;
* [[Серийный номер]] — здесь решили не размениваться на отдельных людей и присвоить номер целому народу. Какие ещё японцы? Вы теперь одиннадцатые!&lt;br /&gt;
* [[Сидеть на крыше]] — в первом опенинге Зеро стоит на верхушке то ли антены то ли колоны.&lt;br /&gt;
* [[Сильнейший враг]] — [[Терминатор|Джеремия Готтвальд]] после киборгизации. Помешал Зеро пленить Корнелию, потрепал часть войск сопротивления, истощил боезапас «Гавейна» и даже на дне океана смерть его не настигла. Во второй части стал ещё опаснее, но {{spoiler|[[Направо кругом|перешёл на сторону Ордена Чёрных Рыцарей]].}}&lt;br /&gt;
* [[Сильный женский персонаж]] — С. С. и Карен.&lt;br /&gt;
* [[Символические шахматы]] — аниме пытается выжать из тропа максимум, да так, что [[Бафос-нежданчик|не знаешь, как это воспринимать]]. Тут и глубокомысленное «если король не сделает ход, армия тоже не сдвинется с места» (попробуйте-ка в шахматах сделать первый ход королём), и гениальный ход [[Заявленная способность|гениального]] &amp;lt;s&amp;gt;Шайзеля&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Штрейзеля&amp;lt;/s&amp;gt; Шнайзеля королём на поле, простреливаемое вражеской фигурой…&lt;br /&gt;
* [[Символы на лице]] — Гиасс-клеймо на лбу у С. С., скрытое чёлкой.&lt;br /&gt;
* [[Синдром внезапной смерти в сиквеле]] — Косэцу Урабэ, один из крутейших бойцов личной гвардии Зеро и единственный из «Святых Мечей», кому удалось скрыться от преследований властей вместе с верным отрядом диверсантов, погибает в самом начале второго сезона, подрывая себя в собственном найтмере ради уничтожения Роллона. [[Тупое самопожертвование|Не вышло]].&lt;br /&gt;
** Его боевой товарищ Рёго Сэнбо, «[[силач]]» в отряде «Святых Мечей», умирает в следующем эпизоде, когда Джино пробивает его найтмер урановым клинком.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Настеньки]] — Карен. Когда закончилась война, вновь стала простой студенткой. А единственная награда, доставшаяся крутому пилоту Алого Лотоса, заключалась в мысли, что Япония теперь свободна.&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]] — Зеро во всеуслышание обозвал Джеремию Готвальда «Апельсинчиком», и прозвище прилипло к нему на веки вечные. Потом на вопрос, а почему «Апельсинчик», Зеро-Лелуш отвечает: это первое, что в голову пришло, а скрытый смысл люди сами отыщут.&lt;br /&gt;
** Знаменитая фраза про шахматного короля («Если не двинется король — не двинутся и подданные»). Автор правки уже наблюдал эту войну [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлей и Ватсонов]], где первые считали фразу Лелуша [[Бафос-нежданчик|смешной бессмыслицей, в шахматах невозможной]], а вторые пытались раскрыть ''истинное'' толкование этой фразы. Ларчик открывался ещё проще: Лелуш оканчивал ''чужие'' партии, а потому тупо убирал мешающего ему сделать ход короля.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения шахмат издевка Лелуша куда более понятна. Если король в принципе вынужден ходить (не считая рокировки, которая тоже считается ходом короля), значит либо эндшпиль, либо соперник сыграл сильно. Если король остаётся единственной фигурой, которой можно ходить (остальные заблокированы, либо их ход ведёт к потере материала, а то и матовой ловушке), значит всё совсем дурно.&lt;br /&gt;
* [[Синие, как лёд, глаза]] — Шнайзель. Невозмутимо спокойный и расчетливый [[Безумный король|психопат на троне]], совмещающий в себе характеры [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинга]] и [[Тоталитарный миротворец|тоталитарного миротворца]].&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — к началу основных событий Сузаку уже является отцеубийцей. Во втором сезоне Лелуш убивает и отца, и мать. В первом случае отец Сузаку хотел развязать тотальную войну «до последнего японца», во втором случае Карл и Марианна планировали остановить ход времени и переиначить всё мироздание. В обоих случаях в целом заслужили&lt;br /&gt;
* [[Сжечь все мосты]] — момент, когда разбушевавшаяся сила Лелуша выходит из-под контроля, {{spoiler|и Юфи получает приказ «убить всех японцев»}}. После этого парню лишь оставалось пристрелить взявшуюся за пистолет {{spoiler|сестру}}.&lt;br /&gt;
* [[Скайуокеринг]] — понимая всю абсурдность обстрела защищенного силовым полем «[[Космическая мегапушка|Дамокла]]», Лелуш и Сузаку решают проникнуть сквозь брешь в энергозащите этой адской машины вместе с небольшим отрядов найтмеров и уничтожить ее изнутри.&lt;br /&gt;
* [[Скурвился]] — руководство ОЧР, правда, с помощью [[Великолепный мерзавец|тонкого и искусного дипломата]] Шнайзеля, у которого нашлась на Зеро гора компромата, а также благодаря [[Что за идиот!|откровенно тупому]] тактическому ходу Лелуша, решившего поиграть в Доктора Зло перед разъяренными ОЧРовцами. Особенно ярко маска выпала у Оги Канаме, с самого знакомства не доверявшего Зеро и скучавшему по временам, когда он возглавлял Сопротивление.&lt;br /&gt;
** Там же и внутримировой пример. Когда Лелуш стал-таки императором, то начала намеренно отыгрывать психа на троне, чтобы сплотить мир против себя. А товарищи студенты, ходившие с ним на одни лекции, удивляются, почему же он не только игнорирует их, но еще и требует от гвардейцев в лучших традициях клубных вышибал «убрать посторонних». Да и Каллен, к судьбе которой парень был явно неравнодушен, думала о том, что Лелуш вконец опьянен властью, раз предал не только былые идеалы, но и ее любовь.&lt;br /&gt;
* [[Слаб в бою, но отличный тактик]] — сам Лелуш. Как боец на найтмере или стрелок, он в лучшем случае чуть лучше среднего солдата, и на фоне остальных бойцов сеттинга проигрывает, но его мозги, даже без учёта сверхспособностей, превращают битвы с врагами и спецоперации в тотальный кошмар для них.&lt;br /&gt;
* [[Слаб, но удал]] — Лелуш Британский, и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — серия про наркоторговлю и так держит зрителей на грани, а финальная история с матерью Каллен просто выжимает из зрителей слёзы.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Юфи Кровавая, смотрим 22-й эпизод первого сезона. По мнению автора правки и его жены — самая жуткая и слезогонная серия за весь сериал. Пусть даже и непредвиденно случившаяся из-за режиссёрской халтуры.}}&lt;br /&gt;
* [[Слив компромата]] — Лелуш публикует в прямом эфире свои переговоры с китайскими евнухами, которые в этих переговорах показывают себя как полные компрадоры и антипатриоты. Результатом становится их свержение.&lt;br /&gt;
* [[Слишком сильная благодарность]] — британский спецслужбист Хрольф Халлибертон (он же Роллон Ламперуж), спасенный Зеро от подстроенного им же самим выстрела, переходит на сторону Ордена и становится фанатичным сторонником своего спасителя, пообещавшего ему еще и шанс наладить нормальную жизнь свободного человека, а не живого оружия британской разведки.&lt;br /&gt;
* [[Словесная провокация]] — любил в свое время Лелуш генерала Джеремию «Апельсинчиком» подразнить, чтобы тот [[Кнопка берсерка|разозлился]] и бездумно пошел в лобовую атаку. Когда Джеремия стал киборгом, «кнопка» работать перестала.&lt;br /&gt;
* [[Сломленная птица]] — C.C. — из палаты мер и весов. За шесть сотен лет накопления мудрости и внимательного изучения рода человеческого, наступивших после шестнадцати лет непосильного труда на местного феодала и еще двух — на отчаянные попытки обрести счастье в любви посредством магической силы бессмертная ведьма окончательно уверила себя, что кроме смерти ей ничего не нужно. На самом деле ей ничего так не хотелось, как искренней любви, да вот только попадались ей либо мерзавцы, либо психи-собственники вроде Мао.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — до того, как было решено пустить сериал на широкий экран, Танигути не планировал засовывать боевых роботов в свой сериал. Это была альтернативно-историческая повесть а-ля «[[V for Vendetta|V — значит, Вендетта]]» с элементами фэнтези. Однако в середине нулевых, когда создавался сериал, на дворе был очередной взлёт популярности жанра меха во всех своих ипостасях (второе дыхание получили как реалмеха, так и [[Tengen Toppa Gurren Lagann|супермеха]]), так что студия Sunrise решила и на этот раз отдать дань моде, добавив в качестве элемента научной фантастики еще и бои на найтмерах.&lt;br /&gt;
* [[Смертельно преданный друг]] — Роллон Ламперуж. Оказался способен и на хладнокровное, ничем не обоснованное убийство из ревности, и на [[героическое самопожертвование]].&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный распущенный двор]] — Старшие евнухи в Китайской федерации. Типичные серые кардиналы, бездумно предали свой народ в погоне за британским дворянством, скатив страну до нищеты и глубже. За что потом и поплатились.&lt;br /&gt;
* [[Смерть в награду]] — именно такую смерть император Чарльз пообещал в награду С.С. за содействие его планам — [[истинное бессмертие]] носителя Кода может только обладатель полностью прокачанного Гиасса. И С.С. не первая, кому бессмертие было в тягость.&lt;br /&gt;
* [[Снова в строю]] — [[терминатор]] Джеремия Готтвальд вообще может считаться королем этого тропа, так как возвращался на службу Британской гвардии один раз — после разжалования за госизмену, и три раза — после собственной смерти. Правда, [[Умер — не беда, починим|киборгизированным]].&lt;br /&gt;
* [[Совет нечестивых]] — полноценной организации Император Чарльз, его брат V.V. и жена Марианна не составляют, но если их рассматривать как таковую, то на троп потянут. Древними знаниями и передовыми технологиями владеют, на пути к Великому Добру не брезгуют ничем. Хоть подставлять своих детей и себя, хоть огнём и мечом установить на большей части Земли фашистскую диктатуру. Побеждены на середине второго сезона. Посему, [[Золотое трио|трио]] так и не дотянуло до самых Главных Гадов/самых беспощадных борцов за Великое Добро. Впрочем, Шнайзель явно вдохновлялся идеями папаши, разве что уж сильно по-своему [[Тоталитарный миротворец|их]] [[Звезда смерти|переосмыслил]].&lt;br /&gt;
* [[Сома]] — рефрен, уже изначально забитый в специальный шприц наркотик синтетического происхождения, вызывающий у потребителя поток наиболее ярких и светлых воспоминаний из жизни (немудрено, что многие жители британских колоний плотно на нем засели). Универсальное средство для решения проблем, начиная от усмирения бунтующих рабочих, запугивания жителей гетто и заканчивая допросами Сузаку Карен. Да и Лелуш во второй части был бы рад им воспользоваться, да Карен вмешалась, вырвав парня из ГЭС.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — Лелуш Ламперуж жаждет отомстить своему отцу, императору Священной Британской Империи за смерть своей матери и желает построить лучший мир для своей сестры, слепой и прикованной к инвалидному креслу. Священная Британская Империя является фактически единственной сверхдержавой мира, захватив в том числе и Японию, жители которой по всем колониальным канонам стали людьми второго сорта по отношению к гражданам метрополии. Получив в своё распоряжение силу Гиасса, Лелуш незамедлительно становится лидером одной из террористических групп, построив на её основе мощную организацию «Орден Чёрных Рыцарей». В сюжете присутствует и коллаборационист — Куруруги Судзаку, друг детства Лелуша и сын бывшего премьер-министра Японии (хотя он движим не стремлением личной выгоды, а желанием изменить сложившуюся систему).&lt;br /&gt;
* [[Сотвори себе злодея]] — когда бравый террорист Зеро убивал {{spoiler|британскую вице-губернаторшу Юфемию}}, он и понятия не имел, что в юную чиновницу безответно влюблена молодая учёная Нина Эйнштейн, увлекающаяся ядерной физикой и тайком создающая в своем подвале первую в мире атомную бомбу. Итог печален: Нину заметил британский премьер-министр, которому для своих апокалиптических планов как раз не хватало оружия массового поражения и уж вдвоем эта парочка так отожгла по всей планете, что уже снявшему маску Зеро-Лелушу пришлось лично штурмовать их нагруженную ядерными бомбами стратосферную базу.&lt;br /&gt;
* [[Социальный дарвинист]] — император Чарльз Британский пропагандирует с трибуны именно такой взгляд на мир. {{spoiler|Но его истинные цели имеют мало общего с заявлеными.}}&lt;br /&gt;
* [[Спаситель-угнетатель]] — Лелуш и Судзаку на несколько месяцев устроили диктатуру на всю Британскую Империю а затем и на весь мир, после того как {{spoiler|отец Лелуша чуть не устроил миру Комплиментацию, чтоб уничтожить или сплотить военные и политические ресурсы разных государств против себя, а потом быть ими уничтоженными.}} А вот Шнайзель хотел решить эту проблему тотальными ядерными бомбардировками, именно чтоб прекратить войны.&lt;br /&gt;
* [[Спойлерное название]] — 2 сезон 19 серия называется «Предательство», и в этой серии {{spoiler|Орден Чёрных Рыцарей предает своего лидера Зеро}}. Хотя всё-таки по одному слову об этом очень трудно догадаться. А вот 22 серия называется «Император Лелуш», что является просто наглым спойлером в названии. Субверсия в 22й серии первого сезона, «Окровавленная Юфи» {{spoiler|— по названию можно догадаться, что она умрёт или по крайней мере будет ранена, но кровь на ней окажется чужая.}}&lt;br /&gt;
* [[Стирающий свет]] — троп мелькал как в случае с визуализацией взрыва «[[Килотонный армагеддец|Фрейи]]»&amp;lt;ref&amp;gt;В этом случае, даже несмотря на БУКВАЛЬНОЕ применение тропа (см. эпизод «Вторая Битва за Токио») [[Бюджет пишет сюжет|упрощения графики без потери зрелищности ради]] есть заметный [[обоснуй]] — это световое излучение, один из поражающих факторов ядерного взрыва, хоть «Фрейя» и не совсем обычная ядрёная бомба.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так и «в быту», например — визуализация уничтожения боевых машин с позиции мехвода.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — Черное Восстание. Просто Черное Восстание.&lt;br /&gt;
* [[Стратег vs Тактик]] — «Исход войны решает не тактика, а стратегия», — сказал Лелуш бравому китайскому революционеру Ли Синь Хэ, и вместо того, чтобы громить превосходящие силы китайской самодвижущейся крепости и британского экспедиционного корпуса с Рыцарями во главе, просто слил в местные СМИ «успешное» признание старших евнухов, которые готовы уничтожить любимую народом принцессу Тянь-Цзы и вообще кинули свою родину в обмен на британское дворянство. По всему Китаю начинаются кровавые восстания против действующей власти, британцы решают поскорее убраться, оставив марионеточных евнухов на произвол судьбы. И это при том, что в битве как таковой Лелуш явно проигрывал.&lt;br /&gt;
** В целом так можно рассматривать противостояние Лелуша с Британией. Корнелия и Джеремия Готтвальд — прекрасные тактики, но проигрывают стратегически вне поля боя. Юфемия — отличный социальный стратег, потерпевшая поражение по злому року судьбы.&lt;br /&gt;
* [[Стратегия непрямых действий]] — Лелуш и брат его Шнайзель используют сабж не на жизнь, а на смерть. Собственно, из двух братьев младший с помощью слива переговоров с коллаборационистами поднял в Китае революцию, уничтожил британскую армию разваливающимися конструкциями Токийского поселения и поднял народные волнения в Японии, случайно доведя младшую сестру до сумасшествия, а старший, демонстрируя компромат на Зеро Ордену Чёрных Рыцарей, склонил их к свержению лидера, тем самым доведя Лелуша [[Горизонт отчаяния|до отчаяния]].&lt;br /&gt;
* [[Стрельба по толпе народа]] — практикуется при зачистках гетто братанскими войсками, Резня в специальной административной зоне давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба элементарными частицами]] — адронные пушки. Поначалу тяжелы и неповоротливы, встречаются лишь на экспериментальных боевых машинах, однако потом их облегченные версии без особых проблем ставят на серийные найтмер-фреймы.&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — профессор Ллойд Асплунд.&lt;br /&gt;
* [[Суперспособности к суперспособностям]] — C.C. и V.V. одаривают Гиассами. Джеремия Готтвальд во втором сезона получил невосприимчивость к гиассам и способность блокировать их действия.&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — после титров последней серии первого сезона нам показывают C.C., идущую ко дну океана в своём найтмере и размышляющую о людях и их желаниях.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — [[с прикрученным фитильком]], ибо история про студента, устроившего миrовую rеволюцию уже за километр отдает далеко не «ванильной» атмоферой, но и ее некоторым субъектам удавалось накалить до предела. Собственно, буревестники обоих сезонов:&lt;br /&gt;
** Мао. Да, Сузаку и Корнелия доставляли огромное количество проблем, но появление на сцене слетевшего с катушек маньяка-телепата, ради своей цели готового на все, ввело что Лелуша, что зрителей в ступор.&lt;br /&gt;
** V.V. Неожиданное возникновение подозрительно много знающего о Лелуше человека в облике десятилетнего мальчика, который открывает Сузаку секреты силы Гиасса и похищает Наннали из-под носа у Черных Рыцарей, усугубляет и без того напряженную атмосферу и предрешает исход «Черного Восстания».&lt;br /&gt;
** Вам «явление V.V. народу» показалось ситуацией хуже некуда? А вот фиг вам. Прямо в момент захвата Корнелии появится давно считавшийся погибшим генерал-киборг на мегакрутом летающем найтмере и, помнящий, как Лелуш нанес ему сокрушительное поражение, будет биться с ним не на жизнь, а на смерть. Кстати, что до Джеремии, в роли сюжетного буревестника он успеет побывать и во втором сезоне. Правда, быстро оказался [[Ложная тревога|ложной тревогой]], совершил [[поворот кругом]] и все дальнейшее экранное время его [[Безумная клёвость|безумной клевостью]] можно наслаждаться без опаски, что он опять сломает ГГ все планы.&lt;br /&gt;
** Кстати, о втором сезоне. Как вам подставной младший брат в лице поехавшего сироты, готового убивать у себя на пути всех и каждого, да еще и обладающего способностью к остановке внутреннего времени человека? Даже Лелуш оторопел.&lt;br /&gt;
** Показанный нам мельком в прошлом сезоне Шнайзель оказался тоже, мягко говоря противником как минимум равным Лелушу по силе, при этом даже не владея Гиассом. Пожалуй, этот персонаж стал самым ярким воплощением тропа в сериале.&lt;br /&gt;
* [[Сцена в душе]] — Ривал обливает Каллен шампанским, и девушка вынуждена принять душ. Принёсший ей одежду Лелуш, что характерно, уже прекрасно знал, [[Бой-баба|кем]] на самом деле является часто хворающая отличница-мажорка, но всё равно пришел: нужно было доказать ей, что он не имеет никакого отношения к таинственному наводчику из гетто (незадолго до того он крупно спалился перед ней, приказав не говорить о гетто Синдзюку (ещё не зная, что гиасс на одном человеке работает только раз)). А Карен — девушка решительная, такая, если быстро не прояснить ситуацию, и прирезать может — на всякий случай.&lt;br /&gt;
** Каллен этим делом на экране вообще много занимается, [[мисс Фансервис]] всё-таки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Тайничок в декольте]] — Каллен хранит ключ зажигания от «Алого Лотоса» за пазухой.&lt;br /&gt;
* [[Тактика решает]] — против традиций жанра меха, главный герой тут пилот довольно хреновый и физически слабоват. Но зато он великолепный командир. А также харизматический лидер. Ну, и манипулятор.&lt;br /&gt;
** Показательный момент: наиболее опасный из злодеев тут принадлежит к меньшинству тех, кто [[Простой крутой смертный|не владеет Гиассом]]. Он просто очень умен и хитер.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — предводитель Рыцарей Круглого Стола. За счет ясновидения побеждал и на мечах, и на ОБЧР. {{spoiler|Однако, как показала практика, приказ «Живи!»+более мощный робот все-таки сильнее. Что толку с того, что ты видишь удары противника заранее, если ты физически не успеваешь их парировать?}}&lt;br /&gt;
* [[Танки не нужны]] — танки и БТР в сеттинге присутствуют, но с прогрессированием сюжета играют все меньшую роль в сражениях, уступая место найтмерам (местным мехам). Впрочем, найтмеры со временем вытесняют из кадра вообще все рода войск, включая пехоту и авиацию (когда становятся способны летать). Что самое обидное, изначально в сценарии этих самых найтмеров и не было, а планировалось достаточно реалистичное аниме о партизанах, но [[Смена жанра|прокатчики решили]], что без ОБЧР целевая аудитория смотреть сериал не пойдет.&lt;br /&gt;
** А это как посмотреть. Чем больше становится в сериале найтмеров, тем сильнее падает их качество. И если побитый «Глазго» Каллен (самая простая серийная модель), способный только ездить и стрелять гарпунами, пережил несколько боев, пока сама хозяйка его не разбила, то ультрасовременные летающие «Гекки» и «Винсенты» (тоже серийники) в последней битве разваливаются на куски просто попав в зону защитного излучения «Дамокла» (по нашему: убиваются о силовое поле), а «картонная» броня вспарывается наручным клинком местного Терминатора. Найтмеры специального назначения вроде «Алого Лотоса» и «Ланселота» доживают до финала только за счет постоянной починки и повышенных характеристик (за баснословные деньги).&lt;br /&gt;
* [[Танцы на граблях]] — любимейшее занятие британских военных. Единственный способ, каким они могут победить Лелуша — привезти на поле боя вундервафлю покруче.&lt;br /&gt;
** Субверсия в случае Корнелии — создает все условия, при котором британские войска были разбиты прошлый раз, чем заманивает Зеро… И резко меняет стратегию. Лелуш проигрывает и спасается [[Двойник|чудом]]&lt;br /&gt;
* [[Твой близкий — злодей]] — [[Гамлет|прогнило всё в Империи Британской]]: досталась Лелушу семейка, воспитанная в духе социального дарвинизма. Батя-изверг, дядя-маньяк, и старшие сёстры с братьями, один лучше другого. Но ведь есть чистая, благородная мать, которую порочное венценосное семейство явно не переносило и отправило на тот свет! Каково это — узнать, что родная мамаша горячо поддерживает планы своего мужа на комплементацию человечества?&lt;br /&gt;
** У Наннали был ещё больший шок, когда любящий старший брат открыл ей тайну о том, ''КЕМ'' на самом деле является Зеро. Незрячая парализованная принцесса оказалась ''худшим'' противником, о котором мог помыслить Лелуш.&lt;br /&gt;
* [[Телепатия]] — Гиасс Мао.&lt;br /&gt;
* [[Технология Шрёдингера]] — сеттинг хорошо так намекает на использование атомной энергии в быту (ядерные реакторы, к примеру), и, возможно, наличии ядерного оружия. Да вот только до создания атомной бомбы «Фрейя» (усиленной весьма нестабильным сверхпроводником) ядерной войны даже во флешбэках не показывают. Даже намёков на неё!&lt;br /&gt;
** Это не баг, это фича. Если смотреть внимательно, то выяснится, что о практическом применении урана задумалась впервые только Нина, а до этого все пользовались чудо-сакурайдатом. И угадайте, что она сделал в первую очередь? Правильно, самую страшную бомбу сеттинга!&lt;br /&gt;
* [[Тёплые карие глаза]] — переменчивая, порой откровенно [[Ментор-трикстер|ершистая]], но горячо любящая и ласковая C.C.&lt;br /&gt;
* [[Тиранская Народно-Демократическая Республика]] — Священная Британская Империя — аллюзия на Священную Римскую (Британия в нее не входит, ибо захвачена Наполеоном еще в дремучем 1806, а центр Империи находится в Америке, отношения же Империи с христианским вероучением… скажем так, послушайте хоть одну речь императора Карла и вы поймете суть). Правда, с фитильком, потому что она хотя бы империя.&lt;br /&gt;
* [[То, на что нельзя смотреть]] — Гиасс Лелуша, конечно же!&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]] — принц Шнайзель. Ради мира во всём мире спонсирует разработки ядерного оружия и готовится применить его против собственных городов ([[Безумная тролльская логика|не спрашивайте, как ядерная рулетка помогла бы сохранить мир]]). Субверсия хорошей концовки: вступивший на престол после победы над ним Лелуш сознавал, что не сможет установить мир при своей жизни, и сделал это [[Гамбит Танатоса|за счёт своей смерти]]. Шнайзель же остаток жизни служил сперва ему, а потом его сестре — но не по собственному выбору, а из-за промывания мозгов.&lt;br /&gt;
* [[Тотальный реванш]] — по итогам первого сезона бунт подавлен, Орден Чёрных Рыцарей разгромлен, сам Зеро пропал и считается мёртвым (на самом деле жив, но ему [[Манипуляция воспоминаниями|стёрли память]]). Однако, в начале второго сезона остатки Ордена проводят рискованную операцию, по результатам которой к Зеро возвращается память. Он восстанавливает Орден, возвращает и приумножает его былую мощь и снова приступает к борьбе с Британией и в последствии всем миром.&lt;br /&gt;
* [[Точка отсчёта]] — мать Лелуша расстреляли, сестру сделали инвалидкой. Шокированный этим ужасом мальчишка побежал к отцу, чтобы пояснил за наплевательство к жене и дочери, а вместо извинений получил [[Почему ты отстой|унизительный монолог]], стандартные [[Социальный дарвинизм|социодарвинистические]] догматы в качестве оправданий и ссылку в страну, в которую сам император собирался ввести войска. Спустя десять лет «списанный» принц во главе японского сопротивления устроил ад для британской армии.&lt;br /&gt;
* [[Тощий злодей]] — фанатами считается Лелуш и Сузаку.&lt;br /&gt;
* [[Трагический момент из детства]] — для Лелуша таких момента два: когда погибла его мать и стала инвалидом сестра, и когда отец сослал его в Японию. У Сузаку ситуация не лучше — он замочил своего отца.&lt;br /&gt;
* [[Третья мировая война]] — война между Священной Британской Империей и Соединенными сверхштатами во 2 сезоне.&lt;br /&gt;
* [[Три сверхдержавы]] — Священная Британская Империя, Китайская Федерация (позже Соединенные Сверхштаты) и Евросоюз.&lt;br /&gt;
* [[Тупое самопожертвование]] — разумеется, Реквием по Зеро. {{spoiler|Власть над миром в руках Лелуша, переделывай по своему усмотрению — не хочу, хочу отыгрывать злобного тирана-самодура, чтобы все возненавидели, а потом ряженный Сузаку злого императора шпагой тык! — и все счастливы, мир, дружба, жвачка. Самое смешное, что даже авторы понимают, что это полная дурь — в полнометражном сиквеле после самоустранения Лелуша всеобщее благоденствие ВНЕЗАПНО не наступило, а пущенный на самотёк мир опять завяз в войнах. И всё из-за &amp;lt;s&amp;gt;лени сценариста&amp;lt;/s&amp;gt; бзиков типа гениального протагониста.}}&lt;br /&gt;
* [[Ты всё-таки вернулся!]] — Лелуш, узнавший о воссоздании японской административной зоны Наннали, впадает в депрессию и подсаживается на иглу. Пока Каллен и С.С. пытаются его вразумить, Сузаку решает уничтожить командование ОЧР операцией британского королевского флота, окружив их подлдодку. В итоге, Лелуш, переосмыслив ситуацию, возвращается и отправляет весь флот Его Величества в гости к Ктулху.&lt;br /&gt;
* [[Ты убил моего отца]] — главная причина ненависти Лелуша к своему отцу и старшим братьям и сестрам — его уверенность в том, что они не защитили его мать от нападения террористов, а то и сами заказали ее убийство. Правда оказывается куда более шокирующей.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — через него прошло множество персонажей:&lt;br /&gt;
** C.C. вдавливает педаль в земную кору. Осиротев в раннем детстве и [[Навозные века|во время не слишком гуманистичной эпохи]], после достижения семилетнего возраста была рабыней у местного феодала. Лишь в десять лет своей тяжелой жизни забитая, не знающая любви беззащитная девчушка встретила монахиню-носительницу Кода, давшую ей силу, позволяющую влюблять в себя людей. И снова проблема: к шестнадцати годам после небольшого периода эйфории девушка совершенно перестала воспринимать любовь окружающих, как фальшивую и рождённую под властью Гиасса, чувствуя себя невероятно одинокой. Неудивительно, что за более чем шестьсот лет жизни девушка искала человека, который сможет забрать её код и убить её, хотя на самом деле просто нуждалась в искренней любви окружающих. Просто в неё С. С. уже не верила.&lt;br /&gt;
** Каллен Штадтфельд aka Кодзуки Карен (именно второе имя она считает настоящим, произнося его на японский манер — с «р» вместо «л»). Дочь британского аристократа и японской служанки из гетто, которую отец использует в качестве домашней прислуги и одновременно успевает заменять молодой любовницей, едва старше дочери. В детстве потеряла брата Наото, ушедшего партизанить против британских оккупантов, а глядя на беспомощность и жертвенность матери, позволяющую мужу подавлять ее полностью, возненавидела свою семью и пошла по пути погибшего брата, уже к семнадцати годам ведя двойную жизнь террористки.&lt;br /&gt;
** Да и практически весь первоначальный состав Ордена Чёрных Рыцарей прошел через этот неприятный период в жизни.&lt;br /&gt;
** Лелуш Ламперуж. С детства был сыт по горло социальным дарвинизмом, активной пропагандой принципа «[[Власть — это сила|Кто сильнее, тот и прав]]» и борьбой за власть в большой императорской семье, в которой не щадили никого. После того, как дядя Лелуша V.V. убил его мать, младшую сестру довёл до инвалидности, свалив на террористов, а отец в открытую заявил, что на смерть жены ему плевать, возненавидел британскую императорскую семью. Когда его и Наннали сослали в Японию в качестве «дипломатических пешек», а потом чуть не убили во время Второй Тихоокеанской войны, поклялся уничтожить Британию. Спустя восемь лет свой замысел он претворил в жизнь.&lt;br /&gt;
** Мао. Практически полностью повторил историю детства С. С., будучи сиротой в нищей Китайской Федерации. Пожелал видеть людей насквозь и получил от зеленоволосой ведьмы телепатию. В итоге от непрекращающегося потока не самых приятных людских мыслей сошёл с ума и стал движим местью С. С. вместе с неукротимым извращенным чувством собственничества в отношении своей горе-благодетельницы.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то Мао не хотел мстить С. С. Она была единственной, чьи мысли он не мог прочитать — что сделало ее самым важным в человеком в жизни этого психа. Даже в наушниках, которые он использует чтобы заглушить мысли других стоит не музыка, а запись голоса С. С. В результате мы получаем [[яндэрэ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Убийца магов]] — если воспринимать Гиассы как магию, то Джеремия Готтвальд — безусловно убийца магов. Он способен вручную отменять действия любых Гиассов, а их применение бесполезно и против него самого.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — Лелуш вынужден {{spoiler|вместе с ненавистным отцом убить и горячо любимую мать, чтобы помешать сладкой парочке уничтожить мир. А до того Сузаку убивает родного отца, дабы прекратить войну}}.&lt;br /&gt;
** Кстати, {{spoiler|убийство Юфемии}} тоже подпадает под этот троп — она была единственным человеком из семьи, которого Лелуш любил помимо Наннали и матери, но остановить разбушевавшуюся сестрицу иначе, чем пулей в голову, он не мог/&lt;br /&gt;
* [[Убить учёного]] — захлёбывающийся праведным гневом после смерти Ширли Лелуш отдаёт приказ уничтожить Культ Гиасса. Ворвавшись в подземный комплекс, механизированные отряды ОЧР убивают всех сотрудников местного НИИ вместе с подопытными. Увы, это стало для Лелуша началом конца: не слишком верный лично Зеро полковник Сёго Асахина после этой натуральной резни разочаровывается в своём командире и отправляет сослуживцам послание, в котором содержатся кадры, снятые участниками уничтожения НИИ.&lt;br /&gt;
* [[Убойная фраза]] — Бессмертное «Лелуш Британский повелевает: ВСЕМ УМЕРЕТЬ!!!»&lt;br /&gt;
* [[Угрожающие отражающие очки]] — бликующие очки-забрало маньяка Мао, призванные скрывать от окружающих его светящиеся глаза с меткой Гиасса.&lt;br /&gt;
* [[Улыбашка]] — китайский маньяк Мао. Помимо дикой мозговыносящей застывшей улыбки и застекленевшего взгляда ещё убивает и странным жестом, похожим на аплодисменты у левого уха. Разгадка, впрочем, проста — Мао телепат, неспособный как-либо побороть свою способность, оттого слышит мысли всех людей в 200-метровом радиусе. А ещё единственный честный человек, которого он любил, покинул его. И как в таких условиях не стать сумасшедшим?&lt;br /&gt;
* [[Умер — не беда, починим]] — Джеремия «Апельсин» Готвальд.&lt;br /&gt;
** Мао&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — Кловис. Что поделать: сохранять хотя бы видимость мужества перед лицом собственной смерти несколько труднее, чем отдавать приказы об уничтожении мирных жителей.&lt;br /&gt;
* [[Умереть с улыбкой]] — {{spoiler|Ширли Фенетт}}. «Сколько мою память ни переписывали… сколько мне ни перерождаться, каждый раз я влюбляюсь в тебя. Наверное, такова судьба. Так что… всё хорошо, Лулу». Ну, и сам {{spoiler|главный герой}}. [[Гамбит Танатоса|Смерть запланирована и успешно завершает дело всей его жизни]], так чего же не улыбнуться, в самом деле?&lt;br /&gt;
** Принцесса {{spoiler|Юфемия Британская}} умирает с улыбкой, после того, как Сузаку сообщает ей, что удалось установить Японскую Область, это неправда.&lt;br /&gt;
* [[Умышленно слабый]] — Лелуш, пока не пересёк [[горизонт отчаяния]], пользовался своей способностью крайне неаккуратно, отдавая короткие одноразовые приказы, зато после пересечения горизонта, Лелуш, потерявший все тормоза, начал подчинять волю людей и превращать их в рабов до конца жизни.&lt;br /&gt;
* Раньше он был, как это ни прискорбно, излишне самоуверен и слишком сильно полагался на собственный интеллект и опыт. Поэтому и продолжал отдавать приказы одноразового/многоразового действия, считая, что сам всё разрулит. Плюс, сильная привязанность к эмоциям. Ну, и откровенно тупил он тоже не так уж и редко.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, чем больше его били противники, тем больше он думал над длительностью действия приказа и его многоразовости. Например, нечто похожим на приказ о вечной верности является внушённое генералу Гилфорду видение — когда Лелуш вытягивал свой воротник, Гилфорд воспринимал его как Корнелию, поэтому, связанный со своей командиршей клятвой верности, исполнял все его приказы. Предательство ОЧР лишь только подтвердило правильность такого подхода.&lt;br /&gt;
* [[Универсальное решение проблем]] — чем сильнее юзер полагается на Гиасс, тем скорее сила превратится для него в «костыль, без которого тот и шагу не может ступить» (c). Показательна сюжетная линия Мао, который кроме телепатии 80 уровня мог противопоставить врагу только лишний ствол под курткой и верную бензопилу. Когда Лелуш, ранее всухую проигрывающий китайцу любой свой гамбит, вышел за радиус действия его Гиасса, Мао уверовал в собственную непобедимость и безопасность. На чем и погорел.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — император ''Чарльз'' Британский (на самом деле, конечно, Карл, как и оба Карла Стюарта, традиция такая есть, латинизировать имена монархов), и принцесса ''Юфемия'' Британская (разумеется, Е(в)фимия, как и её тёзка Ефимия, графиня Росс, кстати, тоже англичанка). Но, увы, в отличие от какого-нибудь ''Лелуша Ламперга'' из гнусавых переводов [[Читать, как пономарь|Кубы77]] Чарльз и Юфемия просочились даже в официальную локализацию.&lt;br /&gt;
** В мире кода иная история, так что кто знает, появлялась ли там традиция латинизации имён монархов или нет, а ввиду господства Британии, вполне возможно что официальным международным именем монархов является именно британский вариант.&lt;br /&gt;
** Однако в английском переводе их имена как раз таки Чарльз, Юфемия и т. д.&lt;br /&gt;
*** Имя Евфимия англичане произносят именно как Юфе(и)мия (например, [[Гарри Поттер|Юфимия Роули]]), что не отменяет того факта, что в русской версии должна быть Евфимия.&lt;br /&gt;
* [[Учёный не сумасшедший]] — зигзаг. На доктора Ллойда генералитет и королевская семья (кроме Шнайзеля) смотрели, в лучшем случае, с подозрением. Настолько, что его ''единственный в мире'' найтмер-фрейм VII поколения попросту никто не хотел пилотировать, а курирующий разработки генерал Бартли крыл учёного на чем свет стоит. Виной всему — откровенно стервозный характер Ллойда, благодаря которому он [[Я профессор, моя жена профессор…|плевал]] на этикет и субординацию с высокой колокольни. Только когда под руки попался «списанный» студент, а оккупационные отряды нагнули озверевшие партизаны, про «Ланселот» вспомнили. А уж когда Сузаку разгромил партизанские отряды, стали уважать, несмотря на тролльские замашки. Только вот после этого Ллойд окончательно [[Сумасшедший учёный|двинулся]], помешавшись на выкрадывании древних моделей найтмеров и создание различного шизотеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — Иеремия Готтвальд после смерти Кловиса совершает военный переворот и становится губернатором Сектора 11, а потом и шьет Сузаку дело, чтобы укрепить личную власть и заручиться поддержкой армии и народа. Более того, среди зрителей есть подозрения, что хитрый генерал предвидел убийство нерадивого принца, если не ожидал его.&lt;br /&gt;
** Лелуш же. Проправил всего несколько месяцев, но за это время успел завоевать весь мир и создать себе образ полного чудовища и монстра.&lt;br /&gt;
* [[Хвастливый вояка]] — десятый рыцарь Лучано Брэдли. [[Субверсия]]: он действительно крутой и безбашенный вояка, но вот его чрезмерная жестокость и страсть к позёрству закономерно привели к позорному концу.&lt;br /&gt;
** Интересный случай: Брэдли хвастается не воинской доблестью, а именно жестокостью («я кровожадный, я беспощадный» [[Чуковский|Бармалей]] ©). [[tv:Narm|Зрелище довольно забавное и совсем неубедительное]].&lt;br /&gt;
* [[Херой]] — Сузаку Куруруги. Будучи солдатом — и хорошим солдатом, — искренне верит, что, убивая своих соотечественников и поднимаясь в звании, каким-то загадочным образом приближает наступление мира. А ещё ругает Зеро за его типа-ужасные методы, [[Двойные стандарты|спокойно закрывая глаза]] на массовые расстрелы гражданских, проводимые армией.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: в том, что в мире, поделенном тремя сверхдержавами, независимой Японии места нет, и для неё же будет лучше в одну из этих сверхдержав интегрироваться, он абсолютно прав. Во втором сезоне это дошло и до Лелуша, только он предпочёл Китайскую империю, а не Британскую.&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий маг]] — склонный решать вопросы физически Сузаку сильнее и выносливее своего ровесника Лелуша, который скорее склонен к многоступенчатым планам и хитрым стратегеммам. Ну и к использованию гиасса, который как бы местная магия.&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]] — сакурайдат. Согласно показанным в аниме сценам, это очень легкоплавкий материал с ярко выраженной сверхпроводимостью, к тому же излишне активный и взрывоопасный. Работает на нем все, что движется (мехи, корабли, даже тело местного Терминатора) и не движется (бомбы, которыми пользуется Лелуш). Более того, если на основе обычной урановой атомной бомбы создать комбинированную с сакурадайтом взрывчатку, можно в прямом смысле слова стирать города с лица земли (Токио и Пендрагон гарантируют). Собственно, это сверхпроводящее «счастье» и стало причиной Второй Тихоокеанской войны и завоевания Британской империей Японских островов.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — C.C., сильнейшая из оставшихся в живых носителей Гиасса.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]]: Милли Эшфорд и Ширли Фенетт.&lt;br /&gt;
** Китайский генерал Ли Синь Хе оказался, пожалуй, самым благородным и честным офицером в сериале. Кроме того, он и по жизни хороший человек.&lt;br /&gt;
** Трагикомическая пародия на амплуа — Джино Вайнберг. Этот светловолосый амбал действительно ломает из себя «рубаху-парня», но при этом он максимум [[милый злодей]], а вовсе не предмет статьи.&lt;br /&gt;
** Ещё более трагикомическая пародия на амплуа — Куруруги Сузаку, вроде как и милый и добрый в повседневной жизни человек. Но это ему вовсе не мешает быть отцеубийцей, иудой, военным преступником и хроническим предателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Лелуш Ламперуж — Юноша бледный со взором горящим (конкретнейший аниме-эвфемизм), Лулу (подруги его так же кличут), Лелушка, Британский, Лелуш Ламперг (из плохих переводов), {{spoiler|Лелуш Воскресший}}, Гамлет, Ололош, Лолич (назван так одним товарищем автора правки из-за {{spoiler|резкого снижения уровня интеллекта в последних фильмах при увеличении [[Мэри Сью|МС]]ности за счёт появления у него непредусмотренных внутренней логикой канона способностей Гиасса, при наличии у него таки не пропавших после смерти и возражения предыдущих способностей}}).&lt;br /&gt;
** С. С. — [[Ряженые под Рейх|СС]], Пиццеедка (действительно на пиццу она налегает со страшной силой), Ведьма (очевидно), Муха ЦеЦе, Сисишечка (в обществе одного из участников нашей вики).&lt;br /&gt;
** Каллен Штадтфилд — Алый Лотос (так называется уникальный найтмер, который она пилотирует).&lt;br /&gt;
** Роллон Ламперуж — Ролли, Ролька (для тех, кому нравится), Рулон, Роллтон (по аналогии с названием лапши), Убивец вайфу, Адский братик (для хейтеров).&lt;br /&gt;
** Генерал Джеремия Готтвальд — Апельсин, Апельсинчик (после того, как Лелуш для объяснения его неадекватного поведения под Гиассом придумал, что якобы шантижировал его разглашением некоего «инцидента с апельсином»), Терминатор.&lt;br /&gt;
** Принцесса Юфемия — Юфи, Юфик, Кукольная Принцесска, {{spoiler|Юфинатор, Кровавая Принцесса}}.&lt;br /&gt;
** Мао — Нецзэдун, Китайская резня бензопилой, Товарищ Мао.&lt;br /&gt;
** Шиничиро Тамаки — Министр пьянок и гулянок (со слов C.C.).&lt;br /&gt;
** Доктор Ллойд Асплунд — Пудинговый граф, ТехноМерлин.&lt;br /&gt;
** Сесиль Круми — Серый Ангел.&lt;br /&gt;
** Аня Альстрейм — [[MLP/Fluttershy|Флаттершай]]-на-мехе, Забывашка.&lt;br /&gt;
** Лучано Брэдли — Британский кровопивец (каноническое прозвище), Убийца с мировым именем (самоопределение), Хаксозаменитель.&lt;br /&gt;
** Ли Синь Хэ — Синька.&lt;br /&gt;
** Ширли Фенетт — Фенёк, Лисичка, {{spoiler|Рыжая зомби}}, Орихимэ (из-за сходства с персонажем Хлорки).&lt;br /&gt;
** Милли Эшфорд — Президент, Глава.&lt;br /&gt;
** Нина Эйнштейн — Столо(ложница)/Столонасильница.&lt;br /&gt;
** Кловис Британский — Блондинко, Клопец, Клопус (а какое еще прозвище мог заработать пустоголовый, некомпетентный и жестокий бюрократ?). Куда тоньше, с конкретнейшими [[Ги-ги-гитлер|намёками]] — Вольный Художник.&lt;br /&gt;
** Канон Мальдини — Резиновый друг, Мальдятел.&lt;br /&gt;
** Шнайзель Британский — Белый Принц, Белый Властелин, Шнай, Шаня, Шницель, у хейтеров — Шайзель.&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — Пиццежорка C.C.&lt;br /&gt;
** Да и Нина [[Символическое имя|Эйнштейн]] (на секунду, создательница [[Неатомная бомба|Фреи]]) осталась лишь забитой [[Роман с Дуней Кулаковой|столонасильницей]].&lt;br /&gt;
* [[Фансервисные очки]] — генерал Гилберт Г. П. Гилфорд. [[Жуткий слепец|До попадания]] под излучение «Фрейи»&lt;br /&gt;
* [[Фиаско]] — инцидент с {{spoiler|Юфи}} примечателен тем, что стал эпичным фиаско одновременно для всех сторон конфликта. Никто этого не хотел.&lt;br /&gt;
* [[Фиолетовый — новый чёрный]] — лидер Ордена Чёрных Рыцарей Зеро носит не слишком чёрный костюмчик сине-фиолетового цвета.&lt;br /&gt;
* [[Фиолетовые глаза уникальности]] — Его Императорское Величество Лелуш Британский же! А также его отец — грозный император Чарльз, и дядя V.V. — глава ордена Гиасса.&lt;br /&gt;
** Также ещё Корнелия, Шнайзель, Наннали, Юфемия и добрая половина всей императорской семьи. Видимо у императорской семьи такие гены так как у членов императорской семьи встречаются либо фиолетовые глаза, либо голубые как у Одиссея и Кловиса. Единственное исключение в аниме составляет Гвиневра у которой серые глаза которые скорее всего достались от матери. (А у них точно вторжения драконьих владык Валирии не случалось?)&lt;br /&gt;
** И маньяк-телепат Мао, непревзойденный мастер психологической манипуляции, которому удалось морально сломить Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]] — C. C. Дама умудряется тоннами поедать продукцию компании Pizza Hut (повлияло голодное детство на правах рабыни), причем она совсем не прибавляет в весе. Видимо, ее сверх-иммунитет дает защиту еще и от ожирения.&lt;br /&gt;
** Любимая еда Каллен — удон. Она же все-таки патриот&lt;br /&gt;
* [[Фирменная поза]] — изящное размашистое движение рукой, которое Лелуш делает, когда кому-нибудь чето-нибудь повелевает.&lt;br /&gt;
* [[Фирменный предмет]] — маска &amp;lt;s&amp;gt;Зорро&amp;lt;/s&amp;gt; Зеро же! Не только фирменный предмет Лелуша, но еще и символ движения сопротивления как такового.&lt;br /&gt;
** И смирительная рубашка C.C. — эту одежду носят ''все'' политзаключенные, но ассоциируется она именно с зеленоволосой наставницей Лелуша.&lt;br /&gt;
** Очки-забрало и плеер Мао.&lt;br /&gt;
* [[Фирменный смех]] — инфернальный смех Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[Флеботический бунтарь]] — Роллон, бывший член Культа Гиасса, добровольно перешедший на сторону своего якобы брата Лелуша. Там же — Джеремия Готвальд, первый киборг — разрушитель гиассов, тоже примкнувший к Лелушу.&lt;br /&gt;
* [[Флот её величества]]/[[Морпехи, Абрамсы и авианосцы]] — армия Британии. К сожалению, фирменные черты обеих армий, кроме засевших в печёнках реконструкторов «красных мундиров» мы не увидим, ибо авторы не сильно прошарены в истории.&lt;br /&gt;
* [[Фэйспалм]] — Лелуш, когда узнал, что {{spoiler|маскировавшейся под него Сайоко пришлось поцеловать искавшую библиотеку Ширли, лишь бы отвадить ту от секретной подземной базы}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради дружбы]] — Лелуш, понимая, насколько опасен Сузаку, и что он, безраздельно преданный Британской Империи, будет стоять до конца, имея шансы избавиться от опасного противника, всегда помогал ему в знак давней дружбе. Особенно показателен пример в бою с китайцами на Кюсю, когда у пилотируемого Сузаку «Ланселота» закончилась энергия, и «Гавейн» Зеро доставляет ему новый энергоблок (и это при том, что в режиме Зеро между Лелушем и Сузаку непримиримая вражда, а «Гавейн» способен уничтожить все китайские войска одним залпом своих пушек).&lt;br /&gt;
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — редкий случай, когда мотивом служит братская любовь ([[Инцест|не в том смысле, как в «ПЛиО»]]). Лелуш готов перевернуть империю вверх тормашками не ради Ширли или С.С., а ради своей маленькой сестры Наннали. Впрочем, ближе к концу аниме он уже делает это ради всего человечества.&lt;br /&gt;
** Там же один из его офицеров предает своего лидера, прислушавшись к словам [[Девушка из лагеря противника|британской дворянки]].&lt;br /&gt;
** А Ширли, до безумия влюбленная в Лелуша, даже несмотря на то, что он виновен в смерти ее отца, вместо того, чтобы покарать нерадивого возлюбленного, расстреливает ту самую дворянку, желавшую принести голову Зеро императору.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный рыцарь]] — Лелуш-Зеро и весь его [[Вам террористы, нам партизаны|Орден Черных Рыцарей]].&lt;br /&gt;
* [[Чисто английское злодейство]] — протагонист Лелуш Британский: [[антигерой]] и [[антизлодей]] в одном лице, международный террорист, член британской королевской семьи и, что характерно, враг [[Империя зла|Священной Британской Империи]]. Соответственно, среди его противников полно британцев, среди которых есть как монаршие родственники Лелуша, так и обычные подданные Его Императорского Величества Чарльза Британского.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Лелуш, рассказывая Юфи о собственных псионических способностях, в качестве примера шутит: {{spoiler|«Например, могу тебе приказать убить всех японцев». Браво, теперь юная принцесса превратилась в машину для убийства, запускающую геноцид всех собравшихся на открытие автономной зоны японцев.}} И это после того, как Лелуш узнал о бесконтрольной эволюции Гиассов и сам убедился на примере Мао, как это может быть опасно. Вот ведь остряк хренов!&lt;br /&gt;
** А когда Лелуш, будучи раскрытым с помощью заботливо подброшенного Шнайзелем компромата, начал с самодовольным пафосом вещать о том, что умственно отсталые партизаны лишь только что, да и то, с посторонней помощью поняли, что он использовал их в качестве пешек, надеясь спасти себя и Каллен от расправы разъярённых ОЧРовцев, где-то за четвёртой стеной триумфальным хором раздаётся Епанчинское «Сказочный д…б!» под грохот зрительских фэйспалмов. Но {{spoiler|справедливости ради нужно заметить, что это была часть его плана по «собиранию всего зла мира» на его собственной персоне, и он собирался прямо там и умереть, проведя бета-версию реквиема имени себя. Но Ролон таки перенёс это событие на попозже.}}&lt;br /&gt;
** Ну и [[Накладка в расписании|идея его двойницы Сайоко]] назначить свидания с толпой фанаток. В то же время, когда он должен был читать речь перед китайцами, ага.&lt;br /&gt;
*** Фанаток это тоже касается. Узнать друг от друга эту сногсшибательную новость и всё равно согласиться? Не вопрос!&lt;br /&gt;
*** Пример тропа тут скорее тот, кто в последовательности «Я не хочу жить»=&amp;gt;&amp;quot;Моя сторонница готова умереть, защищая меня&amp;quot;=&amp;gt;&amp;quot;Я настраиваю её против себя&amp;quot; не догадывается, что цель НЕ СОВСЕМ в том, чтобы она умерла, защищая его.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще это его желание стать жупелом для всего мира какое-то иррационально-глупое. За короткий промежуток времени он: А) освободил Китай от тирании евнухов-ретроградов; Б) спас мир два раза — сначала от шизоидного папаши, который собирался [[NGE|всех комплементировать]], а затем от дурноватого братца, который хотел всех разбомбить; В) уравнял всех людей на планете в правах, и если аристократам это (ожидаемо) не понравилось, то все остальные его за это (и за пункты А и Б) должны на руках носить. Спаситель человечества, прогрессор, мудрый лидер, даже приукрашивать ничего не надо. Но нет, надо же из зрителя в самом финале выдавить слезу!&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — {{spoiler|гибель Юфемии.}} По собственному признанию Лелуша, наивная принцесса положила его на обе лопатки: ее программа замирения оккупированных территорий ставила крест на всей его многоходовой интриге, а убить ее означало бы окончательно перейти [[моральный горизонт событий]] и утратить всякие симпатии зрителей. Пришлось вмешиваться автору, и прибить ее откровенным [[Рояль в кустах|роялем]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, анонимный зритель признается, что даже несмотря на такой вот косяк, сцена вышла весьма сильной и символичной. Как будто жестокая насмешка судьбы над Лелушем: «Каким бы гением ты ни был, и как бы силу свою не изучал, с чего ты решил, что сможешь ее удержать?»&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — Лелуш из желания отомстить британской королевской семье стремится разрушить её жестокий миропорядок, для чего шагает по трупам и не стесняется использовать людей, как фигуры на [[шахматы|шахматной]] доске. При этом эксплуатирует на публику образ благородного [[Чёрный рыцарь|тёмного рыцаря]] и освободителя Японии. Но по факту все моменты, когда Лелуша пытаются ткнуть носом в то, что он делает, выходит как-то коряво. Например, гибель {{spoiler|отца Ширли}} в бою с чёрными рыцарями и момент столкновения Лелуша с этим фактом с т. з. авторской позиции — троп, но, блин, он же не безобидный мимокрокодил, которого случайно задело, он комбатант, вражеский офицер — что ещё должен был Лелуш с ним делать, целоваться, что ли?&lt;br /&gt;
** Безумие {{spoiler|Юфи}} отдельный разговор — здесь, скорее, [[что за фигня, автор?]] Уж слишком топорно его отмазывали.&lt;br /&gt;
** А вот за предательство {{spoiler|Фронта освобождения Японии}} ткнуть стоило — всё-таки, какие-никакие, а союзники. То, что эти «союзники» взяли в плен Юфи, которая ''единственная'' из всей августейшей семьи (кроме Наннали) была дорога Лелушу, видимо, парень простить не мог. Да и союзники из них — такие же, как Румыния для Антанты в Первую Мировую. Против них — слать две дивизии, им на помощь — десять. Не много ли чести?&lt;br /&gt;
** Ну таки бесполезность союзников — всё же не повод их предавать, верно?&lt;br /&gt;
*** Разве что полезно пустить в расход. А так да…ещё какой.&lt;br /&gt;
**** На протяжении всего сериала (и особенно в фильмах-компиляциях) Лелуш методично истребляет вообще все группы сопротивления в Японии, что не подчинились ему. Не пленение Юфи он простить не может, а любую конкуренцию.&lt;br /&gt;
* [[Что-то пошло не так]] — такого очень много:&lt;br /&gt;
** Во второй серии, благодаря Лелушу, повстанцы громят британские войска, но тут появляется Ланселот, пилотируемый Сузаку — и выдавливает их обратно.&lt;br /&gt;
** Принцесса Корнелия в ловушке, её личная гвардия находится в окружении, тут-то Зеро мог и убить Корнелию, но пришёл Ланселот, и пришлось отступать.&lt;br /&gt;
** Зеро схвачен, осталось лишь его доставить на базу. Но что это? А это С.С., которая вызывает у Сузаку массовые глюки, и Зеро благополучно сбегает.&lt;br /&gt;
** Ланселот, наконец, почти уничтожен, но вдруг оказывается, что Ланселотом управляет Сузаку — друг детства Зеро, из-за этого Зеро впадает в кратковременный [[ГЭС]] и не может отдавать приказы.&lt;br /&gt;
** Орден чёрных рыцарей пользуется огромной поддержкой населения, уже скоро произойдёт государственный переворот, но внезапно принцесса Юфемия объявляет о создании японской административной зоны, и орден начинает терять поддержку вплоть до массового дезертирства.&lt;br /&gt;
** Принцесса Юфемия должна была застрелить только Зеро, но из-за того, что Гиасс выходит из-под контроля, она убивает не Зеро, а полмиллиона японцев.&lt;br /&gt;
** «Чёрное восстание» на пике могущества, британское посольство почти захвачено, предатель Куруруги вот-вот попадет в ловушку, армия оккупантов разгромлена, а новые силы ещё не прибыли. И тут неудачливый офицер, считавшийся погибшим, восстаёт в своей новой, кибернетизированной форме на практически неуязвимом мехе (которым до кучи ещё и управляет мысленно), вынуждая Лелуша сразиться с ним (как оказалось, неудачно) и оставить руководство Орденом, который, лишившись эффективного полководца, благополучно терпит поражение.&lt;br /&gt;
** Император пропал. Скоро будет создано государство в противовес Британской Империи и Япония, а затем и остальные колонии Британии будут отбиты, но тут появляется император, и Зеро приходится обратиться за помощью к Сузаку, а там и Шнайзель узнаёт, что Зеро — его младший брат, и компромат появляется на Зеро, из-за чего Орден Чёрных Рыцарей предаёт его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — [[Белые волосы, чёрное сердце|Мао]], [[полное чудовище]], [[садист]] и [[маньяк]]-телепат высшего уровня, устроил с Лелушем игру в шахматы на жизнь его любимой парализованной и незрячей сестры Наннали, которую он [[похищение|похитил]] и установил над ней электромагнитную бомбу.&lt;br /&gt;
** И Лелуш, и его брат Шнайзель [[Война интеллектов|обожают шахматы]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, в шахматы здесь играют как-то странно. То ход королём обосновывают глубокомысленным изречением, то играют «на фраги», то вообще короля под бой вражеской фигуры подводят — и думают, что победили…&lt;br /&gt;
* [[Шестой рейнджер]] — [[крутой киборг|генерал Джеремия]] — аж дважды!&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Андреас Дарлтон, Бисмарк Вальдштайн и, конечно же, император Карл, которому бы пилларменов голыми руками раскидывать.&lt;br /&gt;
* [[Школа-интернат]] — академия Эшфорд, скорее, не школа, а академический научный центр при университете: последние три года старшей школы и четыре курса начальной вышки. При этом никакой учёбы в кадр не попало, а ''британская'' школа для элиты сделана по лекалам японской школы, как её показывают в большинстве аниме.&lt;br /&gt;
* [[Школьный клуб]] — как ни странно, наличествуют в школе, где учится ГГ, причем он занимает должность в студсовете и в перерывах между терактами и хитрыми планами активно участвует в его деятельности. Странно, потому что это, по идее, ''британская «boarding school»''.&lt;br /&gt;
* [[Школьный фестиваль]] — председатель студенческого совета Майли Эшфорд ОБОЖАЕТ различные фестивали. Особо отличились нежно любимый С.С. ежегодный «Фестиваль Пиццы» (в котором поваром является пилот допотопного «найтмера») и «День Купидона», устроенный лишь с целью помирить Ширли и Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[Шовинизм]] — В какую страну (а их [[Три сверхдержавы|три]] + нейтральные «недееспособные акторы») не придёшь — везде он, родимый. В Британской Империи — по заветам дядюшки Родса — под настроение власть имущих расстреливают «нумерованных», в Европейском Союзе — сгоняют в гетто и используют в качестве живого щита, уже по заветам дядюшки Ле Пена. Ну, а в Китайской Федерации, как в идеальном трещащем по швам лоскутном одеяле, титульная нация вообще боится куда-то уходить с насиженных мест — аборигены не простят.&lt;br /&gt;
* [[Штатный клоун]] — Ривал Кардемонд. Простоватый и развязный приятель Лелуша, вечно гуляющий во френдзоне у президента студсовета Милли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — два не похожих на друга и действующих с разных сторон баррикад макиавеллиста. Лелуш Ламперуж в образе Зеро напрямую заявляет, что достичь счастья и свободы для жителей британских колоний можно только «став меньшим злом для победы над большим», что он, в общем-то, и демонстрирует весь сериал — убивает, манипулирует людьми, выстраивает сложные стратегические схемы. Его визави Сузаку Куруруги помимо всех вышеперечисленных средств стратегии предпочитает предательства, которыми вымостил себе дорогу от простого солдата до представителя британской знати. Да только он люто лицемерит и пафосно заявляет, что «результат, достигнутый неправильными средствами, неправильный», изображая из себя благородного паладина. На этом конфликте идеалов завязана добрая часть сериала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Эффект Молоха]] — ну Сузаку, мать его, Куруруги! Молодой идеалист хотел просто искупить вину за отцеубийство, которое привело Японию к поражению во Второй Тихоокеанской войне, а потом и вступил в британскую оккупационную армию, надеясь, поднимаясь по службе, превратить её в образцовую воинскую структуру, а потом — чем чёрт не шутит! — уже и преобразить саму империю к лучшему. Ну, преобразился сам Сузаку. Из [[Полицай|полицая обыкновенного]], которого шпыняет командир айнзацгруппы, превратился в натурального [[Квислинг]]а, которому Император британский Чарльз доверяет самые сокровенные секреты. Да и в моральном плане тоже совершил «головокружительную карьеру» — превратился из антизлодея с упоротой чёрно-белой моралью в лицемера-иуду, поступающего прямо противоположно рьяно пропагандируемым принципам. Хотя, есть мнение, что среда просто [[Негодяйский моральный стриптиз|обнажила его истинное лицо]].&lt;br /&gt;
** Сам Лелуш тоже во все поля. Начал с «хочу создать мир, где Наннали не будет страдать», закончил тем, что {{spoiler|без колебаний применил на той же Наннали Гиасс.}}&lt;br /&gt;
* [[Экскалибур]] — так называется высокотехнологический меч, которым оснащён Галахад, личный доспех Первого Рыцаря Круга, сэра Бисмарка Вальдштейна.&lt;br /&gt;
* [[Это часть представления]] — Лелуш вальяжно развалился на троне, признался в убийстве Императора, чем испугал придворных и заставил старшую сестру Гвиневру вызвать лейб-гвардию (которую сразу же разогнал Сузаку), а кронпринц Одиссей считает, что это младшему брату повеселиться захотелось, вот и [[Что за идиот!|пытается любезничать]] с Лелушем ним в духе «Не перестанешь кривляться — не станешь императором».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Я не бог]] — Лелуш-Зеро несколько раз бил британские войска так, как не удавалось до него почти никому, за что его даже многие противники стали считать натуральным военным чудотворцем. Местные жители так вообще видели в нем мессию, и только парень сам понимал, что его действия — не более чем комбинация суперспособности и интеллекта. Особенно ярко он это осознал тогда, когда его сила телепатического внушения вышла из-под контроля и {{spoiler|стала причиной кровавой резни, устроенной совершенно не виновным в ней человеком.}}&lt;br /&gt;
* [[Я обрёл истинную силу!]] — (анти)геройская версия. Лелуш, став носителем Гиасса высшего уровня, приказывает «коллективному бессознательному» выжить и спасает планету от апокалипсиса, чуть не устроенного его отцом.&lt;br /&gt;
* [[Я побит, начну сначала]] — восстание, уже чуть ли не достигшее своего апогея, провалилось? Горячо любимую сестру похитил глава тайного ордена? Возлюбленная пожертвовала собой, закрывая от страшного врага? Лучший друг предал и использовал как разменную монету ради собственной карьеры? Родной отец стер память, приставил охрану и подбросил фальшивого брата? Всех уцелевших братьев по оружию приговорили к публичной казни? Лелуш Британский повелевает: я начну с начала путь к своей цели!&lt;br /&gt;
* [[Я просто хочу иметь друзей]] — Роллон Ламперуж, он же британский агент Хрольф Халлибуртон, воюет на стороне Ордена не потому, что так уж хочет принести в мир революцию: он просто привязался к Лелушу, когда на задании был вынужден изображать его вымышленного младшего брата, а тот ему намекнул, что готов принять его, как настоящего.&lt;br /&gt;
* [[Я профессор, моя жена профессор...]] — Ллойд Асплунд, который, блин, действительно профессор (ни разу не [[Выбегалло]]), да и граф к тому же. Создал крутейший для своего времени [[Мини-меха|найтмер-фрейм]] «Ланселот», усовершенствовал серийные «Глостеры» и превратил ([[Ай, молодца!|себе на голову]]) «Алый Лотос» в натуральную машину смерти. Несмотря на все заслуги, придворный этикет, субординацию и банальные правила приличия этот яйцеголовый вертел на болту. Для него нормально обозвать государя (за глаза, но при всем честном народе!) «Его Невеличество», толсто троллить генерала-начальника и регулярно говорить [[Язык Ржевского|языком Ржевского]]. Даже угроза словить по башке от ассистентки или главного пилота-испытателя его роботов совершенно Ллойда не пугают, и он продолжает троллить всех и каждого.&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — несмотря на то, что теме взаимоотношений отцов и детей показано ой как мало времени, сериал берет качеством, а не количеством.&lt;br /&gt;
** Император Чарльз и его дети:&lt;br /&gt;
*** Кловис — мягкий и ранимый, влюбленный в искусство романтик, которому по велению папаши подсунули совершенно противоположный его натуре пост генерал-губернатора. В итоге этот НУБернатор на «законном» посту, пытаясь подражать папаше, превратился в эталонного генерала Фейлора и был быстро сметен младшим братцем на свалку истории.&lt;br /&gt;
*** Принцесса Юфи. Милая и ласковая инженю, которая совершенно не приспособлена к жизни в условиях частых дворцовых переворотов. Не любит несправедливости, искренне критикует существующий строй. Более того, в пику отцу вместо угнетения японцев пытается дать им больше прав и свобод, учреждая специальную автономную зону.&lt;br /&gt;
** Премьер-министр Японии Генбо Куруруги и его сын Сузаку. Отец — фанатично преданный народу правитель, и горе-патриот призвавший японцев «СТОЯТЬ ДО КОНЦА!!!111», сын — {{spoiler|отцеубийца}}, сферический лоялист и полицай метящий в квислинги, в вакууме.&lt;br /&gt;
* [[Я твой отец]] — десятилетний мальчик V.V., который за попытку прочитать ганнибальскую лекцию Корнелии получил от неё стилет в лоб, оказывается-то, её давно почивший дядя Уильям. И да, {{spoiler|это он убил императрицу Марианну и покалечил Наннали}}.&lt;br /&gt;
* [[Язвительная возлюбленная]] — C.C., возлюбленная Лелуша и кудере-трикстер, эталонный образец.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный чудак]] — Ллойд Асплунд.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] же — британцы и японцы не имеют между собой языковых барьеров и прекрасно друг друга понимают. Даже если предположить, что основные диалоги по сюжету там на английском — языке империи, то англоязычные персонажи часто без труда понимают общающихся между собой японцев и иногда даже вставляют словечко. Более того, когда Зеро/Лелуш разговаривает с японцами, никто не упоминал, что у него какой-то странный акцент или он что-то не так выговаривает. До определённого момента никто даже не подозревал, что Зеро — не японец.&lt;br /&gt;
** Потому и не подозревали, что Зеро вырос в Японии и имел возможность выучить язык местных жителей без акцента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=300425</id>
		<title>Пришествие магии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=300425"/>
		<updated>2025-04-03T13:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Комиксы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Когда-то этот мир был скучным и обыденным, а о колдовстве можно было услышать только в сказках да в бреднях недалёких, суеверных людей. [[Рыбки плавали|Когда-то]]. Потому что теперь магия появилась на самом деле, и начала активно перекраивать мироустройство. Возможно, изменились глобальные законы мироздания. Возможно, магия проникла извне, из какого-то другого мира. Или же на самом деле ничего не менялось, но мастерское владение технологиями позволило столь сильно изменить мир, что понимать его по-старому уже не представляется возможным. Так или иначе, на мировую арену выходят маги, а то и, если повезёт, и волшебные существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай — '''магия возвращается''': она уже существовала когда-то раньше, потом [[Магия уходит|исчезла]], а теперь приходит снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно приход магии — это завязка для фэнтезийного произведения. Впрочем, может быть и встряской в середине, а то и произойти в конце, как результат действий персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может сочетаться с тропом [[Боги забрали огонь]]. Противоположный троп — [[магия уходит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Легенды Этшара]]» — магия варлоков приходит вместе с падением метеорита, затем она уходит.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, цикл «Маг дороги» — пополам с противоположным тропом. Королевство воплощает в себе магию, и привносит ее в миры, в которые приходить — но вместе с магией привносит и цивилизацию, с развитием которой магия ослабевает (ну, это если вкратце, на самом деле там все немного сложнее). И когда магия ослабевает до определенного уровня, Королевство уходит искать новый мир (в общем-то, роль Королевства в мироздании заключается именно в прогрессорстве межпространственного масштаба). Попытки сыграть троп прямо, впрочем, с завидной регулярностью предпринимает Королева Тумана — местное воплощение деструктивной силы.&lt;br /&gt;
* «Время меча» [[Юрий Нестеренко|Юрия Нестеренко]] — вообще-то магия уходит из мира, но в Зурбестане случился временный регресс и возвращение магии.&lt;br /&gt;
* «Вьюрки» Дарьи Бобылёвой — славянская нечисть и нежить прибывает в дачное товарищество, мигом превращая его в свою вотчину. Некоторые, особо предрасположенные люди тоже обретают силы сообразно своей природе.&lt;br /&gt;
* «Отблески Этерны» Веры Камши - по ходу сюжета эории, за столетия давно и прочно забывшие про управление стихиями, путем опытов и размышлений начинают возрождать в себе эту способность.&lt;br /&gt;
* «Шаннара» Терри Брукса — про Северную Америку далёкого будущего, разрушенную катаклизмом. Хотя технологии прежней цивилизации почти полностью позабыты (но отдельные следы можно найти повсюду), появились несколько новых рас (все из них, кроме эльфов, произошли от мутировавших людей), а также была заново освоена магия (технически, она была в древности, но позже люди её позабыли, а другие магические существа исчезли, или были вынуждены скрываться)&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]» — драконы выводятся, а ослабевшая магия возвращается.&lt;br /&gt;
* трилогия «Принц терний» Марка Лоуренса — люди настолько развили технологию, что решили поправить законы мироздания, сделав их более податливыми к человеческой воле. Результат — крушение цивилизации и появление магов, всё больше и больше раскачивающих мир.&lt;br /&gt;
* Летем Джонатан, «Амнезия Творца» — аналогично. Что бы не случилось в прошлом — мир, как мы его знаем, перестал существовать, а законы природы на том или ином участке мира стали подвластны отдельным, особо сильным, людям.&lt;br /&gt;
* Диана Уинн Джонс, «Моя тётушка — ведьма» — мужская магия долго была заключена в холме вместе с её носителем, а в конце — триумфально вернулась.&lt;br /&gt;
* Сюзанна Кларк, «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» — в начале повествования магию практикует один только мистер Норрелл, в конце она возвращается на всей территории Англии.&lt;br /&gt;
* «Перстень без камня» — Анны Китаевой — приход и уход магии на острове зависит от заглавного перстня.&lt;br /&gt;
* [[Олди]], «Нам здесь жить» — больше сверхъестественные части мира чем собственно магия, но возвращаются в некоторых регионах посредством превращением их в отдельный Номос (по сути отделения их от остального мира) каким-либо бедствием: природной катастрофой, терактом или чем-то ещё.&lt;br /&gt;
* Джек Вэнс, «Когда планета сошла с ума» — на всей Земле реальность стала рандомно меняться, и только душевнобольные каким-то образом обрели над ней контроль.&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, «Чудотворец» — [[с прикрученным фитильком]], некие божества ради экспреимента наделили безграничными магическими способностями только одного человека.&lt;br /&gt;
* Джек Вэнс, «Умирающая Земля» — собственно [[магия Вэнса]], которая однажды была [[Магия — фэнтезийная наука|изобретена]] и сумела пережить даже математику (с которой имеет довольно много общего).&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Носитель инфекции» — научные изыскания позволили людям становиться так называемыми пси, то есть обретать возможности к телекинезу, телепатии и много чему ещё. Сначала их было мало, но постепенно это стало обычным делом, и к «нормалам» стали относиться как к инвалидам. Правда, разыгралась непонятная эпидемия утраты пси-способностей… {{spoiler|Её устроил местный «Эйнштейн», один из главных родоначальников пси-науки как таковой — это необходимый этап превращения пси в следующую форму, парапси. Как минимум поначалу, а дальше, когда таких станет достаточно много, дело пойдёт гораздо легче и быстрее}}.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан «[[Колесо Времени]]» — субверсия: магия и так была в этом мире, но с приближением Последней Битвы, пробуждения Отрёкшихся и близости новой Эпохи, стали восстанавливаться старые знания, появляться новые, а также стали появляться куда более сильные направляющие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* «Saga of Soul» — раньше магии в мире не было. Но после того как [[Махо-сёдзё|девочка-волшебница]] Душа обрела свои силы, находясь в коме, магия появилась. В том числе, в мир смогли попасть сразу несколько многомировых объединений, активно использующих магию. Затем секрет обретения магии стал доступен и другим людям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* [[HPMOR]] — Гарри серьёзно подозревает, что магию каким-то образом создали древние атланты, очень уж она удобно и сложно устроена.&lt;br /&gt;
** Слово Божие гласит что всё гораздо ужаснее — это нормальные законы физики были порождены атлантами, как защита для законов природы от воздействия магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Misfits]] — после странной грозы у некоторых людей начали появляться различные суперсилы (от «способность перемещаться во времени» до «способность быть психопатом») сообразно их личностным чертам или роду занятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Сказания» — для мира людей магия не характерна, но большая её часть проникла в него вместе с беглецами из сказок. Жители Фейблтауна стараются поддерживать [[маскарад]], но получается не всегда гладко.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — во вселенной Марвел люди и даже разумные виды со сверхспособностями существовали всю историю человечества. Однако до 20-го столетия людей с геном икс рождалось крайне мало. Нелюди жили в Аттилане обособленно от остального мира. Технологии не были настолько развиты, чтобы из-за них случались аварии или секретные программы, в которых люди могут обрести сверхспособности. Инопланетяне просто не лезли к Земле, либо делали это незаметно. Жители Атлантиды не объявляли сухопутному миру (остальным государствам) о своём существовании. Однако именно в 20-ом или 21-ом столетии (в зависимости от номера выпуска и номера вселенной конкретной истории) началось массовое появление супергероев и суперзлодеев. Людей с геном икс стало рождаться так много, что их существование уже нельзя было списать на байки и суеверия. Потом человечество целиком узнало, что существует множество инопланетных цивилизаций. Короче говоря, супергероика не появилась из ниоткуда, но стала гораздо более заметной, чем за столетия до этого.&lt;br /&gt;
* «Супермен: Тайная личность» — оказалось, что суперсилы {{spoiler|существовали давно по разным причинам}}. Мутации ДНК, радиоактивное излучение, химические реагенты, метеориты из космоса и так далее — это вещи могут давать людям суперсилы. Обладатели сверхспособностей {{spoiler|существовали давно, но их было мало и те всячески скрывали свои дары, чтобы не стать объектом для опытов}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Атака титанов]] — за тысячелетия до основных событий девочка по имени {{spoiler|Имир}} обрела способность превращаться в титана и уже от неё эта сила распространилась по миру. &lt;br /&gt;
* «Дьявол мира» — собственно, всё началось с надвигающегося столкновения миров.&lt;br /&gt;
* [[Mahouka Koukou no Rettousei]] — [[с прикрученным фитильком]], ибо магия существовала с давних времён, но была уделом закрытых семей/школ и вообще особо не светилась, а потом её открыли с научной точки зрения, и пошла по миру…&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — [[с прикрученным фитильком]], ибо магия существовала с давних времён, но была уделом лесов, отдельных государств, островов. Но когда произошло сопряжение сфер (из-за Гриффита) магия стала открыта всему миру и астральный слился с остальной Вселенной.&lt;br /&gt;
* [[Моя геройская академия]] — мир был точно таким же, как и наш до того, как у одних людей по неизвестным причинам начали появляться серьёзные мутации, некоторые из которых можно по праву назвать сверхспособностями. Другие вовсе стали рождаться с особыми свойствами организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Death Stranding» — сначала прогремело множество одновременных взрывов, а потом всё и началось: соединение миров живых и мёртвых, невидимые твари, паранормальные способности…&lt;br /&gt;
* [[Lionheart]] — собирать в одном месте множество могущественных артефактов было не лучшей идеей…&lt;br /&gt;
* [[Nier]] — все проблемы начались с того, что в наш мир попало то, чего в нём по определению быть не должно было — магия.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — магия идёт из Этериуса, плана богов-аэдра, через Солнце и звёзды. И, похоже, это не было частью изначального замысла по созданию Нирна — как только бог Магнус и его ученики узнали, что для создания мира им придётся пожертвовать частью своей силы, они сбежали, оставив дыры в завесе Обливиона — те самые Солнце и звёзды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В настольном сеттинге [[GURPS]] Technomancer обычная атомная бомба оказалась с непредвиденным магическим эффектом: она открывала порталы в план магии, и после первых двух ядерных испытаний магия вернулась в мир. Ученые высчитали, что третье испытание будет фатальным для Земли (превратит её всю в глючный перемагиченный мир, а-ля [[Adventure time]]); поэтому от атомных бомб отказались и придумали [[неатомная бомба|неатомные]] — некрониевые, на основе чёрной магии.&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] — сначала Пробуждение, затем Год Кометы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — с человечеством такое происходило дважды: в двадцать втором тысячелетии нашей эры произошёл резкий скачок численности псайкеров (которые рождались и до этого, но очень редко — тем не менее, они нашли своё отражение в мифологии древней Терры как колдуны и маги), а после недавнего падения Кадии и образования Великого Разлома произошло так называемое «Психическое Пробуждение» — из-за истончения границ между Варпом и реальным миром псайкерские способности стали пробуждаться даже у тех, кто до этого ими не обладал, а обычные псайкеры стали намного сильнее… и намного нестабильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=300244</id>
		<title>Обязательные побочные способности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=300244"/>
		<updated>2025-04-02T17:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RequiredSecondaryPowers|Required Secondary Powers}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Набор менее заметных суперспособностей, без которых основная работать не будет, или будет, но так, что лучше и не работала бы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|'''Медведь''' идёт по тропинке. Навстречу выбегает '''Ёжик'''.&amp;lt;br&amp;gt;'''Ёжик''': Я — самый сильный!&amp;lt;br&amp;gt;''('''Медведь''' пинает '''Ёжика'''.)''&amp;lt;br&amp;gt;'''Ёжик''': Но лё-ё-ооооооооогкий!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
{{q|«Её уничтожат некоторые любопытные физические явления» — краткий ответ на большой процент вопросов, присылаемых в этот блог.|https://chtoes.li/ (переводной блог с ответами физика на вопросы вроде «Что будет, если бейсбольный мяч полетит с субсветовой скоростью?»)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Abilki.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вы получили [[суперспособности]]? Поздравляем! Хотя нет, пока не поздравляем. Видите ли, если вы живете не в мире с [[Мультяшная физика|мультяшной физикой]] и на вас действуют вполне себе наши законы природы, то ваш новый дар может оказаться [[Невероятно отстойный дар|невероятно отстойным]], если в придачу к основной пафосной и блестящей суперспособности у вас не окажется целой пачки ''побочных суперспособностей'', призванных давать ответ (или хотя бы [[обоснуй]]) на вопрос въедливого читателя: «А почему это наш новый супергерой не разэтосамывается ужасным образом под действием &amp;lt;вставить закон физики&amp;gt;, когда применяет свои силы?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, автор, конечно, может повести рукой как Оби-Ван и заявить: «[[Это очень сильное колдунство]]!», но учтите: публика нынче привередливая, и раз за разом выезжать на сильном колдунстве или рояле из кустов безнаказанно не выйдет, [[подавление недоверия]] будет падать, а наш супергерой рискует превратиться в Мэри Сью/Марти Стю. Можно вообще проигнорировать такие вопросы (или не заметить их совсем, если автор [[МТА|молодой и талантливый]]), но это еще хуже. А с новыми абилками можно разнообразить повествование, подарить герою пару козырей в рукаве или новых испытаний. Так что, авторы, не ленитесь — возьмите несколько школьных учебников (или откройте Википедию), калькулятор и навешайте на героя дополнительных плюшек. Ну или тарашек, если вы конкретно укажете, что вот этих способностей у героя нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще, на заметку героям: [[джинн-буквалист]] обязательно попытается надуть вас на предмет побочных способностей. Так что лучше наймите юриста, прежде чем загадывать желание. А то рискуете, к примеру, попросить способность летать, прыгнуть со скалы, а потом на вашем изувеченном теле найдут билет на самолет или лицензию пилота. {{Spoiler| Ну, или попросите себе кого-то вроде пассажира из [[Worm]], который возьмет на себя решение всех побочный проблем и предоставит вам дополнительные вычислительные мощности для адекватного пользования способностью. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры обязательных побочных способностей ==&lt;br /&gt;
'''Общее''': возможность сознательно отключать свою способность, иначе [[Неуправляемая сила|постоянное использование дара]] может предоставить владельцу хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Физическая суперсила]] ===&lt;br /&gt;
* '''[[Очень твёрдое тело]]'''. Можно стальным ломом приподнять автомобиль? А стеблем подсолнуха той же длины и толщины? Сломается? А ведь вес и плечо рычага одинаковые! Какой смысл в способности поднять автомобиль над головой, если при этом ваши позвонки войдут друг в друга, а руки вырвутся из плеч (после чего упавший автомобиль ещё вас и раздавит)?&lt;br /&gt;
* '''Супер-метаболизм или источник энергии'''. Тут всё понятно — чем больше груз, тем больше на его подъём тратится энергии. Nota bene: эта ОПС необходима чуть ли не для всех нижеописанных суперабилок, поэтому далее мы её упоминать не будем — просто считайте, что она по умолчанию нужна.&lt;br /&gt;
* '''Третий закон Ньютона'''. При подъёме особо больших грузов вы рискуете банально уйти в землю, которая не выдержит возросшего давления. Или, если взялись за груз не там, он может перекатиться и утащить вас за собой. Или, в драке с таким же силачом, вы можете уподобиться ёжику из анекдота. Который самый сильный, самый крутой, самый (получает пинка от медведя, улетает на другой конец леса)… но очень лёгкий. Чтобы этого не произошло, вам нужно как-то «заякориться» в пространстве — или с помощью левитации, или просто нагнать огромную массу. Да, если ты Пеппилотта, это не значит, что Индейский Петух не положит тебя на лопатки. Просто поднимет, как бронзовую статую, и перевернёт в правильную позу. И даром что даже мизинец тебе согнуть не сможет.&lt;br /&gt;
* '''Упрочнение груза'''. Самая паскудная ОПС. Ну, предположим вы-то не только суперсильный, но и суперпрочный. Но груз-то ведь нет! Он конструктивно не рассчитан на то, что его будут держать на весу за хвост или хобот. Он может порваться, сложиться, рассыпаться, или вы в него вдавитесь, как в землю. Сложно сказать, что тут можно сделать, но у телекинеза обычно таких проблем нет&amp;lt;ref&amp;gt;Таких проблем нет, если телекинетик держит объект «челиком». В случаях, когда телекинетик держит объект за какую-то точку, обычно заканчиваются поломками, разрывами и падением, как и указано в самом примере.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Не помешает и изменение в принципе набора мышечной массы. Даже будучи сверхсильным, ты можешь быть недоволен своими телосложением или физическими показателями в целом (тебе мало таскать танки, ты хочешь таскать дома, к примеру). И как тогда развивать своё тело, если никакой спортзал не может обеспечить тебя настоящими нагрузками? В итоге для банального поддержания формы придётся возиться куда больше, чем обычным людям, иначе мышцы начнут атрофироваться. Что не такая и большая расплата за такую мощь, но тем не менее.&lt;br /&gt;
** Поэтому, если какой-нибудь добрый волшебник спросит, хочешь ли ты, в дополнение к супермощи, умение управлять своей биохимией (что позволит поддерживать физическую форму без изматывающих тренировок) — заключи его в ОСТОРОЖНЫЕ благодарные объятия или просто УМЕРЕННО крепко пожми руку, и проникновенно скажи: «Хочу-хочу-хочу!».&lt;br /&gt;
* '''Намного более тонкая моторика'''. Суперсилу придётся [[HPMOR|суперточно дозировать микродозами]], иначе разнесёте всё вокруг себя. И особенно осторожны будьте с теми, кто вам дорог.&lt;br /&gt;
** Не помешал бы автоматический дозатор, который «чисто машинально» убережёт от беды каждого, кого вы не хотите угробить или искалечить. И речь не только о близких и дорогих. Посторонних/гражданских, нафиг тебе не интересных, тоже имеет смысл оградить; не то прослывёшь не супергероем, а суперзлодеем (или вовсе монстром, ''несмышлёной'' угрозой для окружающих), и начнутся большие неприятности… И, вот незадача, врага порой тоже нужно беречь и пушиночки с него сдувать — например, если он позарез нужен живым, здоровым (в том числе на голову) и в сознании, скажем для допроса.&lt;br /&gt;
* Очевидное решение проблемы — суперсила, основаная не на физической составляющей вашего тела, а представляющая из себя что-то вроде контактного телекинеза, распространяющегося на вещи, к которым вы прикасаетесь, и защищающая ваше тело от внешнего давления. В комплекте также дает физическую неуязвимость — но не неуязвимость от болезней или старения. Также вам постоянно стоит помнить о том, что в ваши легкие должен поступать воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суперскорость ===&lt;br /&gt;
* Возможность быстро ускоряться и тормозить, '''сверхчеловеческие рефлексы'''. Пробегать стометровку за две секунды — безусловно, круто, но если вам надо для этого надо [[Аицин бронепоезд|взять пятикилометровый разгон, а потом столько же тормозить]], это сильно ограничивает полезность абилки. И при этом вы просто вымахнете в воздух с малейшего холмика или даже с кривизны Земли.&lt;br /&gt;
* '''Устойчивость к перегрузкам''' — вытекает из предыдущей. Причем перегрузки на вас будут действовать такие, которые обычного человека размазали бы по асфальту (на секунду, предельная скорость свободного падения в плотных слоях воздуха не больше 60 м/с). И, кстати, проверьте, что ваша одежда тоже их выдерживает, если не хотите в буквальном смысле выскакивать из штанов при каждом ускорении.&lt;br /&gt;
* '''Берегите глаза'''. Автор данной правки с содроганием вспоминает день массового вылета крылатых муравьёв, когда он выехал кататься на велосипеде без очков. А умножьте скорость хотя бы в 10 раз… Бррр. Ещё один автор напоминает, чтобы при скоростях от 40 км/ч закрывали визор мотошлема, а лёгкие каски оставили для мотовелосипедов с их тридцаткой. Это была всего лишь бронзовка и то даже через визор проняло, а если бы был майский жук, да в незащищённое лицо?&lt;br /&gt;
** А если жук-олень? Они, конечно, при полёте сохраняют вертикальное положение тела, но насекомое крупное и увесистое.&lt;br /&gt;
* '''Трение и аэродинамика''' — трение вообще будет и вашим врагом, и вашим другом.&lt;br /&gt;
* Если разгоняетесь быстрее звука — берите '''способность для гашения ударной волны''' тем или иным образом. Иначе вам будет можно бегать/летать только вдали от нормальных людей — ну, при условии, что вы не хотите их всех поубивать.&lt;br /&gt;
* '''Скорость реакции''' — допустим, вы можете уклониться от пули, но что толку, если вы ее не заметите? Или если не обратите внимание на внезапно выросшее посреди дороги препятствие.&lt;br /&gt;
** Так как скорость реакции помимо скорости действия включает только скорость передачи сигнала в нервной системе, она способна породить суперинтеллект на основании просто того, что обладатель суперскорости может растягивать время решения задач. Кстати, о растягивании — неуправляемая суперскорость мысли приводит к необходимости сознательно подстраиваться под всеобщую тормознутость, а управляемую можно просто не успеть включить.&lt;br /&gt;
* '''Потенциальная и кинетическая энергия''' объектов, с которыми вам придется манипулировать на сверхскорости. Допустим, обычный человек хочет остановить пулю на лету или изменить ее траекторию. Приходится контактировать своим (не сверхпрочным) телом с ней… неприятно получится, прямо скажем. Неприятно потому что скорости взаимодействующих тела и пули очень ощутимо отличаются. То же самое, если вы попытаетесь на бегу что-то быстро цапнуть: ваша рука столкнется с целью на той скорости, с которой вы бежите, и… хрясь, перелом о зонтик! (это не говоря о том что воздух тоже будет давать весьма заметное сопротивление, и при определенных скоростях будет сопоставим с бетоном по твёрдости). Так что вместе со сверхскоростью берите заодно уже и сверхсилу. Да, вместе со всеми ее дополнительными абилками.&lt;br /&gt;
* Кстати, про аэродинамику и термодинамику. При сжатии газы имеют свойство нагреваться. Разогнавшись посильнее, вы будете сжимать воздух перед собой настолько сильно, что его температура подрастёт. Потом ещё немного. Потом на вас вспыхнет одежда, а затем сам воздух перед вами превратится в плазму.&lt;br /&gt;
* Загоним педаль в пол. Разгонимся до релятивистских скоростей. И внезапно обнаружим, что молекулы кислорода и азота из воздуха врезаются в тело, как будто они выпущены из ускорителя частиц, и начинают реагировать с телом на атомном уровне. Ядерный синтез, распад, выделение энергии вагонами, альфа-бета-гамма-радиация, превращение отдельных атомов кожи (а если разогнаться посильнее — то и жирового слоя под ней) в чёрт знает что. [https://chtoes.li/relativistic-baseball/ Как в релятивистском бейсболе.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полёт ===&lt;br /&gt;
Общие (нужны для любого типа полёта):&lt;br /&gt;
* Достаточный задел по '''грузоподъёмности''', чтобы с комплектом повседневного ношения можно было выделывать фигуры пилотажа, и хоть пару десятков килограммов можно было поднять и пролететь «блином». Без этого полёт непрактичен.&lt;br /&gt;
* И заодно — '''аэродинамичная одежда и «багажник»'''. Летать-то вам придётся как минимум со скоростью спринтера, иначе — полёт ограничивается расстояниями, привычными для пешего хода.&lt;br /&gt;
* Снова-таки, защита глаз! Если скорость за пятьдесят — защита всего тела.&lt;br /&gt;
* Энергии нужно не много, а очень много! Легкоатлеты бегут не столько силой, сколько техникой. А подъём — это чистые ''mgh'', попробуйте пробежать по 100-метровому эскалатору [[Киев]]а или [[Петербург]]а, ну или хотя бы по 63-метровому московского «Парка Победы». Для полёта нужно в разы больше, только лучшие велогонщики мира смогли удержаться в воздухе на мускулолёте.&lt;br /&gt;
** Последнее, правда, связано с низким КПД мускулолёта: для того, чтобы удерживаться на одном месте в воздухе, никакого mgh не нужно, да и в целом, если поднять (без учёта потерь) стокиллограммовое тело автора этой правки на высоту, где он уже начнёт испытывать проблемы с дыханием, его потенциальная энергия прирастёт примерно на 1000 килокалорий — столько же он израсходует, практически не запыхавшись, за три часа бодрой ходьбы. Вот только готовы ли вы подниматься с такой скоростью?&lt;br /&gt;
* Крайне желательны '''навигационные приборы''', удерживаемые не руками. Если летишь за горизонт — нужно знать азимут на точку назначения, выдерживать его в полёте и корректировать в зависимости от ветра и ошибок навигации.&lt;br /&gt;
** Идеальный вариант — какой-нибудь магический (или иной по своей сути, но сравнимый по своему эффекту) автопилот. Накрайняк — советчик-навигатор. Можно даже встроенный, то есть на вашем же организме и базирующийся, в него и внедрённый.&lt;br /&gt;
* '''Суперзрение''', позволяющее увидеть с высоты то, что вам надо. Не зря говорят «орлиный глаз».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[левитация|левитации]] или [[антигравитация|антигравитации]] нужны:&lt;br /&gt;
* Если подъёмная сила действует на всё тело до последней клетки — '''жизнеспособность''' с этой самой силой: чтобы сердце работало, желудок не вывернуло, и так далее.&lt;br /&gt;
* А если нет — достаточная сбалансированность этих самых сил, чтобы не перевернуться. Ну и, конечно, антигравитационный орган должен быть прикреплён достаточно прочно, ведь на нём висит всё остальное. Аналогично, вертолёт висит на втулке несущего винта, а самолёт — на центроплане.&lt;br /&gt;
* Антигравитация по определению даёт движение вверх-вниз. Для горизонтального полёта нужно нечто другое.&lt;br /&gt;
* А ещё надо помнить, что вас притягивает не только Земля, но и Луна, и Солнце. Вы это точно учитывали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для аэродинамического полёта нужны:&lt;br /&gt;
* Движитель, несущие поверхности, управляющие поверхности.&lt;br /&gt;
* Предельное облегчение всего, что можно. Средних размеров собака весит 30 кг, аналогичный по размеру альбатрос — всего 8 кг.&lt;br /&gt;
* Если есть машущие крылья — нужны мощнейшие мышцы, которые ими машут. И мышцы надо к чему-то прикреплять (у птиц эта кость называется киль). Да-да, классические ангелы должны были бы выглядеть как практически кубические «качки́», причём ручки-ножки хиленькие и лёгкие, а на спине — несколько гор мяса, переходящих в крыло.&lt;br /&gt;
* Ах да. Центр тяжести должен быть в пределах хорды крыльев, иначе летун перевернётся. Упомянутый «багажник» не должен сильно смещать ЦТ.&lt;br /&gt;
* Если полёт вертолётный — винт нужен достаточно большой, чтобы тело не мешало. И не забудьте про управление — рулевой винт (как вариант: двухвинтовая схема) и автомат перекоса.&lt;br /&gt;
* Перевод во взлётно-посадочную конфигурацию. К чему полёт, если для старта нужна катапульта, а посадка — носом в землю? Надо погасить скорость, «выпустить шасси» (или что-то другое, на что можно сесть), «выпустить закрылки» (перевести крыло в конфигурацию, обеспечивающую управление на малых скоростях). Кстати, разработчики вертолётов формата «кресло с мотором» выяснили, что на ноги садиться невозможно, пришлось приделывать настоящее шасси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Физическая неуязвимость]] ===&lt;br /&gt;
* '''Невосприимчивость к болезням и ядам'''. Согласитесь, не очень приятно помереть от аппендицита, плавно переходящего в перитонит, оттого, что врачи сломали алмазный бур, пытаясь вскрыть ваш неуязвимый живот. Для Супермена и его земляков, например, приходится брать криптонитовые скальпели.&lt;br /&gt;
* На всякий случай убедитесь, что неуязвимость не распространяется на ваши омертвевшие части — волосы, ногти… выделения. Если ваши волосы ломают ножницы по металлу, то через несколько лет супергеройской карьеры вам придется сменить имя на «Человек-Карабас-Барабас». Впрочем, многие супергерои все же справляются с такой проблемой — [[Супермен]], например, бреется собственными лучами из глаз, [[Хэнкок]] — прямо ногтями (а ногти, видимо, обгрызает), а [[Slayers|Зелгадис]] стрижется кусачками и бреется напильником (хорошо закаленному слесарному инструменту его волосы все-таки поддаются). {{Spoiler|Супергермиона из }}«Гарри Поттера и методов рационального мышления»{{Spoiler| вынуждена обрубать ногти мечом Гриффиндора. Хорошо хоть он ей теперь по весу как перочинный ножик, но его надо одалживать у владельцев и вообще, маникюр оглоблей с себя ростом… хммм.}}&lt;br /&gt;
* И ещё, если вы имеете дело с любителями взрывчатки, и, особенно, тяжёлой артиллерии, приготовьтесь к тому, что вам постоянно придётся вылезать из воронок и нижних этажей домов. Вы неуязвимы, а то, по чему вы ходите — нет.&lt;br /&gt;
* '''Адаптированная нервная система'''. Быть неуязвимым лучше, когда ты не испытываешь адскую боль от летящих в тебя пуль или сжигания заживо. Излишне пониженная чувствительность тоже не подарок: иначе для получения удовольствия при, например, плотских утехах, придётся прибегать к помощи инструментов вроде паяльника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Регенерация]] ===&lt;br /&gt;
* Опять неуязвимость к болезням. Пациент, зарастающий прямо во время операции — неприятность, к которой большая часть хирургов совершенно не готова.&lt;br /&gt;
** А ещё такой персонаж не сможет нормально напиться, если не будет вливать в себя крепкий алкоголь в режиме нон-стоп.&lt;br /&gt;
** Кроме того, обезболивающие тоже не будут действовать.&lt;br /&gt;
*** Кто сказал? Опиаты по своим свойствам очень похожи на эндорфины. Они должны действовать.&lt;br /&gt;
** Есть неприятность похуже. Полная регенерация «убирает» в том числе и память: нервные клетки таки восстанавливаются.&lt;br /&gt;
* Источник массы. Если вам надо быстро залечить маленький порез или пулевую рану, тело может взять нужный материал отовсюду понемножку. А если надо регенерировать руку — 18 % массы тела? Как бы вам не пришлось есть людей. Хотя, возможно, вы просто обойдетесь [[Wolfenstein 3D|огромным количеством говядины]].&lt;br /&gt;
** На самом деле не такая уж фантастическая вещь: мы же с вами растем, часто превращаясь из трехкилограммового комочка в здоровенную тушу, а что это долго, так у нас так в коде записано. А растем мы за счет деления клеток, которым для этого нужна энергия, а энергию вырабатывают их же органеллы. А ученые уже давно говорят, что энергии может выделяться гораздо больше, чем выделяется обычно, так что если есть способ усилить и контролировать этот процесс, то будет и масса.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки, похоже, подзабыл, что клеткам для деления нужна не только энергия, а еще и какой-никакой запас аминокислот и т. п. для достройки недостающего. Иначе выходит гомеопатическая биология: количество митохондрий, рибосом и тому подобного уменьшается с каждым делением в 2 раза… а что тогда, собственно, работает? Так что да, жрать вы при активной регенерации будете ОЧЕНЬ много. Ну, или нужен бесконечный источник энергии (и способ ее конвертации в материю). И да, кстати, митохондрии тоже не из ниоткуда энергию берут: окисление — великая вещь, но требует топлива.&lt;br /&gt;
* «Самовправляющиеся» переломы и раны. Незаметная, но оччччень важная ОПС: представьте себе, что вы сломали руку, но через секунду она срослась… почти под прямым углом, и осколок кости торчит наружу. Придется [[Топливо ночного кошмара|ломать обратно и вправлять… причем у вас будет только секунда, пока опять не срастется неправильно]]. Травмированные органы могут вообще [[Боди-хоррор|срастись вместе или вокруг инородного тела.]]&lt;br /&gt;
** Наличие шаблона, по которому будет восстанавливаться организм. В принципе это решение предыдущей проблемы: все несоответствующее шаблону будет ассимилироваться или выводиться за его пределы, в том числе осколки костей, а отсутствующее вырастать заново. У вышеупомянутого Логана в фильме череп просто «выплюнул» пулю. Правда, возникает проблема воспроизводства в случае жесткого (неизменного) шаблона. Размножатся человеческая раса с такой особенностью сможет только делением… пополам… топором, т.е вегетативно, поскольку организм будет считать отклонением беременность, а динамически изменяемый шаблон чреват накоплением ошибок. Также проблема восстановления папиллярного узора на вновь отросшем пальце не сравнится с проблемой сохранения памяти и личности после регенерации мозга, разнесенного из крупнокалиберного пулемёта. Возможное решение — «мягкий шаблон», когда сами лечатся травмы и какой-нибудь там рак, но на естественные изменения вроде беременности реген не действует. Сложно, но возможно. В конце концов, отращивают же ящерицы хвост, и размножаться при этом не перестают.&lt;br /&gt;
* Возможность включать и отключать сверхбыструю регенерацию волевым решением. Вариант, позволяющий заменить большинство ОПС выше. Ложимся на операцию? Реген не нужен. Идём бить морды? Включаем обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Превращение]] ===&lt;br /&gt;
* [[Багаж перевертыша]]. Как и в предыдущем примере, надо что-то делать с массой тела — или добавить ее для более крупных форм, или куда-то отложить на метафорическую полочку для более мелких.&lt;br /&gt;
* Сохранение разума. Убедитесь, что ваш разум останется человеческим даже в мозгах того зверя, в которого вы превратились, а то неловко получится. Причем эффект редко бывает мгновенным ([[Против биохимии не попрешь|ударился о землю, сделался волком, задрал коня, сожрал царевну и убежал в лес]]) — чаще постепенным (любил превращаться в медведя, принимал все больше медвежьих повадок, пока не остался медведем). С другой стороны, у человека нет инстинктов и моторики, чтобы пользоваться птичьими крыльями, слоновым хоботом и даже кошачьим хвостом, так что или долго и муторно их нарабатывать (а [[профдеформация|куда их девать]], когда снова обернёшься человеком?), или всё же позволить себе частично думать, как зверь (постоянно осаживая себя напоминанием о «как»).&lt;br /&gt;
** Отлично обыграно во вселенной [[ПЛиО]]. У тамошних оборотней существует кодекс поведения: не задерживаться в звере долго (чтобы суметь вернуться), не жрать людей (чтобы не стать [[каннибал]]ом), не совокупляться с временными «сородичами» (чтобы не стать [[зоофил]]ом). И это при том, что оборотни переселяют в тело зверя разум, а не изменяют тело сами. Кстати, есть факультативное дополнение: не овладевать травоядных, чтобы не стать трусом (причём агрессивным и истеричным трусом).&lt;br /&gt;
* Принципиальная возможность вернуться в человеческий облик. Если ваша трансформация вызывается '''вербальным''' заклинанием, не стоит превращаться, например, в дерево, у которого нет голосовых связок, легких и рта — а то [[Участь хуже смерти|будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь]]. Да и в облике волка, медведя или тигра [[Архимаг (серия книг)|членораздельно произнести заклятие человеческим языком сложновато]]. Так что если выбираете вербальную формулировку сами — выбирайте классику, «Абыр, абыр, абырвалг!» Проверено временем. Не прогадаете.&lt;br /&gt;
* Если превращаешься в неодушевлённую и тем более неорганическую субстанцию, то два предыдущих пункта возводятся в квадрат.&lt;br /&gt;
* И, конечно же, потребуется идеальное знание биологии или использование полностью готовых шаблонов. Если забыть наладить производство какого-то фермента или неправильно соединить нейроны, может получиться, мягко говоря, некомфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Киборг]] ===&lt;br /&gt;
* Проблема отторжения. Тело киборга может воспринять имплантат как застрявшее в организме инородное тело, и начать реагировать всякими радостями вроде воспалений, отмираний и новообразований. Поэтому придется делать его из экзотических материалов, или глушить иммунную систему супрессантами, что, однако, чревато кучей болезней и осложнений. Впрочем, создатели киборга могут пойти на компромисс и найти/вывести гуманоида с хитровыдуманной иммунной системой (привет, [[Deus Ex|братья Дентоны]]).&lt;br /&gt;
** В лучевой медицине существует термин «химера». Это пациент, с намеренно убитой иммунной системой с целью замены… костного мозга. Метод, на первый взгляд, работал превосходно, врачи успели получить премии, но через год-два, пообжившийся в чужих костях костный мозг-донор… начинал считать окружающее его тело чужеродным! Все пациенты очень быстро сгнивали заживо.&lt;br /&gt;
* Лавина модификаций. Часто может быть так, что при киборгизации одного органа потребуется изменить кучу других, сцепленных с ним функционально. Если поставить человеку сверхсильные руки, но не трогать плечевые суставы, ключицы-лопатки, позвоночник и таз, то при попытке поднять автомобиль… смотри «физическая суперсила» выше.&lt;br /&gt;
* Проблема регенерации. Имплантаты ломаются и вообще имеют ограниченный срок работы, и в отличие от органики, самодиагностика и саморемонт — далеко не базовая комплектация. Ещё хуже, если произошла поломка какого-нибудь устройства телепортации или аналогичного по продвинутости устройства, тогда ни один инженер тебе помочь не сможет.&lt;br /&gt;
* Проблема энергии. Имплантатам нужно от чего-то работать. А свободного места в теле, куда можно впихнуть источник питания, не так чтобы много.&lt;br /&gt;
* Проблема веса получившейся тушки. Автору правки доводилось читать историю парня, которого натурально собрали по частям после неудачного прыжка с парашютом. В целом живёт полноценной жизнью, но в гостях предпочитает садиться на пол — при средней комплекции чувак стал весить под полтораста килограмм, так что стандартный стул может попросту под ним сломаться. И мебель портить не хочется, тем более чужую, и с размаху грохнуться на пол собранному по частям организму точно не полезно. Та же история с прочей мебелью, а также, например, велосипедами.&lt;br /&gt;
* Проблема взлома. Лучше позаботиться о защите, дабы всякие Эйдены Пирсы и Сомбры не выводили тебя из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция энергиями ===&lt;br /&gt;
Всяческие лазеры, кинетические пендели, магия стихий и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, разумеется, нужна неуязвимость к излучаемой энергии, чтобы [[лучи из глаз]] не вырывали веки, [[Фаербол|пламя из рук]] не сжигало пальцы, и так далее. Если энергия не появляется сразу там, откуда пускается, а вначале проходит через другие части тела, например собирается по всему организму — требуется защитить и эти каналы, иначе вместо выстрела получится самовозгорание той или иной степени тяжести. Обыгрывается в сериале [[Marvel]] «Агенты Щ. И. Т.а».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, человек — далеко не робот, созданный для идеально точных движений. Даже самая твёрдая рука слегка дрожит, что легко проверить при помощи обыкновенной полоски бумаги (или лазерной указки, если есть), а глаза постоянно совершают саккады. И если на близких расстояниях или при стрельбе короткими вспышками это не столь критично, то в остальных ситуациях попытка прожечь аккуратную дырочку в объекте будет заведомо провальной. Чтобы этого избежать, необходимо или научиться жёстко фиксировать стрелялку в пространстве, или вообще перестроить опорно-двигательный аппарат на самом фундаментальном уровне, от принципа работы мышц до двигательных отделов мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, направленные излучения вообще очень капризны в плане траекторий, прозрачности материалов и прочего, поэтому желательно иметь широкие познания в геометрии, оптике и прочей физике. Или поступать как [[X-Men/Cyclops|Скотт Саммерс aka Циклоп]] — у него есть побочная интуитивная способность вычислять углы отражения, так что он может провернуть трижды безумный рикошет и попасть в цель. Не пытайтесь играть с ним в бильярд — разденет догола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Плащ невидимости|Невидимость]] ===&lt;br /&gt;
* Возможность видеть, когда свет проходит сквозь вашу сетчатку. Собственно, это одна из самых старых ОПС и обсосана уже везде, где только можно.&lt;br /&gt;
* Еда. Которая будет видима, пока не переварится. И самому невидимке обидно, и собеседникам не очень приятно разговаривать с отвратительным полупереваренным месивом в форме желудка, висящим в воздухе.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в «Пятом путешествии Гулливера» Владимира Савченко. Там есть даже глотаемые кишечные украшения.&lt;br /&gt;
** И не только еда, но и отрастаемые «мёртвые» волосы/ногти. А что вы будете делать с грязью на теле?&lt;br /&gt;
** Еда — это еще ничего. А вот, кхм, продукты жизнедеятельности до расставания с ними…&lt;br /&gt;
* Невидимая одежда.&lt;br /&gt;
** Собственно, часть вышеперечисленных проблем отпадает, если ваша невидимость базируется не на суперпрозрачности вашего тела, а на суперспособности искривлять пространство так, чтобы свет проходил мимо вас. Но и в этом случае нерешенным останется четвертый вопрос:&lt;br /&gt;
* Как ни странно, одна из проблем невидимости — в том, что люди вас не видят. А раз не видят — значит, вас там и нет. Результат — отдавленные невидимые ноги, попытки сесть в «пустое» кресло, ну и апофеоз — сбитый машиной невидимка. Обычно такое решается «защитой расстоянием» — просто не суйтесь туда, где на вас могут наступить. Но для ленивых можно заменить невидимость на незаметность — люди вас таки видят, но не обращают внимания или не запоминают.&lt;br /&gt;
** Силверберг «Увидеть невидимку» — как раз об этом. Причём невидимость не физическая, а чисто социальная…&lt;br /&gt;
** В этом заключается суперспособность Чертенка из [[Worm]] — её сила воздействует на мозг окружающих, из-за чего ее никто не воспринимает — она может забрать предмет из ваших рук и вы придете в замешательство, куда вы его дели. {{Spoiler| Но она все еще видна на камерах. }}&lt;br /&gt;
* И ещё одна, вечно забываемая — тело испускает уйму тепла, поэтому тот, кто невидим даже в инфракрасном диапазоне, рискует буквально свариться в собственном соку. Большинство невидимок, к счастью, ограничивается видимым спектром, но исключений тоже немало. И даже пусть основная часть тепла отводится воздухом (из-за чего в вакууме возникают серьёзные проблемы с теплоотводом), но отводящий тепло от невидимки воздух опять-таки на отлично проявит его фигуру в тепловизоре! Да и турбулентность создаст заметную, не как горячий воздух над костром, но всё равно очень даже заметную.&lt;br /&gt;
* А еще в невидимости будет мало толку, если у вас заметный даже для человека запах и вы не умеете двигаться идеально тихо. Если умеете — надо учитывать еще движение воздуха.&lt;br /&gt;
** Для более чувствительных к звуку и запаху существ надо пахнуть еще меньше и двигаться еще тише, а еще есть биение сердца…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невосприимчивость к ядам и наркотикам ===&lt;br /&gt;
* Неплохая суперспособность, но с двумя минусами. Что вы навсегда лишитесь радости потребления алкоголя и табака — это, может, и к лучшему, во всяком случае, не повредит. А вот все операции, если что, будут без анестезии… А стоит задепрессовать — то хоть месяцами, хоть годами глотай амитриптилин, депрессия никуда не исчезнет. Так что к ней пакетом лучше сразу брать невосприимчивость и к болезням тоже — а лучше физическую неуязвимость, со всем комплектом вместе. Чтоб не бояться похода к зубному.&lt;br /&gt;
** …Как вариант — попутное умение отключать боль. Ну или хотя бы умение заживлять/заращивать себе всё, включая и дентин, а также исцелять собственные (хорошо бы и чужие!) [[Кошмарные медицинские состояния|воспаления и прочие жутики]]. Только, чур, по команде, а не чтобы «всё само мигом зарастало». А то можно [[Горшочек, не вари!|конкретно так нарваться]]…&lt;br /&gt;
** Кстати, как насчет естественных наркотиков, которые вырабатывает наше тело — эндорфинов? Если организм невосприимчив и к ним, то плохо дело. Например, адские муки наркотической ломки имеют причиной как раз отсутствие эндорфинов&amp;lt;ref&amp;gt;Организм принимает действие наркотиков за действие эндорфинов и даёт команду остановить их производство — «и так перебор, куда уж больше!». А потом принятая доза кончает действовать, а собственных запасов нет… Ну а при длительном приёме соответствующие железы могут и вовсе выйти из строя — [[Дружественный огонь|своя же иммунная система загнобит их за «непослушание»]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если с эндорфинами у вас всё в норме, то и опиаты таки будут на вас действовать. У них сходная молекулярная структура, и едва ли получится настроить организм так, чтобы он отличал вводимый извне морфий или героин от вашей «внутренней дури».&lt;br /&gt;
** Ну или у вас скорее механизм, чем организм. И вместо медиаторных веществ — значения в статусных регистрах контроллера. И боль отключается галочкой «повреждения приняты к сведению, устраним позже, больше не выводить это сообщение».&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть ещё один выход: сделать невосприимчивость не «качественной», а «количественной». Пусть организм перестаёт реагировать на опиаты, ''если их слишком много'', то есть больше, чем может быть естественных эндорфинов. Но с настройкой этой системы (в частности, с определением порогового значения) придётся повозиться изрядно…&lt;br /&gt;
*** А это уже Майкл Крайтон «Человек-терминал» (начиналось всё с лечения диабета, но — недотестировали).&lt;br /&gt;
** Либо попросите к своей способности привязанный к ней ИИ, который будет все это учитывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гигантские размеры ===&lt;br /&gt;
* Снова [[Очень твёрдое тело]], ибо [[Закон квадрата-куба]] неумолим. С другой стороны, отсюда вытекает троп [[Большой — значит, неуязвимый]]: если кайдзю может сделать шаг и не растечься под собственным весом, то его туша обладает колоссальным запасом прочности и чихать он хотел на ваши 200 мм снаряды.&lt;br /&gt;
* «Медленные» движения. Огромное, хм, существо будет обладать колоссальной инерцией, а значит — все движения будут выглядеть, как под водой, в лучшем случае. И к этому надо приноровиться.&lt;br /&gt;
** Кроме того, скорость нервного импульса конечна и измеряется десятками метров в секунду. Пятисотметровый морской змей почувствует, что за что-то зацепился хвостом, хорошо если через 5-10 секунд.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: синапсы монстра не химические, а электрические (проще говоря, его нервы — это кабеля, и скорость передачи сигнала в них такая же, как если бы он передавался по проводам). Это влечёт свои проблемы: такая нервная система более грубая, она не регулируется нейромедиаторами за полным отсутствием таковых, но низкую скорость реакции устраняет. А регулировать можно на уровне самих сенсоров или уже в центре обработки.&lt;br /&gt;
*** Скорость нервного импульса — не десятки, а сотни метров в секунду. Примерно три сотни, скорость звука — правда, тем меньше, чем больше повреждений, так как сигнал фактически «перепрыгивает» между не покрытыми миелином (изоляцией) участками нерва. Так что змей почувствует зацеп через менее двух секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Бессмертие]] ===&lt;br /&gt;
Здесь всё зависит от того, что мы называем этим словом, ведь это не какое-то тривиальное качество. Несколько наиболее очевидных вариантов можно изучить в статье «[[Дефективное бессмертие]]». В целом же полностью исключить возможность превращения бессмертия в [[участь хуже смерти]] не всегда удается даже богам (Локи в курсе). Хотя известен рассказ, где иммунитет к ситуациям хуже смерти был особым условием договора с Дьяволом, — но если бессмертие не предмет договора, а особая способность, этого, разумеется, не провернешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мгновенное перемещение в [[Телепортация|пространстве]] или [[Машина времени|времени]] ===&lt;br /&gt;
Прыжок в пространстве-времени создает проблемы с точки зрения теории Эйнштейна, однако в логике вымышленного мира это можно легко обойти. Но есть и другие сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, вы умеете перемещаться — а ваша одежда тоже умеет или в новой точке вы окажетесь нагим? Если всё, что на вас надето, тоже перемещается, то чем, скажем, контактирующая с вашим телом одежда отличается от пола, контактирующего с ногами? Вам в любом случае придется либо контролировать границы перемещаемой области своей волей, либо обзавестись чем-то вроде компьютера, который будет определять эти границы довольно замысловатым образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, что если в точке назначения уже что-то есть, и ваше тело [[Топливо ночного кошмара|пересечется в пространстве с другим предметом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Телефраг в Quake (Шаб-Нигурра подтвердит) и в Unreal Tournament, упоминание в «Двери в лето» Хайнлайна.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Чтобы избежать этого, придется обзавестись способом заранее видеть пункт назначения или каким-то другим сложным механизмом. Но даже если там нет чего-то твёрдого, там наверняка есть молекулы воздуха — не в вакуум же вы собрались прыгать? Придется их куда-то девать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же есть ещё проблема, вытекающая из предыдущей. От какой системы измерения отталкивается ваша способность? Если от какого-нибудь стационарного портала или машины времени, то ничего страшного, но вот если от «всеобщего [[эфира]]» или «единой системы межпространственных координат», то вам придётся как-то корректировать место вашего «приземления». Земля-то вращается, а зависнуть в бесконечном космическом вакууме никому не хочется. Причём вращается не только Земля, но и солнечная система, и Млечный Путь и скопления галактик…&lt;br /&gt;
* Можно допустить существование некой фундаментальной инерции, которая при перемещении во времени автоматически обеспечивает соответствующее перемещение в пространстве, как если бы объект проделал весь путь естественным путём. Но не припоминается случаев подсветки.&lt;br /&gt;
* В космологии и релятивистской физике вообще концепция пространства-времени объединяет пространство и время в одну абстрактную Вселенную. А рассмотрение времени и пространства отдельно допустимо в нерелятивистской классической механике. Концепция «всеобщего [[эфира]]» или «единой системы межпространственных координат» же не имеют смысла, так как пространство искривляется, а наша вселенная расширяется (именно за счет растяжения пространства, а не разлета объектов в ней, как многие почему-то думают). Автор правки считает что раз уж было принято решение обходить проблемы с теорией Энштейна (а не обходить скорее всего не получится) в рамках вымышленного мира, то обходить их надо до конца и не затрагивать космологию и релятивистскую физику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вообще, какую (и относительно ЧЕГО) вы будете иметь скорость при телепортировании в/из движущегося автомобиля, вершины качающегося небоскрёба, или просто в отдаленную местность (''направление'' вращения земной поверхности в разных точках — разное, да и абсолютная величина скорости зависит от широты).&lt;br /&gt;
* В рамках законов физики реального мира телепортация в ее распространенном понимании нарушает сразу множество законов (закон сохранения энергии, закон сохранения момента импульса, основы теории относительности). Чтобы хоть как то свести проблемы с физическими законами к минимуму надо чтобы вектор и величина скорости телепортируемого объекта относительно всех остальных объектов не менялась в процессе телепортации. Таким образом имеем несколько проблем: во время телепортации объект нельзя развернуть, ведь тогда для какой-нибудь составляющей его элементарной частицы вектор скорости относительно какого-нибудь объекта поменяется (а телепортироваться вниз головой на другую сторону планеты не очень приятно), и телепортация между движущимися относительно друг друга точками пространства. Телепортироваться из медленно движущейся машины на обочину — это пол беды, как-нибудь да получится затормозить. А вот если надо телепортироваться с планеты А на планету Б? телепортируемого просто размажет или об планету Б или об ее атмосферу. Единственный логичный выход который видит автор правки — это телепортироваться в космическом корабле с орбиты одной планеты на орбиту другой, приземлиться и при необходимости телепортироваться уже по планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна проблема помельче — резкое изменение температуры и давления после прыжка. Эволюция вас к такому не готовила, правда? Резкое и значительное изменение давления вполне способно существенно навредить, менее значимые всё равно оставят неприятные ощущения и в старости дадут о себе знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые проблемы устраняются, если навык работает по принципу обмена местами одинаковых областей пространства (например, сфера диаметром 3 метра).&lt;br /&gt;
** Тогда пострадать могут окружающие (и предметы, и люди) на месте старта и финиша, если им не повезёт оказаться на границе области ([[Терминатор]]а все помнят?).&lt;br /&gt;
* Также проблем можно избежать, если в вашем мире есть всеосязающий ИИ (или Бог, взявший на себя эту функцию), который корректирует вашу способность в пределах мира или какой-то территории, чтобы вы не убились раньше времени.&lt;br /&gt;
* Также избегает всех перечисленных проблем следующий метод «телепортации»: телепортируемый объект идеально сканируется, после чего уничтожается, информация об отсканированном объекте передается в место телепортации и там собирается точно такой же объект. Однако встает проблема гуманности телепортации живых организмов подобным образом, потребности в колоссальном количестве энергии для сборки объекта (E=mc²), а так же проблемы передачей информации (нужен надежный канал связи, передача данных может занимать время).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепатия ===&lt;br /&gt;
В большинстве случаев военного или боевого применения этой способности вам не помешает иметь предохранители против лишней эмпатии, в противном случае слишком глубокое понимание мыслей и мотивов противника может обернуться несвоевременным ему сочувствием. Не всегда помеха, но в разгар боя может оказаться излишним. Полное же сканирование разума и памяти врага может вообще привести к загрузке копии его личности в твой собственный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предохранители от лишней эмпатии, в свою очередь, также могут оказаться опасными: что есть «лишнее» и не захочется ли тебе со временем отключить эмпатию целиком? В результате мы и имеем неоднократно описанное в литературе расслоение сверхтелепатов на два типажа: сочувственные мягкие альтруисты «а-ля профессор Ксавье» — и безжалостные манипуляторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и в принципе неплохо было бы уметь отключать чтение мыслей. Неконтролируемое чтение мыслей всех людей даже на не слишком большом расстоянии сведёт вас с ума исключительно быстро. А даже один «взгляд» в мысли какого-нибудь маньяка может привести к тому, что вместо героического превозмогания вы будете свершенно некиногенично опустошать желудок в ближайших кустах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телекинез]] ===&lt;br /&gt;
Это довольно интересная способность, из которой можно извлечь пользу на любом этапе развития этой силы и с любыми ограничениями. Конечно, чем больше ограничений будет у такой способности/навыка, тем слабее будет работать.&lt;br /&gt;
Ограничения и последствия телекинеза, если нет обязательных побочных способностей.&lt;br /&gt;
* '''Закон сохранения импульса.''' Он будет давить на телекинетика с такой же мощностью, какой он воздействует на объект. К примеру, управление монеткой никак не колыхнёт обладателя способности. Однако, если он/она толкнёт объект/существо с похожей массой, как у себя, то оба отлетят на примерно одинаковое расстояние друг от друга. Толчок автомобиля вовсе оттолкнёт пользователя телекинеза, а транспорт никуда не сдвинется.&lt;br /&gt;
* '''Генерация энергии, либо от, либо к источнику.''' Если телекинез действует напрямую из источника то телекинетик сможет, либо притягивать, либо отталкивать объекты. В таких условиях ни о какой вертикальной левитации стороннего объекта речи идти не может.&lt;br /&gt;
* Если телекинетик в момент захвата и перемещения объекта/существа не чувствует физическим или иным образом захваченную цель, то останется полагаться на зрение. При том о сложных поворотах подконтрольного объекта придётся забыть, так как обладатель телекинеза не сможет без использования зрения понимать, как он держит объект и что с ним происходит в этот момент.&lt;br /&gt;
* Может быть, что тело телекинетика (АТФ и другие биологические механизмы пополнения энергии, возможные в реальной жизни) способно выдать лишь то количество энергии, какое могут выдать руки и/или ноги. То есть если телекинетик может поднять, максимум 30 кг, то он не поднимает 90 и более килограмм. Спорный пункт, так как в начале статьи указан источник энергии, как фундаментальная побочная способность. Однако если телекинетик может приложить к телекинезу, лишь столько сил, сколько может дать руками/ногами, то о поднятии тяжёлых грузов придётся забыть.&lt;br /&gt;
* Если телекинез имеет физическую природу, то телекинетику понадобится точка опоры. Если он/она стоит на полу/земле или какой-то конструкции, то он сможет левитировать/перемещать объект. Ведь тяжесть объекта будет передаваться от тела персонажа в пол/землю/поверхность. Однако отсутствие точки опоры не помешает притягиваю или отталкиванию объекта допустим, в момент падения (обладателя способности) с высоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побочные способности, которые не помешали бы телекинетику:&lt;br /&gt;
* Способность перемещать вертикально (от телекинетика) объекты посредством использования разных физических сил одновременно (к примеру, магнетизм для притягивания и отталкивания объекта, а контроль гравитации для вертрикального перемещения цели) или какой-то иной физической силой, которая может существовать в условиях сеттинга.&lt;br /&gt;
* Способность чувствовать массу, угол наклона, размер, плотность, твёрдость, количество и другие параметры объекта, перемещаемого или захваченного телекинезом.&lt;br /&gt;
* Очень крепкая структура скелета и тела в целом, чтобы телекинетик не сломал себе позвоночник, пытаясь поднять объект, превышающий массу его тела.&lt;br /&gt;
* Способность игнорировать закон сохранения импульса или отдавать энергию отдачи в окружающее пространство/землю/пол, чтобы телекинетик мог поднимать объекты, многократно превышающие массу его тела.&lt;br /&gt;
* Эффективный источник выработки энергии, требуемой в большом количестве для перемещения и левитации объектов.&lt;br /&gt;
* Умение захватывать весь взятый объём подконтрольного вещества. Это условие нужно для того, чтобы телекинетик мог перемещать любой вид вещества (твёрдое, жидкое, газообразное вещества и возможно плазму) в том количестве, которое было захвачено телекинетическим полем/излучением.&lt;br /&gt;
* Способность выборочно воздействовать на часть молекул/атомов объекта, чтобы иметь возможность заморозить или нагреть объект, разорвать его на части, раскрошить и делать другие тонкие манипуляции с материей, подконтрольной телекинетику. Хотя воздействие непосредственно на молекулы или атомы уже проходит по ведомству «[[Изменение реальности]]», при таких силах использовать телекинез — это как забивать гвозди микроскопом.&lt;br /&gt;
* Способность оказывать воздействие одновременно на нескольких точек объекта, чтобы уметь не только притягивать или отталкивать материю, но также ровно вертикально поднимать или опускать, заставить неподвижно висеть в воздухе, вертеть, хитро изменять траекторию полёта уже движущегося объекта и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где и как встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствуют, с обоснованиями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* «Лабиринты Ехо» — преступник завладел плащом-невидимкой (точнее, плащом, отводящим глаза всем присутствующим). В результате сэр Кофа Йох, обладавший тактическим ясновидением, сбил его своим транспортным средством.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — играется по-разному. Пройдемся по пунктам:&lt;br /&gt;
** Физическая суперсила — у всех, у кого она есть, есть и очень прочное (но все же разрушаемое особо мощными атаками) тело. Прочих ОПС не замечено, но и вкладывают ее силачи в основном в удары, а не таскание автомобилей.&lt;br /&gt;
** Полет — работает по принципу левитации. При этом развивать скорость выше скорости бегуна никто из летунов-людей (к драконам не относится) не пробует: для перемещения на большие расстояния есть телепорт.&lt;br /&gt;
** Регенерация — решается просто-напросто тем, что это активная способность: это не позволяет регенерировать в состоянии потери сознания, но когда регенерация не нужна, она и не работает.&lt;br /&gt;
** Превращение. Сохранение разума — отдельная способность для всяческих оборотней, обеспечиваемая отдельным артефактом или заклинанием. Те, кто меняет облик под действием магии, впрочем, сохраняют разум в любом случае. О «багаже» ничего не сказано, но интересно, что магические превращения всегда происходят в животное меньшей массы, чем естественный облик.&lt;br /&gt;
** Киборг. Информации о том, как решается проблема отторжения, нет, но есть как минимум один случай человека, у которого эту проблему решить не получилось. Лавина модификаций преодолевается за счет того, что модификации не заменяют органы, а поддерживают их (как уже в наше время работают кардиостимуляторы).&lt;br /&gt;
** Манипуляция энергиями — интересный случай. Неуязвимой к излучаемой энергии становится только та часть тела, через которую она излучается. Например, заклинание Пылающих Рук не оставит ожога на руках самого мага, но злые южные москиты становятся его злейшими врагами, ибо забыв про заклинание и попытавшись москита прихлопнуть, можно нанести себе тяжелые ожоги.&lt;br /&gt;
** Невидимость базируется на искривлении пространства и принадлежит к стихии Воздуха (есть также особый вариант с иллюзиями). А вот избегание контакта и защита от слуха и обоняния не обеспечиваются никак. Собственно, сторожевые собаки являются самым простым и дешевым средством обнаружения невидимок.&lt;br /&gt;
** Неуязвимость к ядам — включает описанные недостатки, но действует лишь короткое время после приема специального препарата. Постоянно — только у нежити.&lt;br /&gt;
** Гигантские размеры — поставляются с очень твердым телом. Кроме того, из гигантов не отличаются неуклюжестью только драконы.&lt;br /&gt;
* Рассказ Лиона Спрэг де Кампа «Аристотель и оружие». Протагонист изобретает машину времени, которая способна перемещать его и в пространстве. Если хронопутешественник должен перенестись в место, которое уже занято каким-то объектом, машина времени это просчитывает и переносит его в точку чуть выше. Таким образом, путешествуя в прошлое, главный герой оказался на дереве.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Слово о Драконе» — регенерация драконов включает «восстановление по шаблону». Например, неправильно сросшиеся кости через какое-то время сами выправляются. «Не знаю, как так получается, но проверено на опыте. Где не надо, рассосётся, где надо, нарастёт».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] тем и славится, что у '''любой''' сверхспособности существует правдоподобный обоснуй. Всё, что не противоречит Трём Законам, имеет право на существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — почти вся магия сделана сложной, заклинания учитывают множество дополнительных факторов, и магу не приходится об этом задумываться. Например, аппарация не позволяет прыгнуть в уже занятую чем-то точку пространства (или оказаться в космосе из-за движения земли). Даже местная машина времени настолько безопасна, что некоторые ученики пользуются ей без проблем и возражений со стороны преподавателей. «Но при этом сама по себе магия — весьма непростая штука. Запирающее заклинание ''и'' удерживает дверь закрытой, ''и'' мешает трансфигурировать петли, ''и'' отражает заклинания ''Фините Инкантатем'' и ''Алохомора''. Все составляющие призваны выполнять одну задачу: это можно назвать ориентацией на цель, проще говоря — заклинание имеет предназначение». В оригинальных книгах Роулинг, похоже, всё обстоит так же (как и вообще традиционно в литературной магии), но в фанфике {{Spoiler|на попытках это проанализировать и сделан весь акцент. И да, если пользоваться слишком мощными средствами «низкого уровня», у чрезмерно перекачанной всякими сверхспособностями девочки возникнут как минимум проблемы с маникюром, да и обнимать своего обожаемого друга придётся очень-очень осторожно, чтобы рёбра ему не поломать.}}&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — суперспособности обеспечиваются {{Spoiler|шардом - биологическим заводом размером с континент, находящимся на альтернативной Земле. Там же находится и вычислительный центр соответствующей мощности. Правильно запрограммированный шард}} учтёт все побочки и использует отдельные механизмы для их нейтрализации. Проблема в том, что {{Spoiler|программируют шарды отнюдь не люди, а Сущности — а у них свои интересы, и они нарочно оставляют в сверхспособностях «дыры», чтобы подтолкнуть носителей к тому, что им нужно. А нужен им конфликт}} в худших традициях социал-дарвинизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* Фильм «Я, робот» — главному герою вместо потерянной в аварии левой руки поставили неуязвимый, сверхчеловечески сильный киберпротез. Чтобы крутая конечность не оторвалась к чертям, пришлось заменить ему половину грудной клетки (хотя, возможно, ее все равно надо было менять из-за травмы, заодно решили ради опыта сделать руку посильнее). Кроме того, герой — обжора и сладкоежка, а по его фигуре не видно; должно быть, рука требует больше калорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телесериалы]] ====&lt;br /&gt;
* Сериал «[[The Invisible Man (телесериал)|Человек-невидимка]]» 2000 года — невидимость здесь поставляется по принципу «всё включено». Герою вживляют искусственную железу, которая вырабатывает синтетический гормон (кодовое название «амальгама»), который выделяется через поры кожи и покрывает тело и одежду плёнкой, в толще которой свет переотражается, огибая тело. Искривляется только видимый свет, ультрафиолет проходит насквозь, сдвигаясь при этом в видимую область — то есть невидимки видят в ультрафиолете, а также друг друга в виде цветных контуров. Дэриен может сознательно включать и выключать железу (хотя ее частенько глючит, а под адреналином она сама включается), покрывать амальгамой только часть тела, и наоборот — распространить ее на другие предметы. Его хватает примерно на шесть квадратных метров, это три-четыре человека, мусорный бак, большая дверь, мотоцикл, а вот автомобиль ему уже не по зубам. Правда, однажды, работая в паре с другой невидимкой, они таки сделали его машину невидимой, но ничем хорошим это не кончилось — когда Дэриену накладывали швы, он соврал, что снова пробежал сквозь стеклянную дверь с фотоэлементом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультфильмы]] ====&lt;br /&gt;
* «Монстры против пришельцев» — Сьюзен Мёрфи выросла в 10 раз, но в мульте прямо сказано и показано, что метеоритный флеботинум вдобавок наделил ее тело неимоверной силой и прочностью — ''намного'' больше, чем пропорционально положено даже при таких размерах.&lt;br /&gt;
* [[Frozen (мультфильм)|Frozen]] — [[Ледяная душа|повелевающая льдом]] Эльза не боится холода (что, впрочем, не помешало ей успешно простудиться в Frozen Fever — холод холодом, а микробы микробами) и может бегать по льду на (ледяных же!) каблуках, не поскальзываясь (в детстве, в обычной обуви, таки поскользнулась, да так, что… собственно, с этого ее злоключения и начались).&lt;br /&gt;
* [[The Incredibles]] — как оказалось, Дэш/Шастик [[Суперскорость|может разогнаться до такой скорости]], что может даже бежать по воде. Но стоит ему остановиться — и пойдёт ко дну, как и любой обычный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультсериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender]]» — маги огня иммунны к собственному огню (но не к чужому!), а маги земли не расшибают руки-ноги о гигантские валуны.&lt;br /&gt;
** Маги воздуха в массовом порядке обучаются технике согревания своего тела одним лишь дыханием. Именно поэтому Аанг не мёрзнул на Южном и Северном полюсах. &lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — все ОПС укладываются в одно слово: аура. Аура — это «продолжение [[У нас не такие души|души]]», что-то типа силового поля, защищающего тело бойца от почти любого урона (оглушить вроде бы можно), в том числе и от побочных эффектов своих же сверхспособностей вроде суперскорости. А вот если аура закончилась — все, тело начнет получать травмы, как положено, а абилка тупо не заработает. Аура также распространяется и на оружие, что объясняет, почему все эти [[Вундервафля|сложнейшие механизмы]] и [[Офигенно острое лезвие|острейшие клинки]] не портятся даже после нескольких часов избиения ими монстров. Да что там клинки, в одной из серий герои устроили побоище едой, при этом со всей дури рубились на батонах, как на парных мечах, а брошенный аки дротик лук-порей втыкался в каменный пол…&lt;br /&gt;
* Wakfu — элиатропы создают магические червоточины и носятся через них как наскипидаренные, с сохранением импульса и кинетической энергии. Также они могут протащить через них кого-нибудь ещё, но стараются этого не делать — от мгновенной смены направления гравитации все остальные расы сваливаются с морской болезнью, а вот они сами это даже не замечают. Дезориентация в пространстве тоже отсутствует.&lt;br /&gt;
* «[[G.I. Joe]]: Дезертиры» — близнецы-телепаты Томакс и Скамот, помимо коллективного майндконтроля над окружающими людьми, её имеют и побочную способность к тактильной эмпатии: любую боль, что чувствует один, как свою собственную почувствует и второй. Возможно, это из-за того, что они родились как сиамские близнецы, но были вовремя разделены хирургически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Супермен и многие другие супергерои. Возможность не проваливаться под землю с небоскребом на плечах, возможность швырять авианосцы на десятки километров, не улетая самому из-за Третьего закона Ньютона: «Действию всегда есть равное и противоположное противодействие». Возможность летать по городу на скорости в тысячи километров в секунду, не уничтожая свою одежду и не вызывая массовых разрушений, все это объяснено наличием «ауры», защитного энергополя, которое пронизывает тело Супермена, выходя за пределы кожи на несколько миллиметров, защищая таким образом не только тело, но и одежду&amp;lt;ref&amp;gt;Включая плащ, ага. (В Супергерл было сказано, что плащ сшит из той ткани, в которую был завернут Кларк при полёте на землю, так что она по определению пуленепробиваемая) &amp;lt;/ref&amp;gt;. Передвижение грандиозных объектов на феноменальных скоростях, удары, не способные сломать стену, но оглушающие существ, способных выжить при взрыве планеты объяснены наличием «неосознанным тактильным телекинезом», способностью подсознательно при прикосновении покрывать предметы телекинетическим полем, которое защищает переносимые предметы от разрушения и не позволяет энергии ударов вызывать человеческие жертвы.&lt;br /&gt;
** Когда Супермену требовалось хирургическое вмешательство, это было неплохим нагнетением драмы (а в случае с банальными походами к дантисту — комедии), его оперировали под лампами имитирующими свет красной звезды. Иногда, как альтернативу, берут криптонитовый скальпель.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — [[Люди Икс]], помимо вышеупомянутого Циклопа.&lt;br /&gt;
** Росомаха — сложный случай. Откуда он берет массу для регенерации — неизвестно. А затем безумные ученые взяли и превратили его основную способность в ОПС, установив ему [[Адамантиум|адамантиевый]] скелет путем ''заливки расплавленного металла в кости'', и только регенерация помогла ему пережить процедуру. Правда, его невосприимчивость к наркотикам привела к тому, что процедуру проводили без анестезии…&lt;br /&gt;
** Ртуть — его тело хорошо приспособлено для суперскорости. А в фильмах для защиты глаз носит очки.&lt;br /&gt;
** Капитан Америка наделен улучшенной регенерацией, и пытаться напоить его — пустой перевод продукта. Неизвестно, подействовали бы на Кэпа лекарства типа антидепрессантов, но у него, к счастью, очень устойчивая психика. Помимо этого, его организм сам вырабатывает сыворотку Суперсолдата, поэтому ему необязательно постоянно тягать железо, много бегать и правильно питаться, чтобы поддерживать свои физические показатели: перейди он на фастфуд и прекрати тренировки, на его состояние это не повлияет.&lt;br /&gt;
** Ну и Халк оттуда же. Полный набор: к громадной даже по меркам Марвел суперсиле приложено твердое тело на грани неуязвимости, поверх этого имеется регенерация на той же грани, а на вопрос, откуда берется энергия и масса для этого всего, выдан обоснуй «откуда-то из неизвестного другого измерения». Регенерация, правда, не без греха: в одном выпуске Халк запихивал кишки обратно в распоротый живот, и [[Боди-хоррор|его собственная рука вросла в быстро зажившее пузо — пришлось выдергивать]], чтобы зажило как положено.&lt;br /&gt;
** Человек-факел (Джонни Шторм) обладает устойчивостью к огню, за счёт чего может безопасно использовать свои суперспособности. Помимо этого он может частично тушить своё тело, чтобы во время спасения человека не обжечь его своими руками. &lt;br /&gt;
** Человек-паук и другие люди-пауки (которые обладают сверхспособностями) могут безопасно летать на паутине, не боясь вырвать руки из суставов, за счёт укреплённого тела, скелета и возможно повышенной регенерации. Помимо этого люди с паучьими способностями имеют ооочень высокую скорость реакции и паучье чутьё, за счёт чего успевают уворачиваться от атак. В конце концов, их не тошнит от постоянных кувырков и висения вниз головой.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ====&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — к сверхсиле и сверхскорости Сайтамы прилагается сверхпрочность, умение относительно точно дозировать урон, запредельная выносливость, и высокая реакция. А ещё жирно намекается, что он мощный псионик, не подозревающий об этом. Вот что с человеком спорт делает.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — местные гиганты, не смотря на свою силушку, очень легкие и хрупкие для своей весовой категории, так как представляют собой кипящие сгустки сверхплотного газа. Взамен гиганты достаточно легкие, чтобы не испытывать проблем с перемещением, а работающая по шаблону регенерация искупает хрупкость. Ну и возможность жить лишь за счет солнечного света. С оборотнями, способными превращаться в гигантов — превращение занимает пару секунд — та же петрушка (кто не в курсе — оборотни не превращаются сами а создают гигантское тело, в которое упаковывается человеческое).&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что титаны-оборотни не чувствуют боль, когда их титанической оболочке наносят урон. Примером этому может служить сцена битвы {{spoiler|Зика}} и Леви. Он не кричал от боли, пока разведчик отрезал глаза, руки и ноги его титану. &lt;br /&gt;
* [[Mashle: Magic and Muscles]] — умелые маги обладают тонким контролем над своей собственной магией. Например, Лайо Глянц может видеть там, где его магия света ослепляет всех остальных, а Дот Барретт может подорвать себя вместе с противниками, смягчив удар лишь для самого себя.&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — несмотря на то, что обладатели причуды «Один за всех» первое время не могут правильно расчитывать силу ударов, чтобы не ломать себе конечности, всё-таки тела обладателй этой причуды усиливаются с свмого момента получения этой суперспособности. К примеру, удары, крушащие гигантских роботов, калечили бы всё тело, а не только часть, которой был нанесён удар.&lt;br /&gt;
** ВЗО обладает повышенной устойчивостью тела, что позволяет ему безопасно хранить в себе десятки сверхспособностей, когда другие люди еле-еле могут выдержать наличие двух суперсил и не умереть от перегрузки. &lt;br /&gt;
** Люди, обладающие причудами типа «трансформация», спокойно переносят превращения своего тела. К примеру, девочка, умеющая отделять части своего тела и телекинетически управлять ими, не только не умирает от ампутации конечностей, но обладает многозадачностью, достаточной для того, чтобы одновременно управлять более чем пятью разделёнными частями тела. &lt;br /&gt;
** Тело Кацуки Бакуго полностью устойчиво к взрывам, которые он создаёт.&lt;br /&gt;
** Старатель полностью усточив к огню, который генерирует его тело. &lt;br /&gt;
** Множество причуд, показанных в манге и аниме, выглядят не впечатляющими. Однако, огромная часть этих причуд имеет защитные механизмы, позволяющие их безопасно использовать. К примеру, один парень может вытаскивать свои глазные яблоки и даже тянуть их руками, даже не всхлипывая от боли. &lt;br /&gt;
** Хоть Мирио не может передвигаться в бестетелсном состоянии и не может фазировать ни с какими-материальными объектами, кроме как сделанных из его собственных волос, он обладает крутым страховочным механизмом. Если он хочет верунться на землю/пол, то в момент деактивации причуды он телепортируется сквозь любые материальные преграды в свободную область пространства, чтобы его части тела не застряли внутри объекта, в который он телепортируется.&lt;br /&gt;
** Множество других персонажей обладает защитными механизмами для безопасного использования своих причуд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — прямо не сказано, но много где намекается, что все несчастные, сожранные протагонистом-[[метаморф]]ом вместе с обмундированием, утрамбовываются в его биомассу до плотности урана, а сам он представляет собой ком такой сверхсжатой плоти, в форме человека и весом тонны полторы, так что малейший прыжок раскалывает асфальт под его ногами. Это само по себе безумное допущение прекрасно объясняет все способности героя — отращивать каменные кулаки размером с арбуз, клинки, разрубающие танки, шипы, щупальца, щиты, [[Автомобиль как оружие|метание грузовиков в вертолеты]] и [[Rage-bar]] — при суперударе он просто сбрасывает «излишнюю» массу, с побочным эффектом типа «умри все живое» в радиусе ста метров.&lt;br /&gt;
** Там же, тоже намёками, но куда более туманными — подавляющее большинство абилок протагониста основано на управлении гравитацией (о некоторых сказано прямо, а вообще обратите внимание на «волны» при каждом мощном ударе, прыжке и иже с ними), что автоматически снимает вопрос о том, как эти ребята не разваливаются.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — наглядный пример, что иногда и простого [[обоснуй|обоснуя]] достаточно. Когда бета-тестеры заинтересовались, почему [[Герой|Челл]] не получает урона, пролетев через порталы несколько километров и грохнувшись о пол, Valve подумали и «обули» девушку в [https://www.youtube.com/watch?v=wX9Sc88qreg специальные ботинки]. На каком флеботинуме работают чудо-сапожки, таки осталось неизвестным, но все остались довольны объяснением, так что по факту они работают на правиле прикольности. IRL обувка с аналогичными амортизирующими свойствами — так называемые боки — существует, но намного более громоздка и представляет собой длинные прочные рычаги с пружинами, крепящиеся к ботинкам. На предельную скорость падения стандартные боки не рассчитаны, но теоретически можно сделать именно такие…. по габаритам побольше самого носителя. А Челл, на минуточку, из порталов вылетает и боком, и раком, и бьётся не только об пол ногами, но и об стенки задницей и об углы морской звездой. И хрен бы ей чего сделалось! Койот из «Койота и Бегунка» завидует смертной завистью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствуют, с последствиями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, «Человек-невидимка» — практически все вышеупомнутые проблемы невидимости присутствуют, с соответствующими последствиями. Жизнь протагониста-невидимки откровенно ''жалкая''. Причём Гриффин вполне мог сделать себе невидимую одежду (его технология прекрасно работала на белой ткани), но как-то догадался об этом уже после того, как уничтожил своё оборудование с целью замести следы.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) — в основном отсутствуют. Маг вынужден брать энергию из окружающей среды или собственных эмоций, а, скажем, огонь, вызванный заклинанием, ничем не отличается от вызванного спичкой. Кроме того, руке Гарри больно аукнулось отсутствие у его щита способности задерживать не только горящий напалм, но и ''тепло'' от него. Однако, кое-что все же есть — перевертыш может добавить себе массы в виде эктоплазмы, а когда Гарри безо всякого посоха превратил свою ладонь в ацетиленовую горелку, {{spoiler|которой прожег насквозь динарианку Тессу,}} он ни разу не обжегся.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в «Обряде на крови». Гарри сообщает читателям, что даже чародеи не в состоянии отменить законы физики. Вы можете метать огненный вихрь, но без кислорода и некоторого топлива гореть он не будет. Хотите накачать себя сверхчеловеческой силой? Это возможно. Только не забывайте: то что ваши мышцы получило дополнительную силу, ещё не значит. что ваши кости и суставы выдержат вес «Фольксвагена».&lt;br /&gt;
** При создании новых заклинаний магу часто приходится прописывать ОПС вручную. Молли может стать невидимой с помощью [[Магия иллюзий|магии иллюзий]], но, попытавшись шпионить за Гарри и Мерфи, получила по шее от последней и лекцию о том, что надо ещё маскировать свой шум, запах, тепло тела и своё взаимодействие с окружением — от первого. Браслет-оберег, который его так подвел, Гарри в итоге апгрейдил, добавив возможность блокировать практически любое физическое воздействие — или все одновременно.&lt;br /&gt;
** Когда Гарри стал {{spoiler|Зимним рыцарем}}, ему выписали бонусы к суперсиле: его ткани прочнее, чем у обычных людей, и быстрее восстанавливаются. А ещё он не получает урона от холода (хотя по-прежнему терпеть его не может) и не скользит на льду.&lt;br /&gt;
** Если верить его личному доктору впрочем, особенности восстановления тканей у Гарри обусловлены тем, что он волшебник. И оно не то чтобы быстрее, а «происходит без накапливающихся ошибок», что не в последнюю очередь объясняет [[Маги живут долго|долгожитие магов]]. А суперсила {{spoiler|Зимнего рыцаря}} по мнению все того же Уолдо Баттерса происходит из снятия физических блоков (о которых можно почитать в самом верхнем примере) и в долго перспективе владельцу ничего хорошего не сулит.&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Земноморье]] Урсулы Ле Гуин. Волшебники умеют превращаться в зверей и птиц, при должной подготовке это несложно. Но прибегают к этому только в случае действительно острой необходимости: инстинкты животного постепенно вытесняют человеческий разум.&lt;br /&gt;
* А. Грин, «Гатт, Витт и Редотт». Суперсила. «Дерево, пробив течение реки, прошло в ее дно на глубину двухсот метров и обратилось в пыль, и в этой же бешеной воронке земли и воды мгновенно исчез Гатт, увлеченный силой собственного удара, и от него не осталось ничего.»&lt;br /&gt;
* Дэйв Волвертон, «Властители Рун». Необходимые побочные способности (если таковые существуют) нужно приобретать дополнительно. Человек с увеличенной силой или скоростью движений рискует переломать себе кости; проблема частично решается увеличенной регенерацией, но кость при этом срастается как есть, криво.&lt;br /&gt;
* Ольга Ларионова, «Чакра Кентавра» — способность обитателей Джаспера к телепортации работает только на уже известное место.&lt;br /&gt;
* Альфред Бестер, «Тигр, тигр» — способность к телепортации (джантированию) доступна всем желающим. Но при этом существуют и тюрьмы — в темноте, под толщей земли и единственный способ сбежать — джантировать вслепую, что приводит к взрыву, когда тело тело человека оказывается впечатано в твердую породу.&lt;br /&gt;
* Виталий Останин, «Товарищ Халков» — один из персонажей благодаря контрафактной вакцине мутаций получил сверхскорость. Только сверхскорость. Без сверхпрочности (из-за чего быстро накапливаются микроразрывы в мышцах и пользоваться силой получится недолго, а потом придется восстанавливаться, подвывая от боли), без сверхбыстрых рефлексом (из-за чего мало-мальски сложную схему действий на скорости не провести).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* «Samaritan» — во время процесса исцеления от травм тела Самаритянина и Немезиды нагреваются. Чем интенсивнее работает исцеляющий фактор, тем больше тепла выделяется. Если тело нагреется слишком сильно, то произойдёт взрыв. Поэтому главному герою и его брату нужно остужать себя (тушить водой или просто воздерживаться от получения травм, так как регенерация работает автономно и её нельзя сознательно отключить), чтобы не воспламениться.&lt;br /&gt;
* Кинофраншиза «Люди Икс»:&lt;br /&gt;
** Росомаха имеет исцеляющий фактор, восстанавливающий его тело от смертельных повреждений, замедляющий скорость старения организма, позволивший пережить закачку металла — адамантия в его скелет и даже защищающий от психотропных веществ и наркотиков. Правда из-за последнего пункта Логан чувствовал всю боль в минуты закачки адамантия, так как введённое обезболивающее просто не сработало. К тому же нервные окончания мутанта прекрасно функционируют. Поэтому в моменты восстановления повреждений и при каждом обнажении когтей Росомаха чувствует физическую боль.&lt;br /&gt;
** Циклоп физически не способен выключать мутацию, также как в комиксах. Однако Скотт может легко отталкивать автомобили, выбивать двери и отбрасывать от себя инопланетян схожей массы тела, не отлетая самому.&lt;br /&gt;
** Мистик умеет безошибочно копировать голос, лицо и телосложение других людей, изменять пол, волосы и даже может копировать сетчатку человеческого глаза. Однако Рейвен иногда забывает следить за всеми аспектами чужого облика и поэтому иногда в минуты маскировки её глаза могут принимать свой истинный вид. Стоит отметить, что она при смене облика не меняет запах тела. Поэтому Росомаха может по запаху понять, что перед ним стоит Мистик. Также Рейвен часто ходит голой, но может заставить свою кожу принять вид одежды. Соответственно такая «одежда» не защитит мутанта от холода и других погодных условий.&lt;br /&gt;
** Роуг не способна выключить свою мутацию, то есть девушка всегда при контакте (без перчаток) с кожей другого человека забирает его жизненную силу и сверхспособности, если перед ней мутант.&lt;br /&gt;
** Ртуть обладает телом, приспособленном к движению на невероятной скорости, но перед бегом он надевает защитные очки и придерживает шею людей, которых перемещает на сверхскорости, чтобы у них не было переломов от огромной скорости или резкой остановки.&lt;br /&gt;
** Дарвин может трансформировать своё телом таким образом, чтобы он мог выжить в условиях окружающей среды. К примеру, если его голова будет полностью погружена под воду, то у него на шее вырастут жабры, чтобы быть способным дышать под водой. Однако парень не смог выжить после того, как {{spoiler|Себастьян Шоу вложил Дарвину в рот шар с энергией взрыва, из-за чего парень через несколько секунд был разорван на куски}}.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Трансформеры]]» Майкла Бея — трансформеры могут превращаться, только в объекты, сходные по их размеру и массе. К примеру, Оптимус Прайм не может превратиться в объект меньше или больше грузовика. Бамблби может превратиться, только в легковой автомобиль. Трансформеры, являющимися телефонами, тостерами и другими бытовыми приборами не способны превратиться в объект больших и меньших размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телесериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]», зигзаг. Физиология Повелителей времени со всей их экзотической биологией — это сплошное [[Онижепришельцы!|онижепришельцы]], зато в последнем сезоне прибор невидимости не помог Дэнни Пинку остаться незаметным. Доктор говорил что-то об искажении световых волн, но истина может быть куда прозаичней.&lt;br /&gt;
** Угу, Повелители времени с их фантастической физиологией и умением экон&lt;br /&gt;
* [[Jessica Jones]] — неуязвимый Люк едва не умер от сотрясения мозга, потому что врачи не могли пробить его череп, чтобы откачать лишку жидкости и снять давление на мозг. Умная медсестра догадалась сделать это через глаз.&lt;br /&gt;
** [[Luke Cage]] — педаль в пол: что делать, если тело парня с суперрегенерацией и суперпрочной кожей таки пробили спецпулей, и рана тут же заросла поверх нее, и ткани невозможно рассечь никаким скальпелем? Беднягу пришлось буквально кипятить в растворе соляной кислоты!&lt;br /&gt;
* Сериал «Супергёрл» — протагонистка, будучи начинающей супергероиней и плохо умея пользоваться способностями, косячит: то дунет на пожар — и он разгорится ещё сильнее, то возьмётся за корабль, чтобы его передвинуть — и отломает его край.&lt;br /&gt;
** То же самое у Барри из «Флэша». Он хоть и быстрый, но зачастую получает от более медленных врагов. А всё потому, что он целиком надеется на скорость. Правда Оливер из «Стрел» ему потом преподаёт урок, и Барри немного учится тактике боя (позже даже избивает двух солдат-профессионалов АРГУСа без способностей). Даже упоминается, что его тело обладает огромной выносливостью (попробуйте побегать 600 км без остановки), однако при этом он обжора и запросто съедает три десятка гамбургеров за раз (метаболизм у спидстеров бешеный, из-за чего им надо много есть, а на одном Спидфорсе долго не продержатся).&lt;br /&gt;
* Телесериал «Приключения Синдбада» — ученый изобрел средство превращения в гиганта. При этом дополнительно приобрел и сверхинтеллект за счет увеличения объема мозга. Но провалился под землю под собственным весом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ====&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: [[JoJo’s Bizarre Adventure/Phantom Blood|Phantom Blood]] — зомби обладают сверхсилой, но не сверхпрочностью. Один из них, напавший на Джонатана, чуть не пробил стену голыми руками… но и чуть не разорвал себе все руки в лохмотья об эту же стену.&lt;br /&gt;
* «[[Boku no Hero Academia|Моя геройская академия]]» — [[Главный герой|Мидория]] получает от Всемогущего (местный Супермен) физическую суперсилу… без очень твердого тела, и теперь любая попытка эту суперсилу использовать ломает герою кости, даже несмотря на специально для этого пройденный 10-месячный курс тренировок. Справедливости ради стоит заметить, что Всемогущий прекрасно осведомлен об этом недостатке так как свою суперсилу он тоже получил в подарок и у него были ровно те же самые проблемы.&lt;br /&gt;
** Это не только у главного героя так; почти всем персонажам их различные способности так или иначе осложняют жизнь. Можешь выключать чужие абилки, просто посмотрев противнику прямо в глаза? Моргаешь — всё возвращается на круги своя, вот и играй вечно в гляделки и мучайся с хроническим конъюктивитом. Повелеваешь огнем и льдом? Смотри, не поджарься и не отморозь себе что-нибудь ненароком! Умеешь генерировать электричество? Не перестарайся, а то и самого замкнет! Гравитацией управляешь? Твоему вестибулярному аппарату придется несладко…&lt;br /&gt;
* [[Durarara]] — Шизуо очень силен, но у него полно переломов от чрезмерного использования своей суперсилы.&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — Дзёдзиро Такадзё может быстро разгоняться, но вот с торможением есть проблемы. Из-за этого он уже не помнит сколько раз попадал в больницу. Чтобы снизить процент риска, он носит определённую защиту, плюс пытается поддерживать своё тело в форме.&lt;br /&gt;
** Ю Отосака может находиться в теле другого человека всего лишь 5 секунд и чувствует физическую боль, находясь в теле другого человека. Также в момент вселения в другого человека его настоящее тело падает в обморок на пять секунд. Также его мозг не защищён от {{spoiler|потери воспоминаний соразмерно количеству украденных сверхспособностей}}.&lt;br /&gt;
** Нао Томори может становиться невидимой и неслышимой, но лишь для одного человека одновременно. Также она видна для обычных видеокамер и фотоаппаратов, а также видна для тепловизоров в состоянии невидимости. По сути эта сила больше похожа на телепатическое внушение, так как не изменяет структуру тела Нао Томори.&lt;br /&gt;
** Маэдомари может стирать, а вернее подавлять чужие воспоминания, но только одно воспоминание (событие или память о каком-либо человеке в целом) за раз. Поиск нужного воспоминания занимает много времени, а не происходит мгновенно.&lt;br /&gt;
** Медоки способна усыпить взглядом какого-либо человека, но обладательница способности тоже потеряет сознание и заснёт через несколько секунд. Однако перед тем, как заснуть, Медоки может усыпить второго человека, если успеет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сюнсуке Отосака}} способен путешествовать во времени, вселяясь в своё тело в прошлом, сохраняя воспоминания себя из будущего. Однако с каждым «прыжком» его зрение ухудшается. В момент, когда пользователь способности станет абсолютно слепым, то потеряет возможность путешествовать во времени. Ведь для активации способности нужно, чтобы оба глаза воспринимали видимый свет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Аюми Отосака}} обладает способностью разрушать материальные предметы и конструкции вокруг себя, но её тело не защищено от падения обломков. То есть пользователь может быть погружён под обломками разрушенного здания, если не успеет выбраться.&lt;br /&gt;
** Ситино обладает способностью фазировать сквозь материальные объекты, но при каждом проходе сквозь стену или другое материальное препятствие парень начинает чувствовать физическую усталость.&lt;br /&gt;
** Юса Нисимори способна впускать в своё тело души умерших людей, но она не может препятствовать душам, которые намеренно пытаются вселиться в её тело. После выхода чужой души из тела Юсы, обладательница способности не помнит, что происходило с её телом, пока им управляла другая душа.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Fullmetal Alchemist]]» — алхимия не позволяет нарушать закон сохранения массы и энергии. То есть, нельзя создать никакой материал из ничего. Можно лишь воздействовать на уже существующую материю, хоть данное ограничение не мешает алхимикам эффективно использовать эту науку в битвах.&lt;br /&gt;
** Рой Мустанг не вызывает огонь из ничего, но сильно концентрирует кислород в точке пространства, где должен появиться огненный взрыв. Он носит перчатки из ткани, с помощью которой можно высечь искру даже при малейшем трении (щелчок пальцами). Тем самым вытекает слабость огненного алхимика: когда идёт дождь или печатки Роя сильно намокают, то они становятся не пригодны для использования огненной алхимии. Однако мужчина может использовать иные источники пламени (зажигалка), но всё-таки предпочитает использовать комплект его фирменных перчаток.&lt;br /&gt;
** Алекс Луис Армстронг — хоть этот мужчина и может стрелять окружающими предметами, но делает это чисто за счёт физической силы. Ведь алхимия не может вызывать кинетический импульс (если речь не идёт о резком выращивании столпов из пола/земли). Поэтому ему сначала нужно придать метательному снаряду нужную форму с помощью алхимии, а уже после метнуть метательный предмет руками.&lt;br /&gt;
** Любому алхимику для преобразования материи нужно хотя бы на глаз проанализировать, какое вещество находится перед ним, иначе трансмутация не произойдёт. К примеру, когда Шрам {{spoiler|при первой встрече с Эдвардом}} попытался расщепить его правую руку, не зная, что это протез, алхимическое превращение не произошло. Однако в той же битве следующая попытка охотника на гос. алхимиков увенчалась успешно, поскольку он понял, что протез сделан из металла. Так вот, государственные алхимики предпочитают пользоваться лишь несколькими «заклинаниями» по причине того, что в пылу боя лучше на 100% знать и суметь молниеносно применить несколько приёмов, чем попытаться понять, из каких веществ выкладывают дорожную плитку, чтобы сделать из неё колья.&lt;br /&gt;
** Способности гомункулов и людей-химер тоже могут иметь недостатки или слабости.&lt;br /&gt;
*** Гордыня (манга и аниме-сериал 2009 года) может материализовывать тени и тем самым смертельно атаковать ими, будто послушными лезвиями. Однако эта способность может быть применена лишь при том условии, если есть небольшой источник света, оставляющий тень. тем самым вытекает ограничение силы этого гомункула. Если посадить его в помещение без какого-либо источника света, то из-за отсутствия теней (ведь везде темнота) способность работать не будет.&lt;br /&gt;
*** Лень (манга и аниме-сериал 2009 года) обладает суперскоростью, но не может тормозить по желанию, пока не врежется в стену. Впрочем, его большая прочность позволяет и регенерация позволяют не о травмах.&lt;br /&gt;
*** Жадность (все произведения франшизы) способен покрывать свою кожу слоем углерода, тем самым укрывая себя слоем брони. Однако если хорошо знать о свойствах углерода, то с помощью алхимии можно превратить этот слой брони в труху.&lt;br /&gt;
*** Люди, способные превращаться в химер, едят огромные порции, чтобы пополнять организм энергией.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно добавить о душах, прикреплённых к доспехам.&lt;br /&gt;
*** Несмотря на то, что души в доспехах могут передвигаться, держать равновесие, эффективно сражаться (при наличии боевых навыков), говорить, видеть, слышать и даже не чувствуют физическую боль, они не способны тактильно чувствовать окружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] 2 — Маленькие Сестрички обладают настолько феноменальной регенерацией, что фактически неуязвимы для любого оружия и суперспособностей. Однако игрок может найти аудио запись с дневником доктора, в котором описан случай с упавшей с большой высоты Сестричкой. Пока врачи до неё добежали, кости успели срастись под неправильным углом, причиняя девочке страшную боль. врачам пришлось несколько раз ломать ей кости, чтобы поставить ей все на место.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — с дополнением «Биотехнологии» был добавлен и сабж. Если кратко, местные генные фишки и побочные способности к ним берутся отдельно. Можешь жить на подножном корме? А как будешь справляться с отравлением? Ура, мы получили ген на бессмертие… А может лучше к этому добавить ген на вечную молодость, ну так на всякий случай?&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Фудзивара-но Моко умеет управлять огнём, а вот иммунитета к нему не имеет. В итоге, во время боя она обжигается не хуже противника. Впрочем, Моко с её [[ретроактивное бессмертие|ретроактивным бессмертием]] это только на руку: Зачем сражаться израненной, если можно быстро сжечь своё тело и сразу же возродиться полностью здоровой?&lt;br /&gt;
* Игра-roguelike ADOM — главный герой может приобрести способность телепортации… но она будет случайно активироваться и забрасывать его в случайную точку карты. Это может быть очень неудобно, если, например, герою нужно заняться сложной магией и какое-то время не отвлекаться. Чтобы контролировать телепортацию, нужно раздобыть другую, отдельную способность.&lt;br /&gt;
* [[Noita]] — ряд способностей уже подразумевает защиту от последствий, но некоторые брать в одиночку будет себе дороже. «[[Стеклянная пушка]]» урежет вам здоровье, но многократно усилит заклинания; в общем-то, вещь покажется вам полезной, пока вы не призовёте [[Стограммовый фугасище|обычную бомбу]]. То же и с перком «[[Шок и трепет|Электричество]]»: да, вы станете неуязвимы к электричеству и пускать ток во все жидкости, где находитесь — только вот рядом с жидкостями часто бывают [[взрывающиеся бочки]]. В обоих случах без защиты от взрывов вам несдобровать. Или ещё пример: перк «[[Вампир]]изм» поможет вам восстанавливать здоровье, если вы будете пить кровь – только вот чем дальше по сюжету, тем реже вам будут попадаться существа, в которых вообще есть кровь; без перка «[[Бесконечный запас крови|Больше крови]]», из-за которого такие существа будут разливаться килолитрами крови при гибели, перк будет использовать неудобно.&lt;br /&gt;
* Франшиза «inFAMOUS» — Коул может безопасно для себя поглощать, хранить и выпускать из своего тела электрическую энергию огромной мощности, но сверхспособности мешают ему пользоваться некоторыми привычными предметами или заниматься обычными активностями. К примеру, если Коул прикоснётся, даже косвенно, к объекту, содержащему высоковоспламеняемое вещество (огнестрельное оружие, автомобиль), то он случайно может подать электрическую искру. из-за чего произойдёт взрыв, а предмет испортится. Также этого супергероя нельзя окунаться в водоёмы, потому что в них тело Коула закоротит и тот умрёт от электрического удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Визуальные романы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Zero]] — несмотря на то, что сверхскорость Кирицугу обеспечивается через разные временные потоки, перегрузки по нему вполне бьют. Уже на двухкратном ускорении он вскоре начинает испытывать адскую боль; трехкратное же он решился использовать только потому, что у него был артефакт, тут же заживлявший раны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Реальная жизнь]] ====&lt;br /&gt;
* [[Реальная жизнь]]: мышцы человека куда сильнее, чем кажется, но по умолчанию у людей стоит блок, ограничивающий сознательно развиваемое усилие на уровне примерно трети от максимально возможного. Все как раз из-за недостатка прочности — слишком мощно сократившаяся мышца может порваться, оторваться от кости или сломать саму кость. Под адреналином или из-за психического расстройства блок может слететь, и тогда появляются матери, сбрасывающие автомобили со своих детей, и тщедушные психи, которых не могут удержать несколько здоровых санитаров. После приложения таких усилий у матерей и психов потом всё дико болит и могут вообще оторваться мышцы от костей.&lt;br /&gt;
** Также существует такая вещь, как [[:w:автоперелом|автоперелом]]: от судороги или еще чего мышца напрягается так, что ломает соответствующую кость.&lt;br /&gt;
*** Разного рода медитации в некоторых восточных единоборствах как раз и имеют целью научиться снимать этот блок — и именно во избежание автопереломов и т. п. последствий обучают им только уже весьма продвинутых учеников. Часто используется школа тигра, волка и т. п. хищника: именно благодаря отсутствию данного блока гепард развивает скорость 120 км/ч, пума прыгает на 4 м в высоту, волк уносит на спине теленка вчетверо тяжелее себя, лев ударом лапы ломает шею буйволу всемеро тяжелее себя и т. п.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому система тренировок циркового силача Александра Засса (собственный вес: 75 кг максимум, переносимый вес: во время войны '''[[Педаль в пол|донёс на себе]]''' до лагеря своего раненого коня) была направлена не на развитие самих мышц, а на развитие ''сухожилий'', по сути — на увеличение безопасного усилия выше «примерно трети». До уровня самого Засса, конечно, не дотянуть (он был очевидный мутант по плотности мышц, как и люди вроде Брюса Ли), но стать сильнее, и заодно в будущем меньше травмироваться, если всё-таки окажетесь в ситуации, где блок придётся снять — можно.&lt;br /&gt;
* Ещё немножко реальной жизни — мозгиии! У всех млекопитающих они по меркам животного мира феноменально могучие, но это настолько прожорливая штука (20-25% всего энергопотребления тела), что звери стараются ими пользоваться как можно реже. И вообще, за четыре миллиарда лет мы, видимо, являемся первым разумным видом на всей планете. Зато по сравнению с остальной природой это такая сила, что никакому Супермену не снилось!&lt;br /&gt;
** А конкретно у человека размер этих самых мозгов привел к тому, что младенец должен рождаться изрядно недоделанным, иначе голова уже ну никак не пролезет (и так с этим регулярные проблемы, особенно у худощавых женщин и крупных детей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствуют… ну и черт с ними! ([[Это очень сильное колдунство|сильное колдунство]] или [[Онижепришельцы!]]) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* «Многоярусный мир» Ф. Х. Фармера. Как работает чудо-технология Лордов? А шут ее знает. [[Синдром протосса|Они и сами не знают, если честно]].&lt;br /&gt;
** Ну как «не знают»… Обывателям это не нужно, они учились пользоваться артефактами, а не создавать их (а вы сможете без гугла снять инфракрасный фильтр с камеры своего смартфона? а с гуглом?). А изобретатели были когда-то давно, их уже не осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: дни минувшего будущего» и «Люди Икс: Апокалипсис»: эпичные пробеги Ртути под «Time in a bottle» и «Sweet Dreams» абсолютно не считаются с физическими реалиями. Вплоть до того, что песни в плеере у него крутятся с той скоростью, с которой он бежит, а не с объективной. Да здравствует [[правило крутизны]]!&lt;br /&gt;
** Впрочем, для скорости проигрывания песни возможен обоснуй в виде того, что Ртуть не просто обладает сверхскоростью, а изменяет течение времени в том куске пространства, где находится его тело, одежда и плеер. Правда, это порождает кучу физических проблем с взаимодействием с окружающим миром. Однако до чего же крута эта сцена кинематографически!&lt;br /&gt;
*** Конечно, можно не натягивать сову на глобус и предположить, что плеер просто проигрывает песни с увеличенной скоростью — как при перемотке кассеты. Да здравствует [[Уныло, но практично|Бритва Оккама]]!&lt;br /&gt;
**** Плеер по схематике не может обеспечивать корректное воспроизведение частотного диапазона, поднятого вверх в 2-3-… раз. А ускоренная перемотка и равномерная протяжка ленты ''мимо'' головки — совершенно разные режимы работы. Бритвой тоже надо уметь пользоваться.&lt;br /&gt;
* Рождённый стать королём — Мерлин и {{spoiler|Беддерс}} владеют заклинанием, позволяющим делать неограниченно количество копий выбранного предмета. Будь-то жетоны для игровых автоматов или комплект рыцарских доспехов. Однако никто так и не объяснил, каким образом можно создавать неограниченное количество предметов из воздуха?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультфильмы]] ====&lt;br /&gt;
* «Энканто» забивает болт на последствия.&lt;br /&gt;
** Дар Пеппы не особо-то с жизнью совместим. От малейших отрицательных эмоций на нее льет дождь даже под крышей! Там климат, конечно, не сибирский, но даже в 20 градусов постоянно оказываться мокрой — гарантированное переохлаждение.&lt;br /&gt;
*** Может, у неё заодно и совсем иная терморегуляция, не как у обычного человека?&lt;br /&gt;
** Антонио — понимает речь животных в '''деревне, живущей натуральным хозяйством'''. Каждая курица перед забоем ему расскажет о своих ощущениях. А его лесные друзья должны друг друга есть. Да мальчик должен себя ощущать, как в зоне боевых действий.&lt;br /&gt;
** Долорес — со своим суперслухом должна просто рехнуться. Прикиньте, слышать '''все'''!! И как сосед ночью какать пошел — тоже.&lt;br /&gt;
*** Хочется надеяться, что у неё всё-таки есть «обязательный побочный фильтр», отсеивающий (или хотя бы предельно приглушающий) всё лишнее. Иначе никак не объяснить, почему она всё ещё не ку-ку.&lt;br /&gt;
**** Ну, разве что у неё психология-да-неврология совсем другая, перенавороченная, и «многоканальность» при работе с информацией просто зашкаливает… но это хуже ложилось бы в лор — это уже прям «богиня» какая-то получалась бы. А Долорес — она вроде попроще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультсериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «Юные титаны» (2003) — Бистбой способен превращаться в любое животное, птицу, рыбу и даже в динозавров. В животном облике он успешно использует все возможности существа, в которое превращается. Однако непонятно, как и почему при трансформации исчезает в никуда и обратно появляется (из ниоткуда) его одежда?&lt;br /&gt;
** [[Необузданные догадки|Необузданная догадка]]: может, у него при организме состоит этакая особая невидимая ёмкость, этакий «буфер» (примерно как на компе), куда одежда «пакуется» в виде кучки неких частиц, а потом при необходимости «распаковывается» оттуда обратно, вновь оказываясь надетой на тело, когда оно уже опять человеческое?.. Оборотни и анимаги многое отдали бы за такой буферочек. Ну разве приятно (и разве полезно) каждый раз лишаться одежды или констатировать, что она опять вся изорвана?..&lt;br /&gt;
*** Интересное предположение. Возможно оно так и есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]]: Искры собирают приблуды, которые нарушают законы физики пачками, при этом часто собирают их руками, таская центнерные детали. Как? [[Чудеса науки]], педаль в пол. Смиритесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: G-вирус поможет вам отрастить огромный орган и положить его на закон сохранения массы. С другими ОПС для регенерации — как повезет. Шерри Биркин повезло, регенерация не начинается, пока не удалены мешающие объекты, а кости складываются как положено (правда, судя по ее реакции, процесс исцеления на порядок болезненнее самой раны). Ее отцу не повезло, регенерация превратила его в сильного и быстрого монстра… а затем из сильного и быстрого монстра пересобрала в ползучий желудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=300241</id>
		<title>Обязательные побочные способности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=300241"/>
		<updated>2025-04-02T17:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RequiredSecondaryPowers|Required Secondary Powers}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Набор менее заметных суперспособностей, без которых основная работать не будет, или будет, но так, что лучше и не работала бы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|'''Медведь''' идёт по тропинке. Навстречу выбегает '''Ёжик'''.&amp;lt;br&amp;gt;'''Ёжик''': Я — самый сильный!&amp;lt;br&amp;gt;''('''Медведь''' пинает '''Ёжика'''.)''&amp;lt;br&amp;gt;'''Ёжик''': Но лё-ё-ооооооооогкий!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
{{q|«Её уничтожат некоторые любопытные физические явления» — краткий ответ на большой процент вопросов, присылаемых в этот блог.|https://chtoes.li/ (переводной блог с ответами физика на вопросы вроде «Что будет, если бейсбольный мяч полетит с субсветовой скоростью?»)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Abilki.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вы получили [[суперспособности]]? Поздравляем! Хотя нет, пока не поздравляем. Видите ли, если вы живете не в мире с [[Мультяшная физика|мультяшной физикой]] и на вас действуют вполне себе наши законы природы, то ваш новый дар может оказаться [[Невероятно отстойный дар|невероятно отстойным]], если в придачу к основной пафосной и блестящей суперспособности у вас не окажется целой пачки ''побочных суперспособностей'', призванных давать ответ (или хотя бы [[обоснуй]]) на вопрос въедливого читателя: «А почему это наш новый супергерой не разэтосамывается ужасным образом под действием &amp;lt;вставить закон физики&amp;gt;, когда применяет свои силы?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, автор, конечно, может повести рукой как Оби-Ван и заявить: «[[Это очень сильное колдунство]]!», но учтите: публика нынче привередливая, и раз за разом выезжать на сильном колдунстве или рояле из кустов безнаказанно не выйдет, [[подавление недоверия]] будет падать, а наш супергерой рискует превратиться в Мэри Сью/Марти Стю. Можно вообще проигнорировать такие вопросы (или не заметить их совсем, если автор [[МТА|молодой и талантливый]]), но это еще хуже. А с новыми абилками можно разнообразить повествование, подарить герою пару козырей в рукаве или новых испытаний. Так что, авторы, не ленитесь — возьмите несколько школьных учебников (или откройте Википедию), калькулятор и навешайте на героя дополнительных плюшек. Ну или тарашек, если вы конкретно укажете, что вот этих способностей у героя нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще, на заметку героям: [[джинн-буквалист]] обязательно попытается надуть вас на предмет побочных способностей. Так что лучше наймите юриста, прежде чем загадывать желание. А то рискуете, к примеру, попросить способность летать, прыгнуть со скалы, а потом на вашем изувеченном теле найдут билет на самолет или лицензию пилота. {{Spoiler| Ну, или попросите себе кого-то вроде пассажира из [[Worm]], который возьмет на себя решение всех побочный проблем и предоставит вам дополнительные вычислительные мощности для адекватного пользования способностью. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры обязательных побочных способностей ==&lt;br /&gt;
'''Общее''': возможность сознательно отключать свою способность, иначе [[Неуправляемая сила|постоянное использование дара]] может предоставить владельцу хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Физическая суперсила]] ===&lt;br /&gt;
* '''[[Очень твёрдое тело]]'''. Можно стальным ломом приподнять автомобиль? А стеблем подсолнуха той же длины и толщины? Сломается? А ведь вес и плечо рычага одинаковые! Какой смысл в способности поднять автомобиль над головой, если при этом ваши позвонки войдут друг в друга, а руки вырвутся из плеч (после чего упавший автомобиль ещё вас и раздавит)?&lt;br /&gt;
* '''Супер-метаболизм или источник энергии'''. Тут всё понятно — чем больше груз, тем больше на его подъём тратится энергии. Nota bene: эта ОПС необходима чуть ли не для всех нижеописанных суперабилок, поэтому далее мы её упоминать не будем — просто считайте, что она по умолчанию нужна.&lt;br /&gt;
* '''Третий закон Ньютона'''. При подъёме особо больших грузов вы рискуете банально уйти в землю, которая не выдержит возросшего давления. Или, если взялись за груз не там, он может перекатиться и утащить вас за собой. Или, в драке с таким же силачом, вы можете уподобиться ёжику из анекдота. Который самый сильный, самый крутой, самый (получает пинка от медведя, улетает на другой конец леса)… но очень лёгкий. Чтобы этого не произошло, вам нужно как-то «заякориться» в пространстве — или с помощью левитации, или просто нагнать огромную массу. Да, если ты Пеппилотта, это не значит, что Индейский Петух не положит тебя на лопатки. Просто поднимет, как бронзовую статую, и перевернёт в правильную позу. И даром что даже мизинец тебе согнуть не сможет.&lt;br /&gt;
* '''Упрочнение груза'''. Самая паскудная ОПС. Ну, предположим вы-то не только суперсильный, но и суперпрочный. Но груз-то ведь нет! Он конструктивно не рассчитан на то, что его будут держать на весу за хвост или хобот. Он может порваться, сложиться, рассыпаться, или вы в него вдавитесь, как в землю. Сложно сказать, что тут можно сделать, но у телекинеза обычно таких проблем нет&amp;lt;ref&amp;gt;Таких проблем нет, если телекинетик держит объект «челиком». В случаях, когда телекинетик держит объект за какую-то точку, обычно заканчиваются поломками, разрывами и падением, как и указано в самом примере.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Не помешает и изменение в принципе набора мышечной массы. Даже будучи сверхсильным, ты можешь быть недоволен своими телосложением или физическими показателями в целом (тебе мало таскать танки, ты хочешь таскать дома, к примеру). И как тогда развивать своё тело, если никакой спортзал не может обеспечить тебя настоящими нагрузками? В итоге для банального поддержания формы придётся возиться куда больше, чем обычным людям, иначе мышцы начнут атрофироваться. Что не такая и большая расплата за такую мощь, но тем не менее.&lt;br /&gt;
** Поэтому, если какой-нибудь добрый волшебник спросит, хочешь ли ты, в дополнение к супермощи, умение управлять своей биохимией (что позволит поддерживать физическую форму без изматывающих тренировок) — заключи его в ОСТОРОЖНЫЕ благодарные объятия или просто УМЕРЕННО крепко пожми руку, и проникновенно скажи: «Хочу-хочу-хочу!».&lt;br /&gt;
* '''Намного более тонкая моторика'''. Суперсилу придётся [[HPMOR|суперточно дозировать микродозами]], иначе разнесёте всё вокруг себя. И особенно осторожны будьте с теми, кто вам дорог.&lt;br /&gt;
** Не помешал бы автоматический дозатор, который «чисто машинально» убережёт от беды каждого, кого вы не хотите угробить или искалечить. И речь не только о близких и дорогих. Посторонних/гражданских, нафиг тебе не интересных, тоже имеет смысл оградить; не то прослывёшь не супергероем, а суперзлодеем (или вовсе монстром, ''несмышлёной'' угрозой для окружающих), и начнутся большие неприятности… И, вот незадача, врага порой тоже нужно беречь и пушиночки с него сдувать — например, если он позарез нужен живым, здоровым (в том числе на голову) и в сознании, скажем для допроса.&lt;br /&gt;
* Очевидное решение проблемы — суперсила, основаная не на физической составляющей вашего тела, а представляющая из себя что-то вроде контактного телекинеза, распространяющегося на вещи, к которым вы прикасаетесь, и защищающая ваше тело от внешнего давления. В комплекте также дает физическую неуязвимость — но не неуязвимость от болезней или старения. Также вам постоянно стоит помнить о том, что в ваши легкие должен поступать воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суперскорость ===&lt;br /&gt;
* Возможность быстро ускоряться и тормозить, '''сверхчеловеческие рефлексы'''. Пробегать стометровку за две секунды — безусловно, круто, но если вам надо для этого надо [[Аицин бронепоезд|взять пятикилометровый разгон, а потом столько же тормозить]], это сильно ограничивает полезность абилки. И при этом вы просто вымахнете в воздух с малейшего холмика или даже с кривизны Земли.&lt;br /&gt;
* '''Устойчивость к перегрузкам''' — вытекает из предыдущей. Причем перегрузки на вас будут действовать такие, которые обычного человека размазали бы по асфальту (на секунду, предельная скорость свободного падения в плотных слоях воздуха не больше 60 м/с). И, кстати, проверьте, что ваша одежда тоже их выдерживает, если не хотите в буквальном смысле выскакивать из штанов при каждом ускорении.&lt;br /&gt;
* '''Берегите глаза'''. Автор данной правки с содроганием вспоминает день массового вылета крылатых муравьёв, когда он выехал кататься на велосипеде без очков. А умножьте скорость хотя бы в 10 раз… Бррр. Ещё один автор напоминает, чтобы при скоростях от 40 км/ч закрывали визор мотошлема, а лёгкие каски оставили для мотовелосипедов с их тридцаткой. Это была всего лишь бронзовка и то даже через визор проняло, а если бы был майский жук, да в незащищённое лицо?&lt;br /&gt;
** А если жук-олень? Они, конечно, при полёте сохраняют вертикальное положение тела, но насекомое крупное и увесистое.&lt;br /&gt;
* '''Трение и аэродинамика''' — трение вообще будет и вашим врагом, и вашим другом.&lt;br /&gt;
* Если разгоняетесь быстрее звука — берите '''способность для гашения ударной волны''' тем или иным образом. Иначе вам будет можно бегать/летать только вдали от нормальных людей — ну, при условии, что вы не хотите их всех поубивать.&lt;br /&gt;
* '''Скорость реакции''' — допустим, вы можете уклониться от пули, но что толку, если вы ее не заметите? Или если не обратите внимание на внезапно выросшее посреди дороги препятствие.&lt;br /&gt;
** Так как скорость реакции помимо скорости действия включает только скорость передачи сигнала в нервной системе, она способна породить суперинтеллект на основании просто того, что обладатель суперскорости может растягивать время решения задач. Кстати, о растягивании — неуправляемая суперскорость мысли приводит к необходимости сознательно подстраиваться под всеобщую тормознутость, а управляемую можно просто не успеть включить.&lt;br /&gt;
* '''Потенциальная и кинетическая энергия''' объектов, с которыми вам придется манипулировать на сверхскорости. Допустим, обычный человек хочет остановить пулю на лету или изменить ее траекторию. Приходится контактировать своим (не сверхпрочным) телом с ней… неприятно получится, прямо скажем. Неприятно потому что скорости взаимодействующих тела и пули очень ощутимо отличаются. То же самое, если вы попытаетесь на бегу что-то быстро цапнуть: ваша рука столкнется с целью на той скорости, с которой вы бежите, и… хрясь, перелом о зонтик! (это не говоря о том что воздух тоже будет давать весьма заметное сопротивление, и при определенных скоростях будет сопоставим с бетоном по твёрдости). Так что вместе со сверхскоростью берите заодно уже и сверхсилу. Да, вместе со всеми ее дополнительными абилками.&lt;br /&gt;
* Кстати, про аэродинамику и термодинамику. При сжатии газы имеют свойство нагреваться. Разогнавшись посильнее, вы будете сжимать воздух перед собой настолько сильно, что его температура подрастёт. Потом ещё немного. Потом на вас вспыхнет одежда, а затем сам воздух перед вами превратится в плазму.&lt;br /&gt;
* Загоним педаль в пол. Разгонимся до релятивистских скоростей. И внезапно обнаружим, что молекулы кислорода и азота из воздуха врезаются в тело, как будто они выпущены из ускорителя частиц, и начинают реагировать с телом на атомном уровне. Ядерный синтез, распад, выделение энергии вагонами, альфа-бета-гамма-радиация, превращение отдельных атомов кожи (а если разогнаться посильнее — то и жирового слоя под ней) в чёрт знает что. [https://chtoes.li/relativistic-baseball/ Как в релятивистском бейсболе.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полёт ===&lt;br /&gt;
Общие (нужны для любого типа полёта):&lt;br /&gt;
* Достаточный задел по '''грузоподъёмности''', чтобы с комплектом повседневного ношения можно было выделывать фигуры пилотажа, и хоть пару десятков килограммов можно было поднять и пролететь «блином». Без этого полёт непрактичен.&lt;br /&gt;
* И заодно — '''аэродинамичная одежда и «багажник»'''. Летать-то вам придётся как минимум со скоростью спринтера, иначе — полёт ограничивается расстояниями, привычными для пешего хода.&lt;br /&gt;
* Снова-таки, защита глаз! Если скорость за пятьдесят — защита всего тела.&lt;br /&gt;
* Энергии нужно не много, а очень много! Легкоатлеты бегут не столько силой, сколько техникой. А подъём — это чистые ''mgh'', попробуйте пробежать по 100-метровому эскалатору [[Киев]]а или [[Петербург]]а, ну или хотя бы по 63-метровому московского «Парка Победы». Для полёта нужно в разы больше, только лучшие велогонщики мира смогли удержаться в воздухе на мускулолёте.&lt;br /&gt;
