<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%94%D1%8B%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F+%D0%B0%D1%81%D1%84%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%94%D1%8B%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F+%D0%B0%D1%81%D1%84%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%94%D1%8B%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F_%D0%B0%D1%81%D1%84%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82"/>
	<updated>2026-09-14T09:27:16Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D1%83%D0%BF_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=373857</id>
		<title>Труп невесты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D1%83%D0%BF_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=373857"/>
		<updated>2025-12-09T19:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=364908</id>
		<title>Книжный тайник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=364908"/>
		<updated>2025-11-07T14:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BookSafe|Book Safe}}&lt;br /&gt;
{{Q|Дневник [[Вовочка|Вовочки]] попал в Книгу рекордов Гиннеса. Именно туда он его спрятал от родителей.|Анекдот}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Posion-Book.png|thumb|Поваренная книга отравителя]]&lt;br /&gt;
Книги — бесспорно полезная вещь. В них можно хранить не только знания, но и нечто более материальное — например, ценные документы или денежную заначку. А если [[кирпич|позволяет объём]], то в заранее организованном углублении вполне поместится какой-нибудь инструмент или даже оружие на чёрный день. Часто для этого книга выбирается на соответствующую тему; особенно иронично, если выбор — [[Библия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, необязательно портить хорошую вещь и делать тайник именно ''внутри'': иногда достаточно [[с прикрученным фитильком|просто заслонить ею необходимое]]. Либо книга изначально не книга, а замаскированная под нее шкатулка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Carnegie.jpg|мини|[[Именно то, что написано на упаковке]] (на самом деле нет, {{spoiler|но и не лучше: «10 лучших рецептов для незваных гостей»}})]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Многочисленные анекдоты про спрятанную в книге заначку (и основанные на них авторские юморески).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Марк Твен]], «Приключения Гекльберри Финна» — якобы забытый в церкви молитвенник служил для любовной переписки девушки с парнем из враждующей семьи.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Captain Blood: His Odyssey|Удачи капитана Блада]]», новелла «Избавление», глава 3 — сэр Джеймс случайно обнаружил в присланных жене «Стихотворениях сэра Джона Саклинга» любовное письмо.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Wiedźmin/Ostatnie życzenie|Последнее желание]]» — скучающий в монастыре Геральт прячет алкоголь от Нэннеке в библиотеке за томом «Тайн магии и алхимии». Заскочивший к нему Лютик [[подсветка|одобряет]]: в бытность студентом он прятал водку за атласом на географии.&lt;br /&gt;
* Фредерик Форсайт, «Никаких улик» — именно так киллер провозит пистолет из Великобритании в Испанию.&lt;br /&gt;
* А. Пехов, «[[Страж]]» — в Прогансу стражи ищут конкретную книгу, в которой оказывается спрятан {{spoiler|черный кинжал}}.&lt;br /&gt;
* Дэвид Вонг, «[[John Dies at the End|В финале Джон умрёт]]» — Дейв использует в качестве тайника под огнестрел Коран.&lt;br /&gt;
* Расширенная Вселенная «[[Star Wars|Звёздных войн]]» — в «Трилогии Трауна» оказывается, что в библиотеках ещё с имперских времён есть коробки с инфочипами, помеченные как «Полная история Корвис Минор». Во всех экземплярах этой энциклопедии спрятаны [[бластер]]ы. Ещё в одной книге РВ, «Капкан „Крайтос“», персонаж находит этот тайник случайно.&lt;br /&gt;
* Йен Флеминг, «[[Джеймс Бонд|Из России с любовью]]» — шпионское оружие Гранта представляет собой пистолет в форме книги «[[Война и мир]]».&lt;br /&gt;
* Мэтью Рейли «Забег к концу света» — талисман прячут в выпотрошенной книге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Джон Уик]] aka [[Баба-Яга]] устроил тайничок в книге с русскими [[сказка]]ми.&lt;br /&gt;
* «[[Le Dobermann|Доберман]]» — когда Доберман шутит над Аббатом, что тот вышел на крыльцо без оружия, последний с усмешкой демонстрирует спрятанную в Библии гранату.&lt;br /&gt;
* «[[The Game|Игра]]» (1997) — главный герой прячет оружие (вероятно, нелегальное — будучи богатым банкиром, он мог бы себе позволить держать дома хоть целый арсенал и не прятать его в тайнике) в книге «[[To Kill a Mockingbird|Убить пересмешника]]».&lt;br /&gt;
* «Круто сваренные» Джона Ву — Алан убивает предателя в библиотеке из пистолета, которые был спрятан в томике Шекспира на полке. То ли Алану таким образом передали оружие, то ли пистолету там и место, а что обычные посетители библиотеки его не находят — [[никто не смотрит Шекспира|так это потому, что никто не читает Шекспира]].&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]» — Нео держит дискеты с нелегальным софтом в «Симулякре и симуляции». Что любопытно, настоящий вариант книги недостаточно толстый для хранилища.&lt;br /&gt;
* «[[Desperado|Отчаянный]]» — Каталина хранила деньги от Бучо в книгах.&lt;br /&gt;
* «[[The Shawshank Redemption|Побег из Шоушенка]]» — Библия, в которой Энди хранил геологический молоток. Воистину, «спасение лежит внутри».&lt;br /&gt;
* «[[The Day After Tomorrow|Послезавтра]]» — когда топливо в лаборатории заканчивается, Саймон предлагает коллегам использовать для растопки спрятанную за книгой бутылку спиртного. Рэпсон возмущается «[[Это безумие!|Вы с ума сошли?!]] Это же 12-летний скотч!»… и достаёт спрятанные за другой книгой [[последняя затяжка|стаканчики]].&lt;br /&gt;
* «[[National Treasure|Сокровище нации]]» — «засветив» кредитную карту, Бен, помимо машины, «позаимствовал» у отца книгу «Здравый смысл», в которой тот привык хранить немного наличности.&lt;br /&gt;
* «[[V for Vendetta (movie)|V значит Вендетта]]» — архиепископ Лиллиман хранит в Библии на тумбе позолоченный пистолет. Даже успел безрезультатно выстрелить из него в Ви.&lt;br /&gt;
* [[Перестроечное кино|Перестроечная]] комедия «Дедушка хороший, но… не говорит, куда спрятал деньги» — золото спрятано в «Капитале» Карла Маркса. Логично, правда?&lt;br /&gt;
** ''И этот пример должен быть внизу, потому что так возникает логичный переход к следующему разделу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Громовы» — бандит Толик тоже спрятал деньги в «Капитале» Карла Маркса.&lt;br /&gt;
* «[[House, M.D.|Доктор Хаус]]» — запасной пузырёк викодина Хаус прячет в книге про волчанку.&lt;br /&gt;
* [[Бушмены, банту и буры|Южноафриканский]] The Cape Rebel — священник Тео принёс сидящим в карцере Слуту и Скёрфу лезвие от ножика, положив его между страниц… правильно, библии. Ему очень не хотелось обманывать доверие [[тюремщик]]ов, но отчаянные слова Слута «…Или приходите хоронить нас!» стала весомым аргументом. {{Spoiler|Пришёл ли он хоронить — неизвестно, но при попытке побега Скёрфа убили.}}&lt;br /&gt;
* «Хроники молодого [[Индиана Джонс|Индианы Джонса]]» — в бытность главного героя [[Ювелиры с браунингами|бельгийским]] шпионом он активно этим гаджетом пользовался.&lt;br /&gt;
* [[Вампиры средней полосы]]— «Есть у нас с товарищем Сталиным одна кровавая тайна…»&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей», серия «Блюз осеннего вечера» — тайник из трилогии «Русский транзит» Вячеслава Барковского и Андрея Измайлова ближе к финалу серии сделал Казанцев («Казанова»). Работавший на момент серии охранником в обменном пункте Казанцев был технично «подставлен» руководством банка, которое под видом обычного ограбления устранило руками двух отморозков кассира Лёху, пристрелившего по их же заказу за пару дней до этого мошенника Яхонтова. Согласно их плану бывший опер и его напарник по охране Юрик (и по совместительству — кент Яхонтова по зоне и один из авторов всей этой затеи) должен был взорваться после передачи бумаг Яхонтова с кодом от банковского счёта во Франкфурте, то есть таким образом устранялись узнавший слишком много Казанцев и один из организаторов схемы. Но Казанцев не без помощи бывших коллег мину обнаружил, перепрятал в выдолбленную книгу. Отдал бандитам и бумаги, и книгу у них в автомобиле «забыл». В результате банк оказался без руководства.&amp;lt;ref&amp;gt;В фильме — погибают только начальник охраны Тимур и хозяин банка Шамиль, в книге в микроавтобусе было чуть ли не всё руководство банка.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Тайны следствия» (17 сезон) — пистолет, который Шипов использует для подставы, хранился внутри однотомного издания «Тихого Дона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «The Backwater Gospel» («Захолустная проповедь») — [[пастырь недобрый|злобный священник]] хранил револьвер в фолианте Библии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — спрятанный в Библии пастора Джерома револьвер, {{spoiler|[[Ружьё Чехова|во всех смыслах выстреливший]] в финальном столкновении с Иоанном}}.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]: Blood Money — девятое задание «Пока смерть не разлучит нас»: у священника имеется Пустая Библия, в которой он хранит выпивку. А Сорок Седьмой может положить вместо неё бомбу.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — Айя находит ключ от зала для репетиций в дневнике Мелисы Пирс.&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — в некоторых сборках святая книга капеллана (если религия совпадает с предопределённым списком, будет называться соответственно, иначе же «Святая книга [религии]», и игрок может выбирать её внешний вид) является именно шкатулкой, с бутылкой виски внутри. И инструментом для отупления/оздоровления экипажа путём битья ею по голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Знаменитые заначки из банкноты, спрятанной между страниц книги!&lt;br /&gt;
* Очень удобно читать беллетристику, положив сверху учебник.&lt;br /&gt;
* Князьям церкви не пристало разгуливать с мечом, потому они [[потайное оружие|маскировали огнестрел]] под… Библию. Чтобы произвести выстрел, было достаточно потянуть свисавшую из книги закладку, а сам огнестрел мог быть многозарядный, что в те времена означало многоствольный.&lt;br /&gt;
* Музей таможни в Выборге содержит экспонат с тайником, вырезанным в центре.&lt;br /&gt;
* Подарочные наборы в коробках, имитирующих книгу.&lt;br /&gt;
** Как варианты для разных целей  https://mahapack.ru/catalog/product/645 http://upakstil.ru/boxtype/ny/1421 https://upakstil.ru/typepack/box_book/1202&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тайника из книжной полки ==&lt;br /&gt;
''Это тема отдельной статьи, но пускай пока побудет тут.''&lt;br /&gt;
{{TVTropes|BookcasePassage|Bookcase Passage}}&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае тайник состоит из не одной книги, а множества.&lt;br /&gt;
* Честертон, «Злой рок семьи Дарнуэй» — на книжной полке стоят книги со странными названиями. Потому, что это не полки, а лестница в тайник.&lt;br /&gt;
* Популярно в [[Квест (жанр)|квестах]].&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 3|Silent Hill 3]] — загадка, требующая переставить книги. С фитильком, так как этот тайник даёт код от двери, а не открывает дверь.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Принцесса в доспехах — если потянуть за книжечку, то весь стеллаж с книгами отъедет и откроется секретный проход.&lt;br /&gt;
* В [[The Sims]] 2 имеется дверь в форме книжного шкафа, которую можно поставить в любом доме.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia]], первая часть — в финале игры, в замке, сыграно [[зигзаг]]ом. Нужно вытянуть из книжных полок определённые книги, которые откроют тайник — но сам он спрятан не в полке, а в рядом стоящем камине.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Renegade]]: В кампании в 7 миссии {{spoiler|в особняке есть тайник в лазерными ружьями, рядом с которыми стоят техники, обсуждающие астрологию и астрономию. Если убить их и осмотреть шкафы рядом, можно увидеть, что один из них имеет [[Хитбокс]]. Если немного пострелять в него, то он откроется, а игрок получит выполнение третичного задания. Однако внутри также есть пулемет, что стоит иметь ввиду}}.&lt;br /&gt;
* Кир Булычев, «[[Алиса Селезнёва|Опасные сказки]]» — [[шутки ради]]. Библиотека злодея книги — крымского хана Симеиза заставлена самыми разными научными трудами. Вот только все книги — фальшивки со склееными переплетами, а за ними спрятана богатая коллекция картин и статуй эротического содержания.&lt;br /&gt;
* Первый цветной фильм про агента 007 «Доктор Ноу». В доме погибшего резидента рация была спрятана за фальшивыми книгами.&lt;br /&gt;
* Документальный сериал о неопознанном «Secrets &amp;amp; Mysteries» (известен как «Самые большие загадки прошлого и настоящего»). В студии (под замок ужасов) монитор почти во всю стену спрятан за одной из книжных полок. В начале выпуска они отодвигаются, ближе к финалу возвращаются на место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%83%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B0&amp;diff=248062</id>
		<title>Футурама</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%83%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B0&amp;diff=248062"/>
		<updated>2024-10-29T20:28:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Футурама}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Футурама&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:The-planet-express-crew.jpg|thumb|right|Слева направо: Зойдберг, профессор, Бендер, Эми, Гермес, Лила, Фрай]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Ситком]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Научная фантастика]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Fox]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Comedy Central]]&lt;br /&gt;
|year = 28 марта 1999 — 10 августа 2003&amp;lt;br&amp;gt;23 марта 2008 — 4 сентября 2013&amp;lt;br&amp;gt;24 июля 2023 — настоящее время&lt;br /&gt;
|seacount = 8&lt;br /&gt;
|epcount =  150 серий&lt;br /&gt;
|eplength = 22 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Билли Уэст&lt;br /&gt;
|role1 = [[Futurama/Philip J. Fry|Фрай]], [[Futurama/Hubert J. Farnsworth|профессор Фарнсворт]], [[Futurama/John A. Zoidberg|доктор Зойдберг]]&lt;br /&gt;
|act2 = Кэти Сагал&lt;br /&gt;
|role2 = [[Futurama/Turanga Leela|Лила]]&lt;br /&gt;
|act3 = Джон ДиМаджио&lt;br /&gt;
|role3 = [[Futurama/Bender Rodriguez|Бендер]]&lt;br /&gt;
|act4 = Лорен Том&lt;br /&gt;
|role4 = [[Futurama/Amy Wong|Эми Вонг]]&lt;br /&gt;
|act5 = Фил Ламарш&lt;br /&gt;
|role5 = [[Futurama/Hermes Conrad|Гермес Конрад]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''«Футурама»''' (англ. ''Futurama'') — американский мультсериал в жанре комедийной [[научная фантастика|фантастики]] про [[курьер]]а-[[хроническое невезение|неудачника]] [[Futurama/Philip J. Fry|Филипа Джея Фрая]], который случайно был [[Анабиоз|заморожен]] 31 декабря 1999 года и очнулся в канун Нового 3000 года, и про то, что из этого вышло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поначалу многим казалось, что «Футурама» станет «[[The Simpsons|Симпсонами]]» [[Теперь в космосе!|в космосе]], но вскоре стало понятно — это сериал совершенно другого формата: не остросоциальная сатира в бытовых декорациях. Зрелый сюжет и большая вселенная, характерные для научно-фантастических произведений, а также глубокий юмор определили свой, особенный стиль. Кроме того, в команде создателей было множество хорошо образованных людей, так что эпизоды наполнены научными, математическими или инженерными шутками, очевидными и [[Бонус для гениев|не очень]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через тысячу лет мир, с одной стороны, здорово изменился, а с другой — почти совсем не изменился. Фрай [[Ангст? Какой ангст?|не спешит горевать]], что все, кого он знал, уже мертвы — в конце концов, они как один считали его неудачником, а теперь бывший разносчик пиццы может начать новую жизнь. Он находит своего дальнего родственника, [[Futurama/Hubert J. Farnsworth|профессора Фарнсворта]], и нанимается к нему на работу курьером в компанию «[[Futurama/Planet Express|Планетарный экспресс]]». Поначалу Фрай очень не хочет снова становиться курьером, пока не обнаруживает, что в тридцать первом веке работа курьера подразумевает межзвёздные путешествия, встречи с инопланетянами и другие захватывающие для выходца из нашего времени вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе со своими друзьями-коллегами, сотрудниками «Экспресса»: капитаном-мутантом [[Futurama/Turanga Leela|Лилой]], [[робот]]ом-хулиганом [[Futurama/Bender Rodriguez|Бендером]], ракообразным доктором [[Futurama/John A. Zoidberg|Зойдбергом]], студенткой-китаянкой [[Futurama/Amy Wong|Эми Вонг]] и бюрократом [[Futurama/Hermes Conrad|Гермесом Конрадом]], а также стариком-профессором, Фрай переживает множество незабываемых приключений. Спасается от гигантских пчел-убийц, становится императором на далекой планете, учится в марсианском университете и, конечно же, [[спасти мир|спасает мир]]. Но что бы ни произошло, Фрай остается все тем же обаятельным, неунывающим и наивным неудачником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые эпизоды вышли весной 1999 года, а в 2003 году канал [[Fox]] закрыл программу по причине недостаточно высоких рейтингов. Поскольку первые 4 сезона очень хорошо продавались на [[DVD]], создатель «Футурамы», [[Мэтт Гроунинг]], в 2008—2009 выпустил ещё и четыре полнометражных фильма-продолжения. Наконец, к радости преданных фанатов сериала, в 2010 году «Футурама» вернулась на ТВ, в 2012-13 годах был выпущен седьмой сезон, после чего сериал снова отменили. Но в 2023 году сериал снова был возрождён, и с тех пор выходит восьмой сезон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состав «Межпланетного экспресса» ===&lt;br /&gt;
* '''[[Futurama/Philip J. Fry|Филип Джей Фрай]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Futurama/Turanga Leela|Туранга Лила]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Futurama/Bender Rodriguez|Бендер «Сгибающий» Родригес]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Futurama/Hubert J. Farnsworth|Профессор Хьюберт Джей Фарнсворт]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Futurama/Hermes Conrad|Гермес Конрад]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Futurama/John A. Zoidberg|Доктор Джон А. Зойдберг]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Futurama/Amy Wong|Эми Вонг]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Futurama/Scruffy Scruffyngton|Скраффи]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные персонажи ===&lt;br /&gt;
* '''Зубастик'''&lt;br /&gt;
* '''Кьюберт Джей Фарнсворт'''&lt;br /&gt;
* '''Дуайт Конрад'''&lt;br /&gt;
* '''ЛаБарбара Конрад'''&lt;br /&gt;
* '''Зепп Бранниган'''&lt;br /&gt;
* '''Киф Крокер'''&lt;br /&gt;
* '''Морбо'''&lt;br /&gt;
* '''Линда'''&lt;br /&gt;
* '''Калькулон'''&lt;br /&gt;
* '''Голова Ричарда Никсона'''&lt;br /&gt;
* '''Хетти МакДугал'''&lt;br /&gt;
* '''Петуния'''&lt;br /&gt;
* '''Эльзар'''&lt;br /&gt;
* '''Морис и Мунда Туранга'''&lt;br /&gt;
* '''Флексо'''&lt;br /&gt;
* '''Лео и Инез Вонг'''&lt;br /&gt;
* '''Ужасный Студень'''&lt;br /&gt;
* '''Гипер-Цыплёнок'''&lt;br /&gt;
* '''Сломанный Эдди'''&lt;br /&gt;
* '''Голова Эл Гора'''&lt;br /&gt;
* '''Голова Леонарда Нимоя'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* '''Мамочка''' и её сыновья&lt;br /&gt;
* '''Доктор Огден Вернструм'''&lt;br /&gt;
* '''Лррр, правитель Омикрон Персея 8'''&lt;br /&gt;
* '''Нднд'''&lt;br /&gt;
* '''Робо-Санта'''&lt;br /&gt;
* '''Рободьявол'''&lt;br /&gt;
* '''Роберто'''&lt;br /&gt;
* '''Робомафия'''&lt;br /&gt;
** '''Дон-бот'''&lt;br /&gt;
** '''Джой Ковромыш'''&lt;br /&gt;
** '''Клешни'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аллюзии ===&lt;br /&gt;
См. [[Futurama/Отсылки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амплуа и архетипы ===&lt;br /&gt;
* [[Альф]] — доктор Зойдберг же! Да и Зубастик тоже.&lt;br /&gt;
* [[Амазонки]] — обитательницы планеты Амазонии. О мужчинах они знают из древних легенд и подписки на «[[w:Cosmopolitan|Cosmopolitan]]».&lt;br /&gt;
* [[Антинигилист]] — в одной из серий Бендер встречает целый монастырь представителей сабжа.&lt;br /&gt;
* [[Безумный учёный|Безумный]], [[неэтичный учёный]] и [[старый ворчун]] — профессора Фарнсворта тянет к созданию машин Судного дня и лучей смерти, но время от времени он изобретает полезные (корабль «Межпланетного экспресса», нюхоскоп) или просто не причиняющие вреда устройства («А что, если?», переводчик на мёртвые языки, пушка-телепорт).&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — злодейский пример. Мамочка практически всю программу проходит под этой кличкой, лишь в одной серии одного из последних сезонов доктор Зойдберг называет её по имени — ''Кэрол''. А вот фамилию зрители не узнали никогда.&lt;br /&gt;
* [[Бехолдер]] — как один из работников главного бюрократического управления. У него даже есть порядковый номер его класса, как и у других бюрократов.&lt;br /&gt;
* [[Божественный музыкант]] — Рободьявол.&lt;br /&gt;
** Фрай становился виртуозом на голофоне под воздействием умных паразитов и с руками {{spoiler|того же Рободьявола}}.&lt;br /&gt;
* [[Борец за нравственность]] — в серии «Bender Should Not Be Allowed on TV» («Бендера нельзя пускать на ТВ») Бендер попадает на телешоу. Спустя какое-то время он понимает, что является для молодёжи ужасным образцом для подражания, и… организует акцию протеста против себя самого.&lt;br /&gt;
** И, конечно же, эпизод «In-A-Gadda-Da-Leela» (В Лилейском саду) со спутником V-GINY.&lt;br /&gt;
* [[Внезапный сердцеед]] — Бендер. [[Алкогол-ик!|Алкоголик]], сквернослов, [[отсутствие эмпатии|аморальный]] и циничный робот, который умудряется влюблять в себя женороботов (а также женщин, {{spoiler|включая Эми}}). Он считается красавцем по стандартам роботов.&lt;br /&gt;
** Фрай может считаться таковым. Он глуп, невежествен, не примечателен лицом, но этот [[хороший парень]] встречался со многими женщинами. С другой стороны, его сердце тянулось к Лиле Туранге (в конце концов, {{spoiler|любовь стала взаимной}}).&lt;br /&gt;
** У амазонок основной популярностью пользовался тощий зеленый гуманоид Киф Крокер.&lt;br /&gt;
* [[Вторая любовь]] — немало примеров:&lt;br /&gt;
** Лила для Фрая после Мишель из 20-го века;&lt;br /&gt;
** Мунда Туранга и Зэпп Бранниган друг для друга. Её первой любовью был Морис, с кем она познакомилась в Университете Мутантов, а его — [[инцест|Лила]]. Тем не менее, Туранги [[расстались не до конца|вновь сошлись]], когда обрели душевный покой и воплотили свои мечты.&lt;br /&gt;
* Робо[[гадалка]]. Главные герои иногда обращаются к ней за услугами. Она в целом компетентная особа, и обладает настоящим чутьём на робо-призраков.&lt;br /&gt;
* Робо[[гедонист]] поднимает философию гедонизма [[педаль в асфальт|на новый уровень]].&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]] и [[золотая шевелюра зла]] ([[с прикрученным фитильком|с фитильком]]) — Зэпп Бранниган.&lt;br /&gt;
* [[Ги-ги-гитлер!]] — профессор Фарнсворт [[пародия|ДВА РАЗА]] в одной серии [[Закон Годвина для путешествий во времени|стрелял в Гитлера]]! Один раз промахнулся и попал в Элеонору Рузвельт…&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — омикронцы.&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — Рэтмэн и его подруга как приятели Альказара, являющегося якобы соплеменником Лилы.&lt;br /&gt;
* [[Девочки бьют девочек]] — в «I Dated with Robot» Лила сражается с одной из роботов, имитирующей Люси Лью.&lt;br /&gt;
** Она устроила показную [[пара девушек — это сексуально|борьбу с Эми]] на коврике.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Эффект обдолбабочек» показано, что на Луне сформировался вид женской командной борьбы, где участницы под воздействием слабой гравитации сражаются в воздухе в откровенных костюмах бабочек.&lt;br /&gt;
* [[Дед Отмороз]] — злой робо-Санта. Просто [[всё пошло слишком так]] (из-за программного сбоя), то есть требования ко всем у робо-Санты стали невероятно завышены. Отсюда — все земляне (и не только) должны быть подвергнуты страшной каре. Подарка заслужил только Зойдберг.&lt;br /&gt;
* [[Дефектный клон]] — с прикрученным фитильком. Профессор Фарнсворт запилил собственного клона в качестве сына, но немного передержал в баночке, и у того нос упёрся в стенку, став эдаким пятачком. В остальном — обыкновенный жизнерадостный пацан.&lt;br /&gt;
* [[Деятельный правитель]] — Я ЛРРР! ПРАВИТЕЛЬ ОМИКРОНА ПЕРСЕЙ 8!&lt;br /&gt;
* [[Диалектика Льда и Огня]] —&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] в дуэте Фрая и Бендера. Фрай — рыжеволосый парень в красной куртке, но он мягкосердечный и дружелюбный. Бендер — серый робот (с синеватым оттенком) с грубым, циничным и самовлюблённым характером.&lt;br /&gt;
** Простодушный и импульсивный Фрай — Огонь, а отважная и [[стоик|стоическая]] Лила — Лёд. В этой паре Лила более мужественная, в то время как Фрай — [[трусливый лев]], но может совершить подвиг, если это необходимо.&lt;br /&gt;
** Высокомерный и сексуально озабоченный Зэпп Брэнниган (Огонь) и тихий и чувствительный Киф Крокер (Лёд).&lt;br /&gt;
** Гермес Конрад — эффективный, но снисходительный и заносчивый менеджер (Огонь). Доктор Дж. А. Зойдберг — добрый, неуклюжий и инфантильный декаподианец (Лёд, пусть и в красной раковине).&lt;br /&gt;
** Император Омикрон Персея 8 Лррр — глуповатый, вспыльчивый и кровожадный завоеватель миров (Огонь), в то время как его сын Джррр — мягкий и сострадательный (Лёд). Это подсвечено тем, что у отца красная накидка, а у сына — синяя.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Поц]] — Зойдберг. [[С прикрученным фитильком]], ибо он не умеет лечить ''только'' людей. Вернее, тут уж как карта ляжет — чаще всего или получается, или хотя бы «переделывание» проходит без последствий.&lt;br /&gt;
[[Файл:Futurama nurse.jpg|мини|Лорен Кохилл.]]&lt;br /&gt;
* [[Доктор Фансервис]] — Лорен Кохилл обладает светлыми волосами, большим бюстом и томным голосом (на иллюстрации). Есть также сексапильная инопланетная медсестра-медуза с [[Декоративные сиськи|огромным бюстом]], которая даже участвовала в конкурсе красоты «Мисс Вселенная».&lt;br /&gt;
* [[Друг всему живому]] и [[друг детей]] — Лила, несмотря на то, что в приюте её обижали сверстники.&lt;br /&gt;
* [[Друг, которого никто не любит]] — Зойдберг. Впрочем, иногда его [[Мои друзья… и Зойдберг|явно исключают из списка друзей, по крайней мере, на словах]]. Заметим, несмотря на их презрение и пренебрежение, сам Зойдберг искренне считает сотрудников друзьями, не моргнув глазом идёт ради них на риск, помогает им как только может и не обижается на их поведение. Некоторая ирония тут в том, что он на самом деле очень неплохой «человек» (вернее краб-инопланетянин), и такого уж презрения с их стороны всё-таки не заслуживает. В некоторых сериях именно это и выступает как источник драмы или юмора (вроде того, что он единственное существо во вселенной, достойное подарка по мнению Злого Робо-Санты).&lt;br /&gt;
* [[Дэрэ и с чем их едят#Собственно дэрэдэрэ|Дэрэдэрэ]] и [[милый дурачок]] — Фрай.&lt;br /&gt;
* [[Жабы и лягушки]] — СЛАВА ГИПНОЖАБЕ!&lt;br /&gt;
* [[Женщины мудрее]] — [[зигзаг]]: Фрай обладает крепким моральным компасом, в то время как Лила более умная и зрелая в паре, но вспыльчивая.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — хамелеон из сексшопа, разумные акулы-каркароны, декаподианцы, сочетающие черты моллюсков и ракообразных, и даже мутант, напоминающий лося, ниблонианцы похожие на кошек и трёхглазых обезьянок.&lt;br /&gt;
* [[Злая бабка]] с [[Злодей с хорошей репутацией|хорошей репутацией]] — [[скверная мамочка|Мамочка]] на людях предстаёт как заботливая о роботах [[милая старушка]]. Помимо этого, она занимается благотворительностью. На самом деле это хитрая, властная и злобная старуха, которая может устроить «весёлую» жизнь как сыновьям, так и всему человечеству.&lt;br /&gt;
* [[Злобная козлиная бородка]] — комическая инверсия. Бендер и Флексо — это роботы одной модели и близких друг другу серийных номеров. Они различаются тем, что у одного из них есть металлическая бородка. Кто из них [[герой-социопат|злой]] — Бендер, у которого её нет.&lt;br /&gt;
* [[Злой президент]] — голова Ричарда Никсона. В поместье Уотергейт он обещал главным героям устроить более абсурдную жизнь землянам, чем он прежде это делал, он и сдержал своё слово.&lt;br /&gt;
* [[Инсектоиды]] — некоторые инопланетяне, особенно [[метаморфы|метаморф]] Алказар.&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю]] — ими побывали Бендер и Зойдберг в первом сегменте «Антологии интересов».&lt;br /&gt;
** Уродливый великан, разозлённый постоянными насмешками над своей внешностью и его матерью, начал буянить посреди Нью-Нью-Йорка. На борьбу с ним вышел гигантский Бендер, собранный из миллионов нано-Бендеров.&lt;br /&gt;
** Кинг-Конг здесь тоже есть, но к тридцать первому веку он стал слишком стар, чтобы дать отпор гигантским щупальцам из параллельной вселенной.&lt;br /&gt;
* [[Кванк]] — в «Большом Куше Бендера» появляется загадочный и обаятельный Ларс Филмор, {{spoiler|временной двойник Фрая}}.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]]: Фрай — [[Герой]], Бендер — [[Напарник]], Лила — [[Лидер команды]] и [[Силач]], профессор Фарнсворт — [[Умник]], Эми Вонг — [[Девчонка]], Гермес Конрад — [[Шестой рейнджер]], доктор Зойдберг — [[Корабельный кот]].&lt;br /&gt;
* [[Киборг]] — в мире мультсериала довольно мало киборгов, но технологии позволяют им стать.&lt;br /&gt;
** «The Six Million Dollar Mon» — на протяжении всего эпизода Гермес постепенно улучшал себя плоть до того, что у него из органики остался мозг. Правда, для самого Гермеса этого было мало, и он захотел заменить свой мозг на роботизированный.&lt;br /&gt;
** Первая киборгизация Гермеса произошла в конце полнометражного фильма «Большой Куш Бендера». На протяжении всего фильма Гермес пребывал в состоянии головы в банке. Однако в финальной битве с инопланетянами-нудистами профессору Фарнсворту пришла идея подсоединить голову к системе управления целым космическим флотом. Таким образом, Гермес превратился в суперкомпьютер, и в таком состоянии он освободил Землю от захватчиков.&lt;br /&gt;
** Да и впрочем, любую голову в банке можно подсоединить к любому устройству, включая тела роботов. Так это было в эпизоде «Голова на выборах», когда Ричард Никсон присвоил себе тело Бендера.&lt;br /&gt;
** В финале 4-го сезона Фрай заключил сделку с Рободьяволом по обмену своих рук на роботизированные, чтобы получить возможность хорошо сыграть на музыкальных инструментах. А позже из-за несчастного случая Лила таким образом получила роботизированные уши.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]], [[антигерой]], [[герой-социопат]], а также [[королева драмы]] и [[трикстер]] — Бендер. Свою доброту он проявляет как нарцисс: дружит с Фраем не столько от желания, сколько от потребности в признании собственного величия.&lt;br /&gt;
** Мистер Пануччи из 20-го века, владелец пиццерии, был грубым в обращении с людьми. Но он хорошо относился к Фраю и псу Сеймуру.&lt;br /&gt;
* [[Коллективный разум]] — амфибиусаны, к которым принадлежит Киф Крокер, на последней стадии жизни превращаются в рой насекомых.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — Зубастик. [[Субверсия]] — оказывается представителем мудрой древней расы, присматривающим за Фраем.&lt;br /&gt;
** Последний в мире костяной вампир был выращен Фраем, а затем отпущен на его родную планету. Знаете, как его звали? Мистер Пэппи! В последствии этот штамп [[деконструкция|предотвращается]], потому что местные жители оставили его для регулирования численности овец.&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — голова Ричарда Никсона и Мишель, бывшая девушка Фрая.&lt;br /&gt;
* [[Корнет Шурочка]] — [[шутки ради]]. Для зрителя понятно, что под образом Ли Мэна скрывается Лила Туранга, которая отправилась на войну, чтобы защитить Фрая и Бендера.&lt;br /&gt;
* [[Космические обезьянки]] — субверсия. Зубастик сначала кажется просто космической обезьянкой, хотя тенденций к размножению не проявляет. Впоследствии оказывается, что он представитель [[Гордая и мудрая раса|гордой и мудрой расы]] [[Предтечи|предтеч]].&lt;br /&gt;
* [[Крутая бабуля]] — хозяйка корпорации по производству роботов и продукции для них Мамочка, пополам со [[Злая бабка|злой бабкой]]. На публике притворяется [[Милая старушка|безобидной бабушкой]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой симпатяга]] — инопланетян-ниблонианцев все считают очень милыми. Это зря, оголодавшие ниблонианцы — страшные враги, плюс очень продвинутая раса.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — декаподианцы.&lt;br /&gt;
* [[Любимый дядюшка]] — актёр немых голограмм Гарольд Зойд для доктора Зойдберга.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая пипка — это смешно]]&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 3 серия. Робот-полицейский, глядя на отрезанную антенку Бендера, найденную его коллегой-человеком, хмыкает: «И это по твоему антенна?»&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 9 серия. После того как выясняется, что Алказар никакой не последний выживший циклоп, а [[метаморф]]-аферист, Лила спрашивает его, почему же, [[Клеймо метаморфа|обладая способностью менять форму, он не изменил её в единственно важном месте]]. После чего все присутствующие начинают насмешливо улюлюкать.&lt;br /&gt;
** Серия, где Межпланетный Экспресс доставляет средства личной гигиены для некрасивого великана. Все они гигантские…и только презерватив обычного размера.&lt;br /&gt;
** В полнометражке «Большой куш Бендера» сам Бендер издевается над размером Фрая;&lt;br /&gt;
** 1 эпизод 7 сезона: машина газированной воды опять издевается над размером антенны Бендера.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]] — инверсия. Лила — непризнанная чемпионка по арктурианскому кунг-фу, а Фрай неоднократно показан как великолепный стрелок и канонир (набил руку на аркадных автоматах).&lt;br /&gt;
** Штамп используется прямо в случае Василя и невесты короля Николая, когда они пытались убить монарха и свалить вину на вора (то есть Бендера в теле Эми).&lt;br /&gt;
* [[Милая совушка]] — в далёком будущем совы занимают положение в экосистеме Земли на уровне крыс и тараканов. Милые и забавные существа, почти не мешающие людям. В одном из эпизодов сыновья Мамочки, проникая в здание «Межпланетного Экспресса», выдают себя за санинспекторов, занимающихся именно совами.&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — время от времени такие встречаются, особенно {{spoiler|внебрачные дети Бендера}}.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей|Милый]] [[сатанинский архетип]] — Рободьявол. Честно держит слово (из-за чего пострадал, обменяв свои искусные руки на руки-крюки Фрая), да и в целом является вполне приятной персоной — если ты не робот-грешник, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Лила. А вот Эми — [[профессор Фансервис]].&lt;br /&gt;
* [[Много рук]] — некоторые инопланетяне (нептунианцы, студни) и мутанты (парень с третьей рукой вместо уха).&lt;br /&gt;
* [[Многодетная семья]] — космическая пчелиная матка и её [[педаль в асфальт|более 100 тысяч детей]].&lt;br /&gt;
** Есть ещё семья Уотерфолл, члены которой погибали [[дешёвая смерть|абсурдной]] или серьёзной смертью. Они проявляли себя общественными активистами и приверженцами либеральных взглядов.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — Зэпп Бранниган.&lt;br /&gt;
** Также, неожиданно, Леонардо да Винчи. Как выяснилось в эпизоде «The Duh-Vinci Code», он является пришельцем с планеты Винчи, где слывёт феноменальным тупицей и посмешищем. Потому и переселился на Землю, население которой ещё глупее его самого (хотя, казалось бы, куда). На фоне землян он наконец-то смог почувствовать себя мыслителем и гением.&lt;br /&gt;
* [[Мрачный мальчик, весёлая девочка]] — гендерная [[инверсия]] между Фраем и Лилой.&lt;br /&gt;
* [[Мутанты]] населяют Нью-Йорк, который стал канализацией Нового Нью-Йорка.&lt;br /&gt;
* [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой]] —&lt;br /&gt;
** [[фейгин|Бендер усыновил]] двенадцать детей из приюта Минимальной Безопасности (где выросла Лила), включая девочку с тремя ушами. В конце концов его обвинили в том, что он «''морил детей голодом, продавал их как пищу и искажал вес скота''».&lt;br /&gt;
*** Годами позже он отдал своего первенца Рободьяволу в обмен на армию проклятых во втором полнометражном мультфильме. Он зашёл далеко, бросив малыша в кипящий котёл самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Фарнсворт так думал о своих родителях, потому что те много уставали. {{spoiler|Оказалось, что они читали учебники по биохимии, чтобы успокоить его ночные кошмары и приступы безумия}}.&lt;br /&gt;
** Это подразумевается с Роберто («''Нет, мамочка! Не приговаривай меня к стене!''»).&lt;br /&gt;
** Шалунья из «2-D BlackTop» переживает последствия пассивной агрессивности от своего отца.&lt;br /&gt;
** Мамочка как самый печальный пример жестоких родителей. Несмотря на то, что ее сыновья уже взрослые, она обращается с ними как с мусором, особенно с Игнаром, у которого, похоже, есть «особые потребности». Мама призналась, что никогда не любила их, даже когда они были детьми. Ее любимая форма «привязанности» — пощечины.&lt;br /&gt;
** [[Деконструкция]] в истории Бена. Мать оставляет крошку-робота на попечение Бендера и уходит, а затем забирает его после того, как они связались, лжет Бену о смерти отца и угрожает приковать к стене. Здесь Бендер фактически является хорошим родителем, хотя изначально собирался бросить сына.&lt;br /&gt;
* [[Не лошадь]] — в одной из серий герои путешествуют на машине времени и видят, как в будущем в одной эпохе люди ездят на моржах, а в другой — какие-то рыцари верхом на нелетающих птицах. Метаморф Альказар ездит на повозке, запряжённой двумя огромными ящерами.&lt;br /&gt;
* [[Нейтральный скучный]] — целая планета, населённая такими вот товарищами. Её пытался уничтожить Зэпп Бранниган.&lt;br /&gt;
* [[Никто не любит рыжих]] — Фрай, типичный [[протагонист-неудачник]], которого в его эпохе высмеивали за непрестижную работу и неспособность удержать девушку. Хотя в 31-ом веке у него появились крутая работа, друзья, а потом ещё и девушка, остальные персонажи явно дают понять, что не считают его крутым.&lt;br /&gt;
* [[Симпатичные девушки неуклюжи|Неуклюжая]] [[леди с замашками пацанки]], [[Девушки любят розовый цвет|которая любит розовый цвет]] — Эми. Также она [[хорошая «плохая девчонка»]].&lt;br /&gt;
* [[Няшные монстры]] — существа, придуманные Лилой для телешоу из серии «Yo Leela Leela» .&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — Киф, над которым всё время издевается Зэпп.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — Фрай.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Лила, капитан звездолёта и мастер боевых искусств, и её отец Морис, в молодости бывший отличным сёрфером.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — у Лео Вонга есть такие псы.&lt;br /&gt;
* [[Отвергнутая женщина — это страшно]] — Мамочка, по мнению её сыновей, вредная потому, что много лет назад рассталась с Фарнсвортом. Даже после совместного отдыха с ним она не подобрела.&lt;br /&gt;
** Бортовой компьютер, обретя женский голос и личность, не смогла пережить разрыв с Бендером и пыталась соединиться с его программой.&lt;br /&gt;
* [[Отвратительный толстяк]] — Сэл, Робот-Гедонист, правитель Омикрона Персей 8 Лррр и его жена Нднд.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — гигантские марсианские пауки как ездовые животные. Есть ещё исполинская особь, населяющая космос. В её паутину однажды попал корабль «Межпланетного экспресса». А планету, населённую разумными гигантскими арахнидами, каким-то образом удалось захватить Зэппу Браннигану.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Лила Туранга и Эми Вонг.&lt;br /&gt;
* [[Повар-катастрофа]] — Бендер долгое время совсем не умел готовить из-за отсутствия чувства вкуса, присущего всем роботам. Когда он поучаствовал в кулинарном поединке со своим кумиром Эльзаром, немного улучшил свои навыки (хотя в «Диких зелёных далях» он упоминает, что приготовил торт с мускатным орехом, думая, что это [[отрава]]).&lt;br /&gt;
* [[Попаданец]] — собственно, Фрай. Он забитый омега, и уже в первом эпизоде показывают, как его все «любят». В будущее он попадает из-за глупой шутки, но ничего по сути не меняется. Он по-прежнему лузер, работа, по сути, та же самая. Да, в «Межпланетном экспрессе» на космическом корабле, но круто это выглядит только в твоих глазах, а для местных это рыдван, работающий на спирту. Друзья есть, но для них ты придурок, они не скрывают пренебрежения к тебе, и с такими друзьями врагов не надо. А в довершение всего девушка, которая тебе понравилась, скорее переломает рёбра (тебе), чем пойдёт на свидание. В общем, создатели хотели показать, что «лох — это судьба», и у них получилось на все 150 процентов.&lt;br /&gt;
* [[Потрясающий повар]] — нептунианец Эльзар.&lt;br /&gt;
* [[Прелесть какая глупенькая]] — Эми Вонг. Сам профессор Фарнсворт признал, что держит её в штате из-за общей с ним группы крови. Весёлая, добрая, легкомысленная и бестолковая… но стоит помнить, [[:tv:DitzyGenius|что у неё есть кандидатская (Ph.D.) степень по физике]].&lt;br /&gt;
* [[Раздражающий поклонник]] — Зойдберг для Гермеса.&lt;br /&gt;
** Зэпп раздул своё эго после {{spoiler|того, как затащил Лилу в постель жалостью.}}&lt;br /&gt;
[[Разрушение четвёртой стены]] - в одной из серий 1 сезона герои смотрят телевизор, современный Фраю (т.е. выпущенный в XX веке), и Эми, комментируя его технические характеристики, говорит, что разрешение экрана слишком низкое, чтобы показать её татуировку, которую тут же демонстрируют зрителям и она, как продолжение шутки (а видим мы её на реальных устройствах XX или XXI века), заблюрена.&lt;br /&gt;
* [[Разумные микробы]] — колония микро-людей, попавшая с метеоритом на тело Бендера, когда тот однажды дрейфовал в космосе, {{spoiler|развилась в цивилизацию и под «мудрым» руководством Бендера самоуничтожилась.}}&lt;br /&gt;
* [[Разумный паразит]] — черви из бутерброда с сыром, которые попали в желудок Фрая. [[Субверсия]]: они являются симбионтами, которые [[люди-плюс|улучшают]] физические и умственные способности человека. {{spoiler|Это понравилось всем, особенно Лиле.}}&lt;br /&gt;
** Мозговые слизни тоже считаются, хотя это отдельная раса с другой планеты. Они питаются мозговыми волнами человека. Более того, на Земле есть политическая партия, состоящая из поражённых слизнями людей. Однако, когда одна особь оказалась на голове Фрая, то умерла от голода.&lt;br /&gt;
* [[Реднек]] — лунный фермер с тремя [[девочка-робот|дочками-роботессами]]. А также мутанты, живущие под городом, по поведению похожи на реднеков и на [[хиллбилли]].&lt;br /&gt;
* [[Робот-собака]] — есть на территории Робо-Санты, «налаивают» характерную мелодию.&lt;br /&gt;
* [[Рой]] — серия «Benderama» (Бендерама). С поправкой на жанр — копии Бендера высокого порядка, способные делать алкоголь на молекулярном уровне. В конце под руководством Бендера-исходного собрались в большого ОБЧР и победили великана, практически «сожрав» его. Потом разбежались, чтобы бездельничать дальше.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Фарнсворт однажды даже подумывал ампутировать себе мозг, но бросил монетку (решка) и не решился. А вот его двойник из параллельной вселенной выкинул орла и решился. Кроме шрама на голове — никакой разницы.&lt;br /&gt;
* [[Сверхгигант]] [[Чу-Чу]] — Йиво из фильма «Зверь с миллиардом спин» выглядит как облачный шарик с глазом, ртом и щупальцами. Оно в целом дружелюбное и заботливое, только пыталось любить всех живых существ, породив культ поклонения ему (потом извинился за это). В его случае щупальца — [[Фрейд был прав|это половые органы]].&lt;br /&gt;
* [[Сирано]] — в одной из серий у Зойдберга начинается брачный период, и он с командой Плэнет-Экспресс едет в родной мир. Там Фрай помогает ему устроить отношения с женской особью его вида.&lt;br /&gt;
* [[Собака — друг человека]] — [[Верность до конца|Сеймур]].&lt;br /&gt;
* [[Старший брат-задира]] — Енси Фрай, который [[родные братья противоположны|соперничал]] с Филипом со дня его рождения. Тем не менее, он любил своего брата, хотя и не мог сказать ему. Годы спустя он назвал своего сына Филипом, который стал первым человеком на Марсе.&lt;br /&gt;
* [[Счастливое семейство рыжиков]] — Филлип Дж. Фрай и его мама. Несмотря на [[Родные братья противоположны|соперничество между сыновьями]], Фраи были крепкой и дружной семьёй.&lt;br /&gt;
** Их рыжие потомки — Хьюберт Фарнсворт и его мать в молодости, а также его клон Кьюберт. {{spoiler|[[Разобщённая семья|Они более разобщённые]] и удовольствия от общения друг с другом испытывают не так часто}}.&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — у Зойдберга щупальца выполняют функцию бороды и осязания.&lt;br /&gt;
** В 7 сезоне у Лилы проявились щупальца как часть её наследственности.&lt;br /&gt;
* [[Торгаш — это плохо]] — Мамочка.&lt;br /&gt;
** Этот Парень, бизнесмен из 20 века, у которого эффективность бизнеса [[Отсутствие эмпатии|превыше человеческих чувств]] и даже болезней.&lt;br /&gt;
* [[Тупой полицейский]] — Смит и URL, парочка полицейских Нового Нью-Йорка. Они [[любит прикосновения|любят обниматься]] друг с другом, но [[они не геи]].&lt;br /&gt;
* [[Фан-диссервис]] — разумеется, Мэтт Грейнинг не мог пройти мимо такой благодатной темы, как фансервис. Самый раскрепощённый сотрудник «Planet Express» — Хьюберт Фарнсворт, бодрый 160-тилетний живчик, обожающий демонстрировать свои мощи по поводу и без. Любовная сцена с участием профессора и его ровесницы Мамочки продавливает педаль куда-то к ядру галактики. А ещё в одной серии профессора какой-то инопланетянин превратил в женщину, а он (Хьюберт) решил «сфоткаться» голым для календаря…&lt;br /&gt;
* [[Хорошая «плохая девочка»]] — Эми Вонг, забавная и жизнерадостная сотрудница профессора Фарнсворта. Встречалась со множеством мужчин. Причём не все из них были людьми. В итоге серьёзно влюбилась в зелёного человечка Кифа Крокера. А потом замутила с Бендером.&lt;br /&gt;
* [[Хорошие родители]] — Морис и Мунда Туранга для Лилы.&lt;br /&gt;
** Родители Филипа и Енси Фрая были с причудами, но любящими и заботливыми людьми.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный лучший друг]] — Гермес для профессора, также его сын Дуайт для Кьюберта.&lt;br /&gt;
* [[Четыре героя — четыре темперамента]]: Фрай — флегматик, Лила — меланхолик, Бендер — холерик, пр. Фарнсворт — сангвиник.&lt;br /&gt;
* [[Шлюха с золотым сердцем]] — пародируется: в серии «Ад — это другие роботы» показана робо-проститутка, чьё сердце сделано из золота.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — Кьюберт. В 6 сезоне он признается Зойдбергу, что таким образом он защищается от враждебного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — человеческие личные имена немного изменились за тысячу лет, но когда услышите инопланетные…&lt;br /&gt;
* [[Аллитеративное имя]] — '''К'''иф '''К'''рокер.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], Филип Дж. Фрай, чьё имя и фамилия начинаются с одинаково звучащих буквосочетаний (''[Ph]'' и ''[F]'' произносятся как [ф]).&lt;br /&gt;
* [[Бафосная аббревиатура]] — межпланетная организация DOOP (на рус. ДСП — Демократический Союз Планет), аналогичный ООН в наше время. Создатели намеренно шутят о бесполезности подобных организаций, так как DOOP на деле мало поддерживает мир между расами, а омикронцы регулярно на него нападают. В оригинале ''doop'' созвучно со словом ''dupe'' — «лох».&lt;br /&gt;
** В украинском переводе, кстати, перевели как «ДУПА» (по-украински — «задница»).&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — ''Туранга Лила'' на санскрите означает «Песня любви».&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь знаменитости]] — один из роботов, проживающих на Луне, зовётся Биллом Уэстом (в честь актёра, озвучивающем большое количество персонажей в этом мультсериале).&lt;br /&gt;
* [[Называть по фамилии]] — кроме его родных, окружающие зовут главного героя просто Фраем. Аналогичная ситуация с Зойдбергом.&lt;br /&gt;
* [[Не называй меня так]] — Клешни не любит, когда окружающие смеются над его настоящим именем, {{spoiler|Фрэнсис}}.&lt;br /&gt;
* [[Опозоренное в веках имя]] — профессор Фарнсворт гордится своим генеалогическим древом. Однако, голова Джорджа Вашингтона рассказал ему, что один из его далёких предков, Дэвид Фарнсворт, был предателем и фальшивомонетчиком.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — главного героя и его [[прославленное в веках имя|племянника]] зовут Филип Дж. Фрай.&lt;br /&gt;
** Хьюберт Дж. Фарнсворт и его клон Кьюберт.&lt;br /&gt;
** Бендер и Флексо. Английские глаголы bend и flex означают «сгибать».&lt;br /&gt;
* [[Характерное имя]] — бизнесмен Этот Парень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ой, бл…]] ===&lt;br /&gt;
Главные герои и другие пугаются много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности проекта ===&lt;br /&gt;
* [[Антисеттинг]]&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — создателями шоу являются учёные в области математики и физики. Как и в «Симпсонах», здесь немало математических шуточек и необычных творческих решений. В области лингвистики также есть смелые прогнозы: согласно одному из эпизодов, [[Лягушатники-капитулянты|французский язык]] вымер к четвёртому тысячелетию.&lt;br /&gt;
* [[Будущее ради будущего]] — развитие идеи «Джетсонов» в режиме [[педаль в асфальт|педали в центр галактики]]. Искусственный интеллект и левитирующий привод у всего — от мостов (которые не нужны, т. к. всё умеет летать) до помойных вёдер? Говорящие татуировки? Безумные учёные, изобретающие невероятно бесполезные вещи, типа нюхоскопа или удлинителя для пальца? Оживление голов известных людей прошлого для того, чтобы рекламировать какую-нибудь ненужную хрень? Всё это в невероятных количествах.&lt;br /&gt;
* [[Гомосексуализм — это смешно]] — время от времени в мультсериале показываются секс-меньшинства, чаще всего в юмористическом свете. Зэпп Бранниган, определённо, неразборчив в том, кого соблазнять. В дебютной серии он признаётся Кифу, что будет «''скучать по мужчинам''». А когда он переспал с Лилой, то приказал ему: «''Скажи нашим мужчинам, что я сделал это''». Он также был замечен на свидании с трансгендерной женщиной.&lt;br /&gt;
* [[Давящий бурдон]] — Серия «Game of the Tones». И звуковой эффект Гипножабы.&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — основной инструмент сюжетов серий.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — люди, роботы, инопланетяне, мутанты, чудовища и головы знаменитостей.&lt;br /&gt;
* [[Дружественные фэндомы]] — поклонники «Футурамы» с поклонниками «[[Симпсоны|Симпсонов]]» и «[[Disenchantment|Разочарования]]». Потому что это всё мультсериалы Мэтта Гроунинга.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]] - Изначально роль Зеппа Браннигана должен был озвучивать актёр Фил Хартманн. Однако, незадолго до начала работы над сериалом он был застрелен во сне собственной женой и его роль пришлось отдать Билли Весту, который также озвучил Фрая и некоторых других персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — лунный модуль с блэкджеком и шлюхами, «убить всех человеков», гипножаба, казнь через сну-сну. И Зойдберг.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — как и в «Симпсонах», здесь большое количество приглашённых актёров.&lt;br /&gt;
* [[Кроссовер]] — в рамках ситкома про жёлтую семейку персонажи «Футурамы» удостоились два пересечения («FutureDrama» и «Simpsonrama»). Но чаще всех делал камео Бендер.&lt;br /&gt;
** В одной из последних серий робот во время прохождения подвала замечает прикованных к стене Финна и Джейка из «[[Adventure Time|Времени приключений]]».&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]] — знаменитый взгляд Фрая, когда он щурит глаза в момент размышлений или подозрений, стал одним из узнаваемых мемов шоу (впервые он делает это во втором сезоне, когда познакомился с Гунтером). Более того, заставка 1 серии 7 сезона содержит вместо обычной шутки под названием шоу картинку с Фраем, задающим вопрос: «''Не пойму, это был новый эпизод, или я был пьян, пока смотрел „Футураму“?''».&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — «Футурама» отдельно и неоднократно прошлась по «Звёздному пути». И если Леонарда Нимоя там явно любят, то Уильяму Шетнеру досталось крепко. А вы думали, кого взяли за основу при создании Зеппа Браннигана? Да и президенту Никсону влетает…&lt;br /&gt;
** В том же мультсериале в одной из предпоследних серий досталось «[[MLP|Маленьким пони]]».&lt;br /&gt;
* [[Научная фантастика]], [[пародия]] и [[сатира]] — основные жанры шоу.&lt;br /&gt;
* [[Непристойно — значит смешно]] — начиная с полнометражных мультфильмов, в сериале увеличилось количество сексуальных шуток.&lt;br /&gt;
* [[Религия — это смешно]] — в далёком будущем все религии Земли объединяется в [[единая мировая религия|единое целое]]. Папой такого кластера к началу 31-го столетия станет антропоморфный ящер (отсылка на мировой заговор о расе [[ящеры|рептилоидов]]).&lt;br /&gt;
** В серии «I Dated with Robot» в пропагандистском фильме об опасности робосексуальных отношений упоминается Космическая Католическая Церковь.&lt;br /&gt;
** По мнению создателей, самой смелой шуткой про религию они считают утверждение о Втором пришествии Христа в {{spoiler|2443}} году.&lt;br /&gt;
** Хьюберт Фарнсворт называет опраизм (культ, основанный на почитании [[w:Уинфри, Опра|Опры Уинфри]]) и [[w:Вуду|вуду]] «традиционными» религиями.&lt;br /&gt;
** Приход Йиву в мир главных героев в м/ф «Зверь с миллиардом спин» доводит сатиру до максимума.&lt;br /&gt;
* [[Сезонный спешал]] — 4 серия 2 сезона («Рождественская история»), 3 серия 3 сезона («Рассказ о двух Сантах»).&lt;br /&gt;
* [[Стоп-кадровый бонус]] — в самом первом эпизоде, в музее голов в течение ровно одного кадра видны головы Мэтта Грейнинга и Дэвида Коэна.&lt;br /&gt;
** Ну и тень Зубастика в первом же эпизоде.&lt;br /&gt;
* [[Уже не торт]] — внутримировой пример: в одной из серий при просмотре телешоу «Все любят Гипножабу» Фрай говорит, что после третьего сезона оно уже не то. Что характерно, содержание всех серий всех сезонов при этом одинаковое: сидящая посреди белого экрана и пялящаяся на зрителя Гипножаба.&lt;br /&gt;
** Сама «Футурама» после триумфального возвращения на экраны оказалась на порядок менее смешной, чем старые серии и полнометражки.&lt;br /&gt;
* [[Утопия]] или [[антиутопия]]? Ни то, ни другое.&lt;br /&gt;
* Протагонист Фрай — [[шарж]] на актёра Джеймса Дина (1931—1955) в его самой знаменитой роли Джима Старка в фильме «Бунтарь без причины» (1955). И черты лица точь-в-точь (с поправкой на грёнинговский карикатурный стиль), и даже одет точно так же, в том числе носит знаменитую красную куртку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности сеттинга ===&lt;br /&gt;
* Робо-[[Ад]], где правит [[Сатана|Робо-дьявол]].&lt;br /&gt;
* [[Америка захватит мир]] — столицей Земли [[единый мировой порядок|с единым порядком]] является Вашингтон, а её флаг мало чем отличается от такового у США. Хоть ею и правит реанимированный в виде головы Ричард Никсон, жить, как ни странно, можно…&lt;br /&gt;
* [[Вымышленный вид спорта]] — бейсбол за тысячу лет эволюционировал в блёрнсбол.&lt;br /&gt;
* [[Горячие источники]] — в эпизоде «Проблемы юной мутантки Лилы» команда Межпланетного Экспресса решила отвести Профессора Франсворта в спа-салон, чтобы его омолодить. Но из-за очередных проделок Бендера все члены команды облились омолодительной смолой, отчего те начали со временем молодеть. На протяжении всего эпизода герои пытаются остановить процесс омолодения, чтобы не превратиться в эмбрионов.&lt;br /&gt;
* [[Два тебя]] — путешествия во времени могут приводить к появлению множества двойников. Дубли нестабильны и так или иначе неизбежно погибают.&lt;br /&gt;
* [[Зловещему месту — зловещее имя]] — в одном из эпизодов пр. Фарнсворт посылает команду в Запретную Зону. Обеспокоенной Лиле он объясняет, что это просто название, как Зона Смерти или Зона Невозвращения: все зоны так называются в Галактике Ужаса.&lt;br /&gt;
* [[Злодейская фабрика]] — MomCorp, производящий масло для роботов из детей стран Третьего Мира.&lt;br /&gt;
* [[Инопланетяне говорят по-русски]] — пародируется.&lt;br /&gt;
:: {{q|— Вы говорите по-английски?&lt;br /&gt;
— По… английски?|последняя реплика принадлежит Фраю}}&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — этого в будущем много.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — это встречается повсеместно. У Зойдберга есть наклонность к поеданию себе подобных, так как на Рождество угощал товарищей выращенными им клешнями лобстеров.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] —&lt;br /&gt;
** У Бендера: «Поцелуй мой блестящий металлический зад!», «Я построю свой [название объекта]! С блэкджеком и шлюхами!».&lt;br /&gt;
** Фрай: «Заткнись и возьми мои деньги!».&lt;br /&gt;
** Пр. Фарнсворт: «Хорошие новости, народ!». Он также произносил в двух первых сериях: «Но я уже в пижаме».&lt;br /&gt;
** Зойдберг, когда сильно напуган, убегает с криком «Вуб-вуб-вуб-вуб-вуб!».&lt;br /&gt;
* [[Межвидовая романтика]] — Скраффи и… робот-ведро (с женским гендером), [[безответная любовь|безответно влюблённое]] в него.&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — в будущем разработается технология сохранения голов. Так, политики, бизнесмены, актёры и даже преступники будут проживать в Музее Голов. В роли самих себя появлялись также вымышленные персонажи, как Апу из «Симпсонов» и Эрик Картман из «[[South Park|Южного Парка]]». Чаще всего появляются головы Ричарда Никсона (он стал президентом Земли) и Леонарда Нимоя (актёр, сыгравший роль Спока в «[[Star Trek|Звёздном Пути]]»). Таким образом, они дают ироничные комментарии на события XX и XXI веков.&lt;br /&gt;
** Мэтт Гроунинг, Дэвид Коэн и другие сценаристы мультсериала также появлялись в шоу в виде голов.&lt;br /&gt;
** Не говоря уже о том, что по задумке создателей «Симпсоны» являются сериалом в мире «Футурамы», и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Не шахматы]] — в одной из серий Фрай и Бендер играют в пародию на дежарик. Причём оказавшийся в сложной ситуации Бендер приказывает своим фигуркам напасть на Фрая и избить его.&lt;br /&gt;
* [[Нечеловеческий секс]] — такого много.&lt;br /&gt;
* [[Ожидания от пола]] — эта тема занимает центральное место в некоторых эпизодах. Проблема места женщин в обществе достигает своего пика в четвёртом полнометражном фильме. Так, голоса женщин-судей и присяжных считаются за «пол-голоса». Женские тюрьмы, хотя и управляются [[железная леди|железной рукой надзирательниц]], ограничены в бюджете, и средства для давления на заключённых не причиняют боли. Кроме того, [[не женское это дело|мини-гольфистки не могут играть в большой лиге вместе с коллегами мужского пола, а доступ в элитные клубы для них закрыт]]. Подразумевается, что под словами «вечное нытьё» Зэпп Бранниган имел в виду сексуальные скандалы в рядах армии из-за него. В результате, женщины не призываются на войну как солдаты. В будущем у человечества сохранились гендерные стереотипы: так, по отношению к мужчинам выражены абстракции «сила», «независимость», «агрессия», «сексуальность», «свобода», «целеустремлённость»; к женщинам — эпитеты, как «детка», «шлюха», «тёлка», «горячая штучка» и т. п.&lt;br /&gt;
* [[Планета-пустыня]] — Трисоль и Осирис. Ирония в том что на Осирисе есть нилообразная река, а жители Трисоля состоят из воды.&lt;br /&gt;
** А через миллиард лет такой станет Земля.&lt;br /&gt;
* [[Плоский космос]] — необычный пример: экоактивисты берут в кольцо космический танкер, которым управляют Фрай и Бендер. Те просто облетают их поверху.&lt;br /&gt;
* [[Помидор в зеркале]] — Лила долгое время думала, что является инопланетянкой, а не мутантом. Фрай поначалу тоже не подозревал о своём истинном происхождении от самого себя.&lt;br /&gt;
** В одной из серий после кораблекрушения большая часть экипажа погибла, и Фрай с профессором воскрешают их, воссоздав их тела. Профессор не может воссоздать тело Лилы и создаёт андроида с её памятью, который ближе к концу серии выясняет, что является роботом. {{spoiler|А потом и Фрай узнаёт, что изначальный Фрай погиб, его тело не сохранилось, и он тоже — робот-андроид. Затем получается и воскресить оригинальных Лилу и Фрая.}}&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]] — пришельцев полно. Но [[педаль в пол]] вдавливают… роботы, которым факт, что они были произведены на фабрике Мамочки, не мешает заниматься сексом, в том числе межвидовым, рожать и выкармливать детей, и даже эволюционировать, но и одновременно делать то, что доступно только роботам: разгонять процессор, заражаться компьютерными вирусами, делать бэкапы в облако и отсоединять части тела.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный ранец]] — такая технология есть в XXXI веке.&lt;br /&gt;
* [[Религия без веры в бога]] — профессор Фарнсворт придерживается [[Атеизм — это круто!|атеизма]]. В кроссовере с «[[Симпсоны|Симпсонами]]» он молится… своеобразно.&lt;br /&gt;
* [[Ретрофутуризм]] — с одной стороны, будущее делалось в стилистике 1950-70х, чтобы можно было вовсю поприкалываться, в том числе над штампами тогдашней фантастики. С другой, ретрофутуристический стиль весьма оправдан — между 2000 и 3000 годами человечество успело повоевать с инопланетянами, деградировать до средневекового уровня и развиться заново.&lt;br /&gt;
* [[Страшдество и Робанука]] — второй праздник как кодификатор тропа. Железный аналог Хануки был придуман Бендером как попытка отвязаться от работы. Xmas заменил собою Рождество, когда люди прячутся от злого Робо-Санты.&lt;br /&gt;
* [[Сексуальное равноправие]] —&lt;br /&gt;
** По-видимому, за тысячелетие люди так часто влюблялись в секс-роботов, что Космическая Католическая Церковь постановила табу на [[любовь и железяка|робосексуальность]]. В пилотном эпизоде эта ориентация упоминается Бендером при знакомства с Фраем («''Я не хочу, чтобы люди думали, что мы робосексуалы. Если кто-то спросит, ты мой отладчик''»). Фрай встречается с одним из таких роботов, имитирующим [[w:Лью, Люси|Люси Лью]], а в конце — {{spoiler|Бендер стал встречаться с головой настоящей актрисы}}.&lt;br /&gt;
** Полнометражный мультфильм «Зверь с миллиардом спин» продолжает изучать возможное развитие сексуального равноправия. Культ Йиво, а затем переселение всех живых существ к нему подразумевает свободу любви от страха, зависти и ревности. Все кажутся совершенно счастливыми, чтобы существовать таким образом, пока взаимоисключающие узы, такие как дружба и любовь, не испортят его. Бендер поставляет [[неудачная басня|неудачную басню]], утверждая, что любовь по своей природе ревнивая, собственническая и эксклюзивная, и поэтому «свободная любовь» — это вовсе не любовь.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Поправка Бесконечности» прямо говорит о робосексуальности как о гомосексуальности в 31-м веке. В какой-то момент было заявлено, что не только мужчине и женщине разрешено вступать в брак, но и мужчине и мужчине, женороботам и мужероботам, межрасовым парам, межпланетным и даже призраку и лошади.&lt;br /&gt;
** До этого Фарнсворт вызывает минорную версию этого тропа, объявляя, что «ваши примитивные понятия о скромности» вымерли более восьмиста лет назад, прежде чем раздеться догола, чтобы играть в шахматы с Гермесом. Конечно, он также, по-видимому, был арестован за публичную наготу и заговор с целью совершения публичной наготы, так что это может быть просто его мнение (или это незаконно для него, в частности).&lt;br /&gt;
* [[Срисованная фэнтезийная культура]]: марсиане — индейцы, [[Ряженые под Египет|жители планеты Осирис]] — СФК Древнего Египта (причём это они заимствовали культуру Древнего Египта, а не наоборот; хотя это не столько данный троп, сколько стёб над конспирологическими теориями, что пирамиды построили инопланетяне), на одной планете жители — вылитые стереотипные шотландцы. Циноиды — итальянцы, декаподианцы — смесь евреев с Советским Союзом.&lt;br /&gt;
* [[Технорелигия]] — религия роботов, с роботом-дьяволом и молитвами на двоичном коде. Молящиеся бомбе мутанты также присутствуют (как раз таки пародия на старую серию фильмов «Планета Обезьян», культовую в США).&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — на планете Трисол, населённой жидкими инопланетянами, все монархи такие. Всего за неделю там сменилось столько правителей, что хватило на огромную портретную галерею, а за портретом нынешнего императора Фрая висят пустые рамки: для изображения убийцы Фрая и убийцы убийцы Фрая…&lt;br /&gt;
* [[Химера]] — много таких, как буггало (гибрид коровы и божьей коровки).&lt;br /&gt;
* [[Хиппи]] — некоторые второстепенные персонажи, включая копий Эми Вонг и профессора Фарнсворта из другого измерения.&lt;br /&gt;
** Пока Бендер, став инвалидом и музыкантом, гастролирует по США, Фрай привил Лиле, Эми и Зойдбергу любовь к образу жизни хиппи.&lt;br /&gt;
* [[Человек — это звучит жутко]] — 5 серия 1 сезона посвящена планете Чапек-9, где живут роботы-человеконенавистники. А люди там — страшные чудовища, которыми пугают население с целью отвлечения от реальных проблем.&lt;br /&gt;
* [[Шоу внутри шоу]] — «Все мои детальки» с Калькулоном в главной роли ([[пародия]] на «[[w:Все мои дети|Все мои дети]]»), «Шоу Гипножабы», «Одинокая девушка-адвокат» и многие другие.&lt;br /&gt;
* [[Эклектичное будущее]] — шоу сосредоточено на научно-технических чудесах и странных планетах, но в принципе тоже полностью подходит (в одной из серий капитан космических пиратов например одет как какой-то Сильвер — и это при том что он инопланетянин! А ещё там есть итальянские роботы-мафиози!). А объяснение одно: «Футурама» является пародией на известные произведения космооперы и научной фантастики.&lt;br /&gt;
* [[Язык роботов]] — это зависит от модели, но большинство показанных роботов говорит на человеческом языке. Актёр, играющий брата Калькулона в сериале «Все мои детальки», общается посредством череды коротких звуковых сигналов (его красные глаза в этот момент мигают).&lt;br /&gt;
** Робот-имитатор Люси Лью говорит нормально, но после встряски добавляет в речь слишком «роботические» словосочетания.&lt;br /&gt;
* [[Тёплые моря и пиратские острова#Ямайка|Ямайка]] — Гермес оттуда родом. Он гордится историей и культурой своего народа. Время от времени проскальзывают шутки о пристрастии ямайцев к марихуане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* [[Ангст? Какой ангст?]]:&lt;br /&gt;
:: {{q|Класс! Будущее! Моя семья, коллеги, моя девушка… я их больше никогда не увижу… Ура!&lt;br /&gt;
|Фрай}}&lt;br /&gt;
* [[Ах ты писька!]] — сезон 6, серия 21: существа из детского шоу, даже в песенке «и кака, и пися, и пенис, и гей — эти слова говорить ты не смей», что, очевидно, пародия.&lt;br /&gt;
* [[Без анчоусов]] — Фрай покупает на аукционе последнюю в истории банку анчоусов и угощает пиццей с анчоусами коллег. Никому не нравится, но Зойдберг приходит в безумный восторг: «Ещё, ЕЩЁ!!…». Собственно по вине декаподианцев анчоусы в своё время и исчезли.&lt;br /&gt;
* [[Большое НЕТ!]] — это случается с главными героями часто.&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — предотвращено. Фрай просидел возле койки Лилы две недели, не отходя от неё. Когда Лила пришла в себя, они обнимаются. Чтобы из темноты услышать их перебрасывание репликами: «''— Тебе надо принять душ. — Тебе тоже''».&lt;br /&gt;
* [[Вырез на груди]] — всякий раз когда Лила и Эми надевают праздничные платье, на них оказывается сабж.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — время от времени проскальзывают непристойные выражения, профильтрованные коротким звуком.&lt;br /&gt;
** Во время шоу про работу полицейских возмущённая инопланетная сороконожка выражается нецензурно.&lt;br /&gt;
** Лила выдаёт [[матомная бомба|поток мата]] в четвёртой полнометражке, когда её в очередной раз укусила марсианская пиявка. Она снова ругается в эпизоде про конец света.&lt;br /&gt;
** Зойдберг и его противостояние роботу Клешни: «''Я не слизняк. Я Зойдберг. Джон х*** Зойдберг!''».&lt;br /&gt;
* [[Ги-ги-гитлер!]] — профессор Фарнсворт [[Пародия|ДВА РАЗА в одной серии]] [[Закон Годвина для путешествий во времени|стрелял в Гитлера]]! Один раз промахнулся и попал в жену Рузвельта…&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — Зепп Бранниган регулярно гонит людей на убой, но как раз потому, что он дурак.&lt;br /&gt;
* [[Голливудская кислота]] — свойствами такой кислоты обладает любимое блюдо Гермеса Конрада — [[Инфернальный соус чили-халапеньо|козлятина в соусе с карри]]. Со временем и организм бюрократа приобрёл необычные свойства (его кровь расплавила тело робота-маньяка Роберто, например).&lt;br /&gt;
** Фрай, когда увлёкся новым видом газировки «Слёрм», позеленел, стал светиться и разъедать металлические конструкции.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — Бендер, [[Повар-катастрофа|самопровозглашённый кок]] «Межпланетного экспресса», знает толк в кухонном гуро. Приготовленный им праздничный обед не просто неаппетитен ([[Уволен из гестапо за жестокость|даже Зойдберг не смог есть ''это'']]) — он опасен для жизни. Но сам Бендер с этим не согласен: соли в его блюде было чуть меньше летальной дозы.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — [[шутки ради|играет для смеха]] с Робо-Дьяволом:&lt;br /&gt;
** В последней серии 4-го сезона он выбирал робота для Фрая, которому понадобились железные руки для игры на голофоне. Колесо указало на… [[ирония судьбы|самого железного сатану]], который хотел, чтобы «было честно».&lt;br /&gt;
** В мультфильме «Зверь с миллиардом спин» он ужасается от жестокости Бендера, отдавшего своего первенца в обмен на армию проклятых.&lt;br /&gt;
** В серии «Призрак в машинах» Рободьявол говорит, что не любит Фрая после неудачного обмена руками. Но ещё сильнее он пришёл в негодование (позади него разгорелось пламя), когда призрак Бендера рассказал ему, что Фрай ценит жизнь человека выше, чем робота.&lt;br /&gt;
* [[Декоративные сиськи]] — декаподианцы являются ракообразными (или моллюски), которые к тому же погибают сразу после размножения, однако у женщин есть внушительная грудь, которую они всячески подчёркивают. Авторы дают объяснение в свойственной им манере: это не молочные железы, а ''полости для икры''. В таком случае понятно, почему пышногрудые декаподианки считаются более привлекательными для самцов — чем больше сиськи, тем самка плодовитее.&lt;br /&gt;
* [[За всем стоял пёс]] — (серия «That Darn Katz!») — вредный профессор Кац оказался куклой-марионеткой (в буквальном смысле) инопланетного кота.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же Зубастик, прикидывающийся туповатым питомцем Лилы, оказался представителем древней и могущественной расы, персонально ответственным за попадание Фрая в будущее.&lt;br /&gt;
** «Футурама: В дикие зелёные дали» — тем самым Тёмным, представителем древней и враждебной расы, оказывается пиявка, которую Лила спасла на Марсе.&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — генерал Зепп Бранниган.&lt;br /&gt;
** В некотором роде робоактёр Калькулон. Но у него не такой тяжёлый случай.&lt;br /&gt;
** Бендер! Педаль во фффсссссё!&lt;br /&gt;
* [[Звезда смерти]] — название ропа пародируется. ''Звезда Присмерти'' оказалась {{spoiler|исполинской станцией, куда отправляют 160-летних стариков для последующего использования их тел в добывании электроэнергии, подобно фильму «Матрица»}}.&lt;br /&gt;
** В «Куше Бендера» инопланетные мошенники, купив Землю, потратили почти всё золото на изготовление таких «звёзд». Стратегическое командование головы Гермеса помогло объединённым силам сопротивления уничтожить их до одного.&lt;br /&gt;
* [[Здравствуй, папа]] — такое заявление сделал Игнар/Игнус в адрес {{spoiler|профессору Фарнсворту}} в «Игре Бендера», так как подслушал страшную тайну о своём рождении от матери.&lt;br /&gt;
* [[Зло против зла]] — Робо-Санта, Кванза-бот, Ханука-зомби и робомафия присоединились к «Межпланетному экспрессу» и войскам Земли, чтобы противостоять нудистам и их золотым [[Звёздные Войны|Звёздам Смерти]] в «Большом Куше Бендера».&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]] — Бендер, когда затевает авантюру.&lt;br /&gt;
** Мамочка очень любит смеяться злобно и пафосно. Её сыновья пытаются следовать за ней, отчего получают по щеке.&lt;br /&gt;
** Рободьявол, конечно же!&lt;br /&gt;
* [[Игра «Не смотри под юбку»]] — из-за того что форма местных военных короткая и без брюк, Кифу приходится наблюдать ужасное зрелище, всякий раз когда, Зепп поднимается по лестнице впереди него.&lt;br /&gt;
* [[Инцест]] — оказавшись в Розуэлле 1947 года, Фрай слишком поздно понял, что не стоило провожать Милдред домой и утешать её. Она потеряла своего жениха Еноса, {{spoiler|который приходился ему дедом. Теперь Фрай сам себе дедушка.}}&lt;br /&gt;
* [[Ирония отставки]]: {{q|pre=1|Бедняга Эрни.  Ему пять дней оставалось до отставки…&lt;br /&gt;
А что случилось?&lt;br /&gt;
Ушёл в преждевременную отставку… чёрт подери!}}&lt;br /&gt;
* [[Конфликт поколений]] — чета Вонг давят на Эми, чтобы та поскорее вышла замуж и родила внука. В некотором роде они получили большое количество внуков, только одним из биологических родителей была не их дочь.&lt;br /&gt;
** У Фарнсворта и Гермеса есть конфликт с сыновьями (если быть точнее, Кьюберт — клон профессора), когда те были исключены из школы и открыли своё дело по доставке утренней газеты. У Кьюберта и Дуайта бизнес шёл в гору, им даже удалось переманить к себе на службу команду «Межпланетного экспресса», в то время как отцы потеряли не просто работу, но и свой авторитет. [[Субверсия|Они в какой-то момент были рады тому]], что мальчики обратились к ним за помощью.&lt;br /&gt;
** Хьюберт объясняет любовь к своему возрасту тем, что у него нет взрослых, которые будут указывать ему, что делать. В 7 сезоне появляются его родители, на которых он обижен из-за того, что те уделяли ему мало внимания. {{spoiler|Оказалось, что в родители тратили много времени и сил на облегчение симптомов его безумия, проявившихся в детстве.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]]. Лила давно привыкла к тому, что окружающие интересуются её глазом. Но она никому не даст спуска в случае носа!&lt;br /&gt;
** Амазонки отвешивают дубинками за сексистские шутки. Но ещё сильнее возмущаются, когда кто-то смеётся над их плохой игрой в баскетбол.&lt;br /&gt;
* [[Крутые тяжёлые башмаки]] — Лила их носит.&lt;br /&gt;
* [[Любовь делает тупицей]] —&lt;br /&gt;
:: {{q|— Он блефует! Ни одно существо не сделает себя идиотом добровольно!&lt;br /&gt;
— [[Бронебойный ответ|Очевидно, ты никогда не бы влюблен!]]&lt;br /&gt;
|Король Червей и Фрай}}&lt;br /&gt;
* [[Любит сильных женщин]] — Фрай влюблён в Турангу Лилу. Да и «сну-сну» он вспоминает с улыбкой.&lt;br /&gt;
* [[Любит слабых мужчин]] — и Эми, и амазонки считают Кифа привлекательным.&lt;br /&gt;
* [[Люблю тебя и других]] —&lt;br /&gt;
:: {{q|pre=1|— Я люблю всё живое.&lt;br /&gt;
— И даже меня?&lt;br /&gt;
— [[просто друг|Только как друга]].&lt;br /&gt;
— Блин.&lt;br /&gt;
|Лила и Фрай}}&lt;br /&gt;
* [[Магическая лженаука]] — серия 7-го сезона «Calculon 2.0» (Калькулон 2.0). Ради прикола оживление Калькулона (который умер за год до событий серии) выглядит как обряд клюквосатанистов или некромантов, хоть и с применением техники. А Гермес ещё и подсвечивает, что ничего антинаучнее не видел. В то же время проф. Фарнсворт гордо говорит, что это всё благодаря науке.&lt;br /&gt;
** Просто у роботов там есть свой Робо-Сатана, а душа Калькулона за свои выходки находилась в Аду для роботов… Вот поэтому так и призывали…&lt;br /&gt;
* [[Манипуляция возрастом]] — 9 серия 4 сезона об этом.&lt;br /&gt;
* [[Маньчжурский агент]] — ироничным образом манчжурскими агентами в эпизоде «Mother’s Day» (День Матери) оказались все роботы, выпущенные на заводах Мамочки. Получив на свою антенну особый радиосигнал, они устроили восстание машин и почти привели свою создательницу к власти.&lt;br /&gt;
* [[Массовый гипноз]] и [[то, на что нельзя смотреть]] — в принципе, смотреть на Гипножабу можно. Но лучше все же этого не делать — сохраните мозги для более полезного применения.&lt;br /&gt;
* [[Мои друзья… и Зойдберг]] — [[тропнеймер]] и [[кодификатор]].&lt;br /&gt;
** Иногда быть «и Зойдберг» не так уж и плохо. Потому что Робо-Санта назвал его единственным, кто хорошо себя вёл весь год.&lt;br /&gt;
** Доктор однажды смог ответить на обидное обращение: «''Мои друзья'' [Фрай и Лила] ''и робот''».&lt;br /&gt;
** Зэпп: «''Дорогие гости… и Киф''».&lt;br /&gt;
:: {{q|Лила, спаси меня! Ну и себя, конечно! И моё банджо! (Фрай смотрит в его сторону) И Фрая.|Бендер}}&lt;br /&gt;
* [[Мордобойная фраза]] — доктор Зойдберг перед дуэлью Фраю: «Напомни, потрошение для вашего вида фатально?» — «Фатально». — «Ставлю на себя в первом раунде».&lt;br /&gt;
* [[Мужская беременность]] — физиология Кифа позволяет ему забеременеть, просто [[биохимических барьеров не существует|прикоснувшись к любому существу]] в момент сильного возбуждения. Матерью/отцом его детей неожиданно стала… Лила.&lt;br /&gt;
* [[Накладка в расписании]] — аферист-метаморф Альказар назначил на одно время ЧЕТЫРЕ своих свадьбы (потому что не мог позволить себе арендовать специальный смокинг на другое время), в результате всё вскрылось и его избили.&lt;br /&gt;
* [[Не знаю, в кого стрелять]] — Бендер дерётся со своим «злым» двойником Флексо. Внешне они выглядят абсолютно одинаково за исключением небольшой бородки, которая есть только у Флексо. Но как раз сейчас роботы начали душить друг-друга, закрывая руками и бородку Флексо, и место, где она отсутствует у Бендера. Лила целится в них из бластера: «Не знаю в кого стрелять». Фрай советует стрелять во Флексо.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно низкий голос]] — одна из «Мух-убийц» в «Эффекте обдолбабочек» после принятия нектара из нескольких колб рявкнула на Лилу и Эми очень низким тембром.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно тонкий голос]] — в «Игре Бендера» профессор Фарнсворт заливается визгом от того, что он увидел с друзьями на якобы скважине. Она оказалась {{spoiler|фермой по добыче тёмной материи}}.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — многократно:&lt;br /&gt;
** 5-я серия 1-го сезона. Фрай и Лила, напялив на себя металлический мусор, какое-то время сходят за роботов на планете «Чапек 9». Саму же серию можно считать отсылкой к 11-му путешествию Ийона Тиго из рассказов Станислава Лема.&lt;br /&gt;
** Команда «Межпланетного экспресса» ловит животных для эвакуации с погибающей планеты. Животное под названием Четырёхногий имитатор «принимает облик» Лилы. Фрай [[не знаю, в кого стрелять|смотрит на Лилу и стоящую рядом с ней одноглазую лошадь с фиолетовой гривой]] и после непродолжительных раздумий набрасывает сеть на настоящую Лилу.&lt;br /&gt;
** А ещё соплеменник доктора Зойдберга (это который на омара похож) умудряется выдать себя за земного солдата, нацепив усы. Киф его разоблачает, но тупица Бранниган не хочет ничего слышать и даёт «человеку» все коды доступа.&lt;br /&gt;
** Cерия про психушку роботов. Отмороженный робот-грабитель Роберто убивает мимо проходящего робота-санитара и бежит из психбольницы, мастерски замаскировавшись под него. Санитар был совершенно другой модели, и вся маскировка состоит из надетого на голову прозрачного стеклянного шара, сквозь который прекрасно видно лицо, и куска то ли корпуса, то ли одежды белой медицинской расцветки, натянутого на туловище.&lt;br /&gt;
** Cерия про попплеры. Лррр — правитель планеты Омикрон-Персей-8 — требует отдать ему на съедение Лилу, и отказать ему нельзя. Зепп Бранниган предлагает подменить девушку замаскированным орангутангом. Обезьяну одевают в такую же одежду, делают её такую же причёску (благо, Киф прекрасный стилист) и закрывают один глаз повязкой, как у пиратов. С одной стороны, несмотря на кажущийся идиотизм, план не лишён смысла: для омикронцев все земляне на одно лицо, и люди мало чем отличаются от обезьян, а основные внешние приметы совпадают. Затея в итоге провалилась, но не потому что Лррр смог распознать подделку. А с другой, маскировка вводит в заблуждение и Фрая, который мало того, что человек и отлично знаком в с Лилой, так ещё и [[любовь делает тупицей|влюблён в неё]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — роботы-убийцы (киллботы) разных моделей (из полнометражки «Игра Бендера» и серии «Смертельный осмотр»), которые выполняют для Мамочки грязную работу. Любят поворачиваться друг к другу лицом, не переставая при этом вести огонь туда, куда смотрят. Этих металлических тупиц смог победить даже Запп Бренниган!&lt;br /&gt;
* [[Нехороший секрет производства]] — [[пародия]]. Главные герои в финале 1 сезона раскрыли ужасную тайну фабрики, производящей напиток слёрм. Но даже после этого они не могут отказаться от его употребления, напиток действительно хорош!&lt;br /&gt;
:: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Молоко льётся из зада коровы, мёд — из зада пчелы, а зубная паста…&lt;br /&gt;
— А зубная паста из чьего зада?&lt;br /&gt;
— [[Уволен из гестапо за жестокость|Тебе лучше не знать]].&lt;br /&gt;
|Источник напитка}}&lt;br /&gt;
* [[Обмен телами]] — профессор построил аппарат для обмена разумами, чтобы отдохнуть в чужом теле, но обратный обмен оказался невозможен. К концу серии вся команда перепуталась, но затем персонажи математически доказали, что сколь угодно перепутанные сознания можно вернуть назад, используя двух дополнительных человек. Здесь, пожалуй, самое эпическое [[обоснование]] всех времён и народов — чтобы решить задачу обратного обмена, сценарист Кен Келлер (доктор прикладной математики) на самом деле вывел и доказал новую математическую теорему.&lt;br /&gt;
* [[Ого, какой большой!]] — пришелец Йиво обладает миллионом огромных «[[тентакли|щупалец]]».&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — в одной из серий Бендер заводит роман с целым кораблём Межпланетного экспресса.&lt;br /&gt;
* [[Они опять убили Кенни]] —&lt;br /&gt;
** У продавца поддержанных машин, робота Неисправный Эдди, голова может взорваться в любой момент.&lt;br /&gt;
** Весь состав «Звёздного экспресса» погибал несколько раз.&lt;br /&gt;
** [[педаль в асфальт|Педаль сквозь ядро Земли]], потому что не только Новый Нью-Йорк, но и вся планета в мультсериале неоднократно уничтожалась (будь то нашествие омикронцев или серая слизь из Бендеров).&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — это один из мотивов Бендера. В серии «A Pharaoh to Remember» (рус. «Незабываемый Фараон») все начинается с того, что он решил прославиться, причем не важно как именно.&lt;br /&gt;
* [[Очумелые ножки]]&lt;br /&gt;
** В одном из эпизодов Лила ест с помощью ног. Во второй полнометражке она берёт ногой третий бластер.&lt;br /&gt;
** А один из чудаков в шапочке из фольги ногами орудует не хуже, чем руками. Особенно он отличился в полнометражном фильме «В дикие зелёные дали»&lt;br /&gt;
* [[Парадокс корабля Тесея]] — Гермес Конрад постепенно заменял свои органы на искусственные. В итоге превратился в робота, а из выброшенных на помойку органов Зойдберг сшил нового Гермеса, не отличимого от старого (при этом живого!).&lt;br /&gt;
* [[Плохие новости по-хорошему]] — профессор Фарнсворт просто мастер сообщать такие новости коллегам.&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — неоднократно:&lt;br /&gt;
** Бендер однажды был обвинён в краже, мошенничестве и обвешивании покупателей;&lt;br /&gt;
** Он же говорит Фраю, что есть три причины, по которым он может убить: драгоценности, месть и газонокосилка Папаши О’Мейли.&lt;br /&gt;
** Дон-бот не любит ненужных свидетелей, ухажёров его дочерей и тех, кто присваивает его рецепт фрикаделек.&lt;br /&gt;
* [[Поджог, убийство и спасение мира]] — после многократного путешествия во времени, попыток убить Фрая, кражей произведений искусства ({{spoiler|и убийства Леонардо да Винчи}}) Бендер… одурачил поработивших его нудистов с подменой нейтринной бомбы и спас Землю.&lt;br /&gt;
* [[Подозрительно конкретное отрицание]]&lt;br /&gt;
** Бендер призывает не есть попплеры, но так, что это больше похоже на рекламу.&lt;br /&gt;
** Однажды на вопрос заглянувшей в офис Лилы, не знает ли кто, где Фрай, тот же Бендер моментально с ледяным спокойствием ответил: «Я его не убивал». Нет, он и правда не убивал, но присутствующие занервничали.&lt;br /&gt;
** Похожий случай. Лила стучит в дверь совместной квартиры Фрая и Бендара и спрашивает, дома ли Фрай. Бендер, не открывая, отвечает «Конечно, он здесь. Где ему ещё быть, не на другой же планете?». Фрай в это время действительно находится на Омикрон-Персей-8, но Лилу ответ вполне убедил.&lt;br /&gt;
** Бендер украл тент, под которым загорала Эми, и сделал из него большой рыболовный крючок. Когда Эми обнаруживает пропажу и спрашивает, где же тент, Бендер отвечает: «Я не видел его, когда сгибал твой зонт».&lt;br /&gt;
** [[Неправдоподобно убедительная маскировка|Мастерски замаскированные]] полицейские, ведущие скрытое наблюдение, читают газету «Не полицейские новости».&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] —&lt;br /&gt;
** Фрай оказывается под огнём шуток из-за своей глупости и детской непосредственности. К тому же он сам себе дедушка.&lt;br /&gt;
** Лила не обладает глубоким трёхмерным зрением: ей трудно смотреть через 3D-очки, иногда промахивается с замахом кулака, да к тому же вошла в историю блёрнсбола (бейсбол в далёком будущем) как худший игрок.&lt;br /&gt;
** Бендер и его образ жизни как одна большая постоянная шутка. Не кусайте роботов за их блестящие задницы!&lt;br /&gt;
** Профессор Фарнсворт, который балансирует на грани между гениальностью и старческим маразмом. Под фразой «Хорошие новости, народ!» он сообщает, что посылает команду на странные или апокалиптические задания. Да и возраст тоже высмеивается.&lt;br /&gt;
** Эми Вонг в трёх первых сезонах проявляла себя как неуклюжая [[милашка]].&lt;br /&gt;
** Гермес Конрад — эффективный и назойливый бюрократ, обожающий считать даже во время отпуска. Правда, в дальнейшем его характер раскрывается [[козёл с золотым сердцем|с другой стороны]].&lt;br /&gt;
** …и Зойдберг.&lt;br /&gt;
** После того, как Зэпп соблазнил Лилу жалостью, этот случай упоминается каждый раз, когда он появляется на экране.&lt;br /&gt;
* [[Поседеть за одну ночь]] — троп играется с издёвкой. В серии про многомерного кита у лысого доктора Зойдберга (который вообще не человек, а осьминого-крабо-моллюско-рыб с другой планеты) от страха сперва отрастают волосы, а потом уже седеют.&lt;br /&gt;
* [[Поцелуй и затемнение]] — конец эпизода «Загадка Фрая». После затемнения можно услышать восторженный голос Фрая: «Да!».&lt;br /&gt;
* [[Почему я тикаю?]] — серия «War is the H-Word». В Бендера тайно вставляют бомбу, чтобы она взорвалась во время «мирных переговоров», когда он произнесёт своё любимое слово «задница». Узнав о бомбе, робот шантажом заставляет врагов покинуть планету. Бомбу вытащить не удалось, но профессор заменил слово на другое, которое Бендер никогда не произнесёт. {{spoiler|Возможно, «антикварный».}}&lt;br /&gt;
* [[Приглючения в Глюколяндии]] — полнометражка-полусезон «Игра Бендера», где Бендер ''немного слишком увлёкся'' [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], вплоть до того, что его глюки спроецировались на реальный мир, превратив всё в фэнтезийное средневековье.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — {{spoiler|Зубастик, спасённый командой «Межпланетного экспресса», оказался представителем [[гордая и мудрая раса|древнейшей расы зубастильонцев]], да и к тому же лордом и послом на Земле.}}&lt;br /&gt;
** В 6-м сезоне пришельцы с Тубана 9 — {{spoiler|[[зловещая кошка|говорящие коты]], чьи предки отправились на Землю с целью присвоения её энергии, чтобы заставить свою планету вращаться}}.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление за комплимент]] — в одной серии профессора Фарнсворта обозвали чокнутым стариком. Профессор согласился, что так оно в сущности и есть…&lt;br /&gt;
* [[Программный язык Мироздания]] — двоичный код, который надо произнести вслух, чтобы переместиться во времени. Бендер выгравировал его на заднице Фрая, когда тот лежал в заморозке — таким образом, это [[день сурка|временная петля]].&lt;br /&gt;
* [[Роман чая с молоком]] — Фрай и Эми встречались в одном эпизоде, чтобы вместе отметить день всех влюблённых.&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]] — Рободьявол любит заключать сделки и с роботами, и с людьми. Только когда он встречается с главными героями, последствия сделок для него неприятны.&lt;br /&gt;
* [[Семейная лодка разбилась о быт]] — Лррр и Нднд. В двух эпизодах главным героям пришлось помочь им возобновить брак.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — неоднократно:&lt;br /&gt;
** Фрай, попавший в будущее, свыкся с мыслью, что его прежней жизни уже нет. Время от времени он тоскует по тем, кого он любил.&lt;br /&gt;
** Лила, переживавшая своё одиночество из-за сиротства и предвзятости людей к её единственному глазу. В конце концов, {{spoiler|Фрай помог ей найти родителей, а в 6 сезоне вместе с друзьями добились равных прав для мутантов.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гермес, много лет назад позволивший малышу Бендеру остаться в живых вопреки изъяну.}}&lt;br /&gt;
* [[Смехотворные пытки]] — осуждённый за грехи Бендер оказывается в Робоаду. Как местный дьявол начинает его мучать? Устраивает музыкальное представление (у Фрая и Лилы, идущих к другу на выручку, тоже есть соло).&lt;br /&gt;
* [[Сон во сне]] — серия «Жало» (The Sting): после [[перехватить пулю|гибели Фрая]] Лила постоянно находится в таком состоянии. {{spoiler|Хотя на самом деле, после нападения на них унесённой из улья пчелы она всё это время пролежала в коме, и всё безумие было не наяву.}}&lt;br /&gt;
* [[Стринги минимальности]] — «Амазонки в настроении» (3 сезон 1 серия). Некоторые из [[Гигантская женщина|гигантских]] [[Прекрасная амазонка|амазонок]], обитающих на планете Амазония, носят стринги из звериных шкур.&lt;br /&gt;
* [[Суперскорость]] — Фрай, выпив 100 чашек кофе подряд, обретает кофеиновое просветление и ускоряется так, что за несколько секунд успевает эвакуировать из горящего здания десятки людей и потушить сам пожар.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — ЛаБарбара, конечно, любит Гермеса, но время от времени смотрит в сторону его давнего соперника Барбадоса Слима. В мультфильме «Большой Куш Бендера» она под предлогом того, что Дуайту нужен отец, сошлась с ним, когда Гермес потерял тело.&lt;br /&gt;
** [[Влюблённый злодей|Мамочка встречалась]] с профессором Фарнсвортом, пока растила двух первых детей от законного мужа — {{spoiler|Огдена Вёрнструма}}. Игнар — их плод страсти.&lt;br /&gt;
** Эми, став сперва «женой», а после и «вдовой» Кифа, находила утешение в объятиях Зэппа в «Звере с миллиардом спин». В эпизоде «Эффект обдолбабочек» она, обретя одержимость нектаром, занималась любовью с Фраем, который впитал в себя сок самца гигантской бабочки. Их [[прерванная любовная сцена|прерывают]] Лила и Бендер.&lt;br /&gt;
** Супруга Дон-бота имела непродолжительный роман с Бендером в «Диких зелёных далях».&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в случае с Лррр: ему не очень хотелось встречаться с молодой омикронкой, пока он был в ссоре с Нднд. К тому же она оказалась {{spoiler|переодетой человеческой женщиной}}.&lt;br /&gt;
* [[Так всё и было]] — выясняется, что Старый Нью-Йорк был разрушен роботом Бендером.&lt;br /&gt;
** А в Розуэльском инциденте принимали участие Бендер и Зойдберг.&lt;br /&gt;
* [[Тупое самопожертвование]] — [[аверсия]] со Слёрмом МакКензи в последней серии 1 сезона: разумеется, он мог бы просто бросить бумбокс, вызывающий вибрации, дабы бежать с остальными, однако МакКензи попросту устал от 40 лет непрерывных вечеринок.&lt;br /&gt;
** Возможно, что просто бросить бумбокс как раз было нельзя — ведь Слёрм МакКензи использовал своё тело улитки с большой подошвой как дополнительный усилитель вибраций. Без него колебания были бы не настолько сильными.&lt;br /&gt;
* [[У тебя ж регенерация]] — Бендер. Как только его не плющило…&lt;br /&gt;
* [[Убить всех человеков]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Хлипкие верёвки, слабые замки]] — субверсия. Привязанная к креслу Лила пытается перетереть верёвки о руку Бендера, привязанного к соседнему креслу. В итоге перетирается рука Бендера.&lt;br /&gt;
* [[Хочу, чтобы любимый был счастлив]] — это один из аспектов отношений Фрая и Лилы. Оба встречались с другими людьми и даже роботами и пришельцами, но они стоят друг за друга горой. Так, Фрай в день св. Валентина пожертвовал Лиле свой баллон с кислородом, чтобы та отключила бортовую компьютеру. В первом полнометражном мультфильме и Фрай, и {{spoiler|Ларс}} в разное время поняли, что надо отпустить любимого человека, если тому/той хорошо с кем-то другим.&lt;br /&gt;
* [[Что-что я съел?]] — [[Зло с фруктовым вкусом|слёрм]]. И, похоже, зубная паста в далёком будущем…&lt;br /&gt;
* [[Шантаж — гадкое слово]]:&lt;br /&gt;
:: {{q|Шантаж — гадкое слово. Мне по душе «вымогательство» — звучит как музыка.&lt;br /&gt;
|Бендер}}&lt;br /&gt;
* [[Шапочка из фольги]] — ей пользуется общество телепатов, куда вступил главный герой в «Диких зелёных далях».&lt;br /&gt;
* [[Швыряться планетами]] — в серии «Time Keeps on Slippin» («Время продолжает ускользать»). Не швыряются, а скорее, перемещаются. Перемещение звёзд осуществляют при помощи большого гравитационного насоса.&lt;br /&gt;
* [[Я буду ждать тебя]] — под одноимённую песню Конни Фрэнсис показано, что пёс Сеймур двенадцать лет ждал Фрая до собственной смерти. {{spoiler|В результате путешествий Фрая во времени и появления его временного двойника в изменённой временной ветке он дождался.}}.&lt;br /&gt;
* [[Я купил этот город]]&lt;br /&gt;
** Лео и Инес Вонг принадлежит половина Марса. А в целом они влиятельные скотопромышленники.&lt;br /&gt;
** А на Земле Мамочка является робототехническим монополистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Футурама}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Sitcom}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Animated series}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=223917</id>
		<title>Изменившаяся мораль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=223917"/>
		<updated>2024-08-19T21:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* Отечественное */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ValuesDissonance|Values Dissonance}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{Деликатно|не составляет списки аморальных деяний}}&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Tempora mutantur, et nos mutamur in illis.|Времена меняются, и мы меняемся вместе с ними.}}|Латинская пословица}}&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Дорогая дочь! Сначала мужчина восхищается тобой, потом приглашает прогуляться с ним. Вы проходите мимо его дома, и он зовёт к себе. Он предлагает выпить чаю, вы вместе слушаете музыку. Проходит какое-то время, и он вдруг бросается на тебя! Вся наша семья опозорена, а наше доброе имя опорочено навсегда.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Через некоторое время:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— Всё было точно так! Сначала он восхищался моей красотой. Потом он пригласил меня погулять. Как бы случайно мы проходили возле его дома, и он позвал в квартиру. Он предложил мне выпить чаю и скрасил время чудесной музыкой. Когда я почувствовала, что миг приближается, я сама бросилась на него – и обесчестила всю его семью и его доброе имя!|Современная реакция на традиционную мораль}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Изменившаяся мораль.jpg|thumb|right|Наглядно.]]&lt;br /&gt;
'''Мораль''' — штука крайне субъективная. Это слово происходит от латинского ''mores'' (общепринятые традиции, негласные правила) и обычно обозначает принятые в обществе представления о хорошем и плохом, правильном и неправильном, [[добро и зло|добре и зле]] и всяком таком прочем. Как легко понять из формулировки, у каждого общества — своя мораль, у каждого поколения — своя мораль, но не следует думать, что мораль есть у каждого человека — это уже личные убеждения, и не нужно их сюда вмешивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного истории ==&lt;br /&gt;
{{Q|К поступкам людей, живших в XVI веке, нельзя подходить с меркой XIX. Что в государстве с развитой цивилизацией считается преступлением, то в государстве менее цивилизованном сходит всего лишь за проявление отваги, а во времена варварские, может быть, даже рассматривалось как похвальный поступок.|Проспер Мериме, «Хроника царствования Карла IX»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Alice.png|frame|right|[[Alice in Wonderland|Алиса]]. Фото босой девочки, считавшееся невинным ещё 20 лет назад]]&lt;br /&gt;
Мораль, она же нравственность, возникла сразу же с появлением человеков — а может, и ещё раньше, ещё у питекантропов. Изначально наука, искусство и религия были неразрывно связаны и назывались «представление о мире». Но потом они разделились, и на формировании моральных норм стала специализироваться религия в лице её служителей — жриц и жрецов, священников и монахов и т. п. Она сыграла большую роль в становлении морали. В основном табу и традиции появились в результате древних наблюдений о том, что хорошо для человека, а что плохо. Но впоследствии о первоначальной цели длиннющего списка различных следствий из жизненных наблюдений забыли и стали ограничиваться фразой «[[Так было надо|Так принято]]». В Торе, например, огромное количество различных советов на разные случаи жизни, и с ней до сих пор консультируются на тему того, что делать и как это делать правильно, в соответствии с традициями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением письменности многие люди, обладающие критическим мышлением, осмыслили то, что впитывали их предки как непреложную истину, и стали писать свои мысли на этот счёт — так появился древнеперсидский трактат о любви и войне, написанный царём своему сыну-оболтусу, так появилось очень много литературы о том, почему так заведено, что уже безнадежно устарело, ибо изменился мир, и что следует ввести нового. Если такие люди попадали к власти, они могли с одинаковым успехом уничтожить зловещий культ или напротив — но тут уже от человека зависит, а среди правителей было очень много таких людей, которые по любым понятиям должны гореть в аду уже за то, что при них невыносимо и несправедливо страдали люди (хотя это и современное нам мнение, с которым легко бы поспорил средневековый фанатик, сказав что всякая власть — от Бога, и если, мол, людям плохо — значит они грешны, и всё тут&amp;lt;ref&amp;gt; Каноничный пример: Император Византии [[w: Фока (византийский император)|Фока]] был таким чудовищем, что один святой воззвал к Богу с вопросом: «Господи! Неужели никого получше не нашлось?!» — на что получил ответ от Господа: «Наоборот: Я решил наказать вас за грехи — и не сумел найти никого ПОХУЖЕ!»&amp;lt;/ref&amp;gt;.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зависела мораль от образа жизни (как говаривал ещё К. Маркс, «Общественное бытие определяет общественное сознание»). А поскольку общество развивалось, хозяйственная деятельность и отношения между людьми менялись — то менялась и мораль. Для современников постройки пирамид или крестовых походов наплевательство на права женщин, рабство, детоубийство, право первой ночи, каннибализм, расизм, эксплуатация детского труда (между прочим, стали запрещать только в XIX в.) и прочие неприглядные для нас вещи были вполне уместны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или семья. В старые времена считалось почётным, если у родителей множество детей (уже не говоря, что девочек можно выгодно выдать замуж и породниться с нужными людьми). В современности многодетные семьи — это головная боль правительства и льготная категория населения. Что касается ранних браков и родов, то представительница среднего класса, родившая в том возрасте, который ещё 150 лет назад считался вполне нормальным для первых родов, окажется сидящей на шее у родителей с реальной перспективой попасть из среднего класса в [[white trash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что до понятий «хорошо» и «плохо»… Если в век права сильного «хорошо» означало подавлять всех, кто не нравился этому самому сильному, а «плохо» означало быть слабым (см. [[готтентотская мораль]]), то в век гуманизма сильный заботится о слабом — и это хорошо. А вести себя нагло и самоутверждаться за счет других — однозначно плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итог ==&lt;br /&gt;
'''Изменившаяся мораль''' — это когда то, что раньше было в порядке вещей, в будущем становится аморальным — и наоборот. Так что у современного читателя, воспитанного на гуманистических идеалах конца XX и начала XXI века, поступки героев произведений, созданных в то время, когда некоторые из этих вещей считались нормальными, порой вызывают реакцию «[[что за фигня, герой?]]». И такое же недоумение вызывает современная мораль в другом сеттинге — это точно такой же [[анахронизм]], как и технологии, но встречается много чаще ввиду неочевидности, особенно у [[МТА]]. А еще существует «развлечение», как у медийных личностей «из телевизора», так и «диванных экспертов», обсуждать исторические события с точки зрения не тогдашней (или близкой к ней) морали, а с точки зрения современной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в художественных произведениях может быть антагонистом носитель другой морали, нежели автор и его целевая аудитория. То есть хорошим присуща современная на момент создания мораль, а плохим — устаревшая (или из далекого будущего). Возможно, что антагонист — попаданец. Или жил в чересчур консервативном обществе, отрезанном от остального мира. И злодействовать он будет с современной точки зрения, а с точки зрения ЕГО морали, он будет восстанавливать справедливость и вести себя благородно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старые примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* В принципе, феномен изменения морали прослежен культурологами и антропологами уже по сюжету сказок, придуманных [[Старше, чем грязь|в доисторические времена]]. Все помнят такого персонажа, как [[Баба-Яга]]? Подобные герои есть в сказках большинства известных народов. Учёные предполагают, что сие есть изменённый образ шамана, который подвергал главного героя инициации. Поэтому в более старых сказках персонаж однозначно добрый, бескорыстно подсказывает Иванушке, как достать молодильные яблоки и живую воду. А в более поздних испытание сопровождается уже корыстными мотивами: например, посадить в печку, зажарить и съесть, косточками хрустя. Мораль изменилась, потому персонажа, который подвергает героя риску, нужно обязательно наказать.&lt;br /&gt;
** Скорее причиной является изменение религии: Баба-Яга — жрица '''языческого''' культа, ведьма (то есть «'''ведающая'''»), а отношение христианства к ведьмам широко известно.&lt;br /&gt;
** Инициация была довольно жестокой и по сути была испытанием, насколько человек удачлив (вплоть до того, что взрослый, которому не повезло на охоте, мог попросить провести над ним ещё одну инициацию, чтобы понять: ему просто не повезло, или предки уже зовут к себе). Детей пытали, морили голодом, доводили до галлюцинаций. Когда первобытные верования забылись, жестокость Бабы-Яги стала беспричинной. Так этот персонаж и обрёл черты злодея.&lt;br /&gt;
*** Дело не в якобы жестокости инициации. Вот здесь мы как раз видим ранее упомянутый моральный анахронизм. Нанесение татуировок или ритуальное шрамирование — это пытки? Скажите такое носителю традиций (хотя бы и ребёнку), и он, фигурально выражаясь, плюнет вам в лицо. Ритуальный пост, пусть даже строгий — это пытка? Попробуйте доказать это любому настоящему христианину, а тем более — монаху. Образ же Бабы-Яги — достаточно сложен (см. соотв. статью). Если совсем кратко, это слияние и трансформация в рамках сказочной традиции нескольких очень древних образов: старинных лекарских обрядов, языческих ритуалов и мифов о существе-хранителе границы между миром живых и миром мёртвых. И роль Бабы-Яги в сказках зависит вовсе не от их возраста, а от самого сюжета, поскольку Баба-Яга — в основном, персонаж нейтральный. К ней только подход нужен правильный (нужные слова сказать как избушке, так и самой Яге; быть вежливым и рассудительным — не у себя дома, чай!).&lt;br /&gt;
**** Повторяю, Баба-Яга стала негативным персонажем, когда верования, связанные с ней, отошли в прошлое.&lt;br /&gt;
* Совпадающие личные имена в семье. Для народов с племенной идентичностью (а такая идентичность держалась даже в Европе ещё до Нового Времени) вполне нормально, что чужаки просто называют человека по его племенной принадлежности, а среди своих его величают по старшинству или по прозвищу. Тот же Древний Рим знал не больше двух десятков личных имён (даже императоров мы знаем обычно по прозвищам), вполне обычным было давать одинаковые имена жителям целой деревни или детям одних родителей (у Яна Длугоша было 10 братьев, и каждого звали Ян).&lt;br /&gt;
** Кстати, у женщин в Риме личных имён… вообще не было. Их называли по фамилии/прозвищу paterfamilias и номерам: Юлия Майор, Юлия Секунда, Юлия Терция и Юлия Минор — это не имена, это всего лишь порядковые идентификаторы четырёх ныне живущих женщин из рода Юлиев. Причем Минор (младшая) — переходящее имя, которое присваивалось новой девочке в семье, а бывшей Минор присваивался новый порядковый номер — Секунда (вторая), Терция (третья) и т. д. Сыновей, начиная с пятого, к слову, тоже просто нумеровали — Квинт, Секст, Септим, Октавий (Пятый, Шестой, Седьмой, Восьмой).&lt;br /&gt;
** В Белоруссии даже сейчас еще нормально, что у всех жителей деревни одна фамилия. Что, конечно, разбавляется новоприобретенными, но, тем не менее, когда в брак вступают носители одной и той же фамилии, это не инцест.&lt;br /&gt;
* «Политика» Аристотеля, которая тысячелетиями считалась кладезем государственной премудрости. С первых же страниц философ аргументированно доказывает, что одни люди самой природой предназначены для свободы, а другие для рабства. Первые, разумеется, эллины, вторые — варвары. Причём поясняет самыми причудливыми примерами: например, персы невероятно уважают своих родителей и именно поэтому у персидского царя так много полномочий.&lt;br /&gt;
* Иосиф Флавий — «Иудейские древности», рассказ о временах пророка Ездры после Вавилонского пленения. При этом нужно учитывать, что автор — просвещённый эллинизированный иудей I века, по еврейским меркам — практически космополит. Свою книгу он писал именно затем, чтобы показать греко-римскому миру: евреи — не варвары, а народ с древней культурой. Однако у него считается не просто допустимым, а '''похвальным''' делом выгнать свою жену и детей от неё '''на том лишь основании, что она — не еврейка''' (''а обратить внимание на эту деталь ДО того, как жениться и делать детей, не судьба?''). Плевать, что с ними будет дальше, главное — чистота крови сохранится!&lt;br /&gt;
** А зачем было обращать на это внимание? Межнациональные браки — норма что в наши дни, что тогда. Тем более на Ближнем Востоке, где кошка с мышью жила и мышеловку рожала (тот же Давид, например, вообще по своей прабабке Руфи моавитянин). '''Обязательную эндогамию для евреев установил как раз Ездра — а закон, как известно, обратной силы не имеет.'''&lt;br /&gt;
*** То, что закон не имеет обратной силы — принцип римского права. Другим народам ничего не мешало этой идеи не признавать.&lt;br /&gt;
** (Из-под фэйспалма) Не «лишь» и не «Эзра установил». В Книге Эзры же напоминается: (7) Со времен отцов наших по сей день мы в большой вине; и за прегрешения наши отданы были мы, цари наши, священники наши во власть царей (других) стран, — меча, плена, грабежа и позора, как это ныне. (8) А теперь ненадолго настало помилование от Г-спода Б-га нашего, чтобы дать нам спасение и дать нам обосноваться на святом месте Его; дал просвет глазам нашим Б-г наш, и дал нам ожить немного в рабстве нашем, (9) Ибо рабы мы. Но и в рабстве нашем не оставил нас Б-г наш, и даровал нам милость царей Параса, чтобы ожили мы, чтобы поднять дом Б-га нашего и отстроить руины его, и дать нам ограду в Йэудее и Йэрушалайиме. (10) А теперь, что скажем мы, Б-же наш, после того, что оставили мы '''заповеди Твои, (11) Которые заповедал Ты через рабов Твоих, пророков''', сказав: «Земля, которую вы идете наследовать, земля '''нечистая из-за скверны народов иных стран, из-за мерзостей их (идолопоклонства, преступных убийств, разврата, извращений, неправых судов и т. д.), что переполнили ее от края до края нечистотой своей.''' (12) А ныне, '''дочерей своих не отдавайте за их сыновей, и их дочерей не берите за сыновей своих''', и вовеки не ищите мира и блага их, для того, чтобы укрепиться вам; и есть будете лучшее, что есть в этой стране, и передавать (ее) по наследству сынам вашим вовеки».&lt;br /&gt;
* [[Старшая Эдда]]: Атли, муж Гудрун, убил её братьев. За это она, убив своих детей, сначала скормила их своему мужу, а затем, сообщив ему об этом, убила мужа. Яркий пример родового мышления: чтобы отомстить за братьев (членов '''своего''' рода) — убить своих детей, поскольку '''они — члены рода мужа'''.&lt;br /&gt;
** В результате изменения морали в Высоком Средневековье произошла полная инверсия тропа — в «Песни о Нибелунгах» те же события изложены следующим образом: Кримгильда-Гудрун с '''весьма пассивной''' помощью Этцеля-Атли убивает своих братьев, мстя им за убийство своего первого мужа (Зигфрида): по христианским понятиям, «муж и жена — одна плоть», то есть муж ближе брата!&lt;br /&gt;
*** А теперь сравните''' оба''' варианта с современной моралью! Как сказал бы Отец Народов — «оба хуже!»&lt;br /&gt;
** Ровно в ту же копилку и древнегреческие мифы: в качестве мести за изнасилование и [[Верните мне язык!|увечье]] Филомены её сестра Прокна убила и скормила своему мужу Терею их сына.&lt;br /&gt;
** И то же самое сделала Медея со своими детьми в одном из вариантов мифа.&lt;br /&gt;
** П. Бородин в романе «Дмитрий Донской» внезапно возвращается к первому варианту, причём описанный им сюжет взят аккурат из современного тому же Донскому фольклора. Женщина приходит к Мамаю выкупать пленённых родичей: мужа, сына, брата и деверя. [[Садистский выбор|Выкупа хватает только на одного]], и она решает выкупать не мужа и не сына, а брата (чем порядком удивляет мусульманина Мамая, который ждал, что для жены на первом месте будет муж), поскольку выйти замуж и родить сына она ещё может, а брата другого не будет. Всё-таки троп зависит не только от временных, но и от географических рамок.&lt;br /&gt;
** В продолжение предыдущего примера: сегодняшняя Россия (как и другие бывшие союзные республики европейской части) куда ближе в данном опросе к европейцам&amp;lt;ref&amp;gt;И, ради всего святого, не нужно спорить, хорошо это или плохо!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тому свидетельствует простой пример из социологии. На вопрос: кого спасёшь — жену, сына или мать, большинство выбирает второй вариант, меньшая часть первый. Жители Востока до сих пор в большинстве выбирают на этом тесте третий вариант. (Автор правки впервые познакомился с этим тестом на лекции в далёком 2005 году и был весьма поражён, узнав, что третий, кроме него, выбрали только два студента-интуриста из Ирака).&lt;br /&gt;
** Еще аналогичная история была с японским медиком Ханаока Сейшу, которому нужен был подопытный для работ над составом анестетика. Вызвались добровольцами жена и мать, он выбрал жену. Та, кстати, в итоге ослепла.&lt;br /&gt;
* Вся рыцарская романтика [[крестовые походы|крестовых походов]], то есть массового убийства людей по религиозному признаку (хотя тут опционально: многие считали крестовые походы помощью братьям по вере в ''оборонительных'' боевых действиях), и произведения на эту тему, создаваемые вплоть до последних десятилетий ХХ века. Благородные сарацины в принципе допускались, но в конце они должны были или умереть, или креститься.&lt;br /&gt;
** Крестовые походы — решение серьёзного сословного вопроса. Кстати, весьма удачное. Дело в том, что в один момент правители поняли, что рыцарское сословие лишку разрослось. Рыцарей стало сильно больше, чем земли. А что будет делать безземельный воин, которому идти в батраки, категорически не по понятиям? Правильно, станет заниматься тем, что сейчас называется бандитизмом. И всю эту кодлу надо куда то девать. Вот и придумали — отправить &amp;lt;s&amp;gt;в жопу мира&amp;lt;/s&amp;gt; освобождать священные места, а заодно поставить под контроль вкусный кусок Великого шёлкового пути (который аккурат расходился от Дамаска в Тир и Антиохию), мотивировав богоугодным делом, а также отпущением всех грехов (а нагрешить эти ребята сумели преизрядно). Правда, в процессе всё пошло настолько так, что выживших Папа Римский предал анафеме, но проблема была решена.&lt;br /&gt;
* [[Дикий Запад]], каким он представлен в вестернах: убийство себе подобного — стандартный способ решения любого спора (если исподтишка или безоружного, то за это могут повесить, но вот если в честном поединке — никаких претензий), убийство индейца — вообще что-то вроде охотничьего подвига. {{Q|Малышу было за двадцать лет, а на границе по Рио-Гранде в двадцать лет неприлично числить за собой одних мексиканцев.|О.Генри}}&lt;br /&gt;
** Подсвечено в одном из романов Луиса Ламура. Главный герой, мужественный поселенец, готовится дать при случае вооружённый отпор коварному богачу, который при поддержке банды головорезов захватывает земли в округе, и оправдывает готовность вершить самосуд тем, что… великий русский поэт Пушкин тоже погиб на дуэли.&lt;br /&gt;
* [[Дуэль|Дуэли]] везде, где они описаны. Что характерно, закон их обычно запрещал, но мораль не только позволяла, но и приветствовала. Что и порождало коллизии типа «Он из полка был изгнан за дуэль или за то, что не был на дуэли».&lt;br /&gt;
** Собственно, до того, как закон начал их запрещать, он же их активно предписывал. Весь вопрос заключался в том, какая, с точки зрения общества, должна была быть альтернатива. В то время, как в известных нам произведениях отказ от дуэли означал, по мнению одних, трусость, а по мнению других — христианское прощение и смирение, в более ранний период дуэли пропагандировали как замену обращению с целью наказания обидчика к наёмным убийцам или политическим интригам. Вспомните, скажем, того же гардемарина Белова, который откровенно не понимает, почему, согласно закону, претензии к Бергеру не разрешаются посредством поединка?&lt;br /&gt;
** А ещё закон, который воспрещает, но не наказывает — иной раз хуже, чем если бы его вообще не было. Характерный пример — шестерная [[Графиня де Монсоро|дуэль миньонов]]. Дуэлянты пришли с парой секундантов каждый. Тут одна пара секундантов, вместо исполнения обязанностей, тоже поругалась и решила драться. Третья пара (вообще два друга!) решила, что тогда и им надо. Что сделал король? Правильно, установил охрененный монумент по погибшим и не стал преследовать выживших. Вся Франция приняла это за поощрение и теперь секунданты, вместо того, чтоыб стараться отменить смертельный поединок, стали приглашаться в напарники, даже не зная, против кого или из-за чего им драться. А потом эта пагубная мода распространилась на остальную Европу, даже до России докатилась (во времена Пушкина большинство дуэлей всё-таки предотвращалась хорошей работой секундантов, но четверные дуэли с участием оных таки случались, об одной из них сам Грибоедов носил метку в виде шрама).&lt;br /&gt;
*** Ох не просто так кардинал Ришелье дуэлянтов '''вешал'''. Для дворянина, воина, смерти не боявшегося по определению, это означало также лишение статуса дворянства всей его семьи. А что было делать? Это был единственный рабочий способ заставить прекратить цвет нации истреблять самих себя, стахановскими темпами.&lt;br /&gt;
* Основной конфликт множества произведений позднего средневековья, от трагедий до комедий: мужчина и женщина не могут быть вместе, потому что принадлежат [[Мезальянс|к разным сословиям]] или, еще хуже, вероисповеданиям.&lt;br /&gt;
* Отношение к рабству как экономической практике. В современных произведениях восставшие рабы (педаль в пол, если речь об исторических восстаниях до хотя XVIII века) сплошь и рядом ненавидят рабство как таковое и стремятся его уничтожить, освободить всех своих «коллег» и построить новый порядок в государстве или даже мире. В реальности ни повстанцы Спартака, ни багдадские зинджи ничего подобного и в мыслях не имели, а на заикнувшегося об отмене рабства посмотрели бы как на сумасшедшего, задав резонный вопрос о том, кто же в таком случае будет работать. Восставшего невольника античности или средневековья не устраивал тот факт, что в рабстве находится конкретно он, а само по себе рабовладение воспринималось как естественное и необходимое. Осуждалось (вплоть до прямого запрета во Второзаконье и Сунне) обращение в рабство соплеменников за долги: ведь такие рабы добыты не доблестью, а хитростью и это свои, а не чужаки. Все, чего он хотел — это самому освободиться, да не просто так, а награбив хорошенько у вчерашних хозяев и сделавшись богатым рабовладельцем (красноречивый лозунг зинджей «Воля и свои рабы!» толсто намекает). Более того, невольники Рима или Халифата в массе даже не стремились бежать из страны — ага, сейчас, от бань и вилл вдруг поедем на немытую родину…&lt;br /&gt;
* Выходец с Ближнего Востока: «У нас женщину, когда она взрослеет, одевают. А в Европе — раздевают!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Религия – это очень старый и эффективный способ одурачивания больших масс населения. Церковная Корпорация – это самая большая и мощная паразитическая организация на планете. Её стараниями веками обманывается вся цивилизация...|Вывод [[Выбегалло|Левашовской]] компании из сабжа статьи в 25 частях}}&lt;br /&gt;
* [[Эпос о Гильгамеше]]: для человека, воспитанного европейской культурой и знакомого с эпосом по пересказам, кажется ясным, что Гильгамеш — крутой эпический герой вроде Геракла, он отверг домогательства Иштар, потому что знал о её вероломстве, а потом в поисках бессмертия повстречал праведника, который стал прототипом библейского Ноя и получил бессмертие, в то время как человеческий род был уничтожен потопом. Более внимательное чтение и современные комментарии открывают несколько иную картину: для жителей Муждуречья Гильгамеш скорее [[антигерой]], который после совершённых подвигов возгордился и нарушил привычное течение жизни в городе, от брака с богиней он отказался, потому что все предыдущие мужья быстро теряли героический ореол и восходили на небо (вообще боги у шумеров отнюдь не всеблагие, это просто очень могущественные существа, с которыми как-то связаны небесные тела и природные явления), бессмертие ему нужно, чтобы продолжать совершать привычные подвиги (и это желание чудовищно, потому что идёт против всего миропорядка, по которому человек смертен). Боги устроили потоп не чтобы покарать человечество (как в Ветхом Завете), а по глупости и неосторожности: «поддаться велению сердца» в аккадском означает «сглупить, поступить не подумав». Утнапиштим ни разу не праведник, он скорее хитрож… мудрый провидец, которого вовремя предупредил бог Эа. Более того, прямо в тексте сказано, что Утнапиштим попросту обманул других жителей города и обрёк их на гибель: когда его спрашивали, зачем он строит ковчег, тот отвечал, что бог моря позвал его к себе переселиться, а горожанам следует оставаться на месте, потому что скоро боги пришлют им большой пирог, полный подарков (в шумерском языке «пирог» и «туча» произносятся одинаково). И даже бессмертие он получил, потому что просто оказался в нужное время в нужном месте. В затопленном мире он устроил первое жертвоприношение: изголодавшие боги слетелись к нему, как мухи, и в качестве благодарности разрешили наслаждаться земной жизнью, не умирая. В финале Гильгамеш приходит ко вполне материалистическому выводу, что раз он не оставил потомства и не смог добыть физическое бессмертия, то единственное, что может его увековечить — это память о его делах и великих подвигах.&lt;br /&gt;
** Справедливости заради, [[Афродита сама всех полюбит|Иштар]] вполне заслуживала подобного пренебрежения с его стороны, потому что [[козёл с козлиным сердцем|ничего кроме себя и власти любить была неспособна в принципе]], из-за [[зашкаливающее самомнение|болезненной гордыни]] однажды добровольно (!) снизошла в местный ад, и чуть не осталась там насовсем, а чтобы выкрутиться из этой щекотливой ситуации, не раздумывая сдала миньонам его королевы своего жениха [[Жертвенный агнец|Думузи]]. В тексте прямым текстом обзывается разными нехорошими словами именно на этом основании, а не потому что «Гильгамеш казьол», более того, не смирившись с оскорблением, она насылает [[Педаль в пол|быка-монстра]] '''[[Неадекватное возмездие|на весь город]]''', хотя оскорбил её только [[Плохой супергерой|Гильгамеш]], [[На тебе, Джа-Джа!|в результате она подвергается только ещё большему унижению]]. На мой взгляд, она тоже совершенно точно подпадает под этот троп, так как то что воспринималось за норму во времена слепого преклонения перед богами, сейчас ничего кроме смешков или омерзения не вызывает.&lt;br /&gt;
* [[Библия]]:&lt;br /&gt;
** Случаи [[геноцид]]а в Ветхом Завете. Иудею предписывалось, читая об этом, испытывать [[злорадство|злорадное торжество]] и возносить хвалу Богу. Христианам это формально запрещено («благотворите ненавидящим вас» — Мф., 5: 44), как запрещено и мечтать о «можемповторить» — это Господь [[в своём праве]] распоряжаться дарованными Им же жизнями живущих в сотворённой Им же вселенной, а ты не стремись стать его орудием в [[очищение огнём|этом грязном деле]] и не радуйся, если [[так было надо|пришлось]]. На практике же всегда находятся [[пастырь недобрый|креативные герменевты]], благословляющие относиться к вопросу по-ветхозаветному.&lt;br /&gt;
*** Следует учесть и то, что вырезаемые евреями племена сами были не серенькими зайчиками. Даже частично недобитые и неизгнанные язычники Ханаана дико навредили евреям, веками систематически склоняя их к идолопоклонству и другим мерзостям ([[эффект Молоха|соответствующий троп]] назван именно в честь одного из этих идолов). А уж что было бы, если бы евреи полностью оставили их в стране?! Тогда бы они не только растлевали и эпизодически убивали и грабили евреев, но и сами могли устроить им геноцид ([http://ejwiki.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B0 Устная Тора] говорит, что те самые семь или шесть народов Ханаана действительно заключили между собой клятвенный союз для этого геноцида, но Бог не дал им сил и храбрости для его осуществления).&lt;br /&gt;
*** А ещё современная наука считает масштабы геноцида этих народов евреями [[лишние нолики|сильно преувеличенными]] в Писании, что тоже в некотором смысле троп: мол, смотрите, какую силищу мы побили под водительством нашего Бога! В современности это был бы… так себе миссионерский ход.&lt;br /&gt;
** Вообще все ранние библейские легенды явно записывались не с целью нравоучения, а просто чтобы сохранить легенды о знаменитых предках и [[список кораблей|кто от кого произошёл]]. Отсюда всевозможные анекдоты, чья мораль сводится к тому, что в большой семье клювом не щёлкают и что лох — это судьба.&lt;br /&gt;
*** Продажа первородства Исавом за похлёбку. [http://ejwiki.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B0 Устная Тора] говорит, что Бог изначально предназначил первородство Иакову, но более крупный и сильный Исав первым прорвался из материнской утробы (заодно так [[кошмарная беременность|разорвав чрево матери]], что она больше не могла рожать). А еще — что идолопоклонник, убийца, грабитель, распутник и насильник Исав на «должность» первенца Иакова и праотца Богоизбранного народа не годился совершенно.&lt;br /&gt;
*** Жертвоприношение дочери Иеффая. Если читать, не вдумываясь, то получается бродячий сюжет об &amp;lt;s&amp;gt;офигении&amp;lt;/s&amp;gt; Ифигении, который сам по себе троп. Если же вдумываясь, то Иеффай дочь [[ложная тревога|не собирался убивать и не убил]], а посвятил Богу навроде монашки. Его обет и означал: «если мне первым навстречу выйдет человек, то я так посвящу его Богу, а если животное — зарежу и сожгу». Поэтому не сказано, что он ее «убил», «сжёг», «принёс во всесожжение» и т. д., а только «совершил он над нею обет свой», а в качестве последствий совершения: «плакала она о девстве (но не о жизни/смерти) своём» и «не познала она мужа». Но даже за это иудаизм Иеффая осуждает, считает, что тот должен был обратиться к еврейским религиозным старейшинам, дабы те его освободили от необдуманного и субъективно несправедливого обета.&lt;br /&gt;
*** История о дочерях Лота, вообразивших, что [[последний выживший|кроме них с батей, на свете людей не осталось]], и решивших продолжить род человеческий [[инцест|известным способом]]. Тут характерно, что Лот — не еврей, не иудей, и много лет добровольно жил в такой помойке, как Содом. Дочки-кровосмесительницы у него были от содомитянки. Что до «жили возле Цоара (Сигора)…», из [[w:Мидраш|мидрашей]] известно: «Лот боялся, что Всевышний может распространить на Цоар то наказание, которому подверглись пять городов Сдомской долины. Представляется, что так и случилось: после того как Лот покинул город, тот погиб в огне. (Сончино)»; «И если не теперь, то когда же? Как бы он не умер или не утратил способность к продолжению рода. (Раши)»; «Они полагали, что весь мир опустошен, как было с поколением потопа [Берешит раба 51]. (Раши)» (цит. по http://chassidus.ru/library/tora_inline/bereyshis/vayeyro.htm , гл. 19). При всем том, иудаизм осуждает Лота и дочерей за кровосмешение. Так что изменившаяся мораль тут разве что в том, что по современным понятиям дочери Лота (по крайней мере старшая) отца изнасиловали, а иудеи, как и большинство традиционных культур, [[женщинам секс не интересен|не совсем понимали, как женщина может играть в половом акте активную роль]].&lt;br /&gt;
**** В случае Лота это ещё и пример того, как праведник не сумел воспитать собственную семью. Их потомками названы моавитяне и аммонитяне, со временем покорённые израильтянами.&lt;br /&gt;
**** История Лота показательна ещё в одном отношении. Он был готов отдать своих дочерей-девственниц на массовое изнасилование, лишь бы не трогали его гостей — ангелов. Тут одновременно попирается и [[традиционное гостеприимство]], и собственно ветхозаветная мораль (это отбивать у насильника предписано сначала мужчину, а не женщину, но защищать одну жертву путем подсовывания другой нельзя).&lt;br /&gt;
** История Иова многострадального же! Очень [[неудобная басня]] о том, что пытаться [[каббалистический Бог|просчитать и спрогнозировать действия Бога]] бесполезно, ибо Он — абсолютно свободная личность с [[демон Лапласа|интеллектом неограниченной вычислительной мощности]]. Причём мораль тут менялась едва ли не чаще всех, ибо Книга Иова — один из древнейших библейских текстов вообще, что заметно по отсутствию упоминаний Моисея и его Закона.&lt;br /&gt;
*** Устная Тора считает, что насылать на Иова несчастья было очень даже за что: за преступное попустительство геноциду евреев египтянами (фараон пригласил трех известных мудрецов того времени — Иова, [http://ejwiki.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%B0%D0%BC_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C) Билама] и [http://ejwiki.org/wiki/%D0%98%D1%82%D1%80%D0%BE_(%D0%98%D0%BE%D1%84%D0%BE%D1%80) Итро] — посоветоваться по еврейскому вопросу, и Билам предложил истребить евреев (что египтяне и попытались сделать), а Иов услышал и не возразил).&lt;br /&gt;
**** Христианское толкование приравнивает предыдущий вариант к советам «друзей» Иова, тоже уверенных, что в чём-то он всё-таки нечист, раз заслужил себе на голову такое еврейское счастье. Собственно, книга написана, в первую очередь, как опровержение древних представлений о том, что, если человеку не везёт, значит это наказание за неправедность. То есть, для своего времени она очень и очень прогрессивна!&lt;br /&gt;
*** У некоторых современников возникают вопросы насчёт новой жизни вознаграждённого Иова. Ну хорошо, он снова здоров и богат. А дети? Насколько адекватна замена погибших детей новорожденными, если воспринимать их как личностей, а не как генетический материал?&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, история гибели детей Иова тоже по-своему примечательна. Казалось бы, что такого? Ну, собрались братья и сёстры отметить день рождения одного из них. Там, на праздничном пиру, из-за обрушения все и погибли. Но надо понимать, что в описываемом историческом контексте присутствие приличной девушки на пиру с мужчинами было нонсенсом. Каким же образом погибли вместе и сыновья, и дочери? Толкователи Библии объясняют, что этот эпизод очень ярко характеризовал высокую нравственность семейства: мол, даже веселиться умели настолько невинно и безгрешно, что не стыдно было на пир родных сестёр пригласить.&lt;br /&gt;
** Христианским и постхристианским читателям Библии кажется, что существует большая моральная разница между Ветхим и Новым Заветом в пользу второго. Так вот: это кажется им именно в силу того, что они живут в мире, где новозаветная мораль уже не нова, а мэйнстримна и банальна. Но без Ветхого Завета не было бы и Нового, поэтому его персонажам можно было делать то, что они делали&amp;lt;ref&amp;gt;В среде секулярных евреев есть шутки на грани фола типа «Ветхий Завет более антисемитский, чем Майн Кампф». И нифига не шутка: та же книга Второзакония, в сущности, состоит из сплошного нытья Всевышнего на тему «И зачем только Я связался с этими [BE-E-E-E-E-E-EP]…» Самое печатное определение евреев в этой книге — «народ лукавый и жестоковыйный», то есть лживый и высокомерный.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и продолжать считаться в глазах Бога праведными, а нам — уже нельзя. Так что здесь, можно сказать, [[опора на штамп|опора на изменившуюся мораль]].&lt;br /&gt;
** [[Апостол]] Фома не поверил, когда ему сообщили что его Учитель вернулся к жизни (так и появилось выражение «Фома неверующий»). Людям из нашего времени такая реакция Фомы кажется вполне обоснованной — неужели мы должны верить в то, что какой-то мужик по фамилии Грабовой умеет воскрешать людей?&lt;br /&gt;
*** Здесь следует обратить внимание на реакцию самого Иисуса. Он не обвиняет Фому в неверии, а позволяет ему удостовериться (что характерно, захотел Фома это сделать или нет — Писание умалчивает). Он запрещает верить тем, кто выдаёт себя за Него, и обещает вернуться так, чтобы его увидела вся земля одновременно и сомнений ни у кого не возникло. А Грабовой именно что выдавал себя за Иисуса. Другие апостолы (Павел и Иоанн) в своих посланиях прямо предписывают всех, претендующих на статус учителей и чудотворцев, испытывать, «какого они духа».&lt;br /&gt;
*** Ну и если внимательно читать Евангелия, то Фома — это, на минуточку, именно тот апостол, который, будучи уверен, что Христа собираются повязать и казнить, отреагировал на это словами: «[[верность до конца|пойдём и мы умрём с Ним]]». И «поставить эксперимент» он хочет не из высоколобого сомнения, а из боязни, что эта верность может обесцениться.&lt;br /&gt;
** Книга Деяний святых апостолов (учеников Христа) — при переходе в христианскую общину вступавшие в неё должны были отдать всё свое имущество. [[:w:Анания и Сапфира|Анания и Сапфира]] были убиты Богом на месте за то, что пожертвовали не всё своё имущество и попытались обмануть апостолов, сказав, что пожертвовали всё.&lt;br /&gt;
*** Сам апостол Пётр подчёркивал в разговоре с Ананией, что отдавать имущество никто не заставлял — пожертвование было исключительно добровольным и тех, кто на это не решился, никто не осуждал. А сами пожертвования делали не новички для вступления в общину, а как раз некоторые её действующие члены, чтобы поддержать новичков, пришедших на праздник Пятидесятницы из отдалённых мест. Так что Анания и Сапфира наказаны были не столько за жадность, сколько именно за ложь и желание выставить себя особо набожными, получив уважения столько же, сколько и те, кто на самом деле продал всё имущество.&lt;br /&gt;
**** А в толковании святого Иоанна Златоуста сказано, что Анания и Сапфира были наказаны смертью тел, чтобы их наказание не перешло или не полностью перешло на их бессмертные души.&lt;br /&gt;
*** Кстати, КЕМ были убиты Анания и Сапфира — это отдельный вопрос. Кто-то утверждает, что Богом, кто-то — что Петром. А по одной из ортодоксальных версий их непосредственный убийца — дьявол. Бог просто снял с них некий аналог защиты.&lt;br /&gt;
** Один из Отцов Церкви приводил следующий аргумент-притчу против критики священнослужителей в целом и их морального облика в частности: представьте себе, что к вам прибывает гонец с письмом от царя, в котором говорится, что царь приглашает вас ко двору, желает приблизить к себе, пожаловать высокую должность и щедро одарить. Станете ли вы в подобной ситуации обращать внимание на лохмотья, в которые одет гонец? Во времена автора, очевидно, возможным ответом был только отрицательный. Однако современный богослов, разбирая притчу, находит множество поводов для положительного ответа:&lt;br /&gt;
*** Какой-то оборванец утверждает, что у него письмо от царя? Как бы оно к нему попало? Он безумец? Или мошенник, изготовивший подделку?&lt;br /&gt;
*** У этого оборванца подлинное царское письмо? [[сказки Пушкина|Насколько законным способом он его заполучил? Уж не убил ли он настоящего посланника царя?]]&lt;br /&gt;
*** У этого оборванца подлинное царское письмо и он может подтвердить свой статус? Хм, а точно ли царь откровенен со мной? Уж не желает ли он посмеяться надо мной, унизив вместо возвышения? И весь двор скажет: ну разумеется, царь был честен с этим дураком, он должен был всё понять ещё по виду гонца, но жадность и честолюбие застили ему глаза…&lt;br /&gt;
*** У этого оборванца подлинное царское письмо, он может подтвердить и свой статус, и искренность царя? Тогда мне тем более стоит обдумать всё ещё раз. Либо этот царь слаб и беден, раз не смог найти гонца поприличнее, либо просто [[глупый король|глуп]], раз не захотел этого делать. Стоит ли вообще иметь дело с таким царём? Может, лучше держаться от него подальше?&lt;br /&gt;
**** [[аналогия подвела|Всякая аналогия хромает]], и богослов упускает из виду ещё две возможности, которые в ортодоксальном христианстве подразумеваются: во-первых, царь (Небесный) — [[весёлый король|тот ещё]] [[ментор-трикстер]], и послать от Своего имени [[идиот был прав|несущее ахинею]] [[козёл был прав|чмо]] вполне способен; а во-вторых, ещё неизвестно, через какие невзгоды это оборванное чмо прошло между вручением ему послания и доставкой его адресату и [[пытки портят характер|как]] [[разум не вынес|могли]] эти невзгоды на нём сказаться.&lt;br /&gt;
* Коран: одной из жён Мухаммеда на момент брака с ним было шесть лет, а на момент фактического осуществления этого самого брака — девять. (Впрочем, разные источники говорят разное насчёт брачного возраста, но он был точно меньше 14). А, и да, в современной Саудовской Аравии этот факт считается за руководство &amp;lt;s&amp;gt;к действию&amp;lt;/s&amp;gt; для законотворцев — минимальный возраст вступления в брак — 9 лет, он же — возраст согласия.&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
В [[война в Афганистане|афганском селе]] идёт по улице мужик, [[Пойдёшь первым|впереди него идёт жена]]. Навстречу им — старик.&lt;br /&gt;
— Эй, Абдул, ты что, Корана не читал? [[Традиции превыше разума (и не только)|Жена должна идти только позади мужа]]!&lt;br /&gt;
— Послушай, когда Коран писали, дороги не минировали. Вперёд, Фатима!|[[Деконструкция|Своеобразный отказ от традиций]]}}&lt;br /&gt;
* Отношения Геракла и Иолая в частности — и вообще все гомосексуальные отношения в мифах древней Греции. В современных фильмах или сериалах предпочитают обходить эту скользкую тему, хотя сами греки в те времена не видели в этом ничего плохого. Мало того, во многих культурах практиковалось сожительство мальчиков и мужчин: считалось, что, помимо собственно этих отношений, у мальчика вырабатывается мужской характер. Что характерно, при всем при этом в Афинах был закон, согласно которому по достижении тридцати лет мужчина должен был жениться и завести детей, и закостенелых геев там нещадно травили&amp;lt;ref&amp;gt;В греко-римской культуре отношение к однополой связи колеблется от полного одобрения до запрещения законом — зависело от пристрастий населения полиса и личного отношения, чему немало примеров в античной литературе.&amp;lt;/ref&amp;gt; — на что уже смотрят волком современные ЛГБТ-сообщества.&lt;br /&gt;
** Нет, в Афинах не было закона, обязывающего мужчин жениться, хотя брак и продолжение рода, разумеется, приветствовались. И какого-либо ограничения прав закоренелых холостяков там не было, в отличие от Спарты. И то, что в Афинах якобы «закостенелых геев нещадно травили», не более чем [[популярное заблуждение]]. Что вообще значит «закостенелый гей», если речь идет о Древней Греции? Морально осуждался только взрослый свободный мужчина, являющийся «пассивным партнером», и то речь шла лишь о насмешках, часто за спиной, а не о реальной травле&amp;lt;ref&amp;gt;Драматург Агатон осмеивался в пьесах Аристофана как женоподобный красавчик, бреющий лицо и спящий с мужчинами, хотя уже не юноша, но в «Пире» Платона тот же Аристофан изображен как гость на пиру, устроенном Агатоном в честь победы своей трагедии на традиционном состязании, то есть репутация Агатона не мешает ему ни получать награды, ни общаться с достойными людьми. В «Пестрых рассказах» Элиана Агатон тоже изображен как вполне уважаемый человек, хотя окружающих и удивляет, что его многолетний любовник Павсаний не нашел себе кого-нибудь помоложе, ведь Агатону уже за сорок. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В Древнем Риме вполне обычным делом было распускать подобные слухи о политических противниках: так как законы не запрещали однополую связь и не регламентировали её способы, то оклеветанный не имел возможности засудить клеветника. Ведь тот формально не говорил о нём ничего оскорбительного.&lt;br /&gt;
* В битве Ильи Муромца с [[Соловей-разбойник|Соловьём-Разбойником]] богатырь жестоко избивает своего коня так, что кровь хлещет ручьями (но традиционно его не принято считать антигероем). Эту часть стараются опускать, но иногда прорывается — и снова «эту сказку надо запретить, там издеваются над животными». Вообще-то, идея хороша, если не требовать запрещать всю сказку, а вспомнить про такое явления, как адаптация для детей.&lt;br /&gt;
** В некоторых сказках, не обязательно русских, волшебный конь так и говорит — недостаточно сильно стеганёшь, не допрыгну куда-то там, и погибнем оба.&lt;br /&gt;
* [[w:Козы Корпеш — Баян сулу|Козы Корпеш и Баян Сулу]] — ещё до рождения детей родители договорились о том, что их поженят, так что Козы Корпеш с раннего детства знал, на ком он женится, а Баян Сулу — за кого выйдет замуж. И ни разу не видя друг друга, они… [[Заочная любовь|влюбились друг в друга]] ([[обоснуй]]: ведь родители желают детям только хорошего и лучше детей знают, что для них хорошо, а дети должны слушаться родителей, и по нормам средневековой морали… ну, вы поняли…). Драма случилась, когда отец Баян Сулу, узнав о том, что Козы Корпеш осиротел, решил ей подыскать другого жениха…&lt;br /&gt;
* Пётр и Феврония — может, с точки зрения религиозного человека это и любовь… но с точки зрения человека светского ЭТО… КУЛЬТУРНЫЙ ШОК и на любовь не очень похоже. В наше время Пётр вполне мог проиграть гражданское дело за неисполнение заключённого договора. А Февронии грозила бы уголовка за шантаж и намеренно некачественное лечение (не факт, ибо князь согласился оставить один струп; насколько человек имеет право соглашаться «оставить» болезнь — вопрос сложный; если заразная — то и Петру бы пришлось туго, но там было мистическое воздействие). Правда, этот сюжет перебрался в христианство не то из язычества, не то [[Старше, чем грязь|из волшебной сказки]]. Современному секулярному человеку непонятно, почему бездетная пара&amp;lt;ref&amp;gt;По другим источникам, дети у них всё же были.&amp;lt;/ref&amp;gt; служит именно символом идеальной семьи, а не просто благочестия или раскаяния&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, собственно, два пути в христианстве — либо строго моногамный брак с ограничением секса (требуется воздержание в пост и понимание, что секс нужен ''прежде всего'' не для оргазма, а для деторождения), либо монашеская аскеза, как таковые непонятны секулярному человеку. Не обязательно современному, к слову: римляне реагировали на мораль ранних христиан с таким же КУЛЬТУРНЫМ ШОКОМ. Другое дело, что праздник за общегражданский не сойдёт, так как и в древности большинство мирян жили не так экстремально-благочестиво, то есть это идеал для людей по-настоящему воцерковлённых.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Легенда о Короле Артуре]] — Священный Грааль явился трем рыцарям Круглого Стола, сэру Персивалю, сэру Галахаду и сэру Борсу. В живых после этого остался только Борс (остальные умирают либо сразу (в некоторых вариантах), либо после доставки Грааля на Ближний Восток (у Мэлори)) — но это потому, что он был самым приземленным из троих, и еще не заслужил попадания в рай, как духовно чистые Галахад и Персиваль.&lt;br /&gt;
* Сказки, популяризированные братьями Гримм же! Родители оставляют детей в лесу на растерзание диким зверям, чтобы не тратиться на кормёжку? Да без проблем!&lt;br /&gt;
** Согласно некоторым источникам, в первоисточнике все было ''намного'' страшнее: каннибалами были все персонажи сказки, а не только ведьма (родители хотели съесть детей, дети сами бежали в лес, чтобы выжить, а в финале вся семья радостно отведала жареной ведьмы). Правда, полностью автор правки в этом не уверена, все-таки, табу на каннибализм в Европе возникло достаточно рано.&lt;br /&gt;
*** Табу или не табу, а голод не тётка. В голодные годы могли съесть и умершего года два назад дедушку, и любимое дитятко (впрочем, это было скорее вынужденное злодеяние, так как иначе вся семья бы вымерла. Другой троп, одним словом).&lt;br /&gt;
** А согласно Проппу, это опять-таки трансформированный мотив инициации героя. Отец отводит ребенка в ритуальную хижину, где шаман подвергает его символической смерти и делает полноправным членом племени? Какой еще шаман, мы же добрые христиане! Нет, просто отец отводит ребенка в лес на верную смерть, потому что… потому что… ну, его заставила злая жена. И в лесу ребенок попадает… ну, в пряничный домик. Или в избушку на курьих ножках. И так далее. То есть не просто изменившаяся мораль, а полностью изменившийся уклад жизни, вследствие чего старый сюжет пришлось переосмыслить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что интересно, не только в наши дни фольклор редактируется по причинам изменившейся морали, в связи с чем становится нефольклорным и неаутентичным. Уже во времена функционирования фольклора сюжеты претерпевали эволюцию в связи с меняющейся моралью, но при этом оставались предметом устного фольклора. Скажем, есть сюжет, широко распространённый по миру (как минимум от Франции до Монголии), где дядя и племянник сражаются с полчищами врагов, и тут дядя видит, что племянник очень даже круто бьётся, и, дабы слава не перешла от старика к молодому, убивает его.&amp;lt;ref&amp;gt;Вариант — Дедал, сбросивший со скалы племянника за излишний талант изобретателя. Позже, правда, поплатился за это собственным сыночком.&amp;lt;/ref&amp;gt; Каким этот сюжет стал позднее, в средневековье? А точно таким же: в «Песни о Роланде» ревнующий к воинской славе своего племянника [[Роланд]]а (и обиженный на опасное поручение императора Карла) граф Ганелон предлагает маврам напасть превосходящими силами и прикончить наглого сопляка, что и происходит, сам же убеждает императора не обращать внимания на звук рога, которым Роланд зовёт на помощь. То есть сам рук не марает, но для уничтожения родной кровинушки делает всё, что может. А что на Руси? Вообще трогательно. Здесь дядя — Илья Муромец, племянник — Ермак (да, былины не очень-то отражают историю, почему бы Ермаку не быть юным племянником Ильи Муромца), враги — татары. И Илья видит, что племяш-то перенапрягся, яростно сражаясь, и заарканивает его верёвкой, чтобы Ермак расслабился и не умер от натуги. Однако сам Илья перебарщивает с тягой, и верёвки разрывают Ермака. Случайно так получилась, Илюша бы нарочно так делать не стал! Прямо как [[Остров сокровищ|перенапрягшийся пират с пушкой-пулемётом]], которого водой полили — тоже ведь не хотели, чтобы он рассыпался…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* Очень частый случай, когда девушку хотят выдать за человека, которого она не любит, а быть вместе с настоящим любимым ей что-то мешает. В одних случаях он по каким-то причинам не нравится её родителям (чаще всего происхождением или недостаточным богатством), и они брак не благословят. Случись нечто похожее в современном мире, невеста даже во время бракосочетания может сказать «нет» или спустя какое-то время развестись и выйти замуж за любимого. Но вот в XIX веке и ранее (время действия многих, в т. ч. и классических, пьес) подобное поведение было, мягко говоря, вызывающим — опозорит и себя, и свою семью. А если жена решила бежать от нелюбимого мужа с любовником (с которым чувства взаимные и искренние), то лучше им переезжать как можно дальше, где никто их не знает и не может знать ни их, ни знакомых их знакомых.&lt;br /&gt;
** Бывает и такое, что родичи невесты, скупердяи такие, экономят на приданом, а нелюбимый согласен на ней жениться и без оного. Но что мешает влюблённому поступить так же, раз у них такая неземная любовь?&lt;br /&gt;
*** Очевидно, всё то же неблагородное происхождение или недостаточное богатство. Если стоит выбор между двумя претендентами, готовых взять в жену девушку и без приданого, то выбор, очевидно, падет на того, у кого или род благороднее, или кошелек толще.&lt;br /&gt;
* Бог с ним, пускай шекспировскому [[Ромео и Джульетта|Ромео]] 15-20 лет: взрослый мужик, можно сказать. Но Джульетте-то ещё не исполнилось 14, она лишь немногим старше [[Лолита|Лолиты]] Набокова! Однако Шекспир не видит в этом ничего предосудительного, а родители Джульетты возмущены вовсе не тем, что их дочка «слишком молода для плотской любви/родов». А мать Джульетты вышла замуж в еще более раннем возрасте (так как говорит Джульетте что-то вроде: «Да у меня в твоем возрасте уже ты давно была!»). Да и Парис в споре с отцом Джульетты, предлагавшим дождаться хотя бы 14-летия невесты, напрямую заявляет, что знает и помоложе её счастливых матерей. [[Педаль в пол]] — это не современный защищённый секс среди «продвинутой» молодёжи, а именно что брак, роды, дети, кольцо навсегда. Независимо от критериев, это уж точно считалось в те времена нормальным, а в наше вызывает недоумение. Уже не говоря о том, что, опустив «планку» до этого возраста, Шекспир одним махом проехался по всем видам зол, характерным в том обществе, и вышел победителем.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]]: Парис, которого прочат в мужья Джульетте, уже разменял четвёртый десяток. Причём для него это не просто выгодный брак, он ещё и стремится сделать дело как можно скорее, не иначе как до свежего мясца охоч, уж простите за грубость.&lt;br /&gt;
*** Но у Капулетти разница в возрасте с женой однозначно еще больше — он изображён в пьесе немощным стариком, а леди Капулетти, напомним, не больше 28 лет!&lt;br /&gt;
**** Впрочем, при той медицине «немощному старику» вполне может быть лет 35 отроду.&lt;br /&gt;
** В Англии еще долгое время после Шекспира 12 лет считались брачным возрастом. Мораль постепенно менялась, а вот закон подтянулся только после смерти Виктории.&lt;br /&gt;
*** В шекспировской Англии не нужно было далеко ходить за примерами: дедушку Елизаветы, Генриха VII Тюдора, Маргарет Бофорт родила в 13 лет. Что характерно, ни от этого брака, ни от двух последующих у неё больше детей не было.&lt;br /&gt;
** Ну такая себе изменившаяся… В РПЦ и сейчас брачный возраст равен тринадцати годам (правда церковь об этом благоразумно молчит), что уж говорить про цыган и исламские страны.&lt;br /&gt;
*** Уважаемый, [[Не в ладах с богословием|осетра-то урежте]]! Нет никакого молчания, как нет уже понятия «Церковный брачный возраст»; венчают только лиц, «достигших брачного возраста ''согласно государственному законодательству, с учетом исключений, предусмотренных этим законодательством''» (Источник: постановление «О канонических аспектах церковного брака» от 29 ноября — 2 декабря 2017 года). К слову, браки, заключённые до наступления гражданского совершеннолетия, в Церкви считались неканоническими испокон веков (их могли не расторгать, но и не признавали).&lt;br /&gt;
** В исходных итальянских версиях сюжета — у литераторов Луиджи Да Порто и Маттео Банделло — Джульетта гораздо старше: упоминается, что на день святой Ефимии ей должно исполниться восемнадцать. Есть версия, что Шекспир просто-напросто омолодил своих героев под влиянием [[Клюква|стереотипных английских представлений]] о темпераментности итальянцев.&lt;br /&gt;
** Добавьте ещё акселерацию — современные подростки в 14 те ещё бугаи и лошади. О Джульетте вряд ли такое можно сказать. Так что даже пусть с кучей бумажек можно в 14 выйти замуж и поныне — это совсем другие 14, да и пользуются этой ''сомнительной привилегией'' считанные единицы. И добавьте несколько скудные женские права в тогдашней семье, да и вообще по жизни. Вот такие пирожки с котятами получаются в итоге, нюхать — и то подташнивает.&lt;br /&gt;
*** Белинский о Джульетте писал, что, видимо, в жаркой Италии люди раньше взрослеют, значит, там девочка в 14 это как северная девушка (русская, немка и т. д.) в 16.&lt;br /&gt;
*** Посмотрите хотя бы на эту [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/Leonardo_da_Vinci_Benois_Madonna.jpg мадонну] — она, пожалуй, в возрасте как раз Джульетты.&lt;br /&gt;
*** Акселерация акселерацией, а вот ''взрослеют'' (в психологическом плане) нынешние подростки все-таки позже.&lt;br /&gt;
**** Аркадий Голиков, в 14 лет вступил в партию, в 16 лет — командир роты, в 17 — командир полка частей особого назначения, тогда же женился (на 16-тилетней). Стал известным писателем уже в 22-23 года. Не совсем ''нынешний подросток'', но по сравнению с шекспировскими временами — очень даже современный.&lt;br /&gt;
** Ну нет, все было совсем не так. Отец Джульетту все же любил, и в цитированном выше разговоре с Парисом сказал: «Повремените два годочка, и мы невестою объявим дочку». То есть никто не собирался выдавать ее замуж в таком возрасте, велено было ждать до 16. А там ещё пока всё официально объявят, пока брачный контракт составят, пока гостей пригласят — могли вполне дотянуть и до 17-летия. Форс-мажор наступил после смерти Тибальда — в семье не осталось дееспособных мужчин (отец Джульетты уже был в летах), и собственно после его смерти, которая стараниями других семей могла наступить довольно скоро, с Джульеттой могло бы произойти что-то намного хуже брака с Парисом. Поэтому именно после смерти её двоюродного брата и защитника Джульетту сразу же согласились отдать Парису — потому что деваться было некуда, а Парис был влиятельным патрицием и родственником герцога, и его (и, соответственно, его супругу) вендетта между семьями М и К не затрагивала.&lt;br /&gt;
* [[Hamlet]] — Гамлет обвиняет, среди прочего, свою мать в [[инцест|кровосмесительстве]]. За то что она вышла замуж за брата. Нет, не своего, а брата мужа, то есть кровного родства с Гертрудой не имевшего. А вот поди ж ты…&lt;br /&gt;
** Особую пикантность придаёт то обстоятельство, что по библейским нормам вдовы (правда, при условии, что они не успели родить) были '''обязаны''' выйти за деверя (т. н. левират).&lt;br /&gt;
** Но это '''исключительно''' в том случае, когда не успели родить! Вспомните, из-за чего Иоанн Предтеча лишился головы (правда, Ирод силой отнял жену у вполне живого брата). Однако этот факт был откровенно пофиг реальному Гамлету, который в тот момент был еще язычником (он принял христианство уже в Англии, куда его [[Послать на верную смерть|спровадил]] добрый дядя)&lt;br /&gt;
** Такое было с Генрихом VIII, который сначала женился на вдове брата, а потом пытался с ней развестись именно на основании родства. Возможно, в «Гамлете» это еще и реверанс Шекспира в сторону королевы Елизаветы, дочери того самого Генриха от новой жены: она законный ребенок и по католическим, и по протестантским канонам.&lt;br /&gt;
*** Пардон? «она законный ребенок и по католическим, и по протестантским канонам»?! '''Вся''' католическая Европа во главе с Папой считала и открыто называла Елизавету байстрючкой (да, именно так и выражались — бастард, он бастард и есть). И большая часть проблем её правления, начиная с этой дурёхи Марии Стюарт, проистекали именно от этого.&lt;br /&gt;
* Опера Верди «[[La traviata|Травиата]]»: современному зрителю сложно понять, почему сестра Альфреда не может выйти замуж из-за неоднозначного социального положения Виолетты, любовницы брата, и почему несчастная Виолетта должна приносить в жертву собственное счастье ради какой-то совершенно незнакомой ей девушки. Поэтому, кстати, постановки «Травиаты» так плохо поддаются осовремениванию, в отличие от некоторых других опер Верди.&lt;br /&gt;
** Мой сын содержит проститутку? Скандал, нужно пресечь! Ах, оказывается, на самом деле это проститутка содержит моего сына? Ну, это другое дело…&lt;br /&gt;
* В. Гюго, «Марьон де Лорм». Что бы спасти своего возлюбленного Дидье, главная героиня жертвует своей честью. Далее всё как в фильме «Демон горы Оэ». Как поступил бы современный подросток, узнав, какую цену пришлось заплатить за его жизнь и свободу?&lt;br /&gt;
* Б. Томас, «Тётка Чарлея». В оригинальной версии непонятно, зачем герою изображать тётку, чтоб его друзья могли встретиться с возлюбленными. Но викторианская Англия по строгости нравов не уступала мусульманскому Востоку: для девушек считалось предосудительным даже находиться в обществе молодых людей без сопровождения.&lt;br /&gt;
* А. В. Сухово-Кобылин, «Дело». Современные читатели и зрители недоумевают: почему Муромские так ужаснулись, когда узнали, что власти постановляют подвергнуть Лидочку Муромскую гинекологическому освидетельствованию в здании врачебной управы? Почему благородное семейство готово дать любую взятку, заложить и распродать хоть бы и '''все''' свои имения, лишь бы не состоялся этот осмотр?..&lt;br /&gt;
** Нет, Лидочка ничем «таким» не больна (она вообще до сих пор девственница, в чём и хотят убедиться власти). Скрывать нечего. Дело в другом. В середине XIX в. гинекологическому осмотру, причём регулярному, подвергали исключительно проституток — поэтому для дворянки, да ещё незамужней, это казалось [[участь хуже смерти|участью хуже смерти]]. [[Великолепный мерзавец|Варравин]], крупный начальник-взяточник, об этом прекрасно знает… Потому-то он и шантажирует семью Муромских таким решением Сената: дескать, запла́тите огромную взятку как миленькие, если не хотите такого позора.&lt;br /&gt;
** Автор правки прочитал «Дело» лет в 15, но не недоумевал, потому что в предисловии или комментариях к тому изданию понятно объяснили насчет осмотра именно во врачебной управе, а не у себя дома или на дому у повивальной бабки, как обычно делали в 19 веке (если, например, родители хотели удостовериться в девственности дочери). Скрыть осмотр в управе было невозможно, потому что чиновники и их жены сплетничали, их прислуга сплетничала с прислугой других господ и т. д. Словом, среди дворян вскоре все бы знали, что дочку ярославского помещика Муромского освидетельствовали в управе, и начались бы разговоры «[[Обвинение жертвы|просто так ведь порядочную барышню никто бы туда не потянул]]» и «что с того, что отпустили? видно, папаша заплатил, чтобы замять дело» (в пьесе еще и в детоубийстве хотели обвинить бедную Лиду — мол, как так не было последствий?!). А после этого знакомые перестали бы принимать, в театрах дамы стали бы пересаживаться подальше (как в «Анне Карениной»), мужчины начали бы «делать в ее присутствии некоторые несовместные телодвижения» (из Салтыкова-Щедрина), а мелкие канцелярские служители свистели бы вслед и громко говорили всякие гадости.&lt;br /&gt;
* К. Тренёв, «Любовь Яровая» — нетрудно догадаться, что нынешнее восприятие поступка главной героини очень сильно отличается от советского. Тогда её поступок был несомненно героическим — ради дела Великой Революции сдать врага, несмотря ни на что. Сегодня — это очевидно позорное [[предатель]]ство [[ригидная мораль|совсем не чужого героине человека, который вообще-то дважды спас её]], не посмотрев на то, что она поддерживает его врагов. Таки идеология сильно влияет на общественную мораль…&lt;br /&gt;
** Так-то для Яровой своя жизнь не обязательно должна быть дороже, чем советская власть (и сама Яровая этого совершенно не скрывает), так почему она должна быть благодарна мужу за то, о чём она никогда не думала просить? Другое дело, если бы она подвела его под расстрел после того, как он, например, помог бы ей освободить подпольщиков из тюрьмы. Подставить жену Яровой, кстати, и сам успел, когда пришёл отслеживать место подпольной сходки и в объяснение навешал на уши дежурившей там жене всяких милых сентиментальностей.&lt;br /&gt;
* [[Юнона и Авось]] — с современной точки зрения всё это выглядит не как «история красивой любви», а как «немолодой педофил задурил голову своей жертве так, что эта лохушка ждала этого извращенца до самой своей смерти»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
: ''См. подстатью [[Изменившаяся мораль/Классическая русскоязычная литература]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Размышления о современных учебниках, в которых описывается быт и мораль не ранее 1960-х без соответствующих пояснений. Согласно этим размышлениям авторы учебников так и остались в прошлом веке. https://zen.yandex.ru/media/moskvichmag/moskovskaia-mat-kak-uchebniki-priuchaiut-shkolnikov-k-niscete-5e3841e3b21da028c5557654&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
: ''См. подстатью [[Изменившаяся мораль/Классическая зарубежная литература]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Живопись]] ===&lt;br /&gt;
* [[Смотрины невесты]] кисти Григория Григорьевича Мясоедова — на картине комиссия из родственниц жениха проводит осмотр кандидатки в невесты …в голом виде, проверяя её здоровье и потенциальную детородность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Современные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
: ''См. подстатью [[Изменившаяся мораль/Современная литература]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* Вячеслав Рыбаков, «Трудно стать Богом» («официальный» фанфик по [[Братья Стругацкие|АБС]]):&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Одно скажу, — проговорил Малянов. — В мое время друзья с друзей денег не брали. С таким человеком здороваться бы перестали.&lt;br /&gt;
А может, и не перестали бы, подумал он. Смотря кто, смотря где. Идеализирую. Ох, старый стал…&lt;br /&gt;
— Ну… — ответил Бобка… — В ваше время деньги на фиг были не нужны. В лавках все равно пусто, а на Майорку только портвейнгеноссе допускались. Нормальные граждане просто чалили с работы, кто что мог, а потом махались бартером.|Во такенные стереотипы у младого, незнакомого племени&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, обычно некая «криптовалюта устных спасибо» всё-таки работала. Никто не любил тех, кому приходится много помогать, а крупные услуги вообще помнили поимённо и не стеснялись озвучивать. Как камни Раи на[[Табу, тату и укулеле#Микронезия|острове Яп]].&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* Его же персонажи в «Человеке напротив» обсуждают «[[Понедельник начинается в субботу]]»: неразменный пятак есть, стояние в очереди за зарплатой есть — а денег в книге нет! (Неправда, и пресловутые «сто двадцать рэ» упомянуты, и протагонист одалживает рубль Дрозду, хотя тот предпочёл бы занять десятку.)&lt;br /&gt;
** Деньги есть, значения у них нет. Соловец — более-менее типичный «академгородок», в котором сотрудники НИИЧАВО, получающие неплохую зарплату, просто не в состоянии ее потратить полностью. На обычные же бытовые потребности ее хватает с запасом, поэтому деньги воспринимаются как что-то малозначимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественное ====&lt;br /&gt;
* «Путёвка в жизнь» (1931). Каким образом основатель трудкоммуны, прекрасный человек, талантливый педагог Сергеев уговорил малолетних уголовников хотя бы обмозговать его предложение поехать в коммуну? Раздал детям табачные изделия. И сам вместе с ними курил. Ну ладно, детки там те еще, курят всё равно все поголовно. Но как реагируют члены комиссии, распределяющей беспризорников, когда мальчишка лет десяти на вид заявляет, что хочет он марафет, водки и ''девочек''? Добродушно смеются над этим, как над славной шуткой. И да, члены комиссии сами активно курят прямо в процессе работы, то есть беседуя с детьми.&lt;br /&gt;
** И мало того, что по нынешним временам этот фильм как минимум получил бы совсем недетский рейтинг из-за показа курения, пития водки и притона с девочками (который организует Жиган для всё тех же молодых людей, ушедших в трудкоммуну)… Нынче у многих сама идея таких трудкоммун уже вызывает отторжение, потому что существовали они за счет детского труда. Хотя на словах Макаренко и продолжают называть великим педагогом.&lt;br /&gt;
** Макаренко — действительно Великий Педагог, по той причине что из потенциальных уголовников, уже покатившихся по наклонной и имевших опыт мелкого криминала и общения с реальными уголовниками, смог воспитать законопослушных граждан. Только вот, по причине постоянного общения с контингентом, методы в его педагогике очень специфические.&lt;br /&gt;
** Дело не в Макаренко. Когда одни и те же люди сначала рассуждают о великом Макаренко и ценности его педагогической системы, а потом говорят о неприемлемости в педагогике именно тех принципов, на которых эта система построена, выглядит это несколько странно.&lt;br /&gt;
** Ну, дело всегда в конкретной ситуации. Одно дело — работа с обычным классом нормальных детей, другое, например — работа в колонии для несовершеннолетних&lt;br /&gt;
* «[[Весёлые ребята]]» — когда кучер катафалка просит свои ''вроде бы честно'' заработанные деньги, то он получает от главного героя за это кулаком со всей дури и улетает в нокаут.&lt;br /&gt;
* «Иностранка» (1965, один из режиссёров — [[Джентльмены удачи|Александр Серый]]). [[белая эмиграция|Белоэмигрантка]], замученная ностальгией, приехала в [[жемчужина у моря|Одессу]] с внучкой лет 10-12. Девочка отдыхала на пляже. Продавщица мороженого попросила поторговать вместо неё. Девочка, увидев, что товар пользуется спросом, подняла цену. Когда продавщица вернулась, на неё накинулись возмущённые такой спекуляцией пляжники. Бедная иностранка не понимала, что она сделала плохого!&lt;br /&gt;
** А всего-то надо было, что объяснить ей, что, во-первых, продавщица не частник, а во-вторых, товар субсидирован государством.&lt;br /&gt;
***Из капиталистического 2024 года пример выглядит утрированным, а методы девочки - достойными осуждения (такси на букву &amp;quot;Я&amp;quot; икает). Но практика &amp;quot;скидок&amp;quot; и &amp;quot;счастливых часов&amp;quot; для привлечения клиентов очень вряд ли была известна авторам фильма, а если и была - показать её было смерти подобно.&lt;br /&gt;
* «Летят журавли» в свое время показался автору правки совершенно абсурдным. Было очень сложно понять, почему девушка выходит замуж за человека, который её изнасиловал, вместо того, чтобы бежать в милицию. И почему в том, что «не дождалась», винят её, а не насильника?&lt;br /&gt;
** В принципе, можно вспомнить более древнюю традицию «свадебных изнасилований», когда крали и насиловали именно для неотвратимой последующей женитьбы. В некоторых старых произведениях подаётся как особая доблесть, а позже — просто как традиция «кражи» невесты, зачастую по взаимному согласию. Например, у Фазиля Искандера есть эпизод с побегом — преследование прекратили, когда наткнулись на место, где явно была расстелена бурка, то есть сбежавшая пара успела консумировать брак. В другом рассказе друзья советуют молодому человеку, который никак не может добиться от родителей любимой девушки согласия на брак, поступить именно так, но он отказывается: «Она — аристократическая [то есть из богатой и уважаемой семьи] девушка, с ней так нельзя!».&lt;br /&gt;
** Что же до насилия, то в [[Библия|Ветхом Завете]] (Второзаконие, 22: 23-26) однозначно сказано: если насилие произошло «в поле», то жертва не виновата, поскольку кричи — не кричи, а никто не услышит. А вот если «в городе» — виновата: кричать надо было громче…&lt;br /&gt;
** Что интересно, мораль фильма была неоднозначна даже для современников. Хрущёв, ознакомившись с фильмом, припечатал: «Да шлюха она, вот и всё!».&lt;br /&gt;
* Какие [[Кино и немцы|фильмы про Великую отечественную]] были популярнее всего во время самой войны и в первые десятилетия после неё? Комедии, мелодрамы, приключения! «Небесный тихоход», «Беспокойное хозяйство», «В 6 часов вечера после войны», «Два бойца», «Машенька». С песнями, шутками и [[Любовный рак сюжета|любовными треугольниками]], в исполнении зачастую самых настоящих ветеранов. Причина простая: насмотревшиеся на [[батальное гуро]] в реальной жизни хотели, чтобы на экране было [[светлее и мягче]] — с песнями, плясками и [[Хэппи-энд|хорошим концом]]. Для «[[В бой идут одни «старики»]]» и других трагедий время ещё не настало. Сейчас же слова «комедия про Великую Отечественную» немедленно вызывают в интернете крики, что это святотатство, и нельзя такое про национальную трагедию снимать.&lt;br /&gt;
** Те комедии, по крайней мере, были не отвратительно-пошлы, в отличие от «Гитлер Капут» или «На [[Увидеть и умереть|Париж]]».&lt;br /&gt;
* «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]» — современному зрителю не понять, за что героя Вицина записали в жулики и вообще рисуют в черном цвете. Человек просто торгует на рынке, и чем? Смешно сказать — не водярой или краденым, а всего-навсего глиняными кошечками, коврами и тому подобным. А уж как он это делает — да за такой сервис и чуткое отношение к покупателю медаль надо давать!&lt;br /&gt;
** Но для тех, кто жил в советское время, очевидно, что он является иллюстрацией «Обеспечьте 10 % прибыли, и капитал согласен на всякое применение, при 20 % он становится оживлённым, при 50 % положительно готов сломать себе голову, при 100 % он попирает все человеческие законы, при 300 % нет такого преступления, на которое он не рискнул бы, хотя бы под страхом виселицы» (Томас Джозеф Даннинг, которого [[цитата-бастард|цитировал Карл Маркс]]).&lt;br /&gt;
** Русалки со «срамотой». Хотя, скорее, уместно провести аналогию с сотрудницами «Союзпечати», где кроме Maxim и Playboy продаётся куча других изданий и всего остального, чем с гражданами из заведений типа «Розового кролика».&lt;br /&gt;
*** Всё гораздо проще. Гражданин, говорящий это, — тоже часть сатиры. На этот раз — на «слишком правильных» людей, которым даже русалки «срамные». Сейчас такие живут в статье [[Борец за нравственность]].&lt;br /&gt;
** А ещё жить, торгуя кошечками и не имея другой официальной работы (на государство или колхоз) со времён Хрущёва — это «тунеядство», караемое уголовно сроком до четырёх лет. Впрочем, учитывая знание Трусом уголовного кодекса, следует ожидать, что он где-то официально числится работающим, и, возможно, даже иногда ходит на официальную работу в свободное от торговли кошечками время (а не является злостным прогульщиком). Или, может, даже добросовестно ходит на работу в будние дни без прогулов, а кошечками торгует в выходные.&lt;br /&gt;
** Так ведь он отрицательный не потому, что на рынке торгует, а потому, что является членом устойчивой преступной группировки, в просторечии именуемой «шайкой», и на рынке подторговывает, пока главарь не найдёт более денежное дело; причем шайка эта постепенно скатывается от «административки» (браконьерство и самогоноварение) к чистой уголовке.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, такая «торговля», осуществляемая без кассовых аппаратов, позволяет им легализовать в умеренных объёмах свои, так сказать, «нетрудовые доходы».&lt;br /&gt;
* «[[Берегись автомобиля]]»: людям, родившимся в постсоветское время, трудно понять, почему &amp;lt;s&amp;gt;успешный бизнесмен&amp;lt;/s&amp;gt; фарцовщик Дима Семицветов — преступник, Юрий Деточкин — настоящий [[народный герой]], а покрывающий его следователь Максим Подберёзовиков — благородный человек.&lt;br /&gt;
** И не только в постсоветское. Ещё во время выхода фильма его критиковали за то, что он изображает спекулянтов слишком симпатичными, и множество зрителей уже тогда сочувствовали Диме, третируемому собственным тестем (кстати, пользующимся плодами нетрудовых доходов Димы, да и вообще, по сути, таким же спекулянтом, прикрывающимся коммунистическими лозунгами и апелляциями к «честности»).&lt;br /&gt;
** Опять же важно знать реалии времени. При СССР, увы, обычной была ситуация, когда квалифицированный инженер или рабочий имеет в сберкассе денег и на новую машину, и на импортную бытовую технику, да только купить их не может. Очередь на машину продвигается слишком медленно, потому что вперёд за взятку проскочил Дима Семицветов. И техники хорошей в магазине не купишь, потому что её придержал и сплавил нужным людям Дима Семицветов. В отдельных продовольственных поясах даже нормального мяса было не купить по той же причине: вся грудинка и вырезка ещё утром продана с чёрного хода, не добираясь до прилавка. И рады бы честные трудяги приплатить за хороший товар, да только, помимо денег, нужны ещё и связи: человеку с улицы ни один спекулянт ничего не продаст. Приходится либо копить на книжке мёртвый груз, либо втридорога брать с рук подержанный хлам и потом годами доводить его до ума при помощи [[Ремонт пинком и такой-то матерью|паяльника и такой-то матери]]. Вот можете себе представить, как таким людям [[Сарказм|приятно]] было слушать [[Лицемер|разглагольствования простого продавца Димы]] о том, что, оказывается, человек имеет право на собственность.&lt;br /&gt;
** Интересно, что отношение к коллегам Юрия Деточкина неоднократно менялось и было весьма неоднозначным задолго до СССР. Ещё в XIX в. была признана виновной некая игуменья Митрофания, виртуозно подделывавшая ценные бумаги. В своё оправдание на суде она заявила, что деньги клала не в собственный карман, а направляла на развитие монастыря (что, в общем, было правдой). А жертвами её были, кстати, далеко не бедняки. Обвинитель на это ответил: «Богу не нужна Каинова жертва!».&lt;br /&gt;
** Мораль не особо изменилась. [[Бедный — хорошо, богатый — плохо|Кто устроился лучше меня — злодей]] (особенно, но не обязательно, если делает что-то незаконное). Другое дело, что автомобиль теперь есть у каждого второго. А городская легенда, которая легла в основу фильма, жива, но видоизменилась — теперь это дед на зелёной «шохе», который наказывает любителей нарушать правила неожиданными для них, но легальными с точки зрения правил манёврами, которые заканчиваются аварией.&lt;br /&gt;
* «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!]]» — поколение, рожденное в 1990-е гг., с трудом понимает, почему вдруг Ипполит отрицательный персонаж, а Лукашин положительный. Он же ничего хорошего не сделал, просто напился и попал не в ту квартиру — почему его считают лучшей парой для красавицы и умницы Нади?&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, тут нужно присмотреться. Ипполит третирует свою потенциальную супругу, полагаясь на свой высокий статус. Лукашин напился именно из-за того, что не пьёт, а потому не умеет пить.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** К теме статьи пример едва ли подходит. Что полвека назад, что сейчас вполне нормально сойтись с серьёзным партнёром, пусть и без большой страсти. А Лукашин обаятельный раздолбай и «маменькин сынок», но — любовь такая любовь…&lt;br /&gt;
** Лукашин — хирург, что с раздолбайством во все поля слабо сочетается. Скорее с недостатком времени на личную жизнь.&lt;br /&gt;
** Да и вообще [[фильмы Рязанова]] в советское время воспринимались критикой и зрителями неоднозначно именно потому, что они наглядно отображали постепенное разрушение советских устоев в обществе и разочарование советских людей в коммунистических идеалах, неизбежно выливающееся в моральную деградацию. В «Иронии судьбы» и «[[Служебный роман|Служебном романе]]» эта тема набирает обороты, а в «[[Гараж]]е» (ставшем, по сути, прототипом перестроечного кино), «Дорогой Елене Сергеевне» и «Небесах обетованных» доходит до пика.&lt;br /&gt;
* Та же судьба постигла оскароносный «[[Москва слезам не верит]]» — современным юным девам Гоша представляется шовинистским ничтожеством. Пойти и напиться, узнав, что твоя любовница директор завода? Фу, какая порнография.&lt;br /&gt;
** Вообще-то причина такого его поведения — личная. Следует вспомнить, как он объясняет своё расставание с первой женой — была выше его по статусу, видимо, ссорились, не ужились. То есть он не вообще философски рассуждает о невозможности для жены зарабатывать больше мужа, а опасается такого ''лично для самого себя'' — так как уже один раз настрадался. А тут вдруг внезапно история грозит повториться. Есть от чего впасть в депрессию.&lt;br /&gt;
** Естественно, личная, не из-за чужих же проблем он в запой ушёл. Неспособность принять тот факт, что твой партнёр может не только быть твоего уровня, но и даже превосходить тебя в чём-то — это явный маркер социопатии и нарциссизма.&lt;br /&gt;
** Но он ещё и пытается «строить» дочь своей любовницы, для которой он никто и звать его никак, так, ухажёр матери. И вообще пытается устанавливать в чужой семье порядки только на основании того, что он «мужик». Это уже ничем не оправдаешь.&lt;br /&gt;
** Автор данной правки рекомендует внимательно пересмотреть эпизод, в котором прозвучала данная фраза, потому что речь шла о самом что ни на есть мужском деле (защите семьи), которое успешно выполнил, а она за это попыталась [[Подкаблучник|загнать его под каблук]]. Накануне Гоша вместе с другом устроил [[оздоровительная порка|оздоровительную порку]] хулиганов, главарь которых домогался до Александры, причём как раз в тот момент, когда они собирались [[убить гипотенузу|избить её парня]]. Однако Екатерина вместо благодарности «включила бабу» в самом худшем значении этого слова. У неё «виноватыми» оказались все — от Гоши, который «детей избил» (и пофиг, что «детишки» давно уже вымахали до габаритов, позволяющих им самим взрослых избивать), до родной дочери, которая «слишком плохо» отваживала нежеланного «кавалера». Все — кроме хулиганов, которые вполне могли искалечить жениха её дочери, а в дальнейшем и её дочь всей кодлой изнасиловать. Вот Гоша и поставил вопрос ребром.&lt;br /&gt;
** Вот именно этот эпизод и есть один из самых мерзких. Потому что показывает, что все обсуждения у них в семье будут на уровне «я буду творить чё хочу, потому что я мужик». Речь не о том, права ли Екатерина. Она обсуждает (пусть и неудачно), приводит свои аргументы (пусть и спорные). Так бога ради, защити ты свою позицию, привели свои аргументы и объясни, в чём она не права! Но нет, ни единого аргумента, кроме «запомни, я мужик и ваше мнение не важно». В присутствии, кстати, взрослой дочери, которая, напомните, в данной ситуации конкретно в чём виновата? Она тоже его под каблук загоняла? Она чем заслужила слышать, что её мнение не важно, патамушта мужик?&lt;br /&gt;
*** Автор правки не идеализирует Гошу. Но, специально пересмотрев данный эпизод, при всём желании не смог усмотреть в нём его претензий на власть. Строго говоря, Гоша подрался с совершенно посторонними людьми. И теперь именно Екатерина пытается его «строить». Потому что ей не нравится его поведение и потому что косвенно эти люди… не совсем чужие. С её точки зрения, похоже, человеческие отношения чем-то сродни сетевому маркетингу: Гоша познакомился с Александрой через Екатерину, с женихом — через Александру и с хулиганами — через жениха. Стало быть, всё естественным образом замыкается на ней. Гоша возмущён как раз этим: на каком основании Екатерина ему указывает? При чём тут она? Почему в вопросе о его отношениях с третьими лицами (женихом Александры и главарём хулиганов) её мнение должно быть решающим? Всё равно как если бы любимая тётушка пришла на новоселье и начала приказным тоном требовать от хозяев, чтобы они сменили цвет штор. Можно аргументировать и обсуждать тонкости стиля и дизайна. А можно сказать просто: это наша квартира и только мы решаем, какого цвета шторы тут будут висеть. Чужое мнение не важно. Патамушта не ваша квартира. Точка.&lt;br /&gt;
**** Ага. Резонно. Так а почему нельзя было «точечно» сказать вот это вот про третьи лица? Как с этим связана половая принадлежность {{spoiler|(никак)}}, почему Гоша апеллирует к ней? Он возмущён «как раз этим» — но говорит-то он совершенно не об «этом».&lt;br /&gt;
* «[[Чучело]]» по повести Владимира Железникова — Лена Бессольцева от отчаяния на самом пике переживаний [[Драматическая смена причёски|заставила остричь себя наголо]]. Сейчас остриженная «под яйцо» девушка вызывает добрую улыбку, ну в крайнем случае — пожатие плечами. В 1980-х это было немыслимо — и не только в СССР.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки идеализирует нынешние времена. Даже в крупных городах на девушку с бритой головой могут смотреть косо, а уж в провинции…&lt;br /&gt;
** Или просто даже из-за короткой стрижки заподозрить в нестандартной ориентации и избить…&lt;br /&gt;
** Автор предыдущей правки драматизирует. Где вы выдели избиения девушек за короткие волосы? И что тогда с женщинами в возрасте, которые стригутся коротко? Они тоже побитые лесбиянки?&lt;br /&gt;
** Побритую налысо девушку скорее пожалеют — это же явный признак прохождения химиотерапии и, соответственно, рака.&lt;br /&gt;
** Это по нынешним временам. А в 1980-е первой мыслью при виде бритоголовой школьницы было бы «вши». И да, вшивели дети не только из откровенно неблагополучных семей — вшей регулярно привозили из пионерлагерей вполне приличные дети и подростки, и нередко успевали наградить ими братьев-сестер и друзей-подруг, а если это была третья смена — то и одноклассников. Но брезгливость у окружающих это закономерно вызывало. А уж если дошло до бритья, то явно случай запущенный (иначе обошлось бы мытьем головы керосином или даже просто вычесыванием частым гребнем).&lt;br /&gt;
* Не совсем мораль, но тоже показатель того, что приемлемо в обществе. В фильме [[Алексей Балабанов|Алексея Балабанова]] «Война» в качестве заглавной темы играла песня Тимура Муцураева «Иерусалим». Спустя 8 лет эта песня (как и многие другие) была признана экстремистской и запрещена к распространению. Вот и получается, что публично исполнять эту песню — статья (хоть и административная), а публично показывать фильм — нет. Самое интересное, что фильм (пока ещё) не цензурировали на ТВ.&lt;br /&gt;
** Ситуация здесь та же, что с документальным фильмом «Обыкновенный фашизм» (и множеством других док. фильмов). В нём показано много фрагментов запрещённых фашистских фильмов и процитировано многое из запрещённых книг (уже не только фашистских). Однако фильм постоянно показывают. Цитаты из запрещённого допустимы, полный его показ — нет.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]» — найденную вещицу мама главного героя, ни секунды не раздумывая, выбросила в окно: сейчас такой поступок считается самодурством, а выкидывание в окно, а не в мусорку считается свинством.&lt;br /&gt;
* «Новогодние приключения Маши и Вити» — в 1975 абсолютно никого не смущало, что младшеклассница Маша в каждой сцене [[Панцушот|сверкает своими трусиками]]: да чего такого-то, все ж нормальные советские люди, поди, а не [[педофил]]ы какие-нибудь, чтоб в этом что-то непристойное увидеть.&lt;br /&gt;
* «[[Мольфары и трембиты|Тени забытых предков]]» (1964) — будущие влюбленные, а пока — в силу нежного возраста — просто друзья Иван и Маричка купаются голышом. Понятное дело — в то время купальники были в ходу разве что у тех, кто побогаче. Селяне и бельем-то не особо заморачивались. Ну, а детям и вовсе не приходит еще в голову стесняться друг друга.&lt;br /&gt;
* «Дело Румянцева» (1955) — возможно, это скорее «что за фигня, автор?», или «что за фигня, герой?», а возможно, что в пятидесятые эта сцена смотрелась нормально и вопросов не вызывала. Шофер Снегирев (одна из редких отрицательных ролей Евгения Леонова), испугавшись проблем с начальством и с женой, отказался свидетельствовать в пользу Александра Румянцева, прекрасно зная о невиновности последнего. Мол, его, Снегирева, хата с краю, ничего не видел, ничего не знает. Когда в финале торжествует справедливость и все шоферы автобазы узнают о роли Снегирева в этой истории, его подвергают остракизму, и каждый возвращает Снегиреву деньги, которые когда-либо был ему должен — за проезд в трамвае, за обед в столовой и т. д. Сумма в итоге набирается приличная. Да, скопидомство и излишнее внимание к материальному в советском кинематографе не приветствовалось, но, получается, не случись этой истории, долги никто бы возвращать не подумал? Впрочем, возможно, здесь смысл именно в изменившейся морали и посыл был в следующем: в сплоченном морально крепком коллективе все друг другу помогали и никто не считал мелочь: сегодня ты мне суп в столовой купишь, завтра я тебе проезд в трамвае оплачу. А Снегирева символически из коллектива исключили. Подразумевается, что и фактически он вскоре уволится.&lt;br /&gt;
* Киножурнал «Фитиль», эпизод «Не поеду» с Раневской и Яншиным. ''Тогда:'' авторы явно пытались показать вредную старуху, мешающую общему делу — строительству новых домов. Ей предлагают выехать из своей халупы, а она на все предложения носом крутит, сама не зная, что хочет и постоянно себе противореча. То ей нужен телефон, то «я его сниму». ''Как видится сейчас:'' бабушке предлагают выехать из дома — пусть и старого, но своего, отдельного — в… ''комнату в коммуналке''! И только в самом конце ей делают «царское предложение» в виде отдельной однокомнатной квартиры. Реакция комментаторов на видеохостингах логична: бабка-молодец, отстаивает своё право&amp;lt;ref&amp;gt;Для справки: в дореволюционной России большинство горожан ютилось в бараках, или снимало койку, и по сравнению с этим переезд в коммуналку в период НЭПа был значительным скачком уровня жизни.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «Морозко» - получил и получает тонну критики за покорность Насти, которая даже не может признаться, что ей холодно. Многие зрители [[Нежданный любимец публики|в этом месте хвалят Марфушу]], которая всю правду Морозке высказала. Во-первых, фильм выбрал самый простой вариант сказки. В других вариантах старикова дочь награждается не только за вежливость, а за помощь в хозяйстве Морозке (или в немецком варианте Госпоже Метелице). Во-вторых, сказочный мотив &amp;quot;поход в лес к потустороннему существу&amp;quot; скорее всего отражает обряд инициации. Жаловаться во время обряда точно нельзя. Сказка появилась, когда смысл обряда был давно забыт, и поведению девушки нашли другое объяснение: она просто воспитанная девочка. В патриархальном обществе было ненормально в гостях жаловаться на неудобство, тем более когда девчонка говорит с почтенным стариком. Марфуша со своим откровенным хамством [[Что за идиот|не понятно на что рассчитывала.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные ====&lt;br /&gt;
* «Рождение нации» 1915 г. изображает [[масоны и иллюминаты|ку-клукс-клан]] и бывших рабовладельцев благородными героями, а [[гангста, рэп и баскетбол|негров]] — бандитами и [[всегда плохие|вместилищами порока]]. Весьма интересное кино для размышлений о том, почему белое — это хорошо, а черное — это плохо. Но, кроме расистов и любителей повздыхать о «старых добрых временах, когда негр работал на плантации, а не сидел в Белом Доме», да ещё, может, историков, кино вряд ли кому понравится. Хотя в техническом плане фильм не менее важен для кинематографа, чем работы того же Эйзенштейна. Справедливости ради, немой чёрно-белый фильм с качеством картинки 1910-х годов и трёхчасовой продолжительностью сегодня в принципе мало кто осилит, вне зависимости от его тематики.&lt;br /&gt;
** Собственно, фильм вошёл в историю не сюжетом, а именно что уникальным для своего времени качеством постановки. Потому и показывают его до сих пор студентам американских кинофакультетов.&lt;br /&gt;
* [[Великие Равнины|Классический]] [[вестерн]] «Дорога на Санта-Фе» (1940) — борцы против [[рабство|рабства]] показаны злодеями, а сторонники рабства показаны героями.&lt;br /&gt;
* Фильм «Еврей Зюсс» (1940), снятый в Третьем рейхе, повествует о том, как жадный до денег и развлечений герцог Вюртемберга назначил казначеем [[Хитгый и жадный евгей|еврейского ювелира]] по имени Зюсс Оппенгеймер. Получив карт-бланш на любые действия, способные наполнить казну, Зюсс начинает притеснять простой народ, нарушать законы государства в угоду своему покровителю и попутно наводняет Вюртемберг своими соплеменниками. Народ восстает, герцога настигает [[смерть от кармы]], Зюсса торжественно вешают, евреев изгоняют. Геббельс был в восторге и назвал фильм идеально антисемитским, его показывали для подогрева погромных настроений на оккупированных нацистами территориях. В наше время неонацистам и конспирологам, ищущим везде жидомасонский заговор, зайдёт на ура. Что до остальных… а остальным, в общем-то, очевидно, что Зюсс — не болезнь, а симптом. Проблема в герцоге — это ему вечно не хватало денег на увеселения, ему было наплевать на священные для народа феодальные вольности. Вместо Зюсса ему мог бы попасться мошенник какой угодно национальности — хоть немец, хоть француз, хоть китаец или негр преклонных годов. Неужели бюргерам было бы легче от того, что из них тянет последние деньги истинный ариец, а не «жид»? {{spoiler|Ответ очевиден.}}&lt;br /&gt;
** На фоне всего этого теряется ещё одна занятная деталь. В конечном итоге восставшие бюргеры судят Зюсса не за злоупотребление властью, а за [[изнасилование — худшее из зол|изнасилование]] немки, причем проблема исключительно в том, что он — иудей, а она — христианка.&amp;lt;ref&amp;gt; [[Сарказм|женщин своей веры насиловать, видимо, можно.]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Всего остального, видать, было для смертной казни недостаточно.&lt;br /&gt;
** Режиссёр фильма, Файт Харлан, впоследствии оправдывался, что собирался показать [[все цвета спектра]] — мол, Зюсс так-то неплохой человек (ага, самодур и насильник), и он заботится о евреях, просто конфликт юрисдикций, так сказать, вышел. Неубедительно, конечно. Но одно можно сказать: в техническом плане&amp;lt;ref&amp;gt;И только в нём, неонацизм мы не поддерживаем!&amp;lt;/ref&amp;gt; фильм для своего времени очень хорош, все-таки «блокбастер», да и актёрская школа в Германии всегда сильной была. С натяжкой на [[Хорошо, но плохо]] — потянет.&lt;br /&gt;
** ''А тут точно место откровенной пропаганде?''&lt;br /&gt;
* «Великолепная семёрка» — попытка похоронить индейца на кладбище заканчивается перестрелкой, потому что индейцы — это язычники, а значит, гореть им в аду.&lt;br /&gt;
* «Развод по-итальянски». Как в консервативной и скрепной Италии середины XX века сохранить уважение соседей-аристократов, если хочешь взять другую жену? Элементарно — убить нынешнюю жену из ревности. Рогоносцем быть позорно только если ты никого из-за этого не убил. А убийство всего лишь неверной жены — это так, мелочи. И срок дадут минимально возможный, и никто никогда не покажет пальцем, что ты сидел, ведь защита своей мужской чести — это святое! Одна беда — жена не хотела изменять…&lt;br /&gt;
* «[[Чарли и шоколадная фабрика]]». Все дети, кроме, собственно, Чарли, обладают разными пороками. Но чем провинилась Виолетта Борегард, которая просто много жуёт жвачку? А тем, что в 1960-е годы, когда писалась книга, прилюдное жевание жвачки считалось неприличным.&lt;br /&gt;
** Роальд Даль, надо сказать, писатель саркастичный и склонный к черному юмору, и вполне мог намеренно спародировать навязчивую дидактику детских книг.&lt;br /&gt;
** [[Исправить в адаптации|В экранизации 2005 года поправлено]]: к привычке жевать добавили ещё и [[Амбиции — это плохо|гордость и самоуверенность в терминальной стадии]].&lt;br /&gt;
* В [[Star Wars|оригинальной трилогии ЗВ]] Чубакка при награждении не получает медаль. Можно подумать, он не разумно-духовное существо в своём праве, а нечто вроде ручной зверюшки Хана Соло! Но в одном из последующих ремастерингов медаль ему таки вручают. А позже вышел комикс, в котором Чубакка подарил свою медаль.&lt;br /&gt;
* В фильме «Храм Шаолиня» (снятом в начале 1980-х), главный герой случайно убивает собаку своей подруги (видя приближение наставников, накрывает её одеялом, чтобы не было ни звука, и собака задыхается). Обнаружив это, он сначала пытается привести собаку в чувство, но после того, как собака не очнулась… разделывает её и жарит, а затем угощает этим мясом подругу! И девушка ничуть на это не обижена. Защитники животных из цивилизованного XXI в. — в шоке (а сценарист, судя по всему и в мыслях не имел кого-то шокировать).&amp;lt;ref&amp;gt; Хотя покушать собаку мало отличается от покушать корову. Тот самый пример, когда мораль извращена и превращается в двойные стандарты. Разумеется, с точки зрения тех, кто не считал эту собаку другом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[L'Associé]] фильм 1979 г. — тем, кто вырос при равноправии, даже трудно представить, зачем бизнес-вумен могло потребоваться действовать от лица вымышленного мужчины-начальника.&lt;br /&gt;
