<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%94%D0%B5%D0%B4%D0%B0+%D0%9D%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%BB</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%94%D0%B5%D0%B4%D0%B0+%D0%9D%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%94%D0%B5%D0%B4%D0%B0_%D0%9D%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%BB"/>
	<updated>2026-09-14T16:30:21Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ghost_of_Tsushima&amp;diff=485496</id>
		<title>Ghost of Tsushima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ghost_of_Tsushima&amp;diff=485496"/>
		<updated>2026-08-14T15:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Игровой процесс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Ghost of Tsushima&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Ghost of Tsushima.jpg|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
|genre = Action-adventure&lt;br /&gt;
|year = 2020&lt;br /&gt;
|developer = Sucker Punch Productions&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Sony Interactive Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PS4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PS5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ghost of Tsushima''' (рус. ''Призрак Цусимы'') — action-adventure игра в [[Открытый мир|открытом мире]], [[Основано на реальных событиях|рассказывающая вымышленную историю борьбы с монгольским вторжением на остров Цусима в XIII веке]]. Собрав в целом [[Критики могут ошибаться|сдержанные отзывы критиков]] и проиграв достаточно напряжённое противостояние с The Last of Us II на Game of the Year Awards в 2020, получила приз зрительских симпатий и в целом очень полюбилась публике&amp;lt;ref&amp;gt;В том числе и японской, для которой она в первую очередь и предназначалась; это единственная американская игра, которая удостоилась оценки 40/40 от журнала Famitsu. Тут нелишне будет упомянуть, что компания, делавшая игру, принадлежит Sony, то есть самим же японцам. Сложно ожидать развесистой сакуры о японцах, когда они контролируют ее создание. &amp;lt;/ref&amp;gt; за счёт [[Пейзажное порно|умопомрачительной картинки]] и атмосферы средневековой Японии, транслируемой через постоянные [[оммаж]]и [[самурай]]скому кино, в частности, творчеству Куросавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода в игру был добавлен многопользовательский режим Legends, а в 2021 году вышел дополняющий основную историю аддон про остров Ики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие разворачивается в 1274 году, когда на острове Цусима в заливе Комода [[Враги сожгли родную хату|высаживается армия монгольских захватчиков]] во главе с Хотун-ханом, братом Хубилая. Обороняющаяся армия самураев целиком гибнет под огненным дождём монгольской артиллерии, и в живых остаются только двое самураев: взятый в плен Хотун-ханом предводитель войска господин Симура и его племянник Дзин Сакай, потерявший сознание от ран и спасённый с поля битвы воровкой Юной. Очнувшись, Дзин в одиночку бросается в занятый ханом замок Канэда спасать дядю и вызывает хана на бой, который с треском проигрывает, снова едва не погибнув. В этот раз главный герой усваивает урок и решает собрать союзников, чтобы освободить господина Симуру и вместе с ним изгнать захватчиков, а до поры до времени пока [[Армия из одного человека|вести борьбу с монголами в одиночку]] из тени, пожертвовав принципами самурая. По мере того, как Дзин уничтожает захватчиков, о нём распространяется легенда как о Призраке — восставшем из мёртвых самурае, который явился разделаться с монголами. Чем дальше Дзин следует по этому пути, [[Прагматичный боец|тем сильнее его методы отходят от самурайских]] и тем очевиднее становится, что его жизнь уже никогда не будет прежней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основная игра ===&lt;br /&gt;
* '''Дзин Сакай''' — [[протагонист|протагонист]], последний самурай Цусимы. Как и полагается при его воспитании, сдержанный и решительный человек. Рано [[Сирота|осиротел]]: мать умерла [[Драматическая болезнь|от болезни]], а [[Neon Genesis Evangelion|оставшийся наедине с горем отец толком не знал, что с Дзином делать]], и считал, что его наследник [[Природа отдохнула|слишком мягкий]], что стать настоящим воином. В критический момент сын действительно дал слабину и спрятался вместо того, чтобы спасать отца от устроивших засаду бандитов, и с тех пор казнит себя за это. Тем не менее под опекой дяди Дзин вырос достойным человеком, для которого важнее всего — [[Мрачный добряк|защищать слабых]]. По ходу своего путешествия он [[Рыцарь в ржавых доспехах|всё больше сомневается в прежних идеалах]], но [[Антигерой|готов на всё]], чтобы освободить остров от захватчиков. {{Spoiler|Осознав, что дядя [[Лирой Дженкинс|готов угробить кучу народа ради захвата своего замка]], в одиночку пробрался туда и отравил засевших там монголов, после чего Симуре пришлось его арестовать. Дзин сбежал на север и организовал разгром монгольской армии, однако [[Герой с плохой репутацией|из-за его прежних деяний и угрозы мятежа]] сёгун распустил клан Сакай и приказал Симуре разделаться с Призраком. После поединка с дядей Дзин в любом случае вынужден скрываться и продолжать борьбу в роли Призрака до конца своих дней.}}&lt;br /&gt;
* '''Господин Симура''' — дзито (наместник) Цусимы, дядя Дзина. [[Военная косточка|Образцовый самурай]], для которого [[Честь прежде разума|честь, порядок и обычаи стоят превыше всего на свете]]. Железной рукой правит островом, за 20 лет до описываемых событий подавил крупное восстание клана Ярикава, из-за чего втайне презираем простолюдинами. [[Воспитан бабушкой и дедушкой|Воспитал]] Дзина после смерти родителей, привив ему идеалы воина, поэтому племянник объяснимо готов ради Симуры на всё, [[Любимый дядюшка|считая его главным человеком в своей жизни]]. {{Spoiler|После освобождения Симуры между ним и Дзином возникает конфликт, поскольку дядя никак не может принять методы Призрака и вместо этого рассчитывает вернуть Дзина в лоно самурайской традиции, чтобы официально усыновить его. Даже убийство Хотун-хана не отменяет приказ сёгуна избавиться от Призрака, так что Симура становится [[Истинный финальный босс|последним противником]] Дзина, в отношении которого главному герою предстоит [[Садистский выбор|нелёгкий выбор]]: навсегда прекратить их распрю и [[Убить того, кого любишь|подарить Симуре смерть воина]] или же не убивать своего последнего родственника и уйти.}}&lt;br /&gt;
* '''Масако Адати''' — вдова главы клана Адати, [[крутая бабуля]]. В первый же день вторжения монголов [[Последний выживший|потеряла всю свою семью]]: мужа и [[Пережить своих детей|сыновей убили]] при Комоде, а в родовое поместье, где оставались её невестки с [[Не щадить детей|внуками]] и старшей сестрой, подослали убийц. При встрече отдаёт Дзину доспехи своего старшего сына и просит помочь ей выследить заговорщиков, погубивших клан Адати, ради мести которым Масако не остановится ни перед чем. {{Spoiler|Заказчицей истребления клана оказалась [[Каин и Авель|старшая сестра]] Масако Хана, инсценировавшая свою смерть. Хана [[Разобиженный|всю жизнь завидовала Масако]], поскольку та вышла за главу клана, в то время как Хану выдали за вассала попроще, который постоянно выпивал и издевался над ней. Битва при Комоде оказалась [[Неадекватное возмездие|удобным случаем для мести]], однако в итоге Дзин и Масако смогли выследить Хану, и она, изрыгая проклятия, [[Злодейский суицид|покончила с собой на глазах у сестры]].}}&lt;br /&gt;
* '''Саданобу Исикава''' — бывший самурай клана Нагао, всю жизнь посвятивший преподаванию [[Лучник|Пути Лука]]. [[Старый ворчун|Неприветливый и суровый]] старый вояка, перфекционист до мозга костей. С [[Ментор-козёл|демонстративной неохотой]] дарит Дзину короткий лук и берёт к себе в ученики, чтобы тот помог выследить некогда обучавшуюся у Исикавы девушку по имени Томоэ, которая перебежала к монголам и с которой у сэнсэя произошла некая размолвка, помешавшая ему присутствовать на битве при Комоде. {{Spoiler|Исикава хотел удочерить Томоэ, но узнав, что она применяет преподаваемое им искусство для разбоя, попытался убить ученицу.}} В случае завершения его квеста Исикава {{Spoiler|после концовки пришлёт Дзину грамоту, в которой официально признаёт его своим учеником.}}&lt;br /&gt;
* '''Рюдзо''' — [[Друзья детства|друг детства]] Дзина, возглавляющий отряд [[ронин]]ов «Соломенные шляпы». Простолюдин, упустивший шанс быть усыновлённым в самурайский клан после того, как проиграл Дзину на турнире. Соглашается помочь старому другу освободить Симуру в обмен на вызволение товарищей из плена и карту монгольских путей снабжения. {{Spoiler|Выяснив, что у монголов и так неплохо кормят, [[Предатель|переметнулся]] к ним вместе со своим отрядом. Пожалел об этом, познакомившись с [[Тактика выжженной земли|методами иноземцев]] поближе, но не перестал помогать Хотун-хану. Когда [[пережил свою полезность]], был оставлен ханом в замке Симура и, не сумев уговорить Дзина принять его обратно, был им убит.}}&lt;br /&gt;
* '''Юна''' — [[вор]]овка, выходившая Дзина после сражения при Комоде. Не разбирается в самурайских мудрствованиях про честь и учит Дзина выживать всеми доступными средствами, как ей и приходилось делать [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|всю свою нелёгкую жизнь]]: пережив восстание в Ярикаве, они с младшим братом Такой ещё детьми сбежали от [[Скверная мамочка|матери-пьяницы]] и отправились бродяжничать по острову. [[Инстинкт старшего брата|Очень печётся]] о Таке, запрещает ему участвовать в сопротивлении монголам (не в последнюю очередь из-за случая, когда {{Spoiler|его в детстве по вине Юны [[Педофил|изнасиловал]] [[работорговец]]}}) и мечтает как можно скорее уплыть с ним с Цусимы. [[Хорошая «плохая девочка»|Колючая и острая на язык, но обладает добрым сердцем]], искренне заботится о Дзине и первой начинает распространять легенду о Призраке.&lt;br /&gt;
* '''Така''' — младший брат Юны, искусный [[кузнец]]. Искренне восхищается Дзином и мечтает быть таким же, как он, борцом за свободу, хоть и постоянно напарывается на протест сестры. Сделал для Дзина крюк для подъёма по стенам и скалам и {{Spoiler|доспех Призрака.}} Вопреки мнению Юны о его [[Небоевой товарищ|беспомощности]], всё-таки проявил себя как [[трусливый лев]], {{Spoiler|когда в одиночку ринулся спасать Дзина из монгольского плена. Получив предложение о свободе в обмен на жизнь Дзина, вместо этого бросился с мечом на Хотун-хана и [[Слишком хорош для этого мира|погиб]] как [[Верность до конца|герой]].}}&lt;br /&gt;
* '''Кэндзи''' — друг Таки и Юны, местный источник [[Разрядка смехом|разрядки смехом]] в лице [[Он просто идиот|глуповатого]] и не очень везучего торговец сакэ: его квесты обычно вращаются вокруг того, как Кэндзи кого-то облапошил и попал в переплёт, из которого его будет вытаскивать никто иной как Дзин. Тем не менее не лишён смекалки, и Дзин понемногу настраивает его применять своё прохиндейство на благо, а не во вред.&lt;br /&gt;
* '''Норио''' — [[добродушный гигант]], [[Храмовник|монах-воин]] из храма Кедра. Прознав о вторжении монголов, монахи храма во главе с настоятелем Эндзё — старшим братом Норио — выдвинулись на подмогу самураям, но попали в плен, где содержались в скотских условиях и погибли все до одного, кроме Норио с братом. Последнего монголы увезли куда-то дальше на север, а Норио вместе с Дзином отправляются спасать от монголов буддистские святыни и искать Эндзё. {{Spoiler|Находят уже [[Боди-хоррор|без рук и ног]], а позднее Дзин, уже нацелившийся на очередного босса-военачальника, обнаруживает, что Норио [[Закадровый момент крутизны|сам]] наказал виновного — [[Остерегайтесь тихих|сжёг того заживо]], и осталось только убедить его, что после такого он всё ещё может вернуться в храм.}}&lt;br /&gt;
* '''Юрико''' — престарелая няня Дзина, оставшаяся в родовом поместье Оми стеречь доспех клана Сакай. [[Мастер ядов]], помогает Дзину изготовить новое оружие против захватчиков. Очень нежно привязана к своему воспитаннику и, в отличие от Симуры, считает, что силу для борьбы с врагами необязательно черпать исключительно из кодекса самурая. {{Spoiler|Будучи при смерти, начинает [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|путать Дзина с его отцом]] и проговаривается, что как минимум была влюблена в Кадзумасу (как максимум — у них был роман). Тот, осознав, что происходит, во время их последнего разговора отвечает Юрико [[Замена золотой рыбки|от лица]] Кадзумасы, [[Слезогонка|чтобы она могла умереть счастливой]].}}&lt;br /&gt;
* '''Томоэ''' — бывшая ученица сэнсэя Исикавы, безродная сирота с удивительным талантом к стрельбе, которая теперь [[Суровая вражеская тётя|тренирует монгольских лучников и терроризирует всю Цусиму]]. По словам своего учителя — полная социопатка и [[Патологический лжец|патологическая лгунья]] и [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|предательница]]. {{Spoiler|Утратив контроль над ситуацией, оказалась выкинута монголами на мороз (буквально) и [[Поворот на шпильках|попросилась обратно к сэнсэю]], чтобы искупить свои ошибки. При личной встрече производит крайне неоднозначное впечатление и находится в шаге от [[Моральный банкрот|морального банкротства]], однако всё-таки помогает Дзину и сэнсэю Исикаве разделаться с остатками обученных ею лучников, прежде чем сбежать с Цусимы в закат.}}&lt;br /&gt;
* '''Хотун-хан''' — вымышленный брат хана [[w:Хубилай|Хубилая]], приплывший покорять Цусиму. [[Великолепный мерзавец|Умный, хитрый, хладнокровный мерзавец]], прекрасно изучивший японскую культуру и способы ведения войны, что позволило ему эффектно и эффективно раскатать самурайскую армию за одно сражение. После покорения Японии мечтает вернуться на континент и захватить власть в империи, свергнув Хубилая. И всё бы шло по плану, если бы один недобитый самурай не решил изменить традиционной тактике…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остров Ики ===&lt;br /&gt;
* '''Анхсар-хатун''' / '''Орлица''' — слепая на один глаз [[шаман]]ка монгольского Орлиного племени, вознамерившаяся покорить Восток с помощью [[Антиреклама наркотиков|галлюциногенного зелья]], позволяющего окунать людей в их самые страшные кошмары и превращать в рабов. Захватив Ики, начала высылать отряды на Цусиму, где на её след напал Дзин и отправился на остров разбираться. Орлица легко взяла его в плен и опоила, так что после чудесного спасения Дзину придётся сражаться не только с отрядами Орлиного племени, но и с побочками.&lt;br /&gt;
* '''Тэндзо''' — разбойник, спасший Дзина после бегства из форта Сакай. Застал экспедицию самураев на остров и поэтому люто ненавидит всё, что с ними связано, но готов терпеть Дзина ради общего дела борьбы с Орлиным племенем. {{Spoiler|Не нужно быть детективом, чтобы понять, что он убил Кадзумасу и с первой встречи раскусил «Дзина из Ярикавы». В финале дополнения они с Дзином друг друга простили по всем законам жанра и мирно разошлись.}}&lt;br /&gt;
* '''Фунэ''' — капитанша пиратов острова Ики, после пары вылазок против Орлиного племени нехотя принявшая Дзина в свою команду. На первый взгляд — грозная [[бой-баба]], живущая интересами своих людей. В действительности давно хочет с помощью банды [[Мама-медведица|освободить свою дочь]], которую пришлось выдворить, когда она в наркотическом бреду подставила их отряд под удар.&lt;br /&gt;
* '''Кадзумаса Сакай''' — отец Дзина, чья история более подробно раскрывается в дополнении. По словам Юрико, был не столь скован кодексом чести, как Симура, что следует переводить как «влюблённый в войну [[рыцарь крови]]». Возглавлял экспедицию на остров Ики против терроризирующих мирное население тамошних пиратов, в ходе которой столько раз перегнул палку, что заслужил репутацию мясника, и с тех [[Вам террористы, нам партизаны|имя Сакай на острове предано анафеме]]. Тем не менее был действительно [[Достойный противник|великим воином]], и разбойникам удалось его убить, только заманив в засаду вместе с Дзином, которому посчастливилось спрятаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бои ===&lt;br /&gt;
Поскольку главный герой — самурай и [[крутой фехтовальщик]], бои на мечах отличаются приятной вариативностью. Устраняя монгольских командиров или наблюдая за ними&amp;lt;ref&amp;gt;{{Spoiler|А лучше и то и другое: сначала понаблюдать, а потом убить, чтобы получить два очка техники сразу.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, Дзин выучивает новые стойки, наиболее эффективные против определённых видов противников: с самого начала доступна стойка Камня против мечников, дальше открывается стойка Воды против щитоносцев, стойка Ветра против копейщиков и стойка Луны против [[Силач|монголов покрупнее]]. {{Spoiler|Открываемая в рамках сюжетного квеста стойка Призрака позволяет устрашить окружающих врагов и беспрепятственно убить трёх из них.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, чем дальше в лес, тем толще монголы, так что очень скоро фехтования Дзину станет мало, и в бою появится дополнительное снаряжение: лук, кунаи, бомбы, [[Дымовых гранат не существует|дымовые шашки]], ядовитые дротики, а также колокольчики и петарды для отвлечения врагов. Наконец, можно простелсить значительную часть миссий и перерезать противников по одиночке [[Напасть со спины|из тени или в высокой траве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражения с боссами выполнены в жанре [[Дуэльное порно|дуэльного порно]] и не предполагают использование орудий Призрака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование ===&lt;br /&gt;
Игровая карта разделена на три большие области: солнечная Идзухара, заболоченная Тоётама и [[Замороженный север|заснеженная]] Камиагата. В ходе своего путешествия по Цусиме Дзин будет натыкаться не только на занятые монголами населённые пункты и укрепления, но и на [[Случайные столкновения|случайные патрули]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо освобождения контрольных точек Дзин занимается типичными самурайскими делами: [[Воин и музыкант|играет на флейте, что позволяет менять погоду]], [[Воин и поэт|сочиняет хокку]], прокачивает хиты на горячих источниках и возносит молитвы в святилищах, получая обереги, которые можно комбинировать с различными видами одеяния для улучшения его характеристик. По карте раскидано немало декоративных предметов, нередко [[Одежда в качестве награды|они выдаются и за выполнение квестов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько раз Дзину повстречается [[сказитель]] Ямато, который рассказывает герою легенды Цусимы, указывающие путь к получению особых видов оружия и доспехов или освоению новых боевых приёмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца]] — Дзин первым начал использовать против монголов яд, и они оперативно взяли рецепт на вооружение, так что в третьем акте игрока ждут отравленные стрелы у противника и миссия по уничтожению запаса, которым монголы намерены воспользоваться на большой земле.&lt;br /&gt;
** Он же, с одной стороны, вдохновил мирных жителей на борьбу с монголами, а с другой — люди стали применять всё тот же яд в корыстных целях, чтобы, например, устранять деловых конкурентов. В финале {{Spoiler|местные вообще собираются снарядить целую армию, которая во главе с Призраком должна вторгнуться на континент и загнать монголов обратно в степь, о чём Дзин знать не знает. Даже если он как минимум косвенно вдохновит своими подвигами народное восстание, вряд ли впоследствии жители скажут ему за это спасибо, когда познакомятся поближе с карателями сёгуната.}}&lt;br /&gt;
* [[Бабы новых нарожают]] — отношение Симуры к военным потерям. «Зато они погибли с честью».&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — слоганом игры является фраза «Грядёт великий шторм», которая намекает на Дзина, подобно буре сметающего монгольские ряды. Исторически попытки захвата Японии монголами закончились после того, как божественный ветер (да, ''камикадзе'') вызвал шторм на море, который потопил монгольский флот.&lt;br /&gt;
** На прощание Масако подарила своей служанке гребень, что в японской культуре является табу, поскольку слово «гребень» (''куси'') созвучно словам «страдание» и «смерть».&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — {{Spoiler|«Я не твой сын. Я — Призрак».}}&lt;br /&gt;
** Дзин, уже успев глотнуть славы Призрака, ломится в дом очередного нехорошего человека: «Открывай, я Дзин Сакай!» — «Ага, а я богиня Аматэрасу!»&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный вопрос]] — «Это ты Аматэрасу?» - минуту спустя спрашивает Дзин у вышеупомянутого нехорошего человека, проникнув в дом через крышу.&lt;br /&gt;
* [[Вечная трёхдневная щетина]] — одно из слагаемых образа Дзина.&lt;br /&gt;
* [[Высказаться перед смертью]] — «Ты ничего хорошего за всю свою жизнь не сделала! Ну так и оставайся одна!» (с) {{Spoiler|Хана.}} Что характерно, аверсия в концовке с {{Spoiler|[[Ушёл достойно|убийством Симуры]].}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — Симура. Во время стелс-миссии через его замок можно подслушать, как самураи с большой земли распекают его за то, как он бездарно слил всё войско при Комоде, а уж о плане захвата этого самого замка и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Гладить собаку]] — даже не игравшие знают, что здесь можно гладить лисичек, которые являются посланницами богини Инари, покровительницы Дзина. В дополнении в очередь на глажку выстраиваются обезьяны, олени и котики. В фигуральном смысле там же на Ики Дзин может пожертвовать немного бамбука крестьянину, чей дом разрушили монголы, и, переодически наведываясь в определённую локацию, наблюдать за ходом строительства.&lt;br /&gt;
* [[Докажи, что ты злодей]] — Хотун-хан вынуждает жителей замка Симура открыть ворота, заставив {{Spoiler|Рюдзо}} поджечь взятого в плен крестьянина.&lt;br /&gt;
* [[Домашний тиран]] — один из заговорщиков против клана Адати постоянно избивал жену и дочь, а потом и вовсе [[Так не доставайся же ты никому!|убил их, чтобы они не достались монголам]].&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный мышонок]] — «Чужаки, приведите ко мне своего лучше воина! Я Харунобу Адати, потомок великого Ёсинобу Адати», — вот и все реплики, которые успел произнести муж Масако перед тем, как Хотун-хан [[Злодейское глумление|облил его вином, поджёг и отрубил ему голову]]. Для персонажей — трагедия, для игрока — [[Бафос|почти комично]].&lt;br /&gt;
* [[Закольцованная сцена]] — туториал по бою во флэшбеке и дуэль с финальным боссом происходят {{Spoiler|под деревом и с одним и тем же противником в лице Симуры.}}&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование и месть]] — отложенная в долгий ящик, но оттого не менее суровая месть Юны братьям Мамуси.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — {{Spoiler|Томоэ.}} Пообщавшись с ней лично, Дзин может узнать, что у неё вполне есть мечты о мирной жизни, и она просто делала всё, чтобы выжить, тем не менее, жертвы среди мирного населения никто не отменял, а ответственности за них почему-то никакой. Объяснение «слишком свободолюбивая, чтобы жить по правилам» участие в бандитской шайке тоже не сильно-то оправдывает.&lt;br /&gt;
** Желание Масако порубить на куски всех заговорщиков против клана Адати наглядно демонстрируется во всех предыдущих миссиях, но при этом она прощает {{Spoiler|Май, которая присоединилась к заговору, потому что Масако [[Оттолкнуть, чтобы спасти|выгнала её из поместья, чтобы прознавший об интрижке муж не осуществил угрозу высечь Май плетьми]]. При этом Май всерьёз упрекает '''жену самурая''', что та не убежала вместе с ней. [[Получился мерзавец|Такая обида, конечно, стоит детских жизней!]] Однако очень удобно оказывается, что украденные сокровища клана Май как раз хотела вернуть Масако, только не знала как.}} [[Политкорректность]]?&lt;br /&gt;
* [[Коварство соблазнявшей]] — Мацу предлагала Дзину остаться на ночь, и вряд ли без корыстного умысла, учитывая, кто она на самом деле…&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — «Помоги освободить моего дядю, он обеспечит твоим людям пропитание!» — «И пошлёт нас на смерть…»&lt;br /&gt;
* [[Коллаборационист]] — встречаются неоднократно и, как правило, подвергаются справедливому наказанию. {{Spoiler|Справедливо для того же Рюдзо, а вот Томоэ ускользнула.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — как оказалось, крутая полиаморная бисексуалка {{Spoiler|Масако}}: «Я любила мужа, но и Май я тоже любила».&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — на самом деле истории большинства персонажей про это, и заводить может в весьма неожиданные места, а не только к личной трагедии.&lt;br /&gt;
* [[Ложная мистика]] — демон-тэнгу, охраняющий лук Утицунэ. Лук Дзин находит на алтаре, щедро окуриваемом благовониями, так что бой с боссом, скорее всего, просто ему привидился. Кроме того, на острове Ики можно найти записи, согласно которым {{Spoiler|тэнгу — обыкновенный монах из плоти и крови, который в порыве фанатизма отплыл на Цусиму защищать наследие Утицунэ.}}&lt;br /&gt;
** А также «каппы» на болотах Тоётамы или «дух мщения Ярикавы», которые на поверку оказываются обыкновенными людьми со злыми намерениями.&lt;br /&gt;
* [[Любит сильных женщин]] — муж Масако влюбился в неё, увидев, как она, будучи на тот момент девочкой-подростком, в одиночку защищает семейный дом от бандитов, пока прочие домочадцы прячутся по углам.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — Дзин и Юна во время совместных миссий. В старшем поколении наоборот: Масако тоже носит лук, которым не пользуется, предпочитая бросаться на врагов с катаной, а сэнсэй Исикава — стрелок.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — расправа Хотун-хана над Харунобу Адати. Самураи, что характерно, намёк не поняли.&lt;br /&gt;
* [[Называть по фамилии]] — имя сэнсэя Исикавы мелькает всего один раз в официальном документе, личное имя Симуры неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Невыносимый гений]] — сэнсэй Исикава феноменальный стрелок, когда его отношение к ученикам оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — у брата-пирата Суги кличка «[[Golden Kamuy|Яманэко]]».&lt;br /&gt;
* [[Никто не верит злодею]] — во время пленения Симуры Хотун-хан издевается над ним, рассказывая, что его любимый племянник опустился до бесчестных методов ведения войны и трусливо нападает из тени. Дядя отказывается верить, но это до поры до времени.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] — Дзин и Юна. Чем дальше, тем жирнее намёки, что эти двое друг другу глубоко небезразличны, но до собственно романтики дело не доходит.&lt;br /&gt;
* [[Оно не действует!]] — реакция Орлицы на то, что Дзин всё-таки провёл детоксикацию от её зелья.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — сёгун. Хотя рулить страной на тот момент должен всё-таки регент Ходзё Токимунэ.&lt;br /&gt;
* [[Печальный символ]] — флейта Дзина когда-то принадлежала его покойной матери. Кроме того, некоторые другие получаемые по сюжету предметы имеют такой подтекст, например, шляпа {{Spoiler|Рюдзо}} или {{Spoiler|фигурка лошади в укрытии Дзина в конце игры.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — пират Рику Чернорукий, детоубийца и любитель отборного [[гуро]] со скармливанием человеческих внутренностей своей ручной обезьянке. Неудивительно, что против такого персонажа [[Укушен собственной собакой|восстала собственная команда]], но приобретённая после мятежа [[Слепой самурай|слепота]] всё равно ему не помеха.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] — мать Дзина постоянно упоминают различные персонажи, но сама она не показывается даже во флэшбеке. Её имя — Тиёко — становится известно только в DLC.&lt;br /&gt;
* [[Предатель как бы намекает]] — с первой встречи Дзина с одним из персонажей очевидно, что дружба у них малость односторонняя и отмеченная завистью со стороны последнего, а потом тот ещё и отмечает, что монголы-то кормят пленных.&lt;br /&gt;
* [[Роман мая с декабрём]] — вы будете смеяться, но таки Май и {{Spoiler|Масако.}}&lt;br /&gt;
* [[Сословная мораль]] — неотделима от самураев. Именно из-за неё так обижен на жизнь Рюдзо, и Дзин возмущённо от неё отрекается, когда {{Spoiler|дядя предлагает ему свалить массовое отравление монголов на Юну, которая для Симуры просто пыль под ногами.}}&lt;br /&gt;
* [[Тряпка и швабра]] — эпизодическая парочка с Ики в лице бывшей бандитки Суги и её мужа.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — аверсия. Крестьяне называют Дзина исключительно «Сакай-сама», исправно благодарят за подмогу и если только на колени не падают.&lt;br /&gt;
* [[Убитая игрушка]] — встречается пару раз в квестах наподобие спасения семьи или борьбы с работорговцем, который похищает детей.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — финальный выбор: {{Spoiler|пощадив Симуру, можно подумать, что мы проявили милосердие, да и Дзин в этом случае говорит: «Может, у меня и нет чести, но я не стану убивать родственника». С другой стороны, если дядюшка не скончается на месте от потери крови, то [[Изменившаяся мораль|в глазах других самураев и сёгуна окажется покрыт позором]], так что вполне вероятно, что он в любом случае не жилец.}}&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — раненый Дзин в начале переживает падение с высокого моста. Позднее Томоэ сбегает тем же способом, спрыгнув со скалы в море.&lt;br /&gt;
* [[Хороший плохой конец]] — {{Spoiler|Хотун-хан убит, монгольское вторжение остановлено, однако Дзин либо убивает своего единственного родного человека, либо окончательно теряет его любовь и в любом случае остаётся личным врагом сёгуна, вынужденным доживать жизнь в бегах.}}&lt;br /&gt;
* [[Царственный пурпур]] — носит всё Орлиное племя, но особо царственный он на Орлице и её [[Дракон (персонаж)|драконе]] Хунбише.&lt;br /&gt;
* [[Целомудренный герой]] — Дзин. Пару раз у него проскальзывают мысли о нехватке женского тепла, но первым делом всё равно монголы, а девушки — потом.&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] — монах Хоти, который даже во время войны не прекращает дум о нирване и при этом всё равно хочет присутствовать на поле боя.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — в последней стычке с монголами присутствуют все основные квестодатели, даже если Дзин не закончил их истории.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — когда во втором акте {{Spoiler|убивают Таку, Дзин [[ООС — это серьёзно|впадает в ярость и вырезает ронинов-предателей как собак]]}}, после чего бесповоротно сворачивает на путь Призрака, в том числе и чтобы отомстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровой процесс ===&lt;br /&gt;
* [[Без пяти полуночная спецспособность]] — Путь Огня. К моменту получения Дзин и так скорее всего машина убийств, а с неблокируемыми атаками горящим клинком монголам остаётся уповать только на милость Тенгри.&lt;br /&gt;
* [[Благосклонная архитектура]] — на большую часть зданий легко забраться, что существенно упрощает задачу скрытных убийств.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головорез]] — «Клинки Кодзиро» в Тоётаме — подкрашенные и раскормленные ронины.&lt;br /&gt;
* [[Босс-ментор]] — Бэттомару, преподающий Дзину Путь Огня. Бой будет продолжаться, пока игрок не освоит поджигание катаны.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — из-за наследия клана Сакай на Ики нельзя светить фамильной символикой, поэтому Дзин получает скин для брони со стёртыми знаками. Тем не менее на повязку с символом клана во весь лоб или на катану никто не обращает внимания, так что менять их необязательно.&lt;br /&gt;
* [[Был боссом, стал головорезом]] — монгольские военачальники встречаются не только как боссы, но и просто как предводители разъезжающих по Цусиме отрядов. {{Spoiler|Во второй части боя до головореза будет понижен и Хотун-хан.}}&lt;br /&gt;
* [[Единственный человек в цеху]] — бронники, оружейники, мастера луков и звероловы работают по одиночке, хотя в крупных поселениях у них мастерские с отдельными вывесками.&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — чай, дядя в замке Канэда на монгольских харчах не отощает, продолжаем вдохновляться пейзажами Идзухары и рубить бамбук! Сайд-квесты так же спокойно можно забросить на любой стадии выполнения, поскольку прогресс сохраняется.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — если монголы удерживают заложников, то начнут убивать их, как только Дзин покажется из-за угла. Однако если он за тем же углом перерезает стражников поодиночке или отстреливает с ближайшей крыши, то бедным крестьянам ничего не угрожает.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — {{Spoiler|Рюдзо}} открыто заявляет Хотун-хану, что не полезет на Дзина в одиночку, поскольку это самоубийственно. Тем не менее во втором акте он запросто подкрадывается к Дзину сзади и оглушает его.&lt;br /&gt;
* [[Крутая маска]] — в первую очередь маска Призрака, конечно же, но в целом ассортимент немаленький.&lt;br /&gt;
* [[Крутой шлемак]] — дело семейное: шлем Симуры венчают золочёные бычьи рога, шлем Дзина — рога оленя. Доспех последнего в целом уведён у одного из соратников Токугавы Иэясу [[w:Хонда_Тадакацу|Хонды Тадакацу]], который жил на триста лет позже событий игры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — доспех Саругами. Отключает обычное парирование, однако при максимальном улучшении позволяет нанести три халявных контрудара после идеального парирования, а идеальное уклонение также даёт один удар вертушкой.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]] — чёрно-белый фильтр после одного из патчей получил меткое фанатское название «Режим Куросавы».&lt;br /&gt;
* [[Моб-вредитель]] — ронины, заявляющиеся во втором акте попортить кровь игроку, который уже привык к паттернам монгольских мечников. До изучения стойки Ветра и идеального уклонения — ещё и копейщики, от которых новичку трудно увернуться.&lt;br /&gt;
* [[Мясные ворота]] — на подъезде к локациям из сюжетных миссий с полчищами монголов высвечивается предупреждение: «Здесь слишком много врагов».&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — {{Spoiler|«Этот конь останется с Вами до конца пути».}} Во второй раз, правда, всё-таки останется.&lt;br /&gt;
** Скорее [[исландская правдивость]] — {{Spoiler|никто не утверждал, что конь останется с вами до конца ВАШЕГО пути.}}&lt;br /&gt;
* [[Нажми X, чтобы не погибнуть]] — механика противостояний. Дзин может вызвать нескольких врагов по очереди на честный бой, и, если игрок вовремя нажмёт X, то герой убьёт каждого одним ударом. Со временем противостояния становятся сложнее, поскольку противники начинают подавать ложные сигналы, на которые легко купиться и потерять большую часть здоровья. &lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — Цусима не настолько велика, чтобы на севере лежал глубокий снег, пока на юге тепло. Даже с учётом течения времени на острове не может быть так холодно. Также в то время остров не делился на префектуры, да и в наши дни вся Цусима целиком — лишь часть префектуры Нагасаки.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с дресскодом]] — японские доспехи периода Камакура выглядели гораздо более громоздко и не так кинематографично, как в игре, но здесь создатели честно признались, что пошли на вольность.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с культурой]] — хокку как форма стихосложения появились только в XVI веке. Справедливости ради, японские консультанты предлагали более корректный термин «вака» (и так стихи Дзина называются в японском дубляже), впоследствии отвергнутый из-за того, что на западе при разговоре о японской поэзии на ум первым делом приходят хокку.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — хотя монголы действительно использовали артиллерию, для хвачхи образца XVI века ещё малость рановато. Кроме того, Дзин, по идее, должен быть вооружён тати, который подвешивается на пояс, а не затыкаемой за пояс катаной (впрочем, в японской локализации меч Дзина всё равно называют тати). И то это было бы скорее вспомогательное оружие, поскольку в тот период самураи были преимущественно конными лучниками.&lt;br /&gt;
** Норио носит нагинату за спиной тоже из соображений эффектного вида, правильным было бы класть её на плечо, кроме того, для лезвия мог быть предусмотрен специальный чехол.&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый босс]] — Хотун-хан в прологе. Даже если снять ему все хиты, ничего не произойдёт, и нужно поддаться, чтобы сюжет продвинулся дальше.&lt;br /&gt;
* [[Новая игра+]] — в этом режиме присутствует новый торговец, который продаёт декоративные предметы за «призрачные цветы», добываемые при перепрохождении миссий.&lt;br /&gt;
* [[Пасхалка]] — в первую очередь к предыдущим работам студии. На стене одной из пещер можно обнаружить гравюру в японском стиле, изображающую Коула из InFamous, а за косплей Слая Купера с помощью определённых предметов выдаётся отдельная награда. Кроме того, на Ики есть три святилища, посвящённые [[Bloodborne]], [[God of War (2018)|God of War]], [[Shadow of the Colossus]] и [[Horizon: Zero Dawn]], в которых можно получить тематические скины.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в доспехе]] — запросто.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — бой с {{Spoiler|Масако}} идёт до логического конца в виде обнуления хитов противника, кровь хлещет во все стороны, однако когда они с Дзином прерываются поговорить и издалека как раз подкрадываются монголы, все раны моментально затягиваются. &lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] — в храме Дзёгаку все торговцы сидят на территории храмового комплекса, и только зверолов — снаружи, поскольку свежевание животных в соответствии с буддистскими представлениями является нечистым делом.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — кунаи. Первое оружие Призрака, доступное Дзину, которое на всех стадиях игры эффективно прореживает отряды врагов. По ходу развития и с нужными амулетами можно ваншотить лучников, метать ещё больше кунаев и использовать их в цепочке скрытных убийств.&lt;br /&gt;
* [[Удивительно правильный иностранный язык]] — хотя субтитров с переводом не завезли из соображений погружения — всё-таки, Дзин не знает их языка — реплики монголов вполне осмысленны и озвучены носителями. Громогласное {{Перевод|«ДООШОО»|ПРИГНИСЬ}} от лучников забыть сложно, а перепуганный враг может даже запричитать: «{{Перевод|Би хүүхдүүдтэйшд!|У меня есть дети!}}»&lt;br /&gt;
* [[Японский белый]] / [[Крутой в белом]], [[Готический брюнет]] и [[Героический красный]] — можно найти красильщиков, которые торгуют декоративными предметами только белого, чёрного и красного цветов, что позволит разыграть эти тропы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — японские игроки невольно смеются над названием «Соломенные шляпы», поскольку сэйю Дзина также озвучивает Зоро из одноимённой команды в [[One Piece]].&lt;br /&gt;
* [[Переименованный In Translation]] — некоторые персонажи в японской локализации: Юрико стала просто Юри, отец Дзина Кадзумаса — Тадаси, Фунэ — Фукой, а у сыновей Масако [[Похожие семейные имена|парные имена]] Сигэсато и Сигэнори.&lt;br /&gt;
** Да и сама игра тоже, поскольку по-японски Дзин не «призрак», а ''куродо'', «человек из тени» (冥人).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D1%8E%D1%81_%D0%9B%D0%B8&amp;diff=476061</id>
		<title>Брюс Ли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D1%8E%D1%81_%D0%9B%D0%B8&amp;diff=476061"/>
		<updated>2026-07-23T09:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''У нас на сайте есть статья [[Фильмы Брюса Ли]].''&lt;br /&gt;
{{Q|Чак Норрис боится попасть на тот свет только потому, что там его поджидает Брюс Ли|Факты о ЧН&amp;lt;ref&amp;gt;К сожалению, матчу-реваншу быть: Чак Норрис отошёл в мир иной&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Bruce Lee.jpg|250px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Кто не знает короля кунг-фу? С его невероятным телосложением, когда был виден каждый отдельный пучок мышц. С его силой и скоростью, однодюймовым ударом, способным свалить с ног взрослого мужчину и боковым ударом ногой, по ощущениям испытавших его — «тебя будто машина сбивает». Вечно появляющийся с голым торсом, с нунчаками и, конечно, с его знаменитыми высокими криками. Его собственным боевым стилем и загадочной трагической смертью в самом расцвете сил. Разве можно представить себе более яркий образ 1970-х годов? Он породил целый новый жанр боевиков, у него появилось множество последователей, он также популяризировал восточные боевые искусства во всем мире. Неудивительно, что его образ до сих пор эксплуатируется в фильмах, аниме и играх, а также имеет множество пародий. Немного странно видеть этот образ в японских произведениях, учитывая, что в фильме «Кулак ярости» жители Страны восходящего солнца выставлены чем-то средним между [[крысы|крысами]] и [[Тараканище|таракан]]ами. Тем не менее, японцы не гнушаются эксплуатировать его образ, чаще даже в положительном свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Тотис «Убить голыми руками» — детектив о убийстве японского актёра-каратиста Джонни Адзато, который кроме национальности — [[копиркин]] Брюса Ли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Вы будете смеяться, но «Игра смерти», «последний фильм Брюса Ли». На самом деле Брюс успел снять всего где-то 15-20 минут боевых сцен. Остальные полтора часа за него отдувается Юэн Бяо, который играет персонажа, откровенно списанного с Брюса — актёра и мастера единоборств. Фрагменты из реальных фильмов Брюса даже используются как «съёмки фильмов главного героя», а кадры похорон Брюса — как кадры похорон героя. Но при этом назвать это «фильмом Брюса Ли» язык не повернётся — это фильм с другим актёром, косящим под Брюса, в который для пиара вмонтировали чуть-чуть Брюса.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Брюсе Ли».&lt;br /&gt;
* [[Байопик]] «Дракон: история Брюса Ли».&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Игла]]» Моро, герой Виктора Цоя, местами напоминает Брюса Ли. Сам Цой был поклонником Брюса.&lt;br /&gt;
* «Однажды в Шанхае» 2014 года — главный герой внешностью похож на Брюса Ли.&lt;br /&gt;
* После смерти Брюса Ли появилась множество фильмов, подражающих ему. Эта тенденция была высмеяна в фильме «Клоны Брюса Ли»&lt;br /&gt;
* Актер Дэнни Чан Квок-Кван. Сыграл самого Брюса дважды. Первый раз в китайском биографическом сериале, второй раз в фильме «Ип Ман 3». Остальные его роли также навеяны образом Брюса. Сказывается необычайное внешнее сходство.&lt;br /&gt;
* «Убить Билла» — главная героиня создана постмодернистом Тарантино как Брюс Ли в юбке, даже костюм соответствующий.&lt;br /&gt;
* «Однажды в Голливуде» (2019) Квентина Тарантино — Брюс Ли обстёбан как задиристый тип, который немножко преувеличивает свою боевую удаль; роль исполнил Майк Мо. Дочь Брюса не оценила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Пукка» — Абио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — главный герой Кэнсиро.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]]: Ли Пайлонг, дух-хранитель Дзюн Тао. Как и «оригинал», был мастером боевых искусств и звездой боевиков до своей трагической гибели в 28 лет. {{spoiler|Случилось это в 1984 году, когда родилась Дзюн. Отсюда герои делают несложный вывод: Пайлонга убили сами Тао, чтобы сразу обеспечить нового члена семьи достойным духом-хранителем.}}&lt;br /&gt;
* [[Naruto]]: Рок Ли и его учитель Гай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Street Fighter]] — Фэй Лун. Почти на 100 % совпадает с оригинальным образом Брюса: молодая звезда боевиков из Гонконга, который участвует в турнире, чтобы повысить свои боевые навыки.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Лю Кан. Учитывая, что сюжет первой игры серии основан на фильме Брюса «Выход дракона», неудивительно, что там есть персонаж, основанный на его образе.&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — Маршалл Ло. Этот персонаж основан на образе Брюса из реальной жизни. Американский повар китайского происхождения. Выступает больше как комический персонаж. В некоторых играх его заменяет его сын, Форест Ло.&lt;br /&gt;
* World Heroes — Дракон Ким.&lt;br /&gt;
* Dead or Alive — Чжэнь Ли.&lt;br /&gt;
* Soul Calibur — Макси.&lt;br /&gt;
* В свое время на Sega MegaDrive появилась игрофикация байопика Dragon: The Bruce Lee Story, упомянутого выше в разделе «Кино».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=DOOM&amp;diff=473447</id>
		<title>DOOM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=DOOM&amp;diff=473447"/>
		<updated>2026-07-17T15:24:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Doom: the Dark Ages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Ой, яблочко на тарелочке,&amp;lt;br/&amp;gt;Погибай, гадкий бес, в перестрелочке!&amp;lt;br/&amp;gt;Огурчики, помидорчики,&amp;lt;br/&amp;gt;Снова демона убил в коридорчике!|Фольклор думеров}}&lt;br /&gt;
{{Q|IDDQD&amp;lt;ref&amp;gt;Чит-код неуязвимости в игре.&amp;lt;/ref&amp;gt;, IDKFA&amp;lt;ref&amp;gt;Чит-код на все оружие и боеприпасы.&amp;lt;/ref&amp;gt; и давай в ад!|[[воинский рай|рай для думера]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|— [[Хардкор|NIGHTMARE]]!|С улыбкой ответил [[Злой джинн|черт]]&amp;lt;ref&amp;gt;Если вы забыли, на уровне сложности Nightmare чит-коды не работают&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{video|4Ip_3u6_-zI|Знаменитая музыка с E1M1}}&lt;br /&gt;
'''Doom''' — серия культовых [[шутер]]ов, разработанная компанией [[id Software]]. Родилась в 1993 году, и с тех пор неугасаемо популярна. Сюжет всей франшизы основывается на столкновении одинокого космического пехотинца со всеми силами Ада. На данный момент Doom — полноценная франшиза, включающая в себя 6 полноценных игр, пару каноничных мобильных игр и неисчислимое множество модов, комикс, экранизацию и несколько книг по мотивам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom &amp;amp; Ultimate Doom ==&lt;br /&gt;
За год до появления первого ''Doom'', другая игра от тех же разработчиков под названием ''[[Wolfenstein|Wolfenstein 3D]]'' подняла тему жестокости и нацизма. Первый ''Doom'' поднял её на новую высоту. Самая реалистичная картинка, возможная на то время! Море крови и куча шкур! Сатанинская символика, кое-где свастики. В общем, [[педаль в пол|«в пол»]] [[16+ для рекламы|всё самое спорное]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый ''Doom'' работал на широковещательных пакетах, и IPX-маршрутизаторы послушно тиражировали их по всей сети. Потому ''Doom'' запрещали во всех крупных сетях: две-три играющих четвёрки (а максимумом было 4 игрока) напрочь парализовали корпоративную сеть. Сетевые перестрелки существовали как минимум года с 1992-го, но именно ''Doom'' заложил классические правила игры ''[[deathmatch]]''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[Файл:Doom1Demon(Fast).GIF|132px|thumb|right|Эта милая живая улыбка быстро приучает [[тактика в шутерах|двигаться так, чтобы не зажали в угол]].]] Нужно отскалить в три раза (44x56 → 132x168) и выключить интерполяцию, т. е. отскалить пиксельно. Я ХЗ как и вообще возможно ли. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
{{Q|Сюжет в видеоигре — это как сюжет в порнофильме. То есть он должен там присутствовать, просто чтоб был; но не так уж он и важен.|Джон Кармак, программист, один из создателей игры}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кровавая баня в марсианском аду.|Краткое содержание сюжета}}&lt;br /&gt;
Как написано выше, весь сюжет серий игр заключается в злоключениях обычного американского пехотинца, которого сослали на Марс за нападение на офицера, отдавшего приказ открыть огонь по гражданским. Там на Марсе базировалась корпорация Union Aerospace Corporation, которая занималась исследованием телепортации. Вдруг [[что-то пошло не так]], и на испытательных базах этой корпораций стали открываться порталы в [[ад]], из которого начали вылезать адские твари, которые стали не только убивать персонал, но и превращать их в зомби. Всё, что остаётся сделать главному герою, это попытаться закрыть врата обратно, тем самым предотвратив вторжение адских тварей на его планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет подаётся только лишь короткими сообщениями для игрока между эпизодами, а вся суть и смысл сюжета раскрывается только в руководстве пользователя. А потому 100 % отечественных и 95 % зарубежных игроков сюжета не знают, ибо игру покупали не для того, чтобы читать, а чтобы воевать с бесами и дьяволами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные факты о Thy Flesh Consumed ===&lt;br /&gt;
Упомянутый дополнительный эпизод — очень интересное явление. По сложности он [[Хардкор|резко отличается]] от трёх изначальных. Если те три первых эпизода (Knee-Deep in the Dead, The Shores of Hell и Inferno) после некоторой практики можно было приноровиться проходить на сложности Ultra-Violence (максимальной из «реальных и честных»), то четвёртый эпизод, появившийся позже, при включении Ultra-Violence уже становится [[фальшивая сложность|не очень-то честным]]: с карт пропадает большинство призов, и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайн всех карт этого эпизода — откровенно [[Вывих мозга|мозголомный]], особенно по сравнению с тремя «обычными». Любой, кто играет подряд весь Ultimate Doom, сразу заметит разницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А название эпизода — собственно, фраза «Thy Flesh Consumed» — и названия всех восьми основных, несекретных его глав… представляют собой не что иное, как прямые цитаты из Библии! Поэтому переводить на русский их надо так:&lt;br /&gt;
* Thy Flesh Consumed — «Плоть твоя истощена» (источник: Ветхий Завет, Притч 5:11).&lt;br /&gt;
** E4M1: Hell Beneath — «Преисподняя внизу» (источник: Ветхий Завет, Притч 15:24).&lt;br /&gt;
** E4M2: Perfect Hatred — «Полною ненавистью» (источник: Псалтирь 139:22)&amp;lt;ref&amp;gt;В Библии короля Якова, следующей нумерации Вульгаты и масоретского текста. Синодальный перевод следует нумерации Септуагинты, там это псалом 138.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** E4M3: Sever the Wicked — «Отдели злых» (источник: Новый Завет, От Матфея 13:49).&lt;br /&gt;
** E4M4: Unruly Evil — «Неудержимое зло» (источник: Новый Завет, Послание Иакова 3:8).&lt;br /&gt;
** E4M5: They will Repent — «Они покаются» (источник: Новый Завет, От Луки 16:30).&lt;br /&gt;
** E4M6: Against Thee Wickedly — «Против тебя нечестиво» (источник: Псалтирь 139:20).&lt;br /&gt;
** E4M7: And Hell Followed — «И ад следовал» (источник: Откровение 6:8).&lt;br /&gt;
** E4M8: Unto the Cruel — «Не отдать мучителю» (источник: Ветхий Завет, Притч 5:9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom II: Hell on Earth ==&lt;br /&gt;
{{q|Кто выжил в марсианских подземельях,&amp;lt;br/&amp;gt;Кто был сильней, чем демоны и ад,&amp;lt;br/&amp;gt;Теперь спасает Землю от вторженья&amp;lt;br/&amp;gt;Стреляя в алый, меркнущий закат…|Kail Itorr, «Гепталогия Doom в стихах»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успеха первого Doom разработчики сделали [[сиквел]], на том же движке, но с улучшенными режимами сетевой игры. Действие игры происходит после событий Doom. Главный герой из первой части, вернувшись на свою родную планету, Землю, обнаруживает, что она была захвачена силами Ада. И морпеху ничего не остаётся делать, кроме как спасать родную планету и снова лезть прямиком в Ад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сиквел]] геймплейно и механически от оригинальной первой части ничем не отличается, а вот новый контент добавили — оружие (легендарная двустволка), враги, уровни (которые теперь вместо формата эпизодов использовали цельную игру — следствие уверенности в себе после продаж первой части) и предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дизайн уровней так же заметно отличается от прошлой части. Появилось больше открытых пространств и нелинейности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Final Doom ===&lt;br /&gt;
Два [[аддон]]а (TNT: Evilution и The Plutonia Experiment), изначально созданных командой фанатов, но выкупленных id software. Первый делался большим коллективом авторов под названием TeamTNT, в результате получился играбельным, усложненным по сравнению с Doom II, но уж больно разношерстным. Второй делался двумя членами этой самой TeamTNT — братьями Дарио и Мило Казали — и поэтому четко выдерживает один стиль. Также он ЕЩЕ сложнее чем Evilution и дает прикурить с самых-самых первых уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 64 ==&lt;br /&gt;
Полноценное продолжение второй части, запиленное Midway в 1997 году для приставки Nintendo 64. По канону является истинным Doom 3, но была быстро забыта, так как не портировалась на PC, а после и вовсе была надолго выпихнута из общей серии... до выхода Doom Eternal, после которой внезапно оказалась сюжетным мостиком между «классическими» частями и «новоделом».&lt;br /&gt;
Чем отметилась:&lt;br /&gt;
Во-первых, вся графика была недурно перерисована, в результате чего отживающий свои последние дни движок всё ещё выдавал приличную картинку, схожую с недавно вышедшим в то время Duke Nukem 3D.&lt;br /&gt;
Во-вторых, сама игра по игровому процессу была мостиком между Doom II и Doom 3 — побегушки с двустволкой и расстрел какодемонов остались на месте, но весёлый саундтрек Бобби Принса сменился жутковатым эмбиентом, локации стали мрачнее, а хитрожопые демоны поубавили в количестве, но значительно прибавили в силе — играть в результате становится жутковато, хотя многие ценители первых двух частей такую перемену не оценили.&lt;br /&gt;
В нашей стране эта часть была пропущена по той причине, что мало кто вообще знал о существовании неведомой Nintendo 64, но сегодня в неё можно легко поиграть с помощью эмулятора или сторонних портов, обладая необходимым WAD’ником. Также, с недавнего времени, ввиду желания Беседки настричь ба.. ой, то есть дать возможность поиграть в эту часть без всяких танцев с бубнами на эмуляторах — был выпущен порт на всех современных платформах. Этот ремастер включал широкоформат, улучшенные текстурки и поддержку онлайна, чтобы ты, игрок, мог делиться с друзьями статистикой, а именно — сколько ты завалил демонов в богом забытом DooM 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 3 ==&lt;br /&gt;
{{Note|Правим ручками гравитацию|Поскольку, разработчики [[забыли про гравитацию]], игрокам её надо править ручками. Например, переменную g_gravity (для Земли она 1024, а для Марса 403) и её можно исправить, хоть через консоль, хоть через конфиг. Однако, в DOOM III не она влияет на высоту прыжков, а pm_jumpheight, который для Марса нужно увеличить с 48 до 122.}}&lt;br /&gt;
Вышел спустя десять лет после второй части. Несмотря на название, представляет из себя не сиквел, а [[перезапуск]] серии. Игра кардинально отличается от классических частей — если они были чистокровными шутерами без каких-либо других элементов, то здесь игра внезапно стала хоррором — хоть не [[Survival Horror|survival’ом]]. Теперь главный герой не летит по локациям, уничтожая монстров аки паровой каток, а тихонько идёт по коридорам, убивая редких импов. Неудивительно, что такие изменения вызвали [[раскол фанатского сообщества]]. Одни новую часть полюбили — за, в общем-то, интересный игровой процесс и мрачную атмосферу. Другие же её возненавидели, ибо при всём своём качестве игра «тем самым Думом» не являлась — нам предлагали совершенно другой, пусть и схожий геймплей. В итоге игра всё-таки получила признание, но до успеха и революционности первых двух частей ей было, мягко говоря, далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетно же (причём написанный писателем-фантастом) из себя игра представляет достаточно клишированный хоррор. Учёные на Марсе открыли портал в чёрт-те какое измерение (буквально «чёрт-те»), и самый нехороший из них (с говорящей фамилией Betruger, что по немецки значит «обманщик») каким-то образом заключил сделку с демонами из этого измерения, позволив им вторгнуться на Марс. Разумеется, находится храбрый морпех, который успешно противостоит всем этим демонам. В общем-то, больше ничего в ''явном'' сюжете и нет — игрок блуждает по тёмным коридорам, убивает демонов, ну и периодически выполняет что просят по рации, наслаждаясь нелепым пафосом Бетругера. В итоге при помощи древнего марсианского оружия морпех убивает сильнейшего демона и запечатывает портал в Ад, закрывая там главгада и оставаясь [[В общем, все умерли|единственным выжившим на всём Марсе]]. Что касается ''скрытого'' сюжета (добываемого из компьютеров, КПК и видеодисков в процессе прохождения), который повествует о предшествующих игре событиях, то там все не так однозначно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На Марсе нет изоленты ===&lt;br /&gt;
Как было сказано выше, игра стала хоррором. Очевидным из этого стало то, что игрока стремились как можно сильнее напугать темнотой. И интересным решением стало то, что персонаж игрок не мог одновременно носить и оружие и фонарик — ты либо видишь врага, либо сражаешься с ним (либо сражаешься с ним фонарём). В настоящем хорроре это могло быть интересным решением, но в Думе… Короче говоря, многих игроков такой выбор безумно раздражал.&lt;br /&gt;
* Обоснуй: всё как раз упирается в сюжетные решения. Ещё раз. Действие игры происходит на Марсе. Это объясняет большую часть местного левелдизайна. Почему узкие коридоры? Потому что сколько материала привезли с Земли, столько и хватило на постройку помещений. Почему темно? Потому что реактор вырабатывает ограниченное количество энергии. Плюс к тому, в начальных локациях, которые судя по всему, проходили 90 % обзорщиков игры располагаются помещения, скажем так, «второй очереди» — склады, коммуникации и тому подобное. Опять же после вторжения демонов по рации прямым текстом говорят «У нас электричество вырубилось!» . Да и службу безопасности в UAC явно не готовили к тому, что придётся с адскими полчищами воевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resurrection of Evil ===&lt;br /&gt;
Аддон к Doom 3, в котором действие происходит пару лет спустя после событий основной игры. Безымянный морпех (совсем не тот, что в основной игре), исследующий раскопки на Марсе, находит странный артефакт, который (опять) открывает портал в Ад. Демон Маледикт, {{spoiler|бывший Бетругер}}, стремится завладеть артефактом, и выпускает трёх Охотников (Хеллтайма, Берсерка и Инвала, каждый со своей суперспособностью). Разумеется главный герой по очереди ломает рога всем Охотникам, а затем и самому Маледикту. В отличие от Д3, судьба этого морпеха неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что именно в этом аддоне появился граббер — оружие, подозрительно похожее на [[Гравитационная пушка|гравипушку]], один из символов серии [[Half-Life]], со второй частью которой Doom 3 в своё время долго бодался, отнюдь не в свою пользу. А разгадка проста: идея грави-пушки пришла в голову разработчикам Doom 3 и Half-Life 2 практически одновременно, но из Дума ее в итоге [[Фичекат|вырезали]] (видимо, решили, что она вряд ли заинтересует игроков). Оказалось, что очень зря, и успех Valve заставил Id Software вернуть граббер в аддоне. Стоит ли говорить, что на них сразу посыпались обвинения в [[Плагиат|плагиате]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xbox-версия сделала сомнительное решение проблемы изоленты — теперь игрок в одной руке держал фонарик, а в другой — пистолет. Ну, всяко лучше прежнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doom 3: BFG Edition ===&lt;br /&gt;
Переиздание Doom 3, вышедшее в 2012 году. Представляет из себя собранную в одну игру трилогию Doom (вкупе с аддонами Ultimate Doom, No Rest For The Living и Ressurection of Evil), с незначительными улучшениями графики и пачкой новых уровней для D3 (так называемый «Lost Mission»). И главное — решение проблемы с изолентой. Теперь ничто не мешает бравому морпеху одновременно видеть врага и стрелять в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom 4/DOOM (2016) ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|cYjR5UzhcZA|Тизер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|ljpBwguIqos|Новый Doom}}&lt;br /&gt;
Doom 4 — наверно, одна из самых многострадальных игр за историю (разумеется, после Duke Nukem Forever и Prey). Намёки на её разработку проводились аж в 2007 году, обещая нечто вроде ремейка Doom 2 (видимо, игра продолжала третью часть в стиле второй). Однако игра попала в [[производственный ад]] — с самого 2007го по ~2013 игра, по словам разработчиков, имела совершенно ужасный вид и больше напоминала «[[Теперь банановый|Call of Duty про демонов]]». После провала [[Rage]] разработчики не позволили себе новых ошибок и переписали игру чуть ли не с нуля, внезапно взяв в качестве образца… [[просочиться в канон|Brutal Doom]], самую популярную модификацию к классическим частям серии, о которой ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|yt|Jly9qp40rfw|И снова музыка из E1M1, но в новой обработке}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|zZMg9ryeWOw|А отстрел монстров происходит под [[Металл — это круто!|такое]]}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|QHRuTYtSbJQ|Или под такое}}&lt;br /&gt;
В 2014 году наконец-то вышел тизер — который и показал, что игра теперь без четвёрки в названии, символизируя тем самым решительный перезапуск. После этого было затишье до самого Е3 2015, который и начался новым Думом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама игра вышла 13 мая 2016 и оказалась ровно тем самым Думом, которого все ждали. Быстрым кровавым турбоэкшеном под бодрые металлические запилы, с собиранием аптечек и поиском секреток. Единственное нововведение — зрелищные рукопашные добивания врагов, которые восстанавливают ХП. Осталось только кому-то написать юзерские уровни-лабиринты, где заметную часть геймплея составляет придумывание самого эффективного пути продвижения (так, чтобы к каждой укреплённой точке подойти максимально подло и ошарашить как можно суровее) — и снова здравствуй, Doom I, здравствуй, посекундный расчёт пробега через все двери, чтобы на одной неуязвимости кулаком ушарашить всех самых сильных противников, здравствуй, предварительная расчистка пути для быстрого убегания из будущей засады и прочие противорениестовые манёвры, тот самый «манчкинский сахар» обоих первых (но в особенности самого первого) Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, с классическими частями игра имеет мало что общего. Дело в том, что в классических частях протагонист двигался гораздо ''быстрее'', но сам игровой процесс был ''медленнее'', виной чему не технические ограничения, а во-первых дизайн уровней, во-вторых большое количество противников, от атак которых невозможно увернуться (''[[hitscan]]'', в DOOM4 таких '''вообще''' нет) и, разумеется, оружие — в DOOM4 для тактики «стрельба из укрытия» подходит только двустволка (и некоторые другие стволы при определённой их прокачке, но из-за вышеупомянутого дизайна уровней выгоднее брать другую ветку). Хоть игра и вышла достаточно мясной, по игровому процессу она больше напоминает Painkiller — арены, где игрока буквально заставляют носиться туда-сюда, плюс почти полное отсутствие открытых пространств. Видимо, разработчики посмотрели на современные «тактические» шутеры и решили сделать наоборот, вопрос лишь в том, перестарались ли они? Большинство оценило игру положительно с точки зрения геймплея. Да и самой тактики в игре хоть отбавляй, если играть на максимальном уровне сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom Eternal ==&lt;br /&gt;
{{Q|Против всех исчадий из глубин преисподней,&amp;lt;br&amp;gt;против всех нечестивцев рода людского...&amp;lt;br&amp;gt;против легионов мы выставим... тебя одного.&amp;lt;br&amp;gt;Рви и кромсай, пока они не иссякнут.|Король Новик}}&lt;br /&gt;
Прямое продолжение Doom 2016, анонсированное в 2018 году, вышло в марте 2020. Сэмюэл Хайден таки допрыгался, Ад вырвался прямо на Землю, и демоны успели набедокурить. Палач Рока вернулся… куда его там закинуло в конце предыдущей игры {{spoiler|по некоторым данным - на арены Quake Champions}}. Непобедимый воитель обзавёлся личной летающей крепостью, наручным клинком, наплечной пушкой, крюком-кошкой на двустволке и рвёт демонов с ещё большей изобретательностью (хотя, казалось бы, куда уже). В полку демонов тоже пополнение — в игру вернулись Арахнотроны, Элементали боли, настоящий Арчвайл, кибер-демоны «старого образца» — обозначены как «Тираны», даже Икона Греха подтянулась. А еще появились ангелы — которые оказались пострашнее демонов. Плюс выяснилось, что Палач — с некоторыми оговорками, тот самый Дум-парень из первых двух Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличается от предыдущих частей тем, что [[Прыжковая головоломка]] — это не какая-то необязательная секретка с приятным бонусом, а без серии эффектно выглядящих прыжков — просто не пройти дальше по карте никуда. Насколько они сложны — мнения разные: кто-то и без опыта в платформерах прошел по уровню как по тротуару, а кто-то мог кое-где (особенно на втором уровне и в местном аналоге рая) застрять с матами на несколько часов. В целом стоит отметить, что уровни очень вертикальные и много где приходится стрелять в распрыжке и искать следующую платформу для сброса агрессивно настроенного хвоста в стиле старой доброй кваки. На аренах тоже вроде бы можно обойтись без паркура, хотя прохождение это изрядно усложнит, да и удовольствие подпортит.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнате, где живёт главный герой имеется компьютер, и если найти на одном из уровней секретку с дискетой, то можно запустить на нём самый первый Doom, после прохождения которого и ввода кода «FLYNNTAGGART» появится второй Doom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doom: The Ancient Gods ===&lt;br /&gt;
До перезапуска серии мало кто воспринимал Doom как «шутер с сюжетом» но дебют игры 2016 года заставил самих разработчиков иначе взглянуть на своё детище, а триумфальный сиквел Eternal и вовсе развязал им руки на поле экспериментов. «The Ancient Gods» — первое в своём роде сюжетное DLC, продолжающее основной сюжет игры (в данном случае Eternal). Вышел в двух актах, каждый из которых покупается за отдельную плату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кратко говорить о сюжете, то всё это выглядит примерно так: Кан уничтожена, Икона Греха со своей физической персонофикацией списана в утиль, но до окончательного освобождения Земли от демонов ещё далеко — для этого Палачу уготован вояж на свою малую родину, в Аргент Д`Нур, где раскрываются не только истинные замыслы хитрожопого Хайдена, но и подлинное происхождение самого Палача. Прыжки по утёсам прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom: the Dark Ages ==&lt;br /&gt;
Приквел к Doom 2016, увидевший свет 15 мая 2025 года. Теперь в антураже средневековья!&lt;br /&gt;
Повествует о похождениях Палача в бытность того воином Аргент Д'нура. Демонический принц\князь Азрак с огромной армией ломится к Аргента с целью завладеть неким древним артефактом и только Палач сотоварищи может его остановить. &lt;br /&gt;
Что тут есть:&lt;br /&gt;
* Гремучая смесь из антуража [[Средневековье|средневековья]], [[Тёмное фентези|тёмного фэнтэзи]] и высоких технологий Аргента всюду в дизайне персонажей, локаций и оружия. Силы Ада тоже не отстают.&lt;br /&gt;
* Сюжет на уровне предыдущих частей.&lt;br /&gt;
* Непривычные для серии кат-сцены, которые оный сюжет показывают.&lt;br /&gt;
* Полноценное демоническое военное вторжение. Армия демонов хорошо оснащена, имеет в распоряжении пехоту, кавалерию, танки, авиацию, ручных титанов, воздушный флот и даже главнокомандующего.&lt;br /&gt;
* Бег Палача по локации ещё никогда не был настолько брутальным. Каждый его шаг отдаётся гулким эхом, а супергеройское приземление и вовсе убивает низших демонов.&lt;br /&gt;
* Скромный, но эффективный арсенал оружия ближнего боя на все случаи жизни.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Циркулярная пила, которой можно закрываться от выстрелов&amp;lt;/s&amp;gt; Щит, перманентно висящий на левой руке Палача. Блочит почти весь урон по игроку, имеет широкий спектр модификаций, активно участвует как в боях, так и головоломках.&lt;br /&gt;
* Как следствие предыдущего пункта, парирования. Много парирований.&lt;br /&gt;
* Пушка, стреляющая осколками перемолотых ею же черепов грешников. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* {{Spoiler| BFG теперь арбалет! Зовётся BFC (Баллистический Фазовый Арбалет), стреляет энергоболтами, которые взрывом уничтожают всё альтернативно-живое в радиусе 20 метров от точки попадания}}.&lt;br /&gt;
* Демоны рангом выше импа облачаются в металлическую броню, которую надо '''''накалить''''' уроном, а потом можно швырнуть в неё щит, и она от этого эпично взорвётся, оставив демона уязвимым.&lt;br /&gt;
* {{Spoiler| [[Лавкрафтианские ужасы|Лавкрафтовщина]]. Много. Со вкусом. И сюжетно обоснованная. Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн!}}.&lt;br /&gt;
* Там же {{Spoiler| возможность побывать внутри всамделишного Ктулху. [[Педаль в пол|С последующим убийством оного]]}}.&lt;br /&gt;
* Ездовой ОБЧР-атлан же! Дерётся, внезапно, на кулаках, два раза дают пострелять из минигана, один раз - из дробовика револьверного типа. {{Spoiler| Под конец дают заплечную артиллерию}}.&lt;br /&gt;
* Ездовой дракон же! Внушительная зверюга по кличке Серрат, был спасён Палачом от смерти и частично аугментирован, а потому предан хозяину {{Spoiler| [[героическое самопожертвование|до самого конца]]. F}}. Полетать верхом дозволяется нечасто, на специально отведённых для этого уровнях, но всё же доставляет.&lt;br /&gt;
* {{Spoiler| Палача по ходу сюжета воскрешают из мёртвых в кровавой ванне, пока сам он угоняет демонический пароход с первого круга Ада.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brutal Doom ==&lt;br /&gt;
Пока официальные разработчики делали Doom 4, фанатское сообщество тоже даром времени не теряло и многократно пыталось запилить свой фанатский Дум с шотганом и импами, на базе старого доброго досовского. Наиболее успешным было изделие думера, известного под ником Sergeant MarkIV, под названием Brutal Doom. Он состоит из двух частей: геймплейного [[мод]]а и официальной кампании.&lt;br /&gt;
* Геймплейный мод Brutal Doom основан на портированном движке (может использоваться движок GZDoom или Zandronum) и WAD-файле с новой графикой и механикой. Что он делает? Да перепиливает весь геймплей старого доброго Дума, но так, чтобы он остался старым добрым Думом!&lt;br /&gt;
** Во-первых, переделано оружие. Бесполезный пистолет заменён на винтовку М16, которая будет небесполезной и в поздней игре. Шестиствольный пулемёт может менять на ходу темп стрельбы, раскручивая стволы. Гранатомёт может стрелять ракетными или обычными баллистическими снарядами, плазмаган может выпаливать пучок плазмы наподобие дробовика, а у BFG появился режим ускоренного огня. Ну, и добавлены три новых оружия: самонаводящиеся ракеты Ревенанта, огнемёт Манкубуса и ручные гранаты. Оружие Ревенанта и Манкубуса снимается с тел одноимённых монстров, точнее, отрывается: чтобы завладеть вражеской экипировкой, придётся одолевать Ревенантов и Манкубусов бензопилой или гранатомётом! Что касается гранат, то это мощные «эфки», намного превосходящие по убойной силе ракеты и типичные FPS-овские гранаты из других игр. Всё оружие оснащено современными фишечками, такими, как перезаряжаемые магазины и альтернативные режимы огня.&lt;br /&gt;
** Во-вторых, существенно улучшен ИИ врагов. Импы прыгают (кстати, и игрок теперь может!), зомби пользуются лифтами и переключателями.&lt;br /&gt;
** В-третьих, добавлена КРОВИЩЩА! Поверженные враги будут брызгать томатным соком во все стороны, взрывы и бензопила будут расчленять демонов, а завладев инъекцией «Берсерка», думгай сможет, одолев врага врукопашную, поиздеваться над его беззащитным телом! Не надейтесь, однако, что сами демоны будут с вами миндальничать…&lt;br /&gt;
** В дальнейшем на базе Brutal DOOM был создан хтонический Project Brutality - еще больше КРОВИЩЩИ, еще больше крутых врагов, еще больше крутого оружия, еще больше тактических заморочек, плюс редизайн уровней оригинальной кампании и множество отсылок к классическим шутерам и культуре 90-х. Развивается до сих пор.&lt;br /&gt;
* Официальная кампания пока представлена одним паком уровней — Extermination Day, в разработке второй — Beyond Hell and Earth. В комплекте — новые враги и боссы, например, новый двадцатиразовый козёл — Бельфегор. Кроме того, в игре появились напарники, которых периодически можно спасать от демонов, чтобы они прикрывали тылы думгаю! Кроме того, с геймплейным модом Brutal Doom можно запустить любой старый WAD от любого старого Doom, но именно в новой кампании раскрыты все фишки движка и геймплея.&lt;br /&gt;
* Что же в статье делает этот мод, учитывая, что разных модов были сотни, если не тысячи? А вот что: он [[просочиться в канон|послужил основой]] для Doom 2016. Так что он самый что ни на есть канонический элемент вселенной. А потом в стиле, намеренно копирующем BrutalDoom, начали делать моды для других культовых игр 90-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FreeDoom (FreeD∞M) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Open source]] аналог первых двух Думов, состоящий из двух фаз. 1 фаза — это аналог Ultimate Doom. 2 фаза — это аналог Doom II: Hell on Earth. Проект разрабатывается с 2003 года. Основная идея Фридума — это переделать все ресурсы из Doom 1 и 2 с возможностью их распространения под свободной лицензией. Это позволит игрокам, которые не хотят покупать оригинальный Doom или нарушать лицензионное соглашение, бесплатно и совершенно легально играть в созданные сообществом мегавады. В целом Фридум представляет собой полную замену оригинальных WAD’ов Дума, совместимую со многими модами (в том числе и с Brutal Doom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Фридум был просто переосмыслением оригинальных игр с переделыванием оригинальных файлов под свободными лицензиями, однако впоследствии авторы решили, что это переосмысление слишком похоже на оригинальный Дум, мол, зачем делать дубликат дума, это же копирайт. И сделали они своё не очень похожее на Дум творение. Поэтому проект давно от изначальной идеи отошёл и фактичсеки представляет собой Total conversion. Во Фридуме полностью заменены спрайты оружия и врагов. Например, вместо пинки теперь черви, которые рычат как псевдособаки из сталкера, а вместо импов теперь какие-то кобры-мутанты, что вкупе с забавными хмыканьями зомби игра слегка приобрела даже комичный оттенок. А вот черные гремлины из второй фазы вас уже не повеселят, а наоборот заставят навалить кирпичей. Изменены звуки, добавлена относительно неплохая новая музыка. Чего только стоят [https://www.youtube.com/watch?v=rkgsP2Lo0E0 эти] [https://www.youtube.com/watch?v=BMyN92XmdKY треки]. Полностью переделаны локации. Сюжет аналогичен оригинальным Думам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom (фильм 2005) ==&lt;br /&gt;
В целом экранизация имеет [[Вопиющий неканон|мало общего с третьей частью]], на которую пытается походить. Да, Марс, да, монстры, да морпехи в главных героях. Только в фильме генно-модифицированные злодеи вместо демонических, а оружие определённо не футуристическое. И даже символ серии БФГ 9000 почему-то стреляет синей плазмой, а не зелёной, как это делает любая БФГ от id Software .Впрочем, посмотреть фильм можно, но только не будучи ярым фанатом серии, для которых это будет [[пытка увеболлом]]. И справедливости ради, как ''не связанный с основной серией'' боевик, фильм определенно неплохой. {{spoiler|Особенно для фанатов Дуэйна Джонсона, который тогда еще не скатился в роли гиперкрутого вояки — тут Скала, внезапно, резко сворачивает [[налево кругом]] и становится кровожадным [[Военный социопат|военным социопатом]]}}.&lt;br /&gt;
** Автор правки не согласен - поскольку Бартковяк матёрый говнодел, это отражается и на сценарии сего куска кинопроизводства и на общей манере съёмки. То что было приколько смотреть где то в 11 лет, при попытке пересмотреть это лет через 10 не вызывало иной реакции кроме как блевать дальше чем видеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doom: Аннигиляция (фильм 2019) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Разрыв канвы фанатами|Принято считать, что нет такого фильма]]. [[Starship Troopers|Do you want to know more?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протагонист здесь некая Джоан Дарк ([[Иронический эрратив|симвалична!]]), сильная-независимая и так далее по тексту. Актриса в твиторе написала «[[Хуцпа|Да кому вообще нужен этот Думгай?]]», [[Что за идиот|умничка какая]]. Когда id Software всё в том же твиторе спросили, что они думают про Doom: Annihilation, разрабы ограничились тактичным и ёмким «Мы не участвуем в создании этого фильма». Вот, в принципе, и всё.&lt;br /&gt;
* А нахрена в этом фильме нужны были розыски одною из спецназовских воительниц (хорошо хоть не самою Джоан) её пропавших трусиков и даже целое «небольшое расследование» по этому поводу? Банально — занять хронометраж чем ни на есть? А ничего поумнее не придумали?&lt;br /&gt;
* На роль командира спецназовцев ([[Сарказм|ну хоть этот — мужского пола!]]) нарочно подобрали актёра, внешне очень похожего на канонического Думгая. Но нет, это не сам Думгай, и «альтернативная вселенная» тут ни при чём (авторы фильма подтвердили). Мало ли кто на кого похож. В спецназе служит много крепышей.&lt;br /&gt;
* Тем не менее, сюжетно фильм достаточно близко придерживается третьей игры. Здесь есть доктор Бетругер и довольно недурные демоны. И Ад. В общем, будь протагонистом мускулистый молчаливый джентльмен с суровым взором, фильм бы, пожалуй, взлетел повыше собрата 2005 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Думгай, Парень из Doom или Палач Рока''' — безмолвный неназванный [[Космодесант|космодесантник]], профессиональный, неостановимый истребитель демонов всех форм и размеров. После событий Doom, Doom 2 и Doom 64 оказался в мире Аргент Д'Нур, уставший, израненный и в полном неадеквате. Несмотря на это, был отправлен на гладиаторскую арену, где на волевых раскидал противников-людей, впоследствии заслужив место среди Ночных стражей и прошёл через Божественный механизм, сделавший его тем, кем он был на момент Doom 2016. В результате начавшейся гражданской войны оказался заперт в Аду с другими Стражами и единственный из них не просто выжил, а продолжил причинять демонам ощутимый дискомфорт. Последние, в отчаянии, пошли на хитрость и обрушили на палача святилище, сумели лишить его доспехов и запечатать в саркофаге, который был найден экспедицией Сэмюэла Хайдена. Разбуженный демоническим вторжением Палач, не без помощи ВЕГА и Хайдена, останавливает его, в процессе перекрывая человечеству доступ к аргент-энергии, за что Хайден телепортирует его в неизвестном направлении. Вернувшись на борту Твердыни Рока, Палачу приходится останавливать новое вторжение, на этот раз на Земле, попутно убивая жрецов-предателей, Ангелов и Икону Греха. Остановив вторжение, был отправлен Серафимом воскрешать местного Бога, но устав от манипуляций Творцов, вместо него решил воскресить местного Демиурга, дабы убить его окончательно и полностью изолировать Ад и демонов от других миров. {{Spoiler| Добился своего, но поскольку его сила частично была взята у Давота, впал в кому и погребён Серафимами в саркофаге &amp;quot;до востребования&amp;quot;}}.   &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Как выясняется в следующей игре этот скорее всего тот же десантник, за которого играли в первой части.}}&lt;br /&gt;
* '''Доктор Сэмюэл Хайден''' — председатель ОАК и чиновник, курировавший исследовательские проекты Аргент-энергии на марсианской базе ОАК. После неизвестного инцидента во время строительства объекта Аргент-башни, который вызвал у него рак, он был вынужден пересадить мозг в тело робота. За счёт аргент-технологий на момент событий игры Хайдену-киборгу больше 130 лет и он, в теории, бессмертен. Хайден непреклонен в защите своих первоначальных исследовательских проектов Ада и его запасов Аргент-энергии, заявляя, что все это было в лучших интересах человечества и что принесенные жертвы стоили того, если бы его другие сотрудники смогли противостоять развращению влияния демонического измерения. Хотя он кажется дружелюбным, следует рассматривать вопрос о том, можно ли ему доверять или нет. {{Spoiler| Хайден - реинкарнация Серафима Самура, правой руки Всеотца, приставленный направлять Палача. Позднее вернулся в родное тело, которое уже начало деградировать, что могло остановить только возвращение Всеотца к управлению Урдаком. Палач же, не желая дальше быть ведомым и не особо переживая за Творцов, решил не вокрещать Всеотца, а уничтожить первопричину демонических вторжений - Тёмного Владыку. Самур, уже начавший мутировать, пытался ему помешать, но потерпел поражение и сбежал. Неизвестно, был ли он среди серафимов, вернувших Палача в саркофаг}}.&lt;br /&gt;
* '''Оливия Пирс''' - главный антагонист Doom 2016, бывшая протеже Хайдена, глава проекта &amp;quot;Лазарь&amp;quot;. Установила на позвоночник титановый экзоскелет, чтобы избежать инвалидности и даже добилась своего, хоть и не без последствий. Заключила сделку с силами Ада, но была, по закономерно обманута {{Spoiler| и превратилась во Владычицу Пауков, финального босса игры. Убита Палачом}}.&lt;br /&gt;
* '''VEGA''' - Искусственный интеллект, управлявший Аргент-комплексом на Марсе. Имеет личность мужчины 50 лет, прошёл тест Тьюринга. Оказывал Палачу содействие по ходу сюжета, пока ситуация не потребовала его уничтожения. Палач идёт на это, предварительно скопировав ВЕГА на флешку. В Eternal ВЕГА управляет Твердыней Рока, открывая Палачу порталы на задания {{Spoiler| В действительности же ВЕГА - записанная личность Всеотца, не имеющая доступа к его воспоминаниям и возможностям управлять Урдаком}}.&lt;br /&gt;
* Кан-Созидательница - Главный антагонист Eternal. Ангелоподобный лидер расы Творцов с мира Урдак. Изначально регулярно пересоздавалась коллективным разумом Творцов, но после исчезновения Всеотца может занимать должность вечно. Ставит приоритетом процветание Урдака и если ради этого потребуется отдать один или даже несколько миров на растерзание демонам - она это сделает. Заключила сделку с Адом, по которой Урдак бесперебойно получал Аргент-энергию, {{Spoiler| без которой вся раса Творцов, в отсутствии Всеотца, обречена на физическую и психическую деградацию с последующим вымиранием. Убита Палачом}}.&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|'''Давот''' - Тёмный Владыка, Властитель всея Ада и истинный творец вселенной}}. {{Spoiler|Первоначально сотворил мир Джеккад, правил своим народом и искал секрет бессмертия. Созданные им Творцы должны были помочь ему в этом. Задачу Творцы выполнили, но Всеотец, предположивший, что открытие Давоту секрета ни к чему хорошему не приведёт, восстал против создателя и запер его и весь его мир, который под влиянием гнева Давота стал превращаться в Ад. Путём влияния на разумных существ, включая Самура и Созидательницу, провернул комбинацию, по итогам которой воскрес и сошёлся с Палачом на арене адской столицы Имморы. Окончательно убит Палачом, из-за чего все демоны за пределами Ада вернулись домой и больше не могли его покинуть}}.&lt;br /&gt;
* '''Принц Азрак''' - Главный антагонист Doom: the Dark Ages. Высокопоставленный демон, решивший пойти полноценной войной на Аргент Д'Нур с целью завладеть артефактом, мощь которого позволит ему править Адом. Заключил союз с Ведьмой, которой также был нужен артефакт для родного мира. С помощью кровных клятв создал боеспособную и оснащённую армию, что, впрочем, не спасло его гнева Палача.&lt;br /&gt;
* '''Ульсамир, Ведьма''' - Союзница Азрака, родом из {{Spoiler| Космического Царства}}. Заключила договор с Азраком, чтобы тот с помощью артефакта {{Spoiler| воcкресил её богов}}. {{Spoiler| Убита Палачом}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и подобное ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — демоны из ада спокойно убиваются с помощью самой обычной двухстволки, заряженной картечью.&lt;br /&gt;
* [[Стартовый ускоритель]] — вторая часть позволяет уже на первом уровне добыть бензопилу и ракетницу. Да и в целом, многие секреты на первых уровнях относятся к этому.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — в конце первого эпизода Doom ГГ телепортируется в гущу монстров, с закономерным результатом.&lt;br /&gt;
* [[Перманентная смерть]] — появилась в четвёртой части на высшем уровне сложности. В случае гибели придётся начинать всю игру сначала, а на месте смерти останется пометка.&lt;br /&gt;
* [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх]] — чуть ли не первопример. Перед схваткой с боссами обязательно должны лежать тонны патронов с аптечками.&lt;br /&gt;
* [[Исцелися сам]] — как и любой другой классический шутер.&lt;br /&gt;
* [[Мультикилл]] — двустволка, ракетница и особенно BFG9000 позволяют одним выстрелом опустошать полные монстров комнаты.&lt;br /&gt;
** [[Оверкилл]] — при попадании из ракетницы и BFG9000 в импов и зомби те не просто падают замертво, а превращаются в фарш (как впрочем и от попадания ракеты (хотя и не всегда), а самых обычных зомби можно превратить в фарш даже выстрелом из плазмапушки).&lt;br /&gt;
** Альтернативные режимы стрельбы гаусс-пушки и баллисты позволяют выпилить целую толпу демонов, оказавшихся на пути плазменного луча (гаусс-пушка)/волны аргент-энергии (баллиста).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — название BFG [[Именно то, что написано на упаковке|так и расшифровывается]].&lt;br /&gt;
** В перезапуске (Doom 2016 и Doom Eternal) за исключением пистолета, дробовика и штурмовой винтовки весь арсенал Палача Рока состоит из офигенно больших пушек.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Горнило в Doom Eternal. Моментально убивает любого демона, пока есть заряды к нему. Также его в последнем бою {{spoiler|Палач вонзает в башку Иконе Греха.}}&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — в целом вся серия Doom славится невиданной стабильностью (спасибо, Кармак), но в официальном аддоне TNT Evilution разработчики по ошибке положили один из ключей только в мультиплеере. Правда, разработчики со временем исправили эту ошибку, но ещё до этого игроки научились использовать [[багофича|багофичи]], позволяющие просочиться в узкие, обычно непроходимые проходы, и проходить уровень без ключей вообще. Более того, обойти можно весь уровень целиком, поскольку он секретный.&lt;br /&gt;
* [[Последний пришелец]] — совсем не обязательно убивать всех монстров для прохождения уровня (не считая боссов, но они никогда не прячутся — игроку бы самому где от них спрятаться), но если хочется набить счётчик убитых до 100 % — приходится очень долго бегать по уровню в поисках последних монстров, часто заседающих в секретах. Но к счастью, дело лишь в знании карты, а не в том, что монстры куда-то сбегают.&lt;br /&gt;
** В Doom 2016 такое может случиться на больших многоуровневых аренах, когда в живых останется какой-нибудь имп или зомби. Иди ищи его по нескольким этажам.&lt;br /&gt;
* [[Чит-код]] — код бессмертия, IDDQD, навечно отпечатался в игровой культуре.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — имя главного героя не называется во всех четырёх частях, за ненадобностью. В новеллизации первой части главгерой первых двух игр был назван Флинн Таггарт, по поводу третьей существует ничем не подтверждённая и не опровергнутая теория «Джо Кейн» (якобы ГГ Doom 3 далёкий предок ГГ Quake 4, Мэттью Кейна), а четвёртая… Биография ГГ поставлена так, что его имя не просто неважно — не факт, что оно вообще есть.&lt;br /&gt;
** Указанное в КПК в третьей части имя ГГ зависело от того, как оно прописано в сетевой игре. Иными словами, если хотите видеть в КПК не «Игрок», а что-то вроде «Джон Джексон» — лезьте в настройки и прописывайте себе имя.&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — зомби, особенно в последних двух частях (хотя зомби с пулеметом на высокой сложности может за 5-6 секунд срезать половину ХП зазевавшемуся игроку(см. Plutonia Experiment и некоторые карты TNT: Evilution))&lt;br /&gt;
* [[Моб-вредитель]] — Потерянные Души. Слишком маленькие, чтобы один выстрел из дробовика легко убивал их на месте, и слишком многочисленные, чтобы их игнорировать.&lt;br /&gt;
** Особенным шилом в заду становится Элементаль Боли из второй части, который эти Души штампует быстрее, чем Activision новые части CoD(имеют лимит на кол-во потерянных душ на штуку, впрочем во многих современных портах он убран).&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — Ревенанты. Эти скелеты весьма и вооружены самонаводящимися ракетами, которыми они активно пользуются. Но самое страшное в том, что еще со времен Plutonia Experiment среди мододелов пошла мода пихать их во все уровни в неимоверных количествах.&lt;br /&gt;
** Арчвайлы, впрочем, куда хуже. Их способность воскрешать убитых демонов — это просто «приятный» бонус; гораздо хуже их атака, от которой ''невозможно'' увернуться, кроме как спрятавшись за препятствием, плюс обладают самым низким среди всех монстров ''pain chance'', из-за чего попадание из оружия игрока в большинстве случаев не прерывает их атаку.&lt;br /&gt;
*** Можно эксплойтить их отсутствие ''targeting treshold'' — если, пока Арчи заряжает атаку по игроку, в него попадает другой монстр, то атака Арчи полетит не в игрока, а в моба, но только если игрок не переагрит внимание обратно на себя, нанеся арчвайлу урон. Выполняется без особых трудностей, поскольку в момент подготовки перед атакой арчвайл стоит на месте и не способен двигаться.&lt;br /&gt;
** Зомби-пулемётчики тоже препротивные ребята. Если нападут толпой (а зачастую так и происходит), то могут очень быстро помножить здоровье игрока на ноль. На больших расстояниях из-за низкой точности стрельбы много хитов не сносят, но если внезапно выйдут группой из-за угла на отвлечённого или зажатого в угол игрока, то за секунды вынесут его даже при полном запасе здоровья. На уровне сложности Nightmare каждый уровень с пулемётчиками превращается в босс-файт — там им даже целиться по игроку не надо, открывают огонь мгновенно как он попадёт в их радиус видимости.&lt;br /&gt;
** Рыцарь Ада в первой половине Doom 2016. Он быстр, живуч и больно бьёт в ближнем бою (к счастью, атак дальнего боя у него нет). До получения ракетницы и установки на неё режима стрельбы самонаводящимися ракетами вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
** [[Босс в головорезьей шкуре|Мародёр]] в Doom Eternal. Он умеет блокировать любые атаки игрока и уязвим только в тот момент, когда сам атакует. У него уйма здоровья, и он также быстр и проворен, как и Палач Рока. Наконец, его топор наносит в ближнем бою сокрушительный урон, а его дробовик отбрасывает при попадании игрока назад.&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]] — с фитильком. Арчвайл не лечит монстров… он их воскрешает.&lt;br /&gt;
* [[Вторым бей магика]] — и снова Арчвайл. Начиная с третьей части, он монстров призывает, а его основная атака (во всех частях) — крайне неприятная штука. С фитильком — ещё и Ревенанты с их самонаводящимися ракетами. Это цель номер один после Арчвайла.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — Манкубусы. Медлительны и неповоротливы, имеют кучу здоровья, бьют больно.&lt;br /&gt;
** Киберманкубусов в игре 2016 года и Eternal дополнительно ещё и обвешали бронёй, а их снаряды ещё и оставляют лужи едкой жидкости, наносящей урон.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — ГГ четвёртой части по сравнению с ГГ предыдущих. Враги стали серьёзнее, поэтому умереть он может куда быстрее, но зато передвигается в разы быстрее (но тем не менее, по сравнению с главными героями первых двух думов, он напоминает раненую беременную улитку), и обучился двойному прыжку (когда ГГ первых двух и обычный не мог сделать).&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Кибердемон. Да, они очень быстры.&lt;br /&gt;
** Мародёр и Охотник Рока в Doom Eternal.&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]] — на секретных уровнях иногда встречаются Кибердемон и Паук-Мегамозг.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — Икона Греха, в той степени, в какой это возможно в Doom. Нужно не просто стрелять по ней из всех орудий, а попадать в открытый мозг. А возможно это только во время подъёмка на крохотном уступе, пока Икона призывает на голову игрока тонны врагов. Зато понадобится [[Побить за 60 секунд|всего-навсего 3 выстрела из ракетницы]].&lt;br /&gt;
** Также Адский Страж в Doom 3. {{spoiler|Сначала расстреливаем Искатели-фонарики, потом бьём из самого крупного калибра в портал над спиной, откуда появляются новые.}}&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — вышеупомянутая Икона, довольно резво призывающая на свою сторону весь бестиарий игры(хотя и не может призвать зомби).&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] и [[Питбосс]] одновременно — Бароны Ада в конце первого эпизода Doom и они же в Комплексе Дельта третьей части.&lt;br /&gt;
** Просто [[двойной босс]] во второй части — на 20 м уровне нас встречают сразу Кибердемон и Мегамозг.&lt;br /&gt;
** Пара Стражей ада в Doom 2016 в конце уровня «Некрополис».&lt;br /&gt;
** В Doom Eternal в конце четвёртого уровня предстоит бой с двумя Охотниками Рока одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — самый простой способ отделаться от Кибердемона и Мегамозга на 20-м уровне — это стравить их друг с другом и добить выжившего (обычно это кибер, весьма покоцаный). На 8-м уровне с вероятностью, близкой к 100 %, игрок вызовет бой [[Спустили на него его же собак|Кибердемона с более чем десятком Баронов Ада]].&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство кощеево]] — во второй части Икона Греха красиво взрывается, а из текстовой вставки мы узнаём, что этот взрыв заодно уничтожил и весь Ад.&lt;br /&gt;
* [[Гайгэксианское подземелье]] — уровни первых двух частей очень далеки от реализма и напоминают скорее [[лабиринт]]ы.&lt;br /&gt;
* [[Желудочно-кишечный тракт]] — архитектура уровней в третьей части.&lt;br /&gt;
** Уровень «Кровавое Супергнездо» из Doom Eternal.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — с какого-то момента Doom 2 начинает состоять целиком из таких.&lt;br /&gt;
** Doom 2016: Святилище Кадингир. Множество сильных врагов: рыцари ада, манкубы, какодемоны. Также здесь мы впервые сталкиваемся лицом к лицу с баронами ада (в последней битве их будет сразу два). Облегчает то, что на этом уровне в самом начале можно найти гаусс-пушку и затем поставить на неё осадный режим в середине уровня.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal&lt;br /&gt;
*** Начнём с Базы Культистов. На вас будут наседать толпы врагов, здесь впервые вы столкнётесь с манкубами и плетями, большинство арен — небольшие, что затрудняет манёвры. Что хуже, это происходит ещё в самом начале игры: База Культистов — третий уровень.&lt;br /&gt;
*** Тарас Набад. Мародёры и архизлодеи готовы задать вам трёпку.&lt;br /&gt;
*** Неискупимый Грех. Икона греха — серьёзный противник, но до схватки с ней Палачу Рока придётся прорваться через толпы врагов.&lt;br /&gt;
*** Super Gore Nest Master Level. Самый сложный уровень оригинальной игры, представляющий из себя перебалансированное &amp;quot;Кровавое Супергнездо&amp;quot;, где все сражения были значительно усложнены. Даже ниже указанные &amp;quot;Кровавые болота&amp;quot; и &amp;quot;Пристанище&amp;quot; не сравнятся с эти уровнем по жестокости боёв. Ибо здесь вас ожидают:&lt;br /&gt;
****бой с двумя Тиранами и одним Охотником Рока в крайне маленькой комнате;&lt;br /&gt;
****схватка с двумя Мародёрами в залитом токсичной жижей зале;&lt;br /&gt;
****бой с четыремя Тиранами, а сразу после их смерти — тремя Арчвайлами одновременно.  &lt;br /&gt;
****А если вам этого показалось мало, то попробуйте пройти этот уровень в  классическом режиме, где вы начинаете с одним дробовиком, а остальные виды оружия и модификации к ним (!) раскиданы по всей карте.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal — The Ancient Gods Part 1. Здесь лёгких уровней нет вообще.&lt;br /&gt;
*** Комплекс ОАК «Атлантика». По количеству врагов не уступает последнему уровню оригинальной игры. Также два мародёра на последней арене заставят вас попотеть.&lt;br /&gt;
*** Кровавые болота. Сложные для манёвра арены, одержимые духами демоны, огромное количество сильных врагов — пожалуй, сложнейший уровень во всём DLC.&lt;br /&gt;
*** Пристанище. Крайне напряжённые и затяжные схватки, в которых от игрока требуется филигранная аккуратность. Как вам столкновение с Охотником Рока и двумя Тиранами, один из которых ещё и одержим?&lt;br /&gt;
* [[От первого лица]] — несмотря на созданные ранее Wolfenstein 3D или Catacomb 3D, кодификатором жанра First Person Shooter стал именно Doom. До появления термина другие шутеры от первого лица Doom-клонами и называли.&lt;br /&gt;
* [[Смена палитры]] — Рыцари Ада те же Бароны Ада, только коричневые и менее живучие.&lt;br /&gt;
* [[Двойной прыжок]] — в четвёртой части находятся специальные ботинки, позволяющие осуществить сабж.&lt;br /&gt;
* [[Забыли про гравитацию]] — вследствие ограничений движка само понятие гравитации в первых двух частях очень условное. А вот третью часть так не оправдать, и земная гравитация в ней выглядит неуместно. Напоминаем, что действие первой части идёт частично на Фобосе, а третьей на Марсе.&lt;br /&gt;
** Оригинальный движок прыжок поддерживает, но Ромеро не понравилось, как прыжок смотрелся, и он его выключил. &lt;br /&gt;
** В четвёртой дела лучше — как минимум, высота прыжков стала выше.&lt;br /&gt;
* [[Лезть через забор без рук]] — в третьей части, и в первых в принципе тоже.&lt;br /&gt;
** В четвёртой ГГ наконец-то научился подтягиваться.&lt;br /&gt;
* [[Небьющиеся лампочки]] и [[неизменяемый ландшафт]] — вследствие ограничений движка (у первых двух частей) и банальной ненужности в геймплее.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — аверсия, поскольку местная лава представляет из себя просто наносящую урон текстуру пола. В четвёртой части, если ГГ упадёт в расплавленный металл, то умрёт в точности [[Пасхальное яйцо|как Терминатор]].&lt;br /&gt;
* [[Рокет-джамп]] — первопример. Из-за невозможности прыгать и смотреть по вертикали возможности местного рокет-джампа весьма ограничены, но всё равно иногда полезны.&lt;br /&gt;
** Впрочем, со второй части можно прыгать и вверх, используя арчвайлов.&lt;br /&gt;
*** Некоторые картоделы любят ставить секреты, куда можно попасть только с помощью арчвайлов {{spoiler|Back to Saturn X E1, MAP24: Tough skin river(опциональная зона с BFG, в зоне с красным ключом)}}&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — {{spoiler|вынужденное самопожертвование ВЕГИ для отправки Палача Рока в Ад.}}&lt;br /&gt;
** Здесь малюсенький фитилёк: перед телепортацией Палач {{spoiler|делает резервную копию ВЕГИ на внешний носитель и забирает его с собой.}}&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — аверсия, местный пистолет малополезное на дальных дистанциях оружие.&lt;br /&gt;
** Зато для снайперской стрельбы здесь часто используется другое оружие, малополезное для этой цели в реале — одноствольный шотган.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализм заключается только в наличии взрывной волны, в остальном от стрельбы в комнате оглохнуть или обжечь спину не получится.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный инвентарь]] — главный герой носит на себе невообразимое количество оружия и патронов к нему, плюс собственную броню.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — с фитильком. Если один монстр нечаянно попадёт по другому, тому, который не успел ещё отведать достаточно боли от игрока — они немедленно начнут схватку, забыв про игрока. На самом деле не баг, а фича — потому и с фитильком.&lt;br /&gt;
** Между прочим, очень действенный метод прохождения уровней, помогает сэкономить патроны. Вышеупомянутый 20й уровень именно так проходить и стоит.&lt;br /&gt;
** Поведение Lost Souls: эти горящие черепа тупо летят по прямой, пока на что-либо не наткнутся. Опять же не баг, а фича.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в плане дизайна. Изначально в игре планировалось намного больше темы сатанизма (например обилие перевёрнутых крестов, сжигаемая демонами Библия и всё в таком духе), плюс отсылка к Wolfenstein 3D в виде свастики на одном уровне. Но общественность очень возмутилась такой «пропагандой сатанизма» (то, что герой как раз с демонами сражается, а не братается, их мало смутило), и тему сатанизма заметно урезали. А свастику изуродовали, [[Кровавая рана в культуре|чтобы игра не была запрещена в Германии]]. Оба секретных уровня Doom II в Германии и вовсе недоступны.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — целый вагон {{spoiler|в основном [[Бонус для фанатов|отсылки к другим своим играм]]}}. В первой части — забавные сообщения при выходе из игры и «NIИ» на одном из уровней.&lt;br /&gt;
** Во второй — сразу два секретных уровня из Wolfenstein 3D, причём второй утапливает [[педаль в пол]]: пасхалка и в названии, и в текстовой вставке + повешенные Commander Keen’ы. Ну и нельзя не вспомнить насаженную на кол голову Джона Ромеро, которая говорит «To win the game, you must kill me, John Romero» задом наперёд.&lt;br /&gt;
** В третьей — [[миниигра]] Super Turbo [[Индюк надутый|Turkey]] Puncher 3. На журналах можно найти старое лицо нашего солдата и изображение Hunter из [[Quake|другой игры id Software]]. Засветился там и IDSPISPOPD {{spoiler|noclip из первой части}}.&lt;br /&gt;
** Четвёртая часть по количеству отсылок к предыдущим частям переплюнула все предыдущие вместе взятые. Здесь можно найти и фрагменты карт из первых двух частей, и игрушечные фигурки морпеха (одну ГГ [[Милая черта крутого|даже поприветствует]]), и «Супер Шарики» со старыми монстрами, и Super Turbo Turkey Puncher 3, и Душекуб (который просто пылится на полке), и [[Fallout|эмблему Vault-Tec на тяжёлых дверях базы]] и даже Икону Греха! Также там можно найти [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|стражника с простреленным коленом]] (чтобы не забывали, что издатель у нас Bethesda). Отдельных пасхалок напихал композитор — помимо чётко слышимой музыки из первых частей, он ухитрился в одну из мелодий «запихнуть» пентаграммы и 666.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — зомби (мертвые и живые люди, одержимые низшими демонами). Берут количеством, а их демонические хозяева бросают их в бой без малейшей пощады — все равно на месте одного павшего встанет десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Политкорректность]] — культисты из ОАК рекомендуют называть демонов «альтернативно-живыми», так как слово «демон» оскорбляет их чувства. Только в воображении культистов, наверное.&lt;br /&gt;
* [[Металл — это круто!]] — во всех играх серии на уровнях играют [https://www.youtube.com/watch?v=BSsfjHCFosw| забойные] [https://www.youtube.com/watch?v=QHRuTYtSbJQ| металлические] [https://www.youtube.com/watch?v=T12ygsp9Mvg| санудтреки].&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в перезапуске серии многие боссы дадут игроку прикурить.&lt;br /&gt;
** Doom 2016 — Кибердемон. У него огромный запас здоровья, его атаки наносит солидный урон, и он при своих габаритах очень проворен. А, и ещё бой с ним проходит в две фазы. Удачи.&lt;br /&gt;
** Doom Eternal — Гладиатор. Как и с Кибердемоном, бой с ним проходит в две фазы. И если первая фаза не вызывает особой сложности — стреляйте ему в голову, когда его щит блеснёт зелёным цветом, то на второй фазе Гладиатор становится крайне агрессивным и значительно расширяет набор доступных атак. Что ещё хуже, от его выпадов булавой сложно увернуться, и крови он вам попьёт немало.&lt;br /&gt;
** The Ancient Gods — Part One — сражение с {{spoiler|Самуром}} вызывает тонны ненависти. Бой с крылатым манипулятором состоит из пяти фаз, и если на первой и четвёртой надо просто набить ему морду, то на второй и пятой он призывает демонов, одержимых духами. И пока духи не будут изгнаны — фаза боя не завершится. В особенности сложна пятая фаза, где нужно сразиться с одержимыми Элементалём Боли и Рыцарем Ужаса, которым оказывает огневую поддержку Кровавый Творец.&lt;br /&gt;
** The Ancient Gods — Part Two — Тёмный Владыка Давот. Мало того, что бой с ним состоит из пяти фаз, так ещё если он ударит игрока своим Горнилом, то тут же исцелится. И ещё у него щит как у Мародёра. И он умеет призвать на помощь стаю демонов начиная с третьей фазы. Наслаждайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]]/[[Охотник на демонов]] — собственно, об этом вся серия. В четвертой части второй троп еще и подсвечен.&lt;br /&gt;
** [[Ад его не удержит]] — классика жанра. Более того, принц Азрак (командующий демонами во времена Dark Ages) прямо говорит, что попытки убить Палача ни к чему не приведут. [[Именно то, что написано на упаковке|Как в воду глядел]].&lt;br /&gt;
* [[Ангелы, демоны и кальмары]]: кальмары появились Dark Ages. Здесь это обитатели вселенной, известной как Космическое царство. Самые-рассамые, что ни на есть, лавкрафтовские монстры, а их мир — праздник чужеродной геометрии. Тем не менее, до своих прообразов не дотягивают, ибо Космическое царство — просто еще одна вселенная, да еще и переживающая полный упадок.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]]:&lt;br /&gt;
** Малькольм Бетругер из третей части. Сам открыл портал в Ад, выпустив оттуда демонов. Из-за чего почти все люди, находящиеся на Марсе, погибли, а большинство погибших воскресли в виде зомби. После чего Бетругер отправит на Землю сигнал бедствия (если этого не сделал главный герой), чтобы руками демонов уничтожить подкрепление с Земли, а их корабли использовать для того, чтобы демоны проникли на Землю и начали её завоевывать. Однако возникает вопрос: зачем и почему Бетругер отправился в Ад и вообще заварил всю кашу?&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Что-то пошло не так]] — если детально разбираться в сюжете, то можно узнать, что до катастрофы Бетругер был главой разработок телепортатора. Выяснилось, что [[телепортация]] на Марсе имеет... кхм, побочные эффекты. В частности, участники экспериментов (которых в процессе перемещения разбирало по молекулам и собирало в месте назначения) видели чьи-то глаза. Психологические проблемы у персонала начались уже в этот момент: есть подозрения, что [[Телепортация через ад|при «сборке» человека в него попадали части демона]]. Однако Малькольм не особо поверил этим «сказкам», и направил экспедиции в обнаруженный Ад. [[Большая ошибка|Зря, очень зря]].}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Точка отсчёта]] — из-за портала приносили потрясающие события и свидетельства... ценой пропавших или сходивших с ума сотрудников. Бетругер был чрезмерно сильно заинтригован этими данными, и именно это повлияло на [[Неэтичный учёный|его характер]]: он начал запрашивать все больше добровольцев с критерием &amp;quot;устойчивая психика&amp;quot;. Да, ученые и солдаты приносили сведения, но и их разум не выдерживал — даже закаленные морпехи, свидетельствующие о результатах похода, начали подозревать, что не нужно было лезть в иное измерение.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Сам себе подопытный]] — когда все стало совсем плохо (добровольцы иссякли, руководство Марса потребовало закрыть проект, а начальство из UAC начало расследование), Бетругер плюнул на все это и шагнул в телепорт, ведущий в Ад, дабы лично удостовериться в правдивости данных. [[Откровение у холодильника|Вероятно]], в этот момент в Бетругера вселило часть демона, а [[Сатана|кто-то за кадром]] предложил ему простую сделку: адскую должность в обмен на Душекуб и резню в марсианском комплексе. Малькольм (а он-то уже наверняка видел, что произошло с уцелевшими) согласился, после чего отправился обратно в научный комплекс...}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Вернулся не таким]] — и по свидетельствам бывшего коллеги Бетругера, после путешествия в Ад и нахождения Душекуба Малькольм основательно попортился и начал вести себя иначе, чем раньше.}} И все это только предыстория, поскольку дальше события [[От плохого к ужасному|развиваются весьма стремительно]]. А учитывая, как демоны способны [[Одержимость демонами|изменить]] психику и физиологию человека — верится легко.&lt;br /&gt;
*** И наконец, {{spoiler|[[Нагадили посреди берлоги]] — Бетругер, фактический выполняющий роль слуги Ада, основательно облажался: подчиненные ему войска демонов не смогли одолеть всего [[Армия из одного человека|одного]] бойца десанта, который разрушил портал и развалил все планы по покорению человечества. Какое его ждет наказание за столь колоссальный промах? Его, запертого в Аду, превращают в [[Невероятно клевое проклятие|драконоподобного демона]] Маледикта — отнюдь не в безмозглого зомби и даже не в импа. Через два года [[История повторяется|он опять устроил]] бучу на Марсе.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Обоснуй: морпех навалял адским гвардейцам, не подчиняющимся Бетругеру, и по этой причине [[Самый Главный Гад|кто-то рангом повыше]] не стал наказывать Малкольма слишком строго.}}&lt;br /&gt;
** Оливия Пирс из четвертой части. [[Сумасшедший учёный|Сумасшедшая учёная]], добровольно начавшая служить силам Ада. При этом она начала служить не только из-за неизлечимой болезни, превратившей её в инвалида, но и из-за желания обрести божественность, обещанную демонами. Она основала в корпораций UAC [[религия зла|религию зла]], обещая своим коллегам то, что демоны будут помогать в развитии человечества и её культ приносил человеческие жертвоприношения во славу демонам. Потом она устраивает аварию, в результате которой комплекс корпорации был наполнен демонами, а персонал превратился в нежить. После, одержимая желанием обожествления, Оливия планировала предложить в жертву к демонам всё человечество. {{spoiler|И наконец, когда измученная Оливия предстает перед Палачом Рока, она почти с сожалением произносит: «[[Демон|Они]] [[Демоны всегда лгут|так много мне обещали...]]» — и словно в ответ на эти слова Оливия тут же превращается в страшного паукообразного босса.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Цимес вот в чем: в ходе игры мы выясняем, что Оливия неизлечимо и смертельно больна и именно поэтому была готова впустить демонов в нашу вселенную — те позарез хотели вернуть саркофаг до того, как то, что он содержит, снова начнет свой крестовый поход. Ну и захватить Землю — в качестве бонуса. Обещание демоны [[Джедайская правда|исполнили, хоть и своеобразно]] — в виде демона ей может грозить разве что смерть от руки Палача Рока.}}&lt;br /&gt;
** [[Жуткий ангел|Кан Созидательница]] из пятой части. Заключила сделку с силами ада, чтобы позволить другим мирам страдать ради её собственной власти. Создав заводы, в которых все собранные демонами души перерабатываются в Аргент-энергию, Кан Созидательница открывает демонам доступ к бесчисленным мирам, чтобы те убивали невинных жителей и собирали их души. Отправив демонов на Землю, чтобы те убили человечество и собрали их души, она увидела, что Палач Рока убил жрецов ада, и, чтобы дать ему отпор, воскресила Икону греха, чтобы выпустить её на Землю и [[убить всех людей]], чтобы их измученные души были переработаны в Аргент-энергию, [[Не очень благонамеренный экстремист| и всё ради утоления своей безграничной алчности]].&lt;br /&gt;
** Там же, жрецы ада Деаг Ранак и Деаг Грав&amp;lt;ref&amp;gt;С Деагом Нилоксом довольно неоднозначный случай, ведь он умер слишком быстро, из-за чего не смог выделиться на фоне чудовищности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вместе с быстро убитым Деагом Нилоксом, они навеяли порчу на Аргент Д’Нур. Когда Ночные стражи разделились, и половина из них последовала за Палачом Рока, Деаг Грав организовал их падение, взяв сына командира Валена и превратив его в чудовищную Икону греха, затем он наблюдал за тем, как стражи были убиты. В то время как жрецы захватывали новые миры, Деаг Ранак заключил сделку с вышеупомянутой Оливией Пирс, чтобы позволить демонам вторгнуться на Землю, и во время вторжения были убиты миллионы жителей, в то время как жрецы ада за этим наблюдали и наслаждались этим. В своё свободное время, Деаг Грав правит порчеными землями Аргента Д’Нура, с большим удовольствием отправляя невинных жителей на арены, чтобы заставлять их сражаться насмерть с демонами ради своего собственного удовольствия.&lt;br /&gt;
** Хитрый вариант с [[Злодей-протагонист|Солдатом Рока]] — полным чудовищем его считают [[Уволен из гестапо за жестокость|сами демоны]], ибо единственная его цель — {{spoiler|уничтожить [[Убей их всех|абсолютно всех демонов]] до последнего представителя [[Это ж надо было додуматься!|максимально жестоким способом]]}}.&lt;br /&gt;
{{Q|В Первую эпоху, в первой битве, когда тени впервые стали длинными, [[Последний выживший|выстоял один воин]]. Его опалили угли Армагеддона, [[Пытки портят характер|душа его была обожжена]] пламенем ада, осквернена и не могла уже вознестись, так что он избрал путь [[Выжить ради мести|вечного мучения]]. Ненависть его была так велика, что он [[Неумолимый преследователь|не мог обрести покоя и скитался]] по равнине Умбрал, желая отомстить Темным Владыкам, причинившим ему столько зла. Он носил корону Ночных Стражей, и те, кто отведал его меча, нарекли его [[Красный барон|Палачом Рока]].|Завет Палача I}}&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — в третьей части один из людей Бетругера, научный сотрудник Йен Маккормик.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — в третьей части ведущий археолог Пирс Роджерс. Именно от него пошла инициатива вызвать на станцию инспектора UAC.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — поначалу генеральный инспектор UAC Эллиот Свонн. Уже по прибытии вовсю распекает Бетругера и вообще не против прикрыть пока еще нормально функционирующий комплекс, а затем уничтожает все работающие средства коммуникации и пытается не допустить морпеха в башню связи. {{spoiler|Потому что он (ну и его телохранитель Джек Кэмпбелл, вооруженный [[Офигенно большая пушка|BFG]]) выяснил, что настоящий портал в Ад находится на территории раскопок - и демоны лезут оттуда сотнями, если не тысячами, и запросто перебьют подкрепление любого размера. И стремление закрыть портал и отгородиться от Земли достойно хотя бы уважения.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — протагонист дополнения к третьей части. У него явно имеется желание использовать силу демонического артефакта, о чем свидетельствует язвительная ухмылка на лице. Сам морпех из третьей части тоже подходит, если НЕ вызовет флот.&lt;br /&gt;
** Командор Вален во времена Dark Ages тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[Кому сохранить верность]] — в третьей части. Вызвать подкрепления с Земли или нет? Сержант Келли считает, что комплекс можно отбить, а инспектор Свонн утверждает, что именно этого и хочет Бетругер, и что такой шаг обречет все человечество на гибель. {{spoiler|Прав оказывается последний: Бетругер все равно вызовет флот — в этом и заключается план предателя. А несчастный сержант попадет в плен к демонам и будет превращен к жуткого монстра, с которым позднее встретится главный герой.}} Из этого вытекает следующий троп…&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — сержант Томас Келли: работающий на Бетругера предатель или честный офицер, пытающийся отбить комплекс у врага?&lt;br /&gt;
** В пользу первого варианта говорит тот факт, что сержант приказывает вызвать помощь с Земли и отбить Марс у вторгшегося противника, а при невыполнении приказа требует от морпеха все-таки отправить сообщение, пугая его трибуналом. Неужели сержант не осознает, что прибывшие солдаты могут стать добычей демонов, а домой отправятся уже готовые слуги Бетругера? {{spoiler|Да и последнее его сообщение похоже на заманивание протагониста в ловушку — предположительно одурманенный Келли [[ООС — это серьёзно|ведет себя странно]] и ни разу не упоминает о невыполненном приказе.}}&lt;br /&gt;
** В пользу второго варианта — провальная попытка организовать оборону в первые часы вторжения (но не по его вине, ибо на тот момент в живых остались лишь единицы вроде морпеха и команды «Браво») {{spoiler|и опять же последнее его сообщение в комплексе «Дельта»: в нем Келли удивлен, что протагонист все еще жив, и говорит, что «человеку свойственно ошибаться», что он уходит в ремонтные помещения и будет держаться там. В этот момент у Томаса бледное лицо и остекленевшие глаза: вероятно, он уже потерял всякую надежду на победу. А может быть, и одержим... но правды мы уже не узнаем}}.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — как правило, главный герой. {{spoiler|В дополнении к третьей части совсем все грустно — его протагонист предположительно погиб.}}&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]] — неназванная марсианская цивилизация в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — марсианские артефакты Душекуб в третьей части и Сердце в дополнении. {{spoiler|Душекуб способен замочить демона любого ранга (перед этим поглотив сущность пяти демонов поменьше), одолеть Кибердемона и запечатать огромный портал в Ад, а еще он разговаривает с игроком, [[Коллективный разум|используя слово «Мы»]]. Что касается Сердца, то оно способно поглотить способности трех сильнейших демонов-охотников (неуязвимость, скорость и сверхсилу), и также сдерживает демонов в Аду.}}&lt;br /&gt;
** Горнило в Doom 2016. И уже Горнило Палача в Eternal. Первое используется только по сюжету, второе — весьма убойный меч, и инструмент упокоения Иконы Греха.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]]&lt;br /&gt;
** Малькольм Бертругер в Doom 3 и Оливия Пирс в Doom 2016 перешли его, пойдя на сделку с силами Ада в обмен на личное могущество, тем самым обрекая большинство персонала исследовательских станций на Марсе на гибель.&lt;br /&gt;
** Созидательница Кан перешла его, сговорившись с Сатаной перерабатывать души смертных существ в аргент-энергию.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — спустя тридцать секунд после начала Doom 2016 главный герой, освободившись из цепей, голой рукой разносит череп зомби об свой саркофаг; еще через пять — хватает пистолет и начинает стрелять. Чуть позже, когда Сэмюэль Хайден выходит с ним на связь, он отшвыривает монитор, даже не дослушав его, а чуть позже разбивает (причём с ощутимой агрессией) коммуникатор в лифте. В общем, сразу понятно, что этот главный герой — очень суровый товарищ, и ему не до разговоров.&lt;br /&gt;
** Сцена в лифте на самом деле ещё интереснее: Хайден из коммуникатора предлагает сотрудничать ''во благо человечества'', ГГ переводит взгляд на лежащий здесь же труп сотрудника базы (и видимо, принимает слова директора за [[лицемер]]ное [[Наглая ложь|вранье]]), а затем [[Поговори с кулаком|разбивает]] коммуникатор — мол, не сработаемся.&lt;br /&gt;
** Трейлер к ''Doom: Eternal'' в характерности ничуть не уступает. Базу осаждают легионы демонов, динамики раскалываются паническими воплями, персонал носится по залу, как перепуганные цыплята. И посреди этого бардака шествует ОН. Именно ''шествует''. Палачу не пристало торопиться на казнь — без него всё равно не начнут. На шугающихся гражданских — ноль внимания. Заметив у одного из них на шее ключ-карту от запертой двери, подтаскивает ее к ридеру, не удосужившись снять с владельца — авось не задохнется. Потом вынимает из рук у слабо протестующего охранника плазмаган и идет ''работать'' под голос системы оповещения: «Внимание! [[педаль в асфальт|Палач вошел в лабораторию!]]»&lt;br /&gt;
** Сюда же столкновение Палача и [[Достойный противник|Мародёра]]. Последний, превратившись из защитника Аргент Д’Нур [[Налево кругом|в демонического рыцаря]], обвиняет протагониста в том, что [[Почему ты отстой|тот получил свою силу незаслуженно]]. Выслушавший эту тираду Палач отказывается покинуть комплекс через вовремя созданный портал — напротив, он [[Холодная ярость|с суровым выражением лица]] вступает в бой с Мародером, чтобы [[Заклятый враг|разнести его на куски]].&lt;br /&gt;
* [[Ловушка для любопытных]] — по ходу прохождения третьей части можно найти шкафчик под специфическим номером [[Сатана|666]] с бумажкой, на которой написан трехзначный код. Даже написано «[[Джентльменское предупреждение|Открывать осторожно]]». Ну и конечно же, этот шкаф вполне можно открыть! {{spoiler|Оттуда прямо на протагониста выскочит демон, полакомившийся кем-то из менее везучих работников комплекса.}}&lt;br /&gt;
** По прибытии в одну из лабораторий Дельта голос Бетругера скажет, что нам сюда и откроет двери в шахту лифта, можно прыгнуть, голос посмеется.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — в третьей части и дополнении. Зигзаг, потому что в основном речь идет о [[Посмертный персонаж|погибших сотрудниках]] UAC. Мир игры проработан очень детально, и получается, что через КПК и интерактивные компьютеры упоминаются свыше двухсот человек.&lt;br /&gt;
* [[Убей их всех]] — а всего там же на легком уровне сложности встречается около девятисот врагов человеческого происхождения, потому что через два года после событий основной игры UAC [[Танцы на граблях|сунулись на Марс еще раз]]), тем самым угробив еще триста с лишним человек. Суммарно в течение 2145—2147 годов на Марсе погибло около полутора тысяч человек, плюс какая-то часть трансформирована в [[Топливо ночного кошмара|странную биомассу из плоти и костей]].&lt;br /&gt;
** Это еще что, в четвертой педаль пробивает Марс и Ад насквозь: компьютерная система UAC говорит о гибели более чем '''61 тысячи''' сотрудников! В продолжении веселье продолжается с новой силой: демоны на Земле изрядно повеселились.&lt;br /&gt;
* [[Научно-исследовательская корпорация]] — UAC, она же Union Aerospace Corporation (Объединённая Аэрокосмическая Корпорация). Несмотря на свою многостороннюю деятельность, откровенно [[Преступная корпорация|преступной]] не является — за такую славу спасибо Бетругеру и Пирс. Хотя… Стойте, в наличии есть и следующий троп!&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — третья часть, совет директоров UAC. Действительно, а [[Сарказм|давайте начнем]] проводить абсолютно те же эксперименты, что привели к катастрофе полтора года назад? Да еще и в [[Педаль в пол|абсолютно том же месте]]? Персонал? Так ведь [[Бабы новых нарожают|у нас его полно]]! Да и [[Свидетель|свидетельские показания]] вообще не аргумент!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — там же. Доктор Элизабет Макнейл пыталась предупредить начальство о том, что эксперименты 2145 года вышли из-под контроля, но через 14 месяцев результаты ее работы были аналогичны результатам работы Бетругера: опять вторглись демоны.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезное спецподразделение]] — в третьей части и дополнении присланные на Марс десантники. Редкое исключение — протагонисты. Зигзаг с командой Браво: они честно и четко выполняли приказ пробиться к башне связи и почти выполнили его.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — завязка дополнения к третьей части. {{spoiler|Второе вторжение Бетругера началось с того, что [[протагонист]], не будучи ученым от слова совсем, обнаружил и взял в руки непонятный артефакт, напоминающий сердце. Это сломало барьер, удерживавший демонов.}} Монстры начали истреблять бедных сотрудников, и без того наслышанных о судьбе предшественников…&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — что третья часть, что дополнение к ней. Вроде как Зло побеждено, а человечество спасено от нашествия демонов…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако в оригинальной игре в живых из марсианского персонала остается всего лишь один [[Протагонист|морской пехотинец]], да и то он основательно помят после произошедшего.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А отбивший второе вторжение [[Протагонист|военный инженер]] получает тяжелые раны от рук Маледикта-Бетругера, но все же умудряется [[Взять в ад компанию|напоследок прикончить его]]. Что стало с морпехом, непонятно, но похоже, что он все-таки погиб: белый свет и особенно(!) последняя фраза Макнейл в сюжете могут свидетельствовать о его смерти от кровопотери. Почему? Смотрите ниже.}}&lt;br /&gt;
** Четвертая часть тоже подходит. {{spoiler|Портал в Ад запечатан [[Протагонист|Солдатом Рока]], но Сэмюэл Хайден решает скрыть всю возможную информацию и продолжить эксперименты. А главного героя он выбрасывает куда-то через портал, таким образом избавляясь от [[Не оставлять свидетелей|единственного свидетеля]].}}&lt;br /&gt;
* [[Система жизнеобеспечения]] — работа с таковой есть в дополнении к третьей части. {{spoiler|Ее нужно отключить, чтобы перенаправить энергию на телепорт в соседний лабораторный комплекс, а оттуда уже попасть в Ад. [[Ужас у холодильника|И только после телепортации становится понятно]], что выходившую до этого на связь доктора Элизабет Макнейл ждет мучительная смерть на полностью обесточенной базе, и [[Героическое самопожертвование|она об этом знала]]. Мир ее праху.}}&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]]:&lt;br /&gt;
** Просто [[Грозная репутация|Палач]] [[Красный барон|Рока]]. Ибо это тот самый Думгай из первых двух частей, которого из Ада занесло на планету Аргент д’Нур, находящуюся в альтернативной вселенной, отстоящей от его родной на сколько-то веков (вселенных в сеттинге много, но Ад один). И там он какое-то время был по сути никем (обитатели Аргент д’Нур, мягко говоря, гостеприимством не блещут), но показав свою силу, был принят в ряды Ночных Стражей — лучших воинов Аргент д’Нур. А после того, как Ночные Стражи, по милости некоторых граждан, очутились в пекле, где и полегли, наш маньяк не унялся и закошмарил демонятину так лихо, что память о нём осталась аж в ''архивах Ада''. Против Палача выставили самого крутого воина из числа демонов — не помогло, он [[Неумолимый преследователь|убил и его]]. Не будучи в силах одолеть Палача, демоны смогли лишь снять с него броню и заточить в саркофаг. Саркофаг спрятали, защитили заклинаниями и написали на нём, что внутри покоится Древнее Зло, которое, будучи освобождённым, принесёт гибель всему живому. И всё равно это их не спасло.&lt;br /&gt;
*** Он же в своей вселенной. Изначально он был простым морпехом, который напал на вышестоящего офицера за приказ стрелять по гражданским, после чего был отослан за это на Марс. К попаданию в Аргент д’Нур он отразил несколько вторжений Ада в одиночку, по пути каждый раз убивая кучу демонов.&lt;br /&gt;
** Субверсия в третьей части. Поначалу морпех считался всего лишь везучим выжившим, но потом, когда Бетругера начала раздражать куча трупов отправленных за героем демонов, он попытался спихнуть десантника в Ад. Не помогло, как и [[Прямая линия с врагом|запугивания]] что со стороны Бетругера, {{spoiler|что от трансформированного сержанта Келли}}.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Палач Рока, педаль в недра Ада. Дошло до того, что когда против Палача выставили самого крутого воина из числа демонов, он убил и его. Частично морпех третьей части: он догоняет Бетругера в лабораторном комплексе и идет за ним по пятам вплоть до основного портала в Ад, вынося всех врагов на своем пути.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый штурман]] — директор комплекса UAC Сэмюэл Хайден в четвёртой части. Не совсем [[бесполезный советчик]], ибо пару раз даёт ГГ улучшения. Но зато по совместительству {{spoiler|[[гад-кукловод]] или как минимум делавший [[Так было надо|во имя человечества]] [[антизлодей]]}}.&lt;br /&gt;
** Также ВЕГА. Про него смотрите ниже.&lt;br /&gt;
** В третьей части и дополнении — сержант Келли и доктор Макнейл соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — ВЕГА в четвёртой части. Помогает Палачу Рока советами, даёт указания, раскрыл некоторые тайные функции Преторианской Брони и дал Палачу возможность их разблокировать. {{spoiler|[[Героическое самопожертвование|Жертвует собой ближе к концу игры]], помогая устроить пробой главного вычислительного ядра, дабы накопленная в нём аргент-энергия дала возможность Палачу отправиться в Ад и закрыть портал с той стороны. Тем не менее, аккурат перед инициацией пробоя ядра, [[Пережить самопожертвование|Палач делает резервную копию ВЕГИ и забирает носитель данных с собой]].}}&lt;br /&gt;
* [[Киборг]] — Хайден. На это Сэмюэл пошёл, поскольку был смертельно болен, однако решил не сдаваться и пересадил собственный мозг в синтетическое тело.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — {{spoiler|ПалачРока}} в четвертой части.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|С фитильком. Скорее всего Хайден не питал иллюзий, что демоны убьют-таки Палача Рока. Он его просто отправил подальше, чтобы Палач не смог помешать его планам сразу на месте.}}&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — пробирает озноб от мысли, что стало с морпехом после победы и [[Последний выживший|хэппи-энда]], по ту сторону титров? Адские орды повержены, человечество спасено, но… каких размеров [[ПТСР]] и психозы должны были в дальнейшем мучить солдата, прошедшего через все ЭТО? В сравнении с обреченной битвой одиночки против тварей из Преисподней любая реальная война показалась бы детским утренником, [[Война — это кошмар|каким бы, тем не менее, кошмаром она ни была]]. В лучшем случае психушка, в худшем самоубийство. На крайняк — заливание кошмарных воспоминаний литрами алкоголя, но потом все равно самоубийство.&lt;br /&gt;
** В личном КПК протагониста [[Опора на четвёртую стену|прописано имя игрока в сетевой игре]]. А те редкие катсцены, показывающие морпеха, не дают точного представления о его психологическом состоянии. Следовательно, [[Военный социопат|кому-то]] такое [[Рыцарь крови|кровожадное]] [[Убей их всех|развлечение]] даже [[Зло воздающее|понравится]].&lt;br /&gt;
** Если у морпеха хватило мужества справиться с ордой демонов и прекратить вторжение, то хватит и чтобы жить дальше.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] — Палач Рока.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойный ответ]] — когда в Doom Eternal Палач убивает Деага Нилокса (вероятно, уже уличенного в предательстве) и прибывает на встречу с Кан Созидательницей, ему приходится ждать последнюю в компании Деага Ранака и Деага Грава. В чем соль? За пару минут Палач [[Педаль в пол|дважды]] затыкает жрецов, [[Педаль в асфальт|не произнося ни слова]]. Сначала он обрывает их речь, просто швырнув на пол оторванную голову Нилокса, а затем, когда в его адрес прилетают [[Почему ты отстой|обвинения в отстойности]], просто и без затей передергивает затвор дробовика. Ранак и Грав перестают провоцировать Палача и мгновенно телепортируются восвояси… впрочем, это их все равно не спасло.&lt;br /&gt;
** В Dark Ages такой получает [[Пастырь недобрый|епископ]] [[Отвратительный толстяк|Крид]], который к тому моменту убедился в [[Укушен собственной собакой|неспособности контролировать]] Палача полностью и {{spoiler|потому [[Предатель|выдал]] его демонам}}. Итог? {{spoiler|Палач [[Хрясь, и пополам!|разделил]] Крида на части с помощью своего [[Верная бензопила|щита]], когда тот [[Злодей, молящий о пощаде|умолял]] о пощаде и [[Моральный вертихвост|обещал]] помочь. [[Ты меня подвёл|Ну-ну]].}}&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — снова Палач Рока. Почему? Ну, во-первых, обычно наш парень ограничивается [[Убийственный взгляд|убийственным взглядом]] и [[Молчание волков|молчанием волков]], но непосредственно людям вреда не причиняет. Во-вторых, Палач пощадил и даже не атаковал командора Валена, предавшего Аргент Д’Нур {{spoiler|из-за того, что Кан и жрецы превратили его сына в Икону Греха}} — что дает понять: хоть Палач и безжалостный [[храмовник]], но даже у него есть предел. В-третьих, Ночные Стражи все еще [[я просто исполнял приказ|подчиняются приказам]] Деагов и признают протагониста отступником за убийство жреца… а тот просто разворачивается и уходит в портал, не желая проливать кровь товарищей, идущих на него с копьями наперевес.&lt;br /&gt;
** [[Братья по оружию]] — Палач Рока и командор Вален во времена Dark Ages. Оказывается, оба давно воевали с демонами бок о бок, и пока сам Палач, [[Железная воля|сохранивший волю]] даже после {{spoiler|клинической и не очень смерти}}, прорывался [[Ад его не удержит|из Ада обратно в мир живых]] — командор рискнул {{spoiler|использовать [[В эту игру могут играть двое|демонический же ритуал]] с телом Палача и ванной крови}}, дабы открыть товарищу ворота на этот свет. Естественно, Палача [[Так было надо|сей процесс]] [[Сделать добро из зла|не обрадовал]], однако успех Валена и его последующая попытка {{spoiler|провернуть нечто подобное с [[Пережить своих детей|погибшим сыном]]}} мешают Палачу приравнять коллегу к совсем уж отпетым [[квислинг]]истам.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — Икона Греха.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — в 1997-98 был звуковой [[мод]] для Doom II с фразами из «[[Особенности национальной|Особенностей национальной охоты]]»: «А Семёнов пистолет потерял!» и пр.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — {{spoiler|Давот, он же Тёмный Владыка. Когда Палач выбивает из него дерьмо, Давот сам отбрасывает меч, признавая проигрыш, и лишь спрашивает, не желает ли визави что-нибудь сказать ему на прощание. Ответом становится лаконичное «Нет».}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Разве?? Побоялся сразу сразиться с Палачом в святилище, убежал в свой родной мир, отгородился там ордой демонов, облачился в огромный силовой доспех (когда Палач бился в обычной броне), сам бой гнуснейший (постоянно отлечивается за счет игрока и вызывает демонов), а после боя разнылся. Это не темный владыка, а дурная копия с палача рока}}&lt;br /&gt;
***{{spoiler|Если автору правки не изменяет память, в святилище нельзя проливать кровь, это подсвечивается прямо. Так что Владыка Ада спокойно отправляется к себе во владения. Плохо, что Давот выставил свою армию? Он Владыка Ада, а не какой-нибудь простой воин. Плохо, что Давот сражался в своей огромной броне? Так броня Палача Рока хоть и уступает в размерах, но её сильно прокачали ещё когда Хайден не был Хайденом. Плохо, что Давот постоянно вылечивается за счёт игрока? Попахивает двойными стандартами, ибо единственное, благодаря чему Палач Рока вырезает толпы демонов - отхил за счёт их здоровья. Данный бой попросту позволяет игроку на своей шкуре прочувствовать, каково демонам сражаться с ним.}}&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]]: Кадингир — шумерское название Вавилона. Аккадское «Баб-илим», от которого и происходит «Вавилон», значит то же самое — «врата богов». &lt;br /&gt;
* [[Это личное]] - в конце третьего эпизода оригинальной игры, победив Паука-предводителя, Думгай возвращается на Землю, которая, как оказывается, [[Твист Р. Л. Стайна|уже захвачена демонами]]. Вдобавок, первым делом попав на планету, демоны убили какого-то кролика и [[Зло ради самого зла|насадили его голову на пику]]. Так вот, в четвёртом эпизоде оказывается, что всё это время это была домашняя крольчиха Думгая — Дейзи. Это взбесило его даже больше, чем то, что эти ублюдки сделали с его планетой. Сказать, что демоны [[Ай, молодца, злодей!|не раз пожалели о содеянном]], значит не сказать ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие ==&lt;br /&gt;
* DOOM 2D — фанатский платформер с графикой DOOM&lt;br /&gt;
* [http://doom.chaosforge.org/ Roguelike DOOM]&lt;br /&gt;
* [http://stratagus.com/games/doom-wars Doom Wars] — фанатская RTS на движке [[WarCraft/Warcraft II|Stratagus]]&lt;br /&gt;
* DOOM RPG — пошаговая мобильная RPG, спинофф основной серии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=473442</id>
		<title>Торговец информацией</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=473442"/>
		<updated>2026-07-17T14:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|KnowledgeBroker|Knowledge Broker}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Этот персонаж всегда знает всё обо всем и обо всех. И готов поделиться своими знаниями. За разумную плату.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кто владеет информацией, тот владеет миром.|Натан Ротшильд.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Это Серый Посредник. Всем агентам и операторам на некоторое время прекратить смену кодов. К концу следующих солнечных суток мне нужны отчеты обо всех проводящихся операциях. Серый Посредник… Конец связи.|Серый Посредник пал… [[Победитель дракона становится драконом|Да здравствует Серый Посредник!]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Shadow Broker.jpg|thumb|right|300x300px|«Я знаю каждый твой секрет, пока ты блуждаешь в темноте».]]&lt;br /&gt;
{{video|qu0YriXv4hs|[[The Matrix|Причины и следствия]]}}&lt;br /&gt;
Этот персонаж — продавец весьма специфического и необычного товара. Он вполне способен вызывать зависимость, хотя это и не [[Наркотики — это плохо|наркотики]]. Он может быть смертоносен и нести разрушение, хотя это и не [[Торговец оружием|оружие]]. Это и не [[Контрабандист|контрабанда]] — но найдётся немало желающих, чтобы никто и никогда не увидел его. Да, в наш век торжества научной мысли и всестороннего проникновения IT во все сферы жизни общества нет ничего удивительного в том, что ценность информации и данных возросли многократно. А там, где есть спрос, всегда появляются те, кто готовы будут удовлетворить предложение. Промышленный шпионаж, компромат на политиков, секретные разведывательные данные — всё это крайне недешёвый товар, на который всегда найдётся богатый покупатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По вполне понятным причинам, жизнь '''инфоброкера''' опасна и непредсказуема, так что нет ничего удивительного в том, что зачастую они всячески скрывают свою личность и страдают паранойей ([[Параноик был прав|более чем обоснованной]]). Помимо этого, торговец информацией вполне может совмещать свою работу с [[хакер]]ской или [[Шпион|оперативно-разведывательной]] деятельностью (ну, или наоборот: основной работой является именно последнее, а слив информации «налево» за более чем щедрое вознаграждение — приятный бонус), что тоже добавляет необходимость соблюдать анонимность. Как правило, в художественное произведение этих персонажей вводят в качестве своеобразного «компаса», который поможет героям найти дорогу к следующей цели или [[макгаффин]]у. Впрочем, харизматичный и амбициозный торговец информацией вполне может быть и [[Злодей|злодеем]], который противостоит главным героям и плетёт свои интриги из-за кулис ради мирового господства (ну, или более приземленных выгод для себя любимого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего такие типажи встречаются в жанре [[киберпанк]]а и прочей [[Научная фантастика|научной фантастики]], иногда их можно увидеть в политических триллерах, детективах и т. д..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто пересекается с [[Шантаж]] и [[Двойной агент]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Кодрингер. Официально представляется юристом и действительно является им — а также сабжем и иногда наводчиком для [[вор]]ов и [[киллер]]ов. {{spoiler|Закончил плохо — ему вспорол брюхо посланный Риенсом полуэльф Ширру.}}&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» — классических торговцев информацией здесь нет, но если понимать под этим людей, которые манипулируют информацией (предоставляют или ''не'' предоставляют её) для собственной выгоды, то можно выделить следующих персонажей:&lt;br /&gt;
** Лорд Варис по прозвищу Паук — Мастер над шептунами Семи Королевств (попросту глава местной разведки). Изначально не имел титула и богатства (так как являлся иностранцем, да еще и евнухом), но благодаря своей хватке и уму стал незаменимым человеком при дворе и пережил трёх королей (двое из которых были теми еще [[Полное чудовище|уродами]]).&lt;br /&gt;
*** В общем-то, чтобы не проиграть в [[игры престолов|фирменную игру сеттинга]], любой занимающий этот пост должен быть в какой-то мере сабжем.&lt;br /&gt;
** Лорд Петир Бейлиш по прозвищу Мизинец — Мастер над монетой (казначей) при дворе Семи Королевств. Интриган и манипулятор, знающий грязные секреты многих лордов и активно использующий эти знания для своей пользы. Как оказалось, будучи владельцем нескольких элитных [[Бордель|борделей]], популярных среди знати, можно получить ещё пару приятных преимуществ, помимо очевидных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Мартин МакДонах, «Калека с острова Инишмаан» — ДжонниПатинмайк. Его «важные новости» варьируются от откровенно-нелепых фактов (вроде того, что гусь Джека Эллери ущипнул кошку Пэта Бреннана за хвост) до личных секретов остальных жителей. Джонни обменивает свой «товар» на еду и другие вещи у местных торговцев, которые снисходительно относятся к чудаковатому «Пустозвону».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «Мука разбитого сердца» — швейцарский коммерсант Герберт-Мария Зоммер, поставляющий информацию всем разведкам мира, сам добывающий её, и держащий дома огромную шпионскую картотеку.&lt;br /&gt;
* Василий Орехов, трилогия о [[сталкер]]е Хемуле — Че, создатель сталкерской сети и опытный хакер. Начинал как обычный сталкер, но быстро понял, что предпочитает стрелять в мутантов и бандитов сидя за экраном компьютера на удобном кресле. Благодаря специфики своей работы Че в курсе всего, что происходит в Зоне и окружающем мире, и он с радостью готов поделиться с щедрым клиентом полученной им информацией.&lt;br /&gt;
* Ильф и Петров, «[[Остап Бендер|12 стульев]]» — с фитильком: архивариус Коробейников, продавший Бендеру и отцу Фёдору ордера на мебель из дома Воробьянинова {{spoiler|(последнему досталась наводка на другой комплект)}}.&lt;br /&gt;
* «Жизнь после смерти Бога» Владимира Чубукова — некий Поганушкин, по подозрениям — сильный маг своей собственной оригинальной школы. Знает всё обо всех и торгует информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, рассказ «Конец Чарльза Огастеса Милвертона» из сборника «[[Шерлок Холмс|Возвращение Шерлока Холмса]]» — оный заглавный «король всех шантажистов» закончил [[Получилась реальность|вполне ожидаемо плохо]]. Выведен таким уродом и ублюдком, что даже верный слуга закона Холмс [[К чёрту закон, я делаю добро!|без малейшего смущения забирается к нему в дом]], чтобы украсть порочащую честь нанявшей его клиентки любовную переписку, а после того, как сыщик там стал свидетелем убийства Милвертона, он [[не буду я тебя спасать|категорически отказывается помогать Скотленд-Ярду в расследовании этого дела]] (хотя видел лицо убийцы и мог бы с легкостью раскрыть это преступление).&lt;br /&gt;
** Более того, и Скотленд-Ярд в лице Лестрейда выражается в том плане, что «ну и ладно, туда ему и дорога».&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «[[Hearts of Three|Сердца трёх]]» — хитрый китаец И Пын, «торговец секретами» и местный [[Бог из машины]]. [[Коронная фраза]]: «И Пын покупает секреты, И Пын продаёт секреты, И Пын имеет хорошие деньги!». И правда хорошие, сорвал больше двух тысяч долларов (тогдашних!) за пару дней. Не только информированный, но и подготовленный человек, кинуть его не получится: «[[Бронебойный ответ|Я торгую не словами, я торгую доказательствами, поэтому заплатите, чтобы над вами не смеялись]]». Надо сказать, не лишённая чести личность — увидев, что Леонсию похитили, сразу же побежал поднимать тревогу, даже не думая, что может на этом нажиться. Но при этом [[Разрядка смехом|профессиональный говор никуда не девается]]: «У меня ещё секрет, совсем новый, но я его отдам вам бесплатно!».&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, цикл о [[Плоский Мир|Плоском Мире]] — в «Ночном Дозоре» стражник Фред Колон после того, как ушёл с улиц, открыл небольшое кофейню с бесплатными пончиками. Очень скоро сюда стали собираться бывшие стражники, старые зэки и мелкие преступники, в разговорах между собой выбалтывающие кучу информации, которую Фред подслушивает и передаёт своему начальнику Ваймсу (а он за это с радостью компенсирует расходы на чай и пончики взамен).&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — Гораций Слизнорт. У этого человека буквально нюх на талантливых и многообещающих обучающихся магов, и он всячески помогает им. Делает он это в меркантильных интересах (чего, правда, и не скрывает): профессор Слизнорт очень любит удобные добротные вещи, уютную мебель, изысканные вина и не менее изысканную еду, а благодаря своим обширным связям (многие из его бывших учеников поддерживают с ним контакты и зачастую занимают руководящие посты в магическом сообществе) Гораций всегда в курсе всего, что происходит в магическом мире. И он не прочь поделиться информацией с тем, кто поможет ему в потакании маленьким слабостям престарелого мага на пенсии.&lt;br /&gt;
* Чарлз Стросс, «[[Singularity Sky|Небо Сингулярности]]» — Фестиваль.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «[[Рождённый туманом]]»: уличные осведомители, собирающие и анализирующие слухи, а затем продающие полученную информацию — вполне официальная, хоть и опасная, профессия.&lt;br /&gt;
* Уильям Кейт, цикл «Звёздный авианосец» — аглетщи, паукообразная раса торговцев информацией.&lt;br /&gt;
* Тэд Уильямс, «Война цветов» — Устранитель Неудобных Препятствий, помимо всего прочего, занимается ещё и этим.&lt;br /&gt;
* Ларри Нивен, серия «Известный космос» — аутсайдеры/Внешние. Эта раса специализируется на сборе технических знаний эпохи [[Тёмные предтечи|Работорговцев]] и промышленном шпионаже.&lt;br /&gt;
* Марк Лоуренс, «[[Разрушенная империя]]» — Тэпрут, хозяин бродячего цирка.&lt;br /&gt;
* Тимоти Зан, «[[Трилогия Трауна]]» — Тэлон «Коготь» Кардде. Он же по совместительству контрабандист — и пример того, чем мог бы стать Хан Соло, если бы не та судьбоносная встреча в кантине Мос Айсли.&lt;br /&gt;
* Серия книг «[[Wild Cards|Дикие карты]]» — Кристалис.&lt;br /&gt;
* Саймон Спуриэр, «Повелитель Ночи» (из литературного цикла [[Warhammer 40 000]]) — Пахвулти, техножрец-отступник. Исключительно хорош в обработке и поиске информации и владеет обширной информационной сетью, опутывающей целый улей (огромный [[город-здание]]). При этом крайне невзыскателен в выборе клиентов — торговец вполне был готов работать даже с падшим космодесантником из легиона Повелителей Ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Вооружён и очень опасен» — продавец тайн. {{spoiler|Кончил плохо.}}&lt;br /&gt;
* «[[Valérian et la Cité des mille planètes|Валериан и город тысячи планет]]» — троица инопланетных коротышек [[Пейсы, кашрут и день субботний|весьма характерной наружности]]. Чтобы информацию было тяжелее отобрать, она делится на три части, бесполезных по одной, и каждый знает только свою.&lt;br /&gt;
** Ту же роль они играют и в комиксе, и в мультсериале.&lt;br /&gt;
* Южнокорейский фильм «[[Именно то, что написано на упаковке|Торговец информацией]]».&lt;br /&gt;
* «[[Mission: Impossible|Миссия невыполнима]]» — {{spoiler|Джим Фелпс.}} Предал свою команду и ЦРУ, чтобы стать продавцом секретных сведений.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» — Меровинг!&lt;br /&gt;
** Да и Нео в начале первого фильма этим промышляет.&lt;br /&gt;
* «[[Brick]]» — приятель главного героя по прозвищу Башковитый предоставляет ему информацию о ситуации в школе, помогая в расследовании.&lt;br /&gt;
* «[[Lethal Weapon|Смертельное оружие]]», начиная со второго фильма — Лео Гетс, спец по «отмывке» денег и финансовый консультант многих преступников. Увы, [[Магнит для неприятностей|часто попадает в неприятности]], из которых его выручает парочка главных героев.&lt;br /&gt;
* «[[Люди в чёрном (фильм)|Люди в чёрном]]» — Фрэнк.&lt;br /&gt;
* «[[Heat (фильм, 1995)|Схватка]]» — Ника Макколи, которого играет Роберт де Ниро, предупреждает о начавшейся на его банду полицейской слежке именно такой персонаж.&lt;br /&gt;
* «[[Munich|Мюнхен]]» — Луи.&lt;br /&gt;
* «[[The Italian Job|Ограбление по-итальянски]]» (ремейк 2003 года) — Тощий Пит действует как торговец информацией (и не только) в отношении Чарли и его банды.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]. Эпизод II: Атака клонов» — Декс, владелец и шеф-повар закусочной своего имени. Его кафе достаточно популярно у торговцев, контрабандистов и других путешественников, да и сам он много путешествовал по галактике до того, как остепенился. Поэтому он обладает ценными знаниями и всегда готов предоставить доступную ему информацию за деньги. В фильме Оби-Ван идет к нему, чтобы найти сведения о планете Камино: Декс смог идентифицировать неуловимую расу, мир которой был намерено удалён из базы данных так, что никто не заметил, по металлическому [[Отравленное оружие|отравленному дротику]].&lt;br /&gt;
* «[[A.I. Artificial Intelligence|Искусственный разум]]» — Доктор Ноу. По факту представляет собой платную поисковую систему, при этом не слишком надежную.&lt;br /&gt;
* «[[X-Men: Apocalypse]]» — Калибан за деньги предоставляет информацию о местонахождении мутантов.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок|Миссия „Серенити“]]» — Мистер Вселенная.&lt;br /&gt;
* «[[Зелёный сойлент]]» — полицейский аналитик Сол Рот и другие его коллеги по факту занимаются именно этим. Увы, именно жажда знаний [[Вещи, которые лучше не знать|его и погубила]]…&lt;br /&gt;
* [[Nobody]] — колоритный «Парикмахер» в исполнении [[Лысый, как череп|Колина Сэлмона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мини-сериал «[[Алиса в Стране чудес]]» — внезапно Шляпник, который в этой версии истории Льюиса Кэрролла не безумец, а очень хитрый и пронырливый обаятельный мерзавец, связанный как с Сопротивлением, так и со злой Королевой.&lt;br /&gt;
* «[[Magnum, P.I.|Частный детектив Магнум]]» — «Ледоруб».&lt;br /&gt;
* «[[Alias|Шпионка]]» — Арвин Слоун после ухода из Союза Двенадцати использовал накопленную за годы работы информацию для того, чтобы разбогатеть и начать свою игру. Злодейский вариант.&lt;br /&gt;
* «[[Police Squad!|Полицейский отряд!]]» — пародируется в образе чистильщика обуви, который за плату готов предоставить ''любую'' информацию, даже самую абсурдно-неправдоподобную.&lt;br /&gt;
* «[[Burn Notice|Чёрная метка]]» — Барри, который занимается «отмыванием» денег. Благодаря своей работе всегда в курсе всего, что происходит в криминальном мире Майями.&lt;br /&gt;
* «[[Human Target|Живая мишень]]» — [[Human Target/Guerrero|Герреро]]. Отличный хакер, мастер перевоплощений и смертоносно опасный наёмник. Держит свою личность в тайне, регулярно меняя имена и внешность.&lt;br /&gt;
* «[[NCIS: Los Angeles|Морская полиция: Лос-Анджелес]]» — сюжет последних двух серий первого сезона сосредоточен на торговце информацией, который владел конфиденциальными данными на огромное количество людей и готов был продать их тому, кто больше всех заплатит. Злодейский вариант.&lt;br /&gt;
** Героический вариант в случае с Хэтти Лэнг.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок]]» — Чарльз Август Магнуссен. Прообразом послужил Чарльз Огастес&amp;lt;ref&amp;gt;Стыд и срам переводчикам. Не «Огастес» а «Augustus», то есть именно тот самый Август. Впрочем, в английском оно так и произосится, так что вариант «Чарльз Огастес» в общем-то правильный.&amp;lt;/ref&amp;gt; Милвертон (см. раздел «Литература»).&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Глубокий космос 9]]» — владелец бара Кварк, связанный с криминальным миром. И Элим Гарак.&lt;br /&gt;
* «Зов крови» — Трик. Объясняется тем, что он владелец бара, который является одним из немногих нейтральных мест, открытых как для светлых фейри, так и для их тёмных собратьев. {{spoiler|А ещё он когда-то был Кровавым Королём. Связи и влияние никуда не подевались, само собой.}}&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — Дориум Малдовар. Не смог избежать рисков своей опасной профессии и однажды потерял голову. Буквально. {{spoiler|Впрочем, не сильно расстроился — жизнь в виде практически бессмертной живой головы ему даже понравилась.}} Знает вопрос, из-за которого Тишина хочет убить Доктора, дабы тот никогда не ответил на него (это, по пророчеству, приведёт к чему-то очень жуткому). {{spoiler|Если кому интересно — вопрос звучит так: «Доктор Кто?»}}&lt;br /&gt;
* «[[Во все тяжкие]]» — [[Голливудский адвокат|аморальный адвокат]] Сол Гудман, который имеет сеть связей практически для любого преступного предприятия. Хотите замести следы преступления, найти выгодных покупателей для партии наркоты или вам нужен опытный человек, не задающий лишних вопросов и готовый выполнить весьма щекотливое задание — но вы не знаете, как это организовать? Лучше звоните Солу!&lt;br /&gt;
* «Баначек» — торговец антикварных книг Феликс Мухолланд.&lt;br /&gt;
* «[[Дефективный детектив]]» — Дейл «[[Омерзительный толстяк|Кит]]» Бидербек. Злодейский вариант.&lt;br /&gt;
* «[[Интерны]]» — хотите узнать нечто неординарное и в то же время интересное? Обращайтесь к Любе!&lt;br /&gt;
* «Зажигайка» (2003). Комедийная версия такого сабжа — информатор Утконос. «Утконос считал себя независимым информатором. То есть, стучал всем и на всех» (с). Ухитрился настучать милиции про стрелку бандитов и бандитам про милицию на стрелке одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Osmosis Jones|Осмосис Джонс]]» — Чилл (прививка от гриппа) для иммунной системы организма. Действительно (хоть и с большой натяжкой), но именно такую функцию он и подобные ему выполняют [[IRL]].&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia]]» — Ник обладает обширными связями и многое знает о жизни в Зоотопии, что делает его бесценным помощником для Джуди в её расследовании. И помогает ей этот лис первоначально отнюдь не безвозмездно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Phantom 2040|Фантом 2040]]» — мистер Кайро. Загадочный посредник, торгующий информацией. Общается со своими клиентами только через голограмму. {{spoiler|На самом деле это не живой человек, а разумная аналитическая программа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC]]:&lt;br /&gt;
** Оракул (она же Бэтгерл, она же Барбара Гордон) активно предоставляет супергероям информацию. Чаще всего безвозмездно, но в некоторых случаях и от материального вознаграждения не отказывается.&lt;br /&gt;
** Её оппонент Калькулятор. Изначально был не очень удачливым суперзлодеем, который постоянно огребал об [[Бэтмен]]а и Ко. Поэтому он решил завязать с активной преступной деятельностью и стал аналогом Оракула для суперзлодеев. Надо сказать, торговец информацией из него вышел отличный.&lt;br /&gt;
** Пингвин в Готэме вообще общепризнан как самый опытный и профессиональный торговец информацией. При этом у него не брезгует покупать (именно покупать, а не выбивать кулаками!) информацию и сам Бэтмен!&lt;br /&gt;
* [[Fall of Cthulhu]] — Блудница. При этом просит она за свою информацию (а знает она о [[Мифы Ктулху|мире]] Великих Древних действительно многое) весьма эксцентричную плату: от коренных зубов до личных воспоминаний.&lt;br /&gt;
* «[[Judge Dredd|Судья Дредд]]» — Макс Нормал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Савил и туканокомиксы|Торговая точка]]» — собственно, [[Главный герой|Торговец]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Daughters of Mnemosyne]] — Информанты, организация, предоставляющая информацию героиням аниме. Все показанные Информанты — девушки, чьё имя [[Без имени|не называлось]]. Неизвестно, что они берут за информацию с других людей, героини охотно (или не очень) расплачиваются с ними сексом.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — Крыса. Симпатичная девушка, украшающая лицо нарисованными крысиными усами. Появляется только в ранобэ, где играет довольно важную роль, снабжая Кирито (и не только его) важной информацией о монстрах и других игроках. Считается абсолютно беспринципной («За хорошие деньги продаст и собственные характеристики!»), но принципиально не торгует сведениями о бета-тестерах, а её сведения всегда абсолютно точны. В аниме появилась буквально на пару секунд — в качестве [[Бонус для фанатов|бонуса для фанатов]].&lt;br /&gt;
* [[Baccano!]] — небольшая газетёнка Daily Days, «DD» — это на самом деле прикрытие и своеобразная «витрина» для целого агентства лучших в своем деле торговцев информацией.&lt;br /&gt;
* [[The Big O]] — мистер Большое Ухо всегда готов предоставить главному герою информацию, которая помогает ему распутывать самые запутанные дела. Естественно, делает он это отнюдь не бесплатно.&lt;br /&gt;
* Гинко Мураками из [[Kure-nai]].&lt;br /&gt;
* [[Ranma ½]] — Набики Тендо.&lt;br /&gt;
* [[Get Backers]] — Казуки Фучоин зарабатывает на жизнь именно этим. При этом не стоит недооценивать этого [[Бисэйнэн|женственно выглядящего юношу]] — в бою он серьёзный и грозный противник, драться с которым на равных способны очень немногие.&lt;br /&gt;
* «[[Shijou Saikyou no Deshi Kenichi|Сильнейший в истории ученик Кэнити]]» — Харуо Ниидзима лишь частично подходит под троп — хотя он обладает невероятными навыками анализа врагов и сбора информации в целом, он использует свой интеллект и накопленные знания для получения прибыли лишь в рамках того, насколько это поможет достичь основной его цели — захвата власти над миром.&lt;br /&gt;
* [[Durarara!!]] — Идзая Орихара, мафиози, основной деятельностью которого является именно торговля информацией, и заодно как раз такой тип, который правильным её манипулированием действительно может и хочет нести смерть и разрушения, в меньшей степени выгоды ради, но в основном из-за своих [[рыцарь крови|довольно странных]] [[трикстер|философски]]-[[Воинский рай|религиозных]] воззрений.&lt;br /&gt;
* [[Eyeshield 21]] — Хирума. Схож с вышеуказанным Ниидзимой.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — Руфус Барма.&lt;br /&gt;
* [[Gunsmith Cats]] — Бекки «Ищейка» Фаррах.&lt;br /&gt;
* [[Black Butler]] — Гробовщик. За информацию просит достаточно экстравагантную оплату — он готов предоставить свои услуги только тому, кто сможет его {{spoiler|рассмешить}}.&lt;br /&gt;
* [[Gun x Sword]] — Кармен 99.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Мадлен}} в манге «Honoo no Alpenrose».&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — Итори. Она управляет обширной информационной сетью из своего бара, Helter Skelter, а также обрабатывает любые юридические документы, которые могут потребоваться другим гулям.&lt;br /&gt;
* «[[Bungou Stray Dogs|Проза бродячих псов]]» — Анго Сакагути. Являлся важным источником информации для мафии (и был агентом правительства под прикрытием), но и после того, как прекратил свою преступную деятельность, сохранил у себя много полезных сведений и связей. Огромным подспорьем в его работе является способность извлекать память из людей и [[Ретрокогниция|предметов]].&lt;br /&gt;
* [[Mai-HiME]] — человек, известный как Ямада (очевидно, что это не его настоящее имя).&lt;br /&gt;
* [[Magical Record Lyrical Nanoha Force]] — хиромант Соника, способная благодаря своему дару «читать» воспоминания людей и вещей, просто прикасаясь к ним.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — встречается, вроде официанта в последней серии первого сезона.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Кил Фризис, [[инверсия]]. Он скорее скупает информацию.&lt;br /&gt;
* [[Cop Craft]] — «святой отец» О’Нил, информатор и скупщик краденного.&lt;br /&gt;
* «Моя леди оказалась императрицей?» — настоятель буддийского храма содержит сеть осведомителей.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — в каком-то смысле Дендритная клетка. Он знает много смущающей и компрометирующей информации практически обо всех основных персонажах, но всё же не продаёт её, а использует для мотивации иммунных клеток (в духе «порви ту армию бактерий, а иначе все увидят эту фотографию, на которой запечатлено, как ты наряжался в женское платье в юности»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]] — Серый Посредник, самый знаменитый торговец информацией в галактике. Злодейско-нейтральный вариант: Посредник сильно влияет на галактическую политику путём разнородных манипуляций, включая шантаж, заказные убийства и подкуп, предоставляя информацию тем, кто заплатит нужную цену. Его услугами пользуются даже государственные чиновники. Во второй части Шепард(-у) придется сразится с ним лично. В результате выяснится, что {{spoiler|как минимум нынешний Серый Посредник устранил своего предшественника и занял его место. С ним случается то же самое — убившая его Лиара занимает его место.}}&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age II]] — по факту именно этим занимается Варрик Тетрас (а приключения с главным героем и написание книжек — лишь приятный бонус) в своей торговой семье.&lt;br /&gt;
* [[Hitman|Hitman: Absolution]] — Птаха.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dishonored]] и [[Thief]] — торговцы торгуют в том числе и информацией.&lt;br /&gt;
* [[Star Control 2]] — на этом специализируется раса Мельнормов, продающих информацию об истории галактики или технологии в обмен на инопланетные формы жизни или координаты т. н. «Радужных миров» — планет-артефактов расы Предтеч.&lt;br /&gt;
* Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]]:&lt;br /&gt;
** «[[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|Тени Чернобыля]]» — сталкер Осведомитель. Обитает в баре «100 рентген».&lt;br /&gt;
** «[[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|Зов Припяти]]» — информацией торгует Сыч на «Скадовске».&lt;br /&gt;
*** Главный герой сам может получить достижение «Торговец информацией», если продаст вышеуказанному Сычу не менее 10 КПК с секретными данными. За это торговец сделает «коллеге» десятипроцентную скидку на покупку любых товаров.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — анклавы Кураторов с удовольствием поделятся с вами информацией об особенностях и слабостях некоторых Левиафанов, предоставят вам в помощь одного из своих ученых и помогут в научных исследованиях. И все это — за вполне разумную цену!&lt;br /&gt;
** После патча 3.0 они так же могут продать вам разведданные о ваших соседях.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — Инфо-тян.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — гуль Тлен. Большая часть информации — слухи и сведения, известные всем местным (поэтому Тлен выступает как [[мистер Экспозиция]]), но и цена соответствующая: по 1 крышке.&lt;br /&gt;
* [[The Red Strings Club]] — Донован, один из главных героев — информационный брокер. Держит бар, так что и методы получения информации [[Проболтаться по пьяни|специфические]]. Также в игре присутствует вольнаёмный выпытыватель, тоже торгующий информацией. Его методы… [[Мастер пыток|ещё менее этичны]].&lt;br /&gt;
* [[Far Cry New Dawn]] — Стручок, создатель «Стручкопедии» (все права защищены!).&lt;br /&gt;
* [[Homeworld]] — Бентуси, странствующие торговцы технологиями.&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] — Вульгрим. «Утоли мой голод, и я утолю твое любопытство».&lt;br /&gt;
* [[The Outer Worlds]] — Хайрам Блайт. [[Шантаж — гадкое слово|Предпочитает, чтобы его называли]] «Посредник».&lt;br /&gt;
* [[Alpha Protocol]] — Григорий Пажинов.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King]] — осведомитель Брэйнс.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age]] — Всезнающий Ной.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XII]] — Жюль.&lt;br /&gt;
* [[Anachronox]] — К’Конрад Кхк. Использует свойственную его виду способность к полётам для того, чтобы добывать и подслушивать информацию у не склонных смотреть наверх «наземников». Меняют добытую информацию на другую информацию.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — игрок может помочь Носферату Лос-Анджелеса расширить их сеть наблюдения в цепочке квестов, а без информации о том, где находится Анкарский саркофаг (которую Носферату согласятся предоставить только за ответную услугу), просто не получится продвинуться дальше по сюжетной линии.&lt;br /&gt;
* [[Styx: Master of Shadows]] — слепой старый мошенник Озкан. Он обладает сетью связей с преступным миром Акенаша и служит основным поставщиком контрактов для Стикса.&lt;br /&gt;
* Серия [[Yakuza]] — Флорист.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Legendia]] — циничный ниндзя Джей.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex|Deus Ex 1]] — Оракул. ИИ, спонтанно возникший в киберпространстве. Выдает себя за автоматизированный сервер и делится информацией в обмен на неизвестные ему сведения.&lt;br /&gt;
** Под троп также подходит китаец в одном из баров Гонконга, который за 2000 кредитов может предоставить схему здания научной корпорации Versalife.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 6 — с натяжкой таковым можно назвать Брокера. Хотя этот улыбчивый делец оперирует куда большим спектром услуг: от покупки различных улучшений до правки имиджа Эль-Президенте перед разными фракциями и сверхдержавами. Ах да, всё это сугубо за счёт денег со швейцарского счёта — так что не забывайте при возможности выполнять задания Брокера, брать его ставленников в министры, ну и банальный «откат» при строительстве тоже не помешает.&lt;br /&gt;
* [[Invisible, Inc.]] — хакер Мон(тр.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — в Найт-Сити этим в основном промышляют нетраннеры. В особенности члены банды «Вудуистов», которые, несмотря на эпатажный внешний вид и гаитянский колорит, все поголовно являются нетраннерами высшего класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Несчастная Ламия Амира. Хотя главному герою она помогает абсолютно безвозмездно, так как влюблена в него, пускай и [[Безответная любовь|безответно]].&lt;br /&gt;
* City of Broken Dreamers — Вероника и отчасти Эллен Лейн.&lt;br /&gt;
* Phoenix Wright: [[Ace Attorney]] — Рэдд Уайт, [[Злобный глава корпорации|главный исполнительный директор корпорации]] ''Bluecorp'', специализирующейся на сборе и анализе информации. В частности, это использовалось для получения компрометирующих материалов на знаменитостей, политиков и судей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — этим часто промышляют члены клана Носферату. В Камарилье специализацией этих страхолюдных Детей Каина является сбор и хранение информации, так что нет ничего удивительного в том, что к ним часто обращаются за помощью в поиске тайных знаний многие высокопоставленные кровососы. И Носферату им с удовольствием помогают… за определенную мзду, конечно же.&lt;br /&gt;
** В Vampire: The Requiem эта роль принадлежит клану Мехет, который имеет несколько преимуществ перед Носферату: выглядят нормально, а не как вырвиглазное ояебу, и способны эффективнее добывать информацию благодаря Дисциплине Ясновидения (куда входит [[Телепатия|чтение мысли]], [[астральная проекция]], психометрия и т. д.).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — многие [[Warhammer 40,000/Вольные торговцы|вольные торговцы]]. Собственно, одна из целей создания этого института Империума как раз и состояла в разведке неисследованных регионов галактики и сборе информации.&lt;br /&gt;
* [[Mage: The Ascension]] — многие маги-технократы.&lt;br /&gt;
* [[Werewolf: The Apocalypse]] — кораксы, вороны-оборотни, которые служат Гайе в качестве вестников и курьеров. Всегда в курсе последних новостей и могут разнюхать любую информацию. Немалым подспорьем в этом является их врожденная способность видеть последние воспоминания умершего, если выпить его глаз.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — Колонна Черепов на плане [[Ад|Баатора]]. Вопреки названию, состоит не из черепов, а из живых голов в разной стадии разложения. Колонна может подсказать что-то путешественникам (головы обладают всеми знаниями, что имели при жизни, и знают многие тёмные тайны Баатора), но и плату они просят немаленькую (часто речь идёт о [[жертвоприношения]]х, но также Колонна может согласиться обменять информацию на то, чего она ещё не знает).&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] — какой же киберпанк (пусть и смешанный с [[фэнтези]]) может обойтись без этих товарищей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Торговля}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=473317</id>
		<title>Кикимора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=473317"/>
		<updated>2026-07-17T08:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Мультфильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
В заколдованных болотах&lt;br /&gt;
там кикиморы живут —&lt;br /&gt;
Защекочут до икоты&lt;br /&gt;
и на дно уволокут&amp;lt;ref&amp;gt;[[Не в ладах с мифологией|На самом деле]] кикиморы живут в постройках, а защекотать и утащить на дно — занятие [[Русалки|русалок]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Будь ты пеший,&lt;br /&gt;
будь ты конный — заграбастают…|[[Владимир Высоцкий]], «Песня-сказка о нечисти»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Кикиморы болотные —&lt;br /&gt;
Не люди, не животные,&lt;br /&gt;
Не Киты, не Комары…&lt;br /&gt;
А Кто они?&lt;br /&gt;
Ки-ки-мо-ры!|Андрей Усачев, «Азбука Бабы Яги»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video|t0VCdJS6Y0c|width=240}}&lt;br /&gt;
'''Кикимора''' — славянское фантастическое существо. Встречаются в самых разных вариациях, но чаще всего всё-таки [[Домашняя нечисть|живут в человеческом доме]] или других постройках и пакостят хозяевам. Как и прочая подобная нечисть, от взгляда кикимора умело прячется, на контакт не идёт, предпочитая производить всякие подозрительные постукивания. Если же всё-таки показывается, то предпочитает женские образы. Впрочем, увидеть кикимору — уже дурной знак. Дом, занятый кикиморой, считается нечистым и счастья хозяевам не приносит. Нечисть будит и душит во сне, ломает вещи, выстригает волосы, может выжить людей из дому, а то и убить. Поэтому такую соседку стремились выпроводить куда подальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, описания монстра так разнятся, что могут существовать самые разные кикиморы. Так, в некоторых рассказах этот монстр может принимать вид старика; в других — является женой [[Домовой|домового]] и помогает хозяевам; в третьих — [[Леший|лешего]], и живёт с ним в лесу (а то и в болоте&amp;lt;ref&amp;gt;Распространённое ругательство «кикимора болотная» привело к тому, что [[не в ладах с мифологией|сегодня очень многие считают именно болото]] типичным местообитанием кикимор.&amp;lt;/ref&amp;gt;)… Бывает [[худой, как скелет]]. Скорее всего, кикиморой при записи устных преданий окрестили сразу несколько существ, да так и не свели «канон» воедино. Так что кикиморы — они разные бывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — кикиморы живут в болотах и нападают на людей. Из описания по тексту известны только лапы, похожие на паучьи, так что во всех адаптациях без исключения кикимор делают [[инсектоид]]ами (в играх ещё и коллективными, по типу муравьёв). Хотя паукообразность вполне могла иметься в виду в переносном смысле — с тем же успехом кикимора могла быть и гуманоидом, просто [[облик Голлума|передвигающимся на манер паука]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Повесть старца Никодима Соловецкого монастыря о некоем иноке — пожалуй, [[первопример]]. Путники встречают кикимору на дороге. Она имеет вид простоволосой женщины с длинным хвостом и жалуется, что из Москвы её прогнали, но обещает, что скоро вернётся туда с другими такими же духами. Это, предположительно, связано с грянувшей вскоре эпидемией чумы.&lt;br /&gt;
* Николай Лесков, «Пугало» — кикимора была «так застенчива и непостоянна, что пряталась от всякого взгляда в разных пыльных» местах.&lt;br /&gt;
* Александр Вельтман, «Светославич, вражий питомец» — Кикимора выступает в роли двойника князя Владимира и олицетворяет его «тёмное начало».&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «Кикимора» — болотная кикимора похищает сестру главной героини.&lt;br /&gt;
* Орест Сомов, «Кикимора» — кикимора, дух в форме невидимой взрослым кошки, ухаживала за маленькой девочкой. Но когда нежить попытались изгнать, она стала вести себя очень агрессивно и чуть не погубила свою любимицу.&lt;br /&gt;
* Алексей Ремизов:&lt;br /&gt;
** «Иверень» — аналогично «Кикиморе» Сомова, но тут основное внимание уделено не диковинным происшествиям, а «нездешней», приводящей к трагедии материнской любви кикиморы, желающей стать человеком.&lt;br /&gt;
** «Посолонь»: Лесная кикимора — это легко меняющее свой облик, озорное и строящее мелкие проказы людям, но тоскующее по человеческой природе существо.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Сказка о Тройке]]» — кикиморы участвуют в битве за старую крепость. А ещё так называется одна из башен этой крепости.&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]], «[[Вниз по волшебной реке]]»: Кикимора — то ли родственница, то ли просто подружка [[Баба-Яга|Бабы-Яги]], и обе — [[милая старушка|миловидные и положительные старушки]].&lt;br /&gt;
** И экранизация «Там, на неведомых дорожках…».&lt;br /&gt;
* Джоан Роулинг, «[[Гарри Поттер]] и узник Азкабана» — здесь именно так перевели слово hag, и это, пожалуй, самый удачный перевод (в сравнении с «ведьма» из первой части и «[[карга]]» из второй).&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Таня Гроттер]]» — здесь кикиморка прислуживала Чуме-дель-Торт. «Маленькая дамочка с бугристым фиолетовым носом, зелеными волосами и треугольными зубами. Ступни у шипящей дамочки были престранные — плоские и весьма смахивающие на ласты. — [[Сломанный язык|Убьюга на местюга! А ну отпущуги кому говорюги! Напустюги заклюнюги! Тьфуги на тыги! И на тыги тъфуги]]!»&lt;br /&gt;
* Наталья Манасеина, «Кикимора».&lt;br /&gt;
* Дарья Бобылёва, «Вьюрки» — местная [[ведьма]] обижается на соседей за погубленные (по её мнению) лилии и подсылает кикимору. Нечисть здорово помотала соседям нервы: покусала, поколотила, о мать семейства расколотила старое, большое зеркало, отца стукала головой о стену… Могла бы и убить, если б соседи и другая ведьма не помогли.&lt;br /&gt;
* «Приключения домовёнка Кузи» — здесь кикиморы живут в болоте. Согласно описанию это одноногие, [[многорук]]ие (У самой главной их вообще «и не поймёшь сколько»!), [[циклоп|одноглазые]] существа, которые постоянно кривляются, дразнятся и пытаются не выпускать главных героев из болота.&lt;br /&gt;
* Евгения Некрасова, «Калечина-Малечина», навеяно тем же Ремизовым. В доме десятилетней Кати появляется Кикимора. Сначала пакостит, а затем помогает девочке разобраться с обидчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Золотые рога» — кикиморы живут в лесу. И они совершенно ни при чём!&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — «Галочка? [[Ты уже мёртв|Ты щас умрёшь!]] Потрясающая новость! Якин бросил свою кикимору, ну, и уговорил меня лететь с ним в Гагры…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «Кикимора» (3 сезон, 1 серия). Угадайте, какой с какой нечистью столкнулись главгерои на этот раз? Правильно, с кикиморой. {{spoiler|Но есть один нюанс: В кикимору обратилась девтерагонистка Екатерина Земцова, а Сергий и Тётушка искали способ её расколдовать}}. Здешняя кикимора — это женщина с зелёной лягушачьей кожей, покрытая отвратительной слизью и способная становиться невидимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Trolderi|Страна троллей]]» — ведьма-кикимора живёт на болоте. Удачно притворяется человеком, но на самом деле у неё змеиный хвост и то ли лягушачьи, то ли куриные лапы вместо ног. И она не прочь сварить супчик из молодых троллей.&lt;br /&gt;
* «Дело прошлое…» — подсаженные в дом кикиморы Акулька и Дунька выживают нового хозяина, неблагодарного наследника умершей хозяйки.&lt;br /&gt;
* «Глаша и кикимора» (1992, «Союзмультфильм») — по мотивам сказок А. Н. Толстого «Кикимора» и «Кот Васька» (обе 1910).&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря и морской царь]]» — маленькая старушка с большим носом. У неё растёт [[приворот]]ная трава-мурава, которая нужна Морскому царю, чтобы влюбить в себя жену Добрыни Настасью Филипповну. Только у Царя напрочь испорчены с ней отношения — когда он принимает ванну, то заливает её избу. Три богатыря направились за травой, выстроили вместо полусгнившей избушки просторную новую избу, почти что особняк — и были вознаграждены.&lt;br /&gt;
* «[[Баба-Яга|Бабка Ёжка]] и другие» — Кикимора наравне с другими сказочными персонажами [[Тьма не есть зло|воспитывают молодую Ёжку]]. Буквально соломенная блондинка, но отнюдь [[Тупая блондинка|не тупая]] — наоборот, одна из самых компетентных представителей нечистой силы и даже является председателем совета Круглого Пня.&lt;br /&gt;
* «Как поймать перо жар-птицы» — эпизодический персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Совиный Дом]]» — Кикимо́ра, [[зловещий карлик|мелкая]] демоница, [[чёрный ферзь]] императора Белоса. Ревнует его к Золотому Стражу и постоянно пытается подсидеть пацана. Вместо причёски носит большую красную лапу, лицо прячет в высокий воротник — одни глаза наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — в пятой главе можно сразиться с кикиморой, которая завелась в доме у одной крестьянки после того, как ей подкинули [[Жуткая кукла|проклятую куклу]]. Выглядит кикимора, как босоногая мёртвая девушка с серой кожей и чёрными волосами, одетая в лохмотья. Она может стать грозным противником даже для такой сильной векшицы, как Василиса, потому как имеет неисчезающий со временем и не снимаемый статус «эфирный», делающий её невосприимчивой к обычным атакам, а сама наносит огромный урон, способный уложить Ваську за три удара, и к тому ж защищена от сглаза, который мог бы этот урон уменьшить. Тем, кто привык играть не через порчу и не через жертву, скорее всего, придётся собирать новый билд специально для этого боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В честь этой нечисти назван ряд членистоногих:&lt;br /&gt;
** Kikimora palustris — род пауков с единственным видом.&lt;br /&gt;
** Roncus kikimora — вид ложноскорпионов.&lt;br /&gt;
** Cosmocomoidea kikimora — вид наездников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Духи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Mage:_The_Ascension&amp;diff=469687</id>
		<title>Mage: The Ascension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Mage:_The_Ascension&amp;diff=469687"/>
		<updated>2026-07-08T16:04:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Традиции */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mage: The Ascension''' — линейка [[World of Darkness|Мира Тьмы]], посвященная смертным Магам. Смертные они чисто условно, только потому, что физически не отличаются от простых людей: но, грамотно пользуясь магией, они могут [[Средство Макропулоса|продлевать свой век]] и защищаться от насилия не хуже других супернатуралов. Обладает одной из самых впечатляющих систем [[магия|магии]] во всех ролевых сеттингах и системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Представьте — а что, если человеческая вера влияет на окружающий мир гораздо больше, чем можно было бы подумать? Что, если мир когда-то действительно был плоским, солнце вращалось вокруг Земли, а люди могли тремя словами и странными ритуалами сворачивать горы и призывать демонов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый человек — это потенциальный '''Маг''', человек, способный менять реальность силой своей веры, воли и убеждений. Веря в технику, мы заставляем ее работать — не веря в магию, мы заставляем ее сбоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, только сбоить. Полноценные Маги преодолевают людское неверие, но делают это с трудом. И чем более невероятные они показывают фокусы, тем сильнее на них действует '''Парадокс''' — загадочная, неумолимая сила, концентрированное неверие в чудеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, Маги все равно существуют. Каждый из них по-своему объясняет то, что он делает: кто-то думает, что он использует призываемых духов, кто-то — что ему помогают древние магические символы, а кто-то будет считать, что он каким-то образом спроецировал html-код на реальность, и пишет его на ходу. Сколь бы не было логичным или бредовым [[обоснуй|объяснение]], которое Маг находит для себя, это не так важно — все эти силы все равно даны из одного источника, и различия есть только в нюансах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Возвышение''' из названия линейки — не просто красивое название. Это то, к чему стремится большинство магов — к пробуждению магических сил у всего человечества, чтобы вся раса поднялась на совершенно иной уровень существования. Проблема с Возвышением заключается всего одна: каждый видит его по-своему (чего и стоило ожидать, раз уж каждый Маг подходит к своей силе весьма индивидуально). Поэтому всеобщее Возвышение остаётся красивым мечтанием, но реально личное Возвышение, или становление Оракулом: маг, который мог бы улететь на иной уровень существования, вместо этого задерживается в Умбре и оттуда учит других разумному, доброму, вечному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Самое забавное, что Возвышение - изначальная цель Сотворения Мира. Бог разбил себя и слился с человечеством, и каждый Аватар - ни что иное, как осколок Бога, привязанный к человеческой душе.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между тем, наибольших успехов по пути к всеобщему Возвышению достигла '''Технократия''' — объединение Магов, нацеленное на популяризацию логики, научного подхода и техники. Именно их стараниями был достигнут нынешний технический уровень, но их усердие по подавлению веры в магию обернулось против них самих: человечество не просто перестало верить в чудеса, оно перестало верить в ''любые'' чудеса вообще. У Технократии есть лекарства от всех болезней, станции и города на других планетах, Огромные Человекоподобные Роботы… и все они тоже страдают от Парадокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот в такой вот ситуации и оказываются игроки, которым под силу сметать горы и создавать из ничего жизнь, но которые при этом не могут использовать свои силы. Вернее - могут, но тогда, скорее всего, крепко рванет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магия ==&lt;br /&gt;
Мага делает Магом загадочная сущность, которая есть у каждого обычного человека — '''Аватар'''. Аватара нет только у редких людей и большинства других сверхъественных существ. Если говорить упрощенно, можно считать его душой&amp;lt;ref&amp;gt;Де-факто душой он не является, но как и душа, несёт информацию о личности, а точнее о личностях предыдущих владельцев, коих у Аватара бывает помногу, ведь он, как и душа, может реинкарнироваться после смерти человека. Таким образом может появиться сразу двое людей, считающих, что в прошлой жизни они были одним и тем же магом. Отличия с душой довольно значительны. Хотя многие считают, что Аватар даёт силу, на деле он лишь помогает душе раскрыть свой потенциал и вложенную в неё Богом Искру Творения, отчего исходит популярная версия, что Аватары — это осколки самого Господа («Дни Огня» особенно на это намекают). Тем не менее, Аватар всегда будет реинкарнироваться, если его не уничтожить, а вот у души есть ещё несколько вариантов.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Аватар является магу в снах и видениях, толкая его к Восхождению. Слабый Аватар будет генерировать необычные сны раз в полгода и этим ограничится, но сильный может давать жёсткого пинка ленивому магу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс, когда Аватар являет себя, и Маг становится тем, кем он есть, зовется '''Пробуждением'''. У большинства людей Аватар настолько слаб, что человек не в силах даже самостоятельно Пробудиться. Обычно пробуждение происходит либо в раннем возрасте (примерно до совершеннолетия), либо уже во время зрелости под давлением обстоятельств. Иногда людей можно Пробудить силой, но для этого надо сильно постараться и умудриться по-настоящему убедить человека в существовании и реальности магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем магам нужно находить общий язык с Аватаром и строить представление о том, как работает на глазах рассыпающаяся на тряпочки реальность. Cистемы взглядов, которые это позволяют, называются '''Парадигмой'''. Как уже было сказано выше, они могут принимать любую форму — от очень детальной, логичной и последовательной до абсурдной и идиотской. Тем не менее, в глазах мага его Парадигма всегда имеет смысл — позволяет найти в себе и в мире «кнопку», которая включает магию. И да, в Парадигму надо верить, иначе ничего не получится. Верить — не в смысле с придыханием повторять «я — верю!», воздевая очи горе и прижимая руки к груди (и такое бывает, но это точно не является обязательным), а быть абсолютно убеждённым в осмысленности собственных магических действий.&amp;lt;ref&amp;gt;http://wod.su/mage/book/guide_traditions/04 - читать оттуда, где большими буквами написано «ПАРАДИГМА»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой Парадигмы есть соответствующие инструменты, называемые '''Фокусом'''. К примеру, верующий в то, что мир есть математическая абстракция и его можно изменить парой строчек html-кода, будет использовать в качестве Фокуса любую разновидность компьютера, в которой он этот код сможет написать и скомпилировать, в то время, как маг, верящий в то, что молитва очищает душу для связи с Творением, сделает Фокусом собственно молитву, колокольный звон, свечи, иконы или четки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, маг может обойтись и без своего Фокуса, но это увеличит сложность занятия магией, особенно если он не уверен в своих силах. Ну и да, даже если ты можешь стрелять из большой Плазменной Пушки, то очень может быть, что без неё ты сгустки пламени в людей бросать не сможешь. Даже если очень захочешь. Даже если видел, как маги-мистики это делают, и не можешь отрицать, что это возможно. Просто потому, что не понимаешь, как. Маги стараются приспосабливать свои Фокусы к практическим нуждам, но… нельзя так просто взять и переделать Парадигму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила мага определяется его '''Аретэ''' — степенью осознания структуры бытия. Именно этот показатель позволяет магу сильнее влиять на реальность. Чем лучше маг осознаёт Вселенную, тем ближе он к пониманию того факта, что ему достаточно всего лишь воли для изменения её. В связи с этим, с ростом Аретэ Парадигма мага может кардинально меняться, со временем он теряет необходимость в Фокусах, а в итоге — обретает понимание своего всемогущества и единства всех аспектов бытия&amp;lt;ref&amp;gt;На этом этапе (а часто — и раньше) маги обычно уходят подальше от Земли и Парадокса, после чего могут творить собственные миры и становиться местечковыми божествами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К сожалению, маги, только начинающие свой путь, обычно не знают обо всех этих аспектах… Зато знает Аватар, который и пытается на этот путь мага наставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Парадокс и его последствия ===&lt;br /&gt;
Большинство героев из других линеек [[Маскарад|живут в тени]] потому, что боятся ксенофобской войны со всем человечеством, или просто потому, что люди их сами не замечают. Маги же ''вынуждены'' скрывать свои силы, иначе их тела и души могут быть покалечены, а в некоторых случаях есть риск пропасть в никуда из-за всечеловеческого отрицания магии — '''Парадокса'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парадокс всякий раз вступает в силу, когда Маг делает что-то, не укладывающееся в представления человечества о естественных законах вселенной. Создать из ничего [[файербол|сгусток огня]], покатать его в руках, а потом метнуть в башку обнаглевшему хулигану — это пример очень грубого заклинания, которое зовется '''вульгарным'''. Последствия применения вульгарной магии могут быть неприятными, и они становятся тем сильнее, чем невероятней магия и чем больше свидетелей из обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парадокс постепенно скапливается в теле Мага, и при излишках его плоть и душа понемногу искажаются, за ним начинают охоту духи Парадокса, а при больших «дозах» проявляется самый страшный эффект — Маг просто начинает исчезать из реальности и перемещаться в специально изолированный Hammerspace в сухом прохладном месте. Hammerspace охраняется Духами Парадокса, которые могут предлагать разные условия для возвращения в реальный мир: так, дух Judgement требует, чтобы нарушитель отсидел срок, пропорциональный своему косяку, а добрый Wrinkle согласен отпустить за просто так… при условии, что все изменения, сделанные магом, будут откачены назад. Как-то раз один украинский маг и безумный учёный по имени Царь Варго попытался создать излучатель, который нейтрализовал бы работу пороха по всему миру. Так Парадокс не просто нейтрализовал эффект, но и вовсе почти стёр любые упоминания о том, что он когда-либо жил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому любой умный Маг маскирует свои заклинания, особенно при свидетелях — например, вместо того, чтобы кидать огненный шар, маг предпочтет изобразить, что использует гранату или какую-то очень сильно модифицированную горелку или инсинератор. А еще лучше — вообще просто сделает так, что на голову обидчику упадет «случайный» кирпич из расшатавшейся кладки соседней стены. Такая магия зовется '''естественной''' или '''коинцидентальной'''. Проще всего в этом плане Технократам: их магия выглядит, как технология&amp;lt;ref&amp;gt;Тонее говоря, их магия и есть технология. Нет, даже не так: технология — это их магия, только введённая в парадигму всего человечества.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но в случае особенно махровой космооперной технологии типа лазерных мечей и антигравитации, и по ним может ударить парадокс.&amp;lt;ref&amp;gt;Из-за чего Покорители Бездн (исследователи космоса со значительным количеством внеземных колоний с инопланетянами, гнутой физикой, варпом и прочими штампами) находятся буквально в шаге от того, чтобы оказаться выпнутыми из Технократии.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные, кто не боятся Парадокса — это безумные маги, зовущиеся '''Мародерами'''. Таких во всем мире от силы с десяток, и они именно что сумасшедшие — а поскольку они в силах без всяких помех и опасений изменять вокруг себя реальность, от них лучше держаться подальше. {{spoiler| Поскольку они тоже вызывают Парадокс - вот только он цепляется не к ним, а к окружающей их обстановке.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему Парадокс не действует на представителей других сверхъестественных сил? Потому что их силы происходят из других источников, а не от Аватара, который ему подвержен. Примерно по этой же причине их присутствие при сотворении вульгарной магии ни на что не влияет — кроме того, многие из них очень даже верят в существование магии. Глупо было бы не верить, будучи оборотнем, вампиром или тем более подменышем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между тем, есть несколько конвенционных способов избежать разрушительного воздействия Парадокса. Например, если у мага есть '''Фамильяр''', он может принять часть урона на себя. Однако для этого нужен или очень жёсткий договор, или очень близкие отношения. Куда более эффективный и куда более сложный метод доступен лишь мастерам и архимагам Основ. При помощи Квинтэссенции, они могут сжигать Парадокс. Тем не менее, особо вульгарные заклинания, вроде передвижения литосферных плит или вторжения драконов в Нью-Йорк, требуют просто невероятных объёмов Квинтессенции для сжигания. Любой адекватный архимаг лучше потратит её на что-нибудь другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и такой вариант, как переехать в местность, населённую суеверными тумбо-юмбо — или даже создать такую местность. Так, персидский цех магов Тафтани старательно культивирует невежество и магическое мышление крестьян иранской глубинки, чтобы безнаказанно летать над ними на коврах-самолётах. Технократы же и Эфириты любят созывать научно-фантастические коны, и в окружении гиков безнаказанно рубиться на лайтсейберах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и самый радикальный метод — эмигрировать в [[Астрал|Умбру]] (для Технократов — улететь в космос). Там Парадокс практически не работает. Что хочешь, то и вороти: хочешь, строй замки на Марсе, хочешь — твори себе персональные миры. Одна беда — чем маг там дольше, тем больше становится духом, пока рано или поздно (за, максимум, месяц после начала Бури Аватаров) не станешь им совсем.&amp;lt;ref&amp;gt;В мире Тьмы вещество может быть представлено тремя субстанциями: материей, химерой и эфемерой. Химера - воображаемое вещество, которое не может существовать без разума, его порождающего (или питающего), а вот разница между материей и эфемерой лишь в том, что материя принадлежит этому миру, а эфемера - другим мирам. Соответственно, если ты перебираешься на ПМЖ в другой мир, ты превращаешься из материального объекта в эфемерный (то есть с точки зрения жителей этого мира становишься духом).&amp;lt;/ref&amp;gt; Впрочем, не всё так страшно: сфера Духа позволяет избегать подобной участи, а в искусственных реальностях можно жить неограниченное время и без неё (и Мастера Традиций живут обычно именно там, потому что на Земле парадоксально уже не переселиться на кладбище в их возрасте, а Технократия строит космические колонии, в которых полно обслуживающего персонала из Спящих). Если у тебя нет точек в Духе, необходимых, чтобы туда попасть — сойдёт и Антарктида. Там тоже нет Масс и Консенсуса, а пингвины Парадокса не вызывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Резонанс ===&lt;br /&gt;
Резонанс одновременно выполняет функцию почерка и ауры мага. Если маг — пироманьяк, то со временем все его заклинания начнут тяготеть к огню. Огненный портал, исцеление через сожжение болезней, трансмутация в ядерном пламени — неважно. Важно, что modus operandi влияет на то, какие чары он создаёт неосознанно, по привычке. Эта же привычка впоследствии может помочь тем, кто будет выискивать этого мага: резонанс опустошения отличается от резонанса цветения на всех уровнях.&lt;br /&gt;
Правило то же, что и для парадокса: чем меньше заклинание, тем меньше влияния резонанса и тем меньше аватар мага начинает резонировать в дальнейшем. Проблема в том, что парадокс это внешнее проклятье, а вот резонанс — уже укоренившаяся часть личности, её просто так не «сбросишь».&lt;br /&gt;
Также не стоит забывать про то, что резонанс зависит от психики мага. Во всех линейках старого мира тьмы присутствуют три силы: динамика, статика и разрушение. Точно такими же и могут быть резонансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Безмолвие ===&lt;br /&gt;
Когда маг встречает или испытывает на себе нечто настолько шизанутое, что его мозги сворачиваются в бутылку Клейна, говорят, что его настигло '''Безмолвие''' — безумие магов. К такому может привести и обычная психологическая травма (правила строго не определяют момент наступления Безмолвия, отдавая его на откуп Рассказчику), но чаще это встречи с особенно чуждыми духами, влияние опасной магии Разума и, разумеется, Парадокс. Безмолвий три — по числу Резонансов, персонажу угрожает конкретно то, чей Резонанс наиболее высокий.&amp;lt;ref&amp;gt;http://wod.su/mage/book/mage_core/04 - одноимённый параграф&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Безумие — идёт от динамики. Персонаж так привык менять мир так, как ему хочется, что серый обыденный мир его больше не устраивает. Он хочет больше изменений! Безумие на низких уровнях вызывает глюки, на высоких — превращает персонажа в пускающего слюни идиота, запертого в одиночной камере собственного не в меру буйного воображения. Со временем динамическое Безмолвие может сделать из мага мародёра, если доживёт. Особенно склонны к безумию традиционалисты.&lt;br /&gt;
* Строгость — идёт от стазиса. Маг пытается сохранить мир таким, какой он есть. Заморозка, укрепление, исцеление — всё это мешает времени и энтропии делать свою работу. На низких уровнях маг теряет возможность обращать внимание на новые и непривычные вещи, на высоких — становится бездушной машиной, повторяющей ежедневные ритуалы. Маг без фантазии — это жалкое зрелище. Очень склонны к такому Технократы, в силу их парадигмы.&lt;br /&gt;
* Джор — идёт от энтропии. Разрушение, смерть, гниение и corruption — вот, что такое энтропийное безмолвие. Будучи обязательной частью алхимической триады, разрушение чаще всего склонно влиять на некромантов, убийц и всех, работающих с распадом и хаосом. Для эвтанатосов, чьей основной сферой является Энтропия — джор так вообще профессиональная болезнь. Стремление лишать жизни, а то и навязчивая идея уничтожить всё бытие, может пересилить все другие желания мага. После этого ему прямой путь в нефанди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сферы ===&lt;br /&gt;
Сфер девять или десять, но это деление условно. Современное понимание сфер — не более чем общепринятая теория. В качестве альтернативных предлагались такие, в которых сфер было свыше трёх сотен. Некоторые фракции, в общем принимая систему девяти Сфер, используют свои собственные варианты одной или двух. В первую очередь это, конечно, Технократы с их «Физикой Пространств», но есть ещё «Данные» (вариант «Связей», используют Виртадепты и Технократы) и «Основная Выгода» (вариант «Основ», используют Синдикалисты).&lt;br /&gt;
* '''Связи''': магия, позволяющая понимать и управлять пространством. Удалённое воздействие, телепортация, стабильные порталы, на высших точках — искривление и создание пространства как такового.&lt;br /&gt;
* '''Энтропия''': включает как магию чистого разрушения, так и воздействия на теорию вероятности. В руках новичка — несколько приятных совпадений, в руках мастера — практически безграничная мощь. Архимаги Энтропии способны контролировать эволюцию целых биологических видов, возвращать души умерших из-за Савана и даже полностью взять под контроль судьбу!&lt;br /&gt;
* '''Силы''': воздействие на тепло, магнетизм, гравитацию и так далее. Парадоксальный огненный шар — это Силы. На высших уровнях мастерства маг Сил способен двигать континенты и запускать файерболлы с мощностью термоядерных бомб. Парадокс соответствующий.&lt;br /&gt;
* '''Жизнь''': всё, что связанно с живой материей. Область очень узкая, но полезная. Именно мастера жизни способны даровать бессмертие и лечить взмахом руки. Это уж не говоря про возможности апгрейда самого себя…&lt;br /&gt;
* '''Материя''': оперирование неживой материей. Включает как возможность ваять скульптуры, так и химические преобразования.&lt;br /&gt;
* '''Разум''': всё — от эмоций, до памяти. Сюрприз-сюрприз, маги видят сферу Разума в вычислительной технике, и могут писать программы на таком высоком уровне, что программистам и не снилось. А так больше работа с людьми, конечно.&lt;br /&gt;
* '''Основы''': своего рода [[метамагия]], способность накапливать, раздавать и использовать Квинтэссенцию. Работа с артефактами, создание чего-то из ничего (точнее, из накопленной квинтэссенции), и наоборот, превращение вещей в квинтэссенцию. Самые могущественные архимаги могут буквально сотворять новые миры в Умбре. Очень приятно, бог.&lt;br /&gt;
* '''Дух''': возможность видеть и слышать призраков, равно как и т. н. Умбру. Умбра — это целый мир, в котором плавает наш мир. Это и есть то, что в Консенсусе называется «космосом». Возможность ходить в этот мир и выходить одним куском. Здесь же — общение с, собственно, духами и воздействие на них (Аватар — тоже дух).&lt;br /&gt;
** Технократы зовут эту сферу «Физикой Пространств», потому что с точки зрения их парадигмы Умбра — не мир духов, а «всего лишь» другое измерение (или дальний космос).&lt;br /&gt;
*** И, да, поскольку место одно и то же, время от времени какой-нибудь отряд Покорителей Бездн в бронекостюмах с гермошлемами да встречается с шаманом, отрешённо медитирующем на одном из спутников Юпитера без скафандра. Расходятся обычно мирно, хотя технократы с традиционалистами на ножах: в Умбре считается очень дурным тоном вставлять друг-другу палки в колёса, ибо и так куча опасностей, от которых вот этот вот шаман как-нибудь может и спасти.&lt;br /&gt;
*** А ещё Сфера Духа позволяет управлять эфемерой. Эфемера - любая материя неземного происхождения (кроме химеры, которая относится к Сфере Разума, но опять же только на Земле), так что в Дальней Умбре при воздействии на окружение сфера Духа заменяет одновременно три Сферы: Материи, Жизни и Разума. Однако стоит учитывать, что для Мага, который перебрался в личный мирок в Умбре, эфемерой будет являться уже земное окружение, в то время как его собственный мир будет с его точки зрения состоять из материи и немного химеры. &lt;br /&gt;
* '''Время''': вперёд-назад и наоборот. Очень мощная сфера, главный минус которой — огромная парадоксальность. Всё-таки перематывание на несколько минут назад под взрыв болотного газа не зафиксировать. Но это не касается низших эффектов (первая-вторая точки), которые дают только восприятие сквозь время, и в том числе такую вкусную и совершенно коинцидентальную штуку, как [[тактическое ясновидение]] а-ля джедай.&lt;br /&gt;
* '''Десятая сфера''': нечто такое неуловимое, неинтегрируемое и недифференциируемое, прямо как е в степени икс. Осталось понять, что это такое — и можно начинать Возноситься! В разных вариантах «Конца света» за магов десятая сфера может оказаться, например, «Судилищем» — силой, которая каждому раздаёт то, чего он заслуживает, или «Нисхождением» — силой тотального конца всего.&lt;br /&gt;
** Однако важно отметить, что эта сфера является в первую очередь предметом домыслов и манипуляций. Сама концепция девяти (десяти) сфер является наследием системы девяти (десяти) Традиций, которые имеют десять тронов для своих представителей, и если смысл девяти из них примерно понимают, то десятый трон всю жизнь оставался пустым.&lt;br /&gt;
Что важно: маги действуют в пределах своего понимания мира, т. е. в пределах своей парадигмы. Общее понимание увеличивается вместе с '''Арете'''. Повышать Арете — углублять свою связь с Аватаром и Теллурианом. Повышать Сферы (они не бывают выше Арете) — переводить невыразимую высшую эзотерическую абстракцию на человеческий язык слов и действий, а применять полученную модель на практике — собственно творить магию. Если эфирит или даже какой-нибудь итератор изучит вторую точку энтропии, позволяющую не только предсказывать исход случайных событий, но и вмешиваться в них, он в процессе выучит или выведет много зубодробительного матана, который будет демонстрировать, как именно такое возможно, что нужно для этого делать и почему обычно мы видим в таких случаях унылые гауссианы. С развитием Арете исчезают различия между парадигмами — на шестой точке маг получает возможность использовать свою любимую Сферу без Фокуса, ''не тратя Силы Воли и не получая штрафов'', разве что он техномант (у тех процесс отказа от Фокусов начинается много позже, в районе восьмёрки Аретэ), а впоследствии отказывается и от Фокусов для других сфер, изменяя реальность напрямую. Дальше — сверкающая трансценденция личного Восхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Так что в итоге Маги могут, а что нет? ===&lt;br /&gt;
Маги ограничены:&lt;br /&gt;
* Парадоксом: нельзя встать посреди неверующей толпы и сделать хоть что-либо вульгарное.&lt;br /&gt;
* Квинтессенцией: банальная зарядка для заклинаний, одновременно кирпичики мироздания. Хочешь что-то действительно классное — запасай энергию впрок.&lt;br /&gt;
* Арете: маг не может делать то, чего не понимает.&lt;br /&gt;
* Познаниями в сфере: магу нужны специфические познания.&lt;br /&gt;
* Парадигмой: маг должен верить, что поступая именно так он придёт к нужному эффекту.&lt;br /&gt;
Также маги могут увеличивать эффективность заклинаний, если устраивают ритуалы с редкими реагентами и/или творят заклятье в группе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предположим, что у нас есть очень сильный маг с десяткой арете, которого, почему-то не вышвырнуло в умбру. Он прекрасно знает сферы, он создал крепкий узел, у него огромное количество квинтессенции, и он самоуверенно верит в свою магию. Что он может?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВСЁ'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладно, не всё вообще. Он может создавать и уничтожать миры, может создавать жизнь и разум, он становится богом, но некоторые вещи не будут ему подвластны: космологические константы (ради них придётся бодаться с Массами и Господом Богом). Также маг не может ничего, что явно запрещает ему рассказчик. Вот такое всесилие в пределах истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что маги могут в бою? Ответ простой: маг — [[стеклянная пушка]]. Если ему дать кастануть первым, то он и вампира в садовую мебель превратит, и трансмутирует кровь оборотня в нитрат серебра, и демону рога отшибёт, и призрака вернет к жизни. Если же не дать — то маг кровоточит, болеет и умирает, как простой смертный. Но это если он не акашит. В таком случае можно увидеть разлетающихся по округе вампиров и оборотей с переломанными шеями. Впрочем, любой маг с достаточно прокачанной Сферой Жизни превращается в неостановимую машину для убийства в ближнем бою, а если добавить к этому тактическое предвидение из Сферы Энтропии, то получится вообще нечто невообразимое. А самое приятное, что Жизнь и Энтропия совершенно не вульгарны. Например, большинство Спящих видело фильмы, где каратисты разбивают кирпичи голыми руками, а ниндзя скачут по стенам. Поэтому хоть им и будет трудно поверить, что они лично встретились с подобным индивидом, но всё же они это примут как часть Консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократам в этом плане попроще, правда. Если классические маги приключаются только в обществе двух-трех себе подобных (ну и ещё жабы-фамильяра и ученика — линейного колдуна), то у технократов куча всяких миньонов. У любого уважающего себя технократа есть ''камрады'' (простые смертные из местного кружка радиолюбителей), представители власти (камрады в погонах, с пистолетами и правом застрелить при задержании), ''экстраординарные граждане'' (специально обученные камрады с плазмаганами и BFG-9000), ''викторы'' (искусственные люди, сильнее, ловчее и здоровее нормальных людей — и да, они тоже могут стрелять из BFG), и, конечно же, ''ХИТ-Марки'' (натуральные биомеханические Т-800). Поди-ка доберись до самого технократа через эту ораву телохранителей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полегче и тем магам, которые владеют сферой Времени — вторая точка даёт ясновидение, в том числе тактическое, третья — возможность ускоряться в стиле bullet time. То есть, маг со Временем — это уже не чистая стеклянная пушка, а ещё и [[хрупкий шустрик]]. Более продвинутые маги используют комбо Жизни и Материи, чтобы придавать своей плоти пуленепробиваемые свойства. Однако любое постоянно носимое улучшение подобного рода даёт Парадокс, который не сойдёт, пока оно включено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объединения ==&lt;br /&gt;
В мире магов есть две крупных организации, между которыми идёт холодная война, можно даже сказать корпоративная конкуренция: Совет Традиций (или просто «Традиции») и Союз Технократии. Правых и виноватых в их войне нет, обе стороны себе на уме. С другой стороны, и те и другие предоставляют своим членам концепцию, позволяющую воспринимать мир без развития шизофрении, ресурсы и сравнительную безопасность.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения идеологии Традиций, они борются за личную свободу, саморазвитие каждого и возрождение магии в обыденном техноцивилизованном мире, а технократы стремятся насильно сделать всех одинаковыми и полностью уничтожить всё особенное, священное, чудесное, необычное и не вписывающееся в бездушную научную картину мироздания.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения идеологии Технократии, она сражается за безопасность человечества и всеобщее Восхождение путём распространения среди масс Науки, представляющей собой путь к разумной, упорядоченной и, главное, единственно правильной картине мира, а традиционалисты вставляют ей палки в колёса, потому что, во-первых, средневековые суеверы, а, во-вторых, безответственные эгоисты, готовые ради личных целей ставить под угрозу жизни окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Традиции ===&lt;br /&gt;
До Войны Восхождения — войны за умы и сердца людей — традиции были набором воинствующих культов, каждый со своим пониманием магии. Были как мирные времена, так и времена войн всех против всех, но как таковой Совет Традиций образовался как ответ Ордену Разума (будущей Технократии). В результате по одну сторону остались мистики-индивидуалисты, а по другую рационал-коллективисты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая, что среди традиций находятся герметисты (древнейший орден магических учёных), эфириты (безумные инженеры) и адепты виртуальности (хакеры с идеалами), а в Технократии внезапно почитают как красивый символ, культурный памятник и пример для подражания легенду о короле Артуре и рыцарях Круглого Стола — для деления свой-чужой важнее внутренний ориентир на коллективизм или индивидуализм, нежели мистику или логику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент Традиции не живут душа в душу, но их внутреннее напряжение не так сильно, как в Технократии. Толпа фриков-индивидуалистов это всегда толпа фриков-индивидуалистов, а вот «Потрескавшийся монолит» Технократов — это уже пагубная для него тенденция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиций девять, по количеству сфер. Каждая традиция лучше изучает одну сферу — и игромеханически, и сюжетно. У каждой традиции есть свои под-группировки, так что в любом клане можно найти несколько разносторонних взглядов на ту или иную проблему.&lt;br /&gt;
* Акашитское Братство. Сфера: Разум. Азиатские (от Индии до Японии) маги-монахи, тренирующие одновременно и тело, и душу. Культура-прототип — боевой дзен из Шаолиня и подобных школ. Они проводят большую часть времени в медитации и спаррингах. Самая древняя из организованных традиций.&lt;br /&gt;
* Вербена. Сфера: Жизнь. Выглядят как классические [[хиппи]]-гринписовцы: природа, зелень, гармония с природой. Ну, или как ведьмы и друиды, которые устраивают кровавые ритуалы в полнолуние. Древняя магия, магия крови…&lt;br /&gt;
* Культ Экстаза. Сфера: Время. Вот это настоящие хиппи: sex, drugs, rock’n’roll! Проводят дни и месяцы, покуривая очередную магическую дурь и наблюдая за тем, как это меняет ощущение времени. Основа их философии — для постижения вселенной нужно испытать экстаз. Самая безбашенная и весёлая из фракций, как по причинам описанным выше так и потому, что самые жестокие ошибки всегда могут исправить, отмотав пять минут назад. Их прототип (и древняя ветка) — индийские тантрические йоги.&lt;br /&gt;
* Адепты Виртуальности. Сфера: Связи. Бывший отдел Технократии, совершивший массовый поворот кругом, после того как Технократия отказалась признать Виртуальность реальным местом (на деле — это одна из областей в Умбре). Хакеры и всё худшее и лучшее в них. Залипают в свои электронные устройства, в реальной жизни предпочитают не участвовать. Философия Адептов включает в себя объединение мира в единую Сеть через электронные коммуникации, максимально быстрый обмен информацией и бесконечное движение в лучшее будущее. Хотят написать «Реальность 2.0». Из своих квартир не выходят, лучше всего оказывают информационную и магическую поддержку команде из штаба.&lt;br /&gt;
* Небесный Хор. Сфера: Основы. Мистики, пытающиеся напеть имя Бога — и сим Воззойти. Какому богу они поклоняются — сами ещё не договорились. Обычно утверждают, что бог один, и не важно, как его звать. Часто проходят как самые человечные и душевные ребята, старающиеся помочь всем страждущим, но среди них есть и свирепые фундаменталисты, которые стремятся вернуть патриархальный уклад и церковную десятину.&lt;br /&gt;
* Орден Гермеса. Сфера: Силы. Ведут свои записи ещё со времён египетских фараонов. Это каббалисты, предсказатели, [[астролог]]и, математики и все другие виды магов, которые пытаются систематизировать знания об изнанке мира. Скучные, энциклопедичные, высокомерные, занудные… Но в отличие от других Традиций, большая часть когда либо изобретённых ими ритуалов и заклинаний сохранена. Остальные же склонны придерживаться позиции «Ну будет проблема — разберёмся на месте!» и постоянно изобретают магические велосипеды. Алсо, при всей своей рационалистичности и любви к формальностям, герметисты больше всего похожи на стереотипного фэнтезийного мага, а их прототип — классический европейский оккультизм от средневековой алхимии до теософии двадцатого века: пентаграммы, круги, печати, элементали, латынь и ритуальные мечи. Да, Гарри Поттер, а уж тем более Гарри Дрезден, был бы герметистом&amp;lt;ref&amp;gt;«Бы» здесь лишнее: Гарри Дрезден изначально, до написания книг о нём, и был Герметистом в игре по Магам, в которую играл автор.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Сыны Эфира. Сфера: Материя. Ещё одна Традиция, взявшая начало в рядах Технократии (тогда они были Инженерами Электродинамики), но перебежавшая на другую сторону из-за того, что технократы отказывались признавать их концепции и теории. Классические безумные изобретатели, застрявшие в эпохе пара и шестерёнок (или наоборот, забравшиеся в ненаучную космооперу&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно наиболее красивым фанатским идеям, российские эфириты застряли не в девятнадцатом веке, а в шестидесятых годах двадцатого.&amp;lt;/ref&amp;gt;). За исключением того, что у них всё действительно работает! Их можно было бы считать настоящими учёными, если бы не одно «но»: их эксперименты не воспроизводимы, а устройства в руках другого эфирита не заработают. С Парадигмой у них настоящая беда, ибо каждый свято верит в свою теорию и никто никого в итоге не понимает&amp;lt;ref&amp;gt;Отдельный бонус — прежде чем покинуть Технократию, они вписали в Консенсус теорию относительности и квантовую механику. И вписали их разные эфириты, именно поэтому учёные десятилетиями безуспешно бьются над их совмещением.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Зато они очень любят оспаривать парадигмы друг друга и коллег по Совету Традиций, для чего даже журнал «Парадигма» выпускают.&lt;br /&gt;
* Толкователи Грёз. Сфера: Дух. Их вообще сложно назвать Традицией, ибо на самом деле они — сборная солянка из очень и очень разных шаманов от народов по всей земле, на которых в Совете осталось только одно кресло. Разобщённые, не уважающие Совет за то, что Совет не уважает их, в последнее время — вымирающие за неимением притока кадров. Они переходят Барьер и общаются с духами, просят у них совета и помощи. Система работает, ничего в ней не менялось десятками тысяч лет. Нынче, правда, шаманы всё чаще натыкаются в мире духов на космические корабли Технократов…&lt;br /&gt;
* Эвтанатос. Сфера: Энтропия. Поборники энтропии, происходящие из Индии (назывались они тогда Чакраварти, Эвтанатос — это название одного греческого культа, вошедшего в их состав, которое европоцентричные Традиции приклеили к ним) свято верящие в то, что Колесо Сансары должно вращаться. Плохое, хорошее, никакое — всё должно умирать, чтобы давать дорогу чему-то новому. Более того, они верят, что именно им решать, кому и когда пора умирать. Зловещие судьи, борцы со злом, вигиланты, монахи и мудрецы — все присматривают друг за другом, т. к. грань между палачом и убийцей размыта. И если маг становится одержим смертью, то он впадает в джор. После этого наблюдающий за ним эвтанатос обязан убить его, чтобы отправить на следующее перерождение и не допустить ненужных жертв. Их прототип — весьма облагороженная и гуманизированная секта тагов.&lt;br /&gt;
* Пустые: «десятая традиция». Сфера: нет никакой сферы, они просто раздолбаи. Не традиция от слова «вообще», а совсем даже цех, но в основной книге правил причисляется к ним. Это крайняя степень индивидуализма и нигилизма, готы, позеры, раздолбаи. Из плюсов: они абсолютно не догматичны, если они могут кидать фаербол с руки, то не придумывают как они это сделали, с помощью ли духов, вилки или накопленной кинетической энергии. Они не знают. Им гораздо интереснее, какая это красивая и символичная штука, воплощающая собой мощь Пламени и способная принести великое таинство смерти. Из минусов: они даже не пытаются понять, как это происходит, т. к. справедливо боятся стать фанатиками или, что гораздо хуже, занудами. Технократы смотрят на Пустых с интересом и опасением: с одной стороны, их идеология глубоко враждебна всему, за что борется Союз, с другой — среди этих индивидуалистов есть и техноманты, чей подход не так уж далёк от технократического. Традиции смотрят на Пустых презрительно: лучше уж кривая-никакая парадигма, чем растрачивать редчайший дар на представлениях «для своих». Однако, Традиции с радостью примут Пустого в свои ряды, если он захочет принять более последовательную и не столь эскапистскую логику вещей — после чего Пустой, естественно, Пустым быть перестанет. Сами Пустые по этому поводу думают, что, раз — весь мир всё равно гнил и бессмысленен, если не иллюзорен, два — эстетика, вкус и романтичность — единственное, что имеет значение, три — иди-ка ты ко всем чертям со своими поучениями, фашист гермесовский. &lt;br /&gt;
* Сироты: не принадлежащие к традициям, по тем или иным причинам (на первом месте — маги Традиций и Пустые не обнаружили и не завербовали), разрабатывают свою Парадигму и сами её развивают. Впрочем, большинство из них в итоге всё же присоединяется к той или иной Традиции, а те, которые не хотят, обычно готовы сотрудничать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технократия ===&lt;br /&gt;
Технократия прошла долгий путь от романтического общества апологетов Разума до прагматичного союза пяти Конвенций. Конвенции не объединены вокруг принципиально несовместимых картин мира, но, всё же, имеют мировоззренческие различия. Конвенции:&lt;br /&gt;
* Итерация Икс (она же Итерация Десять, бывшая Конвенция Шестерёнок) названа в честь поколения вычислительной техники, с помощью которой Технократии удалось разработать искусственный интеллект на одном далёком полигоне в Умбре (э-э-э, то есть, на далёкой планете, да). Весьма прагматичная и приземлённая&amp;lt;ref&amp;gt;http://wod.su/mage/book/iteration_x/01&amp;lt;/ref&amp;gt; группировка, заинтересованы в основном исследованиями и техникой: роботы, вооружение, киборги, имплантанты — это всё они. Включает в себя группировку технофашистов, которые выступают за полное уничтожение всех Исказителей Реальности (магов и вообще любых супернатуралов), как непредсказуемых, опасных и социально неприемлемых. Возглавляются созданным ими же искусственным интеллектом {{Spoiler|который оч-чень подозрительно дёргается, когда рядом с ним появляется просвещённый в сфере Физики Пространств, ибо на деле является за искусственным интеллектом  скрывается древний дух Целестина.}} Сфера ответственности: техника.&lt;br /&gt;
* Новый Мировой Порядок, они же Люди в Чёрном. Шпионы и Министерство Правды в одном лице. Следят за идеологией внутри Технократии, обучают массы через СМИ, переписывают историю, сводят субъективную реальность в объективную, вербуют магов (за счёт чего конфликтуют с Итерацией Икс), промывают мозги. Очень практичные ребята, уступающие только Синдикату, одновременно они же на втором месте по идейности. Сфера ответственности: информация.&lt;br /&gt;
* Предтечи (переводчик с wod.su таки исправился на старости лет, оригинальное название — Progenitors, что намекает на их стремление быть родоначальниками генетических линий живых существ): медики, химики, генетики, биологи. Ответственны за создание мутантов, биоимплантантов, клонирование, монстров, серую чуму и всё близкое. Так же занимаются медициной и наркотиками. Не идеалисты и не прагматики, золотая середина. Сфера ответственности: биология.&lt;br /&gt;
* Синдикат. Деньги. Больше ничего. Конвенция, подрастерявшая свои идеалы за время развития — не до уровня «ничего личного, просто бизнес», но опасно близко к тому. {{Spoiler|Доигрались до того, что сотрудничают с Пентексом и, следовательно, развращаются изнутри Нефанди.}} Если бы при этом не спонсировала другие Конвенции — давно бы его закрыли (вообще-то его и основали ради финансирования, так что это just as planned). С другой стороны, их магия среди всей Технократии ''самая'' естественная (минимум гаджетов, психология, искусство дипломатии и пиар). Не забудем и то, что они отвечают за функционирование капиталистической экономики как части Консенсуса. Сфера ответственности: финансы.&lt;br /&gt;
* Покорители бездн (в оригинале — Void Engineers, Инженеры Пустоты): исследователи миров и защитники человечества от сверхъестественного. Регулярно их корабли уходят в Умбру, чтобы познать границы возможного. Также поддерживают Барьер между мирами, не давая потустороннему залить мир масс. Во всех смыслах оторванные от земли исследователи. Самая романтическая из конвенций и вторая по нефандийскому коррапту, потому что намного чаще остальных сталкиваются с [[Чу-чу|Теми Извне]]. {{spoiler|А ещё они поддерживают Бурю Аватаров и сотрудничают с Традициями - после Недели Кошмаров часть Технократии за пределами Земли малость мутировала}}. Сфера ответственности: космос.&lt;br /&gt;
Конвенции имеют разногласия, но они не настолько велики, чтобы развалить Союз. Фактически те, кто будет много болтать на тему того, что их конвенция — рулез, а остальные — сакс, будут отслежены и направлены на воспбеседу агентами НМП (а то и своей же внутриконвенционной полицией, которой даны указания не выносить сор из избы). Единственной овечкой, готовой отбиться от стада, являются Покорители Бездн — их теория и практика не принимается остальной Технократией, их заслуги недооценивают (а ведь эти ребята — заслон перед чужеродными тварями с далёких миров (то есть инопланетными цивилизациями… хотя, кого мы обманываем? Покорители Бездн нередко называют вещи своими именами)), их техника вызывает на Земле Парадокс… Но куда они денутся, у Традиций никогда не наскребётся денег на все их звездолёты и силовые костюмы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нефанди ===&lt;br /&gt;
В названии линейки «Маг: Восхождение» все слова на месте. «Восхождение» это величественная цель всех магов: кто-то считает, что это единственный способ выбраться из рвущейся ткани Теллуриана, кто-то, что это долгожданный момент единения с Господом, кто-то, что это главная цель существования всего человечества.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не нефанди.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нефанди не верят в восхождение. Они хотят уничтожить Творение. Они хотят разрушить его и низвергнуть. Они движимы '''Низвержением'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если маг слишком долго пользовался магией энтропии, накопил слишком много джора, убивал без повода, {{spoiler|манчкинствовал,}} то его аватар начинает претерпевать отвратительные изменения. Он меняет полярность. С тех пор маг навсегда становится носителем извращённой цели — нефанди.&lt;br /&gt;
Нефанди это классические chaotic hungry. Они сильны и безумны. Лучшие из них — апокалиптические маньяки, середнячки — безыдейные террористы, а самые бездарные уже сдохли от своей собственной порчи, успев, впрочем, прихватить с собой кого-нибудь.&lt;br /&gt;
Важно не то, что они делают или пытаются делать с миром. Важно то, что становление нефанди делает с аватаром.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аватар — бессмертен. Маг умрёт, а Аватар перейдёт к другому смертному, и тот будет иметь возможность использовать магию после Пробуждения. Но если маг стал нефандусом, то новый носитель его Аватара, очень вероятно, тоже станет нефандусом, именно из-за того, что его Аватар обращен в анти-Аватар предыдущим носителем. Носитель такого Аватара с рождения будет на стороне зла, даже если его Душа тяготеет к добру (психологические проблемы в таком случае гарантированы). В детстве будет кем-то вроде Демиена из фильма «Омен», а осознав себя как мага — сразу, без инициации (потому что его Аватар уже вывернут по факту), станет нефандусом. Тем не менее, в «Руководстве по Традиции» поясняется, что если маг с Аватаром-Нефанди очень сильно захочет не быть Нефанди, то он им не станет. И даже сумеет исцелить свой Аватар. При условии, что Традиции нашли его раньше собратьев. В конечном итоге, человек сам делает выбор, даже если кажется, что его и вовсе нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, стать нефандусом незаметно для себя нельзя: у них строгий обряд инициации, выворачивающий Аватар наизнанку, после чего сама магия неофита становится качественно иной, основанной на ''клиппотических'', разрушительных анти-Сферах. Но можно незаметно для себя стать готовым материалом для их рекрутёров, и дойти до кондиции, при которой персонаж согласен на инициацию. Самих же стопроцентных вариантов три: нужно либо принять силу от одного из древних Привязанных к Земле Демонов, растерявших последние остатки морали сидя и страдая в неодушевлённых предметах, либо заключить сделку с Теми Извне, Чужеродными Чудовищами из дальних хаотичных миров Умбры, либо поступить на службу к Малфеанам, больным выкидышам Господа, первым неудачным попыткам создать что-то из ничего.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле теням их теней, а то и просто их снам. Сами эти чудовища, в сравнении с людишками, все же слишком велики.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низвержение Нефанди — не менее реально, чем Возвышение. Известно девятеро тёмных Оракулов, именуемых Асвадим, которые прошли личное Низвержение. Эти Асвадим, во главе с тёмным оракулом Энтропии Аль-Асвадом Неименуемым, выступают в роли учителей для других Нефанди, а зачастую и тайных манипуляторов. Те Нефанди, которые во Вторую Мировую войну сеяли хаос и подготавливали почву для самых безумных военных преступлений, проиграли именно потому, что Асвадим их слили — дабы создать у Традиций и Технократов обманное впечатление, что все Нефанди побеждены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из концовок сеттинга — той, что рассматривает вариант победы нефанди над всеми остальными — им удаётся захватить мир, но не уничтожить его. Земля превращается в империю классического [[Темный Властелин|чёрного властелина]] — главы нефанди, известного только как Аль-Асвад, наступает [[эпоха тьмы]]. Сюжет концовки предусматривает выживание магов-игроков в качестве «[[Сопротивление|партизанского отряда]]» и даже возможное продолжение игры — ещё ничего не кончилось, мы ещё повоюем. Но подробно этот фриплей не рассматривается, уж очень он выходит за рамки «готической современности» Мира Тьмы и превращается в махровое постапокалиптическое дарк-фэнтези.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по смежной линейке «Оборотень», Нефанди вовсе не самостоятельная группа, а часть огромной армии Змея, древней космологической сущности, воплощающей чистый Распад. Помимо них в нестройных рядах Абсолютного Зла числятся корпорация Пентекс, многие вампиры, оборотни из Плясунов Чёрной Спирали, а также люди и звери, одержимые демонами Змея — фоморы (именно с ними сражались предки Фейри — Туаты&amp;lt;ref&amp;gt;Всё-таки, согласно линейке Подменышей, фоморы (fomori) Вирма и фомориане (fomorians), с которыми сражались Туаты - разные существа. Фоморы фей - это отпечаток кошмара в коллективном бессознательном человечества, и состоят они из химеры, а не из эфемеры (впрочем, Тёмная Грёза, она же Грёза Кошмара гораздо устойчивее обычной, так что для несведущего почуять разницу сложно).&amp;lt;/ref&amp;gt;). Ах да, в Средние Века были еще и драконы, но маги, оборотни и русские Охотники (аки богатыри) их победили. Тем не менее, в мире победившего нефандизма все перечисленные личности служат более-менее пихотой в армии Аль-Асвада, сам же Змей маячит за его спиной в качестве [[Гад за Гадом|Злодея-1]] [[Малый типовой набор|по Свиридову]].&lt;br /&gt;
Впрочем, тут следует учитывать, что оборотни (а особенно волки-оборотни) — слепые фанатики, которые любого с Энтропийным резонансом записывают в слуги Вирма, разницы между фоморианцем (одержимым духом-бэйном) и слугой Привязанного не видят, и вообще вполне могут задрать приличного танатоика (мага Эвтанатос) только за связь с энтропией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мародёры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мародёры — это такие непроходимые дивнюки, считающие, что живут в Средиземье, Земноморье или Лу(р)коморье, и вооруженные парадоксоустойчивой магией. Они не отдают себе отчёта в своих действиях и создают вокруг себя хаос: представьте, какой хаос способен создать кадр, мнящий себя Сауроном, призывающий чёрных всадников и устраивающий вулканические извержения в центре современного города. А ведь это — вполне адекватное описание, в то время как адекватного описания убеждениям и действиям Мародёров вообще просто не может быть. Поэтому Мародёров не любит никто: ни Традиции, ни Технократы, ни Нефанди, и если такой долбанашка появляется, все трое пытаются выпилить его из реальности. Зато их любят Феи — креатив из них просто фонтанирует! Если бы ещё можно было поближе подойти так, чтобы по асфальту не размазало — совсем хорошо бы было!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стать мародёром просто, достаточно сделать излишне парадоксальное заклятие, или познавать плетение Теллуриана вне какой-то концессуальной группировки (см. сирот ниже), или, упаси вас боги, познавать его с другими мародёрами, или даже обычное развитие субъективного взгляда мощного мага приводит к тому, что последний теряет связь с реальностью, потому что он её '''банально создаёт своей волей'''. Как можно ориентироваться на что-то настолько податливое? Вот и получается, что если не держаться за какие-то группы, которые смогут твоё сознание держать в рамках, участь мага печальна — либо смерть (спину-то некому прикрыть), либо становление нефанди (мир так жесток…), либо становление мародёром. Нет, есть ещё искомое Восхождение, но что это — знает только рассказчик.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Путь же из мародёров долог и тернист. Хотя бы потому что мало кому хочется возвращаться из мира иллюзий, где ты — царь и бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, не всё так однозначно. Мародёры для обычных магов — загадка сродни сотворению мира. Недостаточно просто сойти с ума, чтобы твоя магия стала игнорировать Парадокс, в противном случае Традиции уже давно бы построили свой мировой Хогвартс, а Технократы колонизировали &amp;lt;s&amp;gt;Плутон&amp;lt;/s&amp;gt; Альфу Центавра&amp;lt;ref&amp;gt;Колонизировать Плутон им разве что флот нефанди мешает. Если точнее, там не флот Нефанди, а база одного из самых крутых Эвтанатосов в мире.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ведь сумрачных гениев и просто поехавших социопатов там предостаточно. Мародёры не просто безумцы. Более того, не все они безумцы. Многие из них вполне договороспособны, осознают, в какой реальности находятся и даже вербуют себе новых сторонников. Некоторые успешно скрываются на Земле и даже Технократам очень сложно их выследить. При том, что Мародёры могут не опасаться Парадокса, они всё же не устраивают Барад-Дур на месте Нью-Йорка. Возможно, это Взошедшие Архимаги, до конца пошедшие по пути Динамики и вставшие под знамёна Вильда (см. «Оборотень») также, как Нефанди приняли сторону Вирма, а Технократия — Паучихи. А, может, лишь сойдя с ума можно сохранить разум в Мире Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна опасность Мародеров в том, что хоть сами-то они Парадокс не ловят, он никуда не девается. А раздается всем Пробужденным поблизости. И это «поблизости» может иметь любой радиус. Оно кому-то надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что помимо Мародёров (имеющих чрезмерное значение Динамического резонанса) есть так же ребята с чрезмерно большим резонансом Энтропии и Статики. Но последние хаоса не творят, а мирно разлагают и уничтожают/подчиняют и направляют организации изнутри, и даже не всегда выкупаются коллегами. Не сказать, что они менее опасны... скорее, менее эффектны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сироты ===&lt;br /&gt;
Формально, сироты не являются группировкой, как и мародёры. Это все маги, которые пробудились и вовремя не завели себе ментора. Вот и мечешься с этим всем сам, и приткнуть куда не знаешь свои силы. В хорошей развязке сироту подбирает Совет Традиций или Технократия, в плохой — станет мародёром, в очень плохой — персонажа убивает парадоксом, в катастрофической он примкнёт к Нефанди. Что характерно, сами себя они магами не считают и сильно обижаются, когда какой-нибудь «хрен в колпаке» так их называет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда, очень редко, сирота с мощнейшим Аватаром способен пробиться по жизни один и даже достигнуть уровня Архимага. В конце концов, первая волшебница, Лилит, тоже была сиротой, как и все основатели нынешних Традиций (это сейчас на неё чуть ли не молятся Вербены). Иногда такие кадры даже основывают свои Цеха, куда вербуют таких же сирот, а иногда даже и перебежчиков из Традиций и Союза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит отметить, что у сирот наиболее широкий взгляд на мир и магию, поскольку они не ограничены рамками организации. Они вольны сами формировать взгляды на окружающую их сверхъестественную реальность. Вместе с тем, сироты в массе своей куда ограниченнее своих собратьев из Совета и Союза. Их не интересуют судьбы мира и Война за Восхождения, зачастую им приходится влачить жизнь бомжей, нищих, мелких уголовников и, если очень повезёт, криминальных авторитетов. Всё это под постоянным прессингом вампиров, поскольку для них группировки сирот — чуть ли не главный конкурент в борьбе за ночной город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть сироты и позиционируются как одиночки на задворках мира, ради выживания они практически всегда (не считая совсем отмороженных типов, у которых пунктик на self-made) объединяются в «семьи» по два-три мага. Из таких семей рождаются объединения (культы, ковены, ассоциации, даже ордена, если ребятки угорели по средневековой тематике) без формальной иерархии. Обычно они возглавляются самым авторитетным магом. Это объединения ищут других сирот и наставляют их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цеха ===&lt;br /&gt;
Цеха — группировки магов, которые не приняли определенной стороны в войне за умы масс. В юбилейной редакции Цеха объединены в Альянс Разрозненных, поддерживающий нейтралитет, в более ранних — каждый Цех сам по себе. При этом, большинство цехов очень обижаются, когда их так называют. Некоторые из них по силам равны фракциям Традиций и конвенциям Технократии, например, те же Аль-и-Батин или У Лунь, а их история уходит на многие тысячелетия в прошлое. Некоторые известные Цеха:&lt;br /&gt;
* Пустые: см. выше. В юбилейной редакции (т. е. в 2010-е) окончательно порвали с Традициями и примкнули к Альянсу Разрозненных.&lt;br /&gt;
* Аль-и-Батин: арабский Цех, мастера Связей, известные хитростью и изворотливостью. Некогда принадлежали к Традициям, теперь их место занимают Виртуальные Адепты. В какой-то момент попросту исчезли из поля зрения как традиционалистов, так и технократов, но в последнее время их агенты стали появляться по всему миру. Цех они сугубо номинально, поскольку ни по древности, ни по мощи не уступают тем же Ордену Гермеса или Вербенам.&lt;br /&gt;
* Тафтани: персидский Цех, мастера Сил и Духа, известные непроходимым упрямством: они не желают смиряться с Консенсусом и пинают Парадокс до тех пор, пока он не взвоет и не закричит: «Да маг ты, маг, только не бей!».&lt;br /&gt;
* Солификати: алхимики, мастера Материи. Тоже некогда принадлежали к Традициям, теперь их место занимают Эфириты. Некоторые Солификати примкнули к Ордену Гермеса в качестве одного из домов, остальные составляют собой независимый Цех. Зародились как ветвь Ордена Разума, потом перебежали к традиционалистам, но предали их (как сами потом объясняли, из лучших побуждений, но герметисты не оценили), вернулись на время к технократам, ну и, в конце концов, забили на обе группировки. Что Традиции, что Союз этих ребят, мягко говоря, не любит.&lt;br /&gt;
* Тамплиеры: да-да, те самые тамплиеры. Большая часть примкнула к хористам на позицию военизированного крыла этой Традиции.&lt;br /&gt;
* У Лун: нет, не чай, а китайский Цех, построенный на даосизме и конфуцианстве. У них три школы, одна из которых владеет Силами, другая Духом, а третья Жизнью. Прямые конкуренты акашитов, некогда изгнавшие их из Китая. Подобно Аль-и-Батин, цех только по названию, а на деле, полноценная и очень старая организация магов с большим политическим влиянием в Азии (впрочем, после эпохи маоизма их влияние только начало восстанавливаться). К Традициям не примкнули в первую очередь из-за нежелания работать с Братством Акаши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На Востоке ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Китае, Индии, Корее и Японии существуют свои древние магические традиции, очень сильно отличающиеся от западных. Во-первых, восточный Мир Тьмы един. Если на Западе маги, вампиры, оборотни, подменыши и призраки живут отдельно друг от друга, пересекаясь лишь для сражений и редких случайных союзов, зачастую даже не подозревая о существовании других видов сверхъестественных существ, то на Востоке каждый маг прекрасно знает, кто такие вампиры и оборотни-Хэнгейокай, а также тесно взаимодействуют с призраками и духами-Шэнь. В монастыре Шаолинь равно обучали боевым искусствам хоть мага, хотя вампира, хоть оборотня, хоть простого смертного. Поэтому представить себе союз между У Лун, восточным вампиром и Хенгейокай куда проще, чем между герметистом, вентру и гару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия Востока тесно завязана на духах и взаимодействии с ними, даже теснее, чем у Толкователей Грёз. Маги У Лун ищут благосклонности у Небесной Канцелярии и Небесного Императора, шаманы У-Кэн заключают браки с Повелителями Яма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' У Лун''': фактически, полноценная Традиция, восточный аналог Ордена Гермеса, организованная столь же жёстко и иерархично, как любая Конвенция Технократии, если не жёстче. Считают себя потомками Желтого Императора и прямыми носителями воли Небесной Канцелярии. В отличие от большинства магов, придают большое значение Метафизической Триаде: Вильду, Вивер и Вирму, однако называют их Тигром, Фениксом и Драконом. В отличие от оборотней, У Лун не считают Вирма однозначно злым и почитают его неискажённую сущность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами себя У Лун называют Магической Канцелярией и организованы по подобию Небесной Канцелярии, а если проще, как любая бюрократическая структура. На самой вершине иерархии стоит Небесный Император Чародеев-Драконов, могущественнейший из ныне живых магов Востока, а может и Запада. Ему больше 1000 лет и он считается бессмертным. Его задача — править Канцелярией и судить оступившихся, неся в мир справедливость Небес. Известно, что первым Небесным Императором был Фу Ся и он тайно или явно правил Китаем вплоть до монгольского вторжения. Другим высшим титулом считается Волшебница Императрица-Феникс. Подобно Небесному Императору, Императрица-Феникс бессмертна и перерождается каждые 108 лет в теле собственной дочери. Её задача — смягчать правосудие Императора и даровать милосердие. Замыкает правящую триаду Волшебник Генерал-Тигр, возглавляющий Военное Министерство, заведующий военными делами и административной политикой. Его можно назвать премьер-министром Магической Канцелярии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канцелярия разделена на девять министерство, которые возглавляются министрами Гуй Цзу: Войны, Образования, Традиций, Сокровищ, Законов, Архивов, Снабжения, Разведки и Религии. Помимо Министерств, У Лун изнутри разделены на три Школы: Дракона, Феникса и Тигра. Адепты Школы Дракона специализируются на Сфере Духа, попутно очень неплохо владея Связями и Разумом, из них формируется правящий костяк Канцелярии. Школа Феникса — целители, мастера Жизни, с недавних пор женская Школа. Фениксийцы редко лезут в политику. Школа Тигра — воины Канцелярии, адепты Сил и самые грозные боевые маги Востока. Тигры часто не соглашаются с Драконами и игнорируют их приказы, а также заведуют дипломатией, потому что как в отличие от Драконов склонны скорее к прагматизму, чем к консерватизму. Именно они заключили в своё время союз с Акашийцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже министров Гуй Цзу стоят Пу Чан — Мастера Сфер. У Лун считают себя специалистами во всех девяти Сферах, хоть выше всех ставят Дух, Силы и Жизнь. Пу Чан ответственны за кадровые вопросы и продвижение младших У Лун на руководящие должности. Дальше идут Чжу Жэнь — своего рода магические мэры городов. Они строго регламентируют общение с городскими духами и обучают младших У Лун. Все Пу Чан по силам равны Архимагам. Младшие наставники известны как Сихины и именно на них часто сваливают образовательные вопросы Чжу Жэни, занятые политикой. Некоторые Сихины, не желающие лезть в политически интриги, становятся Сидунами — Архимагами «без портфеля», но они почти все исчезли с Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядовые члены Канцелярии известны как Нань У и приписаны к определённому Министерству, где должны пройти девять административных рангов, чтобы достигнуть звания Сихина и получить право обучать учеников. Ученики делятся на две категории — старшие студенты Чуан Ши и младшие Шэн Шоу. Шэн Шоу ведут весьма тяжёлую жизнь мальчиков на побегушках, почти всё своё время посвящая учёбе и служению, ожидая того дня, когда Канцелярия присвоит им ранг Чуан Ши и они получат право выбрать себе наставника-Сихина. Чтобы стать Нань У студент должен подать прошение в Министерство, куда хочет поступить на работу, и сдать Экзамен, впрочем, Экзамены маг будет сдавать всю жизнь при каждом повышении в звании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, каждый маг У Лун имеет две принадлежности — к Школе и к Министерству. Сдавая свой первый Экзамен, Шэн Шоу определяет и свою будущую Школу. Как правило, это зависит от того, к какой Школе принадлежит его Сихин, но случаются и исключения. Большинство членов Школ используют свои должности в Министерствах как инструмент продвижения своих Школ. Однако некоторые Министерства, такие как Военное, вообще предпочитают брать лишь представителей одной Школы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На магов других Цехов и Традиций У Лун смотрят как на варваров и выскочек и не сказать чтобы без оснований. Благодаря сложной системе оберегов и печатей, магия Канцелярии очень слабо подвержена Парадоксу. Практически все заклинания маскируются под естественные явления вроде землетрясений или извержений вулканов, причём У Лун делали так даже в до-Парадоксальную эпоху. В бою они обычно полагаются на боевое искусство Гуй Лун Чжуань, весьма зрелищное и ревниво охраняемое от прочих магов, а масштабные эффекты Сил приберегают для особого случая, хотя на магических дуэлях иногда и поливают друг друга огнём. Также, хоть этому и редко придаётся значение, У Лун — одни из лучших алхимиков мира, соперничающие с Солификати. Также Канцелярия имела то, чем не могла похвастаться ни одна Традиция, кроме разве что Ордена Гермеса — собственный Мир Горизонта Коулунь. Сейчас он потерян из-за Бури Аватаров, но Канцелярия прилагает все усилия, чтобы вновь его отыскать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Лун не примыкают ни к Традициям, ни к Технократии, хотя формально и связаны союзом с Акашийским Братством. Канцелярия считает себя слишком могущественной, чтобы к кому-либо присоединяться, тем более к иностранцам. Традиции мало знают об У Лун и считают кем-то вроде младших братьев Акашитов, что, разумеется, приводит их в ярость. Технократы из Пяти Металлических Драконов предпочитают не связываться с У Лун, рассчитывая рано или поздно напомнить им, что именно Чародеи-Драконы были первыми техномагами мира, и перетянуть на сторону Конвенций. А сами У Лун твёрдо верят, что когда пыль Войны Восхождения осядет, именно они останутся при своём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими линейками ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С вампирами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый вампир Каин и первая магесса Лилит были союзниками и любовниками. Именно Лилит обучила Каина вампирским Дисциплинам, но потом у них случилась маленькая семейная ссора, по итогам которой Каину пришлось удирать от орды гомункулов на край света. Впоследствии и Лилит, и Каин куда-то исчезли, и отдельные каиниты-романтики верят, что они таки воссоединились и помирились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешние маги называют Сородичей ''массаса'' и сильно недолюбливают. И это ещё мягко сказано. Большинство магов открыто презирают и ненавидят вампиров, а некоторые даже ведут на них активную охоту. Особенно отличились Небесный Хор (им сам Бог велел) и Орден Гермеса (у этих старая вендетта). Но втайне многие маги завидуют вампирскому дефективному бессмертию (у магов в один момент из-за зарождающегося Парадокса перестали работать многие проверенные временем способы его достичь). Время от времени та или иная фракция магов получают Становление и уходят к другим Сородичам. Например, линия крови Нагараджа была когда-то веткой индийских чакраврати. Лучше всего это получилось у герметического Дома Тремер, чей глава даже смог стать Патриархом через диаблери (выпив душу другого Патриарха), да ещё и долго пытался тихо впаривать свои методы другим Домам, с чего, собственно, вендетта герметистов и вампиров и началась. А суть конфликта в том, что Становление то ли отрывает Аватар от души, то ли вообще его уничтожает, но быть и магом, и вампиром сразу — невозможно. Колдуном-линейщиком вампир быть может, и Тремеры именно таковы. Но вампирам закрыт путь к Восхождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть, впрочем, и еще одна причина, по которой маги не любят и боятся Тремеров. Их магия крови как таковая сильно уступает способностям и возможностям магов (поскольку разделена на множество Путей, из которых большинство вампиров предпочитают осваивать два-три наиболее сближенных, чтобы не распыляться попусту), но при этом абсолютно свободна от Парадокса, т. к. исходит не от Аватара, а от силы вампирского Витэ (поскольку является по сути линейной магией с использованием Витэ как носителя Маны). Да-да, именно так: там, где волшебникам приходится выстраивать сложные магомеханические уравнения, чтобы не схлопотать от собственного заклятья по башке, колдуны Дома Тремер могут спокойно создавать гомункулусов, швыряться огнем и шатать Умбру без всякого прямого вреда для себя, лишь бы крови хватило. И если на пустыре за городом исход боя с таким колдуном будет, скорее всего, не в пользу кровососа, то схватка в людном месте, чреватом жуткими парадоксопроблемами, стопроцентно закончится для мага плачевно. Но законопослушные Тремеры до такого обычно не доводят, чтобы не нарушить Маскарад, скажете вы. А если этот вампир - шабашит/инферналист и Маскарада не соблюдает? На лбу у них это не написано{{spoiler|, вернее, написано, но прочесть эту надпись могут только другие Тремеры}}. Такой лютый дисбаланс между линейками привел в итоге к тому, что из Шабаша с определенного момента вообще убрали Тремеров-Отступников (правда, остались Цимисхи с их Колдовством, но этой Дисциплиной в их клане владеет далеко не каждый неонат и даже не все старые вампиры). Некромантия клана Джованни, хотя и более зависима от Умбры, чем Тауматургия, также не вызывает эффектов Парадокса, что не прибавляет им дружелюбия со стороны магов (да и призраков, а вот Спектры их обожают).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, вендетта Ордена Гермеса распространяется только на Тремеров и только среди магов, заставших измену Тремера. Многие герметисты свободно общаются с вампирами и изучают их, а некоторые даже заводят себе клыкастых питомцев, подсаживая на магически насыщенное Вите и всякие защиты от огня и солнечного света. Впрочем, традиционно настроеные герметисты считают это пустой тратой времени, ведь не будучи вампиром, их Дисциплины не изучишь. Что самое ироничное, сами Тремеры уже давно не помнят, что это за Орден Гермеса, кроме самых старых, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако другие маги не столь категоричны. Хотя подобное и не поощряется, многие молодые адепты заводят контакты в вампирском сообществе, а иногда даже союзников. В одном случае из ста подобный союз даже может перерасти в дружбу, а то и во что посерьёзнее. Разумеется при условии, что маг терпелив и адекватен, а каинит сохранил высокий показатель Человечности. Среди Пустых вообще считается нормальным завести себе друга или подружку среди вампиров, ибо готично и атмосферно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократы вампиров не любят, ибо те — нарушители реальности. Тем не менее, в отличие от герметистов, никаких специальных обид именно на них не держат, нейтрализуют в плановом порядке — не более того, и обычно никакие серые автобусы с ХИТ-Марками в гости к Камарилье не приезжают. Хотя такое возможно, в случае особо вопиющего нарушения Маскарада. Не исключено при этом, что высшее руководство Камарильи регулярно заносит энные суммы Синдикалистам, специально для того, чтобы серые автобусы не ездили. С Синдикалистов такое станется, они и Пентекс отмазывают за немалую мзду. До 1999 года технократы вообще презрительно поплёвывали на вампиров: ну бегают там мертвяки какие-то клыкастые, ну покусывают кого-то, но на Консенсус не покушаются — вот и не стоит ими интересоваться. События, связанные с восстанием Патриарха Запатасуры, заставили технократов крепко задуматься над своей ошибкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть [[клюква|Совет Бруха]], который стремясь к абсолютной власти победил Технократов и магов Традиций в 1917 году. После к власти пришла проснувшаяся от такого кипеша Баба Яга,&amp;lt;ref&amp;gt;Запредельно сильный вампир-носфер четвертого поколения, т.е. за шаг до Патриарха. И прошарена она не только в вампирских Дисциплинах, но и в линейной магии.&amp;lt;/ref&amp;gt; которая установила Теневой Занавес, окончательно отделивший Россию от остального консенсуса.&amp;lt;ref&amp;gt; Есть даже тема с жалобой на что в СССР угнетали технократов и вообще клюквы многовато. http://forum.theonyxpath.com/forum/main-category/main-forum/the-classic-world-of-darkness/mage-the-ascension/229512-new-convention-books-and-technocarcy-s-multiculturalism&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами же вампиры магов стараются избегать, поскольку их кровь насыщена силой и вызывает сильнейшее привыкание. Тем не менее, выгоды от союза с магом для вампира очевидны. Маг может сотворить настоящую кровь при помощи Основ и Жизни, может сделать защищающий от солнечного света амулет и дать преимущества в бою против других вампиров или охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С оборотнями ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маги мало что знают о Гару и почти ничего не знают о Фера. Вервольфы считаются однозначно более приятными личностями, чем вампиры, но притом крайне непредсказуемыми. Вербена и Толкователи Грёз поддерживают давние и тёплые отношения с некоторыми племенами Гару, вроде Детей Геи или Фианна Файл, Адепты Виртуальности близки к заключению стратегического союза с Ходящими-по-Стеклу, а Нефанди прекрасно уживаются с Танцорами Чёрной Спирали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зато сами Гару к магам относятся крайне подозрительно из-за привычки отдельных подонков приходить под видом друзей в Каэрны и похищать оттуда силу для своих ритуалов. Разумеется, обычно такое вытворяют Нефанди, однако и некоторые традиционалисты оскоромились. Для Кровавых Когтей маги — люди, а все люди подлежат уничтожению. Для Детей Фенрира маги ассоциируются с их старинным врагом — Одином, то ли древним Вербеной, то ли предшественником Нефанди, то ли вообще каким-то духом, а потому они считают, что люди недостойны владеть силой Геи. Остальные кланы к магам или нейтральны, или благожелательны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз мага и Гару полезен для обоих. Вервольф способен защитить мага практически от любого врага и провести в Умбру по безопасному пути, а маг может с помощью Разума унять Ярость оборотня или защитить его кинфольк. Тем не менее, дружить оба рода супернатуралов предпочитают на расстоянии хотя бы потому, что для оборотней маги — макаки, которые лезут, куда не надо и куда не просят, особенно в Умбру, которую оборотни считают своей личной игровой площадкой. А для магов оборотни существа хоть и интересные, но опасные буйством и способностью в любой момент превратиться в трехметровую машину смерти, состоящую из трехсот кило на глазах регенерирующих мышц, клыков, когтей, шерсти и ярости. Способную без напряжения порвать взвод Хит-Марок. Кроме того, из-за оборотней у магов не очень распространено искусство создания Фетишей — предметов с постоянно заключенными туда духами, дающими предмету особые свойства, но не вызывающих Парадокс. Оборотни — лучшие духознатцы Мира Тьмы, даже на фоне Герметистов и Толкователей Грез — умеют это лучше их, но не знают о Сфере Духа и что маги с ее помощью тоже умеют делать Фетиши. Потому, обнаружив у мага Фетиш, оборотень вполне резонно может решить, что он похищен у собрата. А если Фетиш особенно могущественный, то собрат еще и убит — Фетиш это ценное сокровище, и получить особо мощный для оборотня большая честь и знак заслуг, которое просто так не отдадут. И потому увлекающийся Фетишами маг сильно рискует обнаружить у себя в гостях компанию ''крайне'' злых Гару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С подменышами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маги по всему миру редко контактируют с феями и подменышами и совсем ничего не знают о внутреннем устройстве общества фейри. Исключение составляют Британские острова, где и те, и другие друг перед другом живут в открытую и не брезгуют обращаться за помощью или просто поразвлечься. Тем не менее, некоторые маги несут в себе кровь фей и через них Традиции иногда контактируют с Грёзой. Отдельная фракция Экстатиков в качестве обряда инициации использует пьянки сатиров. Феи любят кормиться на пафосных Пустых и других креативных ребятах, но маги — не святые (кроме Хористов), и сами могут пустить волшебное создание в расход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается Технократов, то их обожают Даунтейны. Как правило, у хорошего технократа зашкаливают одновременно и Банальность, и Гламур, а для Даунтейна это возможность жить долго и &amp;lt;s&amp;gt;счастливо&amp;lt;/s&amp;gt; успешно. Впрочем, и простые феи испытывают к ним некоторый интерес, поскольку часто не против таскать каштаны из огня (то есть кормиться Гламуром, пытаясь при этом не огрести Банальности). Сами же технократы в фей не верят, а единственный шанс на контакт с Империей Вспышек отвалился вместе с Адептами Виртуальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С призраками ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшие друзья некоторых групп внутри Эвтанатос и опасные непонятные сущности для всех остальных (поскольку даже приверженцы Сферы Духа как правило не лезут в Тёмную Умбру). Некоторые Сыны Эфира любят играть в охотников за привидениями, поскольку призраки магам сопротивляться почти не способны, но даже тогда разбираются в них в основном на уровне, минимально достаточном, чтобы переработать эфемеру в квинтессенцию. В целом, не враги и не друзья, как и с феями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит отметить древнего мага Осириса, который прокачал себе Арете до десятки и бессмертие, после чего ушёл на Дальние Берега (аналог Глубокой Умбры для Тёмной Умбры)и основал там свой личный небольшой рай. Сделал он это не просто так, а со смыслом: там он охраняет мёртвые души древних египтян, и иногда сплетает их с душами недавно умерших на Земле, чтобы создавать своих слуг, Мумий - физически неубиваемых существ, на плечи которых взвалена тяжелая работа по спасению Земли от всего того, что грозится её вот-вот окончательно угрохать. В связи с этим Мумии знают о душах и призраках даже больше, чем сами призраки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С демонами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство магов не видят разницы между демонами из Умбры, порождениями Вирма и Элохим. Падшие ангелы не враждебны магам, по крайней мере, большая их часть. На протяжении тысячелетий несколько Элохим были вытащены из Бездны магами-инферналистами, которые полагали, что это и есть их Тёмные Владыки. Однако эти Элохим стали Привязанными к Земле. Их Мука настолько велика, что Наделение Силой (обряд, при котором Привязанный вкладывает часть своей сущности в душу смертного, чтобы сделать его более полезным и верным) гарантированно делает Мага Нефандусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мелкие же Элохим вырвались в реальный мир лишь недавно, и маги ещё не успели среагировать на их появление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]]: высшие чины Технократии, которые знают, что вера меняет реальность, и умышленно не верят в магию, чтобы она не работала.&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]]: Технократия. Хорошие парни, охраняющие мир и порядок дорогой ценой, или реально уроды? Учёные или обскуранты? Нужны в сеттинге или только идиот мог выдумать такое?&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]]: Традиции с точки зрения Технократии, Технократия с точки зрения Традиций.&lt;br /&gt;