** Последнее, правда, связано с низким КПД мускулолёта: для того, чтобы удерживаться на одном месте в воздухе, никакого mgh не нужно, да и в целом, если поднять (без учёта потерь) стокиллограммовое тело автора этой правки на высоту, где он уже начнёт испытывать проблемы с дыханием, его потенциальная энергия прирастёт примерно на 1000 килокалорий — столько же он израсходует, практически не запыхавшись, за три часа бодрой ходьбы. Вот только готовы ли вы подниматься с такой скоростью?&lt;br /&gt;
* Крайне желательны '''навигационные приборы''', удерживаемые не руками. Если летишь за горизонт — нужно знать азимут на точку назначения, выдерживать его в полёте и корректировать в зависимости от ветра и ошибок навигации.&lt;br /&gt;
** Идеальный вариант — какой-нибудь магический (или иной по своей сути, но сравнимый по своему эффекту) автопилот. Накрайняк — советчик-навигатор. Можно даже встроенный, то есть на вашем же организме и базирующийся, в него и внедрённый.&lt;br /&gt;
* '''Суперзрение''', позволяющее увидеть с высоты то, что вам надо. Не зря говорят «орлиный глаз».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[левитация|левитации]] или [[антигравитация|антигравитации]] нужны:&lt;br /&gt;
* Если подъёмная сила действует на всё тело до последней клетки — '''жизнеспособность''' с этой самой силой: чтобы сердце работало, желудок не вывернуло, и так далее.&lt;br /&gt;
* А если нет — достаточная сбалансированность этих самых сил, чтобы не перевернуться. Ну и, конечно, антигравитационный орган должен быть прикреплён достаточно прочно, ведь на нём висит всё остальное. Аналогично, вертолёт висит на втулке несущего винта, а самолёт — на центроплане.&lt;br /&gt;
* Антигравитация по определению даёт движение вверх-вниз. Для горизонтального полёта нужно нечто другое.&lt;br /&gt;
* А ещё надо помнить, что вас притягивает не только Земля, но и Луна, и Солнце. Вы это точно учитывали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для аэродинамического полёта нужны:&lt;br /&gt;
* Движитель, несущие поверхности, управляющие поверхности.&lt;br /&gt;
* Предельное облегчение всего, что можно. Средних размеров собака весит 30 кг, аналогичный по размеру альбатрос — всего 8 кг.&lt;br /&gt;
* Если есть машущие крылья — нужны мощнейшие мышцы, которые ими машут. И мышцы надо к чему-то прикреплять (у птиц эта кость называется киль). Да-да, классические ангелы должны были бы выглядеть как практически кубические «качки́», причём ручки-ножки хиленькие и лёгкие, а на спине — несколько гор мяса, переходящих в крыло.&lt;br /&gt;
* Ах да. Центр тяжести должен быть в пределах хорды крыльев, иначе летун перевернётся. Упомянутый «багажник» не должен сильно смещать ЦТ.&lt;br /&gt;
* Если полёт вертолётный — винт нужен достаточно большой, чтобы тело не мешало. И не забудьте про управление — рулевой винт (как вариант: двухвинтовая схема) и автомат перекоса.&lt;br /&gt;
* Перевод во взлётно-посадочную конфигурацию. К чему полёт, если для старта нужна катапульта, а посадка — носом в землю? Надо погасить скорость, «выпустить шасси» (или что-то другое, на что можно сесть), «выпустить закрылки» (перевести крыло в конфигурацию, обеспечивающую управление на малых скоростях). Кстати, разработчики вертолётов формата «кресло с мотором» выяснили, что на ноги садиться невозможно, пришлось приделывать настоящее шасси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Физическая неуязвимость]] ===&lt;br /&gt;
* '''Невосприимчивость к болезням и ядам'''. Согласитесь, не очень приятно помереть от аппендицита, плавно переходящего в перитонит, оттого, что врачи сломали алмазный бур, пытаясь вскрыть ваш неуязвимый живот. Для Супермена и его земляков, например, приходится брать криптонитовые скальпели.&lt;br /&gt;
* На всякий случай убедитесь, что неуязвимость не распространяется на ваши омертвевшие части — волосы, ногти… выделения. Если ваши волосы ломают ножницы по металлу, то через несколько лет супергеройской карьеры вам придется сменить имя на «Человек-Карабас-Барабас». Впрочем, многие супергерои все же справляются с такой проблемой — [[Супермен]], например, бреется собственными лучами из глаз, [[Хэнкок]] — прямо ногтями (а ногти, видимо, обгрызает), а [[Slayers|Зелгадис]] стрижется кусачками и бреется напильником (хорошо закаленному слесарному инструменту его волосы все-таки поддаются). {{Spoiler|Супергермиона из }}«Гарри Поттера и методов рационального мышления»{{Spoiler| вынуждена обрубать ногти мечом Гриффиндора. Хорошо хоть он ей теперь по весу как перочинный ножик, но его надо одалживать у владельцев и вообще, маникюр оглоблей с себя ростом… хммм.}}&lt;br /&gt;
* И ещё, если вы имеете дело с любителями взрывчатки, и, особенно, тяжёлой артиллерии, приготовьтесь к тому, что вам постоянно придётся вылезать из воронок и нижних этажей домов. Вы неуязвимы, а то, по чему вы ходите — нет.&lt;br /&gt;
* '''Адаптированная нервная система'''. Быть неуязвимым лучше, когда ты не испытываешь адскую боль от летящих в тебя пуль или сжигания заживо. Излишне пониженная чувствительность тоже не подарок: иначе для получения удовольствия при, например, плотских утехах, придётся прибегать к помощи инструментов вроде паяльника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Регенерация]] ===&lt;br /&gt;
* Опять неуязвимость к болезням. Пациент, зарастающий прямо во время операции — неприятность, к которой большая часть хирургов совершенно не готова.&lt;br /&gt;
** А ещё такой персонаж не сможет нормально напиться, если не будет вливать в себя крепкий алкоголь в режиме нон-стоп.&lt;br /&gt;
** Кроме того, обезболивающие тоже не будут действовать.&lt;br /&gt;
*** Кто сказал? Опиаты по своим свойствам очень похожи на эндорфины. Они должны действовать.&lt;br /&gt;
** Есть неприятность похуже. Полная регенерация «убирает» в том числе и память: нервные клетки таки восстанавливаются.&lt;br /&gt;
* Источник массы. Если вам надо быстро залечить маленький порез или пулевую рану, тело может взять нужный материал отовсюду понемножку. А если надо регенерировать руку — 18 % массы тела? Как бы вам не пришлось есть людей. Хотя, возможно, вы просто обойдетесь [[Wolfenstein 3D|огромным количеством говядины]].&lt;br /&gt;
** На самом деле не такая уж фантастическая вещь: мы же с вами растем, часто превращаясь из трехкилограммового комочка в здоровенную тушу, а что это долго, так у нас так в коде записано. А растем мы за счет деления клеток, которым для этого нужна энергия, а энергию вырабатывают их же органеллы. А ученые уже давно говорят, что энергии может выделяться гораздо больше, чем выделяется обычно, так что если есть способ усилить и контролировать этот процесс, то будет и масса.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки, похоже, подзабыл, что клеткам для деления нужна не только энергия, а еще и какой-никакой запас аминокислот и т. п. для достройки недостающего. Иначе выходит гомеопатическая биология: количество митохондрий, рибосом и тому подобного уменьшается с каждым делением в 2 раза… а что тогда, собственно, работает? Так что да, жрать вы при активной регенерации будете ОЧЕНЬ много. Ну, или нужен бесконечный источник энергии (и способ ее конвертации в материю). И да, кстати, митохондрии тоже не из ниоткуда энергию берут: окисление — великая вещь, но требует топлива.&lt;br /&gt;
* «Самовправляющиеся» переломы и раны. Незаметная, но оччччень важная ОПС: представьте себе, что вы сломали руку, но через секунду она срослась… почти под прямым углом, и осколок кости торчит наружу. Придется [[Топливо ночного кошмара|ломать обратно и вправлять… причем у вас будет только секунда, пока опять не срастется неправильно]]. Травмированные органы могут вообще [[Боди-хоррор|срастись вместе или вокруг инородного тела.]]&lt;br /&gt;
** Наличие шаблона, по которому будет восстанавливаться организм. В принципе это решение предыдущей проблемы: все несоответствующее шаблону будет ассимилироваться или выводиться за его пределы, в том числе осколки костей, а отсутствующее вырастать заново. У вышеупомянутого Логана в фильме череп просто «выплюнул» пулю. Правда, возникает проблема воспроизводства в случае жесткого (неизменного) шаблона. Размножатся человеческая раса с такой особенностью сможет только делением… пополам… топором, т.е вегетативно, поскольку организм будет считать отклонением беременность, а динамически изменяемый шаблон чреват накоплением ошибок. Также проблема восстановления папиллярного узора на вновь отросшем пальце не сравнится с проблемой сохранения памяти и личности после регенерации мозга, разнесенного из крупнокалиберного пулемёта. Возможное решение — «мягкий шаблон», когда сами лечатся травмы и какой-нибудь там рак, но на естественные изменения вроде беременности реген не действует. Сложно, но возможно. В конце концов, отращивают же ящерицы хвост, и размножаться при этом не перестают.&lt;br /&gt;
* Возможность включать и отключать сверхбыструю регенерацию волевым решением. Вариант, позволяющий заменить большинство ОПС выше. Ложимся на операцию? Реген не нужен. Идём бить морды? Включаем обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Превращение]] ===&lt;br /&gt;
* [[Багаж перевертыша]]. Как и в предыдущем примере, надо что-то делать с массой тела — или добавить ее для более крупных форм, или куда-то отложить на метафорическую полочку для более мелких.&lt;br /&gt;
* Сохранение разума. Убедитесь, что ваш разум останется человеческим даже в мозгах того зверя, в которого вы превратились, а то неловко получится. Причем эффект редко бывает мгновенным ([[Против биохимии не попрешь|ударился о землю, сделался волком, задрал коня, сожрал царевну и убежал в лес]]) — чаще постепенным (любил превращаться в медведя, принимал все больше медвежьих повадок, пока не остался медведем). С другой стороны, у человека нет инстинктов и моторики, чтобы пользоваться птичьими крыльями, слоновым хоботом и даже кошачьим хвостом, так что или долго и муторно их нарабатывать (а [[профдеформация|куда их девать]], когда снова обернёшься человеком?), или всё же позволить себе частично думать, как зверь (постоянно осаживая себя напоминанием о «как»).&lt;br /&gt;
** Отлично обыграно во вселенной [[ПЛиО]]. У тамошних оборотней существует кодекс поведения: не задерживаться в звере долго (чтобы суметь вернуться), не жрать людей (чтобы не стать [[каннибал]]ом), не совокупляться с временными «сородичами» (чтобы не стать [[зоофил]]ом). И это при том, что оборотни переселяют в тело зверя разум, а не изменяют тело сами. Кстати, есть факультативное дополнение: не овладевать травоядных, чтобы не стать трусом (причём агрессивным и истеричным трусом).&lt;br /&gt;
* Принципиальная возможность вернуться в человеческий облик. Если ваша трансформация вызывается '''вербальным''' заклинанием, не стоит превращаться, например, в дерево, у которого нет голосовых связок, легких и рта — а то [[Участь хуже смерти|будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь]]. Да и в облике волка, медведя или тигра [[Архимаг (серия книг)|членораздельно произнести заклятие человеческим языком сложновато]]. Так что если выбираете вербальную формулировку сами — выбирайте классику, «Абыр, абыр, абырвалг!» Проверено временем. Не прогадаете.&lt;br /&gt;
* Если превращаешься в неодушевлённую и тем более неорганическую субстанцию, то два предыдущих пункта возводятся в квадрат.&lt;br /&gt;
* И, конечно же, потребуется идеальное знание биологии или использование полностью готовых шаблонов. Если забыть наладить производство какого-то фермента или неправильно соединить нейроны, может получиться, мягко говоря, некомфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Киборг]] ===&lt;br /&gt;
* Проблема отторжения. Тело киборга может воспринять имплантат как застрявшее в организме инородное тело, и начать реагировать всякими радостями вроде воспалений, отмираний и новообразований. Поэтому придется делать его из экзотических материалов, или глушить иммунную систему супрессантами, что, однако, чревато кучей болезней и осложнений. Впрочем, создатели киборга могут пойти на компромисс и найти/вывести гуманоида с хитровыдуманной иммунной системой (привет, [[Deus Ex|братья Дентоны]]).&lt;br /&gt;
** В лучевой медицине существует термин «химера». Это пациент, с намеренно убитой иммунной системой с целью замены… костного мозга. Метод, на первый взгляд, работал превосходно, врачи успели получить премии, но через год-два, пообжившийся в чужих костях костный мозг-донор… начинал считать окружающее его тело чужеродным! Все пациенты очень быстро сгнивали заживо.&lt;br /&gt;
* Лавина модификаций. Часто может быть так, что при киборгизации одного органа потребуется изменить кучу других, сцепленных с ним функционально. Если поставить человеку сверхсильные руки, но не трогать плечевые суставы, ключицы-лопатки, позвоночник и таз, то при попытке поднять автомобиль… смотри «физическая суперсила» выше.&lt;br /&gt;
* Проблема регенерации. Имплантаты ломаются и вообще имеют ограниченный срок работы, и в отличие от органики, самодиагностика и саморемонт — далеко не базовая комплектация. Ещё хуже, если произошла поломка какого-нибудь устройства телепортации или аналогичного по продвинутости устройства, тогда ни один инженер тебе помочь не сможет.&lt;br /&gt;
* Проблема энергии. Имплантатам нужно от чего-то работать. А свободного места в теле, куда можно впихнуть источник питания, не так чтобы много.&lt;br /&gt;
* Проблема веса получившейся тушки. Автору правки доводилось читать историю парня, которого натурально собрали по частям после неудачного прыжка с парашютом. В целом живёт полноценной жизнью, но в гостях предпочитает садиться на пол — при средней комплекции чувак стал весить под полтораста килограмм, так что стандартный стул может попросту под ним сломаться. И мебель портить не хочется, тем более чужую, и с размаху грохнуться на пол собранному по частям организму точно не полезно. Та же история с прочей мебелью, а также, например, велосипедами.&lt;br /&gt;
* Проблема взлома. Лучше позаботиться о защите, дабы всякие Эйдены Пирсы и Сомбры не выводили тебя из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция энергиями ===&lt;br /&gt;
Всяческие лазеры, кинетические пендели, магия стихий и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, разумеется, нужна неуязвимость к излучаемой энергии, чтобы [[лучи из глаз]] не вырывали веки, [[Фаербол|пламя из рук]] не сжигало пальцы, и так далее. Если энергия не появляется сразу там, откуда пускается, а вначале проходит через другие части тела, например собирается по всему организму — требуется защитить и эти каналы, иначе вместо выстрела получится самовозгорание той или иной степени тяжести. Обыгрывается в сериале [[Marvel]] «Агенты Щ. И. Т.а».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, человек — далеко не робот, созданный для идеально точных движений. Даже самая твёрдая рука слегка дрожит, что легко проверить при помощи обыкновенной полоски бумаги (или лазерной указки, если есть), а глаза постоянно совершают саккады. И если на близких расстояниях или при стрельбе короткими вспышками это не столь критично, то в остальных ситуациях попытка прожечь аккуратную дырочку в объекте будет заведомо провальной. Чтобы этого избежать, необходимо или научиться жёстко фиксировать стрелялку в пространстве, или вообще перестроить опорно-двигательный аппарат на самом фундаментальном уровне, от принципа работы мышц до двигательных отделов мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, направленные излучения вообще очень капризны в плане траекторий, прозрачности материалов и прочего, поэтому желательно иметь широкие познания в геометрии, оптике и прочей физике. Или поступать как [[X-Men/Cyclops|Скотт Саммерс aka Циклоп]] — у него есть побочная интуитивная способность вычислять углы отражения, так что он может провернуть трижды безумный рикошет и попасть в цель. Не пытайтесь играть с ним в бильярд — разденет догола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Плащ невидимости|Невидимость]] ===&lt;br /&gt;
* Возможность видеть, когда свет проходит сквозь вашу сетчатку. Собственно, это одна из самых старых ОПС и обсосана уже везде, где только можно.&lt;br /&gt;
* Еда. Которая будет видима, пока не переварится. И самому невидимке обидно, и собеседникам не очень приятно разговаривать с отвратительным полупереваренным месивом в форме желудка, висящим в воздухе.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в «Пятом путешествии Гулливера» Владимира Савченко. Там есть даже глотаемые кишечные украшения.&lt;br /&gt;
** И не только еда, но и отрастаемые «мёртвые» волосы/ногти. А что вы будете делать с грязью на теле?&lt;br /&gt;
** Еда — это еще ничего. А вот, кхм, продукты жизнедеятельности до расставания с ними…&lt;br /&gt;
* Невидимая одежда.&lt;br /&gt;
** Собственно, часть вышеперечисленных проблем отпадает, если ваша невидимость базируется не на суперпрозрачности вашего тела, а на суперспособности искривлять пространство так, чтобы свет проходил мимо вас. Но и в этом случае нерешенным останется четвертый вопрос:&lt;br /&gt;
* Как ни странно, одна из проблем невидимости — в том, что люди вас не видят. А раз не видят — значит, вас там и нет. Результат — отдавленные невидимые ноги, попытки сесть в «пустое» кресло, ну и апофеоз — сбитый машиной невидимка. Обычно такое решается «защитой расстоянием» — просто не суйтесь туда, где на вас могут наступить. Но для ленивых можно заменить невидимость на незаметность — люди вас таки видят, но не обращают внимания или не запоминают.&lt;br /&gt;
** Силверберг «Увидеть невидимку» — как раз об этом. Причём невидимость не физическая, а чисто социальная…&lt;br /&gt;
** В этом заключается суперспособность Чертенка из [[Worm]] — её сила воздействует на мозг окружающих, из-за чего ее никто не воспринимает — она может забрать предмет из ваших рук и вы придете в замешательство, куда вы его дели. {{Spoiler| Но она все еще видна на камерах. }}&lt;br /&gt;
* И ещё одна, вечно забываемая — тело испускает уйму тепла, поэтому тот, кто невидим даже в инфракрасном диапазоне, рискует буквально свариться в собственном соку. Большинство невидимок, к счастью, ограничивается видимым спектром, но исключений тоже немало. И даже пусть основная часть тепла отводится воздухом (из-за чего в вакууме возникают серьёзные проблемы с теплоотводом), но отводящий тепло от невидимки воздух опять-таки на отлично проявит его фигуру в тепловизоре! Да и турбулентность создаст заметную, не как горячий воздух над костром, но всё равно очень даже заметную.&lt;br /&gt;
* А еще в невидимости будет мало толку, если у вас заметный даже для человека запах и вы не умеете двигаться идеально тихо. Если умеете — надо учитывать еще движение воздуха.&lt;br /&gt;
** Для более чувствительных к звуку и запаху существ надо пахнуть еще меньше и двигаться еще тише, а еще есть биение сердца…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невосприимчивость к ядам и наркотикам ===&lt;br /&gt;
* Неплохая суперспособность, но с двумя минусами. Что вы навсегда лишитесь радости потребления алкоголя и табака — это, может, и к лучшему, во всяком случае, не повредит. А вот все операции, если что, будут без анестезии… А стоит задепрессовать — то хоть месяцами, хоть годами глотай амитриптилин, депрессия никуда не исчезнет. Так что к ней пакетом лучше сразу брать невосприимчивость и к болезням тоже — а лучше физическую неуязвимость, со всем комплектом вместе. Чтоб не бояться похода к зубному.&lt;br /&gt;
** …Как вариант — попутное умение отключать боль. Ну или хотя бы умение заживлять/заращивать себе всё, включая и дентин, а также исцелять собственные (хорошо бы и чужие!) [[Кошмарные медицинские состояния|воспаления и прочие жутики]]. Только, чур, по команде, а не чтобы «всё само мигом зарастало». А то можно [[Горшочек, не вари!|конкретно так нарваться]]…&lt;br /&gt;
** Кстати, как насчет естественных наркотиков, которые вырабатывает наше тело — эндорфинов? Если организм невосприимчив и к ним, то плохо дело. Например, адские муки наркотической ломки имеют причиной как раз отсутствие эндорфинов&amp;lt;ref&amp;gt;Организм принимает действие наркотиков за действие эндорфинов и даёт команду остановить их производство — «и так перебор, куда уж больше!». А потом принятая доза кончает действовать, а собственных запасов нет… Ну а при длительном приёме соответствующие железы могут и вовсе выйти из строя — [[Дружественный огонь|своя же иммунная система загнобит их за «непослушание»]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если с эндорфинами у вас всё в норме, то и опиаты таки будут на вас действовать. У них сходная молекулярная структура, и едва ли получится настроить организм так, чтобы он отличал вводимый извне морфий или героин от вашей «внутренней дури».&lt;br /&gt;
** Ну или у вас скорее механизм, чем организм. И вместо медиаторных веществ — значения в статусных регистрах контроллера. И боль отключается галочкой «повреждения приняты к сведению, устраним позже, больше не выводить это сообщение».&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть ещё один выход: сделать невосприимчивость не «качественной», а «количественной». Пусть организм перестаёт реагировать на опиаты, ''если их слишком много'', то есть больше, чем может быть естественных эндорфинов. Но с настройкой этой системы (в частности, с определением порогового значения) придётся повозиться изрядно…&lt;br /&gt;
*** А это уже Майкл Крайтон «Человек-терминал» (начиналось всё с лечения диабета, но — недотестировали).&lt;br /&gt;
** Либо попросите к своей способности привязанный к ней ИИ, который будет все это учитывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гигантские размеры ===&lt;br /&gt;
* Снова [[Очень твёрдое тело]], ибо [[Закон квадрата-куба]] неумолим. С другой стороны, отсюда вытекает троп [[Большой — значит, неуязвимый]]: если кайдзю может сделать шаг и не растечься под собственным весом, то его туша обладает колоссальным запасом прочности и чихать он хотел на ваши 200 мм снаряды.&lt;br /&gt;
* «Медленные» движения. Огромное, хм, существо будет обладать колоссальной инерцией, а значит — все движения будут выглядеть, как под водой, в лучшем случае. И к этому надо приноровиться.&lt;br /&gt;
** Кроме того, скорость нервного импульса конечна и измеряется десятками метров в секунду. Пятисотметровый морской змей почувствует, что за что-то зацепился хвостом, хорошо если через 5-10 секунд.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: синапсы монстра не химические, а электрические (проще говоря, его нервы — это кабеля, и скорость передачи сигнала в них такая же, как если бы он передавался по проводам). Это влечёт свои проблемы: такая нервная система более грубая, она не регулируется нейромедиаторами за полным отсутствием таковых, но низкую скорость реакции устраняет. А регулировать можно на уровне самих сенсоров или уже в центре обработки.&lt;br /&gt;
*** Скорость нервного импульса — не десятки, а сотни метров в секунду. Примерно три сотни, скорость звука — правда, тем меньше, чем больше повреждений, так как сигнал фактически «перепрыгивает» между не покрытыми миелином (изоляцией) участками нерва. Так что змей почувствует зацеп через менее двух секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Бессмертие]] ===&lt;br /&gt;
Здесь всё зависит от того, что мы называем этим словом, ведь это не какое-то тривиальное качество. Несколько наиболее очевидных вариантов можно изучить в статье «[[Дефективное бессмертие]]». В целом же полностью исключить возможность превращения бессмертия в [[участь хуже смерти]] не всегда удается даже богам (Локи в курсе). Хотя известен рассказ, где иммунитет к ситуациям хуже смерти был особым условием договора с Дьяволом, — но если бессмертие не предмет договора, а особая способность, этого, разумеется, не провернешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мгновенное перемещение в [[Телепортация|пространстве]] или [[Машина времени|времени]] ===&lt;br /&gt;
Прыжок в пространстве-времени создает проблемы с точки зрения теории Эйнштейна, однако в логике вымышленного мира это можно легко обойти. Но есть и другие сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, вы умеете перемещаться — а ваша одежда тоже умеет или в новой точке вы окажетесь нагим? Если всё, что на вас надето, тоже перемещается, то чем, скажем, контактирующая с вашим телом одежда отличается от пола, контактирующего с ногами? Вам в любом случае придется либо контролировать границы перемещаемой области своей волей, либо обзавестись чем-то вроде компьютера, который будет определять эти границы довольно замысловатым образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, что если в точке назначения уже что-то есть, и ваше тело [[Топливо ночного кошмара|пересечется в пространстве с другим предметом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Телефраг в Quake (Шаб-Нигурра подтвердит) и в Unreal Tournament, упоминание в «Двери в лето» Хайнлайна.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Чтобы избежать этого, придется обзавестись способом заранее видеть пункт назначения или каким-то другим сложным механизмом. Но даже если там нет чего-то твёрдого, там наверняка есть молекулы воздуха — не в вакуум же вы собрались прыгать? Придется их куда-то девать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же есть ещё проблема, вытекающая из предыдущей. От какой системы измерения отталкивается ваша способность? Если от какого-нибудь стационарного портала или машины времени, то ничего страшного, но вот если от «всеобщего [[эфира]]» или «единой системы межпространственных координат», то вам придётся как-то корректировать место вашего «приземления». Земля-то вращается, а зависнуть в бесконечном космическом вакууме никому не хочется. Причём вращается не только Земля, но и солнечная система, и Млечный Путь и скопления галактик…&lt;br /&gt;
* Можно допустить существование некой фундаментальной инерции, которая при перемещении во времени автоматически обеспечивает соответствующее перемещение в пространстве, как если бы объект проделал весь путь естественным путём. Но не припоминается случаев подсветки.&lt;br /&gt;
* В космологии и релятивистской физике вообще концепция пространства-времени объединяет пространство и время в одну абстрактную Вселенную. А рассмотрение времени и пространства отдельно допустимо в нерелятивистской классической механике. Концепция «всеобщего [[эфира]]» или «единой системы межпространственных координат» же не имеют смысла, так как пространство искривляется, а наша вселенная расширяется (именно за счет растяжения пространства, а не разлета объектов в ней, как многие почему-то думают). Автор правки считает что раз уж было принято решение обходить проблемы с теорией Энштейна (а не обходить скорее всего не получится) в рамках вымышленного мира, то обходить их надо до конца и не затрагивать космологию и релятивистскую физику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вообще, какую (и относительно ЧЕГО) вы будете иметь скорость при телепортировании в/из движущегося автомобиля, вершины качающегося небоскрёба, или просто в отдаленную местность (''направление'' вращения земной поверхности в разных точках — разное, да и абсолютная величина скорости зависит от широты).&lt;br /&gt;
* В рамках законов физики реального мира телепортация в ее распространенном понимании нарушает сразу множество законов (закон сохранения энергии, закон сохранения момента импульса, основы теории относительности). Чтобы хоть как то свести проблемы с физическими законами к минимуму надо чтобы вектор и величина скорости телепортируемого объекта относительно всех остальных объектов не менялась в процессе телепортации. Таким образом имеем несколько проблем: во время телепортации объект нельзя развернуть, ведь тогда для какой-нибудь составляющей его элементарной частицы вектор скорости относительно какого-нибудь объекта поменяется (а телепортироваться вниз головой на другую сторону планеты не очень приятно), и телепортация между движущимися относительно друг друга точками пространства. Телепортироваться из медленно движущейся машины на обочину — это пол беды, как-нибудь да получится затормозить. А вот если надо телепортироваться с планеты А на планету Б? телепортируемого просто размажет или об планету Б или об ее атмосферу. Единственный логичный выход который видит автор правки — это телепортироваться в космическом корабле с орбиты одной планеты на орбиту другой, приземлиться и при необходимости телепортироваться уже по планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна проблема помельче — резкое изменение температуры и давления после прыжка. Эволюция вас к такому не готовила, правда? Резкое и значительное изменение давления вполне способно существенно навредить, менее значимые всё равно оставят неприятные ощущения и в старости дадут о себе знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые проблемы устраняются, если навык работает по принципу обмена местами одинаковых областей пространства (например, сфера диаметром 3 метра).&lt;br /&gt;
** Тогда пострадать могут окружающие (и предметы, и люди) на месте старта и финиша, если им не повезёт оказаться на границе области ([[Терминатор]]а все помнят?).&lt;br /&gt;
* Также проблем можно избежать, если в вашем мире есть всеосязающий ИИ (или Бог, взявший на себя эту функцию), который корректирует вашу способность в пределах мира или какой-то территории, чтобы вы не убились раньше времени.&lt;br /&gt;
* Также избегает всех перечисленных проблем следующий метод «телепортации»: телепортируемый объект идеально сканируется, после чего уничтожается, информация об отсканированном объекте передается в место телепортации и там собирается точно такой же объект. Однако встает проблема гуманности телепортации живых организмов подобным образом, потребности в колоссальном количестве энергии для сборки объекта (E=mc²), а так же проблемы передачей информации (нужен надежный канал связи, передача данных может занимать время).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепатия ===&lt;br /&gt;
В большинстве случаев военного или боевого применения этой способности вам не помешает иметь предохранители против лишней эмпатии, в противном случае слишком глубокое понимание мыслей и мотивов противника может обернуться несвоевременным ему сочувствием. Не всегда помеха, но в разгар боя может оказаться излишним. Полное же сканирование разума и памяти врага может вообще привести к загрузке копии его личности в твой собственный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предохранители от лишней эмпатии, в свою очередь, также могут оказаться опасными: что есть «лишнее» и не захочется ли тебе со временем отключить эмпатию целиком? В результате мы и имеем неоднократно описанное в литературе расслоение сверхтелепатов на два типажа: сочувственные мягкие альтруисты «а-ля профессор Ксавье» — и безжалостные манипуляторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и в принципе неплохо было бы уметь отключать чтение мыслей. Неконтролируемое чтение мыслей всех людей даже на не слишком большом расстоянии сведёт вас с ума исключительно быстро. А даже один «взгляд» в мысли какого-нибудь маньяка может привести к тому, что вместо героического превозмогания вы будете свершенно некиногенично опустошать желудок в ближайших кустах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телекинез]] ===&lt;br /&gt;
Это довольно интересная способность, из которой можно извлечь пользу на любом этапе развития этой силы и с любыми ограничениями. Конечно, чем больше ограничений будет у такой способности/навыка, тем слабее будет работать.&lt;br /&gt;
Ограничения и последствия телекинеза, если нет обязательных побочных способностей.&lt;br /&gt;
* '''Закон сохранения импульса.''' Он будет давить на телекинетика с такой же мощностью, какой он воздействует на объект. К примеру, управление монеткой никак не колыхнёт обладателя способности. Однако, если он/она толкнёт объект/существо с похожей массой, как у себя, то оба отлетят на примерно одинаковое расстояние друг от друга. Толчок автомобиля вовсе оттолкнёт пользователя телекинеза, а транспорт никуда не сдвинется.&lt;br /&gt;
* '''Генерация энергии, либо от, либо к источнику.''' Если телекинез действует напрямую из источника то телекинетик сможет, либо притягивать, либо отталкивать объекты. В таких условиях ни о какой вертикальной левитации стороннего объекта речи идти не может.&lt;br /&gt;
* Если телекинетик в момент захвата и перемещения объекта/существа не чувствует физическим или иным образом захваченную цель, то останется полагаться на зрение. При том о сложных поворотах подконтрольного объекта придётся забыть, так как обладатель телекинеза не сможет без использования зрения понимать, как он держит объект и что с ним происходит в этот момент.&lt;br /&gt;
* Может быть, что тело телекинетика (АТФ и другие биологические механизмы пополнения энергии, возможные в реальной жизни) способно выдать лишь то количество энергии, какое могут выдать руки и/или ноги. То есть если телекинетик может поднять, максимум 30 кг, то он не поднимает 90 и более килограмм. Спорный пункт, так как в начале статьи указан источник энергии, как фундаментальная побочная способность. Однако если телекинетик может приложить к телекинезу, лишь столько сил, сколько может дать руками/ногами, то о поднятии тяжёлых грузов придётся забыть.&lt;br /&gt;
* Если телекинез имеет физическую природу, то телекинетику понадобится точка опоры. Если он/она стоит на полу/земле или какой-то конструкции, то он сможет левитировать/перемещать объект. Ведь тяжесть объекта будет передаваться от тела персонажа в пол/землю/поверхность. Однако отсутствие точки опоры не помешает притягиваю или отталкиванию объекта допустим, в момент падения (обладателя способности) с высоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побочные способности, которые не помешали бы телекинетику:&lt;br /&gt;
* Способность перемещать вертикально (от телекинетика) объекты посредством использования разных физических сил одновременно (к примеру, магнетизм для притягивания и отталкивания объекта, а контроль гравитации для вертрикального перемещения цели) или какой-то иной физической силой, которая может существовать в условиях сеттинга.&lt;br /&gt;
* Способность чувствовать массу, угол наклона, размер, плотность, твёрдость, количество и другие параметры объекта, перемещаемого или захваченного телекинезом.&lt;br /&gt;
* Очень крепкая структура скелета и тела в целом, чтобы телекинетик не сломал себе позвоночник, пытаясь поднять объект, превышающий массу его тела.&lt;br /&gt;
* Способность игнорировать закон сохранения импульса или отдавать энергию отдачи в окружающее пространство/землю/пол, чтобы телекинетик мог поднимать объекты, многократно превышающие массу его тела.&lt;br /&gt;
* Эффективный источник выработки энергии, требуемой в большом количестве для перемещения и левитации объектов.&lt;br /&gt;
* Умение захватывать весь взятый объём подконтрольного вещества. Это условие нужно для того, чтобы телекинетик мог перемещать любой вид вещества (твёрдое, жидкое, газообразное вещества и возможно плазму) в том количестве, которое было захвачено телекинетическим полем/излучением.&lt;br /&gt;
* Способность выборочно воздействовать на часть молекул/атомов объекта, чтобы иметь возможность заморозить или нагреть объект, разорвать его на части, раскрошить и делать другие тонкие манипуляции с материей, подконтрольной телекинетику. Хотя воздействие непосредственно на молекулы или атомы уже проходит по ведомству «[[Изменение реальности]]», при таких силах использовать телекинез — это как забивать гвозди микроскопом.&lt;br /&gt;
* Способность оказывать воздействие одновременно на нескольких точек объекта, чтобы уметь не только притягивать или отталкивать материю, но также ровно вертикально поднимать или опускать, заставить неподвижно висеть в воздухе, вертеть, хитро изменять траекторию полёта уже движущегося объекта и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где и как встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствуют, с обоснованиями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* «Лабиринты Ехо» — преступник завладел плащом-невидимкой (точнее, плащом, отводящим глаза всем присутствующим). В результате сэр Кофа Йох, обладавший тактическим ясновидением, сбил его своим транспортным средством.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — играется по-разному. Пройдемся по пунктам:&lt;br /&gt;
** Физическая суперсила — у всех, у кого она есть, есть и очень прочное (но все же разрушаемое особо мощными атаками) тело. Прочих ОПС не замечено, но и вкладывают ее силачи в основном в удары, а не таскание автомобилей.&lt;br /&gt;
** Полет — работает по принципу левитации. При этом развивать скорость выше скорости бегуна никто из летунов-людей (к драконам не относится) не пробует: для перемещения на большие расстояния есть телепорт.&lt;br /&gt;
** Регенерация — решается просто-напросто тем, что это активная способность: это не позволяет регенерировать в состоянии потери сознания, но когда регенерация не нужна, она и не работает.&lt;br /&gt;
** Превращение. Сохранение разума — отдельная способность для всяческих оборотней, обеспечиваемая отдельным артефактом или заклинанием. Те, кто меняет облик под действием магии, впрочем, сохраняют разум в любом случае. О «багаже» ничего не сказано, но интересно, что магические превращения всегда происходят в животное меньшей массы, чем естественный облик.&lt;br /&gt;
** Киборг. Информации о том, как решается проблема отторжения, нет, но есть как минимум один случай человека, у которого эту проблему решить не получилось. Лавина модификаций преодолевается за счет того, что модификации не заменяют органы, а поддерживают их (как уже в наше время работают кардиостимуляторы).&lt;br /&gt;
** Манипуляция энергиями — интересный случай. Неуязвимой к излучаемой энергии становится только та часть тела, через которую она излучается. Например, заклинание Пылающих Рук не оставит ожога на руках самого мага, но злые южные москиты становятся его злейшими врагами, ибо забыв про заклинание и попытавшись москита прихлопнуть, можно нанести себе тяжелые ожоги.&lt;br /&gt;
** Невидимость базируется на искривлении пространства и принадлежит к стихии Воздуха (есть также особый вариант с иллюзиями). А вот избегание контакта и защита от слуха и обоняния не обеспечиваются никак. Собственно, сторожевые собаки являются самым простым и дешевым средством обнаружения невидимок.&lt;br /&gt;
** Неуязвимость к ядам — включает описанные недостатки, но действует лишь короткое время после приема специального препарата. Постоянно — только у нежити.&lt;br /&gt;
** Гигантские размеры — поставляются с очень твердым телом. Кроме того, из гигантов не отличаются неуклюжестью только драконы.&lt;br /&gt;
* Рассказ Лиона Спрэг де Кампа «Аристотель и оружие». Протагонист изобретает машину времени, которая способна перемещать его и в пространстве. Если хронопутешественник должен перенестись в место, которое уже занято каким-то объектом, машина времени это просчитывает и переносит его в точку чуть выше. Таким образом, путешествуя в прошлое, главный герой оказался на дереве.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Слово о Драконе» — регенерация драконов включает «восстановление по шаблону». Например, неправильно сросшиеся кости через какое-то время сами выправляются. «Не знаю, как так получается, но проверено на опыте. Где не надо, рассосётся, где надо, нарастёт».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] тем и славится, что у '''любой''' сверхспособности существует правдоподобный обоснуй. Всё, что не противоречит Трём Законам, имеет право на существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — почти вся магия сделана сложной, заклинания учитывают множество дополнительных факторов, и магу не приходится об этом задумываться. Например, аппарация не позволяет прыгнуть в уже занятую чем-то точку пространства (или оказаться в космосе из-за движения земли). Даже местная машина времени настолько безопасна, что некоторые ученики пользуются ей без проблем и возражений со стороны преподавателей. «Но при этом сама по себе магия — весьма непростая штука. Запирающее заклинание ''и'' удерживает дверь закрытой, ''и'' мешает трансфигурировать петли, ''и'' отражает заклинания ''Фините Инкантатем'' и ''Алохомора''. Все составляющие призваны выполнять одну задачу: это можно назвать ориентацией на цель, проще говоря — заклинание имеет предназначение». В оригинальных книгах Роулинг, похоже, всё обстоит так же (как и вообще традиционно в литературной магии), но в фанфике {{Spoiler|на попытках это проанализировать и сделан весь акцент. И да, если пользоваться слишком мощными средствами «низкого уровня», у чрезмерно перекачанной всякими сверхспособностями девочки возникнут как минимум проблемы с маникюром, да и обнимать своего обожаемого друга придётся очень-очень осторожно, чтобы рёбра ему не поломать.}}&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — суперспособности обеспечиваются {{Spoiler|шардом - биологическим заводом размером с континент, находящимся на альтернативной Земле. Там же находится и вычислительный центр соответствующей мощности. Правильно запрограммированный шард}} учтёт все побочки и использует отдельные механизмы для их нейтрализации. Проблема в том, что {{Spoiler|программируют шарды отнюдь не люди, а Сущности — а у них свои интересы, и они нарочно оставляют в сверхспособностях «дыры», чтобы подтолкнуть носителей к тому, что им нужно. А нужен им конфликт}} в худших традициях социал-дарвинизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* Фильм «Я, робот» — главному герою вместо потерянной в аварии левой руки поставили неуязвимый, сверхчеловечески сильный киберпротез. Чтобы крутая конечность не оторвалась к чертям, пришлось заменить ему половину грудной клетки (хотя, возможно, ее все равно надо было менять из-за травмы, заодно решили ради опыта сделать руку посильнее). Кроме того, герой — обжора и сладкоежка, а по его фигуре не видно; должно быть, рука требует больше калорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телесериалы]] ====&lt;br /&gt;
* Сериал «[[The Invisible Man (телесериал)|Человек-невидимка]]» 2000 года — невидимость здесь поставляется по принципу «всё включено». Герою вживляют искусственную железу, которая вырабатывает синтетический гормон (кодовое название «амальгама»), который выделяется через поры кожи и покрывает тело и одежду плёнкой, в толще которой свет переотражается, огибая тело. Искривляется только видимый свет, ультрафиолет проходит насквозь, сдвигаясь при этом в видимую область — то есть невидимки видят в ультрафиолете, а также друг друга в виде цветных контуров. Дэриен может сознательно включать и выключать железу (хотя ее частенько глючит, а под адреналином она сама включается), покрывать амальгамой только часть тела, и наоборот — распространить ее на другие предметы. Его хватает примерно на шесть квадратных метров, это три-четыре человека, мусорный бак, большая дверь, мотоцикл, а вот автомобиль ему уже не по зубам. Правда, однажды, работая в паре с другой невидимкой, они таки сделали его машину невидимой, но ничем хорошим это не кончилось — когда Дэриену накладывали швы, он соврал, что снова пробежал сквозь стеклянную дверь с фотоэлементом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультфильмы]] ====&lt;br /&gt;
* «Монстры против пришельцев» — Сьюзен Мёрфи выросла в 10 раз, но в мульте прямо сказано и показано, что метеоритный флеботинум вдобавок наделил ее тело неимоверной силой и прочностью — ''намного'' больше, чем пропорционально положено даже при таких размерах.&lt;br /&gt;
* [[Frozen (мультфильм)|Frozen]] — [[Ледяная душа|повелевающая льдом]] Эльза не боится холода (что, впрочем, не помешало ей успешно простудиться в Frozen Fever — холод холодом, а микробы микробами) и может бегать по льду на (ледяных же!) каблуках, не поскальзываясь (в детстве, в обычной обуви, таки поскользнулась, да так, что… собственно, с этого ее злоключения и начались).&lt;br /&gt;
* [[The Incredibles]] — как оказалось, Дэш/Шастик [[Суперскорость|может разогнаться до такой скорости]], что может даже бежать по воде. Но стоит ему остановиться — и пойдёт ко дну, как и любой обычный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультсериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender]]» — маги огня иммунны к собственному огню (но не к чужому!), а маги земли не расшибают руки-ноги о гигантские валуны.&lt;br /&gt;
** Маги воздуха в массовом порядке обучаются технике согревания своего тела одним лишь дыханием. Именно поэтому Аанг не мёрзнул на Южном и Северном полюсах. &lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — все ОПС укладываются в одно слово: аура. Аура — это «продолжение [[У нас не такие души|души]]», что-то типа силового поля, защищающего тело бойца от почти любого урона (оглушить вроде бы можно), в том числе и от побочных эффектов своих же сверхспособностей вроде суперскорости. А вот если аура закончилась — все, тело начнет получать травмы, как положено, а абилка тупо не заработает. Аура также распространяется и на оружие, что объясняет, почему все эти [[Вундервафля|сложнейшие механизмы]] и [[Офигенно острое лезвие|острейшие клинки]] не портятся даже после нескольких часов избиения ими монстров. Да что там клинки, в одной из серий герои устроили побоище едой, при этом со всей дури рубились на батонах, как на парных мечах, а брошенный аки дротик лук-порей втыкался в каменный пол…&lt;br /&gt;
* Wakfu — элиатропы создают магические червоточины и носятся через них как наскипидаренные, с сохранением импульса и кинетической энергии. Также они могут протащить через них кого-нибудь ещё, но стараются этого не делать — от мгновенной смены направления гравитации все остальные расы сваливаются с морской болезнью, а вот они сами это даже не замечают. Дезориентация в пространстве тоже отсутствует.&lt;br /&gt;
* «[[G.I. Joe]]: Дезертиры» — близнецы-телепаты Томакс и Скамот, помимо коллективного майндконтроля над окружающими людьми, её имеют и побочную способность к тактильной эмпатии: любую боль, что чувствует один, как свою собственную почувствует и второй. Возможно, это из-за того, что они родились как сиамские близнецы, но были вовремя разделены хирургически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Супермен и многие другие супергерои. Возможность не проваливаться под землю с небоскребом на плечах, возможность швырять авианосцы на десятки километров, не улетая самому из-за Третьего закона Ньютона: «Действию всегда есть равное и противоположное противодействие». Возможность летать по городу на скорости в тысячи километров в секунду, не уничтожая свою одежду и не вызывая массовых разрушений, все это объяснено наличием «ауры», защитного энергополя, которое пронизывает тело Супермена, выходя за пределы кожи на несколько миллиметров, защищая таким образом не только тело, но и одежду&amp;lt;ref&amp;gt;Включая плащ, ага. (В Супергерл было сказано, что плащ сшит из той ткани, в которую был завернут Кларк при полёте на землю, так что она по определению пуленепробиваемая) &amp;lt;/ref&amp;gt;. Передвижение грандиозных объектов на феноменальных скоростях, удары, не способные сломать стену, но оглушающие существ, способных выжить при взрыве планеты объяснены наличием «неосознанным тактильным телекинезом», способностью подсознательно при прикосновении покрывать предметы телекинетическим полем, которое защищает переносимые предметы от разрушения и не позволяет энергии ударов вызывать человеческие жертвы.&lt;br /&gt;
** Когда Супермену требовалось хирургическое вмешательство, это было неплохим нагнетением драмы (а в случае с банальными походами к дантисту — комедии), его оперировали под лампами имитирующими свет красной звезды. Иногда, как альтернативу, берут криптонитовый скальпель.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — [[Люди Икс]], помимо вышеупомянутого Циклопа.&lt;br /&gt;
** Росомаха — сложный случай. Откуда он берет массу для регенерации — неизвестно. А затем безумные ученые взяли и превратили его основную способность в ОПС, установив ему [[Адамантиум|адамантиевый]] скелет путем ''заливки расплавленного металла в кости'', и только регенерация помогла ему пережить процедуру. Правда, его невосприимчивость к наркотикам привела к тому, что процедуру проводили без анестезии…&lt;br /&gt;
** Ртуть — его тело хорошо приспособлено для суперскорости. А в фильмах для защиты глаз носит очки.&lt;br /&gt;
** Капитан Америка наделен улучшенной регенерацией, и пытаться напоить его — пустой перевод продукта. Неизвестно, подействовали бы на Кэпа лекарства типа антидепрессантов, но у него, к счастью, очень устойчивая психика. Помимо этого, его организм сам вырабатывает сыворотку Суперсолдата, поэтому ему необязательно постоянно тягать железо, много бегать и правильно питаться, чтобы поддерживать свои физические показатели: перейди он на фастфуд и прекрати тренировки, на его состояние это не повлияет.&lt;br /&gt;
** Ну и Халк оттуда же. Полный набор: к громадной даже по меркам Марвел суперсиле приложено твердое тело на грани неуязвимости, поверх этого имеется регенерация на той же грани, а на вопрос, откуда берется энергия и масса для этого всего, выдан обоснуй «откуда-то из неизвестного другого измерения». Регенерация, правда, не без греха: в одном выпуске Халк запихивал кишки обратно в распоротый живот, и [[Боди-хоррор|его собственная рука вросла в быстро зажившее пузо — пришлось выдергивать]], чтобы зажило как положено.&lt;br /&gt;
** Человек-факел (Джонни Шторм) обладает устойчивостью к огню, за счёт чего может безопасно использовать свои суперспособности. Помимо этого он может частично тушить своё тело, чтобы во время спасения человека не обжечь его своими руками. &lt;br /&gt;
** Человек-паук и другие люди-пауки (которые обладают сверхспособностями) могут безопасно летать на паутине, не боясь вырвать руки из суставов, за счёт укреплённого тела, скелета и возможно повышенной регенерации. Помимо этого люди с паучьими способностями имеют ооочень высокую скорость реакции и паучье чутьё, за счёт чего успевают уворачиваться от атак. В конце концов, их не тошнит от постоянных кувырков и висения вниз головой.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ====&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — к сверхсиле и сверхскорости Сайтамы прилагается сверхпрочность, умение относительно точно дозировать урон, запредельная выносливость, и высокая реакция. А ещё жирно намекается, что он мощный псионик, не подозревающий об этом. Вот что с человеком спорт делает.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — местные гиганты, не смотря на свою силушку, очень легкие и хрупкие для своей весовой категории, так как представляют собой кипящие сгустки сверхплотного газа. Взамен гиганты достаточно легкие, чтобы не испытывать проблем с перемещением, а работающая по шаблону регенерация искупает хрупкость. Ну и возможность жить лишь за счет солнечного света. С оборотнями, способными превращаться в гигантов — превращение занимает пару секунд — та же петрушка (кто не в курсе — оборотни не превращаются сами а создают гигантское тело, в которое упаковывается человеческое).&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что титаны-оборотни не чувствуют боль, когда их титанической оболочке наносят урон. Примером этому может служить сцена битвы {{spoiler|Зика}} и Леви. Он не кричал от боли, пока разведчик отрезал глаза, руки и ноги его титану. &lt;br /&gt;
* [[Mashle: Magic and Muscles]] — умелые маги обладают тонким контролем над своей собственной магией. Например, Лайо Глянц может видеть там, где его магия света ослепляет всех остальных, а Дот Барретт может подорвать себя вместе с противниками, смягчив удар лишь для самого себя.&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — несмотря на то, что обладатели причуды «Один за всех» первое время не могут правильно расчитывать силу ударов, чтобы не ломать себе конечности, всё-таки тела обладателй этой причуды усиливаются с свмого момента получения этой суперспособности. К примеру, удары, крушащие гигантских роботов, калечили бы всё тело, а не только часть, которой был нанесён удар.&lt;br /&gt;
** ВЗО обладает повышенной устойчивостью тела, что позволяет ему безопасно хранить в себе десятки сверхспособностей, когда другие люди еле-еле могут выдержать наличие двух суперсил и не умереть от перегрузки. &lt;br /&gt;
** Люди, обладающие причудами типа «трансформация», спокойно переносят превращения своего тела. К примеру, девочка, умеющая отделять части своего тела и телекинетически управлять ими, не только не умирает от ампутации конечностей, но обладает многозадачностью, достаточной для того, чтобы одновременно управлять более чем пятью разделёнными частями тела. &lt;br /&gt;
** Тело Кацуки Бакуго полностью устойчиво к взрывам, которые он создаёт.&lt;br /&gt;
** Старатель полностью усточив к огню, который генерирует его тело. &lt;br /&gt;
** Множество причуд, показанных в манге и аниме, выглядят не впечатляющими. Однако, огромная часть этих причуд имеет защитные механизмы, позволяющие их безопасно использовать. К примеру, один парень может вытаскивать свои глазные яблоки и даже тянуть их руками, даже не всхлипывая от боли. &lt;br /&gt;
** Хоть Мирио не может передвигаться в бестетелсном состоянии и не может фазировать ни с какими-материальными объектами, кроме как сделанных из его собственных волос, он обладает крутым страховочным механизмом. Если он хочет верунться на землю/пол, то в момент деактивации причуды он телепортируется сквозь любые материальные преграды в свободную область пространства, чтобы его части тела не застряли внутри объекта, в который он телепортируется.&lt;br /&gt;
** Множество других персонажей обладает защитными механизмами для безопасного использования своих причуд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — прямо не сказано, но много где намекается, что все несчастные, сожранные протагонистом-[[метаморф]]ом вместе с обмундированием, утрамбовываются в его биомассу до плотности урана, а сам он представляет собой ком такой сверхсжатой плоти, в форме человека и весом тонны полторы, так что малейший прыжок раскалывает асфальт под его ногами. Это само по себе безумное допущение прекрасно объясняет все способности героя — отращивать каменные кулаки размером с арбуз, клинки, разрубающие танки, шипы, щупальца, щиты, [[Автомобиль как оружие|метание грузовиков в вертолеты]] и [[Rage-bar]] — при суперударе он просто сбрасывает «излишнюю» массу, с побочным эффектом типа «умри все живое» в радиусе ста метров.&lt;br /&gt;
** Там же, тоже намёками, но куда более туманными — подавляющее большинство абилок протагониста основано на управлении гравитацией (о некоторых сказано прямо, а вообще обратите внимание на «волны» при каждом мощном ударе, прыжке и иже с ними), что автоматически снимает вопрос о том, как эти ребята не разваливаются.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — наглядный пример, что иногда и простого [[обоснуй|обоснуя]] достаточно. Когда бета-тестеры заинтересовались, почему [[Герой|Челл]] не получает урона, пролетев через порталы несколько километров и грохнувшись о пол, Valve подумали и «обули» девушку в [https://www.youtube.com/watch?v=wX9Sc88qreg специальные ботинки]. На каком флеботинуме работают чудо-сапожки, таки осталось неизвестным, но все остались довольны объяснением, так что по факту они работают на правиле прикольности. IRL обувка с аналогичными амортизирующими свойствами — так называемые боки — существует, но намного более громоздка и представляет собой длинные прочные рычаги с пружинами, крепящиеся к ботинкам. На предельную скорость падения стандартные боки не рассчитаны, но теоретически можно сделать именно такие…. по габаритам побольше самого носителя. А Челл, на минуточку, из порталов вылетает и боком, и раком, и бьётся не только об пол ногами, но и об стенки задницей и об углы морской звездой. И хрен бы ей чего сделалось! Койот из «Койота и Бегунка» завидует смертной завистью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствуют, с последствиями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, «Человек-невидимка» — практически все вышеупомнутые проблемы невидимости присутствуют, с соответствующими последствиями. Жизнь протагониста-невидимки откровенно ''жалкая''. Причём Гриффин вполне мог сделать себе невидимую одежду (его технология прекрасно работала на белой ткани), но как-то догадался об этом уже после того, как уничтожил своё оборудование с целью замести следы.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) — в основном отсутствуют. Маг вынужден брать энергию из окружающей среды или собственных эмоций, а, скажем, огонь, вызванный заклинанием, ничем не отличается от вызванного спичкой. Кроме того, руке Гарри больно аукнулось отсутствие у его щита способности задерживать не только горящий напалм, но и ''тепло'' от него. Однако, кое-что все же есть — перевертыш может добавить себе массы в виде эктоплазмы, а когда Гарри безо всякого посоха превратил свою ладонь в ацетиленовую горелку, {{spoiler|которой прожег насквозь динарианку Тессу,}} он ни разу не обжегся.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в «Обряде на крови». Гарри сообщает читателям, что даже чародеи не в состоянии отменить законы физики. Вы можете метать огненный вихрь, но без кислорода и некоторого топлива гореть он не будет. Хотите накачать себя сверхчеловеческой силой? Это возможно. Только не забывайте: то что ваши мышцы получило дополнительную силу, ещё не значит. что ваши кости и суставы выдержат вес «Фольксвагена».&lt;br /&gt;
** При создании новых заклинаний магу часто приходится прописывать ОПС вручную. Молли может стать невидимой с помощью [[Магия иллюзий|магии иллюзий]], но, попытавшись шпионить за Гарри и Мерфи, получила по шее от последней и лекцию о том, что надо ещё маскировать свой шум, запах, тепло тела и своё взаимодействие с окружением — от первого. Браслет-оберег, который его так подвел, Гарри в итоге апгрейдил, добавив возможность блокировать практически любое физическое воздействие — или все одновременно.&lt;br /&gt;
** Когда Гарри стал {{spoiler|Зимним рыцарем}}, ему выписали бонусы к суперсиле: его ткани прочнее, чем у обычных людей, и быстрее восстанавливаются. А ещё он не получает урона от холода (хотя по-прежнему терпеть его не может) и не скользит на льду.&lt;br /&gt;
** Если верить его личному доктору впрочем, особенности восстановления тканей у Гарри обусловлены тем, что он волшебник. И оно не то чтобы быстрее, а «происходит без накапливающихся ошибок», что не в последнюю очередь объясняет [[Маги живут долго|долгожитие магов]]. А суперсила {{spoiler|Зимнего рыцаря}} по мнению все того же Уолдо Баттерса происходит из снятия физических блоков (о которых можно почитать в самом верхнем примере) и в долго перспективе владельцу ничего хорошего не сулит.&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Земноморье]] Урсулы Ле Гуин. Волшебники умеют превращаться в зверей и птиц, при должной подготовке это несложно. Но прибегают к этому только в случае действительно острой необходимости: инстинкты животного постепенно вытесняют человеческий разум.&lt;br /&gt;
* А. Грин, «Гатт, Витт и Редотт». Суперсила. «Дерево, пробив течение реки, прошло в ее дно на глубину двухсот метров и обратилось в пыль, и в этой же бешеной воронке земли и воды мгновенно исчез Гатт, увлеченный силой собственного удара, и от него не осталось ничего.»&lt;br /&gt;
* Дэйв Волвертон, «Властители Рун». Необходимые побочные способности (если таковые существуют) нужно приобретать дополнительно. Человек с увеличенной силой или скоростью движений рискует переломать себе кости; проблема частично решается увеличенной регенерацией, но кость при этом срастается как есть, криво.&lt;br /&gt;
* Ольга Ларионова, «Чакра Кентавра» — способность обитателей Джаспера к телепортации работает только на уже известное место.&lt;br /&gt;
* Альфред Бестер, «Тигр, тигр» — способность к телепортации (джантированию) доступна всем желающим. Но при этом существуют и тюрьмы — в темноте, под толщей земли и единственный способ сбежать — джантировать вслепую, что приводит к взрыву, когда тело тело человека оказывается впечатано в твердую породу.&lt;br /&gt;
* Виталий Останин, «Товарищ Халков» — один из персонажей благодаря контрафактной вакцине мутаций получил сверхскорость. Только сверхскорость. Без сверхпрочности (из-за чего быстро накапливаются микроразрывы в мышцах и пользоваться силой получится недолго, а потом придется восстанавливаться, подвывая от боли), без сверхбыстрых рефлексом (из-за чего мало-мальски сложную схему действий на скорости не провести).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* «Samaritan» — во время процесса исцеления от травм тела Самаритянина и Немезиды нагреваются. Чем интенсивнее работает исцеляющий фактор, тем больше тепла выделяется. Если тело нагреется слишком сильно, то произойдёт взрыв. Поэтому главному герою и его брату нужно остужать себя (тушить водой или просто воздерживаться от получения травм, так как регенерация работает автономно и её нельзя сознательно отключить), чтобы не воспламениться.&lt;br /&gt;
* Кинофраншиза «Люди Икс»:&lt;br /&gt;
** Росомаха имеет исцеляющий фактор, восстанавливающий его тело от смертельных повреждений, замедляющий скорость старения организма, позволивший пережить закачку металла — адамантия в его скелет и даже защищающий от психотропных веществ и наркотиков. Правда из-за последнего пункта Логан чувствовал всю боль в минуты закачки адамантия, так как введённое обезболивающее просто не сработало. К тому же нервные окончания мутанта прекрасно функционируют. Поэтому в моменты восстановления повреждений и при каждом обнажении когтей Росомаха чувствует физическую боль.&lt;br /&gt;
** Циклоп физически не способен выключать мутацию, также как в комиксах. Однако Скотт может легко отталкивать автомобили, выбивать двери и отбрасывать от себя инопланетян схожей массы тела, не отлетая самому.&lt;br /&gt;
** Мистик умеет безошибочно копировать голос, лицо и телосложение других людей, изменять пол, волосы и даже может копировать сетчатку человеческого глаза. Однако Рейвен иногда забывает следить за всеми аспектами чужого облика и поэтому иногда в минуты маскировки её глаза могут принимать свой истинный вид. Стоит отметить, что она при смене облика не меняет запах тела. Поэтому Росомаха может по запаху понять, что перед ним стоит Мистик. Также Рейвен часто ходит голой, но может заставить свою кожу принять вид одежды. Соответственно такая «одежда» не защитит мутанта от холода и других погодных условий.&lt;br /&gt;
** Роуг не способна выключить свою мутацию, то есть девушка всегда при контакте (без перчаток) с кожей другого человека забирает его жизненную силу и сверхспособности, если перед ней мутант.&lt;br /&gt;
** Ртуть обладает телом, приспособленном к движению на невероятной скорости, но перед бегом он надевает защитные очки и придерживает шею людей, которых перемещает на сверхскорости, чтобы у них не было переломов от огромной скорости или резкой остановки.&lt;br /&gt;
** Дарвин может трансформировать своё телом таким образом, чтобы он мог выжить в условиях окружающей среды. К примеру, если его голова будет полностью погружена под воду, то у него на шее вырастут жабры, чтобы быть способным дышать под водой. Однако парень не смог выжить после того, как {{spoiler|Себастьян Шоу вложил Дарвину в рот шар с энергией взрыва, из-за чего парень через несколько секунд был разорван на куски}}.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Трансформеры]]» Майкла Бея — трансформеры могут превращаться, только в объекты, сходные по их размеру и массе. К примеру, Оптимус Прайм не может превратиться в объект меньше или больше грузовика. Бамблби может превратиться, только в легковой автомобиль. Трансформеры, являющимися телефонами, тостерами и другими бытовыми приборами не способны превратиться в объект больших и меньших размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телесериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]», зигзаг. Физиология Повелителей времени со всей их экзотической биологией — это сплошное [[Онижепришельцы!|онижепришельцы]], зато в последнем сезоне прибор невидимости не помог Дэнни Пинку остаться незаметным. Доктор говорил что-то об искажении световых волн, но истина может быть куда прозаичней.&lt;br /&gt;
** Угу, Повелители времени с их фантастической физиологией и умением экон&lt;br /&gt;
* [[Jessica Jones]] — неуязвимый Люк едва не умер от сотрясения мозга, потому что врачи не могли пробить его череп, чтобы откачать лишку жидкости и снять давление на мозг. Умная медсестра догадалась сделать это через глаз.&lt;br /&gt;
** [[Luke Cage]] — педаль в пол: что делать, если тело парня с суперрегенерацией и суперпрочной кожей таки пробили спецпулей, и рана тут же заросла поверх нее, и ткани невозможно рассечь никаким скальпелем? Беднягу пришлось буквально кипятить в растворе соляной кислоты!&lt;br /&gt;
* Сериал «Супергёрл» — протагонистка, будучи начинающей супергероиней и плохо умея пользоваться способностями, косячит: то дунет на пожар — и он разгорится ещё сильнее, то возьмётся за корабль, чтобы его передвинуть — и отломает его край.&lt;br /&gt;
** То же самое у Барри из «Флэша». Он хоть и быстрый, но зачастую получает от более медленных врагов. А всё потому, что он целиком надеется на скорость. Правда Оливер из «Стрел» ему потом преподаёт урок, и Барри немного учится тактике боя (позже даже избивает двух солдат-профессионалов АРГУСа без способностей). Даже упоминается, что его тело обладает огромной выносливостью (попробуйте побегать 600 км без остановки), однако при этом он обжора и запросто съедает три десятка гамбургеров за раз (метаболизм у спидстеров бешеный, из-за чего им надо много есть, а на одном Спидфорсе долго не продержатся).&lt;br /&gt;
* Телесериал «Приключения Синдбада» — ученый изобрел средство превращения в гиганта. При этом дополнительно приобрел и сверхинтеллект за счет увеличения объема мозга. Но провалился под землю под собственным весом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ====&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: [[JoJo’s Bizarre Adventure/Phantom Blood|Phantom Blood]] — зомби обладают сверхсилой, но не сверхпрочностью. Один из них, напавший на Джонатана, чуть не пробил стену голыми руками… но и чуть не разорвал себе все руки в лохмотья об эту же стену.&lt;br /&gt;
* «[[Boku no Hero Academia|Моя геройская академия]]» — [[Главный герой|Мидория]] получает от Всемогущего (местный Супермен) физическую суперсилу… без очень твердого тела, и теперь любая попытка эту суперсилу использовать ломает герою кости, даже несмотря на специально для этого пройденный 10-месячный курс тренировок. Справедливости ради стоит заметить, что Всемогущий прекрасно осведомлен об этом недостатке так как свою суперсилу он тоже получил в подарок и у него были ровно те же самые проблемы.&lt;br /&gt;
** Это не только у главного героя так; почти всем персонажам их различные способности так или иначе осложняют жизнь. Можешь выключать чужие абилки, просто посмотрев противнику прямо в глаза? Моргаешь — всё возвращается на круги своя, вот и играй вечно в гляделки и мучайся с хроническим конъюктивитом. Повелеваешь огнем и льдом? Смотри, не поджарься и не отморозь себе что-нибудь ненароком! Умеешь генерировать электричество? Не перестарайся, а то и самого замкнет! Гравитацией управляешь? Твоему вестибулярному аппарату придется несладко…&lt;br /&gt;
* [[Durarara]] — Шизуо очень силен, но у него полно переломов от чрезмерного использования своей суперсилы.&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — Дзёдзиро Такадзё может быстро разгоняться, но вот с торможением есть проблемы. Из-за этого он уже не помнит сколько раз попадал в больницу. Чтобы снизить процент риска, он носит определённую защиту, плюс пытается поддерживать своё тело в форме.&lt;br /&gt;
** Ю Отосака может находиться в теле другого человека всего лишь 5 секунд и чувствует физическую боль, находясь в теле другого человека. Также в момент вселения в другого человека его настоящее тело падает в обморок на пять секунд. Также его мозг не защищён от {{spoiler|потери воспоминаний соразмерно количеству украденных сверхспособностей}}.&lt;br /&gt;
** Нао Томори может становиться невидимой и неслышимой, но лишь для одного человека одновременно. Также она видна для обычных видеокамер и фотоаппаратов, а также видна для тепловизоров в состоянии невидимости. По сути эта сила больше похожа на телепатическое внушение, так как не изменяет структуру тела Нао Томори.&lt;br /&gt;
** Маэдомари может стирать, а вернее подавлять чужие воспоминания, но только одно воспоминание (событие или память о каком-либо человеке в целом) за раз. Поиск нужного воспоминания занимает много времени, а не происходит мгновенно.&lt;br /&gt;
** Медоки способна усыпить взглядом какого-либо человека, но обладательница способности тоже потеряет сознание и заснёт через несколько секунд. Однако перед тем, как заснуть, Медоки может усыпить второго человека, если успеет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сюнсуке Отосака}} способен путешествовать во времени, вселяясь в своё тело в прошлом, сохраняя воспоминания себя из будущего. Однако с каждым «прыжком» его зрение ухудшается. В момент, когда пользователь способности станет абсолютно слепым, то потеряет возможность путешествовать во времени. Ведь для активации способности нужно, чтобы оба глаза воспринимали видимый свет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Аюми Отосака}} обладает способностью разрушать материальные предметы и конструкции вокруг себя, но её тело не защищено от падения обломков. То есть пользователь может быть погружён под обломками разрушенного здания, если не успеет выбраться.&lt;br /&gt;
** Ситино обладает способностью фазировать сквозь материальные объекты, но при каждом проходе сквозь стену или другое материальное препятствие парень начинает чувствовать физическую усталость.&lt;br /&gt;
** Юса Нисимори способна впускать в своё тело души умерших людей, но она не может препятствовать душам, которые намеренно пытаются вселиться в её тело. После выхода чужой души из тела Юсы, обладательница способности не помнит, что происходило с её телом, пока им управляла другая душа.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Fullmetal Alchemist]]» — алхимия не позволяет нарушать закон сохранения массы и энергии. То есть, нельзя создать никакой материал из ничего. Можно лишь воздействовать на уже существующую материю, хоть данное ограничение не мешает алхимикам эффективно использовать эту науку в битвах.&lt;br /&gt;
** Рой Мустанг не вызывает огонь из ничего, но сильно концентрирует кислород в точке пространства, где должен появиться огненный взрыв. Он носит перчатки из ткани, с помощью которой можно высечь искру даже при малейшем трении (щелчок пальцами). Тем самым вытекает слабость огненного алхимика: когда идёт дождь или печатки Роя сильно намокают, то они становятся не пригодны для использования огненной алхимии. Однако мужчина может использовать иные источники пламени (зажигалка), но всё-таки предпочитает использовать комплект его фирменных перчаток.&lt;br /&gt;
** Алекс Луис Армстронг — хоть этот мужчина и может стрелять окружающими предметами, но делает это чисто за счёт физической силы. Ведь алхимия не может вызывать кинетический импульс (если речь не идёт о резком выращивании столпов из пола/земли). Поэтому ему сначала нужно придать метательному снаряду нужную форму с помощью алхимии, а уже после метнуть метательный предмет руками.&lt;br /&gt;
** Любому алхимику для преобразования материи нужно хотя бы на глаз проанализировать, какое вещество находится перед ним, иначе трансмутация не произойдёт. К примеру, когда Шрам {{spoiler|при первой встрече с Эдвардом}} попытался расщепить его правую руку, не зная, что это протез, алхимическое превращение не произошло. Однако в той же битве следующая попытка охотника на гос. алхимиков увенчалась успешно, поскольку он понял, что протез сделан из металла. Так вот, государственные алхимики предпочитают пользоваться лишь несколькими «заклинаниями» по причине того, что в пылу боя лучше на 100% знать и суметь молниеносно применить несколько приёмов, чем попытаться понять, из каких веществ выкладывают дорожную плитку, чтобы сделать из неё колья.&lt;br /&gt;
** Способности гомункулов и людей-химер тоже могут иметь недостатки или слабости.&lt;br /&gt;
*** Гордыня (манга и аниме-сериал 2009 года) может материализовывать тени и тем самым смертельно атаковать ими, будто послушными лезвиями. Однако эта способность может быть применена лишь при том условии, если есть небольшой источник света, оставляющий тень. тем самым вытекает ограничение силы этого гомункула. Если посадить его в помещение без какого-либо источника света, то из-за отсутствия теней (ведь везде темнота) способность работать не будет.&lt;br /&gt;
*** Лень (манга и аниме-сериал 2009 года) обладает суперскоростью, но не может тормозить по желанию, пока не врежется в стену. Впрочем, его большая прочность позволяет и регенерация позволяют не о травмах.&lt;br /&gt;
*** Жадность (все произведения франшизы) способен покрывать свою кожу слоем углерода, тем самым укрывая себя слоем брони. Однако если хорошо знать о свойствах углерода, то с помощью алхимии можно превратить этот слой брони в труху.&lt;br /&gt;
*** Люди, способные превращаться в химер, едят огромные порции, чтобы пополнять организм энергией.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно добавить о душах, прикреплённых к доспехам.&lt;br /&gt;
*** Несмотря на то, что души в доспехах могут передвигаться, держать равновесие, эффективно сражаться (при наличии боевых навыков), говорить, видеть, слышать и даже не чувствуют физическую боль, они не способны тактильно чувствовать окружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] 2 — Маленькие Сестрички обладают настолько феноменальной регенерацией, что фактически неуязвимы для любого оружия и суперспособностей. Однако игрок может найти аудио запись с дневником доктора, в котором описан случай с упавшей с большой высоты Сестричкой. Пока врачи до неё добежали, кости успели срастись под неправильным углом, причиняя девочке страшную боль. врачам пришлось несколько раз ломать ей кости, чтобы поставить ей все на место.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — с дополнением «Биотехнологии» был добавлен и сабж. Если кратко, местные генные фишки и побочные способности к ним берутся отдельно. Можешь жить на подножном корме? А как будешь справляться с отравлением? Ура, мы получили ген на бессмертие… А может лучше к этому добавить ген на вечную молодость, ну так на всякий случай?&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Фудзивара-но Моко умеет управлять огнём, а вот иммунитета к нему не имеет. В итоге, во время боя она обжигается не хуже противника. Впрочем, Моко с её [[ретроактивное бессмертие|ретроактивным бессмертием]] это только на руку: Зачем сражаться израненной, если можно быстро сжечь своё тело и сразу же возродиться полностью здоровой?&lt;br /&gt;
* Игра-roguelike ADOM — главный герой может приобрести способность телепортации… но она будет случайно активироваться и забрасывать его в случайную точку карты. Это может быть очень неудобно, если, например, герою нужно заняться сложной магией и какое-то время не отвлекаться. Чтобы контролировать телепортацию, нужно раздобыть другую, отдельную способность.&lt;br /&gt;
* [[Noita]] — ряд способностей уже подразумевает защиту от последствий, но некоторые брать в одиночку будет себе дороже. «[[Стеклянная пушка]]» урежет вам здоровье, но многократно усилит заклинания; в общем-то, вещь покажется вам полезной, пока вы не призовёте [[Стограммовый фугасище|обычную бомбу]]. То же и с перком «[[Шок и трепет|Электричество]]»: да, вы станете неуязвимы к электричеству и пускать ток во все жидкости, где находитесь — только вот рядом с жидкостями часто бывают [[взрывающиеся бочки]]. В обоих случах без защиты от взрывов вам несдобровать. Или ещё пример: перк «[[Вампир]]изм» поможет вам восстанавливать здоровье, если вы будете пить кровь – только вот чем дальше по сюжету, тем реже вам будут попадаться существа, в которых вообще есть кровь; без перка «[[Бесконечный запас крови|Больше крови]]», из-за которого такие существа будут разливаться килолитрами крови при гибели, перк будет использовать неудобно.&lt;br /&gt;
* Франшиза «inFAMOUS» — Коул может безопасно для себя поглощать, хранить и выпускать из своего тела электрическую энергию огромной мощности, его способности мешают ему пользоваться некоторыми привычными предметами или заниматься обычными активностями. К примеру, если Коул прикоснётся, даже косвенно, к объекту, содержащему высоковоспламеняемое вещество (огнестрельное оружие, автомобиль), то он случайно может подать электрическую искру. из-за чего произойдёт взрыв, а предмет испортится. Также этого супергероя нельзя окунаться в водоёмы, потому что в них тело Коула закоротит и тот умрёт от электрического удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Визуальные романы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Zero]] — несмотря на то, что сверхскорость Кирицугу обеспечивается через разные временные потоки, перегрузки по нему вполне бьют. Уже на двухкратном ускорении он вскоре начинает испытывать адскую боль; трехкратное же он решился использовать только потому, что у него был артефакт, тут же заживлявший раны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Реальная жизнь]] ====&lt;br /&gt;
* [[Реальная жизнь]]: мышцы человека куда сильнее, чем кажется, но по умолчанию у людей стоит блок, ограничивающий сознательно развиваемое усилие на уровне примерно трети от максимально возможного. Все как раз из-за недостатка прочности — слишком мощно сократившаяся мышца может порваться, оторваться от кости или сломать саму кость. Под адреналином или из-за психического расстройства блок может слететь, и тогда появляются матери, сбрасывающие автомобили со своих детей, и тщедушные психи, которых не могут удержать несколько здоровых санитаров. После приложения таких усилий у матерей и психов потом всё дико болит и могут вообще оторваться мышцы от костей.&lt;br /&gt;
** Также существует такая вещь, как [[:w:автоперелом|автоперелом]]: от судороги или еще чего мышца напрягается так, что ломает соответствующую кость.&lt;br /&gt;
*** Разного рода медитации в некоторых восточных единоборствах как раз и имеют целью научиться снимать этот блок — и именно во избежание автопереломов и т. п. последствий обучают им только уже весьма продвинутых учеников. Часто используется школа тигра, волка и т. п. хищника: именно благодаря отсутствию данного блока гепард развивает скорость 120 км/ч, пума прыгает на 4 м в высоту, волк уносит на спине теленка вчетверо тяжелее себя, лев ударом лапы ломает шею буйволу всемеро тяжелее себя и т. п.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому система тренировок циркового силача Александра Засса (собственный вес: 75 кг максимум, переносимый вес: во время войны '''[[Педаль в пол|донёс на себе]]''' до лагеря своего раненого коня) была направлена не на развитие самих мышц, а на развитие ''сухожилий'', по сути — на увеличение безопасного усилия выше «примерно трети». До уровня самого Засса, конечно, не дотянуть (он был очевидный мутант по плотности мышц, как и люди вроде Брюса Ли), но стать сильнее, и заодно в будущем меньше травмироваться, если всё-таки окажетесь в ситуации, где блок придётся снять — можно.&lt;br /&gt;
* Ещё немножко реальной жизни — мозгиии! У всех млекопитающих они по меркам животного мира феноменально могучие, но это настолько прожорливая штука (20-25% всего энергопотребления тела), что звери стараются ими пользоваться как можно реже. И вообще, за четыре миллиарда лет мы, видимо, являемся первым разумным видом на всей планете. Зато по сравнению с остальной природой это такая сила, что никакому Супермену не снилось!&lt;br /&gt;
** А конкретно у человека размер этих самых мозгов привел к тому, что младенец должен рождаться изрядно недоделанным, иначе голова уже ну никак не пролезет (и так с этим регулярные проблемы, особенно у худощавых женщин и крупных детей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствуют… ну и черт с ними! ([[Это очень сильное колдунство|сильное колдунство]] или [[Онижепришельцы!]]) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* «Многоярусный мир» Ф. Х. Фармера. Как работает чудо-технология Лордов? А шут ее знает. [[Синдром протосса|Они и сами не знают, если честно]].&lt;br /&gt;
** Ну как «не знают»… Обывателям это не нужно, они учились пользоваться артефактами, а не создавать их (а вы сможете без гугла снять инфракрасный фильтр с камеры своего смартфона? а с гуглом?). А изобретатели были когда-то давно, их уже не осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: дни минувшего будущего» и «Люди Икс: Апокалипсис»: эпичные пробеги Ртути под «Time in a bottle» и «Sweet Dreams» абсолютно не считаются с физическими реалиями. Вплоть до того, что песни в плеере у него крутятся с той скоростью, с которой он бежит, а не с объективной. Да здравствует [[правило крутизны]]!&lt;br /&gt;
** Впрочем, для скорости проигрывания песни возможен обоснуй в виде того, что Ртуть не просто обладает сверхскоростью, а изменяет течение времени в том куске пространства, где находится его тело, одежда и плеер. Правда, это порождает кучу физических проблем с взаимодействием с окружающим миром. Однако до чего же крута эта сцена кинематографически!&lt;br /&gt;
*** Конечно, можно не натягивать сову на глобус и предположить, что плеер просто проигрывает песни с увеличенной скоростью — как при перемотке кассеты. Да здравствует [[Уныло, но практично|Бритва Оккама]]!&lt;br /&gt;
**** Плеер по схематике не может обеспечивать корректное воспроизведение частотного диапазона, поднятого вверх в 2-3-… раз. А ускоренная перемотка и равномерная протяжка ленты ''мимо'' головки — совершенно разные режимы работы. Бритвой тоже надо уметь пользоваться.&lt;br /&gt;
* Рождённый стать королём — Мерлин и {{spoiler|Беддерс}} владеют заклинанием, позволяющим делать неограниченно количество копий выбранного предмета. Будь-то жетоны для игровых автоматов или комплект рыцарских доспехов. Однако никто так и не объяснил, каким образом можно создавать неограниченное количество предметов из воздуха?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультфильмы]] ====&lt;br /&gt;
* «Энканто» забивает болт на последствия.&lt;br /&gt;
** Дар Пеппы не особо-то с жизнью совместим. От малейших отрицательных эмоций на нее льет дождь даже под крышей! Там климат, конечно, не сибирский, но даже в 20 градусов постоянно оказываться мокрой — гарантированное переохлаждение.&lt;br /&gt;
*** Может, у неё заодно и совсем иная терморегуляция, не как у обычного человека?&lt;br /&gt;
** Антонио — понимает речь животных в '''деревне, живущей натуральным хозяйством'''. Каждая курица перед забоем ему расскажет о своих ощущениях. А его лесные друзья должны друг друга есть. Да мальчик должен себя ощущать, как в зоне боевых действий.&lt;br /&gt;
** Долорес — со своим суперслухом должна просто рехнуться. Прикиньте, слышать '''все'''!! И как сосед ночью какать пошел — тоже.&lt;br /&gt;
*** Хочется надеяться, что у неё всё-таки есть «обязательный побочный фильтр», отсеивающий (или хотя бы предельно приглушающий) всё лишнее. Иначе никак не объяснить, почему она всё ещё не ку-ку.&lt;br /&gt;
**** Ну, разве что у неё психология-да-неврология совсем другая, перенавороченная, и «многоканальность» при работе с информацией просто зашкаливает… но это хуже ложилось бы в лор — это уже прям «богиня» какая-то получалась бы. А Долорес — она вроде попроще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультсериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «Юные титаны» (2003) — Бистбой способен превращаться в любое животное, птицу, рыбу и даже в динозавров. В животном облике он успешно использует все возможности существа, в которое превращается. Однако непонятно, как и почему при трансформации исчезает в никуда и обратно появляется (из ниоткуда) его одежда?&lt;br /&gt;
** [[Необузданные догадки|Необузданная догадка]]: может, у него при организме состоит этакая особая невидимая ёмкость, этакий «буфер» (примерно как на компе), куда одежда «пакуется» в виде кучки неких частиц, а потом при необходимости «распаковывается» оттуда обратно, вновь оказываясь надетой на тело, когда оно уже опять человеческое?.. Оборотни и анимаги многое отдали бы за такой буферочек. Ну разве приятно (и разве полезно) каждый раз лишаться одежды или констатировать, что она опять вся изорвана?..&lt;br /&gt;
*** Интересное предположение. Возможно оно так и есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]]: Искры собирают приблуды, которые нарушают законы физики пачками, при этом часто собирают их руками, таская центнерные детали. Как? [[Чудеса науки]], педаль в пол. Смиритесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: G-вирус поможет вам отрастить огромный орган и положить его на закон сохранения массы. С другими ОПС для регенерации — как повезет. Шерри Биркин повезло, регенерация не начинается, пока не удалены мешающие объекты, а кости складываются как положено (правда, судя по ее реакции, процесс исцеления на порядок болезненнее самой раны). Ее отцу не повезло, регенерация превратила его в сильного и быстрого монстра… а затем из сильного и быстрого монстра пересобрала в ползучий желудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=298466</id>
		<title>Пришествие магии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=298466"/>
		<updated>2025-03-27T18:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Аниме, манга, ранобэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Когда-то этот мир был скучным и обыденным, а о колдовстве можно было услышать только в сказках да в бреднях недалёких, суеверных людей. [[Рыбки плавали|Когда-то]]. Потому что теперь магия появилась на самом деле, и начала активно перекраивать мироустройство. Возможно, изменились глобальные законы мироздания. Возможно, магия проникла извне, из какого-то другого мира. Или же на самом деле ничего не менялось, но мастерское владение технологиями позволило столь сильно изменить мир, что понимать его по-старому уже не представляется возможным. Так или иначе, на мировую арену выходят маги, а то и, если повезёт, и волшебные существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай — '''магия возвращается''': она уже существовала когда-то раньше, потом [[Магия уходит|исчезла]], а теперь приходит снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно приход магии — это завязка для фэнтезийного произведения. Впрочем, может быть и встряской в середине, а то и произойти в конце, как результат действий персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может сочетаться с тропом [[Боги забрали огонь]]. Противоположный троп — [[магия уходит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Легенды Этшара]]» — магия варлоков приходит вместе с падением метеорита, затем она уходит.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, цикл «Маг дороги» — пополам с противоположным тропом. Королевство воплощает в себе магию, и привносит ее в миры, в которые приходить — но вместе с магией привносит и цивилизацию, с развитием которой магия ослабевает (ну, это если вкратце, на самом деле там все немного сложнее). И когда магия ослабевает до определенного уровня, Королевство уходит искать новый мир (в общем-то, роль Королевства в мироздании заключается именно в прогрессорстве межпространственного масштаба). Попытки сыграть троп прямо, впрочем, с завидной регулярностью предпринимает Королева Тумана — местное воплощение деструктивной силы.&lt;br /&gt;
* «Время меча» [[Юрий Нестеренко|Юрия Нестеренко]] — вообще-то магия уходит из мира, но в Зурбестане случился временный регресс и возвращение магии.&lt;br /&gt;
* «Вьюрки» Дарьи Бобылёвой — славянская нечисть и нежить прибывает в дачное товарищество, мигом превращая его в свою вотчину. Некоторые, особо предрасположенные люди тоже обретают силы сообразно своей природе.&lt;br /&gt;
* «Отблески Этерны» Веры Камши - по ходу сюжета эории, за столетия давно и прочно забывшие про управление стихиями, путем опытов и размышлений начинают возрождать в себе эту способность.&lt;br /&gt;
* «Шаннара» Терри Брукса — про Северную Америку далёкого будущего, разрушенную катаклизмом. Хотя технологии прежней цивилизации почти полностью позабыты (но отдельные следы можно найти повсюду), появились несколько новых рас (все из них, кроме эльфов, произошли от мутировавших людей), а также была заново освоена магия (технически, она была в древности, но позже люди её позабыли, а другие магические существа исчезли, или были вынуждены скрываться)&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]» — драконы выводятся, а ослабевшая магия возвращается.&lt;br /&gt;
* трилогия «Принц терний» Марка Лоуренса — люди настолько развили технологию, что решили поправить законы мироздания, сделав их более податливыми к человеческой воле. Результат — крушение цивилизации и появление магов, всё больше и больше раскачивающих мир.&lt;br /&gt;
* Летем Джонатан, «Амнезия Творца» — аналогично. Что бы не случилось в прошлом — мир, как мы его знаем, перестал существовать, а законы природы на том или ином участке мира стали подвластны отдельным, особо сильным, людям.&lt;br /&gt;
* Диана Уинн Джонс, «Моя тётушка — ведьма» — мужская магия долго была заключена в холме вместе с её носителем, а в конце — триумфально вернулась.&lt;br /&gt;
* Сюзанна Кларк, «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» — в начале повествования магию практикует один только мистер Норрелл, в конце она возвращается на всей территории Англии.&lt;br /&gt;
* «Перстень без камня» — Анны Китаевой — приход и уход магии на острове зависит от заглавного перстня.&lt;br /&gt;
* [[Олди]], «Нам здесь жить» — больше сверхъестественные части мира чем собственно магия, но возвращаются в некоторых регионах посредством превращением их в отдельный Номос (по сути отделения их от остального мира) каким-либо бедствием: природной катастрофой, терактом или чем-то ещё.&lt;br /&gt;
* Джек Вэнс, «Когда планета сошла с ума» — на всей Земле реальность стала рандомно меняться, и только душевнобольные каким-то образом обрели над ней контроль.&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, «Чудотворец» — [[с прикрученным фитильком]], некие божества ради экспреимента наделили безграничными магическими способностями только одного человека.&lt;br /&gt;
* Джек Вэнс, «Умирающая Земля» — собственно [[магия Вэнса]], которая однажды была [[Магия — фэнтезийная наука|изобретена]] и сумела пережить даже математику (с которой имеет довольно много общего).&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Носитель инфекции» — научные изыскания позволили людям становиться так называемыми пси, то есть обретать возможности к телекинезу, телепатии и много чему ещё. Сначала их было мало, но постепенно это стало обычным делом, и к «нормалам» стали относиться как к инвалидам. Правда, разыгралась непонятная эпидемия утраты пси-способностей… {{spoiler|Её устроил местный «Эйнштейн», один из главных родоначальников пси-науки как таковой — это необходимый этап превращения пси в следующую форму, парапси. Как минимум поначалу, а дальше, когда таких станет достаточно много, дело пойдёт гораздо легче и быстрее}}.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан «[[Колесо Времени]]» — субверсия: магия и так была в этом мире, но с приближением Последней Битвы, пробуждения Отрёкшихся и близости новой Эпохи, стали восстанавливаться старые знания, появляться новые, а также стали появляться куда более сильные направляющие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* «Saga of Soul» — раньше магии в мире не было. Но после того как [[Махо-сёдзё|девочка-волшебница]] Душа обрела свои силы, находясь в коме, магия появилась. В том числе, в мир смогли попасть сразу несколько многомировых объединений, активно использующих магию. Затем секрет обретения магии стал доступен и другим людям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* [[HPMOR]] — Гарри серьёзно подозревает, что магию каким-то образом создали древние атланты, очень уж она удобно и сложно устроена.&lt;br /&gt;
** Слово Божие гласит что всё гораздо ужаснее — это нормальные законы физики были порождены атлантами, как защита для законов природы от воздействия магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Misfits]] — после странной грозы у некоторых людей начали появляться различные суперсилы (от «способность перемещаться во времени» до «способность быть психопатом») сообразно их личностным чертам или роду занятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Сказания» — для мира людей магия не характерна, но большая её часть проникла в него вместе с беглецами из сказок. Жители Фейблтауна стараются поддерживать [[маскарад]], но получается не всегда гладко.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — во вселенной Марвел люди и даже разумные виды со сверхспособностями существовали всю историю человечества. Однако до 20-го столетия людей с геном икс рождалось крайне мало. Нелюди жили в Аттилане обособленно от остального мира. Технологии не были настолько развиты, чтобы из-за них случались аварии или секретные программы, в которых люди могут обрести сверхспособности. Инопланетяне просто не лезли к Земле, либо делали это незаметно. Жители Атлантиды не объявляли сухопутному миру (остальным государствам) о своём существовании. Однако именно в 20-ом или 21-ом столетии (в зависимости от номера выпуска и номера вселенной конкретной истории) началось массовое появление супергероев и суперзлодеев. Людей с геном икс стало рождаться так много, что их существование уже нельзя было списать на байки и суеверия. Потом человечество целиком узнало, что существует множество инопланетных цивилизаций. Короче говоря, супергероика не появилась из ниоткуда, но стала гораздо более заметной, чем за столетия до этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Атака титанов]] — за тысячелетия до основных событий девочка по имени {{spoiler|Имир}} обрела способность превращаться в титана и уже от неё эта сила распространилась по миру. &lt;br /&gt;
* «Дьявол мира» — собственно, всё началось с надвигающегося столкновения миров.&lt;br /&gt;
* [[Mahouka Koukou no Rettousei]] — [[с прикрученным фитильком]], ибо магия существовала с давних времён, но была уделом закрытых семей/школ и вообще особо не светилась, а потом её открыли с научной точки зрения, и пошла по миру…&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — [[с прикрученным фитильком]], ибо магия существовала с давних времён, но была уделом лесов, отдельных государств, островов. Но когда произошло сопряжение сфер (из-за Гриффита) магия стала открыта всему миру и астральный слился с остальной Вселенной.&lt;br /&gt;
* [[Моя геройская академия]] — мир был точно таким же, как и наш до того, как у одних людей по неизвестным причинам начали появляться серьёзные мутации, некоторые из которых можно по праву назвать сверхспособностями. Другие вовсе стали рождаться с особыми свойствами организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Death Stranding» — сначала прогремело множество одновременных взрывов, а потом всё и началось: соединение миров живых и мёртвых, невидимые твари, паранормальные способности…&lt;br /&gt;
* [[Lionheart]] — собирать в одном месте множество могущественных артефактов было не лучшей идеей…&lt;br /&gt;
* [[Nier]] — все проблемы начались с того, что в наш мир попало то, чего в нём по определению быть не должно было — магия.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — магия идёт из Этериуса, плана богов-аэдра, через Солнце и звёзды. И, похоже, это не было частью изначального замысла по созданию Нирна — как только бог Магнус и его ученики узнали, что для создания мира им придётся пожертвовать частью своей силы, они сбежали, оставив дыры в завесе Обливиона — те самые Солнце и звёзды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В настольном сеттинге [[GURPS]] Technomancer обычная атомная бомба оказалась с непредвиденным магическим эффектом: она открывала порталы в план магии, и после первых двух ядерных испытаний магия вернулась в мир. Ученые высчитали, что третье испытание будет фатальным для Земли (превратит её всю в глючный перемагиченный мир, а-ля [[Adventure time]]); поэтому от атомных бомб отказались и придумали [[неатомная бомба|неатомные]] — некрониевые, на основе чёрной магии.&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] — сначала Пробуждение, затем Год Кометы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — с человечеством такое происходило дважды: в двадцать втором тысячелетии нашей эры произошёл резкий скачок численности псайкеров (которые рождались и до этого, но очень редко — тем не менее, они нашли своё отражение в мифологии древней Терры как колдуны и маги), а после недавнего падения Кадии и образования Великого Разлома произошло так называемое «Психическое Пробуждение» — из-за истончения границ между Варпом и реальным миром псайкерские способности стали пробуждаться даже у тех, кто до этого ими не обладал, а обычные псайкеры стали намного сильнее… и намного нестабильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=297574</id>
		<title>Обязательные побочные способности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=297574"/>
		<updated>2025-03-24T17:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Аниме, манга и ранобэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RequiredSecondaryPowers|Required Secondary Powers}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Набор менее заметных суперспособностей, без которых основная работать не будет, или будет, но так, что лучше и не работала бы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|'''Медведь''' идёт по тропинке. Навстречу выбегает '''Ёжик'''.&amp;lt;br&amp;gt;'''Ёжик''': Я — самый сильный!&amp;lt;br&amp;gt;''('''Медведь''' пинает '''Ёжика'''.)''&amp;lt;br&amp;gt;'''Ёжик''': Но лё-ё-ооооооооогкий!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
{{q|«Её уничтожат некоторые любопытные физические явления» — краткий ответ на большой процент вопросов, присылаемых в этот блог.|https://chtoes.li/ (переводной блог с ответами физика на вопросы вроде «Что будет, если бейсбольный мяч полетит с субсветовой скоростью?»)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Abilki.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вы получили [[суперспособности]]? Поздравляем! Хотя нет, пока не поздравляем. Видите ли, если вы живете не в мире с [[Мультяшная физика|мультяшной физикой]] и на вас действуют вполне себе наши законы природы, то ваш новый дар может оказаться [[Невероятно отстойный дар|невероятно отстойным]], если в придачу к основной пафосной и блестящей суперспособности у вас не окажется целой пачки ''побочных суперспособностей'', призванных давать ответ (или хотя бы [[обоснуй]]) на вопрос въедливого читателя: «А почему это наш новый супергерой не разэтосамывается ужасным образом под действием &amp;lt;вставить закон физики&amp;gt;, когда применяет свои силы?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, автор, конечно, может повести рукой как Оби-Ван и заявить: «[[Это очень сильное колдунство]]!», но учтите: публика нынче привередливая, и раз за разом выезжать на сильном колдунстве или рояле из кустов безнаказанно не выйдет, [[подавление недоверия]] будет падать, а наш супергерой рискует превратиться в Мэри Сью/Марти Стю. Можно вообще проигнорировать такие вопросы (или не заметить их совсем, если автор [[МТА|молодой и талантливый]]), но это еще хуже. А с новыми абилками можно разнообразить повествование, подарить герою пару козырей в рукаве или новых испытаний. Так что, авторы, не ленитесь — возьмите несколько школьных учебников (или откройте Википедию), калькулятор и навешайте на героя дополнительных плюшек. Ну или тарашек, если вы конкретно укажете, что вот этих способностей у героя нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще, на заметку героям: [[джинн-буквалист]] обязательно попытается надуть вас на предмет побочных способностей. Так что лучше наймите юриста, прежде чем загадывать желание. А то рискуете, к примеру, попросить способность летать, прыгнуть со скалы, а потом на вашем изувеченном теле найдут билет на самолет или лицензию пилота. {{Spoiler| Ну, или попросите себе кого-то вроде пассажира из [[Worm]], который возьмет на себя решение всех побочный проблем и предоставит вам дополнительные вычислительные мощности для адекватного пользования способностью. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры обязательных побочных способностей ==&lt;br /&gt;
'''Общее''': возможность сознательно отключать свою способность, иначе [[Неуправляемая сила|постоянное использование дара]] может предоставить владельцу хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Физическая суперсила]] ===&lt;br /&gt;
* '''[[Очень твёрдое тело]]'''. Можно стальным ломом приподнять автомобиль? А стеблем подсолнуха той же длины и толщины? Сломается? А ведь вес и плечо рычага одинаковые! Какой смысл в способности поднять автомобиль над головой, если при этом ваши позвонки войдут друг в друга, а руки вырвутся из плеч (после чего упавший автомобиль ещё вас и раздавит)?&lt;br /&gt;
* '''Супер-метаболизм или источник энергии'''. Тут всё понятно — чем больше груз, тем больше на его подъём тратится энергии. Nota bene: эта ОПС необходима чуть ли не для всех нижеописанных суперабилок, поэтому далее мы её упоминать не будем — просто считайте, что она по умолчанию нужна.&lt;br /&gt;
* '''Третий закон Ньютона'''. При подъёме особо больших грузов вы рискуете банально уйти в землю, которая не выдержит возросшего давления. Или, если взялись за груз не там, он может перекатиться и утащить вас за собой. Или, в драке с таким же силачом, вы можете уподобиться ёжику из анекдота. Который самый сильный, самый крутой, самый (получает пинка от медведя, улетает на другой конец леса)… но очень лёгкий. Чтобы этого не произошло, вам нужно как-то «заякориться» в пространстве — или с помощью левитации, или просто нагнать огромную массу. Да, если ты Пеппилотта, это не значит, что Индейский Петух не положит тебя на лопатки. Просто поднимет, как бронзовую статую, и перевернёт в правильную позу. И даром что даже мизинец тебе согнуть не сможет.&lt;br /&gt;
* '''Упрочнение груза'''. Самая паскудная ОПС. Ну, предположим вы-то не только суперсильный, но и суперпрочный. Но груз-то ведь нет! Он конструктивно не рассчитан на то, что его будут держать на весу за хвост или хобот. Он может порваться, сложиться, рассыпаться, или вы в него вдавитесь, как в землю. Сложно сказать, что тут можно сделать, но у телекинеза обычно таких проблем нет&amp;lt;ref&amp;gt;Таких проблем нет, если телекинетик держит объект «челиком». В случаях, когда телекинетик держит объект за какую-то точку, обычно заканчиваются поломками, разрывами и падением, как и указано в самом примере.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Не помешает и изменение в принципе набора мышечной массы. Даже будучи сверхсильным, ты можешь быть недоволен своими телосложением или физическими показателями в целом (тебе мало таскать танки, ты хочешь таскать дома, к примеру). И как тогда развивать своё тело, если никакой спортзал не может обеспечить тебя настоящими нагрузками? В итоге для банального поддержания формы придётся возиться куда больше, чем обычным людям, иначе мышцы начнут атрофироваться. Что не такая и большая расплата за такую мощь, но тем не менее.&lt;br /&gt;
** Поэтому, если какой-нибудь добрый волшебник спросит, хочешь ли ты, в дополнение к супермощи, умение управлять своей биохимией (что позволит поддерживать физическую форму без изматывающих тренировок) — заключи его в ОСТОРОЖНЫЕ благодарные объятия или просто УМЕРЕННО крепко пожми руку, и проникновенно скажи: «Хочу-хочу-хочу!».&lt;br /&gt;
* '''Намного более тонкая моторика'''. Суперсилу придётся [[HPMOR|суперточно дозировать микродозами]], иначе разнесёте всё вокруг себя. И особенно осторожны будьте с теми, кто вам дорог.&lt;br /&gt;
** Не помешал бы автоматический дозатор, который «чисто машинально» убережёт от беды каждого, кого вы не хотите угробить или искалечить. И речь не только о близких и дорогих. Посторонних/гражданских, нафиг тебе не интересных, тоже имеет смысл оградить; не то прослывёшь не супергероем, а суперзлодеем (или вовсе монстром, ''несмышлёной'' угрозой для окружающих), и начнутся большие неприятности… И, вот незадача, врага порой тоже нужно беречь и пушиночки с него сдувать — например, если он позарез нужен живым, здоровым (в том числе на голову) и в сознании, скажем для допроса.&lt;br /&gt;
* Очевидное решение проблемы — суперсила, основаная не на физической составляющей вашего тела, а представляющая из себя что-то вроде контактного телекинеза, распространяющегося на вещи, к которым вы прикасаетесь, и защищающая ваше тело от внешнего давления. В комплекте также дает физическую неуязвимость — но не неуязвимость от болезней или старения. Также вам постоянно стоит помнить о том, что в ваши легкие должен поступать воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суперскорость ===&lt;br /&gt;
* Возможность быстро ускоряться и тормозить, '''сверхчеловеческие рефлексы'''. Пробегать стометровку за две секунды — безусловно, круто, но если вам надо для этого надо [[Аицин бронепоезд|взять пятикилометровый разгон, а потом столько же тормозить]], это сильно ограничивает полезность абилки. И при этом вы просто вымахнете в воздух с малейшего холмика или даже с кривизны Земли.&lt;br /&gt;
* '''Устойчивость к перегрузкам''' — вытекает из предыдущей. Причем перегрузки на вас будут действовать такие, которые обычного человека размазали бы по асфальту (на секунду, предельная скорость свободного падения в плотных слоях воздуха не больше 60 м/с). И, кстати, проверьте, что ваша одежда тоже их выдерживает, если не хотите в буквальном смысле выскакивать из штанов при каждом ускорении.&lt;br /&gt;
* '''Берегите глаза'''. Автор данной правки с содроганием вспоминает день массового вылета крылатых муравьёв, когда он выехал кататься на велосипеде без очков. А умножьте скорость хотя бы в 10 раз… Бррр. Ещё один автор напоминает, чтобы при скоростях от 40 км/ч закрывали визор мотошлема, а лёгкие каски оставили для мотовелосипедов с их тридцаткой. Это была всего лишь бронзовка и то даже через визор проняло, а если бы был майский жук, да в незащищённое лицо?&lt;br /&gt;
** А если жук-олень? Они, конечно, при полёте сохраняют вертикальное положение тела, но насекомое крупное и увесистое.&lt;br /&gt;
* '''Трение и аэродинамика''' — трение вообще будет и вашим врагом, и вашим другом.&lt;br /&gt;
* Если разгоняетесь быстрее звука — берите '''способность для гашения ударной волны''' тем или иным образом. Иначе вам будет можно бегать/летать только вдали от нормальных людей — ну, при условии, что вы не хотите их всех поубивать.&lt;br /&gt;
* '''Скорость реакции''' — допустим, вы можете уклониться от пули, но что толку, если вы ее не заметите? Или если не обратите внимание на внезапно выросшее посреди дороги препятствие.&lt;br /&gt;
** Так как скорость реакции помимо скорости действия включает только скорость передачи сигнала в нервной системе, она способна породить суперинтеллект на основании просто того, что обладатель суперскорости может растягивать время решения задач. Кстати, о растягивании — неуправляемая суперскорость мысли приводит к необходимости сознательно подстраиваться под всеобщую тормознутость, а управляемую можно просто не успеть включить.&lt;br /&gt;
* '''Потенциальная и кинетическая энергия''' объектов, с которыми вам придется манипулировать на сверхскорости. Допустим, обычный человек хочет остановить пулю на лету или изменить ее траекторию. Приходится контактировать своим (не сверхпрочным) телом с ней… неприятно получится, прямо скажем. Неприятно потому что скорости взаимодействующих тела и пули очень ощутимо отличаются. То же самое, если вы попытаетесь на бегу что-то быстро цапнуть: ваша рука столкнется с целью на той скорости, с которой вы бежите, и… хрясь, перелом о зонтик! (это не говоря о том что воздух тоже будет давать весьма заметное сопротивление, и при определенных скоростях будет сопоставим с бетоном по твёрдости). Так что вместе со сверхскоростью берите заодно уже и сверхсилу. Да, вместе со всеми ее дополнительными абилками.&lt;br /&gt;
* Кстати, про аэродинамику и термодинамику. При сжатии газы имеют свойство нагреваться. Разогнавшись посильнее, вы будете сжимать воздух перед собой настолько сильно, что его температура подрастёт. Потом ещё немного. Потом на вас вспыхнет одежда, а затем сам воздух перед вами превратится в плазму.&lt;br /&gt;
* Загоним педаль в пол. Разгонимся до релятивистских скоростей. И внезапно обнаружим, что молекулы кислорода и азота из воздуха врезаются в тело, как будто они выпущены из ускорителя частиц, и начинают реагировать с телом на атомном уровне. Ядерный синтез, распад, выделение энергии вагонами, альфа-бета-гамма-радиация, превращение отдельных атомов кожи (а если разогнаться посильнее — то и жирового слоя под ней) в чёрт знает что. [https://chtoes.li/relativistic-baseball/ Как в релятивистском бейсболе.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полёт ===&lt;br /&gt;
Общие (нужны для любого типа полёта):&lt;br /&gt;
* Достаточный задел по '''грузоподъёмности''', чтобы с комплектом повседневного ношения можно было выделывать фигуры пилотажа, и хоть пару десятков килограммов можно было поднять и пролететь «блином». Без этого полёт непрактичен.&lt;br /&gt;
* И заодно — '''аэродинамичная одежда и «багажник»'''. Летать-то вам придётся как минимум со скоростью спринтера, иначе — полёт ограничивается расстояниями, привычными для пешего хода.&lt;br /&gt;
* Снова-таки, защита глаз! Если скорость за пятьдесят — защита всего тела.&lt;br /&gt;
* Энергии нужно не много, а очень много! Легкоатлеты бегут не столько силой, сколько техникой. А подъём — это чистые ''mgh'', попробуйте пробежать по 100-метровому эскалатору [[Киев]]а или [[Петербург]]а, ну или хотя бы по 63-метровому московского «Парка Победы». Для полёта нужно в разы больше, только лучшие велогонщики мира смогли удержаться в воздухе на мускулолёте.&lt;br /&gt;
** Последнее, правда, связано с низким КПД мускулолёта: для того, чтобы удерживаться на одном месте в воздухе, никакого mgh не нужно, да и в целом, если поднять (без учёта потерь) стокиллограммовое тело автора этой правки на высоту, где он уже начнёт испытывать проблемы с дыханием, его потенциальная энергия прирастёт примерно на 1000 килокалорий — столько же он израсходует, практически не запыхавшись, за три часа бодрой ходьбы. Вот только готовы ли вы подниматься с такой скоростью?&lt;br /&gt;
* Крайне желательны '''навигационные приборы''', удерживаемые не руками. Если летишь за горизонт — нужно знать азимут на точку назначения, выдерживать его в полёте и корректировать в зависимости от ветра и ошибок навигации.&lt;br /&gt;
** Идеальный вариант — какой-нибудь магический (или иной по своей сути, но сравнимый по своему эффекту) автопилот. Накрайняк — советчик-навигатор. Можно даже встроенный, то есть на вашем же организме и базирующийся, в него и внедрённый.&lt;br /&gt;
* '''Суперзрение''', позволяющее увидеть с высоты то, что вам надо. Не зря говорят «орлиный глаз».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[левитация|левитации]] или [[антигравитация|антигравитации]] нужны:&lt;br /&gt;
* Если подъёмная сила действует на всё тело до последней клетки — '''жизнеспособность''' с этой самой силой: чтобы сердце работало, желудок не вывернуло, и так далее.&lt;br /&gt;
* А если нет — достаточная сбалансированность этих самых сил, чтобы не перевернуться. Ну и, конечно, антигравитационный орган должен быть прикреплён достаточно прочно, ведь на нём висит всё остальное. Аналогично, вертолёт висит на втулке несущего винта, а самолёт — на центроплане.&lt;br /&gt;
* Антигравитация по определению даёт движение вверх-вниз. Для горизонтального полёта нужно нечто другое.&lt;br /&gt;
* А ещё надо помнить, что вас притягивает не только Земля, но и Луна, и Солнце. Вы это точно учитывали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для аэродинамического полёта нужны:&lt;br /&gt;
* Движитель, несущие поверхности, управляющие поверхности.&lt;br /&gt;
* Предельное облегчение всего, что можно. Средних размеров собака весит 30 кг, аналогичный по размеру альбатрос — всего 8 кг.&lt;br /&gt;
* Если есть машущие крылья — нужны мощнейшие мышцы, которые ими машут. И мышцы надо к чему-то прикреплять (у птиц эта кость называется киль). Да-да, классические ангелы должны были бы выглядеть как практически кубические «качки́», причём ручки-ножки хиленькие и лёгкие, а на спине — несколько гор мяса, переходящих в крыло.&lt;br /&gt;
* Ах да. Центр тяжести должен быть в пределах хорды крыльев, иначе летун перевернётся. Упомянутый «багажник» не должен сильно смещать ЦТ.&lt;br /&gt;
* Если полёт вертолётный — винт нужен достаточно большой, чтобы тело не мешало. И не забудьте про управление — рулевой винт (как вариант: двухвинтовая схема) и автомат перекоса.&lt;br /&gt;
* Перевод во взлётно-посадочную конфигурацию. К чему полёт, если для старта нужна катапульта, а посадка — носом в землю? Надо погасить скорость, «выпустить шасси» (или что-то другое, на что можно сесть), «выпустить закрылки» (перевести крыло в конфигурацию, обеспечивающую управление на малых скоростях). Кстати, разработчики вертолётов формата «кресло с мотором» выяснили, что на ноги садиться невозможно, пришлось приделывать настоящее шасси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Физическая неуязвимость]] ===&lt;br /&gt;
* '''Невосприимчивость к болезням и ядам'''. Согласитесь, не очень приятно помереть от аппендицита, плавно переходящего в перитонит, оттого, что врачи сломали алмазный бур, пытаясь вскрыть ваш неуязвимый живот. Для Супермена и его земляков, например, приходится брать криптонитовые скальпели.&lt;br /&gt;
* На всякий случай убедитесь, что неуязвимость не распространяется на ваши омертвевшие части — волосы, ногти… выделения. Если ваши волосы ломают ножницы по металлу, то через несколько лет супергеройской карьеры вам придется сменить имя на «Человек-Карабас-Барабас». Впрочем, многие супергерои все же справляются с такой проблемой — [[Супермен]], например, бреется собственными лучами из глаз, [[Хэнкок]] — прямо ногтями (а ногти, видимо, обгрызает), а [[Slayers|Зелгадис]] стрижется кусачками и бреется напильником (хорошо закаленному слесарному инструменту его волосы все-таки поддаются). {{Spoiler|Супергермиона из }}«Гарри Поттера и методов рационального мышления»{{Spoiler| вынуждена обрубать ногти мечом Гриффиндора. Хорошо хоть он ей теперь по весу как перочинный ножик, но его надо одалживать у владельцев и вообще, маникюр оглоблей с себя ростом… хммм.}}&lt;br /&gt;
* И ещё, если вы имеете дело с любителями взрывчатки, и, особенно, тяжёлой артиллерии, приготовьтесь к тому, что вам постоянно придётся вылезать из воронок и нижних этажей домов. Вы неуязвимы, а то, по чему вы ходите — нет.&lt;br /&gt;
* '''Адаптированная нервная система'''. Быть неуязвимым лучше, когда ты не испытываешь адскую боль от летящих в тебя пуль или сжигания заживо. Излишне пониженная чувствительность тоже не подарок: иначе для получения удовольствия при, например, плотских утехах, придётся прибегать к помощи инструментов вроде паяльника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Регенерация]] ===&lt;br /&gt;
* Опять неуязвимость к болезням. Пациент, зарастающий прямо во время операции — неприятность, к которой большая часть хирургов совершенно не готова.&lt;br /&gt;
** А ещё такой персонаж не сможет нормально напиться, если не будет вливать в себя крепкий алкоголь в режиме нон-стоп.&lt;br /&gt;
** Кроме того, обезболивающие тоже не будут действовать.&lt;br /&gt;
*** Кто сказал? Опиаты по своим свойствам очень похожи на эндорфины. Они должны действовать.&lt;br /&gt;
** Есть неприятность похуже. Полная регенерация «убирает» в том числе и память: нервные клетки таки восстанавливаются.&lt;br /&gt;
* Источник массы. Если вам надо быстро залечить маленький порез или пулевую рану, тело может взять нужный материал отовсюду понемножку. А если надо регенерировать руку — 18 % массы тела? Как бы вам не пришлось есть людей. Хотя, возможно, вы просто обойдетесь [[Wolfenstein 3D|огромным количеством говядины]].&lt;br /&gt;
** На самом деле не такая уж фантастическая вещь: мы же с вами растем, часто превращаясь из трехкилограммового комочка в здоровенную тушу, а что это долго, так у нас так в коде записано. А растем мы за счет деления клеток, которым для этого нужна энергия, а энергию вырабатывают их же органеллы. А ученые уже давно говорят, что энергии может выделяться гораздо больше, чем выделяется обычно, так что если есть способ усилить и контролировать этот процесс, то будет и масса.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки, похоже, подзабыл, что клеткам для деления нужна не только энергия, а еще и какой-никакой запас аминокислот и т. п. для достройки недостающего. Иначе выходит гомеопатическая биология: количество митохондрий, рибосом и тому подобного уменьшается с каждым делением в 2 раза… а что тогда, собственно, работает? Так что да, жрать вы при активной регенерации будете ОЧЕНЬ много. Ну, или нужен бесконечный источник энергии (и способ ее конвертации в материю). И да, кстати, митохондрии тоже не из ниоткуда энергию берут: окисление — великая вещь, но требует топлива.&lt;br /&gt;
* «Самовправляющиеся» переломы и раны. Незаметная, но оччччень важная ОПС: представьте себе, что вы сломали руку, но через секунду она срослась… почти под прямым углом, и осколок кости торчит наружу. Придется [[Топливо ночного кошмара|ломать обратно и вправлять… причем у вас будет только секунда, пока опять не срастется неправильно]]. Травмированные органы могут вообще [[Боди-хоррор|срастись вместе или вокруг инородного тела.]]&lt;br /&gt;
** Наличие шаблона, по которому будет восстанавливаться организм. В принципе это решение предыдущей проблемы: все несоответствующее шаблону будет ассимилироваться или выводиться за его пределы, в том числе осколки костей, а отсутствующее вырастать заново. У вышеупомянутого Логана в фильме череп просто «выплюнул» пулю. Правда, возникает проблема воспроизводства в случае жесткого (неизменного) шаблона. Размножатся человеческая раса с такой особенностью сможет только делением… пополам… топором, т.е вегетативно, поскольку организм будет считать отклонением беременность, а динамически изменяемый шаблон чреват накоплением ошибок. Также проблема восстановления папиллярного узора на вновь отросшем пальце не сравнится с проблемой сохранения памяти и личности после регенерации мозга, разнесенного из крупнокалиберного пулемёта. Возможное решение — «мягкий шаблон», когда сами лечатся травмы и какой-нибудь там рак, но на естественные изменения вроде беременности реген не действует. Сложно, но возможно. В конце концов, отращивают же ящерицы хвост, и размножаться при этом не перестают.&lt;br /&gt;
* Возможность включать и отключать сверхбыструю регенерацию волевым решением. Вариант, позволяющий заменить большинство ОПС выше. Ложимся на операцию? Реген не нужен. Идём бить морды? Включаем обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Превращение]] ===&lt;br /&gt;
* [[Багаж перевертыша]]. Как и в предыдущем примере, надо что-то делать с массой тела — или добавить ее для более крупных форм, или куда-то отложить на метафорическую полочку для более мелких.&lt;br /&gt;
* Сохранение разума. Убедитесь, что ваш разум останется человеческим даже в мозгах того зверя, в которого вы превратились, а то неловко получится. Причем эффект редко бывает мгновенным ([[Против биохимии не попрешь|ударился о землю, сделался волком, задрал коня, сожрал царевну и убежал в лес]]) — чаще постепенным (любил превращаться в медведя, принимал все больше медвежьих повадок, пока не остался медведем). С другой стороны, у человека нет инстинктов и моторики, чтобы пользоваться птичьими крыльями, слоновым хоботом и даже кошачьим хвостом, так что или долго и муторно их нарабатывать (а [[профдеформация|куда их девать]], когда снова обернёшься человеком?), или всё же позволить себе частично думать, как зверь (постоянно осаживая себя напоминанием о «как»).&lt;br /&gt;
** Отлично обыграно во вселенной [[ПЛиО]]. У тамошних оборотней существует кодекс поведения: не задерживаться в звере долго (чтобы суметь вернуться), не жрать людей (чтобы не стать [[каннибал]]ом), не совокупляться с временными «сородичами» (чтобы не стать [[зоофил]]ом). И это при том, что оборотни переселяют в тело зверя разум, а не изменяют тело сами. Кстати, есть факультативное дополнение: не овладевать травоядных, чтобы не стать трусом (причём агрессивным и истеричным трусом).&lt;br /&gt;
* Принципиальная возможность вернуться в человеческий облик. Если ваша трансформация вызывается '''вербальным''' заклинанием, не стоит превращаться, например, в дерево, у которого нет голосовых связок, легких и рта — а то [[Участь хуже смерти|будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь]]. Да и в облике волка, медведя или тигра [[Архимаг (серия книг)|членораздельно произнести заклятие человеческим языком сложновато]]. Так что если выбираете вербальную формулировку сами — выбирайте классику, «Абыр, абыр, абырвалг!» Проверено временем. Не прогадаете.&lt;br /&gt;
* Если превращаешься в неодушевлённую и тем более неорганическую субстанцию, то два предыдущих пункта возводятся в квадрат.&lt;br /&gt;
* И, конечно же, потребуется идеальное знание биологии или использование полностью готовых шаблонов. Если забыть наладить производство какого-то фермента или неправильно соединить нейроны, может получиться, мягко говоря, некомфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Киборг]] ===&lt;br /&gt;
* Проблема отторжения. Тело киборга может воспринять имплантат как застрявшее в организме инородное тело, и начать реагировать всякими радостями вроде воспалений, отмираний и новообразований. Поэтому придется делать его из экзотических материалов, или глушить иммунную систему супрессантами, что, однако, чревато кучей болезней и осложнений. Впрочем, создатели киборга могут пойти на компромисс и найти/вывести гуманоида с хитровыдуманной иммунной системой (привет, [[Deus Ex|братья Дентоны]]).&lt;br /&gt;
** В лучевой медицине существует термин «химера». Это пациент, с намеренно убитой иммунной системой с целью замены… костного мозга. Метод, на первый взгляд, работал превосходно, врачи успели получить премии, но через год-два, пообжившийся в чужих костях костный мозг-донор… начинал считать окружающее его тело чужеродным! Все пациенты очень быстро сгнивали заживо.&lt;br /&gt;
* Лавина модификаций. Часто может быть так, что при киборгизации одного органа потребуется изменить кучу других, сцепленных с ним функционально. Если поставить человеку сверхсильные руки, но не трогать плечевые суставы, ключицы-лопатки, позвоночник и таз, то при попытке поднять автомобиль… смотри «физическая суперсила» выше.&lt;br /&gt;
* Проблема регенерации. Имплантаты ломаются и вообще имеют ограниченный срок работы, и в отличие от органики, самодиагностика и саморемонт — далеко не базовая комплектация. Ещё хуже, если произошла поломка какого-нибудь устройства телепортации или аналогичного по продвинутости устройства, тогда ни один инженер тебе помочь не сможет.&lt;br /&gt;
* Проблема энергии. Имплантатам нужно от чего-то работать. А свободного места в теле, куда можно впихнуть источник питания, не так чтобы много.&lt;br /&gt;
* Проблема веса получившейся тушки. Автору правки доводилось читать историю парня, которого натурально собрали по частям после неудачного прыжка с парашютом. В целом живёт полноценной жизнью, но в гостях предпочитает садиться на пол — при средней комплекции чувак стал весить под полтораста килограмм, так что стандартный стул может попросту под ним сломаться. И мебель портить не хочется, тем более чужую, и с размаху грохнуться на пол собранному по частям организму точно не полезно. Та же история с прочей мебелью, а также, например, велосипедами.&lt;br /&gt;
* Проблема взлома. Лучше позаботиться о защите, дабы всякие Эйдены Пирсы и Сомбры не выводили тебя из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция энергиями ===&lt;br /&gt;
Всяческие лазеры, кинетические пендели, магия стихий и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, разумеется, нужна неуязвимость к излучаемой энергии, чтобы [[лучи из глаз]] не вырывали веки, [[Фаербол|пламя из рук]] не сжигало пальцы, и так далее. Если энергия не появляется сразу там, откуда пускается, а вначале проходит через другие части тела, например собирается по всему организму — требуется защитить и эти каналы, иначе вместо выстрела получится самовозгорание той или иной степени тяжести. Обыгрывается в сериале [[Marvel]] «Агенты Щ. И. Т.а».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, человек — далеко не робот, созданный для идеально точных движений. Даже самая твёрдая рука слегка дрожит, что легко проверить при помощи обыкновенной полоски бумаги (или лазерной указки, если есть), а глаза постоянно совершают саккады. И если на близких расстояниях или при стрельбе короткими вспышками это не столь критично, то в остальных ситуациях попытка прожечь аккуратную дырочку в объекте будет заведомо провальной. Чтобы этого избежать, необходимо или научиться жёстко фиксировать стрелялку в пространстве, или вообще перестроить опорно-двигательный аппарат на самом фундаментальном уровне, от принципа работы мышц до двигательных отделов мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, направленные излучения вообще очень капризны в плане траекторий, прозрачности материалов и прочего, поэтому желательно иметь широкие познания в геометрии, оптике и прочей физике. Или поступать как [[X-Men/Cyclops|Скотт Саммерс aka Циклоп]] — у него есть побочная интуитивная способность вычислять углы отражения, так что он может провернуть трижды безумный рикошет и попасть в цель. Не пытайтесь играть с ним в бильярд — разденет догола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Плащ невидимости|Невидимость]] ===&lt;br /&gt;
* Возможность видеть, когда свет проходит сквозь вашу сетчатку. Собственно, это одна из самых старых ОПС и обсосана уже везде, где только можно.&lt;br /&gt;
* Еда. Которая будет видима, пока не переварится. И самому невидимке обидно, и собеседникам не очень приятно разговаривать с отвратительным полупереваренным месивом в форме желудка, висящим в воздухе.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в «Пятом путешествии Гулливера» Владимира Савченко. Там есть даже глотаемые кишечные украшения.&lt;br /&gt;
** И не только еда, но и отрастаемые «мёртвые» волосы/ногти. А что вы будете делать с грязью на теле?&lt;br /&gt;
** Еда — это еще ничего. А вот, кхм, продукты жизнедеятельности до расставания с ними…&lt;br /&gt;
* Невидимая одежда.&lt;br /&gt;
** Собственно, часть вышеперечисленных проблем отпадает, если ваша невидимость базируется не на суперпрозрачности вашего тела, а на суперспособности искривлять пространство так, чтобы свет проходил мимо вас. Но и в этом случае нерешенным останется четвертый вопрос:&lt;br /&gt;
* Как ни странно, одна из проблем невидимости — в том, что люди вас не видят. А раз не видят — значит, вас там и нет. Результат — отдавленные невидимые ноги, попытки сесть в «пустое» кресло, ну и апофеоз — сбитый машиной невидимка. Обычно такое решается «защитой расстоянием» — просто не суйтесь туда, где на вас могут наступить. Но для ленивых можно заменить невидимость на незаметность — люди вас таки видят, но не обращают внимания или не запоминают.&lt;br /&gt;
** Силверберг «Увидеть невидимку» — как раз об этом. Причём невидимость не физическая, а чисто социальная…&lt;br /&gt;
** В этом заключается суперспособность Чертенка из [[Worm]] — её сила воздействует на мозг окружающих, из-за чего ее никто не воспринимает — она может забрать предмет из ваших рук и вы придете в замешательство, куда вы его дели. {{Spoiler| Но она все еще видна на камерах. }}&lt;br /&gt;
* И ещё одна, вечно забываемая — тело испускает уйму тепла, поэтому тот, кто невидим даже в инфракрасном диапазоне, рискует буквально свариться в собственном соку. Большинство невидимок, к счастью, ограничивается видимым спектром, но исключений тоже немало. И даже пусть основная часть тепла отводится воздухом (из-за чего в вакууме возникают серьёзные проблемы с теплоотводом), но отводящий тепло от невидимки воздух опять-таки на отлично проявит его фигуру в тепловизоре! Да и турбулентность создаст заметную, не как горячий воздух над костром, но всё равно очень даже заметную.&lt;br /&gt;
* А еще в невидимости будет мало толку, если у вас заметный даже для человека запах и вы не умеете двигаться идеально тихо. Если умеете — надо учитывать еще движение воздуха.&lt;br /&gt;
** Для более чувствительных к звуку и запаху существ надо пахнуть еще меньше и двигаться еще тише, а еще есть биение сердца…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невосприимчивость к ядам и наркотикам ===&lt;br /&gt;
* Неплохая суперспособность, но с двумя минусами. Что вы навсегда лишитесь радости потребления алкоголя и табака — это, может, и к лучшему, во всяком случае, не повредит. А вот все операции, если что, будут без анестезии… А стоит задепрессовать — то хоть месяцами, хоть годами глотай амитриптилин, депрессия никуда не исчезнет. Так что к ней пакетом лучше сразу брать невосприимчивость и к болезням тоже — а лучше физическую неуязвимость, со всем комплектом вместе. Чтоб не бояться похода к зубному.&lt;br /&gt;
** …Как вариант — попутное умение отключать боль. Ну или хотя бы умение заживлять/заращивать себе всё, включая и дентин, а также исцелять собственные (хорошо бы и чужие!) [[Кошмарные медицинские состояния|воспаления и прочие жутики]]. Только, чур, по команде, а не чтобы «всё само мигом зарастало». А то можно [[Горшочек, не вари!|конкретно так нарваться]]…&lt;br /&gt;
** Кстати, как насчет естественных наркотиков, которые вырабатывает наше тело — эндорфинов? Если организм невосприимчив и к ним, то плохо дело. Например, адские муки наркотической ломки имеют причиной как раз отсутствие эндорфинов&amp;lt;ref&amp;gt;Организм принимает действие наркотиков за действие эндорфинов и даёт команду остановить их производство — «и так перебор, куда уж больше!». А потом принятая доза кончает действовать, а собственных запасов нет… Ну а при длительном приёме соответствующие железы могут и вовсе выйти из строя — [[Дружественный огонь|своя же иммунная система загнобит их за «непослушание»]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если с эндорфинами у вас всё в норме, то и опиаты таки будут на вас действовать. У них сходная молекулярная структура, и едва ли получится настроить организм так, чтобы он отличал вводимый извне морфий или героин от вашей «внутренней дури».&lt;br /&gt;
** Ну или у вас скорее механизм, чем организм. И вместо медиаторных веществ — значения в статусных регистрах контроллера. И боль отключается галочкой «повреждения приняты к сведению, устраним позже, больше не выводить это сообщение».&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть ещё один выход: сделать невосприимчивость не «качественной», а «количественной». Пусть организм перестаёт реагировать на опиаты, ''если их слишком много'', то есть больше, чем может быть естественных эндорфинов. Но с настройкой этой системы (в частности, с определением порогового значения) придётся повозиться изрядно…&lt;br /&gt;
*** А это уже Майкл Крайтон «Человек-терминал» (начиналось всё с лечения диабета, но — недотестировали).&lt;br /&gt;
** Либо попросите к своей способности привязанный к ней ИИ, который будет все это учитывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гигантские размеры ===&lt;br /&gt;
* Снова [[Очень твёрдое тело]], ибо [[Закон квадрата-куба]] неумолим. С другой стороны, отсюда вытекает троп [[Большой — значит, неуязвимый]]: если кайдзю может сделать шаг и не растечься под собственным весом, то его туша обладает колоссальным запасом прочности и чихать он хотел на ваши 200 мм снаряды.&lt;br /&gt;
* «Медленные» движения. Огромное, хм, существо будет обладать колоссальной инерцией, а значит — все движения будут выглядеть, как под водой, в лучшем случае. И к этому надо приноровиться.&lt;br /&gt;
** Кроме того, скорость нервного импульса конечна и измеряется десятками метров в секунду. Пятисотметровый морской змей почувствует, что за что-то зацепился хвостом, хорошо если через 5-10 секунд.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: синапсы монстра не химические, а электрические (проще говоря, его нервы — это кабеля, и скорость передачи сигнала в них такая же, как если бы он передавался по проводам). Это влечёт свои проблемы: такая нервная система более грубая, она не регулируется нейромедиаторами за полным отсутствием таковых, но низкую скорость реакции устраняет. А регулировать можно на уровне самих сенсоров или уже в центре обработки.&lt;br /&gt;
*** Скорость нервного импульса — не десятки, а сотни метров в секунду. Примерно три сотни, скорость звука — правда, тем меньше, чем больше повреждений, так как сигнал фактически «перепрыгивает» между не покрытыми миелином (изоляцией) участками нерва. Так что змей почувствует зацеп через менее двух секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Бессмертие]] ===&lt;br /&gt;
Здесь всё зависит от того, что мы называем этим словом, ведь это не какое-то тривиальное качество. Несколько наиболее очевидных вариантов можно изучить в статье «[[Дефективное бессмертие]]». В целом же полностью исключить возможность превращения бессмертия в [[участь хуже смерти]] не всегда удается даже богам (Локи в курсе). Хотя известен рассказ, где иммунитет к ситуациям хуже смерти был особым условием договора с Дьяволом, — но если бессмертие не предмет договора, а особая способность, этого, разумеется, не провернешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мгновенное перемещение в [[Телепортация|пространстве]] или [[Машина времени|времени]] ===&lt;br /&gt;
Прыжок в пространстве-времени создает проблемы с точки зрения теории Эйнштейна, однако в логике вымышленного мира это можно легко обойти. Но есть и другие сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, вы умеете перемещаться — а ваша одежда тоже умеет или в новой точке вы окажетесь нагим? Если всё, что на вас надето, тоже перемещается, то чем, скажем, контактирующая с вашим телом одежда отличается от пола, контактирующего с ногами? Вам в любом случае придется либо контролировать границы перемещаемой области своей волей, либо обзавестись чем-то вроде компьютера, который будет определять эти границы довольно замысловатым образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, что если в точке назначения уже что-то есть, и ваше тело [[Топливо ночного кошмара|пересечется в пространстве с другим предметом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Телефраг в Quake (Шаб-Нигурра подтвердит) и в Unreal Tournament, упоминание в «Двери в лето» Хайнлайна.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Чтобы избежать этого, придется обзавестись способом заранее видеть пункт назначения или каким-то другим сложным механизмом. Но даже если там нет чего-то твёрдого, там наверняка есть молекулы воздуха — не в вакуум же вы собрались прыгать? Придется их куда-то девать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же есть ещё проблема, вытекающая из предыдущей. От какой системы измерения отталкивается ваша способность? Если от какого-нибудь стационарного портала или машины времени, то ничего страшного, но вот если от «всеобщего [[эфира]]» или «единой системы межпространственных координат», то вам придётся как-то корректировать место вашего «приземления». Земля-то вращается, а зависнуть в бесконечном космическом вакууме никому не хочется. Причём вращается не только Земля, но и солнечная система, и Млечный Путь и скопления галактик…&lt;br /&gt;
* Можно допустить существование некой фундаментальной инерции, которая при перемещении во времени автоматически обеспечивает соответствующее перемещение в пространстве, как если бы объект проделал весь путь естественным путём. Но не припоминается случаев подсветки.&lt;br /&gt;
* В космологии и релятивистской физике вообще концепция пространства-времени объединяет пространство и время в одну абстрактную Вселенную. А рассмотрение времени и пространства отдельно допустимо в нерелятивистской классической механике. Концепция «всеобщего [[эфира]]» или «единой системы межпространственных координат» же не имеют смысла, так как пространство искривляется, а наша вселенная расширяется (именно за счет растяжения пространства, а не разлета объектов в ней, как многие почему-то думают). Автор правки считает что раз уж было принято решение обходить проблемы с теорией Энштейна (а не обходить скорее всего не получится) в рамках вымышленного мира, то обходить их надо до конца и не затрагивать космологию и релятивистскую физику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вообще, какую (и относительно ЧЕГО) вы будете иметь скорость при телепортировании в/из движущегося автомобиля, вершины качающегося небоскрёба, или просто в отдаленную местность (''направление'' вращения земной поверхности в разных точках — разное, да и абсолютная величина скорости зависит от широты).&lt;br /&gt;
* В рамках законов физики реального мира телепортация в ее распространенном понимании нарушает сразу множество законов (закон сохранения энергии, закон сохранения момента импульса, основы теории относительности). Чтобы хоть как то свести проблемы с физическими законами к минимуму надо чтобы вектор и величина скорости телепортируемого объекта относительно всех остальных объектов не менялась в процессе телепортации. Таким образом имеем несколько проблем: во время телепортации объект нельзя развернуть, ведь тогда для какой-нибудь составляющей его элементарной частицы вектор скорости относительно какого-нибудь объекта поменяется (а телепортироваться вниз головой на другую сторону планеты не очень приятно), и телепортация между движущимися относительно друг друга точками пространства. Телепортироваться из медленно движущейся машины на обочину — это пол беды, как-нибудь да получится затормозить. А вот если надо телепортироваться с планеты А на планету Б? телепортируемого просто размажет или об планету Б или об ее атмосферу. Единственный логичный выход который видит автор правки — это телепортироваться в космическом корабле с орбиты одной планеты на орбиту другой, приземлиться и при необходимости телепортироваться уже по планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна проблема помельче — резкое изменение температуры и давления после прыжка. Эволюция вас к такому не готовила, правда? Резкое и значительное изменение давления вполне способно существенно навредить, менее значимые всё равно оставят неприятные ощущения и в старости дадут о себе знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые проблемы устраняются, если навык работает по принципу обмена местами одинаковых областей пространства (например, сфера диаметром 3 метра).&lt;br /&gt;
** Тогда пострадать могут окружающие (и предметы, и люди) на месте старта и финиша, если им не повезёт оказаться на границе области ([[Терминатор]]а все помнят?).&lt;br /&gt;
* Также проблем можно избежать, если в вашем мире есть всеосязающий ИИ (или Бог, взявший на себя эту функцию), который корректирует вашу способность в пределах мира или какой-то территории, чтобы вы не убились раньше времени.&lt;br /&gt;
* Также избегает всех перечисленных проблем следующий метод «телепортации»: телепортируемый объект идеально сканируется, после чего уничтожается, информация об отсканированном объекте передается в место телепортации и там собирается точно такой же объект. Однако встает проблема гуманности телепортации живых организмов подобным образом, потребности в колоссальном количестве энергии для сборки объекта (E=mc²), а так же проблемы передачей информации (нужен надежный канал связи, передача данных может занимать время).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепатия ===&lt;br /&gt;
В большинстве случаев военного или боевого применения этой способности вам не помешает иметь предохранители против лишней эмпатии, в противном случае слишком глубокое понимание мыслей и мотивов противника может обернуться несвоевременным ему сочувствием. Не всегда помеха, но в разгар боя может оказаться излишним. Полное же сканирование разума и памяти врага может вообще привести к загрузке копии его личности в твой собственный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предохранители от лишней эмпатии, в свою очередь, также могут оказаться опасными: что есть «лишнее» и не захочется ли тебе со временем отключить эмпатию целиком? В результате мы и имеем неоднократно описанное в литературе расслоение сверхтелепатов на два типажа: сочувственные мягкие альтруисты «а-ля профессор Ксавье» — и безжалостные манипуляторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и в принципе неплохо было бы уметь отключать чтение мыслей. Неконтролируемое чтение мыслей всех людей даже на не слишком большом расстоянии сведёт вас с ума исключительно быстро. А даже один «взгляд» в мысли какого-нибудь маньяка может привести к тому, что вместо героического превозмогания вы будете свершенно некиногенично опустошать желудок в ближайших кустах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телекинез]] ===&lt;br /&gt;
Это довольно интересная способность, из которой можно извлечь пользу на любом этапе развития этой силы и с любыми ограничениями. Конечно, чем больше ограничений будет у такой способности/навыка, тем слабее будет работать.&lt;br /&gt;
Ограничения и последствия телекинеза, если нет обязательных побочных способностей.&lt;br /&gt;
* '''Закон сохранения импульса.''' Он будет давить на телекинетика с такой же мощностью, какой он воздействует на объект. К примеру, управление монеткой никак не колыхнёт обладателя способности. Однако, если он/она толкнёт объект/существо с похожей массой, как у себя, то оба отлетят на примерно одинаковое расстояние друг от друга. Толчок автомобиля вовсе оттолкнёт пользователя телекинеза, а транспорт никуда не сдвинется.&lt;br /&gt;
* '''Генерация энергии, либо от, либо к источнику.''' Если телекинез действует напрямую из источника то телекинетик сможет, либо притягивать, либо отталкивать объекты. В таких условиях ни о какой вертикальной левитации стороннего объекта речи идти не может.&lt;br /&gt;
* Если телекинетик в момент захвата и перемещения объекта/существа не чувствует физическим или иным образом захваченную цель, то останется полагаться на зрение. При том о сложных поворотах подконтрольного объекта придётся забыть, так как обладатель телекинеза не сможет без использования зрения понимать, как он держит объект и что с ним происходит в этот момент.&lt;br /&gt;
* Может быть, что тело телекинетика (АТФ и другие биологические механизмы пополнения энергии, возможные в реальной жизни) способно выдать лишь то количество энергии, какое могут выдать руки и/или ноги. То есть если телекинетик может поднять, максимум 30 кг, то он не поднимает 90 и более килограмм. Спорный пункт, так как в начале статьи указан источник энергии, как фундаментальная побочная способность. Однако если телекинетик может приложить к телекинезу, лишь столько сил, сколько может дать руками/ногами, то о поднятии тяжёлых грузов придётся забыть.&lt;br /&gt;
* Если телекинез имеет физическую природу, то телекинетику понадобится точка опоры. Если он/она стоит на полу/земле или какой-то конструкции, то он сможет левитировать/перемещать объект. Ведь тяжесть объекта будет передаваться от тела персонажа в пол/землю/поверхность. Однако отсутствие точки опоры не помешает притягиваю или отталкиванию объекта допустим, в момент падения (обладателя способности) с высоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побочные способности, которые не помешали бы телекинетику:&lt;br /&gt;
* Способность перемещать вертикально (от телекинетика) объекты посредством использования разных физических сил одновременно (к примеру, магнетизм для притягивания и отталкивания объекта, а контроль гравитации для вертрикального перемещения цели) или какой-то иной физической силой, которая может существовать в условиях сеттинга.&lt;br /&gt;
* Способность чувствовать массу, угол наклона, размер, плотность, твёрдость, количество и другие параметры объекта, перемещаемого или захваченного телекинезом.&lt;br /&gt;
* Очень крепкая структура скелета и тела в целом, чтобы телекинетик не сломал себе позвоночник, пытаясь поднять объект, превышающий массу его тела.&lt;br /&gt;
* Способность игнорировать закон сохранения импульса или отдавать энергию отдачи в окружающее пространство/землю/пол, чтобы телекинетик мог поднимать объекты, многократно превышающие массу его тела.&lt;br /&gt;
* Эффективный источник выработки энергии, требуемой в большом количестве для перемещения и левитации объектов.&lt;br /&gt;
* Умение захватывать весь взятый объём подконтрольного вещества. Это условие нужно для того, чтобы телекинетик мог перемещать любой вид вещества (твёрдое, жидкое, газообразное вещества и возможно плазму) в том количестве, которое было захвачено телекинетическим полем/излучением.&lt;br /&gt;
* Способность выборочно воздействовать на часть молекул/атомов объекта, чтобы иметь возможность заморозить или нагреть объект, разорвать его на части, раскрошить и делать другие тонкие манипуляции с материей, подконтрольной телекинетику. Хотя воздействие непосредственно на молекулы или атомы уже проходит по ведомству «[[Изменение реальности]]», при таких силах использовать телекинез — это как забивать гвозди микроскопом.&lt;br /&gt;
* Способность оказывать воздействие одновременно на нескольких точек объекта, чтобы уметь не только притягивать или отталкивать материю, но также ровно вертикально поднимать или опускать, заставить неподвижно висеть в воздухе, вертеть, хитро изменять траекторию полёта уже движущегося объекта и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где и как встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствуют, с обоснованиями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* «Лабиринты Ехо» — преступник завладел плащом-невидимкой (точнее, плащом, отводящим глаза всем присутствующим). В результате сэр Кофа Йох, обладавший тактическим ясновидением, сбил его своим транспортным средством.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — играется по-разному. Пройдемся по пунктам:&lt;br /&gt;
** Физическая суперсила — у всех, у кого она есть, есть и очень прочное (но все же разрушаемое особо мощными атаками) тело. Прочих ОПС не замечено, но и вкладывают ее силачи в основном в удары, а не таскание автомобилей.&lt;br /&gt;
** Полет — работает по принципу левитации. При этом развивать скорость выше скорости бегуна никто из летунов-людей (к драконам не относится) не пробует: для перемещения на большие расстояния есть телепорт.&lt;br /&gt;
** Регенерация — решается просто-напросто тем, что это активная способность: это не позволяет регенерировать в состоянии потери сознания, но когда регенерация не нужна, она и не работает.&lt;br /&gt;
** Превращение. Сохранение разума — отдельная способность для всяческих оборотней, обеспечиваемая отдельным артефактом или заклинанием. Те, кто меняет облик под действием магии, впрочем, сохраняют разум в любом случае. О «багаже» ничего не сказано, но интересно, что магические превращения всегда происходят в животное меньшей массы, чем естественный облик.&lt;br /&gt;
** Киборг. Информации о том, как решается проблема отторжения, нет, но есть как минимум один случай человека, у которого эту проблему решить не получилось. Лавина модификаций преодолевается за счет того, что модификации не заменяют органы, а поддерживают их (как уже в наше время работают кардиостимуляторы).&lt;br /&gt;
** Манипуляция энергиями — интересный случай. Неуязвимой к излучаемой энергии становится только та часть тела, через которую она излучается. Например, заклинание Пылающих Рук не оставит ожога на руках самого мага, но злые южные москиты становятся его злейшими врагами, ибо забыв про заклинание и попытавшись москита прихлопнуть, можно нанести себе тяжелые ожоги.&lt;br /&gt;
** Невидимость базируется на искривлении пространства и принадлежит к стихии Воздуха (есть также особый вариант с иллюзиями). А вот избегание контакта и защита от слуха и обоняния не обеспечиваются никак. Собственно, сторожевые собаки являются самым простым и дешевым средством обнаружения невидимок.&lt;br /&gt;
** Неуязвимость к ядам — включает описанные недостатки, но действует лишь короткое время после приема специального препарата. Постоянно — только у нежити.&lt;br /&gt;
** Гигантские размеры — поставляются с очень твердым телом. Кроме того, из гигантов не отличаются неуклюжестью только драконы.&lt;br /&gt;
* Рассказ Лиона Спрэг де Кампа «Аристотель и оружие». Протагонист изобретает машину времени, которая способна перемещать его и в пространстве. Если хронопутешественник должен перенестись в место, которое уже занято каким-то объектом, машина времени это просчитывает и переносит его в точку чуть выше. Таким образом, путешествуя в прошлое, главный герой оказался на дереве.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Слово о Драконе» — регенерация драконов включает «восстановление по шаблону». Например, неправильно сросшиеся кости через какое-то время сами выправляются. «Не знаю, как так получается, но проверено на опыте. Где не надо, рассосётся, где надо, нарастёт».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] тем и славится, что у '''любой''' сверхспособности существует правдоподобный обоснуй. Всё, что не противоречит Трём Законам, имеет право на существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — почти вся магия сделана сложной, заклинания учитывают множество дополнительных факторов, и магу не приходится об этом задумываться. Например, аппарация не позволяет прыгнуть в уже занятую чем-то точку пространства (или оказаться в космосе из-за движения земли). Даже местная машина времени настолько безопасна, что некоторые ученики пользуются ей без проблем и возражений со стороны преподавателей. «Но при этом сама по себе магия — весьма непростая штука. Запирающее заклинание ''и'' удерживает дверь закрытой, ''и'' мешает трансфигурировать петли, ''и'' отражает заклинания ''Фините Инкантатем'' и ''Алохомора''. Все составляющие призваны выполнять одну задачу: это можно назвать ориентацией на цель, проще говоря — заклинание имеет предназначение». В оригинальных книгах Роулинг, похоже, всё обстоит так же (как и вообще традиционно в литературной магии), но в фанфике {{Spoiler|на попытках это проанализировать и сделан весь акцент. И да, если пользоваться слишком мощными средствами «низкого уровня», у чрезмерно перекачанной всякими сверхспособностями девочки возникнут как минимум проблемы с маникюром, да и обнимать своего обожаемого друга придётся очень-очень осторожно, чтобы рёбра ему не поломать.}}&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — суперспособности обеспечиваются {{Spoiler|шардом - биологическим заводом размером с континент, находящимся на альтернативной Земле. Там же находится и вычислительный центр соответствующей мощности. Правильно запрограммированный шард}} учтёт все побочки и использует отдельные механизмы для их нейтрализации. Проблема в том, что {{Spoiler|программируют шарды отнюдь не люди, а Сущности — а у них свои интересы, и они нарочно оставляют в сверхспособностях «дыры», чтобы подтолкнуть носителей к тому, что им нужно. А нужен им конфликт}} в худших традициях социал-дарвинизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* Фильм «Я, робот» — главному герою вместо потерянной в аварии левой руки поставили неуязвимый, сверхчеловечески сильный киберпротез. Чтобы крутая конечность не оторвалась к чертям, пришлось заменить ему половину грудной клетки (хотя, возможно, ее все равно надо было менять из-за травмы, заодно решили ради опыта сделать руку посильнее). Кроме того, герой — обжора и сладкоежка, а по его фигуре не видно; должно быть, рука требует больше калорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телесериалы]] ====&lt;br /&gt;
* Сериал «[[The Invisible Man (телесериал)|Человек-невидимка]]» 2000 года — невидимость здесь поставляется по принципу «всё включено». Герою вживляют искусственную железу, которая вырабатывает синтетический гормон (кодовое название «амальгама»), который выделяется через поры кожи и покрывает тело и одежду плёнкой, в толще которой свет переотражается, огибая тело. Искривляется только видимый свет, ультрафиолет проходит насквозь, сдвигаясь при этом в видимую область — то есть невидимки видят в ультрафиолете, а также друг друга в виде цветных контуров. Дэриен может сознательно включать и выключать железу (хотя ее частенько глючит, а под адреналином она сама включается), покрывать амальгамой только часть тела, и наоборот — распространить ее на другие предметы. Его хватает примерно на шесть квадратных метров, это три-четыре человека, мусорный бак, большая дверь, мотоцикл, а вот автомобиль ему уже не по зубам. Правда, однажды, работая в паре с другой невидимкой, они таки сделали его машину невидимой, но ничем хорошим это не кончилось — когда Дэриену накладывали швы, он соврал, что снова пробежал сквозь стеклянную дверь с фотоэлементом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультфильмы]] ====&lt;br /&gt;
* «Монстры против пришельцев» — Сьюзен Мёрфи выросла в 10 раз, но в мульте прямо сказано и показано, что метеоритный флеботинум вдобавок наделил ее тело неимоверной силой и прочностью — ''намного'' больше, чем пропорционально положено даже при таких размерах.&lt;br /&gt;
* [[Frozen (мультфильм)|Frozen]] — [[Ледяная душа|повелевающая льдом]] Эльза не боится холода (что, впрочем, не помешало ей успешно простудиться в Frozen Fever — холод холодом, а микробы микробами) и может бегать по льду на (ледяных же!) каблуках, не поскальзываясь (в детстве, в обычной обуви, таки поскользнулась, да так, что… собственно, с этого ее злоключения и начались).&lt;br /&gt;
* [[The Incredibles]] — как оказалось, Дэш/Шастик [[Суперскорость|может разогнаться до такой скорости]], что может даже бежать по воде. Но стоит ему остановиться — и пойдёт ко дну, как и любой обычный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультсериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender]]» — маги огня иммунны к собственному огню (но не к чужому!), а маги земли не расшибают руки-ноги о гигантские валуны.&lt;br /&gt;
** Маги воздуха в массовом порядке обучаются технике согревания своего тела одним лишь дыханием. Именно поэтому Аанг не мёрзнул на Южном и Северном полюсах. &lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — все ОПС укладываются в одно слово: аура. Аура — это «продолжение [[У нас не такие души|души]]», что-то типа силового поля, защищающего тело бойца от почти любого урона (оглушить вроде бы можно), в том числе и от побочных эффектов своих же сверхспособностей вроде суперскорости. А вот если аура закончилась — все, тело начнет получать травмы, как положено, а абилка тупо не заработает. Аура также распространяется и на оружие, что объясняет, почему все эти [[Вундервафля|сложнейшие механизмы]] и [[Офигенно острое лезвие|острейшие клинки]] не портятся даже после нескольких часов избиения ими монстров. Да что там клинки, в одной из серий герои устроили побоище едой, при этом со всей дури рубились на батонах, как на парных мечах, а брошенный аки дротик лук-порей втыкался в каменный пол…&lt;br /&gt;
* Wakfu — элиатропы создают магические червоточины и носятся через них как наскипидаренные, с сохранением импульса и кинетической энергии. Также они могут протащить через них кого-нибудь ещё, но стараются этого не делать — от мгновенной смены направления гравитации все остальные расы сваливаются с морской болезнью, а вот они сами это даже не замечают. Дезориентация в пространстве тоже отсутствует.&lt;br /&gt;
* «[[G.I. Joe]]: Дезертиры» — близнецы-телепаты Томакс и Скамот, помимо коллективного майндконтроля над окружающими людьми, её имеют и побочную способность к тактильной эмпатии: любую боль, что чувствует один, как свою собственную почувствует и второй. Возможно, это из-за того, что они родились как сиамские близнецы, но были вовремя разделены хирургически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Супермен и многие другие супергерои. Возможность не проваливаться под землю с небоскребом на плечах, возможность швырять авианосцы на десятки километров, не улетая самому из-за Третьего закона Ньютона: «Действию всегда есть равное и противоположное противодействие». Возможность летать по городу на скорости в тысячи километров в секунду, не уничтожая свою одежду и не вызывая массовых разрушений, все это объяснено наличием «ауры», защитного энергополя, которое пронизывает тело Супермена, выходя за пределы кожи на несколько миллиметров, защищая таким образом не только тело, но и одежду&amp;lt;ref&amp;gt;Включая плащ, ага. (В Супергерл было сказано, что плащ сшит из той ткани, в которую был завернут Кларк при полёте на землю, так что она по определению пуленепробиваемая) &amp;lt;/ref&amp;gt;. Передвижение грандиозных объектов на феноменальных скоростях, удары, не способные сломать стену, но оглушающие существ, способных выжить при взрыве планеты объяснены наличием «неосознанным тактильным телекинезом», способностью подсознательно при прикосновении покрывать предметы телекинетическим полем, которое защищает переносимые предметы от разрушения и не позволяет энергии ударов вызывать человеческие жертвы.&lt;br /&gt;
** Когда Супермену требовалось хирургическое вмешательство, это было неплохим нагнетением драмы (а в случае с банальными походами к дантисту — комедии), его оперировали под лампами имитирующими свет красной звезды. Иногда, как альтернативу, берут криптонитовый скальпель.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — [[Люди Икс]], помимо вышеупомянутого Циклопа.&lt;br /&gt;
** Росомаха — сложный случай. Откуда он берет массу для регенерации — неизвестно. А затем безумные ученые взяли и превратили его основную способность в ОПС, установив ему [[Адамантиум|адамантиевый]] скелет путем ''заливки расплавленного металла в кости'', и только регенерация помогла ему пережить процедуру. Правда, его невосприимчивость к наркотикам привела к тому, что процедуру проводили без анестезии…&lt;br /&gt;
** Ртуть — его тело хорошо приспособлено для суперскорости. А в фильмах для защиты глаз носит очки.&lt;br /&gt;
** Капитан Америка наделен улучшенной регенерацией, и пытаться напоить его — пустой перевод продукта. Неизвестно, подействовали бы на Кэпа лекарства типа антидепрессантов, но у него, к счастью, очень устойчивая психика. Помимо этого, его организм сам вырабатывает сыворотку Суперсолдата, поэтому ему необязательно постоянно тягать железо, много бегать и правильно питаться, чтобы поддерживать свои физические показатели: перейди он на фастфуд и прекрати тренировки, на его состояние это не повлияет.&lt;br /&gt;
** Ну и Халк оттуда же. Полный набор: к громадной даже по меркам Марвел суперсиле приложено твердое тело на грани неуязвимости, поверх этого имеется регенерация на той же грани, а на вопрос, откуда берется энергия и масса для этого всего, выдан обоснуй «откуда-то из неизвестного другого измерения». Регенерация, правда, не без греха: в одном выпуске Халк запихивал кишки обратно в распоротый живот, и [[Боди-хоррор|его собственная рука вросла в быстро зажившее пузо — пришлось выдергивать]], чтобы зажило как положено.&lt;br /&gt;
** Человек-факел (Джонни Шторм) обладает устойчивостью к огню, за счёт чего может безопасно использовать свои суперспособности. Помимо этого он может частично тушить своё тело, чтобы во время спасения человека не обжечь его своими руками. &lt;br /&gt;
** Человек-паук и другие люди-пауки (которые обладают сверхспособностями) могут безопасно летать на паутине, не боясь вырвать руки из суставов, за счёт укреплённого тела, скелета и возможно повышенной регенерации. Помимо этого люди с паучьими способностями имеют ооочень высокую скорость реакции и паучье чутьё, за счёт чего успевают уворачиваться от атак. В конце концов, их не тошнит от постоянных кувырков и висения вниз головой.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ====&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — к сверхсиле и сверхскорости Сайтамы прилагается сверхпрочность, умение относительно точно дозировать урон, высокая выносливость, и высокая реакция. А ещё он по ходу мощный псионик. Вот что с человеком спорт делает.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — местные гиганты, не смотря на свою силушку, очень легкие и хрупкие для своей весовой категории, так как представляют собой кипящие сгустки сверхплотного газа. Взамен гиганты достаточно легкие, чтобы не испытывать проблем с перемещением, а работающая по шаблону регенерация искупает хрупкость. Ну и возможность жить лишь за счет солнечного света. С оборотнями, способными превращаться в гигантов — превращение занимает пару секунд — та же петрушка (кто не в курсе — оборотни не превращаются сами а создают гигантское тело, в которое упаковывается человеческое).&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что титаны-оборотни не чувствуют боль, когда их титанической оболочке наносят урон. Примером этому может служить сцена битвы {{spoiler|Зика}} и Леви. Он не кричал от боли, пока разведчик отрезал глаза, руки и ноги его титану. &lt;br /&gt;
* [[Mashle: Magic and Muscles]] — умелые маги обладают тонким контролем над своей собственной магией. Например, Лайо Глянц может видеть там, где его магия света ослепляет всех остальных, а Дот Барретт может подорвать себя вместе с противниками, смягчив удар лишь для самого себя.&lt;br /&gt;
* «Моя геройская академия» — несмотря на то, что обладатели причуды «Один за всех» первое время не могут правильно расчитывать силу ударов, чтобы не ломать себе конечности, всё-таки тела обладателй этой причуды усиливаются с свмого момента получения этой суперспособности. К примеру, удары, крушащие гигантских роботов, калечили бы всё тело, а не только часть, которой был нанесён удар.&lt;br /&gt;
** ВЗО обладает повышенной устойчивостью тела, что позволяет ему безопасно хранить в себе десятки сверхспособностей, когда другие люди еле еле могут выдержать наличие двух суперсил и не умереть от перегрузки. &lt;br /&gt;
** Люди, обладающие причудами типа «трансформация», спокойно переносят превращения своего тела. К примеру, девочка, умеющая отделять части своего тела и телекинетически управлять ими, не только не умирает от ампутации конечностей, но обладает многозадачностью, достаточной для того, чтобы одновременно управлять более чем пятью разделёнными частями тела. &lt;br /&gt;
** Тело Кацуки Бакуго полностью устойчиво к взрывам, которые он создаёт. &lt;br /&gt;
** Множество причуд, показанных в манге и аниме, выглядят не впечатляющими. Однако, огромная часть этих причуд имеет защитные механизмы, позволяющие их безопасно использовать. К примеру, один парень может вытаскивать свои глазные яблоки и даже тянуть их руками, даже не всхлипывая от боли. &lt;br /&gt;
** Старатель полностью усточив к огню, который генерирует его тело. &lt;br /&gt;
** Хоть Мирио не может передвигаться в бестетелсном состоянии и не может фазировать ни с какими-материальными объектами, кроме как сделанных из его собственных волос, он обладает крутым страховочным механизмом. Если он хочет верунться на землю/пол, то в момент деактивации причуды он телепортируется сквозь любые материальные преграды в свободную область пространства, чтобы его части тела не застряли внутри объекта, в который он телепортируется.&lt;br /&gt;
** Множество других персонажей обладает защитными механизмами для безопасного использования своих причуд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — прямо не сказано, но много где намекается, что все несчастные, сожранные протагонистом-[[метаморф]]ом вместе с обмундированием, утрамбовываются в его биомассу до плотности урана, а сам он представляет собой ком такой сверхсжатой плоти, в форме человека и весом тонны полторы, так что малейший прыжок раскалывает асфальт под его ногами. Это само по себе безумное допущение прекрасно объясняет все способности героя — отращивать каменные кулаки размером с арбуз, клинки, разрубающие танки, шипы, щупальца, щиты, [[Автомобиль как оружие|метание грузовиков в вертолеты]] и [[Rage-bar]] — при суперударе он просто сбрасывает «излишнюю» массу, с побочным эффектом типа «умри все живое» в радиусе ста метров.&lt;br /&gt;
** Там же, тоже намёками, но куда более туманными — подавляющее большинство абилок протагониста основано на управлении гравитацией (о некоторых сказано прямо, а вообще обратите внимание на «волны» при каждом мощном ударе, прыжке и иже с ними), что автоматически снимает вопрос о том, как эти ребята не разваливаются.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — наглядный пример, что иногда и простого [[обоснуй|обоснуя]] достаточно. Когда бета-тестеры заинтересовались, почему [[Герой|Челл]] не получает урона, пролетев через порталы несколько километров и грохнувшись о пол, Valve подумали и «обули» девушку в [https://www.youtube.com/watch?v=wX9Sc88qreg специальные ботинки]. На каком флеботинуме работают чудо-сапожки, таки осталось неизвестным, но все остались довольны объяснением, так что по факту они работают на правиле прикольности. IRL обувка с аналогичными амортизирующими свойствами — так называемые боки — существует, но намного более громоздка и представляет собой длинные прочные рычаги с пружинами, крепящиеся к ботинкам. На предельную скорость падения стандартные боки не рассчитаны, но теоретически можно сделать именно такие…. по габаритам побольше самого носителя. А Челл, на минуточку, из порталов вылетает и боком, и раком, и бьётся не только об пол ногами, но и об стенки задницей и об углы морской звездой. И хрен бы ей чего сделалось! Койот из «Койота и Бегунка» завидует смертной завистью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствуют, с последствиями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, «Человек-невидимка» — практически все вышеупомнутые проблемы невидимости присутствуют, с соответствующими последствиями. Жизнь протагониста-невидимки откровенно ''жалкая''. Причём Гриффин вполне мог сделать себе невидимую одежду (его технология прекрасно работала на белой ткани), но как-то догадался об этом уже после того, как уничтожил своё оборудование с целью замести следы.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) — в основном отсутствуют. Маг вынужден брать энергию из окружающей среды или собственных эмоций, а, скажем, огонь, вызванный заклинанием, ничем не отличается от вызванного спичкой. Кроме того, руке Гарри больно аукнулось отсутствие у его щита способности задерживать не только горящий напалм, но и ''тепло'' от него. Однако, кое-что все же есть — перевертыш может добавить себе массы в виде эктоплазмы, а когда Гарри безо всякого посоха превратил свою ладонь в ацетиленовую горелку, {{spoiler|которой прожег насквозь динарианку Тессу,}} он ни разу не обжегся.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в «Обряде на крови». Гарри сообщает читателям, что даже чародеи не в состоянии отменить законы физики. Вы можете метать огненный вихрь, но без кислорода и некоторого топлива гореть он не будет. Хотите накачать себя сверхчеловеческой силой? Это возможно. Только не забывайте: то что ваши мышцы получило дополнительную силу, ещё не значит. что ваши кости и суставы выдержат вес «Фольксвагена».&lt;br /&gt;
** При создании новых заклинаний магу часто приходится прописывать ОПС вручную. Молли может стать невидимой с помощью [[Магия иллюзий|магии иллюзий]], но, попытавшись шпионить за Гарри и Мерфи, получила по шее от последней и лекцию о том, что надо ещё маскировать свой шум, запах, тепло тела и своё взаимодействие с окружением — от первого. Браслет-оберег, который его так подвел, Гарри в итоге апгрейдил, добавив возможность блокировать практически любое физическое воздействие — или все одновременно.&lt;br /&gt;
** Когда Гарри стал {{spoiler|Зимним рыцарем}}, ему выписали бонусы к суперсиле: его ткани прочнее, чем у обычных людей, и быстрее восстанавливаются. А ещё он не получает урона от холода (хотя по-прежнему терпеть его не может) и не скользит на льду.&lt;br /&gt;
** Если верить его личному доктору впрочем, особенности восстановления тканей у Гарри обусловлены тем, что он волшебник. И оно не то чтобы быстрее, а «происходит без накапливающихся ошибок», что не в последнюю очередь объясняет [[Маги живут долго|долгожитие магов]]. А суперсила {{spoiler|Зимнего рыцаря}} по мнению все того же Уолдо Баттерса происходит из снятия физических блоков (о которых можно почитать в самом верхнем примере) и в долго перспективе владельцу ничего хорошего не сулит.&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Земноморье]] Урсулы Ле Гуин. Волшебники умеют превращаться в зверей и птиц, при должной подготовке это несложно. Но прибегают к этому только в случае действительно острой необходимости: инстинкты животного постепенно вытесняют человеческий разум.&lt;br /&gt;
* А. Грин, «Гатт, Витт и Редотт». Суперсила. «Дерево, пробив течение реки, прошло в ее дно на глубину двухсот метров и обратилось в пыль, и в этой же бешеной воронке земли и воды мгновенно исчез Гатт, увлеченный силой собственного удара, и от него не осталось ничего.»&lt;br /&gt;
* Дэйв Волвертон, «Властители Рун». Необходимые побочные способности (если таковые существуют) нужно приобретать дополнительно. Человек с увеличенной силой или скоростью движений рискует переломать себе кости; проблема частично решается увеличенной регенерацией, но кость при этом срастается как есть, криво.&lt;br /&gt;
* Ольга Ларионова, «Чакра Кентавра» — способность обитателей Джаспера к телепортации работает только на уже известное место.&lt;br /&gt;
* Альфред Бестер, «Тигр, тигр» — способность к телепортации (джантированию) доступна всем желающим. Но при этом существуют и тюрьмы — в темноте, под толщей земли и единственный способ сбежать — джантировать вслепую, что приводит к взрыву, когда тело тело человека оказывается впечатано в твердую породу.&lt;br /&gt;
* Виталий Останин, «Товарищ Халков» — один из персонажей благодаря контрафактной вакцине мутаций получил сверхскорость. Только сверхскорость. Без сверхпрочности (из-за чего быстро накапливаются микроразрывы в мышцах и пользоваться силой получится недолго, а потом придется восстанавливаться, подвывая от боли), без сверхбыстрых рефлексом (из-за чего мало-мальски сложную схему действий на скорости не провести).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* «Samaritan» — во время процесса исцеления от травм тела Самаритянина и Немезиды нагреваются. Чем интенсивнее работает исцеляющий фактор, тем больше тепла выделяется. Если тело нагреется слишком сильно, то произойдёт взрыв. Поэтому главному герою и его брату нужно остужать себя (тушить водой или просто воздерживаться от получения травм, так как регенерация работает автономно и её нельзя сознательно отключить), чтобы не воспламениться.&lt;br /&gt;
* Кинофраншиза «Люди Икс»:&lt;br /&gt;
** Росомаха имеет исцеляющий фактор, восстанавливающий его тело от смертельных повреждений, замедляющий скорость старения организма, позволивший пережить закачку металла — адамантия в его скелет и даже защищающий от психотропных веществ и наркотиков. Правда из-за последнего пункта Логан чувствовал всю боль в минуты закачки адамантия, так как введённое обезболивающее просто не сработало. К тому же нервные окончания мутанта прекрасно функционируют. Поэтому в моменты восстановления повреждений и при каждом обнажении когтей Росомаха чувствует физическую боль.&lt;br /&gt;
** Циклоп физически не способен выключать мутацию, также как в комиксах. Однако Скотт может легко отталкивать автомобили, выбивать двери и отбрасывать от себя инопланетян схожей массы тела, не отлетая самому.&lt;br /&gt;
** Мистик умеет безошибочно копировать голос, лицо и телосложение других людей, изменять пол, волосы и даже может копировать сетчатку человеческого глаза. Однако Рейвен иногда забывает следить за всеми аспектами чужого облика и поэтому иногда в минуты маскировки её глаза могут принимать свой истинный вид. Стоит отметить, что она при смене облика не меняет запах тела. Поэтому Росомаха может по запаху понять, что перед ним стоит Мистик. Также Рейвен часто ходит голой, но может заставить свою кожу принять вид одежды. Соответственно такая «одежда» не защитит мутанта от холода и других погодных условий.&lt;br /&gt;
** Роуг не способна выключить свою мутацию, то есть девушка всегда при контакте (без перчаток) с кожей другого человека забирает его жизненную силу и сверхспособности, если перед ней мутант.&lt;br /&gt;
** Ртуть обладает телом, приспособленном к движению на невероятной скорости, но перед бегом он надевает защитные очки и придерживает шею людей, которых перемещает на сверхскорости, чтобы у них не было переломов от огромной скорости или резкой остановки.&lt;br /&gt;
** Дарвин может трансформировать своё телом таким образом, чтобы он мог выжить в условиях окружающей среды. К примеру, если его голова будет полностью погружена под воду, то у него на шее вырастут жабры, чтобы быть способным дышать под водой. Однако парень не смог выжить после того, как {{spoiler|Себастьян Шоу вложил Дарвину в рот шар с энергией взрыва, из-за чего парень через несколько секунд был разорван на куски}}.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Трансформеры]]» Майкла Бея — трансформеры могут превращаться, только в объекты, сходные по их размеру и массе. К примеру, Оптимус Прайм не может превратиться в объект меньше или больше грузовика. Бамблби может превратиться, только в легковой автомобиль. Трансформеры, являющимися телефонами, тостерами и другими бытовыми приборами не способны превратиться в объект больших и меньших размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телесериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]», зигзаг. Физиология Повелителей времени со всей их экзотической биологией — это сплошное [[Онижепришельцы!|онижепришельцы]], зато в последнем сезоне прибор невидимости не помог Дэнни Пинку остаться незаметным. Доктор говорил что-то об искажении световых волн, но истина может быть куда прозаичней.&lt;br /&gt;
** Угу, Повелители времени с их фантастической физиологией и умением экон&lt;br /&gt;
* [[Jessica Jones]] — неуязвимый Люк едва не умер от сотрясения мозга, потому что врачи не могли пробить его череп, чтобы откачать лишку жидкости и снять давление на мозг. Умная медсестра догадалась сделать это через глаз.&lt;br /&gt;
** [[Luke Cage]] — педаль в пол: что делать, если тело парня с суперрегенерацией и суперпрочной кожей таки пробили спецпулей, и рана тут же заросла поверх нее, и ткани невозможно рассечь никаким скальпелем? Беднягу пришлось буквально кипятить в растворе соляной кислоты!&lt;br /&gt;
* Сериал «Супергёрл» — протагонистка, будучи начинающей супергероиней и плохо умея пользоваться способностями, косячит: то дунет на пожар — и он разгорится ещё сильнее, то возьмётся за корабль, чтобы его передвинуть — и отломает его край.&lt;br /&gt;
** То же самое у Барри из «Флэша». Он хоть и быстрый, но зачастую получает от более медленных врагов. А всё потому, что он целиком надеется на скорость. Правда Оливер из «Стрел» ему потом преподаёт урок, и Барри немного учится тактике боя (позже даже избивает двух солдат-профессионалов АРГУСа без способностей). Даже упоминается, что его тело обладает огромной выносливостью (попробуйте побегать 600 км без остановки), однако при этом он обжора и запросто съедает три десятка гамбургеров за раз (метаболизм у спидстеров бешеный, из-за чего им надо много есть, а на одном Спидфорсе долго не продержатся).&lt;br /&gt;
* Телесериал «Приключения Синдбада» — ученый изобрел средство превращения в гиганта. При этом дополнительно приобрел и сверхинтеллект за счет увеличения объема мозга. Но провалился под землю под собственным весом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ====&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: [[JoJo’s Bizarre Adventure/Phantom Blood|Phantom Blood]] — зомби обладают сверхсилой, но не сверхпрочностью. Один из них, напавший на Джонатана, чуть не пробил стену голыми руками… но и чуть не разорвал себе все руки в лохмотья об эту же стену.&lt;br /&gt;
* «[[Boku no Hero Academia|Моя геройская академия]]» — [[Главный герой|Мидория]] получает от Всемогущего (местный Супермен) физическую суперсилу… без очень твердого тела, и теперь любая попытка эту суперсилу использовать ломает герою кости, даже несмотря на специально для этого пройденный 10-месячный курс тренировок. Справедливости ради стоит заметить, что Всемогущий прекрасно осведомлен об этом недостатке так как свою суперсилу он тоже получил в подарок и у него были ровно те же самые проблемы.&lt;br /&gt;
** Это не только у главного героя так; почти всем персонажам их различные способности так или иначе осложняют жизнь. Можешь выключать чужие абилки, просто посмотрев противнику прямо в глаза? Моргаешь — всё возвращается на круги своя, вот и играй вечно в гляделки и мучайся с хроническим конъюктивитом. Повелеваешь огнем и льдом? Смотри, не поджарься и не отморозь себе что-нибудь ненароком! Умеешь генерировать электричество? Не перестарайся, а то и самого замкнет! Гравитацией управляешь? Твоему вестибулярному аппарату придется несладко…&lt;br /&gt;
* [[Durarara]] — Шизуо очень силен, но у него полно переломов от чрезмерного использования своей суперсилы.&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — Дзёдзиро Такадзё может быстро разгоняться, но вот с торможением есть проблемы. Из-за этого он уже не помнит сколько раз попадал в больницу. Чтобы снизить процент риска, он носит определённую защиту, плюс пытается поддерживать своё тело в форме.&lt;br /&gt;
** Ю Отосака может находиться в теле другого человека всего лишь 5 секунд и чувствует физическую боль, находясь в теле другого человека. Также в момент вселения в другого человека его настоящее тело падает в обморок на пять секунд. Также его мозг не защищён от {{spoiler|потери воспоминаний соразмерно количеству украденных сверхспособностей}}.&lt;br /&gt;
** Нао Томори может становиться невидимой и неслышимой, но лишь для одного человека одновременно. Также она видна для обычных видеокамер и фотоаппаратов, а также видна для тепловизоров в состоянии невидимости. По сути эта сила больше похожа на телепатическое внушение, так как не изменяет структуру тела Нао Томори.&lt;br /&gt;
** Маэдомари может стирать, а вернее подавлять чужие воспоминания, но только одно воспоминание (событие или память о каком-либо человеке в целом) за раз. Поиск нужного воспоминания занимает много времени, а не происходит мгновенно.&lt;br /&gt;
** Медоки способна усыпить взглядом какого-либо человека, но обладательница способности тоже потеряет сознание и заснёт через несколько секунд. Однако перед тем, как заснуть, Медоки может усыпить второго человека, если успеет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сюнсуке Отосака}} способен путешествовать во времени, вселяясь в своё тело в прошлом, сохраняя воспоминания себя из будущего. Однако с каждым «прыжком» его зрение ухудшается. В момент, когда пользователь способности станет абсолютно слепым, то потеряет возможность путешествовать во времени. Ведь для активации способности нужно, чтобы оба глаза воспринимали видимый свет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Аюми Отосака}} обладает способностью разрушать материальные предметы и конструкции вокруг себя, но её тело не защищено от падения обломков. То есть пользователь может быть погружён под обломками разрушенного здания, если не успеет выбраться.&lt;br /&gt;
** Ситино обладает способностью фазировать сквозь материальные объекты, но при каждом проходе сквозь стену или другое материальное препятствие парень начинает чувствовать физическую усталость.&lt;br /&gt;
** Юса Нисимори способна впускать в своё тело души умерших людей, но она не может препятствовать душам, которые намеренно пытаются вселиться в её тело. После выхода чужой души из тела Юсы, обладательница способности не помнит, что происходило с её телом, пока им управляла другая душа.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Fullmetal Alchemist]]» — алхимия не позволяет нарушать закон сохранения массы и энергии. То есть, нельзя создать никакой материал из ничего. Можно лишь воздействовать на уже существующую материю, хоть данное ограничение не мешает алхимикам эффективно использовать эту науку в битвах.&lt;br /&gt;
** Рой Мустанг не вызывает огонь из ничего, но сильно концентрирует кислород в точке пространства, где должен появиться огненный взрыв. Он носит перчатки из ткани, с помощью которой можно высечь искру даже при малейшем трении (щелчок пальцами). Тем самым вытекает слабость огненного алхимика: когда идёт дождь или печатки Роя сильно намокают, то они становятся не пригодны для использования огненной алхимии. Однако мужчина может использовать иные источники пламени (зажигалка), но всё-таки предпочитает использовать комплект его фирменных перчаток.&lt;br /&gt;
** Алекс Луис Армстронг — хоть этот мужчина и может стрелять окружающими предметами, но делает это чисто за счёт физической силы. Ведь алхимия не может вызывать кинетический импульс (если речь не идёт о резком выращивании столпов из пола/земли). Поэтому ему сначала нужно придать метательному снаряду нужную форму с помощью алхимии, а уже после метнуть метательный предмет руками.&lt;br /&gt;
** Любому алхимику для преобразования материи нужно хотя бы на глаз проанализировать, какое вещество находится перед ним, иначе трансмутация не произойдёт. К примеру, когда Шрам {{spoiler|при первой встрече с Эдвардом}} попытался расщепить его правую руку, не зная, что это протез, алхимическое превращение не произошло. Однако в той же битве следующая попытка охотника на гос. алхимиков увенчалась успешно, поскольку он понял, что протез сделан из металла. Так вот, государственные алхимики предпочитают пользоваться лишь несколькими «заклинаниями» по причине того, что в пылу боя лучше на 100% знать и суметь молниеносно применить несколько приёмов, чем попытаться понять, из каких веществ выкладывают дорожную плитку, чтобы сделать из неё колья.&lt;br /&gt;
** Способности гомункулов и людей-химер тоже могут иметь недостатки или слабости.&lt;br /&gt;
*** Гордыня (манга и аниме-сериал 2009 года) может материализовывать тени и тем самым смертельно атаковать ими, будто послушными лезвиями. Однако эта способность может быть применена лишь при том условии, если есть небольшой источник света, оставляющий тень. тем самым вытекает ограничение силы этого гомункула. Если посадить его в помещение без какого-либо источника света, то из-за отсутствия теней (ведь везде темнота) способность работать не будет.&lt;br /&gt;
*** Лень (манга и аниме-сериал 2009 года) обладает суперскоростью, но не может тормозить по желанию, пока не врежется в стену. Впрочем, его большая прочность позволяет и регенерация позволяют не о травмах.&lt;br /&gt;
*** Жадность (все произведения франшизы) способен покрывать свою кожу слоем углерода, тем самым укрывая себя слоем брони. Однако если хорошо знать о свойствах углерода, то с помощью алхимии можно превратить этот слой брони в труху.&lt;br /&gt;
*** Люди, способные превращаться в химер, едят огромные порции, чтобы пополнять организм энергией.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно добавить о душах, прикреплённых к доспехам.&lt;br /&gt;
*** Несмотря на то, что души в доспехах могут передвигаться, держать равновесие, эффективно сражаться (при наличии боевых навыков), говорить, видеть, слышать и даже не чувствуют физическую боль, они не способны тактильно чувствовать окружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] 2 — Маленькие Сестрички обладают настолько феноменальной регенерацией, что фактически неуязвимы для любого оружия и суперспособностей. Однако игрок может найти аудио запись с дневником доктора, в котором описан случай с упавшей с большой высоты Сестричкой. Пока врачи до неё добежали, кости успели срастись под неправильным углом, причиняя девочке страшную боль. врачам пришлось несколько раз ломать ей кости, чтобы поставить ей все на место.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — с дополнением «Биотехнологии» был добавлен и сабж. Если кратко, местные генные фишки и побочные способности к ним берутся отдельно. Можешь жить на подножном корме? А как будешь справляться с отравлением? Ура, мы получили ген на бессмертие… А может лучше к этому добавить ген на вечную молодость, ну так на всякий случай?&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Фудзивара-но Моко умеет управлять огнём, а вот иммунитета к нему не имеет. В итоге, во время боя она обжигается не хуже противника. Впрочем, Моко с её [[ретроактивное бессмертие|ретроактивным бессмертием]] это только на руку: Зачем сражаться израненной, если можно быстро сжечь своё тело и сразу же возродиться полностью здоровой?&lt;br /&gt;
* Игра-roguelike ADOM — главный герой может приобрести способность телепортации… но она будет случайно активироваться и забрасывать его в случайную точку карты. Это может быть очень неудобно, если, например, герою нужно заняться сложной магией и какое-то время не отвлекаться. Чтобы контролировать телепортацию, нужно раздобыть другую, отдельную способность.&lt;br /&gt;
* [[Noita]] — ряд способностей уже подразумевает защиту от последствий, но некоторые брать в одиночку будет себе дороже. «[[Стеклянная пушка]]» урежет вам здоровье, но многократно усилит заклинания; в общем-то, вещь покажется вам полезной, пока вы не призовёте [[Стограммовый фугасище|обычную бомбу]]. То же и с перком «[[Шок и трепет|Электричество]]»: да, вы станете неуязвимы к электричеству и пускать ток во все жидкости, где находитесь — только вот рядом с жидкостями часто бывают [[взрывающиеся бочки]]. В обоих случах без защиты от взрывов вам несдобровать. Или ещё пример: перк «[[Вампир]]изм» поможет вам восстанавливать здоровье, если вы будете пить кровь – только вот чем дальше по сюжету, тем реже вам будут попадаться существа, в которых вообще есть кровь; без перка «[[Бесконечный запас крови|Больше крови]]», из-за которого такие существа будут разливаться килолитрами крови при гибели, перк будет использовать неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Визуальные романы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Zero]] — несмотря на то, что сверхскорость Кирицугу обеспечивается через разные временные потоки, перегрузки по нему вполне бьют. Уже на двухкратном ускорении он вскоре начинает испытывать адскую боль; трехкратное же он решился использовать только потому, что у него был артефакт, тут же заживлявший раны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Реальная жизнь]] ====&lt;br /&gt;
* [[Реальная жизнь]]: мышцы человека куда сильнее, чем кажется, но по умолчанию у людей стоит блок, ограничивающий сознательно развиваемое усилие на уровне примерно трети от максимально возможного. Все как раз из-за недостатка прочности — слишком мощно сократившаяся мышца может порваться, оторваться от кости или сломать саму кость. Под адреналином или из-за психического расстройства блок может слететь, и тогда появляются матери, сбрасывающие автомобили со своих детей, и тщедушные психи, которых не могут удержать несколько здоровых санитаров. После приложения таких усилий у матерей и психов потом всё дико болит и могут вообще оторваться мышцы от костей.&lt;br /&gt;