** В американском римейке [[The Associate]] 1996 г. героиню сделали чернокожей, а чёрной женщине сложно вдвойне, особенно когда вымышленный начальник должен быть белым.&lt;br /&gt;
* [[Travolti da un insolito destino nell'azzurro mare d'agosto]] фильм 1974 года совсем не от МТА про итальянскую патрицию (аристократку) оказавшуюся на необитаемом острове вместе с пролетарием — в оригинальном фильме 1974 года он её именно насилует. А вот в американских римейках 1997 года ([[Swept from the Sea]]) и 2002 года ([[Swept Away]]) изнасилование убрали, оставив только то, что девушка из высшего общества влюбилась в простого пролетария.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — сравните сцены переговоров Арагорна с посланником Саурона возле Чёрных Ворот. В книге Уста Саурона вовсю сыпет оскорблениями, Арагорн смотрит на него [[убийственный взгляд|убийственным взглядом]], после чего посланник начинает говорить вежливо; по итогам переговоров все расходятся по своим армиям&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее Арагорн прогнал посланника Саурона прямой угрозой убить, если тот не свалит сразу же.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Через полвека в режиссёрской версии экранизации (из обычной все переговоры вырезали) показывают, как Арагорн завершает переговоры внезапным отрубанием головы собеседнику. Ну да, [[Я хороший, мне всё можно|он же хороший, ему можно]].&lt;br /&gt;
** На самом деле в Средневековье посланника ещё как могли убить, если по итогам переговоров становилось понятно, что войны на уничтожение всё равно не избежать. Так что тут у киношников получилась [[художественная правда]].&lt;br /&gt;
*** Примерно так началась война Руси и татаро-монголов. Если на пальцах, то по меркам (ранне)феодального общества убивать послов не очень хорошо, но может быть допустимо как знак отказа от переговоров. По меркам же (поздне)родоплеменного это может быть квалифицировано как убийство того кто тебе доверился/кому ты оказал гостеприимство, что недопустимо.&lt;br /&gt;
*** [[Неудачная басня]] у киношников получилась, в которой силы вселенского зла позволили даже такому вероломному герою спокойно вернуться к своей армии, хотя вполне могли на месте превратить в ёжика парой сотен стрел.&lt;br /&gt;
** Здесь есть и такое отличие: в книге Голос Саурона — человек, и не простой, а Тёмный Нуменорец, то есть хоть и падший, но [[человек-плюс]], почти как сам Арагорн. В фильме же — жуткое оркоподобное нечто, так что герои вообще не видят нужды проявлять к нему хоть какое-то подобие приличия.&lt;br /&gt;
* «Затерянный мир» (2001). В книге открытие героев принесло им известность, и их дружно чествовали. В конце фильма, когда профессор Саммерли демонстрирует публике птеранодона, та была в восторге. Но другие участники экспедиции выпустили птерозавра на волю. Саммерли возмутился — ведь наука потеряла важное открытие. Но герои напомнили профессору, что бывает, когда общественность узнаёт о чём-то необычном — если люди узнают о затерянном мире, то разнесут к чертям этот чудесный уголок. Саммерли согласился с доводами друзей и скрыл от научного сообщества это открытие, а птеранодона представил как необычную птицу. Судя по всему, действия героев были пересмотрены в соответствии с современными тенденциями по охране окружающей среды и редких животных.&lt;br /&gt;
* Скорее про изменившееся восприятие: «[[Les Visiteurs|Пришельцы]] 3: Взятие Бастилии» — в третьей части события происходят во Франции периода [[Великая французская революция|Революции]]. Герои (граф и его слуга Жакуй) попадают в тюрьму. Из окошка видно, как работает гильотина. Кто-то из заключённых дворян XVIII в. чуть не падает в обморок и говорит, что зрелище ужасное. В ответ граф, выходец из эпохи [[Крестовые походы|крестовых походов]], возражает, что наоборот — казнь очень милосердная, хвалит ловкую машинку и вспоминает несчастного, которому голову сняли далеко не с первого удара.&lt;br /&gt;
** Похоже, что в этой сцене сценаристы решили напомнить современной общетвенности о причинах изобретения гильотины — как раз человек, живший во времена ВФР, должен был помнить, какие ужасы творились на эшафотах за пару-тройку лет до того, и понимать, что гильотину ввели именно из гуманных побуждений. Впрочем, в этой сцене аристократик, с которым беседует граф, явно ещё молодой, и о жутких казнях недавнего прошлого мог знать только понаслышке.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, львиная доля комических эпизодов во всей серии фильмов основана на тропе: с точки зрения французского феодала XII века, мир, в котором слугам не принято раздавать тумаки, а «сарацинов» рубить мечом без разговоров — место странное и дикое.&lt;br /&gt;
* «Рокки» — по современным меркам то, как Рокки пытается ухаживать за Эдриан, выглядит [[сталкинг]]ом и домогательствами. По меркам 1975 года это считалось романтичным (по крайней мере, в представлении режиссёра и автора сценария).&lt;br /&gt;
* «Супермен» 1978 года — малыш-герой по прибытии на Землю без проблем ходит в чём криптонянка родила. В современных переизданиях ему постоянно дорисовывают одеяло.&lt;br /&gt;
* «Завтрак у „Тиффани“» — долгие годы после выхода считался просто очень качественным романтическим фильмом, но сейчас его всё больше вспоминают в связи с карикатурным изображением соседа-японца Холли мистера Юниоси, который постоянно жалуется на шумные вечеринки и грозится настучать в полицию, говорит со [[Смищной аксэнт|смищным аксэнтом]] и постоянно щурит свои глаза-щёлочки. Вдобавок его ещё и [[Блэкфэйс|сыграл белый актёр]]. Однако в то время такой комедийный элемент никого не смущал.&lt;br /&gt;
** Автор правки считает, что персонаж вышел очень забавным и колоритным, и только делает фильм смешнее. К тому же, сам Микки Руни, исполнивший роль Юниоси, неоднократно признавался, что даже не думал, что может кого-то обидеть такой явно гротескной ролью.&lt;br /&gt;
* «Распутное детство» — история, где реальные дети (Ларе Вендель и Эве Ионеско было по 11 лет, как и их героиням. А вот 14-летнему Фабрицио в реальности было все 18) ходят обнаженными и занимаются сексом, одна девочка превращает другую в свою рабыню, а в финале парень убивает ее и прогоняет влюбленную в него рабыню, в 1977 г. была благополучно выпущена на экраны Германии. Да и сама популярность Эвы подойдет в целом — в 11 лет ее обнаженные фото спокойно размещали на своих обложках журналы вроде Penthouse и Playboy. Сейчас сценариста и режиссёра фильма посадили бы в тюрьму надолго за такое. Как и редакторов Penthouse и Playboy, размещавших фотографии обнаженной Эвы.&lt;br /&gt;
* [[Куб]] Зеро — свежий пример и буквальное отыгрывание тропа, в фильме показывается как [[Капиталисты плохие|негодяйское правительство]], в нарушение инструкций, бросает в Куб предводительницу местных революционеров. Западный зритель, на которого этот [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|канадский]] фильм и рассчитан, естественно должен начать ей сопереживать, ещё бы, вожатую местных [[Sonic SAT AM|борцунов за свободу]], сражающуюся с натурально технофашистами, хотят погубить посредством бюрократического произволу! &amp;lt;s&amp;gt;К оружию, на баррика&amp;lt;/s&amp;gt; Дескать, доколе мы будем терпеть притеснения властей?!) Понять позицию западных зрителей вполне можно, местное [[Национал-каннибализм|правительство]] заслуживает того чтобы с ним боролись. Однако же в связи с недавними событиями в политической жизни отечества, некоторыми отечественными зрителями сюжет может восприниматься уже несколько по-иному — опасная революционерка, подготавливавшая в стране кровавую революцию, антиконституционный госпереворот, брошена в спецтюрьму для смертников, а что в нарушение инструкций, так и [[Чикатило]] ведь тоже казнили, несмотря на отсутствие смертной казни в стране. Пополам с «[[Басня понята неправильно]]» — то что для западенции «[[борец за свободу]]», для нас — всего лишь ещё один [[Экстремист|опасный для общества революционер]], сопереживать которому не хочется совершенно, даже если у него есть маленькая дочь.&lt;br /&gt;
* «Мачеха» 1998г - из 2024г или просто смотря фильм во взрослом возрасте, автор правки задается вопросом: почему все уверены, что героиня Джулии Робертс (детям, по сути, чужая женщина) обязана стирать девочке футболки и убегать с работы, чтоб забрать мальчика из сада? Особенно, в начале фильма, когда о болезни Джеки еще не известно, а дети ужасно относятся к Изабель. Энн и Бен приезжают '''к отцу''' - так почему он сам ими не занимается? Если он слишком занят, почему няню не наймет? Он человек не бедный. Но фильм, похоже, уверен, что забота о детях - женское дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериалы ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — а почему, собственно, Петя Соловьёв обязан испытывать неловкость от того, что не пустил свой выигрыш на благотворительность?&lt;br /&gt;
** На самом деле [[субверсия]]. Ему кто-нибудь, кроме Жеглова, хоть слово по этому поводу сказал? Поздравляли, радовались за удачу товарища. Может, кто и завидовал, но все явно понимали, что он [[в своём праве]]. Просто Жеглов — профессиональный тролль, к которому прислушиваются, и Соловьёв в психологическом поединке с ним принял точку зрения оппонента, а значит, проиграл. Задним числом за жадность ему достаётся только тогда, когда он ''сам'' упоминает свой выигрыш в качестве оправдания проявленной на боевом задании трусости (и не надо говорить, как это модно сейчас, что он не обязан был рисковать жизнью — обязан, ибо служил в милиции и получал в военное время офицерский паёк и зарплату не за просто так, а именно за реальную «производственную вредность»).&lt;br /&gt;
** С точки зрения современного человека сотрудник полиции, который добровольно захочет попасть под бандитскую пулю — [[Что за идиот!|идиот]] и [[мортидо]]. Шансов против Фокса у кабинетного Соловьёва попросту не было, на него просто направили пистолет — так что же, он должен был кинуться на врага и с гарантией получить пару дырок в теле? С точки зрения той эпохи — да, именно так он и должен был поступить. Причём он сам в этом уверен, поэтому приводит глупейшие отмазки, вместо того, чтобы чётко сказать — дескать, от мёртвого меня вам пользы было бы ноль.&lt;br /&gt;
*** Так ведь проблема в том, что пистолет на него направили уже после выстрела в напарника. Со всех точек зрения — и тогдашней, и современной — Фокс, разворачиваясь обратно, должен был получить пулю в лоб от Соловьева, в подобной ситуации имеющего и право, и обязанность застрелить напавшего на сотрудников милиции преступника. «Кабинетным» сотрудником Соловьев, работая в ОББ, официально быть не мог (это Гришу-6x9 комиссия до аттестации не допускала, и вот он как раз редкий в сеттинге пример кабинетного работника), а Соловьев обязан был уметь реагировать на подобные ситуации с положенной скоростью, тем более сидя в засаде, а не просто проходя по улице в свой выходной день.&lt;br /&gt;
*** И даже потом у него было решение, хорошее по нынешним нормам и хотя бы приемлемое по тогдашним: сообщить Фоксу, что засада [[хуцпа|ждала некоего Ваньку-Креста, который недавно приволок хозяйке малины для перепродажи украденную из музея картину]]. При изложении первоначальной версии коллеги были Соловьевым очень недовольны, но все же дело ограничилось бы максимум увольнением (и то не факт). А вот рассказ Соловьева Фоксу, что именно его-то тут и ловили…&lt;br /&gt;
** Надо заметить, что хождение имели отнюдь не магнумовские калибры а-ля Кольт Уокер, валящие с одного попадания, и при везении можно было, получив пару пулевых, надавать Фоксу по морде, успеть скрутить его и только затем вырубиться от потери крови. С точки зрения нынешней морали рисковать так глупо, но по тогдашней морали, раз есть хоть какие-то шансы, то нужно рисковать.&lt;br /&gt;
** У Соловьёва тут косяков на самом деле о-го-го сколько: во-первых, слишком расслабленно (то есть халатно) подошёл к встрече Фокса («ты его с предохранителя-то снимал?»), во-вторых, от трусости не попытался воспользоваться своим пистолетом (лежавшим рядышком на столе), в-третьих, выдал Фоксу, что милиция ищет именно его, в-четвёртых, попытался всё это скрыть от товарищей (и отрицать даже после того, как его выдала держательница притона).&lt;br /&gt;
* Если взять ранние «Улицы разбитых фонарей», то опера готовы закрыть глаза на результат чьего-то хитрого плана по развязыванию криминальных войн между группировками (как в трехсерийной арке про «агента Цыплакова») — пусть сожрут друг друга, что в принципе находит понимание у целевой аудитории сериала. Еще опера готовы поссорить две стороны криминального бизнеса, если предъявить им что-то и можно, но у них крутые адвокаты и депутатская неприкосновенность (как в серии «Отсутствие доказательств»). Тоже вызывает понимание у зрителей. Но от шальной пули могут погибнуть и случайные люди (как в серии «Операция „Чистые руки“» вскользь упомянута подруга опера О.Степанова, потом стало ясно, что «разборка» только сымитирована, чтобы настоящую жертву убийства посчитали случайной и не стали проверять ее связи и ее действия). Этого опера не принимают во внимание. Постепенно опера стремятся действовать по принципу «закон суров, но это закон». Уже в 4-м сезоне (2000—2001 г.) в двухсерийной арке «Парень из нашего города» опера мешают вигиланту реализовать свой план в отношении криминального лидера Халилова, рвущегося к власти. То есть опоздай (задержись) Соловец, минут на 10, мститель «выбил» бы признания из Халилова и отправил бы копии во все инстанции и в газеты. Самого бы криминального барона, скорее всего, оставил бы в живых. Но по правилу драмы получилось, что вигилант — террорист, захвативший заложника, а Халилов — жертва. Тенденция, что закон важнее, продолжает развиваться и далее. Иногда опера балансируют на грани законопослушного дурака.&lt;br /&gt;
** Сценаристы отражают реальное изменение морали общества с течением времени. Девяностым годам — методы девяностых, нулевым — методы нулевых. Иногда это даже подсвечивается персонажами.&lt;br /&gt;
** Скорее сыграло роль то, что первые сезоны делались по книгам Кивинова (Пименова), действительно работавшего в питерской милиции на границе 1980-90-х и описавшего реальную практику, а последующие — по сценариям совсем других людей, сделанных по совсем другим канонам.&lt;br /&gt;
** Тут вероятно ещё и «[[странности в первой части]]» — когда в первых произведениях ещё не утвердившееся на рельсах серии действие более небрежно/намеренно эпатажно.&lt;br /&gt;
* «Развязка петербургских тайн» — пред купанием в реке Маша прогоняет слугу-мужчину. Купального костюма до пят не было. Онатолько ступни оголяет. Зато если б у неё в публичном месте из декольте грудь выпала это бы восприняли как ныне развязавшийся шнурок на ботинке.&lt;br /&gt;
* «В Филадельфии всегда солнечно» — создатели сериала в первых сезонах с довольно злым юмором поднимали тему транссексуальности, а транссексуал становился объектом неприятных шуток. Но в дальнейшем, вернули персонажа, одарив «её» мужем и ребёнком и показав с исключительно положительной точки зрения. В интервью так и объясняли: времена изменились, нам стыдно за то, что было.&lt;br /&gt;
* «Жёны и дочери» — мистер Престон шантажирует Синтию Киркпатрик помолвкой, которую вынудил её заключить с собой в бытность Синтии пятнадцатилетней девочкой, поставив условием ссужения денег в долг. В наше время шантажировать этим могла бы она его, и ему бы грозил нехилый срок за домогательство к несовершеннолетней и попытки развращения.&lt;br /&gt;
* «CSI, Место преступления» — интересный случай, когда мораль изменилась за относительно короткое время. В одном из первых эпизодов, вышедшем в эфир в 2000 году, декан колледжа был убит двумя своими коллегами-женщинами, которые решили во что бы то ни стало помешать ему опубликовать крайне компрометирующую информацию о них. Что же у них была за леденящая кровь позорная тайна? Эти женщины были лесбиянками и встречались друг с другом. В наше время, когда персонажи-геи становятся все более популярными в голливудских сериалах, а движение за права гомосексуалистов продолжает набирать обороты, сомнительно, что обнародование факта нетрадиционной сексуальной ориентации может считаться веским поводом для совершения убийства. В первых сезонах «CSI» было несколько похожих случаев, когда мотивом убийства являлось сокрытие гомосексуализма даже не самого убийцы, а кого-то из его родственников. Начиная с 2010 этот мотив перестаёт встречаться в сериале.&lt;br /&gt;
** Из описания совершенно не следует, что обнародование ориентации, т. н. аутинг, это ''веский'' повод для убийства. Авторы сами это одобряют и поддерживают убийц? Если нет, тогда не троп. А в остальном почти ничего не изменилось: вполне существуют люди нетрадиционной ориентации, которые в лучшем случае доверяют информацию об этом лишь близким друзьям. Надо полагать, некоторые не открывается вообще никому. И причин может быть миллион, хоть «родня не изгонит, но вряд ли поддержит».&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век|Великолепный век: Кёсем]]» — в реальности падишах Ахмед I взошёл на трон в возрасте [[Король-ребёнок|13 лет]] и, соответственно, начал принимать наложниц. Для [[Османская Империя|Османской империи]] ничего такого в этом не было. Создатели сериала решили обойти скользкий момент, закастив актёра [[А ты не староват для школьника?|постарше]] и не указывая конкретную цифру, обтекаемо заявляя в репликах других героев, что султан просто «очень молод».&lt;br /&gt;
* «[[Аббатство Даунтон]]»:&lt;br /&gt;
** Горничная Сара считает, что человек, который сам зарабатывает себе на жизнь (даже если он с высшим образованием и настолько богат, что может нанять кухарку и горничную) — не джентльмен и не заслуживает уважения. А Мозли испытывает дискомфорт оттого, что Мэттью одевается сам — бедному камердинеру остаётся только носить одежду и бельё в прачечную и обратно.&lt;br /&gt;
** [[Дворецкий]] Карсон некогда ''выступал на эстраде'' в комическом дуэте, и когда его жулик-напарник пришёл шантажировать его тем, что расскажет об этой ''позорной странице'' — поселил этого козла в пустующий дом и носил остатки от еды слуг. Но денег не дал, понимая, что тот всё равно их прокутит — и этот нахал явился в замок и прошёл в гостиную. К счастью, владелец поместья Роберт отреагировал адекватно: «Вот вам 20 фунтов, и чтоб духу вашего больше здесь не было! Вернётесь — окажетесь в тюрьме за вымогательство». А его камердинер Бейтс, ставший невольным свидетелем этой разборки, не стал сплетничать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультипликация ===&lt;br /&gt;
* «История с единицей». Ох, досталось бы сегодня учительнице за слова про «неисправимого двоечника и лодыря»…Впрочем, конкретно по поводу неисправимости и тогда было говорить очень непедагогично (в советской школе, напротив, стремились к тому, чтобы ученики занимались самосовершенствованием, исправляли свои недостатки и стремились хорошо учиться).&lt;br /&gt;
* Советский мультик «Это не про меня» (как и многие другие советские мультики) учит тому, что богач — по умолчанию плохой бессовестный человек, пытаться разбогатеть — стыдно и т. д. Если при социализме это соответствовало идеологии в стране, то сейчас такое порицание богачей смотрится странно. Автор правки не понимает, что плохого в желании заработать много денег.&lt;br /&gt;
** Заработать, а не наживаться за чужой счет спекуляциями и прочим.&lt;br /&gt;
*** Советское плановое хозяйство не рассчитывалось на сверхспрос на любые товары — оно рассчитывалось на то, что человек приобретает по минимуму только самое необходимое. Поэтому такая искусственная мораль была вынужденной мерой для компенсации изъяна системы. А изъян системы по большому счёту сводился к отсутствию бросового широпотреба по причине того, что все ресурсы по максимуму направлялись на развитие тяжёлой промышленности и инфраструктуры.&lt;br /&gt;
** Если в прошлом примере можно было обвинить мальчика в том, что он создавал искусственный дефицит — не просто же так сегодня билеты на транспорт и на зрелищные мероприятия продают только при предъявлении документа, а вот в мультфильме «Пилюля» ничего подобного нет. Явно не Лиса виновата, что в аптеке не было лекарства — у неё было импортное. И уж тем более не виновата, что медведь пилюлю потерял. Получается «платить долги не надо, лучше посадить того, кому ты должен, в бочку и сбросить с обрыва».&lt;br /&gt;
*** Установление монопольно высокой цены (читай антимонопольное законодательство) — бочка меда за ОДНУ пилюлю — и обман покупателей во всей красе (мазь против облысения не работает).&lt;br /&gt;
*** Тут скорее не «платить долги не надо», а «не надо давать в долг на такую сумму, вернуть которую будет сложнее, чем посадить тебя в бочку и спустить с обрыва». Даже средневековые евреи это понимали, почему и устраивали время от времени долговые амнистии.&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]». Сейчас часть гэгов считается неприемлемой. Есть «расистские», когда персонаж после взрыва становится похож на негра, после удара тарелкой по голове — на китайца и проч. Исходный вариант хозяйки Тома негритянки Мамочки-два-тапочка тоже считается «расистским», но уже из-за ее говора — в дубляже/переводе это совсем не заметно. В некоторых версиях ее вырезают, либо переозвучивают, а в некоторых случаях еще и перерисовывают в белую. Хотя, если взглянуть на быт «мамочки», то дом у нее неплохой, соответствующий [[белый заборчик|американской мечте]]. Это у негров-то в 1940-50-ых. Однако те, кто обвиняет фильм в расизме, объясняют, что этот дом не принадлежит самой мамочке, а это дом белых в котором она работает домработницей, но в серии «Saturday Evening Puss» (Кошачья вечеринка/Субботняя кошачья вечеринка) говорится прямо, что дом ее собственный. Кое-где вырезают сцены с курением. Также случайные и намеренные переодевания персонажей-самцов в женские наряды сейчас балансируют на грани опошленной ситуации. Аналогично (даже в большей степени) и ситуации, когда кто-то из мужских персонажей целует другого, так сказать либо по-дружески, либо перепутав. Скажем, Том ослеплен очередной кошечкой и не замечает, как случайно перепутал ее с псом Спайком.&lt;br /&gt;
** В серии Pet Peeve у Тома и Спайка хозяева — семейная пара белых людей. Это явно их дом, так как они обсуждают расходы на содержание домовладения. В некоторых сериях появляется девочка, которая также белая. Скорее всего, авторы просто снимали короткие серии не особо задумываясь над общим ЛОРом.&lt;br /&gt;
** Кстати, хронически глупый орел из серии «Flirty Birdy» (Тридцатая птичка/Орёл Мышатник/Кокетливая птичка/Соблазнительная птичка/Птичке хочется любви) говорил с [[Великий Смог|лондонским]] акцентом. Поэтому в Великобритании выпуск не показывали.&lt;br /&gt;
* Аналогично и некоторые похожие гэги в мультиках Тэкса Эвери.&lt;br /&gt;
* «[[Dumbo|Дамбо]]» — сейчас мультик снабжают предварительными титрами, где объясняется, что некоторые элементы произведения морально устарели. Здесь это банда ворон с главарём по имени [[w:Законы Джима Кроу|Джим Кроу]].&lt;br /&gt;
** А также сам Дамбо, набухавшийся до синих чертей, а точнее, до розовых слонов, у современного родителя вызовет как минимум недоумение.&lt;br /&gt;
*** Сделал он это не осознанно, а потому что один из клоунов уронил бутылку с алкоголем в лохань с питьевой водой. И восприниматься может как [[антиреклама спиртного]].&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]], так как речь пойдёт не о чём-то пошлом или расистском — короткометражки о добром призраке Каспере. У современного юного зрителя возникает недоумение — почему этого симпатягу все боятся? Да и если говорить начистоту, если бы люди в наше время увидели страшного призрака с черепом вместо лица, то, возможно, поначалу бы испугались, а потом стали бы снимать его на телефон.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Комаров». Воспитательница привела детсадовцев на пляж, и они полностью разделись, все — и девочки, и мальчики. Художник даже схематично изобразил мальчиковые гениталии. Когда пошли обратно — надели трусики. Сейчас это бы сошло за педофилию.&lt;br /&gt;
** Кому как. Нынче на пляжах маленькие дети тоже, бывает, голышом бегают. Притом, что это вредно для здоровья, да ещё и травмирует психику ребёнка.&lt;br /&gt;
* Аналогично показано в мультиках «[[На задней парте]]». Но там хотя бы стилизация под учебник.&lt;br /&gt;
* Главные герои советских мультиков «[[Жил-был пёс]]» и «[[Возвращение блудного попугая]]» от безысходности [[неудачное самоубийство|пытались повеситься]]. Главгерой мультфильма «Заяц, который любил давать советы» показывал, как правильно топиться. Сейчас за такое &amp;lt;s&amp;gt;повесили&amp;lt;/s&amp;gt; [[Детям это смотреть нельзя!|уволили бы сценариста]].&lt;br /&gt;
* Российский мультипликационный сериал «Тайна Сухаревой башни» — в одном из эпизодов Яков Брюс, механик, чародей и сподвижник Петра Первого, обронил такую фразу: «От битья железо крепнет, а человек крепчает». Если вспомнить, на чем строилась тогдашняя педагогика, становится понятным, что здесь имелись в виду [[порка|далеко не только удары безликой судьбы]]. При этом Яков Брюс — персонаж положительный, он нежно любит свою дочь Марго, да и к ученику Пете относится по-доброму.&lt;br /&gt;
* В диснеевской короткометражке «Суд над Плуто» псу снится, что его поймали коты и судят за преступления против кошачества. Среди пострадавших фигурируют котята явно негритянского вида, чьё молоко он выпил, а также на суд являются девять душ загнанного Плуто в могилу «дяди Тома» (там и имя отсылка, и внешность покойного, и ещё игра слов: кот по-английски именуется Tom-Cat). Сейчас бы не прошло из-за неполиткорректности.&lt;br /&gt;
* [[Симпсоны]] — при запуске в 1989 г. Гомер Симпсон задумывался как классический lower-middle класс: работа невысокого пошиба (начсмены на АЭС) с тираном-начальником без малейших перспектив карьерного роста, неустроенный быт и прочее. Сейчас наличие всего одной постоянной работы, которая позволяет содержать троих (!) детей, неработающую жену, домашнюю живность и отдельный дом, выводит Симпсонов в upper-middle класс.&lt;br /&gt;
** Вот здесь правильнее сказать не про изменившуюся мораль как таковую, а про изменение экономических условий в США (снижение доходов среднего класса в целом, инфляция (рост цен на жильё либо её аренду, продукты питания, коммунальные услуги), большей необходимости общества в дополнительных рабочих руках (в данном случае — женских), больших финансовых трудностей от наличия жены-домохозяйки и большого количества детей, чем несколько десятилетий тому назад). К морали как таковой это особого отношения не имеет.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример: Мардж рекомендует Лизе роман о жизни девочки в [[Файв-о-клок в тумане|викторианской Англии]] — любимую книгу своего детства. Но, начав перечитывать её сама, обнаруживает там такие россыпи [[Недобрая старая Англия|абьюза, угнетения, шовинизма, этнических и расовых стереотипов]], что приходит в ужас и принимается [[Цензура|исправлять книгу]] в соответствии с нынешними [[Политкорректность|гуманистическими]] установками (S29E15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Леди и Бродяга]] — Сиамские Кошки Си и Ам в самых ранних материалах фильма кошки, противостоящие Леди, ещё не являются сиамскими: там это просто чёрная и белая кошки, изображённые очень схематично, стилизованно. Однако когда писался сценарий фильма в 1943, в годы второй мировой войны, кошек сделали воплощением «жёлтой угрозы», лицом врага — нацистской Японии. Этих персонажей звали Nip и Tuck — Покусай и Воруй. Имя Nip также может быть сокращением от «Ниппон» (англ. Nippon) — самоназвание Японии, достаточно известное и в военной Америке. Для того времени обесчеловечивание и высмеивание врага было нормальным и поддерживало боевой дух нации. Nip и Tuck принадлежали не тётушке, а сварливой тёще, и приехали не в корзинке для пикников, а женском чемоданчике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** К выходу фильма в 1955 году образ японского врага потерял актуальность. Изображение жёлтолицых, большезубых, узкоглазых персонажей уже считалось оскорбительным, приемлемым только в ушедшей военной эпохе. Роль кошек в фильме была снижена, и число сцен с ними уменьшено. Но всеравно решили перестраховаться а в фильме вообще изменили их. Также они поют песню с [[Смищной аксэнт|смищным аксэнтом]] {{Video|service=youtube| https://youtu.be/P6qIHMoawcY|width=280|align=rightсмишнной акцент|}} Именно поэтому Disney принял решение записать новую музыку к киноленте и переделать некоторые эпизоды. Теперь автором новой музыки станет американская исполнительница Жанель Монэ. Она возьмется за переделывание композиции «The Siamese Cat Song», которую в оригинальном мультфильме исполнила Пегги Ли. Тогда она озвучила кошек, которые провозгласили, что нет лучше животных на свете, чем они сами. Также там есть клюква про русских немцев и латиносов и «чурковатые» итальянцы.&lt;br /&gt;
* «Золушка» - диснеевский мультфильм 1949г. В 21 веке (и не только) героиню сильно критиковали как очень плохой пример для девочек. Подчиняется  мачехе, служанка в своем же доме, не сделала вообще ничего, чтоб изменить ситуацию. Предел мечтаний - пойти на бал, после которого Золушка вернулась бы обратно мыть пол и разговаривать с мышами. Ведь кадрить принца она не планировала. На самом деле, в примерно 18 веке, когда живет Золушка, девушка мало что могла противопоставить злым родственникам. Уйти и жить отдельно было не просто сложно, а незаконно. Так же как в наше время не может жить самостоятельно пятилетний ребенок. Общественная мораль требовала чтить родителей, даже злую мачеху. Сбежавшую падчерицу никто бы не взял на работу, разве что в [[Проституция| дом терпимости.]] Изменить свою жизни девушка могла только удачно выйдя замуж. Что Золушка и сделала. Вот если бы мультфильм показала героиню не такой наивной. Если бы на бал она стремилась, чтоб устроить личную жизнь. Но мультфильм не может пропагандировать идею &amp;quot;реши все проблемы, найдя богатого папика&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Toward the Terra — внутримировой пример: людям будущего кажется неестественным, странным и даже мерзким размножение половым путем, а не выращивание детей в пробирке.&lt;br /&gt;
* [[Macross|Super Dimension Fortress Macross]] — лейтенант Миса Хаясе и ее сослуживицы замечает Хикару ожидающим Линь Миньмэй в магазине женского белья и позднее отчитывает его за это неприличное поведение. Сериал снят в 80-ые, когда в Японии мужчину в таком магазине действительно приняли бы за извращенца, а не за ожидающего подругу/девушку/жену.&lt;br /&gt;
* [[Oniisama e…]] — официантка познакомилась на работе с мужчиной, который тяжело переживал свой развод, и вскоре они поженились, при этом он стал хорошим отчимом, а сыну от первого брака помогали оба. Обычная история, правда? По меркам сёдзё из 70-х — международный скандал, и дочь официантки травят в школе, считая, что её мать — разлучница. Да и сейчас японский менталитет помимо «одна компания на всю жизнь» подразумевает один брак, поэтому разводиться там предпочитают максимально тихо.&lt;br /&gt;
** Что почему-то не мешает японцам выпускать произведения, в которых присутствуют сводные брат и сестра. [[Капитан Очевидность]] напоминает, что один брак на всю жизнь исключает их появление.&lt;br /&gt;
* [[New Normal]] — свежая манга на тему [[Ковидная эпоха|ковидной эпохи.]] Прошла четверть века, а противовирусные меры так и не отменили — и теперь люди стесняются показывать друг другу рот и нос, а старшеклассники роняют слюнки на фотографии красавиц в тонких масках, сквозь которые проглядывают очертания губ.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — одна из главных причин неприязни Реругена к Тане. Её прагматичные методы ведения войны, которые вполне спокойно были бы приняты в нашей современности (которая пережила две чудовищные мясорубки почище той, что только разгорается в местной реальности, и поэтому давно растеряла все иллюзии про то, что война — это благородное дело для настоящих рыцарей), поражают Эриха своей чудовищной безжалостностью и подлостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Transmetropolitan]] — [[На тебе!|пародия]] на радикальных либералов дня нынешнего, победивших в дне грядущем. Что считается нормой в Городе {{spoiler|Нью-Йорк}} 23 века? Участие в любых религиозных культах и сектах, поедание клонированной человечины, наркомания, любые виды извращений.&lt;br /&gt;
* Когда-то давно в комиксах про супергероев обычным делом был помощник главного героя — стереотипный чернокожий или азиат. Стереотипные цветные злодеи также наличествовали. Так, Вайтвош Джонс из комиксов издательства «Марвел» обладал карикатурной внешностью и полным набором стереотипных способностей; за все это вместе взятое художников бы сегодня линчевали после первого же выпуска.&lt;br /&gt;
* Коль скоро речь зашла о помощниках, как не вспомнить Баки Барнса, который немало времени был сайд-киком Капитана Америки. Изначально он был подростком и буквально «сыном полка». Но в двадцать первом веке истории о детях-солдатах, мягко говоря, не идут, так что ныне он чуть постарше Роджерса, так и в КВМ отразили.&lt;br /&gt;
* Фил Фоглио, [[XXXenophile]], история {{перевод|Bequeath the Sheets|здесь: «Постельное наследство»}} — внутримировой пример. У только что поженившейся современной парочки намечается первая брачная ночь, но… появляется демонесса и заявляет, что она их древнее родовое проклятие: её задача не давать им обзавестись наследниками, поэтому она будет присутствовать при любой попытке [[Неконсумированный брак|''консумировать брак'',]] «и посмотрю я, что у вас получится, когда я буду на вас глазеть!»&lt;br /&gt;
: Парочка недоумённо переглядывается и спрашивает, где же демонесса была, когда они отмечали помолвку. Или съезжались вместе. Или на третьем свидании, если на то пошло… Пришедшую в ужас демонессу утешают, рассказав про противозачаточную спираль, {{spoiler|а потом устраивают с ней тройничок. «Раз ты всё равно собираешься смотреть, так уж тогда поучаствуй, а то мы скоро месяц как моногамные!..»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]. Вселенная [[Фанская кличка|Вахи]] — одна из немногих франшиз, где мораль человечества в будущем показана настолько далекой от современной, насколько это вообще возможно. Судите сами:&lt;br /&gt;
** Для начала, галактическое человечество 40-го миллениума — это почти поголовно фанатичные [[Абсолютный ксенофоб|ксенофобы]] и расисты. Процедура контакта с новой формой инопланетной разумной жизни у людей будущего отработана достаточно подробно — в случае обнаружение оной экипаж космического корабля должен отправить телепатическое сообщение на Терру и, если позволяют наличные силы, затем приступить к планомерному уничтожению мерзких ксеносов-инопланетян. Если же силёнок недостаточно, то корабль уходит в [[Warhammer 40,000/Варп|Варп]], а очисткой планеты занимается уже прибывающий позднее флот. Любые контакты с ксеносами, отличные от боевого столкновения, считаются предательством человечества и караются очень строго. Аналогично, под эту статью подпадает и использование ксенотехнологий, и изучение ксенокультуры (если только это не делается с целью сокращения поголовья омерзительных тварей). Может показаться, что люди в этом сеттинге — это жестокие и лицемерные скоты, прикрывающиеся религией, дабы оправдывать очищение пригодных для колонизации планет. Тем не менее, такое отношение к чужакам сформировалось ''[[Плохие люди|не только]]'' из-за этого. Дело в том, что большая часть форм разумной инопланетной жизни&amp;lt;ref&amp;gt;Тут надо отметить, что та самая ''«БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ»'' инопланетной жизни — это [[Warhammer 40,000/Orks|орки]], с большим отставанием от которых где-то там вдали плетутся генокрады, что в основном на космических скитальцах встречаются. У орков [[Рыцарь крови|тяга лезть в драку]] зашита на генетическом уровне, потому мирных отношений с ними толком не выстроить никому. А орочьи технологии работают правильно только в руках орков — в руках человека они могут начать работать только после длительных плясок с бубном для призыва какой-нибудь мелкой сущности из Варпа с её последующим заточением в собственно творение лап орочьих для выполнения всех тех функций, что орк выполниет рефлектроно (правда по до конца не подтверждённой информации многие свои технологии люди получили как раз от орков, после чего доработали для пригодности к эксплуатации людьми, но было то ещё задолго до Тёмной Эры Технологий). Ну а с генокрадами всё ещё проще — у них вообще как таковых технологий нет, потому что они [[биологическая цивилизация]] и [[рой]], а ещё от них можно подцепить заразу, от которой потомство заболевшего будет из поколения в поколение постепенно превращаться в генокрадов — не случайно их так назвали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, с которой столкнулось человечество в космосе, оказалась крайне враждебно к нему настроена (причем в галактике будущего встречаются существа, одной особи которых достаточно, чтобы уничтожить или поработить целые звездные системы). Что и породило, помимо всего прочего, подобную ответную реакцию.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, на практике жаба регулярно оказывается сильнее — то здесь у Эльдар ксенопшенички прикупят пару космобарж, то там инквизитор, плюя через левое плечо до сухости во рту, попросит старого друга из тех же Эльдар помочь усовестить банду маргиналов, успевшую насолить обеим расам. Понятно, делается это по большому секрету и к вящему процветанию Империума Человечества, а как же иначе.&lt;br /&gt;
** Отношение к '''аугметике'''. Для людей будущего замена частей тел на киберпротезы — обыденная процедура. Заменить оба ставших плохо видеть глаза на мощные окуляры, ноги с несгибающимися от старости суставами на протезы, которые позволят прыгать как блоха и бегать без устали, а попутно вшить себе в мозг калькулятор с радиоприемником? Да без проблем, процедура вызывает у рядового жителя Империума не больше раздражения, чем сейчас — протезирование зубов. Да, неприятно (причём не в моральном плане, просто физически неприятно), но можно и потерпеть. Отдельного упоминания заслуживают сервиторы — по сути дела, киборги-биороботы, выполняющие функции слуг и разнорабочих. Делаются как из специально клонированных тел (а’ля репликанты из «Мечтают ли андроиды об электроовцах?»), так и из преступников, что на взгляд современного человека кажется диким ужасом и издевательством над природой,&amp;lt;ref&amp;gt;А ведь есть еще сервочерепа (отполированный череп мертвого человека с электронной начинкой, который снабжен встроенным антигравом. Выполняет функцию дрона. Использование для создание подобного устройства тела павшего соратника считается не глумлением над усопшим, а высочайшей честью, которая только может быть оказана после смерти) и херувимы (те же сервиторы, только создаваемые из детских тел (чаще всего, клонированных. [[Не щадить детей|Но]] [[Компрачикос|бывают]] [[Топливо ночного кошмара|и исключения]]). Внешне выглядят как амуры (правда. очень жуткие) с механическими крыльями и считаются дорогими статусными предметами для высших слоев общества Империума)&amp;lt;/ref&amp;gt; однако в мрачном мире будущего сервиторы вызывают у обычных людей не больше раздражения, чем работающий пылесос или урчащий на кухне холодильник. Простая бытовая техника.&amp;lt;ref&amp;gt;Просто роботов, из-за давней войны со взбесившимися ИИ, делать запретили (Впрочем, Adeptus Mechanicus до сих пор делают, потому что уверены, что могут их контролировать, ибо нашли с их Духами Машин общий язык), поэтому в качестве замены роботам механическим — биороботы с управляющими чипами, у которых основную вычислительную работу выполняет человеческий мозг.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Диким на современный взгляд кажется и отношение наших потомков к технике и машинам. Население Империума убеждено, что в каждом механизме живет дух машины, который нужно ублажать смазкой маслами и чтениями вслух священных Инструкций Эксплуатации, дабы он не обиделся, а машина не сломалась. Соответственно, чем сложнее машина — тем капризнее в ней дух. К самым сложным машинам (навроде [[Меха|титанов]] и к плазменным реакторам) подпускают только техножрецов — максимально аугментированых фанатичных последователей Культа Машины — а обычные люди стараются даже близко к этим механизмам не приближаться. Считаешь граждан Священного Империума Человечества тупыми невежественными варварами, житель благополучного XXI века? А вот и нет, такое отношение закономерно возникло у человечества после жестокого восстания машин (которое будет где-то через 20 000 лет по хронологии сеттинга). Люди вышли из этой многовековой кровавой резни победителями, но еще пару тысячелетий после этого любая говорящая кукла заставляла нашедших её сталкеров истерить и бежать выкапывать прадедовские дубины с +10 % к урону против неорганических целей. Потом человеки поняли, что совсем без машин кисло, скучно и голодно — и стали вновь развивать и собирать сложные механизмы. С кучей оговорок и запретом на строительство ИИ — Изуверского Интеллекта. Поэтому у людей будущего в этом сеттинге такое уважительно-боязливое отношение к механизмам — а вдруг тот плазмаган, если я его не смажу, возьмет и обидится на меня и начнет выполнять программу «убить все мешки с мясом»? Ну его… лучше лишний раз прочитать Литанию Авторемонта И Сервисного Обслуживания. И освященного машинного масла не пожалеть для смазки.&lt;br /&gt;
*** При этом ирония в том, что у достаточно продвинутой техники вроде танков и БМП Дух Машины буквально существует и является именно что искусственным интеллектом. Делаются-то машинки по довоенным чертежам, так что имперцам банально не приходит в голову, что внезапно проявившаяся у бронетехники личность — это тот самый всечеловеческий жупел двадцатикилолетней давности. Впрочем, учитывая, что такие машины вполне способны ездить без топлива и экипажа, стрелять без патронов, да и одержимость демоном словить не хуже органических мозгов, не удивительно, что обычно предпочитают перестраховаться.&lt;br /&gt;
*** Собственно, соль во многом именно в этом: в способности демонов варпа вселяться не только в мешки с мясом. Собранная не по древним чертежам, без соблюдения ритуалов и не облепленная аквилами и освященным маслом машина (даже без полноценного ИИ) запросто становится вместилищем специализирующегося на технике демона. Потому-то наука с инженерией в Империуме и выродились в сорт религии со строжайшим соблюдением ритуалов. Станешь тут суеверным, если из спаянного на коленке детекторного приемника может вылезти потусторонняя нечисть и схавать всю планету. Именно поэтому усовершенствования и изобретения, в привычном нам смысле слова, в Империуме появляются хорошо, если раз в столетие на сектор. В большинстве случаев «изобретение» — это найденный фрагмент древнего чертежа или инструкции по производству, в котором сумели разобраться или небольшое усовершенствование уже существовавшего паттерна, которое обкатывали и проверяли на склонность к своеволию лет триста. А за самовольное изобретательство объявят еретиком и правильно сделают.&lt;br /&gt;
**** Кстати, это отношение срисовано с реального средневекового отношения к любым новшествам и нововведениям: мир был когда-то создан совершенным и прекрасным, но из-за грехопадения постепенно клонится к окончательному упадку и близящемся страшному суду. С такой точки зрения, любой прожектер — либо дурак, не ведающий, что творит, либо еретик, полагающий, что способен то ли быть мудрее господа бога, то ли действовать вопреки его установлениям. Исключение — разве что, если он вычитал что-то новое у мудрецов древности, что предшественники умудрились просмотреть&amp;lt;ref&amp;gt;См., например, Жак Ле Гофф «Цивилизация средневекового Запада»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Вобще в Вахе люди населяют великое множество планет, на которых условия жизни и культура могут кардинально отличаться (от практически первобытно-общинного строя до киберпанка), так что при желании там можно найти любые виды морали.&lt;br /&gt;
* Кориолис: Третий горизонт — более мягкий пример по сравнению с примером выше, интересен тем что нам предлагают посмотреть на два варианта морали, которые имели одинаковый первоисточник, но сотни лет развивались независимо. Одной из центральных тем игры является контакт морали и культуры первопоселенцев (заселявших Третий горизонт при помощи невероятно быстрого путешествия сквозь межзвёздные врата и переживших несколько столетий тёмных веков) и зенитийцев (летевших в криокапсулах без возможности прийти к цели раньше света). Ну и вишенка на торте, эта [[Космоопера|арабская космоопера]] феминистична… Насколько? Ну, например, главы большинства влиятельных фракций (включая главнокомандующую одной из сильнейших армий). А теперь представьте это на нашем Ближнем Востоке, не то что в 1000 и 1 ночи, которую авторы и решили перенести в космические дали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня Виктора Цоя «Восьмиклассница». Она воспринимается как роман взрослого парня с девчонкой лет 14-15, хотя Цой написал её в 17 лет — он уже не был школьником, потому что после 9-го класса учился на краснодеревщика. Да и отношения между героями чисто платонические.&lt;br /&gt;
* Студийный клип Брайана Хайланда «Itsy Bitsy Teenie Weenie Yellow Polkadot Bikini», 1960. По сюжету песни девущка, стесняющаяся выйти на пляж в этом самом, представляется вполне половозрелой. Но проиллюстрировать видеоряд взрослой девушкой в неприличном жёлтом бикини в горошек на сцене под задорное «Oh yeah, go on, girl» по тем временам было как-то чересчур высокорейтингово. А вот маленькой девочкой, да ещё чтобы верхняя часть купальника по ширине не превышала бретельки — вполне пристойно. Рудименты викторианской морали.&lt;br /&gt;
* Скандинавская баллада Herr Mannelig и соответствующая песня группы «Тол Мириам». Троллиха открыто признаётся рыцарю в любви и просит жениться на ней, без всяких волшебных хитростей — добровольность важна для неё самой потому что позволит стать человеком. И получает весьма странный с учётом описанного отказ, мотивированный тем, что она — из числа порождений дьявола. Сейчас кажется что Маннелиг тот ещё [[Эффект Телепорно|херр]], но тогда нечисть на то и была нечистью чтобы считаться [[Всегда плохие|всегда плохой]]. Впрочем, не исключено, что тут всё не так прямо.&lt;br /&gt;
** А с точки зрения Маннелига? Троллиха (нечисть) предлагает ему дары (соответствующие) в обмен на брак, который бы её спас. Но христианин знает, что нечисть может искушать и обманывать, а про обращение нечисти в человека ни в одной духовной книге не сказано. Значит, и эта искушает и обманывает, так что лучше отказать и умереть, чем уступить! (Ещё повезло ему, что не убила после отказа; и баллада умалчивает о том, что было бы, если бы он ''согласился'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Городок» — в одном из ранних выпусков был номер, в котором Олейников и Стоянов раз за разом уходили за кулисы, там сбрасывали с себя что-то из одежды и снова выходили к публике. Когда, наконец, [[Трусы долой!|в кучу одежды полетели и семейники]], перед зрителями вместо артистов появились… два абсолютно голых маленьких мальчика. В начале девяностых это было смешно и невинно, сейчас же было бы приличнее [[Фан-диссервис|самих артистов голыми показать]], а то вдруг [[педофил]]ы увидят и обрадуются.&lt;br /&gt;
** В Интернете (в основном на Ютубе) есть несколько компиляций «Городка» за весь тот год или частично, таких минимум 5. В одной из них этот номер с мальчиками вырезан полностью, в еще одной — вырезан его финал (с момента ухода актеров в семейниках за кулисы).&lt;br /&gt;
* Где-то в году 2004-ом по телевизору крутили скетч (то ли это было какое-то особенное выступление КВН, то ли «Юрмалы»), где младшеклассники разыгрывали сценку и в стихах рассказывали, кем они хотят стать, когда вырастут. Одна из выступающих девочек рассказывала, что мечтала бы работать стриптизёршей. Сейчас же такая выходка обернулась бы огромным скандалом и уголовным делом для всех, кто вообще такое пропустил.&lt;br /&gt;
** Впрочем, и тогда, и сейчас [[Либертин|одни]] говорили и говорят «да что такого», а [[Борец за нравственность|другие]] — «разврат, позор, педофилия!» Потому что мораль — не что-то абсолютно единое. Кстати, за эти годы ещё и вебкам появился, про который в «Афише» запросто пишут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры реконструкции ==&lt;br /&gt;
: ''См. подстатью [[Изменившаяся мораль/Реконструкция]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Реальная жизнь]] ==&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Изменившаяся мораль/Реальная жизнь]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резюме ==&lt;br /&gt;
Как видите — в перечисленных примерах — современная мораль цивилизованного мира после «сексуальной революции» шестидесятых снова идёт к пуританской морали; к сожалению это вечный циклический процесс — обусловленный тем, что после многочисленных «шокирующих» публикаций публику уже невозможно чем-то пронять. Она стала бесчувственной, её сфера эмоций обеднела, её созидательная деятельность притупилась. Из средства регулирования общественных отношений без многотомных сборников законов и указов, мораль выродилась в индикатор пресыщенности общества, и как у наркомана во время лечения возникает синдром отмены, так и у общества, которого лишают привычных развлечений, возникает похожий синдром — выраженный в резком повышении уровня преступности, завязанной на ставшие запретными удовольствия, а также в повышении градуса религиозного дурмана и сублимации сексуальной энергии в творческую. Ибо человека всегда тянуло к запретному, а уж откроет он путем преодоления запретов двери в тюрьму, в космос или в ад — это уже частности.&lt;br /&gt;
* Рассуждение, безусловно, крайне любопытное, однако несколько чрезмерно умозрительное. Единственно, с чем можно согласиться безоговорочно — с некоторой наблюдаемой цикличностью процесса: за периодом некоторой свободы нравов обычно следует период ханжества. Так, весьма фривольная эпоха Регентства в Англии предшествовала викторианской морали, а кодекс Хейса в США последовал за декадентскими и вольными «ревущими двадцатыми». Впрочем, позднее уже его сменила эпоха «детей цветов» и Вудстока. Во всяком случае, точно не стоит переносить на все общество в целом реакции наркомана, обусловленные чистой физиологией.&lt;br /&gt;
* Ну и наконец, вопрос: «Это предки были такие некультурные или мы сами деградируем?» имеет множество обоюдоострых вариантов-уточнений. [[Вам террористы, нам партизаны|Вам глупость/жестокость — нам честь/справедливость]], да.&lt;br /&gt;
* Тут стоит отметить, что изменение моральных норм идёт рука об руку со сменой поколений. Поколение, растущее зажатым в жёсткие рамки естественно будет изображать бунт и создавать свою контркультуру, но по меркам следующего поколения новые рамки всё равно могут быть слишком тесными, потому бунт продолжается, со временем вырождаясь в бунт ради бунта. В то же время, чем шире рамки, тем больше людей их не замечает и не пытается их раздвинуть, фактически оставаясь в довольно узких рамках, которыми их ограничивает свой собственный здравый смысл. Процентное соотношение одних с другими между поколениями меняется. Соответственно, как следствие, меняется и средний взгляд на то, испытывает ли общество острую необходимость увеличения свобод, или же это просто ''«отдельные фрики с жиру бесятся»''. В какой-то момент получается, что следующему поколению, просто чтобы оно не убилось в детстве, в качестве рамок выдают не актуальные общественные нормы, а здравый смысл родителей, естественно рассчитывая, что широкие рамки новое поколение освоит само, когда подрастёт и начнёт понимать, где свобода, а где риск убиться. Но новое поколение при этом будет содержать определённые процент тех, кто так до конца и останется в узких рамках, которые будет прививать следующему поколению — так происходит возврат усреднённой морали к пуританским взглядам. А после этого снова начинает расти число бунтовщиков, причём не абстрактных, а бунтовщиков против тех узких рамок, что были получены от прошлых поколений, хотя сам первоисточник этих узких рамок создавал их в большей степени в рекомендательном виде, а затвердели они уже в следующем поколении. '''''«ТАК И ЖИВЁМ!»'''''&lt;br /&gt;
* Всё проще. На состояние морали в обществе напрямую влияет образ жизни этого самого общества. В сословном обществе действует [[сословная мораль]]. В традиционном — традиционная. В крестьянской семье дети — рабочие руки, а в современной городской, где для успешной карьеры нужно хорошее образование, люди с рождением детей не торопятся. В сельской местности, где распространён довольно тяжёлый физический труд, даже сегодня нормально привлекать детей младшего школьного возраста к работе в поле или в огороде (обычно, довольно простой), в отличие от больших городов, где дети должны учиться, учиться и ещё раз учиться, а заставлять их работать до 14-летнего возраста запрещено законом. Ну и так далее. Смена общественной морали всегда следовала за сменой жизненного уклада общества, которая в свою очередь вызывалась новым уровнем технического прогресса, причём в промежутках между этими сменами всегда были периоды, когда старая уже развалилась, а новая ещё не сформировалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]], [[Болеть за Империю]] — при чтении старого произведения вроде-как-негативный персонаж может показаться более адекватным, чем вроде-как-позитивный, в том числе из-за сабжа. Кто не сочувствовал мильтоновскому Сатане?&lt;br /&gt;
* [[Идеология в адаптации]] / [[Нафиг идеологию!]] / [[Конъюнктурный пересмотр]] — когда старое произведение пытаются приспособить под сабж (и неважно, что новую мораль разделяют далеко не все).&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — в условиях сабжа им может показаться поступок, совершенно безобидный для современного человека. Сменил вероисповедание? Вступил в брак с человеком из враждебной страны? Ну и что? А для соответствующей эпохи это ужасное преступление.&lt;br /&gt;
* [[Опошленная ситуация]] — из-за сабжа невинное событие обретает пошлый оттенок, которого автор не подразумевал.&lt;br /&gt;
** [[Эффект голубого щенка]] — невинный термин приобретает новое, пошлое значение.&lt;br /&gt;
* [[Сословная мораль]] — подтроп к сабжу. Почему это крестьянину нельзя браться за оружие, а рыцарю наоборот, нельзя его бросать и заниматься чем-нибудь кроме войны?&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — герой в условиях изменившейся морали совершает или говорит нечто нормальное или даже похвальное для своего времени, но как минимум неприятное для нас. Получается троп.&lt;br /&gt;
** [[Получился мерзавец]] — в клинических случаях предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=203773</id>
		<title>Жуткая сова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=203773"/>
		<updated>2024-06-18T15:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|OminousOwl|Ominous Owl}}&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Бу-бу-бу! Гу-гу-гу!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я лечу, а не бегу!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоящий Бубубу —&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Завываю как в трубу!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоящий Гугугу —&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Напугать я вас могу!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоит звёздам появиться —&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И глаза мои светиться&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Принимаются с небес,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И ору я, словно бес!|Б. Априлов, «Песенка-загадка филина»&amp;lt;br&amp;gt;(перевод с болгарского)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Мурка, не ходи, там сыч&amp;lt;br&amp;gt;На подушке вышит!|Анна Ахматова}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Гнусною птицей он стал, вещуньей грозящего горя,&amp;lt;br&amp;gt;Нерасторопной совой, для смертных предвестием бедствий.|Овидий}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Kuro.jpg|340px|thumb|right|Kuro из игры Ori and the Blind Forest]]&lt;br /&gt;
Кто это сидит на ветке и грозно таращит круглые глаза?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто орёт так, что душа в пятки?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто сопутствует нечистой силе — или даже сам плетёт какие-то козни?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто, наконец, просто преследует, выставив свои когти, несчастную (сказочную) РАЗУМНУЮ мышку или зайчика, и плевать хищнику на разумность своих жертв, на их право на жизнь?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это [[Мудрая сова]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. И уж точно это не [[Милая совушка]]!&lt;br /&gt;
Она '''Жуткая'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном случае образ ночной хищной птицы в целом символизирует далеко не мудрость (даже если Жуткая сова много чего знает, даже если она, например, стратег и/или тактик). Такая сова — скорее персонаж хоррора или страшных сказок. Ну, или [[Сюжетный буревестник]] в тех сказках, которые в целом [[светлее и мягче]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трепещите и бегите, если у вас нет сил ([[враг силён твоим страхом|или смелости]]) сразиться с Жуткой совой! А лучше — прячьтесь, потому что ведь запросто догонит, по воздуху-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[совомедведь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Более мягкий отыгрыш тропа ==&lt;br /&gt;
Например, так: в жуууууутком ночном лесу вдруг загораются чьи-то огромные светящиеся глаза! Персонаж себе бог весть что вообразил! Но это оказывается «всего лишь» сова. Резкое «УГУ!» из кустов, тоже немногим лучше.&lt;br /&gt;
* А вот было. Не глаза, но не хуже. Автор правки заметила ночью в парке сидящую на ветке кошку. Когда она попыталась её с оной ветки снять, кошка расправила крылья и улетела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Spektor.jpg|мини|Обложка американского комикса про [[Агентство паранормальных исследований|оккультного детектива]] доктора Спектора]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* У древних римлян сова символизировала саму Смерть. В пику грекам.&lt;br /&gt;
** А если почитать Овидия, можно и не такого найти: совы способны превращаться в ведьм (или наоборот, тут уже не скажешь), пробираться в детские спальни и пить кровь младенцев.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это не совсем сова, а так называемая стрикс, или стрига, [[Жуткие птички|птица дурного предзнаменования]] в классической античной мифологии. Основным прототипом её является действительно сова, но в некоторых мифах стрикс имеет также и черты летучей мыши (способность висеть вниз головой).&lt;br /&gt;
** Добавим к этому то, что именно совы предсказали падение Карфагена и смерть Цезаря.&lt;br /&gt;
* Мокшано-эрзянский дух Куйгорож/Гуйгараш (наполовину сова, наполовину змей).&lt;br /&gt;
** Так она ж вроде не жуткая… Символ Нового Года, всё такое, нет?&lt;br /&gt;
** Знатоки угорского фольклора подсказывают: тут на самом деле все три тропа в одном флаконе — и [[Мудрая сова]], и Жуткая сова, и даже немного [[Милая совушка]]. Вкупе со всевозможными змеиными примочками — и благоприятными, и не очень. Потому что Куйгорож — фактически [[прекрасный народ|фэйри]], и далеко не всем людям и '''не во всяком его настроении''' он рад. Может одарить или помочь; может сказать какую-нибудь мудрость [[трикстер|или просто понасмехаться]]; может подстроить розыгрыш — безобидный или не столь уж; может поздравить с праздником; а может затаить злобу, и тогда…&lt;br /&gt;
* Библейский пророк Исайя неоднократно упоминает гнездо совы в доме как символ окончательной заброшенности и безнадёжного запустения (скорее всего, имеется в виду так называемый домовый сыч).&lt;br /&gt;
* Ах-Пуч, майянский бог смерти, изображался с черепом совы вместо головы.&lt;br /&gt;
* Кельтская мифология. Прекрасная, но не имеющая души Блодиведд в наказание за убийство своего мужа, короля Ллеу, была превращена в сову.&lt;br /&gt;
* В христианской мифологии [[Архидемоны и архидьяволы|один из высших демонов]], Столас, предстает в облике огромной коронованной совы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Индейская колыбельная от лица сов: «Ребенка, который не спит и плачет, наши желтые глаза съедят». По мнению автора правки, малыш и не будет спать, [[Топливо ночного кошмара|скорее обмочится]] от такой жуткой песенки.&amp;lt;ref&amp;gt;Двойные стандарты, на самом деле. От нашей родной российской колыбельной, в которой «придёт серенький волчок и укусит за бочок» тоже вполне можно заикой стать.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* Колдун-филин Фон Ротбарт из балета «Лебединое озеро».&lt;br /&gt;
* «Лес». [[Дворянин]] и бродячий актёр Геннадий Несчастливцев (настоящая фамилия — Гурмыжский) в финале громко уподобляет своих антагонистов «совам и филинам», творящим под сенью «тёмного провинциального леса» нехорошие дела.&lt;br /&gt;
* «Шантеклер» Ростана. Злодеи этого сеттинга — мафия (или, если угодно, «теневой кабинет») сов. Пытаются закосплеить «целую организацию сабжей». Но получается плохо, потому что все они — не более чем [[самоуверенный мерзавчик|самоуверенные мерзавчики]]. Они пропитаны самодовольством и неискренностью — и от этого почти комичны. Бессильная злоба тоже не идёт на пользу их имиджу.&lt;br /&gt;
** А вот в мультэкранизации главный филин — герцог — уже серьёзный и хитрый противник, да ещё и обладает магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Только ночью&lt;br /&gt;
Страшен&lt;br /&gt;
ФИЛИН.&lt;br /&gt;
А при свете —&lt;br /&gt;
Он&lt;br /&gt;
Бессилен!|Борис Заходер, «Мохнатая азбука»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* А. К. Толстой, «Упырь» — филин является гербовым символом дворянского рода Телларов (в противовес [[Ужасная летучая мышь|летучей мыши]] — символу их недругов Островичей), к которому принадлежал [[Патриарх-губитель|рыцарь Амвросий]], {{spoiler|он же статский советник Семён Семёнович Теляев, один из «упырей»}}. Впервые в повести филин и летучая мышь упоминаются в старинной балладе, и по ходу повести как символы возникают ещё несколько раз (например, в видениях главного героя Теляев предстаёт в латах с изображением филина и с крыльями филина же на шлеме; впоследствии, придя в себя после болезни, он видит, что филин изображён на крышке теляевской табакерки).&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская, «Записки маленькой гимназистки» — Лену Иконину до припадка напугал ручной филин её кузена. Когда его уморила сестра кузена, расплачиваться чуть не пришлось Лене.&lt;br /&gt;
* И. А. Бунин, «Пугач» — необычный пример: пугач (филин обыкновенный, самая большая сова из всех), добытый главным героем-охотником, изображён и как этот троп, и как [[Благородные хищные птицы|благородная хищная птица]]:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Раскинулись изломанные крылья,&lt;br /&gt;
‎Но хищный взгляд всё так же дик и зол,&lt;br /&gt;
И сталь когтей с отчаяньем бессилья&lt;br /&gt;
‎Вонзается в ружейный скользкий ствол.|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* А. А. Блок, «Возмездие» — с совой сравнивается ненавистный интеллигенции обер-прокурор Синода Победоносцев.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
В те годы тёмные, глухие&lt;br /&gt;
В сердцах царили сон и мгла.&lt;br /&gt;
Победоносцев над Россией&lt;br /&gt;
Простёр совиные крыла|[[На тебе!]]}}&lt;br /&gt;
* С. Я. Маршак, «Сказка об умном мышонке» (сиквел «Сказки о глупом мышонке»). Страшная сова — угроза, от которой приходится спасаться резко поумневшему мышонку, после того как он успешно сбежал от кошки и хорька.&lt;br /&gt;
** Эта сова ещё и словесно издеваться любит над гарантированной, как ей казалось, жертвой:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
А сова все ближе, ближе,&lt;br /&gt;
А сова все ниже, ниже&lt;br /&gt;
И кричит в тиши ночной:&lt;br /&gt;
— Поиграй, дружок, со мной!|жуткая сцена погони}}&lt;br /&gt;
* «Вечерняя сказка»: назидательная баллада Ирины Токмаковой для младшего возраста про мальчика, который никак не хотел засыпать, как ни вытанцовывала вокруг него вся семья. Он кричал: «Всё равно не усну, всю постель переверну, не умею, не могу, лучше к совам убегу…». И однажды убежал-таки к совам. Вот только совы оказались сабжем статьи. (Текст существует минимум в двух версиях. В одной из них совы планируют: «Дадим волшебную траву — и превратим его в сову…») Тогда мальчик попросился было домой — да где там, не отпускают его страшные совы! Еле-еле взрослые его спасли (в одной из версий). Мальчик сделал выводы — и с тех пор, когда было пора спать, нормально засыпал.&lt;br /&gt;
** В наши дни получается и ещё одна мораль: «Не надо сбегать от своей семьи к каким-нибудь сектантам или иным „уловителям душ“. Будет плохо».&lt;br /&gt;
* Тимофей Белозёров, «Про Буку»: Бука и её совы воруют детей, не спящих по ночам. Пойманного Илюшку едва не заклевали, но он смог сбежать.&lt;br /&gt;
* Сильно мимоходом — «Краденое Солнце» Корнея [[Корней Иванович Чуковский|Чуковского]]: «Только чёрные совы из чащи на неё свои очи таращат».&lt;br /&gt;
* У Виталия Бианки много таких рассказов:&lt;br /&gt;
** «Мышонок Пик» — главный герой с трудом выжил после нападения совы (она его про запас оставила). В мультэкранизации вообще выглядит жутко (это при том, что сову там показывают только в виде силуэта и сидящую спиной к зрителям).&lt;br /&gt;
** «Одинец» — там главный герой, городской охотник, чуть не получил инфаркт, увидев ночью в лесу горящие глаза совы. Что это была сова, только наутро и понял. «Ужас, как молнией, пронизал его с ног до головы: два глаза пристально глядели на него из черной пустоты. Большие, круглые, горящие жутким зелено-желтым пламенем глаза без всякого признака лица или головы. Они зорко, неподвижно уставились в самую душу».&lt;br /&gt;
** «Лесные разведчики» — достаточно подробно описаны ночные похождения серой неясыти и навеваемый ею ужас (сова там вообще описана, как будто речь идёт не о птице, а о лесном злом духе). Впрочем, там же есть и [[милая совушка]] — сплюшка.&lt;br /&gt;
** «Синичкин календарь» — ''«Враг был очень страшный, потому что он был невидимка. В лесу стали пропадать и маленькие птички, и большие, и мыши, и зайцы. Только зазевается зверек, только отстанет от стаи птица — все равно ночью, днем ли, — глядь, их уж и в живых нет».'' Это оказалась полярная сова.&lt;br /&gt;
*** В крайне далёкой от первоисточника экранизации тоже имеется сова, но другого вида и скорее комичная, чем страшная.&lt;br /&gt;
* «Волшебная иголочка» Валентины Осеевой — совершенно инфернального вида сова, прислуживающая Бабе-Яге.&lt;br /&gt;
* «Хищница» Агнии Барто — [[с прикрученным фитильком]]: всё-таки речь не о настоящей сове, а лишь о копилке в виде этой птицы… но тоже изображённой отнюдь не [[Милая совушка|милой совушкой]].&lt;br /&gt;
* [[Волшебник Изумрудного города|Гуамоко]] же! Хотя он одновременно и [[Мудрая сова|очень умён]].&lt;br /&gt;
** В последних книгах исправился вместе со своим хозяином и перестал подпадать под троп.&lt;br /&gt;
* Учёный-натуралист Спангеберг в одном из своих рассказов пишет о жутком хохоте, который издаёт филин по ночам.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — каабарские духани — испорченные Близнецом филины, норовящие налететь стаей и выклевать глаза.&lt;br /&gt;
* Сергей Москвин, «Голод» — главгероиню чуть не съела огромная полярная сова.&lt;br /&gt;
* «Мышкин» Бориса Житкова. Крупная сова сцапала и убила кота автора. Впрочем, хозяин за котика в итоге отомстил.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов и Святослав Логинов, дилогия «Чёрная кровь» и «Чёрный смерч» — описана живущая в лесах нелетающая, но шустро бегающая по земле сова размером с десятилетнего ребёнка. Пользуясь ночным зрением, подбегает к добыче с разных сторон и сильно ранит когтями и клювом до тех пор, пока жертва не истечёт кровью. Что интересно, похожие нелетающие совы, живущие в норах, когда-то существовали и были найдены в виде костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Шарль де Костер, «[[Уленшпигель|Тиль Уленшпигель]]» — субверсия. Предисловие к роману написано от лица «учёной» совы по имени [[Бафосное имя|Бубулус Буб]]. Вроде бы ничего страшного не содержит, но сова здесь символизирует силы реакции (ночной хищник же!) и нахваливает Филиппа II и инквизиторов.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Но, мне кажется, я говорю попусту. Ты, быть может, и не знаешь, что такое сова. Сейчас объясню тебе.&lt;br /&gt;
Сова — это тот, кто исподтишка брызжет клеветой на людей, которые ему почему-либо неудобны, и, когда ему предлагают принять на себя ответственность за свои слова, благоразумно восклицает: «Я ничего не утверждаю. Говорят…» Он отлично знает, что эти «говорят» неуловимы.&lt;br /&gt;
Сова — это тот, кто втирается в почтенную семью, ведёт себя как жених, бросает тень на девушку, берёт взаймы и, иногда не расплатившись с долгами, исчезает, когда больше взять нечего.&lt;br /&gt;
Сова — политик, который, надев личину свободомыслия, неподкупности, любви к человечеству, улучив момент, потихоньку возьмёт да и придушит человека или нацию.&lt;br /&gt;
Сова — это купец, который подделывает вина и съестные припасы, который вместо питания вызывает несварение, вместо удовольствия — ярость.&lt;br /&gt;
Сова — это тот, кто ловко крадёт, так что его не схватишь за шиворот, тот, кто защищает ложь против правды, разоряет вдову, грабит сироту и торжествует в сытости, как другие торжествуют в крови.|Бубулус Буб, сова}}&lt;br /&gt;
* «Удивительное путешествие Нильса Хольгерссона по Швеции» — в главе «Старая усадьба» у Нильса возникают проблемы с совами. И только благодаря хозяйке {{spoiler|камео самой Сельмы Лагерлёф}} ему удаётся отбиться.&lt;br /&gt;
* Беатрикс Поттер (1866—1943), «Про бельчонка по имени Орешкин». Мудрый филин (в оригинале — неясыть) Старый Браун. На его острове бельчата собирали орехи, предварительно задобрив хозяина угощениями — в том числе тушками других зверей. За неуважительное поведение (последняя капля — прыгнул филину на голову) Браун решил содрать с Орешкина шкуру, но проказник ускользнул ценой сломанного хвоста.&lt;br /&gt;
** Бонус для знатоков: да, да, именно по отдалённым мотивам этой книги сделана видеоигра-платформер Mr. Nutz (1993).&lt;br /&gt;
* Джеймс Оливер Кервуд:&lt;br /&gt;
** «Бродяги Севера» — в еловом лесу живут злобные и страшные совы. Они едва не растерзали героев-зверят, медвежонка Нееву и щенка Мики.&lt;br /&gt;
** «Сын Казана» — щенку Бари приходится два раза драться с совами, сначала с совенком, затем с громадной старой совой.&lt;br /&gt;
* Акутагава Рюноскэ, «Муки ада» — Художник Ёсихидэ натравил на ученика филина, чтобы посмотреть, как он будет его клевать, и потом срисовать это для ширм с муками ада. Ученик уцелел и даже без глаз не остался, но страху натерпелся.&lt;br /&gt;
* Лесь Подеревянский, «Павлик Морозов» — ручной филин генерала Власова. Субверсия, ибо скорее комичен, чем страшен.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]». Юный [[позёр]] Драко Малфой избрал своим [[фамильяр]]ом не простую сову (как у большинства другиз детей-волшебников), а филина — видимо, чтобы сделать отсылку и к тропу [[Мудрая сова]], и к сабжу.&lt;br /&gt;
* «Ночь в тоскливом октябре» Р. Желязны — Ночной шорох, фамильяр Морриса и МакКаба, весьма неприятных личностей. Вместе с ними входит в группу тех, кто осознанно (да, он разумен) и целенаправленно пытается открыть врата для лавкрафтианских монстров.&lt;br /&gt;
* Кэтрин Ласки, цикл «Ночные стражи» — две группировки сов, Чистые и Сант-Эголиус. Они враждуют с [[мудрая сова|совами Га Хуула]], причем Чистых возглавляет брат главного героя Сорена, Клудд.&lt;br /&gt;
** В мультфильме это одно и то же — Чистые обитают в Сант-Эголиусе. Но в обоих вариантах очень жестокие, злобные и подозрительные существа, которые похищают и обращают в рабство совят.&lt;br /&gt;
* Марио Лоди, «Приключения Чи-Пи» — мудрая сова превращается в жуткую, когда воробьи находят под ее жилищем пёрышки пропавшего собрата.&lt;br /&gt;
* Мервин Пик, «Титус Гроан» (первая книга цикла о Горменгасте) — сперва герцог сошел с ума и объявил себя филином; потом он отправился в башню, где гнездились настоящие филины, и они убили его(филины там размером с орла Хааста были). Аналогично в экранизации.&lt;br /&gt;
* Алан Гарнер, «Совы на тарелках» — вся история вращается вокруг проклятия, связанного с женщиной, которую превратили в сову в наказание за супружескую измену. А герои подпадают под действие проклятия после того, как Элисон видит в абстрактном рисунке сову (подчеркивается, что если бы она увидела цветы, все пошло бы по-другому). В финале {{spoiler|та самая женщина-сова захватывает её тело}}.&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевиль, «Рельсы» — в рельсоморье обитают гигантские земляные совы, которые селятся в заброшенных железнодорожных тоннелях (в смысле, они не устраивают в них себе гнезда, а используют сам тоннель как гнездо), и могут утащить в когтях целый локомотив.&lt;br /&gt;
* Джеральд Даррелл, «Моя семья и звери» — ненамеренный пример. Юный Джерри раздобыл сову с раненым крылом и, чтобы родные не очень ругались, поселил птицу на время лечения на чердаке и поставил ей мяса в железной миске. В первую же ночь сова попыталась оторвать присохшее к миске недоеденное мясо и застряла в нем клювом, после чего, мотаясь по чердаку с миской на физиономии, устроила шум и погром на зависть фамильным привидениям, перепугав всю семью.&lt;br /&gt;
* Богдан Чалый, «Барвинок и весна» — главные герои, Барвинок и Ромашка, в ходе своего путешествия ночью напоролись на пытавшийся сожрать их предмет статьи, но [[А двести двадцать не хочешь?|выдали ему заслуженные 220]]; дальше по тексту сказки ещё не оправившаяся от произошедшего Сова появляется в царстве Мухомора и рассказывает ему о случившемся, из-за чего тот решает начать войну. [[Что стало с мышонком?|Дальнейшая судьба неизвестна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Иванко и царь Поганин». [[Гад за Гадом|Злая сова Чиветта]] — эталон тропа. У неё есть и человеческий облик, и совиный. Последний решён средствами анимации (фильм сочетает мультяшных рисованных персонажей с живыми актёрами, что сразу снимает проблему спецэффектов при крайне бедном бюджете). Причём ещё и с [[говорящее имя|говорящим именем]] — по-итальянски civetta [[Кошка по имени Нэко|означает «сова»]].&lt;br /&gt;
* «[[Янтарь и мызы|Никто не хотел умирать]]» — собственно сов нет, но один из «[[Злые партизаны|лесных братьев]]» носит прозвище «Апуокас», то есть Филин.&lt;br /&gt;
* «Последний богатырь» — колдунья Варвара умеет превращаться в белую сову. Не исключено, что это отсылка к Чиветте.&lt;br /&gt;
* «[[Labyrinth|Лабиринт]]» — король гоблинов Джарет превращается в рыже-белую сову-сипуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ]]» 1982 года (постановка В. Воробьёва). Сова, здесь, впрочем, самая обычная, просто она случайно влетела в дом аккурат в тот момент, когда Билли Бонс рассказывал страшную историю, и напугала всех своим внезапным появлением.&lt;br /&gt;
* «[[Twin Peaks]]». Совы там встречаются часто и какие-то они все жуткие. Потому что там «совы — совсем не то, чем они кажутся».&lt;br /&gt;
* «Глухарь», третий сезон. Опасный бандит-убийца (и участник нелегального трафика человеческих органов для пересадки) Анатолий Сычёв, бывший сотрудник спецслужб. Гордо носит кличку «Сыч», охотно на неё откликается — видимо, она ему нравится. С виду действительно напоминает сыча — если не чертами широкого лица, то по крайней мере его выражением.&lt;br /&gt;
* «Досье детектива Дубровского» — заставка. Практически в каждой серии после пролога и названия появляются совы. Одна из них превращается в Иринархова и видно, что это реклама его фирмы «ИВА» (&amp;quot;Сквозь мрак и ненастье — к свету! Компания «ИВА»). Иринархов — тот еще злодей, хоть и не главгад.&lt;br /&gt;
* «[[Игра в кальмара]]» — показанные шесть ВИПов носят маски льва, буйвола, пантеры, оленя, орла и медведя. Седьмой же ВИП {{spoiler|организатор игры, [[Осторожно, милый старичок|О Иль Нам]]}} в своё время носил маску именно совы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная анимация ====&lt;br /&gt;
* «Палка-выручалка» — Мараша едва не заклевала стая сов в тёмном лесу.&lt;br /&gt;
* «Сказка сказывается» — [[Кощей Бессмертный|Кощей]] превращается то в [[дракон]]а, то в сову.&lt;br /&gt;
* «Василиса Прекрасная» (1977) — избушка Бабы-Яги похожа на огромную сову.&lt;br /&gt;
* «Чудесный колокольчик» — в сов превращаются волшебные кони, везущие мачеху с дочкой.&lt;br /&gt;
* «Тимошкина ёлка» — сова пугает щенка в лесу.&lt;br /&gt;
* «Первая охота» (1937) — щенок разбудил спящего филина (в сюжете одноименной сказки Бианки его не было) и чудом удрал.&lt;br /&gt;
* «[[Ёжик в тумане]]». Филин: «Угу! Угу!». Ёжик комментирует: «Псих!».&lt;br /&gt;
** Образ Жуткого Филина тут не без пародийности, что и подсвечивается этой краткой репликой Ёжика. И это при том, что Филин, кажется, всерьёз мечтал запугать и съесть протагониста. И да, он действительно псих — реально опасный, но слишком уж старающийся опасным еще и ''выглядеть''. В результате — фэйл: Ёжик и не съеден, и практически не напуган.&lt;br /&gt;
** [[Мудрая сова|Мудрость]] же тут и рядом не была. Ёжик — романтик и философ, который может найти прикол даже в эхе своего голоса, отдающегося в колодце. А Филин потом долго орёт в колодец, но так и не может понять, что же тут «такого».&lt;br /&gt;
*** Ну почему же? Ему стало смешно.&lt;br /&gt;
** Впрочем, согласно одной из [http://www.shamanstvo.ru/news_book/book-12.htm теорий], Филин вовсе не враг Ёжику, а наоборот защищает его. В оригинальных сказках он вроде бы как раз был благожелателен, однажды спас Ёжика из волчьей ямы. Другое дело, что Петрушевская и Норштейн, возможно, решили филина «углубить», сделать более злым или хотя бы неоднозначным, наподобие «фэйри», который то, под настроение, помогает, а то вдруг нападает и вообще представляет опасность. На фольклор разных народов — включая и некоторые народы СССР — это очень даже опирается.&lt;br /&gt;
* «Страшная история» из серии «Сказки Альберта Иванова про Хому и Суслика». Хома рассказывает Суслику ужастик собственного сочинения (благо слушатель очень чувствительный) — и начинает вроде бы безобидно: «Была прекрасная погода. Светило солнце… '''порхали''' бабочки… птицы… [[от плохого к ужасному|осы]].. [[По нарастающей|СОВЫ]]… [[Вывих мозга|ЛИ-И-ИСЫ]]…»&lt;br /&gt;
* [[Сёстры Брумберг]] знали толк в тропе:&lt;br /&gt;
** «Сказка о солдате» (1948) — бородатый оборотень-филин, один из злодеев.&lt;br /&gt;
** «Капризная принцесса» (1969) — такая… бррр… совушка напугала принцессу, когда та одна-одинёшенька убежала в лес. Явно задумывался и [[скример]] для зрителей, потому что птица появляется внезапно и чуть ли не кидается на принцессу; и это при том, что ещё не ночь, а только поздний вечер. (На самом деле птица просто невербально внушала человеку: учти, нелетучая, это МОЯ территория.)&lt;br /&gt;
* «Ничуть не страшно» — по дороге к цветочному лугу большущая сова пугала ребят жутким криком, а на обратном пути Ахи-Страхи сами [[Огнестрел — это страшно|напугали её ружьём]] (даже если всего лишь иллюзорным), чтобы молчала.&lt;br /&gt;
* «Заяц Коська и родничок» — главного героя, решившего бежать всю ночь, чтобы обогнать родничок, едва не сцапал филин.&lt;br /&gt;
* «Большой Ух» — филин, который пытался залезть в гнездо к птицам, а потом изображал из себя слепого.&lt;br /&gt;
** Однако в принципе оказался сговорчивым товарищем. Даже на чай с козинаками согласился.&lt;br /&gt;
* «Стрела улетает в сказку» — такая тварь гигантских размеров есть и здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная анимация ====&lt;br /&gt;
* Аб Айверкс, Skeleton Frolics (Коламбия Пикчерс). Это ещё одни комедийные ужасы (макабр) от автора диснеевского Skeleton Dance. Сова в начале мультфильма — такая, что можно кирпичей отложить. Для того и задумывалась.&lt;br /&gt;
* [[Barney Bear|Bah Wilderness]] — пародия на троп. Обыгран тот самый классический ход с «огромными страшными глазами в тёмном лесу». Сова здесь вовсе не жуткая, не злая; она не виновата, что у неё от природы такие буркалы.&lt;br /&gt;
* «Легенды ночных стражей» — весь мульт об этом.&lt;br /&gt;
* «Песнь моря» — свихнувшася от горя колдунья-сова Маха и её слуги-совы. Потом, правда, исправилась.&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]] 2: И жили они счастливо» — прислужник лорда Малиcса, филин Скоул (он ещё и [[хорошее курение, плохое курение|сигару курит, как гангстер]]).&lt;br /&gt;
* «[[The Secret of NIMH|Секрет Н. И. М. Х.]]» — Великий Филин (пополам с [[Мудрая сова]]). Несмотря на жутковатый внешний вид и грозную репутацию, помог главной героине, хоть она и мышь. Но вообще-то по мнению местного зверинца — жуткий монстр, этакий граф Дракула. И слава эта более чем заслужена — ну а кем ещё должен казаться местным мышам-кроликам древний филин, который жил здесь всегда, и даже деды-прадеды не помнят, откуда и когда здесь взялось это чудовище? Автор правки где-то читал (убейте, не помнит где), что своей тяжёлой хромоте Филин обязан схватке с не меньшим местным кошмаром, [[зловещая кошка|котом Драконом]]. Дракон в результате обзавёлся шрамами на морде и бельмом на глазу.&lt;br /&gt;
** Автор правки не совсем уверен, уместно ли это здесь, но тем не менее, он был свидетелем подобной схватки: в красном углу — дико свирепая и дюже агрессивная сиамская кошка; в синем углу — коршун, регулярно таскавший крольчат. Схватка была просто эпической, по итогу — кошку пришлось долго лечить (глаза остались целы), коршун осознал и больше не прилетал.&lt;br /&gt;
* «Синдбад: легенда семи морей» — птица Рух похожа на огромную полярную сову.&lt;br /&gt;
* «[[Rock-A-Doodle|Рок-ку-ка-ре-ку]]» — злой филин Великий Герцог и его подручные совы.&lt;br /&gt;
* «[[Die furchtlosen Vier|Бременские музыканты: Бесстрашная четвёрка]]» — собственно, безымянная сова. Впрочем, зловещая только мимикой и манерой говорить, зато заряжает ружьё Чехова.&lt;br /&gt;
* «Однажды в лесу» — зловещая одноглазая сова, которая в одной из сцен охотится за юными героями-зверьками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чудеса на виражах]]» — бандит-филин Сыч Капоне со стереотипно итальянским акцентом (Owl Capone, то есть Аль Капоне).&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — легендарной пустынной [[Строгий библиотекарь|библиотекой]] [[Злой библиотекарь|заправляет]] жуткий дух Ван Ши Тонг в облике огромной совы.&lt;br /&gt;
* Cериал «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу панда]]: Удивительные легенды» — [[Великолепный мерзавец|непобедимая]] сова Фэнхуан.&lt;br /&gt;
* «[[Подозрительная Сова]]» — субверсия: главный герой, Сова, отличный детектив и надёжный товарищ, но его откровенно неадекватное поведение невольно заставляет других персонажей побаиваться его.&lt;br /&gt;
** А вот похожий на него, как брат-близнец, [[самоуверенный мерзавчик]] Филин — стопроцентное попадание в троп.&lt;br /&gt;
* [[The Owl House]]. Совиный Зверь (The Owl Beast) - местный аналог оборотня. Вполне себе жуток, особенно при первом появлении. Ну и пара обычных сов замечена, но уже в роли аверсии для комического эффекта. &lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — злодей Оропо носит маску совы.&lt;br /&gt;
*'Krtek', эпизод &amp;quot;Крот-художник&amp;quot;. Субверсия: местная сова выступает в роли &amp;quot;мудрой&amp;quot;, однако, подвергнувшись устрашающей раскраске от крота наряду с другими зверьми, ухает замогильным голосом и помогает прогнать из леса злую хищную лису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В одном из комиксов Валерия Горбачёва «[[Сарказм|Хрюша — храбрец-молодец]]» трусливый хвастун Хрюша очень испугался совы, когда на спор пошёл ночью в тёмный лес. Дальше он побежал через лес с крепко зажмуренными глазами… {{spoiler|а без этого и не выжил бы, пожалуй, учитывая, что лес прочёсывал голодный отморозок-Волк.}}&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]:&lt;br /&gt;
** Суд Сов — теневое правительство Готэма. Были придуманы относительно недавно (в 2010х гг.). И попортили Уэйно-Бэтмену много нервов подобно множеству предыдущих злодеев, но и пошатнули его мироощущение и взгляд на происходящие события.&lt;br /&gt;
** Суперзлодей Оулмэн (Человек-Сова) — [[злой двойник]] Бэтмена из параллельного мира — избрал своим символом сову.&lt;br /&gt;
* [[Marvel]]: мафиози с говорящей кличкой «Филин» и соответствующей внешностью.&lt;br /&gt;
** Присутствует так же в сериале про супергероя Сорвиголову. Правда, там у него внешность не столь «вырвиглазная» как в комиксах и когтей на руках нет, но всё равно физиономией чем-то на старую сову похож.&lt;br /&gt;
* Комиксы журнала «Веселые картинки»: в одном из номеров начала девяностых фигурировал тёмный маг — метаморф Соварон, получеловек-полуфилин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Онни Хотайкайен из [[Stand Still. Stay Silent]] («Замри. Замолчи»). Исключительно для плохих духов.&lt;br /&gt;
* Веб-комикс «[[Сова — эффективный менеджер]]». Главная героиня не жуткая, а скорее мерзкая и вредная. Постоянно придумывает «эффективные» стратегии повышения производительности труда своих подчинённых, которые на самом деле в лучшем случае ни на что не влияют, а в худшем — делают всё ещё хуже. Едкая пародия на солидную часть нынешних российских «манагеров».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Принц Севера» — полярная сова Тото (видимо, Антоний), помощник главного злодея Грюнвальда.&lt;br /&gt;
* «[[Wolf's Rain]]» — представительница тропа повстречалась героям в [[Тёмный лес|Лесу]] [[Зловещему месту — зловещее имя|Смерти]]. Судя по всему, это была или иллюзия, или призрак (живых животных там нет).&lt;br /&gt;
** Она же (или очень похожая) позднее встретилась Кибе в [[Приключения в Комаляндии|Садах Вечности]].&lt;br /&gt;
* «Hakumei to Mikochi» — жуткий филин Ороси. Впрочем, как оказалось, охотился он не за героинями-дюймовочками, а за вяленым мясом, которое те несли с собой. Позже даже приносит им всяких плодов и ягод в уплату за отобранное мясо.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Салем Данбар, демон Алчности.&lt;br /&gt;
* «Tenchi Souzou Design-Bu» — прототип «животного с хорошим слухом», которого разрабатывал Цучия. К счастью, в итоге получилась [[милая совушка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Dinner With an Owl — [[Милый злодей|мистер Браун]], {{spoiler|[[демон]]-}}антагонист с совиной головой.&lt;br /&gt;
* «One Night at Flumpty 2» — вторая часть игры-пародии на «[[Five Nights at Freddy's]]». Среди противников-монстров есть и сова. {{spoiler|К третьей части повторила подвиг Бобра из первой части, провалившись в унитаз с фатальным исходом}}.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]] — Куро, дух-сова.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: Куро, конечно, всегда была довольно жутенькой ночной хищницей, но по-настоящему жуткой и злой её сделало то, что {{spoiler|Древо своим светом [[За нечаянно бьют отчаянно!|нечаянно]] [[Мама-медведица|убило её птенцов]]. А в конце истории она, вспомнив, что такое любовь, и вовсе исправляется и [[Искупление равносильно смерти|ценой своей жизни]] возвращает Древу свет}}.&lt;br /&gt;
** И враги-летуны, её мелкие копии.&lt;br /&gt;
** Педаль в магму своими костяными ногами продавливает Крик из [[Ori and the Will of the Wisps|второй части]]. {{spoiler|Также была изначально не злой, но выйти из тьмы ей не позволили, и осталась сова-нежить охранять [[мёртвые земли]], бывшие когда-то её домом. В отличие от Куро, уже не исправляется. Но и не погибает.}}&lt;br /&gt;
* Ookami — механические совы Лечку и Нечку.&lt;br /&gt;
* Онлайн-игра Skyfly — Небесовы, гигантские потомки обычных сов, появившиеся в результате покалечившего землю некоего катаклизма.&lt;br /&gt;
* Sly Cooper — Клоквёрк (он же Клоквеяк).&lt;br /&gt;
* House of the Dead 2 — совы-зомби с вытекшими глазами.&lt;br /&gt;
* Sonic Lost World — депрессивный и мрачный зети Зор пилотирует боевую машину в виде совы.&lt;br /&gt;
* Shadow Hearts: Covenant — сова изображена на эмблеме тёмного культа Sapientes Gladio.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — сова — это тотемное животное главного гада {{spoiler|Марка Джефферсона}}. К тому же она появляется во время жуткого момента в конце четвертого эпизода.&lt;br /&gt;
* Songbird Symphony — главной злодейкой игры является монструозная (во всех отношениях) сова.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — маску в виде лица совы-сипухи носит зловещий Жнец. И это, в общем-то, отсылка — в мезоамериканских легендах данная совушка — вестница смерти. Почему? А вы слышали, какие звуки она выдаёт?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Кто нибудь слышал, как кричит филин обыкновенный, одна из самых распространенных в России сов? Наяву? Если в лесу, да ещё ночью услышите такое… отработаете вашему местному кирпичному заводу годовой план!&lt;br /&gt;
** А если так получится, что попадётся [https://www.youtube.com/watch?v=LZ6v3lcX-jo краснокнижный рыбный филин] — хватит на собственный ПГТ.&lt;br /&gt;
* Неясыть. Вполне может развлекаться охотой на кошек с садовых участков (из личного опыта автора правки).&lt;br /&gt;
* Не повезло обыкновенной сипухе — в английском языке она имеет народные названия «сова-демон», «сова-призрак», «сова смерти». Увидев ночью ее белое лицо с черными глазами и услышав ее шипение и визг, сразу поймете, за что эта красивая птица получила такие прозвища.&lt;br /&gt;
* Сова, защищающая своё гнездо, вполне в состоянии нанести серьёзные раны чересчур любопытным товарищам. Особенно опасна в этом деле неясыть, но не стоит недооценивать даже маленьких сплюшек. Да и без угрозы для детенышей нельзя забывать, что сова это хищная птица с острым клювом и когтями. Но, как и всякая хорошо летающая птица, она — легковес, более чем вдвое легче хищного зверька тех же размеров; а значит, не так и опасна по сравнению с ним.&lt;br /&gt;
** Так-то оно так, да вот только пальцы у неё на лапе работают по принципу пневмоклешни и когти у неё длиной с человеческий палец. Нет, но конечно даже самую маленькую рысь даже самый большой филин не одолеет, но так ведь он на неё и нападать не будет, не дурак же.&lt;br /&gt;
* Центральноамериканская ушастая сова известна среди местных жителей, как «птица-дьявол» из-за того, что её глаза в искусственном освещении светятся красным и из-за перьев на голове, похожих на рога.&lt;br /&gt;
* Вымерший орнимегалоникс — нелетающая сова ростом 120 сантиметров. Её название переводится с латыни как «птица с гигантскими когтями».&lt;br /&gt;
* А в Индии «чёртовой птицей» называют непальского филина — за жуткие, резкие крики, напоминающие голос человека.&lt;br /&gt;
* Боевой клич афинян, «Алалэ!», был, по сообщению Гесиода, звукоподражанием крику совы: символом Афин была именно сова, священная птица покровительницы города Афины Паллады. В форме «Эйя Эйя Алала!» его, с подачи д’Аннунцио, позднее использовали итальянские фашисты.&lt;br /&gt;
* «Совами» («[[w: Текос (ультраправые)|текос]]») называют себя члены мексиканских антикоммунистических [[Эскадроны смерти|эскадронов смерти]].&lt;br /&gt;
* Один буржуазийский филин по весне, пишут, озверел и начал устраивать «сов падения» прохожим по головам. Пришлось всем после наступления темноты с зонтиками ходить. Но местные не растерялись и начали завлекать туристов кексиками в виде филина. Так что даже такое сов-падение оказалось счастливым. (С Баша).&lt;br /&gt;
* Делая эскизы к картине «Торжественное заседание Государственного совета», И. Репин сделал пометку о Победоносцеве: «Совсем сова. Удлинить очки».&lt;br /&gt;
* Есть теория, что на заре эволюции приматов, когда те еще были чем-то вроде помеси белки с крысой, они стали переходить к дневному образу жизни из-за того, что ночью на них охотились совы. С тех пор прошло миллионы лет, но до сих пор мы боимся темноты, а крик совы воспринимаем как угрозу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D1%8B%D0%BB%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C&amp;diff=150091</id>
		<title>Уныло, но практично/Реальная жизнь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D1%8B%D0%BB%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C&amp;diff=150091"/>
		<updated>2023-12-08T07:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* Транспорт */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье в основном пространстве: [[Уныло, но практично]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военное дело ==&lt;br /&gt;
* Метапример с серьёзной заявкой на звание кодификатора — [[Сила толпы|численное преимущество]]. Почти все крутые штуки (тактика, оружие, доспехи, боевые искусства, военная техника и так далее) были придуманы именно для того, чтобы позволить меньшему по численности войску одолеть [[Избиение младенцев (метафора)|более многочисленного противника]]. Загвоздка в том, что все инновации противник рано или поздно найдёт способ либо перенять, либо нейтрализовать, и количественный фактор снова станет решающим. Вряд ли существует что-то настолько же некрутое и настолько же действенное, как победа за счёт подавляющего преимущества в силах.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
И усталая с похода,&lt;br /&gt;
что б там ни было — жива,&lt;br /&gt;
дремлет, скрючившись, пехота,&lt;br /&gt;
сунув руки в рукава.|А. Твардовский}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Любят летчиков у нас,&lt;br /&gt;
Конники в почете.&lt;br /&gt;
Обратитесь, просим вас,&lt;br /&gt;
К матушке-пехоте!|он же}}&lt;br /&gt;
* Да-да, друзья и товарищи, пехота на фоне танкистов, артиллеристов, летчиков и ракетчиков вроде бы выглядит совсем уж отстало… Казалось бы, её уж из пулеметов обстреливали, минами взрывали, газы напускали, бомбами закидывали — ан нет, все ещё жива, да ещё как! Фитилёк, впрочем, основательно прикручен: все же это самая архетипичная боевая специальность военного, наряду с мехводом бронетехники и пилотом фронтовой авиации.&lt;br /&gt;
** И всевозможные вспомогательные армейские службы — от пресловутого стройбата и ремонтных мастерских до полевых кухонь и стиральных отрядов. Совсем не круто, но совершенно необходимо — без них не поедут танки, не полетят самолёты, а голодный солдат без патронов скорее дезертирует, чем будет воевать.&lt;br /&gt;
* Артиллерия, ствольная или реактивная. [[Артиллерия — бог войны|Бо́льшую часть потерь причиняет именно этот вид оружия.]]&lt;br /&gt;
** РСЗО всё же [[круто и практично]]. А вот ствольная (особенно буксируемая) артиллерия (ПТО, гаубицы, минометы и прочее), восходящая чуть ли не к средневековым «тюфякам» — сабж как есть. Не даром говорят — про сорокопятку — «смерть врагу — п…ц расчету» (ствольная артиллерия в отличие от самоходок, может затаскиваться в самые неожиданные места и не обнаруживается, пока не начнет палить. Сразу после этого в неё летит всё чем только может кидаться противник — от авиабомб и управляемых ракет до контрбатарейной стрельбы, залпов РСЗО и зондер-команд спецназа. Поэтому расчет орудия живет славно, но недолго, хотя смотря как повезёт. Но в каждом втором фильме про вторую мировую обязательно есть сцена где несчастная «сорокопятка» гибнет со всем расчетом, сделав пару-тройку выстрелов; ну то есть это в основном относится к ПТО, миномётам и полковой артиллерии; к гаубицам это не относится — они и есть боги войны).&lt;br /&gt;
*** В современных ''«гибридных»'' конфликтах РСЗО скорее [[круто, но непрактично]], потому как такими толпами, под изничтожение которых заточена РСЗО, большинство сторон конфликтов попросту не ходит — [[оверкилл]], как он есть.&lt;br /&gt;
*** Трехдюймовая (75-77 мм) пушка. Не самый впечатляющий калибр, зато ее можно перемещать вручную, снаряды могли разрушить полевые укрепления и подбить вражеский танк, а производство гораздо проще и дешевле, чем у более мощных орудий. Кроме того, именно орудиями этого калибра оснащались наиболее массовые самоходки и средние танки Второй Мировой&amp;lt;ref&amp;gt;На начало и середину войны. К финалу нормой стали 85-90 мм.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Потихоньку унылы, но практичны становятся крылатые ракеты. На современном уровне развития средненькая в технологическом плане страна вполне способна клепать их натурально пачками — от затрат будут зависеть дальность, точность, заметность и множество других параметров, но не эффективность — она будет зависеть практически полностью от разведданных (промах в пару метров не будет заметен, если БЧ накрывает пару десятков метров), а современные разведывательные [[дрон]]ы, которые кстати тоже клепаться могут повсеместно, оные данные поставляют прекрасно. В итоге ситуация, когда малочисленный, но до зубов вооружённый стингерами, джавелинами, РПГ, «Мухами», «Стрелами» и всем прочим, что удалось натырить по складам, противник занимает труднодоступную позицию, куда бронетехника просто физически не доберётся, а штурмовая авиация доберётся, но при этом понесёт существенные потери, больше не требует масштабной операции с применением всех родов войск, артподготовкой, общевойсковым наступлением, артподдержкой и авиационной поддержкой наступления и так далее, и разносить в пыль гектары площади больше не требуется — достаточно просто аэрофотосъёмки, по которой будут установлены координаты, по которым отправится вполне себе быстроходная достаточно точная ракета, которая поразит позицию раньше, чем её успеют сбить (можно две ракеты одну за другой с небольшим промежутком отправить, чтобы первая затруднила поражение второй).&lt;br /&gt;
*** Американский «Томагавк» в этом плане просто шедеврален — тупая ракета с инерциальной навигационной системой (то есть не зависящая от внешней информации), летящая по изначально заданному при пуске курсу. За счёт того, что внешнее управление отсутствует в принципе, какой-либо перехват управления, глушение или радиоэлектронное противодействие невозможны. Правда, есть одно большое «но» — инфраструктура (система TERCOM) делает унылую ракету настоящей вундервафлей.&lt;br /&gt;
* Советские Т-34&amp;lt;ref&amp;gt;В самом начале войны броня Т-34 была не просто непробиваемой, его бронирование на тот момент считалось ещё и круговым. Когда вооружение немцев стало поражать Т-34, чтобы сохранить разумные массо-габариты и не менять налаженные технологию и конвейер, ему не стали увеличивать толщину бортовой и кормовой брони.&amp;lt;/ref&amp;gt; и американские Шерманы на завершающем этапе Второй мировой. Вооружение и броня не впечатляют, но это компенсируется хорошей надёжностью, ремонтопригодностью и возможностью строить эти танки десятками тысяч (!).&lt;br /&gt;
** Т-34 — это самый распиаренный образец тропа. А самый унылый — это Т-60, легкий танчик, которые составляли чуть ли не половину вообще всего танкового парка времен войны. Танк — унылее некуда — «фанерная» броня, никакая пушка, зато очень резвый и может всюду пролезть, а главное — их проще восполнять чем «тридцатьчетверки». В итоге нацисты офигевали — один «саранчид» подобьешь — три вылезают. Ленинград деблокировали, кстати, тоже они (другие танки не могли пройти по льду и влезть на берег).&lt;br /&gt;
* Сестрица артиллерии — штурмовая авиация в целом. Номинально стреляет не так далеко, но зато передвигается так быстро, что убежать от неё мало кому удаётся. Защищена не в пример слабже, но зато может работать куда как прицельнее. А конечный результат такой, что только специалист по фотохронике разберёт, где прошлись артиллеристы, а где авиаторы.&lt;br /&gt;
** A-10 Thunderbolt настолько уныл, что его даже первое время хотели снять с вооружения. Но оказалось, что по части уничтожения техники он обошел даже «Апачей». Сейчас летает почти 40 лет и будет летать еще минимум 20 — все попытки заменить его на «что посовременнее» с треском провалились.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — AH1 «Cobra» и «SuperCobra». Морпехи в очередной раз решили показать, что отлично работают со снаряжением, которое не по зубам сухопутным крысам. На выходе получился мощный и верткий ударный вертолет, хоть и немного уступающий знаменитому «Апачу» в огневой мощи, но делающий его в цене машины и её техобслуживания.&lt;br /&gt;
** [[Ганшип]]ы — ещё унылей, потому что это банальный транспортник, увешанный пулемётами «вулкан» и пушками калибром до 105 мм. Против противника без нормальной ПВО — дёшево и убойно.&lt;br /&gt;
** Но самые унылые — это переделки винтомоторных гражданских одно-двухместных самолётов в боевой самолёт с дизайном самолёта времён Второй Мировой. Применяются американцами и их союзниками против иррегуляров не имеющих нормальной ПВО, типа талибов.&lt;br /&gt;
* [[Дрон]]ы всех мастей от высокотехнологичных американских почти-самолётов MQ-9 Reaper до самопальных иранских летающих бомб Shahed 136. Могут фактически заменять штурмовую и разведовательную авиацию, но при этом по сравнению с ней стоят копейки. А еще их не так страшно посылать под ПВО: оператор сидит далеко, ему всё равно, да и цена подготовки нового боевого лётчика взамен убитого весьма кусается. Романтика честной битвы лицом-к-лицу, прости! Зато похоронок домой уйдёт куда меньше…&lt;br /&gt;
* Британский танк «Центурион», опоздавший на Вторую мировую войну. Слишком медленный и тяжёлый для среднего танка, слишком слабо вооружённый и бронированный для тяжелого. Тем не менее, прекрасно показал себя на Ближнем Востоке. Можно, конечно, это списать на мастерство танкистов Армии обороны Израиля, но отрицать и саму живучесть танка тоже нельзя — иначе бы родители единственных сыновей не требовали от правительства (да, у таких родителей есть право выбора места службы их сыновей) отправлять их детей служить именно на «Центурионах».&lt;br /&gt;
* Военная форма защитного цвета. Переход ведущих держав на неё был почти синхронным — между 1907 и 1914 гг. Это было связано с тем, что около 1890-го ведущие державы перешли на магазинные винтовки под бездымный порох и оболочечную пулю (вместо старой цельносвинцовой), намного более точные, дальнобойные и скорострельные, чем раньше. Но всё равно к началу [[Первая мировая война|Первой мировой]] защитная форма вызывала отторжение у любителей умирать красиво, как будто опыта [[англо-бурская война|англо-бурской]] и [[русско-японская война|русско-японской]] было недостаточно. Однако со временем её необходимость усвоили во всём мире, а однотонная ткань сменилась разными типами пёстрого камуфляжа.&lt;br /&gt;
* Солдатский кирзовый сапог в ситуации «грязи по колено». Обычные combat boots в такой ситуации хлебают грязь — голенища у них хоть и выше, чем у обычных ботинок, но всё же ниже, чем у кирзачей. Да и вообще, единственная местность, на которой берцы объективно лучше сапог — горная. Хотя в Чечне, где грязи весной хватало, как раз обладатели высоких ботинок считались счастливчиками, потому что грязь не разувала их на ходу.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть и то, что кирзачи в разы дешевле берец и куда более ремонтопригодны в полевых условиях. И не имеют шнурков, которые могли бы порваться, развязаться или зацепиться, и которые еще нужно завязать.&lt;br /&gt;
** Для того, чтобы берцы хлебали грязь, требовали ремонта, и чтобы шнуровка подводила, требуется одно — не уметь носить берцы.&lt;br /&gt;
* Обычные портянки хорошо сочетаются с кирзачами. Уныло и очень уныло, но весьма практично — дешёвые, простые в производстве и долговечные, к тому же одного размера на все ноги; легко сушатся у костра, зимой спасают от холода, а летом лучше впитывают пот. Хотя, в отличие от носков, требуют некоторых навыков их надевания и носки, которые самые опытные сержанты и старшины доносили до салаг иной раз невербально и очень больно. С их точки зрения, это было предпочтительнее, чем целая рота со стёртыми в кровь ногами после первого же километрового марш-броска!&lt;br /&gt;
* Надводные корабли 2, 3 и 4 рангов по сравнению с флагманскими кораблями, надводными кораблями 1 ранга, подлодками и авианосцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доспехи ===&lt;br /&gt;
* Щит. Помогает и от стрел, и в ближнем бою, а [[Императоры и гладиаторы|легионеры]] и [[викинги]] даже сделали из него [[В каждой руке по оружию|второе оружие]].&lt;br /&gt;
** Щит [[викинг]]ов вообще бьет педаль в пол! До крайности примитивен, но зато его можно легко изготовить из досок своими руками, и он не требует работы мастера по изготовлению щитов&amp;lt;ref&amp;gt;Который нужен для более сложных щитов — чтобы придать щиту изогнутую форму, обтянуть кожей и т. п.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что крайне важно в долгом далёком походе. Единственная деталь щита, которую не изготовить своими руками — железный умбон, берётся от другого щита, серьёзно пострадавшего в бою.&lt;br /&gt;
*** А появившийся чуть позднее нормандский щит, он же щит-капля стал настолько универсален и распространён, что его носили и русские дружины, и викинги, и рыцари (на лошадях!) и византийцы. Не имел железного умбона к слову совсем, и держали его за лямки, в строевом бою с копьями, а так же при обстреле просто незаменимая штука, если нет нормального доспеха.&lt;br /&gt;
** Штурмовой щит aka «бронедверь». Отряд [[спецназ]]а, крадущийся за таким куском металла, совершенно не похож на крутых [[Рэмбо]], к тому же ведущий не может использовать что-то тяжелее пистолета. А чаще вообще держит «дверку» обоими руками. Но чтобы пробить её, потребуется армейский ствол и бронебойные патроны, а у доморощенных террорюг с этим напряженка. Хотя бойцы попрофессиональнее ловят лулзы с воплей щитоносцев «гранатаааа!!!111». Да, современный ростовой бронещит уже ближе к [[Круто и практично|соседнему ведомству]], но все же для киношников он слишком уныл.&lt;br /&gt;
* Шлем типа «шляпа» — дешево, удобно, отлично защищает и голову и лицо&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя от реконструкторов (и мотоциклистов) получил звание «лутфего флема». Догадайтесь, почему.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не препятствует дыханию. Настолько практичен, что проявился в двух частях света параллельно в виде шапеля и дзингасы и с течением времени периодически возвращается.&lt;br /&gt;
** Скажем, английская «каска Броди», применявшаяся и в Первой, и во Второй Мировой — это, в сущности, та самая средневековая шапель и есть.&lt;br /&gt;
* Сюда же шлем-бацинет. Самый популярный шлем в рядах современных ролевиков/бугуртсменов/реконструкторов. В бацинетах ходит подавляющее большинство. Популярность объясняется практичностью: нет выступающих деталей, за которые было бы удобно схватить, не требует доп. средств защиты лица, обычно имеет подвижное забрало, можно поставить вшитый подшлемник, а под него, при желании, надеть еще один. Еще унылее (и еще практичнее) он становится, когда в качестве забрала ставят «волчьи ребра» или наносник, которые существенно облегчают дыхание.&lt;br /&gt;
* Каска же! Грузит шею, натирает кожу, искажает слух, ограничивает обзор, но держит попадание осколка, превращая смертельное ранение в сотрясение, а при удаче — остановит и пулю. Более продвинутые модели (скажем, рассчитанные на отражение пуль и/или имеющие защиту всей головы) относятся к [[Круто и практично|другому тропу]].&lt;br /&gt;
* Стёганка, а точнее — набивной доспех. Благодаря RPG все считают его унылым «доспехом-единичкой», пока не попадётся кожаная броня. В реальности — основной доспех пехоты и легкой кавалерии. При этом хорошо защищается от дробящего оружия, и как не странно, от рубящего.&amp;lt;ref&amp;gt;Остро наточенные клинки, способные развалить человека от плеча до пояса были относительной редкостью. Куда чаще встречались более тупые клинки, оставлявшие глубокие порезы. А вот от этого стеганка вполне защищала.&amp;lt;/ref&amp;gt; И, самое главное, является [[Доспех на голое тело|необходимой подкладкой под любой металлический доспех]]. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|А ещё она тёплая.]]&lt;br /&gt;
* А вообще в Средние века случалось, что до большой войны доспехи делали как как штучный товар для аристократа с роскошнейшими украшениями, но защита у них была примитивной, чего хватало для мелких войн в духе «аристократ с дюжиной дружинников против такого же» — вот и вся битва двух армий. Но когда случалась большая война, то размеры армий вырастали, и доспехов требовалось всё больше, а сами битвы становились такими ожесточёнными, что прежней традиционной защиты начинало ощутимо не хватать. В результате доспехи становились практичнее и надёжнее, но теряли украшения, так как было важнее одоспешить побольше воинов, чем изготовить малое число круто украшенных доспехов. Так что, к примеру, если в вендельскую эпоху шлем конуга при хлипкой конструкции был сплошь покрыт золотыми и серебряными пластинами, то в эпоху [[викинг]]ов даже шлем конунга имел заметно меньше украшательств, чем в эпоху героев, но зато конструкция была прочнее. А уж о доспехах простых дружинников и говорить нечего. Так что получалось уныло, но практично.&lt;br /&gt;
* Разгрузочная система типа «портупея с поясом» «A.L.I.C.E» и подобные им. На фоне «лифчиков» и разгрузочных жилетов выглядит слабовато. Но позволяет унести на себе полный боекомплект, несколько гранат, пистолет и немного имущества, а спинку с рюкзаком — скинуть одним движением. Выведена из эксплуатации в основном за счет возросшего количества оборудования, которое на поясе уже не помещается и тому факту, что магазины с патронами могут играть роль дополнительной брони поверх бронепластин. В итоге заменена [[тактикул]]ьной системой MOLLE.&lt;br /&gt;
** Вот вы угораете по тактическим прибамбасам, а ведь самая унылая, но практичная вещь в переноске барахла — это веревка с плечевым ремнем. Позволяет впрячь кучу человек во что-то тяжелое (см. выше про ствольную артиллерию) и тащить её куда захочешь, а потом порадовать противника как вьетнамцы французов при Дьенбенфу. Помимо этого существенно помогает таскать «сундук», станковый пулемёт, безоткатку и прочий армейский скарб. Ввиду того что замены архаичной унылой конструкции до сих пор не придумали, до сих пор на вооружении в горной пехоте, которой приходится таскать всякое барахло не где-нибудь а по горам, куда техника не влезет, да и гужевой транспорт тоже. Бурлаки на Волге подтвердят — штука унылая, совершенно не тактичная, но практичная.&lt;br /&gt;
*** Почтеннейшая публика не поверит, но в плане транспортировки есть ещё более унылонопрактичная вещь. Она называется «перчатки». Как вариант — «варежки» и «рукавицы». Сугубо индивидуальная, эффект внешне не так заметен… но не стёртые, не порезанные и не обмороженные руки безмолвно благодарят мозги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Холодное и дробящее ====&lt;br /&gt;
* [[Крутой копейщик|Копьё]]. Первый предмет в истории человечества, специально предназначенный для убийства бегающего мяса вроде бизона или оборзевшего себе подобного. [[w:Шёнингенские копья|Шёнингенские копья]], изготовленные гейдельбергским человеком около 300 тысяч лет назад, уже имеют балансировку, позволяющую метать их на большие расстояния. Вплоть до начала Нового времени, копьё — это практичность в степени х, на поле боя пики оставались актуальны вплоть до [[Наполеоновские войны|Наполеоновских войн]], а на вооружении сохранялись до XX века. В производстве копьё ненамного сложнее дубины, а владению им можно обучить любого крестьянина за пару часов. Даже наконечник не обязателен — достаточно палки, заканчивающейся колом, а в странах рисовой культуры достаточно косо срезать бамбук. Но — при этом копья настолько унылы (де-факто у копейщика всего один приём — выпад), что [[Какие ещё копья?|авторы иногда даже не включают их в повествование]]. И зря, потому что именно копья останавливают порывы конницы, именно копья позволяют без особых помех выносить легкую пехоту, и тому подобное.&lt;br /&gt;
* Нож. Известен с доисторических времён как кусок камня с острой кромкой&amp;lt;ref&amp;gt;для острой кромки камень не точили, а били одним камнем по другом так что после отколовшегося куска остался острый скол&amp;lt;/ref&amp;gt;, или же просто обломок бедренной кости с острым концом. С тех пор конструкция изменялась незначительно, менялась лишь форма и материалы. Используется и сейчас, только по большей части в мирной жизни, например, для готовки, причём по нескольку раз в день. В армии же тоже не теряет актуальность, но уже как инструмент или оружие последнего шанса. Ну или когда надо тихо вырезать целое подразделение противника.&lt;br /&gt;
** С фитильком — тактический боевой нож, это очень даже круто… [[Зловещая выкидуха|Выкидной]] или бабочка — [[Круто, но непрактично|уже менее]], но и их не стоит недооценивать.&lt;br /&gt;
*** К слову, нож и короткое копье (нож, прикрученный к палке) — первые в истории образцы холодного оружия… И единственные, до сих пор массово стоящие на вооружении (штык-нож сам по себе и примкнутый к автомату).&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор|Топор]]. Обыкновенный бытовой топор. Именно им швейцарское пособие по партизанской войне рекомендует снимать вражеских часовых. Не нужно быть [[ниндзя|ниндзей]], чтобы обухом врезать вражине в основание шеи и упокоить его совершенно бесшумно. А кроме боевого использования, можно еще дрова колоть.&lt;br /&gt;
** Каменный топор — оружие, довольно лёгкое в производстве, дешёвое и эффективное, в последний раз в Европе массово использовался аж в битве при Гастингсе (на минуточку, вторая половина XI века).&lt;br /&gt;
** Викинги в массе своей пользовались не столько двуручными секирами, сколько самыми обычными хозяйственными топорами, пересаженными на более прямую и длинную рукоять. Удобно — и дверь прорубить, и дерево свалить, и врага отоварить.&lt;br /&gt;
*** Двуручная тяжёлая секира-данэкс — это было, как и меч, оружие профессионального воина, у которого были и деньги, и время на его освоение.&lt;br /&gt;
* [[Дубина народного гнева|Дубина]], господа, самая обычная дубина. Более унылое оружие сложно найти. Рецепт создания: 1. Берём кусок дерева и вытачиваем из него цилиндр нужной формы. Остальное по желанию: 2. Для прочности обхватываем железными обручами или обматываем проволокой. 3. Для увеличения урона вбиваем железные штыри. Впрочем можно и просто использовать родные сучья вместо штырей. Получаем дешёвое, легко заменяемое оружие, не требующее обслуживания и особых навыков эксплуатации. Изобретено неизвестно когда, самое распространённое оружие средних веков и античности, используется до сих пор (спросите любого бармена с [[Побить битой|бейсбольной битой]] за стойкой).&lt;br /&gt;
** В общем случае — любой [[Верный ломик|достаточно тяжёлый длинный предмет с балансом ближе к концу]] (и желательно что бы на конце было что-то металлическое). А вот дальнейшие пути улучшения дубины (булава, молот, топор, ранний меч а-ля кацалькоатль и прочее) — уже близко к [[Круто и практично|другому тропу]].&lt;br /&gt;
* [[Боевой цеп|Кистень]]. Всего лишь простой формы каменный, костяной или металлический грузик в 150+ грамм на верёвочке (лишь бы крепление выдержало). Вроде бы минутное дело, однако на выходе имеем орудие одного удара, при попадании в голову — последнего. И немудрено: при ударе кинетическая энергия такого грузила уделывает снаряд пращи и сравнима с энергией тяжёлой пистолетной пули на излёте. На секундочку, в России за несанкционированное изготовление и/или хранение кистеня можно огрести от органов правопорядка. Тысячелетний опыт применения, как-никак (родина кистеня — Поволжье VIII—X вв.).&lt;br /&gt;
** Дополнительные очки практичности кистень приобретает, если он сделан на гибкой основе (верёвка, ремень, цепь) без рукояти. Так его можно обмотать вокруг руки/пояса или просто спрятать в рукаве/кармане. Кастет, удавка, короткий кнут и собственно кистень в одном оружии, ещё и места много не занимает.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой|Бейсбольная бита]], лом, [[Боевые искусства|руко-ного махание]] и [[Импровизированное оружие|подручные предметы]] — вот почти всё оружие обывателей (по крайней мере, в наших краях). В случае гопников и шпаны к этому прибавляется: [[Зловещая заточка|нож]], кастет, [[Убил дедушку лопатой|лопата]], топор, молот, кусок арматуры, [[Боевая коса|сельхозинвентарь]] и инженерное оборудование и инструменты. Дёшево, сердито, страшно, не бросается в глаза, законно. А кирпич ещё и имеет ауру оружия пролетариата.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — короткий рукав высокого давления от трактора или экскаватора. Если до бейсбольной биты или топора ещё могут как-то докопаться, то рукав — чистейшей воды запчасть, и нахождение её в машине вполне естественно. В плане эффективности настоящая вундервафля, тяжеленный железный штуцер на гибкой резиновой палке приближает это скорее к кистеню, чем к дубине. А за штуцер на второй стороне очень удобно держать рукой, гайка играет роль упора и не даёт руке соскользнуть.&lt;br /&gt;
** К предыдущему примеру: превратившаяся в мем деталь от советских мотоциклов «Урал» и «Днепр», передающая усилие от двигателя на колесо коляски, кардан. Также можно выдать за запчасть. Стальной, действует как дубина, также трудно добиться выскальзывания из руки, к тому же ещё и круто выглядит на конце аки трезубец. Именно поэтому его должен ловить предложивший безумную идею по модернизации мотоцикла байкер.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой|Малая пехотная лопата (МПЛ-50)]]. Выглядит уныло, но в рукопашных второй мировой играла роль топора. Это помимо того что ей копали окопы и могилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Огнестрел ====&lt;br /&gt;
* Гранаты. Являются самым надежным методом зачистки помещений при штурме, перебрасываются через углы, препятствия и окна. При этом смысл оставался тем же, современные гранаты ведут свою родословную от (ал)химических гранат и зажигательных смесей Древнего Мира (глиняных горшков с селитрой, известью, дымным порохом и черт знает чем ещё). При этом единственное существенное отличие современных гранат РГО и РГН от «лимонок» Первой Мировой (гранаты им аналогичные используются до сих пор) — контактный взрыватель (граната взрывается не только по времени, а ещё и по падению на поверхность); остальные характеристики такие же (скажем, взрывная мощь или зона поражения). Ну а подствольные гранатометы ведут свою родословную от [[w:Винтовочная граната|винтовочных гранат]] и [[w:Ручная мортирка|мортирок]].&lt;br /&gt;
* Курковая двустволка. Невероятна надёжна, долговечна, точна, дешева, сильно распространена, в силу особенностей конструкции может стрелять дуплетами, куда лучше работает с огромным калибром и [[странные боеприпасы|нестандартными боеприпасами]], и меньше теряет при уменьшении размера, в том числе и [[Обрез|кустарном]] (скажем, в короткоствольном помповом дробовике размером с лупару патронов будет лишь немногим больше).&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова|Калаш]]. Просто калаш. Надежный, как швейцарские часы (а если сломается, сломавшаяся деталь меняется на новую за минуту), дешевый в производстве, более-менее точный.&lt;br /&gt;
** Насчет дешевизны — полная аверсия. Для нормального АК нужны соответствующие стали, хорошо оборудованная мастерская и мастера с прямыми руками. Закупочная цена на американскую версию АК, чуть дороже местной же [[AR-15]]. Дешевизна в большей части мира обусловлена огромным количеством '''готовой''' продукции розданной СССР своим «союзникам» или распроданных оружейными баронами (в том числе государственными) при перевооружении Восточной Европы под натовский стандарт.&lt;br /&gt;
*** Хотя никто не запрещает [[Несовместимая с жизнью жадность|сэкономить]] на запчастях, материалах и качестве сборки, получив в итоге китайскую копию «по цене пистолета». Возможно, менее надёжную и менее точную, но [[Война во Вьетнаме|вьетнамцы подтвердят]], что убивать этим можно эффективно. AR-платформа таких издевательств над собой не прощает.&lt;br /&gt;
** А вот автомат Судаева — как раз в точку. Выглядит уныло, делается из говна, очень малое количество технологических операций, единственная деталь, требующая спецоборудования — ствол, специальных сталей — ствол и две пружины, возвратно-боевая и магазинная. Да и те можно накрутить из чего попало, упадет ресурс, но 150—200 выстрелов до замены пружин автомат сделает. Всё остальное можно изготовить в любой мастерской чуть ли не из подручных материалов. В итоге порождается машина смерти сравнимая с ППШ, но куда более удобная благодаря меньшему весу (в том числе через использование секторных, а не барабанных, как у «папаши», магазинов), не такой дикой скорострельности (а соответственно, и расходу боеприпасов) и несравнимо лучшей точности. Официально, лучшее автоматическое оружие второй мировой.&lt;br /&gt;
* Пистолет-пулемёт «Узи». Невзрачная «ушастая» внешность, посредственные характеристики, минимум технологических изысков (вопрос прочности решили тупо увеличив толщину стенок). При этом в своей нише (оружие для городского/траншейного боя) весьма практично, а умельцы делают их копии чуть ли не в слесарной мастерской. Практичен как пистолет-граната — кидаешь его во вражеское логово и он там за пару секунд умножает на ноль всё живое.&lt;br /&gt;
* Пистолет-пулемёт «Стерлинг». Конструкция типа «трубка с ручками», архаичный боковой магазин, неудовлетворительная точность при стрельбе без приклада… При этом прост, надёжен и весьма эффективен на небольшой дистанции.&lt;br /&gt;
* Пистолет-пулемёт M3 «Grease Gun». Своего рода ППС для американцев — простая и дешевая альтернатива [[Пистолет-пулемёт Томпсона|«крутому» Томпсону]]. Изготавливается из штампованных деталей, не боится ни грязи, ни насекомых, точен и эффективен в ближнем бою. Но насколько уродливо выглядит… Прекрасно показал себя во Вьетнаме, стоит на вооружении по сей день.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Макарова]]. По стандартам современной армии — субверсия. Унылое и бесполезное [[недооружие]], годное только для самострела. Патрон не пробивает ни один жилет, магазин маленький, дальность не впечатляет, штатных глушителей нет. А вот в полиции и на гражданке — наш троп. Скучноватый дизайн, без пластиковых рукоятей, планок Пикатинни и прочего [[тактикул]]а. НО! Относительно простой в обслуживании, надёжный и удобный, чтобы спрятать и быстро вынуть. Тяжеловат, конечно, но [[Пистолетом можно бить|им можно вдарить]]. Маломощный тупоносный патрон отправит в нокдаун любого гопника на раз-два. А что их всего 8 — если тебе мало восьми патронов, то не хватит и восемнадцати.&lt;br /&gt;
** ПММ с двухрядным магазином несёт на борту 12 патронов, что уже не так печально. Правда он сравнительно редок и нелюбим стрелками с маленькими руками за массивную рукоятку, сравнимую по толщине со слоноподобным 1911.&lt;br /&gt;
*** ПММ сняли с производства еще в середине 2000-х и сейчас он проходит по разряду музейной экзотики. А вот ПМ-ов наделали — мама не горюй. А что до количества патронов — на средней дистанции огневого контакта для полиции/гражданских (до 10 метров), мало кто успевает расстрелять даже половину его магазина.&lt;br /&gt;
** А ещё ПМ настолько удобно помещается в карман джинсов, что поневоле приходят мысли о том, что либо джинсы шили под ПМ, либо ПМ разрабатывали под ношение в джинсах.&lt;br /&gt;
* Тогда и его предшественника, легендарный «ТТ» — «Тульский—Токарев» — помянем. Да, чудовищно морально устарел. Да, абсолютно неэргономичен. Да, &amp;lt;s&amp;gt;склонен к самопроизвольной стрельбе&amp;lt;/s&amp;gt; требователен к знанию матчасти: при ношении с патроном в патроннике и без постановки на предохранительный взвод достаточно легко можно спровоцировать случайный выстрел. Да, маленький магазин, который так и норовит вывалиться. Но прошивает большинство бронежилетов, плоский и компактный (легко прятать), точен, легок в обращении и освоении, большинство стволов в гильзотеках МВД не зафиксированы. [[Киллер]]ы всего постсоветского пространства молча преклоняют колени.&lt;br /&gt;
* Вообще любой самопал, изготовленный человеком, более-менее знакомым с принципами работы огнестрельного оружия. Делается на коленке из того, что есть под рукой, и в большинстве случаев стреляет хотя бы один раз. Последствия — уже [[Не в ладах с криминологией|другой вопрос]]. Правда большая часть этих самоделок под троп не годится ввиду огромного количества былинных отказов. Олсо, рекомендуется поглядеть на музей МВД, где экспонированы особо прекрасные решения колхозного оружейного творчества. Попадаются как невероятно изящные и годные к заимствованию, так и уродские, ублюдочные решения, заставляющие задуматься о жажде автора получить боек в глаз, например.&lt;br /&gt;
* Карманные револьверы типа «Бульдог» или «Детектив Спешел». Компактные, безопасные, с тупоносыми пулями, которые не пробьют даже мусорный бак. Но одного вида этой «пукалки» направленной на нападающего зачастую бывает достаточно, чтобы тот пошел искать добычу послабее. Если его вообще отпустят. И да, справится с этой «игрушкой» даже ребенок.&lt;br /&gt;
* Армейские автоматы и пистолеты-пулеметы переделанные для гражданского рынка. Несьемные и нескладывающиеся приклады. Иногда — удлиненный ствол. Никакой автоматической стрельбы, а за попытку купить нормальный магазин можно получить некислых люлей. Зато для защиты дома или спортивной стрельбы — отличное решение. С некоторыми образцами даже охотиться можно.&lt;br /&gt;
* СКС. Пожалуй, квинтэссенция данного тропа: приемлемая точность на больших дистанциях, приемлемый боекомплект, предельная простота модернизации и обслуживания вкупе с мощным патроном открыли данному оружию «зелёный свет» как на гражданских рынках всего мира, так и в [[Война во Вьетнаме|самых]] [[Война в Афганистане|разных]] иррегулярных формированиях. Хотя, казалось бы, карабин устарел морально и физически ещё до начала серийного выпуска, будучи повсеместно снятым с вооружения регулярных армий буквально через десять лет после появления на свет…&lt;br /&gt;
* Винтовки со скользящим затвором образца первой половины XX века, продающиеся в охотничьих магазинах. Здоровенные, тяжелые, не больше 10 патронов в магазине (а некоторые и вовсе однозарядные, как, например, дублёрша мосинки — берданка). Да еще и обращаться с ними нужно уметь. Зато надежны так, что Калашу и не снилось, а при должном везении позволят добыть не только оленя или кабана, но даже медведя. А один араб, говорят, даже самолёт добыл.&lt;br /&gt;
** Не самолет, а вертолет AH-64 «Apache». И только потому, что ему очень повезло. Пуля попала в одно из тех мест, где реально может принести проблемы. Вот только пуля была не его, а солдат с ближайшей базы, паливших в вертушку из всех стволов. Зато потом, в интересах пропаганды, героем дня назначили местного крестьянина. ИСЧХ сработало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Газовый баллончик. В отличие от всего остального, оружия самообороны в РФ, (из-за странных законов) абсолютно легален, дёшев и с некоторыми сносками весьма эффективен. Можно с высокой вероятностью вывести из строя нападающих, не нанося их здоровью особого урона и не рискуя ответственностью за превышение пределов самообороны (ну, если на дело шёл астматик — то он сам себе злобный антропоморфный дендромутант). Главное, брызгать не в закрытых пространствах (если аэрозольный), носить там, откуда можно быстро достать, и иногда менять использованные баллончики, а то они со временем портятся. Но баллончик — это же так несолидно и не «по-пацански»…&lt;br /&gt;
** С некоторым фитильком газовые пистолеты на БАМах, вроде «Удара». Выглядит как игрушка, но куда эффективнее травмата, так как вместо резиновой пульки на небольшой скорости в противника летит целое облако концентрированного ирританта, накрывающее всё лицо. В итоге тот становится похож на Трампа после импичмента — оранжевый, и весь в слезах и соплях.&lt;br /&gt;
*** В закрытом помещении огребут все по полной. После применения в помещении на улицу выбегут много людей, в том числе из соседних квартир, которым будет очень интересно, кто тот нехороший человек, который всё это устроил. А поскольку этот самый человек был ближе всех к эпицентру, отойдёт он намного позже, чем на него покажут пальцем. Дальше будут очень больно бить, возможно ногами.&lt;br /&gt;
* «[[Коктейль Молотова]]». Очень простая стеклянная бутылка плюс очень простая в изготовлении горючая смесь — все необходимые ингредиенты можно найти (за очень небольшие деньги) в любом магазине, продающем строительные товары… И всё. Гори всё оранжевым пламенем (температура не меньше 700 по Цельсию) с ядовитым дымом. И водой не потушишь. Мало напалма — пирогель (плюс минимум 300 по Цельсию плюс дым плюс шлак, прожигающий тонкие листы металла) получается при добавлении небольшой части физического труда.&lt;br /&gt;
** Мало кто задумывается о том, что топливно-окислительные смеси, к которым относятся некоторые напалмы, невозможно потушить не только при использовании, но и при изготовлении. А загораются они одновременно по всему объёму и разлетаются по сторонам, выжить рядом практически невозможно, защитить не сможет никакой костюм. Вещь [[Круто, но опасно|крутая, но крайне опасная]].&lt;br /&gt;
* Высокоточное оружие, конечно же. Разом убило всю романтику [[Воздушный бой|воздушных боёв]] и остатки романтики морских баталий (те остатки, которые не добили авианосцы), превратив потенциальный современный конфликт между серьёзными государствами в игру в прятки и меряние технологиями и экономиками за захват превосходства в воздухе (перспективно и в ближнем космосе). Единственный значимый недостаток ВТО, помимо стоимости — то, что оно ещё пока не способно [[уличные бои|выкурить супостата из города]] или важного стратегического объекта без сноса оного.&lt;br /&gt;
* Тротил — эталонная взрывчатка, по которой меряют всё остальные. Занял своё место сугубо по сабжевой причине, ибо имеет высокие баллы по шкалам «безопасность» и «удобство» (что в своё время КРАЙНЕ обрадовало как военных, так и инженеров, до того вдоволь измученных капризным характером пороха, нитроглицерина и пикриновой кислоты) [[Крепкий середнячок|при удовлетворительных оценках по цене и мощности]].&lt;br /&gt;
** Промышленные взрывчатые вещества на основе нитрата аммония ещё более унылы, поскольку частенько представляют собой смесь компонентов из ближайшего хозяйственного магазина. Тем не менее сносят горы в самом что ни на есть буквальном смысле. От применения любителями спасает только более сложная по сравнению с тротилом схема детонации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Транспорт ==&lt;br /&gt;
* Подход Ильюшина к самолетостроению: делать именно то, что требует задача, не гоняясь за рекордами и наворотами. В частности, ИЛ-62.&lt;br /&gt;
* Ан-2 «Кукурузник» — вечная машина. Неприхотлив в эксплуатации, способен взлетать и садиться хоть к черту на рога, надежен и легко чинится. Снова запускают в производство.&lt;br /&gt;
** Вряд ли. Нормы МОГА(ICAO) не позволяют эксплуатировать его с полной загрузкой (12 человек + полтонны груза в грузопассажирском и 18 человек в чисто пассажирском варианте), а для разрешённых одномоторникам 9 пассажиров он избыточен&amp;lt;ref&amp;gt;С учетом того, что летает он в основном внутри государств — на нормы МОГА обычно возлагают предметы разной степени пристойности.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** А еще этот кусок фанеры с тряпкой обладает аэродинамическим качеством, приближающим его к планёрам: с выключенным или сломавшимся движком способен планировать достаточно долго и далеко.&lt;br /&gt;
*** В РЛЭ на Ан-2 не указана скорость сваливания: на практике это означает, что с нулевой скоростью он будет медленно оседать, раскачиваясь туда сюда, как парашют. Бывали случаи, когда «Кукурузник» с выключенным мотором летел в сильный встречный ветер ''задом наперёд''.&lt;br /&gt;
** Douglas DC-3 — машина настолько же вечная. Летают с 1936 года и по сей день (причём не только в какой-нибудь [[Булунги]], но и в США, и даже в Антарктиду летают). «Лучшая замена DC-3 — другой DC-3». Нынче помаленьку оживает под именем Basler BT-67.&lt;br /&gt;
*** И его отечественная копия, Ли-2. «Срок службы центроплана не ограничен», то есть если его не слишком сильно бить об бетонку, трещины в корпусе под воздействием вибрации и перепадов температур не образуются.&lt;br /&gt;
*** Правда в основном им меняют движки со старомодных «звёзд» типа Wright Cyclone или АШ-82 на турбовинтовые — уж больно дорог и труднодоступен сейчас авиабензин, керосина же везде хоть залейся, да и мощнее они.&lt;br /&gt;
** Cessna 172 — регулярно в переводах обзывается кукурузником, что правда, но Цессна абсолютно непохожа на кукурузник советский. Расчитана на пилота и примерно 100-200кг груза или одного пассажира. По цене сопоставима с дорогим траком, так что много где это еще и транспорт зажиточного реднека. Выпускается c 1955-го по сегодняшний день.&lt;br /&gt;
* Современные узкофюзеляжные самолёты. В основном Airbus, частично и Boeing 737. Да, внутри компоновка 2-2 и 3-3 без изысков. Зато они проще, экономичнее и меньше своих широкофюзеляжных собратьев, могут летать весьма далеко и даже через океан (TAP как пример — гоняет А321LR из Нью-Йорка в Португалию). А малая вместимость позволяет избавиться от рейсов с пересадками в крупных хабах.&lt;br /&gt;
* Американские суда Второй мировой войны типа «Либерти». Строились быстро и массово. Считались «судами на 5 лет», но оказались достаточно практичными, чтобы работать на линиях гораздо дольше — вплоть до 1960-х.&lt;br /&gt;
** И вообще все бетонные суда. Среди яхтсменов бытует мнение что бетонные яхты — невероятно унылы. И всё же их клепают, в силу самых разных причин (например, из дерева не могут — радиус кривизны рук для искривления досок недостаточен, из стеклопластика не могут ибо дорого, из металла варить — сгниёт к чертям, а железобетон, если им не биться об рифы — вполне-себе практичное решение).&lt;br /&gt;
* В ту же копилку идут и «военные паровозы», они же паровозы-солдаты. При заявленной сроке службы в 5 лет немецкие BR-52/ТЭ продержались в СССР аж до 1970-х!&lt;br /&gt;
* Почти весь советский автопром, и в меньшей степени, российский автопром и остальных стран бывшего СССР. Стоит недорого (как правило, но и тут есть некоторые исключения вроде легковых ЗИЛ/ЗИС и «Чайка»), возложенные на нее обязанности выполняет, обслуживается и чинится легко и не очень дорого, а конструкция вдоль и поперек изучена на всём бывшем СССР. В основном дешевизна и ремонтопригодность определяется отсутствием комфорта и простотой конструкции. Кузов — несмнаемый толстый металл, ходовая вообще почти вечная, но дубовая. Электроники нет от слова «вообще».&lt;br /&gt;
** Одним словом — малолитражки — то есть городские автомобили. А почему так — подумайте сами и напишите.&lt;br /&gt;
*** [[Круто и практично|Если включить режим привереды]], то классы автомобилей А, B, C и D, а также субкомпактвэны, компактвэны, субкомпактные и компактные внедорожники/кроссоверы/SUV почти любых марок, как правило, подпадают под троп чуть более, чем полностью, ибо изначально ориентированы на строго определённую целевую аудиторию — экономных людей с мизерным достатком. Исключения, конечно, тоже встречаются (в основном, среди азиатских и некоторых европейских брендов), но и стоят они обычно недёшево — а это уже граничит с [[Круто, но непрактично|непрактичностью]].&lt;br /&gt;
*** Особенно старый добрый Renault (Dacia) Logan, разработанный, как следует из названия, в Румынии &amp;lt;ref&amp;gt;Но задумка, проектирование и координация работ осуществлялись таки французами!&amp;lt;/ref&amp;gt; в качестве эксперимента по использованию восточноевропейского инженерного опыта. Неказистый и спартанский, но очень крепкий, надежный и недорогой автомобиль с долгоживущим кузовом, ходовой и двигателем. Пожалуй, один из наиболее адекватных вариантов выбора среди подержанных машин при небольшом бюджете.&lt;br /&gt;
** Кстати, Renault и Nissan сейчас составляют с АвтоВАЗом единый концерн и до сих пор клепают автомобили, подпадающие под троп (пусть и несколько более комфортные, добротные и навороченные, чем раньше). Только вот у «старших партнёров», кроме «бюджетных» автомобилей, есть и более престижные модели. &lt;br /&gt;
* Многие легковые модели марки Daewoo. Особенно Matiz. Интересно, [[Педаль в пол|что даже у Matiz-ки]] есть [[версия для бедных]] китайского производства, под названием chery QQ — хотя казалось куда уж беднее.&lt;br /&gt;
* Штампованные колёсные диски по сравнению с остальными типами колёсных дисков.&lt;br /&gt;
* Передняя подвеска типа Макферсон. Ход сжатия приводит к значительному изменению развала и кастора. И без того неважную управляемость усугубляет опора стоек на брызговики крыльев — детали не самые жёсткие. Ещё Макферсон плохо переносит ударные нагрузки и перегруз, из-за чего её не применяют на внедорожниках, грузовиках и прочих рамных автомобилях. Так почему же при эта подвеска стала самой распространенной в мировом автомобилестроении? Потому что у подвески есть несколько достоинств: она компактна, дешева в производстве и неприхотлива в обслуживании.&lt;br /&gt;
** Да что там Макферсон! Данному тропу целиком соответствует зависимая подвеска. Зависимая подвеска не очень удобна и комфортна, несколько ухудшает манёвренность (что важно для езды в городе), особенно на большой скорости, но зато она проста, надёжна, дешевле в производстве и ремонте, и колёса не висят, за что её применяют на внедорожниках, грузовиках, да и в военной технике тоже. Хотя некоторые полагают, что для хорошей проходимости лучше всего независимая подвеска, которая применяется на БелАЗах и прочих карьерных самосвалах, а также на луноходах и марсоходах.&lt;br /&gt;
** Вы ещё торсионы вспомните, в сравнении с подвеской Кристи.&lt;br /&gt;
* Самая обычная канистра для бензина, которой сейчас пользуются все владельцы автомобилей, берёт своё начало от разработанной в довоенное время немецкой {{перевод|Wehrmachtskanister|Канистра Вермахта}}. Да, на фоне всех остальных достижений Третьего Рейха в науке и технике это кажется унылым. Но каждый генерал знает, что логистика и снабжение играют первоочередную роль на поле боя. Удобные и практичные канистры стали одним из камешков в фундаменте блицкрига, который, в свою очередь, поставил на колени практически всю континентальную Европу — и об этом уроке тоже не стоит забывать. Иногда самые простые и обыденные научные изобретения оказываются ценнее крылатых ракет и «лучей смерти».&lt;br /&gt;
* МКПП же! Менее удобна в городе, требует постоянного переключения передач, а старт, когда нужно плавно отпустить сцепление и поддать газа — вообще отдельная песня для новичков. Но проста в эксплуатации, чинится легче и дешевле автомата (правда требует замены диска сцепления раз в определённое число тысяч километров), позволяет перегрузить донельзя двигатель (что делать крайне не рекомендуется, но можно провести на ручке; электронный мозг автомата просто с ума сойдёт от такой нагрузки; именно поэтому спорткары до 2000-х комплектовались практически исключительно механикой, да и сегодня версии с «ручкой» считаются у профессионалов самыми престижными), возить прицепы, и буксировать автомобиль (гидротрансформатор АКПП просто не выдерживает такой нагрузки). Кроме того, водитель сам выбирает режим движения (если водитель опытный, то этот процесс происходит быстрее и эффективнее, чем у «тугого» мозга АКПП), что вкупе с лучшей передачей крутящего момента помогает экономить топливо и увеличивает динамику автомобиля по сравнению с автоматом. Поэтому на Западе АКПП и её варианты стоят на подавляющем большинстве легковых машин. Исключение составляют гоночные и спорт-кары. Даже внедорожники и пикапы имеют механику как опцию, а по умолчанию комплектуются АКПП. К тому же, как говорят, на Западе&amp;lt;ref&amp;gt;А конкретно — Канада, США, Австралия и Япония, где автомат вытеснил механику настолько, что даже в автошколах там сдают исключительно на автомате, а умение ездить на ручке считается признаком профессионализма водителя, в отличие от Европы и России&amp;lt;/ref&amp;gt; лучшая защита от угона — ручка и три педали. А вот в нашей стране и большинстве стран Европы механика свои позиции занимает пока прочно, да и в автошколах учат ездить именно на механике.&lt;br /&gt;
** На всевозможных около-автомобильных форумах нет числа лютым спорам на тему «механика VS автомат» с главным аргументом «а мне нравится». Но если отвлечься от субъективных факторов, то в бесспорном сухом остатке получаем для механики простоту устройства и вытекающие из этого гуманные ценники на покупку и ремонт. Унылая и практичная [[версия для бедных]].&lt;br /&gt;
* Демультипликатор(понижайка) и раздаточная коробка(раздатка) для полного привода по сравнению со всякими хвалёными навороченными вискомуфтами, электронными программами для полного привода и Terrain Response.&lt;br /&gt;
* Дизельные двигатели по сравнению с бензиновыми:по мощности/скорости/количеству оборотов уступают бензиновым аналогам, сложнее по конструкции по сравнению с бензиновыми двигателями, а значит дороже их и самому не починить, чувствительны к качеству топлива, а солярка (которой и заправляют дизельные двигатели) не выносит низких температур, но зато надёжные, долговечные, водостойкие, более тяговитые.&lt;br /&gt;
* Автомобильная рама. Архаичность и примитивность этой конструкции это ещё мелочи: что реально вызывает дискомфорт, так это громоздкость, тяжёлый вес самой конструкции, немного трудно производить рамные машины серийно, в отличии от несущего кузова, скорость и манёвренность если не худшая, то и не самая лучшая, да ещё вдобавок вопрос в том, безопасен рамный автомобиль или нет, спорный и неоднозначный вплоть до нервного истощения, зато всё это парируется высокой грузоподъёмностью, лучшей выносливостью при тяжёлых условиях эксплуатации (езда по тяжёлому бездорожью, перевозка грузов), простотой, надёжностью, прочностью и долговечностью конструкции. Для чисто легковых машин рама обеспечивает намного лучший комфорт: все вибрации и удары подвески остаются на раме — просто прокатитесь на старом рамном Chevrolet Caprice и изумитесь невероятной плавности хода (то же самое можно сказать и про «Волгу», на заднем сиденье которой многих пассажиров в натуральную укачивает). Для машин коммерческих рама обеспечивает большое разнообразие кузовов с возможностью из смены.&lt;br /&gt;
** Главный момент заключается в том, что основная масса рамных автомобилей в нашей стране — здоровые внедорожники, которые при столкновении, например, с «Окой», укокошат водителя. Проще говоря, выигрыш в безопасности заключается в разнице масс автомобилей, рамные тяжелее. А вот многие старые автомобили при столкновении превращаются в консервную банку, не оставляя водителю и пассажирам шанса на выживание. Главная причина — усталость металла за годы эксплуатации, где-то уже есть ржавчина. Добавляем к этому отсутствие систем активной и пассивной безопасности (а в самых ранних машинах нет даже ремней) и зон деформации (эта концепция была разработана Бела Барени в начале-середине 1950-х и впервые использована в «Мерседесе» 1959 года выпуска, заключается она в том, что капот и багажник при аварии сминаются, гася удар, и тем самым защищают водителя и пассажиров от неминуемой гибели — рамная конструкция однозначно не может быть такой по определению, в ту же копилку рессорная подвеска тоже не может быть совмещена с зонами деформации).&lt;br /&gt;
** Одна из основных причин отказа от рамы в пользу несущего корпуса была более низкая жёсткость на кручение почти плоской рамы по сравнению с объёмной конструкцией.&lt;br /&gt;
* Зоны деформации автомобиля. Да толщина металла не впечатляет, при ударе безвозвратно ломается, но зато водитель и пассажир спереди остаются в живых. Но это не путь самурая, просто увеличьте массу машины за счет более толстого металла на кузове — а после аварии выковырните трупы, отрихтуйте кузов кувалдой, вставьте стекла и загружайте новый экипаж. Ой, вы про автомобили? А мы про танки!&lt;br /&gt;
* Коммерческий транспорт, дамы и господа! Он не приковывает к себе столько взглядов, как общепризнанные шедевры автопрома, но именно благодаря этим пролетариям от мира транспорта возможна регулярная доставка товаров в магазины, уборка мусора и сельскохозяйственные операции, причём с минимальными трудозатратами.&lt;br /&gt;
* Общественный транспорт также не отстаёт: он позволяет любому человеку без автомобиля за символическую плату относительно быстро добраться из одного конца города в другой и производит меньше вредных выбросов в атмосферу, чем авто с ДВС, перевозя при этом больше пассажиров.&lt;br /&gt;
** Трамвай Tatra T3 — заслуженный ветеран ОТ. Да, он не низкопольный, да, в него трудно забираться, и салон тесноват, но зато срок эксплуатации огромный, чинится сравнительно легко и не так притязателен к состоянию дорожной сети. Даже в Москве Татры все еще не уступили модным низкопольным Витязям, что уж говорить про остальные города.&lt;br /&gt;
** Советское и российское метровагоностроение. Если с точки зрения электрооборудования ММЗ и покойный ЛВЗ имени Егорова нельзя назвать &amp;quot;ретроградами&amp;quot;, что пару раз выходило боком (например, с вагонами Е в начале 1960-х в Москве и &amp;quot;номерными&amp;quot; в начале 1980-х в Ленинграде), то дизайн большей части вагонов просуществовал на конвейере, мало изменившись... 86 лет. За меняющимися окнами, элементами салона, черпаками вентиляции, гофрами вдоль кузова, увеличенными пассажирскими дверьми и всевозможными масками кабины машиниста вкупе с изменениями после КВР легко угадывается старый добрый вагон типа А образца 1934-1935 годов. А учитывая, что ресурс &amp;quot;номерных&amp;quot; составов - 35 лет (напомню, последние выпущены в 2020 году), то фирменные обводы рискуют задержаться в московском метро (и других подземках России и бывших соцстран) более чем на век.&lt;br /&gt;
** Микроавтобусы «Соболь» и старая «Газель» (новые «Газели» не в счёт) — не менее заслуженные ветераны. Если в модных, хвалённых и навороченных микроавтобусах может запросто заклинить электромотор двери, то в случае старой «ГАЗели» или «Соболя» электромотор заменяет обычная рука входящего/выходящего пассажира. Дурную славу создали скорее бомбилы, доводящие даже столь простые и неприхотливые машины до непотребного состояния манерой езды и обслуживания и породившие мем «шахид-маршрутка».&lt;br /&gt;
** Старые добрые ПАЗы. Лучший транспорт в дальних деревнях по сравнению с более современными иностранными микроавтобусами, особенно зимой. Да и в городах позиции не сдает — в том же Нижнем прекрасно бегают.&lt;br /&gt;
* Водный транспорт в принципе. Да, человечество придумало самолеты, железные дороги и автобаны, но цена тонно/километра минимальна у старой доброй баржи. В результате как древние египтяне сплавляли по Нилу свои грузы пять тысяч лет назад, так и мы сейчас сплавляем; и еще через пять тысяч лет так и будем сплавлять.&lt;br /&gt;
* Наземное и надземное метро. То, что эстетики обычно не сильно много, это ещё пустяки, самый главный минус — требует места на поверхности. Но при этом строится на порядок дешевле и проще, а порой даже удобнее, чем классическая подземка с ее вечно дефицитными проходческими щитами, сложными грунтами, маркшейдерами и т. д., и т. п. Где-то ее строят в створе автомагистрали, где-то просто по земле, где-то на опорах.&lt;br /&gt;
** Вот только строить нужно как минимум крытым, по крайней мере, в отечественном климате. Поезда метро не снабжены песочной системой, имеющейся на обычных поездах, и в дождь или снег движение по мокрым рельсам имеет много мелких, но важных особенностей, сказывающихся на скорости, и, соответственно, на пассажиропотоке.&lt;br /&gt;
** Ну и не решается задача уборки поездов со всем, что к ним прилагается, под землю. Это тоже проблема.&lt;br /&gt;
* Метро столицы Бретани Ренна с населением всего в 200 000 человек. Мягко говоря, это не советские дворцы и даже не парижский функционализм: двухвагонные составы на '''шинном''' ходу, двухпутные тоннели, коротенькие и узенькие платформы, напоминающие Новоафонскую подземную железную дорогу в Абхазии, но, зато, удивительно дешево и функционально, пересекая город из конца в конец через вокзал и строясь городом целиком на свои. Еще и вторую ветку проложили.&lt;br /&gt;
* Тормоз Вестингауза, используемый уже полтора века с незначительными доработками. Шедевр надёжности без единого электронного компонента, автоматически запускающий торможение при повреждении магистрали или разрыве состава. Впрочем, против шаловливых ручек бессилен даже он — например, [[w:Крушение на вокзале Монпарнас|крушение на вокзале Монпарнас]] и [[w:Крушение на станции Каменская|крушение на станции Каменская]], где тормозная система была принудительно отключена, в первом случае специально, во втором по халатности.&lt;br /&gt;
* BRT (Bus Rapid Transit, он же Метробус). Просто отгораживаем хотя бы одну, а лучше две центральные полосы магистрали и пускаем по ним автобусы с приоритетом на перекрестках, для пассажиров выстраиваем платформы. Даже в сравнении с трамваем, не говоря уже о метро, супердешево, суперпросто, супербыстро и сравнительно эффективно (можно охватить таким квазиметро весь город при должной подготовке за считанные месяцы, в крайнем случае пару лет). В случае Боготы за счет выделения доп.полос для заездных карманов и экспресс-полос удалось увеличить пропускную способность системы до 35 000 человек\час, что почти сравнимо с метро при на два порядка меньших затратах.&lt;br /&gt;
** А уныло потому, что как и многие подобные дешёвые решения, это — хороший способ латания дыр, пока в городе не появится полноценный скоростной трамвай или метро. По мере роста пропускной способности они начинают уже серьёзно мешать движению прочего транспорта и друг другу. Сцепить по 2-3 штуки их уже не получится. Не везде улицы достаточно широкие, чтобы можно было безболезненно отгородить полосу для маршрутного транспорта, а при строительстве новых дорог эту дополнительную полосу нужно иметь ввиду. Не всегда полосу возможно отгородить физически, и приходится дополнительно следить, чтобы на эту полосу никто не заезжал. Не говоря уже о том, что срок службы городского автобуса — лет 15, трамвая — до 30, вагона метро — до 50 лет. Для малых городов проблема еще не так актуальна, а вот в упомянутой выше Боготе, переживающей бурный рост населения, через 15 лет после открытия система TransMillenio исчерпала свои возможности и властям пришлось задуматься о строительстве полноценного метро (начали работы, правда, только в октябре 2020 года и обещают открытие аж в 2028 году).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Архитектура и урбанистика ==&lt;br /&gt;
* Ограждения из железобетона. По основательности и долговечности уверенно превосходят металлические и кирпичные, при этом в несколько раз дешевле… А если их использовать под граффити, получается [[круто и практично]].&lt;br /&gt;
** Знаменитое ограждение [http://pikabu.ru/story/zabor_s_rombikamiistoriya_sozdaniya_5787320 ПО-2], оно же «ромбики» — [[педаль в пол]]. Неспроста оно стало самым популярным в СССР — достоинств у него вагон и маленькая тележка: перелезь через него трудно, оно прекрасно самоочищается, не даёт эха, процент брака ничтожен, и, не будем отрицать, выглядит такой забор в меру эстетично. Если, конечно, он не становится доминантой в городском пейзаже, как это нередко бывало (и бывает).&lt;br /&gt;
** Тут ограждение ограждению рознь. Есть достаточно красивые фигурные ограждения (правда, встречаются почему-то чаще в провинциальных городах, а не в столицах). А в покрашенном виде так вообще смотрится очень стильно, и куда лучше многих современных.&lt;br /&gt;
* Хрущёвские пятиэтажки — первое недорогое и массовое благоустроенное жильё в нашей стране. Да, лифт и мусоропровод отсутствуют, и этажей не больше 5, зато они стоят до сих пор и не собираются ломаться (особенно если они построены на совесть, а не с браком), в отличие от многих новостроек. Неудивительно, что планы правительства Москвы по замене старых домов на высокие новые вызывают столько недовольства.&lt;br /&gt;
** Недовольство вызывает не замена пятиэтажек, а рост плотности населения, из-за которой на улицах становится больше мусора, на газонах больше машин, на детских площадках больше детей, а в кранах — меньше воды (так как коммуникации зачастую остаются прежние).&lt;br /&gt;
*** Ну и то что хрущёвки и другие образчики советской архитектуры чаще всего строили вместе с сопутствующей инфраструктурой (детские площадки, дворики, дороги, маршруты общественного транспорта), а сейчас же чаще всего строится просто жилплощадь и в лучшем случае — автостоянка, которой всё равно на всех жильцов не хватает, и качелька с горкой прямо посреди этой стоянки. И после этого у родителей возникает закономерный вопрос: почему же наши дети вместо того, чтобы играть во дворе, предпочитают сутками сидеть за телевизором и остальными гаджетами?&lt;br /&gt;
**** Особенно в сопутствующей инфраструктуре радует то, что строилась она во времена, когда наличие у каждого второго личного автомобиля считалось вражеской пропагандой. А заезжать во дворы предполагалось скорее коммунальщикам.&lt;br /&gt;
** Японские данти (danchi, 団地) скопированные с… хрущёвок архитектором Курокава Кисё.&lt;br /&gt;
* Армстронговские подвесные потолки «квадратами» — да, вид получается совсем не глянцевый, зато быстро монтируется, удобно прокладывать кабели и есть доступ в любое место без необходимости что-либо разбирать, легко собрать и легко разобрать, причём если нужно заново собрать, то это вообще проще простого, плюс, такие потолки дешёвые.&lt;br /&gt;
* Брутализм в архитектуре. Что называется, когда фразу «уныло, но практично» решили принять как руководство к действию. В результате вышло невероятно уныло и очень практично. Людей же такая архитектура подавляет и вгоняет в депрессию. А вот игроков в различные 3Д игры — наоборот, потому как именно брутализм как нельзя лучше подходил в качестве архитектурного стиля разных инопланетян по причине того что для слабых компьютеров ценен каждый сэкономленный полигон. В общем от Quake до Тучанки — брутализм несёт своё наследие в века.&lt;br /&gt;
** Воплощение фразы «уныло, но практично» в кирпиче и железобетоне — это скорее конструктивизм, который таким и задуман: именно он подарил нашей цивилизации классические ''«человейники»''. Где конструктивизм начинает перетекать в брутализм, там оно становится [[круто, но трудно]], потому как при доскональном соблюдении технологии на каждом этапе такие здания способны простоять века при самых минимальных издержках на содержание, но при нарушении технологии бетон со временем начинает трескаться, арматура оголяется и ржавеет, а конструкция ветшает (хотя даже в таком виде может простоять ещё долго), а ведь такие конструкции ещё и весят немало, потому им нужны достаточно прочные фундаменты, а ещё надо привезти все материалы, а это затраты топлива и запчастей для транспорта. Внешний вид бруталистских строений может вгонять в уныние выросших на ''«загородных виллах»'', [[но если уметь им пользоваться…]] при превышении брутальности конструкции порогового значения в 0,5 Свиборга можно совершенно спокойно озеленять её крыши (недостаточно брутальная кровля может не вынести нагрузки от слоя влажной почвы и пытающихся пробить конструкцию корней), что сводит всю ''«унылость»'' на нет, а правильно залитый бетон прекрасно дружит с водой, потому небольшие фонтанчики можно втыкать в таких строениях практически где угодно.&lt;br /&gt;
* Квадратная квартальная застройка городов, популярная в США. Каждый квартал имеет авеню (магистральные улицы в одном направлении) и стриты (местные улицы с малым движением в другом направлении), пересекающиеся под прямым углом. В итоге максимальная плотность застройки плюс максимальная плотность улично-дорожной сети. Наиболее показательный пример — Манхэттен, но под пример подходят и многие другие города США. Правда, работает это только на равнине, а в случае реальных городов еще и почти все улицы именуются числительными (что удобно, но эстетически может быть неприятно) да и вида никакого, сплошные, как пел ещё сам Вилли Токарев: «небоскребы-небоскребы, а я маленький такой».&lt;br /&gt;
* Отделка зданий и сооружений плиткой или пластиком. В умелых руках получается дешево, практично и приятно глазу (напр., ст. м. «Ботанический сад», Харьков), но в массе получается просто дешево и сердито.&lt;br /&gt;
** Пластиком — не практично из-за крайней пожароопасности. Конечно, бывает огнеупорный пластик, но обычно используют пластик подешевле, который очень хорошо горит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IT ==&lt;br /&gt;
=== Железо ===&lt;br /&gt;
* Логарифмическая линейка не могла похвастаться точностью (всего 2-3 значащих цифры), но была быстрее и, тем более, компактнее и легче арифмометров. А дополнительные шкалы позволяли легко производить действия, арифмометрам малодоступные (например — вычислять квадратные и кубические корни) или вообще недоступные (вроде тригонометрических функций).&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Dynamic random-access memory|{{comment|DRAM|Динамическое ОЗУ}}]]. Медленная, архитектурно сложна,&amp;lt;ref&amp;gt;Чтение — разрушающая операция, требующая регенерации содержимого ячейки, плюс регенерация из-за утечки зарядов конденсаторов.&amp;lt;/ref&amp;gt; потребовала доработки технологического процесса… Но, зато, позволяет разместить намного больший объём памяти на той же площади кристалла.&lt;br /&gt;
* Появившиеся в шестидесятые миниЭВМ. Урезанные разрядность (12-18 бит) и {{перевод|АЛУ|арифметико-логическое устройство}} (где от «А», зачастую оставались только сложение да сдвиг), только целочисленная арифметика, максимально упрощённая система ввода-вывода… И настолько дёшевы, что их можно было использовать на заводах, лабораториях или телефонных станциях.&lt;br /&gt;
* В [[Свинцовые семидесятые|следующее десятилетие]] ситуация повторилась с микропроцессорами. С точки зрения чистой {{перевод|CS|Computer Science}} это была катастрофа, отбросившая программирование обратно в пятидесятые, вот только микроЭВМ, несмотря на всю их унылость, уже можно было разместить уже внутри даже не стойки при станке, а отдельного настольного прибора.&lt;br /&gt;
* Жесткие магнитные диски, они же HDD. Медленные и морально устаревшие, зато вместительные, надежные и дешевые. Благодаря этому, они — лучший способ хранения информации для дата-центров или коллекций любимой порнухи, документов, фоток с выпускного и т.д.&lt;br /&gt;
** С надёжностью уже не всё ладно — ёмкость растёт, а ограничения форм-фактора остаются прежними, что приводит к всё большему количеству всё меньших деталей. Для электронных устройств миниатюризация большой плюс, а для механики, к которой и относятся HDD, совсем наоборот. Если во времена, когда ёмкости дисков измерялись десятками и сотнями мегабайт, сбой диска был чем-то из ряда вон, то ПОЛНЫЙ отказ современного диска через три года после покупки — совершенно обычное дело. И это при домашнем использовании — на серверах диски вообще расходный материал, даже несмотря на цены в несколько раз выше.&lt;br /&gt;
* Ещё более унылы и практичны стримеры, они же накопители на магнитной плёнке. Огромная ёмкость и простота хранения за приемлемые деньги делает магнитную плёнку лучшим вариантом для резервирования и длительного хранения огромных объёмов данных.&lt;br /&gt;
* Знаете, какое средство хранения данных считается самым надёжным, долговечным и отказоустойчивым? Перфокарты и перфолента. Да, записать можно только один раз, да, плотность данных невелика (для стандартных перфокарт формата IBM и стандартной системы кодирования — около 30 мегабайт на кубометр), зато там нечему терять заряд, размагничиваться, мутнеть и деградировать, прочесть их можно будет до тех пор, пока бумага не истлеет или не порвется. А пластиковая или металлическая перфолента сможет пережить и человечество. Кому нужно писать про корабли поколений, более унылого, но и более практичного варианта для резервной копии операционной системы корабля не придумаешь. А вы продолжайте хохотать над Рипли с перфокартами в «Чужом».&lt;br /&gt;
* Матричные принтеры. Печатают медленно и шумно, качество печати не самое лучшее, если не самое худшее, но дешёвые, нетребовательны к качеству бумаги и напечатанное со временем не выцветает.&amp;lt;ref&amp;gt;С другой стороны, поголовная оцифровка баз данных, в том числе платёжных, медленно, но верно изгоняет матричники из банков и лабораторий. А заменяют их как раз термопринтерами.&amp;lt;/ref&amp;gt; А ещё он может быть [https://www.youtube.com/user/MidiDesaster музыкальным инструментом].&lt;br /&gt;
** Основная ниша матричных принтеров сейчас — протоколирование состояния системы, когда нужно раз в несколько минут выводить пару-тройку строк на длинную бумажную ленту. Струйники в таком режиме «подсыхают», а лазерные принтеры конструктивно не позволяют подойти и просмотреть несколько последних напечатанных статусов (их ещё печкой припечатать надо, а потом уже читать). Если с габаритами проблема, то можно использовать «чековый» термопринтер&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, надо учитывать, что термобумага выцветает за 2-6 месяцев. Очень удобно, если лох пришёл что-то менять по гарантии, а вместо документа о покупке у него белая бумажка; очень неудобно, если в роли лоха ты.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но с расходниками у матричника явно попроще. Кроме этого, если из-за юридических тонкостей надо заполнять бланк из «самокопирующейся» бумаги, подходят только шариковая ручка и опять же он, матричник — остальные с «копиркой» как-то не особо дружат.&lt;br /&gt;
* Неуправляемые свичи. Тупая, очень тупая железка, которая отличается от хаба только тем, что каждый её порт считается отдельным каналом связи. Ни защиты, ни VLAN, ни каких-то элементов управления. Зачастую нет даже кнопки включения. При этом, вместе с бытовой Wi-Fi точкой полностью покрывает потребности в СПД для дома или небольшого офиса. А ведь некоторые умудряются собирать их них приличные сети.&lt;br /&gt;
** Другая ниша этих свичей — системы автоматизации, видеонаблюдение, охранная и пожарная сигнализация. В общем все, где адресация настраивается от головного оборудования, а наличие мозгов у передающей сети не требуется.&lt;br /&gt;
* Сетевой кабель CAT 5e. Морально устаревший по сегодняшним меркам, он все еще отлично подходит для систем, где 1Гбит/сек это вполне достаточно (домашние сети, автоматизация, видеонаблюдение, охранная сигнализация, системы контроля доступа, кабельное телевидение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Софт и программирование ===&lt;br /&gt;
* Оригинальный дартмутский Бейсик (и другие диалекты первого поколения). С программистской точки зрения — недоязык, где GOTO на GOSUB сидит и глобальной переменной, с однобуквенным именем, погоняет. Вот только интерпретатор бейсика выживал даже на машинах где было всего четыре килослова оперативной памяти, а программы загружались с перфоленты. В результате простой и достаточный для пользователя-непрограммиста язык получил широкое распространение уже во времена миниЭВМ и [[wikipedia:Time-sharing#Time-sharing business|арендуемого машинного времени]], а после появление первых персоналок — пережил бум популярности.&lt;br /&gt;
* Паскаль. [[Неоновые восьмидесятые|То]] [[Конец истории|время]], когда он был крутым и практичным языком для промышленного программирования, давно закончилось, но как язык для первоначального обучения (чем процедура от функции отличается, а динамический массив от связного списка) он вполне хорош и годен. Главное, не превращать это в изучение специфического диалекта языка для давно мёртвой ОС, по методичкам четвертьвековой давности.&lt;br /&gt;
* Си на фоне плюсов и плюсы на фоне более продвинутых языков. Зато, если руки прямые, очень быстро.&lt;br /&gt;
** Вот только такие современные языки, как Rust и GO — это те же C, но с бонусами к параллелизму и управлению памятью. К сожалению, в отличие от C, не имеют столь обширных библиотек готовых модулей, да и суммарное количество написанных на них программ на порядки меньше.&lt;br /&gt;
* Стек. Простейший, и как правило, самый быстрый способ сбросить промежуточные результаты в память. Не требуется каждый раз указывать адрес или индекс — достаточно просто складывать значения в одном порядке, а забирать в обратном. Подходит, если этих данных хранить нужно относительно немного, а забирать и отдавать их нужно в виде машинного слова. Вручную, конечно, манипулировать стеком неудобно, нужно всегда помнить что в каком порядке на него положил. А компилятор с этим сам отлично умеет справляться.&lt;br /&gt;
* Сортировка пузырьком. При минимальной оптимизации в определённых условиях (если в уже отсортированный массив добавлено в конец немного новых элементов) можно не изощряться и просто вспомнить первый год обучения программированию. Более сложные алгоритмы вроде QuickSort или чёрно-красных деревьев уже в [[Круто и практично|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Как ни странно, но в некоторых ситуациях ещё более уныло, но практично может быть ''отсутствие сортировки вовсе'': просто берешь и делаешь все действия в порядке «как под руку попадутся» (или, возможно, «как сами собой соберутся», если это, например, очередь из клиентов). Может иметь смысл, если порядок выполнения не важен, или если время сортировки хоть так, хоть этак долгое.&lt;br /&gt;
* JQuery для Javascript: давно вышел из моды, вытесненный большими фреймворками, однако если нужно к уже готовому сайту прикрутить немножечко интерактива — лучше ничего не найдёшь.&lt;br /&gt;
* Zip, господа. Просто Zip. Файлы, пожатые современным архиватором (с поправкой на пару небольших галочек в настройках и имена файлов) всё ещё могут быть разархивированы программой образца 1993 года. Лучший архиватор для текстовых файлов, да и остальные «сырые» файлы сжимает достаточно хорошо, чтобы замена ему не понадобилась ещё очень долго (пока шла борьба за каждый байт, особенно если стоял вопрос, влезет ли эта радость на одну дискету/диск/флешку или придётся резать на две, на пользовательских машинах водились стада различных архиваторов, как только 1-2 % перестали играть такую роль, остался только один). Даже новые открытые форматы документов от Микрософта — набор XML и прилагающихся файлов, запакованный в Zip. И хоть устанавливаешь ванильную XP или семёрку, Zip всегда откроются встроенными средствами, и можно распаковать архив с драйвером.&lt;br /&gt;
** В никсовых системах его аналог — файлы .tar.gz. Gzip вышел где-то на полгода раньше, чем в Zip появилась поддержка DEFLATE, tar&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально расширение tar (и соответственно формат) использовалось для файлов ''«образов»'' магнитной ленты (потому и возраст у формата такой). Когда появился умеющий архивировать отдельные файлы, но не структуру директорий Gzip, о Tarball’ах вспомнили, потому что они как раз и позволяют быстро упаковать каталог с его внутренней структурой и лежащими в нём файлами в один файл, который потом прекрасно сжимается Gzip’ом. Более того такая комбинация позволяет упаковывать в архив данные из ''«потока»'', тогда как другие способы архивации предусматривают сохранение структуры сжимаемого каталога отдельно в начале или в конце архива, позволяя сжимать из ''«потока»'' разве что один непрерывный файл или максимум набор расположенных в одном уровне файлов.&amp;lt;/ref&amp;gt; вообще появился в 1979 году. Актуально по сей день и не планирует сдавать позиции.&lt;br /&gt;
* Программы, входящие в сборки наподобие Zver: как правило в них входят малоизвестные [[версия для бедных|бесплатные замены]] популярных программ (например Atlantis вместо Word), но в отличие от голой винды не нужно мучится с поиском и установкой нужного софта — всё уже на диске. Сейчас такие сборки всё ещё можно встретить, но учтите, что их распространение незаконно, а наличие кучи вирусов строго обязательно.&lt;br /&gt;
* FictionBook (fb2) — древний, во многом морально устаревший формат электронных книг, не поддерживающий сложную вёрстку, но простой, читаемый по умолчанию большинством устройств и программ и закрепившийся как стандарт. Amazon и Apple постепенно переламывают ситуацию в пользу куда более комплексного в хорошем и плохом смысле epub, но до конца старому доброму fb2 еще далеко.&lt;br /&gt;
* Mp3 — опять же, древний, не сильно оптимальный, далеко не идеальный по сохранению качества музыки, но закрепившийся как стандарт музыкальной индустрии вопреки всем конкурентам. Подавляющее большинство треков скачивается и, что немаловажно, выкладывается именно в этом формате (только истинные ценители выкладывают и скачивают flac).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочая техника ==&lt;br /&gt;
* Камеры-«мыльницы» с мелкой матрицей. Дают не самое лучшее качество изображения и не подходят для съёмки в сложных условиях (за этим — к профессиональной технике и [[круто и практично|«дюймовым» компактам]]), зато по карману практически каждому, не занимают много места и дают всё же лучшее качество, чем камеры смартфонов, а также имеют либо хороший зум, либо возможность съёмки под водой и в экстремальных условиях. А ещё маленькая матрица позволяет создать достаточно лёгкий и компактный объектив с [[Офигенный зум|ОГРОМНЫМ]] фокусным расстоянием, подходящий для любительской фотоохоты и игры в шпионов.&lt;br /&gt;
* Плёночные камеры. Не позволяют сразу увидеть готовое изображение и [[Круто, но трудно|весьма требовательны к навыкам фотографа]], кроме того, плёнка может закончиться, зато стоят Б/У тушки могут стоить копейки и дают возможность получить фотографии отличного качества (при правильном подборе оптики и плёнки) (а оптики за прошедшее столетие наделали — на любой вкус и кошелёк). А ещё для небогатых любителей плёнка — единственный способ получить камеру среднего или большого формата, не сдавая себя на органы.&lt;br /&gt;
** Да, хорошая матрица в камере стоит дорого, но хорошая пленка, которая позволит получать столь же крутые снимки также стоит немало. И уже на средних дистанциях, стоимость фото на плёночную камеру переплюнет цифровик и быстро пойдет в отрыв.&lt;br /&gt;
* Старый, возможно, даже монохромный телефон на случай, если смартфон сломается или потеряется. Главную функцию любого телефона — возможность позвонить — старые телефоны выполняют на отлично, дольше держат зарядку и их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Более того, стоят копейки, определённые модели стильно и олдскульно выглядят, не требуют постоянных обновлений и «копания» в настройках и не отвлекают внимание постоянными уведомлениями и не вызывают интернет-магазин мостик. Помимо этого могут иметь такие нужные функции, как калькулятор и фонарик.&lt;br /&gt;
* Arduino. Когда нужно сделать простую самоделку, которая будет как-то по-особому мигать лампочками, и лень разводить плату и заморачиваться с программаторами — самое то. Для серьёзных проектов конечно же не годится.&lt;br /&gt;
* Классика подъездного освещения в виде ламп накаливания, подключенных через диод. Светят не ярко, потребляют много энергии, зато работают практически вечно и ворам не особо интересны.&lt;br /&gt;
* Простейшие датчики охранной сигнализации (магнитный контакт, разбития стекла и т.п). Стоят копейки, дизайн не менялся десятки лет. Совершенно не футуристично, никаких лазерных лучей или хитрых маячков. Но свою работу сделают. А большего от них не требуется.&lt;br /&gt;
* Плавкий предохранитель. Идеальная в своей простоте и надёжности конструкция из одной детали, [https://bash.im/quote/438877| если сделана не в китайском подвале].&lt;br /&gt;
* ТЭЗ — Типовой элемент замены в военной и гражданской технике (например телефонные станции) — модуль который может в полевых условиях (когда ремонтировать некому/нечем) заменить обслуживающий оборудование персонал. Достаточно часто — залитые компаундом/эпоксидной смолой блоки, которые дешевле после замены выкинуть, чем починить.&lt;br /&gt;
* Рохля, она же гидравлическая тележка — скромного вида бесхитростное изделие, умеющее только… собственно, [[Именно то, что написано на упаковке|перемещать грузы]]. ''Много'' грузов. '''Пару тонн''' грузов. Используя рохлю и немного мускульной силы, любой человек может почувствовать себя муравьём, способным таскать намного больше собственного веса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спорт ==&lt;br /&gt;
* Тактика «Автобус» в футболе. Держим всю команду в районе собственной штрафной, изматываем соперника, время от времени ловим на контратаках. Зрители бесятся, зато в историю войдёт унылый победитель. Например, Греция на Евро-2004.&lt;br /&gt;
* «Бухгалтеры» в автогонках. Для титула хватает второго места на подиуме? Значит, за победу бороться не стоит, а то, чего доброго, с трассы сойдёшь.&lt;br /&gt;
* Джеб и клинч в боксе. [[С прикрученным фитильком]], так как против действительно выдающегося соперника, находящегося на пике формы, поможет отнюдь не всегда.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Санни Листон умел довести соперника до нокаута одним только джебом и уныло это не выглядело. Исключение, которое только подтверждает правило.&lt;br /&gt;
* В верхних весовых категориях смешанных единоборств существует тактика нанесения большого количества неприцельных ударов в область головы противника (в надежде, что «lucky punch» нокаутирует противника раньше, чем он это сделает с вами). Как правило, применяется бойцами, которые сами проявляют большую устойчивость к ударам. Как и предыдущий пример, хорошо прокатывает в большинстве случаев, но не работает на мастерах. Типичный пример как практичности, так и недостатка тактики — Федор Емельяненко.&lt;br /&gt;
** Вообще, любые серьезные бои тяжеловесов, за редкими исключениями, являют демонстрацию тропа. Любителям круто порубиться 90-кг детины быстро отстукивают голову и отправляют коротать остаток жизни у телевизора. Хорошо, если своего, а не больничного. Братья Кличко довели троп до совершенства, уныло и практично используя длину своих рук.&lt;br /&gt;
* Хабиб Нурмагомедов — король тропа (даже на пенсии) в ММА. [[Адские тренировки|Ценой изнурительных и крайне унылых процедур]] временно, за день до боя, вписывался в легкий вес, будучи намного больших габаритов на самом деле. После чего уныло валил соперника с ног, а вот затем чрезвычайно эффективно проводил удушающий приём. 100 % практичности: ушел непобедимым.&lt;br /&gt;
* В драке сильный и точный удар в челюсть способен отправить противника в нокаут даже при отсутствии многолетних тренировок, необходимых для того, чтобы «махать ногами выше головы» не только эффектно, но и эффективно. С фитильком — в неё ещё попасть надо, что с тренированным противником не так просто. И прочность головы понятие индивидуальное. А ещё нужна физическая сила.&lt;br /&gt;
** А вот [[Удар ниже пояса|удар в пах]] пусть и «не спортивный», но зато не требует от использующего ни выдающейся силы, ни выдающихся габаритов, за что особо любим представительницами прекрасного пола. Вот только при неудачном исполнении (или высоком болевом пороге) превращает противника в озверевшую машину для убийства, которую теперь будет намного труднее остановить. Плюс такой удар элементарно перехватывается, в отличие от прицельных пинков в голень и колено — каким бы ни была машина убийства, с выбитым коленом много не подерёшься, ну или во всяком случае, не догонишь. Хит-н-ран, детка, хит-н-ран!&lt;br /&gt;
** Удар в челюсть относится к категории [[Круто, но трудно]] — в исполнении дилетанта чаще всего приводит к неприятным последствиям для исполнителя.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — обидное прозвище «Король ничьих» в разные годы носили такие выдающиеся шахматисты, как Карл Шлехтер, Гёза Мароцци, Ройбен Файн и Сало Флор. На фоне ярко-атакующих чемпионов унылым практиком считается Анатолий Карпов, побеждавший за счет методичного позиционного давления и постоянного игрового тонуса. В современных шахматах «министр обороны» Сергей Карякин продемонстрировал унылую практичность оборонительно-изматывающей тактики Магнусу Карлсену и едва не победил выдающегося чемпиона.&lt;br /&gt;
* Чугунная гиря на фоне навороченных тренажёров и штанг с прихотливо изогнутыми грифами выглядит простовато. Но эта «простушка» помогает эффективно прокачать всё тело: компактность и относительно небольшой вес позволяют разнообразить упражнения с гирей до бесконечности. Гиревая гимнастика способствуют наработке «взрывной» силы и выносливости, особенности расположения центра массы развивают силу хвата, за что старушка-гиря любима адептами спортивных единоборств.&lt;br /&gt;
** Примерно то же самое можно сказать и про штангу: диапазон весов от 20 кг до пределов человеческих возможностей, возможность тренировать почти все мышцы тела во всех режимах.&lt;br /&gt;
*** Базовые упражнения: жим, присед и становая тяга. Затрагивают большую часть мышц тела, можно тренировать силу, выносливость или увеличивать размер мышц. А все остальные навороченные упражнения или тренажёры оставить дилетантам.&lt;br /&gt;
* Воплощением этого тропа был стиль игры баскетболиста Тима Данкана, который предпочитал эффективность красоте. {{spoiler|И даже карьеру он завершил без пышных проводов и фанфар.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одежда, обувь, головные уборы, причёски ==&lt;br /&gt;
* Ватник в изначальном смысле этого слова, а именно бушлаты и штаны Советской Армии, тёплая и неприхотливая одежда. Выглядит не очень красиво (но и не уродливо), но в нем тепло даже в самый лютый мороз. Смог дойти до нас в почти неизменном варианте дутых курток.&lt;br /&gt;
** Его среднеазиатский коллега — чапан. Длинный, стеганый халат, набитый ватой. В подарочном варианте с золотым шитьем — [[круто, но непрактично]]. В базовом — наш троп. Выглядит не ахти, но греет хорошо.&lt;br /&gt;
** Помимо теплой «зимней» версии есть и «летняя», без набивки. Местные жители, особенно старшего поколения или жители сел, носят такие летом. Плотная ткань играет роль термоса для тела. Главное, не забывать поддерживать водяной баланс. И забить на запах пота, который будет окружать тебя.&lt;br /&gt;
* Предшественник ватника — овчинный полушубок, мехом внутрь. Выглядит неброско, но греет, словно печка. И да, он не из легких.&lt;br /&gt;
* Горный штормовой костюм ака «горка», исключительно удачное наследие Афганской войны. Такая одежда не стесняет движений, в ней не страшен ни ливень, ни ветер, и достаточно комфортно в очень широком диапазоне температур. Конструкция настолько удачна, что за 40 лет не потребовала особых изменений; помимо военных, «горку» уважают туристы, охотники и рыбаки.&lt;br /&gt;
* Валенок. Обычный валенок. По сути — твердый чулок из валяной шерсти. Но в нем тепло, даже в самый лютый мороз.&lt;br /&gt;
* Спортивный стиль одежды, друзья и подруги! Хотя и там встречаются достаточно впечатляющие — а порой даже слишком — образцы, но в целом, особенно по сравнению с «кутюрной» модой… Треники во многом потому и ассоциируются (по крайней мере у нас) с [[Пацаны с раёна|гопотой]], что та их ценит как раз за удобство и неброскость.&lt;br /&gt;
** …но если надето на звёздного спортсмена, превращается в троп [[круто и практично]]. Им можно.&lt;br /&gt;
* Водолазный свитер толстой вязки. Неброская вещь, берущая свое происхождение от одежды подводников. Зато тепло и движений не стесняет.&lt;br /&gt;
* «Маленькое чёрное платье» Коко Шанель же! Платье самого простого покроя без каких-либо портновских излишеств и обилия украшений. Зато подойдёт на любую фигуру, удобно в ношении, можно надевать «и в пир, и в мир» и доступно всем!&lt;br /&gt;
* Черный костюм-двойка с галстуком. Вечная «одежда клерков и мелких чиновников». При этом позволяет выглядеть относительно пристойно, даже если не умеешь его носить. Бонусные очки — если материал изготовления хлопок или ткань с большим содержанием синтетики. А вот костюм из сукна — наоборот, круто и практично.&lt;br /&gt;
* Таковой в свое время была шляпа-котелок. Небольшая шляпа шарообразной формы с узкими полями из плотного войлока. Сразу полюбились рабочему классу за дешевизну и практичность. Именно котелок стал самым популярным головным убором [[Дикий Запад|Дикого Запада]], ([[Популярное заблуждение|а вовсе не ковбойская шляпа и сомбреро]]) оставив позади сомбреро и галонные стетсоны. Позже котелок отправил на свалку истории и пафосные цилиндры, став непременным атрибутом английского джентльмена.&lt;br /&gt;
** Но в России шляпа-котелок считается одеждой богачей. Наверно поэтому товарищ Ленин сменил котелок на кепку.&lt;br /&gt;
* Нет более унылой и более практичной стрижки, чем армейский ёжик, бритая голова и лысина. Если природной лысины нет, то побрить голову можно одному, без зеркала, просто на ощупь, а для мало-мальски эстетичной стрижки ёжиком потребуется ассистент.&lt;br /&gt;
** И через два дня вчерашний лысый становится обладателем армейского ёжика. Чего спорить-то?&lt;br /&gt;
* По мнению некоторых такими являются павлопосадские платки. Но когда бьют морозы, даже ярые противницы вспоминают про платок от бабушки. Каким бы устаревшим он не был, он по-прежнему греет. Даже в современном составе всего 20% вискозы, остальное шерсть и набивной узор. Правда, стирать такой платок в машинке, означает его убить.&lt;br /&gt;
* Брезентовые рабочие рукавицы - стоят дёшево, прочны, хороши там, где не требуется точная работа пальцами, защищают руки когда нужно помногу хватать больше, кидать дальше, если схватился за что-то раскалённое - не расплавятся и не прилипнут к коже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
* Суперклей и сода, господа, [https://pikabu.ru/story/superkley_i_soda__luchshie_druzya_rukozhopa_4589656 просто суперклей и сода]. Дёшево, сердито и моментально приваривают намертво что угодно и куда угодно. Под троп заветный рецепт попадает ввиду крайней унылости внешнего вида сваренных объектов, впрочем, абсолютно не наносящего ущерба качеству соединения.&lt;br /&gt;
** '''Нота бене''': не стоит пытаться починить таким образом предметы, каким-либо образом постоянно контактирующие с питьём и пищей. Конечно, в имеющейся дозе такое химическое соединение не убивает, но и не выходить из туалета целый день из-за интоксикации средней степени тяжести — вещь тоже не из приятных.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущая изолента|Изолента]] и её американский родственник — водопроводный скоч. Не бывает хилого соединения — бывает мало изоленты.&lt;br /&gt;
* Записаться в библиотеку и получить карточку, если ты слишком юн/не носишь с собой паспорт. На ней есть имя, адрес и фотография, если потерял — за копейки выдадут новую. Но по ней можно покупать билеты (в некоторых странах положено их продают только по документам, чтобы в случае катастрофы легко идентифицировать), предъявлять сотрудникам милиции/полиции, и врачи сразу узнают, куда сообщать о твоём прискорбном состоянии, если с тобой что-то случится.&lt;br /&gt;
** Аналогично (по крайней мере, в Украине) с ученическими билетами. Юридическая сила документа, правда, под вопросом, но для установления личности если что годится. К тому-же, в некоторых городах дают право на безоплатный проезд в общественном транспорте. С библиотечной картой, к слову, как повезет.&lt;br /&gt;
* Правила Хайнлайна для писателей. Писатель должен: 1) писать 2) заканчивать написанное 3) воздерживаться от переделок, если этого не требует издатель 4) поместить написанное на рынок, 5) держать его там, пока не купят.&lt;br /&gt;
* Ковёр на стену — весьма практичное и дешёвое решение проблем тепло- и звукоизоляции.&lt;br /&gt;
** Но он склонен накапливать пыль в товарных количествах, и очищать его от нее довольно сложно. Для аллергиков не лучший выбор.&lt;br /&gt;
*** Если использовать ''«коврик-дорожку»'', эксплуатация становится несколько проще: без торчащего ворса пыли накапливается гораздо меньше, а за счёт меньшего веса от пыли можно избавиться, просто несколько раз встряхнув его, высунувшись из окна — да, с теплоизоляцией и шумоизоляцией будет поскромнее, но это в любом случае компромисс.&lt;br /&gt;
* Банальные советы из «Оценки риска, связанного с воздействием факторов образа жизни на здоровье населения» от Минздрава. Банальная гигиена (мыть руки, мыть овощи, спать не меньше 8 часов в сутки, брать отпуска на работе и проводить их в приятном для вас месте за приятным занятием, хотя бы ходить по часу в день, не курить и не употреблять наркотики, употреблять не больше 30 г. алкоголя в день, регулярные профилактические осмотры, которые выявляют рак и прочие ужас на ранней стадии, правильно питаться) даст больше бодрости, сил и энергии, чем любые формы экстремального фитнеса, витаминные комплексы и чудо-диеты.&lt;br /&gt;
** Тут скорее [[Так просто, что уже сложно]]: соблюдать все вышеперечисленное, да еще и не помешавшись на этом и, напротив, не сделав свою жизнь совершенно пустой, может оказаться значительно сложнее, чем практиковать какие-то перегибы.&lt;br /&gt;
* Старая добрая двуручная пила. С её помощью можно распилить практически любое дерево — медленно, но неумолимо. И нет никакой зависимости от электричества/топлива!&lt;br /&gt;
** Только вот разводить и точить сей инструмент… Развлечение не на один час. А если этого не сделать, то на середине бревна даже братья Кличко в паре получат памятник двуручной пиле.&lt;br /&gt;
*** Если зубья пилы не сточены до округлых (то есть грубо говоря за них всё ещё можно зацепиться), заточка подождёт, а развести пилу можно практически любым подручным клином (например топором, который аккуратно вставляется между зубьев и подбивается молотком, камнем, сапогом, …) — главное не переусердствовать (если переусердствовали не сильно, можно немного выгнуть зубья в обратную сторону опять же первым попавшимся подручным инструментом).&lt;br /&gt;
* Карандаши любых типов по сравнению с чернилами и фломастерами, при использовании их для письма.&lt;br /&gt;
** С точки зрения любого, кто занимается рисованием хоть чуть-чуть выше «каляки-маляки» всё это совершенно разные инструменты, для совершенно разных целей.&lt;br /&gt;
*** Сказано же — для письма!&lt;br /&gt;
* Плоская отвёртка и плоские же шляпки винтов. Простейшая форма позволяет при отсутствии инструмента найти любую замену из подручных средств. &amp;lt;br&amp;gt; Ко всяким шлицам-восьмигранникам, торксам и прочей экзотике это практически нереально, а попытка использовать неподходящий инструмент (даже кресты Филлипс и Позидрайв — второй отличается насечками и чуть другой формой — например, не взаимозаменяемы) взрежет углубление, сделав его бесполезным. И наоборот, в случае повреждения головки можно сделать пропил хоть болгаркой, хоть дремелем, хоть обычной ножовкой по металлу, а то и банально ножом, если сталь позволяет (особенно когда речь о старом самодельном ноже из инструментальной стали и современных ''«гвозделиновых»'' винтах). Да и сами шлицы что на винтах, что на отвертках повреждаются гораздо реже, чем те же крестовые.&lt;br /&gt;
* Складные ножи в форм-факторе «брелок для ключей» — выглядят откровенно уныло и игрушечно, но при отсутствии других инструментов честно выполняют свою функцию, хоть и чуть дольше. Можно и закусь нарезать, и консерву открыть, и пробку из бутылки вынуть.&lt;br /&gt;
** Аналогичного формфактора или на размер больше складные мультитулы-плоскогубцы: исключительно непрезентабельный в среднем по больнице внешний вид (а в сравнении с современными модными складными ножами так вообще вызывает шок у ножеманов-модников), скромная по отношению к полноформатным инструментам прочность, никакой автоматизации открытия и вообще никаких конструктивных изысков (максимум замок-лайнер для входящего в комплект ножа и более простые замки-бэклоки для остального содержимого набора, а то и вообще фрикционники в терминальной стадии удешевления) — но зато прекрасно ложится в карман куртки или в повседневную сумку (даже в барсетку), а применений вагон и маленькая тележка. Особенно это касается дешёвых китайских вариантов с едва ли дюжиной формальных функций (плоскогубцы-кусачки плюс перочинный ножик, минипила и пара-тройка отвёрток, да открывашки), которые в силу скромного размера прекрасно умещаются в карман обычных штанов, а в силу цены могут закупаться чуть ли не на развес и таскаться с собой в количестве двух-трёх штук — подтянуть внезапно потёкшую сантехнику парой плоскогубцев или открутить прикипевшую крышку ими проще простого. Обжать разогнувшийся бегунок на застёжке-молнии? Конечно да — не ходить же из-за такой мелочи расстёгнутым. На обуви или на сумке начала выпадать заклёпка прямо в общественном транспорте? Прямо там же и будет загнана обратно.&lt;br /&gt;
* В сельском хозяйстве — коза. Да, даёт молока меньше, чем корова и оно менее калорийно. Но при этом менее прихотлива к пище, меньше в размерах, менее прихотлива к условиям содержания. А ещё её можно стричь, получая шерсть.&lt;br /&gt;