** Эвтанатос, так или иначе разделяющие идею «люди должны умирать, чтобы воплотиться вновь, и некоторым из них, особенно плохим, в этом надо помочь».&lt;br /&gt;
** Адепты Виртуальности, среди которых есть фракция киберпанков — воинствующих [[анархист]]ов, полагающихся в основном на террор. Среди других фракций хватает тихих анархистов, или не стремящихся к мировой революции, или желающих провернуть её аккуратно.&lt;br /&gt;
** Агент Джон Отвага и круг его доверенных сторонников: они разделяют идеалы, цели и Парадигму Технократии, но при этом игнорируют её внутреннюю иерархию, правила и прочие протоколы. С точки зрения самого Союза — как есть экстремисты, а самого Джона уже трижды приказано уничтожить (но это никому по-настоящему не надо, и потому никто этого делать не будет), с точки зрения всех остальных — технократы как технократы, иногда даже, возможно, вменяемее обычных.&lt;br /&gt;
* [[Госбезопасность]]: Новый Мировой Порядок (немножко парадокс в том, что они служат не государству, а [[Негосударственная сверхдержава|Технократии]]).&lt;br /&gt;
** [[Люди в чёрном]]: служат им. Точнее, это низшее звание их боевиков, носят ли они действительно чёрное — зависит от подхода Рассказчика.&lt;br /&gt;
* [[Герметическая магия]]: практикуется, собственно, Орденом Гермеса.&lt;br /&gt;
* [[Гадание, приворот, заговор]]: стиль магов-ведунов Вербены.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]]: создаются Итерацией Х и теми самыми анархистами-террористами из Адептов Виртуальности.&lt;br /&gt;
* [[Магия против науки]]: основной конфликт сеттинга — маги всего мира решают, каким будет мир для спящих, «научным» или «волшебным».&lt;br /&gt;
* [[Магия вероятностей]]: сфера Энтропии.&lt;br /&gt;
* [[Магическая лженаука]]: стиль Сынов Эфира.&lt;br /&gt;
* [[Масоны и иллюминаты]] — вообще весь сеттинг про тайные общества, но особо масонские среди них Орден Гермеса, Хор и Орден Разума.&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]]: доступно владеющим Сферой Разума. Активно практикуется Технократией.&lt;br /&gt;
* [[Плоскоземельный атеист]]: младшие «офицеры» Технократии, которые убеждены, что живут в мире твёрдой НФ, а подтверждённые случаи молний из глаз, превращений в волков и питья крови из человеческих глоток — это всё проявления психозов, галлюцинации, мистификации и статистические артефакты.&lt;br /&gt;
* [[Правда о слоне]]: помимо фирменных для Мира Тьмы вставок со стереотипами фракций друг о друге, есть такая вещь, как «Руководство по Технократии», эпатажно описывающее ситуацию в сеттинге глазами антагонистов (здесь за них, соответственно, предлагается играть)&amp;lt;ref&amp;gt;А ещё в качестве техномагического артефакта предлагается обычный автомобильный навигатор, причём в том виде, в котором его уже можно скачать на телефон. Вы всё ещё не верите, что в нашей реальности Технократы победили?&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]]: то, к чему стремятся воители Братства Акаши. Получается не у всех.&lt;br /&gt;
** Во вступительной истории «Руководства по Технократии» был зигзаг: там акашиец [[пришёл с ножом на перестрелку]]. Пришёл по-умному, застав врага врасплох в замкнутом пространстве, но всё равно был застрелен.&lt;br /&gt;
* [[Романтизм против просвещения]]: на стороне романтизма — архаичные и самобытные фрики из Девяти Традиций. На стороне просвещения — добивающаяся единства, безопасности и благополучия для Масс ценой подавления самовыражения, разнообразия и радикализма Технократия.&lt;br /&gt;
* [[Творчество меняет реальность]]: стиль магии, толком не описанный в книгах, но используемый в играх фанатами. Подходит Хору, Экстатикам и Пустым в частности.&lt;br /&gt;
* [[Техномагия]]: формально — только магия Сынов Эфира и Адептов Виртуальности, фактически — и сверхнаука Технократии тоже.&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]]: [[аверсия]]. В «Руководстве по Технократии» упомянут по причине, что так НЕ надо отыгрывать технократа: отыгрывающему весело, слушающим скучно.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]]: некогда — Братство Акаши, которые идейно враждовали с Эвтанатос и даже разбили их в Гималайской Войне.&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]]: Технократия, и особенно их предшественники из Ордена Разума.&lt;br /&gt;
* [[Хакер]]ы: Адепты Виртуальности.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]]: живут за Горизонтом.&lt;br /&gt;
* [[Чернокнижие]]: магия Нефанди.&lt;br /&gt;
* [[Шаман]]ы: Толкователи Грёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мир Тьмы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81:_%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0_%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=469559</id>
		<title>Безумный Макс: Дорога ярости</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81:_%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0_%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=469559"/>
		<updated>2026-07-08T11:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Персонажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Безумный Макс: Дорога ярости|Безумный Макс: Дорога ярости}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Безумный Макс: Дорога ярости&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Mad-Max-Fury-Road-poster.jpg|240px|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Постапокалипсис]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боевик]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;США&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Австралия&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Warner Bros.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Kennedy Miller Productions&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|director=Джордж Миллер&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Джордж Миллер&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ник Латурис&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Брендан МакКарти&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 15 мая 2015 г.&lt;br /&gt;
|length = 120 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Том Харди&lt;br /&gt;
|role1 = Макс Рокатански&lt;br /&gt;
|act2 = Шарлиз Терон&lt;br /&gt;
|role2 = Император Фуриоза&lt;br /&gt;
|act3 = Николас Холт&lt;br /&gt;
|role3 = Накс&lt;br /&gt;
|act4 = Хью Кияс-Бёрн&lt;br /&gt;
|role4 = Несмертный Джо&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Если уж подыхать, так подыхать героем на дороге ярости!|Накс}}&lt;br /&gt;
{{Q|Какой день! КАКОЙ ЧУДЕСНЫЙ ДЕНЬ!|он же}}&lt;br /&gt;
'''«Безумный Макс: Дорога ярости»''' (aнгл. ''Mad Max: Fury Road'') — четвёртый фильм из серии о [[Mad Max|Безумном Максе]], снятый Джорджем Миллером после 30-летнего перерыва и фильмов о [[Babe|поросятах]] и [[Happy Feet|танцующих пингвинах]]. Номинально является [[Сиквел|продолжением]] серии [[Mad Max]], но [[Слово Божие]] гласит, что это скорее [[перезапуск серии]] в целом. Имеются планы продолжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertigo Comics выпустили 4 [[комикс]]а, рассказывающих предыстории главных персонажей. Первый повествует о Наксе и Несмертном Джо, второй — о том, как у жён и Фуриозы родился план побега, третий и четвёртый — о скитаниях Макса и о том, чьи всё же призраки терзают его в фильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джордж Миллер заявил о выходе в 2023 году [[приквел]]а «Фуриоза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Макс Рокатански, бывший полицейский, потерявший всё, ради чего стоит жить, одиноко скитается по [[постапокалипсис|постапокалиптической]] [[Мир-помойка|пустыне, в которую превратился мир]]. Он попадает в лапы к банде [[Главный гад|Несмертного Джо]], тирана, владеющего Цитаделью — редким в пустыне оазисом, где есть растения и чистая вода. Узнав, что у Макса первая отрицательная группа крови, то есть он универсальный донор, его не убивают, а держат в качестве донора для бойцов Джо, страдающих разными радиационными заболеваниями. Тем временем [[Бой-баба|Император Фуриоза]], элитный военачальник Джо, сбегает из Цитадели на своей [[Крутая тачка|боевой фуре]], забрав с собой девушек из гарема Джо, его «племенных кобылиц», от которых он хотел получить здоровых сыновей. В погоню за Фуриозой и сбежавшими жёнами берут и Макса, примотав его к машине, чтобы на ходу переливать его кровь умирающему от рака бойцу Наксу. Максу удаётся освободиться, и, не имея другого выхода, он присоединяется к Фуриозе в безумной гонке через пустыню в легендарные Зелёные Земли, где она родилась и куда хочет увезти девушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
*'''«Безумный» Макс Рокатански''' — протагонист. Бывший полицейский, состоявший в Основном Силовом патруле. Нелюдим, необщителен, руководствуется исключительно инстинктами выживания, с людьми контактирует только в рамках бартера, но бывают и исключения. Скитается по Пустоши, временами испытывает галлюциногенные приходы. В самом начале фильма попадается группе Полураспадников, теряет машину (снова), становится универсальным донором, спасает гарем местного криминального авторитета от преследующих его вооружённых бандформирований....кто сказал &amp;quot;[[Белое солнце пустыни]]&amp;quot;?! Вооружён двустольным обрезом, разъезжает на модифицированном Ford Falcone XB &amp;quot;Специальный преследователь&amp;quot;, который к началу фильма убит вусмерть {{спойлер| пока Полураспадники не переделывают его в Razor Cola}}. Выжил, но оседать в Цитадели не захотели продолжил странствия.&lt;br /&gt;
*'''Фуриоса''' - варлордесса-Император Несмертного Джо, единственная женщина на этой должности. Родом из Зелёных Земель Тысячи Матерей, откуда была похищена вместе с матерью и по итогам многочисленных сюжетных перипетий потеряла левую руку, заменила её механическим протезом, стала официальным военачальником бойцов Полураспада, ну и телохранителем гарема Джо на пол-ставки. По характеру предельно спокойна, хладнокровна, действует без колебаний, не одобряет отношения Джо к населению у подножия Цитадели и его гарему в частности, из-за чего и организовала им побег. Вооружена самозарядным карабином Симонова, водит Боевую Фуру — глубоко модифицированный грузовик Tatra T815 о ДВУХ V8-двигателях. Выжила, {{spoiler|возглавила Цитадель}}.&lt;br /&gt;
*'''Накс''' - боец Полураспада, после неудачной попытки спасти одну из жён Несмертного присоединился к героям. Был отобран в Полураспадники ещё ребёнком, когда зацепился за лифт и был спасён отборщиком в последний момент. Как боец, умеет драться, а также водить и чинить всё, у чего есть руль и колёса. Как и братья по оружию, страдает от онкологической болячки и вряд ли доживёт хотя бы до 30-и {{spoiler| и не дожил, но ушёл красиво}}. Первоначально заряжен пропагандой Несмертного, даже успел лично пообщаться с кумиром, но после {{Spoiler| гибели Ангарад}} об этом не упоминает, сосредоточившись на помощи Максу сотоварищи. На момент начала погони был в лазарете на переливании крови от Макса, решил взять его с собой, чтобы не прерывать процесс. Нормальным оружием не разжился, но водит лично модифицированный Chevrolet 5 Window Coupe 1934 года, убитый в металлолом во время бури.&lt;br /&gt;
* '''Ларри и Барри''' - &amp;quot;друзья&amp;quot; Накса, две опухоли на левой ключице. Временами &amp;quot;жрут воздуховод&amp;quot; Накса, а тот рисует на них смайлики.&lt;br /&gt;
*'''Ангарад Прелестная''' - первая женщина из гарема Несмертного Джо, де-факто ходячий [[макгаффин]], поскольку на момент побега беременна первым за долгое время ''здоровым'' ребёнком Несмертного. Не желая, чтобы её ребёнок тоже стал военачальником, подговорила Фуриосу на побег в сторону Зелёных Земель. Отличается неожиданной для неё храбростью, спокойно закрывая собой Фуриосу от Несмертного, уже наставившего на неё револьвер. {{spoiler|В ходе погони упала с фуры и угодила под колёса &amp;quot;Бигфута&amp;quot;, но Джо увёл машину в сторону. В дальнейшем на грани жизни и смерти рожает здорового мальчика, который умирает недоношенным. Окончательно умирает от кровопотери, а в вырезанной сцене её тело вместе с мисс Гидди бросают в пустыне на съедение воронам.}}&lt;br /&gt;
*'''Чидо Хрупкая''' - самая молодая и эмоциональная в гареме, она же первая сомневается в успехе предприятия {{spoiler| после потери Ангарад}}. По всей видимости, обладает Стокгольмским синдромом по отношению к Джо, что не помешало ей на финальном этапе погони спасти Фуриосу, обманув Риктуса.&lt;br /&gt;
*'''Способная''' - рыжая бестия, вторая в гареме по силе характера после Ангарад. После того, как фура покинула каньон, нашла в кабине подавленного Накса, проявила к нему милосердие и смогла понять его, чем помогла снова найти себя. Накс платит за это преданностью.&lt;br /&gt;
*'''Тост Мудрая''' - смуглая  короткостриженая жена Несмертного. По всей видимости, в гарем попала в +- зрелом возрасте, а иначе сложно понять, откуда она знает, как перезаряжать оружие, выживать в пустоши и водить машину.&lt;br /&gt;
*'''Даг''' - белая и худая, что сама Смерть. Выглядит несколько отрешённой от происходящего, но не лишена поэтического мировосприятия. {{spoiler|Тоже беременна от Джо}}.&lt;br /&gt;
*{{spoiler| '''Вувалини'''- Соплменницы Фуриосы, после высыхания Зелёных Земель пересели на байки и занялись разбоем. Сохранили сумку с семенами растений.}}&lt;br /&gt;
*'''Мисс Гидди''' - женщина-историк, приставленная Несмертным к гарему в качестве воспитателя. Как и её коллеги-историки, за неимением бумаги наносит историю на своё тело в виде татуировок, в силу возраста покрыта ими на 80%. {{spoiler| в вырезанной сцене оставляется в пустоши умирать вместе с трупом Ангарад}}.&lt;br /&gt;
*'''Несмертный Джо''' - главный антагонист кинокартины, один из сильнейших военачальников постапокалиптической Австралии. Ранее был известен как Джо Мур, полковник Австралийской армии, ветеран и герой нескольких войн. Когда  апокалипсис в Австралии достиг кульминации, Джо пересадил своих морпехов на байки и поехал искать способ восстановить цивилизацию. Обнаружив Цитадель, с огромным трудом и потерями захватил её, получив прозвище &amp;quot;Несмертный&amp;quot;. Понимая, что из-за болезней и возраста (по подсчётам автора правки, на момент фильма ему ''минимум'' 75-80 лет) каждый день может стать для него последним, решил заиметь себе здорового наследника, которому можно доверить прото-государство (куда помимо Цитадели входят Город Топлива и Свинцовая ферма). Для этого он стал находить или похищать здоровых женщин, создавая гарем. За счёт него у Джо родилось и дожило до зрелого возраста три сына, которых Джо не считал достойными из-за физических и умственных дефектов. Помимо них, рождались лишь нежизнеспособные уроды. Многочисленные безрезультатные попытки сделали Джо одержимым, что отразилось на отношении к жёнам не лучшим образом и сподвигло их на побег. По характеру решителен, безжалостен, находчив, обладает талантами оратора, организатора и недюжинной харизмой, с помощью которой и создал культ V8, члены которого с радостью воюют и гибнут за своего &amp;quot;спасителя&amp;quot;. Грамотно контролирует ресурсы Цитадели и обмен между Городом Топлива и Свинцовой фермой.  Вооружён двумя револьверами и водит &amp;quot;Гигалошадь&amp;quot;, собранную из двух V8 двигателей и сваренных на манер трибуны Cadillac Coupe de Ville. {{spoiler| Гибнет от руки Фуриосы}}.&lt;br /&gt;
*'''Главный Оружейник''' - правитель Свинцовой фермы, настоящее имя майор [[Клюква|Калашников]]. Комрад Несмертного в бытность того полковником. Принимал деятельное участие в захвате Цитадели — вместе с Джо они единственные из штурмовой группы выжили в процессе. После этого был посажен править Свинцовой фермой, поставлял огнестрел, боеприпасы и сопутствующие товары. Циничен и расчётлив, искренне не понимает трату ресурсов на &amp;quot;семейные разборки&amp;quot; Джо. Вписался в погоню в т.ч. потому, что вместе с гаремом уехали его еда и бензак. Одержим огнестрельным оружием и идеей правосудия. Вооружён неприлично широким для пустоши (и на фоне предыдущих фильмов) арсеналом огнестрела, которым пользуется с трона &amp;quot;Миротворца&amp;quot; - лёгкого гусеничного вездехода Ripsaw с кузовом от  Valiant Charger. {{spoiler| Ослеплён Фуриосой, добит Максом}}.&lt;br /&gt;
*'''[[Отвратительный толстяк|Людоед]]''' - правитель Города Топлива, до Апокалипсиса был банкиром. Был найден ещё полковником Джо в разграбленном поселении, рассказал ему про Цитадель, чем и купил себе жизнь. После захвата Цитадели возглавил Город Топлива, отвечал за поставку бензака и иных нефтепродуктов.  Мыслит исключительно бухгалтерским методом - доход\расход, убытки\прибыль, не боится напомнить Джо про &amp;quot;30 000 единиц бензака, 19 канистр нитры, 12 штурмовых байков, 7 преследователей&amp;quot; ©. Кроме этого, имеет явные сексуальные девиации, садистские наклонности и тягу к [[каннибализм|каннибализму]]. Из оружия успел воспользоваться лишь пистолетом Люгера, разъезжает на грузовике AM General M814 Cargo с кузовом лимузина Mercedes Benz W123 и прицепом, переделанным под АЗС на колёсах.{{spoiler| Застрелен Джо, когда Макс прикрылся им, как щитом}}.&lt;br /&gt;
*'''Риктус Эректус''' - старший сын Несмертного Джо, военачальник. Инфантильный и сексуальный маньяк с явной паузой в умственном развитии и фетишем на кукольные головы. Несмотря на это, предан и исполнителен. Как и Джо, пользуется роскошью в виде системы фильтрации воздуха. Из-за нападения Риктуса на гарем во время медосмотра Джо был вынужден отрядить для охраны Фуриосу, что закрутило шестерни сюжета. В качестве транспорта пользуется монстр-траком Dodge Fargo 1940, он же &amp;quot;Бигфут&amp;quot;, в бой идёт на кулаках и с крупнокалиберным пулемётом. {{spoiler| гибнет под фурой во время подвига Накса}}.&lt;br /&gt;
*'''Корпус Колоссус''' - второй сын Несмертного Джо. Из-за патологий костей представляет собой бородатого карлика с телом младенца, но уровень развития соответствует возрасту. Выступает голосом разума для Риктуса. {{spoiler|По иронии, единственный выживший ребенок Джо, не считая плода Даг}}.&lt;br /&gt;
*'''Органический Механик''' - главврач Цитадели вообще и Несмертного Джо в частности. Следит, чтобы Полураспадники не &amp;quot;заглохли&amp;quot; раньше, чем совершат подвиг, достойный Вальгаллы. Разбирается в акушерстве и гинекологии, готовит для Джо виагру, маркирует &amp;quot;кровяные туши&amp;quot; татуировками с информацией о группе крови и общем состоянии организма. По характеру высокомерен, так как прекрасно знает себе цену. К финалу погони таинственно исчезает с &amp;quot;Гигалошади&amp;quot;, где находился всё время до этого.&lt;br /&gt;
*'''Слит''' - боец Полураспада, бывший напарник Накса, был на его машине гарпунщиком. Хотел повысить сам себя до водителя, ввиду слабого состояния Накса, но тот превозмог и повёл машину сам. В ходе погони был сброшен с машины и пересел на Razor Cola, впоследствии оставшись последним членом экипажа. Питал ненависть к Наксу за предательство. {{spoiler| Погиб, когда его зажало в машине между двумя фурами.}}&lt;br /&gt;
*'''Кома''' - слепой гитарист, на протяжении всей погони лабает хард-рок на гитаре-огнемёте с грузовика MAN KAT I A1 (8x8), на котором была установлена сцена, до одури много динамиков и усилителей, а также 4 барабана тайко. До присоединения к Полураспадникам жил с матерью, но та была убита бандитами, а её голову привязали к Коме. Какое-то время он жил в пещере, питался крысами, пил воду с потолка и иногда играл на гитаре, которую однажды услышал несмертный Джо и взял его к себе. Из головы матери Кома сделал маску, которую почти не снимал, дабы мать могла наблюдать его подвиги. Всю погоню поддерживал моральный дух бойцов своей игрой, делая перерывы лишь тогда, когда останавливалась вся колонна, не обращая внимание на происходящее. {{spoiler|Предположительно, погиб в каньоне на обратной дороге в Цитадель}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производство ==&lt;br /&gt;
{{Video|aGN0X-xVTxw|width=250|align=left|Крутая фура! Крутые байкеры! Гонки через пустыню! Эпическая музыка! Эпические взрывы! WHAT A LOVELY DAY!!!}}&lt;br /&gt;
Джордж Миллер вынашивал замысел ещё одного фильма о Безумном Максе долгие годы, но только к 2012 ему удалось выбить из продюсеров 150 млн долларов и приступить к съёмкам. На роль Макса вместо уже состарившегося Мэла Гибсона был выбран англичанин Том Харди. Съёмки проходили в Намибии, так как австралийская пустыня, омытая не ко времени случившимися дождями, внезапно расцвела и никак не годилась для съёмок постапокалипсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Дорога ярости» ещё до премьеры прославилась тем, что 90 % спецэффектов в фильме (почти полностью состоящем из головокружительных гонок на автомобилях и мотоциклах) — абсолютно настоящие, никакой компьютерной графики (графика использовалась только для искусственной руки Фуриозы, песчаной бури, постобработки кадров и кое-где пририсованного пламени). Гитара слепого музыканта, изрыгающая огонь? Настоящая! Прыжки на мотоциклах через несущуюся фуру? Настоящие! Армия машин, выглядящих так, словно их собирал автомобильный доктор Франкенштейн? Всё настоящее! Запчасти для этих тачек собирали в течение нескольких лет по мировым свалкам, всего сделали 150 уникальных автомобилей — половина из которых в процессе съёмок была раздолбана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В съёмках участвовали более 150 каскадёров, включая артистов Цирка дю Солей — только они согласились выполнить некоторые из трюков, задуманных Миллером. Актёры, в том числе 75-летняя австралийская актриса Мелисса Джеффер, выполняли свои трюки сами (ну, что могли). Фильм — редкий случай в современном кинематографе — снимался в хронологическом порядке, то есть все сцены в порядке сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор фильма, оскароносец Джон Сил, к тому времени уже отошёл от дел, но ради Миллера и «Дороги ярости» согласился снова взяться за работу. 70-летний ветеран-оператор снимал некоторые сцены, стоя на крыше движущейся боевой фуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильм имел бешеный успех — на известном сайте рейтингов кинофильмов [http://www.rottentomatoes.com/m/mad_max_fury_road/ «Гнилые помидоры»] он имеет оценку в 97 %. Для сравнения — это на 9 % выше, чем рейтинг «[[Titanic|Титаника]]», и на 6 % выше, чем у «[[The Shawshank Redemption|Побега из Шоушенка]]». «Дорога ярости» завоевала 6 премий «Оскар» из десяти номинаций (все из них технические: лучший монтаж, лучший художник, лучшие костюмы, лучший грим, лучший звук и лучший звуковой монтаж&amp;lt;ref&amp;gt;К сожалению, переиграть Мануэля Любецки в операторской работе было невозможно даже Джону Силу, равно как и Джордж Миллер не смог превзойти режиссуру Алехандро Иньярриту в «Выжившем». А вот с лучшими спецэффектами вышло очень странно, «Из машины», конечно, божественно красивый фильм, но он же насквозь «компьютерный», а «Безумный Макс» делали «вживую»! Не уважают киноакадемики старую школу.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и Гран-при Международной федерации кинопрессы (ФИПРЕССИ) как лучший фильм 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Художественные приёмы и тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Catch phrase]] — [[ЭТО! СПАРТА!|ЭТО МОЯ ТАЧКА!]]&lt;br /&gt;
** Ну и «Запомни меня!», конечно же.&lt;br /&gt;
** А также «ПОСРЕДСТВЕННО!» — это если номер «Запомни меня» пошёл не так.&lt;br /&gt;
** Да и «Oh, what a day! WHAT A LOVELY DAY!!!»&amp;lt;ref&amp;gt;Победительница в номинации «Лучший дизайн костюмов» на 88-ой церемонии вручения наград премии «Оскар», Дженни Беван, свою благодарственную речь с этой фразы и начала.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Я ВЕРШУ ПРАВОСУДИЕ!!! Я ДИРИЖИРУЮ ХОРОМ СМЕРТИ!!!&amp;quot; © Главный Оружейник&lt;br /&gt;
* [[Акимбо]] — Главный Оружейник. Сажает «беспокоящим огнём» последовательно с двух длинноствольных револьверов, двух «узи», двух MP-5 и двух АКМ. Причём не то что бы он не может подобраться поближе и парой точных очередей уничтожить цель — этому психу просто нравится стрелять. {{spoiler|А когда он лишается глаз, техника &amp;quot;[[Дакка|шмалять с двух рук веером, авось зацепит]]&amp;quot; остаётся для него единственно возможной.}}&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]] - Несмертный Джо. Поставил высокую цель - поднять цивилизацию, сколотил боеспособную армию, ЛИЧНО повёл её на захват Цитадели, остался одним из ДВУХ выживших, основал прото-государство о трёх городах (Цитадель-Город Топлива-Свинцовая ферма), наладил между ними логистику, давал самым здоровым детям и женщинам у подножия Цитадели шанс на лучшую жизнь. И всё это на фоне пост-апокалиптических бандитов, чьи интересы своядтся к  &amp;quot;прожить ещё сутки, не важно за чей счёт&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Васкес должна умереть]] — [[инверсия]]: {{spoiler|воительница Фуриоза всё-таки оправляется от раны, а вот женственная Ангарад погибает.}}&lt;br /&gt;
* [[Воинский рай]] — именно в Вальгаллу мечтают попасть камикадзе.&lt;br /&gt;
* [[Гадский Ансамбль]] — Несмертный Джо (Главгад) Риктус Эректус и Первый Император (Драконы), Корпус Колосс (Злой гений), Оружейник (Громила), Людоед (Тупой приспешник).&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — множество [[камикадзе]] с фразой «запомни меня!». {{spoiler|Почти все Вувалини, погибшие в сражении с бойцами Джо, чтобы дать возможность Фуриозе и Ко добраться до Цитадели. Накс, после нескольких неудачных попыток стать камикадзе, дающий Фуриозе и Ко возможность уйти от погони. Сама Фуриоза тоже пытается это провернуть, когда, тяжело раненная, лезет в кабину к главгаду, чтобы разделаться с ним даже ценой собственной жизни.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]]:&lt;br /&gt;
** «Фуриоза» по-латыни (и на большинстве романских языков) означает «яростная».&lt;br /&gt;
** У всех жён Джо имена тоже говорящие: The Splendid Angharad — Великолепная Ангарад; Toast the Knowing — Тост Смекалистая; Capable — Способная; The Dag — Чокнутая; Cheedo the Fragile — Чидо Хрупкая.&lt;br /&gt;
** «Накс» по-латыни значит «орех», «крепкий орешек».&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — тут это даже не «грызть». Это жрать, заглатывать, рвать на части, взрывать, поджигать, переворачивать, разносить вдребезги — с сатанинским хохотом и под хард-рок-запилы! Майкл Бэй, рыдай в подушку и удавись от зависти!&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — с огромным трудом доставив девушек в свои родные земли, Фуриоза узнаёт, что {{spoiler|за прошедшие годы почва стала отравленной, и там теперь ничего, кроме смертоносного болота.}} Здравствуй, [[ГЭС]].&lt;br /&gt;
** Накс после того, как его третья попытка эпично погибнуть эпично проваливается, {{spoiler|а затем на его глазах погибает Ангарад}}.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — {{spoiler|Главный Оружейник. Просто Главный Оружейник.}}&lt;br /&gt;
* [[Доктор Ватсон]] — Макс по отношению к Фуриозе.&lt;br /&gt;
* [[Доспех на голое тело]]: Несмертный Джо носит на голое тело плексигласовый анатомический панцирь. Даже представить страшно, что чувствует его кожа.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в начале фильма во всей красе показано, в каком состоянии его кожа, так что хуже уже вряд ли будет.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — среди приспешников Несмертного Джо таких нет, но есть хотя бы практичный: Людоед, начальник топливного города. Он единственный, кому приходит в голову подсчитать дикие расходы бензина и машин, потраченные на то, что его коллега, шеф Патронска, вполне здраво назвал «семейной разборкой»: «Тридцать тысяч единиц бензака! Пятнадцать канистр нитро! Двенадцать штурмовых байков! Семь „преследователей“! Убытки растут и растут. А теперь, милейший, вы притащили нас в это жуткое болото!». Тем не менее, от участия не отказывается, что намекает на то, что азарт погони того всё-таки стоит. Ну или не поворачивать же назад на полпути.&lt;br /&gt;
** А разве это не [[Злодей-прагматик]]?&lt;br /&gt;
* [[Жанровая смекалка]] — Макс легко находит все пистолеты, умело растыканные Фуриозой по кабине фуры (нож, спрятанный в коробке передач, правда, не нашёл). И первым распознаёт засаду.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: он же бывший полицейский! Может, тут очень кстати сказался его [[Навык Чехова|профессиональный навык]] по досмотру машин плохих ребят?&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Макс уходит в ночь и туман навстречу вездеходу из [[город Бензоград и деревня Патроновка|Патронска]] (Свинцовой Фермы). КАБУУУУМ! Макс возвращается из тумана весь в чужой крови, с мешком патронов и рулевой колонкой. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|И ботинками.]]&lt;br /&gt;
** По факту, вся предыстория Фуриозы — в ту же лузу. Один-единственный кадр, в котором женщина с рабским клеймом (рабыня, Карл! и причём с самого юного возраста) по-хозяйски подходит к навороченной боевой фуре, недвусмысленно намекает, что за кадром осталась ''такая'' «сверхдоза запредельной улётности» ©, что вполне потянет на отдельный фильм. Который, кстати, и собрались снимать.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — Людоед, после того, как его лимузин раздавил Валькирию.&lt;br /&gt;
* [[Злодей не выбирает выражения]] — Несмертный Джо, педаль в песок.&lt;br /&gt;
* [[Злодейские шипы]] — Машины Стервятников имеют много, ОЧЕНЬ МНОГО, '''НЕВООБРАЗИМО МНОГО''' таких.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]]: «Она погибла?» — «Упала под колёса».&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Несмертный Джо горько оплакивает своего нерождённого сына. Он даже погоню остановил, чтобы оплакать его. Циничный начальник Свинцовой Фермы фыркает: «Ну поплачь, скорбящий папаша».&lt;br /&gt;
** А перед этим Джо перевернул свою машину, чтобы не сбить Ангарад. Хотя и тут его больше интересует не она сама, а ребёнок. {{spoiler|И всё равно не помогло.}}&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — и Макс, и Фуриоза говорят, что ищут искупления, хотя за что — толком не поясняется. Можно предположить, что Макс мучается чувством вины за смерть тех, чьи призраки ему мерещатся, а Фуриоза — за то, что ей пришлось сделать, чтобы из рабыни подняться до Императора, командира бойцов Джо.&lt;br /&gt;
* [[Крутая бабуля]] — большинство Вувалини, женщин из племени Фуриозы. Особенно Хранительница Семян в исполнении 75-летней Мелиссы Джеффер — бабуля со старинным кремневым ружьём, из которого она бьёт точно в мозжечок!&lt;br /&gt;
* [[Крутая шляпа]] — головной убор Главного Оружейника собран из пулемётных лент, и напоминает по форме парик английских судей.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Несмертный Джо. Да, он [[злодей]]. Но он крутой. И он старикан.&lt;br /&gt;
** При это ОЧЕНЬ многие считают Джо [[Болеть за Империю|положительным персонажем]], и с этим нетрудно согласиться.&lt;br /&gt;
** Его примерный ровесник Оружейник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — [[однорукий воин]] Фуриоза.&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — Макса действительно просто мучают галлюцинации? Или же его на самом деле преследуют призраки невинно убиенных или погибших по его вине? Уж больно вовремя появился глюк девочки, от которого он закрылся рукой, тем самым избежав смерти от арбалетного болта… а может, во всём всё же виноват боевой стресс, вызвавший приступ галлюцинаций?&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — не совсем навык, но первая отрицательная группа крови Макса делает его универсальным донором крови, что очень пригождается в финале.&lt;br /&gt;
** Навыки тактической медицины, которым Макс обучился в полиции, {{spoiler|спасают Фуриозе жизнь.}}&lt;br /&gt;
** Тоже не совсем навык — но галлюцинации Макса спасли его в бою: он заслонился рукой от воображаемого ребенка и спас голову от выстрела реального арбалетчика, отделавшись всего лишь проткнутой ладонью вместо болта в черепе.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — {{spoiler|Накс в середине фильма, выйдя из ГЭС и подружившись с одной из наложниц.}} И Фуриоза задолго до начала фильма.&lt;br /&gt;
* [[Никогда не нужно промывать форсунки]] — [[аверсия]]: Думаете, бронированная фура будет ездить по раскалённой пустыне, в песчаную бурю и по грязи за просто так? Да щас: и двигатели закрыть заглушками от песка надо, и охладить их водой тоже, и из раскисших колдобин тачку тащить надо. Машина есть машина, и за ней требуется уход.&lt;br /&gt;
** А что они делают, когда надо поменять проставочные кольца клапанов, потому что зазоры ушли? Точность там не та, чтобы напильником изобразить. А когда поршневые износились, они ещё точнее?&lt;br /&gt;
*** Техноканнибализм же. Десять машин разберем — будут детали для одиннадцатой. После войны машин осталось ''много'', сильно больше чем людей. А что они фонят… Не зря воины именно '''полураспада'''.&lt;br /&gt;
**** Опять же, можно применить менее технологичные, но и менее требовательные решения. Поршневое кольцо на двигателях 20х годов прошлого столетия для простоты установки бежавшие в Калифорнию «Оуки» приматывали к цилиндру медной проволокой — с тем расчетом, чтобы медь расплавилась и хоть немного покрыла стенки. А на вопрос «как быть с царапинами» отвечали — «двигатель видал виды, хуже здесь уже особо некуда». И оно у них ездило!&lt;br /&gt;
** В первом фильме, пока несколько экипажей гоняются за Ночным Ездоком, Перехватчик… лично очищает контакты распределителя. Впрочем, едва ли обслуженная в полицейском гараже механиком-савантом машина на самом деле плохо ехала — просто Макс настолько профессионал, что способен ощутить разницу между идеально чистыми контактами и контактами с одной пылинкой на каждом.&lt;br /&gt;
*** А вот как и чем он обслуживал машину ко времени второго фильма, не показано — скорее всего, тем, что удавалось снять с найденных на Пустоши машин или выменять в поселениях незнамо на что.&lt;br /&gt;
* [[Обречённая любовь]] — Накс и рыжеволосая девушка из гарема (в оригинале её зовут Capable — Способная или Толковая).&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — начальник Патроновска после того, как Фуриоза подстрелила прожектор на его вездеходе. {{spoiler|Сама Фуриоза в конце красуется разбитой бровью и заплывшим до неоткрывания глазом.}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — ручной пулемет Риктуса Эректуса.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — множество отсылок к предыдущим «Максам»:&lt;br /&gt;
** «Перехватчик» Макса — знаменитый по предыдущим частям автомобиль. И его опять разносят вдребезги!&lt;br /&gt;
** Музыкальная шкатулка, с которой играет одна из жён Джо — отсылка к «Воину дороги», где Макс дарит такую же шкатулку Дикому мальчику.&lt;br /&gt;
** Длинный череп в лётных очках на шесте, прикреплённом к бамперу машины Накса — отсылка к капитану [[Кин-дза-дза|пепелаца]] из «Воина дороги».&lt;br /&gt;
** Установленная на фуру глушилка двигателя, не позволяющая её угнать — тоже отсылка к «Воину дороги», где Макс таким же образом оборудует свой «перехватчик».&lt;br /&gt;
** Макс привязан к бамперу машины Накса точно так же, как два поселенца к машинам байкеров в «Воине дороги».&lt;br /&gt;
** Когда Макс пытается отстрелить Наксу руку, чтобы избавиться от цепи — отсылка к первому «Максу», где Макс приковал бандита к горящей машине и дал тому ножовку, предложив отпилить руку, чтобы спастись.&lt;br /&gt;
** Макс пытается выстрелить из дробовика, но патроны оказываются испорченными — то же самое случается во втором фильме.&lt;br /&gt;
** Затем он блефует, держа Фуриозу на мушке пустого дробовика — и это было во втором фильме.&lt;br /&gt;
** Затем он освобождается при помощи кусачек — точно таких же, какие во втором фильме использовал как инструмент и как оружие.&lt;br /&gt;
** У Фуриозы точно так же подбит глаз, как у Макса в фильме «Воин дороги».&lt;br /&gt;
** Незаметный большинству зрителей, но всё же интересный момент — главгада Несмертного Джо играет тот же актёр, что и главаря банды байкеров Пальцереза из первого фильма. Нет, это разные персонажи, просто режиссёр решил пригласить старого знакомого.&lt;br /&gt;
** В одном из флэшбэков есть кадр с глазами, вылезающими из орбит — это фрагмент из первого фильма.&lt;br /&gt;
** В Куполе Грома Макс прячет на себе целый арсенал. И сохраняет нож, замаскированный под безобидную вещь. Фуриоза явно смотрела этот фильм.&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — 80 % фильма работает на нём.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Мисс Гидди.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]] — действие второго фильма происходит через пару-тройку лет после Катастрофы, действие третьего «Макса» происходит через 19 лет после Большого ППЦа. «Дорога ярости» хронологически заявлен как фильм после «Под куполом грома». Так каким образом у Несмертного Джо успели образоваться взрослые дети? Официальные комиксы говорят, что Джо Мур до катастрофы был полковником и никак не мог быть моложе 35 лет, в фильме мы видим его уже очень старым. При этом Максу слегка за тридцать, он говорит, что работал в полиции ещё в цивилизованные времена. Макс почти ровесник с Фуриозой, а Фуриоза совершенно не помнит довоенного мира, не говоря уж о юном Наксе и жёнах Джо. Наблюдение за техникой тоже подтверждает разрыв канвы: в «Воине дороги» машины гораздо новее и представляют собой потрепанные, но аутентичные модели, а не гибриды. Доспехи героев также представляют собой спортивную защиту фабричного изготовления, а не самопал. Сам Джордж Миллер в предисловии к артбуку [[Слово Божие|говорит]], что в «Дороге ярости» после катастрофы прошло около 40 лет.&lt;br /&gt;
** Ответ прост, изначально в роли Макса должен был сниматься старик Мэл Гибсон, под него рисовали арты, под него писался сюжет. Несмертный Джо и Макс должны были быть ровесниками (так же как и Вувалини), последними осколками старого мира, заставшими катастрофу уже в сознательном возрасте. Однако Гибсон отказался и пришлось брать молодого Харди и переделывать сценарий.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Чехова]] — цепь, которой были скованы Макс и Накс, трижды спасает день.&lt;br /&gt;
** Система для переливания крови, которую сохранил запасливый Макс.&lt;br /&gt;
* [[Русским всегда достаётся]] — группировка (фракция) Стервятников (они же — Канюки или Дикобразы), которых раскатали Фуриоза и её конвой, были русскими. (В русском дубляже они [[русофобия переводчиков|по непонятной причине разговаривают на немецком]].)&lt;br /&gt;
** На самом деле по вполне понятной — как иначе передать то, что по сюжету данные персонажи разговаривают на «иностранном» языке?&lt;br /&gt;
** Начальник Свинцовой Фермы (Патронска), майор Калашников — тоже русский! Что ж, ему досталось. Его ослепила Фуриоза и убил Макс.&lt;br /&gt;
** Один из ребят конвоя Фуриозы, Морсов — тоже русский. И ему тоже достаётся, правда, он героически жертвует собой, прыгая с двумя взрывающимися копьями на вражескую машину.&lt;br /&gt;
* [[Скованные одной цепью]] — Макс и Накс.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — педаль в песок. «У меня был братик!», «От воды у вас будет ломка!», «Пой, брат мой Кох&amp;lt;ref&amp;gt;Имеется в виду автомат марки Heckler &amp;amp; Koch.&amp;lt;/ref&amp;gt;!» под Dies Irae и много других трагифарсовых моментов (Накс дал своим опухолям имена. Имена, Карл! ''И вытатуировал на них смайлики!'')&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — надолго ли жителям Цитадели хватит постоянно льющейся воды?&lt;br /&gt;
** Надолго. Согласно информации из артбука-энциклопедии, в артезианской скважине под Цитаделью воды какое-то невообразимое количество.&lt;br /&gt;
*** Думается, Фуриозе и другим женщинам хватит ума, чтобы наладить организованное водоснабжение.&lt;br /&gt;
** Естественно, вода не будет литься постоянно. Её включили женщины-кормилицы, чтобы помочь беднякам, ещё до того, ка Фуриоса и остальные поднялись в Цитадель. После этого они перекроют воду и наладят водоснабжение. Кто знает, может, и водопровод построят.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — неизвестна судьба Мисс Гидди, присматривавшей за юными жёнами, и хирурга-мясника Органика.&lt;br /&gt;
** Из комикса и удалённой сцены понятно, что Мисс Гидди таки погибла: её пытали, чтобы вытянуть информацию о том, куда сбежали жёны, а потом бросили умирать в пустыне.&lt;br /&gt;
** Также есть вырезанная сцена из которой известно, что Органика забыли во время суматохи при возвращении фуры.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — Ловцы воронов, жуткие потусторонние существа на ходулях ночью на болоте.&lt;br /&gt;
** А ещё [[Ниндзя-пират-зомби-робот|безумный слепой гитарист-барабанщик с огнемётом на специальном грузовике]].&lt;br /&gt;
* [[Выпирающий статист]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Эй, ты!]] — именно так Хранительница Семян ликвидирует вражеского бойца, накинувшего удавку на шею Фуриозе.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — после того, как Главный Оружейник лишился своих глаз, в припадке ярости он начхал с крыши своего «Миротворца» на просьбы «не попасть ни в одну из жён».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://vehicleshowcase.madmaxmovie.com/ Официальный сайт-выставка, посвящённый уникальным автомобилям в «Дороге ярости».]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=_Wc58__rEFQ Съёмки «из-за кулис».]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Научно-фантастические фильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81:_%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0_%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=469544</id>
		<title>Безумный Макс: Дорога ярости</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81:_%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0_%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=469544"/>
		<updated>2026-07-08T11:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Персонажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Безумный Макс: Дорога ярости|Безумный Макс: Дорога ярости}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Безумный Макс: Дорога ярости&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Mad-Max-Fury-Road-poster.jpg|240px|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Постапокалипсис]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боевик]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;США&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Австралия&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Warner Bros.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Kennedy Miller Productions&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|director=Джордж Миллер&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Джордж Миллер&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ник Латурис&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Брендан МакКарти&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 15 мая 2015 г.&lt;br /&gt;
|length = 120 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Том Харди&lt;br /&gt;
|role1 = Макс Рокатански&lt;br /&gt;
|act2 = Шарлиз Терон&lt;br /&gt;
|role2 = Император Фуриоза&lt;br /&gt;
|act3 = Николас Холт&lt;br /&gt;
|role3 = Накс&lt;br /&gt;
|act4 = Хью Кияс-Бёрн&lt;br /&gt;
|role4 = Несмертный Джо&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Если уж подыхать, так подыхать героем на дороге ярости!|Накс}}&lt;br /&gt;
{{Q|Какой день! КАКОЙ ЧУДЕСНЫЙ ДЕНЬ!|он же}}&lt;br /&gt;
'''«Безумный Макс: Дорога ярости»''' (aнгл. ''Mad Max: Fury Road'') — четвёртый фильм из серии о [[Mad Max|Безумном Максе]], снятый Джорджем Миллером после 30-летнего перерыва и фильмов о [[Babe|поросятах]] и [[Happy Feet|танцующих пингвинах]]. Номинально является [[Сиквел|продолжением]] серии [[Mad Max]], но [[Слово Божие]] гласит, что это скорее [[перезапуск серии]] в целом. Имеются планы продолжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertigo Comics выпустили 4 [[комикс]]а, рассказывающих предыстории главных персонажей. Первый повествует о Наксе и Несмертном Джо, второй — о том, как у жён и Фуриозы родился план побега, третий и четвёртый — о скитаниях Макса и о том, чьи всё же призраки терзают его в фильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джордж Миллер заявил о выходе в 2023 году [[приквел]]а «Фуриоза».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Макс Рокатански, бывший полицейский, потерявший всё, ради чего стоит жить, одиноко скитается по [[постапокалипсис|постапокалиптической]] [[Мир-помойка|пустыне, в которую превратился мир]]. Он попадает в лапы к банде [[Главный гад|Несмертного Джо]], тирана, владеющего Цитаделью — редким в пустыне оазисом, где есть растения и чистая вода. Узнав, что у Макса первая отрицательная группа крови, то есть он универсальный донор, его не убивают, а держат в качестве донора для бойцов Джо, страдающих разными радиационными заболеваниями. Тем временем [[Бой-баба|Император Фуриоза]], элитный военачальник Джо, сбегает из Цитадели на своей [[Крутая тачка|боевой фуре]], забрав с собой девушек из гарема Джо, его «племенных кобылиц», от которых он хотел получить здоровых сыновей. В погоню за Фуриозой и сбежавшими жёнами берут и Макса, примотав его к машине, чтобы на ходу переливать его кровь умирающему от рака бойцу Наксу. Максу удаётся освободиться, и, не имея другого выхода, он присоединяется к Фуриозе в безумной гонке через пустыню в легендарные Зелёные Земли, где она родилась и куда хочет увезти девушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
*'''«Безумный» Макс Рокатански''' — протагонист. Бывший полицейский, состоявший в Основном Силовом патруле. Нелюдим, необщителен, руководствуется исключительно инстинктами выживания, с людьми контактирует только в рамках бартера, но бывают и исключения. Скитается по Пустоши, временами испытывает галлюциногенные приходы. В самом начале фильма попадается группе Полураспадников, теряет машину (снова), становится универсальным донором, спасает гарем местного криминального авторитета от преследующих его вооружённых бандформирований....кто сказал &amp;quot;[[Белое солнце пустыни]]&amp;quot;?! Вооружён двустольным обрезом, разъезжает на модифицированном Ford Falcone XB &amp;quot;Специальный преследователь&amp;quot;, который к началу фильма убит вусмерть {{спойлер| пока Полураспадники не переделывают его в Razor Cola}}. Выжил, но оседать в Цитадели не захотели продолжил странствия.&lt;br /&gt;
*'''Фуриоса''' - варлордесса-Император Несмертного Джо, единственная женщина на этой должности. Родом из Зелёных Земель Тысячи Матерей, откуда была похищена вместе с матерью и по итогам многочисленных сюжетных перипетий потеряла левую руку, заменила её механическим протезом, стала официальным военачальником бойцов Полураспада, ну и телохранителем гарема Джо на пол-ставки. По характеру предельно спокойна, хладнокровна, действует без колебаний, не одобряет отношения Джо к населению у подножия Цитадели и его гарему в частности, из-за чего и организовала им побег. Вооружена самозарядным карабином Симонова, водит Боевую Фуру — глубоко модифицированный грузовик Tatra T815 о ДВУХ V8-двигателях. Выжила, {{spoiler|возглавила Цитадель}}.&lt;br /&gt;
*'''Накс''' - боец Полураспада, после неудачной попытки спасти одну из жён Несмертного присоединился к героям. Был отобран в Полураспадники ещё ребёнком, когда зацепился за лифт и был спасён отборщиком в последний момент. Как боец, умеет драться, а также водить и чинить всё, у чего есть руль и колёса. Как и братья по оружию, страдает от онкологической болячки и вряд ли доживёт хотя бы до 30-и {{spoiler| и не дожил, но ушёл красиво}}. Первоначально заряжен пропагандой Несмертного, даже успел лично пообщаться с кумиром, но после {{Spoiler| гибели Ангарад}} об этом не упоминает, сосредоточившись на помощи Максу сотоварищи. На момент начала погони был в лазарете на переливании крови от Макса, решил взять его с собой, чтобы не прерывать процесс. Нормальным оружием не разжился, но водит лично модифицированный Chevrolet 5 Window Coupe 1934 года, убитый в металлолом во время бури.&lt;br /&gt;
* '''Ларри и Барри''' - &amp;quot;друзья&amp;quot; Накса, две опухоли на левой ключице. Временами &amp;quot;жрут &amp;quot;воздуховод&amp;quot;, а тот рисует на них смайлики.&lt;br /&gt;
*'''Ангарад Прелестная''' - первая женщина из гарема Несмертного Джо, де-факто ходячий [[макгаффин]], поскольку на момент побега беременна первым за долгое время ''здоровым'' ребёнком Несмертного. Не желая, чтобы её ребёнок тоже стал военачальником, подговорила Фуриосу на побег в сторону Зелёных Земель. Отличается неожиданной для неё храбростью, спокойно закрывая собой Фуриосу от Несмертного, уже наставившего на неё револьвер. {{spoiler|в ходе погони упала с фуры и угодила под колёса &amp;quot;Бигфута&amp;quot;, но Джо увёл машину в сторону. В дальнейшем на грани жизни и смерти рожает здорового мальчика, который умирает недоношенным. Окончательно умирает от кровопотери, а в вырезанной сцене её тело вместе с мисс Гидди бросают в пустыне на съедение воронам}}.&lt;br /&gt;
*'''Чидо хрупкая''' - Самая молодая и эмоциональная в гареме, она же первая сомневается в успехе предприятия {{Spolier| после потери Ангарад}}. По всей видимости, обладает Стокгольмским синдромом по отношению к Джо, что не помешало ей на финальном этапе погони спасти Фуриосу, обманув Риктуса.&lt;br /&gt;
*'''Способная''' - Рыжая фурия, вторая в гареме по силе характера после Ангарад. После того, как фура покинула каньон, нашла в кабине подавленного Накса, проявила к нему милосердие и смогла понять его, чем помогла снова найти себя. Накс платит за это преданностью.&lt;br /&gt;
*'''Тост Мудрая''' - Смуглая  короткостриженая жена Несмертного. По всей видимости, в гарем попала в +- зрелом возрасте, а иначе сложно понять, откуда она знает, как перезаряжать оружие, выживать в пустоши и водить машину.&lt;br /&gt;
*'''Даг''' - Белая и худая что сама Смерть. Выглядит несколько отрешённой от происходящего, но не лишена поэтического мировосприятия. {{spoiler|Тоже беременна от Джо}}.&lt;br /&gt;
*{{spoiler| '''Вувалини'''- Соплменницы Фуриосы, после высыхания Зелёных Земель пересели на байки и занялись разбоем. Сохранили сумку с семенами растений.}}&lt;br /&gt;
*'''Мисс Гидди''' - Женщина-историк, приставленная Несмертным к гарему в качестве воспитателя. Как и её коллеги-историки, за неимением бумаги наносит историю на своё тело в виде татуировок, в силу возраста покрыта ими на 80%. {{spoiler| в вырезанной сцене оставляется в пустоши умирать вместе с трупом Ангарад}}.&lt;br /&gt;
*'''Несмертный Джо''' - Главный антагонист кинокартины, один из сильнейших военачальников постапокалиптической Австралии. Ранее был известен как Джо Мур, полковник Австралийской армии, ветеран и герой нескольких войн. Когда  апокалипсис в Австралии достиг кульминации, Джо пересадил своих морпехов на байки и поехал искать способ восстановить цивилизацию. Обнаружив Цитадель, с огромным трудом и потерями захватил её, получив прозвище &amp;quot;Несмертный&amp;quot;. Понимая, что из-за болезней и возраста (по подсчётам автора правки, на момент фильма ему ''минимум'' 75-80 лет) каждый день может стать для него последним, решил заиметь себе здорового наследника, которому можно доверить прото-государство (куда помимо Цитадели входит Город Топлива и Свинцовая ферма). Для этого он стал находить или похищать здоровых женщин, создавая гарем. За счёт него у Джо родилось и дожило до зрелого возраста три сына, которых Джо не считал достойными из-за физических и умственных дефектов. Помимо них, рождались лишь нежизнеспособные уроды. Многочисленные безрезультатные попытки сделали Джо одержимым, что отразилось на отношении к жёнам не лучшим образом и сподвигло их на побег. По характеру решителен, безжалостен, находчив, обладает талантами оратора, организатора и недюжинной харизмой, с помощью которой и создал культ V8, члены которого с радостью воюют и гибнут за своего &amp;quot;спасителя&amp;quot;. Грамотно контролирует ресурсы Цитадели и обмен между Городом Топлива и Свинцовой фермой.  Вооружён двумя револьверами и водит &amp;quot;Гигалошадь&amp;quot;, собранную из двух V8 двигателей и сваренных на манер трибуны Cadillac Coupe de Ville. {{spoiler| Гибнет от руки Фуриосы}}.&lt;br /&gt;
*'''Главный Оружейник''' - Правитель Свинцовой фермы, настоящее имя майор [[Клюква|Калашников]]. Комрад Несмертного в бытность того полковником. Принимал деятельное участие в захвате Цитадели, вместе с Джо единственные из штурмовой группы выжили в процессе. После этого был посажен правитm Свинцовой фермой, поставлял огнестрел, боеприпасы и сопутствующие товары. Циничен и расчётлив, искренне не понимает трату ресурсов на &amp;quot;семейные разборки&amp;quot; Джо. Вписался в погоню в т.ч. потому, что вместе с гаремом уехала его еда и бензак. Одержим огнестрельным оружием и идеей правосудия. Вооружён неприлично широким для пустоши (и на фоне предыдущих фильмов) арсеналом огнестрела, которым пользуется с трона &amp;quot;Миротворца&amp;quot; - лёгкого гусеничного вездехода Ripsaw с кузовом от  Valiant Charger. {{spoiler| Ослеплён Фуриосой, добит Максом}}.&lt;br /&gt;
*'''[[Отвратительный толстяк|Людоед]]''' - Правитель Города Топлива, до Апокалипсиса был банкиром. Был найден ещё полковником Джо в разграбленном поселении, рассказал ему про Цитадель, чем купил себе жизнь. После захвата Цитадели возглавил Город Топлива, отвечал за поставку бензака и иных нефтепродуктов.  Мыслит исключительно бухгалтерским методом - доход\расход, убытки\прибыль, не боится напомнить Джо про &amp;quot;30 000 единиц бензака, 19 канистр нитры, 12 штурмовых байков, 7 преследователей&amp;quot; ©. Кроме этого, имеет явные сексуальные девиации, садистские наклонности и тягу к [[каннибализм|каннибализму]]. Из оружия успел воспользоваться лишь пистолетом Люгера, разъезжает на грузовике AM General M814 Cargo с кузовом лимузина Mercedes Benz W123 и прицепом, переделанным под АЗС на колёсах.{{spoiler| Застрелен Джо, когда Макс прикрылся им, как щитом}}.&lt;br /&gt;
*'''Риктус Эректус''' - Старший сын Несмертного Джо, военачальник. Инфантильный и сексуальный маньяк с явной паузой в развитии и фетишем на кукольные головы. Несмотря на это, предан и исполнителен. Как и Джо, пользуется роскошью в виде системы фильтрации воздуха. Из-за нападения Риктуса на гарем во время медосмотра Джо был вынужден отрядить для охраны Фуриосу, что закрутило шестерни сюжета. В качестве транспорта пользуется монстр-траком Dodge Fargo 1940, он же &amp;quot;Бигфут&amp;quot;, в бой идёт на кулаках и с крупнокалиберным пулемётом. {{spoiler| гибнет под фурой во время подвига Накса}}.&lt;br /&gt;
*'''Корпус Колоссус''' - Второй сын Несмертного Джо. Из-за патологий костей представляет собой бородатого карлика с телом младенца, но уровень развития соответствует возрасту. Выступает голосом разума для Риктуса. {{spoiler|По иронии, единственный выживший сын Джо, не считая плода Даг}}.&lt;br /&gt;
*'''Органический механик''' - Главврач Цитадели вообще и Несмертного Джо в частности. Следит, чтобы Полураспадники не &amp;quot;заглохли&amp;quot; раньше, чем совершат подвиг, достойный Вальгаллы. Разбирается в акушерстве\гинекологии, готовит для Джо виагру, маркирует &amp;quot;кровяные туши&amp;quot; татуировками с информацией о группе крови и общем состоянии организма. По характеру высокомерен, так как прекрасно знает себе цену. К финалу погони таинственно исчезает с &amp;quot;Гигалошади&amp;quot;, где находился всё время до этого.&lt;br /&gt;
*'''Слит''' - боец Полураспада, бывший напарник Накса, был на его машине гарпунщиком. Хотел повысить сам себя до водителя, ввиду слабого состояния Накса, но тот превозмог и повёл машину сам. В ходе погони был сброшен с машины и пересел на Razor Cola, впоследствии оставшись последним членом экипажа. Питал ненависть к Наксу за предательство. {{spoiler| погиб, когда зажатый в машине между двумя фурами}}.&lt;br /&gt;
*'''Кома''' - Слепой гитарист, на протяжении всей погони лабает хард-рок на гитаре-огнемёте с грузовика MAN KAT I A1 (8x8), на котором была установлена сцена, до одури много динамиков и усилителей, а также 4 барабана тайко. До присоединения к Полураспадникам жил с матерью, но та была убита бандитами, а её голову привязали к Коме. Какое-то время он жил в пещере, питался крысами, пил воду с потолка и иногда играл на гитаре, которую однажды услышал несмертный Джо и взял его к себе. Из головы матери Кома сделал маску, которую почти не снимал, дабы мать могла наблюдать его подвиги. Всю погоню поддерживал моральный дух бойцов своей игрой, делая перерывы лишь тогда, когда останавливалась вся колонна, не обращая внимание на происходящее. {{spoiler|Предположительно, погиб в каньоне на обратной дороге в Цитадель}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производство ==&lt;br /&gt;
{{Video|aGN0X-xVTxw|width=250|align=left|Крутая фура! Крутые байкеры! Гонки через пустыню! Эпическая музыка! Эпические взрывы! WHAT A LOVELY DAY!!!}}&lt;br /&gt;
Джордж Миллер вынашивал замысел ещё одного фильма о Безумном Максе долгие годы, но только к 2012 ему удалось выбить из продюсеров 150 млн долларов и приступить к съёмкам. На роль Макса вместо уже состарившегося Мэла Гибсона был выбран англичанин Том Харди. Съёмки проходили в Намибии, так как австралийская пустыня, омытая не ко времени случившимися дождями, внезапно расцвела и никак не годилась для съёмок постапокалипсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Дорога ярости» ещё до премьеры прославилась тем, что 90 % спецэффектов в фильме (почти полностью состоящем из головокружительных гонок на автомобилях и мотоциклах) — абсолютно настоящие, никакой компьютерной графики (графика использовалась только для искусственной руки Фуриозы, песчаной бури, постобработки кадров и кое-где пририсованного пламени). Гитара слепого музыканта, изрыгающая огонь? Настоящая! Прыжки на мотоциклах через несущуюся фуру? Настоящие! Армия машин, выглядящих так, словно их собирал автомобильный доктор Франкенштейн? Всё настоящее! Запчасти для этих тачек собирали в течение нескольких лет по мировым свалкам, всего сделали 150 уникальных автомобилей — половина из которых в процессе съёмок была раздолбана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В съёмках участвовали более 150 каскадёров, включая артистов Цирка дю Солей — только они согласились выполнить некоторые из трюков, задуманных Миллером. Актёры, в том числе 75-летняя австралийская актриса Мелисса Джеффер, выполняли свои трюки сами (ну, что могли). Фильм — редкий случай в современном кинематографе — снимался в хронологическом порядке, то есть все сцены в порядке сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор фильма, оскароносец Джон Сил, к тому времени уже отошёл от дел, но ради Миллера и «Дороги ярости» согласился снова взяться за работу. 70-летний ветеран-оператор снимал некоторые сцены, стоя на крыше движущейся боевой фуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фильм имел бешеный успех — на известном сайте рейтингов кинофильмов [http://www.rottentomatoes.com/m/mad_max_fury_road/ «Гнилые помидоры»] он имеет оценку в 97 %. Для сравнения — это на 9 % выше, чем рейтинг «[[Titanic|Титаника]]», и на 6 % выше, чем у «[[The Shawshank Redemption|Побега из Шоушенка]]». «Дорога ярости» завоевала 6 премий «Оскар» из десяти номинаций (все из них технические: лучший монтаж, лучший художник, лучшие костюмы, лучший грим, лучший звук и лучший звуковой монтаж&amp;lt;ref&amp;gt;К сожалению, переиграть Мануэля Любецки в операторской работе было невозможно даже Джону Силу, равно как и Джордж Миллер не смог превзойти режиссуру Алехандро Иньярриту в «Выжившем». А вот с лучшими спецэффектами вышло очень странно, «Из машины», конечно, божественно красивый фильм, но он же насквозь «компьютерный», а «Безумный Макс» делали «вживую»! Не уважают киноакадемики старую школу.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и Гран-при Международной федерации кинопрессы (ФИПРЕССИ) как лучший фильм 2015 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Художественные приёмы и тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Catch phrase]] — [[ЭТО! СПАРТА!|ЭТО МОЯ ТАЧКА!]]&lt;br /&gt;
** Ну и «Запомни меня!», конечно же.&lt;br /&gt;
** А также «ПОСРЕДСТВЕННО!» — это если номер «Запомни меня» пошёл не так.&lt;br /&gt;
** Да и «Oh, what a day! WHAT A LOVELY DAY!!!»&amp;lt;ref&amp;gt;Победительница в номинации «Лучший дизайн костюмов» на 88-ой церемонии вручения наград премии «Оскар», Дженни Беван, свою благодарственную речь с этой фразы и начала.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Я ВЕРШУ ПРАВОСУДИЕ!!! Я ДИРИЖИРУЮ ХОРОМ СМЕРТИ!!!&amp;quot; © Главный Оружейник&lt;br /&gt;
* [[Акимбо]] — Главный Оружейник. Сажает «беспокоящим огнём» последовательно с двух длинноствольных револьверов, двух «узи», двух MP-5 и двух АКМ. Причём не то что бы он не может подобраться поближе и парой точных очередей уничтожить цель — этому психу просто нравится стрелять. {{spoiler|А когда он лишается глаз, техника &amp;quot;[[Дакка|шмалять с двух рук веером, авось зацепит]]&amp;quot; остаётся для него единственно возможной.}}&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]] - Несмертный Джо. Поставил высокую цель - поднять цивилизацию, сколотил боеспособную армию, ЛИЧНО повёл её на захват Цитадели, остался одним из ДВУХ выживших, основал прото-государство о трёх городах (Цитадель-Город Топлива-Свинцовая ферма), наладил между ними логистику, давал самым здоровым детям и женщинам у подножия Цитадели шанс на лучшую жизнь. И всё это на фоне пост-апокалиптических бандитов, чьи интересы своядтся к  &amp;quot;прожить ещё сутки, не важно за чей счёт&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Васкес должна умереть]] — [[инверсия]]: {{spoiler|воительница Фуриоза всё-таки оправляется от раны, а вот женственная Ангарад погибает.}}&lt;br /&gt;
* [[Воинский рай]] — именно в Вальгаллу мечтают попасть камикадзе.&lt;br /&gt;
* [[Гадский Ансамбль]] — Несмертный Джо (Главгад) Риктус Эректус и Первый Император (Драконы), Корпус Колосс (Злой гений), Оружейник (Громила), Людоед (Тупой приспешник).&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — множество [[камикадзе]] с фразой «запомни меня!». {{spoiler|Почти все Вувалини, погибшие в сражении с бойцами Джо, чтобы дать возможность Фуриозе и Ко добраться до Цитадели. Накс, после нескольких неудачных попыток стать камикадзе, дающий Фуриозе и Ко возможность уйти от погони. Сама Фуриоза тоже пытается это провернуть, когда, тяжело раненная, лезет в кабину к главгаду, чтобы разделаться с ним даже ценой собственной жизни.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]]:&lt;br /&gt;
** «Фуриоза» по-латыни (и на большинстве романских языков) означает «яростная».&lt;br /&gt;
** У всех жён Джо имена тоже говорящие: The Splendid Angharad — Великолепная Ангарад; Toast the Knowing — Тост Смекалистая; Capable — Способная; The Dag — Чокнутая; Cheedo the Fragile — Чидо Хрупкая.&lt;br /&gt;
** «Накс» по-латыни значит «орех», «крепкий орешек».&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — тут это даже не «грызть». Это жрать, заглатывать, рвать на части, взрывать, поджигать, переворачивать, разносить вдребезги — с сатанинским хохотом и под хард-рок-запилы! Майкл Бэй, рыдай в подушку и удавись от зависти!&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — с огромным трудом доставив девушек в свои родные земли, Фуриоза узнаёт, что {{spoiler|за прошедшие годы почва стала отравленной, и там теперь ничего, кроме смертоносного болота.}} Здравствуй, [[ГЭС]].&lt;br /&gt;
** Накс после того, как его третья попытка эпично погибнуть эпично проваливается, {{spoiler|а затем на его глазах погибает Ангарад}}.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — {{spoiler|Главный Оружейник. Просто Главный Оружейник.}}&lt;br /&gt;
* [[Доктор Ватсон]] — Макс по отношению к Фуриозе.&lt;br /&gt;
* [[Доспех на голое тело]]: Несмертный Джо носит на голое тело плексигласовый анатомический панцирь. Даже представить страшно, что чувствует его кожа.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в начале фильма во всей красе показано, в каком состоянии его кожа, так что хуже уже вряд ли будет.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — среди приспешников Несмертного Джо таких нет, но есть хотя бы практичный: Людоед, начальник топливного города. Он единственный, кому приходит в голову подсчитать дикие расходы бензина и машин, потраченные на то, что его коллега, шеф Патронска, вполне здраво назвал «семейной разборкой»: «Тридцать тысяч единиц бензака! Пятнадцать канистр нитро! Двенадцать штурмовых байков! Семь „преследователей“! Убытки растут и растут. А теперь, милейший, вы притащили нас в это жуткое болото!». Тем не менее, от участия не отказывается, что намекает на то, что азарт погони того всё-таки стоит. Ну или не поворачивать же назад на полпути.&lt;br /&gt;
** А разве это не [[Злодей-прагматик]]?&lt;br /&gt;
* [[Жанровая смекалка]] — Макс легко находит все пистолеты, умело растыканные Фуриозой по кабине фуры (нож, спрятанный в коробке передач, правда, не нашёл). И первым распознаёт засаду.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: он же бывший полицейский! Может, тут очень кстати сказался его [[Навык Чехова|профессиональный навык]] по досмотру машин плохих ребят?&lt;br /&gt;
* [[Закадровый момент крутости]] — Макс уходит в ночь и туман навстречу вездеходу из [[город Бензоград и деревня Патроновка|Патронска]] (Свинцовой Фермы). КАБУУУУМ! Макс возвращается из тумана весь в чужой крови, с мешком патронов и рулевой колонкой. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|И ботинками.]]&lt;br /&gt;
** По факту, вся предыстория Фуриозы — в ту же лузу. Один-единственный кадр, в котором женщина с рабским клеймом (рабыня, Карл! и причём с самого юного возраста) по-хозяйски подходит к навороченной боевой фуре, недвусмысленно намекает, что за кадром осталась ''такая'' «сверхдоза запредельной улётности» ©, что вполне потянет на отдельный фильм. Который, кстати, и собрались снимать.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — Людоед, после того, как его лимузин раздавил Валькирию.&lt;br /&gt;
* [[Злодей не выбирает выражения]] — Несмертный Джо, педаль в песок.&lt;br /&gt;
* [[Злодейские шипы]] — Машины Стервятников имеют много, ОЧЕНЬ МНОГО, '''НЕВООБРАЗИМО МНОГО''' таких.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]]: «Она погибла?» — «Упала под колёса».&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Несмертный Джо горько оплакивает своего нерождённого сына. Он даже погоню остановил, чтобы оплакать его. Циничный начальник Свинцовой Фермы фыркает: «Ну поплачь, скорбящий папаша».&lt;br /&gt;
** А перед этим Джо перевернул свою машину, чтобы не сбить Ангарад. Хотя и тут его больше интересует не она сама, а ребёнок. {{spoiler|И всё равно не помогло.}}&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — и Макс, и Фуриоза говорят, что ищут искупления, хотя за что — толком не поясняется. Можно предположить, что Макс мучается чувством вины за смерть тех, чьи призраки ему мерещатся, а Фуриоза — за то, что ей пришлось сделать, чтобы из рабыни подняться до Императора, командира бойцов Джо.&lt;br /&gt;
* [[Крутая бабуля]] — большинство Вувалини, женщин из племени Фуриозы. Особенно Хранительница Семян в исполнении 75-летней Мелиссы Джеффер — бабуля со старинным кремневым ружьём, из которого она бьёт точно в мозжечок!&lt;br /&gt;
* [[Крутая шляпа]] — головной убор Главного Оружейника собран из пулемётных лент, и напоминает по форме парик английских судей.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Несмертный Джо. Да, он [[злодей]]. Но он крутой. И он старикан.&lt;br /&gt;
** При это ОЧЕНЬ многие считают Джо [[Болеть за Империю|положительным персонажем]], и с этим нетрудно согласиться.&lt;br /&gt;
** Его примерный ровесник Оружейник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — [[однорукий воин]] Фуриоза.&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — Макса действительно просто мучают галлюцинации? Или же его на самом деле преследуют призраки невинно убиенных или погибших по его вине? Уж больно вовремя появился глюк девочки, от которого он закрылся рукой, тем самым избежав смерти от арбалетного болта… а может, во всём всё же виноват боевой стресс, вызвавший приступ галлюцинаций?&lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — не совсем навык, но первая отрицательная группа крови Макса делает его универсальным донором крови, что очень пригождается в финале.&lt;br /&gt;
** Навыки тактической медицины, которым Макс обучился в полиции, {{spoiler|спасают Фуриозе жизнь.}}&lt;br /&gt;
** Тоже не совсем навык — но галлюцинации Макса спасли его в бою: он заслонился рукой от воображаемого ребенка и спас голову от выстрела реального арбалетчика, отделавшись всего лишь проткнутой ладонью вместо болта в черепе.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — {{spoiler|Накс в середине фильма, выйдя из ГЭС и подружившись с одной из наложниц.}} И Фуриоза задолго до начала фильма.&lt;br /&gt;
* [[Никогда не нужно промывать форсунки]] — [[аверсия]]: Думаете, бронированная фура будет ездить по раскалённой пустыне, в песчаную бурю и по грязи за просто так? Да щас: и двигатели закрыть заглушками от песка надо, и охладить их водой тоже, и из раскисших колдобин тачку тащить надо. Машина есть машина, и за ней требуется уход.&lt;br /&gt;
** А что они делают, когда надо поменять проставочные кольца клапанов, потому что зазоры ушли? Точность там не та, чтобы напильником изобразить. А когда поршневые износились, они ещё точнее?&lt;br /&gt;
*** Техноканнибализм же. Десять машин разберем — будут детали для одиннадцатой. После войны машин осталось ''много'', сильно больше чем людей. А что они фонят… Не зря воины именно '''полураспада'''.&lt;br /&gt;
**** Опять же, можно применить менее технологичные, но и менее требовательные решения. Поршневое кольцо на двигателях 20х годов прошлого столетия для простоты установки бежавшие в Калифорнию «Оуки» приматывали к цилиндру медной проволокой — с тем расчетом, чтобы медь расплавилась и хоть немного покрыла стенки. А на вопрос «как быть с царапинами» отвечали — «двигатель видал виды, хуже здесь уже особо некуда». И оно у них ездило!&lt;br /&gt;
** В первом фильме, пока несколько экипажей гоняются за Ночным Ездоком, Перехватчик… лично очищает контакты распределителя. Впрочем, едва ли обслуженная в полицейском гараже механиком-савантом машина на самом деле плохо ехала — просто Макс настолько профессионал, что способен ощутить разницу между идеально чистыми контактами и контактами с одной пылинкой на каждом.&lt;br /&gt;
*** А вот как и чем он обслуживал машину ко времени второго фильма, не показано — скорее всего, тем, что удавалось снять с найденных на Пустоши машин или выменять в поселениях незнамо на что.&lt;br /&gt;
* [[Обречённая любовь]] — Накс и рыжеволосая девушка из гарема (в оригинале её зовут Capable — Способная или Толковая).&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — начальник Патроновска после того, как Фуриоза подстрелила прожектор на его вездеходе. {{spoiler|Сама Фуриоза в конце красуется разбитой бровью и заплывшим до неоткрывания глазом.}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — ручной пулемет Риктуса Эректуса.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — множество отсылок к предыдущим «Максам»:&lt;br /&gt;
** «Перехватчик» Макса — знаменитый по предыдущим частям автомобиль. И его опять разносят вдребезги!&lt;br /&gt;
** Музыкальная шкатулка, с которой играет одна из жён Джо — отсылка к «Воину дороги», где Макс дарит такую же шкатулку Дикому мальчику.&lt;br /&gt;
** Длинный череп в лётных очках на шесте, прикреплённом к бамперу машины Накса — отсылка к капитану [[Кин-дза-дза|пепелаца]] из «Воина дороги».&lt;br /&gt;
** Установленная на фуру глушилка двигателя, не позволяющая её угнать — тоже отсылка к «Воину дороги», где Макс таким же образом оборудует свой «перехватчик».&lt;br /&gt;
** Макс привязан к бамперу машины Накса точно так же, как два поселенца к машинам байкеров в «Воине дороги».&lt;br /&gt;
** Когда Макс пытается отстрелить Наксу руку, чтобы избавиться от цепи — отсылка к первому «Максу», где Макс приковал бандита к горящей машине и дал тому ножовку, предложив отпилить руку, чтобы спастись.&lt;br /&gt;
** Макс пытается выстрелить из дробовика, но патроны оказываются испорченными — то же самое случается во втором фильме.&lt;br /&gt;
** Затем он блефует, держа Фуриозу на мушке пустого дробовика — и это было во втором фильме.&lt;br /&gt;
** Затем он освобождается при помощи кусачек — точно таких же, какие во втором фильме использовал как инструмент и как оружие.&lt;br /&gt;
** У Фуриозы точно так же подбит глаз, как у Макса в фильме «Воин дороги».&lt;br /&gt;
** Незаметный большинству зрителей, но всё же интересный момент — главгада Несмертного Джо играет тот же актёр, что и главаря банды байкеров Пальцереза из первого фильма. Нет, это разные персонажи, просто режиссёр решил пригласить старого знакомого.&lt;br /&gt;
** В одном из флэшбэков есть кадр с глазами, вылезающими из орбит — это фрагмент из первого фильма.&lt;br /&gt;
** В Куполе Грома Макс прячет на себе целый арсенал. И сохраняет нож, замаскированный под безобидную вещь. Фуриоза явно смотрела этот фильм.&lt;br /&gt;
* [[Правило крутизны]] — 80 % фильма работает на нём.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Мисс Гидди.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]] — действие второго фильма происходит через пару-тройку лет после Катастрофы, действие третьего «Макса» происходит через 19 лет после Большого ППЦа. «Дорога ярости» хронологически заявлен как фильм после «Под куполом грома». Так каким образом у Несмертного Джо успели образоваться взрослые дети? Официальные комиксы говорят, что Джо Мур до катастрофы был полковником и никак не мог быть моложе 35 лет, в фильме мы видим его уже очень старым. При этом Максу слегка за тридцать, он говорит, что работал в полиции ещё в цивилизованные времена. Макс почти ровесник с Фуриозой, а Фуриоза совершенно не помнит довоенного мира, не говоря уж о юном Наксе и жёнах Джо. Наблюдение за техникой тоже подтверждает разрыв канвы: в «Воине дороги» машины гораздо новее и представляют собой потрепанные, но аутентичные модели, а не гибриды. Доспехи героев также представляют собой спортивную защиту фабричного изготовления, а не самопал. Сам Джордж Миллер в предисловии к артбуку [[Слово Божие|говорит]], что в «Дороге ярости» после катастрофы прошло около 40 лет.&lt;br /&gt;
** Ответ прост, изначально в роли Макса должен был сниматься старик Мэл Гибсон, под него рисовали арты, под него писался сюжет. Несмертный Джо и Макс должны были быть ровесниками (так же как и Вувалини), последними осколками старого мира, заставшими катастрофу уже в сознательном возрасте. Однако Гибсон отказался и пришлось брать молодого Харди и переделывать сценарий.&lt;br /&gt;
* [[Ружье Чехова]] — цепь, которой были скованы Макс и Накс, трижды спасает день.&lt;br /&gt;
** Система для переливания крови, которую сохранил запасливый Макс.&lt;br /&gt;
* [[Русским всегда достаётся]] — группировка (фракция) Стервятников (они же — Канюки или Дикобразы), которых раскатали Фуриоза и её конвой, были русскими. (В русском дубляже они [[русофобия переводчиков|по непонятной причине разговаривают на немецком]].)&lt;br /&gt;
** На самом деле по вполне понятной — как иначе передать то, что по сюжету данные персонажи разговаривают на «иностранном» языке?&lt;br /&gt;
** Начальник Свинцовой Фермы (Патронска), майор Калашников — тоже русский! Что ж, ему досталось. Его ослепила Фуриоза и убил Макс.&lt;br /&gt;
** Один из ребят конвоя Фуриозы, Морсов — тоже русский. И ему тоже достаётся, правда, он героически жертвует собой, прыгая с двумя взрывающимися копьями на вражескую машину.&lt;br /&gt;
* [[Скованные одной цепью]] — Макс и Накс.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — педаль в песок. «У меня был братик!», «От воды у вас будет ломка!», «Пой, брат мой Кох&amp;lt;ref&amp;gt;Имеется в виду автомат марки Heckler &amp;amp; Koch.&amp;lt;/ref&amp;gt;!» под Dies Irae и много других трагифарсовых моментов (Накс дал своим опухолям имена. Имена, Карл! ''И вытатуировал на них смайлики!'')&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — надолго ли жителям Цитадели хватит постоянно льющейся воды?&lt;br /&gt;
** Надолго. Согласно информации из артбука-энциклопедии, в артезианской скважине под Цитаделью воды какое-то невообразимое количество.&lt;br /&gt;
*** Думается, Фуриозе и другим женщинам хватит ума, чтобы наладить организованное водоснабжение.&lt;br /&gt;
** Естественно, вода не будет литься постоянно. Её включили женщины-кормилицы, чтобы помочь беднякам, ещё до того, ка Фуриоса и остальные поднялись в Цитадель. После этого они перекроют воду и наладят водоснабжение. Кто знает, может, и водопровод построят.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — неизвестна судьба Мисс Гидди, присматривавшей за юными жёнами, и хирурга-мясника Органика.&lt;br /&gt;
** Из комикса и удалённой сцены понятно, что Мисс Гидди таки погибла: её пытали, чтобы вытянуть информацию о том, куда сбежали жёны, а потом бросили умирать в пустыне.&lt;br /&gt;
** Также есть вырезанная сцена из которой известно, что Органика забыли во время суматохи при возвращении фуры.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — Ловцы воронов, жуткие потусторонние существа на ходулях ночью на болоте.&lt;br /&gt;
** А ещё [[Ниндзя-пират-зомби-робот|безумный слепой гитарист-барабанщик с огнемётом на специальном грузовике]].&lt;br /&gt;
* [[Выпирающий статист]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Эй, ты!]] — именно так Хранительница Семян ликвидирует вражеского бойца, накинувшего удавку на шею Фуриозе.&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — после того, как Главный Оружейник лишился своих глаз, в припадке ярости он начхал с крыши своего «Миротворца» на просьбы «не попасть ни в одну из жён».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://vehicleshowcase.madmaxmovie.com/ Официальный сайт-выставка, посвящённый уникальным автомобилям в «Дороге ярости».]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=_Wc58__rEFQ Съёмки «из-за кулис».]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Научно-фантастические фильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=469117</id>
		<title>Отравленное оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=469117"/>
		<updated>2026-07-07T08:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Мифология и фольклор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данный троп посвящён боевому оружию, которое было отравлено для повышения летальности. Обычно троп играется по отношению к средневековому оружию, такому, как мечи или стрелы. В качестве отравы может использоваться как собственно яд, так и «трупный яд», вызывающий заражение раны. В средневековых условиях — неизвестно, что страшнее. Применение тропа почти всегда делает прибавляет персонажу очков злодейства: использования ядов, особенно тайно, обычно считается бесчестным приёмом, так как обрекает противника на мучительную смерть в своей постели, лишает его возможности сдаться в плен и быть отпущенным за выкуп, существенно уменьшает разницу между [[Крутой фехтовальщик|крутым фехтовальщиком]] и не очень крутым. С другой стороны, использование отравленного оружия может характеризовать персонажа как [[Прагматичный боец|прагматичного бойца]], или думающего о результате больше, чем о правилах приличия, или же слишком дикого для «[[Война по правилам|цивилизованной]]» войны. При этом вышесказанное не относится к оружию, получившему отравляющий эффект магическим путём без желания фехтовальщика.&lt;br /&gt;
К тропу не относятся устройства, предназначенные специально для отравления жертвы — это орудия убийства, но не оружие. Также на самой грани тропа лежит оружие, специально созданное, чтобы наносить рваные, незаживающие раны&amp;lt;ref&amp;gt;В эпоху Возрождения этим прославился [[Пламенеющий клинок|фламберг с его волнистым клинком]], а в Первую мировую солдат, имеющих пилу на обухе штыка, не брали в плен — и то, и другое наносило рваные раны, без антибиотика часто переходящие в гангрену&amp;lt;/ref&amp;gt;. Надтроп — [[отрава]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
{{Q|Рассказывают, что скифский яд, которым пропитывают стрелы, добывается из ехидны [''т. е. из ядовитой змеи, а вовсе не из австралийской зверушки'']. Скифы … подстерегают … детенышей, ловят их и оставляют гнить несколько дней; когда им покажется все достаточно сгнившим, они наливают человеческую кровь в горшочек, закрывают его и зарывают в навоз, а когда и это сгниет, то водянистый отстой, образующийся над кровью, смешивают с гноем ехидны и делают смертоносный яд.|Аристотель «О чудесных слухах»}}&lt;br /&gt;
{{note|nb|Мазать или макать во что-то свои стрелы вовсе не обязательно, если вы живете в эпоху бронзового века. Наконечник стрелы из бронзы, оставшись в теле, очень быстро начинает окисляться, так что очень скоро даже ампутация вам не поможет. А ведь некоторые сорта бронзы делали с мышьяком. Правда, стрелы из дорогущей бронзы могли быть только у какого-нибудь фараона, а простые люди имели наконечники из кости и камня.}}&lt;br /&gt;
Отравленный меч мало реален — лезвие меча специально шлифуют, чтобы к нему не приставала кровь или грязь, которые могут вызвать коррозию, поэтому яд просто слетит при взмахе, а остальное сотрётся об одежду. Кинжалы могут содержать специальные камеры для яда, но это плохо влияет на боевые качества оружия. Однако ядом можно намазать дол, делающий оружие легче при той же прочности. Правда, для этого нужно относительно быстродействующее вещество вроде кураре. Но в Европе, на Ближнем Востоке и в Китае таких не было — отравлением оружия считалось намеренное его макание во всякую гниль. А когда жители Старого света получили доступ к нему в тропических колониях, идея отравленного оружия потеряла свою популярность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, если оружие изготовлено не из хорошего металла, который надо беречь, а из камня, зубов акулы в деревянной оправе или металла средней паршивости, то яд к нему скорее пристанет. Но такое оружие опять-таки встречается в более примитивных культурах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо вопроса «как?», есть и другой — «зачем»? Зачем отравлять кинжал&amp;lt;ref&amp;gt;При заказном или политическом убийстве важны гарантии, что нужный человек умрёт, а проникающее ранение инфицированным оружием до появления антибиотиков такие гарантии давало. Один из самых эффективных составов у человека всегда при себе — достаточно неделю не почистить зубы, а потом соскрести с них налёт и намазать кинжал. Проникающее ранение таким кинжалом в брюшную полость (да и любую другую) даже для современной медицины сложная задача с вероятностью задвинуть коня пятьдесят на пятьдесят, а уж для времён позапрошлого века и раньше вообще гарантия не хуже казначейских облигаций США.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Если им чуть царапнуть противника, то яда в рану попадет ничтожно мало. Если всадить клинок на совесть, то врагу никаких ядов уже и не нужно будет. С другой стороны, стрелы после вытаскивания из чужой раны никто не промывал — а кровь предыдущей жертвы чего только не могла содержать… А ещё пешие лучники часто перед стрельбой втыкали стрелы в землю рядом с собой, а земля могла быть с навозом или, что ещё гораздо вероятнее, с бактериями столбняка. Такой вот естественный способ получить неумышленное заражение — из которого, по большому счёту, растут ноги у всех средневековых россказней про отравленные стрелы в Европе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается более экзотических для нас мест, то там широко использовались отравленные стрелы, стрелки и даже иглы. Кураре и нейротоксины из рыб и земноводных активно применялось для охоты. В бою они чуть полезны, поскольку время действия яда составляет от секунд до минут — за такой срок успешного отравителя могли и топором приласкать. Почему именно там (Центральная и Южная Америка, Индонезия) их использовали? Всему виной отсутствие подходящей для лука древесины. Да, есть дротики (метательные копья), но для охоты на птиц и другую мелкую живность они не годятся, а крупной дичи (вроде оленей) там слишком мало. Остаются духовые трубки, а они из-за мизерной энергии снаряда нуждаются в отравлении. Троп нещадно эксплуатировали в ходе войны во Вьетнаме в сочетании с инфекционным оружием: огнестрела у вьетнамцев было меньше, чем у американских агрессоров, и приходилось рыть ямы-ловушки с грязными (или вымазанными в дерьме) бамбуковыми кольями. В жарком климате джунглей падение в такую яму часто заканчивалось смертью от сепсиса. Ещё вьетнамцы придумали расширить троп с самодельными гранатами (на собственной или трофейной взрывчатке), набитыми такими же грязными бамбуковыми щепками; выковырять их после взрыва было ещё сложнее, и смерть наступала гарантированно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современном мире отравленное оружие перекочевало из арсеналов воинов в экипировку [[шпион]]ов и диверсантов, особенно в фильмах и книгах. Там часто можно увидеть дротики с парализующими и усыпляющими ядами, уколы зонтиком, отравленные пули и и прочие фокусы [[Вам террористы, нам партизаны|наших разведчиков и ихних шпионов]]. Яды, которые выходят из современных лабораторий, намного забористей, чем были доступны в древнем мире, но все же не настолько моментальные, как показывают в фильмах.&amp;lt;ref&amp;gt;Так, отравленный неизвестно кем беглый фсбшник Литвиненко успел сменить вероисповедание и подробно рассказать, кто его прикончил и почему. А болгарский диссидент Георгий Марков, убитый уколом потайной иглы, спрятанной в кончике зонтика, скончался только через 4 дня.&amp;lt;/ref&amp;gt; Шокер и удар по голове все ещё намного надежнее в деле быстрого и бесшумного захвата. Поймав дротик с ядом в мышцу, человек будет в сознании достаточно долго, чтобы поднять тревогу и даже начать отстреливаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мифология]] и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Геракл, убив в ходе своего второго подвига Лернейскую гидру, обмакнул свои стрелы в её ядовитую желчь. После этого любое ранение такой стрелой становилось смертельным. Он много раз использовал отравленные стрелы — получалось весьма эффективно. [[Ай, молодца!|От яда с этих стрел и умер]]… косвенным образом: оделся в хитон, пропитанный кровью кентавра Несса, коего он этими стрелами убил, отравился, несколько дней мучился от яда, но умереть не мог, ибо [[полубог]], и в итоге добровольно прыгнул в костёр, с которого его и своровали прямиком на [[Олимп]].&lt;br /&gt;
* Театральная байка о том, как на спектакле пистолет [[Евгений Онегин|Онегина]] не выстрелил, и тот пнул Ленского. Находчивый Ленский: «Я понял всё, сапог отравлен! Я умираю…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Уильям Шекспир, «[[Hamlet|Гамлет]]» — [[старше, чем печать]]. Лаэрт, желая отомстить Гамлету за смерть отца, идёт на сделку с Клавдием и берёт отравленное оружие на якобы дружеский поединок… на котором он меняется оружием с Гамлетом и [[не рой другому яму|тоже получает «гнусным ковом ©»]]. Правда, перед смертью Лаэрт-таки раскаивается.&lt;br /&gt;
* [[Леонид Филатов]], «Любовь к трём апельсинам» — в ход идёт отравленная заколка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «Анчар» — стихотворение посвящено добыче яда для стрел. Хотя автор [[не в ладах с биологией|перегнул с ядовитостью анчара]], приравняв его к оружию массового поражения, когда вокруг растения не остается ничего живого.&lt;br /&gt;
** Невыгодное визуальное впечатление анчар производит из-за своей способности расти в неблагоприятных для прочих растений условиях вроде вулканической пустоши. Причём токсичные вулканические газы (в основном сернистый ангидрид) народ и считал ядовитыми испарениями анчара!&lt;br /&gt;
* В. Богомолов, «[[В августе сорок четвёртого]]» — капитан Аникушин получил пару отравленных разрывных пуль.&lt;br /&gt;
** Ранее, в оперативной документации неоднократно проскальзывает информация о применении немецкими шпионами «разрывных пуль с ядом, вызывающим моментальную смерть».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]»:&lt;br /&gt;
** Меднокожие варвары вооружены духовыми трубками, стреляющими отравленной колючкой.&lt;br /&gt;
** В Арканаре стрелок с такой трубкой прикрывал Вагу во время переговоров с Рэбой, какой был боезапас — неизвестно. Но вряд ли «постная» стрелка могла представлять угрозу.&lt;br /&gt;
* Валентин Иванов рассказал, как живущие в общем поселении биармины и славяне-новгородцы отбивают нападение норманнов с помощью стрел, отравленных протухшей рыбой.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Утром же из тайного места святилища [[Великая Матерь|Йомалы]] пришли двое кудесников-хранителей и начали учить всех особому способу воевать с [[викинги|нурманнами]]. Кудесники принесли вонючего студня, велели людям собирать пустые косточки и из них резать трубочки с затычками. В трубочки кудесники накладывали студня и учили:&lt;br /&gt;
— Сюда макай лишь самое острие стрелы. Уколотый такой стрелой нурманн заболеет и умрет. Но сам берегись, поцарапаешься и тоже умрешь. И в рот не бери — умрешь. Стрелу же макай перед делом.&lt;br /&gt;
Что это за колдовское снадобье, кудесники никому не сказали. Приказали еще, чтобы люди ловили красную рыбу, осетра и стерлядь, и приносили к ним в чум.|«Повести древних лет»}}&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Пиранья (цикл)|Охота на Пиранью]]» — Кирилл Мазур, обученный всем приёмам выживания, сумел изготовить в тайге не только лук из подручных средств, но и яд для стрел из протухших остатков тушёнки и подгнившей гадюки.&lt;br /&gt;
* [[Лукьяненко]], Перумов, «Не время для драконов»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Дерси, личный вопрос… вот этот лук…&lt;br /&gt;
Эльф скосил глаза на свое оружие.&lt;br /&gt;
— Он довольно-таки тонкий. Вряд ли может быть хорошим оружием…&lt;br /&gt;
— Стрелы отравлены, — спокойно ответил эльф. — У нас всегда были отличные яды. Свои — на птицу, свои — на зверя, свои — на людей.|}}&lt;br /&gt;
* Александр Громов, «Запретный мир» — [[зигзаг]]: [[шаман]] племени Людей Земли стреляет в пришельцев из запретного (нашего) мира стрелами… «отравленными» наложенным заклятием призыва злого духа Хуур-Уша. Разумеется, не знающим местной мифологии пришельцам эти стрелы в буквальном смысле как слону дробина — старый шаман даже лук натянуть не смог. Шаман ошибку понял и для второй попытки запасся уже на самом деле смазанными ядом стрелами.&lt;br /&gt;
* Генри Престон «Пятнадцать отважных» — охотник-пигмей Чака использует отравленные стрелы. Поэтому даже единичное попадание является смертельным.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, «Арвендейл» — в лучших традициях Толкина (см. ниже) местные орки смазывают клинки какой-то дрянью, которая может привести к летальному исходу без надлежащего лечения. В первой книге ГГ приходится пить преотвратный «орочий отвар», своеобразный антидот против яда.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов:&lt;br /&gt;
** «Никакой магии» — эльфы активно используют отравленные стрелы против троллей и других рас с выдающейся живучестью.&lt;br /&gt;
** «Однажды на Диком Западе…» — применение отравленного оружия есть фирменная черта темных эльфов. Правда скорее в виде [[Заявленная способность|заявленной способности]].&lt;br /&gt;
* Владимир Уткин, «Вдоль Большой реки» — племя древних людей-завоевателей «плосколицых» владеет «супероружием» — стрелами, смазанными отравленной глиной. Герои ищут секрет этой глины, чтобы остановить войско «плосколицых», которые вот-вот уничтожат их племя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Эль Сид]]» — герой погиб от отравленной стрелы.&lt;br /&gt;
* Многие герои у Майн Рида вовсю пользуются ядом: жрать охота, а охота без яда на крупную и вкусную дичь как-то не всегда удаётся… Бушмен Черныш подтвердит.&lt;br /&gt;
** А. Фидлер, «Белый Ягуар, вождь араваков» — описано применение яда различными [[индейцы|индейскими]] племенами, но опять же почти всегда исключительно на охоте.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, «[[Sherlock Holmes|Знак четырёх]]» — Тонга, низкорослый абориген с Андаманских островов, стрелял из духовой трубки отравленными шипами.&lt;br /&gt;
* Толкиновские орки любят мазать ядом свои клинки. Яд какой-то особенный, а не «обычный бытовой», поэтому даже самая лёгкая царапина будет смертельной или по крайней мере вызовет потерю боеспособности и мучительный недуг (если своевременно не вмешаются какие-нибудь дивные лекари/целители — скажем, эльфы, или хотя бы их ученики).&lt;br /&gt;
** В «Сильмариллионе» — и черновиках-материалах к оному — прямо упоминаются нарготрондские (то есть эльфийские) и нандорские (то есть опять-таки эльфийские) стрелы и дротики, смазанные всякими хитрыми зельями. Впрочем, моральный вопрос использования такого оружия в каноне остаётся открытым, так как у других светлых народов о нём упоминаний нет, да и нарготронды того периода явно названы автором не очень порядочными эльфами (за их тягу преследовать всех чужеземцев подряд, независимо от родства).&lt;br /&gt;
* Роберт Говард «[[Конан-варвар|Гвозди с алыми шляпками]]» — чтобы справиться с громадным ящером с непрошибаемой шкурой, Конан смочил самодельное копье соком ядовитых яблок и запустил его в рот ящеру. Помереть тот отказался, но ослеп, что позволило позже его прикончить.&lt;br /&gt;
** «Кинжалы Джезма» — как оказалось, кинжал, которым был вооружен ассасин-самоубийца, покушавшийся на султана Иранистана был отравлен. Спустя неделю султан помер, существенно упростив жизнь Конану и его людям.&lt;br /&gt;
* Ф. Герберт, «[[Дюна]]» — Фейд-Раута Харконнен выходил на поединки с рабами-гладиаторами с отравленным кинжалом, причём любил использовать какой-нибудь экзотический и небыстрый яд.&lt;br /&gt;
* Майкл Крайтон, «[[Jurassic Park|Затерянный Мир]]» — собираясь на обжитый удравшими динозаврами остров, герои прихватывают с собой пару пневматических ружей, стреляющих иглой с ядом некой коралловой змеи. Он настолько мощен, что цель умирает быстрее, чем почувствует боль от попадания.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «[[West of Eden|Эдем]]» — иилане пользуются хесотсанами — духовыми «ружьями» в виде крупной окоченевшей, но при этом живой ящерицы, которую заряжают колючкой через…именно то место. Проходя через видоизменённые половые железы животного, боеприпас пропитывается ядом. Штука настолько забористая, что любая цель сопоставимого с человеком размера отрубается и умирает ещё до того, как свалится с ног. Племя парамутанов позднее познакомило главных героев со своими народными рецептами боевых ядов — варятся по классике, из всякого гнилья и мертвечины.&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «[[Колесо времени]]» — чёрные мечи мурддраалов, даже поцарапав человека, вызывают у него отёк и довольно скоропостижную смерть. Правда, отрава тут магической природы (в одном эпизоде кузнецы в Запустенье калили мечи в пленных людях).&lt;br /&gt;
* Джоан К. Роулинг, «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — меч Гриффиндора после пребывания в тушке василиска приобрёл свойства его клыков, ибо «предметы созданные гоблинами не портятся, а только закаляются». Ганеман аплодировал бы до переломов рук.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — Оберин Мартелл по прозвищу Красный Змей Дорнийский заработал себе дурную славу именно за то, что отравлял своё оружие. В последнем своём поединке с Грегором Клиганом он умудрился лишь пару раз задеть Грегора своим отравленным копьём, прежде чем Грегор издевательски сообщил ему, [[Почему ты отстой|почему он отстой]], и раздавил ему череп голыми руками. Но последнее слово за Оберина сказало его копьё: яд с острия проел Грегору в боку дыру размером с кулак, тот долго не вставал с постели и погиб в страшных муках.&lt;br /&gt;
** А Эдвин Фрей при осаде Риверрана предлагал убить Чёрную Рыбу [''прозвище непокорного Бриндена Талли''] стрелой, измазанной в дерьме. Не то чтобы яд, но заражение крови таким образом вполне можно вызвать.&lt;br /&gt;
** Именно такие стрелы применяют болотные жители. Железные люди так впечатлились, что прозвали своих противников болотными дьяволами.&lt;br /&gt;
* [[Circle of the World/Best Served Cold|Лучше подавать холодным]] — нанятый отравитель (вместе со своей ученицей) использует выдуваемые из трубки иглы для снятия часовых.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, цикл «Темный эльф» — у темных эльфов весьма популярны карманные арбалеты с усыпляющим ядом. Впрочем и летальными ядами дроу не брезгуют.&lt;br /&gt;
* «Планета изгнания» Урсулы Ле Гуин — жители Космопора (потомки земных поселенцев) и местные дикари использовали яд для нанесения на дротики, отстреливаемые из духовых трубок. [[Протагонист|Джакоб Агат]] таким дротиком подстрелил «снежного дьявола» (крутой прямоходящий хищник) и пять секунд, в течении которых яд убивал цель, отбивался от твари в рукопашной.&lt;br /&gt;
* «Похитители бриллиантов» Луи Буссенара — местные кафры используют разные яды. Доя быстрого убийства мажут наконечники стрел ядом змеи пикаколу, а для мести — ядом нгуа (сложная смесь соков некой лианы и давленных гусениц) — конец отравленному гарантирован, причем растянуто по времени и весьма мучительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* «[[По ту сторону рассвета]]» — отравленное оружие упоминается несколько раз, в сеттинге это практически в порядке вещей. Например, после стычки отряда Финрода с орками, эльфы упоминают, что «есть у орков такой подлый обычай», смазывать ядом оружие. Илльо после слов Берена, что тот якобы ранен клинком, смазанным паучьим ядом, отмечает, что этим ядом часто пользуются похитители, потому что он обездвиживает жертву. Приближённые Феанорингов, нападая на превосходящий численностью отряд, смазывают стрелы ядом, ослепляющим жертву.&lt;br /&gt;
* «[[Фанфики по Гарри Поттеру]]» — в тех случаях, когда автор решает вооружить Гарри и Ко чем-то кроме магии и меча Гриффиндора, в ход идут клыки Василиска, из которых делают кинжалы с постоянным отравляющим эффектом.&amp;lt;ref&amp;gt;Навскидку такие фигурировали в «Изо всех сил» и «Три точки опоры».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Остров Сокровищ]]» (1982) — в этой экранизации Бен Ганн использует трубку с отравленными иглами. Более того, из неё он убивает [[Убить в адаптации|Джона Сильвера]].&lt;br /&gt;
* «Царь Скорпионов» — против главного героя злодеи заготавливают специальные стрелы, вымазанные ядом скорпиона.&lt;br /&gt;
* «Эйс Вентура-2» — снова отравленные дротики, в больших количествах — но, как ни странно, показано таки более реалистично: персонаж [[Jim Carrey|Джима Керри]] активно пытается убежать, потом — активно дёргается, при этом долго сохраняет сознание.&lt;br /&gt;
* [[The Wild Geese]] — из-за невозможности достать бесшумное оружие пришлось использовать арбалет с отравленными болтами. Но это для дежурной смены. Спящую просто и скучно травят цианидом из газовых баллонов.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]: На странных берегах» — Гектор Барбосса очень хотел расквитаться с Чёрной Бородой, по милости которого лишился ноги, корабля и команды. Для этого прихватил с собой отравленную рапиру — чтобы иметь преимущество в поединке.&lt;br /&gt;
* «Миллион способов потерять голову» — простой фермер Альберт и сам знает, что в [[Дикий Запад|дуэли]] с известным головорезом Клинчем Лезервудом не сумеет убить его метким выстрелом. Поэтому предусмотрительно вымазал свои пули змеиным ядом. Шутки ради: пока Альберт увлёкся объяснением своей подготовки к дуэли, [[Смерть в диалоге|Клинч уже умер от отравления]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Маски-шоу» — в одном из эпиздов «Кабаре „Маски-шоу“», Фанни Каплан, которая здесь — любовница Ленина, отравляет пули своего пистолета с помощью яда, украденной у фокусника кобры.&lt;br /&gt;
* «Молодой Волкодав» — во время местного турнира есть довольно бредовый момент с ядом: воин отравил клинок, но воспользоваться им можно только один раз, потому что если кто-то погибнет, то меч у его убийцы отбирают, а бойцу выдают новый, прямо перед боем. Самый шик — поединщику советуют бить в шею, чтобы думали что удушье от яда вызвано этим.&lt;br /&gt;
** Если бы противник помер после лёгкого ранения, то это вызвало бы подозрения, отсюда и замена меча. А при ранении в шею никто бы не стал разбираться был там яд или нет.&lt;br /&gt;
*** Если бы удалось достать противника в шею, яд бы скорее всего уже не понадобился.&lt;br /&gt;
* «The Hero Yoshihiko» — один незадачливый разбойник наглядно демонстрирует, почему не следует совмещать этот троп с тропом «[[Лизать нож]]».&lt;br /&gt;
* «[[Однажды в сказке]]» — нестандартное применение: зная, что чародеи могут ловить [[Поймать стрелу рукой|стрелы в воздухе руками]], один из героев мажем парализующим зельем древко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* «Креси» — ГГ (английский лучник) рассказывает, что перед боем он с товарищами обмазал клинки в дерьме из походных сортиров. Чтобы точно никто не ушел обиженным.&lt;br /&gt;
** Здесь же стрелы, воткнутые в землю, дают схожий эффект. Главное, чтобы наконечник там не остался.&lt;br /&gt;
* «Скорпион» — цыганка Месджай имеет яды и для подобного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — подосланный принцем Юлиусом киллер стрелял в Гриффита отравленной стрелой. Попал в бехелит.&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что это хотели представить как несчастный случай на охоте. Отравленные стрелы там так и летают.&lt;br /&gt;
*** Ну, главное чтобы Гриффит помер. А про наличие яда в ране можно и умолчать.&lt;br /&gt;
* [[Drifters]] — весьма реалистичный вариант. Ода Нобунага, ставший попаданцем в фэнтезийный мир, приказывает эльфам-лучникам измазать свои стрелы в экскрементах, чтобы от ран у вражеских солдат развивалось заражение крови, что ИРЛ встречало гораздо чаще настоящих отравленных стрел.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer|Убийца гоблинов]] — гоблины смазывают свои кинжалы и стрелы смесью из своей слюны, мочи, экскрементов и ядовитых трав. Оружие у них не обработанное, и поэтому яд держится.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — у ниндзя-кукловодов отравлена большая часть его оружия. Поэтому на бой с Сасори пришлось выходить со специально подготовленным противоядием.&lt;br /&gt;
* [[One Punch-Man]] — герой C-класса [[Говорящее имя|Пойзон]] использует [[Фанат ножей|отравленный нож]]. Малейшей царапины хватит для того, чтобы враг умер за несколько секунд. Но против сильных монстров это бесполезно, что и продемонстрировал [[Зловещая кошка|Нян]].&lt;br /&gt;
* [[Kiseijuu: Sei no Kakuritsu]] — Гото был побеждён только потому, что главный герой случайно использовал против него заржавевший мясной тесак и найденную на помойке арматуру.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — демон Гютаро орудует костяными клинками, сочащимися органическим ядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
''В играх это скорее норма, чем исключение. Если в игре присутствует оружие со стихийным уроном, скорее всего будет и отравленное.''&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — начиная со второй части используется отравленный скрытый клинок, а в Brotherhood — отравленные дротики.&lt;br /&gt;
** В Origins Байек применяет трупный яд, способный не только убить противника, но и заразить всех, кто окажется поблизости.&lt;br /&gt;
** А вот герой Odyssey хоть и может научиться ненадолго сделать своё оружие ядовитым, но действует эта дрянь только в бою (то есть запустить дротиком в одного из стражников и пойти пить кофе, а вернувшись, обнаружить вражескую крепость вымершей уже не получится) и полезнее всего она против боссов — не столько из-за небольшого урона вражеской жизни, сколько благодаря понижению наносимого противником урона. Противники, к слову, тоже владеют этим навыком.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — у Некроманта во второй части есть навык «Отравленный нож», позволяющий добавить экипированному ножу или кинжалу урон ядом. Правда, с учетом того, что для Некроманта профильное оружие не ножи, а жезлы, умение это довольно странное и не слишком полезное.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — персонаж с навыком «яды» умеет смазывать клинки ядом.&lt;br /&gt;
** [[Dragon Age]]: Inquisition — во время «официального покушения», подавшегося в Тал-васготы Быка ткнут отравленным ножом, но хитрый шпион давно развил к яду иммунитет.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] — ядом можно обработать своё оружие или стрелы. Хватает только на один выстрел/удар. [[Багофича]] — согласно игровой механике отравленным считается именно оружие, поэтому довольно забавно понимать, что покрывается ядом именно лук, а не стрелы.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]] — самодельный самострел, стреляющий обработанными ядом радскорпиона дротиками. Одно из самых страшных и эффективных видов оружия в игре — при мизерном уроне у любого органического противника отказывают ноги, превращая его в лёгкую мишень (что особенно хорошо работает против Когтей смерти).&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] — различные яды, в том числе лично изготовленные, можно нанести на холодное оружие. Что забавно, если отравить копье, а потом метнуть мимо, яд «перескочит» на следующее.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — оружие с легендарным свойством «знахарское» наносит небольшой дополнительный урон ядом. Даже если это ядерный гранатомёт «Толстяк». [[Сарказм|Хороший знахарь ведь и кобальтом может заряд обложить — радиотоксичность тоже отрава…]]&lt;br /&gt;
** [[Fallout Tactics]] — отравленные копья зверомагов. Два вида: со змеиным ядом и с трупным (эффект фактически одинаковый).&lt;br /&gt;
* [[Времена раздора]] — отравленные стрелы [[асассин]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — на оружие, помимо яда, можно нанести практически любой состав. Например, лечебное зелье календулы. [[Сарказм|Очевидно, чтобы у врага не гноились раны]].&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — здесь отравленным оружием владеют [[ассасин]]ы Империи, [[эльф]]ийские лучники-шершни, а также нейтралы-головорезы. И атакуют они всегда в числе первых, поскольку обладают высокой инициативой.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might &amp;amp; Magic]] — по ходу игры герой может найти отравленные кинжалы. А если сильно повезет и их улучшенную версию.&lt;br /&gt;
** Также можно отравить само оружие. Но только на [[Круто, но не практично|один удар]].&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] V — нанятый главгадом асассин использует отравленный кинжал, который потом достаётся герою, после того как он победит асассина. Использовать этот кинжал, даже после финального босса-дракона — очень низменный поступок, отнимающий очки чести.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — намазать ядом можно большую часть оружия, а некоторые образцы отравлены постоянно. Особенно запоминается [[Этот гадкий уровень|Чумной город]] из первой части, с его [[Скальный наездник|треклятыми снайперами]], плюющимися духовыми стрелками с токсином, убивающим за полминуты, и жирными зомби-варварами, размахивающими ''отравленными дубинами''. Даже обычная крыса может с укуса травануть и периодическим уроном выдоит 2-3 полных шкалы ХП, первая встреча с ними обычно запоминается.&lt;br /&gt;
* «Kingdom of Amalur: Reconing» — яд, это один из возможных видов урона для оружия. И да, это постоянное свойство оружия.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — что в оригинале, что в сиквеле существует целая линейка оружия с постоянными эффектами отравления. Еще бы нормальный класс проверки был — а то спасбросок 14 и ниже при проверке, к третьему акту может выбросить любой моб.&lt;br /&gt;
** Кроме того, есть возможность самостоятельно скрафтить нужное оружие. Результат, впрочем, примерно тот же.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Witcher|Ведьмак]]» — во всех играх мечи можно смазывать маслами различных свойств, в том числе ядами для людей и зверей, а также специальным маслом, вызывающим сильную боль (в первой и второй частях). В третьей части можно также ставить магические руны, вызывающие отравление. Также отравление предсказуемо вызывает (за счет каких-то своих конструктивных особенностей) оружие Школы Змеи.&lt;br /&gt;
* В [[League of Legends]] такую механику любят, несколько чемпионов специализируются именно на ядах: Кассиопея (местная полу-змея), Твич (чумная крыса-мутант из Зауна), Синджед (Безумный химик) и Тимо (Скаут, имеющий на вооружении духовое ружьё с отравленными дротиками)&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]], мод Persistent World — одноразовый отравленный кинжал был отличным средством самозащиты от хорошо экипированных любителей нападать на слабых, потому что лекаря вообще с огнем не сыщешь, а уж лекаря с противоядием… А терять дорогое снаряжение из-за ненужной стычки никто не хотел. Самое забавное, что пугать народ можно было уже один раз использованным и потому безобидным клинком (у отравленного черное лезвие, но это плохо видно).&lt;br /&gt;
* Серия «Князь: Легенды Лесной Страны» представляет нам сразу несколько вариантов:&lt;br /&gt;
** В первой игре лук с отравленными стрелами является унылым (или очень унылым при слабой концентрации яда), но очень практичным оружием (у героя Волка, который действует в одиночку, особого выбора и нет). И не забудьте последние хиты снять руками, а то экспа пропадёт.&lt;br /&gt;
** В «Князь 2: Кровь Титанов» отравленное оружие — грозная опасность для героя и его дружины: яд здесь из организма со временем не вымывается, а лечится только довольно дефицитным поначалу противоядием, так что легкий укус одного ядовитого паука гораздо опаснее стычки с десятком обычных. Впрочем, это работает в обе стороны: на ранней стадии отравленные стрелы — едва ли не единственный способ расправиться с захватившим вашу деревню отрядом воинов Повелителя. Да и ближе к концу им применение всегда найдется.&lt;br /&gt;
** В «Князь 2.5: Продолжение Легенды» яды утратили большую часть своей полезности, поскольку теперь довольно быстро выводятся из тела сами собой, так что всадить во вражеского воина стрелу и быстренько удрать в лес теперь не получится. «Затравить» опасного врага по-прежнему можно, однако яда для этого теперь требуется непропорционально огромная доза, так что смазывать им оружие ближнего боя теперь нет особого смысла.&lt;br /&gt;
** В «Князь 3: Новая династия» отрава бесполезна от слова «полностью», поскольку урон наносит минимальный и выветривается почти мгновенно, так что яды теперь почти исключительно идут на приготовление более сложных составов. Вдобавок одна из магических школ называется «Сила яда», но отравления сама по себе не причиняет и относится к иному типу урона, чем сами яды; впрочем, это лишь одно из проявлений здешней игровой механики, довольно запутанной и странной.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]: помимо простого оружия, в игре есть и отравленное. Отравленные стрелы обладают поражающей силой обыкновенных, но тоже многоразовые и при попадании во врага, заражают его на некоторое время, нанося дополнительный урон. Из режущего оружия это орочий и «змеиный» мечи, стальное перо амазонки. Из дробящего — ядовитый молот для гнома. Что характерно, отрава действует только на живых противников.&lt;br /&gt;
* [[Кодекс войны]] — ядовитое оружие это один из перков, который могут взять разведчики и некоторые другие отряды. Дело в том, что повреждённый отряд может вылечить всех своих раненых юнитов, отдыхая в течение одного хода. После атак ядовитым оружием раненых не остаётся — только мёртвые. Переоценить эту фичу трудно, и берётся она всем, кому доступна, при первой же возможности.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — условно, отравлением можно считать дебафф от стихии воздуха «[[Ветродуй|выветривание]]». Хотя, здесь больше идёт ассоциация с «ветром, рассекающим всё словно клинок», так как ядов как таковых в игре нет, но есть периодическая потеря здоровья [[Кровь фонтаном|от]] [[Игры с огнём|того]] [[Шок и трепет|или]] [[Заморозить и разбить|иного]] стихийного урона, и далеко не все персонажи стихии воздуха управляют ветром как таковым.&lt;br /&gt;
* [[Fall from Heaven 2]] — отравленным оружием (что выражается в −10 % силы за каждый уровень яда, и замедленном лечении, у поражённых им) владеет большинство убийц, для обучения которых к тому же требуется знать технологию «Яды», и могут взять как улучшение разведчики, а маги с выученной магией природы могут добавлять яд на оружие всего стака.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Токсичный урон, один из четырёх основных элементальных (ранее, в уроне 1.0, просто «яд», бывший запредельно эффективным из-за отсутствия ограничений на количество одновременных ДоТов). Отличается тем, что бьёт прямо сквозь щиты и вешает, собственно, яд — урон по времени. Слабенький по сравнению с кровотечением от режущего урона, но всё же. А также он комбинируется в газовый (с огнём), вирусный (с холодом) и коррозивный (с электричеством) типы урона, отчего, пока едкость не понерфили&amp;lt;ref&amp;gt;Раньше каждое срабатывание эффекта снимало у врагов четверть брони за каждое срабатывание навсегда, то есть этим можно было побеждать сверхжирных высокоуровневых врагов с запредельной бронёй, теперь эффект снимает только до 80 % брони и временно, и у подобных врагов даже оставшиеся 20 % — это очень много.&amp;lt;/ref&amp;gt;, практически не использовался игроками, да и сейчас вирус лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — у стихии болот есть карта «Отравленный кинжал».&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — отравленного оружия вагон с тележкой. Причем речь идёт только об оружии с постоянным эффектом. Ничто не мешает игроку прикупить нужного яда и облить им клинок прямо по ходу боя.&lt;br /&gt;
** Ничто, кроме (в 3 и 3.5 редакции) пятипроцентного шанса случайно отравить себя при нанесении яда. Умение пользоваться ядами без этого риска — отличительная черта классов [[ниндзя]], [[ассасин]] и [[Анти-паладин|тёмный страж]]. В отличие от большинства игр, яды тут в основном не снимают хиты, а уменьшают ту или иную характеристику, что на практике может оказаться даже более неприятно.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — подобно D&amp;amp;D отравленное оружие фирменная фишка Темных Эльдаров. Причём яд часто не столько смертельный, сколько мучительно болезненный, и целью этого яда является не убить сразу и быстро насмерть, а причинить крайне болезненные мучения. В идеале такой яд вообще должен не убить, а причинив боль вывести из строя жертву, чтобы можно было захватив в плен, уже там замучить насмерть.&lt;br /&gt;
** Не забываем и про Чумных Десатников, вооруженных зараженными клинками. Одного касания такого ржавого ножика достаточно, для того чтобы вызвать смертельную и мучительную болезнь даже у космодесантников. Впрочем, зараженные и отравленные клинки это фишка войск Нургла. Те же хвореносцы (основные демоны Нургла) также активно их используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Холодное оружие}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%83&amp;diff=466745</id>
		<title>Отрастить бороду</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%83&amp;diff=466745"/>
		<updated>2026-06-30T10:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GrowingTheBeard|Growing the Beard}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Головоломка 4.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Отрастить бороду''' — так американцы говорили про телешоу, которое из чисто развлекательного (как правило, комедийного) сделалось [[драмеди|развлекательно-драматическим]]. Потом выражение стали применять и к другим видам/жанрам/родам искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отращивание бороды не нужно путать с такими явлениями, как [[Деконструкция]] и [[Темнее и острее]]. Да, нередко при отращивании бороды автор прибегает к деконструкции характерных (как правило, опять же, комедийных) штампов и в целом произведение может стать мрачнее по настроению. Но [[Деконструкция]] и [[Темнее и острее]] (как и [[Светлее и мягче]]) относятся к ''авторским приёмам'', а отращивание бороды — к области [[проблематика|проблематики]]. А вот [[больше и эпичнее]] может вполне относиться сюда, так как от масштаба проблем зависит и серьёзность их восприятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поясним разницу на примере. «Рэмбо-2» темнее и острее, чем «Рэмбо: Первая кровь», а «Рэмбо-3» темнее и острее второй части. Количество трупов соответственно: 1 (да и тот — неизвестно, может, выжил), 69, 132. Но по уровню проблематики «Первая кровь» — [[Война — это кошмар|серьёзное произведение]] о «[[ПТСР|вьетнамском синдроме]]», а «Рэмбо-2» — просто боевичок про то, как крутой Рэмбо мочит красных. «Рэмбо-3» проходит вообще по разряду «[[Тупой злой|злее и тупее]]», проблематика там совсем школолошная. Становясь темнее и острее, киносериал даже завалященьких усиков не отрастил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Отрастить бороду в адаптации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «[[Космоолухи]]»: первая книга — просто шуточная (если не пародийная) космоопера, а в последующих всерьёз поднимаются вопросы о свободе воли и о том, кого можно считать разумным существом.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]»: первая часть написана (заметим, хорошим слогом) в духе [[Бедный — хорошо, богатый — плохо|господствующей идеологии]], про чисто классовую борьбу; вторая смещается в сторону философии, главная проблема — человечность, а персонажи на порядок сложнее. А хороший слог в ней стал ещё лучше.&lt;br /&gt;
* Цикл «Тина Хэдис» Антона Орлова — первая книга, «Гонщик», представляет собой не слишком серьёзную, полную сатиры и гротеска историю в НФ-антураже. В следующих двух книгах появляются новые персонажи, мир становится более продуманным — но это пока только усики… И, наконец, последние две книги встречают читателя неожиданно густой бородой: образы персонажей подвергнуты жёсткой деконструкции, проблематика значительно глубже…&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: первые части — откровенная пародия. Последние — жёсткий политический триллер.&lt;br /&gt;
* «Джин Грин — неприкасаемый» — начинается как набитая штампами пародия на шпионские романы (как советские, так и западные), но постепенно переходит в сатиру на холодную войну и затрагивает вопросы выбора стороны в конфликте, предательства, конфликта долга и совести и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Р. Толкин любит этот троп:&lt;br /&gt;
** В «[[Arda/The Hobbit|Хоббите]]», чем ближе к финалу, тем меньше юмора и больше смертей, и тем более серьёзные вопросы поднимаются в книге (стоит вспомнить хотя бы монолог Торина). {{spoiler|Начиная с 14 главы: Смауг разрушает Эсгарот и оказывается повержен только чудом; среди беженцев из Эсгарота — высокая смертность (и об этом упоминается «как бы походя», отчего ещё страшнее); люди, эльфы и гномы чуть не убивают друг друга, выясняя права на золото Эребора; Фили и Кили погибают в битве Пяти Воинств. Торина в той же битве смертельно ранят, и он умирает на руках у Бильбо, а бургомистр Озёрного Города сходит с ума и сбегает с частью золота в Лихолесье, где умирает от голода.}} Сам мистер Бэггинс тоже меняется во время путешествия, становясь всё серьёзнее и смелее.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин Колец]]» уже поднимает серьёзные философские темы о противостоянии Злу, о месте каждого человека в подобном конфликте, о выборе между любовью и вечной жизнью… Да и сама книга уже не является сказкой, а самым настоящим эпическим фэнтези.&lt;br /&gt;
** Далее — по нарастающей. «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — куда как мрачнее властелина колец, а «Дети Хурина» — уже полноценное темное фентези.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: (пополам с [[темнее и острее]]) с каждой частью произведение «растёт» вместе с читателем. Если поначалу это детская сказка с детскими проблемами, вроде школьных оценок и шалостей, и по-детски карикатурным злодеем, то в последующих книгах автор уже не стесняется поднимать взрослые темы, вроде коллаборационизма при военной диктатуре, неправого суда законных властей, или дискриминации маглов и полукровок, переходящей в откровенный нацизм.&lt;br /&gt;
** Больше всего «отращивает бороду» сам Гарри, на глазах у читателя превращаясь из милого мальчика с тяжёлым детством в жёсткого (можно даже сказать, жестокого) лидера и борца со злом.&lt;br /&gt;
*** Это из какого-то фанфика? Оригинальный Поттер кроме Экспеллиармуса из себя выдавить ничего не может, даже тогда, когда ситуация требует жёстких мер (Министерство, «7 Поттеров», финальное сражение). Вот уж действительно, жестокий борец.&lt;br /&gt;
**** В «Ордене Феникса»  Поттер применял Круциатус, а в «Дарах смерти» — еще и Империус. Два из трёх непростительных заклятий, применение которых равноценно записи в преступники против человечности. Да и Сектумсемпра в &amp;quot;Принце-полукровке&amp;quot; совсем не белая и пушистая, пусть и применена была по незнанию.&lt;br /&gt;
* Цикл Туве Янссон о [[Муми-тролли|муми-троллях]]. Начинается как простенькая сказка, заканчивается размышлениями об одиночестве в холодном мире.&lt;br /&gt;
* С. Лем. Если расположить все произведения об Ийоне Тихом не по циклам и номерам путешествий (или воспоминаний), а в порядке выхода в свет, то чем новее произведение, тем менее оно смешное и более философское. В рассказах 60-х было много юмора, сатиры, гротеска и сарказма, но не без философских размышлений. В произведениях 1970-х юмор уже не такой гротескный, больше сатиры и завуалированных размышлений о будущем, о Вселенной. А в 1980-х «Осмотр на месте», «Мир на Земле» и рассказы ещё более глубокие, и юмор уже не тот, и при этом смешно и страшновато.&lt;br /&gt;
** Аналогично и «Кибериада».&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Плоский мир]]» Терри Пратчетта, серия «Стража»: первые две книги серьёзнее остального цикла, и чем дальше, тем меньше остаётся юмора; самой мрачной оказалась «Ночная стража» (объясняется это тем, что ГГ отправляется в прошлое, и не куда-нибудь, а во времена тирании, тайной полиции и в самый канун неудачной революции); в следующих книгах серьёзность остаётся, но юмора уже снова больше.&lt;br /&gt;
** Зато относительно самого цикла можно сказать прямо противоположное: чем дальше, тем более беззубый юмор. Если в первых книгах «Плоского мира» Пратчетт не стеснялся чернейшего юмора и злой сатиры, то потом они становятся ещё злее, но скоро совсем сглаживаются. Можно проследить и появления персонажа по имени Смерть: в ранних частях он появлялся очень часто (несколько книг были даже серией о нём) и был достаточно комическим персонажем, а чем сильнее старел Пратчетт и чем больше чувствовал приближение смерти, тем реже Смерть появлялся в его книгах.&lt;br /&gt;
* «Посмертные записки Пиквикского клуба» Ч. Диккенса начинались как чистая комедия, но по ходу дела начали излучать сентиментально-драматический пафос.&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]». «Похождения» — гораздо более серьёзное и мрачное произведение, чем предвоенные рассказы Гашека о том же Швейке или малоизвестная повесть «Бравый солдат Швейк в плену», написанная в 1917 г. и послужившая основой для «Похождений». И сам Швейк из потешного «идиота» превращается в глубокого и многогранного персонажа.&lt;br /&gt;
** Но главная суть осталась одинаковой и в рассказах, и в повести, и в романе (в «Похождениях…»): Швейк на самом деле не дурак, он только придуривается.&lt;br /&gt;
** А в рассказе «Бравый солдат Швейк учится обращаться с пироксилином» он на пороховом складе курил от большого ума? Ведь от взрыва он сам мог погибнуть или покалечиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]»: борода отрастает, пожалуй, ещё быстрее и заметнее, чем в каноне. Первые главы читаются как развлекательно-юмористическая деконструкция, но чем дальше, тем &amp;lt;s&amp;gt;зануднее и растянутее становится повествование&amp;lt;/s&amp;gt; больше появляется серьезных проблем и вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Captain America Trilogy]] — второй фильм отрастил серьёзную бороду по отношению к первому, а третий — по отношению ко второму. А в третьих «Мстителях» Стив Роджерс, подсвечивая, щеголяет вполне буквальной бородой («И дайте этому человеку щит»).&lt;br /&gt;
* Оригинальная трилогия [[Star Wars]] — практически эталон того, как надо отращивать бороду.&lt;br /&gt;
** «Новая надежда» — простая космическая сказка про героя, его спутников и борьбу со злом.&lt;br /&gt;
** «Империя наносит ответный удар» раскрывает неоднозначность всех персонажей, поднимает тему того, как важно в борьбе с чудовищами самому не стать чудовищем, и заканчивается сценой, во многом изменяющей восприятие предыдущих фильмов.&lt;br /&gt;
** «Возвращение джедая» — мрачный эпик, посвящённый роли маленького человека, неизбежности потерь на войне, необходимости жертв для победы и проблеме непротивления злу злом, из которой растёт конечная [[эвкатастрофа]], фильм, для уменьшения мрачности которого пришлось придумать эвоков.&lt;br /&gt;
** В Приквельной трилогии Лукас пытался сделать нечто подобное, но по мнению многих получилось слабее. Зато политическая сатира во все поля.&lt;br /&gt;
* «Джонни Инглиш: Перезагрузка». Если оригинальный Джонни Инглиш — не более чем стёб про мистера Бина, косящего под Джеймса Бонда ([[Получается смешно|с неизбежными комическими ситуациями]]), то в продолжении поднимаются проблемы адаптации к изменяющемуся миру, предательства, игры на доверии и даже немного [[ПТСР]] (воспоминания Джонни о его неудачной миссии в Мозамбике).&lt;br /&gt;
** В свою очередь продолжение «Агент Джонни Инглиш 3.0» — это просто комедийная сатира на тему избыточного доверия высоким технологиям и личностям вроде Стива Джобса, Илона Маска и Марка Цукерберга.&lt;br /&gt;
* Перезапуск «Полицейской истории» 2004 года практически перестал быть комедией, перейдя в разряд драматических боевиков. Чего только стоит главный герой, страдающий от алкоголизма!&lt;br /&gt;
** Вообще-то это никакой не перезапуск, речь там идет о совершенно другом персонаже Чэнь Гожуне.&lt;br /&gt;
* «[[Цельнометаллическая оболочка]]». Первая часть фильма комедийно-жестока, тогда как после сцены с рядовым Кучей повествование заметно отращивает бороду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Defiance]]. Вначале представляет собой не более, чем дешёвенький и лихой фантастический боевичок, но ко второму сезону превращается в полновесную драму со скелетами в шкафу, [[Все оттенки серого|серо-серой моралью]] и [[Умереть может каждый|гибелью центровых персонажей]].&lt;br /&gt;
* [[M.A.S.H]] — в первых трёх сезонах просто выстёбывали армейский дебилизм, правительство и контрразведку. Начиная с четвёртого поднимается социальная проблематика: [[шовинизм|расизм, сексизм]], религиозные вопросы, принятие смерти и всякое такое. Финальная серия — «До свиданья, прощай и аминь» — постоянно мотает зрителя между ржачкой, [[слезогонка|слезогонкой]], [[душегрейка|душегрейкой]] и катарсисом.&lt;br /&gt;
* Power Rangers — начиная с третьего сезона Mighty Morphin (1995 года) пошло постепенное отращивание бороды, которое усилилось, когда постановщиком в сериал пришёл Джадд («Чип») Линн. Злодеи становились всё неоднозначнее и ярче, тон — серьёзнее, размах — эпичнее, герои начали страдать и погибать. Вершиной стал сезон [[Постапокалипсис|Power Rangers RPM]], который был вдобавок темнее и острее предыдущих (чего стоят мрачные флешбеки рейнджера Диллона, или доктор К, когда её тащат в бункер, а она кричит, что хотела увидеть солнце). К сожалению, в 2011 году, после годичного перерыва, сериал бороду сбрил и опять скатился на уровень «ранних Морфинов». Хотя время от времени предпринимались попытки вновь её отрастить, но пока безрезультатно.&lt;br /&gt;
* «Букины» ― продолжение ситкома «Счастливы вместе». Если оригинал был максимально абсурдной комедией с утрированными образами главных героев, то в продолжении они стали более приземлёнными и начали рефлексировать о прошлом. По сути весь первый сезон главные герои переосмысляют то, насколько токсичной они были семьёй, Гена с Дашей понимают, какими плохими они были родителями, а Света с Ромой постепенно меняют ценности и заодно свои жизни. У всех главных героев происходит личностный рост. И при всём этом сериал остаётся комедией, просто менее абсурдной, без огромной мамы Даши и Нагиева-Сатаны.&lt;br /&gt;
* «[[Во все тяжкие]]». Сериал начинается как социальная драма (учитель не может найти денег на лечение рака!) и переходит (вместе с отращиванием бороды главгероями) к экзистенциальным вопросам: а в чём смысл жизни отдельного человека?&lt;br /&gt;
* «[[Теория большого взрыва]]» — [[инверсия]]: франшиза планомерно из комедии «про науку» превращалась в комедию «про отношеньки». После 12 сезона всё же решились закопать стюардессу, несущую золотые яйца.&lt;br /&gt;
** Причём это было решением одного из актёров двигаться дальше и оставить проект.&lt;br /&gt;
* «Три жизни, три мира: Записки у изголовья» — первые десять серий были откровенной комедией про богов, последние драма с поднятием вопроса принятия ошибок, ответственности и долга&lt;br /&gt;
* «[[Убойная сила]]» начиналась как комедийный спин-офф «Улиц разбитых фонарей». Однако в третьем сезоне появился четырёхсерийный эпизод «Предел прочности», где всерьёз затрагиваются вопросы о переходе [[моральный горизонт событий|морального горизонта]] ради спасения собственной жизни.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Следующее поколение]]» ― почти буквальный пример сабжа во втором сезоне. В первом сезоне, Уилл Райкер ходил гладко выбритый, а во втором появился с мужественной бородой.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это случилось ненамеренно. Просто Джонатан Фрейкс вернулся читать сценарий после перерыва между сезонами с бородой, и Джин Родденберри посчитал, что так он выглядет гораздо солиднее. Райке сбривает бороду только в фильме «Восстание».&amp;lt;/ref&amp;gt; Да и темы со второго сезона стали гораздо более серьёзными. Чего стоит серия о судебном разбирательстве на тему «является ли андроид разумным существом»? Даже Кью подмечает разницу. В первом сезоне, Райкер повёлся на голографическую женщину. Когда во втором сезоне Кью предлагает ему двух иллюзорных красоток, Райкер отвечает, что фантазийные женщины ему не нужны. Кью замечает, что до бороды он таким серьёзным не был.&lt;br /&gt;
* «Пуаро Агаты Кристи» — с девятого сезона из сериала исчез юмор, эпизоды стали мрачнее и драматичнее, а сам Пуаро из забавного иностранца превратился фактически в трагического персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* По мнению автора, бороду отрастил ещё на стадии создания мультфильм «[[Падал прошлогодний снег]]». Начинается он как типичная разухабистая сюрреалистичная сказка, совсем в духе Татарского, но концовка у него прямо какая-то экзистенциальная… Особенно тот момент, когда мужичок садится на мосту, и начинает играть на дудочке, а затем вступает оркестр…&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]] ― по мнению автора правки серия мультфильмов заметно отращивала и сбривала бороду:&lt;br /&gt;
** Первые два мультфильма ― почти все проблемы решаем зельем. &lt;br /&gt;
** «Двенадцать подвигов Астерикса» ― уже сатира на рекламу, бюрократию и т. д. С рядом квестов (германец ― [[мастер боевых искусств]], получение справки, остров наслаждений, египтянин-гипнотизер зелье и грубая сила уже не поможет, нужно включать мозги.&lt;br /&gt;
** «Астерикс против Цезаря» ― Астерикс впервые лишается фляги с зельем. Добавим неразделенную любовь.&lt;br /&gt;
** «Астерикс в Британии» ― бороду сбриваем, снова мордобой с применением зелья, разве что нашли эффект плацебо взамен утраченному грузу.&lt;br /&gt;
** «Большой бой Астерикса» ― Самая бородатая серия. Нет не только зелья, но и добытчика. Кроме того, друид сошел с ума, зелья нет, римляне могут напасть, и погода такая, «как будто небо у падет на голову». И тут на пороге (ложный) провидец. А разве не в сложных жизненных ситуациях люди попадают под влияние  таких вот сектантов?&lt;br /&gt;
** «Астерикс завоевывает Америку» ― снова сбриваем бороду, снова решаем проблемы зельем (показано, пока герои выручали друида, деревню захватили).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Человек-Паук» (1994) — первый сезон был посвящен исключительно борьбе Паркера с очередным «злодеем недели», а вот в последующих начали подбавлять драматизма и слезогонок. Особенно этим отметился 3 сезон «Грехи отцов».&lt;br /&gt;
* «[[Дарья]]» (1997) — создатели именно это имели в виду, меняя атмосферу произведения, но вышло то, что вышло…&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) начинался как [[Так грубо, что уже смешно|треш, угар]] и [[Непристойно — значит, смешно|сортирные шутки]], но со временем стал шутить на более серьёзные темы. Причём порой шутливость выглядит притянутой для проформы. Можно сказать что, как и Гарри Поттер, Южный Парк вырос вместе со своей аудиторией. Во всяком случае вместе с той её частью которая смотрела первые сезоны лет в 12 и ржала над мистером Хэнки — рождественской какашкой.&lt;br /&gt;
* «[[Мои маленькие пони: Дружба — это чудо]]» (2010) — относительно предыдущих мультсериалов [[франшиза|франшизы]]. Раньше в этих мультиках маленьким девочкам подавали простые уроки, 4 поколение поднимает перед ними вопросы ксенофобии (знакомство с зеброй Зекорой) и отношений коренных американцев с пришлым (эпизод в Эпплузе), отношения к гипертрофированному чувству вины (Do Princesses dream of magic sheep?) и восприятия неизбежного события, на которое не можешь повлиять (Tanks for the memories). Даже сатира на тоталитарные идеологии есть (первый двухсерийник про Старлайт Глиммер).&lt;br /&gt;
** А пятый сезон выглядит взрослее остального сериала. Первые две серии — едва прикрытая критика коммунизма (или сектантства — предмет отдельного спора), девятая (юбилейный 100-й эпизод) — дань взрослой части фэндома и их фанону…&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — от нехитрого сказа про то, как бравые курсанты переводят на фарш нечисть с помощью разнообразных вундерваффен до мрачной драмы о войне, нацизме и грядущем конце света. ИЧСХ, так и задумывалось.&lt;br /&gt;
** За 4-6 сезоны Айронвуд буквально отрастил бороду {{Spoiler|и поднял уровень паранойи}}.&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time|Время приключений]]» от кислотно-волшебной детской сказки ко вполне взрослому и серьёзному [[постапокалипсис]]у.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]»: второй сезон, по сравнению с первым, стал смелее тяготеть к таким злободневным темам, как браконьерство (местное — в отношении безвредных драконов), произвол власть имущих и мнимая привлекательность больших городов. Стало уделяться больше экранного времени попыткам главных и второстепенных героев разобраться в своих мотивах, преодолеть свои сомнения, слабости и недостатки (особенно заметно на примере «[[дева в беде|вечного парня-жертвы]]» Гвиздо, хотящего стать сильнее и храбрее после осознания, что Лиан-Чу [[крутой в беде|может нуждаться в спасителях так же, как и он]]).&lt;br /&gt;
* «Еноты» — человеческую семью [[Посадить в автобус|посадили в автобус]], фокусируясь на развивающихся и взрослеющих главных героях. А главный антагонист Сирил Снир эволиционирует в [[Козёл с золотым сердцем|козла с золотым сердцем]].&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Звёздная принцесса против сил зла]]» — если в начале первого сезона это была история о веселых приключениях и сражениях с хаотично-злыми монстрами то в 3 сезоне стали подниматься проблемы [[Фантастический расизм|расизма]], [[Изменившаяся мораль|изменившейся морали]], сокрытия информации правительственными структурами. Людо из [[Злодей-недотёпа|злодея-недотёпы]] превратился в трагичную личность, способную на сострадание; Тоффи из инфернального злодея — в одержимого местью радикального борца за права монстров, а таинственная Эклипса оказалась просто эгоисткой. Новая злодейка — законная принцесса Мьюни, отданная в детстве на промывание мозгов королём и Верховной Комиссией. Ну а мораль из [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белой]] стала скорее [[Серо-серая мораль|серо-серой]].&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны: Войны Клонов» — от незамысловатых сюжетов про борьбу хороших джедаев с плохим Гривусом в первом сезоне к нуару, киберпанку и военной драме в последних.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — оамые первые серии смотрелись как этакий смягчённый вариант «[[Южный Парк|Южного Парка]]» в фантастическом антураже. В дальнейшем, когда авторы набрали разгон, в сериале появилась драма: героям пришлось решать сложные моральные вопросы и принимать непростые решения, в сатирическом ключе стали подниматься проблемы расизма, дискриминации, врачебной этики и многого другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вебкомиксы ===&lt;br /&gt;
* [[El Goonish Shive]] — во все поля. Из школьно-студенческих стенгазет комикс за годы существования перерос в серьёзную историю про взросление и отношения, написанную уже вполне взрослым человеком, хотя приключения и, время от времени, приколы никуда не делись. Может немного утомлять гиковская манера автора приводить все фантастические допущения, даже исходно придуманные как откровенная пародия, в общую систему. Спустя 15 лет реального времени мы, наконец, узнали подоплёку того выстрела из ТФ-ружья, после которого в семействе Данкелей случилось неожиданное пополнение… Чуть меньше потребовалось, чтобы увидеть скрытые элементы механизма действия шуточных феминистских молотков…&lt;br /&gt;
* Go Get a Roomie — безбашенная NSFW-история о лесбиянках и оргиях (исходная площадка DeviantArt говорит сама за себя) превратилась во вполне респектабельный комикс на ЛГБТ-тематику с долей мистически-философских размышлений. В сокращении количества обнажёнки (ну хоть и не до нуля) не последнюю роль сыграли рекламодатели, но в принципе автору самой, очевидно, стало интересно рассказывать более серьёзную историю. Хотя по времени, когда мы не знали, что Руми {{spoiler|в последний раз виделась с родителями, когда}} из-за пьянки потеряла два передних зуба, многие фанаты, конечно, вздыхают.&lt;br /&gt;
* Order of Stick — начинался как просто набор юмористических зарисовок на тему Dungeons and Dragons 3.5 редакции, но довольно быстро появился стройный сюжет где шутки часть атмосферы и мира, но хватает порой и [[Ужас у холодильника|ужаса у холодильника]]&lt;br /&gt;
* [[Prague Race]] — по мере взросления автора комикс стал демонстрировать признаки, а из-за исходно весьма высокого качества что-то капитально менять было очень неудобно; комикс стал провисать (ладно, и раньше провисал) и почти совсем зачах, но всё же после почти двухлетнего перерыва проды мы дождались.&lt;br /&gt;
* «Комиссар Райвель» — комикс начинался как пародия на Ваху, но потом автор, видимо, втянулся в мрачный мир далёкого будущего, где есть только война — и к последним выпускам от былого юмора не осталось практически ничего. Зато получился хардкорный и мрачный боевик, по мнению некоторых далеко оставляющий позади многие официальные комиксовые серии по Warhammer 40,000.&lt;br /&gt;
** А всё вкупе хорошо показывает, что в мире, где только война, в моменты передышки есть место весёлым и забавным моментам.&lt;br /&gt;
* «Слоёное Тесто» — начинался как фэнтези-ситком в рамках одной лестничной площадки, стала в итоге полноценным фэнтези с примесью эпика.&lt;br /&gt;
* «Спаскома» — начинаясь как слегка черноюморная руманга-сборник зарисовок про девочек-МЧСниц (написанная реальным отставным МЧСником!), в итоге улучшила рисовку и обрела более-менее связный сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Blood+]] — начинается как очередная манга об избранной девочке-школьнице (даром что не в матроске) с идеалистичным взглядом на мир, а заканчивается как трагичная история об одиноких душах, уставших от своего существования.&lt;br /&gt;
** История в корне меняется, когда умирает Рик, а до этого история каждый раз меняет свой тон, становясь все мрачнее и мрачнее с каждым новым событием из прошлого, которое вспоминает Сая.&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — произошло в 3 сезоне, когда раскрылась личность духа, уничтожившего родителей Оригами 5 лет назад в городе Тэнгу: {{spoiler|это оказалась сама Оригами, ставшая духом и уломавшая Куруми перенести ее в прошлое, чтобы с новыми силами поквитаться с убийцей. В итоге в сражении с таинственной голограммой и разнесла все вокруг}}. В итоге Тобиичи впадает в состояние, подобное Токе в конце 2 сезона, и разносит весь город в щепки — остановить ее поцелуем герой не может, ибо её горе слишком велико, материнский корабль Фраксинус с сестрой героя сбит, духи бессильны. Тут без предупреждения герою дает шанс Куруми, отправив его назад во времени и превращая сериал в своеобразный вариант [[Steins;Gate]] (даже альтернативный временные линии будут).&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — если сначала сериал был незамысловатой мехой про подростков (с тем не менее оригинальным сюжетом), то во второй половине уклон смещается на психологическую часть. Апофеоза он достигает в 20-х сериях оригинального сериала и полнометражном фильме '''End of Evangelion''', превращаясь из психологического фильма в настоящий психологический триллер.&lt;br /&gt;
* [[Getter Robo]] (манга) — гримдарка там всегда хватало, особенно после возвращения автора к франшизе в девяностых, но именно в пятой и заключительной части — Getter Robo Arc — у истории появились волосы на лице. Тут и персонаж, у которого в кои-то веки есть внутренние конфликты (Камуй Сё, если что), и обращение к более личным темам, и вместе с тем — вопрос о будущем человечества и проблема сосуществования с другой разумной жизнью. Мало того, основной конфликт перевернулся с ног на голову, Геттер и человечество уже не выглядят однозначно хорошими, подчёркнуто аморальные враги из предыдущих частей оказались по-своему правы в ретроспективе, и всё это густо полито фатализмом. И как назло, именно на этом месте автор взял и умер. То ли ещё было бы…&lt;br /&gt;
* [[GoShogun Toki no Etranger]] по сравнению с основным сериалом GoShogun отрастил бороду до самых колен. Сериал — комедийная пародия с тонной лулзов и выстёбывания, а фильм — психологический [[триллер]] с мистикой, гуро и философскими размышлениями о жизни и смерти.&lt;br /&gt;
* [[Happy World!]] — в третьей серии превращается из романтической школьной комедии в драму, ну а в самой манге за более чем 20 томов персонажи успевают вырасти и повзрослеть, а главы в жанре комедии перемежаются с главами в жанре драмы, и иногда — с главами с трагикомедией.&lt;br /&gt;
* [[Lupin III|Люпен Третий]] — поздние эпизоды, в особенности «Женщина по имени Фудзико Мине» и её спиноффы. В них гораздо больше жестокости, насилия, секса и даже использования запрещенных веществ.&lt;br /&gt;
* Mousou Telepathy — Тода втайне думает о Накано всевозможные пошлые мыслишки, а она, будучи телепаткой, вынуждена видеть это, но не подавать виду. К счастью, далее в сюжет вводятся друзья героев, о телепатии Накано становится известно, и в итоге манга из одношуточной этти-комедии стала вполне полноценным ромкомом с привкусом драмы.&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — с появлением Гароу аниме становится серьезнее и начинает немного сильнее заигрывать с темой героизма.&lt;br /&gt;
* [[Ouran High School Host Club]] — начинается как легкая комедийно-пародийная манга о школьном клубе богачей и девушке-простолюдинке, со всеми вытекающими, а заканчивается поднятием таких тем, как самоидентификация, амбициозность, самоотверженность, и т. д.&lt;br /&gt;
* Princess Connect: Re-dive — первый сезон был почти чистым стёбом и представлением основных гильдий игры. Второй же сезон начинает раскрывать лор и прошлое Юки, который вовсе не всегда был овощем, наконец проявляет себя главная злодейка Кайзер Инсайт, которая едва не доводит до отчаяния Пекорину.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — начинается как вполне типичный сёнен, пусть и жестокий, реалистичный и оформленный в виде [[постапокалипсис]]а. Но с развитием событий всё меньше времени уделяется сражениям с монстрами (гигантами) и прокачке крутизны главного героя (хотя это и важно для сюжета), и всё больше — политике, войнам за ресурсы, социальным проблемам, вопросу равенства и дискриминации, приоритетам целей и затрачиваемых на них средств.&lt;br /&gt;
* Teisou Gyakuten Sekai — манга отращивает бороду: началось с коротких комедийных зарисовок, начатых чтобы посмеяться на двойными стандартами, потом появился сквозной сюжет и развитие персонажей. &amp;lt;s&amp;gt;Закончилось апокалипсисом&amp;lt;/s&amp;gt; ввиду онгоинга неизвестно к чему придёт.&lt;br /&gt;
* Watashi no Oshi wa Akuyaku Reijou — начинается все как романтическая юри-комедия в реверс-отомэ-гаремнике, где попаданка без ума от злодейки Клэр и доводит ту до исступления своим искренним непониманием ее издевательств. Вот только дальше оказывается, что игра не просто так содержит слово Revolution, и героиня стремится предотвратить революцию и гибель Клэр.&lt;br /&gt;
* «Воспитание сбежавшей жены» — мелодрама про мать одиночку внезапно становится то криминальным триллером, то драмой с примесью приключенческого боевика в стиле Индианы Джонса.&lt;br /&gt;
* «Дневник забывчивой жены» — то что позиционировалось как легкое ранобэ про богатую и успешную женщину внезапно стало криминальным триллером с примесью психологической драмы.&lt;br /&gt;
** Чего только стоит диалог главной героини с сестрой-инвалидом которая возглавила триаду «Красный лотос» (сестра приложила руку к гибели их матери и попытке устранения самой главной героини, но в итоге оказалась смертельно больным инвалидом на кресле-каталке): «Посмотри на себя, ты богатая, красивая, успешная женщина, у которой есть всё! Семья, слава и почет! А кто я? Преступница, инвалид, который себя обойти не может?! Моя жизнь последние восемь лет — это боль, страх и непрекращающийся ужас! Я не видела своих детей уже целых семь лет! Чтобы они не знали, что их мать монстр! Как ты думаешь, сестренка, кто из нас больше страдал?! Я сейчас, смотря на тебя, просто задыхаюсь от ненависти! Если бы ты тогда погибла, то я бы счастливо жила! Но знаешь что сестрица, я не хочу тебе мстить, у меня рак! Я умираю! И таким эгоистичным желанием как месть, руководствоваться я просто не имею права! Мне нужно позаботиться о будущем своих детей! Скажи-ка, если бы у тебя был бы выбор между местью и возможностью обеспечить своих детей, что бы ты бы выбрала на моём месте?!)»&lt;br /&gt;
* «[[Жена по контракту]]»: ренобе которое начиналось как комедия про «брак по залету» абсолютно неожиданно становится то социально-политической и психологической драмой с примесью шпионского триллера, то производственным романом про жизнь крупных корпораций.&lt;br /&gt;
* Манхва «[[Семья шпиона]]»: чёрная комедия про шпионов в стилистике холодной войны внезапно сменяется иллюстрацией ужасов войны и темой человеческого одиночества.&lt;br /&gt;
* «Не связывайся с этой горячей мамочкой» — мелодрама внезапно становится политическим триллером про государственный заговор.&lt;br /&gt;
* «Руки прочь от моей дочери!» — изначальная хентайная комедия про супергероев в последних номерах превращается в драму с очень неоднозначными злодеями. Как выяснилось, главная злодейка является бабушкой главной героини (а бойцы злодейской организации «Отсос» соответственно её дядюшками и тетушками) и вздумала она уничтожить если не мир, то Японию не просто так. В прошлом злодейка была инопланетной исследовательницей, которая после крушения своего звездолета попала в лапы к японскому правительству, и над ней стали ставить опыты в духе отряда 731, и это была только вершина айсберга! Обнаружив её уникальную ДНК-структуру и выяснив, что её потомки будут рождаться со сверхспособностями, учёные отдали её на изнасилование самым опасным преступникам Японии, [[Ребёнок от изнасилования|чтобы она рожала суперсолдат]], которых у неё отбирали сразу после рождения. Когда ей удалось сбежать, то спустя несколько лет к ней пришли её дети (причём именно те, кого признали непригодными для службы и бросили умирать). Поэтому неудивительно что она взбесилась и принялась мстить планете, которая ей причинила столько боли.&lt;br /&gt;
* «Шоколад Купидона» — чем дальше, тем меньше комедии и больше драмы. Чего только стоит история детства протагониста, выросшего сиротой при живых родителях, и его родители, которые понимают, что они перед сыном крайне виноваты, и не знают, как убедить сына, что они его любят и ценят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Игровая индустрия в целом начала отращивать бороду в конце 90-ых, когда на рынок пришли консоли пятого поколения. С появлением новых технологий и возможностей разработчики начали добавлять в свои игры сюжет с килотоннами текста.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed: Brotherhood]] — Эцио теперь носит вполне стильную черную бородку. Строго говоря, обзавёлся он ей ещё в конце Assassin’s Creed 2, но там это была [[печальная борода]] как следствие болезни, а так герой за двадцать лет ничуть не изменился. Да и сами события куда мрачнее — тамплиеры в лице семейства Борджиа от точеных уколов (надо всго лишь незаметно захватить власть и город станет наш) перешли к прямым военным действиям, для начала разрушая Монтериджони и убивая Марио; ассасины не очень-то доверяют друг другу и подозревают в предательстве; а новый злодей Чезаре Борджиа куда опаснее и гораздо более жесток, чем Родриго.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Final Fantasy]] тоже прошла через этот троп. Первая игра серии не могла похвастаться сюжетом, а по современным меркам и вовсе сильно устарела. Но начиная с четвёртой части у серии игр появился серьёзный и глубокий сюжет.&lt;br /&gt;
* [[God of War (2018)|В перезапуске God of War 2018 года]] разработчики убрали всю чернушность из старой трилогии, а Кратос превратился из одержимого местью спартанца в рассудительного семьянина. Но тем не менее, превращение франшизы из чисто развлекательного аттракциона в серьёзное произведение о семейных отношениях принята публикой на ура. Кстати, Кратос также отрастил бороду в буквальном смысле этого слова.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto IV]]: из весёлых пострелушек на криминальную тему сделали драму с хорошо прописанной историей… {{spoiler|и без хэппи-энда!}} А уж чего говорить о дополнении Lost an Damned со [[слезогонка|слезогонкой]] в финале.&lt;br /&gt;
* [[Hatoful Boyfriend]] — начинается как очень странный «симулятор свиданий» девушки с голубями, продолжается очень разноплановыми рутами от экзистенциального до хоррора, заканчивается трагедией мирового масштаба, раскрытием причин странности этого мира и самопожертвованием ради мира на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Will of the Wisps]] — первая часть всё равно достаточно серьёзна, но там царил [[демографический минимализм]], и Ори общался главным образом с [[Головорезов не считают|абстрактными слизнями да лягушками]], которые плевались в него всякой гадостью. Здесь же в соседнем лесу появляется множество персонажей, и мы можем ясно видеть на их примере все бедствия порчи {{spoiler|у которой на этот раз нет виновника кроме времени}}. Нас ждут {{spoiler|[[самоубийство]], [[жертвенный лев]], [[Тупое самопожертвование|тупое]] [[бессмысленное самопожертвование]] и [[горизонт отчаяния]], а также [[полное чудовище]], которое '''действительно''' [[Враг всего живого|враждебно всему живому]] — внезапный поворот на фоне ожидаемой линии [[Бело-серая мораль|«понять и простить»]].}}&lt;br /&gt;
* Sissy Girlfriend Experiment — вроде бы обыкновенная хентайная история при продвижении по основному сюжету превращается в скрытую войну шовинистов и феминисток, работающих совместном над выведением вещества, способного превратить любого человека в идеального раба, но втайне закулисно грызущихся между собой, чтобы по окончании исследований опрокинуть противоположный пол в положение биороботов и сделать мир антиутопией. А при вступлении в местное Сопротивление герой может из основного подопытного, игрушки в чужих руках стать тройным агентом, чтобы в итоге последовательно убрать руководителей обеих групп и построить утопию свободной любви.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — первые части серии были откровенно комедийными в плане диалогов, и сюжет в них был [[Сюжет для галочки|чисто формальный]], но чем дальше, тем более глубоко проработанным становился сеттинг, и тем более серьёзными становились затрагиваемые в играх и официальных печатных изданиях темы, вплоть до политических и остросоциальных. Просто сравните сюжет 6-й части (главные героини не дают эксцентричной девочке-вампиру накрыть мир вечным туманом) и 17-й ([[Социальный дарвинизм|одна антиутопия]] обманом использует главных героинь, чтобы победить [[Тоталитарный миротворец|другую антиутопию]] и остановить восстание рабов).&lt;br /&gt;
* Игра «У меня нет рта, [[Но я должен кричать|a я должен кричать]]», созданная по одноимённому рассказу Харлана Эллисона (и при активнейшем участии автора, создавшего сценарий и озвучившего безумный суперкомпьютер АМ). Короткий рассказ на тему [[Участь хуже смерти|участи хуже смерти]] превратили в мрачную сагу, затрагивающую множество морально-этических проблем. При этом, благодаря возможности условно счастливого финала, можно сказать, что адаптация стала светлее и мягче.&lt;br /&gt;
* «Клуб романтики», «Моя Голливудская история». Началась как обычная история приезда провинциалки в Голливуд за актёрской карьерой, а в третьем сезоне была поднята тема наркотиков.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Black and White (поднимается тема свободы и несвободы покемонов) и Sun and Moon (поднимается тема домашнего насилия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Серия X-Change. Первая часть — простая эротическая комедия о смене пола. Вторая часть добавляет мини-игры (викторины и фэнтези-файтинг (!)), существенно усложняет путь к сердце героинь и их образы. Третья часть и вовсе ставит перед героем проблему взросления, принятия ответственности за себя и других — от того, останется он таким же плывущим по течению раздолбаем или возьмется за ум и определится со своим будущим, зависят многие концовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Группа «ZZ Top» сделала это в обоих смыслах! Выпущенный в 1979 году альбом «Degüello» резко отличался по звучанию от ранних работ коллектива — именно с него начинается современная история группы. Он же стал первым альбомом в дискографии ZZ Top, достигшим платинового статуса. Неожиданно, но во время работы над этой пластинкой Билли Гиббонс и Дасти Хилл, не сговариваясь, отпустили длинные бороды, ставшие визитной карточкой группы.&lt;br /&gt;
* Backstreet boys начали отращивать бороду с альбома «Millenium», в который вошли такие серьёзные вещи как «I Want It That Way», and «Show Me the Meaning of Being Lonely», считающиеся одними из главных хитов коллектива.&lt;br /&gt;
* The Beatles сперва прославились как сладкие мальчики-стиляги, поющие про любовь. Но примерно с альбома Sgt. Pepper ушли в психоделию, концепции, сюрреализм, а иногда и песни протеста. Бороды и усы прилагаются.&lt;br /&gt;
* Бритни Спирс с альбома «Britney».&lt;br /&gt;
* С натяжкой можно отнести и к группе «[[Queen]]». Хотя сложные темы они поднимали уже в самом первом альбоме, а лирика уже была достаточно взрослой, в последующем творчестве их песни становились всё более мощными и в плане текстов, и в плане звучания — чего стоят хотя бы «I Want It All» или «Innuendo».&lt;br /&gt;
* [[Metallica]] — от простенького рубилова с текстами типа «[[Металл — это круто!]]» на дебютнике «Kill 'em all!» до сложных композиций с тяжелой проблематикой к альбому «…And Justice For All».&lt;br /&gt;
** Тут зигзаг и внутри «простенького» «Kill 'em all!». Дэйв Мастейн пришёл в только что созданную Металлику со своей песней Mechanix с похабным текстом про трах на автозаправке. А Хэтфилд превратил эту песню в композицию Металлики The Four Horsemen про всадников Апокалипсиса. Мастейн впрочем Mechanix тоже записал, но уже в своём Megadeth после отставки из Металлики.&lt;br /&gt;
* Просто Курт Кобейн. В первых своих записях он пел развесёлый бред с обилием специфичной лексики, педаль в пол давят «Mexican Seafood» и «Beeswax» (лирика почти в духе «Cannibal Corpse»). А вот в позднем творчестве достаточно серьёзных вещей, взять хотя бы «Serve the Servants» и куплет про отца.&lt;br /&gt;
* Tokio Hotel были ненавистным «серьёзным парням» бойз-бэндом для девчонок, поющим о любви, а юный вокалист [[Бисёнэн|сам смахивал на девушку]]. Сейчас вы бы не узнали ни самого Билла Каулитца (он отрастил бороду в буквальном смысле), ни музыку, которую он играет (группа перешла на синтипоп без особых соплей).&lt;br /&gt;
* «Feuerschwanz» — не сказать, что тексты стали такими уж серьезными, но той похабщины, которой группа славилась альбома так до четвертого&amp;lt;ref&amp;gt;Само название группы можно перевести как {{spoiler|«Пылающий хер»}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, стало заметно меньше.&lt;br /&gt;
* «Death» — каноничный пример. Начиная от примитивной брутальщины с текстами про [[Фильм ужасов|ужасы]] и [[гуро]] на дебютном альбоме, музыка постепенно усложнялась с каждым новым альбомом, а тексты поднимались сначала до социальной тематики, затем и до [[Философический угар|философской проблематики]].&lt;br /&gt;
* «The Clash» — сырой, агрессивный панк-рок в духе «Sex Pistols» на первых двух альбомах; собственный стиль, обогащенный элементами регги, ска, фанка, рокабилли, хип-хопа, нью-вейв — в дальнейшем.&lt;br /&gt;
* Red Hot Chili Peppers. Из дерзких хулиганов, читавших рэп с похабным содержанием, постепенно превратились во взрослую, серьёзную группу с вдумчивыми текстами.&lt;br /&gt;
* ABBA начинали с простеньких Money-money и Honey-honey, закончили песнями про войну во Вьетнаме (вернее, в Афганистане, а ещё вернее, на тему милитаристской пропаганды в целом) («Soldiers»), манию преследования («Under attack»), манифест фразы «победителей не судят» («The winner takes it all»), депрессию на фоне успеха ака синдром Мартина Идена («Super trouper»), горечь от того, что твой ребенок взрослеет («Slipping through my fingers»). Да и легендарная песня «Happy New Year» на самом деле очень депрессивная, стоит только взгянуть на перевод ее текста.&lt;br /&gt;
** Вообще-то у них в самом начале (пока пели на шведском) были и грустные баллады про старика-ветерана, эмигрантов, мрачно-левацкая философская «Дайте нам шанс» и прочие композиции в том же духе. Просто перейдя со шведского на английский, они сначала взяли себе такой разухабистый имидж поп-хулиганов. Но всё быстро вернулось на круги своя, и лирика ББ обрела прежние краски. Не очень весёлые…&lt;br /&gt;
** На новом альбоме Voyage борода стала длинной, пышной и окладистой, что вызвало недовольство некоторых поклонников — они ожидали динамичные диско-хиты, а получили много философии.&lt;br /&gt;
* [[Iron Maiden]] начинали с коротких песен-страшилок, с возрастом начали писать более длинные песни с кучей соло и философскими текстами.&lt;br /&gt;
** А вот их ученики из «[[Ария (группа)|Арии]]» растили бороду в другом смысле: становились [[темнее и острее]]. Сначала — когда отпустила советская цензура, второй раз — с уходом Кипелова, когда окончательно избрали военную тематику, более подходящую суровому Артуру Беркуту.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская оборона|Егор Летов]] со товарищи до 1987 года, когда их прессовала гэбня, пели [[хиппи|хиппанский]] развесёлый бред про «поганую молодёжь», шатающуюся по улицам и блюющую портвейном на почтенных граждан. Под воздействием психушки и армии стали [[темнее и острее]], но и борода тоже отросла (у [[Крутой бородач|Летова ещё и физически]] в это время).&lt;br /&gt;
** Если эдак посмотреть, то борода отращивалась ещё минимум трижды: закрытие ГрОб 13.04.1990 («Последний концерт в Таллинне») и переход к чистой психоделике «Прыг-скок» и «Сто лет одиночества» (1991—92); переход к «красным» и неокоммунистический пафос (1995—97); возврат к психоделике, переделка старых вещей, «осветление» советского прошлого вместо призывов к бунту — с 2002 и до финала.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, с 1987 по 1992 параллельно с ГрОб существует проект «Коммунизм» с теми же участниками, и там издевательский «хиппанский развесёлый бред» держится до 1990, как минимум.&lt;br /&gt;
*** «Коммунизм» это пост-модернистский проект, имеющий мало общего с развеселым хиппанством.&lt;br /&gt;
** С «сотоварищи» тоже не всё так просто, достаточно обратить внимание на проект Кузи УО (Константин Рябинов) «Христосы на паперти». Борода, говорите?! А творчество Манагера…&lt;br /&gt;
** Строго говоря, само формирование группы «Гражданская оборона» в 1985 — уже отращивание бороды по отношению к группе Посев (1982—85).&lt;br /&gt;
* [[Сектор Газа]] — от разухабистых песенок с деревенским колоритом «Колхозный панк», «Ява», «Плуги-вуги» к сложным философским думам и теме войны «Life», «Туман», «Пора домой» и завершается все тяжелым оккультизмом и мистикой «Сожженная ведьма», «Восставший из ада», «Любовь загробная».&lt;br /&gt;
** Мистика как раз была с самого начала, например, в песне «Вальпургиева ночь» 80-х.&lt;br /&gt;
* Песни ВИА Гры с каждым новым составом становились всё серьёзнее. Особенно сильно коллектив начал отращивать бороду после прихода Альбины Джанабаевой. Для сравнения: первая песня группы — непосредственная «Попытка номер пять», последняя ([[Разрыв канвы фанатами|КОСТЮ Гры и МЕЛА Гры мы с вами считать не будем]]) — драматичная «Алло, мам».&lt;br /&gt;
* Reflex после возвращения Ирины Нельсон. На альбоме «Взрослые девочки» группа выжала [[Педаль в пол|педаль в асфальт]].&lt;br /&gt;
* «Ассорти» — [[зигзаг]]. После прекращения действия контракта продлевать его стала только Оксана Казакова, и к ней присоединились новые участницы, которые [[Разрыв канвы фанатами|оказались никому не нужны]]. Остальные же участницы классического состава, уйдя от продюсера, объединились в группу «N.A.O.M.I», отказались от присущего «Ассорти» гламура и стали выпускать более серьёзные и лиричные песни.&lt;br /&gt;
* Рэпер Face начинал с [[Нарочито плохо|конкретного трэша]] по типу «Бургер» и «Я роняю Запад», однако, начиная с альбома «Пути неисповедимы» перешел к политической тематике, а в дальнейшем и вовсе к экзистенциальной лирике с кучей самоанализа.&lt;br /&gt;
* Скотт Уокер — от простеньких поп-песен шестидесятых через крунерские баллады и каверы Жака Бреля к сложнейшим и мрачнейшим музыкальным ландшафтам с мозгоразрывательными текстами про Чаушеску, Аттилу и природу насилия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%83&amp;diff=466744</id>
		<title>Отрастить бороду</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%83&amp;diff=466744"/>
		<updated>2026-06-30T10:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GrowingTheBeard|Growing the Beard}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Головоломка 4.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Отрастить бороду''' — так американцы говорили про телешоу, которое из чисто развлекательного (как правило, комедийного) сделалось [[драмеди|развлекательно-драматическим]]. Потом выражение стали применять и к другим видам/жанрам/родам искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отращивание бороды не нужно путать с такими явлениями, как [[Деконструкция]] и [[Темнее и острее]]. Да, нередко при отращивании бороды автор прибегает к деконструкции характерных (как правило, опять же, комедийных) штампов и в целом произведение может стать мрачнее по настроению. Но [[Деконструкция]] и [[Темнее и острее]] (как и [[Светлее и мягче]]) относятся к ''авторским приёмам'', а отращивание бороды — к области [[проблематика|проблематики]]. А вот [[больше и эпичнее]] может вполне относиться сюда, так как от масштаба проблем зависит и серьёзность их восприятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поясним разницу на примере. «Рэмбо-2» темнее и острее, чем «Рэмбо: Первая кровь», а «Рэмбо-3» темнее и острее второй части. Количество трупов соответственно: 1 (да и тот — неизвестно, может, выжил), 69, 132. Но по уровню проблематики «Первая кровь» — [[Война — это кошмар|серьёзное произведение]] о «[[ПТСР|вьетнамском синдроме]]», а «Рэмбо-2» — просто боевичок про то, как крутой Рэмбо мочит красных. «Рэмбо-3» проходит вообще по разряду «[[Тупой злой|злее и тупее]]», проблематика там совсем школолошная. Становясь темнее и острее, киносериал даже завалященьких усиков не отрастил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Отрастить бороду в адаптации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «[[Космоолухи]]»: первая книга — просто шуточная (если не пародийная) космоопера, а в последующих всерьёз поднимаются вопросы о свободе воли и о том, кого можно считать разумным существом.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]»: первая часть написана (заметим, хорошим слогом) в духе [[Бедный — хорошо, богатый — плохо|господствующей идеологии]], про чисто классовую борьбу; вторая смещается в сторону философии, главная проблема — человечность, а персонажи на порядок сложнее. А хороший слог в ней стал ещё лучше.&lt;br /&gt;
* Цикл «Тина Хэдис» Антона Орлова — первая книга, «Гонщик», представляет собой не слишком серьёзную, полную сатиры и гротеска историю в НФ-антураже. В следующих двух книгах появляются новые персонажи, мир становится более продуманным — но это пока только усики… И, наконец, последние две книги встречают читателя неожиданно густой бородой: образы персонажей подвергнуты жёсткой деконструкции, проблематика значительно глубже…&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: первые части — откровенная пародия. Последние — жёсткий политический триллер.&lt;br /&gt;
* «Джин Грин — неприкасаемый» — начинается как набитая штампами пародия на шпионские романы (как советские, так и западные), но постепенно переходит в сатиру на холодную войну и затрагивает вопросы выбора стороны в конфликте, предательства, конфликта долга и совести и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Р. Толкин любит этот троп:&lt;br /&gt;
** В «[[Arda/The Hobbit|Хоббите]]», чем ближе к финалу, тем меньше юмора и больше смертей, и тем более серьёзные вопросы поднимаются в книге (стоит вспомнить хотя бы монолог Торина). {{spoiler|Начиная с 14 главы: Смауг разрушает Эсгарот и оказывается повержен только чудом; среди беженцев из Эсгарота — высокая смертность (и об этом упоминается «как бы походя», отчего ещё страшнее); люди, эльфы и гномы чуть не убивают друг друга, выясняя права на золото Эребора; Фили и Кили погибают в битве Пяти Воинств. Торина в той же битве смертельно ранят, и он умирает на руках у Бильбо, а бургомистр Озёрного Города сходит с ума и сбегает с частью золота в Лихолесье, где умирает от голода.}} Сам мистер Бэггинс тоже меняется во время путешествия, становясь всё серьёзнее и смелее.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин Колец]]» уже поднимает серьёзные философские темы о противостоянии Злу, о месте каждого человека в подобном конфликте, о выборе между любовью и вечной жизнью… Да и сама книга уже не является сказкой, а самым настоящим эпическим фэнтези.&lt;br /&gt;
** Далее — по нарастающей. «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — куда как мрачнее властелина колец, а «Дети Хурина» — уже полноценное темное фентези.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: (пополам с [[темнее и острее]]) с каждой частью произведение «растёт» вместе с читателем. Если поначалу это детская сказка с детскими проблемами, вроде школьных оценок и шалостей, и по-детски карикатурным злодеем, то в последующих книгах автор уже не стесняется поднимать взрослые темы, вроде коллаборационизма при военной диктатуре, неправого суда законных властей, или дискриминации маглов и полукровок, переходящей в откровенный нацизм.&lt;br /&gt;
** Больше всего «отращивает бороду» сам Гарри, на глазах у читателя превращаясь из милого мальчика с тяжёлым детством в жёсткого (можно даже сказать, жестокого) лидера и борца со злом.&lt;br /&gt;
*** Это из какого-то фанфика? Оригинальный Поттер кроме Экспеллиармуса из себя выдавить ничего не может, даже тогда, когда ситуация требует жёстких мер (Министерство, «7 Поттеров», финальное сражение). Вот уж действительно, жестокий борец.&lt;br /&gt;
**** В «Ордене Феникса»  Поттер применял Круциатус, а в «Дарах смерти» — еще и Империус. Два из трёх непростительных заклятий, применение которых равноценно записи в преступники против человечности.&lt;br /&gt;
* Цикл Туве Янссон о [[Муми-тролли|муми-троллях]]. Начинается как простенькая сказка, заканчивается размышлениями об одиночестве в холодном мире.&lt;br /&gt;
* С. Лем. Если расположить все произведения об Ийоне Тихом не по циклам и номерам путешествий (или воспоминаний), а в порядке выхода в свет, то чем новее произведение, тем менее оно смешное и более философское. В рассказах 60-х было много юмора, сатиры, гротеска и сарказма, но не без философских размышлений. В произведениях 1970-х юмор уже не такой гротескный, больше сатиры и завуалированных размышлений о будущем, о Вселенной. А в 1980-х «Осмотр на месте», «Мир на Земле» и рассказы ещё более глубокие, и юмор уже не тот, и при этом смешно и страшновато.&lt;br /&gt;
** Аналогично и «Кибериада».&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Плоский мир]]» Терри Пратчетта, серия «Стража»: первые две книги серьёзнее остального цикла, и чем дальше, тем меньше остаётся юмора; самой мрачной оказалась «Ночная стража» (объясняется это тем, что ГГ отправляется в прошлое, и не куда-нибудь, а во времена тирании, тайной полиции и в самый канун неудачной революции); в следующих книгах серьёзность остаётся, но юмора уже снова больше.&lt;br /&gt;
** Зато относительно самого цикла можно сказать прямо противоположное: чем дальше, тем более беззубый юмор. Если в первых книгах «Плоского мира» Пратчетт не стеснялся чернейшего юмора и злой сатиры, то потом они становятся ещё злее, но скоро совсем сглаживаются. Можно проследить и появления персонажа по имени Смерть: в ранних частях он появлялся очень часто (несколько книг были даже серией о нём) и был достаточно комическим персонажем, а чем сильнее старел Пратчетт и чем больше чувствовал приближение смерти, тем реже Смерть появлялся в его книгах.&lt;br /&gt;
* «Посмертные записки Пиквикского клуба» Ч. Диккенса начинались как чистая комедия, но по ходу дела начали излучать сентиментально-драматический пафос.&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]». «Похождения» — гораздо более серьёзное и мрачное произведение, чем предвоенные рассказы Гашека о том же Швейке или малоизвестная повесть «Бравый солдат Швейк в плену», написанная в 1917 г. и послужившая основой для «Похождений». И сам Швейк из потешного «идиота» превращается в глубокого и многогранного персонажа.&lt;br /&gt;
** Но главная суть осталась одинаковой и в рассказах, и в повести, и в романе (в «Похождениях…»): Швейк на самом деле не дурак, он только придуривается.&lt;br /&gt;
** А в рассказе «Бравый солдат Швейк учится обращаться с пироксилином» он на пороховом складе курил от большого ума? Ведь от взрыва он сам мог погибнуть или покалечиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]»: борода отрастает, пожалуй, ещё быстрее и заметнее, чем в каноне. Первые главы читаются как развлекательно-юмористическая деконструкция, но чем дальше, тем &amp;lt;s&amp;gt;зануднее и растянутее становится повествование&amp;lt;/s&amp;gt; больше появляется серьезных проблем и вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Captain America Trilogy]] — второй фильм отрастил серьёзную бороду по отношению к первому, а третий — по отношению ко второму. А в третьих «Мстителях» Стив Роджерс, подсвечивая, щеголяет вполне буквальной бородой («И дайте этому человеку щит»).&lt;br /&gt;
* Оригинальная трилогия [[Star Wars]] — практически эталон того, как надо отращивать бороду.&lt;br /&gt;
** «Новая надежда» — простая космическая сказка про героя, его спутников и борьбу со злом.&lt;br /&gt;
** «Империя наносит ответный удар» раскрывает неоднозначность всех персонажей, поднимает тему того, как важно в борьбе с чудовищами самому не стать чудовищем, и заканчивается сценой, во многом изменяющей восприятие предыдущих фильмов.&lt;br /&gt;
** «Возвращение джедая» — мрачный эпик, посвящённый роли маленького человека, неизбежности потерь на войне, необходимости жертв для победы и проблеме непротивления злу злом, из которой растёт конечная [[эвкатастрофа]], фильм, для уменьшения мрачности которого пришлось придумать эвоков.&lt;br /&gt;
** В Приквельной трилогии Лукас пытался сделать нечто подобное, но по мнению многих получилось слабее. Зато политическая сатира во все поля.&lt;br /&gt;
* «Джонни Инглиш: Перезагрузка». Если оригинальный Джонни Инглиш — не более чем стёб про мистера Бина, косящего под Джеймса Бонда ([[Получается смешно|с неизбежными комическими ситуациями]]), то в продолжении поднимаются проблемы адаптации к изменяющемуся миру, предательства, игры на доверии и даже немного [[ПТСР]] (воспоминания Джонни о его неудачной миссии в Мозамбике).&lt;br /&gt;
** В свою очередь продолжение «Агент Джонни Инглиш 3.0» — это просто комедийная сатира на тему избыточного доверия высоким технологиям и личностям вроде Стива Джобса, Илона Маска и Марка Цукерберга.&lt;br /&gt;
* Перезапуск «Полицейской истории» 2004 года практически перестал быть комедией, перейдя в разряд драматических боевиков. Чего только стоит главный герой, страдающий от алкоголизма!&lt;br /&gt;
** Вообще-то это никакой не перезапуск, речь там идет о совершенно другом персонаже Чэнь Гожуне.&lt;br /&gt;
* «[[Цельнометаллическая оболочка]]». Первая часть фильма комедийно-жестока, тогда как после сцены с рядовым Кучей повествование заметно отращивает бороду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Defiance]]. Вначале представляет собой не более, чем дешёвенький и лихой фантастический боевичок, но ко второму сезону превращается в полновесную драму со скелетами в шкафу, [[Все оттенки серого|серо-серой моралью]] и [[Умереть может каждый|гибелью центровых персонажей]].&lt;br /&gt;
* [[M.A.S.H]] — в первых трёх сезонах просто выстёбывали армейский дебилизм, правительство и контрразведку. Начиная с четвёртого поднимается социальная проблематика: [[шовинизм|расизм, сексизм]], религиозные вопросы, принятие смерти и всякое такое. Финальная серия — «До свиданья, прощай и аминь» — постоянно мотает зрителя между ржачкой, [[слезогонка|слезогонкой]], [[душегрейка|душегрейкой]] и катарсисом.&lt;br /&gt;
* Power Rangers — начиная с третьего сезона Mighty Morphin (1995 года) пошло постепенное отращивание бороды, которое усилилось, когда постановщиком в сериал пришёл Джадд («Чип») Линн. Злодеи становились всё неоднозначнее и ярче, тон — серьёзнее, размах — эпичнее, герои начали страдать и погибать. Вершиной стал сезон [[Постапокалипсис|Power Rangers RPM]], который был вдобавок темнее и острее предыдущих (чего стоят мрачные флешбеки рейнджера Диллона, или доктор К, когда её тащат в бункер, а она кричит, что хотела увидеть солнце). К сожалению, в 2011 году, после годичного перерыва, сериал бороду сбрил и опять скатился на уровень «ранних Морфинов». Хотя время от времени предпринимались попытки вновь её отрастить, но пока безрезультатно.&lt;br /&gt;
* «Букины» ― продолжение ситкома «Счастливы вместе». Если оригинал был максимально абсурдной комедией с утрированными образами главных героев, то в продолжении они стали более приземлёнными и начали рефлексировать о прошлом. По сути весь первый сезон главные герои переосмысляют то, насколько токсичной они были семьёй, Гена с Дашей понимают, какими плохими они были родителями, а Света с Ромой постепенно меняют ценности и заодно свои жизни. У всех главных героев происходит личностный рост. И при всём этом сериал остаётся комедией, просто менее абсурдной, без огромной мамы Даши и Нагиева-Сатаны.&lt;br /&gt;
* «[[Во все тяжкие]]». Сериал начинается как социальная драма (учитель не может найти денег на лечение рака!) и переходит (вместе с отращиванием бороды главгероями) к экзистенциальным вопросам: а в чём смысл жизни отдельного человека?&lt;br /&gt;
* «[[Теория большого взрыва]]» — [[инверсия]]: франшиза планомерно из комедии «про науку» превращалась в комедию «про отношеньки». После 12 сезона всё же решились закопать стюардессу, несущую золотые яйца.&lt;br /&gt;
** Причём это было решением одного из актёров двигаться дальше и оставить проект.&lt;br /&gt;
* «Три жизни, три мира: Записки у изголовья» — первые десять серий были откровенной комедией про богов, последние драма с поднятием вопроса принятия ошибок, ответственности и долга&lt;br /&gt;
* «[[Убойная сила]]» начиналась как комедийный спин-офф «Улиц разбитых фонарей». Однако в третьем сезоне появился четырёхсерийный эпизод «Предел прочности», где всерьёз затрагиваются вопросы о переходе [[моральный горизонт событий|морального горизонта]] ради спасения собственной жизни.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Следующее поколение]]» ― почти буквальный пример сабжа во втором сезоне. В первом сезоне, Уилл Райкер ходил гладко выбритый, а во втором появился с мужественной бородой.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это случилось ненамеренно. Просто Джонатан Фрейкс вернулся читать сценарий после перерыва между сезонами с бородой, и Джин Родденберри посчитал, что так он выглядет гораздо солиднее. Райке сбривает бороду только в фильме «Восстание».&amp;lt;/ref&amp;gt; Да и темы со второго сезона стали гораздо более серьёзными. Чего стоит серия о судебном разбирательстве на тему «является ли андроид разумным существом»? Даже Кью подмечает разницу. В первом сезоне, Райкер повёлся на голографическую женщину. Когда во втором сезоне Кью предлагает ему двух иллюзорных красоток, Райкер отвечает, что фантазийные женщины ему не нужны. Кью замечает, что до бороды он таким серьёзным не был.&lt;br /&gt;
* «Пуаро Агаты Кристи» — с девятого сезона из сериала исчез юмор, эпизоды стали мрачнее и драматичнее, а сам Пуаро из забавного иностранца превратился фактически в трагического персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* По мнению автора, бороду отрастил ещё на стадии создания мультфильм «[[Падал прошлогодний снег]]». Начинается он как типичная разухабистая сюрреалистичная сказка, совсем в духе Татарского, но концовка у него прямо какая-то экзистенциальная… Особенно тот момент, когда мужичок садится на мосту, и начинает играть на дудочке, а затем вступает оркестр…&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]] ― по мнению автора правки серия мультфильмов заметно отращивала и сбривала бороду:&lt;br /&gt;
** Первые два мультфильма ― почти все проблемы решаем зельем. &lt;br /&gt;
** «Двенадцать подвигов Астерикса» ― уже сатира на рекламу, бюрократию и т. д. С рядом квестов (германец ― [[мастер боевых искусств]], получение справки, остров наслаждений, египтянин-гипнотизер зелье и грубая сила уже не поможет, нужно включать мозги.&lt;br /&gt;
** «Астерикс против Цезаря» ― Астерикс впервые лишается фляги с зельем. Добавим неразделенную любовь.&lt;br /&gt;
** «Астерикс в Британии» ― бороду сбриваем, снова мордобой с применением зелья, разве что нашли эффект плацебо взамен утраченному грузу.&lt;br /&gt;
** «Большой бой Астерикса» ― Самая бородатая серия. Нет не только зелья, но и добытчика. Кроме того, друид сошел с ума, зелья нет, римляне могут напасть, и погода такая, «как будто небо у падет на голову». И тут на пороге (ложный) провидец. А разве не в сложных жизненных ситуациях люди попадают под влияние  таких вот сектантов?&lt;br /&gt;
** «Астерикс завоевывает Америку» ― снова сбриваем бороду, снова решаем проблемы зельем (показано, пока герои выручали друида, деревню захватили).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Человек-Паук» (1994) — первый сезон был посвящен исключительно борьбе Паркера с очередным «злодеем недели», а вот в последующих начали подбавлять драматизма и слезогонок. Особенно этим отметился 3 сезон «Грехи отцов».&lt;br /&gt;
* «[[Дарья]]» (1997) — создатели именно это имели в виду, меняя атмосферу произведения, но вышло то, что вышло…&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) начинался как [[Так грубо, что уже смешно|треш, угар]] и [[Непристойно — значит, смешно|сортирные шутки]], но со временем стал шутить на более серьёзные темы. Причём порой шутливость выглядит притянутой для проформы. Можно сказать что, как и Гарри Поттер, Южный Парк вырос вместе со своей аудиторией. Во всяком случае вместе с той её частью которая смотрела первые сезоны лет в 12 и ржала над мистером Хэнки — рождественской какашкой.&lt;br /&gt;
* «[[Мои маленькие пони: Дружба — это чудо]]» (2010) — относительно предыдущих мультсериалов [[франшиза|франшизы]]. Раньше в этих мультиках маленьким девочкам подавали простые уроки, 4 поколение поднимает перед ними вопросы ксенофобии (знакомство с зеброй Зекорой) и отношений коренных американцев с пришлым (эпизод в Эпплузе), отношения к гипертрофированному чувству вины (Do Princesses dream of magic sheep?) и восприятия неизбежного события, на которое не можешь повлиять (Tanks for the memories). Даже сатира на тоталитарные идеологии есть (первый двухсерийник про Старлайт Глиммер).&lt;br /&gt;
** А пятый сезон выглядит взрослее остального сериала. Первые две серии — едва прикрытая критика коммунизма (или сектантства — предмет отдельного спора), девятая (юбилейный 100-й эпизод) — дань взрослой части фэндома и их фанону…&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — от нехитрого сказа про то, как бравые курсанты переводят на фарш нечисть с помощью разнообразных вундерваффен до мрачной драмы о войне, нацизме и грядущем конце света. ИЧСХ, так и задумывалось.&lt;br /&gt;
** За 4-6 сезоны Айронвуд буквально отрастил бороду {{Spoiler|и поднял уровень паранойи}}.&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time|Время приключений]]» от кислотно-волшебной детской сказки ко вполне взрослому и серьёзному [[постапокалипсис]]у.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]»: второй сезон, по сравнению с первым, стал смелее тяготеть к таким злободневным темам, как браконьерство (местное — в отношении безвредных драконов), произвол власть имущих и мнимая привлекательность больших городов. Стало уделяться больше экранного времени попыткам главных и второстепенных героев разобраться в своих мотивах, преодолеть свои сомнения, слабости и недостатки (особенно заметно на примере «[[дева в беде|вечного парня-жертвы]]» Гвиздо, хотящего стать сильнее и храбрее после осознания, что Лиан-Чу [[крутой в беде|может нуждаться в спасителях так же, как и он]]).&lt;br /&gt;
* «Еноты» — человеческую семью [[Посадить в автобус|посадили в автобус]], фокусируясь на развивающихся и взрослеющих главных героях. А главный антагонист Сирил Снир эволиционирует в [[Козёл с золотым сердцем|козла с золотым сердцем]].&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Звёздная принцесса против сил зла]]» — если в начале первого сезона это была история о веселых приключениях и сражениях с хаотично-злыми монстрами то в 3 сезоне стали подниматься проблемы [[Фантастический расизм|расизма]], [[Изменившаяся мораль|изменившейся морали]], сокрытия информации правительственными структурами. Людо из [[Злодей-недотёпа|злодея-недотёпы]] превратился в трагичную личность, способную на сострадание; Тоффи из инфернального злодея — в одержимого местью радикального борца за права монстров, а таинственная Эклипса оказалась просто эгоисткой. Новая злодейка — законная принцесса Мьюни, отданная в детстве на промывание мозгов королём и Верховной Комиссией. Ну а мораль из [[Чёрно-белая мораль|чёрно-белой]] стала скорее [[Серо-серая мораль|серо-серой]].&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны: Войны Клонов» — от незамысловатых сюжетов про борьбу хороших джедаев с плохим Гривусом в первом сезоне к нуару, киберпанку и военной драме в последних.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — оамые первые серии смотрелись как этакий смягчённый вариант «[[Южный Парк|Южного Парка]]» в фантастическом антураже. В дальнейшем, когда авторы набрали разгон, в сериале появилась драма: героям пришлось решать сложные моральные вопросы и принимать непростые решения, в сатирическом ключе стали подниматься проблемы расизма, дискриминации, врачебной этики и многого другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вебкомиксы ===&lt;br /&gt;
* [[El Goonish Shive]] — во все поля. Из школьно-студенческих стенгазет комикс за годы существования перерос в серьёзную историю про взросление и отношения, написанную уже вполне взрослым человеком, хотя приключения и, время от времени, приколы никуда не делись. Может немного утомлять гиковская манера автора приводить все фантастические допущения, даже исходно придуманные как откровенная пародия, в общую систему. Спустя 15 лет реального времени мы, наконец, узнали подоплёку того выстрела из ТФ-ружья, после которого в семействе Данкелей случилось неожиданное пополнение… Чуть меньше потребовалось, чтобы увидеть скрытые элементы механизма действия шуточных феминистских молотков…&lt;br /&gt;
* Go Get a Roomie — безбашенная NSFW-история о лесбиянках и оргиях (исходная площадка DeviantArt говорит сама за себя) превратилась во вполне респектабельный комикс на ЛГБТ-тематику с долей мистически-философских размышлений. В сокращении количества обнажёнки (ну хоть и не до нуля) не последнюю роль сыграли рекламодатели, но в принципе автору самой, очевидно, стало интересно рассказывать более серьёзную историю. Хотя по времени, когда мы не знали, что Руми {{spoiler|в последний раз виделась с родителями, когда}} из-за пьянки потеряла два передних зуба, многие фанаты, конечно, вздыхают.&lt;br /&gt;
* Order of Stick — начинался как просто набор юмористических зарисовок на тему Dungeons and Dragons 3.5 редакции, но довольно быстро появился стройный сюжет где шутки часть атмосферы и мира, но хватает порой и [[Ужас у холодильника|ужаса у холодильника]]&lt;br /&gt;
* [[Prague Race]] — по мере взросления автора комикс стал демонстрировать признаки, а из-за исходно весьма высокого качества что-то капитально менять было очень неудобно; комикс стал провисать (ладно, и раньше провисал) и почти совсем зачах, но всё же после почти двухлетнего перерыва проды мы дождались.&lt;br /&gt;
* «Комиссар Райвель» — комикс начинался как пародия на Ваху, но потом автор, видимо, втянулся в мрачный мир далёкого будущего, где есть только война — и к последним выпускам от былого юмора не осталось практически ничего. Зато получился хардкорный и мрачный боевик, по мнению некоторых далеко оставляющий позади многие официальные комиксовые серии по Warhammer 40,000.&lt;br /&gt;
** А всё вкупе хорошо показывает, что в мире, где только война, в моменты передышки есть место весёлым и забавным моментам.&lt;br /&gt;
* «Слоёное Тесто» — начинался как фэнтези-ситком в рамках одной лестничной площадки, стала в итоге полноценным фэнтези с примесью эпика.&lt;br /&gt;
* «Спаскома» — начинаясь как слегка черноюморная руманга-сборник зарисовок про девочек-МЧСниц (написанная реальным отставным МЧСником!), в итоге улучшила рисовку и обрела более-менее связный сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Blood+]] — начинается как очередная манга об избранной девочке-школьнице (даром что не в матроске) с идеалистичным взглядом на мир, а заканчивается как трагичная история об одиноких душах, уставших от своего существования.&lt;br /&gt;
** История в корне меняется, когда умирает Рик, а до этого история каждый раз меняет свой тон, становясь все мрачнее и мрачнее с каждым новым событием из прошлого, которое вспоминает Сая.&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — произошло в 3 сезоне, когда раскрылась личность духа, уничтожившего родителей Оригами 5 лет назад в городе Тэнгу: {{spoiler|это оказалась сама Оригами, ставшая духом и уломавшая Куруми перенести ее в прошлое, чтобы с новыми силами поквитаться с убийцей. В итоге в сражении с таинственной голограммой и разнесла все вокруг}}. В итоге Тобиичи впадает в состояние, подобное Токе в конце 2 сезона, и разносит весь город в щепки — остановить ее поцелуем герой не может, ибо её горе слишком велико, материнский корабль Фраксинус с сестрой героя сбит, духи бессильны. Тут без предупреждения герою дает шанс Куруми, отправив его назад во времени и превращая сериал в своеобразный вариант [[Steins;Gate]] (даже альтернативный временные линии будут).&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — если сначала сериал был незамысловатой мехой про подростков (с тем не менее оригинальным сюжетом), то во второй половине уклон смещается на психологическую часть. Апофеоза он достигает в 20-х сериях оригинального сериала и полнометражном фильме '''End of Evangelion''', превращаясь из психологического фильма в настоящий психологический триллер.&lt;br /&gt;
* [[Getter Robo]] (манга) — гримдарка там всегда хватало, особенно после возвращения автора к франшизе в девяностых, но именно в пятой и заключительной части — Getter Robo Arc — у истории появились волосы на лице. Тут и персонаж, у которого в кои-то веки есть внутренние конфликты (Камуй Сё, если что), и обращение к более личным темам, и вместе с тем — вопрос о будущем человечества и проблема сосуществования с другой разумной жизнью. Мало того, основной конфликт перевернулся с ног на голову, Геттер и человечество уже не выглядят однозначно хорошими, подчёркнуто аморальные враги из предыдущих частей оказались по-своему правы в ретроспективе, и всё это густо полито фатализмом. И как назло, именно на этом месте автор взял и умер. То ли ещё было бы…&lt;br /&gt;
* [[GoShogun Toki no Etranger]] по сравнению с основным сериалом GoShogun отрастил бороду до самых колен. Сериал — комедийная пародия с тонной лулзов и выстёбывания, а фильм — психологический [[триллер]] с мистикой, гуро и философскими размышлениями о жизни и смерти.&lt;br /&gt;
* [[Happy World!]] — в третьей серии превращается из романтической школьной комедии в драму, ну а в самой манге за более чем 20 томов персонажи успевают вырасти и повзрослеть, а главы в жанре комедии перемежаются с главами в жанре драмы, и иногда — с главами с трагикомедией.&lt;br /&gt;
* [[Lupin III|Люпен Третий]] — поздние эпизоды, в особенности «Женщина по имени Фудзико Мине» и её спиноффы. В них гораздо больше жестокости, насилия, секса и даже использования запрещенных веществ.&lt;br /&gt;
* Mousou Telepathy — Тода втайне думает о Накано всевозможные пошлые мыслишки, а она, будучи телепаткой, вынуждена видеть это, но не подавать виду. К счастью, далее в сюжет вводятся друзья героев, о телепатии Накано становится известно, и в итоге манга из одношуточной этти-комедии стала вполне полноценным ромкомом с привкусом драмы.&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — с появлением Гароу аниме становится серьезнее и начинает немного сильнее заигрывать с темой героизма.&lt;br /&gt;
* [[Ouran High School Host Club]] — начинается как легкая комедийно-пародийная манга о школьном клубе богачей и девушке-простолюдинке, со всеми вытекающими, а заканчивается поднятием таких тем, как самоидентификация, амбициозность, самоотверженность, и т. д.&lt;br /&gt;
* Princess Connect: Re-dive — первый сезон был почти чистым стёбом и представлением основных гильдий игры. Второй же сезон начинает раскрывать лор и прошлое Юки, который вовсе не всегда был овощем, наконец проявляет себя главная злодейка Кайзер Инсайт, которая едва не доводит до отчаяния Пекорину.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — начинается как вполне типичный сёнен, пусть и жестокий, реалистичный и оформленный в виде [[постапокалипсис]]а. Но с развитием событий всё меньше времени уделяется сражениям с монстрами (гигантами) и прокачке крутизны главного героя (хотя это и важно для сюжета), и всё больше — политике, войнам за ресурсы, социальным проблемам, вопросу равенства и дискриминации, приоритетам целей и затрачиваемых на них средств.&lt;br /&gt;
* Teisou Gyakuten Sekai — манга отращивает бороду: началось с коротких комедийных зарисовок, начатых чтобы посмеяться на двойными стандартами, потом появился сквозной сюжет и развитие персонажей. &amp;lt;s&amp;gt;Закончилось апокалипсисом&amp;lt;/s&amp;gt; ввиду онгоинга неизвестно к чему придёт.&lt;br /&gt;
* Watashi no Oshi wa Akuyaku Reijou — начинается все как романтическая юри-комедия в реверс-отомэ-гаремнике, где попаданка без ума от злодейки Клэр и доводит ту до исступления своим искренним непониманием ее издевательств. Вот только дальше оказывается, что игра не просто так содержит слово Revolution, и героиня стремится предотвратить революцию и гибель Клэр.&lt;br /&gt;
* «Воспитание сбежавшей жены» — мелодрама про мать одиночку внезапно становится то криминальным триллером, то драмой с примесью приключенческого боевика в стиле Индианы Джонса.&lt;br /&gt;
* «Дневник забывчивой жены» — то что позиционировалось как легкое ранобэ про богатую и успешную женщину внезапно стало криминальным триллером с примесью психологической драмы.&lt;br /&gt;
** Чего только стоит диалог главной героини с сестрой-инвалидом которая возглавила триаду «Красный лотос» (сестра приложила руку к гибели их матери и попытке устранения самой главной героини, но в итоге оказалась смертельно больным инвалидом на кресле-каталке): «Посмотри на себя, ты богатая, красивая, успешная женщина, у которой есть всё! Семья, слава и почет! А кто я? Преступница, инвалид, который себя обойти не может?! Моя жизнь последние восемь лет — это боль, страх и непрекращающийся ужас! Я не видела своих детей уже целых семь лет! Чтобы они не знали, что их мать монстр! Как ты думаешь, сестренка, кто из нас больше страдал?! Я сейчас, смотря на тебя, просто задыхаюсь от ненависти! Если бы ты тогда погибла, то я бы счастливо жила! Но знаешь что сестрица, я не хочу тебе мстить, у меня рак! Я умираю! И таким эгоистичным желанием как месть, руководствоваться я просто не имею права! Мне нужно позаботиться о будущем своих детей! Скажи-ка, если бы у тебя был бы выбор между местью и возможностью обеспечить своих детей, что бы ты бы выбрала на моём месте?!)»&lt;br /&gt;
* «[[Жена по контракту]]»: ренобе которое начиналось как комедия про «брак по залету» абсолютно неожиданно становится то социально-политической и психологической драмой с примесью шпионского триллера, то производственным романом про жизнь крупных корпораций.&lt;br /&gt;
* Манхва «[[Семья шпиона]]»: чёрная комедия про шпионов в стилистике холодной войны внезапно сменяется иллюстрацией ужасов войны и темой человеческого одиночества.&lt;br /&gt;
* «Не связывайся с этой горячей мамочкой» — мелодрама внезапно становится политическим триллером про государственный заговор.&lt;br /&gt;
* «Руки прочь от моей дочери!» — изначальная хентайная комедия про супергероев в последних номерах превращается в драму с очень неоднозначными злодеями. Как выяснилось, главная злодейка является бабушкой главной героини (а бойцы злодейской организации «Отсос» соответственно её дядюшками и тетушками) и вздумала она уничтожить если не мир, то Японию не просто так. В прошлом злодейка была инопланетной исследовательницей, которая после крушения своего звездолета попала в лапы к японскому правительству, и над ней стали ставить опыты в духе отряда 731, и это была только вершина айсберга! Обнаружив её уникальную ДНК-структуру и выяснив, что её потомки будут рождаться со сверхспособностями, учёные отдали её на изнасилование самым опасным преступникам Японии, [[Ребёнок от изнасилования|чтобы она рожала суперсолдат]], которых у неё отбирали сразу после рождения. Когда ей удалось сбежать, то спустя несколько лет к ней пришли её дети (причём именно те, кого признали непригодными для службы и бросили умирать). Поэтому неудивительно что она взбесилась и принялась мстить планете, которая ей причинила столько боли.&lt;br /&gt;
* «Шоколад Купидона» — чем дальше, тем меньше комедии и больше драмы. Чего только стоит история детства протагониста, выросшего сиротой при живых родителях, и его родители, которые понимают, что они перед сыном крайне виноваты, и не знают, как убедить сына, что они его любят и ценят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Игровая индустрия в целом начала отращивать бороду в конце 90-ых, когда на рынок пришли консоли пятого поколения. С появлением новых технологий и возможностей разработчики начали добавлять в свои игры сюжет с килотоннами текста.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed: Brotherhood]] — Эцио теперь носит вполне стильную черную бородку. Строго говоря, обзавёлся он ей ещё в конце Assassin’s Creed 2, но там это была [[печальная борода]] как следствие болезни, а так герой за двадцать лет ничуть не изменился. Да и сами события куда мрачнее — тамплиеры в лице семейства Борджиа от точеных уколов (надо всго лишь незаметно захватить власть и город станет наш) перешли к прямым военным действиям, для начала разрушая Монтериджони и убивая Марио; ассасины не очень-то доверяют друг другу и подозревают в предательстве; а новый злодей Чезаре Борджиа куда опаснее и гораздо более жесток, чем Родриго.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Final Fantasy]] тоже прошла через этот троп. Первая игра серии не могла похвастаться сюжетом, а по современным меркам и вовсе сильно устарела. Но начиная с четвёртой части у серии игр появился серьёзный и глубокий сюжет.&lt;br /&gt;
* [[God of War (2018)|В перезапуске God of War 2018 года]] разработчики убрали всю чернушность из старой трилогии, а Кратос превратился из одержимого местью спартанца в рассудительного семьянина. Но тем не менее, превращение франшизы из чисто развлекательного аттракциона в серьёзное произведение о семейных отношениях принята публикой на ура. Кстати, Кратос также отрастил бороду в буквальном смысле этого слова.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto IV]]: из весёлых пострелушек на криминальную тему сделали драму с хорошо прописанной историей… {{spoiler|и без хэппи-энда!}} А уж чего говорить о дополнении Lost an Damned со [[слезогонка|слезогонкой]] в финале.&lt;br /&gt;
* [[Hatoful Boyfriend]] — начинается как очень странный «симулятор свиданий» девушки с голубями, продолжается очень разноплановыми рутами от экзистенциального до хоррора, заканчивается трагедией мирового масштаба, раскрытием причин странности этого мира и самопожертвованием ради мира на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Will of the Wisps]] — первая часть всё равно достаточно серьёзна, но там царил [[демографический минимализм]], и Ори общался главным образом с [[Головорезов не считают|абстрактными слизнями да лягушками]], которые плевались в него всякой гадостью. Здесь же в соседнем лесу появляется множество персонажей, и мы можем ясно видеть на их примере все бедствия порчи {{spoiler|у которой на этот раз нет виновника кроме времени}}. Нас ждут {{spoiler|[[самоубийство]], [[жертвенный лев]], [[Тупое самопожертвование|тупое]] [[бессмысленное самопожертвование]] и [[горизонт отчаяния]], а также [[полное чудовище]], которое '''действительно''' [[Враг всего живого|враждебно всему живому]] — внезапный поворот на фоне ожидаемой линии [[Бело-серая мораль|«понять и простить»]].}}&lt;br /&gt;
* Sissy Girlfriend Experiment — вроде бы обыкновенная хентайная история при продвижении по основному сюжету превращается в скрытую войну шовинистов и феминисток, работающих совместном над выведением вещества, способного превратить любого человека в идеального раба, но втайне закулисно грызущихся между собой, чтобы по окончании исследований опрокинуть противоположный пол в положение биороботов и сделать мир антиутопией. А при вступлении в местное Сопротивление герой может из основного подопытного, игрушки в чужих руках стать тройным агентом, чтобы в итоге последовательно убрать руководителей обеих групп и построить утопию свободной любви.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — первые части серии были откровенно комедийными в плане диалогов, и сюжет в них был [[Сюжет для галочки|чисто формальный]], но чем дальше, тем более глубоко проработанным становился сеттинг, и тем более серьёзными становились затрагиваемые в играх и официальных печатных изданиях темы, вплоть до политических и остросоциальных. Просто сравните сюжет 6-й части (главные героини не дают эксцентричной девочке-вампиру накрыть мир вечным туманом) и 17-й ([[Социальный дарвинизм|одна антиутопия]] обманом использует главных героинь, чтобы победить [[Тоталитарный миротворец|другую антиутопию]] и остановить восстание рабов).&lt;br /&gt;
* Игра «У меня нет рта, [[Но я должен кричать|a я должен кричать]]», созданная по одноимённому рассказу Харлана Эллисона (и при активнейшем участии автора, создавшего сценарий и озвучившего безумный суперкомпьютер АМ). Короткий рассказ на тему [[Участь хуже смерти|участи хуже смерти]] превратили в мрачную сагу, затрагивающую множество морально-этических проблем. При этом, благодаря возможности условно счастливого финала, можно сказать, что адаптация стала светлее и мягче.&lt;br /&gt;
* «Клуб романтики», «Моя Голливудская история». Началась как обычная история приезда провинциалки в Голливуд за актёрской карьерой, а в третьем сезоне была поднята тема наркотиков.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — Black and White (поднимается тема свободы и несвободы покемонов) и Sun and Moon (поднимается тема домашнего насилия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Серия X-Change. Первая часть — простая эротическая комедия о смене пола. Вторая часть добавляет мини-игры (викторины и фэнтези-файтинг (!)), существенно усложняет путь к сердце героинь и их образы. Третья часть и вовсе ставит перед героем проблему взросления, принятия ответственности за себя и других — от того, останется он таким же плывущим по течению раздолбаем или возьмется за ум и определится со своим будущим, зависят многие концовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Группа «ZZ Top» сделала это в обоих смыслах! Выпущенный в 1979 году альбом «Degüello» резко отличался по звучанию от ранних работ коллектива — именно с него начинается современная история группы. Он же стал первым альбомом в дискографии ZZ Top, достигшим платинового статуса. Неожиданно, но во время работы над этой пластинкой Билли Гиббонс и Дасти Хилл, не сговариваясь, отпустили длинные бороды, ставшие визитной карточкой группы.&lt;br /&gt;
* Backstreet boys начали отращивать бороду с альбома «Millenium», в который вошли такие серьёзные вещи как «I Want It That Way», and «Show Me the Meaning of Being Lonely», считающиеся одними из главных хитов коллектива.&lt;br /&gt;
* The Beatles сперва прославились как сладкие мальчики-стиляги, поющие про любовь. Но примерно с альбома Sgt. Pepper ушли в психоделию, концепции, сюрреализм, а иногда и песни протеста. Бороды и усы прилагаются.&lt;br /&gt;
* Бритни Спирс с альбома «Britney».&lt;br /&gt;
* С натяжкой можно отнести и к группе «[[Queen]]». Хотя сложные темы они поднимали уже в самом первом альбоме, а лирика уже была достаточно взрослой, в последующем творчестве их песни становились всё более мощными и в плане текстов, и в плане звучания — чего стоят хотя бы «I Want It All» или «Innuendo».&lt;br /&gt;
* [[Metallica]] — от простенького рубилова с текстами типа «[[Металл — это круто!]]» на дебютнике «Kill 'em all!» до сложных композиций с тяжелой проблематикой к альбому «…And Justice For All».&lt;br /&gt;
** Тут зигзаг и внутри «простенького» «Kill 'em all!». Дэйв Мастейн пришёл в только что созданную Металлику со своей песней Mechanix с похабным текстом про трах на автозаправке. А Хэтфилд превратил эту песню в композицию Металлики The Four Horsemen про всадников Апокалипсиса. Мастейн впрочем Mechanix тоже записал, но уже в своём Megadeth после отставки из Металлики.&lt;br /&gt;
* Просто Курт Кобейн. В первых своих записях он пел развесёлый бред с обилием специфичной лексики, педаль в пол давят «Mexican Seafood» и «Beeswax» (лирика почти в духе «Cannibal Corpse»). А вот в позднем творчестве достаточно серьёзных вещей, взять хотя бы «Serve the Servants» и куплет про отца.&lt;br /&gt;
* Tokio Hotel были ненавистным «серьёзным парням» бойз-бэндом для девчонок, поющим о любви, а юный вокалист [[Бисёнэн|сам смахивал на девушку]]. Сейчас вы бы не узнали ни самого Билла Каулитца (он отрастил бороду в буквальном смысле), ни музыку, которую он играет (группа перешла на синтипоп без особых соплей).&lt;br /&gt;
* «Feuerschwanz» — не сказать, что тексты стали такими уж серьезными, но той похабщины, которой группа славилась альбома так до четвертого&amp;lt;ref&amp;gt;Само название группы можно перевести как {{spoiler|«Пылающий хер»}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, стало заметно меньше.&lt;br /&gt;
* «Death» — каноничный пример. Начиная от примитивной брутальщины с текстами про [[Фильм ужасов|ужасы]] и [[гуро]] на дебютном альбоме, музыка постепенно усложнялась с каждым новым альбомом, а тексты поднимались сначала до социальной тематики, затем и до [[Философический угар|философской проблематики]].&lt;br /&gt;
* «The Clash» — сырой, агрессивный панк-рок в духе «Sex Pistols» на первых двух альбомах; собственный стиль, обогащенный элементами регги, ска, фанка, рокабилли, хип-хопа, нью-вейв — в дальнейшем.&lt;br /&gt;
* Red Hot Chili Peppers. Из дерзких хулиганов, читавших рэп с похабным содержанием, постепенно превратились во взрослую, серьёзную группу с вдумчивыми текстами.&lt;br /&gt;
* ABBA начинали с простеньких Money-money и Honey-honey, закончили песнями про войну во Вьетнаме (вернее, в Афганистане, а ещё вернее, на тему милитаристской пропаганды в целом) («Soldiers»), манию преследования («Under attack»), манифест фразы «победителей не судят» («The winner takes it all»), депрессию на фоне успеха ака синдром Мартина Идена («Super trouper»), горечь от того, что твой ребенок взрослеет («Slipping through my fingers»). Да и легендарная песня «Happy New Year» на самом деле очень депрессивная, стоит только взгянуть на перевод ее текста.&lt;br /&gt;
** Вообще-то у них в самом начале (пока пели на шведском) были и грустные баллады про старика-ветерана, эмигрантов, мрачно-левацкая философская «Дайте нам шанс» и прочие композиции в том же духе. Просто перейдя со шведского на английский, они сначала взяли себе такой разухабистый имидж поп-хулиганов. Но всё быстро вернулось на круги своя, и лирика ББ обрела прежние краски. Не очень весёлые…&lt;br /&gt;
** На новом альбоме Voyage борода стала длинной, пышной и окладистой, что вызвало недовольство некоторых поклонников — они ожидали динамичные диско-хиты, а получили много философии.&lt;br /&gt;
* [[Iron Maiden]] начинали с коротких песен-страшилок, с возрастом начали писать более длинные песни с кучей соло и философскими текстами.&lt;br /&gt;
** А вот их ученики из «[[Ария (группа)|Арии]]» растили бороду в другом смысле: становились [[темнее и острее]]. Сначала — когда отпустила советская цензура, второй раз — с уходом Кипелова, когда окончательно избрали военную тематику, более подходящую суровому Артуру Беркуту.&lt;br /&gt;
* [[Гражданская оборона|Егор Летов]] со товарищи до 1987 года, когда их прессовала гэбня, пели [[хиппи|хиппанский]] развесёлый бред про «поганую молодёжь», шатающуюся по улицам и блюющую портвейном на почтенных граждан. Под воздействием психушки и армии стали [[темнее и острее]], но и борода тоже отросла (у [[Крутой бородач|Летова ещё и физически]] в это время).&lt;br /&gt;
** Если эдак посмотреть, то борода отращивалась ещё минимум трижды: закрытие ГрОб 13.04.1990 («Последний концерт в Таллинне») и переход к чистой психоделике «Прыг-скок» и «Сто лет одиночества» (1991—92); переход к «красным» и неокоммунистический пафос (1995—97); возврат к психоделике, переделка старых вещей, «осветление» советского прошлого вместо призывов к бунту — с 2002 и до финала.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, с 1987 по 1992 параллельно с ГрОб существует проект «Коммунизм» с теми же участниками, и там издевательский «хиппанский развесёлый бред» держится до 1990, как минимум.&lt;br /&gt;
*** «Коммунизм» это пост-модернистский проект, имеющий мало общего с развеселым хиппанством.&lt;br /&gt;
** С «сотоварищи» тоже не всё так просто, достаточно обратить внимание на проект Кузи УО (Константин Рябинов) «Христосы на паперти». Борода, говорите?! А творчество Манагера…&lt;br /&gt;
** Строго говоря, само формирование группы «Гражданская оборона» в 1985 — уже отращивание бороды по отношению к группе Посев (1982—85).&lt;br /&gt;
* [[Сектор Газа]] — от разухабистых песенок с деревенским колоритом «Колхозный панк», «Ява», «Плуги-вуги» к сложным философским думам и теме войны «Life», «Туман», «Пора домой» и завершается все тяжелым оккультизмом и мистикой «Сожженная ведьма», «Восставший из ада», «Любовь загробная».&lt;br /&gt;
** Мистика как раз была с самого начала, например, в песне «Вальпургиева ночь» 80-х.&lt;br /&gt;
* Песни ВИА Гры с каждым новым составом становились всё серьёзнее. Особенно сильно коллектив начал отращивать бороду после прихода Альбины Джанабаевой. Для сравнения: первая песня группы — непосредственная «Попытка номер пять», последняя ([[Разрыв канвы фанатами|КОСТЮ Гры и МЕЛА Гры мы с вами считать не будем]]) — драматичная «Алло, мам».&lt;br /&gt;
* Reflex после возвращения Ирины Нельсон. На альбоме «Взрослые девочки» группа выжала [[Педаль в пол|педаль в асфальт]].&lt;br /&gt;
* «Ассорти» — [[зигзаг]]. После прекращения действия контракта продлевать его стала только Оксана Казакова, и к ней присоединились новые участницы, которые [[Разрыв канвы фанатами|оказались никому не нужны]]. Остальные же участницы классического состава, уйдя от продюсера, объединились в группу «N.A.O.M.I», отказались от присущего «Ассорти» гламура и стали выпускать более серьёзные и лиричные песни.&lt;br /&gt;
* Рэпер Face начинал с [[Нарочито плохо|конкретного трэша]] по типу «Бургер» и «Я роняю Запад», однако, начиная с альбома «Пути неисповедимы» перешел к политической тематике, а в дальнейшем и вовсе к экзистенциальной лирике с кучей самоанализа.&lt;br /&gt;
* Скотт Уокер — от простеньких поп-песен шестидесятых через крунерские баллады и каверы Жака Бреля к сложнейшим и мрачнейшим музыкальным ландшафтам с мозгоразрывательными текстами про Чаушеску, Аттилу и природу насилия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=465622</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=465622"/>
		<updated>2026-06-27T12:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» обещают ввести систему аугментаций, что позволит добиться сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
** У автора правки в ходе одной из кооп-сессий с друзьями на Кьяве Гамма случилось следующее непотребство - Несущий Слово, стоя на месте и будучи с низким уровнем ХП, попытался трижды пнуть ВТ-арбитра ногой, при этом стоя за две клетки от него, после чего попытался пробежать мимо Вольного Торговца, видимо, чтобы занять позицию получше для стрельбы, и, стриггерив атаку по возможности, был этим самым Вольным Торговцем зарублен с одного удара цепным топором... Под стол на пару минут вынесло всех, а с легкой руки одного из сопартийцев автора правки сие явление получило название &amp;quot;Хаос-дэнс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=465621</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=465621"/>
		<updated>2026-06-27T12:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Абеляр, представь тропы! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» обещают ввести систему аугментаций, что позволит добиться сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** У автора правки в ходе одной из кооп-сессий с друзьями на Кьяве Гамма случилось следующее непотребство - Несущий Слово, стоя на месте и будучи с низким уровнем ХП, попытался трижды пнуть ВТ-арбитра ногой, при этом стоя за две клетки от него, после чего попытался пробежать мимо Вольного Торговца, видимо, чтобы занять позицию получше для стрельбы, и, стриггерив атаку по возможности, был этим самым Вольным Торговцем зарублен с одного удара цепным топором... Под стол на пару минут вынесло всех, а с легкой руки одного из сопартийцев автора правки сие явление получило название &amp;quot;Хаос-дэнс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=465620</id>
		<title>Warhammer 40000: Rogue Trader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40000:_Rogue_Trader&amp;diff=465620"/>
		<updated>2026-06-27T11:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Герои и соратники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RT.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Owlcat Games&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000: Rogue Trader — игра по сеттингу [[Warhammer 40,000]] от русско-кипрской студии Owlcat Games. Первая классическая [[CRPG]] по этому сеттингу, с изометрией, пошаговыми боями, разветвлённым сюжетом и конечно же романами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вольные торговцы — отдельная каста Империума Человечества, который Сам Император благословил нести свет Его на самые окраины имперского пространства, тем самым расширяя владения и, конечно, укрепляя своё финансовое положение. Вольные торговцы владеют планетами и флотами, и помимо высокого статуса обладают некоторыми вольностями — например, могут покровительствовать ксеносам или несанкционированным псайкерам. Статус вольного торговца передаётся по наследству вместе с Патентом — священным документом, подписанным кровью Самого.&lt;br /&gt;
Это присказка, а сказка начинается с того, что героя (который, на ваш выбор, может быть как аристократом, так и преступным боссом) вызывают на корабль вольной торговки Теодоры фон Валанциус, чьи владения лежат в просторе Коронус — опасном секторе, фронтире Империума. Как выясняется, герой — один из наследников Теодоры. Не прямой, конечно, прямых она почему-то не завела, а какой-то седьмой воды на киселе племянник. И сейчас эта Теодора почему-то очень заинтересована в том чтобы подготовить себе достойного преемника. Мы не единственный кандидат в наследники, есть и второй, санкционированный псайкер, который уже некоторое время работает на Теодору, но она полагает, что немного здорового соперничества между двумя кандидатами на наследование титула не повредит.&lt;br /&gt;
Однако вскоре после нашего прибытия на корабль всё идёт совершенно не по плану: бунт, предательство, привет от богов хаоса, застрявший в варпе корабль — и мы вступаем в права наследования сильно раньше, чем предполагалось. На наши плечи ложится забота о торговой империи Теодоры, что очень нелегко в свете того что простор Коронус сейчас особенно сильно страдает от набегов тёмных эльдар, а таинственный культ хаоса ведёт свою деятельность на множестве планет. И конечно, именно наши действия предопределят судьбу всего сектора.&lt;br /&gt;
Игра получила два DLC (ещё два обещают):&lt;br /&gt;
* ''Void Shadows'' (Тени Пустоты) — герою на собственном опыте предстоит понять, насколько огромен корабль фон Валанциус, что может скрываться на нижних палубах, и каким чудом его корыто вообще еще летает. Новые локации, новый квест длиной с первого по четвёртый акт, новый сопартиец (Кибелла) и новый класс — Танцор с мечами.&lt;br /&gt;
* ''Lex Imperialis'' (Лекс Империалис) — или «Имперской закон». Герою предстоит помочь арбитрам сектора по давнему договору, заключённому ещё Теодорой, со сбором имперской десятины. И конечно, без приключений не обойдётся. Новые планеты, многоступенчатый квест и новый соратник (Соломон Антар со своим верным псом Глейто) прилагаются. А также новое происхождение (арбитр) и продвинутый класс (Надзиратель), который использует в бою питомца-сервитора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифические пути? ==&lt;br /&gt;
Увы, такой нелинейности, как в предыдущей игре конторы, [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], тут нет. Однако есть три условных пути, которыми можно пройти игру: догматик, еретик и схизматик. Прожимая реплики с этими реплки, вы накапливаете очки того или иного пути, и поднимаете его уровень. Это, в свою очередь, даёт доступ к особым репликам и действиям, иногда даже квестам, и конечно влияет на концовку. Некоторое снаряжение также обладает требованиями к пути персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник|Догматик]] — правильный имперец, который действует согласно Имперскому Кредо и ВЕРУЕТ в Императора. Убей мутанта, сожги еретика, всё такое. Интересен тем, что убивает чуть ли не больше людей, чем еретик: изрядная часть реплик догматика сводится к расстрелу собеседника на месте.&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — совсем неправильный имперец, который кланяется богам Хаоса, использует демонические артефакты, кредо презирает и вообще творит треш. Ложка дёгтя в бочке мёда — неписи и сопартийцы большую часть игры глухи и слепы к поведению героя, который открыто может говорить о верности Хаосу. Даже Арджента, которая по логике должна была бы расстрелять героя на месте. Увы, хитрожопого еретика не завезли.&lt;br /&gt;
* '''Схизматик''' — внезапный гуманист. Ценит человеческую жизнь, верит в добро и то что именно воля человека определяет его путь. Иногда его реплики — самый рациональный вариант действий, а иногда он из-за своей доброты кажется попаданцем. Самое интересное — временами чисто на силе воли может прогибать мир под себя: прогнать демона, который копается у него в голове, или противостоять ментальным способностям бьющейся в истерике Кассии. А ещё он без труда понимает [[говорить загадками|замысловатые стихи]] эльдара-арлекина, к удивлению последнего.&lt;br /&gt;
** Гуманизм не обязателен. Схизматик поступает так, как считает нужным сам, а не следует законам Империума или воле Тёмных Богов, и вполне может действовать исключительно в личных интересах, или, следуя заветам Геральта из Ривии, вместо выбора между большим и меньшим злом самоустраняться и пускать дело на самотёк, надеясь, что всё как-нибудь само утрясётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои и соратники ==&lt;br /&gt;
'''Теодора фон Валанциус''' — Вольная Торговка, жёсткая и эксцентричная дама, которая не гнушалась никакими средствами, чтобы привести династию к славе и богатству. [[Жертвенный лев]] — умирает в прологе у себя в кабинете, с изумлением на лице — получила выстрел от кого-то, от кого его совсем не ждала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Idira.png|мини|слева|Идира]]&lt;br /&gt;
'''Идира Тласс''' — несанкционированный псайкер, выросший на дикой планете, куда Чёрные корабли не долетали. Поэтому с псайкерами там был разговор короток: либо ты учишься контролировать свой дар и служишь вождям, либо умираешь. Идира гордится тем, что оказалась достаточно сильна и пережила многих своих однокашников по «школе псайкеров» (обучение в которой, по её словам, заключалось в том, что в них «вбивали покорность»). Очень привязана к Теодоре фон Валанциус, потому что именно она забрала её с планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abelar.png|мини|справа|Абеляр]]&lt;br /&gt;
'''Абеляр Версериан''' — бывший офицер имперского флота, был правой рукой Теодоры. Очень уважает её. Всецело предан династии. Несмотря на пожилой возраст, отличный боец. По факту ему больше сотни лет (биологически — меньше, потому что в варпе время может течь медленнее относительно реального мира).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pascal.png|мини|слева|Паскаль]]&lt;br /&gt;
'''Паскаль Ханейманн''' — магос-эксплоратор Адептус Механикус, проведший многие десятилетия в походах к еще неизвестным планетам и непокоренным системам. Его наставник, Амарнат, был сторонником радикальной идеи, что «цикл должен быть прерван», и Адептус Механикус должны двигать прогресс, а не только собирать и хранить знания былых эпох. Паскаль донёс о его опасных идеях, из-за чего Амарнат был изгнан. Сейчас же Паскаль об этом жалеет и ищет наставника для разговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cassia.png|мини|справа|Кассия]]&lt;br /&gt;
'''Кассия Орселлио''' — юная дочь одного из Домов Навис Нобилите, уроженка Простора Коронус. Навигатор, как и все навигаторы — мутант. Именно она ведёт наш корабль через варп. Росла в изоляции в окружении слуг, которых нередко убивала и сводила с ума своими способностями. Не со зла — просто плохо себя контролировала. Из-за этого ведёт себя как [[Житель страны эльфов]], а иногда — [[Житель Страны Тёмных Эльфов]]. Постигает варп через живопись, при этом в качестве красной краски использует кровь слуг. Может видеть эмоции человека как цвет его ауры, а потому её речь постоянно полна цветовых метафор. Проецирует свои эмоции на окружающих — иногда со смертельным исходом. Романтический интерес для мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Argenta.png|мини|слева|Арджента]]&lt;br /&gt;
'''Арджента''' — сестра Адепта Сороритас. Принадлежит ордену, который занимается охраной реликвий. Хотя это крыло считается не боевым, драться она обучена отлично. Была направлена на станцию Футфол для охраны тамошних реликвий, но из-за искажения времени в варпе прибыла через сотню лет после назначения. Поскольку реликвии прекрасно научились охранять без неё, Арджента отчаянно тосковала и присоединилась к команде Теодоры, чтобы найти утерянную святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jae.png|мини|справа|Джай]]&lt;br /&gt;
'''Джай Хейдари''' — контрабандистка из числа «хладных торговцев» — то есть барыжит ксеноартефактами. Предпочитает действовать очарованием и дипломатией, и только потом доставать из ножен клинок. Ксеносский клинок, между прочим. Впала в немилость у преступных воротил Футфола и нашла нового покровителя в лице главного героя (или не нашла, или вообще была убита им на месте — выбор игрока). Романтический интерес и для мужчин, и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Henrix.png|мини|слева|Хейнрикс]]&lt;br /&gt;
'''Хейнрикс ван Калокс''' — санкционированный псайкер-биомант и дознаватель Инквизиции. Обладатель квадратного подбородка и стойкого нордического характера. По сути дела, паладин на вархаммерский лад — психосиловой меч в руках, умение исцелять раны и бороться с демонами, ну и более чем законопослушный элайнмент. Вырос на рыцарском мире в дворянской семье, но после того как у него прорезались псайкерские способности, семья от него отреклась (тем более что Хейнрикс ими нечаянно убил тётку). Романтический интерес для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ulfar.png|мини|справа|Ульфар]]&lt;br /&gt;
'''Ульфар''' — [[Поэт и воин|космодесантник и скальд]], один из Космических волков. В бою с тёмными эльдарами попёр вперёд, как танк (не зря танк, «Леман Русс», назван в честь примарха этого легиона!), велев молодёжи держаться позади и не мешать. Результат немного предсказуем: попал в плен к тёмным эльдарам и долго развлекал их на гладиаторских аренах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yrliet.png|мини|слева|Ирлиэт]]&lt;br /&gt;
'''Ирлиэт Ланевисс''' — эльдарка. Родилась и выросла на мире-корабле Крударах, но покинула его, выбрав Путь Изгоя и отправившись в путешествие. Когда попыталась вернуться — не нашла родной мир. С тех пор пытается что-то выяснить о его судьбе. С трудом переносит общество мон-кеев (то бишь представителей низших рас, к которым относятся люди), чего не скрывает. При этом — романтический интерес для героев обоих полов, при этом без секса как такового, исключительно на духовно-ментальном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Marazhai.png|мини|справа|Маражай]]&lt;br /&gt;
'''Маражай Эзирраеш''' — друкхари, то есть тёмный эльдар, представитель расы садомазохистов, которые питаются чужими страданиями. Внезапно романтический интерес и для мужчин, и для женщин. [[Великолепный мерзавец]] или [[самоуверенный мерзавчик]] — мнения игроков тут разнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kibellah.png|мини|слева|Кибелла]]&lt;br /&gt;
'''Кибелла''' — персонаж DLC ''Void Shadows'' (Тени пустоты). [[Ассасин]] культа смерти, служившего династии фон Валанциус много лет, для которой убийство — акт поклонения Императору. Романтический интерес для персонажей обоих полов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SolomonAnthar.jpg|мини|справа|Соломон и Глейто]]&lt;br /&gt;
'''Соломон Антар''' — персонаж DLC ''Lex Imperialis'' (то есть &amp;quot;Имперский закон&amp;quot; на готике). Арбитр - грубо говоря, полицейский-спецназовец, который должен следить за соблюдением свода имперских законов (тот самый &amp;quot;Лекс Империалис&amp;quot;). [[Крутой полицейский|Суров]], безжалостен (хоть можно его как смягчить, так и наоборот, толкнуть в сторону ереси и ещё большей кровожадности), больше всего привязан к своему служебному [[Робот-собака|кибермастифу]] - Глейто (серийный номер GL-80). Последний, хоть и является сервитором, явно сохранил часть собственной воли и привязан к Соломону не меньше. Романтический интерес для персонажей обоих полов. '''Соломон''', а не Глейто, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Абеляр, представь тропы! ==&lt;br /&gt;
* [[Артефактная броня]] — подойдёт вся доступная силовая броня, но прежде всего броня Ульфара и {{spoiler|Единственная Звезда.}}&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — один из доступных для выбора «позоров» для предыстории аристократа, с которым он оказывается не таким уж и аристократом.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — у вас есть возможность отыграть демонстративно испорченного аристократа или наоборот увиливать от роли вольного торговца, а бар под названием «Адептус Амасекус» показывает, что жители Империума вполне могут прикалываться над официальным пафосом.&lt;br /&gt;
** Если довести {{spoiler|Инцендию Чорду}} до суицида, она застрелится из мельта-пистолета, предназначенного для прожигания танков. Для дополнительной комичности можно потребовать сохранить невредимым её тело, от которого при таком способе смерти должны остаться только белые тапочки.&lt;br /&gt;
** В Void Shadows оператор исповедального автомата обеспокоен несколькими исповедями, одна из которых и вовсе не исповедь, а зоологическая справка о неких вислоухих клеппах. {{spoiler|Это Вигдис, проверяя работу вокса, надиктовала рандомный текст и не смогла его удалить.}}&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — мужской вариант. Подчёркнуто сдержанный и порядочный инквизитор Хейнрикс и отмороженный садомазохист Маражай (впрочем, там вся раса такая).&lt;br /&gt;
** А вот женские все сплошь Вероники: Джай — без мутаций и искренне верует в Императора, но бандитка и не стесняется использовать ксеноартефакты; Кассия — прекрасно воспитанная аристократка, но мутант; Ирлиэт — одухотворённая и возвышенная… эльдарка; Кибелла — верует в Императора горячо, но несколько неортодоксально и кроваво.&lt;br /&gt;
*** На роль Бетти подошли бы Идира и Арджента, но для романтики они недоступны. Ждём, когда это исправят DLC или модами.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — стиль боя танцора с клинками. Таковым является Кибелла, но при желании можно создать такого протагониста. &lt;br /&gt;
** Эльдары её тоже практикуют.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] — точнее, для переигрывающих. Становится понятен скрытый смысл многих реплик Ардженты в прологе, когда знаешь, что {{spoiler|Теодору убила именно она.}}&lt;br /&gt;
** При сканировании одной из планет Джай говорит, что {{spoiler|с планет с подобным суровым климатом выходят лучшие полки Астра Милитарум}} и тут же поправляется, что знает это не по личному опыту.&lt;br /&gt;
* [[Буйный силач]] — Ульфар и Каллигос Винтерскейл.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — часто встречается характерная для Вахи связка холодного оружия с пистолетом, из спутников по умолчанию её практикуют Хейнрикс и Ульфар. Джай и Инцендия Чорда предпочитают пару пистолетов. Зигзагом Паскаль: человеческими руками он держит одно холодное оружие, а для стрелкового у него есть мехадендрит.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — герои все, как на подбор, опытные и талантливые личности, которые долго развивали свои способности… Только вот на их уровне при вербовке это никак не скажется. Герой, который может быть прославленным офицером или криминальным бароном, начнёт первым уровнем.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией санкционированного псайкера и Хейнрикс начинают с нулевым пси-рейтингом, Идира — с первым, хотя, как уже говорилось, предполагается, что опыт у них есть. В процессе игры, охватывающей не такой уж большой промежуток времени, пси-рейтинг можно поднять на четыре пункта.&lt;br /&gt;
*** Также протагонист, будучи высокопоставленнной и героической личностью, не владеет продвинутыми видами оружия. Хотя, к примеру, по лору комиссары используют в качестве фирменного оружия болт-пистолеты, у гвардейского офицера тоже запросто может быть болт- или плазменный пистолет, а воинствующие священники любят нести свет Императора с помощью мельты.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — Абеляр верен роду Фон Валанциус, независимо от того, куда кривая дорожка заведет незадачливого наследника Теодоры.&lt;br /&gt;
** Танакия самоотверженно выполняла приказы Калькасара, включая и последний, который и привёл её к гибели.&lt;br /&gt;
* [[Враг мой]] — при желании можно отыграть с Маражаем.&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка]]/[[Курак]] — культура родной планеты Джай, Ифрита — СФК арабов и персов. Сама она говорит с иранским акцентом и использует цветистые метафоры, характерные для арабской поэзии. А письмо Ифрита напоминает арабскую вязь.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — эльдары, Кассия и Кибелла.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Кассия. Нежное дитя дома навигаторов, да ещё и начинает как [[дева в беде]]. Казалось бы, таскать её с собой в бой — дурацкая идея: без навигатора корабль путь через варп не проложит, и её нужно беречь как хрустальную. Вот только таланты Кассии позволяют сделать её здоровье зависимым от воли, а уклонение — от восприятия (по умолчанию они считаются от выносливости и ловкости соответственно); также от этих характеристик зависит урон её способностей. А полезных способностей у неё вагон: она может наносить урон по площади, может бить прицельно, может баффать союзников или заставлять врагов сражаться друг с другом. При этом в отличии от псайкеров ей способности не истончают завесу (если взять определённые таланты — даже укрепляют), а значит демоны в самый неподходящий момент не полезут. И это если не брать в расчёт способности офицера, благодаря которым союзник может сделать дополнительный ход. Иными словами, лёгким движением руки хрупкая аристократка становится самым крепким и нужным персонажем в бою.&lt;br /&gt;
** Даже с учётом её боеспособности — Кассия не подписывалась на то, чтобы исследовать канализации и лезть под пули, и она, по идее, скорее ценный союзник, чем безропотный подчинённый. Очень странно, что она не отказывается участвовать в вылазках.&lt;br /&gt;
** [[Полностью разденьте Рениесту]] — в начале третьей главы рекомендуется полностью раздеть персонажа и сопартийцев, скинув их снаряжение в грузы… {{spoiler|Ибо героя похитят и бросят в жутком городе Коморре в одних подштанниках. Только, внезапно, возможно извлечь предметы из грузов на корабле никто не отнимает.}}&lt;br /&gt;
*** Уже не рекомендуется, последний патч закрыл эту дыру.&lt;br /&gt;
**** А вот что патч не закрыл, так это возможность брать в команду бойцов-наёмников, даже если не брали их в Коморру. Со всем снаряжением, да. Справедливости ради, доступен этот эксплойт уже тогда, когда всю отобранную снарягу и так вернут через пару сюжетных диалогов.&lt;br /&gt;
*** Зато, заранее зная, что оставленные на корабле спутники будут недоступны всю главу, можно подобрать оптимальный состав команды и забрать ценные вещи у остальных.&lt;br /&gt;
** В бэке стрелять из ОБП вроде тяжёлого болтера или мультимельты с рук могут только космодесантники, обладатели силовой брони или серьёзных аугментаций и уникальные чудо-богатыри вроде сержанта Харкера с рядовым Браггом. В игре осилить их способен любой человек, с перком на использование тяжёлого оружия для этого не потребуется даже выдающихся силовых показателей, не говоря уж о зашкаливающих.&lt;br /&gt;
** В покоях Вольного Торговца находится внушительный стенд с высокоуровневым оружием, да и вообще на корабле обязан быть обширный арсенал. Однако протагонист со спутниками вынуждены обходиться тем хламом, что затрофеили во время нападения на корабль, и добывать снаряжение получше самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Ксавьер Калькасар обладает способностями парии, но сюжетно это никак не упоминается. Хотя в присутствии парии псайкеров должно корёжить (да и простым людям неуютно), ни протагонист-псайкер, ни Хейнрикс не имеют на него особенной реакции.&lt;br /&gt;
** Ульфар утверждает, что пережил множество тяжелейших ранений, способных угробить даже космодесантника. Однако выглядит он, напротив, удивительно нетронутым: для ветеранов Астартес в порядке вещей иметь хотя бы одну аугметическую конечность или глаз, тогда как Ульфар, которому вроде как доставалось сильнее, чем другим, может похвастать лишь небольшим (по десантным меркам) шрамом на лице.&lt;br /&gt;
*** Похожий случай и с протагонистом. На многих из предложенных игрой портретов у героя есть аугментическая конечность или глаз, но у модели персонажа все конечности и глаза на месте. А глазные протезы, которые должны ставиться насовсем, заменяя утраченный глаз, в игре являются чем-то вроде навороченных моноклей, которые ставятся поверх здорового глаза и снимаются так же легко, как очки. Подобные визоры-монокли в сеттинге тоже существуют (например, такой встроен в маску Кибеллы), но многие из доступных игроку визоров выглядят как встроенные в организм аугменты.&lt;br /&gt;
**** В DLC «Бесконечный Музей» обещают ввести систему аугментаций, что позволит добиться сходства с аугментированными портретами.&lt;br /&gt;
** Космические Волки в битве за Ефрат вооружены тяжёлыми болтерами. Во-первых, им стоило бы прихватить и что-нибудь помощнее на случай встречи с хелбрутами, осквернителями и демонами. Во-вторых, они зачем-то таскают сразу по два тяжёлых болтера, что не имеет смысла ни геймплейно, ни по бэку: куда разумнее взять два набора оружия на разные случаи жизни. И в-третьих, один из них — молодой скальд Хальбрандт, тогда как Волки доверяют тяжёлое оружие лишь пожилым ветеранам из Длинных Клыков.&lt;br /&gt;
** Некоторые события на корабле происходят в отсеке кинетической макропушки, даже если все макропушки плазменные.&lt;br /&gt;
** Протагонист с предысторией арбитра носит в качестве повседневной одежды фирменную панцирную броню. По идее, она должна защищать лучше большинства доступных в игре комплектов брони, но фактически имеет лишь декоративную функцию и уступает любому хламу.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Ульфар. Самый сильный физически член команды, слагающий рифмованные саги и вообще намного более смышлёный, чем можно ожидать от буйной и громогласной горы мышц.&lt;br /&gt;
** Паскаль — самый умный член команды. Показатель силы у него изначально небольшой, но это скорее условность: он изрядно усилен аугментациями и очень хорош в ближнем бою с огромным топором наперевес.&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Джай, Ирлиэт и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Герой-варвар]] — Ульфар и его собратья.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — мы же во вселенной Warhammer 40000, а потому здесь хватает [[боди-хоррор]]а, всевозможных жутких мутаций, пыток, расчленений и прочего такого. {{spoiler|Педаль в пол — в Коморре, поселении друкари, которое просто неспособно существовать без изощренного насилия.}}&lt;br /&gt;
* [[Давид против Голиафа]] — протагонист в компании пятерых спутников по ходу игры побеждает множество противников, для победы над которыми обычно требуются намного большие силы.&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, в каких монстров раскачиваются персонажи, в роли «Голиафа» оказываются скорее они, чем противники.&lt;br /&gt;
*** Игромеханически да, по бэку — схватки с эльдарами, космодесантниками, демонами и генокрадами отлично подходят.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — модус операнди тех, кто полагается на оружие, которое стреляет очередями, прежде всего — Арджента и Джай (хотя ничего не мешает перекачать их на другую манеру боя).&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с титулом Вольного Торговца протагонист получает низкоуровневые пистолет, дробовик и пиломеч, и то при наличии DLC. В противном случае придётся обходиться самостоятельно добытым оружием.&lt;br /&gt;
** За долгие годы службы Теодора выдала Абеляру только простенький пиломеч — даже пистолета в свободной руке у него в прологе нет.&lt;br /&gt;
** Протагонист — уже в начале игры матёрый и высокопоставленный боец, однако по умолчанию имеет лишь самый простенький револьвер, не тянущий ни на серьёзное боевое оружие, ни на красивое парадное. Причём пострелять из него дают лишь в двух учебных боях, после чего отбирают, так что могли бы выдать и что-нибудь посолиднее — баланс бы это не сломало.&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — как ни странно, а по крайней мере в первый раз игры выгоднее проходить за схизматика: догматик из-за своей привычки стрелять во всё что не соответствует имперскому кредо упускает изрядную часть контента, а еретик весьма специфичен и забагован к тому же.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — Маражай. Собственно, его занимаемая должность при главе кабала именно так и называется.&lt;br /&gt;
** Архмилитанты — универсальные бойцы-ветераны — выполняют именно эту функцию. У Теодоры это был Морт, у Каллигоса Винтерскейла — Вортен Серый.&lt;br /&gt;
** Драконом протагониста можно считать Абеляра.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — на каждом шагу. Есть даже способность у архетипа солдата, дающая союзникам гарантированное уклонение от его следующей атаки. Без этого ваш торговец может запросто получить болтерную очередь в упор даже [[Вывих мозга|стоя где-нибудь сбоку]] от той же Ардженты.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — протагонист по пути схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Железная леди]] — Мастер дисциплины Иокаста Зауэрбэк.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — во все поля. Пока чернь вкалывает под угрозой голодной смерти или сервиторизации, знать купается в роскоши и предается всем возможным порокам. Вольному Торговцу периодически приходится встряхивать это болото с потерявшей меру знатью, чтобы она наконец взялась за работу.&lt;br /&gt;
** При желании можно отыгрывать такого. Даже лёжа полумёртвым в груде трупов, велеть эльдару-арлекину встать на колени перед Вольным Торговцем… [[Хуцпа|И помочь подняться!]]&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]] — псайкер-пиромант. На грани аверсии, ибо пиромантия, несмотря на то что описана как «эффектная» и «разрушительная», в плане урона куда слабее той же телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — {{spoiler|в самом начале игры некая могущественная варп-сущность объявляет главного героя своим избранным, что пройдет по заранее сплетенному пути. Следовать по указанному сущностью пути или действовать ему наперекор решает сам игрок.}}&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — Адептус Астартес в бою с {{spoiler|Уралоном}} и космодесантниками Хаоса полягут почти все и Вольному Торговцу уже помочь не смогут. Однако если принять сторону {{spoiler|Уралона}}, тот прикажет добить их, после чего они восстанут и набросятся на нас.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — {{spoiler|настоящая предыстория Джай.}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Ульфар. Если кто-то и способен переломить ход боя в свою пользу, когда остальная команда полегла — это он.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — как союзники, так и противники обожают дружественный огонь. Педаль в пол — в первом квесте Джай Хейдари: и она, и её помощники почему-то обожают палить очередями через главного героя и его сопартийцев. Иногда даже со смертельным для них исходом.&lt;br /&gt;
** Космодесантники тоже отличились, что враждебные, что союзные. Заря и Несущий Слово с Кьявы Гамма склонны расстреливать собственных приспешников, оказавшихся на линии огня, а Хальбрандт во время боя с Криком Скверны запросто может изрешетить из тяжёлого болтера протагониста со свитой.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] — из-под головных уборов виднеются короткие волосы. Независимо не только от длины волос носителя, но и от их наличия вообще.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — аверсия с Соломоном: в кат-сценах он в разы круче, чем в обычном гемплее. &lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Хейнрикс.&lt;br /&gt;
* [[Крутая косичка]] — у Ульфара их две, у Теодоры одна.&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — Кассия — дочь дома навигаторов Орселлио, не боевая на вид и по характеру, но один из самых сильных персонажей в бою.&lt;br /&gt;
** Джай Хейдари, бывшая принцесса с планеты Ифрит, а ныне авантюристка и контрабандистка, кажется идеально попадающей под троп… {{spoiler|Вот только врёт она про своё благородное происхождение. Она росла в бедности, была отправлена в Имперскую гвардию, откуда дезертировала. Не из трусости, а потому что не хотела умирать за погрязших в роскоши аристократов.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Абеляр и Ульфар.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — Абеляр. Одиннадцатикратный крутой дедуля и как минимум однократный крутой прадед.&lt;br /&gt;
* [[Крутой киборг]] — аугментированный по уши Паскаль, Джай с протезом руки и дыхательным имплантом и Абеляр с искусственным глазом и коленными чашечками (а вполне возможно, что за свою долгую и полную опасностей жизнь он обзавёлся и другими аугментациями, оставшимися за кадром).&lt;br /&gt;
* [[Крутой пацифист]] — Асклепий.&lt;br /&gt;
** Протагонист при отыгрыше схизматика.&lt;br /&gt;
* [[Крутой секироносец]] — у Паскаля фирменное оружие — топор Омниссии, а Ульфар получает от своих собратьев отличный топор, с которым он изображён на портрете. Также силовым топором владеет Каллигос Винтерскейл, а космодесантники из Несущих Слово предпочитают цепные топоры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — псайкерские способности могут сработать совсем не так, как хотелось бы. Особенно у Идиры.&lt;br /&gt;
** Усиленные выстрелы из плазменного оружия наносят огромный урон, но если не давать оружию охладиться, стрельба превратится в имперскую рулетку с перспективой поджариться самому.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — Кассия и Джай {{spoiler|последняя притворяется}}. Теодора и Инцендия Чорда тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Ложная тревога]] — момент знакомства с Кровавой Паутиной. Зловещие культисты объявляют протиагонисту, что смерть прошептала его имя и что они отрекаются от клятвы, данной Теодоре, после чего обнажают мечи. Они собираются напасть? Нет, это они так присягают новому Лорду-Капитану.&lt;br /&gt;
* [[Лысый, как череп]] — Владайм Токара. И Вигдис — она вполне позитивна, но, будучи сильно аугментированной пустотницей, выглядит довольно зловеще, а вместо волос у неё из головы торчат кабели.&lt;br /&gt;
* [[Любимчик в семье]] — именно этим Маражай издевательски выводит из себя свою старшую сестру Иремерисс {{spoiler|прежде чем её убить}}. Бонусные очки за то, что он был зачат и выношен естественным путём, что могут себе позволить очень немногие друкарки.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — в полном соответствии с тропом. Из мужчин — танк-рукопашник Абеляр, ходячая мясорубка Паскаль, псайкер-мечник Хейнрикс, ассасин-фехтовальщик Маражай и космодесантник Ульфар, смертоносный даже с ножом. Из женщин — огневой центр группы Арджента, любительница парных пистолетов Джай, снайпер Ирлиэт и псайкеры поддержки Идира и Кассия. DLC разбавили ситуацию мечницей Кибеллой и стрелком из дробовика Соломоном.&lt;br /&gt;
** Другие Вольные Торговцы:  Инцендия Чорда умело обращается с двумя пистолетами, Каллигос Винтерскейл — буквальный [[псих с топором]], способный в ближнем бою впадать в состояние берсерка. У Теодоры есть и меч, и пистолет, но в бою она предпочитает стрелять.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — в принципе, любому спутнику можно выдать как стрелковое, так и холодное оружие и прокачать соответствующие навыки. Но прежде всего под троп подходят Хейнрикс, Ульфар и Паскаль: первый по умолчанию вооружён мечом и пистолетом, второй, как и положено космодесантнику, [[реактивный громила]], а третий способен одновременно пользоваться двуручными пушкой и ковырялом.&lt;br /&gt;
** Архетип архмилитанта заточен именно под это.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — у друкари это профессиональное. На что только не пойдешь, если твоя жизнь зависит от агонии окружающих.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс в этом деле тоже знает толк.&lt;br /&gt;
*** Мастер дисциплины Иокаста не отстаёт, пытая превентивно и правых и виноватых. В отношении себя, впрочем, поблажек не делает. Справедливости ради, она совершенно отбитая садомазохистка (причем с некоторым уклоном в «мазо»), так что ей всё это просто в кайф.&lt;br /&gt;
* [[Моложе, чем выглядит]] — Закари Вайс выглядит старым, но ему всего 34. Работа астропата — далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — появление Абеляра в прологе: он умело расправляется с несколькими еретиками, помогает протагонисту залечить раны, делится оружием и при этом настаивает на уважительном именовании Теодоры, несмотря на критическую ситуацию и отсутствие самой Теодоры в зоне слышимости.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — некоторые образцы оружия выглядят абсолютно одинаково, но сильно, отличаются характеристиками. Например, в визуально небольшой магазин одного пистолета помещается восемь патронов, а в такой же магазин визуально идентичного пистолета — аж сорок восемь.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Вигдис, Равор и Янрис Данрок. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — наличие в свите протагониста представителя Инквизиции, Сестры Битвы, техножреца, убийцы из культа смерти, арбитра и даже [[педаль в пол|космодесантника]], как и сам факт того что протагонист — вольный торговец нисколько не смущает желающих поспорить с ним или напасть.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — Немеркнущая Доблесть, болтер Ардженты. Уступает по характеристикам даже стандартному болтеру, который тоже далеко не воплощённый гнев Императора.&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — Кунрад, Мастер шепотов на службе у Теодоры, является организатором заговора против неё. То есть человек, ответственный за выявление заговоров и противодействие предателям, сам оказался заговорщиком и предателем. «Что работаешь, то и имеешь».&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Архмилитант Каллигоса Винтерскейла Вортен Серый}} активно пытался склонить своего хозяина к ереси. В силах главного героя ему помешать… или же помочь.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Хротко, один из офицеров корабельных блюстителей, саботирует расследование инцидента с мутантской кровью, чтобы подставить свою коллегу Джиневри и возвыситься за её счёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в фандоме]] — в сообществе Абеляр вырос из просто преданного сподвижника в сверхкрутого супергероя, способного рвать на части космодесантников, тиранидов, некронов и Император знает кого ещё, и даже нарушать законы мироздания, дабы выполнить приказ, отданный Вольным Торговцем.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — внешность Джай Хейдари и типаж очень напоминают Изабеллу из [[Dragon Age]]: смуглая женщина с гривой чёрных волос, добродушная свободолюбивая бандитка, предпочитающая парное малогабаритное оружие. А уж сцена в баре повторяет первую встречу с Изабеллой в Dragon Age II: героиня выпивает в баре, когда на неё нападают три головореза, двоих из которых она легко убивает, а третьему даёт убежать, и садится пить вновь.&lt;br /&gt;