** Также существует такая вещь, как [[:w:автоперелом|автоперелом]]: от судороги или еще чего мышца напрягается так, что ломает соответствующую кость.&lt;br /&gt;
*** Разного рода медитации в некоторых восточных единоборствах как раз и имеют целью научиться снимать этот блок — и именно во избежание автопереломов и т. п. последствий обучают им только уже весьма продвинутых учеников. Часто используется школа тигра, волка и т. п. хищника: именно благодаря отсутствию данного блока гепард развивает скорость 120 км/ч, пума прыгает на 4 м в высоту, волк уносит на спине теленка вчетверо тяжелее себя, лев ударом лапы ломает шею буйволу всемеро тяжелее себя и т. п.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому система тренировок циркового силача Александра Засса (собственный вес: 75 кг максимум, переносимый вес: во время войны '''[[Педаль в пол|донёс на себе]]''' до лагеря своего раненого коня) была направлена не на развитие самих мышц, а на развитие ''сухожилий'', по сути — на увеличение безопасного усилия выше «примерно трети». До уровня самого Засса, конечно, не дотянуть (он был очевидный мутант по плотности мышц, как и люди вроде Брюса Ли), но стать сильнее, и заодно в будущем меньше травмироваться, если всё-таки окажетесь в ситуации, где блок придётся снять — можно.&lt;br /&gt;
* Ещё немножко реальной жизни — мозгиии! У всех млекопитающих они по меркам животного мира феноменально могучие, но это настолько прожорливая штука (20-25% всего энергопотребления тела), что звери стараются ими пользоваться как можно реже. И вообще, за четыре миллиарда лет мы, видимо, являемся первым разумным видом на всей планете. Зато по сравнению с остальной природой это такая сила, что никакому Супермену не снилось!&lt;br /&gt;
** А конкретно у человека размер этих самых мозгов привел к тому, что младенец должен рождаться изрядно недоделанным, иначе голова уже ну никак не пролезет (и так с этим регулярные проблемы, особенно у худощавых женщин и крупных детей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствуют… ну и черт с ними! ([[Это очень сильное колдунство|сильное колдунство]] или [[Онижепришельцы!]]) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* «Многоярусный мир» Ф. Х. Фармера. Как работает чудо-технология Лордов? А шут ее знает. [[Синдром протосса|Они и сами не знают, если честно]].&lt;br /&gt;
** Ну как «не знают»… Обывателям это не нужно, они учились пользоваться артефактами, а не создавать их (а вы сможете без гугла снять инфракрасный фильтр с камеры своего смартфона? а с гуглом?). А изобретатели были когда-то давно, их уже не осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: дни минувшего будущего» и «Люди Икс: Апокалипсис»: эпичные пробеги Ртути под «Time in a bottle» и «Sweet Dreams» абсолютно не считаются с физическими реалиями. Вплоть до того, что песни в плеере у него крутятся с той скоростью, с которой он бежит, а не с объективной. Да здравствует [[правило крутизны]]!&lt;br /&gt;
** Впрочем, для скорости проигрывания песни возможен обоснуй в виде того, что Ртуть не просто обладает сверхскоростью, а изменяет течение времени в том куске пространства, где находится его тело, одежда и плеер. Правда, это порождает кучу физических проблем с взаимодействием с окружающим миром. Однако до чего же крута эта сцена кинематографически!&lt;br /&gt;
*** Конечно, можно не натягивать сову на глобус и предположить, что плеер просто проигрывает песни с увеличенной скоростью — как при перемотке кассеты. Да здравствует [[Уныло, но практично|Бритва Оккама]]!&lt;br /&gt;
**** Плеер по схематике не может обеспечивать корректное воспроизведение частотного диапазона, поднятого вверх в 2-3-… раз. А ускоренная перемотка и равномерная протяжка ленты ''мимо'' головки — совершенно разные режимы работы. Бритвой тоже надо уметь пользоваться.&lt;br /&gt;
* Рождённый стать королём — Мерлин и {{spoiler|Беддерс}} владеют заклинанием, позволяющим делать неограниченно количество копий выбранного предмета. Будь-то жетоны для игровых автоматов или комплект рыцарских доспехов. Однако никто так и не объяснил, каким образом можно создавать неограниченное количество предметов из воздуха?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультфильмы]] ====&lt;br /&gt;
* «Энканто» забивает болт на последствия.&lt;br /&gt;
** Дар Пеппы не особо-то с жизнью совместим. От малейших отрицательных эмоций на нее льет дождь даже под крышей! Там климат, конечно, не сибирский, но даже в 20 градусов постоянно оказываться мокрой — гарантированное переохлаждение.&lt;br /&gt;
*** Может, у неё заодно и совсем иная терморегуляция, не как у обычного человека?&lt;br /&gt;
** Антонио — понимает речь животных в '''деревне, живущей натуральным хозяйством'''. Каждая курица перед забоем ему расскажет о своих ощущениях. А его лесные друзья должны друг друга есть. Да мальчик должен себя ощущать, как в зоне боевых действий.&lt;br /&gt;
** Долорес — со своим суперслухом должна просто рехнуться. Прикиньте, слышать '''все'''!! И как сосед ночью какать пошел — тоже.&lt;br /&gt;
*** Хочется надеяться, что у неё всё-таки есть «обязательный побочный фильтр», отсеивающий (или хотя бы предельно приглушающий) всё лишнее. Иначе никак не объяснить, почему она всё ещё не ку-ку.&lt;br /&gt;
**** Ну, разве что у неё психология-да-неврология совсем другая, перенавороченная, и «многоканальность» при работе с информацией просто зашкаливает… но это хуже ложилось бы в лор — это уже прям «богиня» какая-то получалась бы. А Долорес — она вроде попроще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультсериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «Юные титаны» (2003) — Бистбой способен превращаться в любое животное, птицу, рыбу и даже в динозавров. В животном облике он успешно использует все возможности существа, в которое превращается. Однако непонятно, как и почему при трансформации исчезает в никуда и обратно появляется (из ниоткуда) его одежда?&lt;br /&gt;
** [[Необузданные догадки|Необузданная догадка]]: может, у него при организме состоит этакая особая невидимая ёмкость, этакий «буфер» (примерно как на компе), куда одежда «пакуется» в виде кучки неких частиц, а потом при необходимости «распаковывается» оттуда обратно, вновь оказываясь надетой на тело, когда оно уже опять человеческое?.. Оборотни и анимаги многое отдали бы за такой буферочек. Ну разве приятно (и разве полезно) каждый раз лишаться одежды или констатировать, что она опять вся изорвана?..&lt;br /&gt;
*** Интересное предположение. Возможно оно так и есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]]: Искры собирают приблуды, которые нарушают законы физики пачками, при этом часто собирают их руками, таская центнерные детали. Как? [[Чудеса науки]], педаль в пол. Смиритесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: G-вирус поможет вам отрастить огромный орган и положить его на закон сохранения массы. С другими ОПС для регенерации — как повезет. Шерри Биркин повезло, регенерация не начинается, пока не удалены мешающие объекты, а кости складываются как положено (правда, судя по ее реакции, процесс исцеления на порядок болезненнее самой раны). Ее отцу не повезло, регенерация превратила его в сильного и быстрого монстра… а затем из сильного и быстрого монстра пересобрала в ползучий желудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=289135</id>
		<title>Обязательные побочные способности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=289135"/>
		<updated>2025-02-23T19:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Аниме, манга и ранобэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RequiredSecondaryPowers|Required Secondary Powers}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Набор менее заметных суперспособностей, без которых основная работать не будет, или будет, но так, что лучше и не работала бы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|'''Медведь''' идёт по тропинке. Навстречу выбегает '''Ёжик'''.&amp;lt;br&amp;gt;'''Ёжик''': Я — самый сильный!&amp;lt;br&amp;gt;''('''Медведь''' пинает '''Ёжика'''.)''&amp;lt;br&amp;gt;'''Ёжик''': Но лё-ё-ооооооооогкий!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
{{q|«Её уничтожат некоторые любопытные физические явления» — краткий ответ на большой процент вопросов, присылаемых в этот блог.|https://chtoes.li/ (переводной блог с ответами физика на вопросы вроде «Что будет, если бейсбольный мяч полетит с субсветовой скоростью?»)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Abilki.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вы получили [[суперспособности]]? Поздравляем! Хотя нет, пока не поздравляем. Видите ли, если вы живете не в мире с [[Мультяшная физика|мультяшной физикой]] и на вас действуют вполне себе наши законы природы, то ваш новый дар может оказаться [[Невероятно отстойный дар|невероятно отстойным]], если в придачу к основной пафосной и блестящей суперспособности у вас не окажется целой пачки ''побочных суперспособностей'', призванных давать ответ (или хотя бы [[обоснуй]]) на вопрос въедливого читателя: «А почему это наш новый супергерой не разэтосамывается ужасным образом под действием &amp;lt;вставить закон физики&amp;gt;, когда применяет свои силы?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, автор, конечно, может повести рукой как Оби-Ван и заявить: «[[Это очень сильное колдунство]]!», но учтите: публика нынче привередливая, и раз за разом выезжать на сильном колдунстве или рояле из кустов безнаказанно не выйдет, [[подавление недоверия]] будет падать, а наш супергерой рискует превратиться в Мэри Сью/Марти Стю. Можно вообще проигнорировать такие вопросы (или не заметить их совсем, если автор [[МТА|молодой и талантливый]]), но это еще хуже. А с новыми абилками можно разнообразить повествование, подарить герою пару козырей в рукаве или новых испытаний. Так что, авторы, не ленитесь — возьмите несколько школьных учебников (или откройте Википедию), калькулятор и навешайте на героя дополнительных плюшек. Ну или тарашек, если вы конкретно укажете, что вот этих способностей у героя нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще, на заметку героям: [[джинн-буквалист]] обязательно попытается надуть вас на предмет побочных способностей. Так что лучше наймите юриста, прежде чем загадывать желание. А то рискуете, к примеру, попросить способность летать, прыгнуть со скалы, а потом на вашем изувеченном теле найдут билет на самолет или лицензию пилота. {{Spoiler| Ну, или попросите себе кого-то вроде пассажира из [[Worm]], который возьмет на себя решение всех побочный проблем и предоставит вам дополнительные вычислительные мощности для адекватного пользования способностью. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры обязательных побочных способностей ==&lt;br /&gt;
'''Общее''': возможность сознательно отключать свою способность, иначе [[Неуправляемая сила|постоянное использование дара]] может предоставить владельцу хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Физическая суперсила]] ===&lt;br /&gt;
* '''[[Очень твёрдое тело]]'''. Можно стальным ломом приподнять автомобиль? А стеблем подсолнуха той же длины и толщины? Сломается? А ведь вес и плечо рычага одинаковые! Какой смысл в способности поднять автомобиль над головой, если при этом ваши позвонки войдут друг в друга, а руки вырвутся из плеч (после чего упавший автомобиль ещё вас и раздавит)?&lt;br /&gt;
* '''Супер-метаболизм или источник энергии'''. Тут всё понятно — чем больше груз, тем больше на его подъём тратится энергии. Nota bene: эта ОПС необходима чуть ли не для всех нижеописанных суперабилок, поэтому далее мы её упоминать не будем — просто считайте, что она по умолчанию нужна.&lt;br /&gt;
* '''Третий закон Ньютона'''. При подъёме особо больших грузов вы рискуете банально уйти в землю, которая не выдержит возросшего давления. Или, если взялись за груз не там, он может перекатиться и утащить вас за собой. Или, в драке с таким же силачом, вы можете уподобиться ёжику из анекдота. Который самый сильный, самый крутой, самый (получает пинка от медведя, улетает на другой конец леса)… но очень лёгкий. Чтобы этого не произошло, вам нужно как-то «заякориться» в пространстве — или с помощью левитации, или просто нагнать огромную массу. Да, если ты Пеппилотта, это не значит, что Индейский Петух не положит тебя на лопатки. Просто поднимет, как бронзовую статую, и перевернёт в правильную позу. И даром что даже мизинец тебе согнуть не сможет.&lt;br /&gt;
* '''Упрочнение груза'''. Самая паскудная ОПС. Ну, предположим вы-то не только суперсильный, но и суперпрочный. Но груз-то ведь нет! Он конструктивно не рассчитан на то, что его будут держать на весу за хвост или хобот. Он может порваться, сложиться, рассыпаться, или вы в него вдавитесь, как в землю. Сложно сказать, что тут можно сделать, но у телекинеза обычно таких проблем нет&amp;lt;ref&amp;gt;Таких проблем нет, если телекинетик держит объект «челиком». В случаях, когда телекинетик держит объект за какую-то точку, обычно заканчиваются поломками, разрывами и падением, как и указано в самом примере.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Не помешает и изменение в принципе набора мышечной массы. Даже будучи сверхсильным, ты можешь быть недоволен своими телосложением или физическими показателями в целом (тебе мало таскать танки, ты хочешь таскать дома, к примеру). И как тогда развивать своё тело, если никакой спортзал не может обеспечить тебя настоящими нагрузками? В итоге для банального поддержания формы придётся возиться куда больше, чем обычным людям, иначе мышцы начнут атрофироваться. Что не такая и большая расплата за такую мощь, но тем не менее.&lt;br /&gt;
** Поэтому, если какой-нибудь добрый волшебник спросит, хочешь ли ты, в дополнение к супермощи, умение управлять своей биохимией (что позволит поддерживать физическую форму без изматывающих тренировок) — заключи его в ОСТОРОЖНЫЕ благодарные объятия или просто УМЕРЕННО крепко пожми руку, и проникновенно скажи: «Хочу-хочу-хочу!».&lt;br /&gt;
* '''Намного более тонкая моторика'''. Суперсилу придётся [[HPMOR|суперточно дозировать микродозами]], иначе разнесёте всё вокруг себя. И особенно осторожны будьте с теми, кто вам дорог.&lt;br /&gt;
** Не помешал бы автоматический дозатор, который «чисто машинально» убережёт от беды каждого, кого вы не хотите угробить или искалечить. И речь не только о близких и дорогих. Посторонних/гражданских, нафиг тебе не интересных, тоже имеет смысл оградить; не то прослывёшь не супергероем, а суперзлодеем (или вовсе монстром, ''несмышлёной'' угрозой для окружающих), и начнутся большие неприятности… И, вот незадача, врага порой тоже нужно беречь и пушиночки с него сдувать — например, если он позарез нужен живым, здоровым (в том числе на голову) и в сознании, скажем для допроса.&lt;br /&gt;
* Очевидное решение проблемы — суперсила, основаная не на физической составляющей вашего тела, а представляющая из себя что-то вроде контактного телекинеза, распространяющегося на вещи, к которым вы прикасаетесь, и защищающая ваше тело от внешнего давления. В комплекте также дает физическую неуязвимость — но не неуязвимость от болезней или старения. Также вам постоянно стоит помнить о том, что в ваши легкие должен поступать воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суперскорость ===&lt;br /&gt;
* Возможность быстро ускоряться и тормозить, '''сверхчеловеческие рефлексы'''. Пробегать стометровку за две секунды — безусловно, круто, но если вам надо для этого надо [[Аицин бронепоезд|взять пятикилометровый разгон, а потом столько же тормозить]], это сильно ограничивает полезность абилки. И при этом вы просто вымахнете в воздух с малейшего холмика или даже с кривизны Земли.&lt;br /&gt;
* '''Устойчивость к перегрузкам''' — вытекает из предыдущей. Причем перегрузки на вас будут действовать такие, которые обычного человека размазали бы по асфальту (на секунду, предельная скорость свободного падения в плотных слоях воздуха не больше 60 м/с). И, кстати, проверьте, что ваша одежда тоже их выдерживает, если не хотите в буквальном смысле выскакивать из штанов при каждом ускорении.&lt;br /&gt;
* '''Берегите глаза'''. Автор данной правки с содроганием вспоминает день массового вылета крылатых муравьёв, когда он выехал кататься на велосипеде без очков. А умножьте скорость хотя бы в 10 раз… Бррр. Ещё один автор напоминает, чтобы при скоростях от 40 км/ч закрывали визор мотошлема, а лёгкие каски оставили для мотовелосипедов с их тридцаткой. Это была всего лишь бронзовка и то даже через визор проняло, а если бы был майский жук, да в незащищённое лицо?&lt;br /&gt;
** А если жук-олень? Они, конечно, при полёте сохраняют вертикальное положение тела, но насекомое крупное и увесистое.&lt;br /&gt;
* '''Трение и аэродинамика''' — трение вообще будет и вашим врагом, и вашим другом.&lt;br /&gt;
* Если разгоняетесь быстрее звука — берите '''способность для гашения ударной волны''' тем или иным образом. Иначе вам будет можно бегать/летать только вдали от нормальных людей — ну, при условии, что вы не хотите их всех поубивать.&lt;br /&gt;
* '''Скорость реакции''' — допустим, вы можете уклониться от пули, но что толку, если вы ее не заметите? Или если не обратите внимание на внезапно выросшее посреди дороги препятствие.&lt;br /&gt;
** Так как скорость реакции помимо скорости действия включает только скорость передачи сигнала в нервной системе, она способна породить суперинтеллект на основании просто того, что обладатель суперскорости может растягивать время решения задач. Кстати, о растягивании — неуправляемая суперскорость мысли приводит к необходимости сознательно подстраиваться под всеобщую тормознутость, а управляемую можно просто не успеть включить.&lt;br /&gt;
* '''Потенциальная и кинетическая энергия''' объектов, с которыми вам придется манипулировать на сверхскорости. Допустим, обычный человек хочет остановить пулю на лету или изменить ее траекторию. Приходится контактировать своим (не сверхпрочным) телом с ней… неприятно получится, прямо скажем. Неприятно потому что скорости взаимодействующих тела и пули очень ощутимо отличаются. То же самое, если вы попытаетесь на бегу что-то быстро цапнуть: ваша рука столкнется с целью на той скорости, с которой вы бежите, и… хрясь, перелом о зонтик! (это не говоря о том что воздух тоже будет давать весьма заметное сопротивление, и при определенных скоростях будет сопоставим с бетоном по твёрдости). Так что вместе со сверхскоростью берите заодно уже и сверхсилу. Да, вместе со всеми ее дополнительными абилками.&lt;br /&gt;
* Кстати, про аэродинамику и термодинамику. При сжатии газы имеют свойство нагреваться. Разогнавшись посильнее, вы будете сжимать воздух перед собой настолько сильно, что его температура подрастёт. Потом ещё немного. Потом на вас вспыхнет одежда, а затем сам воздух перед вами превратится в плазму.&lt;br /&gt;
* Загоним педаль в пол. Разгонимся до релятивистских скоростей. И внезапно обнаружим, что молекулы кислорода и азота из воздуха врезаются в тело, как будто они выпущены из ускорителя частиц, и начинают реагировать с телом на атомном уровне. Ядерный синтез, распад, выделение энергии вагонами, альфа-бета-гамма-радиация, превращение отдельных атомов кожи (а если разогнаться посильнее — то и жирового слоя под ней) в чёрт знает что. [https://chtoes.li/relativistic-baseball/ Как в релятивистском бейсболе.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полёт ===&lt;br /&gt;
Общие (нужны для любого типа полёта):&lt;br /&gt;
* Достаточный задел по '''грузоподъёмности''', чтобы с комплектом повседневного ношения можно было выделывать фигуры пилотажа, и хоть пару десятков килограммов можно было поднять и пролететь «блином». Без этого полёт непрактичен.&lt;br /&gt;
* И заодно — '''аэродинамичная одежда и «багажник»'''. Летать-то вам придётся как минимум со скоростью спринтера, иначе — полёт ограничивается расстояниями, привычными для пешего хода.&lt;br /&gt;
* Снова-таки, защита глаз! Если скорость за пятьдесят — защита всего тела.&lt;br /&gt;
* Энергии нужно не много, а очень много! Легкоатлеты бегут не столько силой, сколько техникой. А подъём — это чистые ''mgh'', попробуйте пробежать по 100-метровому эскалатору [[Киев]]а или [[Петербург]]а, ну или хотя бы по 63-метровому московского «Парка Победы». Для полёта нужно в разы больше, только лучшие велогонщики мира смогли удержаться в воздухе на мускулолёте.&lt;br /&gt;
** Последнее, правда, связано с низким КПД мускулолёта: для того, чтобы удерживаться на одном месте в воздухе, никакого mgh не нужно, да и в целом, если поднять (без учёта потерь) стокиллограммовое тело автора этой правки на высоту, где он уже начнёт испытывать проблемы с дыханием, его потенциальная энергия прирастёт примерно на 1000 килокалорий — столько же он израсходует, практически не запыхавшись, за три часа бодрой ходьбы. Вот только готовы ли вы подниматься с такой скоростью?&lt;br /&gt;
* Крайне желательны '''навигационные приборы''', удерживаемые не руками. Если летишь за горизонт — нужно знать азимут на точку назначения, выдерживать его в полёте и корректировать в зависимости от ветра и ошибок навигации.&lt;br /&gt;
** Идеальный вариант — какой-нибудь магический (или иной по своей сути, но сравнимый по своему эффекту) автопилот. Накрайняк — советчик-навигатор. Можно даже встроенный, то есть на вашем же организме и базирующийся, в него и внедрённый.&lt;br /&gt;
* '''Суперзрение''', позволяющее увидеть с высоты то, что вам надо. Не зря говорят «орлиный глаз».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[левитация|левитации]] или [[антигравитация|антигравитации]] нужны:&lt;br /&gt;
* Если подъёмная сила действует на всё тело до последней клетки — '''жизнеспособность''' с этой самой силой: чтобы сердце работало, желудок не вывернуло, и так далее.&lt;br /&gt;
* А если нет — достаточная сбалансированность этих самых сил, чтобы не перевернуться. Ну и, конечно, антигравитационный орган должен быть прикреплён достаточно прочно, ведь на нём висит всё остальное. Аналогично, вертолёт висит на втулке несущего винта, а самолёт — на центроплане.&lt;br /&gt;
* Антигравитация по определению даёт движение вверх-вниз. Для горизонтального полёта нужно нечто другое.&lt;br /&gt;
* А ещё надо помнить, что вас притягивает не только Земля, но и Луна, и Солнце. Вы это точно учитывали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для аэродинамического полёта нужны:&lt;br /&gt;
* Движитель, несущие поверхности, управляющие поверхности.&lt;br /&gt;
* Предельное облегчение всего, что можно. Средних размеров собака весит 30 кг, аналогичный по размеру альбатрос — всего 8 кг.&lt;br /&gt;
* Если есть машущие крылья — нужны мощнейшие мышцы, которые ими машут. И мышцы надо к чему-то прикреплять (у птиц эта кость называется киль). Да-да, классические ангелы должны были бы выглядеть как практически кубические «качки́», причём ручки-ножки хиленькие и лёгкие, а на спине — несколько гор мяса, переходящих в крыло.&lt;br /&gt;
* Ах да. Центр тяжести должен быть в пределах хорды крыльев, иначе летун перевернётся. Упомянутый «багажник» не должен сильно смещать ЦТ.&lt;br /&gt;
* Если полёт вертолётный — винт нужен достаточно большой, чтобы тело не мешало. И не забудьте про управление — рулевой винт (как вариант: двухвинтовая схема) и автомат перекоса.&lt;br /&gt;
* Перевод во взлётно-посадочную конфигурацию. К чему полёт, если для старта нужна катапульта, а посадка — носом в землю? Надо погасить скорость, «выпустить шасси» (или что-то другое, на что можно сесть), «выпустить закрылки» (перевести крыло в конфигурацию, обеспечивающую управление на малых скоростях). Кстати, разработчики вертолётов формата «кресло с мотором» выяснили, что на ноги садиться невозможно, пришлось приделывать настоящее шасси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Физическая неуязвимость]] ===&lt;br /&gt;
* '''Невосприимчивость к болезням и ядам'''. Согласитесь, не очень приятно помереть от аппендицита, плавно переходящего в перитонит, оттого, что врачи сломали алмазный бур, пытаясь вскрыть ваш неуязвимый живот. Для Супермена и его земляков, например, приходится брать криптонитовые скальпели.&lt;br /&gt;
* На всякий случай убедитесь, что неуязвимость не распространяется на ваши омертвевшие части — волосы, ногти… выделения. Если ваши волосы ломают ножницы по металлу, то через несколько лет супергеройской карьеры вам придется сменить имя на «Человек-Карабас-Барабас». Впрочем, многие супергерои все же справляются с такой проблемой — [[Супермен]], например, бреется собственными лучами из глаз, [[Хэнкок]] — прямо ногтями (а ногти, видимо, обгрызает), а [[Slayers|Зелгадис]] стрижется кусачками и бреется напильником (хорошо закаленному слесарному инструменту его волосы все-таки поддаются). {{Spoiler|Супергермиона из }}«Гарри Поттера и методов рационального мышления»{{Spoiler| вынуждена обрубать ногти мечом Гриффиндора. Хорошо хоть он ей теперь по весу как перочинный ножик, но его надо одалживать у владельцев и вообще, маникюр оглоблей с себя ростом… хммм.}}&lt;br /&gt;
* И ещё, если вы имеете дело с любителями взрывчатки, и, особенно, тяжёлой артиллерии, приготовьтесь к тому, что вам постоянно придётся вылезать из воронок и нижних этажей домов. Вы неуязвимы, а то, по чему вы ходите — нет.&lt;br /&gt;
* '''Адаптированная нервная система'''. Быть неуязвимым лучше, когда ты не испытываешь адскую боль от летящих в тебя пуль или сжигания заживо. Излишне пониженная чувствительность тоже не подарок: иначе для получения удовольствия при, например, плотских утехах, придётся прибегать к помощи инструментов вроде паяльника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Регенерация]] ===&lt;br /&gt;
* Опять неуязвимость к болезням. Пациент, зарастающий прямо во время операции — неприятность, к которой большая часть хирургов совершенно не готова.&lt;br /&gt;
** А ещё такой персонаж не сможет нормально напиться, если не будет вливать в себя крепкий алкоголь в режиме нон-стоп.&lt;br /&gt;
** Кроме того, обезболивающие тоже не будут действовать.&lt;br /&gt;
*** Кто сказал? Опиаты по своим свойствам очень похожи на эндорфины. Они должны действовать.&lt;br /&gt;
** Есть неприятность похуже. Полная регенерация «убирает» в том числе и память: нервные клетки таки восстанавливаются.&lt;br /&gt;
* Источник массы. Если вам надо быстро залечить маленький порез или пулевую рану, тело может взять нужный материал отовсюду понемножку. А если надо регенерировать руку — 18 % массы тела? Как бы вам не пришлось есть людей. Хотя, возможно, вы просто обойдетесь [[Wolfenstein 3D|огромным количеством говядины]].&lt;br /&gt;
** На самом деле не такая уж фантастическая вещь: мы же с вами растем, часто превращаясь из трехкилограммового комочка в здоровенную тушу, а что это долго, так у нас так в коде записано. А растем мы за счет деления клеток, которым для этого нужна энергия, а энергию вырабатывают их же органеллы. А ученые уже давно говорят, что энергии может выделяться гораздо больше, чем выделяется обычно, так что если есть способ усилить и контролировать этот процесс, то будет и масса.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки, похоже, подзабыл, что клеткам для деления нужна не только энергия, а еще и какой-никакой запас аминокислот и т. п. для достройки недостающего. Иначе выходит гомеопатическая биология: количество митохондрий, рибосом и тому подобного уменьшается с каждым делением в 2 раза… а что тогда, собственно, работает? Так что да, жрать вы при активной регенерации будете ОЧЕНЬ много. Ну, или нужен бесконечный источник энергии (и способ ее конвертации в материю). И да, кстати, митохондрии тоже не из ниоткуда энергию берут: окисление — великая вещь, но требует топлива.&lt;br /&gt;
* «Самовправляющиеся» переломы и раны. Незаметная, но оччччень важная ОПС: представьте себе, что вы сломали руку, но через секунду она срослась… почти под прямым углом, и осколок кости торчит наружу. Придется [[Топливо ночного кошмара|ломать обратно и вправлять… причем у вас будет только секунда, пока опять не срастется неправильно]]. Травмированные органы могут вообще [[Боди-хоррор|срастись вместе или вокруг инородного тела.]]&lt;br /&gt;
** Наличие шаблона, по которому будет восстанавливаться организм. В принципе это решение предыдущей проблемы: все несоответствующее шаблону будет ассимилироваться или выводиться за его пределы, в том числе осколки костей, а отсутствующее вырастать заново. У вышеупомянутого Логана в фильме череп просто «выплюнул» пулю. Правда, возникает проблема воспроизводства в случае жесткого (неизменного) шаблона. Размножатся человеческая раса с такой особенностью сможет только делением… пополам… топором, т.е вегетативно, поскольку организм будет считать отклонением беременность, а динамически изменяемый шаблон чреват накоплением ошибок. Также проблема восстановления папиллярного узора на вновь отросшем пальце не сравнится с проблемой сохранения памяти и личности после регенерации мозга, разнесенного из крупнокалиберного пулемёта. Возможное решение — «мягкий шаблон», когда сами лечатся травмы и какой-нибудь там рак, но на естественные изменения вроде беременности реген не действует. Сложно, но возможно. В конце концов, отращивают же ящерицы хвост, и размножаться при этом не перестают.&lt;br /&gt;
* Возможность включать и отключать сверхбыструю регенерацию волевым решением. Вариант, позволяющий заменить большинство ОПС выше. Ложимся на операцию? Реген не нужен. Идём бить морды? Включаем обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Превращение]] ===&lt;br /&gt;
* [[Багаж перевертыша]]. Как и в предыдущем примере, надо что-то делать с массой тела — или добавить ее для более крупных форм, или куда-то отложить на метафорическую полочку для более мелких.&lt;br /&gt;
* Сохранение разума. Убедитесь, что ваш разум останется человеческим даже в мозгах того зверя, в которого вы превратились, а то неловко получится. Причем эффект редко бывает мгновенным ([[Против биохимии не попрешь|ударился о землю, сделался волком, задрал коня, сожрал царевну и убежал в лес]]) — чаще постепенным (любил превращаться в медведя, принимал все больше медвежьих повадок, пока не остался медведем). С другой стороны, у человека нет инстинктов и моторики, чтобы пользоваться птичьими крыльями, слоновым хоботом и даже кошачьим хвостом, так что или долго и муторно их нарабатывать (а [[профдеформация|куда их девать]], когда снова обернёшься человеком?), или всё же позволить себе частично думать, как зверь (постоянно осаживая себя напоминанием о «как»).&lt;br /&gt;
** Отлично обыграно во вселенной [[ПЛиО]]. У тамошних оборотней существует кодекс поведения: не задерживаться в звере долго (чтобы суметь вернуться), не жрать людей (чтобы не стать [[каннибал]]ом), не совокупляться с временными «сородичами» (чтобы не стать [[зоофил]]ом). И это при том, что оборотни переселяют в тело зверя разум, а не изменяют тело сами. Кстати, есть факультативное дополнение: не овладевать травоядных, чтобы не стать трусом (причём агрессивным и истеричным трусом).&lt;br /&gt;
* Принципиальная возможность вернуться в человеческий облик. Если ваша трансформация вызывается '''вербальным''' заклинанием, не стоит превращаться, например, в дерево, у которого нет голосовых связок, легких и рта — а то [[Участь хуже смерти|будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь]]. Да и в облике волка, медведя или тигра [[Архимаг (серия книг)|членораздельно произнести заклятие человеческим языком сложновато]]. Так что если выбираете вербальную формулировку сами — выбирайте классику, «Абыр, абыр, абырвалг!» Проверено временем. Не прогадаете.&lt;br /&gt;
* Если превращаешься в неодушевлённую и тем более неорганическую субстанцию, то два предыдущих пункта возводятся в квадрат.&lt;br /&gt;
* И, конечно же, потребуется идеальное знание биологии или использование полностью готовых шаблонов. Если забыть наладить производство какого-то фермента или неправильно соединить нейроны, может получиться, мягко говоря, некомфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Киборг]] ===&lt;br /&gt;
* Проблема отторжения. Тело киборга может воспринять имплантат как застрявшее в организме инородное тело, и начать реагировать всякими радостями вроде воспалений, отмираний и новообразований. Поэтому придется делать его из экзотических материалов, или глушить иммунную систему супрессантами, что, однако, чревато кучей болезней и осложнений. Впрочем, создатели киборга могут пойти на компромисс и найти/вывести гуманоида с хитровыдуманной иммунной системой (привет, [[Deus Ex|братья Дентоны]]).&lt;br /&gt;
** В лучевой медицине существует термин «химера». Это пациент, с намеренно убитой иммунной системой с целью замены… костного мозга. Метод, на первый взгляд, работал превосходно, врачи успели получить премии, но через год-два, пообжившийся в чужих костях костный мозг-донор… начинал считать окружающее его тело чужеродным! Все пациенты очень быстро сгнивали заживо.&lt;br /&gt;
* Лавина модификаций. Часто может быть так, что при киборгизации одного органа потребуется изменить кучу других, сцепленных с ним функционально. Если поставить человеку сверхсильные руки, но не трогать плечевые суставы, ключицы-лопатки, позвоночник и таз, то при попытке поднять автомобиль… смотри «физическая суперсила» выше.&lt;br /&gt;
* Проблема регенерации. Имплантаты ломаются и вообще имеют ограниченный срок работы, и в отличие от органики, самодиагностика и саморемонт — далеко не базовая комплектация. Ещё хуже, если произошла поломка какого-нибудь устройства телепортации или аналогичного по продвинутости устройства, тогда ни один инженер тебе помочь не сможет.&lt;br /&gt;
* Проблема энергии. Имплантатам нужно от чего-то работать. А свободного места в теле, куда можно впихнуть источник питания, не так чтобы много.&lt;br /&gt;
* Проблема веса получившейся тушки. Автору правки доводилось читать историю парня, которого натурально собрали по частям после неудачного прыжка с парашютом. В целом живёт полноценной жизнью, но в гостях предпочитает садиться на пол — при средней комплекции чувак стал весить под полтораста килограмм, так что стандартный стул может попросту под ним сломаться. И мебель портить не хочется, тем более чужую, и с размаху грохнуться на пол собранному по частям организму точно не полезно. Та же история с прочей мебелью, а также, например, велосипедами.&lt;br /&gt;
* Проблема взлома. Лучше позаботиться о защите, дабы всякие Эйдены Пирсы и Сомбры не выводили тебя из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция энергиями ===&lt;br /&gt;
Всяческие лазеры, кинетические пендели, магия стихий и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, разумеется, нужна неуязвимость к излучаемой энергии, чтобы [[лучи из глаз]] не вырывали веки, [[Фаербол|пламя из рук]] не сжигало пальцы, и так далее. Если энергия не появляется сразу там, откуда пускается, а вначале проходит через другие части тела, например собирается по всему организму — требуется защитить и эти каналы, иначе вместо выстрела получится самовозгорание той или иной степени тяжести. Обыгрывается в сериале [[Marvel]] «Агенты Щ. И. Т.а».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, человек — далеко не робот, созданный для идеально точных движений. Даже самая твёрдая рука слегка дрожит, что легко проверить при помощи обыкновенной полоски бумаги (или лазерной указки, если есть), а глаза постоянно совершают саккады. И если на близких расстояниях или при стрельбе короткими вспышками это не столь критично, то в остальных ситуациях попытка прожечь аккуратную дырочку в объекте будет заведомо провальной. Чтобы этого избежать, необходимо или научиться жёстко фиксировать стрелялку в пространстве, или вообще перестроить опорно-двигательный аппарат на самом фундаментальном уровне, от принципа работы мышц до двигательных отделов мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, направленные излучения вообще очень капризны в плане траекторий, прозрачности материалов и прочего, поэтому желательно иметь широкие познания в геометрии, оптике и прочей физике. Или поступать как [[X-Men/Cyclops|Скотт Саммерс aka Циклоп]] — у него есть побочная интуитивная способность вычислять углы отражения, так что он может провернуть трижды безумный рикошет и попасть в цель. Не пытайтесь играть с ним в бильярд — разденет догола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Плащ невидимости|Невидимость]] ===&lt;br /&gt;
* Возможность видеть, когда свет проходит сквозь вашу сетчатку. Собственно, это одна из самых старых ОПС и обсосана уже везде, где только можно.&lt;br /&gt;
* Еда. Которая будет видима, пока не переварится. И самому невидимке обидно, и собеседникам не очень приятно разговаривать с отвратительным полупереваренным месивом в форме желудка, висящим в воздухе.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в «Пятом путешествии Гулливера» Владимира Савченко. Там есть даже глотаемые кишечные украшения.&lt;br /&gt;
** И не только еда, но и отрастаемые «мёртвые» волосы/ногти. А что вы будете делать с грязью на теле?&lt;br /&gt;
** Еда — это еще ничего. А вот, кхм, продукты жизнедеятельности до расставания с ними…&lt;br /&gt;
* Невидимая одежда.&lt;br /&gt;
** Собственно, часть вышеперечисленных проблем отпадает, если ваша невидимость базируется не на суперпрозрачности вашего тела, а на суперспособности искривлять пространство так, чтобы свет проходил мимо вас. Но и в этом случае нерешенным останется четвертый вопрос:&lt;br /&gt;
* Как ни странно, одна из проблем невидимости — в том, что люди вас не видят. А раз не видят — значит, вас там и нет. Результат — отдавленные невидимые ноги, попытки сесть в «пустое» кресло, ну и апофеоз — сбитый машиной невидимка. Обычно такое решается «защитой расстоянием» — просто не суйтесь туда, где на вас могут наступить. Но для ленивых можно заменить невидимость на незаметность — люди вас таки видят, но не обращают внимания или не запоминают.&lt;br /&gt;
** Силверберг «Увидеть невидимку» — как раз об этом. Причём невидимость не физическая, а чисто социальная…&lt;br /&gt;
** В этом заключается суперспособность Чертенка из [[Worm]] — её сила воздействует на мозг окружающих, из-за чего ее никто не воспринимает — она может забрать предмет из ваших рук и вы придете в замешательство, куда вы его дели. {{Spoiler| Но она все еще видна на камерах. }}&lt;br /&gt;
* И ещё одна, вечно забываемая — тело испускает уйму тепла, поэтому тот, кто невидим даже в инфракрасном диапазоне, рискует буквально свариться в собственном соку. Большинство невидимок, к счастью, ограничивается видимым спектром, но исключений тоже немало. И даже пусть основная часть тепла отводится воздухом (из-за чего в вакууме возникают серьёзные проблемы с теплоотводом), но отводящий тепло от невидимки воздух опять-таки на отлично проявит его фигуру в тепловизоре! Да и турбулентность создаст заметную, не как горячий воздух над костром, но всё равно очень даже заметную.&lt;br /&gt;
* А еще в невидимости будет мало толку, если у вас заметный даже для человека запах и вы не умеете двигаться идеально тихо. Если умеете — надо учитывать еще движение воздуха.&lt;br /&gt;
** Для более чувствительных к звуку и запаху существ надо пахнуть еще меньше и двигаться еще тише, а еще есть биение сердца…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невосприимчивость к ядам и наркотикам ===&lt;br /&gt;
* Неплохая суперспособность, но с двумя минусами. Что вы навсегда лишитесь радости потребления алкоголя и табака — это, может, и к лучшему, во всяком случае, не повредит. А вот все операции, если что, будут без анестезии… А стоит задепрессовать — то хоть месяцами, хоть годами глотай амитриптилин, депрессия никуда не исчезнет. Так что к ней пакетом лучше сразу брать невосприимчивость и к болезням тоже — а лучше физическую неуязвимость, со всем комплектом вместе. Чтоб не бояться похода к зубному.&lt;br /&gt;
** …Как вариант — попутное умение отключать боль. Ну или хотя бы умение заживлять/заращивать себе всё, включая и дентин, а также исцелять собственные (хорошо бы и чужие!) [[Кошмарные медицинские состояния|воспаления и прочие жутики]]. Только, чур, по команде, а не чтобы «всё само мигом зарастало». А то можно [[Горшочек, не вари!|конкретно так нарваться]]…&lt;br /&gt;
** Кстати, как насчет естественных наркотиков, которые вырабатывает наше тело — эндорфинов? Если организм невосприимчив и к ним, то плохо дело. Например, адские муки наркотической ломки имеют причиной как раз отсутствие эндорфинов&amp;lt;ref&amp;gt;Организм принимает действие наркотиков за действие эндорфинов и даёт команду остановить их производство — «и так перебор, куда уж больше!». А потом принятая доза кончает действовать, а собственных запасов нет… Ну а при длительном приёме соответствующие железы могут и вовсе выйти из строя — [[Дружественный огонь|своя же иммунная система загнобит их за «непослушание»]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если с эндорфинами у вас всё в норме, то и опиаты таки будут на вас действовать. У них сходная молекулярная структура, и едва ли получится настроить организм так, чтобы он отличал вводимый извне морфий или героин от вашей «внутренней дури».&lt;br /&gt;
** Ну или у вас скорее механизм, чем организм. И вместо медиаторных веществ — значения в статусных регистрах контроллера. И боль отключается галочкой «повреждения приняты к сведению, устраним позже, больше не выводить это сообщение».&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть ещё один выход: сделать невосприимчивость не «качественной», а «количественной». Пусть организм перестаёт реагировать на опиаты, ''если их слишком много'', то есть больше, чем может быть естественных эндорфинов. Но с настройкой этой системы (в частности, с определением порогового значения) придётся повозиться изрядно…&lt;br /&gt;
*** А это уже Майкл Крайтон «Человек-терминал» (начиналось всё с лечения диабета, но — недотестировали).&lt;br /&gt;
** Либо попросите к своей способности привязанный к ней ИИ, который будет все это учитывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гигантские размеры ===&lt;br /&gt;
* Снова [[Очень твёрдое тело]], ибо [[Закон квадрата-куба]] неумолим. С другой стороны, отсюда вытекает троп [[Большой — значит, неуязвимый]]: если кайдзю может сделать шаг и не растечься под собственным весом, то его туша обладает колоссальным запасом прочности и чихать он хотел на ваши 200 мм снаряды.&lt;br /&gt;
* «Медленные» движения. Огромное, хм, существо будет обладать колоссальной инерцией, а значит — все движения будут выглядеть, как под водой, в лучшем случае. И к этому надо приноровиться.&lt;br /&gt;
** Кроме того, скорость нервного импульса конечна и измеряется десятками метров в секунду. Пятисотметровый морской змей почувствует, что за что-то зацепился хвостом, хорошо если через 5-10 секунд.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: синапсы монстра не химические, а электрические (проще говоря, его нервы — это кабеля, и скорость передачи сигнала в них такая же, как если бы он передавался по проводам). Это влечёт свои проблемы: такая нервная система более грубая, она не регулируется нейромедиаторами за полным отсутствием таковых, но низкую скорость реакции устраняет. А регулировать можно на уровне самих сенсоров или уже в центре обработки.&lt;br /&gt;
*** Скорость нервного импульса — не десятки, а сотни метров в секунду. Примерно три сотни, скорость звука — правда, тем меньше, чем больше повреждений, так как сигнал фактически «перепрыгивает» между не покрытыми миелином (изоляцией) участками нерва. Так что змей почувствует зацеп через менее двух секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Бессмертие]] ===&lt;br /&gt;
Здесь всё зависит от того, что мы называем этим словом, ведь это не какое-то тривиальное качество. Несколько наиболее очевидных вариантов можно изучить в статье «[[Дефективное бессмертие]]». В целом же полностью исключить возможность превращения бессмертия в [[участь хуже смерти]] не всегда удается даже богам (Локи в курсе). Хотя известен рассказ, где иммунитет к ситуациям хуже смерти был особым условием договора с Дьяволом, — но если бессмертие не предмет договора, а особая способность, этого, разумеется, не провернешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мгновенное перемещение в [[Телепортация|пространстве]] или [[Машина времени|времени]] ===&lt;br /&gt;
Прыжок в пространстве-времени создает проблемы с точки зрения теории Эйнштейна, однако в логике вымышленного мира это можно легко обойти. Но есть и другие сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, вы умеете перемещаться — а ваша одежда тоже умеет или в новой точке вы окажетесь нагим? Если всё, что на вас надето, тоже перемещается, то чем, скажем, контактирующая с вашим телом одежда отличается от пола, контактирующего с ногами? Вам в любом случае придется либо контролировать границы перемещаемой области своей волей, либо обзавестись чем-то вроде компьютера, который будет определять эти границы довольно замысловатым образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, что если в точке назначения уже что-то есть, и ваше тело [[Топливо ночного кошмара|пересечется в пространстве с другим предметом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Телефраг в Quake (Шаб-Нигурра подтвердит) и в Unreal Tournament, упоминание в «Двери в лето» Хайнлайна.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Чтобы избежать этого, придется обзавестись способом заранее видеть пункт назначения или каким-то другим сложным механизмом. Но даже если там нет чего-то твёрдого, там наверняка есть молекулы воздуха — не в вакуум же вы собрались прыгать? Придется их куда-то девать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же есть ещё проблема, вытекающая из предыдущей. От какой системы измерения отталкивается ваша способность? Если от какого-нибудь стационарного портала или машины времени, то ничего страшного, но вот если от «всеобщего [[эфира]]» или «единой системы межпространственных координат», то вам придётся как-то корректировать место вашего «приземления». Земля-то вращается, а зависнуть в бесконечном космическом вакууме никому не хочется. Причём вращается не только Земля, но и солнечная система, и Млечный Путь и скопления галактик…&lt;br /&gt;
* Можно допустить существование некой фундаментальной инерции, которая при перемещении во времени автоматически обеспечивает соответствующее перемещение в пространстве, как если бы объект проделал весь путь естественным путём. Но не припоминается случаев подсветки.&lt;br /&gt;
* В космологии и релятивистской физике вообще концепция пространства-времени объединяет пространство и время в одну абстрактную Вселенную. А рассмотрение времени и пространства отдельно допустимо в нерелятивистской классической механике. Концепция «всеобщего [[эфира]]» или «единой системы межпространственных координат» же не имеют смысла, так как пространство искривляется, а наша вселенная расширяется (именно за счет растяжения пространства, а не разлета объектов в ней, как многие почему-то думают). Автор правки считает что раз уж было принято решение обходить проблемы с теорией Энштейна (а не обходить скорее всего не получится) в рамках вымышленного мира, то обходить их надо до конца и не затрагивать космологию и релятивистскую физику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вообще, какую (и относительно ЧЕГО) вы будете иметь скорость при телепортировании в/из движущегося автомобиля, вершины качающегося небоскрёба, или просто в отдаленную местность (''направление'' вращения земной поверхности в разных точках — разное, да и абсолютная величина скорости зависит от широты).&lt;br /&gt;
* В рамках законов физики реального мира телепортация в ее распространенном понимании нарушает сразу множество законов (закон сохранения энергии, закон сохранения момента импульса, основы теории относительности). Чтобы хоть как то свести проблемы с физическими законами к минимуму надо чтобы вектор и величина скорости телепортируемого объекта относительно всех остальных объектов не менялась в процессе телепортации. Таким образом имеем несколько проблем: во время телепортации объект нельзя развернуть, ведь тогда для какой-нибудь составляющей его элементарной частицы вектор скорости относительно какого-нибудь объекта поменяется (а телепортироваться вниз головой на другую сторону планеты не очень приятно), и телепортация между движущимися относительно друг друга точками пространства. Телепортироваться из медленно движущейся машины на обочину — это пол беды, как-нибудь да получится затормозить. А вот если надо телепортироваться с планеты А на планету Б? телепортируемого просто размажет или об планету Б или об ее атмосферу. Единственный логичный выход который видит автор правки — это телепортироваться в космическом корабле с орбиты одной планеты на орбиту другой, приземлиться и при необходимости телепортироваться уже по планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна проблема помельче — резкое изменение температуры и давления после прыжка. Эволюция вас к такому не готовила, правда? Резкое и значительное изменение давления вполне способно существенно навредить, менее значимые всё равно оставят неприятные ощущения и в старости дадут о себе знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые проблемы устраняются, если навык работает по принципу обмена местами одинаковых областей пространства (например, сфера диаметром 3 метра).&lt;br /&gt;
** Тогда пострадать могут окружающие (и предметы, и люди) на месте старта и финиша, если им не повезёт оказаться на границе области ([[Терминатор]]а все помнят?).&lt;br /&gt;
* Также проблем можно избежать, если в вашем мире есть всеосязающий ИИ (или Бог, взявший на себя эту функцию), который корректирует вашу способность в пределах мира или какой-то территории, чтобы вы не убились раньше времени.&lt;br /&gt;
* Также избегает всех перечисленных проблем следующий метод «телепортации»: телепортируемый объект идеально сканируется, после чего уничтожается, информация об отсканированном объекте передается в место телепортации и там собирается точно такой же объект. Однако встает проблема гуманности телепортации живых организмов подобным образом, потребности в колоссальном количестве энергии для сборки объекта (E=mc²), а так же проблемы передачей информации (нужен надежный канал связи, передача данных может занимать время).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепатия ===&lt;br /&gt;
В большинстве случаев военного или боевого применения этой способности вам не помешает иметь предохранители против лишней эмпатии, в противном случае слишком глубокое понимание мыслей и мотивов противника может обернуться несвоевременным ему сочувствием. Не всегда помеха, но в разгар боя может оказаться излишним. Полное же сканирование разума и памяти врага может вообще привести к загрузке копии его личности в твой собственный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предохранители от лишней эмпатии, в свою очередь, также могут оказаться опасными: что есть «лишнее» и не захочется ли тебе со временем отключить эмпатию целиком? В результате мы и имеем неоднократно описанное в литературе расслоение сверхтелепатов на два типажа: сочувственные мягкие альтруисты «а-ля профессор Ксавье» — и безжалостные манипуляторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и в принципе неплохо было бы уметь отключать чтение мыслей. Неконтролируемое чтение мыслей всех людей даже на не слишком большом расстоянии сведёт вас с ума исключительно быстро. А даже один «взгляд» в мысли какого-нибудь маньяка может привести к тому, что вместо героического превозмогания вы будете свершенно некиногенично опустошать желудок в ближайших кустах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телекинез]] ===&lt;br /&gt;
Это довольно интересная способность, из которой можно извлечь пользу на любом этапе развития этой силы и с любыми ограничениями. Конечно, чем больше ограничений будет у такой способности/навыка, тем слабее будет работать.&lt;br /&gt;
Ограничения и последствия телекинеза, если нет обязательных побочных способностей.&lt;br /&gt;
* '''Закон сохранения импульса.''' Он будет давить на телекинетика с такой же мощностью, какой он воздействует на объект. К примеру, управление монеткой никак не колыхнёт обладателя способности. Однако, если он/она толкнёт объект/существо с похожей массой, как у себя, то оба отлетят на примерно одинаковое расстояние друг от друга. Толчок автомобиля вовсе оттолкнёт пользователя телекинеза, а транспорт никуда не сдвинется.&lt;br /&gt;
* '''Генерация энергии, либо от, либо к источнику.''' Если телекинез действует напрямую из источника то телекинетик сможет, либо притягивать, либо отталкивать объекты. В таких условиях ни о какой вертикальной левитации стороннего объекта речи идти не может.&lt;br /&gt;
* Если телекинетик в момент захвата и перемещения объекта/существа не чувствует физическим или иным образом захваченную цель, то останется полагаться на зрение. При том о сложных поворотах подконтрольного объекта придётся забыть, так как обладатель телекинеза не сможет без использования зрения понимать, как он держит объект и что с ним происходит в этот момент.&lt;br /&gt;
* Может быть, что тело телекинетика (АТФ и другие биологические механизмы пополнения энергии, возможные в реальной жизни) способно выдать лишь то количество энергии, какое могут выдать руки и/или ноги. То есть если телекинетик может поднять, максимум 30 кг, то он не поднимает 90 и более килограмм. Спорный пункт, так как в начале статьи указан источник энергии, как фундаментальная побочная способность. Однако если телекинетик может приложить к телекинезу, лишь столько сил, сколько может дать руками/ногами, то о поднятии тяжёлых грузов придётся забыть.&lt;br /&gt;
* Если телекинез имеет физическую природу, то телекинетику понадобится точка опоры. Если он/она стоит на полу/земле или какой-то конструкции, то он сможет левитировать/перемещать объект. Ведь тяжесть объекта будет передаваться от тела персонажа в пол/землю/поверхность. Однако отсутствие точки опоры не помешает притягиваю или отталкиванию объекта допустим, в момент падения (обладателя способности) с высоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побочные способности, которые не помешали бы телекинетику:&lt;br /&gt;
* Способность перемещать вертикально (от телекинетика) объекты посредством использования разных физических сил одновременно (к примеру, магнетизм для притягивания и отталкивания объекта, а контроль гравитации для вертрикального перемещения цели) или какой-то иной физической силой, которая может существовать в условиях сеттинга.&lt;br /&gt;
* Способность чувствовать массу, угол наклона, размер, плотность, твёрдость, количество и другие параметры объекта, перемещаемого или захваченного телекинезом.&lt;br /&gt;
* Очень крепкая структура скелета и тела в целом, чтобы телекинетик не сломал себе позвоночник, пытаясь поднять объект, превышающий массу его тела.&lt;br /&gt;
* Способность игнорировать закон сохранения импульса или отдавать энергию отдачи в окружающее пространство/землю/пол, чтобы телекинетик мог поднимать объекты, многократно превышающие массу его тела.&lt;br /&gt;
* Эффективный источник выработки энергии, требуемой в большом количестве для перемещения и левитации объектов.&lt;br /&gt;
* Умение захватывать весь взятый объём подконтрольного вещества. Это условие нужно для того, чтобы телекинетик мог перемещать любой вид вещества (твёрдое, жидкое, газообразное вещества и возможно плазму) в том количестве, которое было захвачено телекинетическим полем/излучением.&lt;br /&gt;
* Способность выборочно воздействовать на часть молекул/атомов объекта, чтобы иметь возможность заморозить или нагреть объект, разорвать его на части, раскрошить и делать другие тонкие манипуляции с материей, подконтрольной телекинетику. Хотя воздействие непосредственно на молекулы или атомы уже проходит по ведомству «[[Изменение реальности]]», при таких силах использовать телекинез — это как забивать гвозди микроскопом.&lt;br /&gt;
* Способность оказывать воздействие одновременно на нескольких точек объекта, чтобы уметь не только притягивать или отталкивать материю, но также ровно вертикально поднимать или опускать, заставить неподвижно висеть в воздухе, вертеть, хитро изменять траекторию полёта уже движущегося объекта и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где и как встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствуют, с обоснованиями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* «Лабиринты Ехо» — преступник завладел плащом-невидимкой (точнее, плащом, отводящим глаза всем присутствующим). В результате сэр Кофа Йох, обладавший тактическим ясновидением, сбил его своим транспортным средством.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — играется по-разному. Пройдемся по пунктам:&lt;br /&gt;
** Физическая суперсила — у всех, у кого она есть, есть и очень прочное (но все же разрушаемое особо мощными атаками) тело. Прочих ОПС не замечено, но и вкладывают ее силачи в основном в удары, а не таскание автомобилей.&lt;br /&gt;
** Полет — работает по принципу левитации. При этом развивать скорость выше скорости бегуна никто из летунов-людей (к драконам не относится) не пробует: для перемещения на большие расстояния есть телепорт.&lt;br /&gt;
** Регенерация — решается просто-напросто тем, что это активная способность: это не позволяет регенерировать в состоянии потери сознания, но когда регенерация не нужна, она и не работает.&lt;br /&gt;
** Превращение. Сохранение разума — отдельная способность для всяческих оборотней, обеспечиваемая отдельным артефактом или заклинанием. Те, кто меняет облик под действием магии, впрочем, сохраняют разум в любом случае. О «багаже» ничего не сказано, но интересно, что магические превращения всегда происходят в животное меньшей массы, чем естественный облик.&lt;br /&gt;
** Киборг. Информации о том, как решается проблема отторжения, нет, но есть как минимум один случай человека, у которого эту проблему решить не получилось. Лавина модификаций преодолевается за счет того, что модификации не заменяют органы, а поддерживают их (как уже в наше время работают кардиостимуляторы).&lt;br /&gt;
** Манипуляция энергиями — интересный случай. Неуязвимой к излучаемой энергии становится только та часть тела, через которую она излучается. Например, заклинание Пылающих Рук не оставит ожога на руках самого мага, но злые южные москиты становятся его злейшими врагами, ибо забыв про заклинание и попытавшись москита прихлопнуть, можно нанести себе тяжелые ожоги.&lt;br /&gt;
** Невидимость базируется на искривлении пространства и принадлежит к стихии Воздуха (есть также особый вариант с иллюзиями). А вот избегание контакта и защита от слуха и обоняния не обеспечиваются никак. Собственно, сторожевые собаки являются самым простым и дешевым средством обнаружения невидимок.&lt;br /&gt;
** Неуязвимость к ядам — включает описанные недостатки, но действует лишь короткое время после приема специального препарата. Постоянно — только у нежити.&lt;br /&gt;
** Гигантские размеры — поставляются с очень твердым телом. Кроме того, из гигантов не отличаются неуклюжестью только драконы.&lt;br /&gt;
* Рассказ Лиона Спрэг де Кампа «Аристотель и оружие». Протагонист изобретает машину времени, которая способна перемещать его и в пространстве. Если хронопутешественник должен перенестись в место, которое уже занято каким-то объектом, машина времени это просчитывает и переносит его в точку чуть выше. Таким образом, путешествуя в прошлое, главный герой оказался на дереве.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Слово о Драконе» — регенерация драконов включает «восстановление по шаблону». Например, неправильно сросшиеся кости через какое-то время сами выправляются. «Не знаю, как так получается, но проверено на опыте. Где не надо, рассосётся, где надо, нарастёт».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] тем и славится, что у '''любой''' сверхспособности существует правдоподобный обоснуй. Всё, что не противоречит Трём Законам, имеет право на существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — почти вся магия сделана сложной, заклинания учитывают множество дополнительных факторов, и магу не приходится об этом задумываться. Например, аппарация не позволяет прыгнуть в уже занятую чем-то точку пространства (или оказаться в космосе из-за движения земли). Даже местная машина времени настолько безопасна, что некоторые ученики пользуются ей без проблем и возражений со стороны преподавателей. «Но при этом сама по себе магия — весьма непростая штука. Запирающее заклинание ''и'' удерживает дверь закрытой, ''и'' мешает трансфигурировать петли, ''и'' отражает заклинания ''Фините Инкантатем'' и ''Алохомора''. Все составляющие призваны выполнять одну задачу: это можно назвать ориентацией на цель, проще говоря — заклинание имеет предназначение». В оригинальных книгах Роулинг, похоже, всё обстоит так же (как и вообще традиционно в литературной магии), но в фанфике {{Spoiler|на попытках это проанализировать и сделан весь акцент. И да, если пользоваться слишком мощными средствами «низкого уровня», у чрезмерно перекачанной всякими сверхспособностями девочки возникнут как минимум проблемы с маникюром, да и обнимать своего обожаемого друга придётся очень-очень осторожно, чтобы рёбра ему не поломать.}}&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — суперспособности обеспечиваются {{Spoiler|шардом - биологическим заводом размером с континент, находящимся на альтернативной Земле. Там же находится и вычислительный центр соответствующей мощности. Правильно запрограммированный шард}} учтёт все побочки и использует отдельные механизмы для их нейтрализации. Проблема в том, что {{Spoiler|программируют шарды отнюдь не люди, а Сущности — а у них свои интересы, и они нарочно оставляют в сверхспособностях «дыры», чтобы подтолкнуть носителей к тому, что им нужно. А нужен им конфликт}} в худших традициях социал-дарвинизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* Фильм «Я, робот» — главному герою вместо потерянной в аварии левой руки поставили неуязвимый, сверхчеловечески сильный киберпротез. Чтобы крутая конечность не оторвалась к чертям, пришлось заменить ему половину грудной клетки (хотя, возможно, ее все равно надо было менять из-за травмы, заодно решили ради опыта сделать руку посильнее). Кроме того, герой — обжора и сладкоежка, а по его фигуре не видно; должно быть, рука требует больше калорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телесериалы]] ====&lt;br /&gt;
* Сериал «[[The Invisible Man (телесериал)|Человек-невидимка]]» 2000 года — невидимость здесь поставляется по принципу «всё включено». Герою вживляют искусственную железу, которая вырабатывает синтетический гормон (кодовое название «амальгама»), который выделяется через поры кожи и покрывает тело и одежду плёнкой, в толще которой свет переотражается, огибая тело. Искривляется только видимый свет, ультрафиолет проходит насквозь, сдвигаясь при этом в видимую область — то есть невидимки видят в ультрафиолете, а также друг друга в виде цветных контуров. Дэриен может сознательно включать и выключать железу (хотя ее частенько глючит, а под адреналином она сама включается), покрывать амальгамой только часть тела, и наоборот — распространить ее на другие предметы. Его хватает примерно на шесть квадратных метров, это три-четыре человека, мусорный бак, большая дверь, мотоцикл, а вот автомобиль ему уже не по зубам. Правда, однажды, работая в паре с другой невидимкой, они таки сделали его машину невидимой, но ничем хорошим это не кончилось — когда Дэриену накладывали швы, он соврал, что снова пробежал сквозь стеклянную дверь с фотоэлементом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультфильмы]] ====&lt;br /&gt;
* «Монстры против пришельцев» — Сьюзен Мёрфи выросла в 10 раз, но в мульте прямо сказано и показано, что метеоритный флеботинум вдобавок наделил ее тело неимоверной силой и прочностью — ''намного'' больше, чем пропорционально положено даже при таких размерах.&lt;br /&gt;
* [[Frozen (мультфильм)|Frozen]] — [[Ледяная душа|повелевающая льдом]] Эльза не боится холода (что, впрочем, не помешало ей успешно простудиться в Frozen Fever — холод холодом, а микробы микробами) и может бегать по льду на (ледяных же!) каблуках, не поскальзываясь (в детстве, в обычной обуви, таки поскользнулась, да так, что… собственно, с этого ее злоключения и начались).&lt;br /&gt;
* [[The Incredibles]] — как оказалось, Дэш/Шастик [[Суперскорость|может разогнаться до такой скорости]], что может даже бежать по воде. Но стоит ему остановиться — и пойдёт ко дну, как и любой обычный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультсериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender]]» — маги огня иммунны к собственному огню (но не к чужому!), а маги земли не расшибают руки-ноги о гигантские валуны.&lt;br /&gt;
** Маги воздуха в массовом порядке обучаются технике согревания своего тела одним лишь дыханием. Именно поэтому Аанг не мёрзнул на Южном и Северном полюсах. &lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — все ОПС укладываются в одно слово: аура. Аура — это «продолжение [[У нас не такие души|души]]», что-то типа силового поля, защищающего тело бойца от почти любого урона (оглушить вроде бы можно), в том числе и от побочных эффектов своих же сверхспособностей вроде суперскорости. А вот если аура закончилась — все, тело начнет получать травмы, как положено, а абилка тупо не заработает. Аура также распространяется и на оружие, что объясняет, почему все эти [[Вундервафля|сложнейшие механизмы]] и [[Офигенно острое лезвие|острейшие клинки]] не портятся даже после нескольких часов избиения ими монстров. Да что там клинки, в одной из серий герои устроили побоище едой, при этом со всей дури рубились на батонах, как на парных мечах, а брошенный аки дротик лук-порей втыкался в каменный пол…&lt;br /&gt;
* Wakfu — элиатропы создают магические червоточины и носятся через них как наскипидаренные, с сохранением импульса и кинетической энергии. Также они могут протащить через них кого-нибудь ещё, но стараются этого не делать — от мгновенной смены направления гравитации все остальные расы сваливаются с морской болезнью, а вот они сами это даже не замечают. Дезориентация в пространстве тоже отсутствует.&lt;br /&gt;
* «[[G.I. Joe]]: Дезертиры» — близнецы-телепаты Томакс и Скамот, помимо коллективного майндконтроля над окружающими людьми, её имеют и побочную способность к тактильной эмпатии: любую боль, что чувствует один, как свою собственную почувствует и второй. Возможно, это из-за того, что они родились как сиамские близнецы, но были вовремя разделены хирургически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Супермен и многие другие супергерои. Возможность не проваливаться под землю с небоскребом на плечах, возможность швырять авианосцы на десятки километров, не улетая самому из-за Третьего закона Ньютона: «Действию всегда есть равное и противоположное противодействие». Возможность летать по городу на скорости в тысячи километров в секунду, не уничтожая свою одежду и не вызывая массовых разрушений, все это объяснено наличием «ауры», защитного энергополя, которое пронизывает тело Супермена, выходя за пределы кожи на несколько миллиметров, защищая таким образом не только тело, но и одежду&amp;lt;ref&amp;gt;Включая плащ, ага. (В Супергерл было сказано, что плащ сшит из той ткани, в которую был завернут Кларк при полёте на землю, так что она по определению пуленепробиваемая) &amp;lt;/ref&amp;gt;. Передвижение грандиозных объектов на феноменальных скоростях, удары, не способные сломать стену, но оглушающие существ, способных выжить при взрыве планеты объяснены наличием «неосознанным тактильным телекинезом», способностью подсознательно при прикосновении покрывать предметы телекинетическим полем, которое защищает переносимые предметы от разрушения и не позволяет энергии ударов вызывать человеческие жертвы.&lt;br /&gt;
** Когда Супермену требовалось хирургическое вмешательство, это было неплохим нагнетением драмы (а в случае с банальными походами к дантисту — комедии), его оперировали под лампами имитирующими свет красной звезды. Иногда, как альтернативу, берут криптонитовый скальпель.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — [[Люди Икс]], помимо вышеупомянутого Циклопа.&lt;br /&gt;
** Росомаха — сложный случай. Откуда он берет массу для регенерации — неизвестно. А затем безумные ученые взяли и превратили его основную способность в ОПС, установив ему [[Адамантиум|адамантиевый]] скелет путем ''заливки расплавленного металла в кости'', и только регенерация помогла ему пережить процедуру. Правда, его невосприимчивость к наркотикам привела к тому, что процедуру проводили без анестезии…&lt;br /&gt;
** Ртуть — его тело хорошо приспособлено для суперскорости. А в фильмах для защиты глаз носит очки.&lt;br /&gt;
** Капитан Америка наделен улучшенной регенерацией, и пытаться напоить его — пустой перевод продукта. Неизвестно, подействовали бы на Кэпа лекарства типа антидепрессантов, но у него, к счастью, очень устойчивая психика. Помимо этого, его организм сам вырабатывает сыворотку Суперсолдата, поэтому ему необязательно постоянно тягать железо, много бегать и правильно питаться, чтобы поддерживать свои физические показатели: перейди он на фастфуд и прекрати тренировки, на его состояние это не повлияет.&lt;br /&gt;
** Ну и Халк оттуда же. Полный набор: к громадной даже по меркам Марвел суперсиле приложено твердое тело на грани неуязвимости, поверх этого имеется регенерация на той же грани, а на вопрос, откуда берется энергия и масса для этого всего, выдан обоснуй «откуда-то из неизвестного другого измерения». Регенерация, правда, не без греха: в одном выпуске Халк запихивал кишки обратно в распоротый живот, и [[Боди-хоррор|его собственная рука вросла в быстро зажившее пузо — пришлось выдергивать]], чтобы зажило как положено.&lt;br /&gt;
** Человек-факел (Джонни Шторм) обладает устойчивостью к огню, за счёт чего может безопасно использовать свои суперспособности. Помимо этого он может частично тушить своё тело, чтобы во время спасения человека не обжечь его своими руками. &lt;br /&gt;
** Человек-паук и другие люди-пауки (которые обладают сверхспособностями) могут безопасно летать на паутине, не боясь вырвать руки из суставов, за счёт укреплённого тела, скелета и возможно повышенной регенерации. Помимо этого люди с паучьими способностями имеют ооочень высокую скорость реакции и паучье чутьё, за счёт чего успевают уворачиваться от атак. В конце концов, их не тошнит от постоянных кувырков и висения вниз головой.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ====&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — к сверхсиле и сверхскорости Сайтамы прилагается сверхпрочность, умение относительно точно дозировать урон, высокая выносливость, и высокая реакция. А ещё он по ходу мощный псионик. Вот что с человеком спорт делает.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — местные гиганты, не смотря на свою силушку, очень легкие и хрупкие для своей весовой категории, так как представляют собой кипящие сгустки сверхплотного газа. Взамен гиганты достаточно легкие, чтобы не испытывать проблем с перемещением, а работающая по шаблону регенерация искупает хрупкость. Ну и возможность жить лишь за счет солнечного света. С оборотнями, способными превращаться в гигантов — превращение занимает пару секунд — та же петрушка (кто не в курсе — оборотни не превращаются сами а создают гигантское тело, в которое упаковывается человеческое).&lt;br /&gt;
* [[Mashle: Magic and Muscles]] — умелые маги обладают тонким контролем над своей собственной магией. Например, Лайо Глянц может видеть там, где его магия света ослепляет всех остальных, а Дот Барретт может подорвать себя вместе с противниками, смягчив удар лишь для самого себя.&lt;br /&gt;
* «Моя геройская академия» — несмотря на то, что обладатели причуды «Один за всех» первое время не могут правильно расчитывать силу ударов, чтобы не ломать себе конечности, всё-таки тела обладателй этой причуды усиливаются с свмого момента получения этой суперспособности. К примеру, удары, крушащие гигантских роботов, калечили бы всё тело, а не только часть, которой был нанесён удар.&lt;br /&gt;
** ВЗО обладает повышенной устойчивостью тела, что позволяет ему безопасно хранить в себе десятки сверхспособностей, когда другие люди еле еле могут выдержать наличие двух суперсил и не умереть от перегрузки. &lt;br /&gt;
** Люди, обладающие причудами типа «трансформация», спокойно переносят превращения своего тела. К примеру, девочка, умеющая отделять части своего тела и телекинетически управлять ими, не только не умирает от ампутации конечностей, но обладает многозадачностью, достаточной для того, чтобы одновременно управлять более чем пятью разделёнными частями тела. &lt;br /&gt;
** Тело Кацуки Бакуго полностью устойчиво к взрывам, которые он создаёт. &lt;br /&gt;
** Множество причуд, показанных в манге и аниме, выглядят не впечатляющими. Однако, огромная часть этих причуд имеет защитные механизмы, позволяющие их безопасно использовать. К примеру, один парень может вытаскивать свои глазные яблоки и даже тянуть их руками, даже не всхлипывая от боли. &lt;br /&gt;
** Старатель полностью усточив к огню, который генерирует его тело. &lt;br /&gt;
** Хоть Мирио не может передвигаться в бестетелсном состоянии и не может фазировать ни с какими-материальными объектами, кроме как сделанных из его собственных волос, он обладает крутым страховочным механизмом. Если он хочет верунться на землю/пол, то в момент деактивации причуды он телепортируется сквозь любые материальные преграды в свободную область пространства, чтобы его части тела не застряли внутри объекта, в который он телепортируется.&lt;br /&gt;
** Множество других персонажей обладает защитными механизмами для безопасного использования своих причуд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — прямо не сказано, но много где намекается, что все несчастные, сожранные протагонистом-[[метаморф]]ом вместе с обмундированием, утрамбовываются в его биомассу до плотности урана, а сам он представляет собой ком такой сверхсжатой плоти, в форме человека и весом тонны полторы, так что малейший прыжок раскалывает асфальт под его ногами. Это само по себе безумное допущение прекрасно объясняет все способности героя — отращивать каменные кулаки размером с арбуз, клинки, разрубающие танки, шипы, щупальца, щиты, [[Автомобиль как оружие|метание грузовиков в вертолеты]] и [[Rage-bar]] — при суперударе он просто сбрасывает «излишнюю» массу, с побочным эффектом типа «умри все живое» в радиусе ста метров.&lt;br /&gt;
** Там же, тоже намёками, но куда более туманными — подавляющее большинство абилок протагониста основано на управлении гравитацией (о некоторых сказано прямо, а вообще обратите внимание на «волны» при каждом мощном ударе, прыжке и иже с ними), что автоматически снимает вопрос о том, как эти ребята не разваливаются.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — наглядный пример, что иногда и простого [[обоснуй|обоснуя]] достаточно. Когда бета-тестеры заинтересовались, почему [[Герой|Челл]] не получает урона, пролетев через порталы несколько километров и грохнувшись о пол, Valve подумали и «обули» девушку в [https://www.youtube.com/watch?v=wX9Sc88qreg специальные ботинки]. На каком флеботинуме работают чудо-сапожки, таки осталось неизвестным, но все остались довольны объяснением, так что по факту они работают на правиле прикольности. IRL обувка с аналогичными амортизирующими свойствами — так называемые боки — существует, но намного более громоздка и представляет собой длинные прочные рычаги с пружинами, крепящиеся к ботинкам. На предельную скорость падения стандартные боки не рассчитаны, но теоретически можно сделать именно такие…. по габаритам побольше самого носителя. А Челл, на минуточку, из порталов вылетает и боком, и раком, и бьётся не только об пол ногами, но и об стенки задницей и об углы морской звездой. И хрен бы ей чего сделалось! Койот из «Койота и Бегунка» завидует смертной завистью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствуют, с последствиями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, «Человек-невидимка» — практически все вышеупомнутые проблемы невидимости присутствуют, с соответствующими последствиями. Жизнь протагониста-невидимки откровенно ''жалкая''. Причём Гриффин вполне мог сделать себе невидимую одежду (его технология прекрасно работала на белой ткани), но как-то догадался об этом уже после того, как уничтожил своё оборудование с целью замести следы.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) — в основном отсутствуют. Маг вынужден брать энергию из окружающей среды или собственных эмоций, а, скажем, огонь, вызванный заклинанием, ничем не отличается от вызванного спичкой. Кроме того, руке Гарри больно аукнулось отсутствие у его щита способности задерживать не только горящий напалм, но и ''тепло'' от него. Однако, кое-что все же есть — перевертыш может добавить себе массы в виде эктоплазмы, а когда Гарри безо всякого посоха превратил свою ладонь в ацетиленовую горелку, {{spoiler|которой прожег насквозь динарианку Тессу,}} он ни разу не обжегся.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в «Обряде на крови». Гарри сообщает читателям, что даже чародеи не в состоянии отменить законы физики. Вы можете метать огненный вихрь, но без кислорода и некоторого топлива гореть он не будет. Хотите накачать себя сверхчеловеческой силой? Это возможно. Только не забывайте: то что ваши мышцы получило дополнительную силу, ещё не значит. что ваши кости и суставы выдержат вес «Фольксвагена».&lt;br /&gt;
** При создании новых заклинаний магу часто приходится прописывать ОПС вручную. Молли может стать невидимой с помощью [[Магия иллюзий|магии иллюзий]], но, попытавшись шпионить за Гарри и Мерфи, получила по шее от последней и лекцию о том, что надо ещё маскировать свой шум, запах, тепло тела и своё взаимодействие с окружением — от первого. Браслет-оберег, который его так подвел, Гарри в итоге апгрейдил, добавив возможность блокировать практически любое физическое воздействие — или все одновременно.&lt;br /&gt;
** Когда Гарри стал {{spoiler|Зимним рыцарем}}, ему выписали бонусы к суперсиле: его ткани прочнее, чем у обычных людей, и быстрее восстанавливаются. А ещё он не получает урона от холода (хотя по-прежнему терпеть его не может) и не скользит на льду.&lt;br /&gt;
** Если верить его личному доктору впрочем, особенности восстановления тканей у Гарри обусловлены тем, что он волшебник. И оно не то чтобы быстрее, а «происходит без накапливающихся ошибок», что не в последнюю очередь объясняет [[Маги живут долго|долгожитие магов]]. А суперсила {{spoiler|Зимнего рыцаря}} по мнению все того же Уолдо Баттерса происходит из снятия физических блоков (о которых можно почитать в самом верхнем примере) и в долго перспективе владельцу ничего хорошего не сулит.&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Земноморье]] Урсулы Ле Гуин. Волшебники умеют превращаться в зверей и птиц, при должной подготовке это несложно. Но прибегают к этому только в случае действительно острой необходимости: инстинкты животного постепенно вытесняют человеческий разум.&lt;br /&gt;
* А. Грин, «Гатт, Витт и Редотт». Суперсила. «Дерево, пробив течение реки, прошло в ее дно на глубину двухсот метров и обратилось в пыль, и в этой же бешеной воронке земли и воды мгновенно исчез Гатт, увлеченный силой собственного удара, и от него не осталось ничего.»&lt;br /&gt;
* Дэйв Волвертон, «Властители Рун». Необходимые побочные способности (если таковые существуют) нужно приобретать дополнительно. Человек с увеличенной силой или скоростью движений рискует переломать себе кости; проблема частично решается увеличенной регенерацией, но кость при этом срастается как есть, криво.&lt;br /&gt;
* Ольга Ларионова, «Чакра Кентавра» — способность обитателей Джаспера к телепортации работает только на уже известное место.&lt;br /&gt;
* Альфред Бестер, «Тигр, тигр» — способность к телепортации (джантированию) доступна всем желающим. Но при этом существуют и тюрьмы — в темноте, под толщей земли и единственный способ сбежать — джантировать вслепую, что приводит к взрыву, когда тело тело человека оказывается впечатано в твердую породу.&lt;br /&gt;
* Виталий Останин, «Товарищ Халков» — один из персонажей благодаря контрафактной вакцине мутаций получил сверхскорость. Только сверхскорость. Без сверхпрочности (из-за чего быстро накапливаются микроразрывы в мышцах и пользоваться силой получится недолго, а потом придется восстанавливаться, подвывая от боли), без сверхбыстрых рефлексом (из-за чего мало-мальски сложную схему действий на скорости не провести).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* «Samaritan» — во время процесса исцеления от травм тела Самаритянина и Немезиды нагреваются. Чем интенсивнее работает исцеляющий фактор, тем больше тепла выделяется. Если тело нагреется слишком сильно, то произойдёт взрыв. Поэтому главному герою и его брату нужно остужать себя (тушить водой или просто воздерживаться от получения травм, так как регенерация работает автономно и её нельзя сознательно отключить), чтобы не воспламениться.&lt;br /&gt;
* Кинофраншиза «Люди Икс»:&lt;br /&gt;
** Росомаха имеет исцеляющий фактор, восстанавливающий его тело от смертельных повреждений, замедляющий скорость старения организма, позволивший пережить закачку металла — адамантия в его скелет и даже защищающий от психотропных веществ и наркотиков. Правда из-за последнего пункта Логан чувствовал всю боль в минуты закачки адамантия, так как введённое обезболивающее просто не сработало. К тому же нервные окончания мутанта прекрасно функционируют. Поэтому в моменты восстановления повреждений и при каждом обнажении когтей Росомаха чувствует физическую боль.&lt;br /&gt;
** Циклоп физически не способен выключать мутацию, также как в комиксах. Однако Скотт может легко отталкивать автомобили, выбивать двери и отбрасывать от себя инопланетян схожей массы тела, не отлетая самому.&lt;br /&gt;
** Мистик умеет безошибочно копировать голос, лицо и телосложение других людей, изменять пол, волосы и даже может копировать сетчатку человеческого глаза. Однако Рейвен иногда забывает следить за всеми аспектами чужого облика и поэтому иногда в минуты маскировки её глаза могут принимать свой истинный вид. Стоит отметить, что она при смене облика не меняет запах тела. Поэтому Росомаха может по запаху понять, что перед ним стоит Мистик. Также Рейвен часто ходит голой, но может заставить свою кожу принять вид одежды. Соответственно такая «одежда» не защитит мутанта от холода и других погодных условий.&lt;br /&gt;
** Роуг не способна выключить свою мутацию, то есть девушка всегда при контакте (без перчаток) с кожей другого человека забирает его жизненную силу и сверхспособности, если перед ней мутант.&lt;br /&gt;
** Ртуть обладает телом, приспособленном к движению на невероятной скорости, но перед бегом он надевает защитные очки и придерживает шею людей, которых перемещает на сверхскорости, чтобы у них не было переломов от огромной скорости или резкой остановки.&lt;br /&gt;
** Дарвин может трансформировать своё телом таким образом, чтобы он мог выжить в условиях окружающей среды. К примеру, если его голова будет полностью погружена под воду, то у него на шее вырастут жабры, чтобы быть способным дышать под водой. Однако парень не смог выжить после того, как {{spoiler|Себастьян Шоу вложил Дарвину в рот шар с энергией взрыва, из-за чего парень через несколько секунд был разорван на куски}}.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Трансформеры]]» Майкла Бея — трансформеры могут превращаться, только в объекты, сходные по их размеру и массе. К примеру, Оптимус Прайм не может превратиться в объект меньше или больше грузовика. Бамблби может превратиться, только в легковой автомобиль. Трансформеры, являющимися телефонами, тостерами и другими бытовыми приборами не способны превратиться в объект больших и меньших размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телесериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]», зигзаг. Физиология Повелителей времени со всей их экзотической биологией — это сплошное [[Онижепришельцы!|онижепришельцы]], зато в последнем сезоне прибор невидимости не помог Дэнни Пинку остаться незаметным. Доктор говорил что-то об искажении световых волн, но истина может быть куда прозаичней.&lt;br /&gt;
** Угу, Повелители времени с их фантастической физиологией и умением экон&lt;br /&gt;
* [[Jessica Jones]] — неуязвимый Люк едва не умер от сотрясения мозга, потому что врачи не могли пробить его череп, чтобы откачать лишку жидкости и снять давление на мозг. Умная медсестра догадалась сделать это через глаз.&lt;br /&gt;
** [[Luke Cage]] — педаль в пол: что делать, если тело парня с суперрегенерацией и суперпрочной кожей таки пробили спецпулей, и рана тут же заросла поверх нее, и ткани невозможно рассечь никаким скальпелем? Беднягу пришлось буквально кипятить в растворе соляной кислоты!&lt;br /&gt;
* Сериал «Супергёрл» — протагонистка, будучи начинающей супергероиней и плохо умея пользоваться способностями, косячит: то дунет на пожар — и он разгорится ещё сильнее, то возьмётся за корабль, чтобы его передвинуть — и отломает его край.&lt;br /&gt;
** То же самое у Барри из «Флэша». Он хоть и быстрый, но зачастую получает от более медленных врагов. А всё потому, что он целиком надеется на скорость. Правда Оливер из «Стрел» ему потом преподаёт урок, и Барри немного учится тактике боя (позже даже избивает двух солдат-профессионалов АРГУСа без способностей). Даже упоминается, что его тело обладает огромной выносливостью (попробуйте побегать 600 км без остановки), однако при этом он обжора и запросто съедает три десятка гамбургеров за раз (метаболизм у спидстеров бешеный, из-за чего им надо много есть, а на одном Спидфорсе долго не продержатся).&lt;br /&gt;
* Телесериал «Приключения Синдбада» — ученый изобрел средство превращения в гиганта. При этом дополнительно приобрел и сверхинтеллект за счет увеличения объема мозга. Но провалился под землю под собственным весом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ====&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: [[JoJo’s Bizarre Adventure/Phantom Blood|Phantom Blood]] — зомби обладают сверхсилой, но не сверхпрочностью. Один из них, напавший на Джонатана, чуть не пробил стену голыми руками… но и чуть не разорвал себе все руки в лохмотья об эту же стену.&lt;br /&gt;
* «[[Boku no Hero Academia|Моя геройская академия]]» — [[Главный герой|Мидория]] получает от Всемогущего (местный Супермен) физическую суперсилу… без очень твердого тела, и теперь любая попытка эту суперсилу использовать ломает герою кости, даже несмотря на специально для этого пройденный 10-месячный курс тренировок. Справедливости ради стоит заметить, что Всемогущий прекрасно осведомлен об этом недостатке так как свою суперсилу он тоже получил в подарок и у него были ровно те же самые проблемы.&lt;br /&gt;
** Это не только у главного героя так; почти всем персонажам их различные способности так или иначе осложняют жизнь. Можешь выключать чужие абилки, просто посмотрев противнику прямо в глаза? Моргаешь — всё возвращается на круги своя, вот и играй вечно в гляделки и мучайся с хроническим конъюктивитом. Повелеваешь огнем и льдом? Смотри, не поджарься и не отморозь себе что-нибудь ненароком! Умеешь генерировать электричество? Не перестарайся, а то и самого замкнет! Гравитацией управляешь? Твоему вестибулярному аппарату придется несладко…&lt;br /&gt;
* [[Durarara]] — Шизуо очень силен, но у него полно переломов от чрезмерного использования своей суперсилы.&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — Дзёдзиро Такадзё может быстро разгоняться, но вот с торможением есть проблемы. Из-за этого он уже не помнит сколько раз попадал в больницу. Чтобы снизить процент риска, он носит определённую защиту, плюс пытается поддерживать своё тело в форме.&lt;br /&gt;
** Ю Отосака может находиться в теле другого человека всего лишь 5 секунд и чувствует физическую боль, находясь в теле другого человека. Также в момент вселения в другого человека его настоящее тело падает в обморок на пять секунд. Также его мозг не защищён от {{spoiler|потери воспоминаний соразмерно количеству украденных сверхспособностей}}.&lt;br /&gt;
** Нао Томори может становиться невидимой и неслышимой, но лишь для одного человека одновременно. Также она видна для обычных видеокамер и фотоаппаратов, а также видна для тепловизоров в состоянии невидимости. По сути эта сила больше похожа на телепатическое внушение, так как не изменяет структуру тела Нао Томори.&lt;br /&gt;
** Маэдомари может стирать, а вернее подавлять чужие воспоминания, но только одно воспоминание (событие или память о каком-либо человеке в целом) за раз. Поиск нужного воспоминания занимает много времени, а не происходит мгновенно.&lt;br /&gt;
** Медоки способна усыпить взглядом какого-либо человека, но обладательница способности тоже потеряет сознание и заснёт через несколько секунд. Однако перед тем, как заснуть, Медоки может усыпить второго человека, если успеет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сюнсуке Отосака}} способен путешествовать во времени, вселяясь в своё тело в прошлом, сохраняя воспоминания себя из будущего. Однако с каждым «прыжком» его зрение ухудшается. В момент, когда пользователь способности станет абсолютно слепым, то потеряет возможность путешествовать во времени. Ведь для активации способности нужно, чтобы оба глаза воспринимали видимый свет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Аюми Отосака}} обладает способностью разрушать материальные предметы и конструкции вокруг себя, но её тело не защищено от падения обломков. То есть пользователь может быть погружён под обломками разрушенного здания, если не успеет выбраться.&lt;br /&gt;
** Ситино обладает способностью фазировать сквозь материальные объекты, но при каждом проходе сквозь стену или другое материальное препятствие парень начинает чувствовать физическую усталость.&lt;br /&gt;
** Юса Нисимори способна впускать в своё тело души умерших людей, но она не может препятствовать душам, которые намеренно пытаются вселиться в её тело. После выхода чужой души из тела Юсы, обладательница способности не помнит, что происходило с её телом, пока им управляла другая душа.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Fullmetal Alchemist]]» — алхимия не позволяет нарушать закон сохранения массы и энергии. То есть, нельзя создать никакой материал из ничего. Можно лишь воздействовать на уже существующую материю, хоть данное ограничение не мешает алхимикам эффективно использовать эту науку в битвах.&lt;br /&gt;
** Рой Мустанг не вызывает огонь из ничего, но сильно концентрирует кислород в точке пространства, где должен появиться огненный взрыв. Он носит перчатки из ткани, с помощью которой можно высечь искру даже при малейшем трении (щелчок пальцами). Тем самым вытекает слабость огненного алхимика: когда идёт дождь или печатки Роя сильно намокают, то они становятся не пригодны для использования огненной алхимии. Однако мужчина может использовать иные источники пламени (зажигалка), но всё-таки предпочитает использовать комплект его фирменных перчаток.&lt;br /&gt;
** Алекс Луис Армстронг — хоть этот мужчина и может стрелять окружающими предметами, но делает это чисто за счёт физической силы. Ведь алхимия не может вызывать кинетический импульс (если речь не идёт о резком выращивании столпов из пола/земли). Поэтому ему сначала нужно придать метательному снаряду нужную форму с помощью алхимии, а уже после метнуть метательный предмет руками.&lt;br /&gt;
** Любому алхимику для преобразования материи нужно хотя бы на глаз проанализировать, какое вещество находится перед ним, иначе трансмутация не произойдёт. К примеру, когда Шрам {{spoiler|при первой встрече с Эдвардом}} попытался расщепить его правую руку, не зная, что это протез, алхимическое превращение не произошло. Однако в той же битве следующая попытка охотника на гос. алхимиков увенчалась успешно, поскольку он понял, что протез сделан из металла. Так вот, государственные алхимики предпочитают пользоваться лишь несколькими «заклинаниями» по причине того, что в пылу боя лучше на 100% знать и суметь молниеносно применить несколько приёмов, чем попытаться понять, из каких веществ выкладывают дорожную плитку, чтобы сделать из неё колья.&lt;br /&gt;
** Способности гомункулов и людей-химер тоже могут иметь недостатки или слабости.&lt;br /&gt;
*** Гордыня (манга и аниме-сериал 2009 года) может материализовывать тени и тем самым смертельно атаковать ими, будто послушными лезвиями. Однако эта способность может быть применена лишь при том условии, если есть небольшой источник света, оставляющий тень. тем самым вытекает ограничение силы этого гомункула. Если посадить его в помещение без какого-либо источника света, то из-за отсутствия теней (ведь везде темнота) способность работать не будет.&lt;br /&gt;
*** Лень (манга и аниме-сериал 2009 года) обладает суперскоростью, но не может тормозить по желанию, пока не врежется в стену. Впрочем, его большая прочность позволяет и регенерация позволяют не о травмах.&lt;br /&gt;
*** Жадность (все произведения франшизы) способен покрывать свою кожу слоем углерода, тем самым укрывая себя слоем брони. Однако если хорошо знать о свойствах углерода, то с помощью алхимии можно превратить этот слой брони в труху.&lt;br /&gt;
*** Люди, способные превращаться в химер, едят огромные порции, чтобы пополнять организм энергией.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно добавить о душах, прикреплённых к доспехам.&lt;br /&gt;
*** Несмотря на то, что души в доспехах могут передвигаться, держать равновесие, эффективно сражаться (при наличии боевых навыков), говорить, видеть, слышать и даже не чувствуют физическую боль, они не способны тактильно чувствовать окружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] 2 — Маленькие Сестрички обладают настолько феноменальной регенерацией, что фактически неуязвимы для любого оружия и суперспособностей. Однако игрок может найти аудио запись с дневником доктора, в котором описан случай с упавшей с большой высоты Сестричкой. Пока врачи до неё добежали, кости успели срастись под неправильным углом, причиняя девочке страшную боль. врачам пришлось несколько раз ломать ей кости, чтобы поставить ей все на место.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — с дополнением «Биотехнологии» был добавлен и сабж. Если кратко, местные генные фишки и побочные способности к ним берутся отдельно. Можешь жить на подножном корме? А как будешь справляться с отравлением? Ура, мы получили ген на бессмертие… А может лучше к этому добавить ген на вечную молодость, ну так на всякий случай?&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Фудзивара-но Моко умеет управлять огнём, а вот иммунитета к нему не имеет. В итоге, во время боя она обжигается не хуже противника. Впрочем, Моко с её [[ретроактивное бессмертие|ретроактивным бессмертием]] это только на руку: Зачем сражаться израненной, если можно быстро сжечь своё тело и сразу же возродиться полностью здоровой?&lt;br /&gt;
* Игра-roguelike ADOM — главный герой может приобрести способность телепортации… но она будет случайно активироваться и забрасывать его в случайную точку карты. Это может быть очень неудобно, если, например, герою нужно заняться сложной магией и какое-то время не отвлекаться. Чтобы контролировать телепортацию, нужно раздобыть другую, отдельную способность.&lt;br /&gt;
* [[Noita]] — ряд способностей уже подразумевает защиту от последствий, но некоторые брать в одиночку будет себе дороже. «[[Стеклянная пушка]]» урежет вам здоровье, но многократно усилит заклинания; в общем-то, вещь покажется вам полезной, пока вы не призовёте [[Стограммовый фугасище|обычную бомбу]]. То же и с перком «[[Шок и трепет|Электричество]]»: да, вы станете неуязвимы к электричеству и пускать ток во все жидкости, где находитесь — только вот рядом с жидкостями часто бывают [[взрывающиеся бочки]]. В обоих случах без защиты от взрывов вам несдобровать. Или ещё пример: перк «[[Вампир]]изм» поможет вам восстанавливать здоровье, если вы будете пить кровь – только вот чем дальше по сюжету, тем реже вам будут попадаться существа, в которых вообще есть кровь; без перка «[[Бесконечный запас крови|Больше крови]]», из-за которого такие существа будут разливаться килолитрами крови при гибели, перк будет использовать неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Визуальные романы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Zero]] — несмотря на то, что сверхскорость Кирицугу обеспечивается через разные временные потоки, перегрузки по нему вполне бьют. Уже на двухкратном ускорении он вскоре начинает испытывать адскую боль; трехкратное же он решился использовать только потому, что у него был артефакт, тут же заживлявший раны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Реальная жизнь]] ====&lt;br /&gt;
* [[Реальная жизнь]]: мышцы человека куда сильнее, чем кажется, но по умолчанию у людей стоит блок, ограничивающий сознательно развиваемое усилие на уровне примерно трети от максимально возможного. Все как раз из-за недостатка прочности — слишком мощно сократившаяся мышца может порваться, оторваться от кости или сломать саму кость. Под адреналином или из-за психического расстройства блок может слететь, и тогда появляются матери, сбрасывающие автомобили со своих детей, и тщедушные психи, которых не могут удержать несколько здоровых санитаров. После приложения таких усилий у матерей и психов потом всё дико болит и могут вообще оторваться мышцы от костей.&lt;br /&gt;
** Также существует такая вещь, как [[:w:автоперелом|автоперелом]]: от судороги или еще чего мышца напрягается так, что ломает соответствующую кость.&lt;br /&gt;
*** Разного рода медитации в некоторых восточных единоборствах как раз и имеют целью научиться снимать этот блок — и именно во избежание автопереломов и т. п. последствий обучают им только уже весьма продвинутых учеников. Часто используется школа тигра, волка и т. п. хищника: именно благодаря отсутствию данного блока гепард развивает скорость 120 км/ч, пума прыгает на 4 м в высоту, волк уносит на спине теленка вчетверо тяжелее себя, лев ударом лапы ломает шею буйволу всемеро тяжелее себя и т. п.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому система тренировок циркового силача Александра Засса (собственный вес: 75 кг максимум, переносимый вес: во время войны '''[[Педаль в пол|донёс на себе]]''' до лагеря своего раненого коня) была направлена не на развитие самих мышц, а на развитие ''сухожилий'', по сути — на увеличение безопасного усилия выше «примерно трети». До уровня самого Засса, конечно, не дотянуть (он был очевидный мутант по плотности мышц, как и люди вроде Брюса Ли), но стать сильнее, и заодно в будущем меньше травмироваться, если всё-таки окажетесь в ситуации, где блок придётся снять — можно.&lt;br /&gt;
* Ещё немножко реальной жизни — мозгиии! У всех млекопитающих они по меркам животного мира феноменально могучие, но это настолько прожорливая штука (20-25% всего энергопотребления тела), что звери стараются ими пользоваться как можно реже. И вообще, за четыре миллиарда лет мы, видимо, являемся первым разумным видом на всей планете. Зато по сравнению с остальной природой это такая сила, что никакому Супермену не снилось!&lt;br /&gt;
** А конкретно у человека размер этих самых мозгов привел к тому, что младенец должен рождаться изрядно недоделанным, иначе голова уже ну никак не пролезет (и так с этим регулярные проблемы, особенно у худощавых женщин и крупных детей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствуют… ну и черт с ними! ([[Это очень сильное колдунство|сильное колдунство]] или [[Онижепришельцы!]]) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* «Многоярусный мир» Ф. Х. Фармера. Как работает чудо-технология Лордов? А шут ее знает. [[Синдром протосса|Они и сами не знают, если честно]].&lt;br /&gt;
** Ну как «не знают»… Обывателям это не нужно, они учились пользоваться артефактами, а не создавать их (а вы сможете без гугла снять инфракрасный фильтр с камеры своего смартфона? а с гуглом?). А изобретатели были когда-то давно, их уже не осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: дни минувшего будущего» и «Люди Икс: Апокалипсис»: эпичные пробеги Ртути под «Time in a bottle» и «Sweet Dreams» абсолютно не считаются с физическими реалиями. Вплоть до того, что песни в плеере у него крутятся с той скоростью, с которой он бежит, а не с объективной. Да здравствует [[правило крутизны]]!&lt;br /&gt;
** Впрочем, для скорости проигрывания песни возможен обоснуй в виде того, что Ртуть не просто обладает сверхскоростью, а изменяет течение времени в том куске пространства, где находится его тело, одежда и плеер. Правда, это порождает кучу физических проблем с взаимодействием с окружающим миром. Однако до чего же крута эта сцена кинематографически!&lt;br /&gt;
*** Конечно, можно не натягивать сову на глобус и предположить, что плеер просто проигрывает песни с увеличенной скоростью — как при перемотке кассеты. Да здравствует [[Уныло, но практично|Бритва Оккама]]!&lt;br /&gt;
**** Плеер по схематике не может обеспечивать корректное воспроизведение частотного диапазона, поднятого вверх в 2-3-… раз. А ускоренная перемотка и равномерная протяжка ленты ''мимо'' головки — совершенно разные режимы работы. Бритвой тоже надо уметь пользоваться.&lt;br /&gt;
* Рождённый стать королём — Мерлин и {{spoiler|Беддерс}} владеют заклинанием, позволяющим делать неограниченно количество копий выбранного предмета. Будь-то жетоны для игровых автоматов или комплект рыцарских доспехов. Однако никто так и не объяснил, каким образом можно создавать неограниченное количество предметов из воздуха?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультфильмы]] ====&lt;br /&gt;
* «Энканто» забивает болт на последствия.&lt;br /&gt;
** Дар Пеппы не особо-то с жизнью совместим. От малейших отрицательных эмоций на нее льет дождь даже под крышей! Там климат, конечно, не сибирский, но даже в 20 градусов постоянно оказываться мокрой — гарантированное переохлаждение.&lt;br /&gt;
*** Может, у неё заодно и совсем иная терморегуляция, не как у обычного человека?&lt;br /&gt;
** Антонио — понимает речь животных в '''деревне, живущей натуральным хозяйством'''. Каждая курица перед забоем ему расскажет о своих ощущениях. А его лесные друзья должны друг друга есть. Да мальчик должен себя ощущать, как в зоне боевых действий.&lt;br /&gt;
** Долорес — со своим суперслухом должна просто рехнуться. Прикиньте, слышать '''все'''!! И как сосед ночью какать пошел — тоже.&lt;br /&gt;
*** Хочется надеяться, что у неё всё-таки есть «обязательный побочный фильтр», отсеивающий (или хотя бы предельно приглушающий) всё лишнее. Иначе никак не объяснить, почему она всё ещё не ку-ку.&lt;br /&gt;
**** Ну, разве что у неё психология-да-неврология совсем другая, перенавороченная, и «многоканальность» при работе с информацией просто зашкаливает… но это хуже ложилось бы в лор — это уже прям «богиня» какая-то получалась бы. А Долорес — она вроде попроще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультсериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «Юные титаны» (2003) — Бистбой способен превращаться в любое животное, птицу, рыбу и даже в динозавров. В животном облике он успешно использует все возможности существа, в которое превращается. Однако непонятно, как и почему при трансформации исчезает в никуда и обратно появляется (из ниоткуда) его одежда?&lt;br /&gt;
** [[Необузданные догадки|Необузданная догадка]]: может, у него при организме состоит этакая особая невидимая ёмкость, этакий «буфер» (примерно как на компе), куда одежда «пакуется» в виде кучки неких частиц, а потом при необходимости «распаковывается» оттуда обратно, вновь оказываясь надетой на тело, когда оно уже опять человеческое?.. Оборотни и анимаги многое отдали бы за такой буферочек. Ну разве приятно (и разве полезно) каждый раз лишаться одежды или констатировать, что она опять вся изорвана?..&lt;br /&gt;
*** Интересное предположение. Возможно оно так и есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]]: Искры собирают приблуды, которые нарушают законы физики пачками, при этом часто собирают их руками, таская центнерные детали. Как? [[Чудеса науки]], педаль в пол. Смиритесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: G-вирус поможет вам отрастить огромный орган и положить его на закон сохранения массы. С другими ОПС для регенерации — как повезет. Шерри Биркин повезло, регенерация не начинается, пока не удалены мешающие объекты, а кости складываются как положено (правда, судя по ее реакции, процесс исцеления на порядок болезненнее самой раны). Ее отцу не повезло, регенерация превратила его в сильного и быстрого монстра… а затем из сильного и быстрого монстра пересобрала в ползучий желудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=289124</id>
		<title>Обязательные побочные способности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=289124"/>
		<updated>2025-02-23T19:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Аниме, манга и ранобэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RequiredSecondaryPowers|Required Secondary Powers}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Набор менее заметных суперспособностей, без которых основная работать не будет, или будет, но так, что лучше и не работала бы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|'''Медведь''' идёт по тропинке. Навстречу выбегает '''Ёжик'''.&amp;lt;br&amp;gt;'''Ёжик''': Я — самый сильный!&amp;lt;br&amp;gt;''('''Медведь''' пинает '''Ёжика'''.)''&amp;lt;br&amp;gt;'''Ёжик''': Но лё-ё-ооооооооогкий!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
{{q|«Её уничтожат некоторые любопытные физические явления» — краткий ответ на большой процент вопросов, присылаемых в этот блог.|https://chtoes.li/ (переводной блог с ответами физика на вопросы вроде «Что будет, если бейсбольный мяч полетит с субсветовой скоростью?»)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Abilki.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вы получили [[суперспособности]]? Поздравляем! Хотя нет, пока не поздравляем. Видите ли, если вы живете не в мире с [[Мультяшная физика|мультяшной физикой]] и на вас действуют вполне себе наши законы природы, то ваш новый дар может оказаться [[Невероятно отстойный дар|невероятно отстойным]], если в придачу к основной пафосной и блестящей суперспособности у вас не окажется целой пачки ''побочных суперспособностей'', призванных давать ответ (или хотя бы [[обоснуй]]) на вопрос въедливого читателя: «А почему это наш новый супергерой не разэтосамывается ужасным образом под действием &amp;lt;вставить закон физики&amp;gt;, когда применяет свои силы?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, автор, конечно, может повести рукой как Оби-Ван и заявить: «[[Это очень сильное колдунство]]!», но учтите: публика нынче привередливая, и раз за разом выезжать на сильном колдунстве или рояле из кустов безнаказанно не выйдет, [[подавление недоверия]] будет падать, а наш супергерой рискует превратиться в Мэри Сью/Марти Стю. Можно вообще проигнорировать такие вопросы (или не заметить их совсем, если автор [[МТА|молодой и талантливый]]), но это еще хуже. А с новыми абилками можно разнообразить повествование, подарить герою пару козырей в рукаве или новых испытаний. Так что, авторы, не ленитесь — возьмите несколько школьных учебников (или откройте Википедию), калькулятор и навешайте на героя дополнительных плюшек. Ну или тарашек, если вы конкретно укажете, что вот этих способностей у героя нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще, на заметку героям: [[джинн-буквалист]] обязательно попытается надуть вас на предмет побочных способностей. Так что лучше наймите юриста, прежде чем загадывать желание. А то рискуете, к примеру, попросить способность летать, прыгнуть со скалы, а потом на вашем изувеченном теле найдут билет на самолет или лицензию пилота. {{Spoiler| Ну, или попросите себе кого-то вроде пассажира из [[Worm]], который возьмет на себя решение всех побочный проблем и предоставит вам дополнительные вычислительные мощности для адекватного пользования способностью. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры обязательных побочных способностей ==&lt;br /&gt;
'''Общее''': возможность сознательно отключать свою способность, иначе [[Неуправляемая сила|постоянное использование дара]] может предоставить владельцу хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Физическая суперсила]] ===&lt;br /&gt;
* '''[[Очень твёрдое тело]]'''. Можно стальным ломом приподнять автомобиль? А стеблем подсолнуха той же длины и толщины? Сломается? А ведь вес и плечо рычага одинаковые! Какой смысл в способности поднять автомобиль над головой, если при этом ваши позвонки войдут друг в друга, а руки вырвутся из плеч (после чего упавший автомобиль ещё вас и раздавит)?&lt;br /&gt;
* '''Супер-метаболизм или источник энергии'''. Тут всё понятно — чем больше груз, тем больше на его подъём тратится энергии. Nota bene: эта ОПС необходима чуть ли не для всех нижеописанных суперабилок, поэтому далее мы её упоминать не будем — просто считайте, что она по умолчанию нужна.&lt;br /&gt;
* '''Третий закон Ньютона'''. При подъёме особо больших грузов вы рискуете банально уйти в землю, которая не выдержит возросшего давления. Или, если взялись за груз не там, он может перекатиться и утащить вас за собой. Или, в драке с таким же силачом, вы можете уподобиться ёжику из анекдота. Который самый сильный, самый крутой, самый (получает пинка от медведя, улетает на другой конец леса)… но очень лёгкий. Чтобы этого не произошло, вам нужно как-то «заякориться» в пространстве — или с помощью левитации, или просто нагнать огромную массу. Да, если ты Пеппилотта, это не значит, что Индейский Петух не положит тебя на лопатки. Просто поднимет, как бронзовую статую, и перевернёт в правильную позу. И даром что даже мизинец тебе согнуть не сможет.&lt;br /&gt;
* '''Упрочнение груза'''. Самая паскудная ОПС. Ну, предположим вы-то не только суперсильный, но и суперпрочный. Но груз-то ведь нет! Он конструктивно не рассчитан на то, что его будут держать на весу за хвост или хобот. Он может порваться, сложиться, рассыпаться, или вы в него вдавитесь, как в землю. Сложно сказать, что тут можно сделать, но у телекинеза обычно таких проблем нет&amp;lt;ref&amp;gt;Таких проблем нет, если телекинетик держит объект «челиком». В случаях, когда телекинетик держит объект за какую-то точку, обычно заканчиваются поломками, разрывами и падением, как и указано в самом примере.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Не помешает и изменение в принципе набора мышечной массы. Даже будучи сверхсильным, ты можешь быть недоволен своими телосложением или физическими показателями в целом (тебе мало таскать танки, ты хочешь таскать дома, к примеру). И как тогда развивать своё тело, если никакой спортзал не может обеспечить тебя настоящими нагрузками? В итоге для банального поддержания формы придётся возиться куда больше, чем обычным людям, иначе мышцы начнут атрофироваться. Что не такая и большая расплата за такую мощь, но тем не менее.&lt;br /&gt;
** Поэтому, если какой-нибудь добрый волшебник спросит, хочешь ли ты, в дополнение к супермощи, умение управлять своей биохимией (что позволит поддерживать физическую форму без изматывающих тренировок) — заключи его в ОСТОРОЖНЫЕ благодарные объятия или просто УМЕРЕННО крепко пожми руку, и проникновенно скажи: «Хочу-хочу-хочу!».&lt;br /&gt;
* '''Намного более тонкая моторика'''. Суперсилу придётся [[HPMOR|суперточно дозировать микродозами]], иначе разнесёте всё вокруг себя. И особенно осторожны будьте с теми, кто вам дорог.&lt;br /&gt;
** Не помешал бы автоматический дозатор, который «чисто машинально» убережёт от беды каждого, кого вы не хотите угробить или искалечить. И речь не только о близких и дорогих. Посторонних/гражданских, нафиг тебе не интересных, тоже имеет смысл оградить; не то прослывёшь не супергероем, а суперзлодеем (или вовсе монстром, ''несмышлёной'' угрозой для окружающих), и начнутся большие неприятности… И, вот незадача, врага порой тоже нужно беречь и пушиночки с него сдувать — например, если он позарез нужен живым, здоровым (в том числе на голову) и в сознании, скажем для допроса.&lt;br /&gt;
* Очевидное решение проблемы — суперсила, основаная не на физической составляющей вашего тела, а представляющая из себя что-то вроде контактного телекинеза, распространяющегося на вещи, к которым вы прикасаетесь, и защищающая ваше тело от внешнего давления. В комплекте также дает физическую неуязвимость — но не неуязвимость от болезней или старения. Также вам постоянно стоит помнить о том, что в ваши легкие должен поступать воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суперскорость ===&lt;br /&gt;
* Возможность быстро ускоряться и тормозить, '''сверхчеловеческие рефлексы'''. Пробегать стометровку за две секунды — безусловно, круто, но если вам надо для этого надо [[Аицин бронепоезд|взять пятикилометровый разгон, а потом столько же тормозить]], это сильно ограничивает полезность абилки. И при этом вы просто вымахнете в воздух с малейшего холмика или даже с кривизны Земли.&lt;br /&gt;
* '''Устойчивость к перегрузкам''' — вытекает из предыдущей. Причем перегрузки на вас будут действовать такие, которые обычного человека размазали бы по асфальту (на секунду, предельная скорость свободного падения в плотных слоях воздуха не больше 60 м/с). И, кстати, проверьте, что ваша одежда тоже их выдерживает, если не хотите в буквальном смысле выскакивать из штанов при каждом ускорении.&lt;br /&gt;
* '''Берегите глаза'''. Автор данной правки с содроганием вспоминает день массового вылета крылатых муравьёв, когда он выехал кататься на велосипеде без очков. А умножьте скорость хотя бы в 10 раз… Бррр. Ещё один автор напоминает, чтобы при скоростях от 40 км/ч закрывали визор мотошлема, а лёгкие каски оставили для мотовелосипедов с их тридцаткой. Это была всего лишь бронзовка и то даже через визор проняло, а если бы был майский жук, да в незащищённое лицо?&lt;br /&gt;
** А если жук-олень? Они, конечно, при полёте сохраняют вертикальное положение тела, но насекомое крупное и увесистое.&lt;br /&gt;
* '''Трение и аэродинамика''' — трение вообще будет и вашим врагом, и вашим другом.&lt;br /&gt;
* Если разгоняетесь быстрее звука — берите '''способность для гашения ударной волны''' тем или иным образом. Иначе вам будет можно бегать/летать только вдали от нормальных людей — ну, при условии, что вы не хотите их всех поубивать.&lt;br /&gt;
* '''Скорость реакции''' — допустим, вы можете уклониться от пули, но что толку, если вы ее не заметите? Или если не обратите внимание на внезапно выросшее посреди дороги препятствие.&lt;br /&gt;
** Так как скорость реакции помимо скорости действия включает только скорость передачи сигнала в нервной системе, она способна породить суперинтеллект на основании просто того, что обладатель суперскорости может растягивать время решения задач. Кстати, о растягивании — неуправляемая суперскорость мысли приводит к необходимости сознательно подстраиваться под всеобщую тормознутость, а управляемую можно просто не успеть включить.&lt;br /&gt;
* '''Потенциальная и кинетическая энергия''' объектов, с которыми вам придется манипулировать на сверхскорости. Допустим, обычный человек хочет остановить пулю на лету или изменить ее траекторию. Приходится контактировать своим (не сверхпрочным) телом с ней… неприятно получится, прямо скажем. Неприятно потому что скорости взаимодействующих тела и пули очень ощутимо отличаются. То же самое, если вы попытаетесь на бегу что-то быстро цапнуть: ваша рука столкнется с целью на той скорости, с которой вы бежите, и… хрясь, перелом о зонтик! (это не говоря о том что воздух тоже будет давать весьма заметное сопротивление, и при определенных скоростях будет сопоставим с бетоном по твёрдости). Так что вместе со сверхскоростью берите заодно уже и сверхсилу. Да, вместе со всеми ее дополнительными абилками.&lt;br /&gt;
* Кстати, про аэродинамику и термодинамику. При сжатии газы имеют свойство нагреваться. Разогнавшись посильнее, вы будете сжимать воздух перед собой настолько сильно, что его температура подрастёт. Потом ещё немного. Потом на вас вспыхнет одежда, а затем сам воздух перед вами превратится в плазму.&lt;br /&gt;
* Загоним педаль в пол. Разгонимся до релятивистских скоростей. И внезапно обнаружим, что молекулы кислорода и азота из воздуха врезаются в тело, как будто они выпущены из ускорителя частиц, и начинают реагировать с телом на атомном уровне. Ядерный синтез, распад, выделение энергии вагонами, альфа-бета-гамма-радиация, превращение отдельных атомов кожи (а если разогнаться посильнее — то и жирового слоя под ней) в чёрт знает что. [https://chtoes.li/relativistic-baseball/ Как в релятивистском бейсболе.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полёт ===&lt;br /&gt;
Общие (нужны для любого типа полёта):&lt;br /&gt;
* Достаточный задел по '''грузоподъёмности''', чтобы с комплектом повседневного ношения можно было выделывать фигуры пилотажа, и хоть пару десятков килограммов можно было поднять и пролететь «блином». Без этого полёт непрактичен.&lt;br /&gt;
* И заодно — '''аэродинамичная одежда и «багажник»'''. Летать-то вам придётся как минимум со скоростью спринтера, иначе — полёт ограничивается расстояниями, привычными для пешего хода.&lt;br /&gt;
* Снова-таки, защита глаз! Если скорость за пятьдесят — защита всего тела.&lt;br /&gt;
* Энергии нужно не много, а очень много! Легкоатлеты бегут не столько силой, сколько техникой. А подъём — это чистые ''mgh'', попробуйте пробежать по 100-метровому эскалатору [[Киев]]а или [[Петербург]]а, ну или хотя бы по 63-метровому московского «Парка Победы». Для полёта нужно в разы больше, только лучшие велогонщики мира смогли удержаться в воздухе на мускулолёте.&lt;br /&gt;
** Последнее, правда, связано с низким КПД мускулолёта: для того, чтобы удерживаться на одном месте в воздухе, никакого mgh не нужно, да и в целом, если поднять (без учёта потерь) стокиллограммовое тело автора этой правки на высоту, где он уже начнёт испытывать проблемы с дыханием, его потенциальная энергия прирастёт примерно на 1000 килокалорий — столько же он израсходует, практически не запыхавшись, за три часа бодрой ходьбы. Вот только готовы ли вы подниматься с такой скоростью?&lt;br /&gt;
* Крайне желательны '''навигационные приборы''', удерживаемые не руками. Если летишь за горизонт — нужно знать азимут на точку назначения, выдерживать его в полёте и корректировать в зависимости от ветра и ошибок навигации.&lt;br /&gt;
** Идеальный вариант — какой-нибудь магический (или иной по своей сути, но сравнимый по своему эффекту) автопилот. Накрайняк — советчик-навигатор. Можно даже встроенный, то есть на вашем же организме и базирующийся, в него и внедрённый.&lt;br /&gt;
* '''Суперзрение''', позволяющее увидеть с высоты то, что вам надо. Не зря говорят «орлиный глаз».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[левитация|левитации]] или [[антигравитация|антигравитации]] нужны:&lt;br /&gt;
* Если подъёмная сила действует на всё тело до последней клетки — '''жизнеспособность''' с этой самой силой: чтобы сердце работало, желудок не вывернуло, и так далее.&lt;br /&gt;
* А если нет — достаточная сбалансированность этих самых сил, чтобы не перевернуться. Ну и, конечно, антигравитационный орган должен быть прикреплён достаточно прочно, ведь на нём висит всё остальное. Аналогично, вертолёт висит на втулке несущего винта, а самолёт — на центроплане.&lt;br /&gt;
* Антигравитация по определению даёт движение вверх-вниз. Для горизонтального полёта нужно нечто другое.&lt;br /&gt;
* А ещё надо помнить, что вас притягивает не только Земля, но и Луна, и Солнце. Вы это точно учитывали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для аэродинамического полёта нужны:&lt;br /&gt;
* Движитель, несущие поверхности, управляющие поверхности.&lt;br /&gt;
* Предельное облегчение всего, что можно. Средних размеров собака весит 30 кг, аналогичный по размеру альбатрос — всего 8 кг.&lt;br /&gt;
* Если есть машущие крылья — нужны мощнейшие мышцы, которые ими машут. И мышцы надо к чему-то прикреплять (у птиц эта кость называется киль). Да-да, классические ангелы должны были бы выглядеть как практически кубические «качки́», причём ручки-ножки хиленькие и лёгкие, а на спине — несколько гор мяса, переходящих в крыло.&lt;br /&gt;
* Ах да. Центр тяжести должен быть в пределах хорды крыльев, иначе летун перевернётся. Упомянутый «багажник» не должен сильно смещать ЦТ.&lt;br /&gt;
* Если полёт вертолётный — винт нужен достаточно большой, чтобы тело не мешало. И не забудьте про управление — рулевой винт (как вариант: двухвинтовая схема) и автомат перекоса.&lt;br /&gt;
* Перевод во взлётно-посадочную конфигурацию. К чему полёт, если для старта нужна катапульта, а посадка — носом в землю? Надо погасить скорость, «выпустить шасси» (или что-то другое, на что можно сесть), «выпустить закрылки» (перевести крыло в конфигурацию, обеспечивающую управление на малых скоростях). Кстати, разработчики вертолётов формата «кресло с мотором» выяснили, что на ноги садиться невозможно, пришлось приделывать настоящее шасси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Физическая неуязвимость]] ===&lt;br /&gt;
* '''Невосприимчивость к болезням и ядам'''. Согласитесь, не очень приятно помереть от аппендицита, плавно переходящего в перитонит, оттого, что врачи сломали алмазный бур, пытаясь вскрыть ваш неуязвимый живот. Для Супермена и его земляков, например, приходится брать криптонитовые скальпели.&lt;br /&gt;
* На всякий случай убедитесь, что неуязвимость не распространяется на ваши омертвевшие части — волосы, ногти… выделения. Если ваши волосы ломают ножницы по металлу, то через несколько лет супергеройской карьеры вам придется сменить имя на «Человек-Карабас-Барабас». Впрочем, многие супергерои все же справляются с такой проблемой — [[Супермен]], например, бреется собственными лучами из глаз, [[Хэнкок]] — прямо ногтями (а ногти, видимо, обгрызает), а [[Slayers|Зелгадис]] стрижется кусачками и бреется напильником (хорошо закаленному слесарному инструменту его волосы все-таки поддаются). {{Spoiler|Супергермиона из }}«Гарри Поттера и методов рационального мышления»{{Spoiler| вынуждена обрубать ногти мечом Гриффиндора. Хорошо хоть он ей теперь по весу как перочинный ножик, но его надо одалживать у владельцев и вообще, маникюр оглоблей с себя ростом… хммм.}}&lt;br /&gt;
* И ещё, если вы имеете дело с любителями взрывчатки, и, особенно, тяжёлой артиллерии, приготовьтесь к тому, что вам постоянно придётся вылезать из воронок и нижних этажей домов. Вы неуязвимы, а то, по чему вы ходите — нет.&lt;br /&gt;
* '''Адаптированная нервная система'''. Быть неуязвимым лучше, когда ты не испытываешь адскую боль от летящих в тебя пуль или сжигания заживо. Излишне пониженная чувствительность тоже не подарок: иначе для получения удовольствия при, например, плотских утехах, придётся прибегать к помощи инструментов вроде паяльника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Регенерация]] ===&lt;br /&gt;
* Опять неуязвимость к болезням. Пациент, зарастающий прямо во время операции — неприятность, к которой большая часть хирургов совершенно не готова.&lt;br /&gt;
** А ещё такой персонаж не сможет нормально напиться, если не будет вливать в себя крепкий алкоголь в режиме нон-стоп.&lt;br /&gt;
** Кроме того, обезболивающие тоже не будут действовать.&lt;br /&gt;
*** Кто сказал? Опиаты по своим свойствам очень похожи на эндорфины. Они должны действовать.&lt;br /&gt;
** Есть неприятность похуже. Полная регенерация «убирает» в том числе и память: нервные клетки таки восстанавливаются.&lt;br /&gt;
* Источник массы. Если вам надо быстро залечить маленький порез или пулевую рану, тело может взять нужный материал отовсюду понемножку. А если надо регенерировать руку — 18 % массы тела? Как бы вам не пришлось есть людей. Хотя, возможно, вы просто обойдетесь [[Wolfenstein 3D|огромным количеством говядины]].&lt;br /&gt;
** На самом деле не такая уж фантастическая вещь: мы же с вами растем, часто превращаясь из трехкилограммового комочка в здоровенную тушу, а что это долго, так у нас так в коде записано. А растем мы за счет деления клеток, которым для этого нужна энергия, а энергию вырабатывают их же органеллы. А ученые уже давно говорят, что энергии может выделяться гораздо больше, чем выделяется обычно, так что если есть способ усилить и контролировать этот процесс, то будет и масса.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки, похоже, подзабыл, что клеткам для деления нужна не только энергия, а еще и какой-никакой запас аминокислот и т. п. для достройки недостающего. Иначе выходит гомеопатическая биология: количество митохондрий, рибосом и тому подобного уменьшается с каждым делением в 2 раза… а что тогда, собственно, работает? Так что да, жрать вы при активной регенерации будете ОЧЕНЬ много. Ну, или нужен бесконечный источник энергии (и способ ее конвертации в материю). И да, кстати, митохондрии тоже не из ниоткуда энергию берут: окисление — великая вещь, но требует топлива.&lt;br /&gt;
* «Самовправляющиеся» переломы и раны. Незаметная, но оччччень важная ОПС: представьте себе, что вы сломали руку, но через секунду она срослась… почти под прямым углом, и осколок кости торчит наружу. Придется [[Топливо ночного кошмара|ломать обратно и вправлять… причем у вас будет только секунда, пока опять не срастется неправильно]]. Травмированные органы могут вообще [[Боди-хоррор|срастись вместе или вокруг инородного тела.]]&lt;br /&gt;
** Наличие шаблона, по которому будет восстанавливаться организм. В принципе это решение предыдущей проблемы: все несоответствующее шаблону будет ассимилироваться или выводиться за его пределы, в том числе осколки костей, а отсутствующее вырастать заново. У вышеупомянутого Логана в фильме череп просто «выплюнул» пулю. Правда, возникает проблема воспроизводства в случае жесткого (неизменного) шаблона. Размножатся человеческая раса с такой особенностью сможет только делением… пополам… топором, т.е вегетативно, поскольку организм будет считать отклонением беременность, а динамически изменяемый шаблон чреват накоплением ошибок. Также проблема восстановления папиллярного узора на вновь отросшем пальце не сравнится с проблемой сохранения памяти и личности после регенерации мозга, разнесенного из крупнокалиберного пулемёта. Возможное решение — «мягкий шаблон», когда сами лечатся травмы и какой-нибудь там рак, но на естественные изменения вроде беременности реген не действует. Сложно, но возможно. В конце концов, отращивают же ящерицы хвост, и размножаться при этом не перестают.&lt;br /&gt;
* Возможность включать и отключать сверхбыструю регенерацию волевым решением. Вариант, позволяющий заменить большинство ОПС выше. Ложимся на операцию? Реген не нужен. Идём бить морды? Включаем обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Превращение]] ===&lt;br /&gt;
* [[Багаж перевертыша]]. Как и в предыдущем примере, надо что-то делать с массой тела — или добавить ее для более крупных форм, или куда-то отложить на метафорическую полочку для более мелких.&lt;br /&gt;
* Сохранение разума. Убедитесь, что ваш разум останется человеческим даже в мозгах того зверя, в которого вы превратились, а то неловко получится. Причем эффект редко бывает мгновенным ([[Против биохимии не попрешь|ударился о землю, сделался волком, задрал коня, сожрал царевну и убежал в лес]]) — чаще постепенным (любил превращаться в медведя, принимал все больше медвежьих повадок, пока не остался медведем). С другой стороны, у человека нет инстинктов и моторики, чтобы пользоваться птичьими крыльями, слоновым хоботом и даже кошачьим хвостом, так что или долго и муторно их нарабатывать (а [[профдеформация|куда их девать]], когда снова обернёшься человеком?), или всё же позволить себе частично думать, как зверь (постоянно осаживая себя напоминанием о «как»).&lt;br /&gt;
** Отлично обыграно во вселенной [[ПЛиО]]. У тамошних оборотней существует кодекс поведения: не задерживаться в звере долго (чтобы суметь вернуться), не жрать людей (чтобы не стать [[каннибал]]ом), не совокупляться с временными «сородичами» (чтобы не стать [[зоофил]]ом). И это при том, что оборотни переселяют в тело зверя разум, а не изменяют тело сами. Кстати, есть факультативное дополнение: не овладевать травоядных, чтобы не стать трусом (причём агрессивным и истеричным трусом).&lt;br /&gt;
* Принципиальная возможность вернуться в человеческий облик. Если ваша трансформация вызывается '''вербальным''' заклинанием, не стоит превращаться, например, в дерево, у которого нет голосовых связок, легких и рта — а то [[Участь хуже смерти|будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь]]. Да и в облике волка, медведя или тигра [[Архимаг (серия книг)|членораздельно произнести заклятие человеческим языком сложновато]]. Так что если выбираете вербальную формулировку сами — выбирайте классику, «Абыр, абыр, абырвалг!» Проверено временем. Не прогадаете.&lt;br /&gt;
* Если превращаешься в неодушевлённую и тем более неорганическую субстанцию, то два предыдущих пункта возводятся в квадрат.&lt;br /&gt;
* И, конечно же, потребуется идеальное знание биологии или использование полностью готовых шаблонов. Если забыть наладить производство какого-то фермента или неправильно соединить нейроны, может получиться, мягко говоря, некомфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Киборг]] ===&lt;br /&gt;
* Проблема отторжения. Тело киборга может воспринять имплантат как застрявшее в организме инородное тело, и начать реагировать всякими радостями вроде воспалений, отмираний и новообразований. Поэтому придется делать его из экзотических материалов, или глушить иммунную систему супрессантами, что, однако, чревато кучей болезней и осложнений. Впрочем, создатели киборга могут пойти на компромисс и найти/вывести гуманоида с хитровыдуманной иммунной системой (привет, [[Deus Ex|братья Дентоны]]).&lt;br /&gt;
** В лучевой медицине существует термин «химера». Это пациент, с намеренно убитой иммунной системой с целью замены… костного мозга. Метод, на первый взгляд, работал превосходно, врачи успели получить премии, но через год-два, пообжившийся в чужих костях костный мозг-донор… начинал считать окружающее его тело чужеродным! Все пациенты очень быстро сгнивали заживо.&lt;br /&gt;
* Лавина модификаций. Часто может быть так, что при киборгизации одного органа потребуется изменить кучу других, сцепленных с ним функционально. Если поставить человеку сверхсильные руки, но не трогать плечевые суставы, ключицы-лопатки, позвоночник и таз, то при попытке поднять автомобиль… смотри «физическая суперсила» выше.&lt;br /&gt;
* Проблема регенерации. Имплантаты ломаются и вообще имеют ограниченный срок работы, и в отличие от органики, самодиагностика и саморемонт — далеко не базовая комплектация. Ещё хуже, если произошла поломка какого-нибудь устройства телепортации или аналогичного по продвинутости устройства, тогда ни один инженер тебе помочь не сможет.&lt;br /&gt;
* Проблема энергии. Имплантатам нужно от чего-то работать. А свободного места в теле, куда можно впихнуть источник питания, не так чтобы много.&lt;br /&gt;
* Проблема веса получившейся тушки. Автору правки доводилось читать историю парня, которого натурально собрали по частям после неудачного прыжка с парашютом. В целом живёт полноценной жизнью, но в гостях предпочитает садиться на пол — при средней комплекции чувак стал весить под полтораста килограмм, так что стандартный стул может попросту под ним сломаться. И мебель портить не хочется, тем более чужую, и с размаху грохнуться на пол собранному по частям организму точно не полезно. Та же история с прочей мебелью, а также, например, велосипедами.&lt;br /&gt;
* Проблема взлома. Лучше позаботиться о защите, дабы всякие Эйдены Пирсы и Сомбры не выводили тебя из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция энергиями ===&lt;br /&gt;
Всяческие лазеры, кинетические пендели, магия стихий и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, разумеется, нужна неуязвимость к излучаемой энергии, чтобы [[лучи из глаз]] не вырывали веки, [[Фаербол|пламя из рук]] не сжигало пальцы, и так далее. Если энергия не появляется сразу там, откуда пускается, а вначале проходит через другие части тела, например собирается по всему организму — требуется защитить и эти каналы, иначе вместо выстрела получится самовозгорание той или иной степени тяжести. Обыгрывается в сериале [[Marvel]] «Агенты Щ. И. Т.а».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, человек — далеко не робот, созданный для идеально точных движений. Даже самая твёрдая рука слегка дрожит, что легко проверить при помощи обыкновенной полоски бумаги (или лазерной указки, если есть), а глаза постоянно совершают саккады. И если на близких расстояниях или при стрельбе короткими вспышками это не столь критично, то в остальных ситуациях попытка прожечь аккуратную дырочку в объекте будет заведомо провальной. Чтобы этого избежать, необходимо или научиться жёстко фиксировать стрелялку в пространстве, или вообще перестроить опорно-двигательный аппарат на самом фундаментальном уровне, от принципа работы мышц до двигательных отделов мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, направленные излучения вообще очень капризны в плане траекторий, прозрачности материалов и прочего, поэтому желательно иметь широкие познания в геометрии, оптике и прочей физике. Или поступать как [[X-Men/Cyclops|Скотт Саммерс aka Циклоп]] — у него есть побочная интуитивная способность вычислять углы отражения, так что он может провернуть трижды безумный рикошет и попасть в цель. Не пытайтесь играть с ним в бильярд — разденет догола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Плащ невидимости|Невидимость]] ===&lt;br /&gt;
* Возможность видеть, когда свет проходит сквозь вашу сетчатку. Собственно, это одна из самых старых ОПС и обсосана уже везде, где только можно.&lt;br /&gt;
* Еда. Которая будет видима, пока не переварится. И самому невидимке обидно, и собеседникам не очень приятно разговаривать с отвратительным полупереваренным месивом в форме желудка, висящим в воздухе.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в «Пятом путешествии Гулливера» Владимира Савченко. Там есть даже глотаемые кишечные украшения.&lt;br /&gt;
** И не только еда, но и отрастаемые «мёртвые» волосы/ногти. А что вы будете делать с грязью на теле?&lt;br /&gt;
** Еда — это еще ничего. А вот, кхм, продукты жизнедеятельности до расставания с ними…&lt;br /&gt;
* Невидимая одежда.&lt;br /&gt;
** Собственно, часть вышеперечисленных проблем отпадает, если ваша невидимость базируется не на суперпрозрачности вашего тела, а на суперспособности искривлять пространство так, чтобы свет проходил мимо вас. Но и в этом случае нерешенным останется четвертый вопрос:&lt;br /&gt;
* Как ни странно, одна из проблем невидимости — в том, что люди вас не видят. А раз не видят — значит, вас там и нет. Результат — отдавленные невидимые ноги, попытки сесть в «пустое» кресло, ну и апофеоз — сбитый машиной невидимка. Обычно такое решается «защитой расстоянием» — просто не суйтесь туда, где на вас могут наступить. Но для ленивых можно заменить невидимость на незаметность — люди вас таки видят, но не обращают внимания или не запоминают.&lt;br /&gt;
** Силверберг «Увидеть невидимку» — как раз об этом. Причём невидимость не физическая, а чисто социальная…&lt;br /&gt;
** В этом заключается суперспособность Чертенка из [[Worm]] — её сила воздействует на мозг окружающих, из-за чего ее никто не воспринимает — она может забрать предмет из ваших рук и вы придете в замешательство, куда вы его дели. {{Spoiler| Но она все еще видна на камерах. }}&lt;br /&gt;
* И ещё одна, вечно забываемая — тело испускает уйму тепла, поэтому тот, кто невидим даже в инфракрасном диапазоне, рискует буквально свариться в собственном соку. Большинство невидимок, к счастью, ограничивается видимым спектром, но исключений тоже немало. И даже пусть основная часть тепла отводится воздухом (из-за чего в вакууме возникают серьёзные проблемы с теплоотводом), но отводящий тепло от невидимки воздух опять-таки на отлично проявит его фигуру в тепловизоре! Да и турбулентность создаст заметную, не как горячий воздух над костром, но всё равно очень даже заметную.&lt;br /&gt;
* А еще в невидимости будет мало толку, если у вас заметный даже для человека запах и вы не умеете двигаться идеально тихо. Если умеете — надо учитывать еще движение воздуха.&lt;br /&gt;
** Для более чувствительных к звуку и запаху существ надо пахнуть еще меньше и двигаться еще тише, а еще есть биение сердца…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невосприимчивость к ядам и наркотикам ===&lt;br /&gt;
* Неплохая суперспособность, но с двумя минусами. Что вы навсегда лишитесь радости потребления алкоголя и табака — это, может, и к лучшему, во всяком случае, не повредит. А вот все операции, если что, будут без анестезии… А стоит задепрессовать — то хоть месяцами, хоть годами глотай амитриптилин, депрессия никуда не исчезнет. Так что к ней пакетом лучше сразу брать невосприимчивость и к болезням тоже — а лучше физическую неуязвимость, со всем комплектом вместе. Чтоб не бояться похода к зубному.&lt;br /&gt;
** …Как вариант — попутное умение отключать боль. Ну или хотя бы умение заживлять/заращивать себе всё, включая и дентин, а также исцелять собственные (хорошо бы и чужие!) [[Кошмарные медицинские состояния|воспаления и прочие жутики]]. Только, чур, по команде, а не чтобы «всё само мигом зарастало». А то можно [[Горшочек, не вари!|конкретно так нарваться]]…&lt;br /&gt;
** Кстати, как насчет естественных наркотиков, которые вырабатывает наше тело — эндорфинов? Если организм невосприимчив и к ним, то плохо дело. Например, адские муки наркотической ломки имеют причиной как раз отсутствие эндорфинов&amp;lt;ref&amp;gt;Организм принимает действие наркотиков за действие эндорфинов и даёт команду остановить их производство — «и так перебор, куда уж больше!». А потом принятая доза кончает действовать, а собственных запасов нет… Ну а при длительном приёме соответствующие железы могут и вовсе выйти из строя — [[Дружественный огонь|своя же иммунная система загнобит их за «непослушание»]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если с эндорфинами у вас всё в норме, то и опиаты таки будут на вас действовать. У них сходная молекулярная структура, и едва ли получится настроить организм так, чтобы он отличал вводимый извне морфий или героин от вашей «внутренней дури».&lt;br /&gt;
** Ну или у вас скорее механизм, чем организм. И вместо медиаторных веществ — значения в статусных регистрах контроллера. И боль отключается галочкой «повреждения приняты к сведению, устраним позже, больше не выводить это сообщение».&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть ещё один выход: сделать невосприимчивость не «качественной», а «количественной». Пусть организм перестаёт реагировать на опиаты, ''если их слишком много'', то есть больше, чем может быть естественных эндорфинов. Но с настройкой этой системы (в частности, с определением порогового значения) придётся повозиться изрядно…&lt;br /&gt;
*** А это уже Майкл Крайтон «Человек-терминал» (начиналось всё с лечения диабета, но — недотестировали).&lt;br /&gt;
** Либо попросите к своей способности привязанный к ней ИИ, который будет все это учитывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гигантские размеры ===&lt;br /&gt;
* Снова [[Очень твёрдое тело]], ибо [[Закон квадрата-куба]] неумолим. С другой стороны, отсюда вытекает троп [[Большой — значит, неуязвимый]]: если кайдзю может сделать шаг и не растечься под собственным весом, то его туша обладает колоссальным запасом прочности и чихать он хотел на ваши 200 мм снаряды.&lt;br /&gt;
* «Медленные» движения. Огромное, хм, существо будет обладать колоссальной инерцией, а значит — все движения будут выглядеть, как под водой, в лучшем случае. И к этому надо приноровиться.&lt;br /&gt;
** Кроме того, скорость нервного импульса конечна и измеряется десятками метров в секунду. Пятисотметровый морской змей почувствует, что за что-то зацепился хвостом, хорошо если через 5-10 секунд.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: синапсы монстра не химические, а электрические (проще говоря, его нервы — это кабеля, и скорость передачи сигнала в них такая же, как если бы он передавался по проводам). Это влечёт свои проблемы: такая нервная система более грубая, она не регулируется нейромедиаторами за полным отсутствием таковых, но низкую скорость реакции устраняет. А регулировать можно на уровне самих сенсоров или уже в центре обработки.&lt;br /&gt;
*** Скорость нервного импульса — не десятки, а сотни метров в секунду. Примерно три сотни, скорость звука — правда, тем меньше, чем больше повреждений, так как сигнал фактически «перепрыгивает» между не покрытыми миелином (изоляцией) участками нерва. Так что змей почувствует зацеп через менее двух секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Бессмертие]] ===&lt;br /&gt;
Здесь всё зависит от того, что мы называем этим словом, ведь это не какое-то тривиальное качество. Несколько наиболее очевидных вариантов можно изучить в статье «[[Дефективное бессмертие]]». В целом же полностью исключить возможность превращения бессмертия в [[участь хуже смерти]] не всегда удается даже богам (Локи в курсе). Хотя известен рассказ, где иммунитет к ситуациям хуже смерти был особым условием договора с Дьяволом, — но если бессмертие не предмет договора, а особая способность, этого, разумеется, не провернешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мгновенное перемещение в [[Телепортация|пространстве]] или [[Машина времени|времени]] ===&lt;br /&gt;
Прыжок в пространстве-времени создает проблемы с точки зрения теории Эйнштейна, однако в логике вымышленного мира это можно легко обойти. Но есть и другие сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, вы умеете перемещаться — а ваша одежда тоже умеет или в новой точке вы окажетесь нагим? Если всё, что на вас надето, тоже перемещается, то чем, скажем, контактирующая с вашим телом одежда отличается от пола, контактирующего с ногами? Вам в любом случае придется либо контролировать границы перемещаемой области своей волей, либо обзавестись чем-то вроде компьютера, который будет определять эти границы довольно замысловатым образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, что если в точке назначения уже что-то есть, и ваше тело [[Топливо ночного кошмара|пересечется в пространстве с другим предметом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Телефраг в Quake (Шаб-Нигурра подтвердит) и в Unreal Tournament, упоминание в «Двери в лето» Хайнлайна.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Чтобы избежать этого, придется обзавестись способом заранее видеть пункт назначения или каким-то другим сложным механизмом. Но даже если там нет чего-то твёрдого, там наверняка есть молекулы воздуха — не в вакуум же вы собрались прыгать? Придется их куда-то девать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же есть ещё проблема, вытекающая из предыдущей. От какой системы измерения отталкивается ваша способность? Если от какого-нибудь стационарного портала или машины времени, то ничего страшного, но вот если от «всеобщего [[эфира]]» или «единой системы межпространственных координат», то вам придётся как-то корректировать место вашего «приземления». Земля-то вращается, а зависнуть в бесконечном космическом вакууме никому не хочется. Причём вращается не только Земля, но и солнечная система, и Млечный Путь и скопления галактик…&lt;br /&gt;
* Можно допустить существование некой фундаментальной инерции, которая при перемещении во времени автоматически обеспечивает соответствующее перемещение в пространстве, как если бы объект проделал весь путь естественным путём. Но не припоминается случаев подсветки.&lt;br /&gt;
* В космологии и релятивистской физике вообще концепция пространства-времени объединяет пространство и время в одну абстрактную Вселенную. А рассмотрение времени и пространства отдельно допустимо в нерелятивистской классической механике. Концепция «всеобщего [[эфира]]» или «единой системы межпространственных координат» же не имеют смысла, так как пространство искривляется, а наша вселенная расширяется (именно за счет растяжения пространства, а не разлета объектов в ней, как многие почему-то думают). Автор правки считает что раз уж было принято решение обходить проблемы с теорией Энштейна (а не обходить скорее всего не получится) в рамках вымышленного мира, то обходить их надо до конца и не затрагивать космологию и релятивистскую физику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вообще, какую (и относительно ЧЕГО) вы будете иметь скорость при телепортировании в/из движущегося автомобиля, вершины качающегося небоскрёба, или просто в отдаленную местность (''направление'' вращения земной поверхности в разных точках — разное, да и абсолютная величина скорости зависит от широты).&lt;br /&gt;
* В рамках законов физики реального мира телепортация в ее распространенном понимании нарушает сразу множество законов (закон сохранения энергии, закон сохранения момента импульса, основы теории относительности). Чтобы хоть как то свести проблемы с физическими законами к минимуму надо чтобы вектор и величина скорости телепортируемого объекта относительно всех остальных объектов не менялась в процессе телепортации. Таким образом имеем несколько проблем: во время телепортации объект нельзя развернуть, ведь тогда для какой-нибудь составляющей его элементарной частицы вектор скорости относительно какого-нибудь объекта поменяется (а телепортироваться вниз головой на другую сторону планеты не очень приятно), и телепортация между движущимися относительно друг друга точками пространства. Телепортироваться из медленно движущейся машины на обочину — это пол беды, как-нибудь да получится затормозить. А вот если надо телепортироваться с планеты А на планету Б? телепортируемого просто размажет или об планету Б или об ее атмосферу. Единственный логичный выход который видит автор правки — это телепортироваться в космическом корабле с орбиты одной планеты на орбиту другой, приземлиться и при необходимости телепортироваться уже по планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна проблема помельче — резкое изменение температуры и давления после прыжка. Эволюция вас к такому не готовила, правда? Резкое и значительное изменение давления вполне способно существенно навредить, менее значимые всё равно оставят неприятные ощущения и в старости дадут о себе знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые проблемы устраняются, если навык работает по принципу обмена местами одинаковых областей пространства (например, сфера диаметром 3 метра).&lt;br /&gt;
** Тогда пострадать могут окружающие (и предметы, и люди) на месте старта и финиша, если им не повезёт оказаться на границе области ([[Терминатор]]а все помнят?).&lt;br /&gt;
* Также проблем можно избежать, если в вашем мире есть всеосязающий ИИ (или Бог, взявший на себя эту функцию), который корректирует вашу способность в пределах мира или какой-то территории, чтобы вы не убились раньше времени.&lt;br /&gt;
* Также избегает всех перечисленных проблем следующий метод «телепортации»: телепортируемый объект идеально сканируется, после чего уничтожается, информация об отсканированном объекте передается в место телепортации и там собирается точно такой же объект. Однако встает проблема гуманности телепортации живых организмов подобным образом, потребности в колоссальном количестве энергии для сборки объекта (E=mc²), а так же проблемы передачей информации (нужен надежный канал связи, передача данных может занимать время).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепатия ===&lt;br /&gt;
В большинстве случаев военного или боевого применения этой способности вам не помешает иметь предохранители против лишней эмпатии, в противном случае слишком глубокое понимание мыслей и мотивов противника может обернуться несвоевременным ему сочувствием. Не всегда помеха, но в разгар боя может оказаться излишним. Полное же сканирование разума и памяти врага может вообще привести к загрузке копии его личности в твой собственный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предохранители от лишней эмпатии, в свою очередь, также могут оказаться опасными: что есть «лишнее» и не захочется ли тебе со временем отключить эмпатию целиком? В результате мы и имеем неоднократно описанное в литературе расслоение сверхтелепатов на два типажа: сочувственные мягкие альтруисты «а-ля профессор Ксавье» — и безжалостные манипуляторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и в принципе неплохо было бы уметь отключать чтение мыслей. Неконтролируемое чтение мыслей всех людей даже на не слишком большом расстоянии сведёт вас с ума исключительно быстро. А даже один «взгляд» в мысли какого-нибудь маньяка может привести к тому, что вместо героического превозмогания вы будете свершенно некиногенично опустошать желудок в ближайших кустах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телекинез]] ===&lt;br /&gt;
Это довольно интересная способность, из которой можно извлечь пользу на любом этапе развития этой силы и с любыми ограничениями. Конечно, чем больше ограничений будет у такой способности/навыка, тем слабее будет работать.&lt;br /&gt;
Ограничения и последствия телекинеза, если нет обязательных побочных способностей.&lt;br /&gt;
* '''Закон сохранения импульса.''' Он будет давить на телекинетика с такой же мощностью, какой он воздействует на объект. К примеру, управление монеткой никак не колыхнёт обладателя способности. Однако, если он/она толкнёт объект/существо с похожей массой, как у себя, то оба отлетят на примерно одинаковое расстояние друг от друга. Толчок автомобиля вовсе оттолкнёт пользователя телекинеза, а транспорт никуда не сдвинется.&lt;br /&gt;
* '''Генерация энергии, либо от, либо к источнику.''' Если телекинез действует напрямую из источника то телекинетик сможет, либо притягивать, либо отталкивать объекты. В таких условиях ни о какой вертикальной левитации стороннего объекта речи идти не может.&lt;br /&gt;
* Если телекинетик в момент захвата и перемещения объекта/существа не чувствует физическим или иным образом захваченную цель, то останется полагаться на зрение. При том о сложных поворотах подконтрольного объекта придётся забыть, так как обладатель телекинеза не сможет без использования зрения понимать, как он держит объект и что с ним происходит в этот момент.&lt;br /&gt;
* Может быть, что тело телекинетика (АТФ и другие биологические механизмы пополнения энергии, возможные в реальной жизни) способно выдать лишь то количество энергии, какое могут выдать руки и/или ноги. То есть если телекинетик может поднять, максимум 30 кг, то он не поднимает 90 и более килограмм. Спорный пункт, так как в начале статьи указан источник энергии, как фундаментальная побочная способность. Однако если телекинетик может приложить к телекинезу, лишь столько сил, сколько может дать руками/ногами, то о поднятии тяжёлых грузов придётся забыть.&lt;br /&gt;
* Если телекинез имеет физическую природу, то телекинетику понадобится точка опоры. Если он/она стоит на полу/земле или какой-то конструкции, то он сможет левитировать/перемещать объект. Ведь тяжесть объекта будет передаваться от тела персонажа в пол/землю/поверхность. Однако отсутствие точки опоры не помешает притягиваю или отталкиванию объекта допустим, в момент падения (обладателя способности) с высоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побочные способности, которые не помешали бы телекинетику:&lt;br /&gt;
* Способность перемещать вертикально (от телекинетика) объекты посредством использования разных физических сил одновременно (к примеру, магнетизм для притягивания и отталкивания объекта, а контроль гравитации для вертрикального перемещения цели) или какой-то иной физической силой, которая может существовать в условиях сеттинга.&lt;br /&gt;
* Способность чувствовать массу, угол наклона, размер, плотность, твёрдость, количество и другие параметры объекта, перемещаемого или захваченного телекинезом.&lt;br /&gt;
* Очень крепкая структура скелета и тела в целом, чтобы телекинетик не сломал себе позвоночник, пытаясь поднять объект, превышающий массу его тела.&lt;br /&gt;
* Способность игнорировать закон сохранения импульса или отдавать энергию отдачи в окружающее пространство/землю/пол, чтобы телекинетик мог поднимать объекты, многократно превышающие массу его тела.&lt;br /&gt;
* Эффективный источник выработки энергии, требуемой в большом количестве для перемещения и левитации объектов.&lt;br /&gt;
* Умение захватывать весь взятый объём подконтрольного вещества. Это условие нужно для того, чтобы телекинетик мог перемещать любой вид вещества (твёрдое, жидкое, газообразное вещества и возможно плазму) в том количестве, которое было захвачено телекинетическим полем/излучением.&lt;br /&gt;
* Способность выборочно воздействовать на часть молекул/атомов объекта, чтобы иметь возможность заморозить или нагреть объект, разорвать его на части, раскрошить и делать другие тонкие манипуляции с материей, подконтрольной телекинетику. Хотя воздействие непосредственно на молекулы или атомы уже проходит по ведомству «[[Изменение реальности]]», при таких силах использовать телекинез — это как забивать гвозди микроскопом.&lt;br /&gt;
* Способность оказывать воздействие одновременно на нескольких точек объекта, чтобы уметь не только притягивать или отталкивать материю, но также ровно вертикально поднимать или опускать, заставить неподвижно висеть в воздухе, вертеть, хитро изменять траекторию полёта уже движущегося объекта и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где и как встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствуют, с обоснованиями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* «Лабиринты Ехо» — преступник завладел плащом-невидимкой (точнее, плащом, отводящим глаза всем присутствующим). В результате сэр Кофа Йох, обладавший тактическим ясновидением, сбил его своим транспортным средством.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — играется по-разному. Пройдемся по пунктам:&lt;br /&gt;
** Физическая суперсила — у всех, у кого она есть, есть и очень прочное (но все же разрушаемое особо мощными атаками) тело. Прочих ОПС не замечено, но и вкладывают ее силачи в основном в удары, а не таскание автомобилей.&lt;br /&gt;
** Полет — работает по принципу левитации. При этом развивать скорость выше скорости бегуна никто из летунов-людей (к драконам не относится) не пробует: для перемещения на большие расстояния есть телепорт.&lt;br /&gt;
** Регенерация — решается просто-напросто тем, что это активная способность: это не позволяет регенерировать в состоянии потери сознания, но когда регенерация не нужна, она и не работает.&lt;br /&gt;
** Превращение. Сохранение разума — отдельная способность для всяческих оборотней, обеспечиваемая отдельным артефактом или заклинанием. Те, кто меняет облик под действием магии, впрочем, сохраняют разум в любом случае. О «багаже» ничего не сказано, но интересно, что магические превращения всегда происходят в животное меньшей массы, чем естественный облик.&lt;br /&gt;
** Киборг. Информации о том, как решается проблема отторжения, нет, но есть как минимум один случай человека, у которого эту проблему решить не получилось. Лавина модификаций преодолевается за счет того, что модификации не заменяют органы, а поддерживают их (как уже в наше время работают кардиостимуляторы).&lt;br /&gt;
** Манипуляция энергиями — интересный случай. Неуязвимой к излучаемой энергии становится только та часть тела, через которую она излучается. Например, заклинание Пылающих Рук не оставит ожога на руках самого мага, но злые южные москиты становятся его злейшими врагами, ибо забыв про заклинание и попытавшись москита прихлопнуть, можно нанести себе тяжелые ожоги.&lt;br /&gt;
** Невидимость базируется на искривлении пространства и принадлежит к стихии Воздуха (есть также особый вариант с иллюзиями). А вот избегание контакта и защита от слуха и обоняния не обеспечиваются никак. Собственно, сторожевые собаки являются самым простым и дешевым средством обнаружения невидимок.&lt;br /&gt;
** Неуязвимость к ядам — включает описанные недостатки, но действует лишь короткое время после приема специального препарата. Постоянно — только у нежити.&lt;br /&gt;
** Гигантские размеры — поставляются с очень твердым телом. Кроме того, из гигантов не отличаются неуклюжестью только драконы.&lt;br /&gt;
* Рассказ Лиона Спрэг де Кампа «Аристотель и оружие». Протагонист изобретает машину времени, которая способна перемещать его и в пространстве. Если хронопутешественник должен перенестись в место, которое уже занято каким-то объектом, машина времени это просчитывает и переносит его в точку чуть выше. Таким образом, путешествуя в прошлое, главный герой оказался на дереве.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Слово о Драконе» — регенерация драконов включает «восстановление по шаблону». Например, неправильно сросшиеся кости через какое-то время сами выправляются. «Не знаю, как так получается, но проверено на опыте. Где не надо, рассосётся, где надо, нарастёт».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] тем и славится, что у '''любой''' сверхспособности существует правдоподобный обоснуй. Всё, что не противоречит Трём Законам, имеет право на существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — почти вся магия сделана сложной, заклинания учитывают множество дополнительных факторов, и магу не приходится об этом задумываться. Например, аппарация не позволяет прыгнуть в уже занятую чем-то точку пространства (или оказаться в космосе из-за движения земли). Даже местная машина времени настолько безопасна, что некоторые ученики пользуются ей без проблем и возражений со стороны преподавателей. «Но при этом сама по себе магия — весьма непростая штука. Запирающее заклинание ''и'' удерживает дверь закрытой, ''и'' мешает трансфигурировать петли, ''и'' отражает заклинания ''Фините Инкантатем'' и ''Алохомора''. Все составляющие призваны выполнять одну задачу: это можно назвать ориентацией на цель, проще говоря — заклинание имеет предназначение». В оригинальных книгах Роулинг, похоже, всё обстоит так же (как и вообще традиционно в литературной магии), но в фанфике {{Spoiler|на попытках это проанализировать и сделан весь акцент. И да, если пользоваться слишком мощными средствами «низкого уровня», у чрезмерно перекачанной всякими сверхспособностями девочки возникнут как минимум проблемы с маникюром, да и обнимать своего обожаемого друга придётся очень-очень осторожно, чтобы рёбра ему не поломать.}}&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — суперспособности обеспечиваются {{Spoiler|шардом - биологическим заводом размером с континент, находящимся на альтернативной Земле. Там же находится и вычислительный центр соответствующей мощности. Правильно запрограммированный шард}} учтёт все побочки и использует отдельные механизмы для их нейтрализации. Проблема в том, что {{Spoiler|программируют шарды отнюдь не люди, а Сущности — а у них свои интересы, и они нарочно оставляют в сверхспособностях «дыры», чтобы подтолкнуть носителей к тому, что им нужно. А нужен им конфликт}} в худших традициях социал-дарвинизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* Фильм «Я, робот» — главному герою вместо потерянной в аварии левой руки поставили неуязвимый, сверхчеловечески сильный киберпротез. Чтобы крутая конечность не оторвалась к чертям, пришлось заменить ему половину грудной клетки (хотя, возможно, ее все равно надо было менять из-за травмы, заодно решили ради опыта сделать руку посильнее). Кроме того, герой — обжора и сладкоежка, а по его фигуре не видно; должно быть, рука требует больше калорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телесериалы]] ====&lt;br /&gt;
* Сериал «[[The Invisible Man (телесериал)|Человек-невидимка]]» 2000 года — невидимость здесь поставляется по принципу «всё включено». Герою вживляют искусственную железу, которая вырабатывает синтетический гормон (кодовое название «амальгама»), который выделяется через поры кожи и покрывает тело и одежду плёнкой, в толще которой свет переотражается, огибая тело. Искривляется только видимый свет, ультрафиолет проходит насквозь, сдвигаясь при этом в видимую область — то есть невидимки видят в ультрафиолете, а также друг друга в виде цветных контуров. Дэриен может сознательно включать и выключать железу (хотя ее частенько глючит, а под адреналином она сама включается), покрывать амальгамой только часть тела, и наоборот — распространить ее на другие предметы. Его хватает примерно на шесть квадратных метров, это три-четыре человека, мусорный бак, большая дверь, мотоцикл, а вот автомобиль ему уже не по зубам. Правда, однажды, работая в паре с другой невидимкой, они таки сделали его машину невидимой, но ничем хорошим это не кончилось — когда Дэриену накладывали швы, он соврал, что снова пробежал сквозь стеклянную дверь с фотоэлементом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультфильмы]] ====&lt;br /&gt;
* «Монстры против пришельцев» — Сьюзен Мёрфи выросла в 10 раз, но в мульте прямо сказано и показано, что метеоритный флеботинум вдобавок наделил ее тело неимоверной силой и прочностью — ''намного'' больше, чем пропорционально положено даже при таких размерах.&lt;br /&gt;
* [[Frozen (мультфильм)|Frozen]] — [[Ледяная душа|повелевающая льдом]] Эльза не боится холода (что, впрочем, не помешало ей успешно простудиться в Frozen Fever — холод холодом, а микробы микробами) и может бегать по льду на (ледяных же!) каблуках, не поскальзываясь (в детстве, в обычной обуви, таки поскользнулась, да так, что… собственно, с этого ее злоключения и начались).&lt;br /&gt;
* [[The Incredibles]] — как оказалось, Дэш/Шастик [[Суперскорость|может разогнаться до такой скорости]], что может даже бежать по воде. Но стоит ему остановиться — и пойдёт ко дну, как и любой обычный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультсериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender]]» — маги огня иммунны к собственному огню (но не к чужому!), а маги земли не расшибают руки-ноги о гигантские валуны.&lt;br /&gt;
** Маги воздуха в массовом порядке обучаются технике согревания своего тела одним лишь дыханием. Именно поэтому Аанг не мёрзнул на Южном и Северном полюсах. &lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — все ОПС укладываются в одно слово: аура. Аура — это «продолжение [[У нас не такие души|души]]», что-то типа силового поля, защищающего тело бойца от почти любого урона (оглушить вроде бы можно), в том числе и от побочных эффектов своих же сверхспособностей вроде суперскорости. А вот если аура закончилась — все, тело начнет получать травмы, как положено, а абилка тупо не заработает. Аура также распространяется и на оружие, что объясняет, почему все эти [[Вундервафля|сложнейшие механизмы]] и [[Офигенно острое лезвие|острейшие клинки]] не портятся даже после нескольких часов избиения ими монстров. Да что там клинки, в одной из серий герои устроили побоище едой, при этом со всей дури рубились на батонах, как на парных мечах, а брошенный аки дротик лук-порей втыкался в каменный пол…&lt;br /&gt;
* Wakfu — элиатропы создают магические червоточины и носятся через них как наскипидаренные, с сохранением импульса и кинетической энергии. Также они могут протащить через них кого-нибудь ещё, но стараются этого не делать — от мгновенной смены направления гравитации все остальные расы сваливаются с морской болезнью, а вот они сами это даже не замечают. Дезориентация в пространстве тоже отсутствует.&lt;br /&gt;
* «[[G.I. Joe]]: Дезертиры» — близнецы-телепаты Томакс и Скамот, помимо коллективного майндконтроля над окружающими людьми, её имеют и побочную способность к тактильной эмпатии: любую боль, что чувствует один, как свою собственную почувствует и второй. Возможно, это из-за того, что они родились как сиамские близнецы, но были вовремя разделены хирургически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Супермен и многие другие супергерои. Возможность не проваливаться под землю с небоскребом на плечах, возможность швырять авианосцы на десятки километров, не улетая самому из-за Третьего закона Ньютона: «Действию всегда есть равное и противоположное противодействие». Возможность летать по городу на скорости в тысячи километров в секунду, не уничтожая свою одежду и не вызывая массовых разрушений, все это объяснено наличием «ауры», защитного энергополя, которое пронизывает тело Супермена, выходя за пределы кожи на несколько миллиметров, защищая таким образом не только тело, но и одежду&amp;lt;ref&amp;gt;Включая плащ, ага. (В Супергерл было сказано, что плащ сшит из той ткани, в которую был завернут Кларк при полёте на землю, так что она по определению пуленепробиваемая) &amp;lt;/ref&amp;gt;. Передвижение грандиозных объектов на феноменальных скоростях, удары, не способные сломать стену, но оглушающие существ, способных выжить при взрыве планеты объяснены наличием «неосознанным тактильным телекинезом», способностью подсознательно при прикосновении покрывать предметы телекинетическим полем, которое защищает переносимые предметы от разрушения и не позволяет энергии ударов вызывать человеческие жертвы.&lt;br /&gt;
** Когда Супермену требовалось хирургическое вмешательство, это было неплохим нагнетением драмы (а в случае с банальными походами к дантисту — комедии), его оперировали под лампами имитирующими свет красной звезды. Иногда, как альтернативу, берут криптонитовый скальпель.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — [[Люди Икс]], помимо вышеупомянутого Циклопа.&lt;br /&gt;
** Росомаха — сложный случай. Откуда он берет массу для регенерации — неизвестно. А затем безумные ученые взяли и превратили его основную способность в ОПС, установив ему [[Адамантиум|адамантиевый]] скелет путем ''заливки расплавленного металла в кости'', и только регенерация помогла ему пережить процедуру. Правда, его невосприимчивость к наркотикам привела к тому, что процедуру проводили без анестезии…&lt;br /&gt;
** Ртуть — его тело хорошо приспособлено для суперскорости. А в фильмах для защиты глаз носит очки.&lt;br /&gt;
** Капитан Америка наделен улучшенной регенерацией, и пытаться напоить его — пустой перевод продукта. Неизвестно, подействовали бы на Кэпа лекарства типа антидепрессантов, но у него, к счастью, очень устойчивая психика. Помимо этого, его организм сам вырабатывает сыворотку Суперсолдата, поэтому ему необязательно постоянно тягать железо, много бегать и правильно питаться, чтобы поддерживать свои физические показатели: перейди он на фастфуд и прекрати тренировки, на его состояние это не повлияет.&lt;br /&gt;
** Ну и Халк оттуда же. Полный набор: к громадной даже по меркам Марвел суперсиле приложено твердое тело на грани неуязвимости, поверх этого имеется регенерация на той же грани, а на вопрос, откуда берется энергия и масса для этого всего, выдан обоснуй «откуда-то из неизвестного другого измерения». Регенерация, правда, не без греха: в одном выпуске Халк запихивал кишки обратно в распоротый живот, и [[Боди-хоррор|его собственная рука вросла в быстро зажившее пузо — пришлось выдергивать]], чтобы зажило как положено.&lt;br /&gt;
** Человек-факел (Джонни Шторм) обладает устойчивостью к огню, за счёт чего может безопасно использовать свои суперспособности. Помимо этого он может частично тушить своё тело, чтобы во время спасения человека не обжечь его своими руками. &lt;br /&gt;
** Человек-паук и другие люди-пауки (которые обладают сверхспособностями) могут безопасно летать на паутине, не боясь вырвать руки из суставов, за счёт укреплённого тела, скелета и возможно повышенной регенерации. Помимо этого люди с паучьими способностями имеют ооочень высокую скорость реакции и паучье чутьё, за счёт чего успевают уворачиваться от атак. В конце концов, их не тошнит от постоянных кувырков и висения вниз головой.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ====&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — к сверхсиле и сверхскорости Сайтамы прилагается сверхпрочность, умение относительно точно дозировать урон, высокая выносливость, и высокая реакция. А ещё он по ходу мощный псионик. Вот что с человеком спорт делает.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — местные гиганты, не смотря на свою силушку, очень легкие и хрупкие для своей весовой категории, так как представляют собой кипящие сгустки сверхплотного газа. Взамен гиганты достаточно легкие, чтобы не испытывать проблем с перемещением, а работающая по шаблону регенерация искупает хрупкость. Ну и возможность жить лишь за счет солнечного света. С оборотнями, способными превращаться в гигантов — превращение занимает пару секунд — та же петрушка (кто не в курсе — оборотни не превращаются сами а создают гигантское тело, в которое упаковывается человеческое).&lt;br /&gt;
* [[Mashle: Magic and Muscles]] — умелые маги обладают тонким контролем над своей собственной магией. Например, Лайо Глянц может видеть там, где его магия света ослепляет всех остальных, а Дот Барретт может подорвать себя вместе с противниками, смягчив удар лишь для самого себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — прямо не сказано, но много где намекается, что все несчастные, сожранные протагонистом-[[метаморф]]ом вместе с обмундированием, утрамбовываются в его биомассу до плотности урана, а сам он представляет собой ком такой сверхсжатой плоти, в форме человека и весом тонны полторы, так что малейший прыжок раскалывает асфальт под его ногами. Это само по себе безумное допущение прекрасно объясняет все способности героя — отращивать каменные кулаки размером с арбуз, клинки, разрубающие танки, шипы, щупальца, щиты, [[Автомобиль как оружие|метание грузовиков в вертолеты]] и [[Rage-bar]] — при суперударе он просто сбрасывает «излишнюю» массу, с побочным эффектом типа «умри все живое» в радиусе ста метров.&lt;br /&gt;
** Там же, тоже намёками, но куда более туманными — подавляющее большинство абилок протагониста основано на управлении гравитацией (о некоторых сказано прямо, а вообще обратите внимание на «волны» при каждом мощном ударе, прыжке и иже с ними), что автоматически снимает вопрос о том, как эти ребята не разваливаются.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — наглядный пример, что иногда и простого [[обоснуй|обоснуя]] достаточно. Когда бета-тестеры заинтересовались, почему [[Герой|Челл]] не получает урона, пролетев через порталы несколько километров и грохнувшись о пол, Valve подумали и «обули» девушку в [https://www.youtube.com/watch?v=wX9Sc88qreg специальные ботинки]. На каком флеботинуме работают чудо-сапожки, таки осталось неизвестным, но все остались довольны объяснением, так что по факту они работают на правиле прикольности. IRL обувка с аналогичными амортизирующими свойствами — так называемые боки — существует, но намного более громоздка и представляет собой длинные прочные рычаги с пружинами, крепящиеся к ботинкам. На предельную скорость падения стандартные боки не рассчитаны, но теоретически можно сделать именно такие…. по габаритам побольше самого носителя. А Челл, на минуточку, из порталов вылетает и боком, и раком, и бьётся не только об пол ногами, но и об стенки задницей и об углы морской звездой. И хрен бы ей чего сделалось! Койот из «Койота и Бегунка» завидует смертной завистью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствуют, с последствиями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, «Человек-невидимка» — практически все вышеупомнутые проблемы невидимости присутствуют, с соответствующими последствиями. Жизнь протагониста-невидимки откровенно ''жалкая''. Причём Гриффин вполне мог сделать себе невидимую одежду (его технология прекрасно работала на белой ткани), но как-то догадался об этом уже после того, как уничтожил своё оборудование с целью замести следы.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) — в основном отсутствуют. Маг вынужден брать энергию из окружающей среды или собственных эмоций, а, скажем, огонь, вызванный заклинанием, ничем не отличается от вызванного спичкой. Кроме того, руке Гарри больно аукнулось отсутствие у его щита способности задерживать не только горящий напалм, но и ''тепло'' от него. Однако, кое-что все же есть — перевертыш может добавить себе массы в виде эктоплазмы, а когда Гарри безо всякого посоха превратил свою ладонь в ацетиленовую горелку, {{spoiler|которой прожег насквозь динарианку Тессу,}} он ни разу не обжегся.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в «Обряде на крови». Гарри сообщает читателям, что даже чародеи не в состоянии отменить законы физики. Вы можете метать огненный вихрь, но без кислорода и некоторого топлива гореть он не будет. Хотите накачать себя сверхчеловеческой силой? Это возможно. Только не забывайте: то что ваши мышцы получило дополнительную силу, ещё не значит. что ваши кости и суставы выдержат вес «Фольксвагена».&lt;br /&gt;
** При создании новых заклинаний магу часто приходится прописывать ОПС вручную. Молли может стать невидимой с помощью [[Магия иллюзий|магии иллюзий]], но, попытавшись шпионить за Гарри и Мерфи, получила по шее от последней и лекцию о том, что надо ещё маскировать свой шум, запах, тепло тела и своё взаимодействие с окружением — от первого. Браслет-оберег, который его так подвел, Гарри в итоге апгрейдил, добавив возможность блокировать практически любое физическое воздействие — или все одновременно.&lt;br /&gt;
** Когда Гарри стал {{spoiler|Зимним рыцарем}}, ему выписали бонусы к суперсиле: его ткани прочнее, чем у обычных людей, и быстрее восстанавливаются. А ещё он не получает урона от холода (хотя по-прежнему терпеть его не может) и не скользит на льду.&lt;br /&gt;
** Если верить его личному доктору впрочем, особенности восстановления тканей у Гарри обусловлены тем, что он волшебник. И оно не то чтобы быстрее, а «происходит без накапливающихся ошибок», что не в последнюю очередь объясняет [[Маги живут долго|долгожитие магов]]. А суперсила {{spoiler|Зимнего рыцаря}} по мнению все того же Уолдо Баттерса происходит из снятия физических блоков (о которых можно почитать в самом верхнем примере) и в долго перспективе владельцу ничего хорошего не сулит.&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Земноморье]] Урсулы Ле Гуин. Волшебники умеют превращаться в зверей и птиц, при должной подготовке это несложно. Но прибегают к этому только в случае действительно острой необходимости: инстинкты животного постепенно вытесняют человеческий разум.&lt;br /&gt;
* А. Грин, «Гатт, Витт и Редотт». Суперсила. «Дерево, пробив течение реки, прошло в ее дно на глубину двухсот метров и обратилось в пыль, и в этой же бешеной воронке земли и воды мгновенно исчез Гатт, увлеченный силой собственного удара, и от него не осталось ничего.»&lt;br /&gt;
* Дэйв Волвертон, «Властители Рун». Необходимые побочные способности (если таковые существуют) нужно приобретать дополнительно. Человек с увеличенной силой или скоростью движений рискует переломать себе кости; проблема частично решается увеличенной регенерацией, но кость при этом срастается как есть, криво.&lt;br /&gt;
* Ольга Ларионова, «Чакра Кентавра» — способность обитателей Джаспера к телепортации работает только на уже известное место.&lt;br /&gt;
* Альфред Бестер, «Тигр, тигр» — способность к телепортации (джантированию) доступна всем желающим. Но при этом существуют и тюрьмы — в темноте, под толщей земли и единственный способ сбежать — джантировать вслепую, что приводит к взрыву, когда тело тело человека оказывается впечатано в твердую породу.&lt;br /&gt;
* Виталий Останин, «Товарищ Халков» — один из персонажей благодаря контрафактной вакцине мутаций получил сверхскорость. Только сверхскорость. Без сверхпрочности (из-за чего быстро накапливаются микроразрывы в мышцах и пользоваться силой получится недолго, а потом придется восстанавливаться, подвывая от боли), без сверхбыстрых рефлексом (из-за чего мало-мальски сложную схему действий на скорости не провести).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* «Samaritan» — во время процесса исцеления от травм тела Самаритянина и Немезиды нагреваются. Чем интенсивнее работает исцеляющий фактор, тем больше тепла выделяется. Если тело нагреется слишком сильно, то произойдёт взрыв. Поэтому главному герою и его брату нужно остужать себя (тушить водой или просто воздерживаться от получения травм, так как регенерация работает автономно и её нельзя сознательно отключить), чтобы не воспламениться.&lt;br /&gt;
* Кинофраншиза «Люди Икс»:&lt;br /&gt;
** Росомаха имеет исцеляющий фактор, восстанавливающий его тело от смертельных повреждений, замедляющий скорость старения организма, позволивший пережить закачку металла — адамантия в его скелет и даже защищающий от психотропных веществ и наркотиков. Правда из-за последнего пункта Логан чувствовал всю боль в минуты закачки адамантия, так как введённое обезболивающее просто не сработало. К тому же нервные окончания мутанта прекрасно функционируют. Поэтому в моменты восстановления повреждений и при каждом обнажении когтей Росомаха чувствует физическую боль.&lt;br /&gt;
** Циклоп физически не способен выключать мутацию, также как в комиксах. Однако Скотт может легко отталкивать автомобили, выбивать двери и отбрасывать от себя инопланетян схожей массы тела, не отлетая самому.&lt;br /&gt;
** Мистик умеет безошибочно копировать голос, лицо и телосложение других людей, изменять пол, волосы и даже может копировать сетчатку человеческого глаза. Однако Рейвен иногда забывает следить за всеми аспектами чужого облика и поэтому иногда в минуты маскировки её глаза могут принимать свой истинный вид. Стоит отметить, что она при смене облика не меняет запах тела. Поэтому Росомаха может по запаху понять, что перед ним стоит Мистик. Также Рейвен часто ходит голой, но может заставить свою кожу принять вид одежды. Соответственно такая «одежда» не защитит мутанта от холода и других погодных условий.&lt;br /&gt;
** Роуг не способна выключить свою мутацию, то есть девушка всегда при контакте (без перчаток) с кожей другого человека забирает его жизненную силу и сверхспособности, если перед ней мутант.&lt;br /&gt;
** Ртуть обладает телом, приспособленном к движению на невероятной скорости, но перед бегом он надевает защитные очки и придерживает шею людей, которых перемещает на сверхскорости, чтобы у них не было переломов от огромной скорости или резкой остановки.&lt;br /&gt;
** Дарвин может трансформировать своё телом таким образом, чтобы он мог выжить в условиях окружающей среды. К примеру, если его голова будет полностью погружена под воду, то у него на шее вырастут жабры, чтобы быть способным дышать под водой. Однако парень не смог выжить после того, как {{spoiler|Себастьян Шоу вложил Дарвину в рот шар с энергией взрыва, из-за чего парень через несколько секунд был разорван на куски}}.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Трансформеры]]» Майкла Бея — трансформеры могут превращаться, только в объекты, сходные по их размеру и массе. К примеру, Оптимус Прайм не может превратиться в объект меньше или больше грузовика. Бамблби может превратиться, только в легковой автомобиль. Трансформеры, являющимися телефонами, тостерами и другими бытовыми приборами не способны превратиться в объект больших и меньших размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телесериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]», зигзаг. Физиология Повелителей времени со всей их экзотической биологией — это сплошное [[Онижепришельцы!|онижепришельцы]], зато в последнем сезоне прибор невидимости не помог Дэнни Пинку остаться незаметным. Доктор говорил что-то об искажении световых волн, но истина может быть куда прозаичней.&lt;br /&gt;
** Угу, Повелители времени с их фантастической физиологией и умением экон&lt;br /&gt;
* [[Jessica Jones]] — неуязвимый Люк едва не умер от сотрясения мозга, потому что врачи не могли пробить его череп, чтобы откачать лишку жидкости и снять давление на мозг. Умная медсестра догадалась сделать это через глаз.&lt;br /&gt;
** [[Luke Cage]] — педаль в пол: что делать, если тело парня с суперрегенерацией и суперпрочной кожей таки пробили спецпулей, и рана тут же заросла поверх нее, и ткани невозможно рассечь никаким скальпелем? Беднягу пришлось буквально кипятить в растворе соляной кислоты!&lt;br /&gt;
* Сериал «Супергёрл» — протагонистка, будучи начинающей супергероиней и плохо умея пользоваться способностями, косячит: то дунет на пожар — и он разгорится ещё сильнее, то возьмётся за корабль, чтобы его передвинуть — и отломает его край.&lt;br /&gt;
** То же самое у Барри из «Флэша». Он хоть и быстрый, но зачастую получает от более медленных врагов. А всё потому, что он целиком надеется на скорость. Правда Оливер из «Стрел» ему потом преподаёт урок, и Барри немного учится тактике боя (позже даже избивает двух солдат-профессионалов АРГУСа без способностей). Даже упоминается, что его тело обладает огромной выносливостью (попробуйте побегать 600 км без остановки), однако при этом он обжора и запросто съедает три десятка гамбургеров за раз (метаболизм у спидстеров бешеный, из-за чего им надо много есть, а на одном Спидфорсе долго не продержатся).&lt;br /&gt;
* Телесериал «Приключения Синдбада» — ученый изобрел средство превращения в гиганта. При этом дополнительно приобрел и сверхинтеллект за счет увеличения объема мозга. Но провалился под землю под собственным весом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ====&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: [[JoJo’s Bizarre Adventure/Phantom Blood|Phantom Blood]] — зомби обладают сверхсилой, но не сверхпрочностью. Один из них, напавший на Джонатана, чуть не пробил стену голыми руками… но и чуть не разорвал себе все руки в лохмотья об эту же стену.&lt;br /&gt;
* «[[Boku no Hero Academia|Моя геройская академия]]» — [[Главный герой|Мидория]] получает от Всемогущего (местный Супермен) физическую суперсилу… без очень твердого тела, и теперь любая попытка эту суперсилу использовать ломает герою кости, даже несмотря на специально для этого пройденный 10-месячный курс тренировок. Справедливости ради стоит заметить, что Всемогущий прекрасно осведомлен об этом недостатке так как свою суперсилу он тоже получил в подарок и у него были ровно те же самые проблемы.&lt;br /&gt;
** Это не только у главного героя так; почти всем персонажам их различные способности так или иначе осложняют жизнь. Можешь выключать чужие абилки, просто посмотрев противнику прямо в глаза? Моргаешь — всё возвращается на круги своя, вот и играй вечно в гляделки и мучайся с хроническим конъюктивитом. Повелеваешь огнем и льдом? Смотри, не поджарься и не отморозь себе что-нибудь ненароком! Умеешь генерировать электричество? Не перестарайся, а то и самого замкнет! Гравитацией управляешь? Твоему вестибулярному аппарату придется несладко…&lt;br /&gt;
* [[Durarara]] — Шизуо очень силен, но у него полно переломов от чрезмерного использования своей суперсилы.&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — Дзёдзиро Такадзё может быстро разгоняться, но вот с торможением есть проблемы. Из-за этого он уже не помнит сколько раз попадал в больницу. Чтобы снизить процент риска, он носит определённую защиту, плюс пытается поддерживать своё тело в форме.&lt;br /&gt;
** Ю Отосака может находиться в теле другого человека всего лишь 5 секунд и чувствует физическую боль, находясь в теле другого человека. Также в момент вселения в другого человека его настоящее тело падает в обморок на пять секунд. Также его мозг не защищён от {{spoiler|потери воспоминаний соразмерно количеству украденных сверхспособностей}}.&lt;br /&gt;
** Нао Томори может становиться невидимой и неслышимой, но лишь для одного человека одновременно. Также она видна для обычных видеокамер и фотоаппаратов, а также видна для тепловизоров в состоянии невидимости. По сути эта сила больше похожа на телепатическое внушение, так как не изменяет структуру тела Нао Томори.&lt;br /&gt;
** Маэдомари может стирать, а вернее подавлять чужие воспоминания, но только одно воспоминание (событие или память о каком-либо человеке в целом) за раз. Поиск нужного воспоминания занимает много времени, а не происходит мгновенно.&lt;br /&gt;
** Медоки способна усыпить взглядом какого-либо человека, но обладательница способности тоже потеряет сознание и заснёт через несколько секунд. Однако перед тем, как заснуть, Медоки может усыпить второго человека, если успеет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сюнсуке Отосака}} способен путешествовать во времени, вселяясь в своё тело в прошлом, сохраняя воспоминания себя из будущего. Однако с каждым «прыжком» его зрение ухудшается. В момент, когда пользователь способности станет абсолютно слепым, то потеряет возможность путешествовать во времени. Ведь для активации способности нужно, чтобы оба глаза воспринимали видимый свет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Аюми Отосака}} обладает способностью разрушать материальные предметы и конструкции вокруг себя, но её тело не защищено от падения обломков. То есть пользователь может быть погружён под обломками разрушенного здания, если не успеет выбраться.&lt;br /&gt;
** Ситино обладает способностью фазировать сквозь материальные объекты, но при каждом проходе сквозь стену или другое материальное препятствие парень начинает чувствовать физическую усталость.&lt;br /&gt;
** Юса Нисимори способна впускать в своё тело души умерших людей, но она не может препятствовать душам, которые намеренно пытаются вселиться в её тело. После выхода чужой души из тела Юсы, обладательница способности не помнит, что происходило с её телом, пока им управляла другая душа.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Fullmetal Alchemist]]» — алхимия не позволяет нарушать закон сохранения массы и энергии. То есть, нельзя создать никакой материал из ничего. Можно лишь воздействовать на уже существующую материю, хоть данное ограничение не мешает алхимикам эффективно использовать эту науку в битвах.&lt;br /&gt;
** Рой Мустанг не вызывает огонь из ничего, но сильно концентрирует кислород в точке пространства, где должен появиться огненный взрыв. Он носит перчатки из ткани, с помощью которой можно высечь искру даже при малейшем трении (щелчок пальцами). Тем самым вытекает слабость огненного алхимика: когда идёт дождь или печатки Роя сильно намокают, то они становятся не пригодны для использования огненной алхимии. Однако мужчина может использовать иные источники пламени (зажигалка), но всё-таки предпочитает использовать комплект его фирменных перчаток.&lt;br /&gt;
** Алекс Луис Армстронг — хоть этот мужчина и может стрелять окружающими предметами, но делает это чисто за счёт физической силы. Ведь алхимия не может вызывать кинетический импульс (если речь не идёт о резком выращивании столпов из пола/земли). Поэтому ему сначала нужно придать метательному снаряду нужную форму с помощью алхимии, а уже после метнуть метательный предмет руками.&lt;br /&gt;
** Любому алхимику для преобразования материи нужно хотя бы на глаз проанализировать, какое вещество находится перед ним, иначе трансмутация не произойдёт. К примеру, когда Шрам {{spoiler|при первой встрече с Эдвардом}} попытался расщепить его правую руку, не зная, что это протез, алхимическое превращение не произошло. Однако в той же битве следующая попытка охотника на гос. алхимиков увенчалась успешно, поскольку он понял, что протез сделан из металла. Так вот, государственные алхимики предпочитают пользоваться лишь несколькими «заклинаниями» по причине того, что в пылу боя лучше на 100% знать и суметь молниеносно применить несколько приёмов, чем попытаться понять, из каких веществ выкладывают дорожную плитку, чтобы сделать из неё колья.&lt;br /&gt;
** Способности гомункулов и людей-химер тоже могут иметь недостатки или слабости.&lt;br /&gt;
*** Гордыня (манга и аниме-сериал 2009 года) может материализовывать тени и тем самым смертельно атаковать ими, будто послушными лезвиями. Однако эта способность может быть применена лишь при том условии, если есть небольшой источник света, оставляющий тень. тем самым вытекает ограничение силы этого гомункула. Если посадить его в помещение без какого-либо источника света, то из-за отсутствия теней (ведь везде темнота) способность работать не будет.&lt;br /&gt;
*** Лень (манга и аниме-сериал 2009 года) обладает суперскоростью, но не может тормозить по желанию, пока не врежется в стену. Впрочем, его большая прочность позволяет и регенерация позволяют не о травмах.&lt;br /&gt;
*** Жадность (все произведения франшизы) способен покрывать свою кожу слоем углерода, тем самым укрывая себя слоем брони. Однако если хорошо знать о свойствах углерода, то с помощью алхимии можно превратить этот слой брони в труху.&lt;br /&gt;
*** Люди, способные превращаться в химер, едят огромные порции, чтобы пополнять организм энергией.&lt;br /&gt;
** Отдельно можно добавить о душах, прикреплённых к доспехам.&lt;br /&gt;
*** Несмотря на то, что души в доспехах могут передвигаться, держать равновесие, эффективно сражаться (при наличии боевых навыков), говорить, видеть, слышать и даже не чувствуют физическую боль, они не способны тактильно чувствовать окружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] 2 — Маленькие Сестрички обладают настолько феноменальной регенерацией, что фактически неуязвимы для любого оружия и суперспособностей. Однако игрок может найти аудио запись с дневником доктора, в котором описан случай с упавшей с большой высоты Сестричкой. Пока врачи до неё добежали, кости успели срастись под неправильным углом, причиняя девочке страшную боль. врачам пришлось несколько раз ломать ей кости, чтобы поставить ей все на место.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — с дополнением «Биотехнологии» был добавлен и сабж. Если кратко, местные генные фишки и побочные способности к ним берутся отдельно. Можешь жить на подножном корме? А как будешь справляться с отравлением? Ура, мы получили ген на бессмертие… А может лучше к этому добавить ген на вечную молодость, ну так на всякий случай?&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Фудзивара-но Моко умеет управлять огнём, а вот иммунитета к нему не имеет. В итоге, во время боя она обжигается не хуже противника. Впрочем, Моко с её [[ретроактивное бессмертие|ретроактивным бессмертием]] это только на руку: Зачем сражаться израненной, если можно быстро сжечь своё тело и сразу же возродиться полностью здоровой?&lt;br /&gt;
* Игра-roguelike ADOM — главный герой может приобрести способность телепортации… но она будет случайно активироваться и забрасывать его в случайную точку карты. Это может быть очень неудобно, если, например, герою нужно заняться сложной магией и какое-то время не отвлекаться. Чтобы контролировать телепортацию, нужно раздобыть другую, отдельную способность.&lt;br /&gt;