* Среди растительной пищи сабжем без сомнения является хлеб и его аналоги. Выпекать обыкновенные батоны и буханки несложно («Галилео» проверяли — под присмотром специалиста с этим справится любой дилетант), получается их много за раз, ингредиенты дешёвые, легко вырастить и с относительно низкими шансами остаться без еды по воле матушки-природы (за вычетом зоны рискованного земледелия). Неудивительно, что земледелие и выпекание хлебов перевернуло образ жизни человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D1%8B%D0%BB%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C&amp;diff=150090</id>
		<title>Уныло, но практично/Реальная жизнь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D1%8B%D0%BB%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C&amp;diff=150090"/>
		<updated>2023-12-08T07:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* Транспорт */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье в основном пространстве: [[Уныло, но практично]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военное дело ==&lt;br /&gt;
* Метапример с серьёзной заявкой на звание кодификатора — [[Сила толпы|численное преимущество]]. Почти все крутые штуки (тактика, оружие, доспехи, боевые искусства, военная техника и так далее) были придуманы именно для того, чтобы позволить меньшему по численности войску одолеть [[Избиение младенцев (метафора)|более многочисленного противника]]. Загвоздка в том, что все инновации противник рано или поздно найдёт способ либо перенять, либо нейтрализовать, и количественный фактор снова станет решающим. Вряд ли существует что-то настолько же некрутое и настолько же действенное, как победа за счёт подавляющего преимущества в силах.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
И усталая с похода,&lt;br /&gt;
что б там ни было — жива,&lt;br /&gt;
дремлет, скрючившись, пехота,&lt;br /&gt;
сунув руки в рукава.|А. Твардовский}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Любят летчиков у нас,&lt;br /&gt;
Конники в почете.&lt;br /&gt;
Обратитесь, просим вас,&lt;br /&gt;
К матушке-пехоте!|он же}}&lt;br /&gt;
* Да-да, друзья и товарищи, пехота на фоне танкистов, артиллеристов, летчиков и ракетчиков вроде бы выглядит совсем уж отстало… Казалось бы, её уж из пулеметов обстреливали, минами взрывали, газы напускали, бомбами закидывали — ан нет, все ещё жива, да ещё как! Фитилёк, впрочем, основательно прикручен: все же это самая архетипичная боевая специальность военного, наряду с мехводом бронетехники и пилотом фронтовой авиации.&lt;br /&gt;
** И всевозможные вспомогательные армейские службы — от пресловутого стройбата и ремонтных мастерских до полевых кухонь и стиральных отрядов. Совсем не круто, но совершенно необходимо — без них не поедут танки, не полетят самолёты, а голодный солдат без патронов скорее дезертирует, чем будет воевать.&lt;br /&gt;
* Артиллерия, ствольная или реактивная. [[Артиллерия — бог войны|Бо́льшую часть потерь причиняет именно этот вид оружия.]]&lt;br /&gt;
** РСЗО всё же [[круто и практично]]. А вот ствольная (особенно буксируемая) артиллерия (ПТО, гаубицы, минометы и прочее), восходящая чуть ли не к средневековым «тюфякам» — сабж как есть. Не даром говорят — про сорокопятку — «смерть врагу — п…ц расчету» (ствольная артиллерия в отличие от самоходок, может затаскиваться в самые неожиданные места и не обнаруживается, пока не начнет палить. Сразу после этого в неё летит всё чем только может кидаться противник — от авиабомб и управляемых ракет до контрбатарейной стрельбы, залпов РСЗО и зондер-команд спецназа. Поэтому расчет орудия живет славно, но недолго, хотя смотря как повезёт. Но в каждом втором фильме про вторую мировую обязательно есть сцена где несчастная «сорокопятка» гибнет со всем расчетом, сделав пару-тройку выстрелов; ну то есть это в основном относится к ПТО, миномётам и полковой артиллерии; к гаубицам это не относится — они и есть боги войны).&lt;br /&gt;
*** В современных ''«гибридных»'' конфликтах РСЗО скорее [[круто, но непрактично]], потому как такими толпами, под изничтожение которых заточена РСЗО, большинство сторон конфликтов попросту не ходит — [[оверкилл]], как он есть.&lt;br /&gt;
*** Трехдюймовая (75-77 мм) пушка. Не самый впечатляющий калибр, зато ее можно перемещать вручную, снаряды могли разрушить полевые укрепления и подбить вражеский танк, а производство гораздо проще и дешевле, чем у более мощных орудий. Кроме того, именно орудиями этого калибра оснащались наиболее массовые самоходки и средние танки Второй Мировой&amp;lt;ref&amp;gt;На начало и середину войны. К финалу нормой стали 85-90 мм.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Потихоньку унылы, но практичны становятся крылатые ракеты. На современном уровне развития средненькая в технологическом плане страна вполне способна клепать их натурально пачками — от затрат будут зависеть дальность, точность, заметность и множество других параметров, но не эффективность — она будет зависеть практически полностью от разведданных (промах в пару метров не будет заметен, если БЧ накрывает пару десятков метров), а современные разведывательные [[дрон]]ы, которые кстати тоже клепаться могут повсеместно, оные данные поставляют прекрасно. В итоге ситуация, когда малочисленный, но до зубов вооружённый стингерами, джавелинами, РПГ, «Мухами», «Стрелами» и всем прочим, что удалось натырить по складам, противник занимает труднодоступную позицию, куда бронетехника просто физически не доберётся, а штурмовая авиация доберётся, но при этом понесёт существенные потери, больше не требует масштабной операции с применением всех родов войск, артподготовкой, общевойсковым наступлением, артподдержкой и авиационной поддержкой наступления и так далее, и разносить в пыль гектары площади больше не требуется — достаточно просто аэрофотосъёмки, по которой будут установлены координаты, по которым отправится вполне себе быстроходная достаточно точная ракета, которая поразит позицию раньше, чем её успеют сбить (можно две ракеты одну за другой с небольшим промежутком отправить, чтобы первая затруднила поражение второй).&lt;br /&gt;
*** Американский «Томагавк» в этом плане просто шедеврален — тупая ракета с инерциальной навигационной системой (то есть не зависящая от внешней информации), летящая по изначально заданному при пуске курсу. За счёт того, что внешнее управление отсутствует в принципе, какой-либо перехват управления, глушение или радиоэлектронное противодействие невозможны. Правда, есть одно большое «но» — инфраструктура (система TERCOM) делает унылую ракету настоящей вундервафлей.&lt;br /&gt;
* Советские Т-34&amp;lt;ref&amp;gt;В самом начале войны броня Т-34 была не просто непробиваемой, его бронирование на тот момент считалось ещё и круговым. Когда вооружение немцев стало поражать Т-34, чтобы сохранить разумные массо-габариты и не менять налаженные технологию и конвейер, ему не стали увеличивать толщину бортовой и кормовой брони.&amp;lt;/ref&amp;gt; и американские Шерманы на завершающем этапе Второй мировой. Вооружение и броня не впечатляют, но это компенсируется хорошей надёжностью, ремонтопригодностью и возможностью строить эти танки десятками тысяч (!).&lt;br /&gt;
** Т-34 — это самый распиаренный образец тропа. А самый унылый — это Т-60, легкий танчик, которые составляли чуть ли не половину вообще всего танкового парка времен войны. Танк — унылее некуда — «фанерная» броня, никакая пушка, зато очень резвый и может всюду пролезть, а главное — их проще восполнять чем «тридцатьчетверки». В итоге нацисты офигевали — один «саранчид» подобьешь — три вылезают. Ленинград деблокировали, кстати, тоже они (другие танки не могли пройти по льду и влезть на берег).&lt;br /&gt;
* Сестрица артиллерии — штурмовая авиация в целом. Номинально стреляет не так далеко, но зато передвигается так быстро, что убежать от неё мало кому удаётся. Защищена не в пример слабже, но зато может работать куда как прицельнее. А конечный результат такой, что только специалист по фотохронике разберёт, где прошлись артиллеристы, а где авиаторы.&lt;br /&gt;
** A-10 Thunderbolt настолько уныл, что его даже первое время хотели снять с вооружения. Но оказалось, что по части уничтожения техники он обошел даже «Апачей». Сейчас летает почти 40 лет и будет летать еще минимум 20 — все попытки заменить его на «что посовременнее» с треском провалились.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — AH1 «Cobra» и «SuperCobra». Морпехи в очередной раз решили показать, что отлично работают со снаряжением, которое не по зубам сухопутным крысам. На выходе получился мощный и верткий ударный вертолет, хоть и немного уступающий знаменитому «Апачу» в огневой мощи, но делающий его в цене машины и её техобслуживания.&lt;br /&gt;
** [[Ганшип]]ы — ещё унылей, потому что это банальный транспортник, увешанный пулемётами «вулкан» и пушками калибром до 105 мм. Против противника без нормальной ПВО — дёшево и убойно.&lt;br /&gt;
** Но самые унылые — это переделки винтомоторных гражданских одно-двухместных самолётов в боевой самолёт с дизайном самолёта времён Второй Мировой. Применяются американцами и их союзниками против иррегуляров не имеющих нормальной ПВО, типа талибов.&lt;br /&gt;
* [[Дрон]]ы всех мастей от высокотехнологичных американских почти-самолётов MQ-9 Reaper до самопальных иранских летающих бомб Shahed 136. Могут фактически заменять штурмовую и разведовательную авиацию, но при этом по сравнению с ней стоят копейки. А еще их не так страшно посылать под ПВО: оператор сидит далеко, ему всё равно, да и цена подготовки нового боевого лётчика взамен убитого весьма кусается. Романтика честной битвы лицом-к-лицу, прости! Зато похоронок домой уйдёт куда меньше…&lt;br /&gt;
* Британский танк «Центурион», опоздавший на Вторую мировую войну. Слишком медленный и тяжёлый для среднего танка, слишком слабо вооружённый и бронированный для тяжелого. Тем не менее, прекрасно показал себя на Ближнем Востоке. Можно, конечно, это списать на мастерство танкистов Армии обороны Израиля, но отрицать и саму живучесть танка тоже нельзя — иначе бы родители единственных сыновей не требовали от правительства (да, у таких родителей есть право выбора места службы их сыновей) отправлять их детей служить именно на «Центурионах».&lt;br /&gt;
* Военная форма защитного цвета. Переход ведущих держав на неё был почти синхронным — между 1907 и 1914 гг. Это было связано с тем, что около 1890-го ведущие державы перешли на магазинные винтовки под бездымный порох и оболочечную пулю (вместо старой цельносвинцовой), намного более точные, дальнобойные и скорострельные, чем раньше. Но всё равно к началу [[Первая мировая война|Первой мировой]] защитная форма вызывала отторжение у любителей умирать красиво, как будто опыта [[англо-бурская война|англо-бурской]] и [[русско-японская война|русско-японской]] было недостаточно. Однако со временем её необходимость усвоили во всём мире, а однотонная ткань сменилась разными типами пёстрого камуфляжа.&lt;br /&gt;
* Солдатский кирзовый сапог в ситуации «грязи по колено». Обычные combat boots в такой ситуации хлебают грязь — голенища у них хоть и выше, чем у обычных ботинок, но всё же ниже, чем у кирзачей. Да и вообще, единственная местность, на которой берцы объективно лучше сапог — горная. Хотя в Чечне, где грязи весной хватало, как раз обладатели высоких ботинок считались счастливчиками, потому что грязь не разувала их на ходу.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть и то, что кирзачи в разы дешевле берец и куда более ремонтопригодны в полевых условиях. И не имеют шнурков, которые могли бы порваться, развязаться или зацепиться, и которые еще нужно завязать.&lt;br /&gt;
** Для того, чтобы берцы хлебали грязь, требовали ремонта, и чтобы шнуровка подводила, требуется одно — не уметь носить берцы.&lt;br /&gt;
* Обычные портянки хорошо сочетаются с кирзачами. Уныло и очень уныло, но весьма практично — дешёвые, простые в производстве и долговечные, к тому же одного размера на все ноги; легко сушатся у костра, зимой спасают от холода, а летом лучше впитывают пот. Хотя, в отличие от носков, требуют некоторых навыков их надевания и носки, которые самые опытные сержанты и старшины доносили до салаг иной раз невербально и очень больно. С их точки зрения, это было предпочтительнее, чем целая рота со стёртыми в кровь ногами после первого же километрового марш-броска!&lt;br /&gt;
* Надводные корабли 2, 3 и 4 рангов по сравнению с флагманскими кораблями, надводными кораблями 1 ранга, подлодками и авианосцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доспехи ===&lt;br /&gt;
* Щит. Помогает и от стрел, и в ближнем бою, а [[Императоры и гладиаторы|легионеры]] и [[викинги]] даже сделали из него [[В каждой руке по оружию|второе оружие]].&lt;br /&gt;
** Щит [[викинг]]ов вообще бьет педаль в пол! До крайности примитивен, но зато его можно легко изготовить из досок своими руками, и он не требует работы мастера по изготовлению щитов&amp;lt;ref&amp;gt;Который нужен для более сложных щитов — чтобы придать щиту изогнутую форму, обтянуть кожей и т. п.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что крайне важно в долгом далёком походе. Единственная деталь щита, которую не изготовить своими руками — железный умбон, берётся от другого щита, серьёзно пострадавшего в бою.&lt;br /&gt;
*** А появившийся чуть позднее нормандский щит, он же щит-капля стал настолько универсален и распространён, что его носили и русские дружины, и викинги, и рыцари (на лошадях!) и византийцы. Не имел железного умбона к слову совсем, и держали его за лямки, в строевом бою с копьями, а так же при обстреле просто незаменимая штука, если нет нормального доспеха.&lt;br /&gt;
** Штурмовой щит aka «бронедверь». Отряд [[спецназ]]а, крадущийся за таким куском металла, совершенно не похож на крутых [[Рэмбо]], к тому же ведущий не может использовать что-то тяжелее пистолета. А чаще вообще держит «дверку» обоими руками. Но чтобы пробить её, потребуется армейский ствол и бронебойные патроны, а у доморощенных террорюг с этим напряженка. Хотя бойцы попрофессиональнее ловят лулзы с воплей щитоносцев «гранатаааа!!!111». Да, современный ростовой бронещит уже ближе к [[Круто и практично|соседнему ведомству]], но все же для киношников он слишком уныл.&lt;br /&gt;
* Шлем типа «шляпа» — дешево, удобно, отлично защищает и голову и лицо&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя от реконструкторов (и мотоциклистов) получил звание «лутфего флема». Догадайтесь, почему.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не препятствует дыханию. Настолько практичен, что проявился в двух частях света параллельно в виде шапеля и дзингасы и с течением времени периодически возвращается.&lt;br /&gt;
** Скажем, английская «каска Броди», применявшаяся и в Первой, и во Второй Мировой — это, в сущности, та самая средневековая шапель и есть.&lt;br /&gt;
* Сюда же шлем-бацинет. Самый популярный шлем в рядах современных ролевиков/бугуртсменов/реконструкторов. В бацинетах ходит подавляющее большинство. Популярность объясняется практичностью: нет выступающих деталей, за которые было бы удобно схватить, не требует доп. средств защиты лица, обычно имеет подвижное забрало, можно поставить вшитый подшлемник, а под него, при желании, надеть еще один. Еще унылее (и еще практичнее) он становится, когда в качестве забрала ставят «волчьи ребра» или наносник, которые существенно облегчают дыхание.&lt;br /&gt;
* Каска же! Грузит шею, натирает кожу, искажает слух, ограничивает обзор, но держит попадание осколка, превращая смертельное ранение в сотрясение, а при удаче — остановит и пулю. Более продвинутые модели (скажем, рассчитанные на отражение пуль и/или имеющие защиту всей головы) относятся к [[Круто и практично|другому тропу]].&lt;br /&gt;
* Стёганка, а точнее — набивной доспех. Благодаря RPG все считают его унылым «доспехом-единичкой», пока не попадётся кожаная броня. В реальности — основной доспех пехоты и легкой кавалерии. При этом хорошо защищается от дробящего оружия, и как не странно, от рубящего.&amp;lt;ref&amp;gt;Остро наточенные клинки, способные развалить человека от плеча до пояса были относительной редкостью. Куда чаще встречались более тупые клинки, оставлявшие глубокие порезы. А вот от этого стеганка вполне защищала.&amp;lt;/ref&amp;gt; И, самое главное, является [[Доспех на голое тело|необходимой подкладкой под любой металлический доспех]]. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|А ещё она тёплая.]]&lt;br /&gt;
* А вообще в Средние века случалось, что до большой войны доспехи делали как как штучный товар для аристократа с роскошнейшими украшениями, но защита у них была примитивной, чего хватало для мелких войн в духе «аристократ с дюжиной дружинников против такого же» — вот и вся битва двух армий. Но когда случалась большая война, то размеры армий вырастали, и доспехов требовалось всё больше, а сами битвы становились такими ожесточёнными, что прежней традиционной защиты начинало ощутимо не хватать. В результате доспехи становились практичнее и надёжнее, но теряли украшения, так как было важнее одоспешить побольше воинов, чем изготовить малое число круто украшенных доспехов. Так что, к примеру, если в вендельскую эпоху шлем конуга при хлипкой конструкции был сплошь покрыт золотыми и серебряными пластинами, то в эпоху [[викинг]]ов даже шлем конунга имел заметно меньше украшательств, чем в эпоху героев, но зато конструкция была прочнее. А уж о доспехах простых дружинников и говорить нечего. Так что получалось уныло, но практично.&lt;br /&gt;
* Разгрузочная система типа «портупея с поясом» «A.L.I.C.E» и подобные им. На фоне «лифчиков» и разгрузочных жилетов выглядит слабовато. Но позволяет унести на себе полный боекомплект, несколько гранат, пистолет и немного имущества, а спинку с рюкзаком — скинуть одним движением. Выведена из эксплуатации в основном за счет возросшего количества оборудования, которое на поясе уже не помещается и тому факту, что магазины с патронами могут играть роль дополнительной брони поверх бронепластин. В итоге заменена [[тактикул]]ьной системой MOLLE.&lt;br /&gt;
** Вот вы угораете по тактическим прибамбасам, а ведь самая унылая, но практичная вещь в переноске барахла — это веревка с плечевым ремнем. Позволяет впрячь кучу человек во что-то тяжелое (см. выше про ствольную артиллерию) и тащить её куда захочешь, а потом порадовать противника как вьетнамцы французов при Дьенбенфу. Помимо этого существенно помогает таскать «сундук», станковый пулемёт, безоткатку и прочий армейский скарб. Ввиду того что замены архаичной унылой конструкции до сих пор не придумали, до сих пор на вооружении в горной пехоте, которой приходится таскать всякое барахло не где-нибудь а по горам, куда техника не влезет, да и гужевой транспорт тоже. Бурлаки на Волге подтвердят — штука унылая, совершенно не тактичная, но практичная.&lt;br /&gt;
*** Почтеннейшая публика не поверит, но в плане транспортировки есть ещё более унылонопрактичная вещь. Она называется «перчатки». Как вариант — «варежки» и «рукавицы». Сугубо индивидуальная, эффект внешне не так заметен… но не стёртые, не порезанные и не обмороженные руки безмолвно благодарят мозги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Холодное и дробящее ====&lt;br /&gt;
* [[Крутой копейщик|Копьё]]. Первый предмет в истории человечества, специально предназначенный для убийства бегающего мяса вроде бизона или оборзевшего себе подобного. [[w:Шёнингенские копья|Шёнингенские копья]], изготовленные гейдельбергским человеком около 300 тысяч лет назад, уже имеют балансировку, позволяющую метать их на большие расстояния. Вплоть до начала Нового времени, копьё — это практичность в степени х, на поле боя пики оставались актуальны вплоть до [[Наполеоновские войны|Наполеоновских войн]], а на вооружении сохранялись до XX века. В производстве копьё ненамного сложнее дубины, а владению им можно обучить любого крестьянина за пару часов. Даже наконечник не обязателен — достаточно палки, заканчивающейся колом, а в странах рисовой культуры достаточно косо срезать бамбук. Но — при этом копья настолько унылы (де-факто у копейщика всего один приём — выпад), что [[Какие ещё копья?|авторы иногда даже не включают их в повествование]]. И зря, потому что именно копья останавливают порывы конницы, именно копья позволяют без особых помех выносить легкую пехоту, и тому подобное.&lt;br /&gt;
* Нож. Известен с доисторических времён как кусок камня с острой кромкой&amp;lt;ref&amp;gt;для острой кромки камень не точили, а били одним камнем по другом так что после отколовшегося куска остался острый скол&amp;lt;/ref&amp;gt;, или же просто обломок бедренной кости с острым концом. С тех пор конструкция изменялась незначительно, менялась лишь форма и материалы. Используется и сейчас, только по большей части в мирной жизни, например, для готовки, причём по нескольку раз в день. В армии же тоже не теряет актуальность, но уже как инструмент или оружие последнего шанса. Ну или когда надо тихо вырезать целое подразделение противника.&lt;br /&gt;
** С фитильком — тактический боевой нож, это очень даже круто… [[Зловещая выкидуха|Выкидной]] или бабочка — [[Круто, но непрактично|уже менее]], но и их не стоит недооценивать.&lt;br /&gt;
*** К слову, нож и короткое копье (нож, прикрученный к палке) — первые в истории образцы холодного оружия… И единственные, до сих пор массово стоящие на вооружении (штык-нож сам по себе и примкнутый к автомату).&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор|Топор]]. Обыкновенный бытовой топор. Именно им швейцарское пособие по партизанской войне рекомендует снимать вражеских часовых. Не нужно быть [[ниндзя|ниндзей]], чтобы обухом врезать вражине в основание шеи и упокоить его совершенно бесшумно. А кроме боевого использования, можно еще дрова колоть.&lt;br /&gt;
** Каменный топор — оружие, довольно лёгкое в производстве, дешёвое и эффективное, в последний раз в Европе массово использовался аж в битве при Гастингсе (на минуточку, вторая половина XI века).&lt;br /&gt;
** Викинги в массе своей пользовались не столько двуручными секирами, сколько самыми обычными хозяйственными топорами, пересаженными на более прямую и длинную рукоять. Удобно — и дверь прорубить, и дерево свалить, и врага отоварить.&lt;br /&gt;
*** Двуручная тяжёлая секира-данэкс — это было, как и меч, оружие профессионального воина, у которого были и деньги, и время на его освоение.&lt;br /&gt;
* [[Дубина народного гнева|Дубина]], господа, самая обычная дубина. Более унылое оружие сложно найти. Рецепт создания: 1. Берём кусок дерева и вытачиваем из него цилиндр нужной формы. Остальное по желанию: 2. Для прочности обхватываем железными обручами или обматываем проволокой. 3. Для увеличения урона вбиваем железные штыри. Впрочем можно и просто использовать родные сучья вместо штырей. Получаем дешёвое, легко заменяемое оружие, не требующее обслуживания и особых навыков эксплуатации. Изобретено неизвестно когда, самое распространённое оружие средних веков и античности, используется до сих пор (спросите любого бармена с [[Побить битой|бейсбольной битой]] за стойкой).&lt;br /&gt;
** В общем случае — любой [[Верный ломик|достаточно тяжёлый длинный предмет с балансом ближе к концу]] (и желательно что бы на конце было что-то металлическое). А вот дальнейшие пути улучшения дубины (булава, молот, топор, ранний меч а-ля кацалькоатль и прочее) — уже близко к [[Круто и практично|другому тропу]].&lt;br /&gt;
* [[Боевой цеп|Кистень]]. Всего лишь простой формы каменный, костяной или металлический грузик в 150+ грамм на верёвочке (лишь бы крепление выдержало). Вроде бы минутное дело, однако на выходе имеем орудие одного удара, при попадании в голову — последнего. И немудрено: при ударе кинетическая энергия такого грузила уделывает снаряд пращи и сравнима с энергией тяжёлой пистолетной пули на излёте. На секундочку, в России за несанкционированное изготовление и/или хранение кистеня можно огрести от органов правопорядка. Тысячелетний опыт применения, как-никак (родина кистеня — Поволжье VIII—X вв.).&lt;br /&gt;
** Дополнительные очки практичности кистень приобретает, если он сделан на гибкой основе (верёвка, ремень, цепь) без рукояти. Так его можно обмотать вокруг руки/пояса или просто спрятать в рукаве/кармане. Кастет, удавка, короткий кнут и собственно кистень в одном оружии, ещё и места много не занимает.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой|Бейсбольная бита]], лом, [[Боевые искусства|руко-ного махание]] и [[Импровизированное оружие|подручные предметы]] — вот почти всё оружие обывателей (по крайней мере, в наших краях). В случае гопников и шпаны к этому прибавляется: [[Зловещая заточка|нож]], кастет, [[Убил дедушку лопатой|лопата]], топор, молот, кусок арматуры, [[Боевая коса|сельхозинвентарь]] и инженерное оборудование и инструменты. Дёшево, сердито, страшно, не бросается в глаза, законно. А кирпич ещё и имеет ауру оружия пролетариата.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — короткий рукав высокого давления от трактора или экскаватора. Если до бейсбольной биты или топора ещё могут как-то докопаться, то рукав — чистейшей воды запчасть, и нахождение её в машине вполне естественно. В плане эффективности настоящая вундервафля, тяжеленный железный штуцер на гибкой резиновой палке приближает это скорее к кистеню, чем к дубине. А за штуцер на второй стороне очень удобно держать рукой, гайка играет роль упора и не даёт руке соскользнуть.&lt;br /&gt;
** К предыдущему примеру: превратившаяся в мем деталь от советских мотоциклов «Урал» и «Днепр», передающая усилие от двигателя на колесо коляски, кардан. Также можно выдать за запчасть. Стальной, действует как дубина, также трудно добиться выскальзывания из руки, к тому же ещё и круто выглядит на конце аки трезубец. Именно поэтому его должен ловить предложивший безумную идею по модернизации мотоцикла байкер.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой|Малая пехотная лопата (МПЛ-50)]]. Выглядит уныло, но в рукопашных второй мировой играла роль топора. Это помимо того что ей копали окопы и могилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Огнестрел ====&lt;br /&gt;
* Гранаты. Являются самым надежным методом зачистки помещений при штурме, перебрасываются через углы, препятствия и окна. При этом смысл оставался тем же, современные гранаты ведут свою родословную от (ал)химических гранат и зажигательных смесей Древнего Мира (глиняных горшков с селитрой, известью, дымным порохом и черт знает чем ещё). При этом единственное существенное отличие современных гранат РГО и РГН от «лимонок» Первой Мировой (гранаты им аналогичные используются до сих пор) — контактный взрыватель (граната взрывается не только по времени, а ещё и по падению на поверхность); остальные характеристики такие же (скажем, взрывная мощь или зона поражения). Ну а подствольные гранатометы ведут свою родословную от [[w:Винтовочная граната|винтовочных гранат]] и [[w:Ручная мортирка|мортирок]].&lt;br /&gt;
* Курковая двустволка. Невероятна надёжна, долговечна, точна, дешева, сильно распространена, в силу особенностей конструкции может стрелять дуплетами, куда лучше работает с огромным калибром и [[странные боеприпасы|нестандартными боеприпасами]], и меньше теряет при уменьшении размера, в том числе и [[Обрез|кустарном]] (скажем, в короткоствольном помповом дробовике размером с лупару патронов будет лишь немногим больше).&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова|Калаш]]. Просто калаш. Надежный, как швейцарские часы (а если сломается, сломавшаяся деталь меняется на новую за минуту), дешевый в производстве, более-менее точный.&lt;br /&gt;
** Насчет дешевизны — полная аверсия. Для нормального АК нужны соответствующие стали, хорошо оборудованная мастерская и мастера с прямыми руками. Закупочная цена на американскую версию АК, чуть дороже местной же [[AR-15]]. Дешевизна в большей части мира обусловлена огромным количеством '''готовой''' продукции розданной СССР своим «союзникам» или распроданных оружейными баронами (в том числе государственными) при перевооружении Восточной Европы под натовский стандарт.&lt;br /&gt;
*** Хотя никто не запрещает [[Несовместимая с жизнью жадность|сэкономить]] на запчастях, материалах и качестве сборки, получив в итоге китайскую копию «по цене пистолета». Возможно, менее надёжную и менее точную, но [[Война во Вьетнаме|вьетнамцы подтвердят]], что убивать этим можно эффективно. AR-платформа таких издевательств над собой не прощает.&lt;br /&gt;
** А вот автомат Судаева — как раз в точку. Выглядит уныло, делается из говна, очень малое количество технологических операций, единственная деталь, требующая спецоборудования — ствол, специальных сталей — ствол и две пружины, возвратно-боевая и магазинная. Да и те можно накрутить из чего попало, упадет ресурс, но 150—200 выстрелов до замены пружин автомат сделает. Всё остальное можно изготовить в любой мастерской чуть ли не из подручных материалов. В итоге порождается машина смерти сравнимая с ППШ, но куда более удобная благодаря меньшему весу (в том числе через использование секторных, а не барабанных, как у «папаши», магазинов), не такой дикой скорострельности (а соответственно, и расходу боеприпасов) и несравнимо лучшей точности. Официально, лучшее автоматическое оружие второй мировой.&lt;br /&gt;
* Пистолет-пулемёт «Узи». Невзрачная «ушастая» внешность, посредственные характеристики, минимум технологических изысков (вопрос прочности решили тупо увеличив толщину стенок). При этом в своей нише (оружие для городского/траншейного боя) весьма практично, а умельцы делают их копии чуть ли не в слесарной мастерской. Практичен как пистолет-граната — кидаешь его во вражеское логово и он там за пару секунд умножает на ноль всё живое.&lt;br /&gt;
* Пистолет-пулемёт «Стерлинг». Конструкция типа «трубка с ручками», архаичный боковой магазин, неудовлетворительная точность при стрельбе без приклада… При этом прост, надёжен и весьма эффективен на небольшой дистанции.&lt;br /&gt;
* Пистолет-пулемёт M3 «Grease Gun». Своего рода ППС для американцев — простая и дешевая альтернатива [[Пистолет-пулемёт Томпсона|«крутому» Томпсону]]. Изготавливается из штампованных деталей, не боится ни грязи, ни насекомых, точен и эффективен в ближнем бою. Но насколько уродливо выглядит… Прекрасно показал себя во Вьетнаме, стоит на вооружении по сей день.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Макарова]]. По стандартам современной армии — субверсия. Унылое и бесполезное [[недооружие]], годное только для самострела. Патрон не пробивает ни один жилет, магазин маленький, дальность не впечатляет, штатных глушителей нет. А вот в полиции и на гражданке — наш троп. Скучноватый дизайн, без пластиковых рукоятей, планок Пикатинни и прочего [[тактикул]]а. НО! Относительно простой в обслуживании, надёжный и удобный, чтобы спрятать и быстро вынуть. Тяжеловат, конечно, но [[Пистолетом можно бить|им можно вдарить]]. Маломощный тупоносный патрон отправит в нокдаун любого гопника на раз-два. А что их всего 8 — если тебе мало восьми патронов, то не хватит и восемнадцати.&lt;br /&gt;
** ПММ с двухрядным магазином несёт на борту 12 патронов, что уже не так печально. Правда он сравнительно редок и нелюбим стрелками с маленькими руками за массивную рукоятку, сравнимую по толщине со слоноподобным 1911.&lt;br /&gt;
*** ПММ сняли с производства еще в середине 2000-х и сейчас он проходит по разряду музейной экзотики. А вот ПМ-ов наделали — мама не горюй. А что до количества патронов — на средней дистанции огневого контакта для полиции/гражданских (до 10 метров), мало кто успевает расстрелять даже половину его магазина.&lt;br /&gt;
** А ещё ПМ настолько удобно помещается в карман джинсов, что поневоле приходят мысли о том, что либо джинсы шили под ПМ, либо ПМ разрабатывали под ношение в джинсах.&lt;br /&gt;
* Тогда и его предшественника, легендарный «ТТ» — «Тульский—Токарев» — помянем. Да, чудовищно морально устарел. Да, абсолютно неэргономичен. Да, &amp;lt;s&amp;gt;склонен к самопроизвольной стрельбе&amp;lt;/s&amp;gt; требователен к знанию матчасти: при ношении с патроном в патроннике и без постановки на предохранительный взвод достаточно легко можно спровоцировать случайный выстрел. Да, маленький магазин, который так и норовит вывалиться. Но прошивает большинство бронежилетов, плоский и компактный (легко прятать), точен, легок в обращении и освоении, большинство стволов в гильзотеках МВД не зафиксированы. [[Киллер]]ы всего постсоветского пространства молча преклоняют колени.&lt;br /&gt;
* Вообще любой самопал, изготовленный человеком, более-менее знакомым с принципами работы огнестрельного оружия. Делается на коленке из того, что есть под рукой, и в большинстве случаев стреляет хотя бы один раз. Последствия — уже [[Не в ладах с криминологией|другой вопрос]]. Правда большая часть этих самоделок под троп не годится ввиду огромного количества былинных отказов. Олсо, рекомендуется поглядеть на музей МВД, где экспонированы особо прекрасные решения колхозного оружейного творчества. Попадаются как невероятно изящные и годные к заимствованию, так и уродские, ублюдочные решения, заставляющие задуматься о жажде автора получить боек в глаз, например.&lt;br /&gt;
* Карманные револьверы типа «Бульдог» или «Детектив Спешел». Компактные, безопасные, с тупоносыми пулями, которые не пробьют даже мусорный бак. Но одного вида этой «пукалки» направленной на нападающего зачастую бывает достаточно, чтобы тот пошел искать добычу послабее. Если его вообще отпустят. И да, справится с этой «игрушкой» даже ребенок.&lt;br /&gt;
* Армейские автоматы и пистолеты-пулеметы переделанные для гражданского рынка. Несьемные и нескладывающиеся приклады. Иногда — удлиненный ствол. Никакой автоматической стрельбы, а за попытку купить нормальный магазин можно получить некислых люлей. Зато для защиты дома или спортивной стрельбы — отличное решение. С некоторыми образцами даже охотиться можно.&lt;br /&gt;
* СКС. Пожалуй, квинтэссенция данного тропа: приемлемая точность на больших дистанциях, приемлемый боекомплект, предельная простота модернизации и обслуживания вкупе с мощным патроном открыли данному оружию «зелёный свет» как на гражданских рынках всего мира, так и в [[Война во Вьетнаме|самых]] [[Война в Афганистане|разных]] иррегулярных формированиях. Хотя, казалось бы, карабин устарел морально и физически ещё до начала серийного выпуска, будучи повсеместно снятым с вооружения регулярных армий буквально через десять лет после появления на свет…&lt;br /&gt;
* Винтовки со скользящим затвором образца первой половины XX века, продающиеся в охотничьих магазинах. Здоровенные, тяжелые, не больше 10 патронов в магазине (а некоторые и вовсе однозарядные, как, например, дублёрша мосинки — берданка). Да еще и обращаться с ними нужно уметь. Зато надежны так, что Калашу и не снилось, а при должном везении позволят добыть не только оленя или кабана, но даже медведя. А один араб, говорят, даже самолёт добыл.&lt;br /&gt;
** Не самолет, а вертолет AH-64 «Apache». И только потому, что ему очень повезло. Пуля попала в одно из тех мест, где реально может принести проблемы. Вот только пуля была не его, а солдат с ближайшей базы, паливших в вертушку из всех стволов. Зато потом, в интересах пропаганды, героем дня назначили местного крестьянина. ИСЧХ сработало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Газовый баллончик. В отличие от всего остального, оружия самообороны в РФ, (из-за странных законов) абсолютно легален, дёшев и с некоторыми сносками весьма эффективен. Можно с высокой вероятностью вывести из строя нападающих, не нанося их здоровью особого урона и не рискуя ответственностью за превышение пределов самообороны (ну, если на дело шёл астматик — то он сам себе злобный антропоморфный дендромутант). Главное, брызгать не в закрытых пространствах (если аэрозольный), носить там, откуда можно быстро достать, и иногда менять использованные баллончики, а то они со временем портятся. Но баллончик — это же так несолидно и не «по-пацански»…&lt;br /&gt;
** С некоторым фитильком газовые пистолеты на БАМах, вроде «Удара». Выглядит как игрушка, но куда эффективнее травмата, так как вместо резиновой пульки на небольшой скорости в противника летит целое облако концентрированного ирританта, накрывающее всё лицо. В итоге тот становится похож на Трампа после импичмента — оранжевый, и весь в слезах и соплях.&lt;br /&gt;
*** В закрытом помещении огребут все по полной. После применения в помещении на улицу выбегут много людей, в том числе из соседних квартир, которым будет очень интересно, кто тот нехороший человек, который всё это устроил. А поскольку этот самый человек был ближе всех к эпицентру, отойдёт он намного позже, чем на него покажут пальцем. Дальше будут очень больно бить, возможно ногами.&lt;br /&gt;
* «[[Коктейль Молотова]]». Очень простая стеклянная бутылка плюс очень простая в изготовлении горючая смесь — все необходимые ингредиенты можно найти (за очень небольшие деньги) в любом магазине, продающем строительные товары… И всё. Гори всё оранжевым пламенем (температура не меньше 700 по Цельсию) с ядовитым дымом. И водой не потушишь. Мало напалма — пирогель (плюс минимум 300 по Цельсию плюс дым плюс шлак, прожигающий тонкие листы металла) получается при добавлении небольшой части физического труда.&lt;br /&gt;
** Мало кто задумывается о том, что топливно-окислительные смеси, к которым относятся некоторые напалмы, невозможно потушить не только при использовании, но и при изготовлении. А загораются они одновременно по всему объёму и разлетаются по сторонам, выжить рядом практически невозможно, защитить не сможет никакой костюм. Вещь [[Круто, но опасно|крутая, но крайне опасная]].&lt;br /&gt;
* Высокоточное оружие, конечно же. Разом убило всю романтику [[Воздушный бой|воздушных боёв]] и остатки романтики морских баталий (те остатки, которые не добили авианосцы), превратив потенциальный современный конфликт между серьёзными государствами в игру в прятки и меряние технологиями и экономиками за захват превосходства в воздухе (перспективно и в ближнем космосе). Единственный значимый недостаток ВТО, помимо стоимости — то, что оно ещё пока не способно [[уличные бои|выкурить супостата из города]] или важного стратегического объекта без сноса оного.&lt;br /&gt;
* Тротил — эталонная взрывчатка, по которой меряют всё остальные. Занял своё место сугубо по сабжевой причине, ибо имеет высокие баллы по шкалам «безопасность» и «удобство» (что в своё время КРАЙНЕ обрадовало как военных, так и инженеров, до того вдоволь измученных капризным характером пороха, нитроглицерина и пикриновой кислоты) [[Крепкий середнячок|при удовлетворительных оценках по цене и мощности]].&lt;br /&gt;
** Промышленные взрывчатые вещества на основе нитрата аммония ещё более унылы, поскольку частенько представляют собой смесь компонентов из ближайшего хозяйственного магазина. Тем не менее сносят горы в самом что ни на есть буквальном смысле. От применения любителями спасает только более сложная по сравнению с тротилом схема детонации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Транспорт ==&lt;br /&gt;
* Подход Ильюшина к самолетостроению: делать именно то, что требует задача, не гоняясь за рекордами и наворотами. В частности, ИЛ-62.&lt;br /&gt;
* Ан-2 «Кукурузник» — вечная машина. Неприхотлив в эксплуатации, способен взлетать и садиться хоть к черту на рога, надежен и легко чинится. Снова запускают в производство.&lt;br /&gt;
** Вряд ли. Нормы МОГА(ICAO) не позволяют эксплуатировать его с полной загрузкой (12 человек + полтонны груза в грузопассажирском и 18 человек в чисто пассажирском варианте), а для разрешённых одномоторникам 9 пассажиров он избыточен&amp;lt;ref&amp;gt;С учетом того, что летает он в основном внутри государств — на нормы МОГА обычно возлагают предметы разной степени пристойности.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** А еще этот кусок фанеры с тряпкой обладает аэродинамическим качеством, приближающим его к планёрам: с выключенным или сломавшимся движком способен планировать достаточно долго и далеко.&lt;br /&gt;
*** В РЛЭ на Ан-2 не указана скорость сваливания: на практике это означает, что с нулевой скоростью он будет медленно оседать, раскачиваясь туда сюда, как парашют. Бывали случаи, когда «Кукурузник» с выключенным мотором летел в сильный встречный ветер ''задом наперёд''.&lt;br /&gt;
** Douglas DC-3 — машина настолько же вечная. Летают с 1936 года и по сей день (причём не только в какой-нибудь [[Булунги]], но и в США, и даже в Антарктиду летают). «Лучшая замена DC-3 — другой DC-3». Нынче помаленьку оживает под именем Basler BT-67.&lt;br /&gt;
*** И его отечественная копия, Ли-2. «Срок службы центроплана не ограничен», то есть если его не слишком сильно бить об бетонку, трещины в корпусе под воздействием вибрации и перепадов температур не образуются.&lt;br /&gt;
*** Правда в основном им меняют движки со старомодных «звёзд» типа Wright Cyclone или АШ-82 на турбовинтовые — уж больно дорог и труднодоступен сейчас авиабензин, керосина же везде хоть залейся, да и мощнее они.&lt;br /&gt;
** Cessna 172 — регулярно в переводах обзывается кукурузником, что правда, но Цессна абсолютно непохожа на кукурузник советский. Расчитана на пилота и примерно 100-200кг груза или одного пассажира. По цене сопоставима с дорогим траком, так что много где это еще и транспорт зажиточного реднека. Выпускается c 1955-го по сегодняшний день.&lt;br /&gt;
* Современные узкофюзеляжные самолёты. В основном Airbus, частично и Boeing 737. Да, внутри компоновка 2-2 и 3-3 без изысков. Зато они проще, экономичнее и меньше своих широкофюзеляжных собратьев, могут летать весьма далеко и даже через океан (TAP как пример — гоняет А321LR из Нью-Йорка в Португалию). А малая вместимость позволяет избавиться от рейсов с пересадками в крупных хабах.&lt;br /&gt;
* Американские суда Второй мировой войны типа «Либерти». Строились быстро и массово. Считались «судами на 5 лет», но оказались достаточно практичными, чтобы работать на линиях гораздо дольше — вплоть до 1960-х.&lt;br /&gt;
** И вообще все бетонные суда. Среди яхтсменов бытует мнение что бетонные яхты — невероятно унылы. И всё же их клепают, в силу самых разных причин (например, из дерева не могут — радиус кривизны рук для искривления досок недостаточен, из стеклопластика не могут ибо дорого, из металла варить — сгниёт к чертям, а железобетон, если им не биться об рифы — вполне-себе практичное решение).&lt;br /&gt;
* В ту же копилку идут и «военные паровозы», они же паровозы-солдаты. При заявленной сроке службы в 5 лет немецкие BR-52/ТЭ продержались в СССР аж до 1970-х!&lt;br /&gt;
* Почти весь советский автопром, и в меньшей степени, российский автопром и остальных стран бывшего СССР. Стоит недорого (как правило, но и тут есть некоторые исключения вроде легковых ЗИЛ/ЗИС и «Чайка»), возложенные на нее обязанности выполняет, обслуживается и чинится легко и не очень дорого, а конструкция вдоль и поперек изучена на всём бывшем СССР. В основном дешевизна и ремонтопригодность определяется отсутствием комфорта и простотой конструкции. Кузов — несмнаемый толстый металл, ходовая вообще почти вечная, но дубовая. Электроники нет от слова «вообще».&lt;br /&gt;
** Одним словом — малолитражки — то есть городские автомобили. А почему так — подумайте сами и напишите.&lt;br /&gt;
*** [[Круто и практично|Если включить режим привереды]], то классы автомобилей А, B, C и D, а также субкомпактвэны, компактвэны, субкомпактные и компактные внедорожники/кроссоверы/SUV почти любых марок, как правило, подпадают под троп чуть более, чем полностью, ибо изначально ориентированы на строго определённую целевую аудиторию — экономных людей с мизерным достатком. Исключения, конечно, тоже встречаются (в основном, среди азиатских и некоторых европейских брендов), но и стоят они обычно недёшево — а это уже граничит с [[Круто, но непрактично|непрактичностью]].&lt;br /&gt;
*** Особенно старый добрый Renault (Dacia) Logan, разработанный, как следует из названия, в Румынии &amp;lt;ref&amp;gt;Но задумка, проектирование и координация работ осуществлялись таки французами!&amp;lt;/ref&amp;gt; в качестве эксперимента по использованию восточноевропейского инженерного опыта. Неказистый и спартанский, но очень крепкий, надежный и недорогой автомобиль с долгоживущим кузовом, ходовой и двигателем. Пожалуй, один из наиболее адекватных вариантов выбора среди подержанных машин при небольшом бюджете.&lt;br /&gt;
** Кстати, Renault и Nissan сейчас составляют с АвтоВАЗом единый концерн и до сих пор клепают автомобили, подпадающие под троп (пусть и несколько более комфортные, добротные и навороченные, чем раньше). Только вот у «старших партнёров», кроме «бюджетных» автомобилей, есть и более престижные модели. &lt;br /&gt;
* Многие легковые модели марки Daewoo. Особенно Matiz. Интересно, [[Педаль в пол|что даже у Matiz-ки]] есть [[версия для бедных]] китайского производства, под названием chery QQ — хотя казалось куда уж беднее.&lt;br /&gt;
* Штампованные колёсные диски по сравнению с остальными типами колёсных дисков.&lt;br /&gt;
* Передняя подвеска типа Макферсон. Ход сжатия приводит к значительному изменению развала и кастора. И без того неважную управляемость усугубляет опора стоек на брызговики крыльев — детали не самые жёсткие. Ещё Макферсон плохо переносит ударные нагрузки и перегруз, из-за чего её не применяют на внедорожниках, грузовиках и прочих рамных автомобилях. Так почему же при эта подвеска стала самой распространенной в мировом автомобилестроении? Потому что у подвески есть несколько достоинств: она компактна, дешева в производстве и неприхотлива в обслуживании.&lt;br /&gt;
** Да что там Макферсон! Данному тропу целиком соответствует зависимая подвеска. Зависимая подвеска не очень удобна и комфортна, несколько ухудшает манёвренность (что важно для езды в городе), особенно на большой скорости, но зато она проста, надёжна, дешевле в производстве и ремонте, и колёса не висят, за что её применяют на внедорожниках, грузовиках, да и в военной технике тоже. Хотя некоторые полагают, что для хорошей проходимости лучше всего независимая подвеска, которая применяется на БелАЗах и прочих карьерных самосвалах, а также на луноходах и марсоходах.&lt;br /&gt;
** Вы ещё торсионы вспомните, в сравнении с подвеской Кристи.&lt;br /&gt;
* Самая обычная канистра для бензина, которой сейчас пользуются все владельцы автомобилей, берёт своё начало от разработанной в довоенное время немецкой {{перевод|Wehrmachtskanister|Канистра Вермахта}}. Да, на фоне всех остальных достижений Третьего Рейха в науке и технике это кажется унылым. Но каждый генерал знает, что логистика и снабжение играют первоочередную роль на поле боя. Удобные и практичные канистры стали одним из камешков в фундаменте блицкрига, который, в свою очередь, поставил на колени практически всю континентальную Европу — и об этом уроке тоже не стоит забывать. Иногда самые простые и обыденные научные изобретения оказываются ценнее крылатых ракет и «лучей смерти».&lt;br /&gt;
* МКПП же! Менее удобна в городе, требует постоянного переключения передач, а старт, когда нужно плавно отпустить сцепление и поддать газа — вообще отдельная песня для новичков. Но проста в эксплуатации, чинится легче и дешевле автомата (правда требует замены диска сцепления раз в определённое число тысяч километров), позволяет перегрузить донельзя двигатель (что делать крайне не рекомендуется, но можно провести на ручке; электронный мозг автомата просто с ума сойдёт от такой нагрузки; именно поэтому спорткары до 2000-х комплектовались практически исключительно механикой, да и сегодня версии с «ручкой» считаются у профессионалов самыми престижными), возить прицепы, и буксировать автомобиль (гидротрансформатор АКПП просто не выдерживает такой нагрузки). Кроме того, водитель сам выбирает режим движения (если водитель опытный, то этот процесс происходит быстрее и эффективнее, чем у «тугого» мозга АКПП), что вкупе с лучшей передачей крутящего момента помогает экономить топливо и увеличивает динамику автомобиля по сравнению с автоматом. Поэтому на Западе АКПП и её варианты стоят на подавляющем большинстве легковых машин. Исключение составляют гоночные и спорт-кары. Даже внедорожники и пикапы имеют механику как опцию, а по умолчанию комплектуются АКПП. К тому же, как говорят, на Западе&amp;lt;ref&amp;gt;А конкретно — Канада, США, Австралия и Япония, где автомат вытеснил механику настолько, что даже в автошколах там сдают исключительно на автомате, а умение ездить на ручке считается признаком профессионализма водителя, в отличие от Европы и России&amp;lt;/ref&amp;gt; лучшая защита от угона — ручка и три педали. А вот в нашей стране и большинстве стран Европы механика свои позиции занимает пока прочно, да и в автошколах учат ездить именно на механике.&lt;br /&gt;
** На всевозможных около-автомобильных форумах нет числа лютым спорам на тему «механика VS автомат» с главным аргументом «а мне нравится». Но если отвлечься от субъективных факторов, то в бесспорном сухом остатке получаем для механики простоту устройства и вытекающие из этого гуманные ценники на покупку и ремонт. Унылая и практичная [[версия для бедных]].&lt;br /&gt;
* Демультипликатор(понижайка) и раздаточная коробка(раздатка) для полного привода по сравнению со всякими хвалёными навороченными вискомуфтами, электронными программами для полного привода и Terrain Response.&lt;br /&gt;
* Дизельные двигатели по сравнению с бензиновыми:по мощности/скорости/количеству оборотов уступают бензиновым аналогам, сложнее по конструкции по сравнению с бензиновыми двигателями, а значит дороже их и самому не починить, чувствительны к качеству топлива, а солярка (которой и заправляют дизельные двигатели) не выносит низких температур, но зато надёжные, долговечные, водостойкие, более тяговитые.&lt;br /&gt;
* Автомобильная рама. Архаичность и примитивность этой конструкции это ещё мелочи: что реально вызывает дискомфорт, так это громоздкость, тяжёлый вес самой конструкции, немного трудно производить рамные машины серийно, в отличии от несущего кузова, скорость и манёвренность если не худшая, то и не самая лучшая, да ещё вдобавок вопрос в том, безопасен рамный автомобиль или нет, спорный и неоднозначный вплоть до нервного истощения, зато всё это парируется высокой грузоподъёмностью, лучшей выносливостью при тяжёлых условиях эксплуатации (езда по тяжёлому бездорожью, перевозка грузов), простотой, надёжностью, прочностью и долговечностью конструкции. Для чисто легковых машин рама обеспечивает намного лучший комфорт: все вибрации и удары подвески остаются на раме — просто прокатитесь на старом рамном Chevrolet Caprice и изумитесь невероятной плавности хода (то же самое можно сказать и про «Волгу», на заднем сиденье которой многих пассажиров в натуральную укачивает). Для машин коммерческих рама обеспечивает большое разнообразие кузовов с возможностью из смены.&lt;br /&gt;
** Главный момент заключается в том, что основная масса рамных автомобилей в нашей стране — здоровые внедорожники, которые при столкновении, например, с «Окой», укокошат водителя. Проще говоря, выигрыш в безопасности заключается в разнице масс автомобилей, рамные тяжелее. А вот многие старые автомобили при столкновении превращаются в консервную банку, не оставляя водителю и пассажирам шанса на выживание. Главная причина — усталость металла за годы эксплуатации, где-то уже есть ржавчина. Добавляем к этому отсутствие систем активной и пассивной безопасности (а в самых ранних машинах нет даже ремней) и зон деформации (эта концепция была разработана Бела Барени в начале-середине 1950-х и впервые использована в «Мерседесе» 1959 года выпуска, заключается она в том, что капот и багажник при аварии сминаются, гася удар, и тем самым защищают водителя и пассажиров от неминуемой гибели — рамная конструкция однозначно не может быть такой по определению, в ту же копилку рессорная подвеска тоже не может быть совмещена с зонами деформации).&lt;br /&gt;
** Одна из основных причин отказа от рамы в пользу несущего корпуса была более низкая жёсткость на кручение почти плоской рамы по сравнению с объёмной конструкцией.&lt;br /&gt;
* Зоны деформации автомобиля. Да толщина металла не впечатляет, при ударе безвозвратно ломается, но зато водитель и пассажир спереди остаются в живых. Но это не путь самурая, просто увеличьте массу машины за счет более толстого металла на кузове — а после аварии выковырните трупы, отрихтуйте кузов кувалдой, вставьте стекла и загружайте новый экипаж. Ой, вы про автомобили? А мы про танки!&lt;br /&gt;
* Коммерческий транспорт, дамы и господа! Он не приковывает к себе столько взглядов, как общепризнанные шедевры автопрома, но именно благодаря этим пролетариям от мира транспорта возможна регулярная доставка товаров в магазины, уборка мусора и сельскохозяйственные операции, причём с минимальными трудозатратами.&lt;br /&gt;
* Общественный транспорт также не отстаёт: он позволяет любому человеку без автомобиля за символическую плату относительно быстро добраться из одного конца города в другой и производит меньше вредных выбросов в атмосферу, чем авто с ДВС, перевозя при этом больше пассажиров.&lt;br /&gt;
** Трамвай Tatra T3 — заслуженный ветеран ОТ. Да, он не низкопольный, да, в него трудно забираться, и салон тесноват, но зато срок эксплуатации огромный, чинится сравнительно легко и не так притязателен к состоянию дорожной сети. Даже в Москве Татры все еще не уступили модным низкопольным Витязям, что уж говорить про остальные города.&lt;br /&gt;
** Советское и российское метровагоностроение. Если с точки зрения электрооборудования ММЗ и покойный ЛВЗ имени Егорова нельзя назвать &amp;quot;ретроградами&amp;quot;, что пару раз выходило боком (например, с вагонами Е в начале 1960-х в Москве и &amp;quot;номерными&amp;quot; в начале 1980-х в Ленинграде), то дизайн большей части вагонов просуществовал, мало изменившись... 86 лет. За меняющимися окнами, элементами салона, черпаками вентиляции, гофрами вдоль кузова, увеличенными пассажирскими дверьми и всевозможными масками кабины машиниста вкупе с изменениями после капремонта легко угадывается старый добрый вагон типа А образца 1934-1935 годов. А учитывая, что ресурс &amp;quot;номерных&amp;quot; составов - 35 лет (напомню, последние выпущены в 2020 году), то фирменные обводы рискуют задержаться в московском метро более чем на век.&lt;br /&gt;
** Микроавтобусы «Соболь» и старая «Газель» (новые «Газели» не в счёт) — не менее заслуженные ветераны. Если в модных, хвалённых и навороченных микроавтобусах может запросто заклинить электромотор двери, то в случае старой «ГАЗели» или «Соболя» электромотор заменяет обычная рука входящего/выходящего пассажира. Дурную славу создали скорее бомбилы, доводящие даже столь простые и неприхотливые машины до непотребного состояния манерой езды и обслуживания и породившие мем «шахид-маршрутка».&lt;br /&gt;
** Старые добрые ПАЗы. Лучший транспорт в дальних деревнях по сравнению с более современными иностранными микроавтобусами, особенно зимой. Да и в городах позиции не сдает — в том же Нижнем прекрасно бегают.&lt;br /&gt;
* Водный транспорт в принципе. Да, человечество придумало самолеты, железные дороги и автобаны, но цена тонно/километра минимальна у старой доброй баржи. В результате как древние египтяне сплавляли по Нилу свои грузы пять тысяч лет назад, так и мы сейчас сплавляем; и еще через пять тысяч лет так и будем сплавлять.&lt;br /&gt;
* Наземное и надземное метро. То, что эстетики обычно не сильно много, это ещё пустяки, самый главный минус — требует места на поверхности. Но при этом строится на порядок дешевле и проще, а порой даже удобнее, чем классическая подземка с ее вечно дефицитными проходческими щитами, сложными грунтами, маркшейдерами и т. д., и т. п. Где-то ее строят в створе автомагистрали, где-то просто по земле, где-то на опорах.&lt;br /&gt;
** Вот только строить нужно как минимум крытым, по крайней мере, в отечественном климате. Поезда метро не снабжены песочной системой, имеющейся на обычных поездах, и в дождь или снег движение по мокрым рельсам имеет много мелких, но важных особенностей, сказывающихся на скорости, и, соответственно, на пассажиропотоке.&lt;br /&gt;
** Ну и не решается задача уборки поездов со всем, что к ним прилагается, под землю. Это тоже проблема.&lt;br /&gt;
* Метро столицы Бретани Ренна с населением всего в 200 000 человек. Мягко говоря, это не советские дворцы и даже не парижский функционализм: двухвагонные составы на '''шинном''' ходу, двухпутные тоннели, коротенькие и узенькие платформы, напоминающие Новоафонскую подземную железную дорогу в Абхазии, но, зато, удивительно дешево и функционально, пересекая город из конца в конец через вокзал и строясь городом целиком на свои. Еще и вторую ветку проложили.&lt;br /&gt;
* Тормоз Вестингауза, используемый уже полтора века с незначительными доработками. Шедевр надёжности без единого электронного компонента, автоматически запускающий торможение при повреждении магистрали или разрыве состава. Впрочем, против шаловливых ручек бессилен даже он — например, [[w:Крушение на вокзале Монпарнас|крушение на вокзале Монпарнас]] и [[w:Крушение на станции Каменская|крушение на станции Каменская]], где тормозная система была принудительно отключена, в первом случае специально, во втором по халатности.&lt;br /&gt;
* BRT (Bus Rapid Transit, он же Метробус). Просто отгораживаем хотя бы одну, а лучше две центральные полосы магистрали и пускаем по ним автобусы с приоритетом на перекрестках, для пассажиров выстраиваем платформы. Даже в сравнении с трамваем, не говоря уже о метро, супердешево, суперпросто, супербыстро и сравнительно эффективно (можно охватить таким квазиметро весь город при должной подготовке за считанные месяцы, в крайнем случае пару лет). В случае Боготы за счет выделения доп.полос для заездных карманов и экспресс-полос удалось увеличить пропускную способность системы до 35 000 человек\час, что почти сравнимо с метро при на два порядка меньших затратах.&lt;br /&gt;
** А уныло потому, что как и многие подобные дешёвые решения, это — хороший способ латания дыр, пока в городе не появится полноценный скоростной трамвай или метро. По мере роста пропускной способности они начинают уже серьёзно мешать движению прочего транспорта и друг другу. Сцепить по 2-3 штуки их уже не получится. Не везде улицы достаточно широкие, чтобы можно было безболезненно отгородить полосу для маршрутного транспорта, а при строительстве новых дорог эту дополнительную полосу нужно иметь ввиду. Не всегда полосу возможно отгородить физически, и приходится дополнительно следить, чтобы на эту полосу никто не заезжал. Не говоря уже о том, что срок службы городского автобуса — лет 15, трамвая — до 30, вагона метро — до 50 лет. Для малых городов проблема еще не так актуальна, а вот в упомянутой выше Боготе, переживающей бурный рост населения, через 15 лет после открытия система TransMillenio исчерпала свои возможности и властям пришлось задуматься о строительстве полноценного метро (начали работы, правда, только в октябре 2020 года и обещают открытие аж в 2028 году).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Архитектура и урбанистика ==&lt;br /&gt;
* Ограждения из железобетона. По основательности и долговечности уверенно превосходят металлические и кирпичные, при этом в несколько раз дешевле… А если их использовать под граффити, получается [[круто и практично]].&lt;br /&gt;
** Знаменитое ограждение [http://pikabu.ru/story/zabor_s_rombikamiistoriya_sozdaniya_5787320 ПО-2], оно же «ромбики» — [[педаль в пол]]. Неспроста оно стало самым популярным в СССР — достоинств у него вагон и маленькая тележка: перелезь через него трудно, оно прекрасно самоочищается, не даёт эха, процент брака ничтожен, и, не будем отрицать, выглядит такой забор в меру эстетично. Если, конечно, он не становится доминантой в городском пейзаже, как это нередко бывало (и бывает).&lt;br /&gt;
** Тут ограждение ограждению рознь. Есть достаточно красивые фигурные ограждения (правда, встречаются почему-то чаще в провинциальных городах, а не в столицах). А в покрашенном виде так вообще смотрится очень стильно, и куда лучше многих современных.&lt;br /&gt;
* Хрущёвские пятиэтажки — первое недорогое и массовое благоустроенное жильё в нашей стране. Да, лифт и мусоропровод отсутствуют, и этажей не больше 5, зато они стоят до сих пор и не собираются ломаться (особенно если они построены на совесть, а не с браком), в отличие от многих новостроек. Неудивительно, что планы правительства Москвы по замене старых домов на высокие новые вызывают столько недовольства.&lt;br /&gt;
** Недовольство вызывает не замена пятиэтажек, а рост плотности населения, из-за которой на улицах становится больше мусора, на газонах больше машин, на детских площадках больше детей, а в кранах — меньше воды (так как коммуникации зачастую остаются прежние).&lt;br /&gt;
*** Ну и то что хрущёвки и другие образчики советской архитектуры чаще всего строили вместе с сопутствующей инфраструктурой (детские площадки, дворики, дороги, маршруты общественного транспорта), а сейчас же чаще всего строится просто жилплощадь и в лучшем случае — автостоянка, которой всё равно на всех жильцов не хватает, и качелька с горкой прямо посреди этой стоянки. И после этого у родителей возникает закономерный вопрос: почему же наши дети вместо того, чтобы играть во дворе, предпочитают сутками сидеть за телевизором и остальными гаджетами?&lt;br /&gt;
**** Особенно в сопутствующей инфраструктуре радует то, что строилась она во времена, когда наличие у каждого второго личного автомобиля считалось вражеской пропагандой. А заезжать во дворы предполагалось скорее коммунальщикам.&lt;br /&gt;
** Японские данти (danchi, 団地) скопированные с… хрущёвок архитектором Курокава Кисё.&lt;br /&gt;
* Армстронговские подвесные потолки «квадратами» — да, вид получается совсем не глянцевый, зато быстро монтируется, удобно прокладывать кабели и есть доступ в любое место без необходимости что-либо разбирать, легко собрать и легко разобрать, причём если нужно заново собрать, то это вообще проще простого, плюс, такие потолки дешёвые.&lt;br /&gt;
* Брутализм в архитектуре. Что называется, когда фразу «уныло, но практично» решили принять как руководство к действию. В результате вышло невероятно уныло и очень практично. Людей же такая архитектура подавляет и вгоняет в депрессию. А вот игроков в различные 3Д игры — наоборот, потому как именно брутализм как нельзя лучше подходил в качестве архитектурного стиля разных инопланетян по причине того что для слабых компьютеров ценен каждый сэкономленный полигон. В общем от Quake до Тучанки — брутализм несёт своё наследие в века.&lt;br /&gt;
** Воплощение фразы «уныло, но практично» в кирпиче и железобетоне — это скорее конструктивизм, который таким и задуман: именно он подарил нашей цивилизации классические ''«человейники»''. Где конструктивизм начинает перетекать в брутализм, там оно становится [[круто, но трудно]], потому как при доскональном соблюдении технологии на каждом этапе такие здания способны простоять века при самых минимальных издержках на содержание, но при нарушении технологии бетон со временем начинает трескаться, арматура оголяется и ржавеет, а конструкция ветшает (хотя даже в таком виде может простоять ещё долго), а ведь такие конструкции ещё и весят немало, потому им нужны достаточно прочные фундаменты, а ещё надо привезти все материалы, а это затраты топлива и запчастей для транспорта. Внешний вид бруталистских строений может вгонять в уныние выросших на ''«загородных виллах»'', [[но если уметь им пользоваться…]] при превышении брутальности конструкции порогового значения в 0,5 Свиборга можно совершенно спокойно озеленять её крыши (недостаточно брутальная кровля может не вынести нагрузки от слоя влажной почвы и пытающихся пробить конструкцию корней), что сводит всю ''«унылость»'' на нет, а правильно залитый бетон прекрасно дружит с водой, потому небольшие фонтанчики можно втыкать в таких строениях практически где угодно.&lt;br /&gt;
* Квадратная квартальная застройка городов, популярная в США. Каждый квартал имеет авеню (магистральные улицы в одном направлении) и стриты (местные улицы с малым движением в другом направлении), пересекающиеся под прямым углом. В итоге максимальная плотность застройки плюс максимальная плотность улично-дорожной сети. Наиболее показательный пример — Манхэттен, но под пример подходят и многие другие города США. Правда, работает это только на равнине, а в случае реальных городов еще и почти все улицы именуются числительными (что удобно, но эстетически может быть неприятно) да и вида никакого, сплошные, как пел ещё сам Вилли Токарев: «небоскребы-небоскребы, а я маленький такой».&lt;br /&gt;
* Отделка зданий и сооружений плиткой или пластиком. В умелых руках получается дешево, практично и приятно глазу (напр., ст. м. «Ботанический сад», Харьков), но в массе получается просто дешево и сердито.&lt;br /&gt;
** Пластиком — не практично из-за крайней пожароопасности. Конечно, бывает огнеупорный пластик, но обычно используют пластик подешевле, который очень хорошо горит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IT ==&lt;br /&gt;
=== Железо ===&lt;br /&gt;
* Логарифмическая линейка не могла похвастаться точностью (всего 2-3 значащих цифры), но была быстрее и, тем более, компактнее и легче арифмометров. А дополнительные шкалы позволяли легко производить действия, арифмометрам малодоступные (например — вычислять квадратные и кубические корни) или вообще недоступные (вроде тригонометрических функций).&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Dynamic random-access memory|{{comment|DRAM|Динамическое ОЗУ}}]]. Медленная, архитектурно сложна,&amp;lt;ref&amp;gt;Чтение — разрушающая операция, требующая регенерации содержимого ячейки, плюс регенерация из-за утечки зарядов конденсаторов.&amp;lt;/ref&amp;gt; потребовала доработки технологического процесса… Но, зато, позволяет разместить намного больший объём памяти на той же площади кристалла.&lt;br /&gt;
* Появившиеся в шестидесятые миниЭВМ. Урезанные разрядность (12-18 бит) и {{перевод|АЛУ|арифметико-логическое устройство}} (где от «А», зачастую оставались только сложение да сдвиг), только целочисленная арифметика, максимально упрощённая система ввода-вывода… И настолько дёшевы, что их можно было использовать на заводах, лабораториях или телефонных станциях.&lt;br /&gt;
* В [[Свинцовые семидесятые|следующее десятилетие]] ситуация повторилась с микропроцессорами. С точки зрения чистой {{перевод|CS|Computer Science}} это была катастрофа, отбросившая программирование обратно в пятидесятые, вот только микроЭВМ, несмотря на всю их унылость, уже можно было разместить уже внутри даже не стойки при станке, а отдельного настольного прибора.&lt;br /&gt;
* Жесткие магнитные диски, они же HDD. Медленные и морально устаревшие, зато вместительные, надежные и дешевые. Благодаря этому, они — лучший способ хранения информации для дата-центров или коллекций любимой порнухи, документов, фоток с выпускного и т.д.&lt;br /&gt;
** С надёжностью уже не всё ладно — ёмкость растёт, а ограничения форм-фактора остаются прежними, что приводит к всё большему количеству всё меньших деталей. Для электронных устройств миниатюризация большой плюс, а для механики, к которой и относятся HDD, совсем наоборот. Если во времена, когда ёмкости дисков измерялись десятками и сотнями мегабайт, сбой диска был чем-то из ряда вон, то ПОЛНЫЙ отказ современного диска через три года после покупки — совершенно обычное дело. И это при домашнем использовании — на серверах диски вообще расходный материал, даже несмотря на цены в несколько раз выше.&lt;br /&gt;
* Ещё более унылы и практичны стримеры, они же накопители на магнитной плёнке. Огромная ёмкость и простота хранения за приемлемые деньги делает магнитную плёнку лучшим вариантом для резервирования и длительного хранения огромных объёмов данных.&lt;br /&gt;
* Знаете, какое средство хранения данных считается самым надёжным, долговечным и отказоустойчивым? Перфокарты и перфолента. Да, записать можно только один раз, да, плотность данных невелика (для стандартных перфокарт формата IBM и стандартной системы кодирования — около 30 мегабайт на кубометр), зато там нечему терять заряд, размагничиваться, мутнеть и деградировать, прочесть их можно будет до тех пор, пока бумага не истлеет или не порвется. А пластиковая или металлическая перфолента сможет пережить и человечество. Кому нужно писать про корабли поколений, более унылого, но и более практичного варианта для резервной копии операционной системы корабля не придумаешь. А вы продолжайте хохотать над Рипли с перфокартами в «Чужом».&lt;br /&gt;
* Матричные принтеры. Печатают медленно и шумно, качество печати не самое лучшее, если не самое худшее, но дешёвые, нетребовательны к качеству бумаги и напечатанное со временем не выцветает.&amp;lt;ref&amp;gt;С другой стороны, поголовная оцифровка баз данных, в том числе платёжных, медленно, но верно изгоняет матричники из банков и лабораторий. А заменяют их как раз термопринтерами.&amp;lt;/ref&amp;gt; А ещё он может быть [https://www.youtube.com/user/MidiDesaster музыкальным инструментом].&lt;br /&gt;
** Основная ниша матричных принтеров сейчас — протоколирование состояния системы, когда нужно раз в несколько минут выводить пару-тройку строк на длинную бумажную ленту. Струйники в таком режиме «подсыхают», а лазерные принтеры конструктивно не позволяют подойти и просмотреть несколько последних напечатанных статусов (их ещё печкой припечатать надо, а потом уже читать). Если с габаритами проблема, то можно использовать «чековый» термопринтер&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, надо учитывать, что термобумага выцветает за 2-6 месяцев. Очень удобно, если лох пришёл что-то менять по гарантии, а вместо документа о покупке у него белая бумажка; очень неудобно, если в роли лоха ты.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но с расходниками у матричника явно попроще. Кроме этого, если из-за юридических тонкостей надо заполнять бланк из «самокопирующейся» бумаги, подходят только шариковая ручка и опять же он, матричник — остальные с «копиркой» как-то не особо дружат.&lt;br /&gt;
* Неуправляемые свичи. Тупая, очень тупая железка, которая отличается от хаба только тем, что каждый её порт считается отдельным каналом связи. Ни защиты, ни VLAN, ни каких-то элементов управления. Зачастую нет даже кнопки включения. При этом, вместе с бытовой Wi-Fi точкой полностью покрывает потребности в СПД для дома или небольшого офиса. А ведь некоторые умудряются собирать их них приличные сети.&lt;br /&gt;
** Другая ниша этих свичей — системы автоматизации, видеонаблюдение, охранная и пожарная сигнализация. В общем все, где адресация настраивается от головного оборудования, а наличие мозгов у передающей сети не требуется.&lt;br /&gt;
* Сетевой кабель CAT 5e. Морально устаревший по сегодняшним меркам, он все еще отлично подходит для систем, где 1Гбит/сек это вполне достаточно (домашние сети, автоматизация, видеонаблюдение, охранная сигнализация, системы контроля доступа, кабельное телевидение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Софт и программирование ===&lt;br /&gt;
* Оригинальный дартмутский Бейсик (и другие диалекты первого поколения). С программистской точки зрения — недоязык, где GOTO на GOSUB сидит и глобальной переменной, с однобуквенным именем, погоняет. Вот только интерпретатор бейсика выживал даже на машинах где было всего четыре килослова оперативной памяти, а программы загружались с перфоленты. В результате простой и достаточный для пользователя-непрограммиста язык получил широкое распространение уже во времена миниЭВМ и [[wikipedia:Time-sharing#Time-sharing business|арендуемого машинного времени]], а после появление первых персоналок — пережил бум популярности.&lt;br /&gt;
* Паскаль. [[Неоновые восьмидесятые|То]] [[Конец истории|время]], когда он был крутым и практичным языком для промышленного программирования, давно закончилось, но как язык для первоначального обучения (чем процедура от функции отличается, а динамический массив от связного списка) он вполне хорош и годен. Главное, не превращать это в изучение специфического диалекта языка для давно мёртвой ОС, по методичкам четвертьвековой давности.&lt;br /&gt;
* Си на фоне плюсов и плюсы на фоне более продвинутых языков. Зато, если руки прямые, очень быстро.&lt;br /&gt;
** Вот только такие современные языки, как Rust и GO — это те же C, но с бонусами к параллелизму и управлению памятью. К сожалению, в отличие от C, не имеют столь обширных библиотек готовых модулей, да и суммарное количество написанных на них программ на порядки меньше.&lt;br /&gt;
* Стек. Простейший, и как правило, самый быстрый способ сбросить промежуточные результаты в память. Не требуется каждый раз указывать адрес или индекс — достаточно просто складывать значения в одном порядке, а забирать в обратном. Подходит, если этих данных хранить нужно относительно немного, а забирать и отдавать их нужно в виде машинного слова. Вручную, конечно, манипулировать стеком неудобно, нужно всегда помнить что в каком порядке на него положил. А компилятор с этим сам отлично умеет справляться.&lt;br /&gt;
* Сортировка пузырьком. При минимальной оптимизации в определённых условиях (если в уже отсортированный массив добавлено в конец немного новых элементов) можно не изощряться и просто вспомнить первый год обучения программированию. Более сложные алгоритмы вроде QuickSort или чёрно-красных деревьев уже в [[Круто и практично|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Как ни странно, но в некоторых ситуациях ещё более уныло, но практично может быть ''отсутствие сортировки вовсе'': просто берешь и делаешь все действия в порядке «как под руку попадутся» (или, возможно, «как сами собой соберутся», если это, например, очередь из клиентов). Может иметь смысл, если порядок выполнения не важен, или если время сортировки хоть так, хоть этак долгое.&lt;br /&gt;
* JQuery для Javascript: давно вышел из моды, вытесненный большими фреймворками, однако если нужно к уже готовому сайту прикрутить немножечко интерактива — лучше ничего не найдёшь.&lt;br /&gt;
* Zip, господа. Просто Zip. Файлы, пожатые современным архиватором (с поправкой на пару небольших галочек в настройках и имена файлов) всё ещё могут быть разархивированы программой образца 1993 года. Лучший архиватор для текстовых файлов, да и остальные «сырые» файлы сжимает достаточно хорошо, чтобы замена ему не понадобилась ещё очень долго (пока шла борьба за каждый байт, особенно если стоял вопрос, влезет ли эта радость на одну дискету/диск/флешку или придётся резать на две, на пользовательских машинах водились стада различных архиваторов, как только 1-2 % перестали играть такую роль, остался только один). Даже новые открытые форматы документов от Микрософта — набор XML и прилагающихся файлов, запакованный в Zip. И хоть устанавливаешь ванильную XP или семёрку, Zip всегда откроются встроенными средствами, и можно распаковать архив с драйвером.&lt;br /&gt;
** В никсовых системах его аналог — файлы .tar.gz. Gzip вышел где-то на полгода раньше, чем в Zip появилась поддержка DEFLATE, tar&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально расширение tar (и соответственно формат) использовалось для файлов ''«образов»'' магнитной ленты (потому и возраст у формата такой). Когда появился умеющий архивировать отдельные файлы, но не структуру директорий Gzip, о Tarball’ах вспомнили, потому что они как раз и позволяют быстро упаковать каталог с его внутренней структурой и лежащими в нём файлами в один файл, который потом прекрасно сжимается Gzip’ом. Более того такая комбинация позволяет упаковывать в архив данные из ''«потока»'', тогда как другие способы архивации предусматривают сохранение структуры сжимаемого каталога отдельно в начале или в конце архива, позволяя сжимать из ''«потока»'' разве что один непрерывный файл или максимум набор расположенных в одном уровне файлов.&amp;lt;/ref&amp;gt; вообще появился в 1979 году. Актуально по сей день и не планирует сдавать позиции.&lt;br /&gt;
* Программы, входящие в сборки наподобие Zver: как правило в них входят малоизвестные [[версия для бедных|бесплатные замены]] популярных программ (например Atlantis вместо Word), но в отличие от голой винды не нужно мучится с поиском и установкой нужного софта — всё уже на диске. Сейчас такие сборки всё ещё можно встретить, но учтите, что их распространение незаконно, а наличие кучи вирусов строго обязательно.&lt;br /&gt;
* FictionBook (fb2) — древний, во многом морально устаревший формат электронных книг, не поддерживающий сложную вёрстку, но простой, читаемый по умолчанию большинством устройств и программ и закрепившийся как стандарт. Amazon и Apple постепенно переламывают ситуацию в пользу куда более комплексного в хорошем и плохом смысле epub, но до конца старому доброму fb2 еще далеко.&lt;br /&gt;
* Mp3 — опять же, древний, не сильно оптимальный, далеко не идеальный по сохранению качества музыки, но закрепившийся как стандарт музыкальной индустрии вопреки всем конкурентам. Подавляющее большинство треков скачивается и, что немаловажно, выкладывается именно в этом формате (только истинные ценители выкладывают и скачивают flac).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочая техника ==&lt;br /&gt;
* Камеры-«мыльницы» с мелкой матрицей. Дают не самое лучшее качество изображения и не подходят для съёмки в сложных условиях (за этим — к профессиональной технике и [[круто и практично|«дюймовым» компактам]]), зато по карману практически каждому, не занимают много места и дают всё же лучшее качество, чем камеры смартфонов, а также имеют либо хороший зум, либо возможность съёмки под водой и в экстремальных условиях. А ещё маленькая матрица позволяет создать достаточно лёгкий и компактный объектив с [[Офигенный зум|ОГРОМНЫМ]] фокусным расстоянием, подходящий для любительской фотоохоты и игры в шпионов.&lt;br /&gt;
* Плёночные камеры. Не позволяют сразу увидеть готовое изображение и [[Круто, но трудно|весьма требовательны к навыкам фотографа]], кроме того, плёнка может закончиться, зато стоят Б/У тушки могут стоить копейки и дают возможность получить фотографии отличного качества (при правильном подборе оптики и плёнки) (а оптики за прошедшее столетие наделали — на любой вкус и кошелёк). А ещё для небогатых любителей плёнка — единственный способ получить камеру среднего или большого формата, не сдавая себя на органы.&lt;br /&gt;
** Да, хорошая матрица в камере стоит дорого, но хорошая пленка, которая позволит получать столь же крутые снимки также стоит немало. И уже на средних дистанциях, стоимость фото на плёночную камеру переплюнет цифровик и быстро пойдет в отрыв.&lt;br /&gt;
* Старый, возможно, даже монохромный телефон на случай, если смартфон сломается или потеряется. Главную функцию любого телефона — возможность позвонить — старые телефоны выполняют на отлично, дольше держат зарядку и их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Более того, стоят копейки, определённые модели стильно и олдскульно выглядят, не требуют постоянных обновлений и «копания» в настройках и не отвлекают внимание постоянными уведомлениями и не вызывают интернет-магазин мостик. Помимо этого могут иметь такие нужные функции, как калькулятор и фонарик.&lt;br /&gt;
* Arduino. Когда нужно сделать простую самоделку, которая будет как-то по-особому мигать лампочками, и лень разводить плату и заморачиваться с программаторами — самое то. Для серьёзных проектов конечно же не годится.&lt;br /&gt;
* Классика подъездного освещения в виде ламп накаливания, подключенных через диод. Светят не ярко, потребляют много энергии, зато работают практически вечно и ворам не особо интересны.&lt;br /&gt;
* Простейшие датчики охранной сигнализации (магнитный контакт, разбития стекла и т.п). Стоят копейки, дизайн не менялся десятки лет. Совершенно не футуристично, никаких лазерных лучей или хитрых маячков. Но свою работу сделают. А большего от них не требуется.&lt;br /&gt;
* Плавкий предохранитель. Идеальная в своей простоте и надёжности конструкция из одной детали, [https://bash.im/quote/438877| если сделана не в китайском подвале].&lt;br /&gt;
* ТЭЗ — Типовой элемент замены в военной и гражданской технике (например телефонные станции) — модуль который может в полевых условиях (когда ремонтировать некому/нечем) заменить обслуживающий оборудование персонал. Достаточно часто — залитые компаундом/эпоксидной смолой блоки, которые дешевле после замены выкинуть, чем починить.&lt;br /&gt;
* Рохля, она же гидравлическая тележка — скромного вида бесхитростное изделие, умеющее только… собственно, [[Именно то, что написано на упаковке|перемещать грузы]]. ''Много'' грузов. '''Пару тонн''' грузов. Используя рохлю и немного мускульной силы, любой человек может почувствовать себя муравьём, способным таскать намного больше собственного веса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спорт ==&lt;br /&gt;
* Тактика «Автобус» в футболе. Держим всю команду в районе собственной штрафной, изматываем соперника, время от времени ловим на контратаках. Зрители бесятся, зато в историю войдёт унылый победитель. Например, Греция на Евро-2004.&lt;br /&gt;
* «Бухгалтеры» в автогонках. Для титула хватает второго места на подиуме? Значит, за победу бороться не стоит, а то, чего доброго, с трассы сойдёшь.&lt;br /&gt;
* Джеб и клинч в боксе. [[С прикрученным фитильком]], так как против действительно выдающегося соперника, находящегося на пике формы, поможет отнюдь не всегда.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Санни Листон умел довести соперника до нокаута одним только джебом и уныло это не выглядело. Исключение, которое только подтверждает правило.&lt;br /&gt;
* В верхних весовых категориях смешанных единоборств существует тактика нанесения большого количества неприцельных ударов в область головы противника (в надежде, что «lucky punch» нокаутирует противника раньше, чем он это сделает с вами). Как правило, применяется бойцами, которые сами проявляют большую устойчивость к ударам. Как и предыдущий пример, хорошо прокатывает в большинстве случаев, но не работает на мастерах. Типичный пример как практичности, так и недостатка тактики — Федор Емельяненко.&lt;br /&gt;
** Вообще, любые серьезные бои тяжеловесов, за редкими исключениями, являют демонстрацию тропа. Любителям круто порубиться 90-кг детины быстро отстукивают голову и отправляют коротать остаток жизни у телевизора. Хорошо, если своего, а не больничного. Братья Кличко довели троп до совершенства, уныло и практично используя длину своих рук.&lt;br /&gt;
* Хабиб Нурмагомедов — король тропа (даже на пенсии) в ММА. [[Адские тренировки|Ценой изнурительных и крайне унылых процедур]] временно, за день до боя, вписывался в легкий вес, будучи намного больших габаритов на самом деле. После чего уныло валил соперника с ног, а вот затем чрезвычайно эффективно проводил удушающий приём. 100 % практичности: ушел непобедимым.&lt;br /&gt;
* В драке сильный и точный удар в челюсть способен отправить противника в нокаут даже при отсутствии многолетних тренировок, необходимых для того, чтобы «махать ногами выше головы» не только эффектно, но и эффективно. С фитильком — в неё ещё попасть надо, что с тренированным противником не так просто. И прочность головы понятие индивидуальное. А ещё нужна физическая сила.&lt;br /&gt;
** А вот [[Удар ниже пояса|удар в пах]] пусть и «не спортивный», но зато не требует от использующего ни выдающейся силы, ни выдающихся габаритов, за что особо любим представительницами прекрасного пола. Вот только при неудачном исполнении (или высоком болевом пороге) превращает противника в озверевшую машину для убийства, которую теперь будет намного труднее остановить. Плюс такой удар элементарно перехватывается, в отличие от прицельных пинков в голень и колено — каким бы ни была машина убийства, с выбитым коленом много не подерёшься, ну или во всяком случае, не догонишь. Хит-н-ран, детка, хит-н-ран!&lt;br /&gt;
** Удар в челюсть относится к категории [[Круто, но трудно]] — в исполнении дилетанта чаще всего приводит к неприятным последствиям для исполнителя.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — обидное прозвище «Король ничьих» в разные годы носили такие выдающиеся шахматисты, как Карл Шлехтер, Гёза Мароцци, Ройбен Файн и Сало Флор. На фоне ярко-атакующих чемпионов унылым практиком считается Анатолий Карпов, побеждавший за счет методичного позиционного давления и постоянного игрового тонуса. В современных шахматах «министр обороны» Сергей Карякин продемонстрировал унылую практичность оборонительно-изматывающей тактики Магнусу Карлсену и едва не победил выдающегося чемпиона.&lt;br /&gt;
* Чугунная гиря на фоне навороченных тренажёров и штанг с прихотливо изогнутыми грифами выглядит простовато. Но эта «простушка» помогает эффективно прокачать всё тело: компактность и относительно небольшой вес позволяют разнообразить упражнения с гирей до бесконечности. Гиревая гимнастика способствуют наработке «взрывной» силы и выносливости, особенности расположения центра массы развивают силу хвата, за что старушка-гиря любима адептами спортивных единоборств.&lt;br /&gt;
** Примерно то же самое можно сказать и про штангу: диапазон весов от 20 кг до пределов человеческих возможностей, возможность тренировать почти все мышцы тела во всех режимах.&lt;br /&gt;
*** Базовые упражнения: жим, присед и становая тяга. Затрагивают большую часть мышц тела, можно тренировать силу, выносливость или увеличивать размер мышц. А все остальные навороченные упражнения или тренажёры оставить дилетантам.&lt;br /&gt;
* Воплощением этого тропа был стиль игры баскетболиста Тима Данкана, который предпочитал эффективность красоте. {{spoiler|И даже карьеру он завершил без пышных проводов и фанфар.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одежда, обувь, головные уборы, причёски ==&lt;br /&gt;
* Ватник в изначальном смысле этого слова, а именно бушлаты и штаны Советской Армии, тёплая и неприхотливая одежда. Выглядит не очень красиво (но и не уродливо), но в нем тепло даже в самый лютый мороз. Смог дойти до нас в почти неизменном варианте дутых курток.&lt;br /&gt;
** Его среднеазиатский коллега — чапан. Длинный, стеганый халат, набитый ватой. В подарочном варианте с золотым шитьем — [[круто, но непрактично]]. В базовом — наш троп. Выглядит не ахти, но греет хорошо.&lt;br /&gt;
** Помимо теплой «зимней» версии есть и «летняя», без набивки. Местные жители, особенно старшего поколения или жители сел, носят такие летом. Плотная ткань играет роль термоса для тела. Главное, не забывать поддерживать водяной баланс. И забить на запах пота, который будет окружать тебя.&lt;br /&gt;
* Предшественник ватника — овчинный полушубок, мехом внутрь. Выглядит неброско, но греет, словно печка. И да, он не из легких.&lt;br /&gt;
* Горный штормовой костюм ака «горка», исключительно удачное наследие Афганской войны. Такая одежда не стесняет движений, в ней не страшен ни ливень, ни ветер, и достаточно комфортно в очень широком диапазоне температур. Конструкция настолько удачна, что за 40 лет не потребовала особых изменений; помимо военных, «горку» уважают туристы, охотники и рыбаки.&lt;br /&gt;
* Валенок. Обычный валенок. По сути — твердый чулок из валяной шерсти. Но в нем тепло, даже в самый лютый мороз.&lt;br /&gt;
* Спортивный стиль одежды, друзья и подруги! Хотя и там встречаются достаточно впечатляющие — а порой даже слишком — образцы, но в целом, особенно по сравнению с «кутюрной» модой… Треники во многом потому и ассоциируются (по крайней мере у нас) с [[Пацаны с раёна|гопотой]], что та их ценит как раз за удобство и неброскость.&lt;br /&gt;
** …но если надето на звёздного спортсмена, превращается в троп [[круто и практично]]. Им можно.&lt;br /&gt;
* Водолазный свитер толстой вязки. Неброская вещь, берущая свое происхождение от одежды подводников. Зато тепло и движений не стесняет.&lt;br /&gt;
* «Маленькое чёрное платье» Коко Шанель же! Платье самого простого покроя без каких-либо портновских излишеств и обилия украшений. Зато подойдёт на любую фигуру, удобно в ношении, можно надевать «и в пир, и в мир» и доступно всем!&lt;br /&gt;
* Черный костюм-двойка с галстуком. Вечная «одежда клерков и мелких чиновников». При этом позволяет выглядеть относительно пристойно, даже если не умеешь его носить. Бонусные очки — если материал изготовления хлопок или ткань с большим содержанием синтетики. А вот костюм из сукна — наоборот, круто и практично.&lt;br /&gt;
* Таковой в свое время была шляпа-котелок. Небольшая шляпа шарообразной формы с узкими полями из плотного войлока. Сразу полюбились рабочему классу за дешевизну и практичность. Именно котелок стал самым популярным головным убором [[Дикий Запад|Дикого Запада]], ([[Популярное заблуждение|а вовсе не ковбойская шляпа и сомбреро]]) оставив позади сомбреро и галонные стетсоны. Позже котелок отправил на свалку истории и пафосные цилиндры, став непременным атрибутом английского джентльмена.&lt;br /&gt;
** Но в России шляпа-котелок считается одеждой богачей. Наверно поэтому товарищ Ленин сменил котелок на кепку.&lt;br /&gt;
* Нет более унылой и более практичной стрижки, чем армейский ёжик, бритая голова и лысина. Если природной лысины нет, то побрить голову можно одному, без зеркала, просто на ощупь, а для мало-мальски эстетичной стрижки ёжиком потребуется ассистент.&lt;br /&gt;
** И через два дня вчерашний лысый становится обладателем армейского ёжика. Чего спорить-то?&lt;br /&gt;
* По мнению некоторых такими являются павлопосадские платки. Но когда бьют морозы, даже ярые противницы вспоминают про платок от бабушки. Каким бы устаревшим он не был, он по-прежнему греет. Даже в современном составе всего 20% вискозы, остальное шерсть и набивной узор. Правда, стирать такой платок в машинке, означает его убить.&lt;br /&gt;
* Брезентовые рабочие рукавицы - стоят дёшево, прочны, хороши там, где не требуется точная работа пальцами, защищают руки когда нужно помногу хватать больше, кидать дальше, если схватился за что-то раскалённое - не расплавятся и не прилипнут к коже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
* Суперклей и сода, господа, [https://pikabu.ru/story/superkley_i_soda__luchshie_druzya_rukozhopa_4589656 просто суперклей и сода]. Дёшево, сердито и моментально приваривают намертво что угодно и куда угодно. Под троп заветный рецепт попадает ввиду крайней унылости внешнего вида сваренных объектов, впрочем, абсолютно не наносящего ущерба качеству соединения.&lt;br /&gt;
** '''Нота бене''': не стоит пытаться починить таким образом предметы, каким-либо образом постоянно контактирующие с питьём и пищей. Конечно, в имеющейся дозе такое химическое соединение не убивает, но и не выходить из туалета целый день из-за интоксикации средней степени тяжести — вещь тоже не из приятных.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущая изолента|Изолента]] и её американский родственник — водопроводный скоч. Не бывает хилого соединения — бывает мало изоленты.&lt;br /&gt;
* Записаться в библиотеку и получить карточку, если ты слишком юн/не носишь с собой паспорт. На ней есть имя, адрес и фотография, если потерял — за копейки выдадут новую. Но по ней можно покупать билеты (в некоторых странах положено их продают только по документам, чтобы в случае катастрофы легко идентифицировать), предъявлять сотрудникам милиции/полиции, и врачи сразу узнают, куда сообщать о твоём прискорбном состоянии, если с тобой что-то случится.&lt;br /&gt;
** Аналогично (по крайней мере, в Украине) с ученическими билетами. Юридическая сила документа, правда, под вопросом, но для установления личности если что годится. К тому-же, в некоторых городах дают право на безоплатный проезд в общественном транспорте. С библиотечной картой, к слову, как повезет.&lt;br /&gt;
* Правила Хайнлайна для писателей. Писатель должен: 1) писать 2) заканчивать написанное 3) воздерживаться от переделок, если этого не требует издатель 4) поместить написанное на рынок, 5) держать его там, пока не купят.&lt;br /&gt;
* Ковёр на стену — весьма практичное и дешёвое решение проблем тепло- и звукоизоляции.&lt;br /&gt;
** Но он склонен накапливать пыль в товарных количествах, и очищать его от нее довольно сложно. Для аллергиков не лучший выбор.&lt;br /&gt;
*** Если использовать ''«коврик-дорожку»'', эксплуатация становится несколько проще: без торчащего ворса пыли накапливается гораздо меньше, а за счёт меньшего веса от пыли можно избавиться, просто несколько раз встряхнув его, высунувшись из окна — да, с теплоизоляцией и шумоизоляцией будет поскромнее, но это в любом случае компромисс.&lt;br /&gt;
* Банальные советы из «Оценки риска, связанного с воздействием факторов образа жизни на здоровье населения» от Минздрава. Банальная гигиена (мыть руки, мыть овощи, спать не меньше 8 часов в сутки, брать отпуска на работе и проводить их в приятном для вас месте за приятным занятием, хотя бы ходить по часу в день, не курить и не употреблять наркотики, употреблять не больше 30 г. алкоголя в день, регулярные профилактические осмотры, которые выявляют рак и прочие ужас на ранней стадии, правильно питаться) даст больше бодрости, сил и энергии, чем любые формы экстремального фитнеса, витаминные комплексы и чудо-диеты.&lt;br /&gt;
** Тут скорее [[Так просто, что уже сложно]]: соблюдать все вышеперечисленное, да еще и не помешавшись на этом и, напротив, не сделав свою жизнь совершенно пустой, может оказаться значительно сложнее, чем практиковать какие-то перегибы.&lt;br /&gt;
* Старая добрая двуручная пила. С её помощью можно распилить практически любое дерево — медленно, но неумолимо. И нет никакой зависимости от электричества/топлива!&lt;br /&gt;
** Только вот разводить и точить сей инструмент… Развлечение не на один час. А если этого не сделать, то на середине бревна даже братья Кличко в паре получат памятник двуручной пиле.&lt;br /&gt;
*** Если зубья пилы не сточены до округлых (то есть грубо говоря за них всё ещё можно зацепиться), заточка подождёт, а развести пилу можно практически любым подручным клином (например топором, который аккуратно вставляется между зубьев и подбивается молотком, камнем, сапогом, …) — главное не переусердствовать (если переусердствовали не сильно, можно немного выгнуть зубья в обратную сторону опять же первым попавшимся подручным инструментом).&lt;br /&gt;
* Карандаши любых типов по сравнению с чернилами и фломастерами, при использовании их для письма.&lt;br /&gt;
** С точки зрения любого, кто занимается рисованием хоть чуть-чуть выше «каляки-маляки» всё это совершенно разные инструменты, для совершенно разных целей.&lt;br /&gt;
*** Сказано же — для письма!&lt;br /&gt;
* Плоская отвёртка и плоские же шляпки винтов. Простейшая форма позволяет при отсутствии инструмента найти любую замену из подручных средств. &amp;lt;br&amp;gt; Ко всяким шлицам-восьмигранникам, торксам и прочей экзотике это практически нереально, а попытка использовать неподходящий инструмент (даже кресты Филлипс и Позидрайв — второй отличается насечками и чуть другой формой — например, не взаимозаменяемы) взрежет углубление, сделав его бесполезным. И наоборот, в случае повреждения головки можно сделать пропил хоть болгаркой, хоть дремелем, хоть обычной ножовкой по металлу, а то и банально ножом, если сталь позволяет (особенно когда речь о старом самодельном ноже из инструментальной стали и современных ''«гвозделиновых»'' винтах). Да и сами шлицы что на винтах, что на отвертках повреждаются гораздо реже, чем те же крестовые.&lt;br /&gt;
* Складные ножи в форм-факторе «брелок для ключей» — выглядят откровенно уныло и игрушечно, но при отсутствии других инструментов честно выполняют свою функцию, хоть и чуть дольше. Можно и закусь нарезать, и консерву открыть, и пробку из бутылки вынуть.&lt;br /&gt;
** Аналогичного формфактора или на размер больше складные мультитулы-плоскогубцы: исключительно непрезентабельный в среднем по больнице внешний вид (а в сравнении с современными модными складными ножами так вообще вызывает шок у ножеманов-модников), скромная по отношению к полноформатным инструментам прочность, никакой автоматизации открытия и вообще никаких конструктивных изысков (максимум замок-лайнер для входящего в комплект ножа и более простые замки-бэклоки для остального содержимого набора, а то и вообще фрикционники в терминальной стадии удешевления) — но зато прекрасно ложится в карман куртки или в повседневную сумку (даже в барсетку), а применений вагон и маленькая тележка. Особенно это касается дешёвых китайских вариантов с едва ли дюжиной формальных функций (плоскогубцы-кусачки плюс перочинный ножик, минипила и пара-тройка отвёрток, да открывашки), которые в силу скромного размера прекрасно умещаются в карман обычных штанов, а в силу цены могут закупаться чуть ли не на развес и таскаться с собой в количестве двух-трёх штук — подтянуть внезапно потёкшую сантехнику парой плоскогубцев или открутить прикипевшую крышку ими проще простого. Обжать разогнувшийся бегунок на застёжке-молнии? Конечно да — не ходить же из-за такой мелочи расстёгнутым. На обуви или на сумке начала выпадать заклёпка прямо в общественном транспорте? Прямо там же и будет загнана обратно.&lt;br /&gt;
* В сельском хозяйстве — коза. Да, даёт молока меньше, чем корова и оно менее калорийно. Но при этом менее прихотлива к пище, меньше в размерах, менее прихотлива к условиям содержания. А ещё её можно стричь, получая шерсть.&lt;br /&gt;
* Среди растительной пищи сабжем без сомнения является хлеб и его аналоги. Выпекать обыкновенные батоны и буханки несложно («Галилео» проверяли — под присмотром специалиста с этим справится любой дилетант), получается их много за раз, ингредиенты дешёвые, легко вырастить и с относительно низкими шансами остаться без еды по воле матушки-природы (за вычетом зоны рискованного земледелия). Неудивительно, что земледелие и выпекание хлебов перевернуло образ жизни человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Metro_2033&amp;diff=148102</id>
		<title>Metro 2033</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Metro_2033&amp;diff=148102"/>
		<updated>2023-11-24T20:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = Metro 2033&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Метро 2033.jpg|thumb|centre|300x300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Шутер]] от первого лица, [[Survival horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = 4A Games&lt;br /&gt;
|publisher = THQ&lt;br /&gt;
|plat = PC, Xbox 360&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Каждый пожинает то, что посеял, Артем. Насилие порождает насилие, и за смерть платят смертью. Те, кто не испытывает сомнений и не знает раскаяния, никогда не вырвутся из этого круга.|Хан.}}&lt;br /&gt;
'''Metro 2033''' — первая игра в серии «[[Metro|Метро]]» в жанре FPS с элементами [[Survival horror]], вышедшая в 2010 году и основанная на [[Серия Метро/Метро 2033|одноимённом произведении]]. Является первой частью трилогии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в Москве через двадцать лет после [[Ядерная война|разрушительной ядерной войны]], и поэтому большая часть сюжета происходит под землей, поскольку выжившие люди теперь избегает [[Мир-помойка|радиоактивной поверхности]] и живут в остатках системы московского метро. История ведётся с точки зрения двадцатилетнего Артема, который отправляется в путешествие, чтобы попросить помощи у ордена «Спарта», прежде чем его родная станция будет захвачена таинственными и неудержимыми «[[Постчеловек|Чёрными]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пролог ===&lt;br /&gt;
Как и оригинальная книга, игра повествует об истории молодого человека по имени Артём. Начинается игра с [[Флэшфорвард|флэшфорварда]], где Артём и Мельник поднимаются из Д6 на поверхность, держа путь до Останкинской телебашни, попутно встречая трёх людей из отряда Мельника, после чего на группу нападают мутанты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основное действие ===&lt;br /&gt;
{{Note|yt|owssbeUSSJQ|Трейлер игры.}}&lt;br /&gt;
Основное действие игры начинается за восемь дней до битвы. Отчим Артёма, Александр Сухой, знакомит героя с человеком по имени Хантер, который помогал отбивать атаки [[мутант]]ов. Но по мнению Сухого, более опасной угрозой являются «чёрные» — таинственные существа, которые могут [[Псионические способности|воздействовать на психику]] людей на расстоянии и использовать свою психическую энергию, преобразовывая ее в физическую. Хантер пытается выяснить природу «чёрных» и найти варианты уничтожить их. Перед уходом со станции, Хантер даёт Артёму жетон сталкера и поручает отправиться в Полис и попросить помощи у Мельника в случае невозвращения Хантера. Позднее, Артём все же начинает свой путь в Полис, завербовавшись на караван до станции Рижская. Однако, караван сталкивается с аномалией и атакой упырей. Но Артёму удается добраться до станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Рижской, главный герой сталкивается с бандитом Бурбоном, который предлагает ему стать напарником в походе до Сухаревской. В ходе похода, Бурбона ловят бандиты, но Артём спасает напарника. Однако, Бурбона все равно убивают. Далее, Артём продолжает путь вместе с Ханом — загадочным человеком, тайно помогавшим Артёму. После похода в заброшенные туннели и отражения атаки мутантов на Тургеневскую, Хан отправляет Артёма на станцию Кузнецкий мост, где герою помогает друг Хана — Андрей Кузнец. В ходе событий на станции, Артём оказывается на передовой войны между силами [[Гулаги и рабы|Красной Линии]] и [[Ряженые под Рейх|Четвёртого Рейха]]. Артём попадает в плен к нацистам, но его спасают Ульман и Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает Павлу отвести Артёма на «Чёрную станцию». Артём и Павел пытаются добраться до станции через нацистские патрули, выдавая себя за солдат Четвёртого Рейха, но их обман раскрывают и начинают преследовать на дрезинах и на танке. Павел погибает, но Артём добирается до Павелецкой, где принимает участие в обороне станции от мутантов. Но из-за аномалии, защитники станции гибнут. Выживший Артём возвращается на покинутую людьми Павелецкую, где сталкивается с выжившим ребёнком по имени Саша, и помогает ему добраться до эвакуированных жителей. Те в благодарность показывают ему путь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге к «Чёрной станции», Артём сталкивается с нацистским аванпостом — становится ясно, что станция оккупирована врагом. На самой станции, Артём встречается с Ульманом и вместе они идут в Полис. В Полисе, Артём показывает жетон Хантера Мельнику и просит о помощи. Однако, Совет отказывает ввиду нехватки людей и ресурсов для войны с Четвёртым Рейхом и [[Правда Кассандры|не воспринимает слова Артёма всерьёз, считая его суеверным]]. Надежда появляется, когда Мельник предлагает помощь герою в спасении ВДНХ и других станций. Мельник планирует найти Д6 и добраться до ракетных установок, чтобы уничтожить логово «чёрных». Точный вход в Д6 был потерян, и сталкерам приходится добираться до Российской государственной библиотеки. Из-за ранения Данилы, одного из членов отряда, Артёме самому удаётся найти военные архивы, хранящиеся в библиотеке. После этого, вместе с Мельником и Ульманом, Артём отправляется на базу Ордена, где встречает Хана, который предостерегает героя от поспешных решений. Собрав отряд, Артём и Мельник отправляются в туннели на поиски Д6. Открыв гермодвери, отряд пробивается сквозь орды упырей. Выжившие сталкеры находят в Д6 командный центр. Электропитания в нем не оказывается, в итоге сталкеры принимают решение запустить реактор центра вручную. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с загадочной [[Монстр-жижица|биомассой]], которая не даёт запустить реактор с пульта. Но Артёму и Мельнику удаётся перезапустить реактор вручную, что лишает биомассу энергии. Затем, взяв установку с лазерным целеуказателем, Артём и Мельник отправляются к Останкинской телебашне. Оставив технаря Владимира за компьютером управления и Ульмана для охраны, Мельник и Артём собираются разместить целеуказатель для ракет из Д6. По пути до башни, Мельника ранит демон, и Артём продолжает путешествие в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концовки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Каноническая концовка|Каноничная]] ====&lt;br /&gt;
Каноничная концовка прямо следует событиям книги. Артёму удаётся отразить ментальную атаку «чёрных», [[Несчастливый конец|и ракеты уничтожают их логово]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Альтернативные концовки|Альтернативная]] ====&lt;br /&gt;
Артёму удаётся отразить ментальную атаку. Однако, раненый «чёрный» просит сохранить его сородичам жизнь. Если протагонисту удастся выстрелить в установку с целеуказателем, то чёрные выживут и перестанут нападать. А если подождать, то ракеты будут запущены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Артём Сухой/Черный''' — главный герой игры. В отличии от оригинала, где он был немного [[Наивный идеалист|наивным парнем-идеалистом]] со склонностью к рефлексии, Артём из игры наивен только по началу, а потом быстро матереет и крутеет по экспоненте&amp;lt;ref&amp;gt;С другой стороны, когда перед тобой постоянно ставят выбор «либо сдохни, либо превозмоги» — волей-неволей поднимешь уровень крутизны.&amp;lt;/ref&amp;gt;, уже ко второй игре приобретая [[Грозная репутация|грозную репутацию]] первоклассного бойца, но, как видно из его записей в этой и последующих частях игры, склонности к рефлексии и идеализм он не утратил. Не прочь выпить и покутить, да и [[Целомудренный герой|целомудренным]] его не назовешь — на «Рижской» наш герой легко может потерять все свои сбережения, польстившись на прелести местной [[Рыжий-бесстыжий|рыжей-бесстыжей]] путаны. Тем не менее, показан как [[друг детей]] — по сюжету спасает мальчика от мутантов в первой части и маленького Черного от людей — во второй. Помимо этого, по выбору игрока может делать добро детишкам вне сюжета (например, вернуть плющевого медвежонка ребёнку на Венеции). Боготворит и восхищается Хантером, и во многом именно поэтому он и начинает свою одиссею&amp;lt;ref&amp;gt;Другая причина — именно он в детстве вместе с друзьями открыл гермозатвор на Ботанической, впустив Чёрных в метро.&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Молчаливый Боб|Крайне немногословен]] (что, кстати, иногда внутри игры [[Подсветка|подсвечивается]] другими персонажами). Также Артём в рамках хобби коллекционирует открытки. Имеет группу крови АВ(IV) Rh+, что делает его универсальным реципиентом (ему можно переливать любую группу крови&amp;lt;ref&amp;gt; Это очень пригодится ему в концовке третьей игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* '''Хантер''' — рейнджер «Спарты», который поставил перед собой цель защитить население Метро от угрозы Черных. Просит Артёма предупредить Полис об опасности Черных в том случае, если он не вернется со станции «Ботанический Сад». Подача сюжета игры подразумевает, что этот «спартанец» погиб во время стычки с Черными, и в дальнейшем он не появляется в последующих частях игры, однако из книжного цикла известно, что Хантер всё же выжил, хоть и сломался психологически (по его словам, Черные показали ему самую мерзкую и тёмную часть его души).&lt;br /&gt;
* '''Бурбон''' — первый напарник главного героя, немного развязный парень с явными криминальными связями, чья подозрительность бьёт в глаза даже неопытному главному герою. Тем не менее, в отличии от книжного оригинала, показан здесь как обаятельный и не лишённый определённого благородства пройдоха.&lt;br /&gt;
* '''Хан''' — ещё один напарник главного героя. [[Эксцентричный мудрец|Бродячий философ-путешественник]], [[Язык мудреца|говорящий странными фразами]], приводя примеры из истории. Пытается достучаться до Артёма, чтобы сказать, какую ошибку тот совершит, если уничтожит «чёрных»&lt;br /&gt;
* '''Ульман''' — также напарник Артёма. Спартанец, доверенное лицо Мельника. Обладает отличным чувством юмора. Если же в оригинальной книге он играл второстепенную роль, то в игре же его роль является более важной. В [[Metro/Last Light|Last Light]] появляется только в начале и конце игры. Там же погибает во время обороны Д6.&lt;br /&gt;
* '''[[Отец солдатам|Мельник]] (настоящие ФИО — Святослав Константинович Мельников)''' — глава Ордена в звании полковника, лично предложивший Артёму помощь в спасении ВДНХ. Бывший офицер спецназа, начавший службу ещё в советское время (то есть, [[Крутой дедуля|ему минимум 60 лет на момент игры]]). Во второй части в ходе обороны Д6 теряет ноги. В [[Metro Exodus|третьей части]] вместе с Артёмом и остальными спартанцами отправляется в путешествие на «Авроре». Там же погибает в [[Транссиб и Академгородок|Новосибирске]] от лучевой болезни.&lt;br /&gt;
* '''Снежана''' — рыжая [[Злая «ночная бабочка»|проститутка]] на Рижской, которая может на пару с сообщником оглушить и ограбить Артёма, если тот поведётся на её предложение провести незабываемую ночь&amp;lt;ref&amp;gt;После удара по голове очнувшегося главного героя случайный прохожий [[Почему ты отстой|ядовито отчитает]]: «Вот дебил! Все же знают, что к Снежане ходить нельзя! Она ведёт себя не как проститутка, а как жена: отбирает деньги безо всякого секса…».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй части переезжает на Венецию, где работает уже стриптизершей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Оружие, доступное Артёму в игре, весьма колоритно и разнообразно:&lt;br /&gt;
* '''Револьвер''' — первое оружие, доступное главному герою. Копиркин «нагана», собираемый умельцами на Кузне. Убойный и точный, но обладает низкой скорострельностью и емкостью барабана. К плюсам также можно отнести большой выбор доступных модификаций.&lt;br /&gt;
* '''Дуплет''' — самопальный двуствольный&amp;lt;ref&amp;gt;По умолчанию. Но некоторые умельцы увеличивают количество стволов до четырёх.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[обрез]]. Очень эффективен на близком расстоянии против мутантов, не в последнюю очередь благодаря возможности выстрелить сразу из всех стволов.&lt;br /&gt;
* '''Убойник''' — собранных в кустарных условиях дробовик револьверного типа. Этот «гибрид мясорубки и газонокосилки» (как метко выразился про него главный герой), принёс в жертву надежность, простоту и здравый смысл ради ускорения перезарядки любой ценой. Результат весьма впечатляющий — при отражении волны мутантов нет лучшего выбора, чем «Убойник». Кроме, конечно, оружия из следующего пункта.&lt;br /&gt;
* '''Абзац''' — крупнокалиберный пулемёт ДШК, переделанный под стрельбу картечью&amp;lt;ref&amp;gt;Судя по всему, был создан для борьбы с мутантами. Да и использование подобной оружейной химеры в условиях метро не лишено определённого смысла.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Полностью заслужил своё громкое имя — на близком расстоянии Абзац смертельно опасен, но при этом он сжирает боезапас просто влёт.&lt;br /&gt;
* '''Ублюдок''' — автомат [[Версия для бедных|для самых бедных]], собираемый в метро местными умельцами. Регулярно оправдывает своё прозвище: заедает и клинит через выстрел, об удобности и говорить не приходится — хорошо хоть в руках не разваливается. Удержание патронов в магазине производится силой разума пользователя, судя по всему.&lt;br /&gt;
* '''[[Автомат Калашникова|Калаш]]''' — надёжный, удобный, достаточно распространённый и обладающий большими возможностями для модернизации. Эйнштейн, говоря что после Третьей мировой люди будут сражаться палками и камнями, ошибся — после Судного дня «калаш» еще очень долго будет основным оружием во всех вооруженных конфликтах по всему миру.&lt;br /&gt;
* '''ВСВ''' — бесшумный автомат, отличающийся высокой мощностью и точностью по сравнению с «Калашом», но при этом несколько уступающий ему в скорострельности и емкости магазина. Дизайн основан на снайперской винтовке ВСК-94.&lt;br /&gt;
* '''Калаш 2012''' — имеет мало общего с настоящим АК-12. Весьма затейливо выглядящий гибрид FN P90 и АК-74. Достаточно удобный и мощный автомат, который попадает в руки Артёму ближе к концу игры.&lt;br /&gt;
* '''Тихарь''' — самодельная пневматическая винтовка. Мощная, бесшумная и точная, но требует постоянной подкачки воздуха. Убойная сила напрямую зависит от давления воздуха в баллоне, что делает это оружие плохим выбором для использования в открытой перестрелке. Зато «Тихарь» отличный выбор для специализирующегося на [[стелс]]-прохождении игрока.&lt;br /&gt;
* '''Хельсинг''' — вдохновлённый бензиновым арбалетом из фильма «Ван Хельсинг» пневматический револьверный арбалет. Отличается высокой убойностью и точностью, [[Круто, но трудно|но боеприпасы к нему тяжело достать]] (это несколько нивелируется тем, что болты можно повторно использовать). Как и в случае с «Тихарём», сила выстрела зависит от давления в баллонах, что делает это оружие идеальным выбором для стелса и плохим — для всего остального.&lt;br /&gt;
* '''[[Рельсотрон|Рельса]]''' — очень мощная электромагнитная винтовка, стреляющая 15-миллиметровыми стальными шариками, разгоняемыми до очень высоких скоростей. Каким-то непонятным образом подзаряжается при помощи небольшой динамо-машины, приводимой в действие мускульной силой ГГ, за несколько секунд, [[Не в ладах с физикой|хотя в реальности для этого как минимум понадобился бы небольшой атомный реактор]]. Но чего не сделаешь ради [[Правило крутизны|крутизны]]…&lt;br /&gt;
* '''Нож''' — оружие ближнего боя, которое Артём может использовать для убийства или оглушения противников-людей.&lt;br /&gt;
* '''Метательный нож''' — выкованные из рессорной стали метательные клинки. Лучший выбор для решившего поиграть в ниндзя игрока. Можно (и нужно!) повторно использовать, позволяет бесшумно и скрытно устранять рядовых противников.&lt;br /&gt;
* '''Граната''' — начинённые взрывчаткой обрезки труб, поражающие элементы и длина бикфордова шнура по вкусу. Встречаются обычные (зажег-замахнулся-бросил&amp;lt;ref&amp;gt;Как вариант: зажег-ждём-ждём-еще рано-ты труп, слоупок.&amp;lt;/ref&amp;gt;), «ежи» (со специальными шипами для прикрепления к противникам, особенно эффективны против демонов) и зажигательные (только в «Redux-версии»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противники ==&lt;br /&gt;
* '''[[Плохие люди|Люди]]''' — да, последняя война ничему не научила homo sapiens. Человеки всё также убивают друг друга за выцветшие идеологии былого, которые смотрятся смехотворно на обломках разрушенного по их вине прежнего мира. Главный герой тоже может в этом участвовать, но всё же лучше стараться не ввязываться в вооружённые стычки, оглушая попавшихся противников со спины или обходя их тихо стороной.&lt;br /&gt;
* '''Упыри''' — наиболее распространённый вид агрессивных мутантов в метро, обычно встречающийся достаточно большими группами. Упырь выглядит как двуногая бескрылая помесь летучей мыши и свиньи, яростно атакует в рукопашной и способен далёко прыгать. Внешность мутанта была основана на ранних набросках кровососа из [[S.T.A.L.K.E.R]]. Против них особенно эффективен дробовик и револьвер.&lt;br /&gt;
* '''Носачи''' — по всей видимости, близкие родственники упырей, сохранившие рудиментарные крылья и способность издавать оглушающий звуковой удар от предположительно общих рукокрылых «предков». В отличии от упырей, специализируются на дальнем бое, атакуя инфразвуковой волной&amp;lt;ref&amp;gt;Только в первой части. В сиквеле и триквеле носачи отличаются в бою от упырей лишь внешностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Как и в случае с упырями, внешность носачей основана на ранних концепт-артах мутантов из S.T.A.L.K.E.R — но на этот раз на образе так и не вошедшего в игру монстра «Мимикрии».&lt;br /&gt;
* '''Кикиморы''' — быстрые и ловкие монстры, живущие в норах. По всей видимости, произошли от крыс или мышей. Избегают нападения на группы и атакуют только одиночек, используя тактику «[[Hit&amp;amp;Run|ударил-убежал]]» всей стаей, буквально растаскивая беднягу по частям со всех сторон, пока тот безуспешно тратит боезапас на этих тварей.&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — обитающие на поверхности более крупные и агрессивные родичи кикимор. Названы так за их любимую тактику — один Страж стоит «на стрёме», высматривая добычу. Как только он засекает на своей территории лакомую цель, то созывает остальную стаю на обед громким ревом. Соответственно, если бесшумно убить разведчика или незаметно обойти его, то можно избежать жаркого боя и излишней траты ценных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* '''Библиотекари''' — не переносящие шума гориллоподобные мутанты, обитающие в Государственной Библиотеке им. Ленина. Если смотреть им прямо в глаза, стараясь не подходить поближе, вполне можно избежать агрессии&amp;lt;ref&amp;gt;[[IRL]] смотреть в глаза высших приматов вроде горилл или шимпанзе крайне не рекомендуется — зачастую это воспринимается ими как вызов на поединок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Очень опасны в ближнем бою, но быстро и эффективно убиваются «Хельсингом» — достаточно пары-тройки удачных попаданий в голову, а потом болты можно забрать из трупа.&lt;br /&gt;
* '''Демоны''' — альфа-хищники Москвы, спокойно жрущие всех, кто оказался в поле их зрения. Имя очень ёмко описывают их внешность — похожи они именно что на крылатых демонов прямиком из [[Ад]]а. Очень долго и муторно убиваются (гранаты-ежи, впрочем, неплохо их валят) и могут с одного удара убить Артёма, просто подняв его высоко в воздух и сбросив затем на землю, поэтому от них легче убежать и спрятаться — но ближе к концу, где герой с Мельником напролом пробивается к Останкинской башне, которая является главным «гнездовьем» этих тварей, эту тактику уже не получится использовать.&lt;br /&gt;
* '''[[Зловещие растения|Лианы]]''' — мутировавшие растения, встречающиеся в Библиотеке. Представляют собой свисающие с потолка ветки, которые очень сильно бьют всех проходящих мимо — однако несколько выстрелов на время успокаивает мутантов, позволяя быстро пробежать под ними.&lt;br /&gt;
* '''[[У нас страшнее призраки|Призраки]]''' — они же '''[[Зловещая тень|«тени»]]'''. Строго говоря, не противники, так как сами они не атакуют игрока, хотя вполне способны убить его с одного удара. [[Внезапная мистика|Некая жуткая мистическая хрень]], иногда встречающаяся в метро и на поверхности, как правило там, где мучительно умерло много людей. По мнению Хана, это неприкаянные души людей, которым просто некуда идти, так как загробный мир был так же разрушен атомной войной, как и реальный.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Амёбы]]''' — монстр, который встречается в Д-6. Выглядит как шары [[Злобный зеленый|ядовито-зелёного цвета]], [[Боевые лемминги|бодро ползущие к игроку]], [[Камикадзе|чтобы взорваться кислотным взрывом]] (в Redux-издании ещё способны [[Смертоносный плевок|плеваться кислотой]] на расстоянии). Судя по предельной примитивности строения тела и самоубийственному способу атаки, амёба представляет собой не самостоятельный организм, а своеобразную «иммунную систему» Биомассы, обитающей в реакторе Д-6.&lt;br /&gt;
* '''Орложуки''' — покрытые хитином мутанты, обитающие возде Д-6. Похожи на упырей, но, в отличии от них, охотятся в одиночку. [[Ахиллесова пята|Боятся яркого света]], что позволяет игроку отгонять их, не тратя патронов (главное, не светить им в глаза слишком долго — тогда мутант привыкнет и сразу атакует). В Redux-версии были заменены на жукопауков из Last Light, тоже боящихся света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
{{video|LQ2lwc3u4_Q|Пародия на Metro 2033.}}&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] и [[Злодей по должности]] — большая часть рядовых нацистов и коммунистов. Лишь немногие из них верят в идеалы, которые преподносят руководства Красной Линии и Четвёртого Рейха, но они вынуждены следовать «генеральной линии партии», действуя по принципу «моя страна не права — но это моя страна!&amp;lt;ref&amp;gt;Можно даже подслушать разговор двух нацистов, один из которых говорит, что хотел бы переехать в Ганзу со своей семьей. В ответ его приятель мрачно напоминает ему, что ждёт бежавших из Рейха, на которых в метро обязательно выместят всю злобу за политику и преступления нацистов.&amp;lt;/ref&amp;gt;». Поэтому игра и «наказывает» игрока за открытое силовое решение боевых ситуаций с противниками-людьми вместо [[стелс]]-прохождения.&lt;br /&gt;
* [[А власти скрывают]] — целый подземный военно-исследовательский комплекс Д6, буквально набитый всевозможным вооружением (в том числе химическим и биологическим оружием) и питаемый ядерным реактором. И всё это — прямо под столицей!&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — имена Снежана, Ульман и Хантер смотрятся несколько странно в постъядерном российском колорите. Впрочем, [[с прикрученным фитильком]], так как это клички и псевдонимы.&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — местные оружейные кулибины изощряются так, как будто со времен Третьей мировой прошло не пара десятков лет, а как минимум двести.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — зигзаг. К примеру, ДОВОЕННЫЕ патроны калибра 5,45 мм являются не только боезапасом, но и основной валютой метро. Их использование означает и то, что игрок выбрасывает деньги на ветер. Некоторые виды оружия, такие как «Тихарь» или «Рельса» прямо подходят под этот троп, так как в качестве боеприпасов к первому используются шарики от шарикоподшипников и разгоняемые электромагнитным полем стальные шарики ко второму.&lt;br /&gt;
** Обоснованно в случае с «Хельсингом» — он стреляет стрелами, которые можно использовать повторно. Главное стрелять туда, где их можно (точнее, ''из кого'' их можно) потом достать.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — в английской версии, Бурбон на Рижской поёт песню «Солдатушки», в то время как в русской версии тот же персонаж поёт другую песню — «Владимирский централ».&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]]:&lt;br /&gt;
** Разработчики бережно перенесли многие диалоги из первоисточника: от размышлений о вкладе Калашникова в военную историю и ностальгии по прекрасному Санкт-Петербургу прошлого до кремлёвской звезды, от которой нельзя оторвать глаз, и Невидимых Наблюдателей из Д-6.&lt;br /&gt;
** А ещё в игре можно найти книги Глуховского.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущая изолента]] — присутствует на самодельном оружии «Тихарь». Одном из самых убойных в игре, к слову.&lt;br /&gt;
* [[Вид от сапога]] — когда Артём попадается в лапы фашистам, его среди прочего с хрустом бьют ногой в лицо.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]] - в якобы '''московское''' метро создатели игры поместили, ничтоже сумняшеся, вагоны типа Е со сдвоенными буферными фонарями (фарами), которые устанавливались на эти поезда в ходе модернизации 2003 г. для '''киевского''' метрополитена.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — обосновано: Артём отправился фактически в самоволку без разрешения отчима, и поэтому оружием и припасами ему необходимо снабжать себя самостоятельно (даже в напарники к Бурбону он пошёл ради получения «калаша», хотя в журнале ГГ подчеркивает, что определение «подозрительный тип» к этому человеку было бы самым невинным).&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — разрушенная Москва, радиация, жуткие мутанты, неведомая угроза в виде «чёрных»; красные и фашисты, вцепившиеся друг другу в глотку; человек человеку волк… И мальчик, которого главный герой на своей шее доносит до его родной станции. И рыдающая и заикающаяся мама: «Вы моего сыночка спасли… У меня нет ничего. Возьмите хотя бы патроны…». [[Отказаться от награды|И рука Артёма, закрывающая её ладонь]].&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — Бурбон. В отличие от оригинальной книги, где он явно планировал убить Артёма после того, как тот проведёт его через пси-аномалию, данный персонаж больше смахивает на [[Ментор-старший брат|Ментора-старшего брата]].&lt;br /&gt;
* [[Зловещая детская площадка]] — Артём может попасть на заброшенную детскую площадку на поверхности. Здесь он увидит образы из довоенного прошлого. Если снять дыхательную маску во время видений, это будет расценено как хороший поступок, если открыть огонь по иллюзии — как отрицательный.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Артём. Вот только избран он был «Черными» — как тот, кто сможет установить диалог между двумя разумными видами. И, увы, по канону он этого сделать не смог (аналогично и в книжном оригинале).&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ человеческих противников здесь удручающе низок: они часто в перестрелке лезут в открытую, застревают в проходах, тупо «ходят в стену». Пофиксено в Redux-версии, но не полностью.&lt;br /&gt;
* [[Используй штык]] — в игре есть версия «Убойника» со штыком, которая использует именно такую атаку вместо удара прикладом. Ещё «Рельса» при ударе прикладом бьёт вражину электричеством (при полной зарядке вполне способна убить за один удар).&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — пробравшегося тихо или с боем через целую станцию нацистов Артёма оглушает прикладом '''один''' «рейховец», внезапно появившийся '''прямо перед героем''' после того, как он открыл дверь.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — «чёрные» в игре являются копиркиными вортигонтов из вселенной [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Ульман, Хан и Мельник.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — оружие с оптическим прицелом в условиях метро. Да и на поверхности от него не сказать, что много толку.&lt;br /&gt;
** «Тихарь» практически бесшумен и достаточно мощен, чтобы валить большинство противников с одного выстрела, но необходимость постоянно подкачивать его воздухом делает его малопригодным для открытых перестрелок. ВСВ, револьвер с глушителем или метательные ножи гораздо практичнее.&lt;br /&gt;
** Гранаты. Просто гранаты. Зажги фитиль и сыграй в увлекательную игру «бросил слишком рано — все враги успели разбежаться. Бросил слишком поздно… нет, не бросил, это тебя разнесло на куски».&lt;br /&gt;
** «Абзац». Жрёт боезапас так, [[Дакка|что любой орк прослезится от счастья]], но и точность у него такая же орочья, если не стрелять буквально в упор. Зато можно в одно рыло очистить Библиотеку от библиотекарей, попутно задыхаясь от того, что вас душит одно очень жадное земноводное при виде стремительно обнуляющегося счётчика патронов.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — броневик рейнджеров Спарты (тот самый, который спас Артёма от «библиотекаря»). В книге это была обычная пожарная машина, в игре — тюнингованная «Газель».&lt;br /&gt;
* [[Мальчик для битья]] — Артём '''трижды''' за игру падает с дрезины (причём в третий раз дрезина перевернулась и чуть не раздавила его), попадает под действие нескольких весьма опасных пси-аномалий, его избивает парочка фашистов, чуть не съедает демон и т. д.. Во второй части играется едва ли не буквально — его избивает [[Смехотворная пытка|типа ради допроса]] (на самом деле только ради того, чтобы «выпустить пар») генсек Красной Линии Москвин.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Черные.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если, попав в Д-6, не иметь достаточно фильтров, пройти мимо амеб невозможно, поскольку персонаж умирает от радиации. А взять в Д-6 их негде.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — в оригинальной книге Артём практически не имел боевого опыта и ему в основном помогают более опытные напарники и банальное везение. В игре же, протагонист стал практически армией из одного человека.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — можно сказать, что это неофициальный девиз Артёма. Не только в этой игре, но и в последующих.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — Андрей Кузнец, спасающий Артёма, когда того окружили красные.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — ДШК и «Абзац».&lt;br /&gt;
* [[Перчатки без пальцев]] — Артём носит именно такие в стандартном оснащении.&lt;br /&gt;
* [[Полуслепые стражники]] — с прикрученным фитильком. Игрок невидим для противника, если находится или передвигается в плохо или вовсе неосвещенном месте. Оружием с глушителем можно (почти) безнаказанно отстреливать источники освещения (или же врагов, если никто не видит). Также убитый метательным ножом противник бесшумно издает громкий предсмертный хрип. Однако, список того, отчего враги могут начать беспокоиться, довольно широк.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — из дробовика можно легко убивать мутантов, но почему им трудно убить враждебных солдат? Потому что патроны калибра 12х70 плохо пробивают бронежилеты, и разработчики экипировали солдат бронёй, которую для начала нужно сбить, прежде чем нанести реальный урон по тем зонам, которые броня прикрывает.&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — заброшенные туннели, через которые Артёма проводит Хан. Когда проходишь мимо теней-призраков и понимаешь, что такое посмертие ждёт практически всех тех, кто оказался неупокоенным в постъядерном мире (ибо, если верить словам Хана, граница между загробным миром и нашим была разрушена огромным выбросом энергии от множества атомных взрывов) — становится по-настоящему жутко.&lt;br /&gt;
** [[Поезд-призрак]] — здесь же можно встретить призрак метропоезда, по пути проезжающий через свои же разрушенные останки. Если не успеть уйти с путей — убьёт.&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] — всё про это.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Артём и другие жители Метро. В окружении мутантов, постоянно воюющих за призрачные идеалы государств-станций, пси-аномалий, радиации и необъяснимой чертовщины, повылезавшей на свет после Конца Света, другие не выживают.&lt;br /&gt;
* [[Плохую концовку трудно получить]] — [[инверсия]]. Для плохой концовки нужно делать то же, что и в рядовых шутерах — бежать вперед, не отвлекаясь на постороннее и кормя свинцом каждого встречного. И честно говоря, как минимум в Last Light с этим явно перегнули палку: там не только практически никого нельзя убивать, но надо лазать буквально повсюду как последняя крыса. И даже выполнение значительной части требуемых условий не гарантирует хорошую концовку. Достаточно почитать обсуждения в Steam или Reddit на эту тему — недовольных много.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — буквально: попытки Черных наладить ментальный контакт с обычными людьми приводит к их сумасшествию и смерти, а из-за возникшей по этой причине неприязни к ним защитники Московского метрополитена фактически уничтожили целый разумный биологический вид (к счастью, не полностью), изначально вполне дружелюбно настроенный к человечеству.&lt;br /&gt;
* [[Растаскано на цитаты]] — диалоги Ульмана и Бурбона.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё здесь отвечает Ульман: «Не-е, я туда не пойду. Там А — темно, и Б — страшно», «Вот за что я люблю садистов: они мучают свою жертву так долго, что успеваешь её спасти», «Ми фашистен, приехать захватить ваш станция».&lt;br /&gt;
* [[Ремонт пинком и такой-то матерью]]: — на уровне «Тоннель на Киевскую» спартанцы так чинят дрезину, которая [[ОНА НЕ ЗАВОДИТСЯ!!!|отказывает заводиться]] перед лицом опасности в виде аномалии. А в Д-6 Мельник таким образом включает электричество в бункере.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — оригинальная книжная вселенная была довольно мрачной. Игровая вселенная, несмотря на сохранение мрачности, выглядит более оптимистичной.&lt;br /&gt;
* [[Счастливо усыновлённый]] — и в книжной серии, и в игре подчеркивается, что отношения между отчимом и Артёмом всегда были добрыми и уважительными.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — в игре хренова гора револьверов, к которым прикручены оптические/коллиматорные и лазерные прицелы, глушители или удлиненные стволы, разнообразные приклады. Получаются вполне неплохие карабины, которыми можно работать и на ближних, и на средних, и на дальних дистанциях. Из минусов — барабан на 5-6 патронов, адова отдача, не блещут скорострельностью. Для обладателей DX10-11 еще дым на пол-экрана. К тому же, с патронами в мире «метро» беда, в том числе и пистолетными. Что, с одной стороны, логично. Если АК выдается каждому срочнику, то с пистолетными боеприпасами всё несколько хуже в связи с узким распространением короткоствола. А с другой, учитывая запасы ППШ на складах, боеприпасами к ним можно перестрелять всё население московского метро многократно.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Росомахи]] — у Артёма. Достаточно немного отлежаться в углу — и можно и дальше спокойно крошить недругов, даже если до этого нашего протагониста сбросил с огромной высоты демон или забросали гранатами нацики. Контузия, переломы, сотрясение мозга? Все проходит за несколько минут. [[Фанатский обоснуй|Фанаты это обосновывают]] даром Чёрных — возможно, они при помощи псионики разблокировали некоторые скрытые резервы мозга Артема в детском возрасте, чтобы обеспечить его выживание до совершеннолетия. Впрочем, на высоких уровнях сложности и в режиме «Рейнджер» регенерация уже не работает, и приходиться использовать аптечки при любом ранении.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — на поверхности обоженной атомным пламенем Москвы царит лютая зима. И опасность здесь подстерегает на каждом шагу: радиация, мутанты, рушащиеся здания… но самое главное… самое главное — не есть желтый снег! Хе-хе, шутка.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «Калаш» и «Убойник». Достаточно легко достать, есть много интересных разновидностей и модификаций, общераспространённые боеприпасы.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — часть заброшенных туннелей метро и некоторые районы Москвы на поверхности.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — [[инверсия]]: на всех постерах игры Артём изображён именно что в шлеме рейнджера Спарты, сам шлем не только очень круто выглядит, но и великолепно защищает от урона.&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — даже с поправкой на то, что московское метро — не самое технологически и эстетически передовое место в мире, вселенная игры выглядит очень уж архаичной. Конец света по сюжету случился в 2013 году и можно было бы ожидать больше реалий именно из этого времени; но вместо этого стиль игры склоняется то к советским 70-м, то к 50-м, а то и вовсе к какому-то дизельпанку.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — два слова: [[Эскорт-миссия|Мельник и биомасса]]. насколько анонимус помнит, оптимальной стратегией было пробежать уровень как можно быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — один из солдат Красной Линии на передовой, который спрашивает у комиссара, что думает материалистическая наука о безголовых мутантах (в книжном оригинале такой вопрос задал свидетелям Иеговы Артём, только там вместо науки был Господь-Бог).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Серия Метро}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Украина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Metro_2033&amp;diff=148101</id>
		<title>Metro 2033</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Metro_2033&amp;diff=148101"/>
		<updated>2023-11-24T20:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = Metro 2033&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Метро 2033.jpg|thumb|centre|300x300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Шутер]] от первого лица, [[Survival horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = 4A Games&lt;br /&gt;
|publisher = THQ&lt;br /&gt;
|plat = PC, Xbox 360&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Каждый пожинает то, что посеял, Артем. Насилие порождает насилие, и за смерть платят смертью. Те, кто не испытывает сомнений и не знает раскаяния, никогда не вырвутся из этого круга.|Хан.}}&lt;br /&gt;
'''Metro 2033''' — первая игра в серии «[[Metro|Метро]]» в жанре FPS с элементами [[Survival horror]], вышедшая в 2010 году и основанная на [[Серия Метро/Метро 2033|одноимённом произведении]]. Является первой частью трилогии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в Москве через двадцать лет после [[Ядерная война|разрушительной ядерной войны]], и поэтому большая часть сюжета происходит под землей, поскольку выжившие люди теперь избегает [[Мир-помойка|радиоактивной поверхности]] и живут в остатках системы московского метро. История ведётся с точки зрения двадцатилетнего Артема, который отправляется в путешествие, чтобы попросить помощи у ордена «Спарта», прежде чем его родная станция будет захвачена таинственными и неудержимыми «[[Постчеловек|Чёрными]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пролог ===&lt;br /&gt;
Как и оригинальная книга, игра повествует об истории молодого человека по имени Артём. Начинается игра с [[Флэшфорвард|флэшфорварда]], где Артём и Мельник поднимаются из Д6 на поверхность, держа путь до Останкинской телебашни, попутно встречая трёх людей из отряда Мельника, после чего на группу нападают мутанты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основное действие ===&lt;br /&gt;
{{Note|yt|owssbeUSSJQ|Трейлер игры.}}&lt;br /&gt;
Основное действие игры начинается за восемь дней до битвы. Отчим Артёма, Александр Сухой, знакомит героя с человеком по имени Хантер, который помогал отбивать атаки [[мутант]]ов. Но по мнению Сухого, более опасной угрозой являются «чёрные» — таинственные существа, которые могут [[Псионические способности|воздействовать на психику]] людей на расстоянии и использовать свою психическую энергию, преобразовывая ее в физическую. Хантер пытается выяснить природу «чёрных» и найти варианты уничтожить их. Перед уходом со станции, Хантер даёт Артёму жетон сталкера и поручает отправиться в Полис и попросить помощи у Мельника в случае невозвращения Хантера. Позднее, Артём все же начинает свой путь в Полис, завербовавшись на караван до станции Рижская. Однако, караван сталкивается с аномалией и атакой упырей. Но Артёму удается добраться до станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Рижской, главный герой сталкивается с бандитом Бурбоном, который предлагает ему стать напарником в походе до Сухаревской. В ходе похода, Бурбона ловят бандиты, но Артём спасает напарника. Однако, Бурбона все равно убивают. Далее, Артём продолжает путь вместе с Ханом — загадочным человеком, тайно помогавшим Артёму. После похода в заброшенные туннели и отражения атаки мутантов на Тургеневскую, Хан отправляет Артёма на станцию Кузнецкий мост, где герою помогает друг Хана — Андрей Кузнец. В ходе событий на станции, Артём оказывается на передовой войны между силами [[Гулаги и рабы|Красной Линии]] и [[Ряженые под Рейх|Четвёртого Рейха]]. Артём попадает в плен к нацистам, но его спасают Ульман и Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает Павлу отвести Артёма на «Чёрную станцию». Артём и Павел пытаются добраться до станции через нацистские патрули, выдавая себя за солдат Четвёртого Рейха, но их обман раскрывают и начинают преследовать на дрезинах и на танке. Павел погибает, но Артём добирается до Павелецкой, где принимает участие в обороне станции от мутантов. Но из-за аномалии, защитники станции гибнут. Выживший Артём возвращается на покинутую людьми Павелецкую, где сталкивается с выжившим ребёнком по имени Саша, и помогает ему добраться до эвакуированных жителей. Те в благодарность показывают ему путь наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге к «Чёрной станции», Артём сталкивается с нацистским аванпостом — становится ясно, что станция оккупирована врагом. На самой станции, Артём встречается с Ульманом и вместе они идут в Полис. В Полисе, Артём показывает жетон Хантера Мельнику и просит о помощи. Однако, Совет отказывает ввиду нехватки людей и ресурсов для войны с Четвёртым Рейхом и [[Правда Кассандры|не воспринимает слова Артёма всерьёз, считая его суеверным]]. Надежда появляется, когда Мельник предлагает помощь герою в спасении ВДНХ и других станций. Мельник планирует найти Д6 и добраться до ракетных установок, чтобы уничтожить логово «чёрных». Точный вход в Д6 был потерян, и сталкерам приходится добираться до Российской государственной библиотеки. Из-за ранения Данилы, одного из членов отряда, Артёме самому удаётся найти военные архивы, хранящиеся в библиотеке. После этого, вместе с Мельником и Ульманом, Артём отправляется на базу Ордена, где встречает Хана, который предостерегает героя от поспешных решений. Собрав отряд, Артём и Мельник отправляются в туннели на поиски Д6. Открыв гермодвери, отряд пробивается сквозь орды упырей. Выжившие сталкеры находят в Д6 командный центр. Электропитания в нем не оказывается, в итоге сталкеры принимают решение запустить реактор центра вручную. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с загадочной [[Монстр-жижица|биомассой]], которая не даёт запустить реактор с пульта. Но Артёму и Мельнику удаётся перезапустить реактор вручную, что лишает биомассу энергии. Затем, взяв установку с лазерным целеуказателем, Артём и Мельник отправляются к Останкинской телебашне. Оставив технаря Владимира за компьютером управления и Ульмана для охраны, Мельник и Артём собираются разместить целеуказатель для ракет из Д6. По пути до башни, Мельника ранит демон, и Артём продолжает путешествие в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концовки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Каноническая концовка|Каноничная]] ====&lt;br /&gt;
Каноничная концовка прямо следует событиям книги. Артёму удаётся отразить ментальную атаку «чёрных», [[Несчастливый конец|и ракеты уничтожают их логово]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Альтернативные концовки|Альтернативная]] ====&lt;br /&gt;
Артёму удаётся отразить ментальную атаку. Однако, раненый «чёрный» просит сохранить его сородичам жизнь. Если протагонисту удастся выстрелить в установку с целеуказателем, то чёрные выживут и перестанут нападать. А если подождать, то ракеты будут запущены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Артём Сухой/Черный''' — главный герой игры. В отличии от оригинала, где он был немного [[Наивный идеалист|наивным парнем-идеалистом]] со склонностью к рефлексии, Артём из игры наивен только по началу, а потом быстро матереет и крутеет по экспоненте&amp;lt;ref&amp;gt;С другой стороны, когда перед тобой постоянно ставят выбор «либо сдохни, либо превозмоги» — волей-неволей поднимешь уровень крутизны.&amp;lt;/ref&amp;gt;, уже ко второй игре приобретая [[Грозная репутация|грозную репутацию]] первоклассного бойца, но, как видно из его записей в этой и последующих частях игры, склонности к рефлексии и идеализм он не утратил. Не прочь выпить и покутить, да и [[Целомудренный герой|целомудренным]] его не назовешь — на «Рижской» наш герой легко может потерять все свои сбережения, польстившись на прелести местной [[Рыжий-бесстыжий|рыжей-бесстыжей]] путаны. Тем не менее, показан как [[друг детей]] — по сюжету спасает мальчика от мутантов в первой части и маленького Черного от людей — во второй. Помимо этого, по выбору игрока может делать добро детишкам вне сюжета (например, вернуть плющевого медвежонка ребёнку на Венеции). Боготворит и восхищается Хантером, и во многом именно поэтому он и начинает свою одиссею&amp;lt;ref&amp;gt;Другая причина — именно он в детстве вместе с друзьями открыл гермозатвор на Ботанической, впустив Чёрных в метро.&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Молчаливый Боб|Крайне немногословен]] (что, кстати, иногда внутри игры [[Подсветка|подсвечивается]] другими персонажами). Также Артём в рамках хобби коллекционирует открытки. Имеет группу крови АВ(IV) Rh+, что делает его универсальным реципиентом (ему можно переливать любую группу крови&amp;lt;ref&amp;gt; Это очень пригодится ему в концовке третьей игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* '''Хантер''' — рейнджер «Спарты», который поставил перед собой цель защитить население Метро от угрозы Черных. Просит Артёма предупредить Полис об опасности Черных в том случае, если он не вернется со станции «Ботанический Сад». Подача сюжета игры подразумевает, что этот «спартанец» погиб во время стычки с Черными, и в дальнейшем он не появляется в последующих частях игры, однако из книжного цикла известно, что Хантер всё же выжил, хоть и сломался психологически (по его словам, Черные показали ему самую мерзкую и тёмную часть его души).&lt;br /&gt;
* '''Бурбон''' — первый напарник главного героя, немного развязный парень с явными криминальными связями, чья подозрительность бьёт в глаза даже неопытному главному герою. Тем не менее, в отличии от книжного оригинала, показан здесь как обаятельный и не лишённый определённого благородства пройдоха.&lt;br /&gt;
* '''Хан''' — ещё один напарник главного героя. [[Эксцентричный мудрец|Бродячий философ-путешественник]], [[Язык мудреца|говорящий странными фразами]], приводя примеры из истории. Пытается достучаться до Артёма, чтобы сказать, какую ошибку тот совершит, если уничтожит «чёрных»&lt;br /&gt;
* '''Ульман''' — также напарник Артёма. Спартанец, доверенное лицо Мельника. Обладает отличным чувством юмора. Если же в оригинальной книге он играл второстепенную роль, то в игре же его роль является более важной. В [[Metro/Last Light|Last Light]] появляется только в начале и конце игры. Там же погибает во время обороны Д6.&lt;br /&gt;
* '''[[Отец солдатам|Мельник]] (настоящие ФИО — Святослав Константинович Мельников)''' — глава Ордена в звании полковника, лично предложивший Артёму помощь в спасении ВДНХ. Бывший офицер спецназа, начавший службу ещё в советское время (то есть, [[Крутой дедуля|ему минимум 60 лет на момент игры]]). Во второй части в ходе обороны Д6 теряет ноги. В [[Metro Exodus|третьей части]] вместе с Артёмом и остальными спартанцами отправляется в путешествие на «Авроре». Там же погибает в [[Транссиб и Академгородок|Новосибирске]] от лучевой болезни.&lt;br /&gt;
* '''Снежана''' — рыжая [[Злая «ночная бабочка»|проститутка]] на Рижской, которая может на пару с сообщником оглушить и ограбить Артёма, если тот поведётся на её предложение провести незабываемую ночь&amp;lt;ref&amp;gt;После удара по голове очнувшегося главного героя случайный прохожий [[Почему ты отстой|ядовито отчитает]]: «Вот дебил! Все же знают, что к Снежане ходить нельзя! Она ведёт себя не как проститутка, а как жена: отбирает деньги безо всякого секса…».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй части переезжает на Венецию, где работает уже стриптизершей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Оружие, доступное Артёму в игре, весьма колоритно и разнообразно:&lt;br /&gt;
* '''Револьвер''' — первое оружие, доступное главному герою. Копиркин «нагана», собираемый умельцами на Кузне. Убойный и точный, но обладает низкой скорострельностью и емкостью барабана. К плюсам также можно отнести большой выбор доступных модификаций.&lt;br /&gt;
* '''Дуплет''' — самопальный двуствольный&amp;lt;ref&amp;gt;По умолчанию. Но некоторые умельцы увеличивают количество стволов до четырёх.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[обрез]]. Очень эффективен на близком расстоянии против мутантов, не в последнюю очередь благодаря возможности выстрелить сразу из всех стволов.&lt;br /&gt;
* '''Убойник''' — собранных в кустарных условиях дробовик револьверного типа. Этот «гибрид мясорубки и газонокосилки» (как метко выразился про него главный герой), принёс в жертву надежность, простоту и здравый смысл ради ускорения перезарядки любой ценой. Результат весьма впечатляющий — при отражении волны мутантов нет лучшего выбора, чем «Убойник». Кроме, конечно, оружия из следующего пункта.&lt;br /&gt;
* '''Абзац''' — крупнокалиберный пулемёт ДШК, переделанный под стрельбу картечью&amp;lt;ref&amp;gt;Судя по всему, был создан для борьбы с мутантами. Да и использование подобной оружейной химеры в условиях метро не лишено определённого смысла.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Полностью заслужил своё громкое имя — на близком расстоянии Абзац смертельно опасен, но при этом он сжирает боезапас просто влёт.&lt;br /&gt;
* '''Ублюдок''' — автомат [[Версия для бедных|для самых бедных]], собираемый в метро местными умельцами. Регулярно оправдывает своё прозвище: заедает и клинит через выстрел, об удобности и говорить не приходится — хорошо хоть в руках не разваливается. Удержание патронов в магазине производится силой разума пользователя, судя по всему.&lt;br /&gt;
* '''[[Автомат Калашникова|Калаш]]''' — надёжный, удобный, достаточно распространённый и обладающий большими возможностями для модернизации. Эйнштейн, говоря что после Третьей мировой люди будут сражаться палками и камнями, ошибся — после Судного дня «калаш» еще очень долго будет основным оружием во всех вооруженных конфликтах по всему миру.&lt;br /&gt;
* '''ВСВ''' — бесшумный автомат, отличающийся высокой мощностью и точностью по сравнению с «Калашом», но при этом несколько уступающий ему в скорострельности и емкости магазина. Дизайн основан на снайперской винтовке ВСК-94.&lt;br /&gt;
* '''Калаш 2012''' — имеет мало общего с настоящим АК-12. Весьма затейливо выглядящий гибрид FN P90 и АК-74. Достаточно удобный и мощный автомат, который попадает в руки Артёму ближе к концу игры.&lt;br /&gt;
* '''Тихарь''' — самодельная пневматическая винтовка. Мощная, бесшумная и точная, но требует постоянной подкачки воздуха. Убойная сила напрямую зависит от давления воздуха в баллоне, что делает это оружие плохим выбором для использования в открытой перестрелке. Зато «Тихарь» отличный выбор для специализирующегося на [[стелс]]-прохождении игрока.&lt;br /&gt;
* '''Хельсинг''' — вдохновлённый бензиновым арбалетом из фильма «Ван Хельсинг» пневматический револьверный арбалет. Отличается высокой убойностью и точностью, [[Круто, но трудно|но боеприпасы к нему тяжело достать]] (это несколько нивелируется тем, что болты можно повторно использовать). Как и в случае с «Тихарём», сила выстрела зависит от давления в баллонах, что делает это оружие идеальным выбором для стелса и плохим — для всего остального.&lt;br /&gt;
* '''[[Рельсотрон|Рельса]]''' — очень мощная электромагнитная винтовка, стреляющая 15-миллиметровыми стальными шариками, разгоняемыми до очень высоких скоростей. Каким-то непонятным образом подзаряжается при помощи небольшой динамо-машины, приводимой в действие мускульной силой ГГ, за несколько секунд, [[Не в ладах с физикой|хотя в реальности для этого как минимум понадобился бы небольшой атомный реактор]]. Но чего не сделаешь ради [[Правило крутизны|крутизны]]…&lt;br /&gt;
* '''Нож''' — оружие ближнего боя, которое Артём может использовать для убийства или оглушения противников-людей.&lt;br /&gt;
* '''Метательный нож''' — выкованные из рессорной стали метательные клинки. Лучший выбор для решившего поиграть в ниндзя игрока. Можно (и нужно!) повторно использовать, позволяет бесшумно и скрытно устранять рядовых противников.&lt;br /&gt;
* '''Граната''' — начинённые взрывчаткой обрезки труб, поражающие элементы и длина бикфордова шнура по вкусу. Встречаются обычные (зажег-замахнулся-бросил&amp;lt;ref&amp;gt;Как вариант: зажег-ждём-ждём-еще рано-ты труп, слоупок.&amp;lt;/ref&amp;gt;), «ежи» (со специальными шипами для прикрепления к противникам, особенно эффективны против демонов) и зажигательные (только в «Redux-версии»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противники ==&lt;br /&gt;
* '''[[Плохие люди|Люди]]''' — да, последняя война ничему не научила homo sapiens. Человеки всё также убивают друг друга за выцветшие идеологии былого, которые смотрятся смехотворно на обломках разрушенного по их вине прежнего мира. Главный герой тоже может в этом участвовать, но всё же лучше стараться не ввязываться в вооружённые стычки, оглушая попавшихся противников со спины или обходя их тихо стороной.&lt;br /&gt;
* '''Упыри''' — наиболее распространённый вид агрессивных мутантов в метро, обычно встречающийся достаточно большими группами. Упырь выглядит как двуногая бескрылая помесь летучей мыши и свиньи, яростно атакует в рукопашной и способен далёко прыгать. Внешность мутанта была основана на ранних набросках кровососа из [[S.T.A.L.K.E.R]]. Против них особенно эффективен дробовик и револьвер.&lt;br /&gt;
* '''Носачи''' — по всей видимости, близкие родственники упырей, сохранившие рудиментарные крылья и способность издавать оглушающий звуковой удар от предположительно общих рукокрылых «предков». В отличии от упырей, специализируются на дальнем бое, атакуя инфразвуковой волной&amp;lt;ref&amp;gt;Только в первой части. В сиквеле и триквеле носачи отличаются в бою от упырей лишь внешностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Как и в случае с упырями, внешность носачей основана на ранних концепт-артах мутантов из S.T.A.L.K.E.R — но на этот раз на образе так и не вошедшего в игру монстра «Мимикрии».&lt;br /&gt;
* '''Кикиморы''' — быстрые и ловкие монстры, живущие в норах. По всей видимости, произошли от крыс или мышей. Избегают нападения на группы и атакуют только одиночек, используя тактику «[[Hit&amp;amp;Run|ударил-убежал]]» всей стаей, буквально растаскивая беднягу по частям со всех сторон, пока тот безуспешно тратит боезапас на этих тварей.&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — обитающие на поверхности более крупные и агрессивные родичи кикимор. Названы так за их любимую тактику — один Страж стоит «на стрёме», высматривая добычу. Как только он засекает на своей территории лакомую цель, то созывает остальную стаю на обед громким ревом. Соответственно, если бесшумно убить разведчика или незаметно обойти его, то можно избежать жаркого боя и излишней траты ценных боеприпасов.&lt;br /&gt;
* '''Библиотекари''' — не переносящие шума гориллоподобные мутанты, обитающие в Государственной Библиотеке им. Ленина. Если смотреть им прямо в глаза, стараясь не подходить поближе, вполне можно избежать агрессии&amp;lt;ref&amp;gt;[[IRL]] смотреть в глаза высших приматов вроде горилл или шимпанзе крайне не рекомендуется — зачастую это воспринимается ими как вызов на поединок.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Очень опасны в ближнем бою, но быстро и эффективно убиваются «Хельсингом» — достаточно пары-тройки удачных попаданий в голову, а потом болты можно забрать из трупа.&lt;br /&gt;
* '''Демоны''' — альфа-хищники Москвы, спокойно жрущие всех, кто оказался в поле их зрения. Имя очень ёмко описывают их внешность — похожи они именно что на крылатых демонов прямиком из [[Ад]]а. Очень долго и муторно убиваются (гранаты-ежи, впрочем, неплохо их валят) и могут с одного удара убить Артёма, просто подняв его высоко в воздух и сбросив затем на землю, поэтому от них легче убежать и спрятаться — но ближе к концу, где герой с Мельником напролом пробивается к Останкинской башне, которая является главным «гнездовьем» этих тварей, эту тактику уже не получится использовать.&lt;br /&gt;
* '''[[Зловещие растения|Лианы]]''' — мутировавшие растения, встречающиеся в Библиотеке. Представляют собой свисающие с потолка ветки, которые очень сильно бьют всех проходящих мимо — однако несколько выстрелов на время успокаивает мутантов, позволяя быстро пробежать под ними.&lt;br /&gt;
* '''[[У нас страшнее призраки|Призраки]]''' — они же '''[[Зловещая тень|«тени»]]'''. Строго говоря, не противники, так как сами они не атакуют игрока, хотя вполне способны убить его с одного удара. [[Внезапная мистика|Некая жуткая мистическая хрень]], иногда встречающаяся в метро и на поверхности, как правило там, где мучительно умерло много людей. По мнению Хана, это неприкаянные души людей, которым просто некуда идти, так как загробный мир был так же разрушен атомной войной, как и реальный.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Амёбы]]''' — монстр, который встречается в Д-6. Выглядит как шары [[Злобный зеленый|ядовито-зелёного цвета]], [[Боевые лемминги|бодро ползущие к игроку]], [[Камикадзе|чтобы взорваться кислотным взрывом]] (в Redux-издании ещё способны [[Смертоносный плевок|плеваться кислотой]] на расстоянии). Судя по предельной примитивности строения тела и самоубийственному способу атаки, амёба представляет собой не самостоятельный организм, а своеобразную «иммунную систему» Биомассы, обитающей в реакторе Д-6.&lt;br /&gt;
* '''Орложуки''' — покрытые хитином мутанты, обитающие возде Д-6. Похожи на упырей, но, в отличии от них, охотятся в одиночку. [[Ахиллесова пята|Боятся яркого света]], что позволяет игроку отгонять их, не тратя патронов (главное, не светить им в глаза слишком долго — тогда мутант привыкнет и сразу атакует). В Redux-версии были заменены на жукопауков из Last Light, тоже боящихся света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
{{video|LQ2lwc3u4_Q|Пародия на Metro 2033.}}&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] и [[Злодей по должности]] — большая часть рядовых нацистов и коммунистов. Лишь немногие из них верят в идеалы, которые преподносят руководства Красной Линии и Четвёртого Рейха, но они вынуждены следовать «генеральной линии партии», действуя по принципу «моя страна не права — но это моя страна!&amp;lt;ref&amp;gt;Можно даже подслушать разговор двух нацистов, один из которых говорит, что хотел бы переехать в Ганзу со своей семьей. В ответ его приятель мрачно напоминает ему, что ждёт бежавших из Рейха, на которых в метро обязательно выместят всю злобу за политику и преступления нацистов.&amp;lt;/ref&amp;gt;». Поэтому игра и «наказывает» игрока за открытое силовое решение боевых ситуаций с противниками-людьми вместо [[стелс]]-прохождения.&lt;br /&gt;
* [[А власти скрывают]] — целый подземный военно-исследовательский комплекс Д6, буквально набитый всевозможным вооружением (в том числе химическим и биологическим оружием) и питаемый ядерным реактором. И всё это — прямо под столицей!&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — имена Снежана, Ульман и Хантер смотрятся несколько странно в постъядерном российском колорите. Впрочем, [[с прикрученным фитильком]], так как это клички и псевдонимы.&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — местные оружейные кулибины изощряются так, как будто со времен Третьей мировой прошло не пара десятков лет, а как минимум двести.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — зигзаг. К примеру, ДОВОЕННЫЕ патроны калибра 5,45 мм являются не только боезапасом, но и основной валютой метро. Их использование означает и то, что игрок выбрасывает деньги на ветер. Некоторые виды оружия, такие как «Тихарь» или «Рельса» прямо подходят под этот троп, так как в качестве боеприпасов к первому используются шарики от шарикоподшипников и разгоняемые электромагнитным полем стальные шарики ко второму.&lt;br /&gt;
** Обоснованно в случае с «Хельсингом» — он стреляет стрелами, которые можно использовать повторно. Главное стрелять туда, где их можно (точнее, ''из кого'' их можно) потом достать.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — в английской версии, Бурбон на Рижской поёт песню «Солдатушки», в то время как в русской версии тот же персонаж поёт другую песню — «Владимирский централ».&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]]:&lt;br /&gt;
** Разработчики бережно перенесли многие диалоги из первоисточника: от размышлений о вкладе Калашникова в военную историю и ностальгии по прекрасному Санкт-Петербургу прошлого до кремлёвской звезды, от которой нельзя оторвать глаз, и Невидимых Наблюдателей из Д-6.&lt;br /&gt;
** А ещё в игре можно найти книги Глуховского.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущая изолента]] — присутствует на самодельном оружии «Тихарь». Одном из самых убойных в игре, к слову.&lt;br /&gt;
* [[Вид от сапога]] — когда Артём попадается в лапы фашистам, его среди прочего с хрустом бьют ногой в лицо.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]] - в якобы *московское* метро создатели игры поместили, ничтоже сумняшеся, вагоны типа Е со сдвоенными буферными фонарями (фарами), которые устанавливались на эти поезда в ходе модернизации 2003 г. для *киевского* метрополитена.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — обосновано: Артём отправился фактически в самоволку без разрешения отчима, и поэтому оружием и припасами ему необходимо снабжать себя самостоятельно (даже в напарники к Бурбону он пошёл ради получения «калаша», хотя в журнале ГГ подчеркивает, что определение «подозрительный тип» к этому человеку было бы самым невинным).&lt;br /&gt;
* [[Добро — это приятно]] — разрушенная Москва, радиация, жуткие мутанты, неведомая угроза в виде «чёрных»; красные и фашисты, вцепившиеся друг другу в глотку; человек человеку волк… И мальчик, которого главный герой на своей шее доносит до его родной станции. И рыдающая и заикающаяся мама: «Вы моего сыночка спасли… У меня нет ничего. Возьмите хотя бы патроны…». [[Отказаться от награды|И рука Артёма, закрывающая её ладонь]].&lt;br /&gt;
* [[Героизм в адаптации]] — Бурбон. В отличие от оригинальной книги, где он явно планировал убить Артёма после того, как тот проведёт его через пси-аномалию, данный персонаж больше смахивает на [[Ментор-старший брат|Ментора-старшего брата]].&lt;br /&gt;
* [[Зловещая детская площадка]] — Артём может попасть на заброшенную детскую площадку на поверхности. Здесь он увидит образы из довоенного прошлого. Если снять дыхательную маску во время видений, это будет расценено как хороший поступок, если открыть огонь по иллюзии — как отрицательный.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — Артём. Вот только избран он был «Черными» — как тот, кто сможет установить диалог между двумя разумными видами. И, увы, по канону он этого сделать не смог (аналогично и в книжном оригинале).&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ человеческих противников здесь удручающе низок: они часто в перестрелке лезут в открытую, застревают в проходах, тупо «ходят в стену». Пофиксено в Redux-версии, но не полностью.&lt;br /&gt;
* [[Используй штык]] — в игре есть версия «Убойника» со штыком, которая использует именно такую атаку вместо удара прикладом. Ещё «Рельса» при ударе прикладом бьёт вражину электричеством (при полной зарядке вполне способна убить за один удар).&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — пробравшегося тихо или с боем через целую станцию нацистов Артёма оглушает прикладом '''один''' «рейховец», внезапно появившийся '''прямо перед героем''' после того, как он открыл дверь.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — «чёрные» в игре являются копиркиными вортигонтов из вселенной [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой бородач]] — Ульман, Хан и Мельник.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — оружие с оптическим прицелом в условиях метро. Да и на поверхности от него не сказать, что много толку.&lt;br /&gt;
** «Тихарь» практически бесшумен и достаточно мощен, чтобы валить большинство противников с одного выстрела, но необходимость постоянно подкачивать его воздухом делает его малопригодным для открытых перестрелок. ВСВ, револьвер с глушителем или метательные ножи гораздо практичнее.&lt;br /&gt;
** Гранаты. Просто гранаты. Зажги фитиль и сыграй в увлекательную игру «бросил слишком рано — все враги успели разбежаться. Бросил слишком поздно… нет, не бросил, это тебя разнесло на куски».&lt;br /&gt;
** «Абзац». Жрёт боезапас так, [[Дакка|что любой орк прослезится от счастья]], но и точность у него такая же орочья, если не стрелять буквально в упор. Зато можно в одно рыло очистить Библиотеку от библиотекарей, попутно задыхаясь от того, что вас душит одно очень жадное земноводное при виде стремительно обнуляющегося счётчика патронов.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — броневик рейнджеров Спарты (тот самый, который спас Артёма от «библиотекаря»). В книге это была обычная пожарная машина, в игре — тюнингованная «Газель».&lt;br /&gt;
* [[Мальчик для битья]] — Артём '''трижды''' за игру падает с дрезины (причём в третий раз дрезина перевернулась и чуть не раздавила его), попадает под действие нескольких весьма опасных пси-аномалий, его избивает парочка фашистов, чуть не съедает демон и т. д.. Во второй части играется едва ли не буквально — его избивает [[Смехотворная пытка|типа ради допроса]] (на самом деле только ради того, чтобы «выпустить пар») генсек Красной Линии Москвин.&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Черные.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если, попав в Д-6, не иметь достаточно фильтров, пройти мимо амеб невозможно, поскольку персонаж умирает от радиации. А взять в Д-6 их негде.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — в оригинальной книге Артём практически не имел боевого опыта и ему в основном помогают более опытные напарники и банальное везение. В игре же, протагонист стал практически армией из одного человека.&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — можно сказать, что это неофициальный девиз Артёма. Не только в этой игре, но и в последующих.&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — Андрей Кузнец, спасающий Артёма, когда того окружили красные.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — ДШК и «Абзац».&lt;br /&gt;
* [[Перчатки без пальцев]] — Артём носит именно такие в стандартном оснащении.&lt;br /&gt;
* [[Полуслепые стражники]] — с прикрученным фитильком. Игрок невидим для противника, если находится или передвигается в плохо или вовсе неосвещенном месте. Оружием с глушителем можно (почти) безнаказанно отстреливать источники освещения (или же врагов, если никто не видит). Также убитый метательным ножом противник бесшумно издает громкий предсмертный хрип. Однако, список того, отчего враги могут начать беспокоиться, довольно широк.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — из дробовика можно легко убивать мутантов, но почему им трудно убить враждебных солдат? Потому что патроны калибра 12х70 плохо пробивают бронежилеты, и разработчики экипировали солдат бронёй, которую для начала нужно сбить, прежде чем нанести реальный урон по тем зонам, которые броня прикрывает.&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — заброшенные туннели, через которые Артёма проводит Хан. Когда проходишь мимо теней-призраков и понимаешь, что такое посмертие ждёт практически всех тех, кто оказался неупокоенным в постъядерном мире (ибо, если верить словам Хана, граница между загробным миром и нашим была разрушена огромным выбросом энергии от множества атомных взрывов) — становится по-настоящему жутко.&lt;br /&gt;
** [[Поезд-призрак]] — здесь же можно встретить призрак метропоезда, по пути проезжающий через свои же разрушенные останки. Если не успеть уйти с путей — убьёт.&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] — всё про это.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Артём и другие жители Метро. В окружении мутантов, постоянно воюющих за призрачные идеалы государств-станций, пси-аномалий, радиации и необъяснимой чертовщины, повылезавшей на свет после Конца Света, другие не выживают.&lt;br /&gt;
* [[Плохую концовку трудно получить]] — [[инверсия]]. Для плохой концовки нужно делать то же, что и в рядовых шутерах — бежать вперед, не отвлекаясь на постороннее и кормя свинцом каждого встречного. И честно говоря, как минимум в Last Light с этим явно перегнули палку: там не только практически никого нельзя убивать, но надо лазать буквально повсюду как последняя крыса. И даже выполнение значительной части требуемых условий не гарантирует хорошую концовку. Достаточно почитать обсуждения в Steam или Reddit на эту тему — недовольных много.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — буквально: попытки Черных наладить ментальный контакт с обычными людьми приводит к их сумасшествию и смерти, а из-за возникшей по этой причине неприязни к ним защитники Московского метрополитена фактически уничтожили целый разумный биологический вид (к счастью, не полностью), изначально вполне дружелюбно настроенный к человечеству.&lt;br /&gt;
* [[Растаскано на цитаты]] — диалоги Ульмана и Бурбона.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — за неё здесь отвечает Ульман: «Не-е, я туда не пойду. Там А — темно, и Б — страшно», «Вот за что я люблю садистов: они мучают свою жертву так долго, что успеваешь её спасти», «Ми фашистен, приехать захватить ваш станция».&lt;br /&gt;
* [[Ремонт пинком и такой-то матерью]]: — на уровне «Тоннель на Киевскую» спартанцы так чинят дрезину, которая [[ОНА НЕ ЗАВОДИТСЯ!!!|отказывает заводиться]] перед лицом опасности в виде аномалии. А в Д-6 Мельник таким образом включает электричество в бункере.&lt;br /&gt;
* [[Светлее и мягче]] — оригинальная книжная вселенная была довольно мрачной. Игровая вселенная, несмотря на сохранение мрачности, выглядит более оптимистичной.&lt;br /&gt;
* [[Счастливо усыновлённый]] — и в книжной серии, и в игре подчеркивается, что отношения между отчимом и Артёмом всегда были добрыми и уважительными.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — в игре хренова гора револьверов, к которым прикручены оптические/коллиматорные и лазерные прицелы, глушители или удлиненные стволы, разнообразные приклады. Получаются вполне неплохие карабины, которыми можно работать и на ближних, и на средних, и на дальних дистанциях. Из минусов — барабан на 5-6 патронов, адова отдача, не блещут скорострельностью. Для обладателей DX10-11 еще дым на пол-экрана. К тому же, с патронами в мире «метро» беда, в том числе и пистолетными. Что, с одной стороны, логично. Если АК выдается каждому срочнику, то с пистолетными боеприпасами всё несколько хуже в связи с узким распространением короткоствола. А с другой, учитывая запасы ППШ на складах, боеприпасами к ним можно перестрелять всё население московского метро многократно.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Росомахи]] — у Артёма. Достаточно немного отлежаться в углу — и можно и дальше спокойно крошить недругов, даже если до этого нашего протагониста сбросил с огромной высоты демон или забросали гранатами нацики. Контузия, переломы, сотрясение мозга? Все проходит за несколько минут. [[Фанатский обоснуй|Фанаты это обосновывают]] даром Чёрных — возможно, они при помощи псионики разблокировали некоторые скрытые резервы мозга Артема в детском возрасте, чтобы обеспечить его выживание до совершеннолетия. Впрочем, на высоких уровнях сложности и в режиме «Рейнджер» регенерация уже не работает, и приходиться использовать аптечки при любом ранении.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — на поверхности обоженной атомным пламенем Москвы царит лютая зима. И опасность здесь подстерегает на каждом шагу: радиация, мутанты, рушащиеся здания… но самое главное… самое главное — не есть желтый снег! Хе-хе, шутка.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «Калаш» и «Убойник». Достаточно легко достать, есть много интересных разновидностей и модификаций, общераспространённые боеприпасы.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — часть заброшенных туннелей метро и некоторые районы Москвы на поверхности.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — [[инверсия]]: на всех постерах игры Артём изображён именно что в шлеме рейнджера Спарты, сам шлем не только очень круто выглядит, но и великолепно защищает от урона.&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — даже с поправкой на то, что московское метро — не самое технологически и эстетически передовое место в мире, вселенная игры выглядит очень уж архаичной. Конец света по сюжету случился в 2013 году и можно было бы ожидать больше реалий именно из этого времени; но вместо этого стиль игры склоняется то к советским 70-м, то к 50-м, а то и вовсе к какому-то дизельпанку.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — два слова: [[Эскорт-миссия|Мельник и биомасса]]. насколько анонимус помнит, оптимальной стратегией было пробежать уровень как можно быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — один из солдат Красной Линии на передовой, который спрашивает у комиссара, что думает материалистическая наука о безголовых мутантах (в книжном оригинале такой вопрос задал свидетелям Иеговы Артём, только там вместо науки был Господь-Бог).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Серия Метро}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Украина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=122298</id>
		<title>Черноземы и засечные линии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D1%8B_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%81%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=122298"/>
		<updated>2023-06-22T17:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Западные и юго-западные области России. Известны как своими почвами (одни из лучших в России чернозёмов), так и тем, что большая часть местных городов либо основаны как пограничные крепости, либо долгое время ими были.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как любезно сообщает нам Вики, [[w:Засечная черта|Засечная черта]] (засечная линия, засека, украинная линия) — система оборонительных сооружений из деревянных засек, применявшаяся с XIII века на Руси и получившая особое развитие в XVI—XVII веках на южных и восточных границах Русского царства для защиты от нашествия монголо-татарских и крымских войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главными особенностями народной культуры является то, что вместо сарафана женщины носили юбку-понёву, а в народной музыке используются многоствольные флейты-кугиклы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регионы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смоленская область ===&lt;br /&gt;
* Смоленск — один из древнейших (первое упоминание — 863 год) городов России.&lt;br /&gt;
** Смоленск в 1239 году стал одним из немногих русских городов, успешно отбивших [[Ордынское иго|монгольский натиск]] (главный виновник торжества был канонизирован как св. Меркурий Смоленский). Ордынские переписчики для сбора дани впервые появились в городе только сорок лет спустя (!).&lt;br /&gt;
** Смоленск с XVI века — важная крепость на западных границах Московского княжества/Русского государства. Под Смоленском состоялось несколько крупных сражений: в 1609-11, 1812, 1941 гг.&lt;br /&gt;
** Некоторое время находился в составе Великого княжества Литовского, а потом Речи Посполитой. Поэтому [[Партизаны-бульбоводы|белорусские]] националисты считают западную Смоленщину своей.&lt;br /&gt;
*** Интересно, что именно в Смоленске в 1919 году была созвана партконференция западных губерний, на которой и была провозглашена Белорусская ССР.&lt;br /&gt;
* Еще один известный город — Вязьма. Именно к Вязьме и расположенной севернее станции Сычевка стремились в ходе Ржевской битвы прорваться советские войска.&lt;br /&gt;
* Смоленск - город-герой.&lt;br /&gt;
* «Смоленские ворота» — пространство между Западной Двиной и [[Чудный при тихой погоде|Днепром]], через которое и шли на Москву разнообразные враги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Калужская область ===&lt;br /&gt;
* Собственно Калуга больше всего известна как родина К. Э. Циолковского — теоретика космонавтики.&lt;br /&gt;
* Козельск — знаменитый «злой город», семь недель отбивавшийся от [[Степи и Чингисхан|монголов]].&lt;br /&gt;
** Рядом находится Оптина Пустынь — один из самых известных православных монастырей.&lt;br /&gt;
* В 1480 г. здесь состоялось Стояние на реке Угре, которое считается окончанием [[Ордынское иго|ордынского ига]].&lt;br /&gt;
* Малоярославец — через него Наполеон после ухода из Москвы пытался прорваться на Калужскую дорогу, город 8 раз переходил из рук в руки. Ныне (начало XXI века) у этого города проводится небезызвестный мото- и рок-фестиваль.&lt;br /&gt;
** Фестиваль проводился. Недавно попал под запрет.&lt;br /&gt;
* Обнинск — город, в котором была построена первая в мире промышленная атомная электростанция.&lt;br /&gt;
* Никола-Ленивец — деревня, получившая в последнее время известность за пределами области своими арт-объектами и фестивалем «Архстояние».&lt;br /&gt;
* «Калужане никогда не ужинают, а поедят и спать ложатся».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тульская область ===&lt;br /&gt;
* Здесь, у впадения Непрядвы в Дон, находится '''Куликово поле''', на котором в 1380 г. Дмитрий Донской разгромил Мамая.&lt;br /&gt;
* Тула — крепость, прикрывавшая Москву от набегов крымских татар.&lt;br /&gt;
** В годы Смуты город несколько раз переходил из рук в руки (1605 — захвачен Лжедмитрием I, 1606-07 — центр восстания Ивана Болотникова).&lt;br /&gt;
** Осенью 1941 года Тула выдержала 45-дневную осаду, оттягивая значительные немецкие силы от Москвы. В итоге так и не была взята. Город-герой.&lt;br /&gt;
* С 1632 года Тула — центр оружейной промышленности России, в 1712 году был основан Тульский оружейный завод.&amp;lt;ref&amp;gt;До XIX-го века славилась не только оружейным делом, но и вообще художественной металлургией. Автор сноски видел в музее в Сан-Франциско небольшую, дивно-тонкой работы шкатулку, подаренную тульскими мастерами Екатерине Великой. Во время наполеоновских войн производство перевели полностью на военное дело, а потом, когда спохватились, старые мастера уже повымирали, и возродить старое мастерство полностью так и не удалось.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Кроме оружейного производства, Тула известна также пряниками и самоварами. Самовары ни в коем случае не надо привозить в Тулу! Их надо увозить оттуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рязанская область ===&lt;br /&gt;
* Старая Рязань — историческая столица Рязанского княжества, разрушенная в 1237 году монголами.&lt;br /&gt;
* Рязань (ранее Переяславль-Рязанский) — новая столица Рязанского княжества.&lt;br /&gt;
** В 1611 году в Рязани было сформировано первое народное ополчение, которое возглавил Прокопий Ляпунов.&lt;br /&gt;
* Современная Рязань — город десантников, там расположено военное училище ВДВ&lt;br /&gt;
* «А в Рязани — грибы с глазами. Их ядять — они глядять. Их беруть — они бегуть». Что характерно, это НЕ опечатка, а особенности южнорусских диалектов, на которых говорят, в том числе и на Рязанщине.&lt;br /&gt;
** Пословица врёт. На самом деле это в [[Ленин — гриб|Ульяновске]].&lt;br /&gt;
* «Рязань косопузая» (рязанцы были известны как хорошие плотники, из-за ношения топора за поясом, топор тянул его вниз, визуально казалось что живот немного скошен).&lt;br /&gt;
* В Скопине, одном из городов Рязанской области, в начале нулевых произошло жуткое преступление — рабочий местного завода похитил двух девушек и почти четыре года держал в подвале, ежедневно насилуя. Выбраться им удалось только благодаря [[Ай, молодца, злодей!|тому, что их мучитель поверил в их полную сломленность и заставил участвовать в похищении третьей девушки, которой они незаметно передали записку с просьбой об освобождении]].&lt;br /&gt;
* «Рязанский сахар».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Брянская область ===&lt;br /&gt;
* Брянск ([[Фронтир|Дебрянск]]) — находился на пути, связывавшем Киевскую и Залесскую (Владимиро-Суздальскую) Русь.&lt;br /&gt;
* В XVI—XVII веках был пограничной крепостью и узлом дорог.&lt;br /&gt;
* Знаменитый «тамбовский волк» раньше был «брянским волком» («А я простой советский заключённый, и мой товарищ — серый брянский волк», «А раз нет — хватай любого, будь он даже брянский волк» и т. д.).&lt;br /&gt;
* «Локотская республика» — существовавшее в 1941-44 годах коллаборационистское новообразование, главой которого был [[Уволен из гестапо за жестокость|Бронислав Каминский]]. Население тех мест в тридцатых годах было крепко обижено советской властью. Локотское самоуправление отличалось весьма широкими правами (один раз местная администрация даже казнила двух венгерских солдат), крупными вооруженными силами и жестокой борьбой с партизанами (впрочем, там зверствовали обе стороны).&lt;br /&gt;
* Брянские леса тянутся с южной и западной части Курской области через Брянскую и Гомельскую и соединяются с белорусским Полесьем. Когда-то леса существовали по всей линии Орёл — Брянск — Полесье — Шварцвальд, но сейчас многие из них вырублены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орловская область ===&lt;br /&gt;
* Орёл основан в 1566 г. как крепость для обороны от Крымского ханства.&lt;br /&gt;
** В 1611 и 1615 гг. разрушался польскими интервентами, но в 1634 г. отстроен заново.&lt;br /&gt;
** В 1919 г. Орёл стал последним городом, захваченным наступавшими на Москву войсками генерала Деникина.&lt;br /&gt;
** В начале 2000-х в Орле поставили единственный на всея Руси памятник Ивану IV Грозному, прозванному за свою жестокость Васильевичем. Заметим — даже на знаменитом памятнике 1000-летия России его нет!&lt;br /&gt;
*** Разумеется, нет, учитывая, что памятник стоит в Великом Новгороде, где Иван Грозный славно ''порезвился''.&lt;br /&gt;
* Севернее Орла находится город Мценск — тоже важная крепость XVI—XVII вв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Липецкая область ===&lt;br /&gt;
* Липецк основан в 1703 году как слобода при железоделательных заводах.&lt;br /&gt;
* Eлец (райцентр Липецкой области) — знаменит тем что остановил «и Тамерлана и Гудериана». В 1395 году Елец был разрушен отрядами Тамерлана, но дальше они не пошли. И 1941 году немцы из последних сил взяли Елец (3 декабря), но уже 9-го были выбиты обратно.&lt;br /&gt;
** ''Елецкое кружево'' (город Елец) — народный промысел. Кружево плетётся на коклюшках. Елецкие кружева более тонкие и лёгкие, чем [[Поморы и купцы|вологодские]].&lt;br /&gt;
** «Я сошлю себя в Воронеж. Я сошлю себя в Елец!»&lt;br /&gt;
* В Липецкой области распространён жанр частушек-«матаня».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тамбовская область ===&lt;br /&gt;
* Тамбов основан в 1636 году как крепость на границе Дикого Поля. Считается, что название города мокшанского (язык финно-угорской группы) происхождения и переводится как «омут».&lt;br /&gt;
* В местных лесах водятся волки-товарищи. Коих к настоящему времени осталось с десяток, если не меньше.&lt;br /&gt;
* В годы гражданской войны на Тамбовщине произошел Антоновский мятеж (он же Тамбовское восстание) против большевиков. Для подавления среди прочего использовалось газовое оружие (не слишком эффективно, потому что слезоточивый газ) и впоследствии репрессированный маршал Тухачевский. Да и вообще Тамбовщина всегда славилась своими мятежами и бунтами.&lt;br /&gt;
* «Мальчик хочет»… куда? Вот именно. Вот что он там забыл, песня так и не объясняет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Курская область ===&lt;br /&gt;
* Город Курск — довольно старый. Поселение основано как минимум в VIII веке, а первое упоминание в летописях (около 1032 года) рисует его как крупный город с развитой торговлей.&lt;br /&gt;
* В 1943 г. состоялась эпичная битва на Курской дуге — танковое сражение под Прохоровкой. Наши победили, несмотря на техническое преимущество немцев.&lt;br /&gt;
* Курская магнитная аномалия (КМА) — самый мощный в мире железорудный бассейн. Расположен в пределах Курской, Белгородской и Орловской областей.&lt;br /&gt;
** Открыта, что интересно, только в ХХ веке с самолёта: лётчика заинтересовало, что его компас забарахлил.&lt;br /&gt;
** Город Железногорск известен громадным железорудным карьером, размерами превосходящим сам город. В то же время этот город — 2-ой по численности населения в области. Это объясняется тем, что город состоит только из многоэтажек.&lt;br /&gt;
** Именно из-за этой аномалии почти вся щебёнка на дорогах области магнитится (это пустая порода, привезённая из Железногорска), а в воде (обычно поставляемой из чистых артезианских скважин) почти всегда превышается химический показатель только по одному фактору — железу (и во много раз), т. е. накипь состоит из ржавчины, но не из труб, а из земли.&lt;br /&gt;
* Знаменитые курские соловьи.&lt;br /&gt;
** Прежде всего — «Соловьиная роща», парк в Курске в огромным количеством соловьёв (летом поют постоянно), куда очень любят приезжать свадьбы.&lt;br /&gt;
* «Куряне — те же дворяне, только сено в бороде».&lt;br /&gt;
** Впрочем, в «Слове о полку Игореве» о воинах-курянах их князь говорит много хорошего: «А мои ти куряни — сведоми кмети: под трубами повити, под шеломы възлелеяны, конець копия въскормлени; пути имь ведоми, яругы имь знаеми, луци у них напряжени, тули отворени, сабли изострени; сами скачють, акы серыи волци в поле, ищучи себе чти, а князю славе» («А мои те куряне — опытные воины: под трубами повиты, под шлемами взлелеяны, с конца копья вскормлены; пути им ведомы, овраги им знаемы, луки у них натянуты, колчаны отворены, сабли наострены; сами скачут, как серые волки в поле, себе ища чести, а князю славы»).&lt;br /&gt;
* Знаменитая картина «Крестный ход в Курской губернии» показывает один из самых известных крестных ходов России — в Коренной пУстыни, монастыре в местечке Свобода. Монастырь существует по сей день, существенно расширившись, и крестные ходы там по-прежнему проводятся.&lt;br /&gt;
* Засечные черты, давшие название этой статье, существуют и теперь — от древних валов остались только холмики, но города и сёла, выросшие из тогдашних крепостей, можно увидеть по-настоящему. Они стоят вдоль главной реки области — Сейма, протянувшегося с её востока на запад: Курск, Льгов, Рыльск, Коренево, Глушково. Из-за того что они были крепостями, их очень часто сжигали и разрушали, поэтому почти все они так и остались маленькими. Их расположение (чаще всего центральная часть находится на холме за рекой) даже во время Великой Отечественной войны играло на руку их защитникам. По этой же причине многие дома в них были разрушены, а в Курске почти не осталось достопримечательностей…&lt;br /&gt;
* Город Курчатов известен своей АЭС, строившейся по тому же типу, что и Чернобыльская, и даже в похожей местности. Поэтому все «документальные» и чисто художественные фильмы и сериалы (как наши, так и зарубежные) о трагедии в Чернобыле снимались на Курской АЭС. На эту атомную станцию впоследствии не раз ставили системы защиты. Сейчас её собираются через некоторое время закрыть, а на замену её строят Курскую АЭС-2 в том же месте.&lt;br /&gt;
* Городок Льгов примечателен тем, что он (как и Курск, и Рыльск) построен более чем 850 лет назад, что сжигался не менее 20 раз (в последний раз уничтожили до основания только местный монастырь, но сделали это уже «свои» в ходе реформ патриарха Никона), наличием самого крупного ж/д узла после Курска (через область проходит одна из самых старых железных дорог — от Москвы к Киеву), а также странной ситуацией, что его жители днём рождения города считают день его сожжения (поскольку в летописи упомянуто впервые именно оно). Кроме того, символ городка — необычная «башня Шамиля», история которой — прямая иллюстрация тропа «[[дружба начинается с поражения]]»: князь Барятинский победил вождя горцев Шамиля, завершив Кавказскую войну, и в честь победы построил эту башню, а впоследствии его бывший пленник Шамиль стал его другом и получил русское дворянство.&lt;br /&gt;
* Городок Рыльск — часть «Серебряного кольца России» и единственный в области почти не пострадал от войн ХХ века (если не считать городишко Дмитриев, где почти все дома украшены деревянными кружевами), что вызвано отсутствием железной дороги. Древний монастырь, дома купцов Шелиховых (главные купцы, осваивавшие Русскую Америку), домик Петра Великого и многое другое.&lt;br /&gt;
* Усадьба Марьино князей Барятинских — самая крупная в России из расположенных вне городов (стоит она в паре десятков км от Льгова). Обойти её можно лишь за несколько часов, а сам особняк — как минимум за час. Сейчас там правительственный санаторий и музей.&lt;br /&gt;
** В том же селе — каменица Мазепы, в которой сейчас находится подстанция.&lt;br /&gt;
* В области проходит международный фестиваль «Джазовая провинция».&lt;br /&gt;
* Степи почти распаханы, но есть крупные заповедники — например, «Стрелецкая степь».&lt;br /&gt;
* Местный диалект различается в зависимости от места (существуют сёла с очень странным говором, а в западной части области он ближе к общероссийскому), но в основном это «гэканье» (более мягкое, чем украинское, и больше схожее с кавказским) и древнерусские слова, оставшиеся и в украинском языке. Главная особенность говора курян и их стиля жизни — разговор на «ты» со всеми, исключая начальство (а иногда и не исключая), в том числе и с незнакомцами, означающий доверительное отношение.&lt;br /&gt;
** [https://m.youtube.com/watch?v=qqC92tOPAGE Павел Дедищев раскрывает теиу]&lt;br /&gt;
** Область в течение определённого периода входила в «Великое княжество Литовское и Русское», и с тех пор в названиях деревень и рек остались следы польско-литовских корней слов.&lt;br /&gt;
* Самый известный пример народной культуры области — пляска-хоровод «Тимоня», сопровождаемая частушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Белгородская область ===&lt;br /&gt;
* Белгород — город со спорной историей. Местные власти праздновали его тысячелетие в 1995 году, однако современный город реально основан в 1593 году как крепость для обороны от набегов крымских татар. Тогда же были построены и Валуйки, Оскол (ныне — Старый Оскол&amp;lt;ref&amp;gt;Чтоб не путать с Новым Осколом, основанном в 1637-м как «стоялый острог» — укрепленный лагерь для стрелецкого войска&amp;lt;/ref&amp;gt;) и несколько других городов области.&lt;br /&gt;
** Назван Белгород в честь огромных меловых холмов — «белых гор» — следов ледника, дошедшего до Белгородской и Курской области.&lt;br /&gt;
** Долгое время Белгородская область была включена в состав Курской. Осовремениваться же Белгород стал лишь в 1990-е, когда туда пришли хорошие руководители. Жители соседней Курской области до сих пор относятся к нему как к «[[зависть|нуворишу среди дворян]]».&lt;br /&gt;
** Все эти города и городки были частью Белгородской засечной черты — противотатарской укрепленной линии, выстроенной в 1630—1650-х&amp;lt;ref&amp;gt;До сих пор кое-где попадаются исторические названия типа «Казацкая слобода», «Пушкарка», «Стрелецкая» и т. д. — в честь войск, расквартированных в своё время в этих слободах&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Упомянутая выше Прохоровка сейчас находится на территории Белгородской области.&lt;br /&gt;
** Однако Прохоровское поле, на котором происходило то самое столкновение танков — прямо на границе Курской и Белгородской областей. Сейчас на нём у дороги стоит памятник, само поле идиллически засажено пшеницей, а на краю поля осталась старая мельница.&lt;br /&gt;
* В Белгородскую область ссылали ведьм.&lt;br /&gt;