** Ульфар имеет параллели со Стэном из Dragon Age: Origins — брутальный воитель [[громадного роста]], увлекающийся искусством, [[последний выживший]] из своего отряда, которому протагонист может помочь выбраться из клетки и воссоединиться с сородичами.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Непреднамеренное совпадение|непреднамеренным совпадением]]: {{spoiler|в Коморре герою внедряют в мозг личинку, точно как главному герою [[Baldur's Gate 3]]. Эта личинка нас медленно убивает, заставляя периодически галлюцинировать.}}&lt;br /&gt;
** А ещё можно уговорить хозяйку «Адептус Амасекус» Октавиану на {{spoiler|помощь Владайму Токаре в восстании против Инцендии Чорды}}, предложив прорекламировать её заведение как [[Mass Effect 2|любимый бар Вольного Торговца фон Валанциус]]. А также текстовая вставка {{spoiler|штурма планеты Евфрат-2}} начиналась с цитаты одного полководца о том, что [[Fallout|все войны одинаковы]] (и её опровержением).&lt;br /&gt;
** Инфернус Мастер Энрих [[451 градус по Фаренгейту|Монтэг]].&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в храм [[ассасин|Кровавой Паутины]], нужно совершить [[Assassin's Creed|прыжок веры]].&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Кассия, Ирлиэт и Кибелла выше протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — эльдары и космодесантники. Большинство из первых особой опасности не представляют, вторые для группы из шести человек непростые противники, но не более того. Тогда как в бэке даже рядовой эльдар превосходит людей физически и имеет больше опыта, а космодесантник не напрягаясь убьёт человека щелбаном или плевком.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — тяжёлый болтер, тяжёлый стаббер, тяжёлый огнемёт, мультимельта. И оружие Астартес, рассчитанное на их лапищи и слишком большое для простых смертных.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — двуручное оружие тут очень массивное. Эльдарские клинки, даже одноручные, для человека великоваты, но овладеть ими можно, а вот мечи и топоры Астартес уже слишком тяжелы.&lt;br /&gt;
** Да и одноручное человеческое оружие обычно немаленькое.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Амарнат, архимагос Адептус Механикус, которого ищет Паскаль. Как выясняется по мере прохождения, сыграл большую роль в завязке сюжета наряду с {{spoiler|Теодорой}} и {{spoiler|Ксавьером Калькасаром}}. Вот только {{spoiler|он являлся плодом коллективного сознания аж семерых магосов, одним из которых и стал Паскаль после разделения. Большинство из них нашими стараниями будут мертвы, поэтому полноценно Амарнат уже не возродится}}.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — болт- и плазмапистолеты, и выдаваемый за предзаказ игры «Пистолет переговорщика».&lt;br /&gt;
** Пистолеты эльдаров и Астартес. Вторые сравнимы по габаритам с полноценными болтерами и плазмаганами.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — у Ардженты, Идиры, Кассии, Ирлиэт, Маражая, Соломона и Ульфара. А также у протагониста с предысторией арбитра.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — даже эльдары относятся к своим «кузенам» друкари с нескрываемым пренебрежением. Впрочем, и эльдары, и друкари с ещё большим пренебрежением смотрят на людей.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — Ульфар и его конкурент Хальбрандт на ходу слагают саги, а Ноктюрн Забвения и вовсе изъясняется исключительно стихами.&lt;br /&gt;
* [[Предсказание]] — «шепотки из-за дверки» в голове Идиры позволяют ей в какой-то степени предсказывать будущее. А культисты Кровавой Паутины устраивают ритуальные гадания, в том числе на Таро Императора.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]] — Паскаля, как и техножрецов в целом, часто обзывают «шестерёнками», однако они не видят ничего оскорбительного в приравнивании к их священному символу.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Абеляр, Арджента, Джай и Соломон.&lt;br /&gt;
* [[Развращающий артефакт]] — артефакт Гало, который можно найти на одной из необязательных планет. Предыдущий владелец артефакта мутировал в мерзкое подобие человека, одержимое лишь жаждой насыщения. Единожды надев артефакт, его невозможно будет снять, да и надеть не так просто — спутники не дремлют, и не позволят Вольному Торговцу сломать свою жизнь столь глупым образом.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — очень многие сопартийцы в {{spoiler|Коморре}} на грани этого. К счастью, целебный словесный пендель героя возвращает им веру жить и бороться.&lt;br /&gt;
** Если взять туда {{spoiler|Абеляра}}, под конец жизни его разум не выдержит.&lt;br /&gt;
* [[Рефлексы подвели]] — как {{spoiler|Арджента}} обосновывает {{spoiler|убийство Теодоры, гордо демонстрирующей непонятный, но явно зловещий еретический артефакт}}.&lt;br /&gt;
* [[Романтическая девичья дружба]] — таковая зародилась между Идирой и Вигдис, когда первая спасла вторую от озверевшей черни с нижних палуб.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — {{spoiler|квест Идиры. Надеть на неё пси-подавитель, под действием которого она станет тенью себя прежней, или позволить ей прожить недолгую, но относительно счастливую жизнь под постоянной угрозой потери самоконтроля?}}&lt;br /&gt;
** Если в Комморру вы взяли с собой {{spoiler|Хейнрикса и Кассию}}, их обоих будет пытать [[Неэтичный учёный|Тервантьяс]]. Он согласится отпустить только одного из них — и с ухмылкой прокомментирует то, как это скажется на моральном духе второго.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — способности Идиры работают именно так. Могут случайно нанести больше урона, чем нужно, или ударить по дополнительным целям, а могут навредить союзникам или самой Идире, или вообще призвать демона из Варпа. У других псайкеров тоже, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]] — чопорная и высокомерная фанатичка Инцендия Чорда грызётся с любителем приземлённых развлечений Каллигосом Винтерскейлом.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — Абеляру на вид лет пятьдесят, но у него уже взрослая правнучка. Хейнрикс, несколько десятилетий служивший Инквизиции, благодаря биомантии выглядит на тридцать-сорок.&lt;br /&gt;
** Теодора, Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Ксавьер Калькасар выглядят не старше сорока. Возраст Инцендии ещё может совпадать с её внешностью, но остальные точно прожили намного больше среднего человека.&lt;br /&gt;
* [[Неправый суд]] — вершит Инцендия Чорда на Футфоле в четвёртом акте.&lt;br /&gt;
** Такой {{spoiler|устроит герою Инскрибия Вультур; вне зависимости от наших действий она найдёт что вменить торговцу, подкрепляя свои слова обрезанной где надо записью  наших разговоров. Это кончится большой дракой в зале суда, где помимо отряда крутых наёмников будут участвовать обвинители: они будут налагать на героев абсурдные обвинения (например, в жадности), и в следующий ход, если не выполнить указанное условие (в случе с жадностью надо, например, использовать расходные предмет), получишь выстрел из большой пушки правосудия. Пережить его можно, но трудно.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — Абеляр, танкующий и разрывающий в рукопашной космодесантников, отродья Хаоса и тёмноэльдарских кибермонстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист со своим отрядом. {{spoiler|В третьей главе попадает в Комморру и благополучно оттуда выбирается. В четвёртой разделывает отряд Несущих Слово, с которым не справилась даже стая Космоволков, после чего, не отходя от кассы, выносит высшего демона. В пятой ходит в некронские гробницы как к себе домой.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом побеждает осколок К'Тан и получает его силу себе на службу так или иначе.}}&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — случается с Абеляром, Хейнриксом, Соломоном и Кибеллой.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третья глава по сравнению со второй. И даже с первой, где мы становимся свидетелями {{spoiler|гибели планеты.}}&lt;br /&gt;
* [[Технотрёп]] пополам с [[оккультрёп]]ом — фиксирую наличие сего тропа третьей степени в благословлённых Омниссией изречениях единицы Паскаль Ханейманн и всех собратьев данной единицы по вере.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — одна из способностей Идиры, увеличивающая шанс уклонения от атак противников.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — Ирлиэт {{spoiler|встанет на сторону эльдар на Кетце Темер, если не примирить их с людьми, и, как истинная Азуриани, примет смерть не опускаясь до проклятий и плевков в лицо напоследок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Энрих Монтэг}}. После подавления восстания генокрадов и убийства Патриарха по имени «Предок», [[Последний пришелец|командует недобитками]] (скорее, детьми и стариками). [[На прямой линии с врагом|Выходя на связь с Лордом-Капитаном]], он не оскорбляет его, не сулит страшные кары, а всего лишь выражает сожаление об убитых сородичах, гибели своего божества и о том, что протагониста не удалось ни обратить в истинную веру, ни убить. А если отдать приказ о зачистке, то решит уйти на своих условиях и [[Взять в ад компанию||подорвёт отсек вместе с штурмовыми группами блюстителей]].&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — входит в основы догматов Империума. «Убей мутанта, сожги еретика! Полна добра и подвига, жизнь космоморяка». Впрочем, ксеносы редко остаются в долгу, и с не меньшей радостью режут людишек.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Сама игра (и протагонист) — Рогуй-Торгуй, Купец Бездомный, Прощелыга-Коробейник и тому подобные измывательства.&lt;br /&gt;
** Хейнрикс — Хеня, Гена, Геннадий.&lt;br /&gt;
** Ирлиэт — Ира или даже Рулет, Рулетик.&lt;br /&gt;
** Кассия — Кася, Рыба, Рыба-жена.&lt;br /&gt;
** Маражай — Мара, Отморожай, Мазай, Марципан, Маражоп, Можайск, Мороженка, Мордоплюй, Мразиш, Морж, Жаба…&lt;br /&gt;
*** Автор правки, будучи казахстанцем, слышал вариант «Муражай» — «музей» по-казахски.&lt;br /&gt;
** Абеляр — Дед, Абелятор.&lt;br /&gt;
** Иремерисс — Мырмырис (так её можно в игре назвать).&lt;br /&gt;
** Арджента — Жоржетта.&lt;br /&gt;
** Кибелла — Кебаб, в англоязычном комьюнити — Кибблс и Knife-Wife.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — верный слуга Абеляр. Абеляр, представь меня! &lt;br /&gt;
** Паскаль со своими высказываниями вроде «Мирянин, мыслить — не та функция, ради которой ты существуешь» и «Это уже не нарушение ритуала эксплуатации, это какое-то свинство». {{Spoiler|A убийство Ирлиэт в одной из концовок породило волну мемов о Паскале, убивающем всевозможных персонажей.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — {{spoiler|Предлагает устроить Хейнрикс, дабы не отдавать планету Райкад Минорис в руки Хаоса. Орудий корабля Вольного Торговца, конечно, не хватит на уничтожение всей планеты, но вот если подорвать планетарный реактор, то цепная реакция вызовет необходимый эффект.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Другой экстерминатус, уже вне зависимости от решений торговца, ждёт планету Летус - хранилище имперской десятины сектора. Как только десятина будет перегружена на баржи, сработают заложенные в планету ещё Теодорой бомбы... Счастье, что планета необитаема, не считая сошедших с ума имперских гвардейцев - часть десятины.}}&lt;br /&gt;
* [[Честь прежде разума]] — Ульфар тяжело ранит своего собрата Хальбрандта за попытку присвоить победу над хелбрутом. Конечно, Хальбрандт поступил некрасиво, а для Ульфара важно, чтобы этот фраг достался ему, но выводить из строя одного из немногочисленных космодесантников во время тяжёлой битвы, где каждый боец на счету — не самый разумный из его поступков.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Ирлиэт. {{spoiler|В поисках своего родного мира доверилась друкари, которые известны хроническим спиннокинжальным расстройством. В итоге заманила героя в ловушку друкари, из-за чего их обоих ждал настоящий ад в Комморре.}}&lt;br /&gt;
** В бета-версии игры {{spoiler|она завела героя в ловушку намеренно, увидев осколок своего мир-корабля у него в каюте. Отношение игроков к Ирлиэт стало [[Презренный Джа-Джа|соответствующим]], поэтому к релизу она из предателя превратилась в наивную дурочку}}.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — троп проявляется в нескольких аспектах:&lt;br /&gt;
** У шлемов есть альтернатива в виде визоров, масок и шляп, и игроки могут выбрать последнее;&lt;br /&gt;
** Можно технически носить шлем и получать бонусы от него, но визуально скрыть;&lt;br /&gt;
** На модельках Кассии и Паскаля шлемы не отображаются в любом случае;&lt;br /&gt;
** На Кибелле будет отображаться что угодно, но подразумевается, что вместо шлема она носит маску культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B5,_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=464104</id>
		<title>Сильнее, чем кажется</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B5,_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=464104"/>
		<updated>2026-06-23T12:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Аниме, манга, ранобэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StrongerThanTheyLook|Stronger Than They Look|MusclesAreMeaningless|Muscles Are Meaningless}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ты думаешь, что моя реакция или сила здесь, в этом мире, зависят от мускулов? Ты думаешь, что дышишь воздухом сейчас?..|«[[The Matrix|Матрица]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Тот, кто считает эльфов слабыми, пускай попробует натянуть лук|«Леди с клыками»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[реальная жизнь|реальной жизни]] физическое развитие человека, пусть даже и не его [[Невысокий силач|размеры]], обычно является указателем на его физическую силу. Сила мышц, рассчитываемая в ньютонах, пропорциональна «физиологической площади сечения» или общему числу волокон в мышцах. Так что при прочих равных большая мышечная масса обычно означает и большую мышечную силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но кого волнуют мышцы в вымышленных мирах? У нас есть [[правило крутизны]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно за счёт него старые мастера, хрупкие девушки или явные хиляки раскидывают орды врагов. Обычно обоснуем для подобных подвигов служит наличие у персонажа [[Физическая суперсила|сверхчеловеческой силы]], а иногда авторы (с переменным успехом) пытаются нас убедить, что персонаж просто [[каждое утро делает зарядку]]. Иногда персонаж сильный [[Телекинез|телекинетик]] или мастер ци и за счёт этих потусторонних энергий расшвыривает врагов как котят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, если вы видите, как человек хрупкого телосложения демонстрирует чудеса физической силы, разбрасывая огромных огров или поднимая истребители, — перед вами именно этот троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, говоря о хрупкости, следует отметить, что персонажи [[бисёнэн]]-формата под этот троп чаще всего не подпадают — при всём изяществе у них весьма рельефная мускулатура. То есть, чтобы подпадать под этот троп, персонаж должен выглядеть хиляком, а не рельефным Аполлоном/нимфой с внемышечной сверхсилой.&lt;br /&gt;
'''«Казался сильным — оказался сверхсильным» это не сюда.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобный персонаж может выполнять в партии функцию [[силач]]а. Однако, хотя многие из них отличаются большим умом, такой случай — скорее [[субверсия]] [[Гениальный силач|гениального силача]] или даже просто [[крутой ботан]], так как явная индикация большой физической силы у такого персонажа отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может быть реализован технически — например, [[экзоскелет]]ом. Если хилячок надел броню, установил импланты, похимичил с генами и превратился в трёхметрового громилу — это наш случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на такого напасть, получится троп «[[А двести двадцать не хочешь?]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» Лукьяненко. Физическая сила боевого мага зависит не от мышц, а от магической силы.&lt;br /&gt;
** Подсвечивается, что физическую силу прокачивают те маги, у которых с магией не очень. Ольга, например, у неё в наказание большая часть способностей заблокирована.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — навы, хоть и за два метра ростом, худые, как швабры, но при этом очень сильны физически, уступая только обладателям [[Физическая суперсила|физической суперсилы]] — людам-мужчинам и Приставникам.&lt;br /&gt;
* Фигурой [[Хроники странного королевства|Шеллара III]] на первый взгляд только ворон пугать, но на деле смешавшиеся гены [[Большой начальник|ортанской династии]] и лондрийских гномов, помимо железного здоровья и поистине конской выносливости, наградили его величество ещё и недюжинной силой: во время оно он спокойно носил паладинские доспехи (центнер железа, по ТТХ сравнимый с некоторыми танками времён ПМВ), хотя и выглядел в них как вешалка для доспехов; одного довольно крупного шпиона вырубил в два приёма, закинул на плечо и унёс допрашивать, а сам оказавшись на допросе — сцапал дознавателя за волосы одной рукой и убил двумя ударами мордой об стол.&lt;br /&gt;
** Там же Кантор {{spoiler|и шархи в целом}}. Повышенная координация, скорость реакции и особая методика концентрации позволяют заломать противника, двукратно превосходящего в весе.&lt;br /&gt;
*** Именно с Кантором — максимум [[субверсия]]. В отличие от Элмара или Виктора, он худой и поджарый, но мускулатура у него очень даже впечатляющая. Просто, как и Брюса Ли в примере из реальной жизни, его нужно раздеть, чтобы это увидеть. А вот его дядя Дэн — самое то.&lt;br /&gt;
** Королевский шут Жак — он выглядит как самый обычный человек среднего сложения, трус, боится крови. Но он потомок боевых берсерков — его кости и мышцы, нервная система своим строением отличаются от обычных человеческих, но требуют особой активации для проявления сверхсвойств. Сам Жак долгое время считал, что на нём [[природа отдохнула]], пока не сумел в состоянии стресса их активировать — стал рвать сталь {{spoiler|и людей}} голыми руками и двигаться со скоростью быстрее человеческой реакции.&lt;br /&gt;
*** Он и в обычном состоянии не так прост. Переодически получать в морду от Элмара без последствий не кадому дано.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]»: навигатор Дэн — рыжий юноша бледного вида и субтильного сложения, и при этом боевой [[киборг]], способный поднять три центнера и разорвать человека голыми руками. Собственно под троп подходят все киборги (даже без задействования наноимплантов они намного сильнее людей), но большинство из них куда крупнее Дэна. В ту же степь {{spoiler|Лиса, «сестра» Дэна (из той же партии) из рассказа «Идеальное свидание»}} и вообще все киборги женского пола.&lt;br /&gt;
* Юрий Магалиф, «Успех-трава» — ведьма дарит второкласснице Кате Карамелькиной три волшебных зёрнышка, и из них вырастают три травинки, одна из которых дарит суперсилу. Разжевав эту травинку, девочка без труда побеждает на соревнованиях штангистов титулованного спортсмена Жорика Сафьяна. Мускулы у неё при этом остаются обычными, как у любой девчонки её возраста.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Киндрэт» — [[зигзаг]]: вампиры, независимо от телосложения, гораздо сильнее обычных людей, но у них между собой физическая (не магическая) сила зависит от телосложения и тренировок.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, [[белорский цикл]] — вампиры, и троп усиливается отсутствием у вампиров лицевого оволосения (щетины-усов-бороды) как привычного для людей признака мужественности — впрочем, вампиры, вынужденные общаться с людьми в человеческих землях, зачастую носят фальшивые бороды. Педаль в пол давят блондинистая подраса вампирских Повелителей и любые вампирята.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — заглавный герой скорее жилистый, чем мускулистый, но силища в нём чудовищная. Подсвечено в поединке с Итерскелом.&lt;br /&gt;
** Хотя Волкодав — пример [[с прикрученным фитильком]], так как его телосложение как раз недвусмысленно говорит о прекрасно развитом типе «взрывной» силы.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения множества громил, получивших люлей от Волкодава, он как раз сильнее, чем кажется.&lt;br /&gt;
* «Хроники ицкаронской стражи» — Банни Стоклонг по прозвищу «Зайка». Милая девятнадцатилетняя девушка довольно хрупкого телосложения, по виду которой совсем не скажешь, что она на службу ходит в тяжёлом доспехе, а в качестве оружия таскает осадный арбалет, из которого безо всяких приспособлений и рычагов выпускает по четыре болта в минуту.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Почти любые эльфы, исключая [[шкаф|сидов]]. В силу вегетарианства, раскачаться так, как может человек, физически неспособны — и тем не менее, [[крутой лучник|слабыми мышцами любимый этим народом лук не натянешь]]. А у эльфов ещё и рука устроена немного иначе, чем у человека, и идеально приспособлена как раз для натягивания тетивы с такой нагрузкой, с какой человек сопоставимых габаритов никогда не сможет.&lt;br /&gt;
** [[Мудрецы (дилогия)|Дилогия Мудрецов]] — Безумный Волхв Мельхиор, чья колдовская специальность — [[йог]]а. [[крутой дедуля|Тощий старикашка]] неуязвим для стрел и пуль, прыгает на четыре метра и легко удерживает в руках башню, в которой живёт.&lt;br /&gt;
** «[[Арифмоман (А. Рудазов)]]» — протагонист, Исидор Яковлевич Эйхгорн — не отличающийся богатырской силой, да ещё и сильно близорукий мужичок. Но при этом — опытный пеший турист с [[реалистичные суперспособности|выносливостью верблюда]], способный многие часы без роздыху шагать по пересечённой местности.&lt;br /&gt;
* «Чистая фэнтези» [[Генри Лайон Олди|Олди]] — капитан Рудольф Штернблад, «существо комариного телосложения и сварливого, но безобидного нрава». Ни один противник в здравом уме не поверит, что этот похожий на рахитичного ребёнка крошка способен раскрошить булыжник в кулаке — а когда поверит, будет уже поздно.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, «Ларе-и-т`аэ» — эльфы. Эльф Эннеари, убив короля Иргитера одним ударом полусогнутых пальцев в область сердца (без всякого каратэ), задумчиво отмечает: «Почему‑то наше легкое сложение и узкая кость, постоянно вводят людей в заблуждение. Им постоянно кажется, что мы слабее». На что получает ответ: &amp;quot;Тот, кто хоть раз попытался натянуть эльфийский лук, никогда такого не скажет &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Со времён [[Arda|Толкина]] — отличительная особенность высших эльфов. Не нарывайтесь драку с эльфийским воином, они мало того что виртуозно владеют оружием, так ещё и куда сильней, чем можно предположить по внешности!&lt;br /&gt;
** Эльфы живут тысячи лет, у них всегда найдётся время для тренировок!&lt;br /&gt;
** Здесь же контрпример: в «Детях Хурина» опытный воин-эльф рассчитывал легко одолеть Турина Турамбара в поединке, но быстро обнаружил, что человек «оказался равен ему по мастерству, но при том был куда сильнее».&lt;br /&gt;
*** Голлум тоже куда сильнее, чем можно ожидать от тощего коротышки.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Амбера]]» — все, в ком течёт королевская кровь Амбера или Хаоса, отличаются физической силой, значительно превосходящей человеческую.&lt;br /&gt;
* [[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]] при своей необычайной худобе может выпрямить согнутую в кольцо кочергу и занимается боксом. Впрочем, сам он как-то упоминает, что у него «исключительно сильные пальцы», а вся остальная мускулатура, видимо, просто поддерживается в форме&amp;lt;ref&amp;gt;Кочерга — всё-таки не лом, силы, развиваемой плечевым поясом, обычно достаточно, чтобы её согнуть, но её при этом надо ещё и удержать. Согнуть пятак или гвоздь, держа их двумя парами плоскогубцев, не так уж сложно, а вот голыми пальцами — трудно и больно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Посмотрите, как он её разгибает в советском фильме — чтобы разогнуть под таким углом, нужно обладать именно очень сильными руками.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Astrid Lindgren|Пеппи Длинныйчулок]] же! Сверхъестественно сильная, при этом по внешнему виду этого совершенно не скажешь.&lt;br /&gt;
* Том Б. Стоун, «[[Graveyard School|Мумии во мраке]]»: [[Язвительный насмешник|язвительная девчонка]] Мортон, которую главный герой встретил на школьной экскурсии, обладает невероятной силой при небольшом росте и достаточно хрупкой внешности. {{spoiler|А разгадка проста: она ожившая [[мумия]] со сверхспособностями.}}&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — многие «супернатуралы» гораздо сильнее, чем выглядят, в первую очередь это относится к [[Прекрасный Народ|сидхе]] и [[У нас не такие вампиры|вампирам разных видов]]. [[Педаль в пол]] давят чёрные вампиры — иссохшие трупы, способные одной рукой швырнуть малолитражку. А вот Томас [[Аверсия|не подходит]] — он один из сильнейших белых вампиров, и сила эта не в мышцах, а в Голоде, но при этом у него [[Мистер Фансервис|сложение античного полубога]], и хлюпиком его точно не назвать.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Discworld|Интересные времена]]». Семеро глубоких стариков, объединившихся в «Серебряную орду» во главе с Коэном-варваром, с виду — старые развалины, и по сути — тоже, но зато обладают богатым опытом «не-умирания» во время бесчисленных сражений и приключений и полным отсутствием совести и прочих нравственных барьеров. Поэтому легко одолевают молодых и здоровых воинов и даже целые армии.&lt;br /&gt;
** справедливости ради, армию одолели не они, а Ринсвинд (нечаянно, как обычно). По заметкам Щеботанского «мускулатуру изучить не удалось по причине отсутствия оной», но тем не менее один из самых быстрых бегунов на Диске.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]] — сир Лорас Тирелл сложен очень изящно (это подчёркивается), он на вид нисколько не «дядя шкаф». Но он признанный силач, а не только искусник боя. С лёгкостью орудует не только полутораручным мечом, но и здоровенным рыцарским копьём-лансой (а она цельнодеревянна и пустотела лишь в турнирном своём варианте, которым, однако, тоже поди помаши…). Долго при этом не устаёт — иначе на его счету не было бы стольких побед.&lt;br /&gt;
** Возможно, [[с прикрученным фитильком]] — если «мышцы ушли в рельеф», так как нигде не говорилось, что он намного ниже своего любовника Ренли Баратеона (который по мартиновской гигантомании имеет рост за 190 см). Джейме Ланнистер (191 см) говорит, что Лорас напоминает ему молодого себя.&lt;br /&gt;
*** В телесериале-экранизации «Игра престолов» — [[педаль в пол]]: там Лорас ещё нежнее и изящнее на вид, чем в книге, — а ростом всего лишь 181 см, — но воинская слава у него такая же. Это даже взбесило некоторых фанатов. Его любовник Ренли в сериальной версии ещё ниже ростом: 177.&lt;br /&gt;
** Манс Райдер, внешне ничем не примечательный (особенно на фоне своих «генералов»): среднего роста, среднего сложения, с нежными руками, многие при первой встрече принимают его за бродячего [[бард]]а ([[поэт и воин|которым он тоже умеет быть]]). Для спарринга с Джоном Сноу вооружился ''огромным'' двуручным мечом, которым действовал с такой скоростью и ловкостью, что Джон не мог ему ничего противопоставить (сам Джон отметил, что если бы его противник хотел его убить, то убил бы уже несколько раз). Во время своего разведывательно-диверсионного похода в Винтерфелл сворачивал шеи болтоновским солдатам, прежде чем они успевали поднять шум.&lt;br /&gt;
*** Сериального Манса не касается: он высоченный дылда и силач. Хотя мышцы и не как у Шварценеггера, а «просто мощные» даже на вид.&lt;br /&gt;
** Покойный Рейгар Таргариен, судя по всему, был классическим [[бисёнэн]]ом (увидев его в видении, Дени было приняла его за Визериса). Что не мешало принцу стабильно занимать призовые места в турнирах, хотя победу он одержал только однажды (с неё-то всё и началось…), а Серсея, даже со скидкой на влюблённость, считала, что тот же Джейме перед ним — просто пацан.&lt;br /&gt;
* «Камо грядеши» Сенкевича. Изысканно прекрасный, тонкий и изящный Гай Петроний Арбитр влёгкую заломал своего мускулистого крепыша-племянника Виниция, только недавно вернувшегося из похода. При этом Петроний произнёс: «Я только по утрам размазня, а вечером ко мне возвращается былая сила».&lt;br /&gt;
* «[[MYTHs|МИФы]]» — изверги и вампиры (последние — вблизи магических лей-линий).&lt;br /&gt;
* «[[Сумерки]]» — вампиры и оборотни гораздо сильнее обычных людей. Могут спокойно нести на одном плече целое дерево, как будто оно не тяжелее дамской сумочки. Или поднять автомобиль. Особенно это касается новорожденных вампиров. В частности, будучи новорожденной, Белла, в бытность человеком являвшаяся воплощением крайней слабости (не сказать немощи) и неуклюжести, с лёгкостью уделывает Эммета — главного силача семьи Калленов.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Альбус Дамблдор. Гарри не раз отмечает, что для своих лет дедуля крайне бодр и энергичен, а в Кубке огня подсвечивается, что директор Хогвартса для своих лет и внешности ещё и очень силен физически: без особого труда поднимает на ноги Гарри, стоящего на коленях перед трупом Седрика. А в Принце-Полукровке Дамблдор ещё и проплывает нехилую дистанцию бодрым брассом — и не забудем, что у него рука была почерневшая от проклятия кольца-крестража! И даже ослабленный прОклятым зельем, которое ему пришлось пить в пещере, он способен управлять метлой самостоятельно! Короче, Волдеморту определенно есть чему позавидовать.&lt;br /&gt;
* Стивен Спотсвуд, «Смерть под её кожей» (2021) — до того как стать владельцем бродячего цирка, [[Диссонирующее имя|карлик Большой Боб]] был рабочим сцены и умел орудовать кувалдой наравне с лучшими из них. Да и сейчас силы ему не занимать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — [[Говорящее имя|Литтлпип]], взрослая единорожка необычайно малого роста… способная своим телекинезом поднять груженый товарный вагон.&lt;br /&gt;
** В Project Horizons давит [[педаль в пол]], {{spoiler|подняв в воздух центр управления Проекта Одного Пегаса (весь, целиком, причём опустить его обратно её вынудили)}}, а в эпилоге {{spoiler|долетев вместе с Блэкджек до Луны на ракете, слепленной её телекинезом из двухсотлетних обломков}}.&lt;br /&gt;
*** В принципе, сама Блэкджек в конце тоже подходит под троп, {{spoiler|даром что в этот момент является больше Луной, чем Блэкджек — чуть приподняв несколько сотен тонн лунного камня. На выключить самозапитывающееся [[силовое поле]] и спасти мир хватило.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]». Физическая сила и скорость [[Звёздные войны/Джедаи|джедаев]] и [[Звёздные войны/Ситхи|ситхов]] вообще никак не зависит от степени накачанности их мышц, потому что форс-навык «усиление организма» с запасом перекрывает результаты любых физических тренировок. При этом от вбивания нужных навыков ниже подкорки форс-юзеров не освобождает ничего, так что тренировкам они уделяют ой немало времени. Да и хорошая физическая форма при работе с Силой им явно помогает.&lt;br /&gt;
** Магистр [[Йода]], товарищи. Этот мудрый и добродушный и чудаковатый на вид зелёный человечек — величайший мастер Атару, стиля боя на световых мечах, активно использующего акробатику. А судя по тому, как он отражал удары Дуку и Палпатина, он не только быстр и ловок, но и физически не слабее тех, кому ростом по колено. «По размеру судишь ты?»&lt;br /&gt;
** [[Звёздные войны/Дарт Сидиус]]. Может, он больше манипулятор и хитрец, но вполне способен убить в поединке трёх джедаев за две секунды. И вспоминаем его дуэль с Йодой.&lt;br /&gt;
** Размеры и мышцы играют огромную роль в стиле Дьем-Со, мастера которого — что живые танки. Демонстрируют Энакин Скайуокер в приквелах и Дарт Бейн в книгах имени самого себя. Перекачанный боец с двулезвийным световым мечом — Звезда Смерти в миниатюре. То есть даже внешне выглядящие силачами, эти форсюзеры в бою оказываются ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ, чем ожидалось.&lt;br /&gt;
* Внезапно, [[Terminator|Терминатор]]. Сила и живучесть киборгов зависит от металлического эндоскелета и сервоприводов. Подсвечено ещё во второй части, когда изящный T-1000 оказался сильнее шкафоподобного T-800. «Крупные рельефные мышцы из мяса и крови», которыми щеголяют образцы модели T-800 — это не более чем камуфляж, призванный сделать такую крупную (из-за здоровенного эндоскелета) фигуру натурально выглядящей с точки зрения людей.&lt;br /&gt;
* «[[Deadpool (2016)|Дэдпул]]» — [[Суперзлодей|Ангельская Пыль]], запросто уделавшая Колосса в его металлической форме, и примерно равная ей по силе [[Супергерой|Сверхзвуковая Боеголовка]].&lt;br /&gt;
** Ну, Пыль и внешне — очевидная [[силач]]ка (сыграна чемпионкой единоборств Джиной Карано, [[прекрасная амазонка|что уже намекает]]), а Боеголовка бьёт [[взрывная сила|отнюдь не мускулами]].&lt;br /&gt;
* «[[Пьяный мастер]]» — Су Хуа Чи — мастер кунг-фу, пьяный старик с сизым носом.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар (фильм)]]» — на’ви [[высокий и худой как жердь|при своём немалом росте очень худощавы]], но обладают большой силой. Есть мнение, что у них в каждой руке не один, а два набора костей (и, соответственно мышц), заодно и [[обоснуй]], отчего они единственные с четырьмя конечностями, когда вся остальная живность на планете — с шестью.&lt;br /&gt;
** Для разбирающихся в анатомии сила на’ви неожиданностью не является. Широкие плечи при узких бедрах и талии, а также развитые длинные конечности — верный признак большой физической силы. Ну и не стоит забывать, что на’ви вдвое выше человека.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, Пандора — планета с низкой гравитацией. И это люди для местных должны были бы быть «гномами» — приземистыми и крайне сильными.&lt;br /&gt;
* [[A Nightmare on Elm Street|Фредди Крюгер]] же! В одном из фильмов персонажи скооперировались и [[Осознанный сон|пытались победить его во сне]], и один из них стал настолько силён, что [[А тут будет дверь|проходил сквозь стены]], но Фредди всё равно оказался сильнее.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — когда Леголас сражается с намного более крупным и мускулистым Болгом, видно, что физически он не слабее. Как и должно быть в каноне.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — в целом у минипутов (по крайней мере, представителей тех народов, к которым принадлежат главные герои) более тонкие мышцы при более совершенной структуре оных, но с людьми они не контактируют, поэтому примером тропа в полной мере является император Урдалак, благополучно успевший умереть и [[Нежить|восстать из мёртвых]]. [[Высокий и худой, как жердь]], здоровых африканских воинов, напавших на него из засады, раскидал, как котят, а потом одним лёгким толчком спихнул своего сына-здоровяка с балкона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) /«[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999) — Баффи и Фэйт, будучи Истребительницами, гораздо сильней многих мужчин. Да и вампиры намного сильней, чем выглядят.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — монстры чаще всего либо выглядят как обычные люди, либо вселяются в тела людей, но при этом обладают сверхчеловеческой силой.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — многие представители нечисти выглядят как более-менее обычные люди, но обладают нечеловеческой силой или ловкостью. Но наиболее сильный контраст демонстрирует старая ведьма, с которой Сергий сражается в самом начале сериала. Оправившись от внезапного нападения, эта бабулька-божий одуванчик начинает прописывать протагонисту неслабых люлей.&lt;br /&gt;
* «Братаны», со второго сезона и далее. У Алекса Лобачёва изящная фигура, мышцы совсем некрупные (если приглядеться — видно, насколько они функциональны и слеплены; просто персонаж редко появляется с голыми до плеч руками). Рост средний. Но «как он бьёт рукой, наш Алекс! И никуда не убежит негодник никакой…»&lt;br /&gt;
** С первого сезона и далее: Серёжа Евликин, друг Алекса (и бывший боевой товарищ его старшего брата), пока был жив, тоже соответствовал тропу. Фигура на вид не перекачанная, «просто высокий красивый мужик» (который годился бы в фотомодели), изначально после отставки работает поваром (впоследствии у него свой бизнес)… Но этот человек довольно силён физически — и превосходный боец.&lt;br /&gt;
* «[[The Orville|Орвилл]]» — Алара Китан. Хрупкая с виду девушка является самым сильным членом команды. {{Spoiler|Педаль в пол в третьей серии, где она одним ударом вбила здоровенного Бортуса в стенку и играючи скатала в шарик титановый куб.}} Слабым обоснуем выступают [[причудливая чужая биология]] и чудовищная гравитация её родной планеты.&lt;br /&gt;
* «[[Супергёрл]]» — собственно, заглавная героиня. Конечно, все криптонцы гораздо сильнее, чем можно предположить по любым законам анатомии, но остальные пришельцы с этой планеты хотя бы формально достаточно мускулисты. Кара — самый наглядный пример, она выглядит именно хрупкой «ботаничкой».&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]». Вулканцы по человеческим меркам выше среднего роста и сухощавы. А ещё они — уроженцы планеты с завышенной гравитацией, и лезть под руку разозлённому вулканцу — определённо плохая идея. Капитан Кирк, один раз оттоптавшийся по всем кнопкам берсерка своего первого помощника, подтверждает.&lt;br /&gt;
** Ромуланцы — один с вулканцами биологический вид, только вот это [[космические эльфы|космические неблагие фейре]], которые при встрече с вами охотно используют и свою сверхчеловеческую силу, и свой интеллект для того, чтобы доставить вам немало мерзких минут. Лучше обходите десятой дорогой ромуланцев.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], потому что речь не о людях. В одной из серий тяжёлую металлическую дверь, которую не смог поднять [[Гордая и воинственная раса|клингонец]] [[Эффект Ворфа|Ворф]], с лёгкостью поднимает [[Крутой ботан|интеллигентный]] андроид Дэйта.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата]]» — фитилёк очень сильно прикручен. Гоаул’ды ([[разумный паразит|разумные паразиты]] в человеческом теле), джаффа ([[человек-плюс|люди-плюс]], носящие в себе личинку гоаул’да) и рейфы (разумные [[у нас не такие вампиры|энергетические вампиры]]) все как один отличаются просто сверхчеловеческой силой и живучестью… но среди всех трёх этих видов немало и исключительно мускулистых представителей, чья сила очевидна даже без знания вида.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — [[Космические эльфы|Минбари]]. Даже субтильный и обычно застенчивый Леньер, не напрягаясь, приподнял над землёй здоровяка Маркуса одной рукой, а Деленн сломала металлический посох, держа его на весу.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — все Гриммы без исключения. Да и некоторые «существа», например ведьмы (часто выглядят хрупкими женщинами, хотя матёрые представительницы способны уделать даже Гримма).&lt;br /&gt;
** С определённого момента троп отыгрывает {{spoiler|сержант Ву. Мало кто заподозрит, что этот [[маленький и щуплый]] [[боевой азиат|азиат]] на самом деле [[оборотень]] (превращается, правда, [[неуправляемая сила|неосознанно]] и только под влиянием сильных эмоций).}}&lt;br /&gt;
* «[[Happy!|Хэппи]]» — Ник и Плохой Санта. Оба выглядят так, что им готовы подавать милостыню бездомные — грязные, заросшие, сутулые… Тем не менее, охотно раздают люлей направо и налево.&lt;br /&gt;
** Ник с фитильком — когда переодевается, видно, насколько мощная у него мускулатура.&lt;br /&gt;
** Да и Плохой Санта довольно массивного телосложения, хотя, возможно, это кажется из-за увешанной игрушками мешковатой одежды.&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]» — Люцифер и его ангельские братья-сёстры. И Мазикин, разумеется; в начале пятого сезона вообще рояль в клочья порвала (для ориентировки — в концертном «Стейнвее» 236 струн, дающих общее натяжение около 30 тонн; выдернутая за раз пара десятков струн — примерно 2,5 тонны).&lt;br /&gt;
** Аменадиил, единственный из участвующих в сюжете ангелов, открыто выглядящий этаким боксёром-полутяжем (и являющийся мощнейшим воином Рая), для возвращения своей подвески в одной из серий по плану Люцифера пытается внедриться в боксёрские круги и для этого тренируется дозировать силу, чтобы бить слабее, как человек своего сложения — а не как при первой попытке, когда боксёрский мешок снесло через весь зал.&lt;br /&gt;
** И адвокатша Шарлотта Ричардс, {{spoiler|на самом деле вселившаяся в её тело богиня всего сущего, мать этих самх братьев-сестёр,}} неожиданно отыгрывающая троп, конфликтуя со старыми клиентами или с прежними адвокатами новых клиентов.&lt;br /&gt;
* «Силачка До Бон Сун» — женщины семьи главной героини. Педаль в пол — даже новорождённые девочки этой семьи способны нокаутировать взрослого мужчину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная анимация ====&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» же: маленький мишка панда валял волка по рингу как мешок с ватой.&lt;br /&gt;
** Сам долговязый волк, несмотря на тощие руки, дряблое пузико и в целом «алкоголическую», астеническую фигуру, тоже соответствует тропу. Вы посмотрите, что он вытворяет на канате (первый выпуск)! А на кольцах (четвёртый выпуск)! А как он некоторое время удерживает на своём хребте трёх здоровенных медведей (девятый выпуск), {{spoiler|хоть у него после этого и «[[Моя спина!|вступило в спину]]»}}! Неслаб, неслаб. Сухожилия у него ого-го. Костяк тоже дай бог каждому. И вхождения в «режим берсерка» у него регулярно случаются (в основном при виде Зайца), что даёт ему бонус к силе — см. опять-таки четвёртый выпуск, беготня с тяжелоатлетической штангой, как с дубинкой.&lt;br /&gt;
* «Приключения Васи Куролесова». Отыграно [[шутки ради]] (поскольку весь этот мультфильм — [[пародия]]): щуплый, невысокий «Курица»-Курочкин, главарь бандитов-отморозков, прогневался на [[У главгада лишь пара подручных|своего подручного]], толстенного и тяжёлого «[[Тупой приспешник|Батона]]» — и, не напрягаясь, высоко поднял его за грудки. Кто бы мог предполагать такую силищу в столь некрупном и явно проспиртованном теле? (Курочкин — пародийно-«инфернальный» персонаж, [[Полное чудовище|ужасающий бандюган-маньяк]], [[Невзрачный злодей|выглядящий как «обыкновенный мужичок под/за пятьдесят»]].)&lt;br /&gt;
* Советский «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» же! Мальчик (в этой адаптации — старший подросток) Джим влёгкую победил пирата вдвое крупнее себя, причём не хитростью или скоростью, а именно сделал из него отбивную.&lt;br /&gt;
** Но вот когда во время обороны форта Джим столкнулся с [[очень твёрдое тело|ещё более огромным пиратом]], то ничего не смог ему противопоставить — пришлось действовать хитростью…&lt;br /&gt;
* «Приключения капитана Врунгеля» — Фукс! Нисколько не атлетичный дядька сильно за сорок, таскающий мраморную статую в футляре от контрабаса. В некоторых эпизодах даже бегает с футляром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная анимация ====&lt;br /&gt;
* Друпи — пародийный эталон тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Astérix|Двенадцать подвигов Астерикса]]» — крошечного роста германец Цилиндрих, которого ещё никому не удавалось победить. Да, он использует вес противника против него самого — но размахивать Обеликсом, как полотенцем…&lt;br /&gt;
* Моряк Попай. Сила не в мышцах. Сила в шпинате.&lt;br /&gt;
** Хотя так-то у Попая и руки весьма мощные, и сам он коренастый. Просто на фоне своего извечного громилы-соперника Блуто он выглядит далеко не впечатляюще.&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Питер Пэн» — капитан Крюк весьма худощав и силачом не выглядит. Тем не менее — спокойно поднимает одной рукой, например, взрослую девушку Тигровую Лилию или весьма упитанного Сми. А чуть погодя ровно так же хватает крюком и [[Бей своих, чтобы чужие боялись|швыряет за борт]] одного из своих пиратов. Нет, мультяшная физика мультяшной физикой, конечно, но Крюк явно не слабак…&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man: Into the Spider-Verse|Человек-паук: Через вселенные]]» — первым признаком того, что ботанистая фанатка Человека-Паука Оливия ({{spoiler|Октавиус}}) не так проста, как кажется, служит то, как эта субтильная девушка лёгким движением ладони толкает супергероя через пол-комнаты в кресло. Увы, он не успевает вовремя среагировать.&lt;br /&gt;
* «[[Король Лев]]» — дядюшка Шрам — пожилой лев крайне худощавого сложения (львицы и то покрепче выглядят). Осознавая свою слабость, старается избегать прямых конфликтов… но в финальной битве для молодого и полного сил Симбы оказался грозным противником. В основном благодаря коварству, конечно, но всё же.&lt;br /&gt;
** Но все равно Симба, который явно пошел в батю, смог победить Шрама, только выкинув его с уступа скалы, где его нашли гиены. Шрам для своих лет и с учетом слабых природных данных реально ого-го.&lt;br /&gt;
** Нала что в детстве, что во взрослом возрасте неизменно укладывает Симбу на лопатки, будь то детская шуточная потасовка, что ожесточенный бой не на жизнь, а на смерть. Тут, правда, следует учесть, что в реальности лев-самец никогда всерьез не будет драться с львицей.&lt;br /&gt;
* «[[Анастасия]]» — у тоненькой и хрупкой на вид Ани стальное рукопожатие (в чём на собственном опыте пришлось убедиться Дмитрию).&lt;br /&gt;
* «Геркулес» — педаль в Тартар: Геркулес-младенец легко поднял своего отца, огромного и мускулистого Зевса, за пальчик над своей кроваткой. Хоть он и родился богом, это всё ещё младенец.&lt;br /&gt;
* «[[Привет, Скуби-Ду]]» (2005) — прислуживающие главгаду малые духи Тики, выглядят как пигмейчики в масках, но представляют собой грозную силу. И не только из-за своего количества. К примеру, один из таких малышей снёс вышку пляжного спасателя одним ударом дубинки. {{spoiler|А всё потому, что эти карлики на самом деле роботы}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Скуби-Ду]]» — в случае опасности миниатюрная и ни разу не спортивная ботаничка Велма способна бежать, неся на себе всю остальную Скуби-банду (то есть трёх человек и одного немаленького пса). Зачем с такой силищей вообще от кого-то убегать?&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985) — мелкопакостные призраки Чудик и Бука не выглядят такими уж сильными в физическом плане. Однако ж, в эпизоде «Гороскоп Скуби-Ду» (13 серия) они сумели раскачать и повалить целый маяк.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «Сердце зла» (2 сезон, 14 серия). Чтобы спасти Скуби-Ду и Синего Сокола, человеческие участники «Мистической корпорации» нападают вместе с псом-киборгом Динамитом на базу злобного гения и сражаются с толпой его миньонов не намного хуже, чем это получалось у самого Сокола. Даже привыкший полагаться на ловушки Фред! Даже щуплый трусишка Шегги! Даже гламурная модница Дафна! Даже миниатюрная ботанка Велма! После осознания того, что всё это происходит на самом деле, а не в мечтах, не во сне и не во внутримировом фанфике одного из персонажей, возникает вопрос, [[А что, так можно было?!|а чего ж они раньше-то так не делали?!]]&lt;br /&gt;
* «[[Hercules: The Animated Series|Геркулес]]» — силушка у заглавного героя была неимоверная ещё с младенчества (учитывая, чей он сынишка), а вот с виду — обычный хрупкий юноша… Раскачался только после знакомства с Филоктетом.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — телосложением [[MLP/Applejack|Эпплджек]] с виду от других поняш не отличается ни капли. Тем не менее, вполне может тащить несколько гружёных телег разом, или пинком отправить в полёт огромный булыжник. Натренировалась на ферме, не иначе…&lt;br /&gt;
** У её человеческой версии — [[физическая суперсила]].&lt;br /&gt;
** А Мод Пай, такая же обычная на вид кобылка, спокойно дробит копытами камень.&lt;br /&gt;
*** Копытами? Да семья Пинки эти камни ЕСТ. Да и у Эпплджек не было проблем с булыжником (правда, перед этим Мод помогла ей найти его слабое место).&lt;br /&gt;
** [[MLP/Fluttershy|Флаттершай]] с виду вполне обычная пони, а её образ и характер заставляют подсознательно считать её самой слабой из подружек… Вот только она спокойно сбила с ног медведя ({{spoiler|как часть массажа}}), а уж её злая версия вообще швыряет пони через пол-города.&lt;br /&gt;
** Рарити тоже без особых проблем тягает здоровенный булыжник, даром что хрупкая единорожка.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — Жемчуг отличается невероятной силой при довольно-таки хрупкой внешности и гораздо сильнее остальных главных героев, кроме Гранат.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales|Скрудж МакДак]], невысокий селезень преклонного возраста, не вспотев, уделывает в армрестлинге десяток здоровенных зеков подряд, едва не переломав им при этом лапы. На вопрос, откуда у него такая сила, отвечает лаконично — «[[лёгкое золото|Таскал мешки с золотом!]]» Да и то, что он вместо утренней зарядки плавает в огромной куче золотых монет (что ни у кого в сериале больше не получается), намекает на его выдающуюся физподготовку.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Jack|Самурай Джек]] собственной персоной, благодаря владению разнообразнейшими боевыми искусствами. «Сколько камней ты весишь?»&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кун-фу Панда]]» — поскольку сеттинг посвящён [[боевые искусства|боевым искусствам]] (и кунг-фу в частности), то здесь обычное дело, что коротышки вроде Шифу или Богомола раскидывают толпу противников гораздо крупнее себя. Лис-злодей Джунджи спокойно дерётся с По на равных — и это при том, что оный хищник вообще лилипут по сравнению с По!&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]» — в одной из серий фигурировал пришелец с планеты, где из-за аномальной гравитации чем меньше рост, тем больше сила. А ещё есть технология, которая позволяет воссоздавать такие условия на Земле.&lt;br /&gt;
** Ну и самих пришельцев, которые куда сильнее, чем кажутся — воз и маленькая баржа.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — в сеттинге мышцы стоят на втором месте, так как Охотники полагаются в основном на Ауру — в прямом смысле духовную силу. К тому же, [[правило крутизны]] в Ремнанте возведено в ранг закона, и некоторые Охотники могут начхать на увеличение мускулатуры в пользу крутизны.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — наёмница Джун, будучи худощавой (пусть и на вид очень жилистой) женщиной среднего роста, побеждает в армрестлинге [[женщина сильнее мужчины|амбалов в разы выше и тяжелее её самой]].&lt;br /&gt;
* «Юные Титаны» — Старфайер. Сложно представить, что эта милая девушка-подросток (которая на самом деле инопланетная принцесса и по земному исчислению ей уже за тридцать, они взрослеют медленнее) может одной рукой швырнуть в вас автобусом.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — Венди Кордрой, высокая, но худющая 15-летняя акселератка, может скрутить накачанного зека втрое тяжелее себя в бараний рог.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — Зория не выглядит мускулистой и даже мало-мальски накаченной, но тренировки Лиан-Чу так или иначе сделали из неё довольно умелого бойца.&lt;br /&gt;
** Под своими сияющими доспехами принц Граньон выглядит как худощавый мужчинка, про которого сложно сказать, будто ему под силу раскидать вооружённых бандитов на раз-два.&lt;br /&gt;
** Здесь же — крошка Гектор, чьё щенячье тельце каким-то макаром способно выдерживать вес в несколько центнеров. Необычный он дракончик, всё-таки.&lt;br /&gt;
** И даже Гвиздо с его дистрофичной внешностью иногда проявляет чудеса выносливости, если его сильно раззадорить или рассердить. {{spoiler|Так, однажды ему удалось с одного удара кулаком вырубить своего давнего обидчика в полтора раза крупнее себя.}}&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]» — Сабрина Ранкомпри. Невысокая, худощавая школьница совершенно неспортивного вида. В одной из серий умудрилась убежать от суперзлодея с Хлоей на руках. В другой в одиночку соорудила нехилую баррикаду, на которую пошёл даже здоровенный несгораемый шкаф.&lt;br /&gt;
** Феликс и Натали настолько хорошо владеют навыками боя, что неплохо продержались перед Трио карателей.&lt;br /&gt;
** Акуманизированные злодеи могут быть худыми или маленькими, но всё равно обладают сверхсилой и ловкостью. [[Педаль в пол]] прожимает Риск, который даже под акумой оставался человеческим мальчиком, но далеко отбросил Супер-Кота своими нунчаками…&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — в мультсериале главная героиня-[[суперсолдат]] в режиме [[педаль в пол]], благодаря своим генетическим модификациям и киберскелету. Стройная и изящная девушка 20-23 лет, по которой не скажешь, будто бы она способна пробивать собой кирпичные стены без вреда для себя, швыряться металлическими балками, а также совершать неимоверно мощные многометровые прыжки в длину и высоту с дома на дом. На этом фоне такие мелочи, как держание микроавтобуса на весу одной рукой (!) или вырубание здоровенных громил раза в три крупнее себя самой с одного удара (!) не выглядят чем-то особенным.&lt;br /&gt;
** Шеф городской полиции из эпизода «Гипноз» (7 серия) (он был одним из так называемых «текно», специально выведенных созданий, ничем не отличимых от простого человека и созданных для внедрения в различные структуры, обладающие властью и влиянием, которые, однако, сильнее и выносливее обычных людей). Выглядел как типичный пожилой бюрократ c брюшком, в рукопашном бою же не уступал своему подчинённому [[простой крутой смертный|Энрике]] [[лжерусские|Достоевскому]], у которого мускулатура как у Дуэйна Джонсона.&lt;br /&gt;
** В комиксе [[клон]] главгада Хосе тоже был сильнее, чем выглядел, в сериале же он просто до комичности неугомонный [[Маленькие гадёныши|маленький гадёныш]], проигрывающий в драке другим детям аналогичного возраста.&lt;br /&gt;
* «Червяк Джим» — Принцесса Как-её-там. Внутримировой обоснуй — она инсектоид и потому сильна как муравей.&lt;br /&gt;
* «[[Герои Энвелла]]» — Моргарт худощав, но когда Вик с помощью телекинеза попытался раздавить его двумя автомобилями, легко удержал их двумя руками ([[Многорук|из четырёх]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — [[Flash|Флэш]], например, умеет бегать гораздо быстрее, чем позволяют сколь угодно мощные мускулы, и за счёт этого набирать кинетическую энергию, а женских персонажей, способных влёгкую раскидать толпу огромных мужиков, вообще не счесть.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — [[Spider-Man|Человек-паук]] же!&lt;br /&gt;
* [[Les Aventures de Tintin|Тинтин]] — пожалуй, эталон тропа. У него изначально не было рельефных, зримо накачанных мышц — и до самого последнего тома (включительно) так и не появилось… однако его руки не назовёшь «тоненькими и хиленькими», и если приглядеться — [[Каждое утро делает зарядку|подготовочка]] заметна. Этот &amp;lt;s&amp;gt;мужчина&amp;lt;/s&amp;gt; девственник так в течение всего сюжета (даже когда ему стукнуло 45) и выглядел «[[Старше, чем выглядит|обычным пацанчиком]]». Но не советую вам попадаться под его удар с правой…&lt;br /&gt;
* В [[Astérix|Астериксе]], когда он не под действием Зелья Силы, главное всё же не мощь рук, а [[Хрупкий шустрик|ловкость, скорость]] и (как становится понятно из [[Крутой фехтовальщик|его фехтовального поединка]] с римлянином в кабаке) техничность. Рост этого воителя [[Невысокий крутой|не дотягивает и до полутора метров]]! Но даже без зелья он наносит весьма сильные удары кулаками.&lt;br /&gt;
* «[[The Boys (комикс)|Пацаны]]» — [[Говорящее имя|Самка]] выглядит как хрупкая девушка. Является, методом Обеликса (в младенчестве искупалась в ведре с сывороткой), самым сильным членом команды. Да и Французик с Хьюи качками, в отличие от Молока Матери и самого Билли, не выглядят, но благодаря той же сыворотке не слабее и [[Очень твёрдое тело|не уязвимее]] их. Аналогично в стане их противников, так как фактическая сила суперов зависит от сыворотки, а не от мышц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — что сами Искры, в состоянии сверхконцентрации тягающие туда-сюда центнерные детали и швыряющиеся вражескими боевыми роботами, что их разнообразные конструкты (в первую очередь — ягермонстры, хотя самые сильные ягеры — самые большие и брутальные, кроме {{spoiler|авиатора Хиггса и леди Йенки}}, конечно).&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]] — к вашим услугам как разные варианты наноаугментации, так и силовая броня со встроенным антигравитатором, замаскированная под повседневную одежду.&lt;br /&gt;
* [[El Goonish Shive]] — Нанасе очень сильная, хотя большие у неё в первую очередь не бицепсы; и это, видимо, не колдунство, а результат [[Каждое утро делает зарядку|здорового образа жизни]]. Впрочем, здесь фитилёк прикручен — когда рисовка комикса (с годами) стала более подробной, в паре мест автор дорисовал ей, допустим, более рельефный пресс, чем у какой-нибудь Дианы.&lt;br /&gt;
* Go Get a Roomie — сама Руми, довольно невысокая и стройная девушка, способна без особого напряжения таскать на руках (ну или на загривке) подругу примерно своего веса, да и вообще сильна и вынослива не по комплекции. Обоснуй для такой силищи автор привела довольно неубедительный, особенно с учётом крайне нездорового образа жизни Руми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* В целом настолько распространённый в жанре троп, что полный список займёт не один килобайт, а то и мегабайт.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto]]» — тут механизм сложный, зависимость нелинейная. Теоретически сила шиноби обеспечивается чакрой, так что даже десятилетний ребёнок с дофига чакры (или просто решивший её не экономить) запросто может швырнуть камень под несколько центнеров. НО чакра состоит из духовной и телесной энергии, и если духовная энергия вырабатывается мозгом, то телесная — физическими упражнениями. И пока вы накапливаете телесную энергию — мышцы волей-неволей накачаете тоже. Таким образом, хотя источником силы в буквальном смысле мускулы шиноби не являются, по телосложению в большинстве случаев можно судить, на что он способен в рукопашной. Хотя есть и исключения, вроде Сакуры и её учительницы Цунаде — обе могут голыми руками дома рушить, хотя с виду — тростинки. Но они медики, им можно. А есть ещё другая характеристика — контроль чакры (что-то вроде КПД).&lt;br /&gt;
** У Сакуры и Цунаде — за счёт высокого уровня контроля чакры они просто собирают весь её объем в одной точке (в кулаках или ступнях ног) и способны наносить более мощные удары, при тех же самых затратах чакры чем у обычных шиноби.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]]: из-за своего лажового контроля чакры сам Наруто, имея её объём в десятки раз больше обычного ниндзя, вовсе не блещет невероятной физической силой на фоне прочих шиноби.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — сила зависит от уровня рейацу. Так что габариты персонажей могут быть любыми — от миниатюрной Сой Фон до здоровяка Комамуры.&lt;br /&gt;
** Примечательно, что Пустые больших размеров чаще всего довольно слабые, а по-настоящему нужно бояться Васто Лордов, которые по габаритам и внешнему виду похожи на людей.&lt;br /&gt;
* «[[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu]]» — Юки Нагато только кажется хрупкой девочкой, на деле она способна на многое — в том числе и в плане физической силы. Об интеллекте даже [[Достаточно развитые инопланетяне|смысла говорить нет]].&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** Собственно Сайтама слабаком далеко не выглядит, у него накачанная рельефная мускулатура. Фишка в том, что его мышцы реалистичные, а вот у прочих героев гипертрофированные.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — а тут [[педаль в пол]]. Когда Йо уменьшил габариты своего духа во время сложного боя, всё вокруг спросили: зачем, мол, он его ослабил. Но вскоре оказалось, что это был [[хитрый план]] — вся сила духа сконцентрировалась в гораздо меньшем объёме и, соответственно, мощность его ударов возросла до небывалых высот. Впоследствии он только так и воевал.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — воительницы выглядят стройными и хрупкими, но при этом могут держать клеймор одной рукой и вообще сильнее и выносливее человека за счёт демонической энергии.&lt;br /&gt;
* «[[Slayers|Рубаки]]». Лина Инверс — невысокая, худощавая девочка-подросток. Но это не мешает ей голыми руками (даже не обращаясь к своей супермагии!) раскидывать толпы бандитов.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — Миядзава Кэндзи. Выглядит, как самый обычный подросток, что не мешает ему при необходимости швырнуть куда-нибудь автомобиль или вырвать из стены бронированную дверь. Ибо эспер.&lt;br /&gt;
* [[Durarara!!]] — Сидзуо Хайвадзима достаточно крепкий и высокий человек, но в глаза ничем особо не бросается — обычный блондинистый парень в костюме бармена. Ни больших мускулов, ни особой атлетичности не заметно. Но это сильнейший (в [[физическая суперсила|физическом плане]]) человек в Икебукуро, способный без труда швырять торговые аппараты.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Аккерманы. Ни Микаса, ни Леви не отличаются выдающимися габаритами и мускулатурой (второй вообще [[невысокий крутой|чуть ли не карлик]]), при этом сильнейшие бойцы с титанами.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, вообще среди персонажей «Атаки» (где крутых бойцов хватает) явным качком выглядит только Райнер (да и он схуднул после таймскипа). Также там полно персонажей, мускулатуру которых заметно, только когда они раздеты (Эрен, Эрвин, Жан…).&lt;br /&gt;
** А вот среди титанов-шифтеров (да, именно шифтеров) напротив — [[с прикрученным фитильком|почти]] [[кругом одни качки|все качки]].&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — гули куда сильнее и прочнее людей. Полугули (квинксы, одноглазые гули и т. п.) — тоже. При этом сильный гуль не обязательно будет выглядеть сильным. Дело — в уровне RC-клеток.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — близняшки-горничные Рам и Рем производят первом взгляде не производят впечатления кого-то опасного. Но, на самом деле, будучи демонами-они, девушки куда сильнее обычных людей (жмут от груди несколько тонн и, по словам самого автора, Рем сильнее великана Рома) и гораздо более живучие. Да и к тому же владеют магией.&lt;br /&gt;
* Urusei Yatsura — Синобу Мияке, способна жонглировать партами и сбивать танк кулаком. Несмотря на это, считает себя слабой и беззащитной девушкой. Свою силу использовала для того, чтобы помешать Атару изменять ей (не вышло).&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка|Magi]] — Морджана, очень сильная, как и все фаналисы, но при этом имеет хрупкое телосложение, стандартное для девушки. Благодаря своей силе, она самая мужественная в команде и является главной в отношениях с Алибабой.&lt;br /&gt;
* [[Baki The Grappler]] — Гайя как раз утверждает, что его мышцы минимально накачаны (в отличие от «раздутого» Баки), но благодаря умению по своему желанию контролировать выброс адреналина в кровь (полученному вместе с раздвоением личности), он обладает сверхчеловеческой силой и скоростью, что в сочетании с его военными навыками делает его очень опасным бойцом.&lt;br /&gt;
* [[To Love-RU]] — Девелюкиане. Гид Люцион Девилюк в этом плане вообще давит педаль в центр Млечного Пути, но дочери тоже не отстают — упасть с высоты пару десятков метров или одной рукой поднять здоровенного кальмара для них раз плюнуть. Также большинство инопланетян, если в их описании явно не указано обратное.&lt;br /&gt;
* Rosario + Vampire — [[у нас не такие вампиры|вампиры]] считаются сильнейшими монстрами в сеттинге благодаря способности конвертировать демоническую энергию (которой у вампиров с избытком) напрямую в физическую силу. Так что девушка модельной внешности может спокойно быть сильнейшим персонажем сеттинга.&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock (именно этот сериал) — собственно, заглавный персонаж. Вообще, Харлок во всех версиях не отличается такими уж выдающимися мышцами, но обычно показан вполне реалистично (с учетом того, что он фехтовальщик, да и в целом больше полагается на ловкость, чем на силу) — но в этой версии он выглядит так, что не ясно, как его ветром не сносит. Впрочем, в репликах персонажей это никак не обыгрывается, и есть вероятность, что это просто багофича старенькой (1978 год, как-никак) рисовки.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Луффи. Подсвечено гладиаторами Колизея Корриды, не ожидавшими, что замаскированный под старика коротышка вырубает гигантов одним ударом.&lt;br /&gt;
** Сильверс Рейли. Равный по силе адмиралу легендарный пират из-за неказистой внешности продаёт сам себя в рабство, а потом грабит хозяина и сбегает.&lt;br /&gt;
*** Вот только у них обоих мускулатура вполне рельефная, просто под одеждой этого не видно. Да и окружающие попросту не ожидают [[Армия из одного человека|такой]] силы от непонятно кого.&lt;br /&gt;
** Почти издевательски прямо троп отыгран в случае с Бруком. Вот у него сила действительно не в мышцах, [[Постоянная шутка|за неимением таковых, йо-хо-хо]]. [https://vignette.wikia.nocookie.net/onepiece/images/6/63/Chapter_535.png/revision/latest?cb=20130121085033 Что не мешает ему их качать] (впрочем, скорее всего, [[шутки ради]]).&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — младшая сестра [[Шкаф|Алекса]] [[гениальный силач|Армстронга]]. Хрупкая и воздушная [[инженю]]… которая одной левой может поднять и швырнуть рояль.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — тут у кого как. Никайдо и Докуга вполне попадают под троп, а вот у Каймана, Сина и Ной сила именно что в мышцах.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — смотря у кого. У полагающихся на [[Старый добрый мордобой|кулаки]] [[шкаф]]ов, вроде [[Буйный силач|Сугимото]], Танигаки и [[Великолепный зверь|Ушиямы]], который вообще чемпион дзюдо и стены запросто выносит, сила как раз в мышцах. [[Боевая гимнастика|Боевые гимнасты]] Който и Цукишима тоже атлетически сложены, но заметно это только без одежды. Огата, хотя от основной массы почти не отличается, в рукопашной значительно слабее ([[Невысокий крутой|маленького роста]], да и специализация другая), потому [[Снайпер|винтовку]] держит рядом, даже когда спит и моется. [[Крутой дедуля|Хиджиката и Накагура]], хотя стары и худощавы, всё же превосходные [[Крутой фехтовальщик|мечники]]. А вот внешне беззащитные [[Неэтичный учёный|Иенага]] и [[Крутой в дурацком колпаке|Усами]] на удивление сильны, на чём их противники и обламываются. Причём если с первой ещё есть хоть какой-то обоснуй (как-никак, [[Сменить пол в сюжете|биологически]] она [[Трап|мужчина]], хотя и пожилой), то недюжинная сила Усами оказалась неприятной неожиданностью для Кадокуры.&lt;br /&gt;
* «[[Навсикая из долины Ветров]]» — собственно, Навсикая. Эта девочка не уступит по силе взрослым мужикам, хотя в бою побеждала не за счёт силы, а за счёт скорости и ловкости. Ну так она с самого детства летает на планере без страховки, уровень физподготовки и владения телом у неё как у профессиональных циркачей.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Фермерша, благодаря постоянной и тяжёлой работе на ферме своего дяди, по силе не уступает главному герою (закалённому бойцу). При этом очень женственно выглядит.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — охотник-столп Муичиро Токито, будучи хрупким на вид [[бисёнэн]]ом, куда сильнее других столпов.&lt;br /&gt;
** Ещё одна из столпов, Мицури Канродзи. Будучи с виду миловидной девушкой, с рождения обладает в восемь раз более плотным объёмом мышц, чем положено при её комплекции, за счёт чего имеет силу трёх сумоистов (и [[обжора|такой же аппетит]]).&lt;br /&gt;
* Area D — Марико, будучи зомби, хоть и выглядит как миниатюрная маленькая девочка, способна швыряться автомобилями и выносить здоровых Изменённых, у которых одни только предплечья больше, чем её рост.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] и особенно его приквел Akame ga Kill! Zero — [[педаль в асфальт]]. Чёрт знает, каким образом местные бойцы такого добиваются, но в их невероятной силе сомневаться не приходится. Невысокая девчушка одним пинком (в прямом смысле) выносит тварь размером с молодого слона или ударом разносит на мелкие кусочки трёхметровый валун? Здесь это норма жизни.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Лань Ванцзи. Не то чтобы он производит впечатление слабака, наоборот, отмечается, что он достаточно силён, но даже вроде бы хорошо его знающий Вэй Усянь неслабо удивился, когда тот, в храме Гуаньинь одной левой (буквально) поднял здоровенный гроб с двумя трупами (один из которых весьма впечатляющей комплекции) внутри, статую богини и самого Вэй Усяня. Чуть позднее замечено, что общий вес поднятого потянул на полтонны! Это уж не вспоминая про то, как он будучи ещё юношей, только-только вышедшим из подросткового возраста, шесть часов(!) удерживал шею огромного монстра, сковывая его движения.&lt;br /&gt;
** Причём тут стоит заметить, что Вэй Усянь ещё в первой главе подчёркивает, что для Ланей вообще весьма характерна впечатляющая физическая сила, абсолютно не вяжущаяся с бисёнэнностью практически всех адептов Ордена. А в конце раскрывается и один из способов достижения таковой — стояние на руках… на одной руке. Иногда, как часть наказания, иногда просто как физическое упражнение.&lt;br /&gt;
* Murenase! Seton Gakusen — в этом сеттинге [[звероподобные гуманоиды]] имеют так называемый [[половой диморфизм]]: самцы напоминают именно что гуманоидных зверей, в то время как самки внешне отличаются от людей (чаще всего) лишь ушами и хвостом. Но при этом, физические данные у них также соответствует животному их вида. К примеру, Анетани {{spoiler|являясь [[именно то, что написано на упаковке|неандертальцем]]}}, при внешности обычной девушки (от людей её отличает лишь цвет волос и глаз, да более грубая кожа) обладает нечеловеческой силой и выносливостью (и [[обжора|аппетитом]]). Но [[педаль в пол]] давит девочка-мамонт, которая, будучи пигалицей метр с кепкой ([[антисеттинг|да да, не удивляйтесь]]) может одной рукой поднять и швырнуть льва, а [[земля дрожит от шагов|её шаги сотрясают землю]].&lt;br /&gt;
* [[Mōryō no Hako]] — хлипкий [[бисёнэн]] Энокидзу одним ударом в челюсть отправляет вооружённого ветерана ВМВ Кибу в полёт через полкомнаты, а тот даже пискнуть не успевает.&lt;br /&gt;
* «[[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu]]» — Кисирика выглядит семилетней девочкой, но даже без магии рывком рвёт стальные кандалы или способна прыжком вскочить на крышу дома.&lt;br /&gt;
* «[[Семья шпиона]]» — Йор. Однажды нечаянно сломала брату пару рёбер, просто его обняв, и ударом ноги (!) выкинула с дороги машину с лидером террористов.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion (манга)]] — незадачливая группка хулиганов очень серьёзно огребла от тринадцатилетней худенькой Аски. Кстати, это её [[момент характеристики]].&lt;br /&gt;
* «[[Kemono Jihen]]» — Кабанэ. Даром, что выглядит как невысокий подросток (хотя и довольно подтянутый и мускулистый, сказывается работа в полях), сила в нём попросту сверхчеловеческая. Что и неудивительно, учитывая, что он наполовину кэмоно (причём принадлежит к одному из сильнейших видов).&lt;br /&gt;
** А [[вампир]] Михей Флореску, будучи на вид стройным [[бисёнэн]]ом, в армрестлинге может уделать самого Кабанэ (пусть и с последствиями для себя, в виде перелома руки).&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — Тромбоциты, несмотря на свой детский вид, способны переносить намного более тяжёлые чем они сами грузы.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — главная героиня Гу Сиси, в манге: эта хрупкая девушка выбила дверь туалета где её заперли, и затем с одного удара (!) вырубила взрослого мужчину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Троп характерен для RPG в целом: показатель силы персонажа не связан с внешним видом, и поэтому тощий полурослик или стройная эльфийка с прокачанной силой могут с лёгкостью орудовать [[офигенно большой меч|огромными двуручниками]] (если, конечно, эта категория оружия не запретна для их расы или класса).&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — Терра (Тина) Бранфорд. С её ростом 160 см и весом в 48 кг способна носить тяжёлые рыцарские доспехи и использовать двуручные мечи в качестве оружия одной (!) рукой. А разгадка проста: {{spoiler|Она является наполовину эспером.}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]]. Велики ли мышцы у того Клауда Страйфа! А каким мечищем размахивает…&lt;br /&gt;
** Он [[суперсолдат]], ему можно. Да и к тому же довольно поджарый.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — Ноктис хотя и довольно подтянутый, но какими-то выдающимися внешними данными не обладает (шкафообразный Гладиолус и вовсе регулярно подкалывает его на предмет «тощего тельца»). Однако это ничуть не мешает принцу махать здоровенными двуручниками ничуть не хуже этого самого Гладиолуса (и ладно бы только махать, он ведь их ещё и метает во время атакующего телепорта). Это в игре, а в Brotherhood Final Fantasy XV он в первой же серии, во время драки с магитехами, несколько раз буквально разваливает противников в доспехах напополам одноручным мечом и с лёгкостью орудует Живодёром (здоровенной обоюдоострой алебардой) в том числе и как топором, что, сами понимаете, тоже требует ого-го какой силушки.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — нежить использует не силу мышц, а силу душ, так что тоненькая девушка, одной рукой размахивающая [[Офигенно большой меч|мечом, словно взятым напрокат]] у [[Berserk|Гатса]] — вполне обычное зрелище.&lt;br /&gt;
** В сеттинге имеет место быть [[инверсия]] — сила душ со временем увеличивает и тело.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — Голдот Полумёртвый с подсветкой демонстрирует троп на главаре разбойников. {{q|noanon=1|— А почему бы мне не оказать миру услугу и не перебить вас всех, а? И тогда я сам заберу всё ваше золото!&amp;lt;br&amp;gt;— Ты едва ли сможешь им насладиться, ибо, едва ты отдашь такой приказ, я сверну тебе шею!&amp;lt;br&amp;gt;Бродяга расхохотался. Очевидно, моё тощее телосложение не впечатлило его, но было в моей мёртвой половине нечто, чего этот бродяга не знал.&amp;lt;br&amp;gt;Я протянул мёртвую правую руку и схватил его за запястье. Одним движением я сломал предплечье головорезу. После этого у меня было всего несколько секунд, прежде чем набросятся его дружки, поэтому я просто стащил его с лошади и стиснул горло правой рукой.&amp;lt;br&amp;gt;— Моя неживая плоть куда сильнее, чем кажется, — прошептал я, сломав хрящи и бросив обмякшее тело главаря на землю.}}&lt;br /&gt;
** А вот что говорит о силе Тарнум в брифинге второй миссии кампании за Силу: {{q|noanon=1|— Нет, наша сила не в мышцах и не в булатном клинке! Мышцы ослабевают от старости и болезней. Железо ржавеет под дождём и плавится в огне. Наша сила в единстве! Вместе мы сможем накормить всех детей, совершить великие чудеса и разбить всех наших врагов. Единство навсегда!}}&lt;br /&gt;
* [[Remember Me]] — хрупкая 25-летняя девчонка Нилин, видать, после разрыва с родителями прошла какую-то очень особую школу, чтобы превратиться не только в выносливого альпиниста и акробата, но и в [[армия из одного человека|армию из одного человека]], использующего в бою лишь собственные кулаки и каблуки против бронированных мордоворотов, мускулистых бугаёв, боссов-вертолётов и огромных роботов!&lt;br /&gt;
* Ratchet and clank — [[Протагонист|Рэтчет]], невысокий и худощавый (особенно заметно в первых частях, где он бегал в одних штанах), легко и играючи раскидывает вражин и ломает здоровенные ящики гаечным ключом ненамного меньше его самого, таскает на себе десятки видов оружия и с такой же лёгкостью ими пользуется (отдача? Не, не слышали).&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — Рейн же! Может из станкового пулемёта с рук и из двух автоматов по-македонски. Однако тут дело в [[Дампир|генах]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — взяв специализацию «Мистический воин (Arcane Warrior)», маги получают возможность носить даже самые тяжёлые доспехи и оружие — вместо физической силы ограничителем становится магическая.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age 2]] — дрищеватый Фенрис благодаря лириумным татуировкам с лёгкостью орудует [[офигенно большой меч|двуручным оружием]] и вырывает у людей сердца.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]. Алекс Мерсер — парень среднего роста, средне-дрищеватого сложения и непримечательной внешности, бегущий куда-то по своим делам… с грузовиком в руках… вверх по вертикальной стене… со скоростью 120 км/ч. Элизабет Грин — хрупкая, болезненно худая и бледная девушка, которая дала вышеупомянутому Алексу щелбан и впечатала его в противоположную стену. В сиквеле — доктор Кёниг, типичный такой старикашка-[[сумасшедший учёный]], выдавший Хеллеру несколько эпических пинков, да и все остальные Развитые-учёные тоже, но они хотя бы помоложе и поспортивней Кёнига (а вот Развитые-военные — как и положено, шкафы, как и сам Хеллер).&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — Триш и Леди. [[Демон|Первая]] легко таскает на спине [[Офигенно большой меч|меч Спарды]], вторая размахивает реактивным гранатомётом со штыком так, будто он ничего не весит и вот она-то как раз человек.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — казалось бы, как пузатому водопроводчику удаётся совершать акробатические трюки и высоко прыгать? Это можно списать на законы физики местного мира. И его пузо вряд ли исчезнет: в каких либо спортивных спин-оффах он не участвовал (за вычетом лишь Mario Golf).&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — Геральт может побеждать в армрестлинге людей намного крупнее и мускулистее себя. А некоторые из борцов, такие как Бартоломей Барка, силачами не выглядят, но попотеть Геральта заставят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — Лиззи Досс, хрупкое воздушное создание [[Житель Страны Тёмных Эльфов|не от мира сего]]. ''Одной'' рукой вытянула Джона, когда он упал с крыши школы, а на школьной ярмарке умудрилась на «силометре» тяжеленным молотом выбить самую верхнюю планку (опять же орудуя одной рукой!), [[Меня побила девчонка|посрамив всех наблюдавших за этим парней]]. {{spoiler|Объяснение: у Лиззи тяжёлый химический дисбаланс головного мозга, из-за которого она постоянно находится «под допингом». Есть и минус — это '''крайне''' сильно бьёт по её психической адекватности.}}&lt;br /&gt;
* «Академия Вайфу» — Маки Такамура, точёная фигурка и милое лицо скрывают недюжинную физическую силу. Для неё вытащить вверх в гору ствол упавшего дуба не составит никаких проблем, и по её словам — это не тяжелее, чем победить медведя в рукопашной схватке.&lt;br /&gt;
* [[SubaHibi]] — {{spoiler|главный герой, с детства обучавшийся боевым искусствам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — многие пользователи Дисциплины Могущество (Potence). Учитывая, что эта Дисциплина никак не влияет на внешний вид персонажа, персонаж с внешностью хрупкой десятилетней школьницы вполне может швыряться автомобилями.&lt;br /&gt;
* [[Changeling: The Dreaming]] — в «юбилейной» редакции 2017 года Искусство Гнев Дракона (Dragon’s Ire) на первом уровне добавляет точки в Силу, равные количеству успехов, так что хрупкий и стройный ши может орудовать двуручником размером с самого себя в лучших анимэшных традициях.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — умелые псайкеры-телекинетики спокойно могут швыряться танками, хотя определённая физподготовка всё равно полезна, чтобы в ближнем бою не покромсали. Сюда же и псайкеры-биоманты, способные рвать металл и камень как бумагу голыми руками и встречать грудью танковые снаряды. При этом выглядеть они могут как угодно, но зачастую по виду — типичные [[Хлипкий маг|хлипкие маги]].&lt;br /&gt;
** Примархи. От трёхметровой горы мышц можно ждать многого, но не швыряния танками или удерживания титана за ногу.&lt;br /&gt;
** Мышцы круутов при равном объёме сильнее человеческих.&lt;br /&gt;
** Эльдары туда же, особенно тёмные.&lt;br /&gt;
* «[[Нудмер. Город-ключ]]» — магия, биологические и химические стимуляции, импланты, пепел южан, болезнь гиньоля… местные знают толк в [[А двести двадцать не хочешь?|сюрпризах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
* Как ни парадоксально, но и в нашей жизни, люди, которые имеют мышцы с меньшим количеством волокон, способны поднимать вес больше, чем может сделать другой человек.&lt;br /&gt;
* Царь [[Пётр I]] — [[высокий и худой, как жердь|жердяй за два метра вышиной с непропорционально узкими плечами]] — скручивал пальцами монеты, сворачивал в бараний рог чугунные сковородки и гнул подковы.&lt;br /&gt;
* Брюс Ли при весе в 59 килограммов вытворял такое, что многое до сих пор никому не удалось повторить. [[Субверсия]]: представителем тропа он кажется только в одежде. Стоит ему обнажиться до пояса — и сразу видно, что мышцы у него сравнительно маленькие (уж точно не раздутые), но настолько рельефные, что дай бог каждому… Этот эффект неожиданности — «персонаж снял рубашку и все ахнули» — неоднократно обыгран в фильмах. В своих тренировках «король кунг-фу» Ли не чурался и бодибилдинга. Так что качался-качался…&lt;br /&gt;
** Примерно та же история с Джеки Чаном. Но он более [[Невысокий силач|коренаст]].&lt;br /&gt;
** Цирковая акробатка и красавица 20-30-х годов XX века [https://lh3.googleusercontent.com/proxy/_lWd-TQWlpZk4nnI00Swszro8D8yRTw1LdIiUlXSuxKwmM32bwxjEmNlIFMW7vJ7qg8H6AUqTWdRsxbnn1P4HOjXArgllnwnDdc6ZeX9-3KlYlWtW9sO7Xb11o0JamIxbsTaN1SRrU3sEpDSzVeAzyfTkF6lZqNG2F_hXjQGdA Луисита] [https://preview.redd.it/m85ukk9949g61.jpg?auto=webp&amp;amp;s=ad0f8b6dee98d99741118dbb8d04b9db58e9565f Леерс] при росте 160 см и весе 55 кг в одежде выглядела как обычная стройная девушка. Могла долго на вытянутой руке держать вес в 50 кг, без труда разорвать несколько вместе сложенных колод карт, также с успехом повторить практически любые трюки профессиональных цирковых силачей. При этом отличалась невероятной выносливостью, ловкостью и координацией движений.&lt;br /&gt;
** Это вообще характерно для многих некрупных собою мастеров боевых искусств — и на экране, и в жизни.&lt;br /&gt;
** Скалолазы тоже не отстают.&lt;br /&gt;
* Иногда, за счёт крепления сухожилий бицепса чуть дальше от локтя, субтильный с виду человек может в армреслинге уделывать более мускулистых противников.&lt;br /&gt;
* Президент Линкольн, несмотря на кажущуюся [[Высокий и худой, как жердь|хрупкость]], в молодости отличался недюжинной силой и был признанным чемпионом по борьбе штата Иллинойс (около трёхсот спаррингов, одно-два поражения…). Неудивительно — [[Каждое утро делает зарядку|с юных лет ему приходилось очень много заниматься физическим трудом]].&lt;br /&gt;
* Александр Засс, «Железный Самсон». Мышцы у него, конечно, были, и довольно неплохо развитые, но на фоне своих коллег — цирковых силачей — он смотрелся предельно невыразительно. Что не мешало ему превосходить многих из них. А в гражданской одежде в нём вообще было сложно опознать одного из сильнейших людей своего времени. Разработанная Зассом система физических изометрических упражнений — именно про то, что «сила не в мышцах»: основной упор делается на укрепление и развитие ''сухожилий''.&lt;br /&gt;
* Так называемая одержимость и подобные психические расстройства. Обычно мозг позволяет нам использовать лишь малый процент ''истинной'' силы наших мышц, потому что иначе это [[Обязательные побочные способности|как минимум чревато переломами костей]] (в ходе эволюции человека кости рук стали более тонкими, чтобы обеспечить более точные манипуляции руками, например, резьбу по кости или вдевание нитки из сухожилия в костяную иглу). А по факту маленькую девочку со снятыми «ограничителями» едва могут удержать несколько здоровенных мужиков — наверное, у каждого бывалого санитара найдётся куча таких историй. И в экстренных ситуациях это тоже может проявиться.&lt;br /&gt;
** Кроме одержимости так же подойдёт [[бешеный гнев]] или другое адреналиновое состояние.&lt;br /&gt;
** И конечно же [[Звереет, когда выпьет]].&lt;br /&gt;
* Доктор Андрей Курпатов. Несмотря на телосложение «хлюпик» и манерный голос — внезапно — выпускник Нахимовского училища, куда слабакам путь закрыт.&lt;br /&gt;
* Ян Цапник же! Когда-то служивший в армии, в разведывательно-десантной роте, далеко не слабого телосложения, но из-за его черт лица ему достаются роли слабохарактерных персонажей.&lt;br /&gt;
* Да и Георгий Вицин, если посмотреть на совместные фотографии [[Фильмы Гайдая|знаменитой троицы]] на морском отдыхе, имел вполне развитую мускулатуру поддерживающего себя в форме человека (а ведь на момент съёмок «Кавказской пленницы» ему было уже около пятидесяти!) и без одежды выглядел крупнее и сильнее Никулина. В фильмах же его персонажи чаще всего выглядят слабыми во всех отношениях мямлями, а персонаж Никулина кажется намного более внушительным.&lt;br /&gt;
** Долговязый и в молодости сухощавый, но жилистый Никулин тоже под троп попадает. Этот человек имел хорошую акробатическую подготовку и с лёгкостью выполнял трюки, требующие не только ловкости и гибкости, но и силы.&lt;br /&gt;
* Евгений Ревенко. Несмотря на то, что он был смазливым [[Бисёнэн|до 36 лет из-за андрогинных черт его лица]], его отец был военным лётчиком (точнее, бортинженером), мать бухгалтером в военторге, мечтал стать лётчиком, да не удалось, из-за того, что у будущего журналиста и депутата Госдумы испортилось зрение, впрочем смог окончить Львовское высшее военно-политическое училище, в июне 1995 года работая в службе информации, дозвонился до захваченной террористами больницы в Будённовске и провёл интервью с Шамилем Басаевым, какое-то время был в неспокойной в то время Чечне, весной 1999 года работал в Белграде во время войны в Югославии, да и ещё вдобавок ко всему, настоящий натурал: жена — журналистка Елизавета Листова и дочь — Вера.&lt;br /&gt;
* Спортсмены лёгких и даже средних весовых категорий в силовых видах спорта — силовом двоеборье, троеборье, а иногда и разных видах борьбы, нередко не выглядят [[шкаф]]ами и мышцы имеют функциональные, плотные, а не раздутые. В обычной одежде выглядят и вовсе непримечательно. При этом в том же двоеборье мировые рекордсмены в лёгких категориях поднимают веса вдвое, а иногда и почти втрое больше собственного.&lt;br /&gt;
* У массажистов, даже девушек, часто очень сильные руки и пальцы.&lt;br /&gt;
** Сходив на массаж во Вьетнаме, автор правки унес оттуда кроме бодрости еще и убеждение, что эта миниатюрная женщина при необходимости одними пальцами сможет кусок мяса из человека вырвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Не люди ====&lt;br /&gt;
* У обезьян ограничителей нет от природы (точнее есть, но они намного слабее), поэтому самка шимпанзе в 35-50 кг вполне может заломать атлета.&lt;br /&gt;
** Дело не совсем в ограничителях, а в соотношении белых и красных мышц, что зависит от типичного образа жизни: обезьяне нужны сильные и быстрые белые мышцы чтобы перепрыгнуть с ветки на ветку, а выносливость не так уж и важна, для первобытного охотника напротив жизненно важна выносливость, чтобы не один час гнать по следу какую-нибудь антилопу, которая хоть и бегает быстрее человека, но быстро выдыхается. Как дикарь-охотник, так и тренированный спортсмен-марафонец — оба выносливы настолько, что способны пешком нагнать на марафонской дистанции лошадь.&lt;br /&gt;
** А ещё в том, что у многих животных, обезьян в том числе, мышцы дло определённого предела растут просто так, без необходимости по три раза на неделю тягать железо для их поддержания. У человека такое встречается как крайне редкая (потому что здоровья не прибавляет, и ни против метко брошенного камня, ни для догонной охоты не помогала) мутация.&lt;br /&gt;
* Насекомые — хрестоматийный пример. Некоторые виды топят педаль в пол: к примеру, жуки-носороги могут поднять вес в тысячу с лишним раз больше собственного. В ту же лузу — муравьи и жуки-скарабеи.&lt;br /&gt;
** Всё-таки на них ещё работает [[закон квадрата-куба]]. «Я тоже могу поднять в тысячу раз больше, чем весит муравей» ([[Чёрный Плащ|с]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Большой — не значит сильный]]&lt;br /&gt;
* [[Женщина сильнее мужчины]]&lt;br /&gt;
* [[Невысокий силач]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B5,_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=464102</id>
		<title>Сильнее, чем кажется</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B5,_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=464102"/>
		<updated>2026-06-23T11:54:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Комиксы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StrongerThanTheyLook|Stronger Than They Look|MusclesAreMeaningless|Muscles Are Meaningless}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ты думаешь, что моя реакция или сила здесь, в этом мире, зависят от мускулов? Ты думаешь, что дышишь воздухом сейчас?..|«[[The Matrix|Матрица]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Тот, кто считает эльфов слабыми, пускай попробует натянуть лук|«Леди с клыками»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[реальная жизнь|реальной жизни]] физическое развитие человека, пусть даже и не его [[Невысокий силач|размеры]], обычно является указателем на его физическую силу. Сила мышц, рассчитываемая в ньютонах, пропорциональна «физиологической площади сечения» или общему числу волокон в мышцах. Так что при прочих равных большая мышечная масса обычно означает и большую мышечную силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но кого волнуют мышцы в вымышленных мирах? У нас есть [[правило крутизны]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно за счёт него старые мастера, хрупкие девушки или явные хиляки раскидывают орды врагов. Обычно обоснуем для подобных подвигов служит наличие у персонажа [[Физическая суперсила|сверхчеловеческой силы]], а иногда авторы (с переменным успехом) пытаются нас убедить, что персонаж просто [[каждое утро делает зарядку]]. Иногда персонаж сильный [[Телекинез|телекинетик]] или мастер ци и за счёт этих потусторонних энергий расшвыривает врагов как котят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, если вы видите, как человек хрупкого телосложения демонстрирует чудеса физической силы, разбрасывая огромных огров или поднимая истребители, — перед вами именно этот троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, говоря о хрупкости, следует отметить, что персонажи [[бисёнэн]]-формата под этот троп чаще всего не подпадают — при всём изяществе у них весьма рельефная мускулатура. То есть, чтобы подпадать под этот троп, персонаж должен выглядеть хиляком, а не рельефным Аполлоном/нимфой с внемышечной сверхсилой.&lt;br /&gt;
'''«Казался сильным — оказался сверхсильным» это не сюда.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобный персонаж может выполнять в партии функцию [[силач]]а. Однако, хотя многие из них отличаются большим умом, такой случай — скорее [[субверсия]] [[Гениальный силач|гениального силача]] или даже просто [[крутой ботан]], так как явная индикация большой физической силы у такого персонажа отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может быть реализован технически — например, [[экзоскелет]]ом. Если хилячок надел броню, установил импланты, похимичил с генами и превратился в трёхметрового громилу — это наш случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на такого напасть, получится троп «[[А двести двадцать не хочешь?]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» Лукьяненко. Физическая сила боевого мага зависит не от мышц, а от магической силы.&lt;br /&gt;
** Подсвечивается, что физическую силу прокачивают те маги, у которых с магией не очень. Ольга, например, у неё в наказание большая часть способностей заблокирована.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — навы, хоть и за два метра ростом, худые, как швабры, но при этом очень сильны физически, уступая только обладателям [[Физическая суперсила|физической суперсилы]] — людам-мужчинам и Приставникам.&lt;br /&gt;
* Фигурой [[Хроники странного королевства|Шеллара III]] на первый взгляд только ворон пугать, но на деле смешавшиеся гены [[Большой начальник|ортанской династии]] и лондрийских гномов, помимо железного здоровья и поистине конской выносливости, наградили его величество ещё и недюжинной силой: во время оно он спокойно носил паладинские доспехи (центнер железа, по ТТХ сравнимый с некоторыми танками времён ПМВ), хотя и выглядел в них как вешалка для доспехов; одного довольно крупного шпиона вырубил в два приёма, закинул на плечо и унёс допрашивать, а сам оказавшись на допросе — сцапал дознавателя за волосы одной рукой и убил двумя ударами мордой об стол.&lt;br /&gt;
** Там же Кантор {{spoiler|и шархи в целом}}. Повышенная координация, скорость реакции и особая методика концентрации позволяют заломать противника, двукратно превосходящего в весе.&lt;br /&gt;
*** Именно с Кантором — максимум [[субверсия]]. В отличие от Элмара или Виктора, он худой и поджарый, но мускулатура у него очень даже впечатляющая. Просто, как и Брюса Ли в примере из реальной жизни, его нужно раздеть, чтобы это увидеть. А вот его дядя Дэн — самое то.&lt;br /&gt;
** Королевский шут Жак — он выглядит как самый обычный человек среднего сложения, трус, боится крови. Но он потомок боевых берсерков — его кости и мышцы, нервная система своим строением отличаются от обычных человеческих, но требуют особой активации для проявления сверхсвойств. Сам Жак долгое время считал, что на нём [[природа отдохнула]], пока не сумел в состоянии стресса их активировать — стал рвать сталь {{spoiler|и людей}} голыми руками и двигаться со скоростью быстрее человеческой реакции.&lt;br /&gt;
*** Он и в обычном состоянии не так прост. Переодически получать в морду от Элмара без последствий не кадому дано.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]»: навигатор Дэн — рыжий юноша бледного вида и субтильного сложения, и при этом боевой [[киборг]], способный поднять три центнера и разорвать человека голыми руками. Собственно под троп подходят все киборги (даже без задействования наноимплантов они намного сильнее людей), но большинство из них куда крупнее Дэна. В ту же степь {{spoiler|Лиса, «сестра» Дэна (из той же партии) из рассказа «Идеальное свидание»}} и вообще все киборги женского пола.&lt;br /&gt;
* Юрий Магалиф, «Успех-трава» — ведьма дарит второкласснице Кате Карамелькиной три волшебных зёрнышка, и из них вырастают три травинки, одна из которых дарит суперсилу. Разжевав эту травинку, девочка без труда побеждает на соревнованиях штангистов титулованного спортсмена Жорика Сафьяна. Мускулы у неё при этом остаются обычными, как у любой девчонки её возраста.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Киндрэт» — [[зигзаг]]: вампиры, независимо от телосложения, гораздо сильнее обычных людей, но у них между собой физическая (не магическая) сила зависит от телосложения и тренировок.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, [[белорский цикл]] — вампиры, и троп усиливается отсутствием у вампиров лицевого оволосения (щетины-усов-бороды) как привычного для людей признака мужественности — впрочем, вампиры, вынужденные общаться с людьми в человеческих землях, зачастую носят фальшивые бороды. Педаль в пол давят блондинистая подраса вампирских Повелителей и любые вампирята.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — заглавный герой скорее жилистый, чем мускулистый, но силища в нём чудовищная. Подсвечено в поединке с Итерскелом.&lt;br /&gt;
** Хотя Волкодав — пример [[с прикрученным фитильком]], так как его телосложение как раз недвусмысленно говорит о прекрасно развитом типе «взрывной» силы.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения множества громил, получивших люлей от Волкодава, он как раз сильнее, чем кажется.&lt;br /&gt;
* «Хроники ицкаронской стражи» — Банни Стоклонг по прозвищу «Зайка». Милая девятнадцатилетняя девушка довольно хрупкого телосложения, по виду которой совсем не скажешь, что она на службу ходит в тяжёлом доспехе, а в качестве оружия таскает осадный арбалет, из которого безо всяких приспособлений и рычагов выпускает по четыре болта в минуту.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Почти любые эльфы, исключая [[шкаф|сидов]]. В силу вегетарианства, раскачаться так, как может человек, физически неспособны — и тем не менее, [[крутой лучник|слабыми мышцами любимый этим народом лук не натянешь]]. А у эльфов ещё и рука устроена немного иначе, чем у человека, и идеально приспособлена как раз для натягивания тетивы с такой нагрузкой, с какой человек сопоставимых габаритов никогда не сможет.&lt;br /&gt;
** [[Мудрецы (дилогия)|Дилогия Мудрецов]] — Безумный Волхв Мельхиор, чья колдовская специальность — [[йог]]а. [[крутой дедуля|Тощий старикашка]] неуязвим для стрел и пуль, прыгает на четыре метра и легко удерживает в руках башню, в которой живёт.&lt;br /&gt;
** «[[Арифмоман (А. Рудазов)]]» — протагонист, Исидор Яковлевич Эйхгорн — не отличающийся богатырской силой, да ещё и сильно близорукий мужичок. Но при этом — опытный пеший турист с [[реалистичные суперспособности|выносливостью верблюда]], способный многие часы без роздыху шагать по пересечённой местности.&lt;br /&gt;
* «Чистая фэнтези» [[Генри Лайон Олди|Олди]] — капитан Рудольф Штернблад, «существо комариного телосложения и сварливого, но безобидного нрава». Ни один противник в здравом уме не поверит, что этот похожий на рахитичного ребёнка крошка способен раскрошить булыжник в кулаке — а когда поверит, будет уже поздно.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, «Ларе-и-т`аэ» — эльфы. Эльф Эннеари, убив короля Иргитера одним ударом полусогнутых пальцев в область сердца (без всякого каратэ), задумчиво отмечает: «Почему‑то наше легкое сложение и узкая кость, постоянно вводят людей в заблуждение. Им постоянно кажется, что мы слабее». На что получает ответ: &amp;quot;Тот, кто хоть раз попытался натянуть эльфийский лук, никогда такого не скажет &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Со времён [[Arda|Толкина]] — отличительная особенность высших эльфов. Не нарывайтесь драку с эльфийским воином, они мало того что виртуозно владеют оружием, так ещё и куда сильней, чем можно предположить по внешности!&lt;br /&gt;
** Эльфы живут тысячи лет, у них всегда найдётся время для тренировок!&lt;br /&gt;
** Здесь же контрпример: в «Детях Хурина» опытный воин-эльф рассчитывал легко одолеть Турина Турамбара в поединке, но быстро обнаружил, что человек «оказался равен ему по мастерству, но при том был куда сильнее».&lt;br /&gt;
*** Голлум тоже куда сильнее, чем можно ожидать от тощего коротышки.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Амбера]]» — все, в ком течёт королевская кровь Амбера или Хаоса, отличаются физической силой, значительно превосходящей человеческую.&lt;br /&gt;
* [[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]] при своей необычайной худобе может выпрямить согнутую в кольцо кочергу и занимается боксом. Впрочем, сам он как-то упоминает, что у него «исключительно сильные пальцы», а вся остальная мускулатура, видимо, просто поддерживается в форме&amp;lt;ref&amp;gt;Кочерга — всё-таки не лом, силы, развиваемой плечевым поясом, обычно достаточно, чтобы её согнуть, но её при этом надо ещё и удержать. Согнуть пятак или гвоздь, держа их двумя парами плоскогубцев, не так уж сложно, а вот голыми пальцами — трудно и больно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Посмотрите, как он её разгибает в советском фильме — чтобы разогнуть под таким углом, нужно обладать именно очень сильными руками.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Astrid Lindgren|Пеппи Длинныйчулок]] же! Сверхъестественно сильная, при этом по внешнему виду этого совершенно не скажешь.&lt;br /&gt;
* Том Б. Стоун, «[[Graveyard School|Мумии во мраке]]»: [[Язвительный насмешник|язвительная девчонка]] Мортон, которую главный герой встретил на школьной экскурсии, обладает невероятной силой при небольшом росте и достаточно хрупкой внешности. {{spoiler|А разгадка проста: она ожившая [[мумия]] со сверхспособностями.}}&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — многие «супернатуралы» гораздо сильнее, чем выглядят, в первую очередь это относится к [[Прекрасный Народ|сидхе]] и [[У нас не такие вампиры|вампирам разных видов]]. [[Педаль в пол]] давят чёрные вампиры — иссохшие трупы, способные одной рукой швырнуть малолитражку. А вот Томас [[Аверсия|не подходит]] — он один из сильнейших белых вампиров, и сила эта не в мышцах, а в Голоде, но при этом у него [[Мистер Фансервис|сложение античного полубога]], и хлюпиком его точно не назвать.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Discworld|Интересные времена]]». Семеро глубоких стариков, объединившихся в «Серебряную орду» во главе с Коэном-варваром, с виду — старые развалины, и по сути — тоже, но зато обладают богатым опытом «не-умирания» во время бесчисленных сражений и приключений и полным отсутствием совести и прочих нравственных барьеров. Поэтому легко одолевают молодых и здоровых воинов и даже целые армии.&lt;br /&gt;
** справедливости ради, армию одолели не они, а Ринсвинд (нечаянно, как обычно). По заметкам Щеботанского «мускулатуру изучить не удалось по причине отсутствия оной», но тем не менее один из самых быстрых бегунов на Диске.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]] — сир Лорас Тирелл сложен очень изящно (это подчёркивается), он на вид нисколько не «дядя шкаф». Но он признанный силач, а не только искусник боя. С лёгкостью орудует не только полутораручным мечом, но и здоровенным рыцарским копьём-лансой (а она цельнодеревянна и пустотела лишь в турнирном своём варианте, которым, однако, тоже поди помаши…). Долго при этом не устаёт — иначе на его счету не было бы стольких побед.&lt;br /&gt;
** Возможно, [[с прикрученным фитильком]] — если «мышцы ушли в рельеф», так как нигде не говорилось, что он намного ниже своего любовника Ренли Баратеона (который по мартиновской гигантомании имеет рост за 190 см). Джейме Ланнистер (191 см) говорит, что Лорас напоминает ему молодого себя.&lt;br /&gt;
*** В телесериале-экранизации «Игра престолов» — [[педаль в пол]]: там Лорас ещё нежнее и изящнее на вид, чем в книге, — а ростом всего лишь 181 см, — но воинская слава у него такая же. Это даже взбесило некоторых фанатов. Его любовник Ренли в сериальной версии ещё ниже ростом: 177.&lt;br /&gt;
** Манс Райдер, внешне ничем не примечательный (особенно на фоне своих «генералов»): среднего роста, среднего сложения, с нежными руками, многие при первой встрече принимают его за бродячего [[бард]]а ([[поэт и воин|которым он тоже умеет быть]]). Для спарринга с Джоном Сноу вооружился ''огромным'' двуручным мечом, которым действовал с такой скоростью и ловкостью, что Джон не мог ему ничего противопоставить (сам Джон отметил, что если бы его противник хотел его убить, то убил бы уже несколько раз). Во время своего разведывательно-диверсионного похода в Винтерфелл сворачивал шеи болтоновским солдатам, прежде чем они успевали поднять шум.&lt;br /&gt;
*** Сериального Манса не касается: он высоченный дылда и силач. Хотя мышцы и не как у Шварценеггера, а «просто мощные» даже на вид.&lt;br /&gt;
** Покойный Рейгар Таргариен, судя по всему, был классическим [[бисёнэн]]ом (увидев его в видении, Дени было приняла его за Визериса). Что не мешало принцу стабильно занимать призовые места в турнирах, хотя победу он одержал только однажды (с неё-то всё и началось…), а Серсея, даже со скидкой на влюблённость, считала, что тот же Джейме перед ним — просто пацан.&lt;br /&gt;
* «Камо грядеши» Сенкевича. Изысканно прекрасный, тонкий и изящный Гай Петроний Арбитр влёгкую заломал своего мускулистого крепыша-племянника Виниция, только недавно вернувшегося из похода. При этом Петроний произнёс: «Я только по утрам размазня, а вечером ко мне возвращается былая сила».&lt;br /&gt;
* «[[MYTHs|МИФы]]» — изверги и вампиры (последние — вблизи магических лей-линий).&lt;br /&gt;
* «[[Сумерки]]» — вампиры и оборотни гораздо сильнее обычных людей. Могут спокойно нести на одном плече целое дерево, как будто оно не тяжелее дамской сумочки. Или поднять автомобиль. Особенно это касается новорожденных вампиров. В частности, будучи новорожденной, Белла, в бытность человеком являвшаяся воплощением крайней слабости (не сказать немощи) и неуклюжести, с лёгкостью уделывает Эммета — главного силача семьи Калленов.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Альбус Дамблдор. Гарри не раз отмечает, что для своих лет дедуля крайне бодр и энергичен, а в Кубке огня подсвечивается, что директор Хогвартса для своих лет и внешности ещё и очень силен физически: без особого труда поднимает на ноги Гарри, стоящего на коленях перед трупом Седрика. А в Принце-Полукровке Дамблдор ещё и проплывает нехилую дистанцию бодрым брассом — и не забудем, что у него рука была почерневшая от проклятия кольца-крестража! И даже ослабленный прОклятым зельем, которое ему пришлось пить в пещере, он способен управлять метлой самостоятельно! Короче, Волдеморту определенно есть чему позавидовать.&lt;br /&gt;
* Стивен Спотсвуд, «Смерть под её кожей» (2021) — до того как стать владельцем бродячего цирка, [[Диссонирующее имя|карлик Большой Боб]] был рабочим сцены и умел орудовать кувалдой наравне с лучшими из них. Да и сейчас силы ему не занимать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — [[Говорящее имя|Литтлпип]], взрослая единорожка необычайно малого роста… способная своим телекинезом поднять груженый товарный вагон.&lt;br /&gt;
** В Project Horizons давит [[педаль в пол]], {{spoiler|подняв в воздух центр управления Проекта Одного Пегаса (весь, целиком, причём опустить его обратно её вынудили)}}, а в эпилоге {{spoiler|долетев вместе с Блэкджек до Луны на ракете, слепленной её телекинезом из двухсотлетних обломков}}.&lt;br /&gt;
*** В принципе, сама Блэкджек в конце тоже подходит под троп, {{spoiler|даром что в этот момент является больше Луной, чем Блэкджек — чуть приподняв несколько сотен тонн лунного камня. На выключить самозапитывающееся [[силовое поле]] и спасти мир хватило.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]». Физическая сила и скорость [[Звёздные войны/Джедаи|джедаев]] и [[Звёздные войны/Ситхи|ситхов]] вообще никак не зависит от степени накачанности их мышц, потому что форс-навык «усиление организма» с запасом перекрывает результаты любых физических тренировок. При этом от вбивания нужных навыков ниже подкорки форс-юзеров не освобождает ничего, так что тренировкам они уделяют ой немало времени. Да и хорошая физическая форма при работе с Силой им явно помогает.&lt;br /&gt;
** Магистр [[Йода]], товарищи. Этот мудрый и добродушный и чудаковатый на вид зелёный человечек — величайший мастер Атару, стиля боя на световых мечах, активно использующего акробатику. А судя по тому, как он отражал удары Дуку и Палпатина, он не только быстр и ловок, но и физически не слабее тех, кому ростом по колено. «По размеру судишь ты?»&lt;br /&gt;
** [[Звёздные войны/Дарт Сидиус]]. Может, он больше манипулятор и хитрец, но вполне способен убить в поединке трёх джедаев за две секунды. И вспоминаем его дуэль с Йодой.&lt;br /&gt;
** Размеры и мышцы играют огромную роль в стиле Дьем-Со, мастера которого — что живые танки. Демонстрируют Энакин Скайуокер в приквелах и Дарт Бейн в книгах имени самого себя. Перекачанный боец с двулезвийным световым мечом — Звезда Смерти в миниатюре. То есть даже внешне выглядящие силачами, эти форсюзеры в бою оказываются ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ, чем ожидалось.&lt;br /&gt;
* Внезапно, [[Terminator|Терминатор]]. Сила и живучесть киборгов зависит от металлического эндоскелета и сервоприводов. Подсвечено ещё во второй части, когда изящный T-1000 оказался сильнее шкафоподобного T-800. «Крупные рельефные мышцы из мяса и крови», которыми щеголяют образцы модели T-800 — это не более чем камуфляж, призванный сделать такую крупную (из-за здоровенного эндоскелета) фигуру натурально выглядящей с точки зрения людей.&lt;br /&gt;
* «[[Deadpool (2016)|Дэдпул]]» — [[Суперзлодей|Ангельская Пыль]], запросто уделавшая Колосса в его металлической форме, и примерно равная ей по силе [[Супергерой|Сверхзвуковая Боеголовка]].&lt;br /&gt;
** Ну, Пыль и внешне — очевидная [[силач]]ка (сыграна чемпионкой единоборств Джиной Карано, [[прекрасная амазонка|что уже намекает]]), а Боеголовка бьёт [[взрывная сила|отнюдь не мускулами]].&lt;br /&gt;
* «[[Пьяный мастер]]» — Су Хуа Чи — мастер кунг-фу, пьяный старик с сизым носом.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар (фильм)]]» — на’ви [[высокий и худой как жердь|при своём немалом росте очень худощавы]], но обладают большой силой. Есть мнение, что у них в каждой руке не один, а два набора костей (и, соответственно мышц), заодно и [[обоснуй]], отчего они единственные с четырьмя конечностями, когда вся остальная живность на планете — с шестью.&lt;br /&gt;
** Для разбирающихся в анатомии сила на’ви неожиданностью не является. Широкие плечи при узких бедрах и талии, а также развитые длинные конечности — верный признак большой физической силы. Ну и не стоит забывать, что на’ви вдвое выше человека.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, Пандора — планета с низкой гравитацией. И это люди для местных должны были бы быть «гномами» — приземистыми и крайне сильными.&lt;br /&gt;
* [[A Nightmare on Elm Street|Фредди Крюгер]] же! В одном из фильмов персонажи скооперировались и [[Осознанный сон|пытались победить его во сне]], и один из них стал настолько силён, что [[А тут будет дверь|проходил сквозь стены]], но Фредди всё равно оказался сильнее.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — когда Леголас сражается с намного более крупным и мускулистым Болгом, видно, что физически он не слабее. Как и должно быть в каноне.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — в целом у минипутов (по крайней мере, представителей тех народов, к которым принадлежат главные герои) более тонкие мышцы при более совершенной структуре оных, но с людьми они не контактируют, поэтому примером тропа в полной мере является император Урдалак, благополучно успевший умереть и [[Нежить|восстать из мёртвых]]. [[Высокий и худой, как жердь]], здоровых африканских воинов, напавших на него из засады, раскидал, как котят, а потом одним лёгким толчком спихнул своего сына-здоровяка с балкона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) /«[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999) — Баффи и Фэйт, будучи Истребительницами, гораздо сильней многих мужчин. Да и вампиры намного сильней, чем выглядят.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — монстры чаще всего либо выглядят как обычные люди, либо вселяются в тела людей, но при этом обладают сверхчеловеческой силой.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — многие представители нечисти выглядят как более-менее обычные люди, но обладают нечеловеческой силой или ловкостью. Но наиболее сильный контраст демонстрирует старая ведьма, с которой Сергий сражается в самом начале сериала. Оправившись от внезапного нападения, эта бабулька-божий одуванчик начинает прописывать протагонисту неслабых люлей.&lt;br /&gt;
* «Братаны», со второго сезона и далее. У Алекса Лобачёва изящная фигура, мышцы совсем некрупные (если приглядеться — видно, насколько они функциональны и слеплены; просто персонаж редко появляется с голыми до плеч руками). Рост средний. Но «как он бьёт рукой, наш Алекс! И никуда не убежит негодник никакой…»&lt;br /&gt;
** С первого сезона и далее: Серёжа Евликин, друг Алекса (и бывший боевой товарищ его старшего брата), пока был жив, тоже соответствовал тропу. Фигура на вид не перекачанная, «просто высокий красивый мужик» (который годился бы в фотомодели), изначально после отставки работает поваром (впоследствии у него свой бизнес)… Но этот человек довольно силён физически — и превосходный боец.&lt;br /&gt;
* «[[The Orville|Орвилл]]» — Алара Китан. Хрупкая с виду девушка является самым сильным членом команды. {{Spoiler|Педаль в пол в третьей серии, где она одним ударом вбила здоровенного Бортуса в стенку и играючи скатала в шарик титановый куб.}} Слабым обоснуем выступают [[причудливая чужая биология]] и чудовищная гравитация её родной планеты.&lt;br /&gt;
* «[[Супергёрл]]» — собственно, заглавная героиня. Конечно, все криптонцы гораздо сильнее, чем можно предположить по любым законам анатомии, но остальные пришельцы с этой планеты хотя бы формально достаточно мускулисты. Кара — самый наглядный пример, она выглядит именно хрупкой «ботаничкой».&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]». Вулканцы по человеческим меркам выше среднего роста и сухощавы. А ещё они — уроженцы планеты с завышенной гравитацией, и лезть под руку разозлённому вулканцу — определённо плохая идея. Капитан Кирк, один раз оттоптавшийся по всем кнопкам берсерка своего первого помощника, подтверждает.&lt;br /&gt;
** Ромуланцы — один с вулканцами биологический вид, только вот это [[космические эльфы|космические неблагие фейре]], которые при встрече с вами охотно используют и свою сверхчеловеческую силу, и свой интеллект для того, чтобы доставить вам немало мерзких минут. Лучше обходите десятой дорогой ромуланцев.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], потому что речь не о людях. В одной из серий тяжёлую металлическую дверь, которую не смог поднять [[Гордая и воинственная раса|клингонец]] [[Эффект Ворфа|Ворф]], с лёгкостью поднимает [[Крутой ботан|интеллигентный]] андроид Дэйта.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата]]» — фитилёк очень сильно прикручен. Гоаул’ды ([[разумный паразит|разумные паразиты]] в человеческом теле), джаффа ([[человек-плюс|люди-плюс]], носящие в себе личинку гоаул’да) и рейфы (разумные [[у нас не такие вампиры|энергетические вампиры]]) все как один отличаются просто сверхчеловеческой силой и живучестью… но среди всех трёх этих видов немало и исключительно мускулистых представителей, чья сила очевидна даже без знания вида.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — [[Космические эльфы|Минбари]]. Даже субтильный и обычно застенчивый Леньер, не напрягаясь, приподнял над землёй здоровяка Маркуса одной рукой, а Деленн сломала металлический посох, держа его на весу.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — все Гриммы без исключения. Да и некоторые «существа», например ведьмы (часто выглядят хрупкими женщинами, хотя матёрые представительницы способны уделать даже Гримма).&lt;br /&gt;
** С определённого момента троп отыгрывает {{spoiler|сержант Ву. Мало кто заподозрит, что этот [[маленький и щуплый]] [[боевой азиат|азиат]] на самом деле [[оборотень]] (превращается, правда, [[неуправляемая сила|неосознанно]] и только под влиянием сильных эмоций).}}&lt;br /&gt;
* «[[Happy!|Хэппи]]» — Ник и Плохой Санта. Оба выглядят так, что им готовы подавать милостыню бездомные — грязные, заросшие, сутулые… Тем не менее, охотно раздают люлей направо и налево.&lt;br /&gt;
** Ник с фитильком — когда переодевается, видно, насколько мощная у него мускулатура.&lt;br /&gt;
** Да и Плохой Санта довольно массивного телосложения, хотя, возможно, это кажется из-за увешанной игрушками мешковатой одежды.&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]» — Люцифер и его ангельские братья-сёстры. И Мазикин, разумеется; в начале пятого сезона вообще рояль в клочья порвала (для ориентировки — в концертном «Стейнвее» 236 струн, дающих общее натяжение около 30 тонн; выдернутая за раз пара десятков струн — примерно 2,5 тонны).&lt;br /&gt;
** Аменадиил, единственный из участвующих в сюжете ангелов, открыто выглядящий этаким боксёром-полутяжем (и являющийся мощнейшим воином Рая), для возвращения своей подвески в одной из серий по плану Люцифера пытается внедриться в боксёрские круги и для этого тренируется дозировать силу, чтобы бить слабее, как человек своего сложения — а не как при первой попытке, когда боксёрский мешок снесло через весь зал.&lt;br /&gt;
** И адвокатша Шарлотта Ричардс, {{spoiler|на самом деле вселившаяся в её тело богиня всего сущего, мать этих самх братьев-сестёр,}} неожиданно отыгрывающая троп, конфликтуя со старыми клиентами или с прежними адвокатами новых клиентов.&lt;br /&gt;
* «Силачка До Бон Сун» — женщины семьи главной героини. Педаль в пол — даже новорождённые девочки этой семьи способны нокаутировать взрослого мужчину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная анимация ====&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» же: маленький мишка панда валял волка по рингу как мешок с ватой.&lt;br /&gt;
** Сам долговязый волк, несмотря на тощие руки, дряблое пузико и в целом «алкоголическую», астеническую фигуру, тоже соответствует тропу. Вы посмотрите, что он вытворяет на канате (первый выпуск)! А на кольцах (четвёртый выпуск)! А как он некоторое время удерживает на своём хребте трёх здоровенных медведей (девятый выпуск), {{spoiler|хоть у него после этого и «[[Моя спина!|вступило в спину]]»}}! Неслаб, неслаб. Сухожилия у него ого-го. Костяк тоже дай бог каждому. И вхождения в «режим берсерка» у него регулярно случаются (в основном при виде Зайца), что даёт ему бонус к силе — см. опять-таки четвёртый выпуск, беготня с тяжелоатлетической штангой, как с дубинкой.&lt;br /&gt;
* «Приключения Васи Куролесова». Отыграно [[шутки ради]] (поскольку весь этот мультфильм — [[пародия]]): щуплый, невысокий «Курица»-Курочкин, главарь бандитов-отморозков, прогневался на [[У главгада лишь пара подручных|своего подручного]], толстенного и тяжёлого «[[Тупой приспешник|Батона]]» — и, не напрягаясь, высоко поднял его за грудки. Кто бы мог предполагать такую силищу в столь некрупном и явно проспиртованном теле? (Курочкин — пародийно-«инфернальный» персонаж, [[Полное чудовище|ужасающий бандюган-маньяк]], [[Невзрачный злодей|выглядящий как «обыкновенный мужичок под/за пятьдесят»]].)&lt;br /&gt;
* Советский «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» же! Мальчик (в этой адаптации — старший подросток) Джим влёгкую победил пирата вдвое крупнее себя, причём не хитростью или скоростью, а именно сделал из него отбивную.&lt;br /&gt;
** Но вот когда во время обороны форта Джим столкнулся с [[очень твёрдое тело|ещё более огромным пиратом]], то ничего не смог ему противопоставить — пришлось действовать хитростью…&lt;br /&gt;
* «Приключения капитана Врунгеля» — Фукс! Нисколько не атлетичный дядька сильно за сорок, таскающий мраморную статую в футляре от контрабаса. В некоторых эпизодах даже бегает с футляром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная анимация ====&lt;br /&gt;
* Друпи — пародийный эталон тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Astérix|Двенадцать подвигов Астерикса]]» — крошечного роста германец Цилиндрих, которого ещё никому не удавалось победить. Да, он использует вес противника против него самого — но размахивать Обеликсом, как полотенцем…&lt;br /&gt;
* Моряк Попай. Сила не в мышцах. Сила в шпинате.&lt;br /&gt;
** Хотя так-то у Попая и руки весьма мощные, и сам он коренастый. Просто на фоне своего извечного громилы-соперника Блуто он выглядит далеко не впечатляюще.&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Питер Пэн» — капитан Крюк весьма худощав и силачом не выглядит. Тем не менее — спокойно поднимает одной рукой, например, взрослую девушку Тигровую Лилию или весьма упитанного Сми. А чуть погодя ровно так же хватает крюком и [[Бей своих, чтобы чужие боялись|швыряет за борт]] одного из своих пиратов. Нет, мультяшная физика мультяшной физикой, конечно, но Крюк явно не слабак…&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man: Into the Spider-Verse|Человек-паук: Через вселенные]]» — первым признаком того, что ботанистая фанатка Человека-Паука Оливия ({{spoiler|Октавиус}}) не так проста, как кажется, служит то, как эта субтильная девушка лёгким движением ладони толкает супергероя через пол-комнаты в кресло. Увы, он не успевает вовремя среагировать.&lt;br /&gt;
* «[[Король Лев]]» — дядюшка Шрам — пожилой лев крайне худощавого сложения (львицы и то покрепче выглядят). Осознавая свою слабость, старается избегать прямых конфликтов… но в финальной битве для молодого и полного сил Симбы оказался грозным противником. В основном благодаря коварству, конечно, но всё же.&lt;br /&gt;
** Но все равно Симба, который явно пошел в батю, смог победить Шрама, только выкинув его с уступа скалы, где его нашли гиены. Шрам для своих лет и с учетом слабых природных данных реально ого-го.&lt;br /&gt;
** Нала что в детстве, что во взрослом возрасте неизменно укладывает Симбу на лопатки, будь то детская шуточная потасовка, что ожесточенный бой не на жизнь, а на смерть. Тут, правда, следует учесть, что в реальности лев-самец никогда всерьез не будет драться с львицей.&lt;br /&gt;
* «[[Анастасия]]» — у тоненькой и хрупкой на вид Ани стальное рукопожатие (в чём на собственном опыте пришлось убедиться Дмитрию).&lt;br /&gt;
* «Геркулес» — педаль в Тартар: Геркулес-младенец легко поднял своего отца, огромного и мускулистого Зевса, за пальчик над своей кроваткой. Хоть он и родился богом, это всё ещё младенец.&lt;br /&gt;
* «[[Привет, Скуби-Ду]]» (2005) — прислуживающие главгаду малые духи Тики, выглядят как пигмейчики в масках, но представляют собой грозную силу. И не только из-за своего количества. К примеру, один из таких малышей снёс вышку пляжного спасателя одним ударом дубинки. {{spoiler|А всё потому, что эти карлики на самом деле роботы}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Скуби-Ду]]» — в случае опасности миниатюрная и ни разу не спортивная ботаничка Велма способна бежать, неся на себе всю остальную Скуби-банду (то есть трёх человек и одного немаленького пса). Зачем с такой силищей вообще от кого-то убегать?&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985) — мелкопакостные призраки Чудик и Бука не выглядят такими уж сильными в физическом плане. Однако ж, в эпизоде «Гороскоп Скуби-Ду» (13 серия) они сумели раскачать и повалить целый маяк.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «Сердце зла» (2 сезон, 14 серия). Чтобы спасти Скуби-Ду и Синего Сокола, человеческие участники «Мистической корпорации» нападают вместе с псом-киборгом Динамитом на базу злобного гения и сражаются с толпой его миньонов не намного хуже, чем это получалось у самого Сокола. Даже привыкший полагаться на ловушки Фред! Даже щуплый трусишка Шегги! Даже гламурная модница Дафна! Даже миниатюрная ботанка Велма! После осознания того, что всё это происходит на самом деле, а не в мечтах, не во сне и не во внутримировом фанфике одного из персонажей, возникает вопрос, [[А что, так можно было?!|а чего ж они раньше-то так не делали?!]]&lt;br /&gt;
* «[[Hercules: The Animated Series|Геркулес]]» — силушка у заглавного героя была неимоверная ещё с младенчества (учитывая, чей он сынишка), а вот с виду — обычный хрупкий юноша… Раскачался только после знакомства с Филоктетом.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — телосложением [[MLP/Applejack|Эпплджек]] с виду от других поняш не отличается ни капли. Тем не менее, вполне может тащить несколько гружёных телег разом, или пинком отправить в полёт огромный булыжник. Натренировалась на ферме, не иначе…&lt;br /&gt;
** У её человеческой версии — [[физическая суперсила]].&lt;br /&gt;
** А Мод Пай, такая же обычная на вид кобылка, спокойно дробит копытами камень.&lt;br /&gt;
*** Копытами? Да семья Пинки эти камни ЕСТ. Да и у Эпплджек не было проблем с булыжником (правда, перед этим Мод помогла ей найти его слабое место).&lt;br /&gt;
** [[MLP/Fluttershy|Флаттершай]] с виду вполне обычная пони, а её образ и характер заставляют подсознательно считать её самой слабой из подружек… Вот только она спокойно сбила с ног медведя ({{spoiler|как часть массажа}}), а уж её злая версия вообще швыряет пони через пол-города.&lt;br /&gt;
** Рарити тоже без особых проблем тягает здоровенный булыжник, даром что хрупкая единорожка.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — Жемчуг отличается невероятной силой при довольно-таки хрупкой внешности и гораздо сильнее остальных главных героев, кроме Гранат.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales|Скрудж МакДак]], невысокий селезень преклонного возраста, не вспотев, уделывает в армрестлинге десяток здоровенных зеков подряд, едва не переломав им при этом лапы. На вопрос, откуда у него такая сила, отвечает лаконично — «[[лёгкое золото|Таскал мешки с золотом!]]» Да и то, что он вместо утренней зарядки плавает в огромной куче золотых монет (что ни у кого в сериале больше не получается), намекает на его выдающуюся физподготовку.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Jack|Самурай Джек]] собственной персоной, благодаря владению разнообразнейшими боевыми искусствами. «Сколько камней ты весишь?»&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кун-фу Панда]]» — поскольку сеттинг посвящён [[боевые искусства|боевым искусствам]] (и кунг-фу в частности), то здесь обычное дело, что коротышки вроде Шифу или Богомола раскидывают толпу противников гораздо крупнее себя. Лис-злодей Джунджи спокойно дерётся с По на равных — и это при том, что оный хищник вообще лилипут по сравнению с По!&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]» — в одной из серий фигурировал пришелец с планеты, где из-за аномальной гравитации чем меньше рост, тем больше сила. А ещё есть технология, которая позволяет воссоздавать такие условия на Земле.&lt;br /&gt;
** Ну и самих пришельцев, которые куда сильнее, чем кажутся — воз и маленькая баржа.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — в сеттинге мышцы стоят на втором месте, так как Охотники полагаются в основном на Ауру — в прямом смысле духовную силу. К тому же, [[правило крутизны]] в Ремнанте возведено в ранг закона, и некоторые Охотники могут начхать на увеличение мускулатуры в пользу крутизны.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — наёмница Джун, будучи худощавой (пусть и на вид очень жилистой) женщиной среднего роста, побеждает в армрестлинге [[женщина сильнее мужчины|амбалов в разы выше и тяжелее её самой]].&lt;br /&gt;
* «Юные Титаны» — Старфайер. Сложно представить, что эта милая девушка-подросток (которая на самом деле инопланетная принцесса и по земному исчислению ей уже за тридцать, они взрослеют медленнее) может одной рукой швырнуть в вас автобусом.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — Венди Кордрой, высокая, но худющая 15-летняя акселератка, может скрутить накачанного зека втрое тяжелее себя в бараний рог.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — Зория не выглядит мускулистой и даже мало-мальски накаченной, но тренировки Лиан-Чу так или иначе сделали из неё довольно умелого бойца.&lt;br /&gt;
** Под своими сияющими доспехами принц Граньон выглядит как худощавый мужчинка, про которого сложно сказать, будто ему под силу раскидать вооружённых бандитов на раз-два.&lt;br /&gt;
** Здесь же — крошка Гектор, чьё щенячье тельце каким-то макаром способно выдерживать вес в несколько центнеров. Необычный он дракончик, всё-таки.&lt;br /&gt;
** И даже Гвиздо с его дистрофичной внешностью иногда проявляет чудеса выносливости, если его сильно раззадорить или рассердить. {{spoiler|Так, однажды ему удалось с одного удара кулаком вырубить своего давнего обидчика в полтора раза крупнее себя.}}&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]» — Сабрина Ранкомпри. Невысокая, худощавая школьница совершенно неспортивного вида. В одной из серий умудрилась убежать от суперзлодея с Хлоей на руках. В другой в одиночку соорудила нехилую баррикаду, на которую пошёл даже здоровенный несгораемый шкаф.&lt;br /&gt;
** Феликс и Натали настолько хорошо владеют навыками боя, что неплохо продержались перед Трио карателей.&lt;br /&gt;
** Акуманизированные злодеи могут быть худыми или маленькими, но всё равно обладают сверхсилой и ловкостью. [[Педаль в пол]] прожимает Риск, который даже под акумой оставался человеческим мальчиком, но далеко отбросил Супер-Кота своими нунчаками…&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — в мультсериале главная героиня-[[суперсолдат]] в режиме [[педаль в пол]], благодаря своим генетическим модификациям и киберскелету. Стройная и изящная девушка 20-23 лет, по которой не скажешь, будто бы она способна пробивать собой кирпичные стены без вреда для себя, швыряться металлическими балками, а также совершать неимоверно мощные многометровые прыжки в длину и высоту с дома на дом. На этом фоне такие мелочи, как держание микроавтобуса на весу одной рукой (!) или вырубание здоровенных громил раза в три крупнее себя самой с одного удара (!) не выглядят чем-то особенным.&lt;br /&gt;
** Шеф городской полиции из эпизода «Гипноз» (7 серия) (он был одним из так называемых «текно», специально выведенных созданий, ничем не отличимых от простого человека и созданных для внедрения в различные структуры, обладающие властью и влиянием, которые, однако, сильнее и выносливее обычных людей). Выглядел как типичный пожилой бюрократ c брюшком, в рукопашном бою же не уступал своему подчинённому [[простой крутой смертный|Энрике]] [[лжерусские|Достоевскому]], у которого мускулатура как у Дуэйна Джонсона.&lt;br /&gt;
** В комиксе [[клон]] главгада Хосе тоже был сильнее, чем выглядел, в сериале же он просто до комичности неугомонный [[Маленькие гадёныши|маленький гадёныш]], проигрывающий в драке другим детям аналогичного возраста.&lt;br /&gt;
* «Червяк Джим» — Принцесса Как-её-там. Внутримировой обоснуй — она инсектоид и потому сильна как муравей.&lt;br /&gt;
* «[[Герои Энвелла]]» — Моргарт худощав, но когда Вик с помощью телекинеза попытался раздавить его двумя автомобилями, легко удержал их двумя руками ([[Многорук|из четырёх]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — [[Flash|Флэш]], например, умеет бегать гораздо быстрее, чем позволяют сколь угодно мощные мускулы, и за счёт этого набирать кинетическую энергию, а женских персонажей, способных влёгкую раскидать толпу огромных мужиков, вообще не счесть.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — [[Spider-Man|Человек-паук]] же!&lt;br /&gt;
* [[Les Aventures de Tintin|Тинтин]] — пожалуй, эталон тропа. У него изначально не было рельефных, зримо накачанных мышц — и до самого последнего тома (включительно) так и не появилось… однако его руки не назовёшь «тоненькими и хиленькими», и если приглядеться — [[Каждое утро делает зарядку|подготовочка]] заметна. Этот &amp;lt;s&amp;gt;мужчина&amp;lt;/s&amp;gt; девственник так в течение всего сюжета (даже когда ему стукнуло 45) и выглядел «[[Старше, чем выглядит|обычным пацанчиком]]». Но не советую вам попадаться под его удар с правой…&lt;br /&gt;
* В [[Astérix|Астериксе]], когда он не под действием Зелья Силы, главное всё же не мощь рук, а [[Хрупкий шустрик|ловкость, скорость]] и (как становится понятно из [[Крутой фехтовальщик|его фехтовального поединка]] с римлянином в кабаке) техничность. Рост этого воителя [[Невысокий крутой|не дотягивает и до полутора метров]]! Но даже без зелья он наносит весьма сильные удары кулаками.&lt;br /&gt;
* «[[The Boys (комикс)|Пацаны]]» — [[Говорящее имя|Самка]] выглядит как хрупкая девушка. Является, методом Обеликса (в младенчестве искупалась в ведре с сывороткой), самым сильным членом команды. Да и Французик с Хьюи качками, в отличие от Молока Матери и самого Билли, не выглядят, но благодаря той же сыворотке не слабее и [[Очень твёрдое тело|не уязвимее]] их. Аналогично в стане их противников, так как фактическая сила суперов зависит от сыворотки, а не от мышц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — что сами Искры, в состоянии сверхконцентрации тягающие туда-сюда центнерные детали и швыряющиеся вражескими боевыми роботами, что их разнообразные конструкты (в первую очередь — ягермонстры, хотя самые сильные ягеры — самые большие и брутальные, кроме {{spoiler|авиатора Хиггса и леди Йенки}}, конечно).&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]] — к вашим услугам как разные варианты наноаугментации, так и силовая броня со встроенным антигравитатором, замаскированная под повседневную одежду.&lt;br /&gt;
* [[El Goonish Shive]] — Нанасе очень сильная, хотя большие у неё в первую очередь не бицепсы; и это, видимо, не колдунство, а результат [[Каждое утро делает зарядку|здорового образа жизни]]. Впрочем, здесь фитилёк прикручен — когда рисовка комикса (с годами) стала более подробной, в паре мест автор дорисовал ей, допустим, более рельефный пресс, чем у какой-нибудь Дианы.&lt;br /&gt;
* Go Get a Roomie — сама Руми, довольно невысокая и стройная девушка, способна без особого напряжения таскать на руках (ну или на загривке) подругу примерно своего веса, да и вообще сильна и вынослива не по комплекции. Обоснуй для такой силищи автор привела довольно неубедительный, особенно с учётом крайне нездорового образа жизни Руми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* В целом настолько распространённый в жанре троп, что полный список займёт не один килобайт, а то и мегабайт.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto]]» — тут механизм сложный, зависимость нелинейная. Теоретически сила шиноби обеспечивается чакрой, так что даже десятилетний ребёнок с дофига чакры (или просто решивший её не экономить) запросто может швырнуть камень под несколько центнеров. НО чакра состоит из духовной и телесной энергии, и если духовная энергия вырабатывается мозгом, то телесная — физическими упражнениями. И пока вы накапливаете телесную энергию — мышцы волей-неволей накачаете тоже. Таким образом, хотя источником силы в буквальном смысле мускулы шиноби не являются, по телосложению в большинстве случаев можно судить, на что он способен в рукопашной. Хотя есть и исключения, вроде Сакуры и её учительницы Цунаде — обе могут голыми руками дома рушить, хотя с виду — тростинки. Но они медики, им можно. А есть ещё другая характеристика — контроль чакры (что-то вроде КПД).&lt;br /&gt;
** У Сакуры и Цунаде — за счёт высокого уровня контроля чакры они просто собирают весь её объем в одной точке (в кулаках или ступнях ног) и способны наносить более мощные удары, при тех же самых затратах чакры чем у обычных шиноби.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]]: из-за своего лажового контроля чакры сам Наруто, имея её объём в десятки раз больше обычного ниндзя, вовсе не блещет невероятной физической силой на фоне прочих шиноби.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — сила зависит от уровня рейацу. Так что габариты персонажей могут быть любыми — от миниатюрной Сой Фонг до здоровяка Коммамуры.&lt;br /&gt;
** Примечательно, что Пустые больших размеров, чаще всего, довольно слабые, а по-настоящему нужно бояться вастер лордов, которые по габаритам и внешнему виду похожи на людей.&lt;br /&gt;
* «[[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu]]» — Юки Нагато только кажется хрупкой девочкой, на деле она способна на многое — в том числе и в плане физической силы. Об интеллекте даже [[Достаточно развитые инопланетяне|смысла говорить нет]].&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** Собственно Сайтама слабаком далеко не выглядит, у него накачанная рельефная мускулатура. Фишка в том, что его мышцы реалистичные, а вот у прочих героев гипертрофированные.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — а тут [[педаль в пол]]. Когда Йо уменьшил габариты своего духа во время сложного боя, всё вокруг спросили: зачем, мол, он его ослабил. Но вскоре оказалось, что это был [[хитрый план]] — вся сила духа сконцентрировалась в гораздо меньшем объёме и, соответственно, мощность его ударов возросла до небывалых высот. Впоследствии он только так и воевал.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — воительницы выглядят стройными и хрупкими, но при этом могут держать клеймор одной рукой и вообще сильнее и выносливее человека за счёт демонической энергии.&lt;br /&gt;
* «[[Slayers|Рубаки]]». Лина Инверс — невысокая, худощавая девочка-подросток. Но это не мешает ей голыми руками (даже не обращаясь к своей супермагии!) раскидывать толпы бандитов.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — Миядзава Кэндзи. Выглядит, как самый обычный подросток, что не мешает ему при необходимости швырнуть куда-нибудь автомобиль или вырвать из стены бронированную дверь. Ибо эспер.&lt;br /&gt;
* [[Durarara!!]] — Сидзуо Хайвадзима достаточно крепкий и высокий человек, но в глаза ничем особо не бросается — обычный блондинистый парень в костюме бармена. Ни больших мускулов, ни особой атлетичности не заметно. Но это сильнейший (в [[физическая суперсила|физическом плане]]) человек в Икебукуро, способный без труда швырять торговые аппараты.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Аккерманы. Ни Микаса, ни Леви не отличаются выдающимися габаритами и мускулатурой (второй вообще [[невысокий крутой|чуть ли не карлик]]), при этом сильнейшие бойцы с титанами.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, вообще среди персонажей «Атаки» (где крутых бойцов хватает) явным качком выглядит только Райнер (да и он схуднул после таймскипа). Также там полно персонажей, мускулатуру которых заметно, только когда они раздеты (Эрен, Эрвин, Жан…).&lt;br /&gt;
** А вот среди титанов-шифтеров (да, именно шифтеров) напротив — [[с прикрученным фитильком|почти]] [[кругом одни качки|все качки]].&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — гули куда сильнее и прочнее людей. Полугули (квинксы, одноглазые гули и т. п.) — тоже. При этом сильный гуль не обязательно будет выглядеть сильным. Дело — в уровне RC-клеток.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — близняшки-горничные Рам и Рем производят первом взгляде не производят впечатления кого-то опасного. Но, на самом деле, будучи демонами-они, девушки куда сильнее обычных людей (жмут от груди несколько тонн и, по словам самого автора, Рем сильнее великана Рома) и гораздо более живучие. Да и к тому же владеют магией.&lt;br /&gt;
* Urusei Yatsura — Синобу Мияке, способна жонглировать партами и сбивать танк кулаком. Несмотря на это, считает себя слабой и беззащитной девушкой. Свою силу использовала для того, чтобы помешать Атару изменять ей (не вышло).&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка|Magi]] — Морджана, очень сильная, как и все фаналисы, но при этом имеет хрупкое телосложение, стандартное для девушки. Благодаря своей силе, она самая мужественная в команде и является главной в отношениях с Алибабой.&lt;br /&gt;
* [[Baki The Grappler]] — Гайя как раз утверждает, что его мышцы минимально накачаны (в отличие от «раздутого» Баки), но благодаря умению по своему желанию контролировать выброс адреналина в кровь (полученному вместе с раздвоением личности), он обладает сверхчеловеческой силой и скоростью, что в сочетании с его военными навыками делает его очень опасным бойцом.&lt;br /&gt;
* [[To Love-RU]] — Девелюкиане. Гид Люцион Девилюк в этом плане вообще давит педаль в центр Млечного Пути, но дочери тоже не отстают — упасть с высоты пару десятков метров или одной рукой поднять здоровенного кальмара для них раз плюнуть. Также большинство инопланетян, если в их описании явно не указано обратное.&lt;br /&gt;
* Rosario + Vampire — [[у нас не такие вампиры|вампиры]] считаются сильнейшими монстрами в сеттинге благодаря способности конвертировать демоническую энергию (которой у вампиров с избытком) напрямую в физическую силу. Так что девушка модельной внешности может спокойно быть сильнейшим персонажем сеттинга.&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock (именно этот сериал) — собственно, заглавный персонаж. Вообще, Харлок во всех версиях не отличается такими уж выдающимися мышцами, но обычно показан вполне реалистично (с учетом того, что он фехтовальщик, да и в целом больше полагается на ловкость, чем на силу) — но в этой версии он выглядит так, что не ясно, как его ветром не сносит. Впрочем, в репликах персонажей это никак не обыгрывается, и есть вероятность, что это просто багофича старенькой (1978 год, как-никак) рисовки.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Луффи. Подсвечено гладиаторами Колизея Корриды, не ожидавшими, что замаскированный под старика коротышка вырубает гигантов одним ударом.&lt;br /&gt;
** Сильверс Рейли. Равный по силе адмиралу легендарный пират из-за неказистой внешности продаёт сам себя в рабство, а потом грабит хозяина и сбегает.&lt;br /&gt;
*** Вот только у них обоих мускулатура вполне рельефная, просто под одеждой этого не видно. Да и окружающие попросту не ожидают [[Армия из одного человека|такой]] силы от непонятно кого.&lt;br /&gt;
** Почти издевательски прямо троп отыгран в случае с Бруком. Вот у него сила действительно не в мышцах, [[Постоянная шутка|за неимением таковых, йо-хо-хо]]. [https://vignette.wikia.nocookie.net/onepiece/images/6/63/Chapter_535.png/revision/latest?cb=20130121085033 Что не мешает ему их качать] (впрочем, скорее всего, [[шутки ради]]).&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — младшая сестра [[Шкаф|Алекса]] [[гениальный силач|Армстронга]]. Хрупкая и воздушная [[инженю]]… которая одной левой может поднять и швырнуть рояль.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — тут у кого как. Никайдо и Докуга вполне попадают под троп, а вот у Каймана, Сина и Ной сила именно что в мышцах.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — смотря у кого. У полагающихся на [[Старый добрый мордобой|кулаки]] [[шкаф]]ов, вроде [[Буйный силач|Сугимото]], Танигаки и [[Великолепный зверь|Ушиямы]], который вообще чемпион дзюдо и стены запросто выносит, сила как раз в мышцах. [[Боевая гимнастика|Боевые гимнасты]] Който и Цукишима тоже атлетически сложены, но заметно это только без одежды. Огата, хотя от основной массы почти не отличается, в рукопашной значительно слабее ([[Невысокий крутой|маленького роста]], да и специализация другая), потому [[Снайпер|винтовку]] держит рядом, даже когда спит и моется. [[Крутой дедуля|Хиджиката и Накагура]], хотя стары и худощавы, всё же превосходные [[Крутой фехтовальщик|мечники]]. А вот внешне беззащитные [[Неэтичный учёный|Иенага]] и [[Крутой в дурацком колпаке|Усами]] на удивление сильны, на чём их противники и обламываются. Причём если с первой ещё есть хоть какой-то обоснуй (как-никак, [[Сменить пол в сюжете|биологически]] она [[Трап|мужчина]], хотя и пожилой), то недюжинная сила Усами оказалась неприятной неожиданностью для Кадокуры.&lt;br /&gt;
* «[[Навсикая из долины Ветров]]» — собственно, Навсикая. Эта девочка не уступит по силе взрослым мужикам, хотя в бою побеждала не за счёт силы, а за счёт скорости и ловкости. Ну так она с самого детства летает на планере без страховки, уровень физподготовки и владения телом у неё как у профессиональных циркачей.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Фермерша, благодаря постоянной и тяжёлой работе на ферме своего дяди, по силе не уступает главному герою (закалённому бойцу). При этом очень женственно выглядит.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — охотник-столп Муичиро Токито, будучи хрупким на вид [[бисёнэн]]ом, куда сильнее других столпов.&lt;br /&gt;
** Ещё одна из столпов, Мицури Канродзи. Будучи с виду миловидной девушкой, с рождения обладает в восемь раз более плотным объёмом мышц, чем положено при её комплекции, за счёт чего имеет силу трёх сумоистов (и [[обжора|такой же аппетит]]).&lt;br /&gt;
* Area D — Марико, будучи зомби, хоть и выглядит как миниатюрная маленькая девочка, способна швыряться автомобилями и выносить здоровых Изменённых, у которых одни только предплечья больше, чем её рост.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] и особенно его приквел Akame ga Kill! Zero — [[педаль в асфальт]]. Чёрт знает, каким образом местные бойцы такого добиваются, но в их невероятной силе сомневаться не приходится. Невысокая девчушка одним пинком (в прямом смысле) выносит тварь размером с молодого слона или ударом разносит на мелкие кусочки трёхметровый валун? Здесь это норма жизни.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Лань Ванцзи. Не то чтобы он производит впечатление слабака, наоборот, отмечается, что он достаточно силён, но даже вроде бы хорошо его знающий Вэй Усянь неслабо удивился, когда тот, в храме Гуаньинь одной левой (буквально) поднял здоровенный гроб с двумя трупами (один из которых весьма впечатляющей комплекции) внутри, статую богини и самого Вэй Усяня. Чуть позднее замечено, что общий вес поднятого потянул на полтонны! Это уж не вспоминая про то, как он будучи ещё юношей, только-только вышедшим из подросткового возраста, шесть часов(!) удерживал шею огромного монстра, сковывая его движения.&lt;br /&gt;
** Причём тут стоит заметить, что Вэй Усянь ещё в первой главе подчёркивает, что для Ланей вообще весьма характерна впечатляющая физическая сила, абсолютно не вяжущаяся с бисёнэнностью практически всех адептов Ордена. А в конце раскрывается и один из способов достижения таковой — стояние на руках… на одной руке. Иногда, как часть наказания, иногда просто как физическое упражнение.&lt;br /&gt;
* Murenase! Seton Gakusen — в этом сеттинге [[звероподобные гуманоиды]] имеют так называемый [[половой диморфизм]]: самцы напоминают именно что гуманоидных зверей, в то время как самки внешне отличаются от людей (чаще всего) лишь ушами и хвостом. Но при этом, физические данные у них также соответствует животному их вида. К примеру, Анетани {{spoiler|являясь [[именно то, что написано на упаковке|неандертальцем]]}}, при внешности обычной девушки (от людей её отличает лишь цвет волос и глаз, да более грубая кожа) обладает нечеловеческой силой и выносливостью (и [[обжора|аппетитом]]). Но [[педаль в пол]] давит девочка-мамонт, которая, будучи пигалицей метр с кепкой ([[антисеттинг|да да, не удивляйтесь]]) может одной рукой поднять и швырнуть льва, а [[земля дрожит от шагов|её шаги сотрясают землю]].&lt;br /&gt;
* [[Mōryō no Hako]] — хлипкий [[бисёнэн]] Энокидзу одним ударом в челюсть отправляет вооружённого ветерана ВМВ Кибу в полёт через полкомнаты, а тот даже пискнуть не успевает.&lt;br /&gt;
* «[[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu]]» — Кисирика выглядит семилетней девочкой, но даже без магии рывком рвёт стальные кандалы или способна прыжком вскочить на крышу дома.&lt;br /&gt;
* «[[Семья шпиона]]» — Йор. Однажды нечаянно сломала брату пару рёбер, просто его обняв, и ударом ноги (!) выкинула с дороги машину с лидером террористов.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion (манга)]] — незадачливая группка хулиганов очень серьёзно огребла от тринадцатилетней худенькой Аски. Кстати, это её [[момент характеристики]].&lt;br /&gt;
* «[[Kemono Jihen]]» — Кабанэ. Даром, что выглядит как невысокий подросток (хотя и довольно подтянутый и мускулистый, сказывается работа в полях), сила в нём попросту сверхчеловеческая. Что и неудивительно, учитывая, что он наполовину кэмоно (причём принадлежит к одному из сильнейших видов).&lt;br /&gt;
** А [[вампир]] Михей Флореску, будучи на вид стройным [[бисёнэн]]ом, в армрестлинге может уделать самого Кабанэ (пусть и с последствиями для себя, в виде перелома руки).&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — Тромбоциты, несмотря на свой детский вид, способны переносить намного более тяжёлые чем они сами грузы.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — главная героиня Гу Сиси, в манге: эта хрупкая девушка выбила дверь туалета где её заперли, и затем с одного удара (!) вырубила взрослого мужчину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Троп характерен для RPG в целом: показатель силы персонажа не связан с внешним видом, и поэтому тощий полурослик или стройная эльфийка с прокачанной силой могут с лёгкостью орудовать [[офигенно большой меч|огромными двуручниками]] (если, конечно, эта категория оружия не запретна для их расы или класса).&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — Терра (Тина) Бранфорд. С её ростом 160 см и весом в 48 кг способна носить тяжёлые рыцарские доспехи и использовать двуручные мечи в качестве оружия одной (!) рукой. А разгадка проста: {{spoiler|Она является наполовину эспером.}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]]. Велики ли мышцы у того Клауда Страйфа! А каким мечищем размахивает…&lt;br /&gt;
** Он [[суперсолдат]], ему можно. Да и к тому же довольно поджарый.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — Ноктис хотя и довольно подтянутый, но какими-то выдающимися внешними данными не обладает (шкафообразный Гладиолус и вовсе регулярно подкалывает его на предмет «тощего тельца»). Однако это ничуть не мешает принцу махать здоровенными двуручниками ничуть не хуже этого самого Гладиолуса (и ладно бы только махать, он ведь их ещё и метает во время атакующего телепорта). Это в игре, а в Brotherhood Final Fantasy XV он в первой же серии, во время драки с магитехами, несколько раз буквально разваливает противников в доспехах напополам одноручным мечом и с лёгкостью орудует Живодёром (здоровенной обоюдоострой алебардой) в том числе и как топором, что, сами понимаете, тоже требует ого-го какой силушки.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — нежить использует не силу мышц, а силу душ, так что тоненькая девушка, одной рукой размахивающая [[Офигенно большой меч|мечом, словно взятым напрокат]] у [[Berserk|Гатса]] — вполне обычное зрелище.&lt;br /&gt;
** В сеттинге имеет место быть [[инверсия]] — сила душ со временем увеличивает и тело.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — Голдот Полумёртвый с подсветкой демонстрирует троп на главаре разбойников. {{q|noanon=1|— А почему бы мне не оказать миру услугу и не перебить вас всех, а? И тогда я сам заберу всё ваше золото!&amp;lt;br&amp;gt;— Ты едва ли сможешь им насладиться, ибо, едва ты отдашь такой приказ, я сверну тебе шею!&amp;lt;br&amp;gt;Бродяга расхохотался. Очевидно, моё тощее телосложение не впечатлило его, но было в моей мёртвой половине нечто, чего этот бродяга не знал.&amp;lt;br&amp;gt;Я протянул мёртвую правую руку и схватил его за запястье. Одним движением я сломал предплечье головорезу. После этого у меня было всего несколько секунд, прежде чем набросятся его дружки, поэтому я просто стащил его с лошади и стиснул горло правой рукой.&amp;lt;br&amp;gt;— Моя неживая плоть куда сильнее, чем кажется, — прошептал я, сломав хрящи и бросив обмякшее тело главаря на землю.}}&lt;br /&gt;
** А вот что говорит о силе Тарнум в брифинге второй миссии кампании за Силу: {{q|noanon=1|— Нет, наша сила не в мышцах и не в булатном клинке! Мышцы ослабевают от старости и болезней. Железо ржавеет под дождём и плавится в огне. Наша сила в единстве! Вместе мы сможем накормить всех детей, совершить великие чудеса и разбить всех наших врагов. Единство навсегда!}}&lt;br /&gt;
* [[Remember Me]] — хрупкая 25-летняя девчонка Нилин, видать, после разрыва с родителями прошла какую-то очень особую школу, чтобы превратиться не только в выносливого альпиниста и акробата, но и в [[армия из одного человека|армию из одного человека]], использующего в бою лишь собственные кулаки и каблуки против бронированных мордоворотов, мускулистых бугаёв, боссов-вертолётов и огромных роботов!&lt;br /&gt;
* Ratchet and clank — [[Протагонист|Рэтчет]], невысокий и худощавый (особенно заметно в первых частях, где он бегал в одних штанах), легко и играючи раскидывает вражин и ломает здоровенные ящики гаечным ключом ненамного меньше его самого, таскает на себе десятки видов оружия и с такой же лёгкостью ими пользуется (отдача? Не, не слышали).&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — Рейн же! Может из станкового пулемёта с рук и из двух автоматов по-македонски. Однако тут дело в [[Дампир|генах]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — взяв специализацию «Мистический воин (Arcane Warrior)», маги получают возможность носить даже самые тяжёлые доспехи и оружие — вместо физической силы ограничителем становится магическая.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age 2]] — дрищеватый Фенрис благодаря лириумным татуировкам с лёгкостью орудует [[офигенно большой меч|двуручным оружием]] и вырывает у людей сердца.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]. Алекс Мерсер — парень среднего роста, средне-дрищеватого сложения и непримечательной внешности, бегущий куда-то по своим делам… с грузовиком в руках… вверх по вертикальной стене… со скоростью 120 км/ч. Элизабет Грин — хрупкая, болезненно худая и бледная девушка, которая дала вышеупомянутому Алексу щелбан и впечатала его в противоположную стену. В сиквеле — доктор Кёниг, типичный такой старикашка-[[сумасшедший учёный]], выдавший Хеллеру несколько эпических пинков, да и все остальные Развитые-учёные тоже, но они хотя бы помоложе и поспортивней Кёнига (а вот Развитые-военные — как и положено, шкафы, как и сам Хеллер).&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — Триш и Леди. [[Демон|Первая]] легко таскает на спине [[Офигенно большой меч|меч Спарды]], вторая размахивает реактивным гранатомётом со штыком так, будто он ничего не весит и вот она-то как раз человек.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — казалось бы, как пузатому водопроводчику удаётся совершать акробатические трюки и высоко прыгать? Это можно списать на законы физики местного мира. И его пузо вряд ли исчезнет: в каких либо спортивных спин-оффах он не участвовал (за вычетом лишь Mario Golf).&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — Геральт может побеждать в армрестлинге людей намного крупнее и мускулистее себя. А некоторые из борцов, такие как Бартоломей Барка, силачами не выглядят, но попотеть Геральта заставят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — Лиззи Досс, хрупкое воздушное создание [[Житель Страны Тёмных Эльфов|не от мира сего]]. ''Одной'' рукой вытянула Джона, когда он упал с крыши школы, а на школьной ярмарке умудрилась на «силометре» тяжеленным молотом выбить самую верхнюю планку (опять же орудуя одной рукой!), [[Меня побила девчонка|посрамив всех наблюдавших за этим парней]]. {{spoiler|Объяснение: у Лиззи тяжёлый химический дисбаланс головного мозга, из-за которого она постоянно находится «под допингом». Есть и минус — это '''крайне''' сильно бьёт по её психической адекватности.}}&lt;br /&gt;
* «Академия Вайфу» — Маки Такамура, точёная фигурка и милое лицо скрывают недюжинную физическую силу. Для неё вытащить вверх в гору ствол упавшего дуба не составит никаких проблем, и по её словам — это не тяжелее, чем победить медведя в рукопашной схватке.&lt;br /&gt;
* [[SubaHibi]] — {{spoiler|главный герой, с детства обучавшийся боевым искусствам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — многие пользователи Дисциплины Могущество (Potence). Учитывая, что эта Дисциплина никак не влияет на внешний вид персонажа, персонаж с внешностью хрупкой десятилетней школьницы вполне может швыряться автомобилями.&lt;br /&gt;
* [[Changeling: The Dreaming]] — в «юбилейной» редакции 2017 года Искусство Гнев Дракона (Dragon’s Ire) на первом уровне добавляет точки в Силу, равные количеству успехов, так что хрупкий и стройный ши может орудовать двуручником размером с самого себя в лучших анимэшных традициях.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — умелые псайкеры-телекинетики спокойно могут швыряться танками, хотя определённая физподготовка всё равно полезна, чтобы в ближнем бою не покромсали. Сюда же и псайкеры-биоманты, способные рвать металл и камень как бумагу голыми руками и встречать грудью танковые снаряды. При этом выглядеть они могут как угодно, но зачастую по виду — типичные [[Хлипкий маг|хлипкие маги]].&lt;br /&gt;
** Примархи. От трёхметровой горы мышц можно ждать многого, но не швыряния танками или удерживания титана за ногу.&lt;br /&gt;
** Мышцы круутов при равном объёме сильнее человеческих.&lt;br /&gt;
** Эльдары туда же, особенно тёмные.&lt;br /&gt;
* «[[Нудмер. Город-ключ]]» — магия, биологические и химические стимуляции, импланты, пепел южан, болезнь гиньоля… местные знают толк в [[А двести двадцать не хочешь?|сюрпризах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
* Как ни парадоксально, но и в нашей жизни, люди, которые имеют мышцы с меньшим количеством волокон, способны поднимать вес больше, чем может сделать другой человек.&lt;br /&gt;
* Царь [[Пётр I]] — [[высокий и худой, как жердь|жердяй за два метра вышиной с непропорционально узкими плечами]] — скручивал пальцами монеты, сворачивал в бараний рог чугунные сковородки и гнул подковы.&lt;br /&gt;
* Брюс Ли при весе в 59 килограммов вытворял такое, что многое до сих пор никому не удалось повторить. [[Субверсия]]: представителем тропа он кажется только в одежде. Стоит ему обнажиться до пояса — и сразу видно, что мышцы у него сравнительно маленькие (уж точно не раздутые), но настолько рельефные, что дай бог каждому… Этот эффект неожиданности — «персонаж снял рубашку и все ахнули» — неоднократно обыгран в фильмах. В своих тренировках «король кунг-фу» Ли не чурался и бодибилдинга. Так что качался-качался…&lt;br /&gt;
** Примерно та же история с Джеки Чаном. Но он более [[Невысокий силач|коренаст]].&lt;br /&gt;
** Цирковая акробатка и красавица 20-30-х годов XX века [https://lh3.googleusercontent.com/proxy/_lWd-TQWlpZk4nnI00Swszro8D8yRTw1LdIiUlXSuxKwmM32bwxjEmNlIFMW7vJ7qg8H6AUqTWdRsxbnn1P4HOjXArgllnwnDdc6ZeX9-3KlYlWtW9sO7Xb11o0JamIxbsTaN1SRrU3sEpDSzVeAzyfTkF6lZqNG2F_hXjQGdA Луисита] [https://preview.redd.it/m85ukk9949g61.jpg?auto=webp&amp;amp;s=ad0f8b6dee98d99741118dbb8d04b9db58e9565f Леерс] при росте 160 см и весе 55 кг в одежде выглядела как обычная стройная девушка. Могла долго на вытянутой руке держать вес в 50 кг, без труда разорвать несколько вместе сложенных колод карт, также с успехом повторить практически любые трюки профессиональных цирковых силачей. При этом отличалась невероятной выносливостью, ловкостью и координацией движений.&lt;br /&gt;
** Это вообще характерно для многих некрупных собою мастеров боевых искусств — и на экране, и в жизни.&lt;br /&gt;
** Скалолазы тоже не отстают.&lt;br /&gt;
* Иногда, за счёт крепления сухожилий бицепса чуть дальше от локтя, субтильный с виду человек может в армреслинге уделывать более мускулистых противников.&lt;br /&gt;
* Президент Линкольн, несмотря на кажущуюся [[Высокий и худой, как жердь|хрупкость]], в молодости отличался недюжинной силой и был признанным чемпионом по борьбе штата Иллинойс (около трёхсот спаррингов, одно-два поражения…). Неудивительно — [[Каждое утро делает зарядку|с юных лет ему приходилось очень много заниматься физическим трудом]].&lt;br /&gt;
* Александр Засс, «Железный Самсон». Мышцы у него, конечно, были, и довольно неплохо развитые, но на фоне своих коллег — цирковых силачей — он смотрелся предельно невыразительно. Что не мешало ему превосходить многих из них. А в гражданской одежде в нём вообще было сложно опознать одного из сильнейших людей своего времени. Разработанная Зассом система физических изометрических упражнений — именно про то, что «сила не в мышцах»: основной упор делается на укрепление и развитие ''сухожилий''.&lt;br /&gt;
* Так называемая одержимость и подобные психические расстройства. Обычно мозг позволяет нам использовать лишь малый процент ''истинной'' силы наших мышц, потому что иначе это [[Обязательные побочные способности|как минимум чревато переломами костей]] (в ходе эволюции человека кости рук стали более тонкими, чтобы обеспечить более точные манипуляции руками, например, резьбу по кости или вдевание нитки из сухожилия в костяную иглу). А по факту маленькую девочку со снятыми «ограничителями» едва могут удержать несколько здоровенных мужиков — наверное, у каждого бывалого санитара найдётся куча таких историй. И в экстренных ситуациях это тоже может проявиться.&lt;br /&gt;
** Кроме одержимости так же подойдёт [[бешеный гнев]] или другое адреналиновое состояние.&lt;br /&gt;
** И конечно же [[Звереет, когда выпьет]].&lt;br /&gt;
* Доктор Андрей Курпатов. Несмотря на телосложение «хлюпик» и манерный голос — внезапно — выпускник Нахимовского училища, куда слабакам путь закрыт.&lt;br /&gt;
* Ян Цапник же! Когда-то служивший в армии, в разведывательно-десантной роте, далеко не слабого телосложения, но из-за его черт лица ему достаются роли слабохарактерных персонажей.&lt;br /&gt;
* Да и Георгий Вицин, если посмотреть на совместные фотографии [[Фильмы Гайдая|знаменитой троицы]] на морском отдыхе, имел вполне развитую мускулатуру поддерживающего себя в форме человека (а ведь на момент съёмок «Кавказской пленницы» ему было уже около пятидесяти!) и без одежды выглядел крупнее и сильнее Никулина. В фильмах же его персонажи чаще всего выглядят слабыми во всех отношениях мямлями, а персонаж Никулина кажется намного более внушительным.&lt;br /&gt;
** Долговязый и в молодости сухощавый, но жилистый Никулин тоже под троп попадает. Этот человек имел хорошую акробатическую подготовку и с лёгкостью выполнял трюки, требующие не только ловкости и гибкости, но и силы.&lt;br /&gt;
* Евгений Ревенко. Несмотря на то, что он был смазливым [[Бисёнэн|до 36 лет из-за андрогинных черт его лица]], его отец был военным лётчиком (точнее, бортинженером), мать бухгалтером в военторге, мечтал стать лётчиком, да не удалось, из-за того, что у будущего журналиста и депутата Госдумы испортилось зрение, впрочем смог окончить Львовское высшее военно-политическое училище, в июне 1995 года работая в службе информации, дозвонился до захваченной террористами больницы в Будённовске и провёл интервью с Шамилем Басаевым, какое-то время был в неспокойной в то время Чечне, весной 1999 года работал в Белграде во время войны в Югославии, да и ещё вдобавок ко всему, настоящий натурал: жена — журналистка Елизавета Листова и дочь — Вера.&lt;br /&gt;
* Спортсмены лёгких и даже средних весовых категорий в силовых видах спорта — силовом двоеборье, троеборье, а иногда и разных видах борьбы, нередко не выглядят [[шкаф]]ами и мышцы имеют функциональные, плотные, а не раздутые. В обычной одежде выглядят и вовсе непримечательно. При этом в том же двоеборье мировые рекордсмены в лёгких категориях поднимают веса вдвое, а иногда и почти втрое больше собственного.&lt;br /&gt;
* У массажистов, даже девушек, часто очень сильные руки и пальцы.&lt;br /&gt;
** Сходив на массаж во Вьетнаме, автор правки унес оттуда кроме бодрости еще и убеждение, что эта миниатюрная женщина при необходимости одними пальцами сможет кусок мяса из человека вырвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Не люди ====&lt;br /&gt;
* У обезьян ограничителей нет от природы (точнее есть, но они намного слабее), поэтому самка шимпанзе в 35-50 кг вполне может заломать атлета.&lt;br /&gt;
** Дело не совсем в ограничителях, а в соотношении белых и красных мышц, что зависит от типичного образа жизни: обезьяне нужны сильные и быстрые белые мышцы чтобы перепрыгнуть с ветки на ветку, а выносливость не так уж и важна, для первобытного охотника напротив жизненно важна выносливость, чтобы не один час гнать по следу какую-нибудь антилопу, которая хоть и бегает быстрее человека, но быстро выдыхается. Как дикарь-охотник, так и тренированный спортсмен-марафонец — оба выносливы настолько, что способны пешком нагнать на марафонской дистанции лошадь.&lt;br /&gt;
** А ещё в том, что у многих животных, обезьян в том числе, мышцы дло определённого предела растут просто так, без необходимости по три раза на неделю тягать железо для их поддержания. У человека такое встречается как крайне редкая (потому что здоровья не прибавляет, и ни против метко брошенного камня, ни для догонной охоты не помогала) мутация.&lt;br /&gt;
* Насекомые — хрестоматийный пример. Некоторые виды топят педаль в пол: к примеру, жуки-носороги могут поднять вес в тысячу с лишним раз больше собственного. В ту же лузу — муравьи и жуки-скарабеи.&lt;br /&gt;
** Всё-таки на них ещё работает [[закон квадрата-куба]]. «Я тоже могу поднять в тысячу раз больше, чем весит муравей» ([[Чёрный Плащ|с]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Большой — не значит сильный]]&lt;br /&gt;
* [[Женщина сильнее мужчины]]&lt;br /&gt;
* [[Невысокий силач]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B5,_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=464094</id>
		<title>Сильнее, чем кажется</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B5,_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=464094"/>
		<updated>2026-06-23T11:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Зарубежная анимация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StrongerThanTheyLook|Stronger Than They Look|MusclesAreMeaningless|Muscles Are Meaningless}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ты думаешь, что моя реакция или сила здесь, в этом мире, зависят от мускулов? Ты думаешь, что дышишь воздухом сейчас?..|«[[The Matrix|Матрица]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Тот, кто считает эльфов слабыми, пускай попробует натянуть лук|«Леди с клыками»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[реальная жизнь|реальной жизни]] физическое развитие человека, пусть даже и не его [[Невысокий силач|размеры]], обычно является указателем на его физическую силу. Сила мышц, рассчитываемая в ньютонах, пропорциональна «физиологической площади сечения» или общему числу волокон в мышцах. Так что при прочих равных большая мышечная масса обычно означает и большую мышечную силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но кого волнуют мышцы в вымышленных мирах? У нас есть [[правило крутизны]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно за счёт него старые мастера, хрупкие девушки или явные хиляки раскидывают орды врагов. Обычно обоснуем для подобных подвигов служит наличие у персонажа [[Физическая суперсила|сверхчеловеческой силы]], а иногда авторы (с переменным успехом) пытаются нас убедить, что персонаж просто [[каждое утро делает зарядку]]. Иногда персонаж сильный [[Телекинез|телекинетик]] или мастер ци и за счёт этих потусторонних энергий расшвыривает врагов как котят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, если вы видите, как человек хрупкого телосложения демонстрирует чудеса физической силы, разбрасывая огромных огров или поднимая истребители, — перед вами именно этот троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, говоря о хрупкости, следует отметить, что персонажи [[бисёнэн]]-формата под этот троп чаще всего не подпадают — при всём изяществе у них весьма рельефная мускулатура. То есть, чтобы подпадать под этот троп, персонаж должен выглядеть хиляком, а не рельефным Аполлоном/нимфой с внемышечной сверхсилой.&lt;br /&gt;
'''«Казался сильным — оказался сверхсильным» это не сюда.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобный персонаж может выполнять в партии функцию [[силач]]а. Однако, хотя многие из них отличаются большим умом, такой случай — скорее [[субверсия]] [[Гениальный силач|гениального силача]] или даже просто [[крутой ботан]], так как явная индикация большой физической силы у такого персонажа отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может быть реализован технически — например, [[экзоскелет]]ом. Если хилячок надел броню, установил импланты, похимичил с генами и превратился в трёхметрового громилу — это наш случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на такого напасть, получится троп «[[А двести двадцать не хочешь?]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры]]» Лукьяненко. Физическая сила боевого мага зависит не от мышц, а от магической силы.&lt;br /&gt;
** Подсвечивается, что физическую силу прокачивают те маги, у которых с магией не очень. Ольга, например, у неё в наказание большая часть способностей заблокирована.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — навы, хоть и за два метра ростом, худые, как швабры, но при этом очень сильны физически, уступая только обладателям [[Физическая суперсила|физической суперсилы]] — людам-мужчинам и Приставникам.&lt;br /&gt;
* Фигурой [[Хроники странного королевства|Шеллара III]] на первый взгляд только ворон пугать, но на деле смешавшиеся гены [[Большой начальник|ортанской династии]] и лондрийских гномов, помимо железного здоровья и поистине конской выносливости, наградили его величество ещё и недюжинной силой: во время оно он спокойно носил паладинские доспехи (центнер железа, по ТТХ сравнимый с некоторыми танками времён ПМВ), хотя и выглядел в них как вешалка для доспехов; одного довольно крупного шпиона вырубил в два приёма, закинул на плечо и унёс допрашивать, а сам оказавшись на допросе — сцапал дознавателя за волосы одной рукой и убил двумя ударами мордой об стол.&lt;br /&gt;
** Там же Кантор {{spoiler|и шархи в целом}}. Повышенная координация, скорость реакции и особая методика концентрации позволяют заломать противника, двукратно превосходящего в весе.&lt;br /&gt;
*** Именно с Кантором — максимум [[субверсия]]. В отличие от Элмара или Виктора, он худой и поджарый, но мускулатура у него очень даже впечатляющая. Просто, как и Брюса Ли в примере из реальной жизни, его нужно раздеть, чтобы это увидеть. А вот его дядя Дэн — самое то.&lt;br /&gt;
** Королевский шут Жак — он выглядит как самый обычный человек среднего сложения, трус, боится крови. Но он потомок боевых берсерков — его кости и мышцы, нервная система своим строением отличаются от обычных человеческих, но требуют особой активации для проявления сверхсвойств. Сам Жак долгое время считал, что на нём [[природа отдохнула]], пока не сумел в состоянии стресса их активировать — стал рвать сталь {{spoiler|и людей}} голыми руками и двигаться со скоростью быстрее человеческой реакции.&lt;br /&gt;
*** Он и в обычном состоянии не так прост. Переодически получать в морду от Элмара без последствий не кадому дано.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]»: навигатор Дэн — рыжий юноша бледного вида и субтильного сложения, и при этом боевой [[киборг]], способный поднять три центнера и разорвать человека голыми руками. Собственно под троп подходят все киборги (даже без задействования наноимплантов они намного сильнее людей), но большинство из них куда крупнее Дэна. В ту же степь {{spoiler|Лиса, «сестра» Дэна (из той же партии) из рассказа «Идеальное свидание»}} и вообще все киборги женского пола.&lt;br /&gt;
* Юрий Магалиф, «Успех-трава» — ведьма дарит второкласснице Кате Карамелькиной три волшебных зёрнышка, и из них вырастают три травинки, одна из которых дарит суперсилу. Разжевав эту травинку, девочка без труда побеждает на соревнованиях штангистов титулованного спортсмена Жорика Сафьяна. Мускулы у неё при этом остаются обычными, как у любой девчонки её возраста.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Киндрэт» — [[зигзаг]]: вампиры, независимо от телосложения, гораздо сильнее обычных людей, но у них между собой физическая (не магическая) сила зависит от телосложения и тренировок.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, [[белорский цикл]] — вампиры, и троп усиливается отсутствием у вампиров лицевого оволосения (щетины-усов-бороды) как привычного для людей признака мужественности — впрочем, вампиры, вынужденные общаться с людьми в человеческих землях, зачастую носят фальшивые бороды. Педаль в пол давят блондинистая подраса вампирских Повелителей и любые вампирята.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — заглавный герой скорее жилистый, чем мускулистый, но силища в нём чудовищная. Подсвечено в поединке с Итерскелом.&lt;br /&gt;
** Хотя Волкодав — пример [[с прикрученным фитильком]], так как его телосложение как раз недвусмысленно говорит о прекрасно развитом типе «взрывной» силы.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения множества громил, получивших люлей от Волкодава, он как раз сильнее, чем кажется.&lt;br /&gt;
* «Хроники ицкаронской стражи» — Банни Стоклонг по прозвищу «Зайка». Милая девятнадцатилетняя девушка довольно хрупкого телосложения, по виду которой совсем не скажешь, что она на службу ходит в тяжёлом доспехе, а в качестве оружия таскает осадный арбалет, из которого безо всяких приспособлений и рычагов выпускает по четыре болта в минуту.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Почти любые эльфы, исключая [[шкаф|сидов]]. В силу вегетарианства, раскачаться так, как может человек, физически неспособны — и тем не менее, [[крутой лучник|слабыми мышцами любимый этим народом лук не натянешь]]. А у эльфов ещё и рука устроена немного иначе, чем у человека, и идеально приспособлена как раз для натягивания тетивы с такой нагрузкой, с какой человек сопоставимых габаритов никогда не сможет.&lt;br /&gt;
** [[Мудрецы (дилогия)|Дилогия Мудрецов]] — Безумный Волхв Мельхиор, чья колдовская специальность — [[йог]]а. [[крутой дедуля|Тощий старикашка]] неуязвим для стрел и пуль, прыгает на четыре метра и легко удерживает в руках башню, в которой живёт.&lt;br /&gt;
** «[[Арифмоман (А. Рудазов)]]» — протагонист, Исидор Яковлевич Эйхгорн — не отличающийся богатырской силой, да ещё и сильно близорукий мужичок. Но при этом — опытный пеший турист с [[реалистичные суперспособности|выносливостью верблюда]], способный многие часы без роздыху шагать по пересечённой местности.&lt;br /&gt;
* «Чистая фэнтези» [[Генри Лайон Олди|Олди]] — капитан Рудольф Штернблад, «существо комариного телосложения и сварливого, но безобидного нрава». Ни один противник в здравом уме не поверит, что этот похожий на рахитичного ребёнка крошка способен раскрошить булыжник в кулаке — а когда поверит, будет уже поздно.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, «Ларе-и-т`аэ» — эльфы. Эльф Эннеари, убив короля Иргитера одним ударом полусогнутых пальцев в область сердца (без всякого каратэ), задумчиво отмечает: «Почему‑то наше легкое сложение и узкая кость, постоянно вводят людей в заблуждение. Им постоянно кажется, что мы слабее». На что получает ответ: &amp;quot;Тот, кто хоть раз попытался натянуть эльфийский лук, никогда такого не скажет &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Со времён [[Arda|Толкина]] — отличительная особенность высших эльфов. Не нарывайтесь драку с эльфийским воином, они мало того что виртуозно владеют оружием, так ещё и куда сильней, чем можно предположить по внешности!&lt;br /&gt;
** Эльфы живут тысячи лет, у них всегда найдётся время для тренировок!&lt;br /&gt;
** Здесь же контрпример: в «Детях Хурина» опытный воин-эльф рассчитывал легко одолеть Турина Турамбара в поединке, но быстро обнаружил, что человек «оказался равен ему по мастерству, но при том был куда сильнее».&lt;br /&gt;
*** Голлум тоже куда сильнее, чем можно ожидать от тощего коротышки.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Амбера]]» — все, в ком течёт королевская кровь Амбера или Хаоса, отличаются физической силой, значительно превосходящей человеческую.&lt;br /&gt;
* [[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]] при своей необычайной худобе может выпрямить согнутую в кольцо кочергу и занимается боксом. Впрочем, сам он как-то упоминает, что у него «исключительно сильные пальцы», а вся остальная мускулатура, видимо, просто поддерживается в форме&amp;lt;ref&amp;gt;Кочерга — всё-таки не лом, силы, развиваемой плечевым поясом, обычно достаточно, чтобы её согнуть, но её при этом надо ещё и удержать. Согнуть пятак или гвоздь, держа их двумя парами плоскогубцев, не так уж сложно, а вот голыми пальцами — трудно и больно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Посмотрите, как он её разгибает в советском фильме — чтобы разогнуть под таким углом, нужно обладать именно очень сильными руками.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Astrid Lindgren|Пеппи Длинныйчулок]] же! Сверхъестественно сильная, при этом по внешнему виду этого совершенно не скажешь.&lt;br /&gt;
* Том Б. Стоун, «[[Graveyard School|Мумии во мраке]]»: [[Язвительный насмешник|язвительная девчонка]] Мортон, которую главный герой встретил на школьной экскурсии, обладает невероятной силой при небольшом росте и достаточно хрупкой внешности. {{spoiler|А разгадка проста: она ожившая [[мумия]] со сверхспособностями.}}&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — многие «супернатуралы» гораздо сильнее, чем выглядят, в первую очередь это относится к [[Прекрасный Народ|сидхе]] и [[У нас не такие вампиры|вампирам разных видов]]. [[Педаль в пол]] давят чёрные вампиры — иссохшие трупы, способные одной рукой швырнуть малолитражку. А вот Томас [[Аверсия|не подходит]] — он один из сильнейших белых вампиров, и сила эта не в мышцах, а в Голоде, но при этом у него [[Мистер Фансервис|сложение античного полубога]], и хлюпиком его точно не назвать.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Discworld|Интересные времена]]». Семеро глубоких стариков, объединившихся в «Серебряную орду» во главе с Коэном-варваром, с виду — старые развалины, и по сути — тоже, но зато обладают богатым опытом «не-умирания» во время бесчисленных сражений и приключений и полным отсутствием совести и прочих нравственных барьеров. Поэтому легко одолевают молодых и здоровых воинов и даже целые армии.&lt;br /&gt;
** справедливости ради, армию одолели не они, а Ринсвинд (нечаянно, как обычно). По заметкам Щеботанского «мускулатуру изучить не удалось по причине отсутствия оной», но тем не менее один из самых быстрых бегунов на Диске.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]] — сир Лорас Тирелл сложен очень изящно (это подчёркивается), он на вид нисколько не «дядя шкаф». Но он признанный силач, а не только искусник боя. С лёгкостью орудует не только полутораручным мечом, но и здоровенным рыцарским копьём-лансой (а она цельнодеревянна и пустотела лишь в турнирном своём варианте, которым, однако, тоже поди помаши…). Долго при этом не устаёт — иначе на его счету не было бы стольких побед.&lt;br /&gt;
** Возможно, [[с прикрученным фитильком]] — если «мышцы ушли в рельеф», так как нигде не говорилось, что он намного ниже своего любовника Ренли Баратеона (который по мартиновской гигантомании имеет рост за 190 см). Джейме Ланнистер (191 см) говорит, что Лорас напоминает ему молодого себя.&lt;br /&gt;
*** В телесериале-экранизации «Игра престолов» — [[педаль в пол]]: там Лорас ещё нежнее и изящнее на вид, чем в книге, — а ростом всего лишь 181 см, — но воинская слава у него такая же. Это даже взбесило некоторых фанатов. Его любовник Ренли в сериальной версии ещё ниже ростом: 177.&lt;br /&gt;
** Манс Райдер, внешне ничем не примечательный (особенно на фоне своих «генералов»): среднего роста, среднего сложения, с нежными руками, многие при первой встрече принимают его за бродячего [[бард]]а ([[поэт и воин|которым он тоже умеет быть]]). Для спарринга с Джоном Сноу вооружился ''огромным'' двуручным мечом, которым действовал с такой скоростью и ловкостью, что Джон не мог ему ничего противопоставить (сам Джон отметил, что если бы его противник хотел его убить, то убил бы уже несколько раз). Во время своего разведывательно-диверсионного похода в Винтерфелл сворачивал шеи болтоновским солдатам, прежде чем они успевали поднять шум.&lt;br /&gt;
*** Сериального Манса не касается: он высоченный дылда и силач. Хотя мышцы и не как у Шварценеггера, а «просто мощные» даже на вид.&lt;br /&gt;
** Покойный Рейгар Таргариен, судя по всему, был классическим [[бисёнэн]]ом (увидев его в видении, Дени было приняла его за Визериса). Что не мешало принцу стабильно занимать призовые места в турнирах, хотя победу он одержал только однажды (с неё-то всё и началось…), а Серсея, даже со скидкой на влюблённость, считала, что тот же Джейме перед ним — просто пацан.&lt;br /&gt;
* «Камо грядеши» Сенкевича. Изысканно прекрасный, тонкий и изящный Гай Петроний Арбитр влёгкую заломал своего мускулистого крепыша-племянника Виниция, только недавно вернувшегося из похода. При этом Петроний произнёс: «Я только по утрам размазня, а вечером ко мне возвращается былая сила».&lt;br /&gt;
* «[[MYTHs|МИФы]]» — изверги и вампиры (последние — вблизи магических лей-линий).&lt;br /&gt;
* «[[Сумерки]]» — вампиры и оборотни гораздо сильнее обычных людей. Могут спокойно нести на одном плече целое дерево, как будто оно не тяжелее дамской сумочки. Или поднять автомобиль. Особенно это касается новорожденных вампиров. В частности, будучи новорожденной, Белла, в бытность человеком являвшаяся воплощением крайней слабости (не сказать немощи) и неуклюжести, с лёгкостью уделывает Эммета — главного силача семьи Калленов.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Альбус Дамблдор. Гарри не раз отмечает, что для своих лет дедуля крайне бодр и энергичен, а в Кубке огня подсвечивается, что директор Хогвартса для своих лет и внешности ещё и очень силен физически: без особого труда поднимает на ноги Гарри, стоящего на коленях перед трупом Седрика. А в Принце-Полукровке Дамблдор ещё и проплывает нехилую дистанцию бодрым брассом — и не забудем, что у него рука была почерневшая от проклятия кольца-крестража! И даже ослабленный прОклятым зельем, которое ему пришлось пить в пещере, он способен управлять метлой самостоятельно! Короче, Волдеморту определенно есть чему позавидовать.&lt;br /&gt;
* Стивен Спотсвуд, «Смерть под её кожей» (2021) — до того как стать владельцем бродячего цирка, [[Диссонирующее имя|карлик Большой Боб]] был рабочим сцены и умел орудовать кувалдой наравне с лучшими из них. Да и сейчас силы ему не занимать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — [[Говорящее имя|Литтлпип]], взрослая единорожка необычайно малого роста… способная своим телекинезом поднять груженый товарный вагон.&lt;br /&gt;
** В Project Horizons давит [[педаль в пол]], {{spoiler|подняв в воздух центр управления Проекта Одного Пегаса (весь, целиком, причём опустить его обратно её вынудили)}}, а в эпилоге {{spoiler|долетев вместе с Блэкджек до Луны на ракете, слепленной её телекинезом из двухсотлетних обломков}}.&lt;br /&gt;
*** В принципе, сама Блэкджек в конце тоже подходит под троп, {{spoiler|даром что в этот момент является больше Луной, чем Блэкджек — чуть приподняв несколько сотен тонн лунного камня. На выключить самозапитывающееся [[силовое поле]] и спасти мир хватило.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]». Физическая сила и скорость [[Звёздные войны/Джедаи|джедаев]] и [[Звёздные войны/Ситхи|ситхов]] вообще никак не зависит от степени накачанности их мышц, потому что форс-навык «усиление организма» с запасом перекрывает результаты любых физических тренировок. При этом от вбивания нужных навыков ниже подкорки форс-юзеров не освобождает ничего, так что тренировкам они уделяют ой немало времени. Да и хорошая физическая форма при работе с Силой им явно помогает.&lt;br /&gt;
** Магистр [[Йода]], товарищи. Этот мудрый и добродушный и чудаковатый на вид зелёный человечек — величайший мастер Атару, стиля боя на световых мечах, активно использующего акробатику. А судя по тому, как он отражал удары Дуку и Палпатина, он не только быстр и ловок, но и физически не слабее тех, кому ростом по колено. «По размеру судишь ты?»&lt;br /&gt;
** [[Звёздные войны/Дарт Сидиус]]. Может, он больше манипулятор и хитрец, но вполне способен убить в поединке трёх джедаев за две секунды. И вспоминаем его дуэль с Йодой.&lt;br /&gt;
** Размеры и мышцы играют огромную роль в стиле Дьем-Со, мастера которого — что живые танки. Демонстрируют Энакин Скайуокер в приквелах и Дарт Бейн в книгах имени самого себя. Перекачанный боец с двулезвийным световым мечом — Звезда Смерти в миниатюре. То есть даже внешне выглядящие силачами, эти форсюзеры в бою оказываются ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ, чем ожидалось.&lt;br /&gt;
* Внезапно, [[Terminator|Терминатор]]. Сила и живучесть киборгов зависит от металлического эндоскелета и сервоприводов. Подсвечено ещё во второй части, когда изящный T-1000 оказался сильнее шкафоподобного T-800. «Крупные рельефные мышцы из мяса и крови», которыми щеголяют образцы модели T-800 — это не более чем камуфляж, призванный сделать такую крупную (из-за здоровенного эндоскелета) фигуру натурально выглядящей с точки зрения людей.&lt;br /&gt;
* «[[Deadpool (2016)|Дэдпул]]» — [[Суперзлодей|Ангельская Пыль]], запросто уделавшая Колосса в его металлической форме, и примерно равная ей по силе [[Супергерой|Сверхзвуковая Боеголовка]].&lt;br /&gt;
** Ну, Пыль и внешне — очевидная [[силач]]ка (сыграна чемпионкой единоборств Джиной Карано, [[прекрасная амазонка|что уже намекает]]), а Боеголовка бьёт [[взрывная сила|отнюдь не мускулами]].&lt;br /&gt;
* «[[Пьяный мастер]]» — Су Хуа Чи — мастер кунг-фу, пьяный старик с сизым носом.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар (фильм)]]» — на’ви [[высокий и худой как жердь|при своём немалом росте очень худощавы]], но обладают большой силой. Есть мнение, что у них в каждой руке не один, а два набора костей (и, соответственно мышц), заодно и [[обоснуй]], отчего они единственные с четырьмя конечностями, когда вся остальная живность на планете — с шестью.&lt;br /&gt;
** Для разбирающихся в анатомии сила на’ви неожиданностью не является. Широкие плечи при узких бедрах и талии, а также развитые длинные конечности — верный признак большой физической силы. Ну и не стоит забывать, что на’ви вдвое выше человека.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, Пандора — планета с низкой гравитацией. И это люди для местных должны были бы быть «гномами» — приземистыми и крайне сильными.&lt;br /&gt;
* [[A Nightmare on Elm Street|Фредди Крюгер]] же! В одном из фильмов персонажи скооперировались и [[Осознанный сон|пытались победить его во сне]], и один из них стал настолько силён, что [[А тут будет дверь|проходил сквозь стены]], но Фредди всё равно оказался сильнее.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — когда Леголас сражается с намного более крупным и мускулистым Болгом, видно, что физически он не слабее. Как и должно быть в каноне.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — в целом у минипутов (по крайней мере, представителей тех народов, к которым принадлежат главные герои) более тонкие мышцы при более совершенной структуре оных, но с людьми они не контактируют, поэтому примером тропа в полной мере является император Урдалак, благополучно успевший умереть и [[Нежить|восстать из мёртвых]]. [[Высокий и худой, как жердь]], здоровых африканских воинов, напавших на него из засады, раскидал, как котят, а потом одним лёгким толчком спихнул своего сына-здоровяка с балкона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) /«[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999) — Баффи и Фэйт, будучи Истребительницами, гораздо сильней многих мужчин. Да и вампиры намного сильней, чем выглядят.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — монстры чаще всего либо выглядят как обычные люди, либо вселяются в тела людей, но при этом обладают сверхчеловеческой силой.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — многие представители нечисти выглядят как более-менее обычные люди, но обладают нечеловеческой силой или ловкостью. Но наиболее сильный контраст демонстрирует старая ведьма, с которой Сергий сражается в самом начале сериала. Оправившись от внезапного нападения, эта бабулька-божий одуванчик начинает прописывать протагонисту неслабых люлей.&lt;br /&gt;
* «Братаны», со второго сезона и далее. У Алекса Лобачёва изящная фигура, мышцы совсем некрупные (если приглядеться — видно, насколько они функциональны и слеплены; просто персонаж редко появляется с голыми до плеч руками). Рост средний. Но «как он бьёт рукой, наш Алекс! И никуда не убежит негодник никакой…»&lt;br /&gt;
** С первого сезона и далее: Серёжа Евликин, друг Алекса (и бывший боевой товарищ его старшего брата), пока был жив, тоже соответствовал тропу. Фигура на вид не перекачанная, «просто высокий красивый мужик» (который годился бы в фотомодели), изначально после отставки работает поваром (впоследствии у него свой бизнес)… Но этот человек довольно силён физически — и превосходный боец.&lt;br /&gt;
* «[[The Orville|Орвилл]]» — Алара Китан. Хрупкая с виду девушка является самым сильным членом команды. {{Spoiler|Педаль в пол в третьей серии, где она одним ударом вбила здоровенного Бортуса в стенку и играючи скатала в шарик титановый куб.}} Слабым обоснуем выступают [[причудливая чужая биология]] и чудовищная гравитация её родной планеты.&lt;br /&gt;
* «[[Супергёрл]]» — собственно, заглавная героиня. Конечно, все криптонцы гораздо сильнее, чем можно предположить по любым законам анатомии, но остальные пришельцы с этой планеты хотя бы формально достаточно мускулисты. Кара — самый наглядный пример, она выглядит именно хрупкой «ботаничкой».&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]». Вулканцы по человеческим меркам выше среднего роста и сухощавы. А ещё они — уроженцы планеты с завышенной гравитацией, и лезть под руку разозлённому вулканцу — определённо плохая идея. Капитан Кирк, один раз оттоптавшийся по всем кнопкам берсерка своего первого помощника, подтверждает.&lt;br /&gt;
** Ромуланцы — один с вулканцами биологический вид, только вот это [[космические эльфы|космические неблагие фейре]], которые при встрече с вами охотно используют и свою сверхчеловеческую силу, и свой интеллект для того, чтобы доставить вам немало мерзких минут. Лучше обходите десятой дорогой ромуланцев.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], потому что речь не о людях. В одной из серий тяжёлую металлическую дверь, которую не смог поднять [[Гордая и воинственная раса|клингонец]] [[Эффект Ворфа|Ворф]], с лёгкостью поднимает [[Крутой ботан|интеллигентный]] андроид Дэйта.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата]]» — фитилёк очень сильно прикручен. Гоаул’ды ([[разумный паразит|разумные паразиты]] в человеческом теле), джаффа ([[человек-плюс|люди-плюс]], носящие в себе личинку гоаул’да) и рейфы (разумные [[у нас не такие вампиры|энергетические вампиры]]) все как один отличаются просто сверхчеловеческой силой и живучестью… но среди всех трёх этих видов немало и исключительно мускулистых представителей, чья сила очевидна даже без знания вида.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон-5]]» — [[Космические эльфы|Минбари]]. Даже субтильный и обычно застенчивый Леньер, не напрягаясь, приподнял над землёй здоровяка Маркуса одной рукой, а Деленн сломала металлический посох, держа его на весу.&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — все Гриммы без исключения. Да и некоторые «существа», например ведьмы (часто выглядят хрупкими женщинами, хотя матёрые представительницы способны уделать даже Гримма).&lt;br /&gt;
** С определённого момента троп отыгрывает {{spoiler|сержант Ву. Мало кто заподозрит, что этот [[маленький и щуплый]] [[боевой азиат|азиат]] на самом деле [[оборотень]] (превращается, правда, [[неуправляемая сила|неосознанно]] и только под влиянием сильных эмоций).}}&lt;br /&gt;
* «[[Happy!|Хэппи]]» — Ник и Плохой Санта. Оба выглядят так, что им готовы подавать милостыню бездомные — грязные, заросшие, сутулые… Тем не менее, охотно раздают люлей направо и налево.&lt;br /&gt;
** Ник с фитильком — когда переодевается, видно, насколько мощная у него мускулатура.&lt;br /&gt;
** Да и Плохой Санта довольно массивного телосложения, хотя, возможно, это кажется из-за увешанной игрушками мешковатой одежды.&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]» — Люцифер и его ангельские братья-сёстры. И Мазикин, разумеется; в начале пятого сезона вообще рояль в клочья порвала (для ориентировки — в концертном «Стейнвее» 236 струн, дающих общее натяжение около 30 тонн; выдернутая за раз пара десятков струн — примерно 2,5 тонны).&lt;br /&gt;
** Аменадиил, единственный из участвующих в сюжете ангелов, открыто выглядящий этаким боксёром-полутяжем (и являющийся мощнейшим воином Рая), для возвращения своей подвески в одной из серий по плану Люцифера пытается внедриться в боксёрские круги и для этого тренируется дозировать силу, чтобы бить слабее, как человек своего сложения — а не как при первой попытке, когда боксёрский мешок снесло через весь зал.&lt;br /&gt;
** И адвокатша Шарлотта Ричардс, {{spoiler|на самом деле вселившаяся в её тело богиня всего сущего, мать этих самх братьев-сестёр,}} неожиданно отыгрывающая троп, конфликтуя со старыми клиентами или с прежними адвокатами новых клиентов.&lt;br /&gt;
* «Силачка До Бон Сун» — женщины семьи главной героини. Педаль в пол — даже новорождённые девочки этой семьи способны нокаутировать взрослого мужчину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная анимация ====&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» же: маленький мишка панда валял волка по рингу как мешок с ватой.&lt;br /&gt;
** Сам долговязый волк, несмотря на тощие руки, дряблое пузико и в целом «алкоголическую», астеническую фигуру, тоже соответствует тропу. Вы посмотрите, что он вытворяет на канате (первый выпуск)! А на кольцах (четвёртый выпуск)! А как он некоторое время удерживает на своём хребте трёх здоровенных медведей (девятый выпуск), {{spoiler|хоть у него после этого и «[[Моя спина!|вступило в спину]]»}}! Неслаб, неслаб. Сухожилия у него ого-го. Костяк тоже дай бог каждому. И вхождения в «режим берсерка» у него регулярно случаются (в основном при виде Зайца), что даёт ему бонус к силе — см. опять-таки четвёртый выпуск, беготня с тяжелоатлетической штангой, как с дубинкой.&lt;br /&gt;
* «Приключения Васи Куролесова». Отыграно [[шутки ради]] (поскольку весь этот мультфильм — [[пародия]]): щуплый, невысокий «Курица»-Курочкин, главарь бандитов-отморозков, прогневался на [[У главгада лишь пара подручных|своего подручного]], толстенного и тяжёлого «[[Тупой приспешник|Батона]]» — и, не напрягаясь, высоко поднял его за грудки. Кто бы мог предполагать такую силищу в столь некрупном и явно проспиртованном теле? (Курочкин — пародийно-«инфернальный» персонаж, [[Полное чудовище|ужасающий бандюган-маньяк]], [[Невзрачный злодей|выглядящий как «обыкновенный мужичок под/за пятьдесят»]].)&lt;br /&gt;
* Советский «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» же! Мальчик (в этой адаптации — старший подросток) Джим влёгкую победил пирата вдвое крупнее себя, причём не хитростью или скоростью, а именно сделал из него отбивную.&lt;br /&gt;
** Но вот когда во время обороны форта Джим столкнулся с [[очень твёрдое тело|ещё более огромным пиратом]], то ничего не смог ему противопоставить — пришлось действовать хитростью…&lt;br /&gt;
* «Приключения капитана Врунгеля» — Фукс! Нисколько не атлетичный дядька сильно за сорок, таскающий мраморную статую в футляре от контрабаса. В некоторых эпизодах даже бегает с футляром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная анимация ====&lt;br /&gt;
* Друпи — пародийный эталон тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Astérix|Двенадцать подвигов Астерикса]]» — крошечного роста германец Цилиндрих, которого ещё никому не удавалось победить. Да, он использует вес противника против него самого — но размахивать Обеликсом, как полотенцем…&lt;br /&gt;
* Моряк Попай. Сила не в мышцах. Сила в шпинате.&lt;br /&gt;
** Хотя так-то у Попая и руки весьма мощные, и сам он коренастый. Просто на фоне своего извечного громилы-соперника Блуто он выглядит далеко не впечатляюще.&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Питер Пэн» — капитан Крюк весьма худощав и силачом не выглядит. Тем не менее — спокойно поднимает одной рукой, например, взрослую девушку Тигровую Лилию или весьма упитанного Сми. А чуть погодя ровно так же хватает крюком и [[Бей своих, чтобы чужие боялись|швыряет за борт]] одного из своих пиратов. Нет, мультяшная физика мультяшной физикой, конечно, но Крюк явно не слабак…&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man: Into the Spider-Verse|Человек-паук: Через вселенные]]» — первым признаком того, что ботанистая фанатка Человека-Паука Оливия ({{spoiler|Октавиус}}) не так проста, как кажется, служит то, как эта субтильная девушка лёгким движением ладони толкает супергероя через пол-комнаты в кресло. Увы, он не успевает вовремя среагировать.&lt;br /&gt;
* «[[Король Лев]]» — дядюшка Шрам — пожилой лев крайне худощавого сложения (львицы и то покрепче выглядят). Осознавая свою слабость, старается избегать прямых конфликтов… но в финальной битве для молодого и полного сил Симбы оказался грозным противником. В основном благодаря коварству, конечно, но всё же.&lt;br /&gt;
** Но все равно Симба, который явно пошел в батю, смог победить Шрама, только выкинув его с уступа скалы, где его нашли гиены. Шрам для своих лет и с учетом слабых природных данных реально ого-го.&lt;br /&gt;
** Нала что в детстве, что во взрослом возрасте неизменно укладывает Симбу на лопатки, будь то детская шуточная потасовка, что ожесточенный бой не на жизнь, а на смерть. Тут, правда, следует учесть, что в реальности лев-самец никогда всерьез не будет драться с львицей.&lt;br /&gt;
* «[[Анастасия]]» — у тоненькой и хрупкой на вид Ани стальное рукопожатие (в чём на собственном опыте пришлось убедиться Дмитрию).&lt;br /&gt;
* «Геркулес» — педаль в Тартар: Геркулес-младенец легко поднял своего отца, огромного и мускулистого Зевса, за пальчик над своей кроваткой. Хоть он и родился богом, это всё ещё младенец.&lt;br /&gt;
* «[[Привет, Скуби-Ду]]» (2005) — прислуживающие главгаду малые духи Тики, выглядят как пигмейчики в масках, но представляют собой грозную силу. И не только из-за своего количества. К примеру, один из таких малышей снёс вышку пляжного спасателя одним ударом дубинки. {{spoiler|А всё потому, что эти карлики на самом деле роботы}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Скуби-Ду]]» — в случае опасности миниатюрная и ни разу не спортивная ботаничка Велма способна бежать, неся на себе всю остальную Скуби-банду (то есть трёх человек и одного немаленького пса). Зачем с такой силищей вообще от кого-то убегать?&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985) — мелкопакостные призраки Чудик и Бука не выглядят такими уж сильными в физическом плане. Однако ж, в эпизоде «Гороскоп Скуби-Ду» (13 серия) они сумели раскачать и повалить целый маяк.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «Сердце зла» (2 сезон, 14 серия). Чтобы спасти Скуби-Ду и Синего Сокола, человеческие участники «Мистической корпорации» нападают вместе с псом-киборгом Динамитом на базу злобного гения и сражаются с толпой его миньонов не намного хуже, чем это получалось у самого Сокола. Даже привыкший полагаться на ловушки Фред! Даже щуплый трусишка Шегги! Даже гламурная модница Дафна! Даже миниатюрная ботанка Велма! После осознания того, что всё это происходит на самом деле, а не в мечтах, не во сне и не во внутримировом фанфике одного из персонажей, возникает вопрос, [[А что, так можно было?!|а чего ж они раньше-то так не делали?!]]&lt;br /&gt;
* «[[Hercules: The Animated Series|Геркулес]]» — силушка у заглавного героя была неимоверная ещё с младенчества (учитывая, чей он сынишка), а вот с виду — обычный хрупкий юноша… Раскачался только после знакомства с Филоктетом.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — телосложением [[MLP/Applejack|Эпплджек]] с виду от других поняш не отличается ни капли. Тем не менее, вполне может тащить несколько гружёных телег разом, или пинком отправить в полёт огромный булыжник. Натренировалась на ферме, не иначе…&lt;br /&gt;
** У её человеческой версии — [[физическая суперсила]].&lt;br /&gt;
** А Мод Пай, такая же обычная на вид кобылка, спокойно дробит копытами камень.&lt;br /&gt;
*** Копытами? Да семья Пинки эти камни ЕСТ. Да и у Эпплджек не было проблем с булыжником (правда, перед этим Мод помогла ей найти его слабое место).&lt;br /&gt;
** [[MLP/Fluttershy|Флаттершай]] с виду вполне обычная пони, а её образ и характер заставляют подсознательно считать её самой слабой из подружек… Вот только она спокойно сбила с ног медведя ({{spoiler|как часть массажа}}), а уж её злая версия вообще швыряет пони через пол-города.&lt;br /&gt;
** Рарити тоже без особых проблем тягает здоровенный булыжник, даром что хрупкая единорожка.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — Жемчуг отличается невероятной силой при довольно-таки хрупкой внешности и гораздо сильнее остальных главных героев, кроме Гранат.&lt;br /&gt;
* [[DuckTales|Скрудж МакДак]], невысокий селезень преклонного возраста, не вспотев, уделывает в армрестлинге десяток здоровенных зеков подряд, едва не переломав им при этом лапы. На вопрос, откуда у него такая сила, отвечает лаконично — «[[лёгкое золото|Таскал мешки с золотом!]]» Да и то, что он вместо утренней зарядки плавает в огромной куче золотых монет (что ни у кого в сериале больше не получается), намекает на его выдающуюся физподготовку.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Jack|Самурай Джек]] собственной персоной, благодаря владению разнообразнейшими боевыми искусствами. «Сколько камней ты весишь?»&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кун-фу Панда]]» — поскольку сеттинг посвящён [[боевые искусства|боевым искусствам]] (и кунг-фу в частности), то здесь обычное дело, что коротышки вроде Шифу или Богомола раскидывают толпу противников гораздо крупнее себя. Лис-злодей Джунджи спокойно дерётся с По на равных — и это при том, что оный хищник вообще лилипут по сравнению с По!&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]» — в одной из серий фигурировал пришелец с планеты, где из-за аномальной гравитации чем меньше рост, тем больше сила. А ещё есть технология, которая позволяет воссоздавать такие условия на Земле.&lt;br /&gt;
** Ну и самих пришельцев, которые куда сильнее, чем кажутся — воз и маленькая баржа.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — в сеттинге мышцы стоят на втором месте, так как Охотники полагаются в основном на Ауру — в прямом смысле духовную силу. К тому же, [[правило крутизны]] в Ремнанте возведено в ранг закона, и некоторые Охотники могут начхать на увеличение мускулатуры в пользу крутизны.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — наёмница Джун, будучи худощавой (пусть и на вид очень жилистой) женщиной среднего роста, побеждает в армрестлинге [[женщина сильнее мужчины|амбалов в разы выше и тяжелее её самой]].&lt;br /&gt;
* «Юные Титаны» — Старфайер. Сложно представить, что эта милая девушка-подросток (которая на самом деле инопланетная принцесса и по земному исчислению ей уже за тридцать, они взрослеют медленнее) может одной рукой швырнуть в вас автобусом.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — Венди Кордрой, высокая, но худющая 15-летняя акселератка, может скрутить накачанного зека втрое тяжелее себя в бараний рог.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — Зория не выглядит мускулистой и даже мало-мальски накаченной, но тренировки Лиан-Чу так или иначе сделали из неё довольно умелого бойца.&lt;br /&gt;
** Под своими сияющими доспехами принц Граньон выглядит как худощавый мужчинка, про которого сложно сказать, будто ему под силу раскидать вооружённых бандитов на раз-два.&lt;br /&gt;
** Здесь же — крошка Гектор, чьё щенячье тельце каким-то макаром способно выдерживать вес в несколько центнеров. Необычный он дракончик, всё-таки.&lt;br /&gt;
** И даже Гвиздо с его дистрофичной внешностью иногда проявляет чудеса выносливости, если его сильно раззадорить или рассердить. {{spoiler|Так, однажды ему удалось с одного удара кулаком вырубить своего давнего обидчика в полтора раза крупнее себя.}}&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]» — Сабрина Ранкомпри. Невысокая, худощавая школьница совершенно неспортивного вида. В одной из серий умудрилась убежать от суперзлодея с Хлоей на руках. В другой в одиночку соорудила нехилую баррикаду, на которую пошёл даже здоровенный несгораемый шкаф.&lt;br /&gt;
** Феликс и Натали настолько хорошо владеют навыками боя, что неплохо продержались перед Трио карателей.&lt;br /&gt;
** Акуманизированные злодеи могут быть худыми или маленькими, но всё равно обладают сверхсилой и ловкостью. [[Педаль в пол]] прожимает Риск, который даже под акумой оставался человеческим мальчиком, но далеко отбросил Супер-Кота своими нунчаками…&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — в мультсериале главная героиня-[[суперсолдат]] в режиме [[педаль в пол]], благодаря своим генетическим модификациям и киберскелету. Стройная и изящная девушка 20-23 лет, по которой не скажешь, будто бы она способна пробивать собой кирпичные стены без вреда для себя, швыряться металлическими балками, а также совершать неимоверно мощные многометровые прыжки в длину и высоту с дома на дом. На этом фоне такие мелочи, как держание микроавтобуса на весу одной рукой (!) или вырубание здоровенных громил раза в три крупнее себя самой с одного удара (!) не выглядят чем-то особенным.&lt;br /&gt;
** Шеф городской полиции из эпизода «Гипноз» (7 серия) (он был одним из так называемых «текно», специально выведенных созданий, ничем не отличимых от простого человека и созданных для внедрения в различные структуры, обладающие властью и влиянием, которые, однако, сильнее и выносливее обычных людей). Выглядел как типичный пожилой бюрократ c брюшком, в рукопашном бою же не уступал своему подчинённому [[простой крутой смертный|Энрике]] [[лжерусские|Достоевскому]], у которого мускулатура как у Дуэйна Джонсона.&lt;br /&gt;
** В комиксе [[клон]] главгада Хосе тоже был сильнее, чем выглядел, в сериале же он просто до комичности неугомонный [[Маленькие гадёныши|маленький гадёныш]], проигрывающий в драке другим детям аналогичного возраста.&lt;br /&gt;
* «Червяк Джим» — Принцесса Как-её-там. Внутримировой обоснуй — она инсектоид и потому сильна как муравей.&lt;br /&gt;
* «[[Герои Энвелла]]» — Моргарт худощав, но когда Вик с помощью телекинеза попытался раздавить его двумя автомобилями, легко удержал их двумя руками ([[Многорук|из четырёх]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — [[Flash|Флэш]], например, умеет бегать гораздо быстрее, чем позволяют сколь угодно мощные мускулы, и за счёт этого набирать кинетическую энергию, а женских персонажей, способных влёгкую раскидать толпу огромных мужиков, вообще не счесть.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — [[Spider-Man|Человек-паук]] же!&lt;br /&gt;
* [[Les Aventures de Tintin|Тинтин]] — пожалуй, эталон тропа. У него изначально не было рельефных, зримо накачанных мышц — и до самого последнего тома (включительно) так и не появилось… однако его руки не назовёшь «тоненькими и хиленькими», и если приглядеться — [[Каждое утро делает зарядку|подготовочка]] заметна. Этот &amp;lt;s&amp;gt;мужчина&amp;lt;/s&amp;gt; девственник так в течение всего сюжета (даже когда ему стукнуло 45) и выглядел «[[Старше, чем выглядит|обычным пацанчиком]]». Но не советую вам попадаться под его удар с правой…&lt;br /&gt;
* В [[Astérix|Астериксе]], когда он не под действием Зелья Силы, главное всё же не мощь рук, а [[Хрупкий шустрик|ловкость, скорость]] и (как становится понятно из [[Крутой фехтовальщик|его фехтовального поединка]] с римлянином в кабаке) техничность. Рост этого воителя [[Невысокий крутой|не дотягивает и до полутора метров]]! Но даже без зелья он наносит весьма сильные удары кулаками.&lt;br /&gt;
* «[[The Boys (комикс)|Пацаны]]» — [[Говорящее имя|Самка]] выглядит как хрупкая девушка. Является, методом Обеликса (в младенчестве искупалась в ведре с сывороткой) самым сильным членом команды. Да и Французик с Хьюги качками, в отличие от Молока Матери и самого Билли, не выглядят, но благодаря той же сыворотке не слабее и [[Очень твёрдое тело|не уязвимее]] их. Аналогично в стане их противников, так как фактическая сила зависит от сыворотки, а не от мышц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — что сами Искры, в состоянии сверхконцентрации тягающие туда-сюда центнерные детали и швыряющиеся вражескими боевыми роботами, что их разнообразные конструкты (в первую очередь — ягермонстры, хотя самые сильные ягеры — самые большие и брутальные, кроме {{spoiler|авиатора Хиггса и леди Йенки}}, конечно).&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]] — к вашим услугам как разные варианты наноаугментации, так и силовая броня со встроенным антигравитатором, замаскированная под повседневную одежду.&lt;br /&gt;
* [[El Goonish Shive]] — Нанасе очень сильная, хотя большие у неё в первую очередь не бицепсы; и это, видимо, не колдунство, а результат [[Каждое утро делает зарядку|здорового образа жизни]]. Впрочем, здесь фитилёк прикручен — когда рисовка комикса (с годами) стала более подробной, в паре мест автор дорисовал ей, допустим, более рельефный пресс, чем у какой-нибудь Дианы.&lt;br /&gt;
* Go Get a Roomie — сама Руми, довольно невысокая и стройная девушка, способна без особого напряжения таскать на руках (ну или на загривке) подругу примерно своего веса, да и вообще сильна и вынослива не по комплекции. Обоснуй для такой силищи автор привела довольно неубедительный, особенно с учётом крайне нездорового образа жизни Руми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* В целом настолько распространённый в жанре троп, что полный список займёт не один килобайт, а то и мегабайт.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto]]» — тут механизм сложный, зависимость нелинейная. Теоретически сила шиноби обеспечивается чакрой, так что даже десятилетний ребёнок с дофига чакры (или просто решивший её не экономить) запросто может швырнуть камень под несколько центнеров. НО чакра состоит из духовной и телесной энергии, и если духовная энергия вырабатывается мозгом, то телесная — физическими упражнениями. И пока вы накапливаете телесную энергию — мышцы волей-неволей накачаете тоже. Таким образом, хотя источником силы в буквальном смысле мускулы шиноби не являются, по телосложению в большинстве случаев можно судить, на что он способен в рукопашной. Хотя есть и исключения, вроде Сакуры и её учительницы Цунаде — обе могут голыми руками дома рушить, хотя с виду — тростинки. Но они медики, им можно. А есть ещё другая характеристика — контроль чакры (что-то вроде КПД).&lt;br /&gt;
** У Сакуры и Цунаде — за счёт высокого уровня контроля чакры они просто собирают весь её объем в одной точке (в кулаках или ступнях ног) и способны наносить более мощные удары, при тех же самых затратах чакры чем у обычных шиноби.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]]: из-за своего лажового контроля чакры сам Наруто, имея её объём в десятки раз больше обычного ниндзя, вовсе не блещет невероятной физической силой на фоне прочих шиноби.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — сила зависит от уровня рейацу. Так что габариты персонажей могут быть любыми — от миниатюрной Сой Фонг до здоровяка Коммамуры.&lt;br /&gt;
** Примечательно, что Пустые больших размеров, чаще всего, довольно слабые, а по-настоящему нужно бояться вастер лордов, которые по габаритам и внешнему виду похожи на людей.&lt;br /&gt;
* «[[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu]]» — Юки Нагато только кажется хрупкой девочкой, на деле она способна на многое — в том числе и в плане физической силы. Об интеллекте даже [[Достаточно развитые инопланетяне|смысла говорить нет]].&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** Собственно Сайтама слабаком далеко не выглядит, у него накачанная рельефная мускулатура. Фишка в том, что его мышцы реалистичные, а вот у прочих героев гипертрофированные.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — а тут [[педаль в пол]]. Когда Йо уменьшил габариты своего духа во время сложного боя, всё вокруг спросили: зачем, мол, он его ослабил. Но вскоре оказалось, что это был [[хитрый план]] — вся сила духа сконцентрировалась в гораздо меньшем объёме и, соответственно, мощность его ударов возросла до небывалых высот. Впоследствии он только так и воевал.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — воительницы выглядят стройными и хрупкими, но при этом могут держать клеймор одной рукой и вообще сильнее и выносливее человека за счёт демонической энергии.&lt;br /&gt;
* «[[Slayers|Рубаки]]». Лина Инверс — невысокая, худощавая девочка-подросток. Но это не мешает ей голыми руками (даже не обращаясь к своей супермагии!) раскидывать толпы бандитов.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — Миядзава Кэндзи. Выглядит, как самый обычный подросток, что не мешает ему при необходимости швырнуть куда-нибудь автомобиль или вырвать из стены бронированную дверь. Ибо эспер.&lt;br /&gt;
* [[Durarara!!]] — Сидзуо Хайвадзима достаточно крепкий и высокий человек, но в глаза ничем особо не бросается — обычный блондинистый парень в костюме бармена. Ни больших мускулов, ни особой атлетичности не заметно. Но это сильнейший (в [[физическая суперсила|физическом плане]]) человек в Икебукуро, способный без труда швырять торговые аппараты.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Аккерманы. Ни Микаса, ни Леви не отличаются выдающимися габаритами и мускулатурой (второй вообще [[невысокий крутой|чуть ли не карлик]]), при этом сильнейшие бойцы с титанами.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, вообще среди персонажей «Атаки» (где крутых бойцов хватает) явным качком выглядит только Райнер (да и он схуднул после таймскипа). Также там полно персонажей, мускулатуру которых заметно, только когда они раздеты (Эрен, Эрвин, Жан…).&lt;br /&gt;
** А вот среди титанов-шифтеров (да, именно шифтеров) напротив — [[с прикрученным фитильком|почти]] [[кругом одни качки|все качки]].&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — гули куда сильнее и прочнее людей. Полугули (квинксы, одноглазые гули и т. п.) — тоже. При этом сильный гуль не обязательно будет выглядеть сильным. Дело — в уровне RC-клеток.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — близняшки-горничные Рам и Рем производят первом взгляде не производят впечатления кого-то опасного. Но, на самом деле, будучи демонами-они, девушки куда сильнее обычных людей (жмут от груди несколько тонн и, по словам самого автора, Рем сильнее великана Рома) и гораздо более живучие. Да и к тому же владеют магией.&lt;br /&gt;
* Urusei Yatsura — Синобу Мияке, способна жонглировать партами и сбивать танк кулаком. Несмотря на это, считает себя слабой и беззащитной девушкой. Свою силу использовала для того, чтобы помешать Атару изменять ей (не вышло).&lt;br /&gt;
* [[Восточная сказка|Magi]] — Морджана, очень сильная, как и все фаналисы, но при этом имеет хрупкое телосложение, стандартное для девушки. Благодаря своей силе, она самая мужественная в команде и является главной в отношениях с Алибабой.&lt;br /&gt;
* [[Baki The Grappler]] — Гайя как раз утверждает, что его мышцы минимально накачаны (в отличие от «раздутого» Баки), но благодаря умению по своему желанию контролировать выброс адреналина в кровь (полученному вместе с раздвоением личности), он обладает сверхчеловеческой силой и скоростью, что в сочетании с его военными навыками делает его очень опасным бойцом.&lt;br /&gt;
* [[To Love-RU]] — Девелюкиане. Гид Люцион Девилюк в этом плане вообще давит педаль в центр Млечного Пути, но дочери тоже не отстают — упасть с высоты пару десятков метров или одной рукой поднять здоровенного кальмара для них раз плюнуть. Также большинство инопланетян, если в их описании явно не указано обратное.&lt;br /&gt;
* Rosario + Vampire — [[у нас не такие вампиры|вампиры]] считаются сильнейшими монстрами в сеттинге благодаря способности конвертировать демоническую энергию (которой у вампиров с избытком) напрямую в физическую силу. Так что девушка модельной внешности может спокойно быть сильнейшим персонажем сеттинга.&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock (именно этот сериал) — собственно, заглавный персонаж. Вообще, Харлок во всех версиях не отличается такими уж выдающимися мышцами, но обычно показан вполне реалистично (с учетом того, что он фехтовальщик, да и в целом больше полагается на ловкость, чем на силу) — но в этой версии он выглядит так, что не ясно, как его ветром не сносит. Впрочем, в репликах персонажей это никак не обыгрывается, и есть вероятность, что это просто багофича старенькой (1978 год, как-никак) рисовки.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Луффи. Подсвечено гладиаторами Колизея Корриды, не ожидавшими, что замаскированный под старика коротышка вырубает гигантов одним ударом.&lt;br /&gt;
** Сильверс Рейли. Равный по силе адмиралу легендарный пират из-за неказистой внешности продаёт сам себя в рабство, а потом грабит хозяина и сбегает.&lt;br /&gt;
*** Вот только у них обоих мускулатура вполне рельефная, просто под одеждой этого не видно. Да и окружающие попросту не ожидают [[Армия из одного человека|такой]] силы от непонятно кого.&lt;br /&gt;
** Почти издевательски прямо троп отыгран в случае с Бруком. Вот у него сила действительно не в мышцах, [[Постоянная шутка|за неимением таковых, йо-хо-хо]]. [https://vignette.wikia.nocookie.net/onepiece/images/6/63/Chapter_535.png/revision/latest?cb=20130121085033 Что не мешает ему их качать] (впрочем, скорее всего, [[шутки ради]]).&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — младшая сестра [[Шкаф|Алекса]] [[гениальный силач|Армстронга]]. Хрупкая и воздушная [[инженю]]… которая одной левой может поднять и швырнуть рояль.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — тут у кого как. Никайдо и Докуга вполне попадают под троп, а вот у Каймана, Сина и Ной сила именно что в мышцах.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — смотря у кого. У полагающихся на [[Старый добрый мордобой|кулаки]] [[шкаф]]ов, вроде [[Буйный силач|Сугимото]], Танигаки и [[Великолепный зверь|Ушиямы]], который вообще чемпион дзюдо и стены запросто выносит, сила как раз в мышцах. [[Боевая гимнастика|Боевые гимнасты]] Който и Цукишима тоже атлетически сложены, но заметно это только без одежды. Огата, хотя от основной массы почти не отличается, в рукопашной значительно слабее ([[Невысокий крутой|маленького роста]], да и специализация другая), потому [[Снайпер|винтовку]] держит рядом, даже когда спит и моется. [[Крутой дедуля|Хиджиката и Накагура]], хотя стары и худощавы, всё же превосходные [[Крутой фехтовальщик|мечники]]. А вот внешне беззащитные [[Неэтичный учёный|Иенага]] и [[Крутой в дурацком колпаке|Усами]] на удивление сильны, на чём их противники и обламываются. Причём если с первой ещё есть хоть какой-то обоснуй (как-никак, [[Сменить пол в сюжете|биологически]] она [[Трап|мужчина]], хотя и пожилой), то недюжинная сила Усами оказалась неприятной неожиданностью для Кадокуры.&lt;br /&gt;
* «[[Навсикая из долины Ветров]]» — собственно, Навсикая. Эта девочка не уступит по силе взрослым мужикам, хотя в бою побеждала не за счёт силы, а за счёт скорости и ловкости. Ну так она с самого детства летает на планере без страховки, уровень физподготовки и владения телом у неё как у профессиональных циркачей.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Фермерша, благодаря постоянной и тяжёлой работе на ферме своего дяди, по силе не уступает главному герою (закалённому бойцу). При этом очень женственно выглядит.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — охотник-столп Муичиро Токито, будучи хрупким на вид [[бисёнэн]]ом, куда сильнее других столпов.&lt;br /&gt;
** Ещё одна из столпов, Мицури Канродзи. Будучи с виду миловидной девушкой, с рождения обладает в восемь раз более плотным объёмом мышц, чем положено при её комплекции, за счёт чего имеет силу трёх сумоистов (и [[обжора|такой же аппетит]]).&lt;br /&gt;
* Area D — Марико, будучи зомби, хоть и выглядит как миниатюрная маленькая девочка, способна швыряться автомобилями и выносить здоровых Изменённых, у которых одни только предплечья больше, чем её рост.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] и особенно его приквел Akame ga Kill! Zero — [[педаль в асфальт]]. Чёрт знает, каким образом местные бойцы такого добиваются, но в их невероятной силе сомневаться не приходится. Невысокая девчушка одним пинком (в прямом смысле) выносит тварь размером с молодого слона или ударом разносит на мелкие кусочки трёхметровый валун? Здесь это норма жизни.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Лань Ванцзи. Не то чтобы он производит впечатление слабака, наоборот, отмечается, что он достаточно силён, но даже вроде бы хорошо его знающий Вэй Усянь неслабо удивился, когда тот, в храме Гуаньинь одной левой (буквально) поднял здоровенный гроб с двумя трупами (один из которых весьма впечатляющей комплекции) внутри, статую богини и самого Вэй Усяня. Чуть позднее замечено, что общий вес поднятого потянул на полтонны! Это уж не вспоминая про то, как он будучи ещё юношей, только-только вышедшим из подросткового возраста, шесть часов(!) удерживал шею огромного монстра, сковывая его движения.&lt;br /&gt;
** Причём тут стоит заметить, что Вэй Усянь ещё в первой главе подчёркивает, что для Ланей вообще весьма характерна впечатляющая физическая сила, абсолютно не вяжущаяся с бисёнэнностью практически всех адептов Ордена. А в конце раскрывается и один из способов достижения таковой — стояние на руках… на одной руке. Иногда, как часть наказания, иногда просто как физическое упражнение.&lt;br /&gt;
* Murenase! Seton Gakusen — в этом сеттинге [[звероподобные гуманоиды]] имеют так называемый [[половой диморфизм]]: самцы напоминают именно что гуманоидных зверей, в то время как самки внешне отличаются от людей (чаще всего) лишь ушами и хвостом. Но при этом, физические данные у них также соответствует животному их вида. К примеру, Анетани {{spoiler|являясь [[именно то, что написано на упаковке|неандертальцем]]}}, при внешности обычной девушки (от людей её отличает лишь цвет волос и глаз, да более грубая кожа) обладает нечеловеческой силой и выносливостью (и [[обжора|аппетитом]]). Но [[педаль в пол]] давит девочка-мамонт, которая, будучи пигалицей метр с кепкой ([[антисеттинг|да да, не удивляйтесь]]) может одной рукой поднять и швырнуть льва, а [[земля дрожит от шагов|её шаги сотрясают землю]].&lt;br /&gt;
* [[Mōryō no Hako]] — хлипкий [[бисёнэн]] Энокидзу одним ударом в челюсть отправляет вооружённого ветерана ВМВ Кибу в полёт через полкомнаты, а тот даже пискнуть не успевает.&lt;br /&gt;
* «[[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu]]» — Кисирика выглядит семилетней девочкой, но даже без магии рывком рвёт стальные кандалы или способна прыжком вскочить на крышу дома.&lt;br /&gt;
* «[[Семья шпиона]]» — Йор. Однажды нечаянно сломала брату пару рёбер, просто его обняв, и ударом ноги (!) выкинула с дороги машину с лидером террористов.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion (манга)]] — незадачливая группка хулиганов очень серьёзно огребла от тринадцатилетней худенькой Аски. Кстати, это её [[момент характеристики]].&lt;br /&gt;
* «[[Kemono Jihen]]» — Кабанэ. Даром, что выглядит как невысокий подросток (хотя и довольно подтянутый и мускулистый, сказывается работа в полях), сила в нём попросту сверхчеловеческая. Что и неудивительно, учитывая, что он наполовину кэмоно (причём принадлежит к одному из сильнейших видов).&lt;br /&gt;
** А [[вампир]] Михей Флореску, будучи на вид стройным [[бисёнэн]]ом, в армрестлинге может уделать самого Кабанэ (пусть и с последствиями для себя, в виде перелома руки).&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — Тромбоциты, несмотря на свой детский вид, способны переносить намного более тяжёлые чем они сами грузы.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — главная героиня Гу Сиси, в манге: эта хрупкая девушка выбила дверь туалета где её заперли, и затем с одного удара (!) вырубила взрослого мужчину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Троп характерен для RPG в целом: показатель силы персонажа не связан с внешним видом, и поэтому тощий полурослик или стройная эльфийка с прокачанной силой могут с лёгкостью орудовать [[офигенно большой меч|огромными двуручниками]] (если, конечно, эта категория оружия не запретна для их расы или класса).&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — Терра (Тина) Бранфорд. С её ростом 160 см и весом в 48 кг способна носить тяжёлые рыцарские доспехи и использовать двуручные мечи в качестве оружия одной (!) рукой. А разгадка проста: {{spoiler|Она является наполовину эспером.}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]]. Велики ли мышцы у того Клауда Страйфа! А каким мечищем размахивает…&lt;br /&gt;
** Он [[суперсолдат]], ему можно. Да и к тому же довольно поджарый.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — Ноктис хотя и довольно подтянутый, но какими-то выдающимися внешними данными не обладает (шкафообразный Гладиолус и вовсе регулярно подкалывает его на предмет «тощего тельца»). Однако это ничуть не мешает принцу махать здоровенными двуручниками ничуть не хуже этого самого Гладиолуса (и ладно бы только махать, он ведь их ещё и метает во время атакующего телепорта). Это в игре, а в Brotherhood Final Fantasy XV он в первой же серии, во время драки с магитехами, несколько раз буквально разваливает противников в доспехах напополам одноручным мечом и с лёгкостью орудует Живодёром (здоровенной обоюдоострой алебардой) в том числе и как топором, что, сами понимаете, тоже требует ого-го какой силушки.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — нежить использует не силу мышц, а силу душ, так что тоненькая девушка, одной рукой размахивающая [[Офигенно большой меч|мечом, словно взятым напрокат]] у [[Berserk|Гатса]] — вполне обычное зрелище.&lt;br /&gt;
** В сеттинге имеет место быть [[инверсия]] — сила душ со временем увеличивает и тело.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — Голдот Полумёртвый с подсветкой демонстрирует троп на главаре разбойников. {{q|noanon=1|— А почему бы мне не оказать миру услугу и не перебить вас всех, а? И тогда я сам заберу всё ваше золото!&amp;lt;br&amp;gt;— Ты едва ли сможешь им насладиться, ибо, едва ты отдашь такой приказ, я сверну тебе шею!&amp;lt;br&amp;gt;Бродяга расхохотался. Очевидно, моё тощее телосложение не впечатлило его, но было в моей мёртвой половине нечто, чего этот бродяга не знал.&amp;lt;br&amp;gt;Я протянул мёртвую правую руку и схватил его за запястье. Одним движением я сломал предплечье головорезу. После этого у меня было всего несколько секунд, прежде чем набросятся его дружки, поэтому я просто стащил его с лошади и стиснул горло правой рукой.&amp;lt;br&amp;gt;— Моя неживая плоть куда сильнее, чем кажется, — прошептал я, сломав хрящи и бросив обмякшее тело главаря на землю.}}&lt;br /&gt;
** А вот что говорит о силе Тарнум в брифинге второй миссии кампании за Силу: {{q|noanon=1|— Нет, наша сила не в мышцах и не в булатном клинке! Мышцы ослабевают от старости и болезней. Железо ржавеет под дождём и плавится в огне. Наша сила в единстве! Вместе мы сможем накормить всех детей, совершить великие чудеса и разбить всех наших врагов. Единство навсегда!}}&lt;br /&gt;
* [[Remember Me]] — хрупкая 25-летняя девчонка Нилин, видать, после разрыва с родителями прошла какую-то очень особую школу, чтобы превратиться не только в выносливого альпиниста и акробата, но и в [[армия из одного человека|армию из одного человека]], использующего в бою лишь собственные кулаки и каблуки против бронированных мордоворотов, мускулистых бугаёв, боссов-вертолётов и огромных роботов!&lt;br /&gt;
* Ratchet and clank — [[Протагонист|Рэтчет]], невысокий и худощавый (особенно заметно в первых частях, где он бегал в одних штанах), легко и играючи раскидывает вражин и ломает здоровенные ящики гаечным ключом ненамного меньше его самого, таскает на себе десятки видов оружия и с такой же лёгкостью ими пользуется (отдача? Не, не слышали).&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — Рейн же! Может из станкового пулемёта с рук и из двух автоматов по-македонски. Однако тут дело в [[Дампир|генах]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — взяв специализацию «Мистический воин (Arcane Warrior)», маги получают возможность носить даже самые тяжёлые доспехи и оружие — вместо физической силы ограничителем становится магическая.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age 2]] — дрищеватый Фенрис благодаря лириумным татуировкам с лёгкостью орудует [[офигенно большой меч|двуручным оружием]] и вырывает у людей сердца.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]. Алекс Мерсер — парень среднего роста, средне-дрищеватого сложения и непримечательной внешности, бегущий куда-то по своим делам… с грузовиком в руках… вверх по вертикальной стене… со скоростью 120 км/ч. Элизабет Грин — хрупкая, болезненно худая и бледная девушка, которая дала вышеупомянутому Алексу щелбан и впечатала его в противоположную стену. В сиквеле — доктор Кёниг, типичный такой старикашка-[[сумасшедший учёный]], выдавший Хеллеру несколько эпических пинков, да и все остальные Развитые-учёные тоже, но они хотя бы помоложе и поспортивней Кёнига (а вот Развитые-военные — как и положено, шкафы, как и сам Хеллер).&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — Триш и Леди. [[Демон|Первая]] легко таскает на спине [[Офигенно большой меч|меч Спарды]], вторая размахивает реактивным гранатомётом со штыком так, будто он ничего не весит и вот она-то как раз человек.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — казалось бы, как пузатому водопроводчику удаётся совершать акробатические трюки и высоко прыгать? Это можно списать на законы физики местного мира. И его пузо вряд ли исчезнет: в каких либо спортивных спин-оффах он не участвовал (за вычетом лишь Mario Golf).&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — Геральт может побеждать в армрестлинге людей намного крупнее и мускулистее себя. А некоторые из борцов, такие как Бартоломей Барка, силачами не выглядят, но попотеть Геральта заставят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — Лиззи Досс, хрупкое воздушное создание [[Житель Страны Тёмных Эльфов|не от мира сего]]. ''Одной'' рукой вытянула Джона, когда он упал с крыши школы, а на школьной ярмарке умудрилась на «силометре» тяжеленным молотом выбить самую верхнюю планку (опять же орудуя одной рукой!), [[Меня побила девчонка|посрамив всех наблюдавших за этим парней]]. {{spoiler|Объяснение: у Лиззи тяжёлый химический дисбаланс головного мозга, из-за которого она постоянно находится «под допингом». Есть и минус — это '''крайне''' сильно бьёт по её психической адекватности.}}&lt;br /&gt;
* «Академия Вайфу» — Маки Такамура, точёная фигурка и милое лицо скрывают недюжинную физическую силу. Для неё вытащить вверх в гору ствол упавшего дуба не составит никаких проблем, и по её словам — это не тяжелее, чем победить медведя в рукопашной схватке.&lt;br /&gt;
* [[SubaHibi]] — {{spoiler|главный герой, с детства обучавшийся боевым искусствам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — многие пользователи Дисциплины Могущество (Potence). Учитывая, что эта Дисциплина никак не влияет на внешний вид персонажа, персонаж с внешностью хрупкой десятилетней школьницы вполне может швыряться автомобилями.&lt;br /&gt;
* [[Changeling: The Dreaming]] — в «юбилейной» редакции 2017 года Искусство Гнев Дракона (Dragon’s Ire) на первом уровне добавляет точки в Силу, равные количеству успехов, так что хрупкий и стройный ши может орудовать двуручником размером с самого себя в лучших анимэшных традициях.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — умелые псайкеры-телекинетики спокойно могут швыряться танками, хотя определённая физподготовка всё равно полезна, чтобы в ближнем бою не покромсали. Сюда же и псайкеры-биоманты, способные рвать металл и камень как бумагу голыми руками и встречать грудью танковые снаряды. При этом выглядеть они могут как угодно, но зачастую по виду — типичные [[Хлипкий маг|хлипкие маги]].&lt;br /&gt;
** Примархи. От трёхметровой горы мышц можно ждать многого, но не швыряния танками или удерживания титана за ногу.&lt;br /&gt;
** Мышцы круутов при равном объёме сильнее человеческих.&lt;br /&gt;
** Эльдары туда же, особенно тёмные.&lt;br /&gt;
* «[[Нудмер. Город-ключ]]» — магия, биологические и химические стимуляции, импланты, пепел южан, болезнь гиньоля… местные знают толк в [[А двести двадцать не хочешь?|сюрпризах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
* Как ни парадоксально, но и в нашей жизни, люди, которые имеют мышцы с меньшим количеством волокон, способны поднимать вес больше, чем может сделать другой человек.&lt;br /&gt;
* Царь [[Пётр I]] — [[высокий и худой, как жердь|жердяй за два метра вышиной с непропорционально узкими плечами]] — скручивал пальцами монеты, сворачивал в бараний рог чугунные сковородки и гнул подковы.&lt;br /&gt;
* Брюс Ли при весе в 59 килограммов вытворял такое, что многое до сих пор никому не удалось повторить. [[Субверсия]]: представителем тропа он кажется только в одежде. Стоит ему обнажиться до пояса — и сразу видно, что мышцы у него сравнительно маленькие (уж точно не раздутые), но настолько рельефные, что дай бог каждому… Этот эффект неожиданности — «персонаж снял рубашку и все ахнули» — неоднократно обыгран в фильмах. В своих тренировках «король кунг-фу» Ли не чурался и бодибилдинга. Так что качался-качался…&lt;br /&gt;
** Примерно та же история с Джеки Чаном. Но он более [[Невысокий силач|коренаст]].&lt;br /&gt;
** Цирковая акробатка и красавица 20-30-х годов XX века [https://lh3.googleusercontent.com/proxy/_lWd-TQWlpZk4nnI00Swszro8D8yRTw1LdIiUlXSuxKwmM32bwxjEmNlIFMW7vJ7qg8H6AUqTWdRsxbnn1P4HOjXArgllnwnDdc6ZeX9-3KlYlWtW9sO7Xb11o0JamIxbsTaN1SRrU3sEpDSzVeAzyfTkF6lZqNG2F_hXjQGdA Луисита] [https://preview.redd.it/m85ukk9949g61.jpg?auto=webp&amp;amp;s=ad0f8b6dee98d99741118dbb8d04b9db58e9565f Леерс] при росте 160 см и весе 55 кг в одежде выглядела как обычная стройная девушка. Могла долго на вытянутой руке держать вес в 50 кг, без труда разорвать несколько вместе сложенных колод карт, также с успехом повторить практически любые трюки профессиональных цирковых силачей. При этом отличалась невероятной выносливостью, ловкостью и координацией движений.&lt;br /&gt;
** Это вообще характерно для многих некрупных собою мастеров боевых искусств — и на экране, и в жизни.&lt;br /&gt;
** Скалолазы тоже не отстают.&lt;br /&gt;
* Иногда, за счёт крепления сухожилий бицепса чуть дальше от локтя, субтильный с виду человек может в армреслинге уделывать более мускулистых противников.&lt;br /&gt;
* Президент Линкольн, несмотря на кажущуюся [[Высокий и худой, как жердь|хрупкость]], в молодости отличался недюжинной силой и был признанным чемпионом по борьбе штата Иллинойс (около трёхсот спаррингов, одно-два поражения…). Неудивительно — [[Каждое утро делает зарядку|с юных лет ему приходилось очень много заниматься физическим трудом]].&lt;br /&gt;
* Александр Засс, «Железный Самсон». Мышцы у него, конечно, были, и довольно неплохо развитые, но на фоне своих коллег — цирковых силачей — он смотрелся предельно невыразительно. Что не мешало ему превосходить многих из них. А в гражданской одежде в нём вообще было сложно опознать одного из сильнейших людей своего времени. Разработанная Зассом система физических изометрических упражнений — именно про то, что «сила не в мышцах»: основной упор делается на укрепление и развитие ''сухожилий''.&lt;br /&gt;
* Так называемая одержимость и подобные психические расстройства. Обычно мозг позволяет нам использовать лишь малый процент ''истинной'' силы наших мышц, потому что иначе это [[Обязательные побочные способности|как минимум чревато переломами костей]] (в ходе эволюции человека кости рук стали более тонкими, чтобы обеспечить более точные манипуляции руками, например, резьбу по кости или вдевание нитки из сухожилия в костяную иглу). А по факту маленькую девочку со снятыми «ограничителями» едва могут удержать несколько здоровенных мужиков — наверное, у каждого бывалого санитара найдётся куча таких историй. И в экстренных ситуациях это тоже может проявиться.&lt;br /&gt;
** Кроме одержимости так же подойдёт [[бешеный гнев]] или другое адреналиновое состояние.&lt;br /&gt;
** И конечно же [[Звереет, когда выпьет]].&lt;br /&gt;
* Доктор Андрей Курпатов. Несмотря на телосложение «хлюпик» и манерный голос — внезапно — выпускник Нахимовского училища, куда слабакам путь закрыт.&lt;br /&gt;
* Ян Цапник же! Когда-то служивший в армии, в разведывательно-десантной роте, далеко не слабого телосложения, но из-за его черт лица ему достаются роли слабохарактерных персонажей.&lt;br /&gt;
* Да и Георгий Вицин, если посмотреть на совместные фотографии [[Фильмы Гайдая|знаменитой троицы]] на морском отдыхе, имел вполне развитую мускулатуру поддерживающего себя в форме человека (а ведь на момент съёмок «Кавказской пленницы» ему было уже около пятидесяти!) и без одежды выглядел крупнее и сильнее Никулина. В фильмах же его персонажи чаще всего выглядят слабыми во всех отношениях мямлями, а персонаж Никулина кажется намного более внушительным.&lt;br /&gt;
** Долговязый и в молодости сухощавый, но жилистый Никулин тоже под троп попадает. Этот человек имел хорошую акробатическую подготовку и с лёгкостью выполнял трюки, требующие не только ловкости и гибкости, но и силы.&lt;br /&gt;
* Евгений Ревенко. Несмотря на то, что он был смазливым [[Бисёнэн|до 36 лет из-за андрогинных черт его лица]], его отец был военным лётчиком (точнее, бортинженером), мать бухгалтером в военторге, мечтал стать лётчиком, да не удалось, из-за того, что у будущего журналиста и депутата Госдумы испортилось зрение, впрочем смог окончить Львовское высшее военно-политическое училище, в июне 1995 года работая в службе информации, дозвонился до захваченной террористами больницы в Будённовске и провёл интервью с Шамилем Басаевым, какое-то время был в неспокойной в то время Чечне, весной 1999 года работал в Белграде во время войны в Югославии, да и ещё вдобавок ко всему, настоящий натурал: жена — журналистка Елизавета Листова и дочь — Вера.&lt;br /&gt;
* Спортсмены лёгких и даже средних весовых категорий в силовых видах спорта — силовом двоеборье, троеборье, а иногда и разных видах борьбы, нередко не выглядят [[шкаф]]ами и мышцы имеют функциональные, плотные, а не раздутые. В обычной одежде выглядят и вовсе непримечательно. При этом в том же двоеборье мировые рекордсмены в лёгких категориях поднимают веса вдвое, а иногда и почти втрое больше собственного.&lt;br /&gt;
* У массажистов, даже девушек, часто очень сильные руки и пальцы.&lt;br /&gt;
** Сходив на массаж во Вьетнаме, автор правки унес оттуда кроме бодрости еще и убеждение, что эта миниатюрная женщина при необходимости одними пальцами сможет кусок мяса из человека вырвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Не люди ====&lt;br /&gt;
* У обезьян ограничителей нет от природы (точнее есть, но они намного слабее), поэтому самка шимпанзе в 35-50 кг вполне может заломать атлета.&lt;br /&gt;
** Дело не совсем в ограничителях, а в соотношении белых и красных мышц, что зависит от типичного образа жизни: обезьяне нужны сильные и быстрые белые мышцы чтобы перепрыгнуть с ветки на ветку, а выносливость не так уж и важна, для первобытного охотника напротив жизненно важна выносливость, чтобы не один час гнать по следу какую-нибудь антилопу, которая хоть и бегает быстрее человека, но быстро выдыхается. Как дикарь-охотник, так и тренированный спортсмен-марафонец — оба выносливы настолько, что способны пешком нагнать на марафонской дистанции лошадь.&lt;br /&gt;
** А ещё в том, что у многих животных, обезьян в том числе, мышцы дло определённого предела растут просто так, без необходимости по три раза на неделю тягать железо для их поддержания. У человека такое встречается как крайне редкая (потому что здоровья не прибавляет, и ни против метко брошенного камня, ни для догонной охоты не помогала) мутация.&lt;br /&gt;
* Насекомые — хрестоматийный пример. Некоторые виды топят педаль в пол: к примеру, жуки-носороги могут поднять вес в тысячу с лишним раз больше собственного. В ту же лузу — муравьи и жуки-скарабеи.&lt;br /&gt;
** Всё-таки на них ещё работает [[закон квадрата-куба]]. «Я тоже могу поднять в тысячу раз больше, чем весит муравей» ([[Чёрный Плащ|с]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Большой — не значит сильный]]&lt;br /&gt;
* [[Женщина сильнее мужчины]]&lt;br /&gt;
* [[Невысокий силач]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%83%D0%B1_%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D1%81&amp;diff=462933</id>
		<title>Клуб Винкс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%83%D0%B1_%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D1%81&amp;diff=462933"/>
		<updated>2026-06-19T11:28:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Шестой сезон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Клуб Винкс: Школа Волшебниц}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Клуб Винкс: Школа Волшебниц&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Winx_Club.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Комедия]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Фэнтези]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = Италия&lt;br /&gt;
|channel = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Rai 2 &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;28 января 2004 года — настоящее время&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|seacount = 8&lt;br /&gt;
|epcount =  208&lt;br /&gt;
|eplength = 19-23 минуты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Винкс»''' или '''«Клуб Винкс: Школа Волшебниц»''' (англ. '''«Winx club»''') — итальянский мультсериал, рассказывающий о приключениях [[Попаданец|попаданки]] и ее четырех (начиная со второго сезона — пяти) подруг-фей в деле спасения мира. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор идеи и режиссер — Иджинио Страффи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Винкс Клуб включает в себя восемь сезонов, три полнометражных мультфильма, линейку комиксов и игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый сезон ===&lt;br /&gt;
Начинается всё с того, что Блум, главная героиня сериала, получила в подарок от родителей велосипед и сразу же отправилась кататься на нем в близлежащий парк. Там она неожиданно наткнулась на фею Стеллу, сражавшуюся с монстрами, и впервые использовала свою волшебную силу. Девушка привела новую подругу домой, но её родители довольно скептически отнеслись к рассказу про существование волшебства. Но когда на их дом снова напали те же монстры, в магию уже нельзя было не поверить. Стелла стала для Блум проводником в мир Магикса. Девушки вдвоём поступили в школу фей — Алфею и познакомились со своими однокурсницами: Музой, Флорой и Техной. Пять фей подружились и основали свой клуб. Но тут обнаружились враги (ну, куда же без них!) — Трикс — троица ведьм из школы Облачной Башни, мечтающие раздобыть Огонь Дракона и захватить мир. Сначала они преследовали Стеллу, поскольку думали, что искра Огня находится в скипетре феи Солнца и Луны, но вскоре обнаружили, что эта сила принадлежит вовсе не Стелле, а Блум. Умная троица, пользуясь подавленностью Блум и банальным шантажом, смогли отнять у неё эту силу. С Огнём Дракона Трикс создали армию монстров и развязали настоящую войну. Но героиня с помощью своих друзей и парня сумела поверить в себя, вернуть магию и спасти всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второй сезон ===&lt;br /&gt;
В первой серии фея по имени Лейла пробирается в замок Даркара — Тёмного Феникса, антагониста создателя всей магической Вселенной, пытаясь спасти маленьких феечек-пикси, среди которых была и её подружка, Пифф. Но миссия провалилась, и Даркар скинул бедную фею вниз, оставив всех пикси себе — они нужны были ему для того, чтобы получить Реликс — огромную магическую силу, равной которой в мире нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лейла чудом выжила и добралась до Алфеи вместе с Пифф, забравшейся ей в капюшон. Там она познакомилась с Винкс и тоже начала обучаться в школе фей. Команда стала бороться против лорда Даркара. По ходу дела Винкс получили за свои заслуги Чармикс — небольшое дополнение к обычному превращению, а Даркар собрал четыре части Кодекса с помощью ведьм Трикс, которых он освободил из монастыря Светлый Камень. Кроме них, ему помогал ЛжеАвалон и, сама того не желая, Блум, попавшая под тёмные чары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, кончилось все, как обычно хорошо — потому как мультик детский и хеппи энд обязателен. &amp;lt;s&amp;gt;А жаль&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третий сезон ===&lt;br /&gt;
Третий сезон же радует обаятельнейшим злодеем по имени Валтор и встречей со «старыми знакомыми» Трикс. Трикс, как обычно, по мелочи пакостят, сцепляются с блестящим клубом и устраивают во Вселенной полнейший кавардак. Валтор от них не отстает, впрочем, предпочитая действовать в несколько ином ключе — договариваясь с недовольными Клубом и просто своим положением дамами, он похищает заклинания разных планет, становясь концу сезона «самым сильным магом во Вселенной».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно обнаруживается, что Валтор был когда-то врагом Команды Света, в которую входили директора Школ и родители Блум. Последняя в свете этого жаждет близко пообщаться с темным магом, но он старательно вешает ей лапшу на уши, после чего фея вынуждена разговаривать с Тремя Древними Ведьмами, чтобы узнать наконец — её родители живы, но заточены непонятно где.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате Валтор получил от обиженной принцессы пропуск в астрал и, сойдя с ума, самоуничтожился (впрочем, фэндом верит, что этот обаяшка все-таки жив), а сама Блум загорелась желанием найти родителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клуб Винкс: Тайна затерянного королевства ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Metr.jpg|240px|thumb|right|Постер к полнометражке]]&lt;br /&gt;
Итальянский 3D-анимированный полнометражный мультфильм, который является сюжетным продолжением третьего сезона. В нём возвращаются Древние Ведьмы, а Блум наконец-то возрождает Домино и находит своих настоящих родителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Четвертый сезон ===&lt;br /&gt;
Четвертый сезон встречает еще круче — аж четверыми магами вместо одного. Маги хотят получить силу, принадлежащую последней фее Земли, которую они ищут наперегонки с Винкс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фею зовут Рокси, и феей она быть не хочет. Впрочем, вскоре Винкс удается её убедить помочь им. Рокси слышит голос неизвестной женщины, снова и снова зовущий её к себе. Идя за этим голосом, они с командой Винкс освобождают Земных фей, которые на проверку оказываются далеко не так просты.&lt;br /&gt;
Феи хотят мести. И мести не только магам, заточившим их когда-то, но и всему человечеству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измотанные маги приходят к Винкс с «добрыми намереньями», заявляя, что хотят честного суда. Винкс противостоят Земным феям, заканчивается все победой Клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но маги не так просты, как казалось — вместо суда они устроили ловушку на фей, в результате которой {{spoiler|погибают Набу и Думан}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безутешная Лейла переходит на сторону вновь заговоривших о мести фей. Но сказка не может кончиться плохо, а потому в результате магов заморозили на Омеге, Лейлу вернули на правильную сторону, а Земные феи раскаялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все счастливы, только {{spoiler|Набу умер}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клуб Винкс: Волшебное приключение ===&lt;br /&gt;
Действие происходит после 4 сезона, но есть некоторые различия — например, здесь {{spoiler|Набу по-прежнему жив}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Объяснение на лестнице]]: на самом деле события второй полнометражки происходят после событий первой (этим объясняется тот факт, что {{spoiler|Набу жив}}), и по изначальной задумке автора у фей всë ещë должен был быть Энчантикс, а не Беливикс. Но [[Прогнуться под фанатов|Беливикс настолько зашёл фанатам, что создатели решили вставить в полнометражку именно его, чтобы она завоевала всеобщую любовь]]… Но в итоге фильм попросту оказался «вне хронологии».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние Ведьмы вернулись, и на сей раз их помощницами стали Трикс. Они нашли путь к Древу Жизни, отвечающему за все волшебство мира, и с его помощью сумели уничтожить добрую магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Скай сделал Блум предложение, но очень скоро отказался от своих слов из-за своего отца. Этот самый отец решил, что из-за его «предательства» его сын не может жениться на дочери того, кого он подставил. Оритель, отец Блум, впал в ярость и решил сам выбрать дочери жениха, более достойного и не отказывающегося от своих слов. Но Блум не устраивает никто, кроме последнего претендента, в котором все быстро узнали Ская. Во «все», к сожалению, попал и разъяренный папаша, и принцу пришлось уйти. Правда, он успел передать Блум информацию, почему он не смог на ней жениться. Винкс сбежали в Гардению, к приёмным родителям Блум, тут-то их и застала пропажа магии и вести о плохом самочувствии пикси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Винкс, и Ведьмы узнают, что остался ещё росток Древа Жизни, и отправляются на его поиски. Тем временем в королевском дворце Домино Оритель нашел то самое, переданное Скаем, объяснение…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пятый сезон ===&lt;br /&gt;
Главзлодеем пятого сезона объявлен младший сын морского царя Андроса — Тританус, попытавшийся было устроить глупый переворот на церемонии объявления наследником своего брата-близнеца Нереуса. Это чудушко морское попадает в морскую же тюрьму к томящимся в ближайшей клетке Трикс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время на Земле произошла утечка нефти. Облачко токсинов поплыло через межпланетный подводный портал прямо к несчастному принцу. Принц мутировал, сделавшись монстром, и сбежал, заодно забрав с собой томящееся рядом ведьминское трио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идет серия мелких пакостей от Тритануса и Трикс, но Винкс при этом почему-то решают, что им прямо необходима новая сила для победы. Сила зовется Сирениксом, дает право на исполнение одного желания и, если не успеть достать её вовремя, лишишься всех сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинается квест по охоте за Сирениксом. Как ни странно, никто его не проваливает, и все феи остаются с силами (по ходу действия Скай успел потерять и вернуть память, а Флора — поревновать Гелию к его старой подруге, принцессе Кристалл, но это мелочи)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть ранее добрый брат-близнец Тритануса, Нереус, объединившись со своей матерью, королевой Лиджией, попытался достучаться до совести и здравого смысла братца, но безуспешно. Они оба были превращены в монстров. Во время одного из квестов Винкс Нереуса случайно расколдовали, и в конце сезона он активно принимает участие в действии, борясь против брата. И даже чуть не погибает, но оказывается спасен желанием Сиреникса Лейлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В финале сезона Тританус, предавший Айси и, следовательно, лишившийся поддержки Трикс, схвачен и отправлен в забвение. Блум же использовала свое желание на то, чтобы возродить Дафну и сделать её человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестой сезон ===&lt;br /&gt;
В нём авторы, похоже, попытались возродить дух старого мультсериала, и основные действия вернулись в Магикс. На этот раз Трикс начали делать пакости сами по себе, захватив Облачную Башню, но оставив себе учениц и Селину, начинающую ведьму с Земли с необычными способностями. Она владела Легендариумом — волшебной книгой, из которой можно было выпустить различных мифических существ, а ещё в нём сидел очередной злодей — Ашерон. Весь сезон Винкс пришлось бороться с этими монстрами и искать ключ от Легендариума, чтобы навсегда закрыть его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только в самой последней серии Селине, наконец, удалось вызволить главного злодея, который по устоявшейся традиции быстренько кинул её, ибо свою роль она уже выполнила, и был столь же быстро побежден звездным клубом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге Трикс заперты в Легендариуме, Селина исправилась, а Дафна выходит замуж за человека, которого видит третий раз в жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Седьмой сезон ===&lt;br /&gt;
В Алфее появляется Природный Парк. Но возникает новая угроза. Клуб Винкс отправляется в прошлое, находит питомцев, устраивает вечеринки и получает Баттерфликс. Но позже, благодаря тому, что Рокси подружила всех питомцев, феи получают очередную силу Тайникс, которая помогает им попадать в мини-миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восьмой сезон ===&lt;br /&gt;
В разгар ночи падающих звезд недалеко от Алфеи приземляется крошечное существо под названием люмен и приносит мрачные новости. Одна за другой все звезды на небе таинственным образом исчезают, угрожая погрузить вселенную в темноту. Винкс отправляются на ее родину — Люмению и узнают, что за всеми беспорядками стоит один их старый знакомый. Чтобы феи смогли победить, &amp;lt;s&amp;gt;а также потому, что сценаристам было влом придумывать, как феи получат очередной апгрейд&amp;lt;/s&amp;gt; королева Люмении дарит им силу Космикс, с которой они отправляются наносить добро и причинять справедливость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные герои ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Winx.jpg|240px|thumb|right|Феи]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Trix.jpg|240px|thumb|right|ОПГ «Трикс»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Клуб «Винкс»&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* '''Блум''' — лидер Клуба Винкс и [[Игра с огнём|Фея Огня Дракона]], родом из Домино, затерянного королевства, {{spoiler|принцессой которого она является}}. Она выросла в Гардении на Земле, не зная о своей волшебной сущности до встречи со Стеллой. Добрая, самоотверженная, и смелая фея, но также ужасно упрямая, нетерпеливая и импульсивная, в общем, [[огненная шевелюра — огненный характер]]. У Блум есть маленький (вроде бы не волшебный, хотя…) кролик по имени Кико.&lt;br /&gt;
* '''Стелла''' — [[Мощь Солнца|Фея Солнца]] и [[Ща как засвечу|Луны]], наследная принцесса Солярии. Стелла — самая [[Солнечная блондинка|солнечная и самая яркая]] из группы, но также очень тщеславна. Любит ходить по магазинам, устраивать ночевки, давать модные советы… А вот учебу — не очень, и оставлена в Алфее на второй год.&lt;br /&gt;
* '''Флора''' — [[Сила природы|фея природы]], родом с планеты Линфея. Она самая замкнутая и тихая в группе, с [[застенчивая тихоня|застенчивым и неуверенным характером]], и при этом [[Инженю|нежная и милая]]. Флора [[Друг всему живому|любит садоводство, растения и цветы]], хорошо учится.&lt;br /&gt;
* '''Муза''' — [[Музыка — это магия|фея музыки]], родом с планеты Мелодия. Любит петь, играть и выступать на сцене. Бойкая и резкая, в детстве потеряла маму. Обладательница азиатской внешности.&lt;br /&gt;
* '''Текна''' — [[розоволосая конфетка|розоволосая]] [[Техномагия|фея технологий]], родом из Зенита. Она самая рациональная и умная в группе, но поначалу часто [[Снежная королева|неспособна выразить свои эмоции]]. Tекна всегда любит [[гаечка|изобретать что-то новое]], программировать, играть в видеоигры и шахматы.&lt;br /&gt;
* '''Лейла''' ([[переименованный In Translation|в оригинале Аиша]]) — [[Всех замочу|фея жидкостей]] и принцесса планеты Андрос, на 90 % состоящей из воды. Она самая подвижная в группе, любит заниматься спортом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Специалисты&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* '''Скай''' — парень Блум, наследный [[Прекрасный принц|принц]] планеты Эраклион, лидер команды. Однажды ему суждено стать королем, и это сильно на него давит. Для его безопасности в первой части первого сезона Скай и Брэндон меняются именами и ролями. Он прибыл в Красный Фонтан учиться фехтованию и, прежде всего, совершенствоваться как пилот космического корабля. В качестве оружия чаще всего использует одноручный меч и специальный щит, который можно использовать как доску для полета. У него есть собака по кличке Леди.&lt;br /&gt;