* [[Noita]] — ряд способностей уже подразумевает защиту от последствий, но некоторые брать в одиночку будет себе дороже. «[[Стеклянная пушка]]» урежет вам здоровье, но многократно усилит заклинания; в общем-то, вещь покажется вам полезной, пока вы не призовёте [[Стограммовый фугасище|обычную бомбу]]. То же и с перком «[[Шок и трепет|Электричество]]»: да, вы станете неуязвимы к электричеству и пускать ток во все жидкости, где находитесь — только вот рядом с жидкостями часто бывают [[взрывающиеся бочки]]. В обоих случах без защиты от взрывов вам несдобровать. Или ещё пример: перк «[[Вампир]]изм» поможет вам восстанавливать здоровье, если вы будете пить кровь – только вот чем дальше по сюжету, тем реже вам будут попадаться существа, в которых вообще есть кровь; без перка «[[Бесконечный запас крови|Больше крови]]», из-за которого такие существа будут разливаться килолитрами крови при гибели, перк будет использовать неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Визуальные романы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Zero]] — несмотря на то, что сверхскорость Кирицугу обеспечивается через разные временные потоки, перегрузки по нему вполне бьют. Уже на двухкратном ускорении он вскоре начинает испытывать адскую боль; трехкратное же он решился использовать только потому, что у него был артефакт, тут же заживлявший раны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Реальная жизнь]] ====&lt;br /&gt;
* [[Реальная жизнь]]: мышцы человека куда сильнее, чем кажется, но по умолчанию у людей стоит блок, ограничивающий сознательно развиваемое усилие на уровне примерно трети от максимально возможного. Все как раз из-за недостатка прочности — слишком мощно сократившаяся мышца может порваться, оторваться от кости или сломать саму кость. Под адреналином или из-за психического расстройства блок может слететь, и тогда появляются матери, сбрасывающие автомобили со своих детей, и тщедушные психи, которых не могут удержать несколько здоровых санитаров. После приложения таких усилий у матерей и психов потом всё дико болит и могут вообще оторваться мышцы от костей.&lt;br /&gt;
** Также существует такая вещь, как [[:w:автоперелом|автоперелом]]: от судороги или еще чего мышца напрягается так, что ломает соответствующую кость.&lt;br /&gt;
*** Разного рода медитации в некоторых восточных единоборствах как раз и имеют целью научиться снимать этот блок — и именно во избежание автопереломов и т. п. последствий обучают им только уже весьма продвинутых учеников. Часто используется школа тигра, волка и т. п. хищника: именно благодаря отсутствию данного блока гепард развивает скорость 120 км/ч, пума прыгает на 4 м в высоту, волк уносит на спине теленка вчетверо тяжелее себя, лев ударом лапы ломает шею буйволу всемеро тяжелее себя и т. п.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому система тренировок циркового силача Александра Засса (собственный вес: 75 кг максимум, переносимый вес: во время войны '''[[Педаль в пол|донёс на себе]]''' до лагеря своего раненого коня) была направлена не на развитие самих мышц, а на развитие ''сухожилий'', по сути — на увеличение безопасного усилия выше «примерно трети». До уровня самого Засса, конечно, не дотянуть (он был очевидный мутант по плотности мышц, как и люди вроде Брюса Ли), но стать сильнее, и заодно в будущем меньше травмироваться, если всё-таки окажетесь в ситуации, где блок придётся снять — можно.&lt;br /&gt;
* Ещё немножко реальной жизни — мозгиии! У всех млекопитающих они по меркам животного мира феноменально могучие, но это настолько прожорливая штука (20-25% всего энергопотребления тела), что звери стараются ими пользоваться как можно реже. И вообще, за четыре миллиарда лет мы, видимо, являемся первым разумным видом на всей планете. Зато по сравнению с остальной природой это такая сила, что никакому Супермену не снилось!&lt;br /&gt;
** А конкретно у человека размер этих самых мозгов привел к тому, что младенец должен рождаться изрядно недоделанным, иначе голова уже ну никак не пролезет (и так с этим регулярные проблемы, особенно у худощавых женщин и крупных детей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствуют… ну и черт с ними! ([[Это очень сильное колдунство|сильное колдунство]] или [[Онижепришельцы!]]) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* «Многоярусный мир» Ф. Х. Фармера. Как работает чудо-технология Лордов? А шут ее знает. [[Синдром протосса|Они и сами не знают, если честно]].&lt;br /&gt;
** Ну как «не знают»… Обывателям это не нужно, они учились пользоваться артефактами, а не создавать их (а вы сможете без гугла снять инфракрасный фильтр с камеры своего смартфона? а с гуглом?). А изобретатели были когда-то давно, их уже не осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: дни минувшего будущего» и «Люди Икс: Апокалипсис»: эпичные пробеги Ртути под «Time in a bottle» и «Sweet Dreams» абсолютно не считаются с физическими реалиями. Вплоть до того, что песни в плеере у него крутятся с той скоростью, с которой он бежит, а не с объективной. Да здравствует [[правило крутизны]]!&lt;br /&gt;
** Впрочем, для скорости проигрывания песни возможен обоснуй в виде того, что Ртуть не просто обладает сверхскоростью, а изменяет течение времени в том куске пространства, где находится его тело, одежда и плеер. Правда, это порождает кучу физических проблем с взаимодействием с окружающим миром. Однако до чего же крута эта сцена кинематографически!&lt;br /&gt;
*** Конечно, можно не натягивать сову на глобус и предположить, что плеер просто проигрывает песни с увеличенной скоростью — как при перемотке кассеты. Да здравствует [[Уныло, но практично|Бритва Оккама]]!&lt;br /&gt;
**** Плеер по схематике не может обеспечивать корректное воспроизведение частотного диапазона, поднятого вверх в 2-3-… раз. А ускоренная перемотка и равномерная протяжка ленты ''мимо'' головки — совершенно разные режимы работы. Бритвой тоже надо уметь пользоваться.&lt;br /&gt;
* Рождённый стать королём — Мерлин и {{spoiler|Беддерс}} владеют заклинанием, позволяющим делать неограниченно количество копий выбранного предмета. Будь-то жетоны для игровых автоматов или комплект рыцарских доспехов. Однако никто так и не объяснил, каким образом можно создавать неограниченное количество предметов из воздуха?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультфильмы]] ====&lt;br /&gt;
* «Энканто» забивает болт на последствия.&lt;br /&gt;
** Дар Пеппы не особо-то с жизнью совместим. От малейших отрицательных эмоций на нее льет дождь даже под крышей! Там климат, конечно, не сибирский, но даже в 20 градусов постоянно оказываться мокрой — гарантированное переохлаждение.&lt;br /&gt;
*** Может, у неё заодно и совсем иная терморегуляция, не как у обычного человека?&lt;br /&gt;
** Антонио — понимает речь животных в '''деревне, живущей натуральным хозяйством'''. Каждая курица перед забоем ему расскажет о своих ощущениях. А его лесные друзья должны друг друга есть. Да мальчик должен себя ощущать, как в зоне боевых действий.&lt;br /&gt;
** Долорес — со своим суперслухом должна просто рехнуться. Прикиньте, слышать '''все'''!! И как сосед ночью какать пошел — тоже.&lt;br /&gt;
*** Хочется надеяться, что у неё всё-таки есть «обязательный побочный фильтр», отсеивающий (или хотя бы предельно приглушающий) всё лишнее. Иначе никак не объяснить, почему она всё ещё не ку-ку.&lt;br /&gt;
**** Ну, разве что у неё психология-да-неврология совсем другая, перенавороченная, и «многоканальность» при работе с информацией просто зашкаливает… но это хуже ложилось бы в лор — это уже прям «богиня» какая-то получалась бы. А Долорес — она вроде попроще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультсериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «Юные титаны» (2003) — Бистбой способен превращаться в любое животное, птицу, рыбу и даже в динозавров. В животном облике он успешно использует все возможности существа, в которое превращается. Однако непонятно, как и почему при трансформации исчезает в никуда и обратно появляется (из ниоткуда) его одежда?&lt;br /&gt;
** [[Необузданные догадки|Необузданная догадка]]: может, у него при организме состоит этакая особая невидимая ёмкость, этакий «буфер» (примерно как на компе), куда одежда «пакуется» в виде кучки неких частиц, а потом при необходимости «распаковывается» оттуда обратно, вновь оказываясь надетой на тело, когда оно уже опять человеческое?.. Оборотни и анимаги многое отдали бы за такой буферочек. Ну разве приятно (и разве полезно) каждый раз лишаться одежды или констатировать, что она опять вся изорвана?..&lt;br /&gt;
*** Интересное предположение. Возможно оно так и есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]]: Искры собирают приблуды, которые нарушают законы физики пачками, при этом часто собирают их руками, таская центнерные детали. Как? [[Чудеса науки]], педаль в пол. Смиритесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: G-вирус поможет вам отрастить огромный орган и положить его на закон сохранения массы. С другими ОПС для регенерации — как повезет. Шерри Биркин повезло, регенерация не начинается, пока не удалены мешающие объекты, а кости складываются как положено (правда, судя по ее реакции, процесс исцеления на порядок болезненнее самой раны). Ее отцу не повезло, регенерация превратила его в сильного и быстрого монстра… а затем из сильного и быстрого монстра пересобрала в ползучий желудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%8B_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA,_%D0%93%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8!&amp;diff=284451</id>
		<title>Ты волшебник, Гарри!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%8B_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA,_%D0%93%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B8!&amp;diff=284451"/>
		<updated>2025-02-07T17:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|IAmWho|I Am Who?}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Персонаж внезапно для себя обнаруживает у себя какие-то особенные качества.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;choose uncached&amp;gt;&amp;lt;option&amp;gt;[[Файл:Ты волшебник, Гарри 1.jpg|thumb|Кем ещё может оказаться Гарри.]]&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;[[Файл:Ты волшебник, Гарри 2.jpg|thumb|Кем ещё может оказаться Гарри.]]&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;[[Файл:Ты волшебник, Гарри 3.jpg|thumb|Кем ещё может оказаться Гарри.]]&amp;lt;/option&amp;gt;&amp;lt;/choose&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы жили серой жизнью обычного обывателя, но иногда вокруг вас творились странные вещи, и вы замечали странных людей, которые крутились возле вас или ваших родных, притворяясь обычными, но вы понимали, что что-то творится фантастическое или сверхъестественное. Когда вы решили разобраться, что к чему, выяснилось, что в вашем мире существует магия, или среди людей живут [[маскарад|замаскированные]] эльфы, ангелы, [[бог во плоти|боги во плоти]] или [[гордая и мудрая раса|гордые и мудрые инопланетяне]], наставляющие ваш народ на путь истинный. Жизнь заиграла для вас новыми красками, это удивляет вас, наполняет азартом, предвкушением новых приключений или спокойствием: судьба человечества в надёжных руках мудрых покровителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут вы понимаете, что это ещё не всё. Вы ещё больше изумляетесь, узнав, что сами происходите от волшебной расы, от богов или мудрых инопланетян. '''Ты волшебник, Гарри!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед вами светлый близнец тропа [[Ты — один из нас]]. Всё то же самое, только вместо тёмной расы или клана убийц герой принадлежит к светлой или к семейству великих героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, [[МТА]] зачастую не умеют правильно преподносить этот троп, из-за чего в произведениях подобных писателей он практически всегда является обыкновенным [[Рояль в кустах|кустовым роялем]]. Или даже [[Оркестр в кустах|оркестром]]. И да, даже опытные писатели и сценаристы иногда тоже совершают такую ошибку — такова уж специфика тропа, ничего не поделаешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры|Ночной дозор]]». Герой узнаёт о существовании Иных одновременно с собственной инициацией. [[Деконструкция]], потому как работа в Ночном Дозоре, мягко говоря, далека от сказки про чудеса, приключения и борьбу со Злом (с которым вовсе даже и не борется никто, потому что это давно уже оказалось никому не выгодно, в отличие от поддержания Равновесия и соблюдения Договора).&lt;br /&gt;
* Макс Фрай, «Лабиринты Ехо». Откровение немного отсрочено. Сначала Максу — как он считает — просто повезло увидеть такой вот интересный сон и перелезть в него целиком. А потом понеслось: Макс узнал, что он Вершитель, то есть человек, способный самой своей мыслью менять окружающую реальность, потом — что он и вовсе не человек, а некая могущественная сущность, которая сама же, чтобы воплотиться, и заварила всю эту кашу с придумыванием себя Джуффином.&lt;br /&gt;
* Виктор Пелевин, «Проблема верволка в средней полосе». Герой встречает стаю оборотней и в страхе выдаёт себя за одного из них, проходит через поединок с неверным идеалам стаи вервольфом, а в конце выясняет, что он сам и есть один из оборотней по рождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Кодификатор — [[Harry Potter/Harry Potter|Гарри Поттер]].&lt;br /&gt;
** А вот тропнеймер — [[Цитата-бастард|не первая книга]], а экранизация первого фильма, где цитата звучит именно так! Потому что в книге было: «Гарри, ты — волшебник».&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]], «Мио, мой Мио!» — мальчик Буссе оказывается сыном короля сказочной страны.&lt;br /&gt;
* Энджи Сэйдж, «Септимус Хип: Магика» — в компанию к семейству волшебников (Сайлас и Сара Хип с детьми), скрывающемуся от преследующих их властей, затесался случайно спасённый ими от смерти на морозе мальчик-солдат под номером 412. В конце он оказался седьмым сыном Сары, тем самым Септимусом Хипом, которого считали умершим в младенчестве. Что характерно, изначально он относился к волшебникам крайне негативно под влиянием своего армейского воспитания и даже чуть не сдал Хипов преследователям, так что узнай он об этом раньше, для него это был бы [[Ты — один из нас|другой троп]].&lt;br /&gt;
* Х. К. Андерсен, «Гадкий утёнок». В конце оказывается, что главный герой, которого все считали уродливым птенцом утки, на самом деле лебедь, и его принимают в новую семью.&lt;br /&gt;
* Ульрике Швайкерт, «Страна эльфов» — главные герои узнают о том что происходят из королевского рода эльфов. И это помогает им найти сокровища.&lt;br /&gt;
* «Космические течения» Айзека Азимова — полоумный Рик оказался учёным-космоаналитиком, которому мозги промыли. А потом ещё благодаря его сведениям спасли население планеты Флорина.&lt;br /&gt;
* «Мастер сглаза» А. Жвалевского — в один прекрасный момент герою объясняют, что его хроническое [[Невероятно отстойный дар|невезение]] — это [[Магия вероятностей|такая]] [[Не такой уж отстойный дар|сверхспособность]].&lt;br /&gt;
* «Дикая ведьма» Лине Кобербёль — у школьницы Клары просыпаются магические способности, и тут оказывается, что нелюбимая мамой родственница тоже ''такая''.&lt;br /&gt;
* Грэм Мастертон (навания не помню) — редкий злодейский вариант тропа. Маленький мальчик Дэвид бережно охраняется жуткой тварью от соседей и чего угодно вдобавок, потому что Дэвид вырастет в человека с очень нужной профессией.&lt;br /&gt;
* Александр Курзанцев, «Ученик поневоле» — собственно, именно с этого и начинается книга: к главному герою прямо в квартиру заявляется (точнее, появляется прямо посреди неё) магичка, которая прямо говорит, что у него наличествуют магические способности, и он теперь в обязательном порядке должен пройти обучение в магической академии другого мира. Да вот только вместо семнадцатилетнего парня, которого ожидала встретить вербовщица, она увидела уже взрослого и состоявшегося мужика годков хорошо за тридцать, которому эта романтическая подростковая магобредятина нафиг не нужна. Упс. Не учли разность временных потоков в разных вселенных. Но от обязанности пройти обучение это не избавляет. Так что на выход, гражданин, не задерживаемся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Деконструкции =====&lt;br /&gt;
* Алексей Паншин, «Судьба Мильтона Гомрата» — забитый водила мусоровоза попал в этот мир по ошибке, а вообще должен был родиться в за́мке в мире полном драконов и приключений? Да, факт. А теперь бери вот эти вилы, и чтоб весь навоз из конюшни вынес!&lt;br /&gt;
* «[[Волшебники]]» Льва Гроссмана — ну, да, волшебник… Только вот учёба в магическом колледже Брекбиллс отличается от учёбы где-нибудь в Лиге Плюща разве что тем, что она раз в десять тяжелее и в двадцать — опаснее. Только и остаётся при такой скучище в реальной жизни, что мечтать о волшебной стране Филори, {{spoiler|которая тоже существует в реальности и тоже намного скучнее и страшнее книг про неё.}}&lt;br /&gt;
* «Кабаны города Каннута» Валина — полкниги попаданка и главная героиня вместо того, чтобы приключаться, делает что? Именно, [[Именно то, что написано на упаковке|пасет свинью мужеска пола]].&lt;br /&gt;
* Антон Иванов, Анна Устинова, «Волшебные приключения Тимки Ружина» ― пополам с [[Реконструкция|реконструкцией]]. Да, [[Обычный японский школьник|обычный московский школьник]], ты действительно потенциальный волшебник. Именно из-за этого потенциала тебя среди бела дня похитили [[Работорговец|работорговцы]] из иного мира. И продали на [[Рынок рабов|аукционе]]. Теперь молись, чтобы твой хозяин оказался [[Добрый рабовладелец|хоть немного адекватным]], а твой дар ― хоть немного впечатляющим. Иначе рискуешь всю оставшуюся жизнь провести в незавидном статусе [[магл под опекой мага]], отрабатывая уплаченные деньги стиркой и уборкой. И это ещё далеко не худшая участь: разочарованный хозяин вполне может тебя перепродать…&lt;br /&gt;
* Виталий Черников, «Маленькая Джо и большие неприятности» ― наши поздравления, обычная человеческая девочка, ты выиграла в генетической лотерее [[Магом можно только родиться|волшебные гены]]! Только вот волшебники в твоей вселенной ― буквально другой биологический вид и мутанты вроде тебя для них просто очередные [[шкажошные шушества]], которыми [[раса слуг|можно командовать]]. Готовься всю жизнь бороться с [[фантастический расизм|фантастическим расизмом]]. И постарайся не привлекать внимания местного [[аврорат]]а ― в случае чего эти ребята с радостью [[Вешалка для собак|повесят на тебя всех собак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — первые фильмы каждой трилогии. На захолустной пустынной планете живёт простой паренёк или девушка и внезапно узнаёт, что может управлять Силой.&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — во второй части Питер узнаёт, что таки полубог. Деконструкция — папаша та ещё сволочь.&lt;br /&gt;
** А убив батю, Питер ещё и снова стал простым смертным.&lt;br /&gt;
* «[[Jupiter Ascending]]» — главная героиня узнаёт, что не просто обладает королевской кровью инопланетной расы, а является реинкарнацией матери звёздных королей.&lt;br /&gt;
* «[[Последний богатырь]]» — Иван узнаёт, что он сын Ильи Муромца.&lt;br /&gt;
* «Перси Джексон и похититель молний» — Перси узнаёт, что он сын Посейдона, а следовательно — полубог.&lt;br /&gt;
* «Аргайл»: сразу и светлый, и [[Ты — один из нас|тёмный варианты]] тропа. Сперва ГГиня узнаёт, что {{spoiler|в прошлой жизни была шпионкой, только ей стёрли память}}, а потом — что {{spoiler|шпионила она на злодеев, с которыми теперь борется}}.&lt;br /&gt;
* «Ученик чародея» — главный герой является молодым студентом-физиком, который не верит в существование магии, а магическое происшествие, произошедшее в школьные годы, считает своими фантазиями или глюком. Как оказалось, он не только имеет потенциал стать профессиональным магом за счёт своих научных знаний, но он даже {{spoiler|является наследником силы Мерлина — настолько сильного магического дара, что парень может использовать магию без каких-либо артефактов}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]]:&lt;br /&gt;
** Это случается с [[Люди Икс|мутантами]], как только те пробуждают в себе сверхспособности. Однако открытие этих самых сил зачастую приводит к плохим последствиям. Как минимум остракизму [[Магл|большей части окружающих людей]] и даже родителей. Нередкр люди без суперсил толпой преследуют мутантов с целью убить... Помимо этого суперсилы могут быть частично или полностью неконтролируемыми. Иногда при активации гена икс внешний облик мутантов сильно меняется, а некоторые мутанты вовсе с рождения выглядят очень специфично. В общем, пробуждение скрытого генетического потенциала может принести не мало проблем. &lt;br /&gt;
** Нелюди — на первый взгляд обычные люди, но на самом деле они обладают геном, который активируется при вдыхании паров тумана Терригена. Казалось бы, круто. Однако при трансформации человек может не только обрести суперспособность, так ещё и сильно видоизмениться. При том, хоть обычные люди относятся к нелюдям не так жестоко, как к мутантам, всё равно открытие этого наследия бывает шокирующим, а окружающие могут проявить враждебность к представителю расы нелюдей. Ведь помимо того, что в человеке проснулось наследие цивилизации людей со сверхспособностями, веками живших в изоляции от остального мира, так ещё придётся научиться управлть этими силами и найти своё место под солнцем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Winx Club]]» — в первой серии земная школьница Блум узнаёт от Стеллы, что волшебница. Позднее Блум оказывается также принцессой Домино.&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — во время обеда в ресторане Ян Лин рассказывает Хай Лин и ее подругам, что они стражницы завесы и обладают силой стихий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Wolf's Rain]] — Блю, собака Квента Яйдена, всю жизнь охотившаяся на волков, сама оказалась наполовину волчицей. И да, волки здесь разумны и вроде как, на стороне добра (кроме «оволчившигося» лорда Дарсии).&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Ами, Рэй и Макото стали Сейлор Сенши примерно по следующей схеме: в один «прекрасный» день каждая из них столкнулась с демоном и даже чуть не стала его жертвой. На помощь тут же прибегала Сейлор Мун и безуспешно пыталась этого демонюгу отправить к праотцам. Девушка в ответ пыталась помочь спасительнице… и тут же с удивлением обнаруживала, что и она сама является Воином в Матроске!&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — зигзагом: осколок неизвестного происхождения, застрявший в теле Хибики за 2 года до основных событий, оказался вполне рабочим фрагментом инопланетного доспеха, а она сама — одна из немногих людей, на генетическом уровне совместимых с подобными ему ксенореликвиями.&lt;br /&gt;
** Чуть позже и Финэ, главзлодейка 1-го сезона, этот факт подсвечивает — мол, &amp;quot;вы не задумывались, [[Школа с секретом|почему в вашей частной академии так много девочек-подростков, совместимых с ксенотехом]]? [[А власти скрывают|Да потому что правительство вас специально выслеживало и держало здесь как подопытных кроликов]].&amp;quot; Педаль в пол, так как [[Альфа-сука|Финэ]] [[Козёл был прав|оказалась права]]: в следующем сезоне вполне себе стабильным носителем реликвии оказывается Мику, лучшая подруга Хибики. {{spoiler|А в мобильной гаче по мотивам аниме к этому списку присоединяются ещё трое их одноклассниц.}}&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — довольно странный пример: тупо следуя инструкциям своей младшей сестры, Шидо не только узнаёт о существовании духов в их мире, но и обнаруживает в себе способность запечатывать их силы и частично копировать для себя. Только вот как показывает дальнейший сюжет, происхождение этой способности имеет [[Темнее и острее|весьма мрачную предысторию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]» — протагонист помогает ментору-магу из расы джунов и должен найти и защищать последних её представителей. Под конец он узнаёт, что сам является джуном.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls V: Skyrim|5: Skyrim]] — герой оказался Довакином — смертным с драконьей кровью. И это круто!&lt;br /&gt;
** А до этого какой-то зек, которого везли в провинцию Морровинд выяснил что он — реинкарнация Неревара (намекается, что ''очередная'', и другие плохо кончили). Вот провинции этой уже не круто…&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: New California|Fallout: New California]]. Главный герой — клон Выходца из Убежища. И будто бы этого мало, он — один из последних носителей «Бразилии» — редкого симбиота, позволяющего быстро регенерировать и осваивать новые навыки с поразительной скоростью.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]. Главный герой — ребенок Баала, бога убийств.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — главный герой узнаёт, что он — латентный джедай. А на самом деле — {{spoiler|Реван. Да-да, тот самый знаменитый тёмный владыка, терроризировавший галактику пару лет назад — это протагонист с амнезией}}.&lt;br /&gt;
* [[Scarlet Nexus]] — оба главгероя неожиданно для себя открывают неприятные тайны своего происхождения. Юито изначально {{spoiler|был «пустышкой» (человеком, у которого нет даже зачатков псионики, без которых, например, невозможно воспринимать местную дополненную реальность), и военные специально ставили опыты над населением Суо, чтобы вывести псионика с гравикинезом, необходимым для их планов… коим и стал, собственно, сам Юито}}. Касанэ же {{spoiler|и вовсе оказалась пробирочным клоном одного из древних колонистов, выращенная для аналогичных с Юито целей — но в отличие от него, девушку сразу готовили на убой}}.&lt;br /&gt;
* LonaRPG — перк, дающей героине способность колдовать называется «Ты волшебница, Лона!». [[Отсылка|Ничего не напоминает]]?.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — {{spoiler|главный герой оказывается сверхчеловеком. И как будто этого было мало, так он, благодаря Котори, ещё и наполовину фамильяр.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Нередкий случай при чтении статьи про очередной «светлый» [[троп]] или [[амплуа]] на Posmotreli и осознании, что ты вполне попадаешь под него. В случае, если рассматриваемая статья про «тёмный» троп — это по [[Ты — один из нас|соседнему ведомству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=282858</id>
		<title>Обязательные побочные способности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=282858"/>
		<updated>2025-02-03T14:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RequiredSecondaryPowers|Required Secondary Powers}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Набор менее заметных суперспособностей, без которых основная работать не будет, или будет, но так, что лучше и не работала бы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|'''Медведь''' идёт по тропинке. Навстречу выбегает '''Ёжик'''.&amp;lt;br&amp;gt;'''Ёжик''': Я — самый сильный!&amp;lt;br&amp;gt;''('''Медведь''' пинает '''Ёжика'''.)''&amp;lt;br&amp;gt;'''Ёжик''': Но лё-ё-ооооооооогкий!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
{{q|«Её уничтожат некоторые любопытные физические явления» — краткий ответ на большой процент вопросов, присылаемых в этот блог.|https://chtoes.li/ (переводной блог с ответами физика на вопросы вроде «Что будет, если бейсбольный мяч полетит с субсветовой скоростью?»)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Abilki.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вы получили [[суперспособности]]? Поздравляем! Хотя нет, пока не поздравляем. Видите ли, если вы живете не в мире с [[Мультяшная физика|мультяшной физикой]] и на вас действуют вполне себе наши законы природы, то ваш новый дар может оказаться [[Невероятно отстойный дар|невероятно отстойным]], если в придачу к основной пафосной и блестящей суперспособности у вас не окажется целой пачки ''побочных суперспособностей'', призванных давать ответ (или хотя бы [[обоснуй]]) на вопрос въедливого читателя: «А почему это наш новый супергерой не разэтосамывается ужасным образом под действием &amp;lt;вставить закон физики&amp;gt;, когда применяет свои силы?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, автор, конечно, может повести рукой как Оби-Ван и заявить: «[[Это очень сильное колдунство]]!», но учтите: публика нынче привередливая, и раз за разом выезжать на сильном колдунстве или рояле из кустов безнаказанно не выйдет, [[подавление недоверия]] будет падать, а наш супергерой рискует превратиться в Мэри Сью/Марти Стю. Можно вообще проигнорировать такие вопросы (или не заметить их совсем, если автор [[МТА|молодой и талантливый]]), но это еще хуже. А с новыми абилками можно разнообразить повествование, подарить герою пару козырей в рукаве или новых испытаний. Так что, авторы, не ленитесь — возьмите несколько школьных учебников (или откройте Википедию), калькулятор и навешайте на героя дополнительных плюшек. Ну или тарашек, если вы конкретно укажете, что вот этих способностей у героя нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И еще, на заметку героям: [[джинн-буквалист]] обязательно попытается надуть вас на предмет побочных способностей. Так что лучше наймите юриста, прежде чем загадывать желание. А то рискуете, к примеру, попросить способность летать, прыгнуть со скалы, а потом на вашем изувеченном теле найдут билет на самолет или лицензию пилота. {{Spoiler| Ну, или попросите себе кого-то вроде пассажира из [[Worm]], который возьмет на себя решение всех побочный проблем и предоставит вам дополнительные вычислительные мощности для адекватного пользования способностью. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры обязательных побочных способностей ==&lt;br /&gt;
'''Общее''': возможность сознательно отключать свою способность, иначе [[Неуправляемая сила|постоянное использование дара]] может предоставить владельцу хлопот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Физическая суперсила]] ===&lt;br /&gt;
* '''[[Очень твёрдое тело]]'''. Можно стальным ломом приподнять автомобиль? А стеблем подсолнуха той же длины и толщины? Сломается? А ведь вес и плечо рычага одинаковые! Какой смысл в способности поднять автомобиль над головой, если при этом ваши позвонки войдут друг в друга, а руки вырвутся из плеч (после чего упавший автомобиль ещё вас и раздавит)?&lt;br /&gt;
* '''Супер-метаболизм или источник энергии'''. Тут всё понятно — чем больше груз, тем больше на его подъём тратится энергии. Nota bene: эта ОПС необходима чуть ли не для всех нижеописанных суперабилок, поэтому далее мы её упоминать не будем — просто считайте, что она по умолчанию нужна.&lt;br /&gt;
* '''Третий закон Ньютона'''. При подъёме особо больших грузов вы рискуете банально уйти в землю, которая не выдержит возросшего давления. Или, если взялись за груз не там, он может перекатиться и утащить вас за собой. Или, в драке с таким же силачом, вы можете уподобиться ёжику из анекдота. Который самый сильный, самый крутой, самый (получает пинка от медведя, улетает на другой конец леса)… но очень лёгкий. Чтобы этого не произошло, вам нужно как-то «заякориться» в пространстве — или с помощью левитации, или просто нагнать огромную массу. Да, если ты Пеппилотта, это не значит, что Индейский Петух не положит тебя на лопатки. Просто поднимет, как бронзовую статую, и перевернёт в правильную позу. И даром что даже мизинец тебе согнуть не сможет.&lt;br /&gt;
* '''Упрочнение груза'''. Самая паскудная ОПС. Ну, предположим вы-то не только суперсильный, но и суперпрочный. Но груз-то ведь нет! Он конструктивно не рассчитан на то, что его будут держать на весу за хвост или хобот. Он может порваться, сложиться, рассыпаться, или вы в него вдавитесь, как в землю. Сложно сказать, что тут можно сделать, но у телекинеза обычно таких проблем нет&amp;lt;ref&amp;gt;Таких проблем нет, если телекинетик держит объект «челиком». В случаях, когда телекинетик держит объект за какую-то точку, обычно заканчиваются поломками, разрывами и падением, как и указано в самом примере.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Не помешает и изменение в принципе набора мышечной массы. Даже будучи сверхсильным, ты можешь быть недоволен своими телосложением или физическими показателями в целом (тебе мало таскать танки, ты хочешь таскать дома, к примеру). И как тогда развивать своё тело, если никакой спортзал не может обеспечить тебя настоящими нагрузками? В итоге для банального поддержания формы придётся возиться куда больше, чем обычным людям, иначе мышцы начнут атрофироваться. Что не такая и большая расплата за такую мощь, но тем не менее.&lt;br /&gt;
** Поэтому, если какой-нибудь добрый волшебник спросит, хочешь ли ты, в дополнение к супермощи, умение управлять своей биохимией (что позволит поддерживать физическую форму без изматывающих тренировок) — заключи его в ОСТОРОЖНЫЕ благодарные объятия или просто УМЕРЕННО крепко пожми руку, и проникновенно скажи: «Хочу-хочу-хочу!».&lt;br /&gt;
* '''Намного более тонкая моторика'''. Суперсилу придётся [[HPMOR|суперточно дозировать микродозами]], иначе разнесёте всё вокруг себя. И особенно осторожны будьте с теми, кто вам дорог.&lt;br /&gt;
** Не помешал бы автоматический дозатор, который «чисто машинально» убережёт от беды каждого, кого вы не хотите угробить или искалечить. И речь не только о близких и дорогих. Посторонних/гражданских, нафиг тебе не интересных, тоже имеет смысл оградить; не то прослывёшь не супергероем, а суперзлодеем (или вовсе монстром, ''несмышлёной'' угрозой для окружающих), и начнутся большие неприятности… И, вот незадача, врага порой тоже нужно беречь и пушиночки с него сдувать — например, если он позарез нужен живым, здоровым (в том числе на голову) и в сознании, скажем для допроса.&lt;br /&gt;
* Очевидное решение проблемы — суперсила, основаная не на физической составляющей вашего тела, а представляющая из себя что-то вроде контактного телекинеза, распространяющегося на вещи, к которым вы прикасаетесь, и защищающая ваше тело от внешнего давления. В комплекте также дает физическую неуязвимость — но не неуязвимость от болезней или старения. Также вам постоянно стоит помнить о том, что в ваши легкие должен поступать воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суперскорость ===&lt;br /&gt;
* Возможность быстро ускоряться и тормозить, '''сверхчеловеческие рефлексы'''. Пробегать стометровку за две секунды — безусловно, круто, но если вам надо для этого надо [[Аицин бронепоезд|взять пятикилометровый разгон, а потом столько же тормозить]], это сильно ограничивает полезность абилки. И при этом вы просто вымахнете в воздух с малейшего холмика или даже с кривизны Земли.&lt;br /&gt;
* '''Устойчивость к перегрузкам''' — вытекает из предыдущей. Причем перегрузки на вас будут действовать такие, которые обычного человека размазали бы по асфальту (на секунду, предельная скорость свободного падения в плотных слоях воздуха не больше 60 м/с). И, кстати, проверьте, что ваша одежда тоже их выдерживает, если не хотите в буквальном смысле выскакивать из штанов при каждом ускорении.&lt;br /&gt;
* '''Берегите глаза'''. Автор данной правки с содроганием вспоминает день массового вылета крылатых муравьёв, когда он выехал кататься на велосипеде без очков. А умножьте скорость хотя бы в 10 раз… Бррр. Ещё один автор напоминает, чтобы при скоростях от 40 км/ч закрывали визор мотошлема, а лёгкие каски оставили для мотовелосипедов с их тридцаткой. Это была всего лишь бронзовка и то даже через визор проняло, а если бы был майский жук, да в незащищённое лицо?&lt;br /&gt;
** А если жук-олень? Они, конечно, при полёте сохраняют вертикальное положение тела, но насекомое крупное и увесистое.&lt;br /&gt;
* '''Трение и аэродинамика''' — трение вообще будет и вашим врагом, и вашим другом.&lt;br /&gt;
* Если разгоняетесь быстрее звука — берите '''способность для гашения ударной волны''' тем или иным образом. Иначе вам будет можно бегать/летать только вдали от нормальных людей — ну, при условии, что вы не хотите их всех поубивать.&lt;br /&gt;
* '''Скорость реакции''' — допустим, вы можете уклониться от пули, но что толку, если вы ее не заметите? Или если не обратите внимание на внезапно выросшее посреди дороги препятствие.&lt;br /&gt;
** Так как скорость реакции помимо скорости действия включает только скорость передачи сигнала в нервной системе, она способна породить суперинтеллект на основании просто того, что обладатель суперскорости может растягивать время решения задач. Кстати, о растягивании — неуправляемая суперскорость мысли приводит к необходимости сознательно подстраиваться под всеобщую тормознутость, а управляемую можно просто не успеть включить.&lt;br /&gt;
* '''Потенциальная и кинетическая энергия''' объектов, с которыми вам придется манипулировать на сверхскорости. Допустим, обычный человек хочет остановить пулю на лету или изменить ее траекторию. Приходится контактировать своим (не сверхпрочным) телом с ней… неприятно получится, прямо скажем. Неприятно потому что скорости взаимодействующих тела и пули очень ощутимо отличаются. То же самое, если вы попытаетесь на бегу что-то быстро цапнуть: ваша рука столкнется с целью на той скорости, с которой вы бежите, и… хрясь, перелом о зонтик! (это не говоря о том что воздух тоже будет давать весьма заметное сопротивление, и при определенных скоростях будет сопоставим с бетоном по твёрдости). Так что вместе со сверхскоростью берите заодно уже и сверхсилу. Да, вместе со всеми ее дополнительными абилками.&lt;br /&gt;
* Кстати, про аэродинамику и термодинамику. При сжатии газы имеют свойство нагреваться. Разогнавшись посильнее, вы будете сжимать воздух перед собой настолько сильно, что его температура подрастёт. Потом ещё немного. Потом на вас вспыхнет одежда, а затем сам воздух перед вами превратится в плазму.&lt;br /&gt;
* Загоним педаль в пол. Разгонимся до релятивистских скоростей. И внезапно обнаружим, что молекулы кислорода и азота из воздуха врезаются в тело, как будто они выпущены из ускорителя частиц, и начинают реагировать с телом на атомном уровне. Ядерный синтез, распад, выделение энергии вагонами, альфа-бета-гамма-радиация, превращение отдельных атомов кожи (а если разогнаться посильнее — то и жирового слоя под ней) в чёрт знает что. [https://chtoes.li/relativistic-baseball/ Как в релятивистском бейсболе.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полёт ===&lt;br /&gt;
Общие (нужны для любого типа полёта):&lt;br /&gt;
* Достаточный задел по '''грузоподъёмности''', чтобы с комплектом повседневного ношения можно было выделывать фигуры пилотажа, и хоть пару десятков килограммов можно было поднять и пролететь «блином». Без этого полёт непрактичен.&lt;br /&gt;
* И заодно — '''аэродинамичная одежда и «багажник»'''. Летать-то вам придётся как минимум со скоростью спринтера, иначе — полёт ограничивается расстояниями, привычными для пешего хода.&lt;br /&gt;
* Снова-таки, защита глаз! Если скорость за пятьдесят — защита всего тела.&lt;br /&gt;
* Энергии нужно не много, а очень много! Легкоатлеты бегут не столько силой, сколько техникой. А подъём — это чистые ''mgh'', попробуйте пробежать по 100-метровому эскалатору [[Киев]]а или [[Петербург]]а, ну или хотя бы по 63-метровому московского «Парка Победы». Для полёта нужно в разы больше, только лучшие велогонщики мира смогли удержаться в воздухе на мускулолёте.&lt;br /&gt;
** Последнее, правда, связано с низким КПД мускулолёта: для того, чтобы удерживаться на одном месте в воздухе, никакого mgh не нужно, да и в целом, если поднять (без учёта потерь) стокиллограммовое тело автора этой правки на высоту, где он уже начнёт испытывать проблемы с дыханием, его потенциальная энергия прирастёт примерно на 1000 килокалорий — столько же он израсходует, практически не запыхавшись, за три часа бодрой ходьбы. Вот только готовы ли вы подниматься с такой скоростью?&lt;br /&gt;
* Крайне желательны '''навигационные приборы''', удерживаемые не руками. Если летишь за горизонт — нужно знать азимут на точку назначения, выдерживать его в полёте и корректировать в зависимости от ветра и ошибок навигации.&lt;br /&gt;
** Идеальный вариант — какой-нибудь магический (или иной по своей сути, но сравнимый по своему эффекту) автопилот. Накрайняк — советчик-навигатор. Можно даже встроенный, то есть на вашем же организме и базирующийся, в него и внедрённый.&lt;br /&gt;
* '''Суперзрение''', позволяющее увидеть с высоты то, что вам надо. Не зря говорят «орлиный глаз».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[левитация|левитации]] или [[антигравитация|антигравитации]] нужны:&lt;br /&gt;
* Если подъёмная сила действует на всё тело до последней клетки — '''жизнеспособность''' с этой самой силой: чтобы сердце работало, желудок не вывернуло, и так далее.&lt;br /&gt;
* А если нет — достаточная сбалансированность этих самых сил, чтобы не перевернуться. Ну и, конечно, антигравитационный орган должен быть прикреплён достаточно прочно, ведь на нём висит всё остальное. Аналогично, вертолёт висит на втулке несущего винта, а самолёт — на центроплане.&lt;br /&gt;
* Антигравитация по определению даёт движение вверх-вниз. Для горизонтального полёта нужно нечто другое.&lt;br /&gt;
* А ещё надо помнить, что вас притягивает не только Земля, но и Луна, и Солнце. Вы это точно учитывали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для аэродинамического полёта нужны:&lt;br /&gt;
* Движитель, несущие поверхности, управляющие поверхности.&lt;br /&gt;
* Предельное облегчение всего, что можно. Средних размеров собака весит 30 кг, аналогичный по размеру альбатрос — всего 8 кг.&lt;br /&gt;
* Если есть машущие крылья — нужны мощнейшие мышцы, которые ими машут. И мышцы надо к чему-то прикреплять (у птиц эта кость называется киль). Да-да, классические ангелы должны были бы выглядеть как практически кубические «качки́», причём ручки-ножки хиленькие и лёгкие, а на спине — несколько гор мяса, переходящих в крыло.&lt;br /&gt;
* Ах да. Центр тяжести должен быть в пределах хорды крыльев, иначе летун перевернётся. Упомянутый «багажник» не должен сильно смещать ЦТ.&lt;br /&gt;
* Если полёт вертолётный — винт нужен достаточно большой, чтобы тело не мешало. И не забудьте про управление — рулевой винт (как вариант: двухвинтовая схема) и автомат перекоса.&lt;br /&gt;
* Перевод во взлётно-посадочную конфигурацию. К чему полёт, если для старта нужна катапульта, а посадка — носом в землю? Надо погасить скорость, «выпустить шасси» (или что-то другое, на что можно сесть), «выпустить закрылки» (перевести крыло в конфигурацию, обеспечивающую управление на малых скоростях). Кстати, разработчики вертолётов формата «кресло с мотором» выяснили, что на ноги садиться невозможно, пришлось приделывать настоящее шасси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Физическая неуязвимость]] ===&lt;br /&gt;
* '''Невосприимчивость к болезням и ядам'''. Согласитесь, не очень приятно помереть от аппендицита, плавно переходящего в перитонит, оттого, что врачи сломали алмазный бур, пытаясь вскрыть ваш неуязвимый живот. Для Супермена и его земляков, например, приходится брать криптонитовые скальпели.&lt;br /&gt;
* На всякий случай убедитесь, что неуязвимость не распространяется на ваши омертвевшие части — волосы, ногти… выделения. Если ваши волосы ломают ножницы по металлу, то через несколько лет супергеройской карьеры вам придется сменить имя на «Человек-Карабас-Барабас». Впрочем, многие супергерои все же справляются с такой проблемой — [[Супермен]], например, бреется собственными лучами из глаз, [[Хэнкок]] — прямо ногтями (а ногти, видимо, обгрызает), а [[Slayers|Зелгадис]] стрижется кусачками и бреется напильником (хорошо закаленному слесарному инструменту его волосы все-таки поддаются). {{Spoiler|Супергермиона из }}«Гарри Поттера и методов рационального мышления»{{Spoiler| вынуждена обрубать ногти мечом Гриффиндора. Хорошо хоть он ей теперь по весу как перочинный ножик, но его надо одалживать у владельцев и вообще, маникюр оглоблей с себя ростом… хммм.}}&lt;br /&gt;
* И ещё, если вы имеете дело с любителями взрывчатки, и, особенно, тяжёлой артиллерии, приготовьтесь к тому, что вам постоянно придётся вылезать из воронок и нижних этажей домов. Вы неуязвимы, а то, по чему вы ходите — нет.&lt;br /&gt;
* '''Адаптированная нервная система'''. Быть неуязвимым лучше, когда ты не испытываешь адскую боль от летящих в тебя пуль или сжигания заживо. Излишне пониженная чувствительность тоже не подарок: иначе для получения удовольствия при, например, плотских утехах, придётся прибегать к помощи инструментов вроде паяльника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Регенерация]] ===&lt;br /&gt;
* Опять неуязвимость к болезням. Пациент, зарастающий прямо во время операции — неприятность, к которой большая часть хирургов совершенно не готова.&lt;br /&gt;
** А ещё такой персонаж не сможет нормально напиться, если не будет вливать в себя крепкий алкоголь в режиме нон-стоп.&lt;br /&gt;
** Кроме того, обезболивающие тоже не будут действовать.&lt;br /&gt;
*** Кто сказал? Опиаты по своим свойствам очень похожи на эндорфины. Они должны действовать.&lt;br /&gt;
** Есть неприятность похуже. Полная регенерация «убирает» в том числе и память: нервные клетки таки восстанавливаются.&lt;br /&gt;
* Источник массы. Если вам надо быстро залечить маленький порез или пулевую рану, тело может взять нужный материал отовсюду понемножку. А если надо регенерировать руку — 18 % массы тела? Как бы вам не пришлось есть людей. Хотя, возможно, вы просто обойдетесь [[Wolfenstein 3D|огромным количеством говядины]].&lt;br /&gt;
** На самом деле не такая уж фантастическая вещь: мы же с вами растем, часто превращаясь из трехкилограммового комочка в здоровенную тушу, а что это долго, так у нас так в коде записано. А растем мы за счет деления клеток, которым для этого нужна энергия, а энергию вырабатывают их же органеллы. А ученые уже давно говорят, что энергии может выделяться гораздо больше, чем выделяется обычно, так что если есть способ усилить и контролировать этот процесс, то будет и масса.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки, похоже, подзабыл, что клеткам для деления нужна не только энергия, а еще и какой-никакой запас аминокислот и т. п. для достройки недостающего. Иначе выходит гомеопатическая биология: количество митохондрий, рибосом и тому подобного уменьшается с каждым делением в 2 раза… а что тогда, собственно, работает? Так что да, жрать вы при активной регенерации будете ОЧЕНЬ много. Ну, или нужен бесконечный источник энергии (и способ ее конвертации в материю). И да, кстати, митохондрии тоже не из ниоткуда энергию берут: окисление — великая вещь, но требует топлива.&lt;br /&gt;
* «Самовправляющиеся» переломы и раны. Незаметная, но оччччень важная ОПС: представьте себе, что вы сломали руку, но через секунду она срослась… почти под прямым углом, и осколок кости торчит наружу. Придется [[Топливо ночного кошмара|ломать обратно и вправлять… причем у вас будет только секунда, пока опять не срастется неправильно]]. Травмированные органы могут вообще [[Боди-хоррор|срастись вместе или вокруг инородного тела.]]&lt;br /&gt;
** Наличие шаблона, по которому будет восстанавливаться организм. В принципе это решение предыдущей проблемы: все несоответствующее шаблону будет ассимилироваться или выводиться за его пределы, в том числе осколки костей, а отсутствующее вырастать заново. У вышеупомянутого Логана в фильме череп просто «выплюнул» пулю. Правда, возникает проблема воспроизводства в случае жесткого (неизменного) шаблона. Размножатся человеческая раса с такой особенностью сможет только делением… пополам… топором, т.е вегетативно, поскольку организм будет считать отклонением беременность, а динамически изменяемый шаблон чреват накоплением ошибок. Также проблема восстановления папиллярного узора на вновь отросшем пальце не сравнится с проблемой сохранения памяти и личности после регенерации мозга, разнесенного из крупнокалиберного пулемёта. Возможное решение — «мягкий шаблон», когда сами лечатся травмы и какой-нибудь там рак, но на естественные изменения вроде беременности реген не действует. Сложно, но возможно. В конце концов, отращивают же ящерицы хвост, и размножаться при этом не перестают.&lt;br /&gt;
* Возможность включать и отключать сверхбыструю регенерацию волевым решением. Вариант, позволяющий заменить большинство ОПС выше. Ложимся на операцию? Реген не нужен. Идём бить морды? Включаем обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Превращение]] ===&lt;br /&gt;
* [[Багаж перевертыша]]. Как и в предыдущем примере, надо что-то делать с массой тела — или добавить ее для более крупных форм, или куда-то отложить на метафорическую полочку для более мелких.&lt;br /&gt;
* Сохранение разума. Убедитесь, что ваш разум останется человеческим даже в мозгах того зверя, в которого вы превратились, а то неловко получится. Причем эффект редко бывает мгновенным ([[Против биохимии не попрешь|ударился о землю, сделался волком, задрал коня, сожрал царевну и убежал в лес]]) — чаще постепенным (любил превращаться в медведя, принимал все больше медвежьих повадок, пока не остался медведем). С другой стороны, у человека нет инстинктов и моторики, чтобы пользоваться птичьими крыльями, слоновым хоботом и даже кошачьим хвостом, так что или долго и муторно их нарабатывать (а [[профдеформация|куда их девать]], когда снова обернёшься человеком?), или всё же позволить себе частично думать, как зверь (постоянно осаживая себя напоминанием о «как»).&lt;br /&gt;
** Отлично обыграно во вселенной [[ПЛиО]]. У тамошних оборотней существует кодекс поведения: не задерживаться в звере долго (чтобы суметь вернуться), не жрать людей (чтобы не стать [[каннибал]]ом), не совокупляться с временными «сородичами» (чтобы не стать [[зоофил]]ом). И это при том, что оборотни переселяют в тело зверя разум, а не изменяют тело сами. Кстати, есть факультативное дополнение: не овладевать травоядных, чтобы не стать трусом (причём агрессивным и истеричным трусом).&lt;br /&gt;
* Принципиальная возможность вернуться в человеческий облик. Если ваша трансформация вызывается '''вербальным''' заклинанием, не стоит превращаться, например, в дерево, у которого нет голосовых связок, легких и рта — а то [[Участь хуже смерти|будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь]]. Да и в облике волка, медведя или тигра [[Архимаг (серия книг)|членораздельно произнести заклятие человеческим языком сложновато]]. Так что если выбираете вербальную формулировку сами — выбирайте классику, «Абыр, абыр, абырвалг!» Проверено временем. Не прогадаете.&lt;br /&gt;
* Если превращаешься в неодушевлённую и тем более неорганическую субстанцию, то два предыдущих пункта возводятся в квадрат.&lt;br /&gt;
* И, конечно же, потребуется идеальное знание биологии или использование полностью готовых шаблонов. Если забыть наладить производство какого-то фермента или неправильно соединить нейроны, может получиться, мягко говоря, некомфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Киборг]] ===&lt;br /&gt;
* Проблема отторжения. Тело киборга может воспринять имплантат как застрявшее в организме инородное тело, и начать реагировать всякими радостями вроде воспалений, отмираний и новообразований. Поэтому придется делать его из экзотических материалов, или глушить иммунную систему супрессантами, что, однако, чревато кучей болезней и осложнений. Впрочем, создатели киборга могут пойти на компромисс и найти/вывести гуманоида с хитровыдуманной иммунной системой (привет, [[Deus Ex|братья Дентоны]]).&lt;br /&gt;
** В лучевой медицине существует термин «химера». Это пациент, с намеренно убитой иммунной системой с целью замены… костного мозга. Метод, на первый взгляд, работал превосходно, врачи успели получить премии, но через год-два, пообжившийся в чужих костях костный мозг-донор… начинал считать окружающее его тело чужеродным! Все пациенты очень быстро сгнивали заживо.&lt;br /&gt;
* Лавина модификаций. Часто может быть так, что при киборгизации одного органа потребуется изменить кучу других, сцепленных с ним функционально. Если поставить человеку сверхсильные руки, но не трогать плечевые суставы, ключицы-лопатки, позвоночник и таз, то при попытке поднять автомобиль… смотри «физическая суперсила» выше.&lt;br /&gt;
* Проблема регенерации. Имплантаты ломаются и вообще имеют ограниченный срок работы, и в отличие от органики, самодиагностика и саморемонт — далеко не базовая комплектация. Ещё хуже, если произошла поломка какого-нибудь устройства телепортации или аналогичного по продвинутости устройства, тогда ни один инженер тебе помочь не сможет.&lt;br /&gt;
* Проблема энергии. Имплантатам нужно от чего-то работать. А свободного места в теле, куда можно впихнуть источник питания, не так чтобы много.&lt;br /&gt;
* Проблема веса получившейся тушки. Автору правки доводилось читать историю парня, которого натурально собрали по частям после неудачного прыжка с парашютом. В целом живёт полноценной жизнью, но в гостях предпочитает садиться на пол — при средней комплекции чувак стал весить под полтораста килограмм, так что стандартный стул может попросту под ним сломаться. И мебель портить не хочется, тем более чужую, и с размаху грохнуться на пол собранному по частям организму точно не полезно. Та же история с прочей мебелью, а также, например, велосипедами.&lt;br /&gt;
* Проблема взлома. Лучше позаботиться о защите, дабы всякие Эйдены Пирсы и Сомбры не выводили тебя из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция энергиями ===&lt;br /&gt;
Всяческие лазеры, кинетические пендели, магия стихий и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, разумеется, нужна неуязвимость к излучаемой энергии, чтобы [[лучи из глаз]] не вырывали веки, [[Фаербол|пламя из рук]] не сжигало пальцы, и так далее. Если энергия не появляется сразу там, откуда пускается, а вначале проходит через другие части тела, например собирается по всему организму — требуется защитить и эти каналы, иначе вместо выстрела получится самовозгорание той или иной степени тяжести. Обыгрывается в сериале [[Marvel]] «Агенты Щ. И. Т.а».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, человек — далеко не робот, созданный для идеально точных движений. Даже самая твёрдая рука слегка дрожит, что легко проверить при помощи обыкновенной полоски бумаги (или лазерной указки, если есть), а глаза постоянно совершают саккады. И если на близких расстояниях или при стрельбе короткими вспышками это не столь критично, то в остальных ситуациях попытка прожечь аккуратную дырочку в объекте будет заведомо провальной. Чтобы этого избежать, необходимо или научиться жёстко фиксировать стрелялку в пространстве, или вообще перестроить опорно-двигательный аппарат на самом фундаментальном уровне, от принципа работы мышц до двигательных отделов мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, направленные излучения вообще очень капризны в плане траекторий, прозрачности материалов и прочего, поэтому желательно иметь широкие познания в геометрии, оптике и прочей физике. Или поступать как [[X-Men/Cyclops|Скотт Саммерс aka Циклоп]] — у него есть побочная интуитивная способность вычислять углы отражения, так что он может провернуть трижды безумный рикошет и попасть в цель. Не пытайтесь играть с ним в бильярд — разденет догола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Плащ невидимости|Невидимость]] ===&lt;br /&gt;
* Возможность видеть, когда свет проходит сквозь вашу сетчатку. Собственно, это одна из самых старых ОПС и обсосана уже везде, где только можно.&lt;br /&gt;
* Еда. Которая будет видима, пока не переварится. И самому невидимке обидно, и собеседникам не очень приятно разговаривать с отвратительным полупереваренным месивом в форме желудка, висящим в воздухе.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в «Пятом путешествии Гулливера» Владимира Савченко. Там есть даже глотаемые кишечные украшения.&lt;br /&gt;
** И не только еда, но и отрастаемые «мёртвые» волосы/ногти. А что вы будете делать с грязью на теле?&lt;br /&gt;
** Еда — это еще ничего. А вот, кхм, продукты жизнедеятельности до расставания с ними…&lt;br /&gt;
* Невидимая одежда.&lt;br /&gt;
** Собственно, часть вышеперечисленных проблем отпадает, если ваша невидимость базируется не на суперпрозрачности вашего тела, а на суперспособности искривлять пространство так, чтобы свет проходил мимо вас. Но и в этом случае нерешенным останется четвертый вопрос:&lt;br /&gt;
* Как ни странно, одна из проблем невидимости — в том, что люди вас не видят. А раз не видят — значит, вас там и нет. Результат — отдавленные невидимые ноги, попытки сесть в «пустое» кресло, ну и апофеоз — сбитый машиной невидимка. Обычно такое решается «защитой расстоянием» — просто не суйтесь туда, где на вас могут наступить. Но для ленивых можно заменить невидимость на незаметность — люди вас таки видят, но не обращают внимания или не запоминают.&lt;br /&gt;
** Силверберг «Увидеть невидимку» — как раз об этом. Причём невидимость не физическая, а чисто социальная…&lt;br /&gt;
** В этом заключается суперспособность Чертенка из [[Worm]] — её сила воздействует на мозг окружающих, из-за чего ее никто не воспринимает — она может забрать предмет из ваших рук и вы придете в замешательство, куда вы его дели. {{Spoiler| Но она все еще видна на камерах. }}&lt;br /&gt;
* И ещё одна, вечно забываемая — тело испускает уйму тепла, поэтому тот, кто невидим даже в инфракрасном диапазоне, рискует буквально свариться в собственном соку. Большинство невидимок, к счастью, ограничивается видимым спектром, но исключений тоже немало. И даже пусть основная часть тепла отводится воздухом (из-за чего в вакууме возникают серьёзные проблемы с теплоотводом), но отводящий тепло от невидимки воздух опять-таки на отлично проявит его фигуру в тепловизоре! Да и турбулентность создаст заметную, не как горячий воздух над костром, но всё равно очень даже заметную.&lt;br /&gt;
* А еще в невидимости будет мало толку, если у вас заметный даже для человека запах и вы не умеете двигаться идеально тихо. Если умеете — надо учитывать еще движение воздуха.&lt;br /&gt;
** Для более чувствительных к звуку и запаху существ надо пахнуть еще меньше и двигаться еще тише, а еще есть биение сердца…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невосприимчивость к ядам и наркотикам ===&lt;br /&gt;
* Неплохая суперспособность, но с двумя минусами. Что вы навсегда лишитесь радости потребления алкоголя и табака — это, может, и к лучшему, во всяком случае, не повредит. А вот все операции, если что, будут без анестезии… А стоит задепрессовать — то хоть месяцами, хоть годами глотай амитриптилин, депрессия никуда не исчезнет. Так что к ней пакетом лучше сразу брать невосприимчивость и к болезням тоже — а лучше физическую неуязвимость, со всем комплектом вместе. Чтоб не бояться похода к зубному.&lt;br /&gt;
** …Как вариант — попутное умение отключать боль. Ну или хотя бы умение заживлять/заращивать себе всё, включая и дентин, а также исцелять собственные (хорошо бы и чужие!) [[Кошмарные медицинские состояния|воспаления и прочие жутики]]. Только, чур, по команде, а не чтобы «всё само мигом зарастало». А то можно [[Горшочек, не вари!|конкретно так нарваться]]…&lt;br /&gt;
** Кстати, как насчет естественных наркотиков, которые вырабатывает наше тело — эндорфинов? Если организм невосприимчив и к ним, то плохо дело. Например, адские муки наркотической ломки имеют причиной как раз отсутствие эндорфинов&amp;lt;ref&amp;gt;Организм принимает действие наркотиков за действие эндорфинов и даёт команду остановить их производство — «и так перебор, куда уж больше!». А потом принятая доза кончает действовать, а собственных запасов нет… Ну а при длительном приёме соответствующие железы могут и вовсе выйти из строя — [[Дружественный огонь|своя же иммунная система загнобит их за «непослушание»]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если с эндорфинами у вас всё в норме, то и опиаты таки будут на вас действовать. У них сходная молекулярная структура, и едва ли получится настроить организм так, чтобы он отличал вводимый извне морфий или героин от вашей «внутренней дури».&lt;br /&gt;
** Ну или у вас скорее механизм, чем организм. И вместо медиаторных веществ — значения в статусных регистрах контроллера. И боль отключается галочкой «повреждения приняты к сведению, устраним позже, больше не выводить это сообщение».&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть ещё один выход: сделать невосприимчивость не «качественной», а «количественной». Пусть организм перестаёт реагировать на опиаты, ''если их слишком много'', то есть больше, чем может быть естественных эндорфинов. Но с настройкой этой системы (в частности, с определением порогового значения) придётся повозиться изрядно…&lt;br /&gt;
*** А это уже Майкл Крайтон «Человек-терминал» (начиналось всё с лечения диабета, но — недотестировали).&lt;br /&gt;
** Либо попросите к своей способности привязанный к ней ИИ, который будет все это учитывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гигантские размеры ===&lt;br /&gt;
* Снова [[Очень твёрдое тело]], ибо [[Закон квадрата-куба]] неумолим. С другой стороны, отсюда вытекает троп [[Большой — значит, неуязвимый]]: если кайдзю может сделать шаг и не растечься под собственным весом, то его туша обладает колоссальным запасом прочности и чихать он хотел на ваши 200 мм снаряды.&lt;br /&gt;
* «Медленные» движения. Огромное, хм, существо будет обладать колоссальной инерцией, а значит — все движения будут выглядеть, как под водой, в лучшем случае. И к этому надо приноровиться.&lt;br /&gt;
** Кроме того, скорость нервного импульса конечна и измеряется десятками метров в секунду. Пятисотметровый морской змей почувствует, что за что-то зацепился хвостом, хорошо если через 5-10 секунд.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: синапсы монстра не химические, а электрические (проще говоря, его нервы — это кабеля, и скорость передачи сигнала в них такая же, как если бы он передавался по проводам). Это влечёт свои проблемы: такая нервная система более грубая, она не регулируется нейромедиаторами за полным отсутствием таковых, но низкую скорость реакции устраняет. А регулировать можно на уровне самих сенсоров или уже в центре обработки.&lt;br /&gt;
*** Скорость нервного импульса — не десятки, а сотни метров в секунду. Примерно три сотни, скорость звука — правда, тем меньше, чем больше повреждений, так как сигнал фактически «перепрыгивает» между не покрытыми миелином (изоляцией) участками нерва. Так что змей почувствует зацеп через менее двух секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Бессмертие]] ===&lt;br /&gt;
Здесь всё зависит от того, что мы называем этим словом, ведь это не какое-то тривиальное качество. Несколько наиболее очевидных вариантов можно изучить в статье «[[Дефективное бессмертие]]». В целом же полностью исключить возможность превращения бессмертия в [[участь хуже смерти]] не всегда удается даже богам (Локи в курсе). Хотя известен рассказ, где иммунитет к ситуациям хуже смерти был особым условием договора с Дьяволом, — но если бессмертие не предмет договора, а особая способность, этого, разумеется, не провернешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мгновенное перемещение в [[Телепортация|пространстве]] или [[Машина времени|времени]] ===&lt;br /&gt;
Прыжок в пространстве-времени создает проблемы с точки зрения теории Эйнштейна, однако в логике вымышленного мира это можно легко обойти. Но есть и другие сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, вы умеете перемещаться — а ваша одежда тоже умеет или в новой точке вы окажетесь нагим? Если всё, что на вас надето, тоже перемещается, то чем, скажем, контактирующая с вашим телом одежда отличается от пола, контактирующего с ногами? Вам в любом случае придется либо контролировать границы перемещаемой области своей волей, либо обзавестись чем-то вроде компьютера, который будет определять эти границы довольно замысловатым образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, что если в точке назначения уже что-то есть, и ваше тело [[Топливо ночного кошмара|пересечется в пространстве с другим предметом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Телефраг в Quake (Шаб-Нигурра подтвердит) и в Unreal Tournament, упоминание в «Двери в лето» Хайнлайна.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Чтобы избежать этого, придется обзавестись способом заранее видеть пункт назначения или каким-то другим сложным механизмом. Но даже если там нет чего-то твёрдого, там наверняка есть молекулы воздуха — не в вакуум же вы собрались прыгать? Придется их куда-то девать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же есть ещё проблема, вытекающая из предыдущей. От какой системы измерения отталкивается ваша способность? Если от какого-нибудь стационарного портала или машины времени, то ничего страшного, но вот если от «всеобщего [[эфира]]» или «единой системы межпространственных координат», то вам придётся как-то корректировать место вашего «приземления». Земля-то вращается, а зависнуть в бесконечном космическом вакууме никому не хочется. Причём вращается не только Земля, но и солнечная система, и Млечный Путь и скопления галактик…&lt;br /&gt;
* Можно допустить существование некой фундаментальной инерции, которая при перемещении во времени автоматически обеспечивает соответствующее перемещение в пространстве, как если бы объект проделал весь путь естественным путём. Но не припоминается случаев подсветки.&lt;br /&gt;
* В космологии и релятивистской физике вообще концепция пространства-времени объединяет пространство и время в одну абстрактную Вселенную. А рассмотрение времени и пространства отдельно допустимо в нерелятивистской классической механике. Концепция «всеобщего [[эфира]]» или «единой системы межпространственных координат» же не имеют смысла, так как пространство искривляется, а наша вселенная расширяется (именно за счет растяжения пространства, а не разлета объектов в ней, как многие почему-то думают). Автор правки считает что раз уж было принято решение обходить проблемы с теорией Энштейна (а не обходить скорее всего не получится) в рамках вымышленного мира, то обходить их надо до конца и не затрагивать космологию и релятивистскую физику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вообще, какую (и относительно ЧЕГО) вы будете иметь скорость при телепортировании в/из движущегося автомобиля, вершины качающегося небоскрёба, или просто в отдаленную местность (''направление'' вращения земной поверхности в разных точках — разное, да и абсолютная величина скорости зависит от широты).&lt;br /&gt;
* В рамках законов физики реального мира телепортация в ее распространенном понимании нарушает сразу множество законов (закон сохранения энергии, закон сохранения момента импульса, основы теории относительности). Чтобы хоть как то свести проблемы с физическими законами к минимуму надо чтобы вектор и величина скорости телепортируемого объекта относительно всех остальных объектов не менялась в процессе телепортации. Таким образом имеем несколько проблем: во время телепортации объект нельзя развернуть, ведь тогда для какой-нибудь составляющей его элементарной частицы вектор скорости относительно какого-нибудь объекта поменяется (а телепортироваться вниз головой на другую сторону планеты не очень приятно), и телепортация между движущимися относительно друг друга точками пространства. Телепортироваться из медленно движущейся машины на обочину — это пол беды, как-нибудь да получится затормозить. А вот если надо телепортироваться с планеты А на планету Б? телепортируемого просто размажет или об планету Б или об ее атмосферу. Единственный логичный выход который видит автор правки — это телепортироваться в космическом корабле с орбиты одной планеты на орбиту другой, приземлиться и при необходимости телепортироваться уже по планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна проблема помельче — резкое изменение температуры и давления после прыжка. Эволюция вас к такому не готовила, правда? Резкое и значительное изменение давления вполне способно существенно навредить, менее значимые всё равно оставят неприятные ощущения и в старости дадут о себе знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые проблемы устраняются, если навык работает по принципу обмена местами одинаковых областей пространства (например, сфера диаметром 3 метра).&lt;br /&gt;
** Тогда пострадать могут окружающие (и предметы, и люди) на месте старта и финиша, если им не повезёт оказаться на границе области ([[Терминатор]]а все помнят?).&lt;br /&gt;
* Также проблем можно избежать, если в вашем мире есть всеосязающий ИИ (или Бог, взявший на себя эту функцию), который корректирует вашу способность в пределах мира или какой-то территории, чтобы вы не убились раньше времени.&lt;br /&gt;
* Также избегает всех перечисленных проблем следующий метод «телепортации»: телепортируемый объект идеально сканируется, после чего уничтожается, информация об отсканированном объекте передается в место телепортации и там собирается точно такой же объект. Однако встает проблема гуманности телепортации живых организмов подобным образом, потребности в колоссальном количестве энергии для сборки объекта (E=mc²), а так же проблемы передачей информации (нужен надежный канал связи, передача данных может занимать время).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепатия ===&lt;br /&gt;
В большинстве случаев военного или боевого применения этой способности вам не помешает иметь предохранители против лишней эмпатии, в противном случае слишком глубокое понимание мыслей и мотивов противника может обернуться несвоевременным ему сочувствием. Не всегда помеха, но в разгар боя может оказаться излишним. Полное же сканирование разума и памяти врага может вообще привести к загрузке копии его личности в твой собственный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предохранители от лишней эмпатии, в свою очередь, также могут оказаться опасными: что есть «лишнее» и не захочется ли тебе со временем отключить эмпатию целиком? В результате мы и имеем неоднократно описанное в литературе расслоение сверхтелепатов на два типажа: сочувственные мягкие альтруисты «а-ля профессор Ксавье» — и безжалостные манипуляторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и в принципе неплохо было бы уметь отключать чтение мыслей. Неконтролируемое чтение мыслей всех людей даже на не слишком большом расстоянии сведёт вас с ума исключительно быстро. А даже один «взгляд» в мысли какого-нибудь маньяка может привести к тому, что вместо героического превозмогания вы будете свершенно некиногенично опустошать желудок в ближайших кустах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телекинез]] ===&lt;br /&gt;
Это довольно интересная способность, из которой можно извлечь пользу на любом этапе развития этой силы и с любыми ограничениями. Конечно, чем больше ограничений будет у такой способности/навыка, тем слабее будет работать.&lt;br /&gt;
Ограничения и последствия телекинеза, если нет обязательных побочных способностей.&lt;br /&gt;
* '''Закон сохранения импульса.''' Он будет давить на телекинетика с такой же мощностью, какой он воздействует на объект. К примеру, управление монеткой никак не колыхнёт обладателя способности. Однако, если он/она толкнёт объект/существо с похожей массой, как у себя, то оба отлетят на примерно одинаковое расстояние друг от друга. Толчок автомобиля вовсе оттолкнёт пользователя телекинеза, а транспорт никуда не сдвинется.&lt;br /&gt;
* '''Генерация энергии, либо от, либо к источнику.''' Если телекинез действует напрямую из источника то телекинетик сможет, либо притягивать, либо отталкивать объекты. В таких условиях ни о какой вертикальной левитации стороннего объекта речи идти не может.&lt;br /&gt;
* Если телекинетик в момент захвата и перемещения объекта/существа не чувствует физическим или иным образом захваченную цель, то останется полагаться на зрение. При том о сложных поворотах подконтрольного объекта придётся забыть, так как обладатель телекинеза не сможет без использования зрения понимать, как он держит объект и что с ним происходит в этот момент.&lt;br /&gt;
* Может быть, что тело телекинетика (АТФ и другие биологические механизмы пополнения энергии, возможные в реальной жизни) способно выдать лишь то количество энергии, какое могут выдать руки и/или ноги. То есть если телекинетик может поднять, максимум 30 кг, то он не поднимает 90 и более килограмм. Спорный пункт, так как в начале статьи указан источник энергии, как фундаментальная побочная способность. Однако если телекинетик может приложить к телекинезу, лишь столько сил, сколько может дать руками/ногами, то о поднятии тяжёлых грузов придётся забыть.&lt;br /&gt;
* Если телекинез имеет физическую природу, то телекинетику понадобится точка опоры. Если он/она стоит на полу/земле или какой-то конструкции, то он сможет левитировать/перемещать объект. Ведь тяжесть объекта будет передаваться от тела персонажа в пол/землю/поверхность. Однако отсутствие точки опоры не помешает притягиваю или отталкиванию объекта допустим, в момент падения (обладателя способности) с высоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побочные способности, которые не помешали бы телекинетику:&lt;br /&gt;
* Способность перемещать вертикально (от телекинетика) объекты посредством использования разных физических сил одновременно (к примеру, магнетизм для притягивания и отталкивания объекта, а контроль гравитации для вертрикального перемещения цели) или какой-то иной физической силой, которая может существовать в условиях сеттинга.&lt;br /&gt;
* Способность чувствовать массу, угол наклона, размер, плотность, твёрдость, количество и другие параметры объекта, перемещаемого или захваченного телекинезом.&lt;br /&gt;
* Очень крепкая структура скелета и тела в целом, чтобы телекинетик не сломал себе позвоночник, пытаясь поднять объект, превышающий массу его тела.&lt;br /&gt;
* Способность игнорировать закон сохранения импульса или отдавать энергию отдачи в окружающее пространство/землю/пол, чтобы телекинетик мог поднимать объекты, многократно превышающие массу его тела.&lt;br /&gt;
* Эффективный источник выработки энергии, требуемой в большом количестве для перемещения и левитации объектов.&lt;br /&gt;
* Умение захватывать весь взятый объём подконтрольного вещества. Это условие нужно для того, чтобы телекинетик мог перемещать любой вид вещества (твёрдое, жидкое, газообразное вещества и возможно плазму) в том количестве, которое было захвачено телекинетическим полем/излучением.&lt;br /&gt;
* Способность выборочно воздействовать на часть молекул/атомов объекта, чтобы иметь возможность заморозить или нагреть объект, разорвать его на части, раскрошить и делать другие тонкие манипуляции с материей, подконтрольной телекинетику. Хотя воздействие непосредственно на молекулы или атомы уже проходит по ведомству «[[Изменение реальности]]», при таких силах использовать телекинез — это как забивать гвозди микроскопом.&lt;br /&gt;
* Способность оказывать воздействие одновременно на нескольких точек объекта, чтобы уметь не только притягивать или отталкивать материю, но также ровно вертикально поднимать или опускать, заставить неподвижно висеть в воздухе, вертеть, хитро изменять траекторию полёта уже движущегося объекта и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где и как встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствуют, с обоснованиями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* «Лабиринты Ехо» — преступник завладел плащом-невидимкой (точнее, плащом, отводящим глаза всем присутствующим). В результате сэр Кофа Йох, обладавший тактическим ясновидением, сбил его своим транспортным средством.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]] — играется по-разному. Пройдемся по пунктам:&lt;br /&gt;
** Физическая суперсила — у всех, у кого она есть, есть и очень прочное (но все же разрушаемое особо мощными атаками) тело. Прочих ОПС не замечено, но и вкладывают ее силачи в основном в удары, а не таскание автомобилей.&lt;br /&gt;
** Полет — работает по принципу левитации. При этом развивать скорость выше скорости бегуна никто из летунов-людей (к драконам не относится) не пробует: для перемещения на большие расстояния есть телепорт.&lt;br /&gt;
** Регенерация — решается просто-напросто тем, что это активная способность: это не позволяет регенерировать в состоянии потери сознания, но когда регенерация не нужна, она и не работает.&lt;br /&gt;
** Превращение. Сохранение разума — отдельная способность для всяческих оборотней, обеспечиваемая отдельным артефактом или заклинанием. Те, кто меняет облик под действием магии, впрочем, сохраняют разум в любом случае. О «багаже» ничего не сказано, но интересно, что магические превращения всегда происходят в животное меньшей массы, чем естественный облик.&lt;br /&gt;
** Киборг. Информации о том, как решается проблема отторжения, нет, но есть как минимум один случай человека, у которого эту проблему решить не получилось. Лавина модификаций преодолевается за счет того, что модификации не заменяют органы, а поддерживают их (как уже в наше время работают кардиостимуляторы).&lt;br /&gt;
** Манипуляция энергиями — интересный случай. Неуязвимой к излучаемой энергии становится только та часть тела, через которую она излучается. Например, заклинание Пылающих Рук не оставит ожога на руках самого мага, но злые южные москиты становятся его злейшими врагами, ибо забыв про заклинание и попытавшись москита прихлопнуть, можно нанести себе тяжелые ожоги.&lt;br /&gt;
** Невидимость базируется на искривлении пространства и принадлежит к стихии Воздуха (есть также особый вариант с иллюзиями). А вот избегание контакта и защита от слуха и обоняния не обеспечиваются никак. Собственно, сторожевые собаки являются самым простым и дешевым средством обнаружения невидимок.&lt;br /&gt;
** Неуязвимость к ядам — включает описанные недостатки, но действует лишь короткое время после приема специального препарата. Постоянно — только у нежити.&lt;br /&gt;
** Гигантские размеры — поставляются с очень твердым телом. Кроме того, из гигантов не отличаются неуклюжестью только драконы.&lt;br /&gt;
* Рассказ Лиона Спрэг де Кампа «Аристотель и оружие». Протагонист изобретает машину времени, которая способна перемещать его и в пространстве. Если хронопутешественник должен перенестись в место, которое уже занято каким-то объектом, машина времени это просчитывает и переносит его в точку чуть выше. Таким образом, путешествуя в прошлое, главный герой оказался на дереве.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Слово о Драконе» — регенерация драконов включает «восстановление по шаблону». Например, неправильно сросшиеся кости через какое-то время сами выправляются. «Не знаю, как так получается, но проверено на опыте. Где не надо, рассосётся, где надо, нарастёт».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] тем и славится, что у '''любой''' сверхспособности существует правдоподобный обоснуй. Всё, что не противоречит Трём Законам, имеет право на существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — почти вся магия сделана сложной, заклинания учитывают множество дополнительных факторов, и магу не приходится об этом задумываться. Например, аппарация не позволяет прыгнуть в уже занятую чем-то точку пространства (или оказаться в космосе из-за движения земли). Даже местная машина времени настолько безопасна, что некоторые ученики пользуются ей без проблем и возражений со стороны преподавателей. «Но при этом сама по себе магия — весьма непростая штука. Запирающее заклинание ''и'' удерживает дверь закрытой, ''и'' мешает трансфигурировать петли, ''и'' отражает заклинания ''Фините Инкантатем'' и ''Алохомора''. Все составляющие призваны выполнять одну задачу: это можно назвать ориентацией на цель, проще говоря — заклинание имеет предназначение». В оригинальных книгах Роулинг, похоже, всё обстоит так же (как и вообще традиционно в литературной магии), но в фанфике {{Spoiler|на попытках это проанализировать и сделан весь акцент. И да, если пользоваться слишком мощными средствами «низкого уровня», у чрезмерно перекачанной всякими сверхспособностями девочки возникнут как минимум проблемы с маникюром, да и обнимать своего обожаемого друга придётся очень-очень осторожно, чтобы рёбра ему не поломать.}}&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — суперспособности обеспечиваются {{Spoiler|шардом - биологическим заводом размером с континент, находящимся на альтернативной Земле. Там же находится и вычислительный центр соответствующей мощности. Правильно запрограммированный шард}} учтёт все побочки и использует отдельные механизмы для их нейтрализации. Проблема в том, что {{Spoiler|программируют шарды отнюдь не люди, а Сущности — а у них свои интересы, и они нарочно оставляют в сверхспособностях «дыры», чтобы подтолкнуть носителей к тому, что им нужно. А нужен им конфликт}} в худших традициях социал-дарвинизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* Фильм «Я, робот» — главному герою вместо потерянной в аварии левой руки поставили неуязвимый, сверхчеловечески сильный киберпротез. Чтобы крутая конечность не оторвалась к чертям, пришлось заменить ему половину грудной клетки (хотя, возможно, ее все равно надо было менять из-за травмы, заодно решили ради опыта сделать руку посильнее). Кроме того, герой — обжора и сладкоежка, а по его фигуре не видно; должно быть, рука требует больше калорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телесериалы]] ====&lt;br /&gt;
* Сериал «[[The Invisible Man (телесериал)|Человек-невидимка]]» 2000 года — невидимость здесь поставляется по принципу «всё включено». Герою вживляют искусственную железу, которая вырабатывает синтетический гормон (кодовое название «амальгама»), который выделяется через поры кожи и покрывает тело и одежду плёнкой, в толще которой свет переотражается, огибая тело. Искривляется только видимый свет, ультрафиолет проходит насквозь, сдвигаясь при этом в видимую область — то есть невидимки видят в ультрафиолете, а также друг друга в виде цветных контуров. Дэриен может сознательно включать и выключать железу (хотя ее частенько глючит, а под адреналином она сама включается), покрывать амальгамой только часть тела, и наоборот — распространить ее на другие предметы. Его хватает примерно на шесть квадратных метров, это три-четыре человека, мусорный бак, большая дверь, мотоцикл, а вот автомобиль ему уже не по зубам. Правда, однажды, работая в паре с другой невидимкой, они таки сделали его машину невидимой, но ничем хорошим это не кончилось — когда Дэриену накладывали швы, он соврал, что снова пробежал сквозь стеклянную дверь с фотоэлементом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультфильмы]] ====&lt;br /&gt;
* «Монстры против пришельцев» — Сьюзен Мёрфи выросла в десять раз, но в мульте прямо сказано и показано, что метеоритный флеботинум вдобавок наделил ее тело неимоверной силой и прочностью — ''намного'' больше, чем пропорционально положено даже при таких размерах.&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа|Повелевающая льдом]] Эльза из [[Frozen (мультфильм)|Frozen]] не боится холода (что, впрочем, не помешало ей успешно простудиться в Frozen Fever — холод холодом, а микробы микробами) и может бегать по льду на (ледяных же!) каблуках, не поскальзываясь (в детстве, в обычной обуви, таки поскользнулась, да так, что… собственно, с этого ее злоключения и начались).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультсериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender]]» — маги огня иммунны к собственному огню (но не к чужому!), а маги земли не расшибают руки-ноги о гигантские валуны.&lt;br /&gt;
** Маги воздуха в массовом порядке обучаются технике согревания своего тела одним лишь дыханием. Именно поэтому Аанг не мёрзнул на Южном и Северном полюсах. &lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — все ОПС укладываются в одно слово: аура. Аура — это «продолжение [[У нас не такие души|души]]», что-то типа силового поля, защищающего тело бойца от почти любого урона (оглушить вроде бы можно), в том числе и от побочных эффектов своих же сверхспособностей вроде суперскорости. А вот если аура закончилась — все, тело начнет получать травмы, как положено, а абилка тупо не заработает. Аура также распространяется и на оружие, что объясняет, почему все эти [[Вундервафля|сложнейшие механизмы]] и [[Офигенно острое лезвие|острейшие клинки]] не портятся даже после нескольких часов избиения ими монстров. Да что там клинки, в одной из серий герои устроили побоище едой, при этом со всей дури рубились на батонах, как на парных мечах, а брошенный аки дротик лук-порей втыкался в каменный пол…&lt;br /&gt;
* Wakfu — элиатропы создают магические червоточины и носятся через них как наскипидаренные, с сохранением импульса и кинетической энергии. Также они могут протащить через них кого-нибудь ещё, но стараются этого не делать — от мгновенной смены направления гравитации все остальные расы сваливаются с морской болезнью, а вот они сами это даже не замечают. Дезориентация в пространстве тоже отсутствует.&lt;br /&gt;
* «[[G.I. Joe]]: Дезертиры» — близнецы-телепаты Томакс и Скамот, помимо коллективного майндконтроля над окружающими людьми, её имеют и побочную способность к тактильной эмпатии: любую боль, что чувствует один, как свою собственную почувствует и второй. Возможно, это из-за того, что они родились как сиамские близнецы, но были вовремя разделены хирургически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Супермен и многие другие супергерои. Возможность не проваливаться под землю с небоскребом на плечах, возможность швырять авианосцы на десятки километров, не улетая самому из-за Третьего закона Ньютона: «Действию всегда есть равное и противоположное противодействие». Возможность летать по городу на скорости в тысячи километров в секунду, не уничтожая свою одежду и не вызывая массовых разрушений, все это объяснено наличием «ауры», защитного энергополя, которое пронизывает тело Супермена, выходя за пределы кожи на несколько миллиметров, защищая таким образом не только тело, но и одежду&amp;lt;ref&amp;gt;Включая плащ, ага. (В Супергерл было сказано, что плащ сшит из той ткани, в которую был завернут Кларк при полёте на землю, так что она по определению пуленепробиваемая) &amp;lt;/ref&amp;gt;. Передвижение грандиозных объектов на феноменальных скоростях, удары, не способные сломать стену, но оглушающие существ, способных выжить при взрыве планеты объяснены наличием «неосознанным тактильным телекинезом», способностью подсознательно при прикосновении покрывать предметы телекинетическим полем, которое защищает переносимые предметы от разрушения и не позволяет энергии ударов вызывать человеческие жертвы.&lt;br /&gt;
** Когда Супермену требовалось хирургическое вмешательство, это было неплохим нагнетением драмы (а в случае с банальными походами к дантисту — комедии), его оперировали под лампами имитирующими свет красной звезды. Иногда, как альтернативу, берут криптонитовый скальпель.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — [[Люди Икс]], помимо вышеупомянутого Циклопа.&lt;br /&gt;
** Росомаха — сложный случай. Откуда он берет массу для регенерации — неизвестно. А затем безумные ученые взяли и превратили его основную способность в ОПС, установив ему [[Адамантиум|адамантиевый]] скелет путем ''заливки расплавленного металла в кости'', и только регенерация помогла ему пережить процедуру. Правда, его невосприимчивость к наркотикам привела к тому, что процедуру проводили без анестезии…&lt;br /&gt;
** Ртуть — его тело хорошо приспособлено для суперскорости. А в фильмах для защиты глаз носит очки.&lt;br /&gt;
** Капитан Америка наделен улучшенной регенерацией, и пытаться напоить его — пустой перевод продукта. Неизвестно, подействовали бы на Кэпа лекарства типа антидепрессантов, но у него, к счастью, очень устойчивая психика. Помимо этого, его организм сам вырабатывает сыворотку Суперсолдата, поэтому ему необязательно постоянно тягать железо, много бегать и правильно питаться, чтобы поддерживать свои физические показатели: перейди он на фастфуд и прекрати тренировки, на его состояние это не повлияет.&lt;br /&gt;
** Ну и Халк оттуда же. Полный набор: к громадной даже по меркам Марвел суперсиле приложено твердое тело на грани неуязвимости, поверх этого имеется регенерация на той же грани, а на вопрос, откуда берется энергия и масса для этого всего, выдан обоснуй «откуда-то из неизвестного другого измерения». Регенерация, правда, не без греха: в одном выпуске Халк запихивал кишки обратно в распоротый живот, и [[Боди-хоррор|его собственная рука вросла в быстро зажившее пузо — пришлось выдергивать]], чтобы зажило как положено.&lt;br /&gt;
** Человек-факел (Джонни Шторм) обладает устойчивостью к огню, за счёт чего может безопасно использовать свои суперспособности. Помимо этого он может частично тушить своё тело, чтобы во время спасения человека не обжечь его своими руками. &lt;br /&gt;
** Человек-паук и другие люди-пауки (которые обладают сверхспособностями) могут безопасно летать на паутине, не боясь вырвать руки из суставов, за счёт укреплённого тела, скелета и возможно повышенной регенерации. Помимо этого люди с паучьими способностями имеют ооочень высокую скорость реакции и паучье чутьё, за счёт чего успевают уворачиваться от атак. В конце концов, их не тошнит от постоянных кувырков и висения вниз головой.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ====&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — к сверхсиле и сверхскорости Сайтамы прилагается сверхпрочность, умение относительно точно дозировать урон, высокая выносливость, и высокая реакция. А ещё он по ходу мощный псионик. Вот что с человеком спорт делает.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — местные гиганты, не смотря на свою силушку, очень легкие и хрупкие для своей весовой категории, так как представляют собой кипящие сгустки сверхплотного газа. Взамен гиганты достаточно легкие, чтобы не испытывать проблем с перемещением, а работающая по шаблону регенерация искупает хрупкость. Ну и возможность жить лишь за счет солнечного света. С оборотнями, способными превращаться в гигантов — превращение занимает пару секунд — та же петрушка (кто не в курсе — оборотни не превращаются сами а создают гигантское тело, в которое упаковывается человеческое).&lt;br /&gt;
* [[Mashle: Magic and Muscles]] — умелые маги обладают тонким контролем над своей собственной магией. Например, Лайо Глянц может видеть там, где его магия света ослепляет всех остальных, а Дот Барретт может подорвать себя вместе с противниками, смягчив удар лишь для самого себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — прямо не сказано, но много где намекается, что все несчастные, сожранные протагонистом-[[метаморф]]ом вместе с обмундированием, утрамбовываются в его биомассу до плотности урана, а сам он представляет собой ком такой сверхсжатой плоти, в форме человека и весом тонны полторы, так что малейший прыжок раскалывает асфальт под его ногами. Это само по себе безумное допущение прекрасно объясняет все способности героя — отращивать каменные кулаки размером с арбуз, клинки, разрубающие танки, шипы, щупальца, щиты, [[Автомобиль как оружие|метание грузовиков в вертолеты]] и [[Rage-bar]] — при суперударе он просто сбрасывает «излишнюю» массу, с побочным эффектом типа «умри все живое» в радиусе ста метров.&lt;br /&gt;
** Там же, тоже намёками, но куда более туманными — подавляющее большинство абилок протагониста основано на управлении гравитацией (о некоторых сказано прямо, а вообще обратите внимание на «волны» при каждом мощном ударе, прыжке и иже с ними), что автоматически снимает вопрос о том, как эти ребята не разваливаются.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — наглядный пример, что иногда и простого [[обоснуй|обоснуя]] достаточно. Когда бета-тестеры заинтересовались, почему [[Герой|Челл]] не получает урона, пролетев через порталы несколько километров и грохнувшись о пол, Valve подумали и «обули» девушку в [https://www.youtube.com/watch?v=wX9Sc88qreg специальные ботинки]. На каком флеботинуме работают чудо-сапожки, таки осталось неизвестным, но все остались довольны объяснением, так что по факту они работают на правиле прикольности. IRL обувка с аналогичными амортизирующими свойствами — так называемые боки — существует, но намного более громоздка и представляет собой длинные прочные рычаги с пружинами, крепящиеся к ботинкам. На предельную скорость падения стандартные боки не рассчитаны, но теоретически можно сделать именно такие…. по габаритам побольше самого носителя. А Челл, на минуточку, из порталов вылетает и боком, и раком, и бьётся не только об пол ногами, но и об стенки задницей и об углы морской звездой. И хрен бы ей чего сделалось! Койот из «Койота и Бегунка» завидует смертной завистью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствуют, с последствиями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, «Человек-невидимка» — практически все вышеупомнутые проблемы невидимости присутствуют, с соответствующими последствиями. Жизнь протагониста-невидимки откровенно ''жалкая''. Причём Гриффин вполне мог сделать себе невидимую одежду (его технология прекрасно работала на белой ткани), но как-то догадался об этом уже после того, как уничтожил своё оборудование с целью замести следы.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) — в основном отсутствуют. Маг вынужден брать энергию из окружающей среды или собственных эмоций, а, скажем, огонь, вызванный заклинанием, ничем не отличается от вызванного спичкой. Кроме того, руке Гарри больно аукнулось отсутствие у его щита способности задерживать не только горящий напалм, но и ''тепло'' от него. Однако, кое-что все же есть — перевертыш может добавить себе массы в виде эктоплазмы, а когда Гарри безо всякого посоха превратил свою ладонь в ацетиленовую горелку, {{spoiler|которой прожег насквозь динарианку Тессу,}} он ни разу не обжегся.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в «Обряде на крови». Гарри сообщает читателям, что даже чародеи не в состоянии отменить законы физики. Вы можете метать огненный вихрь, но без кислорода и некоторого топлива гореть он не будет. Хотите накачать себя сверхчеловеческой силой? Это возможно. Только не забывайте: то что ваши мышцы получило дополнительную силу, ещё не значит. что ваши кости и суставы выдержат вес «Фольксвагена».&lt;br /&gt;
** При создании новых заклинаний магу часто приходится прописывать ОПС вручную. Молли может стать невидимой с помощью [[Магия иллюзий|магии иллюзий]], но, попытавшись шпионить за Гарри и Мерфи, получила по шее от последней и лекцию о том, что надо ещё маскировать свой шум, запах, тепло тела и своё взаимодействие с окружением — от первого. Браслет-оберег, который его так подвел, Гарри в итоге апгрейдил, добавив возможность блокировать практически любое физическое воздействие — или все одновременно.&lt;br /&gt;
** Когда Гарри стал {{spoiler|Зимним рыцарем}}, ему выписали бонусы к суперсиле: его ткани прочнее, чем у обычных людей, и быстрее восстанавливаются. А ещё он не получает урона от холода (хотя по-прежнему терпеть его не может) и не скользит на льду.&lt;br /&gt;
** Если верить его личному доктору впрочем, особенности восстановления тканей у Гарри обусловлены тем, что он волшебник. И оно не то чтобы быстрее, а «происходит без накапливающихся ошибок», что не в последнюю очередь объясняет [[Маги живут долго|долгожитие магов]]. А суперсила {{spoiler|Зимнего рыцаря}} по мнению все того же Уолдо Баттерса происходит из снятия физических блоков (о которых можно почитать в самом верхнем примере) и в долго перспективе владельцу ничего хорошего не сулит.&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Земноморье]] Урсулы Ле Гуин. Волшебники умеют превращаться в зверей и птиц, при должной подготовке это несложно. Но прибегают к этому только в случае действительно острой необходимости: инстинкты животного постепенно вытесняют человеческий разум.&lt;br /&gt;
* А. Грин, «Гатт, Витт и Редотт». Суперсила. «Дерево, пробив течение реки, прошло в ее дно на глубину двухсот метров и обратилось в пыль, и в этой же бешеной воронке земли и воды мгновенно исчез Гатт, увлеченный силой собственного удара, и от него не осталось ничего.»&lt;br /&gt;
* Дэйв Волвертон, «Властители Рун». Необходимые побочные способности (если таковые существуют) нужно приобретать дополнительно. Человек с увеличенной силой или скоростью движений рискует переломать себе кости; проблема частично решается увеличенной регенерацией, но кость при этом срастается как есть, криво.&lt;br /&gt;
* Ольга Ларионова, «Чакра Кентавра» — способность обитателей Джаспера к телепортации работает только на уже известное место.&lt;br /&gt;
* Альфред Бестер, «Тигр, тигр» — способность к телепортации (джантированию) доступна всем желающим. Но при этом существуют и тюрьмы — в темноте, под толщей земли и единственный способ сбежать — джантировать вслепую, что приводит к взрыву, когда тело тело человека оказывается впечатано в твердую породу.&lt;br /&gt;
* Виталий Останин, «Товарищ Халков» — один из персонажей благодаря контрафактной вакцине мутаций получил сверхскорость. Только сверхскорость. Без сверхпрочности (из-за чего быстро накапливаются микроразрывы в мышцах и пользоваться силой получится недолго, а потом придется восстанавливаться, подвывая от боли), без сверхбыстрых рефлексом (из-за чего мало-мальски сложную схему действий на скорости не провести).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* «Samaritan» — во время процесса исцеления от травм тела Самаритянина и Немезиды нагреваются. Чем интенсивнее работает исцеляющий фактор, тем больше тепла выделяется. Если тело нагреется слишком сильно, то произойдёт взрыв. Поэтому главному герою и его брату нужно остужать себя (тушить водой или просто воздерживаться от получения травм, так как регенерация работает автономно и её нельзя сознательно отключить), чтобы не воспламениться.&lt;br /&gt;
* Кинофраншиза «Люди Икс»:&lt;br /&gt;
** Росомаха имеет исцеляющий фактор, восстанавливающий его тело от смертельных повреждений, замедляющий скорость старения организма, позволивший пережить закачку металла — адамантия в его скелет и даже защищающий от психотропных веществ и наркотиков. Правда из-за последнего пункта Логан чувствовал всю боль в минуты закачки адамантия, так как введённое обезболивающее просто не сработало. К тому же нервные окончания мутанта прекрасно функционируют. Поэтому в моменты восстановления повреждений и при каждом обнажении когтей Росомаха чувствует физическую боль.&lt;br /&gt;
** Циклоп физически не способен выключать мутацию, также как в комиксах. Однако Скотт может легко отталкивать автомобили, выбивать двери и отбрасывать от себя инопланетян схожей массы тела, не отлетая самому.&lt;br /&gt;
** Мистик умеет безошибочно копировать голос, лицо и телосложение других людей, изменять пол, волосы и даже может копировать сетчатку человеческого глаза. Однако Рейвен иногда забывает следить за всеми аспектами чужого облика и поэтому иногда в минуты маскировки её глаза могут принимать свой истинный вид. Стоит отметить, что она при смене облика не меняет запах тела. Поэтому Росомаха может по запаху понять, что перед ним стоит Мистик. Также Рейвен часто ходит голой, но может заставить свою кожу принять вид одежды. Соответственно такая «одежда» не защитит мутанта от холода и других погодных условий.&lt;br /&gt;
** Роуг не способна выключить свою мутацию, то есть девушка всегда при контакте (без перчаток) с кожей другого человека забирает его жизненную силу и сверхспособности, если перед ней мутант.&lt;br /&gt;
** Ртуть обладает телом, приспособленном к движению на невероятной скорости, но перед бегом он надевает защитные очки и придерживает шею людей, которых перемещает на сверхскорости, чтобы у них не было переломов от огромной скорости или резкой остановки.&lt;br /&gt;
** Дарвин может трансформировать своё телом таким образом, чтобы он мог выжить в условиях окружающей среды. К примеру, если его голова будет полностью погружена под воду, то у него на шее вырастут жабры, чтобы быть способным дышать под водой. Однако парень не смог выжить после того, как {{spoiler|Себастьян Шоу вложил Дарвину в рот шар с энергией взрыва, из-за чего парень через несколько секунд был разорван на куски}}.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Трансформеры]]» Майкла Бея — трансформеры могут превращаться, только в объекты, сходные по их размеру и массе. К примеру, Оптимус Прайм не может превратиться в объект меньше или больше грузовика. Бамблби может превратиться, только в легковой автомобиль. Трансформеры, являющимися телефонами, тостерами и другими бытовыми приборами не способны превратиться в объект больших и меньших размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Телесериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]», зигзаг. Физиология Повелителей времени со всей их экзотической биологией — это сплошное [[Онижепришельцы!|онижепришельцы]], зато в последнем сезоне прибор невидимости не помог Дэнни Пинку остаться незаметным. Доктор говорил что-то об искажении световых волн, но истина может быть куда прозаичней.&lt;br /&gt;
** Угу, Повелители времени с их фантастической физиологией и умением экон&lt;br /&gt;
* [[Jessica Jones]] — неуязвимый Люк едва не умер от сотрясения мозга, потому что врачи не могли пробить его череп, чтобы откачать лишку жидкости и снять давление на мозг. Умная медсестра догадалась сделать это через глаз.&lt;br /&gt;
** [[Luke Cage]] — педаль в пол: что делать, если тело парня с суперрегенерацией и суперпрочной кожей таки пробили спецпулей, и рана тут же заросла поверх нее, и ткани невозможно рассечь никаким скальпелем? Беднягу пришлось буквально кипятить в растворе соляной кислоты!&lt;br /&gt;
* Сериал «Супергёрл» — протагонистка, будучи начинающей супергероиней и плохо умея пользоваться способностями, косячит: то дунет на пожар — и он разгорится ещё сильнее, то возьмётся за корабль, чтобы его передвинуть — и отломает его край.&lt;br /&gt;
** То же самое у Барри из «Флэша». Он хоть и быстрый, но зачастую получает от более медленных врагов. А всё потому, что он целиком надеется на скорость. Правда Оливер из «Стрел» ему потом преподаёт урок, и Барри немного учится тактике боя (позже даже избивает двух солдат-профессионалов АРГУСа без способностей). Даже упоминается, что его тело обладает огромной выносливостью (попробуйте побегать 600 км без остановки), однако при этом он обжора и запросто съедает три десятка гамбургеров за раз (метаболизм у спидстеров бешеный, из-за чего им надо много есть, а на одном Спидфорсе долго не продержатся).&lt;br /&gt;
* Телесериал «Приключения Синдбада» — ученый изобрел средство превращения в гиганта. При этом дополнительно приобрел и сверхинтеллект за счет увеличения объема мозга. Но провалился под землю под собственным весом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ====&lt;br /&gt;
* Первая же часть [[JoJo's Bizarre Adventure]]: зомби обладают сверхсилой, но не сверхпрочностью. Один из них, напавший на Джонатана, чуть не пробил стену голыми руками… но и чуть не разорвал себе все руки в лохмотья об эту же стену.&lt;br /&gt;
* «[[Boku no Hero Academia|Моя геройская академия]]» — [[Главный герой|Мидория]] получает от Всемогущего (местный Супермен) физическую суперсилу… без очень твердого тела, и теперь любая попытка эту суперсилу использовать ломает герою кости, даже несмотря на специально для этого пройденный 10-месячный курс тренировок. Справедливости ради стоит заметить, что Всемогущий прекрасно осведомлен об этом недостатке так как свою суперсилу он тоже получил в подарок и у него были ровно те же самые проблемы.&lt;br /&gt;
** Это не только у главного героя так; почти всем персонажам их различные способности так или иначе осложняют жизнь. Можешь выключать чужие абилки, просто посмотрев противнику прямо в глаза? Моргаешь — всё возвращается на круги своя, вот и играй вечно в гляделки и мучайся с хроническим конъюктивитом. Повелеваешь огнем и льдом? Смотри, не поджарься и не отморозь себе что-нибудь ненароком! Умеешь генерировать электричество? Не перестарайся, а то и самого замкнет! Гравитацией управляешь? Твоему вестибулярному аппарату придется несладко…&lt;br /&gt;
* [[Durarara]] — Шизуо очень силен, но у него полно переломов от чрезмерного использования своей суперсилы.&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — Дзёдзиро Такадзё может быстро разгоняться, но вот с торможением есть проблемы. Из-за этого он уже не помнит сколько раз попадал в больницу. Чтобы снизить процент риска, он носит определённую защиту, плюс пытается поддерживать своё тело в форме.&lt;br /&gt;
** Ю Отосака может находиться в теле другого человека всего лишь 5 секунд и чувствует физическую боль, находясь в теле другого человека. Также в момент вселения в другого человека его настоящее тело падает в обморок на пять секунд. Также его мозг не защищён от {{spoiler|потери воспоминаний соразмерно количеству украденных сверхспособностей}}.&lt;br /&gt;
** Нао Томори может становиться невидимой и неслышимой, но лишь для одного человека одновременно. Также она видна для обычных видеокамер и фотоаппаратов, а также видна для тепловизоров в состоянии невидимости. По сути эта сила больше похожа на телепатическое внушение, так как не изменяет структуру тела Нао Томори.&lt;br /&gt;
** Маэдомари может стирать, а вернее подавлять чужие воспоминания, но только одно воспоминание (событие или память о каком-либо человеке в целом) за раз. Поиск нужного воспоминания занимает много времени, а не происходит мгновенно.&lt;br /&gt;
** Медоки способна усыпить взглядом какого-либо человека, но обладательница способности тоже потеряет сознание и заснёт через несколько секунд. Однако перед тем, как заснуть, Медоки может усыпить второго человека, если успеет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сюнсуке Отосака}} способен путешествовать во времени, вселяясь в своё тело в прошлом, сохраняя воспоминания себя из будущего. Однако с каждым «прыжком» его зрение ухудшается. В момент, когда пользователь способности станет абсолютно слепым, то потеряет возможность путешествовать во времени. Ведь для активации способности нужно, чтобы оба глаза воспринимали видимый свет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Аюми Отосака}} обладает способностью разрушать материальные предметы и конструкции вокруг себя, но её тело не защищено от падения обломков. То есть пользователь может быть погружён под обломками разрушенного здания, если не успеет выбраться.&lt;br /&gt;
** Ситино обладает способностью фазировать сквозь материальные объекты, но при каждом проходе сквозь стену или другое материальное препятствие парень начинает чувствовать физическую усталость.&lt;br /&gt;
** Юса Нисимори способна впускать в своё тело души умерших людей, но она не может препятствовать душам, которые намеренно пытаются вселиться в её тело. После выхода чужой души из тела Юсы, обладательница способности не помнит, что происходило с её телом, пока им управляла другая душа.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Fullmetal Alchemist]]» — алхимия не позволяет нарушать закон сохранения массы и энергии. То есть, нельзя создать никакой материал из ничего. Можно лишь воздействовать на уже существующую материю, хоть данное ограничение не мешает алхимикам эффективно использовать эту науку в битвах.&lt;br /&gt;
** Рой Мустанг не вызывает огонь из ничего, но сильно концентрирует кислород в точке пространства, где должен появиться огненный взрыв. Он носит перчатки из ткани, с помощью которой можно высечь искру даже при малейшем трении (щелчок пальцами). Тем самым вытекает слабость огненного алхимика: когда идёт дождь или печатки Роя сильно намокают, то они становятся не пригодны для использования огненной алхимии. Однако мужчина может использовать иные источники пламени (зажигалка), но всё-таки предпочитает использовать комплект его фирменных перчаток.&lt;br /&gt;
** Алекс Луис Армстронг — хоть этот мужчина и может стрелять окружающими предметами, но делает это чисто за счёт физической силы. Ведь алхимия не может вызывать кинетический импульс (если речь не идёт о резком выращивании столпов из пола/земли). Поэтому ему сначала нужно придать метательному снаряду нужную форму с помощью алхимии, а уже после метнуть метательный предметы руками.&lt;br /&gt;
** Любому алхимику для преобразования материи нужно хотя бы на глаз проанализировать, какое вещество находится перед ним, иначе трансмутация не произойдёт. К примеру, когда Шрам {{spoiler|при первой встрече с Эдвардом}} попытался расщепить его правую руку, не зная, что это протез, алхимическое превращение не произошло. Однако в той же битве следующая попытка охотника на гос. алхимиков увенчалась успешно, поскольку он понял, что протез сделан из металла. Так вот, государственные алхимики предпочитают пользоваться лишь несколькими «заклинаниями» по причине того, что в пылу боя лучше на 100 % знать и суметь молниеносно применить несколько приёмов, чем попытаться понять, из каких веществ выкладывают дорожную плитку, чтобы сделать из неё колья.&lt;br /&gt;
* Способности гомункулов и людей-химер тоже могут иметь недостатки или слабости.&lt;br /&gt;
** Гордыня может материализовывать тени и тем самым смертельно атаковать ими, будто послушными лезвиями. Однако эта способность может быть применена лишь при том условии, если есть небольшой источник света, оставляющий тень. тем самым вытекает ограничение силы этого гомункула. Если посадить его в помещение без какого-либо источника света, то из-за отсутствия теней (ведь везде темнота) способность работать не будет.&lt;br /&gt;
** Лень (манга и аниме-сериал 2009 года) обладает суперскоростью, но не может тормозить по желанию, пока не врежется в стену. Впрочем, его большая прочность позволяет и регенерация позволяют не о травмах.&lt;br /&gt;
** Жадность способен покрывать свою кожу слоем углерода, тем самым укрывая себя слоем брони. Однако если хорошо знать о свойствах углерода, то с помощью алхимии можно превратить этот слой брони в труху.&lt;br /&gt;
** Люди, способные превращаться в химер, едят огромные порции, чтобы пополнять организм энергией.&lt;br /&gt;
* Отдельно можно добавить о душах, прикреплённых к доспехам.&lt;br /&gt;
** Несмотря на то, что души в доспехах могут передвигаться, держать равновесие, эффективно сражаться (при наличии боевых навыков), говорить, видеть, слышать и даже не чувствуют физическую боль, они не способны тактильно чувствовать окружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] 2 — Маленькие Сестрички обладают настолько феноменальной регенерацией, что фактически неуязвимы для любого оружия и суперспособностей. Однако игрок может найти аудио запись с дневником доктора, в котором описан случай с упавшей с большой высоты Сестричкой. Пока врачи до неё добежали, кости успели срастись под неправильным углом, причиняя девочке страшную боль. врачам пришлось несколько раз ломать ей кости, чтобы поставить ей все на место.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — с дополнением «Биотехнологии» был добавлен и сабж. Если кратко, местные генные фишки и побочные способности к ним берутся отдельно. Можешь жить на подножном корме? А как будешь справляться с отравлением? Ура, мы получили ген на бессмертие… А может лучше к этому добавить ген на вечную молодость, ну так на всякий случай?&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Фудзивара-но Моко умеет управлять огнём, а вот иммунитета к нему не имеет. В итоге, во время боя она обжигается не хуже противника. Впрочем, Моко с её [[ретроактивное бессмертие|ретроактивным бессмертием]] это только на руку: Зачем сражаться израненной, если можно быстро сжечь своё тело и сразу же возродиться полностью здоровой?&lt;br /&gt;
* Игра-roguelike ADOM — главный герой может приобрести способность телепортации… но она будет случайно активироваться и забрасывать его в случайную точку карты. Это может быть очень неудобно, если, например, герою нужно заняться сложной магией и какое-то время не отвлекаться. Чтобы контролировать телепортацию, нужно раздобыть другую, отдельную способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Визуальные романы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Zero]] — несмотря на то, что сверхскорость Кирицугу обеспечивается через разные временные потоки, перегрузки по нему вполне бьют. Уже на двухкратном ускорении он вскоре начинает испытывать адскую боль; трехкратное же он решился использовать только потому, что у него был артефакт, тут же заживлявший раны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Реальная жизнь]] ====&lt;br /&gt;
* [[Реальная жизнь]]: мышцы человека куда сильнее, чем кажется, но по умолчанию у людей стоит блок, ограничивающий сознательно развиваемое усилие на уровне примерно трети от максимально возможного. Все как раз из-за недостатка прочности — слишком мощно сократившаяся мышца может порваться, оторваться от кости или сломать саму кость. Под адреналином или из-за психического расстройства блок может слететь, и тогда появляются матери, сбрасывающие автомобили со своих детей, и тщедушные психи, которых не могут удержать несколько здоровых санитаров. После приложения таких усилий у матерей и психов потом всё дико болит и могут вообще оторваться мышцы от костей.&lt;br /&gt;
** Также существует такая вещь, как [[:w:автоперелом|автоперелом]]: от судороги или еще чего мышца напрягается так, что ломает соответствующую кость.&lt;br /&gt;
*** Разного рода медитации в некоторых восточных единоборствах как раз и имеют целью научиться снимать этот блок — и именно во избежание автопереломов и т. п. последствий обучают им только уже весьма продвинутых учеников. Часто используется школа тигра, волка и т. п. хищника: именно благодаря отсутствию данного блока гепард развивает скорость 120 км/ч, пума прыгает на 4 м в высоту, волк уносит на спине теленка вчетверо тяжелее себя, лев ударом лапы ломает шею буйволу всемеро тяжелее себя и т. п.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому система тренировок циркового силача Александра Засса (собственный вес: 75 кг максимум, переносимый вес: во время войны '''[[Педаль в пол|донёс на себе]]''' до лагеря своего раненого коня) была направлена не на развитие самих мышц, а на развитие ''сухожилий'', по сути — на увеличение безопасного усилия выше «примерно трети». До уровня самого Засса, конечно, не дотянуть (он был очевидный мутант по плотности мышц, как и люди вроде Брюса Ли), но стать сильнее, и заодно в будущем меньше травмироваться, если всё-таки окажетесь в ситуации, где блок придётся снять — можно.&lt;br /&gt;
* Ещё немножко реальной жизни — мозгиии! У всех млекопитающих они по меркам животного мира феноменально могучие, но это настолько прожорливая штука (20-25% всего энергопотребления тела), что звери стараются ими пользоваться как можно реже. И вообще, за четыре миллиарда лет мы, видимо, являемся первым разумным видом на всей планете. Зато по сравнению с остальной природой это такая сила, что никакому Супермену не снилось!&lt;br /&gt;
** А конкретно у человека размер этих самых мозгов привел к тому, что младенец должен рождаться изрядно недоделанным, иначе голова уже ну никак не пролезет (и так с этим регулярные проблемы, особенно у худощавых женщин и крупных детей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствуют… ну и черт с ними! ([[Это очень сильное колдунство|сильное колдунство]] или [[Онижепришельцы!]]) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* «Многоярусный мир» Ф. Х. Фармера. Как работает чудо-технология Лордов? А шут ее знает. [[Синдром протосса|Они и сами не знают, если честно]].&lt;br /&gt;
** Ну как «не знают»… Обывателям это не нужно, они учились пользоваться артефактами, а не создавать их (а вы сможете без гугла снять инфракрасный фильтр с камеры своего смартфона? а с гуглом?). А изобретатели были когда-то давно, их уже не осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: дни минувшего будущего» и «Люди Икс: Апокалипсис»: эпичные пробеги Ртути под «Time in a bottle» и «Sweet Dreams» абсолютно не считаются с физическими реалиями. Вплоть до того, что песни в плеере у него крутятся с той скоростью, с которой он бежит, а не с объективной. Да здравствует [[правило крутизны]]!&lt;br /&gt;
** Впрочем, для скорости проигрывания песни возможен обоснуй в виде того, что Ртуть не просто обладает сверхскоростью, а изменяет течение времени в том куске пространства, где находится его тело, одежда и плеер. Правда, это порождает кучу физических проблем с взаимодействием с окружающим миром. Однако до чего же крута эта сцена кинематографически!&lt;br /&gt;
*** Конечно, можно не натягивать сову на глобус и предположить, что плеер просто проигрывает песни с увеличенной скоростью — как при перемотке кассеты. Да здравствует [[Уныло, но практично|Бритва Оккама]]!&lt;br /&gt;
**** Плеер по схематике не может обеспечивать корректное воспроизведение частотного диапазона, поднятого вверх в 2-3-… раз. А ускоренная перемотка и равномерная протяжка ленты ''мимо'' головки — совершенно разные режимы работы. Бритвой тоже надо уметь пользоваться.&lt;br /&gt;
* Рождённый стать королём — Мерлин и {{spoiler|Беддерс}} владеют заклинанием, позволяющим делать неограниченно количество копий выбранного предмета. Будь-то жетоны для игровых автоматов или комплект рыцарских доспехов. Однако никто так и не объяснил, каким образом можно создавать неограниченное количество предметов из воздуха?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультфильмы]] ====&lt;br /&gt;
* «Энканто» забивает болт на последствия.&lt;br /&gt;
** Дар Пеппы не особо-то с жизнью совместим. От малейших отрицательных эмоций на нее льет дождь даже под крышей! Там климат, конечно, не сибирский, но даже в 20 градусов постоянно оказываться мокрой — гарантированное переохлаждение.&lt;br /&gt;
*** Может, у неё заодно и совсем иная терморегуляция, не как у обычного человека?&lt;br /&gt;
** Антонио — понимает речь животных в '''деревне, живущей натуральным хозяйством'''. Каждая курица перед забоем ему расскажет о своих ощущениях. А его лесные друзья должны друг друга есть. Да мальчик должен себя ощущать, как в зоне боевых действий.&lt;br /&gt;
** Долорес — со своим суперслухом должна просто рехнуться. Прикиньте, слышать '''все'''!! И как сосед ночью какать пошел — тоже.&lt;br /&gt;
*** Хочется надеяться, что у неё всё-таки есть «обязательный побочный фильтр», отсеивающий (или хотя бы предельно приглушающий) всё лишнее. Иначе никак не объяснить, почему она всё ещё не ку-ку.&lt;br /&gt;
**** Ну, разве что у неё психология-да-неврология совсем другая, перенавороченная, и «многоканальность» при работе с информацией просто зашкаливает… но это хуже ложилось бы в лор — это уже прям «богиня» какая-то получалась бы. А Долорес — она вроде попроще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Мультсериалы]] ====&lt;br /&gt;
* «Юные титаны» (2003) — Бистбой способен превращаться в любое животное, птицу, рыбу и даже в динозавров. В животном облике он успешно использует все возможности существа, в которое превращается. Однако непонятно, как и почему при трансформации исчезает в никуда и обратно появляется (из ниоткуда) его одежда?&lt;br /&gt;
** [[Необузданные догадки|Необузданная догадка]]: может, у него при организме состоит этакая особая невидимая ёмкость, этакий «буфер» (примерно как на компе), куда одежда «пакуется» в виде кучки неких частиц, а потом при необходимости «распаковывается» оттуда обратно, вновь оказываясь надетой на тело, когда оно уже опять человеческое?.. Оборотни и анимаги многое отдали бы за такой буферочек. Ну разве приятно (и разве полезно) каждый раз лишаться одежды или констатировать, что она опять вся изорвана?..&lt;br /&gt;
*** Интересное предположение. Возможно оно так и есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]]: Искры собирают приблуды, которые нарушают законы физики пачками, при этом часто собирают их руками, таская центнерные детали. Как? [[Чудеса науки]], педаль в пол. Смиритесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: G-вирус поможет вам отрастить огромный орган и положить его на закон сохранения массы. С другими ОПС для регенерации — как повезет. Шерри Биркин повезло, регенерация не начинается, пока не удалены мешающие объекты, а кости складываются как положено (правда, судя по ее реакции, процесс исцеления на порядок болезненнее самой раны). Ее отцу не повезло, регенерация превратила его в сильного и быстрого монстра… а затем из сильного и быстрого монстра пересобрала в ползучий желудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86&amp;diff=273247</id>
		<title>Моральный питомец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86&amp;diff=273247"/>
		<updated>2025-01-03T20:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MoralityPet|Morality Pet}}&lt;br /&gt;
Если [[злодей]] ни с того ни с сего совершает поворот [[направо кругом]], или [[антигерой]] столь же внезапно продвигается вверх по шкале героизма, или закоренелый [[козёл]] неожиданно [[Поднял уровень доброты|превращается в милого и приветливого человека]], это смотрится неестественно. Аудитория может сказать, что это [[прыжок через акулу]] или что-то в том же духе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче, для реморализации нужен [[обоснуй]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве такого обоснуя нередко выступает какое-нибудь незамутнённое существо, которое задаёт предназначенному к реморализации персонажу моральный стандарт. Кроме того, персонаж может время от времени спасать или иным способом облагодетельствовать это существо, что подготовит аудиторию к повороту кругом и придаст персонажу положительных черт. Ещё это существо своей правильностью и присутствием рядом может удерживать героя от падения в бездну безнравственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словом, '''моральный питомец''' — это воплощение тропа «[[гладить собаку]]». Так сказать, собачка для глажки, приданная персонажу на постоянной основе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Герберт Уэллс]], «Машина времени» — Путешественник во времени старался смотреть на всё отстранённым взглядом, но привязался к элоечке Уине, что заставило его почувствовать некую сопричастность к происходящим в Будущем событиям.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «[[The Green Mile (роман)|Зелёная миля]]» — [[мышка-норушка|Мистер Джинглс]] сначала для Эдуарда Делакруа, затем для Пола Эджкомба.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — домовые эльфы: сначала Добби, а потом Кикимер. При том, что первый — [[обыкновенный Дон Кихот]], а второй зарос мохнатой и душной [[козлиная шкура|козлиной шкурой]].&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]». В некотором смысле, сам Гарри для своего брата Томаса.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire]] — Давос Сиворт для Станниса Баратеона. Будучи весьма высокоморальным (забавно, что при этом он бывший контрабандист) и преданным человеком, старается удерживать своего сюзерена от совсем уж некрасивых поступков. В том числе готов рискнуть своей шеей для этого (спасение Эдрика Шторма). В свою очередь для Станниса Давос является тем человеком, который действительно способен его устыдить.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак]]» — Лже-Цири для Эмгыра. Он сразу понял, что перед ним самозванка, однако относится к ней очень тепло, практически как к [[Замена золотой рыбки|настоящей дочери]], и отказывается от предложений устранить её, когда настоящая Цирилла будет найдена. В финале, когда Эмгыр уже слегка [[поднял уровень доброты]], его преображение демонстрируется решением жениться на Лже-Цири, к которой он искренне привязался и стал ещё более ласков.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — два примера:&lt;br /&gt;
** Жак для Шеллара. В отличие от него, честен, открыт и не склонен «прагматично смотреть на этику». Эти двое — лучшие друзья, и король всегда внимательно прислушивается к советам шкодливого шута. По выражению придворного мага, тот заменяет ему совесть. Ну и наконец, чрезвычайно показателен эпизод, когда Шеллар впервые крепко поругался с женой (она была к нему объективно несправедлива, но её тоже можно понять), то в расстроенных чувствах отправился именно к Жаку. Другое дело, [[Пьяный — это забавно|чем этот визит закончился]]…&lt;br /&gt;
** Ольга для Кантора (если к тропу применима реморализация в рамках любовной линии). Утратив бардовский Огонь, Кантор [[Пытки портят характер|резко поднял уровень козлизма]]. К Ольге он привязался именно потому, что «его греет её Огонь».&lt;br /&gt;
** В еще большей степени — Ольга для Харгана. Вот там реморализация зримая и во весь рост: оставив человечку в живых чисто из любопытства и на спор, демон не на шутку привязывается к своей «домашней зверушке». Чего стоит один только эпизод, когда отравленный наркотой Харган из последних сил доносит Ольгу обратно в башню, хотя гораздо безопаснее было бы бросить женщину, чтобы самому было легче лететь.&lt;br /&gt;
* В первом романе серии Глена Кука «[[Чёрный отряд]]» один из наёмников Отряда, мрачный тип по прозвищу Ворон, спасает от насильников девочку. Впоследствии эта девочка всюду следует за ним, и Ворон заботится о ней. Но во второй книге становится ясно, что это [[деконструкция]]: как отмечает отрядный летописец, Ворон «концентрирует» всё доброе, что в нём ещё осталось, на девочке — и в результате ведёт себя со всеми остальными даже хуже, чем раньше.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Ванесса для Креола. Архимаг часто и громко возмущается, что эта женщина не даёт ему развлекаться и недоумевает, почему так много ей позволяет, [[вечная любовь|а разгадка одна]]…&lt;br /&gt;
** Правда, в обратную сторону тоже работает и Ванесса со временем переняла некоторые привычки шумерского архимага.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе|Стать драконом]]» — Мрак подбирает раненого драконьего детёныша, чтобы, переселившись в его тело, сбежать с [[Планета-тюрьма|Зоны]] (промолчим о тех [[Ужас у холодильника|неучтённых факторах]], которые [[Реткон|обнаружились в последующих томах]]). Однако в скором времени он привязывается к «Лобастику», как к родной дочери, и прогрессирует с [[Антигерой|антигероя]] до [[Козёл с золотым сердцем|козла с золотым сердцем]].&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — Бупу для Рейстлина. Этот холодный сварливый манипулятор [[Песнь Льда и Пламени|с нежностью относится к калекам, бастардам и сломанным вещам]].&lt;br /&gt;
* С фитильком, поскольку герой и исходно не воспринимался как плохой (хотя объективно, конечно…), но Рауль де Бражелон для Атоса (он же граф де ла Фер), по крайней мере как повод излечиться от алкоголизма. Подсвечено лично графом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — Грут для Ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — [[педаль в пол]]: Габриэль для Зены. По ходу сюжета сама сильно поднимает уровень крутизны и несколько портится характером.&lt;br /&gt;
* «[[Однажды в сказке]]» — Белль и Бейлфайр для Румпеля, первая особенно. Генри для Реджины.&lt;br /&gt;
** Эмма для Крюка.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век|Великолепный век: Кёсем]]» — шехзаде Мустафа для Ахмеда: «Мой брат — моя совесть. Если я его потеряю, то стану тираном, подобно отцу».&lt;br /&gt;
* «Дневники вампира» — Кэролайн для Клауса. Фанаты помнят, что впервые Клаус кажется человечным, когда дело касается улыбчивой блондиночки, которая может заставить его помочь главным героям, сообщив нужную информацию, рассказать историю из жизни, о которой он никому не рассказывал до нее, и помочь найти платье на выпускной. Все это при том, что он сумасшедший злодей и решает семейные проблемы принципом «поругался с братом? Заколи его» (хотя для его родни-вампиров это имеет слегка иные последствия, чем для людей, но держать родственников в гробах десятилетиями — плохое отношение к семье, согласитесь).&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]] — в каком-то плане, все спутники Доктора. Как показал пример 10-го Доктора, без спутников он порой может пойти вразнос и нарушать собственные правила, веря в благость своих намерений и поступков. &lt;br /&gt;
* «[[Универ]]. Новая общага»: для Антона сабжем сначала становится Кристина, а потом, после его разрыва с Кристиной, Вика.&lt;br /&gt;
* «[[Школа]]» — Лана для своих одноклассников, в том числе и для Будиловой.&lt;br /&gt;
** Младший брат для Исаева.&lt;br /&gt;
* [[Nickelodeon|Дэн Шнайдер]]:&lt;br /&gt;
** «[[iCarly|АйКарли]]» — Карли для Сэм. В серии «iChristmas» показано, что в её отсутствие Сэм натворила нечто ТАКОЕ, что её арестовали и надолго посадили в тюрьму.&lt;br /&gt;
** «[[Victorious|Виктория-победительница]]» — Кэт-Киса для Джейд.&lt;br /&gt;
** В «[[Sam &amp;amp; Cat|Сэм и Кэт]]» Кэт принимает эту роль для Сэм вместо Карли.&lt;br /&gt;
* «[[Последний министр]]» — Соня Скворцова для Ксении Нечаевой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевская [[Beauty and the Beast (Disney)|Белль]] (если к тропу применима реморализация в рамках любовной линии) — опять же, [[педаль в пол]]: так искусно перевоспитала Чудовище, что тот буквально изменился в лице.&lt;br /&gt;
* «[[Despicable Me|Гадкий я]]» — приемные дочери для Грю.&lt;br /&gt;
* «[[Ледниковый период]]: Столкновение неизбежно» — Герти и Роджер для Гэвина.&lt;br /&gt;
* «Лило и Стич» — Лило для Стича (при том, что именно Стич, по сюжету, является буквальным питомцем Лило).&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — в приквеле мультсериала эту роль для Гвиздо играет весь его путешествующий коллектив, особенно ближе к концу (успех!!). В свою очередь, для лорда Арнольда таковой долго была его племянница (увы, огрубелому драконоборцу это не особо помогло стать лучше).&lt;br /&gt;
* «[[MLP|My little pony]]» — Флаттершай для Дискорда, таки да.&lt;br /&gt;
* «[[Рыжик и Ёжик]]» — так как главные герои — шпионы, они вынуждены отыгрывать роль суровых прожжённых грубиянов. Но наедине друг с другом они всегда тошнотворно милы и ласковы.&lt;br /&gt;
* «[[Total Drama]]» — Крис относится к Линдси чуть-чуть более дружелюбно, чем к остальным участникам шоу.&lt;br /&gt;
* «[[The Fairly OddParents|Волшебные Покровители]]» — для Вики это её пёсик Дойдл. Также в нулевом сезоне она любила Тутти. В основном шоу это убрали.&lt;br /&gt;
** Анти-Ванда и Фуп для Анти-Космо. Хотя в поздних сериях подразумевается, что Фуп и его родители живут отдельно. В богомерзком десятом сезоне он и вовсе [[Что за фигня, автор?|прямым текстом говорит, что Анти-Космо и Анти-Ванда его бросили]].&lt;br /&gt;
*** Для самого Фупа это Хлоя в серии «Сертифицированная супер-няня», после того, как она довела его до [[Улыбка сквозь слёзы|слёз]], просто проявив к нему терпение и доброту. Бедный малыш.&lt;br /&gt;
** У мистера Крокера это его кошка, его мама в серии «Fairly old parents», а также Пуф в серии «Bad heir day».&lt;br /&gt;
** [[Взрослый мужик с игрушкой|Флипси для Дарка Лейзера]].&lt;br /&gt;
* «[[Захватчик Зим]]» — ГИР тоже попадает под раздачу, но тем не менее, Зим относится к нему хорошо, и явно более высокого мнения о нём, чем о [[Человек — это звучит жутко|людях]].&lt;br /&gt;
* «[[Суперкрошки]]» — [[Маленькие гадёныши|Парни-хулиганы]] (злые двойники Крошек) для [[Дьявол|НЕГО]] и для [[Злой гений|Моджо Джоджо]].&lt;br /&gt;
** У Эйса из Банды Зелёных это, собственно, все остальные члены банды. [[Маленькие гадёныши|Артуро]], [[Горбун Игорь|Граббер]], [[Милый злодей|Билли]] и [[Подросток-козёл|Снейк]].&lt;br /&gt;
** [[Хороший парень|Барри]] для [[Альфа-сука|Принцессы]] в перезагрузке и [[Папина дочка|её отец]] в оригинальном сериале.&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]» — Фиби для Хельги.&lt;br /&gt;
* «Еноты» — Седрик для Сирила.&lt;br /&gt;
* Диснеевский мультсериал «[[Питер Пэн|Джейк и пираты Нетландии]]» — Джессика для Капитана Крюка.&lt;br /&gt;
** В фильме это его помощник мистер Сми.&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)]]» — Фрося для Князя в «… Коне на троне».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Пак. Маленький голенький эльф, которого Гаттс спасает в начале арки «Чёрный мечник» — единственное светлое пятнышко в окружающем героя царстве тьмы. Именно под его влиянием Гаттс, невероятно мрачный и злобный типус, постепенно перестаёт вести себя как [[козёл]] и начинает как человек.&lt;br /&gt;
** Каска, забота о которой стала стимулом к изменению для Фарнезы.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — Кирхайс для Райнхарда. Когда его рядом с Райнхардом не стало, об этом сокрушались ''все'' персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — Аюми Отосака для брата Ю.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Рин для Сещёмару. Маленькая немая девочка-сирота нашла в лесу чистокровного демона, сильно побитого после битвы с протагонистами, носила ему еду и постоянно приходила, а потом, после того, как он воскресил её (девочку загрызли демонические волки), стала таскаться вместе с ним, и заверте…&lt;br /&gt;
* «[[Wolf's Rain|Волчий дождь]]» — Тобоэ для Цумэ.&lt;br /&gt;
* [[Attack on Titan|Shigeki no Kyojin]] — Армин для Энни. Скорее всего именно из-за этого Энни привязалась к Армину и не хотела его убивать до последнего и многократно щадила, хотя убить она его могла как минимум раза три, а может и больше.&lt;br /&gt;
* [[Terraformars]] — Хонг для Ци Чун-Ли.&lt;br /&gt;
* Корейская манхва [[Noblesse]] — играется зигзагом. С одной стороны, под троп прямо попадают дети-школьники. С другой, защита детей-школьников — хоть и обязательный, но лишь начальный этап поворота кругом героев, претендующих на звание положительных. Следом за этим следует подселение в дом Франкенштейна — и вот там уже наоборот, свежеиспеченный герой-со-знаком-плюс становится своего рода диким и невоспитанным питомцем для других обитателей «общаги». Какое-то время его тщательно «дрессируют», отучивая от оставшихся со времен злодейства привычек, и только потом окончательно принимают в коллектив. Яркий пример — М-21. Позже — Раэль, на перевоспитание которого ушло особо много времени.&lt;br /&gt;
* [[Стальной алхимик|Fullmetall Alchemist]] — Игра с тропом: Для фюрера Кинга Брэдли ({{spoiler|Также известного как гомункул Гнев/Гордыня, в зависимости от версии}}) такую роль играет его приёмный сын, Селим. Но в обоих версиях он представляет [[Субверсия|субверсию тропа]]:&lt;br /&gt;
** В манге и аниме 2009 года, Селим Брэдли {{spoiler|сам является гомункулом по имени Гордыня (причём он, не считая [[Главный Гад|Отца]], является самым старшим и сильным из гомункулов, а также обладает характером практически [[Полное чудовище|полного чудовища]]), а Гнев у него, по сути, на подчинённом положении (и по сравнению с &amp;quot;сыном&amp;quot;, он [[Милый злодей|тот ещё ангел]]).}}&lt;br /&gt;
** А в [[Блестящий неканон|аниме 20]][[Вопиющий неканон|03 года]], {{spoiler|[[Полное чудовище|Кинг Брэдли]] (он же Гордыня) [[Псевдомилый злодей|лишь изображает]] привязанность к Селиму, и придушил его, когда тот случайно помешал фюреру.}}&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — слепая девочка Комуги для короля муравьёв-химер Меруема. [[Педаль в асфальт|Педаль в Австралию]]: до встречи с ней Меруем был [[Полное чудовище|полным чудовищем]], а в итоге умер практически святым.&lt;br /&gt;
** Там же — Гон для Киллуа. Под его влиянием малолетний убийца очеловечивается. {{spoiler| Вплоть до арки муравьев-химер, где Гон заметно скурвился.}}&lt;br /&gt;
* [[Toaru Majutsu no Index]] и [[Toaru Kagaku no Railgun]] — Ласт Ордер/Последний заказ (20001 клон Мисаки Микото) является такой для Акселератора. Впрочем пару раз и она не справляется, тогда на сцену выходит [[Главный герой|Тома]] со своей [[оздоровительная порка|правой рукой]].&lt;br /&gt;
* «Паразит: Учение о жизни» — Сотоми Мурано, девушка главного героя и постоянная [[дева в беде]] по совместительству, становится моральным питомцем протагониста после его сращивания с клетками паразита.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — Нана [[Замена золотой рыбки|заменяет Кураме родную дочь]], которая тоже является диклониусом. Из всех подопытных Курама выделяет именно Нану, которой благодаря его тёплому отношению к ней нипочём бесчеловечные эксперименты, которыми Курама вообще-то руководит.&lt;br /&gt;
** Там же — Кота для главной героини. И Люси, и Ню его очень любят, поскольку он единственный человек который отнёсся к ним с пониманием и заботой&lt;br /&gt;
* Sin: Nanatsu no Taizai — набожная [[Дева в беде|Мария Тоцука]], вынужденная помогать Люцифер и Левиафан, ибо они [[Сердце долой!|забрали ее сердце]] (в прямом смысле слова), но в то же время заботящаяся о Люцифер и жертвующая в финале ради нее своей жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — учитывая его гнев на Люцис и явную неприязнь к Ноктису, помноженные на должность и излишнюю категоричность суждений, Равус запросто мог скатиться от [[Антизлодей|антизлодея]] к злодею обычному. Не скатился только из-за сестры, которую нежно любил даже несмотря на все их противоречия (в первую очередь связанные с Ноктисом, мнение о котором у них было диаметрально противоположным). В конце-концов он даже свой поворот направо сделал только из-за неё.&lt;br /&gt;
* Fire Emblem: Three Houses — Протагонист в 3 из 4 сюжетных линиях является моральным питомцем для главных лордов.&lt;br /&gt;
* [[Your Turn To Die]] — в главе 3-1Б Мидори даёт чётко понять, что таковым является {{spoiler|Джо}} для {{spoiler|Сары}}. Это и послужило причиной включить его в Смертельную Игру, {{spoiler|дабы подруга не переубивала всех сразу}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — Коко для Цугуми в линии Такэси. Именно это [[Девчушка-попрыгушка|жизнерадостное солнышко]] стало первым, что смогло растопить лёд девушки; Такэси даже подсвечивает, что против жизнелюбия Коко не в силах устоять даже [[Козлиная шкура|Цугуми]]. {{spoiler|А ещё именно чтобы спасти Коко от валящихся сверху железяк Цугуми получает ранение в духе «[[перехватить пулю]]» и рискует навсегда остаться под водой. Да, [[У тебя ж регенерация|унеёжрегенерация]] — но всё-таки…}}&lt;br /&gt;
** В каком-то смысле — и буквальный питомец Чами для той же Цугуми. Сам по себе реморализации не служит, но впервые показывает девушку с настолько милой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=273197</id>
		<title>Шкала могущества магов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=273197"/>
		<updated>2025-01-03T17:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была обновлена. Требуется заделать оценками все отмеченные пустыми звездочками места в разделах (произведя перерасчет) и переоценить третьи пункты (где нужно).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{ТАСС|Как только все перерасчёты будут проведены, вынесите подпункт с литературой в отдельную подстатью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]]и везде разные. Где-то им достаточно лишь помыслить о чём-то, и это что-то происходит, а где-то на простейшее заклинание уходит по полчаса подготовки. В одних сеттингах магия — в основном военная дисциплина, направленная на [[Боевой маг|выпиливание вражин]], а в других — больше [[Магия — фэнтезийная наука|наука]], и её адепты проводят свои жизни в библиотеках, а не на полях сражений. И поскольку общих критериев магии не существует, встаёт вопрос: а где предел могущества мага в конкретной вселенной?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кому больше интересны не магическая сила, а возможные последствия её обретения, есть ещё [[Шкала комфортности бытия магом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала v.2.5. Исправленная и дополненная ==&lt;br /&gt;
Дабы получить результат, нужно вычислить среднее арифметическое из следующих пунктов (по аналогии со [[Шкала опасности вампиров|Шкалой опасности вампиров]]).&lt;br /&gt;
Лучше всего будет вычислить два значения — для мага-середнячка и для самого могущественного мага в сеттинге — для среднего и предельного значения силы магов соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''В бою маг'''&lt;br /&gt;
** Уступает опытному воину. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Равен опытному воину. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Превосходит опытного воина. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Равен большому отряду опытных воинов. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Равен армии небольшого государства. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Способен в одиночку победить огромную армию. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Маг способен разрушить…'''&lt;br /&gt;
** Деревянный сарай. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Деревню. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Средневековый город. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Современный мегаполис. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Большую страну. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Весь мир. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что маг может создать?&amp;lt;ref&amp;gt;условимся считать за сабж, скажем, создание веревки из воздуха или чего-нибудь прямо из энергии вакуума; если колдуну нужно для этого достаточно сходное сырье, то один балл минус&amp;lt;/ref&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
** Улыбки на лицах у наблюдающих за процессом. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Небольшой материальный предмет или иллюзию, может видоизменять существующую органику. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Материальный объект любых размеров, реалистичные иллюзии, может создавать простейшую органическую жизнь. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Любую известную материю или органику, способен превратить одну в другую. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Создавать абсолютно новые химические вещества и формы жизни из ничего. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Карманную вселенную. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Может ли маг воздействовать на разум других людей?'''&lt;br /&gt;
** Нет, эта дорога для него закрыта. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может только читать мысли. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может ограниченно влиять на сознание, внушая эмоции. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может дать команду, которую цель непременно выполнит. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Способен полностью брать разум других существ под контроль, проникать в сны, менять воспоминания и особенности личности. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может полностью переписать личность или взять под контроль миллионы человек. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что у нас с пространством?'''&lt;br /&gt;
** Телепортация принципиально невозможна. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может переместиться сам на небольшое расстояние или переместить небольшой объект. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может перемещаться на любые расстояния и переносить других людей. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может создать портал долгого действия и перенести целую местность. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может искривлять пространство, произвольно уменьшать или увеличивать расстояние между объектами. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может свернуть мир в трубочку и положить в карман. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А с временем?'''&lt;br /&gt;
** Часы есть, и то хорошо. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может на секунду заглянуть в прошлое или будущее. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может заглянуть в прошлое или будущее на значительный срок и сделать полноценное пророчество. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может ускорить или замедлить время вокруг себя. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может остановить течение времени для себя или выбранного человека/объекта/области. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может путешествовать в прошлое и будущее и отправлять в такие путешествия других. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что с силой и выносливостью?'''&lt;br /&gt;
** Ложится с одного удара. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может незначительно усилить свои физические характеристики для боя. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг значительно сильнее и быстрее опытного воина. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Легко уворачивается от пуль, а потом ловит их голыми руками. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Способен голыми руками рвать сталь и вбивать драконов в землю. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Валит небоскребы как костяшки домино. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Доступна ли магу некромантия?'''&lt;br /&gt;
** Нет, мёртвые тела — это просто мёртвые тела. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может устроить спиритический сеанс. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может поднять нежить в виде скелетов и гниющих трупов. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может вытащить душу в того света и заточить в сосуд. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может действительно воскресить человека таким, какой он был. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Ходит в загробный мир, как к себе домой. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько развиты защитные заклинания, и что они могут удержать?''' ''(условно)''&lt;br /&gt;
** Дуновение воздуха. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Летящюю стрелу. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Череду очень больших камней. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Электрический разряд на несколько десятков гигавольт. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Баллистическую ракету с ядерной боеголовкой. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Луч с Звезды Смерти. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько продвинута артефакторика, и каков предел сложности волшебного гаджета?'''&lt;br /&gt;
** Магия и техника уживаются как капитализм с социализмом — либо то либо другое победит. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Шкаф с морозным заклинанием внутри. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Ранец с колдовскими антигравами по бокам для полета и управляющими рычагами под руками. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Аналог айфона со всеми привычными магглу функциями, а также с вводом/прицельным выводом спеллов и рядом других полезностей. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Устройство наподобие Большого Адронного Коллайдера для контроля климата на большой площади. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Волшебник может проапгрейдить до предела любое изобретение жалких простецов. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего боятся маги?'''&lt;br /&gt;
** Хулиганов. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Толпы невежд с вилами. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Охотников на магов с антимагией. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Ангелов, демонов и чужеродных чудовищ. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Других магов. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Умереть от скуки. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сколько времени нужно магу для заклинания?'''&lt;br /&gt;
** Даже простейшая магия занимает минуты на подготовку, а сложная — часы. Большой кулдаун. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Простейшие заклятия выходят сразу, на сложные нужно какое-то время. Значительный кулдаун. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Любое заклинание творится за долю секунды, кулдаун небольшой — до минуты. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Кулдаун отсутствует как класс, маг может одновременно творить несколько заклинаний. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Магу вообще не нужно читать заклинания — он просто думает о чём-то и это происходит. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг меняет реальность уже самим своим присутствием. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сколько лет нужно магу, чтобы достигнуть вершин мастерства'''&lt;br /&gt;
** Маг теоретически может их достигнуть, но на практике ещё никому не удавалось. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Долгие столетия, а то и тысячелетия. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Целая человеческая жизнь. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Несколько десятилетий. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** До десяти лет. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
*** Должен учиться некоторое время, меньше десяти лет, то есть быстро, но не мгновенно. 5,5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Нисколько, маг от рождения (как вариант, от пробуждения способностей) может всё. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Использует ли маг мистическую энергию и может ли она кончиться?'''&lt;br /&gt;
** Да, у мага есть ограниченный запас маны. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** У мага ограниченный запас маны, но он может пополнить её прямо в разгар боя. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Запас теоретически ограничен, но на практике его не исчерпать. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Запас не ограничен, но за раз можно использовать ограниченное её количества. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маны нет в принципе, мощь и количество заклинаний зависят лишь от усталости. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг сам себе магический источник и может подпитывать других магов. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько [[Маг широкого профиля|широка]] [[Жертва сверхспециализации|специализация]] мага?'''&lt;br /&gt;
** Что выдали, тем и колдуй. Исключения если есть, то это всемирная сенсация. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Если уж собрались осваивать что-то новое, то берите смежное с основной специализацией, и не слишком много, а то [[Дилетант широкого профиля|результат будет не очень]]. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Вполне можно держать в себе скиллы нескольких школ. Эффективнее всего, конечно, осваивать смежные или связанные школы. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** При должном старании, удаче и сроке жизни можно вполне освоить все или почти все колдунства. Но и рядовые маги в плане разнообразия не пропадут. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Можно осваивать всё, что угодно и когда угодно. Из ограничений разве что превосходство специалиста какой-нибудь области над не специалистом. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Ограничения, какие ограничения? 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько маг свободен в своих действиях?'''&lt;br /&gt;
** Маг на любое магическое действие должен запрашивать разрешение у вышестоящих или же колдует исключительно по приказу. Возможно наличие природных законов, вроде кармы, ограничивающих применение магии. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг может что-то предпринимать самостоятельно в исключительных ситуациях и колдовать по необходимости, но в остальном он должен действовать с одобрения закона или сверхъестественных сил. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Есть возможность колдовать для себя, но любые действия вне своего жилища маг может делать, придерживаясь определенных рамок. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг может везде колдовать, как ему захочется, если он не будет заходить слишком далеко. Действует с оглядкой, но и только. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Мага ограничивают только другие маги и могущественные сущности. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг может делать всё, что ему придет в голову. Ограничения — только те, что он себе поставит сам. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — непонятно, почему их вообще называют магами, а не фокусниками.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — маги в этом мире не играют значительной роли.&lt;br /&gt;
* От 3 до 3,99 — с магами в этом сеттинге приходится считаться, но они не главная сила.&lt;br /&gt;
* От 4 до 4,99 — в этой вселенной маги определённо одна из самых значительных, если не самая значительная сила.&lt;br /&gt;
* От 5 до 6 — скорее всего, волшебники уже правят этим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Worth the Candle]] =====&lt;br /&gt;
* 4: стоп-маги, золотые маги и маги вибрации поодиночке выкосят отряд врагов, если их не пристрелят пустотными ружьями&lt;br /&gt;
* 2: с массовыми разрушениями у магов проблемы, вся действительно разрушительная магия огораживается принципом исключения (достигшая апофеоза магии крови Дорис Финч достигает 5, например)&lt;br /&gt;
* 4: огненные маги способны превращать любые химические вещества в другие вещества.&lt;br /&gt;
* 4.5: маги души и духа способны переписывать сознание и личность человека как хотят, но для этого требуется непосредственный телесный контакт и впадение в транс. Манифест дотягивает до 6, за что и был исключён.&lt;br /&gt;
* 2: с телепортацией на Аэрбе сложно, если речь идет именно о живых людях, но звёздные маги работают над порталами.&lt;br /&gt;
* 4: Маги ревизии могут выборочно отматывать время назад. В остальном с пророчествами и манипуляцией временем достаточно плохо.&lt;br /&gt;
* 4: Стоп-маги и золотые маги чхать хотели на физические атаки, а маги рун еще и перезаряжают ими батарейки, не говоря уже о кровавых, костяных, скоростных магах, и так далее.&lt;br /&gt;
* 1: Некромантия исключена, и была она не сильнее примитивной робототехники, с трудом дотягивая до 3 с открытием Капитаном Блю зомбификации.&lt;br /&gt;
* 3.5: Барьеры защищают от всего, у чего есть нативная магия. Просто поставить барьер «от всего» не выйдет. У снаряда катапульты есть скорость, скорость — вид магии, барьер от воздуха выдержит. Торнадо — это воздух, у воздуха есть магия, барьер от воздуха выдержит. Выйдет ли с обычным ударом молнии, а не магической молнией витриков — вопрос.&lt;br /&gt;
* 3: Рунные маги и маги чернил занимаются чем-то вроде артефакторики, и получается примерно на уровне «броня, превращающая физические атаки в топливо для реактивного ранца» и «меч, который становится острее с каждым взмахом».&lt;br /&gt;
* 4: Магу очень тяжело будет справиться с банальным драконом, не говоря уже о более экзотических тварях.&lt;br /&gt;
* «Творение заклинания» вообще неприменимо в категориях Аэрба. Магия — в основном способность, активирующаяся уровнем мысли. Ближайший аналог заклинания — магия татуировок, где нанесение может занять полчаса, но татуировка все равно активируется мгновенно. С другой стороны, звездная магия — инженерная дисциплина, проекты которой могут строиться годами.&lt;br /&gt;
* 3: истинные мастера магических дисциплин появляются примерно раз в несколько поколений.&lt;br /&gt;
* 1: у большинства магов есть запас маны или других ресурсов (время у магов ревизии, дыхание у вибро-магов, кровь у кровавых, кости у костяных), остальные ограничены просто физической или ментальной выносливостью.&lt;br /&gt;
* 1: Каждый маг владеет, как правило, ровно одной школой: во-первых, чтобы стать серьезным специалистом, нужно десять лет, а во-вторых, разные школы магии преподаются в разных Хогвартсах.&lt;br /&gt;
* 3: На большинство магов наложены достаточно жесткие ограничения, предназначенные для удержания контроля их высшим учебным заведением над той или иной школой: обучать других магов или практиковать без лицензии карается вплоть до смертной казни.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого 2,93, что достаточно верно: с магами приходится считаться, но в основном потому, что они играют роль гильдейских ремесленников, а не из-за могущества как такового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Magic 2.0]] =====&lt;br /&gt;
* 3 — волшебники превосходят воинов только благодаря магии, ибо все из них являются «ботанами», а значит о физической форме не заботятся. Единственное ислючение — Рой, который служил в армии до того, как ушёл работать в «Lockheed».&lt;br /&gt;
* 3 — если принимать во внимание {{spoiler|шестую книгу}}.&lt;br /&gt;
* 3 — благодаря макросам можно создать практически любой предмет из ничего. Настоящих живых существ создать ужасно сложно, и Джефф на этом прокалывается в четвёртой книге, пытаясь создать драконов (на самом деле, это всего лишь визуальная оболочка (да и то, графику он спёр у «Игры престолов»), а код поведения попросту копирует у овец (при этом совершенно не знает, что бараны — тоже овцы, а они совсем не мирные существа)).&lt;br /&gt;
* 1 — влиять на сознание людей невозможно (за исключением {{spoiler|пятой книги, где Брит переписывает свои собственные воспоминания}}).&lt;br /&gt;
* 6 — путешествие во времени в этом сеттинге требует попросту изменить параметр времени того или иного человека или предмета. Единственное ограничение — нельзя побывать в собственном будущем (правда есть определённые методы обойти этот запрет).&lt;br /&gt;
* 1,5 — будучи «ботанами», почти все волшебники хиляки. Правда все из них сделали себя практически неуязвимыми (не считая необходимости дышать, есть и пить), так что по-настоящему им навредить нельзя. Даже боль проходит быстро, так как нет разрушения тканей.&lt;br /&gt;
* 1 — некромантии не существует, что не мешает Гэри выдавать себя за некроманта.&lt;br /&gt;
* 3 — можно поставить исключающее поле, которое не пропустит ни один материальный объект. На энергии не опробывалось. Да и ничего не мешает телепортироваться за пределы поля.&lt;br /&gt;
* 4 — все волшебники умеют изменять параметры обычных предметов. Волшебники, прибывшие из эпохи «айфона», носят с собой смартфоны, с приложением, способным изменять файл реальности. Это приложение также поддерживает заряд мобильника и связь с интернетом, даже если телефон находится в средневековой Англии. У автомобиля Филлипа не кончается бензин, он выдержит любое столкновение без царапинки, его детали не износятся и у его двигатель гораздо мощнее, чем задумывалось конструкторами.&lt;br /&gt;
* 5 — в принципе, серьёзными противниками волшебников обычно являются другие волшебники, хотя неосторожного или невнимательного волшебника может застать врасплох какой-нибудь хулиган.&lt;br /&gt;
* 3,5 — так как заклинания — это просто заранее написанные макросы, то для его сотворения необходимо просто сказать необходимое слово или фразу. Кулдауна нет.&lt;br /&gt;
* 5,5 — для создания собственных макросов нужно хотя бы обладать навыками программиста. Хотя, в принципе, уже созданными макросами может пользоваться любой, если всё объяснить.&lt;br /&gt;
* 5 — нет никакой маны.&lt;br /&gt;
* 5 — если умеешь программировать, то ограничений очень мало.&lt;br /&gt;
* 5 — у волшебников средневековой Англии есть только три ограничения: нельзя изменять параметры живого существа (это обычно летально), нельзя использовать заклинания на человеке без спроса, использовать заклинания можно только на других волшебниках. Нарушение этих запретов обычно приводит к изгнанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Досье Прачечной =====&lt;br /&gt;
«Магия это прикладная математика. Многогранные живут на дне множества Мандельброта. Демонология идёт в словаре следом за декомпиляцией». Сами маги на первые роли стараются не лезть, их задача — сдерживать Чу-Чу (или призывать их же). 2,9.&lt;br /&gt;
* 2 — без гаджетов или артефактов колдуют только самоубийцы или вампиры. Поэтому без них никто не ходит. Поставим среднее.&lt;br /&gt;
* 1,5 — если не считать вампиров и Энглтона, то все мощные колдунства делались коллективными усилиями или посредством развитой инфраструктуры.&lt;br /&gt;
* 1 — а вот тут облом даже вампирам и эльфам.&lt;br /&gt;
* 4 — Прачечная и альфар активно пользуются гейсами, о нарушении которых физически сложно помыслить, мраккультисты промывают мозги политикам.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Аудиторы спокойно шастают по лей-линиям, альфар ведут (вернее, вели) междумировые колониальные походы.&lt;br /&gt;
* 5 — хотя пользуются им преимущественно вампиры, темпоральный стазис может сделать кто угодно.&lt;br /&gt;
* 1 — если вы не вампир и не прета, то ограничены возможностями обычного человека и собственной тренированностью.&lt;br /&gt;
* 4,5 — душа — это ценный источник энергии для множества форм магии, а ещё её можно вселить в какое-нибудь тело. {{spoiler|ГГ умер во время призыва Чу-Чу в его  тело, заклинание сглючило, и его засосало обратно, но это уникальный случай.}}&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,5 — не считая тех случаев, когда колдуна застают врасплох (и он не вампир), он способен отбиться много от чего, включая мелкотравчатых чу-чу.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вообще достаточно просто провести определённую математическую операцию в уме, но если вы не вампир и не прета, то натренироваться делать это быстро вы вряд ли успеете. Можно использовать смартфон или компьютер, но для него нужно заранее написать программу, можно провести ритуал, что медленнее, но чуть безопаснее.&lt;br /&gt;
* 4,5 — левелкапа как такового нет, это наука, и самые крутые спецы добиваются всего примерно за столько же, за сколько учёный делает себе имя. Если он не вампир.&lt;br /&gt;
* 1 — благодаря микротрещинам в канве гаджеты и артефакты ограничены запасом маны, которую на месте не восстановишь, а заклинания у не-вампиров — стадией синдрома Кранцберга, что можно с натяжкой приравнять к мане же.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти в каждом пункте так или иначе упомянуты вампиры, и это неспроста: занятия магией, да и просто мысли о нужных теоремах провоцируют синдром Кранцберга — случайный призыв микроскопических Чу-Чу в мозги заклинателя, которые они по чуть-чуть выедают. За исключением одного секретного уравнения, которому соотвествует симбиотический штамм, в обмен на предоставление доступа к чужим мозгам защищающий собственные мозги владельца, тело до кучи и даже умеющий считать в уме. Посему — 3,125, Чу-Чу всё равно круче.&lt;br /&gt;
* 3 — классические сила, скорость и регенерация, плюс магия.&lt;br /&gt;
* 2,5 — эльфийские вампиры во время вторжения отжигали не по-детски, буквально.&lt;br /&gt;
* 1 — увы, тут разницы никакой.&lt;br /&gt;
* 5 — встроенный контроль разума, прокачивается.&lt;br /&gt;
* 3,5 — особой разницы нет.&lt;br /&gt;
* 5 — аналогично.&lt;br /&gt;
* 3 — вампир, всё-таки.&lt;br /&gt;
* 4,5 — всё то же самое.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — столетнего берёт разве что взвод магического спецназа. Опытному и того мало.&lt;br /&gt;
* 3 — а вот эти могут прокачаться до того, чтобы кастовать в реальном времени.&lt;br /&gt;
* 1 — если смерть от старости тебе не грозит, то совершенствоваться можно бесконечно.&lt;br /&gt;
* 2 — в качестве маны выступают мозги недавно покусанных. Никто не мешает кусаться во время боя.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Драконья Сага]] =====&lt;br /&gt;
* Непосредственно в книгах не показывалось такого уровня, однако теоретически — 6, так как умному дракоманту достаточно сделать себя неуязвимым, а дальше всё зависит от его фантазии и воображения.&lt;br /&gt;
* Хотя в книгах этого не было, но напрашивается, как минимум, 5 уровень — опять же, всё упирается в наличие или отсутствие фантазии у самого дракоманта.&lt;br /&gt;
* 5 — созданный Глубином магический осьминог Бульк подтверждает.&lt;br /&gt;
* 6 — достаточно вспомнить, как Мракокрад вызывал во всех симпатию к себе, просто наложив на себя соответствующие чары, а также — {{spoiler|заклинание, которое полностью переписало его личность и стёрло память, превратив в глупого, но безобидного дракончика по имени Миротворец. Ожерелье, которое, вкупе с остальными чарами, превратило уверенного в себе Града в слабую, неуверенную в себе и преданную королеве Пурпур драконицу Пириту, тоже не забываем.}}&lt;br /&gt;
* 3 — именно с помощью такого «портала» {{spoiler|ночные драконы могли быстро перемещаться со своего острова в Радужное и Песчаное Королевства, находящиеся на противоположной стороне континента. А Мракокрад - перетащил к себе всех дракомантов Пиррии.}}&lt;br /&gt;
* Теоретически 3 — хотя Мракокрад может видеть варианты будущего, но эта способность у него, потому что он — ночной дракон. Однако имеющий фантазию дракомант мог бы наделить себя такими силами.&lt;br /&gt;
* 6 — бессмертные и неуязвимые Мракокрад и {{spoiler|Тушканка}} подтверждают.&lt;br /&gt;
* Очень спорный вопрос. Единственное ''известное'' ограничение дракомантии — это невозможность воскресить того, кто уже умер. Однако превратить живого дракона в полную копию когда-то умершего, как и наложить на уже живого заклинание, которое возвращало бы его к жизни после каждой смерти — вполне возможно. 5.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — других дракомантов, а также [[Идиотский мяч|идиотских мячей]] и отсутствия фантазии у себя, любимых.&lt;br /&gt;
* 5 — для сотворения заклинания достаточно сказать его мысленно или вслух, и бжжжух — оно работает.&lt;br /&gt;
* 6 — ничему обучаться не надо, дракомант может использовать свои силы с самого момента осознания, что они у него есть, на полную катушку.&lt;br /&gt;
* 5 — никакого ограниченного запаса маны в принципе нет, всё зависит от того, насколько дракон вымотан физически.&lt;br /&gt;
* 6 — никаких ограничений.&lt;br /&gt;
* 6 — всё упирается в то, насколько далеко зайдёт фантазия отдельного дракоманта, а также то, будет ли он делать или не делать определённые вещи ввиду своих моральных принципов.&lt;br /&gt;
Итог — 5,1 — дракоманты не правят миром из-за своей крайней малочисленности, [[Идиотский мяч|идиотских мячей]] и просто потому, что далеко не все из них этого хотят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Колесо Времени]]» =====&lt;br /&gt;
Маги в мире Колеса называются ''направляющими'', и если на начало цикла широко известна только женская организация Айз Седай — Белая Башня, то позже ряды магов пополняют множество других сообществ.&lt;br /&gt;
Уровень могущества Айз Седай в начале цикла 2,85 — оно зиждется в основном не на магии, а на прокачанных за тысячелетия скиллах мышления и интриг.&lt;br /&gt;
Уровень могущества направляющих к концу саги — 3,35. Благодаря завихрениям Узора появилось много людей с Талантом, а вкупе с «помощью» некоторых Отрёкшихся были заново открыты забытые умения.&lt;br /&gt;
* 4.5 — обученная Айз Седай, дамани или Айяд может расправиться с целым отрядом, а сам Возрождённый Дракон не раз одолевал полчища созданий Тени.&lt;br /&gt;
* 3 — Отрекшиеся между собой вспоминают о городах, которые они разрушили (возможно, не физически). Также при очищении Силы от порчи был уничтожен древний Аридол (он же Шадар Логот, рассадник зла).&lt;br /&gt;
* 2 — плетения Силы позволяют создавать небольшие иллюзии и изменять предметы, но создавать предметы с нуля Единая Сила не способна.&lt;br /&gt;
* 4.5 — есть разнообразные способы проникновения в разум. Приспешники Тёмного могут Принудить человека выполнять довольно сложные приказы или стереть его личность. Ходящие по Снам могут проникнуть в сон неоградившегося спящего или даже затянуть его в свой сон.&lt;br /&gt;
* 3 — умение Перемещения к началу цикла прочно забыто всеми, кроме Отрёкшихся, но открыто позднее и значительно развито: с помощью порталов перемещают воинский контингент, снабжение армий, потоки беженцев. В третьей из пятнадцати книг заново открывается Скольжение, ещё один вид быстрого транспорта, и чуть позднее применяется проход через Мир Снов.&lt;br /&gt;
* 1.2 — никаких манипуляций со временем, хотя встречаются Таланты к прорицанию.&lt;br /&gt;
* 1.2 — есть заклинания, снимающие усталость, но они чреваты неприятными побочными эффектами. Телекинез не очень могущественен, примерно в границах десяти ньютонов по СИ.&lt;br /&gt;
* 3 — продукт своеобразной некромантии представляют собой монстры этого мира: троллоки, Мурдраалы, Драгкары и голамы, сотворённые Агинором, одним из Отрекшихся, при помощи Единой, и, скорее всего, Истинной (тёмной) Силы — из обыкновенных людей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — в цикле несколько раз упоминается, что направляющий может не заметить летящей к ней в затылок стрелы, хотя позднее и показывалось, что нападать из-за угла стали бы немногие. В первой трети цикла появляются люди с предметами, которые способны подчинить владельцу предмета любую направляющую женщину.&lt;br /&gt;
* 2.5 — плетения, чаще всего, требуют времени, но время между их применением практически не ограничено.&lt;br /&gt;
* 4.5 — в зависимости от умственных и природных способностей — от нескольких лет до нескольких десятилетий (что несущественно, учитывая долгожительство направляющих).&lt;br /&gt;
* 4.5 — Единую Силу невозможно исчерпать, маг ограничен только врожденными способностями, определяющими, сколько он может зачерпнуть и удержать Силы без вреда для себя и как быстро он устанет при использовании. Специальные магические предметы — ''ангриалы'' и ''са’ангриалы'' позволяют зачерпнуть Силы сверх обычных возможностей, хотя расширенный поток изматывает не меньше дарованного природой.&lt;br /&gt;
* 4 — вопрос сложный. Единая Сила не делится на школы как таковые, и в теории способность осваивать новые плетения ничем не ограничена. На практике природные способности регламентирует, какими элементами (и плетениями на их основе) будет лучше владеть направляющий, насколько быстро он будет усваивать плетения и достаточно ли у него силы на конкретное плетение. Последнее может перекрываться наличием Таланта, однако некоторые способности вроде Прорицания без наличия Таланта невозможны.&lt;br /&gt;
* 5 — обычные люди не замечают Единую Силу и ограничить направляющего они не способны. Айз Седай ограничивают себя тремя клятвами, одна из которых позволяет применять Единую Силу в качестве оружия только против слуг Тёмного или при угрозе своей жизни, жизни своего Стража или жизни другой Айз Седай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Трилогия Бартимеуса]] =====&lt;br /&gt;
Чернокнижники формально имеют уровень могущества 3.3 — но они уже захватили описываемый мир и намерены им править до тех пор, пока он не станет непригодным для существования органической жизни:&lt;br /&gt;
* 4: чем начитаннее и смелее чернокнижник, тем более могущественного духа он сможет призвать. А наиболее могущественные мариды способны в одиночку ''сожрать'' довольно большую армию и превратить в [[мертвые земли]] небольшую страну, иное дело что пользуются их «услугами» единицы.&lt;br /&gt;
* 4: там, где проходил Глэдстоун со своим посохом, до сих пор находятся необитаемые пустыри. Чернокнижники именно за это его чтили, чтят и будут чтить.&lt;br /&gt;
* 3: чернокнижники не склонны к созиданию: в этом плане максимум — чрезвычайно реалистичные иллюзии и возведение дворцов за одну ночь (естественно, руками порабощенных сущностей). И да, тамошняя полиция — [[именно то, что написано на упаковке|настоящие оборотни в погонах]], выведенные из людишек неизвестно кем и неизвестно когда.&lt;br /&gt;
* 1: дорвавшиеся до власти чернокнижники используют для этих целей разве что пропаганду [[WarHammer 40,000|вархаммеровской]] пафосности и удивительной бредовости — и весьма эффективно! Прав был дедушка Гёббельс: чем наглее ложь, тем охотнее [[Ватник|безграмотный и агрессивный плебс]] будет ее принимать.&lt;br /&gt;
* 1: слава богам, эта дорога закрыта даже для наиболее могущественных созданий, прибывающих в этот мир из Иного Места. Впрочем, Бартимеус упоминает, что может «дематериализоваться и материализоваться в другом месте», [[Странности в первой части|но на практике это способность игнорируется]].&lt;br /&gt;
* 1.5: по идее, некоторые духи за пределами стандартной шкалы могут этим владеть на пятом уровне сей шкалы, но их призыв не описан.&lt;br /&gt;
* 1: чернокнижники ложатся с одного удара.&lt;br /&gt;
* 3: можно приковывать духов к мёртвым телам и это действительно эффективней обычного вызова (что и обнаружил Гонорий). Правда, эта техника не то что б распространена, и после финала последней книги вряд ли когда-нибудь будет распространена.&lt;br /&gt;
* чернокнижники могут выставлять себе щиты за счёт телохранителей; для сущности уровня Ноуды нужно как минимум что-то наподобие ядерного взрыва — 5&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5: чернокнижники обожают ставить палки в колеса друг другу, ещё больше им нравится унижать слабых/подчиненных, они при любой возможности репрессируют угнетаемые ими народы по принципу Салазара Португальского «друзьям всё — врагам закон» (причем ситуация в Британской «империи» под их чутким руководством дошла до того, что флот страны парусный — а министр госбезопасности шикует на яхте сравнимой с «[[w: Oasis of the Seas|Оазисом Морей]]»).&lt;br /&gt;
** Вообще то 4. Чаще всего они умирают именно от духов, своих, или конкурентов, не важно. В принципе, по идеи, хватит и толпы с вилами, если это будет внезапно. В романах эта ситуация просто не рассматривалась.&lt;br /&gt;
* 2: пентакль рисуется долго, приказы духу отдаются быстро, чернокнижник с крепкими нервами способен повелевать сразу десятками сущностей.&lt;br /&gt;
* 4: за десяток-другой лет чернокнижием способен овладеть любой дурак, если будет не спешить и внимательно читать. «Законное» обучение в разных странах проходит по-разному, школ в привычном смысле этого слова нигде нет: в итальянских семьях умения [[Гнусный клан|передаются по наследству]]; в Британии родятелы отрекаются от своих детей и передают их государству (читай — другому незнакомому чернокнижнику) на воспитание; режим (принудительного вбивания знаний) в местной России мягко описан как нечто совершенно ужасное и представляет собой (по намекам) [[Повелитель мух|нечто среднее между нечаевщиной и радикальным социал-дарвинизмом]], в котором выживают только [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|наиболее беспринципные]] и [[Моральный горизонт событий|наименее гуманные]].&lt;br /&gt;
* 3.5: в принципе, она, в виде усталости, есть у призываемого духа — а на его проблемы чернокнижнику плевать с Останкинской башни или с Бурдж-Халифы.&lt;br /&gt;
* 5: это вопрос скорее доступности книг в которых описаны ритуалы призвания.&lt;br /&gt;
* зависит от особенностей и традиций конкректной страны — но в целом, к сожалению, 6: чернокнижники (как правило) относятся к своим подданным — да и друг к другу — как к расходному персоналу, способов защиты от игр престолов нет ни у кого, и в особенности у подавляемого населения, массово гонимого к вражеским бесам в пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Гарри Поттер]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3.65.&lt;br /&gt;
* 3 — условно (в том числе и автором) считается, что маг уступит человеку с автоматом. Однако постоянно подвергается сомнению, ибо маг уровня МакГонагалл или Снейпа точно не будет лёгкой целью, а уровня Дамблдора или Волдеморта и вовсе этот автомат заставит скушать. А вот для магов уровнем ниже уже более вероятно. Тем не менее, оценка ставится по сильнейшим магам в том числе так что 3.&lt;br /&gt;
* 2 — однако с использованием заклинания Адского Пламени, которое бьёт по очень большой площади и сжигает всё. А если потерять контроль над заклинанием, то тем более. Других заклинаний подобной мощи вне фанфиков не зафиксировано.&lt;br /&gt;
** 3.5 — Геллерт Грин-де-Вальд сжёг бы Париж защитно-атакующими чарами «Протего Диаболика», не подоспей вовремя Фламель, по указанию которого герои и уничтожили заклинание.&lt;br /&gt;
* 3.5 — маг способен трансфигурировать достаточно большие предметы (например, человека). Также был зафиксирован случай создания стаи птиц (с неизвестным временем действия). Качественные иллюзии тоже есть.&lt;br /&gt;
** 6 — чемодан Скамандера.&lt;br /&gt;
* 6 — Империо полностью подчиняет себе человека, особенно если у него слабая воля. При этом достаточно наложить заклятие единожды, и человек может жить с ним годами, так что даже близкие ничего не будут подозревать. Подчищение памяти и вовсе лёгкое заклинание, а вот со снами уже не так просто — но возможно. Локонс отшиб сам себе память до неизлечимого безумия…&lt;br /&gt;
** Та какое безумие, только все забыл, а остолопом был и так.&lt;br /&gt;
* 3.5 — телепортация возможна на достаточно большие расстояния, в том числе и с переносом предметов. Также возможно создание порталов, переносящих в определённую точку.&lt;br /&gt;
* 3 — только прорицатели. 6 — любой с использованием Маховика Времени.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство магов обычные люди, однако встречаются случаи достаточно высокой живучести — так, МакГонагалл после четырёх Оглушающих заклинаний в области сердца долго лежала в больнице, но сумела поправиться без видимых последствий. И это она ещё в возрасте.&lt;br /&gt;
* 3 — призраком, теоретически, может стать любой умерший волшебник (но только самостоятельно и только в момент смерти). Призыв душ из мира мёртвых возможен, но при крайне исключительных обстоятельствах, а единственный способный сделать это в любой момент артефакт считается мифическим. А вот поднимать зомби-инферналов вполне возможно, и многие тёмные волшебники этим не раз пользовались.&lt;br /&gt;
* 3 — в серии фильмов «Гарри Поттер» в дуэли Дамблдора и Волдеморта показывалась защита от обломков стекла. В фильме «Фантастические твари: преступления Грин-де-Вальда» Гриммсон, защищаясь от атаки Криденса-обскура, применил Щитовые чары, удержавшие множественные удары крупными обломками.&lt;br /&gt;
* 3.5 — но многофункциональных артефактов мало.&lt;br /&gt;
* 5 — хотя антимагии в мире не зафиксировано.&lt;br /&gt;
* 5 — невербальные заклинания позволяют магу реагировать с молниеносной быстротой. Правда, овладеть ими достаточно нелегко, но и элитным навыком они не являются.&lt;br /&gt;
* 4 — но всё зависит от самого мага. Уметь в шестнадцать колдовать так, как и сорокалетнему не под силу, не такой уж и редкий вариант. Хотя возраст и опыт всё же дают определённое преимущество.&lt;br /&gt;
* 5 — мана отсутствует вообще, волшебник может уставать от колдовства, но по большей части из-за того, что во время произнесения заклинаний надо двигаться (а в бою очень и очень активно двигаться).&lt;br /&gt;
* 4 — даже рядовой волшебник после окончания школы владеет достаточно разнообразными заклинаниями. Могущественные маги хорошо разбираются в любой области волшебства и специалисты в нескольких. Или во всех.&lt;br /&gt;
* 3.5 — маги должны соблюдать законы и Статут Секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит рассмотреть фанфик, ставший отдельным произведением: «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества магов времени Гарри Поттера: ≈'''4.47'''. Но это не предел, атланты были куда круче.&lt;br /&gt;
* '''4.5''' — могущественные маги могут в одиночку одолеть вражеский отряд волшебников или маленькую армию маглов. Риддл, будучи не в форме и находясь в истощенном и изношенном теле Квиррелла, моментально вырубил четверых опытных магов. Дамблдор тоже на это способен.&lt;br /&gt;
* '''6''' — было что-то, что стерло Атлантиду из времени. Если даже и известную магию совместить с научными знаниями и подходом, то действительно можно уничтожить весь мир, о чем предупреждали пророчества и что стремился предотвратить Волдеморт.&lt;br /&gt;
* '''5''' — трансфигурация же! А Философский Камень может сделать её постоянной.&lt;br /&gt;
* '''5.5''' — ментальный контроль, манипуляции памятью, изменение личности — всё это здесь есть.&lt;br /&gt;
* '''3.5''' — всё то же, что и у Роулинг.&lt;br /&gt;
* '''5''' — есть пророки. Есть Маховики времени (существуют ограничения: нельзя переместиться в будущее, только в прошлое не дальше, чем на 6 часовв, и надо соблюдать временную канву, в противном случае помешательство и прописка в отделении для душевнобольных Св. Мунго будет самым безобидным последствием). А ещё можно отослать существо или объект за пределы Времени вообще, {{spoiler|что и произошло с Дамблдором, попавшимся в свою же ловушку}}.&lt;br /&gt;
* '''2''' — маги покрепче обычных людей, но не совсем уж экстраординарно. '''3.5''' для Гермионы Грейнджер после воскрешения.&lt;br /&gt;
* '''5''' — Риддл смог это осуществить, имея в наличии Камень Постоянств.&lt;br /&gt;
* '''4''' — давался намёк, что пушки и снаряды не особо опасны для опытного волшебника. Волдеморт умудрился отбить таким образом выстрелы из пистолета.&lt;br /&gt;
* '''6''' — можно склепать артефакт с какими угодно функциями, правда сложность и затраты возрастают в прямой пропорции. Зеркало Еиналеж бьёт все рекорды.&lt;br /&gt;
* '''5,5''' — Риддл для того и затеял гражданскую войну в МагБритании, что ему было скучно. И он решил впечатать свою личность в младенца Поттеров, чтобы у него появился равный по уму противник. Однако провал всё же развоплотил его до подхода {{spoiler|Квиррелла}}.&lt;br /&gt;
* '''4''' — опытные маги вполне могут одновременно творить несколько заклинаний.&lt;br /&gt;
* '''4''' — Дамблдор и Риддл тому потверждение.&lt;br /&gt;
* '''1''' — запас маны ограничен, но чем старше, сильнее и опытнее волшебник, тем больше у него магической силы.&lt;br /&gt;
* '''5''' — при наличии желания, времени и усердия освоить можно любые области магии на очень высоком уровне. Ограничения скорее психологические.&lt;br /&gt;
* '''5''' — Риддл творил что хотел и развоплотился из-за не предусмотренного им явления магического резонанса. Дамблдор еле-еле сдерживал его с помощью пророчеств и полученных от Фламеля знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Досье Дрездена]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества: 3.34, хотя это уровень самых могущественных, для большинства всё куда хуже…&lt;br /&gt;
* 4.5 — Мерлин сумел одним заклинанием остановить всю армию вампиров Красной Коллегии во время сражения на Сицилии. А их было реально ''дофига''. Ну а сам Гарри уничтожить две сотни вампиров только одним заклинанием.&lt;br /&gt;
* 4 — ученики Кемплера хотели, помимо обретения силы бога, мимоходом ещё и стереть с лица земли Чикаго.&lt;br /&gt;
* 3 — иллюзии Молли вполне реалистичны, да и сами маги способны создавать многометровые столбы вполне реального огня.&lt;br /&gt;
* 4 — Молли отличилась способностью манипулировать воспоминаниями. С остальным, правда, на уровне тройки, так что средне-арифметический вариант.&lt;br /&gt;
* 1 — увы, но нет, только через Небывальщину.&lt;br /&gt;
* 3 — используя духов, вполне могут заглянуть в будущее и прошлое. Правда, пророчества сопровождаются эффектом бабочки, так что это под строгим запретом.&lt;br /&gt;
* 3 — теоретически может, повышенная регенерация ткани и трёхсотлетний жизненный срок к вашим услугам, пример Гарри Дрездена показывает. Да, это блокировка боли от Мантии Зимы, но эффекты обычной магии тоже не мешают сварганить подобное, да и просто оборотничество в форму с большими физическими возможностями тоже рулит.&lt;br /&gt;
* 4 — Кумори смогла вернуть человека уже из состояния клинической смерти.&lt;br /&gt;
* 3.5 — защитные заклинания есть, но их использование сопряжено с определенными проблемами.&lt;br /&gt;
* 1.1 — пока никакой проапгрейженной техники. Здешняя магия с технологиями на текущий момент уживается довольно плохо. Впрочем, ранее в присутствии колдунов портились продукты — а теперь не портятся, так что когда-нибудь прорыв может быть и здесь.&lt;br /&gt;
* 4 — собственно, основная причина гибели магов, кроме других магов, даже сильнейшие из них подвержены такому риску.&lt;br /&gt;
* 4 — количество применяемых одновременно заклинаний зависит лишь от способностей к концентрации.&lt;br /&gt;
* 3 — теоретически, пара веков, но, как показывает практика, главный герой путём активного влипания в неприятности учится куда быстрее, так что примерно с одну человеческую жизнь.&lt;br /&gt;
* 5 — душу исчерпать можно, но для этого нужно что-то особенное, вроде Огня Души, а обычными средствами… скорее уж силы у организма кончатся, чем закончится магия.&lt;br /&gt;
* 3 — маг от природы склонен к каким-то направлениям, которые ему даются легче. Остальные же осваивать либо трудно, либо невозможно. Главный герой тяготеет к боевой магии и тауматургии, а его ученица Молли — к иллюзиям и манипуляциям с разумом.&lt;br /&gt;
* 3.5 — есть немало ограничений, особенно в плане применения магии к людям, но для себя можно колдовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Кодекс Алеры]] =====&lt;br /&gt;
Канимские шаманы — 2,25.&lt;br /&gt;
* 2 — магия крови хорошая штука, но для быстрого использования не очень подходит. К тому же, опытные воины носят с собой талисманы, которые от нее защищают.&lt;br /&gt;
* 5 — Ночь Красных Звезд. С достаточным количеством крови вполне могут накрыть кислотным туманом территорию небольшой страны.&lt;br /&gt;
* 3 — что там за организмы скрывались в тучах, неизвестно, но они определенно были живыми.&lt;br /&gt;
* 1 — с чужим разумом канимские шаманы не работают.&lt;br /&gt;
* 1 — телпортироваться тоже не умеют.&lt;br /&gt;
* 2 — что-то упоминается про предсказательные способности шаманов, но очень смутно, возможно, просто суеверия.&lt;br /&gt;
* 2 — воины канимов все равно больше и сильнее, но кое-что и шаманы могут.&lt;br /&gt;