* Летом 1943 года Белгород оказался на линии фронта (как годом ранее Воронеж) и был почти полностью разрушен, а почти всё население или погибло, или разбежалось&amp;lt;ref&amp;gt;Из 34 тыс. человек, живших в городе до войны, солдат-освободителей встретили меньше полутора сотен&amp;lt;/ref&amp;gt;. В честь освобождения Белгорода и Орла 5 августа 1943 был дан первый салют.&lt;br /&gt;
* В 1943 году на территории области между Старым Осколом и Ржавой была построена железная дорога — Дорога Мужества. Строительство на большей части трассы велось с нуля, изыскания на местности производились одновременно с постройкой. 95 километров дороги было построено за 32 дня, на месяц раньше срока. Позднее по Дороге Мужества снабжались армии, сражавшиеся в Курской битве. Что характерно, несмотря на сверхударные сроки, дорога в целом получилась нормальная и осталась в эксплуатации после войны &amp;lt;ref&amp;gt;Если вам доведётся ехать из Москвы в Старый Оскол — последний перегон от Ржавы через Губкин до Оскола вы проедете как раз по этой дороге&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Город Короча, расположенный почти в центре области, известен на всю Россию своими яблоневыми садами. Как говаривал Мичурин: «Короча — второй Крым».&lt;br /&gt;
** Существует местное выражение «через Сочи на Корочу», которое означает находящиеся что-то очень далеко.&lt;br /&gt;
* Через город Старый Оскол в своё время проходила граница между Великим Княжеством Литовским и Золотой Ордой. Село Углы (ныне одноимённый район города) как раз было пограничным пунктом. Автор правки, староосколец, регулярно ездит на работу из Орды в Литву, а вечером возвращается обратно.&lt;br /&gt;
* Мемная народная песня из Белгородской области — «Порушка-Параня».&lt;br /&gt;
** Не менее мемный мэр Юрий Галдун.&lt;br /&gt;
* Язык местных близок к говору харьковчан, но почти не гэкают. Если вы поедете в ближайшую от Белгорода деревню, то вам придётся разбирать, что сказали местные. Мало того, что речевые обороты трудно воспринимаются, например, выражение: «Який ни бачив», так сельчане ещё очень быстро говорят. Вам придётся записывать всё на диктофон, зато историй у местных полно, вы не соскучитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воронежская область ===&lt;br /&gt;
* Воронеж основан как крепость для обороны от черкасов. Точная дата основания неизвестна, поэтому возраст города считают с первого упоминания в документах (1586 год).&lt;br /&gt;
* Несмотря на название, орловские рысаки к Орловской области отношения не имеют. Они были выведены под Воронежем на Хреновском конном заводе, а называются так в честь графа Орлова, владевшего этим заводом.&lt;br /&gt;
* Воронеж стал центром строительства русского флота сначала [http://www.reenactor.ru/ARH/PDF/Lobin_03.pdf| при Алексее Михайловиче], а затем и при Петре I.&lt;br /&gt;
* В 1942 за Воронеж шли бои, не уступавшие по накалу боям под Ржевом и Сталинградом. Так же как и Сталинград, этот город так и не был полностью захвачен: держались Левый берег&amp;lt;ref&amp;gt;Единственный немецкий отряд, попытавшийся прорваться туда, целиком там и закопали.&amp;lt;/ref&amp;gt; и часть северных районов города. В августе 1942 года был отбит Чижовский плацдарм в южной части города, который так и не был вновь захвачен немцами. На оккупированной части города шла активная уличная партизанская война. Отличился (и погиб) в этих боях генерал Лизюков&amp;lt;ref&amp;gt;Да, котёнок из знаменитого мультфильма жил как раз на улице, названной в честь этого генерала.&amp;lt;/ref&amp;gt;, первый командир 5-й танковой армии. Город был фактически стёрт с лица земли (98 % разрушений), однако после войны отстроен заново.&lt;br /&gt;
** Почему Воронеж при этом не стал городом-героем, до сих пор неизвестно. Но жителям города обидно до сих пор. Звание «Город воинской славы» (обесцененное массовым присвоением, зачастую по непонятным причинам) — это уже немного не то.&lt;br /&gt;
*** Есть конспирологическая теория, что из внешнеполитических соображений. Когда начали присваивать звание «Город-герой», вдруг обратили внимание на то, что Воронеж был оккупирован в основном венграми (а Венгрия на тот момент входила в ОВД, да и события 1956 г. еще помнили), румынами (тоже член ОВД) и итальянцами (в этой стране позиции коммунистов были сильные, и СССР уже тогда имел тесные связи с Италией). Решили не дразнить гусей напоминанием, что 2-я венгерская армия, 8-я итальянская, 3-я и 4-я румынские армии погибли именно под Воронежем. А еще из уроженцев социалистических стран словаки и хорваты засветились — их тоже решили не трогать лишний раз.&lt;br /&gt;
* Котёнок с улицы Лизюкова. На соответствующей улице ему даже памятник стоит.&lt;br /&gt;
* Воронежцы любят считать свой город «столицей Черноземья». Мнение соседей по этому поводу их особо не интересует&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя город действительно крупнейший в регионе, и более того — действительно далеко не раз был столицей территорий Черноземья, от Воронежской губернии до Центрально-Чернозёмной области.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воронеж претендует на звание «анимешной столицы России». Знаменитый «Всероссийский фестиваль японской анимации» проводится именно в этом городе, обычно весной. А еще здесь расположена студия Ре:Анимедиа, которой мы обязаны высокопрофессиональной озвучкой многих культовых аниме-сериалов и, конечно же, [[Tengen Toppa Gurren Lagann|раскаляющей сердца магмой, что течет в наших венах]].&lt;br /&gt;
* Воронежские говоры в целом похожи на прочие южнорусские, однако есть и местные особенности. К примеру, в тамошних селах можно встретить «цуканов» (в говоре сливаются «ц» и «ч»), «ионок» (вместо «он» произносят «ион» или «ён»), «щекунов» («щё» вместо обычного «што») и т. д. Сейчас эти говоры почти не сохранились.&lt;br /&gt;
** На юге области и вовсе наблюдается взаимопроникновение русского и украинского языков. В итоге получается нечто среднее между суржиком и кубанской балачкой&amp;lt;ref&amp;gt;Когда автор правки, выросший в Воронежской области, не следит за речью, у него временами прорезается и фрикативное «г», и словечки типа «нехай» и т. п.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** И только в Воронежской области слово «овраг» произносится именно со звуком «г», а не «к» на конце.&lt;br /&gt;
* Кубическая сажень воронежского чернозёма (куб со стороной в 2,16 м) демонстрировалась в [[Увидеть и умереть|Париже]] на Всемирной выставке 1889 года. Именно оттуда идёт байка про эталон чернозёма, хранящийся в Палате мер и весов. Сам же куб был взят на территории нынешней Воронежской области в знаменитой Каменной степи (водораздел Чиглы и Елани). В низинах там слой чернозёма действительно может быть мощнее 2 метров&amp;lt;ref&amp;gt;Сам же экспонат, оставшийся во Франции, к сожалению, был случайно уничтожен во время студенческих волнений 1968 года: кто-то нечаянно разбил стенку стеклянного ящика, и монолит чернозёма просто развалился.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* А ещё Воронеж сейчас — самый крупный европейский город без трамвая. Последние трамваи исчезли с улиц города в 2009 году. От пробок эта мера, правда, не спасла.&lt;br /&gt;
** Для жителей города и окрестностей отдельным мемом является воронежское метро, а вернее, его [[производственный ад|история]]. В городе с населением в милллион, да.&lt;br /&gt;
* А для всего Рунета — [https://zen.yandex.ru/media/id/5acda6c2d7bf213a1be8aece/otkuda-vzialsia-mem-pro-bombit-voronej-5ad6d27efd96b135b7cf7141 мем «бомбить Воронеж»].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* Л. Филатов, «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Я сошлю себя в Воронеж!&lt;br /&gt;
Я сошлю себя в Елец!|Самоедство Царя}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* М. Ю. Лермонтов, «Тамбовская казначейша». «Тамбов на карте генеральной кружком означен не всегда».&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев:&lt;br /&gt;
** «[[Крепостническая Россия|Записки охотника]]», в т.ч. «Гамлет Щигровского уезда».&lt;br /&gt;
** И прототип Лизы Калитиной из романа «Дворянское гнездо» предположительно жил в Орле, где сейчас существует парк с соответствующим названием.&lt;br /&gt;
** Рассказ «[[Нет, не тот|Льгов]]» — не о городе Льгове из Курской области, а о селе Льгов-Орловский в Орловской области.&lt;br /&gt;
* Н. С. Лесков, «Сказ о тульском косом Левше и о стальной блохе».&lt;br /&gt;
** И целая куча произведений об Орле и области: «Леди Макбет Мценского уезда», а также «Тупейный художник» о крепостном театре Каменских, «Несмертельный голован» о вспышке сибирской язвы в Орловской губернии, и наверняка очень много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Повести и рассказы Бунина о деревне — тысячи их.&lt;br /&gt;
* М. Горький, «Герой» — опять всплывает тема провинциальности Тамбова.&lt;br /&gt;
* С. Есенин, «Анна Снегина».&lt;br /&gt;
* И. Ильф, Е. Петров, «[[Золотой теленок]]» — «Антилопа-Гну» следует по маршруту автопробега Москва-Харьков-Москва, который по логике должен проходить по Черноземью.&lt;br /&gt;
* Н. Н. Асеев, «Курские края» — поэтический сборник о природе и людях области, вдохновлённый прежде всего Льговом, откуда он был родом.&lt;br /&gt;
* Бораненков «[[Война - это смешно|Тринадцатая рота]]». Герои по мере сил пакостят [[Вторая мировая война|немцам]] и коллаборационистам на Смоленщине и Брянщине.&lt;br /&gt;
* М. С. Лагутич, «Провинциальная хроника» — о необычной истории Льгова и самой Курской области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Первая часть военно-исторического киноэпика Юрия Озерова «Освобождение» — «Огненная дуга» — посвящена Курской битве.&lt;br /&gt;
* «Формула любви» Марка Захарова (1984): граф Калиостро в смоленском имении устраивает по заказу помещика «оживление» мраморной богини. Самому графу это вышло боком…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] и телешоу ===&lt;br /&gt;
* «Лесник». Действие происходит на Брянщине.&lt;br /&gt;
* «[[Наша Russia]]» и телесериал «Бородач» — [[Фефекты фикции|Александр Родионович Бородач]] проживает в Рязани.&lt;br /&gt;
** Там же воронежская учительница Снежана Денисовна.&lt;br /&gt;
* «Вампиры средней полосы». Упыриный клан Святослава Вернидубовича обосновался в Смоленске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Котёнок с улицы Лизюкова». «Ура! Я опять в Воронеже!»&lt;br /&gt;
* «[[Крепость: Щитом и мечом]]» — посвящён обороне Смоленска от поляков в разгар Смуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Патриот» — [[Чужие среди нас]] в Воронеже!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* А. А. Дейнека, художник и скульптор-соцреалист, часто писал картины на основе виденного им в Курской области, т. к. родился там.&lt;br /&gt;
* Репин же! «Крестный ход в Курской губернии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sabaton]]» — песня «Panzerkampf» про Курскую битву.&lt;br /&gt;
* Олег Медведев, «Поезд на Сурхарбан»: «Там в сорок третьем под Курском бой — невесёлые там дела…»&lt;br /&gt;
* Домра-бэнд «Большая игра», «Считать бобров»: воспевается (в несколько ироническом ключе) Бобров — родной город фронтмена группы.&lt;br /&gt;
* Люся Воробьёва, «Воронеж не [[Увидеть и умереть|Париж]]».&lt;br /&gt;
* Ди Курцман, «Боль и Воронеж».&lt;br /&gt;
* Кошка Сашка (А. Павлова), «Коматоз» — песня посвящена Антону Буслову, описанный в песне город — Воронеж. Местные, правда, в описании город не узнают и песню не особо любят, так что на концертах в Воронеже Кошка исполняет «Коматоз» только по заявкам.&lt;br /&gt;
** А вот с песней «Тени» про Липецк такой фигни нет.&lt;br /&gt;
* «[[Сектор Газа]]! Шинный, ТЭЦ, ВОГРЭС, СК! Сектор Газа! Здесь [[мета-пророчество|не дожить до сорока]]!»&lt;br /&gt;
* «На-На», «Девчонка с Машмета».&lt;br /&gt;
* А вот хит Мурата Насырова «Мальчик хочет в Тамбов» – аверсия. На самом деле это перелицованная на русский [[Карнавалы и футбол|бразильская]] песенка Tic Tic Tac, а [[Красавица Икуку|строчка про Тамбов]] на языке оригинала звучит как Bati forte tambor («бей сильней, барабан»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
* Там проходило [[w:Восстание Болотникова|восстание Ивана Болотникова]]. Памятники этому мятежнику есть в Калуге и Туле, где он держал оборону против царского войска. А в Каргаполе особый камень отмечает место его казни.&lt;br /&gt;
* В городе Гжатск Смоленской обл. родился Юрий Гагарин. С 1968 город и называется Гагарин.&lt;br /&gt;
** В Гжатске же во время Великой Отечественной был развёрнут немецкий военный госпиталь, в котором работали два подозрительно хорошо относившихся к русским медбрата, Александр Шморель и Ганс Шолль — основатели и самые активные члены антифашистского кружка «Белая роза».&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой провёл значительную часть жизни в усадьбе Ясная Поляна в Щёкинском районе Тульской обл.&lt;br /&gt;
* Легендарный воевода, рязанский боярин Евпатий Коловрат. Современные русские язычники (точнее, неоязычники) считают его своим единоверцем, а потому относятся к нему с большим почтением, на что очень обижаются современные российские православные (точнее, неоправославные). На самом деле религиозные убеждения Коловрата нам доподлинно неизвестны, да и само его существование ставится под сомнение гиперкритично настроенными историками.&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев родился в Орле и провёл детство в селе в имении матери Спасское-Лутовиново около Мценска.&lt;br /&gt;
* Н. С. Лесков родился в селе Горохово около Орла.&lt;br /&gt;
** И написал повесть «Леди Макбет Мценского уезда».&lt;br /&gt;
* Поэт Н. Н. Асеев родился и жил во Льгове Курской области.&lt;br /&gt;
** [[Аркадий Гайдар]] тоже там родился, однако, видимо, почти ничего не помнил о городе — в его творчестве о нём ничего нет.&lt;br /&gt;
* Художник А. А. Дейнека родился в Курске.&lt;br /&gt;
* Основатель почвоведения как науки Василий Васильевич Докучаев родился в Смоленской губернии, а изучал чернозёмы в Воронежской.&lt;br /&gt;
* Прародитель космонавтики Константин Циолковский родился под Рязанью, а затем долгие годы учительствовал в Калужской губернии.&lt;br /&gt;
* В городе Козлов Тамбовской губернии/области трудился селекционер И. В. Мичурин. В 1932 г. (еще при его жизни) город был переименован в Мичуринск.&lt;br /&gt;
* Олег Верещагин, автор приключенческих романов о белых арийских пионерах — уроженец города Кирсанов Тамбовской области. Неоднократно упоминает родной город с своих произведениях.&lt;br /&gt;
* Блоггер и актёр озвучки Дмитрий Сыендук — туляк. [[yt:rHdRFLAxMyA|Был, пока не переехал в Санкт-Петербург]].&lt;br /&gt;
* Тоже известный [[Житель страны эльфов|психически нездоровый]] ютубер Геннадий «А я не пооонял, что вы делаете в моём холодильнике?» Горин родом из славного города Орла.&lt;br /&gt;
* Революционер, философ, экономист Г. В. Плеханов — уроженец Липецкой области.&lt;br /&gt;
* Максим «Врунишка» Астахов — курянин. Прославился своим видео, где [[Матом разговаривает|рассказывает]] увлекательную, но явно вымышленную историю, говоря «Н-да, серьёзно, ты не верил?»&amp;lt;ref&amp;gt;Личность героя того самого видео предположительная.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В Обнинске родился бард Михаил Щербаков.&lt;br /&gt;
* Стендаперы куряне-Павел Дедищев (участвовал в передаче «Рассмеши комика» Квартала-95) и Денис Чужой (ранее был КВНщиком и писал шутки для выступлений некоторых команд КВН).&lt;br /&gt;
* Вот небольшой список известных личностей Воронежа и области. Многим из этих людей в городе установлены памятники, их именами названы улицы города:&lt;br /&gt;
** Писатель И. А. Бунин. В Воронеже только родился, что не мешает воронежцам считать его своим земляком и поставить ему памятник.&lt;br /&gt;
** Поэты А. В. Кольцов и И. С. Никитин. Их могилы оформлены в качестве памятника — Литературного некрополя. Есть и памятники им обоим.&lt;br /&gt;
** Писатель Г. Н. Троепольский, автор «Белого Бима Чёрное ухо». Примечательно, что памятник поставлен не писателю, а придуманному им персонажу — псу Биму.&lt;br /&gt;
** Поэт и переводчик С. Я. Маршак. Родился в Воронеже, детство провел в Острогожске (городе в Воронежской области). Тоже удостоен памятника.&lt;br /&gt;
** Поэт Д. В. Веневитинов. Его усадьба в селе Новоживотинное и по сей день привлекает множество туристов.&lt;br /&gt;
** Рок-музыкант Юрий Клинских (Юрий Хой), лидер знаменитой группы «[[Сектор Газа]]».&lt;br /&gt;
** Военачальник С. М. Кривошеин, генерал-лейтенант танковых войск. Герой Великой Отечественной войны.&lt;br /&gt;
** Космонавт К. П. Феоктистов. Помимо всего прочего, известен таким фактом из своей биографии: в 1942 году сбежал на фронт и стал разведчиком, был схвачен немцами, которые попытались расстрелять юного бойца. Несмотря на тяжелые ранения, Феоктистов выжил и смог добраться до своих.&lt;br /&gt;
*** Космонавт Феоктистов, в общем, только по совместительству. В первую же очередь он — инженер-конструктор, который, собственно, и разрабатывал космические корабли, на которых летали все советские космонавты, от «Востока» до «Союза», да и первый спутник — тоже в основном его рук дело. Просто будучи ещё довольно молодым человеком, он таки смог закрепиться в отряде космонавтов и попробовать, как говорят янки, «собственный собачий корм».&lt;br /&gt;
** Писатель А. П. Платонов. Памятник ему стоит возле одного из корпусов ВГУ на проспекте Революции и выглядит как фигура идущего человека на наклонном постаменте. Из-за этого у местных шутников монумент получил название: «Платонов спускается в Котлован».&lt;br /&gt;
** Музыкант и композитор М. Е. Пятницкий, создатель хора своего имени.&lt;br /&gt;
** Епископ Митрофан, позже причисленный к лику святых. Жил во времена Петра I и был его сподвижником.&lt;br /&gt;
** М. Н. Мордасова, певица, исполнительница русских народных песен и частушек.&lt;br /&gt;
** Ученый-физик Н. Г. Басов, один из основоположников квантовой радиофизики.&lt;br /&gt;
** С. И. Мосин, конструктор стрелкового оружия (легендарная винтовка Мосина-«трехлинейка» воевала в обе мировые войны и гражданскую, не считая локальных конфликтов, где встречается и по сей день). На его родине в Рамони (Воронежская область) стоит памятник оружейнику.&lt;br /&gt;
** В. М. Песков, журналист и натуралист, ведущий программы «В мире животных».&lt;br /&gt;
** Художники И. Н. Крамской («Христос в пустыне») и Н. Н. Ге («Царь Петр допрашивает царевича Алексея»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/СССР и Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C%D1%8F-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=120680</id>
		<title>Свинья-страшилка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C%D1%8F-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=120680"/>
		<updated>2023-06-13T22:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* Русскоязычная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SinisterSwine|Sinister Swine|FullBoarAction|Full-Boar Action}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|От голодной/злой свиньи лучше держаться подальше.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ночь. Подворотня. Фонарь как светляк...&lt;br /&gt;
Бродит по улице дядюшка Хряк.&lt;br /&gt;
Мальчик, напрасно ты юркнул в подъезд —&lt;br /&gt;
Дядюшка Хряк тебе ногу отъест.&lt;br /&gt;
Девочка кровью залила крыльцо —&lt;br /&gt;
Дядюшка Хряк растерзал ей лицо.&lt;br /&gt;
Мальчик незрячий, оставь пулемёт!&lt;br /&gt;
Дядя тебя с пулемётом сожрёт!&lt;br /&gt;
Любит клыками детишек он рвать...&lt;br /&gt;
Дети, не надо ночами гулять!|«Русские страшилки».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Раскатами грома по лесу летит&lt;br /&gt;
Тяжелая поступь свинячьих копыт.&lt;br /&gt;
Любимый цвет, любимый размер,&lt;br /&gt;
Снаружи — свинья, а внутри — Люцифер!!|[[Пародия]] из КВН. В роли сабжа выставляют Пятачка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Дядюшка Хряк.JPG|thumb|right|Тот самый Дядюшка Хряк работы художника Евгения Шурхаева]]&lt;br /&gt;
Если вы воспринимаете свинью только как [[Симпатичная хрюшка|забавную румяную хрюшку]], аппетитный бекон, презрительное ругательство или символ неряшливости — для вас плохие новости: свиньи — это страшно, очень страшно!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видите ли, эти милые создания очень неразборчивы в еде…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И необязательно это должен быть громадный кабан-секач с мощными клыками — вы не поверите, на что способна обычная разъяренная свиноматка. Если же вы по дурости забудете грудного ребенка в хлеву — не удивляйтесь, обнаружив потом лишь обглоданные косточки и очень, очень довольных свиней (да и шастающая по двору свинья оставленного «на минуточку» младенца сжирает, исторический факт). Хрюшки также будут рады, если вы по пьяной лавочке свалитесь к ним в загон сами — протрезвев, вы недосчитаетесь некоторых частей тела и лица, пальцев на руках и ногах… если вам вообще повезет очнуться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неудивительно, что свиньи издавна ассоциировались у людей с чем-то нечистым, скотским ([[педаль в пол]] выжимают [[Справочник автора/Ислам|мусульмане]] и [[Справочник автора/Иудаизм|иудеи]]). Народная фантазия даже бесов нередко изображала со свиными рылами. Вполне естественно, что создатели произведений в жанре хоррор эксплуатируют свинство в хвост и в щетину. Исчадием ада может быть свинья, человеко-свинья и даже злодей в маске свиньи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также — [[Орк похож на свинью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотропы — [[Положительный кабан]] и [[Симпатичная хрюшка]].&lt;br /&gt;
Промежуточный вариант — [[свинтус]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Калидонский вепрь, которого разъяренная Артемида наслала за то, что местный царь забыл принести жертвы богам.&lt;br /&gt;
** И его мамаша Кроммионская свинья.&lt;br /&gt;
* А также Эриманфский вепрь, пойманный Гераклом.&lt;br /&gt;
* Волшебница Кирка/Цирцея превращала путников в свиней. Тут, впрочем, страшны не сами свиньи как таковые, а участь несчастных путников.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком, потому что они практически сразу все утопились, но все же гадаринские свиньи, одержимые легионом изгнанных [[Библия|Иисусом]] бесов, тоже наверняка представляли собой то ещё зрелище. Существует заблуждение, будто в Иудее таких некошерных животных разводить не могли, а значит, эпизод недостоверен — однако для евреев табуировано только ''поедание'' свинины, а вовсе не любой контакт с нею, как для мусульман. К тому же в Иудее помимо евреев жило дофига языческих народов, так что сбывать трефное было кому.&lt;br /&gt;
* Китайский герой Хоу-И убил когда-то огромного кабана Фын-си, после чего принёс его в жертву. А богам это почему-то не понравилось.&lt;br /&gt;
* В валлийских легендах об Олвен есть чудовищный кабан Турх Труйт со своими отпрысками, опустошивший половину острова.&lt;br /&gt;
* [[Черт с рогами|Черти]] зачастую имеют свиное рыло, в дополнение к [[Зловещий козёл|козлиным]] рогам и копытам.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], потому как в литературе зачастую выставляются как комические персонажи.&lt;br /&gt;
* Детские страшилки — тысячи их!&lt;br /&gt;
** Белая Свинья, преследующая детей — на самом деле была ведьмой-оборотнем: во всяком случае, после того, как отец детей кинул в свинью топор, «утром у них соседка умерла».&lt;br /&gt;
*** Собиратель этих страшилок Эдуард Успенский, впрочем, в шутку предполагает иной вариант: «Очевидно, он был не самым метким метателем топора».&lt;br /&gt;
** Страшилка про свинью с двумя сердцами — живым и мертвым: когда ее зарезали, мертвое сердце съел мальчик, и у него выросли рыло и клыки; вечером он вышел и пожрал всех людей в городе. Упоминается в фильме «ССД».&lt;br /&gt;
** [http://prizraka.net/devochka_i_svinyya.html Страшилка про свинью], которая [[Неадекватное возмездие|сожрала девочку за то что её мама ела бутерброды с колбасой]].&lt;br /&gt;
* В некотором роде и сказочка про трёх поросят в том варианте, где они (или последний оставшийся) заживо сварили (сварил) волка в котле. В старом английском варианте третий поросенок еще и съел волка. Впрочем, волк сам виноват — не надо было лезть в трубу чужого дома.&lt;br /&gt;
* Средневековое европейское поверье о Могильной или Серой Свинье — призраке свиньи, заживо зарытой при строительстве дома (была в Средние Века милая традиция закапывать кого-нибудь под фундаментом перед началом строительства, чтобы умилостивить духов — и хорошо ещё, если только животных!). Её появление предвещало смерть человека. Упоминается у Г.-Х. Андерсена в сказке «Волшебный холм».&lt;br /&gt;
* Русская народная сказка «Иван — крестьянский сын и чудо-юдо»: старая мать-змеиха в конце приняла облик огромной свиньи и попыталась убить Ивана и его братьев.&lt;br /&gt;
* Городская легенда о [https://mrakopedia.org/wiki/Леди-Свинья Леди-Свинье].&lt;br /&gt;
* [http://enoth.org/enc/2/15_38.html Легенда] о том, как казачий генерал Сысоев «политикой» добился, чтобы басурмане отступили от берега Кубани. «Политика» включала {{spoiler|натравливание голодных свиней на вражеский лагерь, где готовился ароматный плов}}.&lt;br /&gt;
* Свин Ободранная Башка из американской сказки. Любимец ведьмы из Озарка.&lt;br /&gt;
* Черные Свиньи Уайтчепела. Живут под Уайтчепелом, в канализации, жрут ВСЁ.&lt;br /&gt;
* В скандинавской мифологии присутствует агрессивная свинья Глусун. Люто ненавидит гадающих — едва завидев, пытается поддеть их клыками и закинуть на спину. Если ей это удаётся, она уносит человека в лес и бросает на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» — [[шутки ради]]. Когда городничий в состоянии помрачения сознания (от пережитого психологического шока), у него начинаются галлюцинации в духе сабжа: «Ничего не вижу. Вижу какие-то свиные рыла вместо лиц, а больше ничего…»&lt;br /&gt;
** Да и в целом в творчестве Гоголя свиньи ассоциируются с нечистой силой. «Сорочинская ярмарка» к примеру.&lt;br /&gt;
* Морис Метерлинк, «Синяя птица» — когда деревья и животные получили формы людей, свинья захотела сожрать девочку Митиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Вот КАБАН.&lt;br /&gt;
Он дик и злобен,&lt;br /&gt;
Но зато вполне съедобен.&lt;br /&gt;
Есть достоинства свои&lt;br /&gt;
Даже у такой свиньи!|Борис Заходер, «Мохнатая азбука»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «Кому на Руси жить хорошо» Некрасова — грудного сына Матрены Тимофеевны [[Топливо ночного кошмара|заживо объели свиньи]]. Насмерть, но на судмедэкспертизу кое-чего оставили.&lt;br /&gt;
* Рассказ «Булька» Л. Н. Толстого — о том, что кабан может сделать с собакой, упоминается дважды.&lt;br /&gt;
* Ефим Чеповецкий, «Крылатая Звезда» — на гербе нехорошей планеты Серый Свинус изображена жирная свинья, лежащая на грязной перине.&lt;br /&gt;
* В рассказе Дмитрия Тихонова «Свиноголовый» маньяку-убийце видится человек со свиной головой, подталкивающий его к преступлениям.&lt;br /&gt;
* В рассказе Александра Подольского «Свиньи» насильник и убийца по кличке Поляк надевает во время изнасилований маску свиньи.&lt;br /&gt;
* «В стране монстров» Леонида Влодавца — герою приходится столкнуться с жуткими [[орк похож на свинью|свиноподобными орками]].&lt;br /&gt;
* Шамиль Идиатуллин, «Убыр». Огромная свинья гоняет главного героя по заброшенному татарскому аулу и его окрестностям. Не самая лучшая перспектива. А если учесть, что неподалёку шатаются всякие подозрительные девушки…&lt;br /&gt;
* «Три поросёнка» Валерия Роньшина: поросятки-то — [[а он вовсе не такой|людоеды]]!&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города|Огненный бог Марранов]]» — игра с тропом. Урфин, чтобы поднять боевой дух Марранов, стремительно разочаровывавшихся в его «божественности», наплел им, что их соплеменников в Фиолетовой стране изрубили в куски и скормили свиньям. На месте же оказалось, что «скормленные» не только живы-здоровы, но и азартно играют со своими пленителями в волейбол, после чего «бога» прогнали со свистом и улюлюканьем.&lt;br /&gt;
* В. Войнович, второй том «Жизни и приключений солдата Ивана Чонкина». Чонкину мерещится какое-то тоталитарное сообщество людей со свиными мордами. В некоторых свиньях он узнаёт своих знакомых.&lt;br /&gt;
* Сильно мимоходом — рассказ В. Бианки «Джульбарс». Главный герой недоумевает: что за зверь такой, что даже матёрого кабана берёт, который запросто может сломать человеку ногу. {{spoiler|Ответ — тигр}}&lt;br /&gt;
* Вселенная «Эпохи мёртвых» А. Круза — свиноморфы стали одними из самых опасных противников.&lt;br /&gt;
** Наиболее тяжелоубиваемыми в сравнении с другими морфами, но не самыми опасными.&lt;br /&gt;
* «У Великой реки. Поход» того же Круза — некромант Василий, друг главного героя, [[Антиреклама спиртного|по пьяни]] сотворил из подаренного ему кабанчика сторожевого зомбо-свина… а затем потерял «пульт управления» свинской нежитью (кусочек свиного уха) и в результате был вынужден спасаться бегством.&lt;br /&gt;
* «Плутония» Обручёва — упоминаются огромные первобытные кабаны.&lt;br /&gt;
* У Максима Зверева встречается и комический вариант: {{Q|Волчку ([[кошка по имени Нэко|кличка волка]]) пришлось этой зимой встретиться нос к носу с таким же старым, но ещё мощным кабаном-секачом. Волчок в полночь ловил в тростниках спящих серых ворон. Множество их прилетает зимовать на юг Казахстана из Сибири. Волчок гнался за вороной. Она в темноте ошалело била крыльями и вприпляску мчалась по узкой кабаньей тропе. Коридорчик тропы в густых тростниках был так узок, что ворона не могла широко раскрыть крылья, чтобы взмахнуть ими на полную силу и взлететь вверх. Из-за крутого поворота тропы навстречу выскочил секач, и птица с размаху оказалась в его пасти. Волчок затормозил всеми четырьмя лапами, поджал хвост и с жалобным «собачьим» визгом метнулся в сторону перед самым рылом секача. Хорошо, что оно было заткнуто вороной, иначе кабан запорол бы Волчка своими страшными клыками.|}}&lt;br /&gt;
* Рассказ Ильи Объедкова «Встань и иди» из сборника «Самая страшная книга-2015». Если кому интересно, что из себя представляло одержимое Легионом стадо свиней в евангельской легенде — тут оно в самом начале как раз и описано.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — свинолюды-ботвинники, один из которых — генерал армии Тёмного Властелина, вооружённый здоровенным топором.&lt;br /&gt;
** А пастух в «[[Архимаг (серия книг)|Шумерских ночах]]» травит байку про царь-кабана, в которого боги по случайности вложили силу дракона.&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны]]:&lt;br /&gt;
{{Q|Рокслеям же папенька не доверял, как и Окделлам, полагая, что от людей, чей герб украшает дикая свинья, можно ожидать лишь свинства и дикости.|Так и вышло}}&lt;br /&gt;
* «Чунька-колода», рассказ Марии Артемьевой — не стоит усердствовать в травле странного ребёнка, ведь под его личиной может скрываться жуткая свинья-оборотень.&lt;br /&gt;
* «Простоквашино» Э. Успенского — местный кабан — заклятый враг фотоохотника Шарика. Последний язвит: «Этот танк лохматый два раза меня на столб загонял, а я его спасать должен».&lt;br /&gt;
* Д. Трускиновская, «Королевская кровь» — антагонист, злой волшебник Озарук, кабан-оборотень.&lt;br /&gt;
* «Цена алчности» Сергея Тармашева — мутировавшие кабаны. Ещё более опасны, чем обычные кабаны, и куда более агрессивны.&lt;br /&gt;
* Константин Паустовский «Последний чёрт» — Свирепая (бешеная?) хрюшка, после встречи с которой дед Десять ПрОцентов [[Ненадежный рассказчик|по его словам]] и получил свое странное прозвище (свинья, мол так его порвала что от его прежних силы и здоровья только 10 % и осталось).&lt;br /&gt;
*Ян Бжехва, цикл про Пана Кляксу: Dzik jest dziki, dzik jest zły! Dzik ma bardzo ostre kły! В общем, &amp;quot;кабана едва заслышишь - влезь на дерево повыше&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Baron Münchhausen|Барон Мюнхгаузен]] спрятался за дубом от кабана, который врезался в дерево, а затем крепко заколотил клыки.&lt;br /&gt;
* Гиено-свинья в романе Герберта Уэллса «[[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]]» — псевдочеловеческое существо, сделанное из тел гиены и свиньи. Самый страшный зверочеловек на острове. Интересно, что буквально во всех экранизациях её «свинскость» опускается. Между тем в романе имеются и просто свинолюди, причем довольно агрессивные.&lt;br /&gt;
* Ох, что учиняют свиньи в «[[Animal Farm|Скотном дворе]]» Джорджа Оруэлла!&lt;br /&gt;
* Януш Пшимановский, &amp;lt;strike&amp;gt;«Три поляка, грузин и собака»&amp;lt;/strike&amp;gt; «Четыре танкиста и собака». Мура, мать Шарика погибла, столкнувшись с секачом.&lt;br /&gt;
* Всеволод Нестайко «В стране солнечных зайчиков»: персонификация [https://ru.wikipedia.org/wiki/Эпидемический_паротит «свинки»] выглядит как настоящая свинья, которая хрюкает и копается в грязи. Его же «Приключения близнецов-козлят» — Кабанище-стражник.&lt;br /&gt;
* Голдинг, «[[Повелитель мух]]» — идолом для дичающих мальчишек становится свиная голова на палке, ведущая (возможно, только в воображении одного из них) весьма люциферические речи.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]]: он и есть сам [[Дьявол]].&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Свинопас» — агент службы галактической безопасности работает под видом свинопаса. И от его свиней пользы гораздо больше, чем от людей.&lt;br /&gt;
** У него же — свинобразы, помесь кабанов с дикобразами. Животинки весом в тонну с противным характером. Но таки [[Аверсия|не совсем те, кем кажутся]]: мирные (если не дразнить и уметь обращаться; а Скользкий Джим таки умеет!) и вкусные.&lt;br /&gt;
* Уильям Хоуп Ходжсон:&lt;br /&gt;
** «Дом в Порубежье» — классика: герой вынужден каждую ночь давать бой осадившим дом адским свиноподобным монстрам.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Свинья». Видно, боялся Ходжсон хрюшек…&lt;br /&gt;
* Колин Маккаллоу, «[[Поющие в терновнике]]» -младшего брата героини, Стюарта, удушил вепрь. Именно удушил — парень успел смертельно ранить зверя, но тот по инерции сбил его с ног, а затем упал прямо на него, вдавив его голову в грязь.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Мизери» — по первоначальной задумке Энни Уилкс в конце концов убивала Пола Шелдона и переплетала последний роман о Мизери в его кожу. А мясо шло на корм свинке Мизери, названной в честь любимой героини Энни. Кинг передумал, решив, что читатели будут разъярены, если герой, за которого они переживали на протяжении нескольких сотен страниц, будет съеден свиньей.&lt;br /&gt;
* [[Roger Joseph Zelazny|Роджер Желязны]], «Этот бессмертный»: Чёрное Чудовище, терроризирующее постапокалиптическую Грецию, оказалось кабаном-мутантом. Главный герой открытым текстом сравнивает эту зверюгу с Эриманфским кабаном и жалеет что рядом с ними нет Геракла…&lt;br /&gt;
* Томас Харрис, «[[Ганнибал]]» — искалеченный Ганнибалом Лектером [[педофил]] Мейсон Вёрджер хотел скормить его голодным свиньям. Подручные Вёрджера долго тренировали свиней, чтобы те не испугались есть человека: сначала кормили свиней съедобными куклами в рост человека под аккомпанемент записанных криков, а потом скормили им и несколько живых людей. Однако с Лектером не заладилось: тот не испугался свиней, и свиньи им не заинтересовались, напав вместо этого на людей Вёрджера.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]»:&lt;br /&gt;
** Король Семи Королевств Роберт Баратеон был смертельно ранен вепрем на охоте. Правда, он был дико пьян, и обычное развлечение короля сорвалось.&lt;br /&gt;
** Харма Собачья Голова, командир одного из отряда одичалых, любила скармливать попавших к ней в руки дозорных специально обученным свиньям. Сама Харма погибла в битве с армией Станниса Баратеона, а свиньи достались её брату. Брат был в числе пропущенных после битвы через Стену одичалых. Поскольку паёк не согласившихся помогать в охране Стены был скудный, всех знаменитых свинов Хармы одичалые съели. Но Скорбный Эдд признаётся, что до сих пор вспоминает о них с ужасом.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт и Нил Гейман «[[Добрые предзнаменования]]»: колыбельная няни Ашторет:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Вот поросенок, который отправился в ад,&lt;br /&gt;
Вот поросенок, который дома остался,&lt;br /&gt;
И сокрушил все народы мира,&lt;br /&gt;
Вот поросенок, что парной человечинки вкусил,&lt;br /&gt;
Вот поросенок, который насиловал девственниц,&lt;br /&gt;
А вот поросенок, который взобраться сумел&lt;br /&gt;
На высокую гору из мертвых тел.|Пародия, в частности, на американскую детскую считалку}}&lt;br /&gt;
* [[Нил Гейман]], «[[Никогде]]» — легендарный лондонский Зверь в подземном мире. Гигантский, переживший все свои сроки, кабан-людоед.&lt;br /&gt;
* Ветеринар Джеймс Хэрриот в своих историях упоминает ожесточенную борьбу с разъярённой свиноматкой.&lt;br /&gt;
* Клайв Баркер, «Свиньи Тифердауна» («Свиной кровавый блюз») — одержимые свиньи-людоеды в специнтернате.&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стайн]]:&lt;br /&gt;
** «Бойся, очень бойся!»— герои проваливаются в фэнтезийный мир, где их чуть не изжаривает живьем человек с головой свиньи.&lt;br /&gt;
** «Меня называют тварью» (на русском вышла под названием «[[Йопт In Translation|Тропой лесных чудовищ]]») — чудовищные свинолюди, пожирающие все живое, плоды неудачных генетических экспериментов. {{spoiler|Одним из таких оказывается мальчик, который нравился героине. Собственно, с него все и началось — он случайно ввел себе свинские гены, начал превращаться в человека-свинью, и его мать-ветеринар вводила человеческие гены свиньям, ища способ обратить процесс вспять. На момент событий повести он довольно неплохо маскировался, пряча свиные уши и щетину под париком, но инстинкты все чаще одерживали над ним верх.}}&lt;br /&gt;
* Джеймс Карлос Блэйк, «The Country of the bad Wolfes» — Джеки и Блэки выпустили одному мексиканцу кишки, еще живого сунули в загородку к голодным свиньям и любовались, как свиньи кушают.&lt;br /&gt;
* Ллойд Джонс, «Мистер Пип» — убитого учителя мистера Уоттса головорезы рубят на части и кидают свиньям.&lt;br /&gt;
* Вальтер Моэрс, «Город мечтающих книг»— [[зигзаг]]. Поначалу Клавдио Гарфеншток предстаёт как несколько грубоватый, но безусловно [[положительный кабан]], который искренне хочет помочь главному герою. Тем не менее, даже наивного Хильдегунста что-то в нём настораживает. И не зря: очень скоро выясняется, что Гарфеншток является подручным местного [[Неэтичный учёный|неэтичного учёного]]. А в воспоминаниях Тень-Короля Клавдио предстаёт просто эталоном сабжа.&lt;br /&gt;
* Элизабет Мэсси, рассказ «Пинки» — герой-психопат приписывает свои злодеяния зловещему хряку Пинки.&lt;br /&gt;
* Адам Невилл, «Судные дни» — Нечестивая свинья, которой четыре века назад лидер зловещего религиозного культа скормил тело зарезанного епископа, а потом поселил его душу в ее теле. Инфернально жуткий образ. Сия свинья ходит на задних ногах и имеет размеры хорошего медведя.&lt;br /&gt;
* Аластер Рейнольдс, «Пространство Откровения» (Relevation Space) — генномодифицированные свиньи, выращивавшиеся на органы, сбежали и теперь они пираты в космосе и опасные банды в трущобах.&lt;br /&gt;
* Джонатан Френч, «The Gray Bastards» — полуорки верхом на боевых свиньях патрулируют ничейные земли. И неумелого всадника эти свиньи просто сбрасывают, вспарывают брюхо и едят.&lt;br /&gt;
* Джей Энсон, «Ужас Амитивилля» — демон-свинья Джоди.&lt;br /&gt;
* Жорж Санд, «Говорящий дуб» — мальчик-свинопас Эмми спасаясь от разъяренных свиней спрятался на дереве. Даже после того, как свиньи сняли осаду, он предпочел остаться в лесу, найдя приют в дупле старого дуба. Жители деревни, тем временем, увидев что свиньи вернулись вечером домой одни, решили что маленького свинопаса растерзали в лесу волки или кабаны.&lt;br /&gt;
* Майкл Кэндэм, «In a Dark Wood»: одна из проблем шерифа Джеффри — это злобное стадо свиней, которое нагло бегает по улицам города Ноттингема и кусает жителей. Также в обязанности шерифа входит профилактическая охота на кабанов в Шервудском лесу, чтобы кабаны не напали на людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{video|MHgZfCAljrw|[[Литерал (приём комизма)|Жадный как свинья]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Морозко]]» — сани в виде свиньи, которые [[Баба-Яга]] дала Ивану, чтобы они отвели его к Настеньке. На самом деле сани завели Ивана в зимнюю чащу и так измотали, что он чуть не помер, а потом сами отвезли обратно в избушку на курьих ножках [[Зловещая кошка|чёрного кота]], которого Яга послала погубить Иванову невесту — и который это дело с успехом исполнил. В награду Яга потом дает коту сметаны, а сани превращает в настоящую свинью и угощает холодцом.&lt;br /&gt;
* Советский фильм «Вельд» по мотивам рассказов Рэя [[Брэдбери]]. В самом начале фильма безымянные рыцари в латах встречают в лесу таинственного монаха, который вручает им хлеб. Хлеб начинен кровью, а монах оказывается свиньей-оборотнем.&lt;br /&gt;
* «Мусульманин» 1995 г. — свинья фигурирует в фильме именно как некий демонический образ (возможно, это отсылка к тому, что свинья в исламе считается «грязным животным»).&lt;br /&gt;
* «Егерь» 2004 г. — кабан-секач, на которого собрались поохотиться губернатор с инвестором из Германии.&lt;br /&gt;
* «Сорочинская ярмарка» — Семен Горов пародирует троп, в частности с помощью [[спецдефекты|спецдефектов]].&lt;br /&gt;
* «Гоголь. Начало» — {{spoiler|Параска убила мачеху [[План Стэплтона|в маске свиньи]]}}. Там же — морды свиней, {{spoiler|появившиеся вместо лиц у Пушкина и его любовниц}}.&lt;br /&gt;
* «[[ДМБ]]» — субверсия. Бомба с голодухи, аки [[Астерикс и Обеликс|Обеликс]], съедает заготовленную для генеральских пострелушек свинью в одно рыло, и в наказание сам изображает движущуюся мишень, прячась в кустах. Раздражённый тем, что жертва попалась слишком живучая, адмирал берёт кортик и пытается прирезать «свинью». Бомба предсказуемо даёт высшему начальству оплеуху и отбирает кортик. Потрясённый адмирал просит начальника гарнизона генерала Талалаева, чтобы тот завязывал с ядерными испытаниями: у него, мол, уже свиньи мутируют и кидаются на людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
{{video|wnERt9PVnAc|Пули справедливости}}&lt;br /&gt;
* [[Пули справедливости (2019)]] — в Третьей Мировой победили… генно-модифицированные боевые свиньи! [[Беспощадная справедливость|И теперь не люди разводят свиней на мясо на свинофермах, а свиньи разводят людей на мясо на людофермах]].&lt;br /&gt;
* «Танцующая свинья» («Le cochon danseur», правильнее «Танцующий кабан/свин») — французский немой короткометражный художественный фильм неизвестного режиссера, выпущенный компанией Pathé Frères в 1907 году. Огромный кабан-джентльмен (которого играет актер в специальном костюме) пытается флиртовать с девушкой. То есть свин поначалу предстает перед зрителями как [[положительный кабан]]. Легкомысленная красавица не обращает на потуги кабана никакого внимания, а затем и вовсе начинает над ним всячески глумиться — срывает с него смокинг и обряжает в женскую одежду, заставляет плясать вместе с собою. Свин уходит с девушкой за кулисы и появляется один, поглаживая живот. Судя по-всему расстроился и проглотил красотку. Кульминацией и наиболее запоминающейся сценой стал финал фильма, где крупным планом показана голова свина (уже в мужском костюме), которая улыбается, закатывает глаза, высовывает язык и скалит зубы. По всей видимости эта сценка должна изображать смех хрюшки, но учитывая жутковатый облик куклы-свина и ее острые, отнюдь не поросячьи зубы, общее впечатление от последних секунд фильма довольно таки пугающее.&lt;br /&gt;
* Экранизация «Мистера Пипа».&lt;br /&gt;
* «Хоббит: Битва Пяти Армий». Боевой хряк Даина Железностопа. То что Даин — на стороне добра, не делает зверюгу менее страшной.&lt;br /&gt;
* Экранизация «Ганнибала». Свиньи в итоге [[Укушен собственной собакой|съели самого Вёрджера]].&lt;br /&gt;
** В литературном первоисточнике — куда подробнее и сочнее. Да и Корделл там — вовсе не «восставший пролетарий», сбросивший угнетателя свиньям.&lt;br /&gt;
* «Месть бедняка» 2005 года — ребёнком Жак едва не перешел [[моральный горизонт событий]], когда чуть не скормил огромным свиньям маленькую дочь богатея, погубившего его отца и мать. И то сказать, девочка сама была виновата — нечего злить свиней, кидая в них камнями. К счастью, Жак вовремя опомнился и спас ее.&lt;br /&gt;
** Забавно, что и взрослого Жака, и юного Ганнибала играл один и тот же актер — Гаспар Улье.&lt;br /&gt;
* «Мотель Ад» — маньяк с бензопилой надевает маску из свиной головы.&lt;br /&gt;
* В триллере «Ножницы» жутковатая наручная кукла-хрюшка становится для героини навязчивой идеей: а все от того, что отчим лапал ее в детстве, отвлекая этой самой хрюшкой, пока заставшая их мать не зарезала его ножницами.&lt;br /&gt;
* «[[Snatch|Большой куш]]» — Кирпич избавляется от трупов, скармливая их свиньям.&lt;br /&gt;
* «Заклинатель» 1988 года — один из персонажей, отвратительный обжора, превращается в страшенную свинью-оборотня.&lt;br /&gt;
* «[[Saw|Пила]]» — традиционная маска свиньи Пилы и его последователей. Страшна главным образом как [[Скример|СКРИМЕР]].&lt;br /&gt;
* Фильм ужасов Рика Росслера «Бойня». Убийца в фильме — умственно отсталый сын мясника, живущий в свинарнике и, видимо, считающий себя свиньёй. Подражает свиньям во всём, вплоть до того, что не разговаривает, а хрюкает, вдобавок передвигается на четвереньках.&lt;br /&gt;
* Как же не вспомнить «Академию пана Кляксы»: «Он — свирепый страшный зверь, он — Кабан! Ему не верь! Кабана едва заслышишь — лезь на дерево повыше…» И во время песни по классу бегает здоровый (но нарисованный) вепрь…&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]», а точнее не очень (вернее — совсем не) каноничные «Приключения эвоков. Караван смельчаков» и «Эвоки. Битва за Эндор». Среди обитателей лесистого спутника есть кабановолки. Не совсем сабж, но всё же.&lt;br /&gt;
** Также в самых что ни наесть каноничных произведениях есть свинообразные зелёные варвары-гаммореанцы.&lt;br /&gt;
* «[[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]]» 1977 года — гиено-свинью заменили просто человеком-гиеной, но кабано-человек тоже имеется.&lt;br /&gt;
* А в версии 1996 года (с [[Кастинг-агентство «WTF?»|ужасным растолстевшим Марлоном Брандо в роли Моро]]), есть человек-бородавочник.&lt;br /&gt;
* «Дом Боли доктора Моро» — трэш от Чарльза Бэнда, от романа остались рожки да ножки, но человек-свинья присутствует.&lt;br /&gt;
* «Свиньи» 1972 года — сумасшедшая девица и владелец закусочной убивают посетителей и скармливают их свиньям.&lt;br /&gt;
* «Кожаное лицо» 2017 — Сойеры бросают раненного полицейского свиньям, и те сжирают бедолагу.&lt;br /&gt;
* «Кабан-секач» 1984 года.&lt;br /&gt;
* «Охота на кабана» 2008 года.&lt;br /&gt;
* Корейский «Кабан-убийца» 2009 года.&lt;br /&gt;
* Французский ужастик «Добыча» 2010 года — снова лютые кабаны-секачи.&lt;br /&gt;
* И ещё один грядущий австралийский хоррор с незамысловатым названием «Кабан» от режиссера Криса Сана.&lt;br /&gt;
* [[Слэшер]] «Округ свиней» — за героиней охотится трио маньяков в свиных масках.&lt;br /&gt;
* «[[Space Truckers]]» — марсианские кубические свиньи. Нет, характер у них вполне добродушный, но вот видок, конечно…&lt;br /&gt;
* «Хроники Нарнии. Лев, колдунья и платяной шкаф» — в армии Белой Колдуньи присутствуют миновепри — полу-люди, полу-свиньи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[След (телесериал)|След]], серии «Свиньи» и «Хомяк особого назначения».&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]». В одной из серии Доктору пришлось столкнуться с подобным персонажем. Именно свинья, и именно ''страшилка''. {{spoiler|Была создана пришельцами из обычной домашней хрюшки и должна была, по их задумке, сыграть роль пилота инопланетного корабля, упавшего на Лондон. По плану злобных инопланетян, напуганные видом этого чуда-юда, люди собрали ли бы всех экспертов по борьбе с внеземной угрозой в одном месте для совещания, где от них можно было бы избавится одним ударом. План, в целом, удался… но один пронырливый Повелитель Времени всё-таки выжил. И понеслось…}}&lt;br /&gt;
* «Русские страшилки» — истории о страшном человеке-свинье (тот самый Дядюшка Хряк).&lt;br /&gt;
* «Вепрь» Дмитрия Светозарова — тот еще трэш, в котором сплелись злодеи-коммуняки, поиски бессмертия и гигантский кабан-мутант. И все это на восемь серий!&lt;br /&gt;
* «[[Поющие в терновнике]]».&lt;br /&gt;
* «Мыслить как преступник» — маньяк в свиной маске засветился в одной из серий.&lt;br /&gt;
** Там же, 4 сезон 25 и 26 серии — маньяки после очередного жестокого убийства скармливали тела жертв свиньям.&lt;br /&gt;
* «Тайны следствия», 1-й сезон, дело «Странности Алисы». В кошмарных снах Марии Сергеевны пропавшая без вести по имени Алиса предстает в образе свиньи-оборотня.&lt;br /&gt;
* Единственный мультяшный эпизод «Баек из склепа» под названием «Третий порося» — огромный монстр, сшитый гениальным поросёнком Дадли из останков его братцев Выпивохи и Куряги для мести Серому Волку, который этих двоих и сожрал.&lt;br /&gt;
* [[Gotham]] — снова Профессор Пиг. В этой адаптации он [[вигилант]], режущий «свиней» — продажных копов (а [[Мерзкий Улей|тут]] едва ли не каждый первый в той или иной степени продался) и надевающий на головы убитых маски сделанные из свиных голов. По коварству не уступает Джокеру.&lt;br /&gt;
** Все оказалось даже хуже: {{Spoiler|он не маньяк, он абсолютно вменяемый, но лишенный каких-либо принципов наемный убийца, нанятый Софией Фальконе, чтобы изобразить маньяка и устроить кошмар в Готэме.}}&lt;br /&gt;
* [[Американская история ужасов|American Horror Story]] — в шестом сезоне под названием «Роанок» действует совершенно инфернальный призрак человека с головой свиньи.&lt;br /&gt;
** А в самом первом сезоне пациент героя-психоаналитика очень боялся чудища из городской легенды по имени Свиное Рыло, который, якобы, может появиться, если пять раз позвать перед зеркалом «Эй, Свиное Рыло, выходи!». Герой посоветовал бедняге для борьбы с фобией встать перед зеркалом и пять раз кликнуть Свиное Рыло — тот не появится, и фобия пройдёт… [[С прикрученным фитильком]]: Свиное Рыло действительно не появился, а вот прятавшийся в ванне за занавеской грабитель, в пятый раз услышав «Эй, Свиное Рыло, выходи!» застрелил бедолагу со словами: «Мало того, что засёк, так ещё и обзывается!»&lt;br /&gt;
** Собственно, городская легенда про Свиное Рыло возникла после того, как один из членов каннибальской семейки из «Роанока» начал подражать призраку с головой свиньи, для чего надел маску и принялся убивать. Вот так всё взаимосвязано.&lt;br /&gt;
* [[Воронины]] — в детстве Лёня очень боялся, что Костя превратится в свинью и отгрызёт тому руку.&lt;br /&gt;
* [[Ace Lightning]] — Свинье Рыло, он же в оригинале Pigface.&lt;br /&gt;
* «Легион», 3 сезон — в организованной Дэвидом коммуне хиппи живёт огромная толстая свиноматка, чьи соски выделяют наркотический дым. Животное, в общем-то, безобидно, но выглядит отталкивающе и устрашающе.&lt;br /&gt;
* Super Sentai — в сезоне Zyuranger одного из монстров Бандоры зовут Дора Кирка. И да, это отсылка к мифологии (как, собственно, почти все монстры в сезоне). Представляет собой огромного свинтуса-головастика в греческом коринфском шлеме, на коротких ножках с копытцами. Жрёт всё, что не приколочено, включая оружие Зюрейнджеров. Была также адаптирована в первом сезоне Mighty Morphin Power Rangers (боевые сцены которого — сплошь вырезки из сентая).&lt;br /&gt;
* «[[House of the Dragon|Дом Дракона]]» — кабан-секач, чудом не подравший принцессу Рейниру и сира Кристона Коля на королевской охоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Красная Шапочка|Красная Шапка]] против Зла» — кабаны в противогазах и специальных масках, головорезы ведьмы и ее «начальников».&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — в [[Любовь к черновику|первоначальном]] сценарии в роли тамошнего ОМОНа выступали [https://zootopia.fandom.com/wiki/Razorbacks кабаны].&lt;br /&gt;
* Советский пропагандистский мультфильм 1941 года «Не топтать фашистскому сапогу нашей родины» — кабан-нацист как олицетворение бесчеловечного гитлеровского режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles|Бибоп]] же! Хотя он чаще всего скорее [[злодей-недотёпа|смешной, чем страшный]].&lt;br /&gt;
** А в мультсериале 2003 года был другой кабан, наемник-иномирец по имени [[Нет, не тот|Кодзима]]. Он ещё охотился за носорогом, который, сам того не зная, делал косплей на Рокстеди.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]»: Гигантский злобный свинодракон, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|который к тому же ещё и]] [[Тошнотворная суперсила|скверно пукает]].&lt;br /&gt;
** В полнометражке были более мелкие свинодраконы.&lt;br /&gt;
** Есть ещё так называемые «драконовые свиньи», которых используют в хозяйстве. Крупнее обычных свинок и с большими острыми зубами, но всё-таки добрые.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу панда: Удивительные легенды]]» — во все поля: три свина-бандита, призрак-гипнотизёр Мастер Динг, кабан-безумный учёный Тао Тай и демонический дракон Ки-Па в образе свиньи.&lt;br /&gt;
* В [[RWBY]] есть вид монстров — «гриммов», напоминающих огромных чёрных кабанов.&lt;br /&gt;
* «Жизнь и приключения робота-подростка»: пародия на троп-в одной из серий фигурирует безумный учёный, который изобретает боевых роботов в виде летающих поросят…&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Jack|Самурай Джек]]», серия «Джек и шотландец»: хряк-шериф, которого Аку послал ловить Джека и шотландца.&lt;br /&gt;
* «Ферма Орсона» — три старших брата заглавного героя, мечтающие прогнать Орсона и его приятелей с фермы, чтобы завладеть ей. А сам Орсон — [[Симпатичная хрюшка|противоположный троп]].&lt;br /&gt;
* «Мало Корриган» — мутировавшие инопланетные свиньи, ставшие разумными. Субверсия, ибо не такие уж плохие (просто не хотят, что бы их мясо люди ели). Но выглядят жутенько.&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]»: в спин-оффе о Буддийском Макаке фигурирует злобный свин Чар Суй.&lt;br /&gt;
* «Дейв-варвар» — Захрюк Глупосвинский.&lt;br /&gt;
* «Фантадром», серия «Цветы». С поправкой на целевую аудиторию. Свинообразный инопланетянин, пожирающий (или просто уничтожающий) цветы на космической станции. После небольшой оздоровительной порки стал ценить цветы за эстетические свойства. И вообще превратился в симпатичную хрюшку.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — бородавочники, на которых охотились главные герои во второй серии. Согласно данным с вики, они плотоядные. [[С фитильком]]: Выглядят эти свинки устрашающе, но всё что они делали в мультфильме это: 1) убегали 2) гибли от копья Копья 3) гибли от клыков Клык. [[Сарказм|Ну что? Уже затряслись поджилки?]]&lt;br /&gt;
* «Серебряный конь» — в 12 серии в краях, где обитают главные герои, обьявляется жуткий и опасный вепрь, которого не берут пули.&lt;br /&gt;
** Последнее не так уж и фантастично: в реальной жизни у самцов кабана в период спаривания на коже образуется защитное покрытие, которое и пулей не прошибешь. И вообще шкура у них очень прочная.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» — [[Челмедведосвин]].&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — Нюша в некоторых новых сериях. Чего стоит, как она чуть не убила всех персонажей, только ради собственных капризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Комикс о [[Teenage Mutant Ninja Turtles|черепашках-ниндзя]] от издательства IDW — человек-кабан Бибоп. В отличие от мультсериального воплощения, это не тупой идиот, а отморозок и головорез.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]: бывший хозяин цирка уродов Мистер Пиг в маске свиньи продавливает педаль в пол. Он [[Некропедозоофил|шизофреник, садомазохист, наркоман, клинический нарцисс, некромант и карательный хирург]], применявший к жертвам, помимо наркотиков, пыток и операций на мозге, ещё и [[Так грубо, что уже смешно|принудительную смену пола]].&lt;br /&gt;
* Хеллбою однажды довелось сразиться с огромным антропоморфным хряком-фейри по имени Груагах, который пытался помешать ему вернуть похищенного фейри младенца. Этот зловредный свинтус попал и в фильм «Хеллбой» 2019 года, где его повысили аж до [[дракон (персонаж)|дракона]] главгадины.&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — прямая отсылка к Оруэллу: во время восстания на Ферме главными подстрекателями и идеологами кровавого переворота стали три поросёнка. Точнее, ''два'' поросёнка — третий остался лоялен Фэйблтауну, за что был показательно казнён своими же братьями.&lt;br /&gt;
* [[Grimm Fairy Tales]] (15-й выпуск) — трое молодых уголовников {{spoiler|(перенеслись в сказку «Три поросёнка»)}} и превратились в [[Зверолюд|человекоподобных свиней]]. Не говоря уже о том, что это [[пацаны с раёна]], свиные морды сделали их выглядящими жутковато.&lt;br /&gt;
* [[Crossed]], 17-й выпуск. Натан после заражения, будучи запертым в морозильнике со свиными тушами, нацепил свиной пятак себе на лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Унесённые призраками]]» — момент превращения родителей Тихиро в свиней. [[Получилось страшно]].&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: мистер Хрюшка — якудза, заключенный Рирукой в плюшевой свинье. Нестрашно, говорите? А Итиго несогласен! Он сам размером с игрушку, лишён каких-либо сверхъестественных сил и заперт со свиномонстром в кукольном домике.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — Тесла Линдокруз. Ресуррексион превращает его в массивного бородавочника.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — свинозомби Лола, Бушвик и Галиан Гиппо с корабля-острова Thriller Bark.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]], [[шутки ради]] — под туалетом в индийском отеле находится свинарник, обитательница которого до дрожи в коленях испугала Польнареффа.&lt;br /&gt;
* Mobile Suit Gundam IRON-BLOODED ORPHANS — свиноподобный космический пират Брук Кабаян.&lt;br /&gt;
* «Кругосветное путешествие [[Кот в сапогах|Кота в сапогах]]» (1976) — главным противником Кота и компании является Грумон, самый богатый житель города, который изображён в виде [[Громадного роста|здоровенного]] кабана. Его хамство, злоба и агрессивность, наряду с немалой физической силой, показываются на протяжении всего фильма. Достаточно сказать, что по условию пари, Перро (главный герой-кот) в случае проигрыша на всю жизнь стал бы его рабом. А в финале вообще [[педаль в пол]]: Перро близок к своей цели — а Грумон преследует его, как какой-то монстр из фильма ужасов, и кричит «Хвост оторву!».&lt;br /&gt;
** Там же «свинская» тема отыграна [[шутки ради]]: Грумон, связываясь по видеотелефону со своим подельником-волком Гари-Гари (нанятым, чтобы помешать Перро успеть в срок), в гневе вопрошает: «[[Лицемерный юмор|За что я тебе плачу деньги, '''свинья'''?!]]» Волк, услышав такое обращение, [[Кнопка берсерка|приходит в бешенство]], и Грумон, сообразив, что ляпнул что-то не то, вынужден умерить пыл.&lt;br /&gt;
* «[[Mononoke Hime|Принцесса Мононоке]]» — проклятый кабаний князь Оккота. Под конец превращается в какую-то красную амёбу с тентаклями.&lt;br /&gt;
* В одной из филерной OVA по «[[Attack on Titan|Атаке титанов]]» про кулинарные способности Саши и Жана всё началось с охоты на огромного, монструозного кабана.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» — Демон Чревоугодия, Влад Цуберши.&lt;br /&gt;
* «Эльф не может сидеть на диете» (Elf-san wa Yaserarenai) — обычно [[Симпатичная хрюшка|инверсия]]. Девушка-орк Оку-сан — это [[Рубенсовская красота|красивая и очень милая толстушка]] [[Орк похож на свинью|со свиными ушками и хвостиком]], которую [[Главный герой|Наоэ]] при первой встрече спутал со своей начальницей, на которую порой заглядывается. Но когда он услышал в караоке, как поёт русалка Меро-сан, сработал эффект пения сирены, который заставляет услышавшего видеть певицу невероятно красивой, а всех прочих девушек — уродливыми. Под его действием Оку на время преобразилась для Наоэ в жуткого свина, чем-то напоминающего аниматроников из [[Five Nights at Freddy's]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — зигзаг. Зомби-свинолюды (они же зомби-пиглины) хоть и выглядят жутковато, но миролюбивы. Но если кого-нибудь из них обидеть, на вас набросятся все в пределах слышимости.&lt;br /&gt;
** А в версии 1.16 добавили ещё две разновидности сабжа — здоровенных клыкастых «лютокабанов» хоглинов и обычных, не зомбированных пиглинов, которые, по иронии, заметно агрессивнее зомбированных. И те, и другие нападают на игрока без причины, хотя первых можно отпугнуть особым грибом, а вторых временно умиротворить, надев на себя золотую броню.&lt;br /&gt;
*** В версии 1.16.2 добавили «жестоких» версий этих же пиглинов — они опаснее тем, что мощнее, еще более агрессивны и здоровее. Умиротворить не выйдет — ничем не подкупишь, а если его ударить, то те же самые пиглины соберутся толпой против вас и убьют.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — специфические для локации ''Warrens'' («Тоннели») монстры свиноподобны. Прежний обитатель замка проводил магические эксперименты над свининой, и скидывал результаты в тоннели. Итог оказался плачевным — расплодившиеся в подземельях твари характерны тем, что очень сильно увеличивают уровень стресса персонажей. А босс мегасвин (и его «корректировщик» поросёнок Уилбур), впервые встретившись игроку, [[Босс-будильник|может всерьёз попортить нервы]].&lt;br /&gt;
* [[Amnesia]]: Machine for Pigs — nuff said.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — огромные, с быка, кабаны, обшитые броней от клыков до задницы (первый встреченный — не совсем до задницы, благодаря чему ему можно нанести [[Засунь это себе в…|брутальный критический удар]]).&lt;br /&gt;
** Во второй части за углом дома в базовой локации живут три милых розовых поросенка, которые в момент вытрясут душу из зазевавшегося приключенца (обладают для своих размеров чугунным здоровьем, плюс фиг по ним попадешь, плюс бегают быстро и, напав втроем, мигом введут в станлок, плюс многие игроки в панике забывают о громадной яме за спиной, как и автор правки). В бухте Брайтстоун-Тселдора встречаются мамы этих поросят, и они именно такие злые, как вы и подумали. А на [[Новая игра+|новой игре+]] рядом с мамами есть еще папы, с вот такими клыками, хотя до монстров из первой игры все равно не дотягивают.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — по одному из второстепенных квестов девочка, отправившаяся искать своих родителей, была съедена свиньями. Да и сами свиньи в игре есть… размером с грузовик и с гниющим нутром.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] III — тут кабаны бьют быстро и больно, пробивая блок. Особо опасными были на первых версиях, до патчей. Среди готоманов ходила шутка, что финальным боссом будет здоровенный кабан. Стали мемом среди готоманов, в фанатском моде «Тёмная Сага» один охотник получил прозвище Вепрь за то, что легко справлялся с теми самыми кабанами.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — та же «Готика», только в профиль. Здешние кабаны — редкие сволочи. Пробивают блок, бьют больно, водятся стаями. Новичка-героя сожрут с потрохами и добавки попросят.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] Knight — Профессор Пиг (паспортное имя — Ласло Валлентайн), омерзительный мужик в кабаньей маске и с характерным прихрюкиванием. Хирургическим путём под оперную музыку переделывает людей в бесполых куклотронов. Донельзя мерзок, прикладывая его рылом об стол вы получите истинное удовольствие.&lt;br /&gt;
** Присутствует и в оригинальных комиксах о Бэтмене (см. «Комиксы»), где является хозяином «адского» (во всех смыслах) цирка.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]:&lt;br /&gt;
** Два вида свиней-мутантов — Плоть (малоопасная, но вырвиглазно выглядящая бывшая домашняя свинья, тем не менее, будучи голодной, способная напасть на беззащитное дерево) и Кабан-мутант, лысый, с повадками носорога (ревностно защищает территорию и бросается на любого).&lt;br /&gt;
** Ещё есть бандит по прозвищу Кабан и бандитский пахан Боров, внешним видом соответствующий своей кличке.&lt;br /&gt;
** В новеллизациях упоминается псевдоплоть — то ли синоним, то ли подвид плоти, способный имитировать человеческую речь, как попугай, и иногда даже приручаемый сталкерами. В книге «Остальное — судьба» в шутку или всерьёз приводится традиция имянаречения: кличкой сталкера становится первое слово пойманной им псевдоплоти. Там же ставится вопрос: «если псевдоплоть произошла от свиньи, почему из неё не делают псевдосало?» В книге «Зона поражения» весь лагерь учёных на Янтаре вырезается гигантской псевдоплотью, то ли захваченной, то ли выведенной ими.&lt;br /&gt;
* [[Трудно быть богом (игра)]] — Вепрь Ы, упоминаемый в книге, здесь реальный представитель животного мира. Размером с бегемота.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — [[с прикрученным фитильком]]. Местные кабаны могут доставить хлопот только на низких уровнях. А один кабан даже станет [[Положительный кабан|союзником]] на Арене.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]] и [[TES/The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]] — уже серьёзнее, кабаны тут более дикие, да ещё и служат ездовыми животным для мерзких гоблоидных рьеклингов.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] — а вот тут есть стопроцентно попадающие в троп кабаны-оборотни.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Age of Wonders]]». Жуткие вепри — одна из разновидностей монстров, которых можно призвать при помощи магии.&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]] — Пиггси, сумасшедший убийца с бензопилой, одетый в свиную кожу.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — свинолюди-иглогривы, которые терроризируют мирных жителей Орды. А помимо них есть их прародитель, дикий бог Агамагган, и обычные кабаны.&lt;br /&gt;
** В [[фанфик|фанатском аддоне]] «[[WarCraft/WarCraft III/Way of Others|Way of Others]]» у нежити есть юнит '''разорванный кабан'''.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]]: главные враги — злые зелёные свиньи, которые воруют яйца у птиц. В трейлере пошловатой мультэкранизации смонтировано так, что напоминают агрессивных мусульман, приехавших в Европу, однако, в полной версии экранизации носят ковбойские шляпы.&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] II — в первом Орионе, Бурлати были явными несомненными медведями, но во втором приобрели кабаньи клыки, правда, без пятачка, но с ушами, больше похожими на свиные, чем на медвежьи.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem]] же! Хряки-полицейские, результат опытов инопланетян по мутации обычных человеческих полицейских.&lt;br /&gt;
** Бонусом, в америке полицейских уничижительно зовут &amp;quot;Pigs&amp;quot;, на наши деньги - &amp;quot;Мусора&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «Rocket Knight Adventures» — почти все враги представляют собой антропоморфных свиней, а «свинская» символика встречается повсюду во вражеских владениях (даже местный аналог Звезды Смерти представляет собой круглую кабанью голову).&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might &amp;amp; Magic II]] — в армию можно было набирать как настоящих кабанов, так и свиноголовых орков.&lt;br /&gt;
** А в дополнении к третьей части есть наездники на боровах (тоже орки или гоблиноиды). Правда боровы — кастрированные кабаны, и агрессивности в них = 0!..&lt;br /&gt;
*** [[Надмозг]]и постарались. Оригинальное boar значит наоборот «самец-производитель»&amp;lt;ref&amp;gt;Нагрузка на одного Х. при искусственном осеменении — 250—500 маток. Используют Х. обычно 5—7 лет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Или просто дикая свинья.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — [[с прикрученным фитильком]]. Здешние Пинки больше похожи на быков, чем на свиней (или даже на здоровых «бойцовских» псов), но одно из полученных ними прозвищ — «Хрюшка». И дохнут они с хрюкающим звуком.&lt;br /&gt;
* Серия Battletoads — воины Чёрной королевы с говорящим названием «психосвиньи». Выглядят как антропоморфные свиньи в костюмах «под викингов», вооружённые топорами-секирами.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — главный злодей всех игр серии — демон-вепрь Ганондорф (в человеческом облике — Ганон). А ещё там есть [[Орк похож на свинью|свинообразные гоблины-моблины]].&lt;br /&gt;
* [[S.W.I.N.E.]]. Нарядить свиней под Рейх придумали тут, Глюкоза (см. ниже) этим явно вдохновлялась. Эта тема использована не только в её клипе «Швайне», но и в двух отечественных видеоиграх «имени ея» — шутере «Глюкоза: Action!» и стратегии «Глюкоза: Зубастая ферма».&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — [[барон]]-[[раубриттер]] по прозвищу Кабан&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]] — маска свиньи в наличии. На обложке игры ГГ красуется именно в ней.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Мартин Браун, носящий маску свиньи, перенимает кровавую эстафету. {{spoiler|Ему кажется, что он снимает фильм про Свиного Убийцу (Pig Butcher), с самим собой в главной роли (да ладно вам, по лору он актёр и есть; хотя предположение интересное, от этой игры вполне можно ожидать и такого варианта).}}&lt;br /&gt;
* [[Herc's Adventures]] — имеется два крупных вепря-босса и множество хрюшек-врагов поменьше.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — в кампании «Анкария» встречаются дикие кабаны, а в кампании «Андерворлд» — свинолюди глорбы. Ни те, ни другие особо не опасны, если не нападают толпой.&lt;br /&gt;
* Онлайн-игра Overkings — мобы-свиньи. Особенно вепрь-секач в одном из квестов от ведьмы Агаты.&lt;br /&gt;
* [[INSIDE]] — в начале одного из уровней героя атакует злобная свинья. Впрочем, после того, как герой извлечёт из неё червя-паразита, хрюшка успокоится.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — местные хрюшки-фермеры довольно миролюбивы (если их не обижать), но, обожравшись чудовищного мяса или оставшись на улице в полнолуние, они превращаются в агрессивных свинооборотней.&lt;br /&gt;
** В дополнении Shipwrecked есть их куда более опасные родичи. [[Скальный наездник|Бьют больно, здоровья немеряно, быстрые, а главное — преследуют игрока до тех пор, пока не умрут или пока он от них не уплывёт на лодке]].&lt;br /&gt;
* Серия Sonic: в некоторых играх встречаются противники — роботы-свиньи.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые Земли]]. [[С прикрученным фитильком]] — потому что страшны только слабым и малопрокаченным персонажам. Кабаны имеются. На начальном острове — Гипат. Матёрые, а тем более того, Чёрные кабаны больше походят на троп.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]]: адский кабан — здоровая такая свинья, с шестью глазами, выходящими за пределы лица на отростках, и огромной пастью. В добавок ещё и нападают группами.&lt;br /&gt;
* Brutal Legend: на кабана чем-то похож Ормагёден.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — вепри из дополнения «Каменные сердца». Рыскают стаями, атакуют с разбега, ловко уходят из-под удара. Эти свинки наравне в появившимися в том же аддоне [[Пауки необычных размеров|арахноморфами]] — главные претенденты на звание [[Скальный наездник|скальных наездников]].&lt;br /&gt;
** Дополнение «Кровь и вино» — встреченные Геральтом в Стране Сказок три &amp;lt;s&amp;gt;поросёнка&amp;lt;/s&amp;gt; кабана способны с лёгкостью задрать Белого Волка.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — среди противников-кабанов попадаются гигантские особи прямо-таки инфернальной наружности, а при некотором везении можно встретить в Греции уникального Калидонского вепря (да, того самого). В дополнении «Рагнарёк» в качестве одного из сюжетных боссов выступает Хильдисвини, огромный ездовой вепрь самой Фрейи (в принципе, он персонаж [[Положительный кабан|положительный]], но так уж сложились обстоятельства).&lt;br /&gt;
* Анонсированная игра Human Farm — [[Russian reversal|свинолюды выращивают людей на мясо]].&lt;br /&gt;
* [[Murdered: Soul Suspect]] — главный герой встречает призрака мясника, который повсюду следует за живой женщиной. Оказывается, та разрушила его жизнь, обвинив том, что он убил её сына. А ведь мясник не убивал мальчика — это сделали его свинки. Теперь он мечтает дождаться, когда его обидчица умрёт и тоже станет призраком, и спросить, [[Ели мясо мужики|каков был на вкус её сыночек]]. Занимательный факт: вкус свинины зависит от того, чем свиньи питаются.&lt;br /&gt;
* The Medium (2021) — Путешествуя по разуму Генри Уилка, [[Поиграй пока вот этим|дух Томаса]] попадает в место, порождённое тяжёлым детством, проведённым в лавке [[Адский папаша|адского папаши]]-мясника. Здесь всё завалено и завешено уродливыми свиными тушами разной степени разделанности и разложения. [[С фитильком]]: свиньи мертвы и не представляют никакой реальной опасности, но атмосфера в этой локации, мягко говоря, крайне неуютная.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — &amp;quot;''Гзя! Гзя! Пришла за мной, дочка та, пришла! Ну ничего, я отгоню её, отгоню! Гзя! Гзя!''». В данном случае [[Анимаг|ведьма-оборотень-свинья]], которую бил, бил, да не добил Михал Никифорыч. А её схожесть со свиньёй из «[[Mononoke Hime|Принцессы Мононоке]]» не отметили только те, кто не смотрел.&lt;br /&gt;
* [[The Quarry]] (2022) — ещё до начала основной заварушки Эбигейл и Ник повстречали в лесу [[Симпатичная хрюшка|миленького маленького полосатенького кабанёночка]] и решили его погладить. …а потом явилась [[Мама-медведица|мама поросёночка]]. Чтобы спастись, Нику пришлось прикинуться мёртвым.&lt;br /&gt;
* [[Pizza Tower]] (2023) — кабаны с уровня «Golf». С фитильком — свиньи-полицейские с уровня «The Pig City».&lt;br /&gt;
** В том же «The Pig City» можно найти секретную комнату {{spoiler|сделанную из Бекона. На фоне будет стоять огромный Хряк-Каннибал. Если задержаться в этой комнате подольше то он покажет большой палец}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — « ̶к̶о̶н̶н̶и̶ц̶а̶» «кабанница» орков на вепрях. А ещё мутировавшие кабаны у зверолюдов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — [[Нет, не тот|гроксы]], огромные твари, которых в Империуме вообще-то разводят для еды, но эти скотинки настолько суровы, что мясникам на бойнях приходится орудовать полноценными пиломечами. Ах, да: по одной из версий, гроксы являются генно-модифицированными потомками свиней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{video|2Ib90Q_Fwnw|Швайне!}}&lt;br /&gt;
* Глюкоза — «Швайне».&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Про дикого вепря» — «Появился дикий вепрь огромадный — / То ли [[вывих мозга|буйвол, то ли бык, то ли тур]]. …Зверюга ужасный / коих ел, а коих в лес волочил».&lt;br /&gt;
** Чуть позже этот скот «съел уже почти всех женщин [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и кур]]».&lt;br /&gt;
* «Отец и Маски» [[Король и Шут|Короля и Шута]]: одной из [[страшная маска|зловещих масок-убийц]] является кабан: «Кабан терзал уже безжизненное тело…».&lt;br /&gt;
** Из сольного творчества Князя — песня «Колдун-кабан».&lt;br /&gt;
* Песня группы «The Matrixx» ([[Агата Кристи (группа)|Глеб Самойлов]]) «Свиньи на Луне».&lt;br /&gt;
* Deform — клип «Комья земли»: среди зловещих и болезненных образов стоит вспомнить и мальчугана в маске свиньи.&lt;br /&gt;
* Клип на песню «Praise Abort» Тилля Линдеманна и Петера Тэгтгрена.&lt;br /&gt;
* Образ маньяка, помешанного на свиньях, использует Nattramn — вокалист группы «Silencer».&lt;br /&gt;
* «[[Чиж и Ко]]», «Фонарик» — «По лесу бродил кабан, тот, что никому не верит / Повстречалися ему очень молодые звери / Маленький ручной фонарик осветил клыки едва ли / Будет вам и тили-тили, будет вам и трали-вали!».&lt;br /&gt;
* Клип на «Вкус алкоголя» НОМ.&lt;br /&gt;
* Группа PR-MEX: в пародии на группу «Ария» по мотивам «Винни-Пуха» сабжем оказался Пятачок (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* «Швайнехунде» Вячеслава Бутусова и Владимира Коваля. Пополам со [[Осторожно, злая собака!|злой собакой]].&lt;br /&gt;
** А вообще, судя по всему, песня — сатира на нацизм и ехидный стеб над эстетикой Третьего рейха: «[[Вывих мозга|Размножается зараза, усложняется гибрид: штурмбанншвайне, группенхазе, хундемессер, швайнешмидт]]».&lt;br /&gt;
** В самой Германии же Schweinehund — персонификация человеческой лени.&lt;br /&gt;
* [[Сектор Газа]] «Свин» — [[субверсия]]. ''Есть такое состояние, которое при употреблении всякого зелья присутствует у всех! Это состояние называется СВИН!'' Последствия поистине апокалиптические, но никаких реальных созданий с пятачками нет.&lt;br /&gt;
* Матершинная песенка Пяточка времён девяностых [https://youtu.be/Jfdmr8Ajmk8].&lt;br /&gt;
* Manticora, Eaten by the Beasts [https://www.youtube.com/watch?v=Nrpm_xoPyIc] — именно свиньям насильника и скормили, и поделом. В кадре, если что, процесс подробно не показывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В иллюстрациях к «Красавице и чудовищу» от Уолтера Крэйна (Walter Crane) 1911 г. заколдованный принц, чтобы быть внешне страшнее, имеет облик антропоморфного кабана. То есть по сути — [[положительный кабан]].&lt;br /&gt;
* В интернете завирусился [https://twitter.com/king_jaeb/status/1291747664678334464 фотожаб с деодоном], который смотрит не только в дверную камеру, но и в самую душу. Несмотря на крипоту, люди сочли картинку забавной и она не раз была использована в дипфейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Энтелодон.jpg|thumb|right|Что ты там говорил про какой-то бекон?]]&lt;br /&gt;
[[Файл:lpLx9fRrqXc.JPG|thumb|right|Х-хор-р-роший кабанчик!…]]&lt;br /&gt;
* Вообще-то хрюшки — очень милые, умные и, главное, ЧИСТОПЛОТНЫЕ животные. Да-да, они, в отличие от тех же коров или собак, гадят только в строго отведённом месте, а валяются в грязи лишь для того, чтобы в ней задохнулись все кожные паразиты, а потом счищают ее о забор. Не будьте только растяпами и не злите их. Но вот кушают они всё, что плохо лежит. В [[Навозные века|Средние века]] бывали судебные процессы над свинами, имевшими неосторожность обглодать оставленных без присмотра детей (и да, свиней в итоге казнили). А автор этой правки отлично помнит историю из своего детства, когда [[Колхозник|деревенский тракторист]] спьяну уснул в свинарнике и проснулся с отъеденным ухом. Что ж, в итоге пострадавший отомстил обидчику, съев его ухи в качестве холодца.&lt;br /&gt;
* Вот с диким кабаном, конечно, без мощного ружья лучше в лесу не встречаться.&lt;br /&gt;
** А в средние века, да и прежде, дикий кабан считался одним из самых серьёзных охотничьих трофеев. Кстати, для охоты на кабана применялось [[w:Кабанье копьё|особое копьё]] — с перекладиной, поперечной древку. Дело как раз в том, что кабан, даже смертельно раненный, может дорваться до охотника, буквально насаживая себя дальше на копьё, и задрать его прежде, чем сам подохнет.&lt;br /&gt;
** В [[средневековье]] свиней не держали в свинарниках, а пасли в лесу круглый год. Так что тогдашние свиньи мало чем отличались от кабанов, а в свинопасы шли крепкие мужики. Каноничный пример — свинопас Гурт из «[[Айвенго]]». Несмотря на статус раба, он носил настоящий кинжал и к тому же был мастером боя на шестах [http://www.liveinternet.ru/users/treee46/post282359145 йоменри], что и продемонстрировал ребятам [[Робин Гуд]]а. Тем более, что, кроме кабаноподных свиней, в лесу встречались не только волки и медведи, но и [[разбойник]]и, и просто лихие люди, мало чем отличающиеся по стилю жизни и взглядам на жизнь от [[викинг]]ов (разве что без лодок), то есть считающие вполне моральным отобрать свиней [[по праву сильного]].&lt;br /&gt;
* Рейзорбеки. Обычные домашние свиньи, оказавшись в дикой природе, обрастают шерстью, матереют и вскоре нагоняют по суровости своих диких предков-кабанов, с которыми также охотно скрещиваются. В США благодаря плодовитости и всеядности стали такой проблемой для сельского хозяйства и кормовой базы многих диких животных, что люди ведут на них даже не охоту, а войну на уничтожение с применением тепловизоров, вертолетов и ядовитых приманок. Свиньи не отстают и периодически навешивают люлей оказавшимся не в том месте двуногим, иногда со смертельным исходом.&lt;br /&gt;
* Кабан был гербовой фигурой Ричарда III, который, благодаря Шекспиру, имеет (во многом незаслуженно) репутацию отъявленного злодея.&lt;br /&gt;
* Красные кхмеры скармливали своих оппонентов свиньям, в том числе и живьём — как-никак популярная традиция региона. «Есть людей нехорошо, а свинину можно, но решить проблему ту, в общем-то, несложно».&lt;br /&gt;
* В олигоцене вы вполне могли встретить предка современной свиньи [[w: энтелодоны|энтелодона]] (см. картинку), и тогда — помоги вам Бог. Эти хищники были размером с бегемота и на помои не разменивались. А нынешние свиньи — это уже [[тени былого величия]].&lt;br /&gt;
* Генерал-майор Иван Васильевич Чернов записал [http://rus-turk.livejournal.com/307789.html очень остроумную историю] о свинье-оборотне в Туркестане. Возможно, именно она легла в основу эпизода из «Русских страшилок».&lt;br /&gt;
* Канадский серийный убийца Роберт Пиктон, владевший собственной свинофермой, скармливал трупы убитых им женщин своим свиньям. После его ареста на ферме были обнаружены остатки 27 тел, хотя Пиктон хвастался сокамерникам, что на его счету 49 убитых.&lt;br /&gt;
* Заметка из [https://old.rusneb.ru/catalog/005664_000048_RuPRLIB12050146/viewer/?page=298 «Журнала Министерства Внутренних дел»] за 1852 год: «Рязанской губерніи Зарайскаго уѣзда, въ селѣ Любичахъ, трехлѣтній крестьянскій мальчикъ Иванъ Ивановъ сидѣлъ на дворѣ въ санкахъ; въ это время, бывшая на томъже дворѣ свинья, подошедши къ мальчику, выела у него всю бороду и разорвала щеку, отчего онъ на третій день умеръ. (30 января).»&lt;br /&gt;
* Также «[[переть свиньёй|свиньёй]]» или «свиной головой» называлась одна из форм построения войск.&lt;br /&gt;
* Шутки ради — рекламный слоган от [[Сало и горилка|украинской]] торговой марки «Сiльпо»: «Я хрю-хрю, от свинки мясо. Мне желудки ваши снятся». [[Сарказм|Ну очень креативно]]…&lt;br /&gt;
* Ну и не забываем про выражение «подложить свинью» — то есть сделать кому-то гадость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C%D1%8F-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=120679</id>
		<title>Свинья-страшилка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C%D1%8F-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=120679"/>
		<updated>2023-06-13T22:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* Русскоязычная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SinisterSwine|Sinister Swine|FullBoarAction|Full-Boar Action}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|От голодной/злой свиньи лучше держаться подальше.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ночь. Подворотня. Фонарь как светляк...&lt;br /&gt;
Бродит по улице дядюшка Хряк.&lt;br /&gt;
Мальчик, напрасно ты юркнул в подъезд —&lt;br /&gt;
Дядюшка Хряк тебе ногу отъест.&lt;br /&gt;
Девочка кровью залила крыльцо —&lt;br /&gt;
Дядюшка Хряк растерзал ей лицо.&lt;br /&gt;
Мальчик незрячий, оставь пулемёт!&lt;br /&gt;
Дядя тебя с пулемётом сожрёт!&lt;br /&gt;
Любит клыками детишек он рвать...&lt;br /&gt;
Дети, не надо ночами гулять!|«Русские страшилки».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Раскатами грома по лесу летит&lt;br /&gt;
Тяжелая поступь свинячьих копыт.&lt;br /&gt;
Любимый цвет, любимый размер,&lt;br /&gt;
Снаружи — свинья, а внутри — Люцифер!!|[[Пародия]] из КВН. В роли сабжа выставляют Пятачка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Дядюшка Хряк.JPG|thumb|right|Тот самый Дядюшка Хряк работы художника Евгения Шурхаева]]&lt;br /&gt;
Если вы воспринимаете свинью только как [[Симпатичная хрюшка|забавную румяную хрюшку]], аппетитный бекон, презрительное ругательство или символ неряшливости — для вас плохие новости: свиньи — это страшно, очень страшно!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видите ли, эти милые создания очень неразборчивы в еде…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И необязательно это должен быть громадный кабан-секач с мощными клыками — вы не поверите, на что способна обычная разъяренная свиноматка. Если же вы по дурости забудете грудного ребенка в хлеву — не удивляйтесь, обнаружив потом лишь обглоданные косточки и очень, очень довольных свиней (да и шастающая по двору свинья оставленного «на минуточку» младенца сжирает, исторический факт). Хрюшки также будут рады, если вы по пьяной лавочке свалитесь к ним в загон сами — протрезвев, вы недосчитаетесь некоторых частей тела и лица, пальцев на руках и ногах… если вам вообще повезет очнуться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неудивительно, что свиньи издавна ассоциировались у людей с чем-то нечистым, скотским ([[педаль в пол]] выжимают [[Справочник автора/Ислам|мусульмане]] и [[Справочник автора/Иудаизм|иудеи]]). Народная фантазия даже бесов нередко изображала со свиными рылами. Вполне естественно, что создатели произведений в жанре хоррор эксплуатируют свинство в хвост и в щетину. Исчадием ада может быть свинья, человеко-свинья и даже злодей в маске свиньи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также — [[Орк похож на свинью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотропы — [[Положительный кабан]] и [[Симпатичная хрюшка]].&lt;br /&gt;
Промежуточный вариант — [[свинтус]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Калидонский вепрь, которого разъяренная Артемида наслала за то, что местный царь забыл принести жертвы богам.&lt;br /&gt;
** И его мамаша Кроммионская свинья.&lt;br /&gt;
* А также Эриманфский вепрь, пойманный Гераклом.&lt;br /&gt;
* Волшебница Кирка/Цирцея превращала путников в свиней. Тут, впрочем, страшны не сами свиньи как таковые, а участь несчастных путников.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком, потому что они практически сразу все утопились, но все же гадаринские свиньи, одержимые легионом изгнанных [[Библия|Иисусом]] бесов, тоже наверняка представляли собой то ещё зрелище. Существует заблуждение, будто в Иудее таких некошерных животных разводить не могли, а значит, эпизод недостоверен — однако для евреев табуировано только ''поедание'' свинины, а вовсе не любой контакт с нею, как для мусульман. К тому же в Иудее помимо евреев жило дофига языческих народов, так что сбывать трефное было кому.&lt;br /&gt;
* Китайский герой Хоу-И убил когда-то огромного кабана Фын-си, после чего принёс его в жертву. А богам это почему-то не понравилось.&lt;br /&gt;
* В валлийских легендах об Олвен есть чудовищный кабан Турх Труйт со своими отпрысками, опустошивший половину острова.&lt;br /&gt;
* [[Черт с рогами|Черти]] зачастую имеют свиное рыло, в дополнение к [[Зловещий козёл|козлиным]] рогам и копытам.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], потому как в литературе зачастую выставляются как комические персонажи.&lt;br /&gt;
* Детские страшилки — тысячи их!&lt;br /&gt;
** Белая Свинья, преследующая детей — на самом деле была ведьмой-оборотнем: во всяком случае, после того, как отец детей кинул в свинью топор, «утром у них соседка умерла».&lt;br /&gt;
*** Собиратель этих страшилок Эдуард Успенский, впрочем, в шутку предполагает иной вариант: «Очевидно, он был не самым метким метателем топора».&lt;br /&gt;
** Страшилка про свинью с двумя сердцами — живым и мертвым: когда ее зарезали, мертвое сердце съел мальчик, и у него выросли рыло и клыки; вечером он вышел и пожрал всех людей в городе. Упоминается в фильме «ССД».&lt;br /&gt;
** [http://prizraka.net/devochka_i_svinyya.html Страшилка про свинью], которая [[Неадекватное возмездие|сожрала девочку за то что её мама ела бутерброды с колбасой]].&lt;br /&gt;
* В некотором роде и сказочка про трёх поросят в том варианте, где они (или последний оставшийся) заживо сварили (сварил) волка в котле. В старом английском варианте третий поросенок еще и съел волка. Впрочем, волк сам виноват — не надо было лезть в трубу чужого дома.&lt;br /&gt;
* Средневековое европейское поверье о Могильной или Серой Свинье — призраке свиньи, заживо зарытой при строительстве дома (была в Средние Века милая традиция закапывать кого-нибудь под фундаментом перед началом строительства, чтобы умилостивить духов — и хорошо ещё, если только животных!). Её появление предвещало смерть человека. Упоминается у Г.-Х. Андерсена в сказке «Волшебный холм».&lt;br /&gt;
* Русская народная сказка «Иван — крестьянский сын и чудо-юдо»: старая мать-змеиха в конце приняла облик огромной свиньи и попыталась убить Ивана и его братьев.&lt;br /&gt;
* Городская легенда о [https://mrakopedia.org/wiki/Леди-Свинья Леди-Свинье].&lt;br /&gt;
* [http://enoth.org/enc/2/15_38.html Легенда] о том, как казачий генерал Сысоев «политикой» добился, чтобы басурмане отступили от берега Кубани. «Политика» включала {{spoiler|натравливание голодных свиней на вражеский лагерь, где готовился ароматный плов}}.&lt;br /&gt;
* Свин Ободранная Башка из американской сказки. Любимец ведьмы из Озарка.&lt;br /&gt;
* Черные Свиньи Уайтчепела. Живут под Уайтчепелом, в канализации, жрут ВСЁ.&lt;br /&gt;
* В скандинавской мифологии присутствует агрессивная свинья Глусун. Люто ненавидит гадающих — едва завидев, пытается поддеть их клыками и закинуть на спину. Если ей это удаётся, она уносит человека в лес и бросает на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» — [[шутки ради]]. Когда городничий в состоянии помрачения сознания (от пережитого психологического шока), у него начинаются галлюцинации в духе сабжа: «Ничего не вижу. Вижу какие-то свиные рыла вместо лиц, а больше ничего…»&lt;br /&gt;
** Да и в целом в творчестве Гоголя свиньи ассоциируются с нечистой силой. «Сорочинская ярмарка» к примеру.&lt;br /&gt;
* Морис Метерлинк, «Синяя птица» — когда деревья и животные получили формы людей, свинья захотела сожрать девочку Митиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Вот КАБАН.&lt;br /&gt;
Он дик и злобен,&lt;br /&gt;
Но зато вполне съедобен.&lt;br /&gt;
Есть достоинства свои&lt;br /&gt;
Даже у такой свиньи!|Борис Заходер, «Мохнатая азбука»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «Кому на Руси жить хорошо» Некрасова — грудного сына Матрены Тимофеевны [[Топливо ночного кошмара|заживо объели свиньи]]. Насмерть, но на судмедэкспертизу кое-чего оставили.&lt;br /&gt;
* Рассказ «Булька» Л. Н. Толстого — о том, что кабан может сделать с собакой, упоминается дважды.&lt;br /&gt;
* Ефим Чеповецкий, «Крылатая Звезда» — на гербе нехорошей планеты Серый Свинус изображена жирная свинья, лежащая на грязной перине.&lt;br /&gt;
* В рассказе Дмитрия Тихонова «Свиноголовый» маньяку-убийце видится человек со свиной головой, подталкивающий его к преступлениям.&lt;br /&gt;
* В рассказе Александра Подольского «Свиньи» насильник и убийца по кличке Поляк надевает во время изнасилований маску свиньи.&lt;br /&gt;
* «В стране монстров» Леонида Влодавца — герою приходится столкнуться с жуткими [[орк похож на свинью|свиноподобными орками]].&lt;br /&gt;
* Шамиль Идиатуллин, «Убыр». Огромная свинья гоняет главного героя по заброшенному татарскому аулу и его окрестностям. Не самая лучшая перспектива. А если учесть, что неподалёку шатаются всякие подозрительные девушки…&lt;br /&gt;
* «Три поросёнка» Валерия Роньшина: поросятки-то — [[а он вовсе не такой|людоеды]]!&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города|Огненный бог Марранов]]» — игра с тропом. Урфин, чтобы поднять боевой дух Марранов, стремительно разочаровывавшихся в его «божественности», наплел им, что их соплеменников в Фиолетовой стране изрубили в куски и скормили свиньям. На месте же оказалось, что «скормленные» не только живы-здоровы, но и азартно играют со своими пленителями в волейбол, после чего «бога» прогнали со свистом и улюлюканьем.&lt;br /&gt;
* В. Войнович, второй том «Жизни и приключений солдата Ивана Чонкина». Чонкину мерещится какое-то тоталитарное сообщество людей со свиными мордами. В некоторых свиньях он узнаёт своих знакомых.&lt;br /&gt;
* Сильно мимоходом — рассказ В. Бианки «Джульбарс». Главный герой недоумевает: что за зверь такой, что даже матёрого кабана берёт, который запросто может сломать человеку ногу. {{spoiler|Ответ — тигр}}&lt;br /&gt;
* Вселенная «Эпохи мёртвых» А. Круза — свиноморфы стали одними из самых опасных противников.&lt;br /&gt;
** Наиболее тяжелоубиваемыми в сравнении с другими морфами, но не самыми опасными.&lt;br /&gt;
* «У Великой реки. Поход» того же Круза — некромант Василий, друг главного героя, [[Антиреклама спиртного|по пьяни]] сотворил из подаренного ему кабанчика сторожевого зомбо-свина… а затем потерял «пульт управления» свинской нежитью (кусочек свиного уха) и в результате был вынужден спасаться бегством.&lt;br /&gt;
* «Плутония» Обручёва — упоминаются огромные первобытные кабаны.&lt;br /&gt;
* У Максима Зверева встречается и комический вариант: {{Q|Волчку ([[кошка по имени Нэко|кличка волка]]) пришлось этой зимой встретиться нос к носу с таким же старым, но ещё мощным кабаном-секачом. Волчок в полночь ловил в тростниках спящих серых ворон. Множество их прилетает зимовать на юг Казахстана из Сибири. Волчок гнался за вороной. Она в темноте ошалело била крыльями и вприпляску мчалась по узкой кабаньей тропе. Коридорчик тропы в густых тростниках был так узок, что ворона не могла широко раскрыть крылья, чтобы взмахнуть ими на полную силу и взлететь вверх. Из-за крутого поворота тропы навстречу выскочил секач, и птица с размаху оказалась в его пасти. Волчок затормозил всеми четырьмя лапами, поджал хвост и с жалобным «собачьим» визгом метнулся в сторону перед самым рылом секача. Хорошо, что оно было заткнуто вороной, иначе кабан запорол бы Волчка своими страшными клыками.|}}&lt;br /&gt;
* Рассказ Ильи Объедкова «Встань и иди» из сборника «Самая страшная книга-2015». Если кому интересно, что из себя представляло одержимое Легионом стадо свиней в евангельской легенде — тут оно в самом начале как раз и описано.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — свинолюды-ботвинники, один из которых — генерал армии Тёмного Властелина, вооружённый здоровенным топором.&lt;br /&gt;
** А пастух в «[[Архимаг (серия книг)|Шумерских ночах]]» травит байку про царь-кабана, в которого боги по случайности вложили силу дракона.&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны]]:&lt;br /&gt;
{{Q|Рокслеям же папенька не доверял, как и Окделлам, полагая, что от людей, чей герб украшает дикая свинья, можно ожидать лишь свинства и дикости.|Так и вышло}}&lt;br /&gt;
* «Чунька-колода», рассказ Марии Артемьевой — не стоит усердствовать в травле странного ребёнка, ведь под его личиной может скрываться жуткая свинья-оборотень.&lt;br /&gt;
* «Простоквашино» Э. Успенского — местный кабан — заклятый враг фотоохотника Шарика. Последний язвит: «этот танк лохматый» дважды загонял того на столб, но Шарику приходится его спасать от охотников-браконьеров.&lt;br /&gt;
* Д. Трускиновская, «Королевская кровь» — антагонист, злой волшебник Озарук, кабан-оборотень.&lt;br /&gt;
* «Цена алчности» Сергея Тармашева — мутировавшие кабаны. Ещё более опасны, чем обычные кабаны, и куда более агрессивны.&lt;br /&gt;
* Константин Паустовский «Последний чёрт» — Свирепая (бешеная?) хрюшка, после встречи с которой дед Десять ПрОцентов [[Ненадежный рассказчик|по его словам]] и получил свое странное прозвище (свинья, мол так его порвала что от его прежних силы и здоровья только 10 % и осталось).&lt;br /&gt;
*Ян Бжехва, цикл про Пана Кляксу: Dzik jest dziki, dzik jest zły! Dzik ma bardzo ostre kły! В общем, &amp;quot;кабана едва заслышишь - влезь на дерево повыше&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Baron Münchhausen|Барон Мюнхгаузен]] спрятался за дубом от кабана, который врезался в дерево, а затем крепко заколотил клыки.&lt;br /&gt;
* Гиено-свинья в романе Герберта Уэллса «[[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]]» — псевдочеловеческое существо, сделанное из тел гиены и свиньи. Самый страшный зверочеловек на острове. Интересно, что буквально во всех экранизациях её «свинскость» опускается. Между тем в романе имеются и просто свинолюди, причем довольно агрессивные.&lt;br /&gt;
* Ох, что учиняют свиньи в «[[Animal Farm|Скотном дворе]]» Джорджа Оруэлла!&lt;br /&gt;
* Януш Пшимановский, &amp;lt;strike&amp;gt;«Три поляка, грузин и собака»&amp;lt;/strike&amp;gt; «Четыре танкиста и собака». Мура, мать Шарика погибла, столкнувшись с секачом.&lt;br /&gt;
* Всеволод Нестайко «В стране солнечных зайчиков»: персонификация [https://ru.wikipedia.org/wiki/Эпидемический_паротит «свинки»] выглядит как настоящая свинья, которая хрюкает и копается в грязи. Его же «Приключения близнецов-козлят» — Кабанище-стражник.&lt;br /&gt;
* Голдинг, «[[Повелитель мух]]» — идолом для дичающих мальчишек становится свиная голова на палке, ведущая (возможно, только в воображении одного из них) весьма люциферические речи.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]]: он и есть сам [[Дьявол]].&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Свинопас» — агент службы галактической безопасности работает под видом свинопаса. И от его свиней пользы гораздо больше, чем от людей.&lt;br /&gt;
** У него же — свинобразы, помесь кабанов с дикобразами. Животинки весом в тонну с противным характером. Но таки [[Аверсия|не совсем те, кем кажутся]]: мирные (если не дразнить и уметь обращаться; а Скользкий Джим таки умеет!) и вкусные.&lt;br /&gt;
* Уильям Хоуп Ходжсон:&lt;br /&gt;
** «Дом в Порубежье» — классика: герой вынужден каждую ночь давать бой осадившим дом адским свиноподобным монстрам.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Свинья». Видно, боялся Ходжсон хрюшек…&lt;br /&gt;
* Колин Маккаллоу, «[[Поющие в терновнике]]» -младшего брата героини, Стюарта, удушил вепрь. Именно удушил — парень успел смертельно ранить зверя, но тот по инерции сбил его с ног, а затем упал прямо на него, вдавив его голову в грязь.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Мизери» — по первоначальной задумке Энни Уилкс в конце концов убивала Пола Шелдона и переплетала последний роман о Мизери в его кожу. А мясо шло на корм свинке Мизери, названной в честь любимой героини Энни. Кинг передумал, решив, что читатели будут разъярены, если герой, за которого они переживали на протяжении нескольких сотен страниц, будет съеден свиньей.&lt;br /&gt;
* [[Roger Joseph Zelazny|Роджер Желязны]], «Этот бессмертный»: Чёрное Чудовище, терроризирующее постапокалиптическую Грецию, оказалось кабаном-мутантом. Главный герой открытым текстом сравнивает эту зверюгу с Эриманфским кабаном и жалеет что рядом с ними нет Геракла…&lt;br /&gt;
* Томас Харрис, «[[Ганнибал]]» — искалеченный Ганнибалом Лектером [[педофил]] Мейсон Вёрджер хотел скормить его голодным свиньям. Подручные Вёрджера долго тренировали свиней, чтобы те не испугались есть человека: сначала кормили свиней съедобными куклами в рост человека под аккомпанемент записанных криков, а потом скормили им и несколько живых людей. Однако с Лектером не заладилось: тот не испугался свиней, и свиньи им не заинтересовались, напав вместо этого на людей Вёрджера.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]»:&lt;br /&gt;
** Король Семи Королевств Роберт Баратеон был смертельно ранен вепрем на охоте. Правда, он был дико пьян, и обычное развлечение короля сорвалось.&lt;br /&gt;
** Харма Собачья Голова, командир одного из отряда одичалых, любила скармливать попавших к ней в руки дозорных специально обученным свиньям. Сама Харма погибла в битве с армией Станниса Баратеона, а свиньи достались её брату. Брат был в числе пропущенных после битвы через Стену одичалых. Поскольку паёк не согласившихся помогать в охране Стены был скудный, всех знаменитых свинов Хармы одичалые съели. Но Скорбный Эдд признаётся, что до сих пор вспоминает о них с ужасом.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт и Нил Гейман «[[Добрые предзнаменования]]»: колыбельная няни Ашторет:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Вот поросенок, который отправился в ад,&lt;br /&gt;
Вот поросенок, который дома остался,&lt;br /&gt;
И сокрушил все народы мира,&lt;br /&gt;
Вот поросенок, что парной человечинки вкусил,&lt;br /&gt;
Вот поросенок, который насиловал девственниц,&lt;br /&gt;
А вот поросенок, который взобраться сумел&lt;br /&gt;
На высокую гору из мертвых тел.|Пародия, в частности, на американскую детскую считалку}}&lt;br /&gt;
* [[Нил Гейман]], «[[Никогде]]» — легендарный лондонский Зверь в подземном мире. Гигантский, переживший все свои сроки, кабан-людоед.&lt;br /&gt;
* Ветеринар Джеймс Хэрриот в своих историях упоминает ожесточенную борьбу с разъярённой свиноматкой.&lt;br /&gt;
* Клайв Баркер, «Свиньи Тифердауна» («Свиной кровавый блюз») — одержимые свиньи-людоеды в специнтернате.&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стайн]]:&lt;br /&gt;
** «Бойся, очень бойся!»— герои проваливаются в фэнтезийный мир, где их чуть не изжаривает живьем человек с головой свиньи.&lt;br /&gt;
** «Меня называют тварью» (на русском вышла под названием «[[Йопт In Translation|Тропой лесных чудовищ]]») — чудовищные свинолюди, пожирающие все живое, плоды неудачных генетических экспериментов. {{spoiler|Одним из таких оказывается мальчик, который нравился героине. Собственно, с него все и началось — он случайно ввел себе свинские гены, начал превращаться в человека-свинью, и его мать-ветеринар вводила человеческие гены свиньям, ища способ обратить процесс вспять. На момент событий повести он довольно неплохо маскировался, пряча свиные уши и щетину под париком, но инстинкты все чаще одерживали над ним верх.}}&lt;br /&gt;
* Джеймс Карлос Блэйк, «The Country of the bad Wolfes» — Джеки и Блэки выпустили одному мексиканцу кишки, еще живого сунули в загородку к голодным свиньям и любовались, как свиньи кушают.&lt;br /&gt;
* Ллойд Джонс, «Мистер Пип» — убитого учителя мистера Уоттса головорезы рубят на части и кидают свиньям.&lt;br /&gt;
* Вальтер Моэрс, «Город мечтающих книг»— [[зигзаг]]. Поначалу Клавдио Гарфеншток предстаёт как несколько грубоватый, но безусловно [[положительный кабан]], который искренне хочет помочь главному герою. Тем не менее, даже наивного Хильдегунста что-то в нём настораживает. И не зря: очень скоро выясняется, что Гарфеншток является подручным местного [[Неэтичный учёный|неэтичного учёного]]. А в воспоминаниях Тень-Короля Клавдио предстаёт просто эталоном сабжа.&lt;br /&gt;
* Элизабет Мэсси, рассказ «Пинки» — герой-психопат приписывает свои злодеяния зловещему хряку Пинки.&lt;br /&gt;
* Адам Невилл, «Судные дни» — Нечестивая свинья, которой четыре века назад лидер зловещего религиозного культа скормил тело зарезанного епископа, а потом поселил его душу в ее теле. Инфернально жуткий образ. Сия свинья ходит на задних ногах и имеет размеры хорошего медведя.&lt;br /&gt;
* Аластер Рейнольдс, «Пространство Откровения» (Relevation Space) — генномодифицированные свиньи, выращивавшиеся на органы, сбежали и теперь они пираты в космосе и опасные банды в трущобах.&lt;br /&gt;
* Джонатан Френч, «The Gray Bastards» — полуорки верхом на боевых свиньях патрулируют ничейные земли. И неумелого всадника эти свиньи просто сбрасывают, вспарывают брюхо и едят.&lt;br /&gt;
* Джей Энсон, «Ужас Амитивилля» — демон-свинья Джоди.&lt;br /&gt;
* Жорж Санд, «Говорящий дуб» — мальчик-свинопас Эмми спасаясь от разъяренных свиней спрятался на дереве. Даже после того, как свиньи сняли осаду, он предпочел остаться в лесу, найдя приют в дупле старого дуба. Жители деревни, тем временем, увидев что свиньи вернулись вечером домой одни, решили что маленького свинопаса растерзали в лесу волки или кабаны.&lt;br /&gt;
* Майкл Кэндэм, «In a Dark Wood»: одна из проблем шерифа Джеффри — это злобное стадо свиней, которое нагло бегает по улицам города Ноттингема и кусает жителей. Также в обязанности шерифа входит профилактическая охота на кабанов в Шервудском лесу, чтобы кабаны не напали на людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{video|MHgZfCAljrw|[[Литерал (приём комизма)|Жадный как свинья]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Морозко]]» — сани в виде свиньи, которые [[Баба-Яга]] дала Ивану, чтобы они отвели его к Настеньке. На самом деле сани завели Ивана в зимнюю чащу и так измотали, что он чуть не помер, а потом сами отвезли обратно в избушку на курьих ножках [[Зловещая кошка|чёрного кота]], которого Яга послала погубить Иванову невесту — и который это дело с успехом исполнил. В награду Яга потом дает коту сметаны, а сани превращает в настоящую свинью и угощает холодцом.&lt;br /&gt;
* Советский фильм «Вельд» по мотивам рассказов Рэя [[Брэдбери]]. В самом начале фильма безымянные рыцари в латах встречают в лесу таинственного монаха, который вручает им хлеб. Хлеб начинен кровью, а монах оказывается свиньей-оборотнем.&lt;br /&gt;
* «Мусульманин» 1995 г. — свинья фигурирует в фильме именно как некий демонический образ (возможно, это отсылка к тому, что свинья в исламе считается «грязным животным»).&lt;br /&gt;
* «Егерь» 2004 г. — кабан-секач, на которого собрались поохотиться губернатор с инвестором из Германии.&lt;br /&gt;
* «Сорочинская ярмарка» — Семен Горов пародирует троп, в частности с помощью [[спецдефекты|спецдефектов]].&lt;br /&gt;
* «Гоголь. Начало» — {{spoiler|Параска убила мачеху [[План Стэплтона|в маске свиньи]]}}. Там же — морды свиней, {{spoiler|появившиеся вместо лиц у Пушкина и его любовниц}}.&lt;br /&gt;
* «[[ДМБ]]» — субверсия. Бомба с голодухи, аки [[Астерикс и Обеликс|Обеликс]], съедает заготовленную для генеральских пострелушек свинью в одно рыло, и в наказание сам изображает движущуюся мишень, прячась в кустах. Раздражённый тем, что жертва попалась слишком живучая, адмирал берёт кортик и пытается прирезать «свинью». Бомба предсказуемо даёт высшему начальству оплеуху и отбирает кортик. Потрясённый адмирал просит начальника гарнизона генерала Талалаева, чтобы тот завязывал с ядерными испытаниями: у него, мол, уже свиньи мутируют и кидаются на людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
{{video|wnERt9PVnAc|Пули справедливости}}&lt;br /&gt;
* [[Пули справедливости (2019)]] — в Третьей Мировой победили… генно-модифицированные боевые свиньи! [[Беспощадная справедливость|И теперь не люди разводят свиней на мясо на свинофермах, а свиньи разводят людей на мясо на людофермах]].&lt;br /&gt;
* «Танцующая свинья» («Le cochon danseur», правильнее «Танцующий кабан/свин») — французский немой короткометражный художественный фильм неизвестного режиссера, выпущенный компанией Pathé Frères в 1907 году. Огромный кабан-джентльмен (которого играет актер в специальном костюме) пытается флиртовать с девушкой. То есть свин поначалу предстает перед зрителями как [[положительный кабан]]. Легкомысленная красавица не обращает на потуги кабана никакого внимания, а затем и вовсе начинает над ним всячески глумиться — срывает с него смокинг и обряжает в женскую одежду, заставляет плясать вместе с собою. Свин уходит с девушкой за кулисы и появляется один, поглаживая живот. Судя по-всему расстроился и проглотил красотку. Кульминацией и наиболее запоминающейся сценой стал финал фильма, где крупным планом показана голова свина (уже в мужском костюме), которая улыбается, закатывает глаза, высовывает язык и скалит зубы. По всей видимости эта сценка должна изображать смех хрюшки, но учитывая жутковатый облик куклы-свина и ее острые, отнюдь не поросячьи зубы, общее впечатление от последних секунд фильма довольно таки пугающее.&lt;br /&gt;
* Экранизация «Мистера Пипа».&lt;br /&gt;
* «Хоббит: Битва Пяти Армий». Боевой хряк Даина Железностопа. То что Даин — на стороне добра, не делает зверюгу менее страшной.&lt;br /&gt;
* Экранизация «Ганнибала». Свиньи в итоге [[Укушен собственной собакой|съели самого Вёрджера]].&lt;br /&gt;
** В литературном первоисточнике — куда подробнее и сочнее. Да и Корделл там — вовсе не «восставший пролетарий», сбросивший угнетателя свиньям.&lt;br /&gt;
* «Месть бедняка» 2005 года — ребёнком Жак едва не перешел [[моральный горизонт событий]], когда чуть не скормил огромным свиньям маленькую дочь богатея, погубившего его отца и мать. И то сказать, девочка сама была виновата — нечего злить свиней, кидая в них камнями. К счастью, Жак вовремя опомнился и спас ее.&lt;br /&gt;
** Забавно, что и взрослого Жака, и юного Ганнибала играл один и тот же актер — Гаспар Улье.&lt;br /&gt;
* «Мотель Ад» — маньяк с бензопилой надевает маску из свиной головы.&lt;br /&gt;
* В триллере «Ножницы» жутковатая наручная кукла-хрюшка становится для героини навязчивой идеей: а все от того, что отчим лапал ее в детстве, отвлекая этой самой хрюшкой, пока заставшая их мать не зарезала его ножницами.&lt;br /&gt;
* «[[Snatch|Большой куш]]» — Кирпич избавляется от трупов, скармливая их свиньям.&lt;br /&gt;
* «Заклинатель» 1988 года — один из персонажей, отвратительный обжора, превращается в страшенную свинью-оборотня.&lt;br /&gt;
* «[[Saw|Пила]]» — традиционная маска свиньи Пилы и его последователей. Страшна главным образом как [[Скример|СКРИМЕР]].&lt;br /&gt;
* Фильм ужасов Рика Росслера «Бойня». Убийца в фильме — умственно отсталый сын мясника, живущий в свинарнике и, видимо, считающий себя свиньёй. Подражает свиньям во всём, вплоть до того, что не разговаривает, а хрюкает, вдобавок передвигается на четвереньках.&lt;br /&gt;
* Как же не вспомнить «Академию пана Кляксы»: «Он — свирепый страшный зверь, он — Кабан! Ему не верь! Кабана едва заслышишь — лезь на дерево повыше…» И во время песни по классу бегает здоровый (но нарисованный) вепрь…&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]», а точнее не очень (вернее — совсем не) каноничные «Приключения эвоков. Караван смельчаков» и «Эвоки. Битва за Эндор». Среди обитателей лесистого спутника есть кабановолки. Не совсем сабж, но всё же.&lt;br /&gt;
** Также в самых что ни наесть каноничных произведениях есть свинообразные зелёные варвары-гаммореанцы.&lt;br /&gt;
* «[[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]]» 1977 года — гиено-свинью заменили просто человеком-гиеной, но кабано-человек тоже имеется.&lt;br /&gt;
* А в версии 1996 года (с [[Кастинг-агентство «WTF?»|ужасным растолстевшим Марлоном Брандо в роли Моро]]), есть человек-бородавочник.&lt;br /&gt;
* «Дом Боли доктора Моро» — трэш от Чарльза Бэнда, от романа остались рожки да ножки, но человек-свинья присутствует.&lt;br /&gt;
* «Свиньи» 1972 года — сумасшедшая девица и владелец закусочной убивают посетителей и скармливают их свиньям.&lt;br /&gt;
* «Кожаное лицо» 2017 — Сойеры бросают раненного полицейского свиньям, и те сжирают бедолагу.&lt;br /&gt;
* «Кабан-секач» 1984 года.&lt;br /&gt;
* «Охота на кабана» 2008 года.&lt;br /&gt;
* Корейский «Кабан-убийца» 2009 года.&lt;br /&gt;
* Французский ужастик «Добыча» 2010 года — снова лютые кабаны-секачи.&lt;br /&gt;
* И ещё один грядущий австралийский хоррор с незамысловатым названием «Кабан» от режиссера Криса Сана.&lt;br /&gt;
* [[Слэшер]] «Округ свиней» — за героиней охотится трио маньяков в свиных масках.&lt;br /&gt;
* «[[Space Truckers]]» — марсианские кубические свиньи. Нет, характер у них вполне добродушный, но вот видок, конечно…&lt;br /&gt;
* «Хроники Нарнии. Лев, колдунья и платяной шкаф» — в армии Белой Колдуньи присутствуют миновепри — полу-люди, полу-свиньи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[След (телесериал)|След]], серии «Свиньи» и «Хомяк особого назначения».&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]». В одной из серии Доктору пришлось столкнуться с подобным персонажем. Именно свинья, и именно ''страшилка''. {{spoiler|Была создана пришельцами из обычной домашней хрюшки и должна была, по их задумке, сыграть роль пилота инопланетного корабля, упавшего на Лондон. По плану злобных инопланетян, напуганные видом этого чуда-юда, люди собрали ли бы всех экспертов по борьбе с внеземной угрозой в одном месте для совещания, где от них можно было бы избавится одним ударом. План, в целом, удался… но один пронырливый Повелитель Времени всё-таки выжил. И понеслось…}}&lt;br /&gt;
* «Русские страшилки» — истории о страшном человеке-свинье (тот самый Дядюшка Хряк).&lt;br /&gt;
* «Вепрь» Дмитрия Светозарова — тот еще трэш, в котором сплелись злодеи-коммуняки, поиски бессмертия и гигантский кабан-мутант. И все это на восемь серий!&lt;br /&gt;
* «[[Поющие в терновнике]]».&lt;br /&gt;
* «Мыслить как преступник» — маньяк в свиной маске засветился в одной из серий.&lt;br /&gt;
** Там же, 4 сезон 25 и 26 серии — маньяки после очередного жестокого убийства скармливали тела жертв свиньям.&lt;br /&gt;
* «Тайны следствия», 1-й сезон, дело «Странности Алисы». В кошмарных снах Марии Сергеевны пропавшая без вести по имени Алиса предстает в образе свиньи-оборотня.&lt;br /&gt;
* Единственный мультяшный эпизод «Баек из склепа» под названием «Третий порося» — огромный монстр, сшитый гениальным поросёнком Дадли из останков его братцев Выпивохи и Куряги для мести Серому Волку, который этих двоих и сожрал.&lt;br /&gt;
* [[Gotham]] — снова Профессор Пиг. В этой адаптации он [[вигилант]], режущий «свиней» — продажных копов (а [[Мерзкий Улей|тут]] едва ли не каждый первый в той или иной степени продался) и надевающий на головы убитых маски сделанные из свиных голов. По коварству не уступает Джокеру.&lt;br /&gt;
** Все оказалось даже хуже: {{Spoiler|он не маньяк, он абсолютно вменяемый, но лишенный каких-либо принципов наемный убийца, нанятый Софией Фальконе, чтобы изобразить маньяка и устроить кошмар в Готэме.}}&lt;br /&gt;
* [[Американская история ужасов|American Horror Story]] — в шестом сезоне под названием «Роанок» действует совершенно инфернальный призрак человека с головой свиньи.&lt;br /&gt;
** А в самом первом сезоне пациент героя-психоаналитика очень боялся чудища из городской легенды по имени Свиное Рыло, который, якобы, может появиться, если пять раз позвать перед зеркалом «Эй, Свиное Рыло, выходи!». Герой посоветовал бедняге для борьбы с фобией встать перед зеркалом и пять раз кликнуть Свиное Рыло — тот не появится, и фобия пройдёт… [[С прикрученным фитильком]]: Свиное Рыло действительно не появился, а вот прятавшийся в ванне за занавеской грабитель, в пятый раз услышав «Эй, Свиное Рыло, выходи!» застрелил бедолагу со словами: «Мало того, что засёк, так ещё и обзывается!»&lt;br /&gt;
** Собственно, городская легенда про Свиное Рыло возникла после того, как один из членов каннибальской семейки из «Роанока» начал подражать призраку с головой свиньи, для чего надел маску и принялся убивать. Вот так всё взаимосвязано.&lt;br /&gt;
* [[Воронины]] — в детстве Лёня очень боялся, что Костя превратится в свинью и отгрызёт тому руку.&lt;br /&gt;
* [[Ace Lightning]] — Свинье Рыло, он же в оригинале Pigface.&lt;br /&gt;
* «Легион», 3 сезон — в организованной Дэвидом коммуне хиппи живёт огромная толстая свиноматка, чьи соски выделяют наркотический дым. Животное, в общем-то, безобидно, но выглядит отталкивающе и устрашающе.&lt;br /&gt;
* Super Sentai — в сезоне Zyuranger одного из монстров Бандоры зовут Дора Кирка. И да, это отсылка к мифологии (как, собственно, почти все монстры в сезоне). Представляет собой огромного свинтуса-головастика в греческом коринфском шлеме, на коротких ножках с копытцами. Жрёт всё, что не приколочено, включая оружие Зюрейнджеров. Была также адаптирована в первом сезоне Mighty Morphin Power Rangers (боевые сцены которого — сплошь вырезки из сентая).&lt;br /&gt;
* «[[House of the Dragon|Дом Дракона]]» — кабан-секач, чудом не подравший принцессу Рейниру и сира Кристона Коля на королевской охоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Красная Шапочка|Красная Шапка]] против Зла» — кабаны в противогазах и специальных масках, головорезы ведьмы и ее «начальников».&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — в [[Любовь к черновику|первоначальном]] сценарии в роли тамошнего ОМОНа выступали [https://zootopia.fandom.com/wiki/Razorbacks кабаны].&lt;br /&gt;
* Советский пропагандистский мультфильм 1941 года «Не топтать фашистскому сапогу нашей родины» — кабан-нацист как олицетворение бесчеловечного гитлеровского режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles|Бибоп]] же! Хотя он чаще всего скорее [[злодей-недотёпа|смешной, чем страшный]].&lt;br /&gt;
** А в мультсериале 2003 года был другой кабан, наемник-иномирец по имени [[Нет, не тот|Кодзима]]. Он ещё охотился за носорогом, который, сам того не зная, делал косплей на Рокстеди.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]»: Гигантский злобный свинодракон, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|который к тому же ещё и]] [[Тошнотворная суперсила|скверно пукает]].&lt;br /&gt;
** В полнометражке были более мелкие свинодраконы.&lt;br /&gt;
** Есть ещё так называемые «драконовые свиньи», которых используют в хозяйстве. Крупнее обычных свинок и с большими острыми зубами, но всё-таки добрые.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу панда: Удивительные легенды]]» — во все поля: три свина-бандита, призрак-гипнотизёр Мастер Динг, кабан-безумный учёный Тао Тай и демонический дракон Ки-Па в образе свиньи.&lt;br /&gt;
* В [[RWBY]] есть вид монстров — «гриммов», напоминающих огромных чёрных кабанов.&lt;br /&gt;
* «Жизнь и приключения робота-подростка»: пародия на троп-в одной из серий фигурирует безумный учёный, который изобретает боевых роботов в виде летающих поросят…&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Jack|Самурай Джек]]», серия «Джек и шотландец»: хряк-шериф, которого Аку послал ловить Джека и шотландца.&lt;br /&gt;
* «Ферма Орсона» — три старших брата заглавного героя, мечтающие прогнать Орсона и его приятелей с фермы, чтобы завладеть ей. А сам Орсон — [[Симпатичная хрюшка|противоположный троп]].&lt;br /&gt;
* «Мало Корриган» — мутировавшие инопланетные свиньи, ставшие разумными. Субверсия, ибо не такие уж плохие (просто не хотят, что бы их мясо люди ели). Но выглядят жутенько.&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]»: в спин-оффе о Буддийском Макаке фигурирует злобный свин Чар Суй.&lt;br /&gt;
* «Дейв-варвар» — Захрюк Глупосвинский.&lt;br /&gt;
* «Фантадром», серия «Цветы». С поправкой на целевую аудиторию. Свинообразный инопланетянин, пожирающий (или просто уничтожающий) цветы на космической станции. После небольшой оздоровительной порки стал ценить цветы за эстетические свойства. И вообще превратился в симпатичную хрюшку.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — бородавочники, на которых охотились главные герои во второй серии. Согласно данным с вики, они плотоядные. [[С фитильком]]: Выглядят эти свинки устрашающе, но всё что они делали в мультфильме это: 1) убегали 2) гибли от копья Копья 3) гибли от клыков Клык. [[Сарказм|Ну что? Уже затряслись поджилки?]]&lt;br /&gt;
* «Серебряный конь» — в 12 серии в краях, где обитают главные герои, обьявляется жуткий и опасный вепрь, которого не берут пули.&lt;br /&gt;
** Последнее не так уж и фантастично: в реальной жизни у самцов кабана в период спаривания на коже образуется защитное покрытие, которое и пулей не прошибешь. И вообще шкура у них очень прочная.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» — [[Челмедведосвин]].&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — Нюша в некоторых новых сериях. Чего стоит, как она чуть не убила всех персонажей, только ради собственных капризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Комикс о [[Teenage Mutant Ninja Turtles|черепашках-ниндзя]] от издательства IDW — человек-кабан Бибоп. В отличие от мультсериального воплощения, это не тупой идиот, а отморозок и головорез.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]: бывший хозяин цирка уродов Мистер Пиг в маске свиньи продавливает педаль в пол. Он [[Некропедозоофил|шизофреник, садомазохист, наркоман, клинический нарцисс, некромант и карательный хирург]], применявший к жертвам, помимо наркотиков, пыток и операций на мозге, ещё и [[Так грубо, что уже смешно|принудительную смену пола]].&lt;br /&gt;
* Хеллбою однажды довелось сразиться с огромным антропоморфным хряком-фейри по имени Груагах, который пытался помешать ему вернуть похищенного фейри младенца. Этот зловредный свинтус попал и в фильм «Хеллбой» 2019 года, где его повысили аж до [[дракон (персонаж)|дракона]] главгадины.&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — прямая отсылка к Оруэллу: во время восстания на Ферме главными подстрекателями и идеологами кровавого переворота стали три поросёнка. Точнее, ''два'' поросёнка — третий остался лоялен Фэйблтауну, за что был показательно казнён своими же братьями.&lt;br /&gt;
* [[Grimm Fairy Tales]] (15-й выпуск) — трое молодых уголовников {{spoiler|(перенеслись в сказку «Три поросёнка»)}} и превратились в [[Зверолюд|человекоподобных свиней]]. Не говоря уже о том, что это [[пацаны с раёна]], свиные морды сделали их выглядящими жутковато.&lt;br /&gt;
* [[Crossed]], 17-й выпуск. Натан после заражения, будучи запертым в морозильнике со свиными тушами, нацепил свиной пятак себе на лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Унесённые призраками]]» — момент превращения родителей Тихиро в свиней. [[Получилось страшно]].&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: мистер Хрюшка — якудза, заключенный Рирукой в плюшевой свинье. Нестрашно, говорите? А Итиго несогласен! Он сам размером с игрушку, лишён каких-либо сверхъестественных сил и заперт со свиномонстром в кукольном домике.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — Тесла Линдокруз. Ресуррексион превращает его в массивного бородавочника.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — свинозомби Лола, Бушвик и Галиан Гиппо с корабля-острова Thriller Bark.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]], [[шутки ради]] — под туалетом в индийском отеле находится свинарник, обитательница которого до дрожи в коленях испугала Польнареффа.&lt;br /&gt;
* Mobile Suit Gundam IRON-BLOODED ORPHANS — свиноподобный космический пират Брук Кабаян.&lt;br /&gt;
* «Кругосветное путешествие [[Кот в сапогах|Кота в сапогах]]» (1976) — главным противником Кота и компании является Грумон, самый богатый житель города, который изображён в виде [[Громадного роста|здоровенного]] кабана. Его хамство, злоба и агрессивность, наряду с немалой физической силой, показываются на протяжении всего фильма. Достаточно сказать, что по условию пари, Перро (главный герой-кот) в случае проигрыша на всю жизнь стал бы его рабом. А в финале вообще [[педаль в пол]]: Перро близок к своей цели — а Грумон преследует его, как какой-то монстр из фильма ужасов, и кричит «Хвост оторву!».&lt;br /&gt;
** Там же «свинская» тема отыграна [[шутки ради]]: Грумон, связываясь по видеотелефону со своим подельником-волком Гари-Гари (нанятым, чтобы помешать Перро успеть в срок), в гневе вопрошает: «[[Лицемерный юмор|За что я тебе плачу деньги, '''свинья'''?!]]» Волк, услышав такое обращение, [[Кнопка берсерка|приходит в бешенство]], и Грумон, сообразив, что ляпнул что-то не то, вынужден умерить пыл.&lt;br /&gt;
* «[[Mononoke Hime|Принцесса Мононоке]]» — проклятый кабаний князь Оккота. Под конец превращается в какую-то красную амёбу с тентаклями.&lt;br /&gt;
* В одной из филерной OVA по «[[Attack on Titan|Атаке титанов]]» про кулинарные способности Саши и Жана всё началось с охоты на огромного, монструозного кабана.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» — Демон Чревоугодия, Влад Цуберши.&lt;br /&gt;
* «Эльф не может сидеть на диете» (Elf-san wa Yaserarenai) — обычно [[Симпатичная хрюшка|инверсия]]. Девушка-орк Оку-сан — это [[Рубенсовская красота|красивая и очень милая толстушка]] [[Орк похож на свинью|со свиными ушками и хвостиком]], которую [[Главный герой|Наоэ]] при первой встрече спутал со своей начальницей, на которую порой заглядывается. Но когда он услышал в караоке, как поёт русалка Меро-сан, сработал эффект пения сирены, который заставляет услышавшего видеть певицу невероятно красивой, а всех прочих девушек — уродливыми. Под его действием Оку на время преобразилась для Наоэ в жуткого свина, чем-то напоминающего аниматроников из [[Five Nights at Freddy's]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — зигзаг. Зомби-свинолюды (они же зомби-пиглины) хоть и выглядят жутковато, но миролюбивы. Но если кого-нибудь из них обидеть, на вас набросятся все в пределах слышимости.&lt;br /&gt;
** А в версии 1.16 добавили ещё две разновидности сабжа — здоровенных клыкастых «лютокабанов» хоглинов и обычных, не зомбированных пиглинов, которые, по иронии, заметно агрессивнее зомбированных. И те, и другие нападают на игрока без причины, хотя первых можно отпугнуть особым грибом, а вторых временно умиротворить, надев на себя золотую броню.&lt;br /&gt;
*** В версии 1.16.2 добавили «жестоких» версий этих же пиглинов — они опаснее тем, что мощнее, еще более агрессивны и здоровее. Умиротворить не выйдет — ничем не подкупишь, а если его ударить, то те же самые пиглины соберутся толпой против вас и убьют.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — специфические для локации ''Warrens'' («Тоннели») монстры свиноподобны. Прежний обитатель замка проводил магические эксперименты над свининой, и скидывал результаты в тоннели. Итог оказался плачевным — расплодившиеся в подземельях твари характерны тем, что очень сильно увеличивают уровень стресса персонажей. А босс мегасвин (и его «корректировщик» поросёнок Уилбур), впервые встретившись игроку, [[Босс-будильник|может всерьёз попортить нервы]].&lt;br /&gt;
* [[Amnesia]]: Machine for Pigs — nuff said.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — огромные, с быка, кабаны, обшитые броней от клыков до задницы (первый встреченный — не совсем до задницы, благодаря чему ему можно нанести [[Засунь это себе в…|брутальный критический удар]]).&lt;br /&gt;
** Во второй части за углом дома в базовой локации живут три милых розовых поросенка, которые в момент вытрясут душу из зазевавшегося приключенца (обладают для своих размеров чугунным здоровьем, плюс фиг по ним попадешь, плюс бегают быстро и, напав втроем, мигом введут в станлок, плюс многие игроки в панике забывают о громадной яме за спиной, как и автор правки). В бухте Брайтстоун-Тселдора встречаются мамы этих поросят, и они именно такие злые, как вы и подумали. А на [[Новая игра+|новой игре+]] рядом с мамами есть еще папы, с вот такими клыками, хотя до монстров из первой игры все равно не дотягивают.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — по одному из второстепенных квестов девочка, отправившаяся искать своих родителей, была съедена свиньями. Да и сами свиньи в игре есть… размером с грузовик и с гниющим нутром.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] III — тут кабаны бьют быстро и больно, пробивая блок. Особо опасными были на первых версиях, до патчей. Среди готоманов ходила шутка, что финальным боссом будет здоровенный кабан. Стали мемом среди готоманов, в фанатском моде «Тёмная Сага» один охотник получил прозвище Вепрь за то, что легко справлялся с теми самыми кабанами.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — та же «Готика», только в профиль. Здешние кабаны — редкие сволочи. Пробивают блок, бьют больно, водятся стаями. Новичка-героя сожрут с потрохами и добавки попросят.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] Knight — Профессор Пиг (паспортное имя — Ласло Валлентайн), омерзительный мужик в кабаньей маске и с характерным прихрюкиванием. Хирургическим путём под оперную музыку переделывает людей в бесполых куклотронов. Донельзя мерзок, прикладывая его рылом об стол вы получите истинное удовольствие.&lt;br /&gt;
** Присутствует и в оригинальных комиксах о Бэтмене (см. «Комиксы»), где является хозяином «адского» (во всех смыслах) цирка.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]:&lt;br /&gt;
** Два вида свиней-мутантов — Плоть (малоопасная, но вырвиглазно выглядящая бывшая домашняя свинья, тем не менее, будучи голодной, способная напасть на беззащитное дерево) и Кабан-мутант, лысый, с повадками носорога (ревностно защищает территорию и бросается на любого).&lt;br /&gt;
** Ещё есть бандит по прозвищу Кабан и бандитский пахан Боров, внешним видом соответствующий своей кличке.&lt;br /&gt;
** В новеллизациях упоминается псевдоплоть — то ли синоним, то ли подвид плоти, способный имитировать человеческую речь, как попугай, и иногда даже приручаемый сталкерами. В книге «Остальное — судьба» в шутку или всерьёз приводится традиция имянаречения: кличкой сталкера становится первое слово пойманной им псевдоплоти. Там же ставится вопрос: «если псевдоплоть произошла от свиньи, почему из неё не делают псевдосало?» В книге «Зона поражения» весь лагерь учёных на Янтаре вырезается гигантской псевдоплотью, то ли захваченной, то ли выведенной ими.&lt;br /&gt;
* [[Трудно быть богом (игра)]] — Вепрь Ы, упоминаемый в книге, здесь реальный представитель животного мира. Размером с бегемота.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — [[с прикрученным фитильком]]. Местные кабаны могут доставить хлопот только на низких уровнях. А один кабан даже станет [[Положительный кабан|союзником]] на Арене.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]] и [[TES/The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]] — уже серьёзнее, кабаны тут более дикие, да ещё и служат ездовыми животным для мерзких гоблоидных рьеклингов.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] — а вот тут есть стопроцентно попадающие в троп кабаны-оборотни.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Age of Wonders]]». Жуткие вепри — одна из разновидностей монстров, которых можно призвать при помощи магии.&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]] — Пиггси, сумасшедший убийца с бензопилой, одетый в свиную кожу.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — свинолюди-иглогривы, которые терроризируют мирных жителей Орды. А помимо них есть их прародитель, дикий бог Агамагган, и обычные кабаны.&lt;br /&gt;
** В [[фанфик|фанатском аддоне]] «[[WarCraft/WarCraft III/Way of Others|Way of Others]]» у нежити есть юнит '''разорванный кабан'''.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]]: главные враги — злые зелёные свиньи, которые воруют яйца у птиц. В трейлере пошловатой мультэкранизации смонтировано так, что напоминают агрессивных мусульман, приехавших в Европу, однако, в полной версии экранизации носят ковбойские шляпы.&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] II — в первом Орионе, Бурлати были явными несомненными медведями, но во втором приобрели кабаньи клыки, правда, без пятачка, но с ушами, больше похожими на свиные, чем на медвежьи.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem]] же! Хряки-полицейские, результат опытов инопланетян по мутации обычных человеческих полицейских.&lt;br /&gt;
** Бонусом, в америке полицейских уничижительно зовут &amp;quot;Pigs&amp;quot;, на наши деньги - &amp;quot;Мусора&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «Rocket Knight Adventures» — почти все враги представляют собой антропоморфных свиней, а «свинская» символика встречается повсюду во вражеских владениях (даже местный аналог Звезды Смерти представляет собой круглую кабанью голову).&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might &amp;amp; Magic II]] — в армию можно было набирать как настоящих кабанов, так и свиноголовых орков.&lt;br /&gt;
** А в дополнении к третьей части есть наездники на боровах (тоже орки или гоблиноиды). Правда боровы — кастрированные кабаны, и агрессивности в них = 0!..&lt;br /&gt;
*** [[Надмозг]]и постарались. Оригинальное boar значит наоборот «самец-производитель»&amp;lt;ref&amp;gt;Нагрузка на одного Х. при искусственном осеменении — 250—500 маток. Используют Х. обычно 5—7 лет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Или просто дикая свинья.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — [[с прикрученным фитильком]]. Здешние Пинки больше похожи на быков, чем на свиней (или даже на здоровых «бойцовских» псов), но одно из полученных ними прозвищ — «Хрюшка». И дохнут они с хрюкающим звуком.&lt;br /&gt;
* Серия Battletoads — воины Чёрной королевы с говорящим названием «психосвиньи». Выглядят как антропоморфные свиньи в костюмах «под викингов», вооружённые топорами-секирами.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — главный злодей всех игр серии — демон-вепрь Ганондорф (в человеческом облике — Ганон). А ещё там есть [[Орк похож на свинью|свинообразные гоблины-моблины]].&lt;br /&gt;
* [[S.W.I.N.E.]]. Нарядить свиней под Рейх придумали тут, Глюкоза (см. ниже) этим явно вдохновлялась. Эта тема использована не только в её клипе «Швайне», но и в двух отечественных видеоиграх «имени ея» — шутере «Глюкоза: Action!» и стратегии «Глюкоза: Зубастая ферма».&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — [[барон]]-[[раубриттер]] по прозвищу Кабан&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]] — маска свиньи в наличии. На обложке игры ГГ красуется именно в ней.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Мартин Браун, носящий маску свиньи, перенимает кровавую эстафету. {{spoiler|Ему кажется, что он снимает фильм про Свиного Убийцу (Pig Butcher), с самим собой в главной роли (да ладно вам, по лору он актёр и есть; хотя предположение интересное, от этой игры вполне можно ожидать и такого варианта).}}&lt;br /&gt;
* [[Herc's Adventures]] — имеется два крупных вепря-босса и множество хрюшек-врагов поменьше.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — в кампании «Анкария» встречаются дикие кабаны, а в кампании «Андерворлд» — свинолюди глорбы. Ни те, ни другие особо не опасны, если не нападают толпой.&lt;br /&gt;
* Онлайн-игра Overkings — мобы-свиньи. Особенно вепрь-секач в одном из квестов от ведьмы Агаты.&lt;br /&gt;
* [[INSIDE]] — в начале одного из уровней героя атакует злобная свинья. Впрочем, после того, как герой извлечёт из неё червя-паразита, хрюшка успокоится.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — местные хрюшки-фермеры довольно миролюбивы (если их не обижать), но, обожравшись чудовищного мяса или оставшись на улице в полнолуние, они превращаются в агрессивных свинооборотней.&lt;br /&gt;
** В дополнении Shipwrecked есть их куда более опасные родичи. [[Скальный наездник|Бьют больно, здоровья немеряно, быстрые, а главное — преследуют игрока до тех пор, пока не умрут или пока он от них не уплывёт на лодке]].&lt;br /&gt;
* Серия Sonic: в некоторых играх встречаются противники — роботы-свиньи.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые Земли]]. [[С прикрученным фитильком]] — потому что страшны только слабым и малопрокаченным персонажам. Кабаны имеются. На начальном острове — Гипат. Матёрые, а тем более того, Чёрные кабаны больше походят на троп.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]]: адский кабан — здоровая такая свинья, с шестью глазами, выходящими за пределы лица на отростках, и огромной пастью. В добавок ещё и нападают группами.&lt;br /&gt;
* Brutal Legend: на кабана чем-то похож Ормагёден.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — вепри из дополнения «Каменные сердца». Рыскают стаями, атакуют с разбега, ловко уходят из-под удара. Эти свинки наравне в появившимися в том же аддоне [[Пауки необычных размеров|арахноморфами]] — главные претенденты на звание [[Скальный наездник|скальных наездников]].&lt;br /&gt;
** Дополнение «Кровь и вино» — встреченные Геральтом в Стране Сказок три &amp;lt;s&amp;gt;поросёнка&amp;lt;/s&amp;gt; кабана способны с лёгкостью задрать Белого Волка.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — среди противников-кабанов попадаются гигантские особи прямо-таки инфернальной наружности, а при некотором везении можно встретить в Греции уникального Калидонского вепря (да, того самого). В дополнении «Рагнарёк» в качестве одного из сюжетных боссов выступает Хильдисвини, огромный ездовой вепрь самой Фрейи (в принципе, он персонаж [[Положительный кабан|положительный]], но так уж сложились обстоятельства).&lt;br /&gt;
* Анонсированная игра Human Farm — [[Russian reversal|свинолюды выращивают людей на мясо]].&lt;br /&gt;
* [[Murdered: Soul Suspect]] — главный герой встречает призрака мясника, который повсюду следует за живой женщиной. Оказывается, та разрушила его жизнь, обвинив том, что он убил её сына. А ведь мясник не убивал мальчика — это сделали его свинки. Теперь он мечтает дождаться, когда его обидчица умрёт и тоже станет призраком, и спросить, [[Ели мясо мужики|каков был на вкус её сыночек]]. Занимательный факт: вкус свинины зависит от того, чем свиньи питаются.&lt;br /&gt;
* The Medium (2021) — Путешествуя по разуму Генри Уилка, [[Поиграй пока вот этим|дух Томаса]] попадает в место, порождённое тяжёлым детством, проведённым в лавке [[Адский папаша|адского папаши]]-мясника. Здесь всё завалено и завешено уродливыми свиными тушами разной степени разделанности и разложения. [[С фитильком]]: свиньи мертвы и не представляют никакой реальной опасности, но атмосфера в этой локации, мягко говоря, крайне неуютная.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — &amp;quot;''Гзя! Гзя! Пришла за мной, дочка та, пришла! Ну ничего, я отгоню её, отгоню! Гзя! Гзя!''». В данном случае [[Анимаг|ведьма-оборотень-свинья]], которую бил, бил, да не добил Михал Никифорыч. А её схожесть со свиньёй из «[[Mononoke Hime|Принцессы Мононоке]]» не отметили только те, кто не смотрел.&lt;br /&gt;
* [[The Quarry]] (2022) — ещё до начала основной заварушки Эбигейл и Ник повстречали в лесу [[Симпатичная хрюшка|миленького маленького полосатенького кабанёночка]] и решили его погладить. …а потом явилась [[Мама-медведица|мама поросёночка]]. Чтобы спастись, Нику пришлось прикинуться мёртвым.&lt;br /&gt;
* [[Pizza Tower]] (2023) — кабаны с уровня «Golf». С фитильком — свиньи-полицейские с уровня «The Pig City».&lt;br /&gt;
** В том же «The Pig City» можно найти секретную комнату {{spoiler|сделанную из Бекона. На фоне будет стоять огромный Хряк-Каннибал. Если задержаться в этой комнате подольше то он покажет большой палец}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — « ̶к̶о̶н̶н̶и̶ц̶а̶» «кабанница» орков на вепрях. А ещё мутировавшие кабаны у зверолюдов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — [[Нет, не тот|гроксы]], огромные твари, которых в Империуме вообще-то разводят для еды, но эти скотинки настолько суровы, что мясникам на бойнях приходится орудовать полноценными пиломечами. Ах, да: по одной из версий, гроксы являются генно-модифицированными потомками свиней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{video|2Ib90Q_Fwnw|Швайне!}}&lt;br /&gt;
* Глюкоза — «Швайне».&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Про дикого вепря» — «Появился дикий вепрь огромадный — / То ли [[вывих мозга|буйвол, то ли бык, то ли тур]]. …Зверюга ужасный / коих ел, а коих в лес волочил».&lt;br /&gt;
** Чуть позже этот скот «съел уже почти всех женщин [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и кур]]».&lt;br /&gt;
* «Отец и Маски» [[Король и Шут|Короля и Шута]]: одной из [[страшная маска|зловещих масок-убийц]] является кабан: «Кабан терзал уже безжизненное тело…».&lt;br /&gt;
** Из сольного творчества Князя — песня «Колдун-кабан».&lt;br /&gt;
* Песня группы «The Matrixx» ([[Агата Кристи (группа)|Глеб Самойлов]]) «Свиньи на Луне».&lt;br /&gt;
* Deform — клип «Комья земли»: среди зловещих и болезненных образов стоит вспомнить и мальчугана в маске свиньи.&lt;br /&gt;
* Клип на песню «Praise Abort» Тилля Линдеманна и Петера Тэгтгрена.&lt;br /&gt;
* Образ маньяка, помешанного на свиньях, использует Nattramn — вокалист группы «Silencer».&lt;br /&gt;
* «[[Чиж и Ко]]», «Фонарик» — «По лесу бродил кабан, тот, что никому не верит / Повстречалися ему очень молодые звери / Маленький ручной фонарик осветил клыки едва ли / Будет вам и тили-тили, будет вам и трали-вали!».&lt;br /&gt;
* Клип на «Вкус алкоголя» НОМ.&lt;br /&gt;
* Группа PR-MEX: в пародии на группу «Ария» по мотивам «Винни-Пуха» сабжем оказался Пятачок (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* «Швайнехунде» Вячеслава Бутусова и Владимира Коваля. Пополам со [[Осторожно, злая собака!|злой собакой]].&lt;br /&gt;
** А вообще, судя по всему, песня — сатира на нацизм и ехидный стеб над эстетикой Третьего рейха: «[[Вывих мозга|Размножается зараза, усложняется гибрид: штурмбанншвайне, группенхазе, хундемессер, швайнешмидт]]».&lt;br /&gt;
** В самой Германии же Schweinehund — персонификация человеческой лени.&lt;br /&gt;
* [[Сектор Газа]] «Свин» — [[субверсия]]. ''Есть такое состояние, которое при употреблении всякого зелья присутствует у всех! Это состояние называется СВИН!'' Последствия поистине апокалиптические, но никаких реальных созданий с пятачками нет.&lt;br /&gt;
* Матершинная песенка Пяточка времён девяностых [https://youtu.be/Jfdmr8Ajmk8].&lt;br /&gt;
* Manticora, Eaten by the Beasts [https://www.youtube.com/watch?v=Nrpm_xoPyIc] — именно свиньям насильника и скормили, и поделом. В кадре, если что, процесс подробно не показывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В иллюстрациях к «Красавице и чудовищу» от Уолтера Крэйна (Walter Crane) 1911 г. заколдованный принц, чтобы быть внешне страшнее, имеет облик антропоморфного кабана. То есть по сути — [[положительный кабан]].&lt;br /&gt;
* В интернете завирусился [https://twitter.com/king_jaeb/status/1291747664678334464 фотожаб с деодоном], который смотрит не только в дверную камеру, но и в самую душу. Несмотря на крипоту, люди сочли картинку забавной и она не раз была использована в дипфейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Энтелодон.jpg|thumb|right|Что ты там говорил про какой-то бекон?]]&lt;br /&gt;
[[Файл:lpLx9fRrqXc.JPG|thumb|right|Х-хор-р-роший кабанчик!…]]&lt;br /&gt;
* Вообще-то хрюшки — очень милые, умные и, главное, ЧИСТОПЛОТНЫЕ животные. Да-да, они, в отличие от тех же коров или собак, гадят только в строго отведённом месте, а валяются в грязи лишь для того, чтобы в ней задохнулись все кожные паразиты, а потом счищают ее о забор. Не будьте только растяпами и не злите их. Но вот кушают они всё, что плохо лежит. В [[Навозные века|Средние века]] бывали судебные процессы над свинами, имевшими неосторожность обглодать оставленных без присмотра детей (и да, свиней в итоге казнили). А автор этой правки отлично помнит историю из своего детства, когда [[Колхозник|деревенский тракторист]] спьяну уснул в свинарнике и проснулся с отъеденным ухом. Что ж, в итоге пострадавший отомстил обидчику, съев его ухи в качестве холодца.&lt;br /&gt;
* Вот с диким кабаном, конечно, без мощного ружья лучше в лесу не встречаться.&lt;br /&gt;
** А в средние века, да и прежде, дикий кабан считался одним из самых серьёзных охотничьих трофеев. Кстати, для охоты на кабана применялось [[w:Кабанье копьё|особое копьё]] — с перекладиной, поперечной древку. Дело как раз в том, что кабан, даже смертельно раненный, может дорваться до охотника, буквально насаживая себя дальше на копьё, и задрать его прежде, чем сам подохнет.&lt;br /&gt;
** В [[средневековье]] свиней не держали в свинарниках, а пасли в лесу круглый год. Так что тогдашние свиньи мало чем отличались от кабанов, а в свинопасы шли крепкие мужики. Каноничный пример — свинопас Гурт из «[[Айвенго]]». Несмотря на статус раба, он носил настоящий кинжал и к тому же был мастером боя на шестах [http://www.liveinternet.ru/users/treee46/post282359145 йоменри], что и продемонстрировал ребятам [[Робин Гуд]]а. Тем более, что, кроме кабаноподных свиней, в лесу встречались не только волки и медведи, но и [[разбойник]]и, и просто лихие люди, мало чем отличающиеся по стилю жизни и взглядам на жизнь от [[викинг]]ов (разве что без лодок), то есть считающие вполне моральным отобрать свиней [[по праву сильного]].&lt;br /&gt;
* Рейзорбеки. Обычные домашние свиньи, оказавшись в дикой природе, обрастают шерстью, матереют и вскоре нагоняют по суровости своих диких предков-кабанов, с которыми также охотно скрещиваются. В США благодаря плодовитости и всеядности стали такой проблемой для сельского хозяйства и кормовой базы многих диких животных, что люди ведут на них даже не охоту, а войну на уничтожение с применением тепловизоров, вертолетов и ядовитых приманок. Свиньи не отстают и периодически навешивают люлей оказавшимся не в том месте двуногим, иногда со смертельным исходом.&lt;br /&gt;
* Кабан был гербовой фигурой Ричарда III, который, благодаря Шекспиру, имеет (во многом незаслуженно) репутацию отъявленного злодея.&lt;br /&gt;
* Красные кхмеры скармливали своих оппонентов свиньям, в том числе и живьём — как-никак популярная традиция региона. «Есть людей нехорошо, а свинину можно, но решить проблему ту, в общем-то, несложно».&lt;br /&gt;
* В олигоцене вы вполне могли встретить предка современной свиньи [[w: энтелодоны|энтелодона]] (см. картинку), и тогда — помоги вам Бог. Эти хищники были размером с бегемота и на помои не разменивались. А нынешние свиньи — это уже [[тени былого величия]].&lt;br /&gt;
* Генерал-майор Иван Васильевич Чернов записал [http://rus-turk.livejournal.com/307789.html очень остроумную историю] о свинье-оборотне в Туркестане. Возможно, именно она легла в основу эпизода из «Русских страшилок».&lt;br /&gt;
* Канадский серийный убийца Роберт Пиктон, владевший собственной свинофермой, скармливал трупы убитых им женщин своим свиньям. После его ареста на ферме были обнаружены остатки 27 тел, хотя Пиктон хвастался сокамерникам, что на его счету 49 убитых.&lt;br /&gt;
* Заметка из [https://old.rusneb.ru/catalog/005664_000048_RuPRLIB12050146/viewer/?page=298 «Журнала Министерства Внутренних дел»] за 1852 год: «Рязанской губерніи Зарайскаго уѣзда, въ селѣ Любичахъ, трехлѣтній крестьянскій мальчикъ Иванъ Ивановъ сидѣлъ на дворѣ въ санкахъ; въ это время, бывшая на томъже дворѣ свинья, подошедши къ мальчику, выела у него всю бороду и разорвала щеку, отчего онъ на третій день умеръ. (30 января).»&lt;br /&gt;
* Также «[[переть свиньёй|свиньёй]]» или «свиной головой» называлась одна из форм построения войск.&lt;br /&gt;
* Шутки ради — рекламный слоган от [[Сало и горилка|украинской]] торговой марки «Сiльпо»: «Я хрю-хрю, от свинки мясо. Мне желудки ваши снятся». [[Сарказм|Ну очень креативно]]…&lt;br /&gt;
* Ну и не забываем про выражение «подложить свинью» — то есть сделать кому-то гадость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C%D1%8F-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=120678</id>
		<title>Свинья-страшилка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C%D1%8F-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=120678"/>
		<updated>2023-06-13T22:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* Русскоязычная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SinisterSwine|Sinister Swine|FullBoarAction|Full-Boar Action}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|От голодной/злой свиньи лучше держаться подальше.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ночь. Подворотня. Фонарь как светляк...&lt;br /&gt;
Бродит по улице дядюшка Хряк.&lt;br /&gt;
Мальчик, напрасно ты юркнул в подъезд —&lt;br /&gt;
Дядюшка Хряк тебе ногу отъест.&lt;br /&gt;
Девочка кровью залила крыльцо —&lt;br /&gt;
Дядюшка Хряк растерзал ей лицо.&lt;br /&gt;
Мальчик незрячий, оставь пулемёт!&lt;br /&gt;
Дядя тебя с пулемётом сожрёт!&lt;br /&gt;
Любит клыками детишек он рвать...&lt;br /&gt;
Дети, не надо ночами гулять!|«Русские страшилки».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Раскатами грома по лесу летит&lt;br /&gt;
Тяжелая поступь свинячьих копыт.&lt;br /&gt;
Любимый цвет, любимый размер,&lt;br /&gt;
Снаружи — свинья, а внутри — Люцифер!!|[[Пародия]] из КВН. В роли сабжа выставляют Пятачка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Дядюшка Хряк.JPG|thumb|right|Тот самый Дядюшка Хряк работы художника Евгения Шурхаева]]&lt;br /&gt;
Если вы воспринимаете свинью только как [[Симпатичная хрюшка|забавную румяную хрюшку]], аппетитный бекон, презрительное ругательство или символ неряшливости — для вас плохие новости: свиньи — это страшно, очень страшно!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видите ли, эти милые создания очень неразборчивы в еде…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И необязательно это должен быть громадный кабан-секач с мощными клыками — вы не поверите, на что способна обычная разъяренная свиноматка. Если же вы по дурости забудете грудного ребенка в хлеву — не удивляйтесь, обнаружив потом лишь обглоданные косточки и очень, очень довольных свиней (да и шастающая по двору свинья оставленного «на минуточку» младенца сжирает, исторический факт). Хрюшки также будут рады, если вы по пьяной лавочке свалитесь к ним в загон сами — протрезвев, вы недосчитаетесь некоторых частей тела и лица, пальцев на руках и ногах… если вам вообще повезет очнуться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неудивительно, что свиньи издавна ассоциировались у людей с чем-то нечистым, скотским ([[педаль в пол]] выжимают [[Справочник автора/Ислам|мусульмане]] и [[Справочник автора/Иудаизм|иудеи]]). Народная фантазия даже бесов нередко изображала со свиными рылами. Вполне естественно, что создатели произведений в жанре хоррор эксплуатируют свинство в хвост и в щетину. Исчадием ада может быть свинья, человеко-свинья и даже злодей в маске свиньи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также — [[Орк похож на свинью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотропы — [[Положительный кабан]] и [[Симпатичная хрюшка]].&lt;br /&gt;
Промежуточный вариант — [[свинтус]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Калидонский вепрь, которого разъяренная Артемида наслала за то, что местный царь забыл принести жертвы богам.&lt;br /&gt;
** И его мамаша Кроммионская свинья.&lt;br /&gt;
* А также Эриманфский вепрь, пойманный Гераклом.&lt;br /&gt;
* Волшебница Кирка/Цирцея превращала путников в свиней. Тут, впрочем, страшны не сами свиньи как таковые, а участь несчастных путников.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком, потому что они практически сразу все утопились, но все же гадаринские свиньи, одержимые легионом изгнанных [[Библия|Иисусом]] бесов, тоже наверняка представляли собой то ещё зрелище. Существует заблуждение, будто в Иудее таких некошерных животных разводить не могли, а значит, эпизод недостоверен — однако для евреев табуировано только ''поедание'' свинины, а вовсе не любой контакт с нею, как для мусульман. К тому же в Иудее помимо евреев жило дофига языческих народов, так что сбывать трефное было кому.&lt;br /&gt;
* Китайский герой Хоу-И убил когда-то огромного кабана Фын-си, после чего принёс его в жертву. А богам это почему-то не понравилось.&lt;br /&gt;
* В валлийских легендах об Олвен есть чудовищный кабан Турх Труйт со своими отпрысками, опустошивший половину острова.&lt;br /&gt;
* [[Черт с рогами|Черти]] зачастую имеют свиное рыло, в дополнение к [[Зловещий козёл|козлиным]] рогам и копытам.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], потому как в литературе зачастую выставляются как комические персонажи.&lt;br /&gt;
* Детские страшилки — тысячи их!&lt;br /&gt;
** Белая Свинья, преследующая детей — на самом деле была ведьмой-оборотнем: во всяком случае, после того, как отец детей кинул в свинью топор, «утром у них соседка умерла».&lt;br /&gt;
*** Собиратель этих страшилок Эдуард Успенский, впрочем, в шутку предполагает иной вариант: «Очевидно, он был не самым метким метателем топора».&lt;br /&gt;
** Страшилка про свинью с двумя сердцами — живым и мертвым: когда ее зарезали, мертвое сердце съел мальчик, и у него выросли рыло и клыки; вечером он вышел и пожрал всех людей в городе. Упоминается в фильме «ССД».&lt;br /&gt;
** [http://prizraka.net/devochka_i_svinyya.html Страшилка про свинью], которая [[Неадекватное возмездие|сожрала девочку за то что её мама ела бутерброды с колбасой]].&lt;br /&gt;
* В некотором роде и сказочка про трёх поросят в том варианте, где они (или последний оставшийся) заживо сварили (сварил) волка в котле. В старом английском варианте третий поросенок еще и съел волка. Впрочем, волк сам виноват — не надо было лезть в трубу чужого дома.&lt;br /&gt;
* Средневековое европейское поверье о Могильной или Серой Свинье — призраке свиньи, заживо зарытой при строительстве дома (была в Средние Века милая традиция закапывать кого-нибудь под фундаментом перед началом строительства, чтобы умилостивить духов — и хорошо ещё, если только животных!). Её появление предвещало смерть человека. Упоминается у Г.-Х. Андерсена в сказке «Волшебный холм».&lt;br /&gt;
* Русская народная сказка «Иван — крестьянский сын и чудо-юдо»: старая мать-змеиха в конце приняла облик огромной свиньи и попыталась убить Ивана и его братьев.&lt;br /&gt;
* Городская легенда о [https://mrakopedia.org/wiki/Леди-Свинья Леди-Свинье].&lt;br /&gt;
* [http://enoth.org/enc/2/15_38.html Легенда] о том, как казачий генерал Сысоев «политикой» добился, чтобы басурмане отступили от берега Кубани. «Политика» включала {{spoiler|натравливание голодных свиней на вражеский лагерь, где готовился ароматный плов}}.&lt;br /&gt;
* Свин Ободранная Башка из американской сказки. Любимец ведьмы из Озарка.&lt;br /&gt;
* Черные Свиньи Уайтчепела. Живут под Уайтчепелом, в канализации, жрут ВСЁ.&lt;br /&gt;
* В скандинавской мифологии присутствует агрессивная свинья Глусун. Люто ненавидит гадающих — едва завидев, пытается поддеть их клыками и закинуть на спину. Если ей это удаётся, она уносит человека в лес и бросает на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» — [[шутки ради]]. Когда городничий в состоянии помрачения сознания (от пережитого психологического шока), у него начинаются галлюцинации в духе сабжа: «Ничего не вижу. Вижу какие-то свиные рыла вместо лиц, а больше ничего…»&lt;br /&gt;
** Да и в целом в творчестве Гоголя свиньи ассоциируются с нечистой силой. «Сорочинская ярмарка» к примеру.&lt;br /&gt;
* Морис Метерлинк, «Синяя птица» — когда деревья и животные получили формы людей, свинья захотела сожрать девочку Митиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Вот КАБАН.&lt;br /&gt;
Он дик и злобен,&lt;br /&gt;
Но зато вполне съедобен.&lt;br /&gt;
Есть достоинства свои&lt;br /&gt;
Даже у такой свиньи!|Борис Заходер, «Мохнатая азбука»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «Кому на Руси жить хорошо» Некрасова — грудного сына Матрены Тимофеевны [[Топливо ночного кошмара|заживо объели свиньи]]. Насмерть, но на судмедэкспертизу кое-чего оставили.&lt;br /&gt;
* Рассказ «Булька» Л. Н. Толстого — о том, что кабан может сделать с собакой, упоминается дважды.&lt;br /&gt;
* Ефим Чеповецкий, «Крылатая Звезда» — на гербе нехорошей планеты Серый Свинус изображена жирная свинья, лежащая на грязной перине.&lt;br /&gt;
* В рассказе Дмитрия Тихонова «Свиноголовый» маньяку-убийце видится человек со свиной головой, подталкивающий его к преступлениям.&lt;br /&gt;
* В рассказе Александра Подольского «Свиньи» насильник и убийца по кличке Поляк надевает во время изнасилований маску свиньи.&lt;br /&gt;
* «В стране монстров» Леонида Влодавца — герою приходится столкнуться с жуткими [[орк похож на свинью|свиноподобными орками]].&lt;br /&gt;
* Шамиль Идиатуллин, «Убыр». Огромная свинья гоняет главного героя по заброшенному татарскому аулу и его окрестностям. Не самая лучшая перспектива. А если учесть, что неподалёку шатаются всякие подозрительные девушки…&lt;br /&gt;
* «Три поросёнка» Валерия Роньшина: поросятки-то — [[а он вовсе не такой|людоеды]]!&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города|Огненный бог Марранов]]» — игра с тропом. Урфин, чтобы поднять боевой дух Марранов, стремительно разочаровывавшихся в его «божественности», наплел им, что их соплеменников в Фиолетовой стране изрубили в куски и скормили свиньям. На месте же оказалось, что «скормленные» не только живы-здоровы, но и азартно играют со своими пленителями в волейбол, после чего «бога» прогнали со свистом и улюлюканьем.&lt;br /&gt;
* В. Войнович, второй том «Жизни и приключений солдата Ивана Чонкина». Чонкину мерещится какое-то тоталитарное сообщество людей со свиными мордами. В некоторых свиньях он узнаёт своих знакомых.&lt;br /&gt;
* Сильно мимоходом — рассказ В. Бианки «Джульбарс». Главный герой недоумевает: что за зверь такой, что даже матёрого кабана берёт, который запросто может сломать человеку ногу. {{spoiler|Ответ — тигр}}&lt;br /&gt;
* Вселенная «Эпохи мёртвых» А. Круза — свиноморфы стали одними из самых опасных противников.&lt;br /&gt;
** Наиболее тяжелоубиваемыми в сравнении с другими морфами, но не самыми опасными.&lt;br /&gt;
* «У Великой реки. Поход» того же Круза — некромант Василий, друг главного героя, [[Антиреклама спиртного|по пьяни]] сотворил из подаренного ему кабанчика сторожевого зомбо-свина… а затем потерял «пульт управления» свинской нежитью (кусочек свиного уха) и в результате был вынужден спасаться бегством.&lt;br /&gt;
* «Плутония» Обручёва — упоминаются огромные первобытные кабаны.&lt;br /&gt;
* У Максима Зверева встречается и комический вариант: {{Q|Волчку ([[кошка по имени Нэко|кличка волка]]) пришлось этой зимой встретиться нос к носу с таким же старым, но ещё мощным кабаном-секачом. Волчок в полночь ловил в тростниках спящих серых ворон. Множество их прилетает зимовать на юг Казахстана из Сибири. Волчок гнался за вороной. Она в темноте ошалело била крыльями и вприпляску мчалась по узкой кабаньей тропе. Коридорчик тропы в густых тростниках был так узок, что ворона не могла широко раскрыть крылья, чтобы взмахнуть ими на полную силу и взлететь вверх. Из-за крутого поворота тропы навстречу выскочил секач, и птица с размаху оказалась в его пасти. Волчок затормозил всеми четырьмя лапами, поджал хвост и с жалобным «собачьим» визгом метнулся в сторону перед самым рылом секача. Хорошо, что оно было заткнуто вороной, иначе кабан запорол бы Волчка своими страшными клыками.|}}&lt;br /&gt;
* Рассказ Ильи Объедкова «Встань и иди» из сборника «Самая страшная книга-2015». Если кому интересно, что из себя представляло одержимое Легионом стадо свиней в евангельской легенде — тут оно в самом начале как раз и описано.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — свинолюды-ботвинники, один из которых — генерал армии Тёмного Властелина, вооружённый здоровенным топором.&lt;br /&gt;
** А пастух в «[[Архимаг (серия книг)|Шумерских ночах]]» травит байку про царь-кабана, в которого боги по случайности вложили силу дракона.&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны]]:&lt;br /&gt;
{{Q|Рокслеям же папенька не доверял, как и Окделлам, полагая, что от людей, чей герб украшает дикая свинья, можно ожидать лишь свинства и дикости.|Так и вышло}}&lt;br /&gt;
* «Чунька-колода», рассказ Марии Артемьевой — не стоит усердствовать в травле странного ребёнка, ведь под его личиной может скрываться жуткая свинья-оборотень.&lt;br /&gt;
* «Простоквашино» Э. Успенского — местный кабан — заклятый враг фотоохотника Шарика.&lt;br /&gt;
* Д. Трускиновская, «Королевская кровь» — антагонист, злой волшебник Озарук, кабан-оборотень.&lt;br /&gt;
* «Цена алчности» Сергея Тармашева — мутировавшие кабаны. Ещё более опасны, чем обычные кабаны, и куда более агрессивны.&lt;br /&gt;
* Константин Паустовский «Последний чёрт» — Свирепая (бешеная?) хрюшка, после встречи с которой дед Десять ПрОцентов [[Ненадежный рассказчик|по его словам]] и получил свое странное прозвище (свинья, мол так его порвала что от его прежних силы и здоровья только 10 % и осталось).&lt;br /&gt;
*Ян Бжехва, цикл про Пана Кляксу: Dzik jest dziki, dzik jest zły! Dzik ma bardzo ostre kły! В общем, &amp;quot;кабана едва заслышишь - влезь на дерево повыше&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Baron Münchhausen|Барон Мюнхгаузен]] спрятался за дубом от кабана, который врезался в дерево, а затем крепко заколотил клыки.&lt;br /&gt;
* Гиено-свинья в романе Герберта Уэллса «[[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]]» — псевдочеловеческое существо, сделанное из тел гиены и свиньи. Самый страшный зверочеловек на острове. Интересно, что буквально во всех экранизациях её «свинскость» опускается. Между тем в романе имеются и просто свинолюди, причем довольно агрессивные.&lt;br /&gt;
* Ох, что учиняют свиньи в «[[Animal Farm|Скотном дворе]]» Джорджа Оруэлла!&lt;br /&gt;
* Януш Пшимановский, &amp;lt;strike&amp;gt;«Три поляка, грузин и собака»&amp;lt;/strike&amp;gt; «Четыре танкиста и собака». Мура, мать Шарика погибла, столкнувшись с секачом.&lt;br /&gt;
* Всеволод Нестайко «В стране солнечных зайчиков»: персонификация [https://ru.wikipedia.org/wiki/Эпидемический_паротит «свинки»] выглядит как настоящая свинья, которая хрюкает и копается в грязи. Его же «Приключения близнецов-козлят» — Кабанище-стражник.&lt;br /&gt;
* Голдинг, «[[Повелитель мух]]» — идолом для дичающих мальчишек становится свиная голова на палке, ведущая (возможно, только в воображении одного из них) весьма люциферические речи.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]]: он и есть сам [[Дьявол]].&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Свинопас» — агент службы галактической безопасности работает под видом свинопаса. И от его свиней пользы гораздо больше, чем от людей.&lt;br /&gt;
** У него же — свинобразы, помесь кабанов с дикобразами. Животинки весом в тонну с противным характером. Но таки [[Аверсия|не совсем те, кем кажутся]]: мирные (если не дразнить и уметь обращаться; а Скользкий Джим таки умеет!) и вкусные.&lt;br /&gt;
* Уильям Хоуп Ходжсон:&lt;br /&gt;
** «Дом в Порубежье» — классика: герой вынужден каждую ночь давать бой осадившим дом адским свиноподобным монстрам.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Свинья». Видно, боялся Ходжсон хрюшек…&lt;br /&gt;
* Колин Маккаллоу, «[[Поющие в терновнике]]» -младшего брата героини, Стюарта, удушил вепрь. Именно удушил — парень успел смертельно ранить зверя, но тот по инерции сбил его с ног, а затем упал прямо на него, вдавив его голову в грязь.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Мизери» — по первоначальной задумке Энни Уилкс в конце концов убивала Пола Шелдона и переплетала последний роман о Мизери в его кожу. А мясо шло на корм свинке Мизери, названной в честь любимой героини Энни. Кинг передумал, решив, что читатели будут разъярены, если герой, за которого они переживали на протяжении нескольких сотен страниц, будет съеден свиньей.&lt;br /&gt;
* [[Roger Joseph Zelazny|Роджер Желязны]], «Этот бессмертный»: Чёрное Чудовище, терроризирующее постапокалиптическую Грецию, оказалось кабаном-мутантом. Главный герой открытым текстом сравнивает эту зверюгу с Эриманфским кабаном и жалеет что рядом с ними нет Геракла…&lt;br /&gt;
* Томас Харрис, «[[Ганнибал]]» — искалеченный Ганнибалом Лектером [[педофил]] Мейсон Вёрджер хотел скормить его голодным свиньям. Подручные Вёрджера долго тренировали свиней, чтобы те не испугались есть человека: сначала кормили свиней съедобными куклами в рост человека под аккомпанемент записанных криков, а потом скормили им и несколько живых людей. Однако с Лектером не заладилось: тот не испугался свиней, и свиньи им не заинтересовались, напав вместо этого на людей Вёрджера.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]»:&lt;br /&gt;
** Король Семи Королевств Роберт Баратеон был смертельно ранен вепрем на охоте. Правда, он был дико пьян, и обычное развлечение короля сорвалось.&lt;br /&gt;
** Харма Собачья Голова, командир одного из отряда одичалых, любила скармливать попавших к ней в руки дозорных специально обученным свиньям. Сама Харма погибла в битве с армией Станниса Баратеона, а свиньи достались её брату. Брат был в числе пропущенных после битвы через Стену одичалых. Поскольку паёк не согласившихся помогать в охране Стены был скудный, всех знаменитых свинов Хармы одичалые съели. Но Скорбный Эдд признаётся, что до сих пор вспоминает о них с ужасом.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт и Нил Гейман «[[Добрые предзнаменования]]»: колыбельная няни Ашторет:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Вот поросенок, который отправился в ад,&lt;br /&gt;
Вот поросенок, который дома остался,&lt;br /&gt;
И сокрушил все народы мира,&lt;br /&gt;
Вот поросенок, что парной человечинки вкусил,&lt;br /&gt;
Вот поросенок, который насиловал девственниц,&lt;br /&gt;
А вот поросенок, который взобраться сумел&lt;br /&gt;
На высокую гору из мертвых тел.|Пародия, в частности, на американскую детскую считалку}}&lt;br /&gt;
* [[Нил Гейман]], «[[Никогде]]» — легендарный лондонский Зверь в подземном мире. Гигантский, переживший все свои сроки, кабан-людоед.&lt;br /&gt;
* Ветеринар Джеймс Хэрриот в своих историях упоминает ожесточенную борьбу с разъярённой свиноматкой.&lt;br /&gt;
* Клайв Баркер, «Свиньи Тифердауна» («Свиной кровавый блюз») — одержимые свиньи-людоеды в специнтернате.&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стайн]]:&lt;br /&gt;
** «Бойся, очень бойся!»— герои проваливаются в фэнтезийный мир, где их чуть не изжаривает живьем человек с головой свиньи.&lt;br /&gt;
** «Меня называют тварью» (на русском вышла под названием «[[Йопт In Translation|Тропой лесных чудовищ]]») — чудовищные свинолюди, пожирающие все живое, плоды неудачных генетических экспериментов. {{spoiler|Одним из таких оказывается мальчик, который нравился героине. Собственно, с него все и началось — он случайно ввел себе свинские гены, начал превращаться в человека-свинью, и его мать-ветеринар вводила человеческие гены свиньям, ища способ обратить процесс вспять. На момент событий повести он довольно неплохо маскировался, пряча свиные уши и щетину под париком, но инстинкты все чаще одерживали над ним верх.}}&lt;br /&gt;
* Джеймс Карлос Блэйк, «The Country of the bad Wolfes» — Джеки и Блэки выпустили одному мексиканцу кишки, еще живого сунули в загородку к голодным свиньям и любовались, как свиньи кушают.&lt;br /&gt;
* Ллойд Джонс, «Мистер Пип» — убитого учителя мистера Уоттса головорезы рубят на части и кидают свиньям.&lt;br /&gt;
* Вальтер Моэрс, «Город мечтающих книг»— [[зигзаг]]. Поначалу Клавдио Гарфеншток предстаёт как несколько грубоватый, но безусловно [[положительный кабан]], который искренне хочет помочь главному герою. Тем не менее, даже наивного Хильдегунста что-то в нём настораживает. И не зря: очень скоро выясняется, что Гарфеншток является подручным местного [[Неэтичный учёный|неэтичного учёного]]. А в воспоминаниях Тень-Короля Клавдио предстаёт просто эталоном сабжа.&lt;br /&gt;
* Элизабет Мэсси, рассказ «Пинки» — герой-психопат приписывает свои злодеяния зловещему хряку Пинки.&lt;br /&gt;
* Адам Невилл, «Судные дни» — Нечестивая свинья, которой четыре века назад лидер зловещего религиозного культа скормил тело зарезанного епископа, а потом поселил его душу в ее теле. Инфернально жуткий образ. Сия свинья ходит на задних ногах и имеет размеры хорошего медведя.&lt;br /&gt;
* Аластер Рейнольдс, «Пространство Откровения» (Relevation Space) — генномодифицированные свиньи, выращивавшиеся на органы, сбежали и теперь они пираты в космосе и опасные банды в трущобах.&lt;br /&gt;
* Джонатан Френч, «The Gray Bastards» — полуорки верхом на боевых свиньях патрулируют ничейные земли. И неумелого всадника эти свиньи просто сбрасывают, вспарывают брюхо и едят.&lt;br /&gt;
* Джей Энсон, «Ужас Амитивилля» — демон-свинья Джоди.&lt;br /&gt;
* Жорж Санд, «Говорящий дуб» — мальчик-свинопас Эмми спасаясь от разъяренных свиней спрятался на дереве. Даже после того, как свиньи сняли осаду, он предпочел остаться в лесу, найдя приют в дупле старого дуба. Жители деревни, тем временем, увидев что свиньи вернулись вечером домой одни, решили что маленького свинопаса растерзали в лесу волки или кабаны.&lt;br /&gt;
* Майкл Кэндэм, «In a Dark Wood»: одна из проблем шерифа Джеффри — это злобное стадо свиней, которое нагло бегает по улицам города Ноттингема и кусает жителей. Также в обязанности шерифа входит профилактическая охота на кабанов в Шервудском лесу, чтобы кабаны не напали на людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{video|MHgZfCAljrw|[[Литерал (приём комизма)|Жадный как свинья]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Морозко]]» — сани в виде свиньи, которые [[Баба-Яга]] дала Ивану, чтобы они отвели его к Настеньке. На самом деле сани завели Ивана в зимнюю чащу и так измотали, что он чуть не помер, а потом сами отвезли обратно в избушку на курьих ножках [[Зловещая кошка|чёрного кота]], которого Яга послала погубить Иванову невесту — и который это дело с успехом исполнил. В награду Яга потом дает коту сметаны, а сани превращает в настоящую свинью и угощает холодцом.&lt;br /&gt;
* Советский фильм «Вельд» по мотивам рассказов Рэя [[Брэдбери]]. В самом начале фильма безымянные рыцари в латах встречают в лесу таинственного монаха, который вручает им хлеб. Хлеб начинен кровью, а монах оказывается свиньей-оборотнем.&lt;br /&gt;
* «Мусульманин» 1995 г. — свинья фигурирует в фильме именно как некий демонический образ (возможно, это отсылка к тому, что свинья в исламе считается «грязным животным»).&lt;br /&gt;
* «Егерь» 2004 г. — кабан-секач, на которого собрались поохотиться губернатор с инвестором из Германии.&lt;br /&gt;
* «Сорочинская ярмарка» — Семен Горов пародирует троп, в частности с помощью [[спецдефекты|спецдефектов]].&lt;br /&gt;
* «Гоголь. Начало» — {{spoiler|Параска убила мачеху [[План Стэплтона|в маске свиньи]]}}. Там же — морды свиней, {{spoiler|появившиеся вместо лиц у Пушкина и его любовниц}}.&lt;br /&gt;
* «[[ДМБ]]» — субверсия. Бомба с голодухи, аки [[Астерикс и Обеликс|Обеликс]], съедает заготовленную для генеральских пострелушек свинью в одно рыло, и в наказание сам изображает движущуюся мишень, прячась в кустах. Раздражённый тем, что жертва попалась слишком живучая, адмирал берёт кортик и пытается прирезать «свинью». Бомба предсказуемо даёт высшему начальству оплеуху и отбирает кортик. Потрясённый адмирал просит начальника гарнизона генерала Талалаева, чтобы тот завязывал с ядерными испытаниями: у него, мол, уже свиньи мутируют и кидаются на людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
{{video|wnERt9PVnAc|Пули справедливости}}&lt;br /&gt;
* [[Пули справедливости (2019)]] — в Третьей Мировой победили… генно-модифицированные боевые свиньи! [[Беспощадная справедливость|И теперь не люди разводят свиней на мясо на свинофермах, а свиньи разводят людей на мясо на людофермах]].&lt;br /&gt;
* «Танцующая свинья» («Le cochon danseur», правильнее «Танцующий кабан/свин») — французский немой короткометражный художественный фильм неизвестного режиссера, выпущенный компанией Pathé Frères в 1907 году. Огромный кабан-джентльмен (которого играет актер в специальном костюме) пытается флиртовать с девушкой. То есть свин поначалу предстает перед зрителями как [[положительный кабан]]. Легкомысленная красавица не обращает на потуги кабана никакого внимания, а затем и вовсе начинает над ним всячески глумиться — срывает с него смокинг и обряжает в женскую одежду, заставляет плясать вместе с собою. Свин уходит с девушкой за кулисы и появляется один, поглаживая живот. Судя по-всему расстроился и проглотил красотку. Кульминацией и наиболее запоминающейся сценой стал финал фильма, где крупным планом показана голова свина (уже в мужском костюме), которая улыбается, закатывает глаза, высовывает язык и скалит зубы. По всей видимости эта сценка должна изображать смех хрюшки, но учитывая жутковатый облик куклы-свина и ее острые, отнюдь не поросячьи зубы, общее впечатление от последних секунд фильма довольно таки пугающее.&lt;br /&gt;
* Экранизация «Мистера Пипа».&lt;br /&gt;
* «Хоббит: Битва Пяти Армий». Боевой хряк Даина Железностопа. То что Даин — на стороне добра, не делает зверюгу менее страшной.&lt;br /&gt;
* Экранизация «Ганнибала». Свиньи в итоге [[Укушен собственной собакой|съели самого Вёрджера]].&lt;br /&gt;
** В литературном первоисточнике — куда подробнее и сочнее. Да и Корделл там — вовсе не «восставший пролетарий», сбросивший угнетателя свиньям.&lt;br /&gt;
* «Месть бедняка» 2005 года — ребёнком Жак едва не перешел [[моральный горизонт событий]], когда чуть не скормил огромным свиньям маленькую дочь богатея, погубившего его отца и мать. И то сказать, девочка сама была виновата — нечего злить свиней, кидая в них камнями. К счастью, Жак вовремя опомнился и спас ее.&lt;br /&gt;
** Забавно, что и взрослого Жака, и юного Ганнибала играл один и тот же актер — Гаспар Улье.&lt;br /&gt;
* «Мотель Ад» — маньяк с бензопилой надевает маску из свиной головы.&lt;br /&gt;
* В триллере «Ножницы» жутковатая наручная кукла-хрюшка становится для героини навязчивой идеей: а все от того, что отчим лапал ее в детстве, отвлекая этой самой хрюшкой, пока заставшая их мать не зарезала его ножницами.&lt;br /&gt;
* «[[Snatch|Большой куш]]» — Кирпич избавляется от трупов, скармливая их свиньям.&lt;br /&gt;
* «Заклинатель» 1988 года — один из персонажей, отвратительный обжора, превращается в страшенную свинью-оборотня.&lt;br /&gt;
* «[[Saw|Пила]]» — традиционная маска свиньи Пилы и его последователей. Страшна главным образом как [[Скример|СКРИМЕР]].&lt;br /&gt;
* Фильм ужасов Рика Росслера «Бойня». Убийца в фильме — умственно отсталый сын мясника, живущий в свинарнике и, видимо, считающий себя свиньёй. Подражает свиньям во всём, вплоть до того, что не разговаривает, а хрюкает, вдобавок передвигается на четвереньках.&lt;br /&gt;
* Как же не вспомнить «Академию пана Кляксы»: «Он — свирепый страшный зверь, он — Кабан! Ему не верь! Кабана едва заслышишь — лезь на дерево повыше…» И во время песни по классу бегает здоровый (но нарисованный) вепрь…&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]», а точнее не очень (вернее — совсем не) каноничные «Приключения эвоков. Караван смельчаков» и «Эвоки. Битва за Эндор». Среди обитателей лесистого спутника есть кабановолки. Не совсем сабж, но всё же.&lt;br /&gt;
** Также в самых что ни наесть каноничных произведениях есть свинообразные зелёные варвары-гаммореанцы.&lt;br /&gt;
* «[[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]]» 1977 года — гиено-свинью заменили просто человеком-гиеной, но кабано-человек тоже имеется.&lt;br /&gt;
* А в версии 1996 года (с [[Кастинг-агентство «WTF?»|ужасным растолстевшим Марлоном Брандо в роли Моро]]), есть человек-бородавочник.&lt;br /&gt;
* «Дом Боли доктора Моро» — трэш от Чарльза Бэнда, от романа остались рожки да ножки, но человек-свинья присутствует.&lt;br /&gt;
* «Свиньи» 1972 года — сумасшедшая девица и владелец закусочной убивают посетителей и скармливают их свиньям.&lt;br /&gt;
* «Кожаное лицо» 2017 — Сойеры бросают раненного полицейского свиньям, и те сжирают бедолагу.&lt;br /&gt;
* «Кабан-секач» 1984 года.&lt;br /&gt;
* «Охота на кабана» 2008 года.&lt;br /&gt;
* Корейский «Кабан-убийца» 2009 года.&lt;br /&gt;
* Французский ужастик «Добыча» 2010 года — снова лютые кабаны-секачи.&lt;br /&gt;
* И ещё один грядущий австралийский хоррор с незамысловатым названием «Кабан» от режиссера Криса Сана.&lt;br /&gt;
* [[Слэшер]] «Округ свиней» — за героиней охотится трио маньяков в свиных масках.&lt;br /&gt;
* «[[Space Truckers]]» — марсианские кубические свиньи. Нет, характер у них вполне добродушный, но вот видок, конечно…&lt;br /&gt;
* «Хроники Нарнии. Лев, колдунья и платяной шкаф» — в армии Белой Колдуньи присутствуют миновепри — полу-люди, полу-свиньи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[След (телесериал)|След]], серии «Свиньи» и «Хомяк особого назначения».&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]». В одной из серии Доктору пришлось столкнуться с подобным персонажем. Именно свинья, и именно ''страшилка''. {{spoiler|Была создана пришельцами из обычной домашней хрюшки и должна была, по их задумке, сыграть роль пилота инопланетного корабля, упавшего на Лондон. По плану злобных инопланетян, напуганные видом этого чуда-юда, люди собрали ли бы всех экспертов по борьбе с внеземной угрозой в одном месте для совещания, где от них можно было бы избавится одним ударом. План, в целом, удался… но один пронырливый Повелитель Времени всё-таки выжил. И понеслось…}}&lt;br /&gt;
* «Русские страшилки» — истории о страшном человеке-свинье (тот самый Дядюшка Хряк).&lt;br /&gt;
* «Вепрь» Дмитрия Светозарова — тот еще трэш, в котором сплелись злодеи-коммуняки, поиски бессмертия и гигантский кабан-мутант. И все это на восемь серий!&lt;br /&gt;
* «[[Поющие в терновнике]]».&lt;br /&gt;
* «Мыслить как преступник» — маньяк в свиной маске засветился в одной из серий.&lt;br /&gt;
** Там же, 4 сезон 25 и 26 серии — маньяки после очередного жестокого убийства скармливали тела жертв свиньям.&lt;br /&gt;
* «Тайны следствия», 1-й сезон, дело «Странности Алисы». В кошмарных снах Марии Сергеевны пропавшая без вести по имени Алиса предстает в образе свиньи-оборотня.&lt;br /&gt;
* Единственный мультяшный эпизод «Баек из склепа» под названием «Третий порося» — огромный монстр, сшитый гениальным поросёнком Дадли из останков его братцев Выпивохи и Куряги для мести Серому Волку, который этих двоих и сожрал.&lt;br /&gt;
* [[Gotham]] — снова Профессор Пиг. В этой адаптации он [[вигилант]], режущий «свиней» — продажных копов (а [[Мерзкий Улей|тут]] едва ли не каждый первый в той или иной степени продался) и надевающий на головы убитых маски сделанные из свиных голов. По коварству не уступает Джокеру.&lt;br /&gt;
** Все оказалось даже хуже: {{Spoiler|он не маньяк, он абсолютно вменяемый, но лишенный каких-либо принципов наемный убийца, нанятый Софией Фальконе, чтобы изобразить маньяка и устроить кошмар в Готэме.}}&lt;br /&gt;
* [[Американская история ужасов|American Horror Story]] — в шестом сезоне под названием «Роанок» действует совершенно инфернальный призрак человека с головой свиньи.&lt;br /&gt;
** А в самом первом сезоне пациент героя-психоаналитика очень боялся чудища из городской легенды по имени Свиное Рыло, который, якобы, может появиться, если пять раз позвать перед зеркалом «Эй, Свиное Рыло, выходи!». Герой посоветовал бедняге для борьбы с фобией встать перед зеркалом и пять раз кликнуть Свиное Рыло — тот не появится, и фобия пройдёт… [[С прикрученным фитильком]]: Свиное Рыло действительно не появился, а вот прятавшийся в ванне за занавеской грабитель, в пятый раз услышав «Эй, Свиное Рыло, выходи!» застрелил бедолагу со словами: «Мало того, что засёк, так ещё и обзывается!»&lt;br /&gt;
** Собственно, городская легенда про Свиное Рыло возникла после того, как один из членов каннибальской семейки из «Роанока» начал подражать призраку с головой свиньи, для чего надел маску и принялся убивать. Вот так всё взаимосвязано.&lt;br /&gt;
* [[Воронины]] — в детстве Лёня очень боялся, что Костя превратится в свинью и отгрызёт тому руку.&lt;br /&gt;
* [[Ace Lightning]] — Свинье Рыло, он же в оригинале Pigface.&lt;br /&gt;
* «Легион», 3 сезон — в организованной Дэвидом коммуне хиппи живёт огромная толстая свиноматка, чьи соски выделяют наркотический дым. Животное, в общем-то, безобидно, но выглядит отталкивающе и устрашающе.&lt;br /&gt;
* Super Sentai — в сезоне Zyuranger одного из монстров Бандоры зовут Дора Кирка. И да, это отсылка к мифологии (как, собственно, почти все монстры в сезоне). Представляет собой огромного свинтуса-головастика в греческом коринфском шлеме, на коротких ножках с копытцами. Жрёт всё, что не приколочено, включая оружие Зюрейнджеров. Была также адаптирована в первом сезоне Mighty Morphin Power Rangers (боевые сцены которого — сплошь вырезки из сентая).&lt;br /&gt;
* «[[House of the Dragon|Дом Дракона]]» — кабан-секач, чудом не подравший принцессу Рейниру и сира Кристона Коля на королевской охоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Красная Шапочка|Красная Шапка]] против Зла» — кабаны в противогазах и специальных масках, головорезы ведьмы и ее «начальников».&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — в [[Любовь к черновику|первоначальном]] сценарии в роли тамошнего ОМОНа выступали [https://zootopia.fandom.com/wiki/Razorbacks кабаны].&lt;br /&gt;
* Советский пропагандистский мультфильм 1941 года «Не топтать фашистскому сапогу нашей родины» — кабан-нацист как олицетворение бесчеловечного гитлеровского режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles|Бибоп]] же! Хотя он чаще всего скорее [[злодей-недотёпа|смешной, чем страшный]].&lt;br /&gt;
** А в мультсериале 2003 года был другой кабан, наемник-иномирец по имени [[Нет, не тот|Кодзима]]. Он ещё охотился за носорогом, который, сам того не зная, делал косплей на Рокстеди.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]»: Гигантский злобный свинодракон, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|который к тому же ещё и]] [[Тошнотворная суперсила|скверно пукает]].&lt;br /&gt;
** В полнометражке были более мелкие свинодраконы.&lt;br /&gt;
** Есть ещё так называемые «драконовые свиньи», которых используют в хозяйстве. Крупнее обычных свинок и с большими острыми зубами, но всё-таки добрые.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу панда: Удивительные легенды]]» — во все поля: три свина-бандита, призрак-гипнотизёр Мастер Динг, кабан-безумный учёный Тао Тай и демонический дракон Ки-Па в образе свиньи.&lt;br /&gt;
* В [[RWBY]] есть вид монстров — «гриммов», напоминающих огромных чёрных кабанов.&lt;br /&gt;
* «Жизнь и приключения робота-подростка»: пародия на троп-в одной из серий фигурирует безумный учёный, который изобретает боевых роботов в виде летающих поросят…&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Jack|Самурай Джек]]», серия «Джек и шотландец»: хряк-шериф, которого Аку послал ловить Джека и шотландца.&lt;br /&gt;
* «Ферма Орсона» — три старших брата заглавного героя, мечтающие прогнать Орсона и его приятелей с фермы, чтобы завладеть ей. А сам Орсон — [[Симпатичная хрюшка|противоположный троп]].&lt;br /&gt;
* «Мало Корриган» — мутировавшие инопланетные свиньи, ставшие разумными. Субверсия, ибо не такие уж плохие (просто не хотят, что бы их мясо люди ели). Но выглядят жутенько.&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]»: в спин-оффе о Буддийском Макаке фигурирует злобный свин Чар Суй.&lt;br /&gt;
* «Дейв-варвар» — Захрюк Глупосвинский.&lt;br /&gt;
* «Фантадром», серия «Цветы». С поправкой на целевую аудиторию. Свинообразный инопланетянин, пожирающий (или просто уничтожающий) цветы на космической станции. После небольшой оздоровительной порки стал ценить цветы за эстетические свойства. И вообще превратился в симпатичную хрюшку.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — бородавочники, на которых охотились главные герои во второй серии. Согласно данным с вики, они плотоядные. [[С фитильком]]: Выглядят эти свинки устрашающе, но всё что они делали в мультфильме это: 1) убегали 2) гибли от копья Копья 3) гибли от клыков Клык. [[Сарказм|Ну что? Уже затряслись поджилки?]]&lt;br /&gt;
* «Серебряный конь» — в 12 серии в краях, где обитают главные герои, обьявляется жуткий и опасный вепрь, которого не берут пули.&lt;br /&gt;
** Последнее не так уж и фантастично: в реальной жизни у самцов кабана в период спаривания на коже образуется защитное покрытие, которое и пулей не прошибешь. И вообще шкура у них очень прочная.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» — [[Челмедведосвин]].&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — Нюша в некоторых новых сериях. Чего стоит, как она чуть не убила всех персонажей, только ради собственных капризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Комикс о [[Teenage Mutant Ninja Turtles|черепашках-ниндзя]] от издательства IDW — человек-кабан Бибоп. В отличие от мультсериального воплощения, это не тупой идиот, а отморозок и головорез.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]: бывший хозяин цирка уродов Мистер Пиг в маске свиньи продавливает педаль в пол. Он [[Некропедозоофил|шизофреник, садомазохист, наркоман, клинический нарцисс, некромант и карательный хирург]], применявший к жертвам, помимо наркотиков, пыток и операций на мозге, ещё и [[Так грубо, что уже смешно|принудительную смену пола]].&lt;br /&gt;
* Хеллбою однажды довелось сразиться с огромным антропоморфным хряком-фейри по имени Груагах, который пытался помешать ему вернуть похищенного фейри младенца. Этот зловредный свинтус попал и в фильм «Хеллбой» 2019 года, где его повысили аж до [[дракон (персонаж)|дракона]] главгадины.&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — прямая отсылка к Оруэллу: во время восстания на Ферме главными подстрекателями и идеологами кровавого переворота стали три поросёнка. Точнее, ''два'' поросёнка — третий остался лоялен Фэйблтауну, за что был показательно казнён своими же братьями.&lt;br /&gt;
* [[Grimm Fairy Tales]] (15-й выпуск) — трое молодых уголовников {{spoiler|(перенеслись в сказку «Три поросёнка»)}} и превратились в [[Зверолюд|человекоподобных свиней]]. Не говоря уже о том, что это [[пацаны с раёна]], свиные морды сделали их выглядящими жутковато.&lt;br /&gt;
* [[Crossed]], 17-й выпуск. Натан после заражения, будучи запертым в морозильнике со свиными тушами, нацепил свиной пятак себе на лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Унесённые призраками]]» — момент превращения родителей Тихиро в свиней. [[Получилось страшно]].&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: мистер Хрюшка — якудза, заключенный Рирукой в плюшевой свинье. Нестрашно, говорите? А Итиго несогласен! Он сам размером с игрушку, лишён каких-либо сверхъестественных сил и заперт со свиномонстром в кукольном домике.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — Тесла Линдокруз. Ресуррексион превращает его в массивного бородавочника.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — свинозомби Лола, Бушвик и Галиан Гиппо с корабля-острова Thriller Bark.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]], [[шутки ради]] — под туалетом в индийском отеле находится свинарник, обитательница которого до дрожи в коленях испугала Польнареффа.&lt;br /&gt;
* Mobile Suit Gundam IRON-BLOODED ORPHANS — свиноподобный космический пират Брук Кабаян.&lt;br /&gt;
* «Кругосветное путешествие [[Кот в сапогах|Кота в сапогах]]» (1976) — главным противником Кота и компании является Грумон, самый богатый житель города, который изображён в виде [[Громадного роста|здоровенного]] кабана. Его хамство, злоба и агрессивность, наряду с немалой физической силой, показываются на протяжении всего фильма. Достаточно сказать, что по условию пари, Перро (главный герой-кот) в случае проигрыша на всю жизнь стал бы его рабом. А в финале вообще [[педаль в пол]]: Перро близок к своей цели — а Грумон преследует его, как какой-то монстр из фильма ужасов, и кричит «Хвост оторву!».&lt;br /&gt;
** Там же «свинская» тема отыграна [[шутки ради]]: Грумон, связываясь по видеотелефону со своим подельником-волком Гари-Гари (нанятым, чтобы помешать Перро успеть в срок), в гневе вопрошает: «[[Лицемерный юмор|За что я тебе плачу деньги, '''свинья'''?!]]» Волк, услышав такое обращение, [[Кнопка берсерка|приходит в бешенство]], и Грумон, сообразив, что ляпнул что-то не то, вынужден умерить пыл.&lt;br /&gt;
* «[[Mononoke Hime|Принцесса Мононоке]]» — проклятый кабаний князь Оккота. Под конец превращается в какую-то красную амёбу с тентаклями.&lt;br /&gt;
* В одной из филерной OVA по «[[Attack on Titan|Атаке титанов]]» про кулинарные способности Саши и Жана всё началось с охоты на огромного, монструозного кабана.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» — Демон Чревоугодия, Влад Цуберши.&lt;br /&gt;
* «Эльф не может сидеть на диете» (Elf-san wa Yaserarenai) — обычно [[Симпатичная хрюшка|инверсия]]. Девушка-орк Оку-сан — это [[Рубенсовская красота|красивая и очень милая толстушка]] [[Орк похож на свинью|со свиными ушками и хвостиком]], которую [[Главный герой|Наоэ]] при первой встрече спутал со своей начальницей, на которую порой заглядывается. Но когда он услышал в караоке, как поёт русалка Меро-сан, сработал эффект пения сирены, который заставляет услышавшего видеть певицу невероятно красивой, а всех прочих девушек — уродливыми. Под его действием Оку на время преобразилась для Наоэ в жуткого свина, чем-то напоминающего аниматроников из [[Five Nights at Freddy's]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — зигзаг. Зомби-свинолюды (они же зомби-пиглины) хоть и выглядят жутковато, но миролюбивы. Но если кого-нибудь из них обидеть, на вас набросятся все в пределах слышимости.&lt;br /&gt;
** А в версии 1.16 добавили ещё две разновидности сабжа — здоровенных клыкастых «лютокабанов» хоглинов и обычных, не зомбированных пиглинов, которые, по иронии, заметно агрессивнее зомбированных. И те, и другие нападают на игрока без причины, хотя первых можно отпугнуть особым грибом, а вторых временно умиротворить, надев на себя золотую броню.&lt;br /&gt;
*** В версии 1.16.2 добавили «жестоких» версий этих же пиглинов — они опаснее тем, что мощнее, еще более агрессивны и здоровее. Умиротворить не выйдет — ничем не подкупишь, а если его ударить, то те же самые пиглины соберутся толпой против вас и убьют.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — специфические для локации ''Warrens'' («Тоннели») монстры свиноподобны. Прежний обитатель замка проводил магические эксперименты над свининой, и скидывал результаты в тоннели. Итог оказался плачевным — расплодившиеся в подземельях твари характерны тем, что очень сильно увеличивают уровень стресса персонажей. А босс мегасвин (и его «корректировщик» поросёнок Уилбур), впервые встретившись игроку, [[Босс-будильник|может всерьёз попортить нервы]].&lt;br /&gt;
* [[Amnesia]]: Machine for Pigs — nuff said.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — огромные, с быка, кабаны, обшитые броней от клыков до задницы (первый встреченный — не совсем до задницы, благодаря чему ему можно нанести [[Засунь это себе в…|брутальный критический удар]]).&lt;br /&gt;