* '''Брэндон''' — парень Стеллы, лучший друг и оруженосец Ская. Несмотря на большой успех у девушек, сердце Брэндона принадлежит только Стелле, что наглядно показывает {{spoiler|превращение солнечной феи в чудовище в третьем сезоне}}, во время которого Брэндон не бросил ее. В четвертом сезоне Митци навязчиво флиртует с ним, проверяя его отношения со Стеллой на прочность, но все заканчивается благополучно. Любимое оружие — двуручный меч.&lt;br /&gt;
* '''Ривен''' — парень Музы со второго сезона, с которой они из-за его ревности и ее непостоянства лихо пляшут [[мазохистское танго]]. Обладая бунтарским, мрачным и высокомерным характером, постоянно конкурирует со Скаем за звание лидера. Оружие, которое он использует чаще всего, — это ятаган, но в качестве альтернативы он также использует своего рода бола в сочетании с кинжалом.&lt;br /&gt;
* '''Тимми''' — немного нерешительный умник и парень Текны, разделяющий ее любовь к технологиям. В бою предпочитает использовать пистолет с энергетическими пулями и небольшой меч.&lt;br /&gt;
* '''Гелия''' — парень Флоры, внук директора Красного Фонтана. Он мягкий и миролюбивый, не очень любит драться, но он отличный гонщик. Увлекается искусством и [[поэт и воин|пишет любовные стихи]] своей девушке. Использует оружие под стать своему пацифистскому характеру — это перчатка, из которой выходят лазерные лучи.&lt;br /&gt;
* '''Набу''' — парень Лейлы с третьего сезона, [[маг|волшебник]] родом из планеты Андрос. Они с Лейлой были помолвлены без их согласия, поэтому он представился ей другим именем и сперва решил узнать ее поближе. К счастью, они понравились друг другу. Позже присоединился к группе специалистов, хоть и не является учеником Красного Фонтана. В четвертом сезоне {{spoiler|погибает}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Пикси&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* '''Локетт''' — пикси [[Портал]]ов, связана с Блум. Самая осторожная и робкая из пикси. Боится высоты, хоть и умеет летать.&lt;br /&gt;
* '''Аморе''' — пикси [[любовный фрик|Любви]], связана со Стеллой. [[Инженю|Романтична и мечтательна]].&lt;br /&gt;
* '''Чатта''' — пикси Болтовни, связана с Флорой. [[Тарахтит, как пулемёт]], у нее живой характер и она обожает всех, кто хочет с ней поговорить. Во многих случаях поощряет свою фею быть более разговорчивой (например, выразить свои чувства к Гелии).&lt;br /&gt;
* '''Тьюн''' — пикси Хороших Манер, [[Пацанка и леди|связана с Музой]] (до четвертого сезона). Очень вежливая, чистоплотная и аккуратная, часто упрекает Музу за ее грубоватые привычки. Когда она злится, то кричит оглушительно высоко.&lt;br /&gt;
* '''Диджит''' — пикси нанотехнологий, связанная с Teкной (до четвертого сезона). По сути, пикси-версия Текны.&lt;br /&gt;
* '''Пифф''' — пикси снов, связана с Лейлой. Она спит где угодно и помогает высыпаться своей фее. Разговаривает [[тарабарский язык|на тарабарском языке]], потому что еще младенец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Злодеи&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Айси''' — [[Ледяная душа|ведьма льда]], лидер Трикс. Одна из основных врагов Винкс на протяжении всех сезонов. Если верить журнальным сведениям, родилась на планете Ледяное Королевство. Холодна и жестока, ненавидит Блум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дарси''' — ведьма гипноза и [[Магия иллюзий|иллюзий]], одна из Трикс. Тоже родом из Ледяного Королевства и злодей. Самая спокойная из трио, коварная и хитрая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сторми''' — ведьма [[Погодная магия|непогоды]], одна из Трикс. Родом из Ледяного Королевства. Всплыльчива и эмоциональна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Даркар''' — антагонист второго сезона; [[Темный властелин]], искал Реликс, чтобы стать великим и бессмертным, но не судьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Валтор''' — злодей из третьего сезона, маг, владеющий силой темного Огня Дракона, великолепный мерзавец и казанова, покоривший сердца не только персонажей, но и многих зрительниц. Был, конечно, повержен. Вернулся в восьмом сезоне, правда, великолепие подрастерял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Черный Круг''' — антагонисты четвертого сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тританнус''' — [[Злодей-недотёпа|похожий больше на истеричного подростка, чем на злодея]], антагонист пятого сезона. Имел любовную линию с Айси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Селина''' — ведьма с Земли, имеет мощный магический артефакт: книгу «Легендариум», с помощью которой может оживлять персонажей из легенд, антагонист шестого сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ашерон''' — маг, создавший Легендариум, и по собственному разгильдяйству запертый в нём же. Освобождён Селиной {{spoiler|ровно на одну серию, после чего слит ради хэппи-энда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Автобус вернулся]] — «по многочисленным просьбам» Валтора вернули в восьмом сезоне, где он снова занял место главного злодея. Стоило ли это делать — [[Упростили и опошлили|отдельный вопрос]]. Вместе с ним приехали Ривен и несколько менее важных персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — костюмы пикси Зинг, умеющей хорошо перевоплощаться, отсылают к множеству известных [[wikia:w:c:ru.winxopedia:Зинг#Отсылки|произведений]].&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — принцесса Диаспро и школьная соперница Блум Митси.&lt;br /&gt;
* [[Ансамбль четырёх девушек]] — не считая Блум: Флора — милашка, Муза и Лейла — пацанки, Стелла — прелестница, Текна — умница.&lt;br /&gt;
* [[Бисёнэн]] — Гелия. Да и характер имеет соответствующий.&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, чёрное сердце]] — Айси.&lt;br /&gt;
* [[Босоногий ангел]] — феи Винкс на определённом этапе своего апгрейда осваивают трансформацию под названием «Энчантикс», при которой одежда феи меняется, а обувь исчезает (вместо неё появляются ленточки или barefoot sandals). Как ни странно, в таком виде феи не стесняются даже бродить по заснеженным пещерам.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — миньонами Валтору служат русалки и ведьмы с промытыми мозгами.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Валтор; в меньшей мере, Черный Круг.&lt;br /&gt;
** Валтор в восьмом сезоне уже просто мерзавец, без приставки «великолепный». А порой вообще тянет на [[Самоуверенный мерзавчик|противоположный троп]].&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — все в ужасе от новой рисовки. Но это не самая [[Упростили и опошлили|большая]] [[Идиотский сюжет|проблема]].&lt;br /&gt;
* [[Волшебники против ведьм]] — деление всех девушек с магическими способностями на фей и ведьм. Есть также предположение ([[Необузданные догадки|но только предположения]], [[Не продумал сеттинг|ибо создатели сериала, похоже, не особо задумывались об мироустройстве своего детища]]), что становление феей или ведьмой в зависимости от личного выбора и даже способна, если так можно выразиться, сменить свой класс (пример: Мирта, которая изначально была ведьмой, но позже переквалифицировалась в фею).&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Стелла.&lt;br /&gt;
** Пикси Флоры Чатта, самая энергичная и общительная из пикси. Она же [[Рыжее солнышко]].&lt;br /&gt;
** Из второстепенных — Лорелея.&lt;br /&gt;
* [[Длинная шевелюра — роковой мужчина]] — тот же Валтор.&lt;br /&gt;
* [[Длинноволосый симпатяга]] — среди парней Винкс — Гелия и Набу, а из преподавателей выделился профессор Палладиум, особенно во втором сезоне, когда он заметно [[изменился за лето]].&lt;br /&gt;
* [[Замороженное время]] — хоть в первой полнометражке команда и выпустилась, с тех пор они снова вернулись в школу как ученицы.&lt;br /&gt;
** Это [[реткон]].&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — все злодеи выдают его время от времени, но Даркар особенно отличился.&lt;br /&gt;
** Небольшая [[подсветка]]: когда прокаченные Трикс в начале второго сезона раскатали Винкс, то в тот момент, когда Айси начинает глумливо смеяться, Стелла выдает: «Она всё время смеётся».&lt;br /&gt;
* [[Злодей для битья]] — со второй половины 3 сезона таковыми становятся Трикс, лишь иногда показывая свой истинный потенциал.&lt;br /&gt;
** [[Тупой злой|Брафилиус]] в 7 сезоне.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]] — [[Опасное ничтожество|Обскурум]] в первой половине 8-го сезона.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — часто встречается:&lt;br /&gt;
** Три Древние Ведьмы превратили планету Домино в [[Замороженный Север|арктическую пустыню]].&lt;br /&gt;
** Одна из главных антагонистов — Айси, [[ледяная душа|ледяная ведьма]].&lt;br /&gt;
** Трикс за их преступления сослали на [[Ледяная планета|планету Омега]].&lt;br /&gt;
** А в 4 сезоне антагонисткой некоторое время была земная фея Севера Аврора.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Стелла. [[С прикрученным фитильком]], ибо бывает слишком самолюбива, к тому же в поздних сезонах [[Упростили и опошлили|отупела и окозлилась]].&lt;br /&gt;
* [[Каноническая Сью]] — от Блум попахивало Сью ещё в первом сезоне, несмотря на некоторые эпизоды, где у неё не всё получалось. Тем не менее, если её «особенность» можно было оправдать в первых трёх сезонах и двух полнометражках, так как история по большей части была посвящена ей, то у других сезонов такого оправдания нет.&lt;br /&gt;
** 4-й сезон — внезапно последняя фея Земли находится {{spoiler|в Гардинии, где Блум и выросла до обнаружения собственных сил.}} Да и постоянное подчёркивание сходства&amp;lt;ref&amp;gt;Которое на самом деле не такое уж и значительное и выглядит малость притянутым за уши.&amp;lt;/ref&amp;gt; Рокси и Блум слишком бросается в глаза.&lt;br /&gt;
** 5-й сезон — первые серии формируют ожидания, что этот сезон будет посвящён Лейле/Аише — её кузен Тританнус устроил [[Мятеж не может кончиться удачей|неудачный бунт]], впоследствии превратился в мутанта, и в них же превратил всю свою семью. [[Конец немного предсказуем|Как думаете, кому же будут посвящены основные сюжетные линии?]] Да всё той же Блум — потеря памяти Ская {{spoiler|собиравшегося сделать Блум предложение,}} и похищение Тританнусом сестры Блум Дафны выставлены на первый план, в то время как падение подводного Андроса происходит фоном, да и то в нескольких сериях.&lt;br /&gt;
** 6-й сезон — квинтэссенция Мэрисьюшности Блум. Оказывается, Блум знала лично и ведьму Селину, и фею Эльдору, которая в свою очередь знает всю необходимую сюжетную информацию, и — [[Сарказм|какое совпадение!]] — они обе также проживали в Гардинии. Ну и концовка сезона {{spoiler|с абсолютно ненапряжной победой Блум над всеми Трикс разом}} только усиливает сьюшный эффект. И вишенка на торте — трансформация Блумикс.&lt;br /&gt;
* [[Каков родитель, таково и дитя]] — Орител такой же импульсивный и вспыльчивый, как его младшая дочь Блум.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Селина. Призвала кучу тварей из Легендариума, позволила Трикс забрать силы множества волшебных академий, скоммуниздила искру Огня Дракона у Блум, {{spoiler|выпустила Ашерона}} в конце концов. И что в итоге? А ничего. После того, как Селина просто призвала Винкс и отдала им Легендариум, те расценили это как [[Поворот направо|раскаяние]] и простили. Никаких [[Оздоровительная порка|санкций]] (по крайней мере, в кадре), к Селине применено не было. А если учесть, что она успела [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|предать Эльдору, Блум, Трикс и Ашерона]]…&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — состав Винкс в первом сезоне: Блум — Герой, Стелла — Напарник (пополам с Девчонкой), Муза — Силач, Текна — Умник, Флора — Девчонка, а также Кико в роли [[Корабельный кот|корабельного кролика]]. Лейла, появившаяся в втором сезоне сначала была Шестым рейнджером, потом стала вторым Силачом. Роль Шестого рейнджера также досталась Рокси в четвёртом сезоне.&lt;br /&gt;
** Сюда же и команда Специалистов: Скай — Герой, Брендон — Напарник, Ривен — Силач, Тимми — Умник, Гелия (простите за это) — «Девчонка», Набу — Шестой рейнджер.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Ривен. Он груб с окружающими, включая влюблённую в него Музу. Когда он понял, что Трикс его использовали в своих целях, а после заточили, на протяжении следующих сезонов Ривен работает над собой, чтобы стать лучшим человеком.&lt;br /&gt;
* [[Королева драмы]] — новая пикси Музы Черри, часто устраивающаяя истерики.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — значит хороший]] — все главные героини симпатичны внешне.&lt;br /&gt;
** Специалисты тоже подходят. Ривен, правда, с фитильком.&lt;br /&gt;
** А вот Трикс, Валтор и Тританнус (второй и третий — в человеческом облике) являются примерами [[Красивый — не значит хороший|противотропа]].&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — имбовый прием конвергенции а.к.а объединение сил нескольких фей, которым героини решают проблемы во всех сезонах после второго, в самом втором сезоне совсем нелегко им дался. Для того, чтобы его применить, необходимо глубоко понимать источник собственной магической силы, четко знать, каким должен быть финальный результат заклинания, и быть в гармонии с феями, с которыми происходит совместный каст. При попытке скастовать абы что, да побыстрее, вдобавок перессорившись накануне, Винкс испытали на себе очень болезненное противодействие.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — Текна. Сильно (иногда даже слишком) увлечена наукой и технологиями, но при этом круто сражается со злодеями.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] и [[Крутая бабуля]] — директора школ Магикса, Саладин, Гриффин и Фарагонда, в полном соответствии тропу приходят своим ученикам на помощь в тяжелых ситуациях (например, Фарагонда спасает Блум от нападения Трикс в первом сезоне), Гриффин и Фарагонда заточают Дарси и Сторми в магический шар, уничтожают огромного питомца Даркара в финалах первого и второго сезона соответственно, при этом победить злодея придётся их ученикам.&lt;br /&gt;
** Кроме того, вышеперечисленное трио входило в состав Команды света, {{spoiler|собранной настоящими родителями Блум}}, членам которой удалось победить Древних Ведьм.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — полно, но лидирует, конечно же, Блум/Валтор, он же Блутор.&lt;br /&gt;
* [[Милашка]] — Флора.&lt;br /&gt;
** Пикси же!&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — многие женские персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Модница]] и [[Милая стервочка]] — Стелла.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кнут, прислужник Трикс, увидевший новые силы своих повелительниц после получения Огня Дракона, пришёл в ужас и спешно перешёл на сторону фей и Специалистов.&lt;br /&gt;
** [[Алибабаевич|Мирта]], ученица Облачной Башни, со временем всё больше и больше разочаровывалась в тёмной магии и своих одноклассницах, а после спасения Флорой, освободившей её от заточения в форме тыквы, в которую её превратили Трикс, попросила разрешения остаться в школе для фей. И разрешили.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Тимми.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — в восьмом сезоне авторы размахнулись на сюжет космического масштаба и космической же глупости. Мало того, что по их мнению на звёздах можно находиться без риска сгореть к чёртовой бабушке, мало того, что существует аж целая [[Вывих мозга|звезда-космический корабль]], так еще звёзды есть и под водой! Ах да, [[Авторы фантастики не понимают порядок величин|авторы не понимают порядок величин]] — во-первых, если бы Валтор погасил Солнце в реальной жизни, мы бы узнали об этом только через 8 минут и 20 секунд. Во-вторых, сколько звёзд он успел погасить, пока на Люмении не догадались, что к чему? Да и на планетах, оставшихся без звезды, как то уж слишком светло. Кроме того, звёзды являются своего рода магнитом и благодаря их притяжению планеты движутся вокруг него. Если звезду погасить, то планеты, оставшись без источника притяжения, начнут хаотично двигаться по галактике. То есть, Валтор устроил бы вселенной полный армагеддец, если бы сценаристы удосужились изучить матчасть.&lt;br /&gt;
* [[Ну-ка, от винта]] — в самой первой серии сила огня дракона защищает Блум от нападения прислужников Трикс, хотя Блум о свой силе к тому времени сама и не знала.&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]] — увы…&lt;br /&gt;
* [[Откровеннее и сексуальнее]] — костюмы превращения Энчантикс (третий сезон) и сама анимация превращения, относительно всего остального, что есть во франшизе.&lt;br /&gt;
** А вот Энчантикс из восьмого сезона в этом плане заметно [[Скромнее и целомудреннее|понёрфили]]. К недовольству фанатов.&lt;br /&gt;
** Дисэнчантикс, подаренный Трикс Валтором прожимает [[педаль в асфальт]].&lt;br /&gt;
* [[Открытый живот]] — здесь на это всеобщая мода. В сочетании с чудовищно тонкими талиями.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Лейла и Стелла, Муза и Флора.&lt;br /&gt;
** Также Муза с паре со своей бывшей пикси Тьюн.&lt;br /&gt;
* [[Переименованный In Translation]] — Аиша, фея жидкостей, в одной из версий английского дубляжа почему-то стала Лейлой. Это имя перекочевало в официальный русский перевод, и с тех пор русскоязычные закоренелые фанаты [[Устоявшийся неточный перевод|только Лейлой её и называют]] (а кто-то даже и не в курсе, что в оригинале она Аиша).&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — школа Специалистов, Красный Фонтан, {{spoiler|разрушенная Трикс в первом сезоне}}, на торжественном открытии во втором сезоне неожиданно для собравшейся публики разрушается, а затем поднимается в воздух, став высокотехнологичной военной базой.&lt;br /&gt;
** Профессор Палладиум, выглядевший в первом сезоне как мальчишка-неумёха, во втором сезоне стал взрослым и строгим мужчиной.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, к тропу можно отнести каждое новое превращение Винкс.&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [[хэллоуин]]ский эпизод, даром что его действие происходит на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Помните нового мышонка?]] — в последних сериях восьмого сезона создатели попытались прикрутить Айси слезливую предысторию о том, как [[Враги сожгли родную хату|враги сожг… то есть, заморозили родную хату]]. Естественно, на это не было ни намёка не то что в предыдущих сезонах — в предыдущих сериях! Впрочем, большинство фанатов повелось…&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — все главные героини симпатичны внешне, но особой красотой отличаются Стелла и Блум.&lt;br /&gt;
** Из Трикс самой привлекательной является Дарси.&lt;br /&gt;
*** Объективно прекрасными волшебницами можно считать очень многих женских персонажей франшизы. Рассуждения о том, кто отличается особой привлекательностью, в мультсериале, в котором [[некрасивых девушек не бывает]] — неуместная вкусовщина.&lt;br /&gt;
* [[Проверка на вшивость]] — первый сезон: в одной из серий, накануне очень страшной контрольной, профессор-лепрекон «случайно» теряет якобы конверт с ответами прямо перед носом у главной героини. Всю серию она и её подруги борются с искушением конверт открыть и узнать ответы, но девушки перебороли себя. В итоге оказывается, что конверт был ловушкой-хлопушкой, пачкающей лицо открывшего, а сама контрольная и заключалась в этой проверке на вшивость.&lt;br /&gt;
* [[Промах с аудиторией]] — несмотря на возрастной рейтинг 12+, преимущественно аудиторию составляли зрители куда более младшего возраста, да и сами взрослые не воспринимали сериал про фей как продукт для детей уже подросткового возраста. Как результат, родители, решившие посмотреть мультфильм со своими маленькими детьми, были шокированы [[Детям это смотреть нельзя!|одеждой героинь, сценами романтических отношений и сражений]], что вылилось в [[Борец за нравственность|критику]] и негативные отзывы.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] — главная беда мультсериала в том, что он весьма богат на ретконы. Особенно много их стало с момента перехода разработки под крыло Nickelodeon.&lt;br /&gt;
* [[Рисовка под аниме]] — присутствует, особенно в первых сезонах. Что неудивительно, так как идея данного мультсериала пришла в голову Иджинио Страффи под большим впечатлением от аниме [[Sailor Moon]], так что самих «Винкс» по праву можно считать западным аналогом [[махо-сёдзё]].&lt;br /&gt;
* [[Рояль в кустах]] вместе с [[Ружьё Чехова|ружьём Чехова]] — 8 сезон. Как незаметно проникнуть в замок Валтора и стянуть осколки Звезды желаний? {{spoiler|Превратиться в Трикс. Вы ведь помните уроки трансформации с профессором Визгизом из первых 2-х сезонов?}} Как выполнять задания, под которые не подходит Космикс? {{spoiler|Вызывать трансформации из предыдущих сезонов, конечно же! [[Реткон|И плевать]], что в тех самых предыдущих сезонах провернуть такой финт ушами было невозможно!}}&lt;br /&gt;
* [[Смерть]] — {{spoiler|Набу. Просто Набу}}.&lt;br /&gt;
* [[Солнечная блондинка]] — [[педаль в пол]] — Стелла. И солнечная блондинка, и солнечная фея, и солнечная принцесса.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — в каждом новом сезоне очередной злодей гоняется за «самой великой силой во Вселенной»… о которой в прошлых сезонах и слышно не было.&lt;br /&gt;
** Обоснуй относительно первых пяти сезонов. Огонь Дракона, за которым бегали Трикс (которые не кажутся старше главных героинь) в первом сезоне в итоге оказалось практически невозможно удержать, плюс он оказался довольно быстро истрачен. Лорд Даркар (чья сила была противоположна Силе Огня) и Валтор, которые сражались еще с Командой Света, наверняка знали об этом, поэтому и не пытались повторить трюк Трикс, тем более, что Валтор желал всех знаний мира и мести Древним Ведьмам и выжившим членам Команды, а Даркар желал Реликса. Черный Круг желал не силы, а уничтожения земных фей. В отношении Тритануса все получается еще проще — попасть в Бесконечный Океан можно только обладая Сирениксом (неважно, своим или чужим), а тот, как известно, был проклят.&lt;br /&gt;
** Это не вспоминая про мелочи (вроде резко выросшей за пару лет Миэли или резко увеличившегося срока обучения в Алфее).&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — Тританнус. Ненавидит [[Педаль в пол|всю]] свою семью, любящую мать и верного брата в том числе. Мотивирует же он свои поступки исключительно [[Адский папаша|отстранённым отцом]], во всём предпочитавшим его брата. Настолько абсурдная мотивация Главзлодея сезона во многом является причиной, почему фанаты оплевали 5 сезон.&lt;br /&gt;
** ''А почему сиротинушка-то? Не убил же никого. Разве что в мутантов превратил, и то всем в итоге вернули прежний облик.''&lt;br /&gt;
* [[СФК]] — подземное королевство трогов весьма напоминает смесь Древнего Египта с Вавилоном.&lt;br /&gt;
* [[Три цвета злодейства]]:&lt;br /&gt;
** Падшие:&lt;br /&gt;
*** Земные феи, жаждущие мести магам Чёрного Круга и простым жителям Земли, уничтожающим природу.&lt;br /&gt;
*** Тёмная Блум — Блум, превращённая в оную [[Промывание мозгов|чарами Даркара]].&lt;br /&gt;
** Профессионалы:&lt;br /&gt;
*** Валтор — что уж и говорить. Подчинял себе одни миры, находил себе союзников в других, попутно собирая самые мощные заклинания. [[Кодекс чести|Не желая]] [[Избиение младенцев (метафора)|лёгкой победы]], [[Недостоин смерти|пощадил героинь]], хотя мог бы без особого труда прикончить всех разом. И в отличие от других злодеев, большую часть планов претворял в жизнь с немалой [[Великолепный мерзавец|долей шарма]].&lt;br /&gt;
*** Даркар — умелый манипулятор, успешно обводивший героев вокруг пальца. Как и Валтор, обзавёлся союзниками, от которых заблаговременно до получения силы Реликса [[Пережил свою полезность|избавился]], разумно полагаясь только на свою армию.&lt;br /&gt;
*** Маги чёрного круга — нет, они не маньяки и не психопаты, у них [[Злодей по должности|есть цель]] — уничтожение земных фей, а на фей из других миров им всё равно. Не гнушались [[Временный союз|искать защиты у главных героинь]] в борьбе с земными феями.&lt;br /&gt;
** Маньяки — Трикс. Эти барышни успели устроить магический геноцид в одном из крупнейших городов измерения, призвать практически непобедимую обычными способами [[Армия Чудовищ|Армию Тьмы]], разрушить школу Специалистов и захватить школу Ведьм, взяв попутно в плен её директрису.&lt;br /&gt;
* [[Тупая блондинка]] — в первых сезонах Стелла представляла хорошую субверсию: не глупая, а просто ветреная и легкомысленная. В последних сезонах, увы, деградировала до полноценного сабжа.&lt;br /&gt;
* [[Упростили и опошлили]] пополам с [[Унылый последний гад]] — Валтор в 8 сезоне. В отличие от тех же Трикс, {{spoiler|внезапно появившихся в конце 7-го сезона, и успевших попортить крови героиням}}, Валтор просто сидит на троне ровно до конца сезона, {{spoiler| чтобы пожелавшие получить &amp;quot;силу защитить Волшебное Измерение&amp;quot; Винкс слили его очередной конвергенцией.}}&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Айси — Ася, Дарси — Даша;&lt;br /&gt;
** Лорд Даркар — Карыч;&lt;br /&gt;
** Маги Чёрного Круга — чекисты;&lt;br /&gt;
** Тританнус — Трит, Триша, Тритушка.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки видела варианты «Триташа» и [[готы и панки|панковое]] «Треска».&lt;br /&gt;
** Валтор — Валя, Володя (видимо, по аналогии с [[Гарри Поттер|Тёмным Лордом]]).&lt;br /&gt;
* [[Хорошие родители]] — Майк и Ванесса [[счастливо усыновлённый|растили Блум в любви]], благодаря их воспитанию она смогла пройти свой непростой путь феи. За сериал у Блум не раз случаются приступы [[ангст]]а (что неудивительно, учитывая ее юный возраст), во время которых она уезжает домой в Гардению, и Майк с Ванессой всегда рады принять ее, успокоить и утешить. Они даже не возражали, когда в четвертом сезоне у них дома прописалась вся шестерка фей! Вдобавок, они в хороших отношениях с биологическими родителями Блум — те даже приглашали их на бал Домино.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]] — главные героини, хотя иногда у них случаются моменты козлизма.&lt;br /&gt;
** Скай, да и остальные специалисты. Ривен же сначала был настоящим [[Козёл|козлом]], а потом изменился в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
** Пикси главных героинь.&lt;br /&gt;
* [[Цепь оверпауэра]] — в каждом сезоне у героинь новый апгрейд, а то и не один. Потому что… нужно продавать новые игрушки! Основная причина именно в этом.&lt;br /&gt;
* [[Что это было?]] — концовка 5-го сезона. Тританнус [[Вот это поворот!|внезапно]] {{spoiler|кидает Айси, несмотря на почти весь сезон злодейской романтики}}, что можно было бы оправдать {{spoiler|влиянием Трона Императора}}. Только фраза на суде, адресованная всем присутствующим — «Сожалею, что не раздавил вас, пока у меня был шанс» скорее говорит об обратном, так как он и раньше проявлял ненависть к членам семьи. Итог — если он был под влиянием Трона Императора — то это не объясняется ни в сериале, ни в «Тайне морской бездны». Если же он поступил так по своей инициативе — это можно считать самым нелепым и немотивированным предательством за весь сериал. {{spoiler|Ашерон сюда не катит — во-первых, Селина банально [[Пережил свою полезность|пережила свою полезность]], а во-вторых слишком долго вытаскивала его из Легендариума.}}&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] — позиция главных героев в последних сезонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телесериал от [[Netflix]] ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|https://www.youtu.be/oBMLbvA-MXg}}&lt;br /&gt;
Был анонсирован ещё в 2018-м году под названием «[[Fate: The Winx Saga]]». Сериал планировалось выпустить в апреле этого года, но премьера была отложена то ли из-за [[Ковидная эпоха|ковида]], то ли из-за того, что сериал тупо был не готов. И вот в конце декабря 2020 вышел тизер, который сразу стал объектом ожесточённых споров. Никаких вам больше [[хэнсин]]ов, детки, у нас тут претензия на «риализьм»! И на [[Темнее и острее|мрачность]]: ещё до выхода трейлера Нетфликсы обмолвились, что хотят добавить в сериал секса и насилия. Фанаты вполне справедливо ответили, что взрослым произведение делают сюжет и поступки персонажей, а вовсе не кровищща. А тем временем все эти новости вызывают тревогу за судьбу [[Avatar: The Last Airbender|другого проекта]] Нетфликса. Остаётся только ждать выхода сериала.&lt;br /&gt;
* [[Фактически отдельное произведение]] — понятно, что дословно адаптировать мультсериал не получилось бы, да и смысла в этом нет, однако с оригиналом творение Нетфликса пока объединяют только фабула и имена героев. И то, далеко не все персонажи перешли в адаптацию. Да и вообще, судя по тизеру, нас ждёт не «Клуб Винкс», а очередные «Люди Икс» и «Ривердейл».&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — Флору пришлось спешно заменять на персонажа по имени Терра, поскольку фанаты были в ярости от того, ''насколько'' её образ отличается от оригинала. А вот какая религия заставила заменить Трикс на одного персонажа по имени Беатрикс, а вместо Фарагонды добавить очередную левую тётку, пока неясно.&lt;br /&gt;
* [[Проблема Тома Бомбадила]] — в сериал не попала Текна. Фанатам остаётся лишь надеяться, что её добавят в следующих сезонах.&lt;br /&gt;
* [[Отбеливание]] — хвалёное нетфликсовское «дайвёрсити» ограничилось лишь темнокожей Лейлой, а вот азиатка Муза, уроженка явной СФК Дальнего Востока, внезапно стала белой. Короче, black lives matter, а остальных не спрашивали.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — примерно так отреагировал зарубежный винксофандом на тизер сериала. Эти фанаты даже добились блокировки официального аккаунта «Fate: The Winx Saga» в Твиттере, настолько сильной была их ярость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фэнтези-мультсериалы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%83%D0%B1_%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D1%81&amp;diff=462931</id>
		<title>Клуб Винкс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%83%D0%B1_%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D1%81&amp;diff=462931"/>
		<updated>2026-06-19T11:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Третий сезон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Клуб Винкс: Школа Волшебниц}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Клуб Винкс: Школа Волшебниц&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Winx_Club.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Комедия]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Фэнтези]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = Италия&lt;br /&gt;
|channel = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Rai 2 &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;28 января 2004 года — настоящее время&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|seacount = 8&lt;br /&gt;
|epcount =  208&lt;br /&gt;
|eplength = 19-23 минуты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Винкс»''' или '''«Клуб Винкс: Школа Волшебниц»''' (англ. '''«Winx club»''') — итальянский мультсериал, рассказывающий о приключениях [[Попаданец|попаданки]] и ее четырех (начиная со второго сезона — пяти) подруг-фей в деле спасения мира. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор идеи и режиссер — Иджинио Страффи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Винкс Клуб включает в себя восемь сезонов, три полнометражных мультфильма, линейку комиксов и игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый сезон ===&lt;br /&gt;
Начинается всё с того, что Блум, главная героиня сериала, получила в подарок от родителей велосипед и сразу же отправилась кататься на нем в близлежащий парк. Там она неожиданно наткнулась на фею Стеллу, сражавшуюся с монстрами, и впервые использовала свою волшебную силу. Девушка привела новую подругу домой, но её родители довольно скептически отнеслись к рассказу про существование волшебства. Но когда на их дом снова напали те же монстры, в магию уже нельзя было не поверить. Стелла стала для Блум проводником в мир Магикса. Девушки вдвоём поступили в школу фей — Алфею и познакомились со своими однокурсницами: Музой, Флорой и Техной. Пять фей подружились и основали свой клуб. Но тут обнаружились враги (ну, куда же без них!) — Трикс — троица ведьм из школы Облачной Башни, мечтающие раздобыть Огонь Дракона и захватить мир. Сначала они преследовали Стеллу, поскольку думали, что искра Огня находится в скипетре феи Солнца и Луны, но вскоре обнаружили, что эта сила принадлежит вовсе не Стелле, а Блум. Умная троица, пользуясь подавленностью Блум и банальным шантажом, смогли отнять у неё эту силу. С Огнём Дракона Трикс создали армию монстров и развязали настоящую войну. Но героиня с помощью своих друзей и парня сумела поверить в себя, вернуть магию и спасти всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второй сезон ===&lt;br /&gt;
В первой серии фея по имени Лейла пробирается в замок Даркара — Тёмного Феникса, антагониста создателя всей магической Вселенной, пытаясь спасти маленьких феечек-пикси, среди которых была и её подружка, Пифф. Но миссия провалилась, и Даркар скинул бедную фею вниз, оставив всех пикси себе — они нужны были ему для того, чтобы получить Реликс — огромную магическую силу, равной которой в мире нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лейла чудом выжила и добралась до Алфеи вместе с Пифф, забравшейся ей в капюшон. Там она познакомилась с Винкс и тоже начала обучаться в школе фей. Команда стала бороться против лорда Даркара. По ходу дела Винкс получили за свои заслуги Чармикс — небольшое дополнение к обычному превращению, а Даркар собрал четыре части Кодекса с помощью ведьм Трикс, которых он освободил из монастыря Светлый Камень. Кроме них, ему помогал ЛжеАвалон и, сама того не желая, Блум, попавшая под тёмные чары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, кончилось все, как обычно хорошо — потому как мультик детский и хеппи энд обязателен. &amp;lt;s&amp;gt;А жаль&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третий сезон ===&lt;br /&gt;
Третий сезон же радует обаятельнейшим злодеем по имени Валтор и встречей со «старыми знакомыми» Трикс. Трикс, как обычно, по мелочи пакостят, сцепляются с блестящим клубом и устраивают во Вселенной полнейший кавардак. Валтор от них не отстает, впрочем, предпочитая действовать в несколько ином ключе — договариваясь с недовольными Клубом и просто своим положением дамами, он похищает заклинания разных планет, становясь концу сезона «самым сильным магом во Вселенной».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно обнаруживается, что Валтор был когда-то врагом Команды Света, в которую входили директора Школ и родители Блум. Последняя в свете этого жаждет близко пообщаться с темным магом, но он старательно вешает ей лапшу на уши, после чего фея вынуждена разговаривать с Тремя Древними Ведьмами, чтобы узнать наконец — её родители живы, но заточены непонятно где.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате Валтор получил от обиженной принцессы пропуск в астрал и, сойдя с ума, самоуничтожился (впрочем, фэндом верит, что этот обаяшка все-таки жив), а сама Блум загорелась желанием найти родителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клуб Винкс: Тайна затерянного королевства ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Metr.jpg|240px|thumb|right|Постер к полнометражке]]&lt;br /&gt;
Итальянский 3D-анимированный полнометражный мультфильм, который является сюжетным продолжением третьего сезона. В нём возвращаются Древние Ведьмы, а Блум наконец-то возрождает Домино и находит своих настоящих родителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Четвертый сезон ===&lt;br /&gt;
Четвертый сезон встречает еще круче — аж четверыми магами вместо одного. Маги хотят получить силу, принадлежащую последней фее Земли, которую они ищут наперегонки с Винкс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фею зовут Рокси, и феей она быть не хочет. Впрочем, вскоре Винкс удается её убедить помочь им. Рокси слышит голос неизвестной женщины, снова и снова зовущий её к себе. Идя за этим голосом, они с командой Винкс освобождают Земных фей, которые на проверку оказываются далеко не так просты.&lt;br /&gt;
Феи хотят мести. И мести не только магам, заточившим их когда-то, но и всему человечеству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измотанные маги приходят к Винкс с «добрыми намереньями», заявляя, что хотят честного суда. Винкс противостоят Земным феям, заканчивается все победой Клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но маги не так просты, как казалось — вместо суда они устроили ловушку на фей, в результате которой {{spoiler|погибают Набу и Думан}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безутешная Лейла переходит на сторону вновь заговоривших о мести фей. Но сказка не может кончиться плохо, а потому в результате магов заморозили на Омеге, Лейлу вернули на правильную сторону, а Земные феи раскаялись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все счастливы, только {{spoiler|Набу умер}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клуб Винкс: Волшебное приключение ===&lt;br /&gt;
Действие происходит после 4 сезона, но есть некоторые различия — например, здесь {{spoiler|Набу по-прежнему жив}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Объяснение на лестнице]]: на самом деле события второй полнометражки происходят после событий первой (этим объясняется тот факт, что {{spoiler|Набу жив}}), и по изначальной задумке автора у фей всë ещë должен был быть Энчантикс, а не Беливикс. Но [[Прогнуться под фанатов|Беливикс настолько зашёл фанатам, что создатели решили вставить в полнометражку именно его, чтобы она завоевала всеобщую любовь]]… Но в итоге фильм попросту оказался «вне хронологии».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние Ведьмы вернулись, и на сей раз их помощницами стали Трикс. Они нашли путь к Древу Жизни, отвечающему за все волшебство мира, и с его помощью сумели уничтожить добрую магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Скай сделал Блум предложение, но очень скоро отказался от своих слов из-за своего отца. Этот самый отец решил, что из-за его «предательства» его сын не может жениться на дочери того, кого он подставил. Оритель, отец Блум, впал в ярость и решил сам выбрать дочери жениха, более достойного и не отказывающегося от своих слов. Но Блум не устраивает никто, кроме последнего претендента, в котором все быстро узнали Ская. Во «все», к сожалению, попал и разъяренный папаша, и принцу пришлось уйти. Правда, он успел передать Блум информацию, почему он не смог на ней жениться. Винкс сбежали в Гардению, к приёмным родителям Блум, тут-то их и застала пропажа магии и вести о плохом самочувствии пикси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Винкс, и Ведьмы узнают, что остался ещё росток Древа Жизни, и отправляются на его поиски. Тем временем в королевском дворце Домино Оритель нашел то самое, переданное Скаем, объяснение…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пятый сезон ===&lt;br /&gt;
Главзлодеем пятого сезона объявлен младший сын морского царя Андроса — Тританус, попытавшийся было устроить глупый переворот на церемонии объявления наследником своего брата-близнеца Нереуса. Это чудушко морское попадает в морскую же тюрьму к томящимся в ближайшей клетке Трикс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время на Земле произошла утечка нефти. Облачко токсинов поплыло через межпланетный подводный портал прямо к несчастному принцу. Принц мутировал, сделавшись монстром, и сбежал, заодно забрав с собой томящееся рядом ведьминское трио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идет серия мелких пакостей от Тритануса и Трикс, но Винкс при этом почему-то решают, что им прямо необходима новая сила для победы. Сила зовется Сирениксом, дает право на исполнение одного желания и, если не успеть достать её вовремя, лишишься всех сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинается квест по охоте за Сирениксом. Как ни странно, никто его не проваливает, и все феи остаются с силами (по ходу действия Скай успел потерять и вернуть память, а Флора — поревновать Гелию к его старой подруге, принцессе Кристалл, но это мелочи)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть ранее добрый брат-близнец Тритануса, Нереус, объединившись со своей матерью, королевой Лиджией, попытался достучаться до совести и здравого смысла братца, но безуспешно. Они оба были превращены в монстров. Во время одного из квестов Винкс Нереуса случайно расколдовали, и в конце сезона он активно принимает участие в действии, борясь против брата. И даже чуть не погибает, но оказывается спасен желанием Сиреникса Лейлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В финале сезона Тританус, предавший Айси и, следовательно, лишившийся поддержки Трикс, схвачен и отправлен в забвение. Блум же использовала свое желание на то, чтобы возродить Дафну и сделать её человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шестой сезон ===&lt;br /&gt;
В нём авторы, похоже, попытались возродить дух старого мультсериала, и основные действия вернулись в Магикс. На этот раз Трикс начали делать пакости сами по себе, захватив Облачную Башню, но оставив себе учениц и Селину, начинающую ведьму с Земли с необычными способностями. Она владела Легиндариумом — волшебной книгой, из которой можно было выпустить различных мифических существ, а ещё в нём сидел очередной злодей — Ашерон. Весь сезон Винкс пришлось бороться с этими монстрами и искать ключ от Легендариума, чтобы навсегда закрыть его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только в самой последней серии Селине, наконец, удалось вызволить главного злодея, который по устоявшейся традиции быстренько кинул её, ибо свою роль она уже выполнила, и был столь же быстро побежден звездным клубом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге Трикс заперты в Легендариуме, Селина исправилась, а Дафна выходит замуж за человека, которого видит третий раз в жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Седьмой сезон ===&lt;br /&gt;
В Алфее появляется Природный Парк. Но возникает новая угроза. Клуб Винкс отправляется в прошлое, находит питомцев, устраивает вечеринки и получает Баттерфликс. Но позже, благодаря тому, что Рокси подружила всех питомцев, феи получают очередную силу Тайникс, которая помогает им попадать в мини-миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восьмой сезон ===&lt;br /&gt;
В разгар ночи падающих звезд недалеко от Алфеи приземляется крошечное существо под названием люмен и приносит мрачные новости. Одна за другой все звезды на небе таинственным образом исчезают, угрожая погрузить вселенную в темноту. Винкс отправляются на ее родину — Люмению и узнают, что за всеми беспорядками стоит один их старый знакомый. Чтобы феи смогли победить, &amp;lt;s&amp;gt;а также потому, что сценаристам было влом придумывать, как феи получат очередной апгрейд&amp;lt;/s&amp;gt; королева Люмении дарит им силу Космикс, с которой они отправляются наносить добро и причинять справедливость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные герои ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Winx.jpg|240px|thumb|right|Феи]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Trix.jpg|240px|thumb|right|ОПГ «Трикс»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Клуб «Винкс»&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* '''Блум''' — лидер Клуба Винкс и [[Игра с огнём|Фея Огня Дракона]], родом из Домино, затерянного королевства, {{spoiler|принцессой которого она является}}. Она выросла в Гардении на Земле, не зная о своей волшебной сущности до встречи со Стеллой. Добрая, самоотверженная, и смелая фея, но также ужасно упрямая, нетерпеливая и импульсивная, в общем, [[огненная шевелюра — огненный характер]]. У Блум есть маленький (вроде бы не волшебный, хотя…) кролик по имени Кико.&lt;br /&gt;
* '''Стелла''' — [[Мощь Солнца|Фея Солнца]] и [[Ща как засвечу|Луны]], наследная принцесса Солярии. Стелла — самая [[Солнечная блондинка|солнечная и самая яркая]] из группы, но также очень тщеславна. Любит ходить по магазинам, устраивать ночевки, давать модные советы… А вот учебу — не очень, и оставлена в Алфее на второй год.&lt;br /&gt;
* '''Флора''' — [[Сила природы|фея природы]], родом с планеты Линфея. Она самая замкнутая и тихая в группе, с [[застенчивая тихоня|застенчивым и неуверенным характером]], и при этом [[Инженю|нежная и милая]]. Флора [[Друг всему живому|любит садоводство, растения и цветы]], хорошо учится.&lt;br /&gt;
* '''Муза''' — [[Музыка — это магия|фея музыки]], родом с планеты Мелодия. Любит петь, играть и выступать на сцене. Бойкая и резкая, в детстве потеряла маму. Обладательница азиатской внешности.&lt;br /&gt;
* '''Текна''' — [[розоволосая конфетка|розоволосая]] [[Техномагия|фея технологий]], родом из Зенита. Она самая рациональная и умная в группе, но поначалу часто [[Снежная королева|неспособна выразить свои эмоции]]. Tекна всегда любит [[гаечка|изобретать что-то новое]], программировать, играть в видеоигры и шахматы.&lt;br /&gt;
* '''Лейла''' ([[переименованный In Translation|в оригинале Аиша]]) — [[Всех замочу|фея жидкостей]] и принцесса планеты Андрос, на 90 % состоящей из воды. Она самая подвижная в группе, любит заниматься спортом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Специалисты&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* '''Скай''' — парень Блум, наследный [[Прекрасный принц|принц]] планеты Эраклион, лидер команды. Однажды ему суждено стать королем, и это сильно на него давит. Для его безопасности в первой части первого сезона Скай и Брэндон меняются именами и ролями. Он прибыл в Красный Фонтан учиться фехтованию и, прежде всего, совершенствоваться как пилот космического корабля. В качестве оружия чаще всего использует одноручный меч и специальный щит, который можно использовать как доску для полета. У него есть собака по кличке Леди.&lt;br /&gt;
* '''Брэндон''' — парень Стеллы, лучший друг и оруженосец Ская. Несмотря на большой успех у девушек, сердце Брэндона принадлежит только Стелле, что наглядно показывает {{spoiler|превращение солнечной феи в чудовище в третьем сезоне}}, во время которого Брэндон не бросил ее. В четвертом сезоне Митци навязчиво флиртует с ним, проверяя его отношения со Стеллой на прочность, но все заканчивается благополучно. Любимое оружие — двуручный меч.&lt;br /&gt;
* '''Ривен''' — парень Музы со второго сезона, с которой они из-за его ревности и ее непостоянства лихо пляшут [[мазохистское танго]]. Обладая бунтарским, мрачным и высокомерным характером, постоянно конкурирует со Скаем за звание лидера. Оружие, которое он использует чаще всего, — это ятаган, но в качестве альтернативы он также использует своего рода бола в сочетании с кинжалом.&lt;br /&gt;
* '''Тимми''' — немного нерешительный умник и парень Текны, разделяющий ее любовь к технологиям. В бою предпочитает использовать пистолет с энергетическими пулями и небольшой меч.&lt;br /&gt;
* '''Гелия''' — парень Флоры, внук директора Красного Фонтана. Он мягкий и миролюбивый, не очень любит драться, но он отличный гонщик. Увлекается искусством и [[поэт и воин|пишет любовные стихи]] своей девушке. Использует оружие под стать своему пацифистскому характеру — это перчатка, из которой выходят лазерные лучи.&lt;br /&gt;
* '''Набу''' — парень Лейлы с третьего сезона, [[маг|волшебник]] родом из планеты Андрос. Они с Лейлой были помолвлены без их согласия, поэтому он представился ей другим именем и сперва решил узнать ее поближе. К счастью, они понравились друг другу. Позже присоединился к группе специалистов, хоть и не является учеником Красного Фонтана. В четвертом сезоне {{spoiler|погибает}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Пикси&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
* '''Локетт''' — пикси [[Портал]]ов, связана с Блум. Самая осторожная и робкая из пикси. Боится высоты, хоть и умеет летать.&lt;br /&gt;
* '''Аморе''' — пикси [[любовный фрик|Любви]], связана со Стеллой. [[Инженю|Романтична и мечтательна]].&lt;br /&gt;
* '''Чатта''' — пикси Болтовни, связана с Флорой. [[Тарахтит, как пулемёт]], у нее живой характер и она обожает всех, кто хочет с ней поговорить. Во многих случаях поощряет свою фею быть более разговорчивой (например, выразить свои чувства к Гелии).&lt;br /&gt;
* '''Тьюн''' — пикси Хороших Манер, [[Пацанка и леди|связана с Музой]] (до четвертого сезона). Очень вежливая, чистоплотная и аккуратная, часто упрекает Музу за ее грубоватые привычки. Когда она злится, то кричит оглушительно высоко.&lt;br /&gt;
* '''Диджит''' — пикси нанотехнологий, связанная с Teкной (до четвертого сезона). По сути, пикси-версия Текны.&lt;br /&gt;
* '''Пифф''' — пикси снов, связана с Лейлой. Она спит где угодно и помогает высыпаться своей фее. Разговаривает [[тарабарский язык|на тарабарском языке]], потому что еще младенец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Злодеи&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Айси''' — [[Ледяная душа|ведьма льда]], лидер Трикс. Одна из основных врагов Винкс на протяжении всех сезонов. Если верить журнальным сведениям, родилась на планете Ледяное Королевство. Холодна и жестока, ненавидит Блум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дарси''' — ведьма гипноза и [[Магия иллюзий|иллюзий]], одна из Трикс. Тоже родом из Ледяного Королевства и злодей. Самая спокойная из трио, коварная и хитрая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сторми''' — ведьма [[Погодная магия|непогоды]], одна из Трикс. Родом из Ледяного Королевства. Всплыльчива и эмоциональна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Даркар''' — антагонист второго сезона; [[Темный властелин]], искал Реликс, чтобы стать великим и бессмертным, но не судьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Валтор''' — злодей из третьего сезона, маг, владеющий силой темного Огня Дракона, великолепный мерзавец и казанова, покоривший сердца не только персонажей, но и многих зрительниц. Был, конечно, повержен. Вернулся в восьмом сезоне, правда, великолепие подрастерял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Черный Круг''' — антагонисты четвертого сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тританнус''' — [[Злодей-недотёпа|похожий больше на истеричного подростка, чем на злодея]], антагонист пятого сезона. Имел любовную линию с Айси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Селина''' — ведьма с Земли, имеет мощный магический артефакт: книгу «Легендариум», с помощью которой может оживлять персонажей из легенд, антагонист шестого сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ашерон''' — маг, создавший Легендариум, и по собственному разгильдяйству запертый в нём же. Освобождён Селиной {{spoiler|ровно на одну серию, после чего слит ради хэппи-энда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Автобус вернулся]] — «по многочисленным просьбам» Валтора вернули в восьмом сезоне, где он снова занял место главного злодея. Стоило ли это делать — [[Упростили и опошлили|отдельный вопрос]]. Вместе с ним приехали Ривен и несколько менее важных персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — костюмы пикси Зинг, умеющей хорошо перевоплощаться, отсылают к множеству известных [[wikia:w:c:ru.winxopedia:Зинг#Отсылки|произведений]].&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — принцесса Диаспро и школьная соперница Блум Митси.&lt;br /&gt;
* [[Ансамбль четырёх девушек]] — не считая Блум: Флора — милашка, Муза и Лейла — пацанки, Стелла — прелестница, Текна — умница.&lt;br /&gt;
* [[Бисёнэн]] — Гелия. Да и характер имеет соответствующий.&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, чёрное сердце]] — Айси.&lt;br /&gt;
* [[Босоногий ангел]] — феи Винкс на определённом этапе своего апгрейда осваивают трансформацию под названием «Энчантикс», при которой одежда феи меняется, а обувь исчезает (вместо неё появляются ленточки или barefoot sandals). Как ни странно, в таком виде феи не стесняются даже бродить по заснеженным пещерам.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — миньонами Валтору служат русалки и ведьмы с промытыми мозгами.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Валтор; в меньшей мере, Черный Круг.&lt;br /&gt;
** Валтор в восьмом сезоне уже просто мерзавец, без приставки «великолепный». А порой вообще тянет на [[Самоуверенный мерзавчик|противоположный троп]].&lt;br /&gt;
* [[Визуальный разрыв канвы]] — все в ужасе от новой рисовки. Но это не самая [[Упростили и опошлили|большая]] [[Идиотский сюжет|проблема]].&lt;br /&gt;
* [[Волшебники против ведьм]] — деление всех девушек с магическими способностями на фей и ведьм. Есть также предположение ([[Необузданные догадки|но только предположения]], [[Не продумал сеттинг|ибо создатели сериала, похоже, не особо задумывались об мироустройстве своего детища]]), что становление феей или ведьмой в зависимости от личного выбора и даже способна, если так можно выразиться, сменить свой класс (пример: Мирта, которая изначально была ведьмой, но позже переквалифицировалась в фею).&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Стелла.&lt;br /&gt;
** Пикси Флоры Чатта, самая энергичная и общительная из пикси. Она же [[Рыжее солнышко]].&lt;br /&gt;
** Из второстепенных — Лорелея.&lt;br /&gt;
* [[Длинная шевелюра — роковой мужчина]] — тот же Валтор.&lt;br /&gt;
* [[Длинноволосый симпатяга]] — среди парней Винкс — Гелия и Набу, а из преподавателей выделился профессор Палладиум, особенно во втором сезоне, когда он заметно [[изменился за лето]].&lt;br /&gt;
* [[Замороженное время]] — хоть в первой полнометражке команда и выпустилась, с тех пор они снова вернулись в школу как ученицы.&lt;br /&gt;
** Это [[реткон]].&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — все злодеи выдают его время от времени, но Даркар особенно отличился.&lt;br /&gt;
** Небольшая [[подсветка]]: когда прокаченные Трикс в начале второго сезона раскатали Винкс, то в тот момент, когда Айси начинает глумливо смеяться, Стелла выдает: «Она всё время смеётся».&lt;br /&gt;
* [[Злодей для битья]] — со второй половины 3 сезона таковыми становятся Трикс, лишь иногда показывая свой истинный потенциал.&lt;br /&gt;
** [[Тупой злой|Брафилиус]] в 7 сезоне.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|С фитильком]] — [[Опасное ничтожество|Обскурум]] в первой половине 8-го сезона.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — часто встречается:&lt;br /&gt;
** Три Древние Ведьмы превратили планету Домино в [[Замороженный Север|арктическую пустыню]].&lt;br /&gt;
** Одна из главных антагонистов — Айси, [[ледяная душа|ледяная ведьма]].&lt;br /&gt;
** Трикс за их преступления сослали на [[Ледяная планета|планету Омега]].&lt;br /&gt;
** А в 4 сезоне антагонисткой некоторое время была земная фея Севера Аврора.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Стелла. [[С прикрученным фитильком]], ибо бывает слишком самолюбива, к тому же в поздних сезонах [[Упростили и опошлили|отупела и окозлилась]].&lt;br /&gt;
* [[Каноническая Сью]] — от Блум попахивало Сью ещё в первом сезоне, несмотря на некоторые эпизоды, где у неё не всё получалось. Тем не менее, если её «особенность» можно было оправдать в первых трёх сезонах и двух полнометражках, так как история по большей части была посвящена ей, то у других сезонов такого оправдания нет.&lt;br /&gt;
** 4-й сезон — внезапно последняя фея Земли находится {{spoiler|в Гардинии, где Блум и выросла до обнаружения собственных сил.}} Да и постоянное подчёркивание сходства&amp;lt;ref&amp;gt;Которое на самом деле не такое уж и значительное и выглядит малость притянутым за уши.&amp;lt;/ref&amp;gt; Рокси и Блум слишком бросается в глаза.&lt;br /&gt;
** 5-й сезон — первые серии формируют ожидания, что этот сезон будет посвящён Лейле/Аише — её кузен Тританнус устроил [[Мятеж не может кончиться удачей|неудачный бунт]], впоследствии превратился в мутанта, и в них же превратил всю свою семью. [[Конец немного предсказуем|Как думаете, кому же будут посвящены основные сюжетные линии?]] Да всё той же Блум — потеря памяти Ская {{spoiler|собиравшегося сделать Блум предложение,}} и похищение Тританнусом сестры Блум Дафны выставлены на первый план, в то время как падение подводного Андроса происходит фоном, да и то в нескольких сериях.&lt;br /&gt;
** 6-й сезон — квинтэссенция Мэрисьюшности Блум. Оказывается, Блум знала лично и ведьму Селину, и фею Эльдору, которая в свою очередь знает всю необходимую сюжетную информацию, и — [[Сарказм|какое совпадение!]] — они обе также проживали в Гардинии. Ну и концовка сезона {{spoiler|с абсолютно ненапряжной победой Блум над всеми Трикс разом}} только усиливает сьюшный эффект. И вишенка на торте — трансформация Блумикс.&lt;br /&gt;
* [[Каков родитель, таково и дитя]] — Орител такой же импульсивный и вспыльчивый, как его младшая дочь Блум.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Селина. Призвала кучу тварей из Легендариума, позволила Трикс забрать силы множества волшебных академий, скоммуниздила искру Огня Дракона у Блум, {{spoiler|выпустила Ашерона}} в конце концов. И что в итоге? А ничего. После того, как Селина просто призвала Винкс и отдала им Легендариум, те расценили это как [[Поворот направо|раскаяние]] и простили. Никаких [[Оздоровительная порка|санкций]] (по крайней мере, в кадре), к Селине применено не было. А если учесть, что она успела [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|предать Эльдору, Блум, Трикс и Ашерона]]…&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — состав Винкс в первом сезоне: Блум — Герой, Стелла — Напарник (пополам с Девчонкой), Муза — Силач, Текна — Умник, Флора — Девчонка, а также Кико в роли [[Корабельный кот|корабельного кролика]]. Лейла, появившаяся в втором сезоне сначала была Шестым рейнджером, потом стала вторым Силачом. Роль Шестого рейнджера также досталась Рокси в четвёртом сезоне.&lt;br /&gt;
** Сюда же и команда Специалистов: Скай — Герой, Брендон — Напарник, Ривен — Силач, Тимми — Умник, Гелия (простите за это) — «Девчонка», Набу — Шестой рейнджер.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Ривен. Он груб с окружающими, включая влюблённую в него Музу. Когда он понял, что Трикс его использовали в своих целях, а после заточили, на протяжении следующих сезонов Ривен работает над собой, чтобы стать лучшим человеком.&lt;br /&gt;
* [[Королева драмы]] — новая пикси Музы Черри, часто устраивающаяя истерики.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — значит хороший]] — все главные героини симпатичны внешне.&lt;br /&gt;
** Специалисты тоже подходят. Ривен, правда, с фитильком.&lt;br /&gt;
** А вот Трикс, Валтор и Тританнус (второй и третий — в человеческом облике) являются примерами [[Красивый — не значит хороший|противотропа]].&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — имбовый прием конвергенции а.к.а объединение сил нескольких фей, которым героини решают проблемы во всех сезонах после второго, в самом втором сезоне совсем нелегко им дался. Для того, чтобы его применить, необходимо глубоко понимать источник собственной магической силы, четко знать, каким должен быть финальный результат заклинания, и быть в гармонии с феями, с которыми происходит совместный каст. При попытке скастовать абы что, да побыстрее, вдобавок перессорившись накануне, Винкс испытали на себе очень болезненное противодействие.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — Текна. Сильно (иногда даже слишком) увлечена наукой и технологиями, но при этом круто сражается со злодеями.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] и [[Крутая бабуля]] — директора школ Магикса, Саладин, Гриффин и Фарагонда, в полном соответствии тропу приходят своим ученикам на помощь в тяжелых ситуациях (например, Фарагонда спасает Блум от нападения Трикс в первом сезоне), Гриффин и Фарагонда заточают Дарси и Сторми в магический шар, уничтожают огромного питомца Даркара в финалах первого и второго сезона соответственно, при этом победить злодея придётся их ученикам.&lt;br /&gt;
** Кроме того, вышеперечисленное трио входило в состав Команды света, {{spoiler|собранной настоящими родителями Блум}}, членам которой удалось победить Древних Ведьм.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — полно, но лидирует, конечно же, Блум/Валтор, он же Блутор.&lt;br /&gt;
* [[Милашка]] — Флора.&lt;br /&gt;
** Пикси же!&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — многие женские персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Модница]] и [[Милая стервочка]] — Стелла.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Кнут, прислужник Трикс, увидевший новые силы своих повелительниц после получения Огня Дракона, пришёл в ужас и спешно перешёл на сторону фей и Специалистов.&lt;br /&gt;
** [[Алибабаевич|Мирта]], ученица Облачной Башни, со временем всё больше и больше разочаровывалась в тёмной магии и своих одноклассницах, а после спасения Флорой, освободившей её от заточения в форме тыквы, в которую её превратили Трикс, попросила разрешения остаться в школе для фей. И разрешили.&lt;br /&gt;
* [[Небоевой товарищ]] — Тимми.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — в восьмом сезоне авторы размахнулись на сюжет космического масштаба и космической же глупости. Мало того, что по их мнению на звёздах можно находиться без риска сгореть к чёртовой бабушке, мало того, что существует аж целая [[Вывих мозга|звезда-космический корабль]], так еще звёзды есть и под водой! Ах да, [[Авторы фантастики не понимают порядок величин|авторы не понимают порядок величин]] — во-первых, если бы Валтор погасил Солнце в реальной жизни, мы бы узнали об этом только через 8 минут и 20 секунд. Во-вторых, сколько звёзд он успел погасить, пока на Люмении не догадались, что к чему? Да и на планетах, оставшихся без звезды, как то уж слишком светло. Кроме того, звёзды являются своего рода магнитом и благодаря их притяжению планеты движутся вокруг него. Если звезду погасить, то планеты, оставшись без источника притяжения, начнут хаотично двигаться по галактике. То есть, Валтор устроил бы вселенной полный армагеддец, если бы сценаристы удосужились изучить матчасть.&lt;br /&gt;
* [[Ну-ка, от винта]] — в самой первой серии сила огня дракона защищает Блум от нападения прислужников Трикс, хотя Блум о свой силе к тому времени сама и не знала.&lt;br /&gt;
* [[Опухание сиквелов]] — увы…&lt;br /&gt;
* [[Откровеннее и сексуальнее]] — костюмы превращения Энчантикс (третий сезон) и сама анимация превращения, относительно всего остального, что есть во франшизе.&lt;br /&gt;
** А вот Энчантикс из восьмого сезона в этом плане заметно [[Скромнее и целомудреннее|понёрфили]]. К недовольству фанатов.&lt;br /&gt;
** Дисэнчантикс, подаренный Трикс Валтором прожимает [[педаль в асфальт]].&lt;br /&gt;
* [[Открытый живот]] — здесь на это всеобщая мода. В сочетании с чудовищно тонкими талиями.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Лейла и Стелла, Муза и Флора.&lt;br /&gt;
** Также Муза с паре со своей бывшей пикси Тьюн.&lt;br /&gt;
* [[Переименованный In Translation]] — Аиша, фея жидкостей, в одной из версий английского дубляжа почему-то стала Лейлой. Это имя перекочевало в официальный русский перевод, и с тех пор русскоязычные закоренелые фанаты [[Устоявшийся неточный перевод|только Лейлой её и называют]] (а кто-то даже и не в курсе, что в оригинале она Аиша).&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — школа Специалистов, Красный Фонтан, {{spoiler|разрушенная Трикс в первом сезоне}}, на торжественном открытии во втором сезоне неожиданно для собравшейся публики разрушается, а затем поднимается в воздух, став высокотехнологичной военной базой.&lt;br /&gt;
** Профессор Палладиум, выглядевший в первом сезоне как мальчишка-неумёха, во втором сезоне стал взрослым и строгим мужчиной.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, к тропу можно отнести каждое новое превращение Винкс.&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [[хэллоуин]]ский эпизод, даром что его действие происходит на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Помните нового мышонка?]] — в последних сериях восьмого сезона создатели попытались прикрутить Айси слезливую предысторию о том, как [[Враги сожгли родную хату|враги сожг… то есть, заморозили родную хату]]. Естественно, на это не было ни намёка не то что в предыдущих сезонах — в предыдущих сериях! Впрочем, большинство фанатов повелось…&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — все главные героини симпатичны внешне, но особой красотой отличаются Стелла и Блум.&lt;br /&gt;
** Из Трикс самой привлекательной является Дарси.&lt;br /&gt;
*** Объективно прекрасными волшебницами можно считать очень многих женских персонажей франшизы. Рассуждения о том, кто отличается особой привлекательностью, в мультсериале, в котором [[некрасивых девушек не бывает]] — неуместная вкусовщина.&lt;br /&gt;
* [[Проверка на вшивость]] — первый сезон: в одной из серий, накануне очень страшной контрольной, профессор-лепрекон «случайно» теряет якобы конверт с ответами прямо перед носом у главной героини. Всю серию она и её подруги борются с искушением конверт открыть и узнать ответы, но девушки перебороли себя. В итоге оказывается, что конверт был ловушкой-хлопушкой, пачкающей лицо открывшего, а сама контрольная и заключалась в этой проверке на вшивость.&lt;br /&gt;
* [[Промах с аудиторией]] — несмотря на возрастной рейтинг 12+, преимущественно аудиторию составляли зрители куда более младшего возраста, да и сами взрослые не воспринимали сериал про фей как продукт для детей уже подросткового возраста. Как результат, родители, решившие посмотреть мультфильм со своими маленькими детьми, были шокированы [[Детям это смотреть нельзя!|одеждой героинь, сценами романтических отношений и сражений]], что вылилось в [[Борец за нравственность|критику]] и негативные отзывы.&lt;br /&gt;
* [[Реткон]] — главная беда мультсериала в том, что он весьма богат на ретконы. Особенно много их стало с момента перехода разработки под крыло Nickelodeon.&lt;br /&gt;
* [[Рисовка под аниме]] — присутствует, особенно в первых сезонах. Что неудивительно, так как идея данного мультсериала пришла в голову Иджинио Страффи под большим впечатлением от аниме [[Sailor Moon]], так что самих «Винкс» по праву можно считать западным аналогом [[махо-сёдзё]].&lt;br /&gt;
* [[Рояль в кустах]] вместе с [[Ружьё Чехова|ружьём Чехова]] — 8 сезон. Как незаметно проникнуть в замок Валтора и стянуть осколки Звезды желаний? {{spoiler|Превратиться в Трикс. Вы ведь помните уроки трансформации с профессором Визгизом из первых 2-х сезонов?}} Как выполнять задания, под которые не подходит Космикс? {{spoiler|Вызывать трансформации из предыдущих сезонов, конечно же! [[Реткон|И плевать]], что в тех самых предыдущих сезонах провернуть такой финт ушами было невозможно!}}&lt;br /&gt;
* [[Смерть]] — {{spoiler|Набу. Просто Набу}}.&lt;br /&gt;
* [[Солнечная блондинка]] — [[педаль в пол]] — Стелла. И солнечная блондинка, и солнечная фея, и солнечная принцесса.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — в каждом новом сезоне очередной злодей гоняется за «самой великой силой во Вселенной»… о которой в прошлых сезонах и слышно не было.&lt;br /&gt;
** Обоснуй относительно первых пяти сезонов. Огонь Дракона, за которым бегали Трикс (которые не кажутся старше главных героинь) в первом сезоне в итоге оказалось практически невозможно удержать, плюс он оказался довольно быстро истрачен. Лорд Даркар (чья сила была противоположна Силе Огня) и Валтор, которые сражались еще с Командой Света, наверняка знали об этом, поэтому и не пытались повторить трюк Трикс, тем более, что Валтор желал всех знаний мира и мести Древним Ведьмам и выжившим членам Команды, а Даркар желал Реликса. Черный Круг желал не силы, а уничтожения земных фей. В отношении Тритануса все получается еще проще — попасть в Бесконечный Океан можно только обладая Сирениксом (неважно, своим или чужим), а тот, как известно, был проклят.&lt;br /&gt;
** Это не вспоминая про мелочи (вроде резко выросшей за пару лет Миэли или резко увеличившегося срока обучения в Алфее).&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — Тританнус. Ненавидит [[Педаль в пол|всю]] свою семью, любящую мать и верного брата в том числе. Мотивирует же он свои поступки исключительно [[Адский папаша|отстранённым отцом]], во всём предпочитавшим его брата. Настолько абсурдная мотивация Главзлодея сезона во многом является причиной, почему фанаты оплевали 5 сезон.&lt;br /&gt;
** ''А почему сиротинушка-то? Не убил же никого. Разве что в мутантов превратил, и то всем в итоге вернули прежний облик.''&lt;br /&gt;
* [[СФК]] — подземное королевство трогов весьма напоминает смесь Древнего Египта с Вавилоном.&lt;br /&gt;
* [[Три цвета злодейства]]:&lt;br /&gt;
** Падшие:&lt;br /&gt;
*** Земные феи, жаждущие мести магам Чёрного Круга и простым жителям Земли, уничтожающим природу.&lt;br /&gt;
*** Тёмная Блум — Блум, превращённая в оную [[Промывание мозгов|чарами Даркара]].&lt;br /&gt;
** Профессионалы:&lt;br /&gt;
*** Валтор — что уж и говорить. Подчинял себе одни миры, находил себе союзников в других, попутно собирая самые мощные заклинания. [[Кодекс чести|Не желая]] [[Избиение младенцев (метафора)|лёгкой победы]], [[Недостоин смерти|пощадил героинь]], хотя мог бы без особого труда прикончить всех разом. И в отличие от других злодеев, большую часть планов претворял в жизнь с немалой [[Великолепный мерзавец|долей шарма]].&lt;br /&gt;
*** Даркар — умелый манипулятор, успешно обводивший героев вокруг пальца. Как и Валтор, обзавёлся союзниками, от которых заблаговременно до получения силы Реликса [[Пережил свою полезность|избавился]], разумно полагаясь только на свою армию.&lt;br /&gt;
*** Маги чёрного круга — нет, они не маньяки и не психопаты, у них [[Злодей по должности|есть цель]] — уничтожение земных фей, а на фей из других миров им всё равно. Не гнушались [[Временный союз|искать защиты у главных героинь]] в борьбе с земными феями.&lt;br /&gt;
** Маньяки — Трикс. Эти барышни успели устроить магический геноцид в одном из крупнейших городов измерения, призвать практически непобедимую обычными способами [[Армия Чудовищ|Армию Тьмы]], разрушить школу Специалистов и захватить школу Ведьм, взяв попутно в плен её директрису.&lt;br /&gt;
* [[Тупая блондинка]] — в первых сезонах Стелла представляла хорошую субверсию: не глупая, а просто ветреная и легкомысленная. В последних сезонах, увы, деградировала до полноценного сабжа.&lt;br /&gt;
* [[Упростили и опошлили]] пополам с [[Унылый последний гад]] — Валтор в 8 сезоне. В отличие от тех же Трикс, {{spoiler|внезапно появившихся в конце 7-го сезона, и успевших попортить крови героиням}}, Валтор просто сидит на троне ровно до конца сезона, {{spoiler| чтобы пожелавшие получить &amp;quot;силу защитить Волшебное Измерение&amp;quot; Винкс слили его очередной конвергенцией.}}&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]]:&lt;br /&gt;
** Айси — Ася, Дарси — Даша;&lt;br /&gt;
** Лорд Даркар — Карыч;&lt;br /&gt;
** Маги Чёрного Круга — чекисты;&lt;br /&gt;
** Тританнус — Трит, Триша, Тритушка.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки видела варианты «Триташа» и [[готы и панки|панковое]] «Треска».&lt;br /&gt;
** Валтор — Валя, Володя (видимо, по аналогии с [[Гарри Поттер|Тёмным Лордом]]).&lt;br /&gt;
* [[Хорошие родители]] — Майк и Ванесса [[счастливо усыновлённый|растили Блум в любви]], благодаря их воспитанию она смогла пройти свой непростой путь феи. За сериал у Блум не раз случаются приступы [[ангст]]а (что неудивительно, учитывая ее юный возраст), во время которых она уезжает домой в Гардению, и Майк с Ванессой всегда рады принять ее, успокоить и утешить. Они даже не возражали, когда в четвертом сезоне у них дома прописалась вся шестерка фей! Вдобавок, они в хороших отношениях с биологическими родителями Блум — те даже приглашали их на бал Домино.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]] — главные героини, хотя иногда у них случаются моменты козлизма.&lt;br /&gt;
** Скай, да и остальные специалисты. Ривен же сначала был настоящим [[Козёл|козлом]], а потом изменился в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
** Пикси главных героинь.&lt;br /&gt;
* [[Цепь оверпауэра]] — в каждом сезоне у героинь новый апгрейд, а то и не один. Потому что… нужно продавать новые игрушки! Основная причина именно в этом.&lt;br /&gt;
* [[Что это было?]] — концовка 5-го сезона. Тританнус [[Вот это поворот!|внезапно]] {{spoiler|кидает Айси, несмотря на почти весь сезон злодейской романтики}}, что можно было бы оправдать {{spoiler|влиянием Трона Императора}}. Только фраза на суде, адресованная всем присутствующим — «Сожалею, что не раздавил вас, пока у меня был шанс» скорее говорит об обратном, так как он и раньше проявлял ненависть к членам семьи. Итог — если он был под влиянием Трона Императора — то это не объясняется ни в сериале, ни в «Тайне морской бездны». Если же он поступил так по своей инициативе — это можно считать самым нелепым и немотивированным предательством за весь сериал. {{spoiler|Ашерон сюда не катит — во-первых, Селина банально [[Пережил свою полезность|пережила свою полезность]], а во-вторых слишком долго вытаскивала его из Легендариума.}}&lt;br /&gt;
* [[Я хороший, мне всё можно]] — позиция главных героев в последних сезонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телесериал от [[Netflix]] ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|https://www.youtu.be/oBMLbvA-MXg}}&lt;br /&gt;
Был анонсирован ещё в 2018-м году под названием «[[Fate: The Winx Saga]]». Сериал планировалось выпустить в апреле этого года, но премьера была отложена то ли из-за [[Ковидная эпоха|ковида]], то ли из-за того, что сериал тупо был не готов. И вот в конце декабря 2020 вышел тизер, который сразу стал объектом ожесточённых споров. Никаких вам больше [[хэнсин]]ов, детки, у нас тут претензия на «риализьм»! И на [[Темнее и острее|мрачность]]: ещё до выхода трейлера Нетфликсы обмолвились, что хотят добавить в сериал секса и насилия. Фанаты вполне справедливо ответили, что взрослым произведение делают сюжет и поступки персонажей, а вовсе не кровищща. А тем временем все эти новости вызывают тревогу за судьбу [[Avatar: The Last Airbender|другого проекта]] Нетфликса. Остаётся только ждать выхода сериала.&lt;br /&gt;
* [[Фактически отдельное произведение]] — понятно, что дословно адаптировать мультсериал не получилось бы, да и смысла в этом нет, однако с оригиналом творение Нетфликса пока объединяют только фабула и имена героев. И то, далеко не все персонажи перешли в адаптацию. Да и вообще, судя по тизеру, нас ждёт не «Клуб Винкс», а очередные «Люди Икс» и «Ривердейл».&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — Флору пришлось спешно заменять на персонажа по имени Терра, поскольку фанаты были в ярости от того, ''насколько'' её образ отличается от оригинала. А вот какая религия заставила заменить Трикс на одного персонажа по имени Беатрикс, а вместо Фарагонды добавить очередную левую тётку, пока неясно.&lt;br /&gt;
* [[Проблема Тома Бомбадила]] — в сериал не попала Текна. Фанатам остаётся лишь надеяться, что её добавят в следующих сезонах.&lt;br /&gt;
* [[Отбеливание]] — хвалёное нетфликсовское «дайвёрсити» ограничилось лишь темнокожей Лейлой, а вот азиатка Муза, уроженка явной СФК Дальнего Востока, внезапно стала белой. Короче, black lives matter, а остальных не спрашивали.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — примерно так отреагировал зарубежный винксофандом на тизер сериала. Эти фанаты даже добились блокировки официального аккаунта «Fate: The Winx Saga» в Твиттере, настолько сильной была их ярость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фэнтези-мультсериалы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3_%D0%BD%D0%B0%D1%81_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B&amp;diff=451609</id>
		<title>У нас не такие эльфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3_%D0%BD%D0%B0%D1%81_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B&amp;diff=451609"/>
		<updated>2026-05-17T06:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Эльфы? Это живое поющее бессмертие?|Олмер Злой Стрелок}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Финрод.jpg|thumb|Финрод Фелагунд, король Нарготронда из [[Arda|легендариума Толкина]] — типичный и именно такой высший эльф.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes V sprite fanart.jpg|thumb|Пример лесных эльфов, живущих в единении с природой: дриада из [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might &amp;amp;amp; Magic V]]]]&lt;br /&gt;
Эльфы. Прекрасные и долгоживущие (или вовсе [[Бессмертие|бессмертные]]). С тех пор, как Толкин популяризовал этот классический образ, каждый новый автор вносит в него свои вариации. Наиболее распространено замешивание в светлый толкиновский образ темных красок&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, такие все из себя Светлые они у Толкиена только во «Властелине Колец», где в основном являются персонажами второго плана.&amp;lt;/ref&amp;gt;: то они [[Эльфы-нацисты|высокомерными расистами]] вырисовываются, то дикарями, то [[Плохие эльфы|злодеями]], а то и вовсе людоедами. Зато почти всегда их девушки могут похвастаться [[Прекрасная эльфийка|нечеловеческой привлекательностью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых сеттингах словом «эльфы» называют Толкиновских Эльфов, а словом «[[прекрасный народ]]» называют Андерсоновских Эльфов. В широком смысле Прекрасный Народ включает Эльфов, Фей, Спригганов и Пикси. Инверсия: [[Не эльфы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные варианты ==&lt;br /&gt;
* «Высокие», или «Высшие» эльфы. Живут в [[Сияющий град|эстетически совершенных городах]], занимаются искусством, наукой и могущественной магией (и умеют и любят создавать артефакты). Куют оружие и доспехи, [[Вычурная военная форма|прекрасные]] [[Вычурное боевое оружие|по форме]] и совершенные по качеству, на битву выставляют латников и тяжёлую кавалерию. Могут быть отличными мореходами. Нередко изображаются как высокомерные расисты, что породило отдельные штампы: [[Плохие эльфы]] и [[Эльфы-нацисты]].&lt;br /&gt;
** Иногда оказываются настолько высокоразвитыми, что осваивают космос. Примеры — [[WarHammer 40,000|эльдар]] и [[Seikai no Saga|авы]]. Первые — [[Бездна времени|древние]], [[Хитрый план|мудрые]] и могущественные инопланетяне-гуманоиды с очень [[Серобуромалиновая мораль|сложным характером]] и [[Слаанеш|богатой историей]]. Вторые — это генетически созданная для [[Корабль поколений|досветовой]] колонизации космоса [[раса слуг]], способны без проблем жить в невесомости, легко переносить большие перегрузки и пилотировать космические корабли силой мысли, а эльфийскую внешность получили ради [[Фансервис|отличия]] от [[Обыкновенный японский школьник|настоящих людей]]. После [[Бунт машин|некоторых событий]] стали [[аристократ]]ией своей доброй космической империи, чем раздражают «[[Фантастический расизм|чистокровных]]» и «[[Тиранская Народно-Демократическая Республика|демократичных]]» людей.&lt;br /&gt;
* Лесные эльфы. [[Можно грабить корованы|Те самые.]] Зеленые (не всегда), с луками, живут на деревьях. И часто дружат с [[друид]]ами. Близки к природе и умеют ей манипулировать, но при этом поклоняются ей и берегут её. Скорее всего, настолько, что являются [[экотеррорист]]ами.&lt;br /&gt;
** В [[King's Bounty]] некоторые из них являются [[оборотень|оборотнями]] и умеют перекидываться в волков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Drowcoulpe.jpg|thumb|Типичные тёмные эльфы дроу из [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]]]&lt;br /&gt;
* Темные эльфы. Пошли из D&amp;amp;D; классический D&amp;amp;Dшный темный эльф называется «дроу», обладает черной кожей, красными глазами, белыми волосами и мерзким характером. Но в некоторых сеттингах они «бледные как смерть», то есть бледно-обесцвеченные, как пещерные жители в реальной жизни. Часто занимаются разными тёмными делами: приносят людей и других эльфов в жертву [[Религия Зла|зловещим богам]], [[Рабство|торгуют рабами]] и [[все эльфы — ЛГБТ|предаются разврату]]. В качестве стрелкового оружия обычно используют арбалеты, поэтому высшие и лесные эльфы презирают данный тип оружия.&amp;lt;ref&amp;gt;Всё может быть проще и реалистичнее: главное достоинство арбалета — механизированность и простота освоения. Людям это важно, потому что у них нет времени и ресурсов [[Warhammer Fantasy Battles/High Elves|дрючить призывников по 20 лет]], а у перечисленных выше видов эльфов — есть, и при этом они ещё и больше выжимают из конструкции, зависящей от физических возможностей. А вот тёмным эльфам как самым воинственным нужно больше бойцов и чаще приходится набирать новых.&amp;lt;/ref&amp;gt; Любят ездить верхом не на лошадях, а на ящерах, мантикорах и других злобных монстрах. Опционально [[плохие эльфы]], но существуют даже «не такие темные эльфы» — например, краснокожие темные эльфы из [[Might and Magic]], представляющие собой расу мирных купцов. Если плохие эльфы светлые, тёмные часто могут оказаться [[Тьма не есть зло|может не «хорошими»]], но более договороспособными.&lt;br /&gt;
** Предтечей фэнтэзийных тёмных эльфов можно считать толкинского Эола — эльфа, носившего доспех из чёрного металла, живущего в тёмном лесу и водящего дружбу с гномами, но всё же это не совсем то. Хотя бы потому что он один, а не целая раса. И, хотя неприятный характер у него был в наличии, на службу силам зла пошёл не он, а его сын Маэглин (и то после взятия в плен и под угрозой пыток).&lt;br /&gt;
* [[Снежные эльфы]] — почти всегда бледные до альбинизма, а ещё выделяются на фоне прочих не только [[Замороженный Север|местом обитания]], не только полным пофигизмом на остальной мир (и [[Неуловимый Джо|остальной мир отвечает им взаимностью]]), но и совершенно иным по сравнению с другими эльфами обществом — от природы далеки, потому что природы на их земле мало, но как только речь заходит о магии, каменном зодчестве или металлургии — оставляют всех прочих остроухих далеко позади. Предтечей является город Гондолин из всё того же легендариума Толкина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория тропа ==&lt;br /&gt;
Сиды, альвы, [[Прекрасный Народ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История тропа ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Elves_elves_elves.jpg|250px|thumb|right|Наглядный пример [[Эльф в кедах|отсюда]].]]&lt;br /&gt;
Что самое смешное, Толкин в свое время тоже [[Деконструкция задала новые каноны|учинил разрыв шаблона]], показав эльфов могучими прекрасными воителями: ведь до этого в европейской литературе эльфы присутствовали главным образом в виде крохотных человекообразных существ с крыльями бабочек&amp;lt;ref&amp;gt;Если такие — конкретно [[Элементаль|элементали]] воздуха, то называются не эльфами, а сильфами, в женском же роде — сильфидами.&amp;lt;/ref&amp;gt;, порхающих с цветка на цветок&amp;lt;ref&amp;gt;Cм., например, сказку Х. К. Андерсена «Дюймовочка» — героиня в финале за такого и выходит замуж, а по этому случаю и сама такой становится. Или зачётный стёб Маяковского о том, как «порхают с цветка на цветок эльфы, цвёльфы и сифилиды» (elf по-немецки «одиннадцать», zwölf — «двенадцать» (и заодно созвучно с [[у нас именно такие гномы|Zwerg]]), а ''сильфиды'' ничем таким не болеют, просто малограмотный персонаж их [[путает слова|неправильно произнёс]]).&amp;lt;/ref&amp;gt;. В итоге дефолтный образ эльфов в фэнтези стал именно таким, какими эльфов вывел Толкин, и мало-мальски знакомый с массовой культурой человек при слове «эльф» представит себе именно что высокого и прекрасного гуманоида, любящего природу и искусство и вооружённого луком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако Толкин, создавая образ эльфов, почти ничего не выдумывал от себя. Как известно, новое — это хорошо забытое старое, и Профессор попросту воскресил альвов германского фольклора и сидов ирландского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но его можно при этом считать дважды основоположником тропа «У нас не такие эльфы» — ему все-таки не нравилась [[Прекрасный Народ|аморальность и бездуховность]] альвов и сидов, и он сделал своих эльфов народом святых, не познавших первородного греха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, и эльфов Моргот научил грешить, но, поскольку эльфы-грешники не стали прародителями народа&amp;lt;ref&amp;gt;Вышеупомянутый Маэглин был сражён за своё предательство, а от дома Феанора, тоже изрядно наворотившего, остался один-единственный потомок, который умер от излишнего доверия странным майяр, предлагающим безвозмездную помощь в ковке великих артефактов.&amp;lt;/ref&amp;gt;, основная масса эльфов все-таки осталась святой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову говоря, как раз эту черту в позднейшем фэнтези не переняли: даже там, где автор не срывает покровы и эльфы остаются в общем хорошими, акцент делается на то, какие они эстеты и как любят природу, а не на их особую гуманность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К слову, классически «толкиновские» эльфы появились в фэнтези [[до того, как это стало мэйнстримом|ДО публикаций Толкина]]. Лорд Дансени успел раньше. Но многие ли слышали про «Дочь короля Эльфляндии»? Хотя у Дансени именно благие эльфы, а не аморальные альвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры не таких эльфов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]] в своей книге «Крадущийся в тени» пошёл ещё дальше. Там у него эльфы неотличимы на лицо от [[У нас не такие орки|местных орков]]. Единственное отличие — орки чуть шире в кости и носят хвосты, а не косы. А так — все смуглые, пепельноволосые, с торчащими на манер вампиров клыками из-под нижней губы. Бонус, единственное отличие между местными «темными» и «светлыми» эльфами — используемая магия. Традиционное шаманство у темных, новомодное волшебство — у светлых.&lt;br /&gt;
** Его же «Цикл Ветра и Искр» — внешне эльфы вполне стандартны. И даже в чем-то слизаны с Сапковского. Вот только луки им использовать не позволяет ЧСВ, поэтому они известны как крутые копейщики, арбалетчики и маги.&lt;br /&gt;
* [[Вера Камша]], «[[Хроники Арции]]» — феноменальная красота эльфов здесь обусловлена тем, что их раса многократно старше человеческой: это означает, что они представляют собой пик эволюции гуманоидов (заморожены во времени благодаря [[бессмертие|бессмертию]]), в то время как люди все ещё на пути к совершенству. Однако, наличие идеального тела и внешности означает, что все эльфы одного пола на человеческий взгляд [[деконструкция|выглядят абсолютно одинаково]], поскольку их физические различия (читай: отклонения от совершенства) настолько минимальны, что только собратья-эльфы могут их хоть как-то заметить. Цвет волос, глаз и одежды — единственный для человека способ отличить друг от друга эльфов, незнакомых ему лично.&lt;br /&gt;
* Владимир Журавлёв, «Мы — светлые эльфы» — редкий пример, когда «такие» эльфы стали «не такими» по ходу сюжета. А именно приняли в свой отряд гоблинов, троллей, цыганок и прочий людской сброд. Обжились в кибитках, полюбили шурпу и песни в духе «эх, да конь мой вороной». При всём при этом, [[Поворот налево|поворота налево]] они не совершили. {{spoiler|Скорее уж совершили [[поворот направо]]: их первоначальный образ жизни был довольно гадостным. А вот «правильные» эльфы один за другим оказались на службе у Тёмного Властелина.}}&lt;br /&gt;
* Михаил Дребезгов, «Пепел умерших звёзд» — а здешние эльфы вообще бьют в рыло за слово «эльф», ибо почитают расистским прозвищем, наподобие слов «ниггер» и «жид». А сами они называют себя йаэрна и пришли когда-то давно из мира с совсем иной биосферой. Йаэрна выглядит человекообразно только за счёт естественного морока (и только для людей — гном увидит гнома, etc.), а так это диковинное создание с почти [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтианской]] анатомией.&lt;br /&gt;
* Илья Новак, «[[Клинки сверкают ярко]]». В этом романе эльфы очень схожи по поведению с [[цыгане|цыганами]], и даже гоблины считают их «грязными отщепенцами».&lt;br /&gt;
* В [[Макс Фрай|Хрониках Ехо]] эльфы не видели разницы между мальчиками и девочками. А также не имели физиологического механизма, предотвращающего алкоголизм, вследствие чего все попробовавшие алкоголь чистокровные эльфы поголовно спились. Многие жители Мира являются их потомками (и разницы между мальчиками и девочками, кстати, тоже не видят).&lt;br /&gt;
* [[Worth the Candle]] — главный герой (до [[Попаданец|попадания]] в этот мир — ДМ, по наработкам которого этот мир и был создан) сам вскрикнул, когда первый увиденный им эльф улыбнулся. И только потом вспомнил, какие у него в одном из модулей были эльфы — острозубые, не брезгующие каннибализмом (и если бы только ритуальным), хотя и очень по-эльфийски напыщенные.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — все виды современных эльфов произошли от так называемых истинных эльфов или альвов — народа бессмертных [[небожители|небожителей]] мира Тир-Нан-Ог в результате их деградации. От человеков отличаются не только острыми ушами и долголетием (стареют, но живут не меньше трёх тысяч лет), но также поголовной амбидекстрией, особым строением мышц и сухожилий рук и неспособностью переваривать мясо.&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы, они же сиды — [[Прекрасный Народ]] классический, по ГОСТу. [[Шкаф]]ообразны, [[гордая и воинственная раса|воинственны]], больше всего напоминают соплеменников из [[Warcraft]]'а или нолдор. [[эльфы-нацисты|Смотрят как на унтерменшей]] не только на тех, кто не эльф, но даже на других эльфов, кто не сид. Наиболее известные представители — куратор Олега Бритвы Джемулан, [[культурный мерзавец]] и отменный [[концентратор ненависти]], и Моргантос «Рыцарь Парифат» Оот, консорт эльфийской владычицы и живое воплощение худших стереотипов о [[D&amp;amp;D]]'шных [[паладин]]ах, на протяжении двухсот лет воевавший [[Тёмный Властелин|Бельзедора]].&lt;br /&gt;
** Светлые эльфы, они же тир-эль — самые «такие» эльфы: щуплые, [[гордая и мудрая раса|культурные]] и магические, практикующие [[фэнтезийный феминизм]] и немного [[экотеррорист|экотерроризм]].&lt;br /&gt;
** Лесные эльфы, они же тир-фри — классические лесные эльфы. Принципиально не строят городов, в помещении могут даже впасть в клаустрофобию.&lt;br /&gt;
** Морские эльфы, они же тир-браа. Синекожие и кочевые, этакие морские цыгане; сходят на сушу только чтобы починить корабли (а самые упоротые ортодоксы — вообще никогда).&lt;br /&gt;
** Целых три образца «не таких тёмных эльфов»:&lt;br /&gt;
*** Собственно, тёмные эльфы, они же тир-док. Да, чернокожи, живут под землёй, иногда едят мясо, но ничуть не злее и не порочнее эльфов обычных и так же подчиняются общеэльфийским правителям (хотя остальные эльфы их всё равно презирают).&lt;br /&gt;
*** Гартазианки — [[нечеловеческий пол|однополая раса]] [[межвидовое скрещивание|устойчивых гибридов]] «таких» эльфов с [[демон]]ами-гхьетшедариями.&lt;br /&gt;
*** Дом Дерева — сиды, павшие во Тьму, изгнанные из Тир-Нан-Ог и ставшие демонами одного из секторов Хвитачи. В книгах пока не появлялись, но в форумном конкурсе фигурировали, так что фанаты жаждут.&lt;br /&gt;
** Есть также редкие, только упоминавшиеся подвиды вроде серебряных или тигровых эльфов.&lt;br /&gt;
** [[не эльфы|Архетип эльфов отыгрывают]] также [[титаны]] на первобытном Камне, ещё не ставшем Парифатом. Причём даже для самих эльфов.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — местные эльфы нестареющие и изящные, но, в отличие от большинства адаптаций, выбрали технологический путь развития. На самом деле — подвид людей, созданный экспериментаторами на Ринне, потому и бессмертны. Способны к контактной телепатии.&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|Дом для Чебурашки]] Татьяны Томах — псевдо-этно-меньшинство из модифицированных людей, считающих себя эльфами.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов любит этот троп. Точнее любит его выстебывать.&lt;br /&gt;
** «Однажды на Диком Западе…» — «стандартные» эльфы. Классические толкиеновские эльфы, но с пропиской в Англии. Куда по некоторым догадкам прибыли из Франции, где их почти поголовно вырезали в ходе Великой Французской Революции.&lt;br /&gt;
*** Здесь же темные эльфы — садисты, убийцы, сволочи… По крайней мере так считаются. Показанные в кадре 3,5 темных эльфа — вполне себе достойные представители вида разумных.&lt;br /&gt;
*** «Ночные эльфы» ака «найтморлендцы». Помесь эльфов Варкрафта в декорациях Японии эпохи Мейдзи с более сильным самурайским колоритом — ибо многие из эльфов помнят славные [[Эпоха воюющих провинций|времена Сенгоку]] и сами там учавствовали. Кстати, у автора правки из-за этого сдвиг по части восприятия. Уланов рисует найтморлендских героинь в нарядах похожих на «листья, соединенные меж собой струйками серебра», а у читателя в мыслях возникает длинноухая ночная эльфийка в белоснежном мундире ВМФ Японии, образца ВМВ.&lt;br /&gt;
** «Никакой Магии» — местные эльфы так же слизаны с Толкиеновских по внешности, но нравами больше похожи на эльфов [[Warhammer Fantasy Battles|Вархаммера]]. А что поделаешь, когда наглые людишки так и норовят спалить девственную рощу под свои пашни и утащить подвернувшихся под руку девушек в сексуальное рабство. В остальном эльфы выдающиеся инженеры, химики, биологи и селекционеры. Ведь в этом [[Именно то, что написано на упаковке|мире магии нет]]. От слова совсем.&lt;br /&gt;
** Серия «Крысолов». Местные эльфы являются СФК арабов с минаретами и гаремами. Вместо ислама — друидизм головного мозга.&lt;br /&gt;
* А. Белянин, «Охота на гусара» — эльфы так-то классические, но, как и в примере выше, с особой историей. Их люди выжили с Британских Островов, а Наполеон пообещал им оные вернуть. ГГ (Денис Давыдов на секунду, реально существовавший) нарывается на троих таких ребят и, несмотря на их тщедушную внешность, ничего не может поделать с их, так сказать, «кун-фу». Эти садисты почти забили подполковника до смерти, но на счастье подвернулся русский мишка, в берлогу к которому бедолаги ненароком провалились… Нет, не погибли, он их под мышку себе сунул, чтобы типа его грели в спячке, ага.&lt;br /&gt;
* Алексей Лютый, серия «[[Рабин Гут]]» — Лориэль, нахальный, очень маленький. Любит обзывать троицу героев, к которой приставлен Обероном. Его появление сулит о скорых неприятностях.&lt;br /&gt;
* «Вы призвали не того» Тимура Айтбаева — Углук-та, потомки обычных эльфов, попавших в [[мир смерти]] и, за отсутствием альтернатив, присягнувших богу войны и кровавого безумия. После столетий варки в божественной мане превратились в трёхметровых, краснокожих, клыкастых и красноглазых качков, способных в одиночку, в одной набедренной повязке и с парой топоров, вырезать космические линкоры с многотысячным экипажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Хеллбой 2: Золотая армия» — Эльфы созданные на основе народа «Даоин Сид» (на самом деле «Дунья Ши» — кельт. и совр. ирл. ''«Daoine Sidhe»'') из комиксов про Хеллбоя, Майка Миньолы. Daoine Sidhe, они же Aes Sídhe («Эсс Шие»), они же с современной орфографией Aos Sí («Исс Ши») — существа из ирландских мифов, в переводе с ирландского значит «народ волшебных холмов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Onward|Вперёд]]» — эльфы здесь синекожие и ушастые, но в остальном их облик может быть весьма разнообразным.&lt;br /&gt;
* «Мия и я» — эльфы — основное разумное население Сентопии, [[не люди|местный аналог людей]]. Любой человек, попавший в Сентопию, становится эльфом (а при возвращении в мир людей превращается обратно). [[Крылатый народ|Имеют крылья]] и владеют магией. Также существуют тёмные эльфы, но ими становятся по желанию.&lt;br /&gt;
* «[[Маленькое королевство Бена и Холли]]» — здесь эльфы крохотного размера (ростом примерно с человеческую ладошку), помимо этого от людей отличаются лишь остроконечными ушами, живут внутри деревьев (где обустраивают весьма уютные квартиры), магией не владеют (это прерогатива фей), зато являются [[искусные мастера|отличными ремесленниками]]. Расизмом не маются&amp;lt;ref&amp;gt;А по отношению к кому? Кроме эльфов и фей здесь никто не живёт, а у фей не менее выдающиеся достижения в области магии. Есть ещё люди, но их эльфы (и феи) воспринимают скорее как нечто параллельное, которому просто не нужно показываться.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но очень уж любят прихвастнуть своими достижениями в различных областях, после чего говорят «[[коронная фраза|А мы — эльфы]]», и дудят в горн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комикс]]ы ===&lt;br /&gt;
* Комикс «Wollodrin». Местные эльфы высокие (больше 2 метров), тощие, с белесыми глазами без зрачков, лицами, близкими к [[Зловещая долина|зловещей долине]], и очень длинными мочками уха (верхняя часть нормальная). Известные в первую очередь как крутые мечники. А вот насчет луков у них замечено не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]] — местные эльфы живут в пустыне (!), используют летающие броненосцы и проявляют [[Эльфы-нацисты|поползновения к фашизму]].&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] — эльфы на первый взгляд обычные анимешные, с луками и ушами шире плеч, но относятся к зверолюдям, потому полностью лишены способностей к магии. Другие разумные виды здесь [[Люди — середнячки|стандартные люди]] и могучие, но малочисленные «демоны».&lt;br /&gt;
* [[Death March kara Hajimaru Isekai Kyousoukyoku]] — здесь эльфы работают обслуживающим персоналом, а высшие эльфы составляют экипаж техномагического [[Священное древо|Мирового Древа]], засеявшего мир разумной жизнью и питающего подземные потоки [[Мана|магической энергии]]. Анклав научно-фантастической эстетики и одновременно биотехнологий с [[Дендроид|энтами]] и феечками в фентезийном мире. Выглядят подростками в любом возрасте, лаконичны, не любят сравнения с длинноухими.&lt;br /&gt;
* «Укрась прощальное утро цветами обещания» — йольфы выглядят точно также как люди (нет острых ушей и чрезмерно высокого роста, но их натуральный цвет волос необычен для людей). Их единственная сверхспособность — долголетие, позволяющее жить сотни лет, но при этом невероятно медленно стареть и чувствовать себя на 16-22 лет. Живут мирной жизнью и не занимаются военными походами. Основное ремесло — ткачество. Редко контактируют с людьми. Скрывают от людей принадлежность к расе йольфов, чтобы жить мирно и незаметно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — местные эльфийские расы местами похожи на толкиновских, а порой кардинально от них отличаются:&lt;br /&gt;
** Изначальные эльфы (''альдмеры'') — наиболее приближённые к классике, разве что [[плохие эльфы|отнюдь не такие благие]]. Один из старейших разумных видов Нирна, то ли прямые потомки эльнофей, то ли младшие их современники. Обитали главным образом на собственном архипелаге Саммерсет с вечной весной, откуда с презрением посматривали на обитателей материка.&lt;br /&gt;
*** Высшие эльфы (''альтмеры'') — альдмеры на минималках, потомки тех, кто остался на Саммерсете. В целом, довольно стандартные «высшие», если не считать того, что живут не тысячелетиями, а всего лишь несколько столетий. Отличаются довольно необычным золотисто-оливковым цветом кожи, светлыми волосами и золотыми глазами — считается, что именно так выглядели те самые альдмеры.&lt;br /&gt;
*** Дикие эльфы (''айлейды'') — потомки альдмеров, понаехавших на материк с колонизационными целями. Ещё более златокожие, [[эльфы-нацисты|ещё сильнее презирали не-эльфов]], за что и были прозваны ими «дикими», то есть недоговороспособными.&lt;br /&gt;
**** Лесные эльфы (''босмеры'') — начинается экзотика. Живут поменьше альтмеров, являются самыми низкорослыми из всех рас Тамриэля (ростом примерно метр шестьдесят), цвет кожи от бледного до смуглого, глаза могут быть какими угодно, вплоть до звериных. Живут в джунглях с гигантскими деревьями, под которыми водится множество экзотических животных — от гигантских клещей-хоарворов до лесных мамонтов. &amp;lt;s&amp;gt;Страдают&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждаются лёгкой степенью типичного эльфийского [[экотеррорист|экотерроризма]], но в крайне нетипичной для эльфов форме: согласно полурелигиозным заповедям так называемого Зелёного Пакта, не имеют права причинять вред никаким растениям своих лесов, а потому питаются почти исключительно мясом, обогреваются магией, курят гусениц и не гнушались&amp;lt;ref&amp;gt;Уже во Вторую эру людоедство среди босмеров стало считаться маргинальной практикой&amp;lt;/ref&amp;gt; [[людоед]]ства. При этом, что удивительно, никогда не вели [[войны цветов|внешних войн]] — опять же нехарактерно для эльфов, босмеры плодятся, как кролики, так что завоёвывать себе кормовую базу им нет нужды. Произошли босмеры, судя по всему, от айлейдов, но это неточно; они же последних айлейдов, попяченных из Нибенеи, и ассимилировали.&lt;br /&gt;
*** Северные эльфы (''кимеры'') — потомки ещё одних альдмеров-эмигрантов, а именно [[секта|секты]] пророка Велота, основавшего Ресдайн, будущий [[Морровинд]]. Отличались большим процентом брюнетов и рыжих. В результате произошедших передряг, погонь и драк чуть менее чем поголовно (исключая [[неуловимый Джо|редкие племена]], отколовшиеся во время похода Велота и поселившиеся в разных [[медвежий угол|медвежьих углах]]) мутировали в следующий пункт.&lt;br /&gt;
**** Пепельные эльфы (''данмеры''). Выглядят как не вполне типичные тёмные эльфы (как их и называют за пределами Морровинда) — серая кожа, красные глаза, нечеловеческие черты лица. Вечной жизнью похвастаться не могут, все, кроме самых крутых магов, живут в среднем лет по 300. Дальше начинается экзотика. Общество данмеров — крайне нехарактерная для эльфов [[СФК]] разных краёв и эпох [[Курак|Ближнего Востока]] (оседлые Великие Дома — в основном [[пустыни, шейхи и мечети|арабы]] и [[Танах, пророки и Земля Обетованная|евреи]], кочевые эшлендеры — бедуины), а их (после стольких лет уже) родной остров Вварденфел населён весьма примечательной эндемичной флорой и фауной — вряд ли у вас ассоциируются с эльфами двуногие крокодилы, четырёхкрылые [[птерозавр]]ы и парящие в воздухе медузы. А поскольку примерно половина этого острова — траченный пылевыми бурями [[мордор]], данмеры выработали себе жароустойчивость.&lt;br /&gt;
*** Орки (''орсимеры'') — да, это тоже эльфы. Живут меньше других меров, строят по всему Тамриэлю крепости, где и проводят жизнь небольшими коллективами охотников, воинов и кузнецов, а культура у них ближе к родоплеменной. Раз в несколько столетий пытаются создать своё королевство Орсиниум, [[мыши плакали, кололись…|но его раз за разом рушат соседи]]. История их происхождения (вернее, одна из) на редкость анекдотична и весьма тошнотворна: их бога, Тринимака, натурально [[я тебя съем|съел]](-а) Боэтья, [[коварная кучка|результат переваривания]] возродился в виде даэдра Малаката, а вслед за ним мутировала в нечто, похожее на крупных гоблиноидов, и вся его паства (впоследствии отчасти поскрещивавшаяся с теми же гоблиноидами).&lt;br /&gt;
*** [[у нас странные гномики|Гномы]], они же пещерные эльфы (''двемеры'') — да, здесь они [[Рыбки плавали|являлись]] эльфийской расой, отделившейся от альдмерского единства ещё на заре времён. Нет, низкорослыми не были, прозвище получили от [[великан]]ов. Воинствующие атеисты, живущие под землёй в особых городах, частичная СФК то ли [[клинопись и зиккураты|Двуречья]], то ли [[шахи, бессмертные и огнепоклонники|Персии]]. Додумались до паровых машин и [[автоматон]]ов, построили у себя [[стимпанк]]овское нечто, активно изучали даже древние магические артефакты, к которым другие прикоснуться боялись, а потом загадочно исчезли в полном составе в результате одного из своих экспериментов, оставив пустые города, механизмы в которых продолжают работать даже спустя тысячи лет.&lt;br /&gt;
*** [[Снежные эльфы]] (''фалмеры'') — и снова потомки альдмерских понаехов. Раньше выглядели как обычные эльфы, только со снежно-белой кожей, но после того, как их поработили двемеры, фалмеров поголовно заставили питаться какими-то грибами, из-за которых они ослепли и деградировали. В итоге получились какие-то слепые гоблиноидные, живущие под землёй монстры, которые изготавливают почти все свои предметы из проживающих в тех же подземельях гигантских насекомых-корусов, а что не изготавливают сами — воруют у обитателей поверхности. [[Призрак]]и умерших фалмеров, по некоторым сведениям, стали [[блуждающий огонёк|дымки]].&lt;br /&gt;
** Тропические эльфы (''маормеры'') — отделились от альдмеров ещё до пришествия тех на Саммерсет, на их общей родине, полулегендарном Альдмерисе. [[бледный, как смерть|Бледные, как спирохеты]], [[морской волк|умелые мореходы]] и заклинатели змей ([[морской змей|морских]] же) с ещё большим эльфийским высокомерием, чем у всех прочих.&lt;br /&gt;
* [[Phantasy Star]] — Дезолиане классический «дивный народ», но выглядят то ли как орки, то ли как рептилоиды. Нуманы выглядят как толкиеновские эльфы, но это зверолюды, выращенные местными генетиками для армии.&lt;br /&gt;
* [[Zanzarah: The Hidden Portal]] — эльфы ростом примерно по пояс [[Попаданец|средней человеческой старшекласснице]] и больше похожи на жителей Страны Жевунов. Боевой удалью отнюдь не отличаются, некоторые из них зато вполне урбанизированы.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — кроме стандартных лесных и высших эльфов тут ещё были морские, жившие принципиально у воды до такой степени, что могли задерживать дыхание на несколько часов. Смыты в океан в результате Катаклизма, превратили себя в уже полноценно вододышащих [[Змеелюди|наг]], чтобы выжить.&lt;br /&gt;
** Кстати, эти самые высшие эльфы изначально не бессмертные, и подвизались некромантией а-ля Древний Египет (единственное подземелье с мумиями, по крайней мере пока разработчики не сподобятся доделать следующий аддон — на их совести). Бессмертными стали уже после Колдовского Пламени, когда их лидер использовал крупицы крупиц силы мёртвого бога.&lt;br /&gt;
* [[The Nations|Затерянный Мир]] — с прикрученным фитильком, так как существуют исключительно по совести [[Йопт In Translation|переводчиков из Snowball]], а на деле являются целиком выдуманными пиммонами (вторые сверху посередине на иллюстрации выше из «Эльфа в кедах»). Местные «эльфы» больше напоминают синих, лысых, коренастых обезьян, уважают грибной шнапс, а их женщины отличаются редкостным уродством и огромными задницами. То есть напоминают они [[У нас именно такие гномы|эльфов несколько другого рода]].&lt;br /&gt;
* [[Fall from Heaven 2]] — эльфы разделены на льёзальфар и свартальфар (несмотря на то, что в нордическом мифе последние вообще-то гномы), соответствующие Благому и Неблагому Дворам фэйре. До Эпохи Льда они были одним народом, но прямо перед ней убили их бога Суцелла, и находившиеся в это время у власти Неблагие (управляли государством осенью и зимой) решили вместо этого поклонятся Езусу, богу обмана, а Благие, чья власть бы настала весной и летом, не смогли это решение отменить, потому что вместо весны Мулькарн устроил, собственно, Эпоху Льда и случилась гражданская война. Соответственно первые тяготеют к Братству Листьев, которое продолжает идеи Суцелла, и живут в лесах (уникальная способность — леса при строительстве улучшений не срубаются), а вторые предпочитают Совет Езуса и занимаются всевозможными шпионажами и убийствами.&lt;br /&gt;
* [[Endless legend]] — дикие ходоки. Вполне стандартные лесные эльфы, но уши у них до пояса, а кельтский вайб щедро разбавлен полинезийским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В одной карточной игре эльфы живут по 30 лет и занимаются некромантией. (Люди живут как обычно).&lt;br /&gt;
* Настольная игра с кубиками [[DragonDice]] — кораллэльфы и лаваэльфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Небезызвестная [[:lm:Перфонтана|Перфонтана]], где на грани кубика «Э — Эльф» нарисованы… [[Белоснежка|гномы из «Белоснежки»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный Народ]]&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]]&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]]&lt;br /&gt;
* [[У нас странные гномики]]&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие полурослики]]&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие орки]]&lt;br /&gt;
* [[У нас зеленее гоблины]]&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Шкажошные шушества}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B/%D0%90%D1%8E%D0%BD%D1%82%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%BB&amp;diff=441514</id>
		<title>Звёздные войны/Аюнта Палл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B/%D0%90%D1%8E%D0%BD%D1%82%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%BB&amp;diff=441514"/>
		<updated>2026-04-20T07:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Такими сильными считали мы себя... И так ошибались...|Аюнта Палл}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аюнта Палл''' (''Ajunta Pall'', встречается также вариант '''Аджанта Полл''') — первый лорд ситхов и лидер изгнанников из вселенной [[Star Wars|«Звездных Войн»]]. Создал на Коррибане власть небольшой группы тиранов — своих последователей, иными словами, [[Говорящее имя|хунту (a junta)]]. Он был мастером алхимии ситов и не таким чудовищем, как его коллеги по ремеслу — об этом можно судить хотя бы по тому, что спустя столетия после смерти призрак Аюнты Палла раскаялся в том, что он творил, и в конечном итоге вернулся на Светлую Сторону после разговора по душам с Реваном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие коллеги Аюнты Палла не были столь дисциплинированы. Этот [[Гадский Ансамбль]] составляли (всего изгнанников было девять):&lt;br /&gt;
* Собственно, '''Аюнта Палл''', дирижер ансамбля, алхимик — стал лордом ситхов на Коррибане, там же и похоронен. Через пару тысяч лет вернулся на Светлую Сторону Силы и упокоился с миром. Правда, не в таком порядке. &lt;br /&gt;
* '''Ксо Ксаан''' — личность женского пола неопределенной расы. В отличие от других лордов, Ксо Ксаан отличало умение использовать тёмную сторону для исцеления. Свои знания она поместила в голокрон, который был погребён вместе с ней в Долине Тёмных лордов на Коррибане. Её наследие тысячи лет спустя нашел бывший джедай А’Шарад Хетт (он же Дарт Крайт). Это, а также наставления духа Ксо Ксаан, привело Дарта Крайта к воссозданию Ордена Ситхов. Позже, в знак уважения к госпоже Ксаан, как к своему первому и величайшему учителю-ситху, Крайт построил огромную статую в Храме ситхов на Корусанте. Благодарный ученик, наследие, пережившее орден джедаев и тысячелетнее пребывание в виде призрака — разве не достойный путь для бывшей маркизы Черных Легионов?&lt;br /&gt;
* '''Ремул Дрейпа''' — владыку Дрейпу после его попытки устроить очередной дебош упаковали в саркофаг, где он валялся довольно долго — корабль, на котором его везли джедаи, разбился на планетке, где ещё раньше разбился корабль ситов. Про Дрейпу можно сказать только то, что он пробудился, захватил единственный корабль, который ещё мог подняться к звездам, однако автопилот корабля оказался запрограммирован на посадку несколько ниже уровня земной поверхности, вследствии чего последними словами Дрейпы было эталонное «Нееееет!!!».&lt;br /&gt;
* '''Карнесс Муур''' — а вот эта личность была воистину мерзопакостной. Создал талисман, наделённый могущественной силой, превращающей всех живых существ вокруг в ракгулов — жутких монстров, подчиняющихся носителю талисмана. После того как Карнесс Муур умер, его дух поселился в талисмане, а талисман оказался на планете Тарис, где вызвал эпидемию ракгульской чумы. Разобраться с проблемой пробовали несколько джедаев — герой мандалорианских войн Зейн Керрик и рыцарь-джедай Селеста Морн. Селеста вывезла амулет с Тариса и воспользовалась саркофагом, аналогичным тому, в который завалился отдохнуть лорд Дрейпа, дабы ценой своей жизни предотвратить попадание талисмана во Вселенную, ибо разрушить амулет Муура она не могла. Саркофаг после орбитальной бомбардировки упал в море и исчез на тысячи лет. Естественно, это был не простой саркофаг, а стазисный, подобный тем, которые используют на «спящих кораблях». В итоге Селесту Морн с её талисманом пробудил сам Дарт Вейдер. После сражения на световых мечах Селеста поняла, что ей не справиться сразу с двумя лордами ситхов (потому что Муур из амулета её за тысячи лет успел изрядно задолбать и не унимался даже во время боя). Она воззвала к мощи амулета, и штурмовики вокруг тут же начали превращаться в ракгулов. Последовавшая за этим суматоха, а также немое удивление Карнесса Муура позволили Селесте слегка потеснить Вейдера, а когда тот понял, что оказался в меньшинстве и может потерпеть поражение, то сбежал, решив, что этот случай не должен стать достоянием гласности. Селеста в компании ракгулов ещё на сто лет оказалась в одиночестве. В следующий раз её нашел потомок Вейдера — Кейд Скайуокер, который с помощью Силы разнес амулет Муура в клочья, чем спас Селесту от окончательного перехода на Тёмную Сторону. В итоге наследием Муура стал весьма спорный рекорд Селесты Морн — она единственная из до-руусанских джедаев, которая умудрилась увидеть будущее своими глазами. Старше неё только Арден Линн, которая заснула во время первого раскола Ордена и проснулась так же при Империи Палпатина.&lt;br /&gt;
* '''Сорзус Син''' — женщина неопределенной расы. Прославилась тем, что написала «Книгу Ситхов», в которой описывала хронику встречи с чистокровными ситхами, эксперименты с алхимией и становление первой Империи ситхов, кроме того, согласно этой книге, именно она создала талисман Муура. Также — это мало кто знает — являлась автором того самого пресловутого кодекса ситхов. Часть её трудов читали Мэйс Винду и магистр Йода, усмотревшие в них опасность Тёмной Стороны.&lt;br /&gt;
* '''Дарт Андедду''' — титул «Дарт» (Darth) означает «Тёмный Лорд Ситхов» (DARk lord of siTH), и первым, кто так назвался, был Дарт Андедду. Как видно из его имени, он был некромантом, и зомби Столетней Войны были его рук делом. Андедду был одним из девяти изгнанников, а также — параноиком. Естественно, это не очень нравилось его коллегам по ремеслу и поэтому, когда всех достала его манера всюду выискивать заговоры с целью завладеть его могуществом, его вышвырнули к чертовой матери с Коррибана. Дарт Андедду обосновался на Праките, поработив местное население и основав Зловещий Культ (он так и назывался), где правил до самой смерти. Перед смертью Андедду записал свои знания в голокрон, в частности, укрыв в нем свою самую сокровенную тайну — способность обмануть смерть, переместив свою сущность в другой сосуд (аналогичный фокус использовал Карнесс Муур, так что, возможно, подозрения Андедду по поводу покушений на его знания имели под собой реальное основание). Чтобы почтить своего Тёмного владыку, местные построили храм, который тщательно охраняли, ожидая возвращения их Бога-Короля. Андедду был так же известен тем, что умудрялся некоторое время существовать после смерти, заставляя Силой двигаться собственное умершее тело, являясь, таким образом, кем-то вроде лича. Наследием Андедду был голокрон, который обнаружил Дарт Бэйн на том же Праките. Тысячелетия спустя этот же голокрон достался графу Дуку, и, наконец, попал в руки Дарта Крайта, а самого Андедду пробудил подручный Крайта, Дарт Уиирлок, который навешал древнему лорду люлей и прервал таким образом его существование как в мире живых, так и в мире бестелесных призраков.&lt;br /&gt;
** И да, Дарт Сидиус так и не раскрыл секрета жизни Дарта Плэгаса, вместо этого он использовал богомерзкую некромантию Дарта Андедду для того, чтобы оставаться в живых. Именно по этой причине его клоны деградировали с ужасающей скоростью - он так и не смог поправить пару багов в схеме. Голокрон он получил, видимо, от Дуку и начал свои эксперименты ещё во времена Войн Клонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Star Wars/Dark Side}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/The_Illusive_Man&amp;diff=439575</id>
		<title>Mass Effect/The Illusive Man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Mass_Effect/The_Illusive_Man&amp;diff=439575"/>
		<updated>2026-04-14T07:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Призрак}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Prisrak.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Призрак''' (англ. ''The Illusive Man'') — лидер организации [[Mass Effect/Cerberus|«Цербер»]] из вселенной [[Mass Effect]]. Как бы союзник во второй части и один из основных противников в третьей. Его настоящее имя Джек Харпер. Впервые появляется в романе «Восхождение». Также появляется в комиксе «Mass Effect: Evolution», где рассказывается о его участии в Войне Первого контакта. Призрака озвучивает известный американский актёр [http://ru.wikipedia.org/wiki/Мартин_Шин Мартин Шин], лицо также смоделировано с него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До открытия внеземной жизни Призрак был обычным человеком с работой и семьей. Вскоре после Битвы на Шаньси по всему экстранету были разосланы анонимные сообщения, призывающие человечество занять своё законное место и доказать свою силу своим новым космическим соседям. Руководство Альянса не смогло вычислить отправителя, но окрестило его Призраком и обратилось к нему через прессу, дабы попробовать обличить про-человеческого активиста. Имя прижилось, и Призрак основал «Цербер», скрытную про-человеческую группировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Mass Effect 2]] Призрак выдержан и спокоен, крайне редко позволяет себе проявлять эмоции. Его взгляды — радикальный гуманизм. Он считает, что человечество должно доминировать в галактике, и для этого надо использовать все возможные средства, включая контроль над Жнецами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его лицо полностью симметрично, нос имеет совершенные пропорции, скорее всего, благодаря косметической хирургии. Приметной чертой Призрака являются кибернетические глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После уничтожения «Нормандии SR-1» и гибели Шепард(а) Призрак запускает проект «Лазарь» — программу восстановления Шепард(а). После оживления Шепард(а), Призрак рассказывает ему/ей о нападениях на человеческие колонии и предлагает сотрудничество. Кроме того, «Цербером» взамен старого был построен новый корабль — «Нормандия SR-2».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Mass Effect 3]] Призрак является главным антагонистом. Превратив «Цербер» в полноценную военную силу с собственными армией и флотом, Призрак намеревается поставить под контроль Жнецов и использовать их безграничные возможности для превращения человечества в доминирующую силу в Галактике. Ключевой частью его плана по контролю над Жнецами становится Горн. Захватив протеанский ВИ «Месть» и получив сведения о том, что необходимый для завершения Горна Катализатор — это Цитадель, Призрак передает эти сведения Жнецам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Шепард и [[Mass Effect/Anderson|Андерсон]] проникают на станцию, Призрак пытается помешать им. Заметно, что он частично изменен технологиями Жнецов, кроме того, приобрел некую силу, парализующую Шепард(а) и Андерсона, и заставляет Шепард(а) выстрелить в Андерсона (или просто нажимает на спуск телекинезом). Однако, когда Призрак намеревается убить Андерсона, Шепард может либо заболтать его до смерти, убедив, что он стал марионеткой Жнецов&amp;lt;ref&amp;gt;Один из самых непонятных игрокам моментов в игре. Для забалтывания требуется на протяжении всей третьей части разговаривать с Призраком '''только''' репликами героя/отступника (в диалогах на Марсе, Тессии и станции «Кронос» их нужно предварительно раскрыть).&amp;lt;/ref&amp;gt;, либо успеть застрелить его. Позже, в диалоге с Катализатором, тот пояснит, что Призрак действительно хотел управлять Жнецами, но не смог бы этого сделать потому, что они уже управляли им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В молодости Призрак служил под началом дедушки Эшли Уильямс и был знаком с Сареном Артериусом.&lt;br /&gt;
* Характерные глаза Призрака — следствие контакта с артефактом Жнецов.&lt;br /&gt;
* В честь своих погибших друзей — Бена Хислопа и Евы Кор, Призрак назвал свою компанию-прикрытие, занимающуюся производством кораблей и отмывкой денег для Цербера, «Корд-Хислоп». Кроме того, в честь Евы он назвал и робота-гиноида, внедрённого в Марсианские Архивы, впоследствии ставшего телом для СУЗИ.&lt;br /&gt;
* Призрак был первым человеком в истории, побывавшем на Иллиуме и Палавене. Да и вообще первым в истории человеком, попавшим на планеты других рас.&lt;br /&gt;
* Призрак вёл крайне бурную личную жизнь, причём не только с людьми.&lt;br /&gt;
* У Серого Посредника была детальная информация про жизнь Призрака, но не было его настоящего имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Mass Effect|game = 1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%85&amp;diff=436250</id>
		<title>Антигерой девяностых</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%85&amp;diff=436250"/>
		<updated>2026-04-04T16:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NinetiesAntiHero|'90s Anti-Hero}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Антигерой в наиболее выраженной степени, больше походящий на злодея}}&lt;br /&gt;
{{Q|1993 стал годом, когда [[Супермен]] умер, а по Веному запустили отдельную серию. Просто помните об этом.|Marvel Year in Review, 1993}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Venom.jpg|thumb|right|[[Venom (фильм)|Веном]], злой [[Человек-паук]] с инопланетянином-симбионтом]]&lt;br /&gt;
{{Mirf|https://www.mirf.ru/worlds/badass-antigeroi/}}&lt;br /&gt;
'''Антигерой девяностых''' — это особый вид [[антигерой|антигероев]]. Не все они были придуманы в 1990-е, но именно тогда они стали распространёнными и популярными. Известные примеры: [[Спаун]], [[Каратель]] и [[Deadpool|Дэдпул]]. Не путайте с [[лихие девяностые|лихими девяностыми]]: антигерой девяностых — порождение [[Конец истории|Запада]] и не имеет отношения к России и бывшему СССР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антигерои девяностых являются полными противоположностями [[супергерой|супергероям]] [[Серебряный век комиксов|Серебряного века комиксов]]. У них не просто есть [[моральные противоречия|недостатки]] — могут полностью отсутствовать любые героические качества. Они редко бывают [[Дилетант широкого профиля|неумелы]] или жалки и [[Идея фикс|полностью посвящают себя своей миссии]]. Они без раздумий убивают злодеев (и часто просто тех, кто встаёт у них на пути), а при встрече с классическим супергероем высмеивают его старомодность. Их сила обычно имеет [[демон]]ическое или технологическое происхождение и направлена на убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ребята любят носить на себе кучу ремней и патронташей, часто их одежда представляет собой лохмотья, сами они или молоды, или средних лет, слишком уж мускулистые тела все покрыты [[Шрамы навсегда|шрамами]], волосы часто [[Поседеть за одну ночь|седые]], есть щетина или [[Крутой бородач|бородка]], может быть, [[супергерой|повязка на глаз]]. Могут выглядеть ранеными или больными. Они носят [[Офигенно большая пушка|огромные пушки]], [[Офигенно большой меч|неподъёмные мечи]] (как, например, Гатс из «[[Berserk|Берсерка]]») и странные, часто с ошибками написанные односложные имена. Бывают трёх видов: задумчивые, саркастические и крутые (или просто сумасшедшие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение этого типажа можно вести от [[комикс]]ов «[[Watchmen|Хранители]]» (''Watchmen'') и «Бэтмен: Тёмный Рыцарь возвращается» (''Batman: The Dark Knight Returns''), опубликованных в 1986-м. «Хранители» произвели настолько сильное впечатление, что многие даже считают их лучшим комиксом всех времён. Смешав идеи этих работ с образами [[протагонист|главных героев]] из тогдашних [[боевик]]ов, комиксисты получили не просто персонажей с недостатками, а персонажей, ''полностью'' состоящих из недостатков. Многие из них даже разговаривали фразами, которые отлично смотрелись бы в боевиках с Арнольдом Шварценеггером или Стивеном Сигалом. Так почему же, вы спросите, антигерои девяностых — это герои? Потому что, несмотря на все свои недостатки, они всё же сражаются на стороне добра — ну или, как минимум, побивают ещё большее зло, чем они сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В терминах ролевых игр такие антигерои тяготеют к позиции нейтралитета по шкале зло/добро: [[Истинно нейтральный|истинные нейтралы]] (Спаун), [[Хаотичный нейтральный|хаотичные нейтралы]] (Дэдпул), [[Законопослушный нейтральный|законные нейтралы]] (Каратель).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[Чёрно-серая мораль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор 2: Судный день]]» — собственно Терминатор.&lt;br /&gt;
* «[[Riddick|Хроники Риддика]]» — а кем еще может быть безжалостный циничный зек, которому, тем не менее, удалось спасти галактику от зла абсолютного?.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Блэйд]]» — про мрачного и безжалостного полувампира, истребляющего себе подобных.&lt;br /&gt;
* Трэшак «Чёрный Скорпион» — фактически, про Бэтмена женского пола в [[Садомазо-прикид|БДСМ-костюме]].&lt;br /&gt;
* «[[Разрушитель (фильм)|Разрушитель]]» — пародия на троп в кинематографе. Да, Джон Спартан, крут, козлист и вообще тот еще сорвиголова. Но в мире победившего пацифизма и «добра», только такой герой сможет обуздать крутейшего из преступников старых времен.&lt;br /&gt;
* «Разрушительница» — ещё один трэшак про антигероя женского пола, слизанного с антигероя мужского пола, на сей раз — с Робокопа, только мрачнее. [[Так плохо, что уже хорошо]].&lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]» (только фильм!) — [[субверсия]]. Методы и имидж Эрика соответствуют тропу, но он действительно героический и благородный персонаж.&lt;br /&gt;
* «Три Икса» — эффектная попытка реанимировать жанр шпионского боевика, подменив ванильного Джеймса Бонда на троп, в лице экстремала Ксандра Кейджа. По слухам — успешная.&lt;br /&gt;
* «Баллистика: Экс против Сивер» — Сивер. Холодная спецагент-ликвидатор, готовая на любые безобразия, ради выполнения поставленной задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — пожалуй, сама Зена, особенно в начале сериала.&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — [[Баффи — истребительница вампиров/Спайк|Спайк]], начиная с 4-го сезона и далее. «Тёмная» Истребительница Фэйт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] — кодификатор, сделавший такой подход мэйнстримовым. Собственно в самом комиксе таковы почти все персонажи, но выделяются Роршах (бескомпромиссность которого привела к всей цепочке сюжета) и Комедиант (у которого от героя одно назавание, но при этом назвать его злодеем — язык не поворачивается).&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — с кого бы начать…&lt;br /&gt;
** Каратель — был антигероем еще до того, как это было мэйнстримом. Жестокий ликвидатор, хотя и старающийся избежать ненужных жертв.&lt;br /&gt;
** Веном — изначально злодей и враг [[Человек-паук|Человека-паука]] в 90-е эволюционировал в антигероя. И чем дальше в лес, тем меньше у него «анти-».&lt;br /&gt;
** Дэдпул — ну здесь всё просто. Клоун, псих-наемник, массовый убийца и один из самых харизматичных героев издательства.&lt;br /&gt;
* Отдельно в [[X-Men]]&lt;br /&gt;
** Росомаха — изначально создавался как брутальный воин, но именно в 90-е получил свой фирменный характер и новую волну популярности.&lt;br /&gt;
** Псайлок — изначально была той еще иженю, но в 90-е авторы поменяли её телами с японской убийцей Куаннон, которая подарила ей сногсшибательную внешность и боевые навыки. Так началась история той Псайлок, которую мы все знаем.&lt;br /&gt;
** Кэйбл — сын Циклопа из будущего, появился как раз в феврале 1990-го. Брутальный боец, наполненный цинизмом прагматик, стоик и временами козел. Ах да, еще лучший друг Дэдпула. Причем, сам он этого паяца мягко говоря недолюбливает, но терпит.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]] — говорим антигерои, подразумеваем DC…&lt;br /&gt;
** Аквамен в период с начала 90-х и до Кризиса Бесконечных Земель. Потерял руку, изрядно окозлился и стал активно топить за атлантов. Причем публике это понравилось!&lt;br /&gt;
** Бэтмен, особенно в период, когда под его маской работал Азраил. Хотя даже Брюс вполне себе троп, например, в комиксах Алана Мура.&lt;br /&gt;
** Зеленый Фонарь — если в обличии Хэлла Джордона это чистый [[хороший парень]], то Гай Гарднер — это наш троп. Брутальный качок, всегда готовый прописать негодяю в табло, пусть даже с летальными последствиями. Более того, Гарднер обладает сразу тремя кольцами, каждое из которых оказывает влияние на его характер.&lt;br /&gt;
** Лобо — если у лицо антигероев у Marvel это Каратель, то у DC это Лобо. Воплощение байкера-беспредельщика космических масштабов. Непобедимый боец, склонный к нецензурной брани, беспорядочным половым связям&amp;lt;ref&amp;gt;Хорошо хоть добровольным&amp;lt;/ref&amp;gt;, жестокости и агрессии. Пришелец, уничтоживший всю свою расу. И один из самых популярных героев DC.&lt;br /&gt;
** Артемида Бана-Майдэлл — временная замена Дианы, как Чудо-Женщины. Крутая сорвиголова, всегда готовая пустить врагов на вырезку. И да, она была на хорошей стороне.&lt;br /&gt;
* Image Comics (в том числе их импринты, вроде Top Cow Productions) — это издательство сделало себе имя на таких персонажах. Тем более, что создавалось оно, как противовес жесткой моральной политике более известных контор.&lt;br /&gt;
** Спаун — лицо антигероев 90-х. Мертвый спецназовец, агент армий Ада, жестокий убийца в брутальном окружении. И да, это герой.&lt;br /&gt;
** Даркнесс, он же Джеки Эстакадо — распутник, мафиозо, наемный убийца. Да еще и противостоит Ангелусу, воплощению воли Бога. Только тут [[свет не есть добро]]. А [[Тьма не есть зло|тьма — не есть зло]]. И воплощение Тьмы надежно хранит мир от божественных разборок.&lt;br /&gt;
** Witchblade — та же вселенная, что у Darkness, но в главной роли бой-бабы. Впрочем та же, Сара Пеццини недалеко ушла от бывшего бойфренда Эстакадо.&lt;br /&gt;
* [[Transmetropolitan]] — Спайдер Иерусалим. Псих, наркоман, матершинник, козел, мизантроп. Но в той клоаке, именуемой Городом, только такой журналист может говорить правду в лицо, чтобы её гарантированно слышали.&lt;br /&gt;
* «Battle Pope» — ГГ, последний Папа Римский, получивший должность за связи. [[Пастырь недобрый]], [[Пастырь нерадивый|нерадивый]], бабник, пустоберх, хотя и крутой боец. Но волею случая именно он стал последней надеждой Сил Света. Ну и Адских легионов тоже — тот бардак, заваренный Люцифером, не по нраву очень многим демонам.&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — каждый второй, не считая первого.&lt;br /&gt;
** Бозли Волк — а что вы хотели от того, кто еще недавно был полным чудовищем? Бозли порвет любого, кто угрожает Фейблтауну и обложит с головой того, кто напрашивается. Массовые убийства, точечные ликвидации, шпионские операции. Всё ради безопасности Сказок.&lt;br /&gt;
** [[Золушка]] — не обманывайтесь этой точеной фигуркой и златокудрой головкой. Эта цыпочка выпотрошит вас от паха до макушки, если посчитает нужным для задания. А что вы хотели от лучшй шпионки и киллера Фэйблтауна. И да, для неё нет запретных приемов. Только [[Так было надо|целесообразность]].&lt;br /&gt;
** [[Прекрасный принц]] — по ходу повествования эволюционирует из альфонса-пустослова, в сурового лидера Фэйблтауна, а позже — в предводителя Споротивления.&lt;br /&gt;
* «Constantine» — Джон Константин. Козел, интриган, манипулятор, в порочных связях по самую макушку. Но фандом его очень любит.&lt;br /&gt;
* 2000 A.D. — тоже уважает троп.&lt;br /&gt;
** «Судья Дредд» — Дредд никогда не был добряком. Но именно в 90-е он развернулся на полную, когда свет увидел Dredd в журнале Heavy Metal, который сделал и без того, брутального персонажа, квинтистенцией GAR, а мразотность мира была выкручена на максимум.&lt;br /&gt;
** «Rouge Trooper» — собственно сам Рог. Накачаный торс, суровый лик, безжалостность машины и полная неспособность с кем-либо считаться (одно из значений Rogue). Таков суперсолдат далекого будущего. И да, он шикарен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bastard!!]] — Даркшнайдер, ГГ. Бывший Темный Властелин, запертый в теле 10-летнего пацана, но не растерявший своих привычек и хватки. И стоит ему появиться на свет, тут же начинается треш и угар.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гатс. Изначально создавался именно как троп. Но потом всё стало куда сложнее.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Реви. Циничная, стервозная сорвиголова, всегда готовая подраться по поводу и без.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Алукард, тролль, лжец, садист, массовый убийца. А что вы хотели от Дракулы Цепеша?&lt;br /&gt;
* [[Golgo 13]] — несмотря на то, что Дьюк Того сильно опередил время, он самый настоящий троп. Хладнокровный убийца, антигерой, у которого героизм начинается и заканчивается маниакальным стремлением выполнить задачу любой ценой, стоик и совершенно безжалостная машина смерти.&lt;br /&gt;
* «Kara no Kyoukai» — Реги Шики явно создавалась под влиянием образа. Холодная, отстраненная девушка, с раздвоением личности, одна из частей которой меланхоличная женщина-воин, а другая — агрессивная маньчяка.&lt;br /&gt;
* [[Mad Bull 34]] — Джон «Слиппи» Эстес. Брутальный громила, [[полицейский-ковбой]] всегда готовый отправить преступника в морг. Главный сутенер участка, способный оттрахать всех девушек за один вечер, при это реально защищая от преступников. Бабник — педаль в пол. Жестокий — очень. Неразборчивый в средства — а то! И это — один из лучших полицейских Нью-Йорка.&lt;br /&gt;
* «Одинокий волк и волчонок» — Огами Итто. Безжалостный и целеустремленный самурай, что ищет отомщения не взирая на препятствия. Как и пример выше появлися сильно раньше мэйнстрима, но дожил до него.&lt;br /&gt;
* [[Panty &amp;amp; Stocking with Garterbelt]] — Панти и Стокинг активно пародируют троп. Два ангела, падших так, что дальше некуда. Нимфоманки, грубиянки и просто меркантильные стервы. И да, это главные героини.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — Хадзиме Сайто. Самый настоящий Каратель, образца XIX века с пометкой Made in Japan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — Калеб же! Циничный ганфайтер, поднятый из мёртвых, что без раздумий пустит врага на мясо и воспользуется его головой как мячом. А уж какие комментарии он при этом отпускает…&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] — Дюк Нюкем же! Идет сразу после вышеуказанного типа и только потому, что Калеб — сволочь, а Дюк — позер. Очень крутой позер. Который реально беспокоится о земных женщинах. Ведь они могут стать его любовницами! И вообще, кто здесь Король?!&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — Рэйн как раз успела в уходящий поезд. Жестокая дампирша, не лишенная золотого сердца. Главное, не попадайте ей под клинки и не предлагайте посетить бассейн вместе.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — Данте. Тролль, приколист и просто козел с золотым сердцем. И у него на это есть причины. Ну просто куча причин.&lt;br /&gt;
* [[Legacy of Kain]] — что Каин, что Разиэль — одного поля ягоды. Прожженные циники, видящие людей как еду. Только у них во врагах настоящее Зло с большой буквы.&lt;br /&gt;
* Трилогия [[Mass Effect]] — Шепард-ренегат. В [[Mass Effect 2]] — социопатка [[Mass Effect/Jack|Джек]] и охотник за головами [[Mass Effect/Zaeed|Заид Массани]].&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia|Prince of Persia: Warrior Within]] — в отличие от сказочной первой части, во второй части тропом стал Принц. Молодой аристократ превратился в могучего и жестокого воителя, что бросил вызов самой Судьбе и теперь огребает от неё. Игроки приняли новшество на ура. Издатели — с ужасом и настояли на тотальной переработке третьей части. Зря…&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Shadow the Hedgehog]] — горе-сценаристы из Sonic Team [[сарказм|отлично]] выполнили задачу по превращению Шедоу в сабж. Для этого они даже вдохновлялись фильмами «Константин», «Другой мир» и «Терминатор». А получилась в итоге… [[Такой мрачный, что уже смешно|карикатурная пародия на троп.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Comics}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%82_%D0%A5%D0%B0%D0%BE%D1%81%D0%B0&amp;diff=433610</id>
		<title>Warhammer 40,000/Космодесант Хаоса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%82_%D0%A5%D0%B0%D0%BE%D1%81%D0%B0&amp;diff=433610"/>
		<updated>2026-03-27T10:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Варбанды */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Космодесант Хаоса}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Избранные Хаоса.png|300px|мини|Космодесант Хаоса. Мы несем [[Безумная клёвость|разумное]], [[Гуро|доброе]], [[Бессмысленная война|вечное]] уже десять тысяч лет…]]&lt;br /&gt;
'''Космодесант Хаоса''' — мятежные [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Адептус Астартес]], перешедшие на сторону Хаоса вслед за своими [[Warhammer 40,000/Примархи|Примархами]]. Потерпев поражение в битве за Терру и проиграв [[Warhammer 40,000/Ересь Хоруса|гражданскую войну]], бежали в [[Warhammer 40,000/Варп|Имматериум]], где обитают и поныне, периодически набегая на имперские владения в поисках технологий и рабов. Помимо служения Хаосу, от обычных Астратес отличаются тем, что, как правило, постепенно «мутируют» в [[демон]]ов и приобретают внешний вид демона, облачённого в [[силовая броня|силовой доспех]]. Особенно бросаются в глаза рога, проросшие прямо сквозь шлем. Впрочем, есть среди них и такие, кто сумел избежать сомнительных даров Варпа, оставшись внешне обычными Астартес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Легионы Первого Основания ===&lt;br /&gt;
Легионы, созданные ещё во времена Великого Крестового Похода, впоследствии тем или иным путём оказавшимся в числе врагов Империума. Список:&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer-40000-dawn-of-war-2-6208.jpg|300px|мини]]&lt;br /&gt;
* '''Черный Легион''' — заново воссозданный Абаддоном Разорителем легион из остатков Сынов Гора и других разрозненных банд (принимает в свои ряды десантников вне зависимости от происхождения). Используют разнообразные типы войск и техники, в целом наиболее «типичные» космодесантники Хаоса. Именно они являются основной ударной сила Разорителя в его Черных Крестовых Походах. Считают себя «первыми среди равных», беспрекословно преданны своему «Магистру Войны» — Абаддону.&lt;br /&gt;
* '''Несущие Слово''' — легион отмороженных религиозных фанатиков, когда-то первыми впали в ересь ([[До того, как это стало мейнстримом|а еще раньше — первыми начали поклоняться Императору как богу]]) и переманили на свою сторону многих других. Этакие «Храмовники Хаоса», так религиозны, что воинствами и легионом у них правят не лорды, а «[[Пастырь недобрый|Темные Апостолы]]» — бывшие капелланы (самый могущественный из них, [[Символическое имя|Эреб]], когда-то подстроил совращение Хаосом самого Хоруса). Даже по варпу они летают без специальных защитных Полей Геллера, дабы быть ближе к своим богам. Несущие Слово — специалисты в областях демонологии и ораторского искусства и активно способствуют созданию внутри Империума тайных культов и сект Хаоса — поэтому в бою их сопровождают орды [[Мраккультист|культистов]] и демонов. Поклоняются Хаосу Неделимому (хотя отдельные представители могут избирать себе одного покровителя). Также Несущие Слово находятся в натянутых отношениях с Альфа-Легионом (так как последние мало религиозны и конкурируют в деле распространения тайных культов).&lt;br /&gt;
* '''Альфа-Легион''' — специалисты по обману, шпионажу, диверсиям и саботажу. Во времена Ереси Хоруса — самый загадочный и параноидальный легион, умудрялись скрывать от прочих легионов что имеют сразу двух примархов-близнецов (оба предположительно мертвы). Многие (если не большинство) из них не поклоняется Богам Хаоса, а состоят в «союзе» с ними. Имеют широкую сеть агентов и культов ([[Маньчжурский агент|которые зачастую сами и не догадываются, кому служат]]) внутри Империума. Дабы ввести в замешательство противника, могут использовать боевой клич «За Императора!», иногда даже идут в битву в чужих цветах. {{spoiler|Изначально перешли на сторону Хаоса… чтобы победить его! Кабал объяснил Альфарию, что в случае победы Хоруса человечество бы вымерло за несколько поколений в междоусобицах, но зато Хаос после этого исчез бы как угроза реальному миру. А вот в случае поражения Луперкаля Империум ждёт долгая стагнация, а потом набравший силу Хаос поглотит реальный мир. Первые признаки последнего уже можно наблюдать в сеттинге…}}&lt;br /&gt;
* '''Повелители Ночи''' — начинали как [[Каратель-отморозок|каратели-отморозки]], закончили как [[Садист|садисты]]. Их примарх, Конрад Керз, перед смертью завещал своим сынам «не поклоняться Хаосу, но использовать его». Тем не менее, спустя тысячи лет самая крупная группировка Повелителей Ночи — хаосопоклонники под руководством демон-принца Крига Ацербуса&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь возможен реткон, так как Ацербус — князь Хаоса Неделимого, а в современном бэке единственным демоническим князем Неделимого является Бе'лакор.&amp;lt;/ref&amp;gt; (ибо Хаос имеет свойство овладевать теми, кто пытается овладеть им). Используют тактику террора и запугивания, любят темноту, [[вампир]]ский имидж и свежевать своих жертв заживо. Уничтожили свою родную планету еще до Ереси. Единой силой легион не является, развалившись на множество варбанд. Подробнее о них — [[Warhammer 40,000/Повелители Ночи|в соответствующей статье]].&lt;br /&gt;
* '''Железные Воины''' — осадные мастера и любители техники (желательно тяжелой, танковой и с мощными пушками!), склонны к холодному расчету, цинизму и паранойе. Заклятые враги (и отчасти антипод) Имперских Кулаков. Как и некоторые другие группировки, не чураются грабить генетические запасы имперских орденов и выращивать десантников-«полукровок». Мутировавшие конечности предпочитают отрезать и заменять аугметикой, поэтому иногда напоминают инфернального вида [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* '''Дети Императора''' — развращенные гедонисты на службе бога удовольствий Слаанеш. Перфекционисты, любители нестандартного искусства, [[Боевой садомазохист|боевые садомазохисты]] и крайние эгоисты, из-за чего бывший легион неспособен действовать как единая сила. Известны своим особым родом войск — [[Ужасный музыкант|Шумовыми Десантниками (Какофонами), использующими звуковые пушки]]. Два самых известных представителя — Люций Вечный, [[крутой фехтовальщик]] и обладатель [[Ретроактивное бессмертие|ретроактивного бессмертия]], и Фабий Байл — [[Герр Доктор]] (с подсветкой — родился на родине Виктора Франкенштейна), безумный специалист в области генетики и клонирования. Многие из Детей ищут своего демонического примарха Фулгрима, который по их поверьям обитает в «земле обетованной» где наслаждения бесконечны (по последней информации, возможно Фулгрим таки соизволил выйти в реальный мир). В качестве издевки могут использовать старый боевой клич «Мы Дети Императора — смерть Его врагам!»&lt;br /&gt;
* '''Пожиратели Миров''' — кровожадные [[берсерки]] и поклонники бога войны Кхорна. Почти поголовно прошли психохирургию — вживление в мозг имплантатов агрессии, в следствии этого стали адреналиновыми маньяками и мастерами рукопашного боя. Как и их покровитель Кхорн, презирают колдунов и псайкеров, считая колдовство «бесчестным» способом ведения войны (а также из-за несовместимости имплантатов с псайкерством). Самый известный и кровожадный из них — Кхарн, прозван ими Предателем, после того как обратил оружие против своих собратьев. Взаимно недолюбливают Детей Императора после резни на планете Скалатракс. Спустя тысячелетия их по сравнению с другими силами Хаоса осталось совсем немного.&lt;br /&gt;
* '''Гвардия Смерти''' — поклоняются богу разложения Нурглу, наиболее известны своими «Чумными Десантниками». Среднестатистический Гвардеец Смерти — раздутый от множества болезней [[Дефективное бессмертие|живой труп, раздутый газовой гангреной и покрытый болячками]], однако чем больше Нургл «благословляет» десантника болезнями, тем более стойким и неубиваемым тот становится. Как и все нурглиты, обладают чувством (черного) юмора и вполне довольны своим положением. Бывший первый капитан легиона, Тифус Странник (собственно и подстроивший когда-то совращение легиона и примарха Нурглом), путешествует на своем Чумном Флоте по галактике, разнося болезни и смерть.&lt;br /&gt;
* '''Тысяча Сынов''' — могущественные колдуны и «Големы Рубрики». Големы, из которых в основном состоит Легион Тысяча Сынов, выглядят как ожившие силовые доспехи, потому что попытка избавится от мутаций магией привела к избавлению от тел. Ненавидят Космоволков. Сильнейший и самый талантливый из их колдунов, Ариман (собственно, и сотворивший заклинание Рубрики) был изгнан и теперь руководит собственной бандой. За подробностями — [[Warhammer 40,000/Тысяча Сынов|сюда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, [[Рыбки плавали|существовали]] [[Нелицо|2-й и 11-й легионы с их Примархами]], но про них толком ничего не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варбанды ===&lt;br /&gt;
Варбанды — огромное количество самых разных группировок и отрядов, от ветеранов, отколовшихся от старых легионов, до ренегатов, без году неделя предавших Империум. Некоторые наиболее известные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Красные Корсары'''  — [[космические пираты]], сборная солянка из бывшего имперского ордена Астральных Когтей и кучи десантников самого разного происхождения, поклявшихся в верности Люфгту Гурону и принявшие красно-черные цвета Корсаров. Довольно молодая группировка, полностью подмявшая под себя Мальстрим, вторую по размеру после Ока Ужаса варп-аномалию. Руководит ими, в буквальном смысле «железной рукой», Гурон Черное Сердце — [[крутой инвалид]] (половина тела — механическая, доставляющая ему постоянную адскую боль) и не менее крутой и хитроумный пиратский адмирал, захвативший немало имперских кораблей. Изменником стал благодаря войне с имперскими властями, которая начиналась как конфликт полномочий.&lt;br /&gt;
* Предатели от легиона Космических Волков:&lt;br /&gt;
** '''Тёмные Волки &amp;lt;s&amp;gt;Скюрара&amp;lt;/s&amp;gt; Скайрара''' или просто '''Тёмные Волки''' — загадочная крупная банда, предположительно происходящая от Великой роты Космических Волков, принявшей сторону Гора во времена Ереси. Любители танков, тяжелой техники и рукопашной. Нередко их замечают в секторе Фенриса; Космические Волки ненавидят их чёрной ненавистью и стремятся уничтожать везде, где только встретят.&lt;br /&gt;
** '''Волчьи Братья''' — первый и до основания Ультима единственный орден-наследник Космических Волков, бывший частью проекта империи Космических Волков вокруг Ока Ужаса. Новый орден столкнулся с мутациями и деградацией геносемени — это было объяснено особенностями геносемени Космических Волков, но на самом деле возможно было вызвано вмешательством демонического примарха Магнуса. Орден был распущен, но что-то пошло не так, и впоследствии отделения Волчьих Братьев отмечали на службе у Тысячи Сынов, Железных Воинов и Красных Корсаров.&lt;br /&gt;
** '''Кровавые Волки''' — Великая рота, которую примерно на рубеже восьмого и девятого столетия M41 привёл к поклонению Кхорну её Волчий Лорд, Сване Вульфбад. Вульфбада в 913.М41 убил Харальд Волк Смерти, дальнейшая судьба Кровавых Волков неизвестна.&lt;br /&gt;
** Неизвестная по названию Великая рота, Волчьим Лордом которой был предатель Ёргун Вор.&lt;br /&gt;
* '''[[Падший ангел|Падшие (Ангелы)]]''' — бывшие члены Легиона Темных ангелов, не согласившиеся с позицией Примарха. На первый взгляд — обычные совращенные Хаосом изменники, но в ряде книг показаны примеры того, что среди Падших могут быть и просто эгоисты, не желающие служить кому бы то ни было, и даже [[Уволен из гестапо за жестокость|ультралоялисты]], считающие, что нынешний Империум [[предатель|предал]] дело Императора&amp;lt;ref&amp;gt;И они тысячу раз правы! Потому что нынешний Империум являет собой всё то, против чего боролся Император — теократию, тиранию и застой. &amp;lt;/ref&amp;gt;. Падших, раскиданных по времени и пространству, с маниакальным упорством ищут Темные Ангелы — чтобы пленить, пытать, выбить покаяние и казнить. Наиболее одиозный персонаж — [[Warhammer 40,000/НД#Кто вы, лорд Сайфер?|Сайфер]], то вырезающий имперские миры, то помогающий Жиллиману.&lt;br /&gt;
* '''Багровая Резня''' — малоинтересная банда хаоситов, почему-то получившая от Games Workshop собственное дополнение к кодексу. Некогда лояльный орден 13-го основания, носивший в девичестве название «Багровые Сабли» и вляпавшийся в некое древнее (несмотря на «кхорнитское» название, замешан тут был хитрюга Тзинч (от Владыки Перемен и не такого дождёшься)) проклятие. С тех пор члены оного слышат в голове голоса непонятного происхождения. Всё бы ничего, но голоса со временем так начинают буравить мозг, что кукуха начисто слетает даже у самых стойких. От голосов, естественно, имеется и временная панацея — резня, резня, резня, РЕЗНЯ КРОВЬ КРОВАВОМУ БОГУ… кхм, простите. В пылу яростного мордобоя или просто избиения невинных голоса исчезают, но только для того, чтоб проявиться вновь уже после учинённых разрушений. Что занятно, по первости орден старался честно оправдать своё доброе имя даже после заклеймения предателями. Весь оставшийся дееспособный флот на тот момент ещё Багровых Сабель устремился в Око Ужаса и даже вырезал несколько планет, заселенных культистами Хаоса, но спустя время надежды на оправдание рухнули вместе с проверкой летописи о славных деяниях ордена в Оке. Вместо тысяч страниц текста на листах была непонятная мазня и хаотичные, не поддающиеся расшифровке символы. После этого в ордене произошел раскол, в ходе которого новообразованная банда поделилась на хаоситов, принявших проклятие, лоялистов, залутавших один из кораблей и решивших дальше искать лекарство от безумия и лоялистов-неудачников, не додумавшихся залутать корабль и живо рассаженных по нарам (а после так и совсем сбытых герру доктору Фабию Байлу на опыты). Варбанда всецело отдалась резне во славу резни, склепала себе огромный плавдок-крепость в качестве базы, выбила пару крепких зубов из утонченной морды Тёмных Ангелов, сильно пополнив свои запасы геносемени, и ныне наводит шорох по окрестностям Ока Ужаса, оставаясь одной из сотен болезненных заноз в необъятной заднице разваливающегося Империума. Впрочем, по последним данным, от всей Багровой Резни в живых осталось 17 бойцов, донельзя озлобившихся на Чёрный Легион целиком и Абаддона в частности, бросившего их как отработанный материал, так что в чьей заднице они теперь будут занозой и будут ли вообще, это вопрос, на который ответит лишь время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Chaos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B6%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B8&amp;diff=432944</id>
		<title>Джуманджи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B6%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B8&amp;diff=432944"/>
		<updated>2026-03-25T10:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Джуманджи}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Джуманджи&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:7d9abead4b3d90629c2abcbfe8f3049d.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre=[[Фэнтези]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Фантастика]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Комедия]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Приключения]]&lt;br /&gt;
|country=США&lt;br /&gt;
|studio = TriStar Picturess&lt;br /&gt;
|director= Джо Джостон&lt;br /&gt;
|writer= Грег Тейлор&amp;lt;br/&amp;gt;Крис Ван Оллсбург&amp;lt;br/&amp;gt;Джонатан Хенсли&amp;lt;br/&amp;gt;Джим Стрэйн&lt;br /&gt;
|year = 1995&lt;br /&gt;
|length= 144 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Робин Уильямс&lt;br /&gt;
|role1 = Алан Пэрриш&lt;br /&gt;
|act2 = Кирстен Данст&lt;br /&gt;
|role2 = Джуди Шепард &lt;br /&gt;
|act3 = Брэдли Пирс&lt;br /&gt;
|role3 = Питер Шепард&lt;br /&gt;
|act4 = Бонни Хант&lt;br /&gt;
|role4 = Сара Уиттл&lt;br /&gt;
|act5 = Биби Нойвирт&lt;br /&gt;
|role5 = Нора Шепард&lt;br /&gt;
|act6 = Дэвид Алан Грайр&lt;br /&gt;
|role6 = Карл Бентли&lt;br /&gt;
|act7 = Джонатан Хайд&lt;br /&gt;
|role7 = Сэмюэль Алан Пэрриш, Ван Пелт&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не начинай игру, если не собираешься довести ее до конца.|}}&lt;br /&gt;
'''Джуманджи''' — приключенческий фильм режиссёра Джо Джонстона, снятый по иллюстрированному рассказу писателя Криса Ван Олсбурга и выпущенный на экраны в 1995. Так как «Джуманджи» сорвало куш, заняв десятое место в списке самых кассовых картин года, были предприняты попытки создать целую франшизу. В том же году был выпущен мультсериал, рассказывающий альтернативную историю знакомства Алана и детишек, а в 2017 вышло условное продолжение, «[[Jumanji: Welcome to the Jungle|Джуманджи: Зов джунглей]]». Наконец, в 2019 вошел третий фильм, «Джуманджи: Новый уровень» (Jumanji: The Next Level), который снял Джейк Кэздан. Кроме того, отдельно следует отметить вышедший в 2005 году фильм «Затура: Космическое приключение» от того же Криса Олсбурга и представляющий собой то же «Джуманджи», только [[Теперь в космосе!|в космосе]]. Обо всём этом мы поговорим в другой раз, здесь же речь пойдет о первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Фильм начинается в 1869 году, в окрестностях городка Брэнтфорда. Двое мальчишек закапывают в лесу некий сундук, из которого раздается барабанный бой. Закончив своё дело, они уезжают на карете, в то время как из-под земли продолжает звучать стук барабанов. Проходит ровно сто лет, и действие вновь переносится в значительно разросшийся Брэнтфорд — по улицам едет на велосипеде юный Алан Пэрриш, потомок основателей города, чьи родители владеют обувной фабрикой, обеспечивающей работой местное население. Его преследуют [[Булли|хулиганы]], от которых он прячется на фабрике. Там Алан говорит со своим приятелем — Карлом Бантли. Он показывает мальчику свою задумку, новый бренд обуви, который хочет продемонстрировать хозяину фабрики и отцу Алана, Сэмюэлю Пэрришу. Тот как раз подходит к сыну и советует ему перестать прятаться от опасности. Мимоходом Алан кладёт ботинок Карла на рабочий станок, что приводит к его поломке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаружи Алана избивают хулиганы за «шашни» с подружкой их лидера и забирают его велосипед. Отплевавшись, мальчик слышит таинственный стук, доносящийся со стройки. Там он достает из ямы загадочный сундук, в котором находилась [[настольные игры|настольная игра]] под названием «Джуманджи». Вечером родители Алана собираются на званый ужин и Сэм говорит сыну, что тот поедет в богатую школу для мальчиков. Алан этому не рад, из-за чего между ним и отцом происходит ссора. Когда чета Пэрриш уезжает, к Алану приходит соседская девочка — Сара Уиттл, подруга главаря хулиганов, вернувшая отнятый велосипед. Она соглашается сыграть с Аланом в игру, но первый же бросок кости вызывает из другого мира стаю [[Ужасная летучая мышь|жутких летучих мышей]]. Когда ход делает Алан, [[Оживший игровой мир|его затягивает в игру, а мыши нападают на Сару]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходит двадцать шесть лет и на дворе теперь 1995 год. В дом Пэрришей переезжает семья Шепард — Нора и её племянники, Питер и Джуди. Осматривая помещения дома, они слышат летучих мышей на чердаке, но вызванный инспектор ничего не находит, попутно рассказывая детишкам местную [[городская легенда|городскую легенду]] о том, как обезумевший Сэм Пэрриш убил своего сына Алана, и спрятал тело где-то в доме. Тётя отчитывает детей за проблемы в школе и уезжает по делам, а Джуди и Питер находят таинственную игру. Своими бросками они вызывают гигантских москитов и крайне [[злобная обезьяна|шкодливых мартышек]], но прочитав в инструкции, что [[Кнопка сброса|все разрушения нанесённые Джуманджи исчезнут, если дойти до финала]], они намереваются любой ценой победить в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий ход вызывает кровожадного льва. Прячась от него, дети сталкиваются с дикарём, одетым в лохмотья из листьев и шкур. Дикарю удаётся запереть зверя в спальне, после чего раскрывается, что пришелец — пропавший Алан, все эти годы находившийся в иномирских джунглях. Алан выбегает на улицу, чтобы найти своих родителей, и едва не попадает под колёса полицейской машины. Разозлённый коп требует объяснений, но пока дети морочат ему голову, появляются две обезьяны и угоняют полицейскую машину. Пэрриш добирается до старой фабрики, где живёт одинокий бездомный, когда-то работавший на ней. Он рассказывает Алану, что Сэмюэль Пэрриш потратил все силы и средства на поиски сына, но когда так и не сумел его найти, то потерял волю к жизни, и фабрика обанкротилась, лишив людей работы. Поглядев на могилы родителей, Алан впадает в [[ГЭС]] и отказывается продолжать игру. На улице они видят, как скорая забирает женщину, продавшую им дом — очередную жертву нападений москитов. Кровосос атакует и главных героев, но они прячутся в машине агента и уезжают домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доме Пэрришей дети убеждают Алана закончить начатую много лет назад партию. Однако, когда Джуди пытается сделать ход, то ничего не происходит. Алан вспоминает, что сейчас ход Сары, и им удаётся найти её — увидев Пэрриша, Сара падает в обморок, и её переносят в дом. Когда Уиттл просыпается, у неё начинается настоящая истерика, ведь она все эти годы убеждала себя в том, что события того жуткого вечера ей привиделись, но Алан хитростью заставляет её бросить кости. Из стен начинают лезть [[Зловещие растения|гигантские лианы, ядовитые цветы и плотоядные растения]] — одно из них едва не съедает Питера, но Пэрриш спасает мальчонку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда свой ход делает Алан, из игры появляется его заклятый враг, безумный охотник Ван Пелт. Алан убегает от него и прячется, после чего возвращается домой и пытается уговорить Сару продолжить игру, но они ссорятся, и кости бросает Джуди. Появляется разрушающее все на своем пути стадо зверей и птиц, и пеликан крадёт игру. Героям с трудом удаётся вернуть её, но когда они возвращаются в дом Пэрришей, Алана арестовывает тот самый полицейский, оказавшийся постаревшим Карлом, которого когда-то уволил Пэрриш-старший. Пока взрослые спорят, Питер, стремясь поскорее закончить игру, пытается передвинуть фигурки, за что Джуманджи наказывает его, постепенно превращая в обезьянку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В городе Сару и детей нагоняет Ван Пелт, забирает у них Джуманджи и пытается взять в [[заложник]]и, чтобы заманить Алана в ловушку, но дети оказываются не промах и устраивают охотнику кучу неприятностей в супермаркете. Тем временем Алан убеждает Карла отпустить его и приковывает наручниками к дверце полицейской машины, когда по рации передают о захвате заложников в магазине. Алан и Карл таранят здание, засыпав Ван Пелта банками с краской. Забрав игру, герои уходят, а Карл подбирает по дороге Нору Шепард, потерявшую машину из-за проделок обезьяны. Спустя мгновенье машину самого Бантли утаскивают гигантские лианы и он с Норой вынужден добираться до дома Пэрришей пешком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем, Алан, Сара и детишки продолжают игру и ненароком вызывают муссон и [[крокодил-людоед|голодного крокодила]] — Пэрриш защищает Сару от хищника, пока двери не выдерживают и вода с рептилией оказываются снаружи. Следующий ход приводит к тому, что пол, на котором сидел Алан, приобретает свойства трясины — Алан и пытающаяся удержать его Сара застревают, а Питеру и Джуди приходится защищать их от гигантских пауков. Отправившись за топором, Питер запирает в сарае тётю Нору, чтобы не мешалась, а Джуди теряет сознание от шипа ядовитого цветка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий бросок, сделанный Сарой, вызывает разрушительное землетрясение и дом раскалывает пополам. Появляется Ван Пелт и готовится застрелить Алана и Сару, но Пэрришу удаётся в последний раз кинуть кости — его фигурка добирается до финиша и всех порождений игры, включая Ван Пелта, затягивает обратно. Когда Алан и Сара открывают глаза, то обнаруживают, что вернулись обратно в 1969-й год, при этом сохранив взрослые воспоминания. Алан мирится со своим отцом и убеждает не увольнять Карла, а Сэмюэль признаёт, что ошибался, и сыну не нужно отправляться в школу-интернат. Ночью Алан и Сара выбрасывают игру в реку, после чего целуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходит двадцать пять лет — Алан женат на Саре и они ждут ребёнка, Пэрриши-старшие живы и продолжают управлять фабрикой. На рождественской вечеринке Алан встречает Джима и Марту Шепардов, родителей Питера и Джуди. Алан предлагает Джиму работу и убеждает отказаться от лыжного отпуска, на котором он и его супруга погибли бы. Тем временем две [[Лягушатники-капитулянты|француженки]] находят Джуманджи на берегу моря…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:280x178 2.jpg|мини|справа|Главные герои — Сара и Алан, внизу Питер и Джуди.]]&lt;br /&gt;
* '''Алан Пэрриш''' — главный герой фильма, один из многочисленных пленников игры. Алан — сын богатого предпринимателя Сэмюэля Алана Пэрриша, но с отцом у него отношения, прямо скажем, натянутые. Неудачно бросив кости, Алан двадцать шесть лет провел в параллельном мире, куда его забросила игра, покуда его не выпустил Питер, у которого выпало число пять — по условиям Джуманджи, Алан освободится, если кто-нибудь выбросит пять или восемь. Хотя в первые мгновения Алан был безумно счастлив вернуться домой, он быстро пал духом, увидев заброшенную фабрику и могилы родителей, и отказывался продолжать игру, но детям удалось переубедить его. Многолетнее пребывание в полных опасностей джунглях [[Боевая гимнастика|положительно сказалось на его физической подготовке]] — Алан способен запрыгнуть на люстру спасаясь от когтей льва или на капот едущего автомобиля, а уж на лианах летает, что твой [[Тарзан]]. Также у него отросла [[Крутой бородач|внушительная борода]], которую он, однако, по возвращению домой сбрил. Быстро привязался к Джуди и Питеру, а Саре в итоге сделал предложение руки и сердца.&lt;br /&gt;
* '''Сара Уиттл''' — подруга детства Алана, учившаяся с ним в одной школе. Заработала психическую травму после того, как её друга затянуло в жуткую игру, а на неё саму налетела стая летучих мышей, и много лет лечилась у психиатра. К моменту основного действия Сара стала затворницей [[Городской сумасшедший|и пользуется репутацией чудачки]]. Увидев живого и здорового Алана, Сара почти сразу же теряет сознание, а после наотрез отказывается продолжать партию, из-за чего Пэрришу приходится прибегнуть к хитрости, дабы заставить Сару сделать ход. Нужно отметить, что дальнейшие приключения сказываются на ней благотворно — [[Поднял уровень крутизны|из запуганной домоседки, боящейся собственной тени, она превращается в отважную героиню]], способную бросить вызов вооружённому охотнику и загородить Алана собой от пули. В конце фильма сообщается, что она стала женой Алана и ждёт от него ребёнка.&lt;br /&gt;
** Что характерно, в детстве Сара была той ещё [[бой-девка|оторвой]], хоть и в разумных пределах. «Ты всегда выбирала себе в друзья хулиганов!» — пеняет ей Пэрриш во время ссоры.&lt;br /&gt;
* '''Джуди и Питер Шепарды''' — двое детишек, чьи родители погибли на горнолыжном курорте, и [[Воспитан тётей и дядей|воспитанных тёткой]]. Джуди примерно тринадцать лет, а Питеру десять. До встречи с Аланом сиблингам явно жилось несладко — им несколько раз приходилось менять учебные заведения, а Питер, подавленный смертью родителей, отказался говорить со всеми, кроме сестры и близких друзей. Как это часто бывает в подобных дуэтах, старшая сестра (Джуди) несколько более серьёзная и зрелая, а младший брат (Питер) склонен к шуткам и шалостям. В дальнейшем показывается, что Шепарды те ещё [[крутой шкет|крутые шкеты]] — Питер лазает по веткам не хуже обезьян и лихо отбивается от здоровенных пауков топором, а Джуди отогнала хищного москита, способного пробить жалом автомобильное стекло, теннисной ракеткой, и вместе с братом организовала Ван Пелту в магазине серию ловушек, достойных [[Home Alone|Кевина Маккалистера]]. За попытку сжульничать Джуманджи начинает превращать Питера в обезьяну, но это (как и другие неприятности) аннулируется после выигрыша игры. В финале Алан и Сара заново знакомятся с детьми и спасают их родителей от смерти, отговорив от поездки в горы.&lt;br /&gt;
* '''Нора Шепард''' — [[Любимый дядюшка|тётя]] Джуди и Питера, серьёзная и трудолюбивая женщина. Несмотря на строгость по отношению к малышне, явно любит их и старается заботиться, как умеет. В начале фильма уезжает по делам, а изначальной мотивацией детей для победы в игре было устранение нанесенного животными ущерба, дабы тётя не увидела и не наказала. Во второй половине пытается вернуться домой, но [[магнит для неприятностей|лишь попадает в одну неприятность за другой]] — сначала из-за обезьяны она теряет машину, затем её уносит потоком воды, она сталкивается с лежащим в спальне львом, а Питер (почти превратившийся в обезьяну) запирает её в комнате. Примечательно, что в мультсериале (представляющим собой альтернативное развитие сюжета) Нора показана куда более [[Бой-баба|крутой личностью]] — там она является профессиональной спортсменкой и когда её затянуло в игру, она победила на дуэли царицу амазонок.&lt;br /&gt;
* '''Карл Бентли''' — угрюмый [[Гангста, рэп и баскетбол|чернокожий]] [[полиция|полицейский]], большую часть фильма пытается разобраться со всей той чертовщиной, что прёт из игры. Изначально был работником на обувной фабрике Сэмюэля Пэрриша и дружил с маленьким Аланом. Также отличался амбициями — придумал новый бренд кроссовок и даже создал первую пару, которую хотел показать Пэрришу-старшему, но из-за несчастного случая (ненароком устроенного Аланом) Карл оказался уволен. В один момент Бентли нагоняет героев на дороге и увозит Алана в участок как главного подозреваемого. Когда Алан выигрывает игру, аннулируя ранее произошедшие события и возвращаясь в шестидесятые, он признаётся в проступке отцу и убеждает не увольнять Карла и профинансировать его задумку.&lt;br /&gt;
[[Файл:Jumanji+2.png|мини|справа|Ван Пелт смотрит на тебя, как на подходящую дичь]]&lt;br /&gt;
* '''Ван Пелт''' — игровой персонаж Джуманджи, [[Главный Гад|главный антагонист фильма]]. Ван Пелт — [[убить животное|охотник]], носит африканский охотничий костюм XIX в. по характеру же — настоящий [[маньяк]], одержимый идеей любой ценой подстрелить Алана (а точнее, того, кому выпало &amp;quot;счастье&amp;quot; его вызвать) и добавить его к своей коллекции трофеев. Сам Пэрриш боится Пелта больше, чем любых других порождений Джуманджи, и именно из-за угрозы его появления отказывался играть. Ван Пелт [[Истинное бессмертие|бессмертен]] и почти неуязвим, так как является неотъемлемой частью игры (Ван Пелт это прекрасно осознает, говоря, что он мог бы давно подстрелить Сару и детей, но [[Идея фикс|Алан бросил кости]]) и на протяжении всего фильма несколько раз целым и невредимым выбирается из ситуаций, в которых нормальный человек если и не дал бы дуба, то отправился бы в травматологическое отделение точно. В продолжении профессор Ван Пелт также является главным антагонистом, но [[Только оболочка|помимо имени, ничего общего с Ван Пелтом-охотником у него нет]]. Вероятно, это можно объяснить тем, что личность и внешность Ван Пелта были изменены игрой, чтобы лучше соответствовать современным представлениям о главном злодее.&lt;br /&gt;
{{Q| — Свой страх не скрывай и на месте не стой. Охотник из джунглей пришел за тобой!|Один из вариантов стишка-подсказки о появлении Ван Пелта.}}&lt;br /&gt;
** Судя по фамилии бельгиец, или бур — потомок голландских колонистов в Африке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так что же такое Джуманджи? ==&lt;br /&gt;
[[Файл:4-73.jpg|мини|справа|Главное зло фильма]]&lt;br /&gt;
А теперь подробнее рассмотрим саму игру. Итак, Джуманджи — это волшебная настольная игра неизвестного происхождения, выглядящая как раскладное игровое поле с инструкцией, шестигранными костями, фигурками и стеклянным куполом посередине. Всего фигурок четыре, две белые (носорог, зебра) и две чёрные (слон, обезьяна); таким образом, одновременно в игре могут участвовать четверо игроков. Когда игрок собирается сделать ход, фигурки самостоятельно запрыгивают на доску, и так начинается игра. Заканчивается она когда фигурка одного из игроков добирается до купола и победитель вслух прокричит название Джуманджи. Изменять положение фигур нельзя, так как они прикреплены к полю намертво, а за попытки смухлевать игра может сурово покарать, что видно на примере Питера. После каждого хода на куполе всплывает надпись, предупреждающая игрока о том, с чем ему предстоит столкнуться. Правда, учитывая, что очередная нечисть материализуется практически сразу же, а текст малопонятный и, вдобавок, написан белым стихом, [[бесполезный советчик|эти советы довольно-таки бесполезны]]. На протяжении всего фильма даются намеки, что игра обладает развитым [[Искусственный интеллект|искусственным интеллектом]], а то и вовсе полноценным разумом — она запоминает порядок ходов игроков и сразу замечает, если кто-то пытается жульничать. Также, вероятно, она способна «впитывать» информацию об окружающем мире (иначе как бы Ван Пелт самостоятельно добрался до оружейного магазина, легко освоил купленную там винтовку и при этом не отвлекался на беспорядочную пальбу?). Кроме того, она способна менять форму, угадывая желания и предпочтения потенциального игрока — так, во втором фильме Джуманджи, попав в руки юного геймера, превратилась из настолки в консольный катридж. Наконец, внутри игры сокрыт целый параллельный мир в виде огромных джунглей, куда может затащить не слишком удачливого игрока (что и случилось с Аланом и ещё многими бедолагами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Античитерская фича]] — при попытке сжульничать, игра это заметит и сурово накажет.&lt;br /&gt;
* [[Благородный бродяга]] — бездомный на заброшенной фабрике Пэрришей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Питер в финале лихо орудует пожарным топором, защищая Алана и Сару от пауков.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный неканон]]: оригинал — маленькая детская книжка с десятком страниц, но талантливый режиссер и сценаристы (среди которых был сам автор) превратили его в крайне увлекательное действо на полтора часа реального времени.&lt;br /&gt;
* [[Выпирающий статист]] — помните дикое стадо разнородных зверей, сносящих всё на своём бегу? А помните, за ними бежал такой вечно отстающий маленький носорожек, который никак их догнать не мог? Вот потому-то и помните, что он и есть выпирающий статист, служивший [[разрядка смехом|разрядке смехом]].&lt;br /&gt;
** [[А что, пусть будет!]] — это было связано с ошибкой расстановки тайминга для разных животных в стаде, в результате носорог стал выходить позже остальных, но это было решено оставить, добавив лишь фырканье носорогу. Второй раз (сцена, где стадо пробегает перед остановившейся Норой) подобный фокус был сделан уже намеренно, а для разрядки смехом носорог отстал еще сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Дальнобойные мечи]] — Алан умудрился броском фамильной шпаги проткнуть плечо (точнее, рукав) Ван Пелту. Вот только на того это не оказало никакого эффекта.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] пополам с [[От неприязни до любви]] — отношения между Аланом и Сарой. Отношения между взрослыми и детьми игроками уже ближе к [[Дружба между поколениями|дружбе между поколениями]]&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — пеликан, стащивший игру.&lt;br /&gt;
* [[Злобная обезьяна]] — не то чтобы злобные, но пакостят знатно, например, угнали машину Карла, предварительно продырявив крышу из дробовика.&lt;br /&gt;
* [[Злобный слон]] — [[с прикрученным фитильком]]: слоны не злые, просто носятся стадами, топча всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — Ван Пелт.&lt;br /&gt;
** [[Белокурая арийская бестия]] — мог бы подойти, кабы не то обстоятельство, что до нордического спокойствия ему как до Луны пешком. Да и, судя по фамилии, он бур/африканер или вообще нидерландец, но не немец.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Сара, Джуди и мама Алана.&lt;br /&gt;
* [[Изменение реальности]] — Джуманджи. В случае победы, она отматывает время до того момента, когда игроки сделали первый ход, аннулируя всё, что произошло до этого (в том числе и различный ущерб).&lt;br /&gt;
* [[К этому привыкаешь]] — Алан Пэрриш заявляет прямой цитатой, обманывая Сару и заставив её бросить кости.&lt;br /&gt;
* [[Кинь-двинь]] — согласно правилам из книги «А. Игрок выбирает фишку и ставит её в густые джунгли. Б. Игрок бросает кубики и движется по пути через опасности джунглей. В. Первый игрок, достигший Джуманджи и прокричавший название города вслух, становится победителем». Не считая того, что опасности совсем не условные, да и закончить игру просто так не получится.&lt;br /&gt;
** В фильме были добавлены еще два пункта. Первый: в случае выпадения дубля (оба кубика выпали одной стороной вверх) ходивший игрок продолжает ход. Второй: перед центром (финишем) желательно получить на кубиках то число, сколько клеток осталось до центра. Если получено меньшее число, фишка ходит на полученное число клеток со всеми вытекающими, но что будет, если выпадет число большее, чем осталось, в фильме не показано. Хорошо, если игра засчитала бы это как пропуск хода без последствий, а если фигурка добралась до центра — вообще прекрасно, но это вряд ли.&lt;br /&gt;
** Такие же правила были и &amp;quot;Затуры&amp;quot; (по книгам являвшейся вторым игровым полем &amp;quot;Джуманджи&amp;quot;). Экранизация книги связана с &amp;quot;Джуманджи&amp;quot; только персонажами и темой влияния настолки на реальный мир: Дэнни и Уолтер не являются соседями Джуди и Питера, &amp;quot;Затура&amp;quot; была среди вещей их отца и представляла механическую настолку с ключом завода, кнопкой запуска, фишками-ракетами и выскакивающими карточками событий, которые говорили, чего ждать дальше.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка сброса]] — как неоднократно говорилось, стоит одному из игроков добраться до центра и сказать название игры, сама игра засасывает всё, что она воплотила в процессе, и возвращает время вспять. В мультсериале большинство напастей происходит внутри игры, но если воплощение выходит наружу и начинает бушевать, то при решении загадки эта напасть исчезает, разрушения восстанавливаются, а память свидетелей стирается.&lt;br /&gt;
* [[Кооперативная игра]] — да, каждый игрок ведёт к центру собственную фигурку, но последствия бросков костей разруливают они все вместе, и победа у них, по сути, тоже общая. На другой стороне выступает сама игра, пытающаяся прикончить игроков.&lt;br /&gt;
* [[Магнит для неприятностей]] — тётя Нора и ещё в большей степени Карл Бентли со своим многострадальным автомобилем.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-трикстер]] — именно такую роль выполняет Джуманджи в мультсериале.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — все узнали Кирстен Данст в роли Джуди?&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — в отличие от всех прочих напастей, выпадающих игрокам, охотник Ван Пелт продолжает преследовать назначенную жертву до конца.&lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — игра хочет убить игроков, но убивает их не сама, а с помощью пауков, муссонов, хищных растений, льва и больного на всю голову охотника. {{spoiler|Джуди таки удалось убить с помощью растения, но, к счастью, не безвозвратно.}}&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с арифметикой]] — сколько ходов потребуется для перемещения фишек игроков по четырём дорожкам из 36 клеток к центральной финишной локации игрового поля? Алану, Саре, Джуди и Питеру просто не хватило бы бросков, чтобы одному из игроков удалось закончить игру с указанными в фильме числами. Первые броски пары кубиков имели смысл, но последующие превратились в абсолютную неразбериху, особенно, когда персонажи начали утверждать, что для завершения игры им нужно всего лишь удачно выбросить определенную сумму в свой текущий ход, хотя они все должны были быть ещё далеко от финиша. Наиболее вопиющим примером был третий ход Питера. После того, как первые два броска мальчика переместили его всего лишь на семь клеток, во время следующего броска он вдруг заявил, что пытался сжульничать, потому что он был всего в десяти клетках от победы. Очевидно, такого быть не могло, потому что на тот момент у Питера должно было оставаться целых 29 клеток до финиша.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]]: оружие сумасшедшего охотника ван Пельта — тюнингованый дробовик Winchester Model 1887, производившийся с 1887 по 1920 годы, и стрелявший патронами 10 и 12 калибра. Когда у него кончаются патроны, он приходит в оружейный магазин, а продавец заявляет ему, что такие патроны не производятся с 1903 года(!). Что у него там за патроны за такие?&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, у него какой-то нарезной кастом с механикой от «винчестера»? Тогда это может быть патрон к шестилинейной винтовке Крнка.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** И да, какому-то дядьке в одежде XIX века, который даёт тебе золотые монеты, ты, даже не проверив их на подлинность, продаёшь южнокорейский USAS-12. Ну молодец, правда. Мало того, что данная машинка вообще запрещена к свободной продаже в США, чего продавец не скрывает (притом храня её где-то под прилавком, ага), что, трудно было впарить какому-то фрику что-нибудь менее опасное и более легальное? Странно и то, что гладкоствольный дробовик используется как снайперская винтовка, а пули летят с вращением.&amp;lt;ref&amp;gt;Смех у холодильника: продавец-то маньяк! Поэтому и непонятная пушка не в неприметном углу склада, а под рукой: он постоянно в ней ковыряется в свободное время. И поэтому же она давно стала нарезной… это же монстр-самопал, сколхоженный из чего было! И один маньяк (отчаянно это отрицающий даже для себя) её с радостью вручил другому, увидев горсть золота… Он сам не понял, почему предложил ему это чудище — сначала увидел родственную душу, а потом, пытаясь успокоить остатки совести, ещё задавал вопрос из абзаца ниже.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Так он его прямым текстом и спрашивает «Вы ведь точно не разжалованный маньяк?».&lt;br /&gt;
** Никого не удивило, что ван Пельт, человек явно из эпохи рубежа XX—XIX веков, первый раз видя USAS-12, разработанный вообще в 1980-е годы, да ещё и с современным оптическим прицелом, не удивился — что это за кандибобер? Если, конечно, он вообще способен воспринимать окружающую среду в хотя бы минимально критическом ключе.&lt;br /&gt;
** Вполне возможно, что игра как бы «впитывает» информацию об окружающем мире и передает её Ван Пелту, чтобы он всегда оставался грозным противником для играющих, а не бегал вокруг, паля по непонятным штуковинам.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на игрока]] — Ван Пелт же!&lt;br /&gt;
* [[Превратить в животное]] — игра превратила одного из игроков в обезьяну в наказание за попытку сжульничать при броске костей.&lt;br /&gt;
* [[Проблема крыльев и хвоста]] — когда Питер превратился в обезьяну, ему пришлось носить штаны задом наперед, чтобы выпустить хвост.&lt;br /&gt;
* [[Полное погружение в атмосферу]] — куда уж полнее, когда из игры лезут различные чудовища и самого игрока может буквально затянуть вовнутрь.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — Ван Пелт является каноничнейшим образчиком, с той несущественной разницей, что вместо топора у него пушка.&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — на взгляд автора правки, жуткими получились моменты, где двое подростков в самом начале закапывают сундук с игрой и где маленького Алана затягивает в мир Джуманджи.&lt;br /&gt;
* [[Порезался, когда брился]] — не совсем этот троп, но все же крайне примечательный момент. Алан запирается в ванной, откуда выходит гладко выбритым и с кучей царапин на лице. Дети спрашивают у него, что случилось и Пэрриш отвечает, что брился, шутки ради заявив, что ''топором''.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в мультсериале торговец Кидайло Слизь продает крайне полезные вещи, но с завышенными ценами. Одно радует: он может обменять ценную вещь на безделушку.&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — Алан по отношению к игре в Джуманджи. Особо ярко это видно в сцене, где дети пытаются его поддеть, сказав он просто боится. Алан в ответ красочно объясняет, каково ему жилось в джунглях, но в итоге просто признается, что да, боится. Однако играть продолжает и немало помогает своими знаниями Саре и детям.&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — да, главные герои вернули время вспять и опять стали детьми и, повзрослев, спасли родителей Питера и Джуди. Вот только игру Джуманджи, которую они выбросили в реку, вынесло течением на берег океана, и она вновь привлекла внимание других людей (японских детей) боем барабанов. А это значит, что в неё опять могут начать играть.&lt;br /&gt;
** Из оригинальной книжки: гостья госпожа Будвинг говорит, что ее дети, Дэнни и Уолтер, никогда не играют до конца и не читают инструкций. Через минуту Джуди и Питер обнаруживают обоих мальчиков за окном. Один из них подобрал коробку с игрой. В продолжении книги, &amp;quot;Затуре&amp;quot;, Дэнни и Уолтер находят у &amp;quot;Джуманджи&amp;quot; второе игровое поле на тему космоса и играют уже в неё.&lt;br /&gt;
** Разберитесь там уж, кто в первом фильме, а кто во втором был французом или японцем. В статьте присутствует разнобой в этом.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — Карл Бантли, не пасовавший перед любой порожденной игрой напастью, кричит от ужаса при виде крокодила. А сам Алан боится Ван Пелта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фентези-фильмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=425332</id>
		<title>Warhammer 40,000: Dawn of War</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=425332"/>
		<updated>2026-03-02T09:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Winter Assault (2005) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Warhammer 40,000: Dawn of War}}&lt;br /&gt;
{{video|gBgXH7eyRo4|width=240|Интро первой части.}}&lt;br /&gt;
{{Video|OTjyO_FncE4|width=240|Интро второй части.}}&lt;br /&gt;
{{Video|gN8geCTlZOo|width=240|Интро третьей части.}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Dawn of War''' — серия [[RTS|стратегий в реальном времени]] от канадской студии Relic Entertainment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно серия примечательна тем, что в ней вместо сбора ресурсов используется механика захвата войсками контрольных точек, которые ресурсы и генерируют. Как и в настольном Вархаммере, войска здесь действуют отрядами, вооружение которых можно кастомизировать (хотя по сравнению с настолкой вариативность вооружения отрядов весьма урезана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама графика была более, чем замечательной. Помимо общего реалистичного исполнения, игра предоставляла анимацию добиваний врагов, а так же безоговорочно значимую для игры по Вархаммеру фичу — редактор армии, позволяющий с максимально возможным удобством дать цвет всем пяти элементам внешности солдат и техники, а так же дать свои опознавательные знаки и знамена, даже сделанные самостоятельно в графическом редакторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента выхода первой части Dawn of War привлекла в [[фэндом]] Вархаммера много новых людей, очень поспособствовав популяризации этой вселенной в массах. Не будет преувеличением сказать, что большинство современных фанатов Вахи пришли в неё именно из DoW. В то же время в серии хватает [[Вопиющий неканон|противоречащих бэку моментов]], а новички обычно знают о вселенной не больше, чем показано в играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозной сюжет всех частей Dawn of War повествует об ордене [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Адептус Астартес]] — Кровавых Воронах, чья слава в России и остальных странах СНГ ограничилась [[Презренный Джа-Джа|ненавистью]] по причине «анбэка». Однако это следствие пришествия новичков, которые вызвали отторжение у олдфагов своими идиотскими вопросами, домыслами и просто непробиваемой тупостью. Притом что агрессией и тупостью в Вахе никого не удивишь — фэндом за его пределами [[знают именно за это]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War (2004) ===&lt;br /&gt;
или С чего всё начиналось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу сюжета кампании нам и капитану Габриэлю Ангелосу (де-факто главному герою всей серии) предстоит отбить орочье вторжение на имперский мир Тартарус. В ходе войны Ангелос узнает, что стояло за этим наступлением и попытается сорвать планы кукловодов. Сюжет проработанный, в силу последовательности событий и правильного использования тропов. В результате дается четкое повествование о героях, злодеях, загадочных пришельцах, предателях и тайнах, сокрытых в глубинах планеты. Игра для 2004 года обладала отличной графикой с реализмом (все-таки исполнение фаталити замаранным в пыли и копоти дредноута внушает), музыкой от прославленного [[Jeremy Soule|Джереми Соула]] и идеальным кастом, набранным из мэтров аниме-дубляжной студии озвучания Ocean&amp;lt;ref&amp;gt;о [https://www.youtube.com/watch?v=25bAsUNZhok Скотте МакНиле], озвучившем Бэйла и Синдри, в зарубежном ДоВ-сообществе знают практически все&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультиплеере и скирмише доступны четыре разнообразные фракции — Космодесант, Космодесант Хаоса, Орки и Эльдар. Практически, ничего лишнего&amp;lt;ref&amp;gt;хотя поклонники настолки так просили тиранидов, что сами сделали мод, не дожидаясь их появления хотя бы во второй части&amp;lt;/ref&amp;gt;. При ясном наборе юнитов у Космодесанта, имбовый Космодесант Хаоса предлагал инфернальные вещи типа противотанковых демонов и крабообразное подобие дредноута с артиллерией, орки же обладали преимуществом в численности, зависящим от системы «ВАААГХ!»&amp;lt;ref&amp;gt;у «Руссобита» б-гомерзкое «ГРАААА!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но страшнее всего были эльдары — об ужасах мобильности этой расы с сопровождением паутинных врат знают, наверное, даже бабки на скамейках, иначе не писали бы опус Dawn of Eldar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winter Assault (2005) ====&lt;br /&gt;
В первом аддоне добавили как играбельную сторону Имперскую Гвардию, озвученную захрипевшим Скоттом МакНилом и сопровождаемую атмосферными артами Карла Копински. Сам дизайн Гвардии для адд-она на удивление получился оригинальным — у основной пехоты не то что прослеживается вид зимней формы в двухцветном камуфляже, а даже вариативность внешнего вида, включающая в себя лицо, наличие респиратора, потертость нагрудника, цвет наплечника и др. Набор юнитов тоже впечатляет: герой не может присоединяться к отряду, он сам формирует отряд из юнитов, которые обычно и присоединяются к отряду&amp;lt;ref&amp;gt;комиссар, который расстрелом гвардейца восполняет мораль отряда, измотанный и буйный псайкер с соответствующими способностями и священник&amp;lt;/ref&amp;gt;, касркины, которые в игре играют роль прокачанных гвардейцев, массивные качки-огрины, бронемашины пехоты, которые получают возможность ведения огня из бортовых мультилазеров благодаря пассажирам внутри и др. Нельзя не упомнить «11 стволов Ада», столь метко обозначенные в озвучке экипажа — сверхтяжелый танк «Разящий клинок» с убедительным регламентом разных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет повествует о борьбе за останки титана класса «Император», который, если его отремонтировать, даст владельцу огромный перевес в локальной войне. В кампании можно выбрать сторону условно-хороших (Империум и эльдары) или безусловно-плохих (Хаос и Орки). И если взаимоотношения лорда Кровавого легиона Кхорна по имени [[Зло грызёт реквизит|Крулл]] и варбосса своего ВАААГХ! [[Нежданный любимец публики|Горгатца]] простые (оба хотят титана, потому что это круто), то у  412-го Кадианского полка генерала Стурнна с эльдарами сложнее. Несмотря на предостережения о зловещей угрозе некронов со стороны эльдар, [[Крутой дедуля|Стурнн]] на это смотрит с насмешкой — его полк видел противников и поопаснее, а эльдары, что назойливо появляются во всех мирах, пусть погибают в бою. Сюжет обсуждают далеко не из-за персонажей и их взаимоотношений — все внимание обратила на себя тема каноничности одной из четырех концовок на выбор. И эта тема '''до сих пор''' открыта. Есть источники из последующих игр, которые говорят о каноничности концовки эльдар (выжившая провидица или черная метка на знамени 412-го Кадианского в описании), а позднее в адд-оне ко второй части Retribution появился [http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Shield_of_Sturnn артефакт], делающий концовку за Гвардию каноничной... в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра — единственная в серии, где отсутствуют Кровавые Вороны (вместо них здесь отдуваются Ультрамарины, которые особо не влияют на похождения Гвардии). Зато в ней дебютирует орочий варбосс Горгатц&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так, а не «ГоргУтц». Gorgutz — это «gore»+«guts» на орочий манер.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который ещё даст о себе знать, как и провидица Тальдира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dark Crusade (2006) ====&lt;br /&gt;
В этом дополнении добавили сразу две расы — Империю Тау и некронов. И количество, как это обычно бывает, возобладает над качеством — при появившемся лимите на производство элитных юнитов, Тау могут иметь неограниченное количество зверских круутоксов, а некроны могут выиграть, не захватывая точки вообще, в особенности благодаря артефакту «Сфера Воскрешения», которая возрождает отряды, игнорируя даже поп-лимит. Новые юниты так же получились несбалансированными: операторы тяжелого вооружения Имперской Гвардии оказались сломанными, а арлекины эльдар могут устроить инста-килл даже командиру противников, включенному в отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кампания претерпела серьёзные изменения, и это тоже вызвало вопросы. Серия Dawn of War, у которой хорошо получалось с линейными сюжетными кампаниями, предлагает в Dark Crusade нелинейную кампанию, которая на удивление не уступает предыдущим по проработанности сюжета. То называется [[деконструкция|деконструкцией]] — игроку в течение игровой кампании удастся узнать про важные области планеты, предлагаемой к завоеванию, и узнать мотивации героев. В случае Кровавых Воронов мотивация и цели стали гораздо сложнее ввиду принятия бэковых особенностей из статьи про соответствующий орден из серии «Индекс Астартес» — чего только стоит боевой клич за неизвестного примарха из уст капитана Давиана Тула. Сама кампания представляет собой своеобразный режим «World Domination» — игрок выбирает одну из семи фракций и отвоёвывает целую планету под названием Кронус у остальных, [[Лоскутная карта|область за областью]]. Большинство боёв ничем не отличаются от схваток в мультиплеере, но штурм вражеских цитаделей и схватки за ключевые области реализованы как сценарии: поссорить по ходу штурма кланы орков, остановить убийственные кровавые воронки на полуострове Деймос или найти сервиторов в космопорту Павонис. А карты, представленные в кампании теми самыми областями планеты, даже сочетаются друг с другом: северные пустоши при продвижении к югу сменяются весенними пейзажами с тающим снегом или цветущими деревьями, на самом юге прорастают джунгли, и только по центру к западу идут пустые земли, или даже пустыни. А если прочитать описание каждой из областей, то можно узнать подробности мира, который нужно завоевать; например, есть сведения о культе оружия титана среди одичалых племен на полярном кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Dark Crusade присутствует небольшой ролевой элемент: за достижения по ходу завоевания планеты лидер фракции будет получать новые предметы экипировки, улучшающие его характеристики или дающие новые возможности, а так же юниты, представляющие собой элитных воинов, мощных сержантов или даже технику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди фанатов это дополнение считается лучшей частью серии. Конечно, если учитывать фактор созданных к ней модификаций, улучшающих игровой процесс и визуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soulstorm (2008) ====&lt;br /&gt;
Этот аддон делали не Relic, а Ironlore (известные по [[Titan Quest]]). Вскоре после выпуска Soulstorm студия закрылась. Следовательно, некому было исправлять баги, и через 8,5 месяцев игра не была никому нужна даже в плане мультиплеера. Сама Relic обвиняла всех причастных к Soulstorm, при этом не занимаясь фиксом из-за разработки уже второй части Dawn of War.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь добавили ещё две фракции — Сестёр Битвы и Тёмных Эльдар. Кампания структурно повторяет Dark Crusade, разница только в том, что вместо одной большой планеты игрок будет завоёвывать несколько планет поменьше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу различных причин (косяки сценариста, [[Фефекты фикции|дикция]] актёра озвучки Индрика Бореаля, [[Грызть реквизит|игра других актёров]]) игра получилась [[Бафос-нежданчик|жутко бафосной]] и стала провалом, но [[Так плохо, что уже хорошо|провалом смешным и памятным]] по мнению англоязычного сообщества DoW. Тем не менее, есть и у нее определенный круг фанатов. И все любят предводителя Имперской гвардии — генерала Вэнса MOTHERFUCKING Стаббса!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War 2 (2009) ===&lt;br /&gt;
В сиквеле довольно сильно поменялась механика — разработчики отказались от строительства баз. В кампании (она снова одна, снова сюжетная, без альтернатив) ролевой элемент выражен ещё ярче, чем в Dark Crusade — отныне и командир, и лидеры отрядов являются полноценными героями, которые по ходу кампании развивают новые навыки (на выбор игрока) и получают новую экипировку, в том числе и ту, что в корне меняет их тактическую специализацию. Естественно, эта механика актуальна только для кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультиплеере можно играть за Космодесант, Орков, Эльдар и Тиранид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиквел был вполне себе неплох, но успеха первой части повторить не смог. То ли отсутствие строительства базы тому виной, то ли более яркая и насыщенная цветовая гамма, то ли эффект новизны пропал, но факт остаётся фактом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chaos Rising (2010) ====&lt;br /&gt;
Как видно из названия, в этом аддоне вернулся Космодесант Хаоса, и кампания посвящена именно борьбе с ним. В целом кампания геймплейно мало чем отличается от таковой в оригинальном Dawn of War, но добавлена механика «скверны», которой заражаются персонажи, если используют трофейное проклятое оружие или (не) совершают те или иные поступки (впрочем, «откатить» влияние Хаоса через определённые действия или снаряжение тоже возможно). От уровня заражения скверной зависят концовка и некоторые сюжетные моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Retribution (2011) ====&lt;br /&gt;
В этом дополнении добавили Имперскую Гвардию. Кампанию можно проходить за любую из доступных фракций, но… все эти кампании одинаковые. У всех точно та же последовательность сценариев и точно те же противники. Плюс вместо отрядов мы почти за любую фракцию теперь командуем всего четырьмя героями, которые задвинули далеко на задний план все регулярные войска.&lt;br /&gt;
Справедливости ради, у всех фракций прописана причина сразиться как минимум по разу с орками, имперской гвардией, хаоситами, лоялистами, эльдарами и тиранидами, предоставлены действительно неплохие для серии диалоги и лучшая кампания за орков-пиратов, которые устроили махач на трёх планетах тупо ради веселья. Единственное исключение — столкновение эльдар, мотивация которых для конфронтации с другими эльдарами (учитывая, что это вымирающая раса, которая междусобойчики без дела не ведет) максимально притянута [[Плохие_эльфы|за уши]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War 3 (2017) ===&lt;br /&gt;
Последняя на данный момент игра серии. Здесь вернули строительство баз (в урезанном, правда, варианте), а кампанию придётся проходить сразу за Космодесант, Орков и Эльдар (повествование скачет между воюющими друг с другом сторонами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом плюсы заканчиваются и начинаются минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сюжет кампании (три расы дерутся за [[макгаффин]]) выглядит убого даже на фоне второго [[WarCraft/WarCraft II|Warcraft]].&lt;br /&gt;
** А отдельные сюжетные аспекты — даже на фоне экранизации Warcraft. Например, видящая Маха, помимо заимствования рисунка лица с фанартов, созданных в недрах 4chan, вобрала в себя и сюжетную завязку фанфика, по которой оказывается, что следопыт Ронан и призрачный рыцарь Тальдира — ее брат и сестра (sic!), а за Габриэля она переживает, потому что тот ее предал в первой части (sic!!), и вообще сей заурядный космодесантник для нее является, возможно, надеждой на спасение эльдарской расы от погибели (sic!!!11АДЫН).&lt;br /&gt;
*** Может, они происходили из одного рода старой империи эльдар и вынужденно расселились по разным мирам-кораблям? А брат и сестры на самом деле троюродные или как-то так?&lt;br /&gt;
** Помимо этого, кампанию мы по очереди проходим за каждую из сторон — то есть одну миссию за космодесант, одну за орков, одну за эльдар и так далее в таком духе. Такая чехарда даже на фоне общей для всех шести рас Retribution истории смотрелась отталкивающе.&lt;br /&gt;
* Всего три фракции в мультиплеере, но при этом жуткий дисбаланс.&lt;br /&gt;
* Самое малое количество игровых карт для мультиплеера за всю историю серии Dawn of War.&lt;br /&gt;
* Геймплей упрощён чуть ли не до уровня [[MOBA]]-игр.&lt;br /&gt;
** А добавление элитных прокачиваемых героев привело к тому, что в кампании лучше вообще стараться не использовать войска (они не получают экспу), а проходить всю кампанию парой-тройкой героев а ля [[DotA]].&lt;br /&gt;
* Мультяшная графика — то, о чем обычно говорится в контексте обсуждений попыток студии подкупить и MOBA-аудиторию. Специально обученные индусы сделали хорошие модели, но убогие текстуры с анимацией, созданные для завлечения постояльцев DotA 2 и League of Legends.&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] (!) — о перепрыгивающем пропасть в терминаторской броне Габриэле не рассказывал только ленивый, но им проблема не ограничивается. Фактически понятия веса в игре нет, и поэтому приходится наблюдать с зевотой, как резко перетряхивает стволы имперский рыцарь после столь же неубедительного мягкого падения на землю. А ведь в интро было иначе…&lt;br /&gt;
* Прибитая гвоздями камера, которую не повернуть, и зум на поводке длиной в гулькин нос, который толком ни опустить, ни поднять. Эстеты, делавшие красивые скриншоты первых двух частей пачка за пачкой, недовольны решением. Даже вторая часть так не опускалась в этом плане.&lt;br /&gt;
* И самое главное, исчезли фаталити — настали темные времена, кровавый спорт в довчике помер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате всего этого за какой-то месяц третья часть растеряла почти всех своих игроков. Будущее серии было под очень большим вопросом — в феврале 2018 года поддержка Dawn of War 3 разработчиками была прекращена, а сценаристы, художник и режиссер были уволены. Но 14.08.2025 анонсировали Dawn of War IV...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кровавые Вороны ===&lt;br /&gt;
* '''Габриэль Ангелос''' — капитан третьей роты Кровавых Воронов, а позднее и магистр ордена. Самый мужественный и самый трагичный персонаж из всех космодесантников, появлявшихся в игровой серии. С первой части известно, что на него взвалена тяжелая ноша, которую он сам признает с горечью — инквизиторы и соратники Габриэля [[Секрет Полишинеля|знают]] о его ответственности за экстерминатус его родного мира под названием Кирена.&amp;lt;ref&amp;gt;Который всего-то и хотел, что демократии, мира и дружбы с ксеносами. Поскольку это чуть менее, чем никак не сочеталось с [[Абсолютный ксенофоб|идеологией]] и [[Феодальная империя|ценностями]] Империума, планетка решила поднять восстание и отделиться. Пикантности происходящему добавило то, что восстание поднял не кто иной, как отец Ангелоса. Сын такой фортель не оценил.&amp;lt;/ref&amp;gt; Этот немаловажный факт создал конфликт с прибывшим на Тартарус инквизитором Мордекаем Тотом, который даже запретил Кровавым Воронам дальше использовать силы планетарной обороны в своих целях. Но в борьбе с давшими о себе знать еретиками с примкнувшими к ним военными и даже братом-библиарием Габриэль доказал свою абсолютную лояльность… и услышал признание насчет неправоты от инквизитора лично, а в [[полночь без пяти]] за убийство предателя Исадора получил из его рук молот «Сокрушитель богов»&amp;lt;ref&amp;gt;«Сокрушитель богов» закрепил образ Габриэля Ангелоса на протяжении всей игровой серии. А если обратить внимание на новеллизацию игры от Кассерна Себастьяна [[Вопиющий неканон|Гото]], то у этого молота даже имеется происхождение — его компоненты были взяты из осколков меча павшего эльдарского Аватара Кхейна, который сражался с демоном Хаоса на Тартарусе в 38-м миллениуме.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй части Dawn of War Габриэль [[Появление кавалерии|прибыл на помощь]] к главным героям, сражающимся против бесчисленных орд тиранидов, в Chaos Rising ситуация не лучше — он весь адд-он прохлаждался на борту корабля ордена «Литания Ярости», чтобы для концовки толкнуть пафосную речь. И только в следующем адд-оне Retribution начал активно проявлять себя, давя сторонников впавшего в ересь магистра ордена Азарии Кираса на той самой планете Кирена. Попытка была неудачной, настолько, что он был на грани гибели после конфронтации с освободившимся демоном из первой части. Впрочем, прибывшие соратники, которые и выпнули демонюгу туда, где ему надлежит быть — в Варп, привели в порядок Габриэля путем множества аугментаций. Пафос его возвращения к своим братьям в новом облике и в звании магистра ордена затмит даже Жиллимана — одно дело примарх, другое астартес. В третьей части новоизбранный магистр ордена потерял протез правого глаза, зато получил кастомную терминаторскую броню, дающую невероятный навык [[Мультяшная физика|перепрыгивать]] пропасти и отвесные скалы&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех кто в танке — по канону эта мегаброня дает персонажу защищенность, равно как и огневую мощь, на уровне тяжелого танка, но точно такую же подвижность. Максимум, на что хватит терминатора — неспешная ходьба. Так что прыжки, подтягивания и прочая атлетика ему строго противопоказаны.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Из-за невероятно пафосного вида в Dawn of War III и абсурдных [https://www.dawnofwar.com/content/img/uaKmv9d9BxcKMURG-92b404e556588ced6c1acd4ebf053f6809f73a93.png пропорций] в сравнении, Габриэль стал объектом шуток, по большей части касающегося его клички «Примарх Кровавых Воронов/порабощенной расы дредноутов».&lt;br /&gt;
* '''Исадор Акиос''' — библиарий Кровавых воронов, похожий на Джеймса Эрла Джонса. Рубаха-парень Габриэля, знал своего брата по оружию еще со времен экстерминатуса Кирены. Выглядит и звучит как человек, готовый совершить предательство. И это случилось уже в первой части Dawn of War. Поддавшись соблазнам колдуна Синдри, Исадор тайком доставил артефакт-ключ, ценой немереных усилий отбитый у еретиков в жестокой битве за монастырь, обратно. В итоге был поставлен Синдри защищать базу от своих боевых братьев. Но Габриэль, разгромив еретиков, встретил его лично. Конец был немного предсказуем…&lt;br /&gt;
** В англоязычном сообществе больше известен под простой кличкой Идиот.&lt;br /&gt;
* '''Давиан Тул''' — второй капитан, появляющийся впервые в Dark Crusade. Известен волосяным покровом и крутой озвучкой от Скотта МакНила из вышеупомянутой студии озвучания Ocean. А если говорить о нем в контексте игровой кампании Dark Crusade, то он известен своим открытием на Кронусе реликтов с тайнами ордена, повергшими его в сильнейший шок, и именно Тул начал подогревать какой-то интерес к ордену космодесантников — сказывается не только умышленное сохранение вышеупомянутых реликтов, но и клич за неизвестного примарха, или даже бэковая сторона, когда в неканоничной концовке апотекарий сообщил об изъятии геносемени у убитого капитана. В Dawn of War II щеголял уже с тяжелым болтером и протезом на месте глаза, потерянного в сражении с некронами под плато Тур'Абис на Кронусе. После неудачной обороны от тиранидских орд, заработав несовместимые с жизнью раны, был помещен в саркофаг дредноута. В адд-оне Chaos Rising он стал крутым как никогда ранее — лоялист до мозга костей, разносящий силовыми клешнями дредноута всех злодеев лично, даже танк, даже лорда Хаоса, даже Аватара Кхейна, даже самого призванного Великого Нечистого Улькаира. Кроме того, единственный из отряда, кто не может предать ни при каких обстоятельствах, он просто впадает в спячку, после чего становится недоступным для высадки.&lt;br /&gt;
* '''Индрик Бореаль''' — третий капитан. Лысый, тупой и тщеславный капитан с дефектной дикцией, не спас даже Габриэль Ангелос в наставниках. В Dawn of War II ему сразу росчерком пера в сценарии приписали потерю половины состава ордена в походе на систему Каурава. А в Dawn of War III потери были обоснованы победой ВАААГХ! Горгаца. Воистину же, он [https://youtu.be/6M-5dAmidhA?t=33 падвьол] Импгатога!&lt;br /&gt;
** Настолько яркий символ бездарности в адд-оне, что тот получил новое название — '''Baldstorm'''.&lt;br /&gt;
** А если бы Бореаль победил, это бы тоже не дало чести Soulstorm — ведь по сюжету концовки, с окончанием войны он возвел город-крепость '''Бореалум''', назвав его [[Капитан Очевидность|в честь себя]].&lt;br /&gt;
* '''Безымянный Командор''' — протагонист Dawn of War 2 и Chaos Rising, бывший сержант четвертой роты Кровавых Воронов, командор полуроты, затем врио капитана четвертой роты после ранения Давиана Тула. Его имя игроку предлагается выбрать самостоятельно (в новеллизации его называют Арамус). Был самым молодым командором в истории ордена. По итогам все той же новеллизации был повышен до полноправного командора 4-й роты вместо попавшего в дредноут Тула. Пропал с радаров после событий Chaos Rising. Обладатель весьма стильной по меркам космодесантника прически (круче нее только челка Сайруса), за что получил в англоязычном фандоме [[Фанская кличка|фанскую кличку]] {{перевод|Commander Hairgel|Командор Лак-для-волос}}.&lt;br /&gt;
* '''Таркус''' — сержант тактического отделения, вследствие этого умеет пользоваться почти всем арсеналом ордена, включая доспехи терминатора. Старый тёртый калач с сотнями войн и тысячами битв за спиной. Вместе с Авитусом служил под командованием капитана Тула на Кронусе, там в боях с некронами потерял руку, запихнув ее вместе с гранатой внутрь некронского могильного паука. [[Сержант Кремень]] и [[Единственный нормальный человек]] на фоне [[Рыцарь крови|рыцаря крови]], [[Наивный идеалист|наивного идеалиста]] и [[ПТСР]]нутого параноика. {{spoiler|Убивает Авитуса в канонической концовке Chaos Rising, отчего в Retribution до поры до времени [[кающийся грешник|скрывается под личиной]] [[молчаливый Боб|молчаливого Древнего]].}} Если предатель — Таркус, то {{spoiler|причиной его предательства послужит отчаяние, толкнувшее его к служению Хаосу, и желание использовать оружие противника против него самого. В бою до самого последнего момента в приступе безумия цитирует Кодекс Астартес.}}&lt;br /&gt;
* '''Авитус''' — обладатель тяжёлого вооружения и не менее тяжёлого характера. В детстве натерпелся от гвардейцев-ренегатов, которые мародерствовали в его родной деревне, с тех пор люто ненавидит и презирает Имперскую Гвардию. Из-за этого во время кампании на Кронусе с огромнейшим удовольствием расстреливал имперских гвардейцев в Бухте Победы и совершенно не переживает по этому поводу, хотя орден Кровавых Воронов считает это сражение пятном позора на страницах своей истории. [[Рыцарь крови]] в наихудшем понимании, неприкрыто наслаждается убийством врагов и видит в нем единственный смысл жизни космодесантника. {{spoiler|Это и приводит его к поклонению Кхорну, как и желание бессмысленной резней («MORE CORPSES» всегда было его [[коронная фраза|девизом]]) задвинуть подальше мысли о бессмысленном же существовании. В канонической концовке Chaos Rising Авитус переходит на сторону Хаоса и гибнет.}}&lt;br /&gt;
* '''Фаддей''' — штурмовой десантник. Обладатель уникальной биографии — набран с мира-улья Меридиан (откуда Вороны рекрутов практически не берут), да ещё и самый молодой сержант в истории ордена (80 лет — право слово, ну что это за возраст для Астартес?). В некотором роде антипод Авитуса — отличается благородством и идеализмом. {{spoiler|Вероятно, отправился в искупительный поход в Око Ужаса вместе с Безымянным Командором или всё же погиб, т.к. в Retribution не появляется. Если предает, то делает это из-за того, что в отчаянии молился Темным Богам в финальной миссии оригинальной игры, обещая им службу в обмен на открытие пути подкреплениям сквозь нестабильный Варп.}}&lt;br /&gt;
* '''Сайрус'''— опытный сержант Скаутов. Типичный [[рыцарь в ржавых доспехах]], во многом вследствие участия в неудачной кампании на Каураве. Также отбарабанил положенный срок в [[Warhammer 40,000/Deathwatch|Карауле Смерти]], отчего крайне осведомлён о тиранидах. Страдает [[ПТСР]] после Кауравской кампании, в которой видел, как Индрик Бореаль положил почем зря целых три роты боевых братьев. С тех пор неприязненно-скептически относится к высшему руководству ордена. В итоге выясняется, что [[Параноик был прав]]. Неканонично предает {{spoiler|из-за этой самой неприязни - уверен, что руководство и догматизм сведут Воронов в могилу.}}&lt;br /&gt;
* '''Марселлий'''— технодесантник ордена. В оригинальной второй части только раздаёт ценные указания, а в финальной битве его Громовой Ястреб сбивают. Но год спустя, в Chaos Rising, его находят и возвращают в строй, после чего появляется возможность залатать и снова использовать терминаторскую броню (ежели таковая осталась при наличии сохранения оригинальной игры). Появляется и в Retribution, где, как и подобает тру-технодесантнику, ОЧЕНЬ НЕДОВОЛЕН попыткой хаоситов осквернить Лэндрейдер. Является {{spoiler|самым сложным боссом всей второй части, по мнению многих игроков, но сразиться с ним получится, только если все подопечные игрока безупречно чисты. Предает из-за того, что был брошен своими братьями и считался погибшим. Именно тогда ему помогли хаоситы в обмен на его помощь в дальнейшем. Да он и сам разочаровался в своих братьях.}}&lt;br /&gt;
* '''Иона Орион''' — библиарий. Рубаха-парень Габриэля, который внезапно не предает. Видимо, это вызвано непохожестью на Джеймса Эрла Джонса. Каким-то чудом переживает финальную схватку в Retribution и возвращается в третьей части. {{spoiler|Не предает - просто доигрывается до одержимости, если окажется &amp;quot;предателем&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* '''Аполлон Диомед''' — пятый капитан игровой серии, позднее капеллан. А ранее и капитаном почетной гвардии был, но так как был на стороне Кираса, то противники его быстро порешали. И это не помешало ему ярко появиться в Retribution, со столь плохой дикцией&amp;lt;ref&amp;gt;И как в случае с Бореалем, был озвучен не самым плохим актером озвучки, который был прежде голосом Хаоса в Chaos Rising.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что уже смешно. И даже этот разочаровывающий факт не помешал его развитию как персонажа — как лоялист в адд-оне, в следующей третьей части стал капелланом.&lt;br /&gt;
* '''Азария Кирас''' — великий магистр ордена Кровавых Воронов, унаследовавший титул у Азарии Видии. В Chaos Rising был подозреваем в ереси, и вокруг этого был построен сюжет следующего адд-она Retribution. Подчиненные космодесантники защищали его интересы в сближении с Хаосом. Накануне призыва демона артефакта из первой части выдавил из себя довольно внушительную [https://www.youtube.com/watch?v=AbmDLVFAaec речь] перед своими сподвижниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хаос ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бэйл''' — первый зубастый и шипастый лорд Хаоса. Хоть и является предводителем банды осквернителей из Альфа-Легиона, сам прямой как палка. Прямолинейность выражается в осуждении и хитрых планов колдуна Синдри на Тартарусе, и его хитрожопости в целом. Раздражительного, бесячего Бэйла колдун, естественно, бросил на растерзание малоизвестному капитану из малоизвестного ордена (на тот момент). Известен своим [https://youtu.be/OIUEVdF9gFM воплем], но способ распространения дал побочный эффект — его часто путают с Фираэвеусом Карроном.&lt;br /&gt;
* '''Синдри Мир''' — колдун Хаоса Неделимого, как бы подчиненный Лорда Бэйла. На редкость самый обаятельный мерзавец не то что за всю игровую серию Dawn of War, но и за всю историю вселенной Вархаммера. Его приятный голос подкупает, а его схема по достижению успеха вызывает симпатию. Ведь эта схема сработала безотказно — колдун с пафосным [https://www.youtube.com/watch?v=rgazrS9N8Ro&amp;amp;feature=youtu.be&amp;amp;t=103 разрывом] реквизита возвысился до князя демонов на уже изуродованной варп-штормом планете Тартарус.&lt;br /&gt;
** Своим поступком по отношению к лорду Бэйлу стал кодификатором нового слова в англоязычной среде поклонников Вархаммера — '''sindri’d''' ('''засиндрить''', если по-русски).&lt;br /&gt;
* '''Лорд Крулл''' — второй зубастый и шипастый лорд Хаоса. Лллюююююююбит гррыыыыызть ррррреквизит, отчего даже [https://youtu.be/IlfaYyS3gak глотка] не может с этим справиться! Злой, очень злой, не терпящий конкурентов кровожадный предводитель Кровавого легиона Кхорна. Все, что ему нужно — это содрогание миров и как можно больше кровавых жертвоприношений. Крррррооооовь для кровавого бога!&lt;br /&gt;
* '''Элифас Наследник''' — первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса, а позднее и второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Первое его появление в Dark Crusade было встречено с восторгом — ну наконец-то лорд Хаоса, не страдающий бафосом или слабоумием! Будучи идеальным пастырем для своего легиона, несмотря на плохую концовку с обвинением в обратном от демона, он вернулся в Dawn of War II — Chaos Rising, на правах подчиненного Арагаста, которого потом '''засиндрил'''. В следующем адд-оне Retribution уже носил унаследованную терминаторскую броню.&lt;br /&gt;
* '''Фираэвеус Каррон''' — второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса. В Soulstorm соревнуется с Бореалем по фееричности озвучки&amp;lt;ref&amp;gt;И ирония заключается в том, что и Бореаль, и Каррон озвучены одним великолепным актером озвучания — Скоттом МакНилом. И досталось же бедняге так много ролей...&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но давит не убогой дикцией, а [[Зло грызёт реквизит|интонациями]], вызванными переигрыванием. Периодическая одышка астматика, болезненное реагирование на окружение (в т. ч. на те самые [https://youtu.be/cO3MttgvHUY METHUL BAWKSES]&amp;lt;ref&amp;gt;И из-за концовки с '''СССИНДРИИИ''' зачастую размывается понятие, кто Каррон, а кто Бэйл.&amp;lt;/ref&amp;gt;!) — главная черта характера Каррона. Как и Бэйл, он тупой хаосит, за каким-то лысым (Бореалем, очевидно) оказавшийся в неоднозначном Альфа-Легионе, и слив его кампании даже был предсказуем.&lt;br /&gt;
** Возвращаясь к теме Каррона и бафосности озвучки, нельзя не вспомнить вступительный ролик осады крепости Хаоса в Soulstorm. Там Скотт МакНил был вынужден озвучивать и рядовых культистов   [https://youtu.be/VzqP1BqwvIw?t=25 попытка] сымитировать высокий тон другого актера подарила англоязычной фанбазе нового персонажа — Культиста Кукурузо, в честь небезызвестного альтер-эго Бивиса из небезызвестного [[Beavis and Butthead|мультсериала]].&lt;br /&gt;
* '''Арагаст Грабитель''' — повелитель гончих и бич Черного Легиона! Первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Известен как [[Зло грызёт реквизит|злодей]], который грызет реквизит, но со здравием и симпатией. '''Засиндрен''' Элифасом.&lt;br /&gt;
* '''Улькаир''' — Великий Нечистый, призванный в ледяном мире Аврелия, под стать заболеванию гангреной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльдар ===&lt;br /&gt;
* '''Маха''' — самая известная провидица. В первой части она со своей подчиненной армией Биэль-Тана занималась далеким от соответствующего мира-корабля делом — искала на планете Тартарус артефакт, являющийся ключом к другому артефакту с заключенным внутри демоном. Все бы было замечательно, если бы не космодесант. Поначалу даже смогла убедить капитана космодесанта Габриэля Ангелоса не убивать, а получить ответы на вопросы о тайнах Тартаруса у бесячего инквизитора. Однако красноречие не помогло ей убедить Габриэля не ломать артефакт с демоном — тот эльдар не хочет понимать и с криком «НЕЕЕЕТ!» раскалывает этот артефакт молотом, подаренным инквизитором.&lt;br /&gt;
* '''Тальдира''' — провидица, по известности равная Махе. Впервые появилась в Winter Assault, но известность приобрела благодаря фанфику Love Can Bloom, сделанному по мотивам Dark Crusade. Потом в Dawn of War II — Retribution окажется, что она не пережила события на Кронусе в своей естественной форме — ее душа была уже в камне душ, который по совпадению попал в руки хаоситов, перебравшихся на Кирену.&lt;br /&gt;
* '''Идранель''' — провидица из второй части. Если Маха так себе вписывается в бэк Биэль-Тана, то Идранель — аналогично с Ультве. Ибо она своей ксенофобией давит педаль в земную кору и даже тиранидов пыталась уничтожить, но была убита космодесантом. Последняя точка ее интересов — субсектор Аврелия.&lt;br /&gt;
* '''Кайре''' — аутарх с мира-корабля Биэль-Тан. Как представитель самого почетного военного звания эльдар может быть полным засранцем — вопрос недостойный. Вел своё войско для отвоевания важного для его расы реликта — Копья Кхейна. Украл камень души провидицы Тальдиры и предал подкупленного им же следопыта Ронана. Конечно, успеха в своей кампании мог добиться, если бы не факт наличия в этом самом Копье демона Хаоса, что убило его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Весь остальной Империум ===&lt;br /&gt;
* '''Полковник Карус Бром''' — командующий силами планетарной обороны Тартаруса, прославившийся своим пафосным криком, рвущим реквизит. ОБЯЗАТЕЛЬНО! КАПСОМ! [https://youtu.be/zx4cAdAuEAQ?t=32 В СУБТИТРАХ!] Далее он был не особо интересен, кроме своего могавка и высокого воротника мантии. Бром оказывал помощь Кровавым Воронам на их пути к разгадке тайны демонического артефакта вплоть до момента, когда те пошли на конфликт с инквизитором Мордехаем Тотом, и по приказу Инквизиции оборона Тартаруса в дальнейшем больше не подчинялась Астартес.&lt;br /&gt;
** В неканоничной, вопиющей новеллизационной ереси К. С. Гото полковник Бром скорраптился и пытался убить капитана Ангелоса. Не получилось.&lt;br /&gt;
** В эльдарской концовке Soulstorm человека, похожего на Брома, можно увидеть в качестве командира воинского контингента, присланного на перезаселение Кауравы.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Мордекай Тот''' — [[страшный негр]]. Страшнее — только членство в Инквизиции. Он прибыл на Тартарус, оповестив Кровавых Воронов о надвигающейся варп-буре. Кроме того, здесь у него личные интересы — демонический артефакт Маледиктум, который нужно взять, прежде чем это сделают хаоситы со своим темным войском Альфа-Легиона. Присутствие инквизитора в сюжете закрепляет атмосферу недоверия даже среди лояльных Империуму людей — чего уж говорить о его отношении к капитану Ангелосу. Но ближе к концу, когда капитан Кровавых Воронов ревностно уничтожил еретиков и лично казнил предателя Акиоса, Мордекай изменил свое мнение.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Стурнн''' — [[крутой дедуля]], настоящий мужик. Генерал 412-го Кадианского полка Имперской Гвардии. Его мундир увешан наградами за множества битв — даже за Тартарус. В самой первой миссии он вдохновляет своих ребят на превозмогания — штурмовать усиленную фортификацию, полную космодесантников Хаоса (sic!), добираться через узкие ущелья, полных засад орков, до выживших после крушения «Громового ястреба» Ультрамаринов под лидерством капеллана Варнуса и т. д. Главной целью его кампании на планете Лорн V был имперский титан, который надо было восстановить. И хотя эльдары помогали ему в преодолении трудностей, он смотрел на них с крайним недоверием и долго в союзе с ними не был. Стойкость его бойцов и его самого высоко оценена даже космодесантом. А конец кампании за Имперскую Гвардию довершается платиновым ванлайнером — '''We die standing'''.&lt;br /&gt;
* '''Губернатор-милитант Лукас Александр''' — командир 1-го Кронусского полка Имперской Гвардии «Освободители» из Dark Crusade. [[Генерал Потрошиллинг]] и вообще эпичный искатель приключений на собственную задницу. Прибыл на Кронус, вопреки(sic!) приказу командования пытаясь захватить видящую Тальдиру. Вместо этого нашел на планете Кровавых Воронов. Предложение убираться по-хорошему нагло проигнорировал. В итоге был казнен победившими его Астартес.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Вэнс Стаббс''' — еще один командующий гвардейцев, теперь из Soulstorm. Командир 252-го полка «Защитников Кауравы». В отличие от предшественника был достаточно умен и способен учиться на ошибках, как своих, так и чужих. Впрочем, это ему не слишком помогло, так как его противником выступили не космодесантники, а орки. В итоге Стаббс спасся только благодаря самопожертвованию своих людей. Достаточно популярен и чем-то даже отдаленно напоминает Стурнна, многие поклонники из-за этого считали канонической концовкой Soulstorm именно победу Имперской Гвардии.&lt;br /&gt;
* '''Канонесса Селена Анья''' — командир Сестер Битвы из Soulstorm. Упряма, люто фанатична и всегда готова спалить всех окружающих по малейшему подозрению в ереси.&lt;br /&gt;
* '''Вице-губернатор/Губернатор Елена Дероза''' — Вице-губернатор суб-сектора Аврелия и [[Единственный нормальный человек|единственный нормальный человек]] в местных верхах власти. Пыталась всячески помочь Кровавым Воронам в их борьбе с чужими. По итогам кампании DoW II становится губернатором суб-сектора и в этом лице переходит в Chaos Rising.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Адрастия''' — инквизитор Ордо Еретикус, прибывшая по просьбе Габриэля Ангелоса для расследования итогов Второго Аврелианского Крестового Похода против сил Хаоса. Отличается любовью к решению проблем чужими руками. Изначально завербовала Бладфлага для разборок с Кирасом, а в случае его ликвидации эльдарами — пытается использовать их в своих целях. В орочьей концовки огребает от Бладфлага, но отделывается лишь потерей шляпы, которая так заинтересовала орочьего карсара с самого начала.&lt;br /&gt;
* '''Лорд-генерал Кастор''' — еще один генерал-потрошилинг, но в этот раз обладающий некоторыми понятиями о чести и ценности солдатских жизней. Без колебаний отдает приказ об экстерминатусе Тифона Примарис, но совершенно равнодушно относится к попытке Меррика пристрелить его за это.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Кастор всю дорогу втирает, что воевать надо с умом и не разбрасываться жизнями понапрасну, хотя и готов приносить жертвы, когда это необходимо. А Экстерминатус устроила Инквизиция, у Кастора и полномочий таких не было, не говоря уж о желании разнести планету, на которой он тогда находился.&lt;br /&gt;
* '''ЛОРД КОМИССАРОВ Бернн''' — комиссар, вдохновляющий бойцов лорда-генерала Кастора на бой с врагами Империума. Но сам, на удивление, тихий, произносит мало слов. Но если и произносил, то это обязательно платина, включая меметичный «DRIVE ME CLOSER, I WANT TO HIT THEM WITH MY SWORD!»&lt;br /&gt;
* '''Сержант Меррик''' — ходячий [[бонус для фанатов]] Скотта МакНила, все спектры его имперской хрипоты.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Хольт''' — не путать с '''КОМИССАРОМ Хольтом''', винрарный образ которого был в Warhammer Epic 40,000: Final Liberation.&lt;br /&gt;
* '''Солярия из дома Варлок''' — предводитель рыцарского дома, у которого с Кровавыми Воронами тесные взаимоотношения. И клятва верности для неё — не пустой звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орки ===&lt;br /&gt;
* '''Горгац''' — типичный крутой орк-варбосс. Как ставленник правильной иерархии орков, он управляет стремительно растущим орочьим ВАААГХ! Но помимо всего, очень любит насаживать на себя головы противников — юдишек, феечек или серомордых, главное, чтобы обезглавленная шишка могла бросить ему вызов. В Winter Assault даже летал на самолете, который разбился во второй миссии. В третьей части стал подобием Пуджика из DotA — его большая кибер-рука на самом деле крюк-кошка, с которой Горгац может идти на врагов стремительно.&lt;br /&gt;
* '''Бладдфлагг''' — самый атипичный, но не менее крутой орк-варбосс из Dawn of War II — Retribution. Возглавляет известных Флибустьеров. Он [[Team Fortress 2|охотится за шляпками]], но это мелочи. Ибо это один из немногих орков, которые умеют и читать, и писать, и считать. И Бладдфлагга можно назвать Эйнштейном своей расы, ведь не каждому удастся обхитрить магистра ордена Космодесанта и взять трофей с инквизитора.&lt;br /&gt;
** Удаётся в неканоничной орочьей кампании. По канону Бладфлагг не достиг ни того, ни другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]/[[Всё пошло слишком так]] — в первой части капитан Ангелос своими победами пролил достаточно крови для пробуждения заточённого в Маледиктуме демона.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — доведено до абсурда в Retribution, где каждая фракция кампанию проходит не армией, а «партией» из четырёх героев. И если в случае тех же Космодесанта или Хаоситов это ещё туда-сюда (всё же там в составе суперсолдаты), то простые (пусть и крутые) смертные из Имперской Гвардии выглядят явным перебором.&lt;br /&gt;
** А вот и нет. В кампании Retribution как самих героев можно заменить на отряды ветеранов, так и с ними в течение миссии можно нанимать подкрепления из стандартных отрядов. А в кампании тиранидов Повелитель Улья и вовсе единственный герой, который конечно крут, но в одиночку все ж слабее превосходящих сил противника на карте, посему снабжать его толпами гаунтов да поддержкой в виде воинов и монстров всё же надо.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — у каждого из предателей в Chaos Rising есть свои мотивы, толкнувшие его на это. Например, Иона Орион оказался одержим демоном (и даже пытается помочь нам убить его), а каноничного изменника Авитуса просто достала вся эта вечная бойня.&lt;br /&gt;
* [[Без пяти полуночная спецспособность]] — орбитальную бомбардировку в самой первой части выдают только в предпоследней миссии кампании.&lt;br /&gt;
** А в Retribution супер-юнит у каждой фракции появляется практически на финишной прямой. Толку, правда, мало, ибо раскачанные герои круче.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Горгатц с орочьей стороны, у хаоситов — Элифас и особенно Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Вероломный дракон]] — Синдри в первой части, Элифас в Chaos Rising.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — что же такого из истории Кровавых Воронов раскопал Давиан Тул на Кронусе? Находки были надежно сокрыты, а сам Тул поклялся хранить тайну. Неужели орден происходит от одного из предательских легионов?&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии]] — при игре за Тау можно построить или командный пост Монт’ка, или командный пост Кауйон, использовать обе тактики сразу может только читерский ИИ в некоторых миссиях кампании.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]]: много где, но самое вопиющее — это Азария Кирас, приносящий жертву Кхорну и получающий от него демоничество. Чтобы Кхорн и вдруг помог колдуну…&lt;br /&gt;
** Обоснуй — Азария не колдун, а псайкер, т. е. не выторговывал силу у демонов, а родился с ней. И вообще среди кхорнитов есть колдуны-демонологи — кто-то да занимается варп-переходами, призывами демонов, созданием хаоситских артефактов и вселением демонов в демонические машины.&lt;br /&gt;
*** Псайкер, псионик и колдун в данной вселенной — одно и то же существо, способное черпать силу из варпа с последующим использованием её для спецэффектов. И Кхорн ненавидит всех их, при нейтральном отношении к одержимым. Самостоятельно производить технику (в том числе демоническую) способны разве что Железные войны, все прочие закупаются на Хеллфордже у тёмных механикумов. А ритуалы на то и ритуалы, что вместо врождённых талантов используют массовые жертвоприношения.&lt;br /&gt;
**** Можно [[Ватсонианство_против_дойлизма|удариться в крайнее ватсонианство]] и предположить, что на связь с Азарией на самом деле вышел не Кхорн, а притворившийся им достаточно сильный демон, что по лору является вообще чем-то повседневным. [[Хронически_рваная_канва|По крайней мере так канва будет не такой рваной.]] Правда, узнаем мы о том разве что из дальнейших новеллизаций.&lt;br /&gt;
** И Абаддон видит в этом серьёзную угрозу. Почему-то. Хотя со времён Ереси очень многие хаоситы проапгрейдились до демон-принцев, и Абаддону это было как-то до лампочки. Кое-какой обоснуй: в серии недвусмысленно намекается, что Кровавые Вороны происходят от какого-то из предательских легионов&amp;lt;ref&amp;gt;В одной из книг по Ереси Хоруса намекают, что Кровавые Вороны могут происходит из Тысячи Сынов.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И если их Неизвестный Примарх — это Хорус, то ненависть Абаддона очень понятна и объяснима&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо Абаддон пробивал асфальт своей сыновней любовью к Хорусу до его гибели, а после этого уничтожил тело примарха, стёр почти все воспоминания о нём и превратил раздробленных Сынов Хоруса в мощнейший Чёрный Легион&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Оголтелые кхорниты из Пожирателей Миров в Winter Assault, вовсю использующие колдовство — это да.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, тут могла сказаться особенность придания цветов армии, не позволявшая делать отдельную покраску для наемников (кто-то же должен напитывать титан демонами, а у самого Крулла с этим были проблемы).&lt;br /&gt;
** Да и вообще, перескок из-под влияния демона Нургла (который как раз покровительствует отчаянию и безысходности, которые есть в финальной речи Кираса в Retribution) под «крышу» Кхорна выглядит предельно странно.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, Кхорн совсем-совсем на ножах только со Слаанеш, тогда как других двух коллег по Большой Четвёрке он просто очень сильно недолюбливает. Тем более что по лору сменой ''патрона'' заработаешь разве что нелюбовь со стороны прошлого, но не более того.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Синдри манипулировал варбоссом Оркамунгусом, Бейлом и даже толкнул библиария Исадора в объятия Хаоса. Правда, похоже, что самим колдуном в конечном итоге кукловодил демон из Маледиктума.&lt;br /&gt;
** Последний факт, кстати, частично объясняет ситуацию с Кирасом — о принадлежности ушлого демона к кхорнитам мы знаем [[Ненадёжный рассказчик|только с его же слов.]] Так что, скорее всего, вместо вознесения поверивший в надежную «крышу» магистр [[Смерть от кармы|пошел на корм своему «покровителю».]]&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фэйлор]] — Индрик Бореаль, который (в каноничной концовке) угробил на Каураве три полных роты своего ордена, применив наступательную тактику в обороне! И сержант из интро самого первого DoW: додумался же — [[Лирой Дженкинс|на орков врукопашную]], [[Что за идиот!|отрядом огневой поддержки]]…&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — [[Acknowledgement|самые обычные юниты]] в любом сражении. В первой части проще перечислить фракции, у которых никто этим не занимается: корабельные эльдар, некроны и тау. Некроны [[Молчание волков|вообще не говорят]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, есть мнение, что [[Педаль в асфальт|даже так они всё равно грызут реквизит]], одной лишь своей походкой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй есть у хаоса и орков (потому что капелланов у десантуры и псайкеров у гвардии отобрали). В третьей — герои в кампании.&lt;br /&gt;
** [[Зло грызёт реквизит]] — в то время как у остальных запредельную эмоциональность демонстрируют один-два юнита из всех, у Хаоса — [[Педаль в пол|добрая… нет, злая половина]]. Плюс, яростно грызут персонажи в катсценах за исключением разве что Элифаса: про любовь всех остальных к сабжу, от Бейла до Арагаста, указано в соответствующем разделе статьи.&lt;br /&gt;
** [[ЭТО! СПАРТА!]] — с разных сторон доносятся одинаково истеричные [[Псих с топором|WE! MUST! KILL!!!]] и [[Храмовник|UNBELIEVERS! MUST! DIIIIE!!!]]&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]]: в него впадает Диомед, когда сам Кирас объявляет ему о переходе на сторону Хаоса. А ведь этот упрямец до конца не верил в слова Ангелоса, Сайруса и многих других!&lt;br /&gt;
* [[Дом разделённый]]:&lt;br /&gt;
** В первой части силы СПО Тартаруса оказались расколоты на лояльных солдат и поддавшихся влиянию демона Маледиктума.&lt;br /&gt;
** А в Chaos Rising и Retribution орден Кровавых Воронов раскалывается на почве верности магистру Кирасу, поддавшегося Хаосу.&lt;br /&gt;
** В третьей части разлад происходит между эльдарами на Ахероне, когда Видящая Маха отказывается подчиняться автарху Кайре.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]]: «[[Фанатская кнопка берсерка|А что, по ДоВу уже и настолку сделали?]]»&lt;br /&gt;
** Тут скорее проблема в том, что сделанные непосредственно по настольным играм данной вселенной компьютерные игры особо широкой известности не получили, в результате чего далёкие от настолок геймеры [[Знают_именно_за_это|знают сеттинг именно по сабжу статьи]]. В принципе это вообще довольно распространённое явление, когда берут маститый сеттинг бородатой настолки и делают видеоигру-адаптацию, сохранив от оригинала разве что общую визуальную эстетику (и ту не полностью) да названия (при том добрую половину переврав) — в результате игра собирает своих поклонников, но [[Раскол_фанатского_сообщества|поклонники оригинала туда не входят]].&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — утверждается, что у Кровавых Воронов необычно много библиариев, но в процессе игры их избытка не наблюдается: двух библиариев сразу можно иметь только в кампаниях Dark Crusade и Soulstorm, где действуют объединённые силы нескольких рот, а в кампании DoW 2 библиариев нет вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — кампания орков в Retribution. Инквизитор Адрастия подряжает Бладдфлага на ликвидацию Кираса — ведь если субсектор уничтожат, то грабить будет некого!&lt;br /&gt;
* [[Каноническая концовка]]:&lt;br /&gt;
** В Winter Assault победу одержала Тальдира, правда, генерал Стурнн тоже остался жив. Горгатц убил лорда Крулла и забрал его череп.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки ошибается — канонично победу на Лорне V одержала Имперская Гвардия, о чём можно узнать благодаря описанию одной из реликвий в Dawn of War 2: Retribution.&lt;br /&gt;
**** В Hammer of the Emperor, дополнении для [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000 Roleplay|Only War]], в описании к полку касркинов рассказывается о битве на Лорне V, и там указано что эльдары предали генерала Стурнна, титан был потерян, а полк был эвакуирован и до сих пор черная полоса на знамени 412-го полка отмечает то поражение.&lt;br /&gt;
** Dark Crusade — победу одержал Давиан Тул, в схватке с Лордом Некронов лишившийся глаза.&lt;br /&gt;
** Soulstorm — а здесь внезапно победили орки (хотя [[ненадёжный рассказчик|Горгатц может и врать]]), а Кровавые Вороны оказались обескровлены.&lt;br /&gt;
** Chaos Rising — Аполлон Диомед жив, предателем оказался Авитус. А вот судьба Командора неизвестна. Часть фанатов думает, что он отправился искупать грехи в Оке Ужаса. Другая — что спокойно себе командует 4-й ротой на другом фронте&amp;lt;ref&amp;gt;В игре за космодесант в Retribution мы играем не регулярной ротой, а подразделением Почетной Гвардии с приданными силами&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Retribution — победили Кровавые Вороны, Ангелос становится магистром ордена. Выходит, Элифас опять погиб.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Горгатц умудряется выжить даже при своём поражении в Dark Crusade и Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — в интро что к первой части, что ко второй, силовая броня космодесанта абсолютно не держит удар. Да и в первой части космодесантники явно похлипче, чем в бэке (в целях баланса, надо понимать).&lt;br /&gt;
** А в интро Soulstorm инверсия: броня Адепта Сороритас (которая куда как слабее брони Астартес) совершенно неуязвима для плазмы, что дико смешит игравших в настолку.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — строгий лимит двух типов: на пехоту и технику. А внутри этих лимитов тоже существуют лимиты! Например, в Dark Crusade и Soulstorm полноценные танки со мощными пушками можно иметь только в количестве двух штук (и так они сожрут половину общего лимита, к тому же), супер-юнит только один. Аналогично некоторые пехотные отряды вроде парий и огринов. [[Педаль в асфальт|Есть лимиты даже на штабы, турели и генераторы.]]&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная карта]] — режим кампании в Dark Crusade и Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — Маледиктум в оригинальной игре, Копьё Кхейна в третьей части.&lt;br /&gt;
** А в Dark Crusade Кровавые Вороны нашли на Кронусе какие-то реликвии из ранней истории ордена.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Улькаир, как и подобает большинству демонов Нургла. Во всяком случае, в Retribution своё повторное воскрешение он воспринимает с неподдельной радостью, а Элифаса встречает словно старого друга.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — во второй части разработчики из Relic через диалоги героев объявили Кауравскую кампанию в Soulstorm (который делали совсем другие люди) ужасной ошибкой.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]]: в официальной локализации — во все поля! Например, Cyrus стоило перевести как Сайрус или на худой конец Кир (как персидского царя), но никак не «Цирус».&lt;br /&gt;
** Возможно, не стали переводить как Кир из-за того, что в игре уже есть персонаж по имени Кирас (Kyras).&lt;br /&gt;
** [[Йопт In Translation|Соседний троп тоже имеется]]: WAAAGH!!! стал «ГРААА!!!», Land Raider теперь «Штурмовой БТР» или вовсе «Джаггернаут», спасибо хоть, что «Земляным Налётчиком» не обозвали.&lt;br /&gt;
** И [[русефекация]]: в первой части не только напереводили всяких «Джаггернаутов» и «Божественных», верящих в «Высшую справедливость», но и в озвучке налажали: например, крууты в бою произносят нормальным человеческим голосом перлы вроде «Агрессивный звук круутов». Во второй и третьей частях косяков локализации тоже полно, в особенности ставшие мемами «Тёмная эра технологий», «Императорские кулаки» и «ТИГРЫ СЕРЕБРО».&lt;br /&gt;
*** А как можно забыть озвучку эльдар из Soulstorm, где ВСЕ войска говорят одним и тем же голосом, причём ''женским''. Ах, этот незабываемый момент, когда Аватар (огромный пылающий окровавленный мужик) наконец выходит из здания и бормочет своё имя голосом дамы средних лет…&lt;br /&gt;
*** Это еще что. Автор правки впервые познакомился с DoW в школьные годы, в компьютерном клубе одного маленького украинского городка. В локализации, которая там стояла, «WAAAGH» перевели как «[[Генацвале и цинандали|ВАХ!]]», Бейнблейд назывался «Ядоклин», жители Кроноса «целовали нижнюю часть юбки грязного чужака», а сама игра радовала прекрасными сообщениями вроде «Стратегическая точка полностью сгнил».&lt;br /&gt;
**** Это не там была тактическая бомбардировка под названием «бег боком», чтобы никто не догадался (с)?&lt;br /&gt;
***** «Бег боком» был там же где и «ГРААА!»&lt;br /&gt;
** При этом удивительная инверсия — одиозная «Акелла» смогла локализовать Retribution как минимум на твёрдую «четвёрку»! Слушать вставки об экстерминатусе и финальную речь Кираса как минимум не стыдно.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — во всей красе:&lt;br /&gt;
** В первой части банальное вторжение орков оказывается лишь прикрытием для операций хаоситов, ищущих Маледиктум. А потом на это накладывается приближение варп-шторма и жуткое влияние демона, сводящего людей с ума.&lt;br /&gt;
** Во второй части нападения орков и эльдар оказываются лишь прелюдией перед вторжением тиранид. Да и истинный масштаб тиранидской заразы проявляется не сразу.&lt;br /&gt;
** В Chaos Rising появление проклятой варпом планеты Аврелия становится только началом перед воскрешением жуткого демона и раскрытием предательства самого магистра Ордена!&lt;br /&gt;
** Ну и в Retribution 10 лет непрерывной войны приводят к тому, что Инквизиция попросту высылает флот для уничтожения всего субсектора.&lt;br /&gt;
** В третьей части очередное вторжение орков и одновременная блокада Инквизиции перерастает в трёхстороннюю гонку на Ахероне за Копьём Кхейна, что приводит к освобождению Князя Бурь, могущественного демона Кхорна, и вторжению Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Лорд Бейл вроде как из Альфа-Легиона, который водит за нос ''вообще всех''. И так позорно прошляпить [[Стремящийся в ГлавГады|хитрый план Синдри]]…&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Бейл не мог пустить в расход Синдри до получения Маледиктума, ибо сам явно не настолько компетентен по части колдовства. Ну кто же ожидал, что Маледиктум станет доступен только после смерти самого Бейла!&lt;br /&gt;
** Бейл — это ещё что! Вот Каррон (тоже, кстати, Альфа-легионер) с его «металлическими коробочками»… Впрочем, это можно списать на влияние Кхорна — немногие под воздействием Кровавого Бога сохраняют рассудок целиком. И именно поэтому Альфа-легионеры в бэке не слишком-то идут на сближение с Богами.&lt;br /&gt;
*** Ещё обоснуй: в М41 Альфа-Легион давно утратил единую хитровыдуманную направленность. В игре нам попадаются ячейки, деградировавшие до уровня стереотипных тупых хаоситов, среди которых хорошо если один умник найдётся.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — первая часть с этого и начинается: Габриэль Ангелос приходит на помощь Силам Планетарной Обороны Тартаруса.&lt;br /&gt;
** В Winter Assault (кампания Порядка) Имперская Гвардия спасает Ультрамаринов, окружённых хаоситами из Пожирателей Миров.&lt;br /&gt;
** А в Retribution уже Диомед и Ко спасают Ангелоса в битве с Кирасом.&lt;br /&gt;
** В третей Ангелос приходит на помощь рыцарскому дому Варлок на Кипрусе.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — регулярно:&lt;br /&gt;
** В самой первой части схватки с хаоситами проходят в обстановке приближающегося варп-шторма. Последняя миссия так и вообще давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Во второй части сабж получается при вторжении тиранид, когда приходится не допускать чрезмерного заражения сразу трёх планет.&lt;br /&gt;
** Retribution — уже в интро наглядно показано, насколько плохи дела в субсекторе Аврелия.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — глупо ожидать чего-то иного в сеттинге вечной войны.&lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — в первой части что вождь Оркамунгус, что лорд Бейл наивно полагали, что главные тут они.&lt;br /&gt;
** В Chaos Rising таковым выступил Арагаст Грабитель.&lt;br /&gt;
** А в третьей части всё было уж совсем очевидно — неужели кто=то всерьёз считал, что босс Гитстомпа будет главным слишком надолго?&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — во второй части всё тот же Ангелос спасает отряд протагониста в финальной миссии. А перед этим отряд спасает капитан Тул в обличье дредноута.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — внешность Махи. В первой игре она облачена в глухую броню и шлем никогда не снимает, но на фан-артах в итоге появился устоявшийся образ, где у неё рыжие волосы, а на щеках нарисованы по три красных полосы. Таковой сделали ей внешность и в Dawn of War III, что критикующими фанатами не было положительно оценено, поскольку содержимость «исходников» обычно была, мягко говоря, [[Rule 34|неприличной]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — Синдри представляет собой великолепный образчик. Этот беспощадный интриган никогда не повышает голоса и обходительно вежлив со всеми.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — лорды Крулл в Winter Assault и Каррон в Soulstorm, из-за влияния Кровавого Бога. Ну и Берсеркеры Кхорна, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — Оркамунгус, Бейл, Исадор и сам Синдри в первой части, Арагаст в Chaos Rising и автарх Кайре из третьей части игры.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]]: в плане визуальной эстетики серия движется именно по этому пути. Вторая часть куда ярче и цветастее первой, а третья и вовсе мультяшна.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — не совсем смена пола, но: в этой серии женщин намного больше, чем в среднем по Вархаммеру. Вплоть до того, что у эльдар за три игры не было ''ни одного'' командира-мужчины (в Retribution был один на второстепенной роли, и то ладно). Вплоть до того, что ваш покорный слуга в бытность доверастом думал, что у эльдар матриархат.&lt;br /&gt;
** Автор правки выше такой не один — значительная часть людей, узнавших о сеттинге благодаря DoWам, стойко ассоциировала эльдар с «боевыми бабами»(с) (что вообще-то фишка Сестёр Битвы…). Впоследствии это просочилось и в официальный лор. Кого это, возможно, и порадует. Автора этой правки — что-то не очень.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — Soulstorm. А вот Dawn of War 3 — даже не хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Умер — не беда, починим]] — отравленного тиранидами капитана Тула удаётся спасти, поместив в саркофаг дредноута (но для этого приходится сперва попотеть с поисками «исходников» яда).&lt;br /&gt;
** Это еще рядовой случай. А вот Ангелос, восстановленный аугментикой после того, как его размазал (а затем, не отходя от тела, получил орбитальную бомбардировку) вознесшийся Кирас, подходит на все сто.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения лора — трудно, но возможно. Если Астартес уцелел, и внутренние органы худо-бедно работают, стазис-мембрана в мозгу космодесантника вводит того в глубокую кому. Если оперативно доставить его в госпиталь, то можно вытащить буквально из приемной Императора. Другое дело, что в условиях когда такое срабатывает, вытаскивать как правило уже некому.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — ГоргУтц вместо ГоргАтц. Имя-то [[Говорящее имя|говорящее]], только много кому кажется, что через «у» получается грубее и более по-орочьи.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — Бореаль навеки вписал своё имя в историю вахи благодаря «SPEHS MEHREENS» и «EMPRAH». А у Диомеда во второй части дикция как бы не хуже…&lt;br /&gt;
** Орки этим наслаждаются.&lt;br /&gt;
** И хаоситы. Fo za Dahk Gads!&lt;br /&gt;
* [[Цитата-бастард]] — лордов хаоса Бейла и Каррона иногда путают, как и принадлежность их [[Коронная фраза|коронных фраз]]. У первого это «SSSINDRRIII!!!», а у второго «METAL BAWKSES!».&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — как в русскоязычной среде вычислить человека, знакомство которого с Вахой ограничивается только DoW? Проверочные слова: «Служитель», «Джаггернаут»/«Штурмовой БТР», «ГРААА!», «Карающий меч», «Божественный»/«Эферил», «Высшая справедливость»/«Великие боги».&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — в случае победы космодесанта капитан Индрик Бореаль построит крепость-монастырь Бореалум.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — в Retribution уничтожение Тифона Примарис безусловно является сильнейшим моментом всей игры.&lt;br /&gt;
** А в оригинальном первом DoW уничтожение родного мира по указанию Ангелоса послужило одной из причин разлада между ним и старым другом Исадором Акиосом. Да и инквизитор Тот поначалу считал еретиком именно Ангелоса, потому что на такой поступок способен либо крайне верный Императору, либо насквозь испорченный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{video|neXHcn0lV9A|Firestorm Over Kronus&amp;lt;ref&amp;gt;изначально мод назывался «Firestorm Over Kronus», но после выхода Soulstorm был переименован в «Firestorm over Kaurava»&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-firestorm-over-kronus Warhammer 40,000: Dawn of War: Firestorm over Kaurava] — фанатский мод, максимально приближающий игру к бэку оригинальной настолки.&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-2-warpstorm-over-aurelia Warhammer 40,000: Dawn of War II: Warpstorm over Aurelia] — версия мода для DoW2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=425331</id>
		<title>Warhammer 40,000: Dawn of War</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=425331"/>
		<updated>2026-03-02T09:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Весь остальной Империум */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Warhammer 40,000: Dawn of War}}&lt;br /&gt;
{{video|gBgXH7eyRo4|width=240|Интро первой части.}}&lt;br /&gt;
{{Video|OTjyO_FncE4|width=240|Интро второй части.}}&lt;br /&gt;
{{Video|gN8geCTlZOo|width=240|Интро третьей части.}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Dawn of War''' — серия [[RTS|стратегий в реальном времени]] от канадской студии Relic Entertainment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно серия примечательна тем, что в ней вместо сбора ресурсов используется механика захвата войсками контрольных точек, которые ресурсы и генерируют. Как и в настольном Вархаммере, войска здесь действуют отрядами, вооружение которых можно кастомизировать (хотя по сравнению с настолкой вариативность вооружения отрядов весьма урезана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама графика была более, чем замечательной. Помимо общего реалистичного исполнения, игра предоставляла анимацию добиваний врагов, а так же безоговорочно значимую для игры по Вархаммеру фичу — редактор армии, позволяющий с максимально возможным удобством дать цвет всем пяти элементам внешности солдат и техники, а так же дать свои опознавательные знаки и знамена, даже сделанные самостоятельно в графическом редакторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента выхода первой части Dawn of War привлекла в [[фэндом]] Вархаммера много новых людей, очень поспособствовав популяризации этой вселенной в массах. Не будет преувеличением сказать, что большинство современных фанатов Вахи пришли в неё именно из DoW. В то же время в серии хватает [[Вопиющий неканон|противоречащих бэку моментов]], а новички обычно знают о вселенной не больше, чем показано в играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозной сюжет всех частей Dawn of War повествует об ордене [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Адептус Астартес]] — Кровавых Воронах, чья слава в России и остальных странах СНГ ограничилась [[Презренный Джа-Джа|ненавистью]] по причине «анбэка». Однако это следствие пришествия новичков, которые вызвали отторжение у олдфагов своими идиотскими вопросами, домыслами и просто непробиваемой тупостью. Притом что агрессией и тупостью в Вахе никого не удивишь — фэндом за его пределами [[знают именно за это]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War (2004) ===&lt;br /&gt;
или С чего всё начиналось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу сюжета кампании нам и капитану Габриэлю Ангелосу (де-факто главному герою всей серии) предстоит отбить орочье вторжение на имперский мир Тартарус. В ходе войны Ангелос узнает, что стояло за этим наступлением и попытается сорвать планы кукловодов. Сюжет проработанный, в силу последовательности событий и правильного использования тропов. В результате дается четкое повествование о героях, злодеях, загадочных пришельцах, предателях и тайнах, сокрытых в глубинах планеты. Игра для 2004 года обладала отличной графикой с реализмом (все-таки исполнение фаталити замаранным в пыли и копоти дредноута внушает), музыкой от прославленного [[Jeremy Soule|Джереми Соула]] и идеальным кастом, набранным из мэтров аниме-дубляжной студии озвучания Ocean&amp;lt;ref&amp;gt;о [https://www.youtube.com/watch?v=25bAsUNZhok Скотте МакНиле], озвучившем Бэйла и Синдри, в зарубежном ДоВ-сообществе знают практически все&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультиплеере и скирмише доступны четыре разнообразные фракции — Космодесант, Космодесант Хаоса, Орки и Эльдар. Практически, ничего лишнего&amp;lt;ref&amp;gt;хотя поклонники настолки так просили тиранидов, что сами сделали мод, не дожидаясь их появления хотя бы во второй части&amp;lt;/ref&amp;gt;. При ясном наборе юнитов у Космодесанта, имбовый Космодесант Хаоса предлагал инфернальные вещи типа противотанковых демонов и крабообразное подобие дредноута с артиллерией, орки же обладали преимуществом в численности, зависящим от системы «ВАААГХ!»&amp;lt;ref&amp;gt;у «Руссобита» б-гомерзкое «ГРАААА!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но страшнее всего были эльдары — об ужасах мобильности этой расы с сопровождением паутинных врат знают, наверное, даже бабки на скамейках, иначе не писали бы опус Dawn of Eldar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winter Assault (2005) ====&lt;br /&gt;