* 1 — с некромантией не знакомы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — воин с кровавым камнем вполне канает за охотника на магов.&lt;br /&gt;
* 2 — большая часть кровавой магии требует серьезного ритуала.&lt;br /&gt;
* 3 — не раскрывается, но старшие шаманы явно могущественнее молодых.&lt;br /&gt;
* 2 — есть кровь — колдует, нет крови — пытается сцедить из врага.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди — 3,45. Фактически, все население Алеры является заклинателями фурий (магами) разной силы. Подсчет дан для максимального описанного уровня, то есть для Верховных Лордов. Магия мощная, но ограниченная в тонких и точных операциях.&lt;br /&gt;
* 4 — Гай Секстус сумел одним заклятием уничтожить вражеский легион, в состав которого входили и другие маги.&lt;br /&gt;
* 4,5 — разрушение Калара. Великих Фурий чертовски трудно заставить подчиняться, но по чисто разрушительному потенциалу они сравнимы с ядерным оружием. Алера также предупредила, что косвенные последствия их использования могут вызвать глобальный катаклизм.&lt;br /&gt;
* 2 — в сотворении вещей из ничего маги не замечены, но с помощью водяных фурий могут манипулировать живой материей.&lt;br /&gt;
* 5 — фурии разных стихий могут только влиять на эмоции, но есть рабские ошейники, за считанные дни перемалывающие личность.&lt;br /&gt;
* 1 — телепортации нет, двигайтесь по земле или летайте.&lt;br /&gt;
* 3 — фамильная способность Гаев позволяет предугадывать будущее.&lt;br /&gt;
* 4 — может усиливаться и ускоряться за счет фурий соответствующих стихий и рубить стрелы в полете.&lt;br /&gt;
* 1 — некромантия отсутствует как класс.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — они думали, что опасатья стоит только других Верховных Лордов, но тут внезапно пришел Ворд…&lt;br /&gt;
* 4 — Верховный Лорд вполне способен управлять десятками фурий одновременно.&lt;br /&gt;
* 4 — постаревшие Лорды обычно уступают в силе своим молодым конкурентам, так что пик способностей приходится примерно на середину жизни.&lt;br /&gt;
* 5 — маги лишается возможности колдовать, только потеряв контакт со стихией или свалившись от усталости.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Хроники Кейнов =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3.9&lt;br /&gt;
* 4 — прокачавшийся Чтец вполне способен вынести большой отряд опытных войнов или прислужников Апопа.&lt;br /&gt;
* 4 — во времена смут в Та-Кемете разборки Чтецов друг с другом приводили к опустошению целых городов и оазисов.&lt;br /&gt;
* 4, со множеством специализаций от артефакторики до выведения разнообразных монстров для боевых нужд.&lt;br /&gt;
* 4 — именно это Сетне и отточил до совершенства, однако от заточения в снежный шар данные трюки его не спасли.&lt;br /&gt;
* 4 — можно перенести довольно обширную местность или открыть портал куда угодно — хоть на Марс, хоть в Дуат — но только в определенное время и только рядом с чем-нибудь древнеегипетским.&lt;br /&gt;
* 3 — поскольку будущее не фиксировано, можно увидеть только наиболее вероятный вариант развития событий. Кроме того, провидческие способности чрезвычайно редки.&lt;br /&gt;
* 3 для прошедших полный курс обучения в Пер Анке, 5 для тех кто смог установить полноценный симбиоз с кем-нибудь из египетских божеств.&lt;br /&gt;
* 6: достичь полей Иалу — довольно затруднительная, но вполне возможная задача для опытного Чтеца.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4.5: основные противники Чтецов — Чтецы-регенераты вроде Меншикова и Ко, а также [[Чу-Чу|разнообразные недружелюбные создания]], временами просачивающиеся из Дуата в мир смертных.&lt;br /&gt;
* 4 — что и демонстрируют ученики Кейнов в эпилоге второй книги.&lt;br /&gt;
* 4: в целом несколько десятилетий, в основном по причинам консерватизма и официального запрета Пер Анком на использование магии богов.&lt;br /&gt;
* 2.5 — поскольку запас собственных сил у любого Чтеца очень даже ограничен, они широко используют посохи, амулеты, заряженные энергией свитки и т. д. Носители богов легко обходят эту проблему, черпая энергию непосредственно от божества и направляя ее.&lt;br /&gt;
* 2.5 — выбранное направление есть, но применения его настолько разнообразны что любому хватает.&lt;br /&gt;
* 5 — только Дом Жизни да боги ограничивают Чтецов в действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Grishaverse]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества в среднем: 2,6. Гриши это элитные военные, а Вторая Армия один из главных козырей Равки. При этом в одиночку среднестатистический гриш является просто элитным бойцом. Сильно меняет ситуацию парем, но гриши под его воздействием не особо сознательны и долго не живут. Однако уровень могущества сильнейших гришей (Дарклинг, святые, Илья Морозов, Багра, Алина с усилителями, Триумвират, Совет приливов) от 4 только начинается, что позволяет этим гришам оказывать существенное влияние на мировую политику и оставлять весомый след в истории местного человечества.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зависит от специализации конечно, но обученный гриш как правило вполне в состоянии разделаться с небольшим отрядом обычных военных. Но большой отряд, имеющий огнестрельное оружие в одиночку победить способен уже мало кто из гришей (если конечно не использовать парем). Особенно когда это отряд дрюскелей.&lt;br /&gt;
** Человек массового поражения Дарклинг и древние святые тянут пожалуй на 5,5.&lt;br /&gt;
* 2 — примеры уничтожения гришами Второй Армии фьерданских деревень в книгах были, однако из нынешнего поколения в одиночку уничтожить город способна разве что Зоя и подходящие гриши под паремом.&lt;br /&gt;
** Для Дарклинга 4.5, {{spoiler|он конечно уничтожил пятую часть Равки, а затем для демонстрации своих сил уничтожил еще целую область и грозился стирать с лица земли непокорные ему страны, но без заклинательницы Солнца ему эта сила самому неподвластна.}}. Кроме того, если верить фьерданским сказкам, {{spoiler|его сестра}} Улла потопила целый регион Фьерды, что тоже тянет на 4,5. Но правда это или нет непонятно.&lt;br /&gt;
* 2 — гриши-субстанциалы способны значительно улучшать свойства существующих материалов и манипулировать материальными объектами.&lt;br /&gt;
** 4,5 для Дарклинга {{spoiler|с его армией теней и превращением людей в чудовищ}}, гениальных субстанциалов Ильи Морозова и святого Григория и субстанциалов под паремом.&lt;br /&gt;
* 3 — при прямом контакте корпориалы могут влиять на эмоции, а так же выявлять ложь.&lt;br /&gt;
** 5 для Дарклинга: проникновение в сны, сверхчеловеческая притягательность, контроль над чужим разумом {{spoiler|даже после смерти}} и 5,5 для корпориалов под паремом.&lt;br /&gt;
* 1 — из обычных гришей на такое не способен никто даже под паремом. В измерении где они были заперты, святые демонстрировали чудеса с пространством, но неизвестно способны ли они на такое вне этого измерения.&lt;br /&gt;
* 1 — никто из гришей на манипуляции со временем не спообен.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в Малом Дворце гриши в том числе проходят серьезную физ. подготовку, что вкупе с использованием способностей даёт преимущество над воином в бою один на один. Для святых Юриса и Григория — 5.&lt;br /&gt;
* 3 — для единственного на данный момент некроманта серии — Нины Зеник&lt;br /&gt;
* 2 — специализированных защитных чар нет, но некоторые способности гришей неплохо защищают от вражеских атак&lt;br /&gt;
* 3 — равкианские корабли и, с недавних пор, подводные лодки заточены под использование способностей эфиреалов, способности субстанциалов используются в промышленности, Шухан с помощью таковых создает по сути киборгов&lt;br /&gt;
* 3 — обычные гриши весьма уязвимы для дрюскелей и кергудов (это обученные, необученные уязвимы и для обычных людей).&lt;br /&gt;
** Дарклингу и святым угрозу представляли только другие гриши и пожалуй еще новейшие технические достижения, так что им — 5.&lt;br /&gt;
* 5 — нету ни кулдауна, ни заклинаний, гришу нужно только уметь управлять своей силой и иметь возможность направлять её руками.&lt;br /&gt;
* 2 — для того что бы достичь действительно вершин, нужно с рождения иметь большой дар, позволяющий жить веками и накапливать силу и умение. Хотя при наличии очень хорошего учителя (у Зои), либо набора артефактов-усилителей (у Алины) процесс можно и ускорить, но это исключения.&lt;br /&gt;
* 5 — маны нет, мощь заклинаний зависит от подготовки, усталости и природной одаренности гриша. Для гришей усилителей — 6.&lt;br /&gt;
* 1 — гриш ограничен даже не только орденом, но и конкретной специализацией внутри ордена. {{spoiler|Впрочем, как выясняется такая ситуация не заложена природой Малой Науки, а сложилась в силу особенностей обучения современных гришей. Святые не только в совершенстве владеют всеми ветвями своего ордена, но и способны использовать силу в других направлениях. Хотя на выходе все равно в лучшем случае 3, а для гришей не способных жить по 1000 лет не больше 2.}}&lt;br /&gt;
* 3 — гриши военнобязанные слуги равкианской короны. В колдовстве для себя они не ограничены, но обязаны за корону воевать и подчиняться королевской воле. А Равка по отношению к гришам самая лояльная, в других странах дела обстоят как правило куда хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Prince of Nothing]] =====&lt;br /&gt;
Колдуны получают 3,6. Единственное, что мешает им захватить мир — это хоры, которые, впрочем, тоже сделаны с помощью колдовства. Ну и тот факт, что рождается их сравнительно мало.&lt;br /&gt;
* 6 — действительно крутые колдуны, вроде Келлхуса, Ахкеймиона и грандмастеров Школ способны остановить или уничтожить многотысячное войско профессиональных солдат.&lt;br /&gt;
* 4 — вся магия в Эарве так или иначе направлена на разрушение, так что тут у колдунов нет равных. А целая Школа может действительно уничтожить мир, если напряжётся.&lt;br /&gt;
** У Келлхуса почти получилось в одно лицо.&lt;br /&gt;
* 3 — маг способен призвать железные цепи для сковывания врагов, сотворить крайне реалистичные иллюзии и чародейских существ, вроде птиц-шпионов, хотя последнее лишь упоминалось.&lt;br /&gt;
* 3 — колдун способен телепортироваться до видимого горизонта или в любое знакомое место, а также перенести с собой людей, которые в момент телепортации держатся за него.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, этот фокус умеют только Келлхус и его дочь Серве.&lt;br /&gt;
* 1 — с временем никаких фокусов нет.&lt;br /&gt;
* 3 — при использовании Оберегов спокойно пробивает плоть и броню пальцами.&lt;br /&gt;
* 4 — колдуны и сансорские ведьмы могут заточить человеческую душу в сосуд или механизм.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — больше всего маги боятся лучников с хорами. Одно прикосновение хоры, и колдун превращается в соляной столб. Могущественных сифрангов и других магов тоже стоит опасаться. А вот простые смертные колдуну сделать ничего не в состоянии в принципе. Ну, убить во сне разве что.&lt;br /&gt;
* 4 — ровно столько, сколько нужно, чтобы произнести заклинание. Кулдауна нет, всё зависит лишь от умения колдуна быстро и чётко петь.&lt;br /&gt;
* 4 — обычно нужно минимум 40 лет, чтобы достичь высшего мастерства, хотя Келлхус управился буквально за пару лет, его дочь тоже выросла до Грандмастера к 18 годам, но они исключение по всем параметрам.&lt;br /&gt;
* 5 — главное, иметь сильные голосовые связки.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Saga o wiedźminie|Сага о Ведьмаке]] =====&lt;br /&gt;
Ведьмаки находятся на нижнем конце шкалы ('''1,95''') и их способности лишь немногим отличаются от обычных фокусов. Большему их и не учили: обучавшим их волшебникам не нужны были конкуренты:&lt;br /&gt;
* 3.5 : один ведьмак может справиться с несколькими высококлассными бойцами. Впрочем, в основном за счет боевой, а не магической подготовки.&lt;br /&gt;
* 1 : удар знаком Ааард останавливает атакующего упыря; вероятно деревянный сарай им разнести можно, но топором разобрать проще.&lt;br /&gt;
* 1, да и то только при помощи амулетов изготовленных квалифицированными чародеями.&lt;br /&gt;
* в целом 3,5: в книгах ведьмаки способны отражать вражеские эмоции и усиливать их, вызвать короткое замешательство, успокоить животное — то есть около тройки, в играх можно на короткое время подчинять волю собеседника или врага в бою, но далеко не всякого.&lt;br /&gt;
* 1 : ведьмакам телепортация недоступна, а еще они ее очень не любят, так как часто сталкиваются с последствиями неудачных телепортаций.&lt;br /&gt;
* 1.5 : ведьмаки не способны к предвидению, но применение ведьмачьих галлюциногенов иногда вызывает у них пророческие ведения.&lt;br /&gt;
* 3.5 : отбивают стрелы и заклинания в полете, могут голыми руками отдубасить небольшого дракончика.&lt;br /&gt;
* 1 : ведьмакам некромантия недоступна, но при посредничестве некроманта и особых зелий ведьмак может получить доступ к памяти мертвеца (только в второй части игры).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 : достаточно большая толпа просто запинает ведьмака числом, если конечно раньше не испугается вида первых 5-10 зарубленных ведьмаком нападавших.&lt;br /&gt;
* 2.5 : сложные заклинания недоступны, кулдаун присутствует только в играх — но и там он небольшой.&lt;br /&gt;
* 1 : ведьмаки вершин магического мастерства не достигают в принципе. По крайней мере, в каноне ни один ведьмак, всерьез занявшийся магией, не упоминается.&lt;br /&gt;
* 3 : ведьмакам мана не требуется, они обходятся за счет собственных способностей и ограничены только усталостью, правда, если не использовать эликсиры, эти способности имеют свойство угасать, да и возможности у них более чем скромные.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разница между настоящими магами очень велика и зависит как от специализации (Стрегобор может создать иллюзию девушки с которой можно переспать, но не может заклинанием убить человека, а Тиссая де Врие, не напрягаясь, разгоняет несколько сотен солдат), так и от собственно силы и подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среднестатистические маги — '''2.63'''; могущественные маги типа Вильгефорца или Филиппы Эйльхарт — '''3.3''', носители Старшей Крови (Цири, Авалак’х и воззможно другие эльфские Ведуны, помимо обычных, довольно значительных магических способностей обладающие властью над Пространством и Временем — в случае Цири практически неограниченной) — '''4.2''':&lt;br /&gt;
* 3-4 : даже волшебник-недоучка Риенс с помощью амулетов и энергетической подпитки способен противостоять Геральту — одному из лучших бойцов Севера, маги уровня архимагистра — Тиссая де Врие, Вильгефорц и прочие — способны остановить отряд воинов в одиночку или сыграть решающую роль в крупном сражении.&lt;br /&gt;
* 2.5 : Трисс и Йенифер разрушили значительную часть Ривии при попытке воспользоваться заклинанием массового поражения Перон Альзура, получившийся эффект был назван Разрушительное Градобитие Меригольд — воспроизвести его впоследствии не удалось.&lt;br /&gt;
* 3.5 : в кармане большинства — реалистичные иллюзии; иллюзорную икру можно есть (без насыщения), с иллюзорной женщиной можно переспать, маг может создать живое существо — в том числе довольно крупное и опасное.&lt;br /&gt;
* 4 : Йенифер удалось на короткое время полностью подчинить Геральта — ведьмака с искусственно усиленной сопротивляемостью.&lt;br /&gt;
* 2.8 — длина одной телепортации велика, но ограничена (при сборе Капитула Чародеев в замке Вильгефорца участникам требовалось 2-3 пересадки), можно брать с собой людей.&lt;br /&gt;
** 4.5 для носителей Старшей Крови — они в особых случаях способны открывать порталы между мирами и проводить сквозь них неограниченное число людей.&lt;br /&gt;
* 3 : в принципе пророчества существуют и маги способны их делать как на несколько часов или лет (Цири предвидит смерть гонца Аплегатта, Геральта, Койона) так и на тысячелетия (Пророчество Итлины), толку при этом от пророчеств нету никакого.&lt;br /&gt;
** а вот носители Старшей Крови способны путешествовать во времени — 6.&lt;br /&gt;
* в целом 1 но некоторые могущественные маги (вероятно специально тренировавшиеся) — 3 : Вильгефорц, не напрягаясь, победил в поединке Геральта, да и Истредд собирался драться с тем же Геральтом на мечах. Хотя, возможно, он как раз планировал просто самоубиться об ведьмака.&lt;br /&gt;
* от 2.5 до 5 : умелый чародей может допросить труп (правда, ходить тот не будет), в Убийцах Королей можно войти в контакт с памятью покойного. Известны единичные случаи воскрешения мертвых — о них упоминает Геральт в разговоре с Нэннеке. Возможно, Цири воскресила Геральта и Йенифер (а возможно просто отправила их в комфортный загробный мир)&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, груду камней выдержит.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* в целом 2, для самых одаренных 4.5 : королю Радовиду и священникам Вечного Огня удалось практически полностью истребить чародеев, но по-настоящему сильных можно одолеть либо с помощью других чародеев, либо пользуясь фактором внезапности. Особо могучие чародеи включая носителей Старшей крови могут противостоять Элементалям, Духам Стихий и тому подобное.&lt;br /&gt;
* 2.5: на сложные заклятья нужно какое-то время, но кулдауна нет.&lt;br /&gt;
** носители старшей Крови активируют свои способности мгновенно — 5.&lt;br /&gt;
* ≈ 3.8 : молодыми считаются маги до 100 лет, но тот же Вильгефорц уже в возрасте 96 с небольшим считался одним из лучших, а изучать магию он начал около 35-40 лет. Йенифер 94 и к этому моменту она уже много лет считается весьма могущественной волшебницей.&lt;br /&gt;
* 1 : ману нужно регулярно пополнять, впрочем у по-настоящему могучих волшебников ее очень и очень много.&lt;br /&gt;
** способности носителей Старшей крови маны не требуют, но их использование утомляет — 5.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Лабиринты Ехо =====&lt;br /&gt;
Самые сильные маги среди людей — 3.375 баллов:&lt;br /&gt;
* 4 — воинов во вселенной нет от слова совсем, но известно, что в древности маг заточил большой отряд богатырей в предмет.&lt;br /&gt;
* 3 — Лойсо Пондохва уничтожил Кеттари.&lt;br /&gt;
* 3 — вспомним Древних Архитекторов, иллюзорный замок Джуффина из «Властелина Морморы» и историю появления Базилио.&lt;br /&gt;
* 2 — для Джуффина чтение мыслей — легче лёгкого, но не более.&lt;br /&gt;
* 3 — Тёмный Путь может привести на любое расстояние, хотя не все об этом знают.&lt;br /&gt;
* 6 — леди Сотофа гуляла по Мосту Времени.&lt;br /&gt;
* 1 — в плане физической силы маг на уровне обычного человека.&lt;br /&gt;
** Правда тут стоит вспомнить рассказ сэра Кофы, который упоминает, что однажды Джуффин выдрал из земли фонарный столб «а магией в этот момент и не пахло».&lt;br /&gt;
* 3 — да, можно поднимать нежить, правда, на это требуется большое время.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — вспомним Войну за Кодекс.&lt;br /&gt;
* 3 — кулдауна как такового нет, но заклинания всё равно требуют некоторого времени.&lt;br /&gt;
* 2.5 — маги учатся столетиями (особенно это касается Истинной магии), а живут тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* 5 — маны нет, ограничения касаются лишь отдельных заклинаний, таких как Смертный шар.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вершитель — 4.3 балла:&lt;br /&gt;
* 2 — сэр Макс не умеет драться, сэр Макс умеет только убивать!&lt;br /&gt;
* 6 — что показано в «Книге Огненных Страниц».&lt;br /&gt;
* 6 — вспомним хотя бы Город, в котором происходит действие Хроник Ехо.&lt;br /&gt;
** поправка: согласно новым данным, полученным автором правки в книге «Так берегись», Макс создал во-первых не Вселенную, а только город, во-вторых на это ему потребовались годы и годы мечтаний о нём, а в третьих — кроме Макса, реальность городу добавляли все колдуны, гостившие у него и Фрэнка в Хрониках Ехо, недаром имя город получил только в конце цикла, окончательно став реальным. Так что баллов Макс набирает только 5. Карманную Вселенную создать ему не по силам.&lt;br /&gt;
* 4 — так работает Смертный шар Макса.&lt;br /&gt;
* 3 — всё тот же Тёмный путь.&lt;br /&gt;
* 6 — и всё тот же Мост Времени.&lt;br /&gt;
* 2 — хоть это и исключительный случай, но вспомним «Тень Гугимагона».&lt;br /&gt;
Спорно. Возможно, 3. Макс порой творит такое, что никакой воин с ним не справится. Вспоминаем шипы на руках, временную нематериальность(в книге «Чужак»(«Лабиринт») при ударе ножом нож прошёл насквозь, не причинив вреда) и временное превращение в непонятное многорукое чудовище(книга «Вся правда о нас»). Правда, для этого ему нужно или очень разозлиться, или сильно испугаться(что не так уж и сложно, по правде говоря).&lt;br /&gt;
* 4 — это сложно, это опасно, но это возможно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 6 — а полностью реализованный Вершитель, пожалуй, не боится и этого.&lt;br /&gt;
* 4.5 в среднем — Макс может менять реальность своим присутствием (так работают его желания, в частности), но от его воли это не зависит — а в остальном всё как у обычного мага.&lt;br /&gt;
* 4.5 — в очевидной Магии всё как у всех, а вершительские способности есть изначально.&lt;br /&gt;
* 5 — опять-таки никаких отличий от стандартных магов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Worm]] =====&lt;br /&gt;
* Оооо, кейпы способны на очень многое. Главная их проблема в том что за редким исключением кейпы могут владеть только одной силой, и случайно взятый кейп скорее всего будет довольно слаб. Уровень могущества — 4,23&lt;br /&gt;
** 5 — Ну, в принципе действительно сильный кейп может вынести в одиночку армию небольшого и слабого государства, африканские варлорды отвечают. Сильное или пришлет своих кейпов, или забомбит в каменный век, район где действует обнаглевший кейп.&lt;br /&gt;
** 3.5 — Ну, в принципе есть несколько кейпов которые после очень долгой, сложной и заметной окружающим подготовки, могут уничтожить крупную страну или мир. Но максимум типичного сильного кейпа, это или разрушенный вхлам маленький город, или опустошенный большой.&lt;br /&gt;
** 4.25 — Многие в той или иной степени способны редактировать материю, некоторые в почти безграничных масштабах. Некоторые могут имея основу, могут получить больше материи того же вида чем имели. Но что-то уникальное и с нуля, создать никто не может.&lt;br /&gt;
** 5.25. — Целый класс таких кейпов, некоторые из которых могут очень глубоко изменять личности, но сложно сказать что там с их полным переписыванием. С взятием под контроль миллионов тоже не вариант, но тысяч — без проблем (в случае Мамы Мазерс — минимум нескольких сотен тысяч, при помощи СМИ).&lt;br /&gt;
** 5.5 — Порталы любых форм, размеров, и степени постоянства? Без проблем. Искривление пространства? Тоже можно, Виста, приветик. Сворачивание миров в трубочку? Ну, единичные и ограниченные проекты есть, ящик игрушек и клетка не соврут…Но все таки последнее на поток не поставлено.&lt;br /&gt;
** 5.25 — Некоторые кейпы могут останавливать время, хотя там не совсем понятно с тем как это реализуется. Фир Се мог большее, но погиб раньше чем показал свои возможности во всей красе.&lt;br /&gt;
** 5.5 — Сильнейшие бугаи и изломы могут выдержать почти любые воздействия, но все таки сложно сказать сможет ли их убить именно ядерный взрыв.&lt;br /&gt;
** 1 — Полноценная некромантия невозможна.&lt;br /&gt;
*** Упоминался кейп, способный беременеть недавно погибшими союзниками. Мужчина.&lt;br /&gt;
** 4 — есть много способностей с силовыми полями, но защиту они дают до определенного предела.&lt;br /&gt;
** 6 — Технари, просто Технари.&lt;br /&gt;
** 5 — Зависит от уровня, кого-то и нормал в одиночку сложит, но все таки сильнейшие кейпы боятся только других кейпов.&lt;br /&gt;
** Большинству 5, меньшинству от 1 до 4, в среднем 3.5 — Большинство кейпов не имеют кулдауна, и творят свои силы одной только мыслью, или они представляют собой вечные пассивки, но у некоторых есть кулдаун, некоторые творят не сразу, а со временем, вплоть до нескольких минут, а технари так вообще могут корпеть над своими изобретениями месяцы и годы, и даже собрав их, вынуждены их готовить к работе минуты и часы.&lt;br /&gt;
** 5.5 — Обычно от пары месяцев до лет, что бы освоиться с тем как лучше всего применять свою силу, и большинством ее нюансов. Возможно если сила специфична, после этого придется потратить еще пару лет на некоторые второстепенные или очень специфичные нюансы, которые тем не менее могут быть важны.&lt;br /&gt;
** 3 — Формально он есть, но при нормальном использовании он будет исчерпываться век-два, а то и больше, в сеттинге же прошло всего лет 30, и за это время проблемы с «маной» были всего у полутора человек.&lt;br /&gt;
** 1.5 — Почти у всех есть одна единственная способность, которую почти невозможно сменить или изменить, но есть два массовых исключения. Во первых есть целый класс козырей-манипуляторов чужими способностями, которые и чужие могут тасовать, и чьи-то отобрать. Во вторых специализации технарей могут быть фантастически широки, цепляя очень широкий спектр возможностей, которые другим кейпа и не снились бы.&lt;br /&gt;
** 4 — Ну, как-то так, да. За простое использование способностей, кейпов практически нигде преследовать не будут, и сила не против, хотя может требовать и реагентов, но оглядываться все таки стоит и на окружающих, и на обстоятельства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Властелин колец]]» Толкина =====&lt;br /&gt;
* Для смертных. В смысле для Детей Илуватара: людей и эльфов, а также гномов, орков и прочих. Магия народов Средиземья — предмет темный, описанный скудно, поэтому пока пусть будут вместе, тем более, что запретов на изучения магии чужой расы (вроде бы) нет. Уровень могущества — 2,875. Вроде бы немного, но это скорее от того, что магия мира Средиземья слишком нетипична.&lt;br /&gt;
** 3 — Большинство персонажей магов, так или иначе, являются еще и могущественными воинами. В целом наличие магических способностей не дает испепелять врагов, но открывает принципиально иные способы борьбы с помощью перехода на «духовный уровень».&lt;br /&gt;
** 3 — Галадриэль обрушила стены Дол Гулдура — древней крепости Саурона.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Феанор создал Сильмарили, хоббитов в Упокоищах умертвия мучали кошмарными видениями.&lt;br /&gt;
** 1 — В подобном не замечены.&lt;br /&gt;
** 1 — Порталами не владеют.&lt;br /&gt;
** 3 — Глорфиндель изрек пророчество о гибели Короля-Чародея.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Глорфиндель уничтожил Балрога, Феанор некоторое время отбивался от нескольких. Видимо, магические силы дают плюсы к физическим характеристикам, но сказать точно, насколько они велики невозможно.&lt;br /&gt;
** 3 — Король-Чародей населил умертвиями Упокоища.&lt;br /&gt;
** 2 — Описывается, что при штурме Минас-Тирита Король-Чародей был недосягаем для гондорских лучников -стрелы падали не долетая до назгула.&lt;br /&gt;
** 4 — Палантиры и Кольца эльфов. Не айфон, но с их помощью держали межконтинентальную связь и локально воздействовали на мироздание — например, в Лориэне.&lt;br /&gt;
** 4,5 — Опасность для могущественных чародеев составляют либо высшие существа — айнур, либо коллеги с другой стороны баррикад.&lt;br /&gt;
** 2 — Колдовство — дело не мгновенное, но и особо большого времени не требует.&lt;br /&gt;
** 1 — постижение всей магии невозможно в принципе, по крайней мере изучение черной магии светлым, равно как и наоборот, просто немыслимо.&lt;br /&gt;
** 5 — занятие магией утомляют, но и только.&lt;br /&gt;
** 3,5 — магия своя у каждой расы. Изучать чужую вроде бы можно, но видимо трудно и малоэффективно. Другое дело, что одних и тех же результатов можно добиться используя разную магию.&lt;br /&gt;
** 5 — колдуй, пока не перебежишь дорогу кому-то более могущественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для истари и Саурона, как тех, чья деятельность наиболее известна. Уровень — 4,16. Майяр могущественны, но зачастую скованны массой ограничений.&lt;br /&gt;
** 4,5 — С чисто «боевой» магией, особенно массовой у майяр плохо. Но одно присутствие Гендальфа на стенах Минас-Тирита было мощным усиливающим фактором — люди становились уверенней в своих силах, переставали бояться, поэтому наличие майя — огромное подспорье. Саурон в битве на склонах Ородруина едва не обернул поражение темных сил в победу.&lt;br /&gt;
** 4 — Та же проблема, что и с пунктом выше. Однако Великий Мор, к которому похоже приложил руку Саурон едва не опустошил Средиземье. На 5 не тянет, но 4 вполне заслуживает.&lt;br /&gt;
** 2 — Саурон вывел урук-хай и олог-хай. А также волколаков и, может быть, приложил руку к созданию орков.&lt;br /&gt;
** 5 — вряд ли до «окольцовывания» назгулы были теми послушными слугами Темного властелина. Да и Ар-Фаразон изменился до неузноваемости, хотя и не ясно сколько в том магии, а сколько манипуляторства и психологического давления.&lt;br /&gt;
** 1 — Не умеют, никто.&lt;br /&gt;
** 2,5 — как ни странно, но в этом еще слабее чем смертные. Правда есть полуканоничные трактовки, что Гендальф-де способен был чувствовать Замысел…&lt;br /&gt;
** Неопределенно — майя -духи, тела для них второстепенны и даже более того, сковывают их могущество. В целом у нас Гендальф — крепкий и выносливый старикан, ловко управляющийся с мечом, способный днями скакать в седле и на своих двоих обошедший все Средиземье, по видимому не уступающие ему коллеги-истари и Саурон, переживший глобальный катаклизм с затоплением Нуменора. Оценка невозможна.&lt;br /&gt;
** 4,5 — На воскрешение способны лишь Валар, но слуги-ученики Саурона растягивали свое бытие на тысячелетия, хотя такое бессмертие почти всегда было деффектным&lt;br /&gt;
** 4 — Гендальф пережил падение с Морийского моста. Балрог тоже. Оба — видимо вообще без последствий. По крайней мере, забраться на вершину горы, внутри которой падали, они сумели. А длился этот марафон, кстати, не один день.&lt;br /&gt;
** 5 — Кольцо. Влияло скорее на разумы, но того факта, что это — ключ для мирового господства Саурона, это не отменяет.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки несколько ошибается, вслед за многими другими. Единое кольцо было могучим инструментом, но к мировому господству не имело ни малейшего отношения. Что доказывается всей историей Средиземья.&lt;br /&gt;
** 4,5 — Строго говоря, убить майя невозможно — только развоплотить до состояния беспомощного духа. Такое возможно другим майя, да пару раз удавалось особо могучим смертным.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Битва Гендальфа с назгулами на Заверти, на большом расстоянии она выглядела как с непрерывные зарницы. Кулдаунов во вселенной Толкина тоже не замечено, как впрочем и одновременной поддержки нескольких заклятий.&lt;br /&gt;
** 6 — Майяр были наделены своей силой еще до сотворения мира, и с тех пор она скорее уменьшилась, чем возросла. кроме того, как уже говорилось выше, воплощение в материальном теле сильно ограничивает способности духов.&lt;br /&gt;
** 5 — Маны нет, но Гендальф в Мории в какой-то момент из-за усталости не может даже засветить посох.&lt;br /&gt;
** 5 — айнур, слабейшими из которых и являются майяр — воплощения магии. Впрочем, и у них есть своя специализация, зависящая от того, к кому из Валар они привязаны. Так Радагаст, как слуга Йаванны тяготел к манипуляциям с природой, а слуга сначала Аулэ, а потом Мелькора Саурон разбирался в артифакторике, магии тьмы и огня.&lt;br /&gt;
** 5,5 — никаких ограничений, но в случае войны между айнур проигравших могли пленять и заточать. Так, например произошло с Мелькором (который даже не майя, а вала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» =====&lt;br /&gt;
Последователи светлого пути — 2.94: несмотря на то, что именно заклинатели в этим сеттинге являются главной политической и военной силой их могущество всё же заметно ограничено. Однако в сравнении с обычными людьми оно исключительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи тёмного пути (судить придётся по Вэй Усяню, чьи силы и навыки более-менее отражены в романе, поэтому все оценки даны для заклинателя исключительного могущества) — 3,47: продвинутый последователь тёмного пути представляет существенную опасность и для обычных заклинателей, собственно Вэй Усяня боялись не просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пунктам:&lt;br /&gt;
* 4 — обычный заклинатель без всякого труда одолеет любого воина вне зависимости от опыта последнего. Опытный заклинатель вполне способен сразиться даже с группой врагов с неплохими шансами на успех. Техники для противостояния многим противникам тоже имеются и упоминаются.&lt;br /&gt;
** 6 — опытный последователь же тёмного пути — это натурально ходячий апокалипсис.&lt;br /&gt;
* 2 — напрямую в романе примеров нет, но в принципе при использовании всех сил опытный заклинатель вполне может разнести какую-нибудь деревеньку.&lt;br /&gt;
** 3 — для тёмного пути: разнести — не разнести, а вот опустошить целый город может запросто.&lt;br /&gt;
* 1 — максимум, что заклинатели могут — переделать один объект в другой с сохранением его магических свойств.&lt;br /&gt;
* 3 — как минимум у Ордена Гусу Лань имеются секретные техники, позволяющие влиять на эмоции и душевное состояние человека. Правда они секретные, но принципиальная возможность есть. Вместе с тем тёмные заклинатели способны полностью подавлять разум любых мертвецов, даже разумных.&lt;br /&gt;
* 3 — талисман перемещения требует использования массы энергии, но позволяет переместиться куда угодно и взять с собой какой-нибудь предмет, но не другого человека (если тот жив — мертвец за предмет тоже сойдёт).&lt;br /&gt;
* 1 — в манипуляциях с временем не замечены.&lt;br /&gt;
* 3 — поскольку любой более-менее опытный заклинатель по умолчанию прекрасно владеет и воинскими искусствами и при этом его усиливает светлая энергия, то простым людям против него ловить нечего. Тёмная энергия, в отличие от светлой, физических усилений не даёт и полагающийся исключительно на тёмный путь в рукопашной может считаться обычным воином. Однако случай Вэй Усяня здесь всё же исключение, тем более, что после перерождения он тоже вполне в состоянии сочетать тёмный и светлый пути.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же у Ордена Гусу Лань имеются весьма эффективные техники спиритуализма, так что вновь засчитываем принципиальную возможность. Остальные возможности — это уже в темный подпункт.&lt;br /&gt;
** 4,5 — с одной стороны полноценное воскрешение невозможно, с другой стороны ритуал пожертвования таки может дать весьма приближенный результат ценой тела (передаётся воскрешённому) и души (вырывается из тела и отправляется прямиком в землю без возможности переродиться) воскресителя. При этом манипуляции с душами и поднятие нежити — вполне себе существуют, причём могут осуществляться в огромных масштабах (собственно Вэй Усянь даже без Стигийской печати был способен поднять целую армию).&lt;br /&gt;
* 2 — барьеры есть, способны удержать как минимум толпу мертвецов любого размера.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе ничего особо выдающегося, но некоторые артефакты таки обладают исключительной силой (Стигийская печать) или способностью массового воздействия (флаг привлекающий духов).&lt;br /&gt;
* 4 — поскольку заклинатели по сути своей есть борцы с нечистью она для них опасна весьма ограниченно. Но всё же опасна.&lt;br /&gt;
* 3 — с той оговоркой, что по-настоящему серьёзные ритуалы таки требуют времени, но при этом кулдауна нет в принципе, а простые заклятья могут легко использоваться хоть в пылу боя.&lt;br /&gt;
* 5 — если понимать под вершиной постижение бессмертия, то точно сказать нельзя (в романе всего один такой пример и неизвестно, сколько времени ей на это понадобилось), но в целом при достаточном таланте и прилежании достичь исключительного могущества можно уже годам к двадцати.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогом маны выступает духовная энергия и закончиться она может только если перекрыть каналы её тока, что теоретически осуществимо, а вот практически несколько затруднительно.&lt;br /&gt;
** Для «темной стороны силы» — 5: про ограниченность количества тёмной энергии и возможность её перекрывания в романе ничего не сказано. Единственная возможность ослабить мощь такого заклинателя — уничтожить все трупы в окрестностях, чтобы ему некого было поднимать.&lt;br /&gt;
* 6 — никаких ограничений. Любой заклинатель может изучить любые техники, имеющиеся в сеттинге.&lt;br /&gt;
* 5+ — ограничен исключительно другими заклинателями, ограничивать достаточно могущественного тёмного заклинателя придётся целой армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== The Darkest Minds =====&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что каждый пси обладает лишь одной способностью, общий уровень могущества пси = 2,25.&lt;br /&gt;
* 2 — один средний пси равен бойцу с огнестрельным оружием. И далеко не факт, что псионик сможет победить в открытом бою, не получив пули в плечо. &lt;br /&gt;
* 1 — синие, жёлтые и красные могут уничтожить за раз одно строение. И то придётся нанести несколько телекинетических/огненных/электрических атак. Способности зелёеых и оранжевых не подходят для разрушения материальных объектов. &lt;br /&gt;
* 2 — красные могут создавать огонь из ничего, а оранжевые способны создавать иллюзии. &lt;br /&gt;
* 5 — оранжевые способны читать и передавать мысли на расстоянии, наводить галлюцинации, редактировать чужие воспоминания и даже контролировать разум. &lt;br /&gt;
* 1 — ни один пси не показал способность к телепортации.&lt;br /&gt;
* 1 — ни один пси не показал способность к контролю времени. &lt;br /&gt;
* 1 — пси не имеют сверхчеловеческой силы и выносливости. К тому же большинство обладателей пси-способностей не умеют драться. &lt;br /&gt;
* 1 — ни один пси не показал способность к некромантии. &lt;br /&gt;
* 2,5 — синие могут телекинезом останавливать движение вражеских снарядов и могут поднимать перед собой широкий предмет в воздух, чтобы спрятаться как за щитом. От пуль среднего калибра и предметов среднего размера защититься возможно.&lt;br /&gt;
* 1 — пси не способны создавать волшебные предметы. &lt;br /&gt;
* 2 — пси слабы по одиночке даже против пары вооружённых военных. Тем более пси слабы против толпы. &lt;br /&gt;
* 5 — пси-способности активируются усилием воли. Псионики, обувшиеся пользоваться силами, могут довести их до способности к их мгновенной активации. &lt;br /&gt;
* 5,5 — пси могут освоить способности до качественного уровня за несколько месяцев не прирывных тренировок. До потолка способностей - за пару лет.  &lt;br /&gt;
* 5 — нет маны, но при чрезмерном использовании способностей псионики физически и умстевнно устают.&lt;br /&gt;
* 1 — один человек может обладать лишь одной способностью. Не более. &lt;br /&gt;
* 1 — псионики живут в антиутопичном мире. На них ставят эксперименты и насильно держат в лагерях. Если им дают использовать силы, то лишь по точному приказу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://denliteraturi.ru/article/4297 Трилогия] [https://denliteraturi.ru/article/4585 Александра] [https://denliteraturi.ru/article/4883 Леонидова] =====&lt;br /&gt;
{{Q|Так вот, месье Бертлен, в сущности, магия – та же самая наука, но только засекреченная… Если мы не будем проводить такие вот конгрессы, обмениваясь результатами своих открытий, – Алик&amp;lt;ref&amp;gt;Прозвище главного героя трилогии&amp;lt;/ref&amp;gt; обвёл рукой притихший зал, сам сверкнув безупречной манжетой, – то мы и станем магами…|Без комментариев}}&lt;br /&gt;
* 1,5 — маг может телекинезом сломать пистолет в руках солдата.&lt;br /&gt;
* 6, от чего главный греой тщетно пытался отговорить своих противников.&lt;br /&gt;
* 4— под его руководством выведены питающиеся пластмассой жучки, {{spoiler|содержащие вызывающее слабоумие вещество,}} из-за чего их нельзя использовать на корм скоту.&lt;br /&gt;
* 4+, чем они и занимаются.&lt;br /&gt;
* 3 — упомянута телепортация из Москвы или Берлина в Петербург.&lt;br /&gt;
* 1 — такими возможностями маги не обладают.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично.&lt;br /&gt;
* 3, что в мире Леонидова и случилось с Ельциным.&lt;br /&gt;
* 1 — ничего подобного в трилогии не упоминалось.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — хотя маги и умеют воздействовать на разум, они смертны, как и обычные люди.&lt;br /&gt;
* 1,25 — сделать изобретение намного сложнее, чем применить.&lt;br /&gt;
* 4, как и в науках.&lt;br /&gt;
* 2, о чём Алик упоминает в третьей книге.&lt;br /&gt;
* 3, как и в науках.&lt;br /&gt;
* 4 — могущественные маги вынуждены считаться друг с другом. Кроме того, они планируют свои действия на очень долгие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого 2,72 — магов подводит физическая слабость и отсутствие возможностей быстрого реагирования. Но на Земле за один день обстановка редко успевает сильно измениться, а маги на публике не показываются…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «Посланник» Головачёва =====&lt;br /&gt;
* 6 — Мага после определенного уровня способен победить только другой маг такого же класса. Некоторых приходится гасить целыми семерками сильных магов.&lt;br /&gt;
* 5.99(9) — Миров великое множество, все они обьединены в веер. Разрушить единичный мир способны многие, гг во время своих странствий случайно схлопнул пару десятков. Разрушить весь веер способны ОЧЕНЬ немногие — Люцифер, например. И то не мгновенно, и не в одиночку. {{spoiler|А вот разрушить еще и то место, где живет создатель этого веера... Ну, никто не знает.}}&lt;br /&gt;
* 6 — проще сказать, чего маги не могут. Хотя нет, не проще — попробуй еще найти такую вещь, которую они бы не смогли сделать.&lt;br /&gt;
* 6 — Великие Игвы способны заменить сознание миллионов людей в разных мирах веера на свою проэкцию. Контролируя каждого одновременно.&lt;br /&gt;
* 6 — Каждый уважающий себя маг оперирует на уровне xx-мерного пространства. И первая из этих x явно начинается минимум с тройки. А уж что они с ним делают…&lt;br /&gt;
* 3 — Одно из уязвимых мест магов сеттинга. Семерка великих магов может предвидеть действия своих последователей и помочь им, оставив подсказки и события, сработающие в нужное время в нужном месте, но не более того. 5 для «Бога Данного Мгновения», способного останавливать время.&lt;br /&gt;
* 6 — достаточно сказать то, что один из магов — Святогор.&lt;br /&gt;
* ??? — Сложно сказать, ибо магов убивали крайне редко, чаще затачивали в какую-то ловушку, а простых смертных воскрешать обычно не требовалось.&lt;br /&gt;
* 6 — полуразумный скафандр, способный без царапины выдержать взрыв белого карлика в упор, при виде личной защиты мага робко краснеет и сворачивается в тряпочку.&lt;br /&gt;
* 6 — магия и наука тесно переплетены, и самые технологично высокоразвитые существа считаются еще и великими магами.&lt;br /&gt;
* 5 — ну или одного полубезумного японца с термоядерной гранатой, кубокилометром земли и годзиллой в кармане.&lt;br /&gt;
* 5.5 — реальность вокруг мага обычно меняется не по его воле, а по законам физики. Понаделают себе, понимаешь, многомерных тел, а потом припираются в наше третье измерение. Но в остальном — хватает только мысли.&lt;br /&gt;
* 5 — стать магом очень трудно, ибо для этого нужны огромные творческие качества, но потом развитие идет довольно быстро. Особенно с помощью других магов. Сам посланник стал великим магом за пару лет, но посланник он или погулять вышел? Остальным требуется немного больше времени, но не сильно.&lt;br /&gt;
* 5 — заклинания сильно выматывают, но даже у восьмилетнего пацана выносливости хватит на отряд спецназовцев.&lt;br /&gt;
* 6 — маги, кажется, умеют всё и всегда.&lt;br /&gt;
* 5.5 — в своем родном мире колдуй сколько влезет. Или создай новый и обустрой его как пожелаешь. Или найди заброшенный. А вот если полезешь в чужой — либо получишь по сусалам, либо придется устранить оппонента. Но за это тоже потом накажут, если ты злой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 5.53 — собственно, маги = боги своего хрона, и все его жители об этом обычно прекрасно знают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Дозоры|Вселенная дозоров]] =====&lt;br /&gt;
Иные делятся по рангу, от 7 до 1, где седьмой уровень — бессмертный фокусник. Самые сильные маги числятся вне категорий — их сила не поддается вычислению. Иногда рождаются нулевые маги, сила которых равна силе всего сумрака, но такого ранга невозможно достичь {{spoiler|читеры с книгой Фуаран не считаются}}, поэтому эталоном является маг вне категорий.&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — 4.2. Неоднократно влияли на человеческую историю. Даже не считают себя людьми.&lt;br /&gt;
** 4 — в одиночку среднестатистический иной может снести довольно большой отряд магией, но все-таки армию не положит.&lt;br /&gt;
** 2 — массовых заклинаний все-таки мало. Те же, которые по-настоящему массовые и убойные, в одно рыло даже высший иной не осилит.&lt;br /&gt;
** 2 — иные могут создавать очень сильные артефакты (даже слабый маг может при наличии времени или даровой силы зарядить арт до такой мощности, что даже высшему мало не покажется), но уж точно не любых размеров. И никакого создания жизни, максимум — голем или продление жизни человека.&lt;br /&gt;
** 5 — а вот здесь все серьезно: подчинение воли, явление во снах, стирание памяти, создание воспоминаний.&lt;br /&gt;
** 3 — порталы есть, но пользоваться ими могут только сильные маги, причём для телепортации конкретно в нужную точку требуется второй маг в месте прибытия (хотя особо сильные/талантливые иные в такой поддержке не нуждаются). Местность не переносят. Артефакты подобного рода тоже имеются.&lt;br /&gt;
** 5 — расчет линий вероятности, пророчества, увеличенная скорость в Сумраке, остановка времени во фризе — стандартные, в принципе, вещи для мага, особенно служащего в дозоре.&lt;br /&gt;
** 4 — конвенционное (не ядерное) человеческое оружие бесполезно, но только против готового к такому повороту мага. В четвертой книге магическое усиление обычных людей сделало его опасным, но это обычно запрещено.&lt;br /&gt;
** 5.5 — нежить — это накачанные силой сумрака трупы. Есть вампиры, которые нежить разумная. А вот настоящее воскрешение (показано во второй книге, «Дневной дозор») или вызов духов возможен только с Иными, люди просто умирают. Также сильнейшие маги действительно могут ходить «как к себе домой» на шестой уровень сумрака, где обитают души почивших иных.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** 5 — чужеродные чудовища практически отсутствуют — это временные воплощения сумрака для конкретных целей и с ними можно просто договориться.&lt;br /&gt;
** 5 — тут вам не РПГ и не [[Гарри Поттер|магическая Британия]].&lt;br /&gt;
** 5 — всякое встречается. Кто-то за пару лет поднимается в ранге, а кто-то столетия. Но чаще всего за несколько лет после обучения, маг достигает своего потолка.&lt;br /&gt;
** 5 — не РПГ.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Сергей Садов|Преодоление]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества волшебников — ~3 с хвостиком. Да, в мире Алкены не найдётся сил, способных противостоять магам. Но это не только и не столько из-за могущества магов, сколько из-за того, что маги своей деятельностью гасят любые шансы обычных людей придумать что-нибудь этакое и подняться на уровень выше. Столкнись же алкенские маги с уже технически развитыми людьми даже уровня современных читателю — война, скорее всего, решилась бы не в их пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4,5 — как часто подчёркивается в книге, даже самый слабый маг Алкены почти неуязвим для обычных смертных (разве что врасплох), а паладины, особые боевые маги, в одиночку способны вынести армию обычных людей. В то же время, в книге открыто говорится и аргументируется, что против земной армии XXI века даже у архимагов нет ни единого шанса (хотя и потери со стороны людей будут большими).&lt;br /&gt;
* 2 — если в мире Алкены и существуют заклинания массового поражения, о них ничего неизвестно. Большинство заклинаний работают по принципу «воздействую на то, что вижу перед собой». К тому же, исходя из склонности алкенских магов к стагнации, едва ли заклинания массового поражения были разработаны — за ненадобностью.&lt;br /&gt;
* 3 — в иллюзиях или всяческих управлениях стихиями маги достигли огромных вершин. Создание органической жизни — под вопросом, но, с другой стороны, смогли же Интерфекты создать полноценный магический ИИ, просуществовавший тысячу лет без какой-либо поддержки.&lt;br /&gt;
* 4 — чтение мыслей вплоть до подсознания и воспоминаний всей жизни; уничтожение чужого разума и отдача приказов, которые невозможно не выполнить — всё это в сеттинге есть. А вот о взятии под контроль другого человека, будто куклу, не слышно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — стационарные порталы присутствуют и повсеместно используются. Возможно и телепортирование из\в чисто поле, однако это так ударяет по запасу сил мага, что некоторые могут и не пережить такое перемещение. Касательно дальности — ну, Маренс смог телепортироваться на Землю (которая, очевидно, является не параллельным миром, а другой планетой в той же Вселенной), к тому же, он не изобрёл то заклинание, а нашёл в старых архивах.&lt;br /&gt;
* 2 — время практически неподконтрольно магам, даже предсказания — всего лишь вычисление и анализ вероятностей. Однако, маг способен думать и двигаться на скорости, близкой к спидфорсу (хотя это и энергоёмкое занятие).&lt;br /&gt;
* 3 — см. первый пункт. Маг практически неуязвим для холодного оружия или стрел (смертельны лишь удары в голову, но, если враг не убил мага с первого удара — шанс на второй у него едва ли будет), но при встрече с отрядом пулемётчиков последние тупо забрутфорсят колдуна, который не сможет уворачиваться\прикрываться от стольких объектов и с такой скоростью.&lt;br /&gt;
* 1 — мертвецы мертвы. Даже вопрос существования посмертия в книге не поднимается.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — единственные существа на Алкене, способные противостоять магам — это другие маги. А среди них особо выделяются Интерфекты, убийцы магов и изобретатели уникального подхода к магии (что, впрочем, не помешало в своё время уничтожить их всех до одного, сыграв на двух слабостях магов-ассасинов — малой численности и низком энергетическом запасе).&lt;br /&gt;
* 3 — магия на Алкене — это плетение. Для создания заклинания магу нужно с абсолютной точностью воспроизвести в голове нужный узор и напитать его энергией. При этом готовое плетение могут править только Интерфекты — остальные тупо не в курсе, что это вообще возможно. Выход? Заучивать плетения так, чтобы возникали в голове за долю секунды (благо, память мага позволяет). А особо сложные заклинания вообще ставят 2-3 человека разом.&lt;br /&gt;
* 3,5 — обычно уровня архимагов достигают к весьма солидному возрасту.&lt;br /&gt;
* 2 — одна из острейших проблем для магов. Энергия не безгранична, а полное опустошение означает для мага мучительную смерть. С другой стороны, существуют искусственные накопители, из которых можно черпать энергию — в том числе и апостифики, созданные из живых людей…&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Недотёпа]]» Лукьяненко =====&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — 3.75.&lt;br /&gt;
** 4 — смотря какой маг, конечно же. В большинстве своём они слишком благоразумны, чтобы связываться с армиями, даже если бы и были способны победить их.&lt;br /&gt;
** 5 — разрушительные способности магии в сеттинге не ограничены толком, как и творческие. Но мир — это всё-таки перебор.&lt;br /&gt;
** 5 — начинающий маг Трикс свободно создал цветочную фею. Возможно, и с карманной вселенной не было бы проблем, но не будем додумывать.&lt;br /&gt;
** 5 — это трудная стезя, но Трикс, как мы помним, в конце первой книги переписал саму реальность, а с ней и воспоминания некоторых. Также обсуждалась возможность изменить характер цветочной феи.&lt;br /&gt;
** 3 — телепортация на дальние расстояния присутствовала в книгах, причём каждый маг оформлял её по-своему.&lt;br /&gt;
** 1 — перемещение в прошлое имело место во второй книге, но благодаря дракону. Теоретически, изучить такую магию может и человек, но учиться придётся пару сотен лет, по словам дракона.&lt;br /&gt;
** 3 — поскольку магия здесь сродни творчеству, средний маг подобен бойцу не больше среднего писателя из нашего мира. Но если реально понадобится, то даже талантливый новичок может заклинанием придать себе высочайшие навыки ассасина.&lt;br /&gt;
** 3 — аналогом некромантии здесь является витамантия, эстетически оформленная гораздо приятнее, но пользующаяся такой же дурной репутацией. Большинство магов брезгуют витамантией и возможности её толком неизвестны. Выберем среднее.&lt;br /&gt;
** 4 — индивидуальные защитные заклинания вроде бы не демонстрировались, но локация Щавеля была очень хорошо защищена. Правда, неясно, не творились ли эти чары прямо в режиме реального времени, так что вывод навскидку.&lt;br /&gt;
** 4 — прямых доказательств вроде бы нет, книжка «Айпод» сильно уступает одноимённому техническому устройству, но с помощью магии Триксу удалось создать или выдернуть из другого мира полноценный автомобиль. Возможно, это намёк.&lt;br /&gt;
** 3 — несмотря на потенциальное всемогущество магии в данном сеттинге, большинство чародеев выглядят не столь уж и защищёнными от внезапной атаки вне их логова.&lt;br /&gt;
** 1 — магия здесь аналогична творчеству, а даже простейшее стихотворение из двух строк не сложишь за секунду.&lt;br /&gt;
** 4 — трудно сказать наверняка, ведь ограничения сугубо психологические. Маг по кличке «Прозрачный» стал угрозой для всего мира, не успев состариться, просто благодаря самомнению и вере его сторонников в его мощь.&lt;br /&gt;
** 5 — а у писателей и художников есть фиксированный запас маны? Только вдохновение.&lt;br /&gt;
** 5 — если маги здесь подобны творцам художественных сфер, то и ограничения у них в основном жанровые. Дело привычки.&lt;br /&gt;
** 5 — магия здесь практически всемогуща, но власть отдельного мага ограничивают другие маги, в том числе и не подозревающие о его существовании творцы из других миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества: 5,5. Но этот уровень доступен только самым могущественным магам, которых можно. Однако многие волшебники могут достигать 6 уровня могущества в определённых областях.&lt;br /&gt;
* 6 — многие маги способны побеждать армии буквально мановением руки. Другие — таким же мановением могут создавать глобальные катаклизмы, уничтожающие миллионы и миллионы народа.&lt;br /&gt;
* 6 — некоторые могущественные колдуны способны разрушать планеты и гасить звёзды.&lt;br /&gt;
* 6 — сильнейшие маги пространства способны создавать пузыри пространства, являющиеся «анклавами» — карманными мирами, находящимися вне обычных миров. В собственном анклаве волшебник обладает куда большим могуществом, чем вне его и даже божества не могут просто взять и что-то сделать в этом мирке, без разрешения его владельца. Правда, это, скорее, просто правила приличия, нежели вещественный запрет.&lt;br /&gt;
* 6 — Руаха Карга — сильнейшая менталистка Серой Земли способна влиять на разумы людей за тысячи километров и может вселяться в них, насылать кошмары, разрушать память, похищать воспоминания и даже уничтожить полностью личность. При всём этом, она является далеко не самой сильной менталисткой вселенной. Также существуют ритуалы, с помощью которых можно поработить личность (как в случае с Логмиром) или переписать её.&lt;br /&gt;
* 5.5 — маги пространства и телепортации способны переместиться в любое желаемое место, от пары метров, до других измерений; перемещать других, искривлять пространство, сокращая дистанции и уменьшать/увеличивать само пространство без особого труда. А вот свернуть в пространственный карман целую планету — задача для магов уровня Мардука.&lt;br /&gt;
* 5 — основной метод сражения магов времени состоит в том, чтобы остановить противника и убить его. Таким же образом они останавливают чужие атаки, создавая некие «щиты» и, если в них влетит атака, то она может, на выбор: замереть, состариться до состояния исчезновения или же вернуться во времени и исчезнуть. Но ни один маг не способен изменить прошлое или переместиться во времени. Этот закон непреодолим ни для кого в мире.&lt;br /&gt;
* 6 — Высший маг в области йоги — Мельхиор способен без единой царапины выдержать ядерный взрыв. [[Хэнкок|А еще он способен засунуть себе голову в задницу]].&lt;br /&gt;
* 6 — многие спириты и некроманты, в числе которых главный герой серии, способны повелевать ордами мертвецов и посещать загробные миры, нисколько не придавая этому значения.&lt;br /&gt;
* 6 — есть заклятия вроде Длани Таммуза, позволяющие на некоторое время защитить немаленькую территорию от значительного урона. А одиночная защита ещё проще.&lt;br /&gt;
* 6 — собственно, в том числе после таких артефактов магикальная цивилизация выходит на уровни развития выше 10.&lt;br /&gt;
* 5 — зависит от могущества конкретных магов, однако в вселенной есть антимаги, которые являются антиподами магов — то есть, они обладают таким же уровнем могущества, но вся их сила заключается только в том, что они могут лишать других магии. Однако и против них есть управа (тем более, что некоторые маги способны временно обратить часть своих сил в антимагию).&lt;br /&gt;
* 5 — Высшие маги способны просто пожелать чего-то и это исполнится. В принципе, на это способны все маги, однако для того, чтобы магия сработала, необходимо, чтобы сам маг верил в то, что он делает, а заставить себя поверить в то, что человек сможет создать фаербол щелчком пальцев — невозможно, поэтому зачастую маги используют длинные заклинания и ритуалы. Но истинные профессионалы всё же способны колдовать щелчком пальцев, усилием мысли, движением брови и т. д.&lt;br /&gt;
* 6 — в целом, у каждого вида всё по разному. Но существует определённые виды существ, которые являются магами с пелёнок. Например — джинны, для которых магия так же естественна, как и дыхание. Также, существует вид под названием «инфалы». Они изучают магию уровня архимага, как мы — азбуку.&lt;br /&gt;
* 4 — мана ограничена, однако существуют способы сделать её безлимитной. Например, главный герой серии сумел заточить в собственном посохе нескольких архидемонов и тёмного бога, после чего заботы о мане перестали его беспокоить. Также многие крутые демоны и небожители являются источниками такой бездны энергии, что не нуждаются ни в какой подзарядке.&lt;br /&gt;
* 5 — многие магические системы позволяют магам творить практически всё, нужно лишь подобрать нужное заклинание. Высочайшие специалисты (например Зодер Локателли, Плезия Лиадонни и Бриар Всемогущий) творят самые сумасшедшие вещи всего парой слов, или даже просто силой мысли.&lt;br /&gt;
* 5 — в своем мире маги могут делать что угодно.. почти. В других мирах для действий, оказывающих сильное влияние на историю и геополитику, нужно договариваться с местными богами, иначе выйдет скверно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Школа в Кармартене]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3,625.&lt;br /&gt;
* 3 — в этом сеттинге маги довольно мирные, однако Курои и Гвин-ап-Нудд ежегодно борются со «своими» чудовищами (и ежегодно побеждают), а Тарквиний Змейк обрушил на врага потолок, и никакие воинские навыки тому не помогли бы. А Кервин Квирт, хорошо владеющий [[Игра с огнём|пирокинезом]], мог бы сжечь врага на расстоянии. Но без крайней необходимости не станет.&lt;br /&gt;
* 4 — потому что [[геокинез]]. Курои теоретически может вызвать землетрясение, которое разрушит довольно крупный город.&lt;br /&gt;
* 3 — Оуэн Мак Кархи на одном из занятий без особых усилий создал вагон электрички, в котором открывались и закрывались двери, затем так же легко уничтожил его.&lt;br /&gt;
* 4 — хоть набор «команд» и ограничен: маг может заставить другого человека (или сразу многих) что-либо забыть.&lt;br /&gt;
* 3 — самый спорный пункт. В романе не показан сам момент телепортации. Более того, Оуэн Мак Кархи и Кервин Квирт регулярно пользуются автобусом, а на Авалон студенты плыли на корабле. Но как-то же профессор Мэлдун умудряется путешествовать между занятиями почти в любую точку мира, а Афарви — за неделю вместе с Сюань-Цзаном попасть в Китай и вернуться обратно!&lt;br /&gt;
* 3 — в будущее магам путь заказан, зато в прошлое ходят, как в магазин за хлебом.&lt;br /&gt;
* 2 — некоторые из магов могут изменить размеры своего тела (Зигфрид Вёльсунг, беседуя с Лютгардой, тоже становится великаном), а значит, и мышечную силу, что может быть использовано и для боя.&lt;br /&gt;
* 5 — сын Мак Кехта Миах воскрешал убитых при Маг Туиред воинов, преступив тем самым пределы естественного (за что и был убит), его сестра Аирмед была полна решимости воскресить Миаха, но отец ей помешал.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — комиссия из Министерства просвещения вполне подходит под определение «толпа невежд». Только вил не хватает.&lt;br /&gt;
* 5 — волшба творится по взмаху руки, без подготовки и без перерывов, а бывает, что и даже без чёткого намерения мага: когда студенты читают поэзию Туата де Даннан, они вызывают к жизни все образы, встречающиеся в тексте. Или сами превращаются в них.&lt;br /&gt;
* 4,5 — в школе учатся 12 лет, а вершин мастерства можно достигнуть как в довольно молодом возрасте (Мак Кархи учился в иезуитском колледже, а значит, на освоение магии у него было никак не больше 15 лет), так и в более зрелом. Природные способности к магии на это не повлияют так сильно, как самодисциплина и желание и умение учиться. (Другой вопрос, что [[Магия — фэнтезийная наука|магия здесь — это наука]], и потолок возможностей мага постоянно повышается.)&lt;br /&gt;
* 5 — какая, к фоморам, мана?&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Дети против волшебников]] =====&lt;br /&gt;
* Для классических магов уровень могущества: 2,2 в периоде (определённо заговор)&lt;br /&gt;
** 2 — при помощи иллюзий может замутить разум солдата, но если их несколько, задача осложняется.&lt;br /&gt;
** 5 — чем они и занимаются! Рассмотрим оптимистичный для магов вариант…&lt;br /&gt;
** 2 — что продемонстрировал Лео Рябиновский в школе.&lt;br /&gt;
** 3 — если русская защита пробита, но полный контроль сознания не достигается, совсем непослушных наказывают физически.&lt;br /&gt;
** 1 — ничего подобного не происходило.&lt;br /&gt;
** 1 — аналогично.&lt;br /&gt;
** 1 — ну что ж ты будешь делать…&lt;br /&gt;
** 2 — на уроке красноречия устраивали спиритический сеанс.&lt;br /&gt;
** 3 — простых военных ловили, а вот кадеты с антимагией (русская защита), работающей, «как абилки в комп. играх», зароляли.&lt;br /&gt;
* Для Геронды и ему подобных — 3,5.&lt;br /&gt;
** 4 — теоретически, поскольку реально в бою его не показали. Однако телекинетические щиты кастовать умеет.&lt;br /&gt;
** 4 — опять же теоретически.&lt;br /&gt;
** 5 — создал себе летающий остров прямо над Грецией. Завидуй, Тампльдор!&lt;br /&gt;
** 5 — чтение мыслей вплоть до подсознания, ненавязчивая промывка мозгов, соединённая с психотерапией. А однажды и вовсе умудрился колдуна направо повернуть с одного удара.&lt;br /&gt;
** 1 — спасибо хоть не телепортируется.&lt;br /&gt;
** 3 — видит прошлое и будущее.&lt;br /&gt;
** 3 — с одного удара на несколько десятков метров отбросил тибетского монаха, всю жизнь обучавшегося боевым искусствам.&lt;br /&gt;
** 1 — за спиритизмом замечен не был, хотя…&lt;br /&gt;
** 6 — он реально ничего не боится. Да и чего бояться, если твои враги — толпа клоунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Белорский цикл]] Громыко =====&lt;br /&gt;
* 1-2: всё зависит от физических возможностей мага — опытный боевой маг равен воину, адепт-травник — уступит;&lt;br /&gt;
* 1-3: опытный маг умеющий в боевую магию вполне может задать огня, ученик-недоучка — в лучшем случае выбить окно;&lt;br /&gt;
* 2,5: несколько архимагов могут создать замок за одну ночь, но в основном обходятся иллюзиями и меняют размеры подсказок;&lt;br /&gt;
* 4: адептка 8 курса смогла загипнотизировать грабителя и заставить того отдать кошель;&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 3: пророчества в мире распространены;&lt;br /&gt;
* 1-1,5: опытный боевой маг может продержаться в бою но только с ресурсом, не более;&lt;br /&gt;
* 3: некромант может поднять армию арбалетчиков;&lt;br /&gt;
* 2: упоминаются зачарованные армии, но про глыбы ничего не говорится;&lt;br /&gt;
* 2: для остального наука мира не дошла;&lt;br /&gt;
* 2-2,5: если закончится ресурс, даже толпа с вилами затопает мага;&lt;br /&gt;
* 2&lt;br /&gt;
* 4,5: более старые маги — более опытные;&lt;br /&gt;
* 2: если есть подходящая стихия;&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 4: есть Ковен, дайны и злые мужики с вилами.&lt;br /&gt;
* Итого: 2,6 для рядового не боевого мага и 2,75 для опытного боевого мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Упорядоченное]] Ника Перумова =====&lt;br /&gt;
На примере цикла «Летописи Разлома».&lt;br /&gt;
Есть маги обычные, а есть Истинные и прочие сущности, которые даже по сути духи во плоти. Речь пойдет об обычных, человеческих и прочих стандартных рас.&lt;br /&gt;
* 2-4: даже среди могущественных магов (типа верхушки Радуги или Целителей) не все хорошо работают в ближнем бою, но Боевые Маги оставляют после себя только штабеля трупов.&lt;br /&gt;
* 3-6: колдунство мирового масштаба требует длительнейшей подготовки, а просто так можно и городок снести.&lt;br /&gt;
* 2, 6 подвластно единицам: созданием маги, как правило не занимаются, предпочитая изменения готового.&lt;br /&gt;
* 3-4, хотя, возможно и 5: чтением мысли занимались многие, силачи способны и на полное внушение.&lt;br /&gt;
* 2-3: телепортация непроста и часто требует серьезной подготовки. Регулярно используется только действительно сильными магами.&lt;br /&gt;
* 1: а вот со временем туго. Предсказания неопределенные, а целенаправленных путешествий во времени нет.&lt;br /&gt;
* 2-3: многие Боевые Маги — машины убийств. Бьются долго. Но тоже гибнут от арбалетных стрел.&lt;br /&gt;
* 3-4: о да! Некромантия весьма распространена и применяется, хотя не везде разрешена. Допросить труп — нет проблем, создать армию зомби — можно.&lt;br /&gt;
* 2-3: щиты как-то не очень подробно описаны, хотя применялись простенькие как контр-магия и для защиты от тех же стрел.&lt;br /&gt;
* 3: артефакты в основном боевые (оружие), иногда со своим сознанием. Многофункциональных не замечено. Есть и «негатор магии».&lt;br /&gt;
* 3-5: сильный разброс. Толпа, если повезет, задавит и сильного одиночку, а Игнациус готов поспорить с Богами.&lt;br /&gt;
* 2-4 для просто сильных, 5 для уникумов. Ещё зависит от мира — в Эвиале, например, есть откат.&lt;br /&gt;
* 2-3: большинству сильных далеко за сотню, а молодой Фесс вышел на пик во многом благодаря внешним факторам.&lt;br /&gt;
* 5: как таковая мана вообще не показана, но некая жизненная энергия всё же задействуется.&lt;br /&gt;
* 3-4: многие владеют несколькими направлениями сразу, но не всем это по силам. 6 встречается у уникумов вроде архимагов.&lt;br /&gt;
* 3 для внутримировых магов (по большей части придерживаются закона) и 5-6 для странствующих по межреальности.&lt;br /&gt;
Итого: 2,56 для среднего-опытного мага стандартного мира и 4,12 для сильнейших магов своих миров и завсегдатаев межреальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Ветер и Искры]] =====&lt;br /&gt;
Ходящие — 2.25. Оно и понятно — магия в Империи вырождается.&lt;br /&gt;
* 3: для среднестатистической ходящей; 4 для верхушки Башни.&lt;br /&gt;
* 3: за четыре книги проделывают это неоднократно.&lt;br /&gt;
* 2: времена Скульптора и даже Сориты давно прошли.&lt;br /&gt;
* 2: пару раз встречается.&lt;br /&gt;
* 1: даже не могут разгадать загадку лепестков, не то что создать новые.&lt;br /&gt;
* 1: не встречается ни разу.&lt;br /&gt;
* 1: дерутся маги в сеттинге в основном магией. А что происходит, когда магия кончается, нам прекрасно показали Тиа и Митифа.&lt;br /&gt;
* 1: и упаси тебя Мелот даже ''подумать'' об этом!&lt;br /&gt;
* 3: защитные заклинания очень развиты. Позволяют блокировать как физические, так и магические воздействия.&lt;br /&gt;
* 1: магические артефакты являются редкостью, оставшейся от войн прошлого. Новые Башня разучилась создавать уже давно.&lt;br /&gt;
* 3: для того, чтобы убить Ходящую, нужен или маг, или хитрый план по её нейтрализации, или же лучник с антимагической стрелой.&lt;br /&gt;
* 4: плетения рисуются очень быстро и без прочтения всяческих заклинаний.&lt;br /&gt;
* 4: выпускник(ца) Радужной Долины представляет собой эталонного бакалавра с дипломом — вроде как и полноценный специалист, но многому ещё предстоит научиться.&lt;br /&gt;
* 1: искра ограничена. Выложившийся на полную катушку маг будет восстанавливаться несколько дней, а то и недель.&lt;br /&gt;
* 1: мальчики — в Огоньков, девочки — в Ходящие, а доступный к изучению круг знаний ограничивается исключительно &amp;quot;белой&amp;quot; школой.&lt;br /&gt;
* 5: правители лишний раз предпочитают не связываться с Башней, когда под боком Проклятые, Набатор и Сдис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проклятые — 3.375. Потому в пятером и основательно потрепали магов Империи.&lt;br /&gt;
* 4.5: присутствие даже ''одного'' Проклятого на поле боя способно переломить ход сражения. В особенности если он ещё и хороший тактик. &lt;br /&gt;
* 4: однако пропитанные древней магией стены Альсгары оказались им не по зубам.&lt;br /&gt;
* 3: нежить-«рыб» создавать могут, а вот с материалами уже напряг.&lt;br /&gt;
* 5: умерла бы Тиф в Пёсьей Травке, не будь у неё такого умения...&lt;br /&gt;
* 1: и снова упираемся в секрет Лепестков...&lt;br /&gt;
* 1: в сеттинге вообще нет скачков во времени.&lt;br /&gt;
* 3: те из Проклятых, что предпочитают биться оружием, не гнушаются магической подпиткой.&lt;br /&gt;
* 3: стратегия войны с Империей как есть.&lt;br /&gt;
* 4: даже двое прокачанных магов с трудом смогли одолеть Митифу. А судя по описанию, кидались они чем-то покрупнее обычных заклинаний.&lt;br /&gt;
* 1: если не считать браслета. Историю появления которого нам не рассказали.&lt;br /&gt;
* 3.5: пересеклись как-то дорожки Серого и Чахотки...&lt;br /&gt;
* 4: то же самое, что и у Ходящих.&lt;br /&gt;
* 5: обучение по заметкам Скульптора прошло довольно быстро, но так и брались за дело не новички...&lt;br /&gt;
* 3: полностью вычерпать Искру Проклятый может разве что в поединке с другим Проклятым...&lt;br /&gt;
* 4: как оказалось, срока в 500 лет достаточно, чтобы додуматься почти до всего.&lt;br /&gt;
* 5: единственным ограничением для Проклятой может быть разве что другая Проклятая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые — 3.6. То, чем должны были стать Проклятые.&lt;br /&gt;
* 4: даже абсолютный новичок Лаэн смогла противостоять целому набаторскому гарнизону.&lt;br /&gt;
* 4: при должной тренировке получаются абсолютно те же умения, что и у Проклятых.&lt;br /&gt;
* 2: а вот с созидательством туговато.&lt;br /&gt;
* 5: в финале проделывают Шен и Рона.&lt;br /&gt;
* 4: опытный Целитель легко сможет пользоваться Лепестками, а в записках Скульптора можно найти секрет создания новых.&lt;br /&gt;
* 1: и снова никакой хронофантастики...&lt;br /&gt;
* 3: в теории.&lt;br /&gt;
* 3: правда демонстрируется только один раз.&lt;br /&gt;
* 4: щиты Роны и Шена смогли противостоять заклинаниям Аленари.&lt;br /&gt;
* 3: если считать таковыми Лепестки и скрытые двери.&lt;br /&gt;
* 3.5: если у охотников есть артефакты прошлого. А их мало, ой как мало...&lt;br /&gt;
* 4: принцип создания плетений един для всех школ.&lt;br /&gt;
* 5: у Шена и Роны это получилось относительно быстро.&lt;br /&gt;
* 1-3: эхх, Лаэн, Лаэн...&lt;br /&gt;
* 4: были бы учителя и учебники...&lt;br /&gt;
* 5: тот же Скульптор был всесилен... Но не бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Ирка Хортица]]» ====&lt;br /&gt;
Ведьмы и чаклуны:&lt;br /&gt;
* 2 — без подготовки уступают, с подготовкой превосходят, берём среднее.&lt;br /&gt;
* 2 — деревню, если постарается. Если не разрушить, то обезлюдить точно.&lt;br /&gt;
* 4 — можно призывать всякое, в том числе живых и даже разумных существ. Формально они, конечно, до этого где-то были, но технически — именно материализация из ничего.&lt;br /&gt;
* 4,5 — спектр ментальных воздействий у ведьм очень, очень обширный. Включая переписывание памяти и массовое подчинение.&lt;br /&gt;
* 3 — можно перемещаться хитрыми способами (через Ирий, например), но общепринятой методики телепортации нет. Однако ведьмы умеют делать интересные штуки с пространством.&lt;br /&gt;
* 3 — магия предсказания довольно развита, но хрономанипуляции — удел божественных и полубожественных сущностей, вроде Бабы-Яги и Живы-Мораны.&lt;br /&gt;
* 2 — можно просто усилиться, можно перекинуться в какое-нибудь боеспособное существо вроде собаки.&lt;br /&gt;
* 3,5 — ведьмы способны поднимать [[Выходец с того света|заложных покойников]], но вот управлять ими — далеко не всегда.&lt;br /&gt;
* 3 — фиг знает, что там насчёт больших камней, но Кармалюк был заговорен от пуль и холодного оружия.&lt;br /&gt;
* 5 — хортицкие каменные святилища как яркий пример. Вообще, в артефакторике ведьмы очень сильны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — толпа с вилами всё ещё представляет угрозу, если заранее не озаботиться мерами противодействия.&lt;br /&gt;
* 1,5 — ведовство очень затратно по времени, хотя есть заговоры, произносимые за несколько секунд.&lt;br /&gt;
* 3 — маги с человеческим сроком жизни продолжают расти в мастерстве всю жизнь, а вот для бессмертных обычно есть некий предел развития.&lt;br /&gt;
* 2 — запас энергии условно ограничен (в основном, физической выносливостью), но можно в разгар боя раскупорить что-то из заготовок.&lt;br /&gt;
* 4 — специализация максимально широкая, хотя встречаются и уникальные таланты в какой-либо сфере.&lt;br /&gt;
* 4 — ограничены соблюдением маскарада и ответственностью перед «ведьмовским коллективом».&lt;br /&gt;
Итог: 3,06 — магия ведьма сильна и разнообразна, но ей не хватает быстродействия и боевых аспектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы (истинные, Лун и Мин, не считая Табити и Повелителей):&lt;br /&gt;
* 4 — дракон равен большому отряду опытных современных солдат, а при наличии ПЗРК исход боя становится сильно непредсказуем.&lt;br /&gt;
* 3 — способен разрушить древний город, но не современный&lt;br /&gt;
* 3 — Айт создавал водяные миражи, другие драконы тоже могут кое-что, но строго в рамках своей стихии и специализации.&lt;br /&gt;
* 3 — змей, охотившийся на Хортицу, внушил сотруднице соцслужбы, что является её коллегой.&lt;br /&gt;
* 2 — могут ходить т. н. змеиными тропами, но не везде и не всегда.&lt;br /&gt;
* 2 — некоторые драконы способны предсказаниям, но очень немногие.&lt;br /&gt;
* 4 — в истинном облике здоровенный крылатый ящер.&lt;br /&gt;
* 1 — некромантией не занимаются, заложных покойников по возможности истребляют.&lt;br /&gt;
* 4 — защитные барьеры своей стихии, могут быть крайне мощными.&lt;br /&gt;
* 2 — артефакторикой занимаются редко, хотя попадаются умельцы, особенно среди земляных.&lt;br /&gt;
* 3,5 — есть в мире чудовища, способные заломать дракона в прямом бою, но можно и из гранатомёта.&lt;br /&gt;
* 3 — стихийная магия действует очень быстро, но для серьёзных приёмов надо сосредоточиться.&lt;br /&gt;
* 4 — своей силой нужно учиться владеть, но Айт за несколько десятилетий поднялся до Повелителя Воды, то бишь достиг вершины развития.&lt;br /&gt;
* 3 — дракон до некоторой степени зависим от связи со своей стихией, от которой его можно изолировать.&lt;br /&gt;
* 2 — специализация задана стихией, но у двух драконов одной стихии может быть кардинально разный набор умений.&lt;br /&gt;
* 5 — ограничений не терпят, за исключением втыка от вышестоящих драконов, в своём мире являются правящим классом.&lt;br /&gt;
Итог: 3,03 — в боевом плане магия драконов очень мощная, но в смысле тонких операций ведовству сильно уступает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star Wars]](Оригинальная Сага и Диснеевский (не)канон) ====&lt;br /&gt;
У использующих Силу джедаев и ситов уровень могущества — 4.46:&lt;br /&gt;
* 5 — одолеть несколько головорезов с бластерами даже для юнлинга не большая проблема. Более опытный форсюзер вполне может уничтожить немаленький вооружённый отряд. Мастера-джедаи и лорды ситхов уничтожали небольшие армии, швырялись танками и тянули с орбиты звёздные крейсеры на поверхность планет.&lt;br /&gt;
* 6 — способны опустошать города, континенты и целые миры. Притом это доступно не только топам, вроде Нихилуса и Вишейта, но иногда и и средненьким джедаям и даже откровенным юнцам. Так, например, Дарт Бейн был способен приземлить на планету целую луну, Йараэль Пуф высвободил энергию, которая способна была уничтожить планету размером с Корусант, Бракисс с лёгкостью манипулировал солнечной энергией, а срач двух мелких падаванов привел к уничтожению целой планеты.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Вишиэйт сделал это только дважды и в первый раз не без поддержки других лордов ситхов (те подобного исхода не ожидали), а не жрал планеты на завтрак, обед и ужин, как Нихилус. Но в концовке [[Star Wars/Star Wars: The Old Republic|TOR]] Вишейт настолько прокачался, что собирался при помощи силы уничтожить целую галактику!&lt;br /&gt;
* 5 — алхимия ситхов способна творить настоящие чудеса, и создание с нуля всевозможных чудовищ — лишь малая часть того, на что она способна. То, что лулзов ради творили раката, вообще выходит за рамки воображения.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство форсюзеров могут дать команду, которой могут сопротивляться лишь другие форсюзеры либо редкие расы с врождённым иммунитетом (вроде тойдарианцев). Более могущественные стирали память и перезаписывали личность (что-то такое есть в [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|KOTOR]]). Топы вселенной или джедаи с особым даром были способны брать контроль целые флоты. В седьмом эпизоде Кайло Рен читает мысли на допросе (но оказавшаяся достаточно сильным форсюзером Рей даёт ему отпор).&lt;br /&gt;
* 2 — могущественные джедаи, вроде Треи и Джейдуса были способны к телепортации. Расстояние неизвестно, так что на всякий случай оставим двоечку. ''Допишите, если вам точно известно предельное расстояние телепортации Силы.''&lt;br /&gt;
* 3 — большинство джедаев и ситов именно при помощи [[тактическое ясновидение|такого навыка]] и отбивают выстрелы бластеров так как знают на несколько секунд наперёд, с какой стороны полетят выстрелы и как именно, под каким углом поставить меч. Особо сильные могли видеть будущее на столетия вперёд, хоть и не совсем чётко.&lt;br /&gt;
* 3 — форс-юзеры несколько более крепкие и живучие, нежели остальные индивиды, но в целом никаких сверхчеловеческих физических данных. Ракатанские солдаты значительно сильней и выносливей рядовых воинов.&lt;br /&gt;
* 5 — многие джедаи и ситы после смерти сохраняли возможность являться в виде духов Силы, датомирские ведьмы могут поднимать в бой нежить, а наиболее могущественные могут и вовсе самостоятельно воскреснуть.&lt;br /&gt;
** В 9 эпизоде Кайло Рен, судя по всему, воскрешает погибшую от истощения Рей. Правда, пожертвовав собой.&lt;br /&gt;
* 4 — при помощи Силы можно отклонить бластерный выстрел, камень или что-то подобное. В 7 эпизоде Кайло Рен удерживает бластерный выстрел в воздухе больше минуты. Йода и Сатель Шан способны голыми руками останавливать молнии и даже световые мечи. Наиболее могущественные джедаи и ситы могут остановить даже шторм Силы — энергию, способную уничтожить целые флоты.&lt;br /&gt;
* 6 — на сплаве силы и технологии была построена вся цивилизация раката. Силовые мечи, гипердвигатели, Звездная Кузница — все это работало исключительно на энергии темной стороны.&lt;br /&gt;
* 5 — действительно сильного форс-юзера может одолеть только другой такой же. Ну или очень большая армия. Специальные анти-Силовые методы вроде исаламири и ворнскров есть, но они редки и не каждый знает, как именно их лучше всего использовать.&lt;br /&gt;
* 5 — на способности Силы не затрачивается время.&lt;br /&gt;
* 3.5 — за несколько десятилетий вполне можно стать мастером или лордом, но некоторые типа Йоды живут почти тысячу лет, а топы вроде Вишейта, Андедду, Нихилуса и Сиона вообще бессмертны и не ограничены во времени.&lt;br /&gt;
* 5 — маны нет, кулдаунов нет, но чтобы, например, поднять и удерживать очень большой и тяжёлый объект, форсюзеру надо напрячься.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Sorcerer's Apprentice|Ученик чародея]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3,71875&lt;br /&gt;
* 3.5 — противостоянии воинов и магов не показано, но опытный маг вполне способен сокрушить отряд опытных воинов.&lt;br /&gt;
* 3.5 — город маг может быть и не уничтожит, но вполне способен учинить массовые разрушения.&lt;br /&gt;
* 4.5 — могут оживить нарисованных зверей и превратить карнавального дракона в настоящего. И вообще, маг способен практически на всё.&lt;br /&gt;
* 4 — маги хорошие эмпаты, а при желании могут мановением руки загипнотизировать человека. Отсылка к звёздным войнам прилагается.&lt;br /&gt;
* 1 — заклинания телепортации не показаны.&lt;br /&gt;
* 3 — самые могущественные волшебники способны предвидеть будущее.&lt;br /&gt;
* Всё зависит от комплекции мага — поставим 1.5&lt;br /&gt;
* 3.5 — злодеи собирались оживить злых тёмных магов по всему миру.&lt;br /&gt;
* 4 — щит Дейва выдержал несколько шаровых молний.&lt;br /&gt;
* судя по возможностям магов, у них по крайней мере 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
* 5 — маги сражаются исключительно друг с другом.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство заклинаний не требуют вербального компонента. Самые простые колдуются мгновенно, для магии помощнее требуется концентрация.&lt;br /&gt;
* 5 — магами рождаются, но чтобы стать волшебником потребуется обучение. Не очень длинное.&lt;br /&gt;
* 5 — колдуй сколько хочешь, пока не устанешь.&lt;br /&gt;
* Вероятно 5&lt;br /&gt;
* 5 — магов ограничивают только другие маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Once Upon A Time|Однажды в сказке]] ====&lt;br /&gt;
Магический дар в сеттинге — большая редкость; существующих учителей волшебной науки хватает на всех одарённых. Но при том магия очень могущественна в своих высочайших проявлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества: '''3,6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''4''' — одарённым магам уровня Спасительницы подвластны удары по площади и элементалистика. В бою все они показывают себя мощной силой.&lt;br /&gt;
* '''5,5''' — Злая Королева перенесла почти целиком население своего мира в другое измерение, разрушив большую часть земель.&lt;br /&gt;
* '''4,2''' — точно неизвестно, есть ли какой-либо первоисточник у создаваемых из пустоты предметов, но показано превращение человека в крысу и обратно.&lt;br /&gt;
* '''2''' — с помощью магии извлечения сердец доступно некоторое принуждение, но более тонкие проникновения ограничены частными случаями.&lt;br /&gt;
* '''3''' — любой маг способен переноситься на далёкие расстояния. Артефакты — например, волшебный шкаф — позволяют перемещаться между мирами целым группам.&lt;br /&gt;
* '''5''' — махинации со временем были недоступны с «зари чернокнижия», но перемещение в прошлое открыто в третьем сезоне.&lt;br /&gt;
* '''2''' — магам доступны некоторые трюки, повышающие их шансы на выживание, но значительно своё тело они не усиляют.&lt;br /&gt;
* '''2''' — Реджина открывала портал в мир иной, чтобы поговорить с матерью, но в успехе предприятия не была уверена.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''5''' — серьёзную угрозу для мага в расцвете сил представляют только другие колдуны и созданные ими проклятия.&lt;br /&gt;
* '''2.5''' — боевое огнеметание занимает доли секунды у опытного мага, но на сложное волшебство нужны зелья из редких, ценных ингридиентов и длинные заклинания.&lt;br /&gt;
* '''4.5''' — у Зелены развитие дара заняло несколько лет, а Реджина, похоже, училась долгие годы.&lt;br /&gt;
* '''2.5''' — так как большая часть волшебства основывается на исчерпаемых ресурсах и на разовых акциях вроде поцелуя истинной любви. Можно считать магию ОвС условно-ограниченной в использовании.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Звездные врата: Первый отряд (9 и 10 сезон)]] ====&lt;br /&gt;
* Магия — силы существ приближенных к вознесению. Рассмотрим Приоров и их лидера Адрию Орисай.&lt;br /&gt;
** 4 — с легкости один приор перебил отряд Джаффа.&lt;br /&gt;
** 6 — может создать пандемию и таким образом истребить всю планету отказавшую принять Происхождение.&lt;br /&gt;
** 2 — приоры мало чего создают, но один приор спас Валу, после того как её заживо сожгли.&lt;br /&gt;
** 3 — читать мысли и наводить сны. Но для управлением людьми используют пропаганду.&lt;br /&gt;
** 1 — приорам для путешествий нужны звездные врата. Телепортация — это удел вознесенных.&lt;br /&gt;
** 1 — с временем тоже самое.&lt;br /&gt;
** 5 — в первом своем появлении один приор воскресил Валу и вернул в виде зомби одного из Джаффа.&lt;br /&gt;
** 3,5 — ядерная бомба точно убьет, а вот пули не берут.&lt;br /&gt;
** 0 — единственный гаджет-это посох, но он только для приоров.&lt;br /&gt;
** 3 — антиприорное устройство-эффективное оружие против них.&lt;br /&gt;
** 6 — сразу же после получения силы.&lt;br /&gt;
** 6 — сила приора это 90 % мозга, которые мы неиспользуем.&lt;br /&gt;
** 6 — какой-то специализации нет, есть лишь воля Орай.&lt;br /&gt;
** 2 — только один приор использовал силы против орай и тут же сгорел.&lt;br /&gt;
* Суммарно 3.26 — приоры одна из угроз галактики, но куда опасней флот ораев. К сожалению, они прекрасно работают вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Avatar: The Last Airbender]] ====&lt;br /&gt;
Хотя «benders» и не маги, но в русском переводе лучшего слова не нашли, да и способности у них всё же вполне магические.&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — ~3,09.&lt;br /&gt;
** 6 — наиболее сильные маги не раз побеждали целые армии, а уж Аватар, тем более в одноименном состоянии — и подавно.&lt;br /&gt;
*** А много таких магов было-то? Аватар и бафф от кометы явно не идут в общую копилку. С небольшой армией, может, справятся единицы, такие как Захир, Тоф или Азула. Так что по-хорошему 4,5.&lt;br /&gt;
** 3,5 — примеров разрушения именно что современного мегаполиса одним магом нет, хотя средневековый город — запросто. Случаи, когда Аватар превращается в огромное хтоническое Нечто, здесь не рассматриваются. Это может и всю планету снести.&lt;br /&gt;
*** Озай… ой, извините, Король-Феникс чуть не выжег к чёртовой матери огромную долину.&lt;br /&gt;
*** Царь Буми уничтожил промышленные здания в Омашу и выгнал всех людей огня. Лицо-то ему не закрыли!&lt;br /&gt;
** 2 — и то, по большому счету, за счёт магии крови, так или иначе видоизменяющей живые организмы. А так маги ничего не меняют и не создают — используют то, что есть вокруг них (или используют свои запасы элемента, как Катара, решившая размяться, чтобы добыть воды из своего организма… '''ну вы поняли как''').&lt;br /&gt;
** 4 — опять же, под силу это только магам крови, но коль скоро под силу — пусть будет. Ну, маги крови могут управлять телом, но мысли читать не могут от слова совсем. 3,5 или даже 3.&lt;br /&gt;
** 1 — телепортации нет, есть переход в мир духов, но это не про то.&lt;br /&gt;
** 3 — многие маги воды и огня вполне себе специализируются на пророчествах и прорицаниях, пусть и не на очень большие сроки.&lt;br /&gt;
** 3 — коль скоро вселенная «Аватара» азиатская, то все маги, как правило, ещё и хорошо владеют оружием, рукопашным боем и разными боевыми искусствами. Да и атакующие/защитные движения разных стихий основаны на восточных единоборствах.&lt;br /&gt;
** 1 — некромантии в мире «Аватара» не замечено.&lt;br /&gt;
*** 5 — некромантии, может, и не было замечено, а вот воскрешение вполне имело место быть.&lt;br /&gt;
** 3 — вполне, может и больше.&lt;br /&gt;
** 1,5? — бендинг всё же не привычная магия, соответственно, артефакты невозможны, разве что временное усиление огнемёта магом огня или водомёта магом воды, например…&lt;br /&gt;
** 4,5 — маги боятся главным образом других магов, но и многие чудовища для них опасны. И люди, в общем-то, тоже, особенно если их много.&lt;br /&gt;
** 5 — вся магия мгновенная, инстинктивная и порывистая. Готовить никакие заклинания не надо, но, с другой стороны, bending похож на боевое искусство и требует серьёзной физической и ментальной подготовки. Кулдауна нет.&lt;br /&gt;
** 4 — чтобы стать сильным магом, обычно стоит учиться одно-два десятилетия, но всё это помножается на врождённый талант мага, так что в общем-то обучиться можно очень быстро. Аанг вообще изучил три стихии за 8 месяцев.&lt;br /&gt;
** 5 — как и сказано в описании, маны нет в принципе, однако маг может устать физически, а ещё маги крови могут закрыть ему чакры и тем самым лишить магической силы. Аватар способен лишать магии навсегда.&lt;br /&gt;
** 1 — маги жёстко привязаны к своей стихии, есть ещё Аватар, но он один такой.&lt;br /&gt;
*** Иногда даже меньше 1, ведь есть племена Песка и обитатели джунглей.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то и те и другие — это маги земли и воды соответственно. В мире Аватара нет отдельной стихии песка или растений.&lt;br /&gt;
** 2 — ограничены теми же законами, что немаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wakfu]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3,46.&lt;br /&gt;
* В бою маг за счет усиленной экипировки/разнообразных трюков, примерно равен опытному солдату, но с помощью мощных ритуалов/големов/прирученных существ можно бороться с небольшими армиями. Примерно, 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
* Маг при помощи големов и их аналогов может уничтожить небольшую деревню, а при помощи наиболее сильной магии можно с трудом и без гарантии и небольшой город угробить. Примерно 2.5 уровень.&lt;br /&gt;
* Можно создавать стрелы из энергии, техномагических дроидов, и подчинять себе растения, но полноценное создание чего-то с нуля ему недоступно. 2 уровень.&lt;br /&gt;
* Внушение несложных иллюзий, и наведение эмоций, и то и другое навык редкий и сложный в обучении/врожденный. 2.5 уровень.&lt;br /&gt;
* Есть стационарные порталы, которые ограничены лишь размером, и раса с возможностью создавать небольшие и слабые порталы, зато везде. Это 3 уровень.&lt;br /&gt;
* Используя уникальные ритуалы и фантастически огромное количество силы, маг может перемещать мир в прошлое, на небольшие промежутки времени, обычно на секунды, в уникальных случаях на десятки минут. Впрочем, смотаться в прошлое индивидуально не так уж сложно. 5.5 уровень.&lt;br /&gt;
* Использование артефактов увеличит твои физические показатели и живучесть, да и маги обычно люди довольно тренированные. 2.5 уровень.&lt;br /&gt;
* В редких случаях можно воскрешать мертвых, и общаться с духами, но и то и другое ситуации, крайне редкие и с трудом повторимые. 2.5 уровень.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Маги могут бояться или друг друга, или хорошо подготовленных людей, хотя и толпа крестьян в принципе может запинать мага, хоть и с небольшими потерями. 2.5 уровень.&lt;br /&gt;
* Простые заклинания создаются почти мгновенно, но что-то сложное нужно долго подготавливать. 2 уровень.&lt;br /&gt;
* В принципе 10-15 лет хватит для того что бы добиться совершенства доступного обычным магам. 4.5 уровень.&lt;br /&gt;
* Отображение в сериале и играх несколько разнится, но мана есть, тратится на самые сильные заклинания (возможно, герои в сериале ими не пользовались), ограниченно восстанавливается в бою и полностью по окончании. Сверхсильная магия требует внешних источников. 2 уровень.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
{{Spoiler|Элиакуб во много раз увеличивает потенциал как самого мага, так и его заклинаний, превращая скромного часовщика в архимага-хрономанта, отматывающего назад время для всей планеты. Дофусы являются мощнейшими источниками маны, обладатель 6 сразу (больше нельзя) способен бить морды богам и телепортировать геологические формации (типа высочайшей горы на планете) без подготовки или неосторожным желанием наплодить собственных клонов и раскидать их по предыдущим тысячелетиям. Обладатель того и другого может смастерить собственную мини-вселенную (что сделал Оропо) или подорвать местную версию небес со всеми богами (что он почти смог, но передумал). Соответственно у их пользователей по этим параметрам шестерки и 3.66 в сумме.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star vs. the Forces of Evil]] ====&lt;br /&gt;
Магический дар редок, и его обладатели чаще всего — высшая аристократия и правители своих миров, или нечеловеческие создания. Они опасны и могучи, но в принципе побеждаемы силами государства или отрядов топовых наёмников. Итоговая оценка — 4.2375.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4.5+ — Стар без особых для себя проблем может победить или уничтожить крупный отряд обычных солдат, но против армии ей выходить не стоит, хотя шанс есть. Жирно намекается, что у основательницы рода Баттерфляй выходило и покруче, а иначе Мьюнианского королевства бы не было.&lt;br /&gt;
* 3+ — в принципе. средневековый город вполне можно раскатать по брёвнышку.&lt;br /&gt;
** 6 — при «погружении» вполне возможно взорвать целое измерение.&lt;br /&gt;
* 3,5 — для династии Баттерфляев в среднем 3, но Стар и Эклипса как очень способные, претендуют на 4. Так что 3,5 как среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
* 4 — мозговой контроль возможен, но крайне муторен.&lt;br /&gt;
* 5 — телепортация в другие измерения и на огромные расстояния? Свёрнутое пространство и дворец в хибарке? Да без проблем.&lt;br /&gt;
* 4 — манипуляции с временем есть, и они довольно чреваты, но переносов во времени ещё не было.&lt;br /&gt;
* 2,5 — маг дольше живёт, может себя усилить и в среднем лучше тренирован, но всё же его силы сравнимы с общечеловеческими.&lt;br /&gt;
* 4,5+ — Том Люцитор в одной из серий воскрешает Майки Хенда, и только полное истощение вкупе с неопытностью не позволили ему выполнить волшбу на пятёрку.&lt;br /&gt;
** 5 — Лекмет во время битвы с Тоффи успел воскресить Мун, Ромбулуса и Хекапу, что, однако, стоило ему жизни.&lt;br /&gt;
* 4 — магический купол, созданный Эклипсой, выдержал натиск меча солярианского воина. Аналогичные заклинания применяли Стар и Мун, и они спокойно защищали от душегубительных лучей Метеоры.&lt;br /&gt;
* 4 — по сути, тут задействованы как раз аналоги мобильных телефонов в виде магических зеркал вроде того, которым пользуется Стар, а также архивные автоматоны, служащие и для записи и хранения информации, и в качестве охранной меры.&lt;br /&gt;
* 3,5 — основная угроза для тренированного мага, это всё же опасные монстры, но хорошо подготовленная команда антимагов тоже может его победить.&lt;br /&gt;
** А много таких антимагов было? Единственное антимагическое средство — заклинание Шёпота, которое, тем не менее, также является видом магии. Читается оно долго, маг успеет «отлевитатить» противника куда-нибудь в космос или открыть портал в другое измерение. Магия была подвергнута какому-никакому риску всего два раза: со стороны Тоффи, который как раз сверхопасный монстр, и магов, а именно Мун, маленькой Метеоры, Эклипсы, Стар и всех умерших королев. Так что 4,5.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сложные заклинания читают до десятка-другого секунд, для простых достаточно одной фразы, за секунду-две. Кулдауна как явления нет, но некоторые заклинания опасны для читающего и могут его убить, если не отдохнуть после применения или если повторить их больше нескольких раз за жизнь.&lt;br /&gt;
* 5,5 — магии учатся быстро, 3-4 года обучения, и несколько лет набора практического опыта в безопасном и комфортном режиме, но если совместить, рисковать и торопиться, можно освоить всё до своего потолка, года за 2.&lt;br /&gt;
* 2,8 — запас магии заёмный, ибо кастуют с маны, которую вырабатывает артефакт, но выдыхается он очень медленно, за десятилетия, или при совершении особо феерических заклинаний. А в случае с некоторыми заклинаниями необходима не только мана, но и [[каст с хитов]].&lt;br /&gt;
* 5,5 — ограничений тут автор правки не увидел, Стар вполне свободно может кастовать Эклипсины заклинания.&lt;br /&gt;
* 4,5 — в своём феоде волшебник полный хозяин себе и подданным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RWBY]] ====&lt;br /&gt;
Магии как таковой в сеттинге почти нет, но аура у охотников к магии очень близка. В итоге ее уровень 3.09 — сила серьёзная, но всё-таки не решающая.&lt;br /&gt;
* 4 — Охотник может без особых проблем убивать обычных солдат/боевиков десятками, или если он очень силен то может и несколько сотен осилить, но не больше, ибо аура конечна.&lt;br /&gt;
* 3 — Средневековый город или крупную деревню разнести можно в одиночку, но на мегаполис сил уже не хватит.&lt;br /&gt;
* 2 — Для пользователя ауры, максимум это волны энергии и иллюзии.&lt;br /&gt;
* 3 — Некоторые пользователи ауры могут внушать людям вокруг объемные, но неосязаемые иллюзии, или, например, подавлять негативные эмоции. Всё зависит от Проявления.&lt;br /&gt;
* 4 — Рейвен, мать Ян, замечена в создании порталов межконтинентальной дальности. Вот только в такое может лишь она, у других и [[версия для бедных]] недоступна.&lt;br /&gt;
* 2 — У некоторых есть тактическое ясновидение или возможность ненадолго ускорять время (с последующим замедлением), но и всё.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Аура сама по себе это щит из маны, ее носителей очень сложно убить, и они весьма тренированны. Так что от пуль уворачиваться может каждый второй тренированный охотник, но рвать сталь и убивать драконов соло могут от силы десятки людей.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Переселение душ есть, но у него несвязанный источник. Есть экспериментальная машина по пересадке ауры, но её так и не запустили.&lt;br /&gt;
* 3.5 — сама Аура, опять же, это щит маны, который может удержать довольно серьёзную атаку или серию обычных. Но она, во-первых, не бесконечна, а во-вторых, вполне себе пробивается очень сильным ударом.&lt;br /&gt;
* 3.5 — вообще Ремнант — мир техномагический, ну а так, если не брать в расчёт реликвии, то есть, например, шпага с прицельным кастованием глифов или скроллы с отслеживанием уровня ауры у пользователя.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Охотники боятся только друг друга, или особенно крупных Гримм. Антимагия (и то ограниченного денйствия) есть только у охотников, а от любой армии, или толпы мстителей можно банально убежать, перед этим их слегка проредив.&lt;br /&gt;
* 3 — У проявлений кулдаун от секунд до пары минут, атаковать же можно пока не устанешь или аура не кончится.&lt;br /&gt;
* 4.5 — На глаз лет 15: сначала лет 5 учебы в специализированных школах, начиная лет с 11-12, потом 4-5 лет в магическом вузе, и еще 3-5 лет набираться опыта в поле. В итоге своего максимума типичный охотник достигает немного раньше 30 лет, дальше уже идет просто накопление опыта.&lt;br /&gt;
* 1 — Да, использует, и она жесткий ограничитель любых действий охотников. Восстанавливается она только в состоянии покоя, бутылочек с маной тоже нет.&lt;br /&gt;
* 1 — Одна способность. Точка.&lt;br /&gt;
* 4.5 — деятельность Охотников контролируется, но довольно условно и в основном при их же поддержке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь можно поговорить о полноценных магах — первых людях (Озпин, Салем) и приравненных к ним (четыре Девы сезонов). По известным на данный момент фактам итоговая оценка — 4.1. Да, те маги были без дураков круты, но выдвигаться на войну с богами было большой ошибкой…&lt;br /&gt;
* 5 — [[армия из одного человека]].&lt;br /&gt;
* 4.5 — Озпин в одном из предыдущих воплощений неслабо так повредил Вакуо. До сих пор отходят…&lt;br /&gt;
* 4 — Девы кастуют погодные эффекты или оружие, а Салем так и вовсе разрабатывает новые виды Гримм.&lt;br /&gt;
* 3 — замечено умение внушать эмоции: в ходе [[Прямая линия с врагом|сеанса связи]] в V7E11 Руби попыталась дать Салем [[Заткни ганнибало|словесный отпор]], на что злодейка дала [[бронебойный ответ]] и попутно устроила ей видение, после которого Руби ненадолго, но словила [[ГЭС]].&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* 1 — контроля над временем пока не наблюдается.&lt;br /&gt;
* 5 — в бою могут рвать и метать только в путь. Особенно Салем.&lt;br /&gt;
* 1 — уж чего нет, того нет, оживление умерших — это прерогатива братьев-богов. «Чур, не трогать, монополия!» [[BadComedian|©]].&lt;br /&gt;
* 4 — Озпин/Озма выставляет силовые поля (в частности, именно так он пережил полёт с высоты в несколько километров), а Салем… ей это [[Истинное бессмертие|не треба]].&lt;br /&gt;
* 4.5 — довольно серьёзная маготехника (как волшебный жезл у Озпина, или Seer для видеосвязи и не только у Салем).&lt;br /&gt;
* 5 — противостоять им на равных с надеждой на успех может или особа такого же уровня, или боги.&lt;br /&gt;
* 4 — в кулдауне нет нужды, но каст не моментальный.&lt;br /&gt;
* 5.5 — возможности пробуждаются сразу при получении, например, силы Девы, но ими ещё нужно научиться пользоваться с максимальной отдачей, а это делается явно не за день.&lt;br /&gt;
* 6 — первые люди могут пользоваться энергией на всю катушку и делиться ею с другими. Собственно, так благодаря Озпину и появились Девы (и не только).&lt;br /&gt;
* 4 — теоретического лимита на освоение скиллов не обнаружено, но на освоение всего этого требуется время.&lt;br /&gt;
* 5 — только другие маги или боги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[My Little Pony]] ====&lt;br /&gt;
По словам Лорен Фауст, у каждого пони в Эквестрии есть магия, но по-разному выраженная. Поэтому разные роды пони нужно рассматривать по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земнопони не обладают ни крыльями, ни рогом и в «чистом» виде магию не творят. Но магия чуть-чуть подпитывает их физические возможности, и они даже без тренировок в среднем сильней и здоровей единорогов и пегасов, и есть единичный случай предсказательницы-земнопони. Хотя в фанатских произведениях им прописывают разные виды её проявления, полноценными магами их считать невозможно, скорее существами на которых повлияла магия. Навскидку 1.12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пегасы уже обладают какими-то отдельными особенностями, дающих 1,37 балла:&lt;br /&gt;
* 2 балла в бою — по сравнению с прикованными к земле пони у пегаса есть явное тактическое преимущество: в высоте, манёвренности, в возможности скрыться за облаком (и в облаке). Хотя никто не мешает сбить его чем-то дальнобойным, если тот будет неосторожен.&lt;br /&gt;
* 2 балла в разрушении — с натяжкой, точная разрушительная сила Соник Рейбума не измерена.&lt;br /&gt;
* 2 балла за уязвимости — от хулиганов так или иначе можно спрятатся, но при планомерной охоте и поддержке других пегасов одиночке не уйти.&lt;br /&gt;
* 2 балла за перемещение в пространстве, так как возможность летать подпитывается магией&lt;br /&gt;
* 1.5 балла за дома на облаках, которые пегасы каким то образом создают без помощи единорогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единороги уже гораздо интересней, для обученных или опытных 3,083 баллов в сумме:&lt;br /&gt;
* 4 — простой единорог может откинуть телекинезом противника, обжарить лучом или обрушить на кумпол противнику чего потяжелее, но с большой группой он едва ли справится. Однако более опытным или сильным, вроде Старлайт, уже гораздо проще контролировать толпу — иллюзии, заморозка, атака взрывами по площади и прочие маленькие прелести.&lt;br /&gt;
* 2 — действительно разрушительных заклинаний в мирной Эквестрии не замечено, но потенциально при нулевом сопротивлении один единорог способен разорить деревню.&lt;br /&gt;
* 4 — Твайлайт ещё до становления принцессой могла из ничего отращивать Спайку усы и превращать камень в шляпу-цилиндр. Или можно вспомнить недоделанный апельсин-лягушку. А Трикси с амулетом аликорна могла запросто менять другим пони возраст, накрыть целый Понивилль куполом. Рэрити, пусть и с проклятой книгой, ухитрилась сделать буквально золотым весь городок.&lt;br /&gt;
* 4 — для начала Сансет Шиммер, даже будучи в человеческом мире, обрела способность читать мысли при прикосновении. А Старлайт вообще загипнотизировала подруг Твайлайт «да сэр, никак нет, сэр».&lt;br /&gt;
* 2 — когда на Твайлайт охотилась целая толпа пони, жаждавшая пригласительный билет на Гала в Кантерлоте, единорожка смогла перенести себя и Спайка в свою библиотеку, хоть и немного закопчёнными.&lt;br /&gt;
* 6 — дважды подтверждено. Используя заклинание Старсвирла, Твайлайт создавала темпоральное недоразумение во втором сезоне. А Старлайт перенеслась в прошлое, несколько раз удачно сорвала будущую дружбу главных героинь в пятом, да Спаркл и Спайка с собой прихватила.&lt;br /&gt;
* 2 — щиты, предохраняющие заклятия, бафы и, возможно, лечащие заклинания, но особых преимуществ это не даёт.&lt;br /&gt;
* 1 — ничего подобного некромантии у единорогов не замечено.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — Старлайт смогла очень долго противостоять чистой магией Твайликорну и додавить морально, пусть даже та была и слабейшей из принцесс.&lt;br /&gt;
* 3 — простой телекинез кастуется за секунду, а более тяжёлые заклинания не больше нескольких минут.&lt;br /&gt;
* 3 — Старсвирл, посвятил всю свою жизнь магии и смог по ходу дела создать множество заклинаний. Но даже он не способен на некоторые доступные Принцессам вещи.&lt;br /&gt;
* 1 — на практике у единорогов не встречалось магического истощения, но с учётом того, что даже у аликорнов магия рано или поздно кончается, у простых пони она должна убывать ещё заметней.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что до аликорнов — 3,5 балла:&lt;br /&gt;
* 4 — принцессы способны без особой поддержки справится практически с любым монстром, которого обычно надо загонять большим слаженным отрядом.&lt;br /&gt;
* 3 — накачанная магией всех аликорнов Твайлайт в финале четвёртого сезона в теории могла бы очень сильно потрепать город, прежде чем на неё нашли управу.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично единорогам, но гораздо меньше по усилиям.&lt;br /&gt;
* 5 — обязанность Принцессы Луны — именно проникновение в сны.&lt;br /&gt;
* 4 — Твайлайт установила в своём замке постоянно действующий портал в человеческий мир.&lt;br /&gt;
* 6 — аналогично единорогам, но даже чуть больше. Аликорны с помощью особого зелья могут рассмотреть прошлое от первого лица без перенесения своей тушки в прошлое.&lt;br /&gt;
* 3 — увеличенная продолжительность жизни, да и общая живучесть гораздо больше, чем у простых пони.&lt;br /&gt;
* 1 — однако, всё же с мёртвыми даже они обращаются как с мёртвыми.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — условно, потому что нам не показали принцесс, за исключением Спаркл, сколько-нибудь способными на открытый магический бой.&lt;br /&gt;
* 3 — всё точно так же как у единорогов.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично, но немного под вопросом. Не известно точно, сколько потребуется Твайлайт и Кэйденс времени, чтобы получить эфирные гривы.&lt;br /&gt;
* 1 — Кэйденс несколько дней смогла поддерживать свет любви над Кристалльной Империей, но со временем истощалась всё больше и больше, до почти полной потери сознания.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Приключения Джеки Чана]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества магов духов — 3,5. Они очень сильны, но их очень мало. Добрые сражаются лишь со сверхъестественным злом, а сильных злых колдунов было два на весь сериал, да и то оба представляли по-настоящему серьёзную опасность только когда получали в руки [[макгаффин]]ы (причём если первый ещё доставил героям проблем, то второй был побеждён за одну серию).&lt;br /&gt;
* 3,5 — Даолон Вонг с лёгкостью победил Хак Фу, а ведь тот был очень физически сильным. А используя своих тёмных воинов (в том числе и самого Хак Фу), он и с небольшим отрядом вполне сможет справится.&lt;br /&gt;
* 2,5 — маги духов на прямом разрушении не специализируются, предпочитая точечные удары. Однако Даолон Вонг в одном из эпизодов призвал гигантского подконтрольного ему монстра, способного разрушать многоэтажные здания. На полное разрушение средневекового города его может быть и не хватило бы, но множество деревень такой порушит с лёгкостью.&lt;br /&gt;
* 3 — превращать людей в лягушек или ящериц вполне можно. Создавать полностью настоящие копии любых объектов в любых количествах, включая живых людей (но только при условии наличия оригинала) — тоже. Причём и то, и другое делали даже люди, не имевшие вообще никакого опыта в магии. Даолон Вонг же несколько раз создавал гигантских монстров из ничего.&lt;br /&gt;
* 4 — Даолон Вонг может превратить человека в тёмного воина, после чего тот станет его рабом. Но относительная свобода воли всё-таки сохраняется, поэтому не 5.&lt;br /&gt;
* 4 — Даолон Вонг в одном эпизоде телепортировался из Северного полюса в Гималаи, прихватив с собой целый домик с двором и деревьями.&lt;br /&gt;
* 6 — существует заклинание для путешествий во времени, причём даже не одно.&lt;br /&gt;
* 1,5 — конечно, магам ничто не запрещает быть в том числе и очень сильными бойцами. Но магией, увеличивающей физическую силу, они не владеют. Есть Талисман Быка, но он с магами духов не связан.&lt;br /&gt;
* Даолон Вонг смог воскресить Шендю. Но Шендю демон, а вот работает ли это на людей, неясно. Некромантию никто не демонстрировал, так что пусть будет среднее между 1 и 5, то есть 3.&lt;br /&gt;
* 3 — Даолон Вонг умеет создавать достаточно прочные защитные барьеры, в том числе очень больших размеров. Дядя тоже один раз создал такой, пусть и меньше.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в сериале фигурирует немало разных артефактов, но все они достаточно просты и прямолинейны в плане действия. Впрочем, Дядя пару раз создавал что-то примитивно-техномагическое, вроде духососа-чиоматика, способного указывать местоположение духов демонов и поглощать их в заменяемый герметичный контейнер.&lt;br /&gt;
* 5 — [[магию может победить только магия]]. Да, есть очень могущественные демоны, но сильнейшие маги могут справится и с ними.&lt;br /&gt;
* 2 — все заклинания нужно произносить вслух. Чем сложнее, тем дольше его нужно читать. Для самых сложных нужны предварительные ритуалы. А вот кулдауна вроде бы нет.&lt;br /&gt;
* 3 — все самые сильные маги сеттинга — старики.&lt;br /&gt;
* 4,5 — никакой маны, но даже очень сильного мага можно лишить всех магических сил с помощью, опять-таки, магии. Именно это и сделал Дядя с Даолоном Вонгом.&lt;br /&gt;
* 3,5 — есть магия тёмной ци и магия светлой ци, которые взаимоисключают друг друга. Но во всём остальном никаких ограничений.&lt;br /&gt;
* 5 — Даолон Вонг творил, что хотел. Только главные герои и Шендю могли хоть как-то ему помешать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Owl House]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — сражений с армиями показано не было, но Ида вполне справляется с отрядом стражников.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, примеров нет, но некоторых показанных заклинаний вполне хватит как минимум на деревню.&lt;br /&gt;
* 3 — реалистичные иллюзии, создание големоподобных Мерзостей, столбов льда или земли и моментальное выращивание растений.&lt;br /&gt;
* 4 — с одной стороны, прямого контроля разума пока не наблюдалось. С другой стороны, есть заклинания для обмена разумом с другим человеком и путешествия по воспоминаниям.&lt;br /&gt;
* 2 — Ида и Лилит демонстрировали что-то вроде телепортации.&lt;br /&gt;
* не показано&lt;br /&gt;
* 3 — Ида и Лилит могут двигаться с большой скоростью и наносить мощные (видимо усиленные магией) удары.&lt;br /&gt;
* не показано&lt;br /&gt;
* Скорее 3&lt;br /&gt;
* 4 — Местный аналог смартфона, портал между измерениями и множество других артефактов&lt;br /&gt;
* 4 — в мире вполне существуют монстры, с которыми даже сильный маг не сразу совладает&lt;br /&gt;
* 3 — для большинства заклинаний нужно нарисовать в воздухе круг&lt;br /&gt;
* 4 — магии учат в школе, но по видимому после неё ещё есть куда стремиться.&lt;br /&gt;
* 2 — запас магии у магов находится в некоем органе у сердца, но исчерпание магии пока случалось только один раз, и пострадавшая до этого участвовала в продолжительной битве, будучи ослабленной проклятием.&lt;br /&gt;
* 3 — чисто теоретически можно владеть всеми видами магии одновременно. На практике это разрешено законом только членам Императорского ковена (местные органы власти).&lt;br /&gt;
* 3 — магию своего ковена можно использовать как угодно, магию других «запечатывают» во время вступления в ковен, а не вступать в него запрещено законом.&lt;br /&gt;
Итог: ~3,07 — несмотря на то, что в этом сеттинге на магии завязано очень много, нам показали не так уж много из того, что она может сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wunschpunsch]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества колдунов Бубоника и Тирании — ~3,69. Жителям Мегалополиса очень повезло, что оба — [[Злодей-недотёпа|абсолютно некомпетентные лентяи]], а дома у них живут шпионы совета зверей, вовремя снимающие их заклинания. Впрочем, даже так им всё равно приходится крайне несладко.&lt;br /&gt;
* 3 — бойцы из Бубоника и Тирании так себе, но обычного человека один на один любой из них победит с лёгкостью. Конечно, сварив Вуншпунш, они могут и армию положить, но кто им даст это сделать в случае открытой конфронтации?&lt;br /&gt;
* 4 — собственно, мультсериал как раз посвящён попыткам колдунов разрушить современный мегаполис. И они бы это давно смогли, если бы их заклинания вовремя не снимали.&lt;br /&gt;
* 4 — с созданием любой известной материи в таких огромных количествах, что ей можно заполнить весь город, у колдунов проблем не было: тут вам и песок, и мусор, и растения… С превращениями тоже всё в порядке: как вам, например, превращение сотен тысяч людей в разумные автомобили?&lt;br /&gt;
* 6 — ух, такого рода заклинания Бубоник и Тирания применяли чуть ли не чаще всего. И чего только они не делали с бедными жителями Мегалополиса: превращали сны в кошмары, делали полными лгунами, заставляли постоянно подшучивать друг над другом, устраивали войну полов, насылали глубокую депрессию и даже влюбляли всех мужчин в Тиранию!&lt;br /&gt;
* 4 — заклятие «Растеряйка» заставило постоянно хаотично телепортироваться всё, что кто-либо пытался найти: начиная с трости, и заканчивая городской ратушей или большим транспортным самолётом со всеми пассажирами. А вот порталы колдуны делать не пытались (переносной межпланетный портал в виде портфеля носит с собой их начальник Магог, но он идёт уже [[Шкала опасности демонов|по другому ведомству]])&lt;br /&gt;
* 6 — в одном из эпизодов колдуны как раз переместились на несколько веков в прошлое.&lt;br /&gt;
* 1 — а вот за своей физической формой оба колдуна не следят совершенно.&lt;br /&gt;
* 2 — мертвых не поднимали (оживляли людей на портретах, но это, всё-таки, были скорее копии), зато один раз наводнили весь город призраками.&lt;br /&gt;
* 2 — увы, с защитной магией у колдунов огромные проблемы: они даже свой дом от последствий собственных заклинаний защитить не в состоянии. Максимум, Тирания один раз остановила телекинезом несколько брошенных в неё копий.&lt;br /&gt;
* 3 — технику заколдовывать вполне способны (например, в одном эпизоде оживили все электроприборы в городе), а Бубоник один раз сделал магический «подглядыватель снов», с помощью которого можно было не только транслировать чужие сны на экран, но и записывать их видеокассеты.&lt;br /&gt;
* 3 — антимагией можно считать загадки [[Неспешная черепаха|тётушки Нои]], позволяющие при разгадке полностью отменить все эффекты Вуншпунш-заклинаний, если они ещё не продержались 7 часов. Именно благодаря им домашние кот и ворон колдунов постоянно срывают их планы.&lt;br /&gt;
* 2 — простые заклинания колдуны творят мгновенно силой мысли, а вот для чего-то мощного нужно варить Вуншпунш в лаборатории, подбирая нужные ингредиенты под каждое заклинание и произнося его в длинной стихотворной форме.&lt;br /&gt;
* 2 — Бубоник является стариком, а Тирания жила ещё в средневековье, и оба при этом считаются колдунами весьма низкосортными.&lt;br /&gt;
* 6 — мало того, что в сеттинге нет маны, так Тирания с Бубоником однажды вообще ухитрились сделать колдунами '''всех жителей Магалополиса'''!&lt;br /&gt;
* 6 — какая уж тут специализация, если с помощью Вуншпунша колдуны могут буквально [[Изменение реальности|менять реальность]]? Ограничения тут только в том, на что хватит воображения.&lt;br /&gt;
* 5 — Бубоника и Тиранию ограничивает исключительно более могущественный адский чиновник Маледиктус-де Магог (впрочем, несколько раз они пытались избавиться магией и от него, правда безуспешно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Murder drones|Дроны убийцы]] (2021-2024) ====&lt;br /&gt;
Ведьмы - дроны-рабочие, над которыми проводили опыты с Абсолютный Решателем на планете Койпер-9. Также ведьмами являются их потомки (какие могут быть у роботов). ~3.60 - ведьмы хорошие бойцы, но в мирных целях их силы не особенно пригодяться.&lt;br /&gt;
* 3 - ведьмы сильнее дронов-разборщиков, трое из них победили почти всех рабочих. Но хитростью можно победить их, как показала Алиса. Против взгляда стражей даже они бессильны.&lt;br /&gt;
* 6 - сил Норико хватило уничтожить половину Койпера-9.&lt;br /&gt;
* 4 - создавать новые органические части тела из ничего.&lt;br /&gt;
* 1 - скорее уж на их разум влияет сила Абсолютного Решителя.&lt;br /&gt;
* 3 - телепортация в пределах одной планеты по желанию.&lt;br /&gt;
* 1 - а вот временем владеть не могут.&lt;br /&gt;
* 6 - могут драться с аватаром Абсолютного Решателя сил которого хватило уничтожить Землю.&lt;br /&gt;
* 1- некромантия не возможна.&lt;br /&gt;
* 3 - могут останавливать пули на лету, защищаться от ударов Абсолютного Решателя.&lt;br /&gt;
* 4 - хотя создание магических предметов не показано, они сами техномагические дроны.&lt;br /&gt;
* 3 - роботы-стражи могут своим взглядов вырубить любого дрона, хоть рабочего, а хоть разборщика. &lt;br /&gt;
* 5 - меняют реальность силой мысли.&lt;br /&gt;
* 6 - чтобы обуздать сверхспособности достаточно пары дней.&lt;br /&gt;
* 5 - ни кому из ведьм не нужна ни какая мана. Разве, что употреблять много масла других роботов, но от него не зависит количество сил.&lt;br /&gt;
* 5 - ни какой специализации нет, нужен только опыт.&lt;br /&gt;
* 5,5 - всех ведьм пытается захватить под свой контроль Абсолютный Решатель, но силой воли с ним можно бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Girl Genius]] ====&lt;br /&gt;
Магами в строгом смысле слова не являются, тут бал правит сумасшедшая наука. Но она даст фору некоторым магам традиционным — 3,92.&lt;br /&gt;
* 4 — Искра, лишённая возможности подготовиться, вынуждена полагаться только на свои силы (правда, она может быть гением убийства…). Если дать достаточно времени, сварганит тактический луч смерти, а если ещё и достаточно ресурсов — стратегический, или вооружит тактическими всех подчинённых и попытается захватить мир. Поставим среднее.&lt;br /&gt;
* 4 — Иное, конечно, разбомбило всю Европу, но там особый случай, у всех остальных возможности несколько скромнее.&lt;br /&gt;
* 3 — Искры безжалостно насилуют структуру материалов и живых организмов, но сырьё им все-таки необходимо внешнее.&lt;br /&gt;
* 6 — бесплатной способностью является командный голос, есть куча разработок по влиянию на разум, Осы-Поработители Иного подавляют сопротивление с одного укуса. Лукреция Монгфиш разработала целую линейку машин для копирования и перезаписи личности между органическими и/или механическими телами в любых сочетаниях донора и реципиента.&lt;br /&gt;
* 1.5 — существуют врата-телепорты, но технология их создания неизвестна. Максимум, на что хватило усилий целого рода супер-Искр — привести в рабочее состояние одну пару.&lt;br /&gt;
* 4 — пока что отдельным умникам удаётся делать лишь остановители и ускорители времени и им противодействовать. Муза Времени шляется когда захочет, Агата тоже однажды сможет, но пока до этого не добрались.&lt;br /&gt;
* 3.5 — тренированная Искра способна концентрировать все ресурсы тела не только на мыслительных процессах и обладает повышенной живучестью. Доступ к лаборатории и мастерской даёт мощные баффы.&lt;br /&gt;
* Формально 5 — при уцелевшем мозге можно восстановить всё остальное. Но вот классических душ и прочего тут пока не наблюдается. Засчитаем Ревенантов за зомби, копирование личности за филактерию, а припадки гениальности за спиритизм.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 6 — все, все, все рабочие инструменты Искр можно считать именно такими артефактами, причем весьма высокого класса.&lt;br /&gt;
* 2.5 — слабые Искры скрываются именно от толп с вилами, на прокачавшихся уже нужны всякие Дымные Рыцари.&lt;br /&gt;
* 1.25 — изобретения могут использоваться мгновенно, но сначала их нужно сделать.&lt;br /&gt;
* 5 — формально предел возможностей нигде не обозначен, как у науки вообще. Но научиться пользоваться способностями и получить необходимое образование можно довольно быстро.&lt;br /&gt;
* 5 — насколько это вообще применимо. Искры влияют на мир опосредованно через свои изобретения, но при их производстве устают, правда, гораздо медленнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* 3 — специализация Искр достаточно широка, но все же ограничивает любую из них.&lt;br /&gt;
* 5 — свободные действия одной Искры заканчиваются только там, где начинаются свободные действия другой, более сильной или более хитрой.&lt;br /&gt;
{{spoiler|Королева Английская Альбия каким-то образом достигла абсолютного контроля над материей, а заодно и телепортации в пределах своих владений - 6 по связанному с материей и энергией, 1 по срокам - никто не знает, что она вообще такое.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Green lantern|Зеленый фонарь]] ====&lt;br /&gt;
Фонари не являются магами в привычном нам виде, но их способности лучше всего объяснить именно магией. &lt;br /&gt;
* 6 - Хел Джордан победил самого генерала Зода, а армии обычных, хоть и подготовленных войнов (если это не Бетмен) разносят.&lt;br /&gt;
* 4 - один всбесившийся красный фонарь вполне способен уничтожить целый мегаполис.&lt;br /&gt;
* 3 - фонари создают энергитические конструкции из своих эмоций.&lt;br /&gt;
* в среднем 2 - Корпус Индиго и Красных фонарей могут влиять на эмоции (вызывать раскаивание или превращать в берсерка) - 3, но остальные на психику не влияют - 1.&lt;br /&gt;
* 3 - любой фонарь может летать на космические расстояния.&lt;br /&gt;
* 1 - в посткризисной вселенной в манипуляции со временем не были замечаны.&lt;br /&gt;
* 6 - фактически слегкостью ломают здания.&lt;br /&gt;
* 1 - хотя черные фонари - 6.&lt;br /&gt;
* 5 - оказывались в ситуациях и похлеше чем атомный взрыв.&lt;br /&gt;
* 5 - Синестро смог создать кольцо силы, а тот кто владеет кольцом может создать все, что вообразит будь для этого достаточно силы воли, страха, или другой эмоции.&lt;br /&gt;
* 3 - простые смертные тоже представляют угрозу.&lt;br /&gt;
* 6 - нужна лишь воля.&lt;br /&gt;
* 5,5 - все как в армии.&lt;br /&gt;
* 2 - кольцо во время использования разряжается и его надо заряжать.&lt;br /&gt;
* 6 - сила кольца ограничивается лишь воображением и силой воли.&lt;br /&gt;
* 4 - у кольца есть ограничения, но они особо не мешают.&lt;br /&gt;
* В среднем - 3,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Супермен]] ====&lt;br /&gt;
Берётся набор способностей среднестатистического криптонца на 2024 год.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень сил = 3,34.&lt;br /&gt;
* 5 — среднестатистический криптонец, умеющий пользоваться сверхспособностями, может в одиночку победить армию небольшого государства. &lt;br /&gt;
* 4 — среднестатистический криптонец, умеющий пользоваться сверхспособностями, может в одиночку уничтожить небольшой или средний современный город. &lt;br /&gt;
* 1 — криптонцы не способны создавать материю из ничего. &lt;br /&gt;
* 1 — среднестатистические криптонцы не способны к телепатии и прочим ментальным воздействиям. Если телепатия и имеется, то она сравни мутации, не связанной с энергией жёлтого солнца. &lt;br /&gt;
* 1 — криптонцы не способны телепортироваться и манипулировать пространством. &lt;br /&gt;
* 1 — криптонцам не подвластно время. &lt;br /&gt;
* 6 — физическая сила хорошо заряженного криптонца достаточна для того, чтобы он в одиночку мог уничтожить небоскрёб. Выносливость хорошо заряженного криптонца позволяет всю ночь не прерывно сражаться с противниками огромной силы и армиями. &lt;br /&gt;
* 1 — криптонцы не способны на некромантию и тем более не могут воскрешать мёртвых. &lt;br /&gt;
* 5 — неуязвимость криптонцев прямо пропорциональна запасам энергии жёлтого солнца. С очень малым количеством энергии криптонцы чуть прочнее людей, но на пике возможностей криптонец могут выдержать прямой удар ядерной ракетой. &lt;br /&gt;
* 1 — криптонцы не способны создавать магические предметы или заколдовывать технологии. &lt;br /&gt;
* 5 — криптонцы в среднем настолько сильны, что боятся других криптонцев, а не суперзлодеев и гиганстких монстров, крушащих город. &lt;br /&gt;
* 5 — способности криптонцев активируются мгновенно на уровне рефлексов. &lt;br /&gt;
* 5,5 — криптонцы могут научиться пользоваться силами на приемлемом уровне за год не прерывных тренировок, но в размеренном режиме понадобится минимум несколько лет, но не больше десяти. &lt;br /&gt;
* 3 — криптонцы пассивно заряжаются от света жёлтого солнца и расходуют эту энергию. Однако количество среднего максимального уровня заряда настолько велико, что можно несколько дней подряд много раз пользоваться суперсилами. А если экономить запас энергии применением мало затратных сверхспособностей, то их можно использовать целый месяц.&lt;br /&gt;
* 4 — криптонцы обладают широким списком сверхспособностей, всеми из которых можно научиться пользоваться. &lt;br /&gt;
* 5 — криптонцы, защищающие Землю от суперзлодеев и угроз из космоса/других измерений, разберутся с криптонцем, творящим бесчинства и злодеяния, но убивать вряд ли станут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bleach]] ====&lt;br /&gt;
Для вычисления используются силы капитанов/эспады.&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3.625&lt;br /&gt;
* 5 — один из верхушки эспады вполне способен остановить армию.&lt;br /&gt;
* 4 — разрушение города происходит в пассивном режиме. Задавшись целью, это не проблема.&lt;br /&gt;
* 3 — иллюзии Айдзена, создание духовного клинка, возможности Хогиоку.&lt;br /&gt;
* 2 — с натяжкой сойдёт Кьёка Суйгецу Айдзена, так как это в первую очередь влияние на разум.&lt;br /&gt;
* 3 — Сонидо пустых. Ещё гарганта и Сенкаймон, но это порталы между мирами. Ещё есть техники, манипулирующие пространством, вроде Сэнтан Хакудзя, но их использование запрещено.&lt;br /&gt;
* 3.5 — замедление времени, произведенное Ишшином Куросаки.&lt;br /&gt;
* 5 — могущественного «мага» так просто не убьешь.&lt;br /&gt;
* 6 — там и так все призраки.&lt;br /&gt;
* 5 — барьерные Кидо позволяют удержать весьма мощные атаки.&lt;br /&gt;
* 4 — особенно этим отличается Урахара Кёске. Чего стоят одни его «Часы превращения для Каракурайзера».&lt;br /&gt;
* 4 — для сильных шинигами угрозу представляют лишь более сильные шинигами и Васто Лорды.&lt;br /&gt;
* 3 — значительной затраты времени нет.&lt;br /&gt;
* 3 — От сотен (и тысяч) лет (синигами/пустые) до пары лет глав герой.&lt;br /&gt;
* 2.5 — энергия ограничена, однако ее много и она восстанавливается в бою.&lt;br /&gt;
* 5 — освоить можно всё, при желании, было бы достаточно усердия, времени и духовной силы.&lt;br /&gt;
* 3 — Общество Душ подчинено правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Code Geass]] ====&lt;br /&gt;
Собственно, способность тут одна-единственная, Это Гиасс, что-то вроде метки на человеке, дающий возможность проводить один вид манипуляций с человеческим сознанием, какой именно, зависит от человека. Его носители получают 2.48. Впрочем, когда такая сила соединяется с интеллектом и ораторским мастерством, в мире наступает чуть ли не магократия.&lt;br /&gt;
* 1 — носители Гиасса — обычные люди в плане физических возможностей&lt;br /&gt;
* 0 — Сам Гиасс ничего не может разрушить, ибо действует только лишь на людей. Но при этом некоторые виды Гиасса могут заставить что то сделать за тебя, в том числе и уничтожение чего либо.&lt;br /&gt;
* 0 — только воздействие на разум, никакого создания материи, иллюзий тоже не замечено.&lt;br /&gt;
* 5. Зависит от носителя, но максимум в районе 5, У Мао 2-ой, у С. С. — 3-ий, у Лелуша 4-й, у некоторых 5-й — перезапись памяти и вселение в другое тело.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Ролон мог «замораживать» людей вокруг и перемещаться, пока они не видят. Теоретически это не телепортация, но воспринимается и работает именно так.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Если уж в прошлом натянули теоретическую телепортацию, то здесь сам бог велел остановку времени у Роллона вспомнить&lt;br /&gt;
* 1 — физически носители Гиасса не отличаются от обычных людей.&lt;br /&gt;
* 1 — никакой некромантии!&lt;br /&gt;
* 0 — как?&lt;br /&gt;
* 1 — ещё раз, как?&lt;br /&gt;
* 1.5 — Увы носителя Гиасса, если он будет неосторожен, может убить и обычный человек, но за счет своих способностей он может справиться с частью неприятностей, так что 1.5. Но некоторые из его носителей бессмертны, они имеют уже 6.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Для части способностей нужна секунда-две для срабатывания, кулдауна нет, эти способности тянут на 4. Другая часть является пассивной способностью (например, чтение мыслей), тут скорее 5, но их мало. В среднем 3.5 .&lt;br /&gt;
* 5.8 — вся сила даётся сразу. Но нужно немного времени, от пары недель до полугода чтобы изучить свою силу и научиться выстраивать вокруг неё многоходовки.&lt;br /&gt;
* 5 — мана отсутствует как явление.&lt;br /&gt;
* 1 — можно разве-что развить собственный гиасс, да и даже это выходит боком.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahouka Koukou no Rettousei]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества: '''3.5'''. Но во первых — это уровень самых способных, во вторых- маги сильно зависят от своей специализации, что отнюдь не мешает им быть главным оружием любой сколько-нибудь развитой страны. А волшебники стратегического класса вообще заменяют собой химические/биологические/(термо)ядерные арсеналы.&lt;br /&gt;
* '''4,5''' — даже самым могущественным волшебникам не помешает огневая поддержка.&lt;br /&gt;
* '''6''' — главный герой по самым скромным подсчётам может уничтожить континент, но кому от этого легче?&lt;br /&gt;
* '''1''' — воздействуют только на существующие объекты.&lt;br /&gt;
* '''5''' — особенности хирургического вмешательства в разум до конца не известны и не ясны, но влиять на структуру личности и брать подопытных под контроль вполне могут, к счастью эта магия очень редкая. Те кто послабее пользуются обычным гипнозом.&lt;br /&gt;
* '''1.5''' — телепортация невозможна, но частично компенсируют это огромной скоростью.&lt;br /&gt;
* '''1''' — случаи работы с временным измерением пока в произведении не встречались.&lt;br /&gt;
* '''2''' — многие маги имеют хорошую физическую форму, да и некоторые маги усиливают свои физические показатели на время боя.&lt;br /&gt;
* '''3''' — маг вполне может оживить несколько тушек из морга или заспиртованных «счастливцев» из кунсткамеры, но это доступно далеко не каждому.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''4.5''' : антимагия есть, как и солдаты со специальным оборудованием против магов и обычного мага могут раскатать без серьёзных проблем, а вот самым могущественным даже антимагия не помеха и они боятся только равных по силе.&lt;br /&gt;
* '''3''' : серьёзная проблема, сильные маги даже сложнейшие заклинания творят за секунды, а вот слабые маги могут могущественную магию час активировать, но слабые заклинания используют тоже достаточно быстро.&lt;br /&gt;
* '''5''' — некоторые уже годам к 16 могут отряд солдат положить, но что творил главный герой в свои 12…&lt;br /&gt;
* '''3.5''' — да, однако количество местной маны(псионов) ограничено.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fullmetal Alchemist]] ====&lt;br /&gt;
Обычный алхимик имеет уровень 2.93, однако они являются значительной боевой силой и активно используются. При наличии макгаффина серии уровень слегка поднимается до 3.32:&lt;br /&gt;
* 4 — зависит от сферы алхимии, но те, чья алхимия приспособлена для боя (Роя Мустанга с огненной или Баско Грана с оружейной) легко разгромят большой отряд любой армии мира FMA.&lt;br /&gt;
* 2 — разрушение деревни или пары городских кварталов вполне под силу алхимику.&lt;br /&gt;
** Но сила камня позволяет обойти закон равноценного обмена — соответственно, возможности уничтожения техники/солдат противника и/или зданий возрастают на одно очко.&lt;br /&gt;
* 2 — создание из ничего алхимикам недоступно, но доступны любые манипуляции с материей и органикой (например, создание химер) в рамках того же равноценного обмена.&lt;br /&gt;
** Для имеющих ФК 4 — становятся осуществимыми более сложные манипуляции с материей и органикой.&lt;br /&gt;
* 1 — алхимия не может воздействовать на разум.&lt;br /&gt;
* 1 — телепортация также нереализуема.&lt;br /&gt;
* 1 — часы-то есть у всех государственных алхимиков, но посмотреть на них — их предел.&lt;br /&gt;
* 1 — алхимия не может дать физическую силу.&lt;br /&gt;
* 4 — пожертвовав частью своего тела, можно присоединить душу к какому-нибудь объекту (обойтись при этом без «ампутации» — только при наличии философского камня). Воскрешение пока остается теоретической затеей.&lt;br /&gt;
* 4 — умение выстраивать защитные барьеры достаточно редкое (и по большей части распространено в Ксинге), но достаточно могущественный алхимик способен под ним выжить при шквальном обстреле. Или выдержать весьма значительный энергетический удар.&lt;br /&gt;
* 1 — апгрейд вещей алхимией невозможен.&lt;br /&gt;
* 4 — по-настоящему серьёзным противником для алхимика может стать только другой алхимик. Либо '''очень''' подготовленный (не)человек, желательно заточенный под конкретного противника.&lt;br /&gt;
* 2,5 — для алхимии необходим алхимический круг, поэтому алхимики заранее готовят их, обычно рисуя на руках или перчатках. Если круга нет, то необходимо время для его вычерчивания. Кулдауна обычно нет, скорость зависит только от способности алхимика активировать круги.&lt;br /&gt;
** Видевшие Истину — 4, им достаточно знать формулу и иметь возможность сложить руки, замыкая фигуру.&lt;br /&gt;
* 5 — все зависит только от наличия материала, по которому можно учиться, и учителя, который сможет научить, главный герой в 11 лет совершает самое сложное преобразование.&lt;br /&gt;
* 5 — алхимия использует энергию движения земной коры или вышеупомянутого усилителя. Который тоже имеет свойство заканчиваться.&lt;br /&gt;
* 3.5 — одна из специализаций дается алхимику, как правило, лучше других, но и по другим он сможет хорошенько прокачаться.&lt;br /&gt;
* 4 — над алхимиками стоит только государство, помимо соблюдения его законов — никаких ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zero no Tsukaima]] ====&lt;br /&gt;
Все местные маги делятся на ранги владения магической силы, от самых слабых, «линейных» (способных оперировать только двумя стихиями — например, Огнём и Землей) до опытнейших магистров уровня «квадрат» (способных оперировать всеми четырьмя стихиями). За основу для подсчета будут использоваться именно последние.&lt;br /&gt;
* 4 — опытный маг здесь равен по силе рыцарскому «[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%8C%D1%91_(%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5) копью]» и вполне способен уничтожить отряд солдат-«простолюдинов» в одиночку. Но против армии он уже не выстоит.&lt;br /&gt;
* 3 — профессиональный маг огня способен в одиночку сжечь небольшой город. Причем не сказать, что он от этого сильно устает.&lt;br /&gt;
* 3.3 — магу вполне по силам превратить землю в латунь и создать гомункулов-горгулий или големов.&lt;br /&gt;
* 3 — маг вполне способен внушить определенную эмоцию какому-либо человеку или даже свести его с ума при помощи зелья. Также существуют древние магические артефакты, которые позволяют навязывать свою волю другим. Однако они очень редки и достать их крайне сложно. Помимо этого, в школе Пустоты существует заклинание Забвение, которое позволяет стирать память и убирать негативные ментальные эффекты.&lt;br /&gt;
* 1 для обычных магов, 3 для магов Пустоты — последние могут создавать небольшие порталы даже в параллельные миры.&lt;br /&gt;
* 1 — изменение времени для магов недоступно.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство местных магов — аристократы и дворяне, и помимо магии они также изучают военное ремесло и фехтование. Постоять за себя они вполне могут, как и незначительно усилить свою силу при помощи магии, но в рукопашном бою с опытным солдатом маг без волшебной палочки очень быстро будет бит.&lt;br /&gt;
* 1 — сам по себе маг не способен оживить мертвого человека, но существуют редчайшие магические артефакты седой древности, созданные явно существами божественного уровня, которые способные возвращать человека с того света.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — обычную толпу крестьян маг, не особо напрягаясь, разгонит каким-либо заклинанием. Но опытные элитные бойцы, вроде королевских мушкетеров, вполне способны прикончить заклинателя быстрее, чем он успеет использовать магию.&lt;br /&gt;
* 2 — простейшие заклинания маг способен скастовать практически сразу, а вот для сложных нужно много времени.&lt;br /&gt;
* 4 — все, конечно, зависит от личных способностей. Но за несколько десятилетий маг вполне способен стать мастером, если не будет ленится и целиком посвятит себя изучению своего дара.&lt;br /&gt;
* 5 — у местных магов ману заменяет выносливость — при использовании магии они так же устают, как и при использовании физической силы. Исчерпавший свой запас сил маг просто вырубается и даже может умереть от истощения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
В сумме выходит 2.6 — не слишком много по общим меркам, но местным волшебникам этого более чем достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Slayers]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3,55.&lt;br /&gt;
* В бою маг превосходит воина как минимум на голову. Гаури Габриеву, единственному не-магу в отряде Лины, приходится полагаться на сильнейший артефактный Меч Света. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
* Маг способен разрушить… среднестатистический маг типа Зольфа способен разрушить небольшой городок или деревню (Dragon Slave). Лина Инверс способна разрушить весь мир (и очень не хочет этого делать). Будем считать, что 4.&lt;br /&gt;
* Маг способен создать… материальные объекты любых размеров. Например, наколдовать из земли каменного дракона с ужасно непропорциональной головой. 3 уровень.&lt;br /&gt;
* Маг может воздействовать на разум других людей. Но защита есть — специальная повязка на голову. А так вообще 4 уровень.&lt;br /&gt;
* Маг сам не может творить фокусы с пространством — четвёртое измерение есть прерогатива демонов. Однако умелый маг может вмешаться в свёртку пространства, задуманную демоном, и испортить ему всё удовольствие. Будем считать, что это 2 уровень.&lt;br /&gt;
* Маг, однако, может останавливать время и даже откатывать его назад (правда, это умеют только гиганты мысли типа Резо). 5 уровень.&lt;br /&gt;
* На силу, выносливость и боевые характеристики существуют довольно редкие заклинания (например, заклинание Амелии для набивания морд демонам). Однако существует сложная алхимическая магия, превращающая людей в химер — таким образом можно получить и бойца, непробиваемого даже из пушки. 4 уровень.&lt;br /&gt;
* Некромантия — известная, хотя и редкая магия. Можно, например, поднять толпу зомбей. 3 уровень.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Маги боятся… ну, обычно они боятся демонов и драконов. Лина Инверс не боится ничего (кроме слизняков и старшей сестры), но это закидоны самой Лины. 4 уровень.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Little Witch Academia]] ====&lt;br /&gt;
Обычные ведьмы — 3.208, Шайни Чариот с Сияющим Жезлом — 3.416. Сияющий Жезл даёт бонус в основном к урону и запасу магии. Каких-либо принципиально новых способностей он не приносит:&lt;br /&gt;
* 4 — конфронтаций с человеческими войсками пока не было, но по показанному ведьмы успешно справлялись с тварями, на которых нужно идти с танками.&lt;br /&gt;
* 2.5 — разрушительный потенциал топов на уровне скалы.&lt;br /&gt;
** 5.5 для Шайни, [https://vignette.wikia.nocookie.net/anime-characters-fight/images/7/73/Little_Witch_Academia_-_23_-_Large_20.jpg/revision/latest?cb=20171227212417&amp;amp;path-prefix=ru ставившей огромный крест на видимой стороне Луны].&lt;br /&gt;
* 2.5 — ведьмы могут создавать пищу, а также превращаться (и превращать) в различных животных. Сияющий Жезл в этом плане никак не поможет, разве что сам превратится в секиру или метлу.&lt;br /&gt;
* 3 — [[Мастер ядов|Суси]] может использовать грибных монстров, чтобы погрузили население небольшого городка в наркотические галлюцинации. Кроме того, можно воспользоваться специальной пчёлкой, которая является местным купидоном. Чариот может стирать память{{Spoiler|, а также использовать духовную силу окружающих людей.}}&lt;br /&gt;
* 4.5 — Академию Луна Нова с внешним миром именно что соединяется волшебными порталами. Кстати, свернув не туда, можно оказаться в магическом лесу, так что своё микроизмерение там тоже есть. Шайни перемещается самостоятельно и пользуется телекинезом.&lt;br /&gt;
* 1 — пока такого не было.&lt;br /&gt;
** 6 — если считать Chamber of Time, то там во времени откатываются постоянно, но неясно, является ли это каноном.&lt;br /&gt;
* 3.5 — можно набаффать себя достаточно, чтобы буквально пинать четырёхметровых каменных големов.&lt;br /&gt;
* 3 — можно общаться с призраками и заключать с ними какие-либо отношения. А можно и воскресить человека, правда, такое деяние категорически запрещено.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4.5 — Противниками ведьм являются всякие магические существа, но главантагонисткой оказалась такая-же ведьма. А противники магии тут просто выступают штатными козлами.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Кулдауна особого не замечено. Правда, для особо суровых заклинаний ведьме-ученице требуется помощь напарницы.&lt;br /&gt;
* 4 — Шайни Чариот, которой около 30 лет, является вполне способной и опытной ведьмой. По крайней мере, разницы между ней и ведьмами, живущими столетиями, не замечено.&lt;br /&gt;
* 2.5 — В пределах Луна Новы можно колдунствовать сколько угодно (вернее, не совсем сколько угодно: запас философского камня (он тут источник энергии) ограничен, но исчерпывать нужно столетиями). А вот в мире магглов запасы очень даже ограниченны. {{Spoiler| Хотя Акко и соратницы смогли зарядиться за счёт поддержки магглов.}} Магический Жезл служит аналогом философского камня, пол-балла плюс.&lt;br /&gt;
* 3 — Колдунства, конечно, разнообразны, но специализации ярко видны.&lt;br /&gt;
* 3 — в мире магглов особо развлекаться не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] и [[Опухание сиквелов|Magia Record]] ====&lt;br /&gt;
Волшебницы и их способности тесно переплетены с так называемыми желаниями, которые исполняют Инкубаторы в обмен на даруемую девочкам силу. И совокупная сила девочек-волшебниц, соответственно, ощутимая — 4,08 в Митакихаре и до 4.25 в Камихаме. И это не учитывая последнее желание Мадоки и действия Хомуры в третьем полнометражном фильме…&lt;br /&gt;
* 4.5 — в бой с людьми не вступали ни разу, но, при возможности, могли бы обрушить и небольшую армию.&lt;br /&gt;
** Все носители Доппелей раскачаны на 4.75.&lt;br /&gt;
* 4 — [[yt:S09mEDCqSx4|бой]] Хомуры с Вальпургиевой ночью показал, что при должном желании волшебница может уничтожить и целый город.&lt;br /&gt;
* 3.5 — основной метод борьбы волшебниц с ведьмами — каст огромного количества вооружения и, собственно, атака им (например, каст мушкетов Мами).&lt;br /&gt;
* 4 — своим желанием Кёко смогла создать довольно большой приток прихожан для церкви своего отца.&lt;br /&gt;
** 6, что наглядно продемонстрировала Кагари, заставив Судзунэ забыть о себе и Мацури.&lt;br /&gt;
* 3 — перемещаются волшебницы весьма быстро.&lt;br /&gt;
* 6 — просто Хомура. Переместиться сотни раз назад во времени ради спасения своей подруги — как нечего делать.&lt;br /&gt;
** 7 — финальное желание Мадоки, переписавшее всю человеческую историю со времён первого контакта с Инкубаторами тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
* 3.5 — большая часть волшебниц вполне выносливы, но особенно отличилась Саяка, восстанавливающаяся после любых ударов.&lt;br /&gt;
* 5 — один раз, загадав желание, что и сделала в одном из ранних таймлайнов Мадока.&lt;br /&gt;
** 7 — финальное желание Мадоки, [[Педаль в пол|создавшей]] для волшебниц этот самый загробный мир.&lt;br /&gt;
* 3+, так как Кёко воздвигла барьер, защищая Мадоку.&lt;br /&gt;
* 2+ — та же Кёко зачаровала телескоп для слежки за Саякой.&lt;br /&gt;
* 5 — единственные враги волшебниц — это либо другие волшебницы, либо ведьмы, {{spoiler|которые суть падшие волшебницы}}.&lt;br /&gt;
* 3.5 — каст заклинаний быстрый и динамичный.&lt;br /&gt;
* 5.5 — способности волшебниц доступны сразу, но чуть более опытная волшебница будет намного сильнее. Большинство банально не успевает раскрыть свой потенциал.&lt;br /&gt;
* 3 — мана вроде как не ограничена, а вот полное истощение надежды ведет к весьма плачевному исходу. Пополнить в бою возможно (при помощи добытых с ведьм Семян Скорби), но ресурс этот весьма дефицитный.&lt;br /&gt;
** 3.5 в Камихаме из Magia Record — там волшебница способна вызвать доппель и очистить Самоцвет Души, но это чревато риском для жизни. Крылья Магов пытались довести до 4 или 5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Выдан необходимый минимум из волшебного оружия, самоисцеления&amp;lt;ref&amp;gt;В котором особенно преуспевала Саяка, загадавшая исцеление Кёсукэ&amp;lt;/ref&amp;gt;, усиления организма, перемещения и телепатии.&lt;br /&gt;
** &amp;gt;2 — небезызвестные ленты Мами, из которых собраны пистолеты и даже двойник.&lt;br /&gt;
* 6 — волшебницы могут творить любой беспредел, но долго не живут. Украсть огромное количество оружия, укрыться в Исходе Одиночества или убить двух незадачливых парней было очень легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahou Shoujo Site|Сайт волшебниц]] ====&lt;br /&gt;
Для обычных волшебниц: так как силы каждой волшебной палочки слишком разные, то берём максимальные значения (кроме способностей {{spoiler|прокачанной на максимум Асагири Аи, поскольку её силы уникальны}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — Многие палочки позволяют в том числе убивать людей с пол-пинка по несколько штук, но не более.&lt;br /&gt;
* 2 — Сарина разрушила целый многоэтажный дом.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Дальше видоизменений существующей материи дело не идёт, да и то, это могут далеко не все.&lt;br /&gt;
* Киёхара и Ниджимин достигают 4.&lt;br /&gt;
* 2 за Микари и Асахи.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Яцумура умеет останавливать время, а сестра детектива Мисуми может отматывать время на минуту. {{spoiler|Асагири Ая научилась телепортироваться во времени, но, как уже выше говорили, её силы уникальны.}}&lt;br /&gt;
* 3 — Судя по всему, палочки после полного освоения дают [[Обязательные побочные способности|побочные способности]]. Иначе Шиой Рину, прыгающую на десятки метров с одной громовой палочкой, не объяснить.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Отматывание времени для отмены чьей-то смерти или возможность отбирать жизненную энергию у других людей можно считать чем-то близким к некромантии.&lt;br /&gt;
* 3 — Если разбить их молотом Шиой Рины или катаной Саюки Ринги. {{spoiler|Асагири Ая на максимуме смогла бы любой снаряд телепортировать прочь, но опять же, её силы уникальны.}}&lt;br /&gt;
* 1,5 — Существует волшебная палочка, позволяющая копировать силы других, но не более.&lt;br /&gt;
* 4 — Администраторов Сайта лучше не злить.&lt;br /&gt;
* 3,25 — Заклинания творятся за доли секунд, расход {{spoiler|жизненной силы}} на заклинания сойдёт за кулдаун.&lt;br /&gt;
* 5,75 — Асагири Ая прокачалась до максимума за несколько месяцев, другие волшебницы аналогично. {{spoiler|Больше прожить им не судьба.}}&lt;br /&gt;
* 1,5 — В качестве маны есть жизненная сила волшебницы. Впрочем, её можно пополнить от другого человека.&lt;br /&gt;
* Если заполучишь чужую палочку, то можно освоить её. Благодаря силе воли и воображению можно открыть другие способы использования своей палочки. Но большинству волшебниц это не грозит. В общем, ставим 3.&lt;br /&gt;
* 5 — Волшебниц ограничивают только другие волшебницы и Администраторы Сайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,9 — локально мутить воду могут, но не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для администраторов Сайта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Крошили людей сотнями.&lt;br /&gt;
* 4 — Главный админ явно смог бы при должном старании.&lt;br /&gt;
* 5 — Творят новые волшебные палочки.&lt;br /&gt;
* 5 — {{spoiler|В случае разрушения старого тела может вселиться в новое тело другой девочки-волшебницы, и переделать её личность под себя.}}&lt;br /&gt;
* 3 — Свободно телепортируются по крайней мере по Японии.&lt;br /&gt;
* 2,5 — По крайней мере, не слабее обычных волшебниц.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Рвать сталь могут, вбивать драконов — не приходилось.&lt;br /&gt;
* Тяжело определить… {{spoiler|Могут воскресать и захватывать чужие тело и душу}}, короче, пусть будет 4..5 = 4,5.&lt;br /&gt;
* 3,5 — {{spoiler|Главный админ пытался таким убить Нану, но та сбежала.}}&lt;br /&gt;
* 4 — Творят новые волшебные палочки.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Боятся лишь друг друга и {{spoiler|Короля-Тян.}}&lt;br /&gt;
* 4 — Им не надо тратить {{spoiler|жизненную энергию}}. Главный админ приближается к 5.&lt;br /&gt;
* 6 — Админ {{spoiler|после воскресения}} сразу впитывает все знания, умения и силы {{spoiler|той волшебницы, в [[Ретроактивное_бессмертие|чьём теле он воскрес]].}}&lt;br /&gt;
* 4,5 — Похоже, количество того, что они могут сделать за раз, ограничено.&lt;br /&gt;
* 4 — {{spoiler|Силы волшебных палочек волшебниц, личности которых поглощают админы, осваиваются ими за раз.}}&lt;br /&gt;
* 5,5 — Только главный администратор и {{spoiler|Король-Тян.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 4,28 — Могущественные монстры, приближаются к [[Шкала опасности демонов|другому ведомству]]. В манге почти {{spoiler|устроили конец света}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[JoJo's Bizarre Adventure]] ====&lt;br /&gt;
Почему бы и нет? Выглядит как магия, [[Это очень сильное колдунство|обосновывается как магия]], воспринимается как магия, [[не магия|но называется по другому]] — стэнд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Измерять будем два раза. Первая цифра — общие способности для всех стандюзеров:&lt;br /&gt;
* 2.5 — В третьей и пятой частях герои и злодеи понесли ощутимые потери от одного опытного стрелка с пистолетом. И не важно, что пули были управляемые.&lt;br /&gt;
* 1 — У многих стэндов физическая суперсила и суперскорость, но они все еще остаются гуманоидами, у которых из оружия только кулаки.&lt;br /&gt;
* 2 — Большинство стендов может создать небольшие вещи, и почти абсолютно все могут управлять своим телом.&lt;br /&gt;
* 1 — Простых людей стэндом даже напугать нельзя, они их не видят.&lt;br /&gt;
* 1 — Разве что некоторые стэнды способны двигаться со скоростью света, но это уже [[телепортация]] скорее.&lt;br /&gt;
* 1 — А вот со временем тут как только не извращались. Конечно, только избранные, но все же…&lt;br /&gt;
* 5 — Даже с силой C стэнд способен поднять машину и запустить ей во вражину. А ведь у половины персонажей сила А…&lt;br /&gt;
* 1 — «Мертвых не вернуть»&amp;lt;ref&amp;gt;Сказал человек, в прошлом сезоне вернувший деда с того света с помощью крови вампира и прямого массажа сердца — человеку, который через несколько серий восстановил взорвавшегося сопляка из дыма. Причём мальчишка уже успел побывать на том свете, но был возвращён отмоткой времени. В vento aureo педаль в пол: Джорно прикрепил душу к мёртвому телу, вернул к жизни собственное.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 4 — Стэнд способен повредить только другой стэнд или стэндюзер. Идеальный щит, разве что от чего-нибудь массового не спасет.&lt;br /&gt;
* 1 — Стэнды воплощают дух людей, а не машин.&lt;br /&gt;
* 3 — Фонд Спидвагона вполне может напинать обычному стэндюзеру. И в отношении особо наглых они этим и занимаются.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Особо читозные способности, такие как бомба Killer Queen или остановка времени требуют небольшого кулдауна. Остальные спамят их без остановки.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Способностей у стэнда обычно не так много, и открыть и идеально освоить их все можно за пару лет.&lt;br /&gt;
* 5 — Герои по выносливости находятся где-то между тягловой лошадью и муравьем, так что их это не особо напрягает.&lt;br /&gt;
* 1 — Повезет, если кроме пары кулаков стенд имеет что-то полезное.&lt;br /&gt;
* 5 — Стэндюзеров тянет друг к другу, так что маньяка, который с помощью своих взрывов убивал девушек, вычислили и наказали быстро. {{Spoiler|за 15 лет}}&lt;br /&gt;
Итог: 2,66 — стэндюзеры не сильно отличаются от простых людей, так что стараются не отсвечивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая — максималки для какого-нибудь конкректного:&lt;br /&gt;
* 6 — Некоторые стэнды способны играться со временем, и победить таких обычным людям будет практически невозможно.&lt;br /&gt;
* 6 — Made in Heaven довел вселенную до небольшого и победоносного экстерминатуса.&lt;br /&gt;
* 4 — Gold Experience способен превращать любые предметы в живых существ, и наоборот.&lt;br /&gt;
* 5 — Death 13 способен проникать в чужие сны, и наносить в них реальный физический урон. Whitesnake способен изменять личность, воспоминания и даже стэнды людей.&lt;br /&gt;
* 5 — The Hand способен ''стирать'' пространство. Куда он (а также его предшественник, Cream) девают все стертое — непонятно.&lt;br /&gt;
* 6 — По порядку: есть остановка времени, Bites the Dust — перемотка времени назад, King Crimson — предвидение времени и «вырезание» его же, Made in Heaven — перемотка времени вперед вплоть до конца текущей вселенной, и другие…&lt;br /&gt;
* 6 — The World мало того, что самый ''физически'' сильный стэнд, так у него еще и хозяин вампир, которые в местном сеттинге любого Блейда порвут одним мизинцем.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Gold Experience таки смог ненадолго вернуть Бучелатти с того света. Правда, вернулся он немного не таким, но сюжету это не помешало.&lt;br /&gt;
* 6 — 21th Century Boy делает своего владельца полностью неуязвимым, но не давая двигаться взамен. [[Участь хуже смерти|Хорошо ему, наверное, на дне реки сидеть было несколько сотен лет]].&lt;br /&gt;
* 3,5 — если считать стрелу и рисунок лошади артефактами. Создают их правда, не пойми кто, а не стандюзеры.&lt;br /&gt;
* 5 — Рохан в свое время нагнул демонов, призраков и даже самого Гермеса, а вот против других стэндюзеров ему пришлось худо.&lt;br /&gt;
* 6 — Requiem’ы работают именно по такому принципу.&lt;br /&gt;
* 6 — для тех, у кого кроме мордобития — (почти) никаких чудес.&lt;br /&gt;
* 6 — Дио с его бесконечной вампирской выносливостью. Других он тоже может обратить, как например Ваниллу Айса.&lt;br /&gt;
* 6 — изначальный The World, который планировался как смесь всех стэндов, соответственно и со всеми их способностями. Однако даже для сеттинга вышло слишком имбалансно, поэтому пришлось просто дать остановку времени. А потом и врагу ее дать, чтобы совсем хорошо стало.&lt;br /&gt;
* 6 — в мире остановленного времени Дио мог делать все, что ему пожелается.&lt;br /&gt;
Итог: 5,44 — таким мог стать The World. Хорошо, что автор одумался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu|Реинкарнация безработного]] ====&lt;br /&gt;
За обычного мага можно взять продвинутые заклинания, а за максимум самого сильного мага в этой области:&lt;br /&gt;
* В бою маг — 1 не сильнее опытного мечника, Рудэус и Рокси перебили десятитысячную армию, а они отнюдь не топы в этом мире — 6.&lt;br /&gt;
* Маг способен разрушить… — 1 сарай точно, Лаплас расколол целый континент и создал море — 5.&lt;br /&gt;
* Что маг может создать? — 1 небольшой предмет точно, летающий замок точно — 4.&lt;br /&gt;
* Может ли маг воздействовать на разум других людей? —&lt;br /&gt;
* А что у нас с пространством? — 1 не сильнее обычного человека, можно научиться создавать постоянные порталы как минимум — 4.&lt;br /&gt;
* А с временем? — 1 ничего, Темная Мико де-факто переписала Мировую Историю — 6.&lt;br /&gt;
* А что с силой и выносливостью? — 1 не сильнее обычного человека, даже исцелением и детоксикации не все владеют; Лаплас создал магическую броню заставляющую забыть об этом — 6.&lt;br /&gt;
* Доступна ли магу некромантия? — 1 нет, во второй человеко-демонической войне были какие-то оживленные трупы — 4.&lt;br /&gt;
* Насколько развиты защитные заклинания, и что они могут удержать? — 1 ничего, с магической броней едва ли не всё — 6.&lt;br /&gt;
* Насколько продвинута артефакторика, и каков предел сложности волшебного гаджета? — 2 простейшие артефакты научится создавать можно, в лице Занобы или Перугиуса — чистейшая техномагия (5).&lt;br /&gt;
* Чего боятся маги? — 1 продвинутого мага отпинать может и гопник, а вот самые сильные боятся только себе равных — 5.&lt;br /&gt;
* Сколько времени нужно магу для заклинания? — 1,5 несколько десятков секунд для самых слабых, с безмолвными чарами со скоростью мысли — 4.&lt;br /&gt;
* Сколько лет нужно магу, чтобы достигнуть вершин мастерства — 4, а вот реально сильным нужно учиться десятилетиями, минимум — 2.&lt;br /&gt;
* Использует ли маг мистическую энергию и может ли она кончиться? — 1, мана есть и она очень даже исчерпаема, а вот реально сильные маги и запас маны имеют большой и куда рациональнее его тратят — 3.&lt;br /&gt;
* Насколько широка специализация мага? — 3 магу нужно учить заклинания наизусть и слишком много там не выучишь, одаренный маг может иметь очень широкую специализацию — 5.&lt;br /&gt;
* Насколько маг свободен в своих действиях? — 3, без проблем пока не творит общественно-опасных деяний, самые сильные маги творят почти что хотят — 5.&lt;br /&gt;
Итог: маг продвинутого уровня — 1,59. Самые могучие маги — 4,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[To Aru Majutsu no Index]] ====&lt;br /&gt;
Магия — это сложная система искусств, дисциплин и традиций, прочно основанная на законах и знаниях. Магия сама по себе пошла из того, что «те, у кого нет таланта», хотели иметь возможность делать те же вещи, что и «талантливые», а именно Эсперы и Драгоценные камни.&lt;br /&gt;
* В бою маг: 2 — способен победить отряд Анти-Навыка. Карисса одновременно противостояла трем магам уровня святых. Боги Магии могут победить кого угодно, без исключения, с помощью магии — 6.&lt;br /&gt;
* Маг способен разрушить: 1 — Обычные маги способны разрушить стену. Ледили Танглроад вполне могла разрушить все северное полушарие — 5,5. Боги Магии способны уничтожать миры, {{spoiler|Отинус уничтожила Вселенную, со всеми её жителями}} — 6.&lt;br /&gt;
* Маг может создать: 3 — от ледяных стен и осколков, до летающих крепостей. 4 — С помощью Арс Магна: Аурелиус {{spoiler|смог легко восстановить разрушенное Григорианским Хоралом здание школы. Создать и воплощать в реальность все чего он пожелает, правда для этого нужно верить в то что ты это можешь.}} {{spoiler|Алистер}} создавал иллюзорное оружие, которое игнорирует законы физики, и вполне реально может убить — 4.&lt;br /&gt;
* Воздействие на людей: 2 — Стэйл создавал «[[Невидимость|отвод внимания]]», или заставлял людей уйти. Сильный маг может брать людей под полный ментальный контроль, превращая их в марионетки — 5. Одна из возможностей Алистера, позволяет ему управлять архетипами, психологическим понятием в общем понимании или чувстве ценностей. Эта сила позволяет разделять людей между «добром» и «злом», «нравится» и «не нравится» — 6.&lt;br /&gt;
* Воздействие на пространство: 2.5 — {{spoiler|Аурелиус создал в здании школы Мисава двухсторонний барьер, который действовал по принципу орла-решки – те, кто оказывались на стороне орла, не могли влиять на тех, кто находился на стороне решки, равно как и на предметы, расположенные там, и наоборот.}} {{spoiler|[[Их там много|Кроули]] обладает вездесущностью, и может находится в двух местах одновременно; мгновенно перемещаться на любое расстояние}} — 3. {{spoiler|Также Алистер создал [[Именно то, что написано на упаковке|Безоконное здание]], которое изнутри имеет неевклидовую геометрию, и игнорирует концепцию расстояния}} — 5.&lt;br /&gt;
* Воздействие на время: 6 — в Индексе путешествия во времени невозможны, в привычном смысле. {{spoiler|Но есть кое-что похожее, но на самом деле - это не манипуляция временем, а &amp;quot;манипуляция фазами&amp;quot;. Отинус [[Изменение реальности|&amp;quot;редактировала фазы&amp;quot;]] чтобы создать впечатление, будто это манипуляция со временем}}&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 2 — Среднестатистический маг не сильнее обычного человека. Но некоторые, различными методами получают сверхчеловеческие физические возможности.{{spoiler|[[Сменить пол в сюжете|Алис-тан]]}} в состоянии без использования магии, одним ударом ноги смогла снести каменную колонну, поймать, и руками запустить её как 100 метровый дротик — 4.5.&lt;br /&gt;
* О некромантии: 2 — Можно вызвать мертвый дух для ответа на вопрос, он может только раскрыть утерянную информацию и не может раскрыть информацию, которую можно найти методами доступные живым. Воскрешать конечно можно, но это лишь искусственная душа с памятью умершего — 4. А есть вариант «редактирования фазы» — 5.&lt;br /&gt;
* Защита: 3 — маг вполне может защитится от града пуль или даже снаряда РПГ, и каждый маломальский маг имеет знания для противодейстия проклятьям. Фиамма что Cправа без каких либо усилий защищался от оптического орбитального оружия Академия-сити, а также его сила растет с уровнем сложности угрозы — 5. На Богов Магии невозможно повлиять никакими стандартными способами, включая физические и духовные — 6&lt;br /&gt;
* Артефакторика, и сочетание магии: 2 — различные жезлы, мечи, и другие артефакты — так называемые духовные предметы, помогающие в использовании магии, хотя можно обойтись и без них, но шанс на провал магии будет выше. {{spoiler|[[Техномагия|Боевые роботы]] использующие мертвых Эсперов подверженных некромантией, для использования их сил. Магические поезда, наномашины вырабатывающие ману, и искусственный интеллект использующий магию}} — 4.&lt;br /&gt;
* Чего боятся маги: 4 — Других магов, или эсперов, могущестенных существ по типу архангелов.&lt;br /&gt;
* Сколько времени нужно магу для заклинания: 4 — магам требуется создавать проявления своих способностей — то-есть магию, с определенным катализатором в виде словесной формы, духовного предмета, ритуала, или жеста, который может занимать время.&lt;br /&gt;
* Сколько лет нужно магу, чтобы достигнуть вершин мастерства: 4 — {{spoiler|Кроули}} является сильнейшим магом в истории, при том что он является гением даже среди гениев, для это ему понадобилось несколько десятилетий, другим же могут понадобится столетия — 2.&lt;br /&gt;
* Использует ли маг мистическую энергию и может ли она кончиться: 2 — магическая энергия, которая конвертируется из жизненной силы, что присутствует во всех живых существах. Для использования заклинаний может использоваться не только мана самого мага, это так же может быть энергия самих планет, эзотерических знаков, энергия протекающая сквозь миры или Фазы, это может быть даже энергия которая циркулирует между людьми, поскольку всё в мире взаимосвязано. Качество такой магии так же будет отличаться от простой человеческой. {{spoiler|У Богов Магии бесконечная сила, у них есть лишь шанс 50/50 что заклинание сработает, или провалится}} — 6.&lt;br /&gt;
* Насколько широка специализация мага: 4 — Большинство магов обладают лишь одной методикой, из-за того что, для разных заклинаний требуется конкретная мана, предназначенная для этого вида системы или конкретной фазы, законы которой подчиняются в данный момент, не подойдёт любая конвертированная мана, это может привести к смерти заклинателя. Но есть и те кто решили для себя эту проблему.&lt;br /&gt;
* Насколько маг свободен в своих действиях: 5 — Маги могут ходить по улицам города и разрушать все что на глаза попадется, конечно если им никто не помешает. Некоторые могут даже позарится на весь мир, правда на них ополчатся абсолютно все, что ничем хорошим не кончится. Для Магических Богов вообще не существует мирских правил, правда они все добровольно заперлись в изолированной фазе, что бы своим присутствием не уничтожить мир.&lt;br /&gt;
Итого —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mashle]] ====&lt;br /&gt;
Для однолинейных волшебников:&lt;br /&gt;
* 4 — волшебники способны уничтожать леса.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Уничтожение деревни не должно быть чем-то сложным для сильнейших однолинейных.&lt;br /&gt;
* 3 — Волшебники способны превращать кастрюли в мышей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — волшебники могут читать мысли животных и усыплять их.&lt;br /&gt;
* 3 — Волшебники способны применять заклинание телепортации.&lt;br /&gt;
* 3 — Волшебники способны видеть будущее.&lt;br /&gt;
* 2 — Волшебники способны применять магию физического усиления.&lt;br /&gt;
* 1 — обычные волшебники не владеют некромантией.&lt;br /&gt;
* 2 — стрелы не представляют для волшебников опасность.&lt;br /&gt;
* 3 — У магов есть волшебные телефоны, но до айфонов они не дотягивают.&lt;br /&gt;
* 3 — волшебник боятся разве что магических существ.&lt;br /&gt;
* 2,5 — для любых заклинаний достаточно произнести несколько слов.&lt;br /&gt;
* 4,5 — достаточно выучиться в школе, однако даже столетние волшебники способны перешагивать через свой предел.&lt;br /&gt;
* 2 — Количество магической силы ограничено, но она быстро восстанавливать, к тому же волшебники способны колдовать даже после почти полного исчерпания магической силы.&lt;br /&gt;
* 3 — волшебники способны использовать любые виды магии, но сильнее всего всё равно будет лиш личная магия, которай у каждого человека может быть не больше двух видов.&lt;br /&gt;
* 4 — Волшебники могут делать всё, что не противоречит законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — 2,8125. Однолинейные волшебники являются обычными обывателями по сравнению с трёхлинейными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для трёхлинейных волшебников:&lt;br /&gt;
* 6 — трёхлинейные маги равны по силям целым армиям, состоящих из однолинейных и двулинейных волшебников.&lt;br /&gt;
* 6 — один трёхлинейных магов пытался уничтожить весь мир.&lt;br /&gt;
* 6 — сильнейшие волшебники обладают собственными карманрыми измерениями&lt;br /&gt;
* 6 — трёхлинейные волшебники пособны подчинять и изменять сознание целой армии.&lt;br /&gt;
* 3 — Аналогично однолинейным волшебникам.&lt;br /&gt;
* 6 — Трёхлинейный маг времени способен обращать вспять время во всей вселенной.&lt;br /&gt;
* 3 — Волшебники способны применять магию физического усиления.&lt;br /&gt;
* 5 — Трёхлинейные маги времени способны воскресить тысячи людей.&lt;br /&gt;
* 4 — Магия тьмы позволяет дематериализовать любую атаку.&lt;br /&gt;
* 3 — Аналогично однолинейным волшебникам.&lt;br /&gt;
* 5 — Других магов.&lt;br /&gt;
* 5 — Призвав богов, трёхлинейные волшебники становятся способны колдовать без использования заклинаний.&lt;br /&gt;
* 4,5 — достаточно выучиться в школе, однако даже столетние волшебники способны перешагивать через свой предел.&lt;br /&gt;
* 2 — Количество магической силы ограничено, но она быстро восстанавливать, к тому же волшебники способны колдовать даже после почти полного исчерпания магической силы.&lt;br /&gt;
* 3 — волшебники способны использовать любые виды магии, но сильнее всего всё равно будет лиш личная магия, которай у каждого человека может быть не больше двух видов. Самый сильный сильный трёхлинейный маг в мире обладает тремя видами личной магии.&lt;br /&gt;
* 4 — Волшебники могут делать всё, что не противоречит законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — 4,46875. Трёхлинейные волшебники уступают лишь богам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Код-Е» и «Миссия-Е» ====&lt;br /&gt;
Тип-Е является способностью биологического организма генерировать внутри своего тела и выпускать из него огромное количество электрической энергии и электромагнитное излучение огромной мощности.&lt;br /&gt;
Примечание: боевые костюмы — специальная экипировка, использующая энергию, вырабатываемую носителями типа-Е, чтобы усилить возможности своих владельцев и питать энергией их оружие.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е могут больно ударить человека током, но большинство обладателей этой силы являются девочками и девушками без боевых навыков.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е могут уничтожить электронику в радиусе нескольких метров от себя, но без боевых костюмов среднестатистический носитель типа-Е не сможет обрушить, даже сарай.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-е не могут создать ничего материального.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е не способны читать чужие мысли и передавать свои на расстоянии. Что уж говорить о контроле разума.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е не могут влиять на ткань пространства.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е никак не способны влиять на время и его ход.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е никак не усиливают силу, скорость и прочие физические показатели тела.&lt;br /&gt;
** 3: носители типа-Е, одетые в боевые костюмы, становятся очень быстрыми и обретают способность прыгать на несколько метров в высоту, хотя сила рук никак не увеличивается. Пара обладателей типа-Е в боевых костюмах может уложить отряд спецназа.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е не способны никого воскресить.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е не могут создавать силовые поля.&lt;br /&gt;
** 3: носители типа-Е, одетые в боевые костюмы, могут придавать своим кнутам, управляемым силой мысли, форму сетки, защищающей от автоматной очереди.&lt;br /&gt;
* 3: боевые костюмы в режиме реального времени используют электрическую энергию, вырабатываемую носителем типа-Е, чтобы усиливать физические характеристики тела носителя и выстреливать специальными тросами, которые могут принимать любой узор, нужный владельцу костюма. С помощью этого этого троса можно даже цепляться за высокие выступы, ветки деревьев и карнизы, чтобы летать также, как человек-паук.&lt;br /&gt;
* 1: обычно энергия носителя типа-Е поражает электронику, но не живые тела. Поэтому обладателей этой силы, коими могут быть, только представительницы женского пола и в очень редких случаях {{spoiler|некоторые животные}}, может поймать группа из трёх человек или даже одна женщина, способная незаметно вколоть транквилизатор.&lt;br /&gt;
** 3: носители типа-Е, одетые в боевые костюмы, могут легко убежать и скрыться от толпы обычных людей, но группа спецназа уже может оказаться проблемой. Особенно если человек с типом-Е сражается в одиночку против группы людей с огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* 2: человек с типом-Е использует свои способности со скоростью мысли. К примеру, вырубить смартфон прикосновением. Но если нужно оказаться мощное воздействие, требующим большое количество энергии, то придётся подождать полминуты или одну минуту. К примеру, чтобы опрокинуть грузовик, Чинами Эбихаре пришлось прицепить себя тросами к окружавшим её деревьям, чтобы не отлететь от грузовика по закону сохранения импульса, а Маори Кимизуке пришлось защищать напарницу от вооружённых солдат.&lt;br /&gt;
* 5,5: чтобы научиться не ломать электронику своим присутствием понадобится месяц или чуть больше (в зависимости от умения контролировать свои эмоции). Однако неизвестно, сколько времени нужно, чтобы научиться использовать боевой костюм на приемлемом уровне.&lt;br /&gt;
* 4: носители типа-Е вырабатывают электрическую энергию 24/7. Поэтому неизвестно, может ли вообще закончиться выработка энергии в теле носителя типа-Е.&lt;br /&gt;
* 4: феномен тип-Е является способностью живого организма вырабатывать электрическую энергию внутри тела и выпускать наружу в качестве электрического заряда или в качестве электромагнитных волн. Поэтому обладатели этой силы могут производить почти любые эффекты в области электромагнетизма. Самым частым и первым освоенным приёмом является разрушительное влияние на электрические приборы. Также можно нагреть тарелку с едой по принципу микроволновой печи. И даже можно снимать физическую боль в спине посредством этой силы. В теории носитель типа-Е может повторить любое явлением, относящееся к электромагнетизму.&lt;br /&gt;
* 3: общественность не знает о носителях типа-Е. Поэтому нет законов, ограничивающих использование их способностей. Однако организация, спасающая людей с типом-Е от похищений со стороны «Основных» имеет в своём штате трёх девушек, умеющих пользоваться боевыми костюмы и выполняющие боевые миссии со стороны своей организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог (носители типа-Е без боевых костюмов): 1,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог (носители типа-Е в боевых костюмах): 2,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В песках поющие китята ====&lt;br /&gt;
Тимия/саймия — способность левитировать, вращать и перемещать материальные объекты на расстоянии в желаемом направлении без использования научно-технических средств. Мощность этой способности соразмерна с возрастом человека. Маленькие дети слабее подростков. Подростки сильнее взрослых, поскольку «меченные» живут максимум до 20-30 лет. От 20 лет до «старости» тимия постепенно угасает.&lt;br /&gt;
* 2: опытный меченый может эффективно сражаться с вооружённым противником. Особенно если обладатель тимии молод и атакует из укрытия.&lt;br /&gt;
* 1: не было показано, чтобы хоть один меченый не был способен поднять что-то больше, чем лодка. Поэтому разрушения в основном наносятся бросками предметов посредством телекинеза.&lt;br /&gt;
* 1: ни один меченый не способен создать что-то материальное.&lt;br /&gt;
* 1: ни один меченый не способен читать чужие мысли или воздействовать на разум живых существ.&lt;br /&gt;
* 1: телепортация невозможна, как и искривление пространства.&lt;br /&gt;
* 1: ни один меченый не способен управлять ходом времени.&lt;br /&gt;
* 1: меченые имеют такой же уровень физической силы, как у «чистых» — людей без способностей к телекинезу.&lt;br /&gt;
* 1: невозможно воскресить кого-то с помощью тимии.&lt;br /&gt;
* 2: меченые не способны воздвигать силовые поля, зато могут левитировать перед собой огромный материальный объект и спрятаться за него. Хотя долгое использование тимии утомляет также, как пробежка до полной усталости.&lt;br /&gt;
* 1: меченые не могут изменять свойства материальных предметов и создавать волшебные артефакты.&lt;br /&gt;
* 1: тимия хороша в качестве инструмента решения хозяйственных задач, но она сама по себе не спасёт от толпы людей с кулаками. Разве что можно запустить в противника камень на большой скорости или поднять его в воздух.&lt;br /&gt;
* 4: для использования тимии достаточно сосредоточить внимание на процессе, что происходит за одну-две секунды. Стоит отметить, что опытные меченые могут брать под контроль одновременно несколько объектов.&lt;br /&gt;
* 6: научиться использовать тимию можно за одно занятие с учителем, а как перемещать маленькие предметы и вовсе понятно, даже маленьким детям.&lt;br /&gt;
* 5: использование тимии затрачивает выносливость человеческого тела. Чем больше и тяжелее объект, тем сложнее его поднять и держать в воздухе. К примеру, для перемещения лодки с тремя пассажирами минимум двое из них должны использовать на ней телекинез.&lt;br /&gt;
* 1: тимия — это базовый телекинез. Никакого создания огня трением молекул воздуха или полёта поднятием самого себя в воздух.&lt;br /&gt;
* 5: подавляющее большинство жителей Грязного кита {{spoiler|и людей, живущих на других материка/островах}} владеют телекинезом. Поэтому если меченый будет использовать тимию во зло. то его быстро обезвредят служители порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sousou no Frieren ====&lt;br /&gt;
Обычный маг:&lt;br /&gt;
* 5 — Опытный маг способен с легкостью справляться с крупными отрядами и небольшими армиями.&lt;br /&gt;
* 3 — Маг способен причинить значительные разрушения на уровне города.&lt;br /&gt;
* 4 — Способны создавать реалистичные иллюзии и материю. Но создание чего-то из ничего отнимает куда больше маны, чем управление и преобразование уже существующей материи.&lt;br /&gt;
* 5 — Маги, специализирующиеся на магии разума способны подчинять разум других, манипулировать памятью (читать чужие воспоминания, стирать их и даже передавать другому человеку) и создавать иллюзии. Демонов из-за их [[Нечеловеческая психология|нечеловеческой психологии]] подчинить неспособны.&lt;br /&gt;
* 1 — Возможность телепортации в системе магии, используемой людьми, пока ещё даже не доказана.&lt;br /&gt;
* 3 — Герой Юга предвидел свою смерть заглянув в будущее на несколько лет.&lt;br /&gt;
* 1 — Без маны маг по силе равен обычному человеку.&lt;br /&gt;
* 1 — Людские маги не владеют некромантией.&lt;br /&gt;
* 1 — Защитная магия создавалась как защита от Зольтрака и прочей атакующей магии. От физических атак защищает куда хуже, и мощные удары большой массой материи (даже управляемой магией) легко пробивают защитную магию. А если попытаться устранить этот недостаток, то скорость сотворения защитной магии упадёт, что фатально в боях.&lt;br /&gt;
* 2 — Можно создавать магические предметы с ограниченными функциями.&lt;br /&gt;
* 4 — Демоны и монстры представляют значительную угрозу для любого мага.&lt;br /&gt;
* 3 — Заклинания творят с легкостью и без усталости лишь бы маны хватило.&lt;br /&gt;
* 2 — Зерие овладела всей известной человечеству магией прожив тысячелетия, даром, что эльф. Маги люди тратят на практику всю жизнь.&lt;br /&gt;
* 1 — Маги имеют ограниченный запас маны который развивают со временем.&lt;br /&gt;
* 4 — Зерие за счет своего бессмертия освоила всю известную людям магию. Обычные маги как правило свободны в выборе магии и могут изучать сразу несколько специализаций, но как правило выбирают одну.&lt;br /&gt;
* 3 — Маг может колдовать сколько угодно и когда угодно, главное, чтобы не нарушал закон.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Результат: 2,7 — Магия человечества развивается медленно, но уверенно и поскольку является [[Магия — фэнтезийная наука|местной наукой]] появляются все более эффективные способы противостоять магии демонов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Демоны:&lt;br /&gt;
* 5 — Великие Демоны в одиночку способны побеждать небольшие армии. Рядовому демону ничего не стоит победить отряд воинов.&lt;br /&gt;
* 6 — Великие Демоны без труда способны уничтожать крупные города, но демону Тот Святой Конец удалось создать проклятие, которое уничтожит мир через несколько лет.&lt;br /&gt;
* 4 — То же что и у людей.&lt;br /&gt;
* 5 — То же что и у людей.&lt;br /&gt;
* 3 — Демон Послеобраз Царт владеет магией пространственного перемещения и может мгновенно телепортироваться, чтобы уклониться от атаки или появиться за спиной врага. Может также схватить врага, телепортировать его высоко в воздух и сбросить с высоты.&lt;br /&gt;
* 3 — Всеведущий Шлахт был способен заглядывать в будущее на тысячелетия вперед и видеть будущее других.&lt;br /&gt;
* 3 — Демоны от природы значительно сильнее и быстрее людей.&lt;br /&gt;
* 3 — Аура Гильотина владеет армией нежити из подчиненных магией и обезглавленных людей.&lt;br /&gt;
* 3 — Демоны почти не владеют магией защиты, но вместо нее имеют аналоги, хорошо защищающие от магических и физических атак.&lt;br /&gt;
* 2 — То же что и у людей.&lt;br /&gt;
* 6 — Не чувствуют страха и гордятся своей силой уничтожая врагов направо и налево. Махт Эльдорадо не использовал в бою свое сверхсильное проклятие только потому, что это было слишком скучно.&lt;br /&gt;
* 3 — Тоже что и у людей.&lt;br /&gt;
* 2 — Самый мощный в бою демон почти всегда самый старый демон. Демон имя которого неизвестно скорее всего будет самым сильным поскольку он убил каждого с кем столкнулся в бою.&lt;br /&gt;
* 1 — Ограниченный запас маны уровнем которой очень гордятся.&lt;br /&gt;
* 1 — Каждый демон выбирает какое-то свое заклинание и доводит его до совершенства тысячелетними практиками.&lt;br /&gt;
* 5 — Демона способен контролировать только более сильный демон.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Результат: 3,4 — Демоны значительно превосходят людей по силе магии, но из-за их [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающего самомнения]] и того, что они часто становятся [[Жертва сверхспециализации|жертвами сверхспециализации]] обычные маги могут им противостоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Arcanum]] ====&lt;br /&gt;
Для вычисления использован пример Арронакса.&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — 3.5&lt;br /&gt;
** 5 — один маг вполне может остановить большую армию и уничтожить небольшую.&lt;br /&gt;
** 4 — уничтожил город-государство Вендигрот.&lt;br /&gt;
** 4 — призывание, иллюзия, тут есть всё.&lt;br /&gt;
** 4 — доступно даже игроку.&lt;br /&gt;
** 4 — долговременные порталы есть в Тулле.&lt;br /&gt;
** 4 — одна из самых могущественных школ.&lt;br /&gt;
** 2 — Каменная кожа, Рогатые кулаки и превращение в элементали.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** 5 — существуют обе школы Некромантии — чёрная и белая.&lt;br /&gt;
** 3 — мага можно застать врасплох, развитие технологии делает их слабее.&lt;br /&gt;
** 3 — значительной затраты времени нет.&lt;br /&gt;
** 3 — неизвестно.&lt;br /&gt;
** 1 — мана ограничена, она же является запасом физических сил, уставший маг может упасть в обморок.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bayonetta]] ====&lt;br /&gt;
Оцениваем собственно заглавную героиню, Жанну и Бальдра по событиям первой игры. Существ из Парадизо не трогаем — это уже в [[шкала могущества богов|к богам и божественным существам]], а не к ведьмам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 4.47&lt;br /&gt;
* 5.5 — прямых столкновений с людскими армиями нет, но если вспомнить прорыв на Остров Солнца…&lt;br /&gt;
* 6 — собственно, {{spoiler|в финале первой части это почти случилось.}}&lt;br /&gt;
* 4.5 — опять же, {{spoiler|вспоминаем финал.}}&lt;br /&gt;
* Оставлю пустым, так как недостаточно информации.&lt;br /&gt;
* 3 — как минимум Байонетта использует межпространственные боевые приёмы и перемещается между измерениями.&lt;br /&gt;
* 4 — практически останавливает время.&lt;br /&gt;
* 6 — маг тут может не только ''повалить'' небоскрёб, но ещё и ''швырнуть'' его.&lt;br /&gt;
* 1 — некромантии вроде как нет.&lt;br /&gt;
* 4 — щит систематически встречается.&lt;br /&gt;
* 6 — {{spoiler|ракета-небоскрёб. Просто ракета-небоскрёб.}} Про более мелкие магические и не очень девайсы попросту умолчу.&lt;br /&gt;
* 5.5 — других магов и божеств. ''Огромных'' божеств.&lt;br /&gt;
* 4 — мана у Байонетты вроде как и есть, но при руках из правильного места можно швыряться заклинаниями направо и налево, + некоторые заклинания её вообще не требуют. И это не говоря об остальных персонажах…&lt;br /&gt;
* Информации по этому поводу мало, но как минимум одна локация где тренировались ведьмы, присутствует. А значит с момента продажи души полный комплект навыков не развивался мгновенно — возьмём примерно 4.5.&lt;br /&gt;
* 2 — обусловлено игровыми механиками.&lt;br /&gt;
* 6 — можно освоить всё что захочешь — были бы деньги.&lt;br /&gt;
* 5 — и то, ограничивают с трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Control]] ====&lt;br /&gt;
Попробуем оценить протагонистку Джесси Фэйден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3.11&lt;br /&gt;
* 4 — способна разнести с пару десятков одержимых, среди которых есть и снайперы, и телекинетики.&lt;br /&gt;
* 2 — механика игры не позволяет порезвиться на открытых пространствах, но судя по тому насколько она разносит Старейший Дом и дерётся его фрагментами…&lt;br /&gt;
* 1 — с созиданием не густо. Разве что кристаллы из дополнения подходят, но и там похоже не создание — просто манипуляция формой.&lt;br /&gt;
* 4.5 — очень неплохой ментальный контроль над одержимыми.&lt;br /&gt;
* 2 — если отбросить механику быстрого перемещения между точками контроля, всё равно остаётся умение рывками передвигаться на небольшое расстояние.&lt;br /&gt;
* 1 — манипулирования временем нет.&lt;br /&gt;
* 3.5 — способна выжить после прилетевшего в лицо куска бетона или автоматной очереди, от этого самого куска бетона увернуться, да и в рукопашную при должной прокачке может…&lt;br /&gt;
* 1 — трупами тут можно разве что кидаться.&lt;br /&gt;
* 3 — щит из валяющихся рядом камней и обломков в наличии.&lt;br /&gt;
* 3 — оружие Джесси представляет собой явный такой гибрид обычного пистолета с пополняемым магически не очень обычным боезапасом.&lt;br /&gt;
* 4 — толпа одержимых, чу-чу из дополнения AWE, один из боссов…&lt;br /&gt;
* 4 — левитация, щит, скачок, ментальный контроль, телекинез активируются моментально и вполне комбинируются между собой.&lt;br /&gt;
* 5.8 — способности получает сразу после взаимодействия с привязанными к ним объектами. Вершин мастерства (читай — прокачки) может достигнуть за то время, что находится в Старейшем Доме — а это вряд ли больше нескольких дней.&lt;br /&gt;
* 2 — энергия конечна и даже очень, но восполняется без ограничений менее чем за минуту.&lt;br /&gt;
* 4 — всё зависит от количества найденных за игру предметов (объектов) могущества.&lt;br /&gt;
* 5 — по сути, выше неё только начальство из Астрального Измерения. И как показывают события дополнения, это самое начальство вполне можно и послать.&lt;br /&gt;
Итого — Джесси классический [[Колдун и воин|боевой маг]]. Весьма сильный боевой маг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gothic]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3,25&lt;br /&gt;
* 4 — легко выносит отряды опытных воинов&lt;br /&gt;
* 3 — легко выносит средневековые города&lt;br /&gt;
* 1 — не помню, чтобы маги создавали в этом сеттинге что-то из ничего&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично не помню&lt;br /&gt;
* 3 — может телепортироваться по разным точкам мира и перемещать соратников&lt;br /&gt;
* 4 — маг может ускорить время вокруг себя&lt;br /&gt;
* 2 — примерно равен по выносливости опытному воину&lt;br /&gt;
* 3 — некроманты много что могут воскресить&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — боятся других магов. С демонами и чу-чу опытный маг справится&lt;br /&gt;
* 3 уровень могущества. Самые убойные заклятия творятся за несколько секунд, кулдауна нет&lt;br /&gt;
* 6 — если магом является главный герой, он вообще может с нуля достичь вершин за несколько дней&lt;br /&gt;