** Во второй части за углом дома в базовой локации живут три милых розовых поросенка, которые в момент вытрясут душу из зазевавшегося приключенца (обладают для своих размеров чугунным здоровьем, плюс фиг по ним попадешь, плюс бегают быстро и, напав втроем, мигом введут в станлок, плюс многие игроки в панике забывают о громадной яме за спиной, как и автор правки). В бухте Брайтстоун-Тселдора встречаются мамы этих поросят, и они именно такие злые, как вы и подумали. А на [[Новая игра+|новой игре+]] рядом с мамами есть еще папы, с вот такими клыками, хотя до монстров из первой игры все равно не дотягивают.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — по одному из второстепенных квестов девочка, отправившаяся искать своих родителей, была съедена свиньями. Да и сами свиньи в игре есть… размером с грузовик и с гниющим нутром.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] III — тут кабаны бьют быстро и больно, пробивая блок. Особо опасными были на первых версиях, до патчей. Среди готоманов ходила шутка, что финальным боссом будет здоровенный кабан. Стали мемом среди готоманов, в фанатском моде «Тёмная Сага» один охотник получил прозвище Вепрь за то, что легко справлялся с теми самыми кабанами.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — та же «Готика», только в профиль. Здешние кабаны — редкие сволочи. Пробивают блок, бьют больно, водятся стаями. Новичка-героя сожрут с потрохами и добавки попросят.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] Knight — Профессор Пиг (паспортное имя — Ласло Валлентайн), омерзительный мужик в кабаньей маске и с характерным прихрюкиванием. Хирургическим путём под оперную музыку переделывает людей в бесполых куклотронов. Донельзя мерзок, прикладывая его рылом об стол вы получите истинное удовольствие.&lt;br /&gt;
** Присутствует и в оригинальных комиксах о Бэтмене (см. «Комиксы»), где является хозяином «адского» (во всех смыслах) цирка.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]:&lt;br /&gt;
** Два вида свиней-мутантов — Плоть (малоопасная, но вырвиглазно выглядящая бывшая домашняя свинья, тем не менее, будучи голодной, способная напасть на беззащитное дерево) и Кабан-мутант, лысый, с повадками носорога (ревностно защищает территорию и бросается на любого).&lt;br /&gt;
** Ещё есть бандит по прозвищу Кабан и бандитский пахан Боров, внешним видом соответствующий своей кличке.&lt;br /&gt;
** В новеллизациях упоминается псевдоплоть — то ли синоним, то ли подвид плоти, способный имитировать человеческую речь, как попугай, и иногда даже приручаемый сталкерами. В книге «Остальное — судьба» в шутку или всерьёз приводится традиция имянаречения: кличкой сталкера становится первое слово пойманной им псевдоплоти. Там же ставится вопрос: «если псевдоплоть произошла от свиньи, почему из неё не делают псевдосало?» В книге «Зона поражения» весь лагерь учёных на Янтаре вырезается гигантской псевдоплотью, то ли захваченной, то ли выведенной ими.&lt;br /&gt;
* [[Трудно быть богом (игра)]] — Вепрь Ы, упоминаемый в книге, здесь реальный представитель животного мира. Размером с бегемота.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — [[с прикрученным фитильком]]. Местные кабаны могут доставить хлопот только на низких уровнях. А один кабан даже станет [[Положительный кабан|союзником]] на Арене.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]] и [[TES/The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]] — уже серьёзнее, кабаны тут более дикие, да ещё и служат ездовыми животным для мерзких гоблоидных рьеклингов.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] — а вот тут есть стопроцентно попадающие в троп кабаны-оборотни.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Age of Wonders]]». Жуткие вепри — одна из разновидностей монстров, которых можно призвать при помощи магии.&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]] — Пиггси, сумасшедший убийца с бензопилой, одетый в свиную кожу.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — свинолюди-иглогривы, которые терроризируют мирных жителей Орды. А помимо них есть их прародитель, дикий бог Агамагган, и обычные кабаны.&lt;br /&gt;
** В [[фанфик|фанатском аддоне]] «[[WarCraft/WarCraft III/Way of Others|Way of Others]]» у нежити есть юнит '''разорванный кабан'''.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]]: главные враги — злые зелёные свиньи, которые воруют яйца у птиц. В трейлере пошловатой мультэкранизации смонтировано так, что напоминают агрессивных мусульман, приехавших в Европу, однако, в полной версии экранизации носят ковбойские шляпы.&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] II — в первом Орионе, Бурлати были явными несомненными медведями, но во втором приобрели кабаньи клыки, правда, без пятачка, но с ушами, больше похожими на свиные, чем на медвежьи.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem]] же! Хряки-полицейские, результат опытов инопланетян по мутации обычных человеческих полицейских.&lt;br /&gt;
** Бонусом, в америке полицейских уничижительно зовут &amp;quot;Pigs&amp;quot;, на наши деньги - &amp;quot;Мусора&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «Rocket Knight Adventures» — почти все враги представляют собой антропоморфных свиней, а «свинская» символика встречается повсюду во вражеских владениях (даже местный аналог Звезды Смерти представляет собой круглую кабанью голову).&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might &amp;amp; Magic II]] — в армию можно было набирать как настоящих кабанов, так и свиноголовых орков.&lt;br /&gt;
** А в дополнении к третьей части есть наездники на боровах (тоже орки или гоблиноиды). Правда боровы — кастрированные кабаны, и агрессивности в них = 0!..&lt;br /&gt;
*** [[Надмозг]]и постарались. Оригинальное boar значит наоборот «самец-производитель»&amp;lt;ref&amp;gt;Нагрузка на одного Х. при искусственном осеменении — 250—500 маток. Используют Х. обычно 5—7 лет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Или просто дикая свинья.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — [[с прикрученным фитильком]]. Здешние Пинки больше похожи на быков, чем на свиней (или даже на здоровых «бойцовских» псов), но одно из полученных ними прозвищ — «Хрюшка». И дохнут они с хрюкающим звуком.&lt;br /&gt;
* Серия Battletoads — воины Чёрной королевы с говорящим названием «психосвиньи». Выглядят как антропоморфные свиньи в костюмах «под викингов», вооружённые топорами-секирами.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — главный злодей всех игр серии — демон-вепрь Ганондорф (в человеческом облике — Ганон). А ещё там есть [[Орк похож на свинью|свинообразные гоблины-моблины]].&lt;br /&gt;
* [[S.W.I.N.E.]]. Нарядить свиней под Рейх придумали тут, Глюкоза (см. ниже) этим явно вдохновлялась. Эта тема использована не только в её клипе «Швайне», но и в двух отечественных видеоиграх «имени ея» — шутере «Глюкоза: Action!» и стратегии «Глюкоза: Зубастая ферма».&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — [[барон]]-[[раубриттер]] по прозвищу Кабан&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]] — маска свиньи в наличии. На обложке игры ГГ красуется именно в ней.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Мартин Браун, носящий маску свиньи, перенимает кровавую эстафету. {{spoiler|Ему кажется, что он снимает фильм про Свиного Убийцу (Pig Butcher), с самим собой в главной роли (да ладно вам, по лору он актёр и есть; хотя предположение интересное, от этой игры вполне можно ожидать и такого варианта).}}&lt;br /&gt;
* [[Herc's Adventures]] — имеется два крупных вепря-босса и множество хрюшек-врагов поменьше.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — в кампании «Анкария» встречаются дикие кабаны, а в кампании «Андерворлд» — свинолюди глорбы. Ни те, ни другие особо не опасны, если не нападают толпой.&lt;br /&gt;
* Онлайн-игра Overkings — мобы-свиньи. Особенно вепрь-секач в одном из квестов от ведьмы Агаты.&lt;br /&gt;
* [[INSIDE]] — в начале одного из уровней героя атакует злобная свинья. Впрочем, после того, как герой извлечёт из неё червя-паразита, хрюшка успокоится.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — местные хрюшки-фермеры довольно миролюбивы (если их не обижать), но, обожравшись чудовищного мяса или оставшись на улице в полнолуние, они превращаются в агрессивных свинооборотней.&lt;br /&gt;
** В дополнении Shipwrecked есть их куда более опасные родичи. [[Скальный наездник|Бьют больно, здоровья немеряно, быстрые, а главное — преследуют игрока до тех пор, пока не умрут или пока он от них не уплывёт на лодке]].&lt;br /&gt;
* Серия Sonic: в некоторых играх встречаются противники — роботы-свиньи.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые Земли]]. [[С прикрученным фитильком]] — потому что страшны только слабым и малопрокаченным персонажам. Кабаны имеются. На начальном острове — Гипат. Матёрые, а тем более того, Чёрные кабаны больше походят на троп.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]]: адский кабан — здоровая такая свинья, с шестью глазами, выходящими за пределы лица на отростках, и огромной пастью. В добавок ещё и нападают группами.&lt;br /&gt;
* Brutal Legend: на кабана чем-то похож Ормагёден.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — вепри из дополнения «Каменные сердца». Рыскают стаями, атакуют с разбега, ловко уходят из-под удара. Эти свинки наравне в появившимися в том же аддоне [[Пауки необычных размеров|арахноморфами]] — главные претенденты на звание [[Скальный наездник|скальных наездников]].&lt;br /&gt;
** Дополнение «Кровь и вино» — встреченные Геральтом в Стране Сказок три &amp;lt;s&amp;gt;поросёнка&amp;lt;/s&amp;gt; кабана способны с лёгкостью задрать Белого Волка.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — среди противников-кабанов попадаются гигантские особи прямо-таки инфернальной наружности, а при некотором везении можно встретить в Греции уникального Калидонского вепря (да, того самого). В дополнении «Рагнарёк» в качестве одного из сюжетных боссов выступает Хильдисвини, огромный ездовой вепрь самой Фрейи (в принципе, он персонаж [[Положительный кабан|положительный]], но так уж сложились обстоятельства).&lt;br /&gt;
* Анонсированная игра Human Farm — [[Russian reversal|свинолюды выращивают людей на мясо]].&lt;br /&gt;
* [[Murdered: Soul Suspect]] — главный герой встречает призрака мясника, который повсюду следует за живой женщиной. Оказывается, та разрушила его жизнь, обвинив том, что он убил её сына. А ведь мясник не убивал мальчика — это сделали его свинки. Теперь он мечтает дождаться, когда его обидчица умрёт и тоже станет призраком, и спросить, [[Ели мясо мужики|каков был на вкус её сыночек]]. Занимательный факт: вкус свинины зависит от того, чем свиньи питаются.&lt;br /&gt;
* The Medium (2021) — Путешествуя по разуму Генри Уилка, [[Поиграй пока вот этим|дух Томаса]] попадает в место, порождённое тяжёлым детством, проведённым в лавке [[Адский папаша|адского папаши]]-мясника. Здесь всё завалено и завешено уродливыми свиными тушами разной степени разделанности и разложения. [[С фитильком]]: свиньи мертвы и не представляют никакой реальной опасности, но атмосфера в этой локации, мягко говоря, крайне неуютная.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — &amp;quot;''Гзя! Гзя! Пришла за мной, дочка та, пришла! Ну ничего, я отгоню её, отгоню! Гзя! Гзя!''». В данном случае [[Анимаг|ведьма-оборотень-свинья]], которую бил, бил, да не добил Михал Никифорыч. А её схожесть со свиньёй из «[[Mononoke Hime|Принцессы Мононоке]]» не отметили только те, кто не смотрел.&lt;br /&gt;
* [[The Quarry]] (2022) — ещё до начала основной заварушки Эбигейл и Ник повстречали в лесу [[Симпатичная хрюшка|миленького маленького полосатенького кабанёночка]] и решили его погладить. …а потом явилась [[Мама-медведица|мама поросёночка]]. Чтобы спастись, Нику пришлось прикинуться мёртвым.&lt;br /&gt;
* [[Pizza Tower]] (2023) — кабаны с уровня «Golf». С фитильком — свиньи-полицейские с уровня «The Pig City».&lt;br /&gt;
** В том же «The Pig City» можно найти секретную комнату {{spoiler|сделанную из Бекона. На фоне будет стоять огромный Хряк-Каннибал. Если задержаться в этой комнате подольше то он покажет большой палец}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — « ̶к̶о̶н̶н̶и̶ц̶а̶» «кабанница» орков на вепрях. А ещё мутировавшие кабаны у зверолюдов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — [[Нет, не тот|гроксы]], огромные твари, которых в Империуме вообще-то разводят для еды, но эти скотинки настолько суровы, что мясникам на бойнях приходится орудовать полноценными пиломечами. Ах, да: по одной из версий, гроксы являются генно-модифицированными потомками свиней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{video|2Ib90Q_Fwnw|Швайне!}}&lt;br /&gt;
* Глюкоза — «Швайне».&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Про дикого вепря» — «Появился дикий вепрь огромадный — / То ли [[вывих мозга|буйвол, то ли бык, то ли тур]]. …Зверюга ужасный / коих ел, а коих в лес волочил».&lt;br /&gt;
** Чуть позже этот скот «съел уже почти всех женщин [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и кур]]».&lt;br /&gt;
* «Отец и Маски» [[Король и Шут|Короля и Шута]]: одной из [[страшная маска|зловещих масок-убийц]] является кабан: «Кабан терзал уже безжизненное тело…».&lt;br /&gt;
** Из сольного творчества Князя — песня «Колдун-кабан».&lt;br /&gt;
* Песня группы «The Matrixx» ([[Агата Кристи (группа)|Глеб Самойлов]]) «Свиньи на Луне».&lt;br /&gt;
* Deform — клип «Комья земли»: среди зловещих и болезненных образов стоит вспомнить и мальчугана в маске свиньи.&lt;br /&gt;
* Клип на песню «Praise Abort» Тилля Линдеманна и Петера Тэгтгрена.&lt;br /&gt;
* Образ маньяка, помешанного на свиньях, использует Nattramn — вокалист группы «Silencer».&lt;br /&gt;
* «[[Чиж и Ко]]», «Фонарик» — «По лесу бродил кабан, тот, что никому не верит / Повстречалися ему очень молодые звери / Маленький ручной фонарик осветил клыки едва ли / Будет вам и тили-тили, будет вам и трали-вали!».&lt;br /&gt;
* Клип на «Вкус алкоголя» НОМ.&lt;br /&gt;
* Группа PR-MEX: в пародии на группу «Ария» по мотивам «Винни-Пуха» сабжем оказался Пятачок (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* «Швайнехунде» Вячеслава Бутусова и Владимира Коваля. Пополам со [[Осторожно, злая собака!|злой собакой]].&lt;br /&gt;
** А вообще, судя по всему, песня — сатира на нацизм и ехидный стеб над эстетикой Третьего рейха: «[[Вывих мозга|Размножается зараза, усложняется гибрид: штурмбанншвайне, группенхазе, хундемессер, швайнешмидт]]».&lt;br /&gt;
** В самой Германии же Schweinehund — персонификация человеческой лени.&lt;br /&gt;
* [[Сектор Газа]] «Свин» — [[субверсия]]. ''Есть такое состояние, которое при употреблении всякого зелья присутствует у всех! Это состояние называется СВИН!'' Последствия поистине апокалиптические, но никаких реальных созданий с пятачками нет.&lt;br /&gt;
* Матершинная песенка Пяточка времён девяностых [https://youtu.be/Jfdmr8Ajmk8].&lt;br /&gt;
* Manticora, Eaten by the Beasts [https://www.youtube.com/watch?v=Nrpm_xoPyIc] — именно свиньям насильника и скормили, и поделом. В кадре, если что, процесс подробно не показывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В иллюстрациях к «Красавице и чудовищу» от Уолтера Крэйна (Walter Crane) 1911 г. заколдованный принц, чтобы быть внешне страшнее, имеет облик антропоморфного кабана. То есть по сути — [[положительный кабан]].&lt;br /&gt;
* В интернете завирусился [https://twitter.com/king_jaeb/status/1291747664678334464 фотожаб с деодоном], который смотрит не только в дверную камеру, но и в самую душу. Несмотря на крипоту, люди сочли картинку забавной и она не раз была использована в дипфейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Энтелодон.jpg|thumb|right|Что ты там говорил про какой-то бекон?]]&lt;br /&gt;
[[Файл:lpLx9fRrqXc.JPG|thumb|right|Х-хор-р-роший кабанчик!…]]&lt;br /&gt;
* Вообще-то хрюшки — очень милые, умные и, главное, ЧИСТОПЛОТНЫЕ животные. Да-да, они, в отличие от тех же коров или собак, гадят только в строго отведённом месте, а валяются в грязи лишь для того, чтобы в ней задохнулись все кожные паразиты, а потом счищают ее о забор. Не будьте только растяпами и не злите их. Но вот кушают они всё, что плохо лежит. В [[Навозные века|Средние века]] бывали судебные процессы над свинами, имевшими неосторожность обглодать оставленных без присмотра детей (и да, свиней в итоге казнили). А автор этой правки отлично помнит историю из своего детства, когда [[Колхозник|деревенский тракторист]] спьяну уснул в свинарнике и проснулся с отъеденным ухом. Что ж, в итоге пострадавший отомстил обидчику, съев его ухи в качестве холодца.&lt;br /&gt;
* Вот с диким кабаном, конечно, без мощного ружья лучше в лесу не встречаться.&lt;br /&gt;
** А в средние века, да и прежде, дикий кабан считался одним из самых серьёзных охотничьих трофеев. Кстати, для охоты на кабана применялось [[w:Кабанье копьё|особое копьё]] — с перекладиной, поперечной древку. Дело как раз в том, что кабан, даже смертельно раненный, может дорваться до охотника, буквально насаживая себя дальше на копьё, и задрать его прежде, чем сам подохнет.&lt;br /&gt;
** В [[средневековье]] свиней не держали в свинарниках, а пасли в лесу круглый год. Так что тогдашние свиньи мало чем отличались от кабанов, а в свинопасы шли крепкие мужики. Каноничный пример — свинопас Гурт из «[[Айвенго]]». Несмотря на статус раба, он носил настоящий кинжал и к тому же был мастером боя на шестах [http://www.liveinternet.ru/users/treee46/post282359145 йоменри], что и продемонстрировал ребятам [[Робин Гуд]]а. Тем более, что, кроме кабаноподных свиней, в лесу встречались не только волки и медведи, но и [[разбойник]]и, и просто лихие люди, мало чем отличающиеся по стилю жизни и взглядам на жизнь от [[викинг]]ов (разве что без лодок), то есть считающие вполне моральным отобрать свиней [[по праву сильного]].&lt;br /&gt;
* Рейзорбеки. Обычные домашние свиньи, оказавшись в дикой природе, обрастают шерстью, матереют и вскоре нагоняют по суровости своих диких предков-кабанов, с которыми также охотно скрещиваются. В США благодаря плодовитости и всеядности стали такой проблемой для сельского хозяйства и кормовой базы многих диких животных, что люди ведут на них даже не охоту, а войну на уничтожение с применением тепловизоров, вертолетов и ядовитых приманок. Свиньи не отстают и периодически навешивают люлей оказавшимся не в том месте двуногим, иногда со смертельным исходом.&lt;br /&gt;
* Кабан был гербовой фигурой Ричарда III, который, благодаря Шекспиру, имеет (во многом незаслуженно) репутацию отъявленного злодея.&lt;br /&gt;
* Красные кхмеры скармливали своих оппонентов свиньям, в том числе и живьём — как-никак популярная традиция региона. «Есть людей нехорошо, а свинину можно, но решить проблему ту, в общем-то, несложно».&lt;br /&gt;
* В олигоцене вы вполне могли встретить предка современной свиньи [[w: энтелодоны|энтелодона]] (см. картинку), и тогда — помоги вам Бог. Эти хищники были размером с бегемота и на помои не разменивались. А нынешние свиньи — это уже [[тени былого величия]].&lt;br /&gt;
* Генерал-майор Иван Васильевич Чернов записал [http://rus-turk.livejournal.com/307789.html очень остроумную историю] о свинье-оборотне в Туркестане. Возможно, именно она легла в основу эпизода из «Русских страшилок».&lt;br /&gt;
* Канадский серийный убийца Роберт Пиктон, владевший собственной свинофермой, скармливал трупы убитых им женщин своим свиньям. После его ареста на ферме были обнаружены остатки 27 тел, хотя Пиктон хвастался сокамерникам, что на его счету 49 убитых.&lt;br /&gt;
* Заметка из [https://old.rusneb.ru/catalog/005664_000048_RuPRLIB12050146/viewer/?page=298 «Журнала Министерства Внутренних дел»] за 1852 год: «Рязанской губерніи Зарайскаго уѣзда, въ селѣ Любичахъ, трехлѣтній крестьянскій мальчикъ Иванъ Ивановъ сидѣлъ на дворѣ въ санкахъ; въ это время, бывшая на томъже дворѣ свинья, подошедши къ мальчику, выела у него всю бороду и разорвала щеку, отчего онъ на третій день умеръ. (30 января).»&lt;br /&gt;
* Также «[[переть свиньёй|свиньёй]]» или «свиной головой» называлась одна из форм построения войск.&lt;br /&gt;
* Шутки ради — рекламный слоган от [[Сало и горилка|украинской]] торговой марки «Сiльпо»: «Я хрю-хрю, от свинки мясо. Мне желудки ваши снятся». [[Сарказм|Ну очень креативно]]…&lt;br /&gt;
* Ну и не забываем про выражение «подложить свинью» — то есть сделать кому-то гадость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=120675</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=120675"/>
		<updated>2023-06-13T21:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* «Вампиры средней полосы» (с 2021) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но к сожалению шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье [[Кровосися]]. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русскоязычная [[литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Лукьяненко]], «[[Дозоры]]» (с 1998)  ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(«Солнца боятся», или «солнца не боятся»?)&amp;lt;/span&amp;gt;, святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Интересный факт. Но что он делает в шкале?&amp;lt;/span&amp;gt; — 2. Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Генри Лайон Олди]], «Путь проклятых» (2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужна именно смерть жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для поддержания жизни.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратится.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Пока сам не признается — не поймёшь.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вадим Панов, цикл «[[Тайный город]]» (с 2001) ===&lt;br /&gt;
Масаны.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. У обычных масанов стандартный набор и мощные врождённые способности к магии. Кардиналы, у которых сохранились талисманы клана, владеют особо мощным чернокнижием и вообще считаются высшими магами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;. Боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнца боятся обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет обратившего, нет и зависимости.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,38 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» (2001-2013) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не другой вампир, а человек или лич.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком…&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 3.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1,5. Со временем развивается непоколебимая верность хозяину.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дмитрий Мансуров, цикл «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь именно вся, человеческая, а если люди закончились, переходят на животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Для пропитания. Без неё впадают в спячку… или становятся почти идеальными воинами.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный вампиром тут же становится вампиром. А самый первый вампир стал таковым, введя себе экспериментальное чудо-лекарство.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Большинство вампиров обращаются ко злу сразу же, но некоторые могут сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор суперсил.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Стандартный набор с дополнениями. Например, колья можно не только осиновые, а из любого дерева. Хорошо действует мука с ветряных мельниц. Что касается приглашения — в окно не сунутся, а дверь вынесут тараном.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,6. Красотой, мягко говоря, не блещут.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Здешние вампиры — высшая нежить, обладающая естественной магией и развивающиеся со временем.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна для пропитания и развития. Выпивать до конца или нет — зависит от предпочтений самого вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Сытый вампир счастлив и силен. От голодания слабеют и могут даже превратиться в труп (правда, оживить его легко — достаточно капнуть немного крови на губы).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир может обратить человека, укусив его не меньше трех раз. Но собственно вампиром укушенный становится после смерти, до этого он находится в стадии «посвященного», имеющего слабые черты вампиров. «Посвященный» может вылечиться, обратившись к опытному магу или жрецу светлого бога.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Во многом зависит от характера самого вампира. Но из-за жажды крови хотя бы вменяемые встречаются нечасто, в основным те, кто уже разменяли несколько сотен лет.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Все вампиры имеют естественные магические способности, усиливающиеся со временем (особенно метаморфизм, левитация и гипноз). Тысячелетний вампир может потягаться с архимагом.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет их только раздражает&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Для самых сильных, вроде князя Кенниса. Более слабые вампиры боятся серебра и не могут войти в дом без приглашения (впрочем, это относится ко всем вампирам), чеснок только раздражает, осина может парализовать. Обычным оружием их убить маловероятно — вампир может восстанавливать и приращивать утерянные конечности, раны зарастают очень быстро. Обезглавливание помогает, но если голова соединится с шеей хотя бы на миг, то вампир оживёт. Самое эффективное средство — огонь, хотя древнейшие патриархи способны возродиться и из пепла, но не сразу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Похожи на гниющие трупы или на бледных страшилищ (зависит от конкретного вида), маскируются с помощью иллюзий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. В большинстве случаев вампиры — разобщенные одиночки и индивидуалы &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Тогда почему 1?)&amp;lt;/span&amp;gt;, но могут под управлением старых кровососов создать государство. На Парифате одно время даже существовала Империя Крови.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.625 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Но это для самых старых вампиров. В целом — опасные существа, но в Метавселенной Рудазова есть твари и пострашнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ольга Громыко, [[Белорский цикл]] (с 2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Легко обходятся без крови. Могут пить кровь животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненого вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампиром можно только родиться.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные [[Козёл|козлы и козы]]. Но для людей не опаснее, чем другие люди.&lt;br /&gt;
* Умения — 3,5. Никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна, большей физической силы и довольно быстрой регенерации у молодёжи) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно — мужчины сознательно оборачиваются волками, а женщины в истерическом состоянии — в нечто птеродактилеобразное с ультразвуковым визгом.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Радуются солнышку.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Спокойно рубают чеснок (более того — чеснок является необходимой специей для «мяса по-догевски», а за счёт стереотипно вооружённых охотников Догева, не утруждаясь выращиванием чеснока на своей территории, является через подставных лиц его крупнейшим экспортёром), не боятся осины (составляющей основу лесной и пограничной зоны Догевы) и носят серебро. Обычного оружия боятся наравне с людьми, но если не добить — см. пункты о регенерации и «лечении».&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3,5. Внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев у мужчин. Причём ими удобно обнимать девушек, так что можно и считать.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет обратившего, нет и зависимости.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,22 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Скорее какие-то оборотни получаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Екатерина Кинн и Анна Н. Оуэн в соавторстве с Ольгой Чигиринской, цикл «[[В час, когда луна взойдёт]]» (2005-2016) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то [[искупление равносильно смерти]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде [[облик Орлока|облика Орлока]], но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,16 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алекс Кош, цикл «Ремесло» («Огненный факультет») (2005-2013) ===&lt;br /&gt;
В мире есть как Высшие вампиры — разумная раса, так и обращенные ими низшие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие (Истинные) вампиры (без учета светлого клана).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Вампир физически не может выпить все до капли, максимум половину, что есть в человеке.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Пропитание, на счет влияния на способности точных данных нет, хотя в первой книге перед боем Кельнмиир подпитывался.(может, просто решил подкрепиться перед боем)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Врожденная раса. Могут рождаться полукровки от друидов (друиды показаны еще одной расой) так образовался Светлый клан (не боящихся Солнца и не потребляющих кровь).&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Встречаются как полные отморозки, так и вполне адекватные представители. Но отмороженных больше.&lt;br /&gt;
* Умения — 1.5 Кроме силы, выносливости, гипноза, полета и кучи еще всего, обладают Искусством — разновидностью магии. Истинный вампир равен по силе Высшему ремесленнику (очень опытному магу).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Солнечный свет для них опасен &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Кроме солнца не боятся ничего. Разве что нарвутся на очень опытного мага или другого высшего вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. От людей отличаются красными глазами и удлиненными клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Какая зависимость от какого обратившего? Истинными вампирами рождаются!&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. С одной стороны, с Истинным вампиром может справится только очень опытный маг (см. выше), а где его в Приграничье найти. С другой стороны, у вампиров часто бывают свои «разборки».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.666 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низшие (обращенные) вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются на скотобойне, но могут отведать и человеческой.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Исключительно пропитание.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Обращаются Высшими через укус (бывают случаи, когда жертва не становится вампиром, но редко).&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Зависит от конкретного вампира, но большинство с замашками шпаны.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5 сильнее, ловче, быстрее обычного человека, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Солнечный свет для них опасен &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Повышенной регенерацией не обладают и могут быть убиты обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Только наличие клыков.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Наличие связи не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Отморозков сдают страже сами вампиры, чтобы он не создавал лишних проблем (как людям, так и вампирскому сообществу).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Виктор Пелевин]], «Empire V» (2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3,5. Могут обойтись и без неё, но магического червя надо всё-таки подпитывать…&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Сосать баблос основное занятие вампира. Дело не столько даже в еде, сколько в том, что через красную жидкость вампир усваивает мысли и чувства людей. Дракула, кстати, понял глубинную суть этой операции — красная жидкость насыщена человеческими страданиями, так что кровь для вампира — не только средство контроля, но и наркотик.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампир обращает кого-то в себе подобного только за большие заслуги (если халдей) или если ищет себе преемника (как это было с Рамой II)&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вроде, и откровенных злодеев среди них нет, но сам факт членства в вампирской тайной аристократии, правящей миром и угнетающей людей — как минимум сомнителен с моральной точки зрения. Рама понемногу начинает тяготиться своим вампирством.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампиры не обладают сверхспособностями, кроме мощного гипноза, способности превращаться в гигантскую летучую мышь, долголетия и умения узнавать мысли человека через кровь. Другое дело, что старые вампиры владеют гипнозом такого уровня, что тянет на магию, а вампиры-ныряльщики умеют и в потусторонний мир проникать. Да и каждый из вампиров, независимо от пола, обучен особому боевому стилю, «Искусству боя и любви», так что и в честной рукопашной вампир может за себя постоять.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся (см. следующий пункт).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Уязвимости ровно те же, что и у обычных людей. Все уязвимости вампиров — часть «чёрного занавеса», кампании лжи и мистификации их образа в мировой культуре, чтобы в их существование никто не верил.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как нормальные люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампиры подчинили себе весь мир отнюдь не за счёт грубой силы. Пожалуй, если бы человечество сумело наладить сопротивление, от культа Великой Мыши не осталось бы и печального воспоминания. Но в реалиях пелевинской империи V это невозможно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Елена Картур, «Эльф и вампир» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. В плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Некоторые вампиры боятся солнечного света &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько сильно?)&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. В основном они боятся именно социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Монстры из местных упырей весьма посредственные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Надежда Попова, цикл «[[Конгрегация]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
[[Никто не знает слова «зомби»#Вампиры|Стриги]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Человеческая кровь необходима, но выпивать досуха не обязательно. Впрочем, это даёт некоторые «бонусы»…&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Бросить не может даже единственный на все книги [[Не хочу быть плохим|раскаявшийся стриг]]. Способности после «трапезы» как минимум усиливаются, а уж если выпить человека до конца — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обращение включает укус, но не ограничивается им. Как минимум нужно прямое желание мастера и взаимное питьё крови.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Не то чтобы со склонностью ко злу было невозможно бороться — «всего лишь» очень трудно. Причём окончательно победить её не выйдет, только сопротивляться всю оставшуюся вечность.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Набор не то чтобы полностью стандартный — в летучую мышь не превратишься. Но сила и реакция необычайно высоки, плюс некоторые псионические способности.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнечный свет для них болезнен и со временем смертелен (кроме особо крутых особей), но далеко не мгновенно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Святая вода и намоленные реликвии [[Нечисть боится святых символов|как минимум причиняют сильную боль]], но чеснока стриги не боятся и в приглашении не нуждаются. Убить их обычным оружием можно, но очень трудно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Как выглядели до обращения, такими и остаются.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Сохраняют индивидуальность и свободу воли, но связь мастера и птенца очень и очень сильна.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Помощи можно попросить у Охотников (если сумеешь найти этих полулегендарных личностей) или у Конгрегациии. Они, конечно, помогут… если успеют: Охотников не так уж много, конгрегатских зондеров, способных справиться с кровососами — ещё меньше, и они всегда нарасхват.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Известен ровно один случай, когда стриг перестал быть таковым, да и тот проходит по разряду божественного чуда в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Вампирский голод не дотягивает до «постоянной ломки или безумия», но чувствуется беспрестанно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Алексей Иванов]], «[[Пищеблок]]» (2018) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Пиявцы (рядовые вампиры) пьют именно человеческую кровь, но не всю. В свою очередь Тёмный стратилат (главный вампир) пьёт кровь уже пиявцев, после чего те умирают или гибнут в течение года после обращения.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Если Тёмный стратилат не выпьет кровь в ту фазу луны, когда он стал вампиром, то он умрёт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Пиявцами становятся те, кого укусил Тёмный стратилат. А обычные люди, покусанные пиявцами, просто становятся безвольными тушками.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. У нынешнего Тёмного стратилата, {{spoiler|Серпа Ивановича}} до поры до времени явно были стандарты поведения. {{spoiler|Неизвестно, как и кем он питался раньше, но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата Молота, который не гнушался пить кровь даже у маленьких детей. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, превратился в то, что осуждал и сел на «диету» из пионеров.}}&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. При желании Тёмный стратилат может превратиться в вырвиглазного монстра.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Не показано, как именно солнечный свет влияет на местных вампиров. Но, похоже, они не зря защищаются с помощью советской символики вроде пионерских галстуков и звёзд.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Эти вампиры боятся святых символов; в частности, освящённая вода из Волги оставляет на них ожоги как от серной кислоты. Не могут войти без приглашения, сторонятся церквей. Чтобы не сгореть от солнечного света, носят красные галстуки и [[Пентаграмма — символ зла|звёзды]].&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Пиявцы беспрекословно подчиняются Тёмному стратилату, но прежняя личность всё-таки сохраняется.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Главным героям приходится полагаться только на собственные силы, чтобы разобраться с вампирами. {{spoiler|Отдел НКВД, якобы боровшийся с вампирами, оказался ложью из уст самого главгада.}} А начальство пионерлагеря, кстати, в курсе, что за дичь творится у них под носом, но всех всё устраивает — дык, все смерти и несчастные случаи происходят же далеко за пределами лагеря, а это их не касается!&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Тот самый вариант, где рядовые вампиры выздоравливают и становятся обратно людьми после смерти обратившего их вампира. А вот если ты стал Тёмным стратилатом… что ж, теперь вся надежда на героическую силу воли.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Подразумевается вполне неплохой самоконтроль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] на других языках ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джеймс Раймер и Томас Прест, «Варни-вампир» (1847) ===&lt;br /&gt;
Из современного ближе всего к Барнабасу из «Мрачных Теней», авторы которого были большими поклонниками данной книги. Проблема в том, что большой успех оригинальной книги привел издателей к длинной серии продолжений (как впрочем и с «Мрачными Тенями»), которую писали разные авторы, и она уже тогда пострадала от их разнобоя. Поэтому показатели Варни даются усредненными для сериала.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь пьёт только у людей и не всю за раз, но покусанные долго болеют.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища. Может для маскировки есть человеческую еду, но она не утоляет голод.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Варни стал вампиром в результате предательства, проклятия, и похорон на неосвященной земле. Заражает выпив кровь и дав своей. Но поскольку ненавидит свое текущее состояние — заражает лишь одного из своих врагов захотевшего его силу, в качестве мести и наказания за честолюбие&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Первый пример условно-положительного вампира: Варни сильно тяготится проклятием, и презирает свою новую жизнь. Но раз уж с проклятием достались и сверхсилы — он решает использовать их, чтобы привести в порядок дела семьи своих обедневших потомков, благо врагов у них хватает.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Более-менее стандартно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спит днем, но солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. ХП как у обычного человека, но через несколько дней после смерти неизменно возвращается. Чеснок любит. В зеркале отражается, но ему очень неприятно видеть, во что он превратился, а потому зеркал избегает. В приглашениях нуждается, кроме дома, который он же сам и построил.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. В сытом состоянии как при жизни (3), в голодном — бледная кожа, светящиеся глаза, торчащие клыки (1), среднее — 2. Первый вампир с выдвижными клыками&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джозеф Шеридан Ле Фаню, «[[Кармилла]]» (1871) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кармилла пьет кровь только у красивых девушек, не всю за раз, но если начала пить — то возвращается к жертве, пока та не умрет.&lt;br /&gt;
* Зачем ей кровь — 1. Пища и омоложение, без нее быстро стареет, с ней молодеет&lt;br /&gt;
* Как становятся — ???. Неизвестно, как стала вампиром сама Кармилла, но ни одна из ее жертв не стала вампиром&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Совесть у рыжей лесбиянки, чьим маскотом {{spoiler|а точнее - дворянским гербом}}, является лиса с большой ложкой из известной сказки братьев Гримм? Неет, лиса лазит в курятник не за совестью…&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Достаточно мощные чары&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спит днем, но солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Может быть ранена обычным оружием, но быстро регенерируется, кол убивает. Чеснока не боится, в зеркале отражается. В приглашениях нуждается — родоначальница этого вампирского тропа.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Нечеловечески красива&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,36 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Милован Глишич, «Спустя девяносто лет» (1880) ===&lt;br /&gt;
Сава Саванович.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Твердая пища не подходит, но может пить сок или вино, или кровь животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Сок или вино утоляют голод, кровь животных дополнительно увеличивает его силу (как естественную так и сверхестественную). Человеческая кровь омолаживает, без нее быстро стареет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сава стал вампиром, попросив мести у сверхъестественных сил. Младших вампиров делает, выпив кровь и дав своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. При жизни был храбрым воином, порубившим много турок, после смерти сильно скучает по тем временам и хорошей драке. Поэтому мораль у Саввы примерно на уровне Mortal Kombat&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Обладает безумной регенерацией, все попытки его уничтожить провалились. Кол в сердце лишь парализует&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. В голодном состоянии жутковатый старикашка, в отожранном — лицо фотомодели + фигура Шварценеггера.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,36 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Брэм Стокер, «[[Дракула]]» (1897) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Пьют человеческую кровь, почти всегда всю. Могут пить кровь животных (вампирши в замке заедают лошадей ВанХельсинга), но делают это редко и неохотно.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Пища и запас силы. От крови растут способности, без неё умрут. Дракула от плохого питания стареет, заново отъевшись быстро молодеет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Никто из моряков, которых загрыз Дракула на корабле, и детей, которых заела до смерти Люси, вампирами не стал. Харкер которого вампирши чуть не заели до смерти, тоже не заразился. Заразились только Люси и Мина, причем после нескольких визитов Дракулы, и занятий с ним любовью. Похоже, что превращение это длительный процесс, требующий согласия вампира; «случайно» стать вампиром нельзя. Распространенный фанатский обоснуй — заражение идет не через укус, а через секс с вампиром.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У зараженных Люси и Мины постепенно пробуждаются все более и более сильные хищные инстинкты. «Взрослые» вампиры смотрят на людей лишь как хищники на добычу, но при нужде могут на какое-то время сдерживаться и притворятся людьми.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности к анималистической и природной магии. Могут превращаться в «туман» (точнее — светящуюся пыль); Люси в этом обличии за пару секунд просачивается сквозь закрытую дверь, а чуть позже — через щель в гробе, «в которую волос нельзя было просунуть»; Дракула в обличии «тумана» может убивать! Эту способность в экранизациях почти всегда нерфят (скорее всего — из сюжетных соображений, ведь если туман колом не убьешь — Дракула мог легко убить всех охотников!), единственная близкая к оригиналу — экранизация 1992 года (бедный Ренфилд!). Органы чувств острее людских.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнце не может колдовать, но все телесные данные сохраняет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Ничего не боится, кроме обезглавливания и кола в сердце &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Так ли уж и ничего? Дракулу, помнится, в финале убили ножом в сердце)&amp;lt;/span&amp;gt;. Молитвы слегка замедляют, а освящённые амулеты останавливают, не дают приблизиться. Нуждается в земле родного края и без неё слабеет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески (2). Сам Дракула начинает жутковатым бледным стариком, но отъевшись молодеет, и становится человеком лет сорока, средней внешности (3); и судя по его обещаниям Мине, его превращение не закончено.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Классика: эксцентричный профессор Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны! Репутация у него настолько плохая, что когда доктор произносит слово «vampyre», ему не верит даже человек который у него учился, а остальные и вовсе принимают его за озабоченного психопата.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,89 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ричард Матесон, «Я — легенда» (1954) ===&lt;br /&gt;
Жертвы бактерии вампиризма.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Так «могут обходиться без крови вообще» или «если не подпитывать кровью, разложатся на ходу»?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии).&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На дневном свету бактерии уничтожаются.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. При контакте с воздухом — также уничтожаются (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 0. Вампиры заполонили всё планету. Протагонист, скорее всего, яввляется последним живым человеком.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,89 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джордж Мартин, «Грёзы Февра» (1982) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Они от него умирают.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терри Пратчетт, «[[Плоский мир]]» (с 1983) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать. Убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Брайан Ламли, «Некроскоп» (1986) ===&lt;br /&gt;
Вамфири.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят, как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее. От бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних. Изменения необратимы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цикл Ли Киллоу (с 1987&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь людей требуется как лекарство (и то не вся), могут пить кровь животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиризм вызывается вирусом, передающимся как ВиЧ или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,8. Стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Отличны от людей только образом жизни.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Анджей Сапковский]], «[[Сага о ведьмаке|Ведьмак]]» (1993—2013) ===&lt;br /&gt;
Высшие вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя. Однако в полнолуние полагается весело бухнуть.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,5. Зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько десятков лет регенерировал по кусочкам.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Никак не становятся. Высшие вампиры — разумная раса, попавшая в мир при Сопряжении Сфер. Способов стать вампиром нет.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиризм никак не тянет ко злу. Если не считать, что человеческие категории добра и зла для большинства вампиров мало что значат (в книгах) или практически непонятны (в играх). Регис и ему подобные — единичные исключения (в игре) или просто встречаются не чаще абсолютных трезвенников (в книгах).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость, невероятная живучесть и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Полностью отсутствует.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Чтобы убить высшего вампира, нужно очень-очень сильно постараться. Они не боятся религиозных символов и огня ({{spoiler|Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса, впрочем, магик орудовал магическим огнем.}}) Холодное оружие ранит (особенно эффективно серебро), но вампир со временем регенерирует.&lt;br /&gt;
** В игре сказано, что высший вампир может окончательно умереть только от рук другого высшего вампира, {{spoiler|Детлафа смог убить только Регис}}. В книгах Регис упоминает, что крестьяне его едва не убили, и то лишь потому, что не знали, как это сделать. Следовательно, убить его обычные крестьяне все же имели шанс.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Обычная внешность, не считая явно нечеловеческих зубов и отсутствия тени. В играх в боевой форме имеют облик Орлока.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Обратившего нет, а потому полная свобода воли.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция едва ли сладит с высшим вампиром. Возьмётся ли ведьмак за подобную работу и сумеет ли с ней справиться, неизвестно, потому как единственный высший вампир в книгах [[Рыбки плавали|был]] другом Геральта.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Излечить принадлежность существа к той или иной расе по определению невозможно.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. На уровне алкогольной зависимости. Регис «бросил пить» и прекрасно себя контролирует.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Белый двор ====&lt;br /&gt;
Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние).&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной энергии — 2. Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная энергия — 1. «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение, {{spoiler|вызванное одержимостью Внешним}}.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Все Белые писаные красавцы и красавицы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Красный двор ====&lt;br /&gt;
Красный двор — кровососущие демонические твари.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Больше крови, больше сил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Солнца не любят &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(2?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Очень сильно боятся символов веры, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения {{spoiler|и массированные родовые проклятия}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,79 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|На данный момент уже не представляют никакой опасности, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чёрный двор ====&lt;br /&gt;
Чёрный двор — классическая кровососущая нежить.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Важна не столько кровь, сколько убийство.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Классика.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Все убитые становятся вампирами.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Становятся чудовищами после обращения.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Как трупы на разных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чарльз Стросс, цикл «Прачечная» (с 2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Самой по себе крови нужно чуть-чуть, и можно даже не напрямую, а из пробирки, но жертва гарантированно помрёт, в лучшем случае за пару недель. Кровь можно заменить сексом без презерватива или иным способом обмена ДНК (например, влить кровь вампира жертве).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Нужна для поддержания жизни, но и для регенерации тоже пригодится.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Укус вообще ни при чём, нужно выучить (или переоткрыть) специфическую теорему и тем призвать в свою голову выводок микро-чу-чу. Теорема не слишком сложна — привязанный к креслу менеджер среднего звена понимает её примерно за час настойчивых объяснений, а потом умники вообще написали гипнотическое приложение для её внушения.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Твоё продолжительное существование означает гарантированную смерть более чем десятка человек в год, и за несколько месяцев ты это точно выяснишь. Далее или сумеешь договориться с могущественной организацией, что будет поставлять тебе смертельно больных и приговорённых, или свыкнешься с обыденностью убийства невиновных. А, и организация под вопросом будет отнюдь не белой и пушистой кассой взаимопомощи.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Вампиры не страдают от побочных эффектов ритуальной магии, что делает их прирождёнными чернокнижниками, плюс регенерация, гипноз, отсутствие старения и сверхсила-сверхскорость.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — ультрафиолет опасен &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Но насколько опасен?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо ультрафиолета опасна только нехватка жертв. Может мешать арифмомания, ну и неприятно, что на своё отражение посмотреть не можешь (на фотографии не распространяется).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Паразит перекраивает тело носителя, чтобы оно служило лучшей приманкой для жертв.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Нижняя граница хардкора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юн Айвиде Линдквист, «Впусти меня» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. По словам «Эли» существуют вампиры, пьющие кровь животных, но их внешность постепенно становится нечеловеческой, и незаметно жить среди людей они не могут; «Носферату»-Орлок — типичный пример такого «вегетарианца». Эли и другие «классические» вампиры при укусе заражают, все выжившие становятся вампирами — а пищи постоянно не хватает даже одному «Эли». Поэтому он(а) убивает всех выживших, или посылает на охоту своих любовников.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой покусанный становится вампиром&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. «Вегетарианцы» вынуждены столетиями прятаться от людей, что отнюдь не способствует любви к этим людям. «Классики» либо жрут людей как попкорн, любо дохнут от голода.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Сильнее и быстрее обычных людей, более острые чувства. В остальном — как люди.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горят на солнце, как порох.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Если зайдут без приглашения — выпитая кровь начинает проситься наружу. Можно убить деревянным колом…но в продолжении («Пускай старые мечты умирают»), когда герой замахивается колом, Эли усмехается «[[Жанровая смекалка|Ты невнимательно читал Стокера!]] Этот трюк работает только днем, а ночью вампиры имеют контр-трюк!», после чего превращается в туман, и душит его.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В вампиры стараются отобрать незаурядных людей, «Эли» был выбран за красоту.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стефани Майер, «[[Сумерки]]» (2005—2008) ===&lt;br /&gt;
Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это ещё труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует. Это примерно как прожить всю жизнь на тофу и овощном бульоне. Оно конечно можно, но ведь от каждого проходящего человека пахнет обедом из пяти перемен с винами, десертом и коньяком.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей, как на мясной скот.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнце не причиняет вампирам вреда, но демаскирует их. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» (2006) и [[сиквел]] «Эхопраксия» (2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Вампирам, которые в этом сеттинге представляют собой очень близкий к homo sapiens вид (если не подвид вообще) нужно скорее мясо, чем кровь, так как они разучились синтезировать один хитрый белок (который у них всасывается, не распавшись на аминокислоты?), уникальный для человеков, жить без него они не могут. Современным вампирам сварганили замену, но дай им волю…&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Смотреть выше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождались, современных люди создали искусственно. Вероятно, могут скрещиваться с людьми, отличий в репродуктивной системе не отмечается, но подробно размножение вампиров не описывается.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У нас тут не детская сказка, так что дело не в зле, а в отсутствии эмпатии к людишкам (облигатная пища же, была когда-то, и интеллектуально совсем не ровня). Людей с удовольствием используют, легко убивают, любят «поиграть с добычей» и могут схавать, хоть им и предоставили альтернативу. Друг с другом тоже особо не дружат, так как территориальны, у современных эту особенность даже усилили, считая, что это не позволит им кооперироваться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вместо чернокнижия у местных упырей не в меру развитый интеллект, улучшенное зрение и слух, превосходящая человеческие физическая сила, ловкость, скорость, и еще раз, самое главное — интеллект.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся. См. следующий пункт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет? Чеснок? Водичка? О, нет, вампиры во многом схожи биологически с людьми, умрут от тех же травм, что и люди, вот только нанести эти травмы им куда сложнее (см. пункт про способности), и, вероятно, более устойчивы к кровопотере за счет контроля над тонусом сосудов, также способны впадать в спячку, длительно перенося голод. Есть у них, однако, своя слабость — крестовый глюк: при появлении в поле зрения двух перекрещенных под прямым углом линий достаточной толщины (горизонт не считается, так как он нулевой толщины) начинается эпилептический припадок; в свое время из-за него и вымерли, как только люди начали массово строить дома с различными прямыми углами. Современных вампиров либо держат в специальных круглых комнатах, либо кормят специальными лекарствами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Похожи на людей, но есть отличия, которые не позволяют ошибиться; высокие (около 2 метров) тощие и жилистые (мышцы развиты хорошо, жира мало), бледные и холодные (ходят с суженными сосудами кожи для экономии энергии, пока в режим охоты не перейдут…) клыки выдаются, не очень длинные, плюс вся челюсть слегка выдается вперед, чтобы зубы поместились, глаза снабжены tapetum lucidum, как у ночных хищников, поэтому зрачки (не радужка!) отражают свет, немного неестественно двигаются, вызывая эффект жуткой долины, в целом ужасно людей пугают, порой до состояния ступора.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ульрике Швайкерт, цикл «Наследники ночи» (2008—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чистокровные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. По идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный [[полное чудовище|однозначно злой]] вурдалак — это Дракула.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(но насколько сильно?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Однозначно работают только серебро ({{spoiler|а также ртуть}}) и солнечный свет. К остальному можно и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|выработать иммунитет]].&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нечистокровные (слуги) ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Всё то же самое, что в пункте выше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. И тут у слуг с господами всё совпадает.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот [[говорящее имя|Упири]] штампуют себе [[упырь|тупых головорезов]] в неограниченных количествах, не заботясь о морали.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. В целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Неплохо горят на солнышке.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Убиваются и серебром, и ртутью.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как все, но только если речь не об Упири. Для тех и [[облик Орлока|единички не жалко]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,88 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильермо дель Торо и Чак Хоган, трилогия «Штамм» (2009—2011) ===&lt;br /&gt;
Стригои.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Потому что неизбежное заражение. Питание и размножение для стригоев чуть ли не синонимы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Постоянная жажда крови, которую питание на время снижает. От голода не умирают, но обезумевают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Достаточно одного-единственного капиллярного червя-паразита, который вполне может выползти из лужи вампирской крови или при одном тактильном контакте и инфицировать человека вирусом.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все вампиры — коллективный разум во главе с Владыкой, который является однозначным злом (особенно если учесть происхождение).&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Рядовые стригои просто трудноубиваемые частично разумные твари, у которых из способностей только общая телепатия, более быстрая регенерация и большая физическая сила. Некоторые, вроде детей, ослепших из-за затмения, были преобразованы в элитный класс: очень ловкие, быстрые и с расширенной сенсорикой. Сам Владыка, не считая того, что он управляет всеми произошедшими от него стригоями и может воспринимать всё то же, что и они, способен оглушать людей телепатическим пульсозвуком, внушать и частично считывать мысли, уклоняться от пуль и сменять физические оболочки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. В целом холодным оружием и крупнокалиберным огнестрелом (да и вообще значительным механическим воздействием) стригоя можно убить, но куда сложнее, чем человека. Уязвимы к серебру. Не могут без помощи людей пересекать текущую воду. Патриархов же можно убить только подрывом ядерной бомбы в местах их рождения.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Большинство выглядят довольно уродливо, но полукровки и Патриархи способны производить и иное впечатление.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Коллективный разум, подчинённый Владыке.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасные существа, что и неудивительно, если учесть, что возникли они {{spoiler|из крови падшего архангела Озриэля, за своё преступление разорванного на семь частей, разбросанных по планете}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) (с 2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, но убивать совсем не обязательно. Фред вообще не любит пить крови у людей, так что приобретает пакеты крови у знакомого директора больницы, которому он помог разобраться с налогами.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Если пить только кровь людей, то будет обычное пропитание, плюс постепенный рост физической силы и выносливости. Однако если пить кровь паралюдей (сверхъестественных существ), то тогда вампир получает временные абилки, в зависимости от вида парачеловека-жертвы (например, выпил крови перевёртыша — пожалуйста, превращайся в летучую мышь). Этим и объясняются различные способности вампиров в разных культурах. Именно поэтому вампиров так не любят среди паралюдей и поэтому они считаются опасными.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Необходимо иссушить человека почти полностью. Даже после этого, есть довольно большой шанс, что человек просто помрёт.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Большинство вампиров не очень хорошие, однако, Фред является положительным примером. Вскоре к нему присоединяется Лилиан — гораздо более старшая, чем он, поэтому не всегда была хорошей. Ещё есть Дебора, с которой он знакомится позже. Она зря никого не убивает, однако, и очень хорошей её считать нельзя. Она настолько древняя (помнит, как охотилась на людей ещё до основ земледелия), что зло ей попросту не нужно, да и Фреда учит, что для того, чтобы быть добрым, необходимо быть сильным. Определённо отрицательным примером является Куинн, который обратил Фреда. Этот — такой отморозок, что даже вампирские кланы не хотят с ним иметь дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Вампиры способны на многое, но это зависит от того, чью кровь они выпили. Если человеческую, то ничего нового не получают. Если же кровь парачеловека, то могут получить временную абилку. Отведав всего каплю крови дракона, Фред временно стал ужасно сильным.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Солнечный свет опасен. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Но насколько опасен?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Кол в сердце и серебро (хотя почти все паралюди его боятся). После того, как в Фреда временно вселился дракон Гидеон, то у него каким-то образом выработался иммунитет к серебру. В принципе, вампира можно убить и из автомата, если не дать ему регенерироваться, или если он давно крови не пил, но пуль понадобиться немало.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Ничем внешне не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Миро-Творцы» ===&lt;br /&gt;
1.88 — крайне суровая разновидность нежити, близкая к верхушке иерархии сил Тьмы (Пирамиды). Выше только черные колдуны и всякие трансцендентные сущности вроде Духов Тьмы. Обычные люди в открытом противоборстве с вампирами практически не имеют шансов.&lt;br /&gt;
* 3. Могут не убивать людей при питании, но кровь им нужна именно человеческая (ну, или другого разумного существа), поскольку из крови они черпают не гемоглобин, а Хаос — творческое, созидательное начало.&lt;br /&gt;
* 1. Напрямую сила от питья крови не растет, но подчинив достаточное число «доноров», вампир сильно увеличивает свои возможности.&lt;br /&gt;
* 3. В вампира высшие иерархи Тьмы могут обратить почти любого человека, но «качество продукта» сильно зависит от исходного материала. Поэтому кому попало обращение не достается, необходимо проявить себя на службе злу.&lt;br /&gt;
* 1. Любой вампир — нежить, ушедшая от человека гораздо дальше, чем безмозглый [[зомби]]. С момента включения в иерархию Пирамиды, от прежней личности остаются только воспоминания.&lt;br /&gt;
* 1. Полный набор стандартных вампирских способностей + полноценная темная магия, включающая метание молний из рук и подобные фокусы. Хотя сильно уступают в широте магического арсенала светлым магам того же уровня, поскольку абсолютно неспособны к творческой активности и импровизации.&lt;br /&gt;
* 2. Солнечный свет низводит их до уровня простых смертных — правда и распознать вампира в таком состоянии практически нереально.&lt;br /&gt;
* 1,5. Плевать хотели на чеснок и святую воду, а чтобы убить их оружием смертных надо очень, ''очень'' постараться.&lt;br /&gt;
* 3. Да как хотят, так и выглядят — гипноз и способность к физической смене облика («текучесть») заставят наблюдателя увидеть на месте вампира хоть пустоту, хоть любимую бабушку, хоть кактус. Днем неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* 2. Могут мысленно бунтовать и, теоретически, ударить в спину ослабевшего Господина, но в большинстве случаев тот легко и непринуждённо может перекрыть им доступ к Силе.&lt;br /&gt;
* 1,5. Скорее всего, тебя будут медленно «доить», а ты ничего не заметишь (а захотят убить — никто ничего не заметит). Но, если повезёт, можно получить помощь от героев или магов, которых в качестве «отдачи» порождает формирующаяся Пирамида.&lt;br /&gt;
* 1. Из Пирамиды обратного хода нет.&lt;br /&gt;
* 2,5. Из-за специфической природы нежити в большинстве ситуаций вампиры контролируют себя получше людей, но есть некоторые безусловные раздражители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» Фридриха Мурнау (1922) и Вернера Херцога (1978) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — как минимум 1. Ненавидит людей, убивает направо и налево.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым, природа проклятия не уточнена. В фильме Херцога, после смерти Носферату проклятие переходит к покусанному Харкеру.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? Нетушки, Носферату НЕНАВИДИТ людей!&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия. Проходит сквозь твердые предметы 3 раза за фильм Мурнау, один раз вместе с гробом.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце, родоначальник этого киноштампа о вампирах.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Всё остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]]™.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — ???. Нет сира, нет зависимости.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Страшная тень, крадущаяся за человечеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дракула» от Hammer Films (1958—1974) ===&lt;br /&gt;
Классика жанра с сэром Кристофером Ли в роли Дракулы и пара фильмов про каких-то левых вампиров.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Похоже, объём желудка после превращения не увеличивается, и вампир обычно не осиливает загрызть человека с первого же укуса.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Может, влияет не столько кровь, сколько возраст, но всё равно чтобы жить, надо питаться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Иногда бедному графу приходится долго и нудно приходить к одной и той же жертве, которая постепенно делается вампиром по мере укушенности; иногда процесс запускается сразу же, но всё вполне обратимо.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. После превращения бывшие люди становятся не то чтобы злыми и, в принципе, могут вести себя адекватно… но ради дозы крови пойдут на всё, как эти ваши наркоманы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандарт. Именно отсюда растут уши всех стереотипов о вампирах.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Все стандартные способы эффективны, однако и воскресает тот же Дракула с завидной регулярностью. Способны ли на такое младшие вампиры — загадка.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят абсолютно нормально, максимальная ояебушность — торчащие «в боевой готовности» клыки, да красные, как у старого растамана, глаза графа Дракулы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джерри Дендридж, «Ночь Страха» (1985 и ремейк 2011) ===&lt;br /&gt;
Фильм 1985, последовавший комикс (с многими уточнениями) и фильм 2011 делали разные люди, поэтому Джерри пострадал от разнобоя авторов. Ниже дается усреднённая версия.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. В фильме 1985 не может питаться не убивая; в комиксе — может, но очень боится живых свидетелей; в фильме 2011 держит жертв взаперти постепенно высасывая их, все покусанные заражаются, и Джерри их убивает — так как еды постоянно не хватает.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Еда. И Джерри прямо говорит что голодная смерть — одна из самых медленных и неприятных, по сравнению с этим умереть от укусов — просто ерунда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2(3). В фильме 2011 все покусанные становятся заражаются, но Джерри их убивает. Других взрослых вампиров в обоих фильмах нет. В фильме 1985 главгер, школьный неудачник мечтающий стать крутым, просит Джерри дать ему силу — но Джерри отказывает, так как еды постоянно не хватает даже одному вампиру. В более взрослом комиксе Джерри цитирует Дракулу Стокера, и подтверждает старый фанатский обоснуй — Люси и Мина заразились не от укусов, а от секса с Дракулой; заниматься сексом с главгером Джерри не хочет, зато весьма не прочь заняться им с симпатичной подружкой главгера, и оставшуюся часть комикса тому приходится спасать подружку от Джерри.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. В старом фильме и комиксе Джерри вынужден много убивать, не только еду но и свидетелей. Но ему это не нравится, «Не потому что я добрый — добрый бы не согласился стать вампиром. А потому что без этого моя жизнь была бы намного проще». В новом фильме Джерри намного злее и любит долго мучить своих жертв.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандарт.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Джерри спит днем 8 часов, как обычный человек (примерно с 10 до 18); то есть — утром и вечером он бодрствует.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебра не боится, в новом фильме насмехается «это для оборотней!». Чеснок для него очень горький, и наевшегося чеснока съесть тяжко, но если начесноченный рассердил Джерри — чеснок ни капли не помешает вампиру разорвать его на куски.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В фильмах он выглядит, как умеренно-симпатичный зауряд. В комиксе, где вампиры размножаются через секс, еще симпатичнее — именно потому что вампиры выбирают для секса самых симпатичных.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5 — Полиция убедившись что утром Джерри бодрствует + получив от него небольшой подарок, решает что все в порядке. А знаменитый телевизионный «протыкатель кровососов, укротитель оборотней и порщик ведьм» на деле оказывается шарлатаном, сбежавшим как только понял что имеет дело с настоящим вампиром. Однако совесть давно его мучает за обман зрителей, и в конце концов он решается помочь героям.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Интервью с вампиром» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Конечно, в теории можно пить кровь животных, но чего-то Луи после питания ею был совсем голодный, да и, если судить по Лестату, не принято это у вечных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Они просто живут за счёт крови. Безо всяких дополнений.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать вампиром, надо, чтобы вампир укусил тебя и одновременно с тем дал попробовать своей крови.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Единственным не-злым вампиром был Луи, но, когда он бросил Лестата, даже в этом начали появляться сомнения. Позже Арманд рассказывает Луи что подобные случаи были и ранее, и итог всегда был один — если сделать вампиром «моралиста», тот рано или поздно не выдержит такой жизни и убьет либо себя, либо того кто его превратил, либо утратит рассудок. Поэтому первый закон вампиров — никогда не превращать «моралистов», Лестат его сознательно нарушил (причем это не первое нарушение от напрочь бессовестного и хвастливого (худший недостаток того, кто должен прятаться!) Лестата, за что парижские вампиры его и изгнали), за что и поплатился. Поэтому Арманд не считает Луи виновным, и даже защищает его от остальных — Луи первый увиденный им «моралист», который так долго продержался.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. У каждого вампира есть свой «талант», например, Лестат балуется гипнозом. А ещё самые древние могут по-быстренькому перебежать под солнечными лучами и не загореться.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет для них губителен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся зеркал, святых символов, кольев и чеснока, ходят безо всяких приглашений. Можно сжечь, но горят вампиры не интенсивнее людей, поэтому во избежание сюрпризов жечь надо на совесть; ну и до кучи можно разрубить — Луи с косой а-ля Мрачный Жнец подтвердит.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Даже замарашка Клодия после превращения стала красивой юной девочкой, с густыми волосами и чистым лицом. Да и остальные отличались красотой.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Байки из склепа]]: Кровавый бордель» (1996) ===&lt;br /&gt;
Вампирши-проститутки из бордели мадам Лилит.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь нужна, вроде бы, и не вся, но пить её вампиры предпочитают из свежевырванного сердца. Традиционным способом пьют только тогда, когда хотят обратить.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Самый шаткий пункт. Кровь определённо является для здешних вампиров деликатесом, и они даже различают её сорта. Например, кровь вегетарианца намного менее вкусна, чем кровь мясоеда. Но необходима ли она для выживания и подлежит ли замене, доподлинно неизвестно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Стандартно, через укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 1.5. Добрых вампиров не обнаружено. Со скоростью перехода во зло вопрос открытый. Дженкинс был на стороне зла, ещё не превратившись в вампира окончательно, в то время как {{spoiler|Кэтрин}}, даже став вампиром, ещё некоторое время оставалась собой.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. У рядовых вампиров повышенная физическая сила и, конечно же, острые клыки. У главной вампирицы вдобавок к этому есть [[чудовищный язык]], способность не то менять облик, не то насылать видения и практически полное бессмертие. Однако других крутых вампирских фишек (таких как левитация, супер-скорость, превращение в летучую мышь или туман) замечено не было.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. От солнечных лучей на кожу вампиры сразу же получают сильнейшие ожоги, и вовремя не уйдут в тень, то вскоре сгорят — гораздо медленнее, чем в то же мгновение, но гораздо быстрее, чем за несколько минут.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Святая вода быстро и надёжно уничтожает рядовых вампиров. Также может помочь обезглавливание, а вот малокалиберный огнестрел абсолютно бесполезен. Кроме того, одна вампирша выказывала опасение по поводу возможно наличия у главгероя нательного креста, но чем именно это ей грозил осталось неизвестным. Главная вампирша Лилит заявлена, как абсолютно неубиваемая, однако, её можно на сколь угодно долгий срок ввергнуть в мёртвое состояние. Для этого нужно «всего лишь» вынуть ей сердце из груди и разрезать его на четыре части — и не обязательно именно в таком порядке. А сбор разрезанного сердца в единое целое и возвращение в тело, соответственно вернёт Лилит к жизни.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ещё один спорный пункт. С одной стороны все упырицы, работающие в заглавном борделе выглядят очень красиво (а стало быть 2), но чтобы этого достичь Лилит намеренно отбирала для обращения самых красивых девушек (то есть 3), а ещё все вампиры могут принимать более уродливую «боевую форму» (то есть 1). Поскольку этот пункт шкалы сам по себе не очень продуман, остановимся на первом впечатлении.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Все вампиры подчиняются Лилит, но, весьма похоже, что по своей воле, а не потому что она контролирует их разум. К тому же финальный [[Твист Р. Л. Стайна|твист]] наглядно показывает, что отдельные вампиры вполне могут пойти против свой повелительницы.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1,5. Не будем говорить за всю полицию в целом, однако местный шериф Нунан сначала не поверил рассказам главного героя про бордель с вампирами, но решил всё же проверить, как обстоят дела, и был легко обманут дневным представителем. А позже он упёк главгероя в больничку и был убит вампиршей, не сумев ничего ей противопоставить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Если лекарство и существует, то о нём ничего не сказано. [[Штаны Арагорна|А значит будем считать, что его нет]].&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. В большинстве своём вампиры отлично себе контролируют до той поры, пока необходимость притворяться не отпадёт. Однако некоторые ведут себя кровожадно или как минимум не слишком адекватно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,16. Если у вас нет под рукой водяного пистолета, наполненного святой водой, то вам лучше воздержаться от посещения этого борделя. А если есть, то у вас всё равно возникнут крупные проблемы с его хозяйкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трилогия «[[От заката до рассвета]]» (1996—2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Отличный аппетит и мания убийства, можно без укусов.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Разница в силах между новообращёнными и древними незаметна. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ценное наблюдение. А кровь-то им зачем?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Необратимо-заразные как вирусные зомби, превращаются и убитые, и укушенные. Может помочь особый уличный экзорцизм, но его даже не каждый священник знает (такой ритуал можно наблюдать в игре «From Dusk Till Dawn» 2001 года выпуска).&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Полная отмороженность сразу после превращения, даже у самых милых и няшных граждан.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартнейший набор суперсил, разве что в превращении в туман местные вампиры не замечены.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Название как бы намекает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Стандарт с колебаниями. Обезглавливание почему-то работает через раз, а крест опасен любой, даже нарисованный на «Скорой помощи».&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Как обычные люди, со всем прижизненным ожирением, облысением, плохой кожей и так далее (3). А вот в естественной форме самое настоящее ояебу (зависит от бюджета) (2). Среднее арифметическое — 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Вампиры» Джона Карпентера (1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — твёрдая 1. Убивают всех, кто рядом, и иногда пьют кровь. Скажем так, на одного «выпитого» десяток убитых просто так.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Запас силы и пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вирус заражает и делает вампиром за пяток дней после укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Обращённые и первые вампиры — уроды и убийцы с первой секунды.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Рядовые просто сильны телесно и остроглазы, первородные могут «связываться» с жертвой своего укуса телепатически и видеть её глазами. Работает в обе стороны.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнце сжигает уродов, как огонь порох&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Кол в сердце замедляет. Можно расчленить оружием и кислотой. Больше ничего не боятся.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. При обращении уроды видом и разумом больше звери. Отличить от человека элементарно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Другой мир (франшиза)|Другой мир]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не обязательно вся; (раньше употребляли животную, в настоящее время имеют компанию, выпускающую клонированную кровь).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Это их пропитание, если они не будут кусаться, они &amp;lt;s&amp;gt;помрут с голоду&amp;lt;/s&amp;gt; впадут в кому (можно оживить при помощи капельницы с кровью).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Закусанный до смерти (обескровленный) просто тупо умирает, а вампиром становится просто укушенный (впрочем, Селина упоминает, что даже после укуса есть немаленькая вероятность умереть от вируса вампиризма, не успев обратиться). Ритуала не требуется.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Более высокие, чем у людей, физические характеристики, регенерация и бессмертие, [[Кроме мордобития — никаких чудес|сверхспособностей нет]].&lt;br /&gt;
** Спецспособности были у первого вампира Маркуса (превращение в подобие летучей мыши), однако к тому времени вампиром он уже не был, выпив крови оборотня и став гибридом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Боятся только солнечного света (точнее — ультрафиолета) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько сильно боятся?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Однако лично Селена, подняв уровень крутизны, обретает способность не бояться света, чего не могли даже самые старые вампиры. А потом [[Умер — не беда, починим|передала эту способность тяжело раненому Дэвиду]] в 4-й части — «Пробуждении».&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Можно обезглавить, сломать шею, повредить мозг и сердце, утопить, задушить.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как любой из нас. И даже клыки «боевой формы» не такие уж и длинные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Ван Хельсинг]]» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Четыре взрослых вампира выпивают по два человека в месяц. Питаться, не убивая, скорее всего, могли, просто не хотели. В любом случае, селяне считали такое соседство необременительным. [[Неблагодарное быдло|Настолько, что готовы были растерзать убийцу вампира из-за страха перед местью]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь для них — пища и источник жизни.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Точно неизвестно, но попытка обращения была: ясно показано, что процесс начинается с укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Дракула стал вампиром в результате сделки с Дьяволом; его невесты ему под стать.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила; адски быстрая регенерация, которой ни по чём ни огонь, ни кислота; боевая летучемышиная форма; хождение по потолку и телепортация на короткие расстояния (в бою почему-то не применялась). Помимо этого Дракула обладает полным контролем над всеми обращёнными им вампирами. Владение чернокнижием не показано, но что-то граф-таки должен знать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1 (Дракула)/2 (невесты). Убийство Дракулы возможно лишь руками (вернее, лапами) оборотня. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А как можно убить невест??&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2 — Сам граф воображения не поражает (или кому как), зато в невесты набрал настоящих красавиц, но все в боевой форме выглядят как это самое, так что для итога возьмём средний результат.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обращённые Дракулой вампиры подчиняются ему и он может их контролировать, но у них также есть самостоятельная личность.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Как раз тот самый классический случай с [[Герой с плохой репутацией|Ван Хельсингом, который широко известен, но не с лучшей стороны]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 для Дракулы, 2,05 для невест &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Я — легенда]]» (2007) ===&lt;br /&gt;
Вирусные вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Теоретически, кровь нужна не вся. Но застольный этикет вампиров, точнее его отсутствие, не позволяет не убивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Никто из них так и не умер от голода на безлюдной планете.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Вирус передаётся всеми путями, в том числе и воздушно-капельным.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Несмотря на остатки разума, ведут себя по отношению к людям крайне агрессивно.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Ничего особенного не умеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. От ультрафиолета горят как миленькие.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Кроме ультрафиолета не боятся ничего.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешний вид?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 0. Планета уже под полным контролем вампиров.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Воины света» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Без крови начинают деградировать в неразумных уродов. Вампирья кровь, в том числе их собственная, только ускоряет процесс.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укушенный становится вампиром.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Сохраняется прежняя личность, но люди бывают разные…&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Разве что не стареют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают не мгновенно, но довольно быстро.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнца особых слабостей нет, но вполне убиваются обычным оружием. Только более живучи, чем люди.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Отличаются только глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Полная свобода воли. Тем более, что в вампиров обратилось 95 % населения планеты. Поди разберись, кто там кого когда укусил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 0. На планете царит вампирократия. Все полицейские и иные представители власти — сами вампиры. Впрочем, они могут помочь разобраться с деградантами из пунута 1.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вокруг этого и вертится сюжет. Изначально считалось, что лекарства не существует, но потом выяснилось, что для превращения вампиру достаточно начать гореть на солнце, но быстро потушиться (например, упав вводу). Более того, любой вампир, испивший крови такого исцелённого, исцеляется сам, и его кровь тоже пригодна для исцеления других.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Контролировать жажду крови относительно просто, даже новообращенный с этим справляется, но см. пункт 1. Правда, тут не всё так однозначно, на исцелённых вампиров, не исцелённые бросались аки дикое зверьё, что уже тянет на твёрдую единицу.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,58. Вполне убиваемые, но достаточно живучие и опасные. Ах да, ещё [[Вампирократия|их очень много]]. Так же оставшихся людей для пропитания вампиров банально не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Пастырь» (2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Судя по сцене с отрубающим куриные головы фамильяром, вампиры могут питаться не только человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Иных способов питания не показано.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Обычные вампиры такими рождаются, но в фильме появляется [[дампир]] Чёрная Шляпа, обращённый лично королевой вампиров. Есть ещё укушенные вампирами «фамильяры», но особой опасности они не представляют.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вампиры и люди — непримиримые враги.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Невероятно ловкие твари, превосходящие людей в бою, но никаких особых сверхсил не имеют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; Боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Но насколько сильно?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Убиваются обычным оружием, однако, это требует особых навыков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Белокожие, безволосые, безглазые существа с острыми клыками и когтями, с человеком не спутать.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Вампиры подчинены своей королеве, актов неповиновения ей не показано.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампиры в данном сеттинге являются главным врагом человечества, а нормально противостоять им могут только специально обученные люди — пастыри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Вампирши» (2012) ===&lt;br /&gt;
Оригинальное название «Vamps». Комедийный фильм ужасов, с элементами мелодрамы.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Влад Цепеш воздерживался от «жидкости из хомо сапиенс» 362 года. Главные героини успешно заменяют человеческую кровь на крысиную (раньше были голуби, но позже сочли их слишком милыми, чтобы убивать).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Прямо проводится аналогии с наркозависимостью, вплоть до «общества анонимных сангвинариев».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обращать может только «сир».&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Фраза героини из пролога: «Это могла быть история о кровищи и попытках суицида, но я всегда была оптимисткой».&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхскорость, гипноз, хождение по стенам и потолку, левитация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Судя по эпизоду с солярием, реакция именно на ультрафиолет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Чеснок не едят, если при жизни его не любили. Не отражаются в зеркалах, не видны на фотографиях и видеозаписях. Ещё для дневного сна в гробу им нужна «родная земля», но насколько это критично или речь о простом комфорте не ясно.&lt;br /&gt;
** Большая часть арсенала Ван Хельсинга была признана негодной для убийства сира, но в итоге справились топором и бензопилой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, ну слегка бледные и с холодной кожей. Дышат (рефлекторно или по привычке)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — пусть будет 3,5. Сир может позвать обращённых им и зову крайне тяжело сопротивляться (героини пытаются, но не могут). С другой стороны — если вампир, в принципе неспособен на какое-то действие (например убийство), то и сир заставить его не может.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Ван Хельсинг есть, и он, несмотря на комичность образа, настоящий профессионал, но полиция не спешит его звать, даже найдя обескровленный труп. А его словам о вампирах не верит собственный сын.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. Излечение мгновенное, но радикальное. Убийство своего сира, возвращает его потомкам реальный биологический возраст (процесс занимает от нескольких секунд до часов, видимо в зависимости от срока обращения).&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Опять же, прямая аналогия с наркотиками и алкоголем. Зависит от личной силы воли вампира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,91.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Византия» (2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь нужна только человеческая, но необязательно вся и очень, очень редко.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Строго для пропитания.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Вампиры тут не особая раса, но превратиться в оного почти невозможно. Ритуал не просто сложен, а фактически невыполним — для него требуется приплыть на остров (местоположение которого всеми забыто), найти на этом острове секретную пещеру и пройти в ней некий обряд. Да и то гарантии никто не даст.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры никак не связаны со злом. Главная героиня скорее наоборот — сущий ангел. Хотя среди вампиров встречаются и натуральные выродки, которые, впрочем, были таковыми ещё при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 4. Абсолютный ноль крутых способностей. Чуть сильнее людей, да и то не факт. Чёрт, да у них даже клыки не растут!&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Свободно разгуливают днём&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Никакой особой живучести к бессмертию не прилагается. Убить так же легко, как человека. Но и дополнительных уязвимостей никаких нет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 4. Абсолютно все показанные в фильме вампиры — красавицы и красавчики. Но они были точно такими же и до превращения.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Судя по пункту 3, сир отсутствует как класс.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,22 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Послушайте, а они точно вампиры?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Оборотень: Зверь среди нас» (2012) ===&lt;br /&gt;
Стэфан (или Штэфан) — вампир, охотящийся на оборотней.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. За весь фильм Стэфан все лишь раз изъявил намерение «поцеловать» девушку в шейку, да и то не довёл свой замысел до конца. И при этом отлично себя чувствовал, не демонстрируя ни голода, ни ломки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Смотри предыдущий пункт. Похоже, это просто лакомство, без которого можно обходиться сколь угодно долго без малейших последствий.&lt;br /&gt;
* Как становятся — предположительно 3. Как нетрудно догадаться из названия, фильм больше об оборотнях, чем о вампирах. И Стэфан не посвящал других персонажей в подробности своего становления вампиром. Но уже из самого факта отсутствия других вампиров можно сделать вывод, что они в этой вселенной не слишком распространены.&lt;br /&gt;
** Есть один нюанс. Переводчики называют Стэфана не вампиром, а вурдалаком, и другие вурдалаки в фильме есть. Они получаются, если убить укушенного оборотнем человека и не сжечь его тело (и тогда 2). Но такие вурдалаки сильно отличаются от Стэфана и больше напоминают гулей. К тому ж переводчики пару раз и оборотня окрестили вурдалаком.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Трудно судить по одному представителю обо всём виде, да к тому ж и с самим Стэфаном всё неоднозначно. С одной стороны он не нападает на людей, а занимается общественно полезной деятельностью — истребляет оборотней в составе отряда смертных охотников. А с другой это не мешает ему быть мерзавцем в чисто человеческом смысле этого слова.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Человек-плюс. Сверхчеловеческая сила (может швырнуть здоровенного оборотня через всю комнату), сверхчеловеческая ловкость (за секунды взбирается по канату вниз головой, очень быстро мечет кинжалы), традиционное для вампиров долгожительство (по словам самого Стэфана он занимается истреблением оборотней уже сто лет), многократно ускоренная регенерация (раны от когтей оборотня на щеке затянулись за считанные секунды).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Стэфан плевать хотел на солнце. Преспокойно разгуливает днём, как самый обычный человек.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же, это фильм про оборотней и охоту на них, я потому уязвимостям вампиров уделено крайне мало внимания. Стэфан рассыпался в прах после того, как оборотень насадил его на торчащую из стены деревянную балку, которая, видимо, послужила аналогом осинового кола. Серебра он не боялся и даже сам использовал его для борьбы с оборотням. Приглашения не Стэфану требовалось, со святыми символами он не взаимодействовал, а убить его обычным оружием было бы крайне проблематично — с такой-то регенерацией.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Обычный в меру симпатичный мужчина, разве что ведёт себя очень надменно. Внешность настолько человечная, что большую часть фильма его можно принять за простого, такого крутого, что уже смешно, смертного. Может принять боевую форму, при которой бледнеет лицо и выдвигаются клыки.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — ???. Невозможно проверить по причине отсутствия каких бы то ни было сиров. Неизвестно даже, существуют ли в этом сеттинге другие вампиры, помимо Стэфана.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. К нему самому можно обратиться за помощью, если у вас завелись оборотни.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. По умолчанию считаем, что если в произведении не сказано обратного, лекарства нет.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. «Он не лает, не кусается, на прохожих не бросается». Контролирует себя настолько хорошо, что состоит в отряде профессиональных охотников на оборотеней и на протяжении большей части фильма выглядит сугубо положительным, хоть и немного козлистым, персонажем. Лишь в последней трети из него начинает лезть дерьмо, но это похоже не на утрату контроля, а на обычный дурной характер, никак не связанный с вампиризмом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,64. Весьма крутой перец, но опасен больше для оборотней, чем для людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Выживут только любовники» (2013) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2 Без человеческой крови умрут, замен нет, но в день потребляют её очень немного. Правда, сравнительно молодой вампир пьёт, как не в себя. Растёт, наверное.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Опять же, без крови умрут (более того, умрут без ''чистой'' крови).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир может как обратить человека во время укуса, так и просто выпить его досуха. Техника обращения в фильме не раскрывается.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Цивилизованные вампиры предпочитают покупать донорскую кровь (хотя если канал перекрыт — выходят на охоту на людей), остальное зависит от личных тараканов.&lt;br /&gt;
* Умения — 4. Вампиры у Джармуша выведены гениями, которые создали практически все лучшие произведения искусства, приписав их авторство людям.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца? — боятся, но насколько сильно?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Боятся не только солнечного света, серебра и т. д., но и голода.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешность довольно обычная, не считая хронически спутанных волос.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дракула» (2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Непонятно, нужна ли вся кровь, но ни один вампир из показанных не питался, не убивая.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Пропитание, насчёт способностей непонятно. Без крови вампир не умрёт и не рехнётся, но превратится в высохший бродячий труп.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Достаточно выпить всего блюдечко крови вампира, но если протянуть три дня, не выпив человеческой кровушки — станешь опять человеком.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Дракула был вполне адекватен, но обращённые им как с цепи сорвались.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Огромная физическая мощь и выносливость — настолько, что хватит биться с небольшой армией и победить, сверхчувства, превращение в летучих мышек (сразу в стаю). Дракула ещё умел управлять погодой и телепатически управлять летучками, также он не сгорает на солнце в пыль и может быть воскрешён, если дать ему крови.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Не любят солнечный свет &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько сильно «не любят»?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не любят серебро (оно их ещё и ослабляет, если поблизости его много). Те, кто отведали кровушки, — и распятий.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реальные упыри]]» (2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Точно не ясно, нужна ли именно вся кровь, но похоже, что для того, чтобы полностью утолить голод, её нужно много. Людей убивают. Употребление обычной человеческой еды вызывает у вампира приступ сильнейшей рвоты.&lt;br /&gt;
** В [[Паранормальный Веллингтон|сериальном спин-оффе]] показано, что они могут обходиться донорской кровью, но вампирским обществом такой способ питания порицается: «Когда мы пьём человеческую кровь — сколько угодно. Но красть из больницы грешно. Это кровь для экстренных случаев».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пропитание.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. При помощи ритуала, включающего в себя укус и питье крови самого вампира. Стоит отметить, что сами вампиры не стремятся обращать людей направо и налево. Фамильяры могут всю жизнь ждать обращения в награду за верную службу, да так и не дождаться его.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Большинство вампиров наплевательски относится к людям, но есть и личности вроде Виаго, старающегося [[Забота перед убоем|облегчить жертвам последние минуты и сделать их счастливыми напоследок]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Умеют левитировать, ходить по потолку и стенам, гипнотизировать людей, превращаться в животных (любой вампир умеет превращаться в летучую мышь, некоторые могут и в других животных, но это даётся им гораздо сложнее) и летать.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. От солнечного света вампиры сгорают в мучениях, хоть и не мгновенно. Неудивительно, что Виаго в начале фильма с такой осторожностью отодвигает шторы, проверяя, действительно ли наступила ночь.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Помимо солнечного света боятся серебра (получают ожоги при прикосновении), распятий (шарахаются от них и шипят, достаточно просто прикрыть для избавления от эффекта), осиновых кольев, не отражаются в зеркалах и не могут войти без приглашения.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. В больинстве своём выглядят как обычные бледные люди с клыками и вычурным гардеробом. Однако встречаются и вампиры с обликом Орлока (в фильме это Петер и вампир с маскарада, в сериалах были и другие) для них 1.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Дикон подружился с обратившим его Петером, а Ник, став вампиром, пытался подружиться со всеми главгероями-вампирами.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Хоть вампиры и опасаются полицейских, но те абсолютно бесполезны и проблема огласки легко решается с помощью гипноза. А вот охотники на вампиров, похоже, существуют — в результате болтливости Ника один из них пробрался в дом к главным героям {{spoiler|и, хоть и погиб от лап Петера, всё же поспособствовал его гибели от лучей солнца}}.&lt;br /&gt;
** В [[Чем мы заняты в тени|другом сериальном спин-оффе]] показано ещё больше охотников. Среди них есть и дилетанты-недотёпы, недавно узнавшие о существовании вампиров, и потомок легендарного Ван Хеллсинга, способный валить кровососов пачками. Последний, к счастью, дружен с одним из вампирских ковенов, а потому убивает других вампиров только для того, чтобы защитить своих друзей… ну или по случайности.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1 Похоже, нет никакого способа исцелиться от вампиризма.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Главгерои-вампиры вполне могут контролировать себя. Во всяком случае, хоть Стью и кажется им очень аппетитным, они так и не причинили ему никакого вреда и искренне дружат с ним.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,67.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
==== Обычные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной; правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но это в основном из вредности.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…&lt;br /&gt;
* Умения — 3. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзила и Дракула), но они крайне редки.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — как вырвиглазное ояебу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,17 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пра-вампы турок-ханы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Но откуда-то они же взялись!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь а святую воду побаиваются) — по фигу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят как вырвиглазное этосамое.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Аналогично)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997-2002) ===&lt;br /&gt;
Раса атавусов.&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата/Звёздные врата: Атлантида|Звёздные врата: Атлантида]]» (2004-2009) ===&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры. &lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,85. Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Кровавые связи» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизни и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями. &lt;br /&gt;
* Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [[w:Генрих VIII|его отец]] послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью и гипнозом. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд. Пример можно увидеть в 7 серии 1 сезона. &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся святой воды и кола в сердце (хотя один вампир также может пробить другому грудную клетку кулаком — это тоже сойдёт). Но плевать хотели на чеснок, серебро и кресты (Более того, Генри, по его собственным словам, и сам религиозен). Могут заходить без приглашения. Другие сверхъестественные существа также способны причинять им вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те три, показанные в сериале — довольно красивы, но они были такими и при жизни.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Обычно Генри превосходно себя контролирует, но у него ушло очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго, да к тому ж будет сопровождаться получением ран, то голод и ломка начнут понемногу брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека и не выпить слишком много.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,72 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Лунный свет» (2007-2008) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок.  Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Настоящая кровь]]» (2008-2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Убежище» (2008-2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериал «[[От заката до рассвета (телесериал)|От заката до рассвета]]» (2014-2016) ===&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.&lt;br /&gt;
* Зло — примерно 3. В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец). &lt;br /&gt;
* Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Штамм]]» (2014-2017) ===&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы одной, особо опасной особью.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет отчего-то всё же эффективны.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят как разложившийся труп.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вампиры средней полосы]]» (с 2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы — Дед Слава спит в гробу: ''не дурь, а традиция'',  а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда {{spoiler|начинает превращаться обратно в человека}}. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. {{spoiler|Дед скрывал ванну, полную крови, но никому отсутствие в доме ванны не помешало.}}&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. {{spoiler|В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}&lt;br /&gt;
** Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Аверсия или частичная аверсия во втором сезоне с Ольгой.}}&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Монстры на каникулах]]» (2012—2022) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Общество вампиров — смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир — [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. О вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1,61 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Школа вампиров» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Полный набор.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» (Dark Horse) ===&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реквием Рыцарь-Вампир]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «30 дней ночи» (2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пиша, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся [[Прагматичный злодей|умнее]]: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.&lt;br /&gt;
* Помощь — тут [[зигзаг]]. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно американский вампир ====&lt;br /&gt;
Новый подвид вампиров, [[Капитан Очевидность|появившийся в Америке]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карпатские вампиры ====&lt;br /&gt;
Подвид вампиров, созданный Дракулой.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} — это их воля.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sluggy Freelance]] (1997) ===&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворпир ====&lt;br /&gt;
Pападноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Врыколакас ====&lt;br /&gt;
Родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стракой/стракойстрат ====&lt;br /&gt;
Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Charby the Vampirate]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Боятся, но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':2,63 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элита ====&lt;br /&gt;
Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Livonna and Dame Athanasia» от Gesperax ===&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что [[Кровосися|ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь]], в целом вампиры вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hellsing]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — Как ''минимум'' 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В самом безобидном варианте 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2. Ходить убивать только с фонариком и нападать из-за угла&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все вампиры высасывали всю кровь из своих жертв&lt;br /&gt;
* 1 — чем больше крови выпил, тем сильнее. Кровь предка/потомка идет лучше всего&lt;br /&gt;
* 3 — для становления вампиром нужно надеть каменную маску и пролить на нее человеческую кровь (убивать для этого не обязательно). Также вампир, обращенный таким образом, может как-то создавать «зомби» — по сути тех же вампиров, но неприятно выглядящих и верных только ему. Зомби можно делать как из живых, так и из трупов&lt;br /&gt;
* Судя по всему 4, так как у вампиров сохранялся «прижизненный» взгляд на мир&lt;br /&gt;
* 1 — вытягивают кровь любой частью своего тела, умеют замораживать людей прикосновением, контролировать свое тело на клеточном уровне и стрелять кровью из своих ран или даже глаз! Разрезание напополам вместе с мозгом такого вампира только веселит&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — мгновенное разрушение тела при попадании на него солнечного света или его аналога. Ничего другого не боятся, могут восстановиться из состояния кровавого фарша&lt;br /&gt;
* 3 — можно заметить разве что чуть более длинные клыки да отсутствие пара при дыхании в холоде. Ну и красные/желтые глаза, но на это старательно не обращают внимания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Owari no Seraph (Последний Серафим) ===&lt;br /&gt;
1.71 — людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
* 1.5 — кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* 2 — достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* 2 — вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nanatsu no Taizai]] ===&lt;br /&gt;
Клан вампиров из Nanatsu no Taizai: 1,71, {{spoiler|но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
* 1 — за раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 3 — нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* 2 — в вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* 1,5 — все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1,5 — на солнечном свете вампиры лишь слабеют, на крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* 2 — новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shiki]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* 2,5 — Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* 2,5 — В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* 2 — Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* 4 — Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* 2 — Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Record of a Fallen Vampire]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности 3,14.&lt;br /&gt;
* 4 — не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* 4 — изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* В рамках сеттинга 1 — условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — с одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* 3 — как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Насуверс]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,43.&lt;br /&gt;
* 1 — Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* 2 — Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* 1 — Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.&lt;br /&gt;
* 1 — Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1,5 — Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* ~2 — сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vanitas no Carte]] ===&lt;br /&gt;
Здоровые вампиры:&lt;br /&gt;
* 4 — могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* 3,75 — большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.&lt;br /&gt;
* 3,5 — мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* 1 — ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* несколько больше 2 — самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* 4 — но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* 0 — никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.&lt;br /&gt;
* 4 — с самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62 — вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носители проклятья:&lt;br /&gt;
* 1,5 — Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* 3 — Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* 3 — Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* 2 — практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* 1,5 — светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* 1-3 — и снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* 2 — Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* 3,5 — больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* 2 — именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* 1,5 — из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
Итого: 2,12 — Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) SCP-742 получают класс опасности 2. Далеко не самые опасные существа находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
* 1 — питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека.&lt;br /&gt;
* 2 — без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* 2 — нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 1,5 — учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут, а также то, что новообращённые ведут себя раболепно по отношению к обратившим их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 3 — без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-083-D — «Князь». Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных. Класс опасности — 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* 2 — пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* 3 — по характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* 2 — мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* 2 — где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ===&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.&lt;br /&gt;
** А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* 2 — У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончатально опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* 1 — Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнечного света и огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.&lt;br /&gt;
** У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.&lt;br /&gt;
* 3 — Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилле. Это не нужно ни Камарилле, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer Fantasy Battles]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* 3 — первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* 1 — чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* 1.5 — от прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* 4 — каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* 3 — всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
Итого: 2,44. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40,000]] ===&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* 3 — кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* 2,5 — после преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* 2 — связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Красная земля]] ===&lt;br /&gt;
Искуственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности спец-единиц — 2,41.&lt;br /&gt;
* 3 — Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 2 — Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.&lt;br /&gt;
* 4 — Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
* 3(1) — Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спецъединице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных дивгателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* 1 — Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
* 3(1) — На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
* 1 — У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
* 4 — Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.&lt;br /&gt;
* 1 — И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
* 2 — Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности некробионтов — 2,25.&lt;br /&gt;
* 2 — Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* 2 — Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
* 3 — Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
* 4 — Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
* 1 — Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* 1 — Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
* 3 — На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
* 3 — Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
* 1 — Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
* 2 — Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ===&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,9. Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожие.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
* 1 — ХП+лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
* 2 — Все по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2&lt;br /&gt;
* 1 — Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.&lt;br /&gt;
* 1,5 — младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо&lt;br /&gt;
* 2 — все как у Стокера&lt;br /&gt;
* 3 — вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП)&lt;br /&gt;
* 3 — собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dwarf Fortress]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,7. В общем-то не вредны а очень даже полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без побочных эффектов.&lt;br /&gt;
* 3 — чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.&lt;br /&gt;
* 3 — ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.&lt;br /&gt;
* 2 — при овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.&lt;br /&gt;
* 3 — не меняются внешне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legacy of Kain ===&lt;br /&gt;
В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Nosgoth существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние вампиры. Класс опасности: 2. К началу линейки игр вымерли.&lt;br /&gt;
* 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.&lt;br /&gt;
* 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.&lt;br /&gt;
* 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.&lt;br /&gt;
* 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.&lt;br /&gt;
* 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, то есть Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поражённые проклятьем древние вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.&lt;br /&gt;
* 2. Расти дальше в силе им некуда.&lt;br /&gt;
* 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.&lt;br /&gt;
* 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.&lt;br /&gt;
* 0. Всё осталось при них.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.&lt;br /&gt;
* 2,5. Всё осталось прежним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди-вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1.5. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.&lt;br /&gt;
* 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.&lt;br /&gt;
* 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.&lt;br /&gt;
* 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, так как после падения в Бездну переродился в демона.&lt;br /&gt;
* 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к европейскому фольклору, в котором восставшие мертвецы часто не могут преодолеть текучую воду.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.&lt;br /&gt;
* 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Countdown Vampires ===&lt;br /&gt;
Вампиры из игры Countdown Vampires для Sony PlayStation.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,86.&lt;br /&gt;
* 2 — Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.&lt;br /&gt;
* 2 — Никаких сверхспособностей у вампиров нет.&lt;br /&gt;
* 2 — В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».&lt;br /&gt;
* 1 — Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.&lt;br /&gt;
* 3 — Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).&lt;br /&gt;
* 1 — Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ===&lt;br /&gt;
Во вселенной [[Might and Magic]] есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,0 — сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.&lt;br /&gt;
* 3 — человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Ее запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно ее, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.&lt;br /&gt;
* 2 — помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.&lt;br /&gt;
* 2 — первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.&lt;br /&gt;
* 3 — те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — элементарно огнем и мечем, но долго и противно. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, то есть физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.&lt;br /&gt;
* 1 — в лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как [[облик Орлока|Орлок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bloodrayne]] ===&lt;br /&gt;
Вампиры из BloodRayne: 2.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности. 1.&lt;br /&gt;
* Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка. 2.&lt;br /&gt;
* Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров. 3.&lt;br /&gt;
* Стандартный набор суперсил. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Стандарт с вычетами, 2. Хотя отдельные особи приближаются к единице.&lt;br /&gt;
* Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.&lt;br /&gt;
: NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, то есть полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[BlazBlue]] ===&lt;br /&gt;
Вампирами здесь являются Рагна Бладэдж/Кровавый Клинок и Рейчел Алукард, которая и превратила Рагну в полувампира.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2. Не учитывая способностей помимо вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — Рейчел не пьёт кровь.&lt;br /&gt;
* x — невозможно классифицировать.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиром в игре можно стать и через укус, но Рейчел — потомственный вампир.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм в игре не причина зла.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел прекрасно разбирается в магии.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 0 — Рагна — просто «отмороженный» человек, Рейчел же не боится ничего.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел как минимум эксцентричный персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Touhou Project]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,55. Вампиры здесь являются весьма значимой силой. Собственно, именно «Вампирский инцидент» стал причиной появления в Генсокё Правил Спелл-Карт, обязывающих всех его жителей сражаться только на ограничивающих силы данмаку-дуэлях, дабы те не разрушили Генсокё в процессе битвы. Впрочем, они достаточно малочисленны, да и есть немало куда более могущественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.&lt;br /&gt;
* 3 — Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. [[Мне на самом деле 700 лет|Пятисотлетний ребёнок]]. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще проявляет яркие симптомы [[Рыцарь крови|рыцаря крови]].&lt;br /&gt;
* 1 — Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья и крошить громадные валуны одним ударом), скорости и выносливости, а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет [[магия крови|управлять кровью]], создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание (и даже смогла победить существо, на которое не хватило сил у главных героинь). Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…&lt;br /&gt;
* 2 — Вообще, по идее вампиры на солнце горят, но на практике слишком уж слабо это проявляется, и в пылу боя можно даже не сразу заметить, что уже дымишься. Более того, эта слабость нивелируется обычным зонтиком, а Ремилия впридачу однажды вообще приняла на себя атаку столбом света аж от богини Солнца Аматэрасу и отделалась всего лишь временной потерей сознания.&lt;br /&gt;
* 3 — Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические, ибо на приглашения и святые символы и им плевать (Фландр даже любит играть с крестами). Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.&lt;br /&gt;
* 2 — И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, так как обращение в сеттинге ни разу не демонстрировалось.&lt;br /&gt;
* 4 — Если вы житель Деревни Людей, то просто позовите на помощь Рейму, и она сразу же начнёт охоту на вампира. А возможно помощь вам и не понадобится — нападать на людей в Деревне запрещено фундаментальными правилами Генсокё, и если наглый кровосос решится их нарушить, то ему придётся иметь дело уже с могущественными ёкаями, которые быстро покажут, кто тут на самом деле хозяин.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, неизвестно, так как тема превращения в вампира ни разу не затрагивалась.&lt;br /&gt;
* 4 — у Ремилии нет никаких проблем с контролем своей вампирской сущности (другое дело, что она сама по себе эксцентрична, но это конкретно черта её характера). Фландр, как недавно выяснилось, хоть и обладает явными садистскими наклонностями, в отличие от [[Фанатское утрирование|фанатских]] [[Псих с топором|интерпретаций]], действует достаточно рационально и убивает только тогда, когда ей это ''разрешают''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ===&lt;br /&gt;
Кровососы из серии игр — 1,8.&lt;br /&gt;
* Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём вместе с ней они высасывают вообще всю жидкость из организма, включая лимфу и даже содержимое мочевого пузыря (буэ-э-э) — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка. 1.&lt;br /&gt;
* Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. В книжном цикле указывается, что способность к регенерации у сытого кровососа значительно выше, чем у голодного, но эта различается от книги к книге. 1,5.&lt;br /&gt;
* Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе. 4.&lt;br /&gt;
* Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови. 1.&lt;br /&gt;
* Проворны, сильны и умеют быть невидимыми. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его (или «замазать глаза» как рассказывают опытные сталкеры новичку). 2.&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stellaris]] ===&lt;br /&gt;
Немного натянем сову на глобус и предположим, что некроиды это вампиры.&lt;br /&gt;
* Питание: 4,5 — они вообще мало едят.&lt;br /&gt;
* Необходимость: 4,5 — жрут другие виды также как и все прочие ксенофобы в стельке, разве что им меньше требуется.&lt;br /&gt;
* Появление: 2,5 — как становятся некроидом не раскрывается. Обычная процедура включает в себя 10-летнюю подготовку неофита. Впрочем, некрофагом можно стать и за 3-5 месяцев, если выставить политику преображения. При этом некроиды способны размножаться самостоятельно, правда очень медленно.&lt;br /&gt;
* Связь со злом: 4 для обычных империй (более того некоторые империи некроидов со временем принимают этику ксенофилии) 1 для коллективный разумов, если конечно отношение вида [[Мы для них животные!]] для вас не связаны с добром.&lt;br /&gt;
* Силы: 3 — по меркам игры способности некрофагов так себе. Мало жрут, дольше живут и всего на 5 % лучше работают на высоких должностях.&lt;br /&gt;
* Свет: 1 — пофиг.&lt;br /&gt;
* Чего боятся: 4 — ассоциаций с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешность: 3 — от настроек игрока.&lt;br /&gt;
* Зависимость: 4 для обычных империй, 1,5 для гештальта (полбалла на случай, когда другие империи вышедшие в био отключают некроида от КР).&lt;br /&gt;
* Кто поможет, если нарвался на некрофага: 3,5 — в обычных некроидных империях все-таки закон хоть как-то защищает права не-некроидов. Для гештальта 1 — что эта еда хочет?&lt;br /&gt;
* Излечение 1 — никак, разве что некрофага может преобразить другой некрофаг, но это в теории.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль 4 — это еще одна раса, проблем нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты:&lt;br /&gt;
* Обычные империи 3,25 — некроиды часть этого мира со своими обрядами и ограничениями в отношении других смертных.&lt;br /&gt;
* Коллективный разум 2,58 — для некроидов все остальные расы просто еда. Они преобразят половину планеты, а оставшуюся [[Оставили на развод|оставят на развод]]. Тем не менее договориться с ними вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NetHack ===&lt;br /&gt;
2,72 — могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.&lt;br /&gt;
* 4 — они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.&lt;br /&gt;
* 2 — что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, что они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.&lt;br /&gt;
* 3 — да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,8 — вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая [[никакой не босс|Влада Цепеша]] вещами, которые даже не являются оружием!&lt;br /&gt;
* 2 — клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Elder Scrolls]] ===&lt;br /&gt;
Вампиры серии The Elder Scrolls: 1,9.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 72-х часов, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (бог может вам отказать если вор или убийца), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое есть не у каждого торговца. Жертва часто не понимает что на неё напал вампир, и не придает легкому недомоганию значения. 1&lt;br /&gt;
* Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями.; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше. 1,5.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Убиваются: в зависимости от клана. Некоторые полностью неуязвимы для оружия не из волшебных металлов таких как серебро и мифрил, но очень быстро умирают от солнца и нахождения в святых местах. Другие не умирают от солнечного света, но их можно убить и железным ножом. Усреднено в 2.&lt;br /&gt;
* Выглядят: все зависит от клан в основном в сытом состоянии условно как обычные смертные, в голодном состоянии и лорды в боевой форме, а так же вампиры Морровинда — как ояебу (лорды выглядят как гибриды Орлоков и летучих мышей). 2.&lt;br /&gt;
* Лечение зависит от стадии заражения. Подцепили вирус? Выпей местный аспирин. Стал вампиром? Могущественное колдунство или одобрение самого прародителя вампиров вас излечит.&lt;br /&gt;
* Судя по всему, 3. Вампиры неписи постоянно испытвают жажду. ГГ однако умеет [[Героическая сила воли|себя контролировать на любой стадии голода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Darkest Dungeon]] ===&lt;br /&gt;
1,6 — вампиры представляют немалую угрозу жителям богом забытого городка Гамлета.&lt;br /&gt;
* 2 — кровососам Багряного Двора не обязательно убивать жертву, чтобы насытиться.&lt;br /&gt;
* 1 — кусая жертв, кровососы лечатся и переходят в более сильную форму, получая новые способности&lt;br /&gt;
* 1,5 — багряное проклятие можно подхватить и от одного укуса, но зависит это от сопротивляемости к болезням&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все встречающиеся в игре кровососы хотят вас убить&lt;br /&gt;
* 3 — кровососы не обладают какой-либо магией или стандартными вампирскими суперсилами, но и без всех этих способностей могут доставить игроку и его отряду немало головной боли.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — местные вампиры частенько имеют неплохую защиту и высокое уклонение, а так же высокое сопротивление ядам и оглушению, но их достаточно просто самих заставить кровоточить.&lt;br /&gt;
* 1 — здешние кровососы-люди с чертами кровососущих насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vampyr]] ===&lt;br /&gt;
2.21 — Местные вампиры, Эконы.&lt;br /&gt;
* 2. С одной стороны — вампир может пойти на принцип и отказаться пить кровь. От этого он невероятно ослабеет, но все же не умрет. С другой — питаться не убивая эконы не умеют.&lt;br /&gt;
* 1.5. Кровь = Наркотическая зависимость + топливо для способностей + общий уровень могущества. Чем больше людей убивает экон, тем сильнее он становится.&lt;br /&gt;
* 2. Ритуал обращения очень простой — дать человеку откушать вампирской кровушки. Но результат не гарантирован и может завершиться смертью. Впрочем, даже сами вампиры не до конца понимают, как появляются новые вампиры.&lt;br /&gt;
* 3. Обычно при обращении личность не меняется, но бессмертие, жажда крови, и новообретенные силы нередко сводят с ума.&lt;br /&gt;
* 1. После обращения эконы получают, помимо невероятных рефлексов, большой силы и прочего, особые вампирские способности вроде магии крови и магии теней.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3. Полный стандартный набор страхов и опасностей вампира — солнце, огонь, чеснок, приглашение и т. п.&lt;br /&gt;
* 3. Эконы выглядят как обычные люди, только чуть более бледные. Хотя есть намеки на ряд визуальных признаков, позволяющим обученному человеку выявить вампира с пары метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Castlevania: Lords of Shadow ===&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,92.&lt;br /&gt;
* 2 — Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.&lt;br /&gt;
* 3 — Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что обычно новообращённые — тупые летучемышиобразные твари и только с годами обретают заново мозги, новые способности и умение превращаться во что-то более похожее на людей, видимо всю кровь Габриэлю потребовалось выпить, чтобы сразу прокачаться до высшего вампира.&lt;br /&gt;
* 4 — Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Plague Inc.]] ===&lt;br /&gt;
1.3 — очень опасны. Даже один вампир представляет серьёзную угрозу для человечества, но у людей есть все шансы победить.&lt;br /&gt;
* 1 — кровь нужна человеческая и обязательно вся.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а также от крови растут способности.&lt;br /&gt;
* 2 — когда процесс вампиризации запускается, заражённые патогеном начинают стремительно умирать. В конечном итоге, один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — после превращения в вампира, человек тут же становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
* 1.8 — стандартный набор способностей — превращение в летучую мышь, режим берсерка, могут телепортироваться в любое доступное убежище из любой точки мира. Также с помощью патогена Сумеречной Чумы вампир может создавать себе слуг из людей. Новорождённый вампир обладает всеми возможностями первоначального, просто ему нужно немного набраться сил (но если развито умение «Темный ритуал», ему уже гражданские вооружённые люди проблем не составят — режим берсерка будет восстанавливать ему здоровье).&lt;br /&gt;
* 2 — солнечный свет причиняет вампирам дискомфорт, но ничего более.&lt;br /&gt;
* 1.3 — особых слабостей не имеют. Вампира под силу уничтожить лишь очень сильно укрепленным крепостям Темплар, до зубов вооруженным его довольно трудно одолеть (если вампир хорошо развит). Но если было найдено лекарство от распространяемого вампиром патогена, то ему кранты — его слуги станут нормальными, а человеческая кровь станет для него ядовитой.&lt;br /&gt;
* 1 — лысые страшилища с бледной кожей, остроконечными ушами и торчащими клыками.&lt;br /&gt;
* 1 — сами по себе вампиры индивидуалисты, а вот их слуги полностью подчинены своим хозяевам.&lt;br /&gt;
* 2.8 — охотники на вампиров существуют, но уж если они уничтожены, то остановить вампира будет некому.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира нельзя сделать прежним, но вот его слуг вылечить можно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянно жаждут убивать и пить кровь. Если захотят, то могут уничтожить человечество или же поработить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Code Vein]] ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры-ревенанты — 2,4.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но, видимо, немного (насчет животной не сказано). Также есть заменитель — «кровавые слезы», но с ними в мире игры туговато. Обычную еду тоже трескают, но чисто для удовольствия — она их не насыщает. 2&lt;br /&gt;
* Пропитание, сверхспособности раскрываются при помощи так называемой «дымки». Без крови ревенант превратится в почти безмозглого монстра. 2&lt;br /&gt;
* Это люди (биологически, если что, вполне себе живые), сращенные с особым паразитом, которому и нужна кровь. Причем сращение занимает много времени и срабатывает не всегда. 3&lt;br /&gt;
* Менталитет вполне себе человеческий. 4&lt;br /&gt;
* Ревенанты очень выносливы и сильны, плюс обладают способностями, тянущими на магию — но набор способностей каждого конкретного ревенанта невелик и индивидуален. 1,5&lt;br /&gt;
** Протагонист/ка может перенимать чужие способности, так что 1. Обрести такую примочку удалось в результате крайне маловероятного стечения условий и обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Солнце им не страшно. 1&lt;br /&gt;
* Никаких известных слабостей. Ревенанты намного крепче людей, и будут воскресать, пока не уничтожено сердце. 1,5&lt;br /&gt;
* На вид — люди как люди, биологически остаются в том возрасте, в котором обратились. 3&lt;br /&gt;
* Зависимости от обратившего нет, потому что обратившего нет и быть не может. 4&lt;br /&gt;
* Охотники на вампиров тут не водятся. 2&lt;br /&gt;
* Идея извлечь БОР-паразита никому даже в голову не приходит. 1&lt;br /&gt;
* Озверевшие от голода ревенанты попадались, но их поведение ничем не отличалось от поведения обычного человеческого мудака. 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disgaea]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — Вальваторез вполне продержался 400 (''четыреста'') лет без человеческой крови, заменив её кровью '''[[Фирменная любимая еда|САААААРДИИИИНН]]'''.&lt;br /&gt;
* 1 — Продержаться можно и на животной крови, однако не поклянись Вальваторез не пить человеческую кровь, он был бы гораздо могущественнее.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиры являются подрасой демонов, ни о каком обращении и речи быть не может.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно вампиры не самые приятные ребята, пусть и не явные злодеи.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Создавать псевдочёрные дыры (которые по мере прокачки становятся неизмеримо опаснее «нормальных» чёрных дыр)? Поглощать характеристики убитых врагов, а в супер-режиме ещё и воскрешать их, заставляя сражаться на своей стороне? Да и вообще обладать таким могуществом, чтобы выпиливать Бога ([[Единый Бог|того самого]])? Осваивать любую школу магии, в том числе и светлую? На фоне этого вспоминать про способность пополнять своё здоровье за счёт вражеского даже неудобно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 0 — Если самых слабых вампиров ещё можно пронять пушками, уничтожающими планеты, то на Вальватореза никакого [[Blade|Блэйда]] не найдётся.&lt;br /&gt;
* 3 — Не считая длинных ушей и бледной кожи, он довольно обычные.&lt;br /&gt;
2.143 — подвело то, что могущество местных вампиров (особенно Вальватореза) банально не помещается в данную шкалу. Но всё равно, если бы они захотели уничтожить человечество, то они бы и раскаяться не успело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Sims]] ===&lt;br /&gt;
'''The Sims 2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,7. Вампиры из этой серии похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.&lt;br /&gt;
* 4 — Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — от укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров — NPS в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Обратно превратиться поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.&lt;br /&gt;
* 4 — Персонаж черты характера после превращения не меняет.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, то есть сим перестаёт стареть.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать. Ночью ничего и никого не боятся.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 3'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,9. Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров — NPS порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — можно есть кровавые плоды, растущие на грядках как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.&lt;br /&gt;
* 2 — Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.&lt;br /&gt;
* 2 — Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS. Есть обратный путь: попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьмы/джинна).&lt;br /&gt;
* 4 — можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. [[Бессмертие]] вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — из стандартного набора только солнечный свет, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара, неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и &amp;lt;s&amp;gt;размножаться половым путём&amp;lt;/s&amp;gt;, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 4'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,8 — сильные и опасные существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся, всё зависит от личного облико морале вампира. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. Некоторые едят кровавые плоды с дерева или заказывают пакеты с кровью, а другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.&lt;br /&gt;
* 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. Правда, придётся сильно постараться — к примеру, полностью изолировать персонажа на участке. Сам он, если сильно проголодается, начинает питаться без указаний игрока. От крови растут сверхспособности.&lt;br /&gt;
* 2,5. От укуса другого вампира, из CAC, родиться вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому. Обратно тоже можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Лекарство можно вводить насильно.&lt;br /&gt;
* 4. Сами черты характера не меняются, всё зависит от личной злобности. Есть даже ачивка «Добрый вампир» — для тех, кто не хочет кусать окружающих без разрешения.&lt;br /&gt;
* 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, то есть перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. Некоторые могут специально получать слабости вроде беспокойного сна или сна только в гробу, но это не принципиально.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2. Зависит от персонажа, но в общем и целом днём слабее. Можно его усилить и сделать окончательно неубиваемым, но на всё очков не хватит, придётся жертвовать чем-то другим. Натурально сгореть могут либо персонажи, выбравшие уязвимость к Солнцу, либо очень голодные и ослабленные, с минимальным запасом энергии. Придется конкретно жечь персонажа несколько минут, чему тот будет сопротивляться и самостоятельно искать тень.&lt;br /&gt;
* 4. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них был при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне. «Тёмный облик» сильно зависит от желания игрока. Может быть как 1, так и 4, и все промежуточные стадии — скажем, местный добрый вампир Калеб Ватори даже в «тёмном» облике выглядит как сладкий мальчик из «Сумерек», а его сосед граф Владислав Страуд в «тёмном» виде имеет [[облик Орлока]]. У NPC генерируется случайно, игроки могут изменить в CAC. В целом, если вампир не захочет сам, отличить его от человека не то чтобы совсем невозможно, но очень сложно. Особенно если не летать повсюду летучей мышью и не выбирать слабости вроде «усохшего желудка» и «уязвимости к Солнцу».&lt;br /&gt;
* 4. Живут как все. Кто-то предпочитает сидеть в своём зловещем готическом замке, кто-то живёт как все люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shadow Hearts]] ===&lt;br /&gt;
Показан только один клан Валентайн, родом из Бистрицы, Румыния. Сугубо положительные, но постоять за себя и друзей могут, хотя тяготятся своим бессмертием и предпочитают проводить время в спячке.&lt;br /&gt;
* 4. Вытягивать жизненные силы через кровь умеют (однако похоже это не черта вампиров, а семейный ритуал), но совершенно в этом не нуждаются. Более того, вредить людям такими силами это верный способ разозлить весь клан.&lt;br /&gt;
* 4. Только если их вынудят драться с кем-то.&lt;br /&gt;
* 4. Когда вампир-папа и вампир-мама любят друг друга…&lt;br /&gt;
* 4. Судя по всему личный выбор. Конкретно клан Валентайн строго запрещает вредить людям.&lt;br /&gt;
* 2. Трансформация, невидимость, призыв летучих мышей. Сильны в драке.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1,5. Солнечный свет, чеснок и прочее — сказки. Убить вампира можно как обычного человека, только заметно сложнее.&lt;br /&gt;
* 3,5. Похожи на людей, но красивые.&lt;br /&gt;
* 4. Зависимости нет, но свою семью и традиции любят и уважают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Эадор]] ===&lt;br /&gt;
Вампиры Эадора, сильнейшие из тамошней нежити. Класс опасности — 1,75.&lt;br /&gt;
* 1 — вампирам нужна свежая кровь, а учитывая что они злобная нежить, то легко догадаться чем закончится встреча человека с кровососом.&lt;br /&gt;
* 2 — должны регулярно охотиться, но не похоже, что это усиливает их.&lt;br /&gt;
* 2 — прямо говорится, что обращение через укус скорее всего просто миф. Но есть заклинание «Поднять вампира», создающие вампира из любого трупа, которое доступно могущественным некромантам. Причём сила вампира напрямую зависит от умений некроманта, который его создал.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры натуральные исчадия зла. У них в [[мировоззрение]] [[Именно то, что написано на упаковке|так и написано]].&lt;br /&gt;
* 2 — сверхсильные, сверхбыстрые, летающие, заживляющие раны через поглощение крови живые мертвецы (последнее также означает, что они [[Капитан Очевидность|не устают, не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам]] и устрашению).&lt;br /&gt;
* 2 — предпочитают действовать ночью, а днём прятаться в склепах, но обращаться в пепел под солнцем или хотя бы обжигаться под ним они не спешат.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры относятся к юнитам 4 ранга, что по определению делает их [[Армия из одного человека|армией из одного лица]]. Кстати, святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья малополезны в борьбе с вампиром. Эффективнее просто изрубить его на куски.&lt;br /&gt;
* 1 — как графы Орлоки с крыльями летучей мыши.&lt;br /&gt;
* 2 — подчиняется некроманту, поднявшему его, но самостоятельные вампиры тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* 4 — обратитесь к каким-нибудь борцам с нечистью или к местному правителю.&lt;br /&gt;
* 1 — про наличие возможности излечения от вампиризма ничего не сказано&lt;br /&gt;
* 2 — [[Штаны Арагорна|о самоконтроле вампиров ничего не говорится в игре]], но исходя из необходимости регулярного питья крови и того, какие они злобные гады можно предположить двойку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Dark Pictures Anthology: House of Ashes]] (2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. За питием крови животных, а также употреблением другой пищи замечены не были. Кровь пьют не обязательно всю, но от этого не намного легче, потому что укус приводит к обращению.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Подробно вампиры об этом не распространялись по причине своей неразумности. Однако, известно, что им нравится вкус крови, насыщенной адреналином, и что они тысячелетиями жили в погребённом под землёй храме, не имея возможности регулярно пить кровь — а значит, она не необходима им для выживания.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. При укусе в тело жертвы попадает паразит, который довольно быстро развивается внутри и после смерти носителя обращает его в вампира. Причиной для этой смерти может послужить сам паразит. В общем, это такие [[Resident Evil 4|Лас-Плагас]], [[Теперь банановый!|но с вампирским уклоном]].&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сразу же после обращения вампир превращается в злобное дикое животное, независимо от того, каким был при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. У всех физическая суперсила, а также очень прочная пуленепробиваемая (но при этом колопротыкаемая) кожа. У некоторых постоянный облик [[Ужасная летучая мышь|чудовищной летучей мыши]], в комплекте к с которым идут крылья и способность летать. {{spoiler|Впрочем, эта мышеподобность никак не связана с вампиризмом, все эти нетопыри — инопланетяне, которые выглядели так же и до заражения}}. Но при этом никакой магии и чудес.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. От ультрафиолета вампиры мгновенно воспламеняются и очень быстро сгорают. Даже солнце не требуется — достаточно лампы. Весьма похоже, что и просто яркий свет они тоже недолюбливают, хоть он их и не убивает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Вампира можно убить, если проткнуть его сердце, причём не обязательно именно осиновым колом — сгодится любая острая железяка. Ещё может помочь особо мощное обычное оружие, наподобие взрывчатки C-4. Но это, в общем-то и всё. Обычные пули их почти не берут, но причиняют боль, поэтому вампира можно ненадолго отогнать плотным автоматным огнём. Чеснок проверен не был, а на святую воду, кресты и прочие магические или религиозные штучки вампирам по барабану. Самое надёжное средство — это ультрафиолет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. В зависимости от того, {{spoiler|к какому биологическому виду принадлежали до обращения}}, либо громадные нетопыри ({{spoiler|инопланетяне}}), либо уродливые ходячие трупы с рогами и проросшими сквозь кожу шипами ({{spoiler|люди}}). И те и другие с острыми клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — ???. Они могут объединяться в группы, нападать большой толпой и вообще действовать сообща, но зависимости обращённого от обратившего замечено не было. {{spoiler|Учитывая, что вампирами управляют насекомоподобные паразиты, вполне возможен и коллективный разум!}}. Дабы не сказываться в необузданные догадки, опустим этот пункт при подсчёте результата.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Полиция в сюжете не появлялась, но если бы появилась, то едва ли смогла бы что-то сделать. Существование охотников в данном сеттинге не обнаружено. Однако, при наилучшем развитии событий горстка американских морпехов, [[И примкнувший к ним Шепилов|а также примкнувший к ним иракский гвардеец]] наносят по вампирам очень нехилый удар, после чего армия США (а может ещё какая-то спецслужба), вроде бы как, берёт ситуацию под контроль. Впрочем, при наихудшем развитии все эти морпехи и гвардейцы сгинут под землёй, и над человечеством нависнет серьёзная угроза&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. До обращения можно выгнать паразита из тела при помощи ультрафиолета. Излечение после окончательного становления вампиром представляется весьма сомнительным. Хотя у главгероев не было возможности исследовать этот вопрос в полевых условиях, но {{spoiler|гораздо более высокоразвитые инопланетяне, которые и занесли эту заразу на Землю, очевидно, с ней не сладили}}.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Как и было сказано, вампиры — кровожадные животные без тени самоконтроля. Хотя иногда умеют в тактику.&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,09. Человечеству несказанно повезло, что эти вампиры на протяжении всего своего пребывания на планете были запечатаны под землёй. И игроку(ам) нужно постараться, чтобы так оно оставалось и впредь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rimworld]] ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь это источник особых сил вампиров. Без неё они вполне могут обходиться.&lt;br /&gt;
* Зачем кровь ~ 3. Кровь источик сил вампиров, но они могу жить и без этого.&lt;br /&gt;
* Как стать ~ 3. Можно выделить 2 способа. 1 — заразиться от вампира. 2 — собрать кучу генов с архитами и собрать себе свой собсвенный вариант кровосиси.&lt;br /&gt;
* Связь со злом — 4. Все зависит от личных тараканов.&lt;br /&gt;
* Что умеют — 2,5. Далеко прыгают, стреляют шипами, лечат союзников. Но вот если вампир войдёт в смертосон, то он после будет еще и быстрым, да и лимит вампирских сил можно увеличить.&lt;br /&gt;
* Солнечный свет — 2. У вампира портится настроение и он медленнее двигается.&lt;br /&gt;
* Чего боятся ~ 1,8. Вампиры это люди с архтотеком внутри. Смертельным для них является выстрел в голову. Без всего остального они могут жить.&lt;br /&gt;
* Как выглядят — 3,5. У вампиров ген на красоту.&lt;br /&gt;
* Зависимость от сира — 4, то есть отсутствует.&lt;br /&gt;
* Помощь охотников. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Излечение от вампиризма — 2. В теории любого вампира можно накачать большой дозой ксеногерма из-за чего вампиризм тупо слетит.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Полный порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,9. Вампиры не сама большая опасность в этом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=120674</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=120674"/>
		<updated>2023-06-13T21:19:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* «Вампиры средней полосы» (с 2021) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но к сожалению шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье [[Кровосися]]. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русскоязычная [[литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Лукьяненко]], «[[Дозоры]]» (с 1998)  ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(«Солнца боятся», или «солнца не боятся»?)&amp;lt;/span&amp;gt;, святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Интересный факт. Но что он делает в шкале?&amp;lt;/span&amp;gt; — 2. Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Генри Лайон Олди]], «Путь проклятых» (2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужна именно смерть жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для поддержания жизни.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратится.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Пока сам не признается — не поймёшь.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вадим Панов, цикл «[[Тайный город]]» (с 2001) ===&lt;br /&gt;
Масаны.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. У обычных масанов стандартный набор и мощные врождённые способности к магии. Кардиналы, у которых сохранились талисманы клана, владеют особо мощным чернокнижием и вообще считаются высшими магами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;. Боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнца боятся обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет обратившего, нет и зависимости.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,38 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» (2001-2013) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не другой вампир, а человек или лич.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком…&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 3.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1,5. Со временем развивается непоколебимая верность хозяину.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дмитрий Мансуров, цикл «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь именно вся, человеческая, а если люди закончились, переходят на животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Для пропитания. Без неё впадают в спячку… или становятся почти идеальными воинами.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный вампиром тут же становится вампиром. А самый первый вампир стал таковым, введя себе экспериментальное чудо-лекарство.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Большинство вампиров обращаются ко злу сразу же, но некоторые могут сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор суперсил.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Стандартный набор с дополнениями. Например, колья можно не только осиновые, а из любого дерева. Хорошо действует мука с ветряных мельниц. Что касается приглашения — в окно не сунутся, а дверь вынесут тараном.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,6. Красотой, мягко говоря, не блещут.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Здешние вампиры — высшая нежить, обладающая естественной магией и развивающиеся со временем.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна для пропитания и развития. Выпивать до конца или нет — зависит от предпочтений самого вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Сытый вампир счастлив и силен. От голодания слабеют и могут даже превратиться в труп (правда, оживить его легко — достаточно капнуть немного крови на губы).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир может обратить человека, укусив его не меньше трех раз. Но собственно вампиром укушенный становится после смерти, до этого он находится в стадии «посвященного», имеющего слабые черты вампиров. «Посвященный» может вылечиться, обратившись к опытному магу или жрецу светлого бога.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Во многом зависит от характера самого вампира. Но из-за жажды крови хотя бы вменяемые встречаются нечасто, в основным те, кто уже разменяли несколько сотен лет.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Все вампиры имеют естественные магические способности, усиливающиеся со временем (особенно метаморфизм, левитация и гипноз). Тысячелетний вампир может потягаться с архимагом.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет их только раздражает&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Для самых сильных, вроде князя Кенниса. Более слабые вампиры боятся серебра и не могут войти в дом без приглашения (впрочем, это относится ко всем вампирам), чеснок только раздражает, осина может парализовать. Обычным оружием их убить маловероятно — вампир может восстанавливать и приращивать утерянные конечности, раны зарастают очень быстро. Обезглавливание помогает, но если голова соединится с шеей хотя бы на миг, то вампир оживёт. Самое эффективное средство — огонь, хотя древнейшие патриархи способны возродиться и из пепла, но не сразу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Похожи на гниющие трупы или на бледных страшилищ (зависит от конкретного вида), маскируются с помощью иллюзий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. В большинстве случаев вампиры — разобщенные одиночки и индивидуалы &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Тогда почему 1?)&amp;lt;/span&amp;gt;, но могут под управлением старых кровососов создать государство. На Парифате одно время даже существовала Империя Крови.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.625 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Но это для самых старых вампиров. В целом — опасные существа, но в Метавселенной Рудазова есть твари и пострашнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ольга Громыко, [[Белорский цикл]] (с 2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Легко обходятся без крови. Могут пить кровь животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненого вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампиром можно только родиться.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные [[Козёл|козлы и козы]]. Но для людей не опаснее, чем другие люди.&lt;br /&gt;
* Умения — 3,5. Никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна, большей физической силы и довольно быстрой регенерации у молодёжи) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно — мужчины сознательно оборачиваются волками, а женщины в истерическом состоянии — в нечто птеродактилеобразное с ультразвуковым визгом.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Радуются солнышку.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Спокойно рубают чеснок (более того — чеснок является необходимой специей для «мяса по-догевски», а за счёт стереотипно вооружённых охотников Догева, не утруждаясь выращиванием чеснока на своей территории, является через подставных лиц его крупнейшим экспортёром), не боятся осины (составляющей основу лесной и пограничной зоны Догевы) и носят серебро. Обычного оружия боятся наравне с людьми, но если не добить — см. пункты о регенерации и «лечении».&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3,5. Внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев у мужчин. Причём ими удобно обнимать девушек, так что можно и считать.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет обратившего, нет и зависимости.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,22 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Скорее какие-то оборотни получаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Екатерина Кинн и Анна Н. Оуэн в соавторстве с Ольгой Чигиринской, цикл «[[В час, когда луна взойдёт]]» (2005-2016) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то [[искупление равносильно смерти]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде [[облик Орлока|облика Орлока]], но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,16 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алекс Кош, цикл «Ремесло» («Огненный факультет») (2005-2013) ===&lt;br /&gt;
В мире есть как Высшие вампиры — разумная раса, так и обращенные ими низшие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие (Истинные) вампиры (без учета светлого клана).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Вампир физически не может выпить все до капли, максимум половину, что есть в человеке.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Пропитание, на счет влияния на способности точных данных нет, хотя в первой книге перед боем Кельнмиир подпитывался.(может, просто решил подкрепиться перед боем)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Врожденная раса. Могут рождаться полукровки от друидов (друиды показаны еще одной расой) так образовался Светлый клан (не боящихся Солнца и не потребляющих кровь).&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Встречаются как полные отморозки, так и вполне адекватные представители. Но отмороженных больше.&lt;br /&gt;
* Умения — 1.5 Кроме силы, выносливости, гипноза, полета и кучи еще всего, обладают Искусством — разновидностью магии. Истинный вампир равен по силе Высшему ремесленнику (очень опытному магу).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Солнечный свет для них опасен &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Кроме солнца не боятся ничего. Разве что нарвутся на очень опытного мага или другого высшего вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. От людей отличаются красными глазами и удлиненными клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Какая зависимость от какого обратившего? Истинными вампирами рождаются!&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. С одной стороны, с Истинным вампиром может справится только очень опытный маг (см. выше), а где его в Приграничье найти. С другой стороны, у вампиров часто бывают свои «разборки».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.666 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низшие (обращенные) вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются на скотобойне, но могут отведать и человеческой.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Исключительно пропитание.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Обращаются Высшими через укус (бывают случаи, когда жертва не становится вампиром, но редко).&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Зависит от конкретного вампира, но большинство с замашками шпаны.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5 сильнее, ловче, быстрее обычного человека, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Солнечный свет для них опасен &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Повышенной регенерацией не обладают и могут быть убиты обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Только наличие клыков.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Наличие связи не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Отморозков сдают страже сами вампиры, чтобы он не создавал лишних проблем (как людям, так и вампирскому сообществу).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Виктор Пелевин]], «Empire V» (2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3,5. Могут обойтись и без неё, но магического червя надо всё-таки подпитывать…&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Сосать баблос основное занятие вампира. Дело не столько даже в еде, сколько в том, что через красную жидкость вампир усваивает мысли и чувства людей. Дракула, кстати, понял глубинную суть этой операции — красная жидкость насыщена человеческими страданиями, так что кровь для вампира — не только средство контроля, но и наркотик.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампир обращает кого-то в себе подобного только за большие заслуги (если халдей) или если ищет себе преемника (как это было с Рамой II)&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вроде, и откровенных злодеев среди них нет, но сам факт членства в вампирской тайной аристократии, правящей миром и угнетающей людей — как минимум сомнителен с моральной точки зрения. Рама понемногу начинает тяготиться своим вампирством.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампиры не обладают сверхспособностями, кроме мощного гипноза, способности превращаться в гигантскую летучую мышь, долголетия и умения узнавать мысли человека через кровь. Другое дело, что старые вампиры владеют гипнозом такого уровня, что тянет на магию, а вампиры-ныряльщики умеют и в потусторонний мир проникать. Да и каждый из вампиров, независимо от пола, обучен особому боевому стилю, «Искусству боя и любви», так что и в честной рукопашной вампир может за себя постоять.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся (см. следующий пункт).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Уязвимости ровно те же, что и у обычных людей. Все уязвимости вампиров — часть «чёрного занавеса», кампании лжи и мистификации их образа в мировой культуре, чтобы в их существование никто не верил.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как нормальные люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампиры подчинили себе весь мир отнюдь не за счёт грубой силы. Пожалуй, если бы человечество сумело наладить сопротивление, от культа Великой Мыши не осталось бы и печального воспоминания. Но в реалиях пелевинской империи V это невозможно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Елена Картур, «Эльф и вампир» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. В плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Некоторые вампиры боятся солнечного света &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько сильно?)&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. В основном они боятся именно социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Монстры из местных упырей весьма посредственные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Надежда Попова, цикл «[[Конгрегация]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
[[Никто не знает слова «зомби»#Вампиры|Стриги]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Человеческая кровь необходима, но выпивать досуха не обязательно. Впрочем, это даёт некоторые «бонусы»…&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Бросить не может даже единственный на все книги [[Не хочу быть плохим|раскаявшийся стриг]]. Способности после «трапезы» как минимум усиливаются, а уж если выпить человека до конца — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обращение включает укус, но не ограничивается им. Как минимум нужно прямое желание мастера и взаимное питьё крови.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Не то чтобы со склонностью ко злу было невозможно бороться — «всего лишь» очень трудно. Причём окончательно победить её не выйдет, только сопротивляться всю оставшуюся вечность.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Набор не то чтобы полностью стандартный — в летучую мышь не превратишься. Но сила и реакция необычайно высоки, плюс некоторые псионические способности.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнечный свет для них болезнен и со временем смертелен (кроме особо крутых особей), но далеко не мгновенно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Святая вода и намоленные реликвии [[Нечисть боится святых символов|как минимум причиняют сильную боль]], но чеснока стриги не боятся и в приглашении не нуждаются. Убить их обычным оружием можно, но очень трудно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Как выглядели до обращения, такими и остаются.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Сохраняют индивидуальность и свободу воли, но связь мастера и птенца очень и очень сильна.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Помощи можно попросить у Охотников (если сумеешь найти этих полулегендарных личностей) или у Конгрегациии. Они, конечно, помогут… если успеют: Охотников не так уж много, конгрегатских зондеров, способных справиться с кровососами — ещё меньше, и они всегда нарасхват.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Известен ровно один случай, когда стриг перестал быть таковым, да и тот проходит по разряду божественного чуда в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Вампирский голод не дотягивает до «постоянной ломки или безумия», но чувствуется беспрестанно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Алексей Иванов]], «[[Пищеблок]]» (2018) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Пиявцы (рядовые вампиры) пьют именно человеческую кровь, но не всю. В свою очередь Тёмный стратилат (главный вампир) пьёт кровь уже пиявцев, после чего те умирают или гибнут в течение года после обращения.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Если Тёмный стратилат не выпьет кровь в ту фазу луны, когда он стал вампиром, то он умрёт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Пиявцами становятся те, кого укусил Тёмный стратилат. А обычные люди, покусанные пиявцами, просто становятся безвольными тушками.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. У нынешнего Тёмного стратилата, {{spoiler|Серпа Ивановича}} до поры до времени явно были стандарты поведения. {{spoiler|Неизвестно, как и кем он питался раньше, но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата Молота, который не гнушался пить кровь даже у маленьких детей. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, превратился в то, что осуждал и сел на «диету» из пионеров.}}&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. При желании Тёмный стратилат может превратиться в вырвиглазного монстра.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Не показано, как именно солнечный свет влияет на местных вампиров. Но, похоже, они не зря защищаются с помощью советской символики вроде пионерских галстуков и звёзд.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Эти вампиры боятся святых символов; в частности, освящённая вода из Волги оставляет на них ожоги как от серной кислоты. Не могут войти без приглашения, сторонятся церквей. Чтобы не сгореть от солнечного света, носят красные галстуки и [[Пентаграмма — символ зла|звёзды]].&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Пиявцы беспрекословно подчиняются Тёмному стратилату, но прежняя личность всё-таки сохраняется.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Главным героям приходится полагаться только на собственные силы, чтобы разобраться с вампирами. {{spoiler|Отдел НКВД, якобы боровшийся с вампирами, оказался ложью из уст самого главгада.}} А начальство пионерлагеря, кстати, в курсе, что за дичь творится у них под носом, но всех всё устраивает — дык, все смерти и несчастные случаи происходят же далеко за пределами лагеря, а это их не касается!&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Тот самый вариант, где рядовые вампиры выздоравливают и становятся обратно людьми после смерти обратившего их вампира. А вот если ты стал Тёмным стратилатом… что ж, теперь вся надежда на героическую силу воли.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Подразумевается вполне неплохой самоконтроль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] на других языках ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джеймс Раймер и Томас Прест, «Варни-вампир» (1847) ===&lt;br /&gt;
Из современного ближе всего к Барнабасу из «Мрачных Теней», авторы которого были большими поклонниками данной книги. Проблема в том, что большой успех оригинальной книги привел издателей к длинной серии продолжений (как впрочем и с «Мрачными Тенями»), которую писали разные авторы, и она уже тогда пострадала от их разнобоя. Поэтому показатели Варни даются усредненными для сериала.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь пьёт только у людей и не всю за раз, но покусанные долго болеют.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища. Может для маскировки есть человеческую еду, но она не утоляет голод.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Варни стал вампиром в результате предательства, проклятия, и похорон на неосвященной земле. Заражает выпив кровь и дав своей. Но поскольку ненавидит свое текущее состояние — заражает лишь одного из своих врагов захотевшего его силу, в качестве мести и наказания за честолюбие&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Первый пример условно-положительного вампира: Варни сильно тяготится проклятием, и презирает свою новую жизнь. Но раз уж с проклятием достались и сверхсилы — он решает использовать их, чтобы привести в порядок дела семьи своих обедневших потомков, благо врагов у них хватает.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Более-менее стандартно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спит днем, но солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. ХП как у обычного человека, но через несколько дней после смерти неизменно возвращается. Чеснок любит. В зеркале отражается, но ему очень неприятно видеть, во что он превратился, а потому зеркал избегает. В приглашениях нуждается, кроме дома, который он же сам и построил.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. В сытом состоянии как при жизни (3), в голодном — бледная кожа, светящиеся глаза, торчащие клыки (1), среднее — 2. Первый вампир с выдвижными клыками&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джозеф Шеридан Ле Фаню, «[[Кармилла]]» (1871) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кармилла пьет кровь только у красивых девушек, не всю за раз, но если начала пить — то возвращается к жертве, пока та не умрет.&lt;br /&gt;
* Зачем ей кровь — 1. Пища и омоложение, без нее быстро стареет, с ней молодеет&lt;br /&gt;
* Как становятся — ???. Неизвестно, как стала вампиром сама Кармилла, но ни одна из ее жертв не стала вампиром&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Совесть у рыжей лесбиянки, чьим маскотом {{spoiler|а точнее - дворянским гербом}}, является лиса с большой ложкой из известной сказки братьев Гримм? Неет, лиса лазит в курятник не за совестью…&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Достаточно мощные чары&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спит днем, но солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Может быть ранена обычным оружием, но быстро регенерируется, кол убивает. Чеснока не боится, в зеркале отражается. В приглашениях нуждается — родоначальница этого вампирского тропа.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Нечеловечески красива&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,36 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Милован Глишич, «Спустя девяносто лет» (1880) ===&lt;br /&gt;
Сава Саванович.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Твердая пища не подходит, но может пить сок или вино, или кровь животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Сок или вино утоляют голод, кровь животных дополнительно увеличивает его силу (как естественную так и сверхестественную). Человеческая кровь омолаживает, без нее быстро стареет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сава стал вампиром, попросив мести у сверхъестественных сил. Младших вампиров делает, выпив кровь и дав своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. При жизни был храбрым воином, порубившим много турок, после смерти сильно скучает по тем временам и хорошей драке. Поэтому мораль у Саввы примерно на уровне Mortal Kombat&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Обладает безумной регенерацией, все попытки его уничтожить провалились. Кол в сердце лишь парализует&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. В голодном состоянии жутковатый старикашка, в отожранном — лицо фотомодели + фигура Шварценеггера.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,36 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Брэм Стокер, «[[Дракула]]» (1897) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Пьют человеческую кровь, почти всегда всю. Могут пить кровь животных (вампирши в замке заедают лошадей ВанХельсинга), но делают это редко и неохотно.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Пища и запас силы. От крови растут способности, без неё умрут. Дракула от плохого питания стареет, заново отъевшись быстро молодеет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Никто из моряков, которых загрыз Дракула на корабле, и детей, которых заела до смерти Люси, вампирами не стал. Харкер которого вампирши чуть не заели до смерти, тоже не заразился. Заразились только Люси и Мина, причем после нескольких визитов Дракулы, и занятий с ним любовью. Похоже, что превращение это длительный процесс, требующий согласия вампира; «случайно» стать вампиром нельзя. Распространенный фанатский обоснуй — заражение идет не через укус, а через секс с вампиром.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У зараженных Люси и Мины постепенно пробуждаются все более и более сильные хищные инстинкты. «Взрослые» вампиры смотрят на людей лишь как хищники на добычу, но при нужде могут на какое-то время сдерживаться и притворятся людьми.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности к анималистической и природной магии. Могут превращаться в «туман» (точнее — светящуюся пыль); Люси в этом обличии за пару секунд просачивается сквозь закрытую дверь, а чуть позже — через щель в гробе, «в которую волос нельзя было просунуть»; Дракула в обличии «тумана» может убивать! Эту способность в экранизациях почти всегда нерфят (скорее всего — из сюжетных соображений, ведь если туман колом не убьешь — Дракула мог легко убить всех охотников!), единственная близкая к оригиналу — экранизация 1992 года (бедный Ренфилд!). Органы чувств острее людских.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнце не может колдовать, но все телесные данные сохраняет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Ничего не боится, кроме обезглавливания и кола в сердце &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Так ли уж и ничего? Дракулу, помнится, в финале убили ножом в сердце)&amp;lt;/span&amp;gt;. Молитвы слегка замедляют, а освящённые амулеты останавливают, не дают приблизиться. Нуждается в земле родного края и без неё слабеет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески (2). Сам Дракула начинает жутковатым бледным стариком, но отъевшись молодеет, и становится человеком лет сорока, средней внешности (3); и судя по его обещаниям Мине, его превращение не закончено.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Классика: эксцентричный профессор Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны! Репутация у него настолько плохая, что когда доктор произносит слово «vampyre», ему не верит даже человек который у него учился, а остальные и вовсе принимают его за озабоченного психопата.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,89 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ричард Матесон, «Я — легенда» (1954) ===&lt;br /&gt;
Жертвы бактерии вампиризма.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Так «могут обходиться без крови вообще» или «если не подпитывать кровью, разложатся на ходу»?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии).&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На дневном свету бактерии уничтожаются.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. При контакте с воздухом — также уничтожаются (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 0. Вампиры заполонили всё планету. Протагонист, скорее всего, яввляется последним живым человеком.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,89 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джордж Мартин, «Грёзы Февра» (1982) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Они от него умирают.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терри Пратчетт, «[[Плоский мир]]» (с 1983) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать. Убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Брайан Ламли, «Некроскоп» (1986) ===&lt;br /&gt;
Вамфири.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят, как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее. От бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних. Изменения необратимы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цикл Ли Киллоу (с 1987&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь людей требуется как лекарство (и то не вся), могут пить кровь животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиризм вызывается вирусом, передающимся как ВиЧ или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,8. Стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Отличны от людей только образом жизни.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Анджей Сапковский]], «[[Сага о ведьмаке|Ведьмак]]» (1993—2013) ===&lt;br /&gt;
Высшие вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя. Однако в полнолуние полагается весело бухнуть.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,5. Зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько десятков лет регенерировал по кусочкам.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Никак не становятся. Высшие вампиры — разумная раса, попавшая в мир при Сопряжении Сфер. Способов стать вампиром нет.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиризм никак не тянет ко злу. Если не считать, что человеческие категории добра и зла для большинства вампиров мало что значат (в книгах) или практически непонятны (в играх). Регис и ему подобные — единичные исключения (в игре) или просто встречаются не чаще абсолютных трезвенников (в книгах).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость, невероятная живучесть и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Полностью отсутствует.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Чтобы убить высшего вампира, нужно очень-очень сильно постараться. Они не боятся религиозных символов и огня ({{spoiler|Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса, впрочем, магик орудовал магическим огнем.}}) Холодное оружие ранит (особенно эффективно серебро), но вампир со временем регенерирует.&lt;br /&gt;