В первом аддоне добавили как играбельную сторону Имперскую Гвардию, озвученную захрипевшим Скоттом МакНилом и сопровождаемую атмосферными артами Карла Копински. Сам дизайн Гвардии для адд-она на удивление получился оригинальным — у основной пехоты не то что прослеживается вид зимней формы в двухцветном камуфляже, а даже вариативность внешнего вида, включающая в себя лицо, наличие респиратора, потертость нагрудника, цвет наплечника и др. Набор юнитов тоже впечатляет: герой не может присоединяться к отряду, он сам формирует отряд из юнитов, которые обычно и присоединяются к отряду&amp;lt;ref&amp;gt;комиссар, который расстрелом гвардейца восполняет мораль отряда, измотанный и буйный псайкер с соответствующими способностями и священник&amp;lt;/ref&amp;gt;, касркины, которые в игре играют роль прокачанных гвардейцев, массивные качки-огрины, бронемашины пехоты, которые получают возможность ведения огня из бортовых мультилазеров благодаря пассажирам внутри и др. Нельзя не упомнить «11 стволов Ада», столь метко обозначенные в озвучке экипажа — сверхтяжелый танк «Разящий клинок» с убедительным регламентом разных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет повествует о борьбе за останки титана класса «Император», который, если его отремонтировать, даст владельцу огромный перевес в локальной войне. В кампании можно выбрать сторону условно-хороших (Империум и эльдары) или безусловно-плохих (Хаос и Орки). И если взаимоотношения лорда Кровавого легиона Кхорна по имени [[Зло грызёт реквизит|Крулл]] и варбосса своего ВАААГХ! [[Нежданный любимец публики|Горгатца]] простые (оба хотят титана, потому что это круто), то у  412-го кадианского полка генерала Стурнна с эльдарами сложнее. Несмотря на предостережения о зловещей угрозе некронов со стороны эльдар, [[Крутой дедуля|Стурнн]] на это смотрит с насмешкой — его полк видел противников и поопаснее, а эльдары, что назойливо появляются во всех мирах, пусть погибают в бою. Сюжет обсуждают далеко не из-за персонажей и их взаимоотношений — все внимание обратила на себя тема каноничности одной из четырех концовок на выбор. И эта тема '''до сих пор''' открыта. Есть источники из последующих игр, которые говорят о каноничности концовки эльдар (выжившая провидица или черная метка на знамени 412-го кадианского в описании), а позднее в адд-оне ко второй части Retribution появился [http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Shield_of_Sturnn артефакт], делающий концовку за Гвардию каноничной в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра — единственная в серии, где отсутствуют Кровавые Вороны (вместо них здесь отдуваются Ультрамарины, которые особо не влияют на похождения Гвардии). Зато в ней дебютирует орочий варбосс Горгатц&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так, а не «ГоргУтц». Gorgutz — это «gore»+«guts» на орочий манер.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который ещё даст о себе знать, как и провидица Тальдира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dark Crusade (2006) ====&lt;br /&gt;
В этом дополнении добавили сразу две расы — Империю Тау и некронов. И количество, как это обычно бывает, возобладает над качеством — при появившемся лимите на производство элитных юнитов, Тау могут иметь неограниченное количество зверских круутоксов, а некроны могут выиграть, не захватывая точки вообще, в особенности благодаря артефакту «Сфера Воскрешения», которая возрождает отряды, игнорируя даже поп-лимит. Новые юниты так же получились несбалансированными: операторы тяжелого вооружения Имперской Гвардии оказались сломанными, а арлекины эльдар могут устроить инста-килл даже командиру противников, включенному в отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кампания претерпела серьёзные изменения, и это тоже вызвало вопросы. Серия Dawn of War, у которой хорошо получалось с линейными сюжетными кампаниями, предлагает в Dark Crusade нелинейную кампанию, которая на удивление не уступает предыдущим по проработанности сюжета. То называется [[деконструкция|деконструкцией]] — игроку в течение игровой кампании удастся узнать про важные области планеты, предлагаемой к завоеванию, и узнать мотивации героев. В случае Кровавых Воронов мотивация и цели стали гораздо сложнее ввиду принятия бэковых особенностей из статьи про соответствующий орден из серии «Индекс Астартес» — чего только стоит боевой клич за неизвестного примарха из уст капитана Давиана Тула. Сама кампания представляет собой своеобразный режим «World Domination» — игрок выбирает одну из семи фракций и отвоёвывает целую планету под названием Кронус у остальных, [[Лоскутная карта|область за областью]]. Большинство боёв ничем не отличаются от схваток в мультиплеере, но штурм вражеских цитаделей и схватки за ключевые области реализованы как сценарии: поссорить по ходу штурма кланы орков, остановить убийственные кровавые воронки на полуострове Деймос или найти сервиторов в космопорту Павонис. А карты, представленные в кампании теми самыми областями планеты, даже сочетаются друг с другом: северные пустоши при продвижении к югу сменяются весенними пейзажами с тающим снегом или цветущими деревьями, на самом юге прорастают джунгли, и только по центру к западу идут пустые земли, или даже пустыни. А если прочитать описание каждой из областей, то можно узнать подробности мира, который нужно завоевать; например, есть сведения о культе оружия титана среди одичалых племен на полярном кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Dark Crusade присутствует небольшой ролевой элемент: за достижения по ходу завоевания планеты лидер фракции будет получать новые предметы экипировки, улучшающие его характеристики или дающие новые возможности, а так же юниты, представляющие собой элитных воинов, мощных сержантов или даже технику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди фанатов это дополнение считается лучшей частью серии. Конечно, если учитывать фактор созданных к ней модификаций, улучшающих игровой процесс и визуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soulstorm (2008) ====&lt;br /&gt;
Этот аддон делали не Relic, а Ironlore (известные по [[Titan Quest]]). Вскоре после выпуска Soulstorm студия закрылась. Следовательно, некому было исправлять баги, и через 8,5 месяцев игра не была никому нужна даже в плане мультиплеера. Сама Relic обвиняла всех причастных к Soulstorm, при этом не занимаясь фиксом из-за разработки уже второй части Dawn of War.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь добавили ещё две фракции — Сестёр Битвы и Тёмных Эльдар. Кампания структурно повторяет Dark Crusade, разница только в том, что вместо одной большой планеты игрок будет завоёвывать несколько планет поменьше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу различных причин (косяки сценариста, [[Фефекты фикции|дикция]] актёра озвучки Индрика Бореаля, [[Грызть реквизит|игра других актёров]]) игра получилась [[Бафос-нежданчик|жутко бафосной]] и стала провалом, но [[Так плохо, что уже хорошо|провалом смешным и памятным]] по мнению англоязычного сообщества DoW. Тем не менее, есть и у нее определенный круг фанатов. И все любят предводителя Имперской гвардии — генерала Вэнса MOTHERFUCKING Стаббса!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War 2 (2009) ===&lt;br /&gt;
В сиквеле довольно сильно поменялась механика — разработчики отказались от строительства баз. В кампании (она снова одна, снова сюжетная, без альтернатив) ролевой элемент выражен ещё ярче, чем в Dark Crusade — отныне и командир, и лидеры отрядов являются полноценными героями, которые по ходу кампании развивают новые навыки (на выбор игрока) и получают новую экипировку, в том числе и ту, что в корне меняет их тактическую специализацию. Естественно, эта механика актуальна только для кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультиплеере можно играть за Космодесант, Орков, Эльдар и Тиранид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиквел был вполне себе неплох, но успеха первой части повторить не смог. То ли отсутствие строительства базы тому виной, то ли более яркая и насыщенная цветовая гамма, то ли эффект новизны пропал, но факт остаётся фактом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chaos Rising (2010) ====&lt;br /&gt;
Как видно из названия, в этом аддоне вернулся Космодесант Хаоса, и кампания посвящена именно борьбе с ним. В целом кампания геймплейно мало чем отличается от таковой в оригинальном Dawn of War, но добавлена механика «скверны», которой заражаются персонажи, если используют трофейное проклятое оружие или (не) совершают те или иные поступки (впрочем, «откатить» влияние Хаоса через определённые действия или снаряжение тоже возможно). От уровня заражения скверной зависят концовка и некоторые сюжетные моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Retribution (2011) ====&lt;br /&gt;
В этом дополнении добавили Имперскую Гвардию. Кампанию можно проходить за любую из доступных фракций, но… все эти кампании одинаковые. У всех точно та же последовательность сценариев и точно те же противники. Плюс вместо отрядов мы почти за любую фракцию теперь командуем всего четырьмя героями, которые задвинули далеко на задний план все регулярные войска.&lt;br /&gt;
Справедливости ради, у всех фракций прописана причина сразиться как минимум по разу с орками, имперской гвардией, хаоситами, лоялистами, эльдарами и тиранидами, предоставлены действительно неплохие для серии диалоги и лучшая кампания за орков-пиратов, которые устроили махач на трёх планетах тупо ради веселья. Единственное исключение — столкновение эльдар, мотивация которых для конфронтации с другими эльдарами (учитывая, что это вымирающая раса, которая междусобойчики без дела не ведет) максимально притянута [[Плохие_эльфы|за уши]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War 3 (2017) ===&lt;br /&gt;
Последняя на данный момент игра серии. Здесь вернули строительство баз (в урезанном, правда, варианте), а кампанию придётся проходить сразу за Космодесант, Орков и Эльдар (повествование скачет между воюющими друг с другом сторонами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом плюсы заканчиваются и начинаются минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сюжет кампании (три расы дерутся за [[макгаффин]]) выглядит убого даже на фоне второго [[WarCraft/WarCraft II|Warcraft]].&lt;br /&gt;
** А отдельные сюжетные аспекты — даже на фоне экранизации Warcraft. Например, видящая Маха, помимо заимствования рисунка лица с фанартов, созданных в недрах 4chan, вобрала в себя и сюжетную завязку фанфика, по которой оказывается, что следопыт Ронан и призрачный рыцарь Тальдира — ее брат и сестра (sic!), а за Габриэля она переживает, потому что тот ее предал в первой части (sic!!), и вообще сей заурядный космодесантник для нее является, возможно, надеждой на спасение эльдарской расы от погибели (sic!!!11АДЫН).&lt;br /&gt;
*** Может, они происходили из одного рода старой империи эльдар и вынужденно расселились по разным мирам-кораблям? А брат и сестры на самом деле троюродные или как-то так?&lt;br /&gt;
** Помимо этого, кампанию мы по очереди проходим за каждую из сторон — то есть одну миссию за космодесант, одну за орков, одну за эльдар и так далее в таком духе. Такая чехарда даже на фоне общей для всех шести рас Retribution истории смотрелась отталкивающе.&lt;br /&gt;
* Всего три фракции в мультиплеере, но при этом жуткий дисбаланс.&lt;br /&gt;
* Самое малое количество игровых карт для мультиплеера за всю историю серии Dawn of War.&lt;br /&gt;
* Геймплей упрощён чуть ли не до уровня [[MOBA]]-игр.&lt;br /&gt;
** А добавление элитных прокачиваемых героев привело к тому, что в кампании лучше вообще стараться не использовать войска (они не получают экспу), а проходить всю кампанию парой-тройкой героев а ля [[DotA]].&lt;br /&gt;
* Мультяшная графика — то, о чем обычно говорится в контексте обсуждений попыток студии подкупить и MOBA-аудиторию. Специально обученные индусы сделали хорошие модели, но убогие текстуры с анимацией, созданные для завлечения постояльцев DotA 2 и League of Legends.&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] (!) — о перепрыгивающем пропасть в терминаторской броне Габриэле не рассказывал только ленивый, но им проблема не ограничивается. Фактически понятия веса в игре нет, и поэтому приходится наблюдать с зевотой, как резко перетряхивает стволы имперский рыцарь после столь же неубедительного мягкого падения на землю. А ведь в интро было иначе…&lt;br /&gt;
* Прибитая гвоздями камера, которую не повернуть, и зум на поводке длиной в гулькин нос, который толком ни опустить, ни поднять. Эстеты, делавшие красивые скриншоты первых двух частей пачка за пачкой, недовольны решением. Даже вторая часть так не опускалась в этом плане.&lt;br /&gt;
* И самое главное, исчезли фаталити — настали темные времена, кровавый спорт в довчике помер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате всего этого за какой-то месяц третья часть растеряла почти всех своих игроков. Будущее серии было под очень большим вопросом — в феврале 2018 года поддержка Dawn of War 3 разработчиками была прекращена, а сценаристы, художник и режиссер были уволены. Но 14.08.2025 анонсировали Dawn of War IV...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кровавые Вороны ===&lt;br /&gt;
* '''Габриэль Ангелос''' — капитан третьей роты Кровавых Воронов, а позднее и магистр ордена. Самый мужественный и самый трагичный персонаж из всех космодесантников, появлявшихся в игровой серии. С первой части известно, что на него взвалена тяжелая ноша, которую он сам признает с горечью — инквизиторы и соратники Габриэля [[Секрет Полишинеля|знают]] о его ответственности за экстерминатус его родного мира под названием Кирена.&amp;lt;ref&amp;gt;Который всего-то и хотел, что демократии, мира и дружбы с ксеносами. Поскольку это чуть менее, чем никак не сочеталось с [[Абсолютный ксенофоб|идеологией]] и [[Феодальная империя|ценностями]] Империума, планетка решила поднять восстание и отделиться. Пикантности происходящему добавило то, что восстание поднял не кто иной, как отец Ангелоса. Сын такой фортель не оценил.&amp;lt;/ref&amp;gt; Этот немаловажный факт создал конфликт с прибывшим на Тартарус инквизитором Мордекаем Тотом, который даже запретил Кровавым Воронам дальше использовать силы планетарной обороны в своих целях. Но в борьбе с давшими о себе знать еретиками с примкнувшими к ним военными и даже братом-библиарием Габриэль доказал свою абсолютную лояльность… и услышал признание насчет неправоты от инквизитора лично, а в [[полночь без пяти]] за убийство предателя Исадора получил из его рук молот «Сокрушитель богов»&amp;lt;ref&amp;gt;«Сокрушитель богов» закрепил образ Габриэля Ангелоса на протяжении всей игровой серии. А если обратить внимание на новеллизацию игры от Кассерна Себастьяна [[Вопиющий неканон|Гото]], то у этого молота даже имеется происхождение — его компоненты были взяты из осколков меча павшего эльдарского Аватара Кхейна, который сражался с демоном Хаоса на Тартарусе в 38-м миллениуме.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй части Dawn of War Габриэль [[Появление кавалерии|прибыл на помощь]] к главным героям, сражающимся против бесчисленных орд тиранидов, в Chaos Rising ситуация не лучше — он весь адд-он прохлаждался на борту корабля ордена «Литания Ярости», чтобы для концовки толкнуть пафосную речь. И только в следующем адд-оне Retribution начал активно проявлять себя, давя сторонников впавшего в ересь магистра ордена Азарии Кираса на той самой планете Кирена. Попытка была неудачной, настолько, что он был на грани гибели после конфронтации с освободившимся демоном из первой части. Впрочем, прибывшие соратники, которые и выпнули демонюгу туда, где ему надлежит быть — в Варп, привели в порядок Габриэля путем множества аугментаций. Пафос его возвращения к своим братьям в новом облике и в звании магистра ордена затмит даже Жиллимана — одно дело примарх, другое астартес. В третьей части новоизбранный магистр ордена потерял протез правого глаза, зато получил кастомную терминаторскую броню, дающую невероятный навык [[Мультяшная физика|перепрыгивать]] пропасти и отвесные скалы&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех кто в танке — по канону эта мегаброня дает персонажу защищенность, равно как и огневую мощь, на уровне тяжелого танка, но точно такую же подвижность. Максимум, на что хватит терминатора — неспешная ходьба. Так что прыжки, подтягивания и прочая атлетика ему строго противопоказаны.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Из-за невероятно пафосного вида в Dawn of War III и абсурдных [https://www.dawnofwar.com/content/img/uaKmv9d9BxcKMURG-92b404e556588ced6c1acd4ebf053f6809f73a93.png пропорций] в сравнении, Габриэль стал объектом шуток, по большей части касающегося его клички «Примарх Кровавых Воронов/порабощенной расы дредноутов».&lt;br /&gt;
* '''Исадор Акиос''' — библиарий Кровавых воронов, похожий на Джеймса Эрла Джонса. Рубаха-парень Габриэля, знал своего брата по оружию еще со времен экстерминатуса Кирены. Выглядит и звучит как человек, готовый совершить предательство. И это случилось уже в первой части Dawn of War. Поддавшись соблазнам колдуна Синдри, Исадор тайком доставил артефакт-ключ, ценой немереных усилий отбитый у еретиков в жестокой битве за монастырь, обратно. В итоге был поставлен Синдри защищать базу от своих боевых братьев. Но Габриэль, разгромив еретиков, встретил его лично. Конец был немного предсказуем…&lt;br /&gt;
** В англоязычном сообществе больше известен под простой кличкой Идиот.&lt;br /&gt;
* '''Давиан Тул''' — второй капитан, появляющийся впервые в Dark Crusade. Известен волосяным покровом и крутой озвучкой от Скотта МакНила из вышеупомянутой студии озвучания Ocean. А если говорить о нем в контексте игровой кампании Dark Crusade, то он известен своим открытием на Кронусе реликтов с тайнами ордена, повергшими его в сильнейший шок, и именно Тул начал подогревать какой-то интерес к ордену космодесантников — сказывается не только умышленное сохранение вышеупомянутых реликтов, но и клич за неизвестного примарха, или даже бэковая сторона, когда в неканоничной концовке апотекарий сообщил об изъятии геносемени у убитого капитана. В Dawn of War II щеголял уже с тяжелым болтером и протезом на месте глаза, потерянного в сражении с некронами под плато Тур'Абис на Кронусе. После неудачной обороны от тиранидских орд, заработав несовместимые с жизнью раны, был помещен в саркофаг дредноута. В адд-оне Chaos Rising он стал крутым как никогда ранее — лоялист до мозга костей, разносящий силовыми клешнями дредноута всех злодеев лично, даже танк, даже лорда Хаоса, даже Аватара Кхейна, даже самого призванного Великого Нечистого Улькаира. Кроме того, единственный из отряда, кто не может предать ни при каких обстоятельствах, он просто впадает в спячку, после чего становится недоступным для высадки.&lt;br /&gt;
* '''Индрик Бореаль''' — третий капитан. Лысый, тупой и тщеславный капитан с дефектной дикцией, не спас даже Габриэль Ангелос в наставниках. В Dawn of War II ему сразу росчерком пера в сценарии приписали потерю половины состава ордена в походе на систему Каурава. А в Dawn of War III потери были обоснованы победой ВАААГХ! Горгаца. Воистину же, он [https://youtu.be/6M-5dAmidhA?t=33 падвьол] Импгатога!&lt;br /&gt;
** Настолько яркий символ бездарности в адд-оне, что тот получил новое название — '''Baldstorm'''.&lt;br /&gt;
** А если бы Бореаль победил, это бы тоже не дало чести Soulstorm — ведь по сюжету концовки, с окончанием войны он возвел город-крепость '''Бореалум''', назвав его [[Капитан Очевидность|в честь себя]].&lt;br /&gt;
* '''Безымянный Командор''' — протагонист Dawn of War 2 и Chaos Rising, бывший сержант четвертой роты Кровавых Воронов, командор полуроты, затем врио капитана четвертой роты после ранения Давиана Тула. Его имя игроку предлагается выбрать самостоятельно (в новеллизации его называют Арамус). Был самым молодым командором в истории ордена. По итогам все той же новеллизации был повышен до полноправного командора 4-й роты вместо попавшего в дредноут Тула. Пропал с радаров после событий Chaos Rising. Обладатель весьма стильной по меркам космодесантника прически (круче нее только челка Сайруса), за что получил в англоязычном фандоме [[Фанская кличка|фанскую кличку]] {{перевод|Commander Hairgel|Командор Лак-для-волос}}.&lt;br /&gt;
* '''Таркус''' — сержант тактического отделения, вследствие этого умеет пользоваться почти всем арсеналом ордена, включая доспехи терминатора. Старый тёртый калач с сотнями войн и тысячами битв за спиной. Вместе с Авитусом служил под командованием капитана Тула на Кронусе, там в боях с некронами потерял руку, запихнув ее вместе с гранатой внутрь некронского могильного паука. [[Сержант Кремень]] и [[Единственный нормальный человек]] на фоне [[Рыцарь крови|рыцаря крови]], [[Наивный идеалист|наивного идеалиста]] и [[ПТСР]]нутого параноика. {{spoiler|Убивает Авитуса в канонической концовке Chaos Rising, отчего в Retribution до поры до времени [[кающийся грешник|скрывается под личиной]] [[молчаливый Боб|молчаливого Древнего]].}} Если предатель — Таркус, то {{spoiler|причиной его предательства послужит отчаяние, толкнувшее его к служению Хаосу, и желание использовать оружие противника против него самого. В бою до самого последнего момента в приступе безумия цитирует Кодекс Астартес.}}&lt;br /&gt;
* '''Авитус''' — обладатель тяжёлого вооружения и не менее тяжёлого характера. В детстве натерпелся от гвардейцев-ренегатов, которые мародерствовали в его родной деревне, с тех пор люто ненавидит и презирает Имперскую Гвардию. Из-за этого во время кампании на Кронусе с огромнейшим удовольствием расстреливал имперских гвардейцев в Бухте Победы и совершенно не переживает по этому поводу, хотя орден Кровавых Воронов считает это сражение пятном позора на страницах своей истории. [[Рыцарь крови]] в наихудшем понимании, неприкрыто наслаждается убийством врагов и видит в нем единственный смысл жизни космодесантника. {{spoiler|Это и приводит его к поклонению Кхорну, как и желание бессмысленной резней («MORE CORPSES» всегда было его [[коронная фраза|девизом]]) задвинуть подальше мысли о бессмысленном же существовании. В канонической концовке Chaos Rising Авитус переходит на сторону Хаоса и гибнет.}}&lt;br /&gt;
* '''Фаддей''' — штурмовой десантник. Обладатель уникальной биографии — набран с мира-улья Меридиан (откуда Вороны рекрутов практически не берут), да ещё и самый молодой сержант в истории ордена (80 лет — право слово, ну что это за возраст для Астартес?). В некотором роде антипод Авитуса — отличается благородством и идеализмом. {{spoiler|Вероятно, отправился в искупительный поход в Око Ужаса вместе с Безымянным Командором или всё же погиб, т.к. в Retribution не появляется. Если предает, то делает это из-за того, что в отчаянии молился Темным Богам в финальной миссии оригинальной игры, обещая им службу в обмен на открытие пути подкреплениям сквозь нестабильный Варп.}}&lt;br /&gt;
* '''Сайрус'''— опытный сержант Скаутов. Типичный [[рыцарь в ржавых доспехах]], во многом вследствие участия в неудачной кампании на Каураве. Также отбарабанил положенный срок в [[Warhammer 40,000/Deathwatch|Карауле Смерти]], отчего крайне осведомлён о тиранидах. Страдает [[ПТСР]] после Кауравской кампании, в которой видел, как Индрик Бореаль положил почем зря целых три роты боевых братьев. С тех пор неприязненно-скептически относится к высшему руководству ордена. В итоге выясняется, что [[Параноик был прав]]. Неканонично предает {{spoiler|из-за этой самой неприязни - уверен, что руководство и догматизм сведут Воронов в могилу.}}&lt;br /&gt;
* '''Марселлий'''— технодесантник ордена. В оригинальной второй части только раздаёт ценные указания, а в финальной битве его Громовой Ястреб сбивают. Но год спустя, в Chaos Rising, его находят и возвращают в строй, после чего появляется возможность залатать и снова использовать терминаторскую броню (ежели таковая осталась при наличии сохранения оригинальной игры). Появляется и в Retribution, где, как и подобает тру-технодесантнику, ОЧЕНЬ НЕДОВОЛЕН попыткой хаоситов осквернить Лэндрейдер. Является {{spoiler|самым сложным боссом всей второй части, по мнению многих игроков, но сразиться с ним получится, только если все подопечные игрока безупречно чисты. Предает из-за того, что был брошен своими братьями и считался погибшим. Именно тогда ему помогли хаоситы в обмен на его помощь в дальнейшем. Да он и сам разочаровался в своих братьях.}}&lt;br /&gt;
* '''Иона Орион''' — библиарий. Рубаха-парень Габриэля, который внезапно не предает. Видимо, это вызвано непохожестью на Джеймса Эрла Джонса. Каким-то чудом переживает финальную схватку в Retribution и возвращается в третьей части. {{spoiler|Не предает - просто доигрывается до одержимости, если окажется &amp;quot;предателем&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* '''Аполлон Диомед''' — пятый капитан игровой серии, позднее капеллан. А ранее и капитаном почетной гвардии был, но так как был на стороне Кираса, то противники его быстро порешали. И это не помешало ему ярко появиться в Retribution, со столь плохой дикцией&amp;lt;ref&amp;gt;И как в случае с Бореалем, был озвучен не самым плохим актером озвучки, который был прежде голосом Хаоса в Chaos Rising.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что уже смешно. И даже этот разочаровывающий факт не помешал его развитию как персонажа — как лоялист в адд-оне, в следующей третьей части стал капелланом.&lt;br /&gt;
* '''Азария Кирас''' — великий магистр ордена Кровавых Воронов, унаследовавший титул у Азарии Видии. В Chaos Rising был подозреваем в ереси, и вокруг этого был построен сюжет следующего адд-она Retribution. Подчиненные космодесантники защищали его интересы в сближении с Хаосом. Накануне призыва демона артефакта из первой части выдавил из себя довольно внушительную [https://www.youtube.com/watch?v=AbmDLVFAaec речь] перед своими сподвижниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хаос ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бэйл''' — первый зубастый и шипастый лорд Хаоса. Хоть и является предводителем банды осквернителей из Альфа-Легиона, сам прямой как палка. Прямолинейность выражается в осуждении и хитрых планов колдуна Синдри на Тартарусе, и его хитрожопости в целом. Раздражительного, бесячего Бэйла колдун, естественно, бросил на растерзание малоизвестному капитану из малоизвестного ордена (на тот момент). Известен своим [https://youtu.be/OIUEVdF9gFM воплем], но способ распространения дал побочный эффект — его часто путают с Фираэвеусом Карроном.&lt;br /&gt;
* '''Синдри Мир''' — колдун Хаоса Неделимого, как бы подчиненный Лорда Бэйла. На редкость самый обаятельный мерзавец не то что за всю игровую серию Dawn of War, но и за всю историю вселенной Вархаммера. Его приятный голос подкупает, а его схема по достижению успеха вызывает симпатию. Ведь эта схема сработала безотказно — колдун с пафосным [https://www.youtube.com/watch?v=rgazrS9N8Ro&amp;amp;feature=youtu.be&amp;amp;t=103 разрывом] реквизита возвысился до князя демонов на уже изуродованной варп-штормом планете Тартарус.&lt;br /&gt;
** Своим поступком по отношению к лорду Бэйлу стал кодификатором нового слова в англоязычной среде поклонников Вархаммера — '''sindri’d''' ('''засиндрить''', если по-русски).&lt;br /&gt;
* '''Лорд Крулл''' — второй зубастый и шипастый лорд Хаоса. Лллюююююююбит гррыыыыызть ррррреквизит, отчего даже [https://youtu.be/IlfaYyS3gak глотка] не может с этим справиться! Злой, очень злой, не терпящий конкурентов кровожадный предводитель Кровавого легиона Кхорна. Все, что ему нужно — это содрогание миров и как можно больше кровавых жертвоприношений. Крррррооооовь для кровавого бога!&lt;br /&gt;
* '''Элифас Наследник''' — первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса, а позднее и второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Первое его появление в Dark Crusade было встречено с восторгом — ну наконец-то лорд Хаоса, не страдающий бафосом или слабоумием! Будучи идеальным пастырем для своего легиона, несмотря на плохую концовку с обвинением в обратном от демона, он вернулся в Dawn of War II — Chaos Rising, на правах подчиненного Арагаста, которого потом '''засиндрил'''. В следующем адд-оне Retribution уже носил унаследованную терминаторскую броню.&lt;br /&gt;
* '''Фираэвеус Каррон''' — второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса. В Soulstorm соревнуется с Бореалем по фееричности озвучки&amp;lt;ref&amp;gt;И ирония заключается в том, что и Бореаль, и Каррон озвучены одним великолепным актером озвучания — Скоттом МакНилом. И досталось же бедняге так много ролей...&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но давит не убогой дикцией, а [[Зло грызёт реквизит|интонациями]], вызванными переигрыванием. Периодическая одышка астматика, болезненное реагирование на окружение (в т. ч. на те самые [https://youtu.be/cO3MttgvHUY METHUL BAWKSES]&amp;lt;ref&amp;gt;И из-за концовки с '''СССИНДРИИИ''' зачастую размывается понятие, кто Каррон, а кто Бэйл.&amp;lt;/ref&amp;gt;!) — главная черта характера Каррона. Как и Бэйл, он тупой хаосит, за каким-то лысым (Бореалем, очевидно) оказавшийся в неоднозначном Альфа-Легионе, и слив его кампании даже был предсказуем.&lt;br /&gt;
** Возвращаясь к теме Каррона и бафосности озвучки, нельзя не вспомнить вступительный ролик осады крепости Хаоса в Soulstorm. Там Скотт МакНил был вынужден озвучивать и рядовых культистов   [https://youtu.be/VzqP1BqwvIw?t=25 попытка] сымитировать высокий тон другого актера подарила англоязычной фанбазе нового персонажа — Культиста Кукурузо, в честь небезызвестного альтер-эго Бивиса из небезызвестного [[Beavis and Butthead|мультсериала]].&lt;br /&gt;
* '''Арагаст Грабитель''' — повелитель гончих и бич Черного Легиона! Первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Известен как [[Зло грызёт реквизит|злодей]], который грызет реквизит, но со здравием и симпатией. '''Засиндрен''' Элифасом.&lt;br /&gt;
* '''Улькаир''' — Великий Нечистый, призванный в ледяном мире Аврелия, под стать заболеванию гангреной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльдар ===&lt;br /&gt;
* '''Маха''' — самая известная провидица. В первой части она со своей подчиненной армией Биэль-Тана занималась далеким от соответствующего мира-корабля делом — искала на планете Тартарус артефакт, являющийся ключом к другому артефакту с заключенным внутри демоном. Все бы было замечательно, если бы не космодесант. Поначалу даже смогла убедить капитана космодесанта Габриэля Ангелоса не убивать, а получить ответы на вопросы о тайнах Тартаруса у бесячего инквизитора. Однако красноречие не помогло ей убедить Габриэля не ломать артефакт с демоном — тот эльдар не хочет понимать и с криком «НЕЕЕЕТ!» раскалывает этот артефакт молотом, подаренным инквизитором.&lt;br /&gt;
* '''Тальдира''' — провидица, по известности равная Махе. Впервые появилась в Winter Assault, но известность приобрела благодаря фанфику Love Can Bloom, сделанному по мотивам Dark Crusade. Потом в Dawn of War II — Retribution окажется, что она не пережила события на Кронусе в своей естественной форме — ее душа была уже в камне душ, который по совпадению попал в руки хаоситов, перебравшихся на Кирену.&lt;br /&gt;
* '''Идранель''' — провидица из второй части. Если Маха так себе вписывается в бэк Биэль-Тана, то Идранель — аналогично с Ультве. Ибо она своей ксенофобией давит педаль в земную кору и даже тиранидов пыталась уничтожить, но была убита космодесантом. Последняя точка ее интересов — субсектор Аврелия.&lt;br /&gt;
* '''Кайре''' — аутарх с мира-корабля Биэль-Тан. Как представитель самого почетного военного звания эльдар может быть полным засранцем — вопрос недостойный. Вел своё войско для отвоевания важного для его расы реликта — Копья Кхейна. Украл камень души провидицы Тальдиры и предал подкупленного им же следопыта Ронана. Конечно, успеха в своей кампании мог добиться, если бы не факт наличия в этом самом Копье демона Хаоса, что убило его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Весь остальной Империум ===&lt;br /&gt;
* '''Полковник Карус Бром''' — командующий силами планетарной обороны Тартаруса, прославившийся своим пафосным криком, рвущим реквизит. ОБЯЗАТЕЛЬНО! КАПСОМ! [https://youtu.be/zx4cAdAuEAQ?t=32 В СУБТИТРАХ!] Далее он был не особо интересен, кроме своего могавка и высокого воротника мантии. Бром оказывал помощь Кровавым Воронам на их пути к разгадке тайны демонического артефакта вплоть до момента, когда те пошли на конфликт с инквизитором Мордехаем Тотом, и по приказу Инквизиции оборона Тартаруса в дальнейшем больше не подчинялась Астартес.&lt;br /&gt;
** В неканоничной, вопиющей новеллизационной ереси К. С. Гото полковник Бром скорраптился и пытался убить капитана Ангелоса. Не получилось.&lt;br /&gt;
** В эльдарской концовке Soulstorm человека, похожего на Брома, можно увидеть в качестве командира воинского контингента, присланного на перезаселение Кауравы.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Мордекай Тот''' — [[страшный негр]]. Страшнее — только членство в Инквизиции. Он прибыл на Тартарус, оповестив Кровавых Воронов о надвигающейся варп-буре. Кроме того, здесь у него личные интересы — демонический артефакт Маледиктум, который нужно взять, прежде чем это сделают хаоситы со своим темным войском Альфа-Легиона. Присутствие инквизитора в сюжете закрепляет атмосферу недоверия даже среди лояльных Империуму людей — чего уж говорить о его отношении к капитану Ангелосу. Но ближе к концу, когда капитан Кровавых Воронов ревностно уничтожил еретиков и лично казнил предателя Акиоса, Мордекай изменил свое мнение.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Стурнн''' — [[крутой дедуля]], настоящий мужик. Генерал 412-го Кадианского полка Имперской Гвардии. Его мундир увешан наградами за множества битв — даже за Тартарус. В самой первой миссии он вдохновляет своих ребят на превозмогания — штурмовать усиленную фортификацию, полную космодесантников Хаоса (sic!), добираться через узкие ущелья, полных засад орков, до выживших после крушения «Громового ястреба» Ультрамаринов под лидерством капеллана Варнуса и т. д. Главной целью его кампании на планете Лорн V был имперский титан, который надо было восстановить. И хотя эльдары помогали ему в преодолении трудностей, он смотрел на них с крайним недоверием и долго в союзе с ними не был. Стойкость его бойцов и его самого высоко оценена даже космодесантом. А конец кампании за Имперскую Гвардию довершается платиновым ванлайнером — '''We die standing'''.&lt;br /&gt;
* '''Губернатор-милитант Лукас Александр''' — командир 1-го Кронусского полка Имперской Гвардии «Освободители» из Dark Crusade. [[Генерал Потрошиллинг]] и вообще эпичный искатель приключений на собственную задницу. Прибыл на Кронус, вопреки(sic!) приказу командования пытаясь захватить видящую Тальдиру. Вместо этого нашел на планете Кровавых Воронов. Предложение убираться по-хорошему нагло проигнорировал. В итоге был казнен победившими его Астартес.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Вэнс Стаббс''' — еще один командующий гвардейцев, теперь из Soulstorm. Командир 252-го полка «Защитников Кауравы». В отличие от предшественника был достаточно умен и способен учиться на ошибках, как своих, так и чужих. Впрочем, это ему не слишком помогло, так как его противником выступили не космодесантники, а орки. В итоге Стаббс спасся только благодаря самопожертвованию своих людей. Достаточно популярен и чем-то даже отдаленно напоминает Стурнна, многие поклонники из-за этого считали канонической концовкой Soulstorm именно победу Имперской Гвардии.&lt;br /&gt;
* '''Канонесса Селена Анья''' — командир Сестер Битвы из Soulstorm. Упряма, люто фанатична и всегда готова спалить всех окружающих по малейшему подозрению в ереси.&lt;br /&gt;
* '''Вице-губернатор/Губернатор Елена Дероза''' — Вице-губернатор суб-сектора Аврелия и [[Единственный нормальный человек|единственный нормальный человек]] в местных верхах власти. Пыталась всячески помочь Кровавым Воронам в их борьбе с чужими. По итогам кампании DoW II становится губернатором суб-сектора и в этом лице переходит в Chaos Rising.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Адрастия''' — инквизитор Ордо Еретикус, прибывшая по просьбе Габриэля Ангелоса для расследования итогов Второго Аврелианского Крестового Похода против сил Хаоса. Отличается любовью к решению проблем чужими руками. Изначально завербовала Бладфлага для разборок с Кирасом, а в случае его ликвидации эльдарами — пытается использовать их в своих целях. В орочьей концовки огребает от Бладфлага, но отделывается лишь потерей шляпы, которая так заинтересовала орочьего карсара с самого начала.&lt;br /&gt;
* '''Лорд-генерал Кастор''' — еще один генерал-потрошилинг, но в этот раз обладающий некоторыми понятиями о чести и ценности солдатских жизней. Без колебаний отдает приказ об экстерминатусе Тифона Примарис, но совершенно равнодушно относится к попытке Меррика пристрелить его за это.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Кастор всю дорогу втирает, что воевать надо с умом и не разбрасываться жизнями понапрасну, хотя и готов приносить жертвы, когда это необходимо. А Экстерминатус устроила Инквизиция, у Кастора и полномочий таких не было, не говоря уж о желании разнести планету, на которой он тогда находился.&lt;br /&gt;
* '''ЛОРД КОМИССАРОВ Бернн''' — комиссар, вдохновляющий бойцов лорда-генерала Кастора на бой с врагами Империума. Но сам, на удивление, тихий, произносит мало слов. Но если и произносил, то это обязательно платина, включая меметичный «DRIVE ME CLOSER, I WANT TO HIT THEM WITH MY SWORD!»&lt;br /&gt;
* '''Сержант Меррик''' — ходячий [[бонус для фанатов]] Скотта МакНила, все спектры его имперской хрипоты.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Хольт''' — не путать с '''КОМИССАРОМ Хольтом''', винрарный образ которого был в Warhammer Epic 40,000: Final Liberation.&lt;br /&gt;
* '''Солярия из дома Варлок''' — предводитель рыцарского дома, у которого с Кровавыми Воронами тесные взаимоотношения. И клятва верности для неё — не пустой звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орки ===&lt;br /&gt;
* '''Горгац''' — типичный крутой орк-варбосс. Как ставленник правильной иерархии орков, он управляет стремительно растущим орочьим ВАААГХ! Но помимо всего, очень любит насаживать на себя головы противников — юдишек, феечек или серомордых, главное, чтобы обезглавленная шишка могла бросить ему вызов. В Winter Assault даже летал на самолете, который разбился во второй миссии. В третьей части стал подобием Пуджика из DotA — его большая кибер-рука на самом деле крюк-кошка, с которой Горгац может идти на врагов стремительно.&lt;br /&gt;
* '''Бладдфлагг''' — самый атипичный, но не менее крутой орк-варбосс из Dawn of War II — Retribution. Возглавляет известных Флибустьеров. Он [[Team Fortress 2|охотится за шляпками]], но это мелочи. Ибо это один из немногих орков, которые умеют и читать, и писать, и считать. И Бладдфлагга можно назвать Эйнштейном своей расы, ведь не каждому удастся обхитрить магистра ордена Космодесанта и взять трофей с инквизитора.&lt;br /&gt;
** Удаётся в неканоничной орочьей кампании. По канону Бладфлагг не достиг ни того, ни другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]/[[Всё пошло слишком так]] — в первой части капитан Ангелос своими победами пролил достаточно крови для пробуждения заточённого в Маледиктуме демона.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — доведено до абсурда в Retribution, где каждая фракция кампанию проходит не армией, а «партией» из четырёх героев. И если в случае тех же Космодесанта или Хаоситов это ещё туда-сюда (всё же там в составе суперсолдаты), то простые (пусть и крутые) смертные из Имперской Гвардии выглядят явным перебором.&lt;br /&gt;
** А вот и нет. В кампании Retribution как самих героев можно заменить на отряды ветеранов, так и с ними в течение миссии можно нанимать подкрепления из стандартных отрядов. А в кампании тиранидов Повелитель Улья и вовсе единственный герой, который конечно крут, но в одиночку все ж слабее превосходящих сил противника на карте, посему снабжать его толпами гаунтов да поддержкой в виде воинов и монстров всё же надо.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — у каждого из предателей в Chaos Rising есть свои мотивы, толкнувшие его на это. Например, Иона Орион оказался одержим демоном (и даже пытается помочь нам убить его), а каноничного изменника Авитуса просто достала вся эта вечная бойня.&lt;br /&gt;
* [[Без пяти полуночная спецспособность]] — орбитальную бомбардировку в самой первой части выдают только в предпоследней миссии кампании.&lt;br /&gt;
** А в Retribution супер-юнит у каждой фракции появляется практически на финишной прямой. Толку, правда, мало, ибо раскачанные герои круче.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Горгатц с орочьей стороны, у хаоситов — Элифас и особенно Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Вероломный дракон]] — Синдри в первой части, Элифас в Chaos Rising.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — что же такого из истории Кровавых Воронов раскопал Давиан Тул на Кронусе? Находки были надежно сокрыты, а сам Тул поклялся хранить тайну. Неужели орден происходит от одного из предательских легионов?&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии]] — при игре за Тау можно построить или командный пост Монт’ка, или командный пост Кауйон, использовать обе тактики сразу может только читерский ИИ в некоторых миссиях кампании.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]]: много где, но самое вопиющее — это Азария Кирас, приносящий жертву Кхорну и получающий от него демоничество. Чтобы Кхорн и вдруг помог колдуну…&lt;br /&gt;
** Обоснуй — Азария не колдун, а псайкер, т. е. не выторговывал силу у демонов, а родился с ней. И вообще среди кхорнитов есть колдуны-демонологи — кто-то да занимается варп-переходами, призывами демонов, созданием хаоситских артефактов и вселением демонов в демонические машины.&lt;br /&gt;
*** Псайкер, псионик и колдун в данной вселенной — одно и то же существо, способное черпать силу из варпа с последующим использованием её для спецэффектов. И Кхорн ненавидит всех их, при нейтральном отношении к одержимым. Самостоятельно производить технику (в том числе демоническую) способны разве что Железные войны, все прочие закупаются на Хеллфордже у тёмных механикумов. А ритуалы на то и ритуалы, что вместо врождённых талантов используют массовые жертвоприношения.&lt;br /&gt;
**** Можно [[Ватсонианство_против_дойлизма|удариться в крайнее ватсонианство]] и предположить, что на связь с Азарией на самом деле вышел не Кхорн, а притворившийся им достаточно сильный демон, что по лору является вообще чем-то повседневным. [[Хронически_рваная_канва|По крайней мере так канва будет не такой рваной.]] Правда, узнаем мы о том разве что из дальнейших новеллизаций.&lt;br /&gt;
** И Абаддон видит в этом серьёзную угрозу. Почему-то. Хотя со времён Ереси очень многие хаоситы проапгрейдились до демон-принцев, и Абаддону это было как-то до лампочки. Кое-какой обоснуй: в серии недвусмысленно намекается, что Кровавые Вороны происходят от какого-то из предательских легионов&amp;lt;ref&amp;gt;В одной из книг по Ереси Хоруса намекают, что Кровавые Вороны могут происходит из Тысячи Сынов.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И если их Неизвестный Примарх — это Хорус, то ненависть Абаддона очень понятна и объяснима&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо Абаддон пробивал асфальт своей сыновней любовью к Хорусу до его гибели, а после этого уничтожил тело примарха, стёр почти все воспоминания о нём и превратил раздробленных Сынов Хоруса в мощнейший Чёрный Легион&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Оголтелые кхорниты из Пожирателей Миров в Winter Assault, вовсю использующие колдовство — это да.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, тут могла сказаться особенность придания цветов армии, не позволявшая делать отдельную покраску для наемников (кто-то же должен напитывать титан демонами, а у самого Крулла с этим были проблемы).&lt;br /&gt;
** Да и вообще, перескок из-под влияния демона Нургла (который как раз покровительствует отчаянию и безысходности, которые есть в финальной речи Кираса в Retribution) под «крышу» Кхорна выглядит предельно странно.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, Кхорн совсем-совсем на ножах только со Слаанеш, тогда как других двух коллег по Большой Четвёрке он просто очень сильно недолюбливает. Тем более что по лору сменой ''патрона'' заработаешь разве что нелюбовь со стороны прошлого, но не более того.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Синдри манипулировал варбоссом Оркамунгусом, Бейлом и даже толкнул библиария Исадора в объятия Хаоса. Правда, похоже, что самим колдуном в конечном итоге кукловодил демон из Маледиктума.&lt;br /&gt;
** Последний факт, кстати, частично объясняет ситуацию с Кирасом — о принадлежности ушлого демона к кхорнитам мы знаем [[Ненадёжный рассказчик|только с его же слов.]] Так что, скорее всего, вместо вознесения поверивший в надежную «крышу» магистр [[Смерть от кармы|пошел на корм своему «покровителю».]]&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фэйлор]] — Индрик Бореаль, который (в каноничной концовке) угробил на Каураве три полных роты своего ордена, применив наступательную тактику в обороне! И сержант из интро самого первого DoW: додумался же — [[Лирой Дженкинс|на орков врукопашную]], [[Что за идиот!|отрядом огневой поддержки]]…&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — [[Acknowledgement|самые обычные юниты]] в любом сражении. В первой части проще перечислить фракции, у которых никто этим не занимается: корабельные эльдар, некроны и тау. Некроны [[Молчание волков|вообще не говорят]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, есть мнение, что [[Педаль в асфальт|даже так они всё равно грызут реквизит]], одной лишь своей походкой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй есть у хаоса и орков (потому что капелланов у десантуры и псайкеров у гвардии отобрали). В третьей — герои в кампании.&lt;br /&gt;
** [[Зло грызёт реквизит]] — в то время как у остальных запредельную эмоциональность демонстрируют один-два юнита из всех, у Хаоса — [[Педаль в пол|добрая… нет, злая половина]]. Плюс, яростно грызут персонажи в катсценах за исключением разве что Элифаса: про любовь всех остальных к сабжу, от Бейла до Арагаста, указано в соответствующем разделе статьи.&lt;br /&gt;
** [[ЭТО! СПАРТА!]] — с разных сторон доносятся одинаково истеричные [[Псих с топором|WE! MUST! KILL!!!]] и [[Храмовник|UNBELIEVERS! MUST! DIIIIE!!!]]&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]]: в него впадает Диомед, когда сам Кирас объявляет ему о переходе на сторону Хаоса. А ведь этот упрямец до конца не верил в слова Ангелоса, Сайруса и многих других!&lt;br /&gt;
* [[Дом разделённый]]:&lt;br /&gt;
** В первой части силы СПО Тартаруса оказались расколоты на лояльных солдат и поддавшихся влиянию демона Маледиктума.&lt;br /&gt;
** А в Chaos Rising и Retribution орден Кровавых Воронов раскалывается на почве верности магистру Кирасу, поддавшегося Хаосу.&lt;br /&gt;
** В третьей части разлад происходит между эльдарами на Ахероне, когда Видящая Маха отказывается подчиняться автарху Кайре.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]]: «[[Фанатская кнопка берсерка|А что, по ДоВу уже и настолку сделали?]]»&lt;br /&gt;
** Тут скорее проблема в том, что сделанные непосредственно по настольным играм данной вселенной компьютерные игры особо широкой известности не получили, в результате чего далёкие от настолок геймеры [[Знают_именно_за_это|знают сеттинг именно по сабжу статьи]]. В принципе это вообще довольно распространённое явление, когда берут маститый сеттинг бородатой настолки и делают видеоигру-адаптацию, сохранив от оригинала разве что общую визуальную эстетику (и ту не полностью) да названия (при том добрую половину переврав) — в результате игра собирает своих поклонников, но [[Раскол_фанатского_сообщества|поклонники оригинала туда не входят]].&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — утверждается, что у Кровавых Воронов необычно много библиариев, но в процессе игры их избытка не наблюдается: двух библиариев сразу можно иметь только в кампаниях Dark Crusade и Soulstorm, где действуют объединённые силы нескольких рот, а в кампании DoW 2 библиариев нет вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — кампания орков в Retribution. Инквизитор Адрастия подряжает Бладдфлага на ликвидацию Кираса — ведь если субсектор уничтожат, то грабить будет некого!&lt;br /&gt;
* [[Каноническая концовка]]:&lt;br /&gt;
** В Winter Assault победу одержала Тальдира, правда, генерал Стурнн тоже остался жив. Горгатц убил лорда Крулла и забрал его череп.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки ошибается — канонично победу на Лорне V одержала Имперская Гвардия, о чём можно узнать благодаря описанию одной из реликвий в Dawn of War 2: Retribution.&lt;br /&gt;
**** В Hammer of the Emperor, дополнении для [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000 Roleplay|Only War]], в описании к полку касркинов рассказывается о битве на Лорне V, и там указано что эльдары предали генерала Стурнна, титан был потерян, а полк был эвакуирован и до сих пор черная полоса на знамени 412-го полка отмечает то поражение.&lt;br /&gt;
** Dark Crusade — победу одержал Давиан Тул, в схватке с Лордом Некронов лишившийся глаза.&lt;br /&gt;
** Soulstorm — а здесь внезапно победили орки (хотя [[ненадёжный рассказчик|Горгатц может и врать]]), а Кровавые Вороны оказались обескровлены.&lt;br /&gt;
** Chaos Rising — Аполлон Диомед жив, предателем оказался Авитус. А вот судьба Командора неизвестна. Часть фанатов думает, что он отправился искупать грехи в Оке Ужаса. Другая — что спокойно себе командует 4-й ротой на другом фронте&amp;lt;ref&amp;gt;В игре за космодесант в Retribution мы играем не регулярной ротой, а подразделением Почетной Гвардии с приданными силами&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Retribution — победили Кровавые Вороны, Ангелос становится магистром ордена. Выходит, Элифас опять погиб.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Горгатц умудряется выжить даже при своём поражении в Dark Crusade и Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — в интро что к первой части, что ко второй, силовая броня космодесанта абсолютно не держит удар. Да и в первой части космодесантники явно похлипче, чем в бэке (в целях баланса, надо понимать).&lt;br /&gt;
** А в интро Soulstorm инверсия: броня Адепта Сороритас (которая куда как слабее брони Астартес) совершенно неуязвима для плазмы, что дико смешит игравших в настолку.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — строгий лимит двух типов: на пехоту и технику. А внутри этих лимитов тоже существуют лимиты! Например, в Dark Crusade и Soulstorm полноценные танки со мощными пушками можно иметь только в количестве двух штук (и так они сожрут половину общего лимита, к тому же), супер-юнит только один. Аналогично некоторые пехотные отряды вроде парий и огринов. [[Педаль в асфальт|Есть лимиты даже на штабы, турели и генераторы.]]&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная карта]] — режим кампании в Dark Crusade и Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — Маледиктум в оригинальной игре, Копьё Кхейна в третьей части.&lt;br /&gt;
** А в Dark Crusade Кровавые Вороны нашли на Кронусе какие-то реликвии из ранней истории ордена.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Улькаир, как и подобает большинству демонов Нургла. Во всяком случае, в Retribution своё повторное воскрешение он воспринимает с неподдельной радостью, а Элифаса встречает словно старого друга.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — во второй части разработчики из Relic через диалоги героев объявили Кауравскую кампанию в Soulstorm (который делали совсем другие люди) ужасной ошибкой.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]]: в официальной локализации — во все поля! Например, Cyrus стоило перевести как Сайрус или на худой конец Кир (как персидского царя), но никак не «Цирус».&lt;br /&gt;
** Возможно, не стали переводить как Кир из-за того, что в игре уже есть персонаж по имени Кирас (Kyras).&lt;br /&gt;
** [[Йопт In Translation|Соседний троп тоже имеется]]: WAAAGH!!! стал «ГРААА!!!», Land Raider теперь «Штурмовой БТР» или вовсе «Джаггернаут», спасибо хоть, что «Земляным Налётчиком» не обозвали.&lt;br /&gt;
** И [[русефекация]]: в первой части не только напереводили всяких «Джаггернаутов» и «Божественных», верящих в «Высшую справедливость», но и в озвучке налажали: например, крууты в бою произносят нормальным человеческим голосом перлы вроде «Агрессивный звук круутов». Во второй и третьей частях косяков локализации тоже полно, в особенности ставшие мемами «Тёмная эра технологий», «Императорские кулаки» и «ТИГРЫ СЕРЕБРО».&lt;br /&gt;
*** А как можно забыть озвучку эльдар из Soulstorm, где ВСЕ войска говорят одним и тем же голосом, причём ''женским''. Ах, этот незабываемый момент, когда Аватар (огромный пылающий окровавленный мужик) наконец выходит из здания и бормочет своё имя голосом дамы средних лет…&lt;br /&gt;
*** Это еще что. Автор правки впервые познакомился с DoW в школьные годы, в компьютерном клубе одного маленького украинского городка. В локализации, которая там стояла, «WAAAGH» перевели как «[[Генацвале и цинандали|ВАХ!]]», Бейнблейд назывался «Ядоклин», жители Кроноса «целовали нижнюю часть юбки грязного чужака», а сама игра радовала прекрасными сообщениями вроде «Стратегическая точка полностью сгнил».&lt;br /&gt;
**** Это не там была тактическая бомбардировка под названием «бег боком», чтобы никто не догадался (с)?&lt;br /&gt;
***** «Бег боком» был там же где и «ГРААА!»&lt;br /&gt;
** При этом удивительная инверсия — одиозная «Акелла» смогла локализовать Retribution как минимум на твёрдую «четвёрку»! Слушать вставки об экстерминатусе и финальную речь Кираса как минимум не стыдно.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — во всей красе:&lt;br /&gt;
** В первой части банальное вторжение орков оказывается лишь прикрытием для операций хаоситов, ищущих Маледиктум. А потом на это накладывается приближение варп-шторма и жуткое влияние демона, сводящего людей с ума.&lt;br /&gt;
** Во второй части нападения орков и эльдар оказываются лишь прелюдией перед вторжением тиранид. Да и истинный масштаб тиранидской заразы проявляется не сразу.&lt;br /&gt;
** В Chaos Rising появление проклятой варпом планеты Аврелия становится только началом перед воскрешением жуткого демона и раскрытием предательства самого магистра Ордена!&lt;br /&gt;
** Ну и в Retribution 10 лет непрерывной войны приводят к тому, что Инквизиция попросту высылает флот для уничтожения всего субсектора.&lt;br /&gt;
** В третьей части очередное вторжение орков и одновременная блокада Инквизиции перерастает в трёхстороннюю гонку на Ахероне за Копьём Кхейна, что приводит к освобождению Князя Бурь, могущественного демона Кхорна, и вторжению Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Лорд Бейл вроде как из Альфа-Легиона, который водит за нос ''вообще всех''. И так позорно прошляпить [[Стремящийся в ГлавГады|хитрый план Синдри]]…&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Бейл не мог пустить в расход Синдри до получения Маледиктума, ибо сам явно не настолько компетентен по части колдовства. Ну кто же ожидал, что Маледиктум станет доступен только после смерти самого Бейла!&lt;br /&gt;
** Бейл — это ещё что! Вот Каррон (тоже, кстати, Альфа-легионер) с его «металлическими коробочками»… Впрочем, это можно списать на влияние Кхорна — немногие под воздействием Кровавого Бога сохраняют рассудок целиком. И именно поэтому Альфа-легионеры в бэке не слишком-то идут на сближение с Богами.&lt;br /&gt;
*** Ещё обоснуй: в М41 Альфа-Легион давно утратил единую хитровыдуманную направленность. В игре нам попадаются ячейки, деградировавшие до уровня стереотипных тупых хаоситов, среди которых хорошо если один умник найдётся.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — первая часть с этого и начинается: Габриэль Ангелос приходит на помощь Силам Планетарной Обороны Тартаруса.&lt;br /&gt;
** В Winter Assault (кампания Порядка) Имперская Гвардия спасает Ультрамаринов, окружённых хаоситами из Пожирателей Миров.&lt;br /&gt;
** А в Retribution уже Диомед и Ко спасают Ангелоса в битве с Кирасом.&lt;br /&gt;
** В третей Ангелос приходит на помощь рыцарскому дому Варлок на Кипрусе.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — регулярно:&lt;br /&gt;
** В самой первой части схватки с хаоситами проходят в обстановке приближающегося варп-шторма. Последняя миссия так и вообще давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Во второй части сабж получается при вторжении тиранид, когда приходится не допускать чрезмерного заражения сразу трёх планет.&lt;br /&gt;
** Retribution — уже в интро наглядно показано, насколько плохи дела в субсекторе Аврелия.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — глупо ожидать чего-то иного в сеттинге вечной войны.&lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — в первой части что вождь Оркамунгус, что лорд Бейл наивно полагали, что главные тут они.&lt;br /&gt;
** В Chaos Rising таковым выступил Арагаст Грабитель.&lt;br /&gt;
** А в третьей части всё было уж совсем очевидно — неужели кто=то всерьёз считал, что босс Гитстомпа будет главным слишком надолго?&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — во второй части всё тот же Ангелос спасает отряд протагониста в финальной миссии. А перед этим отряд спасает капитан Тул в обличье дредноута.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — внешность Махи. В первой игре она облачена в глухую броню и шлем никогда не снимает, но на фан-артах в итоге появился устоявшийся образ, где у неё рыжие волосы, а на щеках нарисованы по три красных полосы. Таковой сделали ей внешность и в Dawn of War III, что критикующими фанатами не было положительно оценено, поскольку содержимость «исходников» обычно была, мягко говоря, [[Rule 34|неприличной]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — Синдри представляет собой великолепный образчик. Этот беспощадный интриган никогда не повышает голоса и обходительно вежлив со всеми.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — лорды Крулл в Winter Assault и Каррон в Soulstorm, из-за влияния Кровавого Бога. Ну и Берсеркеры Кхорна, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — Оркамунгус, Бейл, Исадор и сам Синдри в первой части, Арагаст в Chaos Rising и автарх Кайре из третьей части игры.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]]: в плане визуальной эстетики серия движется именно по этому пути. Вторая часть куда ярче и цветастее первой, а третья и вовсе мультяшна.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — не совсем смена пола, но: в этой серии женщин намного больше, чем в среднем по Вархаммеру. Вплоть до того, что у эльдар за три игры не было ''ни одного'' командира-мужчины (в Retribution был один на второстепенной роли, и то ладно). Вплоть до того, что ваш покорный слуга в бытность доверастом думал, что у эльдар матриархат.&lt;br /&gt;
** Автор правки выше такой не один — значительная часть людей, узнавших о сеттинге благодаря DoWам, стойко ассоциировала эльдар с «боевыми бабами»(с) (что вообще-то фишка Сестёр Битвы…). Впоследствии это просочилось и в официальный лор. Кого это, возможно, и порадует. Автора этой правки — что-то не очень.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — Soulstorm. А вот Dawn of War 3 — даже не хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Умер — не беда, починим]] — отравленного тиранидами капитана Тула удаётся спасти, поместив в саркофаг дредноута (но для этого приходится сперва попотеть с поисками «исходников» яда).&lt;br /&gt;
** Это еще рядовой случай. А вот Ангелос, восстановленный аугментикой после того, как его размазал (а затем, не отходя от тела, получил орбитальную бомбардировку) вознесшийся Кирас, подходит на все сто.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения лора — трудно, но возможно. Если Астартес уцелел, и внутренние органы худо-бедно работают, стазис-мембрана в мозгу космодесантника вводит того в глубокую кому. Если оперативно доставить его в госпиталь, то можно вытащить буквально из приемной Императора. Другое дело, что в условиях когда такое срабатывает, вытаскивать как правило уже некому.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — ГоргУтц вместо ГоргАтц. Имя-то [[Говорящее имя|говорящее]], только много кому кажется, что через «у» получается грубее и более по-орочьи.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — Бореаль навеки вписал своё имя в историю вахи благодаря «SPEHS MEHREENS» и «EMPRAH». А у Диомеда во второй части дикция как бы не хуже…&lt;br /&gt;
** Орки этим наслаждаются.&lt;br /&gt;
** И хаоситы. Fo za Dahk Gads!&lt;br /&gt;
* [[Цитата-бастард]] — лордов хаоса Бейла и Каррона иногда путают, как и принадлежность их [[Коронная фраза|коронных фраз]]. У первого это «SSSINDRRIII!!!», а у второго «METAL BAWKSES!».&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — как в русскоязычной среде вычислить человека, знакомство которого с Вахой ограничивается только DoW? Проверочные слова: «Служитель», «Джаггернаут»/«Штурмовой БТР», «ГРААА!», «Карающий меч», «Божественный»/«Эферил», «Высшая справедливость»/«Великие боги».&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — в случае победы космодесанта капитан Индрик Бореаль построит крепость-монастырь Бореалум.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — в Retribution уничтожение Тифона Примарис безусловно является сильнейшим моментом всей игры.&lt;br /&gt;
** А в оригинальном первом DoW уничтожение родного мира по указанию Ангелоса послужило одной из причин разлада между ним и старым другом Исадором Акиосом. Да и инквизитор Тот поначалу считал еретиком именно Ангелоса, потому что на такой поступок способен либо крайне верный Императору, либо насквозь испорченный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{video|neXHcn0lV9A|Firestorm Over Kronus&amp;lt;ref&amp;gt;изначально мод назывался «Firestorm Over Kronus», но после выхода Soulstorm был переименован в «Firestorm over Kaurava»&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-firestorm-over-kronus Warhammer 40,000: Dawn of War: Firestorm over Kaurava] — фанатский мод, максимально приближающий игру к бэку оригинальной настолки.&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-2-warpstorm-over-aurelia Warhammer 40,000: Dawn of War II: Warpstorm over Aurelia] — версия мода для DoW2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=425328</id>
		<title>Warhammer 40,000: Dawn of War</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=425328"/>
		<updated>2026-03-02T09:47:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Хаос */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Warhammer 40,000: Dawn of War}}&lt;br /&gt;
{{video|gBgXH7eyRo4|width=240|Интро первой части.}}&lt;br /&gt;
{{Video|OTjyO_FncE4|width=240|Интро второй части.}}&lt;br /&gt;
{{Video|gN8geCTlZOo|width=240|Интро третьей части.}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Dawn of War''' — серия [[RTS|стратегий в реальном времени]] от канадской студии Relic Entertainment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно серия примечательна тем, что в ней вместо сбора ресурсов используется механика захвата войсками контрольных точек, которые ресурсы и генерируют. Как и в настольном Вархаммере, войска здесь действуют отрядами, вооружение которых можно кастомизировать (хотя по сравнению с настолкой вариативность вооружения отрядов весьма урезана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама графика была более, чем замечательной. Помимо общего реалистичного исполнения, игра предоставляла анимацию добиваний врагов, а так же безоговорочно значимую для игры по Вархаммеру фичу — редактор армии, позволяющий с максимально возможным удобством дать цвет всем пяти элементам внешности солдат и техники, а так же дать свои опознавательные знаки и знамена, даже сделанные самостоятельно в графическом редакторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента выхода первой части Dawn of War привлекла в [[фэндом]] Вархаммера много новых людей, очень поспособствовав популяризации этой вселенной в массах. Не будет преувеличением сказать, что большинство современных фанатов Вахи пришли в неё именно из DoW. В то же время в серии хватает [[Вопиющий неканон|противоречащих бэку моментов]], а новички обычно знают о вселенной не больше, чем показано в играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозной сюжет всех частей Dawn of War повествует об ордене [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Адептус Астартес]] — Кровавых Воронах, чья слава в России и остальных странах СНГ ограничилась [[Презренный Джа-Джа|ненавистью]] по причине «анбэка». Однако это следствие пришествия новичков, которые вызвали отторжение у олдфагов своими идиотскими вопросами, домыслами и просто непробиваемой тупостью. Притом что агрессией и тупостью в Вахе никого не удивишь — фэндом за его пределами [[знают именно за это]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War (2004) ===&lt;br /&gt;
или С чего всё начиналось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу сюжета кампании нам и капитану Габриэлю Ангелосу (де-факто главному герою всей серии) предстоит отбить орочье вторжение на имперский мир Тартарус. В ходе войны Ангелос узнает, что стояло за этим наступлением и попытается сорвать планы кукловодов. Сюжет проработанный, в силу последовательности событий и правильного использования тропов. В результате дается четкое повествование о героях, злодеях, загадочных пришельцах, предателях и тайнах, сокрытых в глубинах планеты. Игра для 2004 года обладала отличной графикой с реализмом (все-таки исполнение фаталити замаранным в пыли и копоти дредноута внушает), музыкой от прославленного [[Jeremy Soule|Джереми Соула]] и идеальным кастом, набранным из мэтров аниме-дубляжной студии озвучания Ocean&amp;lt;ref&amp;gt;о [https://www.youtube.com/watch?v=25bAsUNZhok Скотте МакНиле], озвучившем Бэйла и Синдри, в зарубежном ДоВ-сообществе знают практически все&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультиплеере и скирмише доступны четыре разнообразные фракции — Космодесант, Космодесант Хаоса, Орки и Эльдар. Практически, ничего лишнего&amp;lt;ref&amp;gt;хотя поклонники настолки так просили тиранидов, что сами сделали мод, не дожидаясь их появления хотя бы во второй части&amp;lt;/ref&amp;gt;. При ясном наборе юнитов у Космодесанта, имбовый Космодесант Хаоса предлагал инфернальные вещи типа противотанковых демонов и крабообразное подобие дредноута с артиллерией, орки же обладали преимуществом в численности, зависящим от системы «ВАААГХ!»&amp;lt;ref&amp;gt;у «Руссобита» б-гомерзкое «ГРАААА!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но страшнее всего были эльдары — об ужасах мобильности этой расы с сопровождением паутинных врат знают, наверное, даже бабки на скамейках, иначе не писали бы опус Dawn of Eldar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winter Assault (2005) ====&lt;br /&gt;
В первом аддоне добавили как играбельную сторону Имперскую Гвардию, озвученную захрипевшим Скоттом МакНилом и сопровождаемую атмосферными артами Карла Копински. Сам дизайн Гвардии для адд-она на удивление получился оригинальным — у основной пехоты не то что прослеживается вид зимней формы в двухцветном камуфляже, а даже вариативность внешнего вида, включающая в себя лицо, наличие респиратора, потертость нагрудника, цвет наплечника и др. Набор юнитов тоже впечатляет: герой не может присоединяться к отряду, он сам формирует отряд из юнитов, которые обычно и присоединяются к отряду&amp;lt;ref&amp;gt;комиссар, который расстрелом гвардейца восполняет мораль отряда, измотанный и буйный псайкер с соответствующими способностями и священник&amp;lt;/ref&amp;gt;, касркины, которые в игре играют роль прокачанных гвардейцев, массивные качки-огрины, бронемашины пехоты, которые получают возможность ведения огня из бортовых мультилазеров благодаря пассажирам внутри и др. Нельзя не упомнить «11 стволов Ада», столь метко обозначенные в озвучке экипажа — сверхтяжелый танк «Разящий клинок» с убедительным регламентом разных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет повествует о борьбе за останки титана класса «Император», который, если его отремонтировать, даст владельцу огромный перевес в локальной войне. В кампании можно выбрать сторону условно-хороших (Империум и эльдары) или безусловно-плохих (Хаос и Орки). И если взаимоотношения лорда Кровавого легиона Кхорна по имени [[Зло грызёт реквизит|Крулл]] и варбосса своего ВАААГХ! [[Нежданный любимец публики|Горгатца]] простые (оба хотят титана, потому что это круто), то у  412-го кадианского полка генерала Стурнна с эльдарами сложнее. Несмотря на предостережения о зловещей угрозе некронов со стороны эльдар, [[Крутой дедуля|Стурнн]] на это смотрит с насмешкой — его полк видел противников и поопаснее, а эльдары, что назойливо появляются во всех мирах, пусть погибают в бою. Сюжет обсуждают далеко не из-за персонажей и их взаимоотношений — все внимание обратила на себя тема каноничности одной из четырех концовок на выбор. И эта тема '''до сих пор''' открыта. Есть источники из последующих игр, которые говорят о каноничности концовки эльдар (выжившая провидица или черная метка на знамени 412-го кадианского в описании), а позднее в адд-оне ко второй части Retribution появился [http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Shield_of_Sturnn артефакт], делающий концовку за Гвардию каноничной в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра — единственная в серии, где отсутствуют Кровавые Вороны (вместо них здесь отдуваются Ультрамарины, которые особо не влияют на похождения Гвардии). Зато в ней дебютирует орочий варбосс Горгатц&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так, а не «ГоргУтц». Gorgutz — это «gore»+«guts» на орочий манер.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который ещё даст о себе знать, как и провидица Тальдира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dark Crusade (2006) ====&lt;br /&gt;
В этом дополнении добавили сразу две расы — Империю Тау и некронов. И количество, как это обычно бывает, возобладает над качеством — при появившемся лимите на производство элитных юнитов, Тау могут иметь неограниченное количество зверских круутоксов, а некроны могут выиграть, не захватывая точки вообще, в особенности благодаря артефакту «Сфера Воскрешения», которая возрождает отряды, игнорируя даже поп-лимит. Новые юниты так же получились несбалансированными: операторы тяжелого вооружения Имперской Гвардии оказались сломанными, а арлекины эльдар могут устроить инста-килл даже командиру противников, включенному в отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кампания претерпела серьёзные изменения, и это тоже вызвало вопросы. Серия Dawn of War, у которой хорошо получалось с линейными сюжетными кампаниями, предлагает в Dark Crusade нелинейную кампанию, которая на удивление не уступает предыдущим по проработанности сюжета. То называется [[деконструкция|деконструкцией]] — игроку в течение игровой кампании удастся узнать про важные области планеты, предлагаемой к завоеванию, и узнать мотивации героев. В случае Кровавых Воронов мотивация и цели стали гораздо сложнее ввиду принятия бэковых особенностей из статьи про соответствующий орден из серии «Индекс Астартес» — чего только стоит боевой клич за неизвестного примарха из уст капитана Давиана Тула. Сама кампания представляет собой своеобразный режим «World Domination» — игрок выбирает одну из семи фракций и отвоёвывает целую планету под названием Кронус у остальных, [[Лоскутная карта|область за областью]]. Большинство боёв ничем не отличаются от схваток в мультиплеере, но штурм вражеских цитаделей и схватки за ключевые области реализованы как сценарии: поссорить по ходу штурма кланы орков, остановить убийственные кровавые воронки на полуострове Деймос или найти сервиторов в космопорту Павонис. А карты, представленные в кампании теми самыми областями планеты, даже сочетаются друг с другом: северные пустоши при продвижении к югу сменяются весенними пейзажами с тающим снегом или цветущими деревьями, на самом юге прорастают джунгли, и только по центру к западу идут пустые земли, или даже пустыни. А если прочитать описание каждой из областей, то можно узнать подробности мира, который нужно завоевать; например, есть сведения о культе оружия титана среди одичалых племен на полярном кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Dark Crusade присутствует небольшой ролевой элемент: за достижения по ходу завоевания планеты лидер фракции будет получать новые предметы экипировки, улучшающие его характеристики или дающие новые возможности, а так же юниты, представляющие собой элитных воинов, мощных сержантов или даже технику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди фанатов это дополнение считается лучшей частью серии. Конечно, если учитывать фактор созданных к ней модификаций, улучшающих игровой процесс и визуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soulstorm (2008) ====&lt;br /&gt;
Этот аддон делали не Relic, а Ironlore (известные по [[Titan Quest]]). Вскоре после выпуска Soulstorm студия закрылась. Следовательно, некому было исправлять баги, и через 8,5 месяцев игра не была никому нужна даже в плане мультиплеера. Сама Relic обвиняла всех причастных к Soulstorm, при этом не занимаясь фиксом из-за разработки уже второй части Dawn of War.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь добавили ещё две фракции — Сестёр Битвы и Тёмных Эльдар. Кампания структурно повторяет Dark Crusade, разница только в том, что вместо одной большой планеты игрок будет завоёвывать несколько планет поменьше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу различных причин (косяки сценариста, [[Фефекты фикции|дикция]] актёра озвучки Индрика Бореаля, [[Грызть реквизит|игра других актёров]]) игра получилась [[Бафос-нежданчик|жутко бафосной]] и стала провалом, но [[Так плохо, что уже хорошо|провалом смешным и памятным]] по мнению англоязычного сообщества DoW. Тем не менее, есть и у нее определенный круг фанатов. И все любят предводителя Имперской гвардии — генерала Вэнса MOTHERFUCKING Стаббса!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War 2 (2009) ===&lt;br /&gt;
В сиквеле довольно сильно поменялась механика — разработчики отказались от строительства баз. В кампании (она снова одна, снова сюжетная, без альтернатив) ролевой элемент выражен ещё ярче, чем в Dark Crusade — отныне и командир, и лидеры отрядов являются полноценными героями, которые по ходу кампании развивают новые навыки (на выбор игрока) и получают новую экипировку, в том числе и ту, что в корне меняет их тактическую специализацию. Естественно, эта механика актуальна только для кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультиплеере можно играть за Космодесант, Орков, Эльдар и Тиранид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиквел был вполне себе неплох, но успеха первой части повторить не смог. То ли отсутствие строительства базы тому виной, то ли более яркая и насыщенная цветовая гамма, то ли эффект новизны пропал, но факт остаётся фактом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chaos Rising (2010) ====&lt;br /&gt;
Как видно из названия, в этом аддоне вернулся Космодесант Хаоса, и кампания посвящена именно борьбе с ним. В целом кампания геймплейно мало чем отличается от таковой в оригинальном Dawn of War, но добавлена механика «скверны», которой заражаются персонажи, если используют трофейное проклятое оружие или (не) совершают те или иные поступки (впрочем, «откатить» влияние Хаоса через определённые действия или снаряжение тоже возможно). От уровня заражения скверной зависят концовка и некоторые сюжетные моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Retribution (2011) ====&lt;br /&gt;
В этом дополнении добавили Имперскую Гвардию. Кампанию можно проходить за любую из доступных фракций, но… все эти кампании одинаковые. У всех точно та же последовательность сценариев и точно те же противники. Плюс вместо отрядов мы почти за любую фракцию теперь командуем всего четырьмя героями, которые задвинули далеко на задний план все регулярные войска.&lt;br /&gt;
Справедливости ради, у всех фракций прописана причина сразиться как минимум по разу с орками, имперской гвардией, хаоситами, лоялистами, эльдарами и тиранидами, предоставлены действительно неплохие для серии диалоги и лучшая кампания за орков-пиратов, которые устроили махач на трёх планетах тупо ради веселья. Единственное исключение — столкновение эльдар, мотивация которых для конфронтации с другими эльдарами (учитывая, что это вымирающая раса, которая междусобойчики без дела не ведет) максимально притянута [[Плохие_эльфы|за уши]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War 3 (2017) ===&lt;br /&gt;
Последняя на данный момент игра серии. Здесь вернули строительство баз (в урезанном, правда, варианте), а кампанию придётся проходить сразу за Космодесант, Орков и Эльдар (повествование скачет между воюющими друг с другом сторонами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом плюсы заканчиваются и начинаются минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сюжет кампании (три расы дерутся за [[макгаффин]]) выглядит убого даже на фоне второго [[WarCraft/WarCraft II|Warcraft]].&lt;br /&gt;
** А отдельные сюжетные аспекты — даже на фоне экранизации Warcraft. Например, видящая Маха, помимо заимствования рисунка лица с фанартов, созданных в недрах 4chan, вобрала в себя и сюжетную завязку фанфика, по которой оказывается, что следопыт Ронан и призрачный рыцарь Тальдира — ее брат и сестра (sic!), а за Габриэля она переживает, потому что тот ее предал в первой части (sic!!), и вообще сей заурядный космодесантник для нее является, возможно, надеждой на спасение эльдарской расы от погибели (sic!!!11АДЫН).&lt;br /&gt;
*** Может, они происходили из одного рода старой империи эльдар и вынужденно расселились по разным мирам-кораблям? А брат и сестры на самом деле троюродные или как-то так?&lt;br /&gt;
** Помимо этого, кампанию мы по очереди проходим за каждую из сторон — то есть одну миссию за космодесант, одну за орков, одну за эльдар и так далее в таком духе. Такая чехарда даже на фоне общей для всех шести рас Retribution истории смотрелась отталкивающе.&lt;br /&gt;
* Всего три фракции в мультиплеере, но при этом жуткий дисбаланс.&lt;br /&gt;
* Самое малое количество игровых карт для мультиплеера за всю историю серии Dawn of War.&lt;br /&gt;
* Геймплей упрощён чуть ли не до уровня [[MOBA]]-игр.&lt;br /&gt;
** А добавление элитных прокачиваемых героев привело к тому, что в кампании лучше вообще стараться не использовать войска (они не получают экспу), а проходить всю кампанию парой-тройкой героев а ля [[DotA]].&lt;br /&gt;
* Мультяшная графика — то, о чем обычно говорится в контексте обсуждений попыток студии подкупить и MOBA-аудиторию. Специально обученные индусы сделали хорошие модели, но убогие текстуры с анимацией, созданные для завлечения постояльцев DotA 2 и League of Legends.&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] (!) — о перепрыгивающем пропасть в терминаторской броне Габриэле не рассказывал только ленивый, но им проблема не ограничивается. Фактически понятия веса в игре нет, и поэтому приходится наблюдать с зевотой, как резко перетряхивает стволы имперский рыцарь после столь же неубедительного мягкого падения на землю. А ведь в интро было иначе…&lt;br /&gt;
* Прибитая гвоздями камера, которую не повернуть, и зум на поводке длиной в гулькин нос, который толком ни опустить, ни поднять. Эстеты, делавшие красивые скриншоты первых двух частей пачка за пачкой, недовольны решением. Даже вторая часть так не опускалась в этом плане.&lt;br /&gt;
* И самое главное, исчезли фаталити — настали темные времена, кровавый спорт в довчике помер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате всего этого за какой-то месяц третья часть растеряла почти всех своих игроков. Будущее серии было под очень большим вопросом — в феврале 2018 года поддержка Dawn of War 3 разработчиками была прекращена, а сценаристы, художник и режиссер были уволены. Но 14.08.2025 анонсировали Dawn of War IV...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кровавые Вороны ===&lt;br /&gt;
* '''Габриэль Ангелос''' — капитан третьей роты Кровавых Воронов, а позднее и магистр ордена. Самый мужественный и самый трагичный персонаж из всех космодесантников, появлявшихся в игровой серии. С первой части известно, что на него взвалена тяжелая ноша, которую он сам признает с горечью — инквизиторы и соратники Габриэля [[Секрет Полишинеля|знают]] о его ответственности за экстерминатус его родного мира под названием Кирена.&amp;lt;ref&amp;gt;Который всего-то и хотел, что демократии, мира и дружбы с ксеносами. Поскольку это чуть менее, чем никак не сочеталось с [[Абсолютный ксенофоб|идеологией]] и [[Феодальная империя|ценностями]] Империума, планетка решила поднять восстание и отделиться. Пикантности происходящему добавило то, что восстание поднял не кто иной, как отец Ангелоса. Сын такой фортель не оценил.&amp;lt;/ref&amp;gt; Этот немаловажный факт создал конфликт с прибывшим на Тартарус инквизитором Мордекаем Тотом, который даже запретил Кровавым Воронам дальше использовать силы планетарной обороны в своих целях. Но в борьбе с давшими о себе знать еретиками с примкнувшими к ним военными и даже братом-библиарием Габриэль доказал свою абсолютную лояльность… и услышал признание насчет неправоты от инквизитора лично, а в [[полночь без пяти]] за убийство предателя Исадора получил из его рук молот «Сокрушитель богов»&amp;lt;ref&amp;gt;«Сокрушитель богов» закрепил образ Габриэля Ангелоса на протяжении всей игровой серии. А если обратить внимание на новеллизацию игры от Кассерна Себастьяна [[Вопиющий неканон|Гото]], то у этого молота даже имеется происхождение — его компоненты были взяты из осколков меча павшего эльдарского Аватара Кхейна, который сражался с демоном Хаоса на Тартарусе в 38-м миллениуме.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй части Dawn of War Габриэль [[Появление кавалерии|прибыл на помощь]] к главным героям, сражающимся против бесчисленных орд тиранидов, в Chaos Rising ситуация не лучше — он весь адд-он прохлаждался на борту корабля ордена «Литания Ярости», чтобы для концовки толкнуть пафосную речь. И только в следующем адд-оне Retribution начал активно проявлять себя, давя сторонников впавшего в ересь магистра ордена Азарии Кираса на той самой планете Кирена. Попытка была неудачной, настолько, что он был на грани гибели после конфронтации с освободившимся демоном из первой части. Впрочем, прибывшие соратники, которые и выпнули демонюгу туда, где ему надлежит быть — в Варп, привели в порядок Габриэля путем множества аугментаций. Пафос его возвращения к своим братьям в новом облике и в звании магистра ордена затмит даже Жиллимана — одно дело примарх, другое астартес. В третьей части новоизбранный магистр ордена потерял протез правого глаза, зато получил кастомную терминаторскую броню, дающую невероятный навык [[Мультяшная физика|перепрыгивать]] пропасти и отвесные скалы&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех кто в танке — по канону эта мегаброня дает персонажу защищенность, равно как и огневую мощь, на уровне тяжелого танка, но точно такую же подвижность. Максимум, на что хватит терминатора — неспешная ходьба. Так что прыжки, подтягивания и прочая атлетика ему строго противопоказаны.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Из-за невероятно пафосного вида в Dawn of War III и абсурдных [https://www.dawnofwar.com/content/img/uaKmv9d9BxcKMURG-92b404e556588ced6c1acd4ebf053f6809f73a93.png пропорций] в сравнении, Габриэль стал объектом шуток, по большей части касающегося его клички «Примарх Кровавых Воронов/порабощенной расы дредноутов».&lt;br /&gt;
* '''Исадор Акиос''' — библиарий Кровавых воронов, похожий на Джеймса Эрла Джонса. Рубаха-парень Габриэля, знал своего брата по оружию еще со времен экстерминатуса Кирены. Выглядит и звучит как человек, готовый совершить предательство. И это случилось уже в первой части Dawn of War. Поддавшись соблазнам колдуна Синдри, Исадор тайком доставил артефакт-ключ, ценой немереных усилий отбитый у еретиков в жестокой битве за монастырь, обратно. В итоге был поставлен Синдри защищать базу от своих боевых братьев. Но Габриэль, разгромив еретиков, встретил его лично. Конец был немного предсказуем…&lt;br /&gt;
** В англоязычном сообществе больше известен под простой кличкой Идиот.&lt;br /&gt;
* '''Давиан Тул''' — второй капитан, появляющийся впервые в Dark Crusade. Известен волосяным покровом и крутой озвучкой от Скотта МакНила из вышеупомянутой студии озвучания Ocean. А если говорить о нем в контексте игровой кампании Dark Crusade, то он известен своим открытием на Кронусе реликтов с тайнами ордена, повергшими его в сильнейший шок, и именно Тул начал подогревать какой-то интерес к ордену космодесантников — сказывается не только умышленное сохранение вышеупомянутых реликтов, но и клич за неизвестного примарха, или даже бэковая сторона, когда в неканоничной концовке апотекарий сообщил об изъятии геносемени у убитого капитана. В Dawn of War II щеголял уже с тяжелым болтером и протезом на месте глаза, потерянного в сражении с некронами под плато Тур'Абис на Кронусе. После неудачной обороны от тиранидских орд, заработав несовместимые с жизнью раны, был помещен в саркофаг дредноута. В адд-оне Chaos Rising он стал крутым как никогда ранее — лоялист до мозга костей, разносящий силовыми клешнями дредноута всех злодеев лично, даже танк, даже лорда Хаоса, даже Аватара Кхейна, даже самого призванного Великого Нечистого Улькаира. Кроме того, единственный из отряда, кто не может предать ни при каких обстоятельствах, он просто впадает в спячку, после чего становится недоступным для высадки.&lt;br /&gt;
* '''Индрик Бореаль''' — третий капитан. Лысый, тупой и тщеславный капитан с дефектной дикцией, не спас даже Габриэль Ангелос в наставниках. В Dawn of War II ему сразу росчерком пера в сценарии приписали потерю половины состава ордена в походе на систему Каурава. А в Dawn of War III потери были обоснованы победой ВАААГХ! Горгаца. Воистину же, он [https://youtu.be/6M-5dAmidhA?t=33 падвьол] Импгатога!&lt;br /&gt;
** Настолько яркий символ бездарности в адд-оне, что тот получил новое название — '''Baldstorm'''.&lt;br /&gt;
** А если бы Бореаль победил, это бы тоже не дало чести Soulstorm — ведь по сюжету концовки, с окончанием войны он возвел город-крепость '''Бореалум''', назвав его [[Капитан Очевидность|в честь себя]].&lt;br /&gt;
* '''Безымянный Командор''' — протагонист Dawn of War 2 и Chaos Rising, бывший сержант четвертой роты Кровавых Воронов, командор полуроты, затем врио капитана четвертой роты после ранения Давиана Тула. Его имя игроку предлагается выбрать самостоятельно (в новеллизации его называют Арамус). Был самым молодым командором в истории ордена. По итогам все той же новеллизации был повышен до полноправного командора 4-й роты вместо попавшего в дредноут Тула. Пропал с радаров после событий Chaos Rising. Обладатель весьма стильной по меркам космодесантника прически (круче нее только челка Сайруса), за что получил в англоязычном фандоме [[Фанская кличка|фанскую кличку]] {{перевод|Commander Hairgel|Командор Лак-для-волос}}.&lt;br /&gt;
* '''Таркус''' — сержант тактического отделения, вследствие этого умеет пользоваться почти всем арсеналом ордена, включая доспехи терминатора. Старый тёртый калач с сотнями войн и тысячами битв за спиной. Вместе с Авитусом служил под командованием капитана Тула на Кронусе, там в боях с некронами потерял руку, запихнув ее вместе с гранатой внутрь некронского могильного паука. [[Сержант Кремень]] и [[Единственный нормальный человек]] на фоне [[Рыцарь крови|рыцаря крови]], [[Наивный идеалист|наивного идеалиста]] и [[ПТСР]]нутого параноика. {{spoiler|Убивает Авитуса в канонической концовке Chaos Rising, отчего в Retribution до поры до времени [[кающийся грешник|скрывается под личиной]] [[молчаливый Боб|молчаливого Древнего]].}} Если предатель — Таркус, то {{spoiler|причиной его предательства послужит отчаяние, толкнувшее его к служению Хаосу, и желание использовать оружие противника против него самого. В бою до самого последнего момента в приступе безумия цитирует Кодекс Астартес.}}&lt;br /&gt;
* '''Авитус''' — обладатель тяжёлого вооружения и не менее тяжёлого характера. В детстве натерпелся от гвардейцев-ренегатов, которые мародерствовали в его родной деревне, с тех пор люто ненавидит и презирает Имперскую Гвардию. Из-за этого во время кампании на Кронусе с огромнейшим удовольствием расстреливал имперских гвардейцев в Бухте Победы и совершенно не переживает по этому поводу, хотя орден Кровавых Воронов считает это сражение пятном позора на страницах своей истории. [[Рыцарь крови]] в наихудшем понимании, неприкрыто наслаждается убийством врагов и видит в нем единственный смысл жизни космодесантника. {{spoiler|Это и приводит его к поклонению Кхорну, как и желание бессмысленной резней («MORE CORPSES» всегда было его [[коронная фраза|девизом]]) задвинуть подальше мысли о бессмысленном же существовании. В канонической концовке Chaos Rising Авитус переходит на сторону Хаоса и гибнет.}}&lt;br /&gt;
* '''Фаддей''' — штурмовой десантник. Обладатель уникальной биографии — набран с мира-улья Меридиан (откуда Вороны рекрутов практически не берут), да ещё и самый молодой сержант в истории ордена (80 лет — право слово, ну что это за возраст для Астартес?). В некотором роде антипод Авитуса — отличается благородством и идеализмом. {{spoiler|Вероятно, отправился в искупительный поход в Око Ужаса вместе с Безымянным Командором или всё же погиб, т.к. в Retribution не появляется. Если предает, то делает это из-за того, что в отчаянии молился Темным Богам в финальной миссии оригинальной игры, обещая им службу в обмен на открытие пути подкреплениям сквозь нестабильный Варп.}}&lt;br /&gt;
* '''Сайрус'''— опытный сержант Скаутов. Типичный [[рыцарь в ржавых доспехах]], во многом вследствие участия в неудачной кампании на Каураве. Также отбарабанил положенный срок в [[Warhammer 40,000/Deathwatch|Карауле Смерти]], отчего крайне осведомлён о тиранидах. Страдает [[ПТСР]] после Кауравской кампании, в которой видел, как Индрик Бореаль положил почем зря целых три роты боевых братьев. С тех пор неприязненно-скептически относится к высшему руководству ордена. В итоге выясняется, что [[Параноик был прав]]. Неканонично предает {{spoiler|из-за этой самой неприязни - уверен, что руководство и догматизм сведут Воронов в могилу.}}&lt;br /&gt;
* '''Марселлий'''— технодесантник ордена. В оригинальной второй части только раздаёт ценные указания, а в финальной битве его Громовой Ястреб сбивают. Но год спустя, в Chaos Rising, его находят и возвращают в строй, после чего появляется возможность залатать и снова использовать терминаторскую броню (ежели таковая осталась при наличии сохранения оригинальной игры). Появляется и в Retribution, где, как и подобает тру-технодесантнику, ОЧЕНЬ НЕДОВОЛЕН попыткой хаоситов осквернить Лэндрейдер. Является {{spoiler|самым сложным боссом всей второй части, по мнению многих игроков, но сразиться с ним получится, только если все подопечные игрока безупречно чисты. Предает из-за того, что был брошен своими братьями и считался погибшим. Именно тогда ему помогли хаоситы в обмен на его помощь в дальнейшем. Да он и сам разочаровался в своих братьях.}}&lt;br /&gt;
* '''Иона Орион''' — библиарий. Рубаха-парень Габриэля, который внезапно не предает. Видимо, это вызвано непохожестью на Джеймса Эрла Джонса. Каким-то чудом переживает финальную схватку в Retribution и возвращается в третьей части. {{spoiler|Не предает - просто доигрывается до одержимости, если окажется &amp;quot;предателем&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* '''Аполлон Диомед''' — пятый капитан игровой серии, позднее капеллан. А ранее и капитаном почетной гвардии был, но так как был на стороне Кираса, то противники его быстро порешали. И это не помешало ему ярко появиться в Retribution, со столь плохой дикцией&amp;lt;ref&amp;gt;И как в случае с Бореалем, был озвучен не самым плохим актером озвучки, который был прежде голосом Хаоса в Chaos Rising.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что уже смешно. И даже этот разочаровывающий факт не помешал его развитию как персонажа — как лоялист в адд-оне, в следующей третьей части стал капелланом.&lt;br /&gt;
* '''Азария Кирас''' — великий магистр ордена Кровавых Воронов, унаследовавший титул у Азарии Видии. В Chaos Rising был подозреваем в ереси, и вокруг этого был построен сюжет следующего адд-она Retribution. Подчиненные космодесантники защищали его интересы в сближении с Хаосом. Накануне призыва демона артефакта из первой части выдавил из себя довольно внушительную [https://www.youtube.com/watch?v=AbmDLVFAaec речь] перед своими сподвижниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хаос ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бэйл''' — первый зубастый и шипастый лорд Хаоса. Хоть и является предводителем банды осквернителей из Альфа-Легиона, сам прямой как палка. Прямолинейность выражается в осуждении и хитрых планов колдуна Синдри на Тартарусе, и его хитрожопости в целом. Раздражительного, бесячего Бэйла колдун, естественно, бросил на растерзание малоизвестному капитану из малоизвестного ордена (на тот момент). Известен своим [https://youtu.be/OIUEVdF9gFM воплем], но способ распространения дал побочный эффект — его часто путают с Фираэвеусом Карроном.&lt;br /&gt;
* '''Синдри Мир''' — колдун Хаоса Неделимого, как бы подчиненный Лорда Бэйла. На редкость самый обаятельный мерзавец не то что за всю игровую серию Dawn of War, но и за всю историю вселенной Вархаммера. Его приятный голос подкупает, а его схема по достижению успеха вызывает симпатию. Ведь эта схема сработала безотказно — колдун с пафосным [https://www.youtube.com/watch?v=rgazrS9N8Ro&amp;amp;feature=youtu.be&amp;amp;t=103 разрывом] реквизита возвысился до князя демонов на уже изуродованной варп-штормом планете Тартарус.&lt;br /&gt;
** Своим поступком по отношению к лорду Бэйлу стал кодификатором нового слова в англоязычной среде поклонников Вархаммера — '''sindri’d''' ('''засиндрить''', если по-русски).&lt;br /&gt;
* '''Лорд Крулл''' — второй зубастый и шипастый лорд Хаоса. Лллюююююююбит гррыыыыызть ррррреквизит, отчего даже [https://youtu.be/IlfaYyS3gak глотка] не может с этим справиться! Злой, очень злой, не терпящий конкурентов кровожадный предводитель Кровавого легиона Кхорна. Все, что ему нужно — это содрогание миров и как можно больше кровавых жертвоприношений. Крррррооооовь для кровавого бога!&lt;br /&gt;
* '''Элифас Наследник''' — первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса, а позднее и второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Первое его появление в Dark Crusade было встречено с восторгом — ну наконец-то лорд Хаоса, не страдающий бафосом или слабоумием! Будучи идеальным пастырем для своего легиона, несмотря на плохую концовку с обвинением в обратном от демона, он вернулся в Dawn of War II — Chaos Rising, на правах подчиненного Арагаста, которого потом '''засиндрил'''. В следующем адд-оне Retribution уже носил унаследованную терминаторскую броню.&lt;br /&gt;
* '''Фираэвеус Каррон''' — второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса. В Soulstorm соревнуется с Бореалем по фееричности озвучки&amp;lt;ref&amp;gt;И ирония заключается в том, что и Бореаль, и Каррон озвучены одним великолепным актером озвучания — Скоттом МакНилом. И досталось же бедняге так много ролей...&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но давит не убогой дикцией, а [[Зло грызёт реквизит|интонациями]], вызванными переигрыванием. Периодическая одышка астматика, болезненное реагирование на окружение (в т. ч. на те самые [https://youtu.be/cO3MttgvHUY METHUL BAWKSES]&amp;lt;ref&amp;gt;И из-за концовки с '''СССИНДРИИИ''' зачастую размывается понятие, кто Каррон, а кто Бэйл.&amp;lt;/ref&amp;gt;!) — главная черта характера Каррона. Как и Бэйл, он тупой хаосит, за каким-то лысым (Бореалем, очевидно) оказавшийся в неоднозначном Альфа-Легионе, и слив его кампании даже был предсказуем.&lt;br /&gt;
** Возвращаясь к теме Каррона и бафосности озвучки, нельзя не вспомнить вступительный ролик осады крепости Хаоса в Soulstorm. Там Скотт МакНил был вынужден озвучивать и рядовых культистов   [https://youtu.be/VzqP1BqwvIw?t=25 попытка] сымитировать высокий тон другого актера подарила англоязычной фанбазе нового персонажа — Культиста Кукурузо, в честь небезызвестного альтер-эго Бивиса из небезызвестного [[Beavis and Butthead|мультсериала]].&lt;br /&gt;
* '''Арагаст Грабитель''' — повелитель гончих и бич Черного Легиона! Первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Известен как [[Зло грызёт реквизит|злодей]], который грызет реквизит, но со здравием и симпатией. '''Засиндрен''' Элифасом.&lt;br /&gt;
* '''Улькаир''' — Великий Нечистый, призванный в ледяном мире Аврелия, под стать заболеванию гангреной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльдар ===&lt;br /&gt;
* '''Маха''' — самая известная провидица. В первой части она со своей подчиненной армией Биэль-Тана занималась далеким от соответствующего мира-корабля делом — искала на планете Тартарус артефакт, являющийся ключом к другому артефакту с заключенным внутри демоном. Все бы было замечательно, если бы не космодесант. Поначалу даже смогла убедить капитана космодесанта Габриэля Ангелоса не убивать, а получить ответы на вопросы о тайнах Тартаруса у бесячего инквизитора. Однако красноречие не помогло ей убедить Габриэля не ломать артефакт с демоном — тот эльдар не хочет понимать и с криком «НЕЕЕЕТ!» раскалывает этот артефакт молотом, подаренным инквизитором.&lt;br /&gt;
* '''Тальдира''' — провидица, по известности равная Махе. Впервые появилась в Winter Assault, но известность приобрела благодаря фанфику Love Can Bloom, сделанному по мотивам Dark Crusade. Потом в Dawn of War II — Retribution окажется, что она не пережила события на Кронусе в своей естественной форме — ее душа была уже в камне душ, который по совпадению попал в руки хаоситов, перебравшихся на Кирену.&lt;br /&gt;
* '''Идранель''' — провидица из второй части. Если Маха так себе вписывается в бэк Биэль-Тана, то Идранель — аналогично с Ультве. Ибо она своей ксенофобией давит педаль в земную кору и даже тиранидов пыталась уничтожить, но была убита космодесантом. Последняя точка ее интересов — субсектор Аврелия.&lt;br /&gt;
* '''Кайре''' — аутарх с мира-корабля Биэль-Тан. Как представитель самого почетного военного звания эльдар может быть полным засранцем — вопрос недостойный. Вел своё войско для отвоевания важного для его расы реликта — Копья Кхейна. Украл камень души провидицы Тальдиры и предал подкупленного им же следопыта Ронана. Конечно, успеха в своей кампании мог добиться, если бы не факт наличия в этом самом Копье демона Хаоса, что убило его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Весь остальной Империум ===&lt;br /&gt;
* '''Полковник Карус Бром''' — командующий силами планетарной обороны Тартаруса, прославившийся своим пафосным криком, рвущим реквизит. ОБЯЗАТЕЛЬНО! КАПСОМ! [https://youtu.be/zx4cAdAuEAQ?t=32 В СУБТИТРАХ!] Далее он был не особо интересен, кроме своего могавка и высокого воротника мантии. Бром оказывал помощь Кровавым Воронам на их пути к разгадке тайны демонического артефакта вплоть до момента, когда те пошли на конфликт с инквизитором Мордехаем Тотом, и по приказу Инквизиции оборона Тартаруса в дальнейшем больше не подчинялась Астартес.&lt;br /&gt;
** В неканоничной, вопиющей новеллизационной ереси К. С. Гото полковник Бром скорраптился и пытался убить капитана Ангелоса. Не получилось.&lt;br /&gt;
** В эльдарской концовке Soulstorm человека, похожего на Брома, можно увидеть в качестве командира воинского контингента, присланного на перезаселение Кауравы.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Мордекай Тот''' — [[страшный негр]]. Страшнее — только членство в Инквизиции. Он прибыл на Тартарус, оповестив Кровавых Воронов о надвигающейся варп-буре. Кроме того, здесь у него личные интересы — демонический артефакт Маледиктум, который нужно взять, прежде чем это сделают хаоситы со своим темным войском Альфа-Легиона. Присутствие инквизитора в сюжете закрепляет атмосферу недоверия даже среди лояльных Империуму людей — чего уж говорить о его отношении к капитану Ангелосу. Но ближе к концу, когда капитан Кровавых Воронов ревностно уничтожил еретиков и лично казнил предателя Акиоса, Мордекай изменил свое мнение.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Стурнн''' — [[крутой дедуля]], настоящий мужик. Генерал 412-го Кадианского полка Имперской Гвардии. Его мундир увешан наградами за множества битв — даже за Тартарус. В самой первой миссии он вдохновляет своих ребят на превозмогания — штурмовать усиленную фортификацию, полную космодесантников Хаоса (sic!), добираться через узкие ущелья, полных засад орков, до выживших после крушения «Громового ястреба» Ультрамаринов под лидерством капеллана Варнуса и т. д. Главной целью его кампании на планете Лорн V был имперский титан, который надо было восстановить. И хотя эльдары помогали ему в преодолении трудностей, он смотрел на них с крайним недоверием и долго в союзе с ними не был. Стойкость его бойцов и его самого высоко оценена даже космодесантом. А конец кампании за Имперскую Гвардию довершается платиновым ванлайнером — '''We die standing'''.&lt;br /&gt;
* '''Губернатор-милитант Лукас Александр''' — командир 1-го Кронусского полка Имперской Гвардии «Освободители» из Dark Crusade. [[Генерал Потрошиллинг]] и вообще эпичный искатель приключений на собственную задницу. Прибыл на Кронус, вопреки(sic!) приказу командования пытаясь захватить видящую Тальдиру. Вместо этого нашел на планете Кровавых Воронов. Предложение убираться по-хорошему нагло проигнорировал. В итоге был казнен победившими его Астартес.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Вэнс Стаббс''' — еще один командующий гвардейцев, теперь из Soulstorm. Командир 252-го полка «Защитников Кауравы». В отличие от предшественника был достаточно умен и способен учиться на ошибках, как своих, так и чужих. Впрочем, это ему не слишком помогло так как его противником выступили не космодесантники, а орки. В итоге он спасся только благодаря самопожертвованию своих людей. Достаточно популярен и чем-то даже напоминает Стурнна, многие поклонники из-за этого считали канонической концовкой Soulstorm именно победу Имперской Гвардии.&lt;br /&gt;
* '''Канонесса Селена Анья''' — командир Сестер Битвы из Soulstorm. Упряма, люто фанатична и всегда готова спалить всех окружающих по малейшему подозрению в ереси.&lt;br /&gt;
* '''Вице-губернатор/Губернатор Елена Дероза''' — Вице-губернатор суб-сектора Аврелия и [[Единственный нормальный человек|единственный нормальный человек]] в местных верхах власти. Пыталась всячески помочь Кровавым Воронам в их борьбе с чужими. По итогам кампании DoW II становится губернатором суб-сектора и в этом лице переходит в Chaos Rising.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Адрастия''' — инквизитор Ордо Еретикус, прибывшая по просьбе Габриэля Ангелоса для расследования итогов Второго Аврелианского Крестового Похода против сил Хаоса. Отличается любовью к решению проблем чужими руками. Изначально завербовала Бладфлага для разборок с Кирасом, а в случае его ликвидации эльдарами — пытается использовать их в своих целях. В орочьей концовки огребает от Бладфлага, но отделывается лишь потерей шляпы, которая так заинтересовала орочьего карсара с самого начала.&lt;br /&gt;
* '''Лорд-генерал Кастор''' — еще один генерал-потрошилинг, но в этот раз обладающий некоторыми понятиями о чести и ценности солдатских жизней. Без колебаний отдает приказ об экстерминатусе Тифона Примарис, но совершенно равнодушно относится к попытке Меррика пристрелить его за это.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Кастор всю дорогу втирает, что воевать надо с умом и не разбрасываться жизнями понапрасну, хотя и готов приносить жертвы, когда это необходимо. А Экстерминатус устроила Инквизиция, у Кастора и полномочий таких не было, не говоря уж о желании разнести планету, на которой он тогда находился.&lt;br /&gt;
* '''ЛОРД КОМИССАРОВ Бернн''' — комиссар, вдохновляющий бойцов лорда-генерала Кастора на бой с врагами Империума. Но сам, на удивление, тихий, произносит мало слов. Но если и произносил, то это обязательно платина, включая меметичный «DRIVE ME CLOSER, I WANT TO HIT THEM WITH MY SWORD!»&lt;br /&gt;
* '''Сержант Меррик''' — ходячий [[бонус для фанатов]] Скотта МакНила, все спектры его имперской хрипоты.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Хольт''' — не путать с '''КОМИССАРОМ Хольтом''', винрарный образ которого был в Warhammer Epic 40,000: Final Liberation.&lt;br /&gt;
* '''Солярия из дома Варлок''' — предводитель рыцарского дома, у которого с Кровавыми Воронами тесные взаимоотношения. И клятва верности для неё — не пустой звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орки ===&lt;br /&gt;
* '''Горгац''' — типичный крутой орк-варбосс. Как ставленник правильной иерархии орков, он управляет стремительно растущим орочьим ВАААГХ! Но помимо всего, очень любит насаживать на себя головы противников — юдишек, феечек или серомордых, главное, чтобы обезглавленная шишка могла бросить ему вызов. В Winter Assault даже летал на самолете, который разбился во второй миссии. В третьей части стал подобием Пуджика из DotA — его большая кибер-рука на самом деле крюк-кошка, с которой Горгац может идти на врагов стремительно.&lt;br /&gt;
* '''Бладдфлагг''' — самый атипичный, но не менее крутой орк-варбосс из Dawn of War II — Retribution. Возглавляет известных Флибустьеров. Он [[Team Fortress 2|охотится за шляпками]], но это мелочи. Ибо это один из немногих орков, которые умеют и читать, и писать, и считать. И Бладдфлагга можно назвать Эйнштейном своей расы, ведь не каждому удастся обхитрить магистра ордена Космодесанта и взять трофей с инквизитора.&lt;br /&gt;
** Удаётся в неканоничной орочьей кампании. По канону Бладфлагг не достиг ни того, ни другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]/[[Всё пошло слишком так]] — в первой части капитан Ангелос своими победами пролил достаточно крови для пробуждения заточённого в Маледиктуме демона.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — доведено до абсурда в Retribution, где каждая фракция кампанию проходит не армией, а «партией» из четырёх героев. И если в случае тех же Космодесанта или Хаоситов это ещё туда-сюда (всё же там в составе суперсолдаты), то простые (пусть и крутые) смертные из Имперской Гвардии выглядят явным перебором.&lt;br /&gt;
** А вот и нет. В кампании Retribution как самих героев можно заменить на отряды ветеранов, так и с ними в течение миссии можно нанимать подкрепления из стандартных отрядов. А в кампании тиранидов Повелитель Улья и вовсе единственный герой, который конечно крут, но в одиночку все ж слабее превосходящих сил противника на карте, посему снабжать его толпами гаунтов да поддержкой в виде воинов и монстров всё же надо.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — у каждого из предателей в Chaos Rising есть свои мотивы, толкнувшие его на это. Например, Иона Орион оказался одержим демоном (и даже пытается помочь нам убить его), а каноничного изменника Авитуса просто достала вся эта вечная бойня.&lt;br /&gt;
* [[Без пяти полуночная спецспособность]] — орбитальную бомбардировку в самой первой части выдают только в предпоследней миссии кампании.&lt;br /&gt;
** А в Retribution супер-юнит у каждой фракции появляется практически на финишной прямой. Толку, правда, мало, ибо раскачанные герои круче.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Горгатц с орочьей стороны, у хаоситов — Элифас и особенно Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Вероломный дракон]] — Синдри в первой части, Элифас в Chaos Rising.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — что же такого из истории Кровавых Воронов раскопал Давиан Тул на Кронусе? Находки были надежно сокрыты, а сам Тул поклялся хранить тайну. Неужели орден происходит от одного из предательских легионов?&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии]] — при игре за Тау можно построить или командный пост Монт’ка, или командный пост Кауйон, использовать обе тактики сразу может только читерский ИИ в некоторых миссиях кампании.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]]: много где, но самое вопиющее — это Азария Кирас, приносящий жертву Кхорну и получающий от него демоничество. Чтобы Кхорн и вдруг помог колдуну…&lt;br /&gt;
** Обоснуй — Азария не колдун, а псайкер, т. е. не выторговывал силу у демонов, а родился с ней. И вообще среди кхорнитов есть колдуны-демонологи — кто-то да занимается варп-переходами, призывами демонов, созданием хаоситских артефактов и вселением демонов в демонические машины.&lt;br /&gt;
*** Псайкер, псионик и колдун в данной вселенной — одно и то же существо, способное черпать силу из варпа с последующим использованием её для спецэффектов. И Кхорн ненавидит всех их, при нейтральном отношении к одержимым. Самостоятельно производить технику (в том числе демоническую) способны разве что Железные войны, все прочие закупаются на Хеллфордже у тёмных механикумов. А ритуалы на то и ритуалы, что вместо врождённых талантов используют массовые жертвоприношения.&lt;br /&gt;
**** Можно [[Ватсонианство_против_дойлизма|удариться в крайнее ватсонианство]] и предположить, что на связь с Азарией на самом деле вышел не Кхорн, а притворившийся им достаточно сильный демон, что по лору является вообще чем-то повседневным. [[Хронически_рваная_канва|По крайней мере так канва будет не такой рваной.]] Правда, узнаем мы о том разве что из дальнейших новеллизаций.&lt;br /&gt;
** И Абаддон видит в этом серьёзную угрозу. Почему-то. Хотя со времён Ереси очень многие хаоситы проапгрейдились до демон-принцев, и Абаддону это было как-то до лампочки. Кое-какой обоснуй: в серии недвусмысленно намекается, что Кровавые Вороны происходят от какого-то из предательских легионов&amp;lt;ref&amp;gt;В одной из книг по Ереси Хоруса намекают, что Кровавые Вороны могут происходит из Тысячи Сынов.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И если их Неизвестный Примарх — это Хорус, то ненависть Абаддона очень понятна и объяснима&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо Абаддон пробивал асфальт своей сыновней любовью к Хорусу до его гибели, а после этого уничтожил тело примарха, стёр почти все воспоминания о нём и превратил раздробленных Сынов Хоруса в мощнейший Чёрный Легион&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Оголтелые кхорниты из Пожирателей Миров в Winter Assault, вовсю использующие колдовство — это да.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, тут могла сказаться особенность придания цветов армии, не позволявшая делать отдельную покраску для наемников (кто-то же должен напитывать титан демонами, а у самого Крулла с этим были проблемы).&lt;br /&gt;
** Да и вообще, перескок из-под влияния демона Нургла (который как раз покровительствует отчаянию и безысходности, которые есть в финальной речи Кираса в Retribution) под «крышу» Кхорна выглядит предельно странно.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, Кхорн совсем-совсем на ножах только со Слаанеш, тогда как других двух коллег по Большой Четвёрке он просто очень сильно недолюбливает. Тем более что по лору сменой ''патрона'' заработаешь разве что нелюбовь со стороны прошлого, но не более того.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Синдри манипулировал варбоссом Оркамунгусом, Бейлом и даже толкнул библиария Исадора в объятия Хаоса. Правда, похоже, что самим колдуном в конечном итоге кукловодил демон из Маледиктума.&lt;br /&gt;
** Последний факт, кстати, частично объясняет ситуацию с Кирасом — о принадлежности ушлого демона к кхорнитам мы знаем [[Ненадёжный рассказчик|только с его же слов.]] Так что, скорее всего, вместо вознесения поверивший в надежную «крышу» магистр [[Смерть от кармы|пошел на корм своему «покровителю».]]&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фэйлор]] — Индрик Бореаль, который (в каноничной концовке) угробил на Каураве три полных роты своего ордена, применив наступательную тактику в обороне! И сержант из интро самого первого DoW: додумался же — [[Лирой Дженкинс|на орков врукопашную]], [[Что за идиот!|отрядом огневой поддержки]]…&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — [[Acknowledgement|самые обычные юниты]] в любом сражении. В первой части проще перечислить фракции, у которых никто этим не занимается: корабельные эльдар, некроны и тау. Некроны [[Молчание волков|вообще не говорят]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, есть мнение, что [[Педаль в асфальт|даже так они всё равно грызут реквизит]], одной лишь своей походкой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй есть у хаоса и орков (потому что капелланов у десантуры и псайкеров у гвардии отобрали). В третьей — герои в кампании.&lt;br /&gt;
** [[Зло грызёт реквизит]] — в то время как у остальных запредельную эмоциональность демонстрируют один-два юнита из всех, у Хаоса — [[Педаль в пол|добрая… нет, злая половина]]. Плюс, яростно грызут персонажи в катсценах за исключением разве что Элифаса: про любовь всех остальных к сабжу, от Бейла до Арагаста, указано в соответствующем разделе статьи.&lt;br /&gt;
** [[ЭТО! СПАРТА!]] — с разных сторон доносятся одинаково истеричные [[Псих с топором|WE! MUST! KILL!!!]] и [[Храмовник|UNBELIEVERS! MUST! DIIIIE!!!]]&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]]: в него впадает Диомед, когда сам Кирас объявляет ему о переходе на сторону Хаоса. А ведь этот упрямец до конца не верил в слова Ангелоса, Сайруса и многих других!&lt;br /&gt;
* [[Дом разделённый]]:&lt;br /&gt;
** В первой части силы СПО Тартаруса оказались расколоты на лояльных солдат и поддавшихся влиянию демона Маледиктума.&lt;br /&gt;
** А в Chaos Rising и Retribution орден Кровавых Воронов раскалывается на почве верности магистру Кирасу, поддавшегося Хаосу.&lt;br /&gt;
** В третьей части разлад происходит между эльдарами на Ахероне, когда Видящая Маха отказывается подчиняться автарху Кайре.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]]: «[[Фанатская кнопка берсерка|А что, по ДоВу уже и настолку сделали?]]»&lt;br /&gt;
** Тут скорее проблема в том, что сделанные непосредственно по настольным играм данной вселенной компьютерные игры особо широкой известности не получили, в результате чего далёкие от настолок геймеры [[Знают_именно_за_это|знают сеттинг именно по сабжу статьи]]. В принципе это вообще довольно распространённое явление, когда берут маститый сеттинг бородатой настолки и делают видеоигру-адаптацию, сохранив от оригинала разве что общую визуальную эстетику (и ту не полностью) да названия (при том добрую половину переврав) — в результате игра собирает своих поклонников, но [[Раскол_фанатского_сообщества|поклонники оригинала туда не входят]].&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — утверждается, что у Кровавых Воронов необычно много библиариев, но в процессе игры их избытка не наблюдается: двух библиариев сразу можно иметь только в кампаниях Dark Crusade и Soulstorm, где действуют объединённые силы нескольких рот, а в кампании DoW 2 библиариев нет вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — кампания орков в Retribution. Инквизитор Адрастия подряжает Бладдфлага на ликвидацию Кираса — ведь если субсектор уничтожат, то грабить будет некого!&lt;br /&gt;
* [[Каноническая концовка]]:&lt;br /&gt;
** В Winter Assault победу одержала Тальдира, правда, генерал Стурнн тоже остался жив. Горгатц убил лорда Крулла и забрал его череп.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки ошибается — канонично победу на Лорне V одержала Имперская Гвардия, о чём можно узнать благодаря описанию одной из реликвий в Dawn of War 2: Retribution.&lt;br /&gt;
**** В Hammer of the Emperor, дополнении для [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000 Roleplay|Only War]], в описании к полку касркинов рассказывается о битве на Лорне V, и там указано что эльдары предали генерала Стурнна, титан был потерян, а полк был эвакуирован и до сих пор черная полоса на знамени 412-го полка отмечает то поражение.&lt;br /&gt;
** Dark Crusade — победу одержал Давиан Тул, в схватке с Лордом Некронов лишившийся глаза.&lt;br /&gt;
** Soulstorm — а здесь внезапно победили орки (хотя [[ненадёжный рассказчик|Горгатц может и врать]]), а Кровавые Вороны оказались обескровлены.&lt;br /&gt;
** Chaos Rising — Аполлон Диомед жив, предателем оказался Авитус. А вот судьба Командора неизвестна. Часть фанатов думает, что он отправился искупать грехи в Оке Ужаса. Другая — что спокойно себе командует 4-й ротой на другом фронте&amp;lt;ref&amp;gt;В игре за космодесант в Retribution мы играем не регулярной ротой, а подразделением Почетной Гвардии с приданными силами&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Retribution — победили Кровавые Вороны, Ангелос становится магистром ордена. Выходит, Элифас опять погиб.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Горгатц умудряется выжить даже при своём поражении в Dark Crusade и Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — в интро что к первой части, что ко второй, силовая броня космодесанта абсолютно не держит удар. Да и в первой части космодесантники явно похлипче, чем в бэке (в целях баланса, надо понимать).&lt;br /&gt;
** А в интро Soulstorm инверсия: броня Адепта Сороритас (которая куда как слабее брони Астартес) совершенно неуязвима для плазмы, что дико смешит игравших в настолку.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — строгий лимит двух типов: на пехоту и технику. А внутри этих лимитов тоже существуют лимиты! Например, в Dark Crusade и Soulstorm полноценные танки со мощными пушками можно иметь только в количестве двух штук (и так они сожрут половину общего лимита, к тому же), супер-юнит только один. Аналогично некоторые пехотные отряды вроде парий и огринов. [[Педаль в асфальт|Есть лимиты даже на штабы, турели и генераторы.]]&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная карта]] — режим кампании в Dark Crusade и Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — Маледиктум в оригинальной игре, Копьё Кхейна в третьей части.&lt;br /&gt;
** А в Dark Crusade Кровавые Вороны нашли на Кронусе какие-то реликвии из ранней истории ордена.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Улькаир, как и подобает большинству демонов Нургла. Во всяком случае, в Retribution своё повторное воскрешение он воспринимает с неподдельной радостью, а Элифаса встречает словно старого друга.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — во второй части разработчики из Relic через диалоги героев объявили Кауравскую кампанию в Soulstorm (который делали совсем другие люди) ужасной ошибкой.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]]: в официальной локализации — во все поля! Например, Cyrus стоило перевести как Сайрус или на худой конец Кир (как персидского царя), но никак не «Цирус».&lt;br /&gt;
** Возможно, не стали переводить как Кир из-за того, что в игре уже есть персонаж по имени Кирас (Kyras).&lt;br /&gt;
** [[Йопт In Translation|Соседний троп тоже имеется]]: WAAAGH!!! стал «ГРААА!!!», Land Raider теперь «Штурмовой БТР» или вовсе «Джаггернаут», спасибо хоть, что «Земляным Налётчиком» не обозвали.&lt;br /&gt;
** И [[русефекация]]: в первой части не только напереводили всяких «Джаггернаутов» и «Божественных», верящих в «Высшую справедливость», но и в озвучке налажали: например, крууты в бою произносят нормальным человеческим голосом перлы вроде «Агрессивный звук круутов». Во второй и третьей частях косяков локализации тоже полно, в особенности ставшие мемами «Тёмная эра технологий», «Императорские кулаки» и «ТИГРЫ СЕРЕБРО».&lt;br /&gt;
*** А как можно забыть озвучку эльдар из Soulstorm, где ВСЕ войска говорят одним и тем же голосом, причём ''женским''. Ах, этот незабываемый момент, когда Аватар (огромный пылающий окровавленный мужик) наконец выходит из здания и бормочет своё имя голосом дамы средних лет…&lt;br /&gt;
*** Это еще что. Автор правки впервые познакомился с DoW в школьные годы, в компьютерном клубе одного маленького украинского городка. В локализации, которая там стояла, «WAAAGH» перевели как «[[Генацвале и цинандали|ВАХ!]]», Бейнблейд назывался «Ядоклин», жители Кроноса «целовали нижнюю часть юбки грязного чужака», а сама игра радовала прекрасными сообщениями вроде «Стратегическая точка полностью сгнил».&lt;br /&gt;
**** Это не там была тактическая бомбардировка под названием «бег боком», чтобы никто не догадался (с)?&lt;br /&gt;
***** «Бег боком» был там же где и «ГРААА!»&lt;br /&gt;
** При этом удивительная инверсия — одиозная «Акелла» смогла локализовать Retribution как минимум на твёрдую «четвёрку»! Слушать вставки об экстерминатусе и финальную речь Кираса как минимум не стыдно.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — во всей красе:&lt;br /&gt;
** В первой части банальное вторжение орков оказывается лишь прикрытием для операций хаоситов, ищущих Маледиктум. А потом на это накладывается приближение варп-шторма и жуткое влияние демона, сводящего людей с ума.&lt;br /&gt;
** Во второй части нападения орков и эльдар оказываются лишь прелюдией перед вторжением тиранид. Да и истинный масштаб тиранидской заразы проявляется не сразу.&lt;br /&gt;
** В Chaos Rising появление проклятой варпом планеты Аврелия становится только началом перед воскрешением жуткого демона и раскрытием предательства самого магистра Ордена!&lt;br /&gt;
** Ну и в Retribution 10 лет непрерывной войны приводят к тому, что Инквизиция попросту высылает флот для уничтожения всего субсектора.&lt;br /&gt;
** В третьей части очередное вторжение орков и одновременная блокада Инквизиции перерастает в трёхстороннюю гонку на Ахероне за Копьём Кхейна, что приводит к освобождению Князя Бурь, могущественного демона Кхорна, и вторжению Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Лорд Бейл вроде как из Альфа-Легиона, который водит за нос ''вообще всех''. И так позорно прошляпить [[Стремящийся в ГлавГады|хитрый план Синдри]]…&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Бейл не мог пустить в расход Синдри до получения Маледиктума, ибо сам явно не настолько компетентен по части колдовства. Ну кто же ожидал, что Маледиктум станет доступен только после смерти самого Бейла!&lt;br /&gt;
** Бейл — это ещё что! Вот Каррон (тоже, кстати, Альфа-легионер) с его «металлическими коробочками»… Впрочем, это можно списать на влияние Кхорна — немногие под воздействием Кровавого Бога сохраняют рассудок целиком. И именно поэтому Альфа-легионеры в бэке не слишком-то идут на сближение с Богами.&lt;br /&gt;
*** Ещё обоснуй: в М41 Альфа-Легион давно утратил единую хитровыдуманную направленность. В игре нам попадаются ячейки, деградировавшие до уровня стереотипных тупых хаоситов, среди которых хорошо если один умник найдётся.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — первая часть с этого и начинается: Габриэль Ангелос приходит на помощь Силам Планетарной Обороны Тартаруса.&lt;br /&gt;
** В Winter Assault (кампания Порядка) Имперская Гвардия спасает Ультрамаринов, окружённых хаоситами из Пожирателей Миров.&lt;br /&gt;
** А в Retribution уже Диомед и Ко спасают Ангелоса в битве с Кирасом.&lt;br /&gt;
** В третей Ангелос приходит на помощь рыцарскому дому Варлок на Кипрусе.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — регулярно:&lt;br /&gt;
** В самой первой части схватки с хаоситами проходят в обстановке приближающегося варп-шторма. Последняя миссия так и вообще давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Во второй части сабж получается при вторжении тиранид, когда приходится не допускать чрезмерного заражения сразу трёх планет.&lt;br /&gt;
** Retribution — уже в интро наглядно показано, насколько плохи дела в субсекторе Аврелия.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — глупо ожидать чего-то иного в сеттинге вечной войны.&lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — в первой части что вождь Оркамунгус, что лорд Бейл наивно полагали, что главные тут они.&lt;br /&gt;
** В Chaos Rising таковым выступил Арагаст Грабитель.&lt;br /&gt;
** А в третьей части всё было уж совсем очевидно — неужели кто=то всерьёз считал, что босс Гитстомпа будет главным слишком надолго?&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — во второй части всё тот же Ангелос спасает отряд протагониста в финальной миссии. А перед этим отряд спасает капитан Тул в обличье дредноута.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — внешность Махи. В первой игре она облачена в глухую броню и шлем никогда не снимает, но на фан-артах в итоге появился устоявшийся образ, где у неё рыжие волосы, а на щеках нарисованы по три красных полосы. Таковой сделали ей внешность и в Dawn of War III, что критикующими фанатами не было положительно оценено, поскольку содержимость «исходников» обычно была, мягко говоря, [[Rule 34|неприличной]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — Синдри представляет собой великолепный образчик. Этот беспощадный интриган никогда не повышает голоса и обходительно вежлив со всеми.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — лорды Крулл в Winter Assault и Каррон в Soulstorm, из-за влияния Кровавого Бога. Ну и Берсеркеры Кхорна, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — Оркамунгус, Бейл, Исадор и сам Синдри в первой части, Арагаст в Chaos Rising и автарх Кайре из третьей части игры.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]]: в плане визуальной эстетики серия движется именно по этому пути. Вторая часть куда ярче и цветастее первой, а третья и вовсе мультяшна.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — не совсем смена пола, но: в этой серии женщин намного больше, чем в среднем по Вархаммеру. Вплоть до того, что у эльдар за три игры не было ''ни одного'' командира-мужчины (в Retribution был один на второстепенной роли, и то ладно). Вплоть до того, что ваш покорный слуга в бытность доверастом думал, что у эльдар матриархат.&lt;br /&gt;
** Автор правки выше такой не один — значительная часть людей, узнавших о сеттинге благодаря DoWам, стойко ассоциировала эльдар с «боевыми бабами»(с) (что вообще-то фишка Сестёр Битвы…). Впоследствии это просочилось и в официальный лор. Кого это, возможно, и порадует. Автора этой правки — что-то не очень.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — Soulstorm. А вот Dawn of War 3 — даже не хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Умер — не беда, починим]] — отравленного тиранидами капитана Тула удаётся спасти, поместив в саркофаг дредноута (но для этого приходится сперва попотеть с поисками «исходников» яда).&lt;br /&gt;
** Это еще рядовой случай. А вот Ангелос, восстановленный аугментикой после того, как его размазал (а затем, не отходя от тела, получил орбитальную бомбардировку) вознесшийся Кирас, подходит на все сто.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения лора — трудно, но возможно. Если Астартес уцелел, и внутренние органы худо-бедно работают, стазис-мембрана в мозгу космодесантника вводит того в глубокую кому. Если оперативно доставить его в госпиталь, то можно вытащить буквально из приемной Императора. Другое дело, что в условиях когда такое срабатывает, вытаскивать как правило уже некому.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — ГоргУтц вместо ГоргАтц. Имя-то [[Говорящее имя|говорящее]], только много кому кажется, что через «у» получается грубее и более по-орочьи.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — Бореаль навеки вписал своё имя в историю вахи благодаря «SPEHS MEHREENS» и «EMPRAH». А у Диомеда во второй части дикция как бы не хуже…&lt;br /&gt;
** Орки этим наслаждаются.&lt;br /&gt;
** И хаоситы. Fo za Dahk Gads!&lt;br /&gt;
* [[Цитата-бастард]] — лордов хаоса Бейла и Каррона иногда путают, как и принадлежность их [[Коронная фраза|коронных фраз]]. У первого это «SSSINDRRIII!!!», а у второго «METAL BAWKSES!».&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — как в русскоязычной среде вычислить человека, знакомство которого с Вахой ограничивается только DoW? Проверочные слова: «Служитель», «Джаггернаут»/«Штурмовой БТР», «ГРААА!», «Карающий меч», «Божественный»/«Эферил», «Высшая справедливость»/«Великие боги».&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — в случае победы космодесанта капитан Индрик Бореаль построит крепость-монастырь Бореалум.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — в Retribution уничтожение Тифона Примарис безусловно является сильнейшим моментом всей игры.&lt;br /&gt;
** А в оригинальном первом DoW уничтожение родного мира по указанию Ангелоса послужило одной из причин разлада между ним и старым другом Исадором Акиосом. Да и инквизитор Тот поначалу считал еретиком именно Ангелоса, потому что на такой поступок способен либо крайне верный Императору, либо насквозь испорченный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{video|neXHcn0lV9A|Firestorm Over Kronus&amp;lt;ref&amp;gt;изначально мод назывался «Firestorm Over Kronus», но после выхода Soulstorm был переименован в «Firestorm over Kaurava»&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-firestorm-over-kronus Warhammer 40,000: Dawn of War: Firestorm over Kaurava] — фанатский мод, максимально приближающий игру к бэку оригинальной настолки.&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-2-warpstorm-over-aurelia Warhammer 40,000: Dawn of War II: Warpstorm over Aurelia] — версия мода для DoW2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=425322</id>
		<title>Warhammer 40,000: Dawn of War</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=425322"/>
		<updated>2026-03-02T09:43:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Кровавые Вороны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Warhammer 40,000: Dawn of War}}&lt;br /&gt;
{{video|gBgXH7eyRo4|width=240|Интро первой части.}}&lt;br /&gt;
{{Video|OTjyO_FncE4|width=240|Интро второй части.}}&lt;br /&gt;
{{Video|gN8geCTlZOo|width=240|Интро третьей части.}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Dawn of War''' — серия [[RTS|стратегий в реальном времени]] от канадской студии Relic Entertainment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно серия примечательна тем, что в ней вместо сбора ресурсов используется механика захвата войсками контрольных точек, которые ресурсы и генерируют. Как и в настольном Вархаммере, войска здесь действуют отрядами, вооружение которых можно кастомизировать (хотя по сравнению с настолкой вариативность вооружения отрядов весьма урезана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама графика была более, чем замечательной. Помимо общего реалистичного исполнения, игра предоставляла анимацию добиваний врагов, а так же безоговорочно значимую для игры по Вархаммеру фичу — редактор армии, позволяющий с максимально возможным удобством дать цвет всем пяти элементам внешности солдат и техники, а так же дать свои опознавательные знаки и знамена, даже сделанные самостоятельно в графическом редакторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента выхода первой части Dawn of War привлекла в [[фэндом]] Вархаммера много новых людей, очень поспособствовав популяризации этой вселенной в массах. Не будет преувеличением сказать, что большинство современных фанатов Вахи пришли в неё именно из DoW. В то же время в серии хватает [[Вопиющий неканон|противоречащих бэку моментов]], а новички обычно знают о вселенной не больше, чем показано в играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозной сюжет всех частей Dawn of War повествует об ордене [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Адептус Астартес]] — Кровавых Воронах, чья слава в России и остальных странах СНГ ограничилась [[Презренный Джа-Джа|ненавистью]] по причине «анбэка». Однако это следствие пришествия новичков, которые вызвали отторжение у олдфагов своими идиотскими вопросами, домыслами и просто непробиваемой тупостью. Притом что агрессией и тупостью в Вахе никого не удивишь — фэндом за его пределами [[знают именно за это]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War (2004) ===&lt;br /&gt;
или С чего всё начиналось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу сюжета кампании нам и капитану Габриэлю Ангелосу (де-факто главному герою всей серии) предстоит отбить орочье вторжение на имперский мир Тартарус. В ходе войны Ангелос узнает, что стояло за этим наступлением и попытается сорвать планы кукловодов. Сюжет проработанный, в силу последовательности событий и правильного использования тропов. В результате дается четкое повествование о героях, злодеях, загадочных пришельцах, предателях и тайнах, сокрытых в глубинах планеты. Игра для 2004 года обладала отличной графикой с реализмом (все-таки исполнение фаталити замаранным в пыли и копоти дредноута внушает), музыкой от прославленного [[Jeremy Soule|Джереми Соула]] и идеальным кастом, набранным из мэтров аниме-дубляжной студии озвучания Ocean&amp;lt;ref&amp;gt;о [https://www.youtube.com/watch?v=25bAsUNZhok Скотте МакНиле], озвучившем Бэйла и Синдри, в зарубежном ДоВ-сообществе знают практически все&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультиплеере и скирмише доступны четыре разнообразные фракции — Космодесант, Космодесант Хаоса, Орки и Эльдар. Практически, ничего лишнего&amp;lt;ref&amp;gt;хотя поклонники настолки так просили тиранидов, что сами сделали мод, не дожидаясь их появления хотя бы во второй части&amp;lt;/ref&amp;gt;. При ясном наборе юнитов у Космодесанта, имбовый Космодесант Хаоса предлагал инфернальные вещи типа противотанковых демонов и крабообразное подобие дредноута с артиллерией, орки же обладали преимуществом в численности, зависящим от системы «ВАААГХ!»&amp;lt;ref&amp;gt;у «Руссобита» б-гомерзкое «ГРАААА!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но страшнее всего были эльдары — об ужасах мобильности этой расы с сопровождением паутинных врат знают, наверное, даже бабки на скамейках, иначе не писали бы опус Dawn of Eldar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winter Assault (2005) ====&lt;br /&gt;
В первом аддоне добавили как играбельную сторону Имперскую Гвардию, озвученную захрипевшим Скоттом МакНилом и сопровождаемую атмосферными артами Карла Копински. Сам дизайн Гвардии для адд-она на удивление получился оригинальным — у основной пехоты не то что прослеживается вид зимней формы в двухцветном камуфляже, а даже вариативность внешнего вида, включающая в себя лицо, наличие респиратора, потертость нагрудника, цвет наплечника и др. Набор юнитов тоже впечатляет: герой не может присоединяться к отряду, он сам формирует отряд из юнитов, которые обычно и присоединяются к отряду&amp;lt;ref&amp;gt;комиссар, который расстрелом гвардейца восполняет мораль отряда, измотанный и буйный псайкер с соответствующими способностями и священник&amp;lt;/ref&amp;gt;, касркины, которые в игре играют роль прокачанных гвардейцев, массивные качки-огрины, бронемашины пехоты, которые получают возможность ведения огня из бортовых мультилазеров благодаря пассажирам внутри и др. Нельзя не упомнить «11 стволов Ада», столь метко обозначенные в озвучке экипажа — сверхтяжелый танк «Разящий клинок» с убедительным регламентом разных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет повествует о борьбе за останки титана класса «Император», который, если его отремонтировать, даст владельцу огромный перевес в локальной войне. В кампании можно выбрать сторону условно-хороших (Империум и эльдары) или безусловно-плохих (Хаос и Орки). И если взаимоотношения лорда Кровавого легиона Кхорна по имени [[Зло грызёт реквизит|Крулл]] и варбосса своего ВАААГХ! [[Нежданный любимец публики|Горгатца]] простые (оба хотят титана, потому что это круто), то у  412-го кадианского полка генерала Стурнна с эльдарами сложнее. Несмотря на предостережения о зловещей угрозе некронов со стороны эльдар, [[Крутой дедуля|Стурнн]] на это смотрит с насмешкой — его полк видел противников и поопаснее, а эльдары, что назойливо появляются во всех мирах, пусть погибают в бою. Сюжет обсуждают далеко не из-за персонажей и их взаимоотношений — все внимание обратила на себя тема каноничности одной из четырех концовок на выбор. И эта тема '''до сих пор''' открыта. Есть источники из последующих игр, которые говорят о каноничности концовки эльдар (выжившая провидица или черная метка на знамени 412-го кадианского в описании), а позднее в адд-оне ко второй части Retribution появился [http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Shield_of_Sturnn артефакт], делающий концовку за Гвардию каноничной в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра — единственная в серии, где отсутствуют Кровавые Вороны (вместо них здесь отдуваются Ультрамарины, которые особо не влияют на похождения Гвардии). Зато в ней дебютирует орочий варбосс Горгатц&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так, а не «ГоргУтц». Gorgutz — это «gore»+«guts» на орочий манер.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который ещё даст о себе знать, как и провидица Тальдира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dark Crusade (2006) ====&lt;br /&gt;
В этом дополнении добавили сразу две расы — Империю Тау и некронов. И количество, как это обычно бывает, возобладает над качеством — при появившемся лимите на производство элитных юнитов, Тау могут иметь неограниченное количество зверских круутоксов, а некроны могут выиграть, не захватывая точки вообще, в особенности благодаря артефакту «Сфера Воскрешения», которая возрождает отряды, игнорируя даже поп-лимит. Новые юниты так же получились несбалансированными: операторы тяжелого вооружения Имперской Гвардии оказались сломанными, а арлекины эльдар могут устроить инста-килл даже командиру противников, включенному в отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кампания претерпела серьёзные изменения, и это тоже вызвало вопросы. Серия Dawn of War, у которой хорошо получалось с линейными сюжетными кампаниями, предлагает в Dark Crusade нелинейную кампанию, которая на удивление не уступает предыдущим по проработанности сюжета. То называется [[деконструкция|деконструкцией]] — игроку в течение игровой кампании удастся узнать про важные области планеты, предлагаемой к завоеванию, и узнать мотивации героев. В случае Кровавых Воронов мотивация и цели стали гораздо сложнее ввиду принятия бэковых особенностей из статьи про соответствующий орден из серии «Индекс Астартес» — чего только стоит боевой клич за неизвестного примарха из уст капитана Давиана Тула. Сама кампания представляет собой своеобразный режим «World Domination» — игрок выбирает одну из семи фракций и отвоёвывает целую планету под названием Кронус у остальных, [[Лоскутная карта|область за областью]]. Большинство боёв ничем не отличаются от схваток в мультиплеере, но штурм вражеских цитаделей и схватки за ключевые области реализованы как сценарии: поссорить по ходу штурма кланы орков, остановить убийственные кровавые воронки на полуострове Деймос или найти сервиторов в космопорту Павонис. А карты, представленные в кампании теми самыми областями планеты, даже сочетаются друг с другом: северные пустоши при продвижении к югу сменяются весенними пейзажами с тающим снегом или цветущими деревьями, на самом юге прорастают джунгли, и только по центру к западу идут пустые земли, или даже пустыни. А если прочитать описание каждой из областей, то можно узнать подробности мира, который нужно завоевать; например, есть сведения о культе оружия титана среди одичалых племен на полярном кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Dark Crusade присутствует небольшой ролевой элемент: за достижения по ходу завоевания планеты лидер фракции будет получать новые предметы экипировки, улучшающие его характеристики или дающие новые возможности, а так же юниты, представляющие собой элитных воинов, мощных сержантов или даже технику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди фанатов это дополнение считается лучшей частью серии. Конечно, если учитывать фактор созданных к ней модификаций, улучшающих игровой процесс и визуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soulstorm (2008) ====&lt;br /&gt;
Этот аддон делали не Relic, а Ironlore (известные по [[Titan Quest]]). Вскоре после выпуска Soulstorm студия закрылась. Следовательно, некому было исправлять баги, и через 8,5 месяцев игра не была никому нужна даже в плане мультиплеера. Сама Relic обвиняла всех причастных к Soulstorm, при этом не занимаясь фиксом из-за разработки уже второй части Dawn of War.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь добавили ещё две фракции — Сестёр Битвы и Тёмных Эльдар. Кампания структурно повторяет Dark Crusade, разница только в том, что вместо одной большой планеты игрок будет завоёвывать несколько планет поменьше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу различных причин (косяки сценариста, [[Фефекты фикции|дикция]] актёра озвучки Индрика Бореаля, [[Грызть реквизит|игра других актёров]]) игра получилась [[Бафос-нежданчик|жутко бафосной]] и стала провалом, но [[Так плохо, что уже хорошо|провалом смешным и памятным]] по мнению англоязычного сообщества DoW. Тем не менее, есть и у нее определенный круг фанатов. И все любят предводителя Имперской гвардии — генерала Вэнса MOTHERFUCKING Стаббса!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War 2 (2009) ===&lt;br /&gt;
В сиквеле довольно сильно поменялась механика — разработчики отказались от строительства баз. В кампании (она снова одна, снова сюжетная, без альтернатив) ролевой элемент выражен ещё ярче, чем в Dark Crusade — отныне и командир, и лидеры отрядов являются полноценными героями, которые по ходу кампании развивают новые навыки (на выбор игрока) и получают новую экипировку, в том числе и ту, что в корне меняет их тактическую специализацию. Естественно, эта механика актуальна только для кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультиплеере можно играть за Космодесант, Орков, Эльдар и Тиранид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиквел был вполне себе неплох, но успеха первой части повторить не смог. То ли отсутствие строительства базы тому виной, то ли более яркая и насыщенная цветовая гамма, то ли эффект новизны пропал, но факт остаётся фактом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chaos Rising (2010) ====&lt;br /&gt;
Как видно из названия, в этом аддоне вернулся Космодесант Хаоса, и кампания посвящена именно борьбе с ним. В целом кампания геймплейно мало чем отличается от таковой в оригинальном Dawn of War, но добавлена механика «скверны», которой заражаются персонажи, если используют трофейное проклятое оружие или (не) совершают те или иные поступки (впрочем, «откатить» влияние Хаоса через определённые действия или снаряжение тоже возможно). От уровня заражения скверной зависят концовка и некоторые сюжетные моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Retribution (2011) ====&lt;br /&gt;
В этом дополнении добавили Имперскую Гвардию. Кампанию можно проходить за любую из доступных фракций, но… все эти кампании одинаковые. У всех точно та же последовательность сценариев и точно те же противники. Плюс вместо отрядов мы почти за любую фракцию теперь командуем всего четырьмя героями, которые задвинули далеко на задний план все регулярные войска.&lt;br /&gt;
Справедливости ради, у всех фракций прописана причина сразиться как минимум по разу с орками, имперской гвардией, хаоситами, лоялистами, эльдарами и тиранидами, предоставлены действительно неплохие для серии диалоги и лучшая кампания за орков-пиратов, которые устроили махач на трёх планетах тупо ради веселья. Единственное исключение — столкновение эльдар, мотивация которых для конфронтации с другими эльдарами (учитывая, что это вымирающая раса, которая междусобойчики без дела не ведет) максимально притянута [[Плохие_эльфы|за уши]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War 3 (2017) ===&lt;br /&gt;
Последняя на данный момент игра серии. Здесь вернули строительство баз (в урезанном, правда, варианте), а кампанию придётся проходить сразу за Космодесант, Орков и Эльдар (повествование скачет между воюющими друг с другом сторонами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом плюсы заканчиваются и начинаются минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сюжет кампании (три расы дерутся за [[макгаффин]]) выглядит убого даже на фоне второго [[WarCraft/WarCraft II|Warcraft]].&lt;br /&gt;
** А отдельные сюжетные аспекты — даже на фоне экранизации Warcraft. Например, видящая Маха, помимо заимствования рисунка лица с фанартов, созданных в недрах 4chan, вобрала в себя и сюжетную завязку фанфика, по которой оказывается, что следопыт Ронан и призрачный рыцарь Тальдира — ее брат и сестра (sic!), а за Габриэля она переживает, потому что тот ее предал в первой части (sic!!), и вообще сей заурядный космодесантник для нее является, возможно, надеждой на спасение эльдарской расы от погибели (sic!!!11АДЫН).&lt;br /&gt;
*** Может, они происходили из одного рода старой империи эльдар и вынужденно расселились по разным мирам-кораблям? А брат и сестры на самом деле троюродные или как-то так?&lt;br /&gt;
** Помимо этого, кампанию мы по очереди проходим за каждую из сторон — то есть одну миссию за космодесант, одну за орков, одну за эльдар и так далее в таком духе. Такая чехарда даже на фоне общей для всех шести рас Retribution истории смотрелась отталкивающе.&lt;br /&gt;
* Всего три фракции в мультиплеере, но при этом жуткий дисбаланс.&lt;br /&gt;
* Самое малое количество игровых карт для мультиплеера за всю историю серии Dawn of War.&lt;br /&gt;
* Геймплей упрощён чуть ли не до уровня [[MOBA]]-игр.&lt;br /&gt;
** А добавление элитных прокачиваемых героев привело к тому, что в кампании лучше вообще стараться не использовать войска (они не получают экспу), а проходить всю кампанию парой-тройкой героев а ля [[DotA]].&lt;br /&gt;
* Мультяшная графика — то, о чем обычно говорится в контексте обсуждений попыток студии подкупить и MOBA-аудиторию. Специально обученные индусы сделали хорошие модели, но убогие текстуры с анимацией, созданные для завлечения постояльцев DotA 2 и League of Legends.&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] (!) — о перепрыгивающем пропасть в терминаторской броне Габриэле не рассказывал только ленивый, но им проблема не ограничивается. Фактически понятия веса в игре нет, и поэтому приходится наблюдать с зевотой, как резко перетряхивает стволы имперский рыцарь после столь же неубедительного мягкого падения на землю. А ведь в интро было иначе…&lt;br /&gt;
* Прибитая гвоздями камера, которую не повернуть, и зум на поводке длиной в гулькин нос, который толком ни опустить, ни поднять. Эстеты, делавшие красивые скриншоты первых двух частей пачка за пачкой, недовольны решением. Даже вторая часть так не опускалась в этом плане.&lt;br /&gt;
* И самое главное, исчезли фаталити — настали темные времена, кровавый спорт в довчике помер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате всего этого за какой-то месяц третья часть растеряла почти всех своих игроков. Будущее серии было под очень большим вопросом — в феврале 2018 года поддержка Dawn of War 3 разработчиками была прекращена, а сценаристы, художник и режиссер были уволены. Но 14.08.2025 анонсировали Dawn of War IV...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кровавые Вороны ===&lt;br /&gt;
* '''Габриэль Ангелос''' — капитан третьей роты Кровавых Воронов, а позднее и магистр ордена. Самый мужественный и самый трагичный персонаж из всех космодесантников, появлявшихся в игровой серии. С первой части известно, что на него взвалена тяжелая ноша, которую он сам признает с горечью — инквизиторы и соратники Габриэля [[Секрет Полишинеля|знают]] о его ответственности за экстерминатус его родного мира под названием Кирена.&amp;lt;ref&amp;gt;Который всего-то и хотел, что демократии, мира и дружбы с ксеносами. Поскольку это чуть менее, чем никак не сочеталось с [[Абсолютный ксенофоб|идеологией]] и [[Феодальная империя|ценностями]] Империума, планетка решила поднять восстание и отделиться. Пикантности происходящему добавило то, что восстание поднял не кто иной, как отец Ангелоса. Сын такой фортель не оценил.&amp;lt;/ref&amp;gt; Этот немаловажный факт создал конфликт с прибывшим на Тартарус инквизитором Мордекаем Тотом, который даже запретил Кровавым Воронам дальше использовать силы планетарной обороны в своих целях. Но в борьбе с давшими о себе знать еретиками с примкнувшими к ним военными и даже братом-библиарием Габриэль доказал свою абсолютную лояльность… и услышал признание насчет неправоты от инквизитора лично, а в [[полночь без пяти]] за убийство предателя Исадора получил из его рук молот «Сокрушитель богов»&amp;lt;ref&amp;gt;«Сокрушитель богов» закрепил образ Габриэля Ангелоса на протяжении всей игровой серии. А если обратить внимание на новеллизацию игры от Кассерна Себастьяна [[Вопиющий неканон|Гото]], то у этого молота даже имеется происхождение — его компоненты были взяты из осколков меча павшего эльдарского Аватара Кхейна, который сражался с демоном Хаоса на Тартарусе в 38-м миллениуме.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй части Dawn of War Габриэль [[Появление кавалерии|прибыл на помощь]] к главным героям, сражающимся против бесчисленных орд тиранидов, в Chaos Rising ситуация не лучше — он весь адд-он прохлаждался на борту корабля ордена «Литания Ярости», чтобы для концовки толкнуть пафосную речь. И только в следующем адд-оне Retribution начал активно проявлять себя, давя сторонников впавшего в ересь магистра ордена Азарии Кираса на той самой планете Кирена. Попытка была неудачной, настолько, что он был на грани гибели после конфронтации с освободившимся демоном из первой части. Впрочем, прибывшие соратники, которые и выпнули демонюгу туда, где ему надлежит быть — в Варп, привели в порядок Габриэля путем множества аугментаций. Пафос его возвращения к своим братьям в новом облике и в звании магистра ордена затмит даже Жиллимана — одно дело примарх, другое астартес. В третьей части новоизбранный магистр ордена потерял протез правого глаза, зато получил кастомную терминаторскую броню, дающую невероятный навык [[Мультяшная физика|перепрыгивать]] пропасти и отвесные скалы&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех кто в танке — по канону эта мегаброня дает персонажу защищенность, равно как и огневую мощь, на уровне тяжелого танка, но точно такую же подвижность. Максимум, на что хватит терминатора — неспешная ходьба. Так что прыжки, подтягивания и прочая атлетика ему строго противопоказаны.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Из-за невероятно пафосного вида в Dawn of War III и абсурдных [https://www.dawnofwar.com/content/img/uaKmv9d9BxcKMURG-92b404e556588ced6c1acd4ebf053f6809f73a93.png пропорций] в сравнении, Габриэль стал объектом шуток, по большей части касающегося его клички «Примарх Кровавых Воронов/порабощенной расы дредноутов».&lt;br /&gt;
* '''Исадор Акиос''' — библиарий Кровавых воронов, похожий на Джеймса Эрла Джонса. Рубаха-парень Габриэля, знал своего брата по оружию еще со времен экстерминатуса Кирены. Выглядит и звучит как человек, готовый совершить предательство. И это случилось уже в первой части Dawn of War. Поддавшись соблазнам колдуна Синдри, Исадор тайком доставил артефакт-ключ, ценой немереных усилий отбитый у еретиков в жестокой битве за монастырь, обратно. В итоге был поставлен Синдри защищать базу от своих боевых братьев. Но Габриэль, разгромив еретиков, встретил его лично. Конец был немного предсказуем…&lt;br /&gt;
** В англоязычном сообществе больше известен под простой кличкой Идиот.&lt;br /&gt;
* '''Давиан Тул''' — второй капитан, появляющийся впервые в Dark Crusade. Известен волосяным покровом и крутой озвучкой от Скотта МакНила из вышеупомянутой студии озвучания Ocean. А если говорить о нем в контексте игровой кампании Dark Crusade, то он известен своим открытием на Кронусе реликтов с тайнами ордена, повергшими его в сильнейший шок, и именно Тул начал подогревать какой-то интерес к ордену космодесантников — сказывается не только умышленное сохранение вышеупомянутых реликтов, но и клич за неизвестного примарха, или даже бэковая сторона, когда в неканоничной концовке апотекарий сообщил об изъятии геносемени у убитого капитана. В Dawn of War II щеголял уже с тяжелым болтером и протезом на месте глаза, потерянного в сражении с некронами под плато Тур'Абис на Кронусе. После неудачной обороны от тиранидских орд, заработав несовместимые с жизнью раны, был помещен в саркофаг дредноута. В адд-оне Chaos Rising он стал крутым как никогда ранее — лоялист до мозга костей, разносящий силовыми клешнями дредноута всех злодеев лично, даже танк, даже лорда Хаоса, даже Аватара Кхейна, даже самого призванного Великого Нечистого Улькаира. Кроме того, единственный из отряда, кто не может предать ни при каких обстоятельствах, он просто впадает в спячку, после чего становится недоступным для высадки.&lt;br /&gt;
* '''Индрик Бореаль''' — третий капитан. Лысый, тупой и тщеславный капитан с дефектной дикцией, не спас даже Габриэль Ангелос в наставниках. В Dawn of War II ему сразу росчерком пера в сценарии приписали потерю половины состава ордена в походе на систему Каурава. А в Dawn of War III потери были обоснованы победой ВАААГХ! Горгаца. Воистину же, он [https://youtu.be/6M-5dAmidhA?t=33 падвьол] Импгатога!&lt;br /&gt;
** Настолько яркий символ бездарности в адд-оне, что тот получил новое название — '''Baldstorm'''.&lt;br /&gt;
** А если бы Бореаль победил, это бы тоже не дало чести Soulstorm — ведь по сюжету концовки, с окончанием войны он возвел город-крепость '''Бореалум''', назвав его [[Капитан Очевидность|в честь себя]].&lt;br /&gt;
* '''Безымянный Командор''' — протагонист Dawn of War 2 и Chaos Rising, бывший сержант четвертой роты Кровавых Воронов, командор полуроты, затем врио капитана четвертой роты после ранения Давиана Тула. Его имя игроку предлагается выбрать самостоятельно (в новеллизации его называют Арамус). Был самым молодым командором в истории ордена. По итогам все той же новеллизации был повышен до полноправного командора 4-й роты вместо попавшего в дредноут Тула. Пропал с радаров после событий Chaos Rising. Обладатель весьма стильной по меркам космодесантника прически (круче нее только челка Сайруса), за что получил в англоязычном фандоме [[Фанская кличка|фанскую кличку]] {{перевод|Commander Hairgel|Командор Лак-для-волос}}.&lt;br /&gt;
* '''Таркус''' — сержант тактического отделения, вследствие этого умеет пользоваться почти всем арсеналом ордена, включая доспехи терминатора. Старый тёртый калач с сотнями войн и тысячами битв за спиной. Вместе с Авитусом служил под командованием капитана Тула на Кронусе, там в боях с некронами потерял руку, запихнув ее вместе с гранатой внутрь некронского могильного паука. [[Сержант Кремень]] и [[Единственный нормальный человек]] на фоне [[Рыцарь крови|рыцаря крови]], [[Наивный идеалист|наивного идеалиста]] и [[ПТСР]]нутого параноика. {{spoiler|Убивает Авитуса в канонической концовке Chaos Rising, отчего в Retribution до поры до времени [[кающийся грешник|скрывается под личиной]] [[молчаливый Боб|молчаливого Древнего]].}} Если предатель — Таркус, то {{spoiler|причиной его предательства послужит отчаяние, толкнувшее его к служению Хаосу, и желание использовать оружие противника против него самого. В бою до самого последнего момента в приступе безумия цитирует Кодекс Астартес.}}&lt;br /&gt;
* '''Авитус''' — обладатель тяжёлого вооружения и не менее тяжёлого характера. В детстве натерпелся от гвардейцев-ренегатов, которые мародерствовали в его родной деревне, с тех пор люто ненавидит и презирает Имперскую Гвардию. Из-за этого во время кампании на Кронусе с огромнейшим удовольствием расстреливал имперских гвардейцев в Бухте Победы и совершенно не переживает по этому поводу, хотя орден Кровавых Воронов считает это сражение пятном позора на страницах своей истории. [[Рыцарь крови]] в наихудшем понимании, неприкрыто наслаждается убийством врагов и видит в нем единственный смысл жизни космодесантника. {{spoiler|Это и приводит его к поклонению Кхорну, как и желание бессмысленной резней («MORE CORPSES» всегда было его [[коронная фраза|девизом]]) задвинуть подальше мысли о бессмысленном же существовании. В канонической концовке Chaos Rising Авитус переходит на сторону Хаоса и гибнет.}}&lt;br /&gt;
* '''Фаддей''' — штурмовой десантник. Обладатель уникальной биографии — набран с мира-улья Меридиан (откуда Вороны рекрутов практически не берут), да ещё и самый молодой сержант в истории ордена (80 лет — право слово, ну что это за возраст для Астартес?). В некотором роде антипод Авитуса — отличается благородством и идеализмом. {{spoiler|Вероятно, отправился в искупительный поход в Око Ужаса вместе с Безымянным Командором или всё же погиб, т.к. в Retribution не появляется. Если предает, то делает это из-за того, что в отчаянии молился Темным Богам в финальной миссии оригинальной игры, обещая им службу в обмен на открытие пути подкреплениям сквозь нестабильный Варп.}}&lt;br /&gt;
* '''Сайрус'''— опытный сержант Скаутов. Типичный [[рыцарь в ржавых доспехах]], во многом вследствие участия в неудачной кампании на Каураве. Также отбарабанил положенный срок в [[Warhammer 40,000/Deathwatch|Карауле Смерти]], отчего крайне осведомлён о тиранидах. Страдает [[ПТСР]] после Кауравской кампании, в которой видел, как Индрик Бореаль положил почем зря целых три роты боевых братьев. С тех пор неприязненно-скептически относится к высшему руководству ордена. В итоге выясняется, что [[Параноик был прав]]. Неканонично предает {{spoiler|из-за этой самой неприязни - уверен, что руководство и догматизм сведут Воронов в могилу.}}&lt;br /&gt;
* '''Марселлий'''— технодесантник ордена. В оригинальной второй части только раздаёт ценные указания, а в финальной битве его Громовой Ястреб сбивают. Но год спустя, в Chaos Rising, его находят и возвращают в строй, после чего появляется возможность залатать и снова использовать терминаторскую броню (ежели таковая осталась при наличии сохранения оригинальной игры). Появляется и в Retribution, где, как и подобает тру-технодесантнику, ОЧЕНЬ НЕДОВОЛЕН попыткой хаоситов осквернить Лэндрейдер. Является {{spoiler|самым сложным боссом всей второй части, по мнению многих игроков, но сразиться с ним получится, только если все подопечные игрока безупречно чисты. Предает из-за того, что был брошен своими братьями и считался погибшим. Именно тогда ему помогли хаоситы в обмен на его помощь в дальнейшем. Да он и сам разочаровался в своих братьях.}}&lt;br /&gt;
* '''Иона Орион''' — библиарий. Рубаха-парень Габриэля, который внезапно не предает. Видимо, это вызвано непохожестью на Джеймса Эрла Джонса. Каким-то чудом переживает финальную схватку в Retribution и возвращается в третьей части. {{spoiler|Не предает - просто доигрывается до одержимости, если окажется &amp;quot;предателем&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* '''Аполлон Диомед''' — пятый капитан игровой серии, позднее капеллан. А ранее и капитаном почетной гвардии был, но так как был на стороне Кираса, то противники его быстро порешали. И это не помешало ему ярко появиться в Retribution, со столь плохой дикцией&amp;lt;ref&amp;gt;И как в случае с Бореалем, был озвучен не самым плохим актером озвучки, который был прежде голосом Хаоса в Chaos Rising.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что уже смешно. И даже этот разочаровывающий факт не помешал его развитию как персонажа — как лоялист в адд-оне, в следующей третьей части стал капелланом.&lt;br /&gt;
* '''Азария Кирас''' — великий магистр ордена Кровавых Воронов, унаследовавший титул у Азарии Видии. В Chaos Rising был подозреваем в ереси, и вокруг этого был построен сюжет следующего адд-она Retribution. Подчиненные космодесантники защищали его интересы в сближении с Хаосом. Накануне призыва демона артефакта из первой части выдавил из себя довольно внушительную [https://www.youtube.com/watch?v=AbmDLVFAaec речь] перед своими сподвижниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хаос ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бэйл''' — первый зубастый и шипастый лорд Хаоса. Хоть и является предводителем банды осквернителей из Альфа-Легиона, сам прямой как палка. Прямолинейность выражается в осуждении и хитрых планов колдуна Синдри на Тартарусе, и его хитрожопости в целом. Раздражительного, бесячего Бэйла колдун, естественно, бросил на растерзание малоизвестному капитану из малоизвестного ордена (на тот момент). Известен своим [https://youtu.be/OIUEVdF9gFM воплем], но способ распространения дал побочный эффект — его часто путают с Фираэвеусом Карроном.&lt;br /&gt;
* '''Синдри Мир''' — колдун Хаоса Неделимого, как бы подчиненный Лорда Бэйла. На редкость самый обаятельный мерзавец не то что за всю игровую серию Dawn of War, но и за всю историю вселенной Вархаммера. Его приятный голос подкупает, а его схема по достижению успеха вызывает симпатию. Ведь эта схема сработала правильно — колдун с пафосным [https://www.youtube.com/watch?v=rgazrS9N8Ro&amp;amp;feature=youtu.be&amp;amp;t=103 разрывом] реквизита возвысился в князя демонов на уже изуродованной от варп-штормов планете Тартарус.&lt;br /&gt;
** Своим поступком по отношению к лорду Бэйлу стал кодификатором нового слова в англоязычной среде поклонников Вархаммера — '''sindri’d'''('''засиндрить''', если по-русски).&lt;br /&gt;
* '''Лорд Крулл''' — второй зубастый и шипастый лорд Хаоса. Лллюююююююбит гррыыыыызть ррррреквизит, отчего даже [https://youtu.be/IlfaYyS3gak глотка] не может с этим справиться! Злой, очень злой, не терпящий конкурентов кровожадный предводитель Кровавого легиона Кхорна. Все, что ему нужно — это содрогание миров и как можно больше кровавых жертвоприношений. Крррррооооовь для кровавого бога!&lt;br /&gt;
* '''Элифас Наследник''' — первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса, а позднее и второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Первое его появление в Dark Crusade было встречено с восторгом — ну наконец-то лорд Хаоса, не страдающий бафосом или слабоумием! Будучи идеальным пастырем для своего легиона, несмотря на плохую концовку с обвинением в обратном от демона, он вернулся в Dawn of War II — Chaos Rising, на правах подчиненного Арагаста, которого потом '''засиндрил'''. В следующем адд-оне Retribution уже носил унаследованную терминаторскую броню.&lt;br /&gt;
* '''Фираэвеус Каррон''' — второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса. В Soulstorm соревнуется с Бореалем по фееричности озвучки&amp;lt;ref&amp;gt;И ирония заключается в том, что и Бореаль, и Каррон озвучены одним великолепным актером озвучания — Скоттом МакНилом. И досталось же бедняге так много ролей...&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но давит не убогой дикцией, а [[Зло грызёт реквизит|интонациями]], вызванными переигрыванием. Периодическая одышка астматика, болезненное реагирование на окружение (в т. ч. на те самые [https://youtu.be/cO3MttgvHUY METHUL BAWKSES]&amp;lt;ref&amp;gt;И из-за концовки с '''СССИНДРИИИ''' зачастую размывается понятие, кто Каррон, а кто Бэйл.&amp;lt;/ref&amp;gt;!) — главная черта характера Каррона. Как и Бэйл, он тупой хаосит, за каким-то лысым (Бореалем, очевидно) оказавшийся в неоднозначном Альфа-Легионе, и слив его кампании даже был предсказуем.&lt;br /&gt;
** Возвращаясь к теме Каррона и бафосности озвучки, нельзя не вспомнить вступительный ролик осады крепости Хаоса в Soulstorm. Там Скотт МакНил был вынужден озвучивать и рядовых культистов   [https://youtu.be/VzqP1BqwvIw?t=25 попытка] сымитировать высокий тон другого актера подарила англоязычной фанбазе нового персонажа — Культиста Кукурузо, в честь небезызвестного альтер-эго Бивиса из небезызвестного [[Beavis and Butthead|мультсериала]].&lt;br /&gt;
* '''Арагаст Грабитель''' — повелитель гончих и бич Черного Легиона! Первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Известен как [[Зло грызёт реквизит|злодей]], который грызет реквизит, но со здравием и симпатией. '''Засиндрен''' Элифасом.&lt;br /&gt;
* '''Улькаир''' — Великий Нечистый, призванный в ледяном мире Аврелия, под стать заболеванию гангреной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльдар ===&lt;br /&gt;
* '''Маха''' — самая известная провидица. В первой части она со своей подчиненной армией Биэль-Тана занималась далеким от соответствующего мира-корабля делом — искала на планете Тартарус артефакт, являющийся ключом к другому артефакту с заключенным внутри демоном. Все бы было замечательно, если бы не космодесант. Поначалу даже смогла убедить капитана космодесанта Габриэля Ангелоса не убивать, а получить ответы на вопросы о тайнах Тартаруса у бесячего инквизитора. Однако красноречие не помогло ей убедить Габриэля не ломать артефакт с демоном — тот эльдар не хочет понимать и с криком «НЕЕЕЕТ!» раскалывает этот артефакт молотом, подаренным инквизитором.&lt;br /&gt;
* '''Тальдира''' — провидица, по известности равная Махе. Впервые появилась в Winter Assault, но известность приобрела благодаря фанфику Love Can Bloom, сделанному по мотивам Dark Crusade. Потом в Dawn of War II — Retribution окажется, что она не пережила события на Кронусе в своей естественной форме — ее душа была уже в камне душ, который по совпадению попал в руки хаоситов, перебравшихся на Кирену.&lt;br /&gt;
* '''Идранель''' — провидица из второй части. Если Маха так себе вписывается в бэк Биэль-Тана, то Идранель — аналогично с Ультве. Ибо она своей ксенофобией давит педаль в земную кору и даже тиранидов пыталась уничтожить, но была убита космодесантом. Последняя точка ее интересов — субсектор Аврелия.&lt;br /&gt;
* '''Кайре''' — аутарх с мира-корабля Биэль-Тан. Как представитель самого почетного военного звания эльдар может быть полным засранцем — вопрос недостойный. Вел своё войско для отвоевания важного для его расы реликта — Копья Кхейна. Украл камень души провидицы Тальдиры и предал подкупленного им же следопыта Ронана. Конечно, успеха в своей кампании мог добиться, если бы не факт наличия в этом самом Копье демона Хаоса, что убило его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Весь остальной Империум ===&lt;br /&gt;
* '''Полковник Карус Бром''' — командующий силами планетарной обороны Тартаруса, прославившийся своим пафосным криком, рвущим реквизит. ОБЯЗАТЕЛЬНО! КАПСОМ! [https://youtu.be/zx4cAdAuEAQ?t=32 В СУБТИТРАХ!] Далее он был не особо интересен, кроме своего могавка и высокого воротника мантии. Бром оказывал помощь Кровавым Воронам на их пути к разгадке тайны демонического артефакта вплоть до момента, когда те пошли на конфликт с инквизитором Мордехаем Тотом, и по приказу Инквизиции оборона Тартаруса в дальнейшем больше не подчинялась Астартес.&lt;br /&gt;
** В неканоничной, вопиющей новеллизационной ереси К. С. Гото полковник Бром скорраптился и пытался убить капитана Ангелоса. Не получилось.&lt;br /&gt;
** В эльдарской концовке Soulstorm человека, похожего на Брома, можно увидеть в качестве командира воинского контингента, присланного на перезаселение Кауравы.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Мордекай Тот''' — [[страшный негр]]. Страшнее — только членство в Инквизиции. Он прибыл на Тартарус, оповестив Кровавых Воронов о надвигающейся варп-буре. Кроме того, здесь у него личные интересы — демонический артефакт Маледиктум, который нужно взять, прежде чем это сделают хаоситы со своим темным войском Альфа-Легиона. Присутствие инквизитора в сюжете закрепляет атмосферу недоверия даже среди лояльных Империуму людей — чего уж говорить о его отношении к капитану Ангелосу. Но ближе к концу, когда капитан Кровавых Воронов ревностно уничтожил еретиков и лично казнил предателя Акиоса, Мордекай изменил свое мнение.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Стурнн''' — [[крутой дедуля]], настоящий мужик. Генерал 412-го Кадианского полка Имперской Гвардии. Его мундир увешан наградами за множества битв — даже за Тартарус. В самой первой миссии он вдохновляет своих ребят на превозмогания — штурмовать усиленную фортификацию, полную космодесантников Хаоса (sic!), добираться через узкие ущелья, полных засад орков, до выживших после крушения «Громового ястреба» Ультрамаринов под лидерством капеллана Варнуса и т. д. Главной целью его кампании на планете Лорн V был имперский титан, который надо было восстановить. И хотя эльдары помогали ему в преодолении трудностей, он смотрел на них с крайним недоверием и долго в союзе с ними не был. Стойкость его бойцов и его самого высоко оценена даже космодесантом. А конец кампании за Имперскую Гвардию довершается платиновым ванлайнером — '''We die standing'''.&lt;br /&gt;
* '''Губернатор-милитант Лукас Александр''' — командир 1-го Кронусского полка Имперской Гвардии «Освободители» из Dark Crusade. [[Генерал Потрошиллинг]] и вообще эпичный искатель приключений на собственную задницу. Прибыл на Кронус, вопреки(sic!) приказу командования пытаясь захватить видящую Тальдиру. Вместо этого нашел на планете Кровавых Воронов. Предложение убираться по-хорошему нагло проигнорировал. В итоге был казнен победившими его Астартес.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Вэнс Стаббс''' — еще один командующий гвардейцев, теперь из Soulstorm. Командир 252-го полка «Защитников Кауравы». В отличие от предшественника был достаточно умен и способен учиться на ошибках, как своих, так и чужих. Впрочем, это ему не слишком помогло так как его противником выступили не космодесантники, а орки. В итоге он спасся только благодаря самопожертвованию своих людей. Достаточно популярен и чем-то даже напоминает Стурнна, многие поклонники из-за этого считали канонической концовкой Soulstorm именно победу Имперской Гвардии.&lt;br /&gt;
* '''Канонесса Селена Анья''' — командир Сестер Битвы из Soulstorm. Упряма, люто фанатична и всегда готова спалить всех окружающих по малейшему подозрению в ереси.&lt;br /&gt;
* '''Вице-губернатор/Губернатор Елена Дероза''' — Вице-губернатор суб-сектора Аврелия и [[Единственный нормальный человек|единственный нормальный человек]] в местных верхах власти. Пыталась всячески помочь Кровавым Воронам в их борьбе с чужими. По итогам кампании DoW II становится губернатором суб-сектора и в этом лице переходит в Chaos Rising.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Адрастия''' — инквизитор Ордо Еретикус, прибывшая по просьбе Габриэля Ангелоса для расследования итогов Второго Аврелианского Крестового Похода против сил Хаоса. Отличается любовью к решению проблем чужими руками. Изначально завербовала Бладфлага для разборок с Кирасом, а в случае его ликвидации эльдарами — пытается использовать их в своих целях. В орочьей концовки огребает от Бладфлага, но отделывается лишь потерей шляпы, которая так заинтересовала орочьего карсара с самого начала.&lt;br /&gt;
* '''Лорд-генерал Кастор''' — еще один генерал-потрошилинг, но в этот раз обладающий некоторыми понятиями о чести и ценности солдатских жизней. Без колебаний отдает приказ об экстерминатусе Тифона Примарис, но совершенно равнодушно относится к попытке Меррика пристрелить его за это.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Кастор всю дорогу втирает, что воевать надо с умом и не разбрасываться жизнями понапрасну, хотя и готов приносить жертвы, когда это необходимо. А Экстерминатус устроила Инквизиция, у Кастора и полномочий таких не было, не говоря уж о желании разнести планету, на которой он тогда находился.&lt;br /&gt;
* '''ЛОРД КОМИССАРОВ Бернн''' — комиссар, вдохновляющий бойцов лорда-генерала Кастора на бой с врагами Империума. Но сам, на удивление, тихий, произносит мало слов. Но если и произносил, то это обязательно платина, включая меметичный «DRIVE ME CLOSER, I WANT TO HIT THEM WITH MY SWORD!»&lt;br /&gt;
* '''Сержант Меррик''' — ходячий [[бонус для фанатов]] Скотта МакНила, все спектры его имперской хрипоты.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Хольт''' — не путать с '''КОМИССАРОМ Хольтом''', винрарный образ которого был в Warhammer Epic 40,000: Final Liberation.&lt;br /&gt;
* '''Солярия из дома Варлок''' — предводитель рыцарского дома, у которого с Кровавыми Воронами тесные взаимоотношения. И клятва верности для неё — не пустой звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орки ===&lt;br /&gt;
* '''Горгац''' — типичный крутой орк-варбосс. Как ставленник правильной иерархии орков, он управляет стремительно растущим орочьим ВАААГХ! Но помимо всего, очень любит насаживать на себя головы противников — юдишек, феечек или серомордых, главное, чтобы обезглавленная шишка могла бросить ему вызов. В Winter Assault даже летал на самолете, который разбился во второй миссии. В третьей части стал подобием Пуджика из DotA — его большая кибер-рука на самом деле крюк-кошка, с которой Горгац может идти на врагов стремительно.&lt;br /&gt;
* '''Бладдфлагг''' — самый атипичный, но не менее крутой орк-варбосс из Dawn of War II — Retribution. Возглавляет известных Флибустьеров. Он [[Team Fortress 2|охотится за шляпками]], но это мелочи. Ибо это один из немногих орков, которые умеют и читать, и писать, и считать. И Бладдфлагга можно назвать Эйнштейном своей расы, ведь не каждому удастся обхитрить магистра ордена Космодесанта и взять трофей с инквизитора.&lt;br /&gt;
** Удаётся в неканоничной орочьей кампании. По канону Бладфлагг не достиг ни того, ни другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]/[[Всё пошло слишком так]] — в первой части капитан Ангелос своими победами пролил достаточно крови для пробуждения заточённого в Маледиктуме демона.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — доведено до абсурда в Retribution, где каждая фракция кампанию проходит не армией, а «партией» из четырёх героев. И если в случае тех же Космодесанта или Хаоситов это ещё туда-сюда (всё же там в составе суперсолдаты), то простые (пусть и крутые) смертные из Имперской Гвардии выглядят явным перебором.&lt;br /&gt;
** А вот и нет. В кампании Retribution как самих героев можно заменить на отряды ветеранов, так и с ними в течение миссии можно нанимать подкрепления из стандартных отрядов. А в кампании тиранидов Повелитель Улья и вовсе единственный герой, который конечно крут, но в одиночку все ж слабее превосходящих сил противника на карте, посему снабжать его толпами гаунтов да поддержкой в виде воинов и монстров всё же надо.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — у каждого из предателей в Chaos Rising есть свои мотивы, толкнувшие его на это. Например, Иона Орион оказался одержим демоном (и даже пытается помочь нам убить его), а каноничного изменника Авитуса просто достала вся эта вечная бойня.&lt;br /&gt;
* [[Без пяти полуночная спецспособность]] — орбитальную бомбардировку в самой первой части выдают только в предпоследней миссии кампании.&lt;br /&gt;
** А в Retribution супер-юнит у каждой фракции появляется практически на финишной прямой. Толку, правда, мало, ибо раскачанные герои круче.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Горгатц с орочьей стороны, у хаоситов — Элифас и особенно Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Вероломный дракон]] — Синдри в первой части, Элифас в Chaos Rising.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — что же такого из истории Кровавых Воронов раскопал Давиан Тул на Кронусе? Находки были надежно сокрыты, а сам Тул поклялся хранить тайну. Неужели орден происходит от одного из предательских легионов?&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии]] — при игре за Тау можно построить или командный пост Монт’ка, или командный пост Кауйон, использовать обе тактики сразу может только читерский ИИ в некоторых миссиях кампании.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]]: много где, но самое вопиющее — это Азария Кирас, приносящий жертву Кхорну и получающий от него демоничество. Чтобы Кхорн и вдруг помог колдуну…&lt;br /&gt;
** Обоснуй — Азария не колдун, а псайкер, т. е. не выторговывал силу у демонов, а родился с ней. И вообще среди кхорнитов есть колдуны-демонологи — кто-то да занимается варп-переходами, призывами демонов, созданием хаоситских артефактов и вселением демонов в демонические машины.&lt;br /&gt;
*** Псайкер, псионик и колдун в данной вселенной — одно и то же существо, способное черпать силу из варпа с последующим использованием её для спецэффектов. И Кхорн ненавидит всех их, при нейтральном отношении к одержимым. Самостоятельно производить технику (в том числе демоническую) способны разве что Железные войны, все прочие закупаются на Хеллфордже у тёмных механикумов. А ритуалы на то и ритуалы, что вместо врождённых талантов используют массовые жертвоприношения.&lt;br /&gt;
**** Можно [[Ватсонианство_против_дойлизма|удариться в крайнее ватсонианство]] и предположить, что на связь с Азарией на самом деле вышел не Кхорн, а притворившийся им достаточно сильный демон, что по лору является вообще чем-то повседневным. [[Хронически_рваная_канва|По крайней мере так канва будет не такой рваной.]] Правда, узнаем мы о том разве что из дальнейших новеллизаций.&lt;br /&gt;
** И Абаддон видит в этом серьёзную угрозу. Почему-то. Хотя со времён Ереси очень многие хаоситы проапгрейдились до демон-принцев, и Абаддону это было как-то до лампочки. Кое-какой обоснуй: в серии недвусмысленно намекается, что Кровавые Вороны происходят от какого-то из предательских легионов&amp;lt;ref&amp;gt;В одной из книг по Ереси Хоруса намекают, что Кровавые Вороны могут происходит из Тысячи Сынов.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И если их Неизвестный Примарх — это Хорус, то ненависть Абаддона очень понятна и объяснима&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо Абаддон пробивал асфальт своей сыновней любовью к Хорусу до его гибели, а после этого уничтожил тело примарха, стёр почти все воспоминания о нём и превратил раздробленных Сынов Хоруса в мощнейший Чёрный Легион&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Оголтелые кхорниты из Пожирателей Миров в Winter Assault, вовсю использующие колдовство — это да.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, тут могла сказаться особенность придания цветов армии, не позволявшая делать отдельную покраску для наемников (кто-то же должен напитывать титан демонами, а у самого Крулла с этим были проблемы).&lt;br /&gt;
** Да и вообще, перескок из-под влияния демона Нургла (который как раз покровительствует отчаянию и безысходности, которые есть в финальной речи Кираса в Retribution) под «крышу» Кхорна выглядит предельно странно.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, Кхорн совсем-совсем на ножах только со Слаанеш, тогда как других двух коллег по Большой Четвёрке он просто очень сильно недолюбливает. Тем более что по лору сменой ''патрона'' заработаешь разве что нелюбовь со стороны прошлого, но не более того.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Синдри манипулировал варбоссом Оркамунгусом, Бейлом и даже толкнул библиария Исадора в объятия Хаоса. Правда, похоже, что самим колдуном в конечном итоге кукловодил демон из Маледиктума.&lt;br /&gt;
** Последний факт, кстати, частично объясняет ситуацию с Кирасом — о принадлежности ушлого демона к кхорнитам мы знаем [[Ненадёжный рассказчик|только с его же слов.]] Так что, скорее всего, вместо вознесения поверивший в надежную «крышу» магистр [[Смерть от кармы|пошел на корм своему «покровителю».]]&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фэйлор]] — Индрик Бореаль, который (в каноничной концовке) угробил на Каураве три полных роты своего ордена, применив наступательную тактику в обороне! И сержант из интро самого первого DoW: додумался же — [[Лирой Дженкинс|на орков врукопашную]], [[Что за идиот!|отрядом огневой поддержки]]…&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — [[Acknowledgement|самые обычные юниты]] в любом сражении. В первой части проще перечислить фракции, у которых никто этим не занимается: корабельные эльдар, некроны и тау. Некроны [[Молчание волков|вообще не говорят]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, есть мнение, что [[Педаль в асфальт|даже так они всё равно грызут реквизит]], одной лишь своей походкой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй есть у хаоса и орков (потому что капелланов у десантуры и псайкеров у гвардии отобрали). В третьей — герои в кампании.&lt;br /&gt;
** [[Зло грызёт реквизит]] — в то время как у остальных запредельную эмоциональность демонстрируют один-два юнита из всех, у Хаоса — [[Педаль в пол|добрая… нет, злая половина]]. Плюс, яростно грызут персонажи в катсценах за исключением разве что Элифаса: про любовь всех остальных к сабжу, от Бейла до Арагаста, указано в соответствующем разделе статьи.&lt;br /&gt;
** [[ЭТО! СПАРТА!]] — с разных сторон доносятся одинаково истеричные [[Псих с топором|WE! MUST! KILL!!!]] и [[Храмовник|UNBELIEVERS! MUST! DIIIIE!!!]]&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]]: в него впадает Диомед, когда сам Кирас объявляет ему о переходе на сторону Хаоса. А ведь этот упрямец до конца не верил в слова Ангелоса, Сайруса и многих других!&lt;br /&gt;
* [[Дом разделённый]]:&lt;br /&gt;
** В первой части силы СПО Тартаруса оказались расколоты на лояльных солдат и поддавшихся влиянию демона Маледиктума.&lt;br /&gt;
** А в Chaos Rising и Retribution орден Кровавых Воронов раскалывается на почве верности магистру Кирасу, поддавшегося Хаосу.&lt;br /&gt;
** В третьей части разлад происходит между эльдарами на Ахероне, когда Видящая Маха отказывается подчиняться автарху Кайре.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]]: «[[Фанатская кнопка берсерка|А что, по ДоВу уже и настолку сделали?]]»&lt;br /&gt;
** Тут скорее проблема в том, что сделанные непосредственно по настольным играм данной вселенной компьютерные игры особо широкой известности не получили, в результате чего далёкие от настолок геймеры [[Знают_именно_за_это|знают сеттинг именно по сабжу статьи]]. В принципе это вообще довольно распространённое явление, когда берут маститый сеттинг бородатой настолки и делают видеоигру-адаптацию, сохранив от оригинала разве что общую визуальную эстетику (и ту не полностью) да названия (при том добрую половину переврав) — в результате игра собирает своих поклонников, но [[Раскол_фанатского_сообщества|поклонники оригинала туда не входят]].&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — утверждается, что у Кровавых Воронов необычно много библиариев, но в процессе игры их избытка не наблюдается: двух библиариев сразу можно иметь только в кампаниях Dark Crusade и Soulstorm, где действуют объединённые силы нескольких рот, а в кампании DoW 2 библиариев нет вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — кампания орков в Retribution. Инквизитор Адрастия подряжает Бладдфлага на ликвидацию Кираса — ведь если субсектор уничтожат, то грабить будет некого!&lt;br /&gt;
* [[Каноническая концовка]]:&lt;br /&gt;
** В Winter Assault победу одержала Тальдира, правда, генерал Стурнн тоже остался жив. Горгатц убил лорда Крулла и забрал его череп.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки ошибается — канонично победу на Лорне V одержала Имперская Гвардия, о чём можно узнать благодаря описанию одной из реликвий в Dawn of War 2: Retribution.&lt;br /&gt;
**** В Hammer of the Emperor, дополнении для [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000 Roleplay|Only War]], в описании к полку касркинов рассказывается о битве на Лорне V, и там указано что эльдары предали генерала Стурнна, титан был потерян, а полк был эвакуирован и до сих пор черная полоса на знамени 412-го полка отмечает то поражение.&lt;br /&gt;
** Dark Crusade — победу одержал Давиан Тул, в схватке с Лордом Некронов лишившийся глаза.&lt;br /&gt;
** Soulstorm — а здесь внезапно победили орки (хотя [[ненадёжный рассказчик|Горгатц может и врать]]), а Кровавые Вороны оказались обескровлены.&lt;br /&gt;
** Chaos Rising — Аполлон Диомед жив, предателем оказался Авитус. А вот судьба Командора неизвестна. Часть фанатов думает, что он отправился искупать грехи в Оке Ужаса. Другая — что спокойно себе командует 4-й ротой на другом фронте&amp;lt;ref&amp;gt;В игре за космодесант в Retribution мы играем не регулярной ротой, а подразделением Почетной Гвардии с приданными силами&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Retribution — победили Кровавые Вороны, Ангелос становится магистром ордена. Выходит, Элифас опять погиб.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Горгатц умудряется выжить даже при своём поражении в Dark Crusade и Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — в интро что к первой части, что ко второй, силовая броня космодесанта абсолютно не держит удар. Да и в первой части космодесантники явно похлипче, чем в бэке (в целях баланса, надо понимать).&lt;br /&gt;
** А в интро Soulstorm инверсия: броня Адепта Сороритас (которая куда как слабее брони Астартес) совершенно неуязвима для плазмы, что дико смешит игравших в настолку.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — строгий лимит двух типов: на пехоту и технику. А внутри этих лимитов тоже существуют лимиты! Например, в Dark Crusade и Soulstorm полноценные танки со мощными пушками можно иметь только в количестве двух штук (и так они сожрут половину общего лимита, к тому же), супер-юнит только один. Аналогично некоторые пехотные отряды вроде парий и огринов. [[Педаль в асфальт|Есть лимиты даже на штабы, турели и генераторы.]]&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная карта]] — режим кампании в Dark Crusade и Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — Маледиктум в оригинальной игре, Копьё Кхейна в третьей части.&lt;br /&gt;
** А в Dark Crusade Кровавые Вороны нашли на Кронусе какие-то реликвии из ранней истории ордена.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Улькаир, как и подобает большинству демонов Нургла. Во всяком случае, в Retribution своё повторное воскрешение он воспринимает с неподдельной радостью, а Элифаса встречает словно старого друга.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — во второй части разработчики из Relic через диалоги героев объявили Кауравскую кампанию в Soulstorm (который делали совсем другие люди) ужасной ошибкой.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]]: в официальной локализации — во все поля! Например, Cyrus стоило перевести как Сайрус или на худой конец Кир (как персидского царя), но никак не «Цирус».&lt;br /&gt;
** Возможно, не стали переводить как Кир из-за того, что в игре уже есть персонаж по имени Кирас (Kyras).&lt;br /&gt;
** [[Йопт In Translation|Соседний троп тоже имеется]]: WAAAGH!!! стал «ГРААА!!!», Land Raider теперь «Штурмовой БТР» или вовсе «Джаггернаут», спасибо хоть, что «Земляным Налётчиком» не обозвали.&lt;br /&gt;
** И [[русефекация]]: в первой части не только напереводили всяких «Джаггернаутов» и «Божественных», верящих в «Высшую справедливость», но и в озвучке налажали: например, крууты в бою произносят нормальным человеческим голосом перлы вроде «Агрессивный звук круутов». Во второй и третьей частях косяков локализации тоже полно, в особенности ставшие мемами «Тёмная эра технологий», «Императорские кулаки» и «ТИГРЫ СЕРЕБРО».&lt;br /&gt;
*** А как можно забыть озвучку эльдар из Soulstorm, где ВСЕ войска говорят одним и тем же голосом, причём ''женским''. Ах, этот незабываемый момент, когда Аватар (огромный пылающий окровавленный мужик) наконец выходит из здания и бормочет своё имя голосом дамы средних лет…&lt;br /&gt;
*** Это еще что. Автор правки впервые познакомился с DoW в школьные годы, в компьютерном клубе одного маленького украинского городка. В локализации, которая там стояла, «WAAAGH» перевели как «[[Генацвале и цинандали|ВАХ!]]», Бейнблейд назывался «Ядоклин», жители Кроноса «целовали нижнюю часть юбки грязного чужака», а сама игра радовала прекрасными сообщениями вроде «Стратегическая точка полностью сгнил».&lt;br /&gt;
**** Это не там была тактическая бомбардировка под названием «бег боком», чтобы никто не догадался (с)?&lt;br /&gt;
***** «Бег боком» был там же где и «ГРААА!»&lt;br /&gt;
** При этом удивительная инверсия — одиозная «Акелла» смогла локализовать Retribution как минимум на твёрдую «четвёрку»! Слушать вставки об экстерминатусе и финальную речь Кираса как минимум не стыдно.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — во всей красе:&lt;br /&gt;
** В первой части банальное вторжение орков оказывается лишь прикрытием для операций хаоситов, ищущих Маледиктум. А потом на это накладывается приближение варп-шторма и жуткое влияние демона, сводящего людей с ума.&lt;br /&gt;
** Во второй части нападения орков и эльдар оказываются лишь прелюдией перед вторжением тиранид. Да и истинный масштаб тиранидской заразы проявляется не сразу.&lt;br /&gt;
** В Chaos Rising появление проклятой варпом планеты Аврелия становится только началом перед воскрешением жуткого демона и раскрытием предательства самого магистра Ордена!&lt;br /&gt;
** Ну и в Retribution 10 лет непрерывной войны приводят к тому, что Инквизиция попросту высылает флот для уничтожения всего субсектора.&lt;br /&gt;
** В третьей части очередное вторжение орков и одновременная блокада Инквизиции перерастает в трёхстороннюю гонку на Ахероне за Копьём Кхейна, что приводит к освобождению Князя Бурь, могущественного демона Кхорна, и вторжению Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Лорд Бейл вроде как из Альфа-Легиона, который водит за нос ''вообще всех''. И так позорно прошляпить [[Стремящийся в ГлавГады|хитрый план Синдри]]…&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Бейл не мог пустить в расход Синдри до получения Маледиктума, ибо сам явно не настолько компетентен по части колдовства. Ну кто же ожидал, что Маледиктум станет доступен только после смерти самого Бейла!&lt;br /&gt;
** Бейл — это ещё что! Вот Каррон (тоже, кстати, Альфа-легионер) с его «металлическими коробочками»… Впрочем, это можно списать на влияние Кхорна — немногие под воздействием Кровавого Бога сохраняют рассудок целиком. И именно поэтому Альфа-легионеры в бэке не слишком-то идут на сближение с Богами.&lt;br /&gt;
*** Ещё обоснуй: в М41 Альфа-Легион давно утратил единую хитровыдуманную направленность. В игре нам попадаются ячейки, деградировавшие до уровня стереотипных тупых хаоситов, среди которых хорошо если один умник найдётся.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — первая часть с этого и начинается: Габриэль Ангелос приходит на помощь Силам Планетарной Обороны Тартаруса.&lt;br /&gt;
** В Winter Assault (кампания Порядка) Имперская Гвардия спасает Ультрамаринов, окружённых хаоситами из Пожирателей Миров.&lt;br /&gt;
** А в Retribution уже Диомед и Ко спасают Ангелоса в битве с Кирасом.&lt;br /&gt;
** В третей Ангелос приходит на помощь рыцарскому дому Варлок на Кипрусе.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — регулярно:&lt;br /&gt;
** В самой первой части схватки с хаоситами проходят в обстановке приближающегося варп-шторма. Последняя миссия так и вообще давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Во второй части сабж получается при вторжении тиранид, когда приходится не допускать чрезмерного заражения сразу трёх планет.&lt;br /&gt;
** Retribution — уже в интро наглядно показано, насколько плохи дела в субсекторе Аврелия.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — глупо ожидать чего-то иного в сеттинге вечной войны.&lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — в первой части что вождь Оркамунгус, что лорд Бейл наивно полагали, что главные тут они.&lt;br /&gt;
** В Chaos Rising таковым выступил Арагаст Грабитель.&lt;br /&gt;
** А в третьей части всё было уж совсем очевидно — неужели кто=то всерьёз считал, что босс Гитстомпа будет главным слишком надолго?&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — во второй части всё тот же Ангелос спасает отряд протагониста в финальной миссии. А перед этим отряд спасает капитан Тул в обличье дредноута.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — внешность Махи. В первой игре она облачена в глухую броню и шлем никогда не снимает, но на фан-артах в итоге появился устоявшийся образ, где у неё рыжие волосы, а на щеках нарисованы по три красных полосы. Таковой сделали ей внешность и в Dawn of War III, что критикующими фанатами не было положительно оценено, поскольку содержимость «исходников» обычно была, мягко говоря, [[Rule 34|неприличной]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — Синдри представляет собой великолепный образчик. Этот беспощадный интриган никогда не повышает голоса и обходительно вежлив со всеми.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — лорды Крулл в Winter Assault и Каррон в Soulstorm, из-за влияния Кровавого Бога. Ну и Берсеркеры Кхорна, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — Оркамунгус, Бейл, Исадор и сам Синдри в первой части, Арагаст в Chaos Rising и автарх Кайре из третьей части игры.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]]: в плане визуальной эстетики серия движется именно по этому пути. Вторая часть куда ярче и цветастее первой, а третья и вовсе мультяшна.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — не совсем смена пола, но: в этой серии женщин намного больше, чем в среднем по Вархаммеру. Вплоть до того, что у эльдар за три игры не было ''ни одного'' командира-мужчины (в Retribution был один на второстепенной роли, и то ладно). Вплоть до того, что ваш покорный слуга в бытность доверастом думал, что у эльдар матриархат.&lt;br /&gt;
** Автор правки выше такой не один — значительная часть людей, узнавших о сеттинге благодаря DoWам, стойко ассоциировала эльдар с «боевыми бабами»(с) (что вообще-то фишка Сестёр Битвы…). Впоследствии это просочилось и в официальный лор. Кого это, возможно, и порадует. Автора этой правки — что-то не очень.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — Soulstorm. А вот Dawn of War 3 — даже не хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Умер — не беда, починим]] — отравленного тиранидами капитана Тула удаётся спасти, поместив в саркофаг дредноута (но для этого приходится сперва попотеть с поисками «исходников» яда).&lt;br /&gt;
** Это еще рядовой случай. А вот Ангелос, восстановленный аугментикой после того, как его размазал (а затем, не отходя от тела, получил орбитальную бомбардировку) вознесшийся Кирас, подходит на все сто.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения лора — трудно, но возможно. Если Астартес уцелел, и внутренние органы худо-бедно работают, стазис-мембрана в мозгу космодесантника вводит того в глубокую кому. Если оперативно доставить его в госпиталь, то можно вытащить буквально из приемной Императора. Другое дело, что в условиях когда такое срабатывает, вытаскивать как правило уже некому.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — ГоргУтц вместо ГоргАтц. Имя-то [[Говорящее имя|говорящее]], только много кому кажется, что через «у» получается грубее и более по-орочьи.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — Бореаль навеки вписал своё имя в историю вахи благодаря «SPEHS MEHREENS» и «EMPRAH». А у Диомеда во второй части дикция как бы не хуже…&lt;br /&gt;
** Орки этим наслаждаются.&lt;br /&gt;
** И хаоситы. Fo za Dahk Gads!&lt;br /&gt;
* [[Цитата-бастард]] — лордов хаоса Бейла и Каррона иногда путают, как и принадлежность их [[Коронная фраза|коронных фраз]]. У первого это «SSSINDRRIII!!!», а у второго «METAL BAWKSES!».&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — как в русскоязычной среде вычислить человека, знакомство которого с Вахой ограничивается только DoW? Проверочные слова: «Служитель», «Джаггернаут»/«Штурмовой БТР», «ГРААА!», «Карающий меч», «Божественный»/«Эферил», «Высшая справедливость»/«Великие боги».&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — в случае победы космодесанта капитан Индрик Бореаль построит крепость-монастырь Бореалум.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — в Retribution уничтожение Тифона Примарис безусловно является сильнейшим моментом всей игры.&lt;br /&gt;
** А в оригинальном первом DoW уничтожение родного мира по указанию Ангелоса послужило одной из причин разлада между ним и старым другом Исадором Акиосом. Да и инквизитор Тот поначалу считал еретиком именно Ангелоса, потому что на такой поступок способен либо крайне верный Императору, либо насквозь испорченный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{video|neXHcn0lV9A|Firestorm Over Kronus&amp;lt;ref&amp;gt;изначально мод назывался «Firestorm Over Kronus», но после выхода Soulstorm был переименован в «Firestorm over Kaurava»&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-firestorm-over-kronus Warhammer 40,000: Dawn of War: Firestorm over Kaurava] — фанатский мод, максимально приближающий игру к бэку оригинальной настолки.&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-2-warpstorm-over-aurelia Warhammer 40,000: Dawn of War II: Warpstorm over Aurelia] — версия мода для DoW2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=424846</id>
		<title>Warhammer 40,000: Dawn of War</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=424846"/>
		<updated>2026-02-28T18:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Retribution (2011) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Warhammer 40,000: Dawn of War}}&lt;br /&gt;
{{video|gBgXH7eyRo4|width=240|Интро первой части.}}&lt;br /&gt;
{{Video|OTjyO_FncE4|width=240|Интро второй части.}}&lt;br /&gt;
{{Video|gN8geCTlZOo|width=240|Интро третьей части.}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Dawn of War''' — серия [[RTS|стратегий в реальном времени]] от канадской студии Relic Entertainment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно серия примечательна тем, что в ней вместо сбора ресурсов используется механика захвата войсками контрольных точек, которые ресурсы и генерируют. Как и в настольном Вархаммере, войска здесь действуют отрядами, вооружение которых можно кастомизировать (хотя по сравнению с настолкой вариативность вооружения отрядов весьма урезана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама графика была более, чем замечательной. Помимо общего реалистичного исполнения, игра предоставляла анимацию добиваний врагов, а так же безоговорочно значимую для игры по Вархаммеру фичу — редактор армии, позволяющий с максимально возможным удобством дать цвет всем пяти элементам внешности солдат и техники, а так же дать свои опознавательные знаки и знамена, даже сделанные самостоятельно в графическом редакторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента выхода первой части Dawn of War привлекла в [[фэндом]] Вархаммера много новых людей, очень поспособствовав популяризации этой вселенной в массах. Не будет преувеличением сказать, что большинство современных фанатов Вахи пришли в неё именно из DoW. В то же время в серии хватает [[Вопиющий неканон|противоречащих бэку моментов]], а новички обычно знают о вселенной не больше, чем показано в играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозной сюжет всех частей Dawn of War повествует об ордене [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Адептус Астартес]] — Кровавых Воронах, чья слава в России и остальных странах СНГ ограничилась [[Презренный Джа-Джа|ненавистью]] по причине «анбэка». Однако это следствие пришествия новичков, которые вызвали отторжение у олдфагов своими идиотскими вопросами, домыслами и просто непробиваемой тупостью. Притом что агрессией и тупостью в Вахе никого не удивишь — фэндом за его пределами [[знают именно за это]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War (2004) ===&lt;br /&gt;
или С чего всё начиналось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу сюжета кампании нам и капитану Габриэлю Ангелосу (де-факто главному герою всей серии) предстоит отбить орочье вторжение на имперский мир Тартарус. В ходе войны Ангелос узнает, что стояло за этим наступлением и попытается сорвать планы кукловодов. Сюжет проработанный, в силу последовательности событий и правильного использования тропов. В результате дается четкое повествование о героях, злодеях, загадочных пришельцах, предателях и тайнах, сокрытых в глубинах планеты. Игра для 2004 года обладала отличной графикой с реализмом (все-таки исполнение фаталити замаранным в пыли и копоти дредноута внушает), музыкой от прославленного [[Jeremy Soule|Джереми Соула]] и идеальным кастом, набранным из мэтров аниме-дубляжной студии озвучания Ocean&amp;lt;ref&amp;gt;о [https://www.youtube.com/watch?v=25bAsUNZhok Скотте МакНиле], озвучившем Бэйла и Синдри, в зарубежном ДоВ-сообществе знают практически все&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультиплеере и скирмише доступны четыре разнообразные фракции — Космодесант, Космодесант Хаоса, Орки и Эльдар. Практически, ничего лишнего&amp;lt;ref&amp;gt;хотя поклонники настолки так просили тиранидов, что сами сделали мод, не дожидаясь их появления хотя бы во второй части&amp;lt;/ref&amp;gt;. При ясном наборе юнитов у Космодесанта, имбовый Космодесант Хаоса предлагал инфернальные вещи типа противотанковых демонов и крабообразное подобие дредноута с артиллерией, орки же обладали преимуществом в численности, зависящим от системы «ВАААГХ!»&amp;lt;ref&amp;gt;у «Руссобита» б-гомерзкое «ГРАААА!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но страшнее всего были эльдары — об ужасах мобильности этой расы с сопровождением паутинных врат знают, наверное, даже бабки на скамейках, иначе не писали бы опус Dawn of Eldar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winter Assault (2005) ====&lt;br /&gt;
В первом аддоне добавили как играбельную сторону Имперскую Гвардию, озвученную захрипевшим Скоттом МакНилом и сопровождаемую атмосферными артами Карла Копински. Сам дизайн Гвардии для адд-она на удивление получился оригинальным — у основной пехоты не то что прослеживается вид зимней формы в двухцветном камуфляже, а даже вариативность внешнего вида, включающая в себя лицо, наличие респиратора, потертость нагрудника, цвет наплечника и др. Набор юнитов тоже впечатляет: герой не может присоединяться к отряду, он сам формирует отряд из юнитов, которые обычно и присоединяются к отряду&amp;lt;ref&amp;gt;комиссар, который расстрелом гвардейца восполняет мораль отряда, измотанный и буйный псайкер с соответствующими способностями и священник&amp;lt;/ref&amp;gt;, касркины, которые в игре играют роль прокачанных гвардейцев, массивные качки-огрины, бронемашины пехоты, которые получают возможность ведения огня из бортовых мультилазеров благодаря пассажирам внутри и др. Нельзя не упомнить «11 стволов Ада», столь метко обозначенные в озвучке экипажа — сверхтяжелый танк «Разящий клинок» с убедительным регламентом разных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет повествует о борьбе за останки титана класса «Император», который, если его отремонтировать, даст владельцу огромный перевес в локальной войне. В кампании можно выбрать сторону условно-хороших (Империум и эльдары) или безусловно-плохих (Хаос и Орки). И если взаимоотношения лорда Кровавого легиона Кхорна по имени [[Зло грызёт реквизит|Крулл]] и варбосса своего ВАААГХ! [[Нежданный любимец публики|Горгатца]] простые (оба хотят титана, потому что это круто), то у  412-го кадианского полка генерала Стурнна с эльдарами сложнее. Несмотря на предостережения о зловещей угрозе некронов со стороны эльдар, [[Крутой дедуля|Стурнн]] на это смотрит с насмешкой — его полк видел противников и поопаснее, а эльдары, что назойливо появляются во всех мирах, пусть погибают в бою. Сюжет обсуждают далеко не из-за персонажей и их взаимоотношений — все внимание обратила на себя тема каноничности одной из четырех концовок на выбор. И эта тема '''до сих пор''' открыта. Есть источники из последующих игр, которые говорят о каноничности концовки эльдар (выжившая провидица или черная метка на знамени 412-го кадианского в описании), а позднее в адд-оне ко второй части Retribution появился [http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Shield_of_Sturnn артефакт], делающий концовку за Гвардию каноничной в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра — единственная в серии, где отсутствуют Кровавые Вороны (вместо них здесь отдуваются Ультрамарины, которые особо не влияют на похождения Гвардии). Зато в ней дебютирует орочий варбосс Горгатц&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так, а не «ГоргУтц». Gorgutz — это «gore»+«guts» на орочий манер.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который ещё даст о себе знать, как и провидица Тальдира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dark Crusade (2006) ====&lt;br /&gt;
В этом дополнении добавили сразу две расы — Империю Тау и некронов. И количество, как это обычно бывает, возобладает над качеством — при появившемся лимите на производство элитных юнитов, Тау могут иметь неограниченное количество зверских круутоксов, а некроны могут выиграть, не захватывая точки вообще, в особенности благодаря артефакту «Сфера Воскрешения», которая возрождает отряды, игнорируя даже поп-лимит. Новые юниты так же получились несбалансированными: операторы тяжелого вооружения Имперской Гвардии оказались сломанными, а арлекины эльдар могут устроить инста-килл даже командиру противников, включенному в отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кампания претерпела серьёзные изменения, и это тоже вызвало вопросы. Серия Dawn of War, у которой хорошо получалось с линейными сюжетными кампаниями, предлагает в Dark Crusade нелинейную кампанию, которая на удивление не уступает предыдущим по проработанности сюжета. То называется [[деконструкция|деконструкцией]] — игроку в течение игровой кампании удастся узнать про важные области планеты, предлагаемой к завоеванию, и узнать мотивации героев. В случае Кровавых Воронов мотивация и цели стали гораздо сложнее ввиду принятия бэковых особенностей из статьи про соответствующий орден из серии «Индекс Астартес» — чего только стоит боевой клич за неизвестного примарха из уст капитана Давиана Тула. Сама кампания представляет собой своеобразный режим «World Domination» — игрок выбирает одну из семи фракций и отвоёвывает целую планету под названием Кронус у остальных, [[Лоскутная карта|область за областью]]. Большинство боёв ничем не отличаются от схваток в мультиплеере, но штурм вражеских цитаделей и схватки за ключевые области реализованы как сценарии: поссорить по ходу штурма кланы орков, остановить убийственные кровавые воронки на полуострове Деймос или найти сервиторов в космопорту Павонис. А карты, представленные в кампании теми самыми областями планеты, даже сочетаются друг с другом: северные пустоши при продвижении к югу сменяются весенними пейзажами с тающим снегом или цветущими деревьями, на самом юге прорастают джунгли, и только по центру к западу идут пустые земли, или даже пустыни. А если прочитать описание каждой из областей, то можно узнать подробности мира, который нужно завоевать; например, есть сведения о культе оружия титана среди одичалых племен на полярном кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Dark Crusade присутствует небольшой ролевой элемент: за достижения по ходу завоевания планеты лидер фракции будет получать новые предметы экипировки, улучшающие его характеристики или дающие новые возможности, а так же юниты, представляющие собой элитных воинов, мощных сержантов или даже технику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди фанатов это дополнение считается лучшей частью серии. Конечно, если учитывать фактор созданных к ней модификаций, улучшающих игровой процесс и визуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soulstorm (2008) ====&lt;br /&gt;
Этот аддон делали не Relic, а Ironlore (известные по [[Titan Quest]]). Вскоре после выпуска Soulstorm студия закрылась. Следовательно, некому было исправлять баги, и через 8,5 месяцев игра не была никому нужна даже в плане мультиплеера. Сама Relic обвиняла всех причастных к Soulstorm, при этом не занимаясь фиксом из-за разработки уже второй части Dawn of War.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь добавили ещё две фракции — Сестёр Битвы и Тёмных Эльдар. Кампания структурно повторяет Dark Crusade, разница только в том, что вместо одной большой планеты игрок будет завоёвывать несколько планет поменьше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу различных причин (косяки сценариста, [[Фефекты фикции|дикция]] актёра озвучки Индрика Бореаля, [[Грызть реквизит|игра других актёров]]) игра получилась [[Бафос-нежданчик|жутко бафосной]] и стала провалом, но [[Так плохо, что уже хорошо|провалом смешным и памятным]] по мнению англоязычного сообщества DoW. Тем не менее, есть и у нее определенный круг фанатов. И все любят предводителя Имперской гвардии — генерала Вэнса MOTHERFUCKING Стаббса!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War 2 (2009) ===&lt;br /&gt;
В сиквеле довольно сильно поменялась механика — разработчики отказались от строительства баз. В кампании (она снова одна, снова сюжетная, без альтернатив) ролевой элемент выражен ещё ярче, чем в Dark Crusade — отныне и командир, и лидеры отрядов являются полноценными героями, которые по ходу кампании развивают новые навыки (на выбор игрока) и получают новую экипировку, в том числе и ту, что в корне меняет их тактическую специализацию. Естественно, эта механика актуальна только для кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультиплеере можно играть за Космодесант, Орков, Эльдар и Тиранид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиквел был вполне себе неплох, но успеха первой части повторить не смог. То ли отсутствие строительства базы тому виной, то ли более яркая и насыщенная цветовая гамма, то ли эффект новизны пропал, но факт остаётся фактом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chaos Rising (2010) ====&lt;br /&gt;
Как видно из названия, в этом аддоне вернулся Космодесант Хаоса, и кампания посвящена именно борьбе с ним. В целом кампания геймплейно мало чем отличается от таковой в оригинальном Dawn of War, но добавлена механика «скверны», которой заражаются персонажи, если используют трофейное проклятое оружие или (не) совершают те или иные поступки (впрочем, «откатить» влияние Хаоса через определённые действия или снаряжение тоже возможно). От уровня заражения скверной зависят концовка и некоторые сюжетные моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Retribution (2011) ====&lt;br /&gt;
В этом дополнении добавили Имперскую Гвардию. Кампанию можно проходить за любую из доступных фракций, но… все эти кампании одинаковые. У всех точно та же последовательность сценариев и точно те же противники. Плюс вместо отрядов мы почти за любую фракцию теперь командуем всего четырьмя героями, которые задвинули далеко на задний план все регулярные войска.&lt;br /&gt;
Справедливости ради, у всех фракций прописана причина сразиться как минимум по разу с орками, имперской гвардией, хаоситами, лоялистами, эльдарами и тиранидами, предоставлены действительно неплохие для серии диалоги и лучшая кампания за орков-пиратов, которые устроили махач на трёх планетах тупо ради веселья. Единственное исключение — столкновение эльдар, мотивация которых для конфронтации с другими эльдарами (учитывая, что это вымирающая раса, которая междусобойчики без дела не ведет) максимально притянута [[Плохие_эльфы|за уши]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War 3 (2017) ===&lt;br /&gt;
Последняя на данный момент игра серии. Здесь вернули строительство баз (в урезанном, правда, варианте), а кампанию придётся проходить сразу за Космодесант, Орков и Эльдар (повествование скачет между воюющими друг с другом сторонами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом плюсы заканчиваются и начинаются минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сюжет кампании (три расы дерутся за [[макгаффин]]) выглядит убого даже на фоне второго [[WarCraft/WarCraft II|Warcraft]].&lt;br /&gt;
** А отдельные сюжетные аспекты — даже на фоне экранизации Warcraft. Например, видящая Маха, помимо заимствования рисунка лица с фанартов, созданных в недрах 4chan, вобрала в себя и сюжетную завязку фанфика, по которой оказывается, что следопыт Ронан и призрачный рыцарь Тальдира — ее брат и сестра (sic!), а за Габриэля она переживает, потому что тот ее предал в первой части (sic!!), и вообще сей заурядный космодесантник для нее является, возможно, надеждой на спасение эльдарской расы от погибели (sic!!!11АДЫН).&lt;br /&gt;
*** Может, они происходили из одного рода старой империи эльдар и вынужденно расселились по разным мирам-кораблям? А брат и сестры на самом деле троюродные или как-то так?&lt;br /&gt;
** Помимо этого, кампанию мы по очереди проходим за каждую из сторон — то есть одну миссию за космодесант, одну за орков, одну за эльдар и так далее в таком духе. Такая чехарда даже на фоне общей для всех шести рас Retribution истории смотрелась отталкивающе.&lt;br /&gt;
* Всего три фракции в мультиплеере, но при этом жуткий дисбаланс.&lt;br /&gt;
* Самое малое количество игровых карт для мультиплеера за всю историю серии Dawn of War.&lt;br /&gt;
* Геймплей упрощён чуть ли не до уровня [[MOBA]]-игр.&lt;br /&gt;
** А добавление элитных прокачиваемых героев привело к тому, что в кампании лучше вообще стараться не использовать войска (они не получают экспу), а проходить всю кампанию парой-тройкой героев а ля [[DotA]].&lt;br /&gt;
* Мультяшная графика — то, о чем обычно говорится в контексте обсуждений попыток студии подкупить и MOBA-аудиторию. Специально обученные индусы сделали хорошие модели, но убогие текстуры с анимацией, созданные для завлечения постояльцев DotA 2 и League of Legends.&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] (!) — о перепрыгивающем пропасть в терминаторской броне Габриэле не рассказывал только ленивый, но им проблема не ограничивается. Фактически понятия веса в игре нет, и поэтому приходится наблюдать с зевотой, как резко перетряхивает стволы имперский рыцарь после столь же неубедительного мягкого падения на землю. А ведь в интро было иначе…&lt;br /&gt;
* Прибитая гвоздями камера, которую не повернуть, и зум на поводке длиной в гулькин нос, который толком ни опустить, ни поднять. Эстеты, делавшие красивые скриншоты первых двух частей пачка за пачкой, недовольны решением. Даже вторая часть так не опускалась в этом плане.&lt;br /&gt;
* И самое главное, исчезли фаталити — настали темные времена, кровавый спорт в довчике помер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате всего этого за какой-то месяц третья часть растеряла почти всех своих игроков. Будущее серии было под очень большим вопросом — в феврале 2018 года поддержка Dawn of War 3 разработчиками была прекращена, а сценаристы, художник и режиссер были уволены. Но 14.08.2025 анонсировали Dawn of War IV...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кровавые Вороны ===&lt;br /&gt;
* '''Габриэль Ангелос''' — капитан третьей роты Кровавых Воронов, а позднее и магистр ордена. Самый мужественный и самый трагичный персонаж из всех космодесантников, появлявшихся в игровой серии. С первой части известно, что на него взвалена тяжелая ноша, которую он сам признает с горечью — инквизиторы и соратники Габриэля [[Секрет Полишинеля|знают]] о его ответственности за экстерминатус его родного мира под названием Кирена.&amp;lt;ref&amp;gt;Который всего-то и хотел, что демократии, мира и дружбы с ксеносами. Поскольку это чуть менее, чем никак не сочеталось с [[Абсолютный ксенофоб|идеологией]] и [[Феодальная империя|ценностями]] Империума, планетка решила поднять восстание и отделиться. Пикантности происходящему добавило то, что восстание поднял не кто иной, как отец Ангелоса. Сын такой фортель не оценил.&amp;lt;/ref&amp;gt; Этот немаловажный факт создал конфликт с прибывшим на Тартарус инквизитором Мордекаем Тотом, который даже запретил Кровавым Воронам дальше использовать силы планетарной обороны в своих целях. Но в борьбе с давшими о себе знать еретиками с примкнувшими к ним военными и даже братом-библиарием Габриэль доказал свою абсолютную лояльность… и услышал признание насчет неправоты от инквизитора лично, а в [[полночь без пяти]] за убийство предателя Исадора получил из его рук молот «Сокрушитель богов»&amp;lt;ref&amp;gt;«Сокрушитель богов» закрепил образ Габриэля Ангелоса на протяжении всей игровой серии. А если обратить внимание на новеллизацию игры от Кассерна Себастьяна [[Вопиющий неканон|Гото]], то у этого молота даже имеется происхождение — его компоненты были взяты из осколков меча павшего эльдарского Аватара Кхейна, который сражался с демоном Хаоса на Тартарусе в 38-м миллениуме.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй части Dawn of War Габриэль [[Появление кавалерии|прибыл на помощь]] к главным героям, сражающимся против бесчисленных орд тиранидов, в Chaos Rising ситуация не лучше — он весь адд-он прохлаждался на борту корабля ордена «Литания Ярости», чтобы для концовки толкнуть пафосную речь. И только в следующем адд-оне Retribution начал активно проявлять себя, давя сторонников впавшего в ересь магистра ордена Азарии Кираса на той самой планете Кирена. Попытка была неудачной, настолько, что он был на грани гибели после конфронтации с освободившимся демоном из первой части. Впрочем, прибывшие соратники, которые и выпнули демонюгу туда, где ему надлежит быть — в Варп, привели в порядок Габриэля путем множества аугментаций. Пафос его возвращения к своим братьям в новом облике и в звании магистра ордена затмит даже Жиллимана — одно дело примарх, другое астартес. В третьей части новоизбранный магистр ордена потерял протез правого глаза, зато получил кастомную терминаторскую броню, дающую невероятный навык [[Мультяшная физика|перепрыгивать]] пропасти и отвесные скалы&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех кто в танке — по канону эта мегаброня дает персонажу защищенность, равно как и огневую мощь, на уровне тяжелого танка, но точно такую же подвижность. Максимум, на что хватит терминатора — неспешная ходьба. Так что прыжки, подтягивания и прочая атлетика ему строго противопоказаны.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Из-за невероятно пафосного вида в Dawn of War III и абсурдных [https://www.dawnofwar.com/content/img/uaKmv9d9BxcKMURG-92b404e556588ced6c1acd4ebf053f6809f73a93.png пропорций] в сравнении, Габриэль стал объектом шуток, по большей части касающегося его клички «Примарх Кровавых Воронов/порабощенной расы дредноутов».&lt;br /&gt;
* '''Исадор Акиос''' — библиарий Кровавых воронов, похожий на Джеймса Эрла Джонса. Рубаха-парень Габриэля, знал своего брата по оружию еще со времен экстерминатуса Кирены. Выглядит и звучит как человек, готовый совершить предательство. И это случилось уже в первой части Dawn of War. Поддавшись соблазнам колдуна Синдри, Исадор тайком доставил артефакт-ключ, ценой немереных усилий отбитый у еретиков в жестокой битве за монастырь, обратно. В итоге был поставлен Синдри защищать базу от своих боевых братьев. Но Габриэль, разгромив еретиков, встретил его лично. Конец был немного предсказуем…&lt;br /&gt;
** В англоязычном сообществе больше известен под простой кличкой Идиот.&lt;br /&gt;
* '''Давиан Тул''' — второй капитан, появляющийся впервые в Dark Crusade. Известен волосяным покровом и крутой озвучкой от Скотта МакНила из вышеупомянутой студии озвучания Ocean. А если говорить о нем в контексте игровой кампании Dark Crusade, то он известен своим открытием на Кронусе реликтов с тайнами ордена, повергшими его в сильнейший шок, и именно Тул начал подогревать какой-то интерес к ордену космодесантников — сказывается не только умышленное сохранение вышеупомянутых реликтов, но и клич за неизвестного примарха, или даже бэковая сторона, когда в неканоничной концовке апотекарий сообщил об изъятии геносемени у убитого капитана. В Dawn of War II щеголял уже с тяжелым болтером и протезом на месте глаза, потерянного в сражении с некронами под плато Тур'Абис на Кронусе. После неудачной обороны от тиранидских орд, заработав несовместимые с жизнью раны, был помещен в саркофаг дредноута. В адд-оне Chaos Rising он стал крутым как никогда ранее — лоялист до мозга костей, разносящий силовыми клешнями дредноута всех злодеев лично, даже танк, даже лорда Хаоса, даже Аватара Кхейна, даже самого призванного Великого Нечистого Улькаира. Кроме того, единственный из отряда, кто не может предать ни при каких обстоятельствах, он просто впадает в спячку, после чего становится недоступным для высадки.&lt;br /&gt;
* '''Индрик Бореаль''' — третий капитан. Лысый, тупой и тщеславный капитан с дефектной дикцией, не спас даже Габриэль Ангелос в наставниках. В Dawn of War II ему сразу росчерком пера в сценарии приписали потерю половины состава ордена в походе на систему Каурава. А в Dawn of War III потери были обоснованы победой ВАААГХ! Горгаца. Воистину же, он [https://youtu.be/6M-5dAmidhA?t=33 падвьол] Импгатога!&lt;br /&gt;
** Настолько яркий символ бездарности в адд-оне, что тот получил новое название — '''Baldstorm'''.&lt;br /&gt;
** А если бы Бореаль победил, это бы тоже не дало чести Soulstorm — ведь по сюжету концовки, с окончанием войны он возвел город-крепость '''Бореалум''', назвав его [[Капитан Очевидность|в честь себя]].&lt;br /&gt;
* '''Безымянный Командор''' — протагонист Dawn of War 2 и Chaos Rising, бывший сержант четвертой роты Кровавых Воронов, командор полуроты, затем врио капитана четвертой роты после ранения Давиана Тула. Его имя игроку предлагается выбрать самостоятельно (в новеллизации его называют Арамус). Был самым молодым командором в истории ордена. По итогам все той же новеллизации был повышен до полноправного командора 4-й роты вместо попавшего в дредноут Тула. Пропал с радаров после событий Chaos Rising. Обладатель весьма стильной по меркам космодесантника прически (круче нее только челка Сайруса), за что получил в англоязычном фандоме [[Фанская кличка|фанскую кличку]] {{перевод|Commander Hairgel|Командор Лак-для-волос}}.&lt;br /&gt;
* '''Таркус''' — сержант тактического отделения, вследствие этого умеет пользоваться почти всем арсеналом ордена, включая доспехи терминатора. Старый тёртый калач с сотнями войн и тысячами битв за спиной. Вместе с Авитусом служил под командованием капитана Тула на Кронусе, там в боях с некронами потерял руку, запихнув ее вместе с гранатой внутрь некронского могильного паука. [[Сержант Кремень]] и [[Единственный нормальный человек]] на фоне [[Рыцарь крови|рыцаря крови]], [[Наивный идеалист|наивного идеалиста]] и [[ПТСР]]нутого параноика. {{spoiler|Убивает Авитуса в канонической концовке Chaos Rising, отчего в Retribution до поры до времени [[кающийся грешник|скрывается под личиной]] [[молчаливый Боб|молчаливого Древнего]].}} Если предатель — Таркус, то {{spoiler|причиной его предательства послужит отчаяние, толкнувшее его к служению Хаосу, и желание использовать оружие противника против него самого. В бою до самого последнего момента в приступе безумия цитирует Кодекс Астартес.}}&lt;br /&gt;
* '''Авитус''' — обладатель тяжёлого вооружения и не менее тяжёлого характера. В детстве натерпелся от гвардейцев-ренегатов, которые мародерствовали в его родной деревне, с тех пор люто ненавидит и презирает Имперскую Гвардию. Из-за этого во время кампании на Кронусе с огромнейшим удовольствием расстреливал имперских гвардейцев в Бухте Победы и совершенно не переживает по этому поводу, хотя орден Кровавых Воронов считает это сражение пятном позора на страницах своей истории. [[Рыцарь крови]] в наихудшем понимании, неприкрыто наслаждается убийством врагов и видит в нем единственный смысл жизни космодесантника. {{spoiler|Это и приводит его к поклонению Кхорну, как и желание бессмысленной резней («MORE CORPSES» всегда было его [[коронная фраза|девизом]]) задвинуть подальше мысли о бессмысленном же существовании. В канонической концовке Chaos Rising Авитус переходит на сторону Хаоса и гибнет.}}&lt;br /&gt;
* '''Фаддей''' — штурмовой десантник. Обладатель уникальной биографии — набран с мира-улья Меридиан (откуда Вороны рекрутов практически не берут), да ещё и самый молодой сержант в истории ордена (80 лет — право слово, ну что это за возраст для Астартес?). В некотором роде антипод Авитуса — отличается благородством и идеализмом. {{spoiler|Вероятно, отправился в искупительный поход в Око Ужаса вместе с Безымянным Командором или всё же погиб, т.к. в Retribution не появляется. Если предает, то делает это из-за того, что в отчаянии молился Темным Богам в финальной миссии оригинальной игры, обещая им службу в обмен на открытие пути подкреплениям сквозь нестабильный Варп.}}&lt;br /&gt;
* '''Сайрус'''— опытный сержант Скаутов. Типичный [[рыцарь в ржавых доспехах]], во многом вследствие участия в неудачной кампании на Каураве. Также отбарабанил положенный срок в [[Warhammer 40,000/Deathwatch|Карауле Смерти]], отчего крайне осведомлён о тиранидах. Страдает [[ПТСР]] после Кауравской кампании, в которой видел, как Индрик Бореаль положил положил почем зря целых три роты боевых братьев. С тех пор неприязненно-скептически относится к высшему руководству ордена. В итоге выясняется, что [[Параноик был прав]]. Неканонично предает {{spoiler|из-за этой самой неприязни - уверен, что руководство и догматизм сведут Воронов в могилу.}}&lt;br /&gt;
* '''Марселлий'''— технодесантник ордена. В оригинальной второй части только раздаёт ценные указания, а в финальной битве его Громовой Ястреб сбивают. Но год спустя, в Chaos Rising, его находят и возвращают в строй, после чего появляется возможность залатать и снова использовать терминаторскую броню (ежели таковая осталась при наличии сохранения оригинальной игры). Появляется и в Retribution, где, как и подобает тру-технодесантнику, ОЧЕНЬ НЕДОВОЛЕН попыткой хаоситов осквернить Лэндрейдер. Является {{spoiler|самым сложным боссом всей второй части, по мнению многих игроков, но сразиться с ним получится, только если все подопечные игрока безупречно чисты. Предает из-за того, что был брошен своими братьями и считался погибшим. Именно тогда ему помогли хаоситы в обмен на его помощь в дальнейшем. Да он и сам разочаровался в своих братьях.}}&lt;br /&gt;
* '''Иона Орион''' — библиарий. Рубаха-парень Габриэля, который внезапно не предает. Видимо, это вызвано непохожестью на Джеймса Эрла Джонса. Каким-то чудом переживает финальную схватку в Retribution и возвращается в третьей части. {{spoiler|Не предает - просто доигрывается до одержимости, если окажется &amp;quot;предателем&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* '''Аполлон Диомед''' — пятый капитан игровой серии, позднее капеллан. А ранее и капитаном почетной гвардии был, но так как был на стороне Кираса, то противники его быстро порешали. И это не помешало ему ярко появиться в Retribution, со столь плохой дикцией&amp;lt;ref&amp;gt;И как в случае с Бореалем, был озвучен не самым плохим актером озвучки, который был прежде голосом Хаоса в Chaos Rising.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что уже смешно. И даже этот разочаровывающий факт не помешал его развитию как персонажа — как лоялист в адд-оне, в следующей третьей части стал капелланом.&lt;br /&gt;
* '''Азария Кирас''' — великий магистр ордена Кровавых Воронов, унаследовавший титул у Азарии Видии. В Chaos Rising был подозреваем в ереси, и вокруг этого был построен сюжет следующего адд-она Retribution. Подчиненные космодесантники защищали его интересы в сближении с Хаосом. Накануне призыва демона артефакта из первой части выдавил из себя довольно внушительную [https://www.youtube.com/watch?v=AbmDLVFAaec речь] перед своими сподвижниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хаос ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бэйл''' — первый зубастый и шипастый лорд Хаоса. Хоть и является предводителем банды осквернителей из Альфа-Легиона, сам прямой как палка. Прямолинейность выражается в осуждении и хитрых планов колдуна Синдри на Тартарусе, и его хитрожопости в целом. Раздражительного, бесячего Бэйла колдун, естественно, бросил на растерзание малоизвестному капитану из малоизвестного ордена (на тот момент). Известен своим [https://youtu.be/OIUEVdF9gFM воплем], но способ распространения дал побочный эффект — его часто путают с Фираэвеусом Карроном.&lt;br /&gt;
* '''Синдри Мир''' — колдун Хаоса Неделимого, как бы подчиненный Лорда Бэйла. На редкость самый обаятельный мерзавец не то что за всю игровую серию Dawn of War, но и за всю историю вселенной Вархаммера. Его приятный голос подкупает, а его схема по достижению успеха вызывает симпатию. Ведь эта схема сработала правильно — колдун с пафосным [https://www.youtube.com/watch?v=rgazrS9N8Ro&amp;amp;feature=youtu.be&amp;amp;t=103 разрывом] реквизита возвысился в князя демонов на уже изуродованной от варп-штормов планете Тартарус.&lt;br /&gt;
** Своим поступком по отношению к лорду Бэйлу стал кодификатором нового слова в англоязычной среде поклонников Вархаммера — '''sindri’d'''('''засиндрить''', если по-русски).&lt;br /&gt;
* '''Лорд Крулл''' — второй зубастый и шипастый лорд Хаоса. Лллюююююююбит гррыыыыызть ррррреквизит, отчего даже [https://youtu.be/IlfaYyS3gak глотка] не может с этим справиться! Злой, очень злой, не терпящий конкурентов кровожадный предводитель Кровавого легиона Кхорна. Все, что ему нужно — это содрогание миров и как можно больше кровавых жертвоприношений. Крррррооооовь для кровавого бога!&lt;br /&gt;
* '''Элифас Наследник''' — первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса, а позднее и второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Первое его появление в Dark Crusade было встречено с восторгом — ну наконец-то лорд Хаоса, не страдающий бафосом или слабоумием! Будучи идеальным пастырем для своего легиона, несмотря на плохую концовку с обвинением в обратном от демона, он вернулся в Dawn of War II — Chaos Rising, на правах подчиненного Арагаста, которого потом '''засиндрил'''. В следующем адд-оне Retribution уже носил унаследованную терминаторскую броню.&lt;br /&gt;
* '''Фираэвеус Каррон''' — второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса. В Soulstorm соревнуется с Бореалем по фееричности озвучки&amp;lt;ref&amp;gt;И ирония заключается в том, что и Бореаль, и Каррон озвучены одним великолепным актером озвучания — Скоттом МакНилом. И досталось же бедняге так много ролей...&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но давит не убогой дикцией, а [[Зло грызёт реквизит|интонациями]], вызванными переигрыванием. Периодическая одышка астматика, болезненное реагирование на окружение (в т. ч. на те самые [https://youtu.be/cO3MttgvHUY METHUL BAWKSES]&amp;lt;ref&amp;gt;И из-за концовки с '''СССИНДРИИИ''' зачастую размывается понятие, кто Каррон, а кто Бэйл.&amp;lt;/ref&amp;gt;!) — главная черта характера Каррона. Как и Бэйл, он тупой хаосит, за каким-то лысым (Бореалем, очевидно) оказавшийся в неоднозначном Альфа-Легионе, и слив его кампании даже был предсказуем.&lt;br /&gt;
** Возвращаясь к теме Каррона и бафосности озвучки, нельзя не вспомнить вступительный ролик осады крепости Хаоса в Soulstorm. Там Скотт МакНил был вынужден озвучивать и рядовых культистов   [https://youtu.be/VzqP1BqwvIw?t=25 попытка] сымитировать высокий тон другого актера подарила англоязычной фанбазе нового персонажа — Культиста Кукурузо, в честь небезызвестного альтер-эго Бивиса из небезызвестного [[Beavis and Butthead|мультсериала]].&lt;br /&gt;
* '''Арагаст Грабитель''' — повелитель гончих и бич Черного Легиона! Первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Известен как [[Зло грызёт реквизит|злодей]], который грызет реквизит, но со здравием и симпатией. '''Засиндрен''' Элифасом.&lt;br /&gt;
* '''Улькаир''' — Великий Нечистый, призванный в ледяном мире Аврелия, под стать заболеванию гангреной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльдар ===&lt;br /&gt;
* '''Маха''' — самая известная провидица. В первой части она со своей подчиненной армией Биэль-Тана занималась далеким от соответствующего мира-корабля делом — искала на планете Тартарус артефакт, являющийся ключом к другому артефакту с заключенным внутри демоном. Все бы было замечательно, если бы не космодесант. Поначалу даже смогла убедить капитана космодесанта Габриэля Ангелоса не убивать, а получить ответы на вопросы о тайнах Тартаруса у бесячего инквизитора. Однако красноречие не помогло ей убедить Габриэля не ломать артефакт с демоном — тот эльдар не хочет понимать и с криком «НЕЕЕЕТ!» раскалывает этот артефакт молотом, подаренным инквизитором.&lt;br /&gt;
* '''Тальдира''' — провидица, по известности равная Махе. Впервые появилась в Winter Assault, но известность приобрела благодаря фанфику Love Can Bloom, сделанному по мотивам Dark Crusade. Потом в Dawn of War II — Retribution окажется, что она не пережила события на Кронусе в своей естественной форме — ее душа была уже в камне душ, который по совпадению попал в руки хаоситов, перебравшихся на Кирену.&lt;br /&gt;
* '''Идранель''' — провидица из второй части. Если Маха так себе вписывается в бэк Биэль-Тана, то Идранель — аналогично с Ультве. Ибо она своей ксенофобией давит педаль в земную кору и даже тиранидов пыталась уничтожить, но была убита космодесантом. Последняя точка ее интересов — субсектор Аврелия.&lt;br /&gt;
* '''Кайре''' — аутарх с мира-корабля Биэль-Тан. Как представитель самого почетного военного звания эльдар может быть полным засранцем — вопрос недостойный. Вел своё войско для отвоевания важного для его расы реликта — Копья Кхейна. Украл камень души провидицы Тальдиры и предал подкупленного им же следопыта Ронана. Конечно, успеха в своей кампании мог добиться, если бы не факт наличия в этом самом Копье демона Хаоса, что убило его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Весь остальной Империум ===&lt;br /&gt;
* '''Полковник Карус Бром''' — командующий силами планетарной обороны Тартаруса, прославившийся своим пафосным криком, рвущим реквизит. ОБЯЗАТЕЛЬНО! КАПСОМ! [https://youtu.be/zx4cAdAuEAQ?t=32 В СУБТИТРАХ!] Далее он был не особо интересен, кроме своего могавка и высокого воротника мантии. Бром оказывал помощь Кровавым Воронам на их пути к разгадке тайны демонического артефакта вплоть до момента, когда те пошли на конфликт с инквизитором Мордехаем Тотом, и по приказу Инквизиции оборона Тартаруса в дальнейшем больше не подчинялась Астартес.&lt;br /&gt;
** В неканоничной, вопиющей новеллизационной ереси К. С. Гото полковник Бром скорраптился и пытался убить капитана Ангелоса. Не получилось.&lt;br /&gt;
** В эльдарской концовке Soulstorm человека, похожего на Брома, можно увидеть в качестве командира воинского контингента, присланного на перезаселение Кауравы.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Мордекай Тот''' — [[страшный негр]]. Страшнее — только членство в Инквизиции. Он прибыл на Тартарус, оповестив Кровавых Воронов о надвигающейся варп-буре. Кроме того, здесь у него личные интересы — демонический артефакт Маледиктум, который нужно взять, прежде чем это сделают хаоситы со своим темным войском Альфа-Легиона. Присутствие инквизитора в сюжете закрепляет атмосферу недоверия даже среди лояльных Империуму людей — чего уж говорить о его отношении к капитану Ангелосу. Но ближе к концу, когда капитан Кровавых Воронов ревностно уничтожил еретиков и лично казнил предателя Акиоса, Мордекай изменил свое мнение.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Стурнн''' — [[крутой дедуля]], настоящий мужик. Генерал 412-го Кадианского полка Имперской Гвардии. Его мундир увешан наградами за множества битв — даже за Тартарус. В самой первой миссии он вдохновляет своих ребят на превозмогания — штурмовать усиленную фортификацию, полную космодесантников Хаоса (sic!), добираться через узкие ущелья, полных засад орков, до выживших после крушения «Громового ястреба» Ультрамаринов под лидерством капеллана Варнуса и т. д. Главной целью его кампании на планете Лорн V был имперский титан, который надо было восстановить. И хотя эльдары помогали ему в преодолении трудностей, он смотрел на них с крайним недоверием и долго в союзе с ними не был. Стойкость его бойцов и его самого высоко оценена даже космодесантом. А конец кампании за Имперскую Гвардию довершается платиновым ванлайнером — '''We die standing'''.&lt;br /&gt;
* '''Губернатор-милитант Лукас Александр''' — командир 1-го Кронусского полка Имперской Гвардии «Освободители» из Dark Crusade. [[Генерал Потрошиллинг]] и вообще эпичный искатель приключений на собственную задницу. Прибыл на Кронус, вопреки(sic!) приказу командования пытаясь захватить видящую Тальдиру. Вместо этого нашел на планете Кровавых Воронов. Предложение убираться по-хорошему нагло проигнорировал. В итоге был казнен победившими его Астартес.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Вэнс Стаббс''' — еще один командующий гвардейцев, теперь из Soulstorm. Командир 252-го полка «Защитников Кауравы». В отличие от предшественника был достаточно умен и способен учиться на ошибках, как своих, так и чужих. Впрочем, это ему не слишком помогло так как его противником выступили не космодесантники, а орки. В итоге он спасся только благодаря самопожертвованию своих людей. Достаточно популярен и чем-то даже напоминает Стурнна, многие поклонники из-за этого считали канонической концовкой Soulstorm именно победу Имперской Гвардии.&lt;br /&gt;
* '''Канонесса Селена Анья''' — командир Сестер Битвы из Soulstorm. Упряма, люто фанатична и всегда готова спалить всех окружающих по малейшему подозрению в ереси.&lt;br /&gt;
* '''Вице-губернатор/Губернатор Елена Дероза''' — Вице-губернатор суб-сектора Аврелия и [[Единственный нормальный человек|единственный нормальный человек]] в местных верхах власти. Пыталась всячески помочь Кровавым Воронам в их борьбе с чужими. По итогам кампании DoW II становится губернатором суб-сектора и в этом лице переходит в Chaos Rising.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Адрастия''' — инквизитор Ордо Еретикус, прибывшая по просьбе Габриэля Ангелоса для расследования итогов Второго Аврелианского Крестового Похода против сил Хаоса. Отличается любовью к решению проблем чужими руками. Изначально завербовала Бладфлага для разборок с Кирасом, а в случае его ликвидации эльдарами — пытается использовать их в своих целях. В орочьей концовки огребает от Бладфлага, но отделывается лишь потерей шляпы, которая так заинтересовала орочьего карсара с самого начала.&lt;br /&gt;
* '''Лорд-генерал Кастор''' — еще один генерал-потрошилинг, но в этот раз обладающий некоторыми понятиями о чести и ценности солдатских жизней. Без колебаний отдает приказ об экстерминатусе Тифона Примарис, но совершенно равнодушно относится к попытке Меррика пристрелить его за это.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Кастор всю дорогу втирает, что воевать надо с умом и не разбрасываться жизнями понапрасну, хотя и готов приносить жертвы, когда это необходимо. А Экстерминатус устроила Инквизиция, у Кастора и полномочий таких не было, не говоря уж о желании разнести планету, на которой он тогда находился.&lt;br /&gt;
* '''ЛОРД КОМИССАРОВ Бернн''' — комиссар, вдохновляющий бойцов лорда-генерала Кастора на бой с врагами Империума. Но сам, на удивление, тихий, произносит мало слов. Но если и произносил, то это обязательно платина, включая меметичный «DRIVE ME CLOSER, I WANT TO HIT THEM WITH MY SWORD!»&lt;br /&gt;
* '''Сержант Меррик''' — ходячий [[бонус для фанатов]] Скотта МакНила, все спектры его имперской хрипоты.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Хольт''' — не путать с '''КОМИССАРОМ Хольтом''', винрарный образ которого был в Warhammer Epic 40,000: Final Liberation.&lt;br /&gt;
* '''Солярия из дома Варлок''' — предводитель рыцарского дома, у которого с Кровавыми Воронами тесные взаимоотношения. И клятва верности для неё — не пустой звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орки ===&lt;br /&gt;
* '''Горгац''' — типичный крутой орк-варбосс. Как ставленник правильной иерархии орков, он управляет стремительно растущим орочьим ВАААГХ! Но помимо всего, очень любит насаживать на себя головы противников — юдишек, феечек или серомордых, главное, чтобы обезглавленная шишка могла бросить ему вызов. В Winter Assault даже летал на самолете, который разбился во второй миссии. В третьей части стал подобием Пуджика из DotA — его большая кибер-рука на самом деле крюк-кошка, с которой Горгац может идти на врагов стремительно.&lt;br /&gt;
* '''Бладдфлагг''' — самый атипичный, но не менее крутой орк-варбосс из Dawn of War II — Retribution. Возглавляет известных Флибустьеров. Он [[Team Fortress 2|охотится за шляпками]], но это мелочи. Ибо это один из немногих орков, которые умеют и читать, и писать, и считать. И Бладдфлагга можно назвать Эйнштейном своей расы, ведь не каждому удастся обхитрить магистра ордена Космодесанта и взять трофей с инквизитора.&lt;br /&gt;
** Удаётся в неканоничной орочьей кампании. По канону Бладфлагг не достиг ни того, ни другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]/[[Всё пошло слишком так]] — в первой части капитан Ангелос своими победами пролил достаточно крови для пробуждения заточённого в Маледиктуме демона.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — доведено до абсурда в Retribution, где каждая фракция кампанию проходит не армией, а «партией» из четырёх героев. И если в случае тех же Космодесанта или Хаоситов это ещё туда-сюда (всё же там в составе суперсолдаты), то простые (пусть и крутые) смертные из Имперской Гвардии выглядят явным перебором.&lt;br /&gt;
** А вот и нет. В кампании Retribution как самих героев можно заменить на отряды ветеранов, так и с ними в течение миссии можно нанимать подкрепления из стандартных отрядов. А в кампании тиранидов Повелитель Улья и вовсе единственный герой, который конечно крут, но в одиночку все ж слабее превосходящих сил противника на карте, посему снабжать его толпами гаунтов да поддержкой в виде воинов и монстров всё же надо.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — у каждого из предателей в Chaos Rising есть свои мотивы, толкнувшие его на это. Например, Иона Орион оказался одержим демоном (и даже пытается помочь нам убить его), а каноничного изменника Авитуса просто достала вся эта вечная бойня.&lt;br /&gt;
* [[Без пяти полуночная спецспособность]] — орбитальную бомбардировку в самой первой части выдают только в предпоследней миссии кампании.&lt;br /&gt;
** А в Retribution супер-юнит у каждой фракции появляется практически на финишной прямой. Толку, правда, мало, ибо раскачанные герои круче.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Горгатц с орочьей стороны, у хаоситов — Элифас и особенно Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Вероломный дракон]] — Синдри в первой части, Элифас в Chaos Rising.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — что же такого из истории Кровавых Воронов раскопал Давиан Тул на Кронусе? Находки были надежно сокрыты, а сам Тул поклялся хранить тайну. Неужели орден происходит от одного из предательских легионов?&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии]] — при игре за Тау можно построить или командный пост Монт’ка, или командный пост Кауйон, использовать обе тактики сразу может только читерский ИИ в некоторых миссиях кампании.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]]: много где, но самое вопиющее — это Азария Кирас, приносящий жертву Кхорну и получающий от него демоничество. Чтобы Кхорн и вдруг помог колдуну…&lt;br /&gt;
** Обоснуй — Азария не колдун, а псайкер, т. е. не выторговывал силу у демонов, а родился с ней. И вообще среди кхорнитов есть колдуны-демонологи — кто-то да занимается варп-переходами, призывами демонов, созданием хаоситских артефактов и вселением демонов в демонические машины.&lt;br /&gt;
*** Псайкер, псионик и колдун в данной вселенной — одно и то же существо, способное черпать силу из варпа с последующим использованием её для спецэффектов. И Кхорн ненавидит всех их, при нейтральном отношении к одержимым. Самостоятельно производить технику (в том числе демоническую) способны разве что Железные войны, все прочие закупаются на Хеллфордже у тёмных механикумов. А ритуалы на то и ритуалы, что вместо врождённых талантов используют массовые жертвоприношения.&lt;br /&gt;
**** Можно [[Ватсонианство_против_дойлизма|удариться в крайнее ватсонианство]] и предположить, что на связь с Азарией на самом деле вышел не Кхорн, а притворившийся им достаточно сильный демон, что по лору является вообще чем-то повседневным. [[Хронически_рваная_канва|По крайней мере так канва будет не такой рваной.]] Правда, узнаем мы о том разве что из дальнейших новеллизаций.&lt;br /&gt;
** И Абаддон видит в этом серьёзную угрозу. Почему-то. Хотя со времён Ереси очень многие хаоситы проапгрейдились до демон-принцев, и Абаддону это было как-то до лампочки. Кое-какой обоснуй: в серии недвусмысленно намекается, что Кровавые Вороны происходят от какого-то из предательских легионов&amp;lt;ref&amp;gt;В одной из книг по Ереси Хоруса намекают, что Кровавые Вороны могут происходит из Тысячи Сынов.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И если их Неизвестный Примарх — это Хорус, то ненависть Абаддона очень понятна и объяснима&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо Абаддон пробивал асфальт своей сыновней любовью к Хорусу до его гибели, а после этого уничтожил тело примарха, стёр почти все воспоминания о нём и превратил раздробленных Сынов Хоруса в мощнейший Чёрный Легион&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Оголтелые кхорниты из Пожирателей Миров в Winter Assault, вовсю использующие колдовство — это да.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, тут могла сказаться особенность придания цветов армии, не позволявшая делать отдельную покраску для наемников (кто-то же должен напитывать титан демонами, а у самого Крулла с этим были проблемы).&lt;br /&gt;
** Да и вообще, перескок из-под влияния демона Нургла (который как раз покровительствует отчаянию и безысходности, которые есть в финальной речи Кираса в Retribution) под «крышу» Кхорна выглядит предельно странно.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, Кхорн совсем-совсем на ножах только со Слаанеш, тогда как других двух коллег по Большой Четвёрке он просто очень сильно недолюбливает. Тем более что по лору сменой ''патрона'' заработаешь разве что нелюбовь со стороны прошлого, но не более того.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Синдри манипулировал варбоссом Оркамунгусом, Бейлом и даже толкнул библиария Исадора в объятия Хаоса. Правда, похоже, что самим колдуном в конечном итоге кукловодил демон из Маледиктума.&lt;br /&gt;
** Последний факт, кстати, частично объясняет ситуацию с Кирасом — о принадлежности ушлого демона к кхорнитам мы знаем [[Ненадёжный рассказчик|только с его же слов.]] Так что, скорее всего, вместо вознесения поверивший в надежную «крышу» магистр [[Смерть от кармы|пошел на корм своему «покровителю».]]&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фэйлор]] — Индрик Бореаль, который (в каноничной концовке) угробил на Каураве три полных роты своего ордена, применив наступательную тактику в обороне! И сержант из интро самого первого DoW: додумался же — [[Лирой Дженкинс|на орков врукопашную]], [[Что за идиот!|отрядом огневой поддержки]]…&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — [[Acknowledgement|самые обычные юниты]] в любом сражении. В первой части проще перечислить фракции, у которых никто этим не занимается: корабельные эльдар, некроны и тау. Некроны [[Молчание волков|вообще не говорят]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, есть мнение, что [[Педаль в асфальт|даже так они всё равно грызут реквизит]], одной лишь своей походкой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй есть у хаоса и орков (потому что капелланов у десантуры и псайкеров у гвардии отобрали). В третьей — герои в кампании.&lt;br /&gt;
** [[Зло грызёт реквизит]] — в то время как у остальных запредельную эмоциональность демонстрируют один-два юнита из всех, у Хаоса — [[Педаль в пол|добрая… нет, злая половина]]. Плюс, яростно грызут персонажи в катсценах за исключением разве что Элифаса: про любовь всех остальных к сабжу, от Бейла до Арагаста, указано в соответствующем разделе статьи.&lt;br /&gt;
** [[ЭТО! СПАРТА!]] — с разных сторон доносятся одинаково истеричные [[Псих с топором|WE! MUST! KILL!!!]] и [[Храмовник|UNBELIEVERS! MUST! DIIIIE!!!]]&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]]: в него впадает Диомед, когда сам Кирас объявляет ему о переходе на сторону Хаоса. А ведь этот упрямец до конца не верил в слова Ангелоса, Сайруса и многих других!&lt;br /&gt;
* [[Дом разделённый]]:&lt;br /&gt;
** В первой части силы СПО Тартаруса оказались расколоты на лояльных солдат и поддавшихся влиянию демона Маледиктума.&lt;br /&gt;
** А в Chaos Rising и Retribution орден Кровавых Воронов раскалывается на почве верности магистру Кирасу, поддавшегося Хаосу.&lt;br /&gt;
** В третьей части разлад происходит между эльдарами на Ахероне, когда Видящая Маха отказывается подчиняться автарху Кайре.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]]: «[[Фанатская кнопка берсерка|А что, по ДоВу уже и настолку сделали?]]»&lt;br /&gt;
** Тут скорее проблема в том, что сделанные непосредственно по настольным играм данной вселенной компьютерные игры особо широкой известности не получили, в результате чего далёкие от настолок геймеры [[Знают_именно_за_это|знают сеттинг именно по сабжу статьи]]. В принципе это вообще довольно распространённое явление, когда берут маститый сеттинг бородатой настолки и делают видеоигру-адаптацию, сохранив от оригинала разве что общую визуальную эстетику (и ту не полностью) да названия (при том добрую половину переврав) — в результате игра собирает своих поклонников, но [[Раскол_фанатского_сообщества|поклонники оригинала туда не входят]].&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — утверждается, что у Кровавых Воронов необычно много библиариев, но в процессе игры их избытка не наблюдается: двух библиариев сразу можно иметь только в кампаниях Dark Crusade и Soulstorm, где действуют объединённые силы нескольких рот, а в кампании DoW 2 библиариев нет вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — кампания орков в Retribution. Инквизитор Адрастия подряжает Бладдфлага на ликвидацию Кираса — ведь если субсектор уничтожат, то грабить будет некого!&lt;br /&gt;
* [[Каноническая концовка]]:&lt;br /&gt;