* По мане около 2 уровня. Мана ограничена, но у самых сильных магов восстанавливается в бою.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Terraria]] ====&lt;br /&gt;
* 2.5 — маг вполне может поспорить в силе с воином и стрелком. Но ничего примечательного.&lt;br /&gt;
** 2 — поначалу, магу довольно трудно. Но в дальнейшем, он будет не уступать самым сильным воинам.&lt;br /&gt;
** 0 — разрушение в игре не предусмотрено.&lt;br /&gt;
** 1 — маг ничего не сможет создать из ничего.&lt;br /&gt;
** 1 — в игре нет ничего подобного.&lt;br /&gt;
** 2 — всем классам доступны вещи для телепортации.&lt;br /&gt;
** 1 — собственно кроме часов, у мага и нет ничего.&lt;br /&gt;
** 2 — у магов довольно слабая броня, но они компенсируют это высоким уроном. Самая лучшая броня для магов, позволяет увеличивать силу атаки и регенерацию.&lt;br /&gt;
** 1 — единственная польза магу от трупов — это дроп с них.&lt;br /&gt;
** 1 — зелья защиты, вот и всё что доступно всем классам.&lt;br /&gt;
** 2.5 — помимо всяческих жезлов и магических книг, магу доступны разные бластеры.&lt;br /&gt;
** 4 — того же что и другие классы — сильных монстров.&lt;br /&gt;
** 3.5 — колдуй сколько хочешь. Кулдауна нет. Но только одно заклинание за раз.&lt;br /&gt;
** 5.5 — это же песочница, со временем маг станет крутым. Но не сразу.&lt;br /&gt;
** 2.2 — стандартный запас маны, пополняемый эликсирами. Поначалу он маленький, но его можно увеличить. Один из артефактов позволяет автоматически пить манавосполняющие зелья.&lt;br /&gt;
** 5 — у магов самый впечатляющий набор оружия. Самонаводящиеся души, взрывные файерболлы, испепеляющий луч, всё что душа пожелает.&lt;br /&gt;
** 6 — это видеоигра в жанре песочницы, какие могут быть ограничения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Star Trek Online ====&lt;br /&gt;
Под определение чародеев попадают неканоничные иконианцы и их герольды, как живая иллюстрация Третьего Закона Кларка (по некоторым критериям их можно записать в боги). Оценка, в случае разночтений между иконианцами и герольдами, выставляется средняя. Эталон — на момент 25 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 для стандартного герольда (при первой же встрече императрица Села говорит протагонисту бежать, но через полторы миссии небольшой отряд успешно прорывается сквозь герольдов). Иконианцы как таковые гораздо более могущественны (4,5 — одну такую валили средних размеров отрядом, в числе которых протагонист и его старшие офицеры). В среднем 4.&lt;br /&gt;
* 6. Как минимум планету они в кадре точно убили. Одним, пусть и мощным выстрелом серийного дредноута. И Ромул тогда тоже они. В крайнем случае они ПОСТОЯННО открывают Врата в ядра звёзд.&lt;br /&gt;
* 4,5 Ничего именно что принципиально нового они не создают, но… Репликаторы — это стандартная технология, она и в Федерации распространена.&lt;br /&gt;
* Данных нет. Зато им подчиняются Блюгилы, у которых как раз эта специализация.&lt;br /&gt;
* 6. Врата. Куда угодно, и вернёшься домой к чаю.&lt;br /&gt;
* 1. А вот с этим совсем никак из-за расовой черты. Но, насколько можно судить, у Врат такая фича есть, причём, скорее всего, как с пространством. Итого, 3,5.&lt;br /&gt;
* 6. В 25 веке Иконианцы властны над неограниченной энергией омега-молекул целиком и полностью, и могут создать из подручного мусора столько антиматерии, сколько им в данный момент нужно. Или открыть Врата в ядро нейтронной звезды.&lt;br /&gt;
* 1 Увы, у нас всё ещё Стартрек.&lt;br /&gt;
* 6. Пока горят реакторы на кораблях, иконианцы практически неуничтоимы.&lt;br /&gt;
* 6. Зыбучие! Грёбаные! Врата! Зыбучие! Грёбаные! Сферы! Дайсона! Это всё они!&lt;br /&gt;
* 3. Тех, кто путешествует во времени, тех, у кого хронитонное оружие и, после того, как полегла М’Тара, протагониста.&lt;br /&gt;
* 5.за двести две с половиной тысячи лет они СИЛЬНО проапгрейдились.&lt;br /&gt;
* Не упоминается.&lt;br /&gt;
* 5 — пока горит реактор, опять же.&lt;br /&gt;
* 6 — вся технология, какая только возможна, от ландшафтного дизайна до чёрных дыр, в их руках.&lt;br /&gt;
* 5 — Герольдам — указания Иконианцев, Иконианцам — постановления Целого.&lt;br /&gt;
Итого 4,78. Это почти верхняя кромка второй сверху категории, и это, блин, оправдано! И самое весёлое: всё это — технология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dragon Age]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3&lt;br /&gt;
* 3 — вынести несколько головорезов для мага не проблема, но то же самое сделают воин с разбойником, пускай и не так быстро. Баланс, однако.&lt;br /&gt;
** Освоив комбинацию «Буря столетия», маг становится гораздо более грозным, и выпилить двумя заклинаниями (вьюга+буря=буря столетия) любое количество врагов в радиусе 20 метров за 4 секунды для него становится не просто, а очень просто. Так что честное 4. Аналогично маг разрывов за счёт огненной бури. 6 для Корифея со Сферой Уничтожения, который может призывать бесчисленные армии демонов или просто поделить на ноль всех смертных в мире.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, не так уж мало деревень сгорело из-за детей с только что пробудившимся магическим талантом.&lt;br /&gt;
** 5.5 для Корифея, разрушить не разрушит, а обезжизнить мир он со Сферой может.&lt;br /&gt;
* 3 — может сотворить комок грязи и рой жалящих насекомых.&lt;br /&gt;
* 5 — именно из-за этого умения так боятся магов крови. 3 для других, что способны обращать врагов в ужас.&lt;br /&gt;
* 1 — один из базовых законов магии в Тедасе гласит: «Нельзя переместиться на любые расстояния иначе как на своих двоих». Даже Элювианы используют подпространство, а не телепортацию.&lt;br /&gt;
* 6 — при помощи магии времени можно отправиться хоть в прошлое, хоть в будущее даже на несколько лет. Но только с древними эльфийскими артефактами. А вот просто замедлить или на пару секунд остановить время может любой маг со специализациями некроманта или воина-чародея.&lt;br /&gt;
* 3.5 — порядочный маг, особенно рыцарь-чародей вполне достойно принимает на грудь удары драконов и великанов, после чего выпиливает духовным клинком. При должной сноровке и прокачке этот класс и после нёрфа может сражаться с отрядами сверхчеловеческих существ.&lt;br /&gt;
* 3 — можно поднять нежить, а вот куда деваются души живых людей — тайна даже для духов и демонов.&lt;br /&gt;
* 4 — уже дефолтные барьеры пристойно держат драконий огонь, годно прокаченный маг может держать этот барьер вечно, то бишь весь бой быть неуязвимым. Также в первой части есть своё заклинание полной неузявимости, аналог [[Стазис-броня|Стазиса]] из [[Mass Effect]].&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — больше всего маги боятся храмовников, способных развеивать их чары и даже наносить урон на расстоянии.&lt;br /&gt;
* 2 — низкоуровневые заклинания кастуются мгновенно, для заклинаний по площади нужно несколько секунд.&lt;br /&gt;
* 4 — в целом, уже в сорок лет маг вполне может освоить все магические школы.&lt;br /&gt;
** Это когда можно было осваивать все магические школы? Чего это тогда игрокам приходится выбирать, какие колдунства осваивать, а на какие забивать?&lt;br /&gt;
* 2 — мана ограничена, но ещё можно пополнить лириумом или кровью.&lt;br /&gt;
* 3 — можно стать широкопрофильным магом, только это довольно непрактично.&lt;br /&gt;
* 1 у кунари, 2 у магов в Кругах, 5 в Тевинтере, 6 для отступников и малефикаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества у сферического мага в вакууме — 2,6&lt;br /&gt;
* 3 — маг уровня мастера безусловно превосходит того же воина по причине наличия мощных аое атак, а также заклинаний призыва доспехов и мобов. Более того, некоторых персонажей можно убить только магическим способом(Йорик Гулдурсон из Саартала был защищен от физических атак заклинанием). Но в целом несколько воинов все-таки сравняются с магом, так как их банально больше.&lt;br /&gt;
* 2 — если учитывать только список доступных в играх заклинаний, то маг может ограничиться деревней, банально подпалив ее. Но уничтожить город одним ударом без артефактов вряд ли возможно.&lt;br /&gt;
** Теоритически, Довакин может обрушивать на город раз за разом шторм при помощи голоса, а дракон Алдуин уничтожил голосом крепость. Если принять за факт, что голос это тоже магия, то 2.5&lt;br /&gt;
* 2 — создавать маг может банальные стихийные сгустки. Все остальное призывается им из другого измерения, но как таковое создать он не может. Но в то же время может превращать железо в серебро, а серебро в золото.&lt;br /&gt;
* 4 — в руках мага внушение, подчинение, деморализация и прочие психические штучки.&lt;br /&gt;
* 3 — телепортироваться ГГ в Обле и Скайриме не может, но это последствие геймдизайнерской неспособности встроить фичу в мир. В морровинде мог, как минимум в пределах острова, если не сам, то заплатив телепортисту в гильдии магов, да и в скайриме псиджики откуда-то возникают.&lt;br /&gt;
* 1,5 — время изменять без подручных средств тоже нельзя. Псиджики с этим несогласны и останавливают время, чтобы от беседы никто не отрывал, но они не любят делиться секретами.&lt;br /&gt;
* 2 — в принципе ничего не мешает магу напялить на себя тяжелые доспехи, и такие маги даже существуют. А вкупе с усиливающими заклинаниями он может сравняться с воином того же уровня.&lt;br /&gt;
* 4 — некромантия широко распространена, зомби и нежить это классические обитатели руин. Плюс к этому, высосать душу и заточить ее в камень — заклинание довольно низкого уровня.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — у любого обитателя мира есть возможность наложить на себя кучу антимагических бафов и просто раскатать беспомощного мага в лепешку. Но все же требует знаний и в сфере магии в том числе.&lt;br /&gt;
* 4 — кулдауна нет, маг ограничен лишь количеством маны.&lt;br /&gt;
* 4 — обучение, судя по главному герою, не такое уж и долгое, но беря в расчет возраст магов в целом мире, то можно сказать, что обучение с нуля до предела знаний займет около десяти лет + практика и постигание вершин самостоятельно. Но опять же все зависит от конкретного мага.&lt;br /&gt;
* 2 — мана ограничена, но к услугам различные зелья, и даже ману можно повышать через заклинания, но на определенное время. А также зачаровывать предметы на уменьшение расхода маны. Полный зачарованный сет сводит расход маны на определённый вид магии к нулю.&lt;br /&gt;
* 6 — осваивай что хочешь и когда хочешь.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NetHack ====&lt;br /&gt;
* Для волшебников как игровой класс — 3,09&lt;br /&gt;
** 2 — тут зависит от того, насколько волшебник прокачан. Слабейший волшебник будет запросто зарезан гоблином или гномом, а вот сильнейший сможет причинить достаточно вреда сильному рыцарю или дракону.&lt;br /&gt;
** 2 — сможет сжечь небольшую деревню, если он достаточно прокачан.&lt;br /&gt;
** 4 — способен обращать камень в плоть, если научится. Также способен призывать монстров из ниоткуда. И много чего ещё.&lt;br /&gt;
** 3 — может запутать, отпугнуть или очаровать монстра.&lt;br /&gt;
** 3 — может телепортироваться на долгие расстояния.&lt;br /&gt;
** 1 — увы, но на время неспособен повлиять.&lt;br /&gt;
** 2 — может развить свои навыки кинжалом, чтобы зарезать врагов.&lt;br /&gt;
** 5 — может действительно вернуть существо к жизни таким, каким оно было изначально.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** 3 — если найдутся такие, то лучше ему остерегаться.&lt;br /&gt;
** 4 — волшебник может пустить файербол во врага, а потом сразу же вылечить себя после этого.&lt;br /&gt;
** 6 — стоит ему прочитать книгу заклинаний, и пока он его помнит, он может его кастовать сколько душе угодно.&lt;br /&gt;
** 2 — да, магическая энергия у него ограничена, но что мешает ему её восстановить?&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
* Для волшебника Йендора ([[фанская кличка|среди фанатов известен как]] [[имя наоборот|Родни]]) — 3,75&lt;br /&gt;
** 3 — Родни может просто ослабить воина и потом запросто его победить.&lt;br /&gt;
** 3 — его разрушительный потенциал шире, чем у обычного волшебника.&lt;br /&gt;
** 4 — вероятнее всего, Родни может сделать всё, что могут обычные волшебники.&lt;br /&gt;
** 3 — то же, что и обычные волшебники.&lt;br /&gt;
** 1 — увы, но даже несмотря на своё могущество, Родни неспособен влиять на время.&lt;br /&gt;
** 3 — этот гадкий преследователь телепортируется когда захочет.&lt;br /&gt;
** 3 — он вам не просто хлипкий маг.&lt;br /&gt;
** 6 — Родни способен обманывать саму смерть, чем он очень бесит.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** 6 — даже если Родни скончается от скуки, он запросто обманет смерть и вернётся, чтобы напакостить.&lt;br /&gt;
** 4 — Родни окружит вас толпой монстров, а потом уничтожит вашу броню, если таковая у вас имеется.&lt;br /&gt;
** 6 — Родни уже достиг уровня мастерства, вероятнее всего так же быстро, как и обычные волшебники.&lt;br /&gt;
** 3 — не было показано, может ли Родни исчерпать свой запас энергии.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect]] ====&lt;br /&gt;
Хотя биотика, конечно, официально не является магией, но:&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — 2.46&lt;br /&gt;
** 4 — достаточно сильный биотик при должной сноровке может справиться с довольно крупным отрядом обычных пехотинцев или парой-тройкой крупных врагов, вроде банши, атласов, праймов, нередко даже взяв с собой лишь самое лёгкое оружие (в третьей части вес влияет на кулдаун) и не используя его или используя, только чтобы снять щиты/барьеры.&lt;br /&gt;
** 2 — биотики останавливали на ходу летающие машины и, ЕМНИП, проламывали не очень толстые стены в сюжетных роликах, в геймплее в первой части полностью прокачанным броском можно сбить с ног шагающий танк гетов. Но целый город, даже небольшой, одному биотику разрушить, конечно, не под силу.&lt;br /&gt;
** 1 — биотика включает в себя лишь телекинез и антигравитацию, создать нечто из ничего (или даже трансформировать) невозможно&lt;br /&gt;
** 1.5 — по идее биотика никак не может влиять на разум, это даже подсвечено заметкой в Кодексе, что суеверные люди порой приписывают биотикам это свойство. Но во второй части оказывается, что Ардат-Якши (в частности, Моринт) каким-то образом таки овладели биотическим гипнозом.&lt;br /&gt;
** 2 — биотик может левитировать, уменьшая массу своего тела, или совершать скользящие/таранящие рывки в пространстве (стрейф оперативников-асари в мультиплеере и биотический чардж соответственно). В третьей части в мультиплеере Фурия и Убийца N7, а также турианка-штурмовик могут телепортироваться на короткое расстояние в т. ч. сквозь тонкие стены и укрытия, но изначально такого не было и этому не даётся никакого наукообразного объяснения (в отличие от телекинеза и антигравитации)&lt;br /&gt;
** 1 — никакой манипуляции со временем, разве что в сингле во время биотического тарана штурмовик на пару секунд в [[буллет-тайм]]е (но то же самое и даже дольше умеет и солдат при помощи прилива адреналина — и никакой биотики, так что, вероятно, это просто ускоренная до предела реакция вследствие долгих и упорных тренировок и боевого опыта).&lt;br /&gt;
** 1 — биотика никак не влияет на физические данные. Хотя вот кроганы-биотики и в ближнем бою много кому накостыляют.&lt;br /&gt;
** 1 — никакой некромантии&lt;br /&gt;
** 4 — как минимум в конце второй части одна из соратниц именно что создаёт барьер, держащий натиск коллекционеров и их жучар, мгновенно съедающих незащищённого человека, а под стазисом субъект вообще неуязвим, вот только двигаться не может.&lt;br /&gt;
** 1 — технология и биотика друг с другом не враждуют, но техники, работающей именно на биотике в сеттинге нет. На Нулевом Элементе — завались и больше, но не на биотике.&lt;br /&gt;
** 3 — хотя никакой специальной «анти-биотики» в сеттинге нет, достаточно крупный отряд слаженно действующих и хорошо вооружённых, опытных солдат вполне может справиться с опытным биотиком, особенно если среди них тоже такие есть.&lt;br /&gt;
** 3 — биотические телекинетические ударные волны, подбрасывание врагов в воздух и т. п. кастуются практически мгновенно, кулдаун занимает до минуты и зависит от умений и прокачки (в третьей части ещё и от веса оружия; в первой части кулдауны самые длинные, зато отдельные для каждого умения — то есть пока кинешь все, первое может уже успеть «перезарядиться»)&lt;br /&gt;
** 5 — точно не сказано, сколько времени, но персонаж игрока за время игр, длящихся во внутрисеттинговой хронологии по несколько месяцев каждая, успевает весьма нехило прокачаться (правда, в случае, если он(а) — биотик, то ещё до этого готовился по спецпрограмме в ВС Альянса, так что имеет некоторый фундамент изначально). С другой стороны, самые могущественные биотики, асари, являются такими во многом потому что имеют столетия на тренировки.&lt;br /&gt;
** 5 — аналога маны как такового нет, всё зависит лишь от кулдаунов (поэтому в третьей части биотикам лучше всего брать самое лёгкое оружие, или навешивать на него ультралёгкие материалы).&lt;br /&gt;
** 1,2 — спецэффекты у биотики не шибко разнообразные.&lt;br /&gt;
** Весь диапазон, в зависимости от окружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[WarCraft]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества: '''3.5'''&lt;br /&gt;
* '''3''' — в среднем. Рядовых воинов маги раскатывают в лепешку, более опытные в небольших количествах тоже проблем не вызывают. Но если наткнутся на героя, то шансы уже равны.&lt;br /&gt;
* '''4''' — опытный маг или чернокнижник может устроить локальный армагеддон. Джайна при осаде Лордерона пригнала по воздуху корабль из Кул-Тираса и устроила арканическое пиу-пиу из бортовых пушек, добив Орду заморозкой.&lt;br /&gt;
** '''5''' для высших демонов вроде эредаров: Архимонд с помощью песка (!) очень серьезно потрепал столицу магов Даларан. Сами понимаете, какие там были защитные чары.&lt;br /&gt;
* '''2.5''' — усердные новички уже могут создавать еду и напитки из маны, более сильные вполне способны создавать приличных размеров предметы.&lt;br /&gt;
** 5 у титанов — эти сотворяли жизнь, но на то они и предтечи.&lt;br /&gt;
* '''4''' — условно, если считать жрецов сабжем. Они могут воздействовать напрямую на разум жертвы.&lt;br /&gt;
* '''4''' — открывать порталы для магов и чернокнижников — рутинное занятие.&lt;br /&gt;
** 5 для магов уровня Хранителя — в Каражане творится черте-что.&lt;br /&gt;
* '''4''' — маги уже научились ускорять и замедлять время.&lt;br /&gt;
** 6 для бронзовых драконов — как-никак хранители времени.&lt;br /&gt;
* '''2.5''' — в ближнем бою маги все-таки уступают опытным воякам; чернокнижники предпочитают направлять на врага демонов, а сами на переднее поле не лезут.&lt;br /&gt;
* '''5''' — самый неоднозначный пункт. Случаи истинного воскрешения были, но и воскрешали в основном богоподобные сущности, например Кенария. Так то и реанимация, и воскрешения, и некромантия доступны.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''2.5''' — инженерное дело они тоже способны качать, да и Сердце Азерот никому не помешает.&lt;br /&gt;
* '''4''' — Хранителей специально создали, чтобы бороться с демонами, но нельзя сказать, что это им нравилось.&lt;br /&gt;
** '''5''' у чернокнижников — эти боятся скорее себе подобных, но страх у них зачастую отбивается полностью.&lt;br /&gt;
* '''2.7''' — простые заклинания произносятся мгновенно и не требовательны к ресурсам, а вот сверхсильные имеют большую перезарядку и сильно выматывают заклинателей.&lt;br /&gt;
* '''4''' — за пару десятков лет вполне можно стать архимагом.&lt;br /&gt;
** 6 для Хранителей — за пару минут они могли получить невероятную силу, но Хранитель мог быть только один.&lt;br /&gt;
* '''2.3''' — все зависит от места и способностей. В некоторых местах мана просто не кончается, в коротких боях она не успевает, а в длинных ее можно пополнять, как самому, так и с помощью союзников.&lt;br /&gt;
** '''2.9''' у тех же чернокнижников — эти могут преобразовывать свое здоровье в ману, а потом этой же маной просто выкачивать здоровье из врагов, пока их бьют демоны. Эдакий вечный двигатель.&lt;br /&gt;
* '''4''' — веток всего три: лёд, огонь и аркана, но та же Джайна в примере выше с успехом кастовала спеллы двух школ.&lt;br /&gt;
** Если брать не игру с ее классами, а вселенную, то все куда сложнее. Шаманы и друиды — тоже, по сути, маги. И чернокнижники. Да и тот же Иллидан умел и в аркану, и в друидизм немного, и в скверну. И воином был не из последних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[StarCraft]] ====&lt;br /&gt;
Магия маскируется под названием «псионика». Носителей способностей принято ранжировать по внутрисеттинговой логарифмической шкале, на которой значения от нуля до двух соответствуют обычному смертному, от трёх до пяти — не совсем обычному, а всё, что выше пяти, считается псионикой. При этом для людей характерными являются значения до восьми единиц (псиоников с силой десять среди людей, [[Слово Божие|как утверждается]], было всего три штуки — при том, что их менее талантливых коллег имеются многие тысячи), для протоссов — от пяти до десяти, а [[чу-чу]] и прочие особые сущности могут превышать десятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки терранов (мощные террановские псионики типа Новы и Керриган до превращения относятся не сюда, а к следующему разделу, просьба не приписывать их подвиги рядовым призракам): 2,375. Псионика — мощное подспорье для местного спецназа, она существенно расширяет его возможности, но спецназ всё равно остаётся спецназом. Решает промышленное и технологическое превосходство, регулярная армия с обычным вооружением и стратегическое планирование.&lt;br /&gt;
* '''3''' — призраки при выполнении заданий полагаются в основном на маскировку и обычное (для спецподразделений) оружие. Они превосходят опытного бойца за счёт тактического ясновидения и улучшения физических возможностей псионным путём, но даже в одиночку обычный смертный имеет шансы застать «призрака» врасплох, а небольшой отряд или техническое превосходство — это уже серьёзная проблема.&lt;br /&gt;
* '''1''' — описан телекинез и пирокинез, чего теоретически может хватить для цели размером с небольшое здание. Возможности обычного оружия в сеттинге гораздо больше (и оно гораздо дешевле — программу подготовки призраков потянули только несколько титульных государств сектора, а тактическое ЯО имеется у каждой вшивой банды наёмников).&lt;br /&gt;
* '''1.5''' — создание предметов из ничего для псиоников такого уровня не описано, но возможно создание иллюзий путём прямого воздействия на разум.&lt;br /&gt;
* '''3''' — описано неоднократно, случаи взятия под контроль рядовыми призраками не упоминались (Нова такое умела, но она в следующем разделе).&lt;br /&gt;
* '''1''' — призраки телепортироваться не умеют.&lt;br /&gt;
* '''4''' — призраки умеют замедлять время вокруг себя и владеют тактическим ясновидением, что и объясняет добрую треть их возможностей (вторая треть обеспечивается телепатией, последняя — снаряжением). Долговременные пророчества, сделанные обычными призраками, не описаны.&lt;br /&gt;
* '''2''' — как уже упоминалось, замедление времени вокруг себя, ну и переносимость травм повыше, чем у обычного человека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если в скафандре, но это всё-таки техника, а не псионика. Правда, скафандр и некоторые виды вооружения запитываются именно от псионики, так что не очень понятно, куда это относить.&lt;br /&gt;
* '''1''' — случаи не описаны.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''2''' — как уже упоминалось, для этого достаточно застать призрака врасплох или взять числом.&lt;br /&gt;
* '''4''' — с одной стороны, в сеттинге вообще отсутствует понятие заклинания, псионик применяет свои способности, просто подумав о чём-то, с другой — для этого требуется концентрация, а сам эффект происходит не мгновенно. Среднее между 3 и 5.&lt;br /&gt;
* '''5''' — способности зависят больше от врождённой силы, чем от мастерства, но для их раскрытия требуется некоторое обучение.&lt;br /&gt;
* '''1''' — теоретически это зависит только от усталости, но геймплейно усталость представлена именно механикой маны, которую невозможно быстро восполнить.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протоссы, особо мощные терранские псионики: 3. Протоссы, у которых такими рождаются чуть ли не все, успешно включают псиоников в регулярную армию и строят на них значительную часть тактики (а значение псионики для поддержания в целостности их общества вообще переоценить трудно). Терраны могли бы использовать их аналогично протоссам… но псиоников такого уровня у них было три штуки и две из них они благополучно прошляпили, а третья используется именно в таком качестве и даже умудряется влиять на политику.&lt;br /&gt;
* '''4''' — псионики такого уровня способны уничтожить отряд опытных солдат с тяжёлой техникой (в том числе, при серьёзном напряжении могут убить человека просто силой мысли). Отряд тоже имеет против него шансы, и такие случаи известны. Армия — это всё-таки армия, и псионики в ней служат, а не тягаются с ней на равных.&lt;br /&gt;
* '''2''' — то же, что и для более слабых призраков, только больше и сильнее. На небольшое поселение хватит.&lt;br /&gt;
* '''2''' — довольно сложные иллюзии, создание небольших предметов (как минимум для протоссов, хотя, возможно, это призыв, а не создание), сложная манипуляция с техникой путём телекинеза, манипуляции с зергами.&lt;br /&gt;
* '''4''' — взятие под контроль, сложная телепатия, описано неоднократно и воспроизводимо, у зергов на этом вообще весь Рой строится (правда, другими видами псионики зерги не владеют).&lt;br /&gt;
* то ли '''1''', то ли '''5''' — протоссы точно умеют такое на «пятёрку», но сказать, связано это с их псионическими способностями, или это особо развитая технология, сложно. Впрочем, Керриган и Нова ничего подобного не демонстрировали, зато телепортироваться умеют безо всякой псионики космические корабли терранов (но, в отличие от протоссов, вдали от планет), да и Свонн ограниченно применил вызов для транспортировки веспена, так что, скорее всего, это технология.&lt;br /&gt;
* то ли '''4''', то ли '''5''' — протоссы умеют полностью замораживать время, но, как и в предыдущем случае, сказать, псионика это, или технология, невозможно (если технология — то на уровне призраков, то есть четвёрка, зато протоссы точно умеют делать долгосрочные пророчества). Побочных свидетельств в пользу той или иной версии, в отличие от предыдущего случая, нет, так что 4.5.&lt;br /&gt;
* '''3''' — аналогично обычным призракам, но протоссы сами по себе физически намного крепче, а Керриган с Новой — [[каждое утро делает зарядку|исключительно тренированные]] персонажи.&lt;br /&gt;
* '''4.5''' — протоссы имеют доступ к воспоминаниям предков как расовую способность, причём это [[слово Божие|точно]] имеет псионническую природу. В последней части в качестве экспериментальной технологии описано воскрешение мёртвых в механических телах (драгуны и иже с ними — это не то, их делают из смертельно раненых, а не мёртвых).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''2''' — Керриган перешла на новую стадию существования именно так. Протосские псионики регулярно остаются без энергии и оказываются забиты этой самой толпой с вилами. Если они подготовлены к бою, потребуется та же толпа, но побольше.&lt;br /&gt;
* '''4''' — аналогично призракам.&lt;br /&gt;
* '''3''' — способности зависят больше от врождённой силы, чем от мастерства, но для их раскрытия требуется некоторое обучение, как и в предыдущем случае. Но, поскольку силы слишком много для человека, «некоторое» обучение растягивается на столетия.&lt;br /&gt;
* '''2''' — теоретически это зависит только от усталости, но геймплейно усталость представлена именно механикой маны, которую невозможно быстро восполнить, как и в предыдущем случае. Но сильные псионики устают медленнее слабых, потому занимают промежуточное положение между единицей и тройкой (хотя способов быстро восполнить ману всё равно нет).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксел-нага, Керриган после превращения, чу-чу: 5.25. Амун некоторое время таки правил этим миром (по крайней мере, некоторой его частью). Керриган могла бы сделать то же самое, но она не хочет (пока). В предыстории такие существа и создали все разумные расы, кроме терранов (по другой версии истории — отыграли прогрессоров). С фитильком, потому что от всех созданий в итоге огребли.&lt;br /&gt;
* '''5''' — в эпилоге SC2 участвовало четыре армии вторжения: терраны, зерги, протоссы и Керриган.&lt;br /&gt;
* '''3''' — можно вызвать аналог тактического ядерного удара. Другой вопрос, что псионик с такими возможностями один на сектор, а тактическое ЯО, как уже упоминалось, есть у каждой вшивой банды наёмников, а местная колониальная администрация, не особенно напрягаясь, выпилила всё живое с поверхности планеты ещё до событий первой игры (и ещё с нескольких — в процессе), а остатки цивилизации протоссов и вовсе одну планету выпилили всю от слова астрономический объект. [[Заявленная способность|Местного главгада, Амуна, называли «раскалывателем планет», но ни одной планеты он так и не расколол, хотя случаев, когда это требовалось, было много.]]&lt;br /&gt;
* '''6''' — хаммерспейс во все поля.&lt;br /&gt;
* '''6''' — с массового mind control на всю расу протоссов начинаются события третьей кампании SC2.&lt;br /&gt;
* '''6''' — в Пустоте Амун вертел пространство на своих тентаклях так, как хотел. После полной победы над последним Керриган вроде тоже так умеет.&lt;br /&gt;
* '''5''' — машину времени в сеттинге пока не изобрели (и слава ̶Б̶о̶г̶у ̶А̶д̶у̶н̶у ̶Т̶а̶с̶с̶а̶д̶а̶р̶у ̶З̶е̶р̶а̶т̶у̶л̶у А̶р̶т̶а̶н̶и̶с̶у Керриган), в остальном — как на предыдущем уровне.&lt;br /&gt;
* '''6''' — живучесть идёт не столько благодаря пси-способностям, сколько в комплект к ним (и к статусу полубога).&lt;br /&gt;
* '''6''' — если считать загробным миром Пустоту. С фитильком, потому что окончательно убить их всё-таки можно (с помощью других таких же чу-чу).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''5''' — см. строчку выше. Ясен пень, имеются в виду ''равные'' «другие псионики».&lt;br /&gt;
* '''6''' — присутствие Амуна само по себе способно свести неподготовленного человека с ума, а уж если он приложит к этому сознательные усилия…&lt;br /&gt;
* '''6''' — поскольку сложно сказать, чего псионик такого уровня ''не'' может сделать, судить можно только по взаимоотношениям с другими псиониками того же уровня — а Керриган сразу после перерождения разделывает под орех Амуна, который «старше нашей Вселенной».&lt;br /&gt;
* '''3''' — всё точно так же, как и для слабейших псиоников… только полубоги не устают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Might and magic, старый сеттинг ====&lt;br /&gt;
Итого: 3,9375. Маги этого сеттинга могущественные, но тем не менее, всё же есть существа и покруче, и посильнее, и похитрее. Именно из-за их могущества есть [[магократия]] в таких странах, как [[Маг|Бракада]], [[Ворлок|Нигон]], [[Некромант|Дейя]], а самих магов ценят сильно.&lt;br /&gt;
* 2. Само название сеттинга намекает. Опытный воин вполне может надавать колдуну по щщам. И в обратную сторону так же. Есть эпические исключения вроде королей-магов, но они именно что исключения. Воины в этом сеттинге неприлично жирные, умные и наделены сопротивляемостью к магии.&lt;br /&gt;
** Другое дело, что опытные воины тут сами по себе те ещё маги. Хоть сеттинг и не совсем волшебный, всё таки обёрнут в фэнтезийную оболочку, так то каким либо волшебными финтами тут обладают многие.&lt;br /&gt;
* 3,5. Обыкновенно крупные мегаполисы сами имеют на себе защитные чары или их аналоги, а вот какую-нибудь деревеньку мастеру хотя бы одной из стихии раскатать по камешкам — раз плюнуть. На большую страну одного Армаггеддона не хватит, нужна армия.&lt;br /&gt;
* 4. Маги в этом сеттинге — [[Чудеса от науки|прежде всего ученые]], во вторую очередь мастера прикладных искусств. [[Ворлок|Одни]] выводят монстров, [[Некромант|другие]] — нежить, [[Маг|третьи]] штампуют артефакты. Играть со стихиями умеют даже желторотые ученики.&lt;br /&gt;
* 4,5. 4 уровень может любой мастер магии Разума без особого напряжения. 5 уровень доступен некоторым особо сильным магам и нечисти вроде криганцев. Магистр Разума тоже сдюжит, но с трудом, и не весь список из пункта. Ставим в итоге 4,5.&lt;br /&gt;
* 4. Стандарт для любого Мастера стихий: прыгает по карте от города к городу, а воины завистливо цокают языками. Кстати, один маг способен с собой в телепорт утянуть целую армию. Некоторые особо могущественные маги могут и город в воздух поднять, но они делают это не в одиночку. Есть ещё монолиты и порталы. Есть заклинания «[[Телекинез]]» (позволяет двигать разные вещи, в том числе и жидкости, и даже двигать их частично: открывать сундуки), «Искажение массы» (уменьшает массу, а заодно и здоровье), и «Полёт» (можно летать даже с армиями, не то, что с [[квартет]]ом/[[квинтет]]ом). Аж две разновидности заклинания телепорт (Земли и Воды) + заклинания «Маяк Ллойда» и «Дверь Измерений».&lt;br /&gt;
* 5. Во вселенной «Меча и магии» есть заклинания рода «Time stop», используемые в бою. Есть и пророчества, массовые(!) замедление и ускорение времени. А вот что бы заклинание времени применялось на местность — нет, такое могут только Древние.&lt;br /&gt;
* 2,5. Маги могут повышать свои физические характеристики, но в пределах естественных и только на время (2). Даже архилича может забить при желании одними кулаками и ногами любой опытный боец. «Отражение боли» болезненно, но терпимо. Теоретически маги вполне могут усиливать себя физически куда больше с помощью тех же самых «Дня защиты», «Дня Богов» и «Часа мощи» (3), но в этом сеттинге это не всегда делают.&lt;br /&gt;
* 5,5. Стандартный уровень для мастеров и тем более магистров школы Духа и для большей части храмов. Полноценное воскрешение, сохраняющее личность, здесь доступно всем. У кого нет персонального мага, спасается тяжелой сумкой с золотыми монетами и идет в ближайший храм. Воскрешение бывает разным: от [[некромант]]ии и до воскрешения уничтоженного тела с сохранившейся душой. Полностью 6 уровень недоступен только потому что, точно неизвестно, что загробной мир тут действительно существует или нет.&lt;br /&gt;
** Тарнум совершенно точно знает, что существует. Игрок может об этом догадаться по косвенным подсказкам. Загробный мир — это огромный такой бэкап, потому что магия в сеттинге как таковая — это Кларковская технология.&lt;br /&gt;
* 6. Защитные заклинания могут даже армаггедон, если не остановить, то сделать хотя бы менее смертельным. Не говоря уже о слабых заклинаниях и оружии. Ну и есть заклинание Пустоты, которое спасло планету от мощного взрыва реактора Улья в (бывшей) деревне Сладкие Воды.&lt;br /&gt;
* 5. Тут магия — [[чудеса от науки]]. Да и сильные маги могут очень сильно зачаровать вещи, [[Перекачаешься — лопнешь|даже так сильно, что можно и вещь сломать]].&lt;br /&gt;
* 3. …Антимагов, коими здесь являются персонажи — воины. Криганцев боятся уже вместе с воинами.&lt;br /&gt;
* 3. Перезарядка здесь есть, но особых проблем она не доставляет.&lt;br /&gt;
* 4. Здесь все просто до неприличия. Все решают деньги для учебных пособий и врожденные способности. За десятилетие вполне реально стать если не архимагом, то у мастером чего-нибудь точно, вызубрив учебники. А вот как бывший школяр будет применять свои знания — другой вопрос. Скорее всего, опытному магу равного уровня или опытному бойцу проиграет.&lt;br /&gt;
* 2,5. Стандарт. Мана есть, пополняется синими бутылочками в любое время или восстанавливается на отдыхе — 2. И ещё навык «Интеллект/Медитация» даёт дополнительные очки магии (да, именно так она и называется), а навык «Мистицизм» помогает восстановить их — 3. И есть ещё артефакты, предназначенные для этого.&lt;br /&gt;
* 3,5. [[Клирик]]и могут освоить школы магии Эго, а [[маг]]и — школы Стихий. Есть ещё зеркальные школы Света и Тьмы. [[Друид]]ы — полностью все школы кроме двух последних. Также есть не полностью магические классы, могущие выучить мастерски, но не до уровня грандмастера, определённые школы. Теоретически можно вообще выучить всё.&lt;br /&gt;
* 6 — для безумцев-одиночек ограничения только в возможностях. 5 — для независимых гильдий, сект и фракций. 4 — для порядочных жителей государств. В среднем — 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Darksiders]] ====&lt;br /&gt;
Данный подсчёт является приблизительным и может измениться с выходом новой части или книги, которая бы пролила свет на Мироздание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества: '''3,8'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''4,25''' — ранжируется по силе: самые могущественные (вроде [[Darksiders/Death|Смерти]] или архангела Азраила) [[Армия из одного человека|заставят попотеть]] миллионные армии.&lt;br /&gt;
* '''5''' — могущественные колдуны способны превратить мир в пепелище.&lt;br /&gt;
* '''4,3''' — сильный маг может создать реалистичную иллюзию или скрытый мирок (уж коли Азраил смог запрятать Эдем, а Смерти удалось спрятать мир с заключённым в нём супер-оружием). Отдельным личностям, вроде [[Darksiders/Lilith|Лилит]] или [[Darksiders/Charred Council|Обугленного Совета]], удаётся создать живую органику ([[Darksiders/Nephilim|нефилимы]] и [[Darksiders/Watcher|наблюдатели]] соответственно).&lt;br /&gt;
* '''3 (?)''' — не совсем понятно, но, скорее всего дальше внушения эмоций нельзя.&lt;br /&gt;
* '''3,5''' — можно скрывать миры, также в этом техномагическом мире можно телепортировать, помимо себя, немаленькую армию.&lt;br /&gt;
* '''4,3''' — согласно бэку, одна раса умела [[Мастер времени|контролировать время]], вплоть до небольших путешествий. На данный момент, это возможно лишь с помощью [[артефакт]]ов, а потому контроль времени возможен лишь с помощью замедления оного, да полноценных пророчеств.&lt;br /&gt;
* '''3,5''' — так как основное действие происходит среди [[Не люди|нечеловеческих рас]], а потому маг в принципе равен воину, а то и превосходит, если любит [[Колдун и воин|и колдовать, и драться врукопашную]].&lt;br /&gt;
* '''3,5''' — Смерть и [[Darksiders/Demons|демоны]] любят этим заниматься, особенно призывать души для допроса и воскрешать зомби. В Царстве Мёртвых есть [[лич]]и, а Обугленный Совет воскресил погибшего [[Darksiders/War|Войну]].&lt;br /&gt;
* '''3''' — благодаря такому заклинанию один из Творцов пережил атаку гигантского Стража.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''4,5''' — магам могут надавать люлей [[Darksiders/Angels|ангелы]], демоны, [[Чужеродное чудовище|Чу-чу]] из бездны, а также конкуренты.&lt;br /&gt;
* '''4,5 (?)''' — точно неизвестно, но для [[Биологическое бессмертие|особо долгоживущих]] рас, навроде Творцов или ангелов, обучение вполне может растянуться на несколько тысячелетий.&lt;br /&gt;
* '''5,5''' — маны нет, всё зависит лишь от усталости заклинателя. Маги могут подпитывать друг друга.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Secret World]] ====&lt;br /&gt;
Вообще-то тут есть много разных видов магии и её обладателей, но о большинстве слишком мало внятной информации, так что сосредоточимся на Наделённых. Симбиоз с пчелой Гайи имеет ощутимые преимущества — 3,125.&lt;br /&gt;
* 4 — прокачанный Наделённый выносит монстров толпами и бьёт морды Ктулхам, но ограничен дальностью.&lt;br /&gt;
* 2 — но в основном всего его чудеса действуют против живой силы. Впрочем, мы не видели, на что способны действительно сильные представители.&lt;br /&gt;
* 2 — некоторые заклинания ненадолго создают атакующух дронов или турели, не говоря уж о пулях, но всё это рассеивается за минуту. Плюс мощнейшая магия исцеления. Считать ли крафт талисманов и оружия из мистических ресурсов — вроде как нет, и смертные колдуны могут точно так же.&lt;br /&gt;
* 1 — по идее, они могут выучить и чужую магию, где бы это было, но в стандартном наборе такого нет.&lt;br /&gt;
* 3,5 — могут входить в порталы Агартхи, мирового древа, ветви которого протянуты везде и всюду, а также после инициации получают бесплатный телепорт в её центр. Кроме того существуют искусственные долговременные порталы, но их делает не игрок. Плюс есть тактическая телепортация на несколько метров.&lt;br /&gt;
* 1 — &amp;lt;s&amp;gt;Тардис&amp;lt;/s&amp;gt;Гробницы Времени-то доступны, но не имеют никакого отношения к Наделённым. Упоминается, что Агартха не ограничена линейным временем, но сейчас доступен лишь один такой портал, в мрачное альтернативное будущее мертвой Гайи.&lt;br /&gt;
* 5 — одиночка выносит пачками оборотней и прекращает зомби-апокалипсис. Опытная команда, способная распределить по ролям спеллы и талисманы защиты, поддержки и атаки, делает суши из Ктулху на завтрак.&lt;br /&gt;
* 2 — вообще ходит в призрачный мир, как к себе домой, после каждой временной смерти, но кроме трёпа с мертвецами ничего сделать нельзя.&lt;br /&gt;
* 2,5 — защитная магия представлена больше талисманами (производятся не способностями игрока), а барьеры выдерживают лишь пару ударов. От тяжелого голема. В бою предпочитают ускоренную регенерацию.&lt;br /&gt;
* Слишком сложно судить: в лоре магия с техникой уживаются прекрасно, те же иллюминаты запихивают духов в ускорители частиц (и вообще не-спойлер: Гайя — Богиня-Машина, и Пчёлы — беспроводные дроны её), но именно игроки занимаются лишь примитивной артефакторикой, да и то — используя уже готовые наборы из магазина (буквально). С другой стороны, игроки — по сути, солдаты, на дворе война, и тут не до сидения в лаборатории или мастерской, так что это больше сюжетный обоснуй жанровой условности.&lt;br /&gt;
* 3,5 — их очень, нет, не так — ОЧЕНЬ, неимоверно сложно убить навсегда, без воскрешения в ближайшем источнике анимы. Но способы известны, опытные охотники предпочитают обездвиживать, а креативные товарищи заставляют пожалеть о наличии бессмертия.&lt;br /&gt;
* 3 — у всех известных приёмов кулдаун не превышает минуты-полутора, а каст мгновенный.&lt;br /&gt;
* 4,5 — получить все абилки и скиллы из дерева прокачки можно за месяцы внутриигрового времени, но это игромеханическая условность — до троицы героев из трейлеров фракций игрокам всё равно далеко, а их возможности блекнут на фоне укуренного &amp;lt;s&amp;gt;шамана&amp;lt;/s&amp;gt;хунгана Зубери. Будем считать, что он качался несколько десятилетий, если верить инфе с ныне закрытого сайта.&lt;br /&gt;
* 6 — потому и Наделённые, что имеют выделенный канал анимы. А Зубери ещё и осознанно накачивает силой союзников.&lt;br /&gt;
* 6 игромеханически — со временем экспы хватит на каждый скилл и каждую абилку, она не кончается. Сюжетно — вроде у канонических персонажей есть свои области мастерства, но по выборке из 3 человек судить бесполезно.&lt;br /&gt;
* 4 — в областях с сорванным Маскарадом скрываться нет нужды, но будешь сильно куролесить — по возвращении в штаб-квартиру отправят в пчелиную тюрьму, а при попытке не вернуться пошлют охотников за головами (и у них есть нужный опыт). В регионах более цивильных предполагается соблюдать конспирацию, но когда посреди Манхэттена из проезжей части внезапно вылезает Ктулху, его выносит кучка разодетых как клоуны магов массового поражения, а на следующий день в газетах появляется лишь маленькая заметка о взрыве газа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
4.962 уровень — местных магов подвело то, что в данном сеттинге очень мощно качались в силу, забыв про другие направления магии, а также нехватка красочных описаний, как маги своим присутствием колбасили реальности а исходящяя от них сила подавляла всех и вся. А впрочем, им и не надо, взрывающиеся планеты и более крупные объекты впечатляют ещё больше.&lt;br /&gt;
* 6 — Пусть игромеханически завалить больше десятков бойцов не выйдет, но сама сила разрушений не оставляет сомнений, сколь угодно огромные орды статистов могущественному магу не помеха.&lt;br /&gt;
* 6 — Весь мир? А что насчёт галактик и вселенных?&lt;br /&gt;
* 6 — Даже не маги могут создавать карманные измерения, чтобы запихать туда врагов и там их избить.&lt;br /&gt;
* 6 — В случае чего маги легко могут подчинить себе всю планету или даже Повелителей Демонов. Правда, последние достаточно могущественные, чтобы спустя некоторое время сбросить это помутнение, пусть и при непосредственном участии соратников.&lt;br /&gt;
* 6 — С одной стороны, по игромеху можно перемещаться на любое расстояние только с помощью специального артефакта, пусть и явно магического, а отдельное заклинание имеет не очень-то и большую дистанцию действия. С другой, во время самих заклятий именно что делают с пространством что хотят.&lt;br /&gt;
* 6 — Путешествия во времени тут вполне существуют, но это не очень-то и частый беспредел.&lt;br /&gt;
* 6 — Без комментариев.&lt;br /&gt;
* 6 — По геймплею воскрешать в бою союзников и врагов, чтобы они сражались на вашей стороне, можно только уникальными заклинаниями. С другой, после боя можно спокойно воскрешать соратников за плату. Да ещё можно и реинкарнировать, причём именно в того, в кого пожелаете. А некоторые ходят в загробный мир, как к себе домой, потому-что это и есть их дом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — По сути, тут задействованы именно что ангелы (пусть и довольно редко), демоны и чужеродные чудовища. И тут вполне можно при должной прокачке игнорировать этих гадов. Обратное тоже верно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Кулдауна нет, но за один раунд можно кастануть только одно заклинание. Или два с помощью нужных перков, или три, если в сочетании с Overload. Причём Overlord действует по принципу [[Limit Break]]+[[Rage bar]], и по идее им нельзя часто пользоваться, но если очень хочется, то можно.&lt;br /&gt;
* 5 — Зависит от правильности гринда.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Мана ограниченна, но её можно пополнять как бутылочками (причём эту бутылочку не обязательно использовать самому магу), так и определёнными перками. По мере прокачки дело идёт к 3 уровню.&lt;br /&gt;
* 3,5 — С одной стороны, здесь нет никаких ограничений по общим заклинаниям, можно вполне впарить магу 1 уровня заклятие Omega Star. С другой, очень уж тут немало уникальных колдунств. А маги новички вообще узконаправленные.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества волшебников — ~3,19. Сильнейшие из них могут оказывать большое влияние на Генсокё, но бразды правления там всё же принадлежат ёкаям. А ведь за пределами Генсокё есть ещё всевозможные боги…&lt;br /&gt;
* 4 — волшебник уровня Бякурен спокойно победит боевой отряд, не напрягаясь.&lt;br /&gt;
* 3 — Бякурен вполне хватит на средневековый город. Мариса с помощью своего артефакта сможет и больше, но это сила уже конкретно артефакта, а не её собственная.&lt;br /&gt;
* 2 — Пачули может спокойно создавать из ничего достаточно крупные объекты (например, лезвия циркулярных пил размером с человека). А вот магией жизни владеет только Наруми, да и та специализируется лишь на «оживлении» неживых предметов, а не на изменении органики. Впрочем, чистая магическая энергия способна превращать статуи в живых существ (именно так и появилась Наруми), так что, возможно, всё ещё впереди…&lt;br /&gt;
* 1 — нет, влияние на разум — прерогатива ёкаев. Правда, было заявлено, что Бякурен умеет стирать память, однако это ни разу не было продемонстрировано.&lt;br /&gt;
* 1,5 — никакой телепортации, однако Бякурен может двигаться с такой скоростью, что со стороны это будет похоже на таковую.&lt;br /&gt;
* 1 — управление временем оставьте одарённым вроде Сакуи и Кагуи.&lt;br /&gt;
* 6 — Бякурен как раз специализируется на магии усиления физических характеристик. Небоскрёбы для неё будут детскими кубиками.&lt;br /&gt;
* 1 — некромантией пусть занимаются отшельники.&lt;br /&gt;
* 5 — усилив себя магией, Бякурен может выдержать огонь Мини-хакерро, который по мощи ничуть не уступает ядерному взрыву.&lt;br /&gt;
* 3 — Свиток волшебницы, сделанный Бякурен, вполне можно считать продвинутым техномагическим артефактом, ведь он может автоматически почти мгновенно читать нужные заклинания, избавляя владелицу от нужды постоянно произносить длинные сутры перед тем, как колдовать. Впрочем, вряд ли он будет полезен в руках простого смертного.&lt;br /&gt;
* 4 — антимагии в сеттинге нет. Зато есть ёкаи, боги, демоны и прочие существа, которые могут значительно превосходить в силе даже самых могущественных волшебников.&lt;br /&gt;
* 5 — волшебники владеют магией так, как будто за счёт неё движется их тело. Правда, Бякурен (что иронично, самой сильной из всех показанных волшебников) для заклинаний нужно читать специальные сутры, однако она создала артефакт, который автоматически делает это вместо неё. То, что в играх все волшебники произносят названия своих заклинаний вслух, обусловлено местными правилами дуэлей.&lt;br /&gt;
* 4 — волшебник считается достигшим пика развития, когда осваивает магию, полностью останавливающую собственное старение. Раньше к этому обычно приходили только в глубокой старости, однако сейчас волшебники стали развиваться быстрее и теперь становятся бессмертными уже в молодом возрасте.&lt;br /&gt;
* 4,5 — магическая энергия в сеттинге есть, но это, судя по всему, не какая-то ограничивающая волшебника мана, а скорее показатель его силы, то есть чем её больше, тем сильнее заклинания, а вот частота их использования от этого никак не зависит. Помимо этого, магическая и жизненная энергия волшебников так сильно связаны, что если их лишить её, то они впадут в кому на несколько часов, пока энергия не восстановится (однако это не распространяется на использующих магию людей — только на волшебников, отказавшихся от человечности).&lt;br /&gt;
* 2 — все показанные волшебники колдуют исключительно в рамках одной специализации. Другое дело, что эта самая «одна» специализация может иметь '''очень''' широкую трактовку. Пачули Нолидж, например, владеет только магией элементов, но элементов-то целых семь (огонь, вода, земля, дерево (которое здесь заодно и за воздух отвечает), металл, Солнце и Луна)! В итоге, она может создавать достаточно комплексные, разноплановые и при этом весьма мощные заклинания, комбинируя разные элементы друг с другом.&lt;br /&gt;
* 4 — волшебники не должны нарушать только главные правила Генсокё (не нападать на людей в Деревне, не нарушать правила спелл-карт), а также угрожать самому Генсокё. Во всём остальном никаких ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества синтоистских жриц — ~3,56. Они, правда, используют не магию, а силу призываемых богов, но всё равно достойны упоминания. Сильнейшие жрицы могут обладать очень большим влиянием и силой, не снившейся ни волшебникам, ни отшельникам, ни ёкаям, но они всё равно зависят от синтоистских богов, а ведь это даже не самые влиятельные боги сеттинга.&lt;br /&gt;
* 6 — Ёрихиме при желании победила бы хоть все армии современного человечества вместе взятые.&lt;br /&gt;
* 4 — вряд ли разрушение мегаполиса было бы для Ёрихиме каким-то серьёзным подвигом.&lt;br /&gt;
* 3 — на счёт органики неизвестно, а вот с материальными объектами у Ёрихиме проблем не было. Да и Рейму смогла получить сплав палладия, заручившись помощью бога металлов, хотя до этого даже не знала о существовании такого металла.&lt;br /&gt;
* 1 — опять-таки, никакого влияния на разум.&lt;br /&gt;
* 5 — Рейму умеет буквально зацикливать пространство или выворачивать его наизнанку в определённой области&lt;br /&gt;
* 2,5 — с помощью бога Досодзина можно делать полноценные предсказания, однако он достаточно ограничен в возможностях.&lt;br /&gt;
* 6 — Ёрихиме не то, что небоскрёбы — горы крушить может. И это не говоря о том, что она спокойно отбивает атаки, двигающиеся [[Педаль в пол|со скоростью света]].&lt;br /&gt;
* 1 — духов умерших жрицы не вызывают. Они вызывают божественных духов, но это не то.&lt;br /&gt;
* 5 — Ёрихиме даже не просто выдержала жар Мини-хакерро — она разрезала его, погасив весь урон. Но Звезда Смерти — это уже уровень божественных драконов, рядом с мощью которых меркнут даже все умения Ёрихиме.&lt;br /&gt;
* 4 — в Лунной Столице (где, собственно, и живёт Ёрихиме) вовсю процветает [[техномагия]].&lt;br /&gt;
* 4 — жрицы сами пользуются силой богов, но только синтоистских, а ведь ещё куда более крутые боги из других религий. Даже Ёрихиме ничего не сможет сделать против богини Ада Гекатии Ляпислазули, ибо на её фоне меркнет сила любого небесного синтоистского бога.&lt;br /&gt;
* 4,5 — если бог уже в теле жрицы, либо при ней его го-синтай, то она может творить чудеса силой мысли. А вот для призыва других богов нужен ритуал. Ёрихиме же для этого достаточно просто произнести молитву, причём она умеет это делать со сверхсветовой (!) скоростью.&lt;br /&gt;
* 2 — в мастерстве освоить призыв одного или нескольких богов можно за относительно небольшое время. А вот для того, чтобы уметь мастерски призывать их '''всех''' нужны многие века тренировок.&lt;br /&gt;
* 4 — жрицы используют силу богов, а боги не ограничены ничем. Другое дело, что нельзя призывать много богов одновременно, иначе они просто перессорятся, и никаких чудес не получится.&lt;br /&gt;
* 4 — Ёрихиме умеет призывать 39 миллионов (!!!) разных богов, и это только её боевые способности. Но у неё-то были многие века практики. А вот Рейму, в основном, пользуется только силой бога храма Хакурей, а кроме него только, максимум, иногда обращалась суммарно к десятку-другому не самых сильных богов. Санае же вообще строго ограничена Канако и Сувако.&lt;br /&gt;
* 1 — собственно, вся магия жриц является силой богов, которых они призывают и/или которым служат. Если бог откажется делится силой (или он просто находится вне зоны досягаемости), то всё, никакого волшебства не будет. Конечно, в кадре нам не показывали, чтобы бог прямо уж от чего-то отказывался, но, с другой стороны, все показанные жрицы верно служат своим богам (Рейму, правда, слегка [[Пастырь нерадивый|нерадива]], но против идеалов своего храма всё равно никогда не шла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества отшельников — ~3,47. Выше, чем у волшебников, что вполне объяснимо, ведь отшельники не просто маги, а потенциальные небожители. Впрочем, далеко не все отшельники считают нужным возноситься на небо, и есть личности вроде Сейги Каку, которые ведут совсем не святую жизнь, из-за чего на них даже ёкаи смотрят косо.&lt;br /&gt;
* 4 — в целом, примерно то же, что и у сильнейших волшебников. Мико и Бякурен примерно равны по силам.&lt;br /&gt;
* 3 — опять-таки, примерно то же, что и у волшебников.&lt;br /&gt;
* 2 — вообще, формально, отшельники умеют создавать собственные карманные миры, Сенкаи, однако, во-первых, эти миры очень маленькие (не больше городского квартала), а во-вторых, они не создаются из ничего, а отделяются от уже существующего мира. Во всём же остальном, опять-таки, не сильно отличаются от волшебников.&lt;br /&gt;
* 3 — Мико умеет считывать человеческие желания и, используя их энергию, эмоционально склонять людей поддерживать её.&lt;br /&gt;
* 5 — отшельники могут управлять пространством, например поглощать и расширять его. Телепортироваться они тоже умеют.&lt;br /&gt;
* 1 — никакого управления временем.&lt;br /&gt;
* 5 — отшельники больше специализируются на дальнем бое, чем на ближнем, но физически всё равно гораздо сильнее людей.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Сейга Каку практикует некромантию активно и со вкусом, причём поднятые ей мертвецы это не безмозглые зомби, а разумные существа с личностью и характером (но мозг сгнивший, поэтому интеллект всё равно снижен), из-за чего Сейге приходится контролировать их с помощью специальных амулетов.&lt;br /&gt;
* 4 — с ядерными взрывами неясно, но защитная магия отшельников достаточно сильна.&lt;br /&gt;
* 2 — сложные артефакты отшельники не делают, ограничиваясь чем-то простым вроде влияющих на эмоции масок или маленького магического долота, пробивающего дыры в стенах.&lt;br /&gt;
* 4 — главным врагом отшельников является местная [[загробная канцелярия]], которая посылает за ними демонов-убийц каждые сто лет.&lt;br /&gt;
* 5 — никаких кулдаунов и произносимых вслух заклинаний.&lt;br /&gt;
* 2 — конечная цель большинства отшельников — вознесение на Небеса, и для этого им нужно развивать свои способности веками. Мико, обучившаяся всему за пару десятилетий, является исключением, так как уже родилась святой.&lt;br /&gt;
* 5 — никакой маны.&lt;br /&gt;
* 3 — способности отшельников очень разнообразны и широки. Например, Футо может как управлять стихиями, так и понижать удачу врагов.&lt;br /&gt;
* 4 — те же ограничения, что и у волшебников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Monster Girl Quest]] ====&lt;br /&gt;
4.538 — Можно сказать, что любое более-менее могущественное существо данного сеттинга, за исключением апоптозов, является магом. У бойцов шансы вроде бы есть, но только если не позволить магу скастовать раньше вас, иначе вы будете обездвижены и убиты или сразу убиты.&lt;br /&gt;
* 5 — Король Грангольда тянет на [[Армия из одного человека|армию из одного человека]].&lt;br /&gt;
* 4 — Поскольку Король Грангольда выпиливает армии прямым дамагом, что-то вроде современного мегаполиса он должен сдюжить.&lt;br /&gt;
* 5 — Как минимум местные маги могут создавать новые вещества и новых существ, причём прямо из ничего.&lt;br /&gt;
* 6 — Подчинить целую страну? Без проблем!&lt;br /&gt;
* 4 — Можно вполне спокойно изучить телепортацию к уже посещённым местам, а кое-кто может перемещаться и между мирами, но последнее товар штучный.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Временем манипулируют Неро и Белый Кролик, последняя намного активнее и изощрённее, тогда как Неро ограничивается остановкой, но тут это связано с самой природой Белого Кролика.&lt;br /&gt;
* 6 — Прочность самых могущественных колдунов, типа Тамамо сопоставима с горой, а то и выше, а гору ядрённой бомбой не сломаешь.&lt;br /&gt;
* 5 — Хоть воскрешать, хоть самому воскреснуть.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — Какие-то охотники на магов не упоминались, а вот с монстрами бодаются, да ещё как.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Кулдауна нет, но и возможности кастовать несколько заклятий за раунд тоже нет.&lt;br /&gt;
* 5 — Король Грангольда, один из самых могущественных магов, перед превращением был вполне себе юным человеком.&lt;br /&gt;
* 2 — Мана ограничена, но её можно пополнять, причём не только зельями.&lt;br /&gt;
* 4 — Вполне можно владеть заклинаниями всех школ, а насколько это практично, уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dynasty Warriors]] ====&lt;br /&gt;
* 5 — Все играбельные персонажи являются [[Армия из одного человека|армиями из одного человека]].&lt;br /&gt;
* 3 — Если будет очень сильно надо, можно и небольшой город разрушить.&lt;br /&gt;
* 2.5 — во всяком случае маги могут создавать камни с небес и фантомных воинов. Также есть вероятность, что и алтари они создают чистой магией.&lt;br /&gt;
* 5 — что было показано при покушении на Сунь Це.&lt;br /&gt;
* 3 — маги совершенно не стесняются этим пользоваться, чтобы драпать от угрозы.&lt;br /&gt;
* 1 — пока не показано.&lt;br /&gt;
* 3.5 — они в плане прочности не уступают героям-воинам, а они, как уже было отмеченно, являются армиями из одного человека.&lt;br /&gt;
* 4 — неясно, как расценивать, ибо мёртвых они воскрешают в куда более пристойном виде, чем на тройку, но это всё-таки не воскрешение в прижизненном теле, а в призрачном.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — главную опасность представляют бойцы, каждый из которых гораздо опаснее толпы профессиональных солдат.&lt;br /&gt;
* 2.5 — кулдауна нет, разве что для самых тяжеловесных заклинаний нужна подготовка местности.&lt;br /&gt;
* 4.5 — если брать лидера Жёлтых Тюрбанов, но ему явно не требовалось слишком много годов для становления магом.&lt;br /&gt;
* 2.5 — простые заклинания ничего не требуют, разве что мусоу-атаки требуют одноимённую энергию {{spoiler|на самом деле они нужны только для ухода из атак и набора [[Rage-bar]]а}}.&lt;br /&gt;
* 4 — Цуо Си, судя по всему, овладел всеми школами местной магии.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fable]] ====&lt;br /&gt;
* 5 — противостоять могущественному магу простыми воинами такая себе затея.&lt;br /&gt;
* 5 — Суд Трёх смог разрушить Альбион. Дважды.&lt;br /&gt;
* 4 — как минимум есть троица игроков из [[Fable III]], где нас переносят в микромир с различными биомами и врагами, появляющимися из ничего.&lt;br /&gt;
* 5.5 — Герой может подчинять разум существ, а суд трёх и вовсе устроил резню в Альбионе, устроив массовое помутнение умов.&lt;br /&gt;
* 5 — в Альбионе по крайней мере в первой части бело немало постоянно действующих порталов, к которым Герой может переместиться в любой момент. А фокусы троицы игроков из третьей части вполне может сойти за сворачивание местности.&lt;br /&gt;
* 4.5 — на высшем уровне замедление времени можно называть фактически тайм-стопом.&lt;br /&gt;
* 6 — в сражении Уильяма Блэка с Королевой-Из-Тени поднимались горы и образовывались долины по всему Альбиону. Если мы попробуем атаковать Жнеца, то он маклаудит это со словами «Оружие смертных не может причинить мне вред…», даже если мы в достаточной кондиции, чтобы без проблем отгачимучить Джека-Из-Тени. С самим Героем труба пониже, но всё-равно стоит отметить, что магией можно конкретно набаффаться, чтобы уничтожать сильнейших врагов в два счёта.&lt;br /&gt;
* 5 — вроде заклинаний полноценного воскрешения нет, зато устраивать себе душеспасение вполне можно, Джек подтвердит. Да и нежить тут табунами ходит, вместе с призраками. Кроме того, воскрешаются за счёт зелий, которые кто-то всё-же варит, раз они продаются по не очень-то и заоблачным ценам.&lt;br /&gt;
* 3 — как минимум есть заклинание личного щита и на высшем уровне оно держит удары троллей весьма достойно.&lt;br /&gt;
* 3 — техноколдунское оружие уже есть в [[Fable III]].&lt;br /&gt;
* 4 — в основном мы сражаемся с чудовищами.&lt;br /&gt;
* 2.5 — могучие заклинания требуют времени, что в первой части, впрочем, компенсируется замедлением времени. А вот кулдауна никакого нет.&lt;br /&gt;
* 4/5.5 — в первой части пусть геймплейно мы и можем выучить колдунство достаточно быстро, но по лоре статус высшего мага требует десятилетий прокачки. В третьей же части мы осваиваем всё ну очень быстро, пусть и всего тут не очень-то и много, да и концептуально всё укладывается в жахнуть посильнее.&lt;br /&gt;
* 2/5 — в первой части мана ограниченна, но пополняется зельями. В третьей же можно магичить сколько хочешь и когда хочешь.&lt;br /&gt;
* 4/5.5 — потратив несколько десятилетий, можно стать магом-многостаночником второго типа. В третьей части вообще всё упирается в печати гильдий, которые зарабатываются не слишком трудно.&lt;br /&gt;
* 6 — какие ограничения, если Гильдия Героев разрешает подопечным творить лютые злодеяния?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[King's Bounty]] ====&lt;br /&gt;
* 5 — могущественный маг вполне может потягаться с целой армией, как обрушивая на неё огромные метеоры, так и призывая могущественных существ. Некоторые оригиналы могут повторить подвиг Зилгадиса.&lt;br /&gt;
* 4 — армагедонном и призываемыми существами можно выжечь значительную область.&lt;br /&gt;
* 6 — некоторые могущественные магии именно этим и развлекаются.&lt;br /&gt;
* 5 — гипноз наше всё, могущественные маги могут порабощать этим колдунством целые армии.&lt;br /&gt;
* 4.5 — как минимум есть перемещение межмирового уровня.&lt;br /&gt;
* 5.5 — можно манипулировать временем, пусть и ограниченно.&lt;br /&gt;
* 5 — подвиг вышеназванного Зилгадиса в том, что он превратился в монстра, способного противостоять целой армии.&lt;br /&gt;
* 5 — воскрешать можно, и оптом.&lt;br /&gt;
* 4 — как минимум Баала некоторое время могли удержать.&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* 4 — против могущественного мага нужно ходить с армией, и желательно иметь в составе иммунных к магии существ.&lt;br /&gt;
* 4 — кулдауна нет, а изучив Высшую Магию, можно колдовать два, а то и три раза за раунд.&lt;br /&gt;
* 5 — закаляясь в сражениях, наши герои приходят к успеху довольно быстро.&lt;br /&gt;
* 2 — есть пассивное восстановление маны, а есть и другие методы.&lt;br /&gt;
* 4 — лишь бы хватило кристаллов и находились свитки.&lt;br /&gt;
* 6 — а зачем?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Prey (2017)]] ====&lt;br /&gt;
Уровень Моргана Ю — 3,125. Этот персонаж (при полной прокачке) может в одиночку одолевать толпы противников, используя некоторые хитрости и огнестрельное оружие. &lt;br /&gt;
* 3,5 — Морган Ю может в одиночку одолеть не большой вооружённый отряд, но если противников будет достаточно много, то либо придётся отступать, либо придётся сильно изощряться, чтобы выйти победителем из битвы. Против армии один псионик не выстоит. &lt;br /&gt;
* 1 — Морган Ю может за один раз уничтожить не большое строение, и то далеко не всякое, а деревянное или легко поджигаемое.  &lt;br /&gt;
* 1 — Морган Ю не может создать что-либо из ничего. &lt;br /&gt;
* 4 — Морган Ю способен взять под контроль разум противника, чтобы тот некоторое время сражался на его стороне. Также существует навык, который при активации выключает псионические способности противника и наносит ему слабый физический урон. С помощью телепатии также можно освободить человека из-под чужого ментального контроля.&lt;br /&gt;
* 2 — Морган Ю может телепортироваться на небольшое расстояние, при этом оставляя за собой двойника, который отвлекает на себя внимание противников. &lt;br /&gt;
* 1,5 — Морган Ю не может управлять самим временем, но способен ускорять работу своего мозга настолько, что враги и их атаки кажутся замедленными. &lt;br /&gt;
* 3 — Морган Ю может поднять голыми руками поднять большой диван и кинуть его на несколько метров или открыть запертую дверь лифта. &lt;br /&gt;
* 3 — Морган Ю способен взять под контроль труп человека и превратить его фантома, чтобы тот сражался на стороне призывателя. Однако труп через не продолжительное время ляжет без возможности снова поднять его. &lt;br /&gt;
* 2 — Морган Ю может создать вокруг своего тела силовое поле, которое может защитить от одного-трёх снарядов (в зависимости от уровня прокачки способности создавать защитный барьер). &lt;br /&gt;
* 1 — существует пси-клинок - меч, который может стрелять разрезающими волнами псионической энергии, напрямую подзаряжаясь от псионической энергии держателя. Помимо этого есть чипы для психоскопа, которые могут улучшить сверхспособности владельца, пока тот носит этот самый психоскоп.  &lt;br /&gt;
* 4 — Морган Ю способен легко справиться со многими тифонами и людьми, но высшие касты мимиков могут представлять опасность.&lt;br /&gt;
* 5 — псионические способности активируются мгновенно и при этом в момент каста разум псионика ускоряется настолько быстро, что движение врагов кажется заторможенным. Поэтому можно спокойно прицелиться. &lt;br /&gt;
* 6 — любой человек, получивший псионические способности, автоматически получает память донора о том, как использовать новообретённые силы. Помимо этого можно собрать большое количество суперспособностей за несколько дней непрерывных уколов нейромодами. &lt;br /&gt;
* 2 — у людей-псиоников запас пси-энергии (местной маны) ограничен, хотя с прокачкой его можно увеличить. К тому же, во время боя можно уколоть себе в руку шприц с жидкой пси-энергией, из-за чего запас пси восстановится за несколько секунд. &lt;br /&gt;
* 6 — человек-псионик может вколоть в себя большое количество нейромодов, которые содержат псионические способности. Вопрос только в наличии этих самых нейромодов и программы, нужной для передачи конкретной способности. Стоит отметить, что человек, который специализируется на одной пси-способности, вероятнее всего разовьёт её гораздо лучше, чем обладатель множества способностей. &lt;br /&gt;
* 5 — действие игр происходит не на Земле. Талос-1 захвачен армией инопланетян, готовых сожрать любого человека. Поэтому выжившим людям нет дела до человека, имеющего пси-способности. Поэтому тот может поступать так, как хочет А вот что будет, если он попадёт на Землю и спецслужбы узнают о нём...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Насуверс]] ====&lt;br /&gt;
Два фундаментально разных подвида магов — Маги и Волшебники, при этом Маги ближе к учёным (в Эпоху Богов Маги были могущественнее современных, угасание Магии и Магов связано с техническим развитием Человечества), Волшебники же имеют недостижимые для обычных Магов возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества современных магов ~3,625-4,125; маги серьёзная сила, но они всего лишь тень своих своих предков из Эпохи Богов(в большинстве своем сильно уступая им как в могуществе, так и в широте возможностей) и крайне немногочисленных Волшебников.&lt;br /&gt;
* 4 — маги Насуверса благодаря большому разнообразию магических артефактов, заклинаний и широкой возможности для модификации заклинаний вполне способны противостоять не-магам количеством до батальона, использование современного оружия несколько упростит задачу уничтожения мага.&lt;br /&gt;
* 2 — местные маги больше предпочитают малоразрушительные, но эффективные против живых целей заклинания, к тому же с такими заклинаниями меньше шансов привлечь внимание не-магов и Ассоциации Магов.&lt;br /&gt;
* 6 — Магия Проецирования при должном обучении вполне позволит создать нужную вещь из маны организма хоть прямо в пылу сражения, к тому же почти все маги создают себе из частицы своей души магического фамильяра почти неограниченного форм-фактора — от живых механизмов до ожившей кучи камешков или подчинённого животного, малое количество освоивших технику «Зеркало Души» уже способны в создание карманной Вселенной небольших размеров.&lt;br /&gt;
* 3,5 — проникать в сознание и подчищать его от ненужных воспоминаний либо заменить их ложными — обычное дело любого мага, имевшего ненужных свидетелей, этому учатся все без исключения маги, но только самые опытные могут управлять одной целью на подсознательном уровне, переписывание личности неподвластно вообще любым магам.&lt;br /&gt;
* 3-4 — только владельцы редчайшего Элементального Родства с Мнимыми Числами (Тенью) способны на телепортацию, другим современным магам она неподвластна в принципе. Джулиан Эйнсворт вполне успешно менял местами целые области, вроде замены горы на свой замок.&lt;br /&gt;
* 4-5 — Киритцугу вполне успешно ускорял и замедлял для себя время. Упоминается, что это лишь ограниченная версия манипуляций временем семьи Эмия. Киритцугу не использовал более масштабные эффекты из-за высоких затрат энергии, сложности подготовки и неприменимости в бою(да и отстувие полного магического герба вероятно имело свою роль).&lt;br /&gt;
* 2-4 — магия Насуверса заключается не только в зубрении и модификации заклинаний, создании артефактов, но и в физических тренировках, дополнительно усиливающих способности к магии, к тому же широко известны методики усиления и укрепления собственного тела магией. Под укреплением и усилением маги вполне успешно дробили камень голыми руками совершали прыжки на несколько этажей и т. д.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Некромантия есть. Правда подъёмом нежити балуются в основном мертвые апостолы. Аозаки Токо вполне успешно создала куклу — точную копию собственного тела в которой воскресла после смерти изначального тела. Да и другие особо продвинутые маги вполне успешно переселяли сознание и душу в другое вместилище или своих потомков, вроде Зокена переселившего свою душу в одного из собственных фамильяров червей, правда в подавляющем большинстве случаев подобные действия имеют серьёзные побочные эффекты(ослабление способностей, разложение души безумие и т. д.). Более-менее стабильные версии не требующие постоянной поддержки похоже требуют длительной подготовки для использования. К тому же похоже все эти действия возможны только при наличие не умершей души. Воскресить после смерти современные маги не могут.&lt;br /&gt;
* 4 — Кайнет Эль-Меллой вполне успешно(с помощью полуавтономного мистического кода) пережил неожиданный для него подрыв отеля на верхних этажах которого находился.&lt;br /&gt;
* 3,5-4,5 — Сложная артефакторика похоже мало распространена, в отличие от простейшей, вроде защищающей от враждебной магии одежды и тд. Однако в 1994 г у Токиоми Тосака были артефакты для дальней связи основанные на магии. Кайнет Эль-Меллой имел частично автономный мистический код созданный на основе жидкой ртути, с заранее заданными шаблонами действий, Рейнес позднее переработала его в голема с искусственным интеллектом. К тому же в Досье лорда Эль-Меллоя II была упомянута мастерская которая вызывала частые грозы вокруг себя. Так что ориентировочно 3.5-4.5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
* 5 — маги Насуверса регулярно с разным успехом сражаются с себе подобными из-за конкуренции, с наёмными охотниками на магов, с разбушевавшимися Мёртвыми Апостолами, с пробудившимися магическими созданиями; быть магом — это всегда ходить со Смертью за спиной.&lt;br /&gt;
* 3 — заклинания в изначальном виде требуют кулдаун на применение, но почти ЛЮБОЕ заклинание при наличии опыта и родословной можно коренным образом модифицировать в нечто невероятное, даже не требующее кулдауна и произнесения слов для активации.&lt;br /&gt;
* 4,5 — 5,5 — даже если маг начал заниматься магией в детстве, ближе к совершеннолетию самые способные уже умеют очень многое, менее способные ближе к тридцати годам достигают аналогичных вершин, владельцы очень редкого дара «Резонанс Душ» при наличии могущественной версии себя же и хорошем учителе в своём таймлайне могут перенять большинство способностей своей могущественной версии за пару недель, но это потребует дополнительных тренировок для адаптации под значительно возросшие возможности. Магические гербы содержащие фрагменты магических цепей предыдущих поколений и вовсе позволяют магу активировать записанные в них заклинания без полноценного изучения.&lt;br /&gt;
* 2,5 — мана есть, но физические и магические тренировки вкупе с длинной родословной и артефактами прилично усиливают запас маны, хотя мощные заклинания по-прежнему будут сжигать большое количество маны сразу, даже умение собирать ману из воздуха не сильно поможет, превышение пределов собственных магических способностей в любом случае обернётся [[Каст с хитов|болью]], превышение пределов способностей сильно и надолго скорее всего убьёт мага, либо очень сильно покалечит. Артефакты, обеспечивающие близкий к бесконечному и бесконечный запас маны есть, но из всего множества артефактов их до неприличия мало.&lt;br /&gt;
* 4 — Кайнет Эль-Меллой имел 2-е стихийное сродство, и был экспертом в призывах, некромантии, алхимии и духовном воскрешении. Так что при достаточном таланте можно овладеть очень широким сектором магических школ. Правда существуют плохо сочетающиеся школы, вроде Философской Магии которая не сочетается с западными магическими школами.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Магов ограничивают магическая ассоциация, церковь, другие маги. Магическая ассоциация следит за соблюдением секретности магии, и не обращает особого внимания на сопутствующие жертвы. Церковь уничтожает еретиков(Вампиров, демонов и магов идущих в разрез с их учением).&lt;br /&gt;
Уровень могущества магов Эпохи Богов ~4,59375-4,8125; маги в Эпоху Богов представляли собой крайне серьёзную силу, растерявшуюся с технологическим прогрессом, но Волшебникам даже они не ровня, пусть и уже близко.&lt;br /&gt;
* 5 — против мага Эпохи Богов мало что сможет сделать даже многочисленная и оснащённая по последнему слову техники армия, но несколько таких армий уже имеют ненулевые шансы уничтожить древнего мага хотя бы на время.&lt;br /&gt;
* 4 — маги Эпохи Богов вполне способны творить очень разрушительные заклинания, которые за давностью лет считаются утраченными и недоступны современным магам.&lt;br /&gt;
* 6 — древние маги умеют создавать вещества с заранее заданными свойствами, но для этого им всё равно требуются изначальные материалы в любых количествах, карманными вселенными в Эпоху Богов обладало куда большее число магов, чем в современности.&lt;br /&gt;
* 5 — маг из Эпохи Богов вполне способен подчинить себе целый город и управлять отдельно каждым человеком через подсознание и сны, но изменять личность маги тогда тоже не умели (или не считали нужным).&lt;br /&gt;
* 5 — древние маги вполне способны останавливать само пространство в требуемом месте, «замораживая» всё в месте искажения, телепортация на значительные расстояния им тоже по силам.&lt;br /&gt;
* 5,5 — помимо остановки пространства, маги древности могли останавливать время, и даже совмещать телепортацию и управление временем, воскресая из небытия при должной подготовке.&lt;br /&gt;
* 3-4 — Маги эпохи богов использовали другие методики усиления, но судя по всему эффективность их вполне сопоставима с современными. К тому же их можно было использовать на других людях. По физическим способностям люди эпохи богов превосходили современных.&lt;br /&gt;
* 5 — Некоторым магам древних эпох удавалось воскрешать людей.&lt;br /&gt;
* 4-6 — С учетом всевозможных игр с барьерами концептуальными защитами и возможности создания собственных измерений. Можно предположить, что при подготовке и наличие необходимых ресурсов не концептуальные атаки могут быть нейтрализованы.&lt;br /&gt;
* 5 — Вероятно маг специализирующийся на артефакторике при наличие ресурсов может наклепать артефактов практически под любую задачу.(с учетом того, что часть небесных фантазмов бала сделана руками магов(например копье лансера сделала его учительница Сакат), и содержимого сокровищници Гильгамеша, где кроме всего прочего были упомянуты роботы, вимана и тд.). Другое дело это достать необходимое количество нужных ресурсов.&lt;br /&gt;
* 5 — магу Эпохи Богов нанести тяжёлые ранения сможет только другой очень способный маг, охотник на магов или Мёртвый Апостол.&lt;br /&gt;
* 4 — маг Эпохи Богов способен мигом сотворить сразу несколько максимально усиленных версий современного заклинания, обычно требующего некоторой подготовки, одновременно атакуя ещё несколькими сильными заклинаниями.&lt;br /&gt;
* 5-5,5 — в своё время маги Эпохи Богов осиливали магию даже быстрее современных магов, 5, некоторые маги творили простую магию вообще чуть ли на инстинктах(с учетом зачастую не вполне человеческого происхождения это и неудивительно); но в наше время даже всей жизни нескольких поколений может не хватить для постижения этих умений, 1;&lt;br /&gt;
* 3 — маны у древних магов несоизмеримо больше, чем у современных, но мана даже у древних магов не бесконечна.&lt;br /&gt;
* 4 — Вероятно тут примерно так же, как у современных магов, при наличии учителей и времени можно освоить очень широкий набор магических школ.&lt;br /&gt;
* 5 — Ограничить мага эпохи богов могут только другие маги и могучие сущности. Организации обычных людей тут уже не помогут.&lt;br /&gt;
Уровень могущества Волшебников ~5,15625-5,59375; если бы не их убеждения о защите Человечества — оно бы давно было истреблено либо уничтожило само себя.&lt;br /&gt;
* 6 — обычными способами победить крайне немногочисленных Волшебников невозможно в принципе, их убьёт только естественная смерть либо Концептуальные атаки, третьего не дано.&lt;br /&gt;
* 6 — при желании Волшебники вполне могут уничтожить хоть целый мир разными способами.&lt;br /&gt;
* 6 — Волшебники умеют создавать не только карманные вселенные, но и альтернативные, и даже путешествовать по ним. Также Волшебники могут создавать из обычных материалов мощнейшие в своём роде артефакты при надобности, создание новой жизни Волшебникам тоже по силам.&lt;br /&gt;
* 5 — аналогично магам Эпохи Богов.&lt;br /&gt;
* 5 — тоже аналогично магам Эпохи Богов, разве что масштабы могут быть побольше.&lt;br /&gt;
* 6 — Волшебники запросто могут путешествовать во времени и отправлять во времени других.&lt;br /&gt;
* 2-4 — как и у современных магов.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Волшебники способны оживить мёртвого, каким он был, дополнительно дав ему почти неуничтожимую душу, но сосуд для этой души всё равно придётся искать или делать.&lt;br /&gt;
* 6 — Волшебники не выдержат только уничтожения планеты, на всё остальное им пофигу, да и насчет уничтожения планеты нет уверености.&lt;br /&gt;
* 6 — Доказано Зелречем, создавшим неисчерпаемый источник энергии с собственным разумом(Магический жезл Руби)&lt;br /&gt;
* 6 — Волшебников побаиваются и уважают даже Мёртвые Апостолы, о магах любой эпохи и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* 6 — даже появление Волшебника, специализирующегося на времени или пространстве, в любом месте может изменить историю.&lt;br /&gt;
* 5 — маги с генами Волшебников тренировками могут очень быстро достичь Волшебства, но другим магам Волшебство недоступно совсем, даже артефакты Волшебников в руках мага любой эпохи не сильно изменят ситуацию.&lt;br /&gt;
* 5 — Волшебникам, в отличие от магов, мана не нужна, но в утомлённом состоянии у них несколько понижаются способности.&lt;br /&gt;
* 1-6 — В волшебстве маг осваивает только одну истинную магию. А вот в освоение Чародейства современных магов его никто не ограничивает. С учетом использования различных фокусов на основе истиной магии Волшебник может овладеть практически любой магией.&lt;br /&gt;
* 6 — Маг может делать всё, что ему придет в голову. Ограничения — только те, что он себе поставит сам (Зелреч.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40 000]] ====&lt;br /&gt;
* Для колдунов — 3,72&lt;br /&gt;
** 4 — в бою стоит целого отряда.&lt;br /&gt;
** 6 — условно. Саму планету уничтожить не может, но погрузить её в царство кошмара — вполне.&lt;br /&gt;
** 1 — творить ничего не может по определению, только извращать существующее.&lt;br /&gt;
** 5 — особенно этим славны адепты Тзинча и Слаанеш.&lt;br /&gt;
** 6 — творят с пространством, что захотят.&lt;br /&gt;
** 4 — могут ускорять или замедлять ход времени.&lt;br /&gt;
** 1 — как правило, колдуны очень слабы в ближнем бою. Если они не космодесантники, конечно.&lt;br /&gt;
** 6 — только колдунам доступно истинное воскрешение.&lt;br /&gt;
** 4 — если дать достаточно времени, опытный колдун может поставить защиту, удерживающую артиллерийский обстрел. Для большинства колдунов всё, однако, печальнее.&lt;br /&gt;
** 4 — сложные артефакты мало кто из колдунов потянет, а вот заражать Хаосом традиционные технологические устройства для них обычное дело.&lt;br /&gt;
** 3 — толпа вооружённых людей без труда завалит колдуна в прямом противостоянии, а вот если он успеет подготовиться…&lt;br /&gt;
** 2 — всякие Болты Рок колдун метает мгновенно, а вот на погружение обширного пространства в Варп у него могут уйти даже месяцы.&lt;br /&gt;
** 2 — заклинания очень редки и обычно хранятся в тайных и хорошо защищённых местах. Так что для колдунов Хаоса не является чем-то необычным потратить пару тысячелетий на поиск одного мощного заклятия.&lt;br /&gt;
** 4 — то же, что и для псайкеров. А поскольку энергию Варпа колдун перекачивает в Материум физически, она вполне может его в гниющий бублик превратить, если он будет не осторожен.&lt;br /&gt;
** 3 — для самых продвинутых, а большинство колдунов обходятся одной-двумя школами.&lt;br /&gt;
** 4.5 — они бы и рады творить, что захочется, но приходится считаться с остальными и действовать осторожно.&lt;br /&gt;
* Для псайкеров — 4,75&lt;br /&gt;
** 6 — действительно крутые псайкеры способны уничтожать целые армии демонов.&lt;br /&gt;
** 6 — альфа-псайкер, если поднапряжётся, вполне может обрушить на планету многокилометровый космический корабль или даже её собственную луну. Или тупо расколоть по экватору.&lt;br /&gt;
** 2 — на материю влиять у псайкеров получается не очень, а вот на органику куда лучше.&lt;br /&gt;
** 6 — некоторые псионики брали под майнд-контроль целые звёздные сектора.&lt;br /&gt;
** 3 — могут телепортироваться и телепортировать союзников.&lt;br /&gt;
** 5 — вполне способны ускорять и замедлять время, и погружать область в стазис.&lt;br /&gt;
** 5 — мастера биомантии могут рвать демонов зубами и швыряться танками.&lt;br /&gt;
** 3 — могут лишь временно реанимировать некоторые функции организма.&lt;br /&gt;
** 5 — псайкеры, освоившие дисциплины тауматургии и техномантии, могут создавать весьма впечатляющие артефакты.&lt;br /&gt;
** 5 — альфа-псайкеры могут удержать щитом довольно разрушительные воздействия уровня ядерного взрыва.&lt;br /&gt;
** 4 — псайкеры всегда были лакомыми кусочками для демонов.&lt;br /&gt;
** 5 — важна лишь сила воли. 6 — для альфа-псайкеров.&lt;br /&gt;
** 6 — при Пробуждении псайкер уже создаёт многокилометровые огненные бури. Весь процесс обучение — это вспоминание той мощи, что он проявил в первый день.&lt;br /&gt;
** 4 — псайкер черпает энергию из Варпа, а он кончиться не может по определению. Но слишком много энергии за раз брать крайне не рекомендуется.&lt;br /&gt;
** 5 — таких умельцев весьма мало, впрочем.&lt;br /&gt;
** 4.5 — для псайкеров на службе Империума. 5 — для бродячих псайкеров. Но недолго.&lt;br /&gt;
* Для магов (Тысячи Сынов и их учеников) — 5,94&lt;br /&gt;
** 6 — Азек Ариман спокойно уничтожил гарнизон имперского мира-крепости, включая миллионы солдат, контингент космодесанта и целого имперского Титана.&lt;br /&gt;
** 6 — и проделывают это довольно часто.&lt;br /&gt;
** 6 — шутка ли, они себе силой мысли целые города строят! А кое-кто и целые планеты…&lt;br /&gt;
** 6 — один ушлый легионер захватил планету в Вопящем Вихре прошептав всего одно слово. В разуме каждого жителя планеты.&lt;br /&gt;
** 6 — маги Тысячи Сынов манипулируют пространством не хуже демонов Тзинча.&lt;br /&gt;
** 6 — то же касается и времени. Особенно отличился Ариман, однажды откативший собственную смерть уже будучи ''мёртвым''.&lt;br /&gt;
** 6 — без комментариев.&lt;br /&gt;
** 6 — для них это уже почти рутина.&lt;br /&gt;
** 6 — Кайн-щит способен выдержать орбитальную бомбардировку. Правда, если легионер сравнительно слаб, то может умереть от перенапряжения.&lt;br /&gt;
** 5 — то же, что и для искусных псайкеров.&lt;br /&gt;
** 5 — слабейшие легионеры могут быть убиты демонической армией или парой рот Серых Рыцарей. Сильнейшие же считаются исключительно с мнение божественных сушностей. А Ариман не считается и с ними.&lt;br /&gt;
** 6 — вокруг Аримана и некоторых других магистров меняется само бытие.&lt;br /&gt;
** 1 — весь смысл в том, чтобы искать, а не в том, чтобы найти.&lt;br /&gt;
** 6 — Вторым Зрением легионеры выглядят как сверхновые звёзды, сделанные из псионической энергии.&lt;br /&gt;
** 6 — Азек Ариман освоил на высочайшем уровне практически все дисциплины и школы. Правда, таких же многопрофильных умельцев во всей галактике хорошо если десяток наскребется.&lt;br /&gt;
** 5 — большинству из Тысячи Сынов все же приходится считаться с Богами Хаоса, друг с другом и могущественными псайкерами. Ариман выступает скорее в качестве исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мир Тьмы ====&lt;br /&gt;
* Уровень могущества: 5,25 — сильнейшие маги вообще буквально боги во плоти, ограниченные только Парадоксом, а так же затратами энергии и собственным умением. Правда, после Бури Аватаров их выпилили из этой реальности… Но ничто их не уничтожило.&lt;br /&gt;
** 6 — один мастер стоит полноценной армии, правда, не смертных, ибо Парадокс, но вот когда дело до борьбы с существами знающими про магию…&lt;br /&gt;
** 6 — Архимаги Силы способны без проблем двигать тектонические плиты, правда… да, снова ограничивает Парадокс. Но в параллельных мирах они как раз занимаются чем-то подобным.&lt;br /&gt;
** 6 — Архимаги потенциально могут создать все что угодно вплоть до карманной вселенной, новых форм жизни и материи и тд.&lt;br /&gt;
** 6 — а Технократия именно это и делает со всем современным обществом.&lt;br /&gt;
** 6 — мастера Связи способны открывать пути в другие миры.&lt;br /&gt;
** 6 — основная фишка магов Времени, особенно могущественных.&lt;br /&gt;
** 6 — самые сильные маги Жизни способны наколдовать такие тела.&lt;br /&gt;
** 6 — Архимаг с подходящими специализациями, может как воскрешать, так и самостоятельно заглядывать в загробный мир.&lt;br /&gt;
** 6 — Если знать чем атакуют и иметь достаточно времени на подготовку, то и луч звезды смерти не проблема.&lt;br /&gt;
** 6 — Собственно именно технократия и двигает современный технический прогресс в массы.&lt;br /&gt;
** 5 — маги потенциально самые сильные существа во вселенной, против них есть только две вещи — сам Господь Бог, а так же Массы и генерируемые ими Парадокс, мешающий колдовать при непосвящённых. Впрочем, Лилит однажды нанесла рану самому Богу, а величайшие мастера Основ теоретически могут поглотить любой Парадокс…&lt;br /&gt;
** 2 — а вот тут все плохо, что-то простое можно использовать практически сразу, а вот на что-то серьезной уйдет масса времени на ритуалы. Помочь может только создание различных артефактов и использование отложенных заклинаний.&lt;br /&gt;
** 3 — тут все сложно, предсказать сколько времени уйдет на достижение вершин мастерства практически невозможно. К тому же зависит от того, что считать вершинами. Архимаги в большинстве своем начинают терять связи с современным миром из-за возраста, который зачастую измеряется столетиями. Мастера более приземлены, хотя в большинстве своем тоже не молоды.&lt;br /&gt;
** 3 — Мана в принципе не нужна для заклинаний 5 уровень, но она существенно облегчает магию. При этом её запас у мага крайне ограничен 1 уровень. Возьмем средне арифметическое&lt;br /&gt;
** 6 — Маг может освоить все что сможет вписать в свою картину мира.&lt;br /&gt;
** 5 — Мага ограничивают только другие маги и могущественные сущности. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ====&lt;br /&gt;
* Это уровневая система, поэтому в ней встречаются маги от 1 до 6. Главное — взрывать побольше кобольдов в подземельях, профессиональный рост без этого невозможен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Animator vs. Animation]] ====&lt;br /&gt;
* Для Избранного — 4&lt;br /&gt;
** '''6''' — со своими силами он способен сжечь и убить целую армию.&lt;br /&gt;
** '''5.5''' — ну, если компьютер принимать за весь мир, то он вполне может. Правда, ему понадобилась на это помощь Тёмного Лорда.&lt;br /&gt;
** '''1.7''' — способен создавать огонь и электрические тучи, а также замораживать объекты.&lt;br /&gt;
** '''1''' — он не может манипулировать сознанием других, только убеждать.&lt;br /&gt;
** '''1''' — не, телепортироваться не умеет. Зато он может летать с помощью огня.&lt;br /&gt;
** '''1''' — на время действовать не умеет.&lt;br /&gt;
** '''5''' — легко способен уничтожить весь интерфейс компьютера.&lt;br /&gt;
** '''1''' — нет, он же Избранный, а не некромант!&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** '''6''' — Избранного ничто не остановит. Сколько ни бей, ни ломай, ни избивай, он никогда не сдастся.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ему не нужно времени, чтобы дышать огнём и стрелять лазерами из глаз.&lt;br /&gt;
** '''6''' — спасибо тому, что аниматор сделал его Избранным, он получил все силы от рождения. Да и вообще, первая вещь, которую он сделал в жизни — это проявление своих сил.&lt;br /&gt;
** '''5''' — у него нет маны. Он может использовать свою силу когда захочет. Правда, аниматор поставил ему ограничитель, но Избранный от него смог освободиться.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
* Для Тёмного Лорда — 3.9&lt;br /&gt;
** '''6''' — как и Избранный, он может уничтожить целую армию.&lt;br /&gt;
** '''5.5''' — см. выше с Избранным.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — только создавать огненные шары.&lt;br /&gt;
** '''1''' — как и Избранный, он не способен манипулировать сознанием других.&lt;br /&gt;
** '''1''' — телепортироваться тоже не может.&lt;br /&gt;
** '''1''' — и управлять временем не может.&lt;br /&gt;
** '''5''' — но интерфейс компьютера разрушить может.&lt;br /&gt;
** '''1''' — хоть он и Тёмный Лорд, воскрешать мёртвых он также не умеет.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** '''5''' — покорился Избранному после поражения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и в случае с Избранным, у него нет интервалов между способностями.&lt;br /&gt;
** '''6''' — был создан специально, чтобы уничтожить Избранного, потому него и есть силы от рождения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и в случае с Избранным, он может использовать свою силу когда угодно.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
Тауматологи или Синий тип — 3.1. Классические волшебники с некоторыми поправками на сеттинг.&lt;br /&gt;
* 1 — информации о боевых магах нет. Пока…&lt;br /&gt;
* 3 — побочные эффекты магических манипуляций (откат) могут быть особенно разрушительными.&lt;br /&gt;
* 4 — особенно органику, саркиты гарантируют.&lt;br /&gt;
* 5 — легко подчинить человека если использовать часть его тела.&lt;br /&gt;
* 4.5 — правда предпочитают традиционный транспорт, так как телепортироваться выходит накладно.&lt;br /&gt;
* 6 — могут как предсказывать будущее, так и менять прошлое.&lt;br /&gt;
* 1.5 — в основном тауматологи ─ это обычные люди.&lt;br /&gt;
* 3 — зомби-апокалипсисы здесь дело обычное.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — хотя порой и толп с вилами хватает.&lt;br /&gt;
* 1 — нужно подготовится чтобы не убило отдачей от своего же заклинания.&lt;br /&gt;
* 5 — достаточно закончить магический колледж.&lt;br /&gt;
* 1 — но современные тауматологи научились преобразовывать электричество в ману.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скульпторы реальности или Зелёный тип — их тоже можно назвать магами, но на деле они неизмеримо круче. 6 для самых одарённых, без вопросов.&lt;br /&gt;
* 6 — сметут армию одним взглядом.&lt;br /&gt;
* 6 — могут уничтожать многомерные вселенные.&lt;br /&gt;
* 6 — способны создать всё, на что хватит фантазии, лишь усилием воли.&lt;br /&gt;
* 6 — могут делать с людьми всё, что захотят.&lt;br /&gt;
* 6 — аналогично третьему пункту — все, на что хватит фантазии.&lt;br /&gt;
* 6 — от банальных порталов до временных откатов в масштабах многомерной вселенной.&lt;br /&gt;
* 6 — могут выдержать что угодно, если позаботятся о защите. Могут вообще отказаться от тела.&lt;br /&gt;
* 6 — могут, в том числе, умирать и возрождаться, когда захотят.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 6 — гибнут, в основном, по собственной дурости, не озаботившись хорошей защитой.&lt;br /&gt;
* 6 — могут манипулировать самими концепциями бытия.&lt;br /&gt;
* 6 — ограниченны лишь собственной фантазией. Марк Миллиган, величайший скульптор из известных, благодаря неуёмным любопытству и целеустремлённости, познал все, вымахав до уровня Творца.&lt;br /&gt;
* 6 — не ограниченны, в данном случае, ничем.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Следует лишний раз отметить, что только Зелёные скульпторы, которых очень и очень мало, обладают таким наивысшим потенциалом: большинство Скульпторов имеют ограниченные способности (например, «Неидеальная», которая может лишь некачественно исполнять чужие просьбы, хочет она того или нет, при этом нарушая законы физики, если потребуется, но никогда не доводя дело до конца, даже если хочет; а «Счастливчик» непроизвольно меняет вероятности, в результате чего ему везёт). Также доктор Клеф при помощи хитрого плана сумел убить одного Скульптора, чья [[неуправляемая сила]] убивала людей вокруг: телепортировал его через аномальный бассейн на базу на Луне (да так, что тот этого всего не заметил), намеренно разозлил (точнее, от его имени это делал разумный рой бабочек, способных воспроизводить чужую внешность и голос), после чего тот разозлился, создал ударную волну — разгерметизация, задохнулся. А с устранением «Девочки-ведьмы» вышел облом. Впрочем, важно отметить, что Клеф, как и, например, Брайт, и сам обладает аномальными свойствами: его лицо невозможно сфотографировать, [[злобная ящерица|SCP-682]] не атаковал его, когда Клеф случайно оказался в его камере (ящер не увидел страха и удивился этому). В рассказе об устранении того Скульптора с неуправляемой силой, он рассказывает, что сам является Скульптуром, который с трудом научился контролировать свои силы и решил направить их на то, чтобы обезопасить остальных от аномалий, чем вызывает реакцию вида «cool story, bro». Возможно, что он и правда врёт, а может быть, это [[невероятная правда]] — но аномальные свойства у него определённо есть.&lt;br /&gt;
* А также большинство «Зеленых» было уничтожено ГОК или Фондом до того, как они успевали осознать свои способности на полную катушку. Как уже было сказано — в основном, по собственной же глупости. Пожалуй Марк Миллиган, а так же космический и разумный Скульпторы — единственные достигшие своей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный тип — полубоги, сведений о них крайне мало, чтобы составить шкалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постскриптум ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта статья — кандидат в хорошие, в нее можно и нужно добавить:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;майар [[Lord of the Rings|Средиземья]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* шиноби из [[Naruto]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Синигами/пустых из [[Bleach]]&amp;lt;/s&amp;gt; (выделить им отдельный пункт),&lt;br /&gt;
* ребят из цикла «Юные волшебники» авторства Дианы Дуэйн,&lt;br /&gt;
* их более взрослых коллег из [[w: UQ Holder|Холдера]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;волшебников из ранобе [[Mahouka Koukou no Rettousei]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Магику деГипноз ([[DuckTales#Злодеи|обе]] [[Утиные истории (2017)#Антагонисты|версии]]),&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;семейство Баттерфляй и Ко из [[Star vs. the Forces of Evil]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* волшебников и ведьм [[Discworld|Плоского Мира]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;чтецов из цикла «Хроники Кейнов»,&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;магов [[World of Warcraft|Азерота]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Howl's Moving Castle|Хоула, живущего в ходячем Замке]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;псиоников в серии [[Starcraft]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* академиков и мистиков из [[Blindsprings]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;магов сериала «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]»&amp;lt;/s&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;чародеек и колдунов [[Ведьмак|мира Сапковского]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Fullmetal Alchemist|алхимиков Аместриса]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;(во имя сумрачной науки) знаменитейших и не только [[Girl Genius|искр]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (полу)безумных участников состязаний Epic Spell Wars of the Battle Wizards,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;магов и Истинных магов из миров [[Упорядоченное|Упорядоченного]] Ника Перумова&amp;lt;/s&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* Сияющих Рыцарей из [[Stormlight Archive|Архив Буресвета]],&lt;br /&gt;
** а также алломантов, ферухимиков, элантрийцев и других магов  [[Cosmere|Космера]],&lt;br /&gt;
* магов из:&lt;br /&gt;
** вселенной [[Marvel]],&lt;br /&gt;
** вселенной [[DC]],&lt;br /&gt;
** мира [[BlazBlue]];&lt;br /&gt;
** [[CLAMP|Клампверса]],&lt;br /&gt;
** [[Fairy Tail|Хвоста феи]],&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;[[Zero no Tsukaima]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Nanatsu no Taizai]],&lt;br /&gt;
** [[Хроники Амбера]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;волшебниц из [[Mahou Shoujo Madoka Magica]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;гришей [[Grishaverse|Старого и Нового Зема]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* волшебников [https://www.livelib.ru/pubseries/859427-ottenki-magii трех с половиной Лондонов],&lt;br /&gt;
* волшебников [[Magic: The Gathering|Каладеша, Фиоры, Искалана, и других миров MtG]] (для каждого мира выделить отдельную оценку),&lt;br /&gt;
* настоящих [[Kiseki|земурийских]] ведьм и их учеников,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;кейпов из [[Worm|Червя]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;магов и эсперов из Индекса волшебства [[Тo aru majutsu no indekkusu]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* магов путешествующих [[Dorohedoro|в Дыру]],&lt;br /&gt;
* магов странствующих по [[Dragon Prince|Зедии]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;заклинателей [[Mo Dao Zu Shi|фэнтезийного Китая]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Экслибриум|книгочеев несколько менее фэнтезийной Москвы]],&lt;br /&gt;
* колдунов на [[Аллоды|Аллодах]],&lt;br /&gt;
* [[Часодеи|часодеев Эфлары]],&lt;br /&gt;
* всевозможные фракции манапользователей [[Mother of Learning|мира, над которым некогда владыченствовала Икосианская империя]],&lt;br /&gt;
* преподавателей и учеников [[Roku de Nashi Majutsu Koushi to Akashic Records|Альзанской колдовской академии]],&lt;br /&gt;
* шаманов [[Shaman King|Великого Турнира]],&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|магов Лугуники и ведьм Грехов]],&lt;br /&gt;
* главных (и не только) героинь [[W.I.T.C.H.]],&lt;br /&gt;
* магов «[[Dragonlance|Саги о Копьё]]»,&lt;br /&gt;
* побольше разных [[махо-сёдзё]],&lt;br /&gt;
* мастеров мета-игры, [[Umineko no Naku Koro ni|проходящей на острове Роккенджима]];&lt;br /&gt;
* главзлодея [[Kyoukai no Kanata|за Гранью]],&lt;br /&gt;
* сотрудников [[Понедельник начинается в субботу|НИИЧАВО]],&lt;br /&gt;
* магов, искусников, чародеев, одаренных, псиоников и атлов/инфомагов из Ника, Анджея Ясинского,&lt;br /&gt;
* магов из [[Videssos|Видесского цикла]] Гарри Тёртлдава, особенно Авшара,&lt;br /&gt;
* магических семей из «Волшебников из Вэйверли плэйс»,&lt;br /&gt;
* волшебников зелёного континента,&lt;br /&gt;
* некромантов, инквизиторов и других странных существ из [[некромантийя|некромантийи]],&lt;br /&gt;
* арканистов [[Kingkiller Chronicle|Темеранта]],&lt;br /&gt;
* магов, драконьих всадников и шейдов [[Эрагон|Алагейзии]],&lt;br /&gt;
* магов [[Земноморье|Земноморья]],&lt;br /&gt;
* магов из манги «[[Witch Hat Atelier]]»,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а также дополнить:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;раздел, посвящённый Гарри Поттеру, сеттингом [[HPMOR]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* раздел Вархаммера чудилами и эльдарскими видящими;&lt;br /&gt;
* колдунов из оригинальной книги Wunschpunsch’а, а не [[Wunschpunsch|мультфильма]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заделать все пустые пункты грамотным текстом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправить разделы (описать подробнее/более красивым языком) Мира тьмы, Варкрафта, Арканума, Готики, вселенной Гутмана, и вселенной Дозоров (последнюю — совсем немного).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее подкованные в благородном английском могут попробовать ее перевести на TVTropes (там до сих пор нет аналога).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=273194</id>
		<title>Шкала могущества магов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=273194"/>
		<updated>2025-01-03T17:54:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Анонимус: /* Шкала могущества магов/Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была обновлена. Требуется заделать оценками все отмеченные пустыми звездочками места в разделах (произведя перерасчет) и переоценить третьи пункты (где нужно).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{ТАСС|Как только все перерасчёты будут проведены, вынесите подпункт с литературой в отдельную подстатью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]]и везде разные. Где-то им достаточно лишь помыслить о чём-то, и это что-то происходит, а где-то на простейшее заклинание уходит по полчаса подготовки. В одних сеттингах магия — в основном военная дисциплина, направленная на [[Боевой маг|выпиливание вражин]], а в других — больше [[Магия — фэнтезийная наука|наука]], и её адепты проводят свои жизни в библиотеках, а не на полях сражений. И поскольку общих критериев магии не существует, встаёт вопрос: а где предел могущества мага в конкретной вселенной?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кому больше интересны не магическая сила, а возможные последствия её обретения, есть ещё [[Шкала комфортности бытия магом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала v.2.5. Исправленная и дополненная ==&lt;br /&gt;
Дабы получить результат, нужно вычислить среднее арифметическое из следующих пунктов (по аналогии со [[Шкала опасности вампиров|Шкалой опасности вампиров]]).&lt;br /&gt;
Лучше всего будет вычислить два значения — для мага-середнячка и для самого могущественного мага в сеттинге — для среднего и предельного значения силы магов соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''В бою маг'''&lt;br /&gt;
** Уступает опытному воину. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Равен опытному воину. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Превосходит опытного воина. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Равен большому отряду опытных воинов. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Равен армии небольшого государства. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Способен в одиночку победить огромную армию. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Маг способен разрушить…'''&lt;br /&gt;
** Деревянный сарай. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Деревню. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Средневековый город. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Современный мегаполис. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Большую страну. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Весь мир. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что маг может создать?&amp;lt;ref&amp;gt;условимся считать за сабж, скажем, создание веревки из воздуха или чего-нибудь прямо из энергии вакуума; если колдуну нужно для этого достаточно сходное сырье, то один балл минус&amp;lt;/ref&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
** Улыбки на лицах у наблюдающих за процессом. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Небольшой материальный предмет или иллюзию, может видоизменять существующую органику. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Материальный объект любых размеров, реалистичные иллюзии, может создавать простейшую органическую жизнь. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Любую известную материю или органику, способен превратить одну в другую. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Создавать абсолютно новые химические вещества и формы жизни из ничего. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Карманную вселенную. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Может ли маг воздействовать на разум других людей?'''&lt;br /&gt;
** Нет, эта дорога для него закрыта. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может только читать мысли. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может ограниченно влиять на сознание, внушая эмоции. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может дать команду, которую цель непременно выполнит. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Способен полностью брать разум других существ под контроль, проникать в сны, менять воспоминания и особенности личности. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может полностью переписать личность или взять под контроль миллионы человек. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что у нас с пространством?'''&lt;br /&gt;
** Телепортация принципиально невозможна. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может переместиться сам на небольшое расстояние или переместить небольшой объект. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может перемещаться на любые расстояния и переносить других людей. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может создать портал долгого действия и перенести целую местность. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может искривлять пространство, произвольно уменьшать или увеличивать расстояние между объектами. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может свернуть мир в трубочку и положить в карман. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А с временем?'''&lt;br /&gt;
** Часы есть, и то хорошо. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может на секунду заглянуть в прошлое или будущее. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может заглянуть в прошлое или будущее на значительный срок и сделать полноценное пророчество. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может ускорить или замедлить время вокруг себя. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может остановить течение времени для себя или выбранного человека/объекта/области. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может путешествовать в прошлое и будущее и отправлять в такие путешествия других. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что с силой и выносливостью?'''&lt;br /&gt;
** Ложится с одного удара. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может незначительно усилить свои физические характеристики для боя. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг значительно сильнее и быстрее опытного воина. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Легко уворачивается от пуль, а потом ловит их голыми руками. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Способен голыми руками рвать сталь и вбивать драконов в землю. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Валит небоскребы как костяшки домино. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Доступна ли магу некромантия?'''&lt;br /&gt;
** Нет, мёртвые тела — это просто мёртвые тела. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может устроить спиритический сеанс. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может поднять нежить в виде скелетов и гниющих трупов. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может вытащить душу в того света и заточить в сосуд. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может действительно воскресить человека таким, какой он был. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Ходит в загробный мир, как к себе домой. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько развиты защитные заклинания, и что они могут удержать?''' ''(условно)''&lt;br /&gt;
** Дуновение воздуха. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Летящюю стрелу. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Череду очень больших камней. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Электрический разряд на несколько десятков гигавольт. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Баллистическую ракету с ядерной боеголовкой. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Луч с Звезды Смерти. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько продвинута артефакторика, и каков предел сложности волшебного гаджета?'''&lt;br /&gt;
** Магия и техника уживаются как капитализм с социализмом — либо то либо другое победит. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Шкаф с морозным заклинанием внутри. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Ранец с колдовскими антигравами по бокам для полета и управляющими рычагами под руками. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Аналог айфона со всеми привычными магглу функциями, а также с вводом/прицельным выводом спеллов и рядом других полезностей. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Устройство наподобие Большого Адронного Коллайдера для контроля климата на большой площади. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Волшебник может проапгрейдить до предела любое изобретение жалких простецов. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего боятся маги?'''&lt;br /&gt;
** Хулиганов. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Толпы невежд с вилами. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Охотников на магов с антимагией. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Ангелов, демонов и чужеродных чудовищ. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Других магов. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Умереть от скуки. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сколько времени нужно магу для заклинания?'''&lt;br /&gt;
** Даже простейшая магия занимает минуты на подготовку, а сложная — часы. Большой кулдаун. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Простейшие заклятия выходят сразу, на сложные нужно какое-то время. Значительный кулдаун. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Любое заклинание творится за долю секунды, кулдаун небольшой — до минуты. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Кулдаун отсутствует как класс, маг может одновременно творить несколько заклинаний. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Магу вообще не нужно читать заклинания — он просто думает о чём-то и это происходит. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг меняет реальность уже самим своим присутствием. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сколько лет нужно магу, чтобы достигнуть вершин мастерства'''&lt;br /&gt;
** Маг теоретически может их достигнуть, но на практике ещё никому не удавалось. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Долгие столетия, а то и тысячелетия. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Целая человеческая жизнь. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Несколько десятилетий. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** До десяти лет. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
*** Должен учиться некоторое время, меньше десяти лет, то есть быстро, но не мгновенно. 5,5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Нисколько, маг от рождения (как вариант, от пробуждения способностей) может всё. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Использует ли маг мистическую энергию и может ли она кончиться?'''&lt;br /&gt;
** Да, у мага есть ограниченный запас маны. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** У мага ограниченный запас маны, но он может пополнить её прямо в разгар боя. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Запас теоретически ограничен, но на практике его не исчерпать. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Запас не ограничен, но за раз можно использовать ограниченное её количества. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маны нет в принципе, мощь и количество заклинаний зависят лишь от усталости. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг сам себе магический источник и может подпитывать других магов. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько [[Маг широкого профиля|широка]] [[Жертва сверхспециализации|специализация]] мага?'''&lt;br /&gt;
** Что выдали, тем и колдуй. Исключения если есть, то это всемирная сенсация. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Если уж собрались осваивать что-то новое, то берите смежное с основной специализацией, и не слишком много, а то [[Дилетант широкого профиля|результат будет не очень]]. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Вполне можно держать в себе скиллы нескольких школ. Эффективнее всего, конечно, осваивать смежные или связанные школы. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** При должном старании, удаче и сроке жизни можно вполне освоить все или почти все колдунства. Но и рядовые маги в плане разнообразия не пропадут. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Можно осваивать всё, что угодно и когда угодно. Из ограничений разве что превосходство специалиста какой-нибудь области над не специалистом. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Ограничения, какие ограничения? 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько маг свободен в своих действиях?'''&lt;br /&gt;
** Маг на любое магическое действие должен запрашивать разрешение у вышестоящих или же колдует исключительно по приказу. Возможно наличие природных законов, вроде кармы, ограничивающих применение магии. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг может что-то предпринимать самостоятельно в исключительных ситуациях и колдовать по необходимости, но в остальном он должен действовать с одобрения закона или сверхъестественных сил. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Есть возможность колдовать для себя, но любые действия вне своего жилища маг может делать, придерживаясь определенных рамок. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг может везде колдовать, как ему захочется, если он не будет заходить слишком далеко. Действует с оглядкой, но и только. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Мага ограничивают только другие маги и могущественные сущности. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг может делать всё, что ему придет в голову. Ограничения — только те, что он себе поставит сам. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — непонятно, почему их вообще называют магами, а не фокусниками.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — маги в этом мире не играют значительной роли.&lt;br /&gt;
* От 3 до 3,99 — с магами в этом сеттинге приходится считаться, но они не главная сила.&lt;br /&gt;
* От 4 до 4,99 — в этой вселенной маги определённо одна из самых значительных, если не самая значительная сила.&lt;br /&gt;
* От 5 до 6 — скорее всего, волшебники уже правят этим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Шкала могущества магов/Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Маг]]и везде разные. Где-то им достаточно лишь помыслить о чём-то, и это что-то происходит, а где-то на простейшее заклинание уходит по полчаса подготовки. В одних сеттингах магия — в основном военная дисциплина, направленная на [[Боевой маг|выпиливание вражин]], а в других — больше [[Магия — фэнтезийная наука|наука]], и её адепты проводят свои жизни в библиотеках, а не на полях сражений. И поскольку общих критериев магии не существует, встаёт вопрос: а где предел могущества мага в конкретной вселенной?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала v.2.5. Исправленная и дополненная ==&lt;br /&gt;
Дабы получить результат, нужно вычислить среднее арифметическое из следующих пунктов (по аналогии со [[Шкала опасности вампиров|Шкалой опасности вампиров]]).&lt;br /&gt;
Лучше всего будет вычислить два значения — для мага-середнячка и для самого могущественного мага в сеттинге — для среднего и предельного значения силы магов соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''В бою маг'''&lt;br /&gt;
** Уступает опытному воину. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Равен опытному воину. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Превосходит опытного воина. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Равен большому отряду опытных воинов. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Равен армии небольшого государства. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Способен в одиночку победить огромную армию. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Маг способен разрушить…'''&lt;br /&gt;
** Деревянный сарай. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Деревню. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Средневековый город. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Современный мегаполис. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Большую страну. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Весь мир. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что маг может создать?&amp;lt;ref&amp;gt;условимся считать за сабж, скажем, создание веревки из воздуха или чего-нибудь прямо из энергии вакуума; если колдуну нужно для этого достаточно сходное сырье, то один балл минус&amp;lt;/ref&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
** Улыбки на лицах у наблюдающих за процессом. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Небольшой материальный предмет или иллюзию, может видоизменять существующую органику. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Материальный объект любых размеров, реалистичные иллюзии, может создавать простейшую органическую жизнь. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Любую известную материю или органику, способен превратить одну в другую. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Создавать абсолютно новые химические вещества и формы жизни из ничего. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Карманную вселенную. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Может ли маг воздействовать на разум других людей?'''&lt;br /&gt;
** Нет, эта дорога для него закрыта. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может только читать мысли. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может ограниченно влиять на сознание, внушая эмоции. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может дать команду, которую цель непременно выполнит. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Способен полностью брать разум других существ под контроль, проникать в сны, менять воспоминания и особенности личности. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может полностью переписать личность или взять под контроль миллионы человек. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что у нас с пространством?'''&lt;br /&gt;
** Телепортация принципиально невозможна. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может переместиться сам на небольшое расстояние или переместить небольшой объект. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может перемещаться на любые расстояния и переносить других людей. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может создать портал долгого действия и перенести целую местность. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может искривлять пространство, произвольно уменьшать или увеличивать расстояние между объектами. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может свернуть мир в трубочку и положить в карман. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А с временем?'''&lt;br /&gt;
** Часы есть, и то хорошо. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может на секунду заглянуть в прошлое или будущее. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может заглянуть в прошлое или будущее на значительный срок и сделать полноценное пророчество. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может ускорить или замедлить время вокруг себя. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может остановить течение времени для себя или выбранного человека/объекта/области. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может путешествовать в прошлое и будущее и отправлять в такие путешествия других. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что с силой и выносливостью?'''&lt;br /&gt;
** Ложится с одного удара. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может незначительно усилить свои физические характеристики для боя. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг значительно сильнее и быстрее опытного воина. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Легко уворачивается от пуль, а потом ловит их голыми руками. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Способен голыми руками рвать сталь и вбивать драконов в землю. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Валит небоскребы как костяшки домино. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Доступна ли магу некромантия?'''&lt;br /&gt;
** Нет, мёртвые тела — это просто мёртвые тела. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может устроить спиритический сеанс. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может поднять нежить в виде скелетов и гниющих трупов. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может вытащить душу в того света и заточить в сосуд. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Может действительно воскресить человека таким, какой он был. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Ходит в загробный мир, как к себе домой. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько развиты защитные заклинания, и что они могут удержать?''' ''(условно)''&lt;br /&gt;
** Дуновение воздуха. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Летящюю стрелу. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Череду очень больших камней. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Электрический разряд на несколько десятков гигавольт. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Баллистическую ракету с ядерной боеголовкой. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Луч с Звезды Смерти. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько продвинута артефакторика, и каков предел сложности волшебного гаджета?'''&lt;br /&gt;
** Магия и техника уживаются как капитализм с социализмом — либо то либо другое победит. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Шкаф с морозным заклинанием внутри. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Ранец с колдовскими антигравами по бокам для полета и управляющими рычагами под руками. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Аналог айфона со всеми привычными магглу функциями, а также с вводом/прицельным выводом спеллов и рядом других полезностей. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Устройство наподобие Большого Адронного Коллайдера для контроля климата на большой площади. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Волшебник может проапгрейдить до предела любое изобретение жалких простецов. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего боятся маги?'''&lt;br /&gt;
** Хулиганов. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Толпы невежд с вилами. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Охотников на магов с антимагией. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Ангелов, демонов и чужеродных чудовищ. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Других магов. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Умереть от скуки. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сколько времени нужно магу для заклинания?'''&lt;br /&gt;
** Даже простейшая магия занимает минуты на подготовку, а сложная — часы. Большой кулдаун. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Простейшие заклятия выходят сразу, на сложные нужно какое-то время. Значительный кулдаун. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Любое заклинание творится за долю секунды, кулдаун небольшой — до минуты. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Кулдаун отсутствует как класс, маг может одновременно творить несколько заклинаний. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Магу вообще не нужно читать заклинания — он просто думает о чём-то и это происходит. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг меняет реальность уже самим своим присутствием. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сколько лет нужно магу, чтобы достигнуть вершин мастерства'''&lt;br /&gt;
** Маг теоретически может их достигнуть, но на практике ещё никому не удавалось. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Долгие столетия, а то и тысячелетия. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Целая человеческая жизнь. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Несколько десятилетий. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** До десяти лет. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
*** Должен учиться некоторое время, меньше десяти лет, то есть быстро, но не мгновенно. 5,5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Нисколько, маг от рождения (как вариант, от пробуждения способностей) может всё. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Использует ли маг мистическую энергию и может ли она кончиться?'''&lt;br /&gt;
** Да, у мага есть ограниченный запас маны. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** У мага ограниченный запас маны, но он может пополнить её прямо в разгар боя. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Запас теоретически ограничен, но на практике его не исчерпать. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Запас не ограничен, но за раз можно использовать ограниченное её количества. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маны нет в принципе, мощь и количество заклинаний зависят лишь от усталости. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг сам себе магический источник и может подпитывать других магов. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько [[Маг широкого профиля|широка]] [[Жертва сверхспециализации|специализация]] мага?'''&lt;br /&gt;
** Что выдали, тем и колдуй. Исключения если есть, то это всемирная сенсация. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Если уж собрались осваивать что-то новое, то берите смежное с основной специализацией, и не слишком много, а то [[Дилетант широкого профиля|результат будет не очень]]. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Вполне можно держать в себе скиллы нескольких школ. Эффективнее всего, конечно, осваивать смежные или связанные школы. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** При должном старании, удаче и сроке жизни можно вполне освоить все или почти все колдунства. Но и рядовые маги в плане разнообразия не пропадут. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Можно осваивать всё, что угодно и когда угодно. Из ограничений разве что превосходство специалиста какой-нибудь области над не специалистом. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Ограничения, какие ограничения? 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько маг свободен в своих действиях?'''&lt;br /&gt;
** Маг на любое магическое действие должен запрашивать разрешение у вышестоящих или же колдует исключительно по приказу. Возможно наличие природных законов, вроде кармы, ограничивающих применение магии. 1 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг может что-то предпринимать самостоятельно в исключительных ситуациях и колдовать по необходимости, но в остальном он должен действовать с одобрения закона или сверхъестественных сил. 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Есть возможность колдовать для себя, но любые действия вне своего жилища маг может делать, придерживаясь определенных рамок. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг может везде колдовать, как ему захочется, если он не будет заходить слишком далеко. Действует с оглядкой, но и только. 4 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Мага ограничивают только другие маги и могущественные сущности. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
** Маг может делать всё, что ему придет в голову. Ограничения — только те, что он себе поставит сам. 6 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — непонятно, почему их вообще называют магами, а не фокусниками.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — маги в этом мире не играют значительной роли.&lt;br /&gt;
* От 3 до 3,99 — с магами в этом сеттинге приходится считаться, но они не главная сила.&lt;br /&gt;
* От 4 до 4,99 — в этой вселенной маги определённо одна из самых значительных, если не самая значительная сила.&lt;br /&gt;
* От 5 до 6 — скорее всего, волшебники уже правят этим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
===== [[Worth the Candle]] =====&lt;br /&gt;
* 4: стоп-маги, золотые маги и маги вибрации поодиночке выкосят отряд врагов, если их не пристрелят пустотными ружьями&lt;br /&gt;
* 2: с массовыми разрушениями у магов проблемы, вся действительно разрушительная магия огораживается принципом исключения (достигшая апофеоза магии крови Дорис Финч достигает 5, например)&lt;br /&gt;
* 4: огненные маги способны превращать любые химические вещества в другие вещества.&lt;br /&gt;
* 4.5: маги души и духа способны переписывать сознание и личность человека как хотят, но для этого требуется непосредственный телесный контакт и впадение в транс. Манифест дотягивает до 6, за что и был исключён.&lt;br /&gt;
* 2: с телепортацией на Аэрбе сложно, если речь идет именно о живых людях, но звёздные маги работают над порталами.&lt;br /&gt;
* 4: Маги ревизии могут выборочно отматывать время назад. В остальном с пророчествами и манипуляцией временем достаточно плохо.&lt;br /&gt;
* 4: Стоп-маги и золотые маги чхать хотели на физические атаки, а маги рун еще и перезаряжают ими батарейки, не говоря уже о кровавых, костяных, скоростных магах, и так далее.&lt;br /&gt;
* 1: Некромантия исключена, и была она не сильнее примитивной робототехники, с трудом дотягивая до 3 с открытием Капитаном Блю зомбификации.&lt;br /&gt;
* 3.5: Барьеры защищают от всего, у чего есть нативная магия. Просто поставить барьер «от всего» не выйдет. У снаряда катапульты есть скорость, скорость — вид магии, барьер от воздуха выдержит. Торнадо — это воздух, у воздуха есть магия, барьер от воздуха выдержит. Выйдет ли с обычным ударом молнии, а не магической молнией витриков — вопрос.&lt;br /&gt;
* 3: Рунные маги и маги чернил занимаются чем-то вроде артефакторики, и получается примерно на уровне «броня, превращающая физические атаки в топливо для реактивного ранца» и «меч, который становится острее с каждым взмахом».&lt;br /&gt;
* 4: Магу очень тяжело будет справиться с банальным драконом, не говоря уже о более экзотических тварях.&lt;br /&gt;
* «Творение заклинания» вообще неприменимо в категориях Аэрба. Магия — в основном способность, активирующаяся уровнем мысли. Ближайший аналог заклинания — магия татуировок, где нанесение может занять полчаса, но татуировка все равно активируется мгновенно. С другой стороны, звездная магия — инженерная дисциплина, проекты которой могут строиться годами.&lt;br /&gt;
* 3: истинные мастера магических дисциплин появляются примерно раз в несколько поколений.&lt;br /&gt;
* 1: у большинства магов есть запас маны или других ресурсов (время у магов ревизии, дыхание у вибро-магов, кровь у кровавых, кости у костяных), остальные ограничены просто физической или ментальной выносливостью.&lt;br /&gt;
* 1: Каждый маг владеет, как правило, ровно одной школой: во-первых, чтобы стать серьезным специалистом, нужно десять лет, а во-вторых, разные школы магии преподаются в разных Хогвартсах.&lt;br /&gt;
* 3: На большинство магов наложены достаточно жесткие ограничения, предназначенные для удержания контроля их высшим учебным заведением над той или иной школой: обучать других магов или практиковать без лицензии карается вплоть до смертной казни.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого 2,93, что достаточно верно: с магами приходится считаться, но в основном потому, что они играют роль гильдейских ремесленников, а не из-за могущества как такового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Magic 2.0]] =====&lt;br /&gt;
* 3 — волшебники превосходят воинов только благодаря магии, ибо все из них являются «ботанами», а значит о физической форме не заботятся. Единственное ислючение — Рой, который служил в армии до того, как ушёл работать в «Lockheed».&lt;br /&gt;
* 3 — если принимать во внимание {{spoiler|шестую книгу}}.&lt;br /&gt;
* 3 — благодаря макросам можно создать практически любой предмет из ничего. Настоящих живых существ создать ужасно сложно, и Джефф на этом прокалывается в четвёртой книге, пытаясь создать драконов (на самом деле, это всего лишь визуальная оболочка (да и то, графику он спёр у «Игры престолов»), а код поведения попросту копирует у овец (при этом совершенно не знает, что бараны — тоже овцы, а они совсем не мирные существа)).&lt;br /&gt;
* 1 — влиять на сознание людей невозможно (за исключением {{spoiler|пятой книги, где Брит переписывает свои собственные воспоминания}}).&lt;br /&gt;
* 6 — путешествие во времени в этом сеттинге требует попросту изменить параметр времени того или иного человека или предмета. Единственное ограничение — нельзя побывать в собственном будущем (правда есть определённые методы обойти этот запрет).&lt;br /&gt;
* 1,5 — будучи «ботанами», почти все волшебники хиляки. Правда все из них сделали себя практически неуязвимыми (не считая необходимости дышать, есть и пить), так что по-настоящему им навредить нельзя. Даже боль проходит быстро, так как нет разрушения тканей.&lt;br /&gt;
* 1 — некромантии не существует, что не мешает Гэри выдавать себя за некроманта.&lt;br /&gt;
* 3 — можно поставить исключающее поле, которое не пропустит ни один материальный объект. На энергии не опробывалось. Да и ничего не мешает телепортироваться за пределы поля.&lt;br /&gt;
* 4 — все волшебники умеют изменять параметры обычных предметов. Волшебники, прибывшие из эпохи «айфона», носят с собой смартфоны, с приложением, способным изменять файл реальности. Это приложение также поддерживает заряд мобильника и связь с интернетом, даже если телефон находится в средневековой Англии. У автомобиля Филлипа не кончается бензин, он выдержит любое столкновение без царапинки, его детали не износятся и у его двигатель гораздо мощнее, чем задумывалось конструкторами.&lt;br /&gt;
* 5 — в принципе, серьёзными противниками волшебников обычно являются другие волшебники, хотя неосторожного или невнимательного волшебника может застать врасплох какой-нибудь хулиган.&lt;br /&gt;
* 3,5 — так как заклинания — это просто заранее написанные макросы, то для его сотворения необходимо просто сказать необходимое слово или фразу. Кулдауна нет.&lt;br /&gt;
* 5,5 — для создания собственных макросов нужно хотя бы обладать навыками программиста. Хотя, в принципе, уже созданными макросами может пользоваться любой, если всё объяснить.&lt;br /&gt;
* 5 — нет никакой маны.&lt;br /&gt;
* 5 — если умеешь программировать, то ограничений очень мало.&lt;br /&gt;
* 5 — у волшебников средневековой Англии есть только три ограничения: нельзя изменять параметры живого существа (это обычно летально), нельзя использовать заклинания на человеке без спроса, использовать заклинания можно только на других волшебниках. Нарушение этих запретов обычно приводит к изгнанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Досье Прачечной =====&lt;br /&gt;
«Магия это прикладная математика. Многогранные живут на дне множества Мандельброта. Демонология идёт в словаре следом за декомпиляцией». Сами маги на первые роли стараются не лезть, их задача — сдерживать Чу-Чу (или призывать их же). 2,9.&lt;br /&gt;
* 2 — без гаджетов или артефактов колдуют только самоубийцы или вампиры. Поэтому без них никто не ходит. Поставим среднее.&lt;br /&gt;
* 1,5 — если не считать вампиров и Энглтона, то все мощные колдунства делались коллективными усилиями или посредством развитой инфраструктуры.&lt;br /&gt;
* 1 — а вот тут облом даже вампирам и эльфам.&lt;br /&gt;
* 4 — Прачечная и альфар активно пользуются гейсами, о нарушении которых физически сложно помыслить, мраккультисты промывают мозги политикам.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Аудиторы спокойно шастают по лей-линиям, альфар ведут (вернее, вели) междумировые колониальные походы.&lt;br /&gt;
* 5 — хотя пользуются им преимущественно вампиры, темпоральный стазис может сделать кто угодно.&lt;br /&gt;
* 1 — если вы не вампир и не прета, то ограничены возможностями обычного человека и собственной тренированностью.&lt;br /&gt;
* 4,5 — душа — это ценный источник энергии для множества форм магии, а ещё её можно вселить в какое-нибудь тело. {{spoiler|ГГ умер во время призыва Чу-Чу в его  тело, заклинание сглючило, и его засосало обратно, но это уникальный случай.}}&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,5 — не считая тех случаев, когда колдуна застают врасплох (и он не вампир), он способен отбиться много от чего, включая мелкотравчатых чу-чу.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вообще достаточно просто провести определённую математическую операцию в уме, но если вы не вампир и не прета, то натренироваться делать это быстро вы вряд ли успеете. Можно использовать смартфон или компьютер, но для него нужно заранее написать программу, можно провести ритуал, что медленнее, но чуть безопаснее.&lt;br /&gt;
* 4,5 — левелкапа как такового нет, это наука, и самые крутые спецы добиваются всего примерно за столько же, за сколько учёный делает себе имя. Если он не вампир.&lt;br /&gt;
* 1 — благодаря микротрещинам в канве гаджеты и артефакты ограничены запасом маны, которую на месте не восстановишь, а заклинания у не-вампиров — стадией синдрома Кранцберга, что можно с натяжкой приравнять к мане же.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти в каждом пункте так или иначе упомянуты вампиры, и это неспроста: занятия магией, да и просто мысли о нужных теоремах провоцируют синдром Кранцберга — случайный призыв микроскопических Чу-Чу в мозги заклинателя, которые они по чуть-чуть выедают. За исключением одного секретного уравнения, которому соотвествует симбиотический штамм, в обмен на предоставление доступа к чужим мозгам защищающий собственные мозги владельца, тело до кучи и даже умеющий считать в уме. Посему — 3,125, Чу-Чу всё равно круче.&lt;br /&gt;
* 3 — классические сила, скорость и регенерация, плюс магия.&lt;br /&gt;
* 2,5 — эльфийские вампиры во время вторжения отжигали не по-детски, буквально.&lt;br /&gt;
* 1 — увы, тут разницы никакой.&lt;br /&gt;
* 5 — встроенный контроль разума, прокачивается.&lt;br /&gt;
* 3,5 — особой разницы нет.&lt;br /&gt;
* 5 — аналогично.&lt;br /&gt;
* 3 — вампир, всё-таки.&lt;br /&gt;
* 4,5 — всё то же самое.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — столетнего берёт разве что взвод магического спецназа. Опытному и того мало.&lt;br /&gt;
* 3 — а вот эти могут прокачаться до того, чтобы кастовать в реальном времени.&lt;br /&gt;
* 1 — если смерть от старости тебе не грозит, то совершенствоваться можно бесконечно.&lt;br /&gt;
* 2 — в качестве маны выступают мозги недавно покусанных. Никто не мешает кусаться во время боя.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Драконья Сага]] =====&lt;br /&gt;
* Непосредственно в книгах не показывалось такого уровня, однако теоретически — 6, так как умному дракоманту достаточно сделать себя неуязвимым, а дальше всё зависит от его фантазии и воображения.&lt;br /&gt;
* Хотя в книгах этого не было, но напрашивается, как минимум, 5 уровень — опять же, всё упирается в наличие или отсутствие фантазии у самого дракоманта.&lt;br /&gt;
* 5 — созданный Глубином магический осьминог Бульк подтверждает.&lt;br /&gt;
* 6 — достаточно вспомнить, как Мракокрад вызывал во всех симпатию к себе, просто наложив на себя соответствующие чары, а также — {{spoiler|заклинание, которое полностью переписало его личность и стёрло память, превратив в глупого, но безобидного дракончика по имени Миротворец. Ожерелье, которое, вкупе с остальными чарами, превратило уверенного в себе Града в слабую, неуверенную в себе и преданную королеве Пурпур драконицу Пириту, тоже не забываем.}}&lt;br /&gt;
* 3 — именно с помощью такого «портала» {{spoiler|ночные драконы могли быстро перемещаться со своего острова в Радужное и Песчаное Королевства, находящиеся на противоположной стороне континента. А Мракокрад - перетащил к себе всех дракомантов Пиррии.}}&lt;br /&gt;
* Теоретически 3 — хотя Мракокрад может видеть варианты будущего, но эта способность у него, потому что он — ночной дракон. Однако имеющий фантазию дракомант мог бы наделить себя такими силами.&lt;br /&gt;
* 6 — бессмертные и неуязвимые Мракокрад и {{spoiler|Тушканка}} подтверждают.&lt;br /&gt;
* Очень спорный вопрос. Единственное ''известное'' ограничение дракомантии — это невозможность воскресить того, кто уже умер. Однако превратить живого дракона в полную копию когда-то умершего, как и наложить на уже живого заклинание, которое возвращало бы его к жизни после каждой смерти — вполне возможно. 5.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — других дракомантов, а также [[Идиотский мяч|идиотских мячей]] и отсутствия фантазии у себя, любимых.&lt;br /&gt;
* 5 — для сотворения заклинания достаточно сказать его мысленно или вслух, и бжжжух — оно работает.&lt;br /&gt;
* 6 — ничему обучаться не надо, дракомант может использовать свои силы с самого момента осознания, что они у него есть, на полную катушку.&lt;br /&gt;
* 5 — никакого ограниченного запаса маны в принципе нет, всё зависит от того, насколько дракон вымотан физически.&lt;br /&gt;
* 6 — никаких ограничений.&lt;br /&gt;
* 6 — всё упирается в то, насколько далеко зайдёт фантазия отдельного дракоманта, а также то, будет ли он делать или не делать определённые вещи ввиду своих моральных принципов.&lt;br /&gt;
Итог — 5,1 — дракоманты не правят миром из-за своей крайней малочисленности, [[Идиотский мяч|идиотских мячей]] и просто потому, что далеко не все из них этого хотят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Колесо Времени]]» =====&lt;br /&gt;
Маги в мире Колеса называются ''направляющими'', и если на начало цикла широко известна только женская организация Айз Седай — Белая Башня, то позже ряды магов пополняют множество других сообществ.&lt;br /&gt;
Уровень могущества Айз Седай в начале цикла 2,85 — оно зиждется в основном не на магии, а на прокачанных за тысячелетия скиллах мышления и интриг.&lt;br /&gt;
Уровень могущества направляющих к концу саги — 3,35. Благодаря завихрениям Узора появилось много людей с Талантом, а вкупе с «помощью» некоторых Отрёкшихся были заново открыты забытые умения.&lt;br /&gt;
* 4.5 — обученная Айз Седай, дамани или Айяд может расправиться с целым отрядом, а сам Возрождённый Дракон не раз одолевал полчища созданий Тени.&lt;br /&gt;
* 3 — Отрекшиеся между собой вспоминают о городах, которые они разрушили (возможно, не физически). Также при очищении Силы от порчи был уничтожен древний Аридол (он же Шадар Логот, рассадник зла).&lt;br /&gt;
* 2 — плетения Силы позволяют создавать небольшие иллюзии и изменять предметы, но создавать предметы с нуля Единая Сила не способна.&lt;br /&gt;
* 4.5 — есть разнообразные способы проникновения в разум. Приспешники Тёмного могут Принудить человека выполнять довольно сложные приказы или стереть его личность. Ходящие по Снам могут проникнуть в сон неоградившегося спящего или даже затянуть его в свой сон.&lt;br /&gt;
* 3 — умение Перемещения к началу цикла прочно забыто всеми, кроме Отрёкшихся, но открыто позднее и значительно развито: с помощью порталов перемещают воинский контингент, снабжение армий, потоки беженцев. В третьей из пятнадцати книг заново открывается Скольжение, ещё один вид быстрого транспорта, и чуть позднее применяется проход через Мир Снов.&lt;br /&gt;
* 1.2 — никаких манипуляций со временем, хотя встречаются Таланты к прорицанию.&lt;br /&gt;
* 1.2 — есть заклинания, снимающие усталость, но они чреваты неприятными побочными эффектами. Телекинез не очень могущественен, примерно в границах десяти ньютонов по СИ.&lt;br /&gt;
* 3 — продукт своеобразной некромантии представляют собой монстры этого мира: троллоки, Мурдраалы, Драгкары и голамы, сотворённые Агинором, одним из Отрекшихся, при помощи Единой, и, скорее всего, Истинной (тёмной) Силы — из обыкновенных людей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — в цикле несколько раз упоминается, что направляющий может не заметить летящей к ней в затылок стрелы, хотя позднее и показывалось, что нападать из-за угла стали бы немногие. В первой трети цикла появляются люди с предметами, которые способны подчинить владельцу предмета любую направляющую женщину.&lt;br /&gt;
* 2.5 — плетения, чаще всего, требуют времени, но время между их применением практически не ограничено.&lt;br /&gt;
* 4.5 — в зависимости от умственных и природных способностей — от нескольких лет до нескольких десятилетий (что несущественно, учитывая долгожительство направляющих).&lt;br /&gt;
* 4.5 — Единую Силу невозможно исчерпать, маг ограничен только врожденными способностями, определяющими, сколько он может зачерпнуть и удержать Силы без вреда для себя и как быстро он устанет при использовании. Специальные магические предметы — ''ангриалы'' и ''са’ангриалы'' позволяют зачерпнуть Силы сверх обычных возможностей, хотя расширенный поток изматывает не меньше дарованного природой.&lt;br /&gt;
* 4 — вопрос сложный. Единая Сила не делится на школы как таковые, и в теории способность осваивать новые плетения ничем не ограничена. На практике природные способности регламентирует, какими элементами (и плетениями на их основе) будет лучше владеть направляющий, насколько быстро он будет усваивать плетения и достаточно ли у него силы на конкретное плетение. Последнее может перекрываться наличием Таланта, однако некоторые способности вроде Прорицания без наличия Таланта невозможны.&lt;br /&gt;
* 5 — обычные люди не замечают Единую Силу и ограничить направляющего они не способны. Айз Седай ограничивают себя тремя клятвами, одна из которых позволяет применять Единую Силу в качестве оружия только против слуг Тёмного или при угрозе своей жизни, жизни своего Стража или жизни другой Айз Седай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Трилогия Бартимеуса]] =====&lt;br /&gt;
Чернокнижники формально имеют уровень могущества 3.3 — но они уже захватили описываемый мир и намерены им править до тех пор, пока он не станет непригодным для существования органической жизни:&lt;br /&gt;
* 4: чем начитаннее и смелее чернокнижник, тем более могущественного духа он сможет призвать. А наиболее могущественные мариды способны в одиночку ''сожрать'' довольно большую армию и превратить в [[мертвые земли]] небольшую страну, иное дело что пользуются их «услугами» единицы.&lt;br /&gt;
* 4: там, где проходил Глэдстоун со своим посохом, до сих пор находятся необитаемые пустыри. Чернокнижники именно за это его чтили, чтят и будут чтить.&lt;br /&gt;
* 3: чернокнижники не склонны к созиданию: в этом плане максимум — чрезвычайно реалистичные иллюзии и возведение дворцов за одну ночь (естественно, руками порабощенных сущностей). И да, тамошняя полиция — [[именно то, что написано на упаковке|настоящие оборотни в погонах]], выведенные из людишек неизвестно кем и неизвестно когда.&lt;br /&gt;
* 1: дорвавшиеся до власти чернокнижники используют для этих целей разве что пропаганду [[WarHammer 40,000|вархаммеровской]] пафосности и удивительной бредовости — и весьма эффективно! Прав был дедушка Гёббельс: чем наглее ложь, тем охотнее [[Ватник|безграмотный и агрессивный плебс]] будет ее принимать.&lt;br /&gt;
* 1: слава богам, эта дорога закрыта даже для наиболее могущественных созданий, прибывающих в этот мир из Иного Места. Впрочем, Бартимеус упоминает, что может «дематериализоваться и материализоваться в другом месте», [[Странности в первой части|но на практике это способность игнорируется]].&lt;br /&gt;
* 1.5: по идее, некоторые духи за пределами стандартной шкалы могут этим владеть на пятом уровне сей шкалы, но их призыв не описан.&lt;br /&gt;
* 1: чернокнижники ложатся с одного удара.&lt;br /&gt;
* 3: можно приковывать духов к мёртвым телам и это действительно эффективней обычного вызова (что и обнаружил Гонорий). Правда, эта техника не то что б распространена, и после финала последней книги вряд ли когда-нибудь будет распространена.&lt;br /&gt;
* чернокнижники могут выставлять себе щиты за счёт телохранителей; для сущности уровня Ноуды нужно как минимум что-то наподобие ядерного взрыва — 5&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5: чернокнижники обожают ставить палки в колеса друг другу, ещё больше им нравится унижать слабых/подчиненных, они при любой возможности репрессируют угнетаемые ими народы по принципу Салазара Португальского «друзьям всё — врагам закон» (причем ситуация в Британской «империи» под их чутким руководством дошла до того, что флот страны парусный — а министр госбезопасности шикует на яхте сравнимой с «[[w: Oasis of the Seas|Оазисом Морей]]»).&lt;br /&gt;
** Вообще то 4. Чаще всего они умирают именно от духов, своих, или конкурентов, не важно. В принципе, по идеи, хватит и толпы с вилами, если это будет внезапно. В романах эта ситуация просто не рассматривалась.&lt;br /&gt;
* 2: пентакль рисуется долго, приказы духу отдаются быстро, чернокнижник с крепкими нервами способен повелевать сразу десятками сущностей.&lt;br /&gt;
* 4: за десяток-другой лет чернокнижием способен овладеть любой дурак, если будет не спешить и внимательно читать. «Законное» обучение в разных странах проходит по-разному, школ в привычном смысле этого слова нигде нет: в итальянских семьях умения [[Гнусный клан|передаются по наследству]]; в Британии родятелы отрекаются от своих детей и передают их государству (читай — другому незнакомому чернокнижнику) на воспитание; режим (принудительного вбивания знаний) в местной России мягко описан как нечто совершенно ужасное и представляет собой (по намекам) [[Повелитель мух|нечто среднее между нечаевщиной и радикальным социал-дарвинизмом]], в котором выживают только [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|наиболее беспринципные]] и [[Моральный горизонт событий|наименее гуманные]].&lt;br /&gt;
* 3.5: в принципе, она, в виде усталости, есть у призываемого духа — а на его проблемы чернокнижнику плевать с Останкинской башни или с Бурдж-Халифы.&lt;br /&gt;
* 5: это вопрос скорее доступности книг в которых описаны ритуалы призвания.&lt;br /&gt;
* зависит от особенностей и традиций конкректной страны — но в целом, к сожалению, 6: чернокнижники (как правило) относятся к своим подданным — да и друг к другу — как к расходному персоналу, способов защиты от игр престолов нет ни у кого, и в особенности у подавляемого населения, массово гонимого к вражеским бесам в пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Гарри Поттер]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3.65.&lt;br /&gt;
* 3 — условно (в том числе и автором) считается, что маг уступит человеку с автоматом. Однако постоянно подвергается сомнению, ибо маг уровня МакГонагалл или Снейпа точно не будет лёгкой целью, а уровня Дамблдора или Волдеморта и вовсе этот автомат заставит скушать. А вот для магов уровнем ниже уже более вероятно. Тем не менее, оценка ставится по сильнейшим магам в том числе так что 3.&lt;br /&gt;
* 2 — однако с использованием заклинания Адского Пламени, которое бьёт по очень большой площади и сжигает всё. А если потерять контроль над заклинанием, то тем более. Других заклинаний подобной мощи вне фанфиков не зафиксировано.&lt;br /&gt;
** 3.5 — Геллерт Грин-де-Вальд сжёг бы Париж защитно-атакующими чарами «Протего Диаболика», не подоспей вовремя Фламель, по указанию которого герои и уничтожили заклинание.&lt;br /&gt;
* 3.5 — маг способен трансфигурировать достаточно большие предметы (например, человека). Также был зафиксирован случай создания стаи птиц (с неизвестным временем действия). Качественные иллюзии тоже есть.&lt;br /&gt;
** 6 — чемодан Скамандера.&lt;br /&gt;
* 6 — Империо полностью подчиняет себе человека, особенно если у него слабая воля. При этом достаточно наложить заклятие единожды, и человек может жить с ним годами, так что даже близкие ничего не будут подозревать. Подчищение памяти и вовсе лёгкое заклинание, а вот со снами уже не так просто — но возможно. Локонс отшиб сам себе память до неизлечимого безумия…&lt;br /&gt;
** Та какое безумие, только все забыл, а остолопом был и так.&lt;br /&gt;
* 3.5 — телепортация возможна на достаточно большие расстояния, в том числе и с переносом предметов. Также возможно создание порталов, переносящих в определённую точку.&lt;br /&gt;
* 3 — только прорицатели. 6 — любой с использованием Маховика Времени.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство магов обычные люди, однако встречаются случаи достаточно высокой живучести — так, МакГонагалл после четырёх Оглушающих заклинаний в области сердца долго лежала в больнице, но сумела поправиться без видимых последствий. И это она ещё в возрасте.&lt;br /&gt;
* 3 — призраком, теоретически, может стать любой умерший волшебник (но только самостоятельно и только в момент смерти). Призыв душ из мира мёртвых возможен, но при крайне исключительных обстоятельствах, а единственный способный сделать это в любой момент артефакт считается мифическим. А вот поднимать зомби-инферналов вполне возможно, и многие тёмные волшебники этим не раз пользовались.&lt;br /&gt;
* 3 — в серии фильмов «Гарри Поттер» в дуэли Дамблдора и Волдеморта показывалась защита от обломков стекла. В фильме «Фантастические твари: преступления Грин-де-Вальда» Гриммсон, защищаясь от атаки Криденса-обскура, применил Щитовые чары, удержавшие множественные удары крупными обломками.&lt;br /&gt;
* 3.5 — но многофункциональных артефактов мало.&lt;br /&gt;
* 5 — хотя антимагии в мире не зафиксировано.&lt;br /&gt;
* 5 — невербальные заклинания позволяют магу реагировать с молниеносной быстротой. Правда, овладеть ими достаточно нелегко, но и элитным навыком они не являются.&lt;br /&gt;
* 4 — но всё зависит от самого мага. Уметь в шестнадцать колдовать так, как и сорокалетнему не под силу, не такой уж и редкий вариант. Хотя возраст и опыт всё же дают определённое преимущество.&lt;br /&gt;
* 5 — мана отсутствует вообще, волшебник может уставать от колдовства, но по большей части из-за того, что во время произнесения заклинаний надо двигаться (а в бою очень и очень активно двигаться).&lt;br /&gt;
* 4 — даже рядовой волшебник после окончания школы владеет достаточно разнообразными заклинаниями. Могущественные маги хорошо разбираются в любой области волшебства и специалисты в нескольких. Или во всех.&lt;br /&gt;
* 3.5 — маги должны соблюдать законы и Статут Секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит рассмотреть фанфик, ставший отдельным произведением: «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества магов времени Гарри Поттера: ≈'''4.47'''. Но это не предел, атланты были куда круче.&lt;br /&gt;
* '''4.5''' — могущественные маги могут в одиночку одолеть вражеский отряд волшебников или маленькую армию маглов. Риддл, будучи не в форме и находясь в истощенном и изношенном теле Квиррелла, моментально вырубил четверых опытных магов. Дамблдор тоже на это способен.&lt;br /&gt;
* '''6''' — было что-то, что стерло Атлантиду из времени. Если даже и известную магию совместить с научными знаниями и подходом, то действительно можно уничтожить весь мир, о чем предупреждали пророчества и что стремился предотвратить Волдеморт.&lt;br /&gt;
* '''5''' — трансфигурация же! А Философский Камень может сделать её постоянной.&lt;br /&gt;
* '''5.5''' — ментальный контроль, манипуляции памятью, изменение личности — всё это здесь есть.&lt;br /&gt;
* '''3.5''' — всё то же, что и у Роулинг.&lt;br /&gt;
* '''5''' — есть пророки. Есть Маховики времени (существуют ограничения: нельзя переместиться в будущее, только в прошлое не дальше, чем на 6 часовв, и надо соблюдать временную канву, в противном случае помешательство и прописка в отделении для душевнобольных Св. Мунго будет самым безобидным последствием). А ещё можно отослать существо или объект за пределы Времени вообще, {{spoiler|что и произошло с Дамблдором, попавшимся в свою же ловушку}}.&lt;br /&gt;
* '''2''' — маги покрепче обычных людей, но не совсем уж экстраординарно. '''3.5''' для Гермионы Грейнджер после воскрешения.&lt;br /&gt;
* '''5''' — Риддл смог это осуществить, имея в наличии Камень Постоянств.&lt;br /&gt;
* '''4''' — давался намёк, что пушки и снаряды не особо опасны для опытного волшебника. Волдеморт умудрился отбить таким образом выстрелы из пистолета.&lt;br /&gt;
* '''6''' — можно склепать артефакт с какими угодно функциями, правда сложность и затраты возрастают в прямой пропорции. Зеркало Еиналеж бьёт все рекорды.&lt;br /&gt;
* '''5,5''' — Риддл для того и затеял гражданскую войну в МагБритании, что ему было скучно. И он решил впечатать свою личность в младенца Поттеров, чтобы у него появился равный по уму противник. Однако провал всё же развоплотил его до подхода {{spoiler|Квиррелла}}.&lt;br /&gt;
* '''4''' — опытные маги вполне могут одновременно творить несколько заклинаний.&lt;br /&gt;
* '''4''' — Дамблдор и Риддл тому потверждение.&lt;br /&gt;
* '''1''' — запас маны ограничен, но чем старше, сильнее и опытнее волшебник, тем больше у него магической силы.&lt;br /&gt;
* '''5''' — при наличии желания, времени и усердия освоить можно любые области магии на очень высоком уровне. Ограничения скорее психологические.&lt;br /&gt;
* '''5''' — Риддл творил что хотел и развоплотился из-за не предусмотренного им явления магического резонанса. Дамблдор еле-еле сдерживал его с помощью пророчеств и полученных от Фламеля знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Досье Дрездена]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества: 3.34, хотя это уровень самых могущественных, для большинства всё куда хуже…&lt;br /&gt;
* 4.5 — Мерлин сумел одним заклинанием остановить всю армию вампиров Красной Коллегии во время сражения на Сицилии. А их было реально ''дофига''. Ну а сам Гарри уничтожить две сотни вампиров только одним заклинанием.&lt;br /&gt;
* 4 — ученики Кемплера хотели, помимо обретения силы бога, мимоходом ещё и стереть с лица земли Чикаго.&lt;br /&gt;
* 3 — иллюзии Молли вполне реалистичны, да и сами маги способны создавать многометровые столбы вполне реального огня.&lt;br /&gt;
* 4 — Молли отличилась способностью манипулировать воспоминаниями. С остальным, правда, на уровне тройки, так что средне-арифметический вариант.&lt;br /&gt;
* 1 — увы, но нет, только через Небывальщину.&lt;br /&gt;
* 3 — используя духов, вполне могут заглянуть в будущее и прошлое. Правда, пророчества сопровождаются эффектом бабочки, так что это под строгим запретом.&lt;br /&gt;
* 3 — теоретически может, повышенная регенерация ткани и трёхсотлетний жизненный срок к вашим услугам, пример Гарри Дрездена показывает. Да, это блокировка боли от Мантии Зимы, но эффекты обычной магии тоже не мешают сварганить подобное, да и просто оборотничество в форму с большими физическими возможностями тоже рулит.&lt;br /&gt;
* 4 — Кумори смогла вернуть человека уже из состояния клинической смерти.&lt;br /&gt;
* 3.5 — защитные заклинания есть, но их использование сопряжено с определенными проблемами.&lt;br /&gt;
* 1.1 — пока никакой проапгрейженной техники. Здешняя магия с технологиями на текущий момент уживается довольно плохо. Впрочем, ранее в присутствии колдунов портились продукты — а теперь не портятся, так что когда-нибудь прорыв может быть и здесь.&lt;br /&gt;
* 4 — собственно, основная причина гибели магов, кроме других магов, даже сильнейшие из них подвержены такому риску.&lt;br /&gt;
* 4 — количество применяемых одновременно заклинаний зависит лишь от способностей к концентрации.&lt;br /&gt;
* 3 — теоретически, пара веков, но, как показывает практика, главный герой путём активного влипания в неприятности учится куда быстрее, так что примерно с одну человеческую жизнь.&lt;br /&gt;
* 5 — душу исчерпать можно, но для этого нужно что-то особенное, вроде Огня Души, а обычными средствами… скорее уж силы у организма кончатся, чем закончится магия.&lt;br /&gt;
* 3 — маг от природы склонен к каким-то направлениям, которые ему даются легче. Остальные же осваивать либо трудно, либо невозможно. Главный герой тяготеет к боевой магии и тауматургии, а его ученица Молли — к иллюзиям и манипуляциям с разумом.&lt;br /&gt;
* 3.5 — есть немало ограничений, особенно в плане применения магии к людям, но для себя можно колдовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Кодекс Алеры]] =====&lt;br /&gt;
Канимские шаманы — 2,25.&lt;br /&gt;
* 2 — магия крови хорошая штука, но для быстрого использования не очень подходит. К тому же, опытные воины носят с собой талисманы, которые от нее защищают.&lt;br /&gt;
* 5 — Ночь Красных Звезд. С достаточным количеством крови вполне могут накрыть кислотным туманом территорию небольшой страны.&lt;br /&gt;
* 3 — что там за организмы скрывались в тучах, неизвестно, но они определенно были живыми.&lt;br /&gt;
* 1 — с чужим разумом канимские шаманы не работают.&lt;br /&gt;
* 1 — телпортироваться тоже не умеют.&lt;br /&gt;
* 2 — что-то упоминается про предсказательные способности шаманов, но очень смутно, возможно, просто суеверия.&lt;br /&gt;
* 2 — воины канимов все равно больше и сильнее, но кое-что и шаманы могут.&lt;br /&gt;
* 1 — с некромантией не знакомы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — воин с кровавым камнем вполне канает за охотника на магов.&lt;br /&gt;
* 2 — большая часть кровавой магии требует серьезного ритуала.&lt;br /&gt;
* 3 — не раскрывается, но старшие шаманы явно могущественнее молодых.&lt;br /&gt;
* 2 — есть кровь — колдует, нет крови — пытается сцедить из врага.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди — 3,45. Фактически, все население Алеры является заклинателями фурий (магами) разной силы. Подсчет дан для максимального описанного уровня, то есть для Верховных Лордов. Магия мощная, но ограниченная в тонких и точных операциях.&lt;br /&gt;
* 4 — Гай Секстус сумел одним заклятием уничтожить вражеский легион, в состав которого входили и другие маги.&lt;br /&gt;
* 4,5 — разрушение Калара. Великих Фурий чертовски трудно заставить подчиняться, но по чисто разрушительному потенциалу они сравнимы с ядерным оружием. Алера также предупредила, что косвенные последствия их использования могут вызвать глобальный катаклизм.&lt;br /&gt;
* 2 — в сотворении вещей из ничего маги не замечены, но с помощью водяных фурий могут манипулировать живой материей.&lt;br /&gt;
* 5 — фурии разных стихий могут только влиять на эмоции, но есть рабские ошейники, за считанные дни перемалывающие личность.&lt;br /&gt;
* 1 — телепортации нет, двигайтесь по земле или летайте.&lt;br /&gt;
* 3 — фамильная способность Гаев позволяет предугадывать будущее.&lt;br /&gt;
* 4 — может усиливаться и ускоряться за счет фурий соответствующих стихий и рубить стрелы в полете.&lt;br /&gt;
* 1 — некромантия отсутствует как класс.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — они думали, что опасатья стоит только других Верховных Лордов, но тут внезапно пришел Ворд…&lt;br /&gt;
* 4 — Верховный Лорд вполне способен управлять десятками фурий одновременно.&lt;br /&gt;
* 4 — постаревшие Лорды обычно уступают в силе своим молодым конкурентам, так что пик способностей приходится примерно на середину жизни.&lt;br /&gt;
* 5 — маги лишается возможности колдовать, только потеряв контакт со стихией или свалившись от усталости.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Хроники Кейнов =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3.9&lt;br /&gt;
* 4 — прокачавшийся Чтец вполне способен вынести большой отряд опытных войнов или прислужников Апопа.&lt;br /&gt;
* 4 — во времена смут в Та-Кемете разборки Чтецов друг с другом приводили к опустошению целых городов и оазисов.&lt;br /&gt;
* 4, со множеством специализаций от артефакторики до выведения разнообразных монстров для боевых нужд.&lt;br /&gt;
* 4 — именно это Сетне и отточил до совершенства, однако от заточения в снежный шар данные трюки его не спасли.&lt;br /&gt;
* 4 — можно перенести довольно обширную местность или открыть портал куда угодно — хоть на Марс, хоть в Дуат — но только в определенное время и только рядом с чем-нибудь древнеегипетским.&lt;br /&gt;
* 3 — поскольку будущее не фиксировано, можно увидеть только наиболее вероятный вариант развития событий. Кроме того, провидческие способности чрезвычайно редки.&lt;br /&gt;
* 3 для прошедших полный курс обучения в Пер Анке, 5 для тех кто смог установить полноценный симбиоз с кем-нибудь из египетских божеств.&lt;br /&gt;
* 6: достичь полей Иалу — довольно затруднительная, но вполне возможная задача для опытного Чтеца.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4.5: основные противники Чтецов — Чтецы-регенераты вроде Меншикова и Ко, а также [[Чу-Чу|разнообразные недружелюбные создания]], временами просачивающиеся из Дуата в мир смертных.&lt;br /&gt;
* 4 — что и демонстрируют ученики Кейнов в эпилоге второй книги.&lt;br /&gt;
* 4: в целом несколько десятилетий, в основном по причинам консерватизма и официального запрета Пер Анком на использование магии богов.&lt;br /&gt;
* 2.5 — поскольку запас собственных сил у любого Чтеца очень даже ограничен, они широко используют посохи, амулеты, заряженные энергией свитки и т. д. Носители богов легко обходят эту проблему, черпая энергию непосредственно от божества и направляя ее.&lt;br /&gt;
* 2.5 — выбранное направление есть, но применения его настолько разнообразны что любому хватает.&lt;br /&gt;
* 5 — только Дом Жизни да боги ограничивают Чтецов в действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Grishaverse]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества в среднем: 2,6. Гриши это элитные военные, а Вторая Армия один из главных козырей Равки. При этом в одиночку среднестатистический гриш является просто элитным бойцом. Сильно меняет ситуацию парем, но гриши под его воздействием не особо сознательны и долго не живут. Однако уровень могущества сильнейших гришей (Дарклинг, святые, Илья Морозов, Багра, Алина с усилителями, Триумвират, Совет приливов) от 4 только начинается, что позволяет этим гришам оказывать существенное влияние на мировую политику и оставлять весомый след в истории местного человечества.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зависит от специализации конечно, но обученный гриш как правило вполне в состоянии разделаться с небольшим отрядом обычных военных. Но большой отряд, имеющий огнестрельное оружие в одиночку победить способен уже мало кто из гришей (если конечно не использовать парем). Особенно когда это отряд дрюскелей.&lt;br /&gt;
** Человек массового поражения Дарклинг и древние святые тянут пожалуй на 5,5.&lt;br /&gt;
* 2 — примеры уничтожения гришами Второй Армии фьерданских деревень в книгах были, однако из нынешнего поколения в одиночку уничтожить город способна разве что Зоя и подходящие гриши под паремом.&lt;br /&gt;
** Для Дарклинга 4.5, {{spoiler|он конечно уничтожил пятую часть Равки, а затем для демонстрации своих сил уничтожил еще целую область и грозился стирать с лица земли непокорные ему страны, но без заклинательницы Солнца ему эта сила самому неподвластна.}}. Кроме того, если верить фьерданским сказкам, {{spoiler|его сестра}} Улла потопила целый регион Фьерды, что тоже тянет на 4,5. Но правда это или нет непонятно.&lt;br /&gt;
* 2 — гриши-субстанциалы способны значительно улучшать свойства существующих материалов и манипулировать материальными объектами.&lt;br /&gt;
** 4,5 для Дарклинга {{spoiler|с его армией теней и превращением людей в чудовищ}}, гениальных субстанциалов Ильи Морозова и святого Григория и субстанциалов под паремом.&lt;br /&gt;
* 3 — при прямом контакте корпориалы могут влиять на эмоции, а так же выявлять ложь.&lt;br /&gt;
** 5 для Дарклинга: проникновение в сны, сверхчеловеческая притягательность, контроль над чужим разумом {{spoiler|даже после смерти}} и 5,5 для корпориалов под паремом.&lt;br /&gt;
* 1 — из обычных гришей на такое не способен никто даже под паремом. В измерении где они были заперты, святые демонстрировали чудеса с пространством, но неизвестно способны ли они на такое вне этого измерения.&lt;br /&gt;
* 1 — никто из гришей на манипуляции со временем не спообен.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в Малом Дворце гриши в том числе проходят серьезную физ. подготовку, что вкупе с использованием способностей даёт преимущество над воином в бою один на один. Для святых Юриса и Григория — 5.&lt;br /&gt;
* 3 — для единственного на данный момент некроманта серии — Нины Зеник&lt;br /&gt;
* 2 — специализированных защитных чар нет, но некоторые способности гришей неплохо защищают от вражеских атак&lt;br /&gt;
* 3 — равкианские корабли и, с недавних пор, подводные лодки заточены под использование способностей эфиреалов, способности субстанциалов используются в промышленности, Шухан с помощью таковых создает по сути киборгов&lt;br /&gt;
* 3 — обычные гриши весьма уязвимы для дрюскелей и кергудов (это обученные, необученные уязвимы и для обычных людей).&lt;br /&gt;
** Дарклингу и святым угрозу представляли только другие гриши и пожалуй еще новейшие технические достижения, так что им — 5.&lt;br /&gt;
* 5 — нету ни кулдауна, ни заклинаний, гришу нужно только уметь управлять своей силой и иметь возможность направлять её руками.&lt;br /&gt;
* 2 — для того что бы достичь действительно вершин, нужно с рождения иметь большой дар, позволяющий жить веками и накапливать силу и умение. Хотя при наличии очень хорошего учителя (у Зои), либо набора артефактов-усилителей (у Алины) процесс можно и ускорить, но это исключения.&lt;br /&gt;
* 5 — маны нет, мощь заклинаний зависит от подготовки, усталости и природной одаренности гриша. Для гришей усилителей — 6.&lt;br /&gt;
* 1 — гриш ограничен даже не только орденом, но и конкретной специализацией внутри ордена. {{spoiler|Впрочем, как выясняется такая ситуация не заложена природой Малой Науки, а сложилась в силу особенностей обучения современных гришей. Святые не только в совершенстве владеют всеми ветвями своего ордена, но и способны использовать силу в других направлениях. Хотя на выходе все равно в лучшем случае 3, а для гришей не способных жить по 1000 лет не больше 2.}}&lt;br /&gt;
* 3 — гриши военнобязанные слуги равкианской короны. В колдовстве для себя они не ограничены, но обязаны за корону воевать и подчиняться королевской воле. А Равка по отношению к гришам самая лояльная, в других странах дела обстоят как правило куда хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Prince of Nothing]] =====&lt;br /&gt;
Колдуны получают 3,6. Единственное, что мешает им захватить мир — это хоры, которые, впрочем, тоже сделаны с помощью колдовства. Ну и тот факт, что рождается их сравнительно мало.&lt;br /&gt;
* 6 — действительно крутые колдуны, вроде Келлхуса, Ахкеймиона и грандмастеров Школ способны остановить или уничтожить многотысячное войско профессиональных солдат.&lt;br /&gt;
* 4 — вся магия в Эарве так или иначе направлена на разрушение, так что тут у колдунов нет равных. А целая Школа может действительно уничтожить мир, если напряжётся.&lt;br /&gt;
** У Келлхуса почти получилось в одно лицо.&lt;br /&gt;
* 3 — маг способен призвать железные цепи для сковывания врагов, сотворить крайне реалистичные иллюзии и чародейских существ, вроде птиц-шпионов, хотя последнее лишь упоминалось.&lt;br /&gt;
* 3 — колдун способен телепортироваться до видимого горизонта или в любое знакомое место, а также перенести с собой людей, которые в момент телепортации держатся за него.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, этот фокус умеют только Келлхус и его дочь Серве.&lt;br /&gt;
* 1 — с временем никаких фокусов нет.&lt;br /&gt;
* 3 — при использовании Оберегов спокойно пробивает плоть и броню пальцами.&lt;br /&gt;
* 4 — колдуны и сансорские ведьмы могут заточить человеческую душу в сосуд или механизм.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — больше всего маги боятся лучников с хорами. Одно прикосновение хоры, и колдун превращается в соляной столб. Могущественных сифрангов и других магов тоже стоит опасаться. А вот простые смертные колдуну сделать ничего не в состоянии в принципе. Ну, убить во сне разве что.&lt;br /&gt;
* 4 — ровно столько, сколько нужно, чтобы произнести заклинание. Кулдауна нет, всё зависит лишь от умения колдуна быстро и чётко петь.&lt;br /&gt;
* 4 — обычно нужно минимум 40 лет, чтобы достичь высшего мастерства, хотя Келлхус управился буквально за пару лет, его дочь тоже выросла до Грандмастера к 18 годам, но они исключение по всем параметрам.&lt;br /&gt;
* 5 — главное, иметь сильные голосовые связки.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Saga o wiedźminie|Сага о Ведьмаке]] =====&lt;br /&gt;
Ведьмаки находятся на нижнем конце шкалы ('''1,95''') и их способности лишь немногим отличаются от обычных фокусов. Большему их и не учили: обучавшим их волшебникам не нужны были конкуренты:&lt;br /&gt;
* 3.5 : один ведьмак может справиться с несколькими высококлассными бойцами. Впрочем, в основном за счет боевой, а не магической подготовки.&lt;br /&gt;
* 1 : удар знаком Ааард останавливает атакующего упыря; вероятно деревянный сарай им разнести можно, но топором разобрать проще.&lt;br /&gt;
* 1, да и то только при помощи амулетов изготовленных квалифицированными чародеями.&lt;br /&gt;
* в целом 3,5: в книгах ведьмаки способны отражать вражеские эмоции и усиливать их, вызвать короткое замешательство, успокоить животное — то есть около тройки, в играх можно на короткое время подчинять волю собеседника или врага в бою, но далеко не всякого.&lt;br /&gt;
* 1 : ведьмакам телепортация недоступна, а еще они ее очень не любят, так как часто сталкиваются с последствиями неудачных телепортаций.&lt;br /&gt;
* 1.5 : ведьмаки не способны к предвидению, но применение ведьмачьих галлюциногенов иногда вызывает у них пророческие ведения.&lt;br /&gt;
* 3.5 : отбивают стрелы и заклинания в полете, могут голыми руками отдубасить небольшого дракончика.&lt;br /&gt;
* 1 : ведьмакам некромантия недоступна, но при посредничестве некроманта и особых зелий ведьмак может получить доступ к памяти мертвеца (только в второй части игры).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 : достаточно большая толпа просто запинает ведьмака числом, если конечно раньше не испугается вида первых 5-10 зарубленных ведьмаком нападавших.&lt;br /&gt;
* 2.5 : сложные заклинания недоступны, кулдаун присутствует только в играх — но и там он небольшой.&lt;br /&gt;
* 1 : ведьмаки вершин магического мастерства не достигают в принципе. По крайней мере, в каноне ни один ведьмак, всерьез занявшийся магией, не упоминается.&lt;br /&gt;
* 3 : ведьмакам мана не требуется, они обходятся за счет собственных способностей и ограничены только усталостью, правда, если не использовать эликсиры, эти способности имеют свойство угасать, да и возможности у них более чем скромные.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разница между настоящими магами очень велика и зависит как от специализации (Стрегобор может создать иллюзию девушки с которой можно переспать, но не может заклинанием убить человека, а Тиссая де Врие, не напрягаясь, разгоняет несколько сотен солдат), так и от собственно силы и подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среднестатистические маги — '''2.63'''; могущественные маги типа Вильгефорца или Филиппы Эйльхарт — '''3.3''', носители Старшей Крови (Цири, Авалак’х и воззможно другие эльфские Ведуны, помимо обычных, довольно значительных магических способностей обладающие властью над Пространством и Временем — в случае Цири практически неограниченной) — '''4.2''':&lt;br /&gt;
* 3-4 : даже волшебник-недоучка Риенс с помощью амулетов и энергетической подпитки способен противостоять Геральту — одному из лучших бойцов Севера, маги уровня архимагистра — Тиссая де Врие, Вильгефорц и прочие — способны остановить отряд воинов в одиночку или сыграть решающую роль в крупном сражении.&lt;br /&gt;
* 2.5 : Трисс и Йенифер разрушили значительную часть Ривии при попытке воспользоваться заклинанием массового поражения Перон Альзура, получившийся эффект был назван Разрушительное Градобитие Меригольд — воспроизвести его впоследствии не удалось.&lt;br /&gt;
* 3.5 : в кармане большинства — реалистичные иллюзии; иллюзорную икру можно есть (без насыщения), с иллюзорной женщиной можно переспать, маг может создать живое существо — в том числе довольно крупное и опасное.&lt;br /&gt;
* 4 : Йенифер удалось на короткое время полностью подчинить Геральта — ведьмака с искусственно усиленной сопротивляемостью.&lt;br /&gt;
* 2.8 — длина одной телепортации велика, но ограничена (при сборе Капитула Чародеев в замке Вильгефорца участникам требовалось 2-3 пересадки), можно брать с собой людей.&lt;br /&gt;
** 4.5 для носителей Старшей Крови — они в особых случаях способны открывать порталы между мирами и проводить сквозь них неограниченное число людей.&lt;br /&gt;
* 3 : в принципе пророчества существуют и маги способны их делать как на несколько часов или лет (Цири предвидит смерть гонца Аплегатта, Геральта, Койона) так и на тысячелетия (Пророчество Итлины), толку при этом от пророчеств нету никакого.&lt;br /&gt;
** а вот носители Старшей Крови способны путешествовать во времени — 6.&lt;br /&gt;
* в целом 1 но некоторые могущественные маги (вероятно специально тренировавшиеся) — 3 : Вильгефорц, не напрягаясь, победил в поединке Геральта, да и Истредд собирался драться с тем же Геральтом на мечах. Хотя, возможно, он как раз планировал просто самоубиться об ведьмака.&lt;br /&gt;
* от 2.5 до 5 : умелый чародей может допросить труп (правда, ходить тот не будет), в Убийцах Королей можно войти в контакт с памятью покойного. Известны единичные случаи воскрешения мертвых — о них упоминает Геральт в разговоре с Нэннеке. Возможно, Цири воскресила Геральта и Йенифер (а возможно просто отправила их в комфортный загробный мир)&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, груду камней выдержит.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* в целом 2, для самых одаренных 4.5 : королю Радовиду и священникам Вечного Огня удалось практически полностью истребить чародеев, но по-настоящему сильных можно одолеть либо с помощью других чародеев, либо пользуясь фактором внезапности. Особо могучие чародеи включая носителей Старшей крови могут противостоять Элементалям, Духам Стихий и тому подобное.&lt;br /&gt;
* 2.5: на сложные заклятья нужно какое-то время, но кулдауна нет.&lt;br /&gt;
** носители старшей Крови активируют свои способности мгновенно — 5.&lt;br /&gt;
* ≈ 3.8 : молодыми считаются маги до 100 лет, но тот же Вильгефорц уже в возрасте 96 с небольшим считался одним из лучших, а изучать магию он начал около 35-40 лет. Йенифер 94 и к этому моменту она уже много лет считается весьма могущественной волшебницей.&lt;br /&gt;
* 1 : ману нужно регулярно пополнять, впрочем у по-настоящему могучих волшебников ее очень и очень много.&lt;br /&gt;
** способности носителей Старшей крови маны не требуют, но их использование утомляет — 5.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Лабиринты Ехо =====&lt;br /&gt;
Самые сильные маги среди людей — 3.375 баллов:&lt;br /&gt;
* 4 — воинов во вселенной нет от слова совсем, но известно, что в древности маг заточил большой отряд богатырей в предмет.&lt;br /&gt;
* 3 — Лойсо Пондохва уничтожил Кеттари.&lt;br /&gt;
* 3 — вспомним Древних Архитекторов, иллюзорный замок Джуффина из «Властелина Морморы» и историю появления Базилио.&lt;br /&gt;
* 2 — для Джуффина чтение мыслей — легче лёгкого, но не более.&lt;br /&gt;
* 3 — Тёмный Путь может привести на любое расстояние, хотя не все об этом знают.&lt;br /&gt;
* 6 — леди Сотофа гуляла по Мосту Времени.&lt;br /&gt;
* 1 — в плане физической силы маг на уровне обычного человека.&lt;br /&gt;
** Правда тут стоит вспомнить рассказ сэра Кофы, который упоминает, что однажды Джуффин выдрал из земли фонарный столб «а магией в этот момент и не пахло».&lt;br /&gt;
* 3 — да, можно поднимать нежить, правда, на это требуется большое время.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — вспомним Войну за Кодекс.&lt;br /&gt;
* 3 — кулдауна как такового нет, но заклинания всё равно требуют некоторого времени.&lt;br /&gt;
* 2.5 — маги учатся столетиями (особенно это касается Истинной магии), а живут тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* 5 — маны нет, ограничения касаются лишь отдельных заклинаний, таких как Смертный шар.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вершитель — 4.3 балла:&lt;br /&gt;
* 2 — сэр Макс не умеет драться, сэр Макс умеет только убивать!&lt;br /&gt;
* 6 — что показано в «Книге Огненных Страниц».&lt;br /&gt;
* 6 — вспомним хотя бы Город, в котором происходит действие Хроник Ехо.&lt;br /&gt;
** поправка: согласно новым данным, полученным автором правки в книге «Так берегись», Макс создал во-первых не Вселенную, а только город, во-вторых на это ему потребовались годы и годы мечтаний о нём, а в третьих — кроме Макса, реальность городу добавляли все колдуны, гостившие у него и Фрэнка в Хрониках Ехо, недаром имя город получил только в конце цикла, окончательно став реальным. Так что баллов Макс набирает только 5. Карманную Вселенную создать ему не по силам.&lt;br /&gt;
* 4 — так работает Смертный шар Макса.&lt;br /&gt;
* 3 — всё тот же Тёмный путь.&lt;br /&gt;
* 6 — и всё тот же Мост Времени.&lt;br /&gt;
* 2 — хоть это и исключительный случай, но вспомним «Тень Гугимагона».&lt;br /&gt;
Спорно. Возможно, 3. Макс порой творит такое, что никакой воин с ним не справится. Вспоминаем шипы на руках, временную нематериальность(в книге «Чужак»(«Лабиринт») при ударе ножом нож прошёл насквозь, не причинив вреда) и временное превращение в непонятное многорукое чудовище(книга «Вся правда о нас»). Правда, для этого ему нужно или очень разозлиться, или сильно испугаться(что не так уж и сложно, по правде говоря).&lt;br /&gt;
* 4 — это сложно, это опасно, но это возможно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 6 — а полностью реализованный Вершитель, пожалуй, не боится и этого.&lt;br /&gt;
* 4.5 в среднем — Макс может менять реальность своим присутствием (так работают его желания, в частности), но от его воли это не зависит — а в остальном всё как у обычного мага.&lt;br /&gt;
* 4.5 — в очевидной Магии всё как у всех, а вершительские способности есть изначально.&lt;br /&gt;
* 5 — опять-таки никаких отличий от стандартных магов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Worm]] =====&lt;br /&gt;
* Оооо, кейпы способны на очень многое. Главная их проблема в том что за редким исключением кейпы могут владеть только одной силой, и случайно взятый кейп скорее всего будет довольно слаб. Уровень могущества — 4,23&lt;br /&gt;
** 5 — Ну, в принципе действительно сильный кейп может вынести в одиночку армию небольшого и слабого государства, африканские варлорды отвечают. Сильное или пришлет своих кейпов, или забомбит в каменный век, район где действует обнаглевший кейп.&lt;br /&gt;
** 3.5 — Ну, в принципе есть несколько кейпов которые после очень долгой, сложной и заметной окружающим подготовки, могут уничтожить крупную страну или мир. Но максимум типичного сильного кейпа, это или разрушенный вхлам маленький город, или опустошенный большой.&lt;br /&gt;
** 4.25 — Многие в той или иной степени способны редактировать материю, некоторые в почти безграничных масштабах. Некоторые могут имея основу, могут получить больше материи того же вида чем имели. Но что-то уникальное и с нуля, создать никто не может.&lt;br /&gt;
** 5.25. — Целый класс таких кейпов, некоторые из которых могут очень глубоко изменять личности, но сложно сказать что там с их полным переписыванием. С взятием под контроль миллионов тоже не вариант, но тысяч — без проблем (в случае Мамы Мазерс — минимум нескольких сотен тысяч, при помощи СМИ).&lt;br /&gt;
** 5.5 — Порталы любых форм, размеров, и степени постоянства? Без проблем. Искривление пространства? Тоже можно, Виста, приветик. Сворачивание миров в трубочку? Ну, единичные и ограниченные проекты есть, ящик игрушек и клетка не соврут…Но все таки последнее на поток не поставлено.&lt;br /&gt;
** 5.25 — Некоторые кейпы могут останавливать время, хотя там не совсем понятно с тем как это реализуется. Фир Се мог большее, но погиб раньше чем показал свои возможности во всей красе.&lt;br /&gt;
** 5.5 — Сильнейшие бугаи и изломы могут выдержать почти любые воздействия, но все таки сложно сказать сможет ли их убить именно ядерный взрыв.&lt;br /&gt;
** 1 — Полноценная некромантия невозможна.&lt;br /&gt;
*** Упоминался кейп, способный беременеть недавно погибшими союзниками. Мужчина.&lt;br /&gt;
** 4 — есть много способностей с силовыми полями, но защиту они дают до определенного предела.&lt;br /&gt;
** 6 — Технари, просто Технари.&lt;br /&gt;
** 5 — Зависит от уровня, кого-то и нормал в одиночку сложит, но все таки сильнейшие кейпы боятся только других кейпов.&lt;br /&gt;
** Большинству 5, меньшинству от 1 до 4, в среднем 3.5 — Большинство кейпов не имеют кулдауна, и творят свои силы одной только мыслью, или они представляют собой вечные пассивки, но у некоторых есть кулдаун, некоторые творят не сразу, а со временем, вплоть до нескольких минут, а технари так вообще могут корпеть над своими изобретениями месяцы и годы, и даже собрав их, вынуждены их готовить к работе минуты и часы.&lt;br /&gt;
** 5.5 — Обычно от пары месяцев до лет, что бы освоиться с тем как лучше всего применять свою силу, и большинством ее нюансов. Возможно если сила специфична, после этого придется потратить еще пару лет на некоторые второстепенные или очень специфичные нюансы, которые тем не менее могут быть важны.&lt;br /&gt;
** 3 — Формально он есть, но при нормальном использовании он будет исчерпываться век-два, а то и больше, в сеттинге же прошло всего лет 30, и за это время проблемы с «маной» были всего у полутора человек.&lt;br /&gt;
** 1.5 — Почти у всех есть одна единственная способность, которую почти невозможно сменить или изменить, но есть два массовых исключения. Во первых есть целый класс козырей-манипуляторов чужими способностями, которые и чужие могут тасовать, и чьи-то отобрать. Во вторых специализации технарей могут быть фантастически широки, цепляя очень широкий спектр возможностей, которые другим кейпа и не снились бы.&lt;br /&gt;
** 4 — Ну, как-то так, да. За простое использование способностей, кейпов практически нигде преследовать не будут, и сила не против, хотя может требовать и реагентов, но оглядываться все таки стоит и на окружающих, и на обстоятельства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Властелин колец]]» Толкина =====&lt;br /&gt;
* Для смертных. В смысле для Детей Илуватара: людей и эльфов, а также гномов, орков и прочих. Магия народов Средиземья — предмет темный, описанный скудно, поэтому пока пусть будут вместе, тем более, что запретов на изучения магии чужой расы (вроде бы) нет. Уровень могущества — 2,875. Вроде бы немного, но это скорее от того, что магия мира Средиземья слишком нетипична.&lt;br /&gt;