** В игре сказано, что высший вампир может окончательно умереть только от рук другого высшего вампира, {{spoiler|Детлафа смог убить только Регис}}. В книгах Регис упоминает, что крестьяне его едва не убили, и то лишь потому, что не знали, как это сделать. Следовательно, убить его обычные крестьяне все же имели шанс.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Обычная внешность, не считая явно нечеловеческих зубов и отсутствия тени. В играх в боевой форме имеют облик Орлока.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Обратившего нет, а потому полная свобода воли.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция едва ли сладит с высшим вампиром. Возьмётся ли ведьмак за подобную работу и сумеет ли с ней справиться, неизвестно, потому как единственный высший вампир в книгах [[Рыбки плавали|был]] другом Геральта.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Излечить принадлежность существа к той или иной расе по определению невозможно.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. На уровне алкогольной зависимости. Регис «бросил пить» и прекрасно себя контролирует.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Белый двор ====&lt;br /&gt;
Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние).&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной энергии — 2. Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная энергия — 1. «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение, {{spoiler|вызванное одержимостью Внешним}}.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Все Белые писаные красавцы и красавицы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Красный двор ====&lt;br /&gt;
Красный двор — кровососущие демонические твари.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Больше крови, больше сил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Солнца не любят &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(2?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Очень сильно боятся символов веры, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения {{spoiler|и массированные родовые проклятия}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,79 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|На данный момент уже не представляют никакой опасности, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чёрный двор ====&lt;br /&gt;
Чёрный двор — классическая кровососущая нежить.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Важна не столько кровь, сколько убийство.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Классика.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Все убитые становятся вампирами.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Становятся чудовищами после обращения.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Как трупы на разных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чарльз Стросс, цикл «Прачечная» (с 2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Самой по себе крови нужно чуть-чуть, и можно даже не напрямую, а из пробирки, но жертва гарантированно помрёт, в лучшем случае за пару недель. Кровь можно заменить сексом без презерватива или иным способом обмена ДНК (например, влить кровь вампира жертве).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Нужна для поддержания жизни, но и для регенерации тоже пригодится.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Укус вообще ни при чём, нужно выучить (или переоткрыть) специфическую теорему и тем призвать в свою голову выводок микро-чу-чу. Теорема не слишком сложна — привязанный к креслу менеджер среднего звена понимает её примерно за час настойчивых объяснений, а потом умники вообще написали гипнотическое приложение для её внушения.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Твоё продолжительное существование означает гарантированную смерть более чем десятка человек в год, и за несколько месяцев ты это точно выяснишь. Далее или сумеешь договориться с могущественной организацией, что будет поставлять тебе смертельно больных и приговорённых, или свыкнешься с обыденностью убийства невиновных. А, и организация под вопросом будет отнюдь не белой и пушистой кассой взаимопомощи.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Вампиры не страдают от побочных эффектов ритуальной магии, что делает их прирождёнными чернокнижниками, плюс регенерация, гипноз, отсутствие старения и сверхсила-сверхскорость.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — ультрафиолет опасен &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Но насколько опасен?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо ультрафиолета опасна только нехватка жертв. Может мешать арифмомания, ну и неприятно, что на своё отражение посмотреть не можешь (на фотографии не распространяется).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Паразит перекраивает тело носителя, чтобы оно служило лучшей приманкой для жертв.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Нижняя граница хардкора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юн Айвиде Линдквист, «Впусти меня» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. По словам «Эли» существуют вампиры, пьющие кровь животных, но их внешность постепенно становится нечеловеческой, и незаметно жить среди людей они не могут; «Носферату»-Орлок — типичный пример такого «вегетарианца». Эли и другие «классические» вампиры при укусе заражают, все выжившие становятся вампирами — а пищи постоянно не хватает даже одному «Эли». Поэтому он(а) убивает всех выживших, или посылает на охоту своих любовников.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой покусанный становится вампиром&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. «Вегетарианцы» вынуждены столетиями прятаться от людей, что отнюдь не способствует любви к этим людям. «Классики» либо жрут людей как попкорн, любо дохнут от голода.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Сильнее и быстрее обычных людей, более острые чувства. В остальном — как люди.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горят на солнце, как порох.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Если зайдут без приглашения — выпитая кровь начинает проситься наружу. Можно убить деревянным колом…но в продолжении («Пускай старые мечты умирают»), когда герой замахивается колом, Эли усмехается «[[Жанровая смекалка|Ты невнимательно читал Стокера!]] Этот трюк работает только днем, а ночью вампиры имеют контр-трюк!», после чего превращается в туман, и душит его.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В вампиры стараются отобрать незаурядных людей, «Эли» был выбран за красоту.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стефани Майер, «[[Сумерки]]» (2005—2008) ===&lt;br /&gt;
Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это ещё труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует. Это примерно как прожить всю жизнь на тофу и овощном бульоне. Оно конечно можно, но ведь от каждого проходящего человека пахнет обедом из пяти перемен с винами, десертом и коньяком.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей, как на мясной скот.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнце не причиняет вампирам вреда, но демаскирует их. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» (2006) и [[сиквел]] «Эхопраксия» (2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Вампирам, которые в этом сеттинге представляют собой очень близкий к homo sapiens вид (если не подвид вообще) нужно скорее мясо, чем кровь, так как они разучились синтезировать один хитрый белок (который у них всасывается, не распавшись на аминокислоты?), уникальный для человеков, жить без него они не могут. Современным вампирам сварганили замену, но дай им волю…&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Смотреть выше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождались, современных люди создали искусственно. Вероятно, могут скрещиваться с людьми, отличий в репродуктивной системе не отмечается, но подробно размножение вампиров не описывается.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У нас тут не детская сказка, так что дело не в зле, а в отсутствии эмпатии к людишкам (облигатная пища же, была когда-то, и интеллектуально совсем не ровня). Людей с удовольствием используют, легко убивают, любят «поиграть с добычей» и могут схавать, хоть им и предоставили альтернативу. Друг с другом тоже особо не дружат, так как территориальны, у современных эту особенность даже усилили, считая, что это не позволит им кооперироваться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вместо чернокнижия у местных упырей не в меру развитый интеллект, улучшенное зрение и слух, превосходящая человеческие физическая сила, ловкость, скорость, и еще раз, самое главное — интеллект.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся. См. следующий пункт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет? Чеснок? Водичка? О, нет, вампиры во многом схожи биологически с людьми, умрут от тех же травм, что и люди, вот только нанести эти травмы им куда сложнее (см. пункт про способности), и, вероятно, более устойчивы к кровопотере за счет контроля над тонусом сосудов, также способны впадать в спячку, длительно перенося голод. Есть у них, однако, своя слабость — крестовый глюк: при появлении в поле зрения двух перекрещенных под прямым углом линий достаточной толщины (горизонт не считается, так как он нулевой толщины) начинается эпилептический припадок; в свое время из-за него и вымерли, как только люди начали массово строить дома с различными прямыми углами. Современных вампиров либо держат в специальных круглых комнатах, либо кормят специальными лекарствами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Похожи на людей, но есть отличия, которые не позволяют ошибиться; высокие (около 2 метров) тощие и жилистые (мышцы развиты хорошо, жира мало), бледные и холодные (ходят с суженными сосудами кожи для экономии энергии, пока в режим охоты не перейдут…) клыки выдаются, не очень длинные, плюс вся челюсть слегка выдается вперед, чтобы зубы поместились, глаза снабжены tapetum lucidum, как у ночных хищников, поэтому зрачки (не радужка!) отражают свет, немного неестественно двигаются, вызывая эффект жуткой долины, в целом ужасно людей пугают, порой до состояния ступора.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ульрике Швайкерт, цикл «Наследники ночи» (2008—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чистокровные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. По идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный [[полное чудовище|однозначно злой]] вурдалак — это Дракула.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(но насколько сильно?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Однозначно работают только серебро ({{spoiler|а также ртуть}}) и солнечный свет. К остальному можно и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|выработать иммунитет]].&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нечистокровные (слуги) ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Всё то же самое, что в пункте выше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. И тут у слуг с господами всё совпадает.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот [[говорящее имя|Упири]] штампуют себе [[упырь|тупых головорезов]] в неограниченных количествах, не заботясь о морали.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. В целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Неплохо горят на солнышке.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Убиваются и серебром, и ртутью.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как все, но только если речь не об Упири. Для тех и [[облик Орлока|единички не жалко]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,88 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильермо дель Торо и Чак Хоган, трилогия «Штамм» (2009—2011) ===&lt;br /&gt;
Стригои.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Потому что неизбежное заражение. Питание и размножение для стригоев чуть ли не синонимы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Постоянная жажда крови, которую питание на время снижает. От голода не умирают, но обезумевают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Достаточно одного-единственного капиллярного червя-паразита, который вполне может выползти из лужи вампирской крови или при одном тактильном контакте и инфицировать человека вирусом.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все вампиры — коллективный разум во главе с Владыкой, который является однозначным злом (особенно если учесть происхождение).&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Рядовые стригои просто трудноубиваемые частично разумные твари, у которых из способностей только общая телепатия, более быстрая регенерация и большая физическая сила. Некоторые, вроде детей, ослепших из-за затмения, были преобразованы в элитный класс: очень ловкие, быстрые и с расширенной сенсорикой. Сам Владыка, не считая того, что он управляет всеми произошедшими от него стригоями и может воспринимать всё то же, что и они, способен оглушать людей телепатическим пульсозвуком, внушать и частично считывать мысли, уклоняться от пуль и сменять физические оболочки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. В целом холодным оружием и крупнокалиберным огнестрелом (да и вообще значительным механическим воздействием) стригоя можно убить, но куда сложнее, чем человека. Уязвимы к серебру. Не могут без помощи людей пересекать текущую воду. Патриархов же можно убить только подрывом ядерной бомбы в местах их рождения.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Большинство выглядят довольно уродливо, но полукровки и Патриархи способны производить и иное впечатление.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Коллективный разум, подчинённый Владыке.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасные существа, что и неудивительно, если учесть, что возникли они {{spoiler|из крови падшего архангела Озриэля, за своё преступление разорванного на семь частей, разбросанных по планете}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) (с 2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, но убивать совсем не обязательно. Фред вообще не любит пить крови у людей, так что приобретает пакеты крови у знакомого директора больницы, которому он помог разобраться с налогами.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Если пить только кровь людей, то будет обычное пропитание, плюс постепенный рост физической силы и выносливости. Однако если пить кровь паралюдей (сверхъестественных существ), то тогда вампир получает временные абилки, в зависимости от вида парачеловека-жертвы (например, выпил крови перевёртыша — пожалуйста, превращайся в летучую мышь). Этим и объясняются различные способности вампиров в разных культурах. Именно поэтому вампиров так не любят среди паралюдей и поэтому они считаются опасными.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Необходимо иссушить человека почти полностью. Даже после этого, есть довольно большой шанс, что человек просто помрёт.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Большинство вампиров не очень хорошие, однако, Фред является положительным примером. Вскоре к нему присоединяется Лилиан — гораздо более старшая, чем он, поэтому не всегда была хорошей. Ещё есть Дебора, с которой он знакомится позже. Она зря никого не убивает, однако, и очень хорошей её считать нельзя. Она настолько древняя (помнит, как охотилась на людей ещё до основ земледелия), что зло ей попросту не нужно, да и Фреда учит, что для того, чтобы быть добрым, необходимо быть сильным. Определённо отрицательным примером является Куинн, который обратил Фреда. Этот — такой отморозок, что даже вампирские кланы не хотят с ним иметь дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Вампиры способны на многое, но это зависит от того, чью кровь они выпили. Если человеческую, то ничего нового не получают. Если же кровь парачеловека, то могут получить временную абилку. Отведав всего каплю крови дракона, Фред временно стал ужасно сильным.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Солнечный свет опасен. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Но насколько опасен?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Кол в сердце и серебро (хотя почти все паралюди его боятся). После того, как в Фреда временно вселился дракон Гидеон, то у него каким-то образом выработался иммунитет к серебру. В принципе, вампира можно убить и из автомата, если не дать ему регенерироваться, или если он давно крови не пил, но пуль понадобиться немало.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Ничем внешне не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Миро-Творцы» ===&lt;br /&gt;
1.88 — крайне суровая разновидность нежити, близкая к верхушке иерархии сил Тьмы (Пирамиды). Выше только черные колдуны и всякие трансцендентные сущности вроде Духов Тьмы. Обычные люди в открытом противоборстве с вампирами практически не имеют шансов.&lt;br /&gt;
* 3. Могут не убивать людей при питании, но кровь им нужна именно человеческая (ну, или другого разумного существа), поскольку из крови они черпают не гемоглобин, а Хаос — творческое, созидательное начало.&lt;br /&gt;
* 1. Напрямую сила от питья крови не растет, но подчинив достаточное число «доноров», вампир сильно увеличивает свои возможности.&lt;br /&gt;
* 3. В вампира высшие иерархи Тьмы могут обратить почти любого человека, но «качество продукта» сильно зависит от исходного материала. Поэтому кому попало обращение не достается, необходимо проявить себя на службе злу.&lt;br /&gt;
* 1. Любой вампир — нежить, ушедшая от человека гораздо дальше, чем безмозглый [[зомби]]. С момента включения в иерархию Пирамиды, от прежней личности остаются только воспоминания.&lt;br /&gt;
* 1. Полный набор стандартных вампирских способностей + полноценная темная магия, включающая метание молний из рук и подобные фокусы. Хотя сильно уступают в широте магического арсенала светлым магам того же уровня, поскольку абсолютно неспособны к творческой активности и импровизации.&lt;br /&gt;
* 2. Солнечный свет низводит их до уровня простых смертных — правда и распознать вампира в таком состоянии практически нереально.&lt;br /&gt;
* 1,5. Плевать хотели на чеснок и святую воду, а чтобы убить их оружием смертных надо очень, ''очень'' постараться.&lt;br /&gt;
* 3. Да как хотят, так и выглядят — гипноз и способность к физической смене облика («текучесть») заставят наблюдателя увидеть на месте вампира хоть пустоту, хоть любимую бабушку, хоть кактус. Днем неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* 2. Могут мысленно бунтовать и, теоретически, ударить в спину ослабевшего Господина, но в большинстве случаев тот легко и непринуждённо может перекрыть им доступ к Силе.&lt;br /&gt;
* 1,5. Скорее всего, тебя будут медленно «доить», а ты ничего не заметишь (а захотят убить — никто ничего не заметит). Но, если повезёт, можно получить помощь от героев или магов, которых в качестве «отдачи» порождает формирующаяся Пирамида.&lt;br /&gt;
* 1. Из Пирамиды обратного хода нет.&lt;br /&gt;
* 2,5. Из-за специфической природы нежити в большинстве ситуаций вампиры контролируют себя получше людей, но есть некоторые безусловные раздражители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» Фридриха Мурнау (1922) и Вернера Херцога (1978) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — как минимум 1. Ненавидит людей, убивает направо и налево.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым, природа проклятия не уточнена. В фильме Херцога, после смерти Носферату проклятие переходит к покусанному Харкеру.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? Нетушки, Носферату НЕНАВИДИТ людей!&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия. Проходит сквозь твердые предметы 3 раза за фильм Мурнау, один раз вместе с гробом.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце, родоначальник этого киноштампа о вампирах.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Всё остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]]™.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — ???. Нет сира, нет зависимости.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Страшная тень, крадущаяся за человечеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дракула» от Hammer Films (1958—1974) ===&lt;br /&gt;
Классика жанра с сэром Кристофером Ли в роли Дракулы и пара фильмов про каких-то левых вампиров.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Похоже, объём желудка после превращения не увеличивается, и вампир обычно не осиливает загрызть человека с первого же укуса.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Может, влияет не столько кровь, сколько возраст, но всё равно чтобы жить, надо питаться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Иногда бедному графу приходится долго и нудно приходить к одной и той же жертве, которая постепенно делается вампиром по мере укушенности; иногда процесс запускается сразу же, но всё вполне обратимо.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. После превращения бывшие люди становятся не то чтобы злыми и, в принципе, могут вести себя адекватно… но ради дозы крови пойдут на всё, как эти ваши наркоманы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандарт. Именно отсюда растут уши всех стереотипов о вампирах.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Все стандартные способы эффективны, однако и воскресает тот же Дракула с завидной регулярностью. Способны ли на такое младшие вампиры — загадка.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят абсолютно нормально, максимальная ояебушность — торчащие «в боевой готовности» клыки, да красные, как у старого растамана, глаза графа Дракулы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джерри Дендридж, «Ночь Страха» (1985 и ремейк 2011) ===&lt;br /&gt;
Фильм 1985, последовавший комикс (с многими уточнениями) и фильм 2011 делали разные люди, поэтому Джерри пострадал от разнобоя авторов. Ниже дается усреднённая версия.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. В фильме 1985 не может питаться не убивая; в комиксе — может, но очень боится живых свидетелей; в фильме 2011 держит жертв взаперти постепенно высасывая их, все покусанные заражаются, и Джерри их убивает — так как еды постоянно не хватает.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Еда. И Джерри прямо говорит что голодная смерть — одна из самых медленных и неприятных, по сравнению с этим умереть от укусов — просто ерунда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2(3). В фильме 2011 все покусанные становятся заражаются, но Джерри их убивает. Других взрослых вампиров в обоих фильмах нет. В фильме 1985 главгер, школьный неудачник мечтающий стать крутым, просит Джерри дать ему силу — но Джерри отказывает, так как еды постоянно не хватает даже одному вампиру. В более взрослом комиксе Джерри цитирует Дракулу Стокера, и подтверждает старый фанатский обоснуй — Люси и Мина заразились не от укусов, а от секса с Дракулой; заниматься сексом с главгером Джерри не хочет, зато весьма не прочь заняться им с симпатичной подружкой главгера, и оставшуюся часть комикса тому приходится спасать подружку от Джерри.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. В старом фильме и комиксе Джерри вынужден много убивать, не только еду но и свидетелей. Но ему это не нравится, «Не потому что я добрый — добрый бы не согласился стать вампиром. А потому что без этого моя жизнь была бы намного проще». В новом фильме Джерри намного злее и любит долго мучить своих жертв.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандарт.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Джерри спит днем 8 часов, как обычный человек (примерно с 10 до 18); то есть — утром и вечером он бодрствует.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебра не боится, в новом фильме насмехается «это для оборотней!». Чеснок для него очень горький, и наевшегося чеснока съесть тяжко, но если начесноченный рассердил Джерри — чеснок ни капли не помешает вампиру разорвать его на куски.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В фильмах он выглядит, как умеренно-симпатичный зауряд. В комиксе, где вампиры размножаются через секс, еще симпатичнее — именно потому что вампиры выбирают для секса самых симпатичных.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5 — Полиция убедившись что утром Джерри бодрствует + получив от него небольшой подарок, решает что все в порядке. А знаменитый телевизионный «протыкатель кровососов, укротитель оборотней и порщик ведьм» на деле оказывается шарлатаном, сбежавшим как только понял что имеет дело с настоящим вампиром. Однако совесть давно его мучает за обман зрителей, и в конце концов он решается помочь героям.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Интервью с вампиром» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Конечно, в теории можно пить кровь животных, но чего-то Луи после питания ею был совсем голодный, да и, если судить по Лестату, не принято это у вечных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Они просто живут за счёт крови. Безо всяких дополнений.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать вампиром, надо, чтобы вампир укусил тебя и одновременно с тем дал попробовать своей крови.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Единственным не-злым вампиром был Луи, но, когда он бросил Лестата, даже в этом начали появляться сомнения. Позже Арманд рассказывает Луи что подобные случаи были и ранее, и итог всегда был один — если сделать вампиром «моралиста», тот рано или поздно не выдержит такой жизни и убьет либо себя, либо того кто его превратил, либо утратит рассудок. Поэтому первый закон вампиров — никогда не превращать «моралистов», Лестат его сознательно нарушил (причем это не первое нарушение от напрочь бессовестного и хвастливого (худший недостаток того, кто должен прятаться!) Лестата, за что парижские вампиры его и изгнали), за что и поплатился. Поэтому Арманд не считает Луи виновным, и даже защищает его от остальных — Луи первый увиденный им «моралист», который так долго продержался.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. У каждого вампира есть свой «талант», например, Лестат балуется гипнозом. А ещё самые древние могут по-быстренькому перебежать под солнечными лучами и не загореться.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет для них губителен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся зеркал, святых символов, кольев и чеснока, ходят безо всяких приглашений. Можно сжечь, но горят вампиры не интенсивнее людей, поэтому во избежание сюрпризов жечь надо на совесть; ну и до кучи можно разрубить — Луи с косой а-ля Мрачный Жнец подтвердит.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Даже замарашка Клодия после превращения стала красивой юной девочкой, с густыми волосами и чистым лицом. Да и остальные отличались красотой.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Байки из склепа]]: Кровавый бордель» (1996) ===&lt;br /&gt;
Вампирши-проститутки из бордели мадам Лилит.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь нужна, вроде бы, и не вся, но пить её вампиры предпочитают из свежевырванного сердца. Традиционным способом пьют только тогда, когда хотят обратить.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Самый шаткий пункт. Кровь определённо является для здешних вампиров деликатесом, и они даже различают её сорта. Например, кровь вегетарианца намного менее вкусна, чем кровь мясоеда. Но необходима ли она для выживания и подлежит ли замене, доподлинно неизвестно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Стандартно, через укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 1.5. Добрых вампиров не обнаружено. Со скоростью перехода во зло вопрос открытый. Дженкинс был на стороне зла, ещё не превратившись в вампира окончательно, в то время как {{spoiler|Кэтрин}}, даже став вампиром, ещё некоторое время оставалась собой.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. У рядовых вампиров повышенная физическая сила и, конечно же, острые клыки. У главной вампирицы вдобавок к этому есть [[чудовищный язык]], способность не то менять облик, не то насылать видения и практически полное бессмертие. Однако других крутых вампирских фишек (таких как левитация, супер-скорость, превращение в летучую мышь или туман) замечено не было.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. От солнечных лучей на кожу вампиры сразу же получают сильнейшие ожоги, и вовремя не уйдут в тень, то вскоре сгорят — гораздо медленнее, чем в то же мгновение, но гораздо быстрее, чем за несколько минут.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Святая вода быстро и надёжно уничтожает рядовых вампиров. Также может помочь обезглавливание, а вот малокалиберный огнестрел абсолютно бесполезен. Кроме того, одна вампирша выказывала опасение по поводу возможно наличия у главгероя нательного креста, но чем именно это ей грозил осталось неизвестным. Главная вампирша Лилит заявлена, как абсолютно неубиваемая, однако, её можно на сколь угодно долгий срок ввергнуть в мёртвое состояние. Для этого нужно «всего лишь» вынуть ей сердце из груди и разрезать его на четыре части — и не обязательно именно в таком порядке. А сбор разрезанного сердца в единое целое и возвращение в тело, соответственно вернёт Лилит к жизни.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ещё один спорный пункт. С одной стороны все упырицы, работающие в заглавном борделе выглядят очень красиво (а стало быть 2), но чтобы этого достичь Лилит намеренно отбирала для обращения самых красивых девушек (то есть 3), а ещё все вампиры могут принимать более уродливую «боевую форму» (то есть 1). Поскольку этот пункт шкалы сам по себе не очень продуман, остановимся на первом впечатлении.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Все вампиры подчиняются Лилит, но, весьма похоже, что по своей воле, а не потому что она контролирует их разум. К тому же финальный [[Твист Р. Л. Стайна|твист]] наглядно показывает, что отдельные вампиры вполне могут пойти против свой повелительницы.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1,5. Не будем говорить за всю полицию в целом, однако местный шериф Нунан сначала не поверил рассказам главного героя про бордель с вампирами, но решил всё же проверить, как обстоят дела, и был легко обманут дневным представителем. А позже он упёк главгероя в больничку и был убит вампиршей, не сумев ничего ей противопоставить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Если лекарство и существует, то о нём ничего не сказано. [[Штаны Арагорна|А значит будем считать, что его нет]].&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. В большинстве своём вампиры отлично себе контролируют до той поры, пока необходимость притворяться не отпадёт. Однако некоторые ведут себя кровожадно или как минимум не слишком адекватно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,16. Если у вас нет под рукой водяного пистолета, наполненного святой водой, то вам лучше воздержаться от посещения этого борделя. А если есть, то у вас всё равно возникнут крупные проблемы с его хозяйкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трилогия «[[От заката до рассвета]]» (1996—2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Отличный аппетит и мания убийства, можно без укусов.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Разница в силах между новообращёнными и древними незаметна. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ценное наблюдение. А кровь-то им зачем?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Необратимо-заразные как вирусные зомби, превращаются и убитые, и укушенные. Может помочь особый уличный экзорцизм, но его даже не каждый священник знает (такой ритуал можно наблюдать в игре «From Dusk Till Dawn» 2001 года выпуска).&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Полная отмороженность сразу после превращения, даже у самых милых и няшных граждан.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартнейший набор суперсил, разве что в превращении в туман местные вампиры не замечены.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Название как бы намекает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Стандарт с колебаниями. Обезглавливание почему-то работает через раз, а крест опасен любой, даже нарисованный на «Скорой помощи».&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Как обычные люди, со всем прижизненным ожирением, облысением, плохой кожей и так далее (3). А вот в естественной форме самое настоящее ояебу (зависит от бюджета) (2). Среднее арифметическое — 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Вампиры» Джона Карпентера (1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — твёрдая 1. Убивают всех, кто рядом, и иногда пьют кровь. Скажем так, на одного «выпитого» десяток убитых просто так.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Запас силы и пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вирус заражает и делает вампиром за пяток дней после укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Обращённые и первые вампиры — уроды и убийцы с первой секунды.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Рядовые просто сильны телесно и остроглазы, первородные могут «связываться» с жертвой своего укуса телепатически и видеть её глазами. Работает в обе стороны.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнце сжигает уродов, как огонь порох&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Кол в сердце замедляет. Можно расчленить оружием и кислотой. Больше ничего не боятся.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. При обращении уроды видом и разумом больше звери. Отличить от человека элементарно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Другой мир (франшиза)|Другой мир]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не обязательно вся; (раньше употребляли животную, в настоящее время имеют компанию, выпускающую клонированную кровь).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Это их пропитание, если они не будут кусаться, они &amp;lt;s&amp;gt;помрут с голоду&amp;lt;/s&amp;gt; впадут в кому (можно оживить при помощи капельницы с кровью).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Закусанный до смерти (обескровленный) просто тупо умирает, а вампиром становится просто укушенный (впрочем, Селина упоминает, что даже после укуса есть немаленькая вероятность умереть от вируса вампиризма, не успев обратиться). Ритуала не требуется.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Более высокие, чем у людей, физические характеристики, регенерация и бессмертие, [[Кроме мордобития — никаких чудес|сверхспособностей нет]].&lt;br /&gt;
** Спецспособности были у первого вампира Маркуса (превращение в подобие летучей мыши), однако к тому времени вампиром он уже не был, выпив крови оборотня и став гибридом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Боятся только солнечного света (точнее — ультрафиолета) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько сильно боятся?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Однако лично Селена, подняв уровень крутизны, обретает способность не бояться света, чего не могли даже самые старые вампиры. А потом [[Умер — не беда, починим|передала эту способность тяжело раненому Дэвиду]] в 4-й части — «Пробуждении».&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Можно обезглавить, сломать шею, повредить мозг и сердце, утопить, задушить.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как любой из нас. И даже клыки «боевой формы» не такие уж и длинные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Ван Хельсинг]]» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Четыре взрослых вампира выпивают по два человека в месяц. Питаться, не убивая, скорее всего, могли, просто не хотели. В любом случае, селяне считали такое соседство необременительным. [[Неблагодарное быдло|Настолько, что готовы были растерзать убийцу вампира из-за страха перед местью]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь для них — пища и источник жизни.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Точно неизвестно, но попытка обращения была: ясно показано, что процесс начинается с укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Дракула стал вампиром в результате сделки с Дьяволом; его невесты ему под стать.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила; адски быстрая регенерация, которой ни по чём ни огонь, ни кислота; боевая летучемышиная форма; хождение по потолку и телепортация на короткие расстояния (в бою почему-то не применялась). Помимо этого Дракула обладает полным контролем над всеми обращёнными им вампирами. Владение чернокнижием не показано, но что-то граф-таки должен знать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1 (Дракула)/2 (невесты). Убийство Дракулы возможно лишь руками (вернее, лапами) оборотня. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А как можно убить невест??&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2 — Сам граф воображения не поражает (или кому как), зато в невесты набрал настоящих красавиц, но все в боевой форме выглядят как это самое, так что для итога возьмём средний результат.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обращённые Дракулой вампиры подчиняются ему и он может их контролировать, но у них также есть самостоятельная личность.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Как раз тот самый классический случай с [[Герой с плохой репутацией|Ван Хельсингом, который широко известен, но не с лучшей стороны]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 для Дракулы, 2,05 для невест &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Я — легенда]]» (2007) ===&lt;br /&gt;
Вирусные вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Теоретически, кровь нужна не вся. Но застольный этикет вампиров, точнее его отсутствие, не позволяет не убивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Никто из них так и не умер от голода на безлюдной планете.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Вирус передаётся всеми путями, в том числе и воздушно-капельным.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Несмотря на остатки разума, ведут себя по отношению к людям крайне агрессивно.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Ничего особенного не умеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. От ультрафиолета горят как миленькие.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Кроме ультрафиолета не боятся ничего.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешний вид?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 0. Планета уже под полным контролем вампиров.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Воины света» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Без крови начинают деградировать в неразумных уродов. Вампирья кровь, в том числе их собственная, только ускоряет процесс.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укушенный становится вампиром.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Сохраняется прежняя личность, но люди бывают разные…&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Разве что не стареют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают не мгновенно, но довольно быстро.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнца особых слабостей нет, но вполне убиваются обычным оружием. Только более живучи, чем люди.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Отличаются только глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Полная свобода воли. Тем более, что в вампиров обратилось 95 % населения планеты. Поди разберись, кто там кого когда укусил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 0. На планете царит вампирократия. Все полицейские и иные представители власти — сами вампиры. Впрочем, они могут помочь разобраться с деградантами из пунута 1.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вокруг этого и вертится сюжет. Изначально считалось, что лекарства не существует, но потом выяснилось, что для превращения вампиру достаточно начать гореть на солнце, но быстро потушиться (например, упав вводу). Более того, любой вампир, испивший крови такого исцелённого, исцеляется сам, и его кровь тоже пригодна для исцеления других.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Контролировать жажду крови относительно просто, даже новообращенный с этим справляется, но см. пункт 1. Правда, тут не всё так однозначно, на исцелённых вампиров, не исцелённые бросались аки дикое зверьё, что уже тянет на твёрдую единицу.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,58. Вполне убиваемые, но достаточно живучие и опасные. Ах да, ещё [[Вампирократия|их очень много]]. Так же оставшихся людей для пропитания вампиров банально не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Пастырь» (2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Судя по сцене с отрубающим куриные головы фамильяром, вампиры могут питаться не только человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Иных способов питания не показано.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Обычные вампиры такими рождаются, но в фильме появляется [[дампир]] Чёрная Шляпа, обращённый лично королевой вампиров. Есть ещё укушенные вампирами «фамильяры», но особой опасности они не представляют.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вампиры и люди — непримиримые враги.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Невероятно ловкие твари, превосходящие людей в бою, но никаких особых сверхсил не имеют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; Боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Но насколько сильно?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Убиваются обычным оружием, однако, это требует особых навыков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Белокожие, безволосые, безглазые существа с острыми клыками и когтями, с человеком не спутать.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Вампиры подчинены своей королеве, актов неповиновения ей не показано.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампиры в данном сеттинге являются главным врагом человечества, а нормально противостоять им могут только специально обученные люди — пастыри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Вампирши» (2012) ===&lt;br /&gt;
Оригинальное название «Vamps». Комедийный фильм ужасов, с элементами мелодрамы.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Влад Цепеш воздерживался от «жидкости из хомо сапиенс» 362 года. Главные героини успешно заменяют человеческую кровь на крысиную (раньше были голуби, но позже сочли их слишком милыми, чтобы убивать).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Прямо проводится аналогии с наркозависимостью, вплоть до «общества анонимных сангвинариев».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обращать может только «сир».&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Фраза героини из пролога: «Это могла быть история о кровищи и попытках суицида, но я всегда была оптимисткой».&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхскорость, гипноз, хождение по стенам и потолку, левитация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Судя по эпизоду с солярием, реакция именно на ультрафиолет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Чеснок не едят, если при жизни его не любили. Не отражаются в зеркалах, не видны на фотографиях и видеозаписях. Ещё для дневного сна в гробу им нужна «родная земля», но насколько это критично или речь о простом комфорте не ясно.&lt;br /&gt;
** Большая часть арсенала Ван Хельсинга была признана негодной для убийства сира, но в итоге справились топором и бензопилой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, ну слегка бледные и с холодной кожей. Дышат (рефлекторно или по привычке)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — пусть будет 3,5. Сир может позвать обращённых им и зову крайне тяжело сопротивляться (героини пытаются, но не могут). С другой стороны — если вампир, в принципе неспособен на какое-то действие (например убийство), то и сир заставить его не может.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Ван Хельсинг есть, и он, несмотря на комичность образа, настоящий профессионал, но полиция не спешит его звать, даже найдя обескровленный труп. А его словам о вампирах не верит собственный сын.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. Излечение мгновенное, но радикальное. Убийство своего сира, возвращает его потомкам реальный биологический возраст (процесс занимает от нескольких секунд до часов, видимо в зависимости от срока обращения).&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Опять же, прямая аналогия с наркотиками и алкоголем. Зависит от личной силы воли вампира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,91.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Византия» (2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь нужна только человеческая, но необязательно вся и очень, очень редко.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Строго для пропитания.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Вампиры тут не особая раса, но превратиться в оного почти невозможно. Ритуал не просто сложен, а фактически невыполним — для него требуется приплыть на остров (местоположение которого всеми забыто), найти на этом острове секретную пещеру и пройти в ней некий обряд. Да и то гарантии никто не даст.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры никак не связаны со злом. Главная героиня скорее наоборот — сущий ангел. Хотя среди вампиров встречаются и натуральные выродки, которые, впрочем, были таковыми ещё при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 4. Абсолютный ноль крутых способностей. Чуть сильнее людей, да и то не факт. Чёрт, да у них даже клыки не растут!&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Свободно разгуливают днём&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Никакой особой живучести к бессмертию не прилагается. Убить так же легко, как человека. Но и дополнительных уязвимостей никаких нет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 4. Абсолютно все показанные в фильме вампиры — красавицы и красавчики. Но они были точно такими же и до превращения.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Судя по пункту 3, сир отсутствует как класс.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,22 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Послушайте, а они точно вампиры?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Оборотень: Зверь среди нас» (2012) ===&lt;br /&gt;
Стэфан (или Штэфан) — вампир, охотящийся на оборотней.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. За весь фильм Стэфан все лишь раз изъявил намерение «поцеловать» девушку в шейку, да и то не довёл свой замысел до конца. И при этом отлично себя чувствовал, не демонстрируя ни голода, ни ломки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Смотри предыдущий пункт. Похоже, это просто лакомство, без которого можно обходиться сколь угодно долго без малейших последствий.&lt;br /&gt;
* Как становятся — предположительно 3. Как нетрудно догадаться из названия, фильм больше об оборотнях, чем о вампирах. И Стэфан не посвящал других персонажей в подробности своего становления вампиром. Но уже из самого факта отсутствия других вампиров можно сделать вывод, что они в этой вселенной не слишком распространены.&lt;br /&gt;
** Есть один нюанс. Переводчики называют Стэфана не вампиром, а вурдалаком, и другие вурдалаки в фильме есть. Они получаются, если убить укушенного оборотнем человека и не сжечь его тело (и тогда 2). Но такие вурдалаки сильно отличаются от Стэфана и больше напоминают гулей. К тому ж переводчики пару раз и оборотня окрестили вурдалаком.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Трудно судить по одному представителю обо всём виде, да к тому ж и с самим Стэфаном всё неоднозначно. С одной стороны он не нападает на людей, а занимается общественно полезной деятельностью — истребляет оборотней в составе отряда смертных охотников. А с другой это не мешает ему быть мерзавцем в чисто человеческом смысле этого слова.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Человек-плюс. Сверхчеловеческая сила (может швырнуть здоровенного оборотня через всю комнату), сверхчеловеческая ловкость (за секунды взбирается по канату вниз головой, очень быстро мечет кинжалы), традиционное для вампиров долгожительство (по словам самого Стэфана он занимается истреблением оборотней уже сто лет), многократно ускоренная регенерация (раны от когтей оборотня на щеке затянулись за считанные секунды).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Стэфан плевать хотел на солнце. Преспокойно разгуливает днём, как самый обычный человек.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же, это фильм про оборотней и охоту на них, я потому уязвимостям вампиров уделено крайне мало внимания. Стэфан рассыпался в прах после того, как оборотень насадил его на торчащую из стены деревянную балку, которая, видимо, послужила аналогом осинового кола. Серебра он не боялся и даже сам использовал его для борьбы с оборотням. Приглашения не Стэфану требовалось, со святыми символами он не взаимодействовал, а убить его обычным оружием было бы крайне проблематично — с такой-то регенерацией.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Обычный в меру симпатичный мужчина, разве что ведёт себя очень надменно. Внешность настолько человечная, что большую часть фильма его можно принять за простого, такого крутого, что уже смешно, смертного. Может принять боевую форму, при которой бледнеет лицо и выдвигаются клыки.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — ???. Невозможно проверить по причине отсутствия каких бы то ни было сиров. Неизвестно даже, существуют ли в этом сеттинге другие вампиры, помимо Стэфана.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. К нему самому можно обратиться за помощью, если у вас завелись оборотни.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. По умолчанию считаем, что если в произведении не сказано обратного, лекарства нет.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. «Он не лает, не кусается, на прохожих не бросается». Контролирует себя настолько хорошо, что состоит в отряде профессиональных охотников на оборотеней и на протяжении большей части фильма выглядит сугубо положительным, хоть и немного козлистым, персонажем. Лишь в последней трети из него начинает лезть дерьмо, но это похоже не на утрату контроля, а на обычный дурной характер, никак не связанный с вампиризмом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,64. Весьма крутой перец, но опасен больше для оборотней, чем для людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Выживут только любовники» (2013) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2 Без человеческой крови умрут, замен нет, но в день потребляют её очень немного. Правда, сравнительно молодой вампир пьёт, как не в себя. Растёт, наверное.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Опять же, без крови умрут (более того, умрут без ''чистой'' крови).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир может как обратить человека во время укуса, так и просто выпить его досуха. Техника обращения в фильме не раскрывается.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Цивилизованные вампиры предпочитают покупать донорскую кровь (хотя если канал перекрыт — выходят на охоту на людей), остальное зависит от личных тараканов.&lt;br /&gt;
* Умения — 4. Вампиры у Джармуша выведены гениями, которые создали практически все лучшие произведения искусства, приписав их авторство людям.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца? — боятся, но насколько сильно?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Боятся не только солнечного света, серебра и т. д., но и голода.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешность довольно обычная, не считая хронически спутанных волос.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дракула» (2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Непонятно, нужна ли вся кровь, но ни один вампир из показанных не питался, не убивая.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Пропитание, насчёт способностей непонятно. Без крови вампир не умрёт и не рехнётся, но превратится в высохший бродячий труп.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Достаточно выпить всего блюдечко крови вампира, но если протянуть три дня, не выпив человеческой кровушки — станешь опять человеком.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Дракула был вполне адекватен, но обращённые им как с цепи сорвались.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Огромная физическая мощь и выносливость — настолько, что хватит биться с небольшой армией и победить, сверхчувства, превращение в летучих мышек (сразу в стаю). Дракула ещё умел управлять погодой и телепатически управлять летучками, также он не сгорает на солнце в пыль и может быть воскрешён, если дать ему крови.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Не любят солнечный свет &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько сильно «не любят»?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не любят серебро (оно их ещё и ослабляет, если поблизости его много). Те, кто отведали кровушки, — и распятий.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реальные упыри]]» (2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Точно не ясно, нужна ли именно вся кровь, но похоже, что для того, чтобы полностью утолить голод, её нужно много. Людей убивают. Употребление обычной человеческой еды вызывает у вампира приступ сильнейшей рвоты.&lt;br /&gt;
** В [[Паранормальный Веллингтон|сериальном спин-оффе]] показано, что они могут обходиться донорской кровью, но вампирским обществом такой способ питания порицается: «Когда мы пьём человеческую кровь — сколько угодно. Но красть из больницы грешно. Это кровь для экстренных случаев».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пропитание.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. При помощи ритуала, включающего в себя укус и питье крови самого вампира. Стоит отметить, что сами вампиры не стремятся обращать людей направо и налево. Фамильяры могут всю жизнь ждать обращения в награду за верную службу, да так и не дождаться его.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Большинство вампиров наплевательски относится к людям, но есть и личности вроде Виаго, старающегося [[Забота перед убоем|облегчить жертвам последние минуты и сделать их счастливыми напоследок]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Умеют левитировать, ходить по потолку и стенам, гипнотизировать людей, превращаться в животных (любой вампир умеет превращаться в летучую мышь, некоторые могут и в других животных, но это даётся им гораздо сложнее) и летать.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. От солнечного света вампиры сгорают в мучениях, хоть и не мгновенно. Неудивительно, что Виаго в начале фильма с такой осторожностью отодвигает шторы, проверяя, действительно ли наступила ночь.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Помимо солнечного света боятся серебра (получают ожоги при прикосновении), распятий (шарахаются от них и шипят, достаточно просто прикрыть для избавления от эффекта), осиновых кольев, не отражаются в зеркалах и не могут войти без приглашения.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. В больинстве своём выглядят как обычные бледные люди с клыками и вычурным гардеробом. Однако встречаются и вампиры с обликом Орлока (в фильме это Петер и вампир с маскарада, в сериалах были и другие) для них 1.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Дикон подружился с обратившим его Петером, а Ник, став вампиром, пытался подружиться со всеми главгероями-вампирами.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Хоть вампиры и опасаются полицейских, но те абсолютно бесполезны и проблема огласки легко решается с помощью гипноза. А вот охотники на вампиров, похоже, существуют — в результате болтливости Ника один из них пробрался в дом к главным героям {{spoiler|и, хоть и погиб от лап Петера, всё же поспособствовал его гибели от лучей солнца}}.&lt;br /&gt;
** В [[Чем мы заняты в тени|другом сериальном спин-оффе]] показано ещё больше охотников. Среди них есть и дилетанты-недотёпы, недавно узнавшие о существовании вампиров, и потомок легендарного Ван Хеллсинга, способный валить кровососов пачками. Последний, к счастью, дружен с одним из вампирских ковенов, а потому убивает других вампиров только для того, чтобы защитить своих друзей… ну или по случайности.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1 Похоже, нет никакого способа исцелиться от вампиризма.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Главгерои-вампиры вполне могут контролировать себя. Во всяком случае, хоть Стью и кажется им очень аппетитным, они так и не причинили ему никакого вреда и искренне дружат с ним.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,67.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
==== Обычные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной; правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но это в основном из вредности.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…&lt;br /&gt;
* Умения — 3. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзила и Дракула), но они крайне редки.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — как вырвиглазное ояебу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,17 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пра-вампы турок-ханы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Но откуда-то они же взялись!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь а святую воду побаиваются) — по фигу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят как вырвиглазное этосамое.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Аналогично)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997-2002) ===&lt;br /&gt;
Раса атавусов.&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата/Звёздные врата: Атлантида|Звёздные врата: Атлантида]]» (2004-2009) ===&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры. &lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,85. Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Кровавые связи» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизни и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями. &lt;br /&gt;
* Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [[w:Генрих VIII|его отец]] послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью и гипнозом. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд. Пример можно увидеть в 7 серии 1 сезона. &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся святой воды и кола в сердце (хотя один вампир также может пробить другому грудную клетку кулаком — это тоже сойдёт). Но плевать хотели на чеснок, серебро и кресты (Более того, Генри, по его собственным словам, и сам религиозен). Могут заходить без приглашения. Другие сверхъестественные существа также способны причинять им вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те три, показанные в сериале — довольно красивы, но они были такими и при жизни.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Обычно Генри превосходно себя контролирует, но у него ушло очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго, да к тому ж будет сопровождаться получением ран, то голод и ломка начнут понемногу брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека и не выпить слишком много.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,72 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Лунный свет» (2007-2008) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок.  Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Настоящая кровь]]» (2008-2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Убежище» (2008-2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериал «[[От заката до рассвета (телесериал)|От заката до рассвета]]» (2014-2016) ===&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.&lt;br /&gt;
* Зло — примерно 3. В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец). &lt;br /&gt;
* Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Штамм]]» (2014-2017) ===&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы одной, особо опасной особью.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет отчего-то всё же эффективны.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят как разложившийся труп.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вампиры средней полосы]]» (с 2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы — Дед Слава спит в гробу — ''не дурь, а традиция'',  а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда {{spoiler|начинает превращаться обратно в человека}}. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. {{spoiler|Дед скрывал ванну, полную крови, но никому отсутствие в доме ванны не помешало.}}&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. {{spoiler|В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}&lt;br /&gt;
** Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Аверсия или частичная аверсия во втором сезоне с Ольгой.}}&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Монстры на каникулах]]» (2012—2022) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Общество вампиров — смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир — [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. О вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1,61 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Школа вампиров» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Полный набор.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» (Dark Horse) ===&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реквием Рыцарь-Вампир]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «30 дней ночи» (2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пиша, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся [[Прагматичный злодей|умнее]]: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.&lt;br /&gt;
* Помощь — тут [[зигзаг]]. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно американский вампир ====&lt;br /&gt;
Новый подвид вампиров, [[Капитан Очевидность|появившийся в Америке]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карпатские вампиры ====&lt;br /&gt;
Подвид вампиров, созданный Дракулой.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} — это их воля.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sluggy Freelance]] (1997) ===&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворпир ====&lt;br /&gt;
Pападноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Врыколакас ====&lt;br /&gt;
Родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стракой/стракойстрат ====&lt;br /&gt;
Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Charby the Vampirate]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Боятся, но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':2,63 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элита ====&lt;br /&gt;
Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Livonna and Dame Athanasia» от Gesperax ===&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что [[Кровосися|ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь]], в целом вампиры вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hellsing]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — Как ''минимум'' 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В самом безобидном варианте 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2. Ходить убивать только с фонариком и нападать из-за угла&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все вампиры высасывали всю кровь из своих жертв&lt;br /&gt;
* 1 — чем больше крови выпил, тем сильнее. Кровь предка/потомка идет лучше всего&lt;br /&gt;
* 3 — для становления вампиром нужно надеть каменную маску и пролить на нее человеческую кровь (убивать для этого не обязательно). Также вампир, обращенный таким образом, может как-то создавать «зомби» — по сути тех же вампиров, но неприятно выглядящих и верных только ему. Зомби можно делать как из живых, так и из трупов&lt;br /&gt;
* Судя по всему 4, так как у вампиров сохранялся «прижизненный» взгляд на мир&lt;br /&gt;
* 1 — вытягивают кровь любой частью своего тела, умеют замораживать людей прикосновением, контролировать свое тело на клеточном уровне и стрелять кровью из своих ран или даже глаз! Разрезание напополам вместе с мозгом такого вампира только веселит&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — мгновенное разрушение тела при попадании на него солнечного света или его аналога. Ничего другого не боятся, могут восстановиться из состояния кровавого фарша&lt;br /&gt;
* 3 — можно заметить разве что чуть более длинные клыки да отсутствие пара при дыхании в холоде. Ну и красные/желтые глаза, но на это старательно не обращают внимания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Owari no Seraph (Последний Серафим) ===&lt;br /&gt;
1.71 — людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
* 1.5 — кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* 2 — достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* 2 — вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nanatsu no Taizai]] ===&lt;br /&gt;
Клан вампиров из Nanatsu no Taizai: 1,71, {{spoiler|но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
* 1 — за раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 3 — нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* 2 — в вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* 1,5 — все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1,5 — на солнечном свете вампиры лишь слабеют, на крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* 2 — новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shiki]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* 2,5 — Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* 2,5 — В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* 2 — Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* 4 — Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* 2 — Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Record of a Fallen Vampire]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности 3,14.&lt;br /&gt;
* 4 — не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* 4 — изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* В рамках сеттинга 1 — условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — с одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* 3 — как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Насуверс]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,43.&lt;br /&gt;
* 1 — Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* 2 — Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* 1 — Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.&lt;br /&gt;
* 1 — Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1,5 — Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* ~2 — сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vanitas no Carte]] ===&lt;br /&gt;
Здоровые вампиры:&lt;br /&gt;
* 4 — могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* 3,75 — большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.&lt;br /&gt;
* 3,5 — мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* 1 — ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* несколько больше 2 — самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* 4 — но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* 0 — никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.&lt;br /&gt;
* 4 — с самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62 — вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носители проклятья:&lt;br /&gt;
* 1,5 — Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* 3 — Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* 3 — Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* 2 — практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* 1,5 — светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* 1-3 — и снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* 2 — Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* 3,5 — больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* 2 — именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* 1,5 — из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
Итого: 2,12 — Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) SCP-742 получают класс опасности 2. Далеко не самые опасные существа находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
* 1 — питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека.&lt;br /&gt;
* 2 — без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* 2 — нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 1,5 — учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут, а также то, что новообращённые ведут себя раболепно по отношению к обратившим их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 3 — без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-083-D — «Князь». Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных. Класс опасности — 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* 2 — пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* 3 — по характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* 2 — мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* 2 — где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ===&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.&lt;br /&gt;
** А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* 2 — У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончатально опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* 1 — Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнечного света и огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.&lt;br /&gt;
** У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.&lt;br /&gt;
* 3 — Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилле. Это не нужно ни Камарилле, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer Fantasy Battles]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* 3 — первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* 1 — чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* 1.5 — от прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* 4 — каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* 3 — всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
Итого: 2,44. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40,000]] ===&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* 3 — кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* 2,5 — после преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* 2 — связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Красная земля]] ===&lt;br /&gt;
Искуственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности спец-единиц — 2,41.&lt;br /&gt;
* 3 — Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 2 — Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.&lt;br /&gt;
* 4 — Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
* 3(1) — Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спецъединице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных дивгателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* 1 — Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
* 3(1) — На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
* 1 — У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
* 4 — Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.&lt;br /&gt;
* 1 — И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
* 2 — Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности некробионтов — 2,25.&lt;br /&gt;
* 2 — Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* 2 — Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
* 3 — Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
* 4 — Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
* 1 — Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* 1 — Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
* 3 — На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
* 3 — Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
* 1 — Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
* 2 — Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ===&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,9. Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожие.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
* 1 — ХП+лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
* 2 — Все по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2&lt;br /&gt;
* 1 — Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.&lt;br /&gt;
* 1,5 — младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо&lt;br /&gt;
* 2 — все как у Стокера&lt;br /&gt;
* 3 — вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП)&lt;br /&gt;
* 3 — собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dwarf Fortress]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,7. В общем-то не вредны а очень даже полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без побочных эффектов.&lt;br /&gt;
* 3 — чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.&lt;br /&gt;
* 3 — ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.&lt;br /&gt;
* 2 — при овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.&lt;br /&gt;
* 3 — не меняются внешне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legacy of Kain ===&lt;br /&gt;
В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Nosgoth существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние вампиры. Класс опасности: 2. К началу линейки игр вымерли.&lt;br /&gt;
* 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.&lt;br /&gt;
* 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.&lt;br /&gt;
* 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.&lt;br /&gt;
* 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.&lt;br /&gt;
* 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, то есть Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поражённые проклятьем древние вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.&lt;br /&gt;
* 2. Расти дальше в силе им некуда.&lt;br /&gt;
* 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.&lt;br /&gt;
* 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.&lt;br /&gt;
* 0. Всё осталось при них.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.&lt;br /&gt;
* 2,5. Всё осталось прежним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди-вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1.5. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.&lt;br /&gt;
* 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.&lt;br /&gt;
* 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.&lt;br /&gt;
* 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, так как после падения в Бездну переродился в демона.&lt;br /&gt;
* 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к европейскому фольклору, в котором восставшие мертвецы часто не могут преодолеть текучую воду.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.&lt;br /&gt;
* 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Countdown Vampires ===&lt;br /&gt;
Вампиры из игры Countdown Vampires для Sony PlayStation.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,86.&lt;br /&gt;
* 2 — Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.&lt;br /&gt;
* 2 — Никаких сверхспособностей у вампиров нет.&lt;br /&gt;
* 2 — В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».&lt;br /&gt;
* 1 — Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.&lt;br /&gt;
* 3 — Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).&lt;br /&gt;
* 1 — Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ===&lt;br /&gt;
Во вселенной [[Might and Magic]] есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,0 — сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.&lt;br /&gt;
* 3 — человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Ее запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно ее, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.&lt;br /&gt;
* 2 — помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.&lt;br /&gt;
* 2 — первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.&lt;br /&gt;
* 3 — те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — элементарно огнем и мечем, но долго и противно. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, то есть физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.&lt;br /&gt;
* 1 — в лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как [[облик Орлока|Орлок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bloodrayne]] ===&lt;br /&gt;
Вампиры из BloodRayne: 2.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности. 1.&lt;br /&gt;
* Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка. 2.&lt;br /&gt;
* Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров. 3.&lt;br /&gt;
* Стандартный набор суперсил. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Стандарт с вычетами, 2. Хотя отдельные особи приближаются к единице.&lt;br /&gt;
* Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.&lt;br /&gt;
: NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, то есть полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[BlazBlue]] ===&lt;br /&gt;
Вампирами здесь являются Рагна Бладэдж/Кровавый Клинок и Рейчел Алукард, которая и превратила Рагну в полувампира.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2. Не учитывая способностей помимо вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — Рейчел не пьёт кровь.&lt;br /&gt;
* x — невозможно классифицировать.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиром в игре можно стать и через укус, но Рейчел — потомственный вампир.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм в игре не причина зла.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел прекрасно разбирается в магии.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 0 — Рагна — просто «отмороженный» человек, Рейчел же не боится ничего.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел как минимум эксцентричный персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Touhou Project]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,55. Вампиры здесь являются весьма значимой силой. Собственно, именно «Вампирский инцидент» стал причиной появления в Генсокё Правил Спелл-Карт, обязывающих всех его жителей сражаться только на ограничивающих силы данмаку-дуэлях, дабы те не разрушили Генсокё в процессе битвы. Впрочем, они достаточно малочисленны, да и есть немало куда более могущественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.&lt;br /&gt;
* 3 — Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. [[Мне на самом деле 700 лет|Пятисотлетний ребёнок]]. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще проявляет яркие симптомы [[Рыцарь крови|рыцаря крови]].&lt;br /&gt;
* 1 — Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья и крошить громадные валуны одним ударом), скорости и выносливости, а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет [[магия крови|управлять кровью]], создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание (и даже смогла победить существо, на которое не хватило сил у главных героинь). Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…&lt;br /&gt;
* 2 — Вообще, по идее вампиры на солнце горят, но на практике слишком уж слабо это проявляется, и в пылу боя можно даже не сразу заметить, что уже дымишься. Более того, эта слабость нивелируется обычным зонтиком, а Ремилия впридачу однажды вообще приняла на себя атаку столбом света аж от богини Солнца Аматэрасу и отделалась всего лишь временной потерей сознания.&lt;br /&gt;
* 3 — Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические, ибо на приглашения и святые символы и им плевать (Фландр даже любит играть с крестами). Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.&lt;br /&gt;
* 2 — И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, так как обращение в сеттинге ни разу не демонстрировалось.&lt;br /&gt;
* 4 — Если вы житель Деревни Людей, то просто позовите на помощь Рейму, и она сразу же начнёт охоту на вампира. А возможно помощь вам и не понадобится — нападать на людей в Деревне запрещено фундаментальными правилами Генсокё, и если наглый кровосос решится их нарушить, то ему придётся иметь дело уже с могущественными ёкаями, которые быстро покажут, кто тут на самом деле хозяин.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, неизвестно, так как тема превращения в вампира ни разу не затрагивалась.&lt;br /&gt;
* 4 — у Ремилии нет никаких проблем с контролем своей вампирской сущности (другое дело, что она сама по себе эксцентрична, но это конкретно черта её характера). Фландр, как недавно выяснилось, хоть и обладает явными садистскими наклонностями, в отличие от [[Фанатское утрирование|фанатских]] [[Псих с топором|интерпретаций]], действует достаточно рационально и убивает только тогда, когда ей это ''разрешают''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ===&lt;br /&gt;
Кровососы из серии игр — 1,8.&lt;br /&gt;
* Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём вместе с ней они высасывают вообще всю жидкость из организма, включая лимфу и даже содержимое мочевого пузыря (буэ-э-э) — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка. 1.&lt;br /&gt;
* Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. В книжном цикле указывается, что способность к регенерации у сытого кровососа значительно выше, чем у голодного, но эта различается от книги к книге. 1,5.&lt;br /&gt;
* Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе. 4.&lt;br /&gt;
* Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови. 1.&lt;br /&gt;
* Проворны, сильны и умеют быть невидимыми. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его (или «замазать глаза» как рассказывают опытные сталкеры новичку). 2.&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stellaris]] ===&lt;br /&gt;
Немного натянем сову на глобус и предположим, что некроиды это вампиры.&lt;br /&gt;
* Питание: 4,5 — они вообще мало едят.&lt;br /&gt;
* Необходимость: 4,5 — жрут другие виды также как и все прочие ксенофобы в стельке, разве что им меньше требуется.&lt;br /&gt;
* Появление: 2,5 — как становятся некроидом не раскрывается. Обычная процедура включает в себя 10-летнюю подготовку неофита. Впрочем, некрофагом можно стать и за 3-5 месяцев, если выставить политику преображения. При этом некроиды способны размножаться самостоятельно, правда очень медленно.&lt;br /&gt;
* Связь со злом: 4 для обычных империй (более того некоторые империи некроидов со временем принимают этику ксенофилии) 1 для коллективный разумов, если конечно отношение вида [[Мы для них животные!]] для вас не связаны с добром.&lt;br /&gt;
* Силы: 3 — по меркам игры способности некрофагов так себе. Мало жрут, дольше живут и всего на 5 % лучше работают на высоких должностях.&lt;br /&gt;
* Свет: 1 — пофиг.&lt;br /&gt;
* Чего боятся: 4 — ассоциаций с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешность: 3 — от настроек игрока.&lt;br /&gt;
* Зависимость: 4 для обычных империй, 1,5 для гештальта (полбалла на случай, когда другие империи вышедшие в био отключают некроида от КР).&lt;br /&gt;
* Кто поможет, если нарвался на некрофага: 3,5 — в обычных некроидных империях все-таки закон хоть как-то защищает права не-некроидов. Для гештальта 1 — что эта еда хочет?&lt;br /&gt;
* Излечение 1 — никак, разве что некрофага может преобразить другой некрофаг, но это в теории.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль 4 — это еще одна раса, проблем нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты:&lt;br /&gt;
* Обычные империи 3,25 — некроиды часть этого мира со своими обрядами и ограничениями в отношении других смертных.&lt;br /&gt;
* Коллективный разум 2,58 — для некроидов все остальные расы просто еда. Они преобразят половину планеты, а оставшуюся [[Оставили на развод|оставят на развод]]. Тем не менее договориться с ними вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NetHack ===&lt;br /&gt;
2,72 — могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.&lt;br /&gt;
* 4 — они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.&lt;br /&gt;
* 2 — что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, что они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.&lt;br /&gt;
* 3 — да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,8 — вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая [[никакой не босс|Влада Цепеша]] вещами, которые даже не являются оружием!&lt;br /&gt;
* 2 — клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Elder Scrolls]] ===&lt;br /&gt;
Вампиры серии The Elder Scrolls: 1,9.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 72-х часов, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (бог может вам отказать если вор или убийца), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое есть не у каждого торговца. Жертва часто не понимает что на неё напал вампир, и не придает легкому недомоганию значения. 1&lt;br /&gt;
* Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями.; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше. 1,5.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Убиваются: в зависимости от клана. Некоторые полностью неуязвимы для оружия не из волшебных металлов таких как серебро и мифрил, но очень быстро умирают от солнца и нахождения в святых местах. Другие не умирают от солнечного света, но их можно убить и железным ножом. Усреднено в 2.&lt;br /&gt;
* Выглядят: все зависит от клан в основном в сытом состоянии условно как обычные смертные, в голодном состоянии и лорды в боевой форме, а так же вампиры Морровинда — как ояебу (лорды выглядят как гибриды Орлоков и летучих мышей). 2.&lt;br /&gt;
* Лечение зависит от стадии заражения. Подцепили вирус? Выпей местный аспирин. Стал вампиром? Могущественное колдунство или одобрение самого прародителя вампиров вас излечит.&lt;br /&gt;
* Судя по всему, 3. Вампиры неписи постоянно испытвают жажду. ГГ однако умеет [[Героическая сила воли|себя контролировать на любой стадии голода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Darkest Dungeon]] ===&lt;br /&gt;
1,6 — вампиры представляют немалую угрозу жителям богом забытого городка Гамлета.&lt;br /&gt;
* 2 — кровососам Багряного Двора не обязательно убивать жертву, чтобы насытиться.&lt;br /&gt;
* 1 — кусая жертв, кровососы лечатся и переходят в более сильную форму, получая новые способности&lt;br /&gt;
* 1,5 — багряное проклятие можно подхватить и от одного укуса, но зависит это от сопротивляемости к болезням&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все встречающиеся в игре кровососы хотят вас убить&lt;br /&gt;
* 3 — кровососы не обладают какой-либо магией или стандартными вампирскими суперсилами, но и без всех этих способностей могут доставить игроку и его отряду немало головной боли.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — местные вампиры частенько имеют неплохую защиту и высокое уклонение, а так же высокое сопротивление ядам и оглушению, но их достаточно просто самих заставить кровоточить.&lt;br /&gt;
* 1 — здешние кровососы-люди с чертами кровососущих насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vampyr]] ===&lt;br /&gt;
2.21 — Местные вампиры, Эконы.&lt;br /&gt;
* 2. С одной стороны — вампир может пойти на принцип и отказаться пить кровь. От этого он невероятно ослабеет, но все же не умрет. С другой — питаться не убивая эконы не умеют.&lt;br /&gt;
* 1.5. Кровь = Наркотическая зависимость + топливо для способностей + общий уровень могущества. Чем больше людей убивает экон, тем сильнее он становится.&lt;br /&gt;
* 2. Ритуал обращения очень простой — дать человеку откушать вампирской кровушки. Но результат не гарантирован и может завершиться смертью. Впрочем, даже сами вампиры не до конца понимают, как появляются новые вампиры.&lt;br /&gt;
* 3. Обычно при обращении личность не меняется, но бессмертие, жажда крови, и новообретенные силы нередко сводят с ума.&lt;br /&gt;
* 1. После обращения эконы получают, помимо невероятных рефлексов, большой силы и прочего, особые вампирские способности вроде магии крови и магии теней.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3. Полный стандартный набор страхов и опасностей вампира — солнце, огонь, чеснок, приглашение и т. п.&lt;br /&gt;
* 3. Эконы выглядят как обычные люди, только чуть более бледные. Хотя есть намеки на ряд визуальных признаков, позволяющим обученному человеку выявить вампира с пары метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Castlevania: Lords of Shadow ===&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,92.&lt;br /&gt;
* 2 — Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.&lt;br /&gt;
* 3 — Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что обычно новообращённые — тупые летучемышиобразные твари и только с годами обретают заново мозги, новые способности и умение превращаться во что-то более похожее на людей, видимо всю кровь Габриэлю потребовалось выпить, чтобы сразу прокачаться до высшего вампира.&lt;br /&gt;
* 4 — Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Plague Inc.]] ===&lt;br /&gt;
1.3 — очень опасны. Даже один вампир представляет серьёзную угрозу для человечества, но у людей есть все шансы победить.&lt;br /&gt;
* 1 — кровь нужна человеческая и обязательно вся.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а также от крови растут способности.&lt;br /&gt;
* 2 — когда процесс вампиризации запускается, заражённые патогеном начинают стремительно умирать. В конечном итоге, один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — после превращения в вампира, человек тут же становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
* 1.8 — стандартный набор способностей — превращение в летучую мышь, режим берсерка, могут телепортироваться в любое доступное убежище из любой точки мира. Также с помощью патогена Сумеречной Чумы вампир может создавать себе слуг из людей. Новорождённый вампир обладает всеми возможностями первоначального, просто ему нужно немного набраться сил (но если развито умение «Темный ритуал», ему уже гражданские вооружённые люди проблем не составят — режим берсерка будет восстанавливать ему здоровье).&lt;br /&gt;
* 2 — солнечный свет причиняет вампирам дискомфорт, но ничего более.&lt;br /&gt;
* 1.3 — особых слабостей не имеют. Вампира под силу уничтожить лишь очень сильно укрепленным крепостям Темплар, до зубов вооруженным его довольно трудно одолеть (если вампир хорошо развит). Но если было найдено лекарство от распространяемого вампиром патогена, то ему кранты — его слуги станут нормальными, а человеческая кровь станет для него ядовитой.&lt;br /&gt;
* 1 — лысые страшилища с бледной кожей, остроконечными ушами и торчащими клыками.&lt;br /&gt;
* 1 — сами по себе вампиры индивидуалисты, а вот их слуги полностью подчинены своим хозяевам.&lt;br /&gt;
* 2.8 — охотники на вампиров существуют, но уж если они уничтожены, то остановить вампира будет некому.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира нельзя сделать прежним, но вот его слуг вылечить можно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянно жаждут убивать и пить кровь. Если захотят, то могут уничтожить человечество или же поработить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Code Vein]] ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры-ревенанты — 2,4.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но, видимо, немного (насчет животной не сказано). Также есть заменитель — «кровавые слезы», но с ними в мире игры туговато. Обычную еду тоже трескают, но чисто для удовольствия — она их не насыщает. 2&lt;br /&gt;
* Пропитание, сверхспособности раскрываются при помощи так называемой «дымки». Без крови ревенант превратится в почти безмозглого монстра. 2&lt;br /&gt;
* Это люди (биологически, если что, вполне себе живые), сращенные с особым паразитом, которому и нужна кровь. Причем сращение занимает много времени и срабатывает не всегда. 3&lt;br /&gt;
* Менталитет вполне себе человеческий. 4&lt;br /&gt;
* Ревенанты очень выносливы и сильны, плюс обладают способностями, тянущими на магию — но набор способностей каждого конкретного ревенанта невелик и индивидуален. 1,5&lt;br /&gt;
** Протагонист/ка может перенимать чужие способности, так что 1. Обрести такую примочку удалось в результате крайне маловероятного стечения условий и обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Солнце им не страшно. 1&lt;br /&gt;
* Никаких известных слабостей. Ревенанты намного крепче людей, и будут воскресать, пока не уничтожено сердце. 1,5&lt;br /&gt;
* На вид — люди как люди, биологически остаются в том возрасте, в котором обратились. 3&lt;br /&gt;
* Зависимости от обратившего нет, потому что обратившего нет и быть не может. 4&lt;br /&gt;
* Охотники на вампиров тут не водятся. 2&lt;br /&gt;
* Идея извлечь БОР-паразита никому даже в голову не приходит. 1&lt;br /&gt;
* Озверевшие от голода ревенанты попадались, но их поведение ничем не отличалось от поведения обычного человеческого мудака. 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disgaea]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — Вальваторез вполне продержался 400 (''четыреста'') лет без человеческой крови, заменив её кровью '''[[Фирменная любимая еда|САААААРДИИИИНН]]'''.&lt;br /&gt;
* 1 — Продержаться можно и на животной крови, однако не поклянись Вальваторез не пить человеческую кровь, он был бы гораздо могущественнее.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиры являются подрасой демонов, ни о каком обращении и речи быть не может.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно вампиры не самые приятные ребята, пусть и не явные злодеи.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Создавать псевдочёрные дыры (которые по мере прокачки становятся неизмеримо опаснее «нормальных» чёрных дыр)? Поглощать характеристики убитых врагов, а в супер-режиме ещё и воскрешать их, заставляя сражаться на своей стороне? Да и вообще обладать таким могуществом, чтобы выпиливать Бога ([[Единый Бог|того самого]])? Осваивать любую школу магии, в том числе и светлую? На фоне этого вспоминать про способность пополнять своё здоровье за счёт вражеского даже неудобно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 0 — Если самых слабых вампиров ещё можно пронять пушками, уничтожающими планеты, то на Вальватореза никакого [[Blade|Блэйда]] не найдётся.&lt;br /&gt;
* 3 — Не считая длинных ушей и бледной кожи, он довольно обычные.&lt;br /&gt;
2.143 — подвело то, что могущество местных вампиров (особенно Вальватореза) банально не помещается в данную шкалу. Но всё равно, если бы они захотели уничтожить человечество, то они бы и раскаяться не успело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Sims]] ===&lt;br /&gt;
'''The Sims 2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,7. Вампиры из этой серии похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.&lt;br /&gt;
* 4 — Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — от укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров — NPS в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Обратно превратиться поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.&lt;br /&gt;
* 4 — Персонаж черты характера после превращения не меняет.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, то есть сим перестаёт стареть.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать. Ночью ничего и никого не боятся.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 3'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,9. Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров — NPS порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — можно есть кровавые плоды, растущие на грядках как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.&lt;br /&gt;
* 2 — Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.&lt;br /&gt;
* 2 — Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS. Есть обратный путь: попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьмы/джинна).&lt;br /&gt;
* 4 — можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. [[Бессмертие]] вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — из стандартного набора только солнечный свет, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара, неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и &amp;lt;s&amp;gt;размножаться половым путём&amp;lt;/s&amp;gt;, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 4'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,8 — сильные и опасные существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся, всё зависит от личного облико морале вампира. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. Некоторые едят кровавые плоды с дерева или заказывают пакеты с кровью, а другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.&lt;br /&gt;
* 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. Правда, придётся сильно постараться — к примеру, полностью изолировать персонажа на участке. Сам он, если сильно проголодается, начинает питаться без указаний игрока. От крови растут сверхспособности.&lt;br /&gt;
* 2,5. От укуса другого вампира, из CAC, родиться вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому. Обратно тоже можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Лекарство можно вводить насильно.&lt;br /&gt;
* 4. Сами черты характера не меняются, всё зависит от личной злобности. Есть даже ачивка «Добрый вампир» — для тех, кто не хочет кусать окружающих без разрешения.&lt;br /&gt;
* 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, то есть перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. Некоторые могут специально получать слабости вроде беспокойного сна или сна только в гробу, но это не принципиально.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2. Зависит от персонажа, но в общем и целом днём слабее. Можно его усилить и сделать окончательно неубиваемым, но на всё очков не хватит, придётся жертвовать чем-то другим. Натурально сгореть могут либо персонажи, выбравшие уязвимость к Солнцу, либо очень голодные и ослабленные, с минимальным запасом энергии. Придется конкретно жечь персонажа несколько минут, чему тот будет сопротивляться и самостоятельно искать тень.&lt;br /&gt;
* 4. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них был при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне. «Тёмный облик» сильно зависит от желания игрока. Может быть как 1, так и 4, и все промежуточные стадии — скажем, местный добрый вампир Калеб Ватори даже в «тёмном» облике выглядит как сладкий мальчик из «Сумерек», а его сосед граф Владислав Страуд в «тёмном» виде имеет [[облик Орлока]]. У NPC генерируется случайно, игроки могут изменить в CAC. В целом, если вампир не захочет сам, отличить его от человека не то чтобы совсем невозможно, но очень сложно. Особенно если не летать повсюду летучей мышью и не выбирать слабости вроде «усохшего желудка» и «уязвимости к Солнцу».&lt;br /&gt;
* 4. Живут как все. Кто-то предпочитает сидеть в своём зловещем готическом замке, кто-то живёт как все люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shadow Hearts]] ===&lt;br /&gt;
Показан только один клан Валентайн, родом из Бистрицы, Румыния. Сугубо положительные, но постоять за себя и друзей могут, хотя тяготятся своим бессмертием и предпочитают проводить время в спячке.&lt;br /&gt;
* 4. Вытягивать жизненные силы через кровь умеют (однако похоже это не черта вампиров, а семейный ритуал), но совершенно в этом не нуждаются. Более того, вредить людям такими силами это верный способ разозлить весь клан.&lt;br /&gt;
* 4. Только если их вынудят драться с кем-то.&lt;br /&gt;
* 4. Когда вампир-папа и вампир-мама любят друг друга…&lt;br /&gt;
* 4. Судя по всему личный выбор. Конкретно клан Валентайн строго запрещает вредить людям.&lt;br /&gt;
* 2. Трансформация, невидимость, призыв летучих мышей. Сильны в драке.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1,5. Солнечный свет, чеснок и прочее — сказки. Убить вампира можно как обычного человека, только заметно сложнее.&lt;br /&gt;
* 3,5. Похожи на людей, но красивые.&lt;br /&gt;
* 4. Зависимости нет, но свою семью и традиции любят и уважают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Эадор]] ===&lt;br /&gt;
Вампиры Эадора, сильнейшие из тамошней нежити. Класс опасности — 1,75.&lt;br /&gt;
* 1 — вампирам нужна свежая кровь, а учитывая что они злобная нежить, то легко догадаться чем закончится встреча человека с кровососом.&lt;br /&gt;
* 2 — должны регулярно охотиться, но не похоже, что это усиливает их.&lt;br /&gt;
* 2 — прямо говорится, что обращение через укус скорее всего просто миф. Но есть заклинание «Поднять вампира», создающие вампира из любого трупа, которое доступно могущественным некромантам. Причём сила вампира напрямую зависит от умений некроманта, который его создал.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры натуральные исчадия зла. У них в [[мировоззрение]] [[Именно то, что написано на упаковке|так и написано]].&lt;br /&gt;
* 2 — сверхсильные, сверхбыстрые, летающие, заживляющие раны через поглощение крови живые мертвецы (последнее также означает, что они [[Капитан Очевидность|не устают, не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам]] и устрашению).&lt;br /&gt;
* 2 — предпочитают действовать ночью, а днём прятаться в склепах, но обращаться в пепел под солнцем или хотя бы обжигаться под ним они не спешат.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры относятся к юнитам 4 ранга, что по определению делает их [[Армия из одного человека|армией из одного лица]]. Кстати, святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья малополезны в борьбе с вампиром. Эффективнее просто изрубить его на куски.&lt;br /&gt;
* 1 — как графы Орлоки с крыльями летучей мыши.&lt;br /&gt;
* 2 — подчиняется некроманту, поднявшему его, но самостоятельные вампиры тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* 4 — обратитесь к каким-нибудь борцам с нечистью или к местному правителю.&lt;br /&gt;
* 1 — про наличие возможности излечения от вампиризма ничего не сказано&lt;br /&gt;
* 2 — [[Штаны Арагорна|о самоконтроле вампиров ничего не говорится в игре]], но исходя из необходимости регулярного питья крови и того, какие они злобные гады можно предположить двойку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Dark Pictures Anthology: House of Ashes]] (2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. За питием крови животных, а также употреблением другой пищи замечены не были. Кровь пьют не обязательно всю, но от этого не намного легче, потому что укус приводит к обращению.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Подробно вампиры об этом не распространялись по причине своей неразумности. Однако, известно, что им нравится вкус крови, насыщенной адреналином, и что они тысячелетиями жили в погребённом под землёй храме, не имея возможности регулярно пить кровь — а значит, она не необходима им для выживания.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. При укусе в тело жертвы попадает паразит, который довольно быстро развивается внутри и после смерти носителя обращает его в вампира. Причиной для этой смерти может послужить сам паразит. В общем, это такие [[Resident Evil 4|Лас-Плагас]], [[Теперь банановый!|но с вампирским уклоном]].&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сразу же после обращения вампир превращается в злобное дикое животное, независимо от того, каким был при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. У всех физическая суперсила, а также очень прочная пуленепробиваемая (но при этом колопротыкаемая) кожа. У некоторых постоянный облик [[Ужасная летучая мышь|чудовищной летучей мыши]], в комплекте к с которым идут крылья и способность летать. {{spoiler|Впрочем, эта мышеподобность никак не связана с вампиризмом, все эти нетопыри — инопланетяне, которые выглядели так же и до заражения}}. Но при этом никакой магии и чудес.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. От ультрафиолета вампиры мгновенно воспламеняются и очень быстро сгорают. Даже солнце не требуется — достаточно лампы. Весьма похоже, что и просто яркий свет они тоже недолюбливают, хоть он их и не убивает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Вампира можно убить, если проткнуть его сердце, причём не обязательно именно осиновым колом — сгодится любая острая железяка. Ещё может помочь особо мощное обычное оружие, наподобие взрывчатки C-4. Но это, в общем-то и всё. Обычные пули их почти не берут, но причиняют боль, поэтому вампира можно ненадолго отогнать плотным автоматным огнём. Чеснок проверен не был, а на святую воду, кресты и прочие магические или религиозные штучки вампирам по барабану. Самое надёжное средство — это ультрафиолет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. В зависимости от того, {{spoiler|к какому биологическому виду принадлежали до обращения}}, либо громадные нетопыри ({{spoiler|инопланетяне}}), либо уродливые ходячие трупы с рогами и проросшими сквозь кожу шипами ({{spoiler|люди}}). И те и другие с острыми клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — ???. Они могут объединяться в группы, нападать большой толпой и вообще действовать сообща, но зависимости обращённого от обратившего замечено не было. {{spoiler|Учитывая, что вампирами управляют насекомоподобные паразиты, вполне возможен и коллективный разум!}}. Дабы не сказываться в необузданные догадки, опустим этот пункт при подсчёте результата.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Полиция в сюжете не появлялась, но если бы появилась, то едва ли смогла бы что-то сделать. Существование охотников в данном сеттинге не обнаружено. Однако, при наилучшем развитии событий горстка американских морпехов, [[И примкнувший к ним Шепилов|а также примкнувший к ним иракский гвардеец]] наносят по вампирам очень нехилый удар, после чего армия США (а может ещё какая-то спецслужба), вроде бы как, берёт ситуацию под контроль. Впрочем, при наихудшем развитии все эти морпехи и гвардейцы сгинут под землёй, и над человечеством нависнет серьёзная угроза&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. До обращения можно выгнать паразита из тела при помощи ультрафиолета. Излечение после окончательного становления вампиром представляется весьма сомнительным. Хотя у главгероев не было возможности исследовать этот вопрос в полевых условиях, но {{spoiler|гораздо более высокоразвитые инопланетяне, которые и занесли эту заразу на Землю, очевидно, с ней не сладили}}.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Как и было сказано, вампиры — кровожадные животные без тени самоконтроля. Хотя иногда умеют в тактику.&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,09. Человечеству несказанно повезло, что эти вампиры на протяжении всего своего пребывания на планете были запечатаны под землёй. И игроку(ам) нужно постараться, чтобы так оно оставалось и впредь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rimworld]] ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь это источник особых сил вампиров. Без неё они вполне могут обходиться.&lt;br /&gt;
* Зачем кровь ~ 3. Кровь источик сил вампиров, но они могу жить и без этого.&lt;br /&gt;
* Как стать ~ 3. Можно выделить 2 способа. 1 — заразиться от вампира. 2 — собрать кучу генов с архитами и собрать себе свой собсвенный вариант кровосиси.&lt;br /&gt;
* Связь со злом — 4. Все зависит от личных тараканов.&lt;br /&gt;
* Что умеют — 2,5. Далеко прыгают, стреляют шипами, лечат союзников. Но вот если вампир войдёт в смертосон, то он после будет еще и быстрым, да и лимит вампирских сил можно увеличить.&lt;br /&gt;
* Солнечный свет — 2. У вампира портится настроение и он медленнее двигается.&lt;br /&gt;
* Чего боятся ~ 1,8. Вампиры это люди с архтотеком внутри. Смертельным для них является выстрел в голову. Без всего остального они могут жить.&lt;br /&gt;
* Как выглядят — 3,5. У вампиров ген на красоту.&lt;br /&gt;
* Зависимость от сира — 4, то есть отсутствует.&lt;br /&gt;
* Помощь охотников. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Излечение от вампиризма — 2. В теории любого вампира можно накачать большой дозой ксеногерма из-за чего вампиризм тупо слетит.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Полный порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,9. Вампиры не сама большая опасность в этом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=120672</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=120672"/>
		<updated>2023-06-13T21:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* «Вампиры средней полосы» (с 2021) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но к сожалению шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье [[Кровосися]]. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русскоязычная [[литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Лукьяненко]], «[[Дозоры]]» (с 1998)  ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(«Солнца боятся», или «солнца не боятся»?)&amp;lt;/span&amp;gt;, святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Интересный факт. Но что он делает в шкале?&amp;lt;/span&amp;gt; — 2. Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Генри Лайон Олди]], «Путь проклятых» (2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужна именно смерть жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для поддержания жизни.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратится.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Пока сам не признается — не поймёшь.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вадим Панов, цикл «[[Тайный город]]» (с 2001) ===&lt;br /&gt;
Масаны.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. У обычных масанов стандартный набор и мощные врождённые способности к магии. Кардиналы, у которых сохранились талисманы клана, владеют особо мощным чернокнижием и вообще считаются высшими магами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;. Боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнца боятся обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет обратившего, нет и зависимости.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,38 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» (2001-2013) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не другой вампир, а человек или лич.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком…&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 3.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1,5. Со временем развивается непоколебимая верность хозяину.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дмитрий Мансуров, цикл «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь именно вся, человеческая, а если люди закончились, переходят на животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Для пропитания. Без неё впадают в спячку… или становятся почти идеальными воинами.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный вампиром тут же становится вампиром. А самый первый вампир стал таковым, введя себе экспериментальное чудо-лекарство.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Большинство вампиров обращаются ко злу сразу же, но некоторые могут сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор суперсил.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Стандартный набор с дополнениями. Например, колья можно не только осиновые, а из любого дерева. Хорошо действует мука с ветряных мельниц. Что касается приглашения — в окно не сунутся, а дверь вынесут тараном.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,6. Красотой, мягко говоря, не блещут.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Здешние вампиры — высшая нежить, обладающая естественной магией и развивающиеся со временем.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна для пропитания и развития. Выпивать до конца или нет — зависит от предпочтений самого вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Сытый вампир счастлив и силен. От голодания слабеют и могут даже превратиться в труп (правда, оживить его легко — достаточно капнуть немного крови на губы).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир может обратить человека, укусив его не меньше трех раз. Но собственно вампиром укушенный становится после смерти, до этого он находится в стадии «посвященного», имеющего слабые черты вампиров. «Посвященный» может вылечиться, обратившись к опытному магу или жрецу светлого бога.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Во многом зависит от характера самого вампира. Но из-за жажды крови хотя бы вменяемые встречаются нечасто, в основным те, кто уже разменяли несколько сотен лет.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Все вампиры имеют естественные магические способности, усиливающиеся со временем (особенно метаморфизм, левитация и гипноз). Тысячелетний вампир может потягаться с архимагом.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет их только раздражает&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Для самых сильных, вроде князя Кенниса. Более слабые вампиры боятся серебра и не могут войти в дом без приглашения (впрочем, это относится ко всем вампирам), чеснок только раздражает, осина может парализовать. Обычным оружием их убить маловероятно — вампир может восстанавливать и приращивать утерянные конечности, раны зарастают очень быстро. Обезглавливание помогает, но если голова соединится с шеей хотя бы на миг, то вампир оживёт. Самое эффективное средство — огонь, хотя древнейшие патриархи способны возродиться и из пепла, но не сразу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Похожи на гниющие трупы или на бледных страшилищ (зависит от конкретного вида), маскируются с помощью иллюзий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. В большинстве случаев вампиры — разобщенные одиночки и индивидуалы &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Тогда почему 1?)&amp;lt;/span&amp;gt;, но могут под управлением старых кровососов создать государство. На Парифате одно время даже существовала Империя Крови.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.625 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Но это для самых старых вампиров. В целом — опасные существа, но в Метавселенной Рудазова есть твари и пострашнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ольга Громыко, [[Белорский цикл]] (с 2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Легко обходятся без крови. Могут пить кровь животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненого вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампиром можно только родиться.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные [[Козёл|козлы и козы]]. Но для людей не опаснее, чем другие люди.&lt;br /&gt;
* Умения — 3,5. Никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна, большей физической силы и довольно быстрой регенерации у молодёжи) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно — мужчины сознательно оборачиваются волками, а женщины в истерическом состоянии — в нечто птеродактилеобразное с ультразвуковым визгом.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Радуются солнышку.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Спокойно рубают чеснок (более того — чеснок является необходимой специей для «мяса по-догевски», а за счёт стереотипно вооружённых охотников Догева, не утруждаясь выращиванием чеснока на своей территории, является через подставных лиц его крупнейшим экспортёром), не боятся осины (составляющей основу лесной и пограничной зоны Догевы) и носят серебро. Обычного оружия боятся наравне с людьми, но если не добить — см. пункты о регенерации и «лечении».&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3,5. Внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев у мужчин. Причём ими удобно обнимать девушек, так что можно и считать.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет обратившего, нет и зависимости.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,22 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Скорее какие-то оборотни получаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Екатерина Кинн и Анна Н. Оуэн в соавторстве с Ольгой Чигиринской, цикл «[[В час, когда луна взойдёт]]» (2005-2016) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то [[искупление равносильно смерти]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде [[облик Орлока|облика Орлока]], но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,16 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алекс Кош, цикл «Ремесло» («Огненный факультет») (2005-2013) ===&lt;br /&gt;
В мире есть как Высшие вампиры — разумная раса, так и обращенные ими низшие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие (Истинные) вампиры (без учета светлого клана).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Вампир физически не может выпить все до капли, максимум половину, что есть в человеке.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Пропитание, на счет влияния на способности точных данных нет, хотя в первой книге перед боем Кельнмиир подпитывался.(может, просто решил подкрепиться перед боем)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Врожденная раса. Могут рождаться полукровки от друидов (друиды показаны еще одной расой) так образовался Светлый клан (не боящихся Солнца и не потребляющих кровь).&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Встречаются как полные отморозки, так и вполне адекватные представители. Но отмороженных больше.&lt;br /&gt;
* Умения — 1.5 Кроме силы, выносливости, гипноза, полета и кучи еще всего, обладают Искусством — разновидностью магии. Истинный вампир равен по силе Высшему ремесленнику (очень опытному магу).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Солнечный свет для них опасен &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Кроме солнца не боятся ничего. Разве что нарвутся на очень опытного мага или другого высшего вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. От людей отличаются красными глазами и удлиненными клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Какая зависимость от какого обратившего? Истинными вампирами рождаются!&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. С одной стороны, с Истинным вампиром может справится только очень опытный маг (см. выше), а где его в Приграничье найти. С другой стороны, у вампиров часто бывают свои «разборки».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.666 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низшие (обращенные) вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются на скотобойне, но могут отведать и человеческой.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Исключительно пропитание.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Обращаются Высшими через укус (бывают случаи, когда жертва не становится вампиром, но редко).&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Зависит от конкретного вампира, но большинство с замашками шпаны.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5 сильнее, ловче, быстрее обычного человека, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Солнечный свет для них опасен &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Повышенной регенерацией не обладают и могут быть убиты обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Только наличие клыков.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Наличие связи не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Отморозков сдают страже сами вампиры, чтобы он не создавал лишних проблем (как людям, так и вампирскому сообществу).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Виктор Пелевин]], «Empire V» (2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3,5. Могут обойтись и без неё, но магического червя надо всё-таки подпитывать…&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Сосать баблос основное занятие вампира. Дело не столько даже в еде, сколько в том, что через красную жидкость вампир усваивает мысли и чувства людей. Дракула, кстати, понял глубинную суть этой операции — красная жидкость насыщена человеческими страданиями, так что кровь для вампира — не только средство контроля, но и наркотик.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампир обращает кого-то в себе подобного только за большие заслуги (если халдей) или если ищет себе преемника (как это было с Рамой II)&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вроде, и откровенных злодеев среди них нет, но сам факт членства в вампирской тайной аристократии, правящей миром и угнетающей людей — как минимум сомнителен с моральной точки зрения. Рама понемногу начинает тяготиться своим вампирством.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампиры не обладают сверхспособностями, кроме мощного гипноза, способности превращаться в гигантскую летучую мышь, долголетия и умения узнавать мысли человека через кровь. Другое дело, что старые вампиры владеют гипнозом такого уровня, что тянет на магию, а вампиры-ныряльщики умеют и в потусторонний мир проникать. Да и каждый из вампиров, независимо от пола, обучен особому боевому стилю, «Искусству боя и любви», так что и в честной рукопашной вампир может за себя постоять.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся (см. следующий пункт).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Уязвимости ровно те же, что и у обычных людей. Все уязвимости вампиров — часть «чёрного занавеса», кампании лжи и мистификации их образа в мировой культуре, чтобы в их существование никто не верил.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как нормальные люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампиры подчинили себе весь мир отнюдь не за счёт грубой силы. Пожалуй, если бы человечество сумело наладить сопротивление, от культа Великой Мыши не осталось бы и печального воспоминания. Но в реалиях пелевинской империи V это невозможно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Елена Картур, «Эльф и вампир» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. В плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Некоторые вампиры боятся солнечного света &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько сильно?)&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. В основном они боятся именно социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Монстры из местных упырей весьма посредственные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Надежда Попова, цикл «[[Конгрегация]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
[[Никто не знает слова «зомби»#Вампиры|Стриги]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Человеческая кровь необходима, но выпивать досуха не обязательно. Впрочем, это даёт некоторые «бонусы»…&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Бросить не может даже единственный на все книги [[Не хочу быть плохим|раскаявшийся стриг]]. Способности после «трапезы» как минимум усиливаются, а уж если выпить человека до конца — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обращение включает укус, но не ограничивается им. Как минимум нужно прямое желание мастера и взаимное питьё крови.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Не то чтобы со склонностью ко злу было невозможно бороться — «всего лишь» очень трудно. Причём окончательно победить её не выйдет, только сопротивляться всю оставшуюся вечность.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Набор не то чтобы полностью стандартный — в летучую мышь не превратишься. Но сила и реакция необычайно высоки, плюс некоторые псионические способности.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнечный свет для них болезнен и со временем смертелен (кроме особо крутых особей), но далеко не мгновенно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Святая вода и намоленные реликвии [[Нечисть боится святых символов|как минимум причиняют сильную боль]], но чеснока стриги не боятся и в приглашении не нуждаются. Убить их обычным оружием можно, но очень трудно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Как выглядели до обращения, такими и остаются.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Сохраняют индивидуальность и свободу воли, но связь мастера и птенца очень и очень сильна.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Помощи можно попросить у Охотников (если сумеешь найти этих полулегендарных личностей) или у Конгрегациии. Они, конечно, помогут… если успеют: Охотников не так уж много, конгрегатских зондеров, способных справиться с кровососами — ещё меньше, и они всегда нарасхват.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Известен ровно один случай, когда стриг перестал быть таковым, да и тот проходит по разряду божественного чуда в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Вампирский голод не дотягивает до «постоянной ломки или безумия», но чувствуется беспрестанно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Алексей Иванов]], «[[Пищеблок]]» (2018) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Пиявцы (рядовые вампиры) пьют именно человеческую кровь, но не всю. В свою очередь Тёмный стратилат (главный вампир) пьёт кровь уже пиявцев, после чего те умирают или гибнут в течение года после обращения.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Если Тёмный стратилат не выпьет кровь в ту фазу луны, когда он стал вампиром, то он умрёт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Пиявцами становятся те, кого укусил Тёмный стратилат. А обычные люди, покусанные пиявцами, просто становятся безвольными тушками.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. У нынешнего Тёмного стратилата, {{spoiler|Серпа Ивановича}} до поры до времени явно были стандарты поведения. {{spoiler|Неизвестно, как и кем он питался раньше, но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата Молота, который не гнушался пить кровь даже у маленьких детей. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, превратился в то, что осуждал и сел на «диету» из пионеров.}}&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. При желании Тёмный стратилат может превратиться в вырвиглазного монстра.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Не показано, как именно солнечный свет влияет на местных вампиров. Но, похоже, они не зря защищаются с помощью советской символики вроде пионерских галстуков и звёзд.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Эти вампиры боятся святых символов; в частности, освящённая вода из Волги оставляет на них ожоги как от серной кислоты. Не могут войти без приглашения, сторонятся церквей. Чтобы не сгореть от солнечного света, носят красные галстуки и [[Пентаграмма — символ зла|звёзды]].&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Пиявцы беспрекословно подчиняются Тёмному стратилату, но прежняя личность всё-таки сохраняется.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Главным героям приходится полагаться только на собственные силы, чтобы разобраться с вампирами. {{spoiler|Отдел НКВД, якобы боровшийся с вампирами, оказался ложью из уст самого главгада.}} А начальство пионерлагеря, кстати, в курсе, что за дичь творится у них под носом, но всех всё устраивает — дык, все смерти и несчастные случаи происходят же далеко за пределами лагеря, а это их не касается!&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Тот самый вариант, где рядовые вампиры выздоравливают и становятся обратно людьми после смерти обратившего их вампира. А вот если ты стал Тёмным стратилатом… что ж, теперь вся надежда на героическую силу воли.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Подразумевается вполне неплохой самоконтроль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] на других языках ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джеймс Раймер и Томас Прест, «Варни-вампир» (1847) ===&lt;br /&gt;
Из современного ближе всего к Барнабасу из «Мрачных Теней», авторы которого были большими поклонниками данной книги. Проблема в том, что большой успех оригинальной книги привел издателей к длинной серии продолжений (как впрочем и с «Мрачными Тенями»), которую писали разные авторы, и она уже тогда пострадала от их разнобоя. Поэтому показатели Варни даются усредненными для сериала.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь пьёт только у людей и не всю за раз, но покусанные долго болеют.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища. Может для маскировки есть человеческую еду, но она не утоляет голод.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Варни стал вампиром в результате предательства, проклятия, и похорон на неосвященной земле. Заражает выпив кровь и дав своей. Но поскольку ненавидит свое текущее состояние — заражает лишь одного из своих врагов захотевшего его силу, в качестве мести и наказания за честолюбие&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Первый пример условно-положительного вампира: Варни сильно тяготится проклятием, и презирает свою новую жизнь. Но раз уж с проклятием достались и сверхсилы — он решает использовать их, чтобы привести в порядок дела семьи своих обедневших потомков, благо врагов у них хватает.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Более-менее стандартно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спит днем, но солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. ХП как у обычного человека, но через несколько дней после смерти неизменно возвращается. Чеснок любит. В зеркале отражается, но ему очень неприятно видеть, во что он превратился, а потому зеркал избегает. В приглашениях нуждается, кроме дома, который он же сам и построил.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. В сытом состоянии как при жизни (3), в голодном — бледная кожа, светящиеся глаза, торчащие клыки (1), среднее — 2. Первый вампир с выдвижными клыками&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джозеф Шеридан Ле Фаню, «[[Кармилла]]» (1871) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кармилла пьет кровь только у красивых девушек, не всю за раз, но если начала пить — то возвращается к жертве, пока та не умрет.&lt;br /&gt;
* Зачем ей кровь — 1. Пища и омоложение, без нее быстро стареет, с ней молодеет&lt;br /&gt;
* Как становятся — ???. Неизвестно, как стала вампиром сама Кармилла, но ни одна из ее жертв не стала вампиром&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Совесть у рыжей лесбиянки, чьим маскотом {{spoiler|а точнее - дворянским гербом}}, является лиса с большой ложкой из известной сказки братьев Гримм? Неет, лиса лазит в курятник не за совестью…&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Достаточно мощные чары&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спит днем, но солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Может быть ранена обычным оружием, но быстро регенерируется, кол убивает. Чеснока не боится, в зеркале отражается. В приглашениях нуждается — родоначальница этого вампирского тропа.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Нечеловечески красива&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,36 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Милован Глишич, «Спустя девяносто лет» (1880) ===&lt;br /&gt;
Сава Саванович.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Твердая пища не подходит, но может пить сок или вино, или кровь животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Сок или вино утоляют голод, кровь животных дополнительно увеличивает его силу (как естественную так и сверхестественную). Человеческая кровь омолаживает, без нее быстро стареет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сава стал вампиром, попросив мести у сверхъестественных сил. Младших вампиров делает, выпив кровь и дав своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. При жизни был храбрым воином, порубившим много турок, после смерти сильно скучает по тем временам и хорошей драке. Поэтому мораль у Саввы примерно на уровне Mortal Kombat&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Обладает безумной регенерацией, все попытки его уничтожить провалились. Кол в сердце лишь парализует&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. В голодном состоянии жутковатый старикашка, в отожранном — лицо фотомодели + фигура Шварценеггера.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,36 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Брэм Стокер, «[[Дракула]]» (1897) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Пьют человеческую кровь, почти всегда всю. Могут пить кровь животных (вампирши в замке заедают лошадей ВанХельсинга), но делают это редко и неохотно.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Пища и запас силы. От крови растут способности, без неё умрут. Дракула от плохого питания стареет, заново отъевшись быстро молодеет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Никто из моряков, которых загрыз Дракула на корабле, и детей, которых заела до смерти Люси, вампирами не стал. Харкер которого вампирши чуть не заели до смерти, тоже не заразился. Заразились только Люси и Мина, причем после нескольких визитов Дракулы, и занятий с ним любовью. Похоже, что превращение это длительный процесс, требующий согласия вампира; «случайно» стать вампиром нельзя. Распространенный фанатский обоснуй — заражение идет не через укус, а через секс с вампиром.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У зараженных Люси и Мины постепенно пробуждаются все более и более сильные хищные инстинкты. «Взрослые» вампиры смотрят на людей лишь как хищники на добычу, но при нужде могут на какое-то время сдерживаться и притворятся людьми.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности к анималистической и природной магии. Могут превращаться в «туман» (точнее — светящуюся пыль); Люси в этом обличии за пару секунд просачивается сквозь закрытую дверь, а чуть позже — через щель в гробе, «в которую волос нельзя было просунуть»; Дракула в обличии «тумана» может убивать! Эту способность в экранизациях почти всегда нерфят (скорее всего — из сюжетных соображений, ведь если туман колом не убьешь — Дракула мог легко убить всех охотников!), единственная близкая к оригиналу — экранизация 1992 года (бедный Ренфилд!). Органы чувств острее людских.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнце не может колдовать, но все телесные данные сохраняет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Ничего не боится, кроме обезглавливания и кола в сердце &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Так ли уж и ничего? Дракулу, помнится, в финале убили ножом в сердце)&amp;lt;/span&amp;gt;. Молитвы слегка замедляют, а освящённые амулеты останавливают, не дают приблизиться. Нуждается в земле родного края и без неё слабеет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески (2). Сам Дракула начинает жутковатым бледным стариком, но отъевшись молодеет, и становится человеком лет сорока, средней внешности (3); и судя по его обещаниям Мине, его превращение не закончено.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Классика: эксцентричный профессор Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны! Репутация у него настолько плохая, что когда доктор произносит слово «vampyre», ему не верит даже человек который у него учился, а остальные и вовсе принимают его за озабоченного психопата.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,89 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ричард Матесон, «Я — легенда» (1954) ===&lt;br /&gt;
Жертвы бактерии вампиризма.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Так «могут обходиться без крови вообще» или «если не подпитывать кровью, разложатся на ходу»?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии).&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На дневном свету бактерии уничтожаются.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. При контакте с воздухом — также уничтожаются (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 0. Вампиры заполонили всё планету. Протагонист, скорее всего, яввляется последним живым человеком.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,89 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джордж Мартин, «Грёзы Февра» (1982) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Они от него умирают.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терри Пратчетт, «[[Плоский мир]]» (с 1983) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать. Убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Брайан Ламли, «Некроскоп» (1986) ===&lt;br /&gt;
Вамфири.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят, как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее. От бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних. Изменения необратимы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цикл Ли Киллоу (с 1987&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь людей требуется как лекарство (и то не вся), могут пить кровь животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиризм вызывается вирусом, передающимся как ВиЧ или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,8. Стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Отличны от людей только образом жизни.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Анджей Сапковский]], «[[Сага о ведьмаке|Ведьмак]]» (1993—2013) ===&lt;br /&gt;
Высшие вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя. Однако в полнолуние полагается весело бухнуть.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,5. Зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько десятков лет регенерировал по кусочкам.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Никак не становятся. Высшие вампиры — разумная раса, попавшая в мир при Сопряжении Сфер. Способов стать вампиром нет.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиризм никак не тянет ко злу. Если не считать, что человеческие категории добра и зла для большинства вампиров мало что значат (в книгах) или практически непонятны (в играх). Регис и ему подобные — единичные исключения (в игре) или просто встречаются не чаще абсолютных трезвенников (в книгах).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость, невероятная живучесть и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Полностью отсутствует.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Чтобы убить высшего вампира, нужно очень-очень сильно постараться. Они не боятся религиозных символов и огня ({{spoiler|Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса, впрочем, магик орудовал магическим огнем.}}) Холодное оружие ранит (особенно эффективно серебро), но вампир со временем регенерирует.&lt;br /&gt;
** В игре сказано, что высший вампир может окончательно умереть только от рук другого высшего вампира, {{spoiler|Детлафа смог убить только Регис}}. В книгах Регис упоминает, что крестьяне его едва не убили, и то лишь потому, что не знали, как это сделать. Следовательно, убить его обычные крестьяне все же имели шанс.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Обычная внешность, не считая явно нечеловеческих зубов и отсутствия тени. В играх в боевой форме имеют облик Орлока.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Обратившего нет, а потому полная свобода воли.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция едва ли сладит с высшим вампиром. Возьмётся ли ведьмак за подобную работу и сумеет ли с ней справиться, неизвестно, потому как единственный высший вампир в книгах [[Рыбки плавали|был]] другом Геральта.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Излечить принадлежность существа к той или иной расе по определению невозможно.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. На уровне алкогольной зависимости. Регис «бросил пить» и прекрасно себя контролирует.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Белый двор ====&lt;br /&gt;
Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние).&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной энергии — 2. Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная энергия — 1. «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение, {{spoiler|вызванное одержимостью Внешним}}.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Все Белые писаные красавцы и красавицы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Красный двор ====&lt;br /&gt;
Красный двор — кровососущие демонические твари.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Больше крови, больше сил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Солнца не любят &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(2?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Очень сильно боятся символов веры, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения {{spoiler|и массированные родовые проклятия}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,79 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|На данный момент уже не представляют никакой опасности, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чёрный двор ====&lt;br /&gt;
Чёрный двор — классическая кровососущая нежить.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Важна не столько кровь, сколько убийство.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Классика.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Все убитые становятся вампирами.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Становятся чудовищами после обращения.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Как трупы на разных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чарльз Стросс, цикл «Прачечная» (с 2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Самой по себе крови нужно чуть-чуть, и можно даже не напрямую, а из пробирки, но жертва гарантированно помрёт, в лучшем случае за пару недель. Кровь можно заменить сексом без презерватива или иным способом обмена ДНК (например, влить кровь вампира жертве).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Нужна для поддержания жизни, но и для регенерации тоже пригодится.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Укус вообще ни при чём, нужно выучить (или переоткрыть) специфическую теорему и тем призвать в свою голову выводок микро-чу-чу. Теорема не слишком сложна — привязанный к креслу менеджер среднего звена понимает её примерно за час настойчивых объяснений, а потом умники вообще написали гипнотическое приложение для её внушения.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Твоё продолжительное существование означает гарантированную смерть более чем десятка человек в год, и за несколько месяцев ты это точно выяснишь. Далее или сумеешь договориться с могущественной организацией, что будет поставлять тебе смертельно больных и приговорённых, или свыкнешься с обыденностью убийства невиновных. А, и организация под вопросом будет отнюдь не белой и пушистой кассой взаимопомощи.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Вампиры не страдают от побочных эффектов ритуальной магии, что делает их прирождёнными чернокнижниками, плюс регенерация, гипноз, отсутствие старения и сверхсила-сверхскорость.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — ультрафиолет опасен &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Но насколько опасен?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо ультрафиолета опасна только нехватка жертв. Может мешать арифмомания, ну и неприятно, что на своё отражение посмотреть не можешь (на фотографии не распространяется).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Паразит перекраивает тело носителя, чтобы оно служило лучшей приманкой для жертв.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Нижняя граница хардкора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юн Айвиде Линдквист, «Впусти меня» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. По словам «Эли» существуют вампиры, пьющие кровь животных, но их внешность постепенно становится нечеловеческой, и незаметно жить среди людей они не могут; «Носферату»-Орлок — типичный пример такого «вегетарианца». Эли и другие «классические» вампиры при укусе заражают, все выжившие становятся вампирами — а пищи постоянно не хватает даже одному «Эли». Поэтому он(а) убивает всех выживших, или посылает на охоту своих любовников.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой покусанный становится вампиром&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. «Вегетарианцы» вынуждены столетиями прятаться от людей, что отнюдь не способствует любви к этим людям. «Классики» либо жрут людей как попкорн, любо дохнут от голода.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Сильнее и быстрее обычных людей, более острые чувства. В остальном — как люди.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горят на солнце, как порох.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Если зайдут без приглашения — выпитая кровь начинает проситься наружу. Можно убить деревянным колом…но в продолжении («Пускай старые мечты умирают»), когда герой замахивается колом, Эли усмехается «[[Жанровая смекалка|Ты невнимательно читал Стокера!]] Этот трюк работает только днем, а ночью вампиры имеют контр-трюк!», после чего превращается в туман, и душит его.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В вампиры стараются отобрать незаурядных людей, «Эли» был выбран за красоту.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стефани Майер, «[[Сумерки]]» (2005—2008) ===&lt;br /&gt;
Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это ещё труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует. Это примерно как прожить всю жизнь на тофу и овощном бульоне. Оно конечно можно, но ведь от каждого проходящего человека пахнет обедом из пяти перемен с винами, десертом и коньяком.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей, как на мясной скот.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнце не причиняет вампирам вреда, но демаскирует их. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» (2006) и [[сиквел]] «Эхопраксия» (2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Вампирам, которые в этом сеттинге представляют собой очень близкий к homo sapiens вид (если не подвид вообще) нужно скорее мясо, чем кровь, так как они разучились синтезировать один хитрый белок (который у них всасывается, не распавшись на аминокислоты?), уникальный для человеков, жить без него они не могут. Современным вампирам сварганили замену, но дай им волю…&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Смотреть выше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождались, современных люди создали искусственно. Вероятно, могут скрещиваться с людьми, отличий в репродуктивной системе не отмечается, но подробно размножение вампиров не описывается.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У нас тут не детская сказка, так что дело не в зле, а в отсутствии эмпатии к людишкам (облигатная пища же, была когда-то, и интеллектуально совсем не ровня). Людей с удовольствием используют, легко убивают, любят «поиграть с добычей» и могут схавать, хоть им и предоставили альтернативу. Друг с другом тоже особо не дружат, так как территориальны, у современных эту особенность даже усилили, считая, что это не позволит им кооперироваться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вместо чернокнижия у местных упырей не в меру развитый интеллект, улучшенное зрение и слух, превосходящая человеческие физическая сила, ловкость, скорость, и еще раз, самое главное — интеллект.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся. См. следующий пункт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет? Чеснок? Водичка? О, нет, вампиры во многом схожи биологически с людьми, умрут от тех же травм, что и люди, вот только нанести эти травмы им куда сложнее (см. пункт про способности), и, вероятно, более устойчивы к кровопотере за счет контроля над тонусом сосудов, также способны впадать в спячку, длительно перенося голод. Есть у них, однако, своя слабость — крестовый глюк: при появлении в поле зрения двух перекрещенных под прямым углом линий достаточной толщины (горизонт не считается, так как он нулевой толщины) начинается эпилептический припадок; в свое время из-за него и вымерли, как только люди начали массово строить дома с различными прямыми углами. Современных вампиров либо держат в специальных круглых комнатах, либо кормят специальными лекарствами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Похожи на людей, но есть отличия, которые не позволяют ошибиться; высокие (около 2 метров) тощие и жилистые (мышцы развиты хорошо, жира мало), бледные и холодные (ходят с суженными сосудами кожи для экономии энергии, пока в режим охоты не перейдут…) клыки выдаются, не очень длинные, плюс вся челюсть слегка выдается вперед, чтобы зубы поместились, глаза снабжены tapetum lucidum, как у ночных хищников, поэтому зрачки (не радужка!) отражают свет, немного неестественно двигаются, вызывая эффект жуткой долины, в целом ужасно людей пугают, порой до состояния ступора.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ульрике Швайкерт, цикл «Наследники ночи» (2008—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чистокровные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. По идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный [[полное чудовище|однозначно злой]] вурдалак — это Дракула.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(но насколько сильно?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Однозначно работают только серебро ({{spoiler|а также ртуть}}) и солнечный свет. К остальному можно и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|выработать иммунитет]].&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нечистокровные (слуги) ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Всё то же самое, что в пункте выше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. И тут у слуг с господами всё совпадает.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот [[говорящее имя|Упири]] штампуют себе [[упырь|тупых головорезов]] в неограниченных количествах, не заботясь о морали.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. В целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Неплохо горят на солнышке.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Убиваются и серебром, и ртутью.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как все, но только если речь не об Упири. Для тех и [[облик Орлока|единички не жалко]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,88 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильермо дель Торо и Чак Хоган, трилогия «Штамм» (2009—2011) ===&lt;br /&gt;
Стригои.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Потому что неизбежное заражение. Питание и размножение для стригоев чуть ли не синонимы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Постоянная жажда крови, которую питание на время снижает. От голода не умирают, но обезумевают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Достаточно одного-единственного капиллярного червя-паразита, который вполне может выползти из лужи вампирской крови или при одном тактильном контакте и инфицировать человека вирусом.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все вампиры — коллективный разум во главе с Владыкой, который является однозначным злом (особенно если учесть происхождение).&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Рядовые стригои просто трудноубиваемые частично разумные твари, у которых из способностей только общая телепатия, более быстрая регенерация и большая физическая сила. Некоторые, вроде детей, ослепших из-за затмения, были преобразованы в элитный класс: очень ловкие, быстрые и с расширенной сенсорикой. Сам Владыка, не считая того, что он управляет всеми произошедшими от него стригоями и может воспринимать всё то же, что и они, способен оглушать людей телепатическим пульсозвуком, внушать и частично считывать мысли, уклоняться от пуль и сменять физические оболочки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. В целом холодным оружием и крупнокалиберным огнестрелом (да и вообще значительным механическим воздействием) стригоя можно убить, но куда сложнее, чем человека. Уязвимы к серебру. Не могут без помощи людей пересекать текущую воду. Патриархов же можно убить только подрывом ядерной бомбы в местах их рождения.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Большинство выглядят довольно уродливо, но полукровки и Патриархи способны производить и иное впечатление.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Коллективный разум, подчинённый Владыке.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасные существа, что и неудивительно, если учесть, что возникли они {{spoiler|из крови падшего архангела Озриэля, за своё преступление разорванного на семь частей, разбросанных по планете}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) (с 2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, но убивать совсем не обязательно. Фред вообще не любит пить крови у людей, так что приобретает пакеты крови у знакомого директора больницы, которому он помог разобраться с налогами.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Если пить только кровь людей, то будет обычное пропитание, плюс постепенный рост физической силы и выносливости. Однако если пить кровь паралюдей (сверхъестественных существ), то тогда вампир получает временные абилки, в зависимости от вида парачеловека-жертвы (например, выпил крови перевёртыша — пожалуйста, превращайся в летучую мышь). Этим и объясняются различные способности вампиров в разных культурах. Именно поэтому вампиров так не любят среди паралюдей и поэтому они считаются опасными.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Необходимо иссушить человека почти полностью. Даже после этого, есть довольно большой шанс, что человек просто помрёт.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Большинство вампиров не очень хорошие, однако, Фред является положительным примером. Вскоре к нему присоединяется Лилиан — гораздо более старшая, чем он, поэтому не всегда была хорошей. Ещё есть Дебора, с которой он знакомится позже. Она зря никого не убивает, однако, и очень хорошей её считать нельзя. Она настолько древняя (помнит, как охотилась на людей ещё до основ земледелия), что зло ей попросту не нужно, да и Фреда учит, что для того, чтобы быть добрым, необходимо быть сильным. Определённо отрицательным примером является Куинн, который обратил Фреда. Этот — такой отморозок, что даже вампирские кланы не хотят с ним иметь дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Вампиры способны на многое, но это зависит от того, чью кровь они выпили. Если человеческую, то ничего нового не получают. Если же кровь парачеловека, то могут получить временную абилку. Отведав всего каплю крови дракона, Фред временно стал ужасно сильным.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Солнечный свет опасен. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Но насколько опасен?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Кол в сердце и серебро (хотя почти все паралюди его боятся). После того, как в Фреда временно вселился дракон Гидеон, то у него каким-то образом выработался иммунитет к серебру. В принципе, вампира можно убить и из автомата, если не дать ему регенерироваться, или если он давно крови не пил, но пуль понадобиться немало.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Ничем внешне не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Миро-Творцы» ===&lt;br /&gt;
1.88 — крайне суровая разновидность нежити, близкая к верхушке иерархии сил Тьмы (Пирамиды). Выше только черные колдуны и всякие трансцендентные сущности вроде Духов Тьмы. Обычные люди в открытом противоборстве с вампирами практически не имеют шансов.&lt;br /&gt;
* 3. Могут не убивать людей при питании, но кровь им нужна именно человеческая (ну, или другого разумного существа), поскольку из крови они черпают не гемоглобин, а Хаос — творческое, созидательное начало.&lt;br /&gt;
* 1. Напрямую сила от питья крови не растет, но подчинив достаточное число «доноров», вампир сильно увеличивает свои возможности.&lt;br /&gt;
* 3. В вампира высшие иерархи Тьмы могут обратить почти любого человека, но «качество продукта» сильно зависит от исходного материала. Поэтому кому попало обращение не достается, необходимо проявить себя на службе злу.&lt;br /&gt;
* 1. Любой вампир — нежить, ушедшая от человека гораздо дальше, чем безмозглый [[зомби]]. С момента включения в иерархию Пирамиды, от прежней личности остаются только воспоминания.&lt;br /&gt;
* 1. Полный набор стандартных вампирских способностей + полноценная темная магия, включающая метание молний из рук и подобные фокусы. Хотя сильно уступают в широте магического арсенала светлым магам того же уровня, поскольку абсолютно неспособны к творческой активности и импровизации.&lt;br /&gt;
* 2. Солнечный свет низводит их до уровня простых смертных — правда и распознать вампира в таком состоянии практически нереально.&lt;br /&gt;
* 1,5. Плевать хотели на чеснок и святую воду, а чтобы убить их оружием смертных надо очень, ''очень'' постараться.&lt;br /&gt;
* 3. Да как хотят, так и выглядят — гипноз и способность к физической смене облика («текучесть») заставят наблюдателя увидеть на месте вампира хоть пустоту, хоть любимую бабушку, хоть кактус. Днем неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* 2. Могут мысленно бунтовать и, теоретически, ударить в спину ослабевшего Господина, но в большинстве случаев тот легко и непринуждённо может перекрыть им доступ к Силе.&lt;br /&gt;
* 1,5. Скорее всего, тебя будут медленно «доить», а ты ничего не заметишь (а захотят убить — никто ничего не заметит). Но, если повезёт, можно получить помощь от героев или магов, которых в качестве «отдачи» порождает формирующаяся Пирамида.&lt;br /&gt;
* 1. Из Пирамиды обратного хода нет.&lt;br /&gt;
* 2,5. Из-за специфической природы нежити в большинстве ситуаций вампиры контролируют себя получше людей, но есть некоторые безусловные раздражители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» Фридриха Мурнау (1922) и Вернера Херцога (1978) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — как минимум 1. Ненавидит людей, убивает направо и налево.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым, природа проклятия не уточнена. В фильме Херцога, после смерти Носферату проклятие переходит к покусанному Харкеру.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? Нетушки, Носферату НЕНАВИДИТ людей!&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия. Проходит сквозь твердые предметы 3 раза за фильм Мурнау, один раз вместе с гробом.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце, родоначальник этого киноштампа о вампирах.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Всё остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]]™.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — ???. Нет сира, нет зависимости.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Страшная тень, крадущаяся за человечеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дракула» от Hammer Films (1958—1974) ===&lt;br /&gt;
Классика жанра с сэром Кристофером Ли в роли Дракулы и пара фильмов про каких-то левых вампиров.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Похоже, объём желудка после превращения не увеличивается, и вампир обычно не осиливает загрызть человека с первого же укуса.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Может, влияет не столько кровь, сколько возраст, но всё равно чтобы жить, надо питаться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Иногда бедному графу приходится долго и нудно приходить к одной и той же жертве, которая постепенно делается вампиром по мере укушенности; иногда процесс запускается сразу же, но всё вполне обратимо.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. После превращения бывшие люди становятся не то чтобы злыми и, в принципе, могут вести себя адекватно… но ради дозы крови пойдут на всё, как эти ваши наркоманы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандарт. Именно отсюда растут уши всех стереотипов о вампирах.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Все стандартные способы эффективны, однако и воскресает тот же Дракула с завидной регулярностью. Способны ли на такое младшие вампиры — загадка.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят абсолютно нормально, максимальная ояебушность — торчащие «в боевой готовности» клыки, да красные, как у старого растамана, глаза графа Дракулы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джерри Дендридж, «Ночь Страха» (1985 и ремейк 2011) ===&lt;br /&gt;
Фильм 1985, последовавший комикс (с многими уточнениями) и фильм 2011 делали разные люди, поэтому Джерри пострадал от разнобоя авторов. Ниже дается усреднённая версия.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. В фильме 1985 не может питаться не убивая; в комиксе — может, но очень боится живых свидетелей; в фильме 2011 держит жертв взаперти постепенно высасывая их, все покусанные заражаются, и Джерри их убивает — так как еды постоянно не хватает.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Еда. И Джерри прямо говорит что голодная смерть — одна из самых медленных и неприятных, по сравнению с этим умереть от укусов — просто ерунда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2(3). В фильме 2011 все покусанные становятся заражаются, но Джерри их убивает. Других взрослых вампиров в обоих фильмах нет. В фильме 1985 главгер, школьный неудачник мечтающий стать крутым, просит Джерри дать ему силу — но Джерри отказывает, так как еды постоянно не хватает даже одному вампиру. В более взрослом комиксе Джерри цитирует Дракулу Стокера, и подтверждает старый фанатский обоснуй — Люси и Мина заразились не от укусов, а от секса с Дракулой; заниматься сексом с главгером Джерри не хочет, зато весьма не прочь заняться им с симпатичной подружкой главгера, и оставшуюся часть комикса тому приходится спасать подружку от Джерри.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. В старом фильме и комиксе Джерри вынужден много убивать, не только еду но и свидетелей. Но ему это не нравится, «Не потому что я добрый — добрый бы не согласился стать вампиром. А потому что без этого моя жизнь была бы намного проще». В новом фильме Джерри намного злее и любит долго мучить своих жертв.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандарт.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Джерри спит днем 8 часов, как обычный человек (примерно с 10 до 18); то есть — утром и вечером он бодрствует.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебра не боится, в новом фильме насмехается «это для оборотней!». Чеснок для него очень горький, и наевшегося чеснока съесть тяжко, но если начесноченный рассердил Джерри — чеснок ни капли не помешает вампиру разорвать его на куски.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В фильмах он выглядит, как умеренно-симпатичный зауряд. В комиксе, где вампиры размножаются через секс, еще симпатичнее — именно потому что вампиры выбирают для секса самых симпатичных.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5 — Полиция убедившись что утром Джерри бодрствует + получив от него небольшой подарок, решает что все в порядке. А знаменитый телевизионный «протыкатель кровососов, укротитель оборотней и порщик ведьм» на деле оказывается шарлатаном, сбежавшим как только понял что имеет дело с настоящим вампиром. Однако совесть давно его мучает за обман зрителей, и в конце концов он решается помочь героям.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Интервью с вампиром» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Конечно, в теории можно пить кровь животных, но чего-то Луи после питания ею был совсем голодный, да и, если судить по Лестату, не принято это у вечных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Они просто живут за счёт крови. Безо всяких дополнений.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать вампиром, надо, чтобы вампир укусил тебя и одновременно с тем дал попробовать своей крови.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Единственным не-злым вампиром был Луи, но, когда он бросил Лестата, даже в этом начали появляться сомнения. Позже Арманд рассказывает Луи что подобные случаи были и ранее, и итог всегда был один — если сделать вампиром «моралиста», тот рано или поздно не выдержит такой жизни и убьет либо себя, либо того кто его превратил, либо утратит рассудок. Поэтому первый закон вампиров — никогда не превращать «моралистов», Лестат его сознательно нарушил (причем это не первое нарушение от напрочь бессовестного и хвастливого (худший недостаток того, кто должен прятаться!) Лестата, за что парижские вампиры его и изгнали), за что и поплатился. Поэтому Арманд не считает Луи виновным, и даже защищает его от остальных — Луи первый увиденный им «моралист», который так долго продержался.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. У каждого вампира есть свой «талант», например, Лестат балуется гипнозом. А ещё самые древние могут по-быстренькому перебежать под солнечными лучами и не загореться.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет для них губителен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся зеркал, святых символов, кольев и чеснока, ходят безо всяких приглашений. Можно сжечь, но горят вампиры не интенсивнее людей, поэтому во избежание сюрпризов жечь надо на совесть; ну и до кучи можно разрубить — Луи с косой а-ля Мрачный Жнец подтвердит.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Даже замарашка Клодия после превращения стала красивой юной девочкой, с густыми волосами и чистым лицом. Да и остальные отличались красотой.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Байки из склепа]]: Кровавый бордель» (1996) ===&lt;br /&gt;
Вампирши-проститутки из бордели мадам Лилит.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь нужна, вроде бы, и не вся, но пить её вампиры предпочитают из свежевырванного сердца. Традиционным способом пьют только тогда, когда хотят обратить.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Самый шаткий пункт. Кровь определённо является для здешних вампиров деликатесом, и они даже различают её сорта. Например, кровь вегетарианца намного менее вкусна, чем кровь мясоеда. Но необходима ли она для выживания и подлежит ли замене, доподлинно неизвестно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Стандартно, через укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 1.5. Добрых вампиров не обнаружено. Со скоростью перехода во зло вопрос открытый. Дженкинс был на стороне зла, ещё не превратившись в вампира окончательно, в то время как {{spoiler|Кэтрин}}, даже став вампиром, ещё некоторое время оставалась собой.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. У рядовых вампиров повышенная физическая сила и, конечно же, острые клыки. У главной вампирицы вдобавок к этому есть [[чудовищный язык]], способность не то менять облик, не то насылать видения и практически полное бессмертие. Однако других крутых вампирских фишек (таких как левитация, супер-скорость, превращение в летучую мышь или туман) замечено не было.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. От солнечных лучей на кожу вампиры сразу же получают сильнейшие ожоги, и вовремя не уйдут в тень, то вскоре сгорят — гораздо медленнее, чем в то же мгновение, но гораздо быстрее, чем за несколько минут.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Святая вода быстро и надёжно уничтожает рядовых вампиров. Также может помочь обезглавливание, а вот малокалиберный огнестрел абсолютно бесполезен. Кроме того, одна вампирша выказывала опасение по поводу возможно наличия у главгероя нательного креста, но чем именно это ей грозил осталось неизвестным. Главная вампирша Лилит заявлена, как абсолютно неубиваемая, однако, её можно на сколь угодно долгий срок ввергнуть в мёртвое состояние. Для этого нужно «всего лишь» вынуть ей сердце из груди и разрезать его на четыре части — и не обязательно именно в таком порядке. А сбор разрезанного сердца в единое целое и возвращение в тело, соответственно вернёт Лилит к жизни.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ещё один спорный пункт. С одной стороны все упырицы, работающие в заглавном борделе выглядят очень красиво (а стало быть 2), но чтобы этого достичь Лилит намеренно отбирала для обращения самых красивых девушек (то есть 3), а ещё все вампиры могут принимать более уродливую «боевую форму» (то есть 1). Поскольку этот пункт шкалы сам по себе не очень продуман, остановимся на первом впечатлении.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Все вампиры подчиняются Лилит, но, весьма похоже, что по своей воле, а не потому что она контролирует их разум. К тому же финальный [[Твист Р. Л. Стайна|твист]] наглядно показывает, что отдельные вампиры вполне могут пойти против свой повелительницы.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1,5. Не будем говорить за всю полицию в целом, однако местный шериф Нунан сначала не поверил рассказам главного героя про бордель с вампирами, но решил всё же проверить, как обстоят дела, и был легко обманут дневным представителем. А позже он упёк главгероя в больничку и был убит вампиршей, не сумев ничего ей противопоставить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Если лекарство и существует, то о нём ничего не сказано. [[Штаны Арагорна|А значит будем считать, что его нет]].&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. В большинстве своём вампиры отлично себе контролируют до той поры, пока необходимость притворяться не отпадёт. Однако некоторые ведут себя кровожадно или как минимум не слишком адекватно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,16. Если у вас нет под рукой водяного пистолета, наполненного святой водой, то вам лучше воздержаться от посещения этого борделя. А если есть, то у вас всё равно возникнут крупные проблемы с его хозяйкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трилогия «[[От заката до рассвета]]» (1996—2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Отличный аппетит и мания убийства, можно без укусов.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Разница в силах между новообращёнными и древними незаметна. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ценное наблюдение. А кровь-то им зачем?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Необратимо-заразные как вирусные зомби, превращаются и убитые, и укушенные. Может помочь особый уличный экзорцизм, но его даже не каждый священник знает (такой ритуал можно наблюдать в игре «From Dusk Till Dawn» 2001 года выпуска).&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Полная отмороженность сразу после превращения, даже у самых милых и няшных граждан.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартнейший набор суперсил, разве что в превращении в туман местные вампиры не замечены.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Название как бы намекает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Стандарт с колебаниями. Обезглавливание почему-то работает через раз, а крест опасен любой, даже нарисованный на «Скорой помощи».&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Как обычные люди, со всем прижизненным ожирением, облысением, плохой кожей и так далее (3). А вот в естественной форме самое настоящее ояебу (зависит от бюджета) (2). Среднее арифметическое — 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Вампиры» Джона Карпентера (1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — твёрдая 1. Убивают всех, кто рядом, и иногда пьют кровь. Скажем так, на одного «выпитого» десяток убитых просто так.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Запас силы и пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вирус заражает и делает вампиром за пяток дней после укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Обращённые и первые вампиры — уроды и убийцы с первой секунды.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Рядовые просто сильны телесно и остроглазы, первородные могут «связываться» с жертвой своего укуса телепатически и видеть её глазами. Работает в обе стороны.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнце сжигает уродов, как огонь порох&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Кол в сердце замедляет. Можно расчленить оружием и кислотой. Больше ничего не боятся.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. При обращении уроды видом и разумом больше звери. Отличить от человека элементарно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Другой мир (франшиза)|Другой мир]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не обязательно вся; (раньше употребляли животную, в настоящее время имеют компанию, выпускающую клонированную кровь).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Это их пропитание, если они не будут кусаться, они &amp;lt;s&amp;gt;помрут с голоду&amp;lt;/s&amp;gt; впадут в кому (можно оживить при помощи капельницы с кровью).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Закусанный до смерти (обескровленный) просто тупо умирает, а вампиром становится просто укушенный (впрочем, Селина упоминает, что даже после укуса есть немаленькая вероятность умереть от вируса вампиризма, не успев обратиться). Ритуала не требуется.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Более высокие, чем у людей, физические характеристики, регенерация и бессмертие, [[Кроме мордобития — никаких чудес|сверхспособностей нет]].&lt;br /&gt;
** Спецспособности были у первого вампира Маркуса (превращение в подобие летучей мыши), однако к тому времени вампиром он уже не был, выпив крови оборотня и став гибридом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Боятся только солнечного света (точнее — ультрафиолета) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько сильно боятся?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Однако лично Селена, подняв уровень крутизны, обретает способность не бояться света, чего не могли даже самые старые вампиры. А потом [[Умер — не беда, починим|передала эту способность тяжело раненому Дэвиду]] в 4-й части — «Пробуждении».&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Можно обезглавить, сломать шею, повредить мозг и сердце, утопить, задушить.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как любой из нас. И даже клыки «боевой формы» не такие уж и длинные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Ван Хельсинг]]» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Четыре взрослых вампира выпивают по два человека в месяц. Питаться, не убивая, скорее всего, могли, просто не хотели. В любом случае, селяне считали такое соседство необременительным. [[Неблагодарное быдло|Настолько, что готовы были растерзать убийцу вампира из-за страха перед местью]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь для них — пища и источник жизни.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Точно неизвестно, но попытка обращения была: ясно показано, что процесс начинается с укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Дракула стал вампиром в результате сделки с Дьяволом; его невесты ему под стать.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила; адски быстрая регенерация, которой ни по чём ни огонь, ни кислота; боевая летучемышиная форма; хождение по потолку и телепортация на короткие расстояния (в бою почему-то не применялась). Помимо этого Дракула обладает полным контролем над всеми обращёнными им вампирами. Владение чернокнижием не показано, но что-то граф-таки должен знать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1 (Дракула)/2 (невесты). Убийство Дракулы возможно лишь руками (вернее, лапами) оборотня. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А как можно убить невест??&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2 — Сам граф воображения не поражает (или кому как), зато в невесты набрал настоящих красавиц, но все в боевой форме выглядят как это самое, так что для итога возьмём средний результат.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обращённые Дракулой вампиры подчиняются ему и он может их контролировать, но у них также есть самостоятельная личность.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Как раз тот самый классический случай с [[Герой с плохой репутацией|Ван Хельсингом, который широко известен, но не с лучшей стороны]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 для Дракулы, 2,05 для невест &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Я — легенда]]» (2007) ===&lt;br /&gt;
Вирусные вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Теоретически, кровь нужна не вся. Но застольный этикет вампиров, точнее его отсутствие, не позволяет не убивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Никто из них так и не умер от голода на безлюдной планете.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Вирус передаётся всеми путями, в том числе и воздушно-капельным.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Несмотря на остатки разума, ведут себя по отношению к людям крайне агрессивно.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Ничего особенного не умеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. От ультрафиолета горят как миленькие.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Кроме ультрафиолета не боятся ничего.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешний вид?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 0. Планета уже под полным контролем вампиров.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Воины света» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Без крови начинают деградировать в неразумных уродов. Вампирья кровь, в том числе их собственная, только ускоряет процесс.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укушенный становится вампиром.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Сохраняется прежняя личность, но люди бывают разные…&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Разве что не стареют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают не мгновенно, но довольно быстро.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнца особых слабостей нет, но вполне убиваются обычным оружием. Только более живучи, чем люди.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Отличаются только глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Полная свобода воли. Тем более, что в вампиров обратилось 95 % населения планеты. Поди разберись, кто там кого когда укусил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 0. На планете царит вампирократия. Все полицейские и иные представители власти — сами вампиры. Впрочем, они могут помочь разобраться с деградантами из пунута 1.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вокруг этого и вертится сюжет. Изначально считалось, что лекарства не существует, но потом выяснилось, что для превращения вампиру достаточно начать гореть на солнце, но быстро потушиться (например, упав вводу). Более того, любой вампир, испивший крови такого исцелённого, исцеляется сам, и его кровь тоже пригодна для исцеления других.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Контролировать жажду крови относительно просто, даже новообращенный с этим справляется, но см. пункт 1. Правда, тут не всё так однозначно, на исцелённых вампиров, не исцелённые бросались аки дикое зверьё, что уже тянет на твёрдую единицу.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,58. Вполне убиваемые, но достаточно живучие и опасные. Ах да, ещё [[Вампирократия|их очень много]]. Так же оставшихся людей для пропитания вампиров банально не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Пастырь» (2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Судя по сцене с отрубающим куриные головы фамильяром, вампиры могут питаться не только человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Иных способов питания не показано.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Обычные вампиры такими рождаются, но в фильме появляется [[дампир]] Чёрная Шляпа, обращённый лично королевой вампиров. Есть ещё укушенные вампирами «фамильяры», но особой опасности они не представляют.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вампиры и люди — непримиримые враги.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Невероятно ловкие твари, превосходящие людей в бою, но никаких особых сверхсил не имеют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; Боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Но насколько сильно?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Убиваются обычным оружием, однако, это требует особых навыков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Белокожие, безволосые, безглазые существа с острыми клыками и когтями, с человеком не спутать.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Вампиры подчинены своей королеве, актов неповиновения ей не показано.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампиры в данном сеттинге являются главным врагом человечества, а нормально противостоять им могут только специально обученные люди — пастыри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Вампирши» (2012) ===&lt;br /&gt;
Оригинальное название «Vamps». Комедийный фильм ужасов, с элементами мелодрамы.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Влад Цепеш воздерживался от «жидкости из хомо сапиенс» 362 года. Главные героини успешно заменяют человеческую кровь на крысиную (раньше были голуби, но позже сочли их слишком милыми, чтобы убивать).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Прямо проводится аналогии с наркозависимостью, вплоть до «общества анонимных сангвинариев».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обращать может только «сир».&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Фраза героини из пролога: «Это могла быть история о кровищи и попытках суицида, но я всегда была оптимисткой».&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхскорость, гипноз, хождение по стенам и потолку, левитация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Судя по эпизоду с солярием, реакция именно на ультрафиолет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Чеснок не едят, если при жизни его не любили. Не отражаются в зеркалах, не видны на фотографиях и видеозаписях. Ещё для дневного сна в гробу им нужна «родная земля», но насколько это критично или речь о простом комфорте не ясно.&lt;br /&gt;
** Большая часть арсенала Ван Хельсинга была признана негодной для убийства сира, но в итоге справились топором и бензопилой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, ну слегка бледные и с холодной кожей. Дышат (рефлекторно или по привычке)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — пусть будет 3,5. Сир может позвать обращённых им и зову крайне тяжело сопротивляться (героини пытаются, но не могут). С другой стороны — если вампир, в принципе неспособен на какое-то действие (например убийство), то и сир заставить его не может.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Ван Хельсинг есть, и он, несмотря на комичность образа, настоящий профессионал, но полиция не спешит его звать, даже найдя обескровленный труп. А его словам о вампирах не верит собственный сын.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. Излечение мгновенное, но радикальное. Убийство своего сира, возвращает его потомкам реальный биологический возраст (процесс занимает от нескольких секунд до часов, видимо в зависимости от срока обращения).&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Опять же, прямая аналогия с наркотиками и алкоголем. Зависит от личной силы воли вампира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,91.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Византия» (2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь нужна только человеческая, но необязательно вся и очень, очень редко.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Строго для пропитания.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Вампиры тут не особая раса, но превратиться в оного почти невозможно. Ритуал не просто сложен, а фактически невыполним — для него требуется приплыть на остров (местоположение которого всеми забыто), найти на этом острове секретную пещеру и пройти в ней некий обряд. Да и то гарантии никто не даст.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры никак не связаны со злом. Главная героиня скорее наоборот — сущий ангел. Хотя среди вампиров встречаются и натуральные выродки, которые, впрочем, были таковыми ещё при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 4. Абсолютный ноль крутых способностей. Чуть сильнее людей, да и то не факт. Чёрт, да у них даже клыки не растут!&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Свободно разгуливают днём&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Никакой особой живучести к бессмертию не прилагается. Убить так же легко, как человека. Но и дополнительных уязвимостей никаких нет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 4. Абсолютно все показанные в фильме вампиры — красавицы и красавчики. Но они были точно такими же и до превращения.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Судя по пункту 3, сир отсутствует как класс.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,22 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Послушайте, а они точно вампиры?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Оборотень: Зверь среди нас» (2012) ===&lt;br /&gt;
Стэфан (или Штэфан) — вампир, охотящийся на оборотней.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. За весь фильм Стэфан все лишь раз изъявил намерение «поцеловать» девушку в шейку, да и то не довёл свой замысел до конца. И при этом отлично себя чувствовал, не демонстрируя ни голода, ни ломки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Смотри предыдущий пункт. Похоже, это просто лакомство, без которого можно обходиться сколь угодно долго без малейших последствий.&lt;br /&gt;
* Как становятся — предположительно 3. Как нетрудно догадаться из названия, фильм больше об оборотнях, чем о вампирах. И Стэфан не посвящал других персонажей в подробности своего становления вампиром. Но уже из самого факта отсутствия других вампиров можно сделать вывод, что они в этой вселенной не слишком распространены.&lt;br /&gt;
** Есть один нюанс. Переводчики называют Стэфана не вампиром, а вурдалаком, и другие вурдалаки в фильме есть. Они получаются, если убить укушенного оборотнем человека и не сжечь его тело (и тогда 2). Но такие вурдалаки сильно отличаются от Стэфана и больше напоминают гулей. К тому ж переводчики пару раз и оборотня окрестили вурдалаком.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Трудно судить по одному представителю обо всём виде, да к тому ж и с самим Стэфаном всё неоднозначно. С одной стороны он не нападает на людей, а занимается общественно полезной деятельностью — истребляет оборотней в составе отряда смертных охотников. А с другой это не мешает ему быть мерзавцем в чисто человеческом смысле этого слова.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Человек-плюс. Сверхчеловеческая сила (может швырнуть здоровенного оборотня через всю комнату), сверхчеловеческая ловкость (за секунды взбирается по канату вниз головой, очень быстро мечет кинжалы), традиционное для вампиров долгожительство (по словам самого Стэфана он занимается истреблением оборотней уже сто лет), многократно ускоренная регенерация (раны от когтей оборотня на щеке затянулись за считанные секунды).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Стэфан плевать хотел на солнце. Преспокойно разгуливает днём, как самый обычный человек.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же, это фильм про оборотней и охоту на них, я потому уязвимостям вампиров уделено крайне мало внимания. Стэфан рассыпался в прах после того, как оборотень насадил его на торчащую из стены деревянную балку, которая, видимо, послужила аналогом осинового кола. Серебра он не боялся и даже сам использовал его для борьбы с оборотням. Приглашения не Стэфану требовалось, со святыми символами он не взаимодействовал, а убить его обычным оружием было бы крайне проблематично — с такой-то регенерацией.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Обычный в меру симпатичный мужчина, разве что ведёт себя очень надменно. Внешность настолько человечная, что большую часть фильма его можно принять за простого, такого крутого, что уже смешно, смертного. Может принять боевую форму, при которой бледнеет лицо и выдвигаются клыки.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — ???. Невозможно проверить по причине отсутствия каких бы то ни было сиров. Неизвестно даже, существуют ли в этом сеттинге другие вампиры, помимо Стэфана.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. К нему самому можно обратиться за помощью, если у вас завелись оборотни.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. По умолчанию считаем, что если в произведении не сказано обратного, лекарства нет.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. «Он не лает, не кусается, на прохожих не бросается». Контролирует себя настолько хорошо, что состоит в отряде профессиональных охотников на оборотеней и на протяжении большей части фильма выглядит сугубо положительным, хоть и немного козлистым, персонажем. Лишь в последней трети из него начинает лезть дерьмо, но это похоже не на утрату контроля, а на обычный дурной характер, никак не связанный с вампиризмом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,64. Весьма крутой перец, но опасен больше для оборотней, чем для людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Выживут только любовники» (2013) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2 Без человеческой крови умрут, замен нет, но в день потребляют её очень немного. Правда, сравнительно молодой вампир пьёт, как не в себя. Растёт, наверное.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Опять же, без крови умрут (более того, умрут без ''чистой'' крови).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир может как обратить человека во время укуса, так и просто выпить его досуха. Техника обращения в фильме не раскрывается.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Цивилизованные вампиры предпочитают покупать донорскую кровь (хотя если канал перекрыт — выходят на охоту на людей), остальное зависит от личных тараканов.&lt;br /&gt;
* Умения — 4. Вампиры у Джармуша выведены гениями, которые создали практически все лучшие произведения искусства, приписав их авторство людям.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца? — боятся, но насколько сильно?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Боятся не только солнечного света, серебра и т. д., но и голода.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешность довольно обычная, не считая хронически спутанных волос.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дракула» (2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Непонятно, нужна ли вся кровь, но ни один вампир из показанных не питался, не убивая.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Пропитание, насчёт способностей непонятно. Без крови вампир не умрёт и не рехнётся, но превратится в высохший бродячий труп.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Достаточно выпить всего блюдечко крови вампира, но если протянуть три дня, не выпив человеческой кровушки — станешь опять человеком.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Дракула был вполне адекватен, но обращённые им как с цепи сорвались.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Огромная физическая мощь и выносливость — настолько, что хватит биться с небольшой армией и победить, сверхчувства, превращение в летучих мышек (сразу в стаю). Дракула ещё умел управлять погодой и телепатически управлять летучками, также он не сгорает на солнце в пыль и может быть воскрешён, если дать ему крови.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Не любят солнечный свет &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько сильно «не любят»?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не любят серебро (оно их ещё и ослабляет, если поблизости его много). Те, кто отведали кровушки, — и распятий.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реальные упыри]]» (2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Точно не ясно, нужна ли именно вся кровь, но похоже, что для того, чтобы полностью утолить голод, её нужно много. Людей убивают. Употребление обычной человеческой еды вызывает у вампира приступ сильнейшей рвоты.&lt;br /&gt;