** В Winter Assault победу одержала Тальдира, правда, генерал Стурнн тоже остался жив. Горгатц убил лорда Крулла и забрал его череп.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки ошибается — канонично победу на Лорне V одержала Имперская Гвардия, о чём можно узнать благодаря описанию одной из реликвий в Dawn of War 2: Retribution.&lt;br /&gt;
**** В Hammer of the Emperor, дополнении для [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000 Roleplay|Only War]], в описании к полку касркинов рассказывается о битве на Лорне V, и там указано что эльдары предали генерала Стурнна, титан был потерян, а полк был эвакуирован и до сих пор черная полоса на знамени 412-го полка отмечает то поражение.&lt;br /&gt;
** Dark Crusade — победу одержал Давиан Тул, в схватке с Лордом Некронов лишившийся глаза.&lt;br /&gt;
** Soulstorm — а здесь внезапно победили орки (хотя [[ненадёжный рассказчик|Горгатц может и врать]]), а Кровавые Вороны оказались обескровлены.&lt;br /&gt;
** Chaos Rising — Аполлон Диомед жив, предателем оказался Авитус. А вот судьба Командора неизвестна. Часть фанатов думает, что он отправился искупать грехи в Оке Ужаса. Другая — что спокойно себе командует 4-й ротой на другом фронте&amp;lt;ref&amp;gt;В игре за космодесант в Retribution мы играем не регулярной ротой, а подразделением Почетной Гвардии с приданными силами&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Retribution — победили Кровавые Вороны, Ангелос становится магистром ордена. Выходит, Элифас опять погиб.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Горгатц умудряется выжить даже при своём поражении в Dark Crusade и Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — в интро что к первой части, что ко второй, силовая броня космодесанта абсолютно не держит удар. Да и в первой части космодесантники явно похлипче, чем в бэке (в целях баланса, надо понимать).&lt;br /&gt;
** А в интро Soulstorm инверсия: броня Адепта Сороритас (которая куда как слабее брони Астартес) совершенно неуязвима для плазмы, что дико смешит игравших в настолку.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — строгий лимит двух типов: на пехоту и технику. А внутри этих лимитов тоже существуют лимиты! Например, в Dark Crusade и Soulstorm полноценные танки со мощными пушками можно иметь только в количестве двух штук (и так они сожрут половину общего лимита, к тому же), супер-юнит только один. Аналогично некоторые пехотные отряды вроде парий и огринов. [[Педаль в асфальт|Есть лимиты даже на штабы, турели и генераторы.]]&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная карта]] — режим кампании в Dark Crusade и Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — Маледиктум в оригинальной игре, Копьё Кхейна в третьей части.&lt;br /&gt;
** А в Dark Crusade Кровавые Вороны нашли на Кронусе какие-то реликвии из ранней истории ордена.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Улькаир, как и подобает большинству демонов Нургла. Во всяком случае, в Retribution своё повторное воскрешение он воспринимает с неподдельной радостью, а Элифаса встречает словно старого друга.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — во второй части разработчики из Relic через диалоги героев объявили Кауравскую кампанию в Soulstorm (который делали совсем другие люди) ужасной ошибкой.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]]: в официальной локализации — во все поля! Например, Cyrus стоило перевести как Сайрус или на худой конец Кир (как персидского царя), но никак не «Цирус».&lt;br /&gt;
** Возможно, не стали переводить как Кир из-за того, что в игре уже есть персонаж по имени Кирас (Kyras).&lt;br /&gt;
** [[Йопт In Translation|Соседний троп тоже имеется]]: WAAAGH!!! стал «ГРААА!!!», Land Raider теперь «Штурмовой БТР» или вовсе «Джаггернаут», спасибо хоть, что «Земляным Налётчиком» не обозвали.&lt;br /&gt;
** И [[русефекация]]: в первой части не только напереводили всяких «Джаггернаутов» и «Божественных», верящих в «Высшую справедливость», но и в озвучке налажали: например, крууты в бою произносят нормальным человеческим голосом перлы вроде «Агрессивный звук круутов». Во второй и третьей частях косяков локализации тоже полно, в особенности ставшие мемами «Тёмная эра технологий», «Императорские кулаки» и «ТИГРЫ СЕРЕБРО».&lt;br /&gt;
*** А как можно забыть озвучку эльдар из Soulstorm, где ВСЕ войска говорят одним и тем же голосом, причём ''женским''. Ах, этот незабываемый момент, когда Аватар (огромный пылающий окровавленный мужик) наконец выходит из здания и бормочет своё имя голосом дамы средних лет…&lt;br /&gt;
*** Это еще что. Автор правки впервые познакомился с DoW в школьные годы, в компьютерном клубе одного маленького украинского городка. В локализации, которая там стояла, «WAAAGH» перевели как «[[Генацвале и цинандали|ВАХ!]]», Бейнблейд назывался «Ядоклин», жители Кроноса «целовали нижнюю часть юбки грязного чужака», а сама игра радовала прекрасными сообщениями вроде «Стратегическая точка полностью сгнил».&lt;br /&gt;
**** Это не там была тактическая бомбардировка под названием «бег боком», чтобы никто не догадался (с)?&lt;br /&gt;
***** «Бег боком» был там же где и «ГРААА!»&lt;br /&gt;
** При этом удивительная инверсия — одиозная «Акелла» смогла локализовать Retribution как минимум на твёрдую «четвёрку»! Слушать вставки об экстерминатусе и финальную речь Кираса как минимум не стыдно.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — во всей красе:&lt;br /&gt;
** В первой части банальное вторжение орков оказывается лишь прикрытием для операций хаоситов, ищущих Маледиктум. А потом на это накладывается приближение варп-шторма и жуткое влияние демона, сводящего людей с ума.&lt;br /&gt;
** Во второй части нападения орков и эльдар оказываются лишь прелюдией перед вторжением тиранид. Да и истинный масштаб тиранидской заразы проявляется не сразу.&lt;br /&gt;
** В Chaos Rising появление проклятой варпом планеты Аврелия становится только началом перед воскрешением жуткого демона и раскрытием предательства самого магистра Ордена!&lt;br /&gt;
** Ну и в Retribution 10 лет непрерывной войны приводят к тому, что Инквизиция попросту высылает флот для уничтожения всего субсектора.&lt;br /&gt;
** В третьей части очередное вторжение орков и одновременная блокада Инквизиции перерастает в трёхстороннюю гонку на Ахероне за Копьём Кхейна, что приводит к освобождению Князя Бурь, могущественного демона Кхорна, и вторжению Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Лорд Бейл вроде как из Альфа-Легиона, который водит за нос ''вообще всех''. И так позорно прошляпить [[Стремящийся в ГлавГады|хитрый план Синдри]]…&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Бейл не мог пустить в расход Синдри до получения Маледиктума, ибо сам явно не настолько компетентен по части колдовства. Ну кто же ожидал, что Маледиктум станет доступен только после смерти самого Бейла!&lt;br /&gt;
** Бейл — это ещё что! Вот Каррон (тоже, кстати, Альфа-легионер) с его «металлическими коробочками»… Впрочем, это можно списать на влияние Кхорна — немногие под воздействием Кровавого Бога сохраняют рассудок целиком. И именно поэтому Альфа-легионеры в бэке не слишком-то идут на сближение с Богами.&lt;br /&gt;
*** Ещё обоснуй: в М41 Альфа-Легион давно утратил единую хитровыдуманную направленность. В игре нам попадаются ячейки, деградировавшие до уровня стереотипных тупых хаоситов, среди которых хорошо если один умник найдётся.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — первая часть с этого и начинается: Габриэль Ангелос приходит на помощь Силам Планетарной Обороны Тартаруса.&lt;br /&gt;
** В Winter Assault (кампания Порядка) Имперская Гвардия спасает Ультрамаринов, окружённых хаоситами из Пожирателей Миров.&lt;br /&gt;
** А в Retribution уже Диомед и Ко спасают Ангелоса в битве с Кирасом.&lt;br /&gt;
** В третей Ангелос приходит на помощь рыцарскому дому Варлок на Кипрусе.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — регулярно:&lt;br /&gt;
** В самой первой части схватки с хаоситами проходят в обстановке приближающегося варп-шторма. Последняя миссия так и вообще давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Во второй части сабж получается при вторжении тиранид, когда приходится не допускать чрезмерного заражения сразу трёх планет.&lt;br /&gt;
** Retribution — уже в интро наглядно показано, насколько плохи дела в субсекторе Аврелия.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — глупо ожидать чего-то иного в сеттинге вечной войны.&lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — в первой части что вождь Оркамунгус, что лорд Бейл наивно полагали, что главные тут они.&lt;br /&gt;
** В Chaos Rising таковым выступил Арагаст Грабитель.&lt;br /&gt;
** А в третьей части всё было уж совсем очевидно — неужели кто=то всерьёз считал, что босс Гитстомпа будет главным слишком надолго?&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — во второй части всё тот же Ангелос спасает отряд протагониста в финальной миссии. А перед этим отряд спасает капитан Тул в обличье дредноута.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — внешность Махи. В первой игре она облачена в глухую броню и шлем никогда не снимает, но на фан-артах в итоге появился устоявшийся образ, где у неё рыжие волосы, а на щеках нарисованы по три красных полосы. Таковой сделали ей внешность и в Dawn of War III, что критикующими фанатами не было положительно оценено, поскольку содержимость «исходников» обычно была, мягко говоря, [[Rule 34|неприличной]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — Синдри представляет собой великолепный образчик. Этот беспощадный интриган никогда не повышает голоса и обходительно вежлив со всеми.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — лорды Крулл в Winter Assault и Каррон в Soulstorm, из-за влияния Кровавого Бога. Ну и Берсеркеры Кхорна, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — Оркамунгус, Бейл, Исадор и сам Синдри в первой части, Арагаст в Chaos Rising и автарх Кайре из третьей части игры.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]]: в плане визуальной эстетики серия движется именно по этому пути. Вторая часть куда ярче и цветастее первой, а третья и вовсе мультяшна.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — не совсем смена пола, но: в этой серии женщин намного больше, чем в среднем по Вархаммеру. Вплоть до того, что у эльдар за три игры не было ''ни одного'' командира-мужчины (в Retribution был один на второстепенной роли, и то ладно). Вплоть до того, что ваш покорный слуга в бытность доверастом думал, что у эльдар матриархат.&lt;br /&gt;
** Автор правки выше такой не один — значительная часть людей, узнавших о сеттинге благодаря DoWам, стойко ассоциировала эльдар с «боевыми бабами»(с) (что вообще-то фишка Сестёр Битвы…). Впоследствии это просочилось и в официальный лор. Кого это, возможно, и порадует. Автора этой правки — что-то не очень.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — Soulstorm. А вот Dawn of War 3 — даже не хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Умер — не беда, починим]] — отравленного тиранидами капитана Тула удаётся спасти, поместив в саркофаг дредноута (но для этого приходится сперва попотеть с поисками «исходников» яда).&lt;br /&gt;
** Это еще рядовой случай. А вот Ангелос, восстановленный аугментикой после того, как его размазал (а затем, не отходя от тела, получил орбитальную бомбардировку) вознесшийся Кирас, подходит на все сто.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения лора — трудно, но возможно. Если Астартес уцелел, и внутренние органы худо-бедно работают, стазис-мембрана в мозгу космодесантника вводит того в глубокую кому. Если оперативно доставить его в госпиталь, то можно вытащить буквально из приемной Императора. Другое дело, что в условиях когда такое срабатывает, вытаскивать как правило уже некому.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — ГоргУтц вместо ГоргАтц. Имя-то [[Говорящее имя|говорящее]], только много кому кажется, что через «у» получается грубее и более по-орочьи.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — Бореаль навеки вписал своё имя в историю вахи благодаря «SPEHS MEHREENS» и «EMPRAH». А у Диомеда во второй части дикция как бы не хуже…&lt;br /&gt;
** Орки этим наслаждаются.&lt;br /&gt;
** И хаоситы. Fo za Dahk Gads!&lt;br /&gt;
* [[Цитата-бастард]] — лордов хаоса Бейла и Каррона иногда путают, как и принадлежность их [[Коронная фраза|коронных фраз]]. У первого это «SSSINDRRIII!!!», а у второго «METAL BAWKSES!».&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — как в русскоязычной среде вычислить человека, знакомство которого с Вахой ограничивается только DoW? Проверочные слова: «Служитель», «Джаггернаут»/«Штурмовой БТР», «ГРААА!», «Карающий меч», «Божественный»/«Эферил», «Высшая справедливость»/«Великие боги».&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — в случае победы космодесанта капитан Индрик Бореаль построит крепость-монастырь Бореалум.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — в Retribution уничтожение Тифона Примарис безусловно является сильнейшим моментом всей игры.&lt;br /&gt;
** А в оригинальном первом DoW уничтожение родного мира по указанию Ангелоса послужило одной из причин разлада между ним и старым другом Исадором Акиосом. Да и инквизитор Тот поначалу считал еретиком именно Ангелоса, потому что на такой поступок способен либо крайне верный Императору, либо насквозь испорченный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{video|neXHcn0lV9A|Firestorm Over Kronus&amp;lt;ref&amp;gt;изначально мод назывался «Firestorm Over Kronus», но после выхода Soulstorm был переименован в «Firestorm over Kaurava»&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-firestorm-over-kronus Warhammer 40,000: Dawn of War: Firestorm over Kaurava] — фанатский мод, максимально приближающий игру к бэку оригинальной настолки.&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-2-warpstorm-over-aurelia Warhammer 40,000: Dawn of War II: Warpstorm over Aurelia] — версия мода для DoW2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=424845</id>
		<title>Warhammer 40,000: Dawn of War</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=424845"/>
		<updated>2026-02-28T18:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Warhammer 40,000: Dawn of War}}&lt;br /&gt;
{{video|gBgXH7eyRo4|width=240|Интро первой части.}}&lt;br /&gt;
{{Video|OTjyO_FncE4|width=240|Интро второй части.}}&lt;br /&gt;
{{Video|gN8geCTlZOo|width=240|Интро третьей части.}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer 40000: Dawn of War''' — серия [[RTS|стратегий в реальном времени]] от канадской студии Relic Entertainment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно серия примечательна тем, что в ней вместо сбора ресурсов используется механика захвата войсками контрольных точек, которые ресурсы и генерируют. Как и в настольном Вархаммере, войска здесь действуют отрядами, вооружение которых можно кастомизировать (хотя по сравнению с настолкой вариативность вооружения отрядов весьма урезана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама графика была более, чем замечательной. Помимо общего реалистичного исполнения, игра предоставляла анимацию добиваний врагов, а так же безоговорочно значимую для игры по Вархаммеру фичу — редактор армии, позволяющий с максимально возможным удобством дать цвет всем пяти элементам внешности солдат и техники, а так же дать свои опознавательные знаки и знамена, даже сделанные самостоятельно в графическом редакторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента выхода первой части Dawn of War привлекла в [[фэндом]] Вархаммера много новых людей, очень поспособствовав популяризации этой вселенной в массах. Не будет преувеличением сказать, что большинство современных фанатов Вахи пришли в неё именно из DoW. В то же время в серии хватает [[Вопиющий неканон|противоречащих бэку моментов]], а новички обычно знают о вселенной не больше, чем показано в играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозной сюжет всех частей Dawn of War повествует об ордене [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Адептус Астартес]] — Кровавых Воронах, чья слава в России и остальных странах СНГ ограничилась [[Презренный Джа-Джа|ненавистью]] по причине «анбэка». Однако это следствие пришествия новичков, которые вызвали отторжение у олдфагов своими идиотскими вопросами, домыслами и просто непробиваемой тупостью. Притом что агрессией и тупостью в Вахе никого не удивишь — фэндом за его пределами [[знают именно за это]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War (2004) ===&lt;br /&gt;
или С чего всё начиналось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу сюжета кампании нам и капитану Габриэлю Ангелосу (де-факто главному герою всей серии) предстоит отбить орочье вторжение на имперский мир Тартарус. В ходе войны Ангелос узнает, что стояло за этим наступлением и попытается сорвать планы кукловодов. Сюжет проработанный, в силу последовательности событий и правильного использования тропов. В результате дается четкое повествование о героях, злодеях, загадочных пришельцах, предателях и тайнах, сокрытых в глубинах планеты. Игра для 2004 года обладала отличной графикой с реализмом (все-таки исполнение фаталити замаранным в пыли и копоти дредноута внушает), музыкой от прославленного [[Jeremy Soule|Джереми Соула]] и идеальным кастом, набранным из мэтров аниме-дубляжной студии озвучания Ocean&amp;lt;ref&amp;gt;о [https://www.youtube.com/watch?v=25bAsUNZhok Скотте МакНиле], озвучившем Бэйла и Синдри, в зарубежном ДоВ-сообществе знают практически все&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультиплеере и скирмише доступны четыре разнообразные фракции — Космодесант, Космодесант Хаоса, Орки и Эльдар. Практически, ничего лишнего&amp;lt;ref&amp;gt;хотя поклонники настолки так просили тиранидов, что сами сделали мод, не дожидаясь их появления хотя бы во второй части&amp;lt;/ref&amp;gt;. При ясном наборе юнитов у Космодесанта, имбовый Космодесант Хаоса предлагал инфернальные вещи типа противотанковых демонов и крабообразное подобие дредноута с артиллерией, орки же обладали преимуществом в численности, зависящим от системы «ВАААГХ!»&amp;lt;ref&amp;gt;у «Руссобита» б-гомерзкое «ГРАААА!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но страшнее всего были эльдары — об ужасах мобильности этой расы с сопровождением паутинных врат знают, наверное, даже бабки на скамейках, иначе не писали бы опус Dawn of Eldar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winter Assault (2005) ====&lt;br /&gt;
В первом аддоне добавили как играбельную сторону Имперскую Гвардию, озвученную захрипевшим Скоттом МакНилом и сопровождаемую атмосферными артами Карла Копински. Сам дизайн Гвардии для адд-она на удивление получился оригинальным — у основной пехоты не то что прослеживается вид зимней формы в двухцветном камуфляже, а даже вариативность внешнего вида, включающая в себя лицо, наличие респиратора, потертость нагрудника, цвет наплечника и др. Набор юнитов тоже впечатляет: герой не может присоединяться к отряду, он сам формирует отряд из юнитов, которые обычно и присоединяются к отряду&amp;lt;ref&amp;gt;комиссар, который расстрелом гвардейца восполняет мораль отряда, измотанный и буйный псайкер с соответствующими способностями и священник&amp;lt;/ref&amp;gt;, касркины, которые в игре играют роль прокачанных гвардейцев, массивные качки-огрины, бронемашины пехоты, которые получают возможность ведения огня из бортовых мультилазеров благодаря пассажирам внутри и др. Нельзя не упомнить «11 стволов Ада», столь метко обозначенные в озвучке экипажа — сверхтяжелый танк «Разящий клинок» с убедительным регламентом разных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет повествует о борьбе за останки титана класса «Император», который, если его отремонтировать, даст владельцу огромный перевес в локальной войне. В кампании можно выбрать сторону условно-хороших (Империум и эльдары) или безусловно-плохих (Хаос и Орки). И если взаимоотношения лорда Кровавого легиона Кхорна по имени [[Зло грызёт реквизит|Крулл]] и варбосса своего ВАААГХ! [[Нежданный любимец публики|Горгатца]] простые (оба хотят титана, потому что это круто), то у  412-го кадианского полка генерала Стурнна с эльдарами сложнее. Несмотря на предостережения о зловещей угрозе некронов со стороны эльдар, [[Крутой дедуля|Стурнн]] на это смотрит с насмешкой — его полк видел противников и поопаснее, а эльдары, что назойливо появляются во всех мирах, пусть погибают в бою. Сюжет обсуждают далеко не из-за персонажей и их взаимоотношений — все внимание обратила на себя тема каноничности одной из четырех концовок на выбор. И эта тема '''до сих пор''' открыта. Есть источники из последующих игр, которые говорят о каноничности концовки эльдар (выжившая провидица или черная метка на знамени 412-го кадианского в описании), а позднее в адд-оне ко второй части Retribution появился [http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Shield_of_Sturnn артефакт], делающий концовку за Гвардию каноничной в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра — единственная в серии, где отсутствуют Кровавые Вороны (вместо них здесь отдуваются Ультрамарины, которые особо не влияют на похождения Гвардии). Зато в ней дебютирует орочий варбосс Горгатц&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так, а не «ГоргУтц». Gorgutz — это «gore»+«guts» на орочий манер.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который ещё даст о себе знать, как и провидица Тальдира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dark Crusade (2006) ====&lt;br /&gt;
В этом дополнении добавили сразу две расы — Империю Тау и некронов. И количество, как это обычно бывает, возобладает над качеством — при появившемся лимите на производство элитных юнитов, Тау могут иметь неограниченное количество зверских круутоксов, а некроны могут выиграть, не захватывая точки вообще, в особенности благодаря артефакту «Сфера Воскрешения», которая возрождает отряды, игнорируя даже поп-лимит. Новые юниты так же получились несбалансированными: операторы тяжелого вооружения Имперской Гвардии оказались сломанными, а арлекины эльдар могут устроить инста-килл даже командиру противников, включенному в отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кампания претерпела серьёзные изменения, и это тоже вызвало вопросы. Серия Dawn of War, у которой хорошо получалось с линейными сюжетными кампаниями, предлагает в Dark Crusade нелинейную кампанию, которая на удивление не уступает предыдущим по проработанности сюжета. То называется [[деконструкция|деконструкцией]] — игроку в течение игровой кампании удастся узнать про важные области планеты, предлагаемой к завоеванию, и узнать мотивации героев. В случае Кровавых Воронов мотивация и цели стали гораздо сложнее ввиду принятия бэковых особенностей из статьи про соответствующий орден из серии «Индекс Астартес» — чего только стоит боевой клич за неизвестного примарха из уст капитана Давиана Тула. Сама кампания представляет собой своеобразный режим «World Domination» — игрок выбирает одну из семи фракций и отвоёвывает целую планету под названием Кронус у остальных, [[Лоскутная карта|область за областью]]. Большинство боёв ничем не отличаются от схваток в мультиплеере, но штурм вражеских цитаделей и схватки за ключевые области реализованы как сценарии: поссорить по ходу штурма кланы орков, остановить убийственные кровавые воронки на полуострове Деймос или найти сервиторов в космопорту Павонис. А карты, представленные в кампании теми самыми областями планеты, даже сочетаются друг с другом: северные пустоши при продвижении к югу сменяются весенними пейзажами с тающим снегом или цветущими деревьями, на самом юге прорастают джунгли, и только по центру к западу идут пустые земли, или даже пустыни. А если прочитать описание каждой из областей, то можно узнать подробности мира, который нужно завоевать; например, есть сведения о культе оружия титана среди одичалых племен на полярном кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Dark Crusade присутствует небольшой ролевой элемент: за достижения по ходу завоевания планеты лидер фракции будет получать новые предметы экипировки, улучшающие его характеристики или дающие новые возможности, а так же юниты, представляющие собой элитных воинов, мощных сержантов или даже технику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди фанатов это дополнение считается лучшей частью серии. Конечно, если учитывать фактор созданных к ней модификаций, улучшающих игровой процесс и визуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soulstorm (2008) ====&lt;br /&gt;
Этот аддон делали не Relic, а Ironlore (известные по [[Titan Quest]]). Вскоре после выпуска Soulstorm студия закрылась. Следовательно, некому было исправлять баги, и через 8,5 месяцев игра не была никому нужна даже в плане мультиплеера. Сама Relic обвиняла всех причастных к Soulstorm, при этом не занимаясь фиксом из-за разработки уже второй части Dawn of War.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь добавили ещё две фракции — Сестёр Битвы и Тёмных Эльдар. Кампания структурно повторяет Dark Crusade, разница только в том, что вместо одной большой планеты игрок будет завоёвывать несколько планет поменьше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу различных причин (косяки сценариста, [[Фефекты фикции|дикция]] актёра озвучки Индрика Бореаля, [[Грызть реквизит|игра других актёров]]) игра получилась [[Бафос-нежданчик|жутко бафосной]] и стала провалом, но [[Так плохо, что уже хорошо|провалом смешным и памятным]] по мнению англоязычного сообщества DoW. Тем не менее, есть и у нее определенный круг фанатов. И все любят предводителя Имперской гвардии — генерала Вэнса MOTHERFUCKING Стаббса!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War 2 (2009) ===&lt;br /&gt;
В сиквеле довольно сильно поменялась механика — разработчики отказались от строительства баз. В кампании (она снова одна, снова сюжетная, без альтернатив) ролевой элемент выражен ещё ярче, чем в Dark Crusade — отныне и командир, и лидеры отрядов являются полноценными героями, которые по ходу кампании развивают новые навыки (на выбор игрока) и получают новую экипировку, в том числе и ту, что в корне меняет их тактическую специализацию. Естественно, эта механика актуальна только для кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мультиплеере можно играть за Космодесант, Орков, Эльдар и Тиранид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сиквел был вполне себе неплох, но успеха первой части повторить не смог. То ли отсутствие строительства базы тому виной, то ли более яркая и насыщенная цветовая гамма, то ли эффект новизны пропал, но факт остаётся фактом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chaos Rising (2010) ====&lt;br /&gt;
Как видно из названия, в этом аддоне вернулся Космодесант Хаоса, и кампания посвящена именно борьбе с ним. В целом кампания геймплейно мало чем отличается от таковой в оригинальном Dawn of War, но добавлена механика «скверны», которой заражаются персонажи, если используют трофейное проклятое оружие или (не) совершают те или иные поступки (впрочем, «откатить» влияние Хаоса через определённые действия или снаряжение тоже возможно). От уровня заражения скверной зависят концовка и некоторые сюжетные моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Retribution (2011) ====&lt;br /&gt;
В этом дополнении добавили Имперскую Гвардию. Кампанию можно проходить за любую из доступных фракций, но… все эти кампании одинаковые. У всех точно та же последовательность сценариев и точно те же противники. Плюс вместо отрядов мы почти за любую фракцию теперь командуем всего четырьмя героями, которые задвинули далеко на задний план все регулярные войска.&lt;br /&gt;
Справедливости ради, у всех фракций прописана причина сразиться как минимум по разу с орками, имперской гвардией, хаоситами, лоялистами, эльдарами и тиранидами, предоставлены действительно неплохие для серии диалоги и лучшая кампания за орков-пиратов, которые устроили махач на трёх планетах тупо ради веселья. Единственное исключение — столкновение Эльдар, мотивация которых для столкновения с другими Эльдар, учитывая что это вымирающая раса, которая друг с другом без дела не дерётся, максимально притянута [[Плохие_эльфы|за уши]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawn of War 3 (2017) ===&lt;br /&gt;
Последняя на данный момент игра серии. Здесь вернули строительство баз (в урезанном, правда, варианте), а кампанию придётся проходить сразу за Космодесант, Орков и Эльдар (повествование скачет между воюющими друг с другом сторонами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом плюсы заканчиваются и начинаются минусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сюжет кампании (три расы дерутся за [[макгаффин]]) выглядит убого даже на фоне второго [[WarCraft/WarCraft II|Warcraft]].&lt;br /&gt;
** А отдельные сюжетные аспекты — даже на фоне экранизации Warcraft. Например, видящая Маха, помимо заимствования рисунка лица с фанартов, созданных в недрах 4chan, вобрала в себя и сюжетную завязку фанфика, по которой оказывается, что следопыт Ронан и призрачный рыцарь Тальдира — ее брат и сестра (sic!), а за Габриэля она переживает, потому что тот ее предал в первой части (sic!!), и вообще сей заурядный космодесантник для нее является, возможно, надеждой на спасение эльдарской расы от погибели (sic!!!11АДЫН).&lt;br /&gt;
*** Может, они происходили из одного рода старой империи эльдар и вынужденно расселились по разным мирам-кораблям? А брат и сестры на самом деле троюродные или как-то так?&lt;br /&gt;
** Помимо этого, кампанию мы по очереди проходим за каждую из сторон — то есть одну миссию за космодесант, одну за орков, одну за эльдар и так далее в таком духе. Такая чехарда даже на фоне общей для всех шести рас Retribution истории смотрелась отталкивающе.&lt;br /&gt;
* Всего три фракции в мультиплеере, но при этом жуткий дисбаланс.&lt;br /&gt;
* Самое малое количество игровых карт для мультиплеера за всю историю серии Dawn of War.&lt;br /&gt;
* Геймплей упрощён чуть ли не до уровня [[MOBA]]-игр.&lt;br /&gt;
** А добавление элитных прокачиваемых героев привело к тому, что в кампании лучше вообще стараться не использовать войска (они не получают экспу), а проходить всю кампанию парой-тройкой героев а ля [[DotA]].&lt;br /&gt;
* Мультяшная графика — то, о чем обычно говорится в контексте обсуждений попыток студии подкупить и MOBA-аудиторию. Специально обученные индусы сделали хорошие модели, но убогие текстуры с анимацией, созданные для завлечения постояльцев DotA 2 и League of Legends.&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] (!) — о перепрыгивающем пропасть в терминаторской броне Габриэле не рассказывал только ленивый, но им проблема не ограничивается. Фактически понятия веса в игре нет, и поэтому приходится наблюдать с зевотой, как резко перетряхивает стволы имперский рыцарь после столь же неубедительного мягкого падения на землю. А ведь в интро было иначе…&lt;br /&gt;
* Прибитая гвоздями камера, которую не повернуть, и зум на поводке длиной в гулькин нос, который толком ни опустить, ни поднять. Эстеты, делавшие красивые скриншоты первых двух частей пачка за пачкой, недовольны решением. Даже вторая часть так не опускалась в этом плане.&lt;br /&gt;
* И самое главное, исчезли фаталити — настали темные времена, кровавый спорт в довчике помер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате всего этого за какой-то месяц третья часть растеряла почти всех своих игроков. Будущее серии было под очень большим вопросом — в феврале 2018 года поддержка Dawn of War 3 разработчиками была прекращена, а сценаристы, художник и режиссер были уволены. Но 14.08.2025 анонсировали Dawn of War IV...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кровавые Вороны ===&lt;br /&gt;
* '''Габриэль Ангелос''' — капитан третьей роты Кровавых Воронов, а позднее и магистр ордена. Самый мужественный и самый трагичный персонаж из всех космодесантников, появлявшихся в игровой серии. С первой части известно, что на него взвалена тяжелая ноша, которую он сам признает с горечью — инквизиторы и соратники Габриэля [[Секрет Полишинеля|знают]] о его ответственности за экстерминатус его родного мира под названием Кирена.&amp;lt;ref&amp;gt;Который всего-то и хотел, что демократии, мира и дружбы с ксеносами. Поскольку это чуть менее, чем никак не сочеталось с [[Абсолютный ксенофоб|идеологией]] и [[Феодальная империя|ценностями]] Империума, планетка решила поднять восстание и отделиться. Пикантности происходящему добавило то, что восстание поднял не кто иной, как отец Ангелоса. Сын такой фортель не оценил.&amp;lt;/ref&amp;gt; Этот немаловажный факт создал конфликт с прибывшим на Тартарус инквизитором Мордекаем Тотом, который даже запретил Кровавым Воронам дальше использовать силы планетарной обороны в своих целях. Но в борьбе с давшими о себе знать еретиками с примкнувшими к ним военными и даже братом-библиарием Габриэль доказал свою абсолютную лояльность… и услышал признание насчет неправоты от инквизитора лично, а в [[полночь без пяти]] за убийство предателя Исадора получил из его рук молот «Сокрушитель богов»&amp;lt;ref&amp;gt;«Сокрушитель богов» закрепил образ Габриэля Ангелоса на протяжении всей игровой серии. А если обратить внимание на новеллизацию игры от Кассерна Себастьяна [[Вопиющий неканон|Гото]], то у этого молота даже имеется происхождение — его компоненты были взяты из осколков меча павшего эльдарского Аватара Кхейна, который сражался с демоном Хаоса на Тартарусе в 38-м миллениуме.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй части Dawn of War Габриэль [[Появление кавалерии|прибыл на помощь]] к главным героям, сражающимся против бесчисленных орд тиранидов, в Chaos Rising ситуация не лучше — он весь адд-он прохлаждался на борту корабля ордена «Литания Ярости», чтобы для концовки толкнуть пафосную речь. И только в следующем адд-оне Retribution начал активно проявлять себя, давя сторонников впавшего в ересь магистра ордена Азарии Кираса на той самой планете Кирена. Попытка была неудачной, настолько, что он был на грани гибели после конфронтации с освободившимся демоном из первой части. Впрочем, прибывшие соратники, которые и выпнули демонюгу туда, где ему надлежит быть — в Варп, привели в порядок Габриэля путем множества аугментаций. Пафос его возвращения к своим братьям в новом облике и в звании магистра ордена затмит даже Жиллимана — одно дело примарх, другое астартес. В третьей части новоизбранный магистр ордена потерял протез правого глаза, зато получил кастомную терминаторскую броню, дающую невероятный навык [[Мультяшная физика|перепрыгивать]] пропасти и отвесные скалы&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех кто в танке — по канону эта мегаброня дает персонажу защищенность, равно как и огневую мощь, на уровне тяжелого танка, но точно такую же подвижность. Максимум, на что хватит терминатора — неспешная ходьба. Так что прыжки, подтягивания и прочая атлетика ему строго противопоказаны.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Из-за невероятно пафосного вида в Dawn of War III и абсурдных [https://www.dawnofwar.com/content/img/uaKmv9d9BxcKMURG-92b404e556588ced6c1acd4ebf053f6809f73a93.png пропорций] в сравнении, Габриэль стал объектом шуток, по большей части касающегося его клички «Примарх Кровавых Воронов/порабощенной расы дредноутов».&lt;br /&gt;
* '''Исадор Акиос''' — библиарий Кровавых воронов, похожий на Джеймса Эрла Джонса. Рубаха-парень Габриэля, знал своего брата по оружию еще со времен экстерминатуса Кирены. Выглядит и звучит как человек, готовый совершить предательство. И это случилось уже в первой части Dawn of War. Поддавшись соблазнам колдуна Синдри, Исадор тайком доставил артефакт-ключ, ценой немереных усилий отбитый у еретиков в жестокой битве за монастырь, обратно. В итоге был поставлен Синдри защищать базу от своих боевых братьев. Но Габриэль, разгромив еретиков, встретил его лично. Конец был немного предсказуем…&lt;br /&gt;
** В англоязычном сообществе больше известен под простой кличкой Идиот.&lt;br /&gt;
* '''Давиан Тул''' — второй капитан, появляющийся впервые в Dark Crusade. Известен волосяным покровом и крутой озвучкой от Скотта МакНила из вышеупомянутой студии озвучания Ocean. А если говорить о нем в контексте игровой кампании Dark Crusade, то он известен своим открытием на Кронусе реликтов с тайнами ордена, повергшими его в сильнейший шок, и именно Тул начал подогревать какой-то интерес к ордену космодесантников — сказывается не только умышленное сохранение вышеупомянутых реликтов, но и клич за неизвестного примарха, или даже бэковая сторона, когда в неканоничной концовке апотекарий сообщил об изъятии геносемени у убитого капитана. В Dawn of War II щеголял уже с тяжелым болтером и протезом на месте глаза, потерянного в сражении с некронами под плато Тур'Абис на Кронусе. После неудачной обороны от тиранидских орд, заработав несовместимые с жизнью раны, был помещен в саркофаг дредноута. В адд-оне Chaos Rising он стал крутым как никогда ранее — лоялист до мозга костей, разносящий силовыми клешнями дредноута всех злодеев лично, даже танк, даже лорда Хаоса, даже Аватара Кхейна, даже самого призванного Великого Нечистого Улькаира. Кроме того, единственный из отряда, кто не может предать ни при каких обстоятельствах, он просто впадает в спячку, после чего становится недоступным для высадки.&lt;br /&gt;
* '''Индрик Бореаль''' — третий капитан. Лысый, тупой и тщеславный капитан с дефектной дикцией, не спас даже Габриэль Ангелос в наставниках. В Dawn of War II ему сразу росчерком пера в сценарии приписали потерю половины состава ордена в походе на систему Каурава. А в Dawn of War III потери были обоснованы победой ВАААГХ! Горгаца. Воистину же, он [https://youtu.be/6M-5dAmidhA?t=33 падвьол] Импгатога!&lt;br /&gt;
** Настолько яркий символ бездарности в адд-оне, что тот получил новое название — '''Baldstorm'''.&lt;br /&gt;
** А если бы Бореаль победил, это бы тоже не дало чести Soulstorm — ведь по сюжету концовки, с окончанием войны он возвел город-крепость '''Бореалум''', назвав его [[Капитан Очевидность|в честь себя]].&lt;br /&gt;
* '''Безымянный Командор''' — протагонист Dawn of War 2 и Chaos Rising, бывший сержант четвертой роты Кровавых Воронов, командор полуроты, затем врио капитана четвертой роты после ранения Давиана Тула. Его имя игроку предлагается выбрать самостоятельно (в новеллизации его называют Арамус). Был самым молодым командором в истории ордена. По итогам все той же новеллизации был повышен до полноправного командора 4-й роты вместо попавшего в дредноут Тула. Пропал с радаров после событий Chaos Rising. Обладатель весьма стильной по меркам космодесантника прически (круче нее только челка Сайруса), за что получил в англоязычном фандоме [[Фанская кличка|фанскую кличку]] {{перевод|Commander Hairgel|Командор Лак-для-волос}}.&lt;br /&gt;
* '''Таркус''' — сержант тактического отделения, вследствие этого умеет пользоваться почти всем арсеналом ордена, включая доспехи терминатора. Старый тёртый калач с сотнями войн и тысячами битв за спиной. Вместе с Авитусом служил под командованием капитана Тула на Кронусе, там в боях с некронами потерял руку, запихнув ее вместе с гранатой внутрь некронского могильного паука. [[Сержант Кремень]] и [[Единственный нормальный человек]] на фоне [[Рыцарь крови|рыцаря крови]], [[Наивный идеалист|наивного идеалиста]] и [[ПТСР]]нутого параноика. {{spoiler|Убивает Авитуса в канонической концовке Chaos Rising, отчего в Retribution до поры до времени [[кающийся грешник|скрывается под личиной]] [[молчаливый Боб|молчаливого Древнего]].}} Если предатель — Таркус, то {{spoiler|причиной его предательства послужит отчаяние, толкнувшее его к служению Хаосу, и желание использовать оружие противника против него самого. В бою до самого последнего момента в приступе безумия цитирует Кодекс Астартес.}}&lt;br /&gt;
* '''Авитус''' — обладатель тяжёлого вооружения и не менее тяжёлого характера. В детстве натерпелся от гвардейцев-ренегатов, которые мародерствовали в его родной деревне, с тех пор люто ненавидит и презирает Имперскую Гвардию. Из-за этого во время кампании на Кронусе с огромнейшим удовольствием расстреливал имперских гвардейцев в Бухте Победы и совершенно не переживает по этому поводу, хотя орден Кровавых Воронов считает это сражение пятном позора на страницах своей истории. [[Рыцарь крови]] в наихудшем понимании, неприкрыто наслаждается убийством врагов и видит в нем единственный смысл жизни космодесантника. {{spoiler|Это и приводит его к поклонению Кхорну, как и желание бессмысленной резней («MORE CORPSES» всегда было его [[коронная фраза|девизом]]) задвинуть подальше мысли о бессмысленном же существовании. В канонической концовке Chaos Rising Авитус переходит на сторону Хаоса и гибнет.}}&lt;br /&gt;
* '''Фаддей''' — штурмовой десантник. Обладатель уникальной биографии — набран с мира-улья Меридиан (откуда Вороны рекрутов практически не берут), да ещё и самый молодой сержант в истории ордена (80 лет — право слово, ну что это за возраст для Астартес?). В некотором роде антипод Авитуса — отличается благородством и идеализмом. {{spoiler|Вероятно, отправился в искупительный поход в Око Ужаса вместе с Безымянным Командором или всё же погиб, т.к. в Retribution не появляется. Если предает, то делает это из-за того, что в отчаянии молился Темным Богам в финальной миссии оригинальной игры, обещая им службу в обмен на открытие пути подкреплениям сквозь нестабильный Варп.}}&lt;br /&gt;
* '''Сайрус'''— опытный сержант Скаутов. Типичный [[рыцарь в ржавых доспехах]], во многом вследствие участия в неудачной кампании на Каураве. Также отбарабанил положенный срок в [[Warhammer 40,000/Deathwatch|Карауле Смерти]], отчего крайне осведомлён о тиранидах. Страдает [[ПТСР]] после Кауравской кампании, в которой видел, как Индрик Бореаль положил положил почем зря целых три роты боевых братьев. С тех пор неприязненно-скептически относится к высшему руководству ордена. В итоге выясняется, что [[Параноик был прав]]. Неканонично предает {{spoiler|из-за этой самой неприязни - уверен, что руководство и догматизм сведут Воронов в могилу.}}&lt;br /&gt;
* '''Марселлий'''— технодесантник ордена. В оригинальной второй части только раздаёт ценные указания, а в финальной битве его Громовой Ястреб сбивают. Но год спустя, в Chaos Rising, его находят и возвращают в строй, после чего появляется возможность залатать и снова использовать терминаторскую броню (ежели таковая осталась при наличии сохранения оригинальной игры). Появляется и в Retribution, где, как и подобает тру-технодесантнику, ОЧЕНЬ НЕДОВОЛЕН попыткой хаоситов осквернить Лэндрейдер. Является {{spoiler|самым сложным боссом всей второй части, по мнению многих игроков, но сразиться с ним получится, только если все подопечные игрока безупречно чисты. Предает из-за того, что был брошен своими братьями и считался погибшим. Именно тогда ему помогли хаоситы в обмен на его помощь в дальнейшем. Да он и сам разочаровался в своих братьях.}}&lt;br /&gt;
* '''Иона Орион''' — библиарий. Рубаха-парень Габриэля, который внезапно не предает. Видимо, это вызвано непохожестью на Джеймса Эрла Джонса. Каким-то чудом переживает финальную схватку в Retribution и возвращается в третьей части. {{spoiler|Не предает - просто доигрывается до одержимости, если окажется &amp;quot;предателем&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* '''Аполлон Диомед''' — пятый капитан игровой серии, позднее капеллан. А ранее и капитаном почетной гвардии был, но так как был на стороне Кираса, то противники его быстро порешали. И это не помешало ему ярко появиться в Retribution, со столь плохой дикцией&amp;lt;ref&amp;gt;И как в случае с Бореалем, был озвучен не самым плохим актером озвучки, который был прежде голосом Хаоса в Chaos Rising.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что уже смешно. И даже этот разочаровывающий факт не помешал его развитию как персонажа — как лоялист в адд-оне, в следующей третьей части стал капелланом.&lt;br /&gt;
* '''Азария Кирас''' — великий магистр ордена Кровавых Воронов, унаследовавший титул у Азарии Видии. В Chaos Rising был подозреваем в ереси, и вокруг этого был построен сюжет следующего адд-она Retribution. Подчиненные космодесантники защищали его интересы в сближении с Хаосом. Накануне призыва демона артефакта из первой части выдавил из себя довольно внушительную [https://www.youtube.com/watch?v=AbmDLVFAaec речь] перед своими сподвижниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хаос ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бэйл''' — первый зубастый и шипастый лорд Хаоса. Хоть и является предводителем банды осквернителей из Альфа-Легиона, сам прямой как палка. Прямолинейность выражается в осуждении и хитрых планов колдуна Синдри на Тартарусе, и его хитрожопости в целом. Раздражительного, бесячего Бэйла колдун, естественно, бросил на растерзание малоизвестному капитану из малоизвестного ордена (на тот момент). Известен своим [https://youtu.be/OIUEVdF9gFM воплем], но способ распространения дал побочный эффект — его часто путают с Фираэвеусом Карроном.&lt;br /&gt;
* '''Синдри Мир''' — колдун Хаоса Неделимого, как бы подчиненный Лорда Бэйла. На редкость самый обаятельный мерзавец не то что за всю игровую серию Dawn of War, но и за всю историю вселенной Вархаммера. Его приятный голос подкупает, а его схема по достижению успеха вызывает симпатию. Ведь эта схема сработала правильно — колдун с пафосным [https://www.youtube.com/watch?v=rgazrS9N8Ro&amp;amp;feature=youtu.be&amp;amp;t=103 разрывом] реквизита возвысился в князя демонов на уже изуродованной от варп-штормов планете Тартарус.&lt;br /&gt;
** Своим поступком по отношению к лорду Бэйлу стал кодификатором нового слова в англоязычной среде поклонников Вархаммера — '''sindri’d'''('''засиндрить''', если по-русски).&lt;br /&gt;
* '''Лорд Крулл''' — второй зубастый и шипастый лорд Хаоса. Лллюююююююбит гррыыыыызть ррррреквизит, отчего даже [https://youtu.be/IlfaYyS3gak глотка] не может с этим справиться! Злой, очень злой, не терпящий конкурентов кровожадный предводитель Кровавого легиона Кхорна. Все, что ему нужно — это содрогание миров и как можно больше кровавых жертвоприношений. Крррррооооовь для кровавого бога!&lt;br /&gt;
* '''Элифас Наследник''' — первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса, а позднее и второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Первое его появление в Dark Crusade было встречено с восторгом — ну наконец-то лорд Хаоса, не страдающий бафосом или слабоумием! Будучи идеальным пастырем для своего легиона, несмотря на плохую концовку с обвинением в обратном от демона, он вернулся в Dawn of War II — Chaos Rising, на правах подчиненного Арагаста, которого потом '''засиндрил'''. В следующем адд-оне Retribution уже носил унаследованную терминаторскую броню.&lt;br /&gt;
* '''Фираэвеус Каррон''' — второй не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса. В Soulstorm соревнуется с Бореалем по фееричности озвучки&amp;lt;ref&amp;gt;И ирония заключается в том, что и Бореаль, и Каррон озвучены одним великолепным актером озвучания — Скоттом МакНилом. И досталось же бедняге так много ролей...&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но давит не убогой дикцией, а [[Зло грызёт реквизит|интонациями]], вызванными переигрыванием. Периодическая одышка астматика, болезненное реагирование на окружение (в т. ч. на те самые [https://youtu.be/cO3MttgvHUY METHUL BAWKSES]&amp;lt;ref&amp;gt;И из-за концовки с '''СССИНДРИИИ''' зачастую размывается понятие, кто Каррон, а кто Бэйл.&amp;lt;/ref&amp;gt;!) — главная черта характера Каррона. Как и Бэйл, он тупой хаосит, за каким-то лысым (Бореалем, очевидно) оказавшийся в неоднозначном Альфа-Легионе, и слив его кампании даже был предсказуем.&lt;br /&gt;
** Возвращаясь к теме Каррона и бафосности озвучки, нельзя не вспомнить вступительный ролик осады крепости Хаоса в Soulstorm. Там Скотт МакНил был вынужден озвучивать и рядовых культистов   [https://youtu.be/VzqP1BqwvIw?t=25 попытка] сымитировать высокий тон другого актера подарила англоязычной фанбазе нового персонажа — Культиста Кукурузо, в честь небезызвестного альтер-эго Бивиса из небезызвестного [[Beavis and Butthead|мультсериала]].&lt;br /&gt;
* '''Арагаст Грабитель''' — повелитель гончих и бич Черного Легиона! Первый не очень зубастый, но шипастый лорд Хаоса в терминаторской броне. Известен как [[Зло грызёт реквизит|злодей]], который грызет реквизит, но со здравием и симпатией. '''Засиндрен''' Элифасом.&lt;br /&gt;
* '''Улькаир''' — Великий Нечистый, призванный в ледяном мире Аврелия, под стать заболеванию гангреной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эльдар ===&lt;br /&gt;
* '''Маха''' — самая известная провидица. В первой части она со своей подчиненной армией Биэль-Тана занималась далеким от соответствующего мира-корабля делом — искала на планете Тартарус артефакт, являющийся ключом к другому артефакту с заключенным внутри демоном. Все бы было замечательно, если бы не космодесант. Поначалу даже смогла убедить капитана космодесанта Габриэля Ангелоса не убивать, а получить ответы на вопросы о тайнах Тартаруса у бесячего инквизитора. Однако красноречие не помогло ей убедить Габриэля не ломать артефакт с демоном — тот эльдар не хочет понимать и с криком «НЕЕЕЕТ!» раскалывает этот артефакт молотом, подаренным инквизитором.&lt;br /&gt;
* '''Тальдира''' — провидица, по известности равная Махе. Впервые появилась в Winter Assault, но известность приобрела благодаря фанфику Love Can Bloom, сделанному по мотивам Dark Crusade. Потом в Dawn of War II — Retribution окажется, что она не пережила события на Кронусе в своей естественной форме — ее душа была уже в камне душ, который по совпадению попал в руки хаоситов, перебравшихся на Кирену.&lt;br /&gt;
* '''Идранель''' — провидица из второй части. Если Маха так себе вписывается в бэк Биэль-Тана, то Идранель — аналогично с Ультве. Ибо она своей ксенофобией давит педаль в земную кору и даже тиранидов пыталась уничтожить, но была убита космодесантом. Последняя точка ее интересов — субсектор Аврелия.&lt;br /&gt;
* '''Кайре''' — аутарх с мира-корабля Биэль-Тан. Как представитель самого почетного военного звания эльдар может быть полным засранцем — вопрос недостойный. Вел своё войско для отвоевания важного для его расы реликта — Копья Кхейна. Украл камень души провидицы Тальдиры и предал подкупленного им же следопыта Ронана. Конечно, успеха в своей кампании мог добиться, если бы не факт наличия в этом самом Копье демона Хаоса, что убило его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Весь остальной Империум ===&lt;br /&gt;
* '''Полковник Карус Бром''' — командующий силами планетарной обороны Тартаруса, прославившийся своим пафосным криком, рвущим реквизит. ОБЯЗАТЕЛЬНО! КАПСОМ! [https://youtu.be/zx4cAdAuEAQ?t=32 В СУБТИТРАХ!] Далее он был не особо интересен, кроме своего могавка и высокого воротника мантии. Бром оказывал помощь Кровавым Воронам на их пути к разгадке тайны демонического артефакта вплоть до момента, когда те пошли на конфликт с инквизитором Мордехаем Тотом, и по приказу Инквизиции оборона Тартаруса в дальнейшем больше не подчинялась Астартес.&lt;br /&gt;
** В неканоничной, вопиющей новеллизационной ереси К. С. Гото полковник Бром скорраптился и пытался убить капитана Ангелоса. Не получилось.&lt;br /&gt;
** В эльдарской концовке Soulstorm человека, похожего на Брома, можно увидеть в качестве командира воинского контингента, присланного на перезаселение Кауравы.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Мордекай Тот''' — [[страшный негр]]. Страшнее — только членство в Инквизиции. Он прибыл на Тартарус, оповестив Кровавых Воронов о надвигающейся варп-буре. Кроме того, здесь у него личные интересы — демонический артефакт Маледиктум, который нужно взять, прежде чем это сделают хаоситы со своим темным войском Альфа-Легиона. Присутствие инквизитора в сюжете закрепляет атмосферу недоверия даже среди лояльных Империуму людей — чего уж говорить о его отношении к капитану Ангелосу. Но ближе к концу, когда капитан Кровавых Воронов ревностно уничтожил еретиков и лично казнил предателя Акиоса, Мордекай изменил свое мнение.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Стурнн''' — [[крутой дедуля]], настоящий мужик. Генерал 412-го Кадианского полка Имперской Гвардии. Его мундир увешан наградами за множества битв — даже за Тартарус. В самой первой миссии он вдохновляет своих ребят на превозмогания — штурмовать усиленную фортификацию, полную космодесантников Хаоса (sic!), добираться через узкие ущелья, полных засад орков, до выживших после крушения «Громового ястреба» Ультрамаринов под лидерством капеллана Варнуса и т. д. Главной целью его кампании на планете Лорн V был имперский титан, который надо было восстановить. И хотя эльдары помогали ему в преодолении трудностей, он смотрел на них с крайним недоверием и долго в союзе с ними не был. Стойкость его бойцов и его самого высоко оценена даже космодесантом. А конец кампании за Имперскую Гвардию довершается платиновым ванлайнером — '''We die standing'''.&lt;br /&gt;
* '''Губернатор-милитант Лукас Александр''' — командир 1-го Кронусского полка Имперской Гвардии «Освободители» из Dark Crusade. [[Генерал Потрошиллинг]] и вообще эпичный искатель приключений на собственную задницу. Прибыл на Кронус, вопреки(sic!) приказу командования пытаясь захватить видящую Тальдиру. Вместо этого нашел на планете Кровавых Воронов. Предложение убираться по-хорошему нагло проигнорировал. В итоге был казнен победившими его Астартес.&lt;br /&gt;
* '''Генерал Вэнс Стаббс''' — еще один командующий гвардейцев, теперь из Soulstorm. Командир 252-го полка «Защитников Кауравы». В отличие от предшественника был достаточно умен и способен учиться на ошибках, как своих, так и чужих. Впрочем, это ему не слишком помогло так как его противником выступили не космодесантники, а орки. В итоге он спасся только благодаря самопожертвованию своих людей. Достаточно популярен и чем-то даже напоминает Стурнна, многие поклонники из-за этого считали канонической концовкой Soulstorm именно победу Имперской Гвардии.&lt;br /&gt;
* '''Канонесса Селена Анья''' — командир Сестер Битвы из Soulstorm. Упряма, люто фанатична и всегда готова спалить всех окружающих по малейшему подозрению в ереси.&lt;br /&gt;
* '''Вице-губернатор/Губернатор Елена Дероза''' — Вице-губернатор суб-сектора Аврелия и [[Единственный нормальный человек|единственный нормальный человек]] в местных верхах власти. Пыталась всячески помочь Кровавым Воронам в их борьбе с чужими. По итогам кампании DoW II становится губернатором суб-сектора и в этом лице переходит в Chaos Rising.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Адрастия''' — инквизитор Ордо Еретикус, прибывшая по просьбе Габриэля Ангелоса для расследования итогов Второго Аврелианского Крестового Похода против сил Хаоса. Отличается любовью к решению проблем чужими руками. Изначально завербовала Бладфлага для разборок с Кирасом, а в случае его ликвидации эльдарами — пытается использовать их в своих целях. В орочьей концовки огребает от Бладфлага, но отделывается лишь потерей шляпы, которая так заинтересовала орочьего карсара с самого начала.&lt;br /&gt;
* '''Лорд-генерал Кастор''' — еще один генерал-потрошилинг, но в этот раз обладающий некоторыми понятиями о чести и ценности солдатских жизней. Без колебаний отдает приказ об экстерминатусе Тифона Примарис, но совершенно равнодушно относится к попытке Меррика пристрелить его за это.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Кастор всю дорогу втирает, что воевать надо с умом и не разбрасываться жизнями понапрасну, хотя и готов приносить жертвы, когда это необходимо. А Экстерминатус устроила Инквизиция, у Кастора и полномочий таких не было, не говоря уж о желании разнести планету, на которой он тогда находился.&lt;br /&gt;
* '''ЛОРД КОМИССАРОВ Бернн''' — комиссар, вдохновляющий бойцов лорда-генерала Кастора на бой с врагами Империума. Но сам, на удивление, тихий, произносит мало слов. Но если и произносил, то это обязательно платина, включая меметичный «DRIVE ME CLOSER, I WANT TO HIT THEM WITH MY SWORD!»&lt;br /&gt;
* '''Сержант Меррик''' — ходячий [[бонус для фанатов]] Скотта МакНила, все спектры его имперской хрипоты.&lt;br /&gt;
* '''Инквизитор Хольт''' — не путать с '''КОМИССАРОМ Хольтом''', винрарный образ которого был в Warhammer Epic 40,000: Final Liberation.&lt;br /&gt;
* '''Солярия из дома Варлок''' — предводитель рыцарского дома, у которого с Кровавыми Воронами тесные взаимоотношения. И клятва верности для неё — не пустой звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орки ===&lt;br /&gt;
* '''Горгац''' — типичный крутой орк-варбосс. Как ставленник правильной иерархии орков, он управляет стремительно растущим орочьим ВАААГХ! Но помимо всего, очень любит насаживать на себя головы противников — юдишек, феечек или серомордых, главное, чтобы обезглавленная шишка могла бросить ему вызов. В Winter Assault даже летал на самолете, который разбился во второй миссии. В третьей части стал подобием Пуджика из DotA — его большая кибер-рука на самом деле крюк-кошка, с которой Горгац может идти на врагов стремительно.&lt;br /&gt;
* '''Бладдфлагг''' — самый атипичный, но не менее крутой орк-варбосс из Dawn of War II — Retribution. Возглавляет известных Флибустьеров. Он [[Team Fortress 2|охотится за шляпками]], но это мелочи. Ибо это один из немногих орков, которые умеют и читать, и писать, и считать. И Бладдфлагга можно назвать Эйнштейном своей расы, ведь не каждому удастся обхитрить магистра ордена Космодесанта и взять трофей с инквизитора.&lt;br /&gt;
** Удаётся в неканоничной орочьей кампании. По канону Бладфлагг не достиг ни того, ни другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]/[[Всё пошло слишком так]] — в первой части капитан Ангелос своими победами пролил достаточно крови для пробуждения заточённого в Маледиктуме демона.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — доведено до абсурда в Retribution, где каждая фракция кампанию проходит не армией, а «партией» из четырёх героев. И если в случае тех же Космодесанта или Хаоситов это ещё туда-сюда (всё же там в составе суперсолдаты), то простые (пусть и крутые) смертные из Имперской Гвардии выглядят явным перебором.&lt;br /&gt;
** А вот и нет. В кампании Retribution как самих героев можно заменить на отряды ветеранов, так и с ними в течение миссии можно нанимать подкрепления из стандартных отрядов. А в кампании тиранидов Повелитель Улья и вовсе единственный герой, который конечно крут, но в одиночку все ж слабее превосходящих сил противника на карте, посему снабжать его толпами гаунтов да поддержкой в виде воинов и монстров всё же надо.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — у каждого из предателей в Chaos Rising есть свои мотивы, толкнувшие его на это. Например, Иона Орион оказался одержим демоном (и даже пытается помочь нам убить его), а каноничного изменника Авитуса просто достала вся эта вечная бойня.&lt;br /&gt;
* [[Без пяти полуночная спецспособность]] — орбитальную бомбардировку в самой первой части выдают только в предпоследней миссии кампании.&lt;br /&gt;
** А в Retribution супер-юнит у каждой фракции появляется практически на финишной прямой. Толку, правда, мало, ибо раскачанные герои круче.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Горгатц с орочьей стороны, у хаоситов — Элифас и особенно Синдри.&lt;br /&gt;
* [[Вероломный дракон]] — Синдри в первой части, Элифас в Chaos Rising.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — что же такого из истории Кровавых Воронов раскопал Давиан Тул на Кронусе? Находки были надежно сокрыты, а сам Тул поклялся хранить тайну. Неужели орден происходит от одного из предательских легионов?&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии]] — при игре за Тау можно построить или командный пост Монт’ка, или командный пост Кауйон, использовать обе тактики сразу может только читерский ИИ в некоторых миссиях кампании.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]]: много где, но самое вопиющее — это Азария Кирас, приносящий жертву Кхорну и получающий от него демоничество. Чтобы Кхорн и вдруг помог колдуну…&lt;br /&gt;
** Обоснуй — Азария не колдун, а псайкер, т. е. не выторговывал силу у демонов, а родился с ней. И вообще среди кхорнитов есть колдуны-демонологи — кто-то да занимается варп-переходами, призывами демонов, созданием хаоситских артефактов и вселением демонов в демонические машины.&lt;br /&gt;
*** Псайкер, псионик и колдун в данной вселенной — одно и то же существо, способное черпать силу из варпа с последующим использованием её для спецэффектов. И Кхорн ненавидит всех их, при нейтральном отношении к одержимым. Самостоятельно производить технику (в том числе демоническую) способны разве что Железные войны, все прочие закупаются на Хеллфордже у тёмных механикумов. А ритуалы на то и ритуалы, что вместо врождённых талантов используют массовые жертвоприношения.&lt;br /&gt;
**** Можно [[Ватсонианство_против_дойлизма|удариться в крайнее ватсонианство]] и предположить, что на связь с Азарией на самом деле вышел не Кхорн, а притворившийся им достаточно сильный демон, что по лору является вообще чем-то повседневным. [[Хронически_рваная_канва|По крайней мере так канва будет не такой рваной.]] Правда, узнаем мы о том разве что из дальнейших новеллизаций.&lt;br /&gt;
** И Абаддон видит в этом серьёзную угрозу. Почему-то. Хотя со времён Ереси очень многие хаоситы проапгрейдились до демон-принцев, и Абаддону это было как-то до лампочки. Кое-какой обоснуй: в серии недвусмысленно намекается, что Кровавые Вороны происходят от какого-то из предательских легионов&amp;lt;ref&amp;gt;В одной из книг по Ереси Хоруса намекают, что Кровавые Вороны могут происходит из Тысячи Сынов.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И если их Неизвестный Примарх — это Хорус, то ненависть Абаддона очень понятна и объяснима&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо Абаддон пробивал асфальт своей сыновней любовью к Хорусу до его гибели, а после этого уничтожил тело примарха, стёр почти все воспоминания о нём и превратил раздробленных Сынов Хоруса в мощнейший Чёрный Легион&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Оголтелые кхорниты из Пожирателей Миров в Winter Assault, вовсю использующие колдовство — это да.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, тут могла сказаться особенность придания цветов армии, не позволявшая делать отдельную покраску для наемников (кто-то же должен напитывать титан демонами, а у самого Крулла с этим были проблемы).&lt;br /&gt;
** Да и вообще, перескок из-под влияния демона Нургла (который как раз покровительствует отчаянию и безысходности, которые есть в финальной речи Кираса в Retribution) под «крышу» Кхорна выглядит предельно странно.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, Кхорн совсем-совсем на ножах только со Слаанеш, тогда как других двух коллег по Большой Четвёрке он просто очень сильно недолюбливает. Тем более что по лору сменой ''патрона'' заработаешь разве что нелюбовь со стороны прошлого, но не более того.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — Синдри манипулировал варбоссом Оркамунгусом, Бейлом и даже толкнул библиария Исадора в объятия Хаоса. Правда, похоже, что самим колдуном в конечном итоге кукловодил демон из Маледиктума.&lt;br /&gt;
** Последний факт, кстати, частично объясняет ситуацию с Кирасом — о принадлежности ушлого демона к кхорнитам мы знаем [[Ненадёжный рассказчик|только с его же слов.]] Так что, скорее всего, вместо вознесения поверивший в надежную «крышу» магистр [[Смерть от кармы|пошел на корм своему «покровителю».]]&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фэйлор]] — Индрик Бореаль, который (в каноничной концовке) угробил на Каураве три полных роты своего ордена, применив наступательную тактику в обороне! И сержант из интро самого первого DoW: додумался же — [[Лирой Дженкинс|на орков врукопашную]], [[Что за идиот!|отрядом огневой поддержки]]…&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — [[Acknowledgement|самые обычные юниты]] в любом сражении. В первой части проще перечислить фракции, у которых никто этим не занимается: корабельные эльдар, некроны и тау. Некроны [[Молчание волков|вообще не говорят]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, есть мнение, что [[Педаль в асфальт|даже так они всё равно грызут реквизит]], одной лишь своей походкой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй есть у хаоса и орков (потому что капелланов у десантуры и псайкеров у гвардии отобрали). В третьей — герои в кампании.&lt;br /&gt;
** [[Зло грызёт реквизит]] — в то время как у остальных запредельную эмоциональность демонстрируют один-два юнита из всех, у Хаоса — [[Педаль в пол|добрая… нет, злая половина]]. Плюс, яростно грызут персонажи в катсценах за исключением разве что Элифаса: про любовь всех остальных к сабжу, от Бейла до Арагаста, указано в соответствующем разделе статьи.&lt;br /&gt;
** [[ЭТО! СПАРТА!]] — с разных сторон доносятся одинаково истеричные [[Псих с топором|WE! MUST! KILL!!!]] и [[Храмовник|UNBELIEVERS! MUST! DIIIIE!!!]]&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]]: в него впадает Диомед, когда сам Кирас объявляет ему о переходе на сторону Хаоса. А ведь этот упрямец до конца не верил в слова Ангелоса, Сайруса и многих других!&lt;br /&gt;
* [[Дом разделённый]]:&lt;br /&gt;
** В первой части силы СПО Тартаруса оказались расколоты на лояльных солдат и поддавшихся влиянию демона Маледиктума.&lt;br /&gt;
** А в Chaos Rising и Retribution орден Кровавых Воронов раскалывается на почве верности магистру Кирасу, поддавшегося Хаосу.&lt;br /&gt;
** В третьей части разлад происходит между эльдарами на Ахероне, когда Видящая Маха отказывается подчиняться автарху Кайре.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]]: «[[Фанатская кнопка берсерка|А что, по ДоВу уже и настолку сделали?]]»&lt;br /&gt;
** Тут скорее проблема в том, что сделанные непосредственно по настольным играм данной вселенной компьютерные игры особо широкой известности не получили, в результате чего далёкие от настолок геймеры [[Знают_именно_за_это|знают сеттинг именно по сабжу статьи]]. В принципе это вообще довольно распространённое явление, когда берут маститый сеттинг бородатой настолки и делают видеоигру-адаптацию, сохранив от оригинала разве что общую визуальную эстетику (и ту не полностью) да названия (при том добрую половину переврав) — в результате игра собирает своих поклонников, но [[Раскол_фанатского_сообщества|поклонники оригинала туда не входят]].&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]] — утверждается, что у Кровавых Воронов необычно много библиариев, но в процессе игры их избытка не наблюдается: двух библиариев сразу можно иметь только в кампаниях Dark Crusade и Soulstorm, где действуют объединённые силы нескольких рот, а в кампании DoW 2 библиариев нет вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — кампания орков в Retribution. Инквизитор Адрастия подряжает Бладдфлага на ликвидацию Кираса — ведь если субсектор уничтожат, то грабить будет некого!&lt;br /&gt;
* [[Каноническая концовка]]:&lt;br /&gt;
** В Winter Assault победу одержала Тальдира, правда, генерал Стурнн тоже остался жив. Горгатц убил лорда Крулла и забрал его череп.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки ошибается — канонично победу на Лорне V одержала Имперская Гвардия, о чём можно узнать благодаря описанию одной из реликвий в Dawn of War 2: Retribution.&lt;br /&gt;
**** В Hammer of the Emperor, дополнении для [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000 Roleplay|Only War]], в описании к полку касркинов рассказывается о битве на Лорне V, и там указано что эльдары предали генерала Стурнна, титан был потерян, а полк был эвакуирован и до сих пор черная полоса на знамени 412-го полка отмечает то поражение.&lt;br /&gt;
** Dark Crusade — победу одержал Давиан Тул, в схватке с Лордом Некронов лишившийся глаза.&lt;br /&gt;
** Soulstorm — а здесь внезапно победили орки (хотя [[ненадёжный рассказчик|Горгатц может и врать]]), а Кровавые Вороны оказались обескровлены.&lt;br /&gt;
** Chaos Rising — Аполлон Диомед жив, предателем оказался Авитус. А вот судьба Командора неизвестна. Часть фанатов думает, что он отправился искупать грехи в Оке Ужаса. Другая — что спокойно себе командует 4-й ротой на другом фронте&amp;lt;ref&amp;gt;В игре за космодесант в Retribution мы играем не регулярной ротой, а подразделением Почетной Гвардии с приданными силами&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Retribution — победили Кровавые Вороны, Ангелос становится магистром ордена. Выходит, Элифас опять погиб.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Горгатц умудряется выжить даже при своём поражении в Dark Crusade и Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — в интро что к первой части, что ко второй, силовая броня космодесанта абсолютно не держит удар. Да и в первой части космодесантники явно похлипче, чем в бэке (в целях баланса, надо понимать).&lt;br /&gt;
** А в интро Soulstorm инверсия: броня Адепта Сороритас (которая куда как слабее брони Астартес) совершенно неуязвима для плазмы, что дико смешит игравших в настолку.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — строгий лимит двух типов: на пехоту и технику. А внутри этих лимитов тоже существуют лимиты! Например, в Dark Crusade и Soulstorm полноценные танки со мощными пушками можно иметь только в количестве двух штук (и так они сожрут половину общего лимита, к тому же), супер-юнит только один. Аналогично некоторые пехотные отряды вроде парий и огринов. [[Педаль в асфальт|Есть лимиты даже на штабы, турели и генераторы.]]&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная карта]] — режим кампании в Dark Crusade и Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — Маледиктум в оригинальной игре, Копьё Кхейна в третьей части.&lt;br /&gt;
** А в Dark Crusade Кровавые Вороны нашли на Кронусе какие-то реликвии из ранней истории ордена.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Улькаир, как и подобает большинству демонов Нургла. Во всяком случае, в Retribution своё повторное воскрешение он воспринимает с неподдельной радостью, а Элифаса встречает словно старого друга.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — во второй части разработчики из Relic через диалоги героев объявили Кауравскую кампанию в Soulstorm (который делали совсем другие люди) ужасной ошибкой.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]]: в официальной локализации — во все поля! Например, Cyrus стоило перевести как Сайрус или на худой конец Кир (как персидского царя), но никак не «Цирус».&lt;br /&gt;
** Возможно, не стали переводить как Кир из-за того, что в игре уже есть персонаж по имени Кирас (Kyras).&lt;br /&gt;
** [[Йопт In Translation|Соседний троп тоже имеется]]: WAAAGH!!! стал «ГРААА!!!», Land Raider теперь «Штурмовой БТР» или вовсе «Джаггернаут», спасибо хоть, что «Земляным Налётчиком» не обозвали.&lt;br /&gt;
** И [[русефекация]]: в первой части не только напереводили всяких «Джаггернаутов» и «Божественных», верящих в «Высшую справедливость», но и в озвучке налажали: например, крууты в бою произносят нормальным человеческим голосом перлы вроде «Агрессивный звук круутов». Во второй и третьей частях косяков локализации тоже полно, в особенности ставшие мемами «Тёмная эра технологий», «Императорские кулаки» и «ТИГРЫ СЕРЕБРО».&lt;br /&gt;
*** А как можно забыть озвучку эльдар из Soulstorm, где ВСЕ войска говорят одним и тем же голосом, причём ''женским''. Ах, этот незабываемый момент, когда Аватар (огромный пылающий окровавленный мужик) наконец выходит из здания и бормочет своё имя голосом дамы средних лет…&lt;br /&gt;
*** Это еще что. Автор правки впервые познакомился с DoW в школьные годы, в компьютерном клубе одного маленького украинского городка. В локализации, которая там стояла, «WAAAGH» перевели как «[[Генацвале и цинандали|ВАХ!]]», Бейнблейд назывался «Ядоклин», жители Кроноса «целовали нижнюю часть юбки грязного чужака», а сама игра радовала прекрасными сообщениями вроде «Стратегическая точка полностью сгнил».&lt;br /&gt;
**** Это не там была тактическая бомбардировка под названием «бег боком», чтобы никто не догадался (с)?&lt;br /&gt;
***** «Бег боком» был там же где и «ГРААА!»&lt;br /&gt;
** При этом удивительная инверсия — одиозная «Акелла» смогла локализовать Retribution как минимум на твёрдую «четвёрку»! Слушать вставки об экстерминатусе и финальную речь Кираса как минимум не стыдно.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — во всей красе:&lt;br /&gt;
** В первой части банальное вторжение орков оказывается лишь прикрытием для операций хаоситов, ищущих Маледиктум. А потом на это накладывается приближение варп-шторма и жуткое влияние демона, сводящего людей с ума.&lt;br /&gt;
** Во второй части нападения орков и эльдар оказываются лишь прелюдией перед вторжением тиранид. Да и истинный масштаб тиранидской заразы проявляется не сразу.&lt;br /&gt;
** В Chaos Rising появление проклятой варпом планеты Аврелия становится только началом перед воскрешением жуткого демона и раскрытием предательства самого магистра Ордена!&lt;br /&gt;
** Ну и в Retribution 10 лет непрерывной войны приводят к тому, что Инквизиция попросту высылает флот для уничтожения всего субсектора.&lt;br /&gt;
** В третьей части очередное вторжение орков и одновременная блокада Инквизиции перерастает в трёхстороннюю гонку на Ахероне за Копьём Кхейна, что приводит к освобождению Князя Бурь, могущественного демона Кхорна, и вторжению Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Лорд Бейл вроде как из Альфа-Легиона, который водит за нос ''вообще всех''. И так позорно прошляпить [[Стремящийся в ГлавГады|хитрый план Синдри]]…&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Бейл не мог пустить в расход Синдри до получения Маледиктума, ибо сам явно не настолько компетентен по части колдовства. Ну кто же ожидал, что Маледиктум станет доступен только после смерти самого Бейла!&lt;br /&gt;
** Бейл — это ещё что! Вот Каррон (тоже, кстати, Альфа-легионер) с его «металлическими коробочками»… Впрочем, это можно списать на влияние Кхорна — немногие под воздействием Кровавого Бога сохраняют рассудок целиком. И именно поэтому Альфа-легионеры в бэке не слишком-то идут на сближение с Богами.&lt;br /&gt;
*** Ещё обоснуй: в М41 Альфа-Легион давно утратил единую хитровыдуманную направленность. В игре нам попадаются ячейки, деградировавшие до уровня стереотипных тупых хаоситов, среди которых хорошо если один умник найдётся.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — первая часть с этого и начинается: Габриэль Ангелос приходит на помощь Силам Планетарной Обороны Тартаруса.&lt;br /&gt;
** В Winter Assault (кампания Порядка) Имперская Гвардия спасает Ультрамаринов, окружённых хаоситами из Пожирателей Миров.&lt;br /&gt;
** А в Retribution уже Диомед и Ко спасают Ангелоса в битве с Кирасом.&lt;br /&gt;
** В третей Ангелос приходит на помощь рыцарскому дому Варлок на Кипрусе.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — регулярно:&lt;br /&gt;
** В самой первой части схватки с хаоситами проходят в обстановке приближающегося варп-шторма. Последняя миссия так и вообще давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Во второй части сабж получается при вторжении тиранид, когда приходится не допускать чрезмерного заражения сразу трёх планет.&lt;br /&gt;
** Retribution — уже в интро наглядно показано, насколько плохи дела в субсекторе Аврелия.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — глупо ожидать чего-то иного в сеттинге вечной войны.&lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — в первой части что вождь Оркамунгус, что лорд Бейл наивно полагали, что главные тут они.&lt;br /&gt;
** В Chaos Rising таковым выступил Арагаст Грабитель.&lt;br /&gt;
** А в третьей части всё было уж совсем очевидно — неужели кто=то всерьёз считал, что босс Гитстомпа будет главным слишком надолго?&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — во второй части всё тот же Ангелос спасает отряд протагониста в финальной миссии. А перед этим отряд спасает капитан Тул в обличье дредноута.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — внешность Махи. В первой игре она облачена в глухую броню и шлем никогда не снимает, но на фан-артах в итоге появился устоявшийся образ, где у неё рыжие волосы, а на щеках нарисованы по три красных полосы. Таковой сделали ей внешность и в Dawn of War III, что критикующими фанатами не было положительно оценено, поскольку содержимость «исходников» обычно была, мягко говоря, [[Rule 34|неприличной]].&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — Синдри представляет собой великолепный образчик. Этот беспощадный интриган никогда не повышает голоса и обходительно вежлив со всеми.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — лорды Крулл в Winter Assault и Каррон в Soulstorm, из-за влияния Кровавого Бога. Ну и Берсеркеры Кхорна, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — Оркамунгус, Бейл, Исадор и сам Синдри в первой части, Арагаст в Chaos Rising и автарх Кайре из третьей части игры.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]]: в плане визуальной эстетики серия движется именно по этому пути. Вторая часть куда ярче и цветастее первой, а третья и вовсе мультяшна.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — не совсем смена пола, но: в этой серии женщин намного больше, чем в среднем по Вархаммеру. Вплоть до того, что у эльдар за три игры не было ''ни одного'' командира-мужчины (в Retribution был один на второстепенной роли, и то ладно). Вплоть до того, что ваш покорный слуга в бытность доверастом думал, что у эльдар матриархат.&lt;br /&gt;
** Автор правки выше такой не один — значительная часть людей, узнавших о сеттинге благодаря DoWам, стойко ассоциировала эльдар с «боевыми бабами»(с) (что вообще-то фишка Сестёр Битвы…). Впоследствии это просочилось и в официальный лор. Кого это, возможно, и порадует. Автора этой правки — что-то не очень.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — Soulstorm. А вот Dawn of War 3 — даже не хорошо.&lt;br /&gt;
* [[Умер — не беда, починим]] — отравленного тиранидами капитана Тула удаётся спасти, поместив в саркофаг дредноута (но для этого приходится сперва попотеть с поисками «исходников» яда).&lt;br /&gt;
** Это еще рядовой случай. А вот Ангелос, восстановленный аугментикой после того, как его размазал (а затем, не отходя от тела, получил орбитальную бомбардировку) вознесшийся Кирас, подходит на все сто.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения лора — трудно, но возможно. Если Астартес уцелел, и внутренние органы худо-бедно работают, стазис-мембрана в мозгу космодесантника вводит того в глубокую кому. Если оперативно доставить его в госпиталь, то можно вытащить буквально из приемной Императора. Другое дело, что в условиях когда такое срабатывает, вытаскивать как правило уже некому.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — ГоргУтц вместо ГоргАтц. Имя-то [[Говорящее имя|говорящее]], только много кому кажется, что через «у» получается грубее и более по-орочьи.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — Бореаль навеки вписал своё имя в историю вахи благодаря «SPEHS MEHREENS» и «EMPRAH». А у Диомеда во второй части дикция как бы не хуже…&lt;br /&gt;
** Орки этим наслаждаются.&lt;br /&gt;
** И хаоситы. Fo za Dahk Gads!&lt;br /&gt;
* [[Цитата-бастард]] — лордов хаоса Бейла и Каррона иногда путают, как и принадлежность их [[Коронная фраза|коронных фраз]]. У первого это «SSSINDRRIII!!!», а у второго «METAL BAWKSES!».&lt;br /&gt;
* [[Шибболет]] — как в русскоязычной среде вычислить человека, знакомство которого с Вахой ограничивается только DoW? Проверочные слова: «Служитель», «Джаггернаут»/«Штурмовой БТР», «ГРААА!», «Карающий меч», «Божественный»/«Эферил», «Высшая справедливость»/«Великие боги».&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — в случае победы космодесанта капитан Индрик Бореаль построит крепость-монастырь Бореалум.&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — в Retribution уничтожение Тифона Примарис безусловно является сильнейшим моментом всей игры.&lt;br /&gt;
** А в оригинальном первом DoW уничтожение родного мира по указанию Ангелоса послужило одной из причин разлада между ним и старым другом Исадором Акиосом. Да и инквизитор Тот поначалу считал еретиком именно Ангелоса, потому что на такой поступок способен либо крайне верный Императору, либо насквозь испорченный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{{video|neXHcn0lV9A|Firestorm Over Kronus&amp;lt;ref&amp;gt;изначально мод назывался «Firestorm Over Kronus», но после выхода Soulstorm был переименован в «Firestorm over Kaurava»&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-firestorm-over-kronus Warhammer 40,000: Dawn of War: Firestorm over Kaurava] — фанатский мод, максимально приближающий игру к бэку оригинальной настолки.&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/mods/dawn-of-warhammer-40k-2-warpstorm-over-aurelia Warhammer 40,000: Dawn of War II: Warpstorm over Aurelia] — версия мода для DoW2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%9F%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=422166</id>
		<title>Warhammer 40,000/Псайкеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%9F%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=422166"/>
		<updated>2026-02-19T13:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Известные псайкеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Псайкеры}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мы — скованные боги. Но не другие ограничивают наш потенциал. Мы сами надеваем на себя оковы, потому что знаем, чем мечтаем стать, и боимся этого.|Приписывается беглому псайкеру, именуемому «Пылающей Принцессой».&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warhammer 40000 — по сути первый сеттинг, где магия и псионика представляют собой единое целое. Псайкеры Вархаммера черпают силу из параллельного измерения, известного как Океан Душ, Загробный Мир или Варп, а мерой их силы является сила воли и разума. В отличие от большинства других вселенных, местная магия вполне постижима научными методами, и не обязательно должна быть привязана к эзотерике. Всё зависит от самого псайкера: кто-то может обвешиваться черепами и плясать с бубном, кто-то выстраивает в воображении сложные формулы, а кому-то достаточно просто представить себе нужный эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от кастеров других вселенных, псайкеры Вархаммера 40000 — очень серьёзные бойцы, и классических [[Хлипкий маг|хлипких магов]] среди них практически нет. Завалить действительно крутого псайкера может только другой, более крутой псайкер... или пария.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ImpPsyker.jpg|thumb|Среднестатистический псайкер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Псайкеры и общество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой расы своё отношение к магам и колдунам, обусловленное в первую очередь её историей. В Империуме проводятся регулярные «охоты на ведьм», планетарные правительства обязаны отлавливать своих псайкеров и отдавать их на Чёрные Корабли Инквизиции, доставляющие их на Терру для санкционирования. Наиболее слабых и безумных псайкеров, как правило, сразу же уничтожают. Тех, что посильнее, санкционируют и делают ''астропатами'' — специально обученными телепатами, способными передавать сообщения через Варп... ну, или «живыми батарейками» для Астрономикона. Последние живут недолго, но ярко. Фактически, Империум практикует жертвоприношения псайкеров ради поддержания межзвёздной коммуникации. Самых могущественных кандидатов отправляют либо в ордена Адептус Астартес (где те станут '''библиариями'''), либо в Инквизицию (благодаря чему почти половина инквизиторов может похвастаться псионическими способностями), либо в полки Имперской Гвардии '''Псайкерами Примарис'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все без исключения имперские граждане приучены ненавидеть псайкеров и не доверять им. Однако на практике всё гораздо сложнее. Простые имперцы презирают и без раздумий пускают на шашлыки слабых псиоников, до дрожи в коленях боятся псайкеров средней паршивости, и вполне могут наречь сильного псайкера святым. Действительно могущественные псионики, способные повергать наземь боевых титанов и изгонять демонов одним свирепым взглядом, в общественном сознании перестают быть «проклятыми колдунами» и зачастую пользуются почтением, а иногда даже и поклонением. Наиболее наглядный пример — Император.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У эльдар псайкеры считаются важной частью правительства и вооружённых сил, подразделяясь на ''Видящих'' (мощные прорицатели) и чернокнижников (боевых псайкеров). Тёмные эльдар своих псайкеров извели, чтобы поменьше контактировать с Варпом, где ждёт всегда голодный/ая Слаанеш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У орков псайкеры зовутся ''вирдбоями'' и направляют энергию ВАААГХ! в нужное русло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все тираниды сами по себе являются псайкерами, но большинство — пассивными. Тем не менее, есть несколько видов жучков, способных метать молнии и хакать мозги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тау и некроны псайкеров не имеют. У первых необычная физиология, а вторые — разумные машины, у которых души фактически нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые другие малые расы имеют своих псайкеров, порой способных напугать даже Видящих и колдунов Тысячи Сынов одним взглядом, но те же сланны предпочитают сидеть в добровольной изоляции, и найти их не проще, чем Чёрную Библиотеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Младшие силы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далеко не каждый псайкер способен освоить хотя бы одну Дисциплину. Большинству приходится довольствоваться слабыми способностями, в чём-то копирующими умения Дисциплин, но куда менее эффективными. К примеру, чтобы стать невидимым псайкер-телепат может использовать всего одно умение, а псайкеру, не владеющему телепатией, придётся наложить на себя и окружающих целую гору эффектов, которые не факт что сработают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Воззвание''''' — базовое умение вообще любого псайкера. Заключается в погружении своего разума в Варп и зачерпывании оттуда энергии для умения или заклинания. Без него невозможно сотворить даже простенького огонька в ладони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Умение !! Эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Призвать тварей || Псайкер призывает к себе окрестных животных || Животные не будут сражаться на стороне псионика, а просто займутся своими привычными делами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Призвать вещь || Псайкер может призвать заранее подготовленный предмет себе прямо в руки || Крайне полезно, когда надо пойти на заведомо опасную встречу без оружия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хамелеон || Псайкер заставляет реальность вокруг себя мутнеть и сливается с окружающей средой || Любой, кто посмотрит на такое чудо сразу же поймёт, что что-то не так и быстро выстрелит в мутный участок стены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дежа вю || Псайкер замыкает мысли цели во временную петлю, заставляя её дважды переживать один и тот же момент || Полезно в боях и перестрелках&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Исказить зрение || Псайкер искажает своё изображение так, чтобы его невозможно было заметить || Желательно использовать вместе с Хамелеоном и Дежа вю&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Притупить боль || Псайкер притупляет болевые ощущения у себя или другого человека || Полезно в боях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ужасная аура || Псайкер создаёт вокруг себя ауру страха, заставляя окружающих пускаться в паническое бегство || Мощное психологическое воздействие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вспышка взрыва || Псайкер создаёт небольшой взрыв у себя в ладонях, оглушающий врагов || Может дать драгоценное время на побег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полёт || Псайкер отрывает от земли и левитирует || Лететь можно только вверх-вниз и не выше 5 метров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Забудь меня || Псайкер стирает у цели воспоминания о себе || Полезная шпионская способность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Целитель || Псайкер исцеляет раны у себя и окружающих || В отличие от умения Биомантии, применение данной силы может привести к отторжению тканей и смерти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Причинить боль || Псайкер поражает цель агонией, заставляя ту корчиться на земле || Если у врага была пушка, можно схлопотать несколько случайных пуль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вдохновляющая аура || Псайкер испускает поток положительной энергии, воодушевляя товарищей || Отличная сила для командиров небольших отрядов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сноровка || Псайкер обращается к глубинам своего разума в поисках второго дыхания || Может спасти жизнь уставшему псионику&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Счастливчик || Псайкер может фокусировать свою удачу, избегая неприятностей || Полезно при игре в азартные игры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предвидение || Псайкер видит ближайшие моменты своего будушего || Прообраз ряда умений в Дисциплине Прорицания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Психическая вонь || Псайкер наделяет предмет ужасным запахом, индивидуальным для каждого || К такому предмету никто не станет подходить близко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Противодействие одержимости || Псайкер содаёт ментальные обереги для противодействия демонам || Слабая версия Ментального барьера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ощутить присутствие || Псайкер может определить присутствие агрессивно настроеных людей || Что-то вроде псионической сигнализации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Призрачные руки || Псайкер призывает невидимые руки, способные выполнять простейшую работу || Примитивный аналог Телекинеза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Остановить кровь || Псайкер прекращает кровоизлияние у себя и своих союзников || Примитивная Биомантия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Прикосновение безумия || Псайкер наполняет разум врага картинами абсолютного безумия || Может свести врагов с ума&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Хождение по стенам || Псайкер может без дополнительных средств карабкаться по стенам и потолку || Идеально для шпионов и ассасинов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ослабить завесу || Псайкер истончает барьер между Материумом и Варпом, усиливая свои способности || Может привести к неприятным эффектам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Белый шум || Псайкер искажает работу сенсоров и датчиков, наполняя эфир помехами || Удобно при скрытных проникновениях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кодовое семя || Псайкер закладывает в разум ничего не подозревающего объекта небольшое текстовое или визуальное сообщение, которое «носитель» прочесть не сможет и даже не подозревает о его существовании. Зато сможет тот, кому оно предназначается, просто коснувшись невольного курьера || Безопасный и неотслеживаемый способ передачи информации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Протокол самоуничтожения || Псайкер зачаровывает небольшой объект (письмо, инфо-планшет, пикт-снимок) на самоуничтожение при определённых обстоятельствах. Например, когда письмо прочтёт адресат || Лучшая гарантия инструкции «по прочтении сжечь»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Искажение || Псайкер скрывает внешность союзника за тысячами постоянно меняющихся лиц и голосов. || Для важных и опасных переговоров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Узы сродства || Псайкер устанавливает ментальную связь с животным и отныне зверь служит ему || Чаще всего используется несанкционированными псайкерами, но порой и имперские псионики не прочь разжиться вороном-шпионом или гигантским боевым тигром&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Замыкание || Псайкер направляет поток разрушительной энергии на электронное устройство и выводит его из строя || Если постараться, можно «отключить» даже техножреца. Правда в случае неудачи последствия … мягко говоря не из приятных&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Изменчивый облик || Псайкер заставляет окружающих видеть вместо себя другого человека || Отличная маскировка, но опытный противник может разглядеть истинное обличье&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Почувствовать механизм || Псайкер обнаруживает все машины вокруг себя и устанавливает их тип, мощность и предназначение || Полезно, когда проникаешь на базу механикумов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аура доверия || Псайкер изменяет восприятие других людей так, чтобы один его вид уже внушал доверие || Главное не переборщить, а то можно закончить как главный герой «Парфюмера»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Искатель истины || Псайкер вынуждает цель говорить только правду || Впрочем, ничто не мешает цели попросту молчать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Щипок || Псайкер отвлекает внимание цели, заставляя ту думать, что её толкнули или ущипнули || Полезно при скрытных проникновениях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Без следа || Псайкер стирает все следы своего присутствия, в том числе на камерах слежения || Тем не менее, его можно обнаружить в текущий момент времени&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Психонаука''''' — особое умение, при помощи которого можно обнаружить следы псионики, почувствовать, как кто-то применяет умения или читает заклинания, а также распознать их тип. В принципе, освоить данный навык может даже не-псайкер, но для псиоников он обязателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психические Дисциплины ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, все психические умения можно поделить на несколько крупных веток — Дисциплин. Псайкер, полностью овладевший хотя бы одной Дисциплиной — большая редкость. А уж владеющий всеми и вовсе один на сотни триллионов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пиромантия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как следует из названия, адепты данного учения способны вызывать и укрощать огонь. Это одновременно самая примитивная и самая эффективная в битве Дисциплина. Даже самый слабый пиромант спокойно может сжечь деревню, а наиболее могущественные, способны плавить адамант и сжигать целые армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пироманты весьма ценятся в Имперской Гвардии и особенно в Инквизиции, поскольку именно в этой Дисциплине есть единственное умение, гарантированно делящее на ноль любого демона — Холокост. Огни Холокоста горят во всех измерениях и потому сжигают даже Высших Демонов, но платить за это приходится повышенным риском погибнуть во время каста, ведь пламя черпает силу из души самого псайкера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство пиромантов уже давно спятили и превратились в конченых пироманьяков. Те же, что сохранили разум, ценятся на вес золота в любом силовом ведомстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умения пиромантов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название!! Эффекты !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Слепящая вспышка || Псайкер испускает волну света, ослепляющую врагов || Не работает против безглазых существ, демонов и роботов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пылающий кулак || Руки псайкера превращаются в огненные кулаки и поджигают тех, к кому он прикоснётся || Перчатки лучше снять&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Призвать пламя || Псайкер создаёт в своей ладони небольшой огонёк || Можно использовать вместо фонарика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Укротить пламя || Псайкер заставляет пламя потухнуть || Работает даже на прометий, но после отмены эффекта он загорается снова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огненный заряд || Псайкер закидывает врагов файерболлами или обливает их потоками пламени || Меняет форму в зависимости от личности использующего&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огненный шторм || Псайкер обволакивает противников огнём и делает барбекю || Спрятавшись за стенкой, можно выдать за самовозгорание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стена огня || Псайкер создаёт на пути врагов огненную стену || Теоретически, с помощью данного умения можно остановить целую армию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Испепеление || Псайкер выпускает концентрированный поток пламени, способный прожечь адамантий || Бесплатная замена мельтагана&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Изваять пламя || Псайкер создаёт чудовищных существ из огня, которые преследуют его врагов || Вдобавок к урону, наносит также психологическое воздействие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пламенный покров || Псайкер создаёт вокруг себя настоящую огненную бурю, отражающую урон из теплового оружия || Помимо защиты и мгновенного испепеления подошедших слишком близко врагов, помогает по-тихому свалить, пока остальные заняты (По-тихому, насколько можно так сказать, о псайкере в огненном куполе)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пожар || Усиленная версия Огненного шторма, способная уничтожить сотню врагов за раз || Вдобавок к огоньку, псайкер выпускает также облака золы, душащие жертв и жар, способный сварить человека заживо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инферно || Одна из самых мощных способностей. Псайкер поднимает огненный вихрь километрами в диаметре и высотой до небес || Без специальной подготовки Инферно можно использовать лишь находясь в самом центре вихря, что может привести к гибели самого псайкера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огненная форма || Псайкер сам становится огнём и выжигает врагов просто оказавшись рядом с ними || Крайне эффективно в битвах с демонами, так как создаёт поле ярости, предохраняющее от ментального воздействия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Холокост || Вершина умений пироманта, пламя, настолько мощное, что сжигает дотла демонов || Любимое умение всех, кто хоть как-то контактирует с сущностями Варпа. Убивает демонов навсегда. Только псайкер может сжечь собственную душу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекинез ===&lt;br /&gt;
{{Note|yt|rcNOd_Em3MU|Наглядная демонстрация мощи телекинетиков.}}&lt;br /&gt;
Наиболее гибкая и универсальная психическая дисциплина. Могущественный телекинетик может отбивать тяжёлые болты и возвращать их владельцу, прессовать сверхтяжёлые танки в кубики и швырять за километры, силой воли резать рокритовые бункеры, призывать чудовищные бури молний, испепеляющие космодесантников прямо в доспехах, повергать на колени титанов класса «Полководец» и, при всём при этом, за долю секунды силой мысли разобрать и собрать обратно сложнейший механизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любимая дисциплина боевых псайкеров, особенно библиариев Космодесанта. Не настолько опасна как пиромантия и не столь сложна как биомантия, а потому идеальна в бою против любого противника. В сочетании с пиромантией превращает псайкера в машину абсолютного уничтожения в дальнем бою, а если добавить биомантию — то и в ближнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умения телекинетиков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Умение !! Эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перемешение || Базовое умение телекинеза, с помощью которого можно поднимать предметы в воздух и передвигать их || С помощью данной способности крайне удобно разгребать завалы и строить домики из сверхтяжёлых танков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Метнуть || Псайкер поднимает объект в воздух и метает во врагов || Даже полностью имунные к магии враги едва ли переживут дождь из бронетехники&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Толчок || Псайкер запускает во врага шар телекинетической энергии, который отбрасывает его куда подальше || В зависимости от силы псайкера, противника может как повалить на землю, так и размазать тонким слоем по стене&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Притяжение || Псайкер притягивает к себе врагов, чтобы убить их в ближнем бою || Желательно держать перед собой меч, чтобы сразу насаживать на него притянутых&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Левитация || Псайкер направляет свои силы на себя и летит || Бесплатный аналог джет-пака, а также удобное психологическое оружие против особо впечатлительных врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Силовой удар || Псайкер запускает во врага заряд телекинетической энергии, который буквально разрывает его на части || Бесплатный аналог болтера, игнорирующий броню&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Силовой обстрел || То же, что и Силовой удар, только зарядов больше, намного больше || Бесплатный аналог тяжёлого болтера. В умелых руках превращается в аналог мега-болтера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Психическое сокрушение || Невидимые руки сдавливают объект, пока тот не превратится в ошмётки || Эффективно против космодесанта, бронетехники и даже титанов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Телекинетический щит || Псайкер воздвигает вокруг себя мерцающий барьер, отражающий любые атаки || У Тысячи Сынов имеется элитный аналог под названием Кайн-щит, способный выдержать орбитальную бомбардировку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Точный телекинез || Псайкер может заклинить вражеское оружие, взломать замок, набрать код на клавиатуре или обезвредить взрывное устройство || Принцип работы тот же, что и у обычного телекинеза, отличается только уровень необходимой концентрации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ударная волна || Псайкер испускает чудовищный поток телекинетической энергии, сокрушающей всё, вокруг него || Одна из причин, почему к псайкерам не стоит подходить ближе, чем на километр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Буря || Псайкер вызывает апокалиптическую бурю ментальной энергии, поднимающей в воздух всё в радиусе нескольких километров и уничтожающей поднятое до молекул || Одна из самых мощных способностей в арсенале псайкера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ментальный клинок || Псайкер создаёт невидимое лезвие, режущее что-угодно в огромное радиусе || Ещё более жуткое умение, чем даже Буря, Ментальный клинок опасен для самого псайкера, поскольку очень легко выходит из-под контроля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клинки силы || Псайкер создаёт множество клинков из чистой мысли, который за доли секунды кромсают его врагов || Логическое развитие Ментального Клинка, не столь разрушительное, но куда более точное&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биомантия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусство владения своим телом и телами окружающих. Прокачанные биоманты могут выдерживать чудовищные повреждения, свалившие бы даже орка, залечивать раны товарищам, отращивать себе новые конечности взамен отрубленных, пить цианистый калий как чаёк, бродить в зоне радиоактивного поражения, голыми руками вкатывать в асфальт космодесантников, вызывать перегрузку мозгов с летальным взрывом у целых отрядов, душить силой мысли, перекручивать нервы и даже превращаться в других людей, ксеносов и животных (от маленькой безобидной мышки, спокойно проникающей в самую защищённую крепость, до гигантского дракона, жующего танки). Убить биоманта невероятно сложно, а потому псайкеры, предпочитающие в одиночку драться с толпой более сильных противников выбирают эту дисциплину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди библиариев биомантов не очень много, поскольку у Астартес и так нечеловеческая сила и регенерация, зато эти умения весьма ценятся Инквизицией, ассасинами и Имперской Гвардией (штатный хилер полку никогда не помешает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умения биомантов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Умение !! Эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кипение крови || При помощи ритмичных сдавливающих жестов разум псайкера настраивается на токи тела врага, ускоряя ритм его сердцебиения до тех пор, пока уровень кровяного давления не достигнет летального уровня. || По мере нарастания давления кровяные сосуды начинают лопаться, вызывая кровоизлияния по всему телу цели. Пока в один прекрасный момент у цели не взорвется мозг, орошая все кровавым фонтаном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сжатие || Псайкер сдавливает дыхательные пути врагов, удушая их || Не действует на тех, кому не нужно дышать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Спазм || Вызывает мышечные спазмы у врагов, вынуждая их корчиться от боли || Желательно не использовать на противнике, у которого в руках болтер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сокрушение || Псайкер ломает кости жертве || Малоэффективно против Астартес, хотя если постараться, то можно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ослабление || Псайкер снижает боевые качества врага || Если противник изначально был слаб, то его попросту убьёт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разрыв связей || Псайкер разрывает молекулярные связи в теле жертвы, превращая её в прах || Действует на всех, кроме демонов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пожиратель жизни || Псайкер вытягивает здоровье противника, восстанавливая своё || Если попытаться выпить жизнь из хаосита, можно самому ненароком им стать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Запечатать раны || Псайкер сращивает кости, затягивает раны, исцеляет ожоги и восстанавливает потерянные органы своим союзникам и себе || Опытный биомант может даже отряд гвардейцев сделать бессмертными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Усиленные чувства || Псайкер улучшает свои зрение, слух, вкус, обоняние и осязание до невероятного уровня || Пользователь может на некоторое время почувствовать себя почти что Космическим Волком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вывести токсин || Псайкер выводит из своего организма любые яды, вирусы и болезнетворные бактерии || Умение может даже дать некоторую защиту от чумы Нургла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клеточный контроль || Одна из вершин «медицинской» Биомантии, с помощью которой псайкер получает устойчивость к любой враждебной окружающей среде || Если умение использует Астартес, то получается живучесть в квадрате&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Регенерация || Псайкер может отращивать себе потерянные конечности прямо в бою || К сожалению, не распространяется на голову&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Изваять плоть || Псайкер может принять обличие любого человека, ксеноса или животного, приобретая их свойства и умения || Коронный фокус биомантов. Любимая способность шпионов и ассасинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Железная рука || Псайкер обращает свою плоть в металл, игнорируя урон и сокрушая врагов голыми руками || Очень полезно в ближнем бою&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Молот Маллеус || Руки псайкера наполняются энергиями Варпа и крушат адамантий, словно бумагу || Используя данное умение псайкер не может взять в руки оружие, но оно ему уже и не нужно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скорость Варпа || Псайкер наполняет своё тело энергией Варпа и получает невероятную скорость || Серые Рыцари использьзуют и другую версию умение под названием Ртуть, ко всему прочему дающую пользователю варп-нестабильность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сила Варпа || Псайкер наполняет своё тело энергией Варпа и получает невероятную силу || Под действием данного умения псайкер может на равных биться даже с демонами Кхорна, а если добавить несколько предыдущих умений, то и превзойти их&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепатия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое скрытное и «невоенное» направление. Телепаты могут читать мысли других людей вплоть до подсознания, передавать приказы и предупреждения на расстоянии, принуждать других прострелить себе башку, захватывать контроль над чужими телами и даже высвобождать свой разум, отправляя его в свободный полёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По вышеозначенным причинам, телепатию наиболее котируют инквизиторы, которым частенько нужно узнать чьи-то секреты, и Имперская Гвардия, нуждающаяся в телепатах для промывки мозгов гвардейцам. Каждый телепат теоретически может быть и астропатом, но для этого нужно, во-первых, долгое обучение, а, во-вторых, огромная устойчивость к Хаосу, ведь для передачи сообщения через Варп нужно его коснуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умения телепатов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Умение !! Эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Телепатическая связь || Псайкер может общаться без слов со своими союзниками или троллить врагов на расстоянии || В той или иной мере этой способностью владеют все псайкеры, но телепаты могут связаться с другим человеком даже с другого конца сектора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сканирование разума || Псайкер читает мысли другого человека, узнаёт его секреты и слабости и даже проникает в подсознание || Величайшие телепаты могут не только прочесть разум другого, но и проникать в его сны, сводить с ума, менять воспоминания и даже переписать личность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вторжение в сны || Псайкер входит в сон другого человека и меняет структуру сновидения || Многие люди считают такие сны вещими, а потому это крайне эффективный способ манипуляции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Господство || Псайкер берёт под контроль тело врага и заставляет его действовать по своему желанию || Враги с сильной волей могут превозмочь и даже нанести псайкеру урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Подчинение || Псайкер берёт под контроль тело союзника и действует через него || Для использования умения нужно согласие союзника. Кроме того, тело самого псайкера впадает в транс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Приказ || Псайкер отдаёт короткую команду человеку и тот вынужден её выполнить || Противник с сильной волей может превозмочь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вдохновить || Псайкер наполняет разумы союзников видениями героического прошлого и те сражаются с удвоенной силой || Особенно любимы такие трюки в Гвардии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ужаснуть || Псайкер наполняет разумы врагов видениями абсолютного ужаса, парализуя их || Не работает на сумасшедших&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Психический вой || Псайкер испускает чудовищный крик в Варпе, оглушающий врагов || В какой-то мере работает даже на слабых демонах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Галлюцинация || Псайкер подсовывает своим врагами ложные образы, заставляя их блуждать в лабиринте собственных видений || Опытный телепат может заставить вражескую армию уничтожить саму себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сенсорная депривация || Псайкер атакует зрение и слух противника какофонией образов и звуков, оглушая его || Не действует против существ с искусственными чувствами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ментальная проекция || Псайкер высвобождает свой разум и тело и отправляется в полёт по Эмпиреям || В данной форме псайкер крайне уязвим к атакам демонов и других псайкеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ментальный барьер || Псайкер выстраивает в своём разуме цитадель и любой, кто захочет туда проникнуть, будет вынужден преодолеть многоуровневую защиту || Единственный способ избежать демонического воздействия, не считая ритуала искусственной одержимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Невидимость || Псайкер стирает своё присутствие из сознания других || Идеальный способ проникнуть на охраняемый объект. Тем не менее, не влияет на датчики движения и тепла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сокрушение разума || Псайкер тянется к разумам врагов, буквально потроша их и оставляя за собой лишь пустую оболочку || Любое использование данной способности приводит к ментальному поединку с жертвой, который может закончиться и не в пользу псайкера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ментальный червь || Псайкер запускает в разумы врагов поток навязчивых мыслей, приводящий к психическим расстройствам || Есть шанс победить даже не вступая в битву&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Изменение памяти || Псайкер стирает цели старые воспоминания и создаёт новые || Весьма удобный метод вербовки двойных агентов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Создание личности || Псайкер уничтожает старую личность цели и создаёт новую || Данная процедура может затрагивать как всю личность в целом, так и некоторые её особенности. Например, можно из агрессивного берсерка сотворить травоядного пацифиста&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прорицание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая эзотеричная и мистическая Дисциплина, о которой мало что известно даже практикующим её псайкерам. Продвинутые прорицатели способны уворачиваться от пуль, видеть своё будущее в бою на несколько секунд, найти человека или предмет по его ауре, ускорять или замедлять ощущение времени, погрузить небольшую область вокруг себя в стазис, а иногда, если повезёт, увидеть среди миллиардов вариантов будущего верный. В целом, это даже не столько банальное предвидение, сколько контроль над временем или хотя бы его восприятием.&lt;br /&gt;
Плюс ко всему, самые могущественные провидцы могут выполнять работу навигаторов и вести корабль сквозь Варп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из прорицателей получаются эпические мечники и стрелки, а потому данная Дисциплина любима библиариями и инквизиторами-экстремалами. Самые лучшие провидцы — это Видящие Эльдар и Корвиды Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умения провидцев:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Умение !! Эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предсказанный выстрел || Псайкер видит бесчётное множество траекторий полёта его пули и выбирает оптимальную|| С помощью данной способности возможны даже самые невероятные выстрелы с любых дистанций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вещее уклонение || Псайкер видит траектории полёта вражеских пуль и ударов мечей и может уклониться от них || Данное умение даёт псайкеру почти полную неуязвимость, ограниченную лишь скоростью его реакции и навыками провидца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вещий удар || Эта способность читать вероятности позволяет предсказывать движения врага. || Делает прорицателя опасным противником в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дальний взор || Псайкер получает отчётливую картинку происходящего в другом месте || Отличное шпионское умение, требующее, однако, также навыков чтения по губам, поскольку звук не передаётся&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Волшебная лоза || Псайкер может найти нужный ему объект или человека, имея его психический отпечаток или принадлежащий ему предмет || Благодаря данному умению от псайкеров почти невозможно спрятаться&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Психометрия || Псайкер может прочесть ауру предмета или места, прояснив происходившие с ним в прошлом события || Полезная способность в расследованиях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сверхъестественное восприятие || Псайкер видит на 360 градусов вокруг себя и может предсказывать события, которые произойдут с ним в ближайшие несколько секунд с поразительной точностью || Благодаря этой способности к провидцу практически невозможно подобраться незамеченным, а в бою она даёт невероятное преимущество над противниками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Духовный взор || Псайкер может различать ауры других людей, узнавая их души || Полезно при расследованиях и новых знакомствах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Личный авгур || Псайкер может увидеть будущее другого человека по его психическому отпечатку или принадлежащему ему предмету || Удобное средство для ненавязчивого воздействия на товарищей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проблеск || Псайкер видит колоссальную паутину переплетающихся вариантов будушего и видит нужный ему || Любимое умение библиариев и Видящих Эльдар, поскольку может указать на путь к победе в битве&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ясный взор || Псайкер окидывает внутренним взором поле предстоящего сражения и узнаёт подробности расположения врага || Очень полезно для боевых псайкеров и советников&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Неудача || Псайкер искажает судьбу так, чтобы его союзники били в самые слабые места противника || Манипулирует не только временем, но и вероятностями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Искажение времени || Самое могущественное умение провидцев, способное замедлить ход времени для них, давая время на точный удар, и ускоряя его для врагов, которые даже не успевают понять, что их убивает || Неизвестно точно, меняет псайкер само время или только его восприятие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Щит вероятностей || Псайкер накрывает себя и своих союзников коконом искажённых причинно-следственных связей и даже самые прицельные вражеские выстрелы не могут его поразить || Фактически, это усовершенствованный аналог вещего уклонения, но не требующий постоянной концентрации на целях&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Имперские Таро''''' — уникальные карты, используемые для предсказаний. Каждая карта рисуется одним художником всю жизнь, а затем заряжается психической энергией. Наиболее популярный вид гаданий в Империуме, доступный Инквизиторам, астропатам и Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие виды предсказаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эфиромантия''' — посредством прямого сенсорного восприятия Варпа. Запрещена для всех, кроме некоторых избранных астропатов, навигаторов и, разумеется, инквизиторов. За пределами Империума наибольшего мастерства в данном искусстве достигли маги Тысячм Сынов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Антропомантия''' — гадание на человеческих внутренностях. В Империуме запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аритмомантия''' — гадание с помощью чисел. Используется Адептус Механикус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Астрагаломантия''' — гадание посредством игральных костей. Распространено на космических кораблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Канопомантия''' — гадание с помощью дыма от погребальных костров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Литомантия''' — гадание посредством психоактивных материалов. Наиболее преуспели в этом Провидцы Эльдар, Рунные Жрецы Космических Волков и библиарии Серебряных Черепов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Онейромантия''' — гадание посредством толкования снов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ономатомантия''' — гадание с использованием Истинных Имён демонов. Любимый способ прорицания у хаоситов. В Империуме строжайше запрещён, однако практикуется некоторыми инквизиторами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сциомантия''' — гадание по теням. В некоторых секторах Империума разрешено, а в других за такое можно сгореть на костре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спаталамантия''' — гадание с помощью кожи и костей животных (иногда и людей). Практикуется шаманами диких миров&lt;br /&gt;
* '''Нагомантия''' — то же, что и спаталамантия, но в фетиши из кожи и костей вселяются демоны. Строжайше запрещено Империумом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теомантия''' — посредством реликвий святых и чтения священных текстов Министорума. Наиболее бесполезное из всех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демонология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из всех психических дисциплин Демонология, пожалуй, наиболее опасная и, разумеется, наиболее специализированная.  Большая часть владеющих силами Демонологии-Санктик псайкеров являются служителями Ордо Маллеус и сражаются с демонами, для чего подходят немногие избранные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмным отражением Демонологии-Санктик является Демонология-Малефик. Это запрещённое искусство связано с призывом демонов и усилением их противоестественных форм. Так что, это область еретиков, а также наиболее радикальных инквизиторов и их слуг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом Демонология делится на две принципиально различных дисциплины: Санктик и Малефик. Использование Демонологии-Малефик является страшнейшей из ересей против Адептус Астра Телепатика, самого Империума и всех инквизиторов, кроме придерживающихся наиболее отчаянных и анти-пуританских воззрений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Демонология-Санктик'''&lt;br /&gt;
Направленная против демонов дисциплина является одним из самых сложных искусств, которому псайкеры только могут научиться, и одним из самых мощных. Немногие обладают достаточной волей для этой дисциплины, входящей в сферу компетенции легендарных Серых Рыцарей. Многие пытавшиеся овладеть этой дисциплиной потеряли рассудок и поддались искушению тёмной ветви Демонологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умения демонологов-санктик:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Умение !! Эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Психическое единство || Установив между союзниками психическую связь псайкер гарантирует, что сообща они покарают врагов Императора. || Псайкер с союзниками начинают действовать как одно целое, повышая боевую эффективность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Слово Императора || Псайкер говорит голосом самого Императора, заставляя врагов съёживаться от ужаса и боли. Подкрепляя обличения и катехизисы ненависти психическим резонансом псайкер гарантирует, что еретики и демоны должны пересилить святые слова, прежде чем поднять на него руку. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Очищение души || Используя порчу в душе врага как топливо псайкер сжигает развращённую душу цели. || Чем больше порчи, тем больше урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рука-молот || Наполняя свои мышцы психической силой псайкер обрушивает гнев Императора могучими ударами, которые разрушают керамит и пласталь. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Очищающее пламя || Псайкер воплощает собственную чистоту в поток священного пламени. Лазурный огонь пылает ярче любого обычного, ибо он — праведность Императора. Еретики и демоны не могут надеяться устоять против очищающего пламени. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Экзорцизм || Многие следующие по пути Демонологии псайкеры знают, что лучшее оружие против демона, это вера и психические силы; только с помощью энергии Варпа можно успешно бороться с ним. Подкрепляя ритуал психическим давлением псайкер может изгнать демона. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Изгнание || Произнося слова изгнания псайкер опирается на свою веру и старается разорвать узы, связывающие демона с реальностью. В случае успеха демон не способен удержаться в реальности и отбрасывается назад, в глубины Варпа. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Святилище || Псайкер призывает барьер святой силы, отталкивающий демонов и отражающий удары еретиков. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Демонология-малефик'''&lt;br /&gt;
Эта изначально пагубная дисциплина не рассматривается Адептус Астра Телепатика как психическая дисциплина, а относится к тягчайшему колдовству и варповству. На практике, Демонология-Малефик открывает душу порче и коли будет обнаружена знающий её будет заклеймён отлучённым предателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умения демонологов-малефик:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Умение !! Эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вызов || Опираясь на свои дарованные Варпом силы псайкер ослабляет завесу между реальностью и Имматериумом, прокладывая путь его нечестивым обитателям. || Облегчает призыв демонов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проклятая земля || Псайкер вызывает трещащие нити чёрной энергии, наполняющие окружающую землю силой Варпа. Эта область проклятой земли ослабляет завесу между Материумом и Варпом, что помогает демонам удерживаться в реальности. Ступившие на проклятую землю испытывают отвращение и ужас, отшатываются от нечестивого присутствия. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Темное пламя || Опираясь на собственную порчу псайкер проецирует сгусток тёмного варп-огня. Противоестественное пламя горит огнём проклятия псайкера и пожирает души врагов не менее верно, нежели тела. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Адский взор || Псайкер открывает свою душу Варпу, а глаза его отражают тёмные видения Царства Хаоса. Узревшие это оказываются травмированы до глубины души. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вторжение || Не довольствуясь простым призывам демона в реальность, псайкер направляет свои противоестественные силы на устрашение нечестивых сущностей. Манипулируя веществом Варпа, из которого созданы демоны, псайкер подчиняет демонов своей воле. || Облегчает контроль демонов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жертвоприношение || Псайкер использует плоть и кровь жертвы, безотносительно её желаний, для подпитки своих тёмных сил. Будь то прерывание жизни или просто вскрытие вены, но жертвоприношение взывает к Варпу, привлекая внимание демонов и усиливая злобные способности псайкера. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одержимость || Для большинства псайкеров возможность того, что их телом овладеет демон, является набольшим страхом, с которым им предстоит бороться при каждом применении своих сил. Для некоторых же, это лишь ещё один пусть к власти. Уверенный в своей силе воли псайкер позволяет малой варп-твари временно войти в свою плоть, наделяя себя нечестивой силой и стойкостью. || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теософия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сродни демонологии, теософия - это психическая дисциплина, которая концентрируется на манипулировании Варпом во время его взаимодействии с реальной вселенной. Она основана на ритуале и контроле, а не на раскрытии сырой силы Варпа и предназначена скорее для того, чтобы разрушать или закрывать разрывы в барьере между измерениями, чем открывать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Умение !! Эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Запутать демона || Псайкер силой своего разума прерывает поток энергии из Варпа в реальное пространство, временно дезориентируя демоническое существо. || Несмотря на то, что данное умение не может убить или изгнать демоническую сущность, оно даёт время на подготовку более мощного умения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Закрыть брешь || Псайкер разрывает связь между смертной вселенной и Варп пространством. Демонические существа, использующие энергию Варпа, лишатся своей силы, пытаясь продолжать существовать в реальном пространстве, и погибнут, если не смогут восстановить связь с их нематериальным царством. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Клеймо || Псайкер создает разрыв в связи между смертным и его душой, не только приводя в замешательство цель, но и создавая подсознательное подозрение у ее товарищей. || У цели появляется аура парии, только без положительных эффектов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Поразить демона ||Псайкер выпускает мощный психический заряд веры, поражая демонических врагов Императора силой своего разума. || Не работает против всех остальных.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техномантия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техномантия воздействует на духов машин так же, как другие дисциплины манипулируют разумом живых существ. Ни одна технология не защищена против этой силы, и талантливый техномант может проклясть оружие, транспортные средства и даже укрепления. Псайкер проникает в процесс работы своей цели, разрушая ее жизненную энергию, чтобы повернуть оружия против их владельцев или заставить танки в содрогании остановиться. Кроме разрушения техномантия может быть направлена и на созидание. Она столь же эффективно восстанавливает ослабленных духов машин, подготавливая их к очередному бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фульминация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые псайкеры рассматривают молнию как потрескивающую сущность жизни, жизненную силу, которой коснулся Варп, чтобы уничтожить их врагов. Фульминация - это сила искрения энергии и электричества, и псайкер может овладеть ею лишь с помощью вспышки мысли. По своей сути, эта дисциплина позволяет пользователю бросать молнии по полю битвы, но это только начало того, что может быть достигнуто. Псайкер может вызвать поля искрящего света, чтобы отразить урон, или, со вспышкой света, телепортировать союзников через поле битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геокинезис ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля дрожит под ногами геокина, когда он вызывает свои силы. Дисциплина земли и камня, Геокинезис - это искусство проникать под кожу мира и превращать его естественную мощь в оружие. Поле битвы разверзается, чтобы поглотить тех, кто противостоит псайкеру, или раскалывается безжалостными землетрясениями. Даже целые сегменты поля битвы могут быть подняты высоко в воздух псайкером - враги с криком гибнут, падая с парящих плато, и еще больше сокрушаются, когда псайкер прерывает свой контроль, в результате чего сотни тонн камня падают с неба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Криокинез ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно редкое искусство управления холодом, гораздо менее популярное, чем противоположная ему пиромантия. С помощью криокинеза можно заморозить врага, закидать его ледяными глыбами или призвать ледяную бурю. В принципе, любой псайкер неосознанно использует слабый криокинез во время применения своих способностей — на стенах появляет иней, резко холодает, земля под псайкером может замёрзнуть. Но осознанно применять такие навыки в бою могут лишь крайне редкие индивиды.&lt;br /&gt;
Любимая дисциплина Космических Волков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тауматургия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler| На данный момент убрана из бэка, однако многим данная информация может пригодится так как является по сути псионическим аналогом того на что способны криптеки некронов.}} В целом, не совсем Дисциплина, а скорее обособленная ветвь псионических умений, полностью направленная на создание зачарованных доспехов и оружия. Изделия Тауматургов невероятно дороги и могущественны. &lt;br /&gt;
К примеру, опытному Тауматургу ничего не стоит создать доспех, отражающий плазменные заряды, или клинок, разрезающий саму ткань реальности. Тауматургия основывается на контроле материи. Так, тауматургу не составит труда превратить алюминий в сталь, а сталь — в адамантий. Манипулируя материей на уровне молекул и атомов, тауматурги придают материалам невероятные свойства. &lt;br /&gt;
В принципе, использовать данную дисциплину можно и в бою, но толку от неё немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уникальные дисциплины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо упомянутых базовых веток умений, есть также способности, присущие исключительно определённым группам и организациям. Рунные жрецы Космических Волков, к примеру, способны вызывать ледяные бури и землетрясения, библиарии Кровавых Ангелов специализируются на магии крови, у Белых Шрамов распространены умения, связанные с ветрами и торнадо. Есть и более мистические течения, вроде призыва душ умерших в бою и даже настоящее воскрешение (оба примера отмечены у Серых Рыцарей), но ни одно из данных умений не может быть нормально изучено или хотя бы поставлено под контроль, зачастую работая помимо воли псайкера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Умение !! Орден !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Копьё крови || Кровавые Ангелы || Библиарий призывает копьё из запёкшейся крови, пронзающее всё на своём пути&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Меч Сангвиния || Кровавые Ангелы || Библиарий наполняет психосиловое оружие своей яростью и оно становится ещё более смертельным, чем прежде, приобретая кроваво-красный окрас&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Необузданная ярость || Кровавые Ангелы || Библиарий снимает барьеры в разумах своих братьев, давая волю Кровавой Ярости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Крылья Сангвиния || Кровавые Ангелы || Библиарий призывает два кроваво-красных крыла, с помощью которых парит в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ярость Волчьих Духов || Космические Волки || Рунный Жрец призывает из Подземного Мира духи двух самых могучих Волков Фенриса — Фреки Свирепого и Гери Коварного, которые разрывают души врагов на куски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Челюсти Мирового Волка || Космические Волки ||Рунный Жрец взывает к духу самого Фенриса, раскалывая землю и низвергая врагов в глубокие пропасти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Живая молния || Космические Волки || Рунный Жрец низвергает низвергает с небес настоящие молнии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смертельный ураган || Космические Волки || Рунный Жрец призывает ледяную бурю, срывающую плоть с костей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Призывающий шторм || Космические Волки || Рунный Жрец создаёт ледяную вьюгу, отделяющую его от врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ярость бури || Космические Волки || Рунный Жрец призывает ужасающий ветер, сбивающий авиацию противника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жестокое освобождение || Гвардия Ворона || Библиарий призывает стаи чёрных воронов, терзающих его врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Воющий ветер || Белые Шрамы || Провидец Штормов призывает ветра из степей Чогориса, сдувающие всё на своём пути&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Духи Степей || Белые Шрамы || Провидец Штормов обращается к духам земли, воздуха и давно павших воинов, перенося частичку Чогориса на поле битвы, воодушевляя свой Орден и давая ему неодолимую силу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шёпот Варпа || Кровавые Вороны || Библиарий вслушивает в бесконечное разноголосье Имматериума, вызнавая секреты своих врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Героическая жертва || Серые Рыцари || Чемпион Императора, павший в битве, может воскреснуть ради мести своему убийце&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Колдовство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первый взгляд, разницы между колдовством и псионикой нет и всё зависит лишь от точки зрения смотрящего. На самом деле, это два разных метода использования сил Варпа. Псионика основана на собственных псионических силах человека/ксеноса, в то время как колдовство зависит от ритуалов и связи с демонами. Псайкером можно только родиться, в редчайших случаях стать после ужасных испытаний, а колдуну псайкером вообще быть не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Псайкеры могут использовать колдовство, а колдуны могут быть псайкерами, но эти условия необязательны. Колдун может быть связан с конкретным демоном, а может и не быть, однако при использовании колдовства риск подхватить скверну Хаоса возрастает в геометрической прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдовство куда менее могущественно и универсально, нежели псионика, но с его помощью можно проводить совершенно особые ритуалы, недоступные никаким другим способом. К примеру, потушить звезду или вызвать варп-шторм (впрочем, псайкер запросто может провести альтернативный ритуал, используя свой потенциал, а не силу Хаоса). Но в прямом бою колдун скорее всего проиграет псайкеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Истончение Завесы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имматериум от реального мира отделяет тонкий барьер, называемый Завесой. Цель любого колдовского ритуала — получить сырую энергию Варпа. Если псайкер может пропускать энергии Эмпиреев через свой разум, то колдун должен физически эти энергии забрать из Имматериума. А для этого нужно пронзить Завесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычных условиях Завеса слишком прочна, чтобы можно было провести сквозь неё энергия. Однако есть места и даже целые планеты, где Завеса, в следствии близости к Варп-шторму или из-за великого кровопролития, тоньше обычного. Именно там лучше всего проводить колдовские обряды. Но зачастую колдунам приходится действовать в более сложных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее простой и надёжный способ прорвать барьер — воспользоваться псионикой. Но среди колдунов не так уж и много псайкеров, большинство имперских санкционитов ментально закодированы против таких действий, а бродячим псайкерам недостаёт силы. Другой метод заключает в погружении себя и прочих участников ритуала в ритуальный наркотических транс (при помощи психоактивных веществ, а не простой травки, разумеется) для настраивания разума на токи Имматериума. Некоторые колдуны, особенно те, что некогда состояли в Адептус Механикус, полагаются на специальные машины, в основе которых лежит принцип Поля Геллера, защищающего корабли от демонических вторжений во время варп-прыжков, но перевёртнутый с ног на голову — если Поле Геллера блокирует воздействие Варпа, то его антипод напротив ослабляет Завесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, самым популярным способом прорыва барьера считается человеческое жертвоприношение. Предсмертный крик жертвы (а ещё лучше множества жертв) оставляет отпечаток в Варпе. Поэтому большинство колдунов так или иначе приносит в жертву невинных, что, разумеется, отнюдь не прибавляет им популярности ни среди простонародья, ни среди имперских Адептус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правило Сродства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, но любой колдовской ритуал направлен на призыв демона или демонов. А потому колдуны выработали сотни методик для наиболее удачного призыва. Самым надёжным и распространённым принципом считается так называемое Правило Сродства. Оно гласит, что при призыве демона нужно использовать предметы, соответствующие его сути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, призывая демона Кхорна желательно облить алтарь кровью, принести побольше черепов и изделий из бронзы. Нургл любит ржавчину и гниющие трупы, Слаанеш угодны фаллические символы и гермафродиты, а Тзинчу нравятся замысловатые и лишённые смысла формулы и тексты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демонические фамильяры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, создание демонического фамильяра служит для колдуна первым шагом к полноценному служению Хаосу, даже если он сам об этом не подозревает. Фамильяр — это демон, принявший обличье человека или животного. Он связан с господином узами службы, но отнюдь не дружбы и не доверия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демонхост ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вершиной мастерства любого колдуна, несомненно, является создание демонхоста. Демонхост — это могущественная варп-сущность, зачастую Высший Демон или даже Князь Демонов, заточённая в человеческое тело и вынужденная служить призвавшему её человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демонхосты поистине ужасные противники, способные уничтожать целые армии и повергать крепости. По силе они равны дельта-, бета-, а иногда и альфа-псайкерам. Их сила зависит как от того, какой именно демон был призван, так и от мощи оков, удерживающих чудовище в реальном мире. В зависимости от степени контроля мастера над демонов различают демонхостов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Трижды обузданных''' — самые слабые демонхосты, однако власть колдуна над ними практически абсолютна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дважды обузданных''' — значительно более сильные демоны, но они вполне могут тайно плести заговоры против призвавших их колдунов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Единожды обузданных''' — невероятно могущественные демонхосты, но их крайне сложно контролировать. Они вполне могут напасть на своего мастера и убить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необузданных''' — самый редкий и самый сильный вид демонхостов, встречающийся крайне редко. Никому не подчиняются, наделены ужасающей мощью и обычно появляются по воле самих демонов, а не колдунов. Впрочем, неудачливый колдун вполне может послужить сосудом для такого демонхоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все без исключения демонхосты ненавидят колдунов, призвавших их из Варпа и по возможности стремятся освободиться. Кроме того, они демоны, а потому постараются обмануть или даже подчинить своего господина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арканы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабое, не связанное напрямую с демонами, однако зачастую служащее ступенькой к полноценному Колдовству Хаоса. Главным элементом такого колдовства является ритуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Аркана !! Эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Врата || Колдун открывает Врата в Варп, сквозь которые перемещается в другие места || Чем дальше точка прибытия, тем больше усилий требуется приложить колдуну. Есть шанс вызвать Варп-Прорыв.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чума || Колдун насылает на своих врагов чуму Нургла || Колдун, использующий эту Аркану, рискует в скором времени обнаружить себя самого немножко зачумлённым, а свою душу в объятиях Дедушки Нургла. Впрочем, его это уже не будет заботить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровопускание || Колдун заставляет кровь врага вскипеть и излиться из тела || Более быстрый аналог Кипения крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Цеп черепов || Используя нити варп-энергии, колдун связывает между собой черепа, объединяя их в цеп, пылающий зловещим потусторонним пламенем. || Требует черепа, но без проблем проходит через доспехи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Иммунитет || Колдун произносит заклинание и глотает патрон от стаббера, получая иммунитет к огнестрельному оружию || Глотание лазерной батареи или гранаты, к сожалению, не работает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Иссушение жизни || Колдун погружает пальцы в плоть жертвы и выпивает её здоровье, восстанавливая своё || Жертва должна быть обездвижена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Слово огня || Колдун произносит заклинание и плюётся потоком колдовского пламени || После заклинания колдун короткое время не может говорить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Живое оружие || Колдун вырезает на своей коже символ Хаоса и получает сверхестественные силу, ловкость и выносливость ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сезам || Колдун рисует своей кровью символ Хаоса на двери или ином объекте, и они открываются. || Чем больше цель, тем больше нужно крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Психическая преграда || Окунув палец в кровь, колдун рисует в воздухе пылающую руну, вид которой вселяет страх и сомнение в души тех, кто пытается приблизиться к ней. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Призыв предмета || Пролив жертвенную кровь, колдун призывает нужный ему предмет. || Требуется точный мыслеобраз. Чем больше предмет, тем больше крови понадобится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кататония || Колдун покрывает лицо жертвы кровью недавно убитого человека и вызывает у неё чудовищные галлюцинации ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стена душ || Колдун взывает к силам Варпа и создаёт 15-метровую стену из вопящих лиц, сводящую с ума любого, кто попытается сквозь неё пройти ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Порча Варпа || Колдун выкрикивает «истины» Варпа и совращает разумы окружающих ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Варп-молния || Колдун призывает молнии и метает их во врагов || Аналог Заряда молнии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Язык Варпа || Колдун исторгает в Варп какофонию голосов, которые могут запутать младших демонов и приманить к колдуну ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Усиление Варпа || Колдун рисует на лбу символ Хаоса и его тело наполняется новой силой ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колдовство Хаоса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от Аркан, истинное колдовство Хаоса напрямую использует силы демонов и Богов Хаоса. Если арканист может думать, что не служит Хаосу, а просто использует его силы против него же, то для высшего колдовства необходимо сознательное поклонение Богам или Хаосу Неделимому.&lt;br /&gt;
Колдуны Хаоса весьма опасные противники, но, вместе с тем, крайне ограниченные. Им далеко до разнообразия и универсальности имперских псайкеров и колдунов Тысячи Сынов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Колдовство Хаоса Неделимого''' — хаоситское колдовство by default, как правило, используется теми колдунами, которым не хочется в услужение какому-нибудь Богу. Имеют чуть менее неприятную внешность, чем прочие хаоситы, зато избавлены от гноя, щупалец и множества ртов и глаз. Или имеют всё это сразу, как повезёт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заклинание !! Эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Болт рока || Колдун выстреливает тёмной энергией Имматериума, поражая врагов силой первозданного Хаоса ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дар Хаоса || Колдун испускает поток энергии Варпа и обращает врагов в Отродий Хаоса || Может выйти забавный момент, если колдун переборщит и создаст тысячи Отродий, против которых не сможет выстоять сам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Массовая Мутация || Колдун одаряет мутациями своих союзников, усиливая их силу и ловкость || Одна из причин, почему большиство хаоситов может похвастаться щупальцами и рогами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Время Варпа || Колдун видит потоки времени и может предвидеть атаки противника || Хаоситская версия Прорицания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ветер Хаоса || Колдун призывает неистовый поток скверны, в зависимости от собственных предпочтений: колдовской огонь, мучительную агонию или потоки гноя || Чаще всего используется колдунами, сочетающими служение Богу и Хаосу Неделимому&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Колдовство Нургла ''' — самый мерзкий и отталкивающий вид колдовства, практикуемый последователями бога разложения Нургла. В придачу в умению вызывать чуму, колдуну Дедушки даётся гниющая плоть, вываливающиеся кишки и потоки гноя из всех отверстий тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заклинание !! Эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Танец Нургла || Колдун отравляет разумы врагов, заставляя их плясать дикий танец во славу смерти и разложения || Иногда особо сильные колдуны могут превратить всё население планеты в пляшущий хоровод&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тошнота || Колдун дезориентирует врага, вызывая у него головокружение и тошноту || Бонус: иногда жертва выблёвывает собственные внутренности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скорбь || Колдун заражает отдельную цель смертельным заболеванием || Бонус: болезнь скорее всего заразная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бубонные миазмы || Колдун призывает рои насекомых, переносящих бубонную чуму || Если уничтожить насекомых, чуму можно остановить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аура гниения || Колдун окутывает своих врагов облаком разложения || Воздействует как на плоть, так и на броню&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гниль Нургла || Колдун призывает миазмы ужасных болезней, приносящих медленную и мучительную смерть и рои отвратительных мух || Одно из самых страшных заклятий нурглитов, которому крайне сложно противостоять&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дар заражения || Колдун призывает заразные облака и гниющих мух, которые заражают врагов Чумой Нургла || Жертвы заклинания сами становятся слугами Нургла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чумной ветер || Колдун выдыхает облако заразы || В отличие от мух, ветер не остановить физическими средствами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Поток разложения || Колдун выдыхает облако ядовитых газов || Бесплатный аналог химического оружия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гнилое пришествие || Колдун заражает врагов ужасными болезнями, от которых они буквально гниют заживо || Как правило, жертва заклинания вынуждена обратиться к Нурглу, если только не хочет мучительно сгинуть в агонии&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Колдовство Слаанеш''' — колдуны Слаанеш обычно атакуют с помощью звука, света или перегрузки сенсорного восприятия противника. Помимо этого, они также прекрасные иллюзионисты и рукопашники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заклинание !! Эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Топливо боли || Колдун усиливает свои боевые навыки с каждым полученным ударом || Именно поэтому лучший способ сражаться со слаанешитом — отсечь ему голову&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сирена || Колдун наполняет разум врага бесконечным восторгом и экстазом, склоняя того на службу Слаанеш || Эффективный способ вербовки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Луч Слаанеш || Колдун высвобождает потоки радужной энергии, дезориентирующей чувства врага || Не действует на существ без глаз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Касание Слаанеш || Колдун аккуратно воздействует на разум врагов, заставляя тех ослаблять защиту || Не действует на врагов с сильной волей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Та, Что Жаждет || Колдун буквально выдирает душу врага и преподносит её Слаанеш || Если душа противника окажется сильнее души колдуна, того ждёт незавидная участь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Согласие || Колдун заставляет врага вспомнить все его разбитые мечты и тот добровольно идёт на убой || Не действует на врагов с сильной волей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Какофонический хор || Колдун сокрушает врага потоком оглушительных разноголосых криков || Может продавливать даже броню&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плеть подчинения || Колдун подчиняет себе разумы врагов || Не действует на врагов с сильной волей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Истерическое безумие || Колдун ввергает своих союзников в безумие, помогая тем достигать новых высот в самоуничтожительном удовольствии || В некоторых случаях, когда нужна тактика, а не беспорядочный натиск, данное заклятие скорее вредит, чем помогает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Танец Слаанеш || Колдун вынуждает своих врагов исполнять запретный танец Слаанеш, пока те не начнут разрывать себе мышцы и ломать кости || В чём-то похоже на Танец Нургла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сенсорная перегрузка || Колдун перегружает нервную и сенсорную системы противника || Не работает на аугметированных врагов и роботов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Симфония боли || Колдун сокрушает врагов чудовищным аккустическим потоком энергий Варпа || Продвинутая версия Какофонического Хора&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Колдовство Тзинча''' — колдовство как оно есть, ибо Тзинч — бог колдовства. Наиболее универсальная школа колдовства, и наиболее опасная. С другой стороны, заклинание Тзинча может с тем же успехом отскочить в лоб самому колдуну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Заклинание !! Эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одурманивающее проклятие || Также известное как Перплексус, это заклинание представляет собой заряд мерцающей силы, который, попав во врага, постепенно сводит его с ума, заставляя преследовать невидимых врагов и слышать несуществующие голоса || Особенно забавно, когда с ума внезапно сходит командир вражеского титана…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Розовое пламя Тзинча || Колдун преобразует свою волю в колдовское пламя || Аналог Огненного заряда в Пиромантии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Психическая дуэль || Колдун ищет на поле боя разумы других колдунов или псайкеров и мешает имиспользовать умения или заклинания || В целом, то же самое могут и обычные псайкеры при столкновении Астральных проекций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Волны Судьбы || Колдун глядит в переплетение судеб и вычисляет лучший план сражения || Тот же Проблеск&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Взор смерти || Колдун пропускает сквозь свои глаза взор самого Тзинча, сводя с ума врагов || Этому заклинанию практически невозможно противостоять, если вы не сын Магнуса или сам Магнус, конечно же&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алое пламя Тзинча || Колдун выпускает заряд энергии, разрушающий металл и мутирующий плоть || Продвинутый вариант Болта рока с дополнительными свойствами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Изумрудное пламя Тзинча || Разум колдуна тянется в самые глубины Варпа и усиливает свои псионические способности || Неплохой самобаф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фиолетовое пламя перемещения || Колдун наполняет своё тело эфирными энергиями и приобретает варп-нестабильность, что позволяет ему проходить сквозь твёрдые предметы || Имеет псионический аналог из школы Демонологии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Синее пламя превращения || Среди колдунов это заклятие считает величайшим благословением Тзинча. Заклинатель превращает своё тело в проводник необузданных энергий Хаоса и временно получает способность менять свою плоть как ему заблагорассудиться || Быстро ведёт к летальному уровню Порчи, так что злоупотреблять не рекомендуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Фиолетовое пламя лишения || Колдун пронзает врага взглядом, похищая его разум || Побочным эффектом можно назвать остаточный образ жертвы в разуме самого колдуна, который, скорее всего, попытается отомстить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Оранжевое пламя пророчества || С благословения Тзинча колдун заглядывает в ближайшее будущее || Аналог Проблеска в Прорицании, но намного менее надёжный, ибо Тзинч любит издеваться над своими последователями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проклятие голема || Колдун подчиняет тело жертвы своей воле || Тем не менее, не подчиняет разум, так что жертва, обладающая достаточной силой воли, может разорвать оковы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Мантия иллюзий || Колдун наводит иллюзию, заставляющую союзников врага видеть в нём колдуна, а в колдуне — своего союзника. || Таким образом, заклинатель способен победить даже не вступая в бой, убрав цель руками её же сподвижников&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть мысли || Колдун сокрушает разум жертвы потоками боли || Довольно грубое заклинание, не особо ценимое тзинчитами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Благо мутации || Колдун возлагает руки на обездвиженного врага, одаривая того мутациями || Если враг пересилит, мутации ударят по самому колдуну&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дыхание Хаоса || Колдун собирает негативную энергию с поля битвы и выпускает её в виде мутагенного облака, превращающего тела врагов в оплавляющийся воск || Особенно весело двум яростно сражающимся армиям, когда колдун собирает их же смерть и страдания и выпускает на них, даже не участвуя в сражении&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Порхающее пламя Тзинча || Колдун заставляет врагов вокруг себя спонтанно возгораться || Аналог Огненного Шторма в Пиромантии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Врата в Ад || Колдун открывает портал в Варп, засасывающий врага || Если враг достаточно крут, то может вернуться обратно ещё круче и с яростным стремлением отомстить колдуну&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кривой путь || Колдун вторгается в разумы врагов, подсовывая им видения дарованного Тёмными Силами могущества, подменяя их воспоминания и закладывая предательские программы || Отличный способ вербовки спящих агентов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Эфирный червь || Колдун вводит в разум жертвы своеобразную «троянскую программу», получая постоянный доступ к мыслям носителя и возможность аккуратно, а иногда и грубо, их корректировать, причём жертва даже не будет об этом подозревать || Пока эфирный червь находится в разуме носителя, его мысли невозможно прочесть, а его псионические способности (если они есть) возрастают, однако идёт всё это на благо манипулятору&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огненный шторм Тзинч || Колдун создаёт шторм голубого и розового пламени, превращающий врагов в Отродий Хаоса || Отродья Хаоса неразумны и могут атаковать самого колдуна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Судьбоплёт || Колдун направляет свою судьбу, достигая невозможных целей. || Однако через некоторое время Тзинч взимает плату в том же размере. За победу над врагом, расплатиться придётся собственной жизнью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Загадка лабиринта || Колдун погружает разум цели в ловушку разума, откуда невозможно выбраться, пока не разгадаешь загаданную колдуном загадку || Если жертва не сумела ответить на вопрос, она впадает в кому или умирает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пламенный оберег || Колдун окружает себя пламенем Тзинча и сжигает своих врагов лишь приближаясь к ним || Особо могущественные колдуны могут, пребывая в этом состоянии, ещё и поджигать врагов на расстоянии огненными плетьми&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шторм перемен || Боевой Ковен колдунов призывает апокалиптический вихрь из чистой энергии Имматериума, уничтожающий всё, на что падёт его гнев || Самое мощное заклинание в арсенале тзинчистов, используют его исключительно демонопоклонники Тысячи Сынов и то крайне осторожно. Кроме того, один из колдунов гарантированно погибнет в ходе каста, но потом воскреснет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кхорн''' колдунов ненавидит и в ряды своих последователей никогда не принимает, однако защищает своих берсеркеров от любых псионических умений и заклинаний. Гончие Плоти, младшие демоны Кхорна, имеют Бронзовые Ошейники, блокирующие любую магию, кроме самой могущественной, а избранный чемпион Кхорна Кхарн Предатель полностью устойчив к любому псионическому воздействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, любой колдун Хаоса распространяет вокруг себя '''Порчу''', повышающую шансы рано или поздно обратить заражённую территорию и населяющих её людей к Тёмным Богам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своеобразный «третий путь» в использовании Варпа, специфика и главная фича легиона Тысячи Сынов. Если псайкер использует силу собственного разума, зачастую совершенно непредсказуемую, а колдун зачерпывает энергию сырого Варпа, подхватывая заодно и изрядную долю Порчи, то маг сочетает оба метода в намного более эффективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перекачивая в себя энергию Варпа при помощи разума, как делают псайкеры, маг оборачивает её в форму из заклинаний или ритуалов, тем самым усиливая эффект и не опасаясь отскока файерболла себе в лоб. При этом, энергия Варпа фильтруется и можно не опасаться Порчи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно благодаря данной методике боевые маги Тысячи Сынов могут вертеть как хотят пространством, временем и даже вероятностями, о чём все прочие могут разве что мечтать. {{spoiler|По крайней мере вертели в старых кодексах, из новых это убрали, но раньше это было так что данная часть статьи для некоторых остаётся актуальной.}} Короче говоря, псайкер просто делает, не зная точно, что, колдун знает, что делает, но не может без помощи Хаоса, а маг и может сам и знает сам. В чём загвоздка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в том, что обучиться этому феноменально трудно. {{spoiler|В старых версиях это можно было сделать только в одном месте, на Планете Колдунов посреди Ока Ужаса.}} Кроме того, для Тзинча маги — самый лакомый кусочек и их души он захавать хочет больше прочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рубрика Аримана ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальное заклинание, не имеющее ничего общего с Хаосом, но имеющее с Тзинчем. Да-да, Тзинч бог парадоксов. После вынужденного отступления Тысячи Сынов на Планету Колдунов мутации в легионе приобрели массовый и необратимый характер. Первый Библиарий Азек Ариман, испытывавший ненависть и отвращение к любым проявлениям Хаоса, разработал магическую формулу, способную навсегда защитить Тысячу Сынов от мутаций.&lt;br /&gt;
Однако, на финальной стадии плана вмешался Тзинч и перевернул заклятие с ног на голову. Те легионеры, что уже подверглись мутациям или имели слишком слабый псионический потенциал, лишились тел и разума и превратились в големов — души, привязанные к силовой броне. Но те немногие колдуны, пережившие Рубрику, обрели невероятную силу и стали очень устойчивы к мутациям и демоническому воздействию.&lt;br /&gt;
Но Магнус был разгневан участью своих сыновей, лишённых разума, и изгнал Аримана с его кабалом из Ока Ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения эльдар ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эльдар сами по себе псайкеры, но активно используют свои умения только Видящие и Варлоки. Варлоки участвуют непосредственно в сражениях, сокрушая врагов свои огромным псионическим потенциалом и особым психосиловым оружием — Ведьминым Клинком, выжигающим душу врага при касании. Варлоки обычно уже прошли Путь Воина, но вместо того, чтобы ступить на Путь Видящих, решили остаться на войне.&lt;br /&gt;
Видящих тоже можно назвать в какой-то степени боевыми псайкерами благодаря их мощным умениям в телепатии, но главная их сила в планировании операций и предвидении действий противника. Видящие подразделяются на: Провидцев (Видящие, которые командуют войсками непосредственно на передовой), Ясновидцев (сильнее в прорицаниях и ведут Искусственные Миры) и Духовидцев (ответственны за наполнение и хранение Камней Душ).&lt;br /&gt;
Видящий может владеть также и способностями Варлока, но пример тому всего один — Эльдрад Ультран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Умения Варлоков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Умение !! Эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Усиление || Псайкер усиливает все прочие свои умения || Этакий самобаф&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сокрытие || Псайкер создаёт облако тьмы между собой и своими противниками || Создаёт эффект неожиданности для противника и даёт Варлоку время на подготовку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разрушитель || Псайкер выпускает огромный поток сырой псионической энергии, сокрушающей его врагов || Одно из мощнейших боевых заклинаний не только у эльдар, но и вообще&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вдохновление || Псайкер наполняет разумы своих соратников сценами из героической истории эльдар || Значительно повышает боеспособность отряда, которым командует Варлок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зачарование || Псайкер повышает силу и ловкость своих союзников || Опять-таки командирская способность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Палач || Псайкер создаёт чудовищную, огромную осязаемую проекцию себя самого, которая сокрушает врагов в ближнем бою || Действительно страшная способность, по убойности сравнимая в выходом на поле боя Аватара&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Умения Провидцев ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Умение !! Эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Боевая судьба || Провидец заглядывает в будущее и выбирает лучший путь действий для своих войск || Собственно говоря, именно за это умение Провидцев и ценят&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ясный взор || Провидец взывает к Видящим, ушедшим в Вечный Круг, и многократно усиливает свои способности || Вообще, этой способностью обычно пользуются Ясновидцы, но и Провидцы порой тоже не брезгуют&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Рок || Провидец находит в нитях судьбы путь к уничтожению врагов и ведёт события к такому исходу || Зеркальное отражение Боевой Судьбы, обычно используемое в комплексе с ней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сверхъестественный шторм || Провидец устраивает опустошительный вихрь психических молний, выжигающих всё вокруг || Ближайший аналог человеческой Бури молний и одна из немноих действительно боевых способностей Провидцев&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сила Азуриана || Провидец усиливает способности своих воинов || Названо в честь верховного бога эльдар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Удача || Провидец заглядывает в ближайшее будущее и помогает своим воинам обмануть вражеский огонь || Локальная версия Боевой судьбы, обычно используемая на небольших отрядах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проводник || Провидец заглядывает в будущее и обнаруживает местоположение врага в ближайшее время || Как правило, сразу вслед за этим на крайне удивлённого врага обрушивается мощный артобстрел&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Война разумов || Провидец проникает в разумы вражеских командиров, вызнавая их секреты и препятствуя им использовать псионику || В чём-то похоже на Психическую дуэль у тзинчистов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дух Феникса || Провидец может восстанавливать разрушенные изделия из психокости || Благодаря этой способности, эльдар могут быстро ремонтировать броню и технику прямо на поле боя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Духовный взор || Провидец обращается к своим Призрачным Стражам, вдохновляя их на героические свершения || Обычно используется Духовидцами, но Провидцы тоже часто прибегают к этому&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Волна времён || Псайкер помещает своих врагов в стазис, не давая им двигаться и сражаться || Аналог Стазисной оболочки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «Чудиса» орков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орки, как и эльдар, все псайкеры, но большинство пассивные. Собираясь вместе, орки вырабатывают энергию ВАААРГХ!!!, значительно увеличивающую их силу. Но орочьи псайкеры, Чудики, могут эту самую энергию акумулировать и направлять по своему желанию. Помимо этого, они владеют несколькими разрушительными и непредсказуемыми умениями, которые могут как уничтожить врагов Чудика, так и самого Чудика срастить с гретчином и забросить на орбиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умения Чудиков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Чудо !! Безумный эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Галаватряска || Чудик взрывает голову себе и всем окружающим || Несмотря на самоубийственный эффект, некоторые орки умудряются выживать и без головы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Паехали! || Чудик и орки, которым не посчастливилось оказаться рядом, телепортируются по полю боя || На выходе может вылететь комок из десятка орков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аслабление || Чудик выпускает на своих врагов истощающую волну || Одно из немногих заклинаний Чудиков, которое не может убить его самого или случайно взорвать соседний Гаргант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Горка вазьмёт их! || Чудик пламенно верит в жестокого, но хитрого Горка и хитрого, но жестокого Морка и призывает зелёные кулаки и ноги, давящие врагов || К сожалению, гнев Горка и Морка не разбирает, кого давить, а давит всех подряд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Психа-рвота || Чудик буквально выблёвывает из себя накопленную орочью энергию, смывая врагов || Самое смешное, что это даже не заклинание. Просто Чудика и правда тошнит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ВАААРГХ!!! || Чудик аккумулирует энергию ВАААРГХ!!! и перенаправляет её обратно оркам, делая тех ещё более хитрыми и жестокими, как Горка и Морка || Невероятно грозная способность и совершенно непонятно, как полоумные Чудики вообще могут осуществлять такой тонкий контроль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Баивой путь || Чудик выплёскивает своё боевое безумие и наполняет им других орков || Действует даже без желания самого Чудика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Трах-Бабах! || Чудик устраивает взрыв молний, поражающих его врагов || К сожалению, молнии летят куда попало&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения тиранидов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все тираниды связаны единой телепатической сетью, так что могут считать псайкерами. Но поскольку все они лишь часть Великого Пожирателя, только особенные жучки могут использовать псионические умения, а прочие довольствуются возможностью получать приказы прямо в мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Умение !! Вид тиранида !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Катализатор || Тервигон || Тиранид усиливает системы подчинённых ему тварей, позволяя им переносить чудовищные ранения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Доминирование || Тервигон || Тиранид передаёт младшим тиранидам волю Разума Улья и берёт их под непосредственный контроль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Натиск ||Тервигон || Тиранид берёт контроль над био-оружием своих миньонов, что позволяет им не отвлекаться на часть врагов и неумолимо идти к цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гипнотический взор || Повелитель Выводка || Тиранид взглядом обездвиживает своих жертв и сокрушает их разум&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Припадок || Тиран Улья || Тиранид наполняет каждый нерв жертвы невыносимой агонией&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Психический крик || Тиран Улья || Тиранид издаёт чудовищный психический вопль, разрывающий разумы слабых врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пожиратель сущности || Тиран Улья || Тиранид высасывает жизнь из врага, восстанавливая за его счёт своё здоровье&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Варп-взрыв || Тиран Улья, Зоантроп || Тиранид фокусирует силу Разума Улья и выстреливает сырой энергией Имматериума&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ужас || Тиран Улья, Зоантроп || Тиранид распространяет вокруг себя ауру ужаса, обращая врагов в паническое бегство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Варп-поле || Зоантроп || Тиранид создаёт вокруг себя и союзных тварей телекинетическое поле, отражающее урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Варп-копьё || Зоантроп || Тиранид концентрирует энергию Имматериума и создаёт поток псионической силы, способный разрушать крепостные стены и взрывать танки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тень в Варпе || Разум Улья || Улей-флот блокирует астропатические сигналы в близлежащих системах и даже секторах, вызывает массовые видения и кошмары у простых людей и адские муки у псайкеров, а также затрудняет варп-путешествия. Для демонов и Богов Хаоса рои тиранидов также выглядят слепыми пятнами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Синапс || Разум Улья || Главная способность тиранидов, позволяющая Великому Пожирателю телепатически контролировать триллиарды его слуг&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подвиги Веры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официально Экклезиархия ненавидит любых псайкеров, даже имперских, что порой приводит её к конфронтации с прочими Адептус, вплоть до Космодесанта и Инквизиции. Тем не менее, многие, если не большинство, имперских проповедников имеют неосознанный псионический потенциал. Наиболее ярко это проявляется у Сестёр Битвы, хотя сами они, разумеется, никогда этого не признают.&lt;br /&gt;
Сестра Битвы иногда может совершить так называемый Подвиг Веры, пробудив свой псионический потенциал неистовым фанатизмом. Фактически, Сестёр можно сравнить с ведьмами Хаоса, только силу они черпают то ли от Императора (Пятого Бога Хаоса), то ли то вызванного массовой религиозной истерией психополя (вроде орочьего ВААГХа!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Подвиг Веры !! Эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Десница Императора || Сёстры превращают свои тела в сосуд для ярости Императора, приобретая сверхчеловеческую силу || Биомантия по-сестрински&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Божественное провидение || Воля Императора направляет пули Сестёр точно в цель || Прорицание по-сестрински, совмещённое с телекинезом, поскольку они даже не целятся&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пыл || Вдохновлённые святым рвением, Сёстры усиливают свои рефлексы до невероятного уровня || Ещё одна сестринская Биомантия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свет Императора || Сёстры настолько боятся подвести Императора, что не испытывают страха ни перед чем || Уникальный случай применения телепатии на самих себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дух Мученицы || Оружие врагов бессильно против Сестёр || Самый адский Подвиг, дающий непробиваемость даже от орудий титанов и демонических клинков. К счастью, совершается крайне редко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техники Астропатов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астропаты стоят особняком от всех прочих псайкеров человечества, поскольку их души подверглись самому тяжёлому виду Санкционирования. Астропаты не оперируют понятиями Дисциплин, как псайкеры, используя вместо этого термин Ментальной Техники. Астропаты намного слабее любых других псиоников, но, вместе с тем, без их узкоспециализированных способностей Империум давно бы уже прекратил существовать.&lt;br /&gt;
Обычный псайкер может исполнять роль астропата, но астропат не может овладеть Дисциплиной или стать колдуном — настолько сильно его душа выжжена при Санкционировании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Техника !! Эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ментальная посылка || Астропат формулирует в своём разуме мысленное послание и отправляет его в разум другого человека или группы людей || В отличие от телепатов, астропаты не могут свободно вести мысленный диалог, ограничиваясь короткими сообщениями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Астральная телепатия || Астропат через Варп передаёт сообщения другому астропату на любом расстоянии || Собственно, базовое умение любого астропата&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ментальные узы || Астропат устанавливает постоянную телепатическую связь с другим человеком || Обычно с другим астропатом, но бывают и исключения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Око разума || Астропат усиливает свои телепатические возможности || В последнее время без данной техники даже сообщение толком не отправить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ментальная связь || Астропат устанавливает устойчивую связь с группой людей || Именно так и работает Астропатический Хор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Силы Навигаторов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности Навигаторов идут от третьего глаза и отличаются от псайкерских, но не сказать, что так уж сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Умение !! Эффект !! Дополнительно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Облако в варпе || Понимая и воспринимая течения варпа, Навигатор скрывает своё духовное присутствие. Достаточно набившие глаз Навигаторы могут скрывать других людей || Физическое присутствие не скрывает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Предсказывание || Высматривая в ближайшем будущем небольшие секреты, Навигатор может вносить незначительные поправки в свои действия для того, чтобы избегать вреда и манипулировать ходом событий. || Если заглянуть слишком далеко, можно обхитрить самого себя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Взгляд в бездну || Навигатор видит отражение объекта или существа в варпе и узнаёт вещи, скрытые от реальной вселенной. || Можно выслеживать демонов с псайкерами и читать псионические отпечатки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Замри предо мной || Решительным взглядом, пронизывающим буквально насквозь, Навигатор удерживает создание на месте || Также не дает связанным с Варпом созданиям, собственно взывать к Варпу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Неизведанный курс || Навигатор видит вероятности и может выбирать ту, в которую хочет попасть || Травмоопасный трюк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Распахнутый взор || Навигатор полностью раскрывает третий глаз, показывая всем в него смотрящим беснующийся варп || Сводит смотрящих с ума, нередко и убивает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Течения времени и пространства || Заглядывая в течения варпа вокруг, Навигатор может предвидеть действия в ближайшем будущем и таким образом выйти из обычного течения событий, выбирая нити реальности и проскальзывая между них ||Полезный, но опять-таки травмоопасный трюк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| След в звездах || Навигатор видит след кораблей — запаздывающие тени их варп-двигателей || По вполне понятным причинам не работает с космическими кораблями, не использующими варп-двигатели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Часовой Пустоты || Навигатор может сканировать пространство в некотором радиусе || Чем более набит глаз, тем дальше и точнее это работает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Искажение плоти || Навигатор извергает из третьего глаза искажающую силу варпа. Те, кто попал под этот фокус, получают на свою голову всевозможные случайные, но неприятные эффекты || От частого использования можно поехать крышей и перестать различать реальность&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни псионической силы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная известная шкала измерения силы псайкеров создана Империумом и потому довольно условна, поскольку большинство исследований на эту тему строжайше запрещены, а те, кто имеет разрешение, никогда свои работы не опубликуют даже для узкого круга.&lt;br /&gt;
Для обозначения уровня силы используются буквы греческого алфавита от омеги до альфы в порядке возрастания. Причём псионическую силу разделяют на положительную, то есть обычную, и отрицательную, способную блокировать умения обычных псайкеров.&lt;br /&gt;
Шкала не имеет теоретических пределов как в плюс так и в минус и может продолжаться в бесконечность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ро // Пи''' — уровень обычных людей, нулевая отметка шкалы. Никаких ни псайкерских, ни анти-псайкерских умений от слова совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шкала положительной псионической силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Омикрон // Кси // Ню // Мю // Лямбда // Каппа''' — незначительные проявления псионической силы, не интересующие Инквизицию (например, могут иметь сильный дар убеждения, сверхразвитую интуицию или ускоренно заживлять раны). Обычно трактуются окружающими и самим псайкером как проявление удачи или божественной помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иота // Тета // Эта''' — первые полноценные псайкеры по шкале. Именно их чаще всего отлавливает Инквизиция и именно их чаще всего делают астропатами. В целом, даже при обучении на боевого псайкера ни на что по-настоящему серьёзное не способны. Зато вполне могут привлечь голодного демона и невольно устроить бойню на родной планете.&lt;br /&gt;
'''''Диапазон возможностей''''': призвать слабый огонёк, поднять в воздух ящик, взять под контроль некоторые базовые процессы в организме, считать поверхностные мысли окружающих, заглянуть в будущее на долю секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зета // Эпсилон''' — сильные псионические способности. Эти уровни наиболее распространены среди инквизиторов, боевых псайкеров Имперской Гвардии и прочих силовых структур. Без обучения крайне опасны и могут случайно открыть ворота демоническому вторжению, поэтому являются первоочередной целью Чёрных Кораблей.&lt;br /&gt;
'''''Диапазон возможностей''''': метнуть огненный шар, поднять в воздух и сдавить машину, остановить сердце врага, заставить человека временно исполнять свою волю, увидеть своё будущее на несколько секунд вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дельта // Гамма''' — самые мощные псайкеры Империума имеют как раз эти уровни. Дельта- и Гамма-псайкеры, пройдя должное обучение, являются одними из самых грозных боевых единиц Империума.&lt;br /&gt;
'''''Диапазон возможностей''''': вызвать огненную бурю, разорвать на части танк, сделать своё тело крепче стали, взять под контроль чужой разум, создать искажения времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бета // Альфа''' — самые высокие уровни, которых можно достигнуть не сойдя с ума и не заключая сделок с демонами. Альфа-псайкеры способны в одиночку сражаться с целыми армиями, уничтожать титанов, сжигать армии демонов, контролировать силой мысли целые планеты и видеть на столетия вперёд. Всё это пройдя должное обучение, само собой. Но даже обученные псайкеры такой мощи зачастую страдают острыми формами мании величия или религиозного фанатизма. Что, собственно, неплохо видно по Серым Рыцарям. '''''Диапазон возможностей''''': сжечь целую армию, обрушить с орбиты линкор, сотворить живое существо, создать искусственную личность, перемещаться сквозь время и пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альфа-Плюс''' — уровень, выходящий за пределы понимания обычных людей и даже Астартес. Все за крайне редким исключением альфа-плюс-псайкеры безумны и исключительно опасны. К этому классу вероятно относится сам Император и трансчеловек Магнус&lt;br /&gt;
'''''Диапазон возможностей''''': сжечь демонические царства, манипулировать материей на суб-атомном уровне, сдвигать планеты с орбит, создать новую расу, подчинять разумы целых секторов, разрывать ткань времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альфа-Плюс-Плюс и т. д.''' — сила, настолько великая, что её невозможно даже представить. Теоретически, имперская шкала доходит до '''Альфа-Плюс-Плюс''' и устремляется в бесконечность. Но Империум ещё ни разу не сталкивался с сущностью выше '''Гамма-плюс''', а с '''Зета-плюс''', судя по всему, начинается иная форма бытия и, вполне вероятно, именно такой уровень имеют боги Хаоса.&lt;br /&gt;
'''''Диапазон возможностей''''': за гранью понимания простого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шкала отрицательной псионической силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также как псайкеры способны менять реальность с помощью силы Варпа, парии могут эти изменения устранять и даже уничтожать души псайкеров. Поэтому они исключительно опасны как для Империума, так и для его врагов. Тем не менее, многие инквизиторы берут парий в свой штат, а Оффицио Ассасинорум располагает целым орденом мега-парий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сигма // Тау''' — «затупленные». Люди, невосприимчивые к воздействию Варпа, но абилками парий не располагающие. К слову, все представители расы Тау — затупленные, что довольно символично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ипсилон // Фи // Хи // Пси''' — люди, способные сознательно противостоять силам псайкеров, но особо сильный псионик всё равно может повлиять на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Омега''' — «неприкасаемые». Создают вокруг себя поле отрицательной энергии, сквозь которое не могут прорваться ни демоны, ни даже сильные псайкеры. Вокруг себя создают ауру отторжения, ввиду чего ненавидимы в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Омега-минус''' — собственно, парии как они есть. Буквально выжигают души не только псайкеров, но и обычных людей. В орден Кулексус берут именно таких. Сильнейший из них, так называемый Черный Пария, мог хлопнуть даже Императора не почесавшись, был бы образчик крови. Но его пристукнул отряд убийц, направленный за Хорусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды псайкеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вирды''' — люди, которым перепала лишь искра псионического дара. Обычно имеют лишь одну способность, которая проявляются бессознательно (как правило, лишь в стрессовых ситуациях) и толкуются и самими вирдами, и окружающими, как удача или благоволением Бога-Императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Латентные псайкеры''': псайкеры, чьи способности так и не пробудились. Многие высокопоставленные имперцы именно сюда и относятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пробудившиеся псайкеры''': псайкеры, переживший Пробуждение. Именно их и должна отлавливать Инквизиция, дабы переправить на Чёрные Корабли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бродячие псайкеры''': псионики, до которых так и не добрались инквизиторы и которые оказались достаточно сильными, чтобы не спятить и не поддаться демонам. Безжалостно преследуются имперскими властями, потому как одержимость их демонами или переход в категорию колдунов — сугубо временные трудности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Астропаты''': подвергнуты ритуалу «связывания души», ослепляющего, и дающего практически непробиваемую защиту от варпового зверья и предназначены для передачи сообщений на дальние расстояния. И, хотя сообщения часто не точны, опаздывают, а иногда и вовсе теряются, других способов тупо нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Навигаторы''': считаются псайкерами, но на деле ими не являются. Их способности идут от третьего глаза и отличаются от таковых у псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жертвы''': слишком слабы, чтобы защищаться от влияния демонов, а потому идут на дрова для Астрономикона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Санкциониты''': псайкеры, прошедшие Санкционирование у Золотого Трона, но не ставшие ни астропатами, ни жертвами. Служат в Гвардии, в Инквизиции или в имперских Адептус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имперские прорицатели''' — санкциониты, занимающиеся предсказанием будущего и постижением тайн прошлого&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Псайкеры-примарис''': санкциониты, сражающиеся на передовой в Имперской Гвардии. Одни из сильнейших псайкеров Империума&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Библиарии''' — боевые псайкеры Космического Десанта. В Империуме почти нет никого равного им по силе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Осквернённые псайкеры''' — санкциониты, открывшие свой разум чистым потокам Варпа (типа, «закодировался, а потом код подобрал»). Они намного сильнее обычных псайкеров, но при этом постоянно балансируют на грани порчи и безумия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Колдуны и ведьмы''': те персонажи, что слишком сильно сдружились с демонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Колдуны-дилетанты''' — в отличие от настоящих колдунов, даже не подозревают, что именно они используют. Обычно представляют собой уголовников или позерствующих членов тайных обществ, которым в руки «случайно» попал запретный фолиант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Схоласты Малефик''' — колдуны, сосредоточившиеся на познании Истинных Имён демонов и создании ужасных катастроф и бедствий с их помощью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Твареусты''': те псайкеры, что сумели протянуть достаточно долго, чтобы освоить свои способности, часто сильно сближаются с окружающей средой. Обычно они способны призывать животных на помощь и иногда даже говорить с неразумными существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тень на её душе''': те псайкеры, что при пробуждении своих способностей столкнулись с демонами и сумели выстоять против них. Менее восприимчивы к Хаосу, но их частенько пускают на шашлык — просто из страха. Радикальные же инквизиторы таких товарищей холют и лелеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Направляющий свет Бога-Императора''': эти псайкеры отличаются упоротой верой в Бога-Императора, что дает им отличную психическую устойчивость, забирая в замен мозги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Интересный Кошмар''': эти псайкеры отличаются жуткими и нечеткими воспоминаниями о странных вещах, вроде неестественно гудящих устройствах в руках нависающего над ними человека в белых комнатах, лежащих в конце бесконечных коридоров и тд. Взамен разум такого псайкера нельзя прочесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организации псайкеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адептус Астра Телепатика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная имперская контора, занимающаяся отловом, обучением и трудоустройством псайкеров. Базируется на Святой Терре и близко сотрудничает с Инквизицией, которая заведует Чёрными Кораблями. Каждый планетарный губернатор обязуется выплачивать Империуму дань псайкерами и каждые 100 лет Чёрный Корабль посещает каждую планету, забирая живой товар, после чего везёт их на Терру.&lt;br /&gt;
Уже на Чёрных Кораблях проходит первый этап отбора. Слабые и психически нестабильные утилизируются прямо в открытый космос. Выжившие проходят санкционирование у Золотого Трона, где соприкасаются с сущностью самого Императора. В зависимости от того, кем должен стать псайкер, отличаются и методы санкционирования. Самую лютую процедуру проходят астропаты, в результате чего слепнут, а иногда и глохнут. Будущим библиариям, инквизиторам и боевым псайкерам везёт больше, но и у них процедурка может вызвать любые негативные эффекты от раздвоения личности до импотенции. После санкционирования астропаты остаются в Астра Телепатике, будущие библиарии распределяются по Орденам (самые сильные и физически выносливые отдаются Серым Рыцарям), будущие инквизиторы едут по адресам к своим новым господам, а боевых псайкеров, после обучения, отдают Имперской Гвардии. Кроме того, некоторых псайкеров продают имперским аристократам в качестве советников и телохранителей, а самые невезучие отправляются на корм Астрономикону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серые Рыцари ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орден Адептус Астартес, сформированный сразу после Ереси Хоруса для противодействия влиянию Хаоса. Поголовно состоит из псайкеров невероятной мощи и разных степеней безумия. Каждый неофит обязан пройти 666 испытаний на прочность, силу и выносливость, среди которых есть даже искусственная одержимость демоном (а будущий Серый должен сам из себя тварюшку изгнать) со средней выживаемостью в 0,1 %. Выжившие отправляются на вечную охоту за демонами, демонопоклонниками и прочими несознательными личностями.&lt;br /&gt;
Такая концентрация мега-псайкеров в одном месте, да ещё и прямо по соседству с величайшим в галактике складом демонических артефактов и гримуаров, порой вызывает занятные парадоксы, вроде воскрешений душ павших собратьев, спокойно разгуливающих по крепости на Титане, и прочих аномалий.&lt;br /&gt;
Надо заметить, Серые Рыцари настолько отмороженные фанатики, что прикосновение к их душам смертельно для демонов, кроме самых сильных и алчных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Калдор Драйго''' — уникальный случай даже по меркам Серых. В одиночку сдерживал огромную демоническую армию, победил в бою один на один демон-принца Мортариона (бывшего примарха!) и вырезал ему на сердце нехорошие слова (всего лишь имя предыдущего гранд-магистра Серых Рыцарей), дважды убивал высшего демона М’Кара, который его в отместку забросил в Варп. Но Калдор и там не погиб и начал наводить адский шухер во владениях Богов Хаоса, время от времени вылезая погулять в Материум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тысяча Сынов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некогда один из восемнадцати Легионов Астартес, ложно обвинённый в предательстве при прямом содействии Хоруса. Уникален тем, что полностью состоял из псайкеров экстра-уровня, но платил за это повышенным риском мутаций. Перед встречей со своим примархом Магнусом Красным легион едва не вымер, но тот заключил сделку с Тзинчем и переписал судьбы Тысячи Сыновей. Однако Тзинч ничего не забывает и дал знать о себе в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
Магнус узнал о Ереси Хоруса ещё до её начала и решил предупредить Императора, используя не астропатическую связь, а свою магию. В итоге, он случайно сломал Золотой Трон и вызвал недовольство отца, который отправил за ним Космических Волков с приказом доставить на Терру. Хорус исказил приказ Самого, превратив арест в казнь. Космоволки атаковали мир Тысячи Сынов Просперо, вырезали всё местное население и понесли немалые потери. Спас их Тзинч, вновь активировавший мутации среди Сыновей, в результате чего большая их часть погибла, а уцелевшие были вынуждены временно отказаться от использования своих сил. В конце концов, Магнус и Расс сошлись в личном поедике и Магнус позволил себя убить, перевоплотившись в существо из чистой энергии и телепортировав свой легион на Планету Колдунов в Оке Ужаса. Но мутации продолжились и в Оке Ужаса, в результате чего Первый Библиарий Азек Ариман, пытаясь спасти своих братьев, применил запретное заклятие — Рубрику, превратившую большую часть легиона в неразумных големов, а немногим выжившим колдунам даровавшую огромную силу. Магнус был в ужасе от действий сына и изгнал его с Планеты Колдунов.&lt;br /&gt;
Тысяча Сынов компенсировала свою малую численность невероятной силой каждого отдельного воина и слаженностью действий. Легион в целом предпочитал дипломатическое решение конфликтов, сторонился резни и старался не конфликтовать с неагрессивными ксеносами, вроде Эльдар.&lt;br /&gt;
На данный момент легион вновь ведет Магнус в облике Демона-Примарха, на счету которого Опустошение Фенриса, уничтожение ордена Второго Основания «Белые Консулы», и попытка убийства своего же брата, Робаута Жилимана! {{spoiler|(Ай да «нипридаватель»)}}&lt;br /&gt;
* '''Азек Ариман''' — сильнейший псайкер если не во всей Галактике, то по крайне мере среди ныне живущих людей. В совершенстве владеет всеми дисциплинами, с полпинка подчиняет высших демонов, за пять секунд выносит толпу Астартес и великолепно владеет мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навис Нобилите ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организация навигаторов, благодаря которой Империум до сих не распался на миллион изолированных островков. Фактически, не столько организация, сколько группа кланов, жёстко следящих за чистотой крови, из-за чего инцест среди навигаторо не извращение, а необходимость. Возглавляется избираемым кланами Патерновой.&lt;br /&gt;
Навигаторы как таковые псайкерами не являются, молнии метать не могут, мозги хакать не обучены и вообще крайне узкоспециализированы. Зато только они во всей Галактике способны различать течения Варпа и вести корабль в Имматериуме. У каждого навигатора есть третий глаз. В прямом смысле. Кроме того, с возрастом большинство навигаторов мутируют и превращаются в полубезумных уродов.&lt;br /&gt;
К слову, наиболее могущественные псайкеры, вроде провидцев Тысячи Сынов и отдельных Серых Рыцарей могут некоторое время заменять навигаторов. Но получается у них всё равно хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Циклопическая Конгрегация''': еретический культ, возглавляемый самозваным пророком Кокабиилом Григорисом. Объединяет в себе навигаторов и пустотников. Пустотники для них — лишь расходный материал. Правят же культом навигаторы, которые вырывают себе обычные глаза, взамен они могут использовать вместо Астрономикона так называемую Аномалию Аида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Псайкеры Примарис ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те самые боевые псайкеры Имперской Гвардии. Намного слабее своих собратьев из библиариума Астартес, но и многочисленнее. Разнятся от нубов, способных разве что заклинание класса &amp;quot;магический плевок&amp;quot; во врага кинуть, до эпических уоррент-командоров, спокойно выходящих даже против демонов и Космодесанта Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Когносцинты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древний орден псайкеров-телепатов с Терры. Во время Эры Раздора какое-то время правили всей Землёй, пока не были уничтожены неким «Воином с золотыми глазами», который, вероятнее всего, был Императором. Специализировались на внушении мыслей и идей целым народам, могли проникать в сны. По некоторым данным, путешествовали сквозь время и пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Почти все Ордена Адептус Астартес содержат Библиариумы, в которых служат мощные псайкеры. У некоторых Орденов есть собственные версии библиариев с местным колоритом, наиболее примечательными из которых являются Рунные Жрецы Фенриса. Другие же Ордена, вроде Чёрных Храмовников, псайкеров не терпят в принципе и библиариев не имеют. Причем в старых кодексах они псайкеров ненавидят, а в новых наоборот, считают их благословленными Самим. Ну, а то что в Ордене нет библиариев — так это часть Плана Его.&lt;br /&gt;
* У Адептус Механикус есть особые пси-титаны с экипажами из псайкеров.&lt;br /&gt;
* В Экклезиархии, несмотря на общую враждебность к псионике, многие жрецы имеют неосознанные способности, изрядно помогающие им в контроле над паствой. Кроме того, почти все Сёстры Битвы — пассивные псайкеры, но есть и немногочисленные активные. Если им повезёт — могут даже стать Имперскими Святыми с крылышками. Если нет — отправятся на костёр.&lt;br /&gt;
* Адептус Арбитрес располагают небольшим контингентом псайкеров-телепатов для особо важных расследований, хотя оффициально такое и не одобряется.&lt;br /&gt;
* Почти половина инквизиторов — псайкеры разной степени силы. Есть там и недоучки, едва способные прочесть поверхностные мысли, а есть и монстры, сжигающие демонов как спички, прессующие танки в кубики, и голыми руками рвущие космодесант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные псайкеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Император''' — сильнейший псайкер человечества, бессмертен, но может быть нейтрализован, если постараться. Хорус очень постарался, и Император едва не отправился на тот свет, но вместо этого был помещён в Золотой Трон, где потихоньку ждёт урочного часа, чтобы вернуться. Диапазон его способностей неизмерим, хотя проявлял их он довольно редко. Вероятно, единственный псайкер-человек уровня альфа-плюс, сумевший сохранить рассудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Магнус''' — один из примархов, сын Императора. По силе уступал лишь папе, а после физической смерти, возможно, даже превзошёл. В полную силу, как и Император, не сражался никогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лоргар''' — ещё один примарх, архиеретик и впоследствии демон-принц. В отличие от Магнуса, о своих психических способностях даже не подозревал и использовал их бессознательно. В основном специализировался на телепатической промывке мозгов верующим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Малкадор Сигиллит''' — первый советник Императора, возможно, его родственник. Прожил приблизительно 7 тысяч лет, если бы не сидение на Золотом Троне возможно прожил бы во много раз больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тифус Странник''' — один из ближайших сподвижников примарха Мортариона, командир боевой баржи «Терминус Эст». До воссоединения с примархом Тифус, тогда ещё Калас Тифон, собирался стать эпистолярием в Библиариуме Сумеречных Рейдеров, как тогда называлась Гвардия Смерти. Но Мортарион ненавидел колдунов, и вплоть до плана с подставой всего легиона и обращения к Нурглу Тифону приходилось скрывать свои силы. На данный момент представляет собой огромную массу гниющей плоти и ржавого металла с ужасающим псионическим потенциалом. Способен зачумлять планеты на расстоянии световых лет одной лишь силой мысли, но мозги у него настолько разложились, что после каждого варп-скачка ему приходится мучительно вспоминать, кто он вообще такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мефистон''' — библиарий Кровавых Ангелов, один из сильнейших псайкеров в Галактие, уступающий разве что Ариману. Единственный из своего Ордена смог побороть Красную Жажду, но при этом стал настолько пугающим и зловещим, что многие путают его с хаоситом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Варрон Тигурий''' — библиарий Ультрамаринов, также один из сильнейших. Однажды вступил в прямой контакт с Разумом Улья Тиранидов и остался в живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Грегор Эйзенхорн''' — один из каноничных примеров псайкера в Инквизиции. Изначально был не слишком силён и специализировался в основном на телепатии, но в последней книге получил мощный артефакт и стал чуть ли не альфа-псайкером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гидеон Рейвенор''' — ученик Эйзенхорна, инквизитор в консервной банке, компенсирующий ужасающие телесные травмы мощным психическим потенциалом и высоким интеллектом. В отличие от своего учителя, не дурак и в боевую магию поиграться.&lt;br /&gt;
** Пэйшенс Кыс(Patience Kys) из штата Рейвенора, характерный пример узкоспециализированного псайкера, в её случае — на телекинезе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ферик Юрген''' — не псайкер, а наоборот, неприкасаемый омега-уровня. Служил ординарцем у комиссара Кайафаса Каина — единственного, кто смог заставить себя вытерпеть его присутствие. Благодаря своей способности отталкивать и рассеивать сверхъестественные силы не раз спасал комиссара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рахиль''' - женщина-псайкер из свиты инквизитора Эмберли Вейл. Весьма не в себе. Любит говорить загадками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мейден''' - лучший псайкер из штаба генерала Живана. Сочетает высокий класс и отличный самоконтроль, но в бой не лезет - занимается анализом и расследованием сверхъестественных угроз в прифронтовой зоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пылающая принцесса''' — альфа-псайкер из сектора Каликсида, способная плавить крейсера. Что она собой представляет — никто толком не знает, одни описывают пустоглазую марионетку, другие — жизнерадостную пироманьячку, &amp;lt;del&amp;gt;третьи — [[Slayers|обычную плоскогрудую девчонку, которая жрет, Жрет, ЖРЁТ…]]&amp;lt;/del&amp;gt;. Тем не менее, далеко не безумна и даже сотрудничает с некоторыми инквизиторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Атум Сум''' — легионер Тысячи Сынов, лучший ученик Азека Аримана, промышляющий в Каликсиде и её окрестностях. Прославился своим невероятным, даже по меркам своего легиона, умением управлять временем. Способен искажать время, ускорять, обращать вспять и создавать временные петли. А ещё он однажды спёр целый малый Ордос Инквизиции в полном составе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Исадор Айкиос''' — библиарий Кровавых Воронов и старый друг командира 3-й роты Кровавых Воронов Габриэля Ангелоса. На почве гордыни попал под влияние колдуна Альфа-Легиона Синдри Мира, повернул налево и был убит старым другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Изакар Орр''' — бывший библиарий Тысячи Сынов помог Волкам в обмен на воскрешение найти костяк их Тринадцатой роты. Благодаря этому Волки поняли что их десять тысяч лет назад обманул Хорус&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' Ньял Буревестник'''- сильнейший на данный момент рунный жрец Волков и приятель насколько это возможно Орра (Орр побывал в голове Ньяла который его неосторожно туда впустил)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''' Янус''' — а вот это совершенно уникальный случай: бывший псайкер Тысячи Сынов Ревюэль Арвида, после того как провел через Паутину на Терру легион Белых Шрамов, стал бесконтрольно мутировать и был забран слугами Малкадора Сигиллита; в итоге он слился в одно существо с лояльным осколком души своего примарха. Затем стал первым гроссмейстером Серых Рыцарей. (Возможно, таинственная сущность на Титане, которую Серые так бдительно стерегут — именно он.)&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darksiders/Humans&amp;diff=374230</id>
		<title>Darksiders/Humans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Darksiders/Humans&amp;diff=374230"/>
		<updated>2025-12-10T21:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=374212</id>
		<title>Devil May Cry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=374212"/>
		<updated>2025-12-10T21:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Прочие штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=374209</id>
		<title>Devil May Cry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=374209"/>
		<updated>2025-12-10T21:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Санктус */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%8F&amp;diff=374041</id>
		<title>Игра за злодея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%8F&amp;diff=374041"/>
		<updated>2025-12-10T10:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A5%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%BD&amp;diff=371973</id>
		<title>Отель Хазбин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A5%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%BD&amp;diff=371973"/>
		<updated>2025-12-03T08:03:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Персонажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A5%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%BD&amp;diff=365415</id>
		<title>Отель Хазбин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A5%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%BD&amp;diff=365415"/>
		<updated>2025-11-09T11:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Антагонисты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Леди и джентльмены, я открываю первый в своём роде отель, который реабилитирует грешников!|Чарли}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Poster-0.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
«'''Welcome to the Hazbin Hotel'''», или же просто «'''Hazbin Hotel'''» (русс. «''Отель Хазбин''») — американский мультсериал, созданный Вивьен «Vivziepop» Медрано, подарившей нам серию комиксов «Зоофобия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слышали такое выражение: «[[Ад]] полон»? Ну так вон, чтобы он не переполнился и чтобы грешники не сравнились по силам с адом, ангелы раз в год спускаются с Неба и устраивают чистку всякой адской мелочи — грешных душ. Пока однажды Чарли, принцесса Ада, не решила, что того же эффекта можно добиться добрыми методами: она открыла отель для перевоспитания грешников, чтобы они регулярно переселялись на Небеса и освобождали место в преисподней. Поначалу весь персонал отеля состоял только из самой Чарли и её подруги Вегги, а единственным постояльцем был паукообразный трансвестит-мафиози по имени Энджел Даст. Конечно, над планом Чарли потешался весь Ад, но при небольшой поддержке таинственного и чрезвычайно могущественного существа, известного как «Радио-Демон», её мечта еще может стать реальностью…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Премьера пилота мультсериала состоялась 28 октября 2019 года. 25 ноября стартовал спин-офф, «[[Helluva Boss|Адский босс]]». 11 января 2024 года вышли первые две серии первого сезона. 2 февраля вышли последние две серии 1 сезона.&lt;br /&gt;
2 сезон [[Онгоинг|полностью выйдет в ноябре]] 2025 года. И да внизу находятся спойлеры к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные «герои» ===&lt;br /&gt;
* '''Шарлотта «Чарли» Морнингстар''' (''англ. Charlotte «Charlie» Morningstar'') — [[Прекрасная принцесса|принцесса Ада]], дочь архидемонов Люцифера и Лилит. Чарли — демон, рождённый в Аду среди архидемонов, а не попавший сюда посмертно. Тем не менее, она [[Солнечная блондинка|выросла самой оптимистичной и жизнерадостной девушкой]] [[Слишком хорош для этого мира|в этом ужасном месте]] и всегда стремилась видеть в окружающих что-то хорошее. [[Деятельный правитель|Именно она подошла к проблеме перенаселения Ада наиболее гуманным путём]]: перевоспитанием демонов и отправлением их на Небеса. Самый человечный демон, и внешне и внутренне, хотя иногда всё-таки вызывает кринж. В 2 сезоне споёт сексуальную поп песню в дуэте с Вэгги.&lt;br /&gt;
* '''Вэгги''' (''англ. Vaggie'') — [[Общеизвестный спойлер|девушка]] Чарли и управляющая её отелем, а по совместительству и [[единственный нормальный человек]] (ну, в смысле, демон) в сериале. По официальным данным, родом из [[Банановая республика|Сальвадора]], при жизни работала проституткой секс-экскортницей, умерла в 2014 году. [[бой-девка|Вспыльчивая и практичная девушка]]. До знакомства с Чарли она участвовала в уличных боях в Пентаграм-Сити, где и [[железный кулак в бархатной перчатке|научилась владеть холодным оружием]], а заодно обрела знания об истории Ада. Не контролирует вспышки гнева. {{spoiler|Вот только едва ли половина из этого правда — в прошлом она была ангелом-Экзорцистом, но ее изгнали из их рядов за излишние доброту и сострадание, в процессе лишив крыльев и глаза. Благодаря своей любви к Чарли и мотивирующих пинков (буквально) от Кармиллы, смогла отрастить новые крылья.}} {{spoiler|А ещё она раерождённая как и все экзорцистки.}} {{spoiler|[[Необузданные догадки|Есть теория что она родная дочь Адама и родная сестра Лют и это трио никогда не говорило о своих родственных связях потому что Адам не воспринимает Вэгги всерьёз, а Лют ненавидит её чёрной ненавистью, а в ответ Вэгги презирает их обоих и если Чарли узнает это, то она во второй раз будет в шоке от предыстории своей любимой.]]}}&lt;br /&gt;
* '''Энджел Даст''' (''англ. Angel Dust'', дословно ''[[символическое имя|Ангельская Пыль]]'') — первый постоялец отеля, паукообразный демон. Попал в Ад в 1947 году ({{spoiler|по одной версии, из-за передозировки}}). [[Козёл]], [[Жуткий трансвестит|трансвестит]], [[Крутой гей|гей]], сквернослов, [[Реклама наркотиков|наркоман]], [[Реклама алкоголя|алкоголик]], бывший мафиозо, уличный боец, эксцентрик, извращенец, порноактёр, да и проституцией подрабатывает. [[Шлюха с золотым сердцем|Он действительно хочет исправиться]], но втайне, чтобы не пострадала его репутация крутого головореза. Свою сделку с Валентино ненавидит, и образ мальчика-шалавы отчасти отыгрывает, желая окончательно деградировать и спастись хотя бы в забытье. Благодаря мотивирующим люлям от Хаска, который видит фальш насквозь, всё же берёт яйца в кулак. Умелый стрелок со всех шести рук, но третью пару большую часть времени скрывает. Судя по официальным артам Вивьен и некоторым раскадровкам, у Энджела есть семья — отец Героин и брат Арахнисс (появлялся в финале 1 сезона), с которыми у него напряжённые отношения, и живущая в раю няшная сестра-близняшка Молли (появлялась на заднем плане на протяжении всего шестого эпизода), которую он действительно любит. Как сообщила Вивьенн, Энджел, как паук, умеет высоко прыгать, а его укус накачивает жертву… нет, не ядом, а наркотиками. Дружит с Черри Бомб.&lt;br /&gt;
* '''Аластор''' (''англ. Alastor''), он же «Радио-Демон» — загадочный, могущественный и зловещий демон, бывший человек, попавший в Ад в 1933 году, точная причина смерти известна — {{spoiler|его застрелил охотник, приняв за оленя, когда Аластор закапывал труп).}} Жил в Луизиане, был радиоведущим… и серийным убийцей. {{spoiler|При жизни был смуглым красавчиком-креолом.}} После смерти{{spoiler|, благодаря сделке, заключенной с Рози,}} обрёл огромную мощь, поубивав многих оверлордов, как мух. Его имя «Аластор» можно понять как «дух возмездия» или «мучитель». Аластор предлагает Чарли помочь с отелем; {{spoiler|хотя утверждает, что делает это исключительно для того, чтобы [[садист|наблюдать за жалкими попытками грешников исправиться]]}}. Показал наибольшее число магических способностей, среди которых — [[телепортация]], магия вуду, [[магия крови]], управление тенями и много чего еще. Непонятно, является ли полным чудовищем или целенаправленно поддерживает [[грозная репутация|такую репутацию]]. Обожает заключать сделки, особенно на чужие души. Всегда улыбается, что бы ни происходило как с ним, так и вокруг. В финале первого сезона некоторое время трепал Адама благодаря мастерству, заодно отметив, насколько его оппонент неумелый боец, но все же чересчур переоценил себя (даже ангельского оружия не взял), отчего словил серьёзную рану и предпочел ретироваться. {{spoiler|Совсем не рад, что оказался у Рози на крючке и страстно желает «разорвать свою сделку».}} {{spoiler|В 4 серии 2 сезона уволился из отеля, но похоже, что ненадолго.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* '''[[Змеелюди|Сэр Пентьюс]]''' (''англ. Sir Pentious'') — придурковатый [[Злодей-недотёпа|комедийный злыдень]], чья цель заключена в захвате всего Пентаграм-Сити. Похож на гибрид кобры и бабочки «павлиний глаз», имеет огромное количество очей на разных частях тела, в том числе и на цилиндре, который выражает его подсознательные эмоции. Находится в Аду с 1888 года. {{spoiler|Попал в Ад из-за того что не смог при жизни остановить Джека-Потрошителя.}} Абьюзит всех своих приспешников, при этом искренне любит их. Способен гипнотизировать, правда, очень слабо, и обладает ядовитым укусом. В 2 серии стал шпионом Вокса в отеле, где его практически сразу спалил Энджел, но Чарли его простила и разрешила остаться. Продержался до 8 серии{{spoiler|, где его вместе со слугами-яйцами испепелил Адам и отправил прямиком в рай. До этого успел признаться Черри Бомб в любви по самую шляпу.}} {{spoiler|Попав в Рай, попытался вернуться в Ад к друзьям с помощью машины, но потерпев неудачу, впал в депрессию.}} &lt;br /&gt;
* '''Приспешники сэра Пентьюса''' (''англ. Egg Bois'') — маленькие забавные существа, похожие на яйца в мафиозных костюмах. Вместо имён носят номера (по подсчётам, всего их около 1000 в пилоте и 6 в мультсериале). При грамотном командовании представляют собой большую угрозу. Геи и любят босса. {{spoiler|В 8 серии убиты Адамом вместе с Пентьюсом, но в отличие от босса, [[птичку жалко|не вознеслись в Рай]]}}. {{spoiler|В Раю Эмили сделала летающие золотые яйца для Пентьюса, но старые он все равно любит больше.}}&lt;br /&gt;
* '''Вокс''' (''англ. Vox'') — оверлорд с плазменным телевизором вместо головы. Заявлен, как один из главных антагонистов сериала и заклятый недруг Аластора, с которым сильно расходится во взглядах на современные технологии (Аластор их презирает, Вокс же целиком контролирует теле-медиа). Манипулятор, жаждущий власти. Бывший лидер культа. На фоне товарищей из криминальной группировки «Ви» (о которых ниже) ощущается, как [[смешной злой]]. Одержим ненавистью к Аластору. Умеет гипнотизировать приборами и взглядом. {{spoiler|В 3 серии 2 сезона выпустил видео, компрометирующее отель, в котором Чарли '''типа''' ударила по лицу Вельветт кулаком, от чего в 4 серии пыталась откреститься Чарли на ТВ, но получилось неудачно.}} {{spoiler|Показано, что Вокс подружился с Аластором после попадания в Ад в облике грешника, но постепенно их отношения ухудшались из-за зависти Вокса к Аластору и подтруниваний Аластора над Воксом, и они окончательно стали врагами после того, как Аластор отказался присоединяться к Vees.}}&lt;br /&gt;
* '''Валентино''' (''англ. Valentino'') — [[сутенёр|глава сети порнографических студий]], где снимается Энджел, оверлорд и безжалостный [[криминальный барон]]. Не любит, когда паучок находится за пределами студий, участвует в бандитских разборках, да еще и смеет кого-то там обнимать не за деньги! Внешне напоминает мотылька, носит роскошное розовое пальто (которое на самом деле его крылья) с белым мехом и очки в форме сердец. Садист. Пансексуал, спит с Воксом, и с любым, кто подвернется под руку. Истеричный психопат с биполярным расстройством и [[полное чудовище]], за что [[концентратор ненависти|дружно ненавидим всем фэндомом]].&lt;br /&gt;
* '''Вельветт''' — самая молодая из оверлордов, управляет социальными сетями. Коза и матерщинница, [[хуцпа|клала с прибором на уважение]] к тем, кто её старше и сильнее. Тем не менее, самая [[женщины мудрее|зрелая и хитрая]] из «Ви», а ее показное неуважение — своего рода [[тролль|тактика]], чтобы заставить противника выйти из себя и «расколоться». Любит моду и лесть. Работает модельером, меняет одежду и прически практически в каждой сцене, где появляется.&lt;br /&gt;
* '''Хелса фон Элдрич''' (''англ. Helsa von Eldritch'') — молодая рыбодемоница из богатой и могущественной семьи, заклятая соперница Чарли. Имеет два лица, на короткое время появляется в пилоте, когда Чарли исполняет песню в студии. Испорченная богатая альфа-сука которая считает что ей всё можно. В нейтральных отношениях с братом. Обладательница фигуры типа &amp;quot;Песочные Часы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Адам''' — Архангел, глава райских Экзорцистов, и тот самый первый человек. Нарцисс, придурок, матерщинник и извращенец в духе ныне покойного Чаза из Helluva Boss. Как он вообще в Рай попал — понять невозможно. {{spoiler|В 8 серии побеждён Чарли и Люцифером и окончательно добит Ниффти, к удивлению всех и каждого.}} {{spoiler|Есть теория что в сцене после титров 2 сезона он возродится в Аду в облике грешника.}}&lt;br /&gt;
* '''Лют''' — отмороженная [[дракон]]ша Адама, в отличие от босса — законченная ханжа. Верна ему как цепной пёс и, возможно, втайне в него влюблена. Психопатка, [[садист]]ка и [[рыцарь крови]], которая обожает убивать демонов. {{spoiler|В 8 серии потеряла руку.}} {{spoiler|После смерти Адама стала одержима желанием отомстить Чарли, что выразит в своей рок-балладе в 2 эпизоде 2 сезона.}} {{spoiler|[[Необузданные догадки|Есть теория что Адам её приёмный, а может быть и родной отец (Он мог на Земле ещё до превращения в Архангела обрюхатить экзорцистку, после чего родилась бы Лют (Экзорцистки же раерождённые, кто-то же должен их рожать, адорождённые же могут размножаться, почему раерождённым нельзя?)) и воспитывал её с рождения, чем объясняется её характер и лебединая верность ему. Если это правда, то Столас и Октавия нервно курят в сторонке, а ещё тогда Лют чуть младше Адама, который был создан Богом после создания Земли.]]}}&lt;br /&gt;
* '''Руу''' — она же Ева (та самая). Могущественная демоница с жуткой демонической формой. Появится в будущих сезонах как нависающая угроза для главных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие персонажи ===&lt;br /&gt;
* '''Раззл и Даззл''' (''англ. Razzle and Dazzle'') — парочка козлоподобных демонов, слуги Чарли и подарок от её отца. Выглядят маленькими и милыми, но если Чарли угрожает настоящая опасность, превращаются в ужасных монстров. {{spoiler|В 8 серии один из них погиб, обезглавленный Лют.}}&lt;br /&gt;
* '''Хаск''' (''англ. Husk'') — администратор и бармен в Отеле, [[лудоман]] и [[Гнусный алкаш|алкаш]]. При жизни участвовал в войне во Вьетнаме и вырос в казино Лас-Вегаса, вследствие чего запил. Мрачный, угрюмый, саркастичный демон (по количеству мата в речи уступает только Кэти Киллджой и Адаму), выглядит как антропоморфный кот с красными крыльями, украшенными карточными мастями. Использует карты как оружие. Самый вменяемый обитатель отеля. Имеет некоторые кошачьи повадки, которые недолюбливает но контролировать не может — например мурлычет от удовольствия или урчит когда злится. В оригинале говорит голосом [[Дэвид Андерсон|капитана Андерсона]]. {{spoiler|Был оверлордом, пока не проиграл душу Аластору в карты. В 4 серии подружился с Энджелом с помощью шикарной песни про двух лузеров.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Субретка|Ниффти]]''' (''англ. Niffty'') — маленькая [[циклоп|одноглазая]] [[прислуга|горничная]] Отеля. Очень любит свою работу. Дружит с ключом-кошкой. Любит плохих парней. Психопатка и шизофреничка с садомазо наклонностями. Слуга Аластора которой он не боится в отличие от других обитателей отеля. {{spoiler|Согласно данным от создательницы, умерла в 1950-е годы в возрасте 25 лет в Японии. При жизни была увлечённой домохозяйкой и [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F писательницей эротических фанфиков].}} {{spoiler|Есть теория что как и Хаск она бывший оверлорд.}} {{spoiler|[[Необузданные догадки|Ещё есть теория что слова Вивьен о её предыстории брехня, так же как и предыстория Вэгги в пилоте и на самом деле Ниффти умерла в 7-9 лет в Луизиане в 1930 годы от рук Аластора, перед этим заключившего с ней контракт на душу, до этого бывшего её напарником в деле убийства людей (если конечно у них не было нечто большее, что кстати объясняет его отсутствие интереса к взрослым женщинам в романтическом плане). Платье она приобрела в Аду в пятидесятые, а ещё она не японка от слова совсем, окромя её актрисы озвучки, выглядит и ведёт себя как маленький ребёнок со сломанной психикой и за сериал ни разу ничего не писала.]]}}&lt;br /&gt;
* '''Кэти Киллджой''' (''англ. Katie Killjoy'') — ведущая новостей на местном канале. Умерла в 1991 году (вероятно, от перелома шеи). Высокая и стройная [[Золотая шевелюра зла|блондинка]] в красном платье, у которой постоянно хрустят кости. [[Альфа-сука|Очень богатая и влиятельная]], плюёт на чувства окружающих всевозможными способами. Матерщинница и гомофобка. {{spoiler|Когда злится, способна отращивать дополнительные конечности, наподобие тараканьих, и вторую пару глаз в придачу.}} В мультсериале ВНЕЗАПНО транс. В будущем будет больше сцен с ней.&lt;br /&gt;
* '''Том Тренч''' (''англ. Tom Trench'', дословно ''Том Окоп'') — ведущий новостей, коллега Кэти. Невысокий блондин в сером костюме и [[маска прирастает к лицу|противогазом, заменившем его лицо]]. По словам создательницы, Том погиб в 1914 году во время химической атаки. Неполиткорректен, озабочен, может опошлить ситуацию в прямом эфире. {{spoiler|Возможно, умеет самовоспламеняться.}}&lt;br /&gt;
* '''Черри Бомб''' (''англ. Cherry Bomb'') — уличная вояка за новые территории, давняя соперница сэра Пентьюса {{spoiler|и объект его тайных воздыханий. Судя по финалу первого сезона — даже взаимно.}}. Подруга Энджела Даста по общим интересам. Как и Ниффти, одноглаза. Как и Хелса обладательница шикарной фигуры. Специализируется на, собственно, бомбах.&lt;br /&gt;
* '''Кримини (Краймини)''' (''англ. Crymini'') — девушка-подросток, антропоморфная гиена. Появляется в толпе зрителей во время выступления Чарли по телевизору.&lt;br /&gt;
* '''Мимзи''' (''англ. Mimzy'') — невысокая полная певица, умершая в 1920-е годы. [[Безответная любовь|Влюблена в Аластора]], хотя тот считает её просто забавной. Скрывалась в отеле от наёмных убийц, которых Аластор и сожрал, после чего прогнал Мимзи. Эгоцентричная и смешная женщина.&lt;br /&gt;
* '''Севиафан фон Элдрич''' (''англ. Seviathan von Eldritch'') — бывший парень Чарли времён школы, брат Хелсы. В пилоте появляется только на фотографиях в отеле. В мультсериале можно заметить его фото в башне Люцифера. Мужиковатый козёл, который не столько злой, сколько игнорирующий проблемы других.&lt;br /&gt;
* '''[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дамер,_Джеффри Джеффри Дамер]''' — знаменитый в нашем мире серийный убийца и каннибал, в Аду является ведущим кулинарного шоу, где готовит блюда из человеческого мяса.&lt;br /&gt;
* '''Рози''' — Могущественная демоница-каннибал, живущая в колонии каннибалов в духе 1910 годов. Подруга Аластора и симпатизирует Чарли. Очень вежливая и обаятельная. {{spoiler|Хозяйка души Аластора.}}&lt;br /&gt;
* '''Кармилла Кармин''' — одна из оверлордов, управляющая оружейной промышленностью в аду. Красивая и элегантная стоическая коза. Имеет двух дочерей — неизвестно, приёмных или кровных из земной жизни (грешники не могут размножаться). Латиноамериканка. {{spoiler|Первой в аду убила ангела-Экзорциста (случилось это, когда оные загнали её с дочками в угол, и Кармилла решила умереть с музыкой) с помощью боевых пуантов из переплавленных райских копий, однако скрыла это ото всех, понимая, какой поднимется из-за этой инфы движ, и чем он может грозить её дочкам. Не напрягаясь, отмутузила Вэгги, пришедшую к ней просить о помощи в бою с раем, и тут же вдохновила бывшую Экзорцистку драться не щадя себя за всë, что ей дорого, особенно за Чарли. Собственно отпинала Вэгги затем, чтобы исправить недостаток её боевого стиля — неумение защищаться.}}&lt;br /&gt;
* '''Люцифер''' — отец Чарли и правитель ада. Помпезный мечтатель, потерявший вдохновение. Придурковатый эксцентрик, любящий резиновых уточек, но при этом едва ли не сильнейший боец ада {{spoiler|— весь бой просто издевался над Адамом, а потом избил как щенка}}. Не общался с дочкой много лет, но успешно наверстывает упущенное — чувак совсем не плохой и дочку любит. В финале 1 сезона стал жить в отеле, который помог отстроить. Соперничает с Аластором за внимание Чарли.&lt;br /&gt;
* '''Эмили''' — добрая и милая девушка-серафим. Любит помогать раю. По характеру очень похожа на Чарли. {{spoiler|Намекается что она будет низвергнута в ад во 2 сезоне.}}.&lt;br /&gt;
* '''Сера''' (от «серафим») — старшая сестра Эмили. Управляет раем. Очень мудрая и ответственная. Опекает младшую сестрёнку всеми силами. {{spoiler|Именно она виновата в истреблениях, унесших жизни миллионов грешников.}}&lt;br /&gt;
* '''Бакстер''' — рыбодемон-учёный который появится на смену Пентиусу в 2 сезоне. Считает себя безумным учёным и ненавидит когда его сравнивают с Пентиусом. Хочет изучить искупление и доказать его невозможность. Озвучен актёром у которого тот же голос что и того актёра который озвучивал Мокси из Helluva boss. Погиб на Титанике.&lt;br /&gt;
* '''Фредерик и Бетнезда фон Элдричи''' — родители Хелсы и Севиафана. Основаны на Гомесе и Мортише Аддамс. Оверлорды.&lt;br /&gt;
* '''Лилит''' — могущественная демоница. Мать Чарли. Жена Люцифера. Пропала за 7 лет до событий мультсериала. {{spoiler|На самом деле она жила всё это время в Раю благодаря какой-то сделке с Адамом.}}&lt;br /&gt;
* '''Зестиал''' — Могущественный демон живший во времена Шекспира и говорящий его языком. Его до ужаса боятся грешники кроме оверлордов. Близкий друг Кармиллы. {{spoiler|Во втором сезоне у них будет роман.}}&lt;br /&gt;
* '''Святой Пётр''' — ангел сторожащий врата Рая.&lt;br /&gt;
* '''Сьюзан''' — старая коза-каннибал, ненавидящая Чарли.&lt;br /&gt;
* '''Вилла''' — пуделеобразная демоница которая появится в будущих сезонах.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Говорящая от имени Бога''' — Птицеангел начальница Серы, которая командует ей. Именно она разрешила Пентиусу остаться в Раю и заставила Серу запретить истребления. Подозрительно похожа на представителей Гоэтии из Helluva Boss.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Авель''' — Тот самый библейский Авель, который является придурковатым раздолбаем, но при этом добрым в отличие от отца. Стал предводителем экзорцистов после смерти Адама.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена и прозвища ===&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — с одной стороны, в сеттинге есть Вэгги, Энджел Даст, Аластор и Кримини; с другой — есть Чарли, Том, Кэти и Бакстер.&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — '''К'''эти '''К'''иллджой и '''Т'''ом '''Т'''ренч.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]]:&lt;br /&gt;
** Вэгги — это сокращение от «вагины» (бонусные очки за то, что она ещё и девушка Чарли) — Адам такой Адам;&lt;br /&gt;
** Энджел Даст — «Ангельская Пыль», жаргонное название наркотического вещества фенциклидина '''''(или кокаина?)''''' ({{spoiler|Аналогично с именем его сестры Молли, названной в честь препарата MDMA}});&lt;br /&gt;
** Фамилия Кэти, Киллджой, буквально означает «убивать радость»: пессимистичная ведущая новостей высмеивает план Чарли искупления грешников;&lt;br /&gt;
** Фамилия её коллеги Тома, Тренч, переводится как «окоп» или «траншея». Противогаз на персонаже также свидетельствует о его гибели во время Первой Мировой войны;&lt;br /&gt;
** Имя антагониста пилота: [[Назван в честь животного|Сэр Пентьюс — Serpent (Змея)]];&lt;br /&gt;
** Черри Бомб — «Вишнёвая Бомба», популярная американская петарда. Черри в бою использует бомбочки, которые к тому же похожи на вишни (с запалом в качестве черенка);&lt;br /&gt;
** Хаск переводится и как «шелуха», и как «рушить» (в переводе с датского это еще означает «помнить» — Вивьенн, узнав об этом, говорит, что это тоже ему отчасти подходит);&lt;br /&gt;
** Блиц — немецкое имя, означает «молния».&lt;br /&gt;
** Лют — это сокращение от слова «лейтенант».&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — могущественный, хитрый и кровожадный Аластор известен по прозвищу «Радио-Демон» из-за того, что всегда звучит, как типичный диктор своих времён. Он вообще угорает по радио.&lt;br /&gt;
** Для интереса сравните на слух ведущих 30-х годов и нашего времени.&lt;br /&gt;
* [[Мальчиковое имя]] — в информативном листе о персонаже имя принцессы [[Не называй меня по имени!|перечёркнуто и заменено]] на более мужественное «Чарли».&lt;br /&gt;
* [[Неловкое прозвище]] — Черри Бомб наделила своего заклятого врага, Сэра Пентьюса, кличкой «Яйцелорд» (англ. ''[[Эджлорд|Eggelord]]'').&lt;br /&gt;
* [[Символическое имя]]:&lt;br /&gt;
** Полное имя Чарли в пилоте — Шарлотта Магне. Сочетание прозвища и фамилии героини образует в английском языке каламбур Charlemagne, то есть… ''Карл Великий, знаменитый король Франции, основатель Священной Римской империи и династии Каролингов''. Может, это намёки на честолюбивый и завоевательный характер героини?&lt;br /&gt;
** Первым постояльцем Отеля стал парень по имени ''Ангел''.&lt;br /&gt;
** Аластор — в греческой мифологии это дух возмездия. Больше сказать нечего.&lt;br /&gt;
** Аналогично и Столас — 36-й демон из «Гоэтии», основной книги по демонологии в Средние века. Специалист по ядовитым растениям, астрономии и драгоценным камням. О нём, впрочем, во [[Аццкий босс|вбоквеле]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности проекта ===&lt;br /&gt;
* Анимационный [[мюзикл]] — мультсериал для взрослых с песнями.&lt;br /&gt;
* [[Главный герой — нежить]] — все адские персонажи мертвы и обречены влачить свою вечность в Аду. Хотя они демонизированные люди а не нежить. Принцесса Чарли — частичное исключение, так как она родилась уже в этом мире.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — это Вивьенн Медрано, а значит, следует ожидать музыкальные номера, яркие и насыщенные цвета, уникальных персонажей, антропоморфных животных и очень тонкие конечности.&lt;br /&gt;
* [[Камео]]:&lt;br /&gt;
** Максвелл Атомс, прежде работавший над «Ужасными приключениями Билли и Мэнди», озвучивает нескольких персонажей (вор, крадущий наркотики Энджела Даста, оператор, нелестно отзывающийся об интервью Чарли, демон, назвавший песню Чарли дерьмом).&lt;br /&gt;
** Бродвейский актёр Джеймс Монро Иглхарт, многократный получатель награды «Тони», озвучивает ящера в ночном техно-клубе.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе «Helluva Boss» сама Вивьенн Медрано и некоторые художники по раскадровке появляются в церкви в пилотном эпизоде, куда случайно заглянули Блиц, Мокси и Милли в поисках своей цели.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — многие персонажи эффектно представлены зрителям при своём первом появлении. Сначала это были отдельные короткие клипы, а потом они все вошли в серию мультсериала.&lt;br /&gt;
** Энджел Даст при своём первом появлении небрежно обменивается оскорблениями с одним из своих клиентов, а затем покупает наркотики в торговом автомате. Уличный воришка выхватывает у него дурь и убегает с ней, но воришку тут же раздавливает гигантским валуном. Энджел сильно огорчается… но не из-за судьбы вора, а потому, что его наркотики тоже раздавило.&lt;br /&gt;
** Вэгги ударила кулаком оператора, который оскорбил Чарли, а затем сделала [[фэйспалм]], когда поняла, что Чарли собирается петь.&lt;br /&gt;
** Аластор, войдя в отель, весело и любезно представляется Чарли, сказав, что её выступление было самым интересным из всего, что он видел со времен Великой Депрессии («Так много сироток!»). Когда Вэгги грозит ему ангельским копьем, Аластор небрежно отводит копьё одним пальцем и говорит, на секунду демонстрируя своё настоящее лицо, что если бы он хотел повредить кому-нибудь здесь, он бы уже это сделал.&lt;br /&gt;
** Том Тренч отпускает пошлую шуточку о Черри Бомб. Кэти Киллджой немедленно проливает горячий кофе на его пах в прямом эфире.&lt;br /&gt;
** Сэр Пентьюс при своём первом появлении пафосно распинается о том, как он велик и насколько впечатляющие его планы, одновременно оскорбляя своих приспешников и работая со сложной боевой машиной.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — это Ад, чего вы хотите? Почти каждый житель является нераскаявшимся [[козёл|придурком]], и каждый год проводятся массовые убийства, чтобы избежать перенаселения. Чарли — единственная демоница, которая хочет найти более гуманный способ справиться с демографическим кризисом.&lt;br /&gt;
* [[Приквел]] — за день до выхода мультсериала на [https://www.hazbinhotel.com/ его официальном сайте] были опубликованы первые семь страниц официального комикса о злоключениях Энджела Даста, произошедших до его поселения в Отеле.&lt;br /&gt;
* [[Спин-офф]] — за пару месяцев до премьеры «Отеля Хазбин» Вивьенн представила четвёрку главных героев короткометражки «Helluva Boss»: Милли, Блица, Мокси и Луну. Они также появляются на официальном арте с основными героями мультсериала, нарисованным Вивьенн за день до выхода пилотной серии. Пилот вышел 25 ноября 2019 года.&lt;br /&gt;
* [[Слепок снежинок]] — каждый персонаж выполнен в неповторимом дизайне. Даже фоновые имеют отличия, ''никто'' не похож друг на друга с точки зрения внешнего вида.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — Вив официально подтвердила, что смерть на том свете считается окончательной, сравнивая её с «окончательной смертью» в «[[Coco]]», где душа перестает существовать. Она утверждает, что даже жители ада и рая не знают, что происходит, когда они умирают, идут ли они в двойной ад или что-то вроде этого, поэтому гибель большинством считается окончательной. Однако Вив добавляет, что демоны очень живучи и уничтожить их могут лишь ангелы или их оружие.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Но для Сэра Пентьюса смерть оказалась вовсе не навсегда — после героического самопожертвования он очнулся прямиком в Раю, заставив Сэру и Эмили выпасть в легкий осадок.}}&lt;br /&gt;
* [[Цветовой дресс-код]] — в палитре Ада и его обитателей доминируют [[Чёрно-красный — для всех опасный|красный и чёрный цвета]].&lt;br /&gt;
** Есть и исключения из этого правила: к примеру, Чарли [[Героический красный|— это героический пример обладателя красного цвета]], Вэгги — девушка с серой кожей и более светлыми волосами, в пилоте носит серо-розовое платье и полосатые лосины. Немало демонов выполнены преимущественно в синем цвете (как Вокс).&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — как и подобает шоу, действие которого происходит в аду, юмор здесь весьма злой и ехидный. Шутки варьируются от замечания Аластора о том, что он так не развлекался с момента краха фондового рынка 1929 года (Аластор радостно замечает в сторону, что тогда было «так много сироток»), до кулинарного шоу от каннибала на Новостях 666, организованных не кем иным, как Джеффри Дамером.&lt;br /&gt;
** Чёрная комедия каннибалов и [[шоу внутри шоу]] одновременно — [[то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности сеттинга ===&lt;br /&gt;
* [[Адская гостиница]] — [[инверсия]], так как это единственное место, которое занимается реабилитацией грешников.&lt;br /&gt;
* [[Архидемоны и архидьяволы]] — общество Ада, как и человеческое, построено на вертикальной иерархии:&lt;br /&gt;
** Первый уровень — бесы и адские гончие, самое дно адского общества, бедняки, чернь и головорезы; могут быть убиты обычным оружием;&lt;br /&gt;
** Второй — суккубы, инкубы и некоторые другие виды, также могут быть убиты обычным оружием;&lt;br /&gt;
** Третий — грешники, бывшие люди, основное адское население; начиная с этой ступени грешники и вышестоящие демоны уже не могут быть убиты обычным оружием, нужно ангельское; не способны к размножению; оседают на круге Гордыни и не могут посещать другие круги, в отличие от «коренных» обитателей Ада (неизвестно, просто ли им запрещено, или они впринципе это не могут);&lt;br /&gt;
** Четвёртый — Оверлорды, могущественные князья, правящие кругом Гордыни и держащие определённые сферы деятельности под своим полным контролем; хотя и происходят из грешников, неизвестно, способны ли Оверлорды к размножению и путешествию по другим кругам Ада (скорее всего нет, так как это просто разожравшиеся на порабощенных душах грешники); известные на данный момент Оверлорды — Аластор, Рози, Вокс, Валентино, Вельвет, Зестиал, Кармилла и еще парочка мелькнувших.&lt;br /&gt;
** Пятый — демоны Гоэтии, к которым относится Столас со своей семьей; аристократия и «сливки общества» Ада.&lt;br /&gt;
** Шестой — [[Семь смертных грехов]], каждый круг Ада находится под управлением своего Греха; в Helluva Boss были показаны несколько — например Асмодей, воплощение Похоти и соответственно правитель круга Похоти.&lt;br /&gt;
** Седьмой — королевская семья, Чарли и её мать. Чарли — как минимум наполовину серафим, а вот кем именно по природе является Лилит — вопрос пока без четкого ответа;&lt;br /&gt;
** Восьмой — сам Люцифер, правитель всея Ада. Формально также относится к смертным грехам, так как воплощает Гордыню и круг Гордыни также находится под его юрисдикцией; тем не менее, Люцифер намного превосходит остальные грехи по своей силе. Плюс он технически не демон а серафим.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое бессмертие]] — на грани с [[Истинное бессмертие|истинным бессмертием]], но всё-таки не дотягивает. Все, кто оказываются в Аду, не стареют (Сэр Пентьюс — с 1888 года, Аластор — с 1933-го, Энджел Даст — с 1947-го, Вэгги — с 2014-го…). Демонов от грешников и выше не убить обычными средствами — но их без труда убивают ангелы, а также любое ангельское оружие. Демоны охотно собирают оружие, оставшееся от ангельских чисток, и используют его друг против друга.&lt;br /&gt;
* [[Буффонаде плевать на твой пол]] — мужчина или женщина? Смешные ситуации происходят со всеми, если это карикатурное насилие.&lt;br /&gt;
* [[Дьявол]] — отец Чарли. При этом, в здешнем сеттинге Люцифер и Сатана являются разными существами. В частности Люцифер — падший ангел, Сатана же ангелом никогда не был.&lt;br /&gt;
* [[Загробный мир обыкновенен]] — если игнорировать характерную стилистику, местный ад представляет собой вполне обычное гротескное изображение нашего мира. [[Педаль в пол|Тут даже умереть можно]].&lt;br /&gt;
* [[Заманчивое яблоко]] — тот самый запретный плод дерева познания добра и зла, [[символ]] греховных удовольствий, стал родовым знаком семьи Люцифера. Отель «Хазбин» (первоначальное название — «Счастливый отель») наполнен рисунками яблок. Румянец Чарли и её отца тоже наводит мысль об этом фрукте.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — ну, всё-таки это '''АД''', здесь почти все — грешники, и каждый насильственный конфликт между демонами технически является примером битвы зла против зла. Здесь часто бывают жестокие войны за территорию между криминальными лидерами, такими как Сэр Пентьюс и Черри Бомб. Эти конфликты, по-видимому, достаточно обычны, потому что Киллджой и Тренч сообщают о них в новостях примерно как о транспортных пробках.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — каждый, кто останавливается в Отеле «Хазбин», как минимум пытается выдать себя за такого.&lt;br /&gt;
* [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты]] — в этом сеттинге все канадцы в Аду перевоплощаются в каннибалов и у них есть отдельный город.&lt;br /&gt;
* [[Мордор]] — области в аду, которые не покрыты зданиями, изображены с вулканами и общей вулканической местностью.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — Пентаграм-Сити, главное место в аду, где проходит шоу, представлено как [[мегаполис]], где любой порок свирепствуют и все это демонстрируется без всякого стыда.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — можно перечислить по пальцам на одной руке, кто из демонов не сквернословил на экране. Даже Чарли иногда срывается. Рекорд по [[матом разговаривает|количеству матерных выражений]] принадлежит Кэти Киллджой, второе место удерживает Хаск.&lt;br /&gt;
* [[Нумерология]]: поскольку действие происходит в Аду, число 666 часто всплывает в той или иной форме.&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит, смешно]] — юмор мультсериала отчасти основан на шутках с сексуальным подтекстом. А Энджел Даст с удовольствием осыплет вас такими.&lt;br /&gt;
:: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— А шляпа у тебя типа живая?&lt;br /&gt;
— Ну… Эй, это не твоего ума дело!&lt;br /&gt;
— Значит, [[Гомосексуализм — это смешно|ты любишь быть снизу, а она сверху!]]&lt;br /&gt;
|Он и сэр Пентьюс в перепалке}}&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — у некоторых демонов есть второй, более монструозный облик. К примеру Кэтти Киллджой отращивает насекомоподобные ноги на спине и дополнительную пару глаз, а Чарли и Аластор лишь частично меняют внешность в пилоте — у первой рога и змееподобные глаза с красной склерой, а у второго глаза превращаются в нечто вроде циферблата и разговаривает, не двигая ртом.&lt;br /&gt;
* [[Плохие люди]] — основная причина перенаселения в Аду.&lt;br /&gt;
* [[Рай]] — место обитание ангелов и праведных душ. Чарли представляет его, как стереотипный Рай с пушистыми облаками. На деле же ангелы тут [[Я хороший, мне всё можно|то еще упырьё]].&lt;br /&gt;
* [[Резиновые морды]] и [[Звероподобные гуманоиды]] — актёрский состав персонажей включает в себя несметное количество демонов. Наряду с более типичными демоническими обликами, есть демоны, которые могут в разной степени [[Демон в облике человека|выдавать себя за обычных людей]], и такие демоны, которые больше похожи на животных. Демонические звери варьируются от тех, кто в целом человекоподобен или выглядит забавно до отвратительных монстров. Есть и такие существа, которые просто причудливы, например, антропоморфный стул и антропоморфная головоломка.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]]:&lt;br /&gt;
** Рекламный щит за Энджелом Даст, когда он реагирует на бандита, который украл его наркотики: «''Мы не придумали каламбур для рекламы нашего магазина, но мы продаем тяжёлые наркотики!''».&lt;br /&gt;
** Бегущая строка во время передачи Кэти Киллджой и Тома Тренча начинается относительно вменяемо, но быстро отклоняется от темы: автор текста рассказывает, как на него несправедливо рассердилась жена за то, что он {{spoiler|[[супружеская измена|переспал с уборщицей]]}}, и как над ним в зоопарке издевалась обезьяна.&lt;br /&gt;
** В клипе «Let’s Misbehave» родителей Чарли, Люцифера и Лилит, можно увидеть на нескольких портретах.&lt;br /&gt;
** Когда Вэгги угрожает Аластору, есть единственный кадр, где Радио-Демон показывает кошмарное лицо, еще более ужасающее, чем оно обычно выглядит.&lt;br /&gt;
** Магазин электротехники называется «Radio Hack» — «Радио Обман».&lt;br /&gt;
** Слова «'''''Звуки радио = держись подальше!'''''» и «'''''Не вздумай с ним связываться!'''''» — среди прочего, они написаны на плакатах, предупреждающих других о репутации Аластора непосредственно за ним, когда он смотрит, как поет Чарли. Там также есть номер «для хорошего времени» в том же кадре. Неудивительно, что телефонный код города Ада — 666.&lt;br /&gt;
** Одна из маньяков с топором во время песни Чарли — пухлая женщина в старомодном платье, возможно, '''[[w:Борден, Лиззи|Лиззи Борден]]'''.&lt;br /&gt;
*** Там же: демон, которому Чарли даёт кексик, носит хоккейную маску. [[w:Джейсон Вурхиз|Джейсон Вурхиз]]?&lt;br /&gt;
** Фон проходит через несколько изменений в художественном стиле песни Чарли, в том числе изменение на 1930-х годах в стиле черно-белой анимации ''a la Fleischer Studios'' и ''Steamboat Willie''.&lt;br /&gt;
** В начале ее песни Чарли проходит мимо стрелки со словами «музыкальная логика» на ней.&lt;br /&gt;
** В прямом эфире новостей есть табличка, [[Хорошее курение, плохое курение|одобряющая курение]].&lt;br /&gt;
** В Аду вся техника содержит приставку «Hell-». например, телевизоры и смартфоны.&lt;br /&gt;
** Во время контратаки Аластора на сэра Пентьюса, прежде чем треснуть, у яйца на задней стороне высвечивается надпись #OUCH.&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]] — неназванный демон, назвавший песню Чарли в студии «дерьмом», живая шляпа сэра Пентиуса, Черри Бомб и Ниффти.&lt;br /&gt;
* [[Чужое небо]] — небосвод Ада имеет Луну с пентаграммой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — многие демоны воплощают этот троп (Чарли, Аластор, Раззл и Даззл, а также Милли, Блиц, Мокси и прочие бесы из «Helluva Boss»).&lt;br /&gt;
* [[Я не страдаю безумием, я им наслаждаюсь]] — чем более психованным и отбитым ты был при жизни, тем сильнее из тебя выйдет демон. Конечно всё индивидуально, но пример Аластора давит педаль в пол!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальное ===&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — Пентьюс утверждает, что уже сталкивался с Аластором и готов взять у него реванш. Радио-Демон в ответ спрашивает, кто он вообще такой.&lt;br /&gt;
** В одной из серий первого сезона смешная [[инверсия]] — Аластор вспоминает, что именно Пентьюс попортил ему костюм, и угрожающе говорит, что вот теперь-то его запомнил.&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — [[самоубийственная самоуверенность]] {{spoiler|сэра Пентьюса в том, что у него есть «элемент неожиданности», чтобы разнести отель и его обитателей в пух и прах. А у них есть [[армия из одного человека|Аластор]]!}}&lt;br /&gt;
* [[Адская гостиница]] — в Аду есть несколько тусовок, где грешники весело проводят время. Они варьируются от старомодных западных бильярдных залов, современных техно-ночных клубов до всевозможных стриптиз-клубов и порнографических студий.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]]:&lt;br /&gt;
** В торговом автомате по продаже наркотиков есть [[Конь БоДжек|БоДжек]] и Скип (из мюзикла «Be More Chill»).&lt;br /&gt;
** Портрет сэра Пентьюса в новостях — это аллюзия на то, как в сериале «30 Rock» полицейский (в его роли — Стив Бушеми) переоделся для работы под прикрытием. Кадр с этим полицейским стал мемом, и его часто сопровождают надписью наподобие «Привет, собратья-юнцы».&lt;br /&gt;
** «''Чарли: Самое лучшее я пометила красным. Вэгги: [[Губка Боб Квадратные Штаны|Тут всё красное]]''».&lt;br /&gt;
** Программа «666 News» имеет большую популярность на адском телевидении. И только в каком-то техно-клубе один боковой телевизор вместо интервью принцессы Чарли транслировал мультсериал «Семейка Аддамс».&lt;br /&gt;
** Кэти Киллджой, когда высмеивает проект по реабилитации грешников, упоминает ''круги Ада'' из «Божественной комедии» Данте Алигьери.&lt;br /&gt;
** Часы, с которых Ниффти стирает пыль, очень похожи на часы Бога Дока Скретча из [[Homestuck]].&lt;br /&gt;
** Аластор обращается к Вэгги со словами: «''Улыбнись, детка. [https://www.youtube.com/watch?v=SVGNjWPGVbA Ты не будешь полностью одета без улыбки!]''».&lt;br /&gt;
** Песня Аластора могла быть вдохновлена песней «[https://www.youtube.com/watch?v=RXnv9jE9dWM Friends from the Other Side]» (исполнитель — Кит Дэвид) из «[[The Princess and the Frog|Принцессы и лягушки]]». Тут и поющий харизматичный злыдень, и его живая тень, и куклы вуду, и джаз, и даже неоновое освещение!&lt;br /&gt;
** Парочка яиц, которые катились вместе к сэру Пэнтьюсу, обозначены номерами #A1 и #13 — это [[пасхальное яйцо|традиция студии Pixar]] вносить в свои мультфильмы номер аудитории в Калифорнийском университете искусств.&lt;br /&gt;
* [[Арсенал Чехова]] — в пилотном эпизоде:&lt;br /&gt;
** Энджел, расстроенный раздавленными наркотиками, ругается и замечает дирижабль сэра Пэнтьюса. Чуть позже, он участвует в битве за районы Пентаграм-Сити на стороне Черри Бомб.&lt;br /&gt;
** Враждебно встретив Радио-Демона в Отеле, Вэгги держит в руках [[предзнаменование|копьё ангелов]], ежегодно уничтожающих грешников в Аду.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Чарли принимает Аластора в свою команду без заключения сделок на том условии, что тот не схитрит и будет помогать, пока ему интересно «увлечение».}}&lt;br /&gt;
* [[Бегающий взгляд]] — Том Тренч, когда Чарли начала петь.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] и [[высокоточный матснаряд]] одновременно — у Вэгги такое случается несколько раз. В лимузине она реагирует на плоские шутки Энджела потоком едва различимых испанских проклятий. Во второй раз Вэгги, направив копьё на Аластора, оскорбляет его: «Cabron hijo de perra!» («{{spoiler|Сучья сволочь!}}»). Кармилла тоже ругается на испанском.&lt;br /&gt;
* [[Бисексуалов и трансгендеров не бывает]] — [[аверсия]]: в Аду сексуальная раскрепощённость выражена шире, чем в мире живых. Чарли — бисексуалка, Вэгги и Энджел Даст — гомосексуалы, да и яйца-головорезы наводят зрителя на мысль, что они не просто так обожают сэра Пэнтьюса.&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]] — несмотря на то, что Вивьен пыталась сделать Адама [[Самоуверенный мерзавчик|максимально отталкивающим персонажем]], у него нашлось немало поклонников. Всё таки он нереально крут. Лют тоже касается, но её хотя бы по человечески жалко. А Вокс и Валентино популярны у своих фанаток.&lt;br /&gt;
** Вот только крутизна Адама полностью описывается словами «оборзевший гопник». И как только он начинает огребать — его крутизна и заканчивается.&lt;br /&gt;
*** В случае с Адамом скорее имеет место [[ироничный фэндом]] из-за его [[Так грубо, что уже смешно|абсолютно отмороженной жестокости]] (причём это скорее жестокость ребёнка, а не существа, которому несколько тысяч лет). [[Навязчивый рефрен|При КАЖДОМ его появлении]] Вивьен пытается показать какой Адам «мерзавец, негодяй, гад» (с), [[Публика — дура|чтобы все точно поняли]], однако это [[Сарказм|неожиданно]] возымело совсем иной эффект.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — Аластор был просто еще одной человеческой душой в аду, но он каким-то образом, казалось бы, в одночасье свалил демонов-повелителей, которые доминировали в течение веков, и сделал себе имя ([[Зло меняет голос|и голос приобрел, как будто говорит по радио]]).&lt;br /&gt;
* [[Выразительные волосы]] — вместо волос у сэра Пентьюса капюшон кобры. С глазами.&lt;br /&gt;
* [[Выразительная маска]] — Том Тренч носит противогаз, чьи глазные отверстия сужаются и брови двигаются.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — легче вспомнить, кто не то, что не относится, а хотя бы не давит в этом плане [[педаль в пол]] и глубже.&lt;br /&gt;
* [[Гомосексуализм — это смешно]]: все яичные головорезы, похоже, влюблены в своего босса, сэр Пентьюса. В какой-то момент в клипе «Что-то тухлое» один из них {{spoiler|пытается схватить начальника за задницу}}, а другой даже говорит: «Я хочу, чтобы он застрелил меня из своего лучевого пистолета». Энджел тоже смешной гей — когда дело не касается Валентино.&lt;br /&gt;
* [[Голливудское вуду]] — сигилы, которые создаёт Аластор в пилоте, являются символами гаитянских божеств вуду — Локо, Кальфу и Папы Легбы. Потом их поменяли на другие когда СЖВ топящие за вудуистов разорались.&lt;br /&gt;
* [[Голос как из рации]] — Аластор, соответствующий своему роду занятий, звучит так, как будто он по радио даже лично. Когда он [[Если бы я хотел, ты уже был бы мёртв|неявно угрожает Вэгги]], его радио-искажения становятся более интенсивными, что переходит в [[Голос Легиона]].&lt;br /&gt;
* [[Гладить собаку]] — Аластор. Он был серийным убийцей при жизни, он известен как тиран с загадочными целями, и его очень боятся даже другие обитатели Ада, но он тот, кто поддерживает отель ([[милый злодей|довольно восторженно]]). Выше написано, почему он это делает. И что он в дальнейшем выкинет — вопрос весьма тревожный.&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — многие демоны. В Аласторе и Хаске без малого два метра роста, в Энджел Дасте и сере Пентьюсе — около двух с половиной. Валентино, если судить по комиксу, на голову выше Энджела, а в эпизодической архидемонице-ящере оверлорде Зилле три с лишним метра будет.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — к плакату кулинарного шоу Джеффри Дамера в комнате вещания прикреплена записка: «''Кто одобрил это шоу?''».&lt;br /&gt;
* [[Декоративные сиськи]] — игра со штампом: длинный пушок на груди Энджела Даста похож на вторичные женские признаки, что полезно, учитывая его профессию. {{spoiler|Его сестра Молли прямо выполняет этот штамп.}}&lt;br /&gt;
* [[Дёргающийся глаз]] — у Вэгги, когда Энджел играет с ползунком для окна кабины водителя в лимузине после того бардака, который он устроил.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее спокойствие]] встречается у {{spoiler|Ниффти в конце пилотного эпизода, в то время, как лица у её новых знакомых ярко выражают соответствующие эмоции.}}&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующий саундтрек]], [[песня про меня]], [[песня про хотение]] и [[плач одинокой женщины]] сразу — песня Чарли в начале пилотного эпизода, которая начинается как её предыстория. Особенно подчёркивается скорбь принцессы тем, что на фоне её плача только что закончилась чистка грешников, выжившие как ни в чём не бывало подбирают останки погибших на хозяйственные нужды, злодействуют, а наиболее влиятельные демоны либо захватывают районы (как сэр Пентьюс и Черри Бомб), либо остаются в позиции наблюдателей (как Люцифер). В конце песни звучит диссонанс: «Внутри каждого демона есть радуга».&lt;br /&gt;
* [[Женщины мудрее]] — У Энджела Даста и принцессы Чарли, которые независимо друг от друга импульсивны и непредсказуемы, есть балласт в лице Вэгги, практичной, рассудительной и пессимистичной девушки с крепким моральным кодексом.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый смех]] — его можно услышать, когда Аластор выделяет что-то как очень смешное (например, мечту Чарли).&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Вэгги и Энджел.&lt;br /&gt;
* [[Здравствуй, папа]] — троп [[шутки ради|играл для смеха]]:&lt;br /&gt;
{{Q|'''Энджел Даст''': [[извращенец — это смешно|Ох, сильнее, папочка]].&lt;br /&gt;