** 3 — Большинство персонажей магов, так или иначе, являются еще и могущественными воинами. В целом наличие магических способностей не дает испепелять врагов, но открывает принципиально иные способы борьбы с помощью перехода на «духовный уровень».&lt;br /&gt;
** 3 — Галадриэль обрушила стены Дол Гулдура — древней крепости Саурона.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Феанор создал Сильмарили, хоббитов в Упокоищах умертвия мучали кошмарными видениями.&lt;br /&gt;
** 1 — В подобном не замечены.&lt;br /&gt;
** 1 — Порталами не владеют.&lt;br /&gt;
** 3 — Глорфиндель изрек пророчество о гибели Короля-Чародея.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Глорфиндель уничтожил Балрога, Феанор некоторое время отбивался от нескольких. Видимо, магические силы дают плюсы к физическим характеристикам, но сказать точно, насколько они велики невозможно.&lt;br /&gt;
** 3 — Король-Чародей населил умертвиями Упокоища.&lt;br /&gt;
** 2 — Описывается, что при штурме Минас-Тирита Король-Чародей был недосягаем для гондорских лучников -стрелы падали не долетая до назгула.&lt;br /&gt;
** 4 — Палантиры и Кольца эльфов. Не айфон, но с их помощью держали межконтинентальную связь и локально воздействовали на мироздание — например, в Лориэне.&lt;br /&gt;
** 4,5 — Опасность для могущественных чародеев составляют либо высшие существа — айнур, либо коллеги с другой стороны баррикад.&lt;br /&gt;
** 2 — Колдовство — дело не мгновенное, но и особо большого времени не требует.&lt;br /&gt;
** 1 — постижение всей магии невозможно в принципе, по крайней мере изучение черной магии светлым, равно как и наоборот, просто немыслимо.&lt;br /&gt;
** 5 — занятие магией утомляют, но и только.&lt;br /&gt;
** 3,5 — магия своя у каждой расы. Изучать чужую вроде бы можно, но видимо трудно и малоэффективно. Другое дело, что одних и тех же результатов можно добиться используя разную магию.&lt;br /&gt;
** 5 — колдуй, пока не перебежишь дорогу кому-то более могущественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для истари и Саурона, как тех, чья деятельность наиболее известна. Уровень — 4,16. Майяр могущественны, но зачастую скованны массой ограничений.&lt;br /&gt;
** 4,5 — С чисто «боевой» магией, особенно массовой у майяр плохо. Но одно присутствие Гендальфа на стенах Минас-Тирита было мощным усиливающим фактором — люди становились уверенней в своих силах, переставали бояться, поэтому наличие майя — огромное подспорье. Саурон в битве на склонах Ородруина едва не обернул поражение темных сил в победу.&lt;br /&gt;
** 4 — Та же проблема, что и с пунктом выше. Однако Великий Мор, к которому похоже приложил руку Саурон едва не опустошил Средиземье. На 5 не тянет, но 4 вполне заслуживает.&lt;br /&gt;
** 2 — Саурон вывел урук-хай и олог-хай. А также волколаков и, может быть, приложил руку к созданию орков.&lt;br /&gt;
** 5 — вряд ли до «окольцовывания» назгулы были теми послушными слугами Темного властелина. Да и Ар-Фаразон изменился до неузноваемости, хотя и не ясно сколько в том магии, а сколько манипуляторства и психологического давления.&lt;br /&gt;
** 1 — Не умеют, никто.&lt;br /&gt;
** 2,5 — как ни странно, но в этом еще слабее чем смертные. Правда есть полуканоничные трактовки, что Гендальф-де способен был чувствовать Замысел…&lt;br /&gt;
** Неопределенно — майя -духи, тела для них второстепенны и даже более того, сковывают их могущество. В целом у нас Гендальф — крепкий и выносливый старикан, ловко управляющийся с мечом, способный днями скакать в седле и на своих двоих обошедший все Средиземье, по видимому не уступающие ему коллеги-истари и Саурон, переживший глобальный катаклизм с затоплением Нуменора. Оценка невозможна.&lt;br /&gt;
** 4,5 — На воскрешение способны лишь Валар, но слуги-ученики Саурона растягивали свое бытие на тысячелетия, хотя такое бессмертие почти всегда было деффектным&lt;br /&gt;
** 4 — Гендальф пережил падение с Морийского моста. Балрог тоже. Оба — видимо вообще без последствий. По крайней мере, забраться на вершину горы, внутри которой падали, они сумели. А длился этот марафон, кстати, не один день.&lt;br /&gt;
** 5 — Кольцо. Влияло скорее на разумы, но того факта, что это — ключ для мирового господства Саурона, это не отменяет.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки несколько ошибается, вслед за многими другими. Единое кольцо было могучим инструментом, но к мировому господству не имело ни малейшего отношения. Что доказывается всей историей Средиземья.&lt;br /&gt;
** 4,5 — Строго говоря, убить майя невозможно — только развоплотить до состояния беспомощного духа. Такое возможно другим майя, да пару раз удавалось особо могучим смертным.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Битва Гендальфа с назгулами на Заверти, на большом расстоянии она выглядела как с непрерывные зарницы. Кулдаунов во вселенной Толкина тоже не замечено, как впрочем и одновременной поддержки нескольких заклятий.&lt;br /&gt;
** 6 — Майяр были наделены своей силой еще до сотворения мира, и с тех пор она скорее уменьшилась, чем возросла. кроме того, как уже говорилось выше, воплощение в материальном теле сильно ограничивает способности духов.&lt;br /&gt;
** 5 — Маны нет, но Гендальф в Мории в какой-то момент из-за усталости не может даже засветить посох.&lt;br /&gt;
** 5 — айнур, слабейшими из которых и являются майяр — воплощения магии. Впрочем, и у них есть своя специализация, зависящая от того, к кому из Валар они привязаны. Так Радагаст, как слуга Йаванны тяготел к манипуляциям с природой, а слуга сначала Аулэ, а потом Мелькора Саурон разбирался в артифакторике, магии тьмы и огня.&lt;br /&gt;
** 5,5 — никаких ограничений, но в случае войны между айнур проигравших могли пленять и заточать. Так, например произошло с Мелькором (который даже не майя, а вала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» =====&lt;br /&gt;
Последователи светлого пути — 2.94: несмотря на то, что именно заклинатели в этим сеттинге являются главной политической и военной силой их могущество всё же заметно ограничено. Однако в сравнении с обычными людьми оно исключительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи тёмного пути (судить придётся по Вэй Усяню, чьи силы и навыки более-менее отражены в романе, поэтому все оценки даны для заклинателя исключительного могущества) — 3,47: продвинутый последователь тёмного пути представляет существенную опасность и для обычных заклинателей, собственно Вэй Усяня боялись не просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пунктам:&lt;br /&gt;
* 4 — обычный заклинатель без всякого труда одолеет любого воина вне зависимости от опыта последнего. Опытный заклинатель вполне способен сразиться даже с группой врагов с неплохими шансами на успех. Техники для противостояния многим противникам тоже имеются и упоминаются.&lt;br /&gt;
** 6 — опытный последователь же тёмного пути — это натурально ходячий апокалипсис.&lt;br /&gt;
* 2 — напрямую в романе примеров нет, но в принципе при использовании всех сил опытный заклинатель вполне может разнести какую-нибудь деревеньку.&lt;br /&gt;
** 3 — для тёмного пути: разнести — не разнести, а вот опустошить целый город может запросто.&lt;br /&gt;
* 1 — максимум, что заклинатели могут — переделать один объект в другой с сохранением его магических свойств.&lt;br /&gt;
* 3 — как минимум у Ордена Гусу Лань имеются секретные техники, позволяющие влиять на эмоции и душевное состояние человека. Правда они секретные, но принципиальная возможность есть. Вместе с тем тёмные заклинатели способны полностью подавлять разум любых мертвецов, даже разумных.&lt;br /&gt;
* 3 — талисман перемещения требует использования массы энергии, но позволяет переместиться куда угодно и взять с собой какой-нибудь предмет, но не другого человека (если тот жив — мертвец за предмет тоже сойдёт).&lt;br /&gt;
* 1 — в манипуляциях с временем не замечены.&lt;br /&gt;
* 3 — поскольку любой более-менее опытный заклинатель по умолчанию прекрасно владеет и воинскими искусствами и при этом его усиливает светлая энергия, то простым людям против него ловить нечего. Тёмная энергия, в отличие от светлой, физических усилений не даёт и полагающийся исключительно на тёмный путь в рукопашной может считаться обычным воином. Однако случай Вэй Усяня здесь всё же исключение, тем более, что после перерождения он тоже вполне в состоянии сочетать тёмный и светлый пути.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же у Ордена Гусу Лань имеются весьма эффективные техники спиритуализма, так что вновь засчитываем принципиальную возможность. Остальные возможности — это уже в темный подпункт.&lt;br /&gt;
** 4,5 — с одной стороны полноценное воскрешение невозможно, с другой стороны ритуал пожертвования таки может дать весьма приближенный результат ценой тела (передаётся воскрешённому) и души (вырывается из тела и отправляется прямиком в землю без возможности переродиться) воскресителя. При этом манипуляции с душами и поднятие нежити — вполне себе существуют, причём могут осуществляться в огромных масштабах (собственно Вэй Усянь даже без Стигийской печати был способен поднять целую армию).&lt;br /&gt;
* 2 — барьеры есть, способны удержать как минимум толпу мертвецов любого размера.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе ничего особо выдающегося, но некоторые артефакты таки обладают исключительной силой (Стигийская печать) или способностью массового воздействия (флаг привлекающий духов).&lt;br /&gt;
* 4 — поскольку заклинатели по сути своей есть борцы с нечистью она для них опасна весьма ограниченно. Но всё же опасна.&lt;br /&gt;
* 3 — с той оговоркой, что по-настоящему серьёзные ритуалы таки требуют времени, но при этом кулдауна нет в принципе, а простые заклятья могут легко использоваться хоть в пылу боя.&lt;br /&gt;
* 5 — если понимать под вершиной постижение бессмертия, то точно сказать нельзя (в романе всего один такой пример и неизвестно, сколько времени ей на это понадобилось), но в целом при достаточном таланте и прилежании достичь исключительного могущества можно уже годам к двадцати.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогом маны выступает духовная энергия и закончиться она может только если перекрыть каналы её тока, что теоретически осуществимо, а вот практически несколько затруднительно.&lt;br /&gt;
** Для «темной стороны силы» — 5: про ограниченность количества тёмной энергии и возможность её перекрывания в романе ничего не сказано. Единственная возможность ослабить мощь такого заклинателя — уничтожить все трупы в окрестностях, чтобы ему некого было поднимать.&lt;br /&gt;
* 6 — никаких ограничений. Любой заклинатель может изучить любые техники, имеющиеся в сеттинге.&lt;br /&gt;
* 5+ — ограничен исключительно другими заклинателями, ограничивать достаточно могущественного тёмного заклинателя придётся целой армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== The Darkest Minds =====&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что каждый пси обладает лишь одной способностью, общий уровень могущества пси = 2,25.&lt;br /&gt;
* 2 — один средний пси равен бойцу с огнестрельным оружием. И далеко не факт, что псионик сможет победить в открытом бою, не получив пули в плечо. &lt;br /&gt;
* 1 — синие, жёлтые и красные могут уничтожить за раз одно строение. И то придётся нанести несколько телекинетических/огненных/электрических атак. Способности зелёеых и оранжевых не подходят для разрушения материальных объектов. &lt;br /&gt;
* 2 — красные могут создавать огонь из ничего, а оранжевые способны создавать иллюзии. &lt;br /&gt;
* 5 — оранжевые способны читать и передавать мысли на расстоянии, наводить галлюцинации, редактировать чужие воспоминания и даже контролировать разум. &lt;br /&gt;
* 1 — ни один пси не показал способность к телепортации.&lt;br /&gt;
* 1 — ни один пси не показал способность к контролю времени. &lt;br /&gt;
* 1 — пси не имеют сверхчеловеческой силы и выносливости. К тому же большинство обладателей пси-способностей не умеют драться. &lt;br /&gt;
* 1 — ни один пси не показал способность к некромантии. &lt;br /&gt;
* 2,5 — синие могут телекинезом останавливать движение вражеских снарядов и могут поднимать перед собой широкий предмет в воздух, чтобы спрятаться как за щитом. От пуль среднего калибра и предметов среднего размера защититься возможно.&lt;br /&gt;
* 1 — пси не способны создавать волшебные предметы. &lt;br /&gt;
* 2 — пси слабы по одиночке даже против пары вооружённых военных. Тем более пси слабы против толпы. &lt;br /&gt;
* 5 — пси-способности активируются усилием воли. Псионики, обувшиеся пользоваться силами, могут довести их до способности к их мгновенной активации. &lt;br /&gt;
* 5,5 — пси могут освоить способности до качественного уровня за несколько месяцев не прирывных тренировок. До потолка способностей - за пару лет.  &lt;br /&gt;
* 5 — нет маны, но при чрезмерном использовании способностей псионики физически и умстевнно устают.&lt;br /&gt;
* 1 — один человек может обладать лишь одной способностью. Не более. &lt;br /&gt;
* 1 — псионики живут в антиутопичном мире. На них ставят эксперименты и насильно держат в лагерях. Если им дают использовать силы, то лишь по точному приказу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://denliteraturi.ru/article/4297 Трилогия] [https://denliteraturi.ru/article/4585 Александра] [https://denliteraturi.ru/article/4883 Леонидова] =====&lt;br /&gt;
{{Q|Так вот, месье Бертлен, в сущности, магия – та же самая наука, но только засекреченная… Если мы не будем проводить такие вот конгрессы, обмениваясь результатами своих открытий, – Алик&amp;lt;ref&amp;gt;Прозвище главного героя трилогии&amp;lt;/ref&amp;gt; обвёл рукой притихший зал, сам сверкнув безупречной манжетой, – то мы и станем магами…|Без комментариев}}&lt;br /&gt;
* 1,5 — маг может телекинезом сломать пистолет в руках солдата.&lt;br /&gt;
* 6, от чего главный греой тщетно пытался отговорить своих противников.&lt;br /&gt;
* 4— под его руководством выведены питающиеся пластмассой жучки, {{spoiler|содержащие вызывающее слабоумие вещество,}} из-за чего их нельзя использовать на корм скоту.&lt;br /&gt;
* 4+, чем они и занимаются.&lt;br /&gt;
* 3 — упомянута телепортация из Москвы или Берлина в Петербург.&lt;br /&gt;
* 1 — такими возможностями маги не обладают.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично.&lt;br /&gt;
* 3, что в мире Леонидова и случилось с Ельциным.&lt;br /&gt;
* 1 — ничего подобного в трилогии не упоминалось.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — хотя маги и умеют воздействовать на разум, они смертны, как и обычные люди.&lt;br /&gt;
* 1,25 — сделать изобретение намного сложнее, чем применить.&lt;br /&gt;
* 4, как и в науках.&lt;br /&gt;
* 2, о чём Алик упоминает в третьей книге.&lt;br /&gt;
* 3, как и в науках.&lt;br /&gt;
* 4 — могущественные маги вынуждены считаться друг с другом. Кроме того, они планируют свои действия на очень долгие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого 2,72 — магов подводит физическая слабость и отсутствие возможностей быстрого реагирования. Но на Земле за один день обстановка редко успевает сильно измениться, а маги на публике не показываются…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «Посланник» Головачёва =====&lt;br /&gt;
* 6 — Мага после определенного уровня способен победить только другой маг такого же класса. Некоторых приходится гасить целыми семерками сильных магов.&lt;br /&gt;
* 5.99(9) — Миров великое множество, все они обьединены в веер. Разрушить единичный мир способны многие, гг во время своих странствий случайно схлопнул пару десятков. Разрушить весь веер способны ОЧЕНЬ немногие — Люцифер, например. И то не мгновенно, и не в одиночку. {{spoiler|А вот разрушить еще и то место, где живет создатель этого веера... Ну, никто не знает.}}&lt;br /&gt;
* 6 — проще сказать, чего маги не могут. Хотя нет, не проще — попробуй еще найти такую вещь, которую они бы не смогли сделать.&lt;br /&gt;
* 6 — Великие Игвы способны заменить сознание миллионов людей в разных мирах веера на свою проэкцию. Контролируя каждого одновременно.&lt;br /&gt;
* 6 — Каждый уважающий себя маг оперирует на уровне xx-мерного пространства. И первая из этих x явно начинается минимум с тройки. А уж что они с ним делают…&lt;br /&gt;
* 3 — Одно из уязвимых мест магов сеттинга. Семерка великих магов может предвидеть действия своих последователей и помочь им, оставив подсказки и события, сработающие в нужное время в нужном месте, но не более того. 5 для «Бога Данного Мгновения», способного останавливать время.&lt;br /&gt;
* 6 — достаточно сказать то, что один из магов — Святогор.&lt;br /&gt;
* ??? — Сложно сказать, ибо магов убивали крайне редко, чаще затачивали в какую-то ловушку, а простых смертных воскрешать обычно не требовалось.&lt;br /&gt;
* 6 — полуразумный скафандр, способный без царапины выдержать взрыв белого карлика в упор, при виде личной защиты мага робко краснеет и сворачивается в тряпочку.&lt;br /&gt;
* 6 — магия и наука тесно переплетены, и самые технологично высокоразвитые существа считаются еще и великими магами.&lt;br /&gt;
* 5 — ну или одного полубезумного японца с термоядерной гранатой, кубокилометром земли и годзиллой в кармане.&lt;br /&gt;
* 5.5 — реальность вокруг мага обычно меняется не по его воле, а по законам физики. Понаделают себе, понимаешь, многомерных тел, а потом припираются в наше третье измерение. Но в остальном — хватает только мысли.&lt;br /&gt;
* 5 — стать магом очень трудно, ибо для этого нужны огромные творческие качества, но потом развитие идет довольно быстро. Особенно с помощью других магов. Сам посланник стал великим магом за пару лет, но посланник он или погулять вышел? Остальным требуется немного больше времени, но не сильно.&lt;br /&gt;
* 5 — заклинания сильно выматывают, но даже у восьмилетнего пацана выносливости хватит на отряд спецназовцев.&lt;br /&gt;
* 6 — маги, кажется, умеют всё и всегда.&lt;br /&gt;
* 5.5 — в своем родном мире колдуй сколько влезет. Или создай новый и обустрой его как пожелаешь. Или найди заброшенный. А вот если полезешь в чужой — либо получишь по сусалам, либо придется устранить оппонента. Но за это тоже потом накажут, если ты злой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 5.53 — собственно, маги = боги своего хрона, и все его жители об этом обычно прекрасно знают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Дозоры|Вселенная дозоров]] =====&lt;br /&gt;
Иные делятся по рангу, от 7 до 1, где седьмой уровень — бессмертный фокусник. Самые сильные маги числятся вне категорий — их сила не поддается вычислению. Иногда рождаются нулевые маги, сила которых равна силе всего сумрака, но такого ранга невозможно достичь {{spoiler|читеры с книгой Фуаран не считаются}}, поэтому эталоном является маг вне категорий.&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — 4.2. Неоднократно влияли на человеческую историю. Даже не считают себя людьми.&lt;br /&gt;
** 4 — в одиночку среднестатистический иной может снести довольно большой отряд магией, но все-таки армию не положит.&lt;br /&gt;
** 2 — массовых заклинаний все-таки мало. Те же, которые по-настоящему массовые и убойные, в одно рыло даже высший иной не осилит.&lt;br /&gt;
** 2 — иные могут создавать очень сильные артефакты (даже слабый маг может при наличии времени или даровой силы зарядить арт до такой мощности, что даже высшему мало не покажется), но уж точно не любых размеров. И никакого создания жизни, максимум — голем или продление жизни человека.&lt;br /&gt;
** 5 — а вот здесь все серьезно: подчинение воли, явление во снах, стирание памяти, создание воспоминаний.&lt;br /&gt;
** 3 — порталы есть, но пользоваться ими могут только сильные маги, причём для телепортации конкретно в нужную точку требуется второй маг в месте прибытия (хотя особо сильные/талантливые иные в такой поддержке не нуждаются). Местность не переносят. Артефакты подобного рода тоже имеются.&lt;br /&gt;
** 5 — расчет линий вероятности, пророчества, увеличенная скорость в Сумраке, остановка времени во фризе — стандартные, в принципе, вещи для мага, особенно служащего в дозоре.&lt;br /&gt;
** 4 — конвенционное (не ядерное) человеческое оружие бесполезно, но только против готового к такому повороту мага. В четвертой книге магическое усиление обычных людей сделало его опасным, но это обычно запрещено.&lt;br /&gt;
** 5.5 — нежить — это накачанные силой сумрака трупы. Есть вампиры, которые нежить разумная. А вот настоящее воскрешение (показано во второй книге, «Дневной дозор») или вызов духов возможен только с Иными, люди просто умирают. Также сильнейшие маги действительно могут ходить «как к себе домой» на шестой уровень сумрака, где обитают души почивших иных.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** 5 — чужеродные чудовища практически отсутствуют — это временные воплощения сумрака для конкретных целей и с ними можно просто договориться.&lt;br /&gt;
** 5 — тут вам не РПГ и не [[Гарри Поттер|магическая Британия]].&lt;br /&gt;
** 5 — всякое встречается. Кто-то за пару лет поднимается в ранге, а кто-то столетия. Но чаще всего за несколько лет после обучения, маг достигает своего потолка.&lt;br /&gt;
** 5 — не РПГ.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Сергей Садов|Преодоление]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества волшебников — ~3 с хвостиком. Да, в мире Алкены не найдётся сил, способных противостоять магам. Но это не только и не столько из-за могущества магов, сколько из-за того, что маги своей деятельностью гасят любые шансы обычных людей придумать что-нибудь этакое и подняться на уровень выше. Столкнись же алкенские маги с уже технически развитыми людьми даже уровня современных читателю — война, скорее всего, решилась бы не в их пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4,5 — как часто подчёркивается в книге, даже самый слабый маг Алкены почти неуязвим для обычных смертных (разве что врасплох), а паладины, особые боевые маги, в одиночку способны вынести армию обычных людей. В то же время, в книге открыто говорится и аргументируется, что против земной армии XXI века даже у архимагов нет ни единого шанса (хотя и потери со стороны людей будут большими).&lt;br /&gt;
* 2 — если в мире Алкены и существуют заклинания массового поражения, о них ничего неизвестно. Большинство заклинаний работают по принципу «воздействую на то, что вижу перед собой». К тому же, исходя из склонности алкенских магов к стагнации, едва ли заклинания массового поражения были разработаны — за ненадобностью.&lt;br /&gt;
* 3 — в иллюзиях или всяческих управлениях стихиями маги достигли огромных вершин. Создание органической жизни — под вопросом, но, с другой стороны, смогли же Интерфекты создать полноценный магический ИИ, просуществовавший тысячу лет без какой-либо поддержки.&lt;br /&gt;
* 4 — чтение мыслей вплоть до подсознания и воспоминаний всей жизни; уничтожение чужого разума и отдача приказов, которые невозможно не выполнить — всё это в сеттинге есть. А вот о взятии под контроль другого человека, будто куклу, не слышно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — стационарные порталы присутствуют и повсеместно используются. Возможно и телепортирование из\в чисто поле, однако это так ударяет по запасу сил мага, что некоторые могут и не пережить такое перемещение. Касательно дальности — ну, Маренс смог телепортироваться на Землю (которая, очевидно, является не параллельным миром, а другой планетой в той же Вселенной), к тому же, он не изобрёл то заклинание, а нашёл в старых архивах.&lt;br /&gt;
* 2 — время практически неподконтрольно магам, даже предсказания — всего лишь вычисление и анализ вероятностей. Однако, маг способен думать и двигаться на скорости, близкой к спидфорсу (хотя это и энергоёмкое занятие).&lt;br /&gt;
* 3 — см. первый пункт. Маг практически неуязвим для холодного оружия или стрел (смертельны лишь удары в голову, но, если враг не убил мага с первого удара — шанс на второй у него едва ли будет), но при встрече с отрядом пулемётчиков последние тупо забрутфорсят колдуна, который не сможет уворачиваться\прикрываться от стольких объектов и с такой скоростью.&lt;br /&gt;
* 1 — мертвецы мертвы. Даже вопрос существования посмертия в книге не поднимается.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — единственные существа на Алкене, способные противостоять магам — это другие маги. А среди них особо выделяются Интерфекты, убийцы магов и изобретатели уникального подхода к магии (что, впрочем, не помешало в своё время уничтожить их всех до одного, сыграв на двух слабостях магов-ассасинов — малой численности и низком энергетическом запасе).&lt;br /&gt;
* 3 — магия на Алкене — это плетение. Для создания заклинания магу нужно с абсолютной точностью воспроизвести в голове нужный узор и напитать его энергией. При этом готовое плетение могут править только Интерфекты — остальные тупо не в курсе, что это вообще возможно. Выход? Заучивать плетения так, чтобы возникали в голове за долю секунды (благо, память мага позволяет). А особо сложные заклинания вообще ставят 2-3 человека разом.&lt;br /&gt;
* 3,5 — обычно уровня архимагов достигают к весьма солидному возрасту.&lt;br /&gt;
* 2 — одна из острейших проблем для магов. Энергия не безгранична, а полное опустошение означает для мага мучительную смерть. С другой стороны, существуют искусственные накопители, из которых можно черпать энергию — в том числе и апостифики, созданные из живых людей…&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Недотёпа]]» Лукьяненко =====&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — 3.75.&lt;br /&gt;
** 4 — смотря какой маг, конечно же. В большинстве своём они слишком благоразумны, чтобы связываться с армиями, даже если бы и были способны победить их.&lt;br /&gt;
** 5 — разрушительные способности магии в сеттинге не ограничены толком, как и творческие. Но мир — это всё-таки перебор.&lt;br /&gt;
** 5 — начинающий маг Трикс свободно создал цветочную фею. Возможно, и с карманной вселенной не было бы проблем, но не будем додумывать.&lt;br /&gt;
** 5 — это трудная стезя, но Трикс, как мы помним, в конце первой книги переписал саму реальность, а с ней и воспоминания некоторых. Также обсуждалась возможность изменить характер цветочной феи.&lt;br /&gt;
** 3 — телепортация на дальние расстояния присутствовала в книгах, причём каждый маг оформлял её по-своему.&lt;br /&gt;
** 1 — перемещение в прошлое имело место во второй книге, но благодаря дракону. Теоретически, изучить такую магию может и человек, но учиться придётся пару сотен лет, по словам дракона.&lt;br /&gt;
** 3 — поскольку магия здесь сродни творчеству, средний маг подобен бойцу не больше среднего писателя из нашего мира. Но если реально понадобится, то даже талантливый новичок может заклинанием придать себе высочайшие навыки ассасина.&lt;br /&gt;
** 3 — аналогом некромантии здесь является витамантия, эстетически оформленная гораздо приятнее, но пользующаяся такой же дурной репутацией. Большинство магов брезгуют витамантией и возможности её толком неизвестны. Выберем среднее.&lt;br /&gt;
** 4 — индивидуальные защитные заклинания вроде бы не демонстрировались, но локация Щавеля была очень хорошо защищена. Правда, неясно, не творились ли эти чары прямо в режиме реального времени, так что вывод навскидку.&lt;br /&gt;
** 4 — прямых доказательств вроде бы нет, книжка «Айпод» сильно уступает одноимённому техническому устройству, но с помощью магии Триксу удалось создать или выдернуть из другого мира полноценный автомобиль. Возможно, это намёк.&lt;br /&gt;
** 3 — несмотря на потенциальное всемогущество магии в данном сеттинге, большинство чародеев выглядят не столь уж и защищёнными от внезапной атаки вне их логова.&lt;br /&gt;
** 1 — магия здесь аналогична творчеству, а даже простейшее стихотворение из двух строк не сложишь за секунду.&lt;br /&gt;
** 4 — трудно сказать наверняка, ведь ограничения сугубо психологические. Маг по кличке «Прозрачный» стал угрозой для всего мира, не успев состариться, просто благодаря самомнению и вере его сторонников в его мощь.&lt;br /&gt;
** 5 — а у писателей и художников есть фиксированный запас маны? Только вдохновение.&lt;br /&gt;
** 5 — если маги здесь подобны творцам художественных сфер, то и ограничения у них в основном жанровые. Дело привычки.&lt;br /&gt;
** 5 — магия здесь практически всемогуща, но власть отдельного мага ограничивают другие маги, в том числе и не подозревающие о его существовании творцы из других миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества: 5,5. Но этот уровень доступен только самым могущественным магам, которых можно. Однако многие волшебники могут достигать 6 уровня могущества в определённых областях.&lt;br /&gt;
* 6 — многие маги способны побеждать армии буквально мановением руки. Другие — таким же мановением могут создавать глобальные катаклизмы, уничтожающие миллионы и миллионы народа.&lt;br /&gt;
* 6 — некоторые могущественные колдуны способны разрушать планеты и гасить звёзды.&lt;br /&gt;
* 6 — сильнейшие маги пространства способны создавать пузыри пространства, являющиеся «анклавами» — карманными мирами, находящимися вне обычных миров. В собственном анклаве волшебник обладает куда большим могуществом, чем вне его и даже божества не могут просто взять и что-то сделать в этом мирке, без разрешения его владельца. Правда, это, скорее, просто правила приличия, нежели вещественный запрет.&lt;br /&gt;
* 6 — Руаха Карга — сильнейшая менталистка Серой Земли способна влиять на разумы людей за тысячи километров и может вселяться в них, насылать кошмары, разрушать память, похищать воспоминания и даже уничтожить полностью личность. При всём этом, она является далеко не самой сильной менталисткой вселенной. Также существуют ритуалы, с помощью которых можно поработить личность (как в случае с Логмиром) или переписать её.&lt;br /&gt;
* 5.5 — маги пространства и телепортации способны переместиться в любое желаемое место, от пары метров, до других измерений; перемещать других, искривлять пространство, сокращая дистанции и уменьшать/увеличивать само пространство без особого труда. А вот свернуть в пространственный карман целую планету — задача для магов уровня Мардука.&lt;br /&gt;
* 5 — основной метод сражения магов времени состоит в том, чтобы остановить противника и убить его. Таким же образом они останавливают чужие атаки, создавая некие «щиты» и, если в них влетит атака, то она может, на выбор: замереть, состариться до состояния исчезновения или же вернуться во времени и исчезнуть. Но ни один маг не способен изменить прошлое или переместиться во времени. Этот закон непреодолим ни для кого в мире.&lt;br /&gt;
* 6 — Высший маг в области йоги — Мельхиор способен без единой царапины выдержать ядерный взрыв. [[Хэнкок|А еще он способен засунуть себе голову в задницу]].&lt;br /&gt;
* 6 — многие спириты и некроманты, в числе которых главный герой серии, способны повелевать ордами мертвецов и посещать загробные миры, нисколько не придавая этому значения.&lt;br /&gt;
* 6 — есть заклятия вроде Длани Таммуза, позволяющие на некоторое время защитить немаленькую территорию от значительного урона. А одиночная защита ещё проще.&lt;br /&gt;
* 6 — собственно, в том числе после таких артефактов магикальная цивилизация выходит на уровни развития выше 10.&lt;br /&gt;
* 5 — зависит от могущества конкретных магов, однако в вселенной есть антимаги, которые являются антиподами магов — то есть, они обладают таким же уровнем могущества, но вся их сила заключается только в том, что они могут лишать других магии. Однако и против них есть управа (тем более, что некоторые маги способны временно обратить часть своих сил в антимагию).&lt;br /&gt;
* 5 — Высшие маги способны просто пожелать чего-то и это исполнится. В принципе, на это способны все маги, однако для того, чтобы магия сработала, необходимо, чтобы сам маг верил в то, что он делает, а заставить себя поверить в то, что человек сможет создать фаербол щелчком пальцев — невозможно, поэтому зачастую маги используют длинные заклинания и ритуалы. Но истинные профессионалы всё же способны колдовать щелчком пальцев, усилием мысли, движением брови и т. д.&lt;br /&gt;
* 6 — в целом, у каждого вида всё по разному. Но существует определённые виды существ, которые являются магами с пелёнок. Например — джинны, для которых магия так же естественна, как и дыхание. Также, существует вид под названием «инфалы». Они изучают магию уровня архимага, как мы — азбуку.&lt;br /&gt;
* 4 — мана ограничена, однако существуют способы сделать её безлимитной. Например, главный герой серии сумел заточить в собственном посохе нескольких архидемонов и тёмного бога, после чего заботы о мане перестали его беспокоить. Также многие крутые демоны и небожители являются источниками такой бездны энергии, что не нуждаются ни в какой подзарядке.&lt;br /&gt;
* 5 — многие магические системы позволяют магам творить практически всё, нужно лишь подобрать нужное заклинание. Высочайшие специалисты (например Зодер Локателли, Плезия Лиадонни и Бриар Всемогущий) творят самые сумасшедшие вещи всего парой слов, или даже просто силой мысли.&lt;br /&gt;
* 5 — в своем мире маги могут делать что угодно.. почти. В других мирах для действий, оказывающих сильное влияние на историю и геополитику, нужно договариваться с местными богами, иначе выйдет скверно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Школа в Кармартене]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3,625.&lt;br /&gt;
* 3 — в этом сеттинге маги довольно мирные, однако Курои и Гвин-ап-Нудд ежегодно борются со «своими» чудовищами (и ежегодно побеждают), а Тарквиний Змейк обрушил на врага потолок, и никакие воинские навыки тому не помогли бы. А Кервин Квирт, хорошо владеющий [[Игра с огнём|пирокинезом]], мог бы сжечь врага на расстоянии. Но без крайней необходимости не станет.&lt;br /&gt;
* 4 — потому что [[геокинез]]. Курои теоретически может вызвать землетрясение, которое разрушит довольно крупный город.&lt;br /&gt;
* 3 — Оуэн Мак Кархи на одном из занятий без особых усилий создал вагон электрички, в котором открывались и закрывались двери, затем так же легко уничтожил его.&lt;br /&gt;
* 4 — хоть набор «команд» и ограничен: маг может заставить другого человека (или сразу многих) что-либо забыть.&lt;br /&gt;
* 3 — самый спорный пункт. В романе не показан сам момент телепортации. Более того, Оуэн Мак Кархи и Кервин Квирт регулярно пользуются автобусом, а на Авалон студенты плыли на корабле. Но как-то же профессор Мэлдун умудряется путешествовать между занятиями почти в любую точку мира, а Афарви — за неделю вместе с Сюань-Цзаном попасть в Китай и вернуться обратно!&lt;br /&gt;
* 3 — в будущее магам путь заказан, зато в прошлое ходят, как в магазин за хлебом.&lt;br /&gt;
* 2 — некоторые из магов могут изменить размеры своего тела (Зигфрид Вёльсунг, беседуя с Лютгардой, тоже становится великаном), а значит, и мышечную силу, что может быть использовано и для боя.&lt;br /&gt;
* 5 — сын Мак Кехта Миах воскрешал убитых при Маг Туиред воинов, преступив тем самым пределы естественного (за что и был убит), его сестра Аирмед была полна решимости воскресить Миаха, но отец ей помешал.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — комиссия из Министерства просвещения вполне подходит под определение «толпа невежд». Только вил не хватает.&lt;br /&gt;
* 5 — волшба творится по взмаху руки, без подготовки и без перерывов, а бывает, что и даже без чёткого намерения мага: когда студенты читают поэзию Туата де Даннан, они вызывают к жизни все образы, встречающиеся в тексте. Или сами превращаются в них.&lt;br /&gt;
* 4,5 — в школе учатся 12 лет, а вершин мастерства можно достигнуть как в довольно молодом возрасте (Мак Кархи учился в иезуитском колледже, а значит, на освоение магии у него было никак не больше 15 лет), так и в более зрелом. Природные способности к магии на это не повлияют так сильно, как самодисциплина и желание и умение учиться. (Другой вопрос, что [[Магия — фэнтезийная наука|магия здесь — это наука]], и потолок возможностей мага постоянно повышается.)&lt;br /&gt;
* 5 — какая, к фоморам, мана?&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Дети против волшебников]] =====&lt;br /&gt;
* Для классических магов уровень могущества: 2,2 в периоде (определённо заговор)&lt;br /&gt;
** 2 — при помощи иллюзий может замутить разум солдата, но если их несколько, задача осложняется.&lt;br /&gt;
** 5 — чем они и занимаются! Рассмотрим оптимистичный для магов вариант…&lt;br /&gt;
** 2 — что продемонстрировал Лео Рябиновский в школе.&lt;br /&gt;
** 3 — если русская защита пробита, но полный контроль сознания не достигается, совсем непослушных наказывают физически.&lt;br /&gt;
** 1 — ничего подобного не происходило.&lt;br /&gt;
** 1 — аналогично.&lt;br /&gt;
** 1 — ну что ж ты будешь делать…&lt;br /&gt;
** 2 — на уроке красноречия устраивали спиритический сеанс.&lt;br /&gt;
** 3 — простых военных ловили, а вот кадеты с антимагией (русская защита), работающей, «как абилки в комп. играх», зароляли.&lt;br /&gt;
* Для Геронды и ему подобных — 3,5.&lt;br /&gt;
** 4 — теоретически, поскольку реально в бою его не показали. Однако телекинетические щиты кастовать умеет.&lt;br /&gt;
** 4 — опять же теоретически.&lt;br /&gt;
** 5 — создал себе летающий остров прямо над Грецией. Завидуй, Тампльдор!&lt;br /&gt;
** 5 — чтение мыслей вплоть до подсознания, ненавязчивая промывка мозгов, соединённая с психотерапией. А однажды и вовсе умудрился колдуна направо повернуть с одного удара.&lt;br /&gt;
** 1 — спасибо хоть не телепортируется.&lt;br /&gt;
** 3 — видит прошлое и будущее.&lt;br /&gt;
** 3 — с одного удара на несколько десятков метров отбросил тибетского монаха, всю жизнь обучавшегося боевым искусствам.&lt;br /&gt;
** 1 — за спиритизмом замечен не был, хотя…&lt;br /&gt;
** 6 — он реально ничего не боится. Да и чего бояться, если твои враги — толпа клоунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Белорский цикл]] Громыко =====&lt;br /&gt;
* 1-2: всё зависит от физических возможностей мага — опытный боевой маг равен воину, адепт-травник — уступит;&lt;br /&gt;
* 1-3: опытный маг умеющий в боевую магию вполне может задать огня, ученик-недоучка — в лучшем случае выбить окно;&lt;br /&gt;
* 2,5: несколько архимагов могут создать замок за одну ночь, но в основном обходятся иллюзиями и меняют размеры подсказок;&lt;br /&gt;
* 4: адептка 8 курса смогла загипнотизировать грабителя и заставить того отдать кошель;&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 3: пророчества в мире распространены;&lt;br /&gt;
* 1-1,5: опытный боевой маг может продержаться в бою но только с ресурсом, не более;&lt;br /&gt;
* 3: некромант может поднять армию арбалетчиков;&lt;br /&gt;
* 2: упоминаются зачарованные армии, но про глыбы ничего не говорится;&lt;br /&gt;
* 2: для остального наука мира не дошла;&lt;br /&gt;
* 2-2,5: если закончится ресурс, даже толпа с вилами затопает мага;&lt;br /&gt;
* 2&lt;br /&gt;
* 4,5: более старые маги — более опытные;&lt;br /&gt;
* 2: если есть подходящая стихия;&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 4: есть Ковен, дайны и злые мужики с вилами.&lt;br /&gt;
* Итого: 2,6 для рядового не боевого мага и 2,75 для опытного боевого мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Упорядоченное]] Ника Перумова =====&lt;br /&gt;
На примере цикла «Летописи Разлома».&lt;br /&gt;
Есть маги обычные, а есть Истинные и прочие сущности, которые даже по сути духи во плоти. Речь пойдет об обычных, человеческих и прочих стандартных рас.&lt;br /&gt;
* 2-4: даже среди могущественных магов (типа верхушки Радуги или Целителей) не все хорошо работают в ближнем бою, но Боевые Маги оставляют после себя только штабеля трупов.&lt;br /&gt;
* 3-6: колдунство мирового масштаба требует длительнейшей подготовки, а просто так можно и городок снести.&lt;br /&gt;
* 2, 6 подвластно единицам: созданием маги, как правило не занимаются, предпочитая изменения готового.&lt;br /&gt;
* 3-4, хотя, возможно и 5: чтением мысли занимались многие, силачи способны и на полное внушение.&lt;br /&gt;
* 2-3: телепортация непроста и часто требует серьезной подготовки. Регулярно используется только действительно сильными магами.&lt;br /&gt;
* 1: а вот со временем туго. Предсказания неопределенные, а целенаправленных путешествий во времени нет.&lt;br /&gt;
* 2-3: многие Боевые Маги — машины убийств. Бьются долго. Но тоже гибнут от арбалетных стрел.&lt;br /&gt;
* 3-4: о да! Некромантия весьма распространена и применяется, хотя не везде разрешена. Допросить труп — нет проблем, создать армию зомби — можно.&lt;br /&gt;
* 2-3: щиты как-то не очень подробно описаны, хотя применялись простенькие как контр-магия и для защиты от тех же стрел.&lt;br /&gt;
* 3: артефакты в основном боевые (оружие), иногда со своим сознанием. Многофункциональных не замечено. Есть и «негатор магии».&lt;br /&gt;
* 3-5: сильный разброс. Толпа, если повезет, задавит и сильного одиночку, а Игнациус готов поспорить с Богами.&lt;br /&gt;
* 2-4 для просто сильных, 5 для уникумов. Ещё зависит от мира — в Эвиале, например, есть откат.&lt;br /&gt;
* 2-3: большинству сильных далеко за сотню, а молодой Фесс вышел на пик во многом благодаря внешним факторам.&lt;br /&gt;
* 5: как таковая мана вообще не показана, но некая жизненная энергия всё же задействуется.&lt;br /&gt;
* 3-4: многие владеют несколькими направлениями сразу, но не всем это по силам. 6 встречается у уникумов вроде архимагов.&lt;br /&gt;
* 3 для внутримировых магов (по большей части придерживаются закона) и 5-6 для странствующих по межреальности.&lt;br /&gt;
Итого: 2,56 для среднего-опытного мага стандартного мира и 4,12 для сильнейших магов своих миров и завсегдатаев межреальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Ветер и Искры]] =====&lt;br /&gt;
Ходящие — 2.25. Оно и понятно — магия в Империи вырождается.&lt;br /&gt;
* 3: для среднестатистической ходящей; 4 для верхушки Башни.&lt;br /&gt;
* 3: за четыре книги проделывают это неоднократно.&lt;br /&gt;
* 2: времена Скульптора и даже Сориты давно прошли.&lt;br /&gt;
* 2: пару раз встречается.&lt;br /&gt;
* 1: даже не могут разгадать загадку лепестков, не то что создать новые.&lt;br /&gt;
* 1: не встречается ни разу.&lt;br /&gt;
* 1: дерутся маги в сеттинге в основном магией. А что происходит, когда магия кончается, нам прекрасно показали Тиа и Митифа.&lt;br /&gt;
* 1: и упаси тебя Мелот даже ''подумать'' об этом!&lt;br /&gt;
* 3: защитные заклинания очень развиты. Позволяют блокировать как физические, так и магические воздействия.&lt;br /&gt;
* 1: магические артефакты являются редкостью, оставшейся от войн прошлого. Новые Башня разучилась создавать уже давно.&lt;br /&gt;
* 3: для того, чтобы убить Ходящую, нужен или маг, или хитрый план по её нейтрализации, или же лучник с антимагической стрелой.&lt;br /&gt;
* 4: плетения рисуются очень быстро и без прочтения всяческих заклинаний.&lt;br /&gt;
* 4: выпускник(ца) Радужной Долины представляет собой эталонного бакалавра с дипломом — вроде как и полноценный специалист, но многому ещё предстоит научиться.&lt;br /&gt;
* 1: искра ограничена. Выложившийся на полную катушку маг будет восстанавливаться несколько дней, а то и недель.&lt;br /&gt;
* 1: мальчики — в Огоньков, девочки — в Ходящие, а доступный к изучению круг знаний ограничивается исключительно &amp;quot;белой&amp;quot; школой.&lt;br /&gt;
* 5: правители лишний раз предпочитают не связываться с Башней, когда под боком Проклятые, Набатор и Сдис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проклятые — 3.375. Потому в пятером и основательно потрепали магов Империи.&lt;br /&gt;
* 4.5: присутствие даже ''одного'' Проклятого на поле боя способно переломить ход сражения. В особенности если он ещё и хороший тактик. &lt;br /&gt;
* 4: однако пропитанные древней магией стены Альсгары оказались им не по зубам.&lt;br /&gt;
* 3: нежить-«рыб» создавать могут, а вот с материалами уже напряг.&lt;br /&gt;
* 5: умерла бы Тиф в Пёсьей Травке, не будь у неё такого умения...&lt;br /&gt;
* 1: и снова упираемся в секрет Лепестков...&lt;br /&gt;
* 1: в сеттинге вообще нет скачков во времени.&lt;br /&gt;
* 3: те из Проклятых, что предпочитают биться оружием, не гнушаются магической подпиткой.&lt;br /&gt;
* 3: стратегия войны с Империей как есть.&lt;br /&gt;
* 4: даже двое прокачанных магов с трудом смогли одолеть Митифу. А судя по описанию, кидались они чем-то покрупнее обычных заклинаний.&lt;br /&gt;
* 1: если не считать браслета. Историю появления которого нам не рассказали.&lt;br /&gt;
* 3.5: пересеклись как-то дорожки Серого и Чахотки...&lt;br /&gt;
* 4: то же самое, что и у Ходящих.&lt;br /&gt;
* 5: обучение по заметкам Скульптора прошло довольно быстро, но так и брались за дело не новички...&lt;br /&gt;
* 3: полностью вычерпать Искру Проклятый может разве что в поединке с другим Проклятым...&lt;br /&gt;
* 4: как оказалось, срока в 500 лет достаточно, чтобы додуматься почти до всего.&lt;br /&gt;
* 5: единственным ограничением для Проклятой может быть разве что другая Проклятая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые — 3.6. То, чем должны были стать Проклятые.&lt;br /&gt;
* 4: даже абсолютный новичок Лаэн смогла противостоять целому набаторскому гарнизону.&lt;br /&gt;
* 4: при должной тренировке получаются абсолютно те же умения, что и у Проклятых.&lt;br /&gt;
* 2: а вот с созидательством туговато.&lt;br /&gt;
* 5: в финале проделывают Шен и Рона.&lt;br /&gt;
* 4: опытный Целитель легко сможет пользоваться Лепестками, а в записках Скульптора можно найти секрет создания новых.&lt;br /&gt;
* 1: и снова никакой хронофантастики...&lt;br /&gt;
* 3: в теории.&lt;br /&gt;
* 3: правда демонстрируется только один раз.&lt;br /&gt;
* 4: щиты Роны и Шена смогли противостоять заклинаниям Аленари.&lt;br /&gt;
* 3: если считать таковыми Лепестки и скрытые двери.&lt;br /&gt;
* 3.5: если у охотников есть артефакты прошлого. А их мало, ой как мало...&lt;br /&gt;
* 4: принцип создания плетений един для всех школ.&lt;br /&gt;
* 5: у Шена и Роны это получилось относительно быстро.&lt;br /&gt;
* 1-3: эхх, Лаэн, Лаэн...&lt;br /&gt;
* 4: были бы учителя и учебники...&lt;br /&gt;
* 5: тот же Скульптор был всесилен... Но не бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Ирка Хортица]]» ====&lt;br /&gt;
Ведьмы и чаклуны:&lt;br /&gt;
* 2 — без подготовки уступают, с подготовкой превосходят, берём среднее.&lt;br /&gt;
* 2 — деревню, если постарается. Если не разрушить, то обезлюдить точно.&lt;br /&gt;
* 4 — можно призывать всякое, в том числе живых и даже разумных существ. Формально они, конечно, до этого где-то были, но технически — именно материализация из ничего.&lt;br /&gt;
* 4,5 — спектр ментальных воздействий у ведьм очень, очень обширный. Включая переписывание памяти и массовое подчинение.&lt;br /&gt;
* 3 — можно перемещаться хитрыми способами (через Ирий, например), но общепринятой методики телепортации нет. Однако ведьмы умеют делать интересные штуки с пространством.&lt;br /&gt;
* 3 — магия предсказания довольно развита, но хрономанипуляции — удел божественных и полубожественных сущностей, вроде Бабы-Яги и Живы-Мораны.&lt;br /&gt;
* 2 — можно просто усилиться, можно перекинуться в какое-нибудь боеспособное существо вроде собаки.&lt;br /&gt;
* 3,5 — ведьмы способны поднимать [[Выходец с того света|заложных покойников]], но вот управлять ими — далеко не всегда.&lt;br /&gt;
* 3 — фиг знает, что там насчёт больших камней, но Кармалюк был заговорен от пуль и холодного оружия.&lt;br /&gt;
* 5 — хортицкие каменные святилища как яркий пример. Вообще, в артефакторике ведьмы очень сильны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — толпа с вилами всё ещё представляет угрозу, если заранее не озаботиться мерами противодействия.&lt;br /&gt;
* 1,5 — ведовство очень затратно по времени, хотя есть заговоры, произносимые за несколько секунд.&lt;br /&gt;
* 3 — маги с человеческим сроком жизни продолжают расти в мастерстве всю жизнь, а вот для бессмертных обычно есть некий предел развития.&lt;br /&gt;
* 2 — запас энергии условно ограничен (в основном, физической выносливостью), но можно в разгар боя раскупорить что-то из заготовок.&lt;br /&gt;
* 4 — специализация максимально широкая, хотя встречаются и уникальные таланты в какой-либо сфере.&lt;br /&gt;
* 4 — ограничены соблюдением маскарада и ответственностью перед «ведьмовским коллективом».&lt;br /&gt;
Итог: 3,06 — магия ведьма сильна и разнообразна, но ей не хватает быстродействия и боевых аспектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы (истинные, Лун и Мин, не считая Табити и Повелителей):&lt;br /&gt;
* 4 — дракон равен большому отряду опытных современных солдат, а при наличии ПЗРК исход боя становится сильно непредсказуем.&lt;br /&gt;
* 3 — способен разрушить древний город, но не современный&lt;br /&gt;
* 3 — Айт создавал водяные миражи, другие драконы тоже могут кое-что, но строго в рамках своей стихии и специализации.&lt;br /&gt;
* 3 — змей, охотившийся на Хортицу, внушил сотруднице соцслужбы, что является её коллегой.&lt;br /&gt;
* 2 — могут ходить т. н. змеиными тропами, но не везде и не всегда.&lt;br /&gt;
* 2 — некоторые драконы способны предсказаниям, но очень немногие.&lt;br /&gt;
* 4 — в истинном облике здоровенный крылатый ящер.&lt;br /&gt;
* 1 — некромантией не занимаются, заложных покойников по возможности истребляют.&lt;br /&gt;
* 4 — защитные барьеры своей стихии, могут быть крайне мощными.&lt;br /&gt;
* 2 — артефакторикой занимаются редко, хотя попадаются умельцы, особенно среди земляных.&lt;br /&gt;
* 3,5 — есть в мире чудовища, способные заломать дракона в прямом бою, но можно и из гранатомёта.&lt;br /&gt;
* 3 — стихийная магия действует очень быстро, но для серьёзных приёмов надо сосредоточиться.&lt;br /&gt;
* 4 — своей силой нужно учиться владеть, но Айт за несколько десятилетий поднялся до Повелителя Воды, то бишь достиг вершины развития.&lt;br /&gt;
* 3 — дракон до некоторой степени зависим от связи со своей стихией, от которой его можно изолировать.&lt;br /&gt;
* 2 — специализация задана стихией, но у двух драконов одной стихии может быть кардинально разный набор умений.&lt;br /&gt;
* 5 — ограничений не терпят, за исключением втыка от вышестоящих драконов, в своём мире являются правящим классом.&lt;br /&gt;
Итог: 3,03 — в боевом плане магия драконов очень мощная, но в смысле тонких операций ведовству сильно уступает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Worth the Candle]] =====&lt;br /&gt;
* 4: стоп-маги, золотые маги и маги вибрации поодиночке выкосят отряд врагов, если их не пристрелят пустотными ружьями&lt;br /&gt;
* 2: с массовыми разрушениями у магов проблемы, вся действительно разрушительная магия огораживается принципом исключения (достигшая апофеоза магии крови Дорис Финч достигает 5, например)&lt;br /&gt;
* 4: огненные маги способны превращать любые химические вещества в другие вещества.&lt;br /&gt;
* 4.5: маги души и духа способны переписывать сознание и личность человека как хотят, но для этого требуется непосредственный телесный контакт и впадение в транс. Манифест дотягивает до 6, за что и был исключён.&lt;br /&gt;
* 2: с телепортацией на Аэрбе сложно, если речь идет именно о живых людях, но звёздные маги работают над порталами.&lt;br /&gt;
* 4: Маги ревизии могут выборочно отматывать время назад. В остальном с пророчествами и манипуляцией временем достаточно плохо.&lt;br /&gt;
* 4: Стоп-маги и золотые маги чхать хотели на физические атаки, а маги рун еще и перезаряжают ими батарейки, не говоря уже о кровавых, костяных, скоростных магах, и так далее.&lt;br /&gt;
* 1: Некромантия исключена, и была она не сильнее примитивной робототехники, с трудом дотягивая до 3 с открытием Капитаном Блю зомбификации.&lt;br /&gt;
* 3.5: Барьеры защищают от всего, у чего есть нативная магия. Просто поставить барьер «от всего» не выйдет. У снаряда катапульты есть скорость, скорость — вид магии, барьер от воздуха выдержит. Торнадо — это воздух, у воздуха есть магия, барьер от воздуха выдержит. Выйдет ли с обычным ударом молнии, а не магической молнией витриков — вопрос.&lt;br /&gt;
* 3: Рунные маги и маги чернил занимаются чем-то вроде артефакторики, и получается примерно на уровне «броня, превращающая физические атаки в топливо для реактивного ранца» и «меч, который становится острее с каждым взмахом».&lt;br /&gt;
* 4: Магу очень тяжело будет справиться с банальным драконом, не говоря уже о более экзотических тварях.&lt;br /&gt;
* «Творение заклинания» вообще неприменимо в категориях Аэрба. Магия — в основном способность, активирующаяся уровнем мысли. Ближайший аналог заклинания — магия татуировок, где нанесение может занять полчаса, но татуировка все равно активируется мгновенно. С другой стороны, звездная магия — инженерная дисциплина, проекты которой могут строиться годами.&lt;br /&gt;
* 3: истинные мастера магических дисциплин появляются примерно раз в несколько поколений.&lt;br /&gt;
* 1: у большинства магов есть запас маны или других ресурсов (время у магов ревизии, дыхание у вибро-магов, кровь у кровавых, кости у костяных), остальные ограничены просто физической или ментальной выносливостью.&lt;br /&gt;
* 1: Каждый маг владеет, как правило, ровно одной школой: во-первых, чтобы стать серьезным специалистом, нужно десять лет, а во-вторых, разные школы магии преподаются в разных Хогвартсах.&lt;br /&gt;
* 3: На большинство магов наложены достаточно жесткие ограничения, предназначенные для удержания контроля их высшим учебным заведением над той или иной школой: обучать других магов или практиковать без лицензии карается вплоть до смертной казни.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого 2,93, что достаточно верно: с магами приходится считаться, но в основном потому, что они играют роль гильдейских ремесленников, а не из-за могущества как такового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Magic 2.0]] =====&lt;br /&gt;
* 3 — волшебники превосходят воинов только благодаря магии, ибо все из них являются «ботанами», а значит о физической форме не заботятся. Единственное ислючение — Рой, который служил в армии до того, как ушёл работать в «Lockheed».&lt;br /&gt;
* 3 — если принимать во внимание {{spoiler|шестую книгу}}.&lt;br /&gt;
* 3 — благодаря макросам можно создать практически любой предмет из ничего. Настоящих живых существ создать ужасно сложно, и Джефф на этом прокалывается в четвёртой книге, пытаясь создать драконов (на самом деле, это всего лишь визуальная оболочка (да и то, графику он спёр у «Игры престолов»), а код поведения попросту копирует у овец (при этом совершенно не знает, что бараны — тоже овцы, а они совсем не мирные существа)).&lt;br /&gt;
* 1 — влиять на сознание людей невозможно (за исключением {{spoiler|пятой книги, где Брит переписывает свои собственные воспоминания}}).&lt;br /&gt;
* 6 — путешествие во времени в этом сеттинге требует попросту изменить параметр времени того или иного человека или предмета. Единственное ограничение — нельзя побывать в собственном будущем (правда есть определённые методы обойти этот запрет).&lt;br /&gt;
* 1,5 — будучи «ботанами», почти все волшебники хиляки. Правда все из них сделали себя практически неуязвимыми (не считая необходимости дышать, есть и пить), так что по-настоящему им навредить нельзя. Даже боль проходит быстро, так как нет разрушения тканей.&lt;br /&gt;
* 1 — некромантии не существует, что не мешает Гэри выдавать себя за некроманта.&lt;br /&gt;
* 3 — можно поставить исключающее поле, которое не пропустит ни один материальный объект. На энергии не опробывалось. Да и ничего не мешает телепортироваться за пределы поля.&lt;br /&gt;
* 4 — все волшебники умеют изменять параметры обычных предметов. Волшебники, прибывшие из эпохи «айфона», носят с собой смартфоны, с приложением, способным изменять файл реальности. Это приложение также поддерживает заряд мобильника и связь с интернетом, даже если телефон находится в средневековой Англии. У автомобиля Филлипа не кончается бензин, он выдержит любое столкновение без царапинки, его детали не износятся и у его двигатель гораздо мощнее, чем задумывалось конструкторами.&lt;br /&gt;
* 5 — в принципе, серьёзными противниками волшебников обычно являются другие волшебники, хотя неосторожного или невнимательного волшебника может застать врасплох какой-нибудь хулиган.&lt;br /&gt;
* 3,5 — так как заклинания — это просто заранее написанные макросы, то для его сотворения необходимо просто сказать необходимое слово или фразу. Кулдауна нет.&lt;br /&gt;
* 5,5 — для создания собственных макросов нужно хотя бы обладать навыками программиста. Хотя, в принципе, уже созданными макросами может пользоваться любой, если всё объяснить.&lt;br /&gt;
* 5 — нет никакой маны.&lt;br /&gt;
* 5 — если умеешь программировать, то ограничений очень мало.&lt;br /&gt;
* 5 — у волшебников средневековой Англии есть только три ограничения: нельзя изменять параметры живого существа (это обычно летально), нельзя использовать заклинания на человеке без спроса, использовать заклинания можно только на других волшебниках. Нарушение этих запретов обычно приводит к изгнанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Досье Прачечной =====&lt;br /&gt;
«Магия это прикладная математика. Многогранные живут на дне множества Мандельброта. Демонология идёт в словаре следом за декомпиляцией». Сами маги на первые роли стараются не лезть, их задача — сдерживать Чу-Чу (или призывать их же). 2,9.&lt;br /&gt;
* 2 — без гаджетов или артефактов колдуют только самоубийцы или вампиры. Поэтому без них никто не ходит. Поставим среднее.&lt;br /&gt;
* 1,5 — если не считать вампиров и Энглтона, то все мощные колдунства делались коллективными усилиями или посредством развитой инфраструктуры.&lt;br /&gt;
* 1 — а вот тут облом даже вампирам и эльфам.&lt;br /&gt;
* 4 — Прачечная и альфар активно пользуются гейсами, о нарушении которых физически сложно помыслить, мраккультисты промывают мозги политикам.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Аудиторы спокойно шастают по лей-линиям, альфар ведут (вернее, вели) междумировые колониальные походы.&lt;br /&gt;
* 5 — хотя пользуются им преимущественно вампиры, темпоральный стазис может сделать кто угодно.&lt;br /&gt;
* 1 — если вы не вампир и не прета, то ограничены возможностями обычного человека и собственной тренированностью.&lt;br /&gt;
* 4,5 — душа — это ценный источник энергии для множества форм магии, а ещё её можно вселить в какое-нибудь тело. {{spoiler|ГГ умер во время призыва Чу-Чу в его  тело, заклинание сглючило, и его засосало обратно, но это уникальный случай.}}&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3,5 — не считая тех случаев, когда колдуна застают врасплох (и он не вампир), он способен отбиться много от чего, включая мелкотравчатых чу-чу.&lt;br /&gt;
* 2,5 — вообще достаточно просто провести определённую математическую операцию в уме, но если вы не вампир и не прета, то натренироваться делать это быстро вы вряд ли успеете. Можно использовать смартфон или компьютер, но для него нужно заранее написать программу, можно провести ритуал, что медленнее, но чуть безопаснее.&lt;br /&gt;
* 4,5 — левелкапа как такового нет, это наука, и самые крутые спецы добиваются всего примерно за столько же, за сколько учёный делает себе имя. Если он не вампир.&lt;br /&gt;
* 1 — благодаря микротрещинам в канве гаджеты и артефакты ограничены запасом маны, которую на месте не восстановишь, а заклинания у не-вампиров — стадией синдрома Кранцберга, что можно с натяжкой приравнять к мане же.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти в каждом пункте так или иначе упомянуты вампиры, и это неспроста: занятия магией, да и просто мысли о нужных теоремах провоцируют синдром Кранцберга — случайный призыв микроскопических Чу-Чу в мозги заклинателя, которые они по чуть-чуть выедают. За исключением одного секретного уравнения, которому соотвествует симбиотический штамм, в обмен на предоставление доступа к чужим мозгам защищающий собственные мозги владельца, тело до кучи и даже умеющий считать в уме. Посему — 3,125, Чу-Чу всё равно круче.&lt;br /&gt;
* 3 — классические сила, скорость и регенерация, плюс магия.&lt;br /&gt;
* 2,5 — эльфийские вампиры во время вторжения отжигали не по-детски, буквально.&lt;br /&gt;
* 1 — увы, тут разницы никакой.&lt;br /&gt;
* 5 — встроенный контроль разума, прокачивается.&lt;br /&gt;
* 3,5 — особой разницы нет.&lt;br /&gt;
* 5 — аналогично.&lt;br /&gt;
* 3 — вампир, всё-таки.&lt;br /&gt;
* 4,5 — всё то же самое.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — столетнего берёт разве что взвод магического спецназа. Опытному и того мало.&lt;br /&gt;
* 3 — а вот эти могут прокачаться до того, чтобы кастовать в реальном времени.&lt;br /&gt;
* 1 — если смерть от старости тебе не грозит, то совершенствоваться можно бесконечно.&lt;br /&gt;
* 2 — в качестве маны выступают мозги недавно покусанных. Никто не мешает кусаться во время боя.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Драконья Сага]] =====&lt;br /&gt;
* Непосредственно в книгах не показывалось такого уровня, однако теоретически — 6, так как умному дракоманту достаточно сделать себя неуязвимым, а дальше всё зависит от его фантазии и воображения.&lt;br /&gt;
* Хотя в книгах этого не было, но напрашивается, как минимум, 5 уровень — опять же, всё упирается в наличие или отсутствие фантазии у самого дракоманта.&lt;br /&gt;
* 5 — созданный Глубином магический осьминог Бульк подтверждает.&lt;br /&gt;
* 6 — достаточно вспомнить, как Мракокрад вызывал во всех симпатию к себе, просто наложив на себя соответствующие чары, а также — {{spoiler|заклинание, которое полностью переписало его личность и стёрло память, превратив в глупого, но безобидного дракончика по имени Миротворец. Ожерелье, которое, вкупе с остальными чарами, превратило уверенного в себе Града в слабую, неуверенную в себе и преданную королеве Пурпур драконицу Пириту, тоже не забываем.}}&lt;br /&gt;
* 3 — именно с помощью такого «портала» {{spoiler|ночные драконы могли быстро перемещаться со своего острова в Радужное и Песчаное Королевства, находящиеся на противоположной стороне континента. А Мракокрад - перетащил к себе всех дракомантов Пиррии.}}&lt;br /&gt;
* Теоретически 3 — хотя Мракокрад может видеть варианты будущего, но эта способность у него, потому что он — ночной дракон. Однако имеющий фантазию дракомант мог бы наделить себя такими силами.&lt;br /&gt;
* 6 — бессмертные и неуязвимые Мракокрад и {{spoiler|Тушканка}} подтверждают.&lt;br /&gt;
* Очень спорный вопрос. Единственное ''известное'' ограничение дракомантии — это невозможность воскресить того, кто уже умер. Однако превратить живого дракона в полную копию когда-то умершего, как и наложить на уже живого заклинание, которое возвращало бы его к жизни после каждой смерти — вполне возможно. 5.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — других дракомантов, а также [[Идиотский мяч|идиотских мячей]] и отсутствия фантазии у себя, любимых.&lt;br /&gt;
* 5 — для сотворения заклинания достаточно сказать его мысленно или вслух, и бжжжух — оно работает.&lt;br /&gt;
* 6 — ничему обучаться не надо, дракомант может использовать свои силы с самого момента осознания, что они у него есть, на полную катушку.&lt;br /&gt;
* 5 — никакого ограниченного запаса маны в принципе нет, всё зависит от того, насколько дракон вымотан физически.&lt;br /&gt;
* 6 — никаких ограничений.&lt;br /&gt;
* 6 — всё упирается в то, насколько далеко зайдёт фантазия отдельного дракоманта, а также то, будет ли он делать или не делать определённые вещи ввиду своих моральных принципов.&lt;br /&gt;
Итог — 5,1 — дракоманты не правят миром из-за своей крайней малочисленности, [[Идиотский мяч|идиотских мячей]] и просто потому, что далеко не все из них этого хотят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Колесо Времени]]» =====&lt;br /&gt;
Маги в мире Колеса называются ''направляющими'', и если на начало цикла широко известна только женская организация Айз Седай — Белая Башня, то позже ряды магов пополняют множество других сообществ.&lt;br /&gt;
Уровень могущества Айз Седай в начале цикла 2,85 — оно зиждется в основном не на магии, а на прокачанных за тысячелетия скиллах мышления и интриг.&lt;br /&gt;
Уровень могущества направляющих к концу саги — 3,35. Благодаря завихрениям Узора появилось много людей с Талантом, а вкупе с «помощью» некоторых Отрёкшихся были заново открыты забытые умения.&lt;br /&gt;
* 4.5 — обученная Айз Седай, дамани или Айяд может расправиться с целым отрядом, а сам Возрождённый Дракон не раз одолевал полчища созданий Тени.&lt;br /&gt;
* 3 — Отрекшиеся между собой вспоминают о городах, которые они разрушили (возможно, не физически). Также при очищении Силы от порчи был уничтожен древний Аридол (он же Шадар Логот, рассадник зла).&lt;br /&gt;
* 2 — плетения Силы позволяют создавать небольшие иллюзии и изменять предметы, но создавать предметы с нуля Единая Сила не способна.&lt;br /&gt;
* 4.5 — есть разнообразные способы проникновения в разум. Приспешники Тёмного могут Принудить человека выполнять довольно сложные приказы или стереть его личность. Ходящие по Снам могут проникнуть в сон неоградившегося спящего или даже затянуть его в свой сон.&lt;br /&gt;
* 3 — умение Перемещения к началу цикла прочно забыто всеми, кроме Отрёкшихся, но открыто позднее и значительно развито: с помощью порталов перемещают воинский контингент, снабжение армий, потоки беженцев. В третьей из пятнадцати книг заново открывается Скольжение, ещё один вид быстрого транспорта, и чуть позднее применяется проход через Мир Снов.&lt;br /&gt;
* 1.2 — никаких манипуляций со временем, хотя встречаются Таланты к прорицанию.&lt;br /&gt;
* 1.2 — есть заклинания, снимающие усталость, но они чреваты неприятными побочными эффектами. Телекинез не очень могущественен, примерно в границах десяти ньютонов по СИ.&lt;br /&gt;
* 3 — продукт своеобразной некромантии представляют собой монстры этого мира: троллоки, Мурдраалы, Драгкары и голамы, сотворённые Агинором, одним из Отрекшихся, при помощи Единой, и, скорее всего, Истинной (тёмной) Силы — из обыкновенных людей.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — в цикле несколько раз упоминается, что направляющий может не заметить летящей к ней в затылок стрелы, хотя позднее и показывалось, что нападать из-за угла стали бы немногие. В первой трети цикла появляются люди с предметами, которые способны подчинить владельцу предмета любую направляющую женщину.&lt;br /&gt;
* 2.5 — плетения, чаще всего, требуют времени, но время между их применением практически не ограничено.&lt;br /&gt;
* 4.5 — в зависимости от умственных и природных способностей — от нескольких лет до нескольких десятилетий (что несущественно, учитывая долгожительство направляющих).&lt;br /&gt;
* 4.5 — Единую Силу невозможно исчерпать, маг ограничен только врожденными способностями, определяющими, сколько он может зачерпнуть и удержать Силы без вреда для себя и как быстро он устанет при использовании. Специальные магические предметы — ''ангриалы'' и ''са’ангриалы'' позволяют зачерпнуть Силы сверх обычных возможностей, хотя расширенный поток изматывает не меньше дарованного природой.&lt;br /&gt;
* 4 — вопрос сложный. Единая Сила не делится на школы как таковые, и в теории способность осваивать новые плетения ничем не ограничена. На практике природные способности регламентирует, какими элементами (и плетениями на их основе) будет лучше владеть направляющий, насколько быстро он будет усваивать плетения и достаточно ли у него силы на конкретное плетение. Последнее может перекрываться наличием Таланта, однако некоторые способности вроде Прорицания без наличия Таланта невозможны.&lt;br /&gt;
* 5 — обычные люди не замечают Единую Силу и ограничить направляющего они не способны. Айз Седай ограничивают себя тремя клятвами, одна из которых позволяет применять Единую Силу в качестве оружия только против слуг Тёмного или при угрозе своей жизни, жизни своего Стража или жизни другой Айз Седай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Трилогия Бартимеуса]] =====&lt;br /&gt;
Чернокнижники формально имеют уровень могущества 3.3 — но они уже захватили описываемый мир и намерены им править до тех пор, пока он не станет непригодным для существования органической жизни:&lt;br /&gt;
* 4: чем начитаннее и смелее чернокнижник, тем более могущественного духа он сможет призвать. А наиболее могущественные мариды способны в одиночку ''сожрать'' довольно большую армию и превратить в [[мертвые земли]] небольшую страну, иное дело что пользуются их «услугами» единицы.&lt;br /&gt;
* 4: там, где проходил Глэдстоун со своим посохом, до сих пор находятся необитаемые пустыри. Чернокнижники именно за это его чтили, чтят и будут чтить.&lt;br /&gt;
* 3: чернокнижники не склонны к созиданию: в этом плане максимум — чрезвычайно реалистичные иллюзии и возведение дворцов за одну ночь (естественно, руками порабощенных сущностей). И да, тамошняя полиция — [[именно то, что написано на упаковке|настоящие оборотни в погонах]], выведенные из людишек неизвестно кем и неизвестно когда.&lt;br /&gt;
* 1: дорвавшиеся до власти чернокнижники используют для этих целей разве что пропаганду [[WarHammer 40,000|вархаммеровской]] пафосности и удивительной бредовости — и весьма эффективно! Прав был дедушка Гёббельс: чем наглее ложь, тем охотнее [[Ватник|безграмотный и агрессивный плебс]] будет ее принимать.&lt;br /&gt;
* 1: слава богам, эта дорога закрыта даже для наиболее могущественных созданий, прибывающих в этот мир из Иного Места. Впрочем, Бартимеус упоминает, что может «дематериализоваться и материализоваться в другом месте», [[Странности в первой части|но на практике это способность игнорируется]].&lt;br /&gt;
* 1.5: по идее, некоторые духи за пределами стандартной шкалы могут этим владеть на пятом уровне сей шкалы, но их призыв не описан.&lt;br /&gt;
* 1: чернокнижники ложатся с одного удара.&lt;br /&gt;
* 3: можно приковывать духов к мёртвым телам и это действительно эффективней обычного вызова (что и обнаружил Гонорий). Правда, эта техника не то что б распространена, и после финала последней книги вряд ли когда-нибудь будет распространена.&lt;br /&gt;
* чернокнижники могут выставлять себе щиты за счёт телохранителей; для сущности уровня Ноуды нужно как минимум что-то наподобие ядерного взрыва — 5&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5: чернокнижники обожают ставить палки в колеса друг другу, ещё больше им нравится унижать слабых/подчиненных, они при любой возможности репрессируют угнетаемые ими народы по принципу Салазара Португальского «друзьям всё — врагам закон» (причем ситуация в Британской «империи» под их чутким руководством дошла до того, что флот страны парусный — а министр госбезопасности шикует на яхте сравнимой с «[[w: Oasis of the Seas|Оазисом Морей]]»).&lt;br /&gt;
** Вообще то 4. Чаще всего они умирают именно от духов, своих, или конкурентов, не важно. В принципе, по идеи, хватит и толпы с вилами, если это будет внезапно. В романах эта ситуация просто не рассматривалась.&lt;br /&gt;
* 2: пентакль рисуется долго, приказы духу отдаются быстро, чернокнижник с крепкими нервами способен повелевать сразу десятками сущностей.&lt;br /&gt;
* 4: за десяток-другой лет чернокнижием способен овладеть любой дурак, если будет не спешить и внимательно читать. «Законное» обучение в разных странах проходит по-разному, школ в привычном смысле этого слова нигде нет: в итальянских семьях умения [[Гнусный клан|передаются по наследству]]; в Британии родятелы отрекаются от своих детей и передают их государству (читай — другому незнакомому чернокнижнику) на воспитание; режим (принудительного вбивания знаний) в местной России мягко описан как нечто совершенно ужасное и представляет собой (по намекам) [[Повелитель мух|нечто среднее между нечаевщиной и радикальным социал-дарвинизмом]], в котором выживают только [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|наиболее беспринципные]] и [[Моральный горизонт событий|наименее гуманные]].&lt;br /&gt;
* 3.5: в принципе, она, в виде усталости, есть у призываемого духа — а на его проблемы чернокнижнику плевать с Останкинской башни или с Бурдж-Халифы.&lt;br /&gt;
* 5: это вопрос скорее доступности книг в которых описаны ритуалы призвания.&lt;br /&gt;
* зависит от особенностей и традиций конкректной страны — но в целом, к сожалению, 6: чернокнижники (как правило) относятся к своим подданным — да и друг к другу — как к расходному персоналу, способов защиты от игр престолов нет ни у кого, и в особенности у подавляемого населения, массово гонимого к вражеским бесам в пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Гарри Поттер]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3.65.&lt;br /&gt;
* 3 — условно (в том числе и автором) считается, что маг уступит человеку с автоматом. Однако постоянно подвергается сомнению, ибо маг уровня МакГонагалл или Снейпа точно не будет лёгкой целью, а уровня Дамблдора или Волдеморта и вовсе этот автомат заставит скушать. А вот для магов уровнем ниже уже более вероятно. Тем не менее, оценка ставится по сильнейшим магам в том числе так что 3.&lt;br /&gt;
* 2 — однако с использованием заклинания Адского Пламени, которое бьёт по очень большой площади и сжигает всё. А если потерять контроль над заклинанием, то тем более. Других заклинаний подобной мощи вне фанфиков не зафиксировано.&lt;br /&gt;
** 3.5 — Геллерт Грин-де-Вальд сжёг бы Париж защитно-атакующими чарами «Протего Диаболика», не подоспей вовремя Фламель, по указанию которого герои и уничтожили заклинание.&lt;br /&gt;
* 3.5 — маг способен трансфигурировать достаточно большие предметы (например, человека). Также был зафиксирован случай создания стаи птиц (с неизвестным временем действия). Качественные иллюзии тоже есть.&lt;br /&gt;
** 6 — чемодан Скамандера.&lt;br /&gt;
* 6 — Империо полностью подчиняет себе человека, особенно если у него слабая воля. При этом достаточно наложить заклятие единожды, и человек может жить с ним годами, так что даже близкие ничего не будут подозревать. Подчищение памяти и вовсе лёгкое заклинание, а вот со снами уже не так просто — но возможно. Локонс отшиб сам себе память до неизлечимого безумия…&lt;br /&gt;
** Та какое безумие, только все забыл, а остолопом был и так.&lt;br /&gt;
* 3.5 — телепортация возможна на достаточно большие расстояния, в том числе и с переносом предметов. Также возможно создание порталов, переносящих в определённую точку.&lt;br /&gt;
* 3 — только прорицатели. 6 — любой с использованием Маховика Времени.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство магов обычные люди, однако встречаются случаи достаточно высокой живучести — так, МакГонагалл после четырёх Оглушающих заклинаний в области сердца долго лежала в больнице, но сумела поправиться без видимых последствий. И это она ещё в возрасте.&lt;br /&gt;
* 3 — призраком, теоретически, может стать любой умерший волшебник (но только самостоятельно и только в момент смерти). Призыв душ из мира мёртвых возможен, но при крайне исключительных обстоятельствах, а единственный способный сделать это в любой момент артефакт считается мифическим. А вот поднимать зомби-инферналов вполне возможно, и многие тёмные волшебники этим не раз пользовались.&lt;br /&gt;
* 3 — в серии фильмов «Гарри Поттер» в дуэли Дамблдора и Волдеморта показывалась защита от обломков стекла. В фильме «Фантастические твари: преступления Грин-де-Вальда» Гриммсон, защищаясь от атаки Криденса-обскура, применил Щитовые чары, удержавшие множественные удары крупными обломками.&lt;br /&gt;
* 3.5 — но многофункциональных артефактов мало.&lt;br /&gt;
* 5 — хотя антимагии в мире не зафиксировано.&lt;br /&gt;
* 5 — невербальные заклинания позволяют магу реагировать с молниеносной быстротой. Правда, овладеть ими достаточно нелегко, но и элитным навыком они не являются.&lt;br /&gt;
* 4 — но всё зависит от самого мага. Уметь в шестнадцать колдовать так, как и сорокалетнему не под силу, не такой уж и редкий вариант. Хотя возраст и опыт всё же дают определённое преимущество.&lt;br /&gt;
* 5 — мана отсутствует вообще, волшебник может уставать от колдовства, но по большей части из-за того, что во время произнесения заклинаний надо двигаться (а в бою очень и очень активно двигаться).&lt;br /&gt;
* 4 — даже рядовой волшебник после окончания школы владеет достаточно разнообразными заклинаниями. Могущественные маги хорошо разбираются в любой области волшебства и специалисты в нескольких. Или во всех.&lt;br /&gt;
* 3.5 — маги должны соблюдать законы и Статут Секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит рассмотреть фанфик, ставший отдельным произведением: «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества магов времени Гарри Поттера: ≈'''4.47'''. Но это не предел, атланты были куда круче.&lt;br /&gt;
* '''4.5''' — могущественные маги могут в одиночку одолеть вражеский отряд волшебников или маленькую армию маглов. Риддл, будучи не в форме и находясь в истощенном и изношенном теле Квиррелла, моментально вырубил четверых опытных магов. Дамблдор тоже на это способен.&lt;br /&gt;
* '''6''' — было что-то, что стерло Атлантиду из времени. Если даже и известную магию совместить с научными знаниями и подходом, то действительно можно уничтожить весь мир, о чем предупреждали пророчества и что стремился предотвратить Волдеморт.&lt;br /&gt;
* '''5''' — трансфигурация же! А Философский Камень может сделать её постоянной.&lt;br /&gt;
* '''5.5''' — ментальный контроль, манипуляции памятью, изменение личности — всё это здесь есть.&lt;br /&gt;
* '''3.5''' — всё то же, что и у Роулинг.&lt;br /&gt;
* '''5''' — есть пророки. Есть Маховики времени (существуют ограничения: нельзя переместиться в будущее, только в прошлое не дальше, чем на 6 часовв, и надо соблюдать временную канву, в противном случае помешательство и прописка в отделении для душевнобольных Св. Мунго будет самым безобидным последствием). А ещё можно отослать существо или объект за пределы Времени вообще, {{spoiler|что и произошло с Дамблдором, попавшимся в свою же ловушку}}.&lt;br /&gt;
* '''2''' — маги покрепче обычных людей, но не совсем уж экстраординарно. '''3.5''' для Гермионы Грейнджер после воскрешения.&lt;br /&gt;
* '''5''' — Риддл смог это осуществить, имея в наличии Камень Постоянств.&lt;br /&gt;
* '''4''' — давался намёк, что пушки и снаряды не особо опасны для опытного волшебника. Волдеморт умудрился отбить таким образом выстрелы из пистолета.&lt;br /&gt;
* '''6''' — можно склепать артефакт с какими угодно функциями, правда сложность и затраты возрастают в прямой пропорции. Зеркало Еиналеж бьёт все рекорды.&lt;br /&gt;
* '''5,5''' — Риддл для того и затеял гражданскую войну в МагБритании, что ему было скучно. И он решил впечатать свою личность в младенца Поттеров, чтобы у него появился равный по уму противник. Однако провал всё же развоплотил его до подхода {{spoiler|Квиррелла}}.&lt;br /&gt;
* '''4''' — опытные маги вполне могут одновременно творить несколько заклинаний.&lt;br /&gt;
* '''4''' — Дамблдор и Риддл тому потверждение.&lt;br /&gt;
* '''1''' — запас маны ограничен, но чем старше, сильнее и опытнее волшебник, тем больше у него магической силы.&lt;br /&gt;
* '''5''' — при наличии желания, времени и усердия освоить можно любые области магии на очень высоком уровне. Ограничения скорее психологические.&lt;br /&gt;
* '''5''' — Риддл творил что хотел и развоплотился из-за не предусмотренного им явления магического резонанса. Дамблдор еле-еле сдерживал его с помощью пророчеств и полученных от Фламеля знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Досье Дрездена]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества: 3.34, хотя это уровень самых могущественных, для большинства всё куда хуже…&lt;br /&gt;
* 4.5 — Мерлин сумел одним заклинанием остановить всю армию вампиров Красной Коллегии во время сражения на Сицилии. А их было реально ''дофига''. Ну а сам Гарри уничтожить две сотни вампиров только одним заклинанием.&lt;br /&gt;
* 4 — ученики Кемплера хотели, помимо обретения силы бога, мимоходом ещё и стереть с лица земли Чикаго.&lt;br /&gt;
* 3 — иллюзии Молли вполне реалистичны, да и сами маги способны создавать многометровые столбы вполне реального огня.&lt;br /&gt;
* 4 — Молли отличилась способностью манипулировать воспоминаниями. С остальным, правда, на уровне тройки, так что средне-арифметический вариант.&lt;br /&gt;
* 1 — увы, но нет, только через Небывальщину.&lt;br /&gt;
* 3 — используя духов, вполне могут заглянуть в будущее и прошлое. Правда, пророчества сопровождаются эффектом бабочки, так что это под строгим запретом.&lt;br /&gt;
* 3 — теоретически может, повышенная регенерация ткани и трёхсотлетний жизненный срок к вашим услугам, пример Гарри Дрездена показывает. Да, это блокировка боли от Мантии Зимы, но эффекты обычной магии тоже не мешают сварганить подобное, да и просто оборотничество в форму с большими физическими возможностями тоже рулит.&lt;br /&gt;
* 4 — Кумори смогла вернуть человека уже из состояния клинической смерти.&lt;br /&gt;
* 3.5 — защитные заклинания есть, но их использование сопряжено с определенными проблемами.&lt;br /&gt;
* 1.1 — пока никакой проапгрейженной техники. Здешняя магия с технологиями на текущий момент уживается довольно плохо. Впрочем, ранее в присутствии колдунов портились продукты — а теперь не портятся, так что когда-нибудь прорыв может быть и здесь.&lt;br /&gt;
* 4 — собственно, основная причина гибели магов, кроме других магов, даже сильнейшие из них подвержены такому риску.&lt;br /&gt;
* 4 — количество применяемых одновременно заклинаний зависит лишь от способностей к концентрации.&lt;br /&gt;
* 3 — теоретически, пара веков, но, как показывает практика, главный герой путём активного влипания в неприятности учится куда быстрее, так что примерно с одну человеческую жизнь.&lt;br /&gt;
* 5 — душу исчерпать можно, но для этого нужно что-то особенное, вроде Огня Души, а обычными средствами… скорее уж силы у организма кончатся, чем закончится магия.&lt;br /&gt;
* 3 — маг от природы склонен к каким-то направлениям, которые ему даются легче. Остальные же осваивать либо трудно, либо невозможно. Главный герой тяготеет к боевой магии и тауматургии, а его ученица Молли — к иллюзиям и манипуляциям с разумом.&lt;br /&gt;
* 3.5 — есть немало ограничений, особенно в плане применения магии к людям, но для себя можно колдовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Кодекс Алеры]] =====&lt;br /&gt;
Канимские шаманы — 2,25.&lt;br /&gt;
* 2 — магия крови хорошая штука, но для быстрого использования не очень подходит. К тому же, опытные воины носят с собой талисманы, которые от нее защищают.&lt;br /&gt;
* 5 — Ночь Красных Звезд. С достаточным количеством крови вполне могут накрыть кислотным туманом территорию небольшой страны.&lt;br /&gt;
* 3 — что там за организмы скрывались в тучах, неизвестно, но они определенно были живыми.&lt;br /&gt;
* 1 — с чужим разумом канимские шаманы не работают.&lt;br /&gt;
* 1 — телпортироваться тоже не умеют.&lt;br /&gt;
* 2 — что-то упоминается про предсказательные способности шаманов, но очень смутно, возможно, просто суеверия.&lt;br /&gt;
* 2 — воины канимов все равно больше и сильнее, но кое-что и шаманы могут.&lt;br /&gt;
* 1 — с некромантией не знакомы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — воин с кровавым камнем вполне канает за охотника на магов.&lt;br /&gt;
* 2 — большая часть кровавой магии требует серьезного ритуала.&lt;br /&gt;
* 3 — не раскрывается, но старшие шаманы явно могущественнее молодых.&lt;br /&gt;
* 2 — есть кровь — колдует, нет крови — пытается сцедить из врага.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди — 3,45. Фактически, все население Алеры является заклинателями фурий (магами) разной силы. Подсчет дан для максимального описанного уровня, то есть для Верховных Лордов. Магия мощная, но ограниченная в тонких и точных операциях.&lt;br /&gt;
* 4 — Гай Секстус сумел одним заклятием уничтожить вражеский легион, в состав которого входили и другие маги.&lt;br /&gt;
* 4,5 — разрушение Калара. Великих Фурий чертовски трудно заставить подчиняться, но по чисто разрушительному потенциалу они сравнимы с ядерным оружием. Алера также предупредила, что косвенные последствия их использования могут вызвать глобальный катаклизм.&lt;br /&gt;
* 2 — в сотворении вещей из ничего маги не замечены, но с помощью водяных фурий могут манипулировать живой материей.&lt;br /&gt;
* 5 — фурии разных стихий могут только влиять на эмоции, но есть рабские ошейники, за считанные дни перемалывающие личность.&lt;br /&gt;
* 1 — телепортации нет, двигайтесь по земле или летайте.&lt;br /&gt;
* 3 — фамильная способность Гаев позволяет предугадывать будущее.&lt;br /&gt;
* 4 — может усиливаться и ускоряться за счет фурий соответствующих стихий и рубить стрелы в полете.&lt;br /&gt;
* 1 — некромантия отсутствует как класс.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — они думали, что опасатья стоит только других Верховных Лордов, но тут внезапно пришел Ворд…&lt;br /&gt;
* 4 — Верховный Лорд вполне способен управлять десятками фурий одновременно.&lt;br /&gt;
* 4 — постаревшие Лорды обычно уступают в силе своим молодым конкурентам, так что пик способностей приходится примерно на середину жизни.&lt;br /&gt;
* 5 — маги лишается возможности колдовать, только потеряв контакт со стихией или свалившись от усталости.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Хроники Кейнов =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3.9&lt;br /&gt;
* 4 — прокачавшийся Чтец вполне способен вынести большой отряд опытных войнов или прислужников Апопа.&lt;br /&gt;
* 4 — во времена смут в Та-Кемете разборки Чтецов друг с другом приводили к опустошению целых городов и оазисов.&lt;br /&gt;
* 4, со множеством специализаций от артефакторики до выведения разнообразных монстров для боевых нужд.&lt;br /&gt;
* 4 — именно это Сетне и отточил до совершенства, однако от заточения в снежный шар данные трюки его не спасли.&lt;br /&gt;
* 4 — можно перенести довольно обширную местность или открыть портал куда угодно — хоть на Марс, хоть в Дуат — но только в определенное время и только рядом с чем-нибудь древнеегипетским.&lt;br /&gt;
* 3 — поскольку будущее не фиксировано, можно увидеть только наиболее вероятный вариант развития событий. Кроме того, провидческие способности чрезвычайно редки.&lt;br /&gt;
* 3 для прошедших полный курс обучения в Пер Анке, 5 для тех кто смог установить полноценный симбиоз с кем-нибудь из египетских божеств.&lt;br /&gt;
* 6: достичь полей Иалу — довольно затруднительная, но вполне возможная задача для опытного Чтеца.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4.5: основные противники Чтецов — Чтецы-регенераты вроде Меншикова и Ко, а также [[Чу-Чу|разнообразные недружелюбные создания]], временами просачивающиеся из Дуата в мир смертных.&lt;br /&gt;
* 4 — что и демонстрируют ученики Кейнов в эпилоге второй книги.&lt;br /&gt;
* 4: в целом несколько десятилетий, в основном по причинам консерватизма и официального запрета Пер Анком на использование магии богов.&lt;br /&gt;
* 2.5 — поскольку запас собственных сил у любого Чтеца очень даже ограничен, они широко используют посохи, амулеты, заряженные энергией свитки и т. д. Носители богов легко обходят эту проблему, черпая энергию непосредственно от божества и направляя ее.&lt;br /&gt;
* 2.5 — выбранное направление есть, но применения его настолько разнообразны что любому хватает.&lt;br /&gt;
* 5 — только Дом Жизни да боги ограничивают Чтецов в действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Grishaverse]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества в среднем: 2,6. Гриши это элитные военные, а Вторая Армия один из главных козырей Равки. При этом в одиночку среднестатистический гриш является просто элитным бойцом. Сильно меняет ситуацию парем, но гриши под его воздействием не особо сознательны и долго не живут. Однако уровень могущества сильнейших гришей (Дарклинг, святые, Илья Морозов, Багра, Алина с усилителями, Триумвират, Совет приливов) от 4 только начинается, что позволяет этим гришам оказывать существенное влияние на мировую политику и оставлять весомый след в истории местного человечества.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зависит от специализации конечно, но обученный гриш как правило вполне в состоянии разделаться с небольшим отрядом обычных военных. Но большой отряд, имеющий огнестрельное оружие в одиночку победить способен уже мало кто из гришей (если конечно не использовать парем). Особенно когда это отряд дрюскелей.&lt;br /&gt;
** Человек массового поражения Дарклинг и древние святые тянут пожалуй на 5,5.&lt;br /&gt;
* 2 — примеры уничтожения гришами Второй Армии фьерданских деревень в книгах были, однако из нынешнего поколения в одиночку уничтожить город способна разве что Зоя и подходящие гриши под паремом.&lt;br /&gt;
** Для Дарклинга 4.5, {{spoiler|он конечно уничтожил пятую часть Равки, а затем для демонстрации своих сил уничтожил еще целую область и грозился стирать с лица земли непокорные ему страны, но без заклинательницы Солнца ему эта сила самому неподвластна.}}. Кроме того, если верить фьерданским сказкам, {{spoiler|его сестра}} Улла потопила целый регион Фьерды, что тоже тянет на 4,5. Но правда это или нет непонятно.&lt;br /&gt;
* 2 — гриши-субстанциалы способны значительно улучшать свойства существующих материалов и манипулировать материальными объектами.&lt;br /&gt;
** 4,5 для Дарклинга {{spoiler|с его армией теней и превращением людей в чудовищ}}, гениальных субстанциалов Ильи Морозова и святого Григория и субстанциалов под паремом.&lt;br /&gt;
* 3 — при прямом контакте корпориалы могут влиять на эмоции, а так же выявлять ложь.&lt;br /&gt;
** 5 для Дарклинга: проникновение в сны, сверхчеловеческая притягательность, контроль над чужим разумом {{spoiler|даже после смерти}} и 5,5 для корпориалов под паремом.&lt;br /&gt;
* 1 — из обычных гришей на такое не способен никто даже под паремом. В измерении где они были заперты, святые демонстрировали чудеса с пространством, но неизвестно способны ли они на такое вне этого измерения.&lt;br /&gt;
* 1 — никто из гришей на манипуляции со временем не спообен.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в Малом Дворце гриши в том числе проходят серьезную физ. подготовку, что вкупе с использованием способностей даёт преимущество над воином в бою один на один. Для святых Юриса и Григория — 5.&lt;br /&gt;
* 3 — для единственного на данный момент некроманта серии — Нины Зеник&lt;br /&gt;
* 2 — специализированных защитных чар нет, но некоторые способности гришей неплохо защищают от вражеских атак&lt;br /&gt;
* 3 — равкианские корабли и, с недавних пор, подводные лодки заточены под использование способностей эфиреалов, способности субстанциалов используются в промышленности, Шухан с помощью таковых создает по сути киборгов&lt;br /&gt;
* 3 — обычные гриши весьма уязвимы для дрюскелей и кергудов (это обученные, необученные уязвимы и для обычных людей).&lt;br /&gt;
** Дарклингу и святым угрозу представляли только другие гриши и пожалуй еще новейшие технические достижения, так что им — 5.&lt;br /&gt;
* 5 — нету ни кулдауна, ни заклинаний, гришу нужно только уметь управлять своей силой и иметь возможность направлять её руками.&lt;br /&gt;
* 2 — для того что бы достичь действительно вершин, нужно с рождения иметь большой дар, позволяющий жить веками и накапливать силу и умение. Хотя при наличии очень хорошего учителя (у Зои), либо набора артефактов-усилителей (у Алины) процесс можно и ускорить, но это исключения.&lt;br /&gt;
* 5 — маны нет, мощь заклинаний зависит от подготовки, усталости и природной одаренности гриша. Для гришей усилителей — 6.&lt;br /&gt;
* 1 — гриш ограничен даже не только орденом, но и конкретной специализацией внутри ордена. {{spoiler|Впрочем, как выясняется такая ситуация не заложена природой Малой Науки, а сложилась в силу особенностей обучения современных гришей. Святые не только в совершенстве владеют всеми ветвями своего ордена, но и способны использовать силу в других направлениях. Хотя на выходе все равно в лучшем случае 3, а для гришей не способных жить по 1000 лет не больше 2.}}&lt;br /&gt;
* 3 — гриши военнобязанные слуги равкианской короны. В колдовстве для себя они не ограничены, но обязаны за корону воевать и подчиняться королевской воле. А Равка по отношению к гришам самая лояльная, в других странах дела обстоят как правило куда хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Prince of Nothing]] =====&lt;br /&gt;
Колдуны получают 3,6. Единственное, что мешает им захватить мир — это хоры, которые, впрочем, тоже сделаны с помощью колдовства. Ну и тот факт, что рождается их сравнительно мало.&lt;br /&gt;
* 6 — действительно крутые колдуны, вроде Келлхуса, Ахкеймиона и грандмастеров Школ способны остановить или уничтожить многотысячное войско профессиональных солдат.&lt;br /&gt;
* 4 — вся магия в Эарве так или иначе направлена на разрушение, так что тут у колдунов нет равных. А целая Школа может действительно уничтожить мир, если напряжётся.&lt;br /&gt;
** У Келлхуса почти получилось в одно лицо.&lt;br /&gt;
* 3 — маг способен призвать железные цепи для сковывания врагов, сотворить крайне реалистичные иллюзии и чародейских существ, вроде птиц-шпионов, хотя последнее лишь упоминалось.&lt;br /&gt;
* 3 — колдун способен телепортироваться до видимого горизонта или в любое знакомое место, а также перенести с собой людей, которые в момент телепортации держатся за него.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, этот фокус умеют только Келлхус и его дочь Серве.&lt;br /&gt;
* 1 — с временем никаких фокусов нет.&lt;br /&gt;
* 3 — при использовании Оберегов спокойно пробивает плоть и броню пальцами.&lt;br /&gt;
* 4 — колдуны и сансорские ведьмы могут заточить человеческую душу в сосуд или механизм.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — больше всего маги боятся лучников с хорами. Одно прикосновение хоры, и колдун превращается в соляной столб. Могущественных сифрангов и других магов тоже стоит опасаться. А вот простые смертные колдуну сделать ничего не в состоянии в принципе. Ну, убить во сне разве что.&lt;br /&gt;
* 4 — ровно столько, сколько нужно, чтобы произнести заклинание. Кулдауна нет, всё зависит лишь от умения колдуна быстро и чётко петь.&lt;br /&gt;
* 4 — обычно нужно минимум 40 лет, чтобы достичь высшего мастерства, хотя Келлхус управился буквально за пару лет, его дочь тоже выросла до Грандмастера к 18 годам, но они исключение по всем параметрам.&lt;br /&gt;
* 5 — главное, иметь сильные голосовые связки.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Saga o wiedźminie|Сага о Ведьмаке]] =====&lt;br /&gt;
Ведьмаки находятся на нижнем конце шкалы ('''1,95''') и их способности лишь немногим отличаются от обычных фокусов. Большему их и не учили: обучавшим их волшебникам не нужны были конкуренты:&lt;br /&gt;
* 3.5 : один ведьмак может справиться с несколькими высококлассными бойцами. Впрочем, в основном за счет боевой, а не магической подготовки.&lt;br /&gt;
* 1 : удар знаком Ааард останавливает атакующего упыря; вероятно деревянный сарай им разнести можно, но топором разобрать проще.&lt;br /&gt;
* 1, да и то только при помощи амулетов изготовленных квалифицированными чародеями.&lt;br /&gt;
* в целом 3,5: в книгах ведьмаки способны отражать вражеские эмоции и усиливать их, вызвать короткое замешательство, успокоить животное — то есть около тройки, в играх можно на короткое время подчинять волю собеседника или врага в бою, но далеко не всякого.&lt;br /&gt;
* 1 : ведьмакам телепортация недоступна, а еще они ее очень не любят, так как часто сталкиваются с последствиями неудачных телепортаций.&lt;br /&gt;
* 1.5 : ведьмаки не способны к предвидению, но применение ведьмачьих галлюциногенов иногда вызывает у них пророческие ведения.&lt;br /&gt;
* 3.5 : отбивают стрелы и заклинания в полете, могут голыми руками отдубасить небольшого дракончика.&lt;br /&gt;
* 1 : ведьмакам некромантия недоступна, но при посредничестве некроманта и особых зелий ведьмак может получить доступ к памяти мертвеца (только в второй части игры).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 : достаточно большая толпа просто запинает ведьмака числом, если конечно раньше не испугается вида первых 5-10 зарубленных ведьмаком нападавших.&lt;br /&gt;
* 2.5 : сложные заклинания недоступны, кулдаун присутствует только в играх — но и там он небольшой.&lt;br /&gt;
* 1 : ведьмаки вершин магического мастерства не достигают в принципе. По крайней мере, в каноне ни один ведьмак, всерьез занявшийся магией, не упоминается.&lt;br /&gt;
* 3 : ведьмакам мана не требуется, они обходятся за счет собственных способностей и ограничены только усталостью, правда, если не использовать эликсиры, эти способности имеют свойство угасать, да и возможности у них более чем скромные.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разница между настоящими магами очень велика и зависит как от специализации (Стрегобор может создать иллюзию девушки с которой можно переспать, но не может заклинанием убить человека, а Тиссая де Врие, не напрягаясь, разгоняет несколько сотен солдат), так и от собственно силы и подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среднестатистические маги — '''2.63'''; могущественные маги типа Вильгефорца или Филиппы Эйльхарт — '''3.3''', носители Старшей Крови (Цири, Авалак’х и воззможно другие эльфские Ведуны, помимо обычных, довольно значительных магических способностей обладающие властью над Пространством и Временем — в случае Цири практически неограниченной) — '''4.2''':&lt;br /&gt;
* 3-4 : даже волшебник-недоучка Риенс с помощью амулетов и энергетической подпитки способен противостоять Геральту — одному из лучших бойцов Севера, маги уровня архимагистра — Тиссая де Врие, Вильгефорц и прочие — способны остановить отряд воинов в одиночку или сыграть решающую роль в крупном сражении.&lt;br /&gt;
* 2.5 : Трисс и Йенифер разрушили значительную часть Ривии при попытке воспользоваться заклинанием массового поражения Перон Альзура, получившийся эффект был назван Разрушительное Градобитие Меригольд — воспроизвести его впоследствии не удалось.&lt;br /&gt;
* 3.5 : в кармане большинства — реалистичные иллюзии; иллюзорную икру можно есть (без насыщения), с иллюзорной женщиной можно переспать, маг может создать живое существо — в том числе довольно крупное и опасное.&lt;br /&gt;
* 4 : Йенифер удалось на короткое время полностью подчинить Геральта — ведьмака с искусственно усиленной сопротивляемостью.&lt;br /&gt;
* 2.8 — длина одной телепортации велика, но ограничена (при сборе Капитула Чародеев в замке Вильгефорца участникам требовалось 2-3 пересадки), можно брать с собой людей.&lt;br /&gt;
** 4.5 для носителей Старшей Крови — они в особых случаях способны открывать порталы между мирами и проводить сквозь них неограниченное число людей.&lt;br /&gt;
* 3 : в принципе пророчества существуют и маги способны их делать как на несколько часов или лет (Цири предвидит смерть гонца Аплегатта, Геральта, Койона) так и на тысячелетия (Пророчество Итлины), толку при этом от пророчеств нету никакого.&lt;br /&gt;
** а вот носители Старшей Крови способны путешествовать во времени — 6.&lt;br /&gt;
* в целом 1 но некоторые могущественные маги (вероятно специально тренировавшиеся) — 3 : Вильгефорц, не напрягаясь, победил в поединке Геральта, да и Истредд собирался драться с тем же Геральтом на мечах. Хотя, возможно, он как раз планировал просто самоубиться об ведьмака.&lt;br /&gt;
* от 2.5 до 5 : умелый чародей может допросить труп (правда, ходить тот не будет), в Убийцах Королей можно войти в контакт с памятью покойного. Известны единичные случаи воскрешения мертвых — о них упоминает Геральт в разговоре с Нэннеке. Возможно, Цири воскресила Геральта и Йенифер (а возможно просто отправила их в комфортный загробный мир)&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе, груду камней выдержит.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* в целом 2, для самых одаренных 4.5 : королю Радовиду и священникам Вечного Огня удалось практически полностью истребить чародеев, но по-настоящему сильных можно одолеть либо с помощью других чародеев, либо пользуясь фактором внезапности. Особо могучие чародеи включая носителей Старшей крови могут противостоять Элементалям, Духам Стихий и тому подобное.&lt;br /&gt;
* 2.5: на сложные заклятья нужно какое-то время, но кулдауна нет.&lt;br /&gt;
** носители старшей Крови активируют свои способности мгновенно — 5.&lt;br /&gt;
* ≈ 3.8 : молодыми считаются маги до 100 лет, но тот же Вильгефорц уже в возрасте 96 с небольшим считался одним из лучших, а изучать магию он начал около 35-40 лет. Йенифер 94 и к этому моменту она уже много лет считается весьма могущественной волшебницей.&lt;br /&gt;
* 1 : ману нужно регулярно пополнять, впрочем у по-настоящему могучих волшебников ее очень и очень много.&lt;br /&gt;
** способности носителей Старшей крови маны не требуют, но их использование утомляет — 5.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Лабиринты Ехо =====&lt;br /&gt;
Самые сильные маги среди людей — 3.375 баллов:&lt;br /&gt;
* 4 — воинов во вселенной нет от слова совсем, но известно, что в древности маг заточил большой отряд богатырей в предмет.&lt;br /&gt;
* 3 — Лойсо Пондохва уничтожил Кеттари.&lt;br /&gt;
* 3 — вспомним Древних Архитекторов, иллюзорный замок Джуффина из «Властелина Морморы» и историю появления Базилио.&lt;br /&gt;
* 2 — для Джуффина чтение мыслей — легче лёгкого, но не более.&lt;br /&gt;
* 3 — Тёмный Путь может привести на любое расстояние, хотя не все об этом знают.&lt;br /&gt;
* 6 — леди Сотофа гуляла по Мосту Времени.&lt;br /&gt;
* 1 — в плане физической силы маг на уровне обычного человека.&lt;br /&gt;
** Правда тут стоит вспомнить рассказ сэра Кофы, который упоминает, что однажды Джуффин выдрал из земли фонарный столб «а магией в этот момент и не пахло».&lt;br /&gt;
* 3 — да, можно поднимать нежить, правда, на это требуется большое время.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — вспомним Войну за Кодекс.&lt;br /&gt;
* 3 — кулдауна как такового нет, но заклинания всё равно требуют некоторого времени.&lt;br /&gt;
* 2.5 — маги учатся столетиями (особенно это касается Истинной магии), а живут тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* 5 — маны нет, ограничения касаются лишь отдельных заклинаний, таких как Смертный шар.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вершитель — 4.3 балла:&lt;br /&gt;
* 2 — сэр Макс не умеет драться, сэр Макс умеет только убивать!&lt;br /&gt;
* 6 — что показано в «Книге Огненных Страниц».&lt;br /&gt;
* 6 — вспомним хотя бы Город, в котором происходит действие Хроник Ехо.&lt;br /&gt;
** поправка: согласно новым данным, полученным автором правки в книге «Так берегись», Макс создал во-первых не Вселенную, а только город, во-вторых на это ему потребовались годы и годы мечтаний о нём, а в третьих — кроме Макса, реальность городу добавляли все колдуны, гостившие у него и Фрэнка в Хрониках Ехо, недаром имя город получил только в конце цикла, окончательно став реальным. Так что баллов Макс набирает только 5. Карманную Вселенную создать ему не по силам.&lt;br /&gt;
* 4 — так работает Смертный шар Макса.&lt;br /&gt;
* 3 — всё тот же Тёмный путь.&lt;br /&gt;
* 6 — и всё тот же Мост Времени.&lt;br /&gt;
* 2 — хоть это и исключительный случай, но вспомним «Тень Гугимагона».&lt;br /&gt;
Спорно. Возможно, 3. Макс порой творит такое, что никакой воин с ним не справится. Вспоминаем шипы на руках, временную нематериальность(в книге «Чужак»(«Лабиринт») при ударе ножом нож прошёл насквозь, не причинив вреда) и временное превращение в непонятное многорукое чудовище(книга «Вся правда о нас»). Правда, для этого ему нужно или очень разозлиться, или сильно испугаться(что не так уж и сложно, по правде говоря).&lt;br /&gt;
* 4 — это сложно, это опасно, но это возможно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 6 — а полностью реализованный Вершитель, пожалуй, не боится и этого.&lt;br /&gt;
* 4.5 в среднем — Макс может менять реальность своим присутствием (так работают его желания, в частности), но от его воли это не зависит — а в остальном всё как у обычного мага.&lt;br /&gt;
* 4.5 — в очевидной Магии всё как у всех, а вершительские способности есть изначально.&lt;br /&gt;
* 5 — опять-таки никаких отличий от стандартных магов.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Worm]] =====&lt;br /&gt;
* Оооо, кейпы способны на очень многое. Главная их проблема в том что за редким исключением кейпы могут владеть только одной силой, и случайно взятый кейп скорее всего будет довольно слаб. Уровень могущества — 4,23&lt;br /&gt;
** 5 — Ну, в принципе действительно сильный кейп может вынести в одиночку армию небольшого и слабого государства, африканские варлорды отвечают. Сильное или пришлет своих кейпов, или забомбит в каменный век, район где действует обнаглевший кейп.&lt;br /&gt;
** 3.5 — Ну, в принципе есть несколько кейпов которые после очень долгой, сложной и заметной окружающим подготовки, могут уничтожить крупную страну или мир. Но максимум типичного сильного кейпа, это или разрушенный вхлам маленький город, или опустошенный большой.&lt;br /&gt;
** 4.25 — Многие в той или иной степени способны редактировать материю, некоторые в почти безграничных масштабах. Некоторые могут имея основу, могут получить больше материи того же вида чем имели. Но что-то уникальное и с нуля, создать никто не может.&lt;br /&gt;
** 5.25. — Целый класс таких кейпов, некоторые из которых могут очень глубоко изменять личности, но сложно сказать что там с их полным переписыванием. С взятием под контроль миллионов тоже не вариант, но тысяч — без проблем (в случае Мамы Мазерс — минимум нескольких сотен тысяч, при помощи СМИ).&lt;br /&gt;
** 5.5 — Порталы любых форм, размеров, и степени постоянства? Без проблем. Искривление пространства? Тоже можно, Виста, приветик. Сворачивание миров в трубочку? Ну, единичные и ограниченные проекты есть, ящик игрушек и клетка не соврут…Но все таки последнее на поток не поставлено.&lt;br /&gt;
** 5.25 — Некоторые кейпы могут останавливать время, хотя там не совсем понятно с тем как это реализуется. Фир Се мог большее, но погиб раньше чем показал свои возможности во всей красе.&lt;br /&gt;
** 5.5 — Сильнейшие бугаи и изломы могут выдержать почти любые воздействия, но все таки сложно сказать сможет ли их убить именно ядерный взрыв.&lt;br /&gt;
** 1 — Полноценная некромантия невозможна.&lt;br /&gt;
*** Упоминался кейп, способный беременеть недавно погибшими союзниками. Мужчина.&lt;br /&gt;
** 4 — есть много способностей с силовыми полями, но защиту они дают до определенного предела.&lt;br /&gt;
** 6 — Технари, просто Технари.&lt;br /&gt;
** 5 — Зависит от уровня, кого-то и нормал в одиночку сложит, но все таки сильнейшие кейпы боятся только других кейпов.&lt;br /&gt;
** Большинству 5, меньшинству от 1 до 4, в среднем 3.5 — Большинство кейпов не имеют кулдауна, и творят свои силы одной только мыслью, или они представляют собой вечные пассивки, но у некоторых есть кулдаун, некоторые творят не сразу, а со временем, вплоть до нескольких минут, а технари так вообще могут корпеть над своими изобретениями месяцы и годы, и даже собрав их, вынуждены их готовить к работе минуты и часы.&lt;br /&gt;
** 5.5 — Обычно от пары месяцев до лет, что бы освоиться с тем как лучше всего применять свою силу, и большинством ее нюансов. Возможно если сила специфична, после этого придется потратить еще пару лет на некоторые второстепенные или очень специфичные нюансы, которые тем не менее могут быть важны.&lt;br /&gt;
** 3 — Формально он есть, но при нормальном использовании он будет исчерпываться век-два, а то и больше, в сеттинге же прошло всего лет 30, и за это время проблемы с «маной» были всего у полутора человек.&lt;br /&gt;
** 1.5 — Почти у всех есть одна единственная способность, которую почти невозможно сменить или изменить, но есть два массовых исключения. Во первых есть целый класс козырей-манипуляторов чужими способностями, которые и чужие могут тасовать, и чьи-то отобрать. Во вторых специализации технарей могут быть фантастически широки, цепляя очень широкий спектр возможностей, которые другим кейпа и не снились бы.&lt;br /&gt;
** 4 — Ну, как-то так, да. За простое использование способностей, кейпов практически нигде преследовать не будут, и сила не против, хотя может требовать и реагентов, но оглядываться все таки стоит и на окружающих, и на обстоятельства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Властелин колец]]» Толкина =====&lt;br /&gt;
* Для смертных. В смысле для Детей Илуватара: людей и эльфов, а также гномов, орков и прочих. Магия народов Средиземья — предмет темный, описанный скудно, поэтому пока пусть будут вместе, тем более, что запретов на изучения магии чужой расы (вроде бы) нет. Уровень могущества — 2,875. Вроде бы немного, но это скорее от того, что магия мира Средиземья слишком нетипична.&lt;br /&gt;
** 3 — Большинство персонажей магов, так или иначе, являются еще и могущественными воинами. В целом наличие магических способностей не дает испепелять врагов, но открывает принципиально иные способы борьбы с помощью перехода на «духовный уровень».&lt;br /&gt;
** 3 — Галадриэль обрушила стены Дол Гулдура — древней крепости Саурона.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Феанор создал Сильмарили, хоббитов в Упокоищах умертвия мучали кошмарными видениями.&lt;br /&gt;
** 1 — В подобном не замечены.&lt;br /&gt;
** 1 — Порталами не владеют.&lt;br /&gt;
** 3 — Глорфиндель изрек пророчество о гибели Короля-Чародея.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Глорфиндель уничтожил Балрога, Феанор некоторое время отбивался от нескольких. Видимо, магические силы дают плюсы к физическим характеристикам, но сказать точно, насколько они велики невозможно.&lt;br /&gt;
** 3 — Король-Чародей населил умертвиями Упокоища.&lt;br /&gt;
** 2 — Описывается, что при штурме Минас-Тирита Король-Чародей был недосягаем для гондорских лучников -стрелы падали не долетая до назгула.&lt;br /&gt;
** 4 — Палантиры и Кольца эльфов. Не айфон, но с их помощью держали межконтинентальную связь и локально воздействовали на мироздание — например, в Лориэне.&lt;br /&gt;
** 4,5 — Опасность для могущественных чародеев составляют либо высшие существа — айнур, либо коллеги с другой стороны баррикад.&lt;br /&gt;
** 2 — Колдовство — дело не мгновенное, но и особо большого времени не требует.&lt;br /&gt;
** 1 — постижение всей магии невозможно в принципе, по крайней мере изучение черной магии светлым, равно как и наоборот, просто немыслимо.&lt;br /&gt;
** 5 — занятие магией утомляют, но и только.&lt;br /&gt;
** 3,5 — магия своя у каждой расы. Изучать чужую вроде бы можно, но видимо трудно и малоэффективно. Другое дело, что одних и тех же результатов можно добиться используя разную магию.&lt;br /&gt;
** 5 — колдуй, пока не перебежишь дорогу кому-то более могущественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для истари и Саурона, как тех, чья деятельность наиболее известна. Уровень — 4,16. Майяр могущественны, но зачастую скованны массой ограничений.&lt;br /&gt;
** 4,5 — С чисто «боевой» магией, особенно массовой у майяр плохо. Но одно присутствие Гендальфа на стенах Минас-Тирита было мощным усиливающим фактором — люди становились уверенней в своих силах, переставали бояться, поэтому наличие майя — огромное подспорье. Саурон в битве на склонах Ородруина едва не обернул поражение темных сил в победу.&lt;br /&gt;
** 4 — Та же проблема, что и с пунктом выше. Однако Великий Мор, к которому похоже приложил руку Саурон едва не опустошил Средиземье. На 5 не тянет, но 4 вполне заслуживает.&lt;br /&gt;
** 2 — Саурон вывел урук-хай и олог-хай. А также волколаков и, может быть, приложил руку к созданию орков.&lt;br /&gt;
** 5 — вряд ли до «окольцовывания» назгулы были теми послушными слугами Темного властелина. Да и Ар-Фаразон изменился до неузноваемости, хотя и не ясно сколько в том магии, а сколько манипуляторства и психологического давления.&lt;br /&gt;
** 1 — Не умеют, никто.&lt;br /&gt;
** 2,5 — как ни странно, но в этом еще слабее чем смертные. Правда есть полуканоничные трактовки, что Гендальф-де способен был чувствовать Замысел…&lt;br /&gt;
** Неопределенно — майя -духи, тела для них второстепенны и даже более того, сковывают их могущество. В целом у нас Гендальф — крепкий и выносливый старикан, ловко управляющийся с мечом, способный днями скакать в седле и на своих двоих обошедший все Средиземье, по видимому не уступающие ему коллеги-истари и Саурон, переживший глобальный катаклизм с затоплением Нуменора. Оценка невозможна.&lt;br /&gt;
** 4,5 — На воскрешение способны лишь Валар, но слуги-ученики Саурона растягивали свое бытие на тысячелетия, хотя такое бессмертие почти всегда было деффектным&lt;br /&gt;
** 4 — Гендальф пережил падение с Морийского моста. Балрог тоже. Оба — видимо вообще без последствий. По крайней мере, забраться на вершину горы, внутри которой падали, они сумели. А длился этот марафон, кстати, не один день.&lt;br /&gt;
** 5 — Кольцо. Влияло скорее на разумы, но того факта, что это — ключ для мирового господства Саурона, это не отменяет.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки несколько ошибается, вслед за многими другими. Единое кольцо было могучим инструментом, но к мировому господству не имело ни малейшего отношения. Что доказывается всей историей Средиземья.&lt;br /&gt;
** 4,5 — Строго говоря, убить майя невозможно — только развоплотить до состояния беспомощного духа. Такое возможно другим майя, да пару раз удавалось особо могучим смертным.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Битва Гендальфа с назгулами на Заверти, на большом расстоянии она выглядела как с непрерывные зарницы. Кулдаунов во вселенной Толкина тоже не замечено, как впрочем и одновременной поддержки нескольких заклятий.&lt;br /&gt;
** 6 — Майяр были наделены своей силой еще до сотворения мира, и с тех пор она скорее уменьшилась, чем возросла. кроме того, как уже говорилось выше, воплощение в материальном теле сильно ограничивает способности духов.&lt;br /&gt;
** 5 — Маны нет, но Гендальф в Мории в какой-то момент из-за усталости не может даже засветить посох.&lt;br /&gt;
** 5 — айнур, слабейшими из которых и являются майяр — воплощения магии. Впрочем, и у них есть своя специализация, зависящая от того, к кому из Валар они привязаны. Так Радагаст, как слуга Йаванны тяготел к манипуляциям с природой, а слуга сначала Аулэ, а потом Мелькора Саурон разбирался в артифакторике, магии тьмы и огня.&lt;br /&gt;
** 5,5 — никаких ограничений, но в случае войны между айнур проигравших могли пленять и заточать. Так, например произошло с Мелькором (который даже не майя, а вала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» =====&lt;br /&gt;
Последователи светлого пути — 2.94: несмотря на то, что именно заклинатели в этим сеттинге являются главной политической и военной силой их могущество всё же заметно ограничено. Однако в сравнении с обычными людьми оно исключительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи тёмного пути (судить придётся по Вэй Усяню, чьи силы и навыки более-менее отражены в романе, поэтому все оценки даны для заклинателя исключительного могущества) — 3,47: продвинутый последователь тёмного пути представляет существенную опасность и для обычных заклинателей, собственно Вэй Усяня боялись не просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пунктам:&lt;br /&gt;
* 4 — обычный заклинатель без всякого труда одолеет любого воина вне зависимости от опыта последнего. Опытный заклинатель вполне способен сразиться даже с группой врагов с неплохими шансами на успех. Техники для противостояния многим противникам тоже имеются и упоминаются.&lt;br /&gt;
** 6 — опытный последователь же тёмного пути — это натурально ходячий апокалипсис.&lt;br /&gt;
* 2 — напрямую в романе примеров нет, но в принципе при использовании всех сил опытный заклинатель вполне может разнести какую-нибудь деревеньку.&lt;br /&gt;
** 3 — для тёмного пути: разнести — не разнести, а вот опустошить целый город может запросто.&lt;br /&gt;
* 1 — максимум, что заклинатели могут — переделать один объект в другой с сохранением его магических свойств.&lt;br /&gt;
* 3 — как минимум у Ордена Гусу Лань имеются секретные техники, позволяющие влиять на эмоции и душевное состояние человека. Правда они секретные, но принципиальная возможность есть. Вместе с тем тёмные заклинатели способны полностью подавлять разум любых мертвецов, даже разумных.&lt;br /&gt;
* 3 — талисман перемещения требует использования массы энергии, но позволяет переместиться куда угодно и взять с собой какой-нибудь предмет, но не другого человека (если тот жив — мертвец за предмет тоже сойдёт).&lt;br /&gt;
* 1 — в манипуляциях с временем не замечены.&lt;br /&gt;
* 3 — поскольку любой более-менее опытный заклинатель по умолчанию прекрасно владеет и воинскими искусствами и при этом его усиливает светлая энергия, то простым людям против него ловить нечего. Тёмная энергия, в отличие от светлой, физических усилений не даёт и полагающийся исключительно на тёмный путь в рукопашной может считаться обычным воином. Однако случай Вэй Усяня здесь всё же исключение, тем более, что после перерождения он тоже вполне в состоянии сочетать тёмный и светлый пути.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же у Ордена Гусу Лань имеются весьма эффективные техники спиритуализма, так что вновь засчитываем принципиальную возможность. Остальные возможности — это уже в темный подпункт.&lt;br /&gt;
** 4,5 — с одной стороны полноценное воскрешение невозможно, с другой стороны ритуал пожертвования таки может дать весьма приближенный результат ценой тела (передаётся воскрешённому) и души (вырывается из тела и отправляется прямиком в землю без возможности переродиться) воскресителя. При этом манипуляции с душами и поднятие нежити — вполне себе существуют, причём могут осуществляться в огромных масштабах (собственно Вэй Усянь даже без Стигийской печати был способен поднять целую армию).&lt;br /&gt;
* 2 — барьеры есть, способны удержать как минимум толпу мертвецов любого размера.&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе ничего особо выдающегося, но некоторые артефакты таки обладают исключительной силой (Стигийская печать) или способностью массового воздействия (флаг привлекающий духов).&lt;br /&gt;
* 4 — поскольку заклинатели по сути своей есть борцы с нечистью она для них опасна весьма ограниченно. Но всё же опасна.&lt;br /&gt;
* 3 — с той оговоркой, что по-настоящему серьёзные ритуалы таки требуют времени, но при этом кулдауна нет в принципе, а простые заклятья могут легко использоваться хоть в пылу боя.&lt;br /&gt;
* 5 — если понимать под вершиной постижение бессмертия, то точно сказать нельзя (в романе всего один такой пример и неизвестно, сколько времени ей на это понадобилось), но в целом при достаточном таланте и прилежании достичь исключительного могущества можно уже годам к двадцати.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогом маны выступает духовная энергия и закончиться она может только если перекрыть каналы её тока, что теоретически осуществимо, а вот практически несколько затруднительно.&lt;br /&gt;
** Для «темной стороны силы» — 5: про ограниченность количества тёмной энергии и возможность её перекрывания в романе ничего не сказано. Единственная возможность ослабить мощь такого заклинателя — уничтожить все трупы в окрестностях, чтобы ему некого было поднимать.&lt;br /&gt;
* 6 — никаких ограничений. Любой заклинатель может изучить любые техники, имеющиеся в сеттинге.&lt;br /&gt;
* 5+ — ограничен исключительно другими заклинателями, ограничивать достаточно могущественного тёмного заклинателя придётся целой армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== The Darkest Minds =====&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что каждый пси обладает лишь одной способностью, общий уровень могущества пси = 2,25.&lt;br /&gt;
* 2 — один средний пси равен бойцу с огнестрельным оружием. И далеко не факт, что псионик сможет победить в открытом бою, не получив пули в плечо. &lt;br /&gt;
* 1 — синие, жёлтые и красные могут уничтожить за раз одно строение. И то придётся нанести несколько телекинетических/огненных/электрических атак. Способности зелёеых и оранжевых не подходят для разрушения материальных объектов. &lt;br /&gt;
* 2 — красные могут создавать огонь из ничего, а оранжевые способны создавать иллюзии. &lt;br /&gt;
* 5 — оранжевые способны читать и передавать мысли на расстоянии, наводить галлюцинации, редактировать чужие воспоминания и даже контролировать разум. &lt;br /&gt;
* 1 — ни один пси не показал способность к телепортации.&lt;br /&gt;
* 1 — ни один пси не показал способность к контролю времени. &lt;br /&gt;
* 1 — пси не имеют сверхчеловеческой силы и выносливости. К тому же большинство обладателей пси-способностей не умеют драться. &lt;br /&gt;
* 1 — ни один пси не показал способность к некромантии. &lt;br /&gt;
* 2,5 — синие могут телекинезом останавливать движение вражеских снарядов и могут поднимать перед собой широкий предмет в воздух, чтобы спрятаться как за щитом. От пуль среднего калибра и предметов среднего размера защититься возможно.&lt;br /&gt;
* 1 — пси не способны создавать волшебные предметы. &lt;br /&gt;
* 2 — пси слабы по одиночке даже против пары вооружённых военных. Тем более пси слабы против толпы. &lt;br /&gt;
* 5 — пси-способности активируются усилием воли. Псионики, обувшиеся пользоваться силами, могут довести их до способности к их мгновенной активации. &lt;br /&gt;
* 5,5 — пси могут освоить способности до качественного уровня за несколько месяцев не прирывных тренировок. До потолка способностей - за пару лет.  &lt;br /&gt;
* 5 — нет маны, но при чрезмерном использовании способностей псионики физически и умстевнно устают.&lt;br /&gt;
* 1 — один человек может обладать лишь одной способностью. Не более. &lt;br /&gt;
* 1 — псионики живут в антиутопичном мире. На них ставят эксперименты и насильно держат в лагерях. Если им дают использовать силы, то лишь по точному приказу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [https://denliteraturi.ru/article/4297 Трилогия] [https://denliteraturi.ru/article/4585 Александра] [https://denliteraturi.ru/article/4883 Леонидова] =====&lt;br /&gt;
{{Q|Так вот, месье Бертлен, в сущности, магия – та же самая наука, но только засекреченная… Если мы не будем проводить такие вот конгрессы, обмениваясь результатами своих открытий, – Алик&amp;lt;ref&amp;gt;Прозвище главного героя трилогии&amp;lt;/ref&amp;gt; обвёл рукой притихший зал, сам сверкнув безупречной манжетой, – то мы и станем магами…|Без комментариев}}&lt;br /&gt;
* 1,5 — маг может телекинезом сломать пистолет в руках солдата.&lt;br /&gt;
* 6, от чего главный греой тщетно пытался отговорить своих противников.&lt;br /&gt;
* 4— под его руководством выведены питающиеся пластмассой жучки, {{spoiler|содержащие вызывающее слабоумие вещество,}} из-за чего их нельзя использовать на корм скоту.&lt;br /&gt;
* 4+, чем они и занимаются.&lt;br /&gt;
* 3 — упомянута телепортация из Москвы или Берлина в Петербург.&lt;br /&gt;
* 1 — такими возможностями маги не обладают.&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично.&lt;br /&gt;
* 3, что в мире Леонидова и случилось с Ельциным.&lt;br /&gt;
* 1 — ничего подобного в трилогии не упоминалось.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — хотя маги и умеют воздействовать на разум, они смертны, как и обычные люди.&lt;br /&gt;
* 1,25 — сделать изобретение намного сложнее, чем применить.&lt;br /&gt;
* 4, как и в науках.&lt;br /&gt;
* 2, о чём Алик упоминает в третьей книге.&lt;br /&gt;
* 3, как и в науках.&lt;br /&gt;
* 4 — могущественные маги вынуждены считаться друг с другом. Кроме того, они планируют свои действия на очень долгие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого 2,72 — магов подводит физическая слабость и отсутствие возможностей быстрого реагирования. Но на Земле за один день обстановка редко успевает сильно измениться, а маги на публике не показываются…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «Посланник» Головачёва =====&lt;br /&gt;
* 6 — Мага после определенного уровня способен победить только другой маг такого же класса. Некоторых приходится гасить целыми семерками сильных магов.&lt;br /&gt;
* 5.99(9) — Миров великое множество, все они обьединены в веер. Разрушить единичный мир способны многие, гг во время своих странствий случайно схлопнул пару десятков. Разрушить весь веер способны ОЧЕНЬ немногие — Люцифер, например. И то не мгновенно, и не в одиночку. {{spoiler|А вот разрушить еще и то место, где живет создатель этого веера... Ну, никто не знает.}}&lt;br /&gt;
* 6 — проще сказать, чего маги не могут. Хотя нет, не проще — попробуй еще найти такую вещь, которую они бы не смогли сделать.&lt;br /&gt;
* 6 — Великие Игвы способны заменить сознание миллионов людей в разных мирах веера на свою проэкцию. Контролируя каждого одновременно.&lt;br /&gt;
* 6 — Каждый уважающий себя маг оперирует на уровне xx-мерного пространства. И первая из этих x явно начинается минимум с тройки. А уж что они с ним делают…&lt;br /&gt;
* 3 — Одно из уязвимых мест магов сеттинга. Семерка великих магов может предвидеть действия своих последователей и помочь им, оставив подсказки и события, сработающие в нужное время в нужном месте, но не более того. 5 для «Бога Данного Мгновения», способного останавливать время.&lt;br /&gt;
* 6 — достаточно сказать то, что один из магов — Святогор.&lt;br /&gt;
* ??? — Сложно сказать, ибо магов убивали крайне редко, чаще затачивали в какую-то ловушку, а простых смертных воскрешать обычно не требовалось.&lt;br /&gt;
* 6 — полуразумный скафандр, способный без царапины выдержать взрыв белого карлика в упор, при виде личной защиты мага робко краснеет и сворачивается в тряпочку.&lt;br /&gt;
* 6 — магия и наука тесно переплетены, и самые технологично высокоразвитые существа считаются еще и великими магами.&lt;br /&gt;
* 5 — ну или одного полубезумного японца с термоядерной гранатой, кубокилометром земли и годзиллой в кармане.&lt;br /&gt;
* 5.5 — реальность вокруг мага обычно меняется не по его воле, а по законам физики. Понаделают себе, понимаешь, многомерных тел, а потом припираются в наше третье измерение. Но в остальном — хватает только мысли.&lt;br /&gt;
* 5 — стать магом очень трудно, ибо для этого нужны огромные творческие качества, но потом развитие идет довольно быстро. Особенно с помощью других магов. Сам посланник стал великим магом за пару лет, но посланник он или погулять вышел? Остальным требуется немного больше времени, но не сильно.&lt;br /&gt;
* 5 — заклинания сильно выматывают, но даже у восьмилетнего пацана выносливости хватит на отряд спецназовцев.&lt;br /&gt;
* 6 — маги, кажется, умеют всё и всегда.&lt;br /&gt;
* 5.5 — в своем родном мире колдуй сколько влезет. Или создай новый и обустрой его как пожелаешь. Или найди заброшенный. А вот если полезешь в чужой — либо получишь по сусалам, либо придется устранить оппонента. Но за это тоже потом накажут, если ты злой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 5.53 — собственно, маги = боги своего хрона, и все его жители об этом обычно прекрасно знают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Дозоры|Вселенная дозоров]] =====&lt;br /&gt;
Иные делятся по рангу, от 7 до 1, где седьмой уровень — бессмертный фокусник. Самые сильные маги числятся вне категорий — их сила не поддается вычислению. Иногда рождаются нулевые маги, сила которых равна силе всего сумрака, но такого ранга невозможно достичь {{spoiler|читеры с книгой Фуаран не считаются}}, поэтому эталоном является маг вне категорий.&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — 4.2. Неоднократно влияли на человеческую историю. Даже не считают себя людьми.&lt;br /&gt;
** 4 — в одиночку среднестатистический иной может снести довольно большой отряд магией, но все-таки армию не положит.&lt;br /&gt;
** 2 — массовых заклинаний все-таки мало. Те же, которые по-настоящему массовые и убойные, в одно рыло даже высший иной не осилит.&lt;br /&gt;
** 2 — иные могут создавать очень сильные артефакты (даже слабый маг может при наличии времени или даровой силы зарядить арт до такой мощности, что даже высшему мало не покажется), но уж точно не любых размеров. И никакого создания жизни, максимум — голем или продление жизни человека.&lt;br /&gt;
** 5 — а вот здесь все серьезно: подчинение воли, явление во снах, стирание памяти, создание воспоминаний.&lt;br /&gt;
** 3 — порталы есть, но пользоваться ими могут только сильные маги, причём для телепортации конкретно в нужную точку требуется второй маг в месте прибытия (хотя особо сильные/талантливые иные в такой поддержке не нуждаются). Местность не переносят. Артефакты подобного рода тоже имеются.&lt;br /&gt;
** 5 — расчет линий вероятности, пророчества, увеличенная скорость в Сумраке, остановка времени во фризе — стандартные, в принципе, вещи для мага, особенно служащего в дозоре.&lt;br /&gt;
** 4 — конвенционное (не ядерное) человеческое оружие бесполезно, но только против готового к такому повороту мага. В четвертой книге магическое усиление обычных людей сделало его опасным, но это обычно запрещено.&lt;br /&gt;
** 5.5 — нежить — это накачанные силой сумрака трупы. Есть вампиры, которые нежить разумная. А вот настоящее воскрешение (показано во второй книге, «Дневной дозор») или вызов духов возможен только с Иными, люди просто умирают. Также сильнейшие маги действительно могут ходить «как к себе домой» на шестой уровень сумрака, где обитают души почивших иных.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** 5 — чужеродные чудовища практически отсутствуют — это временные воплощения сумрака для конкретных целей и с ними можно просто договориться.&lt;br /&gt;
** 5 — тут вам не РПГ и не [[Гарри Поттер|магическая Британия]].&lt;br /&gt;
** 5 — всякое встречается. Кто-то за пару лет поднимается в ранге, а кто-то столетия. Но чаще всего за несколько лет после обучения, маг достигает своего потолка.&lt;br /&gt;
** 5 — не РПГ.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Сергей Садов|Преодоление]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества волшебников — ~3 с хвостиком. Да, в мире Алкены не найдётся сил, способных противостоять магам. Но это не только и не столько из-за могущества магов, сколько из-за того, что маги своей деятельностью гасят любые шансы обычных людей придумать что-нибудь этакое и подняться на уровень выше. Столкнись же алкенские маги с уже технически развитыми людьми даже уровня современных читателю — война, скорее всего, решилась бы не в их пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4,5 — как часто подчёркивается в книге, даже самый слабый маг Алкены почти неуязвим для обычных смертных (разве что врасплох), а паладины, особые боевые маги, в одиночку способны вынести армию обычных людей. В то же время, в книге открыто говорится и аргументируется, что против земной армии XXI века даже у архимагов нет ни единого шанса (хотя и потери со стороны людей будут большими).&lt;br /&gt;
* 2 — если в мире Алкены и существуют заклинания массового поражения, о них ничего неизвестно. Большинство заклинаний работают по принципу «воздействую на то, что вижу перед собой». К тому же, исходя из склонности алкенских магов к стагнации, едва ли заклинания массового поражения были разработаны — за ненадобностью.&lt;br /&gt;
* 3 — в иллюзиях или всяческих управлениях стихиями маги достигли огромных вершин. Создание органической жизни — под вопросом, но, с другой стороны, смогли же Интерфекты создать полноценный магический ИИ, просуществовавший тысячу лет без какой-либо поддержки.&lt;br /&gt;
* 4 — чтение мыслей вплоть до подсознания и воспоминаний всей жизни; уничтожение чужого разума и отдача приказов, которые невозможно не выполнить — всё это в сеттинге есть. А вот о взятии под контроль другого человека, будто куклу, не слышно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — стационарные порталы присутствуют и повсеместно используются. Возможно и телепортирование из\в чисто поле, однако это так ударяет по запасу сил мага, что некоторые могут и не пережить такое перемещение. Касательно дальности — ну, Маренс смог телепортироваться на Землю (которая, очевидно, является не параллельным миром, а другой планетой в той же Вселенной), к тому же, он не изобрёл то заклинание, а нашёл в старых архивах.&lt;br /&gt;
* 2 — время практически неподконтрольно магам, даже предсказания — всего лишь вычисление и анализ вероятностей. Однако, маг способен думать и двигаться на скорости, близкой к спидфорсу (хотя это и энергоёмкое занятие).&lt;br /&gt;
* 3 — см. первый пункт. Маг практически неуязвим для холодного оружия или стрел (смертельны лишь удары в голову, но, если враг не убил мага с первого удара — шанс на второй у него едва ли будет), но при встрече с отрядом пулемётчиков последние тупо забрутфорсят колдуна, который не сможет уворачиваться\прикрываться от стольких объектов и с такой скоростью.&lt;br /&gt;
* 1 — мертвецы мертвы. Даже вопрос существования посмертия в книге не поднимается.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — единственные существа на Алкене, способные противостоять магам — это другие маги. А среди них особо выделяются Интерфекты, убийцы магов и изобретатели уникального подхода к магии (что, впрочем, не помешало в своё время уничтожить их всех до одного, сыграв на двух слабостях магов-ассасинов — малой численности и низком энергетическом запасе).&lt;br /&gt;
* 3 — магия на Алкене — это плетение. Для создания заклинания магу нужно с абсолютной точностью воспроизвести в голове нужный узор и напитать его энергией. При этом готовое плетение могут править только Интерфекты — остальные тупо не в курсе, что это вообще возможно. Выход? Заучивать плетения так, чтобы возникали в голове за долю секунды (благо, память мага позволяет). А особо сложные заклинания вообще ставят 2-3 человека разом.&lt;br /&gt;
* 3,5 — обычно уровня архимагов достигают к весьма солидному возрасту.&lt;br /&gt;
* 2 — одна из острейших проблем для магов. Энергия не безгранична, а полное опустошение означает для мага мучительную смерть. С другой стороны, существуют искусственные накопители, из которых можно черпать энергию — в том числе и апостифики, созданные из живых людей…&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== «[[Недотёпа]]» Лукьяненко =====&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — 3.75.&lt;br /&gt;
** 4 — смотря какой маг, конечно же. В большинстве своём они слишком благоразумны, чтобы связываться с армиями, даже если бы и были способны победить их.&lt;br /&gt;
** 5 — разрушительные способности магии в сеттинге не ограничены толком, как и творческие. Но мир — это всё-таки перебор.&lt;br /&gt;
** 5 — начинающий маг Трикс свободно создал цветочную фею. Возможно, и с карманной вселенной не было бы проблем, но не будем додумывать.&lt;br /&gt;
** 5 — это трудная стезя, но Трикс, как мы помним, в конце первой книги переписал саму реальность, а с ней и воспоминания некоторых. Также обсуждалась возможность изменить характер цветочной феи.&lt;br /&gt;
** 3 — телепортация на дальние расстояния присутствовала в книгах, причём каждый маг оформлял её по-своему.&lt;br /&gt;
** 1 — перемещение в прошлое имело место во второй книге, но благодаря дракону. Теоретически, изучить такую магию может и человек, но учиться придётся пару сотен лет, по словам дракона.&lt;br /&gt;
** 3 — поскольку магия здесь сродни творчеству, средний маг подобен бойцу не больше среднего писателя из нашего мира. Но если реально понадобится, то даже талантливый новичок может заклинанием придать себе высочайшие навыки ассасина.&lt;br /&gt;
** 3 — аналогом некромантии здесь является витамантия, эстетически оформленная гораздо приятнее, но пользующаяся такой же дурной репутацией. Большинство магов брезгуют витамантией и возможности её толком неизвестны. Выберем среднее.&lt;br /&gt;
** 4 — индивидуальные защитные заклинания вроде бы не демонстрировались, но локация Щавеля была очень хорошо защищена. Правда, неясно, не творились ли эти чары прямо в режиме реального времени, так что вывод навскидку.&lt;br /&gt;
** 4 — прямых доказательств вроде бы нет, книжка «Айпод» сильно уступает одноимённому техническому устройству, но с помощью магии Триксу удалось создать или выдернуть из другого мира полноценный автомобиль. Возможно, это намёк.&lt;br /&gt;
** 3 — несмотря на потенциальное всемогущество магии в данном сеттинге, большинство чародеев выглядят не столь уж и защищёнными от внезапной атаки вне их логова.&lt;br /&gt;
** 1 — магия здесь аналогична творчеству, а даже простейшее стихотворение из двух строк не сложишь за секунду.&lt;br /&gt;
** 4 — трудно сказать наверняка, ведь ограничения сугубо психологические. Маг по кличке «Прозрачный» стал угрозой для всего мира, не успев состариться, просто благодаря самомнению и вере его сторонников в его мощь.&lt;br /&gt;
** 5 — а у писателей и художников есть фиксированный запас маны? Только вдохновение.&lt;br /&gt;
** 5 — если маги здесь подобны творцам художественных сфер, то и ограничения у них в основном жанровые. Дело привычки.&lt;br /&gt;
** 5 — магия здесь практически всемогуща, но власть отдельного мага ограничивают другие маги, в том числе и не подозревающие о его существовании творцы из других миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества: 5,5. Но этот уровень доступен только самым могущественным магам, которых можно. Однако многие волшебники могут достигать 6 уровня могущества в определённых областях.&lt;br /&gt;
* 6 — многие маги способны побеждать армии буквально мановением руки. Другие — таким же мановением могут создавать глобальные катаклизмы, уничтожающие миллионы и миллионы народа.&lt;br /&gt;
* 6 — некоторые могущественные колдуны способны разрушать планеты и гасить звёзды.&lt;br /&gt;
* 6 — сильнейшие маги пространства способны создавать пузыри пространства, являющиеся «анклавами» — карманными мирами, находящимися вне обычных миров. В собственном анклаве волшебник обладает куда большим могуществом, чем вне его и даже божества не могут просто взять и что-то сделать в этом мирке, без разрешения его владельца. Правда, это, скорее, просто правила приличия, нежели вещественный запрет.&lt;br /&gt;
* 6 — Руаха Карга — сильнейшая менталистка Серой Земли способна влиять на разумы людей за тысячи километров и может вселяться в них, насылать кошмары, разрушать память, похищать воспоминания и даже уничтожить полностью личность. При всём этом, она является далеко не самой сильной менталисткой вселенной. Также существуют ритуалы, с помощью которых можно поработить личность (как в случае с Логмиром) или переписать её.&lt;br /&gt;
* 5.5 — маги пространства и телепортации способны переместиться в любое желаемое место, от пары метров, до других измерений; перемещать других, искривлять пространство, сокращая дистанции и уменьшать/увеличивать само пространство без особого труда. А вот свернуть в пространственный карман целую планету — задача для магов уровня Мардука.&lt;br /&gt;
* 5 — основной метод сражения магов времени состоит в том, чтобы остановить противника и убить его. Таким же образом они останавливают чужие атаки, создавая некие «щиты» и, если в них влетит атака, то она может, на выбор: замереть, состариться до состояния исчезновения или же вернуться во времени и исчезнуть. Но ни один маг не способен изменить прошлое или переместиться во времени. Этот закон непреодолим ни для кого в мире.&lt;br /&gt;
* 6 — Высший маг в области йоги — Мельхиор способен без единой царапины выдержать ядерный взрыв. [[Хэнкок|А еще он способен засунуть себе голову в задницу]].&lt;br /&gt;
* 6 — многие спириты и некроманты, в числе которых главный герой серии, способны повелевать ордами мертвецов и посещать загробные миры, нисколько не придавая этому значения.&lt;br /&gt;
* 6 — есть заклятия вроде Длани Таммуза, позволяющие на некоторое время защитить немаленькую территорию от значительного урона. А одиночная защита ещё проще.&lt;br /&gt;
* 6 — собственно, в том числе после таких артефактов магикальная цивилизация выходит на уровни развития выше 10.&lt;br /&gt;
* 5 — зависит от могущества конкретных магов, однако в вселенной есть антимаги, которые являются антиподами магов — то есть, они обладают таким же уровнем могущества, но вся их сила заключается только в том, что они могут лишать других магии. Однако и против них есть управа (тем более, что некоторые маги способны временно обратить часть своих сил в антимагию).&lt;br /&gt;
* 5 — Высшие маги способны просто пожелать чего-то и это исполнится. В принципе, на это способны все маги, однако для того, чтобы магия сработала, необходимо, чтобы сам маг верил в то, что он делает, а заставить себя поверить в то, что человек сможет создать фаербол щелчком пальцев — невозможно, поэтому зачастую маги используют длинные заклинания и ритуалы. Но истинные профессионалы всё же способны колдовать щелчком пальцев, усилием мысли, движением брови и т. д.&lt;br /&gt;
* 6 — в целом, у каждого вида всё по разному. Но существует определённые виды существ, которые являются магами с пелёнок. Например — джинны, для которых магия так же естественна, как и дыхание. Также, существует вид под названием «инфалы». Они изучают магию уровня архимага, как мы — азбуку.&lt;br /&gt;
* 4 — мана ограничена, однако существуют способы сделать её безлимитной. Например, главный герой серии сумел заточить в собственном посохе нескольких архидемонов и тёмного бога, после чего заботы о мане перестали его беспокоить. Также многие крутые демоны и небожители являются источниками такой бездны энергии, что не нуждаются ни в какой подзарядке.&lt;br /&gt;
* 5 — многие магические системы позволяют магам творить практически всё, нужно лишь подобрать нужное заклинание. Высочайшие специалисты (например Зодер Локателли, Плезия Лиадонни и Бриар Всемогущий) творят самые сумасшедшие вещи всего парой слов, или даже просто силой мысли.&lt;br /&gt;
* 5 — в своем мире маги могут делать что угодно.. почти. В других мирах для действий, оказывающих сильное влияние на историю и геополитику, нужно договариваться с местными богами, иначе выйдет скверно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Школа в Кармартене]] =====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3,625.&lt;br /&gt;
* 3 — в этом сеттинге маги довольно мирные, однако Курои и Гвин-ап-Нудд ежегодно борются со «своими» чудовищами (и ежегодно побеждают), а Тарквиний Змейк обрушил на врага потолок, и никакие воинские навыки тому не помогли бы. А Кервин Квирт, хорошо владеющий [[Игра с огнём|пирокинезом]], мог бы сжечь врага на расстоянии. Но без крайней необходимости не станет.&lt;br /&gt;
* 4 — потому что [[геокинез]]. Курои теоретически может вызвать землетрясение, которое разрушит довольно крупный город.&lt;br /&gt;
* 3 — Оуэн Мак Кархи на одном из занятий без особых усилий создал вагон электрички, в котором открывались и закрывались двери, затем так же легко уничтожил его.&lt;br /&gt;
* 4 — хоть набор «команд» и ограничен: маг может заставить другого человека (или сразу многих) что-либо забыть.&lt;br /&gt;
* 3 — самый спорный пункт. В романе не показан сам момент телепортации. Более того, Оуэн Мак Кархи и Кервин Квирт регулярно пользуются автобусом, а на Авалон студенты плыли на корабле. Но как-то же профессор Мэлдун умудряется путешествовать между занятиями почти в любую точку мира, а Афарви — за неделю вместе с Сюань-Цзаном попасть в Китай и вернуться обратно!&lt;br /&gt;
* 3 — в будущее магам путь заказан, зато в прошлое ходят, как в магазин за хлебом.&lt;br /&gt;
* 2 — некоторые из магов могут изменить размеры своего тела (Зигфрид Вёльсунг, беседуя с Лютгардой, тоже становится великаном), а значит, и мышечную силу, что может быть использовано и для боя.&lt;br /&gt;
* 5 — сын Мак Кехта Миах воскрешал убитых при Маг Туиред воинов, преступив тем самым пределы естественного (за что и был убит), его сестра Аирмед была полна решимости воскресить Миаха, но отец ей помешал.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — комиссия из Министерства просвещения вполне подходит под определение «толпа невежд». Только вил не хватает.&lt;br /&gt;
* 5 — волшба творится по взмаху руки, без подготовки и без перерывов, а бывает, что и даже без чёткого намерения мага: когда студенты читают поэзию Туата де Даннан, они вызывают к жизни все образы, встречающиеся в тексте. Или сами превращаются в них.&lt;br /&gt;
* 4,5 — в школе учатся 12 лет, а вершин мастерства можно достигнуть как в довольно молодом возрасте (Мак Кархи учился в иезуитском колледже, а значит, на освоение магии у него было никак не больше 15 лет), так и в более зрелом. Природные способности к магии на это не повлияют так сильно, как самодисциплина и желание и умение учиться. (Другой вопрос, что [[Магия — фэнтезийная наука|магия здесь — это наука]], и потолок возможностей мага постоянно повышается.)&lt;br /&gt;
* 5 — какая, к фоморам, мана?&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Дети против волшебников]] =====&lt;br /&gt;
* Для классических магов уровень могущества: 2,2 в периоде (определённо заговор)&lt;br /&gt;
** 2 — при помощи иллюзий может замутить разум солдата, но если их несколько, задача осложняется.&lt;br /&gt;
** 5 — чем они и занимаются! Рассмотрим оптимистичный для магов вариант…&lt;br /&gt;
** 2 — что продемонстрировал Лео Рябиновский в школе.&lt;br /&gt;
** 3 — если русская защита пробита, но полный контроль сознания не достигается, совсем непослушных наказывают физически.&lt;br /&gt;
** 1 — ничего подобного не происходило.&lt;br /&gt;
** 1 — аналогично.&lt;br /&gt;
** 1 — ну что ж ты будешь делать…&lt;br /&gt;
** 2 — на уроке красноречия устраивали спиритический сеанс.&lt;br /&gt;
** 3 — простых военных ловили, а вот кадеты с антимагией (русская защита), работающей, «как абилки в комп. играх», зароляли.&lt;br /&gt;
* Для Геронды и ему подобных — 3,5.&lt;br /&gt;
** 4 — теоретически, поскольку реально в бою его не показали. Однако телекинетические щиты кастовать умеет.&lt;br /&gt;
** 4 — опять же теоретически.&lt;br /&gt;
** 5 — создал себе летающий остров прямо над Грецией. Завидуй, Тампльдор!&lt;br /&gt;
** 5 — чтение мыслей вплоть до подсознания, ненавязчивая промывка мозгов, соединённая с психотерапией. А однажды и вовсе умудрился колдуна направо повернуть с одного удара.&lt;br /&gt;
** 1 — спасибо хоть не телепортируется.&lt;br /&gt;
** 3 — видит прошлое и будущее.&lt;br /&gt;
** 3 — с одного удара на несколько десятков метров отбросил тибетского монаха, всю жизнь обучавшегося боевым искусствам.&lt;br /&gt;
** 1 — за спиритизмом замечен не был, хотя…&lt;br /&gt;
** 6 — он реально ничего не боится. Да и чего бояться, если твои враги — толпа клоунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Белорский цикл]] Громыко =====&lt;br /&gt;
* 1-2: всё зависит от физических возможностей мага — опытный боевой маг равен воину, адепт-травник — уступит;&lt;br /&gt;
* 1-3: опытный маг умеющий в боевую магию вполне может задать огня, ученик-недоучка — в лучшем случае выбить окно;&lt;br /&gt;
* 2,5: несколько архимагов могут создать замок за одну ночь, но в основном обходятся иллюзиями и меняют размеры подсказок;&lt;br /&gt;
* 4: адептка 8 курса смогла загипнотизировать грабителя и заставить того отдать кошель;&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 3: пророчества в мире распространены;&lt;br /&gt;
* 1-1,5: опытный боевой маг может продержаться в бою но только с ресурсом, не более;&lt;br /&gt;
* 3: некромант может поднять армию арбалетчиков;&lt;br /&gt;
* 2: упоминаются зачарованные армии, но про глыбы ничего не говорится;&lt;br /&gt;
* 2: для остального наука мира не дошла;&lt;br /&gt;
* 2-2,5: если закончится ресурс, даже толпа с вилами затопает мага;&lt;br /&gt;
* 2&lt;br /&gt;
* 4,5: более старые маги — более опытные;&lt;br /&gt;
* 2: если есть подходящая стихия;&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 4: есть Ковен, дайны и злые мужики с вилами.&lt;br /&gt;
* Итого: 2,6 для рядового не боевого мага и 2,75 для опытного боевого мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Упорядоченное]] Ника Перумова =====&lt;br /&gt;
На примере цикла «Летописи Разлома».&lt;br /&gt;
Есть маги обычные, а есть Истинные и прочие сущности, которые даже по сути духи во плоти. Речь пойдет об обычных, человеческих и прочих стандартных рас.&lt;br /&gt;
* 2-4: даже среди могущественных магов (типа верхушки Радуги или Целителей) не все хорошо работают в ближнем бою, но Боевые Маги оставляют после себя только штабеля трупов.&lt;br /&gt;
* 3-6: колдунство мирового масштаба требует длительнейшей подготовки, а просто так можно и городок снести.&lt;br /&gt;
* 2, 6 подвластно единицам: созданием маги, как правило не занимаются, предпочитая изменения готового.&lt;br /&gt;
* 3-4, хотя, возможно и 5: чтением мысли занимались многие, силачи способны и на полное внушение.&lt;br /&gt;
* 2-3: телепортация непроста и часто требует серьезной подготовки. Регулярно используется только действительно сильными магами.&lt;br /&gt;
* 1: а вот со временем туго. Предсказания неопределенные, а целенаправленных путешествий во времени нет.&lt;br /&gt;
* 2-3: многие Боевые Маги — машины убийств. Бьются долго. Но тоже гибнут от арбалетных стрел.&lt;br /&gt;
* 3-4: о да! Некромантия весьма распространена и применяется, хотя не везде разрешена. Допросить труп — нет проблем, создать армию зомби — можно.&lt;br /&gt;
* 2-3: щиты как-то не очень подробно описаны, хотя применялись простенькие как контр-магия и для защиты от тех же стрел.&lt;br /&gt;
* 3: артефакты в основном боевые (оружие), иногда со своим сознанием. Многофункциональных не замечено. Есть и «негатор магии».&lt;br /&gt;
* 3-5: сильный разброс. Толпа, если повезет, задавит и сильного одиночку, а Игнациус готов поспорить с Богами.&lt;br /&gt;
* 2-4 для просто сильных, 5 для уникумов. Ещё зависит от мира — в Эвиале, например, есть откат.&lt;br /&gt;
* 2-3: большинству сильных далеко за сотню, а молодой Фесс вышел на пик во многом благодаря внешним факторам.&lt;br /&gt;
* 5: как таковая мана вообще не показана, но некая жизненная энергия всё же задействуется.&lt;br /&gt;
* 3-4: многие владеют несколькими направлениями сразу, но не всем это по силам. 6 встречается у уникумов вроде архимагов.&lt;br /&gt;
* 3 для внутримировых магов (по большей части придерживаются закона) и 5-6 для странствующих по межреальности.&lt;br /&gt;
Итого: 2,56 для среднего-опытного мага стандартного мира и 4,12 для сильнейших магов своих миров и завсегдатаев межреальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Ветер и Искры]] =====&lt;br /&gt;
Ходящие — 2.25. Оно и понятно — магия в Империи вырождается.&lt;br /&gt;
* 3: для среднестатистической ходящей; 4 для верхушки Башни.&lt;br /&gt;
* 3: за четыре книги проделывают это неоднократно.&lt;br /&gt;
* 2: времена Скульптора и даже Сориты давно прошли.&lt;br /&gt;
* 2: пару раз встречается.&lt;br /&gt;
* 1: даже не могут разгадать загадку лепестков, не то что создать новые.&lt;br /&gt;
* 1: не встречается ни разу.&lt;br /&gt;
* 1: дерутся маги в сеттинге в основном магией. А что происходит, когда магия кончается, нам прекрасно показали Тиа и Митифа.&lt;br /&gt;
* 1: и упаси тебя Мелот даже ''подумать'' об этом!&lt;br /&gt;
* 3: защитные заклинания очень развиты. Позволяют блокировать как физические, так и магические воздействия.&lt;br /&gt;
* 1: магические артефакты являются редкостью, оставшейся от войн прошлого. Новые Башня разучилась создавать уже давно.&lt;br /&gt;
* 3: для того, чтобы убить Ходящую, нужен или маг, или хитрый план по её нейтрализации, или же лучник с антимагической стрелой.&lt;br /&gt;
* 4: плетения рисуются очень быстро и без прочтения всяческих заклинаний.&lt;br /&gt;
* 4: выпускник(ца) Радужной Долины представляет собой эталонного бакалавра с дипломом — вроде как и полноценный специалист, но многому ещё предстоит научиться.&lt;br /&gt;
* 1: искра ограничена. Выложившийся на полную катушку маг будет восстанавливаться несколько дней, а то и недель.&lt;br /&gt;
* 1: мальчики — в Огоньков, девочки — в Ходящие, а доступный к изучению круг знаний ограничивается исключительно &amp;quot;белой&amp;quot; школой.&lt;br /&gt;
* 5: правители лишний раз предпочитают не связываться с Башней, когда под боком Проклятые, Набатор и Сдис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проклятые — 3.375. Потому в пятером и основательно потрепали магов Империи.&lt;br /&gt;
* 4.5: присутствие даже ''одного'' Проклятого на поле боя способно переломить ход сражения. В особенности если он ещё и хороший тактик. &lt;br /&gt;
* 4: однако пропитанные древней магией стены Альсгары оказались им не по зубам.&lt;br /&gt;
* 3: нежить-«рыб» создавать могут, а вот с материалами уже напряг.&lt;br /&gt;
* 5: умерла бы Тиф в Пёсьей Травке, не будь у неё такого умения...&lt;br /&gt;
* 1: и снова упираемся в секрет Лепестков...&lt;br /&gt;
* 1: в сеттинге вообще нет скачков во времени.&lt;br /&gt;
* 3: те из Проклятых, что предпочитают биться оружием, не гнушаются магической подпиткой.&lt;br /&gt;
* 3: стратегия войны с Империей как есть.&lt;br /&gt;
* 4: даже двое прокачанных магов с трудом смогли одолеть Митифу. А судя по описанию, кидались они чем-то покрупнее обычных заклинаний.&lt;br /&gt;
* 1: если не считать браслета. Историю появления которого нам не рассказали.&lt;br /&gt;
* 3.5: пересеклись как-то дорожки Серого и Чахотки...&lt;br /&gt;
* 4: то же самое, что и у Ходящих.&lt;br /&gt;
* 5: обучение по заметкам Скульптора прошло довольно быстро, но так и брались за дело не новички...&lt;br /&gt;
* 3: полностью вычерпать Искру Проклятый может разве что в поединке с другим Проклятым...&lt;br /&gt;
* 4: как оказалось, срока в 500 лет достаточно, чтобы додуматься почти до всего.&lt;br /&gt;
* 5: единственным ограничением для Проклятой может быть разве что другая Проклятая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые — 3.6. То, чем должны были стать Проклятые.&lt;br /&gt;
* 4: даже абсолютный новичок Лаэн смогла противостоять целому набаторскому гарнизону.&lt;br /&gt;
* 4: при должной тренировке получаются абсолютно те же умения, что и у Проклятых.&lt;br /&gt;
* 2: а вот с созидательством туговато.&lt;br /&gt;
* 5: в финале проделывают Шен и Рона.&lt;br /&gt;
* 4: опытный Целитель легко сможет пользоваться Лепестками, а в записках Скульптора можно найти секрет создания новых.&lt;br /&gt;
* 1: и снова никакой хронофантастики...&lt;br /&gt;
* 3: в теории.&lt;br /&gt;
* 3: правда демонстрируется только один раз.&lt;br /&gt;
* 4: щиты Роны и Шена смогли противостоять заклинаниям Аленари.&lt;br /&gt;
* 3: если считать таковыми Лепестки и скрытые двери.&lt;br /&gt;
* 3.5: если у охотников есть артефакты прошлого. А их мало, ой как мало...&lt;br /&gt;
* 4: принцип создания плетений един для всех школ.&lt;br /&gt;
* 5: у Шена и Роны это получилось относительно быстро.&lt;br /&gt;
* 1-3: эхх, Лаэн, Лаэн...&lt;br /&gt;
* 4: были бы учителя и учебники...&lt;br /&gt;
* 5: тот же Скульптор был всесилен... Но не бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Ирка Хортица]]» ====&lt;br /&gt;
Ведьмы и чаклуны:&lt;br /&gt;
* 2 — без подготовки уступают, с подготовкой превосходят, берём среднее.&lt;br /&gt;
* 2 — деревню, если постарается. Если не разрушить, то обезлюдить точно.&lt;br /&gt;
* 4 — можно призывать всякое, в том числе живых и даже разумных существ. Формально они, конечно, до этого где-то были, но технически — именно материализация из ничего.&lt;br /&gt;
* 4,5 — спектр ментальных воздействий у ведьм очень, очень обширный. Включая переписывание памяти и массовое подчинение.&lt;br /&gt;
* 3 — можно перемещаться хитрыми способами (через Ирий, например), но общепринятой методики телепортации нет. Однако ведьмы умеют делать интересные штуки с пространством.&lt;br /&gt;
* 3 — магия предсказания довольно развита, но хрономанипуляции — удел божественных и полубожественных сущностей, вроде Бабы-Яги и Живы-Мораны.&lt;br /&gt;
* 2 — можно просто усилиться, можно перекинуться в какое-нибудь боеспособное существо вроде собаки.&lt;br /&gt;
* 3,5 — ведьмы способны поднимать [[Выходец с того света|заложных покойников]], но вот управлять ими — далеко не всегда.&lt;br /&gt;
* 3 — фиг знает, что там насчёт больших камней, но Кармалюк был заговорен от пуль и холодного оружия.&lt;br /&gt;
* 5 — хортицкие каменные святилища как яркий пример. Вообще, в артефакторике ведьмы очень сильны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — толпа с вилами всё ещё представляет угрозу, если заранее не озаботиться мерами противодействия.&lt;br /&gt;
* 1,5 — ведовство очень затратно по времени, хотя есть заговоры, произносимые за несколько секунд.&lt;br /&gt;
* 3 — маги с человеческим сроком жизни продолжают расти в мастерстве всю жизнь, а вот для бессмертных обычно есть некий предел развития.&lt;br /&gt;
* 2 — запас энергии условно ограничен (в основном, физической выносливостью), но можно в разгар боя раскупорить что-то из заготовок.&lt;br /&gt;
* 4 — специализация максимально широкая, хотя встречаются и уникальные таланты в какой-либо сфере.&lt;br /&gt;
* 4 — ограничены соблюдением маскарада и ответственностью перед «ведьмовским коллективом».&lt;br /&gt;
Итог: 3,06 — магия ведьма сильна и разнообразна, но ей не хватает быстродействия и боевых аспектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы (истинные, Лун и Мин, не считая Табити и Повелителей):&lt;br /&gt;
* 4 — дракон равен большому отряду опытных современных солдат, а при наличии ПЗРК исход боя становится сильно непредсказуем.&lt;br /&gt;
* 3 — способен разрушить древний город, но не современный&lt;br /&gt;
* 3 — Айт создавал водяные миражи, другие драконы тоже могут кое-что, но строго в рамках своей стихии и специализации.&lt;br /&gt;
* 3 — змей, охотившийся на Хортицу, внушил сотруднице соцслужбы, что является её коллегой.&lt;br /&gt;
* 2 — могут ходить т. н. змеиными тропами, но не везде и не всегда.&lt;br /&gt;
* 2 — некоторые драконы способны предсказаниям, но очень немногие.&lt;br /&gt;
* 4 — в истинном облике здоровенный крылатый ящер.&lt;br /&gt;
* 1 — некромантией не занимаются, заложных покойников по возможности истребляют.&lt;br /&gt;
* 4 — защитные барьеры своей стихии, могут быть крайне мощными.&lt;br /&gt;
* 2 — артефакторикой занимаются редко, хотя попадаются умельцы, особенно среди земляных.&lt;br /&gt;
* 3,5 — есть в мире чудовища, способные заломать дракона в прямом бою, но можно и из гранатомёта.&lt;br /&gt;
* 3 — стихийная магия действует очень быстро, но для серьёзных приёмов надо сосредоточиться.&lt;br /&gt;
* 4 — своей силой нужно учиться владеть, но Айт за несколько десятилетий поднялся до Повелителя Воды, то бишь достиг вершины развития.&lt;br /&gt;
* 3 — дракон до некоторой степени зависим от связи со своей стихией, от которой его можно изолировать.&lt;br /&gt;
* 2 — специализация задана стихией, но у двух драконов одной стихии может быть кардинально разный набор умений.&lt;br /&gt;
* 5 — ограничений не терпят, за исключением втыка от вышестоящих драконов, в своём мире являются правящим классом.&lt;br /&gt;
Итог: 3,03 — в боевом плане магия драконов очень мощная, но в смысле тонких операций ведовству сильно уступает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star Wars]](Оригинальная Сага и Диснеевский (не)канон) ====&lt;br /&gt;
У использующих Силу джедаев и ситов уровень могущества — 4.46:&lt;br /&gt;
* 5 — одолеть несколько головорезов с бластерами даже для юнлинга не большая проблема. Более опытный форсюзер вполне может уничтожить немаленький вооружённый отряд. Мастера-джедаи и лорды ситхов уничтожали небольшие армии, швырялись танками и тянули с орбиты звёздные крейсеры на поверхность планет.&lt;br /&gt;
* 6 — способны опустошать города, континенты и целые миры. Притом это доступно не только топам, вроде Нихилуса и Вишейта, но иногда и и средненьким джедаям и даже откровенным юнцам. Так, например, Дарт Бейн был способен приземлить на планету целую луну, Йараэль Пуф высвободил энергию, которая способна была уничтожить планету размером с Корусант, Бракисс с лёгкостью манипулировал солнечной энергией, а срач двух мелких падаванов привел к уничтожению целой планеты.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Вишиэйт сделал это только дважды и в первый раз не без поддержки других лордов ситхов (те подобного исхода не ожидали), а не жрал планеты на завтрак, обед и ужин, как Нихилус. Но в концовке [[Star Wars/Star Wars: The Old Republic|TOR]] Вишейт настолько прокачался, что собирался при помощи силы уничтожить целую галактику!&lt;br /&gt;
* 5 — алхимия ситхов способна творить настоящие чудеса, и создание с нуля всевозможных чудовищ — лишь малая часть того, на что она способна. То, что лулзов ради творили раката, вообще выходит за рамки воображения.&lt;br /&gt;
* 5 — большинство форсюзеров могут дать команду, которой могут сопротивляться лишь другие форсюзеры либо редкие расы с врождённым иммунитетом (вроде тойдарианцев). Более могущественные стирали память и перезаписывали личность (что-то такое есть в [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|KOTOR]]). Топы вселенной или джедаи с особым даром были способны брать контроль целые флоты. В седьмом эпизоде Кайло Рен читает мысли на допросе (но оказавшаяся достаточно сильным форсюзером Рей даёт ему отпор).&lt;br /&gt;
* 2 — могущественные джедаи, вроде Треи и Джейдуса были способны к телепортации. Расстояние неизвестно, так что на всякий случай оставим двоечку. ''Допишите, если вам точно известно предельное расстояние телепортации Силы.''&lt;br /&gt;
* 3 — большинство джедаев и ситов именно при помощи [[тактическое ясновидение|такого навыка]] и отбивают выстрелы бластеров так как знают на несколько секунд наперёд, с какой стороны полетят выстрелы и как именно, под каким углом поставить меч. Особо сильные могли видеть будущее на столетия вперёд, хоть и не совсем чётко.&lt;br /&gt;
* 3 — форс-юзеры несколько более крепкие и живучие, нежели остальные индивиды, но в целом никаких сверхчеловеческих физических данных. Ракатанские солдаты значительно сильней и выносливей рядовых воинов.&lt;br /&gt;
* 5 — многие джедаи и ситы после смерти сохраняли возможность являться в виде духов Силы, датомирские ведьмы могут поднимать в бой нежить, а наиболее могущественные могут и вовсе самостоятельно воскреснуть.&lt;br /&gt;
** В 9 эпизоде Кайло Рен, судя по всему, воскрешает погибшую от истощения Рей. Правда, пожертвовав собой.&lt;br /&gt;
* 4 — при помощи Силы можно отклонить бластерный выстрел, камень или что-то подобное. В 7 эпизоде Кайло Рен удерживает бластерный выстрел в воздухе больше минуты. Йода и Сатель Шан способны голыми руками останавливать молнии и даже световые мечи. Наиболее могущественные джедаи и ситы могут остановить даже шторм Силы — энергию, способную уничтожить целые флоты.&lt;br /&gt;
* 6 — на сплаве силы и технологии была построена вся цивилизация раката. Силовые мечи, гипердвигатели, Звездная Кузница — все это работало исключительно на энергии темной стороны.&lt;br /&gt;
* 5 — действительно сильного форс-юзера может одолеть только другой такой же. Ну или очень большая армия. Специальные анти-Силовые методы вроде исаламири и ворнскров есть, но они редки и не каждый знает, как именно их лучше всего использовать.&lt;br /&gt;
* 5 — на способности Силы не затрачивается время.&lt;br /&gt;
* 3.5 — за несколько десятилетий вполне можно стать мастером или лордом, но некоторые типа Йоды живут почти тысячу лет, а топы вроде Вишейта, Андедду, Нихилуса и Сиона вообще бессмертны и не ограничены во времени.&lt;br /&gt;
* 5 — маны нет, кулдаунов нет, но чтобы, например, поднять и удерживать очень большой и тяжёлый объект, форсюзеру надо напрячься.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Sorcerer's Apprentice|Ученик чародея]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3,71875&lt;br /&gt;
* 3.5 — противостоянии воинов и магов не показано, но опытный маг вполне способен сокрушить отряд опытных воинов.&lt;br /&gt;
* 3.5 — город маг может быть и не уничтожит, но вполне способен учинить массовые разрушения.&lt;br /&gt;
* 4.5 — могут оживить нарисованных зверей и превратить карнавального дракона в настоящего. И вообще, маг способен практически на всё.&lt;br /&gt;
* 4 — маги хорошие эмпаты, а при желании могут мановением руки загипнотизировать человека. Отсылка к звёздным войнам прилагается.&lt;br /&gt;
* 1 — заклинания телепортации не показаны.&lt;br /&gt;
* 3 — самые могущественные волшебники способны предвидеть будущее.&lt;br /&gt;
* Всё зависит от комплекции мага — поставим 1.5&lt;br /&gt;
* 3.5 — злодеи собирались оживить злых тёмных магов по всему миру.&lt;br /&gt;
* 4 — щит Дейва выдержал несколько шаровых молний.&lt;br /&gt;
* судя по возможностям магов, у них по крайней мере 2 уровень могущества.&lt;br /&gt;
* 5 — маги сражаются исключительно друг с другом.&lt;br /&gt;
* 4 — большинство заклинаний не требуют вербального компонента. Самые простые колдуются мгновенно, для магии помощнее требуется концентрация.&lt;br /&gt;
* 5 — магами рождаются, но чтобы стать волшебником потребуется обучение. Не очень длинное.&lt;br /&gt;
* 5 — колдуй сколько хочешь, пока не устанешь.&lt;br /&gt;
* Вероятно 5&lt;br /&gt;
* 5 — магов ограничивают только другие маги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Once Upon A Time|Однажды в сказке]] ====&lt;br /&gt;
Магический дар в сеттинге — большая редкость; существующих учителей волшебной науки хватает на всех одарённых. Но при том магия очень могущественна в своих высочайших проявлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества: '''3,6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''4''' — одарённым магам уровня Спасительницы подвластны удары по площади и элементалистика. В бою все они показывают себя мощной силой.&lt;br /&gt;
* '''5,5''' — Злая Королева перенесла почти целиком население своего мира в другое измерение, разрушив большую часть земель.&lt;br /&gt;
* '''4,2''' — точно неизвестно, есть ли какой-либо первоисточник у создаваемых из пустоты предметов, но показано превращение человека в крысу и обратно.&lt;br /&gt;
* '''2''' — с помощью магии извлечения сердец доступно некоторое принуждение, но более тонкие проникновения ограничены частными случаями.&lt;br /&gt;
* '''3''' — любой маг способен переноситься на далёкие расстояния. Артефакты — например, волшебный шкаф — позволяют перемещаться между мирами целым группам.&lt;br /&gt;
* '''5''' — махинации со временем были недоступны с «зари чернокнижия», но перемещение в прошлое открыто в третьем сезоне.&lt;br /&gt;
* '''2''' — магам доступны некоторые трюки, повышающие их шансы на выживание, но значительно своё тело они не усиляют.&lt;br /&gt;
* '''2''' — Реджина открывала портал в мир иной, чтобы поговорить с матерью, но в успехе предприятия не была уверена.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''5''' — серьёзную угрозу для мага в расцвете сил представляют только другие колдуны и созданные ими проклятия.&lt;br /&gt;
* '''2.5''' — боевое огнеметание занимает доли секунды у опытного мага, но на сложное волшебство нужны зелья из редких, ценных ингридиентов и длинные заклинания.&lt;br /&gt;
* '''4.5''' — у Зелены развитие дара заняло несколько лет, а Реджина, похоже, училась долгие годы.&lt;br /&gt;
* '''2.5''' — так как большая часть волшебства основывается на исчерпаемых ресурсах и на разовых акциях вроде поцелуя истинной любви. Можно считать магию ОвС условно-ограниченной в использовании.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stargate|Звездные врата: Первый отряд (9 и 10 сезон)]] ====&lt;br /&gt;
* Магия — силы существ приближенных к вознесению. Рассмотрим Приоров и их лидера Адрию Орисай.&lt;br /&gt;
** 4 — с легкости один приор перебил отряд Джаффа.&lt;br /&gt;
** 6 — может создать пандемию и таким образом истребить всю планету отказавшую принять Происхождение.&lt;br /&gt;
** 2 — приоры мало чего создают, но один приор спас Валу, после того как её заживо сожгли.&lt;br /&gt;
** 3 — читать мысли и наводить сны. Но для управлением людьми используют пропаганду.&lt;br /&gt;
** 1 — приорам для путешествий нужны звездные врата. Телепортация — это удел вознесенных.&lt;br /&gt;
** 1 — с временем тоже самое.&lt;br /&gt;
** 5 — в первом своем появлении один приор воскресил Валу и вернул в виде зомби одного из Джаффа.&lt;br /&gt;
** 3,5 — ядерная бомба точно убьет, а вот пули не берут.&lt;br /&gt;
** 0 — единственный гаджет-это посох, но он только для приоров.&lt;br /&gt;
** 3 — антиприорное устройство-эффективное оружие против них.&lt;br /&gt;
** 6 — сразу же после получения силы.&lt;br /&gt;
** 6 — сила приора это 90 % мозга, которые мы неиспользуем.&lt;br /&gt;
** 6 — какой-то специализации нет, есть лишь воля Орай.&lt;br /&gt;
** 2 — только один приор использовал силы против орай и тут же сгорел.&lt;br /&gt;
* Суммарно 3.26 — приоры одна из угроз галактики, но куда опасней флот ораев. К сожалению, они прекрасно работают вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Avatar: The Last Airbender]] ====&lt;br /&gt;
Хотя «benders» и не маги, но в русском переводе лучшего слова не нашли, да и способности у них всё же вполне магические.&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — ~3,09.&lt;br /&gt;
** 6 — наиболее сильные маги не раз побеждали целые армии, а уж Аватар, тем более в одноименном состоянии — и подавно.&lt;br /&gt;
*** А много таких магов было-то? Аватар и бафф от кометы явно не идут в общую копилку. С небольшой армией, может, справятся единицы, такие как Захир, Тоф или Азула. Так что по-хорошему 4,5.&lt;br /&gt;
** 3,5 — примеров разрушения именно что современного мегаполиса одним магом нет, хотя средневековый город — запросто. Случаи, когда Аватар превращается в огромное хтоническое Нечто, здесь не рассматриваются. Это может и всю планету снести.&lt;br /&gt;
*** Озай… ой, извините, Король-Феникс чуть не выжег к чёртовой матери огромную долину.&lt;br /&gt;
*** Царь Буми уничтожил промышленные здания в Омашу и выгнал всех людей огня. Лицо-то ему не закрыли!&lt;br /&gt;
** 2 — и то, по большому счету, за счёт магии крови, так или иначе видоизменяющей живые организмы. А так маги ничего не меняют и не создают — используют то, что есть вокруг них (или используют свои запасы элемента, как Катара, решившая размяться, чтобы добыть воды из своего организма… '''ну вы поняли как''').&lt;br /&gt;
** 4 — опять же, под силу это только магам крови, но коль скоро под силу — пусть будет. Ну, маги крови могут управлять телом, но мысли читать не могут от слова совсем. 3,5 или даже 3.&lt;br /&gt;
** 1 — телепортации нет, есть переход в мир духов, но это не про то.&lt;br /&gt;
** 3 — многие маги воды и огня вполне себе специализируются на пророчествах и прорицаниях, пусть и не на очень большие сроки.&lt;br /&gt;
** 3 — коль скоро вселенная «Аватара» азиатская, то все маги, как правило, ещё и хорошо владеют оружием, рукопашным боем и разными боевыми искусствами. Да и атакующие/защитные движения разных стихий основаны на восточных единоборствах.&lt;br /&gt;
** 1 — некромантии в мире «Аватара» не замечено.&lt;br /&gt;
*** 5 — некромантии, может, и не было замечено, а вот воскрешение вполне имело место быть.&lt;br /&gt;
** 3 — вполне, может и больше.&lt;br /&gt;
** 1,5? — бендинг всё же не привычная магия, соответственно, артефакты невозможны, разве что временное усиление огнемёта магом огня или водомёта магом воды, например…&lt;br /&gt;
** 4,5 — маги боятся главным образом других магов, но и многие чудовища для них опасны. И люди, в общем-то, тоже, особенно если их много.&lt;br /&gt;
** 5 — вся магия мгновенная, инстинктивная и порывистая. Готовить никакие заклинания не надо, но, с другой стороны, bending похож на боевое искусство и требует серьёзной физической и ментальной подготовки. Кулдауна нет.&lt;br /&gt;
** 4 — чтобы стать сильным магом, обычно стоит учиться одно-два десятилетия, но всё это помножается на врождённый талант мага, так что в общем-то обучиться можно очень быстро. Аанг вообще изучил три стихии за 8 месяцев.&lt;br /&gt;
** 5 — как и сказано в описании, маны нет в принципе, однако маг может устать физически, а ещё маги крови могут закрыть ему чакры и тем самым лишить магической силы. Аватар способен лишать магии навсегда.&lt;br /&gt;
** 1 — маги жёстко привязаны к своей стихии, есть ещё Аватар, но он один такой.&lt;br /&gt;
*** Иногда даже меньше 1, ведь есть племена Песка и обитатели джунглей.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то и те и другие — это маги земли и воды соответственно. В мире Аватара нет отдельной стихии песка или растений.&lt;br /&gt;
** 2 — ограничены теми же законами, что немаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wakfu]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3,46.&lt;br /&gt;
* В бою маг за счет усиленной экипировки/разнообразных трюков, примерно равен опытному солдату, но с помощью мощных ритуалов/големов/прирученных существ можно бороться с небольшими армиями. Примерно, 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
* Маг при помощи големов и их аналогов может уничтожить небольшую деревню, а при помощи наиболее сильной магии можно с трудом и без гарантии и небольшой город угробить. Примерно 2.5 уровень.&lt;br /&gt;
* Можно создавать стрелы из энергии, техномагических дроидов, и подчинять себе растения, но полноценное создание чего-то с нуля ему недоступно. 2 уровень.&lt;br /&gt;
* Внушение несложных иллюзий, и наведение эмоций, и то и другое навык редкий и сложный в обучении/врожденный. 2.5 уровень.&lt;br /&gt;
* Есть стационарные порталы, которые ограничены лишь размером, и раса с возможностью создавать небольшие и слабые порталы, зато везде. Это 3 уровень.&lt;br /&gt;
* Используя уникальные ритуалы и фантастически огромное количество силы, маг может перемещать мир в прошлое, на небольшие промежутки времени, обычно на секунды, в уникальных случаях на десятки минут. Впрочем, смотаться в прошлое индивидуально не так уж сложно. 5.5 уровень.&lt;br /&gt;
* Использование артефактов увеличит твои физические показатели и живучесть, да и маги обычно люди довольно тренированные. 2.5 уровень.&lt;br /&gt;
* В редких случаях можно воскрешать мертвых, и общаться с духами, но и то и другое ситуации, крайне редкие и с трудом повторимые. 2.5 уровень.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Маги могут бояться или друг друга, или хорошо подготовленных людей, хотя и толпа крестьян в принципе может запинать мага, хоть и с небольшими потерями. 2.5 уровень.&lt;br /&gt;
* Простые заклинания создаются почти мгновенно, но что-то сложное нужно долго подготавливать. 2 уровень.&lt;br /&gt;
* В принципе 10-15 лет хватит для того что бы добиться совершенства доступного обычным магам. 4.5 уровень.&lt;br /&gt;
* Отображение в сериале и играх несколько разнится, но мана есть, тратится на самые сильные заклинания (возможно, герои в сериале ими не пользовались), ограниченно восстанавливается в бою и полностью по окончании. Сверхсильная магия требует внешних источников. 2 уровень.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
{{Spoiler|Элиакуб во много раз увеличивает потенциал как самого мага, так и его заклинаний, превращая скромного часовщика в архимага-хрономанта, отматывающего назад время для всей планеты. Дофусы являются мощнейшими источниками маны, обладатель 6 сразу (больше нельзя) способен бить морды богам и телепортировать геологические формации (типа высочайшей горы на планете) без подготовки или неосторожным желанием наплодить собственных клонов и раскидать их по предыдущим тысячелетиям. Обладатель того и другого может смастерить собственную мини-вселенную (что сделал Оропо) или подорвать местную версию небес со всеми богами (что он почти смог, но передумал). Соответственно у их пользователей по этим параметрам шестерки и 3.66 в сумме.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star vs. the Forces of Evil]] ====&lt;br /&gt;
Магический дар редок, и его обладатели чаще всего — высшая аристократия и правители своих миров, или нечеловеческие создания. Они опасны и могучи, но в принципе побеждаемы силами государства или отрядов топовых наёмников. Итоговая оценка — 4.2375.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4.5+ — Стар без особых для себя проблем может победить или уничтожить крупный отряд обычных солдат, но против армии ей выходить не стоит, хотя шанс есть. Жирно намекается, что у основательницы рода Баттерфляй выходило и покруче, а иначе Мьюнианского королевства бы не было.&lt;br /&gt;
* 3+ — в принципе. средневековый город вполне можно раскатать по брёвнышку.&lt;br /&gt;
** 6 — при «погружении» вполне возможно взорвать целое измерение.&lt;br /&gt;
* 3,5 — для династии Баттерфляев в среднем 3, но Стар и Эклипса как очень способные, претендуют на 4. Так что 3,5 как среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
* 4 — мозговой контроль возможен, но крайне муторен.&lt;br /&gt;
* 5 — телепортация в другие измерения и на огромные расстояния? Свёрнутое пространство и дворец в хибарке? Да без проблем.&lt;br /&gt;
* 4 — манипуляции с временем есть, и они довольно чреваты, но переносов во времени ещё не было.&lt;br /&gt;
* 2,5 — маг дольше живёт, может себя усилить и в среднем лучше тренирован, но всё же его силы сравнимы с общечеловеческими.&lt;br /&gt;
* 4,5+ — Том Люцитор в одной из серий воскрешает Майки Хенда, и только полное истощение вкупе с неопытностью не позволили ему выполнить волшбу на пятёрку.&lt;br /&gt;
** 5 — Лекмет во время битвы с Тоффи успел воскресить Мун, Ромбулуса и Хекапу, что, однако, стоило ему жизни.&lt;br /&gt;
* 4 — магический купол, созданный Эклипсой, выдержал натиск меча солярианского воина. Аналогичные заклинания применяли Стар и Мун, и они спокойно защищали от душегубительных лучей Метеоры.&lt;br /&gt;
* 4 — по сути, тут задействованы как раз аналоги мобильных телефонов в виде магических зеркал вроде того, которым пользуется Стар, а также архивные автоматоны, служащие и для записи и хранения информации, и в качестве охранной меры.&lt;br /&gt;
* 3,5 — основная угроза для тренированного мага, это всё же опасные монстры, но хорошо подготовленная команда антимагов тоже может его победить.&lt;br /&gt;
** А много таких антимагов было? Единственное антимагическое средство — заклинание Шёпота, которое, тем не менее, также является видом магии. Читается оно долго, маг успеет «отлевитатить» противника куда-нибудь в космос или открыть портал в другое измерение. Магия была подвергнута какому-никакому риску всего два раза: со стороны Тоффи, который как раз сверхопасный монстр, и магов, а именно Мун, маленькой Метеоры, Эклипсы, Стар и всех умерших королев. Так что 4,5.&lt;br /&gt;
* 2,5 — сложные заклинания читают до десятка-другого секунд, для простых достаточно одной фразы, за секунду-две. Кулдауна как явления нет, но некоторые заклинания опасны для читающего и могут его убить, если не отдохнуть после применения или если повторить их больше нескольких раз за жизнь.&lt;br /&gt;
* 5,5 — магии учатся быстро, 3-4 года обучения, и несколько лет набора практического опыта в безопасном и комфортном режиме, но если совместить, рисковать и торопиться, можно освоить всё до своего потолка, года за 2.&lt;br /&gt;
* 2,8 — запас магии заёмный, ибо кастуют с маны, которую вырабатывает артефакт, но выдыхается он очень медленно, за десятилетия, или при совершении особо феерических заклинаний. А в случае с некоторыми заклинаниями необходима не только мана, но и [[каст с хитов]].&lt;br /&gt;
* 5,5 — ограничений тут автор правки не увидел, Стар вполне свободно может кастовать Эклипсины заклинания.&lt;br /&gt;
* 4,5 — в своём феоде волшебник полный хозяин себе и подданным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RWBY]] ====&lt;br /&gt;
Магии как таковой в сеттинге почти нет, но аура у охотников к магии очень близка. В итоге ее уровень 3.09 — сила серьёзная, но всё-таки не решающая.&lt;br /&gt;
* 4 — Охотник может без особых проблем убивать обычных солдат/боевиков десятками, или если он очень силен то может и несколько сотен осилить, но не больше, ибо аура конечна.&lt;br /&gt;
* 3 — Средневековый город или крупную деревню разнести можно в одиночку, но на мегаполис сил уже не хватит.&lt;br /&gt;
* 2 — Для пользователя ауры, максимум это волны энергии и иллюзии.&lt;br /&gt;
* 3 — Некоторые пользователи ауры могут внушать людям вокруг объемные, но неосязаемые иллюзии, или, например, подавлять негативные эмоции. Всё зависит от Проявления.&lt;br /&gt;
* 4 — Рейвен, мать Ян, замечена в создании порталов межконтинентальной дальности. Вот только в такое может лишь она, у других и [[версия для бедных]] недоступна.&lt;br /&gt;
* 2 — У некоторых есть тактическое ясновидение или возможность ненадолго ускорять время (с последующим замедлением), но и всё.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Аура сама по себе это щит из маны, ее носителей очень сложно убить, и они весьма тренированны. Так что от пуль уворачиваться может каждый второй тренированный охотник, но рвать сталь и убивать драконов соло могут от силы десятки людей.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Переселение душ есть, но у него несвязанный источник. Есть экспериментальная машина по пересадке ауры, но её так и не запустили.&lt;br /&gt;
* 3.5 — сама Аура, опять же, это щит маны, который может удержать довольно серьёзную атаку или серию обычных. Но она, во-первых, не бесконечна, а во-вторых, вполне себе пробивается очень сильным ударом.&lt;br /&gt;
* 3.5 — вообще Ремнант — мир техномагический, ну а так, если не брать в расчёт реликвии, то есть, например, шпага с прицельным кастованием глифов или скроллы с отслеживанием уровня ауры у пользователя.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Охотники боятся только друг друга, или особенно крупных Гримм. Антимагия (и то ограниченного денйствия) есть только у охотников, а от любой армии, или толпы мстителей можно банально убежать, перед этим их слегка проредив.&lt;br /&gt;
* 3 — У проявлений кулдаун от секунд до пары минут, атаковать же можно пока не устанешь или аура не кончится.&lt;br /&gt;
* 4.5 — На глаз лет 15: сначала лет 5 учебы в специализированных школах, начиная лет с 11-12, потом 4-5 лет в магическом вузе, и еще 3-5 лет набираться опыта в поле. В итоге своего максимума типичный охотник достигает немного раньше 30 лет, дальше уже идет просто накопление опыта.&lt;br /&gt;
* 1 — Да, использует, и она жесткий ограничитель любых действий охотников. Восстанавливается она только в состоянии покоя, бутылочек с маной тоже нет.&lt;br /&gt;
* 1 — Одна способность. Точка.&lt;br /&gt;
* 4.5 — деятельность Охотников контролируется, но довольно условно и в основном при их же поддержке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь можно поговорить о полноценных магах — первых людях (Озпин, Салем) и приравненных к ним (четыре Девы сезонов). По известным на данный момент фактам итоговая оценка — 4.1. Да, те маги были без дураков круты, но выдвигаться на войну с богами было большой ошибкой…&lt;br /&gt;
* 5 — [[армия из одного человека]].&lt;br /&gt;
* 4.5 — Озпин в одном из предыдущих воплощений неслабо так повредил Вакуо. До сих пор отходят…&lt;br /&gt;
* 4 — Девы кастуют погодные эффекты или оружие, а Салем так и вовсе разрабатывает новые виды Гримм.&lt;br /&gt;
* 3 — замечено умение внушать эмоции: в ходе [[Прямая линия с врагом|сеанса связи]] в V7E11 Руби попыталась дать Салем [[Заткни ганнибало|словесный отпор]], на что злодейка дала [[бронебойный ответ]] и попутно устроила ей видение, после которого Руби ненадолго, но словила [[ГЭС]].&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* 1 — контроля над временем пока не наблюдается.&lt;br /&gt;
* 5 — в бою могут рвать и метать только в путь. Особенно Салем.&lt;br /&gt;
* 1 — уж чего нет, того нет, оживление умерших — это прерогатива братьев-богов. «Чур, не трогать, монополия!» [[BadComedian|©]].&lt;br /&gt;
* 4 — Озпин/Озма выставляет силовые поля (в частности, именно так он пережил полёт с высоты в несколько километров), а Салем… ей это [[Истинное бессмертие|не треба]].&lt;br /&gt;
* 4.5 — довольно серьёзная маготехника (как волшебный жезл у Озпина, или Seer для видеосвязи и не только у Салем).&lt;br /&gt;
* 5 — противостоять им на равных с надеждой на успех может или особа такого же уровня, или боги.&lt;br /&gt;
* 4 — в кулдауне нет нужды, но каст не моментальный.&lt;br /&gt;
* 5.5 — возможности пробуждаются сразу при получении, например, силы Девы, но ими ещё нужно научиться пользоваться с максимальной отдачей, а это делается явно не за день.&lt;br /&gt;
* 6 — первые люди могут пользоваться энергией на всю катушку и делиться ею с другими. Собственно, так благодаря Озпину и появились Девы (и не только).&lt;br /&gt;
* 4 — теоретического лимита на освоение скиллов не обнаружено, но на освоение всего этого требуется время.&lt;br /&gt;
* 5 — только другие маги или боги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[My Little Pony]] ====&lt;br /&gt;
По словам Лорен Фауст, у каждого пони в Эквестрии есть магия, но по-разному выраженная. Поэтому разные роды пони нужно рассматривать по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земнопони не обладают ни крыльями, ни рогом и в «чистом» виде магию не творят. Но магия чуть-чуть подпитывает их физические возможности, и они даже без тренировок в среднем сильней и здоровей единорогов и пегасов, и есть единичный случай предсказательницы-земнопони. Хотя в фанатских произведениях им прописывают разные виды её проявления, полноценными магами их считать невозможно, скорее существами на которых повлияла магия. Навскидку 1.12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пегасы уже обладают какими-то отдельными особенностями, дающих 1,37 балла:&lt;br /&gt;
* 2 балла в бою — по сравнению с прикованными к земле пони у пегаса есть явное тактическое преимущество: в высоте, манёвренности, в возможности скрыться за облаком (и в облаке). Хотя никто не мешает сбить его чем-то дальнобойным, если тот будет неосторожен.&lt;br /&gt;
* 2 балла в разрушении — с натяжкой, точная разрушительная сила Соник Рейбума не измерена.&lt;br /&gt;
* 2 балла за уязвимости — от хулиганов так или иначе можно спрятатся, но при планомерной охоте и поддержке других пегасов одиночке не уйти.&lt;br /&gt;