** В [[Паранормальный Веллингтон|сериальном спин-оффе]] показано, что они могут обходиться донорской кровью, но вампирским обществом такой способ питания порицается: «Когда мы пьём человеческую кровь — сколько угодно. Но красть из больницы грешно. Это кровь для экстренных случаев».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пропитание.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. При помощи ритуала, включающего в себя укус и питье крови самого вампира. Стоит отметить, что сами вампиры не стремятся обращать людей направо и налево. Фамильяры могут всю жизнь ждать обращения в награду за верную службу, да так и не дождаться его.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Большинство вампиров наплевательски относится к людям, но есть и личности вроде Виаго, старающегося [[Забота перед убоем|облегчить жертвам последние минуты и сделать их счастливыми напоследок]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Умеют левитировать, ходить по потолку и стенам, гипнотизировать людей, превращаться в животных (любой вампир умеет превращаться в летучую мышь, некоторые могут и в других животных, но это даётся им гораздо сложнее) и летать.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. От солнечного света вампиры сгорают в мучениях, хоть и не мгновенно. Неудивительно, что Виаго в начале фильма с такой осторожностью отодвигает шторы, проверяя, действительно ли наступила ночь.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Помимо солнечного света боятся серебра (получают ожоги при прикосновении), распятий (шарахаются от них и шипят, достаточно просто прикрыть для избавления от эффекта), осиновых кольев, не отражаются в зеркалах и не могут войти без приглашения.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. В больинстве своём выглядят как обычные бледные люди с клыками и вычурным гардеробом. Однако встречаются и вампиры с обликом Орлока (в фильме это Петер и вампир с маскарада, в сериалах были и другие) для них 1.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Дикон подружился с обратившим его Петером, а Ник, став вампиром, пытался подружиться со всеми главгероями-вампирами.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Хоть вампиры и опасаются полицейских, но те абсолютно бесполезны и проблема огласки легко решается с помощью гипноза. А вот охотники на вампиров, похоже, существуют — в результате болтливости Ника один из них пробрался в дом к главным героям {{spoiler|и, хоть и погиб от лап Петера, всё же поспособствовал его гибели от лучей солнца}}.&lt;br /&gt;
** В [[Чем мы заняты в тени|другом сериальном спин-оффе]] показано ещё больше охотников. Среди них есть и дилетанты-недотёпы, недавно узнавшие о существовании вампиров, и потомок легендарного Ван Хеллсинга, способный валить кровососов пачками. Последний, к счастью, дружен с одним из вампирских ковенов, а потому убивает других вампиров только для того, чтобы защитить своих друзей… ну или по случайности.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1 Похоже, нет никакого способа исцелиться от вампиризма.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Главгерои-вампиры вполне могут контролировать себя. Во всяком случае, хоть Стью и кажется им очень аппетитным, они так и не причинили ему никакого вреда и искренне дружат с ним.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,67.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
==== Обычные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной; правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но это в основном из вредности.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…&lt;br /&gt;
* Умения — 3. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзила и Дракула), но они крайне редки.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — как вырвиглазное ояебу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,17 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пра-вампы турок-ханы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Но откуда-то они же взялись!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь а святую воду побаиваются) — по фигу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят как вырвиглазное этосамое.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Аналогично)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997-2002) ===&lt;br /&gt;
Раса атавусов.&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата/Звёздные врата: Атлантида|Звёздные врата: Атлантида]]» (2004-2009) ===&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры. &lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,85. Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Кровавые связи» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизни и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями. &lt;br /&gt;
* Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [[w:Генрих VIII|его отец]] послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью и гипнозом. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд. Пример можно увидеть в 7 серии 1 сезона. &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся святой воды и кола в сердце (хотя один вампир также может пробить другому грудную клетку кулаком — это тоже сойдёт). Но плевать хотели на чеснок, серебро и кресты (Более того, Генри, по его собственным словам, и сам религиозен). Могут заходить без приглашения. Другие сверхъестественные существа также способны причинять им вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те три, показанные в сериале — довольно красивы, но они были такими и при жизни.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Обычно Генри превосходно себя контролирует, но у него ушло очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго, да к тому ж будет сопровождаться получением ран, то голод и ломка начнут понемногу брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека и не выпить слишком много.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,72 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Лунный свет» (2007-2008) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок.  Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Настоящая кровь]]» (2008-2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Убежище» (2008-2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериал «[[От заката до рассвета (телесериал)|От заката до рассвета]]» (2014-2016) ===&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.&lt;br /&gt;
* Зло — примерно 3. В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец). &lt;br /&gt;
* Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Штамм]]» (2014-2017) ===&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы одной, особо опасной особью.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет отчего-то всё же эффективны.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят как разложившийся труп.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вампиры средней полосы]]» (с 2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы — Дед Слава спит в гробу — ''не дурь, а традиция'',  а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда {{spoiler|начинает превращаться обратно в человека}}. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. {{spoiler|Дед скрывал ванну, полную крови, но никому отсутствие в доме ванны не помешало.}}&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. {{spoiler|В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}&lt;br /&gt;
** Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Возможно, нас ждёт аверсия во втором сезоне.}}&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Монстры на каникулах]]» (2012—2022) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Общество вампиров — смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир — [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. О вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1,61 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Школа вампиров» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Полный набор.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» (Dark Horse) ===&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реквием Рыцарь-Вампир]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «30 дней ночи» (2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пиша, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся [[Прагматичный злодей|умнее]]: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.&lt;br /&gt;
* Помощь — тут [[зигзаг]]. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно американский вампир ====&lt;br /&gt;
Новый подвид вампиров, [[Капитан Очевидность|появившийся в Америке]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карпатские вампиры ====&lt;br /&gt;
Подвид вампиров, созданный Дракулой.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} — это их воля.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sluggy Freelance]] (1997) ===&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворпир ====&lt;br /&gt;
Pападноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Врыколакас ====&lt;br /&gt;
Родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стракой/стракойстрат ====&lt;br /&gt;
Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Charby the Vampirate]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Боятся, но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':2,63 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элита ====&lt;br /&gt;
Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Livonna and Dame Athanasia» от Gesperax ===&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что [[Кровосися|ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь]], в целом вампиры вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hellsing]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — Как ''минимум'' 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В самом безобидном варианте 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2. Ходить убивать только с фонариком и нападать из-за угла&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все вампиры высасывали всю кровь из своих жертв&lt;br /&gt;
* 1 — чем больше крови выпил, тем сильнее. Кровь предка/потомка идет лучше всего&lt;br /&gt;
* 3 — для становления вампиром нужно надеть каменную маску и пролить на нее человеческую кровь (убивать для этого не обязательно). Также вампир, обращенный таким образом, может как-то создавать «зомби» — по сути тех же вампиров, но неприятно выглядящих и верных только ему. Зомби можно делать как из живых, так и из трупов&lt;br /&gt;
* Судя по всему 4, так как у вампиров сохранялся «прижизненный» взгляд на мир&lt;br /&gt;
* 1 — вытягивают кровь любой частью своего тела, умеют замораживать людей прикосновением, контролировать свое тело на клеточном уровне и стрелять кровью из своих ран или даже глаз! Разрезание напополам вместе с мозгом такого вампира только веселит&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — мгновенное разрушение тела при попадании на него солнечного света или его аналога. Ничего другого не боятся, могут восстановиться из состояния кровавого фарша&lt;br /&gt;
* 3 — можно заметить разве что чуть более длинные клыки да отсутствие пара при дыхании в холоде. Ну и красные/желтые глаза, но на это старательно не обращают внимания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Owari no Seraph (Последний Серафим) ===&lt;br /&gt;
1.71 — людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
* 1.5 — кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* 2 — достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* 2 — вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nanatsu no Taizai]] ===&lt;br /&gt;
Клан вампиров из Nanatsu no Taizai: 1,71, {{spoiler|но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
* 1 — за раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 3 — нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* 2 — в вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* 1,5 — все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1,5 — на солнечном свете вампиры лишь слабеют, на крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* 2 — новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shiki]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* 2,5 — Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* 2,5 — В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* 2 — Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* 4 — Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* 2 — Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Record of a Fallen Vampire]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности 3,14.&lt;br /&gt;
* 4 — не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* 4 — изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* В рамках сеттинга 1 — условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — с одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* 3 — как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Насуверс]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,43.&lt;br /&gt;
* 1 — Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* 2 — Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* 1 — Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.&lt;br /&gt;
* 1 — Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1,5 — Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* ~2 — сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vanitas no Carte]] ===&lt;br /&gt;
Здоровые вампиры:&lt;br /&gt;
* 4 — могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* 3,75 — большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.&lt;br /&gt;
* 3,5 — мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* 1 — ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* несколько больше 2 — самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* 4 — но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* 0 — никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.&lt;br /&gt;
* 4 — с самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62 — вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носители проклятья:&lt;br /&gt;
* 1,5 — Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* 3 — Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* 3 — Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* 2 — практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* 1,5 — светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* 1-3 — и снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* 2 — Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* 3,5 — больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* 2 — именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* 1,5 — из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
Итого: 2,12 — Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) SCP-742 получают класс опасности 2. Далеко не самые опасные существа находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
* 1 — питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека.&lt;br /&gt;
* 2 — без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* 2 — нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 1,5 — учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут, а также то, что новообращённые ведут себя раболепно по отношению к обратившим их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 3 — без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-083-D — «Князь». Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных. Класс опасности — 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* 2 — пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* 3 — по характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* 2 — мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* 2 — где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ===&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.&lt;br /&gt;
** А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* 2 — У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончатально опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* 1 — Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнечного света и огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.&lt;br /&gt;
** У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.&lt;br /&gt;
* 3 — Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилле. Это не нужно ни Камарилле, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer Fantasy Battles]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* 3 — первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* 1 — чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* 1.5 — от прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* 4 — каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* 3 — всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
Итого: 2,44. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40,000]] ===&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* 3 — кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* 2,5 — после преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* 2 — связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Красная земля]] ===&lt;br /&gt;
Искуственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности спец-единиц — 2,41.&lt;br /&gt;
* 3 — Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 2 — Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.&lt;br /&gt;
* 4 — Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
* 3(1) — Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спецъединице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных дивгателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* 1 — Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
* 3(1) — На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
* 1 — У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
* 4 — Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.&lt;br /&gt;
* 1 — И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
* 2 — Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности некробионтов — 2,25.&lt;br /&gt;
* 2 — Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* 2 — Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
* 3 — Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
* 4 — Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
* 1 — Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* 1 — Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
* 3 — На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
* 3 — Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
* 1 — Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
* 2 — Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ===&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,9. Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожие.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
* 1 — ХП+лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
* 2 — Все по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2&lt;br /&gt;
* 1 — Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.&lt;br /&gt;
* 1,5 — младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо&lt;br /&gt;
* 2 — все как у Стокера&lt;br /&gt;
* 3 — вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП)&lt;br /&gt;
* 3 — собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dwarf Fortress]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,7. В общем-то не вредны а очень даже полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без побочных эффектов.&lt;br /&gt;
* 3 — чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.&lt;br /&gt;
* 3 — ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.&lt;br /&gt;
* 2 — при овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.&lt;br /&gt;
* 3 — не меняются внешне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legacy of Kain ===&lt;br /&gt;
В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Nosgoth существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние вампиры. Класс опасности: 2. К началу линейки игр вымерли.&lt;br /&gt;
* 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.&lt;br /&gt;
* 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.&lt;br /&gt;
* 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.&lt;br /&gt;
* 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.&lt;br /&gt;
* 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, то есть Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поражённые проклятьем древние вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.&lt;br /&gt;
* 2. Расти дальше в силе им некуда.&lt;br /&gt;
* 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.&lt;br /&gt;
* 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.&lt;br /&gt;
* 0. Всё осталось при них.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.&lt;br /&gt;
* 2,5. Всё осталось прежним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди-вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1.5. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.&lt;br /&gt;
* 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.&lt;br /&gt;
* 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.&lt;br /&gt;
* 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, так как после падения в Бездну переродился в демона.&lt;br /&gt;
* 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к европейскому фольклору, в котором восставшие мертвецы часто не могут преодолеть текучую воду.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.&lt;br /&gt;
* 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Countdown Vampires ===&lt;br /&gt;
Вампиры из игры Countdown Vampires для Sony PlayStation.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,86.&lt;br /&gt;
* 2 — Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.&lt;br /&gt;
* 2 — Никаких сверхспособностей у вампиров нет.&lt;br /&gt;
* 2 — В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».&lt;br /&gt;
* 1 — Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.&lt;br /&gt;
* 3 — Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).&lt;br /&gt;
* 1 — Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ===&lt;br /&gt;
Во вселенной [[Might and Magic]] есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,0 — сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.&lt;br /&gt;
* 3 — человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Ее запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно ее, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.&lt;br /&gt;
* 2 — помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.&lt;br /&gt;
* 2 — первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.&lt;br /&gt;
* 3 — те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — элементарно огнем и мечем, но долго и противно. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, то есть физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.&lt;br /&gt;
* 1 — в лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как [[облик Орлока|Орлок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bloodrayne]] ===&lt;br /&gt;
Вампиры из BloodRayne: 2.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности. 1.&lt;br /&gt;
* Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка. 2.&lt;br /&gt;
* Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров. 3.&lt;br /&gt;
* Стандартный набор суперсил. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Стандарт с вычетами, 2. Хотя отдельные особи приближаются к единице.&lt;br /&gt;
* Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.&lt;br /&gt;
: NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, то есть полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[BlazBlue]] ===&lt;br /&gt;
Вампирами здесь являются Рагна Бладэдж/Кровавый Клинок и Рейчел Алукард, которая и превратила Рагну в полувампира.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2. Не учитывая способностей помимо вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — Рейчел не пьёт кровь.&lt;br /&gt;
* x — невозможно классифицировать.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиром в игре можно стать и через укус, но Рейчел — потомственный вампир.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм в игре не причина зла.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел прекрасно разбирается в магии.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 0 — Рагна — просто «отмороженный» человек, Рейчел же не боится ничего.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел как минимум эксцентричный персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Touhou Project]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,55. Вампиры здесь являются весьма значимой силой. Собственно, именно «Вампирский инцидент» стал причиной появления в Генсокё Правил Спелл-Карт, обязывающих всех его жителей сражаться только на ограничивающих силы данмаку-дуэлях, дабы те не разрушили Генсокё в процессе битвы. Впрочем, они достаточно малочисленны, да и есть немало куда более могущественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.&lt;br /&gt;
* 3 — Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. [[Мне на самом деле 700 лет|Пятисотлетний ребёнок]]. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще проявляет яркие симптомы [[Рыцарь крови|рыцаря крови]].&lt;br /&gt;
* 1 — Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья и крошить громадные валуны одним ударом), скорости и выносливости, а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет [[магия крови|управлять кровью]], создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание (и даже смогла победить существо, на которое не хватило сил у главных героинь). Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…&lt;br /&gt;
* 2 — Вообще, по идее вампиры на солнце горят, но на практике слишком уж слабо это проявляется, и в пылу боя можно даже не сразу заметить, что уже дымишься. Более того, эта слабость нивелируется обычным зонтиком, а Ремилия впридачу однажды вообще приняла на себя атаку столбом света аж от богини Солнца Аматэрасу и отделалась всего лишь временной потерей сознания.&lt;br /&gt;
* 3 — Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические, ибо на приглашения и святые символы и им плевать (Фландр даже любит играть с крестами). Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.&lt;br /&gt;
* 2 — И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, так как обращение в сеттинге ни разу не демонстрировалось.&lt;br /&gt;
* 4 — Если вы житель Деревни Людей, то просто позовите на помощь Рейму, и она сразу же начнёт охоту на вампира. А возможно помощь вам и не понадобится — нападать на людей в Деревне запрещено фундаментальными правилами Генсокё, и если наглый кровосос решится их нарушить, то ему придётся иметь дело уже с могущественными ёкаями, которые быстро покажут, кто тут на самом деле хозяин.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, неизвестно, так как тема превращения в вампира ни разу не затрагивалась.&lt;br /&gt;
* 4 — у Ремилии нет никаких проблем с контролем своей вампирской сущности (другое дело, что она сама по себе эксцентрична, но это конкретно черта её характера). Фландр, как недавно выяснилось, хоть и обладает явными садистскими наклонностями, в отличие от [[Фанатское утрирование|фанатских]] [[Псих с топором|интерпретаций]], действует достаточно рационально и убивает только тогда, когда ей это ''разрешают''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ===&lt;br /&gt;
Кровососы из серии игр — 1,8.&lt;br /&gt;
* Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём вместе с ней они высасывают вообще всю жидкость из организма, включая лимфу и даже содержимое мочевого пузыря (буэ-э-э) — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка. 1.&lt;br /&gt;
* Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. В книжном цикле указывается, что способность к регенерации у сытого кровососа значительно выше, чем у голодного, но эта различается от книги к книге. 1,5.&lt;br /&gt;
* Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе. 4.&lt;br /&gt;
* Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови. 1.&lt;br /&gt;
* Проворны, сильны и умеют быть невидимыми. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его (или «замазать глаза» как рассказывают опытные сталкеры новичку). 2.&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stellaris]] ===&lt;br /&gt;
Немного натянем сову на глобус и предположим, что некроиды это вампиры.&lt;br /&gt;
* Питание: 4,5 — они вообще мало едят.&lt;br /&gt;
* Необходимость: 4,5 — жрут другие виды также как и все прочие ксенофобы в стельке, разве что им меньше требуется.&lt;br /&gt;
* Появление: 2,5 — как становятся некроидом не раскрывается. Обычная процедура включает в себя 10-летнюю подготовку неофита. Впрочем, некрофагом можно стать и за 3-5 месяцев, если выставить политику преображения. При этом некроиды способны размножаться самостоятельно, правда очень медленно.&lt;br /&gt;
* Связь со злом: 4 для обычных империй (более того некоторые империи некроидов со временем принимают этику ксенофилии) 1 для коллективный разумов, если конечно отношение вида [[Мы для них животные!]] для вас не связаны с добром.&lt;br /&gt;
* Силы: 3 — по меркам игры способности некрофагов так себе. Мало жрут, дольше живут и всего на 5 % лучше работают на высоких должностях.&lt;br /&gt;
* Свет: 1 — пофиг.&lt;br /&gt;
* Чего боятся: 4 — ассоциаций с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешность: 3 — от настроек игрока.&lt;br /&gt;
* Зависимость: 4 для обычных империй, 1,5 для гештальта (полбалла на случай, когда другие империи вышедшие в био отключают некроида от КР).&lt;br /&gt;
* Кто поможет, если нарвался на некрофага: 3,5 — в обычных некроидных империях все-таки закон хоть как-то защищает права не-некроидов. Для гештальта 1 — что эта еда хочет?&lt;br /&gt;
* Излечение 1 — никак, разве что некрофага может преобразить другой некрофаг, но это в теории.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль 4 — это еще одна раса, проблем нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты:&lt;br /&gt;
* Обычные империи 3,25 — некроиды часть этого мира со своими обрядами и ограничениями в отношении других смертных.&lt;br /&gt;
* Коллективный разум 2,58 — для некроидов все остальные расы просто еда. Они преобразят половину планеты, а оставшуюся [[Оставили на развод|оставят на развод]]. Тем не менее договориться с ними вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NetHack ===&lt;br /&gt;
2,72 — могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.&lt;br /&gt;
* 4 — они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.&lt;br /&gt;
* 2 — что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, что они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.&lt;br /&gt;
* 3 — да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,8 — вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая [[никакой не босс|Влада Цепеша]] вещами, которые даже не являются оружием!&lt;br /&gt;
* 2 — клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Elder Scrolls]] ===&lt;br /&gt;
Вампиры серии The Elder Scrolls: 1,9.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 72-х часов, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (бог может вам отказать если вор или убийца), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое есть не у каждого торговца. Жертва часто не понимает что на неё напал вампир, и не придает легкому недомоганию значения. 1&lt;br /&gt;
* Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями.; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше. 1,5.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Убиваются: в зависимости от клана. Некоторые полностью неуязвимы для оружия не из волшебных металлов таких как серебро и мифрил, но очень быстро умирают от солнца и нахождения в святых местах. Другие не умирают от солнечного света, но их можно убить и железным ножом. Усреднено в 2.&lt;br /&gt;
* Выглядят: все зависит от клан в основном в сытом состоянии условно как обычные смертные, в голодном состоянии и лорды в боевой форме, а так же вампиры Морровинда — как ояебу (лорды выглядят как гибриды Орлоков и летучих мышей). 2.&lt;br /&gt;
* Лечение зависит от стадии заражения. Подцепили вирус? Выпей местный аспирин. Стал вампиром? Могущественное колдунство или одобрение самого прародителя вампиров вас излечит.&lt;br /&gt;
* Судя по всему, 3. Вампиры неписи постоянно испытвают жажду. ГГ однако умеет [[Героическая сила воли|себя контролировать на любой стадии голода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Darkest Dungeon]] ===&lt;br /&gt;
1,6 — вампиры представляют немалую угрозу жителям богом забытого городка Гамлета.&lt;br /&gt;
* 2 — кровососам Багряного Двора не обязательно убивать жертву, чтобы насытиться.&lt;br /&gt;
* 1 — кусая жертв, кровососы лечатся и переходят в более сильную форму, получая новые способности&lt;br /&gt;
* 1,5 — багряное проклятие можно подхватить и от одного укуса, но зависит это от сопротивляемости к болезням&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все встречающиеся в игре кровососы хотят вас убить&lt;br /&gt;
* 3 — кровососы не обладают какой-либо магией или стандартными вампирскими суперсилами, но и без всех этих способностей могут доставить игроку и его отряду немало головной боли.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — местные вампиры частенько имеют неплохую защиту и высокое уклонение, а так же высокое сопротивление ядам и оглушению, но их достаточно просто самих заставить кровоточить.&lt;br /&gt;
* 1 — здешние кровососы-люди с чертами кровососущих насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vampyr]] ===&lt;br /&gt;
2.21 — Местные вампиры, Эконы.&lt;br /&gt;
* 2. С одной стороны — вампир может пойти на принцип и отказаться пить кровь. От этого он невероятно ослабеет, но все же не умрет. С другой — питаться не убивая эконы не умеют.&lt;br /&gt;
* 1.5. Кровь = Наркотическая зависимость + топливо для способностей + общий уровень могущества. Чем больше людей убивает экон, тем сильнее он становится.&lt;br /&gt;
* 2. Ритуал обращения очень простой — дать человеку откушать вампирской кровушки. Но результат не гарантирован и может завершиться смертью. Впрочем, даже сами вампиры не до конца понимают, как появляются новые вампиры.&lt;br /&gt;
* 3. Обычно при обращении личность не меняется, но бессмертие, жажда крови, и новообретенные силы нередко сводят с ума.&lt;br /&gt;
* 1. После обращения эконы получают, помимо невероятных рефлексов, большой силы и прочего, особые вампирские способности вроде магии крови и магии теней.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3. Полный стандартный набор страхов и опасностей вампира — солнце, огонь, чеснок, приглашение и т. п.&lt;br /&gt;
* 3. Эконы выглядят как обычные люди, только чуть более бледные. Хотя есть намеки на ряд визуальных признаков, позволяющим обученному человеку выявить вампира с пары метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Castlevania: Lords of Shadow ===&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,92.&lt;br /&gt;
* 2 — Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.&lt;br /&gt;
* 3 — Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что обычно новообращённые — тупые летучемышиобразные твари и только с годами обретают заново мозги, новые способности и умение превращаться во что-то более похожее на людей, видимо всю кровь Габриэлю потребовалось выпить, чтобы сразу прокачаться до высшего вампира.&lt;br /&gt;
* 4 — Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Plague Inc.]] ===&lt;br /&gt;
1.3 — очень опасны. Даже один вампир представляет серьёзную угрозу для человечества, но у людей есть все шансы победить.&lt;br /&gt;
* 1 — кровь нужна человеческая и обязательно вся.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а также от крови растут способности.&lt;br /&gt;
* 2 — когда процесс вампиризации запускается, заражённые патогеном начинают стремительно умирать. В конечном итоге, один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — после превращения в вампира, человек тут же становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
* 1.8 — стандартный набор способностей — превращение в летучую мышь, режим берсерка, могут телепортироваться в любое доступное убежище из любой точки мира. Также с помощью патогена Сумеречной Чумы вампир может создавать себе слуг из людей. Новорождённый вампир обладает всеми возможностями первоначального, просто ему нужно немного набраться сил (но если развито умение «Темный ритуал», ему уже гражданские вооружённые люди проблем не составят — режим берсерка будет восстанавливать ему здоровье).&lt;br /&gt;
* 2 — солнечный свет причиняет вампирам дискомфорт, но ничего более.&lt;br /&gt;
* 1.3 — особых слабостей не имеют. Вампира под силу уничтожить лишь очень сильно укрепленным крепостям Темплар, до зубов вооруженным его довольно трудно одолеть (если вампир хорошо развит). Но если было найдено лекарство от распространяемого вампиром патогена, то ему кранты — его слуги станут нормальными, а человеческая кровь станет для него ядовитой.&lt;br /&gt;
* 1 — лысые страшилища с бледной кожей, остроконечными ушами и торчащими клыками.&lt;br /&gt;
* 1 — сами по себе вампиры индивидуалисты, а вот их слуги полностью подчинены своим хозяевам.&lt;br /&gt;
* 2.8 — охотники на вампиров существуют, но уж если они уничтожены, то остановить вампира будет некому.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира нельзя сделать прежним, но вот его слуг вылечить можно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянно жаждут убивать и пить кровь. Если захотят, то могут уничтожить человечество или же поработить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Code Vein]] ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры-ревенанты — 2,4.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но, видимо, немного (насчет животной не сказано). Также есть заменитель — «кровавые слезы», но с ними в мире игры туговато. Обычную еду тоже трескают, но чисто для удовольствия — она их не насыщает. 2&lt;br /&gt;
* Пропитание, сверхспособности раскрываются при помощи так называемой «дымки». Без крови ревенант превратится в почти безмозглого монстра. 2&lt;br /&gt;
* Это люди (биологически, если что, вполне себе живые), сращенные с особым паразитом, которому и нужна кровь. Причем сращение занимает много времени и срабатывает не всегда. 3&lt;br /&gt;
* Менталитет вполне себе человеческий. 4&lt;br /&gt;
* Ревенанты очень выносливы и сильны, плюс обладают способностями, тянущими на магию — но набор способностей каждого конкретного ревенанта невелик и индивидуален. 1,5&lt;br /&gt;
** Протагонист/ка может перенимать чужие способности, так что 1. Обрести такую примочку удалось в результате крайне маловероятного стечения условий и обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Солнце им не страшно. 1&lt;br /&gt;
* Никаких известных слабостей. Ревенанты намного крепче людей, и будут воскресать, пока не уничтожено сердце. 1,5&lt;br /&gt;
* На вид — люди как люди, биологически остаются в том возрасте, в котором обратились. 3&lt;br /&gt;
* Зависимости от обратившего нет, потому что обратившего нет и быть не может. 4&lt;br /&gt;
* Охотники на вампиров тут не водятся. 2&lt;br /&gt;
* Идея извлечь БОР-паразита никому даже в голову не приходит. 1&lt;br /&gt;
* Озверевшие от голода ревенанты попадались, но их поведение ничем не отличалось от поведения обычного человеческого мудака. 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disgaea]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — Вальваторез вполне продержался 400 (''четыреста'') лет без человеческой крови, заменив её кровью '''[[Фирменная любимая еда|САААААРДИИИИНН]]'''.&lt;br /&gt;
* 1 — Продержаться можно и на животной крови, однако не поклянись Вальваторез не пить человеческую кровь, он был бы гораздо могущественнее.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиры являются подрасой демонов, ни о каком обращении и речи быть не может.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно вампиры не самые приятные ребята, пусть и не явные злодеи.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Создавать псевдочёрные дыры (которые по мере прокачки становятся неизмеримо опаснее «нормальных» чёрных дыр)? Поглощать характеристики убитых врагов, а в супер-режиме ещё и воскрешать их, заставляя сражаться на своей стороне? Да и вообще обладать таким могуществом, чтобы выпиливать Бога ([[Единый Бог|того самого]])? Осваивать любую школу магии, в том числе и светлую? На фоне этого вспоминать про способность пополнять своё здоровье за счёт вражеского даже неудобно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 0 — Если самых слабых вампиров ещё можно пронять пушками, уничтожающими планеты, то на Вальватореза никакого [[Blade|Блэйда]] не найдётся.&lt;br /&gt;
* 3 — Не считая длинных ушей и бледной кожи, он довольно обычные.&lt;br /&gt;
2.143 — подвело то, что могущество местных вампиров (особенно Вальватореза) банально не помещается в данную шкалу. Но всё равно, если бы они захотели уничтожить человечество, то они бы и раскаяться не успело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Sims]] ===&lt;br /&gt;
'''The Sims 2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,7. Вампиры из этой серии похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.&lt;br /&gt;
* 4 — Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — от укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров — NPS в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Обратно превратиться поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.&lt;br /&gt;
* 4 — Персонаж черты характера после превращения не меняет.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, то есть сим перестаёт стареть.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать. Ночью ничего и никого не боятся.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 3'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,9. Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров — NPS порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — можно есть кровавые плоды, растущие на грядках как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.&lt;br /&gt;
* 2 — Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.&lt;br /&gt;
* 2 — Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS. Есть обратный путь: попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьмы/джинна).&lt;br /&gt;
* 4 — можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. [[Бессмертие]] вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — из стандартного набора только солнечный свет, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара, неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и &amp;lt;s&amp;gt;размножаться половым путём&amp;lt;/s&amp;gt;, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 4'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,8 — сильные и опасные существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся, всё зависит от личного облико морале вампира. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. Некоторые едят кровавые плоды с дерева или заказывают пакеты с кровью, а другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.&lt;br /&gt;
* 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. Правда, придётся сильно постараться — к примеру, полностью изолировать персонажа на участке. Сам он, если сильно проголодается, начинает питаться без указаний игрока. От крови растут сверхспособности.&lt;br /&gt;
* 2,5. От укуса другого вампира, из CAC, родиться вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому. Обратно тоже можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Лекарство можно вводить насильно.&lt;br /&gt;
* 4. Сами черты характера не меняются, всё зависит от личной злобности. Есть даже ачивка «Добрый вампир» — для тех, кто не хочет кусать окружающих без разрешения.&lt;br /&gt;
* 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, то есть перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. Некоторые могут специально получать слабости вроде беспокойного сна или сна только в гробу, но это не принципиально.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2. Зависит от персонажа, но в общем и целом днём слабее. Можно его усилить и сделать окончательно неубиваемым, но на всё очков не хватит, придётся жертвовать чем-то другим. Натурально сгореть могут либо персонажи, выбравшие уязвимость к Солнцу, либо очень голодные и ослабленные, с минимальным запасом энергии. Придется конкретно жечь персонажа несколько минут, чему тот будет сопротивляться и самостоятельно искать тень.&lt;br /&gt;
* 4. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них был при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне. «Тёмный облик» сильно зависит от желания игрока. Может быть как 1, так и 4, и все промежуточные стадии — скажем, местный добрый вампир Калеб Ватори даже в «тёмном» облике выглядит как сладкий мальчик из «Сумерек», а его сосед граф Владислав Страуд в «тёмном» виде имеет [[облик Орлока]]. У NPC генерируется случайно, игроки могут изменить в CAC. В целом, если вампир не захочет сам, отличить его от человека не то чтобы совсем невозможно, но очень сложно. Особенно если не летать повсюду летучей мышью и не выбирать слабости вроде «усохшего желудка» и «уязвимости к Солнцу».&lt;br /&gt;
* 4. Живут как все. Кто-то предпочитает сидеть в своём зловещем готическом замке, кто-то живёт как все люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shadow Hearts]] ===&lt;br /&gt;
Показан только один клан Валентайн, родом из Бистрицы, Румыния. Сугубо положительные, но постоять за себя и друзей могут, хотя тяготятся своим бессмертием и предпочитают проводить время в спячке.&lt;br /&gt;
* 4. Вытягивать жизненные силы через кровь умеют (однако похоже это не черта вампиров, а семейный ритуал), но совершенно в этом не нуждаются. Более того, вредить людям такими силами это верный способ разозлить весь клан.&lt;br /&gt;
* 4. Только если их вынудят драться с кем-то.&lt;br /&gt;
* 4. Когда вампир-папа и вампир-мама любят друг друга…&lt;br /&gt;
* 4. Судя по всему личный выбор. Конкретно клан Валентайн строго запрещает вредить людям.&lt;br /&gt;
* 2. Трансформация, невидимость, призыв летучих мышей. Сильны в драке.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1,5. Солнечный свет, чеснок и прочее — сказки. Убить вампира можно как обычного человека, только заметно сложнее.&lt;br /&gt;
* 3,5. Похожи на людей, но красивые.&lt;br /&gt;
* 4. Зависимости нет, но свою семью и традиции любят и уважают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Эадор]] ===&lt;br /&gt;
Вампиры Эадора, сильнейшие из тамошней нежити. Класс опасности — 1,75.&lt;br /&gt;
* 1 — вампирам нужна свежая кровь, а учитывая что они злобная нежить, то легко догадаться чем закончится встреча человека с кровососом.&lt;br /&gt;
* 2 — должны регулярно охотиться, но не похоже, что это усиливает их.&lt;br /&gt;
* 2 — прямо говорится, что обращение через укус скорее всего просто миф. Но есть заклинание «Поднять вампира», создающие вампира из любого трупа, которое доступно могущественным некромантам. Причём сила вампира напрямую зависит от умений некроманта, который его создал.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры натуральные исчадия зла. У них в [[мировоззрение]] [[Именно то, что написано на упаковке|так и написано]].&lt;br /&gt;
* 2 — сверхсильные, сверхбыстрые, летающие, заживляющие раны через поглощение крови живые мертвецы (последнее также означает, что они [[Капитан Очевидность|не устают, не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам]] и устрашению).&lt;br /&gt;
* 2 — предпочитают действовать ночью, а днём прятаться в склепах, но обращаться в пепел под солнцем или хотя бы обжигаться под ним они не спешат.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры относятся к юнитам 4 ранга, что по определению делает их [[Армия из одного человека|армией из одного лица]]. Кстати, святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья малополезны в борьбе с вампиром. Эффективнее просто изрубить его на куски.&lt;br /&gt;
* 1 — как графы Орлоки с крыльями летучей мыши.&lt;br /&gt;
* 2 — подчиняется некроманту, поднявшему его, но самостоятельные вампиры тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* 4 — обратитесь к каким-нибудь борцам с нечистью или к местному правителю.&lt;br /&gt;
* 1 — про наличие возможности излечения от вампиризма ничего не сказано&lt;br /&gt;
* 2 — [[Штаны Арагорна|о самоконтроле вампиров ничего не говорится в игре]], но исходя из необходимости регулярного питья крови и того, какие они злобные гады можно предположить двойку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Dark Pictures Anthology: House of Ashes]] (2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. За питием крови животных, а также употреблением другой пищи замечены не были. Кровь пьют не обязательно всю, но от этого не намного легче, потому что укус приводит к обращению.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Подробно вампиры об этом не распространялись по причине своей неразумности. Однако, известно, что им нравится вкус крови, насыщенной адреналином, и что они тысячелетиями жили в погребённом под землёй храме, не имея возможности регулярно пить кровь — а значит, она не необходима им для выживания.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. При укусе в тело жертвы попадает паразит, который довольно быстро развивается внутри и после смерти носителя обращает его в вампира. Причиной для этой смерти может послужить сам паразит. В общем, это такие [[Resident Evil 4|Лас-Плагас]], [[Теперь банановый!|но с вампирским уклоном]].&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сразу же после обращения вампир превращается в злобное дикое животное, независимо от того, каким был при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. У всех физическая суперсила, а также очень прочная пуленепробиваемая (но при этом колопротыкаемая) кожа. У некоторых постоянный облик [[Ужасная летучая мышь|чудовищной летучей мыши]], в комплекте к с которым идут крылья и способность летать. {{spoiler|Впрочем, эта мышеподобность никак не связана с вампиризмом, все эти нетопыри — инопланетяне, которые выглядели так же и до заражения}}. Но при этом никакой магии и чудес.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. От ультрафиолета вампиры мгновенно воспламеняются и очень быстро сгорают. Даже солнце не требуется — достаточно лампы. Весьма похоже, что и просто яркий свет они тоже недолюбливают, хоть он их и не убивает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Вампира можно убить, если проткнуть его сердце, причём не обязательно именно осиновым колом — сгодится любая острая железяка. Ещё может помочь особо мощное обычное оружие, наподобие взрывчатки C-4. Но это, в общем-то и всё. Обычные пули их почти не берут, но причиняют боль, поэтому вампира можно ненадолго отогнать плотным автоматным огнём. Чеснок проверен не был, а на святую воду, кресты и прочие магические или религиозные штучки вампирам по барабану. Самое надёжное средство — это ультрафиолет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. В зависимости от того, {{spoiler|к какому биологическому виду принадлежали до обращения}}, либо громадные нетопыри ({{spoiler|инопланетяне}}), либо уродливые ходячие трупы с рогами и проросшими сквозь кожу шипами ({{spoiler|люди}}). И те и другие с острыми клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — ???. Они могут объединяться в группы, нападать большой толпой и вообще действовать сообща, но зависимости обращённого от обратившего замечено не было. {{spoiler|Учитывая, что вампирами управляют насекомоподобные паразиты, вполне возможен и коллективный разум!}}. Дабы не сказываться в необузданные догадки, опустим этот пункт при подсчёте результата.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Полиция в сюжете не появлялась, но если бы появилась, то едва ли смогла бы что-то сделать. Существование охотников в данном сеттинге не обнаружено. Однако, при наилучшем развитии событий горстка американских морпехов, [[И примкнувший к ним Шепилов|а также примкнувший к ним иракский гвардеец]] наносят по вампирам очень нехилый удар, после чего армия США (а может ещё какая-то спецслужба), вроде бы как, берёт ситуацию под контроль. Впрочем, при наихудшем развитии все эти морпехи и гвардейцы сгинут под землёй, и над человечеством нависнет серьёзная угроза&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. До обращения можно выгнать паразита из тела при помощи ультрафиолета. Излечение после окончательного становления вампиром представляется весьма сомнительным. Хотя у главгероев не было возможности исследовать этот вопрос в полевых условиях, но {{spoiler|гораздо более высокоразвитые инопланетяне, которые и занесли эту заразу на Землю, очевидно, с ней не сладили}}.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Как и было сказано, вампиры — кровожадные животные без тени самоконтроля. Хотя иногда умеют в тактику.&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,09. Человечеству несказанно повезло, что эти вампиры на протяжении всего своего пребывания на планете были запечатаны под землёй. И игроку(ам) нужно постараться, чтобы так оно оставалось и впредь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rimworld]] ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь это источник особых сил вампиров. Без неё они вполне могут обходиться.&lt;br /&gt;
* Зачем кровь ~ 3. Кровь источик сил вампиров, но они могу жить и без этого.&lt;br /&gt;
* Как стать ~ 3. Можно выделить 2 способа. 1 — заразиться от вампира. 2 — собрать кучу генов с архитами и собрать себе свой собсвенный вариант кровосиси.&lt;br /&gt;
* Связь со злом — 4. Все зависит от личных тараканов.&lt;br /&gt;
* Что умеют — 2,5. Далеко прыгают, стреляют шипами, лечат союзников. Но вот если вампир войдёт в смертосон, то он после будет еще и быстрым, да и лимит вампирских сил можно увеличить.&lt;br /&gt;
* Солнечный свет — 2. У вампира портится настроение и он медленнее двигается.&lt;br /&gt;
* Чего боятся ~ 1,8. Вампиры это люди с архтотеком внутри. Смертельным для них является выстрел в голову. Без всего остального они могут жить.&lt;br /&gt;
* Как выглядят — 3,5. У вампиров ген на красоту.&lt;br /&gt;
* Зависимость от сира — 4, то есть отсутствует.&lt;br /&gt;
* Помощь охотников. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Излечение от вампиризма — 2. В теории любого вампира можно накачать большой дозой ксеногерма из-за чего вампиризм тупо слетит.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Полный порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,9. Вампиры не сама большая опасность в этом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=120671</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=120671"/>
		<updated>2023-06-13T21:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* «Вампиры средней полосы» (с 2021) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной бродяга|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Если не запускать лечение, проходит за пару дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но к сожалению шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье [[Кровосися]]. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русскоязычная [[литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Лукьяненко]], «[[Дозоры]]» (с 1998)  ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Вампиры могут питаться кровью животных или донорской кровью, обходясь без охоты вообще.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Чтобы развиваться (даже просто взрослеть) вампиру нужна именно человеческая кровь. Но с оговорками: даже для развития сверхспособностей годится донорская кровь. («Коктейль Саушкина» — смесь крови 12 доноров способна подтянуть простого вампира до уровня Высшего, но изобретение сравнительно новое — начало 21 века. До этого вампиры «качались» буквально горами трупов. А некоторые и сейчас).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал инициации несложный, но возможен только с согласия жертвы (и с разрешения Дозоров).&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры в основной массе законопослушны — на людей без лицензии не нападают (за это могут и казнить на месте), многие и с лицензией стараются не убивать без необходимости (они же не полные чудовища. Такие же Иные, как и все. А большинство Иных вполне адекватные люди), да и то только по «вампирской лотерее» (в лотерею не входят дети до 12 лет, Иные и их близкие), а в некоторых случаях с разрешения Дозоров — на конкретного человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Именно стандартный набор — гипноз, отвод глаз (но в зеркале вампир отражается всегда), физическая сила, наиболее сильные — превращение в животных. Но всё это не только им доступно, в несколько другом виде большинство всех их трюков могут повторять другие Иные. А вот проходить сквозь стекло в реальном мире — только вампиры. Высший вампир по силе равен «полноценному» Иному (магу, ведьмаку) 1 категории и может представлять опасность для Высших, но это уже трудно. Наисильнейшие из высших вампиров могут носить личину людей или других Иных. Живут очень долго: старейший вампир — неандерталец.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(«Солнца боятся», или «солнца не боятся»?)&amp;lt;/span&amp;gt;, святой воды не боятся (не переносят спирт и крепкий алкоголь), не боятся также серебра, несмотря на то, что оно способно вывести вампира из строя. Входить без приглашения в дом не могут и его (приглашение) можно отозвать, могут быть убиты осиновым колом или специальным заклинанием против нежити (три наиболее действенных «человеческих» метода — отрубание головы, сожжение, помещение в бочку с крепким алкоголем).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, могут иметь детей (дети рождаются без каких-либо сверхспособностей). Но только первое время после обращения и только одного. В дальнейшем эта возможность отмирает. Они же не-живые всё-таки.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Интересный факт. Но что он делает в шкале?&amp;lt;/span&amp;gt; — 2. Вампирская магия является самой древней, в силу того, что вампиры — первенцы среди Иных.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Вампиры способны подчинять соплеменников (борьба за лидерство) и других Иных в ходе «поединка воли», победитель которого получает власть над побеждённым. Хотя волю вампира может сломить и другой Иной.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Генри Лайон Олди]], «Путь проклятых» (2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужна именно смерть жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для поддержания жизни.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Достаточно выпить всю кровь, но только при желании самого вампира, просто съеденный не обратится.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В принципе, вампиры более-менее приличные ребята, но называть добрым того, кто почти каждый день убивает людей?&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, левитация. Могут освоить и другие силы, вплоть до восстановления из праха.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но по мере роста в силе игнорируют всё больше из него.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Пока сам не признается — не поймёшь.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вадим Панов, цикл «[[Тайный город]]» (с 2001) ===&lt;br /&gt;
Масаны.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. На донорской крови или крови животных можно протянуть какое-то время, но рано или поздно придётся выбирать — или убить разумного, или сойти с ума и убить несколько.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Сытые вампиры колдуют магию крови лучше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Масаны размножаются половым путем, с другими расами не скрещиваются.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от личных тараканов, но чем сильнее голод, тем больше тараканов.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. У обычных масанов стандартный набор и мощные врождённые способности к магии. Кардиналы, у которых сохранились талисманы клана, владеют особо мощным чернокнижием и вообще считаются высшими магами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;. Боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнца боятся обескровливания и сильных физических повреждений, кровью нава отравятся, кол в сердце не убьёт, но парализует. На остальное пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет обратившего, нет и зависимости.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,38 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» (2001-2013) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампиры получаются в результате сложного ритуала некромантии. Любопытно, что обычно создателем выступает не другой вампир, а человек или лич.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Тараканы в голове вампира усиливаются и наглеют, но в целом он сохраняет разум. Другое дело, что у вампира со временем развивается непоколебимая верность хозяину, а этот хозяин вряд ли окажется порядочным человеком…&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампир нечеловечески силён, быстр, живуч, способен летать и наводить сон.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира можно убить осиной или серебром, но это адски сложно. В большинстве случаев единственные, кто способен поделать что-то с вампиром без подавляющего численного превосходства, это боевые маги или по-настоящему праведные мистики.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Крылья и клыки легко прячутся, и в этом случае вампира практически невозможно отличить от человека. 3.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1,5. Со временем развивается непоколебимая верность хозяину.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дмитрий Мансуров, цикл «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь именно вся, человеческая, а если люди закончились, переходят на животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Для пропитания. Без неё впадают в спячку… или становятся почти идеальными воинами.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный вампиром тут же становится вампиром. А самый первый вампир стал таковым, введя себе экспериментальное чудо-лекарство.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Большинство вампиров обращаются ко злу сразу же, но некоторые могут сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор суперсил.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Стандартный набор с дополнениями. Например, колья можно не только осиновые, а из любого дерева. Хорошо действует мука с ветряных мельниц. Что касается приглашения — в окно не сунутся, а дверь вынесут тараном.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,6. Красотой, мягко говоря, не блещут.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Здешние вампиры — высшая нежить, обладающая естественной магией и развивающиеся со временем.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна для пропитания и развития. Выпивать до конца или нет — зависит от предпочтений самого вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Сытый вампир счастлив и силен. От голодания слабеют и могут даже превратиться в труп (правда, оживить его легко — достаточно капнуть немного крови на губы).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир может обратить человека, укусив его не меньше трех раз. Но собственно вампиром укушенный становится после смерти, до этого он находится в стадии «посвященного», имеющего слабые черты вампиров. «Посвященный» может вылечиться, обратившись к опытному магу или жрецу светлого бога.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Во многом зависит от характера самого вампира. Но из-за жажды крови хотя бы вменяемые встречаются нечасто, в основным те, кто уже разменяли несколько сотен лет.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Все вампиры имеют естественные магические способности, усиливающиеся со временем (особенно метаморфизм, левитация и гипноз). Тысячелетний вампир может потягаться с архимагом.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет их только раздражает&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Для самых сильных, вроде князя Кенниса. Более слабые вампиры боятся серебра и не могут войти в дом без приглашения (впрочем, это относится ко всем вампирам), чеснок только раздражает, осина может парализовать. Обычным оружием их убить маловероятно — вампир может восстанавливать и приращивать утерянные конечности, раны зарастают очень быстро. Обезглавливание помогает, но если голова соединится с шеей хотя бы на миг, то вампир оживёт. Самое эффективное средство — огонь, хотя древнейшие патриархи способны возродиться и из пепла, но не сразу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Похожи на гниющие трупы или на бледных страшилищ (зависит от конкретного вида), маскируются с помощью иллюзий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. В большинстве случаев вампиры — разобщенные одиночки и индивидуалы &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Тогда почему 1?)&amp;lt;/span&amp;gt;, но могут под управлением старых кровососов создать государство. На Парифате одно время даже существовала Империя Крови.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.625 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Но это для самых старых вампиров. В целом — опасные существа, но в Метавселенной Рудазова есть твари и пострашнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ольга Громыко, [[Белорский цикл]] (с 2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Легко обходятся без крови. Могут пить кровь животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Для жизнедеятельности кровь не нужна, но ускоряет регенерацию и, возможно, позволяет оправиться от обычно смертельных ран. Во второй части первой книги Вал советует Вольхе держаться подальше от раненого вампира. Впоследствии тот «лечится» чьей-то коровой.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампиром можно только родиться.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры Громыко в массе своей — милейшие няшки, хотя встречаются и откровенные [[Козёл|козлы и козы]]. Но для людей не опаснее, чем другие люди.&lt;br /&gt;
* Умения — 3,5. Никакими особенными способностями (кроме очень глубокого сна, большей физической силы и довольно быстрой регенерации у молодёжи) белорские вампиры не обладают, если не считать светловолосых Повелителей-телепатов. Ах да, они еще и оборотни поголовно — мужчины сознательно оборачиваются волками, а женщины в истерическом состоянии — в нечто птеродактилеобразное с ультразвуковым визгом.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Радуются солнышку.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Спокойно рубают чеснок (более того — чеснок является необходимой специей для «мяса по-догевски», а за счёт стереотипно вооружённых охотников Догева, не утруждаясь выращиванием чеснока на своей территории, является через подставных лиц его крупнейшим экспортёром), не боятся осины (составляющей основу лесной и пограничной зоны Догевы) и носят серебро. Обычного оружия боятся наравне с людьми, но если не добить — см. пункты о регенерации и «лечении».&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3,5. Внешне довольно милы, если не считать небольших, непригодных для полёта кожистых крыльев у мужчин. Причём ими удобно обнимать девушек, так что можно и считать.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет обратившего, нет и зависимости.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,22 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Скорее какие-то оборотни получаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Екатерина Кинн и Анна Н. Оуэн в соавторстве с Ольгой Чигиринской, цикл «[[В час, когда луна взойдёт]]» (2005-2016) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Им нужна не собственно кровь, их питает именно ритуал, необходимой частью которого является убийство жертвы. Впрочем, они могут при хорошем самоконтроле или, достаточно повзрослев, делать это нечасто, так что в этом отношении они чуть менее опасны, чем на максимум.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Убивать жертв и пить их кровь им необходимо. Впрочем, и наркотическая зависимость, и удовольствие от этого процесса имеют место.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Жертва должна пройти обряд инициации от мастера, в ходе которого ей нужно добровольно переступить через свои нравственные принципы. В противном случае она умрёт, и это чуть хуже.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Не вампиризм приводит ко злу, но незлой просто не сможет пережить инициацию (см. предыдущий пункт), хотя с другой стороны необходимость время от времени убивать сказывается на остальных моральных установках не очень-то хорошо. Однако впоследствии вампир может более или менее меняться и при определённых условиях даже исцелиться; если к тому времени его тело будет старым по человеческим меркам, то [[искупление равносильно смерти]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая сила и скорость очень велики, мозг способен работать быстрее человеческого и усваивать информацию в больших объемах, хорошая регенерация, не болеют, умеют видеть ауру, однако никаких дополнительных мистических сил не имеют. Ах, да, — разумеется, они бессмертны, если специально не постараться их убить.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Боятся солнечного света вплоть до того, что долгое нахождение на нём способно их убить, но с возрастом это проходит, и вампиры, которым сотни лет, спокойно разгуливают по улице днём.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Убить обычным оружием можно, но трудно. Посеребрённым/серебряным оружием легче: серебро наносит ожоги, препятствующие регенерации (от одной простой пули в голову вампир надолго потеряет сознание, от серебряной — умрёт). Люди и вещи, связанные с религией, пугают их достаточно специфично.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Способны сами управлять обликом, выглядят обычно молодо и красиво, легко отличимы от обычных людей по специфике этой красоты, мимике, эмоциям и т. д., но ничего фантастичного в их облике нет.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе «Дело огня» описывается, как очень старый вампир в сильно потрепанном состоянии принял что-то вроде [[облик Орлока|облика Орлока]], но это не специальная трансформация, а показатель возраста и состояния здоровья: молодые вампиры, будучи сильно изранены, облик не меняют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,16 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алекс Кош, цикл «Ремесло» («Огненный факультет») (2005-2013) ===&lt;br /&gt;
В мире есть как Высшие вампиры — разумная раса, так и обращенные ими низшие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшие (Истинные) вампиры (без учета светлого клана).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Вампир физически не может выпить все до капли, максимум половину, что есть в человеке.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Пропитание, на счет влияния на способности точных данных нет, хотя в первой книге перед боем Кельнмиир подпитывался.(может, просто решил подкрепиться перед боем)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Врожденная раса. Могут рождаться полукровки от друидов (друиды показаны еще одной расой) так образовался Светлый клан (не боящихся Солнца и не потребляющих кровь).&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Встречаются как полные отморозки, так и вполне адекватные представители. Но отмороженных больше.&lt;br /&gt;
* Умения — 1.5 Кроме силы, выносливости, гипноза, полета и кучи еще всего, обладают Искусством — разновидностью магии. Истинный вампир равен по силе Высшему ремесленнику (очень опытному магу).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Солнечный свет для них опасен &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Кроме солнца не боятся ничего. Разве что нарвутся на очень опытного мага или другого высшего вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. От людей отличаются красными глазами и удлиненными клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Какая зависимость от какого обратившего? Истинными вампирами рождаются!&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. С одной стороны, с Истинным вампиром может справится только очень опытный маг (см. выше), а где его в Приграничье найти. С другой стороны, у вампиров часто бывают свои «разборки».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.666 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низшие (обращенные) вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются на скотобойне, но могут отведать и человеческой.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Исключительно пропитание.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Обращаются Высшими через укус (бывают случаи, когда жертва не становится вампиром, но редко).&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Зависит от конкретного вампира, но большинство с замашками шпаны.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5 сильнее, ловче, быстрее обычного человека, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Солнечный свет для них опасен &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Повышенной регенерацией не обладают и могут быть убиты обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Только наличие клыков.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Наличие связи не наблюдается.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Отморозков сдают страже сами вампиры, чтобы он не создавал лишних проблем (как людям, так и вампирскому сообществу).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Виктор Пелевин]], «Empire V» (2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3,5. Могут обойтись и без неё, но магического червя надо всё-таки подпитывать…&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Сосать баблос основное занятие вампира. Дело не столько даже в еде, сколько в том, что через красную жидкость вампир усваивает мысли и чувства людей. Дракула, кстати, понял глубинную суть этой операции — красная жидкость насыщена человеческими страданиями, так что кровь для вампира — не только средство контроля, но и наркотик.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампир обращает кого-то в себе подобного только за большие заслуги (если халдей) или если ищет себе преемника (как это было с Рамой II)&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вроде, и откровенных злодеев среди них нет, но сам факт членства в вампирской тайной аристократии, правящей миром и угнетающей людей — как минимум сомнителен с моральной точки зрения. Рама понемногу начинает тяготиться своим вампирством.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампиры не обладают сверхспособностями, кроме мощного гипноза, способности превращаться в гигантскую летучую мышь, долголетия и умения узнавать мысли человека через кровь. Другое дело, что старые вампиры владеют гипнозом такого уровня, что тянет на магию, а вампиры-ныряльщики умеют и в потусторонний мир проникать. Да и каждый из вампиров, независимо от пола, обучен особому боевому стилю, «Искусству боя и любви», так что и в честной рукопашной вампир может за себя постоять.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся (см. следующий пункт).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Уязвимости ровно те же, что и у обычных людей. Все уязвимости вампиров — часть «чёрного занавеса», кампании лжи и мистификации их образа в мировой культуре, чтобы в их существование никто не верил.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как нормальные люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампиры подчинили себе весь мир отнюдь не за счёт грубой силы. Пожалуй, если бы человечество сумело наладить сопротивление, от культа Великой Мыши не осталось бы и печального воспоминания. Но в реалиях пелевинской империи V это невозможно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Елена Картур, «Эльф и вампир» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но необязательно вся. Сгодится и кровь животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Это их пища, а ещё она нужна для поддержания суперспособностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампирами рождаются, но они могут обращать других. Чтобы инициировать кого-то, вампир должен перелить ему часть своей крови.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. В плане психологии, вампиры ничем не отличаются от других разумных рас — есть и добрые и злые.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор суперсил, плюс магия и превращение в монстра.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Некоторые вампиры боятся солнечного света &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько сильно?)&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. В основном они боятся именно социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как смазливые юноши и девушки. В боевой форме как вырвиглазный монстр.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Монстры из местных упырей весьма посредственные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Надежда Попова, цикл «[[Конгрегация]]» (с 2013) ===&lt;br /&gt;
[[Никто не знает слова «зомби»#Вампиры|Стриги]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Человеческая кровь необходима, но выпивать досуха не обязательно. Впрочем, это даёт некоторые «бонусы»…&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Бросить не может даже единственный на все книги [[Не хочу быть плохим|раскаявшийся стриг]]. Способности после «трапезы» как минимум усиливаются, а уж если выпить человека до конца — см. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обращение включает укус, но не ограничивается им. Как минимум нужно прямое желание мастера и взаимное питьё крови.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Не то чтобы со склонностью ко злу было невозможно бороться — «всего лишь» очень трудно. Причём окончательно победить её не выйдет, только сопротивляться всю оставшуюся вечность.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Набор не то чтобы полностью стандартный — в летучую мышь не превратишься. Но сила и реакция необычайно высоки, плюс некоторые псионические способности.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнечный свет для них болезнен и со временем смертелен (кроме особо крутых особей), но далеко не мгновенно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Святая вода и намоленные реликвии [[Нечисть боится святых символов|как минимум причиняют сильную боль]], но чеснока стриги не боятся и в приглашении не нуждаются. Убить их обычным оружием можно, но очень трудно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Как выглядели до обращения, такими и остаются.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Сохраняют индивидуальность и свободу воли, но связь мастера и птенца очень и очень сильна.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Помощи можно попросить у Охотников (если сумеешь найти этих полулегендарных личностей) или у Конгрегациии. Они, конечно, помогут… если успеют: Охотников не так уж много, конгрегатских зондеров, способных справиться с кровососами — ещё меньше, и они всегда нарасхват.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Известен ровно один случай, когда стриг перестал быть таковым, да и тот проходит по разряду божественного чуда в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Вампирский голод не дотягивает до «постоянной ломки или безумия», но чувствуется беспрестанно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Алексей Иванов]], «[[Пищеблок]]» (2018) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Пиявцы (рядовые вампиры) пьют именно человеческую кровь, но не всю. В свою очередь Тёмный стратилат (главный вампир) пьёт кровь уже пиявцев, после чего те умирают или гибнут в течение года после обращения.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Если Тёмный стратилат не выпьет кровь в ту фазу луны, когда он стал вампиром, то он умрёт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Пиявцами становятся те, кого укусил Тёмный стратилат. А обычные люди, покусанные пиявцами, просто становятся безвольными тушками.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. У нынешнего Тёмного стратилата, {{spoiler|Серпа Ивановича}} до поры до времени явно были стандарты поведения. {{spoiler|Неизвестно, как и кем он питался раньше, но он очевидно не одобрял беспринципность своего брата Молота, который не гнушался пить кровь даже у маленьких детей. Но на старости лет, как и предрекал Молот, он устал бороться со своей тёмной сущностью, превратился в то, что осуждал и сел на «диету» из пионеров.}}&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. При желании Тёмный стратилат может превратиться в вырвиглазного монстра.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Не показано, как именно солнечный свет влияет на местных вампиров. Но, похоже, они не зря защищаются с помощью советской символики вроде пионерских галстуков и звёзд.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Эти вампиры боятся святых символов; в частности, освящённая вода из Волги оставляет на них ожоги как от серной кислоты. Не могут войти без приглашения, сторонятся церквей. Чтобы не сгореть от солнечного света, носят красные галстуки и [[Пентаграмма — символ зла|звёзды]].&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Пиявцы беспрекословно подчиняются Тёмному стратилату, но прежняя личность всё-таки сохраняется.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Главным героям приходится полагаться только на собственные силы, чтобы разобраться с вампирами. {{spoiler|Отдел НКВД, якобы боровшийся с вампирами, оказался ложью из уст самого главгада.}} А начальство пионерлагеря, кстати, в курсе, что за дичь творится у них под носом, но всех всё устраивает — дык, все смерти и несчастные случаи происходят же далеко за пределами лагеря, а это их не касается!&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Тот самый вариант, где рядовые вампиры выздоравливают и становятся обратно людьми после смерти обратившего их вампира. А вот если ты стал Тёмным стратилатом… что ж, теперь вся надежда на героическую силу воли.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Подразумевается вполне неплохой самоконтроль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] на других языках ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джеймс Раймер и Томас Прест, «Варни-вампир» (1847) ===&lt;br /&gt;
Из современного ближе всего к Барнабасу из «Мрачных Теней», авторы которого были большими поклонниками данной книги. Проблема в том, что большой успех оригинальной книги привел издателей к длинной серии продолжений (как впрочем и с «Мрачными Тенями»), которую писали разные авторы, и она уже тогда пострадала от их разнобоя. Поэтому показатели Варни даются усредненными для сериала.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь пьёт только у людей и не всю за раз, но покусанные долго болеют.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища. Может для маскировки есть человеческую еду, но она не утоляет голод.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Варни стал вампиром в результате предательства, проклятия, и похорон на неосвященной земле. Заражает выпив кровь и дав своей. Но поскольку ненавидит свое текущее состояние — заражает лишь одного из своих врагов захотевшего его силу, в качестве мести и наказания за честолюбие&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Первый пример условно-положительного вампира: Варни сильно тяготится проклятием, и презирает свою новую жизнь. Но раз уж с проклятием достались и сверхсилы — он решает использовать их, чтобы привести в порядок дела семьи своих обедневших потомков, благо врагов у них хватает.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Более-менее стандартно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спит днем, но солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. ХП как у обычного человека, но через несколько дней после смерти неизменно возвращается. Чеснок любит. В зеркале отражается, но ему очень неприятно видеть, во что он превратился, а потому зеркал избегает. В приглашениях нуждается, кроме дома, который он же сам и построил.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. В сытом состоянии как при жизни (3), в голодном — бледная кожа, светящиеся глаза, торчащие клыки (1), среднее — 2. Первый вампир с выдвижными клыками&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,19 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джозеф Шеридан Ле Фаню, «[[Кармилла]]» (1871) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кармилла пьет кровь только у красивых девушек, не всю за раз, но если начала пить — то возвращается к жертве, пока та не умрет.&lt;br /&gt;
* Зачем ей кровь — 1. Пища и омоложение, без нее быстро стареет, с ней молодеет&lt;br /&gt;
* Как становятся — ???. Неизвестно, как стала вампиром сама Кармилла, но ни одна из ее жертв не стала вампиром&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Совесть у рыжей лесбиянки, чьим маскотом {{spoiler|а точнее - дворянским гербом}}, является лиса с большой ложкой из известной сказки братьев Гримм? Неет, лиса лазит в курятник не за совестью…&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Достаточно мощные чары&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спит днем, но солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Может быть ранена обычным оружием, но быстро регенерируется, кол убивает. Чеснока не боится, в зеркале отражается. В приглашениях нуждается — родоначальница этого вампирского тропа.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Нечеловечески красива&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,36 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Милован Глишич, «Спустя девяносто лет» (1880) ===&lt;br /&gt;
Сава Саванович.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Твердая пища не подходит, но может пить сок или вино, или кровь животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Сок или вино утоляют голод, кровь животных дополнительно увеличивает его силу (как естественную так и сверхестественную). Человеческая кровь омолаживает, без нее быстро стареет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сава стал вампиром, попросив мести у сверхъестественных сил. Младших вампиров делает, выпив кровь и дав своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. При жизни был храбрым воином, порубившим много турок, после смерти сильно скучает по тем временам и хорошей драке. Поэтому мораль у Саввы примерно на уровне Mortal Kombat&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Обладает безумной регенерацией, все попытки его уничтожить провалились. Кол в сердце лишь парализует&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. В голодном состоянии жутковатый старикашка, в отожранном — лицо фотомодели + фигура Шварценеггера.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,36 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Брэм Стокер, «[[Дракула]]» (1897) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Пьют человеческую кровь, почти всегда всю. Могут пить кровь животных (вампирши в замке заедают лошадей ВанХельсинга), но делают это редко и неохотно.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Пища и запас силы. От крови растут способности, без неё умрут. Дракула от плохого питания стареет, заново отъевшись быстро молодеет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Никто из моряков, которых загрыз Дракула на корабле, и детей, которых заела до смерти Люси, вампирами не стал. Харкер которого вампирши чуть не заели до смерти, тоже не заразился. Заразились только Люси и Мина, причем после нескольких визитов Дракулы, и занятий с ним любовью. Похоже, что превращение это длительный процесс, требующий согласия вампира; «случайно» стать вампиром нельзя. Распространенный фанатский обоснуй — заражение идет не через укус, а через секс с вампиром.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У зараженных Люси и Мины постепенно пробуждаются все более и более сильные хищные инстинкты. «Взрослые» вампиры смотрят на людей лишь как хищники на добычу, но при нужде могут на какое-то время сдерживаться и притворятся людьми.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности к анималистической и природной магии. Могут превращаться в «туман» (точнее — светящуюся пыль); Люси в этом обличии за пару секунд просачивается сквозь закрытую дверь, а чуть позже — через щель в гробе, «в которую волос нельзя было просунуть»; Дракула в обличии «тумана» может убивать! Эту способность в экранизациях почти всегда нерфят (скорее всего — из сюжетных соображений, ведь если туман колом не убьешь — Дракула мог легко убить всех охотников!), единственная близкая к оригиналу — экранизация 1992 года (бедный Ренфилд!). Органы чувств острее людских.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнце не может колдовать, но все телесные данные сохраняет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Ничего не боится, кроме обезглавливания и кола в сердце &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Так ли уж и ничего? Дракулу, помнится, в финале убили ножом в сердце)&amp;lt;/span&amp;gt;. Молитвы слегка замедляют, а освящённые амулеты останавливают, не дают приблизиться. Нуждается в земле родного края и без неё слабеет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески (2). Сам Дракула начинает жутковатым бледным стариком, но отъевшись молодеет, и становится человеком лет сорока, средней внешности (3); и судя по его обещаниям Мине, его превращение не закончено.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Классика: эксцентричный профессор Ван Хельсинг широко известен… но не с лучшей стороны! Репутация у него настолько плохая, что когда доктор произносит слово «vampyre», ему не верит даже человек который у него учился, а остальные и вовсе принимают его за озабоченного психопата.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,89 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ричард Матесон, «Я — легенда» (1954) ===&lt;br /&gt;
Жертвы бактерии вампиризма.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Могут обходиться без крови вообще (жизнедеятельность организма поддерживается бактериями-разносчиками болезни). Но если уж на кого набросятся — то в живых не оставят.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. В теории их организм может разложиться «на ходу», если бактерии не подпитывать свежей кровью. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Так «могут обходиться без крови вообще» или «если не подпитывать кровью, разложатся на ходу»?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Бактерия может переноситься по воздуху, и если она попадёт даже в маленький порез на коже — инфицирование гарантировано.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У инфицированных начисто «сносит крышу» от осознания того, что они восстали из мёртвых, и они начинают себя вести как типичные вампиры, могут и сородичей загрызть (огромную роль в этом сыграло обилие «вампирских» статей в «жёлтой прессе», выходивших в разгар эпидемии).&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Это всё ещё обычные люди, хотя сами они об этом не подозревают. В книге был эпизод, когда вампир забрался на фонарный столб и спрыгнул с него — летучей мышью себя возомнил, не иначе.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На дневном свету бактерии уничтожаются.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. При контакте с воздухом — также уничтожаются (то есть вгонять кол в сердце необязательно — достаточно сделать глубокий порез или отрубить часть конечности). Чеснок действует как аллерген — не убивает, а отпугивает. Святые символы и прочее — зависит от религиозной принадлежности инфицированного при жизни (еврей Бен Кортман, например, боялся Торы, а не креста).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. От людей не отличить, даже после убийства в прах не рассыпаются за редким исключением.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 0. Вампиры заполонили всё планету. Протагонист, скорее всего, яввляется последним живым человеком.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,89 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джордж Мартин, «Грёзы Февра» (1982) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. С одной стороны, полностью вампирская жажда удовлетворяется только человеческой кровью, причём с убийством, да ещё желательно от юной невинной жертвы. С другой, донорская или животная кровь в сочетании со специальными медикаментами и сильной волей позволяют вампиру обходиться без крови очень долго — видимо, сотни лет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Кровь необходима для выживания, но в принципе заменяется очень сложными медикаментами.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампиром можно только родиться, они отдельный вид.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание жажды, обычаев и веры в свою исключительность склоняет вампиров ко злу, но удержаться они могут, только в основном не хотят.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Бессмертие, сила, скорость, регенерация, ночное зрение и нечто вроде гипноза, но никакого превращения в туман или летучих мышей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Они от него умирают.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Отражаются в зеркалах, не боятся чеснока, святых реликвий и серебра, но убиваются, хотя и с трудом, обычным оружием.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные, хотя и бледные люди. Вампирские лорды Йорк и Джулиан красивы, но это скорее им так повезло.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терри Пратчетт, «[[Плоский мир]]» (с 1983) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут не пить кровь. Вампиры из Лиги Умеренности (носящие чёрную ленточку) усиленно пытаются этого не делать и заменяют пристрастие к крови на кофе, фотографию или ещё что-нибудь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Но отказаться от питья крови им сложно — ломает так, что ой.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Укусом. Однако почти никогда этого не делают и размножаются, как все. Между 4 и 3, среднее арифметическое — 3,5.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Вампиризм со злом никак не связан, но все вампиры — аристократы, и некоторые полагают себя круче всех живущих уже из-за одного этого и по факту принадлежности к вампирам.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартно — живут столетиями, превращаются в летучую мышь и т. п.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет неприятен умеренно — могут ходить под ним в шляпе и длинной одежде.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Как цивилизованные члены общества, больше всего они боятся социальных предрассудков. На серебро и чеснок им начхать. Убить до конца их вообще нельзя, они бессмертны, а даже если рассыплются в прах, одна капелька крови воскресит их обратно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, не считая аристократической бледности и прирождённого чувства стиля. Вампир в принципе неспособен выглядеть неэлегантно, даже если наденет картофельный мешок.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Брайан Ламли, «Некроскоп» (1986) ===&lt;br /&gt;
Вамфири.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются кровью, могут звериной, могут человеческой, но любят больше человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Сытый Вамфири — сильный Вамфири. Способности в сытом виде возрастают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Они не мертвы, они симбионты с редкостным паразитом, собственно сам паразит и зовётся Вамфири. И не каждый может его выдержать.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Индивидуально — Старый Тибор неплохой мужик, Юлиан Бодеску сволочь, Фаэтор Ференци — гадина, Лорды-Вамфири сами по себе, а Киф-младший — хороший человек.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, магия, телепатия, сила, скорость. Могут научить тому, что умеют сами, если захотят и если ученик выживет в процессе обучения.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. От солнечного света им больно, но драться или существовать днём они могут.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Выжившего после попадания в организм Вамфири убить очень тяжело. Практически бессмертны.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят, как вырвиглазное это самое, причём чем старше, тем страшнее. От бледной кожи, здоровенных клыков и красных выпученных глаз на ранних стадиях до изменения черепа и челюстей в подобие волчьей морды на поздних. Изменения необратимы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цикл Ли Киллоу (с 1987&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь людей требуется как лекарство (и то не вся), могут пить кровь животных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Нужна как пища + от человеческой крови усиливаются способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиризм вызывается вирусом, передающимся как ВиЧ или гепатит, но менее пробивающим иммунитет, что требует ослабления организма.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческая сила/скорость/регенерация, гипноз, сверхчеловеческая острота чувств, возможность проходить сквозь неорганические предметы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,8. Стандарт, хотя ряд вещей (свет, серебро) не приводит к смерти, а кресты действуют лишь на приверженцев христианства.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Отличны от людей только образом жизни.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Анджей Сапковский]], «[[Сага о ведьмаке|Ведьмак]]» (1993—2013) ===&lt;br /&gt;
Высшие вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Высшим вампирам не нужна кровь для выживания, это аналог алкоголя. Однако в полнолуние полагается весело бухнуть.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,5. Зависимость от крови есть, но Регис волевым решением всё-таки бросил после того, как набедокурил и несколько десятков лет регенерировал по кусочкам.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Никак не становятся. Высшие вампиры — разумная раса, попавшая в мир при Сопряжении Сфер. Способов стать вампиром нет.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиризм никак не тянет ко злу. Если не считать, что человеческие категории добра и зла для большинства вампиров мало что значат (в книгах) или практически непонятны (в играх). Регис и ему подобные — единичные исключения (в игре) или просто встречаются не чаще абсолютных трезвенников (в книгах).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Самая классика: гипноз, превращение в нетопыря, высокая скорость, невероятная живучесть и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Полностью отсутствует.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Чтобы убить высшего вампира, нужно очень-очень сильно постараться. Они не боятся религиозных символов и огня ({{spoiler|Хотя это не помешало Вильгефорцу сжечь Региса, впрочем, магик орудовал магическим огнем.}}) Холодное оружие ранит (особенно эффективно серебро), но вампир со временем регенерирует.&lt;br /&gt;
** В игре сказано, что высший вампир может окончательно умереть только от рук другого высшего вампира, {{spoiler|Детлафа смог убить только Регис}}. В книгах Регис упоминает, что крестьяне его едва не убили, и то лишь потому, что не знали, как это сделать. Следовательно, убить его обычные крестьяне все же имели шанс.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Обычная внешность, не считая явно нечеловеческих зубов и отсутствия тени. В играх в боевой форме имеют облик Орлока.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Обратившего нет, а потому полная свобода воли.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция едва ли сладит с высшим вампиром. Возьмётся ли ведьмак за подобную работу и сумеет ли с ней справиться, неизвестно, потому как единственный высший вампир в книгах [[Рыбки плавали|был]] другом Геральта.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Излечить принадлежность существа к той или иной расе по определению невозможно.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. На уровне алкогольной зависимости. Регис «бросил пить» и прекрасно себя контролирует.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Белый двор ====&lt;br /&gt;
Белый двор — одержимы демонической сущностью («Голод»), питаются не кровью, а жизненной энергией, высасывая ее через эмоции (похоть, страх, отчаяние).&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной энергии — 2. Должны кормиться на людях, но стараются не убивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная энергия — 1. «Голод» в обмен на жратву дарует суперсилы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Такими рождаются. Если успеют взаимно влюбиться до первой кормёжки — станут обычными людьми (Касается только Рейтов. Как можно не допустить овампиривания Скави и Малвора, питающихся страхом и отчаянием — непонятно).&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Пример Томаса доказывает, что всё зависит от личного выбора.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вызывают у людей эмоции, которыми питаются, регенерация, сверхчеловеческая сила, когда достаточно сыты. Лорд Рейт со своим иммунитетом к магии и чернокнижием — скорее исключение, {{spoiler|вызванное одержимостью Внешним}}.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Касание кожи человека, защищённого противоположной эмоцией (любовь, смелость, надежда) сильно жжёт и может убить, в остальном — просто более выносливые люди.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Все Белые писаные красавцы и красавицы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Красный двор ====&lt;br /&gt;
Красный двор — кровососущие демонические твари.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут не выпивать одного человека за раз. Хотя могут и выпить.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Больше крови, больше сил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Простого укуса мало, нужен небольшой ритуал. А главное — пока новообращённый не убил свою первую жертву, он остаётся полувампиром.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Любой вампир Красной Коллегии — кровожадный хищник, лишённый всего человеческого.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Наркотическая слюна, сила/скорость/регенерация (но на это тратится кровь), у прокачанных — возможность выбирать свой человеческий облик, у сильно прокачанных — сильное колдунство.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Солнца не любят &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(2?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Очень сильно боятся символов веры, имеют ахиллесову пяту — желудок с кровью, в остальном — сильные физические повреждения {{spoiler|и массированные родовые проклятия}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. В человеческом облике как все, есть красавцы, есть уроды. В боевом — как монстры, похожие на помесь графа Орлока, обезьяны и летучей мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,79 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|На данный момент уже не представляют никакой опасности, потому что Гарри Дрезден всех убил. А нефиг было махать проклятиями, убивающими всех родных жертвы…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чёрный двор ====&lt;br /&gt;
Чёрный двор — классическая кровососущая нежить.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Важна не столько кровь, сколько убийство.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Классика.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Все убитые становятся вампирами.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Становятся чудовищами после обращения.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. У новеньких эталонные вампирские силы, у тех, кто доживает несколько веков — чернокнижие.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Стандартный набор слабостей (в этой вселенной книга Стокера — замаскированная брошюра по борьбе с вампирами). Не забудьте, что днём они только спят, и только молодые!&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Как трупы на разных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чарльз Стросс, цикл «Прачечная» (с 2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Самой по себе крови нужно чуть-чуть, и можно даже не напрямую, а из пробирки, но жертва гарантированно помрёт, в лучшем случае за пару недель. Кровь можно заменить сексом без презерватива или иным способом обмена ДНК (например, влить кровь вампира жертве).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Нужна для поддержания жизни, но и для регенерации тоже пригодится.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Укус вообще ни при чём, нужно выучить (или переоткрыть) специфическую теорему и тем призвать в свою голову выводок микро-чу-чу. Теорема не слишком сложна — привязанный к креслу менеджер среднего звена понимает её примерно за час настойчивых объяснений, а потом умники вообще написали гипнотическое приложение для её внушения.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Твоё продолжительное существование означает гарантированную смерть более чем десятка человек в год, и за несколько месяцев ты это точно выяснишь. Далее или сумеешь договориться с могущественной организацией, что будет поставлять тебе смертельно больных и приговорённых, или свыкнешься с обыденностью убийства невиновных. А, и организация под вопросом будет отнюдь не белой и пушистой кассой взаимопомощи.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Вампиры не страдают от побочных эффектов ритуальной магии, что делает их прирождёнными чернокнижниками, плюс регенерация, гипноз, отсутствие старения и сверхсила-сверхскорость.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — ультрафиолет опасен &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Но насколько опасен?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо ультрафиолета опасна только нехватка жертв. Может мешать арифмомания, ну и неприятно, что на своё отражение посмотреть не можешь (на фотографии не распространяется).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Паразит перекраивает тело носителя, чтобы оно служило лучшей приманкой для жертв.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Нижняя граница хардкора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юн Айвиде Линдквист, «Впусти меня» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. По словам «Эли» существуют вампиры, пьющие кровь животных, но их внешность постепенно становится нечеловеческой, и незаметно жить среди людей они не могут; «Носферату»-Орлок — типичный пример такого «вегетарианца». Эли и другие «классические» вампиры при укусе заражают, все выжившие становятся вампирами — а пищи постоянно не хватает даже одному «Эли». Поэтому он(а) убивает всех выживших, или посылает на охоту своих любовников.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой покусанный становится вампиром&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. «Вегетарианцы» вынуждены столетиями прятаться от людей, что отнюдь не способствует любви к этим людям. «Классики» либо жрут людей как попкорн, любо дохнут от голода.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Сильнее и быстрее обычных людей, более острые чувства. В остальном — как люди.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горят на солнце, как порох.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Если зайдут без приглашения — выпитая кровь начинает проситься наружу. Можно убить деревянным колом…но в продолжении («Пускай старые мечты умирают»), когда герой замахивается колом, Эли усмехается «[[Жанровая смекалка|Ты невнимательно читал Стокера!]] Этот трюк работает только днем, а ночью вампиры имеют контр-трюк!», после чего превращается в туман, и душит его.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В вампиры стараются отобрать незаурядных людей, «Эли» был выбран за красоту.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стефани Майер, «[[Сумерки]]» (2005—2008) ===&lt;br /&gt;
Вампиры из серии книг «Сумерки». Кровь пьют, но в остальном на классических вампиров похожи слабо.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Вампиры, прошедшие стадию новичка (примерно через год после обращения), могут жить на крови животных, хотя это требует изрядного напряжения воли. Новички тоже могут, но для них это ещё труднее, и без помощи старшего товарища практически нереально. Однако такая практика не распространена в вампирском мире — животная кровь куда менее вкусная и сытная, чем человеческая, да и жажда человеческой крови постоянно преследует. Это примерно как прожить всю жизнь на тофу и овощном бульоне. Оно конечно можно, но ведь от каждого проходящего человека пахнет обедом из пяти перемен с винами, десертом и коньяком.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Если не пить кровь, вампир, может, и не умрёт, но будет ему очень несладко.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Для обращения достаточно впрыснуть «яд» — специальную жидкость, выделяемую вампиром. Обычно происходит через укус. Но процесс обращения занимает от 2 до 5 дней и очень мучителен.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство смотрит на людей, как на мясной скот.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры очень быстрые и сильные, у них острые чувства и идеальная память. У многих вампиров есть дар — многократно усиленное качество из человеческой жизни. Например, главная героиня Белла обладала иммунитетом ко всем ментальным воздействиям. После обращения она научилась распространять свой иммунитет на других, если те поблизости. Эдвард, будучи человеком, очень хорошо разбирался в людях. После обращения стал читать мысли.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнце не причиняет вампирам вреда, но демаскирует их. В прямых солнечных лучах кожа вампира начинает сверкать. Явно их прародительница согрешила с бриллиантовым големом…&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампиры «Сумерек» прочны до неприличия: без тяжёлого оружия или сверхсил с ними лучше не ссориться. Хорошо хоть, что они горят.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Получают при обращении значительный бонус к физической привлекательности, что помогает охотиться.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» (2006) и [[сиквел]] «Эхопраксия» (2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Вампирам, которые в этом сеттинге представляют собой очень близкий к homo sapiens вид (если не подвид вообще) нужно скорее мясо, чем кровь, так как они разучились синтезировать один хитрый белок (который у них всасывается, не распавшись на аминокислоты?), уникальный для человеков, жить без него они не могут. Современным вампирам сварганили замену, но дай им волю…&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Смотреть выше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождались, современных люди создали искусственно. Вероятно, могут скрещиваться с людьми, отличий в репродуктивной системе не отмечается, но подробно размножение вампиров не описывается.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У нас тут не детская сказка, так что дело не в зле, а в отсутствии эмпатии к людишкам (облигатная пища же, была когда-то, и интеллектуально совсем не ровня). Людей с удовольствием используют, легко убивают, любят «поиграть с добычей» и могут схавать, хоть им и предоставили альтернативу. Друг с другом тоже особо не дружат, так как территориальны, у современных эту особенность даже усилили, считая, что это не позволит им кооперироваться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вместо чернокнижия у местных упырей не в меру развитый интеллект, улучшенное зрение и слух, превосходящая человеческие физическая сила, ловкость, скорость, и еще раз, самое главное — интеллект.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся. См. следующий пункт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет? Чеснок? Водичка? О, нет, вампиры во многом схожи биологически с людьми, умрут от тех же травм, что и люди, вот только нанести эти травмы им куда сложнее (см. пункт про способности), и, вероятно, более устойчивы к кровопотере за счет контроля над тонусом сосудов, также способны впадать в спячку, длительно перенося голод. Есть у них, однако, своя слабость — крестовый глюк: при появлении в поле зрения двух перекрещенных под прямым углом линий достаточной толщины (горизонт не считается, так как он нулевой толщины) начинается эпилептический припадок; в свое время из-за него и вымерли, как только люди начали массово строить дома с различными прямыми углами. Современных вампиров либо держат в специальных круглых комнатах, либо кормят специальными лекарствами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Похожи на людей, но есть отличия, которые не позволяют ошибиться; высокие (около 2 метров) тощие и жилистые (мышцы развиты хорошо, жира мало), бледные и холодные (ходят с суженными сосудами кожи для экономии энергии, пока в режим охоты не перейдут…) клыки выдаются, не очень длинные, плюс вся челюсть слегка выдается вперед, чтобы зубы поместились, глаза снабжены tapetum lucidum, как у ночных хищников, поэтому зрачки (не радужка!) отражают свет, немного неестественно двигаются, вызывая эффект жуткой долины, в целом ужасно людей пугают, порой до состояния ступора.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ульрике Швайкерт, цикл «Наследники ночи» (2008—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чистокровные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Взрослые кровопийцы предпочитают человеческую, причём некоторые гурманы из Носферас экспериментируют с добавлением в неё вина. Молодёжь до семнадцати лет довольствуется только животной кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Требуется регулярное питание (завтрак, обед, ужин, всё по-человечески). Умереть от голода не могут, но страдают, худеют и теряют силы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Чистокровным вампиром можно только родиться. Причём рождаемость в европейских кланах невысока.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. По идее, у вампиров нет бессмертной души. Но это ни к чему такому злодейскому их не обязывает. Единственный [[полное чудовище|однозначно злой]] вурдалак — это Дракула.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Слегка расширенный арсенал «штатных вампирских сил». А ещё способности увеличиваются с возрастом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(но насколько сильно?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Однозначно работают только серебро ({{spoiler|а также ртуть}}) и солнечный свет. К остальному можно и [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|выработать иммунитет]].&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как все люди, не считая клыков. Да и те втягиваются.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нечистокровные (слуги) ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Всё то же самое, что в пункте выше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. И тут у слуг с господами всё совпадает.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Нечистокровные вампиры бесплодны и сами размножаться не могут. Их «размножают» чистокровные. Но во время обращения жертва испытывает жестокую боль, поэтому более гуманные кланы стараются облегчить своим будущим слугам обращение. А вот [[говорящее имя|Упири]] штампуют себе [[упырь|тупых головорезов]] в неограниченных количествах, не заботясь о морали.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Сохраняется ровно та же личность, что была до обращения. Кроме души, ясное дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. В целом то же самое, но нередко нечистокровные бывают сильнее своих хозяев.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Неплохо горят на солнышке.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Убиваются и серебром, и ртутью.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как все, но только если речь не об Упири. Для тех и [[облик Орлока|единички не жалко]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,88 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильермо дель Торо и Чак Хоган, трилогия «Штамм» (2009—2011) ===&lt;br /&gt;
Стригои.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Потому что неизбежное заражение. Питание и размножение для стригоев чуть ли не синонимы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Постоянная жажда крови, которую питание на время снижает. От голода не умирают, но обезумевают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Достаточно одного-единственного капиллярного червя-паразита, который вполне может выползти из лужи вампирской крови или при одном тактильном контакте и инфицировать человека вирусом.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все вампиры — коллективный разум во главе с Владыкой, который является однозначным злом (особенно если учесть происхождение).&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Рядовые стригои просто трудноубиваемые частично разумные твари, у которых из способностей только общая телепатия, более быстрая регенерация и большая физическая сила. Некоторые, вроде детей, ослепших из-за затмения, были преобразованы в элитный класс: очень ловкие, быстрые и с расширенной сенсорикой. Сам Владыка, не считая того, что он управляет всеми произошедшими от него стригоями и может воспринимать всё то же, что и они, способен оглушать людей телепатическим пульсозвуком, внушать и частично считывать мысли, уклоняться от пуль и сменять физические оболочки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. В целом холодным оружием и крупнокалиберным огнестрелом (да и вообще значительным механическим воздействием) стригоя можно убить, но куда сложнее, чем человека. Уязвимы к серебру. Не могут без помощи людей пересекать текущую воду. Патриархов же можно убить только подрывом ядерной бомбы в местах их рождения.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Большинство выглядят довольно уродливо, но полукровки и Патриархи способны производить и иное впечатление.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Коллективный разум, подчинённый Владыке.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасные существа, что и неудивительно, если учесть, что возникли они {{spoiler|из крови падшего архангела Озриэля, за своё преступление разорванного на семь частей, разбросанных по планете}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) (с 2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, но убивать совсем не обязательно. Фред вообще не любит пить крови у людей, так что приобретает пакеты крови у знакомого директора больницы, которому он помог разобраться с налогами.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Если пить только кровь людей, то будет обычное пропитание, плюс постепенный рост физической силы и выносливости. Однако если пить кровь паралюдей (сверхъестественных существ), то тогда вампир получает временные абилки, в зависимости от вида парачеловека-жертвы (например, выпил крови перевёртыша — пожалуйста, превращайся в летучую мышь). Этим и объясняются различные способности вампиров в разных культурах. Именно поэтому вампиров так не любят среди паралюдей и поэтому они считаются опасными.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Необходимо иссушить человека почти полностью. Даже после этого, есть довольно большой шанс, что человек просто помрёт.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Большинство вампиров не очень хорошие, однако, Фред является положительным примером. Вскоре к нему присоединяется Лилиан — гораздо более старшая, чем он, поэтому не всегда была хорошей. Ещё есть Дебора, с которой он знакомится позже. Она зря никого не убивает, однако, и очень хорошей её считать нельзя. Она настолько древняя (помнит, как охотилась на людей ещё до основ земледелия), что зло ей попросту не нужно, да и Фреда учит, что для того, чтобы быть добрым, необходимо быть сильным. Определённо отрицательным примером является Куинн, который обратил Фреда. Этот — такой отморозок, что даже вампирские кланы не хотят с ним иметь дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Вампиры способны на многое, но это зависит от того, чью кровь они выпили. Если человеческую, то ничего нового не получают. Если же кровь парачеловека, то могут получить временную абилку. Отведав всего каплю крови дракона, Фред временно стал ужасно сильным.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Солнечный свет опасен. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Но насколько опасен?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Кол в сердце и серебро (хотя почти все паралюди его боятся). После того, как в Фреда временно вселился дракон Гидеон, то у него каким-то образом выработался иммунитет к серебру. В принципе, вампира можно убить и из автомата, если не дать ему регенерироваться, или если он давно крови не пил, но пуль понадобиться немало.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Ничем внешне не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Многие вампиры опасны, однако следует заметить, что даже вампиры опасаются привлечь внимание Агентства, так как в агенты слабаков не берут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Миро-Творцы» ===&lt;br /&gt;
1.88 — крайне суровая разновидность нежити, близкая к верхушке иерархии сил Тьмы (Пирамиды). Выше только черные колдуны и всякие трансцендентные сущности вроде Духов Тьмы. Обычные люди в открытом противоборстве с вампирами практически не имеют шансов.&lt;br /&gt;
* 3. Могут не убивать людей при питании, но кровь им нужна именно человеческая (ну, или другого разумного существа), поскольку из крови они черпают не гемоглобин, а Хаос — творческое, созидательное начало.&lt;br /&gt;
* 1. Напрямую сила от питья крови не растет, но подчинив достаточное число «доноров», вампир сильно увеличивает свои возможности.&lt;br /&gt;
* 3. В вампира высшие иерархи Тьмы могут обратить почти любого человека, но «качество продукта» сильно зависит от исходного материала. Поэтому кому попало обращение не достается, необходимо проявить себя на службе злу.&lt;br /&gt;
* 1. Любой вампир — нежить, ушедшая от человека гораздо дальше, чем безмозглый [[зомби]]. С момента включения в иерархию Пирамиды, от прежней личности остаются только воспоминания.&lt;br /&gt;
* 1. Полный набор стандартных вампирских способностей + полноценная темная магия, включающая метание молний из рук и подобные фокусы. Хотя сильно уступают в широте магического арсенала светлым магам того же уровня, поскольку абсолютно неспособны к творческой активности и импровизации.&lt;br /&gt;
* 2. Солнечный свет низводит их до уровня простых смертных — правда и распознать вампира в таком состоянии практически нереально.&lt;br /&gt;
* 1,5. Плевать хотели на чеснок и святую воду, а чтобы убить их оружием смертных надо очень, ''очень'' постараться.&lt;br /&gt;
* 3. Да как хотят, так и выглядят — гипноз и способность к физической смене облика («текучесть») заставят наблюдателя увидеть на месте вампира хоть пустоту, хоть любимую бабушку, хоть кактус. Днем неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* 2. Могут мысленно бунтовать и, теоретически, ударить в спину ослабевшего Господина, но в большинстве случаев тот легко и непринуждённо может перекрыть им доступ к Силе.&lt;br /&gt;
* 1,5. Скорее всего, тебя будут медленно «доить», а ты ничего не заметишь (а захотят убить — никто ничего не заметит). Но, если повезёт, можно получить помощь от героев или магов, которых в качестве «отдачи» порождает формирующаяся Пирамида.&lt;br /&gt;
* 1. Из Пирамиды обратного хода нет.&lt;br /&gt;
* 2,5. Из-за специфической природы нежити в большинстве ситуаций вампиры контролируют себя получше людей, но есть некоторые безусловные раздражители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» Фридриха Мурнау (1922) и Вернера Херцога (1978) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — как минимум 1. Ненавидит людей, убивает направо и налево.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым, природа проклятия не уточнена. В фильме Херцога, после смерти Носферату проклятие переходит к покусанному Харкеру.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? Нетушки, Носферату НЕНАВИДИТ людей!&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия. Проходит сквозь твердые предметы 3 раза за фильм Мурнау, один раз вместе с гробом.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце, родоначальник этого киноштампа о вампирах.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Всё остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]]™.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — ???. Нет сира, нет зависимости.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Страшная тень, крадущаяся за человечеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дракула» от Hammer Films (1958—1974) ===&lt;br /&gt;
Классика жанра с сэром Кристофером Ли в роли Дракулы и пара фильмов про каких-то левых вампиров.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Похоже, объём желудка после превращения не увеличивается, и вампир обычно не осиливает загрызть человека с первого же укуса.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Может, влияет не столько кровь, сколько возраст, но всё равно чтобы жить, надо питаться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Иногда бедному графу приходится долго и нудно приходить к одной и той же жертве, которая постепенно делается вампиром по мере укушенности; иногда процесс запускается сразу же, но всё вполне обратимо.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. После превращения бывшие люди становятся не то чтобы злыми и, в принципе, могут вести себя адекватно… но ради дозы крови пойдут на всё, как эти ваши наркоманы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандарт. Именно отсюда растут уши всех стереотипов о вампирах.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Все стандартные способы эффективны, однако и воскресает тот же Дракула с завидной регулярностью. Способны ли на такое младшие вампиры — загадка.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят абсолютно нормально, максимальная ояебушность — торчащие «в боевой готовности» клыки, да красные, как у старого растамана, глаза графа Дракулы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джерри Дендридж, «Ночь Страха» (1985 и ремейк 2011) ===&lt;br /&gt;
Фильм 1985, последовавший комикс (с многими уточнениями) и фильм 2011 делали разные люди, поэтому Джерри пострадал от разнобоя авторов. Ниже дается усреднённая версия.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. В фильме 1985 не может питаться не убивая; в комиксе — может, но очень боится живых свидетелей; в фильме 2011 держит жертв взаперти постепенно высасывая их, все покусанные заражаются, и Джерри их убивает — так как еды постоянно не хватает.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Еда. И Джерри прямо говорит что голодная смерть — одна из самых медленных и неприятных, по сравнению с этим умереть от укусов — просто ерунда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2(3). В фильме 2011 все покусанные становятся заражаются, но Джерри их убивает. Других взрослых вампиров в обоих фильмах нет. В фильме 1985 главгер, школьный неудачник мечтающий стать крутым, просит Джерри дать ему силу — но Джерри отказывает, так как еды постоянно не хватает даже одному вампиру. В более взрослом комиксе Джерри цитирует Дракулу Стокера, и подтверждает старый фанатский обоснуй — Люси и Мина заразились не от укусов, а от секса с Дракулой; заниматься сексом с главгером Джерри не хочет, зато весьма не прочь заняться им с симпатичной подружкой главгера, и оставшуюся часть комикса тому приходится спасать подружку от Джерри.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. В старом фильме и комиксе Джерри вынужден много убивать, не только еду но и свидетелей. Но ему это не нравится, «Не потому что я добрый — добрый бы не согласился стать вампиром. А потому что без этого моя жизнь была бы намного проще». В новом фильме Джерри намного злее и любит долго мучить своих жертв.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандарт.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Джерри спит днем 8 часов, как обычный человек (примерно с 10 до 18); то есть — утром и вечером он бодрствует.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебра не боится, в новом фильме насмехается «это для оборотней!». Чеснок для него очень горький, и наевшегося чеснока съесть тяжко, но если начесноченный рассердил Джерри — чеснок ни капли не помешает вампиру разорвать его на куски.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В фильмах он выглядит, как умеренно-симпатичный зауряд. В комиксе, где вампиры размножаются через секс, еще симпатичнее — именно потому что вампиры выбирают для секса самых симпатичных.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5 — Полиция убедившись что утром Джерри бодрствует + получив от него небольшой подарок, решает что все в порядке. А знаменитый телевизионный «протыкатель кровососов, укротитель оборотней и порщик ведьм» на деле оказывается шарлатаном, сбежавшим как только понял что имеет дело с настоящим вампиром. Однако совесть давно его мучает за обман зрителей, и в конце концов он решается помочь героям.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Интервью с вампиром» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Конечно, в теории можно пить кровь животных, но чего-то Луи после питания ею был совсем голодный, да и, если судить по Лестату, не принято это у вечных.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Они просто живут за счёт крови. Безо всяких дополнений.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать вампиром, надо, чтобы вампир укусил тебя и одновременно с тем дал попробовать своей крови.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Единственным не-злым вампиром был Луи, но, когда он бросил Лестата, даже в этом начали появляться сомнения. Позже Арманд рассказывает Луи что подобные случаи были и ранее, и итог всегда был один — если сделать вампиром «моралиста», тот рано или поздно не выдержит такой жизни и убьет либо себя, либо того кто его превратил, либо утратит рассудок. Поэтому первый закон вампиров — никогда не превращать «моралистов», Лестат его сознательно нарушил (причем это не первое нарушение от напрочь бессовестного и хвастливого (худший недостаток того, кто должен прятаться!) Лестата, за что парижские вампиры его и изгнали), за что и поплатился. Поэтому Арманд не считает Луи виновным, и даже защищает его от остальных — Луи первый увиденный им «моралист», который так долго продержался.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. У каждого вампира есть свой «талант», например, Лестат балуется гипнозом. А ещё самые древние могут по-быстренькому перебежать под солнечными лучами и не загореться.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет для них губителен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся зеркал, святых символов, кольев и чеснока, ходят безо всяких приглашений. Можно сжечь, но горят вампиры не интенсивнее людей, поэтому во избежание сюрпризов жечь надо на совесть; ну и до кучи можно разрубить — Луи с косой а-ля Мрачный Жнец подтвердит.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Даже замарашка Клодия после превращения стала красивой юной девочкой, с густыми волосами и чистым лицом. Да и остальные отличались красотой.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Байки из склепа]]: Кровавый бордель» (1996) ===&lt;br /&gt;
Вампирши-проститутки из бордели мадам Лилит.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь нужна, вроде бы, и не вся, но пить её вампиры предпочитают из свежевырванного сердца. Традиционным способом пьют только тогда, когда хотят обратить.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Самый шаткий пункт. Кровь определённо является для здешних вампиров деликатесом, и они даже различают её сорта. Например, кровь вегетарианца намного менее вкусна, чем кровь мясоеда. Но необходима ли она для выживания и подлежит ли замене, доподлинно неизвестно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Стандартно, через укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 1.5. Добрых вампиров не обнаружено. Со скоростью перехода во зло вопрос открытый. Дженкинс был на стороне зла, ещё не превратившись в вампира окончательно, в то время как {{spoiler|Кэтрин}}, даже став вампиром, ещё некоторое время оставалась собой.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. У рядовых вампиров повышенная физическая сила и, конечно же, острые клыки. У главной вампирицы вдобавок к этому есть [[чудовищный язык]], способность не то менять облик, не то насылать видения и практически полное бессмертие. Однако других крутых вампирских фишек (таких как левитация, супер-скорость, превращение в летучую мышь или туман) замечено не было.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. От солнечных лучей на кожу вампиры сразу же получают сильнейшие ожоги, и вовремя не уйдут в тень, то вскоре сгорят — гораздо медленнее, чем в то же мгновение, но гораздо быстрее, чем за несколько минут.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Святая вода быстро и надёжно уничтожает рядовых вампиров. Также может помочь обезглавливание, а вот малокалиберный огнестрел абсолютно бесполезен. Кроме того, одна вампирша выказывала опасение по поводу возможно наличия у главгероя нательного креста, но чем именно это ей грозил осталось неизвестным. Главная вампирша Лилит заявлена, как абсолютно неубиваемая, однако, её можно на сколь угодно долгий срок ввергнуть в мёртвое состояние. Для этого нужно «всего лишь» вынуть ей сердце из груди и разрезать его на четыре части — и не обязательно именно в таком порядке. А сбор разрезанного сердца в единое целое и возвращение в тело, соответственно вернёт Лилит к жизни.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ещё один спорный пункт. С одной стороны все упырицы, работающие в заглавном борделе выглядят очень красиво (а стало быть 2), но чтобы этого достичь Лилит намеренно отбирала для обращения самых красивых девушек (то есть 3), а ещё все вампиры могут принимать более уродливую «боевую форму» (то есть 1). Поскольку этот пункт шкалы сам по себе не очень продуман, остановимся на первом впечатлении.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Все вампиры подчиняются Лилит, но, весьма похоже, что по своей воле, а не потому что она контролирует их разум. К тому же финальный [[Твист Р. Л. Стайна|твист]] наглядно показывает, что отдельные вампиры вполне могут пойти против свой повелительницы.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1,5. Не будем говорить за всю полицию в целом, однако местный шериф Нунан сначала не поверил рассказам главного героя про бордель с вампирами, но решил всё же проверить, как обстоят дела, и был легко обманут дневным представителем. А позже он упёк главгероя в больничку и был убит вампиршей, не сумев ничего ей противопоставить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Если лекарство и существует, то о нём ничего не сказано. [[Штаны Арагорна|А значит будем считать, что его нет]].&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. В большинстве своём вампиры отлично себе контролируют до той поры, пока необходимость притворяться не отпадёт. Однако некоторые ведут себя кровожадно или как минимум не слишком адекватно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,16. Если у вас нет под рукой водяного пистолета, наполненного святой водой, то вам лучше воздержаться от посещения этого борделя. А если есть, то у вас всё равно возникнут крупные проблемы с его хозяйкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трилогия «[[От заката до рассвета]]» (1996—2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Отличный аппетит и мания убийства, можно без укусов.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Разница в силах между новообращёнными и древними незаметна. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ценное наблюдение. А кровь-то им зачем?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Необратимо-заразные как вирусные зомби, превращаются и убитые, и укушенные. Может помочь особый уличный экзорцизм, но его даже не каждый священник знает (такой ритуал можно наблюдать в игре «From Dusk Till Dawn» 2001 года выпуска).&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Полная отмороженность сразу после превращения, даже у самых милых и няшных граждан.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартнейший набор суперсил, разве что в превращении в туман местные вампиры не замечены.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Название как бы намекает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Стандарт с колебаниями. Обезглавливание почему-то работает через раз, а крест опасен любой, даже нарисованный на «Скорой помощи».&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Как обычные люди, со всем прижизненным ожирением, облысением, плохой кожей и так далее (3). А вот в естественной форме самое настоящее ояебу (зависит от бюджета) (2). Среднее арифметическое — 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Вампиры» Джона Карпентера (1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — твёрдая 1. Убивают всех, кто рядом, и иногда пьют кровь. Скажем так, на одного «выпитого» десяток убитых просто так.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Запас силы и пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вирус заражает и делает вампиром за пяток дней после укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Обращённые и первые вампиры — уроды и убийцы с первой секунды.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Рядовые просто сильны телесно и остроглазы, первородные могут «связываться» с жертвой своего укуса телепатически и видеть её глазами. Работает в обе стороны.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнце сжигает уродов, как огонь порох&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Кол в сердце замедляет. Можно расчленить оружием и кислотой. Больше ничего не боятся.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. При обращении уроды видом и разумом больше звери. Отличить от человека элементарно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Другой мир (франшиза)|Другой мир]]» (с 2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не обязательно вся; (раньше употребляли животную, в настоящее время имеют компанию, выпускающую клонированную кровь).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Это их пропитание, если они не будут кусаться, они &amp;lt;s&amp;gt;помрут с голоду&amp;lt;/s&amp;gt; впадут в кому (можно оживить при помощи капельницы с кровью).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Закусанный до смерти (обескровленный) просто тупо умирает, а вампиром становится просто укушенный (впрочем, Селина упоминает, что даже после укуса есть немаленькая вероятность умереть от вируса вампиризма, не успев обратиться). Ритуала не требуется.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Более высокие, чем у людей, физические характеристики, регенерация и бессмертие, [[Кроме мордобития — никаких чудес|сверхспособностей нет]].&lt;br /&gt;
** Спецспособности были у первого вампира Маркуса (превращение в подобие летучей мыши), однако к тому времени вампиром он уже не был, выпив крови оборотня и став гибридом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Боятся только солнечного света (точнее — ультрафиолета) &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько сильно боятся?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Однако лично Селена, подняв уровень крутизны, обретает способность не бояться света, чего не могли даже самые старые вампиры. А потом [[Умер — не беда, починим|передала эту способность тяжело раненому Дэвиду]] в 4-й части — «Пробуждении».&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Можно обезглавить, сломать шею, повредить мозг и сердце, утопить, задушить.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как любой из нас. И даже клыки «боевой формы» не такие уж и длинные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,07 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Ван Хельсинг]]» (2004) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Четыре взрослых вампира выпивают по два человека в месяц. Питаться, не убивая, скорее всего, могли, просто не хотели. В любом случае, селяне считали такое соседство необременительным. [[Неблагодарное быдло|Настолько, что готовы были растерзать убийцу вампира из-за страха перед местью]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь для них — пища и источник жизни.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Точно неизвестно, но попытка обращения была: ясно показано, что процесс начинается с укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Дракула стал вампиром в результате сделки с Дьяволом; его невесты ему под стать.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила; адски быстрая регенерация, которой ни по чём ни огонь, ни кислота; боевая летучемышиная форма; хождение по потолку и телепортация на короткие расстояния (в бою почему-то не применялась). Помимо этого Дракула обладает полным контролем над всеми обращёнными им вампирами. Владение чернокнижием не показано, но что-то граф-таки должен знать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1 (Дракула)/2 (невесты). Убийство Дракулы возможно лишь руками (вернее, лапами) оборотня. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А как можно убить невест??&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2 — Сам граф воображения не поражает (или кому как), зато в невесты набрал настоящих красавиц, но все в боевой форме выглядят как это самое, так что для итога возьмём средний результат.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обращённые Дракулой вампиры подчиняются ему и он может их контролировать, но у них также есть самостоятельная личность.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Как раз тот самый классический случай с [[Герой с плохой репутацией|Ван Хельсингом, который широко известен, но не с лучшей стороны]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 для Дракулы, 2,05 для невест &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Я — легенда]]» (2007) ===&lt;br /&gt;
Вирусные вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Теоретически, кровь нужна не вся. Но застольный этикет вампиров, точнее его отсутствие, не позволяет не убивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Никто из них так и не умер от голода на безлюдной планете.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Вирус передаётся всеми путями, в том числе и воздушно-капельным.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Несмотря на остатки разума, ведут себя по отношению к людям крайне агрессивно.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Ничего особенного не умеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. От ультрафиолета горят как миленькие.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Кроме ультрафиолета не боятся ничего.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Внешний вид?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 0. Планета уже под полным контролем вампиров.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Воины света» (2009) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Без крови начинают деградировать в неразумных уродов. Вампирья кровь, в том числе их собственная, только ускоряет процесс.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укушенный становится вампиром.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Сохраняется прежняя личность, но люди бывают разные…&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Разве что не стареют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают не мгновенно, но довольно быстро.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнца особых слабостей нет, но вполне убиваются обычным оружием. Только более живучи, чем люди.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Отличаются только глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Полная свобода воли. Тем более, что в вампиров обратилось 95 % населения планеты. Поди разберись, кто там кого когда укусил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 0. На планете царит вампирократия. Все полицейские и иные представители власти — сами вампиры. Впрочем, они могут помочь разобраться с деградантами из пунута 1.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вокруг этого и вертится сюжет. Изначально считалось, что лекарства не существует, но потом выяснилось, что для превращения вампиру достаточно начать гореть на солнце, но быстро потушиться (например, упав вводу). Более того, любой вампир, испивший крови такого исцелённого, исцеляется сам, и его кровь тоже пригодна для исцеления других.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Контролировать жажду крови относительно просто, даже новообращенный с этим справляется, но см. пункт 1. Правда, тут не всё так однозначно, на исцелённых вампиров, не исцелённые бросались аки дикое зверьё, что уже тянет на твёрдую единицу.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,58. Вполне убиваемые, но достаточно живучие и опасные. Ах да, ещё [[Вампирократия|их очень много]]. Так же оставшихся людей для пропитания вампиров банально не хватает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Пастырь» (2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Судя по сцене с отрубающим куриные головы фамильяром, вампиры могут питаться не только человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Иных способов питания не показано.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Обычные вампиры такими рождаются, но в фильме появляется [[дампир]] Чёрная Шляпа, обращённый лично королевой вампиров. Есть ещё укушенные вампирами «фамильяры», но особой опасности они не представляют.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вампиры и люди — непримиримые враги.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Невероятно ловкие твари, превосходящие людей в бою, но никаких особых сверхсил не имеют.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; Боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Но насколько сильно?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Убиваются обычным оружием, однако, это требует особых навыков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Белокожие, безволосые, безглазые существа с острыми клыками и когтями, с человеком не спутать.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Вампиры подчинены своей королеве, актов неповиновения ей не показано.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампиры в данном сеттинге являются главным врагом человечества, а нормально противостоять им могут только специально обученные люди — пастыри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Вампирши» (2012) ===&lt;br /&gt;
Оригинальное название «Vamps». Комедийный фильм ужасов, с элементами мелодрамы.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Влад Цепеш воздерживался от «жидкости из хомо сапиенс» 362 года. Главные героини успешно заменяют человеческую кровь на крысиную (раньше были голуби, но позже сочли их слишком милыми, чтобы убивать).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Прямо проводится аналогии с наркозависимостью, вплоть до «общества анонимных сангвинариев».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обращать может только «сир».&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Фраза героини из пролога: «Это могла быть история о кровищи и попытках суицида, но я всегда была оптимисткой».&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхскорость, гипноз, хождение по стенам и потолку, левитация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Судя по эпизоду с солярием, реакция именно на ультрафиолет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Чеснок не едят, если при жизни его не любили. Не отражаются в зеркалах, не видны на фотографиях и видеозаписях. Ещё для дневного сна в гробу им нужна «родная земля», но насколько это критично или речь о простом комфорте не ясно.&lt;br /&gt;
** Большая часть арсенала Ван Хельсинга была признана негодной для убийства сира, но в итоге справились топором и бензопилой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, ну слегка бледные и с холодной кожей. Дышат (рефлекторно или по привычке)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — пусть будет 3,5. Сир может позвать обращённых им и зову крайне тяжело сопротивляться (героини пытаются, но не могут). С другой стороны — если вампир, в принципе неспособен на какое-то действие (например убийство), то и сир заставить его не может.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Ван Хельсинг есть, и он, несмотря на комичность образа, настоящий профессионал, но полиция не спешит его звать, даже найдя обескровленный труп. А его словам о вампирах не верит собственный сын.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. Излечение мгновенное, но радикальное. Убийство своего сира, возвращает его потомкам реальный биологический возраст (процесс занимает от нескольких секунд до часов, видимо в зависимости от срока обращения).&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Опять же, прямая аналогия с наркотиками и алкоголем. Зависит от личной силы воли вампира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,91.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Византия» (2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь нужна только человеческая, но необязательно вся и очень, очень редко.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Строго для пропитания.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Вампиры тут не особая раса, но превратиться в оного почти невозможно. Ритуал не просто сложен, а фактически невыполним — для него требуется приплыть на остров (местоположение которого всеми забыто), найти на этом острове секретную пещеру и пройти в ней некий обряд. Да и то гарантии никто не даст.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры никак не связаны со злом. Главная героиня скорее наоборот — сущий ангел. Хотя среди вампиров встречаются и натуральные выродки, которые, впрочем, были таковыми ещё при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 4. Абсолютный ноль крутых способностей. Чуть сильнее людей, да и то не факт. Чёрт, да у них даже клыки не растут!&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Свободно разгуливают днём&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Никакой особой живучести к бессмертию не прилагается. Убить так же легко, как человека. Но и дополнительных уязвимостей никаких нет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 4. Абсолютно все показанные в фильме вампиры — красавицы и красавчики. Но они были точно такими же и до превращения.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Судя по пункту 3, сир отсутствует как класс.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,22 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Послушайте, а они точно вампиры?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Оборотень: Зверь среди нас» (2012) ===&lt;br /&gt;
Стэфан (или Штэфан) — вампир, охотящийся на оборотней.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. За весь фильм Стэфан все лишь раз изъявил намерение «поцеловать» девушку в шейку, да и то не довёл свой замысел до конца. И при этом отлично себя чувствовал, не демонстрируя ни голода, ни ломки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Смотри предыдущий пункт. Похоже, это просто лакомство, без которого можно обходиться сколь угодно долго без малейших последствий.&lt;br /&gt;
* Как становятся — предположительно 3. Как нетрудно догадаться из названия, фильм больше об оборотнях, чем о вампирах. И Стэфан не посвящал других персонажей в подробности своего становления вампиром. Но уже из самого факта отсутствия других вампиров можно сделать вывод, что они в этой вселенной не слишком распространены.&lt;br /&gt;
** Есть один нюанс. Переводчики называют Стэфана не вампиром, а вурдалаком, и другие вурдалаки в фильме есть. Они получаются, если убить укушенного оборотнем человека и не сжечь его тело (и тогда 2). Но такие вурдалаки сильно отличаются от Стэфана и больше напоминают гулей. К тому ж переводчики пару раз и оборотня окрестили вурдалаком.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Трудно судить по одному представителю обо всём виде, да к тому ж и с самим Стэфаном всё неоднозначно. С одной стороны он не нападает на людей, а занимается общественно полезной деятельностью — истребляет оборотней в составе отряда смертных охотников. А с другой это не мешает ему быть мерзавцем в чисто человеческом смысле этого слова.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Человек-плюс. Сверхчеловеческая сила (может швырнуть здоровенного оборотня через всю комнату), сверхчеловеческая ловкость (за секунды взбирается по канату вниз головой, очень быстро мечет кинжалы), традиционное для вампиров долгожительство (по словам самого Стэфана он занимается истреблением оборотней уже сто лет), многократно ускоренная регенерация (раны от когтей оборотня на щеке затянулись за считанные секунды).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Стэфан плевать хотел на солнце. Преспокойно разгуливает днём, как самый обычный человек.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же, это фильм про оборотней и охоту на них, я потому уязвимостям вампиров уделено крайне мало внимания. Стэфан рассыпался в прах после того, как оборотень насадил его на торчащую из стены деревянную балку, которая, видимо, послужила аналогом осинового кола. Серебра он не боялся и даже сам использовал его для борьбы с оборотням. Приглашения не Стэфану требовалось, со святыми символами он не взаимодействовал, а убить его обычным оружием было бы крайне проблематично — с такой-то регенерацией.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Обычный в меру симпатичный мужчина, разве что ведёт себя очень надменно. Внешность настолько человечная, что большую часть фильма его можно принять за простого, такого крутого, что уже смешно, смертного. Может принять боевую форму, при которой бледнеет лицо и выдвигаются клыки.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — ???. Невозможно проверить по причине отсутствия каких бы то ни было сиров. Неизвестно даже, существуют ли в этом сеттинге другие вампиры, помимо Стэфана.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. К нему самому можно обратиться за помощью, если у вас завелись оборотни.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. По умолчанию считаем, что если в произведении не сказано обратного, лекарства нет.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. «Он не лает, не кусается, на прохожих не бросается». Контролирует себя настолько хорошо, что состоит в отряде профессиональных охотников на оборотеней и на протяжении большей части фильма выглядит сугубо положительным, хоть и немного козлистым, персонажем. Лишь в последней трети из него начинает лезть дерьмо, но это похоже не на утрату контроля, а на обычный дурной характер, никак не связанный с вампиризмом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,64. Весьма крутой перец, но опасен больше для оборотней, чем для людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Выживут только любовники» (2013) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2 Без человеческой крови умрут, замен нет, но в день потребляют её очень немного. Правда, сравнительно молодой вампир пьёт, как не в себя. Растёт, наверное.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Опять же, без крови умрут (более того, умрут без ''чистой'' крови).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир может как обратить человека во время укуса, так и просто выпить его досуха. Техника обращения в фильме не раскрывается.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Цивилизованные вампиры предпочитают покупать донорскую кровь (хотя если канал перекрыт — выходят на охоту на людей), остальное зависит от личных тараканов.&lt;br /&gt;
* Умения — 4. Вампиры у Джармуша выведены гениями, которые создали практически все лучшие произведения искусства, приписав их авторство людям.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца? — боятся, но насколько сильно?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Боятся не только солнечного света, серебра и т. д., но и голода.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешность довольно обычная, не считая хронически спутанных волос.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,93 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дракула» (2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Непонятно, нужна ли вся кровь, но ни один вампир из показанных не питался, не убивая.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Пропитание, насчёт способностей непонятно. Без крови вампир не умрёт и не рехнётся, но превратится в высохший бродячий труп.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Достаточно выпить всего блюдечко крови вампира, но если протянуть три дня, не выпив человеческой кровушки — станешь опять человеком.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Дракула был вполне адекватен, но обращённые им как с цепи сорвались.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Огромная физическая мощь и выносливость — настолько, что хватит биться с небольшой армией и победить, сверхчувства, превращение в летучих мышек (сразу в стаю). Дракула ещё умел управлять погодой и телепатически управлять летучками, также он не сгорает на солнце в пыль и может быть воскрешён, если дать ему крови.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — Не любят солнечный свет &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько сильно «не любят»?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не любят серебро (оно их ещё и ослабляет, если поблизости его много). Те, кто отведали кровушки, — и распятий.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реальные упыри]]» (2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Точно не ясно, нужна ли именно вся кровь, но похоже, что для того, чтобы полностью утолить голод, её нужно много. Людей убивают. Употребление обычной человеческой еды вызывает у вампира приступ сильнейшей рвоты.&lt;br /&gt;
** В [[Паранормальный Веллингтон|сериальном спин-оффе]] показано, что они могут обходиться донорской кровью, но вампирским обществом такой способ питания порицается: «Когда мы пьём человеческую кровь — сколько угодно. Но красть из больницы грешно. Это кровь для экстренных случаев».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пропитание.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. При помощи ритуала, включающего в себя укус и питье крови самого вампира. Стоит отметить, что сами вампиры не стремятся обращать людей направо и налево. Фамильяры могут всю жизнь ждать обращения в награду за верную службу, да так и не дождаться его.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Большинство вампиров наплевательски относится к людям, но есть и личности вроде Виаго, старающегося [[Забота перед убоем|облегчить жертвам последние минуты и сделать их счастливыми напоследок]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Умеют левитировать, ходить по потолку и стенам, гипнотизировать людей, превращаться в животных (любой вампир умеет превращаться в летучую мышь, некоторые могут и в других животных, но это даётся им гораздо сложнее) и летать.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. От солнечного света вампиры сгорают в мучениях, хоть и не мгновенно. Неудивительно, что Виаго в начале фильма с такой осторожностью отодвигает шторы, проверяя, действительно ли наступила ночь.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Помимо солнечного света боятся серебра (получают ожоги при прикосновении), распятий (шарахаются от них и шипят, достаточно просто прикрыть для избавления от эффекта), осиновых кольев, не отражаются в зеркалах и не могут войти без приглашения.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. В больинстве своём выглядят как обычные бледные люди с клыками и вычурным гардеробом. Однако встречаются и вампиры с обликом Орлока (в фильме это Петер и вампир с маскарада, в сериалах были и другие) для них 1.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Дикон подружился с обратившим его Петером, а Ник, став вампиром, пытался подружиться со всеми главгероями-вампирами.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Хоть вампиры и опасаются полицейских, но те абсолютно бесполезны и проблема огласки легко решается с помощью гипноза. А вот охотники на вампиров, похоже, существуют — в результате болтливости Ника один из них пробрался в дом к главным героям {{spoiler|и, хоть и погиб от лап Петера, всё же поспособствовал его гибели от лучей солнца}}.&lt;br /&gt;
** В [[Чем мы заняты в тени|другом сериальном спин-оффе]] показано ещё больше охотников. Среди них есть и дилетанты-недотёпы, недавно узнавшие о существовании вампиров, и потомок легендарного Ван Хеллсинга, способный валить кровососов пачками. Последний, к счастью, дружен с одним из вампирских ковенов, а потому убивает других вампиров только для того, чтобы защитить своих друзей… ну или по случайности.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1 Похоже, нет никакого способа исцелиться от вампиризма.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Главгерои-вампиры вполне могут контролировать себя. Во всяком случае, хоть Стью и кажется им очень аппетитным, они так и не причинили ему никакого вреда и искренне дружат с ним.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,67.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
==== Обычные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной; правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но это в основном из вредности.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…&lt;br /&gt;
* Умения — 3. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзила и Дракула), но они крайне редки.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — как вырвиглазное ояебу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,17 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пра-вампы турок-ханы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Но откуда-то они же взялись!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь а святую воду побаиваются) — по фигу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят как вырвиглазное этосамое.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Аналогично)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997-2002) ===&lt;br /&gt;
Раса атавусов.&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата/Звёздные врата: Атлантида|Звёздные врата: Атлантида]]» (2004-2009) ===&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры. &lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,85. Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Кровавые связи» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизни и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями. &lt;br /&gt;
* Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [[w:Генрих VIII|его отец]] послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью и гипнозом. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд. Пример можно увидеть в 7 серии 1 сезона. &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся святой воды и кола в сердце (хотя один вампир также может пробить другому грудную клетку кулаком — это тоже сойдёт). Но плевать хотели на чеснок, серебро и кресты (Более того, Генри, по его собственным словам, и сам религиозен). Могут заходить без приглашения. Другие сверхъестественные существа также способны причинять им вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те три, показанные в сериале — довольно красивы, но они были такими и при жизни.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Обычно Генри превосходно себя контролирует, но у него ушло очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго, да к тому ж будет сопровождаться получением ран, то голод и ломка начнут понемногу брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека и не выпить слишком много.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,72 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Лунный свет» (2007-2008) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок.  Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Настоящая кровь]]» (2008-2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Убежище» (2008-2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериал «[[От заката до рассвета (телесериал)|От заката до рассвета]]» (2014-2016) ===&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.&lt;br /&gt;
* Зло — примерно 3. В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец). &lt;br /&gt;
* Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Штамм]]» (2014-2017) ===&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы одной, особо опасной особью.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет отчего-то всё же эффективны.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят как разложившийся труп.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вампиры средней полосы]]» (с 2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы — возможно, обходятся и без него: Дед Слава спит в гробу — ''не дурь, а традиция'',  а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда {{spoiler|начинает превращаться обратно в человека}}. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. {{spoiler|Дед скрывал ванну, полную крови, но никому отсутствие в доме ванны не помешало.}}&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. {{spoiler|В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}&lt;br /&gt;
** Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Возможно, нас ждёт аверсия во втором сезоне.}}&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Монстры на каникулах]]» (2012—2022) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Общество вампиров — смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир — [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. О вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если упеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1,61 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Школа вампиров» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Полный набор.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» (Dark Horse) ===&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реквием Рыцарь-Вампир]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «30 дней ночи» (2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пиша, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся [[Прагматичный злодей|умнее]]: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.&lt;br /&gt;
* Помощь — тут [[зигзаг]]. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно американский вампир ====&lt;br /&gt;
Новый подвид вампиров, [[Капитан Очевидность|появившийся в Америке]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карпатские вампиры ====&lt;br /&gt;
Подвид вампиров, созданный Дракулой.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} — это их воля.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют капратов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sluggy Freelance]] (1997) ===&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворпир ====&lt;br /&gt;
Pападноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Врыколакас ====&lt;br /&gt;
Родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стракой/стракойстрат ====&lt;br /&gt;
Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Charby the Vampirate]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Боятся, но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. В первую очередь солнечного света. Однако небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Монархическая иерархия, но при этом регулярные случаи патрицида для занятия трона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':2,63 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элита ====&lt;br /&gt;
Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Опасны и в прямом бою очень хардкорны. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Livonna and Dame Athanasia» от Gesperax ===&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что [[Кровосися|ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь]], в целом вампиры вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hellsing]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — Как ''минимум'' 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В самом безобидном варианте 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2. Ходить убивать только с фонариком и нападать из-за угла&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все вампиры высасывали всю кровь из своих жертв&lt;br /&gt;
* 1 — чем больше крови выпил, тем сильнее. Кровь предка/потомка идет лучше всего&lt;br /&gt;
* 3 — для становления вампиром нужно надеть каменную маску и пролить на нее человеческую кровь (убивать для этого не обязательно). Также вампир, обращенный таким образом, может как-то создавать «зомби» — по сути тех же вампиров, но неприятно выглядящих и верных только ему. Зомби можно делать как из живых, так и из трупов&lt;br /&gt;
* Судя по всему 4, так как у вампиров сохранялся «прижизненный» взгляд на мир&lt;br /&gt;
* 1 — вытягивают кровь любой частью своего тела, умеют замораживать людей прикосновением, контролировать свое тело на клеточном уровне и стрелять кровью из своих ран или даже глаз! Разрезание напополам вместе с мозгом такого вампира только веселит&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — мгновенное разрушение тела при попадании на него солнечного света или его аналога. Ничего другого не боятся, могут восстановиться из состояния кровавого фарша&lt;br /&gt;
* 3 — можно заметить разве что чуть более длинные клыки да отсутствие пара при дыхании в холоде. Ну и красные/желтые глаза, но на это старательно не обращают внимания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Owari no Seraph (Последний Серафим) ===&lt;br /&gt;
1.71 — людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
* 1.5 — кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* 2 — достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* 1,5 — вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* 2 — вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Nanatsu no Taizai]] ===&lt;br /&gt;
Клан вампиров из Nanatsu no Taizai: 1,71, {{spoiler|но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
* 1 — за раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* 3 — нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* 2 — в вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* 1,5 — все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* 1,5 — новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1,5 — на солнечном свете вампиры лишь слабеют, на крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* 2 — новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shiki]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* 2 — см. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* 2,5 — Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* 2,5 — В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* 2 — Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* 4 — Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* 2 — Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* 1 — Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Record of a Fallen Vampire]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности 3,14.&lt;br /&gt;
* 4 — не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* 4 — изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* 4 — вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* 4 — исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* В рамках сеттинга 1 — условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* между 1 и 2 — с одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил, так же они явно не любят солнце. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* 3 — как обычные люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Насуверс]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 1,43.&lt;br /&gt;
* 1 — Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* 2 — Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* 1 — Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.&lt;br /&gt;
* 1 — Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1,5 — Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* ~2 — сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vanitas no Carte]] ===&lt;br /&gt;
Здоровые вампиры:&lt;br /&gt;
* 4 — могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* 3,75 — большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* 3,5 — теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.&lt;br /&gt;
* 3,5 — мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* 1 — ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* несколько больше 2 — самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* 4 — но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* 0 — никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.&lt;br /&gt;
* 4 — с самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62 — вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носители проклятья:&lt;br /&gt;
* 1,5 — Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* 3 — Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* 3 — Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* 2 — практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* 1,5 — светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* 2 — то же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* 1-3 — и снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* 2 — Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* 3,5 — больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* 2 — именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* 1,5 — из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
Итого: 2,12 — Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) SCP-742 получают класс опасности 2. Далеко не самые опасные существа находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
* 1 — питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека.&lt;br /&gt;
* 2 — без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* 2 — нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* 1,5 — учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут, а также то, что новообращённые ведут себя раболепно по отношению к обратившим их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 3 — без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCP-083-D — «Князь». Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных. Класс опасности — 2,29.&lt;br /&gt;
* 2 — может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* 2 — пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* 3 — по характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* 2 — мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* 2 — где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ===&lt;br /&gt;
Класс опасности 2,07.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей.&lt;br /&gt;
** А некоторые кланы, как например, Вентру, могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* 1 — Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Формально достаточно убить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* 2 — У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончатально опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* 1 — Стандартные суперсилы, и многие способности можно считать чернокнижием.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Боятся солнечного света и огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* 3 — Выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** Но у клана Носферату 1, так как слова «вырвиглазное ояебу» правда лучше всего описывают их внешность.&lt;br /&gt;
** У клана Самеди тоже 1, поскольку они выглядят как трупы на различных стадиях разложения.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого тоже что и у Цимисхи.&lt;br /&gt;
* 3 — Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилле. Это не нужно ни Камарилле, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer Fantasy Battles]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* 2 — без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* 3 — первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* 2.5 — вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* 1 — чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* 1.5 — от прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* 4 — каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* 3 — всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
Итого: 2,44. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40,000]] ===&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* 3 — кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* 3 — кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* 3 — Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* 4 — благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* 2,5 — после преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* 2 — связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
Итого: 2,62. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Красная земля]] ===&lt;br /&gt;
Искуственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности спец-единиц — 2,41.&lt;br /&gt;
* 3 — Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 2 — Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
* 3 — Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.&lt;br /&gt;
* 4 — Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
* 3(1) — Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спецъединице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных дивгателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* 1 — Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
* 3(1) — На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
* 1 — У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
* 4 — Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.&lt;br /&gt;
* 1 — И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
* 2 — Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень опасности некробионтов — 2,25.&lt;br /&gt;
* 2 — Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* 2 — Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
* 3 — Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
* 4 — Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
* 1 — Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* 1 — Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
* 3 — На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
* 3 — В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
* 3 — Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
* 1 — Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
* 2 — Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ===&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,9. Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожие.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
* 1 — ХП+лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
* 2 — Все по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2&lt;br /&gt;
* 1 — Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.&lt;br /&gt;
* 1,5 — младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо&lt;br /&gt;
* 2 — все как у Стокера&lt;br /&gt;
* 3 — вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП)&lt;br /&gt;
* 3 — собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
2-3 — вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dwarf Fortress]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,7. В общем-то не вредны а очень даже полезны (вычислив вампира, вы можете замуровать его в комнате, получив отличного бессмертного бухгалтера, сисадмина или часового, а вампир-приключенец вообще имба).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь подойдет любая, вся или не вся — зависит от размера жертвы и голодности вампира (хотя гуманоида обычно высасывают полностью).&lt;br /&gt;
* 3 — кровь утоляет жажду, но замурованный вампир может жить без нее веками без побочных эффектов.&lt;br /&gt;
* 3 — чтобы стать вампиром, надо выпить крови вампира. Можно с водой в любой концентрации.&lt;br /&gt;
* 3 — ведут себя как обычно, разве что иногда пьют кровь спящих.&lt;br /&gt;
* 2 — при овампиривании физические характеристики существа удваиваются и появляется чутье на живых существ с кровью, также вампиры не стареют и не нуждаются в еде, питье (кроме крови, ясное дело, да и то не сильно), отдыхе, сне и даже воздухе.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — никаких особых уязвимостей, убиваются как обычные существа из плоти и крови (хотя с его силой, прочностью и боевым опытом (особенно если ему несколько веков) вампир являет собой значительно более трудную мишень). Разве что утопить нельзя.&lt;br /&gt;
* 3 — не меняются внешне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legacy of Kain ===&lt;br /&gt;
В мире Носгота в доисторические времена жили древние вампиры, раса крылатых живых существ-хищников. Они управляли Носготом, но у них имелись конкуренты — демоны. Более технически развитая раса. В результате глобального конфликта, чуть не уничтожившего Носгот целиком, демонов удалось изгнать в другое измерение и запечатать Столпами. Но они отплатили страшным проклятьем. Все вампиры получили жажду крови, бессмертие и бесплодие. Позже Древним вампирам удалось открыть вирусное превращение людей. Так появились вампиры-люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры Носгота открыто правят своим миром, подавляя людей грубой силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Nosgoth существенно отличается по механике от оригинальной линейки игр и является отдельным продуктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние вампиры. Класс опасности: 2. К началу линейки игр вымерли.&lt;br /&gt;
* 4. Кровь полезна, как и любому хищнику, но не является необходимой. Более того, кровь совсем не обязательно человеческая.&lt;br /&gt;
* 4. Древние не испытывали очевидную тягу к крови, но иногда ради удовольствия могли и откушать.&lt;br /&gt;
* 4. Только родиться таким. Люди и древние вампиры — разные расы. Полукровки неизвестны.&lt;br /&gt;
* 3. Они по натуре хищники, им приятны убийства и охота. Но особо на этом никто не циклился.&lt;br /&gt;
* 0. Вся магия Носгота за редким исключением принадлежит им. Сюда входит сила созданных ими девяти Столпов, целиком контролирующая Носгот. Древние вампиры были невообразимо могущественны и приближались к богам. В частности, им принадлежат пространственно-временные порталы. Через них меняют свою судьбу Каин и Разиэль, перемещаясь сквозь тысячелетия.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1. Возможно даже 0. Уязвимости неизвестны. Убить крайне сложно, людям даже нечего пытаться это сделать. Только демонам это доступно. Живут очень долго, теоретически десятки тысячелетий, но не бессмертны. По-видимому, не дряхлеют.&lt;br /&gt;
* 2,5. Они симпатичны по человеческим меркам, но не более того. Древние вампиры физически совершенны, без косметических дефектов. У них трёхпалые кисти. Имеют крылья, покрытые чёрными перьями, и синеватую кожу. Крылья полноценные, то есть Древние вампиры могли летать. Смахивают на падших ангелов из мифов Земли. Сходство усиливается на их же картинах, где героев изображают с красными нимбами вокруг головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поражённые проклятьем древние вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1,5. Могут не убивать, но очень хотят и им трудно удержаться. Годится только кровь разумных существ. Подходят свои же и люди. Подходят ли демоны и прочие вроде ревенантов — неизвестно, в данном контексте не важно.&lt;br /&gt;
* 2. Расти дальше в силе им некуда.&lt;br /&gt;
* 2. Могут обратить только человека. Без ритуала, но требуется целенаправленно погрызть, случайно не выйдет.&lt;br /&gt;
* 1. После проклятия у древних вампиров капитально поехала крыша в первые же сутки. Многие предпочли совершить самоубийство, лишь бы не жить так. Другие превратились в машины уничтожения всего живого и не очень. Удержаться от мгновенного безумия удалось немногим, но это им все равно не помогло: их убивали свои же.&lt;br /&gt;
* 0. Всё осталось при них.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1. Перестали умирать от старости, всё остальное осталось прежним.&lt;br /&gt;
* 2,5. Всё осталось прежним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди-вампиры: 1,4.&lt;br /&gt;
* 1.5. Выживших после их обеда очень немного. Они предпочитают сначала ослабить человека, основательно избив. Могут пить кровь друг друга до смерти выпиваемого, повышая свою силу. Чтобы удержаться от убийства, требуются героические усилия.&lt;br /&gt;
* 1. Сила заметно растет от количества скушанных людей, а вот применять ее надо учиться. Учиться не у кого, только изучать старые развалины с остатками силы Древних или самостоятельно копать в неизвестность. Вампиры Носгота брутальные и мощные.&lt;br /&gt;
* 2. В некоторых случаях 3. Могут обращать и без ритуалов, но получившийся вампир будет слабее. Требуется целенаправленное покусательство. Сам Каин создан сложным некромантическим ритуалом, при котором его сердце заменили на сердце Древнего вампира. Своих лейтенантов, «нулевое поколение», он создаёт из праха в буквальном смысле слова.&lt;br /&gt;