'''Сэр Пентьюс''': Сынок?!|зрители считают эту сцену самой смешной во всём пилоте}}&lt;br /&gt;
* [[Зззззмеиная речь]] — сэр Пэнтьюс иногда так разговаривает («''Эти трус-с-сливые грешники не пос-смеют мешать моему захвату территорий''»).&lt;br /&gt;
* [[Злобный клоун]] — есть такой грешник среди зрителей на телевидении. Да и оператор, обозвавший Чарли «сукой», тоже носит грим клоуна.&lt;br /&gt;
* [[Злой начальник]] — Сэр Пентьюс для своих подчинённых. Хотя на самом деле он их любит.&lt;br /&gt;
** В комиксе-приквеле криминальный барон и владелец порно-студии Валентино тоже плохо обращался с Энджелом Дастом. В 1 сезоне Вокс и Велвет тоже плохо обращались с подчинёнными. Валентино от них не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]]:&lt;br /&gt;
:: {{q|О, так ты хочешь драки? Буду рад угодить тебе, дорогуша. Ха, ха, ха, ха!|Сэр Пэнтьюс отвечает напавшей на него Черри Бомб}}&lt;br /&gt;
:: {{q|Оставайтесь на связи, ребята. Ха-ха-ха-ха…|Аластор}}&lt;br /&gt;
* [[Зловещая органная музыка]] — музыкальная тема сэра Пентьюса.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] — у Аластора тень обрела самосознание и выглядит даже страшнее хозяина.&lt;br /&gt;
* [[Инкубы и суккубы]] — Лилит и Чарли.&lt;br /&gt;
* [[Как нам его проиграть?]] — Что? Ангелов можно убить только их же оружием? Как же главные герои смогут их победить? А давайте ангелы будут по приколу оставлять своё оружие в аду после каждой зачистки! И это выглядит вдвойне тупо если вспомнить, что изначальной целью всех этих зачисток было не допустить восстания ада против рая.&lt;br /&gt;
** Ангелы об этой своей уязвимости просто не знали. По видимому, недостатка ресурсов в раю нет, так что оружие своё они особо не ценят. {{spoiler|Странно правда, что сообразительная Вегги, которую исполосовали этим оружием, не задалась вопросом типа «может ранить — может и убить?» Или ангелов можно ранить еще чем-нибудь, но убить только их оружием (а они уж точно не проверяли его на себе) — потому и не задумалась?}}&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]]:&lt;br /&gt;
** Реально живший серийный убийца Джеффри Дамер, он же каннибал Милуоки, по понятным причинам находится в аду. У него есть каннибальский кулинарный сегмент в новостях 666 под названием «''It’s Dahm Good! Кулинарное шоу''», и это рекламируется как «''Гарантированное людоедство!''».&lt;br /&gt;
** Какая-то зомбиподобная нежить показана, когда Чарли упоминает каннибалов в «Inside of Every Demon is a Rainbow».&lt;br /&gt;
** Рози и её слуги являются каннибалами.&lt;br /&gt;
** [[Антропоморфный каннибализм]]: Аластор — изначально человек, но в своей истинной форме он демон-олень. Это не мешает ему жрать оленину. И да, согласно слову Божьему, при жизни он был настоящим каннибалом.&lt;br /&gt;
* [[Квартет философий]] — Чарли (оптимистка), Вэгги (реалистка), Энджел Даст (циник), Аластор (апат).&lt;br /&gt;
* [[Клыкастая улыбка]] — многие демоны и Адам. У Чарли милые маленькие клычки и маленький носик с черными точками, как у собаки, а у Аластора клыкастая лыба на всю лицо.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — Энджел Даст. ''Он знает об этом''. {{spoiler|В мультфильме есть сцена, где он пытается утешить грустную Чарли, что намекает на то, что Энджел [[Козлиная шкура|не такой уж и отвратительный паучок]].}}&lt;br /&gt;
:: {{q|pre=1|– [[Не надо было этого говорить|Вытряхни песок из своего тако, детка]]. &lt;br /&gt;
– Это шутка сексистская или расистская?&lt;br /&gt;
– Выбери то, что тебя больше бесит. [[Заливать горе|Серьёзно, здесь совсем нечего выпить?]]|Энджел и Вэгги}}&lt;br /&gt;
* [[Комический социопат|Комедийная социопатия]] — метод Чарли «излечения наркомании» в ее песне включает в себя насильственное вырывание наркотиков из рук наркомана и сжигание их перед ним, напевая об очищении.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — значит хороший]] — Чарли. Вэгги чуть в меньшей степени. А вот Кэти Киллджой и Лют [[Красивый — не значит хороший|наоборот]].&lt;br /&gt;
* [[Милашка]], [[хрупкий шустрик]] и [[ямато надэсико]] — всё это Ниффти.&lt;br /&gt;
* [[Милые головорезы]] — приспешники Сэра Пентьюса.&lt;br /&gt;
** Слуги Чарли Раззл и Даззл, хотя они злыми не являются.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — таким стала песня «[https://youtu.be/ZWrM-eDxTas Inside of Every Demon is a Rainbow]». В 1 сезоне почти все песни.&lt;br /&gt;
* [[Название-цель]]: различные предварительные клипы пилота все названы в честь чего-то, связанного с мюзиклами, большинство из которых следуют за громким названием темы.&lt;br /&gt;
** «Паучок в чумовых ботах» — клип в честь мюзикла «Чумовые боты»,&lt;br /&gt;
** «Это твоя вина» — клип, названный в честь песни из мюзикла «В лесу»,&lt;br /&gt;
** «Давайте пошалим» — клип в честь песни из «Что выходит»,&lt;br /&gt;
** «Утренний репортаж» — клип назван в честь песни из мюзикла по мультфильму «[[Король Лев]]»,&lt;br /&gt;
** «Что-то тухлое» — клип в честь «Что-то гнилое»,&lt;br /&gt;
** «Треклятый дурак» — клип, названный в честь песни из «Seussical»,&lt;br /&gt;
** и клип «Предостерегающий рассказ» назван в честь песни из мюзикла «Mean Girls».&lt;br /&gt;
** Клип «Inside of Every Demon is a Rainbow» является единственным, который назван в честь оригинальной песни от самого пилота, который демонстрирует, что он будет музыкальным сам по себе.&lt;br /&gt;
* [[Наивный идеалист]] — никто не верит, что план Чарли сработает. Их трудно за это винить.&lt;br /&gt;
* [[Не надо было этого говорить]]:&lt;br /&gt;
** Грешная душа, только что попавшая в Ад после зачистки: «''Я живой. Я живой!''». Ненадолго.&lt;br /&gt;
** Чарли, зачем ты оскорбила и без того испорченную Кэти Киллджой?&lt;br /&gt;
** Энджел в лимузине (см. цитату выше).&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]] — как говорит [[Слово Божие]], Чарли имеет довольно много схожего со своим отцом Люцифером. Учитывая стремление Чарли помочь грешникам встать на путь исправления, а также тот факт, что Люцифер является не каким-нибудь заурядным демоном, а падшим ангелом, то… Может ли быть так, что Люцифер, будучи моложе и менее опытным, также пытался помочь грешникам исправиться, но потерепел крах, и с тех пор не верит в то, что в душах всех попавших в ад есть хоть что-то святое? И потому он не оценил идею Чарли, потому что считает её идею заведомо провальной исходя из личного опыта? Так и есть.&lt;br /&gt;
* [[Злодей не выбирает выражения]] — Кэти Киллджой, наверное, самая неприятная личность в пилотном эпизоде — и она отказывается пожать руку бисексуальной Чарли: «Я не прикасаюсь к геям. У меня есть стандарты». Чарли, бросив взгляд на вывеску со словом «Ад», ехидно спрашивает: «Ну и как результаты?»&lt;br /&gt;
** Занятно, что это не мешает Кэти позже [[лицемерие — это смешно|потыкать в грудь и лицо]] Чарли в знак превосходства. {{spoiler|Хотя это же Ад, тут [[лицемер]]ие наверняка в порядке вещей}}.&lt;br /&gt;
* [[Неуместный ангст]] — у Энджела по… раздавленным наркотикам.&lt;br /&gt;
* [[Нечеловеческая биология]] — один из главных антагонистов шоу, Вокс, имеет телевизионный экран в качестве головы, который отображает его лицо.&lt;br /&gt;
** У демона, который называет песню Чарли «дерьмом», есть шляпа вместо головы.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — в «Адском Боссе» {{spoiler|некто заказал убийство одного мальчишки. Однако учитывая, какой [[Маленькие гадёныши|редкостной сволочью]] он себя показал, заказчика понять несложно}}.&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — взгляните на личный гардероб Энджела Даста! Ему по профессии положено.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — несколько случаев:&lt;br /&gt;
** Сэр Пентьюс и двое его приспешников, когда рассмотрели брошенную к ним бомбу.&lt;br /&gt;
** Чарли во время просмотра горячей новости о том, '''''кто''''' присоединился к побоищу за освобождённые территории. Даже [[высокоточный матснаряд|высказывается точно]].&lt;br /&gt;
** Чарли и Вэгги, когда Аластор входит через порог Отеля.&lt;br /&gt;
** Они же, {{spoiler|а также Энджел и Хаск, когда на их глазах Аластор уничтожил дирижабль Сэра Пентьюса одними щелчками пальцев.}}&lt;br /&gt;
* [[Озлобленный ботаник]] — Пентьюс, прямо таки эталонный пример.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Чарли, конечно добрая и милая. Но она легко противостояла разъяренной Кэти Киллджой, даже не принимая истинный облик. {{spoiler|В финале 1 сезона после того как Адам убил Пентиуса она начала сражаться с ним почти наравне, а потом и Люцифер с Ниффти подтянулись. У Адама не было шансов.}}&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] (на грани с [[Ужас у холодильника|ужасом]]) — никто не задумывался о том, где именно Джеффри Дамер берёт человечину для своего шоу? Имитация? Или же он иногда названивает ребятам из I.M.P., чтобы те достали для него сей важный продукт?&lt;br /&gt;
* [[Откровеннее и сексуальнее]] — дизайн Вэгги претерпел серьёзные изменения. В первоначальном замысле Вивьенн девушка умерла в 1980-е годы, у неё были [[Застенчивая синеволосая девушка|синие пышные волосы]], длинное (до колен) чёрное платье и серьги «кольца». После дата её смерти была перенесена на 2014 год, и Вэгги приобрела внешность куклы: платье укоротилось и украсилось крестами на груди, появились длинные серые перчатки и полосатые чулки. Однако, у неё остались красный бант на голове и красный крест на месте левого глаза, спрятанный под чёлкой.&lt;br /&gt;
* [[Отсутствующий план действий]] — определённо, Чарли не знает, как реализовать свой проект. Её заметки указывают на странный план: «''4. [[Единорог]] целует. 5. Дельфин Дал Пять? 6. Пойте Шоутюны! = [[Счастливый конец]]!''».&lt;br /&gt;
* [[Падший герой|Падшие герои]] — такие в аду тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — зигзаг: Вэгги, хотя и носит короткое платье и украшает длинные волосы бантом, по характеру является рассудительной и агрессивной, мастерицей в обращении с оружием и навыками менеджмента. Чарли, предпочитающая сшитые со вкусом смокинги роскошным платьям и формальным костюмам, является харизматичной, театральной и позитивной девушкой, стремящейся изменить свой мир в лучшую сторону (прямо как диснеевские принцессы).&lt;br /&gt;
** В начале пилотной серии возле организации «Эмпорий &amp;lt;s&amp;gt;Франклин и&amp;lt;/s&amp;gt; Рози» ({{spoiler|[[Ужас у холодильника|одна из сильнейших демонов заказала убить собственную партнёршу и оставить её труп на съедение канадцам-каннибалам]]}}) можно заметить парочку наёмниц, убивших Франклин сразу после зачистки: одна — [[Диалектика Льда и Огня|«горячая» рокересса в тёмно-синем мини-платье, которая и заколола грешницу копьём ангелов, вторая — «холодная» и сдержанная учёная блондинка в очках и с планшетом в руке]] ({{spoiler|Удивительно, но они похожи на Марселин и принцессу Бубльгум из «[[Время приключений]]»!}}).&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — серия плакатов на телеканале, где Чарли произносит свою речь, гласят: «Убийство! Секс! Погода!».&lt;br /&gt;
** один из яичных приспешников не только мазохист и подхалим, но и говорит в [[высокое наречие|высокопарной манере]].&lt;br /&gt;
* [[Прерванное ругательство]] — сразу после эфира Кэти Киллджой нападает на Тома Тренча: «''А ну-ка возьми себя в руки, су-''». Последнее слово обрывается вместе с передачей.&lt;br /&gt;
* [[Прикрывает один глаз]] — под длинной чёлкой Вэгги прячет помеченный красным крестом левый глаз.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — Аластор не прочь это сделать. Всё ради шоу!&lt;br /&gt;
* [[Руссо был прав]] — Чарли, вся её жизнь, её личные убеждения и цель исправления грешников. Ей не хватает только стратегии.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] и [[Концентратор ненависти]] — Кэти Киллджой. Просто Кэти. А также Адам. Хотя у него есть фанаты. Ну и Валентино конечно же. Тоже с фанатками.&lt;br /&gt;
* [[Светлый властелин]] — принцесса Чарли. Более того, в отличие от грешников, она не сделала ничего ужасного, несмотря на то, что по иронии судьбы родилась в Аду.&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]] — [[деконструкция]]: если чему Чарли и научилась у своего отца, так это тому, {{spoiler|что не следует заключать сделок с демонами любого уровня. Таким образом, она обошла предложение Аластора пожать руки и приказала ему [[Ружьё Чехова|работать на неё, пока ему хочется спонсировать Отель]].}}&lt;br /&gt;
** Но это только в пилоте. В седьмой серии 1 сезона играется напрямую, когда близкая к горизонту отчаяния Чарли соглашается на сделку с Аластором, чтобы получить у него важную информацию. Правда, она пообещала ему не душу а какую-то не связанную с насилием услугу, так что ружье Чехова повешено, и как знать, каким громким будет выстрел.&lt;br /&gt;
** Сюда же — продавший душу Аластору за удачу за карточным столом Хаск. А вот Энджел Даст и его контракт с Валентино не троп — именно сделка не фигурировала, да и контроль Валентино над Энджелом ограничен его порностудией.&lt;br /&gt;
* [[Сержант Зверь]] — решила как-то Чарли научить обитателей отеля доверию друг к другу, а Вегги попросила доверить это ей. ''«Нет ничего крепче, чем связь между братьями по оружию! Яйца в кулак неженки — сегодня вы, мальчики, станете МУЖИКАМИ!»'' — говорит Вегги, швыряя ребят прямо в гущу уличного побоища. Чарли была в ступоре, но шоковая терапия таки сработала ([[Смешное событие на фоне|Хаск втихую улизнул]], но потом всё же присоединился).&lt;br /&gt;
* [[Симпатичная хрюшка]] — Толстый Наггетс, любимец Энджела Даста.&lt;br /&gt;
* [[Смешное событие на фоне]]:&lt;br /&gt;
** Кэти Киллджой засыпает во время выступления Чарли и резко просыпается, когда та стучит кулаком по столу.&lt;br /&gt;
** Когда Чарли заканчивает свою песню (стоя на столе у газетчиков), Кэти и Том отклоняются от неё так далеко, как только могут.&lt;br /&gt;
** Полоса сообщений для 666 News быстро превращается в рассказ писателя, {{spoiler|жалующегося на свои проблемы в отношениях и на то, как его жена разозлилась, когда он изменил ей с их уборщицей.}}&lt;br /&gt;
* [[Смешной злой]] — сюда подходят и сэр Пентьюс с завоевательскими амбициями и любовью к хорошим нарядам, и Блиц, основатель I.M.P., с «благородной» целью завершить неоконченные дела, [[месть мертвеца|убивая людей по заказу от покойников]].&lt;br /&gt;
** Вокс. Обычно он достаточно спокоен и компетентен, но стоит Аластору попасться на его глаза, как Вокс начинает бешено грызть реквизит, неумело диссить Аластора (неумелость Вокса на контрасте с чётким словесным унижением от Аластора подчеркнута в клипе Stayed Gone) и в целом слетает с нарезки в более «смешную» сторону. Значительный контраст с другими Ви — особенно с Валентино, который тоже слетает с нарезки от Энджела Даста, но это реакция полного чудовища.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — многие обитатели Ада. Главной героине, которой на вид восемнадцать, больше 200 лет, о чём говорит семейный портрет в Отеле, датируемый 1870-ми гг. Аластору около 130 лет. Энджелу чуть меньше. Ниффти около 95. Хаску около 100 и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Сутенёр]] — Валентино.&lt;br /&gt;
** Вспомните, '''''кого''''' Энджел назвал «''клубничным сутенёром''»?&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — {{spoiler|сэр Пентьюс и один из яиц-головорезов показаны на месте уничтожения дирижабля живыми, но помятыми.}}&lt;br /&gt;
* [[Тощий злодей]] — можно с чистой совестью записывать сюда почти любого обитателя ада.&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — Кэти Киллджой проливает на интимную зону Тома Тренча горячий кофе из-за пошлой шутки.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — местный ад очень не бесконечен, из-за чего каждый год приходится устраивать зачистку. Главная героиня решила не допустить этого, перевоспитывая грешников и отправляя их в Рай. Но если ад не бесконечен, то что мешает и Раю быть таким? То есть, Чарли в лучшем случае перенесла проблему перенаселения на небесные головы.&lt;br /&gt;
** Очень сомнительно, что все без исключения грешники попадут в Рай — перевоспитание, все же, сугубо добровольная вещь, а личностям вроде Аластора и в Аду неплохо живется.&lt;br /&gt;
** А если учесть, что праведных людей намного, НАМНОГО меньше, чем грешаших, в Раю скорее наоборот, [[Необузданные догадки|населения очень мало]]. Так что получается, что Чарли, помимо решения демографического кризиса в Аду, [[Восторг у холодильника| решает и проблему населения в Раю]].&lt;br /&gt;
*** Ну так если бы… Если судить по тому, каким Рай показан в Helluva Boss, то там в Рай готовы пускать даже самых отпетых негодяев, если они в теории могут принести пользу — всё же Лайл Липтон как человек был, мягко говоря, так себе. И если над этим посидеть ещё немного, то ужас начинает растекаться огромным высокооктановым нефтяным пятном по морю: значит ли это, что даже если человек по-настоящему праведен и не совершал ничего тяжкого, то он в любом случае попадет в Ад, если райская канцелярия сочтёт его бесполезным для них и лично для Бога? Да тут Бог прям таки эталонный [[злой Яхве]] получается! И выходит, что вся идея Чарли с отелем уже изначально обречена на провал. Быть может, не зря [[Утренняя Звезда|отец]] её не поддерживал в её начинаниях, а он так-то в прошлом был одним из архангелов…&lt;br /&gt;
*** А это уже заставляет задуматься, что Люцифер вполне мог быть изгнан вовсе не за Гордыню, как ведает церковная пропаганда, а за попытку встать против Бога и свергнуть его тиранию. Как видим, не получилось.&lt;br /&gt;
*** Коллин из Helluva Boss кстати ненавидит своего босса, то есть Бога, а учитывая Господню ехидно лыбящуюся рожу из давно слитых концепт-артов ничего хорошего от него в будущих сезонах Хазбина ждать не стоит.&lt;br /&gt;
* [[Улыбашка]] — Аластор. Считает улыбку символом силы, а тех, кто не улыбается, заведомо слабыми несмотря ни на какое могущество.&lt;br /&gt;
** У Люцифера клыкастая улыбка на всех изображениях. У Адама тоже (пока ему не сносит крышу). И у Бога кстати тоже.&lt;br /&gt;
* [[Фэйспалм]] — Вэгги, когда поняла, что Чарли будет петь. Также и Хаск, что попал в Отель из-за Аластора.&lt;br /&gt;
* [[Фут-фетишизм]] — Вивьенн пошутила и на эту тему: Энджел показывает Чарли и Вэгги письмо от поклонника-извращенца Бруни с просьбой показать ему ступни. Кстати, паучок хранит его {{spoiler|в пушке на груди}}.&lt;br /&gt;
* [[Ха-ха-ха! Нет]]:&lt;br /&gt;
** Энджел, когда вор был раздавлен валуном на его глазах: «О Боже мой! ''Мои наркотики!''».&lt;br /&gt;
** Серый одноглазый демон после песни Чарли: «Вау! Вот это ''дерьмо''!».&lt;br /&gt;
** Аластор, когда Энджел предложил отсосать ему.&lt;br /&gt;
* [[Цундэрэ]] — {{spoiler|[[педаль в асфальт|педаль в преисподнюю]]: Кэти Киллджой, возможно, проявляет симпатию к Тому Тренчу (насколько может испытывать душа, обречённая страдать в Аду). [[Садист|С явным наслаждением]] Кэти всячески мучает его за каждый взгляд «в сторону» (она чётко дала ему понять, что с ним сделает, если тот захочет познакомиться с порнозвездой), грубит и оскорбляет. Что их связывает вместе эмоционально, так это восторг от поднятия рейтингов телепередачи.}}&lt;br /&gt;
* [[Четыре героя — четыре темперамента]] — Чарли (сангвиник), Вэгги (меланхолик), Энджел Даст (холерик), Аластор (флегматик).&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — едва присоединившись к проекту «Отель Хазбин», Энджел успел поучаствовать в территориальной войне, окончившейся новым [[геноцид]]ом.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — многие демоны имеют рот, полный длинных, острых как кинжалов, зубов.&lt;br /&gt;
* [[Шлюха с золотым сердцем]] — Вэгги при жизни якобы была проституткой, а ныне работает главным «моралофагом» Отеля: она даже более принципиальная, чем Чарли.&lt;br /&gt;
** Энджел Даст знаменит как порнозвезда, а периодически ещё и подрабатывает проститутом. Однако он неплохой парень и верный товарищ. Ну и, как-никак, он является первым демоном, вызвавшимся поучаствовать в программе исправления (в тайне, конечно; надо же заботиться о репутации жёсткого бандита).&lt;br /&gt;
*** Недавно вышедший официальный клип «Addict» дает Энджелу еще плюс несколько очков в сторону наличия у него золотого сердца. Из этого клипа мы узнаем, что Энджел, по сути, находится в рабстве у своего [[Сутенер|босса Валентино]], который, как на правах главного, не прочь воспользоваться своими подопечными для удовлетворения своих похотливых желаний. И как Энджел честно признается, в отеле он надеется спрятаться от Валентино. Так что он не просто [[козёл с золотым сердцем]] — он скорее именно что носитель [[Козлиная шкура|козлиной шкуры]].&lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка]] — разгоряченный, воинственный сэр Пэнтьюс кричит Энджелу и Черри Бомб, что чем-нибудь их '''трахнет'''. [[Это не то, что ты думаешь!|И это не то, о чём подумает зритель]]!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — родители Чарли, Лилит и Люцифер, на минуточку, являются правителями ада! Что именно пошло не так, что у двух, читай, инфернальных сущностей, внезапно родилась дочь, и мало того что родилась, [[Белая овца|так она ещё и характером явно не в пошла в маму и папу]]?&lt;br /&gt;
** Вообще-то нет. Насчёт Лилит пока нет данных, но Чарли во многом похожа на Люцифера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мультсериалы для взрослых}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комедийные мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Webcontent}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A5%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%BD&amp;diff=365414</id>
		<title>Отель Хазбин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A5%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%BD&amp;diff=365414"/>
		<updated>2025-11-09T11:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Главные «герои» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Леди и джентльмены, я открываю первый в своём роде отель, который реабилитирует грешников!|Чарли}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Poster-0.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
«'''Welcome to the Hazbin Hotel'''», или же просто «'''Hazbin Hotel'''» (русс. «''Отель Хазбин''») — американский мультсериал, созданный Вивьен «Vivziepop» Медрано, подарившей нам серию комиксов «Зоофобия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слышали такое выражение: «[[Ад]] полон»? Ну так вон, чтобы он не переполнился и чтобы грешники не сравнились по силам с адом, ангелы раз в год спускаются с Неба и устраивают чистку всякой адской мелочи — грешных душ. Пока однажды Чарли, принцесса Ада, не решила, что того же эффекта можно добиться добрыми методами: она открыла отель для перевоспитания грешников, чтобы они регулярно переселялись на Небеса и освобождали место в преисподней. Поначалу весь персонал отеля состоял только из самой Чарли и её подруги Вегги, а единственным постояльцем был паукообразный трансвестит-мафиози по имени Энджел Даст. Конечно, над планом Чарли потешался весь Ад, но при небольшой поддержке таинственного и чрезвычайно могущественного существа, известного как «Радио-Демон», её мечта еще может стать реальностью…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Премьера пилота мультсериала состоялась 28 октября 2019 года. 25 ноября стартовал спин-офф, «[[Helluva Boss|Адский босс]]». 11 января 2024 года вышли первые две серии первого сезона. 2 февраля вышли последние две серии 1 сезона.&lt;br /&gt;
2 сезон [[Онгоинг|полностью выйдет в ноябре]] 2025 года. И да внизу находятся спойлеры к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные «герои» ===&lt;br /&gt;
* '''Шарлотта «Чарли» Морнингстар''' (''англ. Charlotte «Charlie» Morningstar'') — [[Прекрасная принцесса|принцесса Ада]], дочь архидемонов Люцифера и Лилит. Чарли — демон, рождённый в Аду среди архидемонов, а не попавший сюда посмертно. Тем не менее, она [[Солнечная блондинка|выросла самой оптимистичной и жизнерадостной девушкой]] [[Слишком хорош для этого мира|в этом ужасном месте]] и всегда стремилась видеть в окружающих что-то хорошее. [[Деятельный правитель|Именно она подошла к проблеме перенаселения Ада наиболее гуманным путём]]: перевоспитанием демонов и отправлением их на Небеса. Самый человечный демон, и внешне и внутренне, хотя иногда всё-таки вызывает кринж. В 2 сезоне споёт сексуальную поп песню в дуэте с Вэгги.&lt;br /&gt;
* '''Вэгги''' (''англ. Vaggie'') — [[Общеизвестный спойлер|девушка]] Чарли и управляющая её отелем, а по совместительству и [[единственный нормальный человек]] (ну, в смысле, демон) в сериале. По официальным данным, родом из [[Банановая республика|Сальвадора]], при жизни работала проституткой секс-экскортницей, умерла в 2014 году. [[бой-девка|Вспыльчивая и практичная девушка]]. До знакомства с Чарли она участвовала в уличных боях в Пентаграм-Сити, где и [[железный кулак в бархатной перчатке|научилась владеть холодным оружием]], а заодно обрела знания об истории Ада. Не контролирует вспышки гнева. {{spoiler|Вот только едва ли половина из этого правда — в прошлом она была ангелом-Экзорцистом, но ее изгнали из их рядов за излишние доброту и сострадание, в процессе лишив крыльев и глаза. Благодаря своей любви к Чарли и мотивирующих пинков (буквально) от Кармиллы, смогла отрастить новые крылья.}} {{spoiler|А ещё она раерождённая как и все экзорцистки.}} {{spoiler|[[Необузданные догадки|Есть теория что она родная дочь Адама и родная сестра Лют и это трио никогда не говорило о своих родственных связях потому что Адам не воспринимает Вэгги всерьёз, а Лют ненавидит её чёрной ненавистью, а в ответ Вэгги презирает их обоих и если Чарли узнает это, то она во второй раз будет в шоке от предыстории своей любимой.]]}}&lt;br /&gt;
* '''Энджел Даст''' (''англ. Angel Dust'', дословно ''[[символическое имя|Ангельская Пыль]]'') — первый постоялец отеля, паукообразный демон. Попал в Ад в 1947 году ({{spoiler|по одной версии, из-за передозировки}}). [[Козёл]], [[Жуткий трансвестит|трансвестит]], [[Крутой гей|гей]], сквернослов, [[Реклама наркотиков|наркоман]], [[Реклама алкоголя|алкоголик]], бывший мафиозо, уличный боец, эксцентрик, извращенец, порноактёр, да и проституцией подрабатывает. [[Шлюха с золотым сердцем|Он действительно хочет исправиться]], но втайне, чтобы не пострадала его репутация крутого головореза. Свою сделку с Валентино ненавидит, и образ мальчика-шалавы отчасти отыгрывает, желая окончательно деградировать и спастись хотя бы в забытье. Благодаря мотивирующим люлям от Хаска, который видит фальш насквозь, всё же берёт яйца в кулак. Умелый стрелок со всех шести рук, но третью пару большую часть времени скрывает. Судя по официальным артам Вивьен и некоторым раскадровкам, у Энджела есть семья — отец Героин и брат Арахнисс (появлялся в финале 1 сезона), с которыми у него напряжённые отношения, и живущая в раю няшная сестра-близняшка Молли (появлялась на заднем плане на протяжении всего шестого эпизода), которую он действительно любит. Как сообщила Вивьенн, Энджел, как паук, умеет высоко прыгать, а его укус накачивает жертву… нет, не ядом, а наркотиками. Дружит с Черри Бомб.&lt;br /&gt;
* '''Аластор''' (''англ. Alastor''), он же «Радио-Демон» — загадочный, могущественный и зловещий демон, бывший человек, попавший в Ад в 1933 году, точная причина смерти известна — {{spoiler|его застрелил охотник, приняв за оленя, когда Аластор закапывал труп).}} Жил в Луизиане, был радиоведущим… и серийным убийцей. {{spoiler|При жизни был смуглым красавчиком-креолом.}} После смерти{{spoiler|, благодаря сделке, заключенной с Рози,}} обрёл огромную мощь, поубивав многих оверлордов, как мух. Его имя «Аластор» можно понять как «дух возмездия» или «мучитель». Аластор предлагает Чарли помочь с отелем; {{spoiler|хотя утверждает, что делает это исключительно для того, чтобы [[садист|наблюдать за жалкими попытками грешников исправиться]]}}. Показал наибольшее число магических способностей, среди которых — [[телепортация]], магия вуду, [[магия крови]], управление тенями и много чего еще. Непонятно, является ли полным чудовищем или целенаправленно поддерживает [[грозная репутация|такую репутацию]]. Обожает заключать сделки, особенно на чужие души. Всегда улыбается, что бы ни происходило как с ним, так и вокруг. В финале первого сезона некоторое время трепал Адама благодаря мастерству, заодно отметив, насколько его оппонент неумелый боец, но все же чересчур переоценил себя (даже ангельского оружия не взял), отчего словил серьёзную рану и предпочел ретироваться. {{spoiler|Совсем не рад, что оказался у Рози на крючке и страстно желает «разорвать свою сделку».}} {{spoiler|В 4 серии 2 сезона уволился из отеля, но похоже, что ненадолго.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* '''[[Змеелюди|Сэр Пентьюс]]''' (''англ. Sir Pentious'') — придурковатый [[Злодей-недотёпа|комедийный злыдень]], чья цель заключена в захвате всего Пентаграм-Сити. Похож на гибрид кобры и бабочки «павлиний глаз», имеет огромное количество очей на разных частях тела, в том числе и на цилиндре, который выражает его подсознательные эмоции. Находится в Аду с 1888 года. {{spoiler|Абьюзит всех своих приспешников, при этом искренне любит их. Способен гипнотизировать, правда очень слабо, и обладает ядовитым укусом}}. В 2 серии стал шпионом Вокса в отеле, где его практически сразу спалил Энджел, но Чарли его простила и разрешила остаться. Продержался до 8 серии{{spoiler|, где его вместе со слугами-яйцами испепелил Адам и отправил прямиком в рай. До этого успел признаться Черри Бомб в любви по самую шляпу.}} {{spoiler|Попав в Рай, попытался вернуться в Ад к друзьям с помощью машины, но потерпев неудачу, впал в депрессию.}} {{spoiler|Попал в Ад из-за того что не смог при жизни остановить Джека-Потрошителя.}}&lt;br /&gt;
* '''Приспешники сэра Пентьюса''' (''англ. Egg Bois'') — маленькие забавные существа, похожие на яйца в мафиозных костюмах. Вместо имён носят номера (по подсчётам, всего их около 1000 в пилоте и 6 в мультсериале). При грамотном командовании представляют собой большую угрозу. Геи и любят босса. {{spoiler|В 8 серии убиты Адамом вместе с Пентьюсом, но в отличие от босса, [[птичку жалко|не вознеслись в Рай]]}}. {{spoiler|В Раю Эмили сделала летающие яйца для Пентиуса, но старые он все равно любит больше.}}&lt;br /&gt;
* '''Вокс''' (''англ. Vox'') — оверлорд с телевизионным экраном вместо головы. Заявлен, как один из главных антагонистов сериала и заклятый недруг Аластора, с которым сильно расходится во взглядах на современные технологии (Аластор их презирает, Вокс же целиком контролирует теле-медиа). Манипулятор, жаждущий власти. Бывший лидер культа. На фоне товарищей из криминальной группировки «Ви» (о которых ниже) ощущается, как [[смешной злой]]. Одержим ненавистью к Аластору. Умеет гипнотизировать приборами и взглядом. {{spoiler|В 3 серии 2 сезона выпустил видео компрометирующее отель в котором Чарли ударила по лицу Вельветт кулаком, от чего в 4 серии пыталась откреститься Чарли на ТВ, но получилось неудачно.}} {{spoiler|Намекается что Вокс подружился с Аластором после попадания в Ад в облике грешника, но постепенно их отношения ухудшались из-за зависти Вокса к Аластору и подтруниваний Аластора над Воксом и они окончательно стали врагами после того как Аластор отказался присоединяться к Vees.}}&lt;br /&gt;
* '''Валентино''' (''англ. Valentino'') — [[сутенёр|глава сети порнографических студий]], где снимается Энджел, оверлорд и безжалостный [[криминальный барон]]. Не любит, когда паучок находится за пределами студий, участвует в бандитских разборках, да еще и смеет кого-то там обнимать не за деньги! Внешне напоминает мотылька, носит роскошное розовое пальто (которое на самом деле его крылья) с белым мехом и очки в форме сердец. Садист. Пансексуал, спит с Воксом, и с любым, кто подвернется под руку. Истеричный психопат с биполярным расстройством и [[полное чудовище]], за что [[концентратор ненависти|дружно ненавидим всем фэндомом]].&lt;br /&gt;
* '''Вельветт''' — самая молодая из оверлордов, управляет социальными сетями. Коза и матерщинница, [[хуцпа|клала с прибором на уважение]] к тем, кто её старше и сильнее. Тем не менее, самая [[женщины мудрее|зрелая и хитрая]] из «Ви», а ее показное неуважение — своего рода [[тролль|тактика]], чтобы заставить противника выйти из себя и «расколоться». Любит моду и лесть. Работает модельером, меняет одежду и прически практически в каждой сцене, где появляется.&lt;br /&gt;
* '''Хелса фон Элдрич''' (''англ. Helsa von Eldritch'') — молодая рыбодемоница из богатой и могущественной семьи, заклятая соперница Чарли. Имеет два лица, на короткое время появляется в пилоте, когда Чарли исполняет песню в студии. Испорченная богатая альфа-сука которая считает что ей всё можно. В нейтральных отношениях с братом. Обладательница фигуры типа &amp;quot;Песочные Часы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Адам''' — Архангел, глава райских Экзорцистов, и тот самый первый человек. Нарцисс, придурок, матерщинник и извращенец в духе ныне покойного Чаза из Helluva Boss. Как он вообще в Рай попал — понять невозможно. {{spoiler|В 8 серии побеждён Чарли и Люцифером и окончательно добит Ниффти, к удивлению всех и каждого.}} {{spoiler|Есть теория что в сцене после титров 2 сезона он возродится в Аду в облике грешника.}}&lt;br /&gt;
* '''Лют''' — отмороженная [[дракон]]ша Адама, в отличие от босса — законченная ханжа. Верна ему как цепной пёс и, возможно, втайне в него влюблена. Психопатка, [[садист]]ка и [[рыцарь крови]], которая обожает убивать демонов. {{spoiler|В 8 серии потеряла руку.}} {{spoiler|После смерти Адама стала одержима желанием отомстить Чарли, что выразит в своей рок-балладе в 2 эпизоде 2 сезона.}} {{spoiler|[[Необузданные догадки|Есть теория что Адам её приёмный, а может быть и родной отец (Он мог на Земле ещё до превращения в Архангела обрюхатить экзорцистку, после чего родилась бы Лют (Экзорцистки же раерождённые, кто-то же должен их рожать, адорождённые же могут размножаться, почему раерождённым нельзя?)) и воспитывал её с рождения, чем объясняется её характер и лебединая верность ему. Если это правда, то Столас и Октавия нервно курят в сторонке, а ещё тогда Лют чуть младше Адама, который был создан Богом после создания Земли.]]}}&lt;br /&gt;
* '''Руу''' — она же Ева (та самая). Могущественная демоница с жуткой демонической формой. Появится в будущих сезонах как нависающая угроза для главных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие персонажи ===&lt;br /&gt;
* '''Раззл и Даззл''' (''англ. Razzle and Dazzle'') — парочка козлоподобных демонов, слуги Чарли и подарок от её отца. Выглядят маленькими и милыми, но если Чарли угрожает настоящая опасность, превращаются в ужасных монстров. {{spoiler|В 8 серии один из них погиб, обезглавленный Лют.}}&lt;br /&gt;
* '''Хаск''' (''англ. Husk'') — администратор и бармен в Отеле, [[лудоман]] и [[Гнусный алкаш|алкаш]]. При жизни участвовал в войне во Вьетнаме и вырос в казино Лас-Вегаса, вследствие чего запил. Мрачный, угрюмый, саркастичный демон (по количеству мата в речи уступает только Кэти Киллджой и Адаму), выглядит как антропоморфный кот с красными крыльями, украшенными карточными мастями. Использует карты как оружие. Самый вменяемый обитатель отеля. Имеет некоторые кошачьи повадки, которые недолюбливает но контролировать не может — например мурлычет от удовольствия или урчит когда злится. В оригинале говорит голосом [[Дэвид Андерсон|капитана Андерсона]]. {{spoiler|Был оверлордом, пока не проиграл душу Аластору в карты. В 4 серии подружился с Энджелом с помощью шикарной песни про двух лузеров.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Субретка|Ниффти]]''' (''англ. Niffty'') — маленькая [[циклоп|одноглазая]] [[прислуга|горничная]] Отеля. Очень любит свою работу. Дружит с ключом-кошкой. Любит плохих парней. Психопатка и шизофреничка с садомазо наклонностями. Слуга Аластора которой он не боится в отличие от других обитателей отеля. {{spoiler|Согласно данным от создательницы, умерла в 1950-е годы в возрасте 25 лет в Японии. При жизни была увлечённой домохозяйкой и [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F писательницей эротических фанфиков].}} {{spoiler|Есть теория что как и Хаск она бывший оверлорд.}} {{spoiler|[[Необузданные догадки|Ещё есть теория что слова Вивьен о её предыстории брехня, так же как и предыстория Вэгги в пилоте и на самом деле Ниффти умерла в 7-9 лет в Луизиане в 1930 годы от рук Аластора, перед этим заключившего с ней контракт на душу, до этого бывшего её напарником в деле убийства людей (если конечно у них не было нечто большее, что кстати объясняет его отсутствие интереса к взрослым женщинам в романтическом плане). Платье она приобрела в Аду в пятидесятые, а ещё она не японка от слова совсем, окромя её актрисы озвучки, выглядит и ведёт себя как маленький ребёнок со сломанной психикой и за сериал ни разу ничего не писала.]]}}&lt;br /&gt;
* '''Кэти Киллджой''' (''англ. Katie Killjoy'') — ведущая новостей на местном канале. Умерла в 1991 году (вероятно, от перелома шеи). Высокая и стройная [[Золотая шевелюра зла|блондинка]] в красном платье, у которой постоянно хрустят кости. [[Альфа-сука|Очень богатая и влиятельная]], плюёт на чувства окружающих всевозможными способами. Матерщинница и гомофобка. {{spoiler|Когда злится, способна отращивать дополнительные конечности, наподобие тараканьих, и вторую пару глаз в придачу.}} В мультсериале ВНЕЗАПНО транс. В будущем будет больше сцен с ней.&lt;br /&gt;
* '''Том Тренч''' (''англ. Tom Trench'', дословно ''Том Окоп'') — ведущий новостей, коллега Кэти. Невысокий блондин в сером костюме и [[маска прирастает к лицу|противогазом, заменившем его лицо]]. По словам создательницы, Том погиб в 1914 году во время химической атаки. Неполиткорректен, озабочен, может опошлить ситуацию в прямом эфире. {{spoiler|Возможно, умеет самовоспламеняться.}}&lt;br /&gt;
* '''Черри Бомб''' (''англ. Cherry Bomb'') — уличная вояка за новые территории, давняя соперница сэра Пентьюса {{spoiler|и объект его тайных воздыханий. Судя по финалу первого сезона — даже взаимно.}}. Подруга Энджела Даста по общим интересам. Как и Ниффти, одноглаза. Как и Хелса обладательница шикарной фигуры. Специализируется на, собственно, бомбах.&lt;br /&gt;
* '''Кримини (Краймини)''' (''англ. Crymini'') — девушка-подросток, антропоморфная гиена. Появляется в толпе зрителей во время выступления Чарли по телевизору.&lt;br /&gt;
* '''Мимзи''' (''англ. Mimzy'') — невысокая полная певица, умершая в 1920-е годы. [[Безответная любовь|Влюблена в Аластора]], хотя тот считает её просто забавной. Скрывалась в отеле от наёмных убийц, которых Аластор и сожрал, после чего прогнал Мимзи. Эгоцентричная и смешная женщина.&lt;br /&gt;
* '''Севиафан фон Элдрич''' (''англ. Seviathan von Eldritch'') — бывший парень Чарли времён школы, брат Хелсы. В пилоте появляется только на фотографиях в отеле. В мультсериале можно заметить его фото в башне Люцифера. Мужиковатый козёл, который не столько злой, сколько игнорирующий проблемы других.&lt;br /&gt;
* '''[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дамер,_Джеффри Джеффри Дамер]''' — знаменитый в нашем мире серийный убийца и каннибал, в Аду является ведущим кулинарного шоу, где готовит блюда из человеческого мяса.&lt;br /&gt;
* '''Рози''' — Могущественная демоница-каннибал, живущая в колонии каннибалов в духе 1910 годов. Подруга Аластора и симпатизирует Чарли. Очень вежливая и обаятельная. {{spoiler|Хозяйка души Аластора.}}&lt;br /&gt;
* '''Кармилла Кармин''' — одна из оверлордов, управляющая оружейной промышленностью в аду. Красивая и элегантная стоическая коза. Имеет двух дочерей — неизвестно, приёмных или кровных из земной жизни (грешники не могут размножаться). Латиноамериканка. {{spoiler|Первой в аду убила ангела-Экзорциста (случилось это, когда оные загнали её с дочками в угол, и Кармилла решила умереть с музыкой) с помощью боевых пуантов из переплавленных райских копий, однако скрыла это ото всех, понимая, какой поднимется из-за этой инфы движ, и чем он может грозить её дочкам. Не напрягаясь, отмутузила Вэгги, пришедшую к ней просить о помощи в бою с раем, и тут же вдохновила бывшую Экзорцистку драться не щадя себя за всë, что ей дорого, особенно за Чарли. Собственно отпинала Вэгги затем, чтобы исправить недостаток её боевого стиля — неумение защищаться.}}&lt;br /&gt;
* '''Люцифер''' — отец Чарли и правитель ада. Помпезный мечтатель, потерявший вдохновение. Придурковатый эксцентрик, любящий резиновых уточек, но при этом едва ли не сильнейший боец ада {{spoiler|— весь бой просто издевался над Адамом, а потом избил как щенка}}. Не общался с дочкой много лет, но успешно наверстывает упущенное — чувак совсем не плохой и дочку любит. В финале 1 сезона стал жить в отеле, который помог отстроить. Соперничает с Аластором за внимание Чарли.&lt;br /&gt;
* '''Эмили''' — добрая и милая девушка-серафим. Любит помогать раю. По характеру очень похожа на Чарли. {{spoiler|Намекается что она будет низвергнута в ад во 2 сезоне.}}.&lt;br /&gt;
* '''Сера''' (от «серафим») — старшая сестра Эмили. Управляет раем. Очень мудрая и ответственная. Опекает младшую сестрёнку всеми силами. {{spoiler|Именно она виновата в истреблениях, унесших жизни миллионов грешников.}}&lt;br /&gt;
* '''Бакстер''' — рыбодемон-учёный который появится на смену Пентиусу в 2 сезоне. Считает себя безумным учёным и ненавидит когда его сравнивают с Пентиусом. Хочет изучить искупление и доказать его невозможность. Озвучен актёром у которого тот же голос что и того актёра который озвучивал Мокси из Helluva boss. Погиб на Титанике.&lt;br /&gt;
* '''Фредерик и Бетнезда фон Элдричи''' — родители Хелсы и Севиафана. Основаны на Гомесе и Мортише Аддамс. Оверлорды.&lt;br /&gt;
* '''Лилит''' — могущественная демоница. Мать Чарли. Жена Люцифера. Пропала за 7 лет до событий мультсериала. {{spoiler|На самом деле она жила всё это время в Раю благодаря какой-то сделке с Адамом.}}&lt;br /&gt;
* '''Зестиал''' — Могущественный демон живший во времена Шекспира и говорящий его языком. Его до ужаса боятся грешники кроме оверлордов. Близкий друг Кармиллы. {{spoiler|Во втором сезоне у них будет роман.}}&lt;br /&gt;
* '''Святой Пётр''' — ангел сторожащий врата Рая.&lt;br /&gt;
* '''Сьюзан''' — старая коза-каннибал, ненавидящая Чарли.&lt;br /&gt;
* '''Вилла''' — пуделеобразная демоница которая появится в будущих сезонах.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Говорящая от имени Бога''' — Птицеангел начальница Серы, которая командует ей. Именно она разрешила Пентиусу остаться в Раю и заставила Серу запретить истребления. Подозрительно похожа на представителей Гоэтии из Helluva Boss.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Авель''' — Тот самый библейский Авель, который является придурковатым раздолбаем, но при этом добрым в отличие от отца. Стал предводителем экзорцистов после смерти Адама.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена и прозвища ===&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — с одной стороны, в сеттинге есть Вэгги, Энджел Даст, Аластор и Кримини; с другой — есть Чарли, Том, Кэти и Бакстер.&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — '''К'''эти '''К'''иллджой и '''Т'''ом '''Т'''ренч.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]]:&lt;br /&gt;
** Вэгги — это сокращение от «вагины» (бонусные очки за то, что она ещё и девушка Чарли) — Адам такой Адам;&lt;br /&gt;
** Энджел Даст — «Ангельская Пыль», жаргонное название наркотического вещества фенциклидина '''''(или кокаина?)''''' ({{spoiler|Аналогично с именем его сестры Молли, названной в честь препарата MDMA}});&lt;br /&gt;
** Фамилия Кэти, Киллджой, буквально означает «убивать радость»: пессимистичная ведущая новостей высмеивает план Чарли искупления грешников;&lt;br /&gt;
** Фамилия её коллеги Тома, Тренч, переводится как «окоп» или «траншея». Противогаз на персонаже также свидетельствует о его гибели во время Первой Мировой войны;&lt;br /&gt;
** Имя антагониста пилота: [[Назван в честь животного|Сэр Пентьюс — Serpent (Змея)]];&lt;br /&gt;
** Черри Бомб — «Вишнёвая Бомба», популярная американская петарда. Черри в бою использует бомбочки, которые к тому же похожи на вишни (с запалом в качестве черенка);&lt;br /&gt;
** Хаск переводится и как «шелуха», и как «рушить» (в переводе с датского это еще означает «помнить» — Вивьенн, узнав об этом, говорит, что это тоже ему отчасти подходит);&lt;br /&gt;
** Блиц — немецкое имя, означает «молния».&lt;br /&gt;
** Лют — это сокращение от слова «лейтенант».&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — могущественный, хитрый и кровожадный Аластор известен по прозвищу «Радио-Демон» из-за того, что всегда звучит, как типичный диктор своих времён. Он вообще угорает по радио.&lt;br /&gt;
** Для интереса сравните на слух ведущих 30-х годов и нашего времени.&lt;br /&gt;
* [[Мальчиковое имя]] — в информативном листе о персонаже имя принцессы [[Не называй меня по имени!|перечёркнуто и заменено]] на более мужественное «Чарли».&lt;br /&gt;
* [[Неловкое прозвище]] — Черри Бомб наделила своего заклятого врага, Сэра Пентьюса, кличкой «Яйцелорд» (англ. ''[[Эджлорд|Eggelord]]'').&lt;br /&gt;
* [[Символическое имя]]:&lt;br /&gt;
** Полное имя Чарли в пилоте — Шарлотта Магне. Сочетание прозвища и фамилии героини образует в английском языке каламбур Charlemagne, то есть… ''Карл Великий, знаменитый король Франции, основатель Священной Римской империи и династии Каролингов''. Может, это намёки на честолюбивый и завоевательный характер героини?&lt;br /&gt;
** Первым постояльцем Отеля стал парень по имени ''Ангел''.&lt;br /&gt;
** Аластор — в греческой мифологии это дух возмездия. Больше сказать нечего.&lt;br /&gt;
** Аналогично и Столас — 36-й демон из «Гоэтии», основной книги по демонологии в Средние века. Специалист по ядовитым растениям, астрономии и драгоценным камням. О нём, впрочем, во [[Аццкий босс|вбоквеле]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности проекта ===&lt;br /&gt;
* Анимационный [[мюзикл]] — мультсериал для взрослых с песнями.&lt;br /&gt;
* [[Главный герой — нежить]] — все адские персонажи мертвы и обречены влачить свою вечность в Аду. Хотя они демонизированные люди а не нежить. Принцесса Чарли — частичное исключение, так как она родилась уже в этом мире.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — это Вивьенн Медрано, а значит, следует ожидать музыкальные номера, яркие и насыщенные цвета, уникальных персонажей, антропоморфных животных и очень тонкие конечности.&lt;br /&gt;
* [[Камео]]:&lt;br /&gt;
** Максвелл Атомс, прежде работавший над «Ужасными приключениями Билли и Мэнди», озвучивает нескольких персонажей (вор, крадущий наркотики Энджела Даста, оператор, нелестно отзывающийся об интервью Чарли, демон, назвавший песню Чарли дерьмом).&lt;br /&gt;
** Бродвейский актёр Джеймс Монро Иглхарт, многократный получатель награды «Тони», озвучивает ящера в ночном техно-клубе.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе «Helluva Boss» сама Вивьенн Медрано и некоторые художники по раскадровке появляются в церкви в пилотном эпизоде, куда случайно заглянули Блиц, Мокси и Милли в поисках своей цели.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — многие персонажи эффектно представлены зрителям при своём первом появлении. Сначала это были отдельные короткие клипы, а потом они все вошли в серию мультсериала.&lt;br /&gt;
** Энджел Даст при своём первом появлении небрежно обменивается оскорблениями с одним из своих клиентов, а затем покупает наркотики в торговом автомате. Уличный воришка выхватывает у него дурь и убегает с ней, но воришку тут же раздавливает гигантским валуном. Энджел сильно огорчается… но не из-за судьбы вора, а потому, что его наркотики тоже раздавило.&lt;br /&gt;
** Вэгги ударила кулаком оператора, который оскорбил Чарли, а затем сделала [[фэйспалм]], когда поняла, что Чарли собирается петь.&lt;br /&gt;
** Аластор, войдя в отель, весело и любезно представляется Чарли, сказав, что её выступление было самым интересным из всего, что он видел со времен Великой Депрессии («Так много сироток!»). Когда Вэгги грозит ему ангельским копьем, Аластор небрежно отводит копьё одним пальцем и говорит, на секунду демонстрируя своё настоящее лицо, что если бы он хотел повредить кому-нибудь здесь, он бы уже это сделал.&lt;br /&gt;
** Том Тренч отпускает пошлую шуточку о Черри Бомб. Кэти Киллджой немедленно проливает горячий кофе на его пах в прямом эфире.&lt;br /&gt;
** Сэр Пентьюс при своём первом появлении пафосно распинается о том, как он велик и насколько впечатляющие его планы, одновременно оскорбляя своих приспешников и работая со сложной боевой машиной.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — это Ад, чего вы хотите? Почти каждый житель является нераскаявшимся [[козёл|придурком]], и каждый год проводятся массовые убийства, чтобы избежать перенаселения. Чарли — единственная демоница, которая хочет найти более гуманный способ справиться с демографическим кризисом.&lt;br /&gt;
* [[Приквел]] — за день до выхода мультсериала на [https://www.hazbinhotel.com/ его официальном сайте] были опубликованы первые семь страниц официального комикса о злоключениях Энджела Даста, произошедших до его поселения в Отеле.&lt;br /&gt;
* [[Спин-офф]] — за пару месяцев до премьеры «Отеля Хазбин» Вивьенн представила четвёрку главных героев короткометражки «Helluva Boss»: Милли, Блица, Мокси и Луну. Они также появляются на официальном арте с основными героями мультсериала, нарисованным Вивьенн за день до выхода пилотной серии. Пилот вышел 25 ноября 2019 года.&lt;br /&gt;
* [[Слепок снежинок]] — каждый персонаж выполнен в неповторимом дизайне. Даже фоновые имеют отличия, ''никто'' не похож друг на друга с точки зрения внешнего вида.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — Вив официально подтвердила, что смерть на том свете считается окончательной, сравнивая её с «окончательной смертью» в «[[Coco]]», где душа перестает существовать. Она утверждает, что даже жители ада и рая не знают, что происходит, когда они умирают, идут ли они в двойной ад или что-то вроде этого, поэтому гибель большинством считается окончательной. Однако Вив добавляет, что демоны очень живучи и уничтожить их могут лишь ангелы или их оружие.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Но для Сэра Пентьюса смерть оказалась вовсе не навсегда — после героического самопожертвования он очнулся прямиком в Раю, заставив Сэру и Эмили выпасть в легкий осадок.}}&lt;br /&gt;
* [[Цветовой дресс-код]] — в палитре Ада и его обитателей доминируют [[Чёрно-красный — для всех опасный|красный и чёрный цвета]].&lt;br /&gt;
** Есть и исключения из этого правила: к примеру, Чарли [[Героический красный|— это героический пример обладателя красного цвета]], Вэгги — девушка с серой кожей и более светлыми волосами, в пилоте носит серо-розовое платье и полосатые лосины. Немало демонов выполнены преимущественно в синем цвете (как Вокс).&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — как и подобает шоу, действие которого происходит в аду, юмор здесь весьма злой и ехидный. Шутки варьируются от замечания Аластора о том, что он так не развлекался с момента краха фондового рынка 1929 года (Аластор радостно замечает в сторону, что тогда было «так много сироток»), до кулинарного шоу от каннибала на Новостях 666, организованных не кем иным, как Джеффри Дамером.&lt;br /&gt;
** Чёрная комедия каннибалов и [[шоу внутри шоу]] одновременно — [[то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности сеттинга ===&lt;br /&gt;
* [[Адская гостиница]] — [[инверсия]], так как это единственное место, которое занимается реабилитацией грешников.&lt;br /&gt;
* [[Архидемоны и архидьяволы]] — общество Ада, как и человеческое, построено на вертикальной иерархии:&lt;br /&gt;
** Первый уровень — бесы и адские гончие, самое дно адского общества, бедняки, чернь и головорезы; могут быть убиты обычным оружием;&lt;br /&gt;
** Второй — суккубы, инкубы и некоторые другие виды, также могут быть убиты обычным оружием;&lt;br /&gt;
** Третий — грешники, бывшие люди, основное адское население; начиная с этой ступени грешники и вышестоящие демоны уже не могут быть убиты обычным оружием, нужно ангельское; не способны к размножению; оседают на круге Гордыни и не могут посещать другие круги, в отличие от «коренных» обитателей Ада (неизвестно, просто ли им запрещено, или они впринципе это не могут);&lt;br /&gt;
** Четвёртый — Оверлорды, могущественные князья, правящие кругом Гордыни и держащие определённые сферы деятельности под своим полным контролем; хотя и происходят из грешников, неизвестно, способны ли Оверлорды к размножению и путешествию по другим кругам Ада (скорее всего нет, так как это просто разожравшиеся на порабощенных душах грешники); известные на данный момент Оверлорды — Аластор, Рози, Вокс, Валентино, Вельвет, Зестиал, Кармилла и еще парочка мелькнувших.&lt;br /&gt;
** Пятый — демоны Гоэтии, к которым относится Столас со своей семьей; аристократия и «сливки общества» Ада.&lt;br /&gt;
** Шестой — [[Семь смертных грехов]], каждый круг Ада находится под управлением своего Греха; в Helluva Boss были показаны несколько — например Асмодей, воплощение Похоти и соответственно правитель круга Похоти.&lt;br /&gt;
** Седьмой — королевская семья, Чарли и её мать. Чарли — как минимум наполовину серафим, а вот кем именно по природе является Лилит — вопрос пока без четкого ответа;&lt;br /&gt;
** Восьмой — сам Люцифер, правитель всея Ада. Формально также относится к смертным грехам, так как воплощает Гордыню и круг Гордыни также находится под его юрисдикцией; тем не менее, Люцифер намного превосходит остальные грехи по своей силе. Плюс он технически не демон а серафим.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое бессмертие]] — на грани с [[Истинное бессмертие|истинным бессмертием]], но всё-таки не дотягивает. Все, кто оказываются в Аду, не стареют (Сэр Пентьюс — с 1888 года, Аластор — с 1933-го, Энджел Даст — с 1947-го, Вэгги — с 2014-го…). Демонов от грешников и выше не убить обычными средствами — но их без труда убивают ангелы, а также любое ангельское оружие. Демоны охотно собирают оружие, оставшееся от ангельских чисток, и используют его друг против друга.&lt;br /&gt;
* [[Буффонаде плевать на твой пол]] — мужчина или женщина? Смешные ситуации происходят со всеми, если это карикатурное насилие.&lt;br /&gt;
* [[Дьявол]] — отец Чарли. При этом, в здешнем сеттинге Люцифер и Сатана являются разными существами. В частности Люцифер — падший ангел, Сатана же ангелом никогда не был.&lt;br /&gt;
* [[Загробный мир обыкновенен]] — если игнорировать характерную стилистику, местный ад представляет собой вполне обычное гротескное изображение нашего мира. [[Педаль в пол|Тут даже умереть можно]].&lt;br /&gt;
* [[Заманчивое яблоко]] — тот самый запретный плод дерева познания добра и зла, [[символ]] греховных удовольствий, стал родовым знаком семьи Люцифера. Отель «Хазбин» (первоначальное название — «Счастливый отель») наполнен рисунками яблок. Румянец Чарли и её отца тоже наводит мысль об этом фрукте.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — ну, всё-таки это '''АД''', здесь почти все — грешники, и каждый насильственный конфликт между демонами технически является примером битвы зла против зла. Здесь часто бывают жестокие войны за территорию между криминальными лидерами, такими как Сэр Пентьюс и Черри Бомб. Эти конфликты, по-видимому, достаточно обычны, потому что Киллджой и Тренч сообщают о них в новостях примерно как о транспортных пробках.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — каждый, кто останавливается в Отеле «Хазбин», как минимум пытается выдать себя за такого.&lt;br /&gt;
* [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты]] — в этом сеттинге все канадцы в Аду перевоплощаются в каннибалов и у них есть отдельный город.&lt;br /&gt;
* [[Мордор]] — области в аду, которые не покрыты зданиями, изображены с вулканами и общей вулканической местностью.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — Пентаграм-Сити, главное место в аду, где проходит шоу, представлено как [[мегаполис]], где любой порок свирепствуют и все это демонстрируется без всякого стыда.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — можно перечислить по пальцам на одной руке, кто из демонов не сквернословил на экране. Даже Чарли иногда срывается. Рекорд по [[матом разговаривает|количеству матерных выражений]] принадлежит Кэти Киллджой, второе место удерживает Хаск.&lt;br /&gt;
* [[Нумерология]]: поскольку действие происходит в Аду, число 666 часто всплывает в той или иной форме.&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит, смешно]] — юмор мультсериала отчасти основан на шутках с сексуальным подтекстом. А Энджел Даст с удовольствием осыплет вас такими.&lt;br /&gt;
:: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— А шляпа у тебя типа живая?&lt;br /&gt;
— Ну… Эй, это не твоего ума дело!&lt;br /&gt;
— Значит, [[Гомосексуализм — это смешно|ты любишь быть снизу, а она сверху!]]&lt;br /&gt;
|Он и сэр Пентьюс в перепалке}}&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — у некоторых демонов есть второй, более монструозный облик. К примеру Кэтти Киллджой отращивает насекомоподобные ноги на спине и дополнительную пару глаз, а Чарли и Аластор лишь частично меняют внешность в пилоте — у первой рога и змееподобные глаза с красной склерой, а у второго глаза превращаются в нечто вроде циферблата и разговаривает, не двигая ртом.&lt;br /&gt;
* [[Плохие люди]] — основная причина перенаселения в Аду.&lt;br /&gt;
* [[Рай]] — место обитание ангелов и праведных душ. Чарли представляет его, как стереотипный Рай с пушистыми облаками. На деле же ангелы тут [[Я хороший, мне всё можно|то еще упырьё]].&lt;br /&gt;
* [[Резиновые морды]] и [[Звероподобные гуманоиды]] — актёрский состав персонажей включает в себя несметное количество демонов. Наряду с более типичными демоническими обликами, есть демоны, которые могут в разной степени [[Демон в облике человека|выдавать себя за обычных людей]], и такие демоны, которые больше похожи на животных. Демонические звери варьируются от тех, кто в целом человекоподобен или выглядит забавно до отвратительных монстров. Есть и такие существа, которые просто причудливы, например, антропоморфный стул и антропоморфная головоломка.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]]:&lt;br /&gt;
** Рекламный щит за Энджелом Даст, когда он реагирует на бандита, который украл его наркотики: «''Мы не придумали каламбур для рекламы нашего магазина, но мы продаем тяжёлые наркотики!''».&lt;br /&gt;
** Бегущая строка во время передачи Кэти Киллджой и Тома Тренча начинается относительно вменяемо, но быстро отклоняется от темы: автор текста рассказывает, как на него несправедливо рассердилась жена за то, что он {{spoiler|[[супружеская измена|переспал с уборщицей]]}}, и как над ним в зоопарке издевалась обезьяна.&lt;br /&gt;
** В клипе «Let’s Misbehave» родителей Чарли, Люцифера и Лилит, можно увидеть на нескольких портретах.&lt;br /&gt;
** Когда Вэгги угрожает Аластору, есть единственный кадр, где Радио-Демон показывает кошмарное лицо, еще более ужасающее, чем оно обычно выглядит.&lt;br /&gt;
** Магазин электротехники называется «Radio Hack» — «Радио Обман».&lt;br /&gt;
** Слова «'''''Звуки радио = держись подальше!'''''» и «'''''Не вздумай с ним связываться!'''''» — среди прочего, они написаны на плакатах, предупреждающих других о репутации Аластора непосредственно за ним, когда он смотрит, как поет Чарли. Там также есть номер «для хорошего времени» в том же кадре. Неудивительно, что телефонный код города Ада — 666.&lt;br /&gt;
** Одна из маньяков с топором во время песни Чарли — пухлая женщина в старомодном платье, возможно, '''[[w:Борден, Лиззи|Лиззи Борден]]'''.&lt;br /&gt;
*** Там же: демон, которому Чарли даёт кексик, носит хоккейную маску. [[w:Джейсон Вурхиз|Джейсон Вурхиз]]?&lt;br /&gt;
** Фон проходит через несколько изменений в художественном стиле песни Чарли, в том числе изменение на 1930-х годах в стиле черно-белой анимации ''a la Fleischer Studios'' и ''Steamboat Willie''.&lt;br /&gt;
** В начале ее песни Чарли проходит мимо стрелки со словами «музыкальная логика» на ней.&lt;br /&gt;
** В прямом эфире новостей есть табличка, [[Хорошее курение, плохое курение|одобряющая курение]].&lt;br /&gt;
** В Аду вся техника содержит приставку «Hell-». например, телевизоры и смартфоны.&lt;br /&gt;
** Во время контратаки Аластора на сэра Пентьюса, прежде чем треснуть, у яйца на задней стороне высвечивается надпись #OUCH.&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]] — неназванный демон, назвавший песню Чарли в студии «дерьмом», живая шляпа сэра Пентиуса, Черри Бомб и Ниффти.&lt;br /&gt;
* [[Чужое небо]] — небосвод Ада имеет Луну с пентаграммой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — многие демоны воплощают этот троп (Чарли, Аластор, Раззл и Даззл, а также Милли, Блиц, Мокси и прочие бесы из «Helluva Boss»).&lt;br /&gt;
* [[Я не страдаю безумием, я им наслаждаюсь]] — чем более психованным и отбитым ты был при жизни, тем сильнее из тебя выйдет демон. Конечно всё индивидуально, но пример Аластора давит педаль в пол!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальное ===&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — Пентьюс утверждает, что уже сталкивался с Аластором и готов взять у него реванш. Радио-Демон в ответ спрашивает, кто он вообще такой.&lt;br /&gt;
** В одной из серий первого сезона смешная [[инверсия]] — Аластор вспоминает, что именно Пентьюс попортил ему костюм, и угрожающе говорит, что вот теперь-то его запомнил.&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — [[самоубийственная самоуверенность]] {{spoiler|сэра Пентьюса в том, что у него есть «элемент неожиданности», чтобы разнести отель и его обитателей в пух и прах. А у них есть [[армия из одного человека|Аластор]]!}}&lt;br /&gt;
* [[Адская гостиница]] — в Аду есть несколько тусовок, где грешники весело проводят время. Они варьируются от старомодных западных бильярдных залов, современных техно-ночных клубов до всевозможных стриптиз-клубов и порнографических студий.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]]:&lt;br /&gt;
** В торговом автомате по продаже наркотиков есть [[Конь БоДжек|БоДжек]] и Скип (из мюзикла «Be More Chill»).&lt;br /&gt;
** Портрет сэра Пентьюса в новостях — это аллюзия на то, как в сериале «30 Rock» полицейский (в его роли — Стив Бушеми) переоделся для работы под прикрытием. Кадр с этим полицейским стал мемом, и его часто сопровождают надписью наподобие «Привет, собратья-юнцы».&lt;br /&gt;
** «''Чарли: Самое лучшее я пометила красным. Вэгги: [[Губка Боб Квадратные Штаны|Тут всё красное]]''».&lt;br /&gt;
** Программа «666 News» имеет большую популярность на адском телевидении. И только в каком-то техно-клубе один боковой телевизор вместо интервью принцессы Чарли транслировал мультсериал «Семейка Аддамс».&lt;br /&gt;
** Кэти Киллджой, когда высмеивает проект по реабилитации грешников, упоминает ''круги Ада'' из «Божественной комедии» Данте Алигьери.&lt;br /&gt;
** Часы, с которых Ниффти стирает пыль, очень похожи на часы Бога Дока Скретча из [[Homestuck]].&lt;br /&gt;
** Аластор обращается к Вэгги со словами: «''Улыбнись, детка. [https://www.youtube.com/watch?v=SVGNjWPGVbA Ты не будешь полностью одета без улыбки!]''».&lt;br /&gt;
** Песня Аластора могла быть вдохновлена песней «[https://www.youtube.com/watch?v=RXnv9jE9dWM Friends from the Other Side]» (исполнитель — Кит Дэвид) из «[[The Princess and the Frog|Принцессы и лягушки]]». Тут и поющий харизматичный злыдень, и его живая тень, и куклы вуду, и джаз, и даже неоновое освещение!&lt;br /&gt;
** Парочка яиц, которые катились вместе к сэру Пэнтьюсу, обозначены номерами #A1 и #13 — это [[пасхальное яйцо|традиция студии Pixar]] вносить в свои мультфильмы номер аудитории в Калифорнийском университете искусств.&lt;br /&gt;
* [[Арсенал Чехова]] — в пилотном эпизоде:&lt;br /&gt;
** Энджел, расстроенный раздавленными наркотиками, ругается и замечает дирижабль сэра Пэнтьюса. Чуть позже, он участвует в битве за районы Пентаграм-Сити на стороне Черри Бомб.&lt;br /&gt;
** Враждебно встретив Радио-Демона в Отеле, Вэгги держит в руках [[предзнаменование|копьё ангелов]], ежегодно уничтожающих грешников в Аду.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Чарли принимает Аластора в свою команду без заключения сделок на том условии, что тот не схитрит и будет помогать, пока ему интересно «увлечение».}}&lt;br /&gt;
* [[Бегающий взгляд]] — Том Тренч, когда Чарли начала петь.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] и [[высокоточный матснаряд]] одновременно — у Вэгги такое случается несколько раз. В лимузине она реагирует на плоские шутки Энджела потоком едва различимых испанских проклятий. Во второй раз Вэгги, направив копьё на Аластора, оскорбляет его: «Cabron hijo de perra!» («{{spoiler|Сучья сволочь!}}»). Кармилла тоже ругается на испанском.&lt;br /&gt;
* [[Бисексуалов и трансгендеров не бывает]] — [[аверсия]]: в Аду сексуальная раскрепощённость выражена шире, чем в мире живых. Чарли — бисексуалка, Вэгги и Энджел Даст — гомосексуалы, да и яйца-головорезы наводят зрителя на мысль, что они не просто так обожают сэра Пэнтьюса.&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]] — несмотря на то, что Вивьен пыталась сделать Адама [[Самоуверенный мерзавчик|максимально отталкивающим персонажем]], у него нашлось немало поклонников. Всё таки он нереально крут. Лют тоже касается, но её хотя бы по человечески жалко. А Вокс и Валентино популярны у своих фанаток.&lt;br /&gt;
** Вот только крутизна Адама полностью описывается словами «оборзевший гопник». И как только он начинает огребать — его крутизна и заканчивается.&lt;br /&gt;
*** В случае с Адамом скорее имеет место [[ироничный фэндом]] из-за его [[Так грубо, что уже смешно|абсолютно отмороженной жестокости]] (причём это скорее жестокость ребёнка, а не существа, которому несколько тысяч лет). [[Навязчивый рефрен|При КАЖДОМ его появлении]] Вивьен пытается показать какой Адам «мерзавец, негодяй, гад» (с), [[Публика — дура|чтобы все точно поняли]], однако это [[Сарказм|неожиданно]] возымело совсем иной эффект.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — Аластор был просто еще одной человеческой душой в аду, но он каким-то образом, казалось бы, в одночасье свалил демонов-повелителей, которые доминировали в течение веков, и сделал себе имя ([[Зло меняет голос|и голос приобрел, как будто говорит по радио]]).&lt;br /&gt;
* [[Выразительные волосы]] — вместо волос у сэра Пентьюса капюшон кобры. С глазами.&lt;br /&gt;
* [[Выразительная маска]] — Том Тренч носит противогаз, чьи глазные отверстия сужаются и брови двигаются.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — легче вспомнить, кто не то, что не относится, а хотя бы не давит в этом плане [[педаль в пол]] и глубже.&lt;br /&gt;
* [[Гомосексуализм — это смешно]]: все яичные головорезы, похоже, влюблены в своего босса, сэр Пентьюса. В какой-то момент в клипе «Что-то тухлое» один из них {{spoiler|пытается схватить начальника за задницу}}, а другой даже говорит: «Я хочу, чтобы он застрелил меня из своего лучевого пистолета». Энджел тоже смешной гей — когда дело не касается Валентино.&lt;br /&gt;
* [[Голливудское вуду]] — сигилы, которые создаёт Аластор в пилоте, являются символами гаитянских божеств вуду — Локо, Кальфу и Папы Легбы. Потом их поменяли на другие когда СЖВ топящие за вудуистов разорались.&lt;br /&gt;
* [[Голос как из рации]] — Аластор, соответствующий своему роду занятий, звучит так, как будто он по радио даже лично. Когда он [[Если бы я хотел, ты уже был бы мёртв|неявно угрожает Вэгги]], его радио-искажения становятся более интенсивными, что переходит в [[Голос Легиона]].&lt;br /&gt;
* [[Гладить собаку]] — Аластор. Он был серийным убийцей при жизни, он известен как тиран с загадочными целями, и его очень боятся даже другие обитатели Ада, но он тот, кто поддерживает отель ([[милый злодей|довольно восторженно]]). Выше написано, почему он это делает. И что он в дальнейшем выкинет — вопрос весьма тревожный.&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — многие демоны. В Аласторе и Хаске без малого два метра роста, в Энджел Дасте и сере Пентьюсе — около двух с половиной. Валентино, если судить по комиксу, на голову выше Энджела, а в эпизодической архидемонице-ящере оверлорде Зилле три с лишним метра будет.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — к плакату кулинарного шоу Джеффри Дамера в комнате вещания прикреплена записка: «''Кто одобрил это шоу?''».&lt;br /&gt;
* [[Декоративные сиськи]] — игра со штампом: длинный пушок на груди Энджела Даста похож на вторичные женские признаки, что полезно, учитывая его профессию. {{spoiler|Его сестра Молли прямо выполняет этот штамп.}}&lt;br /&gt;
* [[Дёргающийся глаз]] — у Вэгги, когда Энджел играет с ползунком для окна кабины водителя в лимузине после того бардака, который он устроил.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее спокойствие]] встречается у {{spoiler|Ниффти в конце пилотного эпизода, в то время, как лица у её новых знакомых ярко выражают соответствующие эмоции.}}&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующий саундтрек]], [[песня про меня]], [[песня про хотение]] и [[плач одинокой женщины]] сразу — песня Чарли в начале пилотного эпизода, которая начинается как её предыстория. Особенно подчёркивается скорбь принцессы тем, что на фоне её плача только что закончилась чистка грешников, выжившие как ни в чём не бывало подбирают останки погибших на хозяйственные нужды, злодействуют, а наиболее влиятельные демоны либо захватывают районы (как сэр Пентьюс и Черри Бомб), либо остаются в позиции наблюдателей (как Люцифер). В конце песни звучит диссонанс: «Внутри каждого демона есть радуга».&lt;br /&gt;
* [[Женщины мудрее]] — У Энджела Даста и принцессы Чарли, которые независимо друг от друга импульсивны и непредсказуемы, есть балласт в лице Вэгги, практичной, рассудительной и пессимистичной девушки с крепким моральным кодексом.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый смех]] — его можно услышать, когда Аластор выделяет что-то как очень смешное (например, мечту Чарли).&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Вэгги и Энджел.&lt;br /&gt;
* [[Здравствуй, папа]] — троп [[шутки ради|играл для смеха]]:&lt;br /&gt;
{{Q|'''Энджел Даст''': [[извращенец — это смешно|Ох, сильнее, папочка]].&lt;br /&gt;
'''Сэр Пентьюс''': Сынок?!|зрители считают эту сцену самой смешной во всём пилоте}}&lt;br /&gt;
* [[Зззззмеиная речь]] — сэр Пэнтьюс иногда так разговаривает («''Эти трус-с-сливые грешники не пос-смеют мешать моему захвату территорий''»).&lt;br /&gt;
* [[Злобный клоун]] — есть такой грешник среди зрителей на телевидении. Да и оператор, обозвавший Чарли «сукой», тоже носит грим клоуна.&lt;br /&gt;
* [[Злой начальник]] — Сэр Пентьюс для своих подчинённых. Хотя на самом деле он их любит.&lt;br /&gt;
** В комиксе-приквеле криминальный барон и владелец порно-студии Валентино тоже плохо обращался с Энджелом Дастом. В 1 сезоне Вокс и Велвет тоже плохо обращались с подчинёнными. Валентино от них не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]]:&lt;br /&gt;
:: {{q|О, так ты хочешь драки? Буду рад угодить тебе, дорогуша. Ха, ха, ха, ха!|Сэр Пэнтьюс отвечает напавшей на него Черри Бомб}}&lt;br /&gt;
:: {{q|Оставайтесь на связи, ребята. Ха-ха-ха-ха…|Аластор}}&lt;br /&gt;
* [[Зловещая органная музыка]] — музыкальная тема сэра Пентьюса.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] — у Аластора тень обрела самосознание и выглядит даже страшнее хозяина.&lt;br /&gt;
* [[Инкубы и суккубы]] — Лилит и Чарли.&lt;br /&gt;
* [[Как нам его проиграть?]] — Что? Ангелов можно убить только их же оружием? Как же главные герои смогут их победить? А давайте ангелы будут по приколу оставлять своё оружие в аду после каждой зачистки! И это выглядит вдвойне тупо если вспомнить, что изначальной целью всех этих зачисток было не допустить восстания ада против рая.&lt;br /&gt;
** Ангелы об этой своей уязвимости просто не знали. По видимому, недостатка ресурсов в раю нет, так что оружие своё они особо не ценят. {{spoiler|Странно правда, что сообразительная Вегги, которую исполосовали этим оружием, не задалась вопросом типа «может ранить — может и убить?» Или ангелов можно ранить еще чем-нибудь, но убить только их оружием (а они уж точно не проверяли его на себе) — потому и не задумалась?}}&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]]:&lt;br /&gt;
** Реально живший серийный убийца Джеффри Дамер, он же каннибал Милуоки, по понятным причинам находится в аду. У него есть каннибальский кулинарный сегмент в новостях 666 под названием «''It’s Dahm Good! Кулинарное шоу''», и это рекламируется как «''Гарантированное людоедство!''».&lt;br /&gt;
** Какая-то зомбиподобная нежить показана, когда Чарли упоминает каннибалов в «Inside of Every Demon is a Rainbow».&lt;br /&gt;
** Рози и её слуги являются каннибалами.&lt;br /&gt;
** [[Антропоморфный каннибализм]]: Аластор — изначально человек, но в своей истинной форме он демон-олень. Это не мешает ему жрать оленину. И да, согласно слову Божьему, при жизни он был настоящим каннибалом.&lt;br /&gt;
* [[Квартет философий]] — Чарли (оптимистка), Вэгги (реалистка), Энджел Даст (циник), Аластор (апат).&lt;br /&gt;
* [[Клыкастая улыбка]] — многие демоны и Адам. У Чарли милые маленькие клычки и маленький носик с черными точками, как у собаки, а у Аластора клыкастая лыба на всю лицо.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — Энджел Даст. ''Он знает об этом''. {{spoiler|В мультфильме есть сцена, где он пытается утешить грустную Чарли, что намекает на то, что Энджел [[Козлиная шкура|не такой уж и отвратительный паучок]].}}&lt;br /&gt;
:: {{q|pre=1|– [[Не надо было этого говорить|Вытряхни песок из своего тако, детка]]. &lt;br /&gt;
– Это шутка сексистская или расистская?&lt;br /&gt;
– Выбери то, что тебя больше бесит. [[Заливать горе|Серьёзно, здесь совсем нечего выпить?]]|Энджел и Вэгги}}&lt;br /&gt;
* [[Комический социопат|Комедийная социопатия]] — метод Чарли «излечения наркомании» в ее песне включает в себя насильственное вырывание наркотиков из рук наркомана и сжигание их перед ним, напевая об очищении.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — значит хороший]] — Чарли. Вэгги чуть в меньшей степени. А вот Кэти Киллджой и Лют [[Красивый — не значит хороший|наоборот]].&lt;br /&gt;
* [[Милашка]], [[хрупкий шустрик]] и [[ямато надэсико]] — всё это Ниффти.&lt;br /&gt;
* [[Милые головорезы]] — приспешники Сэра Пентьюса.&lt;br /&gt;
** Слуги Чарли Раззл и Даззл, хотя они злыми не являются.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — таким стала песня «[https://youtu.be/ZWrM-eDxTas Inside of Every Demon is a Rainbow]». В 1 сезоне почти все песни.&lt;br /&gt;
* [[Название-цель]]: различные предварительные клипы пилота все названы в честь чего-то, связанного с мюзиклами, большинство из которых следуют за громким названием темы.&lt;br /&gt;
** «Паучок в чумовых ботах» — клип в честь мюзикла «Чумовые боты»,&lt;br /&gt;
** «Это твоя вина» — клип, названный в честь песни из мюзикла «В лесу»,&lt;br /&gt;
** «Давайте пошалим» — клип в честь песни из «Что выходит»,&lt;br /&gt;
** «Утренний репортаж» — клип назван в честь песни из мюзикла по мультфильму «[[Король Лев]]»,&lt;br /&gt;
** «Что-то тухлое» — клип в честь «Что-то гнилое»,&lt;br /&gt;
** «Треклятый дурак» — клип, названный в честь песни из «Seussical»,&lt;br /&gt;
** и клип «Предостерегающий рассказ» назван в честь песни из мюзикла «Mean Girls».&lt;br /&gt;
** Клип «Inside of Every Demon is a Rainbow» является единственным, который назван в честь оригинальной песни от самого пилота, который демонстрирует, что он будет музыкальным сам по себе.&lt;br /&gt;
* [[Наивный идеалист]] — никто не верит, что план Чарли сработает. Их трудно за это винить.&lt;br /&gt;
* [[Не надо было этого говорить]]:&lt;br /&gt;
** Грешная душа, только что попавшая в Ад после зачистки: «''Я живой. Я живой!''». Ненадолго.&lt;br /&gt;
** Чарли, зачем ты оскорбила и без того испорченную Кэти Киллджой?&lt;br /&gt;
** Энджел в лимузине (см. цитату выше).&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]] — как говорит [[Слово Божие]], Чарли имеет довольно много схожего со своим отцом Люцифером. Учитывая стремление Чарли помочь грешникам встать на путь исправления, а также тот факт, что Люцифер является не каким-нибудь заурядным демоном, а падшим ангелом, то… Может ли быть так, что Люцифер, будучи моложе и менее опытным, также пытался помочь грешникам исправиться, но потерепел крах, и с тех пор не верит в то, что в душах всех попавших в ад есть хоть что-то святое? И потому он не оценил идею Чарли, потому что считает её идею заведомо провальной исходя из личного опыта? Так и есть.&lt;br /&gt;
* [[Злодей не выбирает выражения]] — Кэти Киллджой, наверное, самая неприятная личность в пилотном эпизоде — и она отказывается пожать руку бисексуальной Чарли: «Я не прикасаюсь к геям. У меня есть стандарты». Чарли, бросив взгляд на вывеску со словом «Ад», ехидно спрашивает: «Ну и как результаты?»&lt;br /&gt;
** Занятно, что это не мешает Кэти позже [[лицемерие — это смешно|потыкать в грудь и лицо]] Чарли в знак превосходства. {{spoiler|Хотя это же Ад, тут [[лицемер]]ие наверняка в порядке вещей}}.&lt;br /&gt;
* [[Неуместный ангст]] — у Энджела по… раздавленным наркотикам.&lt;br /&gt;
* [[Нечеловеческая биология]] — один из главных антагонистов шоу, Вокс, имеет телевизионный экран в качестве головы, который отображает его лицо.&lt;br /&gt;
** У демона, который называет песню Чарли «дерьмом», есть шляпа вместо головы.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — в «Адском Боссе» {{spoiler|некто заказал убийство одного мальчишки. Однако учитывая, какой [[Маленькие гадёныши|редкостной сволочью]] он себя показал, заказчика понять несложно}}.&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — взгляните на личный гардероб Энджела Даста! Ему по профессии положено.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — несколько случаев:&lt;br /&gt;
** Сэр Пентьюс и двое его приспешников, когда рассмотрели брошенную к ним бомбу.&lt;br /&gt;
** Чарли во время просмотра горячей новости о том, '''''кто''''' присоединился к побоищу за освобождённые территории. Даже [[высокоточный матснаряд|высказывается точно]].&lt;br /&gt;
** Чарли и Вэгги, когда Аластор входит через порог Отеля.&lt;br /&gt;
** Они же, {{spoiler|а также Энджел и Хаск, когда на их глазах Аластор уничтожил дирижабль Сэра Пентьюса одними щелчками пальцев.}}&lt;br /&gt;
* [[Озлобленный ботаник]] — Пентьюс, прямо таки эталонный пример.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Чарли, конечно добрая и милая. Но она легко противостояла разъяренной Кэти Киллджой, даже не принимая истинный облик. {{spoiler|В финале 1 сезона после того как Адам убил Пентиуса она начала сражаться с ним почти наравне, а потом и Люцифер с Ниффти подтянулись. У Адама не было шансов.}}&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] (на грани с [[Ужас у холодильника|ужасом]]) — никто не задумывался о том, где именно Джеффри Дамер берёт человечину для своего шоу? Имитация? Или же он иногда названивает ребятам из I.M.P., чтобы те достали для него сей важный продукт?&lt;br /&gt;
* [[Откровеннее и сексуальнее]] — дизайн Вэгги претерпел серьёзные изменения. В первоначальном замысле Вивьенн девушка умерла в 1980-е годы, у неё были [[Застенчивая синеволосая девушка|синие пышные волосы]], длинное (до колен) чёрное платье и серьги «кольца». После дата её смерти была перенесена на 2014 год, и Вэгги приобрела внешность куклы: платье укоротилось и украсилось крестами на груди, появились длинные серые перчатки и полосатые чулки. Однако, у неё остались красный бант на голове и красный крест на месте левого глаза, спрятанный под чёлкой.&lt;br /&gt;
* [[Отсутствующий план действий]] — определённо, Чарли не знает, как реализовать свой проект. Её заметки указывают на странный план: «''4. [[Единорог]] целует. 5. Дельфин Дал Пять? 6. Пойте Шоутюны! = [[Счастливый конец]]!''».&lt;br /&gt;
* [[Падший герой|Падшие герои]] — такие в аду тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — зигзаг: Вэгги, хотя и носит короткое платье и украшает длинные волосы бантом, по характеру является рассудительной и агрессивной, мастерицей в обращении с оружием и навыками менеджмента. Чарли, предпочитающая сшитые со вкусом смокинги роскошным платьям и формальным костюмам, является харизматичной, театральной и позитивной девушкой, стремящейся изменить свой мир в лучшую сторону (прямо как диснеевские принцессы).&lt;br /&gt;
** В начале пилотной серии возле организации «Эмпорий &amp;lt;s&amp;gt;Франклин и&amp;lt;/s&amp;gt; Рози» ({{spoiler|[[Ужас у холодильника|одна из сильнейших демонов заказала убить собственную партнёршу и оставить её труп на съедение канадцам-каннибалам]]}}) можно заметить парочку наёмниц, убивших Франклин сразу после зачистки: одна — [[Диалектика Льда и Огня|«горячая» рокересса в тёмно-синем мини-платье, которая и заколола грешницу копьём ангелов, вторая — «холодная» и сдержанная учёная блондинка в очках и с планшетом в руке]] ({{spoiler|Удивительно, но они похожи на Марселин и принцессу Бубльгум из «[[Время приключений]]»!}}).&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — серия плакатов на телеканале, где Чарли произносит свою речь, гласят: «Убийство! Секс! Погода!».&lt;br /&gt;
** один из яичных приспешников не только мазохист и подхалим, но и говорит в [[высокое наречие|высокопарной манере]].&lt;br /&gt;
* [[Прерванное ругательство]] — сразу после эфира Кэти Киллджой нападает на Тома Тренча: «''А ну-ка возьми себя в руки, су-''». Последнее слово обрывается вместе с передачей.&lt;br /&gt;
* [[Прикрывает один глаз]] — под длинной чёлкой Вэгги прячет помеченный красным крестом левый глаз.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — Аластор не прочь это сделать. Всё ради шоу!&lt;br /&gt;
* [[Руссо был прав]] — Чарли, вся её жизнь, её личные убеждения и цель исправления грешников. Ей не хватает только стратегии.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] и [[Концентратор ненависти]] — Кэти Киллджой. Просто Кэти. А также Адам. Хотя у него есть фанаты. Ну и Валентино конечно же. Тоже с фанатками.&lt;br /&gt;
* [[Светлый властелин]] — принцесса Чарли. Более того, в отличие от грешников, она не сделала ничего ужасного, несмотря на то, что по иронии судьбы родилась в Аду.&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]] — [[деконструкция]]: если чему Чарли и научилась у своего отца, так это тому, {{spoiler|что не следует заключать сделок с демонами любого уровня. Таким образом, она обошла предложение Аластора пожать руки и приказала ему [[Ружьё Чехова|работать на неё, пока ему хочется спонсировать Отель]].}}&lt;br /&gt;
** Но это только в пилоте. В седьмой серии 1 сезона играется напрямую, когда близкая к горизонту отчаяния Чарли соглашается на сделку с Аластором, чтобы получить у него важную информацию. Правда, она пообещала ему не душу а какую-то не связанную с насилием услугу, так что ружье Чехова повешено, и как знать, каким громким будет выстрел.&lt;br /&gt;
** Сюда же — продавший душу Аластору за удачу за карточным столом Хаск. А вот Энджел Даст и его контракт с Валентино не троп — именно сделка не фигурировала, да и контроль Валентино над Энджелом ограничен его порностудией.&lt;br /&gt;
* [[Сержант Зверь]] — решила как-то Чарли научить обитателей отеля доверию друг к другу, а Вегги попросила доверить это ей. ''«Нет ничего крепче, чем связь между братьями по оружию! Яйца в кулак неженки — сегодня вы, мальчики, станете МУЖИКАМИ!»'' — говорит Вегги, швыряя ребят прямо в гущу уличного побоища. Чарли была в ступоре, но шоковая терапия таки сработала ([[Смешное событие на фоне|Хаск втихую улизнул]], но потом всё же присоединился).&lt;br /&gt;
* [[Симпатичная хрюшка]] — Толстый Наггетс, любимец Энджела Даста.&lt;br /&gt;
* [[Смешное событие на фоне]]:&lt;br /&gt;
** Кэти Киллджой засыпает во время выступления Чарли и резко просыпается, когда та стучит кулаком по столу.&lt;br /&gt;
** Когда Чарли заканчивает свою песню (стоя на столе у газетчиков), Кэти и Том отклоняются от неё так далеко, как только могут.&lt;br /&gt;
** Полоса сообщений для 666 News быстро превращается в рассказ писателя, {{spoiler|жалующегося на свои проблемы в отношениях и на то, как его жена разозлилась, когда он изменил ей с их уборщицей.}}&lt;br /&gt;
* [[Смешной злой]] — сюда подходят и сэр Пентьюс с завоевательскими амбициями и любовью к хорошим нарядам, и Блиц, основатель I.M.P., с «благородной» целью завершить неоконченные дела, [[месть мертвеца|убивая людей по заказу от покойников]].&lt;br /&gt;
** Вокс. Обычно он достаточно спокоен и компетентен, но стоит Аластору попасться на его глаза, как Вокс начинает бешено грызть реквизит, неумело диссить Аластора (неумелость Вокса на контрасте с чётким словесным унижением от Аластора подчеркнута в клипе Stayed Gone) и в целом слетает с нарезки в более «смешную» сторону. Значительный контраст с другими Ви — особенно с Валентино, который тоже слетает с нарезки от Энджела Даста, но это реакция полного чудовища.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — многие обитатели Ада. Главной героине, которой на вид восемнадцать, больше 200 лет, о чём говорит семейный портрет в Отеле, датируемый 1870-ми гг. Аластору около 130 лет. Энджелу чуть меньше. Ниффти около 95. Хаску около 100 и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Сутенёр]] — Валентино.&lt;br /&gt;
** Вспомните, '''''кого''''' Энджел назвал «''клубничным сутенёром''»?&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — {{spoiler|сэр Пентьюс и один из яиц-головорезов показаны на месте уничтожения дирижабля живыми, но помятыми.}}&lt;br /&gt;
* [[Тощий злодей]] — можно с чистой совестью записывать сюда почти любого обитателя ада.&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — Кэти Киллджой проливает на интимную зону Тома Тренча горячий кофе из-за пошлой шутки.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — местный ад очень не бесконечен, из-за чего каждый год приходится устраивать зачистку. Главная героиня решила не допустить этого, перевоспитывая грешников и отправляя их в Рай. Но если ад не бесконечен, то что мешает и Раю быть таким? То есть, Чарли в лучшем случае перенесла проблему перенаселения на небесные головы.&lt;br /&gt;
** Очень сомнительно, что все без исключения грешники попадут в Рай — перевоспитание, все же, сугубо добровольная вещь, а личностям вроде Аластора и в Аду неплохо живется.&lt;br /&gt;
** А если учесть, что праведных людей намного, НАМНОГО меньше, чем грешаших, в Раю скорее наоборот, [[Необузданные догадки|населения очень мало]]. Так что получается, что Чарли, помимо решения демографического кризиса в Аду, [[Восторг у холодильника| решает и проблему населения в Раю]].&lt;br /&gt;
*** Ну так если бы… Если судить по тому, каким Рай показан в Helluva Boss, то там в Рай готовы пускать даже самых отпетых негодяев, если они в теории могут принести пользу — всё же Лайл Липтон как человек был, мягко говоря, так себе. И если над этим посидеть ещё немного, то ужас начинает растекаться огромным высокооктановым нефтяным пятном по морю: значит ли это, что даже если человек по-настоящему праведен и не совершал ничего тяжкого, то он в любом случае попадет в Ад, если райская канцелярия сочтёт его бесполезным для них и лично для Бога? Да тут Бог прям таки эталонный [[злой Яхве]] получается! И выходит, что вся идея Чарли с отелем уже изначально обречена на провал. Быть может, не зря [[Утренняя Звезда|отец]] её не поддерживал в её начинаниях, а он так-то в прошлом был одним из архангелов…&lt;br /&gt;
*** А это уже заставляет задуматься, что Люцифер вполне мог быть изгнан вовсе не за Гордыню, как ведает церковная пропаганда, а за попытку встать против Бога и свергнуть его тиранию. Как видим, не получилось.&lt;br /&gt;
*** Коллин из Helluva Boss кстати ненавидит своего босса, то есть Бога, а учитывая Господню ехидно лыбящуюся рожу из давно слитых концепт-артов ничего хорошего от него в будущих сезонах Хазбина ждать не стоит.&lt;br /&gt;
* [[Улыбашка]] — Аластор. Считает улыбку символом силы, а тех, кто не улыбается, заведомо слабыми несмотря ни на какое могущество.&lt;br /&gt;
** У Люцифера клыкастая улыбка на всех изображениях. У Адама тоже (пока ему не сносит крышу). И у Бога кстати тоже.&lt;br /&gt;
* [[Фэйспалм]] — Вэгги, когда поняла, что Чарли будет петь. Также и Хаск, что попал в Отель из-за Аластора.&lt;br /&gt;
* [[Фут-фетишизм]] — Вивьенн пошутила и на эту тему: Энджел показывает Чарли и Вэгги письмо от поклонника-извращенца Бруни с просьбой показать ему ступни. Кстати, паучок хранит его {{spoiler|в пушке на груди}}.&lt;br /&gt;
* [[Ха-ха-ха! Нет]]:&lt;br /&gt;
** Энджел, когда вор был раздавлен валуном на его глазах: «О Боже мой! ''Мои наркотики!''».&lt;br /&gt;
** Серый одноглазый демон после песни Чарли: «Вау! Вот это ''дерьмо''!».&lt;br /&gt;
** Аластор, когда Энджел предложил отсосать ему.&lt;br /&gt;
* [[Цундэрэ]] — {{spoiler|[[педаль в асфальт|педаль в преисподнюю]]: Кэти Киллджой, возможно, проявляет симпатию к Тому Тренчу (насколько может испытывать душа, обречённая страдать в Аду). [[Садист|С явным наслаждением]] Кэти всячески мучает его за каждый взгляд «в сторону» (она чётко дала ему понять, что с ним сделает, если тот захочет познакомиться с порнозвездой), грубит и оскорбляет. Что их связывает вместе эмоционально, так это восторг от поднятия рейтингов телепередачи.}}&lt;br /&gt;
* [[Четыре героя — четыре темперамента]] — Чарли (сангвиник), Вэгги (меланхолик), Энджел Даст (холерик), Аластор (флегматик).&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — едва присоединившись к проекту «Отель Хазбин», Энджел успел поучаствовать в территориальной войне, окончившейся новым [[геноцид]]ом.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — многие демоны имеют рот, полный длинных, острых как кинжалов, зубов.&lt;br /&gt;
* [[Шлюха с золотым сердцем]] — Вэгги при жизни якобы была проституткой, а ныне работает главным «моралофагом» Отеля: она даже более принципиальная, чем Чарли.&lt;br /&gt;
** Энджел Даст знаменит как порнозвезда, а периодически ещё и подрабатывает проститутом. Однако он неплохой парень и верный товарищ. Ну и, как-никак, он является первым демоном, вызвавшимся поучаствовать в программе исправления (в тайне, конечно; надо же заботиться о репутации жёсткого бандита).&lt;br /&gt;
*** Недавно вышедший официальный клип «Addict» дает Энджелу еще плюс несколько очков в сторону наличия у него золотого сердца. Из этого клипа мы узнаем, что Энджел, по сути, находится в рабстве у своего [[Сутенер|босса Валентино]], который, как на правах главного, не прочь воспользоваться своими подопечными для удовлетворения своих похотливых желаний. И как Энджел честно признается, в отеле он надеется спрятаться от Валентино. Так что он не просто [[козёл с золотым сердцем]] — он скорее именно что носитель [[Козлиная шкура|козлиной шкуры]].&lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка]] — разгоряченный, воинственный сэр Пэнтьюс кричит Энджелу и Черри Бомб, что чем-нибудь их '''трахнет'''. [[Это не то, что ты думаешь!|И это не то, о чём подумает зритель]]!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — родители Чарли, Лилит и Люцифер, на минуточку, являются правителями ада! Что именно пошло не так, что у двух, читай, инфернальных сущностей, внезапно родилась дочь, и мало того что родилась, [[Белая овца|так она ещё и характером явно не в пошла в маму и папу]]?&lt;br /&gt;
** Вообще-то нет. Насчёт Лилит пока нет данных, но Чарли во многом похожа на Люцифера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мультсериалы для взрослых}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комедийные мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Webcontent}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A5%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%BD&amp;diff=365413</id>
		<title>Отель Хазбин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A5%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%BD&amp;diff=365413"/>
		<updated>2025-11-09T11:05:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Главные «герои» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Леди и джентльмены, я открываю первый в своём роде отель, который реабилитирует грешников!|Чарли}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Poster-0.jpg|мини|справа]]&lt;br /&gt;
«'''Welcome to the Hazbin Hotel'''», или же просто «'''Hazbin Hotel'''» (русс. «''Отель Хазбин''») — американский мультсериал, созданный Вивьен «Vivziepop» Медрано, подарившей нам серию комиксов «Зоофобия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слышали такое выражение: «[[Ад]] полон»? Ну так вон, чтобы он не переполнился и чтобы грешники не сравнились по силам с адом, ангелы раз в год спускаются с Неба и устраивают чистку всякой адской мелочи — грешных душ. Пока однажды Чарли, принцесса Ада, не решила, что того же эффекта можно добиться добрыми методами: она открыла отель для перевоспитания грешников, чтобы они регулярно переселялись на Небеса и освобождали место в преисподней. Поначалу весь персонал отеля состоял только из самой Чарли и её подруги Вегги, а единственным постояльцем был паукообразный трансвестит-мафиози по имени Энджел Даст. Конечно, над планом Чарли потешался весь Ад, но при небольшой поддержке таинственного и чрезвычайно могущественного существа, известного как «Радио-Демон», её мечта еще может стать реальностью…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Премьера пилота мультсериала состоялась 28 октября 2019 года. 25 ноября стартовал спин-офф, «[[Helluva Boss|Адский босс]]». 11 января 2024 года вышли первые две серии первого сезона. 2 февраля вышли последние две серии 1 сезона.&lt;br /&gt;
2 сезон [[Онгоинг|полностью выйдет в ноябре]] 2025 года. И да внизу находятся спойлеры к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные «герои» ===&lt;br /&gt;
* '''Шарлотта «Чарли» Морнингстар''' (''англ. Charlotte «Charlie» Morningstar'') — [[Прекрасная принцесса|принцесса Ада]], дочь архидемонов Люцифера и Лилит. Чарли — демон, рождённый в Аду среди архидемонов, а не попавший сюда посмертно. Тем не менее, она [[Солнечная блондинка|выросла самой оптимистичной и жизнерадостной девушкой]] [[Слишком хорош для этого мира|в этом ужасном месте]] и всегда стремилась видеть в окружающих что-то хорошее. [[Деятельный правитель|Именно она подошла к проблеме перенаселения Ада наиболее гуманным путём]]: перевоспитанием демонов и отправлением их на Небеса. Самый человечный демон, и внешне и внутренне, хотя иногда всё-таки вызывает кринж. В 2 сезоне споёт сексуальную поп песню в дуэте с Вэгги.&lt;br /&gt;
* '''Вэгги''' (''англ. Vaggie'') — [[Общеизвестный спойлер|девушка]] Чарли и управляющая её отелем, а по совместительству и [[единственный нормальный человек]] (ну, в смысле, демон) в сериале. По официальным данным, родом из [[Банановая республика|Сальвадора]], при жизни работала проституткой секс-экскортницей, умерла в 2014 году. [[бой-девка|Вспыльчивая и практичная девушка]]. До знакомства с Чарли она участвовала в уличных боях в Пентаграм-Сити, где и [[железный кулак в бархатной перчатке|научилась владеть холодным оружием]], а заодно обрела знания об истории Ада. Не контролирует вспышки гнева. {{spoiler|Вот только едва ли половина из этого правда — в прошлом она была ангелом-Экзорцистом, но ее изгнали из их рядов за излишние доброту и сострадание, в процессе лишив крыльев и глаза. Благодаря своей любви к Чарли и мотивирующих пинков (буквально) от Кармиллы, смогла отрастить новые крылья.}} {{spoiler|А ещё она раерождённая как и все экзорцистки.}} {{spoiler|[[Необузданные догадки|Есть теория что она родная дочь Адама и родная сестра Лют и это трио никогда не говорило о своих родственных связях потому что Адам не воспринимает Вэгги всерьёз, а Лют ненавидит её чёрной ненавистью, а в ответ Вэгги презирает их обоих и если Чарли узнает это, то она во второй раз будет в шоке от предыстории своей любимой.]]}}&lt;br /&gt;
* '''Энджел Даст''' (''англ. Angel Dust'', дословно ''[[символическое имя|Ангельская Пыль]]'') — первый постоялец отеля, паукообразный демон. Попал в Ад в 1947 году ({{spoiler|по одной версии, из-за передозировки}}). [[Козёл]], [[Жуткий трансвестит|трансвестит]], [[Крутой гей|гей]], сквернослов, [[Реклама наркотиков|наркоман]], [[Реклама алкоголя|алкоголик]], бывший мафиозо, уличный боец, эксцентрик, извращенец, порноактёр, да и проституцией подрабатывает. [[Шлюха с золотым сердцем|Он действительно хочет исправиться]], но втайне, чтобы не пострадала его репутация крутого головореза. Свою сделку с Валентино ненавидит, и образ мальчика-шалавы отчасти отыгрывает, желая окончательно деградировать и спастись хотя бы в забытье. Благодаря мотивирующим люлям от Хаска, который видит фальш насквозь, всё же берёт яйца в кулак. Умелый стрелок со всех шести рук, но третью пару большую часть времени скрывает. Судя по официальным артам Вивьен и некоторым раскадровкам, у Энджела есть семья — отец Героин и брат Арахнисс (появлялся в финале 1 сезона), с которыми у него напряжённые отношения, и живущая в раю няшная сестра-близняшка Молли (появлялась на заднем плане на протяжении всего шестого эпизода), которую он действительно любит. Как сообщила Вивьенн, Энджел, как паук, умеет высоко прыгать, а его укус накачивает жертву… нет, не ядом, а наркотиками. Дружит с Черри Бомб.&lt;br /&gt;
* '''Аластор''' (''англ. Alastor''), он же «Радио-Демон» — загадочный, могущественный и зловещий демон, бывший человек, попавший в Ад в 1933 году, точная причина смерти известна — {{spoiler|его застрелил охотник, приняв за оленя, когда Аластор закапывал труп).}} Жил в Луизиане, был радиоведущим… и серийным убийцей. {{spoiler|При жизни был смуглым красавчиком-креолом.}} После смерти{{spoiler|,благодаря сделке, заключенной с Рози,}} обрёл огромную мощь, поубивав многих оверлордов, как мух. Его имя «Аластор» можно понять как «дух возмездия» или «мучитель». Аластор предлагает Чарли помочь с отелем; {{spoiler|хотя утверждает, что делает это исключительно для того, чтобы [[садист|наблюдать за жалкими попытками грешников исправиться]]}}. Показал наибольшее число магических способностей, среди которых — [[телепортация]], магия вуду, [[магия крови]], управление тенями и много чего еще. Непонятно, является ли полным чудовищем или целенаправленно поддерживает [[грозная репутация|такую репутацию]]. Обожает заключать сделки, особенно на чужие души. Всегда улыбается, что бы ни происходило как с ним, так и вокруг. В финале первого сезона некоторое время трепал Адама благодаря мастерству, заодно отметив, насколько его оппонент неумелый боец, но все же чересчур переоценил себя (даже ангельского оружия не взял), отчего словил серьёзную рану и предпочел ретироваться. {{spoiler|Совсем не рад, что оказался у Рози на крючке и страстно желает «разорвать свою сделку».}} {{spoiler|В 4 серии 2 сезона уволился из отеля, но похоже, что ненадолго.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* '''[[Змеелюди|Сэр Пентьюс]]''' (''англ. Sir Pentious'') — придурковатый [[Злодей-недотёпа|комедийный злыдень]], чья цель заключена в захвате всего Пентаграм-Сити. Похож на гибрид кобры и бабочки «павлиний глаз», имеет огромное количество очей на разных частях тела, в том числе и на цилиндре, который выражает его подсознательные эмоции. Находится в Аду с 1888 года. {{spoiler|Абьюзит всех своих приспешников, при этом искренне любит их. Способен гипнотизировать, правда очень слабо, и обладает ядовитым укусом}}. В 2 серии стал шпионом Вокса в отеле, где его практически сразу спалил Энджел, но Чарли его простила и разрешила остаться. Продержался до 8 серии{{spoiler|, где его вместе со слугами-яйцами испепелил Адам и отправил прямиком в рай. До этого успел признаться Черри Бомб в любви по самую шляпу.}} {{spoiler|Попав в Рай, попытался вернуться в Ад к друзьям с помощью машины, но потерпев неудачу, впал в депрессию.}} {{spoiler|Попал в Ад из-за того что не смог при жизни остановить Джека-Потрошителя.}}&lt;br /&gt;
* '''Приспешники сэра Пентьюса''' (''англ. Egg Bois'') — маленькие забавные существа, похожие на яйца в мафиозных костюмах. Вместо имён носят номера (по подсчётам, всего их около 1000 в пилоте и 6 в мультсериале). При грамотном командовании представляют собой большую угрозу. Геи и любят босса. {{spoiler|В 8 серии убиты Адамом вместе с Пентьюсом, но в отличие от босса, [[птичку жалко|не вознеслись в Рай]]}}. {{spoiler|В Раю Эмили сделала летающие яйца для Пентиуса, но старые он все равно любит больше.}}&lt;br /&gt;
* '''Вокс''' (''англ. Vox'') — оверлорд с телевизионным экраном вместо головы. Заявлен, как один из главных антагонистов сериала и заклятый недруг Аластора, с которым сильно расходится во взглядах на современные технологии (Аластор их презирает, Вокс же целиком контролирует теле-медиа). Манипулятор, жаждущий власти. Бывший лидер культа. На фоне товарищей из криминальной группировки «Ви» (о которых ниже) ощущается, как [[смешной злой]]. Одержим ненавистью к Аластору. Умеет гипнотизировать приборами и взглядом. {{spoiler|В 3 серии 2 сезона выпустил видео компрометирующее отель в котором Чарли ударила по лицу Вельветт кулаком, от чего в 4 серии пыталась откреститься Чарли на ТВ, но получилось неудачно.}} {{spoiler|Намекается что Вокс подружился с Аластором после попадания в Ад в облике грешника, но постепенно их отношения ухудшались из-за зависти Вокса к Аластору и подтруниваний Аластора над Воксом и они окончательно стали врагами после того как Аластор отказался присоединяться к Vees.}}&lt;br /&gt;
* '''Валентино''' (''англ. Valentino'') — [[сутенёр|глава сети порнографических студий]], где снимается Энджел, оверлорд и безжалостный [[криминальный барон]]. Не любит, когда паучок находится за пределами студий, участвует в бандитских разборках, да еще и смеет кого-то там обнимать не за деньги! Внешне напоминает мотылька, носит роскошное розовое пальто (которое на самом деле его крылья) с белым мехом и очки в форме сердец. Садист. Пансексуал, спит с Воксом, и с любым, кто подвернется под руку. Истеричный психопат с биполярным расстройством и [[полное чудовище]], за что [[концентратор ненависти|дружно ненавидим всем фэндомом]].&lt;br /&gt;
* '''Вельветт''' — самая молодая из оверлордов, управляет социальными сетями. Коза и матерщинница, [[хуцпа|клала с прибором на уважение]] к тем, кто её старше и сильнее. Тем не менее, самая [[женщины мудрее|зрелая и хитрая]] из «Ви», а ее показное неуважение — своего рода [[тролль|тактика]], чтобы заставить противника выйти из себя и «расколоться». Любит моду и лесть. Работает модельером, меняет одежду и прически практически в каждой сцене, где появляется.&lt;br /&gt;
* '''Хелса фон Элдрич''' (''англ. Helsa von Eldritch'') — молодая рыбодемоница из богатой и могущественной семьи, заклятая соперница Чарли. Имеет два лица, на короткое время появляется в пилоте, когда Чарли исполняет песню в студии. Испорченная богатая альфа-сука которая считает что ей всё можно. В нейтральных отношениях с братом. Обладательница фигуры типа &amp;quot;Песочные Часы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Адам''' — Архангел, глава райских Экзорцистов, и тот самый первый человек. Нарцисс, придурок, матерщинник и извращенец в духе ныне покойного Чаза из Helluva Boss. Как он вообще в Рай попал — понять невозможно. {{spoiler|В 8 серии побеждён Чарли и Люцифером и окончательно добит Ниффти, к удивлению всех и каждого.}} {{spoiler|Есть теория что в сцене после титров 2 сезона он возродится в Аду в облике грешника.}}&lt;br /&gt;
* '''Лют''' — отмороженная [[дракон]]ша Адама, в отличие от босса — законченная ханжа. Верна ему как цепной пёс и, возможно, втайне в него влюблена. Психопатка, [[садист]]ка и [[рыцарь крови]], которая обожает убивать демонов. {{spoiler|В 8 серии потеряла руку.}} {{spoiler|После смерти Адама стала одержима желанием отомстить Чарли, что выразит в своей рок-балладе в 2 эпизоде 2 сезона.}} {{spoiler|[[Необузданные догадки|Есть теория что Адам её приёмный, а может быть и родной отец (Он мог на Земле ещё до превращения в Архангела обрюхатить экзорцистку, после чего родилась бы Лют (Экзорцистки же раерождённые, кто-то же должен их рожать, адорождённые же могут размножаться, почему раерождённым нельзя?)) и воспитывал её с рождения, чем объясняется её характер и лебединая верность ему. Если это правда, то Столас и Октавия нервно курят в сторонке, а ещё тогда Лют чуть младше Адама, который был создан Богом после создания Земли.]]}}&lt;br /&gt;
* '''Руу''' — она же Ева (та самая). Могущественная демоница с жуткой демонической формой. Появится в будущих сезонах как нависающая угроза для главных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие персонажи ===&lt;br /&gt;
* '''Раззл и Даззл''' (''англ. Razzle and Dazzle'') — парочка козлоподобных демонов, слуги Чарли и подарок от её отца. Выглядят маленькими и милыми, но если Чарли угрожает настоящая опасность, превращаются в ужасных монстров. {{spoiler|В 8 серии один из них погиб, обезглавленный Лют.}}&lt;br /&gt;
* '''Хаск''' (''англ. Husk'') — администратор и бармен в Отеле, [[лудоман]] и [[Гнусный алкаш|алкаш]]. При жизни участвовал в войне во Вьетнаме и вырос в казино Лас-Вегаса, вследствие чего запил. Мрачный, угрюмый, саркастичный демон (по количеству мата в речи уступает только Кэти Киллджой и Адаму), выглядит как антропоморфный кот с красными крыльями, украшенными карточными мастями. Использует карты как оружие. Самый вменяемый обитатель отеля. Имеет некоторые кошачьи повадки, которые недолюбливает но контролировать не может — например мурлычет от удовольствия или урчит когда злится. В оригинале говорит голосом [[Дэвид Андерсон|капитана Андерсона]]. {{spoiler|Был оверлордом, пока не проиграл душу Аластору в карты. В 4 серии подружился с Энджелом с помощью шикарной песни про двух лузеров.}}&lt;br /&gt;
* '''[[Субретка|Ниффти]]''' (''англ. Niffty'') — маленькая [[циклоп|одноглазая]] [[прислуга|горничная]] Отеля. Очень любит свою работу. Дружит с ключом-кошкой. Любит плохих парней. Психопатка и шизофреничка с садомазо наклонностями. Слуга Аластора которой он не боится в отличие от других обитателей отеля. {{spoiler|Согласно данным от создательницы, умерла в 1950-е годы в возрасте 25 лет в Японии. При жизни была увлечённой домохозяйкой и [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F писательницей эротических фанфиков].}} {{spoiler|Есть теория что как и Хаск она бывший оверлорд.}} {{spoiler|[[Необузданные догадки|Ещё есть теория что слова Вивьен о её предыстории брехня, так же как и предыстория Вэгги в пилоте и на самом деле Ниффти умерла в 7-9 лет в Луизиане в 1930 годы от рук Аластора, перед этим заключившего с ней контракт на душу, до этого бывшего её напарником в деле убийства людей (если конечно у них не было нечто большее, что кстати объясняет его отсутствие интереса к взрослым женщинам в романтическом плане). Платье она приобрела в Аду в пятидесятые, а ещё она не японка от слова совсем, окромя её актрисы озвучки, выглядит и ведёт себя как маленький ребёнок со сломанной психикой и за сериал ни разу ничего не писала.]]}}&lt;br /&gt;
* '''Кэти Киллджой''' (''англ. Katie Killjoy'') — ведущая новостей на местном канале. Умерла в 1991 году (вероятно, от перелома шеи). Высокая и стройная [[Золотая шевелюра зла|блондинка]] в красном платье, у которой постоянно хрустят кости. [[Альфа-сука|Очень богатая и влиятельная]], плюёт на чувства окружающих всевозможными способами. Матерщинница и гомофобка. {{spoiler|Когда злится, способна отращивать дополнительные конечности, наподобие тараканьих, и вторую пару глаз в придачу.}} В мультсериале ВНЕЗАПНО транс. В будущем будет больше сцен с ней.&lt;br /&gt;
* '''Том Тренч''' (''англ. Tom Trench'', дословно ''Том Окоп'') — ведущий новостей, коллега Кэти. Невысокий блондин в сером костюме и [[маска прирастает к лицу|противогазом, заменившем его лицо]]. По словам создательницы, Том погиб в 1914 году во время химической атаки. Неполиткорректен, озабочен, может опошлить ситуацию в прямом эфире. {{spoiler|Возможно, умеет самовоспламеняться.}}&lt;br /&gt;
* '''Черри Бомб''' (''англ. Cherry Bomb'') — уличная вояка за новые территории, давняя соперница сэра Пентьюса {{spoiler|и объект его тайных воздыханий. Судя по финалу первого сезона — даже взаимно.}}. Подруга Энджела Даста по общим интересам. Как и Ниффти, одноглаза. Как и Хелса обладательница шикарной фигуры. Специализируется на, собственно, бомбах.&lt;br /&gt;
* '''Кримини (Краймини)''' (''англ. Crymini'') — девушка-подросток, антропоморфная гиена. Появляется в толпе зрителей во время выступления Чарли по телевизору.&lt;br /&gt;
* '''Мимзи''' (''англ. Mimzy'') — невысокая полная певица, умершая в 1920-е годы. [[Безответная любовь|Влюблена в Аластора]], хотя тот считает её просто забавной. Скрывалась в отеле от наёмных убийц, которых Аластор и сожрал, после чего прогнал Мимзи. Эгоцентричная и смешная женщина.&lt;br /&gt;
* '''Севиафан фон Элдрич''' (''англ. Seviathan von Eldritch'') — бывший парень Чарли времён школы, брат Хелсы. В пилоте появляется только на фотографиях в отеле. В мультсериале можно заметить его фото в башне Люцифера. Мужиковатый козёл, который не столько злой, сколько игнорирующий проблемы других.&lt;br /&gt;
* '''[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дамер,_Джеффри Джеффри Дамер]''' — знаменитый в нашем мире серийный убийца и каннибал, в Аду является ведущим кулинарного шоу, где готовит блюда из человеческого мяса.&lt;br /&gt;
* '''Рози''' — Могущественная демоница-каннибал, живущая в колонии каннибалов в духе 1910 годов. Подруга Аластора и симпатизирует Чарли. Очень вежливая и обаятельная. {{spoiler|Хозяйка души Аластора.}}&lt;br /&gt;
* '''Кармилла Кармин''' — одна из оверлордов, управляющая оружейной промышленностью в аду. Красивая и элегантная стоическая коза. Имеет двух дочерей — неизвестно, приёмных или кровных из земной жизни (грешники не могут размножаться). Латиноамериканка. {{spoiler|Первой в аду убила ангела-Экзорциста (случилось это, когда оные загнали её с дочками в угол, и Кармилла решила умереть с музыкой) с помощью боевых пуантов из переплавленных райских копий, однако скрыла это ото всех, понимая, какой поднимется из-за этой инфы движ, и чем он может грозить её дочкам. Не напрягаясь, отмутузила Вэгги, пришедшую к ней просить о помощи в бою с раем, и тут же вдохновила бывшую Экзорцистку драться не щадя себя за всë, что ей дорого, особенно за Чарли. Собственно отпинала Вэгги затем, чтобы исправить недостаток её боевого стиля — неумение защищаться.}}&lt;br /&gt;
* '''Люцифер''' — отец Чарли и правитель ада. Помпезный мечтатель, потерявший вдохновение. Придурковатый эксцентрик, любящий резиновых уточек, но при этом едва ли не сильнейший боец ада {{spoiler|— весь бой просто издевался над Адамом, а потом избил как щенка}}. Не общался с дочкой много лет, но успешно наверстывает упущенное — чувак совсем не плохой и дочку любит. В финале 1 сезона стал жить в отеле, который помог отстроить. Соперничает с Аластором за внимание Чарли.&lt;br /&gt;
* '''Эмили''' — добрая и милая девушка-серафим. Любит помогать раю. По характеру очень похожа на Чарли. {{spoiler|Намекается что она будет низвергнута в ад во 2 сезоне.}}.&lt;br /&gt;
* '''Сера''' (от «серафим») — старшая сестра Эмили. Управляет раем. Очень мудрая и ответственная. Опекает младшую сестрёнку всеми силами. {{spoiler|Именно она виновата в истреблениях, унесших жизни миллионов грешников.}}&lt;br /&gt;
* '''Бакстер''' — рыбодемон-учёный который появится на смену Пентиусу в 2 сезоне. Считает себя безумным учёным и ненавидит когда его сравнивают с Пентиусом. Хочет изучить искупление и доказать его невозможность. Озвучен актёром у которого тот же голос что и того актёра который озвучивал Мокси из Helluva boss. Погиб на Титанике.&lt;br /&gt;
* '''Фредерик и Бетнезда фон Элдричи''' — родители Хелсы и Севиафана. Основаны на Гомесе и Мортише Аддамс. Оверлорды.&lt;br /&gt;
* '''Лилит''' — могущественная демоница. Мать Чарли. Жена Люцифера. Пропала за 7 лет до событий мультсериала. {{spoiler|На самом деле она жила всё это время в Раю благодаря какой-то сделке с Адамом.}}&lt;br /&gt;
* '''Зестиал''' — Могущественный демон живший во времена Шекспира и говорящий его языком. Его до ужаса боятся грешники кроме оверлордов. Близкий друг Кармиллы. {{spoiler|Во втором сезоне у них будет роман.}}&lt;br /&gt;
* '''Святой Пётр''' — ангел сторожащий врата Рая.&lt;br /&gt;
* '''Сьюзан''' — старая коза-каннибал, ненавидящая Чарли.&lt;br /&gt;
* '''Вилла''' — пуделеобразная демоница которая появится в будущих сезонах.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Говорящая от имени Бога''' — Птицеангел начальница Серы, которая командует ей. Именно она разрешила Пентиусу остаться в Раю и заставила Серу запретить истребления. Подозрительно похожа на представителей Гоэтии из Helluva Boss.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Авель''' — Тот самый библейский Авель, который является придурковатым раздолбаем, но при этом добрым в отличие от отца. Стал предводителем экзорцистов после смерти Адама.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена и прозвища ===&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — с одной стороны, в сеттинге есть Вэгги, Энджел Даст, Аластор и Кримини; с другой — есть Чарли, Том, Кэти и Бакстер.&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — '''К'''эти '''К'''иллджой и '''Т'''ом '''Т'''ренч.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]]:&lt;br /&gt;
** Вэгги — это сокращение от «вагины» (бонусные очки за то, что она ещё и девушка Чарли) — Адам такой Адам;&lt;br /&gt;
** Энджел Даст — «Ангельская Пыль», жаргонное название наркотического вещества фенциклидина '''''(или кокаина?)''''' ({{spoiler|Аналогично с именем его сестры Молли, названной в честь препарата MDMA}});&lt;br /&gt;
** Фамилия Кэти, Киллджой, буквально означает «убивать радость»: пессимистичная ведущая новостей высмеивает план Чарли искупления грешников;&lt;br /&gt;
** Фамилия её коллеги Тома, Тренч, переводится как «окоп» или «траншея». Противогаз на персонаже также свидетельствует о его гибели во время Первой Мировой войны;&lt;br /&gt;
** Имя антагониста пилота: [[Назван в честь животного|Сэр Пентьюс — Serpent (Змея)]];&lt;br /&gt;
** Черри Бомб — «Вишнёвая Бомба», популярная американская петарда. Черри в бою использует бомбочки, которые к тому же похожи на вишни (с запалом в качестве черенка);&lt;br /&gt;
** Хаск переводится и как «шелуха», и как «рушить» (в переводе с датского это еще означает «помнить» — Вивьенн, узнав об этом, говорит, что это тоже ему отчасти подходит);&lt;br /&gt;
** Блиц — немецкое имя, означает «молния».&lt;br /&gt;
** Лют — это сокращение от слова «лейтенант».&lt;br /&gt;
* [[Красный Барон]] — могущественный, хитрый и кровожадный Аластор известен по прозвищу «Радио-Демон» из-за того, что всегда звучит, как типичный диктор своих времён. Он вообще угорает по радио.&lt;br /&gt;
** Для интереса сравните на слух ведущих 30-х годов и нашего времени.&lt;br /&gt;
* [[Мальчиковое имя]] — в информативном листе о персонаже имя принцессы [[Не называй меня по имени!|перечёркнуто и заменено]] на более мужественное «Чарли».&lt;br /&gt;
* [[Неловкое прозвище]] — Черри Бомб наделила своего заклятого врага, Сэра Пентьюса, кличкой «Яйцелорд» (англ. ''[[Эджлорд|Eggelord]]'').&lt;br /&gt;
* [[Символическое имя]]:&lt;br /&gt;
** Полное имя Чарли в пилоте — Шарлотта Магне. Сочетание прозвища и фамилии героини образует в английском языке каламбур Charlemagne, то есть… ''Карл Великий, знаменитый король Франции, основатель Священной Римской империи и династии Каролингов''. Может, это намёки на честолюбивый и завоевательный характер героини?&lt;br /&gt;
** Первым постояльцем Отеля стал парень по имени ''Ангел''.&lt;br /&gt;
** Аластор — в греческой мифологии это дух возмездия. Больше сказать нечего.&lt;br /&gt;
** Аналогично и Столас — 36-й демон из «Гоэтии», основной книги по демонологии в Средние века. Специалист по ядовитым растениям, астрономии и драгоценным камням. О нём, впрочем, во [[Аццкий босс|вбоквеле]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности проекта ===&lt;br /&gt;
* Анимационный [[мюзикл]] — мультсериал для взрослых с песнями.&lt;br /&gt;
* [[Главный герой — нежить]] — все адские персонажи мертвы и обречены влачить свою вечность в Аду. Хотя они демонизированные люди а не нежить. Принцесса Чарли — частичное исключение, так как она родилась уже в этом мире.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — это Вивьенн Медрано, а значит, следует ожидать музыкальные номера, яркие и насыщенные цвета, уникальных персонажей, антропоморфных животных и очень тонкие конечности.&lt;br /&gt;
* [[Камео]]:&lt;br /&gt;
** Максвелл Атомс, прежде работавший над «Ужасными приключениями Билли и Мэнди», озвучивает нескольких персонажей (вор, крадущий наркотики Энджела Даста, оператор, нелестно отзывающийся об интервью Чарли, демон, назвавший песню Чарли дерьмом).&lt;br /&gt;
** Бродвейский актёр Джеймс Монро Иглхарт, многократный получатель награды «Тони», озвучивает ящера в ночном техно-клубе.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе «Helluva Boss» сама Вивьенн Медрано и некоторые художники по раскадровке появляются в церкви в пилотном эпизоде, куда случайно заглянули Блиц, Мокси и Милли в поисках своей цели.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — многие персонажи эффектно представлены зрителям при своём первом появлении. Сначала это были отдельные короткие клипы, а потом они все вошли в серию мультсериала.&lt;br /&gt;
** Энджел Даст при своём первом появлении небрежно обменивается оскорблениями с одним из своих клиентов, а затем покупает наркотики в торговом автомате. Уличный воришка выхватывает у него дурь и убегает с ней, но воришку тут же раздавливает гигантским валуном. Энджел сильно огорчается… но не из-за судьбы вора, а потому, что его наркотики тоже раздавило.&lt;br /&gt;
** Вэгги ударила кулаком оператора, который оскорбил Чарли, а затем сделала [[фэйспалм]], когда поняла, что Чарли собирается петь.&lt;br /&gt;
** Аластор, войдя в отель, весело и любезно представляется Чарли, сказав, что её выступление было самым интересным из всего, что он видел со времен Великой Депрессии («Так много сироток!»). Когда Вэгги грозит ему ангельским копьем, Аластор небрежно отводит копьё одним пальцем и говорит, на секунду демонстрируя своё настоящее лицо, что если бы он хотел повредить кому-нибудь здесь, он бы уже это сделал.&lt;br /&gt;
** Том Тренч отпускает пошлую шуточку о Черри Бомб. Кэти Киллджой немедленно проливает горячий кофе на его пах в прямом эфире.&lt;br /&gt;
** Сэр Пентьюс при своём первом появлении пафосно распинается о том, как он велик и насколько впечатляющие его планы, одновременно оскорбляя своих приспешников и работая со сложной боевой машиной.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — это Ад, чего вы хотите? Почти каждый житель является нераскаявшимся [[козёл|придурком]], и каждый год проводятся массовые убийства, чтобы избежать перенаселения. Чарли — единственная демоница, которая хочет найти более гуманный способ справиться с демографическим кризисом.&lt;br /&gt;
* [[Приквел]] — за день до выхода мультсериала на [https://www.hazbinhotel.com/ его официальном сайте] были опубликованы первые семь страниц официального комикса о злоключениях Энджела Даста, произошедших до его поселения в Отеле.&lt;br /&gt;
* [[Спин-офф]] — за пару месяцев до премьеры «Отеля Хазбин» Вивьенн представила четвёрку главных героев короткометражки «Helluva Boss»: Милли, Блица, Мокси и Луну. Они также появляются на официальном арте с основными героями мультсериала, нарисованным Вивьенн за день до выхода пилотной серии. Пилот вышел 25 ноября 2019 года.&lt;br /&gt;
* [[Слепок снежинок]] — каждый персонаж выполнен в неповторимом дизайне. Даже фоновые имеют отличия, ''никто'' не похож друг на друга с точки зрения внешнего вида.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — Вив официально подтвердила, что смерть на том свете считается окончательной, сравнивая её с «окончательной смертью» в «[[Coco]]», где душа перестает существовать. Она утверждает, что даже жители ада и рая не знают, что происходит, когда они умирают, идут ли они в двойной ад или что-то вроде этого, поэтому гибель большинством считается окончательной. Однако Вив добавляет, что демоны очень живучи и уничтожить их могут лишь ангелы или их оружие.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Но для Сэра Пентьюса смерть оказалась вовсе не навсегда — после героического самопожертвования он очнулся прямиком в Раю, заставив Сэру и Эмили выпасть в легкий осадок.}}&lt;br /&gt;
* [[Цветовой дресс-код]] — в палитре Ада и его обитателей доминируют [[Чёрно-красный — для всех опасный|красный и чёрный цвета]].&lt;br /&gt;
** Есть и исключения из этого правила: к примеру, Чарли [[Героический красный|— это героический пример обладателя красного цвета]], Вэгги — девушка с серой кожей и более светлыми волосами, в пилоте носит серо-розовое платье и полосатые лосины. Немало демонов выполнены преимущественно в синем цвете (как Вокс).&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — как и подобает шоу, действие которого происходит в аду, юмор здесь весьма злой и ехидный. Шутки варьируются от замечания Аластора о том, что он так не развлекался с момента краха фондового рынка 1929 года (Аластор радостно замечает в сторону, что тогда было «так много сироток»), до кулинарного шоу от каннибала на Новостях 666, организованных не кем иным, как Джеффри Дамером.&lt;br /&gt;
** Чёрная комедия каннибалов и [[шоу внутри шоу]] одновременно — [[то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности сеттинга ===&lt;br /&gt;
* [[Адская гостиница]] — [[инверсия]], так как это единственное место, которое занимается реабилитацией грешников.&lt;br /&gt;
* [[Архидемоны и архидьяволы]] — общество Ада, как и человеческое, построено на вертикальной иерархии:&lt;br /&gt;
** Первый уровень — бесы и адские гончие, самое дно адского общества, бедняки, чернь и головорезы; могут быть убиты обычным оружием;&lt;br /&gt;
** Второй — суккубы, инкубы и некоторые другие виды, также могут быть убиты обычным оружием;&lt;br /&gt;
** Третий — грешники, бывшие люди, основное адское население; начиная с этой ступени грешники и вышестоящие демоны уже не могут быть убиты обычным оружием, нужно ангельское; не способны к размножению; оседают на круге Гордыни и не могут посещать другие круги, в отличие от «коренных» обитателей Ада (неизвестно, просто ли им запрещено, или они впринципе это не могут);&lt;br /&gt;
** Четвёртый — Оверлорды, могущественные князья, правящие кругом Гордыни и держащие определённые сферы деятельности под своим полным контролем; хотя и происходят из грешников, неизвестно, способны ли Оверлорды к размножению и путешествию по другим кругам Ада (скорее всего нет, так как это просто разожравшиеся на порабощенных душах грешники); известные на данный момент Оверлорды — Аластор, Рози, Вокс, Валентино, Вельвет, Зестиал, Кармилла и еще парочка мелькнувших.&lt;br /&gt;
** Пятый — демоны Гоэтии, к которым относится Столас со своей семьей; аристократия и «сливки общества» Ада.&lt;br /&gt;
** Шестой — [[Семь смертных грехов]], каждый круг Ада находится под управлением своего Греха; в Helluva Boss были показаны несколько — например Асмодей, воплощение Похоти и соответственно правитель круга Похоти.&lt;br /&gt;
** Седьмой — королевская семья, Чарли и её мать. Чарли — как минимум наполовину серафим, а вот кем именно по природе является Лилит — вопрос пока без четкого ответа;&lt;br /&gt;
** Восьмой — сам Люцифер, правитель всея Ада. Формально также относится к смертным грехам, так как воплощает Гордыню и круг Гордыни также находится под его юрисдикцией; тем не менее, Люцифер намного превосходит остальные грехи по своей силе. Плюс он технически не демон а серафим.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое бессмертие]] — на грани с [[Истинное бессмертие|истинным бессмертием]], но всё-таки не дотягивает. Все, кто оказываются в Аду, не стареют (Сэр Пентьюс — с 1888 года, Аластор — с 1933-го, Энджел Даст — с 1947-го, Вэгги — с 2014-го…). Демонов от грешников и выше не убить обычными средствами — но их без труда убивают ангелы, а также любое ангельское оружие. Демоны охотно собирают оружие, оставшееся от ангельских чисток, и используют его друг против друга.&lt;br /&gt;
* [[Буффонаде плевать на твой пол]] — мужчина или женщина? Смешные ситуации происходят со всеми, если это карикатурное насилие.&lt;br /&gt;
* [[Дьявол]] — отец Чарли. При этом, в здешнем сеттинге Люцифер и Сатана являются разными существами. В частности Люцифер — падший ангел, Сатана же ангелом никогда не был.&lt;br /&gt;
* [[Загробный мир обыкновенен]] — если игнорировать характерную стилистику, местный ад представляет собой вполне обычное гротескное изображение нашего мира. [[Педаль в пол|Тут даже умереть можно]].&lt;br /&gt;
* [[Заманчивое яблоко]] — тот самый запретный плод дерева познания добра и зла, [[символ]] греховных удовольствий, стал родовым знаком семьи Люцифера. Отель «Хазбин» (первоначальное название — «Счастливый отель») наполнен рисунками яблок. Румянец Чарли и её отца тоже наводит мысль об этом фрукте.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — ну, всё-таки это '''АД''', здесь почти все — грешники, и каждый насильственный конфликт между демонами технически является примером битвы зла против зла. Здесь часто бывают жестокие войны за территорию между криминальными лидерами, такими как Сэр Пентьюс и Черри Бомб. Эти конфликты, по-видимому, достаточно обычны, потому что Киллджой и Тренч сообщают о них в новостях примерно как о транспортных пробках.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — каждый, кто останавливается в Отеле «Хазбин», как минимум пытается выдать себя за такого.&lt;br /&gt;
* [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты]] — в этом сеттинге все канадцы в Аду перевоплощаются в каннибалов и у них есть отдельный город.&lt;br /&gt;
* [[Мордор]] — области в аду, которые не покрыты зданиями, изображены с вулканами и общей вулканической местностью.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — Пентаграм-Сити, главное место в аду, где проходит шоу, представлено как [[мегаполис]], где любой порок свирепствуют и все это демонстрируется без всякого стыда.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — можно перечислить по пальцам на одной руке, кто из демонов не сквернословил на экране. Даже Чарли иногда срывается. Рекорд по [[матом разговаривает|количеству матерных выражений]] принадлежит Кэти Киллджой, второе место удерживает Хаск.&lt;br /&gt;
* [[Нумерология]]: поскольку действие происходит в Аду, число 666 часто всплывает в той или иной форме.&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит, смешно]] — юмор мультсериала отчасти основан на шутках с сексуальным подтекстом. А Энджел Даст с удовольствием осыплет вас такими.&lt;br /&gt;
:: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— А шляпа у тебя типа живая?&lt;br /&gt;
— Ну… Эй, это не твоего ума дело!&lt;br /&gt;
— Значит, [[Гомосексуализм — это смешно|ты любишь быть снизу, а она сверху!]]&lt;br /&gt;
|Он и сэр Пентьюс в перепалке}}&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — у некоторых демонов есть второй, более монструозный облик. К примеру Кэтти Киллджой отращивает насекомоподобные ноги на спине и дополнительную пару глаз, а Чарли и Аластор лишь частично меняют внешность в пилоте — у первой рога и змееподобные глаза с красной склерой, а у второго глаза превращаются в нечто вроде циферблата и разговаривает, не двигая ртом.&lt;br /&gt;
* [[Плохие люди]] — основная причина перенаселения в Аду.&lt;br /&gt;
* [[Рай]] — место обитание ангелов и праведных душ. Чарли представляет его, как стереотипный Рай с пушистыми облаками. На деле же ангелы тут [[Я хороший, мне всё можно|то еще упырьё]].&lt;br /&gt;
* [[Резиновые морды]] и [[Звероподобные гуманоиды]] — актёрский состав персонажей включает в себя несметное количество демонов. Наряду с более типичными демоническими обликами, есть демоны, которые могут в разной степени [[Демон в облике человека|выдавать себя за обычных людей]], и такие демоны, которые больше похожи на животных. Демонические звери варьируются от тех, кто в целом человекоподобен или выглядит забавно до отвратительных монстров. Есть и такие существа, которые просто причудливы, например, антропоморфный стул и антропоморфная головоломка.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]]:&lt;br /&gt;
** Рекламный щит за Энджелом Даст, когда он реагирует на бандита, который украл его наркотики: «''Мы не придумали каламбур для рекламы нашего магазина, но мы продаем тяжёлые наркотики!''».&lt;br /&gt;
** Бегущая строка во время передачи Кэти Киллджой и Тома Тренча начинается относительно вменяемо, но быстро отклоняется от темы: автор текста рассказывает, как на него несправедливо рассердилась жена за то, что он {{spoiler|[[супружеская измена|переспал с уборщицей]]}}, и как над ним в зоопарке издевалась обезьяна.&lt;br /&gt;
** В клипе «Let’s Misbehave» родителей Чарли, Люцифера и Лилит, можно увидеть на нескольких портретах.&lt;br /&gt;
** Когда Вэгги угрожает Аластору, есть единственный кадр, где Радио-Демон показывает кошмарное лицо, еще более ужасающее, чем оно обычно выглядит.&lt;br /&gt;
** Магазин электротехники называется «Radio Hack» — «Радио Обман».&lt;br /&gt;
** Слова «'''''Звуки радио = держись подальше!'''''» и «'''''Не вздумай с ним связываться!'''''» — среди прочего, они написаны на плакатах, предупреждающих других о репутации Аластора непосредственно за ним, когда он смотрит, как поет Чарли. Там также есть номер «для хорошего времени» в том же кадре. Неудивительно, что телефонный код города Ада — 666.&lt;br /&gt;
** Одна из маньяков с топором во время песни Чарли — пухлая женщина в старомодном платье, возможно, '''[[w:Борден, Лиззи|Лиззи Борден]]'''.&lt;br /&gt;
*** Там же: демон, которому Чарли даёт кексик, носит хоккейную маску. [[w:Джейсон Вурхиз|Джейсон Вурхиз]]?&lt;br /&gt;
** Фон проходит через несколько изменений в художественном стиле песни Чарли, в том числе изменение на 1930-х годах в стиле черно-белой анимации ''a la Fleischer Studios'' и ''Steamboat Willie''.&lt;br /&gt;
** В начале ее песни Чарли проходит мимо стрелки со словами «музыкальная логика» на ней.&lt;br /&gt;
** В прямом эфире новостей есть табличка, [[Хорошее курение, плохое курение|одобряющая курение]].&lt;br /&gt;
** В Аду вся техника содержит приставку «Hell-». например, телевизоры и смартфоны.&lt;br /&gt;
** Во время контратаки Аластора на сэра Пентьюса, прежде чем треснуть, у яйца на задней стороне высвечивается надпись #OUCH.&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]] — неназванный демон, назвавший песню Чарли в студии «дерьмом», живая шляпа сэра Пентиуса, Черри Бомб и Ниффти.&lt;br /&gt;
* [[Чужое небо]] — небосвод Ада имеет Луну с пентаграммой.&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — многие демоны воплощают этот троп (Чарли, Аластор, Раззл и Даззл, а также Милли, Блиц, Мокси и прочие бесы из «Helluva Boss»).&lt;br /&gt;
* [[Я не страдаю безумием, я им наслаждаюсь]] — чем более психованным и отбитым ты был при жизни, тем сильнее из тебя выйдет демон. Конечно всё индивидуально, но пример Аластора давит педаль в пол!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальное ===&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — Пентьюс утверждает, что уже сталкивался с Аластором и готов взять у него реванш. Радио-Демон в ответ спрашивает, кто он вообще такой.&lt;br /&gt;
** В одной из серий первого сезона смешная [[инверсия]] — Аластор вспоминает, что именно Пентьюс попортил ему костюм, и угрожающе говорит, что вот теперь-то его запомнил.&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — [[самоубийственная самоуверенность]] {{spoiler|сэра Пентьюса в том, что у него есть «элемент неожиданности», чтобы разнести отель и его обитателей в пух и прах. А у них есть [[армия из одного человека|Аластор]]!}}&lt;br /&gt;
* [[Адская гостиница]] — в Аду есть несколько тусовок, где грешники весело проводят время. Они варьируются от старомодных западных бильярдных залов, современных техно-ночных клубов до всевозможных стриптиз-клубов и порнографических студий.&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]]:&lt;br /&gt;
** В торговом автомате по продаже наркотиков есть [[Конь БоДжек|БоДжек]] и Скип (из мюзикла «Be More Chill»).&lt;br /&gt;
** Портрет сэра Пентьюса в новостях — это аллюзия на то, как в сериале «30 Rock» полицейский (в его роли — Стив Бушеми) переоделся для работы под прикрытием. Кадр с этим полицейским стал мемом, и его часто сопровождают надписью наподобие «Привет, собратья-юнцы».&lt;br /&gt;
** «''Чарли: Самое лучшее я пометила красным. Вэгги: [[Губка Боб Квадратные Штаны|Тут всё красное]]''».&lt;br /&gt;
** Программа «666 News» имеет большую популярность на адском телевидении. И только в каком-то техно-клубе один боковой телевизор вместо интервью принцессы Чарли транслировал мультсериал «Семейка Аддамс».&lt;br /&gt;
** Кэти Киллджой, когда высмеивает проект по реабилитации грешников, упоминает ''круги Ада'' из «Божественной комедии» Данте Алигьери.&lt;br /&gt;
** Часы, с которых Ниффти стирает пыль, очень похожи на часы Бога Дока Скретча из [[Homestuck]].&lt;br /&gt;
** Аластор обращается к Вэгги со словами: «''Улыбнись, детка. [https://www.youtube.com/watch?v=SVGNjWPGVbA Ты не будешь полностью одета без улыбки!]''».&lt;br /&gt;
** Песня Аластора могла быть вдохновлена песней «[https://www.youtube.com/watch?v=RXnv9jE9dWM Friends from the Other Side]» (исполнитель — Кит Дэвид) из «[[The Princess and the Frog|Принцессы и лягушки]]». Тут и поющий харизматичный злыдень, и его живая тень, и куклы вуду, и джаз, и даже неоновое освещение!&lt;br /&gt;
** Парочка яиц, которые катились вместе к сэру Пэнтьюсу, обозначены номерами #A1 и #13 — это [[пасхальное яйцо|традиция студии Pixar]] вносить в свои мультфильмы номер аудитории в Калифорнийском университете искусств.&lt;br /&gt;
* [[Арсенал Чехова]] — в пилотном эпизоде:&lt;br /&gt;
** Энджел, расстроенный раздавленными наркотиками, ругается и замечает дирижабль сэра Пэнтьюса. Чуть позже, он участвует в битве за районы Пентаграм-Сити на стороне Черри Бомб.&lt;br /&gt;
** Враждебно встретив Радио-Демона в Отеле, Вэгги держит в руках [[предзнаменование|копьё ангелов]], ежегодно уничтожающих грешников в Аду.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Чарли принимает Аластора в свою команду без заключения сделок на том условии, что тот не схитрит и будет помогать, пока ему интересно «увлечение».}}&lt;br /&gt;
* [[Бегающий взгляд]] — Том Тренч, когда Чарли начала петь.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] и [[высокоточный матснаряд]] одновременно — у Вэгги такое случается несколько раз. В лимузине она реагирует на плоские шутки Энджела потоком едва различимых испанских проклятий. Во второй раз Вэгги, направив копьё на Аластора, оскорбляет его: «Cabron hijo de perra!» («{{spoiler|Сучья сволочь!}}»). Кармилла тоже ругается на испанском.&lt;br /&gt;
* [[Бисексуалов и трансгендеров не бывает]] — [[аверсия]]: в Аду сексуальная раскрепощённость выражена шире, чем в мире живых. Чарли — бисексуалка, Вэгги и Энджел Даст — гомосексуалы, да и яйца-головорезы наводят зрителя на мысль, что они не просто так обожают сэра Пэнтьюса.&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]] — несмотря на то, что Вивьен пыталась сделать Адама [[Самоуверенный мерзавчик|максимально отталкивающим персонажем]], у него нашлось немало поклонников. Всё таки он нереально крут. Лют тоже касается, но её хотя бы по человечески жалко. А Вокс и Валентино популярны у своих фанаток.&lt;br /&gt;
** Вот только крутизна Адама полностью описывается словами «оборзевший гопник». И как только он начинает огребать — его крутизна и заканчивается.&lt;br /&gt;
*** В случае с Адамом скорее имеет место [[ироничный фэндом]] из-за его [[Так грубо, что уже смешно|абсолютно отмороженной жестокости]] (причём это скорее жестокость ребёнка, а не существа, которому несколько тысяч лет). [[Навязчивый рефрен|При КАЖДОМ его появлении]] Вивьен пытается показать какой Адам «мерзавец, негодяй, гад» (с), [[Публика — дура|чтобы все точно поняли]], однако это [[Сарказм|неожиданно]] возымело совсем иной эффект.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — Аластор был просто еще одной человеческой душой в аду, но он каким-то образом, казалось бы, в одночасье свалил демонов-повелителей, которые доминировали в течение веков, и сделал себе имя ([[Зло меняет голос|и голос приобрел, как будто говорит по радио]]).&lt;br /&gt;
* [[Выразительные волосы]] — вместо волос у сэра Пентьюса капюшон кобры. С глазами.&lt;br /&gt;
* [[Выразительная маска]] — Том Тренч носит противогаз, чьи глазные отверстия сужаются и брови двигаются.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой как жердь]] — легче вспомнить, кто не то, что не относится, а хотя бы не давит в этом плане [[педаль в пол]] и глубже.&lt;br /&gt;
* [[Гомосексуализм — это смешно]]: все яичные головорезы, похоже, влюблены в своего босса, сэр Пентьюса. В какой-то момент в клипе «Что-то тухлое» один из них {{spoiler|пытается схватить начальника за задницу}}, а другой даже говорит: «Я хочу, чтобы он застрелил меня из своего лучевого пистолета». Энджел тоже смешной гей — когда дело не касается Валентино.&lt;br /&gt;
* [[Голливудское вуду]] — сигилы, которые создаёт Аластор в пилоте, являются символами гаитянских божеств вуду — Локо, Кальфу и Папы Легбы. Потом их поменяли на другие когда СЖВ топящие за вудуистов разорались.&lt;br /&gt;
* [[Голос как из рации]] — Аластор, соответствующий своему роду занятий, звучит так, как будто он по радио даже лично. Когда он [[Если бы я хотел, ты уже был бы мёртв|неявно угрожает Вэгги]], его радио-искажения становятся более интенсивными, что переходит в [[Голос Легиона]].&lt;br /&gt;
* [[Гладить собаку]] — Аластор. Он был серийным убийцей при жизни, он известен как тиран с загадочными целями, и его очень боятся даже другие обитатели Ада, но он тот, кто поддерживает отель ([[милый злодей|довольно восторженно]]). Выше написано, почему он это делает. И что он в дальнейшем выкинет — вопрос весьма тревожный.&lt;br /&gt;
* [[Громадного роста]] — многие демоны. В Аласторе и Хаске без малого два метра роста, в Энджел Дасте и сере Пентьюсе — около двух с половиной. Валентино, если судить по комиксу, на голову выше Энджела, а в эпизодической архидемонице-ящере оверлорде Зилле три с лишним метра будет.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — к плакату кулинарного шоу Джеффри Дамера в комнате вещания прикреплена записка: «''Кто одобрил это шоу?''».&lt;br /&gt;
* [[Декоративные сиськи]] — игра со штампом: длинный пушок на груди Энджела Даста похож на вторичные женские признаки, что полезно, учитывая его профессию. {{spoiler|Его сестра Молли прямо выполняет этот штамп.}}&lt;br /&gt;
* [[Дёргающийся глаз]] — у Вэгги, когда Энджел играет с ползунком для окна кабины водителя в лимузине после того бардака, который он устроил.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее спокойствие]] встречается у {{spoiler|Ниффти в конце пилотного эпизода, в то время, как лица у её новых знакомых ярко выражают соответствующие эмоции.}}&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующий саундтрек]], [[песня про меня]], [[песня про хотение]] и [[плач одинокой женщины]] сразу — песня Чарли в начале пилотного эпизода, которая начинается как её предыстория. Особенно подчёркивается скорбь принцессы тем, что на фоне её плача только что закончилась чистка грешников, выжившие как ни в чём не бывало подбирают останки погибших на хозяйственные нужды, злодействуют, а наиболее влиятельные демоны либо захватывают районы (как сэр Пентьюс и Черри Бомб), либо остаются в позиции наблюдателей (как Люцифер). В конце песни звучит диссонанс: «Внутри каждого демона есть радуга».&lt;br /&gt;
* [[Женщины мудрее]] — У Энджела Даста и принцессы Чарли, которые независимо друг от друга импульсивны и непредсказуемы, есть балласт в лице Вэгги, практичной, рассудительной и пессимистичной девушки с крепким моральным кодексом.&lt;br /&gt;
* [[Закадровый смех]] — его можно услышать, когда Аластор выделяет что-то как очень смешное (например, мечту Чарли).&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Вэгги и Энджел.&lt;br /&gt;
* [[Здравствуй, папа]] — троп [[шутки ради|играл для смеха]]:&lt;br /&gt;
{{Q|'''Энджел Даст''': [[извращенец — это смешно|Ох, сильнее, папочка]].&lt;br /&gt;
'''Сэр Пентьюс''': Сынок?!|зрители считают эту сцену самой смешной во всём пилоте}}&lt;br /&gt;
* [[Зззззмеиная речь]] — сэр Пэнтьюс иногда так разговаривает («''Эти трус-с-сливые грешники не пос-смеют мешать моему захвату территорий''»).&lt;br /&gt;
* [[Злобный клоун]] — есть такой грешник среди зрителей на телевидении. Да и оператор, обозвавший Чарли «сукой», тоже носит грим клоуна.&lt;br /&gt;
* [[Злой начальник]] — Сэр Пентьюс для своих подчинённых. Хотя на самом деле он их любит.&lt;br /&gt;
** В комиксе-приквеле криминальный барон и владелец порно-студии Валентино тоже плохо обращался с Энджелом Дастом. В 1 сезоне Вокс и Велвет тоже плохо обращались с подчинёнными. Валентино от них не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]]:&lt;br /&gt;
:: {{q|О, так ты хочешь драки? Буду рад угодить тебе, дорогуша. Ха, ха, ха, ха!|Сэр Пэнтьюс отвечает напавшей на него Черри Бомб}}&lt;br /&gt;
:: {{q|Оставайтесь на связи, ребята. Ха-ха-ха-ха…|Аластор}}&lt;br /&gt;
* [[Зловещая органная музыка]] — музыкальная тема сэра Пентьюса.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] — у Аластора тень обрела самосознание и выглядит даже страшнее хозяина.&lt;br /&gt;
* [[Инкубы и суккубы]] — Лилит и Чарли.&lt;br /&gt;
* [[Как нам его проиграть?]] — Что? Ангелов можно убить только их же оружием? Как же главные герои смогут их победить? А давайте ангелы будут по приколу оставлять своё оружие в аду после каждой зачистки! И это выглядит вдвойне тупо если вспомнить, что изначальной целью всех этих зачисток было не допустить восстания ада против рая.&lt;br /&gt;
** Ангелы об этой своей уязвимости просто не знали. По видимому, недостатка ресурсов в раю нет, так что оружие своё они особо не ценят. {{spoiler|Странно правда, что сообразительная Вегги, которую исполосовали этим оружием, не задалась вопросом типа «может ранить — может и убить?» Или ангелов можно ранить еще чем-нибудь, но убить только их оружием (а они уж точно не проверяли его на себе) — потому и не задумалась?}}&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]]:&lt;br /&gt;
** Реально живший серийный убийца Джеффри Дамер, он же каннибал Милуоки, по понятным причинам находится в аду. У него есть каннибальский кулинарный сегмент в новостях 666 под названием «''It’s Dahm Good! Кулинарное шоу''», и это рекламируется как «''Гарантированное людоедство!''».&lt;br /&gt;
** Какая-то зомбиподобная нежить показана, когда Чарли упоминает каннибалов в «Inside of Every Demon is a Rainbow».&lt;br /&gt;
** Рози и её слуги являются каннибалами.&lt;br /&gt;
** [[Антропоморфный каннибализм]]: Аластор — изначально человек, но в своей истинной форме он демон-олень. Это не мешает ему жрать оленину. И да, согласно слову Божьему, при жизни он был настоящим каннибалом.&lt;br /&gt;
* [[Квартет философий]] — Чарли (оптимистка), Вэгги (реалистка), Энджел Даст (циник), Аластор (апат).&lt;br /&gt;
* [[Клыкастая улыбка]] — многие демоны и Адам. У Чарли милые маленькие клычки и маленький носик с черными точками, как у собаки, а у Аластора клыкастая лыба на всю лицо.&lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — Энджел Даст. ''Он знает об этом''. {{spoiler|В мультфильме есть сцена, где он пытается утешить грустную Чарли, что намекает на то, что Энджел [[Козлиная шкура|не такой уж и отвратительный паучок]].}}&lt;br /&gt;
:: {{q|pre=1|– [[Не надо было этого говорить|Вытряхни песок из своего тако, детка]]. &lt;br /&gt;
– Это шутка сексистская или расистская?&lt;br /&gt;
– Выбери то, что тебя больше бесит. [[Заливать горе|Серьёзно, здесь совсем нечего выпить?]]|Энджел и Вэгги}}&lt;br /&gt;
* [[Комический социопат|Комедийная социопатия]] — метод Чарли «излечения наркомании» в ее песне включает в себя насильственное вырывание наркотиков из рук наркомана и сжигание их перед ним, напевая об очищении.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — значит хороший]] — Чарли. Вэгги чуть в меньшей степени. А вот Кэти Киллджой и Лют [[Красивый — не значит хороший|наоборот]].&lt;br /&gt;
* [[Милашка]], [[хрупкий шустрик]] и [[ямато надэсико]] — всё это Ниффти.&lt;br /&gt;
* [[Милые головорезы]] — приспешники Сэра Пентьюса.&lt;br /&gt;
** Слуги Чарли Раззл и Даззл, хотя они злыми не являются.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — таким стала песня «[https://youtu.be/ZWrM-eDxTas Inside of Every Demon is a Rainbow]». В 1 сезоне почти все песни.&lt;br /&gt;
* [[Название-цель]]: различные предварительные клипы пилота все названы в честь чего-то, связанного с мюзиклами, большинство из которых следуют за громким названием темы.&lt;br /&gt;
** «Паучок в чумовых ботах» — клип в честь мюзикла «Чумовые боты»,&lt;br /&gt;
** «Это твоя вина» — клип, названный в честь песни из мюзикла «В лесу»,&lt;br /&gt;
** «Давайте пошалим» — клип в честь песни из «Что выходит»,&lt;br /&gt;
** «Утренний репортаж» — клип назван в честь песни из мюзикла по мультфильму «[[Король Лев]]»,&lt;br /&gt;
** «Что-то тухлое» — клип в честь «Что-то гнилое»,&lt;br /&gt;
** «Треклятый дурак» — клип, названный в честь песни из «Seussical»,&lt;br /&gt;
** и клип «Предостерегающий рассказ» назван в честь песни из мюзикла «Mean Girls».&lt;br /&gt;
** Клип «Inside of Every Demon is a Rainbow» является единственным, который назван в честь оригинальной песни от самого пилота, который демонстрирует, что он будет музыкальным сам по себе.&lt;br /&gt;
* [[Наивный идеалист]] — никто не верит, что план Чарли сработает. Их трудно за это винить.&lt;br /&gt;
* [[Не надо было этого говорить]]:&lt;br /&gt;
** Грешная душа, только что попавшая в Ад после зачистки: «''Я живой. Я живой!''». Ненадолго.&lt;br /&gt;
** Чарли, зачем ты оскорбила и без того испорченную Кэти Киллджой?&lt;br /&gt;
** Энджел в лимузине (см. цитату выше).&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]] — как говорит [[Слово Божие]], Чарли имеет довольно много схожего со своим отцом Люцифером. Учитывая стремление Чарли помочь грешникам встать на путь исправления, а также тот факт, что Люцифер является не каким-нибудь заурядным демоном, а падшим ангелом, то… Может ли быть так, что Люцифер, будучи моложе и менее опытным, также пытался помочь грешникам исправиться, но потерепел крах, и с тех пор не верит в то, что в душах всех попавших в ад есть хоть что-то святое? И потому он не оценил идею Чарли, потому что считает её идею заведомо провальной исходя из личного опыта? Так и есть.&lt;br /&gt;
* [[Злодей не выбирает выражения]] — Кэти Киллджой, наверное, самая неприятная личность в пилотном эпизоде — и она отказывается пожать руку бисексуальной Чарли: «Я не прикасаюсь к геям. У меня есть стандарты». Чарли, бросив взгляд на вывеску со словом «Ад», ехидно спрашивает: «Ну и как результаты?»&lt;br /&gt;
** Занятно, что это не мешает Кэти позже [[лицемерие — это смешно|потыкать в грудь и лицо]] Чарли в знак превосходства. {{spoiler|Хотя это же Ад, тут [[лицемер]]ие наверняка в порядке вещей}}.&lt;br /&gt;
* [[Неуместный ангст]] — у Энджела по… раздавленным наркотикам.&lt;br /&gt;
* [[Нечеловеческая биология]] — один из главных антагонистов шоу, Вокс, имеет телевизионный экран в качестве головы, который отображает его лицо.&lt;br /&gt;
** У демона, который называет песню Чарли «дерьмом», есть шляпа вместо головы.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — в «Адском Боссе» {{spoiler|некто заказал убийство одного мальчишки. Однако учитывая, какой [[Маленькие гадёныши|редкостной сволочью]] он себя показал, заказчика понять несложно}}.&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — взгляните на личный гардероб Энджела Даста! Ему по профессии положено.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — несколько случаев:&lt;br /&gt;
** Сэр Пентьюс и двое его приспешников, когда рассмотрели брошенную к ним бомбу.&lt;br /&gt;
** Чарли во время просмотра горячей новости о том, '''''кто''''' присоединился к побоищу за освобождённые территории. Даже [[высокоточный матснаряд|высказывается точно]].&lt;br /&gt;
** Чарли и Вэгги, когда Аластор входит через порог Отеля.&lt;br /&gt;
** Они же, {{spoiler|а также Энджел и Хаск, когда на их глазах Аластор уничтожил дирижабль Сэра Пентьюса одними щелчками пальцев.}}&lt;br /&gt;
* [[Озлобленный ботаник]] — Пентьюс, прямо таки эталонный пример.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Чарли, конечно добрая и милая. Но она легко противостояла разъяренной Кэти Киллджой, даже не принимая истинный облик. {{spoiler|В финале 1 сезона после того как Адам убил Пентиуса она начала сражаться с ним почти наравне, а потом и Люцифер с Ниффти подтянулись. У Адама не было шансов.}}&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] (на грани с [[Ужас у холодильника|ужасом]]) — никто не задумывался о том, где именно Джеффри Дамер берёт человечину для своего шоу? Имитация? Или же он иногда названивает ребятам из I.M.P., чтобы те достали для него сей важный продукт?&lt;br /&gt;
* [[Откровеннее и сексуальнее]] — дизайн Вэгги претерпел серьёзные изменения. В первоначальном замысле Вивьенн девушка умерла в 1980-е годы, у неё были [[Застенчивая синеволосая девушка|синие пышные волосы]], длинное (до колен) чёрное платье и серьги «кольца». После дата её смерти была перенесена на 2014 год, и Вэгги приобрела внешность куклы: платье укоротилось и украсилось крестами на груди, появились длинные серые перчатки и полосатые чулки. Однако, у неё остались красный бант на голове и красный крест на месте левого глаза, спрятанный под чёлкой.&lt;br /&gt;
* [[Отсутствующий план действий]] — определённо, Чарли не знает, как реализовать свой проект. Её заметки указывают на странный план: «''4. [[Единорог]] целует. 5. Дельфин Дал Пять? 6. Пойте Шоутюны! = [[Счастливый конец]]!''».&lt;br /&gt;
* [[Падший герой|Падшие герои]] — такие в аду тоже есть.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — зигзаг: Вэгги, хотя и носит короткое платье и украшает длинные волосы бантом, по характеру является рассудительной и агрессивной, мастерицей в обращении с оружием и навыками менеджмента. Чарли, предпочитающая сшитые со вкусом смокинги роскошным платьям и формальным костюмам, является харизматичной, театральной и позитивной девушкой, стремящейся изменить свой мир в лучшую сторону (прямо как диснеевские принцессы).&lt;br /&gt;
** В начале пилотной серии возле организации «Эмпорий &amp;lt;s&amp;gt;Франклин и&amp;lt;/s&amp;gt; Рози» ({{spoiler|[[Ужас у холодильника|одна из сильнейших демонов заказала убить собственную партнёршу и оставить её труп на съедение канадцам-каннибалам]]}}) можно заметить парочку наёмниц, убивших Франклин сразу после зачистки: одна — [[Диалектика Льда и Огня|«горячая» рокересса в тёмно-синем мини-платье, которая и заколола грешницу копьём ангелов, вторая — «холодная» и сдержанная учёная блондинка в очках и с планшетом в руке]] ({{spoiler|Удивительно, но они похожи на Марселин и принцессу Бубльгум из «[[Время приключений]]»!}}).&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — серия плакатов на телеканале, где Чарли произносит свою речь, гласят: «Убийство! Секс! Погода!».&lt;br /&gt;
** один из яичных приспешников не только мазохист и подхалим, но и говорит в [[высокое наречие|высокопарной манере]].&lt;br /&gt;
* [[Прерванное ругательство]] — сразу после эфира Кэти Киллджой нападает на Тома Тренча: «''А ну-ка возьми себя в руки, су-''». Последнее слово обрывается вместе с передачей.&lt;br /&gt;
* [[Прикрывает один глаз]] — под длинной чёлкой Вэгги прячет помеченный красным крестом левый глаз.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — Аластор не прочь это сделать. Всё ради шоу!&lt;br /&gt;
* [[Руссо был прав]] — Чарли, вся её жизнь, её личные убеждения и цель исправления грешников. Ей не хватает только стратегии.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] и [[Концентратор ненависти]] — Кэти Киллджой. Просто Кэти. А также Адам. Хотя у него есть фанаты. Ну и Валентино конечно же. Тоже с фанатками.&lt;br /&gt;
* [[Светлый властелин]] — принцесса Чарли. Более того, в отличие от грешников, она не сделала ничего ужасного, несмотря на то, что по иронии судьбы родилась в Аду.&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]] — [[деконструкция]]: если чему Чарли и научилась у своего отца, так это тому, {{spoiler|что не следует заключать сделок с демонами любого уровня. Таким образом, она обошла предложение Аластора пожать руки и приказала ему [[Ружьё Чехова|работать на неё, пока ему хочется спонсировать Отель]].}}&lt;br /&gt;
** Но это только в пилоте. В седьмой серии 1 сезона играется напрямую, когда близкая к горизонту отчаяния Чарли соглашается на сделку с Аластором, чтобы получить у него важную информацию. Правда, она пообещала ему не душу а какую-то не связанную с насилием услугу, так что ружье Чехова повешено, и как знать, каким громким будет выстрел.&lt;br /&gt;
** Сюда же — продавший душу Аластору за удачу за карточным столом Хаск. А вот Энджел Даст и его контракт с Валентино не троп — именно сделка не фигурировала, да и контроль Валентино над Энджелом ограничен его порностудией.&lt;br /&gt;
* [[Сержант Зверь]] — решила как-то Чарли научить обитателей отеля доверию друг к другу, а Вегги попросила доверить это ей. ''«Нет ничего крепче, чем связь между братьями по оружию! Яйца в кулак неженки — сегодня вы, мальчики, станете МУЖИКАМИ!»'' — говорит Вегги, швыряя ребят прямо в гущу уличного побоища. Чарли была в ступоре, но шоковая терапия таки сработала ([[Смешное событие на фоне|Хаск втихую улизнул]], но потом всё же присоединился).&lt;br /&gt;
* [[Симпатичная хрюшка]] — Толстый Наггетс, любимец Энджела Даста.&lt;br /&gt;
* [[Смешное событие на фоне]]:&lt;br /&gt;
** Кэти Киллджой засыпает во время выступления Чарли и резко просыпается, когда та стучит кулаком по столу.&lt;br /&gt;
** Когда Чарли заканчивает свою песню (стоя на столе у газетчиков), Кэти и Том отклоняются от неё так далеко, как только могут.&lt;br /&gt;
** Полоса сообщений для 666 News быстро превращается в рассказ писателя, {{spoiler|жалующегося на свои проблемы в отношениях и на то, как его жена разозлилась, когда он изменил ей с их уборщицей.}}&lt;br /&gt;
* [[Смешной злой]] — сюда подходят и сэр Пентьюс с завоевательскими амбициями и любовью к хорошим нарядам, и Блиц, основатель I.M.P., с «благородной» целью завершить неоконченные дела, [[месть мертвеца|убивая людей по заказу от покойников]].&lt;br /&gt;
** Вокс. Обычно он достаточно спокоен и компетентен, но стоит Аластору попасться на его глаза, как Вокс начинает бешено грызть реквизит, неумело диссить Аластора (неумелость Вокса на контрасте с чётким словесным унижением от Аластора подчеркнута в клипе Stayed Gone) и в целом слетает с нарезки в более «смешную» сторону. Значительный контраст с другими Ви — особенно с Валентино, который тоже слетает с нарезки от Энджела Даста, но это реакция полного чудовища.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — многие обитатели Ада. Главной героине, которой на вид восемнадцать, больше 200 лет, о чём говорит семейный портрет в Отеле, датируемый 1870-ми гг. Аластору около 130 лет. Энджелу чуть меньше. Ниффти около 95. Хаску около 100 и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Сутенёр]] — Валентино.&lt;br /&gt;
** Вспомните, '''''кого''''' Энджел назвал «''клубничным сутенёром''»?&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — {{spoiler|сэр Пентьюс и один из яиц-головорезов показаны на месте уничтожения дирижабля живыми, но помятыми.}}&lt;br /&gt;
* [[Тощий злодей]] — можно с чистой совестью записывать сюда почти любого обитателя ада.&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — Кэти Киллджой проливает на интимную зону Тома Тренча горячий кофе из-за пошлой шутки.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — местный ад очень не бесконечен, из-за чего каждый год приходится устраивать зачистку. Главная героиня решила не допустить этого, перевоспитывая грешников и отправляя их в Рай. Но если ад не бесконечен, то что мешает и Раю быть таким? То есть, Чарли в лучшем случае перенесла проблему перенаселения на небесные головы.&lt;br /&gt;
** Очень сомнительно, что все без исключения грешники попадут в Рай — перевоспитание, все же, сугубо добровольная вещь, а личностям вроде Аластора и в Аду неплохо живется.&lt;br /&gt;
** А если учесть, что праведных людей намного, НАМНОГО меньше, чем грешаших, в Раю скорее наоборот, [[Необузданные догадки|населения очень мало]]. Так что получается, что Чарли, помимо решения демографического кризиса в Аду, [[Восторг у холодильника| решает и проблему населения в Раю]].&lt;br /&gt;
*** Ну так если бы… Если судить по тому, каким Рай показан в Helluva Boss, то там в Рай готовы пускать даже самых отпетых негодяев, если они в теории могут принести пользу — всё же Лайл Липтон как человек был, мягко говоря, так себе. И если над этим посидеть ещё немного, то ужас начинает растекаться огромным высокооктановым нефтяным пятном по морю: значит ли это, что даже если человек по-настоящему праведен и не совершал ничего тяжкого, то он в любом случае попадет в Ад, если райская канцелярия сочтёт его бесполезным для них и лично для Бога? Да тут Бог прям таки эталонный [[злой Яхве]] получается! И выходит, что вся идея Чарли с отелем уже изначально обречена на провал. Быть может, не зря [[Утренняя Звезда|отец]] её не поддерживал в её начинаниях, а он так-то в прошлом был одним из архангелов…&lt;br /&gt;
*** А это уже заставляет задуматься, что Люцифер вполне мог быть изгнан вовсе не за Гордыню, как ведает церковная пропаганда, а за попытку встать против Бога и свергнуть его тиранию. Как видим, не получилось.&lt;br /&gt;
*** Коллин из Helluva Boss кстати ненавидит своего босса, то есть Бога, а учитывая Господню ехидно лыбящуюся рожу из давно слитых концепт-артов ничего хорошего от него в будущих сезонах Хазбина ждать не стоит.&lt;br /&gt;
* [[Улыбашка]] — Аластор. Считает улыбку символом силы, а тех, кто не улыбается, заведомо слабыми несмотря ни на какое могущество.&lt;br /&gt;
** У Люцифера клыкастая улыбка на всех изображениях. У Адама тоже (пока ему не сносит крышу). И у Бога кстати тоже.&lt;br /&gt;
* [[Фэйспалм]] — Вэгги, когда поняла, что Чарли будет петь. Также и Хаск, что попал в Отель из-за Аластора.&lt;br /&gt;
* [[Фут-фетишизм]] — Вивьенн пошутила и на эту тему: Энджел показывает Чарли и Вэгги письмо от поклонника-извращенца Бруни с просьбой показать ему ступни. Кстати, паучок хранит его {{spoiler|в пушке на груди}}.&lt;br /&gt;
* [[Ха-ха-ха! Нет]]:&lt;br /&gt;
** Энджел, когда вор был раздавлен валуном на его глазах: «О Боже мой! ''Мои наркотики!''».&lt;br /&gt;
** Серый одноглазый демон после песни Чарли: «Вау! Вот это ''дерьмо''!».&lt;br /&gt;
** Аластор, когда Энджел предложил отсосать ему.&lt;br /&gt;
* [[Цундэрэ]] — {{spoiler|[[педаль в асфальт|педаль в преисподнюю]]: Кэти Киллджой, возможно, проявляет симпатию к Тому Тренчу (насколько может испытывать душа, обречённая страдать в Аду). [[Садист|С явным наслаждением]] Кэти всячески мучает его за каждый взгляд «в сторону» (она чётко дала ему понять, что с ним сделает, если тот захочет познакомиться с порнозвездой), грубит и оскорбляет. Что их связывает вместе эмоционально, так это восторг от поднятия рейтингов телепередачи.}}&lt;br /&gt;
* [[Четыре героя — четыре темперамента]] — Чарли (сангвиник), Вэгги (меланхолик), Энджел Даст (холерик), Аластор (флегматик).&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — едва присоединившись к проекту «Отель Хазбин», Энджел успел поучаствовать в территориальной войне, окончившейся новым [[геноцид]]ом.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — многие демоны имеют рот, полный длинных, острых как кинжалов, зубов.&lt;br /&gt;
* [[Шлюха с золотым сердцем]] — Вэгги при жизни якобы была проституткой, а ныне работает главным «моралофагом» Отеля: она даже более принципиальная, чем Чарли.&lt;br /&gt;
** Энджел Даст знаменит как порнозвезда, а периодически ещё и подрабатывает проститутом. Однако он неплохой парень и верный товарищ. Ну и, как-никак, он является первым демоном, вызвавшимся поучаствовать в программе исправления (в тайне, конечно; надо же заботиться о репутации жёсткого бандита).&lt;br /&gt;
*** Недавно вышедший официальный клип «Addict» дает Энджелу еще плюс несколько очков в сторону наличия у него золотого сердца. Из этого клипа мы узнаем, что Энджел, по сути, находится в рабстве у своего [[Сутенер|босса Валентино]], который, как на правах главного, не прочь воспользоваться своими подопечными для удовлетворения своих похотливых желаний. И как Энджел честно признается, в отеле он надеется спрятаться от Валентино. Так что он не просто [[козёл с золотым сердцем]] — он скорее именно что носитель [[Козлиная шкура|козлиной шкуры]].&lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка]] — разгоряченный, воинственный сэр Пэнтьюс кричит Энджелу и Черри Бомб, что чем-нибудь их '''трахнет'''. [[Это не то, что ты думаешь!|И это не то, о чём подумает зритель]]!&lt;br /&gt;
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — родители Чарли, Лилит и Люцифер, на минуточку, являются правителями ада! Что именно пошло не так, что у двух, читай, инфернальных сущностей, внезапно родилась дочь, и мало того что родилась, [[Белая овца|так она ещё и характером явно не в пошла в маму и папу]]?&lt;br /&gt;
** Вообще-то нет. Насчёт Лилит пока нет данных, но Чарли во многом похожа на Люцифера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мультсериалы для взрослых}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комедийные мультсериалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Webcontent}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Assassin%27s_Creed_1&amp;diff=364487</id>
		<title>Assassin's Creed 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Assassin%27s_Creed_1&amp;diff=364487"/>
		<updated>2025-11-05T12:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Assassin's Creed&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:Assassin%27s_Creed_-_Альтаир_от_Rup_K_arts.jpg|мини|Художник Rup K Arts]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Экшен от третьего лица&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Вышки в Open-world]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2007&lt;br /&gt;
|developer = [[w:Ubisoft Montreal|Ubisoft Montreal]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[w:Ubisoft|Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ПК&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PS3&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;li&amp;gt;OnLive&amp;lt;li&amp;gt;J2ME&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Выжжет солнце нервы слабых,&lt;br /&gt;
Правду вычистит песок,&lt;br /&gt;
Для святых и для лукавых&lt;br /&gt;
Двери распахнул Восток.&lt;br /&gt;
Но не жди себе пощады,&lt;br /&gt;
Если всё давно решил&lt;br /&gt;
Жизнь отдать земному аду&lt;br /&gt;
Во спасение души.|Марко Поло, «Тамплиер»}}&lt;br /&gt;
'''Assassin’s Creed''' (рус. «Кредо ассасина»/«Кредо убийцы») — первая из игр [[Assassin’s Creed|одноимённой серии]], созданной компанией Ubisoft. Игра знакомит нас с [[протагонист]]ом немалой части игр Дезмондом, прибором для погружения в прошлое Анимусом, а также с самой концепцией исследования памяти предков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Игра начинается с явных глюков: быстро сменяющие друг друга пейзажи, команды, лица — и даже приятный женский голос не может ничем помочь, не говоря уж о раздражённом мужском. Наконец, систему отключают — и '''Дезмонд Майлз''' может, наконец, спросить, какого черта происходит. [[неэтичный учёный|Учёный]] '''Уоррен Видик''' и его ассистентка '''Люси Стиллман''' объясняют ему, что им нужен отрывок памяти его отдалённого предка, [[ассасин]]а '''Альтаира ибн Ла-Ахада'''. Прибор, в который засунули Дезмонда, называется Анимус, разработан он корпорацией «Абстерго» и позволяет получить доступ к зашифрованной в человеческой ДНК памяти предков. Увы, добраться до нужного момента так просто не получается — сперва Дезмонду придётся повторить целый ряд событий из жизни Альтаира. И лучше бы ему полезать в Анимус по-хорошему, пока не засунули по-плохому! Попытки Дезмонда объяснить, что он порвал с ассасинами и работает обычным барменом ни к чему не приводят: Анимус ждёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя краткое обучение, мы узнаём о кредо ассасинов. Оно состоит из трёх пунктов: Не убивать невинных. Действовать скрытно. Не подвергать орден опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|И вот тут-то игра и начинается по-настоящему!|&lt;br /&gt;
Альтаир, несмотря на возражения двух своих соратников, последовательно нарушает все три правила, сперва прикончив случайного свидетеля, а затем в открытую напав на [[гроссмейстер Ордена|магистра ордена]] [[тамплиер]]ов '''[[:w:Робер де Сабле|Робера де Сабле]]'''. Рыцарь буквально [[бросить в сторону вместо того, чтобы убить|вышвыривает]] несостоявшегося убийцу прочь из подземного зала, где ассасины должны были аккуратно и не поднимая шума похитить некий древний артефакт. Побитой собакой Альтаир возвращается к главе ордена '''[[:w:Рашид ад-Дин Синан|Аль-Муалиму]]'''&amp;lt;ref&amp;gt;араб. [[мы зовём его «Бармен»|«Учитель»]]&amp;lt;/ref&amp;gt; в горную крепость [[:w:Масьяф|Масиаф]]. По дороге он перекидывается словечком с другими ассасинами, демонстрируя изрядный козлизм и получая, соответственно, плохо прикрытую ненависть. Аль-Муалим недоволен тем, что Альтаир вернулся один и без артефакта, но куда сильнее он раздражается, когда один из спутников Альтаира, Малик, возвращается тяжело раненым, но с артефактом и обвиняет его в гибели брата. А уж когда выясняется, что Робер де Сабле привёл под стены крепости целую армию — старый предводитель приходит в ярость. Он посылает Альтаира защищать расположенную у подножия крепости деревню, а затем морочит голову тамплиерам, пока Альтаир с парой других ассасинов имитируют прыжок в пропасть с крепостной стены — якобы для демонстрации бесстрашия. На самом деле Альтаир по скале пробирается к заранее заготовленной ловушке и сбрасывает на так удачно разместившихся рыцарей тяжёлые брёвна. Враг отогнан, но вина Альтаира слишком тяжела — Аль-Муалим закалывает его кинжалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Дезмонд выходит из транса — Люси настаивает, что ему необходим отдых, и Видик, хоть и неохотно, соглашается. Видик и Люси уходят в расположенный рядом конференц-зал, а Дезмонд может подслушать их разговор в крохотной комнатке, больше похожей на тюремную камеру. Доктор не намерен щадить Дезмонда, но Люси убеждает его, что некоторая осторожность пойдёт на пользу делу. Когда беседа заканчивается, снова приходит время Анимуса.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рана оказалась не смертельной — Альтаир слишком талантлив, чтобы от него избавляться. Тем не менее, он [[низведён до простого смертного|понижен в звании до ученика]], [[лишить и обезвредить|лишён всего снаряжения]] и должен заново подняться в иерархии ордена. Ему предстоит научиться смирению и послушанию — и для начала найти открывшего рыцарям ворота предателя. Им оказывается деревенский глашатай, которого Аль-Муалим убивает уже по-настоящему. Теперь для того, чтобы снова стать полноправным ассасином, Альтаир должен убить девять человек, каждый из которых представляет опасность для Леванта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Первая жертва — [[торговец оружием]] '''Тамир''' из Дамаска. Добравшись до города верхом, Альтаир прибывает в бюро ассасинов, замаскированное под горшечную лавку, где ехидный агент '''[[коньяк и радио|Рафик]]''' предлагает ему освоиться в городе, узнать побольше о своей жертве и возвращаться, поднабравшись новых сведений. Собрав нужные сведения, Альтаир получает от Рафика белое перо — знак действовать (после убийства перо следует символично обмакнуть в кровь жертвы) и находит Тамира на небольшой базарной площади, где тот [[ты меня подвёл|жестоко убивает мастерового, не сумевшего изготовить нужное количество оружия]]. Ассасин не медлит и убивает свою первую цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый убитый (разумеется, каждый важный убитый — на обычных [[головорез]]ов это не распространяется) попадает с Альтаиром в некое пространство, где может обменяться несколькими фразами, узнав, за что он убит и, возможно, покаяться напоследок. Тамир гневно сообщает Альтаиру, что его смерть ничего не изменит — пусть он мёртв, но другие, те, для кого он скупал и продавал оружие, продолжат их общее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Выход из Анимуса — Люси настаивает, что Дезмонду нужен отдых. Недовольный Видик уходит, а Дезмонд может поговорить с Люси. Она объясняет, как Дезмонда нашли (по водительским правам для мотоцикла) и позволяет прочитать почту на встроенном в Анимус компьютере. Оказывается, Видик то и дело забывает где попало свою ручку — а она служит ещё и ключом доступа к его компьютеру. Пора спать — в той комнатке, где даже шкаф намертво заблокирован. Утром Видик будит Дезмонда и снова отправляет в Анимус.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтаир получает от Аль-Муалима новые цели: [[гроссмейстер Ордена|магистр]] госпитальеров '''[[:w:Гарнье де Наплуз|Гарнье де Наплуз]]''' в Акре и [[работорговец]] '''Талал''' в Иерусалиме. Убивать их можно в любом порядке, но эти двое тесно связаны друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Седобородый '''Джабаль''' в бюро ассасинов в Акре замаскировал своё заведение под книжную лавку. К Альтаиру он относится довольно холодно. После расследования, в ходе которого Альтаир узнаёт, что Гарнье де Наплуз и его больница [[жуткий доктор|пользуются жуткой репутацией]] — мало кто по доброй воле рискнёт там лечиться, приходит время получить перо и отправиться на встречу с доктором. Слухи оправдываются — хотя сперва госпитальер и останавливает рыцарей, избивающих беглого пациента, затем он приказывает во избежание дальнейших побегов переломать ему ноги. Получив смертельный удар, он рассказывает Альтаиру, что [[Психиатрия — это страшно|пытался исцелить разум безумцев]], которых ему поставляли из Иерусалима, и кое-что у него получалось. Теперь никто не сможет помочь несчастным. Кроме того, он признаётся, что состоял в некоем тайном обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В Иерусалиме бюро ассасинов выглядит как мастерская по изготовлению карт, а заправляет там '''Малик''' — тот самый спутник Альтаира, который по вине героя потерял брата и был тяжело ранен в руку. [[однорукий воин|Руки у него больше нет]], так что он прямо-таки брызжет ядом, посылая Альтаира на сбор сведений о работорговце Талале. Этот [[крутой лучник|меткий лучник]] отлавливает бродяг, которые потом бесследно исчезают — отправляются в Акру к доброму доктору Гарнье. Отправившись на дело, Альтаир попадает в засаду — Талал натравил на него своих воинов, но они не смогли противостоять опытному убийце. Умирая, Талал клялся, что похищал людей не ради выгоды — он спасал их: нищих, шлюх, прокажённых… И его смерть ничего не изменит: Братство уже сильно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Дезмонд снова в настоящем и может отдохнуть: Анимус перегрелся. Раздражённый Видик не хлопает дверью только потому, что она сдвигается в сторону, а Дезмонд может побеседовать с Люси и узнать, что она тоже пленница в Абстерго: её наняли для создания Анимуса, а затем хотели убить, но Видик её спас. В комнате кое-что изменилось: шкаф открыт, а среди полотенец спрятан ключ к встроенному в Анимус компьютеру Люси. Если снова почитать чужую почту можно узнать, что слишком любопытные сотрудники в Абстерго долго не живут — некая Лейла покончила с собой. Судя по тону писем, самоубийство было из разряда «[[судмедэксперт в возмущении|вся в синяках, потому что грибочки есть не хотела]]»…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Наутро Видик пребывает в приподнятом настроении и пока он пьёт кофе, Дезмонд может стащить у него из кармана ту самую ручку-ключ к компьютеру''. Пора в прошлое, где Альтаиру поручают уже три цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Абу-аль-Нуквод'''&amp;lt;ref&amp;gt;араб. «[[символическое имя|Отец денег]]»&amp;lt;/ref&amp;gt; по прозвищу «Король-[[Купец]]», самый богатый человек Дамаска, устраивает грандиозный пир. В меню — дивные закуски, [[вино]] из фонтана и речь гостеприимного хозяина. Абу-аль-Нуквод выглядит просто омерзительно: это [[отвратительный толстяк]] с уродливым бородавчатым лицом, в богатых одеждах и с повадками [[злой гей|мужеложца]]. [[лектор Ганнибал|Речь его выдержана в стиле «почему вы все отстой»]], а под конец [[смертельное приглашение|гости начинают падать]] — в угощении и вине была [[отрава]]. Для особо стойких на стены выходят лучники, а сам хозяин [[подлый трус|бросается наутёк]] от затесавшегося в толпу Альтаира. Побег, разумеется, не удаётся, и умирающий пузан успевает признаться, что он работал не на Салах-ад-Дина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Регент Иерусалима '''Мажд-ад-Дин'''&amp;lt;ref&amp;gt;араб. «Слава веры»&amp;lt;/ref&amp;gt; [[тёмный судья|обожает проводить казни]], его люди на улицах Иерусалима призывают [[доносчик|сдавать]] каждого, кто совершит хоть самый малый проступок. Поднявшись на эшафот, Мадж-Аддин с явным удовольствием [[борец за нравственность|морализаторствует]], но умирая, признаётся, что ему попросту [[зло — это приятно|нравилось убивать]] — а дарованная Братством власть предоставила ему такую возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Наместник Акры '''[[:w:Вильгельм V Монферратский|Вильям Монферрат]]''' терпеть не может короля Ричарда и явно готовится к бунту, сурово муштруя своих солдат. Однако из его последних слов следует, что власть ему нужна была не для [[:w:Конрад Монферратский|родного сына]] — Акра должна была перейти в руки тамплиеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сеанс в Анимусе окончен: сперва Видика, а затем и Люси срочно вызывают к начальству, хотя девушка успевает сообщить Дезмонду, что он в руках тамплиеров: они до сих пор пытаются [[захватить мир]]. Если Дезмонд успел стащить ручку Видика, он может вместо сна почитать почту доктора — там есть информация о том, что в мире происходят разные погодные катастрофы, а также о том, что Видику следует получше контролировать Люси. Новый день — и Видик даже не будит Дезмонда, они с Люси как-то очень уж сосредоточены и напряжены.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтаир узнаёт, что все три его предыдущие жертвы намеревались сдать свои города тамплиерам. Помимо всего прочего, им нужно Яблоко Эдема — тот самый артефакт, который Альтаир упустил, а Малик добыл для Аль-Муаллима. Эта вещь способна творить чудеса: [[Ктулху уничтожил динозавров|Моисей с его помощью разделил море, а один плотник превращал воду в вино]]. Чтобы злодеи не захватили Святую Землю, а потом и весь мир, Альтаир должен убить ещё двоих:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Учёный]] '''Джубаир аль-Хаким'''&amp;lt;ref&amp;gt;араб. «[[говорящее имя|Принуждённый мудрец]]»&amp;lt;/ref&amp;gt; в Дамаске призывает [[костры из книг|уничтожить все книги]] — ибо в них записана ложь. Да, во всех книгах, записях и прочих носителях информации. Без исключения. Он подчинил себе учёных и готов сжигать не только книги и свитки, но и несогласных — и даже умирая уверен в том, что творил добро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[гроссмейстер Ордена|Магистр]] [[мрачный немец|Тевтонского ордена]] '''[[:w:Сибранд|Сибранд]]''' в Акре ведёт себя как настоящий параноик, увеличивая патрули и [[ложная тревога|набрасываясь даже на монахов]] — [[параноик был прав|то есть адекватно оценивает ситуацию]]. Попутно он конфискует корабли, намереваясь устроить блокаду Святой Земли, чтобы глупые короли и королевы не смогли прислать подкреплений. Альтаир был немало удивлён тем, что магистр христианского рыцарского ордена, оказывается, до ужаса [[боится смерти]] и не верит в Бога — ему открылось, что [[смерть абсолютна|после жизни нет ничего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Придя в себя, Дезмонд слышит разговор Видика с кем-то третьим — и беседа не сулит ему в будущем ничего хорошего. Люси открытым текстом предупреждает, что тамплиеры намерены изменить мир какими-то жуткими способами, а на её компьютере в «удалённом» очень странная переписка — там зашифрована информация об исследованиях «Абстерго» и сообщение от неизвестного адресата «скоро будем, ждите». А у Видика на компе новое письмо: [[на тебе!|из-за пиратства и видеоигр закрылась последняя киностудия]]. Наутро Видик чуть более дружелюбен с Дезмондом — никаких тайн он, конечно, не открывает, но немного беседует об истории и о том, что [[конспирология|нельзя доверять историческим документам]]: любой, мол, может написать книгу, а в ней — любую чушь. Есть даже [[Библия|один бестселлер]] о том, что мир был сотворён за семь дней!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аль-Муаллим поручает Альтаиру убить Робера де Сабле, последнего и самого главного из тамплиеров. Тот прибыл в Иерусалим на похороны Мадж-ад-Дина. Улицы наводнены стражей — в конце концов, убит правитель города! На кладбище Альтаира поджидает засада — вместо аккуратного всаживания клинка в спину врагу, ассасин вынужден схватиться с полудюжиной рыцарей плюс пара лучников на стенах. Убивать всех не обязательно: достаточно одолеть Робера де Сабле. Однако под тяжёлым шлемом скрывается не [[брутальный лысый|лысая башка]] тамплиера, а [[корнет Шурочка|симпатичное лицо девушки]] — [[леди-воительница|воительницы]] по имени '''Мария Торпе'''. Она объясняет Альтаиру, что его действия сыграли на руку Роберу: теперь и крестоносцы, и сарацины равно боятся и ненавидят ассасинов, ведь Альтаир обеспечил девять причин для этого. «Восемь» — поправляет тот и уходит, оставляя девушку в живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Беседа с Маликом нелегка: уже простивший Альтаира за смерть брата и собственное увечье собрат по ордену недоволен сомнениями Альтаира в адрес Аль-Муаллима, который очень уж много недоговаривал, посылая Альтаира в бой. И всё же он решает подумать над дальнейшими действиями, пока Альтаир скачет в Арсуф, в ставку короля Ричарда. С боем прорвавшись сквозь ряды сарацин и крестоносцев, Альтаир предстаёт перед королём. Ричард не знает, верить ли обвинениям Альтаира или оправданиям Робера и назначает божий суд. Разделавшись с десятком рыцарей, а затем и с самим Робером де Сабле Альтаир выслушивает предсмертную исповедь [[подсадной главгад|главного тамплиера]]: Аль-Муаллим был в сговоре с ним, но предал собратьев ради обладания Яблоком Эдема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В настоящем на здание «Абстерго» нападают современные ассасины, которые пытаются спасти Дезмонда. Увы, их слишком мало и охрана убивает всех. Дезмонд слышит это по переговорному устройству и может только бессильно скрежетать зубами, пока Видик издевательски сообщает, что за последний год «Абстерго» сумела истребить всех ассасинов. Люси пытается успокоить Дезмонда и демонстрирует левую руку с согнутым безымянным пальцем — это намёк на отсутствующий палец у средневековых ассасинов (они отрезали безымянный палец, чтобы пользоваться скрытым клинком). Немного успокоенный, Дезмонд отправляется в свою комнатушку.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Перед сном можно выйти и почитать почту Видика. На границе с Мексикой волнения, а некий Алан &amp;lt;s&amp;gt;Рикман&amp;lt;/s&amp;gt; Риккин уже готов избавиться от Дезмонда, как только Видик даст отмашку.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Утро начинается с гавканья Видика «Встать!» Доктор уже практически не скрывает, что Дезмонд не жилец: «Сегодня исторический день, который будут помнить много лет. Ну, кто-то из нас будет помнить.»''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревня под стенами Масиафа почти пуста, а немногие встречные находятся под полным контролем Аль Муаллима. Альтаиру даже приходится схватиться с другими ассасинами, которые посланы чтобы его остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На помощь приходит Малик с несколькими воинами: он нашёл дневник Робера де Сабле и узнал, что Аль-Муаллим намерен не освободить Святую Землю, а захватить её. Альтаир посылает друга отвлекать внимание, а сам решает встретить бывшего наставника лицом к лицу. Аль-Муаллим использует Яблоко: сперва создаёт иллюзии всех девяти убитых тамплиеров, затем разделяется на десять копий, а под конец переносится по саду подальше от Альтаира, стоит ему нанести удар. Но ученик сильнее учителя — и в последней беседе Альтаир обещает уничтожить Яблоко, а Аль-Муалим не верит в это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоследок [[экстремист был прав|Аль-Муаллим оказывается прав]]: Альтаир не решается уничтожить Яблоко, из которого появляется голограмма: глобус с несколькими отметками. Это и есть то, чего хотели тамплиеры. ''Люси убеждает невидимого шефа не убивать Дезмонда: он, мол, может ещё пригодиться. У Дезмонда пробуждается Орлиное Зрение, как и у его предка — и в нём он видит, что Видик — враг, Люси — союзник, а на полу и на стене в его комнате кровью написаны невидимые символы. Среди них то и дело встречается дата 22:13''…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что умеет Альтаир ===&lt;br /&gt;
Характерное отличие игры, [[странности в первой части|пропавшее в последующих]] — передвижение в двух стойках, низкой и высокой (переключение, как правило, происходит зажатием клавиши). В первой Альтаир ходит неспешно, но незаметно, во второй — бегает, [[паркур|прыгает]] и сражается. Также в низкой стойке можно прикинуться монахом — Альтаир идёт очень медленно, опустив очи долу, и привлекает ещё меньше внимания, так что издалека может обмануть даже уже всполошившихся стражников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рукопашный бой'''. [[Бокс]]ёр из Альтаира такой себе; в основном кулаки нужны для выбивания информации из ораторов, да иногда чтобы [[боевой феминист|отогнать приставучую нищенку]] или гашишиста. Когда ассассин бьёт кого-то без оружия, даже стражники реагируют далеко не сразу — Средние века, дело житейское…&lt;br /&gt;
** Отталкивание на ходу (в низкой стойке) — важный навык для пролезания ужом сквозь плотную толпу, особенно если в неё затесались носильщики.&lt;br /&gt;
** Захват за грудки (в высокой стойке) — схваченный беспомощно летит в указанном направлении. Особливо полезно в бою на крыше — есть шанс, что обратно расшибшийся в лепёшку противник уже не полезет. Также захваченныъх можно кидать в ларьки торговцев; стражников (и сами ларьки) это [[Апстена|убивает на месте]], а вот за убийство мирного жителя синхронизация отчего-то не снимается — видимо, выживают.&lt;br /&gt;
** Расталкивание на бегу (в высокой стойке) — дослужившись до третьего ранга ассассина, Альтаир получит возможность пробегать сквозь толпу, отвешивая оплеухи всем, кто попадётся на дороге. Социально неприемлемо, однако полезно, когда ассассин уже раскрыт, а драться с оравой стражников неохота.&lt;br /&gt;
* '''[[наручный клинок|Скрытый клинок]]''', фирменное оружие всей серии. Единственное может использоваться из низкой стойки. Помимо простого сования пера под ребро, с ним ещё можно эффектно напрыгивать на жертву сзади — да даже и спереди, если она ничего не подозревает. В противном случае убиваемый перехватит руку Альтаира, и начнётся полноценный махач. И фирменные убийства в прыжке с высоты тоже можно исполнять… но рассчитывать прыжок следует о-о-очень точно, одна ошибка — и ты ошибся.&lt;br /&gt;
* '''Длинный меч'''. Второе базовое оружие и единственное, которым можно сражаться на лошади. Но краденая кобыла Альтаира &amp;lt;s&amp;gt;[[говорить пословицами и поговорками|дешевле купленной]]&amp;lt;/s&amp;gt; всё-таки не [[The Witcher 3|Плотва]], особых плюсов от боя верхом нет — а вот сильно увеличенный урон меча как такового в эндшпиле дорогого стоит. К тому же именно им можно нанести усиленный удар в технике [[заши-бу]], который иногда проламывает блоки.&lt;br /&gt;
* '''Кинжал'''. Выдаётся на втором ранге, носится [[меч за спиной|в ножнах за спиной]] и выхватывается из-под мышки. Наносит меньше урона, чем длинный меч, зато позволяет [[спам (тактика)|спамить]] быстрыми уколами и с большей вероятностью исполнить добивание при контратаке. В общем и целом тянет на [[ненужная фича|ненужную фичу]], игра легко и непринуждённо проходится без него.&lt;br /&gt;
* '''Метательные ножи'''. Выдаются на третьем ранге в количестве пяти штук, потом каждые три ранга прибавляется ещё пять. Используются с той же клавиши, что и кинжал. [[Круто, но бесполезно]] — рядового стражника убивают с одного удара, да и более высокоранговым не прибавляют здоровья, но с прицеливанием у Альтаира всё очень плохо, во всяком случае в PC-версии. Потому швыряться лучше либо в противника, который смирно стоит на месте (напирмер, тамплиера), либо в большую толпу стражи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем заняться Альтаиру ===&lt;br /&gt;
* '''Синхронизация с башен''' — на то у нас тут и [[вышки в Open-world]]. Забираемся на верхотуру, опционально приканчиваем караулящего её лучника, и обозреваем окрестности. За открытие всех вышек в районе даётся палочка восстановления памяти.&lt;br /&gt;
* '''Спасение обиженных'''. Некоторые группы стражников пристают к женщинам или монахам — обиженных слышно издалека по отборному [[лексикон жертвы|лексикону жертвы]]. Убив негодяев (и всех, прибежавших на шум драки), поговорите со спасённым горожанином, чтобы получить награду: женщина позовёт сочувствующих зевак, которые задержат стражников, если они попытаются напасть на Альтаира, а монах позовёт собратьев, к которым можно присоединиться. За спасение всех обиженных на районе даётся палочка восстановления памяти.&lt;br /&gt;
* '''Подслушивание разговора'''. Наверное, самый простой вид исследований. Ищите, где стоят люди, разговор которых нужно подслушать. Садитесь на скамейку поблизости (она всегда там есть), фиксируйте их как мишени и включайте орлиное зрение. Всё — сидите и слушайте, больше от вас ничего не потребуется. В конце дадут палочку восстановления памяти.&lt;br /&gt;
* '''Кража'''. Сперва придётся, встав в сторонке, подслушать разговор двух человек, а затем — следовать за тем, который периодически останавливается и проверяет кошелёк. В этом кошельке — документ, который и надо украсть: оставаясь незамеченным, подойти сзади и дать Альтаиру время, чтобы дотянуться до пояса жертвы. Вместе с украденным даётся палочка восстановления памяти&lt;br /&gt;
* '''Допрос оратора'''. В некоторых публичных местах стоят [[краснобай|краснобаи]] и изображают из себя рупоры пропаганды. Те, кто хвалят Салах-ад-Дина и поносят Ричарда, Альтаиру не нужны — нужны те, кто проплачен его текущей жертвой и хвалит её. Отыскав оратора, ждём, пока он не закончит речь, следуем за ним, и когда оратор зайдёт в укромный уголок, где нет стражников, бандитов и психов — бьём кулаками, пока не сознается. После разговора Альтаир прикончит оратора скрытым клинком и получит палочку восстановления памяти.&lt;br /&gt;
* '''Помощь информатору'''. Товарищи по ордену ассасинов знают полезные для альтаировой миссии вещи, но просто так их не скажут. Скажут (и дадут палочку памяти) по завершении миссии, причём для последнего требуется ещё и блюсти анонимность:&lt;br /&gt;
** '''Сбор флагов'''. Слегка ломающая [[подавление недоверия]] миссия: за отведённое время собрать примерно штук двадцать флагов, разбросанных неподалёку. Времени даётся, как правило, с запасом, так что если заранее понять, куда бежать (благо флаги отражаются на мини-карте), несложно управиться с первого раза.&lt;br /&gt;
** '''Убийство'''. Просто, как арбуз: устранить нескольких жертв за определённое время, не поднимая тревоги. Если Альтаира запалят, придётся начинать всё сначала.&lt;br /&gt;
** '''Убийство лучников''' (эксклюзивно для PC-версии) — аналогично, но на крышах и без ограничения по времени. В силу этих двух обстоятельств миссия исключительно халявная: дождались, пока стрелок отвернётся — закололи со спины — бежим к следующему.&lt;br /&gt;
** '''Уничтожение прилавков''' (эксклюзивно для PC-версии) — разломать определенное количество прилавков за отведённое время, кидая в них стоящих рядом стражников. При этом обычно начинается сражение с проходящей мимо охраной, поэтому потом ещё предстоит оторваться от погони.&lt;br /&gt;
** '''[[Эскорт-миссия]]''' (эксклюзивно для PC-версии) — проводить информатора до определённой точки. На вас будут время от времени набрасываться стражники, которых нужно убивать. Если подбегут сторонние стражники, их также придётся прикончить. Информатор в этом время [[камень на шее|сидит на земле и орёт от ужаса]] — а ведь тоже ассассин…&lt;br /&gt;
** '''Бег по крышам''' (эксклюзивно для PC-версии) — от первого информатора нужно за отведенное время добежать до второго информатора. При этом лучники, а бежать обычно приходится по крышам, могут поднять тревогу, так что прежде чем сдать задание, придётся избавиться от погони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обитатели Леванта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Враждебные ====&lt;br /&gt;
Стражники, в зависимости от города и района, могут быть либо сарацинскими, либо европейскими.&lt;br /&gt;
* '''[[гумба|Рядовые]]''' — самые распространённые противники где-то до середины игры. Носят стёганые поддоспешники и считают, что [[шлем — это не круто]]; толком не умеют драться, хотя блок ставят активно. Низкое качество подготовки пытаются компенсировать численным превосходством. Не сказать, что это им особенно удается — стоит изучить контрудар, как они перестанут представлять особую опасность. Одинокий стражник ходит среди горожан или стоит на посту в людном месте, наблюдая за порядком; не представляет угрозы и обратит внимание на Альтаира, только если тот совершит социально неприемлемое действие.&lt;br /&gt;
** '''Лучники''' — обитают исключительно на крышах в городах и на дозорных вышках в королевстве. Бронированы как рядовые, но носят шлема. Завидев Альтаира, попытаются прогнать его с крыши, а если не послушается — сбить стрелой.&lt;br /&gt;
* '''Сержанты''' облачены в хорошую броню и [[крутой шлемак]] фасона «шишак»; обычно возглавляют патрулирующие город отряды стражников. Дерутся намного лучше рядовых, могут даже похвастаться знанием определенных приёмов, но в целом не доставят серьезных хлопот. К тому же их не так много, во всяком случае, поначалу.&lt;br /&gt;
* '''Офицеры''' — носят ещё более [[крутой шлемак]]: сарацины — продвинутый шишак с кольчужной бармицей, европейцы — «ведро»-потхельм. Отличные фехтовальщики, знают, а главное, умеют использовать многочисленные приёмы — именно они в основном будут швырять Альтаира и перебивать атаки ударом кулака в живот. Их защиту пробить намного сложнее, и они стараются не попасть под удар. Лучше всего их убивать контрударом. Под конец игры офицеров уже неприлично много, и они успевают изрядно потрепать нервы.&lt;br /&gt;
* '''Тамплиеры''' — шестьдесят [[минибосс]]ов, убийство всех засчитывается за дополнительное задание. Торчат то тут, то там по всему Леванту и стерегут сундуки — увы, вскрыть их после убийства тамплиера Альтаиру не суждено. Бронированы и тренированы, как офицеры, одним ударом снимают две полоски «синхронизации», с удовольствием присоединяются к случившейся поблизости потасовке. Лучше всего, конечно, выпиливать их из-за спины скрытым клинком или забрасывать ножами, но далеко не всегда тамплиер стоит для этого достаточно удобно.&lt;br /&gt;
Несмотря на звание и количество охранников, у них у всех одинаковые типы поведения, которые можно разделить на три фазы:&lt;br /&gt;
* Расслабленная — оружие в ножнах, стражники рассеянно смотрят по сторонам и полностью игнорируют Альтаира. Они могут насторожиться, только если толпа подняла шум, случилось что-то странное (труп, например, на улице появился) или Альтаир творит социально неприемлемые действия. Также их можно спровоцировать, если долго крутиться рядом и игнорировать просьбы отойти.&lt;br /&gt;
* Тревожная — рука на рукояти, но клинок ещё в ножнах. Они знают, что нужно искать кого-то подозрительного, и тщательно осматривают территорию. Тем не менее стражники ещё не знают Альтаира в лицо и определяют в нем противника, только если подойдут слишком близко (отрядом — быстрее, чем поодиночке). Часть социально неприемлемых действий еще можно совершать, но терпение стражников закончится куда быстрее. Когда противник в тревожном состоянии, вы можете безопасно ходить рядом, но только маскируясь под монаха.&lt;br /&gt;
* Агрессивная — мечи обнажены, стражники ходят кругами и целенаправленно ищут преступника. Вы еще можете затеряться в толпе, но расстояние, с которого вас найдут, а также время поиска стремительно уменьшаются. Заметив Альтаира, они криком позовут товарищей и бросятся в погоню. Атакуют без предупреждения и преследуют до конца. Спасти от обнаружения может только маскировка под монаха.&lt;br /&gt;
Выполняя сюжетные миссии, вы постепенно увеличиваете степень тревоги охранников. Если в самом начале игры все стражники находятся в расслабленном состоянии, то после шестого убийства патрули в агрессивном состоянии, а все прочие — в тревожном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мирные ====&lt;br /&gt;
* '''Нищенки'''. Преграждают дорогу, в прямом смысле не давая пройти, и требуют милостыню. Альтаир денег не носит в принципе, поэтому откупиться не получится. Больше всего нищенки раздражают, когда вы подкрадываетесь к жертве, а они в количестве двух штук намертво перекрывают дорогу. Лучше всего просто заранее их замечать и обегать стороной или попытаться пройти, отталкивая в сторону. Если они помешали вам, когда вы находитесь не на задании, можете дать кулаком или схватить и отбросить прочь. Но это привлечет внимание стражников, поэтому придется быстро ретироваться с места преступления.&lt;br /&gt;
* '''Носильщики корзин и женщины с кувшинами'''. Если вы случайно толкнёте носильщика, он разобьёт свой груз и начнет [[что за фигня, герой?|громко возмущаться]], чем привлечет стражников. Поэтому, если вы на задании, обходите их стороной или используйте расталкивание, чтобы нежно подвинуть носильщика. В противном случае наплюйте и просто идите дальше после столкновения.&lt;br /&gt;
* '''Сумасшедшие, алкоголики и наркоманы'''. [[худой, как скелет|Истощённые]] полуголые мужики, ходят, поджав руки к груди, и [[говорить словесной окрошкой|несут бессвязную околесицу]]. Если Альтаир окажется рядом, они [[сильнее, чем кажется|мощно толкнут]] его, что привлечёт внимание охраны, особенно если вы врежетесь в другого прохожего. Игнорируют даже маскировку под монаха и всё равно прут дуром.&lt;br /&gt;
* '''Бандиты'''. [[упитанный силач|Упитанные силачи]] в тёмных куртках. Если в них врезаться, они какое-то время будут идти за Альтаиром, предлагая ему подраться и выкрикивая оскорбления. Приняли вызов? Тогда приготовьтесь биться со всеми храбрецами, заметившими потасовку. У бандитов можно воровать кинжалы (по пять штук разом). Но если вас поймают на месте преступления, придется пустить в ход кулаки. Самое удивительное, что храбрецы не лезут в драку, если вы бьете обычного горожанина, психа или нищенку — однако если поднять руку на оратора, сразу сбегутся со всех сторон.&lt;br /&gt;
* '''[[Монах]]и, дервиши и учёные'''. Носят белые халаты и чалмы; ходят в количестве четырех человек, благочестиво опустив очи долу, и с удовольствием позволяют Альтаиру присоединиться к их компании, тем самым надёжно укрывая его от взглядов стражников. С их помощью можно не только спасаться от погони, но и попадать в недоступные места. Некоторые группы монахов появятся, только когда вы спасёте монаха от стражников.&lt;br /&gt;
* '''Зеваки'''. Когда вы спасете горожанку от стражников, недалеко от места, где это случилось, появятся сочувствующие Альтаиру горожане. Если стражники нападут на вас, они схватят их за руки и не будут давать пройти. Это существенно помогает, когда вы уходите от погони. Занятого зеваками стражника можно даже пырнуть в спину скрытым клинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Автоконь]] — основное средство передвижения героя по Святой Земле. Кормить-поить не надо, за конокрадство санкций никаких, а последняя осёдланная коняга услужливо таскается за Альтаиром по пятам.&lt;br /&gt;
* [[Баги — это смешно]] — на современных компьютерах Альтаир регулярно отказывается мягко приземляться в сено и вместо этого [[получилась реальность|расшибается об него, чаще всего насмерть]]. Лечится [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3122726211 кратким танцем с бубном вокруг драйвера видеокарты], а кроме того иногда обходится нажатием кнопок «в сторону» или «назад» непосредственно перед приземлением — этакое незванное [[нажми X, чтобы не погибнуть|QTE]].&lt;br /&gt;
* [[Во лошаки!]] — Дезмонд ночами шляется по насквозь просматриваемому камерами особо важному помещению — там стоит Анимус и расположены сервера — и никто ему наутро ни слова не говорит. Объяснено в начале второй части: Люси прикрывала Дезмонда.&lt;br /&gt;
** Кстати, Видик ничуть не боится находиться наедине (не считая Люси) с крепким молодым парнем, которому вроде как нечего терять и который мог бы как минимум попробовать его придушить. Он даже спиной к Дезмонду постоянно поворачивается!&lt;br /&gt;
* [[Время собирать камни]] — разбросанные по всему Леванту флаги разных фракций в количестве 420 (!) штук в сумме.&lt;br /&gt;
* [[Графон как в Крузисе]] — вот нам не верится, а двадцать лет назад он именно так и смотрелся. Какой-такой туман по-[[морровинд]]ски? Нет, воздух Святой Земли чист и прозрачен, и с самых высоких верхотур вполне можно обозреть весь город от края до края.&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] — Мария, которую Альтаир пощадил, когда она играла роль [[двойник]]а Робера де Сабле, в будущем станет его любовницей.&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — {{spoiler|Аль-Муаллим использовал Альтаира, чтобы избавиться от своих «коллег»-тамплиеров и в одиночку владеть Частицей Эдема.}} Самому Альтаиру он при этом сказал, что его жертвы разжигают войну на Святой Земле. Справедливости ради стоит заметить, что последнее — тоже в большей степени правда.&lt;br /&gt;
** [[Гад-первопроходец]] — он же.&lt;br /&gt;
** [[Злой ментор]] — он же.&lt;br /&gt;
** [[Вот это поворот!]] — его разоблачение.&lt;br /&gt;
* [[Кому-то под руку попался каменюка]] — если Альтаир пытается скрыться на крыше, а лука при себе у стражи не завалялось, то она начнёт подбирать булыжники и пытаться сбить ассассина. Иногда у ней даже получается. Ещё камнями могут кидаться те, кого Альтаир перед залезанием на стену толкнул.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — по два у каждой из целей Альтаира: при первой встрече они демонстрируют на подвернувшейся жертве свою жестокость и бессердечие, а потом, в момент умирания проявляют немалое достоинство и уверенность в собственной правоте.&lt;br /&gt;
** Сам Альтаир вовсю проявляет себя в начале игры, [[выпендрёжник|красуясь]] и [[Ай, молодца!|нарушая Кредо]].&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь небесного тела]] — Альтаир назван в честь самой яркой звезды в созвездии Орла, что символично, потому как птичья (и в особенности орлиная) тема красной нитью проходит через всю серию.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] и [[не в ладах с историей|историей]] — дерева в средневековом Леванте было слишком мало, чтобы тратить на строительные леса. На самом деле они делались из глины, а то и вовсе представляли собой насыпи из песка или дроблёного песчаника, как делалось ещё в [[фараоны и пирамиды|Древнем Египте]].&lt;br /&gt;
* [[Невыносимый гений]] — Альтаир. Стал [[гордыня мастера|таким крутым]], что решил, что [[зашкаливающее самомнение|ему сам шайтан не брат]], начал [[козёл|козлить]], задирать нос и был предсказуемо по нему [[оздоровительная порка|щёлкнут]], чтоб неповадно было забивать на заглавное кредо, резать невинных и кидаться в [[банзай-атака|банзай-атаки]].&lt;br /&gt;
** [[Ветеран-дилетант]] — как следствие. За провинность у Альтаира отбирают всю снарягу, кроме меча и скрытых клинков, и возвращают по одному предмету за каждое успешное задание.&lt;br /&gt;
* [[Никак ку-ку!]] — выскажут обитатели Святой Земли, увидев карабкающегося по стенам Альтаира.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Уоррен Виддик, исключительный [[старый козёл]] и, по-хорошему, преступник. А в прошлом — [[злой психиатр]] Гарнье де Наплуз и обскурантист Джубаир.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Аль-Муалим.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — наказание Аль-Муалима и в самом деле пошло Альтаиру на пользу. Общаясь с соратниками, наблюдая за тамплиерами и ведя с ними беседы о том, кто из них злодей в загадочном синем пространстве с остановившимся временем, Альтаир [[Поднял уровень доброты|учится милосердию]] и принимает истинные принципы своего ордена.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Салах-ад-Дин. Ораторы на площадях растекаются в комплиментах ему и в проклятиях Ричарду Львиное Сердце. Но христианский король появится во плоти хотя бы в финале (и даже будет иметь с Альтаиром уважительную беседу), а вот айюбидский султан — таки нет.&lt;br /&gt;
* [[Поплыл, как топор]] — Альтаир, несмотря на свою великолепную физподготовку, плавать не умеет. [[Обоснование]] — это условность Анимуса, а реальный Альтаир умел плавать — но, управляемый Дезмондом, в панике барахтается и захлёбывается, если попадает в воду. Подтверждается тем, что спихнутые в воду стражники ведут себя аналогично, даже если не носят тяжёлых доспехов.&lt;br /&gt;
* [[Синдром вахтёра]] — единственный внятный обоснуй тому, почему залезать на крышу по лестницам можно, а ''находиться'' на ней — уже нет.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — арбалет, показанный на видеозаставке, убран из финальной версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* Материал в журнале «Лучшие компьютерные игры», [http://www.lki.ru/text.php?id=4121 часть 1], [http://www.lki.ru/text.php?id=4229 часть 2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Assassin's Creed}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=354666</id>
		<title>Режим демона</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=354666"/>
		<updated>2025-10-02T07:20:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Видеоигровые примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Распространённая (обычно в видеоиграх) [[фича]], которая позволяет временно превращать главного героя в настоящего демона, получая от этого какие-либо суперспособности — например суперсилу, суперскорость, неуязвимость и так далее. Буквальный Режим Демона, разумеется, встречается в различном фэнтези, остальным жанрам приходится использовать другие внешне, но аналогичные по функции варианты.&lt;br /&gt;
Сюжетно данная способность часто может использоваться как создание неоднозначности в главном герое, давая ему поводу мучиться от собственной демонической сущности. В худшем случае демонический режим может реально калечить обычную сущность героя, а то и создавать в нём [[Раздвоение личности|новую, тёмную]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, ради баланса главный герой не может бегать вечно в таком режиме — наиболее частым ограничением является специальная шкала, которую нужно заполнять для активации РД и тратить на её поддержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Близкие тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Режим полубога]] — тоже самое, но без тёмной сущности.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Хайд]] — по принципу Хайд относительно близок к РД, но имеет важный нюанс — непременное негативное влияние на разум персонажа, вплоть до [[Поворот налево|поворота налево]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — с ней герой ни в кого не превращается, а просто начинает крушить всё вокруг с новыми силами.&lt;br /&gt;
* [[Одержимость демонами]] — как говорит Капитан Очевидность, превращение и одержимость — разные вещи, однако одержимые демонами люди зачастую тоже приобретают сверхъестественные способности и суперсилы. Иногда одержимость может быть следствием злоупотребления Режимом.&lt;br /&gt;
* [[Rage-bar]] и [[Limit Break]] — часто РД заполняется именно таким способом.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — злодейский вариант, включающий любого рода субверсии.&lt;br /&gt;
* [[Терминаторизатор]] — если сделать РД ещё круче, но выдать лишь раз-два за игру, то получится именно он.&lt;br /&gt;
* [[Оборотень|Оборотничество]] зачастую сходно по механике и моральной компоненте с сабжем, а также режимом Хайда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеоигровые примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — чуть ли не кодификатор. В каждой части Данте после определённых событий получает режим, в котором способен превращаться в демона — способность, полученная благодаря полностью демоническому отцу. Данте, что радует, по поводу своей демонической сущности ни капли не волнуется и использует на всю катушку для наикрутейших приёмов.&lt;br /&gt;
** В [[Devil May Cry|Devil May Cry 4]] субверсия с Неро — видимо, из-за недостатка демонической крови в демона он превращаться не мог, поэтому вместо РД создаёт нечто вроде призрачной версии поглощённого им Ямато, который наносит врагам невероятный урон. А вот члены Ордена и Данте превращаются в демонов вполне обычно.&lt;br /&gt;
*** В конце пятой части Неро всё же получает способность превращаться, правда, в отличие от отца и дяди, при этом бронёй не покрывается. По всей видимости, демоническая форма [[Нечеловеческая биология|эволюционирует]] с возрастом.&lt;br /&gt;
** В [[Вопиющий неканон|DmC: Devil May Cry]] опять субверсия — Данте (который в данном перезапуске является потомком не только демона, но ещё и ангела) не превращается в кого-либо, а совершает нечто вроде мобилизации внутренних сил (благо и способность у него называется не «Режим Демона», а Devil Trigger (переведено как «Адский Курок»… и это причиняет боль людям, знающим, что такое «курок», и почему он тут совсем ни при чём)), из-за чего время замедляется, враги беспомощно взлетают в воздух, и конечно же, увеличивается урон.&lt;br /&gt;
** V в пятой части ни во что не превращается, а призывает огромного демона — Кошмара, который обычно окрашивает его татуировки и волосы в чёрный цвет. {{Spoiler|Плюс, Вергилий и Данте получили апгрейженную форму — «Истинный демонический облик», а Неро таки научился превращаться в монстра.}}&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]] 2: Байонетта научилась мобилизовывать свои силы, не превращаясь при этом ни во что.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might &amp;amp; Magic]] — главный герой получает РД после {{spoiler|смерти от рук Арантира, будучи воскрешённым Заной}}. В его случае никаких rage-bar’ов нет, однако нахождение в демонической форме истощает здоровье, впрочем, легко восполняемое убийствами в этой форме.&lt;br /&gt;
* Дилогия The Suffering — главный герой, заключённый Торк, при приступах ярости превращается в чудовищную тварь. Впрочем, только в своей голове; в реале он просто начинает рвать врагов голыми руками. Это легко понять, так как встречаемые дружественные персонажи никак не реагируют на его трансформацию, да и в дневнике Клемма написано «После катаклизма я не раз замечал, что Торк впадает в бешенство и начинает рвать чудовищ голыми руками, но ни в кого он при этом не превращался, а просто был до крайности разъярён.»&lt;br /&gt;
* Painkiller — буквальный режим, вернее форма, демона, включающаяся на десяток секунд по набору 66 душ (50 с серебряной картой Таро Dark Soul, включение по команде один раз за уровень с золотой картой Demon Morph).&lt;br /&gt;
* Shade: Wrath of Angels — у главного героя будет такая особенность после первой встречи с ангелом.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Выродок именно из-за тропа и в заколдованные цепи закован, и клеймо ему на лицо поставили именно за демона, что сидит внутри него. Один раз за бой Выродок может перекинуться в форму демона, в которой наносит огромные повреждения зубами и когтями; при это все его соседи по группе нервничают и от факта перекидывания, и каждый ход вдобавок. Кроме того, Выродок может на короткое время частично (выше пояса) принять форму демона, чтобы заблевать врагов ядовитой желчью.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]]: Reign of Chaos — ещё один возможный кодификатор. Иллидан забирает себе силу черепа орка-чернокнижника Гул’Дана, что позволяет включать этот режим по желанию. Впрочем, в той самой миссии Иллидану дают возможность [[Терминаторизатор|оттянуться в РД вовсю]] и убить предводителя Плети Тикондруса.&lt;br /&gt;
** Вообще все охотники на демонов во вселенной Warcraft, а также чернокнижники-демонологи.&lt;br /&gt;
*** В дополнении Legion у варлоков способность отняли, что не поясняется никак кроме как потаканию нововедённому классу охотников на демонов, которые, [[Магия — фэнтезийная наука|по сравнению с колдунами]], [[Нестандартное использование магии|менее искусны и гораздо менее универсальны]]. Даже в «Хрониках» поясняется, что чтобы перекидываться в демона — поселять в себя демона необязательно.&lt;br /&gt;
** В Heroes of the Storm превращение в демона — одна из героических способностей Иллидана.&lt;br /&gt;
** В Hearthstone Метаморфоза — легендарное заклинание Охотника на демонов. За 5 Маны даёт, пожалуй, сильнейшую силу героя из доступных игроку — 5 урона всего за 1 Маны, но всего лишь на два использования.&lt;br /&gt;
* American McGee Alice — в ярости главная героиня приобретает демонический облик.&lt;br /&gt;
* Файтинги [[Tekken]] — два режима у бога войны Ogre: антропоморфный (статуя индейского божества) и чисто демонический. Причём по механике это разные бойцы. Там же: Дзин Казама.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]]: Two Thrones — Темный Принц. Включается и выключается строго по сюжету. При этом герой постоянно теряет здоровье, но может восстанавливать его за счет песка Времени и получает мощное оружие для левой руки. В целом, неплохо, если не знать, что обещали [[Фичекат|изначально]].&lt;br /&gt;
* Oni — вся об этом, начиная с названия, которое и означает «демон». Главная особенность протагонистки Коноко состоит в умении входить в режим берсерка и повышенной живучести с помощью некого имплантированного устройства «Крезалита», действующего с помощью Даодана — комплекса выделяемых в кровь веществ. Коноко в таком режиме нам предлагается считать подобной демону, в переносном смысле. Но внимательным и вдумчивым игрокам открываются по ходу игры довольно явные намеки, что {{spoiler|за основу Крезалита, по всей видимости, взята самая настоящая потусторонняя, демоническая сущность, особенно, учитывая, что похожий синтез технологий и мистики в игре открыто показан на примере некоторых образцов оружия}}.&lt;br /&gt;
* The Devil Inside — Дейв / Дева. Превращение экс-полицейского Дейва в дьяволицу и обратно происходит у специальных пентаграмм.&lt;br /&gt;
* Brutal Doom — в состоянии Берсерка герой не просто рвёт демонов, а получает несколько паранормальную абилку восстановления здоровья в процессе такого раздирания. Да и неуязвим на это время. Ну и кто он после этого, как не…&lt;br /&gt;
** Из арх-вайлов выпадают красные сферы, на короткое время превращающие героя в Барона Ада или Ревенанта.&lt;br /&gt;
* 4 Story — инверсия. До определённого патча можно было выбить с монстров зелье превращения в демона, который умеет летать, использовать автоатаку… и всё.&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] 1-3 — Война умеет, выпуская наружу свою ярость, на несколько секунд превращаться в здоровенного огненного балрога с [[Офигенно большой меч|ВОТ ТАКИМ МЕЧОМ]]. Его старший братец Смерть будет порассудительнее, а потому просто раскрывает истинный облик, трансформируясь в страхолюдного Жнеца. Ярость, в свою очередь, превращается в огромную пылающую демонессу, в таком виде она пользуется двумя хлыстами вместо одного. Вероятно и четвертый всадник, Раздор, на такое способен. Время покажет так ли это.&lt;br /&gt;
** В разрабатываемом спин-оффе (а по своей сути, приквел) «Darksiders Genesis» Раздор также имеет форму Анархии, превращаясь при этом в огромного демоноподобного существа, с растущим изо спины хвостом и вооружённого приклеплённым к руке многоствольным пулеметом.&lt;br /&gt;
* [[Metroid]] Prime 3 — Самус включает Гипер-режим, увеличивая урон с помощью пропитавшего её тело фазона. Если переусердствовать, то Самус сойдёт с ума, мутирует и станет копией Тёмной Самус.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — класс демонолог весь об этом. В наличии три демонические формы: Искуситель (инкуб/суккуб), Исполин (гориллоподобный бугай), Бестия (похож на пантеру).&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] — режим вампира-лорда же! Главный минус — сложно проходить через двери.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — способность Liberate: Айя принимает митохондриальную форму и двигаясь на огромной скорости навешивает всем врагам на экране, однако это стоит всей энергии и потом будет сильный откат.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — [[вампир]]есса, днём сражающаяся в виде обычной леди-воительницы, а ночью — в истинной своей форме, со всем прилагающимся арсеналом вроде высасывания жизни из противника, «оживления» трупов и призыва [[ужасная летучая мышь|стай летучих мышей]].&lt;br /&gt;
** У демонессы из аддона таких режимов аж четыре. В них у неё резко подскакивает соответственно физический, магический, огненный ли ядовитый урон и сопротивляемость к таковому, а также появляется спецспособность. Игромеханически в пятый такой же режим оформлен и полёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Остальные примеры ==&lt;br /&gt;
* Кухулин — вероятный первопример: он и в полном сознании был [[Армия из одного человека|армией из одного человека]], но иногда впадал в поистине бешеный гнев и превращался в хтоническое боди-хоррорное нечто, заставляя врагов срать кирпичами. Причём это ''буквальный'' режим демона: отцом героя был солнечный бог Луг, а дедом самого Луга был один из владык демонов-фоморов Балор. Генетика-с!&lt;br /&gt;
* Цикл Олди «Чистая фэнтези» — венаторы ([[Охотник на демонов|охотники на демонов]]) для спуска в Преисподнюю принимают демонический облик.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Ичиго может превращаться в Пустого, и в этом виде достигает етических вершин силы.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — Гарри Дрезден благодаря помощи демона Лашиэль, усиливает свои пирокинетические способности до уровня «Адское пламя».&lt;br /&gt;
** Фишка демонов-динарианцев (точнее, падших ангелов) в целом, они дают носителю способность принимать боевую демоническую форму, уникальную для каждого динарианца (если носитель недостаточно крут сам по себе — в этой форме он и останется, а его сознание будет подавлено демоном). Исключений два — Андуриил, «партнер» Никодимуса, проявляющийся как [[живая тень]], и сама Лашиэль, превращающая носителя в самого себя, но [[Боевой стриптиз|голого]].&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — режим девятихвостого у главного героя, особенно до того, как он с ним подружился.&lt;br /&gt;
* Комиксы Top Cow Universe — Том Джадж превращается в демонического громилу при помощи артефакта Rapture («Экстаз»). Ну, или другой его обладатель (один раз поюзала Тилли Граймс).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — possessed-ы (одержимые демоном космодесантники Хаоса) часто внешне и по способностям не сильно отличаются от обычного космодесантника, но могут отдать контроль над собой демоном, превращаясь в нечто сильно более крутое.&lt;br /&gt;
** В книге Tome of Fate, дополнению в ролевой игре Black Crusade, есть заклинание «Мантия Князя Демонов», позволяющее натурально превратиться в демон-принца на минималках (временно разумеется). Но взять его могут только: а) не приверженные ни одному из богов, б) накопившие достаточное количество порчи и темной славы. Но результат того определенно стоит.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — в Иггдрасиле есть заклинание, превращающее игрока в монстра. Форма и сила монстра зависит от характеристик игрока и обычно не слишком сильна, но когда этими чарами воспользовался Кирито, два года качавшийся в игре на выживание — превратился в огромного черного дьявола, при виде которого противники впали в истерику и были легко им порваны в лоскуты.&lt;br /&gt;
* Magic the gathering — двусторонние карты. Обычно из Инистрада, обычно оборотные, но есть и настоящие демоны.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — главный герой Инь Сичэнь может такой режим врубать при желании, его жена тоже затем прокачала в себе подобную абилку.&lt;br /&gt;
* Свет и тень: главные герои умеют в такое, ихний первенец Алекс тоже. [[Ангелы, демоны и кальмары|И кальмары.]]&lt;br /&gt;
* [[Black Rock Shooter]] — &amp;quot;режим безумия&amp;quot; у главгероини, в котором она становится агрессивнее и уже не сдерживает силу в разборках с себе подобными.&lt;br /&gt;
** А вот &amp;quot;режим зажигания&amp;quot; у её версии из [[Black Rock Shooter: Dawn Fall|перезапуска]] — это уже в [[Режим полубога|соседние]] [[Круто, но опасно|тропы]].&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — так называемые &amp;quot;инверсии&amp;quot; (защитный механизм у духов, в состоянии которого у них сносит башню, а силы увеличиваются пропорционально испытываемой злобе и стрессу).&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Hollow_Knight&amp;diff=346753</id>
		<title>Hollow Knight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Hollow_Knight&amp;diff=346753"/>
		<updated>2025-09-04T19:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Персонажи Silksong */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Hollow Knight}}&lt;br /&gt;
[[Файл:HollowKnight.jpg|300x300px|мини]]&lt;br /&gt;
{{q|''В глуши пустой твоё прошепчут имя с почтением, но также и тоской,''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ведь души наши дикие ручными никто не сделал бы, кроме тебя, — такой''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Урок твой был, о древний бледный страж. Ты нас учил — мир изменился наш:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ты разум насекомым дал и силы, о коих и в мечтах мы не просили.''|Элегия для Халлоунеста, Мономона Наставница}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hollow Knight''' (рус. ''Полый Рыцарь'') — игра 2017 года в жанре [[Метроидвания]] от маленькой студии Team Cherry. Обзавелась четырьмя бесплатными DLC. Сиквел с Хорнет в главной роли — '''Hollow Knight Silksong''' (рус. ''Полый Рыцарь: Шёлковая песнь'') — увидел свет 4 сентября 2025 года, [[Производственный ад| спустя 6 лет, после своего анонса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир игры ==&lt;br /&gt;
События Hollow Knight происходят в мире жуков, впрочем, очень отличным от настоящего. Начнем с того, что здесь царит вечная ночь, жуки бывают как обычные неразумные, так и прямоходящие гуманоиды. Исторический период цивилизации последних определить довольно трудно, но чем-то напоминает переход от средневековья к Возрождению. Оружие предпочитают холодное, мечи здесь зовутся гвоздями, а щиты — ракушками. Мир жуков наполнен магией, но обычно видят и чувствуют ее лишь единицы из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретным местом событий можно назвать древнее подземное королевство Халлоунест, ныне лежащее в руинах. Когда-то величайшее из всех, теперь это лишь темные туннели, наполненные&lt;br /&gt;
бродячими пустыми оболочками прежних жителей с странно светящимися глазами. Таким оно, по крайней мере, кажется на первый взгляд, настойчивый путешественник отыщет внутри великие сокровища прошлого, красивые и пугающие. Но что точно известно об этом королевстве — оно опасно. Странный аромат заполняет воздух, пробуждая ото сна давно умерших и сводя с ума живых. Над руинами стоит маленький городок Грязьмут, откуда самонадеянные искатели приключений отправляются вниз, в королевство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Silksong===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Silksong же действие переносится в королевстве Фарлум, которое тоже пострадало от упадка, пускай и не так сильно, как Халлоунест. Хорнет попадает сюда в результате похищения, но в какой-то момент ей удается разломать клетку и сбежать, попав на самое дно королевства. Здесь, в отличие от Халлоунеста, вовсю кипит жизнь, однако быстро становится понятно, что с этим королевством тоже всё не слава богу, коль уже многие жители так агрессивны по отношению к чужестранке Хорнет. В королевстве, в свою очередь, процветает культ шёлка, который культисты везут в сияющую цитадель столицу Фарлума — туда Хорнет и держит путь. Ещё в игре присутствуют несколько городков, такие как Рокботтом. В них Хорнет может взять квесты а-ля [[Ведьмак|ведьмачьи доски]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивая традиции [[Dark Souls]], сюжет здесь предлагают собирать по кусочкам, обрывкам фраз, надписям на камнях и даже мыслям давно почивших. Наш персонаж — невысокий (даже по меркам жуков), молчаливый, безэмоциональный путник неопределенного пола, по неизвестной нам причине стремящийся в Халлоунест. Путь его лежит через перекресток когда-то шумных туннелей, подземный сад, грибные пустоши, паучье логово и многие другие. На пути ему встречаются как бывшие и нынешние обитатели королевства, зараженные странной болезнью, так и другие путешественники. Но в какой-то момент путь ему преграждают три призрачные фигуры, говорящие «оставь нас, маленькая тень» и даже запирают в мире снов. Пробив себе путь назад, наш персонаж теперь ищет уже Грезящих, которые его туда и поместили. Найдя их и оборвав их жизни, герой открывает ворота в древний храм, вместе с этим запуская новую волну болезни. Проникнув внутрь, персонаж встречает заключенного внутри воина, от которого и исходит проклятье, побеждает и занимает его место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким покажется сюжет в первый раз, если не искать подробностей и просто проходить игру. Но при этом будет упущен значительный пласт истории игрового мира и самого нашего персонажа. Ниже приведен краткий пересказ их истории от начала до конца:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:CollapsedSection|h3|Сюжет (спойлеры)|Никто не знает, что было до событий, о которых сказано ниже. Нет, конечно, что-то было, и было довольно многое, но не сохранилось достоверных источников, а строить теории на догадках и помыслах — пустое дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известная нам история Халлоунеста начинается с правления богини, известной как Лучезарность. Жуки были дикими, необузданными и подчинялись своим охотничьим и прочим инстинктам. Разумным было только племя мотыльков, тесно связанных с самой богиней, вплоть до внешней схожести, и поклоняющихся ей. Короче — в Халлоунесте творились дикость и варварство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А затем пришел Бледный Черв (''wyrm''). Следует заметить, что Червы в этом мире — существа высшие, где-то на одном уровне с Лучезарностью. Так же Червы обладали способностями предвидеть будущее и читать мысли. Бледный Черв пришел в Халлоунест умереть, а точнее — переродиться. Переродившись на краю королевства, Черв бросил Лучезарности вызов и вышел победителем, а Лучезарность была изгнана в мир грез, да так, что даже мотыльки, ее первые служители, забыли о ее существовании. Где-то тогда же появились и Пять Рыцарей, первые воины Бледного Короля, как его стали величать. Король по-настоящему взялся за дело и выстроил Халлоунест во всем его величии. Бывшие варвары и просто хищники стали цивилизацией, которая строила города, сложные машины и развивала магию. У Короля, как известно, была и Королева, тоже одна из высших существ, олицетворявшая собой Корень и выращивающая растения везде, где бы она ни была. Эта монаршая пара правила несколько тысячелетий, бывших золотым веком для королевства. Но беда не заставила себя ждать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучезарность была крайне недовольна своим заточением, но, не имея возможности выбраться из сна, она стала проникать в грезы других. Жуки по всему королевству стали видеть во снах яркий свет, который приказывал им жить по древним заветам Лучезарности — убивать, есть, размножаться и так далее. Через некоторое время увидевшие такие сны засыпали, а инфекция — чистая ярость и ненависть Лучезарности — окончательно завладевала их телами, превращая их в разносчиков заразы уже наяву. Впрочем, к некоторым личностям богиня подошла основательно и с тактикой. Воину Ксеро она показала видение, как он побеждает ее чуму, а затем тем же путем освобождается от Короля (сделал он, конечно, только второе, и то не получилось). Мастеру Святилища Душ она показала спасение от заразы через бессмертие, чем разладила его с тем же королем и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но Король тоже не отставал. Видя чертовщину, происходящую с его подданными, он начал искать путь окончательно разделаться с Лучезарностью. Глубоко под королевством воздух становился гуще, камень — как будто не ограненным, а живым, там обитали странные существа, которым не нужно было есть и пить, а в самом низу находилась Бездна — гигантское озеро черной субстанции — Пустоты, способной к жизни. У этой субстанции не было ни мыслей, ни эмоций, она была абсолютно чуждой формой жизни. Судя по всему, тогда к Королю и пришло решение проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нельзя заключить Лучезарность в мире грез, значит можно попытаться заковать ее внутри какого-то сознания, откуда она не проникнет в другие сны. Такое сознание должно было быть бесцельным, безэмоциональным. Но нельзя было брать Пустоту в ее чистой, темной форме. Тогда Король начал создавать Сосуды. Он брал часть своей души, часть души своей супруги и чистую Пустоту, все это он помещал в искусно сделанную оболочку маленького воина. Но все шло не так гладко, как было задумано. Все Сосуды появлялись с изъяном, не позволявшим им удерживать Лучезарность навсегда. Проще говоря, они были недостаточно полые изнутри. Неудавшиеся Сосуды Король сбрасывал в Бездну, причем заполнил ее до краев несколькими десятками (а то и сотнями) тысяч пустых тел. Пока, наконец, не был создан Истинный Сосуд, тогда Король намертво своей волей запечатал путь в Бездну — свидетельство его неудач. А маленький воин поселился в Белом Дворце, пока Король дорабатывал его до состояния, пригодного для полной гарантии успеха возложенной на него миссии. Наконец все было готово, и Полый Рыцарь (так он стал известен всему королевству) был заточен в храм Черного Яйца, в его сознании была заперта Лучезарность, а сам храм запечатан душами трех Грезящих, навечно погрузившихся в сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, как не сложно догадаться, что-то пошло не так. Полый Рыцарь оказался не настолько полым, как все рассчитывали, и Лучезарность опять пробила себе путь в чужие сны. Королева исчезла с одной из Рыцарей в неизвестном направлении, Бледный Король вместе со всем Белым Дворцом вообще пропал из реальности, а всех Рыцарей распустили. Королевство медленно угасало, пока не обрело современный вид — опасные для жизни руины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, все уже догадались, кто наш персонаж. Это один из Сосудов, недобитых падением в Бездну и выбравшихся в мир. Таких, кстати, было немало. Но только нашему хватает сил пройти весь путь — доказать свою решительность и способность повлиять на судьбу Халлоунеста, узнать свое прошлое и встретить свое будущее. И даже, если у игрока хватит сил, терпения и внимательности, превзойти свое предназначение и окончательно избавиться от Лучезарности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Silksong ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После концовки Богоискательницы жуки из Фарлума похищают Хорнет, заперев её в клетке, но уже на подходе к Фарлуму Хорнет всё же ломает клетку и обрушивает мост, после чего попадает в мшистый грот, затем встречает мшистого шамана, который становится её ментором на пути к сияющей цитадели. Этому пытаются помешать наёмные ассасины, в том числе и Лейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классическая 2D-платформерная [[метроидвания]], где основные цели — исследовать, сражаться, развиваться. И все три составляющие присутствуют в большом объеме — прохождение 100 % игры в первый раз способна занять от 20 до 40 часов. И это при том, что в счетчике указаны только основные(!) достижения в игре, многие десятки секретных комнат и закоулков там никто не учитывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для исследования предоставлено больше 15 довольно больших локаций, каждая со своей тематикой и большим количеством уникальных врагов и испытаний. Тут есть и прекрасные сады, и величественные города, и темные, пугающие паучьи пещеры. У разных локаций по настоящему разная атмосфера и стиль прохождения. Так, например, Край Королевства — огромные пещеры с редкими, но сильными и агрессивными врагами, а Туманный Каньон превышает все нормы по количеству врагов на экран, но они пассивны, если их не трогать, и основная сложность заключается в словах «не трогать». Другой пример — две локации противоположности — Колизей Глупцов и Белый Дворец. Первый — арена, на которой нужно только сражаться, второй — гигантский прыжковый пазл в духе Super Meat Boy (с DLC — и того хуже, ибо механика игры в вопросе прыжковых пазлов чуть-чуть недружелюбна к игроку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражаться здесь предстоит более с чем 140 врагами, по большей части уникальными для каждой локации. Так же присутствуют более 30 разных боссов, хотя некоторые из них — лишь более сильные версии старых ([[педаль в пол]] — одного из них вам придется убить более 10 раз для развития сюжета, и с каждым разом он становится заметно сильнее). Битвы с ними как правило динамичные и сложные, как, впрочем, и с обычными врагами — игра довольно хороша в плане боевой составляющей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развиваться предстоит в нескольких направлениях. Так метроидвания предусматривает нелинейность, то многие локации и предметы внутри них будут закрыты до получения нужного улучшения, например, двойного прыжка. То же самое работает и в отношении оружие и врагов, некоторые места перекрыты [[мясные ворота|мясными воротами]]. Внимательность игрока в исследовании награждается дополнительным здоровьем и сосудами для местного аналога маны — Душ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система боёвки в игре опирается на два элемента: гвоздь и магия. Магия, очевидно, сильнее гвоздя (считай физического урона), но требует Души для использования, которые высекаются из врагов как раз при атаке гвоздём, и таким образом эти два элемента боёвки комбинируются между собой. Гвоздь можно прокачать четыре раза за гео и бледную руну; заклинаний всего три, все атакующие, и каждое из них можно прокачать только один раз, вобрав в себя сущность Бездны (тогда заклинания из белого окрашиваются в чёрный). Оба параметра также можно усилить за счёт амулетов, о которых чуть ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нельзя не упомянуть и систему амулетов — артефактов, которые игрок может надеть на персонажа, пока сидит на лавочке, чтобы получить полезные эффекты и баффы. В свою же очередь, амулеты могут сочетатся по эффектам, образовывая синергии, при которых каждый амулет работает эффективнее, а это уже ведёт к созданию различных билдов. Самый очевидный и простой билд — билд через магию, для которой игрок может взять один амулет на урон с заклинаний, а потом дополнительно докинуть амулеты на большее число маны и уменьшеный её расход при касте. Амулеты игрок может найти как при исследовании мира, так и купить у торговцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и конечно, игрок может лечиться, расходуя Души. При полном сосуде Душ игрок может полечится три раза на одну маску, а при наличии всех собранных сосудов — ещё три. При сидении на лавочке или находясь в горячем источнике, игрок восстанавливает здоровье полностью, а источники также дополнительно восстановливают Души.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Silksong===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Silksong геймплей становится заметно динамичнее, чем у предшественницы, так как сама Хорнет в разы мобильнее и быстрее чем Рыцарь, а лечится мгновенно и сразу на три маски маски. Система амулетов упразднена, и заменена инструментами, которые Хорнет может создавать из подручных предметов. Врагов и боссов при этом примерно столько же, сколько и в первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Рыцарь'''&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ковбой Бибоп за своим компьютером|Не Полый Рыцарь]]! {{spoiler|Это вообще другой персонаж!}}&lt;br /&gt;
* Ну, если уж совсем докапываться, {{spoiler|то наш главный герой фактически тоже является Полым Рыцарем, так он по своей сути точно такой же сосуд, как и тот, что заточен в Чёрном Яйце. Другой вопрос, что это имя закрепилось за конкретным персонажем, и потому чтобы не вызывать путаницы, главный герой зовётся как угодно, но не как Полый Рыцарь}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;/'''Кроха'''/'''Призрак'''/{{spoiler|'''Гвозденосец'''}}/{{spoiler|'''новый Король'''}}/{{spoiler|'''Лорд Теней'''}} — наш герой. Не проявляет никаких эмоций {{spoiler|(у него их нет)}}, не говорит {{spoiler|(голоса тоже нет)}}, не отступает от своей цели {{spoiler|(у него нет даже возможности отступить)}}. От его поступков и решений зависят как судьбы просто встреченных им жуков, так и всего королевства. {{spoiler|В первых двух концовках запирает внутри себя Лучезарность, похоже, навсегда, причем во второй прихватывает с собой особу ниже в качестве печати. В третьей концовке достигает единения с Пустотой и уничтожает Лучезарность, в конце лишаясь оболочки и возвращаясь к своим родичам в Бездну. В четвёртой и пятой концовках становится божеством или воплощением Пустоты, Лордом Теней, и окончательно уничтожает Лучезарность и Чуму.}}&lt;br /&gt;
** Вообще-то, эмоции у него есть, это как раз подтверждают первые две концовки, если присмотреться.&lt;br /&gt;
* '''Хорнет''' — защитница руин Халлоунеста от искателей приключений {{spoiler|и таких Сосудов, как мы}}. Первая встреча лицом к лицу с ней показывает, что она виртуозно использует иглу с нитью в качестве боевого оружия, благо размеры соответствующие. Позже пытается даже помочь персонажу в разгадке его прошлого, так как видит в Призраке Халлоунеста надежду на другой путь. По характеру надменна, жестка и холодна, впрочем, с ее обязанностями и прошлым — неудивительно. {{spoiler|Так же является дочерью одной из Грезящих, Херры Зверя, и даже имеет диалог по поводу ее убийства нами. Что еще интересно, она — биологическая дочь Бледного Короля, и, в какой-то мере, принцесса Халлоунеста и наша родственница, так как в ней есть и часть души ее матери, и Короля, и Королевы, и даже немного Пустоты.}} Так же анонсирован спин-офф с Хорнет как игровым персонажем.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Из того мизера, что известен из трейлеров и показов геймплея второй части, можно понять следующее: после событий то ли первой, то ли третьей концовки её похищают и везут неизвестно куда в клетке какие-то левые жуки, не похожие на жуков Халлоунеста. Хорнет разрушает магическую печать на клетке и сбегает, оказывашись в неизвестном королевстве Фарлум, где начинает своё путешествие с самого низа королевства к её вершине.}}&lt;br /&gt;
* '''Квиррел''' — путешественник и исследователь Халлоунеста, умеющий восхищаться по полной его красотой. Дружелюбен, любопытен, общителен. Носит на голове странную маску и, иногда, испытывает дежавю во время путешествий. {{spoiler|На самом деле он — помощник одной из Грезящих, Мономоны Наставницы («Элегию по Халлоунесту» написала именно она). Для дополнительной защиты она отдала ему свою маску (и лицо, так как Мономона — медуза), стерла память и отправила за пределы королевства. А когда решила, что нужно сменить сосуд, и, соответственно, умереть, вернула его обратно. В конце Квиррел уходит, оставив свой гвоздь. Его дальнейшая судьба неизвестна.}}&lt;br /&gt;
* '''Зот Могучий''' — самопровозглашенный рыцарь великой славы, победивший тысячи врагов своим смертоносным «Обрывателем Жизней». Невероятно высокомерен и презрителен к окружающим, ворчлив и самоуверен. Страдает выборочным склерозом, в частности, похоже, не запоминает нашего персонажа. Вообще. {{spoiler|На самом деле он никакой не рыцарь, знаем о нем только мы, а «Обрыватель Жизней» сделан из дерева и даже не может нанести урон врагу. Но Зот, похоже, этого не знает или не желает знать, и просто верит}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Его можно оставить умирать в одной из его передряг, а можно вечно спасать и даже сразиться с ним. В этом случае он придет в Дертмаф, оклевещет героя и уведет его поклонницу. Автор 57 советов имени себя, их даже можно выслушать. Каждый из них.}}&lt;br /&gt;
* '''Бретта''' — стеснительная жучиха, которую персонаж может спасти в Грибных Пустошах. Жалуется, что ее все не замечают, после спасения влюбляется в персонажа и даже пишет об этом любовный роман. {{spoiler|Если спасти Зота, переключает свою любовь на него. Так сильно, что в DLC даже возводит статую Серого Принца (так она его зовет). Ее обожание создало в статуе проход в мир грез, где можно сразится с ее кумиром — Серым Принцом Зотом, который хоть и стал опасен, по прежнему неуклюж и комичен. Также, после 10 побед над Зотом во втором DLC она уходит из Дертмафа, разочаровавшись в кумире. Ждем дальнейшего развития событий.}}&lt;br /&gt;
* '''Старейшина''' — самый старый жучок в Дертмафе, приветствующий гостей города. Дает полезные советы по навигации, хотя и жалуется, что персонаж не говорит с ним. Несмотря на доброту, бывает весьма циничен. {{spoiler|Ему можно принести редкий цветок и подарить его. Это сделает его куда счастливее, ведь это единственный дар, который он получал за свои советы.}}&lt;br /&gt;
* '''Корнифер''' — картограф, прибывший вместе с женой в Халлоунест, работает над его картой. Является так же источником карт для игрока, в новой локации лучше быстрее всего его отыскать. Добр, наивен, слегка пуглив, очень эрудирован. {{spoiler|После завершения работы над картой Халлоунеста его можно будет найти в их с женой доме, мирно храпящего над прилавком магазина.}}&lt;br /&gt;
* '''Изельда''' — жена Корнифера, продавец карт в их магазине. В отличии от мужа, саркастична и цинична, но вполне искренне заботится о нем. {{spoiler|В прошлом была воином, но оставила оружие ради мирной жизни.}}&lt;br /&gt;
* '''Слай''' — небольшой жук, которого можно спасти в деревеньке под Дертмафом. Единственный торговец в городе, не считая Изельды. Отсутствие конкуренции позволяет ему свободно заламывать цены на любые товары, как только он поймет, что их покупают. При этом даже стремится порой помочь советом и замечает, как персонаж растет в искусстве гвоздя. {{spoiler|Неспроста. Слай — Великий Мастер Гвоздя, [[Офигенно большой меч|его оружие больше его самого]], а его ученики — лучшие в мире воины. Но он уже давно не сражается, а торгует, утверждая, что битвы тут уносят больше жизней. Тем не менее, вручает нам амулет, подтверждающий равный с персонажем статус.}}&lt;br /&gt;
* '''Салюбра''' — жизнерадостная тётушка-слизнячиха, любящая собирать амулеты, [[Остап Бендер|знойная женщина, мечта поэта]]. Испытывает тёплые чувства к Рыцарю. {{spoiler|Если собрать все амулеты, поцелует Рыцаря и даст ему своё Благословение, восстанавливающее Душу во время отдыха.}}&lt;br /&gt;
* '''Последний'''{{spoiler|/'''Старый}} Рогач''' — последний из жуков-рогачей, использовавшихся в Халлоунесте вместо поездов. Позволяет игроку быстро путешествовать между вокзалами. {{spoiler|Если открыть все вокзалы, вспомнит расположение Гнезда Рогачей. В гнезде можно найти вылупившееся яйцо, а значит, у рода рогачей ещё есть надежда.}}&lt;br /&gt;
* Мастера гвоздя [[Поэт и воин|'''Шео''']], '''Оро''' и '''Мато''' — могучие братья-воины, лучшие ученики Великого Гуру Гвоздей {{spoiler|Слая}}, обосновавшиеся в дальних уголках Халлоунеста. Обучают игрока новым сильным ударам.&lt;br /&gt;
* '''Кузнец Гвоздей''' — старый жук-голиаф, обосновавшийся в Городе Слёз. Одержим идеей создать Чистый Гвоздь. {{spoiler|После того, как гвоздь игрока будет улучшен до Чистого, [[Мортидо|захочет умереть от его удара]]. Если оставить Кузнеца в живых, он встретит Мастера Шео и найдёт новый смысл жизни в искусстве.}}&lt;br /&gt;
* '''Провидица''' — последний мотылёк, смотрительница Земель Упокоения. Спасает героя от заточения в Грёзах и обучает обращению с Гвоздём Грёз. {{spoiler|Сожалеет о предательстве мотыльков, забывших Лучезарность, что для той было участью хуже смерти, и верит в то, что новый Гвозденосец исправит последствия преступлений прошлого.}}&lt;br /&gt;
* '''Охотник''' — неведомое страховидло, засевшее в пещере {{spoiler|(на самом деле [[Это не луна!|это не пещера]])}} на Зелёной Тропе. Знает толк в охоте на обитателей Халлоунеста, даёт Рыцарю свой дневник (по сути — бестиарий) и задание: убить всех, кто убивается, и изучить тех, кто не убивается. Если полностью заполнить дневник, даст достижение — «Метку Охотника».&lt;br /&gt;
* '''Пожиратель Ног''' ('''Ногоед''') — слепой термит, помешанный на гео. Торгует хрупкими амулетами, значительно усиливающими Рыцаря, но ломающимися после смерти. {{spoiler|Если прокачать все амулеты с помощью Святой из труппы Гримма, отправится на встречу с ней [[Богомолий секс|и будет съеден]].}}&lt;br /&gt;
* '''Тряпочка''' — цикада-воин, странствующая по Халлоунесту в поисках эпичной битвы, в которой можно умереть и воссоединиться в смерти с её возлюбленным/возлюбленной (в игре не указан пол) Нолом/Нолой. Несмотря на немаленький размер и грозный внешний вид, достаточно труслива и восхищается храбростью Рыцаря. Если её найти в Грибных пустошах, её можно будет встретить ещё несколько раз по ходу пути Рыцаря, пока, наконец, она не присоединится к нему в битве против Предавшего лорда, где и {{spoiler|погибнет, последним ударом добив предателя. С её призраком можно поговорить и она скажет что наконец-то идёт к Нолу/Ноле.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Если не говорить с Тряпочкой в Cадах Королевы и убить предателя-богомола в одиночку, то она выживет и, поблагодарив Рыцаря за показанный пример стойкости, передумает умирать и уйдёт из королевства рад свершения подвигов.}}&lt;br /&gt;
* Маэстро труппы '''Гримм''' — лидер собственно труппы Гримм, с которой и прибудет в Халлоунест после того, как Рыцарь зажжёт Фонарь кошмара в Воющих утёсах. При первой встрече даст Рыцарю амулет Мрачное дитя и отправит собирать три Пламени грёз. После того как Рыцарь их соберёт, он усилит Мрачное дитя, и отправит его дальше: собрать ещё три Пламени. Когда Рыцарь сделает и это, он вызовет его на огненную, театральную дуэль, и, если Рыцарь его победит, ещё раз усилит Мрачное дитя и даст ему последнюю задачу: собрать три последних Пламени для завершения Ритуала. {{spoiler|Хотя и он, и его труппа кажутся весёлыми бродячими музыкантами, они, на самом деле, рабы Сердца Кошмара, ещё одного высшего существа, для которого они и собирают Огни в ходе Ритуала, и когда Рыцарь их соберёт, Гримм будет спать в палатке труппы. Если использовать на нём Гвоздь грёз, он попадёт в Мир Кошмара, где Рыцарю предстоит победить Гримма (уже как Короля Кошмара), завершить Ритуал, и дать Гримму переродиться как Мрачное дитя, в его последней форме.}}&lt;br /&gt;
* '''Богоискательница''' — путешественница, ищущая богов или высших существ в реальности, и лидер своего народа (опять же, Богоискателей) в Божьем Крове, существующем только в её сознании. Её народ потерял своих богов и пришёл в Халлоунест искать новых. Благодаря тому что у всех Богоискателей общий разум в дополнение к своему, они смогли полностью переместиться в сознание своего лидера. Чтобы найти новых богов, они начали ритуал в Халлоунесте, исходя из следов силы Бледного Короля. Во время ритуала, Богоискатели призывают разум каждого из богов (читай, боссов игры) в Божий кров, и смотрят как Рыцарь сражается с ними, чтобы понять — какой бог подходит им по силе. Чем дальше идёт Рыцарь, тем сильнее становятся боги. {{spoiler|В конце-концов, Богоискатели добираются до чистой формы Полого Рыцаря — Чистого Сосуда, а затем и до Истинной Лучезарности, супер-финального босса игры. После того как Рыцарь побеждает Истинную Лучезарность и занимает своё место на верху Пантеона Халлоунеста как Лорд Теней, есть два варианта развития событий: Лорд Теней поглощает Божий кров, и, уничтожив Богоискательницу в реальности, вырывается в Халлоунест (четвёртая концовка, без Цветка); или же, Богоискательница из последних сил использует Хрупкий Цветок против Лорда Теней и уничтожает и его, и себя, оставив только Цветок с чёрным пятнышком на одном из лепестков (пятая концовка, если ей дать Хрупкий Цветок).}}&lt;br /&gt;
* '''Господин Гриб''' — говорящий гриб, которого можно найти в семи разных локациях после уничтожения всех трёх Грезящих. Каждый раз он будет говорить с кем-то другим, а когда поймёт что его слушает только Рыцарь, извинится и спрячется обратно в землю. Из того, что он говорит, можно понять следующее — Господин Гриб невероятно стар, видел как минимум несколько древних падших цивилизаций (а может быть, он видел и тех странных огромных существ, поклоняющихся Пустоте?), и жил ещё до того как в Халлоунест пришёл Бледный Король. Господин Гриб путешествует по королевствам, и, после того как игрок найдёт его семь раз, {{spoiler|вырвется из земли и улетит, с чем связано достижение «Вестник перемен».}}&lt;br /&gt;
* '''Тисо''' — путешественник и приключенец, пришедший в Халлоунест чтобы сразиться в Колизее Глупцов. Высокомерен, самоуверен, и, как и Зот, выставляет из себя великого воина. Его можно встретить в нескольких локациях, и каждый раз он будет говорить про жажду схваток и сражений. {{spoiler|Когда он всё-таки доберётся до Колизея, бесславно там погибнет, а его труп будет сброшен вниз, в Край Королевства. В DLC «Богоискательница» появится в Пантеоне Халлоунеста как босс… только его раздавит Задумчивый чревень, и на этом всё закончится.}}&lt;br /&gt;
* … ''и ещё [[Дофига персонажей]]''….&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи Silksong ===&lt;br /&gt;
* '''Хорнет''' — см. выше.&lt;br /&gt;
* '''Лэйс''' — наёмная ассасинша, стремящаяся прикончить Хорнет. [[Садист]]ка и [[рыцарь крови]]. &lt;br /&gt;
* '''Мшистый шаман''' — ментор Хорнет.&lt;br /&gt;
* '''Шакра''' — местная воительница-картограф, мечтает найти своего учителя.&lt;br /&gt;
* '''Шерма''' — неудачливый приключенец, который будет встречаться на пути у Хорнет.&lt;br /&gt;
* '''Гармонд''' и '''Заза''' — храбрый воитель и его верный скакун.&lt;br /&gt;
* '''Троппио''' — бабочка, который во всём копирует серого принца Зота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DLC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента выхода игра обзавелась четырьмя бесплатными дополнениями, добавляющими новых врагов, боссов, способности, и, иногда, целые локации. Подробнее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hidden Dreams''' (''Скрытые Грёзы'') — первое из дополнений, выпущенное 3 августа 2017 года. Символ — розовый ловец снов. Дополнение добавило в игру двух новых боссов Грёз, {{spoiler|Белого Защитника, чистую форму Навозного Защитника во времена его славы до падения Халлоунеста; и Серого Принца Зота, могучая версия Зота, созданная любовными фантазиями Бретты.}} Также, была добавлена новая способность Гвоздя Грёз — Врата Грёз, которую можно открыть, получив 900 сущности. Врата позволяют переместиться из любой точки карты в любую другую точку (хоть из Бездны в Кристальный пик), но тратят по 1 единице Сущности за активацию. Ещё одно нововведение — ещё один Вокзал Рогачей в Древнем котловане.&lt;br /&gt;
* '''The Grimm Troupe''' (''Труппа Гримм'') — второе дополнение, выпущенное 26 октября 2017 года. Символ — красная маска. Дополнение добавило в игру сюжетную ветку Труппу Гримм, которую можно призвать из Воющих утёсов; две разных концовки — {{spoiler|Изгнание и Ритуал}}; трёх новых врагов — Мрачного ученика, Мрачного мастера, и Мрачный кошмар; двух новых боссов — Маэстро Труппы Гримм и {{spoiler|Короля Кошмара Гримм, с которым можно встретиться только в Мирах Грёз}}; пять новых Амулетов — Мрачное Дитя, Беспечная песнь, Песнь ткача, Щит Грёз, и Ловкач; пять новых NPC; и, наконец, новую под-локацию в {{spoiler|Белом Дворце — невероятно сложный Путь Боли.}}&lt;br /&gt;
* '''Lifeblood''' (''Живокровь'') — третье дополнение, выпущенное 20 апреля 2018 года. Символ — голубой живень. Дополнение, в основном сфокусированное на технических улучшениях, добавило в игру огромное количество изменений — визуальные изменения, новые особенности врагов, NPC, амулетов, а также озвучки. Из действительно нового — один босс, Рыцарь Улья; метки для карт, позволяющие отмечать важное на картах; а также несколько разных видов фона в главном меню.&lt;br /&gt;
* '''Godmaster''' (''Богоискательница'') — четвёртое, последнее, и самое крупное дополнение, выпущенное 23 августа 2018 года. Символ — бронзовая корона. Дополнение добавило огромную сюжетную ветку Богоискательницы; механику Пантеонов, где можно сразиться с «богами» (на практике — боссами) игры в режиме «победи их всех подряд»; Зал Богов, где можно сразиться с каждым из боссом по отдельности; семь новых боссов — {{spoiler|Мастера кисти Шео, Великого гуру гвоздей Слая, Мастеров гвоздя Оро и Мато, Чистого Сосуда, Крылатого Носка, Боевых Сестёр, и, наконец, Всевышнюю Лучезарность}}; две новые концовки — {{spoiler|«Принять пустоту» и «Хрупкий цветок»}}; и ещё много всякого по мелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжетные тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — Рыцарь на начало игры совершенно не помнит кто он и откуда и не даже толком не знает зачем же он явился в Грязьмут.&lt;br /&gt;
* [[Бездонные чёрные глаза]] — глаза самого Рыцаря. На самом деле с чёрными глазами нарисованы многие, но это не имеет значения, так как все они — насекомые.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — в Божьем Крове, в [[Секретка|секретном испытании]] [[Именно то, что написано на упаковке|с говорящим названием «Вечные муки»]] вам предстоит сразиться с… Зотом Могучим! Точнее, с его [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающим самомнением]], упрямо долбящимся в стену коллективного сна богоискателей, где те собирают образы [[Босс|реально крутых существ]]. [[Публика — сволочь|И вы помогаете ему туда пробиться]], доломав стену изнутри!&lt;br /&gt;
* [[Безликий протагонист]] — собственно, главный герой. Однако, тем не менее, это тот случай, когда безличность протагониста обоснована сюжетно (осторожно, дальше идут жирнющие спойлеры!): {{spoiler|главный герой — один из сосудов, которые '''изначально''' создавались обезличенными. По задумке Бледного короля, идеальный («Чистый») сосуд должен быть: лишен разума, воли, голоса, эмоций и чувств, чтобы запечатанная в этом сосуде Лучезарность не могла взять его под контроль и выбраться обратно. Причём главный герой по степени «чистоты» был вторым после, собственно, Чистого сосуда, в пользу которого Король и отверг главного героя. И по факту, не имея воли и разума, главный герой лишь следовал конкретной цели — найти и запечатать Лучезарность в себе, после того как тот самый «Чистый» сосуд, а ныне — Полый Рыцарь не справился со своей задачей. Что главный герой и делает в первых двух концовках}}. {{spoiler|А в остальных концовках главный герой уже не запирает Лучезарность, а '''убивает''' её, тем самым полностью уничтожая источник инфекции.}}.&lt;br /&gt;
* [[Благосклонная архитектура]] — Тотемы Душ, позволяющие восстановить Души, не убивая врагов. Педаль в пол — бесконечные тотемы в Белом Дворце.&lt;br /&gt;
** Также много где есть ну очень ровные площадки, даже в диких местах вроде Края Королевства и Воющих Утёсов.&lt;br /&gt;
*** И почти каждая с маленьким гадким выступом посередине, который останавливает попытку быстро пролететь пустую локацию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — на одном из таких (и, судя по внешнему виду, относящемуся к Древней цивилизации) ездит Божья укротительница в Колизее Глупцов.&lt;br /&gt;
* [[Богомолий секс]] — как ни странно, не у богомолов. Это случится, если свести вместе Ногоеда и Святую.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — все боссы, как выясняется в дополнении «Богоискательница», являются богами чего-то… по мнению богоискателей как минимум. {{spoiler|Рыцарь [[Повышение до бога|тоже может таким стать]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — жуки на последней стадии Инфекции покрываются пузырями оранжевой жидкости и окончательно теряют остатки сознания, превращаясь в кошмарные живые машины Инфекции.&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]] — полно! Можно вспомнить Коллекционера, прячущегося в Городе Слёз; Тремоматку, плодящую новых Тремов в Королевских Стоках; Рыцаря Улья, сражающегося за свою королеву в Улье; и Носка, косящего под Рыцаря в Глубинном гнезде. Воины и Боссы Грёз — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: необязательно побеждать ''всех'', но для золотой концовки необходимо набрать определённое кол-во эссенции, и победа над ними — самый эффективный способ это сделать.&lt;br /&gt;