* 2 балла за перемещение в пространстве, так как возможность летать подпитывается магией&lt;br /&gt;
* 1.5 балла за дома на облаках, которые пегасы каким то образом создают без помощи единорогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единороги уже гораздо интересней, для обученных или опытных 3,083 баллов в сумме:&lt;br /&gt;
* 4 — простой единорог может откинуть телекинезом противника, обжарить лучом или обрушить на кумпол противнику чего потяжелее, но с большой группой он едва ли справится. Однако более опытным или сильным, вроде Старлайт, уже гораздо проще контролировать толпу — иллюзии, заморозка, атака взрывами по площади и прочие маленькие прелести.&lt;br /&gt;
* 2 — действительно разрушительных заклинаний в мирной Эквестрии не замечено, но потенциально при нулевом сопротивлении один единорог способен разорить деревню.&lt;br /&gt;
* 4 — Твайлайт ещё до становления принцессой могла из ничего отращивать Спайку усы и превращать камень в шляпу-цилиндр. Или можно вспомнить недоделанный апельсин-лягушку. А Трикси с амулетом аликорна могла запросто менять другим пони возраст, накрыть целый Понивилль куполом. Рэрити, пусть и с проклятой книгой, ухитрилась сделать буквально золотым весь городок.&lt;br /&gt;
* 4 — для начала Сансет Шиммер, даже будучи в человеческом мире, обрела способность читать мысли при прикосновении. А Старлайт вообще загипнотизировала подруг Твайлайт «да сэр, никак нет, сэр».&lt;br /&gt;
* 2 — когда на Твайлайт охотилась целая толпа пони, жаждавшая пригласительный билет на Гала в Кантерлоте, единорожка смогла перенести себя и Спайка в свою библиотеку, хоть и немного закопчёнными.&lt;br /&gt;
* 6 — дважды подтверждено. Используя заклинание Старсвирла, Твайлайт создавала темпоральное недоразумение во втором сезоне. А Старлайт перенеслась в прошлое, несколько раз удачно сорвала будущую дружбу главных героинь в пятом, да Спаркл и Спайка с собой прихватила.&lt;br /&gt;
* 2 — щиты, предохраняющие заклятия, бафы и, возможно, лечащие заклинания, но особых преимуществ это не даёт.&lt;br /&gt;
* 1 — ничего подобного некромантии у единорогов не замечено.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — Старлайт смогла очень долго противостоять чистой магией Твайликорну и додавить морально, пусть даже та была и слабейшей из принцесс.&lt;br /&gt;
* 3 — простой телекинез кастуется за секунду, а более тяжёлые заклинания не больше нескольких минут.&lt;br /&gt;
* 3 — Старсвирл, посвятил всю свою жизнь магии и смог по ходу дела создать множество заклинаний. Но даже он не способен на некоторые доступные Принцессам вещи.&lt;br /&gt;
* 1 — на практике у единорогов не встречалось магического истощения, но с учётом того, что даже у аликорнов магия рано или поздно кончается, у простых пони она должна убывать ещё заметней.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что до аликорнов — 3,5 балла:&lt;br /&gt;
* 4 — принцессы способны без особой поддержки справится практически с любым монстром, которого обычно надо загонять большим слаженным отрядом.&lt;br /&gt;
* 3 — накачанная магией всех аликорнов Твайлайт в финале четвёртого сезона в теории могла бы очень сильно потрепать город, прежде чем на неё нашли управу.&lt;br /&gt;
* 4 — аналогично единорогам, но гораздо меньше по усилиям.&lt;br /&gt;
* 5 — обязанность Принцессы Луны — именно проникновение в сны.&lt;br /&gt;
* 4 — Твайлайт установила в своём замке постоянно действующий портал в человеческий мир.&lt;br /&gt;
* 6 — аналогично единорогам, но даже чуть больше. Аликорны с помощью особого зелья могут рассмотреть прошлое от первого лица без перенесения своей тушки в прошлое.&lt;br /&gt;
* 3 — увеличенная продолжительность жизни, да и общая живучесть гораздо больше, чем у простых пони.&lt;br /&gt;
* 1 — однако, всё же с мёртвыми даже они обращаются как с мёртвыми.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — условно, потому что нам не показали принцесс, за исключением Спаркл, сколько-нибудь способными на открытый магический бой.&lt;br /&gt;
* 3 — всё точно так же как у единорогов.&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично, но немного под вопросом. Не известно точно, сколько потребуется Твайлайт и Кэйденс времени, чтобы получить эфирные гривы.&lt;br /&gt;
* 1 — Кэйденс несколько дней смогла поддерживать свет любви над Кристалльной Империей, но со временем истощалась всё больше и больше, до почти полной потери сознания.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Приключения Джеки Чана]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества магов духов — 3,5. Они очень сильны, но их очень мало. Добрые сражаются лишь со сверхъестественным злом, а сильных злых колдунов было два на весь сериал, да и то оба представляли по-настоящему серьёзную опасность только когда получали в руки [[макгаффин]]ы (причём если первый ещё доставил героям проблем, то второй был побеждён за одну серию).&lt;br /&gt;
* 3,5 — Даолон Вонг с лёгкостью победил Хак Фу, а ведь тот был очень физически сильным. А используя своих тёмных воинов (в том числе и самого Хак Фу), он и с небольшим отрядом вполне сможет справится.&lt;br /&gt;
* 2,5 — маги духов на прямом разрушении не специализируются, предпочитая точечные удары. Однако Даолон Вонг в одном из эпизодов призвал гигантского подконтрольного ему монстра, способного разрушать многоэтажные здания. На полное разрушение средневекового города его может быть и не хватило бы, но множество деревень такой порушит с лёгкостью.&lt;br /&gt;
* 3 — превращать людей в лягушек или ящериц вполне можно. Создавать полностью настоящие копии любых объектов в любых количествах, включая живых людей (но только при условии наличия оригинала) — тоже. Причём и то, и другое делали даже люди, не имевшие вообще никакого опыта в магии. Даолон Вонг же несколько раз создавал гигантских монстров из ничего.&lt;br /&gt;
* 4 — Даолон Вонг может превратить человека в тёмного воина, после чего тот станет его рабом. Но относительная свобода воли всё-таки сохраняется, поэтому не 5.&lt;br /&gt;
* 4 — Даолон Вонг в одном эпизоде телепортировался из Северного полюса в Гималаи, прихватив с собой целый домик с двором и деревьями.&lt;br /&gt;
* 6 — существует заклинание для путешествий во времени, причём даже не одно.&lt;br /&gt;
* 1,5 — конечно, магам ничто не запрещает быть в том числе и очень сильными бойцами. Но магией, увеличивающей физическую силу, они не владеют. Есть Талисман Быка, но он с магами духов не связан.&lt;br /&gt;
* Даолон Вонг смог воскресить Шендю. Но Шендю демон, а вот работает ли это на людей, неясно. Некромантию никто не демонстрировал, так что пусть будет среднее между 1 и 5, то есть 3.&lt;br /&gt;
* 3 — Даолон Вонг умеет создавать достаточно прочные защитные барьеры, в том числе очень больших размеров. Дядя тоже один раз создал такой, пусть и меньше.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в сериале фигурирует немало разных артефактов, но все они достаточно просты и прямолинейны в плане действия. Впрочем, Дядя пару раз создавал что-то примитивно-техномагическое, вроде духососа-чиоматика, способного указывать местоположение духов демонов и поглощать их в заменяемый герметичный контейнер.&lt;br /&gt;
* 5 — [[магию может победить только магия]]. Да, есть очень могущественные демоны, но сильнейшие маги могут справится и с ними.&lt;br /&gt;
* 2 — все заклинания нужно произносить вслух. Чем сложнее, тем дольше его нужно читать. Для самых сложных нужны предварительные ритуалы. А вот кулдауна вроде бы нет.&lt;br /&gt;
* 3 — все самые сильные маги сеттинга — старики.&lt;br /&gt;
* 4,5 — никакой маны, но даже очень сильного мага можно лишить всех магических сил с помощью, опять-таки, магии. Именно это и сделал Дядя с Даолоном Вонгом.&lt;br /&gt;
* 3,5 — есть магия тёмной ци и магия светлой ци, которые взаимоисключают друг друга. Но во всём остальном никаких ограничений.&lt;br /&gt;
* 5 — Даолон Вонг творил, что хотел. Только главные герои и Шендю могли хоть как-то ему помешать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Owl House]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — сражений с армиями показано не было, но Ида вполне справляется с отрядом стражников.&lt;br /&gt;
* 2 — опять же, примеров нет, но некоторых показанных заклинаний вполне хватит как минимум на деревню.&lt;br /&gt;
* 3 — реалистичные иллюзии, создание големоподобных Мерзостей, столбов льда или земли и моментальное выращивание растений.&lt;br /&gt;
* 4 — с одной стороны, прямого контроля разума пока не наблюдалось. С другой стороны, есть заклинания для обмена разумом с другим человеком и путешествия по воспоминаниям.&lt;br /&gt;
* 2 — Ида и Лилит демонстрировали что-то вроде телепортации.&lt;br /&gt;
* не показано&lt;br /&gt;
* 3 — Ида и Лилит могут двигаться с большой скоростью и наносить мощные (видимо усиленные магией) удары.&lt;br /&gt;
* не показано&lt;br /&gt;
* Скорее 3&lt;br /&gt;
* 4 — Местный аналог смартфона, портал между измерениями и множество других артефактов&lt;br /&gt;
* 4 — в мире вполне существуют монстры, с которыми даже сильный маг не сразу совладает&lt;br /&gt;
* 3 — для большинства заклинаний нужно нарисовать в воздухе круг&lt;br /&gt;
* 4 — магии учат в школе, но по видимому после неё ещё есть куда стремиться.&lt;br /&gt;
* 2 — запас магии у магов находится в некоем органе у сердца, но исчерпание магии пока случалось только один раз, и пострадавшая до этого участвовала в продолжительной битве, будучи ослабленной проклятием.&lt;br /&gt;
* 3 — чисто теоретически можно владеть всеми видами магии одновременно. На практике это разрешено законом только членам Императорского ковена (местные органы власти).&lt;br /&gt;
* 3 — магию своего ковена можно использовать как угодно, магию других «запечатывают» во время вступления в ковен, а не вступать в него запрещено законом.&lt;br /&gt;
Итог: ~3,07 — несмотря на то, что в этом сеттинге на магии завязано очень много, нам показали не так уж много из того, что она может сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wunschpunsch]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества колдунов Бубоника и Тирании — ~3,69. Жителям Мегалополиса очень повезло, что оба — [[Злодей-недотёпа|абсолютно некомпетентные лентяи]], а дома у них живут шпионы совета зверей, вовремя снимающие их заклинания. Впрочем, даже так им всё равно приходится крайне несладко.&lt;br /&gt;
* 3 — бойцы из Бубоника и Тирании так себе, но обычного человека один на один любой из них победит с лёгкостью. Конечно, сварив Вуншпунш, они могут и армию положить, но кто им даст это сделать в случае открытой конфронтации?&lt;br /&gt;
* 4 — собственно, мультсериал как раз посвящён попыткам колдунов разрушить современный мегаполис. И они бы это давно смогли, если бы их заклинания вовремя не снимали.&lt;br /&gt;
* 4 — с созданием любой известной материи в таких огромных количествах, что ей можно заполнить весь город, у колдунов проблем не было: тут вам и песок, и мусор, и растения… С превращениями тоже всё в порядке: как вам, например, превращение сотен тысяч людей в разумные автомобили?&lt;br /&gt;
* 6 — ух, такого рода заклинания Бубоник и Тирания применяли чуть ли не чаще всего. И чего только они не делали с бедными жителями Мегалополиса: превращали сны в кошмары, делали полными лгунами, заставляли постоянно подшучивать друг над другом, устраивали войну полов, насылали глубокую депрессию и даже влюбляли всех мужчин в Тиранию!&lt;br /&gt;
* 4 — заклятие «Растеряйка» заставило постоянно хаотично телепортироваться всё, что кто-либо пытался найти: начиная с трости, и заканчивая городской ратушей или большим транспортным самолётом со всеми пассажирами. А вот порталы колдуны делать не пытались (переносной межпланетный портал в виде портфеля носит с собой их начальник Магог, но он идёт уже [[Шкала опасности демонов|по другому ведомству]])&lt;br /&gt;
* 6 — в одном из эпизодов колдуны как раз переместились на несколько веков в прошлое.&lt;br /&gt;
* 1 — а вот за своей физической формой оба колдуна не следят совершенно.&lt;br /&gt;
* 2 — мертвых не поднимали (оживляли людей на портретах, но это, всё-таки, были скорее копии), зато один раз наводнили весь город призраками.&lt;br /&gt;
* 2 — увы, с защитной магией у колдунов огромные проблемы: они даже свой дом от последствий собственных заклинаний защитить не в состоянии. Максимум, Тирания один раз остановила телекинезом несколько брошенных в неё копий.&lt;br /&gt;
* 3 — технику заколдовывать вполне способны (например, в одном эпизоде оживили все электроприборы в городе), а Бубоник один раз сделал магический «подглядыватель снов», с помощью которого можно было не только транслировать чужие сны на экран, но и записывать их видеокассеты.&lt;br /&gt;
* 3 — антимагией можно считать загадки [[Неспешная черепаха|тётушки Нои]], позволяющие при разгадке полностью отменить все эффекты Вуншпунш-заклинаний, если они ещё не продержались 7 часов. Именно благодаря им домашние кот и ворон колдунов постоянно срывают их планы.&lt;br /&gt;
* 2 — простые заклинания колдуны творят мгновенно силой мысли, а вот для чего-то мощного нужно варить Вуншпунш в лаборатории, подбирая нужные ингредиенты под каждое заклинание и произнося его в длинной стихотворной форме.&lt;br /&gt;
* 2 — Бубоник является стариком, а Тирания жила ещё в средневековье, и оба при этом считаются колдунами весьма низкосортными.&lt;br /&gt;
* 6 — мало того, что в сеттинге нет маны, так Тирания с Бубоником однажды вообще ухитрились сделать колдунами '''всех жителей Магалополиса'''!&lt;br /&gt;
* 6 — какая уж тут специализация, если с помощью Вуншпунша колдуны могут буквально [[Изменение реальности|менять реальность]]? Ограничения тут только в том, на что хватит воображения.&lt;br /&gt;
* 5 — Бубоника и Тиранию ограничивает исключительно более могущественный адский чиновник Маледиктус-де Магог (впрочем, несколько раз они пытались избавиться магией и от него, правда безуспешно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Murder drones|Дроны убийцы]] (2021-2024) ====&lt;br /&gt;
Ведьмы - дроны-рабочие, над которыми проводили опыты с Абсолютный Решателем на планете Койпер-9. Также ведьмами являются их потомки (какие могут быть у роботов). ~3.60 - ведьмы хорошие бойцы, но в мирных целях их силы не особенно пригодяться.&lt;br /&gt;
* 3 - ведьмы сильнее дронов-разборщиков, трое из них победили почти всех рабочих. Но хитростью можно победить их, как показала Алиса. Против взгляда стражей даже они бессильны.&lt;br /&gt;
* 6 - сил Норико хватило уничтожить половину Койпера-9.&lt;br /&gt;
* 4 - создавать новые органические части тела из ничего.&lt;br /&gt;
* 1 - скорее уж на их разум влияет сила Абсолютного Решителя.&lt;br /&gt;
* 3 - телепортация в пределах одной планеты по желанию.&lt;br /&gt;
* 1 - а вот временем владеть не могут.&lt;br /&gt;
* 6 - могут драться с аватаром Абсолютного Решателя сил которого хватило уничтожить Землю.&lt;br /&gt;
* 1- некромантия не возможна.&lt;br /&gt;
* 3 - могут останавливать пули на лету, защищаться от ударов Абсолютного Решателя.&lt;br /&gt;
* 4 - хотя создание магических предметов не показано, они сами техномагические дроны.&lt;br /&gt;
* 3 - роботы-стражи могут своим взглядов вырубить любого дрона, хоть рабочего, а хоть разборщика. &lt;br /&gt;
* 5 - меняют реальность силой мысли.&lt;br /&gt;
* 6 - чтобы обуздать сверхспособности достаточно пары дней.&lt;br /&gt;
* 5 - ни кому из ведьм не нужна ни какая мана. Разве, что употреблять много масла других роботов, но от него не зависит количество сил.&lt;br /&gt;
* 5 - ни какой специализации нет, нужен только опыт.&lt;br /&gt;
* 5,5 - всех ведьм пытается захватить под свой контроль Абсолютный Решатель, но силой воли с ним можно бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Girl Genius]] ====&lt;br /&gt;
Магами в строгом смысле слова не являются, тут бал правит сумасшедшая наука. Но она даст фору некоторым магам традиционным — 3,92.&lt;br /&gt;
* 4 — Искра, лишённая возможности подготовиться, вынуждена полагаться только на свои силы (правда, она может быть гением убийства…). Если дать достаточно времени, сварганит тактический луч смерти, а если ещё и достаточно ресурсов — стратегический, или вооружит тактическими всех подчинённых и попытается захватить мир. Поставим среднее.&lt;br /&gt;
* 4 — Иное, конечно, разбомбило всю Европу, но там особый случай, у всех остальных возможности несколько скромнее.&lt;br /&gt;
* 3 — Искры безжалостно насилуют структуру материалов и живых организмов, но сырьё им все-таки необходимо внешнее.&lt;br /&gt;
* 6 — бесплатной способностью является командный голос, есть куча разработок по влиянию на разум, Осы-Поработители Иного подавляют сопротивление с одного укуса. Лукреция Монгфиш разработала целую линейку машин для копирования и перезаписи личности между органическими и/или механическими телами в любых сочетаниях донора и реципиента.&lt;br /&gt;
* 1.5 — существуют врата-телепорты, но технология их создания неизвестна. Максимум, на что хватило усилий целого рода супер-Искр — привести в рабочее состояние одну пару.&lt;br /&gt;
* 4 — пока что отдельным умникам удаётся делать лишь остановители и ускорители времени и им противодействовать. Муза Времени шляется когда захочет, Агата тоже однажды сможет, но пока до этого не добрались.&lt;br /&gt;
* 3.5 — тренированная Искра способна концентрировать все ресурсы тела не только на мыслительных процессах и обладает повышенной живучестью. Доступ к лаборатории и мастерской даёт мощные баффы.&lt;br /&gt;
* Формально 5 — при уцелевшем мозге можно восстановить всё остальное. Но вот классических душ и прочего тут пока не наблюдается. Засчитаем Ревенантов за зомби, копирование личности за филактерию, а припадки гениальности за спиритизм.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 6 — все, все, все рабочие инструменты Искр можно считать именно такими артефактами, причем весьма высокого класса.&lt;br /&gt;
* 2.5 — слабые Искры скрываются именно от толп с вилами, на прокачавшихся уже нужны всякие Дымные Рыцари.&lt;br /&gt;
* 1.25 — изобретения могут использоваться мгновенно, но сначала их нужно сделать.&lt;br /&gt;
* 5 — формально предел возможностей нигде не обозначен, как у науки вообще. Но научиться пользоваться способностями и получить необходимое образование можно довольно быстро.&lt;br /&gt;
* 5 — насколько это вообще применимо. Искры влияют на мир опосредованно через свои изобретения, но при их производстве устают, правда, гораздо медленнее обычных людей.&lt;br /&gt;
* 3 — специализация Искр достаточно широка, но все же ограничивает любую из них.&lt;br /&gt;
* 5 — свободные действия одной Искры заканчиваются только там, где начинаются свободные действия другой, более сильной или более хитрой.&lt;br /&gt;
{{spoiler|Королева Английская Альбия каким-то образом достигла абсолютного контроля над материей, а заодно и телепортации в пределах своих владений - 6 по связанному с материей и энергией, 1 по срокам - никто не знает, что она вообще такое.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Green lantern|Зеленый фонарь]] ====&lt;br /&gt;
Фонари не являются магами в привычном нам виде, но их способности лучше всего объяснить именно магией. &lt;br /&gt;
* 6 - Хел Джордан победил самого генерала Зода, а армии обычных, хоть и подготовленных войнов (если это не Бетмен) разносят.&lt;br /&gt;
* 4 - один всбесившийся красный фонарь вполне способен уничтожить целый мегаполис.&lt;br /&gt;
* 3 - фонари создают энергитические конструкции из своих эмоций.&lt;br /&gt;
* в среднем 2 - Корпус Индиго и Красных фонарей могут влиять на эмоции (вызывать раскаивание или превращать в берсерка) - 3, но остальные на психику не влияют - 1.&lt;br /&gt;
* 3 - любой фонарь может летать на космические расстояния.&lt;br /&gt;
* 1 - в посткризисной вселенной в манипуляции со временем не были замечаны.&lt;br /&gt;
* 6 - фактически слегкостью ломают здания.&lt;br /&gt;
* 1 - хотя черные фонари - 6.&lt;br /&gt;
* 5 - оказывались в ситуациях и похлеше чем атомный взрыв.&lt;br /&gt;
* 5 - Синестро смог создать кольцо силы, а тот кто владеет кольцом может создать все, что вообразит будь для этого достаточно силы воли, страха, или другой эмоции.&lt;br /&gt;
* 3 - простые смертные тоже представляют угрозу.&lt;br /&gt;
* 6 - нужна лишь воля.&lt;br /&gt;
* 5,5 - все как в армии.&lt;br /&gt;
* 2 - кольцо во время использования разряжается и его надо заряжать.&lt;br /&gt;
* 6 - сила кольца ограничивается лишь воображением и силой воли.&lt;br /&gt;
* 4 - у кольца есть ограничения, но они особо не мешают.&lt;br /&gt;
* В среднем - 3,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Супермен]] ====&lt;br /&gt;
Берётся набор способностей среднестатистического криптонца на 2024 год.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень сил = 3,34.&lt;br /&gt;
* 5 — среднестатистический криптонец, умеющий пользоваться сверхспособностями, может в одиночку победить армию небольшого государства. &lt;br /&gt;
* 4 — среднестатистический криптонец, умеющий пользоваться сверхспособностями, может в одиночку уничтожить небольшой или средний современный город. &lt;br /&gt;
* 1 — криптонцы не способны создавать материю из ничего. &lt;br /&gt;
* 1 — среднестатистические криптонцы не способны к телепатии и прочим ментальным воздействиям. Если телепатия и имеется, то она сравни мутации, не связанной с энергией жёлтого солнца. &lt;br /&gt;
* 1 — криптонцы не способны телепортироваться и манипулировать пространством. &lt;br /&gt;
* 1 — криптонцам не подвластно время. &lt;br /&gt;
* 6 — физическая сила хорошо заряженного криптонца достаточна для того, чтобы он в одиночку мог уничтожить небоскрёб. Выносливость хорошо заряженного криптонца позволяет всю ночь не прерывно сражаться с противниками огромной силы и армиями. &lt;br /&gt;
* 1 — криптонцы не способны на некромантию и тем более не могут воскрешать мёртвых. &lt;br /&gt;
* 5 — неуязвимость криптонцев прямо пропорциональна запасам энергии жёлтого солнца. С очень малым количеством энергии криптонцы чуть прочнее людей, но на пике возможностей криптонец могут выдержать прямой удар ядерной ракетой. &lt;br /&gt;
* 1 — криптонцы не способны создавать магические предметы или заколдовывать технологии. &lt;br /&gt;
* 5 — криптонцы в среднем настолько сильны, что боятся других криптонцев, а не суперзлодеев и гиганстких монстров, крушащих город. &lt;br /&gt;
* 5 — способности криптонцев активируются мгновенно на уровне рефлексов. &lt;br /&gt;
* 5,5 — криптонцы могут научиться пользоваться силами на приемлемом уровне за год не прерывных тренировок, но в размеренном режиме понадобится минимум несколько лет, но не больше десяти. &lt;br /&gt;
* 3 — криптонцы пассивно заряжаются от света жёлтого солнца и расходуют эту энергию. Однако количество среднего максимального уровня заряда настолько велико, что можно несколько дней подряд много раз пользоваться суперсилами. А если экономить запас энергии применением мало затратных сверхспособностей, то их можно использовать целый месяц.&lt;br /&gt;
* 4 — криптонцы обладают широким списком сверхспособностей, всеми из которых можно научиться пользоваться. &lt;br /&gt;
* 5 — криптонцы, защищающие Землю от суперзлодеев и угроз из космоса/других измерений, разберутся с криптонцем, творящим бесчинства и злодеяния, но убивать вряд ли станут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bleach]] ====&lt;br /&gt;
Для вычисления используются силы капитанов/эспады.&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3.625&lt;br /&gt;
* 5 — один из верхушки эспады вполне способен остановить армию.&lt;br /&gt;
* 4 — разрушение города происходит в пассивном режиме. Задавшись целью, это не проблема.&lt;br /&gt;
* 3 — иллюзии Айдзена, создание духовного клинка, возможности Хогиоку.&lt;br /&gt;
* 2 — с натяжкой сойдёт Кьёка Суйгецу Айдзена, так как это в первую очередь влияние на разум.&lt;br /&gt;
* 3 — Сонидо пустых. Ещё гарганта и Сенкаймон, но это порталы между мирами. Ещё есть техники, манипулирующие пространством, вроде Сэнтан Хакудзя, но их использование запрещено.&lt;br /&gt;
* 3.5 — замедление времени, произведенное Ишшином Куросаки.&lt;br /&gt;
* 5 — могущественного «мага» так просто не убьешь.&lt;br /&gt;
* 6 — там и так все призраки.&lt;br /&gt;
* 5 — барьерные Кидо позволяют удержать весьма мощные атаки.&lt;br /&gt;
* 4 — особенно этим отличается Урахара Кёске. Чего стоят одни его «Часы превращения для Каракурайзера».&lt;br /&gt;
* 4 — для сильных шинигами угрозу представляют лишь более сильные шинигами и Васто Лорды.&lt;br /&gt;
* 3 — значительной затраты времени нет.&lt;br /&gt;
* 3 — От сотен (и тысяч) лет (синигами/пустые) до пары лет глав герой.&lt;br /&gt;
* 2.5 — энергия ограничена, однако ее много и она восстанавливается в бою.&lt;br /&gt;
* 5 — освоить можно всё, при желании, было бы достаточно усердия, времени и духовной силы.&lt;br /&gt;
* 3 — Общество Душ подчинено правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Code Geass]] ====&lt;br /&gt;
Собственно, способность тут одна-единственная, Это Гиасс, что-то вроде метки на человеке, дающий возможность проводить один вид манипуляций с человеческим сознанием, какой именно, зависит от человека. Его носители получают 2.48. Впрочем, когда такая сила соединяется с интеллектом и ораторским мастерством, в мире наступает чуть ли не магократия.&lt;br /&gt;
* 1 — носители Гиасса — обычные люди в плане физических возможностей&lt;br /&gt;
* 0 — Сам Гиасс ничего не может разрушить, ибо действует только лишь на людей. Но при этом некоторые виды Гиасса могут заставить что то сделать за тебя, в том числе и уничтожение чего либо.&lt;br /&gt;
* 0 — только воздействие на разум, никакого создания материи, иллюзий тоже не замечено.&lt;br /&gt;
* 5. Зависит от носителя, но максимум в районе 5, У Мао 2-ой, у С. С. — 3-ий, у Лелуша 4-й, у некоторых 5-й — перезапись памяти и вселение в другое тело.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Ролон мог «замораживать» людей вокруг и перемещаться, пока они не видят. Теоретически это не телепортация, но воспринимается и работает именно так.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Если уж в прошлом натянули теоретическую телепортацию, то здесь сам бог велел остановку времени у Роллона вспомнить&lt;br /&gt;
* 1 — физически носители Гиасса не отличаются от обычных людей.&lt;br /&gt;
* 1 — никакой некромантии!&lt;br /&gt;
* 0 — как?&lt;br /&gt;
* 1 — ещё раз, как?&lt;br /&gt;
* 1.5 — Увы носителя Гиасса, если он будет неосторожен, может убить и обычный человек, но за счет своих способностей он может справиться с частью неприятностей, так что 1.5. Но некоторые из его носителей бессмертны, они имеют уже 6.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Для части способностей нужна секунда-две для срабатывания, кулдауна нет, эти способности тянут на 4. Другая часть является пассивной способностью (например, чтение мыслей), тут скорее 5, но их мало. В среднем 3.5 .&lt;br /&gt;
* 5.8 — вся сила даётся сразу. Но нужно немного времени, от пары недель до полугода чтобы изучить свою силу и научиться выстраивать вокруг неё многоходовки.&lt;br /&gt;
* 5 — мана отсутствует как явление.&lt;br /&gt;
* 1 — можно разве-что развить собственный гиасс, да и даже это выходит боком.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahouka Koukou no Rettousei]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества: '''3.5'''. Но во первых — это уровень самых способных, во вторых- маги сильно зависят от своей специализации, что отнюдь не мешает им быть главным оружием любой сколько-нибудь развитой страны. А волшебники стратегического класса вообще заменяют собой химические/биологические/(термо)ядерные арсеналы.&lt;br /&gt;
* '''4,5''' — даже самым могущественным волшебникам не помешает огневая поддержка.&lt;br /&gt;
* '''6''' — главный герой по самым скромным подсчётам может уничтожить континент, но кому от этого легче?&lt;br /&gt;
* '''1''' — воздействуют только на существующие объекты.&lt;br /&gt;
* '''5''' — особенности хирургического вмешательства в разум до конца не известны и не ясны, но влиять на структуру личности и брать подопытных под контроль вполне могут, к счастью эта магия очень редкая. Те кто послабее пользуются обычным гипнозом.&lt;br /&gt;
* '''1.5''' — телепортация невозможна, но частично компенсируют это огромной скоростью.&lt;br /&gt;
* '''1''' — случаи работы с временным измерением пока в произведении не встречались.&lt;br /&gt;
* '''2''' — многие маги имеют хорошую физическую форму, да и некоторые маги усиливают свои физические показатели на время боя.&lt;br /&gt;
* '''3''' — маг вполне может оживить несколько тушек из морга или заспиртованных «счастливцев» из кунсткамеры, но это доступно далеко не каждому.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''4.5''' : антимагия есть, как и солдаты со специальным оборудованием против магов и обычного мага могут раскатать без серьёзных проблем, а вот самым могущественным даже антимагия не помеха и они боятся только равных по силе.&lt;br /&gt;
* '''3''' : серьёзная проблема, сильные маги даже сложнейшие заклинания творят за секунды, а вот слабые маги могут могущественную магию час активировать, но слабые заклинания используют тоже достаточно быстро.&lt;br /&gt;
* '''5''' — некоторые уже годам к 16 могут отряд солдат положить, но что творил главный герой в свои 12…&lt;br /&gt;
* '''3.5''' — да, однако количество местной маны(псионов) ограничено.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fullmetal Alchemist]] ====&lt;br /&gt;
Обычный алхимик имеет уровень 2.93, однако они являются значительной боевой силой и активно используются. При наличии макгаффина серии уровень слегка поднимается до 3.32:&lt;br /&gt;
* 4 — зависит от сферы алхимии, но те, чья алхимия приспособлена для боя (Роя Мустанга с огненной или Баско Грана с оружейной) легко разгромят большой отряд любой армии мира FMA.&lt;br /&gt;
* 2 — разрушение деревни или пары городских кварталов вполне под силу алхимику.&lt;br /&gt;
** Но сила камня позволяет обойти закон равноценного обмена — соответственно, возможности уничтожения техники/солдат противника и/или зданий возрастают на одно очко.&lt;br /&gt;
* 2 — создание из ничего алхимикам недоступно, но доступны любые манипуляции с материей и органикой (например, создание химер) в рамках того же равноценного обмена.&lt;br /&gt;
** Для имеющих ФК 4 — становятся осуществимыми более сложные манипуляции с материей и органикой.&lt;br /&gt;
* 1 — алхимия не может воздействовать на разум.&lt;br /&gt;
* 1 — телепортация также нереализуема.&lt;br /&gt;
* 1 — часы-то есть у всех государственных алхимиков, но посмотреть на них — их предел.&lt;br /&gt;
* 1 — алхимия не может дать физическую силу.&lt;br /&gt;
* 4 — пожертвовав частью своего тела, можно присоединить душу к какому-нибудь объекту (обойтись при этом без «ампутации» — только при наличии философского камня). Воскрешение пока остается теоретической затеей.&lt;br /&gt;
* 4 — умение выстраивать защитные барьеры достаточно редкое (и по большей части распространено в Ксинге), но достаточно могущественный алхимик способен под ним выжить при шквальном обстреле. Или выдержать весьма значительный энергетический удар.&lt;br /&gt;
* 1 — апгрейд вещей алхимией невозможен.&lt;br /&gt;
* 4 — по-настоящему серьёзным противником для алхимика может стать только другой алхимик. Либо '''очень''' подготовленный (не)человек, желательно заточенный под конкретного противника.&lt;br /&gt;
* 2,5 — для алхимии необходим алхимический круг, поэтому алхимики заранее готовят их, обычно рисуя на руках или перчатках. Если круга нет, то необходимо время для его вычерчивания. Кулдауна обычно нет, скорость зависит только от способности алхимика активировать круги.&lt;br /&gt;
** Видевшие Истину — 4, им достаточно знать формулу и иметь возможность сложить руки, замыкая фигуру.&lt;br /&gt;
* 5 — все зависит только от наличия материала, по которому можно учиться, и учителя, который сможет научить, главный герой в 11 лет совершает самое сложное преобразование.&lt;br /&gt;
* 5 — алхимия использует энергию движения земной коры или вышеупомянутого усилителя. Который тоже имеет свойство заканчиваться.&lt;br /&gt;
* 3.5 — одна из специализаций дается алхимику, как правило, лучше других, но и по другим он сможет хорошенько прокачаться.&lt;br /&gt;
* 4 — над алхимиками стоит только государство, помимо соблюдения его законов — никаких ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Zero no Tsukaima]] ====&lt;br /&gt;
Все местные маги делятся на ранги владения магической силы, от самых слабых, «линейных» (способных оперировать только двумя стихиями — например, Огнём и Землей) до опытнейших магистров уровня «квадрат» (способных оперировать всеми четырьмя стихиями). За основу для подсчета будут использоваться именно последние.&lt;br /&gt;
* 4 — опытный маг здесь равен по силе рыцарскому «[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%8C%D1%91_(%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5) копью]» и вполне способен уничтожить отряд солдат-«простолюдинов» в одиночку. Но против армии он уже не выстоит.&lt;br /&gt;
* 3 — профессиональный маг огня способен в одиночку сжечь небольшой город. Причем не сказать, что он от этого сильно устает.&lt;br /&gt;
* 3.3 — магу вполне по силам превратить землю в латунь и создать гомункулов-горгулий или големов.&lt;br /&gt;
* 3 — маг вполне способен внушить определенную эмоцию какому-либо человеку или даже свести его с ума при помощи зелья. Также существуют древние магические артефакты, которые позволяют навязывать свою волю другим. Однако они очень редки и достать их крайне сложно. Помимо этого, в школе Пустоты существует заклинание Забвение, которое позволяет стирать память и убирать негативные ментальные эффекты.&lt;br /&gt;
* 1 для обычных магов, 3 для магов Пустоты — последние могут создавать небольшие порталы даже в параллельные миры.&lt;br /&gt;
* 1 — изменение времени для магов недоступно.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство местных магов — аристократы и дворяне, и помимо магии они также изучают военное ремесло и фехтование. Постоять за себя они вполне могут, как и незначительно усилить свою силу при помощи магии, но в рукопашном бою с опытным солдатом маг без волшебной палочки очень быстро будет бит.&lt;br /&gt;
* 1 — сам по себе маг не способен оживить мертвого человека, но существуют редчайшие магические артефакты седой древности, созданные явно существами божественного уровня, которые способные возвращать человека с того света.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — обычную толпу крестьян маг, не особо напрягаясь, разгонит каким-либо заклинанием. Но опытные элитные бойцы, вроде королевских мушкетеров, вполне способны прикончить заклинателя быстрее, чем он успеет использовать магию.&lt;br /&gt;
* 2 — простейшие заклинания маг способен скастовать практически сразу, а вот для сложных нужно много времени.&lt;br /&gt;
* 4 — все, конечно, зависит от личных способностей. Но за несколько десятилетий маг вполне способен стать мастером, если не будет ленится и целиком посвятит себя изучению своего дара.&lt;br /&gt;
* 5 — у местных магов ману заменяет выносливость — при использовании магии они так же устают, как и при использовании физической силы. Исчерпавший свой запас сил маг просто вырубается и даже может умереть от истощения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
В сумме выходит 2.6 — не слишком много по общим меркам, но местным волшебникам этого более чем достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Slayers]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3,55.&lt;br /&gt;
* В бою маг превосходит воина как минимум на голову. Гаури Габриеву, единственному не-магу в отряде Лины, приходится полагаться на сильнейший артефактный Меч Света. 3 уровень могущества.&lt;br /&gt;
* Маг способен разрушить… среднестатистический маг типа Зольфа способен разрушить небольшой городок или деревню (Dragon Slave). Лина Инверс способна разрушить весь мир (и очень не хочет этого делать). Будем считать, что 4.&lt;br /&gt;
* Маг способен создать… материальные объекты любых размеров. Например, наколдовать из земли каменного дракона с ужасно непропорциональной головой. 3 уровень.&lt;br /&gt;
* Маг может воздействовать на разум других людей. Но защита есть — специальная повязка на голову. А так вообще 4 уровень.&lt;br /&gt;
* Маг сам не может творить фокусы с пространством — четвёртое измерение есть прерогатива демонов. Однако умелый маг может вмешаться в свёртку пространства, задуманную демоном, и испортить ему всё удовольствие. Будем считать, что это 2 уровень.&lt;br /&gt;
* Маг, однако, может останавливать время и даже откатывать его назад (правда, это умеют только гиганты мысли типа Резо). 5 уровень.&lt;br /&gt;
* На силу, выносливость и боевые характеристики существуют довольно редкие заклинания (например, заклинание Амелии для набивания морд демонам). Однако существует сложная алхимическая магия, превращающая людей в химер — таким образом можно получить и бойца, непробиваемого даже из пушки. 4 уровень.&lt;br /&gt;
* Некромантия — известная, хотя и редкая магия. Можно, например, поднять толпу зомбей. 3 уровень.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Маги боятся… ну, обычно они боятся демонов и драконов. Лина Инверс не боится ничего (кроме слизняков и старшей сестры), но это закидоны самой Лины. 4 уровень.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Little Witch Academia]] ====&lt;br /&gt;
Обычные ведьмы — 3.208, Шайни Чариот с Сияющим Жезлом — 3.416. Сияющий Жезл даёт бонус в основном к урону и запасу магии. Каких-либо принципиально новых способностей он не приносит:&lt;br /&gt;
* 4 — конфронтаций с человеческими войсками пока не было, но по показанному ведьмы успешно справлялись с тварями, на которых нужно идти с танками.&lt;br /&gt;
* 2.5 — разрушительный потенциал топов на уровне скалы.&lt;br /&gt;
** 5.5 для Шайни, [https://vignette.wikia.nocookie.net/anime-characters-fight/images/7/73/Little_Witch_Academia_-_23_-_Large_20.jpg/revision/latest?cb=20171227212417&amp;amp;path-prefix=ru ставившей огромный крест на видимой стороне Луны].&lt;br /&gt;
* 2.5 — ведьмы могут создавать пищу, а также превращаться (и превращать) в различных животных. Сияющий Жезл в этом плане никак не поможет, разве что сам превратится в секиру или метлу.&lt;br /&gt;
* 3 — [[Мастер ядов|Суси]] может использовать грибных монстров, чтобы погрузили население небольшого городка в наркотические галлюцинации. Кроме того, можно воспользоваться специальной пчёлкой, которая является местным купидоном. Чариот может стирать память{{Spoiler|, а также использовать духовную силу окружающих людей.}}&lt;br /&gt;
* 4.5 — Академию Луна Нова с внешним миром именно что соединяется волшебными порталами. Кстати, свернув не туда, можно оказаться в магическом лесу, так что своё микроизмерение там тоже есть. Шайни перемещается самостоятельно и пользуется телекинезом.&lt;br /&gt;
* 1 — пока такого не было.&lt;br /&gt;
** 6 — если считать Chamber of Time, то там во времени откатываются постоянно, но неясно, является ли это каноном.&lt;br /&gt;
* 3.5 — можно набаффать себя достаточно, чтобы буквально пинать четырёхметровых каменных големов.&lt;br /&gt;
* 3 — можно общаться с призраками и заключать с ними какие-либо отношения. А можно и воскресить человека, правда, такое деяние категорически запрещено.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4.5 — Противниками ведьм являются всякие магические существа, но главантагонисткой оказалась такая-же ведьма. А противники магии тут просто выступают штатными козлами.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Кулдауна особого не замечено. Правда, для особо суровых заклинаний ведьме-ученице требуется помощь напарницы.&lt;br /&gt;
* 4 — Шайни Чариот, которой около 30 лет, является вполне способной и опытной ведьмой. По крайней мере, разницы между ней и ведьмами, живущими столетиями, не замечено.&lt;br /&gt;
* 2.5 — В пределах Луна Новы можно колдунствовать сколько угодно (вернее, не совсем сколько угодно: запас философского камня (он тут источник энергии) ограничен, но исчерпывать нужно столетиями). А вот в мире магглов запасы очень даже ограниченны. {{Spoiler| Хотя Акко и соратницы смогли зарядиться за счёт поддержки магглов.}} Магический Жезл служит аналогом философского камня, пол-балла плюс.&lt;br /&gt;
* 3 — Колдунства, конечно, разнообразны, но специализации ярко видны.&lt;br /&gt;
* 3 — в мире магглов особо развлекаться не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] и [[Опухание сиквелов|Magia Record]] ====&lt;br /&gt;
Волшебницы и их способности тесно переплетены с так называемыми желаниями, которые исполняют Инкубаторы в обмен на даруемую девочкам силу. И совокупная сила девочек-волшебниц, соответственно, ощутимая — 4,08 в Митакихаре и до 4.25 в Камихаме. И это не учитывая последнее желание Мадоки и действия Хомуры в третьем полнометражном фильме…&lt;br /&gt;
* 4.5 — в бой с людьми не вступали ни разу, но, при возможности, могли бы обрушить и небольшую армию.&lt;br /&gt;
** Все носители Доппелей раскачаны на 4.75.&lt;br /&gt;
* 4 — [[yt:S09mEDCqSx4|бой]] Хомуры с Вальпургиевой ночью показал, что при должном желании волшебница может уничтожить и целый город.&lt;br /&gt;
* 3.5 — основной метод борьбы волшебниц с ведьмами — каст огромного количества вооружения и, собственно, атака им (например, каст мушкетов Мами).&lt;br /&gt;
* 4 — своим желанием Кёко смогла создать довольно большой приток прихожан для церкви своего отца.&lt;br /&gt;
** 6, что наглядно продемонстрировала Кагари, заставив Судзунэ забыть о себе и Мацури.&lt;br /&gt;
* 3 — перемещаются волшебницы весьма быстро.&lt;br /&gt;
* 6 — просто Хомура. Переместиться сотни раз назад во времени ради спасения своей подруги — как нечего делать.&lt;br /&gt;
** 7 — финальное желание Мадоки, переписавшее всю человеческую историю со времён первого контакта с Инкубаторами тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
* 3.5 — большая часть волшебниц вполне выносливы, но особенно отличилась Саяка, восстанавливающаяся после любых ударов.&lt;br /&gt;
* 5 — один раз, загадав желание, что и сделала в одном из ранних таймлайнов Мадока.&lt;br /&gt;
** 7 — финальное желание Мадоки, [[Педаль в пол|создавшей]] для волшебниц этот самый загробный мир.&lt;br /&gt;
* 3+, так как Кёко воздвигла барьер, защищая Мадоку.&lt;br /&gt;
* 2+ — та же Кёко зачаровала телескоп для слежки за Саякой.&lt;br /&gt;
* 5 — единственные враги волшебниц — это либо другие волшебницы, либо ведьмы, {{spoiler|которые суть падшие волшебницы}}.&lt;br /&gt;
* 3.5 — каст заклинаний быстрый и динамичный.&lt;br /&gt;
* 5.5 — способности волшебниц доступны сразу, но чуть более опытная волшебница будет намного сильнее. Большинство банально не успевает раскрыть свой потенциал.&lt;br /&gt;
* 3 — мана вроде как не ограничена, а вот полное истощение надежды ведет к весьма плачевному исходу. Пополнить в бою возможно (при помощи добытых с ведьм Семян Скорби), но ресурс этот весьма дефицитный.&lt;br /&gt;
** 3.5 в Камихаме из Magia Record — там волшебница способна вызвать доппель и очистить Самоцвет Души, но это чревато риском для жизни. Крылья Магов пытались довести до 4 или 5.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Выдан необходимый минимум из волшебного оружия, самоисцеления&amp;lt;ref&amp;gt;В котором особенно преуспевала Саяка, загадавшая исцеление Кёсукэ&amp;lt;/ref&amp;gt;, усиления организма, перемещения и телепатии.&lt;br /&gt;
** &amp;gt;2 — небезызвестные ленты Мами, из которых собраны пистолеты и даже двойник.&lt;br /&gt;
* 6 — волшебницы могут творить любой беспредел, но долго не живут. Украсть огромное количество оружия, укрыться в Исходе Одиночества или убить двух незадачливых парней было очень легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahou Shoujo Site|Сайт волшебниц]] ====&lt;br /&gt;
Для обычных волшебниц: так как силы каждой волшебной палочки слишком разные, то берём максимальные значения (кроме способностей {{spoiler|прокачанной на максимум Асагири Аи, поскольку её силы уникальны}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — Многие палочки позволяют в том числе убивать людей с пол-пинка по несколько штук, но не более.&lt;br /&gt;
* 2 — Сарина разрушила целый многоэтажный дом.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Дальше видоизменений существующей материи дело не идёт, да и то, это могут далеко не все.&lt;br /&gt;
* Киёхара и Ниджимин достигают 4.&lt;br /&gt;
* 2 за Микари и Асахи.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Яцумура умеет останавливать время, а сестра детектива Мисуми может отматывать время на минуту. {{spoiler|Асагири Ая научилась телепортироваться во времени, но, как уже выше говорили, её силы уникальны.}}&lt;br /&gt;
* 3 — Судя по всему, палочки после полного освоения дают [[Обязательные побочные способности|побочные способности]]. Иначе Шиой Рину, прыгающую на десятки метров с одной громовой палочкой, не объяснить.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Отматывание времени для отмены чьей-то смерти или возможность отбирать жизненную энергию у других людей можно считать чем-то близким к некромантии.&lt;br /&gt;
* 3 — Если разбить их молотом Шиой Рины или катаной Саюки Ринги. {{spoiler|Асагири Ая на максимуме смогла бы любой снаряд телепортировать прочь, но опять же, её силы уникальны.}}&lt;br /&gt;
* 1,5 — Существует волшебная палочка, позволяющая копировать силы других, но не более.&lt;br /&gt;
* 4 — Администраторов Сайта лучше не злить.&lt;br /&gt;
* 3,25 — Заклинания творятся за доли секунд, расход {{spoiler|жизненной силы}} на заклинания сойдёт за кулдаун.&lt;br /&gt;
* 5,75 — Асагири Ая прокачалась до максимума за несколько месяцев, другие волшебницы аналогично. {{spoiler|Больше прожить им не судьба.}}&lt;br /&gt;
* 1,5 — В качестве маны есть жизненная сила волшебницы. Впрочем, её можно пополнить от другого человека.&lt;br /&gt;
* Если заполучишь чужую палочку, то можно освоить её. Благодаря силе воли и воображению можно открыть другие способы использования своей палочки. Но большинству волшебниц это не грозит. В общем, ставим 3.&lt;br /&gt;
* 5 — Волшебниц ограничивают только другие волшебницы и Администраторы Сайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 2,9 — локально мутить воду могут, но не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для администраторов Сайта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Крошили людей сотнями.&lt;br /&gt;
* 4 — Главный админ явно смог бы при должном старании.&lt;br /&gt;
* 5 — Творят новые волшебные палочки.&lt;br /&gt;
* 5 — {{spoiler|В случае разрушения старого тела может вселиться в новое тело другой девочки-волшебницы, и переделать её личность под себя.}}&lt;br /&gt;
* 3 — Свободно телепортируются по крайней мере по Японии.&lt;br /&gt;
* 2,5 — По крайней мере, не слабее обычных волшебниц.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Рвать сталь могут, вбивать драконов — не приходилось.&lt;br /&gt;
* Тяжело определить… {{spoiler|Могут воскресать и захватывать чужие тело и душу}}, короче, пусть будет 4..5 = 4,5.&lt;br /&gt;
* 3,5 — {{spoiler|Главный админ пытался таким убить Нану, но та сбежала.}}&lt;br /&gt;
* 4 — Творят новые волшебные палочки.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Боятся лишь друг друга и {{spoiler|Короля-Тян.}}&lt;br /&gt;
* 4 — Им не надо тратить {{spoiler|жизненную энергию}}. Главный админ приближается к 5.&lt;br /&gt;
* 6 — Админ {{spoiler|после воскресения}} сразу впитывает все знания, умения и силы {{spoiler|той волшебницы, в [[Ретроактивное_бессмертие|чьём теле он воскрес]].}}&lt;br /&gt;
* 4,5 — Похоже, количество того, что они могут сделать за раз, ограничено.&lt;br /&gt;
* 4 — {{spoiler|Силы волшебных палочек волшебниц, личности которых поглощают админы, осваиваются ими за раз.}}&lt;br /&gt;
* 5,5 — Только главный администратор и {{spoiler|Король-Тян.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: 4,28 — Могущественные монстры, приближаются к [[Шкала опасности демонов|другому ведомству]]. В манге почти {{spoiler|устроили конец света}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[JoJo's Bizarre Adventure]] ====&lt;br /&gt;
Почему бы и нет? Выглядит как магия, [[Это очень сильное колдунство|обосновывается как магия]], воспринимается как магия, [[не магия|но называется по другому]] — стэнд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Измерять будем два раза. Первая цифра — общие способности для всех стандюзеров:&lt;br /&gt;
* 2.5 — В третьей и пятой частях герои и злодеи понесли ощутимые потери от одного опытного стрелка с пистолетом. И не важно, что пули были управляемые.&lt;br /&gt;
* 1 — У многих стэндов физическая суперсила и суперскорость, но они все еще остаются гуманоидами, у которых из оружия только кулаки.&lt;br /&gt;
* 2 — Большинство стендов может создать небольшие вещи, и почти абсолютно все могут управлять своим телом.&lt;br /&gt;
* 1 — Простых людей стэндом даже напугать нельзя, они их не видят.&lt;br /&gt;
* 1 — Разве что некоторые стэнды способны двигаться со скоростью света, но это уже [[телепортация]] скорее.&lt;br /&gt;
* 1 — А вот со временем тут как только не извращались. Конечно, только избранные, но все же…&lt;br /&gt;
* 5 — Даже с силой C стэнд способен поднять машину и запустить ей во вражину. А ведь у половины персонажей сила А…&lt;br /&gt;
* 1 — «Мертвых не вернуть»&amp;lt;ref&amp;gt;Сказал человек, в прошлом сезоне вернувший деда с того света с помощью крови вампира и прямого массажа сердца — человеку, который через несколько серий восстановил взорвавшегося сопляка из дыма. Причём мальчишка уже успел побывать на том свете, но был возвращён отмоткой времени. В vento aureo педаль в пол: Джорно прикрепил душу к мёртвому телу, вернул к жизни собственное.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 4 — Стэнд способен повредить только другой стэнд или стэндюзер. Идеальный щит, разве что от чего-нибудь массового не спасет.&lt;br /&gt;
* 1 — Стэнды воплощают дух людей, а не машин.&lt;br /&gt;
* 3 — Фонд Спидвагона вполне может напинать обычному стэндюзеру. И в отношении особо наглых они этим и занимаются.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Особо читозные способности, такие как бомба Killer Queen или остановка времени требуют небольшого кулдауна. Остальные спамят их без остановки.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Способностей у стэнда обычно не так много, и открыть и идеально освоить их все можно за пару лет.&lt;br /&gt;
* 5 — Герои по выносливости находятся где-то между тягловой лошадью и муравьем, так что их это не особо напрягает.&lt;br /&gt;
* 1 — Повезет, если кроме пары кулаков стенд имеет что-то полезное.&lt;br /&gt;
* 5 — Стэндюзеров тянет друг к другу, так что маньяка, который с помощью своих взрывов убивал девушек, вычислили и наказали быстро. {{Spoiler|за 15 лет}}&lt;br /&gt;
Итог: 2,66 — стэндюзеры не сильно отличаются от простых людей, так что стараются не отсвечивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая — максималки для какого-нибудь конкректного:&lt;br /&gt;
* 6 — Некоторые стэнды способны играться со временем, и победить таких обычным людям будет практически невозможно.&lt;br /&gt;
* 6 — Made in Heaven довел вселенную до небольшого и победоносного экстерминатуса.&lt;br /&gt;
* 4 — Gold Experience способен превращать любые предметы в живых существ, и наоборот.&lt;br /&gt;
* 5 — Death 13 способен проникать в чужие сны, и наносить в них реальный физический урон. Whitesnake способен изменять личность, воспоминания и даже стэнды людей.&lt;br /&gt;
* 5 — The Hand способен ''стирать'' пространство. Куда он (а также его предшественник, Cream) девают все стертое — непонятно.&lt;br /&gt;
* 6 — По порядку: есть остановка времени, Bites the Dust — перемотка времени назад, King Crimson — предвидение времени и «вырезание» его же, Made in Heaven — перемотка времени вперед вплоть до конца текущей вселенной, и другие…&lt;br /&gt;
* 6 — The World мало того, что самый ''физически'' сильный стэнд, так у него еще и хозяин вампир, которые в местном сеттинге любого Блейда порвут одним мизинцем.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Gold Experience таки смог ненадолго вернуть Бучелатти с того света. Правда, вернулся он немного не таким, но сюжету это не помешало.&lt;br /&gt;
* 6 — 21th Century Boy делает своего владельца полностью неуязвимым, но не давая двигаться взамен. [[Участь хуже смерти|Хорошо ему, наверное, на дне реки сидеть было несколько сотен лет]].&lt;br /&gt;
* 3,5 — если считать стрелу и рисунок лошади артефактами. Создают их правда, не пойми кто, а не стандюзеры.&lt;br /&gt;
* 5 — Рохан в свое время нагнул демонов, призраков и даже самого Гермеса, а вот против других стэндюзеров ему пришлось худо.&lt;br /&gt;
* 6 — Requiem’ы работают именно по такому принципу.&lt;br /&gt;
* 6 — для тех, у кого кроме мордобития — (почти) никаких чудес.&lt;br /&gt;
* 6 — Дио с его бесконечной вампирской выносливостью. Других он тоже может обратить, как например Ваниллу Айса.&lt;br /&gt;
* 6 — изначальный The World, который планировался как смесь всех стэндов, соответственно и со всеми их способностями. Однако даже для сеттинга вышло слишком имбалансно, поэтому пришлось просто дать остановку времени. А потом и врагу ее дать, чтобы совсем хорошо стало.&lt;br /&gt;
* 6 — в мире остановленного времени Дио мог делать все, что ему пожелается.&lt;br /&gt;
Итог: 5,44 — таким мог стать The World. Хорошо, что автор одумался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu|Реинкарнация безработного]] ====&lt;br /&gt;
За обычного мага можно взять продвинутые заклинания, а за максимум самого сильного мага в этой области:&lt;br /&gt;
* В бою маг — 1 не сильнее опытного мечника, Рудэус и Рокси перебили десятитысячную армию, а они отнюдь не топы в этом мире — 6.&lt;br /&gt;
* Маг способен разрушить… — 1 сарай точно, Лаплас расколол целый континент и создал море — 5.&lt;br /&gt;
* Что маг может создать? — 1 небольшой предмет точно, летающий замок точно — 4.&lt;br /&gt;
* Может ли маг воздействовать на разум других людей? —&lt;br /&gt;
* А что у нас с пространством? — 1 не сильнее обычного человека, можно научиться создавать постоянные порталы как минимум — 4.&lt;br /&gt;
* А с временем? — 1 ничего, Темная Мико де-факто переписала Мировую Историю — 6.&lt;br /&gt;
* А что с силой и выносливостью? — 1 не сильнее обычного человека, даже исцелением и детоксикации не все владеют; Лаплас создал магическую броню заставляющую забыть об этом — 6.&lt;br /&gt;
* Доступна ли магу некромантия? — 1 нет, во второй человеко-демонической войне были какие-то оживленные трупы — 4.&lt;br /&gt;
* Насколько развиты защитные заклинания, и что они могут удержать? — 1 ничего, с магической броней едва ли не всё — 6.&lt;br /&gt;
* Насколько продвинута артефакторика, и каков предел сложности волшебного гаджета? — 2 простейшие артефакты научится создавать можно, в лице Занобы или Перугиуса — чистейшая техномагия (5).&lt;br /&gt;
* Чего боятся маги? — 1 продвинутого мага отпинать может и гопник, а вот самые сильные боятся только себе равных — 5.&lt;br /&gt;
* Сколько времени нужно магу для заклинания? — 1,5 несколько десятков секунд для самых слабых, с безмолвными чарами со скоростью мысли — 4.&lt;br /&gt;
* Сколько лет нужно магу, чтобы достигнуть вершин мастерства — 4, а вот реально сильным нужно учиться десятилетиями, минимум — 2.&lt;br /&gt;
* Использует ли маг мистическую энергию и может ли она кончиться? — 1, мана есть и она очень даже исчерпаема, а вот реально сильные маги и запас маны имеют большой и куда рациональнее его тратят — 3.&lt;br /&gt;
* Насколько широка специализация мага? — 3 магу нужно учить заклинания наизусть и слишком много там не выучишь, одаренный маг может иметь очень широкую специализацию — 5.&lt;br /&gt;
* Насколько маг свободен в своих действиях? — 3, без проблем пока не творит общественно-опасных деяний, самые сильные маги творят почти что хотят — 5.&lt;br /&gt;
Итог: маг продвинутого уровня — 1,59. Самые могучие маги — 4,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[To Aru Majutsu no Index]] ====&lt;br /&gt;
Магия — это сложная система искусств, дисциплин и традиций, прочно основанная на законах и знаниях. Магия сама по себе пошла из того, что «те, у кого нет таланта», хотели иметь возможность делать те же вещи, что и «талантливые», а именно Эсперы и Драгоценные камни.&lt;br /&gt;
* В бою маг: 2 — способен победить отряд Анти-Навыка. Карисса одновременно противостояла трем магам уровня святых. Боги Магии могут победить кого угодно, без исключения, с помощью магии — 6.&lt;br /&gt;
* Маг способен разрушить: 1 — Обычные маги способны разрушить стену. Ледили Танглроад вполне могла разрушить все северное полушарие — 5,5. Боги Магии способны уничтожать миры, {{spoiler|Отинус уничтожила Вселенную, со всеми её жителями}} — 6.&lt;br /&gt;
* Маг может создать: 3 — от ледяных стен и осколков, до летающих крепостей. 4 — С помощью Арс Магна: Аурелиус {{spoiler|смог легко восстановить разрушенное Григорианским Хоралом здание школы. Создать и воплощать в реальность все чего он пожелает, правда для этого нужно верить в то что ты это можешь.}} {{spoiler|Алистер}} создавал иллюзорное оружие, которое игнорирует законы физики, и вполне реально может убить — 4.&lt;br /&gt;
* Воздействие на людей: 2 — Стэйл создавал «[[Невидимость|отвод внимания]]», или заставлял людей уйти. Сильный маг может брать людей под полный ментальный контроль, превращая их в марионетки — 5. Одна из возможностей Алистера, позволяет ему управлять архетипами, психологическим понятием в общем понимании или чувстве ценностей. Эта сила позволяет разделять людей между «добром» и «злом», «нравится» и «не нравится» — 6.&lt;br /&gt;
* Воздействие на пространство: 2.5 — {{spoiler|Аурелиус создал в здании школы Мисава двухсторонний барьер, который действовал по принципу орла-решки – те, кто оказывались на стороне орла, не могли влиять на тех, кто находился на стороне решки, равно как и на предметы, расположенные там, и наоборот.}} {{spoiler|[[Их там много|Кроули]] обладает вездесущностью, и может находится в двух местах одновременно; мгновенно перемещаться на любое расстояние}} — 3. {{spoiler|Также Алистер создал [[Именно то, что написано на упаковке|Безоконное здание]], которое изнутри имеет неевклидовую геометрию, и игнорирует концепцию расстояния}} — 5.&lt;br /&gt;
* Воздействие на время: 6 — в Индексе путешествия во времени невозможны, в привычном смысле. {{spoiler|Но есть кое-что похожее, но на самом деле - это не манипуляция временем, а &amp;quot;манипуляция фазами&amp;quot;. Отинус [[Изменение реальности|&amp;quot;редактировала фазы&amp;quot;]] чтобы создать впечатление, будто это манипуляция со временем}}&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 2 — Среднестатистический маг не сильнее обычного человека. Но некоторые, различными методами получают сверхчеловеческие физические возможности.{{spoiler|[[Сменить пол в сюжете|Алис-тан]]}} в состоянии без использования магии, одним ударом ноги смогла снести каменную колонну, поймать, и руками запустить её как 100 метровый дротик — 4.5.&lt;br /&gt;
* О некромантии: 2 — Можно вызвать мертвый дух для ответа на вопрос, он может только раскрыть утерянную информацию и не может раскрыть информацию, которую можно найти методами доступные живым. Воскрешать конечно можно, но это лишь искусственная душа с памятью умершего — 4. А есть вариант «редактирования фазы» — 5.&lt;br /&gt;
* Защита: 3 — маг вполне может защитится от града пуль или даже снаряда РПГ, и каждый маломальский маг имеет знания для противодейстия проклятьям. Фиамма что Cправа без каких либо усилий защищался от оптического орбитального оружия Академия-сити, а также его сила растет с уровнем сложности угрозы — 5. На Богов Магии невозможно повлиять никакими стандартными способами, включая физические и духовные — 6&lt;br /&gt;
* Артефакторика, и сочетание магии: 2 — различные жезлы, мечи, и другие артефакты — так называемые духовные предметы, помогающие в использовании магии, хотя можно обойтись и без них, но шанс на провал магии будет выше. {{spoiler|[[Техномагия|Боевые роботы]] использующие мертвых Эсперов подверженных некромантией, для использования их сил. Магические поезда, наномашины вырабатывающие ману, и искусственный интеллект использующий магию}} — 4.&lt;br /&gt;
* Чего боятся маги: 4 — Других магов, или эсперов, могущестенных существ по типу архангелов.&lt;br /&gt;
* Сколько времени нужно магу для заклинания: 4 — магам требуется создавать проявления своих способностей — то-есть магию, с определенным катализатором в виде словесной формы, духовного предмета, ритуала, или жеста, который может занимать время.&lt;br /&gt;
* Сколько лет нужно магу, чтобы достигнуть вершин мастерства: 4 — {{spoiler|Кроули}} является сильнейшим магом в истории, при том что он является гением даже среди гениев, для это ему понадобилось несколько десятилетий, другим же могут понадобится столетия — 2.&lt;br /&gt;
* Использует ли маг мистическую энергию и может ли она кончиться: 2 — магическая энергия, которая конвертируется из жизненной силы, что присутствует во всех живых существах. Для использования заклинаний может использоваться не только мана самого мага, это так же может быть энергия самих планет, эзотерических знаков, энергия протекающая сквозь миры или Фазы, это может быть даже энергия которая циркулирует между людьми, поскольку всё в мире взаимосвязано. Качество такой магии так же будет отличаться от простой человеческой. {{spoiler|У Богов Магии бесконечная сила, у них есть лишь шанс 50/50 что заклинание сработает, или провалится}} — 6.&lt;br /&gt;
* Насколько широка специализация мага: 4 — Большинство магов обладают лишь одной методикой, из-за того что, для разных заклинаний требуется конкретная мана, предназначенная для этого вида системы или конкретной фазы, законы которой подчиняются в данный момент, не подойдёт любая конвертированная мана, это может привести к смерти заклинателя. Но есть и те кто решили для себя эту проблему.&lt;br /&gt;
* Насколько маг свободен в своих действиях: 5 — Маги могут ходить по улицам города и разрушать все что на глаза попадется, конечно если им никто не помешает. Некоторые могут даже позарится на весь мир, правда на них ополчатся абсолютно все, что ничем хорошим не кончится. Для Магических Богов вообще не существует мирских правил, правда они все добровольно заперлись в изолированной фазе, что бы своим присутствием не уничтожить мир.&lt;br /&gt;
Итого —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mashle]] ====&lt;br /&gt;
Для однолинейных волшебников:&lt;br /&gt;
* 4 — волшебники способны уничтожать леса.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Уничтожение деревни не должно быть чем-то сложным для сильнейших однолинейных.&lt;br /&gt;
* 3 — Волшебники способны превращать кастрюли в мышей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — волшебники могут читать мысли животных и усыплять их.&lt;br /&gt;
* 3 — Волшебники способны применять заклинание телепортации.&lt;br /&gt;
* 3 — Волшебники способны видеть будущее.&lt;br /&gt;
* 2 — Волшебники способны применять магию физического усиления.&lt;br /&gt;
* 1 — обычные волшебники не владеют некромантией.&lt;br /&gt;
* 2 — стрелы не представляют для волшебников опасность.&lt;br /&gt;
* 3 — У магов есть волшебные телефоны, но до айфонов они не дотягивают.&lt;br /&gt;
* 3 — волшебник боятся разве что магических существ.&lt;br /&gt;
* 2,5 — для любых заклинаний достаточно произнести несколько слов.&lt;br /&gt;
* 4,5 — достаточно выучиться в школе, однако даже столетние волшебники способны перешагивать через свой предел.&lt;br /&gt;
* 2 — Количество магической силы ограничено, но она быстро восстанавливать, к тому же волшебники способны колдовать даже после почти полного исчерпания магической силы.&lt;br /&gt;
* 3 — волшебники способны использовать любые виды магии, но сильнее всего всё равно будет лиш личная магия, которай у каждого человека может быть не больше двух видов.&lt;br /&gt;
* 4 — Волшебники могут делать всё, что не противоречит законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — 2,8125. Однолинейные волшебники являются обычными обывателями по сравнению с трёхлинейными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для трёхлинейных волшебников:&lt;br /&gt;
* 6 — трёхлинейные маги равны по силям целым армиям, состоящих из однолинейных и двулинейных волшебников.&lt;br /&gt;
* 6 — один трёхлинейных магов пытался уничтожить весь мир.&lt;br /&gt;
* 6 — сильнейшие волшебники обладают собственными карманрыми измерениями&lt;br /&gt;
* 6 — трёхлинейные волшебники пособны подчинять и изменять сознание целой армии.&lt;br /&gt;
* 3 — Аналогично однолинейным волшебникам.&lt;br /&gt;
* 6 — Трёхлинейный маг времени способен обращать вспять время во всей вселенной.&lt;br /&gt;
* 3 — Волшебники способны применять магию физического усиления.&lt;br /&gt;
* 5 — Трёхлинейные маги времени способны воскресить тысячи людей.&lt;br /&gt;
* 4 — Магия тьмы позволяет дематериализовать любую атаку.&lt;br /&gt;
* 3 — Аналогично однолинейным волшебникам.&lt;br /&gt;
* 5 — Других магов.&lt;br /&gt;
* 5 — Призвав богов, трёхлинейные волшебники становятся способны колдовать без использования заклинаний.&lt;br /&gt;
* 4,5 — достаточно выучиться в школе, однако даже столетние волшебники способны перешагивать через свой предел.&lt;br /&gt;
* 2 — Количество магической силы ограничено, но она быстро восстанавливать, к тому же волшебники способны колдовать даже после почти полного исчерпания магической силы.&lt;br /&gt;
* 3 — волшебники способны использовать любые виды магии, но сильнее всего всё равно будет лиш личная магия, которай у каждого человека может быть не больше двух видов. Самый сильный сильный трёхлинейный маг в мире обладает тремя видами личной магии.&lt;br /&gt;
* 4 — Волшебники могут делать всё, что не противоречит законам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — 4,46875. Трёхлинейные волшебники уступают лишь богам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Код-Е» и «Миссия-Е» ====&lt;br /&gt;
Тип-Е является способностью биологического организма генерировать внутри своего тела и выпускать из него огромное количество электрической энергии и электромагнитное излучение огромной мощности.&lt;br /&gt;
Примечание: боевые костюмы — специальная экипировка, использующая энергию, вырабатываемую носителями типа-Е, чтобы усилить возможности своих владельцев и питать энергией их оружие.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е могут больно ударить человека током, но большинство обладателей этой силы являются девочками и девушками без боевых навыков.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е могут уничтожить электронику в радиусе нескольких метров от себя, но без боевых костюмов среднестатистический носитель типа-Е не сможет обрушить, даже сарай.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-е не могут создать ничего материального.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е не способны читать чужие мысли и передавать свои на расстоянии. Что уж говорить о контроле разума.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е не могут влиять на ткань пространства.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е никак не способны влиять на время и его ход.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е никак не усиливают силу, скорость и прочие физические показатели тела.&lt;br /&gt;
** 3: носители типа-Е, одетые в боевые костюмы, становятся очень быстрыми и обретают способность прыгать на несколько метров в высоту, хотя сила рук никак не увеличивается. Пара обладателей типа-Е в боевых костюмах может уложить отряд спецназа.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е не способны никого воскресить.&lt;br /&gt;
* 1: носители типа-Е не могут создавать силовые поля.&lt;br /&gt;
** 3: носители типа-Е, одетые в боевые костюмы, могут придавать своим кнутам, управляемым силой мысли, форму сетки, защищающей от автоматной очереди.&lt;br /&gt;
* 3: боевые костюмы в режиме реального времени используют электрическую энергию, вырабатываемую носителем типа-Е, чтобы усиливать физические характеристики тела носителя и выстреливать специальными тросами, которые могут принимать любой узор, нужный владельцу костюма. С помощью этого этого троса можно даже цепляться за высокие выступы, ветки деревьев и карнизы, чтобы летать также, как человек-паук.&lt;br /&gt;
* 1: обычно энергия носителя типа-Е поражает электронику, но не живые тела. Поэтому обладателей этой силы, коими могут быть, только представительницы женского пола и в очень редких случаях {{spoiler|некоторые животные}}, может поймать группа из трёх человек или даже одна женщина, способная незаметно вколоть транквилизатор.&lt;br /&gt;
** 3: носители типа-Е, одетые в боевые костюмы, могут легко убежать и скрыться от толпы обычных людей, но группа спецназа уже может оказаться проблемой. Особенно если человек с типом-Е сражается в одиночку против группы людей с огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* 2: человек с типом-Е использует свои способности со скоростью мысли. К примеру, вырубить смартфон прикосновением. Но если нужно оказаться мощное воздействие, требующим большое количество энергии, то придётся подождать полминуты или одну минуту. К примеру, чтобы опрокинуть грузовик, Чинами Эбихаре пришлось прицепить себя тросами к окружавшим её деревьям, чтобы не отлететь от грузовика по закону сохранения импульса, а Маори Кимизуке пришлось защищать напарницу от вооружённых солдат.&lt;br /&gt;
* 5,5: чтобы научиться не ломать электронику своим присутствием понадобится месяц или чуть больше (в зависимости от умения контролировать свои эмоции). Однако неизвестно, сколько времени нужно, чтобы научиться использовать боевой костюм на приемлемом уровне.&lt;br /&gt;
* 4: носители типа-Е вырабатывают электрическую энергию 24/7. Поэтому неизвестно, может ли вообще закончиться выработка энергии в теле носителя типа-Е.&lt;br /&gt;
* 4: феномен тип-Е является способностью живого организма вырабатывать электрическую энергию внутри тела и выпускать наружу в качестве электрического заряда или в качестве электромагнитных волн. Поэтому обладатели этой силы могут производить почти любые эффекты в области электромагнетизма. Самым частым и первым освоенным приёмом является разрушительное влияние на электрические приборы. Также можно нагреть тарелку с едой по принципу микроволновой печи. И даже можно снимать физическую боль в спине посредством этой силы. В теории носитель типа-Е может повторить любое явлением, относящееся к электромагнетизму.&lt;br /&gt;
* 3: общественность не знает о носителях типа-Е. Поэтому нет законов, ограничивающих использование их способностей. Однако организация, спасающая людей с типом-Е от похищений со стороны «Основных» имеет в своём штате трёх девушек, умеющих пользоваться боевыми костюмы и выполняющие боевые миссии со стороны своей организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог (носители типа-Е без боевых костюмов): 1,9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог (носители типа-Е в боевых костюмах): 2,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В песках поющие китята ====&lt;br /&gt;
Тимия/саймия — способность левитировать, вращать и перемещать материальные объекты на расстоянии в желаемом направлении без использования научно-технических средств. Мощность этой способности соразмерна с возрастом человека. Маленькие дети слабее подростков. Подростки сильнее взрослых, поскольку «меченные» живут максимум до 20-30 лет. От 20 лет до «старости» тимия постепенно угасает.&lt;br /&gt;
* 2: опытный меченый может эффективно сражаться с вооружённым противником. Особенно если обладатель тимии молод и атакует из укрытия.&lt;br /&gt;
* 1: не было показано, чтобы хоть один меченый не был способен поднять что-то больше, чем лодка. Поэтому разрушения в основном наносятся бросками предметов посредством телекинеза.&lt;br /&gt;
* 1: ни один меченый не способен создать что-то материальное.&lt;br /&gt;
* 1: ни один меченый не способен читать чужие мысли или воздействовать на разум живых существ.&lt;br /&gt;
* 1: телепортация невозможна, как и искривление пространства.&lt;br /&gt;
* 1: ни один меченый не способен управлять ходом времени.&lt;br /&gt;
* 1: меченые имеют такой же уровень физической силы, как у «чистых» — людей без способностей к телекинезу.&lt;br /&gt;
* 1: невозможно воскресить кого-то с помощью тимии.&lt;br /&gt;
* 2: меченые не способны воздвигать силовые поля, зато могут левитировать перед собой огромный материальный объект и спрятаться за него. Хотя долгое использование тимии утомляет также, как пробежка до полной усталости.&lt;br /&gt;
* 1: меченые не могут изменять свойства материальных предметов и создавать волшебные артефакты.&lt;br /&gt;
* 1: тимия хороша в качестве инструмента решения хозяйственных задач, но она сама по себе не спасёт от толпы людей с кулаками. Разве что можно запустить в противника камень на большой скорости или поднять его в воздух.&lt;br /&gt;
* 4: для использования тимии достаточно сосредоточить внимание на процессе, что происходит за одну-две секунды. Стоит отметить, что опытные меченые могут брать под контроль одновременно несколько объектов.&lt;br /&gt;
* 6: научиться использовать тимию можно за одно занятие с учителем, а как перемещать маленькие предметы и вовсе понятно, даже маленьким детям.&lt;br /&gt;
* 5: использование тимии затрачивает выносливость человеческого тела. Чем больше и тяжелее объект, тем сложнее его поднять и держать в воздухе. К примеру, для перемещения лодки с тремя пассажирами минимум двое из них должны использовать на ней телекинез.&lt;br /&gt;
* 1: тимия — это базовый телекинез. Никакого создания огня трением молекул воздуха или полёта поднятием самого себя в воздух.&lt;br /&gt;
* 5: подавляющее большинство жителей Грязного кита {{spoiler|и людей, живущих на других материка/островах}} владеют телекинезом. Поэтому если меченый будет использовать тимию во зло. то его быстро обезвредят служители порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sousou no Frieren ====&lt;br /&gt;
Обычный маг:&lt;br /&gt;
* 5 — Опытный маг способен с легкостью справляться с крупными отрядами и небольшими армиями.&lt;br /&gt;
* 3 — Маг способен причинить значительные разрушения на уровне города.&lt;br /&gt;
* 4 — Способны создавать реалистичные иллюзии и материю. Но создание чего-то из ничего отнимает куда больше маны, чем управление и преобразование уже существующей материи.&lt;br /&gt;
* 5 — Маги, специализирующиеся на магии разума способны подчинять разум других, манипулировать памятью (читать чужие воспоминания, стирать их и даже передавать другому человеку) и создавать иллюзии. Демонов из-за их [[Нечеловеческая психология|нечеловеческой психологии]] подчинить неспособны.&lt;br /&gt;
* 1 — Возможность телепортации в системе магии, используемой людьми, пока ещё даже не доказана.&lt;br /&gt;
* 3 — Герой Юга предвидел свою смерть заглянув в будущее на несколько лет.&lt;br /&gt;
* 1 — Без маны маг по силе равен обычному человеку.&lt;br /&gt;
* 1 — Людские маги не владеют некромантией.&lt;br /&gt;
* 1 — Защитная магия создавалась как защита от Зольтрака и прочей атакующей магии. От физических атак защищает куда хуже, и мощные удары большой массой материи (даже управляемой магией) легко пробивают защитную магию. А если попытаться устранить этот недостаток, то скорость сотворения защитной магии упадёт, что фатально в боях.&lt;br /&gt;
* 2 — Можно создавать магические предметы с ограниченными функциями.&lt;br /&gt;
* 4 — Демоны и монстры представляют значительную угрозу для любого мага.&lt;br /&gt;
* 3 — Заклинания творят с легкостью и без усталости лишь бы маны хватило.&lt;br /&gt;
* 2 — Зерие овладела всей известной человечеству магией прожив тысячелетия, даром, что эльф. Маги люди тратят на практику всю жизнь.&lt;br /&gt;
* 1 — Маги имеют ограниченный запас маны который развивают со временем.&lt;br /&gt;
* 4 — Зерие за счет своего бессмертия освоила всю известную людям магию. Обычные маги как правило свободны в выборе магии и могут изучать сразу несколько специализаций, но как правило выбирают одну.&lt;br /&gt;
* 3 — Маг может колдовать сколько угодно и когда угодно, главное, чтобы не нарушал закон.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Результат: 2,7 — Магия человечества развивается медленно, но уверенно и поскольку является [[Магия — фэнтезийная наука|местной наукой]] появляются все более эффективные способы противостоять магии демонов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Демоны:&lt;br /&gt;
* 5 — Великие Демоны в одиночку способны побеждать небольшие армии. Рядовому демону ничего не стоит победить отряд воинов.&lt;br /&gt;
* 6 — Великие Демоны без труда способны уничтожать крупные города, но демону Тот Святой Конец удалось создать проклятие, которое уничтожит мир через несколько лет.&lt;br /&gt;
* 4 — То же что и у людей.&lt;br /&gt;
* 5 — То же что и у людей.&lt;br /&gt;
* 3 — Демон Послеобраз Царт владеет магией пространственного перемещения и может мгновенно телепортироваться, чтобы уклониться от атаки или появиться за спиной врага. Может также схватить врага, телепортировать его высоко в воздух и сбросить с высоты.&lt;br /&gt;
* 3 — Всеведущий Шлахт был способен заглядывать в будущее на тысячелетия вперед и видеть будущее других.&lt;br /&gt;
* 3 — Демоны от природы значительно сильнее и быстрее людей.&lt;br /&gt;
* 3 — Аура Гильотина владеет армией нежити из подчиненных магией и обезглавленных людей.&lt;br /&gt;
* 3 — Демоны почти не владеют магией защиты, но вместо нее имеют аналоги, хорошо защищающие от магических и физических атак.&lt;br /&gt;
* 2 — То же что и у людей.&lt;br /&gt;
* 6 — Не чувствуют страха и гордятся своей силой уничтожая врагов направо и налево. Махт Эльдорадо не использовал в бою свое сверхсильное проклятие только потому, что это было слишком скучно.&lt;br /&gt;
* 3 — Тоже что и у людей.&lt;br /&gt;
* 2 — Самый мощный в бою демон почти всегда самый старый демон. Демон имя которого неизвестно скорее всего будет самым сильным поскольку он убил каждого с кем столкнулся в бою.&lt;br /&gt;
* 1 — Ограниченный запас маны уровнем которой очень гордятся.&lt;br /&gt;
* 1 — Каждый демон выбирает какое-то свое заклинание и доводит его до совершенства тысячелетними практиками.&lt;br /&gt;
* 5 — Демона способен контролировать только более сильный демон.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Результат: 3,4 — Демоны значительно превосходят людей по силе магии, но из-за их [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающего самомнения]] и того, что они часто становятся [[Жертва сверхспециализации|жертвами сверхспециализации]] обычные маги могут им противостоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Arcanum]] ====&lt;br /&gt;
Для вычисления использован пример Арронакса.&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — 3.5&lt;br /&gt;
** 5 — один маг вполне может остановить большую армию и уничтожить небольшую.&lt;br /&gt;
** 4 — уничтожил город-государство Вендигрот.&lt;br /&gt;
** 4 — призывание, иллюзия, тут есть всё.&lt;br /&gt;
** 4 — доступно даже игроку.&lt;br /&gt;
** 4 — долговременные порталы есть в Тулле.&lt;br /&gt;
** 4 — одна из самых могущественных школ.&lt;br /&gt;
** 2 — Каменная кожа, Рогатые кулаки и превращение в элементали.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** 5 — существуют обе школы Некромантии — чёрная и белая.&lt;br /&gt;
** 3 — мага можно застать врасплох, развитие технологии делает их слабее.&lt;br /&gt;
** 3 — значительной затраты времени нет.&lt;br /&gt;
** 3 — неизвестно.&lt;br /&gt;
** 1 — мана ограничена, она же является запасом физических сил, уставший маг может упасть в обморок.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bayonetta]] ====&lt;br /&gt;
Оцениваем собственно заглавную героиню, Жанну и Бальдра по событиям первой игры. Существ из Парадизо не трогаем — это уже в [[шкала могущества богов|к богам и божественным существам]], а не к ведьмам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 4.47&lt;br /&gt;
* 5.5 — прямых столкновений с людскими армиями нет, но если вспомнить прорыв на Остров Солнца…&lt;br /&gt;
* 6 — собственно, {{spoiler|в финале первой части это почти случилось.}}&lt;br /&gt;
* 4.5 — опять же, {{spoiler|вспоминаем финал.}}&lt;br /&gt;
* Оставлю пустым, так как недостаточно информации.&lt;br /&gt;
* 3 — как минимум Байонетта использует межпространственные боевые приёмы и перемещается между измерениями.&lt;br /&gt;
* 4 — практически останавливает время.&lt;br /&gt;
* 6 — маг тут может не только ''повалить'' небоскрёб, но ещё и ''швырнуть'' его.&lt;br /&gt;
* 1 — некромантии вроде как нет.&lt;br /&gt;
* 4 — щит систематически встречается.&lt;br /&gt;
* 6 — {{spoiler|ракета-небоскрёб. Просто ракета-небоскрёб.}} Про более мелкие магические и не очень девайсы попросту умолчу.&lt;br /&gt;
* 5.5 — других магов и божеств. ''Огромных'' божеств.&lt;br /&gt;
* 4 — мана у Байонетты вроде как и есть, но при руках из правильного места можно швыряться заклинаниями направо и налево, + некоторые заклинания её вообще не требуют. И это не говоря об остальных персонажах…&lt;br /&gt;
* Информации по этому поводу мало, но как минимум одна локация где тренировались ведьмы, присутствует. А значит с момента продажи души полный комплект навыков не развивался мгновенно — возьмём примерно 4.5.&lt;br /&gt;
* 2 — обусловлено игровыми механиками.&lt;br /&gt;
* 6 — можно освоить всё что захочешь — были бы деньги.&lt;br /&gt;
* 5 — и то, ограничивают с трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Control]] ====&lt;br /&gt;
Попробуем оценить протагонистку Джесси Фэйден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3.11&lt;br /&gt;
* 4 — способна разнести с пару десятков одержимых, среди которых есть и снайперы, и телекинетики.&lt;br /&gt;
* 2 — механика игры не позволяет порезвиться на открытых пространствах, но судя по тому насколько она разносит Старейший Дом и дерётся его фрагментами…&lt;br /&gt;
* 1 — с созиданием не густо. Разве что кристаллы из дополнения подходят, но и там похоже не создание — просто манипуляция формой.&lt;br /&gt;
* 4.5 — очень неплохой ментальный контроль над одержимыми.&lt;br /&gt;
* 2 — если отбросить механику быстрого перемещения между точками контроля, всё равно остаётся умение рывками передвигаться на небольшое расстояние.&lt;br /&gt;
* 1 — манипулирования временем нет.&lt;br /&gt;
* 3.5 — способна выжить после прилетевшего в лицо куска бетона или автоматной очереди, от этого самого куска бетона увернуться, да и в рукопашную при должной прокачке может…&lt;br /&gt;
* 1 — трупами тут можно разве что кидаться.&lt;br /&gt;
* 3 — щит из валяющихся рядом камней и обломков в наличии.&lt;br /&gt;
* 3 — оружие Джесси представляет собой явный такой гибрид обычного пистолета с пополняемым магически не очень обычным боезапасом.&lt;br /&gt;
* 4 — толпа одержимых, чу-чу из дополнения AWE, один из боссов…&lt;br /&gt;
* 4 — левитация, щит, скачок, ментальный контроль, телекинез активируются моментально и вполне комбинируются между собой.&lt;br /&gt;
* 5.8 — способности получает сразу после взаимодействия с привязанными к ним объектами. Вершин мастерства (читай — прокачки) может достигнуть за то время, что находится в Старейшем Доме — а это вряд ли больше нескольких дней.&lt;br /&gt;
* 2 — энергия конечна и даже очень, но восполняется без ограничений менее чем за минуту.&lt;br /&gt;
* 4 — всё зависит от количества найденных за игру предметов (объектов) могущества.&lt;br /&gt;
* 5 — по сути, выше неё только начальство из Астрального Измерения. И как показывают события дополнения, это самое начальство вполне можно и послать.&lt;br /&gt;
Итого — Джесси классический [[Колдун и воин|боевой маг]]. Весьма сильный боевой маг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gothic]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3,25&lt;br /&gt;
* 4 — легко выносит отряды опытных воинов&lt;br /&gt;
* 3 — легко выносит средневековые города&lt;br /&gt;
* 1 — не помню, чтобы маги создавали в этом сеттинге что-то из ничего&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично не помню&lt;br /&gt;
* 3 — может телепортироваться по разным точкам мира и перемещать соратников&lt;br /&gt;
* 4 — маг может ускорить время вокруг себя&lt;br /&gt;
* 2 — примерно равен по выносливости опытному воину&lt;br /&gt;
* 3 — некроманты много что могут воскресить&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 5 — боятся других магов. С демонами и чу-чу опытный маг справится&lt;br /&gt;
* 3 уровень могущества. Самые убойные заклятия творятся за несколько секунд, кулдауна нет&lt;br /&gt;
* 6 — если магом является главный герой, он вообще может с нуля достичь вершин за несколько дней&lt;br /&gt;
* По мане около 2 уровня. Мана ограничена, но у самых сильных магов восстанавливается в бою.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Terraria]] ====&lt;br /&gt;
* 2.5 — маг вполне может поспорить в силе с воином и стрелком. Но ничего примечательного.&lt;br /&gt;
** 2 — поначалу, магу довольно трудно. Но в дальнейшем, он будет не уступать самым сильным воинам.&lt;br /&gt;
** 0 — разрушение в игре не предусмотрено.&lt;br /&gt;
** 1 — маг ничего не сможет создать из ничего.&lt;br /&gt;
** 1 — в игре нет ничего подобного.&lt;br /&gt;
** 2 — всем классам доступны вещи для телепортации.&lt;br /&gt;
** 1 — собственно кроме часов, у мага и нет ничего.&lt;br /&gt;
** 2 — у магов довольно слабая броня, но они компенсируют это высоким уроном. Самая лучшая броня для магов, позволяет увеличивать силу атаки и регенерацию.&lt;br /&gt;
** 1 — единственная польза магу от трупов — это дроп с них.&lt;br /&gt;
** 1 — зелья защиты, вот и всё что доступно всем классам.&lt;br /&gt;
** 2.5 — помимо всяческих жезлов и магических книг, магу доступны разные бластеры.&lt;br /&gt;
** 4 — того же что и другие классы — сильных монстров.&lt;br /&gt;
** 3.5 — колдуй сколько хочешь. Кулдауна нет. Но только одно заклинание за раз.&lt;br /&gt;
** 5.5 — это же песочница, со временем маг станет крутым. Но не сразу.&lt;br /&gt;
** 2.2 — стандартный запас маны, пополняемый эликсирами. Поначалу он маленький, но его можно увеличить. Один из артефактов позволяет автоматически пить манавосполняющие зелья.&lt;br /&gt;
** 5 — у магов самый впечатляющий набор оружия. Самонаводящиеся души, взрывные файерболлы, испепеляющий луч, всё что душа пожелает.&lt;br /&gt;
** 6 — это видеоигра в жанре песочницы, какие могут быть ограничения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Star Trek Online ====&lt;br /&gt;
Под определение чародеев попадают неканоничные иконианцы и их герольды, как живая иллюстрация Третьего Закона Кларка (по некоторым критериям их можно записать в боги). Оценка, в случае разночтений между иконианцами и герольдами, выставляется средняя. Эталон — на момент 25 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 для стандартного герольда (при первой же встрече императрица Села говорит протагонисту бежать, но через полторы миссии небольшой отряд успешно прорывается сквозь герольдов). Иконианцы как таковые гораздо более могущественны (4,5 — одну такую валили средних размеров отрядом, в числе которых протагонист и его старшие офицеры). В среднем 4.&lt;br /&gt;
* 6. Как минимум планету они в кадре точно убили. Одним, пусть и мощным выстрелом серийного дредноута. И Ромул тогда тоже они. В крайнем случае они ПОСТОЯННО открывают Врата в ядра звёзд.&lt;br /&gt;
* 4,5 Ничего именно что принципиально нового они не создают, но… Репликаторы — это стандартная технология, она и в Федерации распространена.&lt;br /&gt;
* Данных нет. Зато им подчиняются Блюгилы, у которых как раз эта специализация.&lt;br /&gt;
* 6. Врата. Куда угодно, и вернёшься домой к чаю.&lt;br /&gt;
* 1. А вот с этим совсем никак из-за расовой черты. Но, насколько можно судить, у Врат такая фича есть, причём, скорее всего, как с пространством. Итого, 3,5.&lt;br /&gt;
* 6. В 25 веке Иконианцы властны над неограниченной энергией омега-молекул целиком и полностью, и могут создать из подручного мусора столько антиматерии, сколько им в данный момент нужно. Или открыть Врата в ядро нейтронной звезды.&lt;br /&gt;
* 1 Увы, у нас всё ещё Стартрек.&lt;br /&gt;
* 6. Пока горят реакторы на кораблях, иконианцы практически неуничтоимы.&lt;br /&gt;
* 6. Зыбучие! Грёбаные! Врата! Зыбучие! Грёбаные! Сферы! Дайсона! Это всё они!&lt;br /&gt;
* 3. Тех, кто путешествует во времени, тех, у кого хронитонное оружие и, после того, как полегла М’Тара, протагониста.&lt;br /&gt;
* 5.за двести две с половиной тысячи лет они СИЛЬНО проапгрейдились.&lt;br /&gt;
* Не упоминается.&lt;br /&gt;
* 5 — пока горит реактор, опять же.&lt;br /&gt;
* 6 — вся технология, какая только возможна, от ландшафтного дизайна до чёрных дыр, в их руках.&lt;br /&gt;
* 5 — Герольдам — указания Иконианцев, Иконианцам — постановления Целого.&lt;br /&gt;
Итого 4,78. Это почти верхняя кромка второй сверху категории, и это, блин, оправдано! И самое весёлое: всё это — технология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dragon Age]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3&lt;br /&gt;
* 3 — вынести несколько головорезов для мага не проблема, но то же самое сделают воин с разбойником, пускай и не так быстро. Баланс, однако.&lt;br /&gt;
** Освоив комбинацию «Буря столетия», маг становится гораздо более грозным, и выпилить двумя заклинаниями (вьюга+буря=буря столетия) любое количество врагов в радиусе 20 метров за 4 секунды для него становится не просто, а очень просто. Так что честное 4. Аналогично маг разрывов за счёт огненной бури. 6 для Корифея со Сферой Уничтожения, который может призывать бесчисленные армии демонов или просто поделить на ноль всех смертных в мире.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, не так уж мало деревень сгорело из-за детей с только что пробудившимся магическим талантом.&lt;br /&gt;
** 5.5 для Корифея, разрушить не разрушит, а обезжизнить мир он со Сферой может.&lt;br /&gt;
* 3 — может сотворить комок грязи и рой жалящих насекомых.&lt;br /&gt;
* 5 — именно из-за этого умения так боятся магов крови. 3 для других, что способны обращать врагов в ужас.&lt;br /&gt;
* 1 — один из базовых законов магии в Тедасе гласит: «Нельзя переместиться на любые расстояния иначе как на своих двоих». Даже Элювианы используют подпространство, а не телепортацию.&lt;br /&gt;
* 6 — при помощи магии времени можно отправиться хоть в прошлое, хоть в будущее даже на несколько лет. Но только с древними эльфийскими артефактами. А вот просто замедлить или на пару секунд остановить время может любой маг со специализациями некроманта или воина-чародея.&lt;br /&gt;
* 3.5 — порядочный маг, особенно рыцарь-чародей вполне достойно принимает на грудь удары драконов и великанов, после чего выпиливает духовным клинком. При должной сноровке и прокачке этот класс и после нёрфа может сражаться с отрядами сверхчеловеческих существ.&lt;br /&gt;
* 3 — можно поднять нежить, а вот куда деваются души живых людей — тайна даже для духов и демонов.&lt;br /&gt;
* 4 — уже дефолтные барьеры пристойно держат драконий огонь, годно прокаченный маг может держать этот барьер вечно, то бишь весь бой быть неуязвимым. Также в первой части есть своё заклинание полной неузявимости, аналог [[Стазис-броня|Стазиса]] из [[Mass Effect]].&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — больше всего маги боятся храмовников, способных развеивать их чары и даже наносить урон на расстоянии.&lt;br /&gt;
* 2 — низкоуровневые заклинания кастуются мгновенно, для заклинаний по площади нужно несколько секунд.&lt;br /&gt;
* 4 — в целом, уже в сорок лет маг вполне может освоить все магические школы.&lt;br /&gt;
** Это когда можно было осваивать все магические школы? Чего это тогда игрокам приходится выбирать, какие колдунства осваивать, а на какие забивать?&lt;br /&gt;
* 2 — мана ограничена, но ещё можно пополнить лириумом или кровью.&lt;br /&gt;
* 3 — можно стать широкопрофильным магом, только это довольно непрактично.&lt;br /&gt;
* 1 у кунари, 2 у магов в Кругах, 5 в Тевинтере, 6 для отступников и малефикаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества у сферического мага в вакууме — 2,6&lt;br /&gt;
* 3 — маг уровня мастера безусловно превосходит того же воина по причине наличия мощных аое атак, а также заклинаний призыва доспехов и мобов. Более того, некоторых персонажей можно убить только магическим способом(Йорик Гулдурсон из Саартала был защищен от физических атак заклинанием). Но в целом несколько воинов все-таки сравняются с магом, так как их банально больше.&lt;br /&gt;
* 2 — если учитывать только список доступных в играх заклинаний, то маг может ограничиться деревней, банально подпалив ее. Но уничтожить город одним ударом без артефактов вряд ли возможно.&lt;br /&gt;
** Теоритически, Довакин может обрушивать на город раз за разом шторм при помощи голоса, а дракон Алдуин уничтожил голосом крепость. Если принять за факт, что голос это тоже магия, то 2.5&lt;br /&gt;
* 2 — создавать маг может банальные стихийные сгустки. Все остальное призывается им из другого измерения, но как таковое создать он не может. Но в то же время может превращать железо в серебро, а серебро в золото.&lt;br /&gt;
* 4 — в руках мага внушение, подчинение, деморализация и прочие психические штучки.&lt;br /&gt;
* 3 — телепортироваться ГГ в Обле и Скайриме не может, но это последствие геймдизайнерской неспособности встроить фичу в мир. В морровинде мог, как минимум в пределах острова, если не сам, то заплатив телепортисту в гильдии магов, да и в скайриме псиджики откуда-то возникают.&lt;br /&gt;
* 1,5 — время изменять без подручных средств тоже нельзя. Псиджики с этим несогласны и останавливают время, чтобы от беседы никто не отрывал, но они не любят делиться секретами.&lt;br /&gt;
* 2 — в принципе ничего не мешает магу напялить на себя тяжелые доспехи, и такие маги даже существуют. А вкупе с усиливающими заклинаниями он может сравняться с воином того же уровня.&lt;br /&gt;
* 4 — некромантия широко распространена, зомби и нежить это классические обитатели руин. Плюс к этому, высосать душу и заточить ее в камень — заклинание довольно низкого уровня.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — у любого обитателя мира есть возможность наложить на себя кучу антимагических бафов и просто раскатать беспомощного мага в лепешку. Но все же требует знаний и в сфере магии в том числе.&lt;br /&gt;
* 4 — кулдауна нет, маг ограничен лишь количеством маны.&lt;br /&gt;
* 4 — обучение, судя по главному герою, не такое уж и долгое, но беря в расчет возраст магов в целом мире, то можно сказать, что обучение с нуля до предела знаний займет около десяти лет + практика и постигание вершин самостоятельно. Но опять же все зависит от конкретного мага.&lt;br /&gt;
* 2 — мана ограничена, но к услугам различные зелья, и даже ману можно повышать через заклинания, но на определенное время. А также зачаровывать предметы на уменьшение расхода маны. Полный зачарованный сет сводит расход маны на определённый вид магии к нулю.&lt;br /&gt;
* 6 — осваивай что хочешь и когда хочешь.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NetHack ====&lt;br /&gt;
* Для волшебников как игровой класс — 3,09&lt;br /&gt;
** 2 — тут зависит от того, насколько волшебник прокачан. Слабейший волшебник будет запросто зарезан гоблином или гномом, а вот сильнейший сможет причинить достаточно вреда сильному рыцарю или дракону.&lt;br /&gt;
** 2 — сможет сжечь небольшую деревню, если он достаточно прокачан.&lt;br /&gt;
** 4 — способен обращать камень в плоть, если научится. Также способен призывать монстров из ниоткуда. И много чего ещё.&lt;br /&gt;
** 3 — может запутать, отпугнуть или очаровать монстра.&lt;br /&gt;
** 3 — может телепортироваться на долгие расстояния.&lt;br /&gt;
** 1 — увы, но на время неспособен повлиять.&lt;br /&gt;
** 2 — может развить свои навыки кинжалом, чтобы зарезать врагов.&lt;br /&gt;
** 5 — может действительно вернуть существо к жизни таким, каким оно было изначально.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** 3 — если найдутся такие, то лучше ему остерегаться.&lt;br /&gt;
** 4 — волшебник может пустить файербол во врага, а потом сразу же вылечить себя после этого.&lt;br /&gt;
** 6 — стоит ему прочитать книгу заклинаний, и пока он его помнит, он может его кастовать сколько душе угодно.&lt;br /&gt;
** 2 — да, магическая энергия у него ограничена, но что мешает ему её восстановить?&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
* Для волшебника Йендора ([[фанская кличка|среди фанатов известен как]] [[имя наоборот|Родни]]) — 3,75&lt;br /&gt;
** 3 — Родни может просто ослабить воина и потом запросто его победить.&lt;br /&gt;
** 3 — его разрушительный потенциал шире, чем у обычного волшебника.&lt;br /&gt;
** 4 — вероятнее всего, Родни может сделать всё, что могут обычные волшебники.&lt;br /&gt;
** 3 — то же, что и обычные волшебники.&lt;br /&gt;
** 1 — увы, но даже несмотря на своё могущество, Родни неспособен влиять на время.&lt;br /&gt;
** 3 — этот гадкий преследователь телепортируется когда захочет.&lt;br /&gt;
** 3 — он вам не просто хлипкий маг.&lt;br /&gt;
** 6 — Родни способен обманывать саму смерть, чем он очень бесит.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** 6 — даже если Родни скончается от скуки, он запросто обманет смерть и вернётся, чтобы напакостить.&lt;br /&gt;
** 4 — Родни окружит вас толпой монстров, а потом уничтожит вашу броню, если таковая у вас имеется.&lt;br /&gt;
** 6 — Родни уже достиг уровня мастерства, вероятнее всего так же быстро, как и обычные волшебники.&lt;br /&gt;
** 3 — не было показано, может ли Родни исчерпать свой запас энергии.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect]] ====&lt;br /&gt;
Хотя биотика, конечно, официально не является магией, но:&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — 2.46&lt;br /&gt;
** 4 — достаточно сильный биотик при должной сноровке может справиться с довольно крупным отрядом обычных пехотинцев или парой-тройкой крупных врагов, вроде банши, атласов, праймов, нередко даже взяв с собой лишь самое лёгкое оружие (в третьей части вес влияет на кулдаун) и не используя его или используя, только чтобы снять щиты/барьеры.&lt;br /&gt;
** 2 — биотики останавливали на ходу летающие машины и, ЕМНИП, проламывали не очень толстые стены в сюжетных роликах, в геймплее в первой части полностью прокачанным броском можно сбить с ног шагающий танк гетов. Но целый город, даже небольшой, одному биотику разрушить, конечно, не под силу.&lt;br /&gt;
** 1 — биотика включает в себя лишь телекинез и антигравитацию, создать нечто из ничего (или даже трансформировать) невозможно&lt;br /&gt;
** 1.5 — по идее биотика никак не может влиять на разум, это даже подсвечено заметкой в Кодексе, что суеверные люди порой приписывают биотикам это свойство. Но во второй части оказывается, что Ардат-Якши (в частности, Моринт) каким-то образом таки овладели биотическим гипнозом.&lt;br /&gt;
** 2 — биотик может левитировать, уменьшая массу своего тела, или совершать скользящие/таранящие рывки в пространстве (стрейф оперативников-асари в мультиплеере и биотический чардж соответственно). В третьей части в мультиплеере Фурия и Убийца N7, а также турианка-штурмовик могут телепортироваться на короткое расстояние в т. ч. сквозь тонкие стены и укрытия, но изначально такого не было и этому не даётся никакого наукообразного объяснения (в отличие от телекинеза и антигравитации)&lt;br /&gt;
** 1 — никакой манипуляции со временем, разве что в сингле во время биотического тарана штурмовик на пару секунд в [[буллет-тайм]]е (но то же самое и даже дольше умеет и солдат при помощи прилива адреналина — и никакой биотики, так что, вероятно, это просто ускоренная до предела реакция вследствие долгих и упорных тренировок и боевого опыта).&lt;br /&gt;
** 1 — биотика никак не влияет на физические данные. Хотя вот кроганы-биотики и в ближнем бою много кому накостыляют.&lt;br /&gt;
** 1 — никакой некромантии&lt;br /&gt;
** 4 — как минимум в конце второй части одна из соратниц именно что создаёт барьер, держащий натиск коллекционеров и их жучар, мгновенно съедающих незащищённого человека, а под стазисом субъект вообще неуязвим, вот только двигаться не может.&lt;br /&gt;
** 1 — технология и биотика друг с другом не враждуют, но техники, работающей именно на биотике в сеттинге нет. На Нулевом Элементе — завались и больше, но не на биотике.&lt;br /&gt;
** 3 — хотя никакой специальной «анти-биотики» в сеттинге нет, достаточно крупный отряд слаженно действующих и хорошо вооружённых, опытных солдат вполне может справиться с опытным биотиком, особенно если среди них тоже такие есть.&lt;br /&gt;
** 3 — биотические телекинетические ударные волны, подбрасывание врагов в воздух и т. п. кастуются практически мгновенно, кулдаун занимает до минуты и зависит от умений и прокачки (в третьей части ещё и от веса оружия; в первой части кулдауны самые длинные, зато отдельные для каждого умения — то есть пока кинешь все, первое может уже успеть «перезарядиться»)&lt;br /&gt;
** 5 — точно не сказано, сколько времени, но персонаж игрока за время игр, длящихся во внутрисеттинговой хронологии по несколько месяцев каждая, успевает весьма нехило прокачаться (правда, в случае, если он(а) — биотик, то ещё до этого готовился по спецпрограмме в ВС Альянса, так что имеет некоторый фундамент изначально). С другой стороны, самые могущественные биотики, асари, являются такими во многом потому что имеют столетия на тренировки.&lt;br /&gt;
** 5 — аналога маны как такового нет, всё зависит лишь от кулдаунов (поэтому в третьей части биотикам лучше всего брать самое лёгкое оружие, или навешивать на него ультралёгкие материалы).&lt;br /&gt;
** 1,2 — спецэффекты у биотики не шибко разнообразные.&lt;br /&gt;
** Весь диапазон, в зависимости от окружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[WarCraft]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества: '''3.5'''&lt;br /&gt;
* '''3''' — в среднем. Рядовых воинов маги раскатывают в лепешку, более опытные в небольших количествах тоже проблем не вызывают. Но если наткнутся на героя, то шансы уже равны.&lt;br /&gt;
* '''4''' — опытный маг или чернокнижник может устроить локальный армагеддон. Джайна при осаде Лордерона пригнала по воздуху корабль из Кул-Тираса и устроила арканическое пиу-пиу из бортовых пушек, добив Орду заморозкой.&lt;br /&gt;
** '''5''' для высших демонов вроде эредаров: Архимонд с помощью песка (!) очень серьезно потрепал столицу магов Даларан. Сами понимаете, какие там были защитные чары.&lt;br /&gt;
* '''2.5''' — усердные новички уже могут создавать еду и напитки из маны, более сильные вполне способны создавать приличных размеров предметы.&lt;br /&gt;
** 5 у титанов — эти сотворяли жизнь, но на то они и предтечи.&lt;br /&gt;
* '''4''' — условно, если считать жрецов сабжем. Они могут воздействовать напрямую на разум жертвы.&lt;br /&gt;
* '''4''' — открывать порталы для магов и чернокнижников — рутинное занятие.&lt;br /&gt;
** 5 для магов уровня Хранителя — в Каражане творится черте-что.&lt;br /&gt;
* '''4''' — маги уже научились ускорять и замедлять время.&lt;br /&gt;
** 6 для бронзовых драконов — как-никак хранители времени.&lt;br /&gt;
* '''2.5''' — в ближнем бою маги все-таки уступают опытным воякам; чернокнижники предпочитают направлять на врага демонов, а сами на переднее поле не лезут.&lt;br /&gt;
* '''5''' — самый неоднозначный пункт. Случаи истинного воскрешения были, но и воскрешали в основном богоподобные сущности, например Кенария. Так то и реанимация, и воскрешения, и некромантия доступны.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''2.5''' — инженерное дело они тоже способны качать, да и Сердце Азерот никому не помешает.&lt;br /&gt;
* '''4''' — Хранителей специально создали, чтобы бороться с демонами, но нельзя сказать, что это им нравилось.&lt;br /&gt;
** '''5''' у чернокнижников — эти боятся скорее себе подобных, но страх у них зачастую отбивается полностью.&lt;br /&gt;
* '''2.7''' — простые заклинания произносятся мгновенно и не требовательны к ресурсам, а вот сверхсильные имеют большую перезарядку и сильно выматывают заклинателей.&lt;br /&gt;
* '''4''' — за пару десятков лет вполне можно стать архимагом.&lt;br /&gt;
** 6 для Хранителей — за пару минут они могли получить невероятную силу, но Хранитель мог быть только один.&lt;br /&gt;
* '''2.3''' — все зависит от места и способностей. В некоторых местах мана просто не кончается, в коротких боях она не успевает, а в длинных ее можно пополнять, как самому, так и с помощью союзников.&lt;br /&gt;
** '''2.9''' у тех же чернокнижников — эти могут преобразовывать свое здоровье в ману, а потом этой же маной просто выкачивать здоровье из врагов, пока их бьют демоны. Эдакий вечный двигатель.&lt;br /&gt;
* '''4''' — веток всего три: лёд, огонь и аркана, но та же Джайна в примере выше с успехом кастовала спеллы двух школ.&lt;br /&gt;
** Если брать не игру с ее классами, а вселенную, то все куда сложнее. Шаманы и друиды — тоже, по сути, маги. И чернокнижники. Да и тот же Иллидан умел и в аркану, и в друидизм немного, и в скверну. И воином был не из последних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[StarCraft]] ====&lt;br /&gt;
Магия маскируется под названием «псионика». Носителей способностей принято ранжировать по внутрисеттинговой логарифмической шкале, на которой значения от нуля до двух соответствуют обычному смертному, от трёх до пяти — не совсем обычному, а всё, что выше пяти, считается псионикой. При этом для людей характерными являются значения до восьми единиц (псиоников с силой десять среди людей, [[Слово Божие|как утверждается]], было всего три штуки — при том, что их менее талантливых коллег имеются многие тысячи), для протоссов — от пяти до десяти, а [[чу-чу]] и прочие особые сущности могут превышать десятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призраки терранов (мощные террановские псионики типа Новы и Керриган до превращения относятся не сюда, а к следующему разделу, просьба не приписывать их подвиги рядовым призракам): 2,375. Псионика — мощное подспорье для местного спецназа, она существенно расширяет его возможности, но спецназ всё равно остаётся спецназом. Решает промышленное и технологическое превосходство, регулярная армия с обычным вооружением и стратегическое планирование.&lt;br /&gt;
* '''3''' — призраки при выполнении заданий полагаются в основном на маскировку и обычное (для спецподразделений) оружие. Они превосходят опытного бойца за счёт тактического ясновидения и улучшения физических возможностей псионным путём, но даже в одиночку обычный смертный имеет шансы застать «призрака» врасплох, а небольшой отряд или техническое превосходство — это уже серьёзная проблема.&lt;br /&gt;
* '''1''' — описан телекинез и пирокинез, чего теоретически может хватить для цели размером с небольшое здание. Возможности обычного оружия в сеттинге гораздо больше (и оно гораздо дешевле — программу подготовки призраков потянули только несколько титульных государств сектора, а тактическое ЯО имеется у каждой вшивой банды наёмников).&lt;br /&gt;
* '''1.5''' — создание предметов из ничего для псиоников такого уровня не описано, но возможно создание иллюзий путём прямого воздействия на разум.&lt;br /&gt;
* '''3''' — описано неоднократно, случаи взятия под контроль рядовыми призраками не упоминались (Нова такое умела, но она в следующем разделе).&lt;br /&gt;
* '''1''' — призраки телепортироваться не умеют.&lt;br /&gt;
* '''4''' — призраки умеют замедлять время вокруг себя и владеют тактическим ясновидением, что и объясняет добрую треть их возможностей (вторая треть обеспечивается телепатией, последняя — снаряжением). Долговременные пророчества, сделанные обычными призраками, не описаны.&lt;br /&gt;
* '''2''' — как уже упоминалось, замедление времени вокруг себя, ну и переносимость травм повыше, чем у обычного человека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если в скафандре, но это всё-таки техника, а не псионика. Правда, скафандр и некоторые виды вооружения запитываются именно от псионики, так что не очень понятно, куда это относить.&lt;br /&gt;
* '''1''' — случаи не описаны.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''2''' — как уже упоминалось, для этого достаточно застать призрака врасплох или взять числом.&lt;br /&gt;
* '''4''' — с одной стороны, в сеттинге вообще отсутствует понятие заклинания, псионик применяет свои способности, просто подумав о чём-то, с другой — для этого требуется концентрация, а сам эффект происходит не мгновенно. Среднее между 3 и 5.&lt;br /&gt;
* '''5''' — способности зависят больше от врождённой силы, чем от мастерства, но для их раскрытия требуется некоторое обучение.&lt;br /&gt;
* '''1''' — теоретически это зависит только от усталости, но геймплейно усталость представлена именно механикой маны, которую невозможно быстро восполнить.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протоссы, особо мощные терранские псионики: 3. Протоссы, у которых такими рождаются чуть ли не все, успешно включают псиоников в регулярную армию и строят на них значительную часть тактики (а значение псионики для поддержания в целостности их общества вообще переоценить трудно). Терраны могли бы использовать их аналогично протоссам… но псиоников такого уровня у них было три штуки и две из них они благополучно прошляпили, а третья используется именно в таком качестве и даже умудряется влиять на политику.&lt;br /&gt;
* '''4''' — псионики такого уровня способны уничтожить отряд опытных солдат с тяжёлой техникой (в том числе, при серьёзном напряжении могут убить человека просто силой мысли). Отряд тоже имеет против него шансы, и такие случаи известны. Армия — это всё-таки армия, и псионики в ней служат, а не тягаются с ней на равных.&lt;br /&gt;
* '''2''' — то же, что и для более слабых призраков, только больше и сильнее. На небольшое поселение хватит.&lt;br /&gt;
* '''2''' — довольно сложные иллюзии, создание небольших предметов (как минимум для протоссов, хотя, возможно, это призыв, а не создание), сложная манипуляция с техникой путём телекинеза, манипуляции с зергами.&lt;br /&gt;
* '''4''' — взятие под контроль, сложная телепатия, описано неоднократно и воспроизводимо, у зергов на этом вообще весь Рой строится (правда, другими видами псионики зерги не владеют).&lt;br /&gt;
* то ли '''1''', то ли '''5''' — протоссы точно умеют такое на «пятёрку», но сказать, связано это с их псионическими способностями, или это особо развитая технология, сложно. Впрочем, Керриган и Нова ничего подобного не демонстрировали, зато телепортироваться умеют безо всякой псионики космические корабли терранов (но, в отличие от протоссов, вдали от планет), да и Свонн ограниченно применил вызов для транспортировки веспена, так что, скорее всего, это технология.&lt;br /&gt;
* то ли '''4''', то ли '''5''' — протоссы умеют полностью замораживать время, но, как и в предыдущем случае, сказать, псионика это, или технология, невозможно (если технология — то на уровне призраков, то есть четвёрка, зато протоссы точно умеют делать долгосрочные пророчества). Побочных свидетельств в пользу той или иной версии, в отличие от предыдущего случая, нет, так что 4.5.&lt;br /&gt;
* '''3''' — аналогично обычным призракам, но протоссы сами по себе физически намного крепче, а Керриган с Новой — [[каждое утро делает зарядку|исключительно тренированные]] персонажи.&lt;br /&gt;
* '''4.5''' — протоссы имеют доступ к воспоминаниям предков как расовую способность, причём это [[слово Божие|точно]] имеет псионническую природу. В последней части в качестве экспериментальной технологии описано воскрешение мёртвых в механических телах (драгуны и иже с ними — это не то, их делают из смертельно раненых, а не мёртвых).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''2''' — Керриган перешла на новую стадию существования именно так. Протосские псионики регулярно остаются без энергии и оказываются забиты этой самой толпой с вилами. Если они подготовлены к бою, потребуется та же толпа, но побольше.&lt;br /&gt;
* '''4''' — аналогично призракам.&lt;br /&gt;
* '''3''' — способности зависят больше от врождённой силы, чем от мастерства, но для их раскрытия требуется некоторое обучение, как и в предыдущем случае. Но, поскольку силы слишком много для человека, «некоторое» обучение растягивается на столетия.&lt;br /&gt;
* '''2''' — теоретически это зависит только от усталости, но геймплейно усталость представлена именно механикой маны, которую невозможно быстро восполнить, как и в предыдущем случае. Но сильные псионики устают медленнее слабых, потому занимают промежуточное положение между единицей и тройкой (хотя способов быстро восполнить ману всё равно нет).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксел-нага, Керриган после превращения, чу-чу: 5.25. Амун некоторое время таки правил этим миром (по крайней мере, некоторой его частью). Керриган могла бы сделать то же самое, но она не хочет (пока). В предыстории такие существа и создали все разумные расы, кроме терранов (по другой версии истории — отыграли прогрессоров). С фитильком, потому что от всех созданий в итоге огребли.&lt;br /&gt;
* '''5''' — в эпилоге SC2 участвовало четыре армии вторжения: терраны, зерги, протоссы и Керриган.&lt;br /&gt;
* '''3''' — можно вызвать аналог тактического ядерного удара. Другой вопрос, что псионик с такими возможностями один на сектор, а тактическое ЯО, как уже упоминалось, есть у каждой вшивой банды наёмников, а местная колониальная администрация, не особенно напрягаясь, выпилила всё живое с поверхности планеты ещё до событий первой игры (и ещё с нескольких — в процессе), а остатки цивилизации протоссов и вовсе одну планету выпилили всю от слова астрономический объект. [[Заявленная способность|Местного главгада, Амуна, называли «раскалывателем планет», но ни одной планеты он так и не расколол, хотя случаев, когда это требовалось, было много.]]&lt;br /&gt;
* '''6''' — хаммерспейс во все поля.&lt;br /&gt;
* '''6''' — с массового mind control на всю расу протоссов начинаются события третьей кампании SC2.&lt;br /&gt;
* '''6''' — в Пустоте Амун вертел пространство на своих тентаклях так, как хотел. После полной победы над последним Керриган вроде тоже так умеет.&lt;br /&gt;
* '''5''' — машину времени в сеттинге пока не изобрели (и слава ̶Б̶о̶г̶у ̶А̶д̶у̶н̶у ̶Т̶а̶с̶с̶а̶д̶а̶р̶у ̶З̶е̶р̶а̶т̶у̶л̶у А̶р̶т̶а̶н̶и̶с̶у Керриган), в остальном — как на предыдущем уровне.&lt;br /&gt;
* '''6''' — живучесть идёт не столько благодаря пси-способностям, сколько в комплект к ним (и к статусу полубога).&lt;br /&gt;
* '''6''' — если считать загробным миром Пустоту. С фитильком, потому что окончательно убить их всё-таки можно (с помощью других таких же чу-чу).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''5''' — см. строчку выше. Ясен пень, имеются в виду ''равные'' «другие псионики».&lt;br /&gt;
* '''6''' — присутствие Амуна само по себе способно свести неподготовленного человека с ума, а уж если он приложит к этому сознательные усилия…&lt;br /&gt;
* '''6''' — поскольку сложно сказать, чего псионик такого уровня ''не'' может сделать, судить можно только по взаимоотношениям с другими псиониками того же уровня — а Керриган сразу после перерождения разделывает под орех Амуна, который «старше нашей Вселенной».&lt;br /&gt;
* '''3''' — всё точно так же, как и для слабейших псиоников… только полубоги не устают.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Might and magic, старый сеттинг ====&lt;br /&gt;
Итого: 3,9375. Маги этого сеттинга могущественные, но тем не менее, всё же есть существа и покруче, и посильнее, и похитрее. Именно из-за их могущества есть [[магократия]] в таких странах, как [[Маг|Бракада]], [[Ворлок|Нигон]], [[Некромант|Дейя]], а самих магов ценят сильно.&lt;br /&gt;
* 2. Само название сеттинга намекает. Опытный воин вполне может надавать колдуну по щщам. И в обратную сторону так же. Есть эпические исключения вроде королей-магов, но они именно что исключения. Воины в этом сеттинге неприлично жирные, умные и наделены сопротивляемостью к магии.&lt;br /&gt;
** Другое дело, что опытные воины тут сами по себе те ещё маги. Хоть сеттинг и не совсем волшебный, всё таки обёрнут в фэнтезийную оболочку, так то каким либо волшебными финтами тут обладают многие.&lt;br /&gt;
* 3,5. Обыкновенно крупные мегаполисы сами имеют на себе защитные чары или их аналоги, а вот какую-нибудь деревеньку мастеру хотя бы одной из стихии раскатать по камешкам — раз плюнуть. На большую страну одного Армаггеддона не хватит, нужна армия.&lt;br /&gt;
* 4. Маги в этом сеттинге — [[Чудеса от науки|прежде всего ученые]], во вторую очередь мастера прикладных искусств. [[Ворлок|Одни]] выводят монстров, [[Некромант|другие]] — нежить, [[Маг|третьи]] штампуют артефакты. Играть со стихиями умеют даже желторотые ученики.&lt;br /&gt;
* 4,5. 4 уровень может любой мастер магии Разума без особого напряжения. 5 уровень доступен некоторым особо сильным магам и нечисти вроде криганцев. Магистр Разума тоже сдюжит, но с трудом, и не весь список из пункта. Ставим в итоге 4,5.&lt;br /&gt;
* 4. Стандарт для любого Мастера стихий: прыгает по карте от города к городу, а воины завистливо цокают языками. Кстати, один маг способен с собой в телепорт утянуть целую армию. Некоторые особо могущественные маги могут и город в воздух поднять, но они делают это не в одиночку. Есть ещё монолиты и порталы. Есть заклинания «[[Телекинез]]» (позволяет двигать разные вещи, в том числе и жидкости, и даже двигать их частично: открывать сундуки), «Искажение массы» (уменьшает массу, а заодно и здоровье), и «Полёт» (можно летать даже с армиями, не то, что с [[квартет]]ом/[[квинтет]]ом). Аж две разновидности заклинания телепорт (Земли и Воды) + заклинания «Маяк Ллойда» и «Дверь Измерений».&lt;br /&gt;
* 5. Во вселенной «Меча и магии» есть заклинания рода «Time stop», используемые в бою. Есть и пророчества, массовые(!) замедление и ускорение времени. А вот что бы заклинание времени применялось на местность — нет, такое могут только Древние.&lt;br /&gt;
* 2,5. Маги могут повышать свои физические характеристики, но в пределах естественных и только на время (2). Даже архилича может забить при желании одними кулаками и ногами любой опытный боец. «Отражение боли» болезненно, но терпимо. Теоретически маги вполне могут усиливать себя физически куда больше с помощью тех же самых «Дня защиты», «Дня Богов» и «Часа мощи» (3), но в этом сеттинге это не всегда делают.&lt;br /&gt;
* 5,5. Стандартный уровень для мастеров и тем более магистров школы Духа и для большей части храмов. Полноценное воскрешение, сохраняющее личность, здесь доступно всем. У кого нет персонального мага, спасается тяжелой сумкой с золотыми монетами и идет в ближайший храм. Воскрешение бывает разным: от [[некромант]]ии и до воскрешения уничтоженного тела с сохранившейся душой. Полностью 6 уровень недоступен только потому что, точно неизвестно, что загробной мир тут действительно существует или нет.&lt;br /&gt;
** Тарнум совершенно точно знает, что существует. Игрок может об этом догадаться по косвенным подсказкам. Загробный мир — это огромный такой бэкап, потому что магия в сеттинге как таковая — это Кларковская технология.&lt;br /&gt;
* 6. Защитные заклинания могут даже армаггедон, если не остановить, то сделать хотя бы менее смертельным. Не говоря уже о слабых заклинаниях и оружии. Ну и есть заклинание Пустоты, которое спасло планету от мощного взрыва реактора Улья в (бывшей) деревне Сладкие Воды.&lt;br /&gt;
* 5. Тут магия — [[чудеса от науки]]. Да и сильные маги могут очень сильно зачаровать вещи, [[Перекачаешься — лопнешь|даже так сильно, что можно и вещь сломать]].&lt;br /&gt;
* 3. …Антимагов, коими здесь являются персонажи — воины. Криганцев боятся уже вместе с воинами.&lt;br /&gt;
* 3. Перезарядка здесь есть, но особых проблем она не доставляет.&lt;br /&gt;
* 4. Здесь все просто до неприличия. Все решают деньги для учебных пособий и врожденные способности. За десятилетие вполне реально стать если не архимагом, то у мастером чего-нибудь точно, вызубрив учебники. А вот как бывший школяр будет применять свои знания — другой вопрос. Скорее всего, опытному магу равного уровня или опытному бойцу проиграет.&lt;br /&gt;
* 2,5. Стандарт. Мана есть, пополняется синими бутылочками в любое время или восстанавливается на отдыхе — 2. И ещё навык «Интеллект/Медитация» даёт дополнительные очки магии (да, именно так она и называется), а навык «Мистицизм» помогает восстановить их — 3. И есть ещё артефакты, предназначенные для этого.&lt;br /&gt;
* 3,5. [[Клирик]]и могут освоить школы магии Эго, а [[маг]]и — школы Стихий. Есть ещё зеркальные школы Света и Тьмы. [[Друид]]ы — полностью все школы кроме двух последних. Также есть не полностью магические классы, могущие выучить мастерски, но не до уровня грандмастера, определённые школы. Теоретически можно вообще выучить всё.&lt;br /&gt;
* 6 — для безумцев-одиночек ограничения только в возможностях. 5 — для независимых гильдий, сект и фракций. 4 — для порядочных жителей государств. В среднем — 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Darksiders]] ====&lt;br /&gt;
Данный подсчёт является приблизительным и может измениться с выходом новой части или книги, которая бы пролила свет на Мироздание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества: '''3,8'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''4,25''' — ранжируется по силе: самые могущественные (вроде [[Darksiders/Death|Смерти]] или архангела Азраила) [[Армия из одного человека|заставят попотеть]] миллионные армии.&lt;br /&gt;
* '''5''' — могущественные колдуны способны превратить мир в пепелище.&lt;br /&gt;
* '''4,3''' — сильный маг может создать реалистичную иллюзию или скрытый мирок (уж коли Азраил смог запрятать Эдем, а Смерти удалось спрятать мир с заключённым в нём супер-оружием). Отдельным личностям, вроде [[Darksiders/Lilith|Лилит]] или [[Darksiders/Charred Council|Обугленного Совета]], удаётся создать живую органику ([[Darksiders/Nephilim|нефилимы]] и [[Darksiders/Watcher|наблюдатели]] соответственно).&lt;br /&gt;
* '''3 (?)''' — не совсем понятно, но, скорее всего дальше внушения эмоций нельзя.&lt;br /&gt;
* '''3,5''' — можно скрывать миры, также в этом техномагическом мире можно телепортировать, помимо себя, немаленькую армию.&lt;br /&gt;
* '''4,3''' — согласно бэку, одна раса умела [[Мастер времени|контролировать время]], вплоть до небольших путешествий. На данный момент, это возможно лишь с помощью [[артефакт]]ов, а потому контроль времени возможен лишь с помощью замедления оного, да полноценных пророчеств.&lt;br /&gt;
* '''3,5''' — так как основное действие происходит среди [[Не люди|нечеловеческих рас]], а потому маг в принципе равен воину, а то и превосходит, если любит [[Колдун и воин|и колдовать, и драться врукопашную]].&lt;br /&gt;
* '''3,5''' — Смерть и [[Darksiders/Demons|демоны]] любят этим заниматься, особенно призывать души для допроса и воскрешать зомби. В Царстве Мёртвых есть [[лич]]и, а Обугленный Совет воскресил погибшего [[Darksiders/War|Войну]].&lt;br /&gt;
* '''3''' — благодаря такому заклинанию один из Творцов пережил атаку гигантского Стража.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* '''4,5''' — магам могут надавать люлей [[Darksiders/Angels|ангелы]], демоны, [[Чужеродное чудовище|Чу-чу]] из бездны, а также конкуренты.&lt;br /&gt;
* '''4,5 (?)''' — точно неизвестно, но для [[Биологическое бессмертие|особо долгоживущих]] рас, навроде Творцов или ангелов, обучение вполне может растянуться на несколько тысячелетий.&lt;br /&gt;
* '''5,5''' — маны нет, всё зависит лишь от усталости заклинателя. Маги могут подпитывать друг друга.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Secret World]] ====&lt;br /&gt;
Вообще-то тут есть много разных видов магии и её обладателей, но о большинстве слишком мало внятной информации, так что сосредоточимся на Наделённых. Симбиоз с пчелой Гайи имеет ощутимые преимущества — 3,125.&lt;br /&gt;
* 4 — прокачанный Наделённый выносит монстров толпами и бьёт морды Ктулхам, но ограничен дальностью.&lt;br /&gt;
* 2 — но в основном всего его чудеса действуют против живой силы. Впрочем, мы не видели, на что способны действительно сильные представители.&lt;br /&gt;
* 2 — некоторые заклинания ненадолго создают атакующух дронов или турели, не говоря уж о пулях, но всё это рассеивается за минуту. Плюс мощнейшая магия исцеления. Считать ли крафт талисманов и оружия из мистических ресурсов — вроде как нет, и смертные колдуны могут точно так же.&lt;br /&gt;
* 1 — по идее, они могут выучить и чужую магию, где бы это было, но в стандартном наборе такого нет.&lt;br /&gt;
* 3,5 — могут входить в порталы Агартхи, мирового древа, ветви которого протянуты везде и всюду, а также после инициации получают бесплатный телепорт в её центр. Кроме того существуют искусственные долговременные порталы, но их делает не игрок. Плюс есть тактическая телепортация на несколько метров.&lt;br /&gt;
* 1 — &amp;lt;s&amp;gt;Тардис&amp;lt;/s&amp;gt;Гробницы Времени-то доступны, но не имеют никакого отношения к Наделённым. Упоминается, что Агартха не ограничена линейным временем, но сейчас доступен лишь один такой портал, в мрачное альтернативное будущее мертвой Гайи.&lt;br /&gt;
* 5 — одиночка выносит пачками оборотней и прекращает зомби-апокалипсис. Опытная команда, способная распределить по ролям спеллы и талисманы защиты, поддержки и атаки, делает суши из Ктулху на завтрак.&lt;br /&gt;
* 2 — вообще ходит в призрачный мир, как к себе домой, после каждой временной смерти, но кроме трёпа с мертвецами ничего сделать нельзя.&lt;br /&gt;
* 2,5 — защитная магия представлена больше талисманами (производятся не способностями игрока), а барьеры выдерживают лишь пару ударов. От тяжелого голема. В бою предпочитают ускоренную регенерацию.&lt;br /&gt;
* Слишком сложно судить: в лоре магия с техникой уживаются прекрасно, те же иллюминаты запихивают духов в ускорители частиц (и вообще не-спойлер: Гайя — Богиня-Машина, и Пчёлы — беспроводные дроны её), но именно игроки занимаются лишь примитивной артефакторикой, да и то — используя уже готовые наборы из магазина (буквально). С другой стороны, игроки — по сути, солдаты, на дворе война, и тут не до сидения в лаборатории или мастерской, так что это больше сюжетный обоснуй жанровой условности.&lt;br /&gt;
* 3,5 — их очень, нет, не так — ОЧЕНЬ, неимоверно сложно убить навсегда, без воскрешения в ближайшем источнике анимы. Но способы известны, опытные охотники предпочитают обездвиживать, а креативные товарищи заставляют пожалеть о наличии бессмертия.&lt;br /&gt;
* 3 — у всех известных приёмов кулдаун не превышает минуты-полутора, а каст мгновенный.&lt;br /&gt;
* 4,5 — получить все абилки и скиллы из дерева прокачки можно за месяцы внутриигрового времени, но это игромеханическая условность — до троицы героев из трейлеров фракций игрокам всё равно далеко, а их возможности блекнут на фоне укуренного &amp;lt;s&amp;gt;шамана&amp;lt;/s&amp;gt;хунгана Зубери. Будем считать, что он качался несколько десятилетий, если верить инфе с ныне закрытого сайта.&lt;br /&gt;
* 6 — потому и Наделённые, что имеют выделенный канал анимы. А Зубери ещё и осознанно накачивает силой союзников.&lt;br /&gt;
* 6 игромеханически — со временем экспы хватит на каждый скилл и каждую абилку, она не кончается. Сюжетно — вроде у канонических персонажей есть свои области мастерства, но по выборке из 3 человек судить бесполезно.&lt;br /&gt;
* 4 — в областях с сорванным Маскарадом скрываться нет нужды, но будешь сильно куролесить — по возвращении в штаб-квартиру отправят в пчелиную тюрьму, а при попытке не вернуться пошлют охотников за головами (и у них есть нужный опыт). В регионах более цивильных предполагается соблюдать конспирацию, но когда посреди Манхэттена из проезжей части внезапно вылезает Ктулху, его выносит кучка разодетых как клоуны магов массового поражения, а на следующий день в газетах появляется лишь маленькая заметка о взрыве газа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
4.962 уровень — местных магов подвело то, что в данном сеттинге очень мощно качались в силу, забыв про другие направления магии, а также нехватка красочных описаний, как маги своим присутствием колбасили реальности а исходящяя от них сила подавляла всех и вся. А впрочем, им и не надо, взрывающиеся планеты и более крупные объекты впечатляют ещё больше.&lt;br /&gt;
* 6 — Пусть игромеханически завалить больше десятков бойцов не выйдет, но сама сила разрушений не оставляет сомнений, сколь угодно огромные орды статистов могущественному магу не помеха.&lt;br /&gt;
* 6 — Весь мир? А что насчёт галактик и вселенных?&lt;br /&gt;
* 6 — Даже не маги могут создавать карманные измерения, чтобы запихать туда врагов и там их избить.&lt;br /&gt;
* 6 — В случае чего маги легко могут подчинить себе всю планету или даже Повелителей Демонов. Правда, последние достаточно могущественные, чтобы спустя некоторое время сбросить это помутнение, пусть и при непосредственном участии соратников.&lt;br /&gt;
* 6 — С одной стороны, по игромеху можно перемещаться на любое расстояние только с помощью специального артефакта, пусть и явно магического, а отдельное заклинание имеет не очень-то и большую дистанцию действия. С другой, во время самих заклятий именно что делают с пространством что хотят.&lt;br /&gt;
* 6 — Путешествия во времени тут вполне существуют, но это не очень-то и частый беспредел.&lt;br /&gt;
* 6 — Без комментариев.&lt;br /&gt;
* 6 — По геймплею воскрешать в бою союзников и врагов, чтобы они сражались на вашей стороне, можно только уникальными заклинаниями. С другой, после боя можно спокойно воскрешать соратников за плату. Да ещё можно и реинкарнировать, причём именно в того, в кого пожелаете. А некоторые ходят в загробный мир, как к себе домой, потому-что это и есть их дом.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — По сути, тут задействованы именно что ангелы (пусть и довольно редко), демоны и чужеродные чудовища. И тут вполне можно при должной прокачке игнорировать этих гадов. Обратное тоже верно.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Кулдауна нет, но за один раунд можно кастануть только одно заклинание. Или два с помощью нужных перков, или три, если в сочетании с Overload. Причём Overlord действует по принципу [[Limit Break]]+[[Rage bar]], и по идее им нельзя часто пользоваться, но если очень хочется, то можно.&lt;br /&gt;
* 5 — Зависит от правильности гринда.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Мана ограниченна, но её можно пополнять как бутылочками (причём эту бутылочку не обязательно использовать самому магу), так и определёнными перками. По мере прокачки дело идёт к 3 уровню.&lt;br /&gt;
* 3,5 — С одной стороны, здесь нет никаких ограничений по общим заклинаниям, можно вполне впарить магу 1 уровня заклятие Omega Star. С другой, очень уж тут немало уникальных колдунств. А маги новички вообще узконаправленные.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Touhou Project]] ====&lt;br /&gt;
Уровень могущества волшебников — ~3,19. Сильнейшие из них могут оказывать большое влияние на Генсокё, но бразды правления там всё же принадлежат ёкаям. А ведь за пределами Генсокё есть ещё всевозможные боги…&lt;br /&gt;
* 4 — волшебник уровня Бякурен спокойно победит боевой отряд, не напрягаясь.&lt;br /&gt;
* 3 — Бякурен вполне хватит на средневековый город. Мариса с помощью своего артефакта сможет и больше, но это сила уже конкретно артефакта, а не её собственная.&lt;br /&gt;
* 2 — Пачули может спокойно создавать из ничего достаточно крупные объекты (например, лезвия циркулярных пил размером с человека). А вот магией жизни владеет только Наруми, да и та специализируется лишь на «оживлении» неживых предметов, а не на изменении органики. Впрочем, чистая магическая энергия способна превращать статуи в живых существ (именно так и появилась Наруми), так что, возможно, всё ещё впереди…&lt;br /&gt;
* 1 — нет, влияние на разум — прерогатива ёкаев. Правда, было заявлено, что Бякурен умеет стирать память, однако это ни разу не было продемонстрировано.&lt;br /&gt;
* 1,5 — никакой телепортации, однако Бякурен может двигаться с такой скоростью, что со стороны это будет похоже на таковую.&lt;br /&gt;
* 1 — управление временем оставьте одарённым вроде Сакуи и Кагуи.&lt;br /&gt;
* 6 — Бякурен как раз специализируется на магии усиления физических характеристик. Небоскрёбы для неё будут детскими кубиками.&lt;br /&gt;
* 1 — некромантией пусть занимаются отшельники.&lt;br /&gt;
* 5 — усилив себя магией, Бякурен может выдержать огонь Мини-хакерро, который по мощи ничуть не уступает ядерному взрыву.&lt;br /&gt;
* 3 — Свиток волшебницы, сделанный Бякурен, вполне можно считать продвинутым техномагическим артефактом, ведь он может автоматически почти мгновенно читать нужные заклинания, избавляя владелицу от нужды постоянно произносить длинные сутры перед тем, как колдовать. Впрочем, вряд ли он будет полезен в руках простого смертного.&lt;br /&gt;
* 4 — антимагии в сеттинге нет. Зато есть ёкаи, боги, демоны и прочие существа, которые могут значительно превосходить в силе даже самых могущественных волшебников.&lt;br /&gt;
* 5 — волшебники владеют магией так, как будто за счёт неё движется их тело. Правда, Бякурен (что иронично, самой сильной из всех показанных волшебников) для заклинаний нужно читать специальные сутры, однако она создала артефакт, который автоматически делает это вместо неё. То, что в играх все волшебники произносят названия своих заклинаний вслух, обусловлено местными правилами дуэлей.&lt;br /&gt;
* 4 — волшебник считается достигшим пика развития, когда осваивает магию, полностью останавливающую собственное старение. Раньше к этому обычно приходили только в глубокой старости, однако сейчас волшебники стали развиваться быстрее и теперь становятся бессмертными уже в молодом возрасте.&lt;br /&gt;
* 4,5 — магическая энергия в сеттинге есть, но это, судя по всему, не какая-то ограничивающая волшебника мана, а скорее показатель его силы, то есть чем её больше, тем сильнее заклинания, а вот частота их использования от этого никак не зависит. Помимо этого, магическая и жизненная энергия волшебников так сильно связаны, что если их лишить её, то они впадут в кому на несколько часов, пока энергия не восстановится (однако это не распространяется на использующих магию людей — только на волшебников, отказавшихся от человечности).&lt;br /&gt;
* 2 — все показанные волшебники колдуют исключительно в рамках одной специализации. Другое дело, что эта самая «одна» специализация может иметь '''очень''' широкую трактовку. Пачули Нолидж, например, владеет только магией элементов, но элементов-то целых семь (огонь, вода, земля, дерево (которое здесь заодно и за воздух отвечает), металл, Солнце и Луна)! В итоге, она может создавать достаточно комплексные, разноплановые и при этом весьма мощные заклинания, комбинируя разные элементы друг с другом.&lt;br /&gt;
* 4 — волшебники не должны нарушать только главные правила Генсокё (не нападать на людей в Деревне, не нарушать правила спелл-карт), а также угрожать самому Генсокё. Во всём остальном никаких ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества синтоистских жриц — ~3,56. Они, правда, используют не магию, а силу призываемых богов, но всё равно достойны упоминания. Сильнейшие жрицы могут обладать очень большим влиянием и силой, не снившейся ни волшебникам, ни отшельникам, ни ёкаям, но они всё равно зависят от синтоистских богов, а ведь это даже не самые влиятельные боги сеттинга.&lt;br /&gt;
* 6 — Ёрихиме при желании победила бы хоть все армии современного человечества вместе взятые.&lt;br /&gt;
* 4 — вряд ли разрушение мегаполиса было бы для Ёрихиме каким-то серьёзным подвигом.&lt;br /&gt;
* 3 — на счёт органики неизвестно, а вот с материальными объектами у Ёрихиме проблем не было. Да и Рейму смогла получить сплав палладия, заручившись помощью бога металлов, хотя до этого даже не знала о существовании такого металла.&lt;br /&gt;
* 1 — опять-таки, никакого влияния на разум.&lt;br /&gt;
* 5 — Рейму умеет буквально зацикливать пространство или выворачивать его наизнанку в определённой области&lt;br /&gt;
* 2,5 — с помощью бога Досодзина можно делать полноценные предсказания, однако он достаточно ограничен в возможностях.&lt;br /&gt;
* 6 — Ёрихиме не то, что небоскрёбы — горы крушить может. И это не говоря о том, что она спокойно отбивает атаки, двигающиеся [[Педаль в пол|со скоростью света]].&lt;br /&gt;
* 1 — духов умерших жрицы не вызывают. Они вызывают божественных духов, но это не то.&lt;br /&gt;
* 5 — Ёрихиме даже не просто выдержала жар Мини-хакерро — она разрезала его, погасив весь урон. Но Звезда Смерти — это уже уровень божественных драконов, рядом с мощью которых меркнут даже все умения Ёрихиме.&lt;br /&gt;
* 4 — в Лунной Столице (где, собственно, и живёт Ёрихиме) вовсю процветает [[техномагия]].&lt;br /&gt;
* 4 — жрицы сами пользуются силой богов, но только синтоистских, а ведь ещё куда более крутые боги из других религий. Даже Ёрихиме ничего не сможет сделать против богини Ада Гекатии Ляпислазули, ибо на её фоне меркнет сила любого небесного синтоистского бога.&lt;br /&gt;
* 4,5 — если бог уже в теле жрицы, либо при ней его го-синтай, то она может творить чудеса силой мысли. А вот для призыва других богов нужен ритуал. Ёрихиме же для этого достаточно просто произнести молитву, причём она умеет это делать со сверхсветовой (!) скоростью.&lt;br /&gt;
* 2 — в мастерстве освоить призыв одного или нескольких богов можно за относительно небольшое время. А вот для того, чтобы уметь мастерски призывать их '''всех''' нужны многие века тренировок.&lt;br /&gt;
* 4 — жрицы используют силу богов, а боги не ограничены ничем. Другое дело, что нельзя призывать много богов одновременно, иначе они просто перессорятся, и никаких чудес не получится.&lt;br /&gt;
* 4 — Ёрихиме умеет призывать 39 миллионов (!!!) разных богов, и это только её боевые способности. Но у неё-то были многие века практики. А вот Рейму, в основном, пользуется только силой бога храма Хакурей, а кроме него только, максимум, иногда обращалась суммарно к десятку-другому не самых сильных богов. Санае же вообще строго ограничена Канако и Сувако.&lt;br /&gt;
* 1 — собственно, вся магия жриц является силой богов, которых они призывают и/или которым служат. Если бог откажется делится силой (или он просто находится вне зоны досягаемости), то всё, никакого волшебства не будет. Конечно, в кадре нам не показывали, чтобы бог прямо уж от чего-то отказывался, но, с другой стороны, все показанные жрицы верно служат своим богам (Рейму, правда, слегка [[Пастырь нерадивый|нерадива]], но против идеалов своего храма всё равно никогда не шла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества отшельников — ~3,47. Выше, чем у волшебников, что вполне объяснимо, ведь отшельники не просто маги, а потенциальные небожители. Впрочем, далеко не все отшельники считают нужным возноситься на небо, и есть личности вроде Сейги Каку, которые ведут совсем не святую жизнь, из-за чего на них даже ёкаи смотрят косо.&lt;br /&gt;
* 4 — в целом, примерно то же, что и у сильнейших волшебников. Мико и Бякурен примерно равны по силам.&lt;br /&gt;
* 3 — опять-таки, примерно то же, что и у волшебников.&lt;br /&gt;
* 2 — вообще, формально, отшельники умеют создавать собственные карманные миры, Сенкаи, однако, во-первых, эти миры очень маленькие (не больше городского квартала), а во-вторых, они не создаются из ничего, а отделяются от уже существующего мира. Во всём же остальном, опять-таки, не сильно отличаются от волшебников.&lt;br /&gt;
* 3 — Мико умеет считывать человеческие желания и, используя их энергию, эмоционально склонять людей поддерживать её.&lt;br /&gt;
* 5 — отшельники могут управлять пространством, например поглощать и расширять его. Телепортироваться они тоже умеют.&lt;br /&gt;
* 1 — никакого управления временем.&lt;br /&gt;
* 5 — отшельники больше специализируются на дальнем бое, чем на ближнем, но физически всё равно гораздо сильнее людей.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Сейга Каку практикует некромантию активно и со вкусом, причём поднятые ей мертвецы это не безмозглые зомби, а разумные существа с личностью и характером (но мозг сгнивший, поэтому интеллект всё равно снижен), из-за чего Сейге приходится контролировать их с помощью специальных амулетов.&lt;br /&gt;
* 4 — с ядерными взрывами неясно, но защитная магия отшельников достаточно сильна.&lt;br /&gt;
* 2 — сложные артефакты отшельники не делают, ограничиваясь чем-то простым вроде влияющих на эмоции масок или маленького магического долота, пробивающего дыры в стенах.&lt;br /&gt;
* 4 — главным врагом отшельников является местная [[загробная канцелярия]], которая посылает за ними демонов-убийц каждые сто лет.&lt;br /&gt;
* 5 — никаких кулдаунов и произносимых вслух заклинаний.&lt;br /&gt;
* 2 — конечная цель большинства отшельников — вознесение на Небеса, и для этого им нужно развивать свои способности веками. Мико, обучившаяся всему за пару десятилетий, является исключением, так как уже родилась святой.&lt;br /&gt;
* 5 — никакой маны.&lt;br /&gt;
* 3 — способности отшельников очень разнообразны и широки. Например, Футо может как управлять стихиями, так и понижать удачу врагов.&lt;br /&gt;
* 4 — те же ограничения, что и у волшебников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Monster Girl Quest]] ====&lt;br /&gt;
4.538 — Можно сказать, что любое более-менее могущественное существо данного сеттинга, за исключением апоптозов, является магом. У бойцов шансы вроде бы есть, но только если не позволить магу скастовать раньше вас, иначе вы будете обездвижены и убиты или сразу убиты.&lt;br /&gt;
* 5 — Король Грангольда тянет на [[Армия из одного человека|армию из одного человека]].&lt;br /&gt;
* 4 — Поскольку Король Грангольда выпиливает армии прямым дамагом, что-то вроде современного мегаполиса он должен сдюжить.&lt;br /&gt;
* 5 — Как минимум местные маги могут создавать новые вещества и новых существ, причём прямо из ничего.&lt;br /&gt;
* 6 — Подчинить целую страну? Без проблем!&lt;br /&gt;
* 4 — Можно вполне спокойно изучить телепортацию к уже посещённым местам, а кое-кто может перемещаться и между мирами, но последнее товар штучный.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Временем манипулируют Неро и Белый Кролик, последняя намного активнее и изощрённее, тогда как Неро ограничивается остановкой, но тут это связано с самой природой Белого Кролика.&lt;br /&gt;
* 6 — Прочность самых могущественных колдунов, типа Тамамо сопоставима с горой, а то и выше, а гору ядрённой бомбой не сломаешь.&lt;br /&gt;
* 5 — Хоть воскрешать, хоть самому воскреснуть.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 4 — Какие-то охотники на магов не упоминались, а вот с монстрами бодаются, да ещё как.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Кулдауна нет, но и возможности кастовать несколько заклятий за раунд тоже нет.&lt;br /&gt;
* 5 — Король Грангольда, один из самых могущественных магов, перед превращением был вполне себе юным человеком.&lt;br /&gt;
* 2 — Мана ограничена, но её можно пополнять, причём не только зельями.&lt;br /&gt;
* 4 — Вполне можно владеть заклинаниями всех школ, а насколько это практично, уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dynasty Warriors]] ====&lt;br /&gt;
* 5 — Все играбельные персонажи являются [[Армия из одного человека|армиями из одного человека]].&lt;br /&gt;
* 3 — Если будет очень сильно надо, можно и небольшой город разрушить.&lt;br /&gt;
* 2.5 — во всяком случае маги могут создавать камни с небес и фантомных воинов. Также есть вероятность, что и алтари они создают чистой магией.&lt;br /&gt;
* 5 — что было показано при покушении на Сунь Це.&lt;br /&gt;
* 3 — маги совершенно не стесняются этим пользоваться, чтобы драпать от угрозы.&lt;br /&gt;
* 1 — пока не показано.&lt;br /&gt;
* 3.5 — они в плане прочности не уступают героям-воинам, а они, как уже было отмеченно, являются армиями из одного человека.&lt;br /&gt;
* 4 — неясно, как расценивать, ибо мёртвых они воскрешают в куда более пристойном виде, чем на тройку, но это всё-таки не воскрешение в прижизненном теле, а в призрачном.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — главную опасность представляют бойцы, каждый из которых гораздо опаснее толпы профессиональных солдат.&lt;br /&gt;
* 2.5 — кулдауна нет, разве что для самых тяжеловесных заклинаний нужна подготовка местности.&lt;br /&gt;
* 4.5 — если брать лидера Жёлтых Тюрбанов, но ему явно не требовалось слишком много годов для становления магом.&lt;br /&gt;
* 2.5 — простые заклинания ничего не требуют, разве что мусоу-атаки требуют одноимённую энергию {{spoiler|на самом деле они нужны только для ухода из атак и набора [[Rage-bar]]а}}.&lt;br /&gt;
* 4 — Цуо Си, судя по всему, овладел всеми школами местной магии.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fable]] ====&lt;br /&gt;
* 5 — противостоять могущественному магу простыми воинами такая себе затея.&lt;br /&gt;
* 5 — Суд Трёх смог разрушить Альбион. Дважды.&lt;br /&gt;
* 4 — как минимум есть троица игроков из [[Fable III]], где нас переносят в микромир с различными биомами и врагами, появляющимися из ничего.&lt;br /&gt;
* 5.5 — Герой может подчинять разум существ, а суд трёх и вовсе устроил резню в Альбионе, устроив массовое помутнение умов.&lt;br /&gt;
* 5 — в Альбионе по крайней мере в первой части бело немало постоянно действующих порталов, к которым Герой может переместиться в любой момент. А фокусы троицы игроков из третьей части вполне может сойти за сворачивание местности.&lt;br /&gt;
* 4.5 — на высшем уровне замедление времени можно называть фактически тайм-стопом.&lt;br /&gt;
* 6 — в сражении Уильяма Блэка с Королевой-Из-Тени поднимались горы и образовывались долины по всему Альбиону. Если мы попробуем атаковать Жнеца, то он маклаудит это со словами «Оружие смертных не может причинить мне вред…», даже если мы в достаточной кондиции, чтобы без проблем отгачимучить Джека-Из-Тени. С самим Героем труба пониже, но всё-равно стоит отметить, что магией можно конкретно набаффаться, чтобы уничтожать сильнейших врагов в два счёта.&lt;br /&gt;
* 5 — вроде заклинаний полноценного воскрешения нет, зато устраивать себе душеспасение вполне можно, Джек подтвердит. Да и нежить тут табунами ходит, вместе с призраками. Кроме того, воскрешаются за счёт зелий, которые кто-то всё-же варит, раз они продаются по не очень-то и заоблачным ценам.&lt;br /&gt;
* 3 — как минимум есть заклинание личного щита и на высшем уровне оно держит удары троллей весьма достойно.&lt;br /&gt;
* 3 — техноколдунское оружие уже есть в [[Fable III]].&lt;br /&gt;
* 4 — в основном мы сражаемся с чудовищами.&lt;br /&gt;
* 2.5 — могучие заклинания требуют времени, что в первой части, впрочем, компенсируется замедлением времени. А вот кулдауна никакого нет.&lt;br /&gt;
* 4/5.5 — в первой части пусть геймплейно мы и можем выучить колдунство достаточно быстро, но по лоре статус высшего мага требует десятилетий прокачки. В третьей же части мы осваиваем всё ну очень быстро, пусть и всего тут не очень-то и много, да и концептуально всё укладывается в жахнуть посильнее.&lt;br /&gt;
* 2/5 — в первой части мана ограниченна, но пополняется зельями. В третьей же можно магичить сколько хочешь и когда хочешь.&lt;br /&gt;
* 4/5.5 — потратив несколько десятилетий, можно стать магом-многостаночником второго типа. В третьей части вообще всё упирается в печати гильдий, которые зарабатываются не слишком трудно.&lt;br /&gt;
* 6 — какие ограничения, если Гильдия Героев разрешает подопечным творить лютые злодеяния?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[King's Bounty]] ====&lt;br /&gt;
* 5 — могущественный маг вполне может потягаться с целой армией, как обрушивая на неё огромные метеоры, так и призывая могущественных существ. Некоторые оригиналы могут повторить подвиг Зилгадиса.&lt;br /&gt;
* 4 — армагедонном и призываемыми существами можно выжечь значительную область.&lt;br /&gt;
* 6 — некоторые могущественные магии именно этим и развлекаются.&lt;br /&gt;
* 5 — гипноз наше всё, могущественные маги могут порабощать этим колдунством целые армии.&lt;br /&gt;
* 4.5 — как минимум есть перемещение межмирового уровня.&lt;br /&gt;
* 5.5 — можно манипулировать временем, пусть и ограниченно.&lt;br /&gt;
* 5 — подвиг вышеназванного Зилгадиса в том, что он превратился в монстра, способного противостоять целой армии.&lt;br /&gt;
* 5 — воскрешать можно, и оптом.&lt;br /&gt;
* 4 — как минимум Баала некоторое время могли удержать.&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* 4 — против могущественного мага нужно ходить с армией, и желательно иметь в составе иммунных к магии существ.&lt;br /&gt;
* 4 — кулдауна нет, а изучив Высшую Магию, можно колдовать два, а то и три раза за раунд.&lt;br /&gt;
* 5 — закаляясь в сражениях, наши герои приходят к успеху довольно быстро.&lt;br /&gt;
* 2 — есть пассивное восстановление маны, а есть и другие методы.&lt;br /&gt;
* 4 — лишь бы хватило кристаллов и находились свитки.&lt;br /&gt;
* 6 — а зачем?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Prey (2017)]] ====&lt;br /&gt;
Уровень Моргана Ю — 3,125. Этот персонаж (при полной прокачке) может в одиночку одолевать толпы противников, используя некоторые хитрости и огнестрельное оружие. &lt;br /&gt;
* 3,5 — Морган Ю может в одиночку одолеть не большой вооружённый отряд, но если противников будет достаточно много, то либо придётся отступать, либо придётся сильно изощряться, чтобы выйти победителем из битвы. Против армии один псионик не выстоит. &lt;br /&gt;
* 1 — Морган Ю может за один раз уничтожить не большое строение, и то далеко не всякое, а деревянное или легко поджигаемое.  &lt;br /&gt;
* 1 — Морган Ю не может создать что-либо из ничего. &lt;br /&gt;
* 4 — Морган Ю способен взять под контроль разум противника, чтобы тот некоторое время сражался на его стороне. Также существует навык, который при активации выключает псионические способности противника и наносит ему слабый физический урон. С помощью телепатии также можно освободить человека из-под чужого ментального контроля.&lt;br /&gt;
* 2 — Морган Ю может телепортироваться на небольшое расстояние, при этом оставляя за собой двойника, который отвлекает на себя внимание противников. &lt;br /&gt;
* 1,5 — Морган Ю не может управлять самим временем, но способен ускорять работу своего мозга настолько, что враги и их атаки кажутся замедленными. &lt;br /&gt;
* 3 — Морган Ю может поднять голыми руками поднять большой диван и кинуть его на несколько метров или открыть запертую дверь лифта. &lt;br /&gt;
* 3 — Морган Ю способен взять под контроль труп человека и превратить его фантома, чтобы тот сражался на стороне призывателя. Однако труп через не продолжительное время ляжет без возможности снова поднять его. &lt;br /&gt;
* 2 — Морган Ю может создать вокруг своего тела силовое поле, которое может защитить от одного-трёх снарядов (в зависимости от уровня прокачки способности создавать защитный барьер). &lt;br /&gt;
* 1 — существует пси-клинок - меч, который может стрелять разрезающими волнами псионической энергии, напрямую подзаряжаясь от псионической энергии держателя. Помимо этого есть чипы для психоскопа, которые могут улучшить сверхспособности владельца, пока тот носит этот самый психоскоп.  &lt;br /&gt;
* 4 — Морган Ю способен легко справиться со многими тифонами и людьми, но высшие касты мимиков могут представлять опасность.&lt;br /&gt;
* 5 — псионические способности активируются мгновенно и при этом в момент каста разум псионика ускоряется настолько быстро, что движение врагов кажется заторможенным. Поэтому можно спокойно прицелиться. &lt;br /&gt;
* 6 — любой человек, получивший псионические способности, автоматически получает память донора о том, как использовать новообретённые силы. Помимо этого можно собрать большое количество суперспособностей за несколько дней непрерывных уколов нейромодами. &lt;br /&gt;
* 2 — у людей-псиоников запас пси-энергии (местной маны) ограничен, хотя с прокачкой его можно увеличить. К тому же, во время боя можно уколоть себе в руку шприц с жидкой пси-энергией, из-за чего запас пси восстановится за несколько секунд. &lt;br /&gt;
* 6 — человек-псионик может вколоть в себя большое количество нейромодов, которые содержат псионические способности. Вопрос только в наличии этих самых нейромодов и программы, нужной для передачи конкретной способности. Стоит отметить, что человек, который специализируется на одной пси-способности, вероятнее всего разовьёт её гораздо лучше, чем обладатель множества способностей. &lt;br /&gt;
* 5 — действие игр происходит не на Земле. Талос-1 захвачен армией инопланетян, готовых сожрать любого человека. Поэтому выжившим людям нет дела до человека, имеющего пси-способности. Поэтому тот может поступать так, как хочет А вот что будет, если он попадёт на Землю и спецслужбы узнают о нём...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Насуверс]] ====&lt;br /&gt;
Два фундаментально разных подвида магов — Маги и Волшебники, при этом Маги ближе к учёным (в Эпоху Богов Маги были могущественнее современных, угасание Магии и Магов связано с техническим развитием Человечества), Волшебники же имеют недостижимые для обычных Магов возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества современных магов ~3,625-4,125; маги серьёзная сила, но они всего лишь тень своих своих предков из Эпохи Богов(в большинстве своем сильно уступая им как в могуществе, так и в широте возможностей) и крайне немногочисленных Волшебников.&lt;br /&gt;
* 4 — маги Насуверса благодаря большому разнообразию магических артефактов, заклинаний и широкой возможности для модификации заклинаний вполне способны противостоять не-магам количеством до батальона, использование современного оружия несколько упростит задачу уничтожения мага.&lt;br /&gt;
* 2 — местные маги больше предпочитают малоразрушительные, но эффективные против живых целей заклинания, к тому же с такими заклинаниями меньше шансов привлечь внимание не-магов и Ассоциации Магов.&lt;br /&gt;
* 6 — Магия Проецирования при должном обучении вполне позволит создать нужную вещь из маны организма хоть прямо в пылу сражения, к тому же почти все маги создают себе из частицы своей души магического фамильяра почти неограниченного форм-фактора — от живых механизмов до ожившей кучи камешков или подчинённого животного, малое количество освоивших технику «Зеркало Души» уже способны в создание карманной Вселенной небольших размеров.&lt;br /&gt;
* 3,5 — проникать в сознание и подчищать его от ненужных воспоминаний либо заменить их ложными — обычное дело любого мага, имевшего ненужных свидетелей, этому учатся все без исключения маги, но только самые опытные могут управлять одной целью на подсознательном уровне, переписывание личности неподвластно вообще любым магам.&lt;br /&gt;
* 3-4 — только владельцы редчайшего Элементального Родства с Мнимыми Числами (Тенью) способны на телепортацию, другим современным магам она неподвластна в принципе. Джулиан Эйнсворт вполне успешно менял местами целые области, вроде замены горы на свой замок.&lt;br /&gt;
* 4-5 — Киритцугу вполне успешно ускорял и замедлял для себя время. Упоминается, что это лишь ограниченная версия манипуляций временем семьи Эмия. Киритцугу не использовал более масштабные эффекты из-за высоких затрат энергии, сложности подготовки и неприменимости в бою(да и отстувие полного магического герба вероятно имело свою роль).&lt;br /&gt;
* 2-4 — магия Насуверса заключается не только в зубрении и модификации заклинаний, создании артефактов, но и в физических тренировках, дополнительно усиливающих способности к магии, к тому же широко известны методики усиления и укрепления собственного тела магией. Под укреплением и усилением маги вполне успешно дробили камень голыми руками совершали прыжки на несколько этажей и т. д.&lt;br /&gt;
* 4.5 — Некромантия есть. Правда подъёмом нежити балуются в основном мертвые апостолы. Аозаки Токо вполне успешно создала куклу — точную копию собственного тела в которой воскресла после смерти изначального тела. Да и другие особо продвинутые маги вполне успешно переселяли сознание и душу в другое вместилище или своих потомков, вроде Зокена переселившего свою душу в одного из собственных фамильяров червей, правда в подавляющем большинстве случаев подобные действия имеют серьёзные побочные эффекты(ослабление способностей, разложение души безумие и т. д.). Более-менее стабильные версии не требующие постоянной поддержки похоже требуют длительной подготовки для использования. К тому же похоже все эти действия возможны только при наличие не умершей души. Воскресить после смерти современные маги не могут.&lt;br /&gt;
* 4 — Кайнет Эль-Меллой вполне успешно(с помощью полуавтономного мистического кода) пережил неожиданный для него подрыв отеля на верхних этажах которого находился.&lt;br /&gt;
* 3,5-4,5 — Сложная артефакторика похоже мало распространена, в отличие от простейшей, вроде защищающей от враждебной магии одежды и тд. Однако в 1994 г у Токиоми Тосака были артефакты для дальней связи основанные на магии. Кайнет Эль-Меллой имел частично автономный мистический код созданный на основе жидкой ртути, с заранее заданными шаблонами действий, Рейнес позднее переработала его в голема с искусственным интеллектом. К тому же в Досье лорда Эль-Меллоя II была упомянута мастерская которая вызывала частые грозы вокруг себя. Так что ориентировочно 3.5-4.5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
* 5 — маги Насуверса регулярно с разным успехом сражаются с себе подобными из-за конкуренции, с наёмными охотниками на магов, с разбушевавшимися Мёртвыми Апостолами, с пробудившимися магическими созданиями; быть магом — это всегда ходить со Смертью за спиной.&lt;br /&gt;
* 3 — заклинания в изначальном виде требуют кулдаун на применение, но почти ЛЮБОЕ заклинание при наличии опыта и родословной можно коренным образом модифицировать в нечто невероятное, даже не требующее кулдауна и произнесения слов для активации.&lt;br /&gt;
* 4,5 — 5,5 — даже если маг начал заниматься магией в детстве, ближе к совершеннолетию самые способные уже умеют очень многое, менее способные ближе к тридцати годам достигают аналогичных вершин, владельцы очень редкого дара «Резонанс Душ» при наличии могущественной версии себя же и хорошем учителе в своём таймлайне могут перенять большинство способностей своей могущественной версии за пару недель, но это потребует дополнительных тренировок для адаптации под значительно возросшие возможности. Магические гербы содержащие фрагменты магических цепей предыдущих поколений и вовсе позволяют магу активировать записанные в них заклинания без полноценного изучения.&lt;br /&gt;
* 2,5 — мана есть, но физические и магические тренировки вкупе с длинной родословной и артефактами прилично усиливают запас маны, хотя мощные заклинания по-прежнему будут сжигать большое количество маны сразу, даже умение собирать ману из воздуха не сильно поможет, превышение пределов собственных магических способностей в любом случае обернётся [[Каст с хитов|болью]], превышение пределов способностей сильно и надолго скорее всего убьёт мага, либо очень сильно покалечит. Артефакты, обеспечивающие близкий к бесконечному и бесконечный запас маны есть, но из всего множества артефактов их до неприличия мало.&lt;br /&gt;
* 4 — Кайнет Эль-Меллой имел 2-е стихийное сродство, и был экспертом в призывах, некромантии, алхимии и духовном воскрешении. Так что при достаточном таланте можно овладеть очень широким сектором магических школ. Правда существуют плохо сочетающиеся школы, вроде Философской Магии которая не сочетается с западными магическими школами.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Магов ограничивают магическая ассоциация, церковь, другие маги. Магическая ассоциация следит за соблюдением секретности магии, и не обращает особого внимания на сопутствующие жертвы. Церковь уничтожает еретиков(Вампиров, демонов и магов идущих в разрез с их учением).&lt;br /&gt;
Уровень могущества магов Эпохи Богов ~4,59375-4,8125; маги в Эпоху Богов представляли собой крайне серьёзную силу, растерявшуюся с технологическим прогрессом, но Волшебникам даже они не ровня, пусть и уже близко.&lt;br /&gt;
* 5 — против мага Эпохи Богов мало что сможет сделать даже многочисленная и оснащённая по последнему слову техники армия, но несколько таких армий уже имеют ненулевые шансы уничтожить древнего мага хотя бы на время.&lt;br /&gt;
* 4 — маги Эпохи Богов вполне способны творить очень разрушительные заклинания, которые за давностью лет считаются утраченными и недоступны современным магам.&lt;br /&gt;
* 6 — древние маги умеют создавать вещества с заранее заданными свойствами, но для этого им всё равно требуются изначальные материалы в любых количествах, карманными вселенными в Эпоху Богов обладало куда большее число магов, чем в современности.&lt;br /&gt;
* 5 — маг из Эпохи Богов вполне способен подчинить себе целый город и управлять отдельно каждым человеком через подсознание и сны, но изменять личность маги тогда тоже не умели (или не считали нужным).&lt;br /&gt;
* 5 — древние маги вполне способны останавливать само пространство в требуемом месте, «замораживая» всё в месте искажения, телепортация на значительные расстояния им тоже по силам.&lt;br /&gt;
* 5,5 — помимо остановки пространства, маги древности могли останавливать время, и даже совмещать телепортацию и управление временем, воскресая из небытия при должной подготовке.&lt;br /&gt;
* 3-4 — Маги эпохи богов использовали другие методики усиления, но судя по всему эффективность их вполне сопоставима с современными. К тому же их можно было использовать на других людях. По физическим способностям люди эпохи богов превосходили современных.&lt;br /&gt;
* 5 — Некоторым магам древних эпох удавалось воскрешать людей.&lt;br /&gt;
* 4-6 — С учетом всевозможных игр с барьерами концептуальными защитами и возможности создания собственных измерений. Можно предположить, что при подготовке и наличие необходимых ресурсов не концептуальные атаки могут быть нейтрализованы.&lt;br /&gt;
* 5 — Вероятно маг специализирующийся на артефакторике при наличие ресурсов может наклепать артефактов практически под любую задачу.(с учетом того, что часть небесных фантазмов бала сделана руками магов(например копье лансера сделала его учительница Сакат), и содержимого сокровищници Гильгамеша, где кроме всего прочего были упомянуты роботы, вимана и тд.). Другое дело это достать необходимое количество нужных ресурсов.&lt;br /&gt;
* 5 — магу Эпохи Богов нанести тяжёлые ранения сможет только другой очень способный маг, охотник на магов или Мёртвый Апостол.&lt;br /&gt;
* 4 — маг Эпохи Богов способен мигом сотворить сразу несколько максимально усиленных версий современного заклинания, обычно требующего некоторой подготовки, одновременно атакуя ещё несколькими сильными заклинаниями.&lt;br /&gt;
* 5-5,5 — в своё время маги Эпохи Богов осиливали магию даже быстрее современных магов, 5, некоторые маги творили простую магию вообще чуть ли на инстинктах(с учетом зачастую не вполне человеческого происхождения это и неудивительно); но в наше время даже всей жизни нескольких поколений может не хватить для постижения этих умений, 1;&lt;br /&gt;
* 3 — маны у древних магов несоизмеримо больше, чем у современных, но мана даже у древних магов не бесконечна.&lt;br /&gt;
* 4 — Вероятно тут примерно так же, как у современных магов, при наличии учителей и времени можно освоить очень широкий набор магических школ.&lt;br /&gt;
* 5 — Ограничить мага эпохи богов могут только другие маги и могучие сущности. Организации обычных людей тут уже не помогут.&lt;br /&gt;
Уровень могущества Волшебников ~5,15625-5,59375; если бы не их убеждения о защите Человечества — оно бы давно было истреблено либо уничтожило само себя.&lt;br /&gt;
* 6 — обычными способами победить крайне немногочисленных Волшебников невозможно в принципе, их убьёт только естественная смерть либо Концептуальные атаки, третьего не дано.&lt;br /&gt;
* 6 — при желании Волшебники вполне могут уничтожить хоть целый мир разными способами.&lt;br /&gt;
* 6 — Волшебники умеют создавать не только карманные вселенные, но и альтернативные, и даже путешествовать по ним. Также Волшебники могут создавать из обычных материалов мощнейшие в своём роде артефакты при надобности, создание новой жизни Волшебникам тоже по силам.&lt;br /&gt;
* 5 — аналогично магам Эпохи Богов.&lt;br /&gt;
* 5 — тоже аналогично магам Эпохи Богов, разве что масштабы могут быть побольше.&lt;br /&gt;
* 6 — Волшебники запросто могут путешествовать во времени и отправлять во времени других.&lt;br /&gt;
* 2-4 — как и у современных магов.&lt;br /&gt;
* 5,5 — Волшебники способны оживить мёртвого, каким он был, дополнительно дав ему почти неуничтожимую душу, но сосуд для этой души всё равно придётся искать или делать.&lt;br /&gt;
* 6 — Волшебники не выдержат только уничтожения планеты, на всё остальное им пофигу, да и насчет уничтожения планеты нет уверености.&lt;br /&gt;
* 6 — Доказано Зелречем, создавшим неисчерпаемый источник энергии с собственным разумом(Магический жезл Руби)&lt;br /&gt;
* 6 — Волшебников побаиваются и уважают даже Мёртвые Апостолы, о магах любой эпохи и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* 6 — даже появление Волшебника, специализирующегося на времени или пространстве, в любом месте может изменить историю.&lt;br /&gt;
* 5 — маги с генами Волшебников тренировками могут очень быстро достичь Волшебства, но другим магам Волшебство недоступно совсем, даже артефакты Волшебников в руках мага любой эпохи не сильно изменят ситуацию.&lt;br /&gt;
* 5 — Волшебникам, в отличие от магов, мана не нужна, но в утомлённом состоянии у них несколько понижаются способности.&lt;br /&gt;
* 1-6 — В волшебстве маг осваивает только одну истинную магию. А вот в освоение Чародейства современных магов его никто не ограничивает. С учетом использования различных фокусов на основе истиной магии Волшебник может овладеть практически любой магией.&lt;br /&gt;
* 6 — Маг может делать всё, что ему придет в голову. Ограничения — только те, что он себе поставит сам (Зелреч.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40 000]] ====&lt;br /&gt;
* Для колдунов — 3,72&lt;br /&gt;
** 4 — в бою стоит целого отряда.&lt;br /&gt;
** 6 — условно. Саму планету уничтожить не может, но погрузить её в царство кошмара — вполне.&lt;br /&gt;
** 1 — творить ничего не может по определению, только извращать существующее.&lt;br /&gt;
** 5 — особенно этим славны адепты Тзинча и Слаанеш.&lt;br /&gt;
** 6 — творят с пространством, что захотят.&lt;br /&gt;
** 4 — могут ускорять или замедлять ход времени.&lt;br /&gt;
** 1 — как правило, колдуны очень слабы в ближнем бою. Если они не космодесантники, конечно.&lt;br /&gt;
** 6 — только колдунам доступно истинное воскрешение.&lt;br /&gt;
** 4 — если дать достаточно времени, опытный колдун может поставить защиту, удерживающую артиллерийский обстрел. Для большинства колдунов всё, однако, печальнее.&lt;br /&gt;
** 4 — сложные артефакты мало кто из колдунов потянет, а вот заражать Хаосом традиционные технологические устройства для них обычное дело.&lt;br /&gt;
** 3 — толпа вооружённых людей без труда завалит колдуна в прямом противостоянии, а вот если он успеет подготовиться…&lt;br /&gt;
** 2 — всякие Болты Рок колдун метает мгновенно, а вот на погружение обширного пространства в Варп у него могут уйти даже месяцы.&lt;br /&gt;
** 2 — заклинания очень редки и обычно хранятся в тайных и хорошо защищённых местах. Так что для колдунов Хаоса не является чем-то необычным потратить пару тысячелетий на поиск одного мощного заклятия.&lt;br /&gt;
** 4 — то же, что и для псайкеров. А поскольку энергию Варпа колдун перекачивает в Материум физически, она вполне может его в гниющий бублик превратить, если он будет не осторожен.&lt;br /&gt;
** 3 — для самых продвинутых, а большинство колдунов обходятся одной-двумя школами.&lt;br /&gt;
** 4.5 — они бы и рады творить, что захочется, но приходится считаться с остальными и действовать осторожно.&lt;br /&gt;
* Для псайкеров — 4,75&lt;br /&gt;
** 6 — действительно крутые псайкеры способны уничтожать целые армии демонов.&lt;br /&gt;
** 6 — альфа-псайкер, если поднапряжётся, вполне может обрушить на планету многокилометровый космический корабль или даже её собственную луну. Или тупо расколоть по экватору.&lt;br /&gt;
** 2 — на материю влиять у псайкеров получается не очень, а вот на органику куда лучше.&lt;br /&gt;
** 6 — некоторые псионики брали под майнд-контроль целые звёздные сектора.&lt;br /&gt;
** 3 — могут телепортироваться и телепортировать союзников.&lt;br /&gt;
** 5 — вполне способны ускорять и замедлять время, и погружать область в стазис.&lt;br /&gt;
** 5 — мастера биомантии могут рвать демонов зубами и швыряться танками.&lt;br /&gt;
** 3 — могут лишь временно реанимировать некоторые функции организма.&lt;br /&gt;
** 5 — псайкеры, освоившие дисциплины тауматургии и техномантии, могут создавать весьма впечатляющие артефакты.&lt;br /&gt;
** 5 — альфа-псайкеры могут удержать щитом довольно разрушительные воздействия уровня ядерного взрыва.&lt;br /&gt;
** 4 — псайкеры всегда были лакомыми кусочками для демонов.&lt;br /&gt;
** 5 — важна лишь сила воли. 6 — для альфа-псайкеров.&lt;br /&gt;
** 6 — при Пробуждении псайкер уже создаёт многокилометровые огненные бури. Весь процесс обучение — это вспоминание той мощи, что он проявил в первый день.&lt;br /&gt;
** 4 — псайкер черпает энергию из Варпа, а он кончиться не может по определению. Но слишком много энергии за раз брать крайне не рекомендуется.&lt;br /&gt;
** 5 — таких умельцев весьма мало, впрочем.&lt;br /&gt;
** 4.5 — для псайкеров на службе Империума. 5 — для бродячих псайкеров. Но недолго.&lt;br /&gt;
* Для магов (Тысячи Сынов и их учеников) — 5,94&lt;br /&gt;
** 6 — Азек Ариман спокойно уничтожил гарнизон имперского мира-крепости, включая миллионы солдат, контингент космодесанта и целого имперского Титана.&lt;br /&gt;
** 6 — и проделывают это довольно часто.&lt;br /&gt;
** 6 — шутка ли, они себе силой мысли целые города строят! А кое-кто и целые планеты…&lt;br /&gt;
** 6 — один ушлый легионер захватил планету в Вопящем Вихре прошептав всего одно слово. В разуме каждого жителя планеты.&lt;br /&gt;
** 6 — маги Тысячи Сынов манипулируют пространством не хуже демонов Тзинча.&lt;br /&gt;
** 6 — то же касается и времени. Особенно отличился Ариман, однажды откативший собственную смерть уже будучи ''мёртвым''.&lt;br /&gt;
** 6 — без комментариев.&lt;br /&gt;
** 6 — для них это уже почти рутина.&lt;br /&gt;
** 6 — Кайн-щит способен выдержать орбитальную бомбардировку. Правда, если легионер сравнительно слаб, то может умереть от перенапряжения.&lt;br /&gt;
** 5 — то же, что и для искусных псайкеров.&lt;br /&gt;
** 5 — слабейшие легионеры могут быть убиты демонической армией или парой рот Серых Рыцарей. Сильнейшие же считаются исключительно с мнение божественных сушностей. А Ариман не считается и с ними.&lt;br /&gt;
** 6 — вокруг Аримана и некоторых других магистров меняется само бытие.&lt;br /&gt;
** 1 — весь смысл в том, чтобы искать, а не в том, чтобы найти.&lt;br /&gt;
** 6 — Вторым Зрением легионеры выглядят как сверхновые звёзды, сделанные из псионической энергии.&lt;br /&gt;
** 6 — Азек Ариман освоил на высочайшем уровне практически все дисциплины и школы. Правда, таких же многопрофильных умельцев во всей галактике хорошо если десяток наскребется.&lt;br /&gt;
** 5 — большинству из Тысячи Сынов все же приходится считаться с Богами Хаоса, друг с другом и могущественными псайкерами. Ариман выступает скорее в качестве исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мир Тьмы ====&lt;br /&gt;
* Уровень могущества: 5,25 — сильнейшие маги вообще буквально боги во плоти, ограниченные только Парадоксом, а так же затратами энергии и собственным умением. Правда, после Бури Аватаров их выпилили из этой реальности… Но ничто их не уничтожило.&lt;br /&gt;
** 6 — один мастер стоит полноценной армии, правда, не смертных, ибо Парадокс, но вот когда дело до борьбы с существами знающими про магию…&lt;br /&gt;
** 6 — Архимаги Силы способны без проблем двигать тектонические плиты, правда… да, снова ограничивает Парадокс. Но в параллельных мирах они как раз занимаются чем-то подобным.&lt;br /&gt;
** 6 — Архимаги потенциально могут создать все что угодно вплоть до карманной вселенной, новых форм жизни и материи и тд.&lt;br /&gt;
** 6 — а Технократия именно это и делает со всем современным обществом.&lt;br /&gt;
** 6 — мастера Связи способны открывать пути в другие миры.&lt;br /&gt;
** 6 — основная фишка магов Времени, особенно могущественных.&lt;br /&gt;
** 6 — самые сильные маги Жизни способны наколдовать такие тела.&lt;br /&gt;
** 6 — Архимаг с подходящими специализациями, может как воскрешать, так и самостоятельно заглядывать в загробный мир.&lt;br /&gt;
** 6 — Если знать чем атакуют и иметь достаточно времени на подготовку, то и луч звезды смерти не проблема.&lt;br /&gt;
** 6 — Собственно именно технократия и двигает современный технический прогресс в массы.&lt;br /&gt;
** 5 — маги потенциально самые сильные существа во вселенной, против них есть только две вещи — сам Господь Бог, а так же Массы и генерируемые ими Парадокс, мешающий колдовать при непосвящённых. Впрочем, Лилит однажды нанесла рану самому Богу, а величайшие мастера Основ теоретически могут поглотить любой Парадокс…&lt;br /&gt;
** 2 — а вот тут все плохо, что-то простое можно использовать практически сразу, а вот на что-то серьезной уйдет масса времени на ритуалы. Помочь может только создание различных артефактов и использование отложенных заклинаний.&lt;br /&gt;
** 3 — тут все сложно, предсказать сколько времени уйдет на достижение вершин мастерства практически невозможно. К тому же зависит от того, что считать вершинами. Архимаги в большинстве своем начинают терять связи с современным миром из-за возраста, который зачастую измеряется столетиями. Мастера более приземлены, хотя в большинстве своем тоже не молоды.&lt;br /&gt;
** 3 — Мана в принципе не нужна для заклинаний 5 уровень, но она существенно облегчает магию. При этом её запас у мага крайне ограничен 1 уровень. Возьмем средне арифметическое&lt;br /&gt;
** 6 — Маг может освоить все что сможет вписать в свою картину мира.&lt;br /&gt;
** 5 — Мага ограничивают только другие маги и могущественные сущности. 5 уровень могущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ====&lt;br /&gt;
* Это уровневая система, поэтому в ней встречаются маги от 1 до 6. Главное — взрывать побольше кобольдов в подземельях, профессиональный рост без этого невозможен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Animator vs. Animation]] ====&lt;br /&gt;
* Для Избранного — 4&lt;br /&gt;
** '''6''' — со своими силами он способен сжечь и убить целую армию.&lt;br /&gt;
** '''5.5''' — ну, если компьютер принимать за весь мир, то он вполне может. Правда, ему понадобилась на это помощь Тёмного Лорда.&lt;br /&gt;
** '''1.7''' — способен создавать огонь и электрические тучи, а также замораживать объекты.&lt;br /&gt;
** '''1''' — он не может манипулировать сознанием других, только убеждать.&lt;br /&gt;
** '''1''' — не, телепортироваться не умеет. Зато он может летать с помощью огня.&lt;br /&gt;
** '''1''' — на время действовать не умеет.&lt;br /&gt;
** '''5''' — легко способен уничтожить весь интерфейс компьютера.&lt;br /&gt;
** '''1''' — нет, он же Избранный, а не некромант!&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** '''6''' — Избранного ничто не остановит. Сколько ни бей, ни ломай, ни избивай, он никогда не сдастся.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ему не нужно времени, чтобы дышать огнём и стрелять лазерами из глаз.&lt;br /&gt;
** '''6''' — спасибо тому, что аниматор сделал его Избранным, он получил все силы от рождения. Да и вообще, первая вещь, которую он сделал в жизни — это проявление своих сил.&lt;br /&gt;
** '''5''' — у него нет маны. Он может использовать свою силу когда захочет. Правда, аниматор поставил ему ограничитель, но Избранный от него смог освободиться.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
* Для Тёмного Лорда — 3.9&lt;br /&gt;
** '''6''' — как и Избранный, он может уничтожить целую армию.&lt;br /&gt;
** '''5.5''' — см. выше с Избранным.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — только создавать огненные шары.&lt;br /&gt;
** '''1''' — как и Избранный, он не способен манипулировать сознанием других.&lt;br /&gt;
** '''1''' — телепортироваться тоже не может.&lt;br /&gt;
** '''1''' — и управлять временем не может.&lt;br /&gt;
** '''5''' — но интерфейс компьютера разрушить может.&lt;br /&gt;
** '''1''' — хоть он и Тёмный Лорд, воскрешать мёртвых он также не умеет.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** '''5''' — покорился Избранному после поражения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и в случае с Избранным, у него нет интервалов между способностями.&lt;br /&gt;
** '''6''' — был создан специально, чтобы уничтожить Избранного, потому него и есть силы от рождения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и в случае с Избранным, он может использовать свою силу когда угодно.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
Тауматологи или Синий тип — 3.1. Классические волшебники с некоторыми поправками на сеттинг.&lt;br /&gt;
* 1 — информации о боевых магах нет. Пока…&lt;br /&gt;
* 3 — побочные эффекты магических манипуляций (откат) могут быть особенно разрушительными.&lt;br /&gt;
* 4 — особенно органику, саркиты гарантируют.&lt;br /&gt;
* 5 — легко подчинить человека если использовать часть его тела.&lt;br /&gt;
* 4.5 — правда предпочитают традиционный транспорт, так как телепортироваться выходит накладно.&lt;br /&gt;
* 6 — могут как предсказывать будущее, так и менять прошлое.&lt;br /&gt;
* 1.5 — в основном тауматологи ─ это обычные люди.&lt;br /&gt;
* 3 — зомби-апокалипсисы здесь дело обычное.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — хотя порой и толп с вилами хватает.&lt;br /&gt;
* 1 — нужно подготовится чтобы не убило отдачей от своего же заклинания.&lt;br /&gt;
* 5 — достаточно закончить магический колледж.&lt;br /&gt;
* 1 — но современные тауматологи научились преобразовывать электричество в ману.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скульпторы реальности или Зелёный тип — их тоже можно назвать магами, но на деле они неизмеримо круче. 6 для самых одарённых, без вопросов.&lt;br /&gt;
* 6 — сметут армию одним взглядом.&lt;br /&gt;
* 6 — могут уничтожать многомерные вселенные.&lt;br /&gt;
* 6 — способны создать всё, на что хватит фантазии, лишь усилием воли.&lt;br /&gt;
* 6 — могут делать с людьми всё, что захотят.&lt;br /&gt;
* 6 — аналогично третьему пункту — все, на что хватит фантазии.&lt;br /&gt;
* 6 — от банальных порталов до временных откатов в масштабах многомерной вселенной.&lt;br /&gt;
* 6 — могут выдержать что угодно, если позаботятся о защите. Могут вообще отказаться от тела.&lt;br /&gt;
* 6 — могут, в том числе, умирать и возрождаться, когда захотят.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 6 — гибнут, в основном, по собственной дурости, не озаботившись хорошей защитой.&lt;br /&gt;
* 6 — могут манипулировать самими концепциями бытия.&lt;br /&gt;
* 6 — ограниченны лишь собственной фантазией. Марк Миллиган, величайший скульптор из известных, благодаря неуёмным любопытству и целеустремлённости, познал все, вымахав до уровня Творца.&lt;br /&gt;
* 6 — не ограниченны, в данном случае, ничем.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Следует лишний раз отметить, что только Зелёные скульпторы, которых очень и очень мало, обладают таким наивысшим потенциалом: большинство Скульпторов имеют ограниченные способности (например, «Неидеальная», которая может лишь некачественно исполнять чужие просьбы, хочет она того или нет, при этом нарушая законы физики, если потребуется, но никогда не доводя дело до конца, даже если хочет; а «Счастливчик» непроизвольно меняет вероятности, в результате чего ему везёт). Также доктор Клеф при помощи хитрого плана сумел убить одного Скульптора, чья [[неуправляемая сила]] убивала людей вокруг: телепортировал его через аномальный бассейн на базу на Луне (да так, что тот этого всего не заметил), намеренно разозлил (точнее, от его имени это делал разумный рой бабочек, способных воспроизводить чужую внешность и голос), после чего тот разозлился, создал ударную волну — разгерметизация, задохнулся. А с устранением «Девочки-ведьмы» вышел облом. Впрочем, важно отметить, что Клеф, как и, например, Брайт, и сам обладает аномальными свойствами: его лицо невозможно сфотографировать, [[злобная ящерица|SCP-682]] не атаковал его, когда Клеф случайно оказался в его камере (ящер не увидел страха и удивился этому). В рассказе об устранении того Скульптора с неуправляемой силой, он рассказывает, что сам является Скульптуром, который с трудом научился контролировать свои силы и решил направить их на то, чтобы обезопасить остальных от аномалий, чем вызывает реакцию вида «cool story, bro». Возможно, что он и правда врёт, а может быть, это [[невероятная правда]] — но аномальные свойства у него определённо есть.&lt;br /&gt;
* А также большинство «Зеленых» было уничтожено ГОК или Фондом до того, как они успевали осознать свои способности на полную катушку. Как уже было сказано — в основном, по собственной же глупости. Пожалуй Марк Миллиган, а так же космический и разумный Скульпторы — единственные достигшие своей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный тип — полубоги, сведений о них крайне мало, чтобы составить шкалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постскриптум ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта статья — кандидат в хорошие, в нее можно и нужно добавить:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;майар [[Lord of the Rings|Средиземья]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* шиноби из [[Naruto]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Синигами/пустых из [[Bleach]]&amp;lt;/s&amp;gt; (выделить им отдельный пункт),&lt;br /&gt;
* ребят из цикла «Юные волшебники» авторства Дианы Дуэйн,&lt;br /&gt;
* их более взрослых коллег из [[w: UQ Holder|Холдера]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;волшебников из ранобе [[Mahouka Koukou no Rettousei]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Магику деГипноз ([[DuckTales#Злодеи|обе]] [[Утиные истории (2017)#Антагонисты|версии]]),&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;семейство Баттерфляй и Ко из [[Star vs. the Forces of Evil]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* волшебников и ведьм [[Discworld|Плоского Мира]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;чтецов из цикла «Хроники Кейнов»,&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;магов [[World of Warcraft|Азерота]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Howl's Moving Castle|Хоула, живущего в ходячем Замке]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;псиоников в серии [[Starcraft]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* академиков и мистиков из [[Blindsprings]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;магов сериала «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]»&amp;lt;/s&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;чародеек и колдунов [[Ведьмак|мира Сапковского]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Fullmetal Alchemist|алхимиков Аместриса]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;(во имя сумрачной науки) знаменитейших и не только [[Girl Genius|искр]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (полу)безумных участников состязаний Epic Spell Wars of the Battle Wizards,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;магов и Истинных магов из миров [[Упорядоченное|Упорядоченного]] Ника Перумова&amp;lt;/s&amp;gt;,&lt;br /&gt;
* Сияющих Рыцарей из [[Stormlight Archive|Архив Буресвета]],&lt;br /&gt;
** а также алломантов, ферухимиков, элантрийцев и других магов  [[Cosmere|Космера]],&lt;br /&gt;
* магов из:&lt;br /&gt;
** вселенной [[Marvel]],&lt;br /&gt;
** вселенной [[DC]],&lt;br /&gt;
** мира [[BlazBlue]];&lt;br /&gt;
** [[CLAMP|Клампверса]],&lt;br /&gt;
** [[Fairy Tail|Хвоста феи]],&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;[[Zero no Tsukaima]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Nanatsu no Taizai]],&lt;br /&gt;
** [[Хроники Амбера]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;волшебниц из [[Mahou Shoujo Madoka Magica]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;гришей [[Grishaverse|Старого и Нового Зема]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* волшебников [https://www.livelib.ru/pubseries/859427-ottenki-magii трех с половиной Лондонов],&lt;br /&gt;
* волшебников [[Magic: The Gathering|Каладеша, Фиоры, Искалана, и других миров MtG]] (для каждого мира выделить отдельную оценку),&lt;br /&gt;
* настоящих [[Kiseki|земурийских]] ведьм и их учеников,&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;кейпов из [[Worm|Червя]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;магов и эсперов из Индекса волшебства [[Тo aru majutsu no indekkusu]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* магов путешествующих [[Dorohedoro|в Дыру]],&lt;br /&gt;
* магов странствующих по [[Dragon Prince|Зедии]],&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;заклинателей [[Mo Dao Zu Shi|фэнтезийного Китая]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Экслибриум|книгочеев несколько менее фэнтезийной Москвы]],&lt;br /&gt;
* колдунов на [[Аллоды|Аллодах]],&lt;br /&gt;
* [[Часодеи|часодеев Эфлары]],&lt;br /&gt;
* всевозможные фракции манапользователей [[Mother of Learning|мира, над которым некогда владыченствовала Икосианская империя]],&lt;br /&gt;
* преподавателей и учеников [[Roku de Nashi Majutsu Koushi to Akashic Records|Альзанской колдовской академии]],&lt;br /&gt;
* шаманов [[Shaman King|Великого Турнира]],&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|магов Лугуники и ведьм Грехов]],&lt;br /&gt;
* главных (и не только) героинь [[W.I.T.C.H.]],&lt;br /&gt;
* магов «[[Dragonlance|Саги о Копьё]]»,&lt;br /&gt;
* побольше разных [[махо-сёдзё]],&lt;br /&gt;
* мастеров мета-игры, [[Umineko no Naku Koro ni|проходящей на острове Роккенджима]];&lt;br /&gt;
* главзлодея [[Kyoukai no Kanata|за Гранью]],&lt;br /&gt;
* сотрудников [[Понедельник начинается в субботу|НИИЧАВО]],&lt;br /&gt;
* магов, искусников, чародеев, одаренных, псиоников и атлов/инфомагов из Ника, Анджея Ясинского,&lt;br /&gt;
* магов из [[Videssos|Видесского цикла]] Гарри Тёртлдава, особенно Авшара,&lt;br /&gt;
* магических семей из «Волшебников из Вэйверли плэйс»,&lt;br /&gt;
* волшебников зелёного континента,&lt;br /&gt;
* некромантов, инквизиторов и других странных существ из [[некромантийя|некромантийи]],&lt;br /&gt;
* арканистов [[Kingkiller Chronicle|Темеранта]],&lt;br /&gt;
* магов, драконьих всадников и шейдов [[Эрагон|Алагейзии]],&lt;br /&gt;
* магов [[Земноморье|Земноморья]],&lt;br /&gt;
* магов из манги «[[Witch Hat Atelier]]»,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а также дополнить:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;раздел, посвящённый Гарри Поттеру, сеттингом [[HPMOR]],&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* раздел Вархаммера чудилами и эльдарскими видящими;&lt;br /&gt;
* колдунов из оригинальной книги Wunschpunsch’а, а не [[Wunschpunsch|мультфильма]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заделать все пустые пункты грамотным текстом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправить разделы (описать подробнее/более красивым языком) Мира тьмы, Варкрафта, Арканума, Готики, вселенной Гутмана, и вселенной Дозоров (последнюю — совсем немного).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее подкованные в благородном английском могут попробовать ее перевести на TVTropes (там до сих пор нет аналога).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анонимус</name></author>
	</entry>
</feed>