** А вот если вы решите выйти на концовку с Богоискательницей, то придётся убить их '''всех'''. Иначе вы просто не откроете пантеоны.&lt;br /&gt;
* [[Босс-антипод]] — Тень Рыцаря, хотя и не особо босс.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Разбитый Сосуд сражается как Рыцарь, с поправкой на Инфекцию, так как и Рыцарь, и он — Сосуды.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Полый Рыцарь тоже сражается как и сам Рыцарь, и все трое (Рыцарь, Полый Рыцарь, Разбитый Сосуд) — Сосуды, созданные Бледным Королём.}}&lt;br /&gt;
* [[Босс в головорезьей шкуре]] — Оболочка Великого часового в Городе Слёз. Обладает 170 единицами здоровья (а самое мощное заклинание в игре, Вопль Бездны, наносит только 80), бьёт по 2 маски за раз, и к тому же может отбивать атаки щитом.&lt;br /&gt;
** Туда же — Преследующий верующий в Глубинном гнезде (занимают своим телом проходы в узких коридорах и закрываются от ударов), и Великий прыгун на Краю королевства (много здоровья и задалбывает прыжками).&lt;br /&gt;
* [[Босс-сменщик]] — {{spoiler|в лучшей концовке «Нет больше грёз» Рыцарю придётся сразится сначала с Полым Рыцарем, а затем и с источником Инфекции — Лучезарностью}}.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — кто или что такое Создание Бездны (о котором известно только то, что оно связано с живокровью)? Что такое Кошмар и каковы истинные цели Мрачной Труппы? Отчего умер Бледный Король? Куда делась цивилизация Пустоты? Жив ли Хегемол?&lt;br /&gt;
** Впрочем, ответ на одну из загадок вполне существует — {{spoiler|Кошмар – тёмная версия мира грёз, которой правит Сердце Кошмара, а Мрачная Труппа занимается поддержкой жизни этого самого Сердца путём периодических ритуалов, в ходе которых нынешний его носитель погибает, а затем перерождается.}}&lt;br /&gt;
* [[Волшебный водоём]] — упоминаемые ниже горячие источники, восстанавливающие Души.&lt;br /&gt;
* [[Воскресители]] — Богоискатели ищут подходящее существо чтобы ему поклоняться, потому что иначе их ждёт [[оглупление]]. В Халлоунесте находят {{spoiler|Лучезарность}} и ищут с ней единства через [[мир снов]].&lt;br /&gt;
* [[Всеобщая валюта]] — Гео, его принимают практически все торговцы, и им же платит скупщик Лемм. Оправдано тем, что действие происходит в пределах одного королевства.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — Грезящая Мономона понимает, что первоначальный план провалился, и сама способствует своему уничтожению, чтобы Рыцарь смог достичь своей цели.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — Нежный Цветок гибнет от любого чиха (нельзя получать урон, ездить на рогачах и телепортироваться). Зато можно использовать Опустошающее пике и Суперрывок, неистовые удары об землю и апстену цветку не навредят.&lt;br /&gt;
* [[Героическая сила воли]] — богомолы не заражаются только поэтому.&lt;br /&gt;
* [[Герой поневоле]] — Полый Рыцарь.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — племя богомолов, обитающее в грибных пустошах. Ревностно защищают свои владения от чужаков, но игрок может завоевать их уважение, победив трёх сестёр-Лордов. Пауки из Глубинного Гнезда тоже, причём оба народа враждуют и с Халлоунестом, и друг с другом тоже.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и мудрая раса]] — племя мотыльков, ныне практически вымершее.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают, как ни странно, в Грибных Пустошах. Когда-то были простыми грибами, но потом отрастили лица, руки, ноги и прочее. Ныне же их раса почти поголовно заражена чумой, кроме одного, но крайне интересного персонажа&lt;br /&gt;
* [[Горячие источники]] — разбросаны по карте. Восстанавливают и Маски, и Души.&lt;br /&gt;
* [[Декоративная локация]] — Улей. А вот около половины локаций в игре представляют собой субверсию: никто вас туда отправляться не просит, и без них игру можно пройти… но только на плохую концовку (улей же даже для золотой не требуется).&lt;br /&gt;
** Ну почему же, в Улье находится один из боссов, нужный для открытия Пантеона, и амулет Кровь Улья, необходимый, чтобы завершить игру на 112 % (нужно разве что для трех достижений).&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Тряпочка; Последний/{{spoiler|Старый}} Рогач; Мастера Гвоздя Шео, Оро, и Мато; Белая Леди; Бардун.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Мастера гвоздя Оро и Мато. Что-то между сабжем и [[Босс-сменщик|боссом-сменщиком]], так как сначала нужно слегка побить Оро, а потом присоединится Мато и начинается.&lt;br /&gt;
** Не двойной, а тройной босс — Лорды Богомолов, действующие по тому же принципу. Сначала дерёмся с одной сестрой, потом с двумя сразу.&lt;br /&gt;
*** А в Пантеонах можно сразиться с Сёстрами Битвы, которые, после поражения одной из Сестёр в схватке один на один, нападут на Рыцаря все вместе.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — Лорды богомолов, Навозный Защитник и Хорнет после поражения встают на сторону Рыцаря.&lt;br /&gt;
** А также боссы грёз Гальен и Марму, хоть этой дружбе [[Твист Амброза Бирса|по понятным причинам]] и не суждено развиться.&lt;br /&gt;
* [[Живописные руины]] — их невероятно много, так как действие игры происходит в разрушенном королевстве. Педаль в пол давят Королевские Сады, Забытое Перепутье, и Зелёная Тропа.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий слепец]] и [[Без глаз]] — Незрячая. Вырвала себе и жукам, которых она защищала, глаза чтобы спастись от Инфекции.&lt;br /&gt;
* [[Жестокость в видеоиграх]] — {{spoiler|используя Гвоздь Грёз, можно поглощать призраков ради одной единицы Сущности, и речь идёт не только о боссах, но и о безобидных и даже дружелюбных призраках, причём собирать с них Сущность необязательно.}} Хотя, возможно, тут [[субверсия]] — {{spoiler|на первый взгляд кажется, что герой просто уничтожает невинных духов ради эссенции, но если присмотреться, то их поведение похоже на раннюю стадию инфекции: их мысли несколько спутанны и искажены, а многие даже не осознают, что мертвы. А воины грез, наиболее могучие призраки, после своего поражения в схватке, словно сбрасывают наваждение и напитывают собой гвоздь грез абсолютно добровольно. Возможно такой исход для них предпочтительнее, чем висеть между жизнью и смертью оставшуюся вечность.}}&lt;br /&gt;
** Журнал Охотника. Ради ачивки и ничего больше вам придётся убивать даже мирных существ, не способных причинить вред, и, возможно, богомолов, с которыми вы уже подружились.&lt;br /&gt;
* [[Живые доспехи]] — {{spoiler|Каролинги в Белом Дворце}}.&lt;br /&gt;
* [[Заключенное зло]] — {{spoiler|[[Свет не есть добро|Лучезарность]], заключенная внутри Полого Рыцаря, что для последнего есть [[участь хуже смерти]].}}&lt;br /&gt;
* [[Заколдованный круг]] — возникает если запороть золотую концовку: {{spoiler|Рыцарь заключает в Себе Лучезарность и берёт Хорнет в качестве Грезящей. Если снова что-то случится, надо будет разбить печать, но Хорнет лежит внутри запечатанной части храма.}}&lt;br /&gt;
* [[Затыкать насмерть]] — апгрейды меча — дело исключительно добровольное, а в пантеонах можно вообще их заблокировать и затыкать всех боссов игры подряд из чистого мазохизма.&lt;br /&gt;
* [[Зловещий музыкант]] — Труппа Гримм. Педаль в пол давит их Маэстро.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая тень]] — тень самого Рыцаря, а также {{spoiler|Родственные души в Бездне}}.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — шипы на крышах зданий и павильонов, [[Это ж надо было додуматься!|а также на лифтах]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Белый Дворец, забитый под завязку циркулярными пилами и шипами. Вполне возможно, что виноваты в этом особенности сна стражника}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А ведь же внутри Белого Дворца ещё есть и Путь Боли, на котором ближе к концу у вас даже места продохнуть не будет}}…&lt;br /&gt;
* [[Золотая концовка]] — {{spoiler|Концовка «Нет больше грёз». Призрак Халлоунеста проникает в мысли Полого Рыцаря, где ценой собственной физической оболочки уничтожает Лучезарность. В конце все наши «родичи» возвращаются в Бездну, как и наш персонаж с Полым Рыцарем.}}&lt;br /&gt;
** Концовка DLC Godmaster «Принять Пустоту», ради которой придётся очень сильно попотеть {{spoiler|Призрак Халлоунеста становится Лордом Теней — божеством, превосходящим даже Всевышнюю Лучезарность, и окончательно уничтожает её. Лорд Теней и Пустота прорываются в Халлоунест, зараза уничтожается, а Полый Рыцарь освобождается от заточения.}}&lt;br /&gt;
*** Впрочем, после небольшой [[Откровение у холодильника|прогулки к холодильнику]], назвать эту концовку [[Ужас у холодильника|хорошей уже не получается]]: {{spoiler|Лорд Теней и Пустота вполне могут начать поглощать за собой Халлоунест и последующие королевства, по итогу буквально обращая из в ничто}}.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — оживлённые Инфекцией оболочки жуков и сведённые ею же с ума живые жуки. Опасность по шкале — 2,125.&lt;br /&gt;
** 1.5. Мёртвые оболочки стали живыми, а живые жуки — безумными {{spoiler|благодаря ярости Лучезарности.}} Так или иначе, большая часть населения вокруг Тюрьмы Лучезарности теряла разум просто из-за связи с Грезами; те же из них кто был способен сопротивляться либо подхватили заражение физическим образом, либо польстились обещаниями Света.&lt;br /&gt;
** 1,5. Инфекция не оставляет в покое почти никого, но с достаточной силой воли (как, например, у Богомолов) ей можно успешно противостоять.&lt;br /&gt;
** 2,5. Обычно заражённые просто болтаются туда-сюда по своей территории и атакуют всех подряд, однако стражи в Городе Слёз даже умеют в тактику. Среди зараженных изредка попадаются те, кто умудрился сохранить часть своего разума и удивляются отсутствию воспоминаний либо мысленно просят протагониста не подходить, но [[Коллективный разум|Свет]] заставляет их атаковать.&lt;br /&gt;
** 3. Если за пример обычного жука принять Квиррела, то заражённые примерно равны по силе обычным жукам.&lt;br /&gt;
** 3. Скорость примерно равна той, которая есть у обычного жука. Быстрые крылатые стражи — исключение.&lt;br /&gt;
** 2. Есть и взрывающиеся, и плюющиеся, и кидающиеся…&lt;br /&gt;
** 3. Слабейших зараженных вполне реально убить обычным оружием, но чем выносливее был жук до заражения, тем больше вероятность, что его придется изрубить в фарш. При усилении Чумы все становится еще печальнее…&lt;br /&gt;
** 1,5. На первой стадии заражения можно выявить некоторый процент больных и спасти их, но большинство сойдет с ума бесповоротно; После ТЕОРЕТИЧЕСКОЙ смерти Лучезарности те из живых, кто не имел серьезных признаков заражения смогут восстановится, восставшие же из мертвых и полностью пораженные обратятся в трупы.&lt;br /&gt;
** Итог: Зараженные затопили Холлоунест и даже самые жестокие решения Короля не смогли помочь в борьбе с Чумой. Если бы не Сосуды, то мир ждало бы возвращение Бога Света.&lt;br /&gt;
* Какой-то троп — чтобы Амулет работал, ему нужно определённое количество ячеек. Если ячеек не хватает, игра предсказуемо выдаст ошибку. Повторяем ещё четыре раза и наконец надеваем Амулет, вот только персонаж станет «Переочарованным» (Overcharmed в оригинале) и будет получать в два раза больше урона. Обычно — очень жёсткое ограничение, но вот &amp;lt;s&amp;gt;в режиме стальной души&amp;lt;/s&amp;gt; при битве с боссом на Светозарной сложности, где любое попадание по Рыцарю смертельно, работает, так как терять нечего.&lt;br /&gt;
** В режиме Стальной Души смертельна только, простите за тавтологию, сама смерть, окончательная и бесповоротная. Но существует фанатский мод «Glass Soul» (Стеклянная Душа), в котором как раз и смертельно любое получение урона.&lt;br /&gt;
* [[Коллективный разум]] — {{spoiler|его создаёт Лучезарность для каждого из заражённых.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И его же вполне добровольно используют Богоискатели – весь народ легко помещается в сознании одного своего представителя.}}&lt;br /&gt;
** Был у грибов, но сломался.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — отбивать удары Гвоздём и им же отталкиваться от шипов. Таки да, это [[не баг, а фича]], {{spoiler|а на Пути Боли она вам ой как пригодится}}…&lt;br /&gt;
** В принципе, под троп подходит вся игра, особенно при намерении дойти до третьей, четвёртой, или пятой концовки.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Вопль Бездны и Ураганный удар, сносящие к чёртовой матери кучу мелких врагов.&lt;br /&gt;
** [[Боевой маг|Билд через магию]] — Ловец душ + Пожиратель душ + Шаманский камень + Искажатель душ. Шаманский камень увеличивает урон заклинаний, Искажатель уменьшает расход души, а Ловец и Пожиратель увеличивают количество высекаемой из врагов души. Этот билд позволяет вам стирать всё живое на своём пути, и смотрится это максимально эффектно.&lt;br /&gt;
** И сам Шаманский камень. Его можно получит практически в самом начале игры, купив у Салюбры. Увеличивает урон заклинаний на 33 %, а урон Воющих духов/Вопля Бездны — аж на 50 %!&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — «переочарованность», позволяющая носить на один амулет больше, но удваивающая получаемый урон; и амулет Ярость павшего, повышающая урон от оружия на 75 % пока Рыцарь в одной Маске от смерти.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — комбинация двух амулетов: Тремогнезда и Амулета защитника. Заменяет Мстительный дух или Теневую душу на здоровенное, взрывающееся, отравляющее всех врагов вокруг хрен знает что, вот только лучше потратить четыре ячейки на что-то получше.&lt;br /&gt;
** И само Тремогнездо. Суммарно урон всех личинок даже выше чем у обычного Мстительного духа/Теневой души и может быть увеличен через Шаманский камень. Однако попасть всеми личинками чаще всего не предоставляется возможным, и до врага долетает дай боже половина.&lt;br /&gt;
** Туда же — комбинация трёх амулетов: Мрачное Дитя, Пылающее Чрево, Песнь ткача. Призывает зоопарк миниатюрных существ, помогающих Рыцарю, но большую часть времени они просто бродят вокруг и ничерта не делают. А ещё атакуют богомолов и взрывающихся медуз когда вам этого не надо.&lt;br /&gt;
** Комбинация Быстрого и Глубокого Фокуса. Позволяет лечить две маски по цене и времени одной, но это не окупает стоимость в семь ячеек.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — три сестры правящие племенем богомолов. Даже бой с ними это скорее турнир и заканчивается без смертоубийства.&lt;br /&gt;
** Хорнет — принцесса, но подданных у неё не осталось.&lt;br /&gt;
* [[Магический конструкт]] — Работали в Кристальном Пике. Как и зачем — неизвестно: всех рабочих сожрало Инфекцией, а записей не найти. {{spoiler|А также Каролинги, созданные из Пустоты и охраняющие Белый дворец, и отлитый по той же форме Коллекционер.}}&lt;br /&gt;
* [[Марти Сью]]/[[Такой крутой, что уже смешно]] — Серый Принц Зот, порождение эротических фантазий Бретты. Причём чем упорнее мы крушим мечты бедной жучихи, [[Не в коня тумаки|тем сильнее он становится]] и [[Сапогами попирают из Вселенной|тем большим количеством титулов обрастает]].&lt;br /&gt;
** Таким крутым, что уже смешно, становится и протагонист если его побьёт. Согласитесь, что «победить Мэри Сью» это деяние уровня Чака Норриса. Впрочем, Серый Принц, как и положено мэрисье, от этого только крутеет, так что может и не считаться.&lt;br /&gt;
* [[Мана]] — Души, которые можно использовать чтобы восстановить Маски или использовать Заклинания.&lt;br /&gt;
* [[Меч Сюжетной Важности]] — Гвоздь Грёз, клинок из света, работающий от Эссенции. Когда-то им владели мотыльки, теперь же с помощью этого оружия наш персонаж сможет проникать в сны других и читать мысли. Да, без него нельзя завершить игру, ибо Грезящих можно убить только в их снах.&lt;br /&gt;
* [[Мир снов]] — есть, только называется Мирами Грёз или Грёзами. Эти миры являются пространством между душой и телом. Отличительная черта Миров Грёз — парящие ловцы снов на заднем фоне, жёлто-фиолетовая гамма цветов, а также сами собой появляющиеся платформы.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — Древний Котлован, и Воющие Утёсы. Не особо мёртвые, так как и там и там встречается жизнь, но, во-первых, её там мало, во-вторых, практически всё живое поражено Инфекцией.&lt;br /&gt;
* [[Медузы]] — творения Мономоны, парят в воздухе. Уумуу — один из них.&lt;br /&gt;
* [[Множество глаз]] — у паукообразных существ из Глубинного Гнезда часто бывает шесть глаз. {{spoiler|У Лорда Теней их целых восемь}}.&lt;br /&gt;
* [[Много мечей]] — Ксеро во второй фазе сражается четырьмя мечами за раз.&lt;br /&gt;
* [[Мои друзья… и Зойдберг]] — Шео рассказывает про Великих Рыцарей: «Могучий Хегемол, Свирепая Дрийя, Добрая Изма, Таинственная Зе`мэр, и, э-э-э… [[Тошнотворная суперсила|ещё один]]»&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — тема Хорнет, Кристального Пика, Рыцаря Улья и «Вечных мук» в исполнении Зота. А также хмыканье Корнифера, песенка Мило и проповедь Мшистого Пророка.&lt;br /&gt;
* [[Мумия]] — в катакомбах под Землями Упокоения можно встретить агрессивных мумий, некромантированных Инфекцией. А ещё мумиями предстают богоискатели в мире снов.&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — Рыцарь, {{spoiler|существо Пустоты, способное контролировать ВСЮ Пустоту и ей же убившее Лучезарность}}, и Слай, который, конечно, не так крут как Рыцарь, но тоже силён, ведь {{spoiler|он и есть тот Великий гуру гвоздя, обучивший здоровенных Шео, Оро, и Мато.}}&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — многие, очень многие враги в игре — оживлённые Инфекцией трупы. Они так и называются — Оболочки, и отличить от живых можно по оранжевому огню в глазах и монотонному поведению.&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — Полый Рыцарь, простите за каламбур, беспол, {{spoiler|как и остальные сосуды включая протагониста. Белая Леди отдельно указывает на наличие пола у их единокровной сестры Хорнет.}}&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — авторы игры якобы не «[[Лицемерие — это смешно|вдохновлялись]]» серией игр [[Dark Souls]], [https://www.mcvuk.com/development-news/when-we-made-hollow-knight/ о чём можно узнать из их интервью.] Но так уж «сложилось», что игра оказалась очень похожей на трилогию студии From Software [[Педаль в пол|по всем параметрам]] и имеет уйму отсылок к ней даже в течение всего одного игрового часа.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Мастер Душ. Исследовал Души в поисках лекарства от чумы сначала, позже — в поисках бессмертия. Свозил в Святилище Душ мертвецов со всего королевства, ставил эксперименты над коллегами, из-за которых те вообще лишились тел.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]] — Щит Грёз. Добывается без проблем на ранних этапах игры, вращаясь вокруг Рыцаря, отражает дистанционные атаки (к примеру, бумеранги богомолов или плевки Чумой) и наносит урон, равный урону гвоздя, всем врагам, которых касается (включая защищённых врагов, которых гвоздь не берёт). И хотя в некоторых ситуациях от него больше вреда, чем пользы, в целом он может облегчить новичку прохождение игры.&lt;br /&gt;
** Билд мазохиста: если не умеешь не получать урон, извлекай из него максимум пользы. В простейшем (собственно, нубском, доступном в начале игры) виде это Песнь Гусеничек, которая даёт ману при получении урона, и Колючки Страданий, наносящие при этом двойной урон гвоздя в приличном радиусе. Затем добавляется Споровый Гриб, создающий ядовитое облако при успешном лечении, и Крепкий Панцирь, продлевающий неуязвимость после пропущенной тычки и сокращающий стан, а более сложная комбинация — уже не нубская.&lt;br /&gt;
* [[Межвидовая романтика]] — таки есть:&lt;br /&gt;
** Роман дочери Лорда-Предателя (богомолицы) и Серой плакальщицы (чью видовую принадлежность установить не получается, но она точно не богомолица).&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давит королевская чета. Бледный Король — червь (хотя и принявший облик жука), а Белая Леди так вообще дерево.&lt;br /&gt;
** [[Межвидовое скрещивание]]: {{spoiler|таки Хорнет — дочь Бледного Короля и Херры Зверя, что делает её наполовину червем, наполовину пауком. Как именно её, кхм, зачали, история тактично умалчивает}}.&lt;br /&gt;
* [[Мимик]] — твари из Глубинного гнезда, косящие под гусеничек.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]] — разработчики добавили в игру деньги, но не смогли придумать достаточно товара. Поэтому мы покупаем отдельно неполную карту в каждой локации, отдельно возможность дорисовывать карты, отдельно возможности видеть себя, чекпоинты, быстрое перемещение, торговцев… Приходится платить даже за открытие некоторых лифтов, дверей, тех самых точек быстрого перемещения и чекпоинтов, но даже это не помогло и поэтому по [[Смехотворно высокая цена|смехотворно высокой цене]] в тысячи гео продаются фонарь и один из кусков сосуда души, а цены на апгрейды хрупких амулетов смехотворнее ещё раз в пять.&lt;br /&gt;
* [[Обречённая любовь]] — Серая плакальщица и дочь Лорда-Предателя, Огрим и Изма.&lt;br /&gt;
* [[Он просто идиот]] — Охотник так обзывает мобов, которые не реагируют на присутствие игрока. И тех, кто попадается хищным растениям на Зелёной Тропе.&lt;br /&gt;
* [[Обречённый крутой]] — {{spoiler|Рыцарь и Чистый Сосуд: вся крутизна им дана чтобы удерживать Чуму в себе. Правда в четвёртой концовке оба могут выжить.}}&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — Изельда сильно повыше Корнифера, {{spoiler|А раньше ещё и была намного намного толще, чем он}}.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] — Хорнет и Рыцарь. Какая-то химия между ними происходит, но остается сугубо на домысливание игроку. При этом в сюжете есть [[макгаффин|нежный цветок]] который можно подарить четырем разным жукам в знак симпатии и ещё четырем попытаться, но Хорнет на него даже не отреагирует. [[Объяснение на лестнице|Она не любит цветы]].&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Рыцарь это {{spoiler|непонятное нечто, которое прёт к цели заключения в себе Инфекции как заведённое даже если не знает толком, что и зачем}}… скорее нет.&lt;br /&gt;
** А ещё она {{spoiler|единокровная сестра главного героя}}, так что точно нет (но фанатам пофиг).&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — {{spoiler|ближе к концу игры Рыцарь сперва получает Тавро Короля, наделяющее его неограниченными полномочиями в Халлоунесте, а потом и восстанавливает королевскую душу. Фактически, получается, что исчезнувший Бледный Король возродился в Рыцаре (на что намекает и Белая леди).}}&lt;br /&gt;
** Зот Могучий, вполне возможно — один из самых первых бракованных Сосудов (как минимум, он схож с игроком, его тело состоит из Пустоты и исчезает после смерти, оставляя только маску), которого выкинули на мороз из-за тщеславия, и именно сильным комплексом неполноценности и обидой на Короля и Белую Леди, «предавших» его (на что намекают некоторые мысли и фразы), можно объяснить его мегаломанию и скверный характер.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — есть, но обоснованно, так как многие локации когда-то были обитаемы, и поэтому освещены фонарями.&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — {{spoiler|Храм Чёрного Яйца, где Рыцарь сразится с Полым Рыцарем}}.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — вышеупомянутые великие часовые сражаются ими, а также все мастера гвоздя и их Гуру. Точнее, их мечи офигенно большие для большинства остальных жуков {{spoiler|и Гуру}}.&lt;br /&gt;
** Большим боссам — большое оружие! Чистый гвоздь Полого Рыцаря/Чистого Сосуда раза в два длиннее, чем рост протагониста, что уж говорить про пики Лордов Богомолов.&lt;br /&gt;
** У Серой Плакальщицы лежит нечто, напоминающее ОБМ… с коротким широким лезвием вместо ручки.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — целый мир жуков, пауков, пчел и прочих насекомых. А что вы ждали от австралийских разработчиков?&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Зелёная тропа, Сады Королевы, Туманный Каньон, Кристальный Пик, Улей, {{spoiler|Белый дворец}}, {{spoiler|Божий Кров}}. И множество отдельных мелких комнат в других локациях.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Глубинное гнездо, Древний котлован и Край Королевства. Причём гуро — буквальное, так локации наполовину состоят из трупов, а ямы часто заполнены копошащимися тварями.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|Концовки «Полый Рыцарь»/«Запертые родичи». В первой наш персонаж заключает в себе Лучзарность, надежно запирая инфекцию на долгие годы. Во второй - прихватывает с собой Хорнет в качестве Грезящей, для надежности.}}&lt;br /&gt;
* [[Подземный город]] — Город Слез, столица Халлоунеста, в которой вечно идет дождь. Над городом находится озеро, вода промыла путь наружу и отводится из города по канализации.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — Белая Леди, которая утверждает это открыто и специально связала себя в пещере чтобы удерживаться. И Бледный Король до кучи: {{spoiler|все те трупы, которые навалены в Бездне буквально горой аж с пещерами внутри — их дети. Конечно, Король жук, а Леди вообще дерево, но даже для таких существ это реально дофига.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|[[жуткий мотылёк|Лучезарность]] является источником всего страдания в Халлоунесте. Она создала расу невероятно разумных мотыльков, чтобы построить империю, но при этом она держала их в плену [[Коллективный разум|коллективного разума]]. Когда Бледный Король появился, он увёл их от неё и дал им свободу, а Лучезарность из зависти и презрения к нему породила Инфекцию как побочный эффект от её ярости. Увидев страдания, порождённые её чумой, которая превращает жителей Халлоунеста в безмозглых зомби-чудовищ, [[Но я должен кричать|живущих в вечном страдании]], её это не взволновало, и она продолжила веять Инфекцию дальше, впоследствии развратив разум носителя, который держал её в плену в своём теле, из-за этого превратив его в [[трагичное чудовище]]. Из чистой зависти и ненависти ко Бледному Королю, Лучезарность полностью уничтожила процветающее королевство [[Так не доставайся же ты никому!|только из-за того, что она больше не управляла им]].}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — во время битвы с Лордами Богомолов три сестры-Лорда будут сидеть на трёх тронах. Рядом есть четвёртый, разрушенный трон — когда-то трон Предавшего лорда, поддавшегося Инфекции и изгнанного из общества.&lt;br /&gt;
** На самой вершине королевства, на выходе из Кристального пика, можно увидеть статую какого-то крылатого существа в короне, а при использовании на статуе Гвоздя Грёз появится надпись «помните свет». {{spoiler|Статуя изображает Лучезарность, источник чумы и финального босса игры.}}&lt;br /&gt;
** Босс Древнего Котлована, Разбитый Сосуд, выглядит как поражённая Инфекцией версия Рыцаря. {{spoiler|Его версия в Грёзах — Потерянный собрат, что намекает на то что Рыцарь — ещё один Сосуд.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Почему Полого Рыцаря, вроде как финального босса, так просто убить? Да потому что сам Рыцарь никакой не финальный босс, и по факту сражается на нашей стороне.}}&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]] во всевозможных призванных помощниках пытается атаковать банкиршу. {{spoiler|Если ей дать больше 2500 гео, она вас кинет и сбежит в Дом Наслаждений.}}&lt;br /&gt;
** Некоторые мобы готовят игрока к встрече с боссом: на пути к Ложному Рыцарю есть другой жучара с дубиной и ударными волнами, а половина атак Предавшего Лорда есть и у рядовых богомолов-предателей.&lt;br /&gt;
* [[Плотоядное растение]] — цветы на Зелёной Тропе, пытающиеся сожрать Рыцаря.&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] — {{spoiler|Бледный Король. С фитильком, так как неизвестно, мёртв ли он на самом деле}}&lt;br /&gt;
* [[Предтечи]] — некие огромные существа Бездны, правившие миром задолго до Бледного Короля{{spoiler| и Лучезарности}}.&lt;br /&gt;
** На счет Лучезарности крайне сомнительно. Во время боя в Пантеоне она прекрасно понимает [[Заклятый враг|КТО]] перед ней и пытается свалить как можно быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы правильные и не очень]] — Улей, скрытая локация, которая, как следует из названия, забита под завязку разными пчёлами.&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — Мшистый пророк, проповедующий учение {{spoiler|Лучезарности}} трём Мшистым скитальцам. {{spoiler|Умрёт и он, и они, поддавшись Инфекции.}}&lt;br /&gt;
** [[Обманная религия]] — в вырезанной реплике Пророк утверждал, что смерть это преступление против света. Того самого, который вызвал этот зомби-апокалипсис, ага.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] — Черви, Бардун, Унн, Белая Леди, Веспа.&lt;br /&gt;
** Также на локациях можно наткнуться на ОГРОМНЫЕ трупы жуков. А в самом большом панцире разместился весь Колизей Глупцов.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — как и предыдущий троп. Финальный босс, главный злодей, и источник всех бед — {{spoiler|Лучезарность, высшее существо из чистого света.}}&lt;br /&gt;
* [[Сестра пяти братьев]] — мрачно и по лучшим souls-like канонам. Хорнет биологически — единокровная (по отцу) сестра нашего Полого Рыцаря, {{spoiler|и ещё уйма её (и наших) братишек покоится на дне Бездны}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Кристаллический охотник, наверное, любимое существо всех игроков. Загаживает уровень наносящими урон кристаллами, летает вне досягаемости игрока и преследует его по всей комнате, каждый раз оказываясь в самом неподходящем месте, убивается не с первой попытки даже полностью прокачанным гвоздём (а ударить его второй раз ещё умудриться надо). Ах да, живут эти зверушки в комнатах с прыжковыми головоломками, где одно неверное движение грозит потерей нескольких жизней за раз.&lt;br /&gt;
** Искажатели Душ. Постоянно телепортируются, пускают самонаводящиеся снаряды, летают толпами и охраняют дорогу к такому же гадскому боссу.&lt;br /&gt;
** Тремы всех видов и размеров, один другого гаже. Одни после убийства распадаются на несколько шустрых частей, другие — летают с огромной скоростью и уворачиваются от ударов (а ещё с них не выпадает вообще ничего), третьи — занимают своей тушей весь проход, неистово таранят игрока и снимают по две маски за удар. А ещё они все выглядят как мечта сколециофоба и очень мерзко кричат.&lt;br /&gt;
** Первобытные аспиды — летают стаями в крайне неудобных местах, живучие, от их снарядов непросто увернуться, а гео с них выпадает как с обычных.&lt;br /&gt;
** Богомол Петра — живучие, часто летают парами, а их косы-бумеранги проходят даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]]: Мастер Душ, подлый и непредсказуемый босс, от атак которого непросто увернуться. {{spoiler|А ещё в битве с ним можно допустить [[ошибка Ботвинника|ошибку Ботвинника]]}}. Ко всему прочему, дорогу к нему охраняют три-четыре искажателя душ (см. Скальный наездник). Но по сравнению с той же Хорнет, победить Мастера Душ куда проще — благодаря довольно большому таймингу между его атаками, есть все шансы подлечиться.&lt;br /&gt;
** Разъярённый Страж из Кристального Пика — это тот же Кристальный Страж, только с двойным уроном, ускорением и [[Сломанный интерфейс|в засвеченной комнате]]. Именно последняя особенность очень раздражает, потому что лучи становятся хорошо различимы только когда уже вот-вот начнут наносить урон.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — нерушимые амулеты Святой стоят в общей сумме, внимание, 36 000 гео (при том, что основная польза от улучшения — то, что не придётся после смерти бежать через всю карту к Ногоеду и чинить амулет за сотку). Для сравнения, улучшение гвоздя до максимума обойдётся в 7 800 гео за все апгрейды, и мало что стоит больше 1 000.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — на Краю Королевства постоянно идёт снег и падают трупы гладиаторов из Колизея Глупцов. Позже оказывается что это не снег, а частички кожи мертвого Червя ({{spoiler|то есть, Бледного Короля).}}&lt;br /&gt;
* [[Светящиеся глаза]] — глаза поражённых Инфекцией светятся оранжевым.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — комбинация амулетов «Ярость павшего» и «Хрупкая сила» позволяет увеличить урон почти в три раза. Но при этом для работы «Ярости павшего» необходимо [[Limit Break|снизить здоровье до одной маски]], а «Хрупкая сила» сломается после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — {{spoiler|бой с Серым Принцем Зотом в двух словах.}}&lt;br /&gt;
** Да и Зот каким-то образом умудряется попадать в такие опасные даже для Рыцаря места, как Глубинное Гнездо и Край Королевства, и выживать там. Пройти с его неуклюжестью, непомерной самоуверенностью и деревянным мечом через самую дальнюю жопу мира, переполненную чудовищами и ловушками — это очень круто.&lt;br /&gt;
** Прыгучие пауки, которые есть в Колизее и Саду Королевы: они не целятся своими прыжками в нас и их всегда много, так что понять, какой куда приземлится, до истребления достаточного числа непросто.&lt;br /&gt;
** Навозный защитник кидается шарами [[Тошнотворная суперсила|вот этого самого]] даже не в игрока, а себе под ноги, и траектория их прыжков по комнате зависит от места запуска, а не нашего положения.&lt;br /&gt;
*** Правда, ему это скорее мешает, так как он один из самых лёгких боссов в игре, именно в силу того, что атакует наобум.&lt;br /&gt;
* [[Телепортация]] — телепортироваться могут Мастер Душ, Маэстро труппы Гримм, {{spoiler|Король кошмара Гримм, Полый Рыцарь, и Лучезарность.}}&lt;br /&gt;
* [[Техномагия]] — хотя большая часть технологий Халлоунеста разрушена и забыта, в Кристальном пике можно увидеть огромного голема-шахтёра, работающего на местных кристаллах.&lt;br /&gt;
* [[Трудно — значит, круто]] — пройти Пантеон Халлоунеста, пройти Белый Дворец, пройти Путь Боли, закончить игру на 112 % (то есть сделать ВСЁ, что есть в игре), и ещё дофига всего.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — в ассортименте. Подробнее:&lt;br /&gt;
** Заражение и всё что с ним связано. Мирные жуки и звери постепенно превращаются в безмозглых зомби, атакующих всё что видят. Дальше только хуже — их тела начинают обрастать оранжевой жутью, и нередко взрываются после смерти. И ещё хуже — заражённые жуки остаются в сознании и чувствуют всю боль своего разрушенного тела.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Примерно в середине игры, сразу после убийства одной из Грезящих или Разбитого Сосуда, Заражение прорвётся в Забытое Перепутье, превращая его в Заражённое Перепутье, и заодно превращая и без того заражённых жуков и зверей в покрытое оранжевыми наростами нечто.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Мила, мирный маленький шахтёр в Кристальном Пике, тоже будет постепенно поддаваться Инфекции, и каждый раз когда Рыцарь будет посещать её её, ей будет только хуже. В конце концов, она превратится в очередного безмозглого врага и попытается убить Рыцаря.}}&lt;br /&gt;
** Глубинное гнездо, конечно! Там есть огромные пауки (больше самого Рыцаря), скрывающиеся в тенях; грязекопы, внезапно вылезающие из под земли; паукообразные твари, живущие внутри Оболочек; мимики, косящие под мирных гусеничек и пытающиеся сожрать Рыцаря после освобождения; ну и притворяющийся Рыцарем Носк, превращающийся в громадное паукообразное нечто.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бездна. Самая мрачная и тёмная локация в игре, заполненная Пустотой и трупами Сосудов, сброшенных туда Бледным Королём. Тени все ещё бродят по локации, а из луж жидкой Пустоты появляются как будто живые щупальца.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Место Рождения, подлокация Бездны, давит педаль в пол, так как она целиком создана из трупов Сосудов, и, судя по всему, их там десятки тысяч.}}&lt;br /&gt;
* [[Тошнотворная суперсила]] — Огрим, носящий гордое имя «Навозный защитник». И сам он — жук-навозник. Думается, не надо объяснять, '''чем''' именно он швыряется в главного героя во время боя с ним? А ведь от него ещё и амулет можно получить, надев который от главного героя будет веять «героический аромат» (с), и который, что характерно, наносит урон мобам.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Пустота в сеттинге — очень могущественная, но нейтральная сила, которую можно использовать по-разному. Рыцарь, протагонист игры, активно пользуется тёмной магией, правда, в дополнение к светлой. {{spoiler|В третьей концовке, Рыцарь объединяет под своим началом Пустоту и уничтожает Лучезарность, раз и навсегда. А вот четвёртая и пятая концовка, «Принять пустоту» и «Хрупкий цветок», заставляют задуматься: Лорд Теней не только уничтожил Всевышнюю Лучезарность, но и поглотил Божий кров, а вместе с ним и народ Богоискателей.}}&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — что первая, что вторая концовки. {{spoiler|В первой Чёрное Яйцо осталось незапечатанным, что, по сути, означает, что в него может попасть практически кто угодно, выпустить инфекцию и свести все старания главного героя к нулю. Вторая же ещё хуже: казалось бы, вроде бы и Лучезарность снова заперли, и печать поставили... Но до привязанной к ней Грезящей не добраться по той простой причине, что её тело находится внутри Чёрного Яйца вместе с тем, кого в нём, собственно, и запечатали. А если Лучезарность снова начнёт вырываться? Вряд ли тогда жителям Халлоунеста что-то поможет...}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|От идеального Сосуда требовалось, помимо всего прочего, отсутствие воли, разума, и голоса. А Бездна под завязку забита «неидеальными» Сосудами. Значит ли это что хотя бы некоторые из десятков тысяч были разумны?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Провидица, последняя из мотыльков — спасла Полого Рыцаря и изо всех сил помогает его миссии. В последнем диалоге перед своей смертью она рассказала о Лучезарности, о том что она её помнит, и умоляла героя забыть племя мотыльков, так как они совершили ужасные преступления. Какие же? Как даёт понять Провидица, как только древние мотыльки забыли Лучезарность и признали Бледного Короля, та потеряла всю свою силу. А уж не связано ли их преступление с тем, что кто-то из мотыльков (может, и она сама) её вспомнил и рассказал о ней другим мотылькам — и по итогу Лучезарность вернулась и устроила эпидемию, уничтожившую Халлоунест?}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — ДУША хотя бы как деньги не используется, зато является маной, так что это всё равно скорее жизненная сила, чем способ существования сознания. Тем более что сколько бы её из боссов ни повыбивал наш протагонист, от некоторых всё равно остаются призраки. Кстати, что такое эссенция, которую он собирает уже из призраков в Гвоздь Грёз, тоже не вполне понятно, как и есть ли здесь полноценное посмертие помимо этого.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — билд через гвоздь. Обычно состоит из Быстрого гвоздя и Хрупкой/Нерушимой силой, а дальше уже по выбору, лишь бы ячеек хватило: Длинный гвоздь/Герб защитника (увеличивают дистанцию атаки гвоздем, могут комбинироваться между собой), Непоколебимое тело (убирает отталкивание от врагов), Тяжелый выпад (откидывает врагов и уменьшает число ударов для стана врага), Ярость павшего (увеличивает урон при одной оставшейся маски). Понятное дело, до уровня билда через магию по урону явно не дотягивает.&lt;br /&gt;
** Можно немного пересобрать билд, добавив вместо этого Пронзающую тень (рывок через противника наносит ему урон), Трюкача (уменьшает откат рывка, увеличивает его урон при комбинации с Пронзающей тенью и увеличивает его дальность) и Ловкача (увеличивает скорость бега, в том числе с сочетании с Трюкачом), тем самым сделав главного героя эдаким [[Хрупкий шустрик|хрупким шустриком]]. Геймплей получается заметно динамичнее первого варианта, но по уровню эффективность до всё того же билда через магию тоже не дотягивает.&lt;br /&gt;
** Быстрый фокус. Просто ускоряет лечение, но порой это может оказаться крайне важно в битве против особо заносчивых боссов.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Инфекция, превращающая своих носителей в безмозглые оболочки, причём они чувствуют всё, что с ними происходит.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Полый Рыцарь, заперший в себе Лучезарность и Инфекцию, а также Рыцарь в первой и второй концовках — они обречены на жизнь борьбы с Лучезарность}}.&lt;br /&gt;
* [[Унылый дождь]] — постоянно идёт в Городе Слёз.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый герой]] — Зот Могучий. Не верьте его словам. Даже мыслям не верьте, он думает неправду!&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — Серый Принц Зот с его рандомными атаками и нарастающим с каждой победой уроном. Настолько ужасен, что разработчики сжалились и сделали необходимыми для продвижения сюжета только четыре победы над ним из десяти возможных. Ах да, эта гадость ведь ещё и в Пантеонах есть…&lt;br /&gt;
** Фанатские моды на усложнение существующих и добавление новых боссов. Tribe of Battle (Сестры Битвы и Предавший лорд, четыре босса одновременно), Pale Prince (Чистый Сосуд), Pale Champion (Бледный Соглядатай), Ultimate Radiance, Atomic Radiance (Всевышняя Лучезарность) и прочие. Победа над ними тот еще челлендж сродни прохождению всех боссов на Светозарном. Как отмечают некоторые сторонние люди и сами поклонники игры: у этого фандома проявляются прямо таки какие-то мазохистские наклонности.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол выдавил мод Any Radiance (также мод на Всевышнюю Лучезарность). Сам автор этого мода честно признался, что специально закодил и задизайнил этот мод как «'''''непроходимый'''''». И знаете что? Нашлись ведь люди, которые '''''УМУДРИЛИСЬ''''' это пройти (!!!), чем вызвали знатное охренивание как у самого автора мода, так и всего фандома в целом. Вот уж реально у этого фандома какие-то нездоровые отношения с фальшивой сложностью…&lt;br /&gt;
** Платформинг не дружит с остальной игрой. Напоровшись на шипы или их аналог, персонаж получает единичку урона и телепортируется в начало секции прыжковой головоломки. Только вот лечиться тут нечем, в результате чего наши хитпоинты превращаются в жизни, и игра заставляет тащиться с последним хитом до скамейки или искать мобов чтобы их идеально убить. Причём разработчики явно видели проблему если натыкали в таких местах статуй, из которых выбивается мана… конечных и одноразовых, очень полезно, да.&lt;br /&gt;
*** И ведь разработчики, прекрасно понимая, насколько физика игры недружелюбная по отношению к игроку, добавили Белый дворец, как обязательную локацию для прохождения сюжета. А если вам оказалось мало насилия над вашей пятой точки — вам прямая дорога на Путь Боли! {{spoiler|Который, впрочем, опционален}}.&lt;br /&gt;
**** А потом в дело встряли мододелы, и наклепали сто один мод, усложняющий Путь Боли. И нашлись ведь люди, которые это проходят…&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — в лучших традициях Метроида без прямоты рук, хороших рефлексов и реакции тут делать просто нечего. Но сложность все же честная — необделенные этим будут пробираться даже туда куда пробраться нельзя теоретически и убивать неубиваемое (олдфаги закаленные Метроидом умудряются добираться до вершины Халлоунеста, не имея двойного прыжка, и проходить Богомолш и Коллизей без закаленного гвоздя).&lt;br /&gt;
** Для любителей усложнить себе жизни существует также режим Стальной души, где вам дается лишь одна жизнь — можете попробовать на ней закрыть игру на 112 % процентов и пройти все пантеоны со всеми веригами. А если вам и этого мало, то можете скачать мод «Glass Soul» — ака «Стеклянная душа», где вам на всё про всё дается лишь один хитпоинт(!).&lt;br /&gt;
* [[Хватит в меня тыкать!]] — {{spoiler|используя Гвоздь Грёз, а затем и Пробуждённый Гроздь Грёз, можно проникать в мысли персонажей. Исключения — Белая Леди, Улитка-шаман, Бардун, Провидица, и, наконец Повитуха, которые будут либо удивляться тому что Гвоздём можно читать мысли, либо советовать Рыцарю не лезть куда не надо.}}&lt;br /&gt;
* [[Чего нет, то не отнять]] — этого принципа придерживался Король {{spoiler|при создании идеального Сосуда: нет разума [[Антивосставательная фича|чтобы мыслить]], нет воли [[Железная воля|чтобы сломать]], нет голоса [[Но я должен кричать|чтобы излить своё страдание]].}}&lt;br /&gt;
** Хрупкие амулеты в режиме стальной души. Если умрёте, то всё равно начинать всё заново, так что проблема забегов обратно к продавцу за починкой аннулируется тоже.&lt;br /&gt;
** Благословение Жони увеличивает ваше здоровье, но заменяет его на невосстанавливаемую живокровь. Бесполезно в забегах по локациям, но некоторые боссы почти не дают времени на каст лечения. К тому же, отказ от лечения позволяет смело тратить ману на атаки.&lt;br /&gt;
** А на светозарных боссах в Божьем Крове можно вообще не думать об увеличении живучести: там у вас [[один хитпойнт]].&lt;br /&gt;
** Тень имеет привычку спавниться в таких местах прыжковых головоломок, куда и в первый-то раз залезть сложно, или в комнате босса так, что вызывает запирание арены и бой если к ней подойти. Так что перед отправкой в неведомое — тратьте деньги.&lt;br /&gt;
* [[Цвет добра, цвет зла]] — важная часть сюжета:&lt;br /&gt;
** Оранжевый — цвет Инфекции, им горят глаза заражённых.{{spoiler|Он же заполняет Забытое Перепутье после убийства Грезящей или получения Крыльев Монарха}}&lt;br /&gt;
** Голубой — цвет Живокрови, доброй противоположности Инфекции.&lt;br /&gt;
** Тёмно-красный — цвет Мрачной труппы, {{spoiler|и, как выясняется, это не к добру.}}&lt;br /&gt;
** Чёрный — цвет Пустоты, крайне могущественной, но нейтральной силы, {{spoiler|присутствующей в Сосудах, и, следовательно, в Рыцаре}}.&lt;br /&gt;
* [[Цветовой дресс-код]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Древний Котлован — пепельно-серый;&lt;br /&gt;
** Город Слёз — холодный синий;&lt;br /&gt;
** Кристальный Пик — розовый;&lt;br /&gt;
** Глубинное Гнездо — тёплый синий;&lt;br /&gt;
** Диртмаут (Грязьмут) — холодный голубой;&lt;br /&gt;
** Туманный Каньон — светло-фиолетовый;&lt;br /&gt;
** Забытое Перепутье — холодный голубой ({{spoiler|оранжевый после прорыва Инфекции}});&lt;br /&gt;
** Грибные Пустоши — жёлтый с коричневым;&lt;br /&gt;
** Зелёная Тропа — зелёный;&lt;br /&gt;
** Воющие Утёсы — холодный серый;&lt;br /&gt;
** Край Королевства — серый с бледным жёлтым;&lt;br /&gt;
** Сады Королевы — голубой с зелёным;&lt;br /&gt;
** Земли Упокоения — голубой с фиолетовым;&lt;br /&gt;
** Королевские Стоки — тёмно-зелёный с голубым;&lt;br /&gt;
** Улей — жёлтый;&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Грёзы — желтый с фиолетовым}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бездна — чёрный}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Белый Дворец — белый}};&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Божий Кров — бронзовый}};&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — некоторые боссы:&lt;br /&gt;
** Вы гонитесь за своим двойником по коридорам Глубинного Гнезда и настигаете в большой комнате с кучей подвешенных трупов. И что делает двойник? {{spoiler|Выворачивает голову на 180 градусов сверху вниз и начинает [[Ой, бл…|превращаться в громадного паука!]]}}&lt;br /&gt;
** Вы входите в мир снов {{spoiler|через Полого Рыцаря}}, там — никого, только пейзаж с облаками и солнцем. И предложение бросить вызов. Кому? Нажмите и увидите, как ''[[Ой, бл…|солнце начинает расправлять крылья…]]''&lt;br /&gt;
** Маэстро Гримм танцует цыганочку не перед боем, а в момент выдачи квеста. Барабанная дробь, блуждающие лучи света, всё как положено цирку. Хотя начало боя тоже впечатляет.&lt;br /&gt;
* [[Шкала могущества богов]] — местные высшие существа, {{spoiler|такие как, например Унн или Белая Леди}} — 2,4. Когда-то высшие существа были невероятно могучи, но теперь от их влияния осталось совсем немного, хотя даже этого «немного» хватает с избытком.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|2 — известно всего два случая смерти высшего существа — смерть Бледного Короля (причём [[Смерть Ктулху|непонятно, мёртв ли он на самом деле]]), и уничтожение Лучезарности (понадобилась вся мощь Пустоты).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|2. У них есть какие-то ограничения, но ни один из смертных не смог с ними тягаться.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|3. Высшие существа крайне могучи, но, например, та же Унн не может делать то, что может Лучезарность (и наоборот).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|3. Судя по тому что произошло с Унн и Лучезарностью, потерявшими большую часть силы, вера высшим существам всё-таки нужна, но без неё можно обойтись.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|1. Бледный Король и Белая Леди по сути сделали Халлоунест таким, каким он был до Инфекции, Унн создала Зелёный Путь, Лучезарность выпустила Инфекцию на весь Халлоунест, Сердце Кошмара в форме Гримма регулярно проводило ритуалы.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|3. По-разному. Бледный Король, Белая Леди, и Унн доброжелательны, Сердце Кошмара и Лучезарность — ровно наоборот. Про Лорда Теней вообще мало что понятно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|1. Бледный Король и Белая Леди были супругами, но остальные трое богов были сами по себе.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|4. Все пятеро богов влияли только на живых.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|2. Единственный случай становления богом — перерождение Рыцаря в Лорда Теней, потребовавшее получения Сердца Тьмы и победы над Лучезарностью.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|2,5. Боги выглядят откровенно нереально (Бледный Король — огромный червь, Белая Леди — дерево, Унн — слизень, Сердце Кошмара — вообще чёрт знает что, Лучезарность — среднее между мотыльком и ангелом, Лорд Теней — огромная концентрированная гуманоидная (По крайней мере вверх) энергия пустоты).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|3. Высших существ крайне мало (известно всего шестеро, включая Лорда Теней), и враг как минимум четырёх их них — одна из шести, Лучезарность.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]]:&lt;br /&gt;
** Рыцари-Хранители, они же «Соники». Шесть жуков ({{spoiler|на одного можно заранее сбросить люстру}}), неистово скачущих и катающихся по большой арене. Для игрока с прокачанным гвоздём и теневым рывком не представляют особой угрозы, но при быстром прохождении, когда времени на апгрейды нет, могут устроить знатный геморрой.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Лучезарность}}. Финальному боссу игры сам бог велел сжигать стулья под игроками. А ведь есть ещё более жесткая версия…&lt;br /&gt;
** Король Кошмара Гримм — как и финальному боссу дополнения.&lt;br /&gt;
** Серый Принц Зот — босс не просто сложный, а откровенно читерский, да ещё и становящийся абсурдно сильным после каждого успешного подхода (а его надо побеждать несколько раз).&lt;br /&gt;
** Некоторые боссы, вполне рабочие на обычном прохождении, становятся просто неадекватно тяжелее в Пантеонах (там многие боссы слегка усложнены, но в некоторых случаях получилось «не слегка»):&lt;br /&gt;
*** Ууму — медуза, которую необходимо лопать для того, чтобы нанести урон. В Туманном Каньоне её лопал Квиррел, но вот в пантеонах Квиррела нет… зато есть медузы, после смерти запускающие в игрока самонаводящийся снаряд, которым нужно попасть в босса.&lt;br /&gt;
*** Маркот — Воин Грёз, и по идее вообще [[Минибосс|мини-босс]], однако ж не самый приятный противник: вооружён таким же, как у игрока, Щитом Грёз, на второй фазе появляется ещё один щит, а атаки начинают сыпаться на игрока градом. В Пантеонах всё то же самое… только ещё и драться с ним надо ''над пропастью''!&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий сайдквест]] — Нежный Цветок, конечно же! Пройти почти всю карту пешком, не получая урона, причём финальную часть пути составляет гадкий уровень Садов Королевы. Можно, выбрав самый короткий маршрут, заранее очистить его от большинства врагов, но некоторые респавнятся даже без захода на скамейки, а ещё это не спасет от шипов.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени — Мрачная Труппа, где есть гадкий босс Гримм.&lt;br /&gt;
** И финал сюжетной линии Бретты, где вас ждёт четыре боя с Серым Принцем Зотом. Скажите спасибо, что пропатчили, а то сначала их было десять.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — Глубинное Гнездо, тёмный и запутанный лабиринт с проваливающимся полом над шипами и спавнящимися перед носом мерзкими тварями, в который ещё и можно провалиться случайно без возможности выйти обратно тем же путём. [[Справочник Автора/BDSM|Незабываемые впечатления]] можно получить, [https://youtu.be/XFkpjtURzVs?t=560 запоровшись туда без фонаря]. Причём оно сделано откровенно тролльским абсолютно намеренно в качестве доказательства исключительной гадости места с точки зрения сюжета и NPC.&lt;br /&gt;
** И Сады Королевы с их повсеместными шипами и платформами-ловушками туда же.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Белый Дворец с его головоломками в стиле [[Super Meat Boy]], переполненный циркулярными пилами и шипами. А ведь в нём есть ещё секретный [[Именно то, что написано на упаковке|Путь Боли]], требующий высочайшего уровня владения механиками игры. [[Справочник Автора/BDSM|Особое удовольствие]] можно получить, проходя локацию без медовых масок, дающих ограниченную регенерацию.}}&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — побочный босс Носк в именительном падеже не страшен, но если попытаться его просклонять, возникает острое желание поставить ударение на второй слог.&lt;br /&gt;
* [[Я не Зельда!]] — Полый Рыцарь — это не протагонист, а финальный босс.&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — Очень много модов есть на эту игру. Есть как моды на скины для главного героя (например скин хорнет), так и моды на рандомайзер или абсолютно другую карту (Glimmering realm), а также моды на амулеты (fyrenest и Trancedence), о модах на сложных боссов сказано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B8_%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=340492</id>
		<title>Стражи Галактики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B8_%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=340492"/>
		<updated>2025-08-13T11:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Стражи Галактики}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я есть Грут!|Грут}}&lt;br /&gt;
{{video|B16Bo47KS2g}}&lt;br /&gt;
'''Стражи Галактики''' (англ. ''Guardians of the Galaxy'') — [[комикс]], чья [[экранизация]] сорвала кинокассу в 2014 году. За этим последовало два сезона мультсериала, а в мае 2017 вышла вторая серия, вплетающая сюжетную линию в остальную киновселенную, затем в 2023 вышла третья часть, завершающая историю Стражей (или, по крайней мере, старого состава) внутри КВМ. Также вышла видеоигра от Telltale в виде эпизодов, более близкая к комиксам, чем к фильму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — поначалу кажется, что это Йонду, хоть он и не родной отец Питера, а приемный. Но на самом деле он [[субверсия]], потому что он жестоко обходился с Питером чтобы закалить его характер, {{spoiler|а в конце второго фильма так вообще жертвует собой, чтобы спасти его.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А вот Эго самый что ни на есть прямой пример тропа без всяких субверсий.}}&lt;br /&gt;
** Ну и Танос, конечно же, куда уж без него&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — {{spoiler|Эго распространил свои семена по всем обитаемым планетам, чтобы однажды ассимилировать всю обитаемую Вселенную, сделав себя таким образом единственной формой жизни в ней. Однако этот план требовал дополнительной энергии столь же могущественного, как он, родного ребёнка — а единственным, кто унаследовал сверхсилу Эго, был Питер Квилл/Звездный Лорд.}}&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — Йонду упоминает, что он был боевым рабом у Кри, до того, как присоединился к Опустошителям.&lt;br /&gt;
* [[Забавное животное]] — Ракета. Говорящий [[Милый енот|енот]] с [[Возвышение|сильно разогнанным интеллектом]].&lt;br /&gt;
** Кроме Ракеты, Высший Эволюционер создал целую цивилизацию забавных антропоморфных животных. {{spoiler|И сам же её [[Геноцид|угробил]], видя, что ожидаемого совершенства не получилось}}.&lt;br /&gt;
* [[Киборг]]и — начиная с того же самого Ракеты.&lt;br /&gt;
** Небула же!&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] — в лице все того же Ракеты.&lt;br /&gt;
* [[Вор]] — помимо главного героя, это Ракета, который любит прихапать то, что плохо лежит.&lt;br /&gt;
** [[Герой-клептоман]] — Ракета, причём даже когда был охотником за головами! Главный герой, хоть и ворует, но клептоманией, в отличие от Ракеты, не страдает.&lt;br /&gt;
* [[Герой-насмешник]] — Ракета оказывается тем ещё мастером разводов.&lt;br /&gt;
** Квилл немногим ему уступает.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — скафандры, помещающиеся в коробочке с ладонь размером.&lt;br /&gt;
** Стрела Йонду Удонты, управляемая свистом и… сердцем?&lt;br /&gt;
* [[Круто и непрактично]] — оборона Ксандара корпусом Нова.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Высший Эволюционер выжимает педаль в ядро Контр-Земли.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — все подчинённые Таноса его ненавидят. Гамора и Небула воспользовались первой же возможностью предать его, как и Ронан Обвинитель.&lt;br /&gt;
** Позже, в «[[Avengers: Infinity War|Мстителях: Войне бесконечности]]» нам показали, что и верных сторонников у него хватает.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] - лицо Высшего Эволюционера после появления «Забвения» на поле боя просто надо видеть.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — как ни странно, такое оружие любит не силач Дракс (он любит ножи), а… Ракета. Вот уж кто славится способностью внезапно достать откуда-то пушку больше себя размером.&lt;br /&gt;
** Гамора во втором фильме выжимает педаль в пол, стреляя с плеча из подвесной корабельной пушки.&lt;br /&gt;
*** На «Забвении» такая тоже есть. &lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — Мантис в третьей части из довольно-таки робкой прислужницы Эго превратилась в серьёзную боевую единицу.&lt;br /&gt;
** Там же — Краглин, который наконец-то освоил стрелу Йонду.&lt;br /&gt;
* [[Похищение инопланетянами]] — Питера Квилла еще в детстве похитили с Земли пришельцы-преступники. Как и многих, многих других детишек Эго.&lt;br /&gt;
** Так добывает себе подопытных животных Высший Эволюционер.&lt;br /&gt;
* [[Силач]] — Дракс Разрушитель и Грут.&lt;br /&gt;
*[[Сменить пол в адаптации]] и [[Сэм — девушка]] — Космо в праздничном спецвыпуске и третьей части оказался сукой (в прямом, хорошем смысле слова). Оммаж реальным Белке, Стрелке и Лайке?&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие|Джеймс Ганн]] подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — третий фильм. Намного темнее и намного острее, чем ВСЁ, что до этого делала студия.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Дракс.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Дендроид]] — Грут.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — Грут. «Его лексикон весьма невелик: „Я“, „есть“ и „Грут“, именно в этой последовательности» (с)Ракета. Это можно считать языком хмыканий, так как каждый раз за этим есть определенный смысл, который понимает только Ракета{{spoiler| и какое-то время Звездный Лорд, после того, как пообщался с Мировым Древом}}.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — три упомянутые выше слова от Грута.&lt;br /&gt;
* [[Девушка из лагеря противника]] — Гамора.&lt;br /&gt;
** И Небула тоже.&lt;br /&gt;
* [[Зеленая красотка из космоса]] — обе две выше. БУКВАЛЬНО.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Йонду Удонта, главарь пиратов. Любит [[Милая черта крутого|маленькие игрушки]].&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Йонду выгнали из лиги космических негодяев за неполное моральное соответствие.&lt;br /&gt;
* [[Космические пираты]] — Опустошители.&lt;br /&gt;
* «[[А для меня это был вторник|Я не помню, как я убивал твою семью, и твою смерть я тоже буду вряд ли помнить]].»&lt;br /&gt;
** «А я вспомнил, как убивал твою семью», и в это время Ракета берет [[Офигенные герои|кабину на таран]]&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Йонду Удонта. Особенно, если [[Ну-ка, от винта|на его корабле устроить мятеж]]…&lt;br /&gt;
* [[Звёздный истребитель]]&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — Гамору, знающую все о планах, возможностях и слабостях Ронана, отправляют в общую тюрьму, даже не попытавшись допросить. При том, что она в принципе была готова к сотрудничеству. Расследования причин её приезда на Ксандар тоже не было.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — Стэн Ли изначально не хотел играть камео, так как не он автор (или даже соавтор) комикса-первоисточника… Хотя «[[Двойная субверсия|Ты где жену посеял, старпёр?]]».&lt;br /&gt;
** А Сталлоне? Чем не камео?&lt;br /&gt;
*** У него важная роль — объяснить Йонду, [[Почему ты отстой|почему он отстой]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не вздумайте называть Ракету енотом. То есть он, конечно, действительно говорящий енот, и даже готов с этим согласиться, но чтобы он это признал, понадобится подавляющее превосходство в огневой мощи и несокрушимое тактическое преимущество.&lt;br /&gt;
** И не трогайте древний аудиоплеер Питера Квилла. Правда, не надо.&lt;br /&gt;
*** И признаваться в убийстве его матери не стоило тоже.&lt;br /&gt;
* [[Печальный символ]] — плеер для Квилла, единственная память о его матери и о Земле.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Высший Эволюционер}}, главный злодей третьей части. Даже на фоне Таноса, Эго или любого другого злодея Киновселенной Марвел. А секрет прост - вместо очередного унылого &amp;quot;падшего ангела&amp;quot; или бездушного барыги авторы наконец-то добавили в киновселенную злодея, в которого веришь. А именно - пугающе реалистичного психопата, мелочного манипулятора и просто полного ублюдка с замашками маньяка-психопата, у которого нет никакой иной мотивации делать то, что он делает, кроме как отрывать крылья мухам, пришивать их обратно в ином порядке и к другим местам и чувствовать свою власть. &lt;br /&gt;
* [[Космический монстр]] — голова размером с астероид принадлежала какому-то существу, судя по голове, смахивавшему на гуманоида.&lt;br /&gt;
** Если быть совсем точным — то одному из Селестиалов, одному из самых древних существ Марвелверса.&lt;br /&gt;
* [[Люди с другой планеты]] — как и во всех Марвеловских комиксах, большинство обитателей других планет гуманоидны и сходны по размерам с человеком.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — {{spoiler|живая планета Эго.}} Признаваться в убийстве матери своего сына — далеко не лучший способ для закрепления дружбы.&lt;br /&gt;
* [[Против биохимии не попрёшь]] — при первой встрече собака Космо, крайне разумный телепат, не может удержаться, чтобы не погнаться за енотом Ракетой. Тот же вместо того, чтобы сделать что-нибудь разумное, улепётывает во все лопатки. Инстинкты удаётся подавить не сразу. Позже Космо же [[Разрядка смехом|пару раз рефлекторно задирает лапу]] на новые объекты — даром, что всё время ходит в скафандре.&lt;br /&gt;
** Возможно, тяга Ракеты к воровству отсюда же.&lt;br /&gt;
* [[Экстремально мощный артефакт]] — Сфера, как и любой другой из Камней Бесконечности.&lt;br /&gt;
** Содержимое Сферы, собственно, символизирует Силу и потому является экстремально мощным даже [[Педаль в пол|на фоне других]] Камней Бесконечности.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — Ракета просто закатывает истерику на эту тему.&lt;br /&gt;
* [[Живая планета]] — {{spoiler|Эго}}. {{spoiler|Отец Старлорда}}.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|Квилл убивает своего [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|отца]]. [[Полное чудовище|По заслугам]].}}&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Опустошители не крадут детей и вообще следуют Кодексу.&lt;br /&gt;
* [[Папа-волк]] — внезапно, {{spoiler|Йонду}}.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — {{spoiler|Йонду спасает Квилла и погибает}}&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный козёл]] — Денариан Саал в первой части, изначально не веривший, что Квилл и остальной отряд хотят помочь в отражении нападения Ронана на Ксандар.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — во второй части {{spoiler|Йонду}} отдаёт Квиллу свой «скафандр-таблетку» при вылете в открытый космос, после чего геройски погибает.&lt;br /&gt;
* [[Социальный дарвинист]] — Ракета.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — вторая часть просто вдавливает [[педаль в асфальт|педаль в открытый космос]]. Чего стоит хотя бы сцена {{spoiler|битвы с Эго}}, где Квилл превращается… в Пакмена! Или как Эго сначала толкает пафосную речь, а после идёт «справить малую нужду»….&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — во второй части МНОГОКРАТНО!&lt;br /&gt;
* [[Символическое имя]] — Эго, эго у него действительно галактического масштаба.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и мудрая раса]] — Суверены, ударение на «гордая».&lt;br /&gt;
* [[Фейгин]] — Йонду для Старлорда.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — Гамора и Небула, хотя они не родные сестры, являются смертельными врагами. {{spoiler|Хотя во втором фильме оказывается, что убить друг друга они все-таки не способны: Гамора вытаскивает сестру с горящего корабля, а та не может заставить себя ее заколоть. В результате сестры мирятся.}}&lt;br /&gt;
* [[Экстерминатус]] — Ронан Обвинитель готовил его для Ксандара, но тут в процесс вмешались Стражи.&lt;br /&gt;
** А вот Контр-Земля была «благополучно» уничтожена {{spoiler|Эволюционером}}. Причём он проделывал такое далеко не в первый раз. И грозил такой же расправой Суверенам.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Адаптации Marvel}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера (произведения)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D1%8D%D0%BC%D0%B0_%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B8_%D0%BE_%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B5-%D0%BF%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B5&amp;diff=340486</id>
		<title>Трилогия Сэма Рэйми о Человеке-пауке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D1%8D%D0%BC%D0%B0_%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B8_%D0%BE_%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B5-%D0%BF%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B5&amp;diff=340486"/>
		<updated>2025-08-13T10:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Сюжетные элементы, тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Трилогия о культовом марвеловском персонаже, заснятая автором не менее культовой трилогии о живых мертвецах Сэмом Рэйми в 2002-07 гг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spider-Man: Homecoming|Если нужен фильм с Томом Холландом в главной роли, вам сюда.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Человек-Паук '''('''Spider-Man, 2002''')''':''' рассказывает о становлении героя и о том, как школьник Питер Паркер, укушенный генномодифицированным (радиация давно перестала быть всеобщим [[флеботинум]]ом) пауком, обрел суперсилы, как погиб его дядя Бен, отчего Паркер встал на тропу войны с преступностью, и как он сражался с Зеленым Гоблином, в миру миллионером Норманом Осборном.&lt;br /&gt;
* ''' Человек-Паук 2 '''('''Spider-Man 2, 2004''')''':''' о том, как геройствование в облике Паука разрушало жизнь Питера Паркера, и о противостоянии с Отто Октавиусом, ака Доктором Осьминогом.&lt;br /&gt;
* ''' Человек-Паук 3 '''('''Spider-Man 3, 2007''')''':''' о том, как к Питеру пристал инопланетный паразит, ставший его новым костюмом и вторым «я», о том, как Питер от него избавился, и как после этого ему пришлось драться сразу с тремя злодеями — Флинтом Марко, умеющим трансформировать свое тело в песок и обратно, новым носителем паразита Эдди Броком и Гарри Осборном, который мстит за отца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика ==&lt;br /&gt;
Была крайне благожелательной: все три фильма понравились и аудитории, и прессе. Можно сказать, что благодаря им жанр супергеройского кино в целом выбрался из ямы, в которую рухнул после «Бэтмен навсегда».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжетные элементы, тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Catch phrase]] — «чем больше сила, тем больше ответственность».&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — по сравнению с оригинальными комиксами и мультфильмами 1990-х многим злодеям добавили человечности.&lt;br /&gt;
** Кроме Эдди Брока, который в комиксах персонаж довольно неоднозначный, а в кино [[козёл]] вульгарис.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — в каждом фильме главный антагонист показан больше трагической, чем злодейской фигурой. Особенно Отто Октавиус.&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев]] — по мнению автора правки, именно в таком состоянии Питер от души лупит Флинта Марко, когда надевает черный костюм.&lt;br /&gt;
** …предварительно [[Ты убил моего отца|напомнив]] Флинту про хладнокровно убитого им Бена Паркера. Причем Марко в этот момент [[Кающийся грешник|вспоминает]] старика и [[Ой, бл...|офигевает]] от настолько яростного нападения.&lt;br /&gt;
* [[Вместе мы сможем править Галактикой]] — Зеленый Гоблин предлагает Питеру Паркеру вдвоем терроризировать Нью-Йорк.&lt;br /&gt;
* [[Герой с плохой репутацией]] — Паук, благодаря стараниям Дж. Джона Джеймисона.&lt;br /&gt;
* [[Герой в распятой позе]] — во втором фильме Паук задерживает поезд, выстреливая паутину в обе стороны и хватаясь за нее. Он стоит в распятой позе и напрягает все мышцы так, что на нем расходится костюм, затем падает в обморок от усталости — и его в этой же позе несут, передавая с рук на руки.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — Уиллем Дефо в роли Нормана Осборна/Гоблина.&lt;br /&gt;
** Дж. Дж. Джеймисон большую часть времени разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — главная работа Мэри Джейн во всех трех фильмах. Феминистки негодуэ.&lt;br /&gt;
** Не только феминистки. Понятно что вся трилогия Рэйми, в изрядной степени отсылается своим настроением к &amp;quot;золотой эпохе&amp;quot; комиксов. Но персонаж Мэри Джейн не слишком продуман..&lt;br /&gt;
* [[Злодей пишет сюжет]] — если бы не Эдди Брок, третий фильм просто не состоялся бы.&lt;br /&gt;
* [[Злодей поневоле]] — фактически все три главных антагониста: Нормана Осборна и Отто Октавиуса превратили в психопатов вышедшие из-под контроля научные эксперименты, Флинт Марко пошёл на ограбление ради спасения больной дочери.&lt;br /&gt;
* [[Жертва — козёл]] — в первом фильме — члены совета директоров, которых убил Зеленый Гоблин с криками «Выбыл, говоришь?!».&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — доктор Октопус бросается в реку вместе со своим изобретением, реактором, вышедшим из-под контроля.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — Стэн Ли и Брюс Кэмпбелл появляются в маленьких ролях во всех трёх фильмах.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — никогда не угрожайте Мэри Джейн или тетушке Мэй в присутствии Паука.&lt;br /&gt;
** Да и вообще не стоит угрожать слабым и беззащитным в его присутствии.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Джеймисон орет на Паркера и недоплачивает ему, но когда в первом фильме Гоблин берёт его за горло и требует назвать имя того, кто снимает Паука — врëт в глаза злодею, что снимки приходят ему по почте, отказываясь сдать сотрудника. Во втором фильме, когда Паркер пытается жить обычной жизнью, Джеймисон искренне сожалеет, что травил Паука в своей газете (правда, тут же принимается за старое, стоит Паркеру снова надеть трико и маску). Да и профессиональной этики отнюдь не чужд: в третьем фильме, узнав, что напечатанный в уже распроданном тираже его газеты снимок «Человек-Паук на месте преступления» — фальшивка, скрепя сердце даёт опровержение, хотя не делал этого двадцать лет.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме — мистер Диткович, квартирный хозяин Питера, но там помягче: когда уже помятый симбионтом Питер злобно кричит на Дитковича, тот [[OOC — это серьёзно|удивляется]] и выдаёт: «Может, у него что-то случилось? Он парень-то неплохой…»&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — Питер Паркер, во все поля.&lt;br /&gt;
* [[Крутой мимо проходил]] — во втором фильме Паркер, низведённый до простого смертного, бросается в горящий дом за ребёнком.&lt;br /&gt;
* [[Мальчик для битья]] — Питер Паркер, почти всё время, когда не носит красно-синий костюм в обтяжку.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — смотрим сперва на мистера Дитковича, а потом заглядываем в советский фильм «Большая перемена» и смотрим на рыжего взъерошенного парня, сидящего за первой партой рядом с Авдотьиным. Этот рыжий вам никого не напоминает?&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — в принципе, в третьем фильме Питер почти свернул на тёмную сторону, но вовремя осознал, что симбионт делает из него монстра.&lt;br /&gt;
** Бонусные очки за фразу о Флинте Марко: «Его ''[[Что за фигня, герой?|убил]]'' Человек-паук». Правда, Паркер слегка ошибался.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — Отто Октавиус во втором фильме, Гарри Осборн в третьем.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до простого смертного]] — Паркер во втором фильме на почве депрессии лишается паучьих суперсил. Ненадолго. При правильном нажатии на кнопку берсерка они мгновенно восстанавливаются.&lt;br /&gt;
* [[Один мой друг...]] — Паркер во время разговора с врачом.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — этот неловкий момент, когда ты Зелёный Гоблин и осознаёшь, что сейчас получишь в брюхо свой собственный глайдер…&lt;br /&gt;
** Или когда ты Человек-Паук, и твоя рука застревает у преступника в животе, потому что он Песочник.&lt;br /&gt;
* [[Пейсы, кашрут и день субботний]] — во втором и третьем фильме квартирный хозяин Питера, мистер «Шо, таки квартплата?» Диткович.&lt;br /&gt;
** Сам Питер. В фильмах не педалируют эту тему, но [[Слово Божие]] гласит, шо таки да…&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — Питер расстёгивает рубашку как Супермен.&lt;br /&gt;
** Когда Джеймисон и Хоффман обсуждают, какую бы яркую кличку дать вступившему на злодейский путь Отто Октавиусу, Хоффман предлагает: «Доктор Стрейндж». «Неплохо. Но такой уже есть.», — говорит Джеймисон.&lt;br /&gt;
** Мистер Диткович назван в честь одного из создателей Паука, Стива Дитко.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — никому не жалко устроителя боёв, который попытался обжулить Паркера и был ограблен в тот же день.&lt;br /&gt;
* [[Порезался, когда брился]] — Питер объясняет свою рану тем, что попал под велосипед.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] предлагается герою в первом фильме: позволить погибнуть Мэри Джейн или школьникам, запертым в вагончике подвесной дороги.&lt;br /&gt;
** [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]] — выкрутился. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — у Нормана Осборна до определённого момента.&lt;br /&gt;
* [[Уличный исполнитель]] — в первом и втором фильме.&lt;br /&gt;
* [[Фрейд был прав]] — во втором фильме присутствует множество двусмысленностей, которые сравнивают импотенцию с тем, как Питер лишился сил.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]] — дядя Бен. В каком-то смысле даже [[ментор]] Питера, [[профессиональный риск ментора|со всеми вытекающими…]]&lt;br /&gt;
* [[Это личное]] — Флинт Марко был сообщником убийцы дяди Бена. {{Spoiler|Точнее, он его и убил, [[Боже мой, что же я наделал!|но случайно]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сэм Рэйми}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Адаптации Marvel}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы-боевики}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Кинофраншизы и киносерии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=323606</id>
		<title>Потрошители</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=323606"/>
		<updated>2025-06-19T07:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Film&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:RepoMen.png|thumb]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Киберпанк]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Научная фантастика]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Триллер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= США&lt;br /&gt;
|studio=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Relativity Media&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Stuber Pictures&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|director=Мигель Сапочник&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Эрик Гарсия&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Гаррет Лернер&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 19 марта 2010 г.&lt;br /&gt;
|length = 111 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Джуд Лоу &lt;br /&gt;
|role1 = Рэми&lt;br /&gt;
|act2 = Форест Уитакер&lt;br /&gt;
|role2 = Джейк&lt;br /&gt;
|act3 = Алиси Брага &lt;br /&gt;
|role3 = Бэт&lt;br /&gt;
|act4 = Лев Шрайбер&lt;br /&gt;
|role4 = Фрэнк&lt;br /&gt;
|act5 = Кэрис Ван Хаутен&lt;br /&gt;
|role5 = Кэрол&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{цитата|Работа есть работа|Любимая поговорка [[протагонист|главного героя]] и его [[напарник]]а}}&lt;br /&gt;
'''Потрошители''' (англ. ''Repo Mеn'')&amp;lt;ref&amp;gt;От ''repossession man'' — дословно «человек, возвращающий собственность».&amp;lt;/ref&amp;gt; — фантастический [[триллер]] в сеттинге [[киберпанк]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание сеттинга ==&lt;br /&gt;
Медицинские технологии достигли небывалых высот и теперь любой повреждённый орган можно заменить на полнофункциональный [[киборг|кибернетический имплантат]]. Только вот стоит это спасение очень и очень дорого и было бы многим не по карману, если бы не возможность взять кибернетические органы в… ипотеку. Как следствие, всё прекрасно, пока у обладателя кибернетического органа есть финансы, и он способен долгие годы непрерывно выплачивать кредит, но стоит ему задержать выплаты, как к нему приходит человек, который должен вернуть собственность — Repossession Man. И если в случае жилищной ипотеки судебный пристав выгоняет жильца на улицу, отбирая жильё, то Repossession Man просто вырезает у него кибернетические органы за задолженность, убивая его тем самым. Те, кто хотят этого избежать, вынуждены бежать куда подальше, например, в трущобы, куда не заглядывает полиция, но не потрошители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В трущобах также обитают «стервятники», обирающие трупы, вырезая из них имплантаты, и перепродающие другим обитателям трущоб. Там же можно найти и подпольных врачей, за относительно небольшую сумму (по сравнению с законными клиниками) готовых установить имплантаты сомнительного происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разбор сеттинга и происходящего в фильме ==&lt;br /&gt;
Честно говоря, в фильме крайне мало информации о том почему происходит именно то, что происходит. [[обоснуй|Обоснуев]] не приложено.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Само существование института потрошителей. У Юнион официально есть сотрудники, которые катаются по городу и убивают людей без последствий. Откуда у корпорации такая власть, что её даже собственная репутация не заботит? В фильме так-то максимум [[приглаженная помойка]] а не [[антиутопия]].&lt;br /&gt;
# Большинство жертв в начале фильма [[рыбки плавали|были]] вполне себе платёжеспособны. Вводить процедуру банкротства? Изымать все активы в счёт уплаты кредита на импланты? Нет, только убийства, только хардкор! Юнион та ещё [[Корпорация Зла]], но... в ущерб же собственной прибыли? А ведь так бы ещё злее получилось. За искусственный глаз банк превращает человека в нищего и уже потом за ним приходит потрошители, процентики-то капают.&lt;br /&gt;
# Зарплата потрошителей. Тут какой-то абзац. Вначале показывают, что ГГ за день по 3-4 импланта вырезает. А в конце фильма напарник ГГ говорит, что 20 вырезанных имплантов вполне хватит, чтобы погасить платежи за сердце героя. По логике, у протагониста на момент установки ему сердца должно быть на счету, плюс-минус, достаточное количество денег, чтобы оплатить имплант полностью. Жена что ли деньги отобрала?&lt;br /&gt;
# Бэт, просто Бэт. Вот как? Она киборг процентов на 70%. Прямо говорится, что внутри у неё заменено всё кроме сердца. И она тоже прошляпила платёж. А на что именно куплены её протезы? Или банки тут настолько щедрые, что готовы произвести почти полную конверсию в кредит? Что мешало Бэт (ну кроме сценаристов) продать искусственный глаз, селезёнку и почку, например, чтобы погасить остальные импланты, если они не погашены. И да, импланты у неё официальные. Почему такая как она оказалась в трущобах? А иди нафиг вот почему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, скатывается ли фильм в [[антисеттинг]] или нет решайте сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — в отечественном прокате «Потрошители» шли одновременно с фильмом «[[w:Поп (фильм)|Поп]]». И на одной из афиш оба названия записали рядом, толком не отделив одно от другого. Так киберпанк про коллекторов будущего и драма про священнослужителя слились в порнофильм про потрошителей поп.&lt;br /&gt;
* [[Бей своих, чтобы чужие боялись]] – при штурме главного офиса корпорации охрана стреляет в своих же сотрудников. Зачем?&lt;br /&gt;
* [[Белый заборчик]] — американская идиллия, барбекю, [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|вырезание органов]]…&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] – {{spoiler|Последняя треть фильма происходит во сне главного героя. Так-то его напарник прибил в трущобах. Этим и объясняются некоторые несостыковки в происходящем.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — дружба главных героев началась ещё со школьной драки&lt;br /&gt;
* [[Закон сохранения ниндзюцу]] – сначала один потрошитель это та ещё проблема, а потом герой уделывает за раз штук восемь.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский план]] – идея штурма офиса корпорации, чтобы стереть все данные о должниках. Неужели в 2010 году ещё никто не делал бекапы?&lt;br /&gt;
* [[Коллектор]] — главные герои.&lt;br /&gt;
* [[Корпорация Зла]] — Юнион продаёт импланты за наличные или в кредит под 20 % годовых и имеет на подхвате целый отдел, который вполне законно убивает неплательщиков. Кстати, для большей выгоды всё-таки предпочитают продавать в кредит.&lt;br /&gt;
* [[Лицензия на убийство]] — чуть ли не буквально. Судя по происходящему, любой потрошитель может убить любого неплательщика.&lt;br /&gt;
* [[Наше время + 20]] – события происходят где-то в этот промежуток.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — «работа есть работа».&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] и [[Подпольный доктор]] — подпольный доктор, по его словам достающий органы исключительно с трупов&lt;br /&gt;
* [[Сразу в эпилог]] – после взрыва серверов в главном офисе герои сразу оказываются в тропиках. Охрана Юниона, оцепление полиции, не? Нам этого не покажут.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] и [[караул, спасают!]] — главный герой после нечастого случая, во время работы [[коллектор]]ом, очнувшись обнаружил, что пока он валялся без сознания, ему заменили сердце на кибернетику, и оформили медицинскую ипотеку… а ведь, в случае просрочки с оплатой за ним придут его коллеги изымать сердце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Научно-фантастические фильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Антиутопия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=297382</id>
		<title>Devil May Cry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Devil_May_Cry&amp;diff=297382"/>
		<updated>2025-03-23T18:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Антагонисты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DMC4SE-Retail-LE-Japan_001.jpg|thumb|right|Обложка специального издания. Вся банда в сборе.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Devil May Cry''' — серия игр в жанре [[HackNSlash]]. Изначально задуманная, как ответвление от Biohazard/Resident Evil первая часть серии была выпущена 2001. С тех пор было запущено еще три продолжения и перезапуск в 2013 году. В марте 2019 вышла пятая часть, игнорирующая перезапуск, который не окупился. Главный герой практически всех игр серии — полудемон Данте, безбашенный истребитель демонов, эталонный позёр и любитель пиццы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Данте ===&lt;br /&gt;
[[Протагонист]], охотник на демонов, а по ситуации — вампиров и прочую нечисть. Сын легендарного темного рыцаря-архидемона Спарды, рожден от смертной женщины (в ребуте — от женщины-ангела). Снежный блондин, носит кроваво-красный плащ, имеет крайне вспыльчивый нрав и скверный характер. Терпеть не может, когда кто-либо болтает больше, чем он.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обладает суперспособностями и практическим бессмертием. Способен перевоплощаться в демоническую форму, становясь еще быстрее и сильнее. Владеет парой пистолетов Эбони и Айвори (названных в честь чёрной и белой клавиш фортепиано и символизирующих доброе и злое начала) и [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]] по имени Мятежник (в пятой части — уже [[педаль в пол|мечом имени себя любимого, ещё большим]]). Также в каждой игре получает множество другого оружия, холодного и не очень. Своей крутостью и пафосностью с ходу пробивает педалью весь земной шар насквозь, выходит с обратной стороны и пробивает еще раз. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В английской локализации убер-кошерно озвучен Рубеном «Кеном» Лэнгдоном, а в японской GARным Тосиюкой Морикаво. В четвёртой части (единственной, имеющей официальный русский дубляж) был озвучен Всеволодом «Геральтом» Кузнецовым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]]: наглый, ленивый, хамоватый, не слишком щепетильный в вопросах морали наемник. Тем не менее самоотверженно сражается со злом.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: в первой половине DMC4.&lt;br /&gt;
* [[Демон]]: только наполовину. Впрочем, врагам его от этого лучше не становится, т. к. его отец высший демон.&lt;br /&gt;
* [[Добрый — не значит милый]]: См. [[Козёл с золотым сердцем]]&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]]: Авель по отношению к Вергилию.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]]: ооо, в первых двух частях Данте козлит вовсю, особенно в DMC.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]: «Джекпот!» Также было замечено «Дела идут всё лучше и лучше...», произносить, когда дела в полной заднице, с нескрываемым сарказмом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]]: крутому персонажу — крутое красное пальтишко.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]]: Данте мастерски владеет мечом [[Символ из второй части|Мятежник]]. А в пятой части поглощает и Мятежник, и меч Спарды, породив тем самым свой собственный демонический меч. Да и с прочим холодняком он управляется как профи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]]: особенно в третьей и четвертой частях, причём делает это намеренно. В пятой он тоже много и охотно придуривается.&lt;br /&gt;
* [[Крутой для битья]]: в пятой части приобретает именно такое амплуа, к вящему неудовольствию особо консервативных фанатов. Впрочем, идет зигзагом или даже субверсией  — {{spoiler|по ходу пьесы знатных люлей огребли и одновременно раздали почти все.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]]: При первой же встрече пытается закадрить Леди, несмотря на то, что та пытается его убить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, со стороны это выглядит так, будто Данте просто [[Прикинуться_сумасшедшим|намеренно]] [[Житель_Страны_Эльфов|придуривается]], пытаясь не дать прорваться истерике от осознания общей ситуации.&lt;br /&gt;
*** В финальной сцене таки не сдержался и всплакнул, но репутацию спас дождь.&lt;br /&gt;
**** Не совсем, Леди так-то подметила, что дождь вообще-то кончился. Данте бурчит, что дьявол, мол, плакать не в состоянии. На что Леди резонно делает вывод, что бывают и люди хуже всяких демонов ([[нахрена родня такая, лучше буду сиротой|девушка знает, что говорит]]), и [[тьма не есть зло|демоны бывают не чета людям]], и вообще, потеряв кого-то, кто действительно дорог, даже и дьяволу не зазорно всплакнуть. Впрочем, внимания она на этом нарочно акцентировать не стала, зная, что Данте будет неприятно, а через минуту разразился грандиозный махач, и обоим стало не до сентиментальностей.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]]: Данте может виртуозно рубиться мечом (да и вообще всем, что попадёт в руки), но и стрелять умеет ничуть не хуже! И тоже из всего, что может стрелять. Положить восемь путь одну в одну? Пфф, да легко!&lt;br /&gt;
* [[Ментор]]: Для Неро.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]]: Особенно в DMC4. Собственно зрелая, более умудренная, при этом юморная версия героя является самой популярной у девушек-геймеров.&lt;br /&gt;
** В пятой части полная [[аверсия]], ибо зарос щетиной по самое не могу и одевается, мягко говоря, крайне неряшливо. Однако и в таком виде произвёл на [[Гаечка|Нико]] неизгладимое впечатление.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]]: Обожает пиццу. В аниме — клубничный десерт. И всё ещё пиццу.&lt;br /&gt;
** [[Фирменная любимая еда]]: мы ведь уже упоминали пиццу?&lt;br /&gt;
*** К слову, вполне вероятно, что полудемоны не нуждаются в пище, и Данте ест пиццу исключительно потому, что ему вкусно.&lt;br /&gt;
* [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]]: ладно, у него ''были'' [[хорошие родители]], но вот брата он характеризует как «Dysfunctional Family». {{spoiler|До поры до времени}}.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на демонов]]: выпиливает адских тварей везде, где найдёт. За плату, естественно.&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]]: драться честно с демонами? Пфф, увольте.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]: за всю серию игр Данте чем только не протыкали, кололи и резали, в том числе и его собственным мечом. В пятой части он даже сам это подсветил {{spoiler| аккурат перед тем, как загнать в себя обломок того самого меча}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]]: Данте искренне получает удовольствие от своей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вергилий ===&lt;br /&gt;
Антагонист третьей части, {{spoiler|в пятой - наполовину антагонист, наполовину тритагонист}}, старший брат-близнец Данте, полностью противоположный по характеру и убеждениям. Мечтает стать офигенно сильным. По крутости идёт вровень с братом, однако при этом позёрством не страдает, хотя выпендриться любит тоже дай боже, одно его вкладывание меча в ножны чего стоит. Обладатель крайне пафосного стиля боя (одно слово — [[катана]]), который в DMC 4: Special Edition выходит на какой-то совершенно запредельный уровень&amp;lt;ref&amp;gt;Чего стоит хотя бы нежелательность бегать в бою (!) — это сразу снижает шкалу концентрации и делает боевые приемы Вергилия не такими эффективными. Неразобравшиеся игроки поголовно фрустрируют. На деле же Вергилием нужно именно ХОДИТЬ, а всё перемещение по полю боя состоит из прыжков, уворотов и нескончаемых телепортаций с помощью различных приемов. Ни у Данте, ни у Неро подобных требований нет, разумеется. Достаточно интересный способ отразить характер и боевую философию персонажа в геймплее, правда, весьма сложный для освоения — при попытке повторить увиденное в лучших ютубных роликах по персонажу можно легко свернуть себе пальцы и заставить свой геймпад плакать.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В пятой части традиция любовно сохранена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ад его не удержит]]: Зигзагообразная инверсия. Ад его, конечно, не удержал, но [[вернулся не таким]]. {{Spoiler|Превзошедшим все свои психологические травмы и комплексы и понявшим, что он и так уже обладает всей необходимой силой, чтобы без напряга и на стиле накостылять кому угодно, и в целом гораздо менее козлом.}}&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]]: не посчитал чем-то плохим отмутузить и, возможно, убить родного сына. {{spoiler|Хотя он этого не знал, всерьёз думая, что Неро - сын Данте...}}&lt;br /&gt;
** Тем не менее, после битвы с Неро, Вергилий признал, что сын силён ему под стать, и сказал, что вернётся и ещё раз сразится, и даже книгу оставил. А в Аду в ответ на глумление Данте по поводу внуков угрожает брату мечом, процедив, что не намерен об этом говорить. Хотя мог и подколоть, что Данте так детьми и не обзавёлся.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: Имеет чёткий кодекс чести. Не бьёт в спину, презирает огнестрельное оружие… при всём этом, что ни говори, жуткий говнюк.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]]: Настолько великолепен, что имеет армию фанатов, появившись лишь в одной игре. И давайте побыстрее забудем того слюнтяя из перезапуска…&lt;br /&gt;
** Стал настолько популярен, что CAPCOM добавили его и в переиздание DMC 4 в виде играбельного персонажа. {{spoiler|А в пятой части заварил всю кашу.}} Кстати, уже выпущено специальное издание DMC 5, и там этот мерзавец тоже играбелен!&lt;br /&gt;
** В перезапуске — слюнтяй, не слюнтяй, а план по свержению Мундуса разработал и Орден собрал.&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]]: С Данте.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]]: Родной брат-близнец Данте.&lt;br /&gt;
** В пятой части схожесть гораздо менее заметная - Вергилий после возрождения выглядит моложе и опрятнее своего заросшего щетиной брата.&lt;br /&gt;
* [[Имба]]. С фитильком. Если точнее, то скорее то, что западные игроки называют «overpowered». Во всех частях, где Вергилий появляется в качестве играбельного персонажа, он заметно сильнее: во-первых, его приемы наносят тупо больше урона, чем у Данте. Во-вторых, пусть и с оговорками, но он умеет телепортироваться, что придает ему отличную мобильность на поле боя. В DLC «Падение Вергилия» к перезапуску DMC его персонаж вдобавок получает еще и весьма некислый режим демона в виде создания двойника, повторяющего атаки. В специальных изданиях DMC 4-5 троп превращается в [[круто, но трудно]]: Вергилий по-настоящему крут и мощен только при заполненной шкале концентрации, которую еще надо научиться набирать и не терять, да и сама телепортация усложнена.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий уровень]] — в третьей части невероятно крут в бою, потому как комбо удара с рывком вперёд набирается без каких-то проблем, но потребные для выполнения двойного прыжка танцы на клавиатуре превращают уровни-платформеры в сущий кошмар, потому как там крайне важны тайминги.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]]: выглядит достаточно ироничным тот факт, что отвергающий все человеческое, прагматичный и хладнокровный Вергилий умудрился заделать себе наследника в кратком турне по городу Фортуна, в то время как более человечный и эмоциональный раздолбай Данте — нет. При этом рядом с Данте на постоянной основе крутятся симпатичные представительницы прекрасного пола, а Вергилий большую часть своей жизни провел в плену у Мундуса.&lt;br /&gt;
** Это что-то из разряда анекдота, чуть переиначенного:&lt;br /&gt;
 - Вергилий: Я знаю, отчего дети бывают.&lt;br /&gt;
 - Данте: Эка невидаль! Я знаю, отчего не бывают!&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]]: Каин для Данте-Авеля.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]]: Как и его брат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]]: не хуже, чем брат своим двуручником, владеет катаной отца.&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]]: Всегда учтив, холоден и сдержан.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: Как и его брат.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]]: у Вергилия огнестрел не котируется. Вместо этого он прицельно швыряется энергетическими клинками, материализуя и отправляя их в полёт одной лишь силой мысли.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]]: В третьей части не помогла, хоть Данте и искренне пытался. {{spoiler|В пятой же вполне получилось у Неро. Хотя, судя по поведению и словам Вергилия, серьезно сомневаться он начал еще до драки, а оплеухи только подвели его к логичному выводу.}}&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — вскользь брошенная фраза во время первого боссфайта с ним в третьей части: &amp;quot;Сила — это всё. {{spoiler|Без силы ты не сможешь защитить тех, кто тебе дорог.»}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Откуда у тебя эта сила?]]: вопрос отлупившему его Неро в конце пятой части.}}&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]]: {{spoiler|Убивает Аркхама в середине третьей игры. [[Он уполз|Точнее, это он так думает]].}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — пока мать перед своей гибелью прятала маленького Данте от полчищ демонов в шкафу, давая слезогонное напутствие на грядущую жизнь, Вергилий, до которого материнская любовь доходила мало и неохотно, всеми силами пытался её от этой гибели уберечь. Итогом стало превращение задиристого бретёра в циничного стоика, ведомого желанием стать достаточно сильным для того, чтобы размазать по земле кого угодно.&lt;br /&gt;
** Откуда инфа, что материнская любовь до Вергилия доходила «мало и неохотно»? Судя по манге приквеле и одновременно адаптации DMC5, Ева любила обоих сыновей одинаково сильно, и единственная причина, по которой она прятала от демонов Данте, а Вергилий оборонялся сам — во время внезапного вторжения Вергилий был во дворе, а Данте и Ева дома. Спрятав младшего близнеца, Ева сразу побежала искать старшего. Не добежала. И печальная ирония в том, что Вергилий самостоятельно урыл нападавших, случайно призвав Ямато, то есть не побежала бы мама его спасать, а осталась бы с Данте, может и выжила бы. Просто не побежать за оставшимся сыном она не могла.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь смерти]]: Мдооо.&lt;br /&gt;
* [[Честь]]: см. [[Антизлодей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Триш  ===&lt;br /&gt;
Напарница Данте, внешне один-в-один похожая на его мать Еву. Впервые появляется в самой первой игре. Тот самый плачущий демон, изначально должна была заманить Данте в ловушку, однако в итоге сделала [[поворот на шпильках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]]: в первой части. &lt;br /&gt;
* [[Чёрный кожаный прикид]]: о да, Триш это умеет, любит, практикует.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]]: не то чтобы... Но да, местами у неё такое проглядывает.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]]: в первой части. В последующих частях - [[Золотые волосы, золотое сердце|полная]] [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]]: потому что специально для этого была создана {{Spoiler|самим Мундусом}}.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: Триш выглядит просто сногсшибательно, но педаль в самое сердце Ада прожимает в образе {{Spoiler|Глории.}}&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: женская версия. Хотя её волосы ближе к золотым.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]]: ну конечно, будут, ещё как будут...&lt;br /&gt;
** Разве? Все-таки Триш внешне полная копия матери Данте, это было бы как-то... пугающе, что ли.&lt;br /&gt;
*** Им нормально. Внешность же не определяет личность. Триш будет пользоваться своей схожестью с Евой разве что для подколов Данте в стиле &amp;quot;порадуй мамочку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леди  ===&lt;br /&gt;
Давняя подруга Данте, дебютировала в третьей части. Настоящее имя — Мэри. Дочь одного из антагонистов игры, колдуна-чернокнижника — Аркхама, которого поклялась убить. Вернулась в четвертой игре, довольно-таки подросшая, в том числе и во всех нужных местах. Трудно сказать, дружит ли она с Данте, просто использует его в делах, с которыми не может справиться сама, или же испытывает к нему романтическую привязанность. Вероятно, всё вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Героический антагонист]]: в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Готическая брюнетка]]: хотя она скорее шатенка.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]. Особенно учитывая, что Леди обычный человек.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]]: шрам на переносице (давнишний) и на бедре {{spoiler|на память от папаши}}.&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] с Данте в третьей части. Экранная химия до уровня [[Мазохистское танго|мазохистского танго]] — чем дальше, тем больше непонятно, то ли они сейчас друг друга поимеют, то ли прикончат. {{spoiler|Ни то, ни другое — в итоге по очереди выплакиваются друг другу в жилетку и остаются добрыми приятелями. Хотя на момент четвёртой и тем более пятой части Данте с Леди явно уже куда как больше, чем приятели. Короче, они будут. Не исключено, что втроем с Триш.}}&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — не отстает по крутости от чистокровной демоницы Триш.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — в четвертой игре Леди превратили в натуральную секс-бомбу.&lt;br /&gt;
** Да и в третьей части тоже [[Боевые шортики|вполне себе]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — в третьей игре.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — один голубой, другой карий. В папу.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — добивает своего наворотившего дел отца пулей в голову. [[Нахрена родня такая, лучше буду сиротой|Ибо заслужил]]. &lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — что поделаешь, издержки работы охотницы на демонов.&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — с ней довольно легко справиться на нормальной сложности, хотя её постоянные перемещения сильно бесят. Но вот на сложной проблем гораздо больше: плотность заградительного огня и гранатных подарочков возрастает в разы, и даже опытному игроку, уже досконально изучившему все атаки боссов-демонов (а другие сюда и не доходят), приходится попотеть, чтобы с ней справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неро ===&lt;br /&gt;
Протагонист четвертой части (Данте там на правах дейтерагониста), член Ордена Меча. Рубитель всего и вся мечом с мотором от мотоцикла, хвататель и кидатель демонической рукой, а также показыватель среднего пальца, находясь на пороге гибели. Долгое время ходили слухи, что он сын Вергилия, в комиксе по мотивам DMC, а потом и в пятой части игры, если кому-то было мало, это официально подтвердили. Пафосностью и закидонами похож на дядю Данте, отчуждённостью и нелюдимостью на отца, плюс в наличии юношеский максимализм и некоторые комплексы из-за демонической руки. Которую, впрочем, папа ему и оторвал, так что теперь комплексовать ему не с чего, ну из-за протезов если только. {{spoiler|Уже и из-за протезов не нужно — рука отросла. Причём обычная, человеческая.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]]: с самой первой миссии, где он, сражаясь с Данте, разнес храм, посвященный Спарде. Да и пробить насквозь люстрой портрет Его Демонического Святейшества Санктуса не каждый бы смог. А еще Неро единственный в Ордене Меча пользуется огнестрельным оружием, притом что в Ордене к огнестрелу относятся с презрением. Может, и не зря: по сравнению с дядей он стрелок... ну такой себе.&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: а как вы хотели, в роду Спарды это семейное.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]]: сеет добро, как умеет — мечом, револьвером и лапкой.&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]]: для Данте (который, впрочем, все равно победил, но это оказалось достаточно трудно) и для Вергилия {{spoiler|(а вот его Неро сумел одолеть)}}.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на демонов]]: по долгу службы, а также по моральным соображениям.&lt;br /&gt;
* [[Левша]]: по-видимому, из-за мощи демонической руки, способной сломать если не что угодно, то большинство из этого точно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]: в пятой части лишается своей демонической лапы (а без неё не может применять Devil Trigger), получая взамен набор магических протезов-расходников. В финале {{spoiler|таки пробуждает в себе истинного демона и отращивает новую руку}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Единственный нормальный человек]]: в конце пятой части, ибо до него единственного дошло, что все кровавое братское соперничество яйца выеденного не стоит.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]]: С Данте в четвертой части. С V в пятой, хотя с ним все в большей степени осталось за кадром, да и особого пренебрежения в начале Неро не высказывает.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-старший брат]] — Кредо заменил Неро старшего брата, вырастив парня и обучив его владению мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
Новый персонаж, дебютирующий в пятой части. В качестве оружия использует трость и демонов-фамильяров — [[Жуткие птички|птичку]]-[[Шок и трепет|громовержца]] Грифона («дальнобойное оружие»), [[Большая крутая кошка|пантеру]]-[[Метаморф|метаморфа]] [[Кавайная нэко|Тень]] («ближний бой») и полубесформенного гиганта Кошмара (Devil Trigger). Драться самостоятельно толком не может, своей тростью только добивает тварей — сами фамильяры забивать демонов до смерти не могут&amp;lt;ref&amp;gt;Это объяснили в официальной манге-приквеле к игре: как и любые кошмары, они могут заставить страдать. Но вот убить не способны в принципе.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом, у фамильяров свои полоски здоровья, и если их замочат — придётся несколько секунд подождать, пока тварюшки сформируются вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А теперь самое интересное: V — это человеческая половина Вергилия, принявшая такую вот форму, когда этот маньяк разделил себя на человека и демона при помощи Ямато. Фамильяры — воплотившиеся кошмары Вергилия о том, как он был Нело Анджело (собственно, именно поэтому они неспособны убивать, могут только причинять боль. Да и противники в первой части были до боли похожие...). Но, несмотря на разделение, V сохранил большую часть воспоминаний и заветное желание Вергилия — превзойти Данте (чтобы доказать себе, что он не зря был в рабстве у Мундуса). А еще V открыл в себе страсть к стихам Уильяма Блейка, отрывки из которых постоянно цитирует (геймплейно чтение постепенно восполняет шкалу Devil Trigger). В финале V воссоединяется с Уризеном, и Вергилий восстаёт сильнее себя прежнего — но против Данте, причём дважды, это не помогло. Хотя как сказать... Последний бой закончился, считай, вничью, но не появись Неро, хрен знает, как бы оно вышло. А фамильяры попытались сами грохнуть Данте — надо ли говорить, что не получилось.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ледяной блондин]]: на самом деле. В черный цвет его волосы окрашивает живущий на них Кошмар.&lt;br /&gt;
* [[Готический брюнет]]: ну, это понятно.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]]: интеллигентный, вежливый, с тросточкой, любит Уильяма Блейка.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] и [[хлипкий маг]]: чисто технически V — человек с кой-какими огрызками демонических сил.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]: да еще и разваливающийся на ходу. По словам Грифона, скопытиться он может от любого чиха.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]]: Тень любит свою команду.&lt;br /&gt;
* [[Руки-ножницы]]: пантера Тень кромсает врагов всем своим телом, изменяя его форму в широчайших пределах.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]]: Кошмар не просто туп, как пятка — у него нет даже зачатков интеллекта. Но при его силе это уже не его проблемы.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]]: Кошмар силён и неуязвим… но страшно медлителен!&lt;br /&gt;
* [[Луч смерти]]: Кошмар ими жизнерадостно шарашит.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]]: в одиночку спасал людей весь месяц, что Неро отходил от поражения и ждал первую партию протезов от Нико. {{spoiler|А Данте, всеми забытый, тихонечко себе дрых в укромном уголке под пассивной защитой отцовского меча, набираясь сил от него же.}}&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]]: внешне V смахивает на Кайло Рена, однако худее, форма лица несколько иная, да и волосы не такие густые. По словам разработчиков, V они создали до того, как сходили на седьмой эпизод «Звёздных войн», и такой совпадухе сами удивились.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]]: иди в уголок и спамь своих демонов в безопасности, изредка протыкая умирающих врагов.&lt;br /&gt;
** Такая тактика хорошо работает лишь на легком (Человек), среднем (Адский Охотник) и, что далеко не всегда, высоком уровне сложности (Сын Спарды). На очень высокой сложности - Dante Must Die ([[Русефекация|Данте Умрёт]]) же последователь такой тактики люто хапнет баттхёрту почти в любой схватке.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Ушел достойно]]: Грифон говорит, что с их смертью сгинут все кошмары Вергилия. Собственно, именно поэтому фамильяры и попёрли на Данте, прекрасно понимая при этом, что им он не по зубам.}}&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]]: Обычно V довольно расслаблен и спокоен, даже в бою. Но стоит ему в команде с Неро столкнуться с несовершенными версиями Анджело, как он демонстрирует едва сдерживаемую ярость и явное желание стереть в порошок этих тварей во что бы то ни стало. {{spoiler|Учитывая его второе дно и биографию, вполне закономерное желание.}}&lt;br /&gt;
*[[Мистер Фансервис]]: ну, молодым девушкам новый персонаж зашёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люсия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитница острова Ви де Марли. Искусственная демоница, воспитанная человеком. Спутница Данте из второй части серии, играбельный персонаж там же. Долгое время считала себя человеком, унаследовавшим силу демонической крови, пока её создатель Ариус не открыл ей правду. Переживала по поводу риска потери самоконтроля, но, по-видимому, абсолютно напрасно. Возможно, самая мягкосердечная и добродушная из всех спутниц Данте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ярко-зелёные_изумрудные_глаза|Зелёные глаза]]: в оригинальном концепте практически до кислотно-зелёного. В итоге цвет немного смягчили и сдвинули в сторону бирюзы.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра_—_огненный_характер|Огненная шевелюра]]: полнейшая [[аверсия]]. Цвет волос Люсии почти на грани рубинового, а вот огненным характером тут и не пахло.&lt;br /&gt;
** [[Розоволосая конфетка]]: такое определение подошло бы ближе, тем более что советский «Барбарис» был как раз именно такого цвета.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]]: причём с перевесом в сторону «неясно». Определённо смуглее среднего по центральным персонажам, но не более того.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: ну а кто-то ожидал чего-то другого?&lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]]: в отличие от остальных девушек Люсия совершенно не скрывает своих чувств по отношению к Данте (которые у неё очевидно есть, тогда как у других под некоторым вопросом), особенно в новелле-приквеле к пятой части игры. [[Целомудренный_герой|Данте не очень тактично делает вид, что ничего не замечает или не понимает.]]&lt;br /&gt;
** Короче — вот они не будут.&lt;br /&gt;
*** Но ведь Данте почему-то отдал ей на хранение свою монету. По ходу повествования Данте старательно прикидывался [[Козёл|козлом]], а самые важные решения принимал на основании броска этой самой монеты, причём открыто это озвучивая. {{spoiler|Он мог не отдавать монету и сохранить в тайне свой маленький секрет: монета симметричная — бросок был не более чем попыткой Данте казаться хуже, чем он есть на самом деле. Что-то же его толкнуло так признаться Люсии в чистоте своих намерений.}}&lt;br /&gt;
**** Есть вариант, что Данте нравятся такие девушки, которых надо именно что завоёвывать. Таковы и Триш, и Леди. А вот если девушка сама вешается ему на шею, он резко даёт задний ход.&lt;br /&gt;
***** Почему же тогда Данте так хорошо поладил с Неван, которая в итоге буквально повисла у него на шее? Понятно, что «хорошо поладил» скорее в понимании демонов, нежели людей, но и всё же.&lt;br /&gt;
****** Ну если заходить АЖ ТАК далеко... Во-первых: Неван ему так-таки не подружка, а оружие (хрен его знает, может она туда-обратно перекидываться и если таки да, [[они будут или нет?| что у них там с Данте и как]]. Во-вторых: вообще-то она сначала пыталась его соблазнить (и вот тут Данте как раз заднюю и дал, хотя и был на грани), потом убить. И вот только после того, как он ей накостылял, а Неван в открытую озвучила, какой Данте молодец-мужик (не забыв, впрочем, помянуть добрым словом его [[откровение у холодильника|папку]]), Данте от души её принял.&lt;br /&gt;
* [[Крутая пелерина]]: штатный элемент гардероба по умолчанию.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]]: причём только на сопроводительных артах, и именно каблуки, а не шпильки. В игре носит сапоги с практически плоской подошвой (для сравнения, Триш в первой части рассекала на нехилых таких каблучищах).&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]]: весь доступный Люсии арсенал холодного оружия ближнего боя представлен парными клинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нико ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Николетта Голдштейн. Неродная внучка Нелл Голдштейн. Верная спутница и помощница Неро в пятой части серии. Умница, красавица, &amp;lt;s&amp;gt;обжора&amp;lt;/s&amp;gt;, хохотушка и просто лучик света в этом тёмном царстве. От приёмного отца заразилась страстью к технике и как бы не превзошла на этом поприще бабушку (Нелл всё же не до конца понимала, под что пытается адаптировать механизм Эбони и Айвори, тогда как Нико о демонах что-то уже более-менее знала). Повсюду следует за Неро на своём фургончике, заставляя водителей маршруток зеленеть от зависти своей манерой вождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Гаечка]]: на минуточку, первая после Нелл хронологически во всём сеттинге и вообще первая конкретно в серии игр. Исправно пополняет арсенал протезов Неро.&lt;br /&gt;
*[[Очкарик]]: пристрастие к возне с мелкими деталями не пошло на пользу зрению Нико.&lt;br /&gt;
*[[Крутой водила]]: причём настолько крутой, что уже смешно. {{spoiler|Езда по крышам полуразрушенного города уже смотрится достаточно безумно, но выныривание фургончика из-под мостовой просто выжимает [[педаль в пол]].}}&lt;br /&gt;
*[[Водит, как псих]]: здесь это обычная манера вождения для большинства персонажей — [[Подсветка|подсвечено]], что Леди водит куда менее аккуратно.&lt;br /&gt;
*[[Автомобиль как оружие]]: просто посмотрите вступительный ролик к игре.&lt;br /&gt;
*[[Небоевой товарищ]]: способна помочь с тысячами проблем, но серьёзные драки в это не входят (для не очень серьёзных драк смотри пункт выше).&lt;br /&gt;
*[[Девчушка-попрыгушка]]: и это при том, что персонаж серьёзный.&lt;br /&gt;
*[[Крутой курильщик]]: смолит, как паровоз. Все возмущения со стороны Неро игнорирует. При этом при встрече с Данте сигарету выбрасывает, зная, что тот табачный дым терпеть не может. {{spoiler|Если добавить сюда реакцию V на дымовую завесу в салоне фургончика, можно предположить, что нелюбовь к табаку у потомков Спарды наследственная.}}&lt;br /&gt;
** Про Данте неудивительно. Если Нико к Неро относится как к другу, а потому и подкалывает его в своё удовольствие, а на V ей вообще глубоко и искренне наплевать, то от Данте она просто млеет, удивительно тут то, как при встрече с ним она из одежды не выпрыгнула. Она, впрочем, попыталась, но Данте фирменно изломил бровь и резко остудил её пыл. Но после подаренной шляпы... {{спойлер|Вот тут малопонятно, почему Данте и Нико не трахнулись прямо на месте}}.&lt;br /&gt;
*[[Боевые шортики]]: Не то чтобы именно боевые, но очень даже шортики.&lt;br /&gt;
*[[Мисс Фансервис]]: А это вообще обязательно отмечать? [[Некрасивых_девушек_не_бывает|Проще перечислить, кто из женских персонажей серии под этот троп не попадает.]]&lt;br /&gt;
* [[Как брат и сестра]]: отношения с Неро: постоянно цапаются и подкалывают друг друга, но в тоже время друг за друга горой.&lt;br /&gt;
** Если хорошо задуматься, то Нелл опекала маленького Данте практически как сына, а Нико — приёмная дочь родного сына Нелл. Получается, что Данте в принципе приходится обоим дядей, а они друг другу тогда соответственно двоюродные брат и сестра. &lt;br /&gt;
* [[Они будут или нет?]] — а легко, но Данте так не нравится... А у Неро — Кирие, {{spoiler|внезапно, весьма и весьма ревнючая}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кирие ===&lt;br /&gt;
Девушка-певчая из Ордена (и единственная причина, почему раздолбай Неро в него вступил). Изначально приемная сестра Неро, после того как они с братом Кредо приняли парня в семью, после — его любовь. В четвертой части играет важную роль, в пятой появляется только в виде голоса, но все равно оказывает влияние на сюжет: именно поговорив с ней, сомневающийся Неро смог собраться с духом и остановить своих сцепившихся родственников. Её [[говорящее имя|имя]], кстати, с [[Герои и философы|греческого]] переводится как «сохрани», «защити», «избавь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тропы и штампы'''&lt;br /&gt;
* [[Хорошая девушка]]: в тяжелое для мира время она заботится о сиротках, даже донельзя циничная Нико называет ее святой.&lt;br /&gt;
* [[Ревность]]: Неро боится ее гнева, если Кирие узнает, что он обнимал совершенно голую Леди (он просто поймал ту, когда охотница вывалилась из нутра побежденного демона).&amp;lt;ref&amp;gt;Не исключено, что это на самом деле комплексы самого Неро проглядывают, отчего он боится, что в отношениях с Кирие что-то может пойти не так, а Нико просто его троллит. У него буквально под носом есть примеры отца-кукушки и непутёвого дяди. Вряд ли он хочет им уподобиться.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Друг детей]]: закрывает собой ребенка от опасности. И, похоже, понимала, что это его не спасёт — тяжеленный клинок разрубит обоих. Но ничего поделать с собой не могла. Но Неро успел...&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]]: а вот и нет: Кирие пожалуй самый скромно одетый здесь персонаж. Однако все равно красавица.&lt;br /&gt;
** Интересный момент: за основу русалок-приманок Баэля и Дагона взята модель голой Кирие.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]]: ее основная роль в четвертой части.&lt;br /&gt;
* [[Грушевидная фигура]]: тонкая талия и округлые бедра.&lt;br /&gt;
* [[Штатный повар]]: за кадром в пятой части. Качество стряпни открыто не уточняется, однако по Нико можно сказать, что как минимум ей очень нравится. С количеством стряпни всё несколько интереснее, потому как местные полудемоны в порядке вещей обладают приблизительно бездонными желудками и неуёмным аппетитом (в аниме Данте за пару минут заточил большую пиццу и даже не поперхнулся, а потом залил следом пива и побежал дальше по работе — в идущей приквелом ко всей серии новелле он в принципе никогда не наедается), потому как запасы энергии берутся не из ниоткуда. Неро на момент событий пятой части находится в стадии «подростка на пике роста» (у него только там впервые появляется «полноценная» демоническая форма, да и та без наростов естественной брони — значит, он ещё будет развивать форму демона дальше), то есть у него даже по меркам ему подобных аппетит должен быть в это время просто чудовищным. Но при этом он, приглашая к столу незнакомца, спокойно говорит, что Кирие всегда готовит очень много — даже [[Педаль в асфальт|по его меркам слишком много]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мундус ===&lt;br /&gt;
Также известен, как Император демонов. Его отличительный признак — три глаза. Воплощается же в форме гигантской статуи крылатого бородача, выполненной в древнегреческом стиле. Главный антагонист первой игры. Подослал Триш{{spoiler|, которую создал сам,}} к Данте, дабы заманить парня на остров Маллет, где потихоньку просачивался в человеческий мир. Когда Триш по ходу пьесы сорвалась с поводка, послав шефа нахрен, Мундус попытался отвлечь ею Данте и пропечатать ему смертельный удар, но демоница успела закрыть парня собой. Сразился с Данте и проиграл, но не был повержен и улучил удобный момент для повторного нападения. Во второй раз Данте был без меча Спарды и едва не склеил ласты, но его опять спасла Триш. Мундус, тем не менее, не погиб, но был низвержен обратно в Ад.&lt;br /&gt;
* Забавно, но в неудачном перезапуске Мундус убедительнее, более зловещ и, чего уж там, опасен (не в плане боя, правда) этого штампованного кошмарика. А ещё он в человеческой форме похож, что внешне, что голосом, на актёра и режиссёра Владимира Меньшова (который, например, Гесер из [[Дозоры|НД]]).&lt;br /&gt;
** Классический Мундус мог уничтожить Вселенную (он даже ради финального боя карманную создал), так что говорить про большую опасность Мундуса из перезапуска - это такое себе.&lt;br /&gt;
*** Сказано же, не в плане боя. А так-то он в перезапуске весь мир вертит на неудобосказуемом органе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ариус ===&lt;br /&gt;
[[разрыв канвы фанатами|А вот давайте о нём не будем...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аркхам ===&lt;br /&gt;
Главный антагонист третьей игры, колдун-демонолог, охотившийся за мечом Спарды. Меч был спрятан где-то в Аду, и добраться до места колдун решил через портал на башне Темен-ни-гру. Чтобы открыть этот портал — требовались медальоны Данте и Вергилия, кровь Спарды и еще одного человека. {{Spoiler|Леди, которая была потомком жрицы, чью кровь Спарда использовал для запечатывания портала.}} Добраться до меча у Аркхама в итоге получилось — но с толком его использовать колдун не сумел, и в итоге обернулся кошмарной бесформенной тварью, хотя ему казалось, что так и надо. За это был нещадно бит Данте и Вергилием и вывалился из Ада на вершину Темен-ни-гру, где и был дострелен Леди. Amen. Неплохо так себя подал как [[крутой в дурацком колпаке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Санктус ===&lt;br /&gt;
Главный [[пастырь недобрый|плохиш]] четвёртой части, архиепископ Ордена Меча, проповедовавший веру в Спарду как Спасителя человечества от кровожадных демонов. Вроде как хотел человеков спасти, но методы - [[Спаситель-разрушитель|извините-подвиньтесь]]. Да и вообще - [[самоуверенный мерзавчик]], желавший утвердиться в качестве очередного мирового правителя, прикрываясь верой. Создал гигантскую статую якобы Спасителя, коей сам и управлял, а чтоб было от чего спасать мир людей, открыл ворота прямиком в [[Ад]]. Неро он поначалу таки сумел обхитрить, сыграв на его чувствах к Кирие, захваченной в заложники, и урыл, но против Данте не сдюжил даже при артподдержке многометровой статуи. Пытался избежать закономерной гибели, приняв демоническое обличье и отмахиваясь мечом Спарды, но освобождённый и очень злой из-за Кирие Неро в конце концов разъяснил лжесвятоше, как тот был неправ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Агнус ===&lt;br /&gt;
Главный в Ордене по [[безумный учёный|научной и прикладной части]]. Именно он ответственнен за создание Врат и призыв демонов. Тоже [[неясно смуглый]]. Выглядит как [[шкаф|здоровенный качок]] с причёской конский хвост, способный сломать в руках арматурину, умеет принимать демоническую форму (и довольно мощную, хоть и нелепо выглядящую), но при этом носит очки (монокль, и не совсем понятно, из необходимости или так, для форсу), к тому же [[самоуверенный мерзавчик]] и [[подлый трус]]. Отчего и глубоко неуважаем остальными членами правления Ордена, этакий отставной козы барабанщик, а рядовые члены о его существовании в большинстве своём и знать-то не знают. Именно он подкинул Санктусу идею, что на Неро [[Гадский подручный хуже хозяина|можно легко воздействовать через Кирие]]. По совместительству отец Нико, но она к его гибели от рук Данте относится [[нахрена родня такая, лучше буду сиротой|абсолютно пофигистически]]. [[фефекты фикции|За-за-за-за-за-заикается]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уризен ===&lt;br /&gt;
Новый антагонист пятой игры{{spoiler|, демоническая природа Вергилия, отделённая им при помощи Ямато (сей меч он себе вернул, оторвав Неро демоническую руку)}}. Желая стать сильнейшим из сильных, вытащил в человеческий мир дерево Клифот (это как Сфирот, только Клифот, то есть наоборот), в котором зрел плод, дарующий огромную силу. А чтобы этот плод созрел — выкачал кровь из целого города. Даже в несовершенной форме чудовищно силён: от Неро, Леди, Триш и Данте с мечом Спарды, Уризен лениво отмахивался одной правой — потому что левой голову подпирал. К слову, Уризеном его прозвал V — сам демон заявляет, что у него нет именим (вообще-то your reason, то-то Данте не застегнувшись мочить его побежал). В финале таки сжирает плод за один кусь и сбрасывает с тела кокон — под которым оказался многоглазый (глаз у него штук тридцать по всему телу) гуманоид {{spoiler|с лицом Вергилия}}. И если в коконе Уризен нетороплив, то без него десятиметровый великан носится как угорелый, крутит сальтухи, лупит руками-ногами и телепортируется (а арсенал весьма убойных заклинаний никуда не делся и даже дополнился). Но против истинной формы Данте Уризен всё же не выстоял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ад]]: в третьей игре доведётся побывать и там. Выглядит так… сюрреалистично, что описания не подберёшь.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы совсем не подберёшь. Авторы явно вдохновлялись картинами [[w:Эшер,_Мауриц_Корнелис|Маурица Корнелиса Эшера]] и даже довольно неплохо и узнаваемо передали атмосферу некоторых самых известных, но лучше это всё же просто увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Аркхам в третьей части и Агнус в четвертой части. В пятой части оказывается, {{spoiler|что таковым является Вергилий}}.&lt;br /&gt;
* [[Динозавр похож на дракона]] — в первой игре две головоломки требуют победы над огнедышащими драконами. Эти «драконы» выглядят как скелеты тираннозавров, которые плюются в Данте огненными шарами.&lt;br /&gt;
* [[Ещё раз, и с чувством]] — в каждой игре каждого босса (кроме финальных) побить придётся минимум дважды: в первой — с [[пауки необычных размеров|Фантомом]], [[жуткие птички|Грифоном]] и [[монстр-жижица|Кошмаром]] сразиться придётся дважды, а с Нело Анджело — аж трижды; вот про вторую автор правки не помнит (потому что сильно она ему не понравилась), но вроде тоже что-то такое было; в третьей, если хотите добыть лишний синий осколок, реально придётся сразиться со всеми боссами по второму кругу; в четвёртой Неро бежит, грубо говоря, направо, а после него Данте — налево, изничтожая всех боссов в обратном порядке (вместо Баэля у Данте, впрочем, будет Дагон, но чисто технически ничего не меняется); в пятой эта ноша досталась V, но там придётся отколотить всё же не всех предыдущих, а только трёх.&lt;br /&gt;
* [[Пустой доспех]]: Белые и Высшие Ангелы в четвертой части.&lt;br /&gt;
* [[Водит, как псих]]: Нико на своем фургончике регулярно пробивает стены, потолки, полы, и это не говоря о многочисленных сбитых демонах и вытворяемых фигурах высшего пилотажа. Как фургончик умудряется это пережить — загадка. Возможно, его Нико тоже проапгрейдила...&lt;br /&gt;
** Данте выкручивает [[Педаль в пол|ручку газа до упора]], вытворяя с мотоциклами совершенно неописуемое. Подобная любовь к мотоциклам привела к тому, что в пятой игре появилась Кавалерия - демонический мотоцикл, расцепляемый на две циркулярные пилы.&lt;br /&gt;
** Да и в принципе, если в кадре кто-то за рулём, имеем либо этот троп, либо [[Крутой водила|соседний]]. Та же Триш в первое своё появление въехала в офис Данте на мотоцикле сквозь закрытую дверь.&lt;br /&gt;
** Отдельная подсветка от Неро для Леди. Когда за рулём фургончика Нико, Неро буквально наслаждается поездкой. Когда Нико затормозила заносом буквально в метре от края обрыва, на котором стоял Неро, последний приподнял бровь, улыбнулся и похвалил подругу за аккуратность. Но когда Нико посадила за руль Леди, чтобы самой заняться более неотложными делами вроде подготовки арсенала, Неро поинтересовался, не пытаются ли барышни его убить. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже по меркам привыкших к безумной езде полудемонов это слишком.]]&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]]: Падшие Ангелы в 3 части, четвертая же вдавливает [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]]: на сложности «Heaven or Hell» под троп подпадают что ГГ, что абсолютно все противники, даже боссы. На сложности «Hell and Hell» от малейшего чиха мрут только ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]]: самая что ни на есть показательная игра этого тропа. Хронологический порядок игр: 3-1-2-4-5, и это после небольшого ретконна. Ранее порядок был такой: 3-1-4-2-5.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]]: Данте не умеет принимать «Совершенную Демоническую Форму» в пятой игре, но ситуация смазывается тем, что в сюжете второй игры эта форма не обыгрывалась (по нынешнему канону её там как бы и вовсе нет), можно было пройти игру целиком и не узнать о ней.&lt;br /&gt;
** Согласно новелле-приквелу к пятой части, Данте на тот момент только-только вернулся из далеко не самого приятного путешествия по Аду, от чего он, мягко говоря, не в форме. По всей видимости, демоническая форма развивается вместе с самим персонажем, и для нее в порядке вещей меняться со временем.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]]: Уризен сражается именно так — просто долбит со всей дури всем что есть. На чем и погорел, когда Данте дотянулся до его уровня.&lt;br /&gt;
* [[Крутое семейство]]: что Данте с Вергилием, что сын последнего Неро.&lt;br /&gt;
** О Спарде тоже забывать не стоит – дополненный силой его меча Данте отпинал Мундуса, да и вообще, его крутость подтверждается сыновьями и внуком: раз они выдают такой уровень, будучи лишь полудемонами (а Неро и того всего на четверть), то сложно представить, какую неведомую крутизну может творить чистокровный демон-прародитель этих бойцов.&lt;br /&gt;
*** Термин «лишь полудемон» в данном сеттинге неуместен. Потенциально тутошние полукровки покруче чистокровных демонов. Кровь человеческая — для демонов наилучшее топливо, ибо через неё демоны подпитываются энергией человеческих чувств и эмоций (или чем-то типа того), аналогов которых у демонов нет. А полукровки могут таким образом подпитывать сами себя — хотя на вечный двигатель это не потянет, кушать всё-таки надо.&lt;br /&gt;
* [[Режим демона]], он же Devil Trigger.&lt;br /&gt;
** У Данте их аж четыре.&lt;br /&gt;
*** Базовый — его мы наблюдаем во всех играх с некоторым редизайном от игры к игре (в первой и третьей играх форма меняется в зависимости от используемого на данный момент оружия ближнего боя, в второй отросли функциональные крылья).&lt;br /&gt;
*** Демонический облик Спарды — им Данте оборачивается в первой части с помощью меча Спарды (в третьей и четвёртой облик доступен в качестве скина).&lt;br /&gt;
*** Во второй появилась (и там осталась) форма «Совершенный Демонический Облик» — судя по всему, была не слабее, чем облик Спарды, но принять её Данте мог только при малом количестве здоровья (указывалось, что для выживания Данте был готов отбросить свою человечность, и форма демона на это реагировала).&lt;br /&gt;
*** И, наконец четвёртый, самый мощный — так называемый «Истинный Демонический Облик», появившийся в пятой (в английской, а значит и в русской, обозван «форма Демона Греха»).&lt;br /&gt;
** У Вергилия: базовый, на который можно полюбоваться в третьей и четвёртой играх (и чесслово, демонический облик у него там неказистый… весьма, но всё ещё стильный); Нело Анджело — закованный в броню рыцарь с огромным мечом, один из боссов первой игры. Облик Нело Анджело для Вергилия можно открыть в специальном издании третьей игры — это более мощный Devil Trigger, сильно изменяющий стиль боя. В пятой части Вергилий раскрывает истинную демоническую форму — выглядит очень похоже на Данте, но подсветка синяя и из спины растёт хвост. А в спец-издании пятой игры Вергилий даже не использует базовую форму демона — вместо неё он создаёт повторяющего его атаки призрачного двойника.&lt;br /&gt;
** Неро поначалу использовал Devil Trigger с помощью Ямато (это была его душа, либо осколок души Вергилия). Сам ни во что не превращался, а просто манифестировал свою силу в виде духа, который повторял его атаки. Геймплейно, впрочем, отличий мало. В пятой игре Неро руки лишился, но в финале таки пробудил в себе демона, после чего может применять аналог Дьявольской длани — её роль исполняют призрачные крылья.&lt;br /&gt;
** У Триш DT — просто мобилизация сил, облик она не меняет. Вроде как ей очень нравится человеческий облик и оборачиваться монстром западло.&lt;br /&gt;
*** Она надевает очки, и её окружают разряды молний. Да, это все изменения.&lt;br /&gt;
** V ни во что не превращается, его DT — это призыв Кошмара.&lt;br /&gt;
** Люсия превращается в птицечеловека.&lt;br /&gt;
** А вот у Леди DT отсутствует (не удивительно, она человек), вместо него она просто расшвыривает вокруг кучу гранат. Взрыв получается отменный!&lt;br /&gt;
* [[Ремейк]]. Не полный, конечно же, только частично. С прикрученным фитильком, но Devil May Cry 5 слишком многое почерпнула из знаменитой третьей части, чтобы это можно было считать просто отсылками: тут вам и куча музыкальных треков, являющихся ремиксами тем боссов из предыдущих частей (не только третьей), и сцена с Цербером (да и сам Цербер), где разве что слова другие, и {{spoiler|само противостояние братьев, красной линией проходящее через весь сюжет, пусть и необычно обыгранное}}. Хватает понатасканного и из других частей серии, хотя к чести авторов нужно признать — всё это постарались переработать. Но всё равно заметно.&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]]: в четвёртой части, в начальной сцене, где Неро бежит на выступление Кирие и по пути расправляется с монстрами, можно заметить стоящего на крыше Данте. Видать, углядел племянника.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]]. [[Лицензированный треш|Второй]]. [[Сиквел хуже, триквел лучше|Части]]. [[Филлер|Devil]]. [[Упростили и опошлили|May]]. [[Идиотский сюжет|Cry]]. [[Унылая непобедимость|Не]]. [[OOC|Существует]]. [[Педаль в асфальт|Официально!]]&lt;br /&gt;
* [[Крутая шляпа]] — демон Фауст в четвертой части носит такую.&lt;br /&gt;
** В пятой части Нико, используя наработки своего [[Адский папаша|папаши Агнуса]], создает оружие «Доктор Фауст», которое выглядит как, собсна, шляпа. А еще она использует красные сферы (здешнюю валюту, если что) для проведения атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/HackNSlash}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)&amp;diff=292283</id>
		<title>Аватар (фильм)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)&amp;diff=292283"/>
		<updated>2025-03-06T09:03:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Аватар 2: Путь воды */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Аватар}}&lt;br /&gt;
: ''Если Вы ищете [[киберпанк]], см. [[Avatar (2004)]]''&lt;br /&gt;
: ''Если Вы ищете [[уся]], см. [[Аватар: Легенда об Аанге]] и [[Аватар: Легенда о Корре]]''&lt;br /&gt;
: ''А если Вас интересует сама концепция дистанционно управляемой тушки, см. [[Аватара]]''&lt;br /&gt;
{{Q|Небесные люди пытаются доказать, что они здесь хозяева, и что их никто не остановит. Но у нас есть чем ответить! Вы полетите так же быстро, как ветер, и позовёте другие кланы. Скажите им, что их позвал Турук Макто! Вы полетите сейчас со мной, мои братья, сёстры! Мы покажем небесным людям, что они не хозяева здесь! И что это — НАША ЗЕМЛЯ!|Джейк Салли}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Аватар&lt;br /&gt;
|image= [[Файл:1059 poster 1259430470.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Научная фантастика]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Приключения]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= США&lt;br /&gt;
|studio=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Lightstorm Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ingenious Film Partners&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Dune Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;20th Century Fox&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|director= Джеймс Кэмерон&lt;br /&gt;
|writer=Джеймс Кэмерон&lt;br /&gt;
|year = 10 декабря 2009 г.&lt;br /&gt;
|length = 162 минуты (в расширенной версии 171 минута)&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Сэм Уортингтон&lt;br /&gt;
|role1 = Джейк Салли&lt;br /&gt;
|act2 = Сигурни Уивер&lt;br /&gt;
|role2 = Грэйс Огустин&lt;br /&gt;
|act3 = Зои Салдана&lt;br /&gt;
|role3 = Нейтири&lt;br /&gt;
|act4 = Стивен Лэнг&lt;br /&gt;
|role4 = Майлз Куоритч&lt;br /&gt;
|act5 = Мишель Родригес&lt;br /&gt;
|role5 = Труди Чакон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Аватар»''' (англ. ''Avatar'') — американский [[научная фантастика|научно-фантастический]] фильм 2009 года, созданный режиссёром Джеймсом Кэмероном по собственному сценарию. На протяжении 10 лет был самым кассовым фильмом в истории, без учёта инфляции (собрал более 2 миллиардов долларов), ознаменовавший начало новой эпохи трёхмерного кино. «Аватар» рассказывает историю инвалида войны, бывшего морского пехотинца Джейка Салли, прибывшего на планету Пандора, чтобы работать на ресурсодобывающую [[мегакорпорация|мегакорпорацию]]. Салли получает в своё распоряжение аватара — тело, которым он может управлять, находясь в трансе. Ему удаётся подружиться с разумными жителями планеты, народом На’ви. В конце концов Джейк становится военным вождём племени и объявляет корпорации войну.&lt;br /&gt;
{{Video|EnD76FMbA2M|Факты о фильме}}&lt;br /&gt;
Производство «Аватара» началось в 1994 году, когда Кэмерон написал 80-страничный набросок сценария. Съёмки должны были начаться сразу после «[[Titanic|Титаника]]», но существовавшие тогда технологии не позволяли достичь того, чего добивался режиссёр. Работа над искусственным языком для жителей Пандоры началась в 2005 году, а в начале 2006 Кэмерон занялся разработкой сценария и вымышленной вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Премьера фильма состоялась 10 декабря 2009 года в [[Великий Смог|Лондоне]]. Фильм побил кассовые рекорды «Титаника», которые тот держал более 10 лет, и завоевал невероятную популярность. «Аватар» получил три «Оскара» и стал самым продаваемым [[Blu-ray]] диском в мире. Впечатлённый успехом своего творения, Кэмерон принял решение выпустить ещё четыре фильма в 2022, 2024, 2026 и 2028 году, первый должен был выйти еще в 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
К 2148 году ресурсы Земли изрядно истощились. В 2154 году на планету Пандора, обращающуюся вокруг Полифема, голубого [[w:газовый гигант|газового гиганта]] в системе [[w:Альфа Центавра|Альфы Центавра]], прибывает экспедиция компании RDA (Resources Development Administration, «Управление по эксплуатации ресурсов»). Они начинают добывать очень ценный минерал [[Хренполучий|унобтаний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пандора очень похожа на Землю, но её воздух ядовит для людей. На планете обитают На’ви, трёхметровые синекожие [[гуманоид]]ы. Они живут в гармонии с природой и добывают себе пропитание охотой и собирательством. Земные учёные изучают На’ви с помощью аватаров — искусственных тел, внешне похожих на настоящих аборигенов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На планете очень много [[Люминесценция|светящихся]] животных и растений. [[w:Экосистема|Экосистема]] Пандоры объединена в огромную нейронную сеть, что-то вроде биологического интернета, к которому могут подключаться На’ви и другие существа. Сила этого коллективного сознания настолько велика, что сама природа восстаёт против людей-захватчиков после того, как они почти побеждают аборигенов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные запасы [[Хренполучий|унобтания]] находятся во владениях На’ви, под их Домом-деревом. Аборигены отказываются уйти со своей родной земли, поэтому руководство RDA приходится искать способ, чтобы добиться желаемого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аватар ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
{{Q|Фильм про [[w:Танцующий с волками|танцы с волками]] на Пандоре.|Дмитрий Пучков}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По интернету гуляет картинка со [http://img0.joyreactor.cc/pics/post/аватар-приколы-5209.jpeg сценарием диснеевского мультфильма «Покахонтас», переправленного под «Аватар»]. Есть также [http://www.kinocafe.ru/blog/images/avatar_pocahontas.jpg переведённая версия].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Затронутые темы и критика ===&lt;br /&gt;
Фильм был хорошо принят большинством критиков и породил огромное количество дискуссий культурного, социального, политического и религиозного толка. Один репортёр сравнил «Аватар» с [[w:тест Роршаха|тестом Роршаха]] — каждый может увидеть в фильме подтверждение своих взглядов и нападки на взгляды его противников. Сам Кэмерон назвал свой шедевр «весьма политизированным кино». Вот список тем, вызывавших наибольшее количество споров:&lt;br /&gt;
* '''Империализм'''&lt;br /&gt;
: Параллели между поведением белых [[w:Колонизация|колонизаторов]] прошлых веков и действиями мегакорпорации RDA очевидны: и те, и другие захватывают землю [[благородный дикарь|благородных дикарей]], чтобы эксплуатировать её ресурсы. Сопротивление нецивилизованных народов они подавляют с помощью военной силы.&lt;br /&gt;
* '''Милитаризм'''&lt;br /&gt;
: Не желая быть частью несправедливой, по его мнению, войны, Джейк Салли уходит из корпорации и организует [[сопротивление]] На’ви. Одни видели в этом предательство, другие превозносили такой поступок. Кэмерон проводит параллели с войнами во Вьетнаме и Ираке; многие критики обвиняли режиссёра в пропаганде [[w:Пацифизм|пацифизма]].&lt;br /&gt;
* '''Антиамериканизм'''&lt;br /&gt;
: Критики уличали Кэмерона как в «неоконсервативной пропаганде», так и в рассказывании «либеральных антиамериканских сказок». Сам режиссёр утверждал, что фильм «точно не является антиамериканским» и что «быть американцем — в том числе значит иметь свободу инакомыслия». Особенно горячие споры велись вокруг сцены сожжения Дерева-Дома — некоторые усмотрели в этом намёк на события [[w:Террористические акты 11 сентября 2001 года|11 сентября 2001 года]].&lt;br /&gt;
:: Особенно смешна эта критика в свете того, что Кэмерон-то как раз никогда американцем не был. Он канадец.&lt;br /&gt;
* '''Цивилизация и раса'''&lt;br /&gt;
: Проистекает от [[бронебойный вопрос|бронебойного вопроса]], заданного полковником Куоритчем за несколько минут до [[смерть|расставания с конькобежным спортом]]: «Каково это — предавать свою расу?» Оправдан ли антропоморфизм в отношении к инопланетянам или они настолько чужды, что отношение к ним, как к людям, противно здравому смыслу и иначе, чем злонамеренное предательство, расцениваться не может? Вопрос осложняется тем, что слово «race» не всегда означает «раса». Применительно к инопланетянам его постоянно используют (в фильмах и т. д.; кстати, и в «Ведьмаке» тоже не расизм, а отношения нескольких видов) в значении «разумный вид» или «народ».&lt;br /&gt;
* '''Окружающая среда и собственность'''&lt;br /&gt;
* '''Религиозная мифология'''&lt;br /&gt;
** '''Параллели с индуизмом'''&lt;br /&gt;
** '''[[язычество против авраамизма|Язычество против христианства]]'''&lt;br /&gt;
:: Всепланетная нейросеть aka Эйва очень уж напоминает античную Гайю, славянскую Мать — Сыру Землю и многие неоязыческие концепции «мировой души», к тому же реально, можно сказать, [[бог во плоти|физически]] откликается на воззвания своих адептов. &amp;lt;s&amp;gt;Как тебе такое, Джизас Крайст?&amp;lt;/s&amp;gt; С другой стороны, противостоящие ей земляне кто угодно, только не христиане, ну или по крайней мере очень нерелигиозные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{note|Широко разошедшийся по интернетам памфлет развёрнуто резюмирует:|&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Устав от выборов хохляцких, и новогодних кутежей, и шоу-мюзиклов дурацких, что всех запарили уже, и президентских обращений, что, в общем, тоже пофиг всем, народ возжаждал обсуждений животрепещущих проблем. Достали сводки про погоду. Увяла ненависть к ментам. И все задумались походу на тему фильма «Аватар».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки напялив изумлённо, электорат потел и зяб от снятых ушлым Камероном инопланетных кракозябр. Его обкуренная муза не зря транжирила бюджет — летали монстры и медузы под ненавязчивый сюжет. Великолепная Пандора брала в трёхмерный оборот. Однако яблоко раздора уже упало в огород. Вокруг означенной картины запахло ядерной войной, как у Мальвины с Буратино, на тему, кто из них бревно, как у банкиров и Обамы на тему, кто из них попал, как у шиитского ислама и иудейского попа. Волна сражений и баталий накрыла прессу с головой. А виноват товарищ Салли, точнее, выходки его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы друг на друга смотрим косо, грозя друг другу кулаком, из-за козла-америкоса с его безногим чуваком. [[СПГС|В простом свихнувшемся солдате мы ищем тайное письмо]]. Кто он — герой или предатель, борец за правду или чмо? Вот — корень тысячи дискуссий, вот — соль разборок, ссор и драк. Такие споры в нашем вкусе, мы знаем, всё не просто так. Зря в Голливуде не снимают и зря не тратят ни таньга — они мозги нам промывают, понять бы только, на фига. Их натиск бешен и неистов. В тиши Лос-Анджелесских баз толпа матёрых сценаристов готовит опиум для нас. Но раскусив их план коварный, увидит каждый [[горе-патриот|патриот]] за агитацией бездарной, что Салли — сволочь и урод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При подведении итогов мы ощущаем всё сильней, что мировой кинематограф таких не видывал свиней! Куда там Власову с Мазепой — они хоть были на войне. Полузабытый и нелепый Иуда курит в стороне. Таких зараз, как этот Салли, не производят и в аду. Ему же всё пообещали — бабло, лечение, звезду. Ему [[настоящий полковник|полковник]], доверяя, [[отец солдатам|был вместо брата и отца]]. А где лояльность негодяя? Где благодарность подлеца? Нагадив в душу всей планеты и всех товарищей своих, он [[предатель|предал]], падла, все заветы отчизны, партии, семьи, семейства, класса, рода, вида. Он продал всё, молокосос, за стразы синих гоминидов и [[зелёная красотка из космоса|ихней самки]] плоский нос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля протягивает руки, и голос родины зовёт, а эта [[драконий наездник|нехристь на туруке]] ломает ценный вертолёт. Танцует, мать его, вприсядку перед вождями чужаков. Да ты же, гад, давал присягу! А после, раз, и был таков. Возможно с газом вышло грубо — так дикари тому виной. Они достали с этим дубом, своей священной бузиной. Конечно, их погнали в шею, не пощадив детей и баб. [[так было надо|Ведь дело партии важнее]], чем этот хренов баобаб. У них ещё такой герани по всей планете завались, а людям нужен унобтаний, лишь он — спасение земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так звучит одно из мнений — мы патриоты или как?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ложь огульных обвинений свободным людям не указ. Конечно, Салли сделал выбор. [[свобода воли — высшая ценность|На то ему и голова]]. А что касается «спасибо» — страна бывает неправа. Земляне не науки ради, за бабки лезли на рожон. [[мир-помойка|Свой мир по волосы загадив]], они припёрлись на чужой. И нет, чтоб вежливо и молча, мол можно, мы побудем тут — [[вас здесь не стояло!|они туземцев тупо мочат]], а их деревья тупо жгут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там на Пандоре [[райская планета|рай на блюде]] — светло, тепло и красота. Туземцы — это тоже люди, [[резиновые морды|за исключением хвоста]]. А их стреляют, гонят, травят, забыв про всякую мораль. Они [[в своём праве|в своём туземном праве]] гостей отправить со двора. Пускай у них другие гены, пускай у них в башке разъём, на фоне тех аборигенов земляне выглядят [[жлоб]]ьём. [[Головорезы]], [[вор]] на воре, [[армия воров и шлюх|бандиты, пьяницы, бомжи]]. И [[главный гад]] — полковник Кворидж в костюме, спёртом из «Чужих». Одни [[полное чудовище|моральные уроды]], [[палач]] сидит на палаче. А здесь — слияние с природой. Любовь и дружба, долг и честь. Кружат драконы над планетой. Стоит раскрашенный тотем. [[датировка по электронике|Вот только плохо с интернетом — на всю толпу один модем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что до нашего морпеха — он несомненный молодец, не зря добившийся успеха в завоевании сердец. [[генерал Потрошиллинг|Полкан]] и [[капиталисты плохие|менеджер-зараза]] не смеют Салли обвинять, что он преступные приказы [[нарушить приказ|не стал бездумно выполнять]]. Его система не сломала! Он оставался на посту. И он не предал идеалы и равноправие культур. Очков отломанная дужка в руке поклонницы дрожит… Он — [[о боже, какой мужчина|романтическая душка и героический мужик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, пожалуй, подытожим, на фактах прошлого учась. Аборигенам синерожим ещё грозит вторая часть. А мы закроем тему Салли, нам все позиции ясны. И что бы все бы ни писали, порой бывают просто сны. Сбежим к окну от монитора послушать шум грузовиков — оно, конечно, не Пандора, зато трёхмерно без очков. Лежат под снегом тротуары. В сети свирепствует фигня…&lt;br /&gt;
И аватары, аватары с экрана смотрят на меня.|https://thorix.livejournal.com/188001.html}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Троп]]ы и [[штамп]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — Сэлфридж вовсю отжигает. Зачем нужно было развязывать войну из-за месторождения анобтаниума и портить и без того натянутые отношения с на’ви, которое крупнейшее в радиусе двухста километров, если такие же, а то и больше, есть на большем расстоянии? Для компании, осилившей межзвёздные перелёты, освоение новых месторождений на дальних рубежах не стало бы невыполнимой задачей.&lt;br /&gt;
** Почему Сэлфридж вообще не желает воспринимать аборигенов иначе как досадную помеху, а не как очень выгодных дикарей, у которых можно выменивать стекляшки на золото? Устрой земляне обмен с на’ви торговый обмен (допустим, медицинские услуги в обмен на анобтаниум), и синекожие сами бы бесценные камушки приносили!&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: тогда придётся сократить наёмников, что очень не понравится Куоритчу, поэтому он давит на Сэлфриджа, требуя силового подхода.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, Джейк уже выяснил, что на`ви не нуждаются ни в чём из того, что есть у землян. Ни бусы, ни зеркальца, ни «огненная вода», ни что-то более весомое они брать не будут, а значит и отдавать взамен какие бы то ни было камни — тоже.&lt;br /&gt;
** «Что вы там у себя курите?! Это просто деревья!» — В ответ на заявления Грэйс об уникальности биосферы Пандорры. Конечно, отказываться слушать своих же специалистов в области, в которой ты некомпетентен — первый признак эффективного менеджера. Как он вообще до такой высокой и ответственной должности дослужился?&lt;br /&gt;
*** Элементарнейше. Сэлфридж явно выслужился из буровиков/шахтеров, до Пандоры явно бурил и копал какие-нибудь астероиды/луны, где задумываться об экологии даже не приходилось. И в полном соответствии с принципом Питера дослужился до уровня собственной некомпетентности. Ему весь его жизненный опыт говорит, что всё, что окружает жилу — досадная помеха на пути к жиле. И пока он бурил мёртвые луны — это всё хорошо работало.&lt;br /&gt;
*** Грэйс тоже хороша: даже толком не объяснила, в чём уникальность и тем более польза тех деревьев.&lt;br /&gt;
*** Если почитать материалы к фильму (и посмотреть расширенную режиссёрскую версию) - станет ясно, что никаким авторитетом ни Грейс лично, ни программа &amp;quot;Аватар&amp;quot; больше не обладают. Учёные существуют при RDA как досадный придаток, переживший свою полезность - о чём прямо напоминает Грейс Сэлфридж, её наука полностью дотационная и не приносит компании ожидаемых прежде выгод. Потому и объяснять уже бесполезно, да и некому - решения принимает не Сэлфридж, а его начальство на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Банши]] — на языке землян крылатых ящеров-икранов зовут именно так. Верещат они и впрямь исключительно противно.&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь|Благородные дикари]] — вся суть на’ви.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка]] — по сути, танатор — это оно и есть, как по месту в пищевой цепочке, так и по символизму. Даром что шестилапый и с бобровым хвостом.&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]] — среди зрителей есть те, кто поддержал бы Куоритча. Собственно, это авторский замысел и был — представить обе стороны более-менее [[Достойный противник|достойными противниками]], и отсюда видно, что Кэмерон в этом вполне преуспел.&lt;br /&gt;
* [[Бронебойная стрела]] — в финальной битве на’ви сбивают из луков вертолёты. Но, однако, это [[аверсия]] для внимательных: перед этим в фильме ясно показано, что не все остекление у земной техники держит пулю из ручного оружия (когда Куоритч обстреливает вертолёт Труди во время побега с базы), плюс когда лобовые стекла вертолетов дырявили стрелами, которые не стрелы вовсе, а маленькие летающие бревна, стреляли в пикировании. А на толстом стекле десантного конвертоплана стрелы оставляли максимум царапины.&lt;br /&gt;
** Желающие могут попробовать сами бросить палку вверх и под углом или прямо и с небольшого расстояния. Особенно на бегу / в прыжке. Против физики не попрешь.&lt;br /&gt;
** Как и против закона квадрата-куба: у трёхметровых аборигенов и луки со стрелами им под стать, и из боевого двухметрового лука На'ви в представителя человечества прилетает вполне себе земное копьё-дротик в добрую руку длиной.&lt;br /&gt;
* [[Бусы вместо лифчика]] — у Нейтири и прочих женщин на’ви.&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]] — серьезный конкурент для [[Звездные войны|тропнеймера]]. Полковник Куорич по харизме легко уделывает невнятного Салли, и к тому же не лишен множества положительных качеств: он храбр, морально устойчив, силен как телом, так и духом и заботится о своих людях. Наконец, вопреки расхожему мнению, Куорич не так уж стремился поубивать всех На’ви. Он без особых споров (хотя с его характером продавить мямлю Селфриджа ему никакого труда бы не составило) соглашается на план с внедрением Салли, стремится минимизировать жертвы среди аборигенов, применяя нелетальное вооружение, и во время обеих операций определяет главной целью не самих местных жителей, а их святыни, то есть стремится изгнать, а не уничтожить их.&lt;br /&gt;
* [[Васкес должна умереть]] — Труди в очередной раз постиг рок большинства героинь Мишель Родригес.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — [[настоящий полковник|полковник]] Майлз Куоритч. Он же [[военный социопат]], [[псих-наёмник]], а под занавес откровенный [[генерал Потрошиллинг]]. С другой стороны, [[отважный злодей|яйца у него определённо есть]], и своих (пока уверен в том, что они свои) [[отец солдатам|он не бросает]]. Для болельщиков за Империю — так вообще [[героический антагонист]].&lt;br /&gt;
** [[Генерал-рубака]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее спокойствие]] — полковник Куоритч. Кадр, на котором он спокойно прихлёбывает кофе в рубке Папы-Дракона посреди горячего воздушного боя, стал мемом.&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — по сути, великолепный леоноптерикс-турук — это оно и есть, как по месту в пищевой цепочке, так и по символизму.&lt;br /&gt;
* [[Живая планета]] — таки Пандора. Вся экосистема связана огромной нейросетью, передающей любые сигналы на десятки и сотни километров вокруг. И наличие «USB-разъёма» у местной фауны и у на’ви позволяет подключится у этой сети. Эдакий «биологический Интернет». Но это если с научной точки зрения. По мнению аборигенов всем этим тут заправляет Эйва — местная Матушка-Природа.&lt;br /&gt;
* [[Зелёная красотка из космоса]] — в данном случае синяя, но не суть.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — интим, сопровождаемый сплетением косиц. Кое-кто по недомыслию и вовсе считает, будто [[проблема русалок|только сплетением он у на’ви и ограничивается]].&lt;br /&gt;
* [[Квадратный подбородок справедливости]] — Цутэй.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Грейс. О ней даже говорят «Она больше любит растения, чем людей». Но нет, она всё же не [[экотеррорист]], к счастью. Да и работая по бок с жадными капиталистами, которых явно не колышет целостность местной экосистемы, и которые чуть что — сразу за пушки, это как-то даже и не удивительно.&lt;br /&gt;
* [[Кошколюди]] — с прикрученным фитильком, но тупоносость и остроухость на’ви целенаправленно рисовались именно с кошачьих.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — фильм учит, что если обзавестись крутейшим красным кабриолетом, то все в деревне станут смотреть на тебя по-другому, и даже бывшая вернётся.&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]]/[[Крутая принцесса]] — Нейтири.&lt;br /&gt;
* [[Корпоратократия]] — RDA является верховной властью на Пандоре.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Планета передана компании гражданскими властями ''в концессию'', и основное оправдание землян-постанцев — как раз в том, что компания чудовищно злоупотребила условиями оной.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — в основном преодолено, но местами проскальзывает:&lt;br /&gt;
** На’ви — единственные наземные организмы с четырьмя конечностями. У всей фауны их по шесть, и два «USB-разъёма» против одного у синеньких.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: у мелких [https://james-camerons-avatar.fandom.com/ru/wiki/Пролемур пролемурисов] шестилапость явно начинает переходить в четырёхлапость. От кого-то похожего, очевидно, на’ви и произошли. А нейрошнуры из двух срослись воедино — зато, судя по всему, удвоилась мощность. Возможно, именно это спровоцировало обретение аборигенами разума. Кроме того, на нашей родной Земле известен не один пример потери конечностей в процессе эволюции (моа, змеи), а ведь у земных позвоночных всего-то четыре конечности максимум. Кроме того, третья пара конечностей вынуждает есть больше, а разумные существа со своими мозгами и так требуют довольно много, так что в случае с На’ви потеря конечностей могла быть принужденной мерой.&lt;br /&gt;
** Синяя кожа и кошачьи глаза на’ви явно указывают на ночной образ жизни (в люминесцентных джунглях такая окраска сойдёт за покровительственную). Почему тогда ночью они, как белые люди, спят (кроме патрульных), а дела делают при свете дня ([[ватсонианство против дойлизма|сэр Артур]], молчать!)?&lt;br /&gt;
*** Чтобы далеко не ходить за примерами — по многим признакам люди тоже произошли от сумеречных животных, а многие приматы, особенно низшие, являются крепускулярными до сих пор. Смена образа жизни не является редкостью ни разу.&lt;br /&gt;
** В энциклопедии местной фауны описывается местный [[Тормознутый ленивец|ленивец]], который охотится головой-детёнышем. Детёныш за всю жизнь только один, после его взросления родитель погибает. Уменьшение численности восполняться не может. Как они ещё не вымерли от болезней/хищников/аборигенов — загадка.&lt;br /&gt;
* [[Не лошадь]] — всеядный лютоконь, похожий на земную лошадь в результате конвергентной эволюции, и летучий икран.&lt;br /&gt;
* [[Не эльфы]] — сами на’ви. Живут на деревьях, обожествляют природу, воюют с помощью луков и стрел, и даже уши у них заострённые… но нет.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — по обе стороны баррикад. Люди за каким-то чертом высадили десант на землю, а местные поперли в лоб на пулеметы.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, именно десант мешал летающим на икранах местным прятаться от вертушек в зарослях. А наездников, вероятно, просто некогда было переучивать.&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — момент в финале, когда Нейтири достаёт Джейка из «саркофага» для управления аватаром.&lt;br /&gt;
* [[Открытый финал]] + [[Плохой хороший конец]] — на’ви победили в решающей битве и отправили людей на Землю. Вот только от добываемого ими минерала на Земле по-прежнему много чего зависит, и остается только гадать, через сколько земляне вернутся, и уже не с грузовой техникой и горсткой наемников.&lt;br /&gt;
** Согласно предыстории, планета выдана корпорации в концессию под довольно жёсткие условия, на которые корпораты наплевали самым жестоким образом. При этом, отправляя на Землю своих противников, повстанцы-земляне сняли с корабля сверхсветовой передатчик, так что сообщить на Землю о нарушении условий концессии повстанцы смогут сразу, а вот корпораты — только когда прилетят. В итоге всё должно вылиться в многолетние судебные тяжбы, последствия которых нам явно покажут в следующих фильмах.&lt;br /&gt;
** Что касается повторного вторжения, то и тут не все так просто. И в фильме, и в сопутствующих материалах четко сказано, что перевозка на космическом корабле каждого грамма груза вылетает в такую копеечку, что отправить на Пандору что-то большее, чем горстка наемников Земля просто не в состоянии. С учетом того, что На’ви захватили приличное количество человеческого оружия, и того, что у них минимум 8 лет на подготовку к новому вторжению, перспективы военного захвата Пандоры весьма туманны.&lt;br /&gt;
* [[Планета Лес]] — Пандора&lt;br /&gt;
* [[Предатель]] и [[предательский постчеловек]] (в финале) — главный герой по мнению всех, кто за землян и Куоритча и считает, что начать убивать своих собратьев-землян и захватить их единственную базу на чужой планете — не что иное, как предательство всего человечества. По мнению же сторонников ГГ, [[так было надо]] и ГГ выступил не против всех землян, а лишь против жадной корпорации. Однако финал с оккупированным на’ви лагерем землян уж слишком похож на простое изгнание по типу «все, кто не с нами — те против нас».&lt;br /&gt;
** По факту земляне на Пандоре разделились если и не поровну, то в достаточно сопоставимых пропорциях, причём повстанцы вполне себе остались на планете. В основном в их число вошли научники, но также и довольно значительное число шахтёров и рядовых охранников, улетела в основном верхушка корпоратов и офицерский состав наёмников, которым было что терять ''на Земле''.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — в неповторимых масштабах.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Из наблюдения за одним из форумов:&lt;br /&gt;
— 200 страниц обсуждения,&lt;br /&gt;
— приведены ссылки на:&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;#42; выписку из устава ООН,&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;#42; сочинения Бенито Муссолини,&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;#42; материалы Нюрнбергского процесса,&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;#42; учебник «Природоведение» за 5 класс,&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;#42; вузовский учебник по квантовой механике,&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;#42; План «Барбаросса» (на немецком языке),&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;#42; «[[Алиса в Стране чудес]]»,&lt;br /&gt;
&amp;amp;amp;#42; Наставление по боевому применению вертолета Ми-24.&lt;br /&gt;
и всё для того, чтобы доказать, что «Аватар» — пустышка, и совершенно не стоит обсуждения :)|bash.im}}&lt;br /&gt;
* [[Плагиат]] — по мнению противников фильма, все ключевые моменты сюжета полностью слизаны с мультика «Покахонтас».&lt;br /&gt;
** Чуть более начитанный контингент кивает скорее на «Слово для „Леса“ и „Мира“ одно», ле Гуин, базовая фабула которого списана Кэмероном практически полностью.&lt;br /&gt;
** Далее начинаются поиски совпадений в названиях, внешнем виде, деталях. Спровождются ворчанием «Кэмерон слямзил»&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — по мнению тех же противников фильма, главный герой Джейк с самого начала не занимается собственной работой, хотя и Куоритч, и другие земляне ему часто давали задания. Вместо этого он делает что угодно, только не то, для чего он прибыл (и зачем он тогда прибыл? Не хочешь заниматься работой брата, раз уж попал сюда вместо него — оставайся на Земле).&lt;br /&gt;
* [[Прогрессор]] — таких пытались отыгрывать земные учёные. Правда, открытые для на’ви школы имели мало успеха, но язык землян некоторые (в том числе Нейтири) таки выучили.&lt;br /&gt;
** Проблемы здесь было две: а) на’ви не хотели учиться языку людей; б) учителя были хреновые.&lt;br /&gt;
*** Проблема здесь всего одна, и она в том - что люди сами испортили отношения с местными после того, как начали вырубать леса под разработки породы. А последней каплей в отношениях с Оматикайя стал как раз расстрел группы учеников школы Грейс войсками RDA, когда погибла ни много ни мало, а будущая цахик (и старшая сестра Нейтири) Сальванин. Смотрите расширенную версию. Учиться молодёжь аборигенов была не прочь - на фотографиях на занятиях с Грейс и её группой они без притворства, счастливо проводят время.&lt;br /&gt;
* [[Против биохимии не попрешь]] — главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Птерозавр]] — их конвергентными аналогами являются икраны, называемые землянами «баньши», и великолепный леоноптерикс-турук. Дополнительные пары глаз и лап общей картины нисколько не портят.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — топ-менеджер шахты Сэлфридж, распинавшийся о том, как «эти ребята сидят на моих бабках!»&lt;br /&gt;
** [[Торгаш — это плохо]] — он же.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, он требовал от Грэйс «найти дипломатическое решение», а не сразу поддержал резню туземцев в духе Куоритча.&lt;br /&gt;
* [[Священное древо]] — почти у каждого племени на’ви такое есть, даже если это конные варвары из степи.&lt;br /&gt;
* [[Тот, который не стрелял]] — пилот Труди единственная отказывается участвовать в расстреле деревни Оматикайя и уводит вертолёт на базу, а впоследствии переходит на сторону учёных и аборигенов.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — какой бы RDA ни была плохой, добываемый ею анобтаниум был основой энергетики на Земле. Теперь либо на родной планете людей наступит жесточайший энергетический кризис, либо на’ви предстоит столкнуться уже с земной армией, а не с горсткой наемников, кое-как использующих для боевых действий грузовую технику. Анобтаниум описывается как сверхпроводник при комнатных температурах, обеспечивающий выработку электроэнергии, межзвёздные перелёты и сверхсветовую связь. По сути, его исчезновение — всё равно что исчезновение нефти в современном мире. Даже хуже — у нефти хоть какие-то аналоги есть. С учётом перенаселённости Земли Джейк обрёк родную планету на жёсткий кризис, если не крушение цивилизации.&lt;br /&gt;
** Либо землянам придётся договариваться с на’ви заново и по-хорошему, и добывать минерал не там, где это выгодно, а там где для этого (о ужас) не придётся сносить целые древо-города. Вариант, конечно, фантастический, ну так мы же фантастику и смотрим.&lt;br /&gt;
*** Не такой уж и фантастический. Примерно такую комбинацию и провернули маори в Новой Зеландии — храбрые воины и отличные политики, устроившие колонизаторам настолько весёлую жизнь, что до англичан в итоге дошло, что с туземцами лучше договориться по-хорошему, а не вести дорогущую и нахрен никому не нужную партизанскую войну у чёрта на рогах. Договор Вайтанги до сих пор составляет основу отношений между маори и пакеха&amp;lt;ref&amp;gt;То есть белыми колонистами.&amp;lt;/ref&amp;gt; в Новой Зеландии. Аналогично — чукчи и Российская Империя.&lt;br /&gt;
**** Да и у землян пупок развяжется доставлять на Пандору армию на кораблях, которые еле-еле кучку колонистов везут 4 года в один конец.&lt;br /&gt;
**** Вот только у маори и пакеха был плюс-минус равный уровень развития. Да, у англичан был огнестрел, но до автоматического оружия было ещё почти сорок лет, да и торговать была возможность. А тут, извините, конец каменного века, с только-только наклёвывающимся оседлым земледелием… против космической цивилизации, у которой предателей-перебежчиков полтора инвалида (буквально), и у тех нет доступа к технике. Это даже не [[Избиение младенцев (метафора)|избиение младенцев]] должно быть, а ''фумигация'' — неостановимое уничтожение, против которого на’ви сделать могут ровным счётом '''ни-че-го'''. Начиная с падения пары астероидов покрупнее прямо на их «священное древо» — кратеры не мешают добывать находящийся в километре под землёй анобтаниум.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Грэйс. [[Слово святого Павла]] гласит, что некоторые образцы пандорианской фауны могут служить сырьём для производства лекарств. И ведущая учёная, вместо того чтобы представить управляющему проекты по производству таких лекарств (и, соответственно, извлечению большей прибыли), молчит и напирает на недопустимость разрушения экосистемы.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — собственно, глава Оматикайя и папа Нейтири носит имя Эйтукан. Сразу представляются [[пацаны с раёна]], окликающие незадачливого лоха: эй, тукан, быра сюда подошёл! Анобтаний есть? А если найдём?&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — аверсия: Джейку очень повезло, что Нейтири в детстве посещала школу Грейс и понимает человеческую речь — потому что сам он на языке на’ви двух слов поначалу связать не мог. В сиквеле вдобавок показано, что язык, который преподают учителя, и язык, на котором реально общаются его носители — это две большие разницы: когда аватар с личностью и воспоминаниями полковника Куоритча заговорил на языке на’ви, [[Дети-маугли|Паук]], росший в их племени, над ним посмеялся: «Ты разговариваешь, как трёхлетка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аватар 2: Путь воды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Плохие новости: людишки таки довели Землю до полного цугундера, так что пришлось им взять жопу в кулак и раскошелиться на реванш аборигенам. На месте бывших земель Оматикайя новый колонизационный флот оперативно возвёл хорошо укреплённый город-крепость и целую россыпь шахтёрских посёлков, дотянувшуюся даже до океана, и готовится принимать новые партии колонистов. А безопасность обеспечивают рекомбинанты, или, если кратко, рекомы — продвинутые аватары, в которых загружены память и личности покойных бойцов, включая лично... полковника Куорича(!). Хорошие новости: сами Оматикайя во главе с Джейком и Нейтири укрылись в горах Аллилуйя и партизанят там против «небесных людей» с эффективностью [[война в Афганистане|Панджшерского Льва]]. Герои за прошедшие годы [[многодетная семья|конкретно размножились]]: старший сын Нетейам — классический [[рыцарь в сияющих доспехах]], средний Ло’ак — не менее классический оболтус, которому предстоит по сюжету поднять уровень крутизны, младшая Туктирей — ходячий комок кавая, плюс двое [[счастливо усыновлённый|счастливо усыновлённых]]: Кири, неведомым образом народившаяся у аватара покойной Грейс, и человек Майлз Сокорро, предпочитающий кличку Паук, &amp;lt;s&amp;gt;[[Коррозия металла|например]]&amp;lt;/s&amp;gt; — [[бастард]] Куорича, оставленный на Пандоре, так как детям криосон противопоказан, и воспитанный на’ви (маменька Паука, если интересно, появилась в официальных комиксах; и троп в его случае с фитильком — Нейтири его немного недолюбливала, с Нетейамом, как намекается в тех же комиксах, паренёк особо не дружил, да и Джейк во внутреннем монологе говорит о нём «приблудился, как котёнок»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохие новости: Паук попадает в плен к рекомам, и даже [[героическая сила воли]] рано или поздно уступит земной машинерии, так что обнаружение стойбища Оматикайя — вопрос времени. Уповая на то, что Куоричу нужен лично Салли (как по заказу начальства, так и [[это личное|для души]]), Джейк решает спасать родное племя тем, что слагает с себя полномочия оло’эйктана и откочёвывает с семьёй к племени Меткайина, островным на’ви, которые живут рыболовством, приручают морскую живность и братаются с тулкунами — [[могучий кит|исполинскими китоподобными зверьми]], близкими по интеллекту к самим на’ви. Хорошие новости: Меткайина хоть и пацифисты, но уважают подвиг Турук Макто, без вопросов принимают его и старательно учат жить своим укладом. Правда, между детьми вождей случается несколько стычек, потому что сын оло’эйктана островитян, Ао'нунг — [[Драко|золотой молодожоп]], но нет худа без добра: [[булли|забулленный]] им Ло’ак заводит [[подростковая любовь|близкие отношения]] с его сестрой Циреей и сдруживается с Паяканом — тулкуном, [[пария|изгнанным]] за то, что пошёл против [[чрезмерный пацифист|чрезмерного пацифизма]] сородичей и попытался ответить человеческим китобоям войной (безуспешной). Попутно зрителю раскрывают необычный талант Кири — её связь с Эйвой крайне сильна, намного сильнее, чем у любого на’ви, упоминается в частности тот факт, что своего икрана ей даже укрощать не пришлось, хватило нескольких добрых слов. Почему так получилось и что из этого может вырасти — пока что вопрос без ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохие новости: Куорич нашёл к Пауку подход. Он не выпытывает у парня сведений о его приёмной семье, а учится у него жить как на’ви, совершенствует язык и даже сажает свой взвод на ездовых икранов. И вот однажды Куорич решает воспользоваться китобойным судном «Морской дракон», дав понюхать его капитану свой кулак. Убив очередного тулкуна, компашка специально не затапливает тушу, чтобы выманить местных на’ви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ло’ак, быстро сообразив что к чему, отправляется искать Паякана — за ним увязывается прочая ребятня. Они находят кита как раз вовремя — в его шкуре уже сидел гарпун с маячком. Ребята в последний момент умудряются выдернуть гарпун, ибо на горизонте уже маячили китобои — после недолгой погони Ло’ак, Цирея и Туктирей попадают в плен. Меткайина тем временем собираются на выручку — и хотя из-за заложников ситуация была патовой, проблему решил Паякан, разметавший солдатню и в процессе успевший оторвать капитану китобоев руку. Воспользовавшись неразберихой, Паук ломает управление «Морского дракона», отчего корабль влетает в рифы и начинает тонуть. В последовавшем бою гибнет почти вся команда «Морского дракона» и рекомы, но Нетейам, вместе с Ло'аком спасавший Паука, словил несколько пуль и умер буквально на руках у семьи. Смерть старшего сына приводит Нейтири в натуральное бешенство. Паук проводит на’ви на тонущий корабль, где Куорич угрожает Джейку захваченной в заложники Кири, но Нейтири прихватывает за шкирку Паука — полковник попытался блефовать, но поняв, что Нейтири не шутит, отпустил Кири и напал на Джейка. Драку прервало окончательное затопление «Морского дракона». Ло’ак и Кири вытаскивают своих родителей, Паук же не находит в себе сил бросить Куорича (который, справедливости ради, его пару раз спас (в первый раз — от поджаривания мозгов на пыточном механизме), да и в целом они провели несколько месяцев вместе и весьма неплохо ладили) и вытаскивает непутёвого папашу на риф, после чего уходит. Нетейама хоронят по обычаям Меткайина, после чего Джейк понимает, что отступать ему больше некуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[Адская косметология]] — амрита, жидкость из мозга тулкунов, оказывается, полностью останавливает старение. При этом [[мы для них животные!|люди знают, что тулкуны разумны]], но, как говорилось у классика, ради 300 % чистогана пойдут и не на такое. Самый прикол в том, что ВСЮ остальную тушу... просто выбрасывают. Мясо, что ли, невкусное?&lt;br /&gt;
** А теперь просто вдумайтесь, какая это хрень, и как она опошляет и отупляет оригинальный сюжет. Вместо хрендостаниума, который нужен человечеству для выживания — жидкие мозги для богатеев, желающих бессмертия. Зачем, Джеймс? Ради комментария на тему истребления китов, который в этом фильме нужен как униформа, пришитая к пилотке? Или очередной социальный комментарий в духе американских «[[Толерантная сволочь|прогрессивных движений]]», который на планете Пандора, в конце 22 века, смотрится ну точно так же уместно, как та же самая сраная пилотка?&lt;br /&gt;
*** И это притом, что у людей есть полноценная технология оцифровки сознания и его переноса в новое клонированное тело. Вот оно, бессмертие, какая, нахрен, вытяжка из мозгов китов?&lt;br /&gt;
**** А ещё можно тупо спроектировать необходимые железы - биоинженерия у землян будущего на заоблачной высоте. Аватары и рекомы не дадут соврать.&lt;br /&gt;
* [[Доисторические морские рептилии]] — срисованные с плезиозавров илу, «тягловые лошадки» Меткайина.&lt;br /&gt;
* [[Забыл про сверхспособности]] — итак, земляне благополучно добывают анобтаний… кстати, где он? Точнее, где его применение, собственно, людьми? Уж в колонии-то оно должно обходиться на порядок дешевле, чем в метрополии, а то и не на один. А пофиг нам на этот анобтаний — теперь люди вторглись, чтобы убивать китов. Нет, это там даже проговаривается в фильме. Да, авторы это серьёзно.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] напополам с [[Что за фигня, автор?]] — это фактически лозунги этого фильма, даже для автора этой вот правки, который первый «Аватар» любил и защищал, не смотря ни на что, и ждал продолжения.&lt;br /&gt;
** Все племена Нави, племена туземных аборигенов с толстенными намёки на автохтонные коренные народы земли, от североамериканских индейцев до народов Океании. Примерно две трети хронометража нам показывают их жизнь, их быт, их внутренние тёрки. Знаете почему это невозможно смотреть? Потому что это реклама жопастых аборигенок, нежащихся в купальниках в водах голубых лагун на Фиджи, а не реальная демонстрация жизни родоплеменного строя! Какие опасные хищники? Какие войны племён? Какие такие тяжёлые болезни? В этом чудесном-распрекрасном-мире экоактивиста-идиота нет ''ничего'' от реальной жизни любого подобного племени в любой исторический период. Нам показывают, что местные целительницы — это круче, чем космическая навороченная медицина 22 века. Даже у автора правки, довольно широких взглядов на мир человека, этот [[Зелёная басня|зелёный бред]] вызвал фейспалм монитором по всему фейсу. А самое главное — это противоречит самой концепции разумной жизни как таковой. На кой чёрт на'ви вообще стали развиваться и становиться племенами, если в этом маня-мирке им ''ничего'' не угрожает? Нам вообще не показывают, что они борются за выживание. А те, на кого они охотятся, чтобы съесть, умирают чуть ли не в восторгом от того, что их положат на большой стол для того, чтобы всей деревней слопать. Сказать, что всё это убило вселенную и хоть какие то рамки реализма и опошлило всё, что можно и нельзя — это ничего не сказать.&lt;br /&gt;
*** В случае с аборигенами как раз [[получилась реальность]]. Племена просто живут слишком далеко и слишком разными укладами, чтобы конкурировать за ресурсы. И если суровых Оматикайя ещё получается вообразить не поделившими с соседним племенем охотничьи угодья (не просто же так они такие [[крутой наездник|крутые наездники]] — те, кто не собирается ни с кем воевать, вооружённую кавалерию и тем более авиацию обычно не заводят), то Меткайина могут позволить себе быть пацифистами, потому что океан большой, и ресурсов хватает всем. В третьей части обещают показать и злодейское племя на’ви, чтобы землянам в уютных кинотеатрах [[утопии нет нигде|Пандора мёдом не казалась]]. Опасных же хищников хватает и в джунглях (змееволки, танаторы, да и лютоконь, вообще-то, всеяден, как медведь), и в океане (та самая акула, от которой Ло’ака спас Паякан) — другое дело, что [[Человек — это звучит жутко|хищника страшнее разумного ещё ни одна эволюция не придумала]].&lt;br /&gt;
*** Кстати, а это самое «поселение, тайну местонахождения которого нужно защитить, и которую выкорчёвывают из мозгов на’ви адскими машинами», где находилось? Глубоко под землёй со строжайшим запретом на разведение огня или дымоходами а-ля Дьенбенфу? Или на поверхности? Потому что если на поверхности — то это либо очередной ляп (огонь засекается с орбиты ''сенсорами кораблей космической цивилизации'', после чего в него прицельно роняется булыжник), либо людям изначально известно, где мятежные на’ви сидят и они просто не хотят их уничтожать.&lt;br /&gt;
** Почему после грандиозного фиаско корпорации в первом фильме, на Земле правительство просто в очередной раз отдало этой же корпорации право на ещё одну подобную экспедицию? Почему даже не попытались наладить контакт с восставшей колонией? У землян были все выкладки по провалу последней экспедиции, они прекрасно понимали, что планета разумна и опасна. Нет, выводы они сделали хотя бы тем, что высадились уже силами некоего десанта и превратили свою базу в крепость. Тем забавнее наблюдать те же самые меха-щелкунчики, что и в первой части. Что, на Земле более приспособленных к ведению войны боевых мех нету? Или авторы фильма так были заняты повесткой, что забыли эти мехи нарисовать?&lt;br /&gt;
*** Тут тоже получилась реальность по имени [[коррупция]]. [[обоснуй|Надо понимать]], корпорация достаточно плотно присосалась к государственной кормушке, возможно, даже является монополистом, так что госзаказы получает далеко не за успешность действий. Нет, «[[на тебе!|Газпром]]», мы (сиречь посмотрельцы) не имеем в виду никого конкретного, но внимательно смотрим именно на вас. А уж на родине фильма, где [[лобби]]зм — вполне легальный способ политической и экономической деятельности, такие корпорации и вовсе пасутся в товарных количествах — стоит ли удивляться, что одна из них пришла к успеху?&lt;br /&gt;
* [[Капитан Пиндостан]] — если первый фильм как бы давал понять, что люди на Пандоре представлены просто [[злодейская корпорация|корпорацией с переизбытком власти и отсутствием контроля]], то во втором фильме уже в полный рост именно этот штамп. Причём штамп поданный крайне по-идиотски. Люди не изучают Пандору, а только истребляют местных животных и вырубают эти местные леса. Зачем изучать экосистему какой-то там чужой планеты, второй после Земли такой, во всём известном космосе! При том что люди прекрасно знают, что первая волна колонизация была провальной ''именно потому'', что планета фактически вступилась за аборигенов. Но разумеется, здесь всем на это плевать. Мы плохие потому что мы плохие, мы сжигаем деревни, потому что мы плохие, мы убиваем разумных китов, потому что смотрите выше, и потому что мы что? Правильно, плохие! Да кстати, это крайне забавное наблюдение — весь корпоративный персонал белый. В будущем, в международной корпорации, на планете, где уже давно стёрты границы, и где очевидно что индусов-азиатов-африканцев будет подавляющее большинство, практически весь персонал, от гражданского до наёмников, белые люди. Такие стереотипные работяги и вояки-американцы. Господи, это даже не смешно, настолько это плохо.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — генерал Фрэнсис Ардмор отличается от Куорича, каким мы его помним, [[бой-баба|только набором хромосом]]. Неудивительно, что полкан с начальницей сразу поладили.&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — Куорич сделал первый шаг на эту скользкую дорожку. Стандарты пока сохраняет и допрашиваемых на’ви щадит, даже если они ничего полезного сказать не могут, но деревню их для остраски спалил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аватар 3 ==&lt;br /&gt;
Планируется к выпуску в 2025 году. Из утечек и обмолвок известно, что появятся два новых племени на’ви, одно из которых, называемое племенем огня или пепла, будет злодейским, рассказчиком будет Ло’ак, а главным гадом — всё тот же Куорич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы Джеймса Кэмерона}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера (произведения)}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Научно-фантастические фильмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=277359</id>
		<title>Diablo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Diablo&amp;diff=277359"/>
		<updated>2025-01-15T21:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Прочее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Hello my friend, stay a while and listen.| Декард Каин}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Diablo&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Diablo 3 SE2D.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]], Action/RPG&lt;br /&gt;
|year = 1996&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|plat = PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac OS&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], совместное прохождение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Инарий и Лилит.jpg|360px|thumb|right|Инарий и Лилит]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;'''Diablo''' — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. Серия состоит из четырёх основных игр: Diablo (1996), Diablo II (2000), Diablo III (2012) и Diablo IV (2023) и дополнений к ним.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Игра представляет собой [[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]]. Ключевым элементом игрового процесса является исследование мира и взаимодействие с его обитателями ({{spoiler|зачастую сводится к нанесению несовместимых с жизнью травм холодным оружием и магией}}). Путешествуя, игрок (принадлежащий одному из [[Класс персонажа|классов]]) открывает для себя новые земли и задания, находит новые предметы и изучает историю мира. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Франшиза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Diablo&lt;br /&gt;
** Дополнение Hellfire — неканон по [[Разрыв канвы копирастами|копирастическим причинам]]: разрабатывалось не Blizzard, а Sierra, причем против воли самих Близзов — за аддоном стояла материнская компания Davidson &amp;amp; Associates.&lt;br /&gt;
* Diablo II&lt;br /&gt;
** Дополнение Lord of Destruction&lt;br /&gt;
* Diablo III&lt;br /&gt;
** Дополнение Reaper of Souls&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;[[Разрыв канвы фанатами|Diablo: Immortal]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diablo IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Архив Diablo&lt;br /&gt;
** Погибель демонов (Роберт Б. Маркс)&lt;br /&gt;
** Кровавое наследие (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Чёрная дорога (Мэл Одом)&lt;br /&gt;
** Королевство тени (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Паучья луна (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
* Война Греха (Ричард А. Кнаак)&lt;br /&gt;
** Право по рождению&lt;br /&gt;
** Весы змея&lt;br /&gt;
** Сокрытый пророк&lt;br /&gt;
* Орден (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Буря Света (Нейт Кенион)&lt;br /&gt;
* Морбед (Мики Нейлсон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Сказания Санктуария&lt;br /&gt;
* Меч правосудия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лорбук ===&lt;br /&gt;
* Книга Каина&lt;br /&gt;
* Книга Тираэля&lt;br /&gt;
* Книга Адрии: Бестиарий Diablo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Короткометражный мультфильм «Diablo III: Ярость»&lt;br /&gt;
* Diablo Immortal — [[Разрыв канвы фанатами|вычеркнутая из канона]] еще до релиза мобильная игра.&lt;br /&gt;
* Diablo II: Resurrected — ремастер Diablo II и Lord of Destruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир игры ==&lt;br /&gt;
Давным давно, до сотворения Вселенной, мироздание предcтавляло из себя яркую Жемчужину, внутри которой был лишь Ану, [[Единый Бог]], сосредоточение абсолютно всего, что есть, было и будет в мире — добра, зла, света, тьмы, радости, скорби и так далее. Его не прельщало такое положение и, решив обрести истинную чистоту и совершенство, он изгнал из себя всё зло. А оно собралось в единое целое и породило Татамета — семиглавое чудовище, изначальное [[Сатанинский архетип|Единое Зло]]. Будучи полными противоположностями, Ану и Татамет не могли ужиться друг с другом в Жемчуге и в конечном итоге взаимовыпилили друг друга в грандиозном фейерверке, что и породило Вселенную. Остатки Ану разлетелись всюду, Его хребет превратился в Кристаллическую арку, став основой для Высших Небес и породив ангелов. Самые могущественные из них, олицетворяющие доблесть, надежду, справедливость, мудрость и судьбу архангелы (Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль, соответственно), образовали [[Совет ангелов|Совет Ангирис]]. А труп Татамета опустился на дно мироздания, образовав Пылающую Преисподнюю. Демоны начали появляться, словно трупные червы на его теле, а из его семи голов появились [[Архидемоны и архидьяволы|архидемоны Великого Зла]], олицетворяющие ужас, разрушение, ненависть, мучения, грехи, ложь и боль (Диабло, Баал, Мефисто, Андариэль, Азмодан, Белиал и Дуриэль, соответственно). На том месте, где Ану и Татамет убили друг друга, образовался Пандемониум, где собственно зародились совсем другие существа, отличные от ангелов и демонов, но неразумные. Кроме того, черт-знает-откуда пришли ещё [[Ангелы, демоны и кальмары|другие существа]], которые не держались ни Света ангелов, ни Тьмы демонов, но о них чуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое время ангелы и демоны относительно мирно исследовали Вселенную, пока в Пандемониуме не наткнулись друг на друга и, вспомнив старые обиды Ану и Татамета, сразу вцепились друг другу в глотки, начав Вечный конфликт. Основной целью, помимо взаимовыпиливания (это было самой основной целью!), стал [[Макгаффин|Камень Мироздания]] — око Ану, способное создавать миры. С его помощью ангелы создавали миры порядка и света, а демоны — хаоса и кошмаров. Ни один из этих миров не прожил долго — с каждым переходом Камня из рук в руки победители разрушали миры врагов. Так продолжалось бесконечно долго, пока Камень Мироздания попросту не исчез. Воюющие стороны настолько обалдели от этого, что Вечный конфликт фактически перешел в стадию холодной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, как среди ангелов, так и демонов начали появляться те, кому не упала эта бесконечная война. Архангел Инарий и архидемоница Лилит (на секундочку, дочь самого Мефисто), прознав про это, сговорились, украли Камень и вместе с сторонниками сбежали куда-то далеко, где и создали свой мир — Санктуарий (или Святилище). Они жили в мире и спокойствии, пока некоторые ангелы и демоны (включая Инария с Лилит) не решили завести детей. Так появились нефалемы — существа, способные одной лишь силой мысли менять реальность абсолютно как угодно. Такая [[Имба|имбовость]] детишек напугала очень многих, а некоторые даже попытались уничтожить их, но зато у Лилит зародился хитрый план — она перебила почти всех последователей, а любимому Инарию предложила &amp;lt;s&amp;gt;вместе править галактикой&amp;lt;/s&amp;gt; с помощью нефалемов истребить ангелов и демонов и закончить Вечный конфликт. Взбешенный Инарий в ответ выкинул её из Санктуария на мороз и использовал Камень Мироздания, чтобы уменьшить способности нефалемов. На протяжении десятилетий потомки нефалемов деградировали, став известными нам людьми, а Инарий жил среди них, на почве одиночества медленно поехав крышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако со временем некоторые люди начали проявлять магические способности (остатки от сил нефалемов) и, изучив их, поколения спустя доизучались до призыва потусторонних духов, которые оказались демонами Пылающей Преисподней. Прознав о существовании людей и Санктуария, триумвират Изначального Зла решил втихушку подчинить их, чтобы агрессивными действиями не привлечь внимание ангелов, скрывая это, впрочем, и от четвёрки Меньшего Зла. Инарий не сразу сообразил, что за зарождавшимся среди людей религии Храма Троицы (с Люционом, сыном Мефисто, в роли верховного жреца), где поклонялись трём якобы добрым духам-творцам мира, стояло Изначальное Зло, и в ответ, чтобы самому не привлечь внимание ангелов, в качестве противовеса основал Собор Света с собой во главе под личиной [[Мессианский архетип|Скрытого Пророка]]. А потом вернулась Лилит, желающая вернуть людям способности нефалемов и использовать их для истребления ангелов и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не знал вообще никто, даже Инарий с Лилит, так это то, что Санктуарий всё это время от Небес и Преисподней скрывало чужеродное создание Траг'Оул — Звёздный дракон, один из Стражей Миров, сторонников Равновесия между Светом ангелов и Тьмы демонов. На происходящее в Санктуарии ему не было плевать, но без разрешения остальных сородичей опасался вмешиваться, авось ангелы и демоны решат истребить и Стражей Миров, помимо друг друга, так что только сидел и смотрел, да и дёргал за ниточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате в Санктуарии заварилась такая каша, что всем вместе пришлось расхлёбывать: вон там Собор Света с инквизицией и храмовниками, вот тут Храм Троицы с мраккультистами и демоническими ассасинами, тут ставший мессией простой человек Ульдиссиан и его Эдиремы (в которых Лилит пробудила силы нефалемов, и от которых тоже получила пинка, когда те узнали, что она лишь хочет использовать их в качестве ОМП), здесь империя Кеджан и её смертельно опасная магократия, которых уже задолбали эти дурацкие религиозные войны, и крестовый поход крестьян со способностями людей-плюс против обеих религий, а сверху Траг'Оул дёргает за ниточки некромантов Мендельна (брата Ульдиссиана) и Ратмы (он же Линариан, сын Инария и Лилит), чтобы о заварушке не пошли слухи к ангелам и демонам. В конце концов туда заглядывает Тираэль и зовёт остальных ангелов, чтобы убить всех демонов и [[Убить всех человеков|полудемонов]], возобновив Вечный конфликт в мире людей. Результат -  трёхсторонняя неравная битва между ангелами, демонами и людьми, весь Санктуарий трещит по швам от сил Небес, Ада и нефалемов, и в конце Ульдиссиан совершает героическое самопожертвование, восстанавливает мир и оживляет погибших. Офигевшие от такого ангелы (не ожидавшие самопожертвования от человека) созывают Совет Ангирис, где Тираэль, позвавший сородичей ради уничтожения Санктуария, радикально меняет мнение и поддерживает Ауриэль и Итераэля, выступая за сохранение мира и людей, а заявившийся к ним Мефисто в обмен на перемирие и неприкосновенность Санктуария от сил Небес и Преисподний требует плененного Инария, что и получает. По договору людям стирают память с помощью Камня Мироздания (который оставляют в мире смертных в недрах горы Арреат) и опять лишают сил нефалемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие тысячелетия всё было относительно тихо. Малтаэль из-за отсутствия доступа к Камню медленно ушёл в ГЭС, Мендельн основал орден некромантов, появилась религия света Закарум, остатки мраккультистов из Храма Троицы разбежались туда-сюда, Младшее Зло озлобилось на Изначальное за всё хорошее (включая сокрытие существования Санктуария) и устроило переворот, выгнав всю троицу в мир смертных, Тираэль в ответ втайне основал Орден Хорадримов, которые пленили Изначальное Зло и всё, три века спустя начинаются игры: разгром Тристрама Диабло, освобождение Баала и Мефисто, осквернение Камня Мироздания и его уничтожение руками Тираэля, исчезновение Малтаэля, вторжение сил Преисподний Белиала и Азмодана, возрождение Диабло в виде Единого Зла и его очередная смерть от рук нового героя, Нефалема. Возвращение свихнувшегося Малтаэля в виде Ангела Смерти, его гибель от рук Нефалема и очередное освобождение Диабло. Не прошло и ста лет, как у Санктуария появилась новая проблема: маг Элиас освободил Лилит, которая быстро начинает создавать кровожадный культ себя самой. Цель у неё самая благая — побыстрее вернуть силу нефалемов людям, да и самой забрать силу Мефисто, чтобы человечество могло противостоять Преисподней. Только вот с жертвами она не считается, ибо новому человечеству не нужна слабаки. Остановить её попытается очередной нефалем, которого чуть не принести ей в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[300]] — имеется отсылка к 300 спартанцам в виде легендарного копья «трёхсотое копьё» во 2-й и 3-й частях. По описанию на нём отряд из 300 воинов сумел сдержать натиск демонов, но погибли все. Копьё последнего павшего стало артефактом.&lt;br /&gt;
* [[Амазонки]] — народ ''Аскари'', живущий на островах Сковос. Общество управляется двумя матриархальными кастами: амазонками и оракулами, ведущими своё происхождение от двух дочерей нефалема Филиоса. Их священный артефакт, Незрячее Око, по легендам позволял Филиосу общаться с ангелом Лисандер — своей первой возлюбленной (дочери у него появились от второй любви), которая пережила предательство Лилит и вернулась на Небеса, но пришлось прекратить общение, чтобы другие ангелы не узнали о существовании Санктуария. Мужчин в обществе аскари позволено занять какие угодно должности кроме самых высоких, которые закреплены за кастами амазонок и оракул.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — это суть Баала, Владыки Разрушений.&lt;br /&gt;
** Малтаэль, приняв сущность Ангела Смерти, тоже стал им.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Лилит в четвёртой части. Её методы жестоки, потому что она считает, что человечество должно быть очищено от слабых, да и союзников среди демонов добротой не купишь, но цель благая — подготовить людей в противостоянию демонам и ангелам. Сюда же маг Элиас: возрождая Лилит, он был уверен, что только она способна спасти мир.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — герой любой части.&lt;br /&gt;
* [[Артефакт]] — тьма их.&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — а как архангел Тираэль просто взял и стал смертным?! Просто по желанию левого мизинца правой ноги? А архидемонам так тоже можно?!&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]] — хорадрический куб, который используется для [[Алхимия|алхимии]] и [[Артефакторика|создания артефактов]].&lt;br /&gt;
** И вовсе не бездонный, скорее [[внутри больше, чем снаружи]], чем игроки обычно и пользуются, чтобы запихать в мешок побольше артефактов.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — все герои первых двух игр. Имена, вместе с биографией, некоторым из них дали только по мере расширения сеттинга (и некоторого реткона) вокруг третьей игры:&lt;br /&gt;
** Воин — принц Айдан Хандарасский, старший сын короля Леорика и брат принца Альбрехта. Ага, представляете, каково ему было, когда убивал восставшего из смерти отца и одержимого Диабло младшего брата? До событий игры, пока в Тристраме Диабло и архиепископ Лазарь дружно выносили мозги Леорику, Айдан участвовал в бессмысленной войне с Вестмаршем, где армии Хандараса были наголову разбиты, но он смог вернуться в Тристрам и был вынужден собирать пати на восставшего Дьябло. Да и собственного родителя, пребывающего в подземельях собора виде здоровенного скелета-босса (потомок-то измельчал, едва до подмышки дотягивается папане!) упокоил повторно, не моргнув глазом! И ладно, нежить же, но сынок даже не попытался похоронить останки убиенного-воскрешенного-снова-убиенного отца, фи!&lt;br /&gt;
*** Вообще-то изначально это и был просто безымянный вояка, выживший в войне с Вестмаршем и теперь вернувшийся домой, в родной Тристрам, а тут такое... Принцем Айденом его сделали в третьей части, и по мнению автора правки, зря.&lt;br /&gt;
** Разбойница — Морейна из сестринства Незрячего Ока (ага, того самого, что выше). Командовала группой сестёр, которых послали в Тристрам на тёмные знамения, где объединила силы с Айданом и Джазретом против Диабло.&lt;br /&gt;
** Маг — Джазрет из клана Визжерей. Был послан на запад вместе с другими магами на тёмные знамения появления Изначального Зла. В Тристраме он объединил силы с Айданом и Морейной против Диабло.&lt;br /&gt;
** Некромант — Зул из ордена Жрецов Ратмы (он на сегодняшний момент, в отличие от многих, жив и не спятил).&lt;br /&gt;
** Колдунья — Иссендра из клана Занн Эсу. Была наставницей Ли-Минь (Чародейки из третьей игры).&lt;br /&gt;
** Амазонка — Кассия. На момент третьей игры является варматроной аскари.&lt;br /&gt;
** Ассасин — Наталья. Ассасин из ордена убийц магов Виз Джак’Таар, к началу третьей Дьяблы уже мертва, но успела стать основательницей братства охотников на демонов.&lt;br /&gt;
*** Любопытная дыра получается: в Курасте есть NPC Наталья, как раз ассасинка. Независимо от того, за кого играешь. Тёзка, что ли?&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Мясник в первой части, Ворон Крови во второй.&lt;br /&gt;
* [[Бронелифчик]] — их есть здесь. Немало.&lt;br /&gt;
* [[Был героем, стал злодеем]] — все герои первой игры: Айдан (воин) поддался влиянию Диабло и стал Тёмным Странником, Морейна (лучница) под влиянием Андариэль стала Кровавым Вороном, а Джазрет (маг) свихнулся от пережитого и стал Заклинателем. Всех троих прикончили герои второй игры.&lt;br /&gt;
** Адрия. Если вышеупомянутые хотя бы стали злодеями в результате обстоятельств, то она вполне осознанно присягнула на верность Диабло.&lt;br /&gt;
** Инарий. Если вначале он искренне хотел создать убежище от извечного конфликта, то после пережитого он стал безжалостным лицемером, который манипулирует людьми в своих интересах и без особых угрызений совести убивает Ратму.&lt;br /&gt;
* [[Был злодеем, стал героем]] — {{spoiler|Тираэль}} в «Войне Греха». Ожидаете доблестного защитника людей? Обломитесь — великолепный мерзавец, прагматичный злодей и гад-кукловод в одном флаконе, сеющий раздоры и подрывающий оборону Санктуария перед вторжением Небесного воинства. Хотя, учитывая его мотивы, скорее [[антизлодей]].&lt;br /&gt;
* [[Выиграть войну, проиграть мир]] — после заточения троицы Изначальных Зол и Золтана Кулла орден Хорадримов стремительно растерял влияние и кадры. Всего три столетия спустя полностью [[Тени былого величия|просрали все полимеры]] — уцелел лишь один потомок основателей ордена по имени Декард Каин, который никаким воином или магом уже не был, но зато хотя бы по фану зачитывался отчетами первого ордена, чем очень помог героям трёх частей Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Гад-франшизик]] — Диабло же!&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — Диабло его проворачивал неоднократно, и ещё провернёт, если сиквелы будут.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в каждой игре игрок выбирает одного героя из предоставленных классов, но согласно лору, в первой игре против Диабло сражалась группа из трёх героев (воина, лучницы и мага), а во второй из пятерых (амазонки, варвара, некроманта, паладина и колдуньи), к которым затем присоединились ещё двое (друид и ассасин). Насчёт героев третьей игры такой информации нет.&lt;br /&gt;
** Вообще-то во вторую игру можно/нужно играть по сети. Автор правки, например, играл. Википедия утверждает, что и в первую игру тоже можно было. Так что при желании можно воссоздать каноничный набор персонажей и отыграть каноничный сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — падшие, они же фолены. Гоблиночерти с дрекольём и прокачанным навыком «[[Поджал хвост|врассыпную]]».&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — расчленённые тела — привычный элемент многих уровней. В четвёртой части, благодаря возможности приблизить камеру и улучшенной графике, можно полюбоваться на них поближе. Ну и в видеовставках есть весьма кровавые моменты вроде поедания монаха стаей собак.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая драма]] — в четвёртой части. Не то что совсем дешёвая, но её очень много. Жизни практически всех героев, исключая главного, в итоге оказываются сломаны. В частности, непонятно, зачем Нейреллу нужно было лишать руки, а Донана — глупо убивать о случайную проклятую душу, и это после того как смог справиться со смертью сына и начал по-отечески относиться к Нейрелле.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — Дуриэль с иврита переводится как «Бог мой дом». Как это имя получил повелитель боли и владыка червей?&lt;br /&gt;
** Ну для червей так очень даже...&lt;br /&gt;
* [[Древнее Зло]] и [[Анти-Бог]] в одном флаконе — Татамет, [[копиркин]] сразу с [[w:Тиамат]], дракона-Сатаны в христианской эсхатологии и маздаистско-зороастрийского [[w:Ангра-Майнью]], побеждённый и уничтоженный (причём взаимно!) [[Единый Бог|Ану]] в начале времён. Диабло, его братья и прочие демоны — по сути, просто осколки Татамета.&lt;br /&gt;
* [[Дьявол]] — Диабло, на равных правах со своими не менее демоническими братьями. {{spoiler|Под конец третьей части поглощает сущности своих братьев и становится средоточием мирового Зла, а заодно и перестаёт быть субверсией тропа.}}&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Ану.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — хазры. Мутировали под воздействием демонического колдовства в козлоподобных людей.&lt;br /&gt;
* [[Зло ради самого зла]] — ну разумеется, демоны! Троица Высших Зол любит злодействовать в рамках своих титулов: Мефисто сеет раздоры, Диабло наслаждается страхом своих врагов, Баал — [[апокалиптический маньяк]].&lt;br /&gt;
* [[Зловещие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль. Внешне не похожи вообще никак, но утверждается, что эти двое — близнецы.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — культ Троицы, в котором адепты поклоняются «духу любви», «духу решимости» и «духу созидания». Что это за Троица такая — думаю, понятно всем?&lt;br /&gt;
** Стоит также отметить, что троп применим даже для жрецов, которые до некоторого сана не догадываются о истинной природе культа.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский смех]] — услышав смех Баала, можно и кирпичей наложить. Особенно в условиях, когда его обычно слышишь.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — по лору, герои первой игры. Воин Айдан, лучница Морейна и волшебник Джазрет. Печальный конец прилагается.&lt;br /&gt;
** Триумвират Изначального Зла. Мефисто, Баал и Диабло своим существованием поддерживают связывающий их родством порочный круг: ненависть приводит к разрушениям, разрушения вызывают страх, страх приводит к ненависти.&lt;br /&gt;
* [[Из полымя]] — в финале второй части нечто похожее проделывает {{spoiler|Баал, сжигая за собой лечебницу}}. {{spoiler|Повелитель Разрушения}}, как-никак.&lt;br /&gt;
* [[Какая такая конвекция?]] — последняя треть четвёртого акта и несколько опциональных подземелий пятого.&lt;br /&gt;
** Сыграно [[Мне не холодно|нетрадиционно]] в пятом акте. В ледяных пещерах должен быть собачий холод, но персонажи (в частности варвар и колдунья) простудиться не рискуют.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]] — по лору, герои второй игры во время охоты на Диабло. Амазонка, варвар, колдунья, некромант и паладин. Когда они ушли по следам Баала, к ним присоединились друид с ассасином.&lt;br /&gt;
** Ангирский совет до уничтожения Камня Мироздания.&lt;br /&gt;
** Герои «Войны Греха» в первой книге: Ульдиссиан (Герой и Силач), Мендельн (Умник), Серентия (Девчонка), Ахилиос и Лилия (Напарники, хотя последняя строит из себя Девчонку). В конце Лилия ушла, а Ахилиос погиб от рук Люциона.&lt;br /&gt;
* [[Козёл был прав]] — если задуматься, то почти все претензии Империя к Тираэлю вполне обоснованы. После Войны Греха Ангирский совет заключил соглашение с Мефисто о нейтральном статусе Санктуария (Мефисто собственной кровью подписал). Ясное дело, Изначальное Зло использовало лазейки, чтобы обойти соглашение (например, Тёмное Изгнание хоть и было срежиссировано Азмоданом и Белиалом для свержения Триумвирата, но это и позволило братьям вторгнуться в Санктуарии). Тираэль за спиной Совета основал Хорадримов и создал Камни Душ, что в конечном итоге и привело к уничтожению Камня мироздания, исчезновению Малтаэля, возрождению Диабло в лице Единого Зла и штурму Небес его силами (стоит также отметить, что планы Тираэля пошли под откос из-за пленения Изуаля, в ходе допроса которого Высшее Зло и узнало о Камнях Душ, и Золтана Кулла, создавшего Чёрный Камень Душ). Даже больше — именно Тираэль возродил Хорадримов, чтобы украсть Чёрный Камень Душ из Небес, в результате чего его заполучил обезумевший Малтаэль, чья смерть в итоге привела к освобождению сущности Диабло — всё ещё Единого Зла.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — игроку предлагается лично надавать чертей, пардон за каламбур, высшим демонам.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — сразу два таких в «Войне Греха»: Ахилиос-Серентия-Ульдиссиан-Лилия. Серентия была по уши влюблена в Ульдиссиана, а бедного Ахилиоса просто считала другом. Сам Ульдиссиан на неё смотрел, как на младшую сестру, а сам был без ума от Лилии. Впрочем, когда Серентия узнала о чувствах Ахилиоса, весьма быстро ответила взаимностью… и его в следующей же главе прикончил Люцион. Что же касается Лилии, она сама ушла (после того, как Люцион удалённо снял с неё маскировочные чары), перед этим прочитав ганнибальскую лекцию Ульдиссиану.&lt;br /&gt;
* [[Любовь после гроба]] — Серентия начала встречаться с Ахилиосом после его воскрещения в качестве нежити Ратмой. Послегробный роман продлиля недолго — они оба погибли на Золотом Пути вместе с многими нефалемами в бою с ангелами и демонами, но Ульдиссиан перед самопожертвованием оживил всех но по-настоящему (не в виде нежити). После Войны Греха Ахилиос с Серентией наконец-то поженились и остались в Сераме.&lt;br /&gt;
* [[Героический медведь]]: во 2-й части Друид может призывать медведя — но он всё-таки не очень опасен. А вот если прокачать ветку «медвежьих» навыков — получается машина убийства.&lt;br /&gt;
* [[Мессианский архетип]] — Инарий строил из себя такого в религии Собора Света, а для Эдиремов таким был Ульдиссиан. В битве на Золотом Пути второй буквально втоптал первого в грязь.&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — вторая часть, в особенности, у мододелов очень популярна.&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]] — тёмное фэнтези же.&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — рыцаря Собора Виго отправили сражаться в огромном доспехе-железной деве, истекая кровью от ран. Хотя в чём он, собственно, виноват? Узнав о демонице, отправил солдат исследовать шахты, и за взятку пустил с ними женщину-учёную. Он не мог знать, что демоница — это Лилит, которая убьёт солдат, а учёную сведёт с ума.&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — зигзагом, Итераэль. В «Сокрытом Пророке» подсвечено, что с точки зрения героев внешне его пол трудно определить, хотя в Книге Каина к нему применяют мужское местоимение he.&lt;br /&gt;
* [[Непохожие близнецы]] — Дуриэль и Андариэль, но только внешне: первый похож на громадного зерга, а вторая имеет облик женщины с когтями на спине. По характеру же почти два сапога пара — Дуриэль является повелителем боли, в то время как Андариэль специализируется на пытках.&lt;br /&gt;
* [[Неясно-смуглый]] — Тираэль после становления смертным.&lt;br /&gt;
** Паладин из второй части.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — в Diablo II персонаж посещает Тристрам (в принципе, квест не обязательный, но лучше его выполнить, чтобы не платить Декарду Каину за каждое определение вещи в дальнейшем), город сильно изменился по сравнению с первой частью.&lt;br /&gt;
** Ну конечно изменился, он сгорел к чертям!&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] — в четвёртой части хорадрим Лорат постоянно противопоставляет Элиаса главному герою, которому, в отличие от Элиаса, нефалемская сила голову не вскружила.&lt;br /&gt;
** Также имеется аверсия: главную антагонистку, Лилит, оттеняет Инарий. На фоне своего бывшего муженька, которому положительных качеств вообще не отсыпали, даже кровожадная демоница кажется симпатичной.&lt;br /&gt;
* [[Падший ангел]] — с кого бы начать:&lt;br /&gt;
** Архангел Инарий, советник Ангирского совета. Устал от постоянных планирований, контрпланирований и контрконтрпланирований войны и дезертировал. Снюхался с дочерью самого Мефисто, а после её предательства медленно сошёл с ума, живя в одиночестве среди людей. В конце концов был изуродован Мефисто и обречён на [[участь хуже смерти]]. В итоге вырвался из ада, но с сильно испортившимся характером. Хочет вернуться на небеса, а человечество считает ошибкой, которую нужно уничтожить. Впрочем, он не против использовать людей в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
** Архангел Изуаль, самый доверенный заместитель Тираэля. Был схвачен в бою Изначальным Злом и сломан пытками, превратившись в осквернённое подобие прежнего. Словно этого было мало, к его душу привязали зловещую сущность из самой Бездны — самого тёмного плана бытия. Был сражён героями второй игры, но двадцать лет спустя возродился во время вторжения Диабло на Небеса, опять в виде падшего архангела. Снова был убит Тираэлем и Нефалемом.&lt;br /&gt;
** Архангел Тираэль. Притом в отличие от предыдущих примеров, пал буквально — демонстративно [[а что, так можно было?!|отказался от ангельской сущности]], чтобы помочь Нефалему спасти Санктуарий от Преисподний. Теперь он смертное существо, но таки смог вернуться в Ангирский совет, заняв место Мудрости.&lt;br /&gt;
*** [[А что, так можно было?]] Вот прям по желанию левой пятки раз — и обратиться в смертного? А что ж демоны так не делают? Вот где был бы разгуляй.&lt;br /&gt;
** А вот предыдущий архангел Мудрости — Малтаэль, после ухода из Совета и длительного уединения сошёл с ума и превратился в Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
** Урзаэль, его адъютант. Резко поехал крышей вслед за начальником.&lt;br /&gt;
** По намёку Диабло, именно этим становится Империй. Архангел Доблести превращается (если уже не превратился) в олицетворение Гнева.&lt;br /&gt;
* [[Паук-деньгоед]]. Классика жанра.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — Астрога. Паукоподобный демон на службе Диабло.&lt;br /&gt;
** Цидея Дева Похоти на службе Азмодана. Фансервисное тело женщины прилагается.&lt;br /&gt;
*** [[пауки необычных размеров|Да их полно там]].&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-маска]] — почти все крестоносцы. Каждый крестоносец носит имя своего погибшего наставника и воспитывает преемника, который должен взять его имя после его смерти и продолжить его дело.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — {{spoiler|после победы над Диабло герой первой части втыкает себе в лоб камень душ [[Ай, молодца|с соответствующим результатом]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — в целом нефалемы способны на такое, именно из-за этого демоны до сих пор не забросили планы для их подчинения, а ангелы — истребления.&lt;br /&gt;
** Ульдиссиан почти добрался до божественного уровня, но осознал, что из-за такого быстрого наращивания мощи не успел привыкнуть к своим силам и теряет человечность, в результате решил пожертвовать собой, чтобы восстановить мир и дать людям время медленно обуздать нефалемские силы.&lt;br /&gt;
** ГГ третьей игры, Нефалем, достигает такого состояния после победы над Малтаэлем, чем озадачивает Тираэля, осознавающего, что Нефалем, при всей своей мощи, до сих пор человек и обладает человеческими слабостями.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — последний день Войны Греха. Солнце взошло на севере и неподвижно нависло на небосклоне, под землёй открыты врата в ад и легионы демонов уже готовы перейти в наступление, где-то там в запределье ангельское воинство марширует к Санкутарию, а Инарий намерен использовать Камень мироздания и обнулить весь мир, если проиграет войну.&lt;br /&gt;
** Конец Diablo II полностью про это.&lt;br /&gt;
* [[Посадить в автобус]] — Лилит, Траг’Оул, Мендельн и нефалемы первого поколения бесследно пропали после Войны Греха. Хоть Мендельн и оставил след в виде ордена некромантов.&lt;br /&gt;
** [[Автобус вернулся]] — Лилит и Инарий вернулись в четвёртой части. Ратма тоже, но в качестве посмертного персонажа. &lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — Малик в цикле «Война Греха», переселялся в жертву простым прикасанием и после оживления сменил девять тел.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — имя '''Линари'''ана составлено из имён его родителей: '''Ли'''лит и '''Инари'''я. После «ссоры» родителей сбежал и отрёкся от имени.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] пополам с [[бронебойный ответ|бронебойным ответом]] — Лилит подробно объясняет это Инарию перед тем как его убить. А ещё она специально даёт Инарию проткнуть себя копьём — именно так он убил Ратму — чтобы потом выдернуть копьё из живота и ударить им Инария.&lt;br /&gt;
** Её предсмертная речь в адрес нефалема — тоже троп.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — таких тут очень много.&lt;br /&gt;
* [[Принцип смурфетки]] — Морейна, Ауриэль и Андариэль являются единственными женщинами среди своих групп (герои Тристрама, Ангирский совет и Изначальное Зло). Правда, [[Сердце группы|Сердцем группы]] является только Ауриэль и [[Дева в беде|девой в беде]] только ей пришлось побывать. Морейна же является членом амазонского боевого сестринства, а Андариэль чистое воплощение садизма.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Декард Каин продержался до третьей игры. Прожил бы ещё некоторое время, даже несмотря на болезнь, если бы Тираэль не приземлился прямо на него (да, потом его ещё и Магда пытала, но её в Тристрам привело именно падение Тираэля).&lt;br /&gt;
* [[Развитое древнее человечество]] — нефалемы.&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы копирастами]] — дополнение к первой игре, Hellfire, было разработано Sierra On-Line. Blizzard-ом считается неканоном.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — Инарий. Разбитое сердце, крушение надежд и тысячелетия одиночества медленно пошатнули его психику, а поражение от рук Ульдиссиана окончательно добило — когда Мефисто потребовал его от Ангирского совета взамен на перемирие, сам Инарий начал безумно смеяться и не прекращал даже когда Мефисто тащил его в Преисподнюю.&lt;br /&gt;
** Король Леорик. К его чести, влиянию Диабло противостоял необычно долго.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — в четвёртой части — Права, настоятельница Собора Света. Фанатично предана Инарию. В конце игры отказалась верить в его смерть и обвинила в ереси хорадримов, которые её спасли. Сюда же Йозеф: монах, который спас героя от жертвоприношения, в конце нападает на него по приказу Правы и умирает от его же руки.&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — Храм Троицы. Поклонялись трём духам-творцам мира: Мефису, духу любви, Бале, духу созидания, и Диалону, духу решимости. Благотворительность и миссионерство снаружи, кровавые жертвопринощения и призывы демонов внутри. Глава религии — Верховный жрец Люцион, сын Мефисто собственной персоной.&lt;br /&gt;
** Закарум под влиянием Мефисто чуть не стал таким.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — демонов именно поэтому трудно убить. Их души отправляются в Ад, где некоторое время спустя возрождаются. С ангелами немного сложнее, так как личность возрождённого у Кристаллической Арки ангела может отличаться от предыдущей.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — [[с прикрученным фитильком]], Ульдиссиан и Мендельн ул-Диомеды. Первый — накачанный и загорелый молодой мужчина, чуть ли не [[Мистер Фансервис]], с золотым сердцем, а второй — книгочей. После получения сил нефалемов Ульдиссиан превратился в мессианского архетипа, в то время как Мендельн, одновременно получив и покровительство Траг’Оула, стал крутым ботаном и мрачным, походившим на мраккультиста, некромантом.&lt;br /&gt;
* [[Самосбывающееся пророчество]] — спусковым крючком событий четвёртой части стало пророчество Ратмы. Узнав из него о том, что «Инарий сожжет мир, а Лилит возродит его из пепла», Элиас кинулся возрождать Лилит, а Инарий — что «сердце ненависти пронзит копьё света» — искать Ратму и Лилит. Промолчал бы Ратма о пророчестве — оно бы не исполнилось, или по крайней мере не так скоро.&lt;br /&gt;
** Более того, пророчество начинается со слов «я видел свой труп, и изо рта моего вышла ненависть» — которые можно понимать как «пророчество начнёт исполняться когда я о нём расскажу».&lt;br /&gt;
* [[Свет есть добро]] — Ауриэль, архангел надежды, свято верит, что добро есть в каждом живом существе и каждый заслуживает шанс реализации своих возможностей. На пару с Итераэлем выступала против геноцида людей с самого начала (Итераэль по другой причине — он архангел судьбы и знает, что предназначено каждому ангелу и демону, но у людей предназначений нет, вот ему и было интересно, к чему они придут). Да и выступает гласом разума в Ангирском совете, особенно когда Тираэль и Империй начинают бодаться.&lt;br /&gt;
** Тираэль, архангел справедливости, вплоть до того, что отказался от ангельства, чтобы помочь людям в борьбе с демонами.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — среди архангелов очень влиятельны Империус и Малтаэль. Оба считают, что для победы над силами Преисподней нужно убить всех человеков. На всякий случай. Инарий не лучше — более высокомерного и циничного козла в играх просто не найти.&lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — секретные уровни во 2 и 3 частях.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — Резиарфг. Настолько секретный, что большая часть игроков о нём даже не слышала, {{spoiler|да и [[Мистификация|не было никогда никакого Резиарфга]], это первоапрельская шутка разработчиков}}.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Джорджа Мартина]] — вы только на даты выхода игр посмотрите.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — стигийские куклы во второй части. Быстро бегают, больно бьют, в момент смерти взрываются, тоже очень больно. Хорошо, если можно «снять» их издалека — а как персонажам-рукопашникам быть?&lt;br /&gt;
** Там же — Oblivion Knight’ы. Умеют, среди прочего, накладывать на игрока проклятие, отражающее физический урон на него самого (почти всегда мгновенная смерть). К счастью, последний патч их от этого отучил.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — если при создании персонажа поставить галочку в графе «Хардкор».&lt;br /&gt;
** Люцион получил такое от Ульдиссиана. Сработала нефалемская манипуляция реальности — если проще, то Ульдиссиан представил, что Люциона не существует и он буквально исчез из реальности у него на глазах.&lt;br /&gt;
** Да и сам Ульдиссиан, разлетел на множество частиц по всему пространству и времени.&lt;br /&gt;
* [[Смерть против ада]] — Жрецы Ратмы, орден некромантов, поддерживают Равновесие и по сути стоят на стороне Стражей Миров. Они не союзники Высшим Небесам, но часто объединяют силы с сторонниками Света против Пылающих Преисподний. &lt;br /&gt;
* [[Поймай их всех!|Собери их все]] — многие [[Квест|задания]].&lt;br /&gt;
* [[Совет ангелов]] — Ангирский совет, состоящий из архангелов Империй, Ауриэль, Тираэль, Малтаэль и Итераэль. После ухода Малтаэля его место занял Тираэль, отказавшись от аспекта Справедливости.&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в главгады]] — Астрога в «Войне Греха» некоторое время размышляет о том, чтобы свергнуть Люциона и самому стать верховным жрецом Храма Троицы, но передумывает, так как Диабло точно не защитит своего питомца от ярости Мефисто. Правда, когда раскрывает правду {{spoiler|о том, что Люциона уже некоторое время подменила Лилит,}} не медля строит хитрый план и становится верховным жрецом… незадолго до того, как главный храм штурмует Ульдиссиан со своими Эдиремами.&lt;br /&gt;
* [[СФК]] — полным полно, но со своеобразным колоритом.&lt;br /&gt;
** Империя Кеджистан — сборная солянка ближневосточных народов (в основном арабов, персов и индусов) с примесями Византии, буддизма и мезоамериканских цивилизаций.&lt;br /&gt;
** Хандарас — стандартная фэнтезийная псевдоевропейская страна, но в отличие от Вестмарша, напоминающая скорее [[Тёмные века|раннее Средневековье]].&lt;br /&gt;
** Вестмарш — западноевропейское государство, готическая архитектура и влиятельная аристократия при короле прилагается.&lt;br /&gt;
** Аранох — [[Курак|арабо-персидская]] культура Лют Голейна вкупе с отчётливым [[Ряженые под Египет|египетско-нубийским]] (с небольшой примесью [[Клинопись и зиккураты|Междуречья]]) налётом пустыни.&lt;br /&gt;
** Ивгород — славяно-православная культура с элементами псевдобуддизма. Боевые монахи прилагаются в подарочной упаковке.&lt;br /&gt;
** Шиэньсай — в основном китайская культура.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — Инарий всерьёз был готов уничтожить весь Санктуарий, лишь бы не позволить Ульдиссиану победить.&lt;br /&gt;
** Положительный вариант с Тираэлем. Когда Баал осквернил Камень мироздания, Тираэль решил уничтожить его, даже несмотря на его ценность для ангелов (око Единого Бога, всё таки), чтобы под его влиянием люди не превратились в адских тварей.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — вторая часть по отношению к первой.&lt;br /&gt;
** Третья, наоборот, [[светлее и мягче]].&lt;br /&gt;
** Четвёртая снова [[темнее и острее]], причём даже первой части — победа, вырванная у Лилит дорогой ценой, сильно горчит, а на горизонте маячит новый катаклизм, от которого Лилит и хотела спасти. А если посмотреть на Инария — защиты у небес ждать не стоит, человечество для них — неприятная аномалия.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — оно самое.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — Стражи Миров избегают Вечный конфликт ангелов и демонов и никогда не сражаются, вместо этого дёргая за многие ниточки, чтобы конфликт не дошёл до них или пошёл по желаемому сценарию.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — Древние во второй части. Пока лично не проверят, что ты достойный воин — не пропустят.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Стражи Миров. Они манипулируют тьмой и смертью, могут призывать души умерших из посмертия, и при этом придерживаются нейтралитета в войне между Небесами и Адом, так как, по их мнению, вечный порядок ангелов приводит к стагнации, а вечный хаос демонов только разрушает.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — через это пришлось пройти королевичу Айдану Хандарасскому — Воину из первой части, убивая родного брата одержимого Дьябло. До этого ему пришлось упокоить родного отца — короля Леорика, восставшего в виде скелета-нежити. Сам Леорик, впавший в последние годы жизни в безумие из-за влияния Диабло отправил на казнь свою жену.&lt;br /&gt;
** По некоторым намёкам через это проходит мужской протагонист при убийстве Лии (дочери Айдана и Адрии) в третьей части, ставшую вместилищем для Дьябло.&lt;br /&gt;
* [[Устрашающее имечко]] — Диабло, Мефисто, Баал. Страшно, да? А это лишь сокращённые имена. На самом деле их зовут Аль’Диабалос, Дул’Мефистос и Тор’Баалос.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Инарий. Мефисто медленно отрезал ему крылья, затем крюками содрал с него кожу, оторвал веки и повесил на цепях в комнате с зеркалами, чтобы он смотрел на своё обезображенное отражение всю вечность.&lt;br /&gt;
** Тал Раша. На протяжении 300 лет его тело, захваченное Баалом, было связано в гробнице, а сам был не больше чем пленником в собственной голове.&lt;br /&gt;
** Ахилиос испытал такое, когда оживленная трава на поляне к собору Инария утащила его под землю — будучи по сути погребенным заживо и неспособным двигаться, не мог умереть, так как уже был нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Хронически рваная канва]] — упоминания Войны Греха в первой игре и ранних книгах совсем не похожи на ту Войну Греха, которую показали в одноимённой серии книг.&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — рогаты многие демоны, от мелких Падших до самого Диабло.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — Диабло с Мефисто и Белиалом любят строить такие, но первый обогнал всех в успешности.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Закарум. Или Церковь Закарума, или Церковь Света. Вера в божественный Свет. Основы были созданы шианским отшельником Акаратом, которому явился ангел Иэрий. Декард Каин, в свою очередь, как и некоторые Хорадримы, считает, что на самом деле Акарат увидел отголосок самопожертвования Ульдиссиана сквозь время, а «иэрий» с его языка означал «сына света». Является самой распространённой религией в Санктуарии.&lt;br /&gt;
** Стоит добавить, что из-за махинаций Мефисто, захватившего центральный храм в Курасте, Закарум подвёргся реформе, что в конечном итоге стало причиной конфликтов между Кеджистаном и Вестмаршем (вероятная отсылка на разногласия католицизма и православия).&lt;br /&gt;
** Собор Света тоже подходит. Даже идеологией — поклонялись абстрактному Свету. Глава религии — Сокрытый Пророк, он же архангел Инарий.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Дуриэль во второй части стал притчей во языцех (хотя у автора правки именно с ним никаких проблем не возникало)&lt;br /&gt;
** Проблема заключается обычно в трёх вещах: в слабой и незавершённой прокачке героя на первом уровне сложности при встрече с ним (как и в случае с Кровавым Вороном, см.ниже); в ОЧЕНЬ маленькой и ограниченной арене боя с боссом, на которой от него очень сложно уворачиваться, да к тому же и аура заморозки у босса задачу не облегчает; и в том, что он ждет сразу у входа, и на старых компьютерах банально убивал героя ''до'' загрузки графики. На самом деле, убить его не так сложно — особенно в свете того, что у него не так уж много здоровья и отсутствует оружие дальнего боя, а также — какие бы то ни было резисты (даже на Аду!), благодаря чему на двух последующих уровнях сложности Дуриэль убивается едва ли не легче всех других. Самое главное — не подпускать его близко, ибо большой урон + оглушение выносит неподготовленного героя за пару секунд. В крайнем случае можно положить свитки портала в один из слотов пояса — и, как только станет нехорошо, бежать в город восстанавливаться. Труднее всего червяка лупцевать Волшебницей — из-за хилого здоровья и медленной скорости бега.&lt;br /&gt;
*** А вот с Нихлатхаком драться действительно трудно, благо, он необязательный и никакой награды за него не дают. Сам по себе он хлипенький, но владеет некромантским заклинанием взрыва трупа, который из-за кишащих вокруг босса сильных монстров-приспешников способен уложить персонажа чуть ли не мгновенно (особенно на последней сложности, впрочем, в случае Некроманта, это играет в обе стороны).&lt;br /&gt;
*** Ворон Крови из второй игры. Нет, на самом деле она не так уж и сильна — но появляется довольно рано, метко стреляет, быстро бегает и поднимает покойников. А игрок на момент встречи с ней ещё не очень силён и паршиво экипирован, да и магии мощной не обучен.&lt;br /&gt;
*** А в моде второго Дьяблы, который Гроздья Гнева, в третьем акте, сюрприз ждёт даже тех, кого не впечатлила личинка-Дуриэль: в Пещере Пауков [[А где бабуля?|ни единого паука]], зато сундук охраняют гигантские «ледяные близнецы» и трясут землю, причём за полтора экрана от вас, с одного такого притопа высаживая ваше здоровье в ноль и гудбай. И никуда от сундука не отходят! Если на первый раз, когда их двое, это худо-бедно решается, то на второй сложности их там аж семеро, и это натуральный Кошмар. Потом они появляются ещё и на Вершине Арреата, вдобавок к собственно троим Стражам. Самое весёлое в том, что этих ледяных гавриков нету в гайдах, они фишка конкретно этого мода! И как их проходить — каждому придётся решать для себя методом смертельно-научного тыка.&lt;br /&gt;
* [[Я тебя породил, я тебя и убью]] — отношение Инария к Ратме. В четвёртой части всё-таки убил. Ратма не стал даже сопротивляться, потому что предвидел собственную смерть и не собирался бороться с судьбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8&amp;diff=270124</id>
		<title>Магия крови</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8&amp;diff=270124"/>
		<updated>2024-12-25T18:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Деда Нургл: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BloodMagic|Blood Magic}}&lt;br /&gt;
[[Файл:VladimirBlood.jpg|360px|thumb|right|Лейся, лейся, кровушка]]&lt;br /&gt;
'''Магия крови''' — под этим понятием могут иметь в виду самые разные вещи: от [[Каст с хитов|каста с хитов]] и формы [[Всех замочу|гидрокинеза]] только [[Капитан Очевидность|с кровью вместо воды]] до более мрачных вещей. Общее у всех значений термина — для колдовства каким-то образом используется кровь персонажа. Это может быть как кровь самого чародея, так и [[Жертвоприношение|чья-то ещё]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частенько под магией крови имеется в виду магия, использующаяся [[Злой колдун|плохими парнями]]. Например [[вампиры]] часто ассоциируются с магией крови. Порой, [[Низкое фэнтези|если магии в сеттинге мало]], она может оказаться единственным способом сколдовать хоть что-нибудь; это верный признак того, что от магии вообще в этом мире стоит держаться подальше. В редких случаях магию крови в этом смысле термина использует главный герой; тут, в частности, эпически облажался Ник Перумов со своим обрядом под названием «кошачий [[Стремительный домкрат|гримуар]]».&lt;br /&gt;
Стоит также отметить, что не смотря на жидкое состояние, кровь содержит в своём составе много железа, из-за чего теоретически его могут использовать и те, кто способен воздействовать на металлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В «[[A Song of Ice and Fire|Песни льда и пламени]]» магия крови является одним из немногих действующих видов магии. Она используется в культе Р’глора, особенно ее любит Мелисандра Асшайская. Также магию крови активно практиковали в Валирии. А мейстер-[[некромант]] Квиберн упоминал, что из всех видов чародейства, магия крови — самая тёмная. И самая мощная.&lt;br /&gt;
* «[[Ночь шрамов]]» — так называемое Вино Ангелов из крови, и им действительно поили [[ангел]]ов ([[тёмное фэнтези]] всё-таки).&lt;br /&gt;
* Серия книг Джима Бутчера Codex Alera. Маги народа Каним используют кровь для всех своих заклинаний. Маги Старого пути используют только свою кровь, и носят специальную сумочку с бинтами. Маги Нового пути используют чужую — и не обязательно кровь добровольцев…&lt;br /&gt;
* В серии книг того же Батчера «[[Досье Дрездена]]» магию крови активно используют чернокнижники и вампиры Алого Двора. В «Переменах» с ее помощью они готовят проклятие разрушительной силы, запитанное сотнями человеческих жертвоприношений и рассчитанное на то, чтобы последней жертвой указать на цель проклятия, с помощью которого можно убить всех в роду жертвы. Гарри [[Не рой другому яму|с его помощью уничтожает самих вампиров Алого Двора]]. Всех.&lt;br /&gt;
* Серия книг Лоуренса Уотт-Эванса про Этшар. Этшарские чародеи (wizards) нередко используют кровь как ингредиент для заклинания. Как правило, источник человеческой крови — добровольцы, которым маг платит; иначе на него рассердится Гильдия чародеев. Также часто используется (и дорого стоит) драконья кровь. Иногда бывает нужна и более экзотическая разновидность: например, кровь девственницы или кровь не просто дракона, а холощённого дракона.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Волдеморт использовал кровь Гарри чтобы воскреснуть. А на Защите Крови зиждется логическое обоснование многих сюжетных ходов цикла.&lt;br /&gt;
* Викентий Вересаев, «Звезда» — чтобы поддержать свет звезды, герой отдает ей свою кровь.&lt;br /&gt;
* «[[Дарители]]» — Сердце Волшебства оживает благодаря крови главного героя. Также капля крови может привести к родственнику.&lt;br /&gt;
* У Ника Перумова минимум в рассказе «[[Проверка на вшивость|Вернуть посох]]» встречается. причём маг, ради закрытия провала хаоса, гробит не только молодого коллегу, отобравшего у него посох, но режет союзника-нелюдя.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], цикл «Страж». Магией крови владели наиболее отмороженные колдуны прошлого, и их заслуженно вырезали до единого… или подождите?! С последними представителями сталкивается протагонист и доделывает недоделанное когда-то церковью. И справедливо — хуже ублюдков, чем маги крови, в этом мире ещё поискать.&lt;br /&gt;
* Ксения Баштовая, Виктория Иванова, серия «Тёмный принц» — магией крови пользуются королевский дом и армейские колдуны Благоземья, выполняющего в цикле роль захватчика и антагониста и «светлых», и «тёмных».&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, магия крови как разновидность волшбы с особыми возможностями, но в целом нейтральная:&lt;br /&gt;
** «Загадка старика Гринвера» — протагонистка, обязанная найти спрятанное заглавным персонажем наследство, заинтересовывается каменными пирамидками в оставшейся от него коллекции искусства Рорнейской империи. Минимум к одной из них, с прорезями, идет следующее описание с последующим неформальным комментарием &amp;quot;«„Пирамида всевластия“ — по легенде рорнейцев, такая пирамида помогала в политической карьере, обычно выполнялась из чёрного мрамора, реже из гранита. Представляла собой равностороннюю пирамиду, от концов которой строго по центру были прорезаны борозды. На вершине выемка, которую надо было наполнить своей кровью.» …надо признать, в магии крови им равных не было. Хотя ерунда все это. Это обычное средство для прояснения разума…&amp;quot;&lt;br /&gt;
** «Ледяная Принцесса» — протагонистка из магического мира пользуется возможностями земных технологий для создания повышающих её возможности артефактов и оружия. При этом, хотя она заботится о своей стране, но отказывается «прогрессорствовать» поставками туда современного оружия, давшего бы ей весомое преимущество против всех соседей, не желая ей оскотинивания при потере противовесов. Поэтому все с существенной милой, что переносится в магический мир, «привязывается» к ней самой через ритуал магии крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа]]: Демон ночи» (1995) — сабж применяется обеими сторонами конфликта.&lt;br /&gt;
** Содержащаяся в оберегаемом [[протагонист|Брейкером]] [[Макгаффин|Ключе]] кровь Иисуса (а также многих поколений предыдущих Хранителей Ключа) обжигает и убивает демонов. Даже таких сильных, как Коллекционер. А если налить немного этой крови на порог (или подоконник), то она создаст барьер, через которые демоны не смогут пройти. Точнее, технически пройти-то смогут, но со смертельным исходом для себя. Запас крови в Ключе не бесконечен, поэтому при [[Смена караула|смене караула]] новый Хранитель должен наполнить его кровью своего предшественника. Брейкер сделал это во флэшбэке, {{spoiler|а Джерилин в финале фильма}}.&lt;br /&gt;
** В свою очередь демон Коллекционер может призывать себе на подмогу низкоранговых (но тем не менее весьма сильных и трудноубиваемых) демонов-миньонов, проливая на землю свою [[Зелёная кровь|зелёную кровь]]. То ли они рождаются из самой крови, то ли призываются ею из мест своего обитания.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Школа добра и зла&amp;quot; (2022) - такую магию использует [[главный гад]]. А в финале, чтобы усилить эту магию и заставить её проникнуть в наш мир, он пытается устроить массовое жертвоприношение студентов (будущих Героев и Злодеев), обманом заставив их {{spoiler|поменяться местами (&amp;quot;герои&amp;quot;, испугавшись нападения, атаковали &amp;quot;злодеев&amp;quot;, поэтому фактически сами стали &amp;quot;злодеями&amp;quot; - напали-то первыми. В итоге все чуть друг друга не поубивали. Но тут же голливудское кино, так? В конце будет слащавый хэппи-энд! Тьфу.).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «Вий» (2 сезон, 3 серия). Для того чтобы прочесть нечестивые письма, написанные на коже грешника, необходимо пролить на них нечестивую кровь. Благо, у Сергия как раз нашёлся подходящий ингредиент, оставшийся после недавней охоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]]. Магия крови здесь — разновидность магии воды, позволяющая управлять живыми существами, используя кровь внутри них. Кроме того, с её помощью можно лишить мага его силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]. Атроцитус, лидер Корпуса красных фонарей, создал первое красное кольцо силы с помощью магии крови из, собственно, крови своих товарищей из Пяти Инверсий. А потом из озера крови появилась центральная батарея силы. До этого, все пятеро с помощью той же магии крови создали и управляли Империей Слез.&lt;br /&gt;
** В принципе, весь красный Корпус можно связать с магией крови не меньше, чем с Эмоциональным Спектром. Кольца Фонарям заменяют сердца, а из-за ярости никто, кроме самого Атроцитуса, не создает энергоконструкты — они просто [[Тошнотворная суперсила|заблевывают]] все вокруг своей буквально кипящей кровью.&lt;br /&gt;
** Туда же — колдун Брат Блад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Некоторые герои Крови. {{spoiler|Хотя на самом деле, оба каноничных героя Крови управляли не буквально кровью, а метафорическим значением крови - социальными связями, обществом, дружбой, и единством.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kyoukai no Kanata]] — Мирай Курияма может создавать из своей крови оружие, но из за этого у неё очень низкий уровень железа в крови, поэтому ей приходиться [[обжора|много есть]].&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — приём квинси под названием «Блют» (кровь по немецки), при котором по кровеносным сосудам пускаются духовные частицы, что используется для [[Очень твёрдое тело|укрепления тела]] (Блют Вене) или усиления атаки (Блют Артериэ). А тот, на кого попала кровь Штернриттера Z [[Трап|Жизель Жевель]], превращается в покорного ему зомби. Правда чем сильнее этот кто-то, тем больше крови нужно.&lt;br /&gt;
* [[Blood Blockade Battlefront]] же!&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — среди великого множества людей с [[Суперспособности|причудами]] есть и такие, что завязаны на взаимодействии с кровью:&lt;br /&gt;
** Профессиональный герой Король Блад может использовать собственную кровь как быстрозагустевающий клей для обездвиживания врагов.&lt;br /&gt;
** Антигерой Пятно может псионически парализовать человека, чью кровь попробовал на вкус (на сколько — зависит от группы крови). Для этого он и носит с собой мечи и ножи — чтобы было чем пустить врагу кровь в драке.&lt;br /&gt;
** [[Маньячка|Химико]] [[Фанат ножей|Тога]], выпив кровь человека, принимает его облик.&lt;br /&gt;
** Причуда героя Кана Сэкидзиро позволяет тому управлять собственной кровью.&lt;br /&gt;
* [[Jujutsu Kaisen]] — манипуляцией кровью владеет Норитоши Камо. Она [[Родомагия|передаётся в семье Камо из поколения в поколение]]. Также на использовании [[Распад и гниение|разъедающей крови]] основаны способности братьев-полупроклятий Эсо и Кэчизу. А их старший брат Чосо обладает той же манипуляцией кровью, что и Камо.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — ей владеют местные [[О́ни|демоны-они]]. Для применения колдовства они используют свою кровь. У каждого из них [[Мозаика сверхспособностей|только одна способность]], но существует очень много различных искусств демонической крови: от превращения крови в [[Мономолекулярная нить|острейшие нити]] или [[Ледяная душа|лёд]] до призыва [[фамильяр]]ов и разделения на несколько субличностей, у каждой из которых своё тело и способности.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — [[Мраккультист|жрец Джашина]] Хидан проводит такие ритуалы: проглотив кровь человека, он рисует своей кровью символ Джашина на земле, встаёт в него и начинает от души себя калечить: [[Симпатическая магия|весь вред отражается на жертве]], что доставляет Хидану [[Религиозный фанатик|массу]] [[Садист|удовольствия]].&lt;br /&gt;
** На самом деле можно привести множество примеров магии крови: тут и клан Чиноике со способностью управлять водой с высоким содержанием железа; и техника призыва, которая использует кровь для активации, а также заключения контракта с призывателем; и даже одна из способностей клана Узумаки, которой владела Узумаки Карин с матерью, была завязана на кровь (правда, они в этом случае выступали как жертвы).&lt;br /&gt;
* [[Ублюдок FFF ранга]] — тут магией крови владеют вампиры. Могут создавать из крови оружие, крылья и щупальца — но должны где-то набирать материал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Blood &amp;amp; Magic (1996) — вроде бы [[первоисточник]] термина в новейшее время. [[RTS]], сделанная по лицензии [[D&amp;amp;D|AD&amp;amp;D]]. Отличается оригинальным дизайном и остроумными миссиями. Из всего «кровавого» там — первое здание игрока называется ''Blood Forge'' (Кузница крови). Выглядит как квадрат, переливающийся цветом знамени игрока. Возможно подразумевалось, что это бассейн, накрытый стеклянной крышкой, в котором плещется жидкость. Впрочем, даже когда цвет красный, на кровь не похоже. Жертвоприношений в игре нет, мана — единственный ресурс. Генерируется мана этой самой ''Blood Forge'' и дополнительными зданиями, которые аккумулируют ману из воздуха.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]. Магия крови — самый древний вид магии, до сих пор повсеместно распространённый в империи Тевинтер (рабовладельческая магократия); в более гуманистических государствах (Ферелден, Вольная Марка и т. д.) строго запрещена (в Тевинтере частично тоже, с ограничением в том что возможно использовать только свою кровь, но там почти все на это плюют). Так как для магии крови используется не только своя, но и чужая кровь (обычно взятая без согласия и вместе с жизнью), и её использование позволяет контролировать разум других людей, этот запрет вполне объясним. Тем не менее, опасность магии крови пропагандой церкви доводится до абсурда (что, впрочем, совершенно не мешает самой церкви использовать ее в т. ч. для контроля и отлова обычных магов.), о ней пытаются умалчивать в принципе, что часто приводит к обратному результату: запретный плод, как известно, сладок.&lt;br /&gt;
* [[Dominions]]. Магия крови здесь выделена в отдельную школу. Для того, чтобы творить заклинания этой школы и создавать «кровавые» артефакты, необходимо прокачивать соответствующий скилл (он также называется «Магия крови») и совершать жертвоприношения. «Человеческие жертвы» в игре — такой же ресурс, как и драгоценные камни. Их можно искать в захваченных провинциях, однако это чревато непрекращающимися волнениями, добавляющими непредсказуемости игре (и подчас — головной боли игроку). Ну а для заклинаний высших уровней приходится устраивать целые гекатомбы.&lt;br /&gt;
* Game of Thrones RPG — данной магией пользуется [[Главный Гад]] игры, призывая на помощь теней-убийц.&lt;br /&gt;
* Shadowrun — Dragonfall — в одном из заданий маги корпорации Ацтехнолоджи открывают возможность, используя магию крови, убить любого человека через его кровного родственника любой степени родства. Однако довести проект до конца они не успевают — главный герой взрывает всё здание, а что делать с информацией по этому проекту — решать ему.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — [[субверсия]] или даже [[аверсия]]. Эльфийский чародей крови, в общем-то, ничего с кровью не делает. Ассоциируется разве что высасывание маны. Ну, и феникса можно подписать под олицетворение «принципа жизни-смерти». Возможно, это просто смысловая тонкость: Blood mage как Blood &amp;lt;elf&amp;gt; mage, а не «кровавый».&lt;br /&gt;
** В бете у него были «Заклинание крови», негероическая версия которого сейчас есть у дракончика ночных эльфов и «Рок» (постепенное убийство с последующим призывом демона, сейчас есть у нейтрального героя Разрушителя/Повелителя Преисподней). Ну и общая его идея была «чародей, использующий магию только для ''крово''пролития». К релизу заклинания поменяли, а название нет.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]:&lt;br /&gt;
** Такая магия у эльфов крови-нежити [[Вампиры|Сан’лейн]].&lt;br /&gt;
** Ветка Blood у Рыцаря Смерти.&lt;br /&gt;
** Чернокнижники формально не юзают кровь, но о-очень любят высасывание своей и чужой жизни/маны для разных плюшек.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — лечаще-калечащая ветка талантов Некроманта.&lt;br /&gt;
** Магия крови использовалась вымершей расой джунов (потому что они-СФК ацтеков). Об этом можно узнать в квестовой цепочке на Осколке Гипата.&lt;br /&gt;
* [[HoMM]] — [[субверсия]]: «Кипение крови» из школы Огня/Хаоса. На кровь действует, но не требует её для чего-то ещё. Туда же «Кровопийца» — по сути бафф на атаку, один из многих.&lt;br /&gt;
** HoMM V: ToE—HoMM VII — с фитильком: гнев крови у орочей орды.&lt;br /&gt;
*** По лору Асхана, магией Крови условно назвали магию шаманов орков, хотя они и предпочитают больше насылать гнев предков (колдуны гоблинов) и Отца-Неба (Магия Воздуха) и кормить воинов одры Матерью-Землёй (Магия Земли).&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — вампироподобный чародей Владимир, [[Каннибальское бессмертие|продлевающий свою жизнь]] с помощью магии крови.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat — [[педаль в пол]] у Скарлет. Она сама состоит из крови, следовательно, и магические приёмы такого рода может кастовать, как из пулемёта.&lt;br /&gt;
** Коталь Кан норовит усилить себя с помощью магии крови (да ещё сделать так, чтобы эта магия послужила правому делу) — на это Скарлет возражает Коталю, что он в этом деле не более чем любитель, а она, мол, профессионал.&lt;br /&gt;
** Вампирша Нитара тоже химичит с кровью.&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — Элайза через своего паразита Сехмет способна перестраивать свою плоть в кровь, из которой создаёт различные боевые конструкты.&lt;br /&gt;
* [[Under Night In-Birth]] — пережив контакт с «живой пустотой», Кармайн овладел способностью управлять кровьюЮ задавая ей любую форму (при его-то извращённом воображении!).&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — мистическая способность сержанта Билли Чёрч. Заклинание Кровных Уз позволяет парализовать врагов, а еще можно создать огненную сферу, поджигающую врагов. Ксавьер Джонс также может использовать магию крови, при помощи астральной проекции.&lt;br /&gt;
* Собственно, российская АРПГ «Магия Крови» (она же Dawn of Magic для англоязычных игроков). Почти забытая игра от почившей Skyfallen Entertainment. Сама школа Магии Крови обладает мрачной репутацией запрещенного знания, так что найти магические свитки для её освоения не так-то просто (свитки других школ можно легко найти у различных торговцев).&lt;br /&gt;
* Sacred 3 — малахим (то есть [[ассасин]]) Кайтон является мастером этого магического искусства.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] модификация Blood Magic.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — Тауматургия Тремеров. Копирует эффекты из Пути Крови Тауматургии из настолки с некоторыми изменениями. Дает возможность пополнять свой запас крови за счет вражеской, а будучи полностью прокачанной, позволяет красочно взрывать врагов, кипятя им кровь.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Dawnguard]] — именно так называется магия, используемая в чудовищной форме высшего вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/stay night]] — основная используемая магия это так называемая «современная тауматургия», то есть тоже магия крови. И очевидный [[каст с хитов]] — если ты используешь сильную магию, то тебе больно. Если слишком сильную — очень больно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В настольном ролевом сеттинге [[Deadlands]] используется «мазохический» вариант: здесь маги крови причиняют боль и урон здоровью самим себе, чтобы что-то сколдовать. Это фамильное искусство зловещей семьи Уэйтли.&lt;br /&gt;
* В настольном ролевом сеттинге [[Vampire: The Masquerade]], магия крови (она же Тауматургия/Thaumaturgy) это древняя, почти забытая магия вампиров, которая была возрождена из небытия и поднята на новый уровень молодым кланом Тремеров — бывших [[Mage:The Ascension|чародеев]], ставших вампирами в результате не слишком удачного опыта над телом Допотопного.&lt;br /&gt;
** Не совсем так. С телом допотопного они «эксперементировали» уже лет через сто после того, как уже стали вампирами с целью понизить своё поколение до третьего. А до этого главные из них уже понизили его до 4, используя диаблери на нескольких старцев-муфусаилов, так как изначально, после ритуала, они стали сородичами 5 поколения.&lt;br /&gt;
** В принципе любое вампирское чародейство(даже Некромантия), называется Магией крови, так как для её активации требуется проклятая кровь Каина.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — во-первых, любой маг, пытающийся кастовать что-то на грани изнеможения, начинает тратить свои хиты вместо выносливости, во-вторых, есть возможность кастовать заклинания сразу от здоровья (с очевидной возможностью сыграть в ящик).&lt;br /&gt;
* В [[D&amp;amp;D]] имеется весьма известный неофициальный класс «blood hunter» который как понятно из названия специализируется на магии крови.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — [[Чернокнижие|магию Хаоса]] с оговорками можно считать таковой.&lt;br /&gt;
** Раз уж на то пошло, то графства вампиров представляют троп самым прямым образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Жертвоприношение]]&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]]&lt;br /&gt;
* [[Грааль]]/[[Чаша Грааля]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
</feed>