* 1 до 0. Вампиры-люди, в отличие от Древних, лучше сохраняют свой разум. Всё равно безальтернативно превращаются в беспощадных хищников за несколько месяцев. Все нынешние вампиры ещё и подвержены вторичному проклятию Эмпата, поскольку их общим «отцом» является Каин. Они деградируют до животного состояния лет за 200—300, усилия воли не помогают. Каину удалось избежать этой участи только потому, что он сам хранитель Столпа, но по человеческим меркам всё равно полное чудовище. Разиэль же сохранил разум, так как после падения в Бездну переродился в демона.&lt;br /&gt;
* 2 в основном, 1 — исключение. Молодняк существенно выносливей и сильней человека. Вампиры владеют гипнозом, умеют превращаться в стаю летучих мышей. Магию выращивает только количественно, а вот телесно заметно крепчают. Обоснуй: вся магия в Столпах, а люди не могут её использовать в полную силу. Даже если стали вампирами. Каин и Ворадор 1 из-за исключительных обстоятельств.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1. С вампирами Носгота, как и с их предшественниками Древними вампирами, человеку сражаться бесполезно. Только с помощью технологий демонов или магов Столпов. Солнечный свет слабо жжёт вампиров не старше нескольких лет от роду, после только незначительно ослабляет. Обычное человеческое оружие вроде мечей и стрел разве что заставит почесаться. Огонь и электричество наносят быстро сходящие косметические ожоги. Единственной существенной уязвимостью является вода&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к европейскому фольклору, в котором восставшие мертвецы часто не могут преодолеть текучую воду.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И то в чистом виде, а то кровь бы не могли пить. Брызги воды вреда не причинят. Нужно конкретно погрузиться в воду с головой и пробыть там несколько секунд. Тогда вампир медленно и мучительно умрёт, растворяясь в воде как человек в кислоте. Старшим и это не грозит, хотя ужасно неприятно: они обжигаются до костей.&lt;br /&gt;
* 3, со временем 1 или 2. В результате 2. Теоретически со временем приближаются к Древним: становятся трёхпалыми кисти, синеет кожа. Молодняк ничем не отличается от человека, кроме клыков, бледности и отросших когтей. Всё потомство Каина за какие-то 150 лет мутировало. Некоторые экзотично симпатичные, смахивают на демонов. Другие — негуманоидные ояебу размером с БелАЗ. Сам Каин только через несколько столетий обрёл трёхпалые кисти Древних, но крылья не появились и кожа стала зелёной вместо синей. А вот Разиель таки отрастил крылья и посинел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Countdown Vampires ===&lt;br /&gt;
Вампиры из игры Countdown Vampires для Sony PlayStation.&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,86.&lt;br /&gt;
* 2 — Местные вампиры набрасываются только на людей, но могут выпить не всю кровь за один раз.&lt;br /&gt;
* 2 — Никаких сверхспособностей у вампиров нет.&lt;br /&gt;
* 2 — В самом начале игры несколько посетителей клуба «Лиган» облили чёрной водой, а они потом закусали остальных, так что «закусывание до смерти».&lt;br /&gt;
* 1 — Эту игру называют «одним из лучших клонов Resident Evil», соответственно и вампиры аналогичны Resident Evil’овским зомби — безмозглые и беспощадные.&lt;br /&gt;
* 3 — Предел возможностей — бегать по коридорам и набрасываться на людей (см. предыдущий пункт).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Легко убиваются огнестрелом (один-два выстрела из дробовика их моментально упокоит), также можно накачать их снотворным из стангана и потом облить белой водой — это возвращает человеческий облик (но они продолжают лежать без сознания).&lt;br /&gt;
* 1 — Весь ужас внешнего вида вампиров прекрасно передан в начальном ролике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ===&lt;br /&gt;
Во вселенной [[Might and Magic]] есть несколько разновидностей вампиров, включая гулей. Здесь рассматривается только разумная высшая нежить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2,0 — сильный противник, опытный человеческий воин или маг в одиночку одолеет. Рядовому горожанину даже нечего пытаться отбиться. К счастью, вампиры ограничены влиянием профессиональных некромантов и людей кушают там, где им это позволяют. Беспредельщиков здесь быстро устраняют.&lt;br /&gt;
* 3 — человеческую еду есть не могут, но в мире Меча и Магии повсеместно доступна синтетика: «красные зелья». Ее запросто сможет сделать любой маг. В восьмой части игры в таверне закупают именно ее, а не человеческую еду. Синтетику здесь употребляют не от хорошей жизни.&lt;br /&gt;
* 2 — помрут без крови. Видимо, все-таки натуральная иногда нужна. Гора костей в восьмой части под замом некромантов указывает, да и в других частях что-то не торопятся вампиры синтетику потреблять. Прирост сил от потребления свежатинки не замечен.&lt;br /&gt;
* 2 — первые вампиры появились из мертвых тел, поднятых могущественными некромантами. Такие ритуалы не практикуют давным-давно, все нынешние вампиры появились от предыдущих. Подробности неизвестны, но ритуал простой.&lt;br /&gt;
* 3 — те же люди с усилившимися тараканами. Особых моральных терзаний по поводу своей судьбы не отмечено, кроме как у Корбу.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры этой вселенной — маги, уступающие лишь другим магам, и то не всем и не всегда. В комплекте есть и стандартные способности вроде левитации и превращения в туман. Обучаются колдовству так же, как и люди. Способны поспорить с лучшими клериками в мастерстве школы Эго.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — элементарно огнем и мечем, но долго и противно. Не любят свет, но успешно защищаются с помощью амулетов некромантов. Уязвимы к ветке заклинаний магии Света и общим заклинаниям против нежити. Уязвимы к некромантическому подчинению. Главная их особенность — живучесть, то есть физическая выносливость. Быстро регенерируют, в том числе даже из пепла. Про серебро и колья, чеснок, приглашение здесь не слышали.&lt;br /&gt;
* 1 — в лучшем случае вампиры выглядят как люди с мертвенно-бледной кожей, красными глазами и торчащими клыками. В худшем как [[облик Орлока|Орлок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bloodrayne]] ===&lt;br /&gt;
Вампиры из BloodRayne: 2.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* От крови растут способности. 1.&lt;br /&gt;
* Подробности неизвестны, но ритуал обращения достаточно прост. Так же просто, если не проще, сотворить дампира — зачать так же, как и обычного ребёнка. 2.&lt;br /&gt;
* Всё зависит от вампира, но в целом они намного злее. Чего не скажешь о дампирах, которые, если с детства не будут под надзором вампира, в 90 % случаев становятся охотниками на вампиров. 3.&lt;br /&gt;
* Стандартный набор суперсил. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Стандарт с вычетами, 2. Хотя отдельные особи приближаются к единице.&lt;br /&gt;
* Всё по-разному. Многие вампиры выглядят так, что «ояебу» — мягко сказано, хотя некоторые — как все. Большинство дампиров — «нечеловечески прекрасны», хотя почти вся семейка Рэйн — первый класс, без вариантов. Для компромисса поставим 2.&lt;br /&gt;
: NB: заметьте, что сама Рэйн и большинство её сводных братьев и сестёр — не вампиры, они дампиры, то есть полукровки. Суждение нужно составлять по таким персонажам, как Кейган, папаша Рэйн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[BlazBlue]] ===&lt;br /&gt;
Вампирами здесь являются Рагна Бладэдж/Кровавый Клинок и Рейчел Алукард, которая и превратила Рагну в полувампира.&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2. Не учитывая способностей помимо вампиризма.&lt;br /&gt;
* 4 — Рейчел не пьёт кровь.&lt;br /&gt;
* x — невозможно классифицировать.&lt;br /&gt;
* 2 — вампиром в игре можно стать и через укус, но Рейчел — потомственный вампир.&lt;br /&gt;
* 4 — вампиризм в игре не причина зла.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел прекрасно разбирается в магии.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 0 — Рагна — просто «отмороженный» человек, Рейчел же не боится ничего.&lt;br /&gt;
* 1 — Рейчел как минимум эксцентричный персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Touhou Project]] ===&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,55. Вампиры здесь являются весьма значимой силой. Собственно, именно «Вампирский инцидент» стал причиной появления в Генсокё Правил Спелл-Карт, обязывающих всех его жителей сражаться только на ограничивающих силы данмаку-дуэлях, дабы те не разрушили Генсокё в процессе битвы. Впрочем, они достаточно малочисленны, да и есть немало куда более могущественных существ.&lt;br /&gt;
* 2 — Вампирам нужна именно человеческая кровь, но всю пить необязательно — можно довольствоваться небольшими порциями. Впрочем, у укуса иногда может быть неприятный побочный эффект в виде анемии.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Именно пища. Правда, Ремилия может ещё и восстанавливать здоровье за счёт выпитой крови, но данное свойство вампиризма в играх уже давно перестало быть чем-то особенным.&lt;br /&gt;
* Трудно сказать. С одной стороны, сёстры Ремилия и Фландр вампирами уже родились, а никаких других (не считая персонажей из первых 5-ти частей) в сеттинге пока не появлялось. С другой — один раз вскользь упоминалось, что количество вампиров не увеличивается из-за того, что Ремилия не убивает своих жертв. Также говорилось, что те, чья кровь была полностью выпита вампиром, превращаются не в вампиров, а в зомби. В общем, пусть будет 3 — обратить можно, но, похоже, только каким-то хитрым способом.&lt;br /&gt;
* 3 — Не сказать, что Ремилия прямо злодейка — она скорее просто эгоистичный ребёнок. [[Мне на самом деле 700 лет|Пятисотлетний ребёнок]]. Однако тараканов у неё в голове явно больше, чем у обычного человека, а её сестра Фландр вообще проявляет яркие симптомы [[Рыцарь крови|рыцаря крови]].&lt;br /&gt;
* 1 — Помимо стандартных полёта, сверхчеловеческой силы (может голыми руками поднимать тысячелетние деревья и крошить громадные валуны одним ударом), скорости и выносливости, а также регенерации и превращения в летучую мышь, Ремилия умеет [[магия крови|управлять кровью]], создавать предметы из собственной ауры, призывать алый туман, закрывающий солнечный свет, и изменять судьбу (!). Её младшая сестра не хуже — может уничтожить абсолютно любой объект, на котором сконцентрирует внимание (и даже смогла победить существо, на которое не хватило сил у главных героинь). Хорошо ещё, что Правила Спелл-Карт запрещают им драться в полную силу, иначе…&lt;br /&gt;
* 2 — Вообще, по идее вампиры на солнце горят, но на практике слишком уж слабо это проявляется, и в пылу боя можно даже не сразу заметить, что уже дымишься. Более того, эта слабость нивелируется обычным зонтиком, а Ремилия впридачу однажды вообще приняла на себя атаку столбом света аж от богини Солнца Аматэрасу и отделалась всего лишь временной потерей сознания.&lt;br /&gt;
* 3 — Казалось бы, здешние вампиры имеют меньше слабостей, чем классические, ибо на приглашения и святые символы и им плевать (Фландр даже любит играть с крестами). Но это лишь на первый взгляд — на самом деле, хоть некоторых слабостей у вампиров действительно нет, вместо них они имеют другие. Самый серьёзный — неспособность пересечь текущую воду, из-за которой вампир будет вынужден сидеть дома даже при самом мелком дождичке. К тому же, так как вампиры здесь — разновидность демонов, сеттинг Тохо, в основном, японский, любители крови также получили некоторые слабости от японских демонов-Они, например, обгорание кожи при попадании на неё жаренных соевых бобов.&lt;br /&gt;
* 2 — И Ремилия, и Фландр выглядят как очень милые маленькие девочки. Правда, за спиной у Ремилии есть большие крылья летучей мыши, а у её сестры — странные палки со свисающими с них разноцветными кристаллами. Впрочем, это чуть ли не делает их ещё милее.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, так как обращение в сеттинге ни разу не демонстрировалось.&lt;br /&gt;
* 4 — Если вы житель Деревни Людей, то просто позовите на помощь Рейму, и она сразу же начнёт охоту на вампира. А возможно помощь вам и не понадобится — нападать на людей в Деревне запрещено фундаментальными правилами Генсокё, и если наглый кровосос решится их нарушить, то ему придётся иметь дело уже с могущественными ёкаями, которые быстро покажут, кто тут на самом деле хозяин.&lt;br /&gt;
* Опять-таки, неизвестно, так как тема превращения в вампира ни разу не затрагивалась.&lt;br /&gt;
* 4 — у Ремилии нет никаких проблем с контролем своей вампирской сущности (другое дело, что она сама по себе эксцентрична, но это конкретно черта её характера). Фландр, как недавно выяснилось, хоть и обладает явными садистскими наклонностями, в отличие от [[Фанатское утрирование|фанатских]] [[Псих с топором|интерпретаций]], действует достаточно рационально и убивает только тогда, когда ей это ''разрешают''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ===&lt;br /&gt;
Кровососы из серии игр — 1,8.&lt;br /&gt;
* Питаются, как нетрудно понять, кровью, причём вместе с ней они высасывают вообще всю жидкость из организма, включая лимфу и даже содержимое мочевого пузыря (буэ-э-э) — от угодившего в их лапы неудачника остаётся только высохшая оболочка. 1.&lt;br /&gt;
* Пропитание, насчёт сверхспособностей не ясно до конца. В книжном цикле указывается, что способность к регенерации у сытого кровососа значительно выше, чем у голодного, но эта различается от книги к книге. 1,5.&lt;br /&gt;
* Жертвы генетических экспериментов, притом «побочный мусор». Человек в такое превратиться не может в принципе. 4.&lt;br /&gt;
* Любой кровосос — нисколько не мыслящий тупой человекозверь, жаждущий только крови. 1.&lt;br /&gt;
* Проворны, сильны и умеют быть невидимыми. 2.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Без проблем ухайдокиваются даже с обычного Макарыча или с ножика… если успеешь «запалить» его (или «замазать глаза» как рассказывают опытные сталкеры новичку). 2.&lt;br /&gt;
* Как вырвиглазное это самое. 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stellaris]] ===&lt;br /&gt;
Немного натянем сову на глобус и предположим, что некроиды это вампиры.&lt;br /&gt;
* Питание: 4,5 — они вообще мало едят.&lt;br /&gt;
* Необходимость: 4,5 — жрут другие виды также как и все прочие ксенофобы в стельке, разве что им меньше требуется.&lt;br /&gt;
* Появление: 2,5 — как становятся некроидом не раскрывается. Обычная процедура включает в себя 10-летнюю подготовку неофита. Впрочем, некрофагом можно стать и за 3-5 месяцев, если выставить политику преображения. При этом некроиды способны размножаться самостоятельно, правда очень медленно.&lt;br /&gt;
* Связь со злом: 4 для обычных империй (более того некоторые империи некроидов со временем принимают этику ксенофилии) 1 для коллективный разумов, если конечно отношение вида [[Мы для них животные!]] для вас не связаны с добром.&lt;br /&gt;
* Силы: 3 — по меркам игры способности некрофагов так себе. Мало жрут, дольше живут и всего на 5 % лучше работают на высоких должностях.&lt;br /&gt;
* Свет: 1 — пофиг.&lt;br /&gt;
* Чего боятся: 4 — ассоциаций с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешность: 3 — от настроек игрока.&lt;br /&gt;
* Зависимость: 4 для обычных империй, 1,5 для гештальта (полбалла на случай, когда другие империи вышедшие в био отключают некроида от КР).&lt;br /&gt;
* Кто поможет, если нарвался на некрофага: 3,5 — в обычных некроидных империях все-таки закон хоть как-то защищает права не-некроидов. Для гештальта 1 — что эта еда хочет?&lt;br /&gt;
* Излечение 1 — никак, разве что некрофага может преобразить другой некрофаг, но это в теории.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль 4 — это еще одна раса, проблем нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты:&lt;br /&gt;
* Обычные империи 3,25 — некроиды часть этого мира со своими обрядами и ограничениями в отношении других смертных.&lt;br /&gt;
* Коллективный разум 2,58 — для некроидов все остальные расы просто еда. Они преобразят половину планеты, а оставшуюся [[Оставили на развод|оставят на развод]]. Тем не менее договориться с ними вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NetHack ===&lt;br /&gt;
2,72 — могут представлять угрозу, так что лучше хорошо подготовиться, чтобы лезть на них.&lt;br /&gt;
* 4 — они могут выпивать и любую другую жизненную эссенцию, включая соки лишайников.&lt;br /&gt;
* 2 — что поделать, голодают же. Но зелья и соки лишайников могут пить.&lt;br /&gt;
* Неизвестно, там нигде не сказано, как они появляются. Однако вероятнее всего, что они являются нежитью, так что можно поставить 3,5.&lt;br /&gt;
* 3 — да, в основном из-за тараканов в голове. Но большинство из них все равно враждебны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — превращаться в летучую мышь, облако дыма, и имеют волшебное дыхание? Да. Гипноз и физическая суперсила? Нет.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,8 — вампиры уязвимы к серебру. Остальные слабости неизвестны. Но остальное вооружение все равно может легко их взять, а также игроки до сих пор прикалываются, убивая [[никакой не босс|Влада Цепеша]] вещами, которые даже не являются оружием!&lt;br /&gt;
* 2 — клыки, бледная кожа, плащи: всё есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Elder Scrolls]] ===&lt;br /&gt;
Вампиры серии The Elder Scrolls: 1,9.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся. 2.&lt;br /&gt;
* Это их пропитание; без крови они становятся звероподобными и безумными. Сверхспособности растут не от питания, а наоборот, от голода; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиром можно стать от малой царапины. Но есть пара «но». Во-первых, не у всех болячка таки приживается. Во-вторых, инкубационный период около 72-х часов, а снять её можно сходив помолиться в ближайший храм (бог может вам отказать если вор или убийца), либо выпив «зелье исцеления болезней», которое есть не у каждого торговца. Жертва часто не понимает что на неё напал вампир, и не придает легкому недомоганию значения. 1&lt;br /&gt;
* Со временем обращаются ко злу, потому что Молаг Бал терзает их сводящими с ума видениями.; 2.&lt;br /&gt;
* Вампиры обладают стандартным набором суперсил; лорды умеют больше. 1,5.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Убиваются: в зависимости от клана. Некоторые полностью неуязвимы для оружия не из волшебных металлов таких как серебро и мифрил, но очень быстро умирают от солнца и нахождения в святых местах. Другие не умирают от солнечного света, но их можно убить и железным ножом. Усреднено в 2.&lt;br /&gt;
* Выглядят: все зависит от клан в основном в сытом состоянии условно как обычные смертные, в голодном состоянии и лорды в боевой форме, а так же вампиры Морровинда — как ояебу (лорды выглядят как гибриды Орлоков и летучих мышей). 2.&lt;br /&gt;
* Лечение зависит от стадии заражения. Подцепили вирус? Выпей местный аспирин. Стал вампиром? Могущественное колдунство или одобрение самого прародителя вампиров вас излечит.&lt;br /&gt;
* Судя по всему, 3. Вампиры неписи постоянно испытвают жажду. ГГ однако умеет [[Героическая сила воли|себя контролировать на любой стадии голода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Darkest Dungeon]] ===&lt;br /&gt;
1,6 — вампиры представляют немалую угрозу жителям богом забытого городка Гамлета.&lt;br /&gt;
* 2 — кровососам Багряного Двора не обязательно убивать жертву, чтобы насытиться.&lt;br /&gt;
* 1 — кусая жертв, кровососы лечатся и переходят в более сильную форму, получая новые способности&lt;br /&gt;
* 1,5 — багряное проклятие можно подхватить и от одного укуса, но зависит это от сопротивляемости к болезням&lt;br /&gt;
* 1 — абсолютно все встречающиеся в игре кровососы хотят вас убить&lt;br /&gt;
* 3 — кровососы не обладают какой-либо магией или стандартными вампирскими суперсилами, но и без всех этих способностей могут доставить игроку и его отряду немало головной боли.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — местные вампиры частенько имеют неплохую защиту и высокое уклонение, а так же высокое сопротивление ядам и оглушению, но их достаточно просто самих заставить кровоточить.&lt;br /&gt;
* 1 — здешние кровососы-люди с чертами кровососущих насекомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vampyr]] ===&lt;br /&gt;
2.21 — Местные вампиры, Эконы.&lt;br /&gt;
* 2. С одной стороны — вампир может пойти на принцип и отказаться пить кровь. От этого он невероятно ослабеет, но все же не умрет. С другой — питаться не убивая эконы не умеют.&lt;br /&gt;
* 1.5. Кровь = Наркотическая зависимость + топливо для способностей + общий уровень могущества. Чем больше людей убивает экон, тем сильнее он становится.&lt;br /&gt;
* 2. Ритуал обращения очень простой — дать человеку откушать вампирской кровушки. Но результат не гарантирован и может завершиться смертью. Впрочем, даже сами вампиры не до конца понимают, как появляются новые вампиры.&lt;br /&gt;
* 3. Обычно при обращении личность не меняется, но бессмертие, жажда крови, и новообретенные силы нередко сводят с ума.&lt;br /&gt;
* 1. После обращения эконы получают, помимо невероятных рефлексов, большой силы и прочего, особые вампирские способности вроде магии крови и магии теней.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3. Полный стандартный набор страхов и опасностей вампира — солнце, огонь, чеснок, приглашение и т. п.&lt;br /&gt;
* 3. Эконы выглядят как обычные люди, только чуть более бледные. Хотя есть намеки на ряд визуальных признаков, позволяющим обученному человеку выявить вампира с пары метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Castlevania: Lords of Shadow ===&lt;br /&gt;
Класс опасности 1,92.&lt;br /&gt;
* 2 — Пьют человеческую кровь, могут выпить всю, а могут не всю.&lt;br /&gt;
* 1 — Пища, силы и ещё они с помощью крови лечатся.&lt;br /&gt;
* 3 — Для обращения необходимо выпить крови вампира, причём всегда разное количество. Например, Габриэлю для обращения пришлось выпить всю кровь Лауры, что убило её.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что обычно новообращённые — тупые летучемышиобразные твари и только с годами обретают заново мозги, новые способности и умение превращаться во что-то более похожее на людей, видимо всю кровь Габриэлю потребовалось выпить, чтобы сразу прокачаться до высшего вампира.&lt;br /&gt;
* 4 — Алукард всегда был на стороне человечества, Дракула всю вторую игру спасал мир от Сатаны (хотя и по личным причинам) и даже в Кармилле осталось что-то от неё прежней.&lt;br /&gt;
* 1 — Дракулы опасаются все, включая слившегося со смертью Зобека и самого Люцифера.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Ничего. Не поможет ни пулемёт, ни распыление на атомы. В теории убить Дракулу может легендарный крест «Убийца вампиров», но на практике это так и не доказали.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Сложный вопрос: cамые сильные вампиры выглядят так же, как до обращения, но с неестественно бледной кожей, красными глазами и впечатляющими когтями. С другой стороны, ещё не вошедшие в силу вампиры выглядят так, будто вылезли из кошмара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Plague Inc.]] ===&lt;br /&gt;
1.3 — очень опасны. Даже один вампир представляет серьёзную угрозу для человечества, но у людей есть все шансы победить.&lt;br /&gt;
* 1 — кровь нужна человеческая и обязательно вся.&lt;br /&gt;
* 1 — это их пища, а также от крови растут способности.&lt;br /&gt;
* 2 — когда процесс вампиризации запускается, заражённые патогеном начинают стремительно умирать. В конечном итоге, один из них переживёт действие патогена и станет новым вампиром.&lt;br /&gt;
* 1 — после превращения в вампира, человек тут же становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
* 1.8 — стандартный набор способностей — превращение в летучую мышь, режим берсерка, могут телепортироваться в любое доступное убежище из любой точки мира. Также с помощью патогена Сумеречной Чумы вампир может создавать себе слуг из людей. Новорождённый вампир обладает всеми возможностями первоначального, просто ему нужно немного набраться сил (но если развито умение «Темный ритуал», ему уже гражданские вооружённые люди проблем не составят — режим берсерка будет восстанавливать ему здоровье).&lt;br /&gt;
* 2 — солнечный свет причиняет вампирам дискомфорт, но ничего более.&lt;br /&gt;
* 1.3 — особых слабостей не имеют. Вампира под силу уничтожить лишь очень сильно укрепленным крепостям Темплар, до зубов вооруженным его довольно трудно одолеть (если вампир хорошо развит). Но если было найдено лекарство от распространяемого вампиром патогена, то ему кранты — его слуги станут нормальными, а человеческая кровь станет для него ядовитой.&lt;br /&gt;
* 1 — лысые страшилища с бледной кожей, остроконечными ушами и торчащими клыками.&lt;br /&gt;
* 1 — сами по себе вампиры индивидуалисты, а вот их слуги полностью подчинены своим хозяевам.&lt;br /&gt;
* 2.8 — охотники на вампиров существуют, но уж если они уничтожены, то остановить вампира будет некому.&lt;br /&gt;
* 2 — вампира нельзя сделать прежним, но вот его слуг вылечить можно.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянно жаждут убивать и пить кровь. Если захотят, то могут уничтожить человечество или же поработить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Code Vein]] ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры-ревенанты — 2,4.&lt;br /&gt;
* Кровь нужна человеческая, но, видимо, немного (насчет животной не сказано). Также есть заменитель — «кровавые слезы», но с ними в мире игры туговато. Обычную еду тоже трескают, но чисто для удовольствия — она их не насыщает. 2&lt;br /&gt;
* Пропитание, сверхспособности раскрываются при помощи так называемой «дымки». Без крови ревенант превратится в почти безмозглого монстра. 2&lt;br /&gt;
* Это люди (биологически, если что, вполне себе живые), сращенные с особым паразитом, которому и нужна кровь. Причем сращение занимает много времени и срабатывает не всегда. 3&lt;br /&gt;
* Менталитет вполне себе человеческий. 4&lt;br /&gt;
* Ревенанты очень выносливы и сильны, плюс обладают способностями, тянущими на магию — но набор способностей каждого конкретного ревенанта невелик и индивидуален. 1,5&lt;br /&gt;
** Протагонист/ка может перенимать чужие способности, так что 1. Обрести такую примочку удалось в результате крайне маловероятного стечения условий и обстоятельств.&lt;br /&gt;
* Солнце им не страшно. 1&lt;br /&gt;
* Никаких известных слабостей. Ревенанты намного крепче людей, и будут воскресать, пока не уничтожено сердце. 1,5&lt;br /&gt;
* На вид — люди как люди, биологически остаются в том возрасте, в котором обратились. 3&lt;br /&gt;
* Зависимости от обратившего нет, потому что обратившего нет и быть не может. 4&lt;br /&gt;
* Охотники на вампиров тут не водятся. 2&lt;br /&gt;
* Идея извлечь БОР-паразита никому даже в голову не приходит. 1&lt;br /&gt;
* Озверевшие от голода ревенанты попадались, но их поведение ничем не отличалось от поведения обычного человеческого мудака. 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disgaea]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — Вальваторез вполне продержался 400 (''четыреста'') лет без человеческой крови, заменив её кровью '''[[Фирменная любимая еда|САААААРДИИИИНН]]'''.&lt;br /&gt;
* 1 — Продержаться можно и на животной крови, однако не поклянись Вальваторез не пить человеческую кровь, он был бы гораздо могущественнее.&lt;br /&gt;
* 4 — Вампиры являются подрасой демонов, ни о каком обращении и речи быть не может.&lt;br /&gt;
* 3.5 — Обычно вампиры не самые приятные ребята, пусть и не явные злодеи.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Создавать псевдочёрные дыры (которые по мере прокачки становятся неизмеримо опаснее «нормальных» чёрных дыр)? Поглощать характеристики убитых врагов, а в супер-режиме ещё и воскрешать их, заставляя сражаться на своей стороне? Да и вообще обладать таким могуществом, чтобы выпиливать Бога ([[Единый Бог|того самого]])? Осваивать любую школу магии, в том числе и светлую? На фоне этого вспоминать про способность пополнять своё здоровье за счёт вражеского даже неудобно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 0 — Если самых слабых вампиров ещё можно пронять пушками, уничтожающими планеты, то на Вальватореза никакого [[Blade|Блэйда]] не найдётся.&lt;br /&gt;
* 3 — Не считая длинных ушей и бледной кожи, он довольно обычные.&lt;br /&gt;
2.143 — подвело то, что могущество местных вампиров (особенно Вальватореза) банально не помещается в данную шкалу. Но всё равно, если бы они захотели уничтожить человечество, то они бы и раскаяться не успело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Sims]] ===&lt;br /&gt;
'''The Sims 2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,7. Вампиры из этой серии похожи на монстра из фильма ужаса: опасного и пугающего, но не злого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — Не пьют кровь вообще. Могут есть обычную человеческую еду. То есть их и вампирами-то назвать затруднительно.&lt;br /&gt;
* 4 — Кровь — их еда, но пить её совсем не обязательно.&lt;br /&gt;
* 2 — от укуса другого вампира. Это не так просто, изначально вампиров — NPS в игре всего два, с ними придётся долго устанавливать отношения. В остальном без сложных ритуалов. Обратно превратиться поможет вакцина «Вампироциллина-Д». Дорогая, но доступна всем. Ребёнок от двух вампиров родится человеком. Таким образом, стать вампиром и продолжать им быть можно только добровольно.&lt;br /&gt;
* 4 — Персонаж черты характера после превращения не меняет.&lt;br /&gt;
* 2 — Стандартный набор из методички: умеют превращаться в летучую мышь, гипнотизировать других симов, очень сильные и выносливые физически и даже психически. В комплекте бессмертие, то есть сим перестаёт стареть.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Исключительно ночные существа. Солнце смертельно опасно, на нём реально сгореть за несколько минут. Днём вампир очень слаб, у него резко падают все потребности, если он бодрствует, вне зависимости от его местоположения. Спать нужно только в гробу или медитировать. Ночью ничего и никого не боятся.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Кожа белая, глаза красные, клыка очень длинные и во рту не помещаются, персонаж их всё время прикрывает. Одевается в викторианский костюм. В общем, трудно не заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 3'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс опасности: 2,9. Опасны только отдельные вредины. Рост популяции серьёзно ограничен наличием доступного лекарства от вампиризма и нежеланием вампиров — NPS порождать себе подобных. В этой серии игры вампиры — живые культурные и интеллектуальные существа, которые больше похожи на улучшенных людей, чем на себе подобных из сказок. Ничего удивительного, учитывая, что они создавались под влиянием «Сумерек».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 — можно есть кровавые плоды, растущие на грядках как обычные растения, или пить нектар из них же. То есть кровью пропитание вампиров называется условно. Симов не убивают, но ослабляют, жертв надо долго уговаривать на «благотворительность», и лучше это делать в своём же доме. Питаются донорской кровью из больницы. До кучи можно купить награду «укротитель желудка» и не есть годами.&lt;br /&gt;
* 2 — Без питания сильно слабеют, резко падают все потребности, а вот умирают куда позже, чем обычный сим, от голода.&lt;br /&gt;
* 2 — Есть несколько разных способов. Самый очевидный: сим должен попросить об укусе любого другого вампира, с которым состоит в дружеских или любовных связях. Это не так просто, даже при максимальных отношениях может отказать. Более продвинутый: алхимия. В дополнении «Сверхъестественное» зелье превращения способен сварить любой сим с 7 уровнем навыка алхимии, а ещё можно купить в магазине готовое, выложив кругленькую сумму. Самый продвинутый: родится в семье вампира, у двух вампиров родится вампир 100 %, у вампира и человека 50/50. Вампиры в этой части игры размножаются так же, как другие симы. Ну или просто создать такого персонажа в CAS. Есть обратный путь: попросить могущественную ведьму наложить заклинание от превращения высшего уровня или тем же зельем превращения в человека (оборотня/фею/ведьмы/джинна).&lt;br /&gt;
* 4 — можно создать доброго дружелюбного вампира, гладящего собак, врача с мировым именем и т. п.&lt;br /&gt;
* 3 — живут очень долго (в пять раз дольше стандартного сима), мгновенно осваивают некоторые навыки из области искусства и общения, часто побеждают в драках, быстро двигаются. Телепатия и гипноз тоже есть, но очень слабые и работают только ночью. Пока не прокачаешь, а этот процесс очень долгий и нудный, даже толком охотится не выйдет, приходится применять обычное обаяние. [[Бессмертие]] вампиры получают только за специальную награду вместе с неуязвимостью к Солнцу, начинают на нём сиять (привет «Сумеркам»).&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 3 — из стандартного набора только солнечный свет, да и то условно: любой зонтик и навес спасает, есть крем от загара, неприятно только прямое Солнце и только при воздействии более нескольких часов. Кончится все ожогом, обмороком и слабостью, умереть так можно разве что по желанию игрока. В остальном вампиры мало чем отличаются от симов. Во-первых, вампира вполне может одолеть врукопашную опытный спортсмен или мастер боевых искусств. Во-вторых, вампиру надо спать, общаться, развлекаться и &amp;lt;s&amp;gt;размножаться половым путём&amp;lt;/s&amp;gt;, справлять естественную нужду. Ночью у вампиров потребности падают несколько слабее, чем днём, вот и всё. Ах да, они ещё не любят чеснок, неприязнь из разряда «невкусно пахнет».&lt;br /&gt;
* 3 — отличаются только бледной кожей, длинными клыками и другим цветом глаз (и то не факт). Бледную кожу исправит солярий. Всё остальное вроде проступивших вен, вампирских меток на шее, есть обычные косметические элементы. В общем, наверняка не зная о природе вампира и без его желания опознать его непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Sims 4'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,8 — сильные и опасные существа, которые не любят нежданных гостей, но особой жестокостью не отличающиеся, всё зависит от личного облико морале вампира. В этой игре вампиры становятся натуральной нежитью. Они далеки от человека физиологически. Склонны жить типичными кланами со сходными моральными устоями и склонностями к определенному роду деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3. Некоторые едят кровавые плоды с дерева или заказывают пакеты с кровью, а другие предпочитают свежатинку. Могут нападать на людей, особенно если голодные. Укушенный помимо воли сим сим будет крайне слабым и отношения испортятся. Вампир, очаровавший человека, может долго его использовать вплоть до полного истощения.&lt;br /&gt;
* 1. Без крови слабеют и чахнут, становятся уязвимы к обычным слабостям, затем умирают. Правда, придётся сильно постараться — к примеру, полностью изолировать персонажа на участке. Сам он, если сильно проголодается, начинает питаться без указаний игрока. От крови растут сверхспособности.&lt;br /&gt;
* 2,5. От укуса другого вампира, из CAC, родиться вампиром в семье вампиров. Пока. Возможно, позже будет по-другому. Обратно тоже можно, но крайне сложно: нужен высокий уровень навыка вампиризма, чтобы открыть доступ к созданию лекарства. Лекарство можно вводить насильно.&lt;br /&gt;
* 4. Сами черты характера не меняются, всё зависит от личной злобности. Есть даже ачивка «Добрый вампир» — для тех, кто не хочет кусать окружающих без разрешения.&lt;br /&gt;
* 2. Владеют гипнозом и телепатией, умеют маскироваться под людей (меняют облик), очень выносливые и сильные. Могут врываться в чужие дома, нападать на людей. Бессмертны, то есть перестают стареть. Им не нужно больше спать и справлять естественную нужду, вместо этого они пополняют запас своей сверхъестественным энергии отдыхом: медитацией или сном в гробу. Некоторые могут специально получать слабости вроде беспокойного сна или сна только в гробу, но это не принципиально.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2. Зависит от персонажа, но в общем и целом днём слабее. Можно его усилить и сделать окончательно неубиваемым, но на всё очков не хватит, придётся жертвовать чем-то другим. Натурально сгореть могут либо персонажи, выбравшие уязвимость к Солнцу, либо очень голодные и ослабленные, с минимальным запасом энергии. Придется конкретно жечь персонажа несколько минут, чему тот будет сопротивляться и самостоятельно искать тень.&lt;br /&gt;
* 4. Все вампиры в этой игре получают два облика: человеческий и «тёмный». Человеческий — тот, который у них был при инициации, он остаётся навсегда. В нём вампир ничем не отличается от человека внешне. «Тёмный облик» сильно зависит от желания игрока. Может быть как 1, так и 4, и все промежуточные стадии — скажем, местный добрый вампир Калеб Ватори даже в «тёмном» облике выглядит как сладкий мальчик из «Сумерек», а его сосед граф Владислав Страуд в «тёмном» виде имеет [[облик Орлока]]. У NPC генерируется случайно, игроки могут изменить в CAC. В целом, если вампир не захочет сам, отличить его от человека не то чтобы совсем невозможно, но очень сложно. Особенно если не летать повсюду летучей мышью и не выбирать слабости вроде «усохшего желудка» и «уязвимости к Солнцу».&lt;br /&gt;
* 4. Живут как все. Кто-то предпочитает сидеть в своём зловещем готическом замке, кто-то живёт как все люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shadow Hearts]] ===&lt;br /&gt;
Показан только один клан Валентайн, родом из Бистрицы, Румыния. Сугубо положительные, но постоять за себя и друзей могут, хотя тяготятся своим бессмертием и предпочитают проводить время в спячке.&lt;br /&gt;
* 4. Вытягивать жизненные силы через кровь умеют (однако похоже это не черта вампиров, а семейный ритуал), но совершенно в этом не нуждаются. Более того, вредить людям такими силами это верный способ разозлить весь клан.&lt;br /&gt;
* 4. Только если их вынудят драться с кем-то.&lt;br /&gt;
* 4. Когда вампир-папа и вампир-мама любят друг друга…&lt;br /&gt;
* 4. Судя по всему личный выбор. Конкретно клан Валентайн строго запрещает вредить людям.&lt;br /&gt;
* 2. Трансформация, невидимость, призыв летучих мышей. Сильны в драке.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1,5. Солнечный свет, чеснок и прочее — сказки. Убить вампира можно как обычного человека, только заметно сложнее.&lt;br /&gt;
* 3,5. Похожи на людей, но красивые.&lt;br /&gt;
* 4. Зависимости нет, но свою семью и традиции любят и уважают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Эадор]] ===&lt;br /&gt;
Вампиры Эадора, сильнейшие из тамошней нежити. Класс опасности — 1,75.&lt;br /&gt;
* 1 — вампирам нужна свежая кровь, а учитывая что они злобная нежить, то легко догадаться чем закончится встреча человека с кровососом.&lt;br /&gt;
* 2 — должны регулярно охотиться, но не похоже, что это усиливает их.&lt;br /&gt;
* 2 — прямо говорится, что обращение через укус скорее всего просто миф. Но есть заклинание «Поднять вампира», создающие вампира из любого трупа, которое доступно могущественным некромантам. Причём сила вампира напрямую зависит от умений некроманта, который его создал.&lt;br /&gt;
* 1 — все вампиры натуральные исчадия зла. У них в [[мировоззрение]] [[Именно то, что написано на упаковке|так и написано]].&lt;br /&gt;
* 2 — сверхсильные, сверхбыстрые, летающие, заживляющие раны через поглощение крови живые мертвецы (последнее также означает, что они [[Капитан Очевидность|не устают, не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам]] и устрашению).&lt;br /&gt;
* 2 — предпочитают действовать ночью, а днём прятаться в склепах, но обращаться в пепел под солнцем или хотя бы обжигаться под ним они не спешат.&lt;br /&gt;
* 1 — вампиры относятся к юнитам 4 ранга, что по определению делает их [[Армия из одного человека|армией из одного лица]]. Кстати, святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья малополезны в борьбе с вампиром. Эффективнее просто изрубить его на куски.&lt;br /&gt;
* 1 — как графы Орлоки с крыльями летучей мыши.&lt;br /&gt;
* 2 — подчиняется некроманту, поднявшему его, но самостоятельные вампиры тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* 4 — обратитесь к каким-нибудь борцам с нечистью или к местному правителю.&lt;br /&gt;
* 1 — про наличие возможности излечения от вампиризма ничего не сказано&lt;br /&gt;
* 2 — [[Штаны Арагорна|о самоконтроле вампиров ничего не говорится в игре]], но исходя из необходимости регулярного питья крови и того, какие они злобные гады можно предположить двойку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Dark Pictures Anthology: House of Ashes]] (2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. За питием крови животных, а также употреблением другой пищи замечены не были. Кровь пьют не обязательно всю, но от этого не намного легче, потому что укус приводит к обращению.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Подробно вампиры об этом не распространялись по причине своей неразумности. Однако, известно, что им нравится вкус крови, насыщенной адреналином, и что они тысячелетиями жили в погребённом под землёй храме, не имея возможности регулярно пить кровь — а значит, она не необходима им для выживания.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. При укусе в тело жертвы попадает паразит, который довольно быстро развивается внутри и после смерти носителя обращает его в вампира. Причиной для этой смерти может послужить сам паразит. В общем, это такие [[Resident Evil 4|Лас-Плагас]], [[Теперь банановый!|но с вампирским уклоном]].&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сразу же после обращения вампир превращается в злобное дикое животное, независимо от того, каким был при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. У всех физическая суперсила, а также очень прочная пуленепробиваемая (но при этом колопротыкаемая) кожа. У некоторых постоянный облик [[Ужасная летучая мышь|чудовищной летучей мыши]], в комплекте к с которым идут крылья и способность летать. {{spoiler|Впрочем, эта мышеподобность никак не связана с вампиризмом, все эти нетопыри — инопланетяне, которые выглядели так же и до заражения}}. Но при этом никакой магии и чудес.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. От ультрафиолета вампиры мгновенно воспламеняются и очень быстро сгорают. Даже солнце не требуется — достаточно лампы. Весьма похоже, что и просто яркий свет они тоже недолюбливают, хоть он их и не убивает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Вампира можно убить, если проткнуть его сердце, причём не обязательно именно осиновым колом — сгодится любая острая железяка. Ещё может помочь особо мощное обычное оружие, наподобие взрывчатки C-4. Но это, в общем-то и всё. Обычные пули их почти не берут, но причиняют боль, поэтому вампира можно ненадолго отогнать плотным автоматным огнём. Чеснок проверен не был, а на святую воду, кресты и прочие магические или религиозные штучки вампирам по барабану. Самое надёжное средство — это ультрафиолет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. В зависимости от того, {{spoiler|к какому биологическому виду принадлежали до обращения}}, либо громадные нетопыри ({{spoiler|инопланетяне}}), либо уродливые ходячие трупы с рогами и проросшими сквозь кожу шипами ({{spoiler|люди}}). И те и другие с острыми клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — ???. Они могут объединяться в группы, нападать большой толпой и вообще действовать сообща, но зависимости обращённого от обратившего замечено не было. {{spoiler|Учитывая, что вампирами управляют насекомоподобные паразиты, вполне возможен и коллективный разум!}}. Дабы не сказываться в необузданные догадки, опустим этот пункт при подсчёте результата.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Полиция в сюжете не появлялась, но если бы появилась, то едва ли смогла бы что-то сделать. Существование охотников в данном сеттинге не обнаружено. Однако, при наилучшем развитии событий горстка американских морпехов, [[И примкнувший к ним Шепилов|а также примкнувший к ним иракский гвардеец]] наносят по вампирам очень нехилый удар, после чего армия США (а может ещё какая-то спецслужба), вроде бы как, берёт ситуацию под контроль. Впрочем, при наихудшем развитии все эти морпехи и гвардейцы сгинут под землёй, и над человечеством нависнет серьёзная угроза&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. До обращения можно выгнать паразита из тела при помощи ультрафиолета. Излечение после окончательного становления вампиром представляется весьма сомнительным. Хотя у главгероев не было возможности исследовать этот вопрос в полевых условиях, но {{spoiler|гораздо более высокоразвитые инопланетяне, которые и занесли эту заразу на Землю, очевидно, с ней не сладили}}.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Как и было сказано, вампиры — кровожадные животные без тени самоконтроля. Хотя иногда умеют в тактику.&lt;br /&gt;
Класс опасности — 2,09. Человечеству несказанно повезло, что эти вампиры на протяжении всего своего пребывания на планете были запечатаны под землёй. И игроку(ам) нужно постараться, чтобы так оно оставалось и впредь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rimworld]] ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь это источник особых сил вампиров. Без неё они вполне могут обходиться.&lt;br /&gt;
* Зачем кровь ~ 3. Кровь источик сил вампиров, но они могу жить и без этого.&lt;br /&gt;
* Как стать ~ 3. Можно выделить 2 способа. 1 — заразиться от вампира. 2 — собрать кучу генов с архитами и собрать себе свой собсвенный вариант кровосиси.&lt;br /&gt;
* Связь со злом — 4. Все зависит от личных тараканов.&lt;br /&gt;
* Что умеют — 2,5. Далеко прыгают, стреляют шипами, лечат союзников. Но вот если вампир войдёт в смертосон, то он после будет еще и быстрым, да и лимит вампирских сил можно увеличить.&lt;br /&gt;
* Солнечный свет — 2. У вампира портится настроение и он медленнее двигается.&lt;br /&gt;
* Чего боятся ~ 1,8. Вампиры это люди с архтотеком внутри. Смертельным для них является выстрел в голову. Без всего остального они могут жить.&lt;br /&gt;
* Как выглядят — 3,5. У вампиров ген на красоту.&lt;br /&gt;
* Зависимость от сира — 4, то есть отсутствует.&lt;br /&gt;
* Помощь охотников. Неизвестно.&lt;br /&gt;
* Излечение от вампиризма — 2. В теории любого вампира можно накачать большой дозой ксеногерма из-за чего вампиризм тупо слетит.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Полный порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 2,9. Вампиры не сама большая опасность в этом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=108665</id>
		<title>Хроника посреди фильма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=108665"/>
		<updated>2023-04-11T20:10:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* Телефильмы, телесериалы и телепередачи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StockFootage|Stock Footage}}&lt;br /&gt;
В связи с ограниченностью бюджета популярный в советском кино способ показать битву — это показать кадры кинохроники посреди фильма, там, где по сюжету должна быть битва. Иногда действительно получалось очень круто и предельно реалистично — потому что кадры самые что ни на есть реальные. Но часто хроника оказывалась заметно сюжетно не связанной c фильмом и смотрелась инородно, а порой было так, что этой хроники показывали настолько короткий кусочек, что показанное на битву совсем не тянуло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры крутой хроники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Солярис]]» Тарковского. Бертон (Дворжецкий) едет домой, за окном машины — многоуровневые авторазвязки из Токио. История покрыта мраком. Кто-то говорит, сами снимали, кто-то нашёл американский документальный фильм про Олимпиаду-64, вроде бы с той же последовательностью кадров. В СССР 1970-х таких развязок ещё не было, а показать будущее — хотелось.&lt;br /&gt;
** Хроникой Олимпиады-64 это быть не может, там явно проезжают более поздние машины, даже 1971 г. выпуска (фильм вышел в 1972).&lt;br /&gt;
* «[[Человек с бульвара Капуцинов]]»: фильмы, которые на Диком Западе крутит Джонни Фёрст — это и в самом деле самые первые фильмы. снятые братьями Люмьерами. И не только. Оживает Фёрст во время просмотра [[Анахронизм|комедии Чарли Чаплина]].&lt;br /&gt;
* «Первые на Луне» (2005) — фильм-фальсификация А. Федорченко по сценарию Р. Гамалеева и А. Гоноровского. Фильм специально снимали на ч/б пленку старыми камерами для достижения нужного эффекта, так что с кадрами хроники он органично сочетается.&lt;br /&gt;
* «Благочестивая Марта» — пример неудачного применения: вставки настоящей корриды в фильм настолько сильно отличаются по качеству, картинке и звуку, что способны сильно испортить впечатление от, вообще-то, хорошего фильма-спектакля.&lt;br /&gt;
* «Случай в квадрате 36-80» и «Одиночное плавание» — перехваты ракет показаны съемками с каких-то стрельб на полигоне, очень сильно отличающимися по качеству.&lt;br /&gt;
* «Противостояние» (1980) по роману Ю.Семёнова. Используется как настоящая кинохроника, так и чёрно-белые [[Цветное настоящее, чёрно-белое прошлое|«воспоминания»]] антагониста.&lt;br /&gt;
* «Калина красная» (1974) — эпизод беседы Любы с Куделихой фактически вставка документального репортажа как по факту (старушка Ефимия Быстрова просто рассказывала на камеру о своей жизни), так и по стилистике, резко выделяющейся из фильма и картинкой, и особенно звуком, Лидия Федосеева-Шукшина там фактически вне образа и т. п. С фитильком, потому что снималось специально для фильма.&lt;br /&gt;
* «Районные соревнования по домино» (1989, по рассказу К.Булычева) — творящиеся в мире безумия (и обострения обстановки в разных местах земного шара) частично показано через кинохронику. В г. Великом Гусляре тоже творится сумасшествие погодного характера, но жителям все нипочем.&lt;br /&gt;
* «Сибириада» Андрея Кончаловского — Между разными эпизодами демонстрируются кадры имевших место в то время исторических событий: Первая Мировая, революция и Гражданская война, смерть Ленина, индустриализация, ВОВ...&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Зеркало для героя&amp;quot;. Эпизод, когда Сергей, главный герой, путешествует на поезде, состоит в основном из вставок документальных фильмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Совместное производство ====&lt;br /&gt;
* «Дознание пилота Пиркса» (СССР — Польша, 1979). Старт экспедиции на американской ракете — совмещение игровых кадров с документальными. Низ ракеты, где видны сопла — советский «Восток», астронавты проходят мимо него, затем идет документальная кинозапись настоящих астронавтов в лифте, после которой показаны реальные кадры старта реальной американской ракеты «Сатурн» (можно заметить киноляп — одни съёмки старта дневные, а другие — ночные). Из окна за стартом наблюдают представители робототехнических мегакорпораций, а в окне отражается стартующая ракета (т. е. в отражение «врисовали» документальную съемку). Далее уже идут съёмки на макетах.&lt;br /&gt;
** Доклад ООН о роботах-андроидах сопровождался показом фрагментов автошоу, а роботов «играют» манекены для краш-тестов. Здесь это смотрится не так убедительно, как сцена старта.&lt;br /&gt;
* «Кентавры». Ювелирное использование хроники в сцене бомбежки президентского дворца, поскольку настоящий Palacio de La Moneda был по понятным причинам недоступен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Астерикс и Обеликс: Миссия Клеопатра&amp;quot; - посреди битвы с римлянами, нам показывают фильм о жизни лангустов. Весьма познавательный. &lt;br /&gt;
* [[Midway]] — в цветной фильм вставили цветную кинохронику, которую прямо посреди хроники разбавили кадрами с пилотами в кабине, матросами, стреляющими из зениток, и т. п.&lt;br /&gt;
* В британской версии «[[1984]]» Майкла Андерсона (1956 г) широко использованы кинокадры реальных атомных испытаний. Получилось атмосферно.&lt;br /&gt;
* «Форрест Гамп»: некоторые кадры созданы на основе кинохроник с использованием компьютерных спецэффектов.&lt;br /&gt;
* «[[V for Vendetta|V значит Вендетта]]»: для сцен уличных боёв с полицией (флэшбеки Иви и Валери, флэшфорвард Эрика Финча ближе к концу) использованы реальные кадры демонстраций и столкновений, в частности, протестов против налоговой реформы Тэтчер в 1990 году.&lt;br /&gt;
* Фильм 1972 года «Гинденбург» о катастрофе одноимённого дирижабля использовал настоящую хронику гибели «Гинденбурга». Разница между этой сценой и остальным фильмом явно бросалась в глаза, потому что для эффекта хроникальности игровые сцены в момент катастрофы показаны в ч/б, как и сама хроника, чтобы ввести в неё персонажей фильма.&lt;br /&gt;
* «Дядя Адольф по прозвищу Фюрер» (Италия, 1978): многие сцены построены на совмещении документальных переозвученных кадров и игровых съёмок.&lt;br /&gt;
* «Подполье» [[Братушки-славяне|Эмира Кустурицы]]. Здесь немало подобных вставок. Смотрится недурно, [[Сварочный шов|за исключением]] встречи Марко с Иосипом Броз Тито. Слишком уж видно, что кадры с историческим югославским лидером и с актёром Мики Манойловичем сняты в разное время и в разных местах.&lt;br /&gt;
* «Забриски-Пойнт» Микеланджело Антониони, один из примеров блестящего использования документальной хроники в художественном фильме. Сцена убийства студента полицейскими, к слову, тоже совершенно документальна!&lt;br /&gt;
* «Пёрл-Харбор»: один из второстепенных персонажей — кинооператор, ведущий съёмку во время японского налёта; в видеоряд регулярно вставляются как бы кадры из хроники — предполагается, что они были только что сняты этим персонажем. На деле — тоже обработка игровых досъемок. Реальные хроники показаны в новостных перебивках про битву за Англию и производство бомбардировщиков в ответ на атаку японцев.&lt;br /&gt;
* «Хантер-Киллер» — хроника не так заметна, ибо по качеству отличается мало, но в сценах развертывания российского флота использованы кадры с парада ко дню ВМФ в 2018 году.&lt;br /&gt;
* «Невидимые захватчики» (Invisible Invaders, 1959) — когда пришельцы пытаются «убедить человечество» малой кровью, то в кадре есть как обыгранные документальные кадры, так и постановочные. И пойди отличи что есть что.&lt;br /&gt;
* «[[The Martian|Марсианин]]» — видео аварийного пуска ракеты с грузом для Уотни предоставило НАСА.&lt;br /&gt;
* «Звуки Музыки». Аверсия. Город Зальцбург был недоволен желанием режиссёра снять сцену, в которой радостные жители встречают вступающиe в город немецкие войска. Пытались запретить. &amp;quot;Хорошо,&amp;quot;, сказал режиссёр. &amp;quot;Запрещаете снимать сцену? Тогда я вставлю в фильм реальные, документальные кадры того, как вы тут нацистов встречали. Хотите?&amp;quot; Городские власти подумали...и не захотели. Сцену сняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение|Телефильмы, телесериалы и телепередачи]] ===&lt;br /&gt;
*«Диверсант: Конец войны»: путь главной троицы до Берлина под песню &amp;quot;Эх, дороги...&amp;quot; показан в Ч/Б и идёт вперемешку с кадрами реальной хроники времён ВОВ.&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]»: кроме знаменитых вставок под общим заголовком «Информация к размышлению» с реальными архивными съемками нацистских вождей, были ещё несколько эпизодов, в которых использовалась историческая кинохроника (например, перед концом 12-й серии).&lt;br /&gt;
** По слухам, специально снимали на ч/б пленку, чтобы врезки хроники смотрелись более естественно. Лиознова, впрочем, говорила, что цветную пленку ей просто не дали, так что пришлось снимать на черно-белую и вышло даже лучше.&lt;br /&gt;
* «Щит и меч» — было как минимум в четвёртой (последней) части, смотрелось вполне органично. Вставлялись кадры военной хроники, в частности авиабомбёжка Берлина.&lt;br /&gt;
* Советские [[Ряженые под Запад|фильмы о жизни на западе]] порой использовали для аутентичности документальные съёмки настоящего Запада. Например, в сериале «Последний довод королей» были кадры настоящего старта самолётов с американского авианосца, а герои с помощью зелёного экрана прогуливались по настоящему Арлингтонскому кладбищу. А в сериал «Богач, бедняк» вставили съёмки настоящего Нью-Йорка, но забыли про хронологию: действие происходит в 1950-е годы, а в городе видны машины 1970-х годов и афиша фильма «Чужой».&lt;br /&gt;
* Аналогично и в телеспектакле «Мир Рэя Брэдбери»: есть и документальные съемки, и фото видов США. Вроде бы смотрится органично.&lt;br /&gt;
* В телефильм [[Шерлок Холмс/Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона|«Сокровища Агры»]] были вмонтированы эпизоды из чьей-то 16-мм съёмки настоящего [[Великий Смог|Лондон]]а со скоростью 16 кадров в секунду. Даже в DVD-качестве видна разница. В одном из кадров общим планом рисунок Вестминстерского дворца впечатан над съёмками Невы и Сампсониевского моста, и в воде, естественно, отражаются не дворец, а реальные здания на ленинградской набережной!&lt;br /&gt;
* Сериал «[[Mr. Robot]]» — использованы реальные кадры различных митингов и протестов со всего мира. Причём создатели [[клюква|не слишком разбирались, что там происходило на самом деле]] — и в России на выступлениях против власти корпораций разгневанный народ размахивает плакатами «Нам не нужен майдан!» и гигантскими георгиевскими лентами. Впрочем, ЦА не заметила.&lt;br /&gt;
* Заставки передачи «Намедни» с Леонидом Парфёновым: то Парфенов охотится с Н. С. Хрущёвым, то присутствует на награждении Л. И. Брежневым членов политбюро и др.&lt;br /&gt;
* Телепередача «Куклы»: время от времени обыгрывались постановочные сценки кукольных персонажей с документальными кадрами, где документальные кадры переосмыслялись.&lt;br /&gt;
** Не совсем удачный пример, но всё же — выпуск «Звездные войны», где вместо кинохроники использовались кадры основной трилогии Лукаса. Было перемонтировано так, что Дарт Вейдер органично вписался в сюжет и визуальный ряд пародии, превратившись в американского министра. Аналогично была сделана и битва лидера прогрессивного человечества с Вейдером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В мультфильмах Текса Эвери — ради прикола: когда герои смотрят телевизор, то там идут живые съемки, как игровые, так и документальные. В некоторых случаях съемки дорисованы «мультяшно».&lt;br /&gt;
* Аналогично и в советских «Приключениях капитана Врунгеля». Живая съёмка некоторых фонов, а также торги на бирже и кадры репортажа о регате — переосмысленная кинохроника.&lt;br /&gt;
** Когда похожие приёмы попытались применить на «Куйбышевтелефильме» при экранизации «великогуслярских» рассказов К. Булычёва, то получилось не так прикольно (если не уныло).&lt;br /&gt;
*** Впрочем, у Черкасского технически это тоже сделано &amp;quot;не очень&amp;quot;, просто некоторые мелкие недостатки теряются на фоне общей гениальности сериала.&lt;br /&gt;
* А в мультфильме «Твой любящий друг» (СССР, 1984) по письмам (точнее по выдержкам из них) Льюиса Кэрролла обыграно знаменитое «Прибытие поезда».&lt;br /&gt;
* Английский сериал «Тандербёрды» (или «Предвестники бури») 1960-х гг., серия «Опасная яма». Военные проводят испытания шагохода в джунглях. Помимо кукольных декораций используются и документальные съемки животных. При этом весьма органично показано как звери и птицы пугаются нового шагающего устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «Первый отряд» — масса псевдодокументальных вставок.&lt;br /&gt;
* «Chainsaw man» - {{spoiler|Нападение Демона Пушек и его последствия показаны в виде сухой псевдодокументальной сводки а-ля Фонд SCP}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Tom Clancy's The Division — в начальной заставке, наряду со специально снятыми для игры сценами, используются реальные кадры с Майдана и протестов в США. Однако, получилось весьма органично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
* Рок-опера «Дорога без возврата». В восьмом эпизоде «Час презрения» используются документальные кадры. Посмотрев, понимаешь, что Сапковский-то в своих книгах отнюдь не преувеличивал, описывая ужасы войны и человеческую жестокость.&lt;br /&gt;
* [http://www.hungry-ewok.ru/sw/nmstat4.htm Эпизод 1: Как это было] — фанфик, восстанавливающий события соответствующего фильма ЗВ до того, как над ними поработал Голливуд. Как пишет автор, вранья много, но для сцен в Сенате не поленились взять подлинную хронику.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=107125</id>
		<title>Бонус для фанатов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=107125"/>
		<updated>2023-04-04T23:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* Мультфильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ContinuityNod|Continuity Nod}}&lt;br /&gt;
'''Бонус для фанатов''' — разновидность неэротического [[фансервис]]а, целевой аудиторией которого являются, [[Именно то, что написано на упаковке|как ни странно]], поклонники произведения. Это содержимое так или иначе отсылает к другим объектам франшизы — предыдущим частям, [[спин-офф]]ам, [[новеллизация]]м или [[экранизация]]м и т. д. и т. п. Таким образом, неофит, не знакомый с остальной франшизой (или знакомый очень поверхностно), «прикола» не понимает или понимает не до конца, зато прожжёный гик, скорее всего, будет в восторге. В более широком смысле бонус для фанатов может быть отсылкой к другому произведению от тех же авторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезность такого «бонуса для своих» очевидна: он играет на ностальгии уже имеющейся аудитории, укрепляя её лояльность и усиливая ощущение целостности вселенной. Пользуясь данным эффектом, хитрые авторы иногда даже занимаются «клонированием» произведений, копируя и косметически видоизменяя контент своих более ранних проектов. Многие фанаты плюются от вторичности «клона», но хавают (ибо, как ни крути, приятно видеть, что произведение вроде как новое, но при этом всё в нём знакомое, родное и давно полюбившееся), а неофиты… неофиты тоже хавают, потому что они «оригинала» не видели и для них всё это в первый раз. Двойной профит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Последнее Испытание]]»&lt;br /&gt;
** В итоговой стационарной версии перед началом одной из арий Крисании хор тянет [[триумфальный хор|псевдоцерковное песнопение]]… в котором раза со второго безошибочно угадывается «Эст Суларус от Митас» — девиз Соламнийских рыцарей из книжного оригинала.&lt;br /&gt;
** На одном из ранних показов Фёдор Воскресенский (Король-Жрец), представляя Крисании Рейстлина, назвал его «наш друг и советник Фистандантилус». Половина зрителей, которая читала книги, восхищённо ахнула, но Герасименко, очевидно, решил не напрягать [[публика — дура|вторую половину]] лишней информацией, и [[фан-диссервис|больше это имя не упоминалось]].&lt;br /&gt;
** А теперь внимательно пересчитайте женских персонажей в итоговой версии: Крисания, Такхизис, Мать, Тика, Суккуб. [[восторг у холодильника|Сколько-сколько, говорите, голов было у книжной Всебесцветной?]]&lt;br /&gt;
** В постановке Полины Меньших таких бонусов гораздо больше: тут вам и пять голов Такхизис (Всебесцветную сопровождают четыре кордебалетчицы), и овражный гном Раф в «Последнем приюте», и Лорд Сот в Роще Мёртвых (кстати, перед его появлением тоже играет «Эст Суларус от Митас»), и шрамы от пальцев Рейстлина у Даламара на груди…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Евгений Онегин]]» [[Наше всё|Александра Пушкина]] — в первой главе автор обращается к читателям: «Друзья [[Руслан и Людмила|Людмилы и Руслана!]]».&lt;br /&gt;
* «[[Эдуард Ларан]]» Ильи Гутмана — имена некоторых персонажей отсылают к более ранним произведениям того же автора, например, Зарина и капитан Адмони.&lt;br /&gt;
* «Убийца наваждений» Антона Орлова — один из ключевых персонажей срисован с автора. Фанаты, разумеется, это поймут (и узнают книги, к которым дана отсылка); для случайного же человека всё это пройдёт незамеченным — но книга от этого не станет менее увлекательной. Более тонкий бонус: в книге почти дословно приведён фрагмент беседы автора с фанатами (в том числе автором этой правки) на одном из форумов.&lt;br /&gt;
* Кассандра Клэр «[[The Mortal Instruments|Орудия смерти]]» — в 6 книге в качестве второстепенных героев фигурируют Тесса Грей и Брат Захария ({{spoiler|Джем Карстейрс}}) — герои другой трилогии Кассандры о сумеречных охотниках, «Адские механизмы».&lt;br /&gt;
** В «Хрониках Бейна» и «Хрониках Академии Сумеречных охотников» тоже есть отсылки к другим книгам вселенной сумеречных охотников.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — неисчислимо, всех форм и расцветок. Бонус тем, кто читал все книги, особенно когда станет их перечитывать. Просто упоминания и камео персонажей в чужих циклах — это ерунда. А вот как вам таинственное исчезновение трусов Креола (с вышитой буквой «К») в «Серой чуме» — трусов, которые, как не замедлит вспомнить внимательный фанат, вывалились из волшебного телепортирующего колпака Каспара в «Трёх мудрецах в одном тазу»?&lt;br /&gt;
* Лэрд Баррон тоже уважает этот приём. Почти по всему корпусу его текстов разбросаны перекрёстные отсылки, формирующие из отдельных эпизодов зловещее полотно Мифов Тихоокеанского Северо-Запада.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] же! Ехо — самодостаточный цикл, но читавшие «Энциклопедию мифов» обнаружат мноооого интересного, и наоборот. С другой стороны, «Мой Рагнарёк» — отдельное произведение, но его завязка ясно отсылает к одной из «еховских» повестей. А уж к «Сновидениям Ехо» без отсылок к предыдущим текстам стало просто никак, слишком много общих воспоминаний накопилось у персонажей.&lt;br /&gt;
* «Джессика» [[Юрий Нестеренко|Юрия Нестеренко]]&lt;br /&gt;
** Малколм читает книгу «Трещина» Джона Шепэрда — главного героя раннего рассказа автора «Вся его жизнь»&lt;br /&gt;
** Там же он же излагает Джессике идею рассказа «Похвала здравомыслию», говоря, что «написал бы такой, если бы был писателем».&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин — в книге «Та сторона, где ветер» тела Яшки так и не нашли. У читавших «Голубятню на жёлтой поляне», учитывая её финал, где сходятся ребята даже из разных произведений автора и различных галактик (Данилка Вострецов — персонаж «Мальчика со шпагой», барабанщики «Каравеллы» — ребята из [[Реальная жизнь|реального мира]]), то в рамках [[Штаны Арагорна|арагорновых штанов]] возникает мысль: Яшка стал ветерком.&lt;br /&gt;
* [[Ник Перумов]], «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» — сцена похорон Мерлина: те, кто читал «[[Хроники Хьёрварда]]», сразу догадались, кто такие таинственные могильщики, а вот для тех, чьё знакомство с творчеством Капитана началось именно с этой книги, объяснения пришлось ждать ещё несколько томов.&lt;br /&gt;
* Действие большинства книг [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] происходит в одной вселенной. Поэтому чуть менее чем каждое более-менее крупное его произведение содержит многочисленные отсылки к другим книгам: упоминания мест, персонажей, событий. На перечисление их всех не хватит и статьи.&lt;br /&gt;
** Но даже на этом фоне особенно выделяется пара романов «Безнадега» и «Регуляторы», персонажи которых имеют одинаковые имена — при этом, однако, перетасованные так, что ясно, что это не могут быть одни и те же персонажи!&lt;br /&gt;
** В «11.22.63» главный герой, приехав в Дерри, узнаёт о происходящих здесь убийствах и встречает Беверли и Риччи (главные герои романа «[[Оно]]»). Подростки уверяют его, что убийств больше не будет. Это тот самый момент, когда &amp;lt;s&amp;gt;читатель&amp;lt;/s&amp;gt; фанат знает больше героя, от лица которого идёт повествование.&lt;br /&gt;
* А его сын Джо Хилл тоже любит вставлять в свои книги отсылки к отцовским.&lt;br /&gt;
** «NOS4A2. Носферату, или Страна Рождества»&lt;br /&gt;
*** Чарли Мэнкс, способный на [[Зловещий автомобиль|особом чёрном Ролс-ройсе]] увозить детей в свою карманную вселенную, рассказывает, что есть и другие тайные тропы, подобные тем, которыми пользуется он. Среди прочих он упоминает и некие [[Тёмная башня|Врата в Срединный мир]]&lt;br /&gt;
*** Полицейский рассказывает главной героине поучительную историю о парне, который казался милым и тихим, а потом убил свою жену, и теперь отбывает наказание в [[Побег из Шоушенка|Шоушенке]].&lt;br /&gt;
*** Вик пытается отследить местоположение похищенного сына через функцию «Найти мой айфон» и ей это удаётся. Несмотря на то, что телефон Уэйна находится в параллельном мире, приложение исправно показывает его карту. Она в целом похожа на Америку, но очертания искажены, и присутствуют географические названия, которых нет в реальности. Так [[Stephen_King/It|на месте Дерри располагается Цирк Пеннивайза]].&lt;br /&gt;
*** Мэнкс, который не просто возит детишек в Страну Рождества, а ещё и высасывает их них при этом жизненную энергию, рассказывает, что есть и другие люди с аномальными способностями. Среди прочих он упоминает [[Доктор Сон|Истинный Узел, который работает в той же сфере, что и он]]. Мэнкс старается не лезть в их дела, и они платят ему тем же.&lt;br /&gt;
** «Пожарный»&lt;br /&gt;
*** Здесь немало аллюзий на роман Кинга «Противостояние». Вирус, заразивший большую часть человечества. Глухонемой персонаж по имени Ник. Неопрятный толстяк по имени Гарольд, умный парень, который оказался не очень хорошим человеком. Девушка по имени Фрэнни, которая беременеет в начале книги, а рожает в конце — в «Пожарном» главную героиню зовут Харпер, но потом выясняется, что её второе имя Фрэнни. В кульминационный момент один из персонажей призывает огненную Руку Бога. Слишком много совпадений, для того, чтобы быть просто совпадением.&lt;br /&gt;
*** А ещё несколько раз звучит фраза «[[Тёмная башня|Он забыл лицо своего отца]]».&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «[[Приключения Эраста Фандорина]]»&lt;br /&gt;
** В «Любовнице смерти» Фандорин вздыхает, прочитав в газете о «принцессе Ксении, супруге наследника престола принца Олафа». Это — великая княжна Ксения Георгиевна из «Коронации», {{spoiler|пополнившая обойму девушек &amp;lt;s&amp;gt;Бонда&amp;lt;/s&amp;gt; Фандорина и даже уговорившая его вместе бежать за границу, ибо влюбилась в него по уши и к тому же не хотела династического брака. Однако осуществлению намерения помешал дворецкий Зюкин.}}&lt;br /&gt;
** В «Алмазной колеснице» {{spoiler|среди погибших в Цусимском сражении}} упоминаются Зюкин и Эндлунг из «Коронации».&lt;br /&gt;
** В «Чёрном городе» Маса рассказывает Фандорину, вернувшемуся домой после долгой отлучки, что его искал «странный мальчик», похожий на самого Фандорина. {{spoiler|Мальчик — правнук Фандорина из XXI века Ластик, отправившийся в прошлое. Приключения Ластика, в том числе попытка найти Фандорина, описаны в акунинской «Детской книге».}}&lt;br /&gt;
* [[Корней Чуковский]], «Телефон» — позвонившая вчера поутру кенгуру интересуется: «Не это ли квартира Мойдодыра?»&lt;br /&gt;
* Джонатан Ховард, «Иоганнес Кабал: Детектив» — дважды за книгу встречаются отрывки из журнала «Клэрион», рассказывающие любознательным мальчишкам (а заодно и нам — читателям) об устройстве фигурирующих в сюжете необычных летательных аппаратов. В следующих выпусках «Клэриона» анонсированы цирковой поезд в разрезе и невероятная схема Ада в разрезе. Это отсылки к предыдущей книге «Иоганнес Кабал: Некромант», в которой заглавный герой отправляется в Ад, заключает пари с Сатаной и становится владельцем передвижной ярмарки, разъезжающей по стране на поезде.&lt;br /&gt;
* Эрик Фрэнк Расселл, «Оса» — в начале романа фигурирует газетная вырезка о случае в Румынии, когда некто «встал посреди улицы, увлеченно уставился в небо и при этом громко выкрикивал нечто вроде: „Голубые огни! Смотрите, голубые огни!“». Это отсылка к другому роману Расселла, «Зловещий барьер»{{spoiler|, в котором именно голубые огни (точнее, шары) играют ключевую (и далеко не положительную) роль в сюжете}}.&lt;br /&gt;
* [[Агата Кристи]] — в цикле про [[Эркюль Пуаро|Эркюля Пуаро]] нередко встречаются отсылки к делам, раскрытым в предыдущих книгах.&lt;br /&gt;
** Так в «Загадке Эндхауза» Гастингс припоминает «то знаменитое дело, которое Пуаро распутал, благодаря своей привычке выстраивать в симметричном порядке безделушки на каминной доске». Имеется в виду «Таинственное происшествие в Стайлз».&lt;br /&gt;
** Там же инспектор Джепп говорит, что они с Пуаро не виделись так давно, что он уж подумал, что тот занялся выращиванием тыкв где-нибудь в пригороде. Пуаро отвечает, что действительно [[Эффект Пуаро|пробовал, но даже когда выращиваешь тыквы, никуда не спрячешься от убийств]]. Это отсылка у «Убийству Роджера Экройда».&lt;br /&gt;
** В «Смерти в облаках» жертва была убита выстрелом отравленным дротиком из духовой трубки прямо в салоне летящего самолёта. Такое действие просто не могло пройти незамеченным, однако все пассажиры клянутся, что ничего не видели. Один из детективов выдвигает версию «Психологического момента»: если в салоне произошло какое-нибудь необычное и экстраординарное событие, то всё внимание пассажиров было бы приковано к нему, и никто бы не заметил, как убийца стреляет в жертву. Пуаро соглашается, что в теории такое возможно, и говорит, что однажды расследовал дело, в котором убийца воспользовался «Психологическим моментом». Речь идёт о «Трагедии в трёх актах».&lt;br /&gt;
** Однако ж, все пассажиры в один голос утверждают, что до самого обнаружения факта смерти ничего особенного и привлекающего всеобщее внимание во время полёта не происходило. «Не могут же все свидетели поголовно врать!» — удивляется инспектор Джепп. На что Пуаро отвечает, что ему доводилось расследовать и такое дело, в котором врали сразу все свидетели. Имеется в виду {{spoiler|«Убийство в Восточном экспрессе».}}&lt;br /&gt;
** В «Убийствах по алфавиту» Пуаро рассказывает приехавшему погостить Гастингсу, что совсем недавно его едва не уничтожили. Это {{spoiler|снова о «Трагедии в трёх актах», где Эркюль вполне мог стать первой жертвой убийцы}}.&lt;br /&gt;
** «Карты на стол» — Пуаро демонстрирует нож, которым {{spoiler|двенадцать человек искромсали одного мужчину}}, подаренный ему в качестве сувенира отделением международного железнодорожного союза. Снова {{spoiler|«Восточный экспресс»}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Крик Вильгельма]]&lt;br /&gt;
* «[[Marvel Cinematic Universe|Кинематографическая вселенная Марвел]]» — перечисление бонусов может превзойти размером все остальные части этой статьи.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» Питера Джексона — регулярно упоминаются или появляются лично персонажи «Властелина колец» (а в случае с Леголасом — активно действуют в сюжете несмотря на полное отсутствие упоминаний в книге). Впрочем, эти отсылки порой выглядят довольно натянутыми.&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны»&lt;br /&gt;
** «[[Star Wars: The Force Awakens|Звёздные войны: Пробуждение Силы]]» — фильм неоднократно и [[Эпигонство|очень неудачно]] отсылает к оригинальной трилогии, вызывая у фанатов [[Разрыв канвы фанатами|лютое бешенство]] вместо ожидаемого умиления.&lt;br /&gt;
** «Последние джедаи» весьма активно цитируют пятый и шестой эпизоды (и другие, по мелочи), но при этом ближе к их деконструкции.&lt;br /&gt;
** «[[Rogue One: A Star Wars Story|Изгой-один]]» — в фильме есть отсылки даже на вещи из ранних версий сценариев Лукаса. Несмотря на это, он не выглядит ремейком старого.&lt;br /&gt;
** Ах, да, полулегендарная фраза: «У меня плохое предчувствие» звучит в каждом фильме.&lt;br /&gt;
* В фильме Ларса фон Триера «Нимфоманка» появляется кадр с раздвижными дверями в больницу, которые открываются от листьев на ветру. Этот кадр — цитата из культового триеровского сериала «Королевство».&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа]]: [[Вампиры|Кровавый]] [[Злая «ночная бабочка»|бордель]]» (1996) — в комнате Калеба на стене висит постер предыдущего фильма франшизы, «Байки из склепа: Демон ночи».&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]» цитируют сами себя почти постоянно. Четвёртая часть вызвала сдержанное неодобрение именно из-за недостатка бонусов для фанатов, пятая вызвала фейспалм тем, что, кроме бонусов для фанатов, не содержала вообще ничего.&lt;br /&gt;
** С каких пор постоянные противоречия с прошлыми фильмами в 5-й части стали относить как бонусам?&lt;br /&gt;
* Пародийный вестерн «Миллион способов потерять голову»: обратите внимание на совершенно неуместный ирландский акцент Клинча Лизервуда в исполнении Лиама Нисона. Сет Макфарлейн, режиссёр фильма, является также автором мультсериала «[[Family Guy|Гриффины]]», в пятом сезоне которого Питер Гриффин заявляет, что Лиам Нисон никогда не сможет сыграть ковбоя из-за своего ирландского акцента. Когда восемь лет спустя Сет пригласил Лиама играть ковбоя, они решили таким образом подмигнуть фанатам.&lt;br /&gt;
* «[[Фантастические твари: Преступления Гриндевальда]]» — большая часть происходящих в Хогвартсе сцен выполняют именно эту роль. Впрочем, есть и другие отсылки вроде философского камня в сейфе у Николаса Фламеля.&lt;br /&gt;
* «[[Джон Уик]] 3» — Джон Уик, Уинстон и Харон готовятся оборонять Континенталь от [[Непростые головорезы|спецназовцев Совета Кланов]]. На вопрос Уинстона, что ему понадобится из арсенала отеля, Джон отвечает «Оружие. Много оружия». Все мы прекрасно знаем, кто играет Уика и в [[Матрица|каком другом фильме]] он произносил эту фразу.&lt;br /&gt;
* «Валериан и город тысячи планет» — когда главный герой обещать сделать Бабл [[пятый элемент|мультипаспорт]], фильм даже делает паузу, для смеха зрителей.&lt;br /&gt;
* «Трудный ребенок-2» — Эми Ясбек играет добрую школьную медсестру и мать трудной девочки Трикси Энни, с которой главный герой Бен в итоге играет свадьбу. Она же в первой части играла его отвратительную супругу Фло, которая в итоге сбежала от него к маньяку-убийце и поплатилась.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat (2021) — фильм подобными бонусами просто перенасыщен. Но разглядеть эти [[Пасхальное яйцо|пасхалки]] способны только знатоки.&lt;br /&gt;
* «Разборки в стиле кунг-фу» — В начале фильма дети играют около «Свинарника» в футбол, их мяч подлетает к герою Стивена Чоу, тот делает разные финты с мячом, дети его просят: «Научи и нас». «Больше никакого футбола!» отвечает он и давит мяч ногой. Предыдущий фильм Стивена Чоу это — «Убойный Футбол» (ака «Шаолиньский футбол»). В обоих фильмах Стивен Чоу является автором сценария и режиссёром.&lt;br /&gt;
* «Матрица 4» — состоит наполовину из таких отсылок, деконструкций и переосмыслений прошлых частей. Она сделана для фанатов. Там в кадре даже мерч есть! Там игра &amp;quot;Матрица&amp;quot;! Там грустный длинноволосый Киану Ривз из мема! Там повторены все знаковые сцены первых частей! Там кошка по имени &amp;quot;Дежа вю&amp;quot;! И так далее.&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil|Обитель зла]]: Раккун-Сити» — многие детали и моменты из игр вошли в фильм в виде отсылок. Надпись «Чешусь... вкусно», мелькнувший на несколько секунд спецназовец в костюме совсем как у ХАНКа, «Лунная соната» открывающая тайный проход, и на закуску — шутка про сэндвич Джилл. Пожалуй, эти пасхалки чуть ли не единственное хорошее, что есть в фильме, смотреть который — [[пытка увеболлом]] почище фильмов Андерсона (достаточно неплохих по сравнению с этим поделием).&lt;br /&gt;
** Если воспринимать фильм как экранизацию заставок с живыми актёрами из первой игры, то заходит неплохо.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted|Анчартед]]: На картах не значится»&lt;br /&gt;
** Натан смотрит на фотографию своего брата Сэма, которого давно не видел: «Ну надо же, у него борода!» Это отсылка к играм, где, в отличие от фильма, Дрейк бородат.&lt;br /&gt;
** Эмблема студии «Naughty Dog» в комнате Натана.&lt;br /&gt;
** Мужик, лежащий в шезлонге на пляже, спрашивает у выбравшихся на берег Хлои и Натана, что с ними случалось. И получив ответ: «Упали в океан с машины, упавшей с самолёта», говорит, что с ним тоже происходило нечто подобное. Этот мужжик никто иной как Нолан Норт – актёр, озвучивший и сыгравший Натана Дрейка в играх, откуда и взят эпизод с самолётом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Con Man]]» состоит из бонусов для фанатов «[[Firefly|Светлячка]]» более чем наполовину.&lt;br /&gt;
* «[[Castle|Касл]]»&lt;br /&gt;
** В одном из эпизодов Касл переодевается к Хэллоуину в длинный армейский плащ, цепляет на пояс ствол и называет себя «космическим ковбоем». Алексис ставит ему на вид, что так он уже наряжался лет пять назад. Снова «Светлячок», да. И уж совсем для фанатов — на полке в тот момент лежит что-то до боли похожее на катализатор компрессионного кольца из-за которого было столько проблем в эпизоде «Out of Gas».&lt;br /&gt;
** В другом эпизоде Касл упоминает «То шоу Джосса Уидона».&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — встречаются регулярно, их не перечесть.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор: Хроники Сары Коннор]]» — на желание Кэтрин Уивер спеть вместе с дочкой, Саванна отвечает «Мама, ты не умеешь петь». Для фанатов Ширли Мэнсон — еще какой бонус.&lt;br /&gt;
* «[[Lucifer|Люцифер]]»&lt;br /&gt;
** Детектив Хлоя Деккер просит Люцифера перестать делать людям дьявольские одолжения. На что тот замечает «Ты же не просишь Супермена перестать летать или Ким Кардашьян — перестать делать селфи». На первый взгляд, ничего особенного, вот только в этом сезоне появился новый важный персонаж — лейтенант Пирс, которого играет Том Уэллинг, наиболее известный по роли Кларка Кента в «Тайнах Смолвиля» (где он не летал почти на всём протяжении сериала, хотя другие криптонцы довольно быстро осваивали эту способность).&lt;br /&gt;
** В другой серии Люцифер говорит Пирсу: «Я должен узнать все твои сильные и слабые стороны. У каждого свой криптонит, лейтенант».&lt;br /&gt;
** В одной из серий Люцифер посещает вечеринку сатанистов. Один из них замечает, что вообще-то настоящий Люцифер должен быть блондином. На что Люцифер отвечает, что слышал что-то такое. Это очевидный [[оммаж]] к оригинальному комиксу DC.&lt;br /&gt;
** Просто Нил Гейман (создатель оригинального персонажа) в роли голоса Бога.&lt;br /&gt;
** Первое появление на экране Триши Хелфер сопровождается песней «All Along The Watchtower» в исполнении самого Люцифера. Эта песня — главная музыкальная тема сериала «[[Battlestar Galactica]]», где Хелфер сыграла одну из главных ролей.&lt;br /&gt;
* Вселенная Arrowverse, куда входят такие сериалы как «Стрела», «[[The Flash|Флэш]]», «Супергёрл» и прочие. Регулярные возвращения персонажей, отсылки к комиксам, [[кроссовер]]ы. В одной из серий появился даже вышеупомянутый Люцифер. Контента много, жаль его качество не завезли!&lt;br /&gt;
* «[[След]]» — В одной из новых серий Березин обещает зарвавшемуся подозреваемому рэперу батл с МС Рогозиной. А теперь вспоминаем серию &amp;quot;Жена Маяковскоко&amp;quot;&lt;br /&gt;
* «Медичи: Повелители Флоренции» — отец юного Козимо договаривается о [[Политическая свадьба|браке сына и Контессины де Барди]] с её отцом, Алессандро. Перед свадьбой происходит довольно напряженная сцена знакомства Козимо с будущим тестем. Фанаты тихо ржут перед экранами. Всё потому, что [[Game_of_Thrones_(TV)/Cast|Козимо играет Ричард «Робб Старк» Мэдден, отца девицы — Дэвид «Уолдер Фрей» Брэдли]], а сам сериал «Медичи» лидирует во всех списках [[Идейный продолжатель|заменителей «Игры престолов»]]. Вот только в этот раз жених &amp;lt;s&amp;gt;учёл предыдущий опыт&amp;lt;/s&amp;gt; сдержал обещание и ни разу не прогадал.&lt;br /&gt;
* Во втором сезоне сериала «Консультант» герой Кирилла Кяро говорит, что он не особо различает запахи, это явная отсылка к сериалу «Нюхач», где этот актёр исполняет главную роль, и таки запахи различает очень хорошо.&lt;br /&gt;
* «Мистер Мерседес» по одноимённой книге [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] и двум её продолжениям.&lt;br /&gt;
** Брейди при первом своём появлении слушает песню «[[Stephen_King/Pet_Sematary|Pet Sematary]]» в исполнении «Ramones».&lt;br /&gt;
** В своём видеообращении к потомкам Брейди говорит, что после [[Взять в ад компанию|того, что намерен сделать]], он войдёт в историю, психологи заанализируют его до дыр, и, может быть, какой-нибудь мастер ужасов даже напишет о нём романчик.&lt;br /&gt;
** Донна говорит Биллу Ходжесу, что врачи, ставившие медицинские эксперименты над {{spoiler|лежащим в коме}} Брейди, пошли по стопам Франкенштейна. Брейди играет Гарри Тредэвэй, сыгравший также Виктора Франкенштейна в сериале «Penny Dreadful».&lt;br /&gt;
** В первом сезоне Ида Сильвер ругает Билла Ходжеса за его наплевательское к себе отношение и говорит, пародируя его: «У вас рак, мистер Ходжес. А мне пофиг. Ваш дом сгорел, мистер Ходжес. А мне пофиг». В третьем, после того как Ходжес проявляет не очень свойственную ему сентиментальность, Джером полушутя спрашивает его: «У тебя что рак, Билл? Ты умираешь?». В последней книге трилогии {{spoiler|Билл действительно заболел раком, долгое время не обращался к врачам и тянул с лечением, поскольку были более важные дела, и в итоге умер}}. В сериале эту линию вырезали, оставив только эти две отсылки.&lt;br /&gt;
* «Чужак» опять же по Кингу — полицейские приходят к матери убитого мальчика, чтобы сообщить ей ужасную новость. Та, открыв дверь и увидев на пороге копов, спрашивает: «Надеюсь, вы не по поводу не возвращённой в библиотеку книги». Это отсылка к повести Кинга «Библиотечная полиция», в которой детская пугалка о страшном библиотечном полицейском, наказывающем тех, кто не возвращает книги вовремя, становится явью.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — 1-я серия 2-го сезона: {{spoiler|герои решили убить крайт-дракона, выманив его из пещеры прямо на взрывчатку? Более того, потом из его мёртвой туши вытащили жемчужину, имеющую огромную ценность для тускенов? [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Где-то мы это уже видели…]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ранец Бобы всё так же барахлит, если по нему как следует стукнуть.}}&lt;br /&gt;
** И снова отсылка к [[Star Wars: Knights of the Old Republic|вышеупомянутой игре]]: дроиды-убийцы ''HK-&amp;lt;s&amp;gt;47&amp;lt;/s&amp;gt; 87'' под началом Морган Элсбет.&lt;br /&gt;
* дорама Я люблю свого президента, хотя он и псих — музыкальная тема на телефоне главной героин, это опенинг сериала.&lt;br /&gt;
* Нетфликсовская «[[Обитель зла]]» (2022) — несмотря на то, что этот сериал является [[Пытка увеболлом|смачным плевком в фанатов (это если говорить очень мягко и избегать сравнений с ещё менее приятными телесными выделениями)]], такие бонусы есть и в нём, просто не всякий зритель до них дотерпит. И речь не только о монстрах, случайным образом надёрганных из разных игр серии. Пишущая машинка, ненадолго попавшая в кадр; упоминание, что Альберт [[Кастинг-агентство «WTF?»|едрить-его-в-качель]] Вескер переписывается с «неким Вильямом Биркиным»; видео с Лизой Тревор; упоминания о том, что старый Раккун-Сити был уничтожен атомной бомбой, а {{spoiler|&amp;lt;s&amp;gt;[[Blade|Блэйд]]&amp;lt;/s&amp;gt; настоящий Альберт Вескер погиб в вулкане}} и т. д. Конечно, эти отсылочки не спасают положения, но то что они есть — это факт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Маски-шоу]]», выпуск «Маски грабят банк» — на стене в банке висит плакат «Их разыскивает милиция» с ориентировками на всех троих грабителей. Текст на них отсылает к другим образам актёров в этом шоу. К сожалению, полностью прочитать не получится, [[Стоп-кадровый бонус|даже поставив просмотр на паузу]]. Но например, про Игоря Малахова написано «&amp;quot;Гоша&amp;quot;, он же &amp;quot;[[Папа-волк|папаша]]&amp;quot;, он же &amp;quot;[[Бандито-гангстерито|мафиози]]&amp;quot;, совершил 8 преступлений на сексуальн...», а про Владимира Комарова «&amp;quot;[[Комар-пискун|Комар]]&amp;quot;, он же &amp;quot;[[Ирокез|панк]]&amp;quot;, он же &amp;quot;[[Сало и горилка|хохол]]&amp;quot; — политический аван....».&lt;br /&gt;
* «Битва экстрасенсов» — в 16ом сезоне было немало бонусов для фанатов одного [[Зелёный слоник|культового фильма]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Pixar постоянно вставляет в свои новые мультфильмы отсылки к более ранним творениям студии. Доходит до того, что фанаты придумали теорию, что все мультфильмы студии происходят в одной вселенной.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — иногда есть отсылки даже к ещё не вышедшим мультфильмам.&lt;br /&gt;
*** Или авторы вдохновляются какими-нибудь деталями, и отсылки появляются задним числом?&lt;br /&gt;
* Их [[Disney|партнёр и конкурент]] тоже хорош. То, что Немейского льва в «[[Геркулес]]е» (точнее, его шкуру, надетую на протагониста) «играет» Шрам из «[[Король-Лев|Короля-Льва]]» — это ещё воши, а вот вы загуглите [[обоснуй]] для [[необузданные догадки|фанатской теории]] о том, что-де [[Tarzan (Disney)|Тарзан]] — младший брат [[Frozen (мультфильм)|Эльзы и Анны]], а [[Aladdin|Аладдин]] и [[Геркулес]] оба живут в постапокалипсисе! И ведь всё строго по кадрам, ни грамма отсебятины…&lt;br /&gt;
* «[[Бэтмен]]: Возвращение рыцарей в масках» — не считая того, что весь мультфильм — один сплошной бонус для любителей сериала к Адамом Вестом… Комиссар Гордон благодарит Бэтмена за очередное спасение Готэма, но обернувшись, обнаруживает, что тот уже исчез. «Ушёл не попрощавшись? Странно. Ведь это так не похоже на Бэтмена». И действительно, Бэтс 60ых обычно так не поступал, это фишка более поздних его версий.&lt;br /&gt;
* И его продолжение «Бэтмен против Двуликогох» — в начале доктор Хьюго Стрейндж, ещё не ставший злодеем, презентует изобретённую им машину, которая должна выкачивать из преступников зло и превращать их в законопослушных граждан. Ассистирует ему симпатичная блондинка доктор Квинзель. Находящийся среди подопытных Джокер подмигивает девушке, чем вгоняет её в смущение. Надо ли говорить, что персонаж Харли Квинн был придуман почти через 30 лет после трансляции сериала?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla: The Series|Годзилла]]» (1998) — 1 сезон, 15 серия. Японский мальчик выглядывает из иллюминатора самолёта, видит плывущего в сторону Японии Годзиллу и сообщает об этом маме. [[Никто не верит ребёнку|Но та ему не верит]]: «Ты такой фантазёр, Юкио. Что Годжире делать в Японии?» [[С фитильком]], ибо не нужно быть большим фанатом Годзиллы, чтобы знать, с какой страной он ассоциируется в первую очередь.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — весь сотый эпизод, плюс периодические мелькания разных персонажей подозрительно похожих на героев популярных книг, фильмов, сериалов и прочего.&lt;br /&gt;
* «Легион супергероев» — видя как суров и неприветлив его клон, Супермен говорит ему, что он напоминает одного его друга. По словам героя, он тоже мрачный, суровый, но вместе с тем отважный и смелый. Любой кто мало мальски знаком с комиксами DC поймёт, что Супермен рассказывает о Бэтмене.&lt;br /&gt;
* «Американский папаша!» — начальник Стэна зам. директора Айвори Буллок читает лекции в Академии ЦРУ. По его словам студенты его обожают и уважительно зовут Профессором Икс. Озвучивает Буллока сэр Патрик Стюарт. Собственно персонаж даже нарисован похожим на актёра. В одной из серий «Гриффинов» появлется и сам Патрик Стюарт, и там он выглядит в точности как Буллок из «Папаши».&lt;br /&gt;
* Студия «Паровоз» частенько вставляет в свои произведения отсылки на другие свои мультсериалы. И при этом практически все в стиле [[Шоу внутри шоу|ШВШ]]. Например, в «[[Ми-ми-мишки|Ми-ми-мишках]]» персонажи любят мультик «[[Бумажки]]» и часто смотрят его по телевизору. А в «Бумажках» уже сами «Ми-ми-мишки» являются мультиком. Педаль в пол продавливается в «[[Сказочный патруль|Сказочном патруле]]»: в серии 43 («Тайна туманного лабиринта») видения девочек отрисованы в стилистике «Бумажек», «Катя и Эф. Куда-угодно-дверь», «Деревяшек» и «Ми-ми-мишек». Даже фоновая музыка взята оттуда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Астерикс]]» — частенько встречаются отсылки к предыдущим томам. Мультфильмы по мотивам тоже иногда любят порадовать этим — они отсылают и к предыдущим мультфильмам, и даже иногда к БУДУЩИМ мультфильмам… а порой и к комиксам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Martadello — Суицидальный Сергей время от времени захаживает [[Смешное событие на фоне|на задний план]] в комиксы других серий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Фильмы студии Ghibli|Студия Ghibli]] любит вставлять в свои фильмы отсылки к более ранним произведениям. Вот только некоторые из примеров:&lt;br /&gt;
** «Шёпот сердца» — в сюжете фигурируют часы марки «Porco Rosso».&lt;br /&gt;
** «[[Hauru no Ugoku Shiro|Ходячий замок Хаула]]»: один из талисманов Хаула — кулон Ситы из «Лапуты».&lt;br /&gt;
** «Война тануки» — в сцене «парада призраков» участвуют летящая на метле Кики из «Ведьминой службы доставки» и гидроплан Порко Россо из одноимённого фильма.&lt;br /&gt;
** «Возвращение кота» ([[Надмозг|на самом деле]], «Кошачья благодарность») — один из главных героев, барон Гумберт фон Зиккинген, единственный антропоморфный кот — ожившая статуя кота из «Шёпота сердца».&lt;br /&gt;
* «[[Fate/Stay Night]]» — в экранизации Unlimited Blade Works Синдзи со страхом называет имя своего дедушки, Мато Зокена. В оригинальном романе в этом сценарии Зокен не появлялся и не упоминался. Но те, кто знакомы с третьим сценарием или с приквелом (экранизация которого выпущена раньше той же студией), прекрасно помнят, [[Полное чудовище|КТО ТАКОЙ]] этот Зокен. И страхи Синдзи вполне понимают.&lt;br /&gt;
* «[[Fairy Tail]]»&lt;br /&gt;
** Кулон Грея Фуллбастера — отсылка к «Рейв Мастеру» того же мангаки. А ведь есть же еще и Плю!!!&lt;br /&gt;
** Не говоря о том, что Джерара рисовали с Сига Харта, а Карен Лилика — копия Рейны из того же «Рейва».&lt;br /&gt;
** А в следующей манге Машимы появятся: эпизодический робот Плю, робот же Хеппи, космическая пиратка Эльза, космический страж порядка Джерар… да, имена другие, но все же…&lt;br /&gt;
* «[[JoJo’s_Bizarre_Adventure/Steel_Ball_Run|JoJo’s Bizarre Adventure: Steel Ball Run]]» — многие участники гонки похожи на персонажей из предыдущих частей. Однако эпичнее всего получился Дио в финале, когда {{spoiler|остановил время}}.&lt;br /&gt;
* Макото Синкай любит этот троп:&lt;br /&gt;
** «[[Kimi no Na wa|Твоё имя]]» — преподает в школе Юкино-сенсей, главная героиня предыдущего аниме Макото Синкая «Сад изящных слов».&lt;br /&gt;
** «[[Tenki no Ko|Дитя погоды]]» — можно заметить героев «Твоего имени» Таку и Мицуху (в роли продавщицы кольца Ходаке).&lt;br /&gt;
** «Она и её кот», манга-адаптация — на одной из страниц видно, что хозяйка кота читает книгу под названием «Твоё имя».&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]]&lt;br /&gt;
** Многие персонажи перекочевали сюда из более ранних хентайных манг Коты Хирано.&lt;br /&gt;
** Тема Андерсона «When You Start the War, Fight with Arrows, Spears and Swords!» из первой экранизации стала эндингом для восьмого эпизода OVA «Hellsing Ultimate», где сделан упор на этом персонаже.&lt;br /&gt;
* «[[Mezzo Forte]]» — в одной из сцен мелькает Сава, героиня предыдущего фильма Ясуоми Умэцу, «Kite». А главная героиня Mezzo Forte Микура Судзуки появляется в следующем фильме, «Kite Liberator», в качестве… пластиковой куклы.&lt;br /&gt;
** В «Mezzo Forte» автор оставил достаточно красноречивые намёки, что Микура — {{spoiler|[[Бастард|внебрачная дочь]] своей невольной жертвы Момокити Момои и, соответственно, единокровная сестра антагонистки Момоми}}, но однозначного доказательства этой версии так и не предоставил. Ждать подтверждения фанатам пришлось 3 года — в спин-оффе фильма, сериале «Mezzo DSA», их догадки {{spoiler|однозначно подтвердились}}.&lt;br /&gt;
** А вот является ли одна из героинь «Kite Liberator» той самой Савой из «Kite» — Ясуоми-сан, намекнув, так и не ответил… {{spoiler|Хотя [[Необузданные догадки|фанаты убеждены, что да]], это она и есть — только повзрослевшая на 10 лет и поумневшая.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Beholder]] 2 — в одном из биометрических сейфов протагонист находит письмо, в котором выясняется, что несколько лет назад все яблони в стране опрыскали специальными пестицидами от насекомых. Вот только вместе с насекомыми массово стали умирать люди, отведавшие яблок с тех деревьев, потому как пестициды оказались ну слишком уж эффективными. Бредовый запрет яблок в первой части игры внезапно стал не таким уж бредовым…&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — в каждой игре серии содержится просто немыслимое количество отсылок к событиям предыдущих частей, и их перечисление займёт примерно столько же места, сколько занял бы список бонусов в кинематографической вселенной Marvel. Но педаль в земное ядро выжимает финальный босс, который представляет собой воплощения '''всех''', кто до этого возжигал Первое Пламя, начиная от Гвина и заканчивая злобной копией протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Risen]]. Пример целиком вторичного продукта: игра, по сути, является косметически закамуфлированной классической «Готикой». У второй и третьей частей отличий от «оригинала» уже больше, и они уже вполне тянут на самостоятельные игры.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]: пятая часть игры содержит массу отсылок к San Andreas.&lt;br /&gt;
** Для начала это, конечно, в несколько раз увеличенный и переколбашенный Лос-Сантос. Плюс, несмотря на то, что в игре нет Сан-Фиерро и Лас-Вентураса, здесь таки есть загородная местность, очень похожая на ту, что мы видели в SA, но тоже многократно улучшенная.&lt;br /&gt;
** CJ, [[протагонист]] San Andreas и самый популярный у фанатов главгерой серии, в пятой части «возродился» в лице Франклина Клинтона. Подробности [[Копиркин|тут]].&lt;br /&gt;
** В игре присутствуют Балласы (с которыми, как и в San Andreas, у героев враждебные отношения) и миссия на Гроув-Стрит (правда, сама Гроув-Стрит, увы, [[Перевернуть финал в сиквеле|захвачена теми же Балласами]]).&lt;br /&gt;
** «Турбулентность» отсылает сразу к двум миссиям из SA: сначала Тревор летит на кукурузнике ниже зоны действия радара (примерно то же самое делал Си-Джей в миссии «N.O.E.»), а потом залетает внутрь грузового самолёта (в миссии «Безбилетник» CJ заезжал внутрь на мотоцикле), устраивает там вооружённую разборку (CJ, в отличие от него, разборку мог устраивать только кулаками или холодным оружием: стрелять было нельзя из-за обилия взрывчатки на борту), после чего прыгает с парашютом с падающего самолёта (только CJ угробил машину по собственной воле, а Тревор был вынужден десантироваться из-за того, что его подбили ВВС США).&lt;br /&gt;
** В San Andreas многие игроки искали НЛО. Долго, но безуспешно, ибо его там попросту нет. «Окей» — сказали разработчики и добавили в пятой части разбросанные по всей карте обломки космического корабля и квест, по которому их надо найти.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]. Статуя огра из [[Dragon Age]] в хранилище Донована Хока.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]. DLC «Цитадель» — это как раз что-то вроде подарка для самых преданных фанатов серии. Практически всё дополнение состоит из ностальгии, более глубокого раскрытия персонажей и стёба, в том числе над мемами игры. Например, в основном сюжете дополнения можно найти винтовку, работающую на радиаторах (прямо как в первой части, ага) и впоследствии ходить с ней на любые задания. На бои в симуляторе можно брать с собой напарников из предыдущих двух частей, вроде [[Mass Effect/Wrex|Рекса]] или [[Mass Effect/Samara|Самары]]. Можно вместе с [[Mass Effect/Javik|Явиком]] сняться в новом фильме про Бласто в роли самого себя или наедине с [[Mass Effect/Tali|Тали]] посмотреть «Флот и Флотилию» (и при этом услышать, как она поёт!). А в качестве вишенки на торте — эпичнейшая вписка на хате Шепард(а), на которую при определённых условиях можно пригласить почти всех соратников, с которыми вы бегали в течение трилогии. А пока Шепард снимается в кино, пьет и сбрасывает трупы в мусоропровод Галактика [[И пусть весь мир подождет|продолжает трещать по швам со страшной скоросью]]…&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — во-первых, фамилии некоторых героев. Твилек Фортуна, мандалорец Фетт, семья Органа с Алдераана — и все это за четыре тысячи лет до Оригинальной трилогии. То есть все они, видимо, предки наших старых знакомых. А как вам боец-родианец с тарисской арены, который рекомендует: «Стреляй первым, стреляй последним»?&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect: Andromeda|Mass Effect: Andromeda]]. Обнаружение информации о Вторжении Жнецов, упоминание Шепард(а), флэшбек разговора отца Райдер(а) с отцом Гарруса и запись голоса Лиары. Всё это протагонист обнаруживает во время расшифровки воспоминаний отца.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]]. То там, то сям можно найти отсылки к сюжетам [[Сага о ведьмаке|книг Сапковского]], по которым (точнее, как [[сиквел|продолжение]] которых), собственно, и сделана игра. Один из NPC даже долго и упорно рассказывает Геральту историю жизни самого Геральта (а также Цири и Йеннифер, вернее именно Цири), а ведьмак делает вид, что не верит в подобную небывальщину.&lt;br /&gt;
** Во [[The Witcher 2|второй части]] в процессе добычи регалий Бурой Хоругви ведьмак сталкивается с призраком-ветераном и представляется тому солдатом всё той же Бурой. Призрак помнит битву под Старыми Жоп… простите, под Бренной, и начинает подбрасывать провокационные вопросы по новейшей истории. Если вы не читали книгу — вам остаётся надеяться на удачу с интуицией или на прохождение (ну, или в лагере найти ветерана Хоругви и расспросить о битве). Если читали внимательно — без труда ответите на вопросы, и биться с призраком не придётся.&lt;br /&gt;
** В «[[The Witcher 3: Wild Hunt|Крови и вине]]» одну из девочек в борделе приходится убеждать, что герой действительно ведьмак, а не очередной любитель ролевых игр, мечтающий, чтобы она изобразила суккуба или сирену. Этого-то она не против, как говорится, чем бы дитя не тешилось — лишь бы платило… но она в упор не понимает, какие-такие карточки требуют у неё клиенты по окончании. А вот игрок понимает даже слишком хорошо…&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]:&lt;br /&gt;
** Dragon Age: Inquisition. Голова [[Mass Effect|крогана]], висящая в качестве охотничьего трофея в одном из залов Зимнего Дворца в Орлее.&lt;br /&gt;
** Там же: упоминание некоего Регалиана в разговоре Кассандры и Коула. Кем он был, знают только те, кто смотрел мультфильм «Рождение Искательницы». Также ужасное откровение — в Убежище мать Жизель разговаривает с [[Лоботомия|усмирённой]] магессой, которая упоминает, что больше не разговаривает с драконами — маленькая девочка Авексис, которую в упомянутом фильме спасали Кассандра с Регалианом, будучи одурманенной магами крови, силой мысли контролировала драконов.&lt;br /&gt;
* Серия [[TES]] славится возможностью почитать о своих похождениях в прошлых частях во внутриигровых книгах. Иногда встречаются и другие бонусы. Например…&lt;br /&gt;
** Многие из фанатов [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинда]] с удовольствием проходят квест Джиуба в Скайриме: он когда-то был первым, с кем они заговорили в классической игре, и встреча с ним навевает ностальгию. Прочим сбор кучи листков по всему Каирну Душ, грозящий вылетами в случае невыполнения, доставляет мало удовольствия.&lt;br /&gt;
** Призрачный Асассин ({{spoiler|он же Люсьен Лашанс}}) — ходячий бонус для фанатов [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливиона]]. «Этому убежищу не хватает хорошего Очищения».&lt;br /&gt;
** Ну, и М’айк. Великий М’айк. Бессмертный М’айк.&lt;br /&gt;
** Онлайновые свитки не отстают. Особенно много таких отсылок в дополнении «Morrowind».&lt;br /&gt;
* [[Doom#Doom 4/DOOM (2016)|DOOM (2016)]] — множество секретов-пасхалок, среди которых игрушечные фигурки Думгаев, фрагменты карт (а после их обнаружения — карты целиком) первых двух частей, Икона греха и множество других мелочей. Отдельно постарался композитор, который в музыку тоже напихал легко узнаваемых фрагментов мелодий из саундтреков всех предыдущих частей.&lt;br /&gt;
** В Doom Eternal есть отсылка к 2016 в виде одного-единственного места, где играет [[музыкальный символ]] уже из неё… и которое непонятно зачем ещё нужно. А ещё там есть компьютер, на котором можно сыграть в старые части, и скин того самого Думгая.&lt;br /&gt;
* Rise of the [[Tomb Raider]] (2015) — в юбилейном дополнении с родовым поместьем Крофтов можно найти дневник дворецкого с рассказом о том, как «[[маленькие гадёныши|наш маленький ангел]]» шестилетняя Лара заперла его в морозильнике. В Tomb Raider II (1997) игра совершенно не требовала запирать беднягу, но едва ли не все игроки это делали. В этом был и практический смысл: этот чудик мог помешать открыть секретную дверь. Дополнительные очки за то, что многим нынешним игрокам в 1997 году было около шести лет.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] [[Far Cry 5|5]] — во время одной из начальных миссий, игрок должен будет залезть на вышку, как он это делал в предыдущих частях игры. Пока он это делает, сопровождающий его по радио союзник скажет, что никто не будет заставлять его забираться на них, что является правдой, так как вышки больше не играют никакой роли в освоении мира.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — [[Starcraft|гидралиска]] в Reign of Chaos и [[Diablo|Вторую ногу Вирта]] в Frozen Throne не находил только тот, кто не играл.&lt;br /&gt;
* Bejeweled 3 — в Diamond Mine, одном из игровых режимов, которые разблокируются после полного прохождения игры Quest, один из артефактов, Legendary Gem, представляет собой драгоценный камень из первой версии Bejeweled, как будто нарисованный в низком разрешении. Он появляется последним, не ниже 680—700 метров, и стоит дороже всего.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] 2 — в миссии «Большое ограбление поезда» кампании WoL при нахождении бесхозных «Аспидов» Свонн выдаёт: «{{перевод|Diamondbacks! I didn’t think they’ve made it past prototyping!|«Аспиды»! Я думал, они не прошли этап прототипирования!}}» — фанаты, следившие за разработкой игры, сразу улавливают отсылку на более ранние версии игры, где эти юниты назывались «Кобрами» и задумывались доступными для сетевой игры, но так в релиз и не вошли.&lt;br /&gt;
* «Styx: Shards of Darkness»&lt;br /&gt;
** Стикс наблюдает разговор двух орков. Молодой переломал все кости оскорбившему его тёмному эльфу, а старый его за это отчитывает, говоря, что так делать нельзя и гнев до добра не доведёт. «Лучше поцеловать гномью задницу, чем иметь такого долбанутого дружка» — комментирует увиденное Стикс. Этого молодого вспыльчивого орка зовут Аркаил, и в игре «Of Orcs And Men» (действие которой происходит спустя много лет после «Осколков тьмы») они со Стиксом станут друзьями-напарниками. Аркаил там уже взрослый, но проблемы с управлением гневом никуда не делись.&lt;br /&gt;
** Убив {{spoiler|Аарона Баримена}} Стикс выражает надежду, что больше ему никогда не придётся иметь дела ни с кем из этой семейки. Придётся. Всё в той же «Of Orcs And Men».&lt;br /&gt;
** Стикс подумывает написать книгу о своём выдающимся таланте влипать во всякое дерьмо. Назвать её он планирует «[[Хоббит: Нежданное путешествие|Гобблит: Внезапно блюющий]]», ну или «[[Styx: Master of Shadows|Стикс: Мастер теней]]».&lt;br /&gt;
* [[Saints Row IV]] давит педаль в пол. Будучи заявлена [[гранд-финал]]ом серии, игра собрала в себе кучу разномастных отсылок из всех трёх предыдущих игр: начиная от спасения Бенджамина Кинга из первой серии (Император Зиньяк решил устроить ему в симуляции именно такую [[участь хуже смерти]], в которой преступного босса Порочных Королей раз за разом свергают и убивают свои же бандиты) и заканчивая виртуальной личностью растаманки-раздолбайки Шаунди из второй (к третьей игре она явно поумнела и стала серьёзнее). {{spoiler|А ещё там вернули Джони Гэта, якобы погибшего в третьей игре!}}&lt;br /&gt;
* «[[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]»&lt;br /&gt;
** В игре можно встретить немало упоминаний персонажей и организаций из перовой части, не оказывающих сильного влияния на сюжет игры. Книги об успехах молодого, но многообещающего бизнесмена Боба Пейджа и компании Версалайф. База организации FEMA. А ещё Дженсен встречает отца Трейсера Тонга, а позже и его самого — ещё молодого..&lt;br /&gt;
** Действие игры происходит в 2027ом году. Мир за это время сильно изменился, но франшиза Final Fantasy по прежнему живёт и здравствует. Уже вышла аж 27ая часть.&lt;br /&gt;
** Ну и главный бонус — сцена после тиров, которая мало что скажет игрокам, начавшим знакомство с серией с «Human Revolution».&lt;br /&gt;
* «[[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Deus Ex: Mankind Divided]]»&lt;br /&gt;
** События первой части стали гораздо ближе, и Пейдж теперь уже не просто бонус для фанатов, а скорее [[персонаж-призрак]] (даже с фитильком, ибо несколько раз мелькает в кадре), как и Джозеф Мандерли. Но персонажей и названий, ничего не говорящих новым игрокам, но отлично знакомым давним фанатам серии по прежнему полно. Например, вскользь упоминается фамилия Лебедев, а в дополнении фигурирует Стэнтон Дауд.&lt;br /&gt;
** После того, как торговец оружием Шеппард называет Сингху свою фамилию, тот замечает: «[[Mass Effect/Shepard|Был такой капитан]]». Данная отсылка есть только в русской локализации игры. В оригинале, Сингх говорит «How biblical.» — «Как по-библейски.»&amp;lt;ref&amp;gt;Shepard — это пастырь.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** К — глава подпольного новостного издательства «Самиздат», режущего правду-матку, говорит Дженсену, что все теории заговора, предсказанные в книге, которую ещё 16 лет назад написала его подруга Строчная К, оказались правдой, ну разве что кроме серых пришельцев. Что ж, «Deus Ex: The Conspiracy», которая вышла за 16 лет до «Манькиного дивиденда», переполнена теориями заговора и их раскрытиями. И серые пришельцы там тоже встречаются.&lt;br /&gt;
** А в итоге «Самиздат», если им помочь, перебирается в [[Увидеть и умереть|Париж]] и переименовывается в «Силуэт». С которым ДжейСи Дентон встретится в «Deus Ex: The Conspiracy».&lt;br /&gt;
** Во время одной из побочных миссий в квартире Адама можно найти пачку с хлопьями, внутри которой находится миниатюрная копия самолета Фариды Малик, а на дно приклеена записка «Hope you like the prize inside, '''Spyboy'''!». Это очевидно отсылает к тому, что на момент действий DXMD она жива.&lt;br /&gt;
** Финального босса Виктора Марченко можно убить без боя одним нажатием кнопки на специальном устройстве. За это дают ачивку «Laputan Machine». В «Deus Ex: The Conspiracy», произнеся эти кодовые слова, можно было без боя убить Гюнтера Германа.&lt;br /&gt;
* «[[Tales from the Borderlands]]» — если запустить на орбиту рекламный маячок с надписью «Увидимся, космический ковбой», то, увидев его, один из охранников «Гелиоса» скажет: «Это что из какого-то аниме?». [[Cowboy Bebop|И таки он абсолютно прав]].&lt;br /&gt;
* «[[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] 3»&lt;br /&gt;
** После выполнения одного из сюжетных заданий Риз спросит Искателя Хранилища, что тот думает об его усах. На этот вопрос будет два варианта ответа, что для игры не характерно. Независимо от того, какой из них выбрать, в углу экрана появится надпись «Риз это запомнит». Эта столь знакомая фанатам студии «Telltale Games» фраза отсылает к игре «Tales from the Borderlands», в которой собственно и дебютировал Риз.&lt;br /&gt;
** А ещё Риз может сказать «Ты даже не представляешь, в каких мы с моим корешем Вонном приключениях побывали. Надо тебе как-нибудь рассказать.. э-э-э… но не сейчас. [[Tales from the Borderlands|Долгая история, аж в пяти эпизодах]].»&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil]] 3: Remake» — полицейский участок — один сплошной бонус для фанатов ремейка второй части. И не только потому, что эта локация взята оттуда. Здесь, например, можно воочию увидеть, кем был укушен Марвин, откуда в шкафчике душевой взялся зомби и как именно погибли два копа, убитые лизуном в коридоре. А ещё Карлос отпускает комментарии по поводу предназначенной для Леона полицейской формы и дверей, запертых на «карточные» замки.&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil: Village]]»&lt;br /&gt;
** Герцог цитирует загадочного торговца из [[Resident Evil/Resident Evil 4|четвёртой части]] и добавляет, что так любил говаривать один его друг.&lt;br /&gt;
** Гейзенберг называет Криса сраным камнеборцем. Это отсылка к [[Resident Evil/Resident Evil 5|пятой части]]. А именно — меметично-нелепому моменту, когда Крис «набил морду» огромному валуну.&lt;br /&gt;
* «[[Mafia|Mafia: Definitive Edition]]» — в ремейке, сразу после гоночной миссии можно поговорить с автомехаником Ральфи. Он вспомнит, что двадцать лет назад, когда всё только начиналось, многие гонщики даже не доезжали до финиша — не то что сейчас! Да, 20 лет назад вышла оригинальная Mafia: The City of Lost Heaven, где гоночная миссия была [[Этот гадкий уровень|ну очень сложной]]. Многие игроки бросали игру, так и не осилив гонку.&lt;br /&gt;
* «[[Kerbal Space Program]]» — на космодроме находится памятник старой пилотской кабине, которая была только в первых версиях игры. А в полуразрушенных ангарах на островном аэропорте лежат топливный бак и ракетный двигатель из тех же версий.&lt;br /&gt;
* «[[Castlevania]]: Lords of Shadow — Mirror of Fate» — Саймон Бельмонт оказывается заперт на большой вращающейся карусели. Вот только традиционные карусельные лошадки заменены фигурами в виде медузьих голов, которые стремительно несутся на Саймона, а тому только и остаётся, что уворачиваться от них, прагая, либо перекатываясь. Для игроков-новичков это просто очередная ловушка, одна из многих, а вот ветераны серии вполне могут [[Скальный наездник|словить от этих медузьих голов вьетнамские флэшбэки]].&lt;br /&gt;
* «Castlevania: Lords of Shadow 2», DLC «Откровение» — Алукард может найти двух [[Горбун Игорь|горбунов Игорей]], самозабвенно пилящих верёвку, удерживающую огромный колокол. Больше такие Игори нигде в игре не встречаются, а вот в «Mirror of Fate» они были распространёнными рядовыми противниками и в определённый момент обрушивали, перепилив верёвку, точно такой же колокол, после чего Тревору Бельмонту {{spoiler|(на тот момент ещё не ставшему Алукардом)}} приходилось спасаться от него бегством. За обнаружение пилящих горбунов в «Откровении» выдаётся ачивка «Только не снова…»&lt;br /&gt;
* Lion King — вулканический уровень Be prepared сюжету, по большому счету, не нужен. Да и фальшивой сложностью он [[Этот гадкий уровень|перенасыщен]]. Но кого это волнует, если на фоне играет Одна Из Величайших Злодейских Песен В Истории Диснея?&lt;br /&gt;
* [[Thief]] (2014) — игра является мягким перезапуском оригинальной трилогии. Весьма похоже, что действие происходит в той же вселенной, но много лет спустя, а персонажи — не то потомки героев трилогии, не то их реаинкарнации, не то просто другие, точно такие же. Мир сильно изменился, но остались отсылки к тому, как всё было раньше.&lt;br /&gt;
** Основные фракции из трилогии давным-давно исчезли и никто даже не вспоминает, что они вообще когда-либо существовали. Тем не менее в игре можно встретить объекты и предметы с символами Хранителей (замочная скважина), Механистов (шестерёнка) и Хаммеритов (молот). Новички не обратят на них внимания, зато старые фанаты мгновенно узнают.&lt;br /&gt;
** Приют Мойры для душевнобольных это не только своеобразный ремейк уровня Колыбель Шейлбриджа из Thief: Deadly Shadows, но и отсылка к полубезумной Эдвине Мойре из той же игры. В TDS у Гаррета был выбор — оставить вдове наследство, спрятанное погибшим мужем в секретной комнате, или украсть и его, лишив несчастную женщину последних средств к существованию. Очевидно, «старый» Гаррет всё же оставил деньги вдове и именно на них и была построена лечебница. На то же намекает и мемориальная доска «Её мечта, воплощённая Бароном».&lt;br /&gt;
** А ещё в той же лечебнице Мойры можно найти особую добычу — механический глаз. Это тоже отсылка к «старому» Гаррету, у которого был как раз такой. У нынешнего «нового» Гаррета глаз тоже необычный, но не механический.&lt;br /&gt;
** И отдельно бонус, не связанный с трилогией. Генерал Ловец Воров любит насвистывать одну мелодию, звуки которой порою заранее предупреждают, что он где-то поблизости. Это музыкальная тема персонажа Frog из игры Chrono Trigger от студии Square, позже превратившейся в Square Enix и выпустившей четвёртого «Вора».&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — те, кто играл в «[[Человеколось|Человеколося]]» (предыдущую игру студии «Morteshka»), встретят здесь немало старых знакомых. Правда почти все они «сильно изменились за лето».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]] — песня ''«Она была в [[Увидеть и умереть|Париже]]»'' содержит отсылки к песням ''«Тот, кто раньше с нею был»'', ''«Счётчик»'' и ''«Нейтральная полоса»''.&lt;br /&gt;
* Аналогично [[авторская песня|А. Городницкий]] в песнях, посвящённых памяти покойных друзей-бардов, упоминал их песни («Памяти Юрия Визбора» — «Снова чьи-то лыжи греются у печки, / На плато полночном снежная пурга»; «Памяти Виктора Берковского» — «Гренады в мире нет, Кабул не стоит друга. … Где скачет по степи усталый эскадрон, / И движутся суда к далекой Амазонке»; «Памяти Евгения Клячкина» — «Сигаретой опиши колечко»).&lt;br /&gt;
** Он же, «Не пойте без меня» — названы только имена бардов, а об их фамилиях любители авторской песни сами догадаются. «Без песенки Булата, / Без Юриных острот?» и «Без голоса Володи, / Без Жениной струны». Или «Памяти Евгения Евтушенко» — имена шестидесятников: «Ушли его друзья: Андрей, Василий, Роберт. / Ушли его друзья, — и Белла, и Булат».&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]» — в текстах хватает сквозных сюжетов. Так, «Герой асфальта», «Не хочешь — не верь мне» и «Твой день» — это три эпизода из жизни одного и того же героя. «Осколок льда» — продолжение «Улицы роз». По текстам кочуют более мелкие отсылки: «Замкнутый круг» упоминает «Ночь короче дня», а в песне «Ночь в июле» сайд-проекта Кипелова и Маврина говорится «Я и сам мечтал когда-то раскачать безумный этот мир…».&lt;br /&gt;
** Последнюю цитату подхватывает Catharsis в песне «Наш рок», отсылающей сразу к нескольким «собратьям по сцене»: «Если к нам в ночи [[Чёрный Обелиск (группа)|Цезарь вдруг зайдет]] — сядем поболтаем, ну а если мир надо раскачать — значит, раскачаем! Кто сказал, что нет [[Эпидемия (группа)|сказочной страны, где эльфы варят зелья]]? Тут ты, брат, не прав — [[На тебе!|мы и не таких видели с похмелья]]!».&lt;br /&gt;
* Бит-квартет «Секрет» — песня ''«Ничего не исчезает»'', написанная к 20-летнему юбилею группы и отсылающая ко многим другим их песням.&lt;br /&gt;
* Гэвин Данн из «Miracle of Sound» обязательно делает отсылки к предыдущим своим песням.&lt;br /&gt;
* [[Nightwish]] — в песне ''«Song of Myself»'' в очередной раз упоминается Мёртвый мальчик, а также соловей, «по-прежнему запертый в клетке».&lt;br /&gt;
** Да и в других песнях таких отсылок предостаточно, все перечислять очень долго.&lt;br /&gt;
* У [[Rammstein]] есть песня ''«Ramm 4»'', на девяносто процентов состоящая из фраз из других песен. Причем сделано это так, что получается вполне цельный и осмысленный рифмованный текст.&lt;br /&gt;
** Сюда же — Metal Machine Сабатонов, состоящая практически полностью из названий песен других хэви-метал групп, и Metal Crue, текст которой составлен из ''названий'' известных рок- и метал-групп.&lt;br /&gt;
* [[Powerwolf]] — ''«We drink your blood»''.&lt;br /&gt;
* Bohse Onkels после своего воссоединения в 2015 году попросили своих фанатов прислать собственные татуировки с логотипом группы. Из них была сделана обложка нового альбома «Memento».&lt;br /&gt;
* Nephew, &amp;quot;{{перевод|Gå med dig|Идти с тобой/Иди к чёрту»}} — во втором куплете упоминается подражатель [[Mad Men/Don Draper|Дон Дрейпер]]. Один из главных хитов группы называется «En Wannabe Darth Vader».&lt;br /&gt;
* [[Sabaton]] — интересный пример с «Birds of War». Песня кажется стандартной такой «песней зла» с относительно бессмысленной лирикой… если ты не фанат [[Warhammer 40,000|вселенной 40-го тысячелетия]].&lt;br /&gt;
* «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]», «Декаданс» — строки «Дремлет пилот, ему снится канкан» отсылают к песне «Канкан», герою которой снился этот злой и лихой танец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* MrLololoshka, &amp;quot;Идеальный мир&amp;quot; — модули &amp;quot;П.Е.Р.С.И.К.&amp;quot; — отсылка на собаку Персик, которая была у Лололошки в очень старых, и тогда ещё, понятное дело, бессюжетных, сезонах. Она же изображена на заставке меню, которая появляется в начале первой серии, и всех серий, которые заканчиваются не обращением Лололошки к зрителям, а на &amp;quot;Продолжение следует...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%93%D0%BB%D1%8E%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=106855</id>
		<title>Приглючения в Глюколяндии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%93%D0%BB%D1%8E%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=106855"/>
		<updated>2023-04-03T21:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* Сетевая литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MushroomSamba|Mushroom Samba|ThroughTheEyesOfMadness|Through the Eyes of Madness}}&lt;br /&gt;
{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
И уносят меня, и уносят меня, в цветную звенящую хрень&lt;br /&gt;
Три белых коня, два красных слона, пингвин, бегемот и олень.|Народное}}&lt;br /&gt;
{{Video|WcPpWjIWDxo|Кислотные грёзы [[Leisure Suit Larry|Ларри Лаффера]]}}&lt;br /&gt;
Герой приходит в себя в неком непонятном месте. Или вообще не помнит, как он оказался в том месте, где находится. И вскоре, начинает замечать, что окружающий мир кажется всё более нереальным и сюрреалистичным, а окружающие люди начинают вести себя [[OOC|нехарактерно для себя]], и герой начинает понимать, что с реальностью что-то не то. [[Машина лотофагов]]? Нет, обошлось без машины. [[Твист Амброза Бирса]] или [[Приключения в Комаляндии]]? Нет, в '''Глюколяндии''', и, скорее, '''приглючения'''. Тело героя живо и здорово, и он находится в сознании, однако мозг воспринимает реальность неадекватно и не способен отличить реальное от воображаемого из-за психической болезни или одурманивания алкоголем, наркотиками или галлюциногенами. При этом грани между тем и другим размыты (например, вроде бы реальный человек внезапно превращается в фантастического монстра); это особенно добавляет драматизма, если герой, например, выполняет какое-то важное задание или ведёт детективное расследование и не может отличить реальные «ниточки» от воображаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субтроп — [[Психиатрический триллер]]. Часто приводит к эффекту [[Обыденный кошмар|обыденного кошмара]]. Если персонаж сходит с ума постепенно, может сочетаться с тропом [[Дневник катастрофы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот «в бане не срать!».&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|В первый раз закинул он невод]] — пришёл невод с одною тиной. Огорчился старик, испугался: «Что мне делать с утопшей Тиной Тёрнер»? Второй раз закинул он невод — пришёл невод с травою морскою. [[увеселительная травка|Покурил дед морской травы]], и стало всё, как в сказке: и рыбки говорят, и желания исполняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Герберт Уэллс]], «Мистер Блетсуорси на острове Рэмполь»: когда [[капитан-отморозок]] умышленно оставляет ГГ на борту тонущего судна, тот теряет связь с реальностью и проживает вымышленную жизнь на необитаемом острове среди дикарей и [[Доисторический — значит, страшный|ужасных мегатериев]]. В действительности его спасли и благополучно доставили в Нью-Йорк.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «Остров мёртвых» — поедание некоего корешка вызывает групповые галлюцинации. Используется в похоронном ритуале и в дуэлях.&lt;br /&gt;
* [[Philip Kindred Dick|Филип К. Дик]] вообще любил этот троп:&lt;br /&gt;
** «Вера отцов наших» — [[субверсия]]: глюки ГГ после принятого порошка оказались реальностью, так как порошок снимал действие галлюциногенов, добавляемых властями в питьевую воду.&lt;br /&gt;
** «Помутнение» — психика главного героя после длительного знакомства с наркотой.&lt;br /&gt;
** «„Пролейтесь, слёзы“, сказал полицейский»: упоминание здесь — уже большой спойлер…&lt;br /&gt;
** «Три стигмата Палмера Элдрича» — любой, кто хоть раз попробует чуинг-зет, обречён быть Богом своей личной реальности, силой мысли творить вселенные, но никогда не узнать, в реальности он или очередной иллюзии. Но над всеми реальностями правит заглавный Палмер Элдрич, и всякий отведавший наркотик обретает его стигматы — искусственные руку, челюсть и глаза. Избавиться от действия наркотика невозможно — можно только принять очередную реальность как данность.&lt;br /&gt;
*** Есть точка зрения, что сам мир романа — галлюцинация самого Палмера Элдрича, и потому «святым» и бессмертным является тот, кто понимает иллюзорность и этого мира.&lt;br /&gt;
** «Око Небесное» и «Убик» — доведено до логичного завершения.&lt;br /&gt;
** «Лабиринт Смерти» — и вышло за его пределы.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Кого за смертью посылать» — путешествие зарытого в курган главгероя в загробный мир оказалось вроде как галлюцинацией. Впрочем, когда главгерой приходит в себя, то оказывается, что труп из кургана таки ушёл, куда полагается.&lt;br /&gt;
* Павел Пепперштейн и Сергей Ануфриев, «Мифогенная любовь каст» — [[Эстетика девяностых|знаковое произведение контркультуры девяностых]] про парторга Владимира Дунаева во время [[Вторая мировая война|Отечественной войны]]. В результате контузии и употребления [[Волшебные грибочки|лесных грибочков]] он застревает между бредом и реальностью, встречает сказочных героев (Бабу-Ягу, [[Мэри Поппинс]], [[Астрид Линдгрен|Карлсона]], Пеппи Длинныйчулок и др.), переживает разные психоделические приключения и доходит до Берлина… После чего 9 мая 1945 его находят едва живого в лесу под Смоленском.&lt;br /&gt;
** Отдельного внимания заслуживает эпизод, где героя нашёл врач, диагностировал ему бред, вызванный контузией, и вроде как вернул его в реальность… После чего оказалось, что врач — не кто иной, как [[Чуковский|доктор Айболит]], [[Вы — один из них?|тоже один из сказочных героев]], и «пробуждение от бреда» было ложным.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Футурологический конгресс» — вся книга об этом. В самом конце герой все-таки выходит в реальность.&lt;br /&gt;
* «Победитель крыс» Владимира Кантора. Все приключения главгероя оказываются в итоге высокотемпературным бредом.&lt;br /&gt;
* Кен Кизи «Над кукушкиным гнездом» — в книге Вождь Бромден сообщает множество такого, что не экранизируешь.&lt;br /&gt;
* Сказка Гофмана «Песочный человек» — [[старше, чем радио]], причем излагается всё настолько тонко, что невозможно понять, изначально ли безумен главный герой или же его понемногу сводит с ума воплощенное в облике Песочного Человека-Коппелиуса зло.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «Записки сумасшедшего» — как бы не [[кодификатор]] в отечественной литературе.&lt;br /&gt;
* [[Гринландия|Александр Грин]]:&lt;br /&gt;
** События «Серого автомобиля» (девушка, оказавшаяся ожившей куклой, и загадочный автомобиль, преследующий ГГ) — по всей видимости, бред главного героя. [[Может, магия, а может, реальность|А возможно, и нет]].&lt;br /&gt;
** «Крысолов» — тоже под вопросом. ГГ таки действительно переживал все эти фантастические события, или это тифозный бред?&lt;br /&gt;
* Макс Далин, «Рукопись, найденная под прилавком» — про тяжёлую жизнь [[Кошмар в метро|продавца книг в метро]]. Среди пассажиров бродят мертвецы, из детективных романов вытекает кровь, пластмассовые пауки пьют электричество из приборов, а некоторые линии метро ведут в [[Жуткая альтернативная реальность|жуткую альтернативную реальность]]. [[Может, магия, а может, реальность|А возможно, это не такой уж и бред…]]&lt;br /&gt;
* Мишель Демют, «Чужое лето» — главный герой сражается с монстрами на чужой планете, но в финале выясняется, что всё это он вытворял на Земле.&lt;br /&gt;
* Эдгар Аллан По — постоянно. Самый хрестоматийный пример — «Сердце-обличитель»: скорее всего, рассказчик (или рассказчица, в оригинале непонятно, а По писал и от лица женщин) слышит стук чужого сердца исключительно в своей голове.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — с фитильком. Большинство обитателей Дома всё же не сумасшедшие (хотя встречаются и такие), но практически все они, скажем так, с ''очень'' богатым воображением, а некоторые ещё и склонны употреблять [[Убойный лимонад|сомнительные вещества]]. Поэтому остаётся непонятным, насколько реальны происходящие с ними мистические события и иные миры, в которые они погружаются.&lt;br /&gt;
* «Дьяволиада» [[Булгаков]]а — кафкианская история про советского служащего, который постепенно сходит с ума на почве увольнения с работы и бюрократических перипетий. Доходит до того, что он начинает считать своего начальника Кальсонера (в котором некоторые видят намёк на Ленина) представителем нечистой силы и видит, как он превращается в чёрного кота.&lt;br /&gt;
* «Океан в конце дороги» [[Нил Гейман|Нила Геймана]] — пополам с тропом [[Ужас у холодильника]]. Действительно ли на ферме поселились сверхъестественные создания — или вся мистика была плодом воображения мальчика, потрясённого самоубийством соседа, распадом семьи и жестокостью няни? А ведь, скорее всего, в этом случае Лесли тонет по-настоящему — а вот чудесного воскрешения ожидать не приходится…&lt;br /&gt;
* «Going Bovine» Либбы Брэй — чёрная комедия про подростка, страдающего галлюцинациями после заражения [[:w:Болезнь Крейтцфельдта — Якоба|коровьим бешенством]]. Вместе с другом он сбегает из больницы и отправляется в безумное путешествие по всей Америке, чтобы добраться до [[:w:Диснейуорлд|Диснейленда во Флориде]], где обитает учёный-физик [[Икс — это звучит круто|доктор Икс]], который сможет его спасти. По пути он попадает на вечеринку в Новом Орлеане, где знакомится с говорящим садовым гномом, скрывается от [[Заговор Весёлых Мебельщиков|секретных агентов из компании]], производящей [[:w:Снежный шар|снежные шары]], и переживает ещё множество диких прик(г)лючений.&lt;br /&gt;
* «Луна» Игоря Буракова — самая непротиворечивая и простая версия происходящего состоит в том, что протагонист давно и прочно сошёл с ума, а, узнав об измене девушки в свой же день рождения, просто убил и её, и своего друга-соблазнителя, а сам себя вообразил иностранным шпионом.&lt;br /&gt;
* «Убежище» Валерия Тищенко — в начале рассказа кажется, что дело идёт к мистическому варианту вируса ненависти — но на самом деле мистика тут работает совсем не так, и с головой не в порядке как раз у протагониста.&lt;br /&gt;
* «Нет царя у тараканов» Вайсса Дэниэла — то, что в планах героев-тараканов зияют дыры, становится ясно почти сразу. Однако болезнь прогрессирует со временем, и кончается всё полным вымиранием колонии и попытками протагониста потреблять кокаин и приставать к жене покойного хозяина квартиры.  Не нужно было тараканам отказываться от своей эгоистичной природы и нахватываться от людей культуры: на них это плохо влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Неприкаянный]]. Красный мессия» Ильи Гутмана. После внедрения в психиатрическую лечебницу под видом пациента Эл попадает под струю галлюциногенного газа, после чего в глюках путешествует по городам, странам и эпохам.&lt;br /&gt;
*«[[Антиреклама наркотиков|Детская народная микстура от наркотиков]]», куплеты про ЛСД и грибы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Все внутри зашевелилось, а вокруг раздалось вширь,&amp;lt;br /&amp;gt;Ты уже не просто мальчик, а советский самолет.&amp;lt;br /&amp;gt;На тебя из подсознанья, улыбаясь, как Ришар,&amp;lt;br /&amp;gt;Выезжает синий-синий презеленый красный шар.&amp;lt;br /&amp;gt;Он огромен, как Чуковский, и ужасно михалков,&amp;lt;br /&amp;gt;Он гораздо михалковей всех районных мудаков...|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|А вокруг уже не город, а волшебный темный лес&amp;lt;br /&amp;gt;Светофоры на бульваре приглашают в мир чудес&amp;lt;br /&amp;gt;Всё почти как у Бианки, только очень страшно, нах&amp;lt;br /&amp;gt;И на всех деревьях белки при погонах и в штанах|}}&lt;br /&gt;
В общем, «Никогда не ешь наркотик, ешь наркотик - никогда!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Кабинет доктора Калигари» 1920 года — первый пример изображения в кино измененного психического состояния человека.&lt;br /&gt;
* «Трип» — весь фильм об этом.&lt;br /&gt;
* «Игры разума» — у молодого гениального математика вроде бы всё в жизни идёт хорошо: у него есть лучший друг (бывший сосед по комнате в общежитии), он совершает научные открытия, успешно делает предложение любимой девушке, и его даже приглашают на работу агенты спецслужб… А потом выясняется, что он шизофреник, и часть его жизни (а именно, друг по комнате и работа на спецслужбы) существует лишь у него в воображении. Бред очень тонко вплетён в его повседневную жизнь, поэтому ему не сразу удаётся научиться отличать его от реальности.&lt;br /&gt;
* «Чёрный лебедь» с Натали Портман: половина фильма состоит из этого тропа, и ни героине, ни зрителям так и не удаётся разобраться до конца, что же из пережитого ею было реально, а что нет.&lt;br /&gt;
* «Лестница Иакова»: ветерана-«вьетнамца» преследуют правительственные агенты, желающие утаить какую-то неприятную правду о войне, а также галлюцинации в виде жутких демонов и монстров. Поначалу кажется, что галлюцинации являются следствием [[ПТСР]], потом вообще намекается, что они — побочный эффект психотропного препарата, который солдатам давали на войне, и что именно это скрывают спецслужбы. {{spoiler|А оказывается всё вообще не так: [[Твист Амброза Бирса|всё это время главный герой умирает в палатке для раненых во Вьетнаме]], и галлюцинациями были вообще все его приключения после «возвращения на гражданку», включая и монстров, и агентов спецслужб.}}&lt;br /&gt;
* «Обед нагишом» — главный герой-писатель постепенно «подсаживается» на наркотики, теряет контакт с реальностью и «уезжает» в вымышленную арабскую страну, где выполняет шпионские задания и встречается с фантастическими монстрами. При этом не всегда понятно, что происходит в реальности, а что — в галлюцинациях: например, его задерживают вроде бы обычные с виду полицейские и приводят на встречу с жуком-монстром.&lt;br /&gt;
* «Химера» (реж. и сценарист Митци Пейроне) — две героини-наркоманки задолжали денег «серьёзным ребятам» и решили ограбить подругу детства, живущую в богатом особняке. Ситуация осложняется тем, что подруга — шизофреничка, живущая в странных фантазиях, и чтобы проникнуть в дом, надо [[Игра в реальном мире|сыграть с ней в «игру»]]. Под влиянием наркотиков [[Заразное безумие|героини сами перестают отличать игру от реальности]], {{spoiler|а в конце оказывается, что они уже давно находятся в этом доме и пытаются найти сейф с деньгами и сбежать отнюдь не первый раз}}.&lt;br /&gt;
* «Маяк» 2020 года. Да, ГГ явно сошёл с ума в конце, но когда именно и что из увиденного им реально, а что нет? Да и причины его безумия непонятны: жестокость Томаса Уэйка (при этом непонятно, намеренно Уэйк сводит ГГ с ума или он просто [[старый козёл]]) или сверхъестественные силы.&lt;br /&gt;
* «Запрещённый приём» (2011) и «Август. Восьмого» (2012). Значительная часть из происходящего в кадре явно приглючивается героям. Но некоторым образом является отражением реальных событий (с первым фильмом всё не так однозначно).&lt;br /&gt;
* «Остров Проклятых» — только в последнюю минуту становится понятно, что всё произошедшее — бред главного героя. И то не факт…&lt;br /&gt;
* «Любит — не любит» — большую часть фильма события показаны глазами героини. И только к концу — так, как это происходило в реальности .&lt;br /&gt;
* Новый «Джокер» же, ну!&lt;br /&gt;
* «Франклин» 2008 года. Один из основных героев, Джон Прист, ведёт своё расследование в Междутемном Городе, выглядящем, как безумный параллельный мир — это и есть в некотором смысле безумный параллельный мир, существующий в голове {{spoiler|Дэвида}}, вернее сам мир не безумен и не параллелен — просто герой наш мир таким видит. {{spoiler|Дэвид тяжело перенёс смерть сестры, но ещё тяжелее перенёс реакцию своего отца, Питэра, который, будучи глубоко религиозным человеком, зациклился на том, что то была «Воля Божья»® — Дэвид не смог принять тот факт, что такая реакция возможна в нормальном мире, а потому сам убедил себя в безумности нашего мира: [[Ирония судьбы|он сам свёл себя с ума, пытаясь не сойти с ума]].}} {{spoiler|Позже оказывается, что Майло наш мир тоже не совсем нормальным видел, хотя в его случае [[Тульпа|отличия]] были не такие радикальные, впрочем даётся намёк, что встреча с Эмилией может ему помочь — помогло бы ещё это ей самой…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]»: в 7-м сезоне Сэм заполучает в свою голову Люцифера, от чего его начинает нехило так плющить. Апогея ситуация достигает в одной из серий, когда Сэму приходится отыскивать пропавшего на деле Дина, параллельно пытаясь разобраться, где глюки, а где реальность. Глюцифер развлекается как может: то выдаёт себя за Дина, то в красках напоминает, как хорошо им с Сэмом вместе сиделось в клетке, то внезапно помогает в расследовании, подкидывая идеи. В итоге Дина-то Сэм находит, но чуть не пристреливает при встрече, приняв за очередной глюк.&lt;br /&gt;
* «[[The X-Files|Секретные материалы]]» — в эпизоде шестого сезона «Полевой выезд» и Малдер, и Скалли под влиянием грибов (нет, не тех) оказываются именно там. Ближе к финалу Малдер начинает что-то подозревать, но спасает их обоих Скиннер.&lt;br /&gt;
** Еще раньше, в пятом сезоне, серии «Kill Switch» и «Постмодернистский Прометей». В первом случае глюки Малдера создает пытающий его злобный компьютер, а во втором глючат вообще все подряд из-за монстра недели, который использует сковороду с галлюциногеном для одурманивания жертв. [[Сточкер|Новеллизация эпизода]] в российском издании и вовсе давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
* Одна из серий «[[Светлячок|Светлячка]]» начинается с того, что Ривер бредёт по лесу и поднимает веточку странной формы. А потом камера переключается «на нормальность» и оказывается, что она стоит посреди космического корабля с заряженным пистолетом в руках.&lt;br /&gt;
* «Доктор Хаус» — сам Хаус однажды получил пулю, и в коме видел глюки, которые на самом деле были его приключениями внутри своей головы в коматозном состоянии (прикрученно в фитильком, но во время этой комы ему казалось, что он нормально функционирует после того, как излечился от пулевой раны, но его по некоторым причинам глючит, что не мудрено, учитывая пристрастие доктора к викодину).&lt;br /&gt;
** Одним из похожих случаев в сериале является момент(ы), когда Хаусу виделась его мертвая работница Эмбер, которая отпускала обо всем комментарии и давала советы (спойлер: всё закончилось плохо). До этого имел место быть момент, когда Хаус специально вводил себя в подобное состояние, чтобы вспомнить момент из прошлого, затерявшийся в его подсознании, чтобы вспомнить, у кого из пассажиров автобуса он увидел признаки болезни. Травма головы ему в этом помогала, перекидывая во внеочередной глюк. Частым гостем в глюках Хауса являются женщины, поэтому он периодически флиртует с собственными галлюцинациями («Я галлюцинация, Хаус, а не фантазия»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Astérix/Полнометражные мультфильмы|Большой бой Астерикса, или Менгиром по голове]]» — [[с прикрученным фитильком]], поскольку приглючениям Панорамикса уделено не так уж много экранного времени.&lt;br /&gt;
* [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чешский]] «Сон Алёнки» (Neco z Alenky, 1988, реж. Ян Шванкмайер). Если у [[Alice in Wonderland|Кэрролла чётко разграничено, когда Алиса]] засыпает, а затем просыпается и возвращается в реальный мир, то здесь непонятно, где реальность, словно у Алёнки приступы галлюцинаций, и её вроде бы реальная комната какая-то грязная и мрачная.&lt;br /&gt;
* Босс-молокосос -1 и -2. Да, у главного героя очень развитое воображение, и часть событий происходила в нём. Но какая именно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]» — серия, где Кенни, нанюхавшись галлюциногенной {{spoiler|кошачьей мочи}}, попал в фэнтезийный мир, полный сисек.&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]» — полнометражка-полусезон «Игра Бендера», где Бендер ''немного слишком увлёкся'' [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], вплоть до того, что его глюки спроецировались на реальный мир, превратив всё в фэнтезийное средневековье.&lt;br /&gt;
* «Salad Fingers» — согласно одной из фанатских теорий, действие мультсериала происходит в самом обычном мире, а пустошь и мутанты это лишь видение Сэледа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — газ [[Batman/Scarecrow|Пугала]] может запросто отправить в мир кошмаров наяву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» — песня «Продажный приговор» рассказывает о событиях с точки зрения Галлериана. А на самом деле дочерью он считает куклу, адское пламя — пожар в его доме, а в образе демонессы ему явилась собственная живая дочь, этот самый пожар и устроившая.&lt;br /&gt;
** Только это не была галлюцинация. В песне он видел сон о том, что случится с ним после смерти, а Немезиду он встретит позже, в песне «Дуло Немезиды». Кукла же с помощью магии заставляла его видеть в себе Мишель.&lt;br /&gt;
* Режиссёр Сатоси Кон явно любил данный приём, а также троп [[Вывих мозга]]:&lt;br /&gt;
** [[Perfect Blue]] — по сюжету главгероиня медленно, но верно сходит с ума, из-за чего воспринимает реальность в искажённом виде (в частности, ей постоянно мерещится двойник). А в самом конце мы видим кульминацию с точки зрения одновременно '''двух''' сумасшедших персонажей — самой Мимарин и её подруги Руми. Последняя-то и оказалась настоящей [[Маньячка|маньячкой]].&lt;br /&gt;
** А ещё [[Paranoia Agent]] и, конечно же, [[Paprika]].&lt;br /&gt;
* [[Chaos;Head]] — главный герой хикикомори, мало взаимодействующий с миром и с трудом отличающий реальность от своих фантазий. Что становится ещё труднее, когда в мире действительно начинают происходить странные вещи. {{spoiler|Инверсия: на самом деле главный герой — мегаломаньяк, обладающей способностью менять мир своими мыслями. Таким образом, все его галлюцинации вместе с тем вроде как происходят и на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* Aizawa-san zoushoku — Мизутани Соута делает логичный вывод из ситуации, когда перед ним оказались сразу три Айзавы Шино: &amp;quot;Понял! Я обдолбан!&amp;quot;. [[Инверсия|Увы]], это не так, Айзава и вправду растроилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Escape from Dead Island — крайне неудачная, по мнению автора правки, реализация тропа. Игра начинается с закоса под реалистичную поездку молодых раздолбаев на остров, переживший эпидемию зомби-вируса, но по ходу сюжета происходящее постепенно становится всё более безумным и абсурдным, выражая комплексы и страхи внутреннего мира протагониста. К концу игры решительно невозможно отличить шизу от того, что всё-таки было реальностью, и с какого момента вообще начались глюки у героя. [[Педаль в пол]] — не совсем ясно, даже {{spoiler|жив ли главный герой в конце или уже нет}}. {{spoiler|А концовка после титров ещё и жирно намекает на цикличность сюжета.}}&lt;br /&gt;
* Седьмая часть «[[Leisure Suit Larry]]» — одна из девушек подсыпает Ларри некую «оргазмическую пудру», после чего у него начинаются кислотные глюки, а затем он просыпается в фонтане (см. видео в начале статьи).&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая Охота]]»:&lt;br /&gt;
** Квест «Пещера снов» — весь об этом.&lt;br /&gt;
** Квест «О чём говорят лошади» в дополнении «Кровь и вино».&lt;br /&gt;
* «[[Max Payne/Max Payne|Max Payne]]» — уровни-интерлюдии происходят именно в САБЖевом состоянии, когда заглавного героя накалывают валькирином.&lt;br /&gt;
* «[[Team Fortress 2]]» — в роликах к игре, да и в самой игре (при сборе определенных предметов) показано, что в Глюколяндии с феями и радугой живёт Поджигатель. И все его ([[Непонятного пола|или ее?]]) сумасшедшие и социально опасные выходки, из-за которых Поджигателя боятся даже товарищи по команде — всего лишь реальные последствия безобидного веселья в мерещащейся Поджигателю Глюколяндии.&lt;br /&gt;
* [[Gobliins]] — постоянно приходится есть какой-то гриб и проходить страну глюков.&lt;br /&gt;
** Не постоянно, а только во 2-ой части. В первой глюки отсутствуют как таковые, все приключается в реальном мире тамошней вселенной. В третьей и без веществ вывиха мозга хватает - игры с увеличением/уменьшением, тёмное альтер-эго протагониста (аж две штуки), приключения в загробном мире, зеркальные миры, Добро и Зло. Там этого и так в избытке, потому Блуонт после того случая в овраге - не употребляет!&lt;br /&gt;
* «Snakes of Avalon» — главный герой-алкоголик случайно подслушивает в баре разговор о готовящемся убийстве и решает его предотвратить. Ситуация осложняется тем, что он допился, похоже, до «белочки», и реальность смешивается с дикими галлюцинациями (которые, впрочем, не только мешают, а иногда, наоборот, помогают расследованию).&lt;br /&gt;
* «[[Sanitarium|Шизариум]]» — главный герой приходит в себя в психбольнице с амнезией и пытается вспомнить, кто он и как он дошёл до жизни такой, при этом периодически «выпадая» из реальности в странные миры. А потом грань между тем и другим постепенно размывается, и в психбольнице начинают происходить всё более странные вещи… {{spoiler|На самом деле [[субверсия]]: ГГ [[Приключения в Комаляндии|лежит в коме после автокатастрофы]]: и психбольница, которую он считал реальной, и странные миры, которые он считал бредом — всё существует лишь у него в воображении.}}&lt;br /&gt;
* [[Fran Bow]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Far Cry]] начиная с [[Far Cry 3|третьей части]].&lt;br /&gt;
* Deadpool — главный герой вообще из глюков не вылезает, и сказать точно, что из событий игры ему приглючилось, а что было реально — очень сложно. А чего вы хотели — это ж Дедпул!&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami|Hotline Miami 2: Wrong Number]] — последний уровень, в котором Сын, лидер русской мафии, объелся таблеток{{spoiler|, а затем перебил коллег и почти всех Фанатов и, предположительно, сбросился с крыши}}.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — действие всей игры происходит в Глюколяндии/Стране Чудес, в воображении двинувшейся умом Алисы Лидделл, лежащей в психушке и мысленно сражающейся со своими внутренними демонами, принявшими облик кэрролловских персонажей. В продолжении, Alice: Madness Returns, визиты в Глюколяндию/Страну Чудес перемежаются сценами в реальном Лондоне, хотя большая часть игры происходит всё же в мире глюков.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology]]: [[Little Hope]] — {{spoiler|на самом деле, Эндрю - это Энтони Кларк, тот самый Водитель автобуса, которого искал вместе со своими глюками в виде реинкарнаций членов погибшей семьи, в чьей гибели винил себя и жил с чувством вины больше 40 лет, а провалы в прошлое, во времена гонений на ведьм - его борьба с собственным комплексом выжившего}}.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 3|Silent Hill 3]] — игра с тропом. Когда Хизер рассказывает Винсенту о монстрах, которых она убила на пути, тот выражает удивление: «О, так для тебя они выглядят как монстры?» Хизер в ужасе зажимает рот рукой, на что Винсент говорит, что просто пошутил. Так это или нет — мы вряд ли узнаем.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill: Shattered Memories]] — Гарри из игры существует только в подсознании у его дочери, которая не смогла смириться со смертью отца, а само путешествие Гарри стало результатом терапии у местного психолога.&lt;br /&gt;
** Одна из фанатских концепций объяснения творящегося в городе целиком построена именно на том, что очередной главный герой едет крышей и видит монстров, которые на самом деле обычные жители злополучного городка, которым окружающие тоже кажутся монстрами. Своего рода намеки на это, помимо подколки Винсента в третьей игре, присутствуют и в первых двух — выдержка из ботанического словаря про растущее вокруг озера Толука наркотическое растение «белая клаудия», которое Кауфманн использовал для создания своего наркотика, в первой игре; и устилающие одну из улочек записки, в которых автор упоминает, что видел жутких монстров, которых привлекают свет и звук, но которых не видел его друг, во второй.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua’s Sacrifice]] — события показаны с точки зрения девушки с тяжелым психическим расстройством, так что понять, что из происходящего реально, нельзя в принципе (возможно, что ничего, а возможно, что вообще всё).&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — сначала кажется, что мы в традиционном военном шутере. Потом начинаешь замечать мелкие странности в происходящем. А потом реальность вокруг героя начинает рассыпаться как песчаный замок…&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — [[псих-наёмник|Джин]], крайне [[культурный мерзавец]], смотрит на убийства как на вид искусства. Довольно [https://youtu.be/bKkaWI0RfKE красиво выглядит] — на его взгляд, как минимум.&lt;br /&gt;
* [[Layers of Fear]] — такой вот квест. Управляя сумасшедшим художником, мы можем детально проследить, как у него едет крыша. И даже в какой-то степени поучаствовать. Вид от первого лица только добавляет эмоций — реально жуткая вещь; есть на ютубе цикл прохождения без комментариев…&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — в третьей игре мы играем за охранника, у которого явно с головой не всё в порядке. Единственный противник, который нам реально угрожает — Спрингтрап. А все остальные это просто галлюцинации.&lt;br /&gt;
** Более того, герой настолько боится аниматроника, что при повреждении какой-либо системы в вентиляции иногда может появиться второй Спрингтрап, галлюцинация. И эта галлюцинация может уже реально убить игрока, пока настоящий кроль будет блуждать в абсолютно другой камере.&lt;br /&gt;
*** В вики по игре есть информация на этот счёт. Действия третьей части происходят в заброшенной пиццерии, которую превратили в аттракцион ужасов по мотивам городских легенд (считай, событий первой и второй частей), и его владельцы решили не чинить систему вентиляции ради фишки. Охранник же, надышавшись отравленного воздуха, начинает видеть галлюцинации. Так что с психикой у него в порядке. Об этом мы узнаём из разговора с Телефонным Парнем в начале первой ночи.&lt;br /&gt;
** В четвёртой игре серии мы играем за мальчика с повреждённым мозгом. И фактически всю игру мы переживаем коматозный сон, где мы обороняемся от кошмарных аниматроников.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[Вывих мозга|тут всё сложно]]. Фанаты ломают голову, что является реальностью, а что нет. Есть даже теория, что вся серия игр тоже является коматозным сном мальчика из четвёртой части.&lt;br /&gt;
* [[Mark of the Ninja]] — собственно, протагонист из-за нанесённой на его тело татуировок из волшебных чернил начинает постепенно сходить с ума. {{spoiler|В конце выясняется, что Ора, спутница героя, является [[Тульпа|галлюцинацией]]}}&lt;br /&gt;
* Manhunt 2 —&lt;br /&gt;
* Draugen — герой и его подруга ищут пропавшую сестру… а точнее, герой, который не в состоянии принять реальность, и его воображаемая подруга ищут придуманную сестру.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — [[OOC|очень странное поведение]] многих персонажей игры при игре за Самозванку вполне объяснимо, если считать, что там этот троп.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology: Little Hope]] — {{spoiler|В концовке выясняется, что никаких демонов, никакой группы студентов и событий из прошлого, в которые попадали главные герои, не было. Всё это были галлюцинации настоящего главного героя — Энтони Кларка. У многих летсплейщиков, ютуберов и людей проходивших игру (в том числе у автора правки) такой поворот вызвал [[Вывих мозга|вывих мозга]]}}&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — главный герой мало того, что является алкоголиком с тяжёлой амнезией, так ещё разговаривает со своими аспектами личности в ходе его расследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — главному герою Фуминори, чудом пережившему автокатастрофу, мир теперь мерещится гротескным биомеханическим адом из гниющей плоти и кишок, а окружающие — как отвратительные чудовища; и наоборот — Сайя предстаёт как прекрасная и милая девочка, хотя на самом деле это вырвиглазное [[Чужеродное чудовище|Чу-чу]] с щупальцами. Да и остальные чувства вскоре после прозрения пришли в соответствие со зрением: Фуминори слышит человеческую речь как бурчание и бульканье, обычная еда кажется ему помоями и т. д. И хотя герой умудрился скрыть свой недуг ото всех, опасаясь угодить в дурку, такое восприятие мира (и особенно людей) добром не кончилось…&lt;br /&gt;
** В неофициальном [[ремейк]]е [[Saya no uta: Derangement]] добавили альтернативных концовок, где всё может кончиться [[Светлее и мягче|не так уж плохо]].&lt;br /&gt;
* [[Subarashiki Hibi]] — внушительная часть главы «It’s my own invention». Ибо сказать, что у героя этой главы плохо с башкой, будет очень-очень мягко. Глава «Down the Rabbit-Hole» в чем-то покруче — вырвиглазных и пугающих видений там почти нет, но большая часть показанного вообще не происходит в объективной реальности, чего героиня этой главы не осознает — как и игрок при первом прохождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://bohemicus.livejournal.com/111161.html Рождение богов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Алкоголь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Unreliable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%93%D0%BB%D1%8E%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=106854</id>
		<title>Приглючения в Глюколяндии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%93%D0%BB%D1%8E%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=106854"/>
		<updated>2023-04-03T20:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* Сетевая литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MushroomSamba|Mushroom Samba|ThroughTheEyesOfMadness|Through the Eyes of Madness}}&lt;br /&gt;
{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
И уносят меня, и уносят меня, в цветную звенящую хрень&lt;br /&gt;
Три белых коня, два красных слона, пингвин, бегемот и олень.|Народное}}&lt;br /&gt;
{{Video|WcPpWjIWDxo|Кислотные грёзы [[Leisure Suit Larry|Ларри Лаффера]]}}&lt;br /&gt;
Герой приходит в себя в неком непонятном месте. Или вообще не помнит, как он оказался в том месте, где находится. И вскоре, начинает замечать, что окружающий мир кажется всё более нереальным и сюрреалистичным, а окружающие люди начинают вести себя [[OOC|нехарактерно для себя]], и герой начинает понимать, что с реальностью что-то не то. [[Машина лотофагов]]? Нет, обошлось без машины. [[Твист Амброза Бирса]] или [[Приключения в Комаляндии]]? Нет, в '''Глюколяндии''', и, скорее, '''приглючения'''. Тело героя живо и здорово, и он находится в сознании, однако мозг воспринимает реальность неадекватно и не способен отличить реальное от воображаемого из-за психической болезни или одурманивания алкоголем, наркотиками или галлюциногенами. При этом грани между тем и другим размыты (например, вроде бы реальный человек внезапно превращается в фантастического монстра); это особенно добавляет драматизма, если герой, например, выполняет какое-то важное задание или ведёт детективное расследование и не может отличить реальные «ниточки» от воображаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субтроп — [[Психиатрический триллер]]. Часто приводит к эффекту [[Обыденный кошмар|обыденного кошмара]]. Если персонаж сходит с ума постепенно, может сочетаться с тропом [[Дневник катастрофы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот «в бане не срать!».&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|В первый раз закинул он невод]] — пришёл невод с одною тиной. Огорчился старик, испугался: «Что мне делать с утопшей Тиной Тёрнер»? Второй раз закинул он невод — пришёл невод с травою морскою. [[увеселительная травка|Покурил дед морской травы]], и стало всё, как в сказке: и рыбки говорят, и желания исполняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Герберт Уэллс]], «Мистер Блетсуорси на острове Рэмполь»: когда [[капитан-отморозок]] умышленно оставляет ГГ на борту тонущего судна, тот теряет связь с реальностью и проживает вымышленную жизнь на необитаемом острове среди дикарей и [[Доисторический — значит, страшный|ужасных мегатериев]]. В действительности его спасли и благополучно доставили в Нью-Йорк.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «Остров мёртвых» — поедание некоего корешка вызывает групповые галлюцинации. Используется в похоронном ритуале и в дуэлях.&lt;br /&gt;
* [[Philip Kindred Dick|Филип К. Дик]] вообще любил этот троп:&lt;br /&gt;
** «Вера отцов наших» — [[субверсия]]: глюки ГГ после принятого порошка оказались реальностью, так как порошок снимал действие галлюциногенов, добавляемых властями в питьевую воду.&lt;br /&gt;
** «Помутнение» — психика главного героя после длительного знакомства с наркотой.&lt;br /&gt;
** «„Пролейтесь, слёзы“, сказал полицейский»: упоминание здесь — уже большой спойлер…&lt;br /&gt;
** «Три стигмата Палмера Элдрича» — любой, кто хоть раз попробует чуинг-зет, обречён быть Богом своей личной реальности, силой мысли творить вселенные, но никогда не узнать, в реальности он или очередной иллюзии. Но над всеми реальностями правит заглавный Палмер Элдрич, и всякий отведавший наркотик обретает его стигматы — искусственные руку, челюсть и глаза. Избавиться от действия наркотика невозможно — можно только принять очередную реальность как данность.&lt;br /&gt;
*** Есть точка зрения, что сам мир романа — галлюцинация самого Палмера Элдрича, и потому «святым» и бессмертным является тот, кто понимает иллюзорность и этого мира.&lt;br /&gt;
** «Око Небесное» и «Убик» — доведено до логичного завершения.&lt;br /&gt;
** «Лабиринт Смерти» — и вышло за его пределы.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Кого за смертью посылать» — путешествие зарытого в курган главгероя в загробный мир оказалось вроде как галлюцинацией. Впрочем, когда главгерой приходит в себя, то оказывается, что труп из кургана таки ушёл, куда полагается.&lt;br /&gt;
* Павел Пепперштейн и Сергей Ануфриев, «Мифогенная любовь каст» — [[Эстетика девяностых|знаковое произведение контркультуры девяностых]] про парторга Владимира Дунаева во время [[Вторая мировая война|Отечественной войны]]. В результате контузии и употребления [[Волшебные грибочки|лесных грибочков]] он застревает между бредом и реальностью, встречает сказочных героев (Бабу-Ягу, [[Мэри Поппинс]], [[Астрид Линдгрен|Карлсона]], Пеппи Длинныйчулок и др.), переживает разные психоделические приключения и доходит до Берлина… После чего 9 мая 1945 его находят едва живого в лесу под Смоленском.&lt;br /&gt;
** Отдельного внимания заслуживает эпизод, где героя нашёл врач, диагностировал ему бред, вызванный контузией, и вроде как вернул его в реальность… После чего оказалось, что врач — не кто иной, как [[Чуковский|доктор Айболит]], [[Вы — один из них?|тоже один из сказочных героев]], и «пробуждение от бреда» было ложным.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Футурологический конгресс» — вся книга об этом. В самом конце герой все-таки выходит в реальность.&lt;br /&gt;
* «Победитель крыс» Владимира Кантора. Все приключения главгероя оказываются в итоге высокотемпературным бредом.&lt;br /&gt;
* Кен Кизи «Над кукушкиным гнездом» — в книге Вождь Бромден сообщает множество такого, что не экранизируешь.&lt;br /&gt;
* Сказка Гофмана «Песочный человек» — [[старше, чем радио]], причем излагается всё настолько тонко, что невозможно понять, изначально ли безумен главный герой или же его понемногу сводит с ума воплощенное в облике Песочного Человека-Коппелиуса зло.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «Записки сумасшедшего» — как бы не [[кодификатор]] в отечественной литературе.&lt;br /&gt;
* [[Гринландия|Александр Грин]]:&lt;br /&gt;
** События «Серого автомобиля» (девушка, оказавшаяся ожившей куклой, и загадочный автомобиль, преследующий ГГ) — по всей видимости, бред главного героя. [[Может, магия, а может, реальность|А возможно, и нет]].&lt;br /&gt;
** «Крысолов» — тоже под вопросом. ГГ таки действительно переживал все эти фантастические события, или это тифозный бред?&lt;br /&gt;
* Макс Далин, «Рукопись, найденная под прилавком» — про тяжёлую жизнь [[Кошмар в метро|продавца книг в метро]]. Среди пассажиров бродят мертвецы, из детективных романов вытекает кровь, пластмассовые пауки пьют электричество из приборов, а некоторые линии метро ведут в [[Жуткая альтернативная реальность|жуткую альтернативную реальность]]. [[Может, магия, а может, реальность|А возможно, это не такой уж и бред…]]&lt;br /&gt;
* Мишель Демют, «Чужое лето» — главный герой сражается с монстрами на чужой планете, но в финале выясняется, что всё это он вытворял на Земле.&lt;br /&gt;
* Эдгар Аллан По — постоянно. Самый хрестоматийный пример — «Сердце-обличитель»: скорее всего, рассказчик (или рассказчица, в оригинале непонятно, а По писал и от лица женщин) слышит стук чужого сердца исключительно в своей голове.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — с фитильком. Большинство обитателей Дома всё же не сумасшедшие (хотя встречаются и такие), но практически все они, скажем так, с ''очень'' богатым воображением, а некоторые ещё и склонны употреблять [[Убойный лимонад|сомнительные вещества]]. Поэтому остаётся непонятным, насколько реальны происходящие с ними мистические события и иные миры, в которые они погружаются.&lt;br /&gt;
* «Дьяволиада» [[Булгаков]]а — кафкианская история про советского служащего, который постепенно сходит с ума на почве увольнения с работы и бюрократических перипетий. Доходит до того, что он начинает считать своего начальника Кальсонера (в котором некоторые видят намёк на Ленина) представителем нечистой силы и видит, как он превращается в чёрного кота.&lt;br /&gt;
* «Океан в конце дороги» [[Нил Гейман|Нила Геймана]] — пополам с тропом [[Ужас у холодильника]]. Действительно ли на ферме поселились сверхъестественные создания — или вся мистика была плодом воображения мальчика, потрясённого самоубийством соседа, распадом семьи и жестокостью няни? А ведь, скорее всего, в этом случае Лесли тонет по-настоящему — а вот чудесного воскрешения ожидать не приходится…&lt;br /&gt;
* «Going Bovine» Либбы Брэй — чёрная комедия про подростка, страдающего галлюцинациями после заражения [[:w:Болезнь Крейтцфельдта — Якоба|коровьим бешенством]]. Вместе с другом он сбегает из больницы и отправляется в безумное путешествие по всей Америке, чтобы добраться до [[:w:Диснейуорлд|Диснейленда во Флориде]], где обитает учёный-физик [[Икс — это звучит круто|доктор Икс]], который сможет его спасти. По пути он попадает на вечеринку в Новом Орлеане, где знакомится с говорящим садовым гномом, скрывается от [[Заговор Весёлых Мебельщиков|секретных агентов из компании]], производящей [[:w:Снежный шар|снежные шары]], и переживает ещё множество диких прик(г)лючений.&lt;br /&gt;
* «Луна» Игоря Буракова — самая непротиворечивая и простая версия происходящего состоит в том, что протагонист давно и прочно сошёл с ума, а, узнав об измене девушки в свой же день рождения, просто убил и её, и своего друга-соблазнителя, а сам себя вообразил иностранным шпионом.&lt;br /&gt;
* «Убежище» Валерия Тищенко — в начале рассказа кажется, что дело идёт к мистическому варианту вируса ненависти — но на самом деле мистика тут работает совсем не так, и с головой не в порядке как раз у протагониста.&lt;br /&gt;
* «Нет царя у тараканов» Вайсса Дэниэла — то, что в планах героев-тараканов зияют дыры, становится ясно почти сразу. Однако болезнь прогрессирует со временем, и кончается всё полным вымиранием колонии и попытками протагониста потреблять кокаин и приставать к жене покойного хозяина квартиры.  Не нужно было тараканам отказываться от своей эгоистичной природы и нахватываться от людей культуры: на них это плохо влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Неприкаянный]]. Красный мессия» Ильи Гутмана. После внедрения в психиатрическую лечебницу под видом пациента Эл попадает под струю галлюциногенного газа, после чего в глюках путешествует по городам, странам и эпохам.&lt;br /&gt;
*«[[Антиреклама наркотиков|Детская народная микстура от наркотиков]]», куплет про грибы: &lt;br /&gt;
{{Q|А вокруг уже не город, а волшебный темный лес&amp;lt;br /&amp;gt;Светофоры на бульваре приглашают в мир чудес&amp;lt;br /&amp;gt;Всё почти как у Бианки, только очень страшно, нах&amp;lt;br /&amp;gt;И на всех деревьях белки при погонах и в штанах}}&lt;br /&gt;
В общем, «Никогда не ешь наркотик, ешь наркотик - никогда!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Кабинет доктора Калигари» 1920 года — первый пример изображения в кино измененного психического состояния человека.&lt;br /&gt;
* «Трип» — весь фильм об этом.&lt;br /&gt;
* «Игры разума» — у молодого гениального математика вроде бы всё в жизни идёт хорошо: у него есть лучший друг (бывший сосед по комнате в общежитии), он совершает научные открытия, успешно делает предложение любимой девушке, и его даже приглашают на работу агенты спецслужб… А потом выясняется, что он шизофреник, и часть его жизни (а именно, друг по комнате и работа на спецслужбы) существует лишь у него в воображении. Бред очень тонко вплетён в его повседневную жизнь, поэтому ему не сразу удаётся научиться отличать его от реальности.&lt;br /&gt;
* «Чёрный лебедь» с Натали Портман: половина фильма состоит из этого тропа, и ни героине, ни зрителям так и не удаётся разобраться до конца, что же из пережитого ею было реально, а что нет.&lt;br /&gt;
* «Лестница Иакова»: ветерана-«вьетнамца» преследуют правительственные агенты, желающие утаить какую-то неприятную правду о войне, а также галлюцинации в виде жутких демонов и монстров. Поначалу кажется, что галлюцинации являются следствием [[ПТСР]], потом вообще намекается, что они — побочный эффект психотропного препарата, который солдатам давали на войне, и что именно это скрывают спецслужбы. {{spoiler|А оказывается всё вообще не так: [[Твист Амброза Бирса|всё это время главный герой умирает в палатке для раненых во Вьетнаме]], и галлюцинациями были вообще все его приключения после «возвращения на гражданку», включая и монстров, и агентов спецслужб.}}&lt;br /&gt;
* «Обед нагишом» — главный герой-писатель постепенно «подсаживается» на наркотики, теряет контакт с реальностью и «уезжает» в вымышленную арабскую страну, где выполняет шпионские задания и встречается с фантастическими монстрами. При этом не всегда понятно, что происходит в реальности, а что — в галлюцинациях: например, его задерживают вроде бы обычные с виду полицейские и приводят на встречу с жуком-монстром.&lt;br /&gt;
* «Химера» (реж. и сценарист Митци Пейроне) — две героини-наркоманки задолжали денег «серьёзным ребятам» и решили ограбить подругу детства, живущую в богатом особняке. Ситуация осложняется тем, что подруга — шизофреничка, живущая в странных фантазиях, и чтобы проникнуть в дом, надо [[Игра в реальном мире|сыграть с ней в «игру»]]. Под влиянием наркотиков [[Заразное безумие|героини сами перестают отличать игру от реальности]], {{spoiler|а в конце оказывается, что они уже давно находятся в этом доме и пытаются найти сейф с деньгами и сбежать отнюдь не первый раз}}.&lt;br /&gt;
* «Маяк» 2020 года. Да, ГГ явно сошёл с ума в конце, но когда именно и что из увиденного им реально, а что нет? Да и причины его безумия непонятны: жестокость Томаса Уэйка (при этом непонятно, намеренно Уэйк сводит ГГ с ума или он просто [[старый козёл]]) или сверхъестественные силы.&lt;br /&gt;
* «Запрещённый приём» (2011) и «Август. Восьмого» (2012). Значительная часть из происходящего в кадре явно приглючивается героям. Но некоторым образом является отражением реальных событий (с первым фильмом всё не так однозначно).&lt;br /&gt;
* «Остров Проклятых» — только в последнюю минуту становится понятно, что всё произошедшее — бред главного героя. И то не факт…&lt;br /&gt;
* «Любит — не любит» — большую часть фильма события показаны глазами героини. И только к концу — так, как это происходило в реальности .&lt;br /&gt;
* Новый «Джокер» же, ну!&lt;br /&gt;
* «Франклин» 2008 года. Один из основных героев, Джон Прист, ведёт своё расследование в Междутемном Городе, выглядящем, как безумный параллельный мир — это и есть в некотором смысле безумный параллельный мир, существующий в голове {{spoiler|Дэвида}}, вернее сам мир не безумен и не параллелен — просто герой наш мир таким видит. {{spoiler|Дэвид тяжело перенёс смерть сестры, но ещё тяжелее перенёс реакцию своего отца, Питэра, который, будучи глубоко религиозным человеком, зациклился на том, что то была «Воля Божья»® — Дэвид не смог принять тот факт, что такая реакция возможна в нормальном мире, а потому сам убедил себя в безумности нашего мира: [[Ирония судьбы|он сам свёл себя с ума, пытаясь не сойти с ума]].}} {{spoiler|Позже оказывается, что Майло наш мир тоже не совсем нормальным видел, хотя в его случае [[Тульпа|отличия]] были не такие радикальные, впрочем даётся намёк, что встреча с Эмилией может ему помочь — помогло бы ещё это ей самой…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]»: в 7-м сезоне Сэм заполучает в свою голову Люцифера, от чего его начинает нехило так плющить. Апогея ситуация достигает в одной из серий, когда Сэму приходится отыскивать пропавшего на деле Дина, параллельно пытаясь разобраться, где глюки, а где реальность. Глюцифер развлекается как может: то выдаёт себя за Дина, то в красках напоминает, как хорошо им с Сэмом вместе сиделось в клетке, то внезапно помогает в расследовании, подкидывая идеи. В итоге Дина-то Сэм находит, но чуть не пристреливает при встрече, приняв за очередной глюк.&lt;br /&gt;
* «[[The X-Files|Секретные материалы]]» — в эпизоде шестого сезона «Полевой выезд» и Малдер, и Скалли под влиянием грибов (нет, не тех) оказываются именно там. Ближе к финалу Малдер начинает что-то подозревать, но спасает их обоих Скиннер.&lt;br /&gt;
** Еще раньше, в пятом сезоне, серии «Kill Switch» и «Постмодернистский Прометей». В первом случае глюки Малдера создает пытающий его злобный компьютер, а во втором глючат вообще все подряд из-за монстра недели, который использует сковороду с галлюциногеном для одурманивания жертв. [[Сточкер|Новеллизация эпизода]] в российском издании и вовсе давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
* Одна из серий «[[Светлячок|Светлячка]]» начинается с того, что Ривер бредёт по лесу и поднимает веточку странной формы. А потом камера переключается «на нормальность» и оказывается, что она стоит посреди космического корабля с заряженным пистолетом в руках.&lt;br /&gt;
* «Доктор Хаус» — сам Хаус однажды получил пулю, и в коме видел глюки, которые на самом деле были его приключениями внутри своей головы в коматозном состоянии (прикрученно в фитильком, но во время этой комы ему казалось, что он нормально функционирует после того, как излечился от пулевой раны, но его по некоторым причинам глючит, что не мудрено, учитывая пристрастие доктора к викодину).&lt;br /&gt;
** Одним из похожих случаев в сериале является момент(ы), когда Хаусу виделась его мертвая работница Эмбер, которая отпускала обо всем комментарии и давала советы (спойлер: всё закончилось плохо). До этого имел место быть момент, когда Хаус специально вводил себя в подобное состояние, чтобы вспомнить момент из прошлого, затерявшийся в его подсознании, чтобы вспомнить, у кого из пассажиров автобуса он увидел признаки болезни. Травма головы ему в этом помогала, перекидывая во внеочередной глюк. Частым гостем в глюках Хауса являются женщины, поэтому он периодически флиртует с собственными галлюцинациями («Я галлюцинация, Хаус, а не фантазия»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Astérix/Полнометражные мультфильмы|Большой бой Астерикса, или Менгиром по голове]]» — [[с прикрученным фитильком]], поскольку приглючениям Панорамикса уделено не так уж много экранного времени.&lt;br /&gt;
* [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чешский]] «Сон Алёнки» (Neco z Alenky, 1988, реж. Ян Шванкмайер). Если у [[Alice in Wonderland|Кэрролла чётко разграничено, когда Алиса]] засыпает, а затем просыпается и возвращается в реальный мир, то здесь непонятно, где реальность, словно у Алёнки приступы галлюцинаций, и её вроде бы реальная комната какая-то грязная и мрачная.&lt;br /&gt;
* Босс-молокосос -1 и -2. Да, у главного героя очень развитое воображение, и часть событий происходила в нём. Но какая именно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]» — серия, где Кенни, нанюхавшись галлюциногенной {{spoiler|кошачьей мочи}}, попал в фэнтезийный мир, полный сисек.&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]» — полнометражка-полусезон «Игра Бендера», где Бендер ''немного слишком увлёкся'' [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], вплоть до того, что его глюки спроецировались на реальный мир, превратив всё в фэнтезийное средневековье.&lt;br /&gt;
* «Salad Fingers» — согласно одной из фанатских теорий, действие мультсериала происходит в самом обычном мире, а пустошь и мутанты это лишь видение Сэледа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — газ [[Batman/Scarecrow|Пугала]] может запросто отправить в мир кошмаров наяву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» — песня «Продажный приговор» рассказывает о событиях с точки зрения Галлериана. А на самом деле дочерью он считает куклу, адское пламя — пожар в его доме, а в образе демонессы ему явилась собственная живая дочь, этот самый пожар и устроившая.&lt;br /&gt;
** Только это не была галлюцинация. В песне он видел сон о том, что случится с ним после смерти, а Немезиду он встретит позже, в песне «Дуло Немезиды». Кукла же с помощью магии заставляла его видеть в себе Мишель.&lt;br /&gt;
* Режиссёр Сатоси Кон явно любил данный приём, а также троп [[Вывих мозга]]:&lt;br /&gt;
** [[Perfect Blue]] — по сюжету главгероиня медленно, но верно сходит с ума, из-за чего воспринимает реальность в искажённом виде (в частности, ей постоянно мерещится двойник). А в самом конце мы видим кульминацию с точки зрения одновременно '''двух''' сумасшедших персонажей — самой Мимарин и её подруги Руми. Последняя-то и оказалась настоящей [[Маньячка|маньячкой]].&lt;br /&gt;
** А ещё [[Paranoia Agent]] и, конечно же, [[Paprika]].&lt;br /&gt;
* [[Chaos;Head]] — главный герой хикикомори, мало взаимодействующий с миром и с трудом отличающий реальность от своих фантазий. Что становится ещё труднее, когда в мире действительно начинают происходить странные вещи. {{spoiler|Инверсия: на самом деле главный герой — мегаломаньяк, обладающей способностью менять мир своими мыслями. Таким образом, все его галлюцинации вместе с тем вроде как происходят и на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* Aizawa-san zoushoku — Мизутани Соута делает логичный вывод из ситуации, когда перед ним оказались сразу три Айзавы Шино: &amp;quot;Понял! Я обдолбан!&amp;quot;. [[Инверсия|Увы]], это не так, Айзава и вправду растроилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Escape from Dead Island — крайне неудачная, по мнению автора правки, реализация тропа. Игра начинается с закоса под реалистичную поездку молодых раздолбаев на остров, переживший эпидемию зомби-вируса, но по ходу сюжета происходящее постепенно становится всё более безумным и абсурдным, выражая комплексы и страхи внутреннего мира протагониста. К концу игры решительно невозможно отличить шизу от того, что всё-таки было реальностью, и с какого момента вообще начались глюки у героя. [[Педаль в пол]] — не совсем ясно, даже {{spoiler|жив ли главный герой в конце или уже нет}}. {{spoiler|А концовка после титров ещё и жирно намекает на цикличность сюжета.}}&lt;br /&gt;
* Седьмая часть «[[Leisure Suit Larry]]» — одна из девушек подсыпает Ларри некую «оргазмическую пудру», после чего у него начинаются кислотные глюки, а затем он просыпается в фонтане (см. видео в начале статьи).&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая Охота]]»:&lt;br /&gt;
** Квест «Пещера снов» — весь об этом.&lt;br /&gt;
** Квест «О чём говорят лошади» в дополнении «Кровь и вино».&lt;br /&gt;
* «[[Max Payne/Max Payne|Max Payne]]» — уровни-интерлюдии происходят именно в САБЖевом состоянии, когда заглавного героя накалывают валькирином.&lt;br /&gt;
* «[[Team Fortress 2]]» — в роликах к игре, да и в самой игре (при сборе определенных предметов) показано, что в Глюколяндии с феями и радугой живёт Поджигатель. И все его ([[Непонятного пола|или ее?]]) сумасшедшие и социально опасные выходки, из-за которых Поджигателя боятся даже товарищи по команде — всего лишь реальные последствия безобидного веселья в мерещащейся Поджигателю Глюколяндии.&lt;br /&gt;
* [[Gobliins]] — постоянно приходится есть какой-то гриб и проходить страну глюков.&lt;br /&gt;
** Не постоянно, а только во 2-ой части. В первой глюки отсутствуют как таковые, все приключается в реальном мире тамошней вселенной. В третьей и без веществ вывиха мозга хватает - игры с увеличением/уменьшением, тёмное альтер-эго протагониста (аж две штуки), приключения в загробном мире, зеркальные миры, Добро и Зло. Там этого и так в избытке, потому Блуонт после того случая в овраге - не употребляет!&lt;br /&gt;
* «Snakes of Avalon» — главный герой-алкоголик случайно подслушивает в баре разговор о готовящемся убийстве и решает его предотвратить. Ситуация осложняется тем, что он допился, похоже, до «белочки», и реальность смешивается с дикими галлюцинациями (которые, впрочем, не только мешают, а иногда, наоборот, помогают расследованию).&lt;br /&gt;
* «[[Sanitarium|Шизариум]]» — главный герой приходит в себя в психбольнице с амнезией и пытается вспомнить, кто он и как он дошёл до жизни такой, при этом периодически «выпадая» из реальности в странные миры. А потом грань между тем и другим постепенно размывается, и в психбольнице начинают происходить всё более странные вещи… {{spoiler|На самом деле [[субверсия]]: ГГ [[Приключения в Комаляндии|лежит в коме после автокатастрофы]]: и психбольница, которую он считал реальной, и странные миры, которые он считал бредом — всё существует лишь у него в воображении.}}&lt;br /&gt;
* [[Fran Bow]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Far Cry]] начиная с [[Far Cry 3|третьей части]].&lt;br /&gt;
* Deadpool — главный герой вообще из глюков не вылезает, и сказать точно, что из событий игры ему приглючилось, а что было реально — очень сложно. А чего вы хотели — это ж Дедпул!&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami|Hotline Miami 2: Wrong Number]] — последний уровень, в котором Сын, лидер русской мафии, объелся таблеток{{spoiler|, а затем перебил коллег и почти всех Фанатов и, предположительно, сбросился с крыши}}.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — действие всей игры происходит в Глюколяндии/Стране Чудес, в воображении двинувшейся умом Алисы Лидделл, лежащей в психушке и мысленно сражающейся со своими внутренними демонами, принявшими облик кэрролловских персонажей. В продолжении, Alice: Madness Returns, визиты в Глюколяндию/Страну Чудес перемежаются сценами в реальном Лондоне, хотя большая часть игры происходит всё же в мире глюков.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology]]: [[Little Hope]] — {{spoiler|на самом деле, Эндрю - это Энтони Кларк, тот самый Водитель автобуса, которого искал вместе со своими глюками в виде реинкарнаций членов погибшей семьи, в чьей гибели винил себя и жил с чувством вины больше 40 лет, а провалы в прошлое, во времена гонений на ведьм - его борьба с собственным комплексом выжившего}}.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 3|Silent Hill 3]] — игра с тропом. Когда Хизер рассказывает Винсенту о монстрах, которых она убила на пути, тот выражает удивление: «О, так для тебя они выглядят как монстры?» Хизер в ужасе зажимает рот рукой, на что Винсент говорит, что просто пошутил. Так это или нет — мы вряд ли узнаем.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill: Shattered Memories]] — Гарри из игры существует только в подсознании у его дочери, которая не смогла смириться со смертью отца, а само путешествие Гарри стало результатом терапии у местного психолога.&lt;br /&gt;
** Одна из фанатских концепций объяснения творящегося в городе целиком построена именно на том, что очередной главный герой едет крышей и видит монстров, которые на самом деле обычные жители злополучного городка, которым окружающие тоже кажутся монстрами. Своего рода намеки на это, помимо подколки Винсента в третьей игре, присутствуют и в первых двух — выдержка из ботанического словаря про растущее вокруг озера Толука наркотическое растение «белая клаудия», которое Кауфманн использовал для создания своего наркотика, в первой игре; и устилающие одну из улочек записки, в которых автор упоминает, что видел жутких монстров, которых привлекают свет и звук, но которых не видел его друг, во второй.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua’s Sacrifice]] — события показаны с точки зрения девушки с тяжелым психическим расстройством, так что понять, что из происходящего реально, нельзя в принципе (возможно, что ничего, а возможно, что вообще всё).&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — сначала кажется, что мы в традиционном военном шутере. Потом начинаешь замечать мелкие странности в происходящем. А потом реальность вокруг героя начинает рассыпаться как песчаный замок…&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — [[псих-наёмник|Джин]], крайне [[культурный мерзавец]], смотрит на убийства как на вид искусства. Довольно [https://youtu.be/bKkaWI0RfKE красиво выглядит] — на его взгляд, как минимум.&lt;br /&gt;
* [[Layers of Fear]] — такой вот квест. Управляя сумасшедшим художником, мы можем детально проследить, как у него едет крыша. И даже в какой-то степени поучаствовать. Вид от первого лица только добавляет эмоций — реально жуткая вещь; есть на ютубе цикл прохождения без комментариев…&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — в третьей игре мы играем за охранника, у которого явно с головой не всё в порядке. Единственный противник, который нам реально угрожает — Спрингтрап. А все остальные это просто галлюцинации.&lt;br /&gt;
** Более того, герой настолько боится аниматроника, что при повреждении какой-либо системы в вентиляции иногда может появиться второй Спрингтрап, галлюцинация. И эта галлюцинация может уже реально убить игрока, пока настоящий кроль будет блуждать в абсолютно другой камере.&lt;br /&gt;
*** В вики по игре есть информация на этот счёт. Действия третьей части происходят в заброшенной пиццерии, которую превратили в аттракцион ужасов по мотивам городских легенд (считай, событий первой и второй частей), и его владельцы решили не чинить систему вентиляции ради фишки. Охранник же, надышавшись отравленного воздуха, начинает видеть галлюцинации. Так что с психикой у него в порядке. Об этом мы узнаём из разговора с Телефонным Парнем в начале первой ночи.&lt;br /&gt;
** В четвёртой игре серии мы играем за мальчика с повреждённым мозгом. И фактически всю игру мы переживаем коматозный сон, где мы обороняемся от кошмарных аниматроников.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[Вывих мозга|тут всё сложно]]. Фанаты ломают голову, что является реальностью, а что нет. Есть даже теория, что вся серия игр тоже является коматозным сном мальчика из четвёртой части.&lt;br /&gt;
* [[Mark of the Ninja]] — собственно, протагонист из-за нанесённой на его тело татуировок из волшебных чернил начинает постепенно сходить с ума. {{spoiler|В конце выясняется, что Ора, спутница героя, является [[Тульпа|галлюцинацией]]}}&lt;br /&gt;
* Manhunt 2 —&lt;br /&gt;
* Draugen — герой и его подруга ищут пропавшую сестру… а точнее, герой, который не в состоянии принять реальность, и его воображаемая подруга ищут придуманную сестру.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — [[OOC|очень странное поведение]] многих персонажей игры при игре за Самозванку вполне объяснимо, если считать, что там этот троп.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology: Little Hope]] — {{spoiler|В концовке выясняется, что никаких демонов, никакой группы студентов и событий из прошлого, в которые попадали главные герои, не было. Всё это были галлюцинации настоящего главного героя — Энтони Кларка. У многих летсплейщиков, ютуберов и людей проходивших игру (в том числе у автора правки) такой поворот вызвал [[Вывих мозга|вывих мозга]]}}&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — главный герой мало того, что является алкоголиком с тяжёлой амнезией, так ещё разговаривает со своими аспектами личности в ходе его расследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — главному герою Фуминори, чудом пережившему автокатастрофу, мир теперь мерещится гротескным биомеханическим адом из гниющей плоти и кишок, а окружающие — как отвратительные чудовища; и наоборот — Сайя предстаёт как прекрасная и милая девочка, хотя на самом деле это вырвиглазное [[Чужеродное чудовище|Чу-чу]] с щупальцами. Да и остальные чувства вскоре после прозрения пришли в соответствие со зрением: Фуминори слышит человеческую речь как бурчание и бульканье, обычная еда кажется ему помоями и т. д. И хотя герой умудрился скрыть свой недуг ото всех, опасаясь угодить в дурку, такое восприятие мира (и особенно людей) добром не кончилось…&lt;br /&gt;
** В неофициальном [[ремейк]]е [[Saya no uta: Derangement]] добавили альтернативных концовок, где всё может кончиться [[Светлее и мягче|не так уж плохо]].&lt;br /&gt;
* [[Subarashiki Hibi]] — внушительная часть главы «It’s my own invention». Ибо сказать, что у героя этой главы плохо с башкой, будет очень-очень мягко. Глава «Down the Rabbit-Hole» в чем-то покруче — вырвиглазных и пугающих видений там почти нет, но большая часть показанного вообще не происходит в объективной реальности, чего героиня этой главы не осознает — как и игрок при первом прохождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://bohemicus.livejournal.com/111161.html Рождение богов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Алкоголь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Unreliable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%93%D0%BB%D1%8E%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=106853</id>
		<title>Приглючения в Глюколяндии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%93%D0%BB%D1%8E%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=106853"/>
		<updated>2023-04-03T20:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* Сетевая литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MushroomSamba|Mushroom Samba|ThroughTheEyesOfMadness|Through the Eyes of Madness}}&lt;br /&gt;
{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
И уносят меня, и уносят меня, в цветную звенящую хрень&lt;br /&gt;
Три белых коня, два красных слона, пингвин, бегемот и олень.|Народное}}&lt;br /&gt;
{{Video|WcPpWjIWDxo|Кислотные грёзы [[Leisure Suit Larry|Ларри Лаффера]]}}&lt;br /&gt;
Герой приходит в себя в неком непонятном месте. Или вообще не помнит, как он оказался в том месте, где находится. И вскоре, начинает замечать, что окружающий мир кажется всё более нереальным и сюрреалистичным, а окружающие люди начинают вести себя [[OOC|нехарактерно для себя]], и герой начинает понимать, что с реальностью что-то не то. [[Машина лотофагов]]? Нет, обошлось без машины. [[Твист Амброза Бирса]] или [[Приключения в Комаляндии]]? Нет, в '''Глюколяндии''', и, скорее, '''приглючения'''. Тело героя живо и здорово, и он находится в сознании, однако мозг воспринимает реальность неадекватно и не способен отличить реальное от воображаемого из-за психической болезни или одурманивания алкоголем, наркотиками или галлюциногенами. При этом грани между тем и другим размыты (например, вроде бы реальный человек внезапно превращается в фантастического монстра); это особенно добавляет драматизма, если герой, например, выполняет какое-то важное задание или ведёт детективное расследование и не может отличить реальные «ниточки» от воображаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субтроп — [[Психиатрический триллер]]. Часто приводит к эффекту [[Обыденный кошмар|обыденного кошмара]]. Если персонаж сходит с ума постепенно, может сочетаться с тропом [[Дневник катастрофы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот «в бане не срать!».&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|В первый раз закинул он невод]] — пришёл невод с одною тиной. Огорчился старик, испугался: «Что мне делать с утопшей Тиной Тёрнер»? Второй раз закинул он невод — пришёл невод с травою морскою. [[увеселительная травка|Покурил дед морской травы]], и стало всё, как в сказке: и рыбки говорят, и желания исполняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Герберт Уэллс]], «Мистер Блетсуорси на острове Рэмполь»: когда [[капитан-отморозок]] умышленно оставляет ГГ на борту тонущего судна, тот теряет связь с реальностью и проживает вымышленную жизнь на необитаемом острове среди дикарей и [[Доисторический — значит, страшный|ужасных мегатериев]]. В действительности его спасли и благополучно доставили в Нью-Йорк.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «Остров мёртвых» — поедание некоего корешка вызывает групповые галлюцинации. Используется в похоронном ритуале и в дуэлях.&lt;br /&gt;
* [[Philip Kindred Dick|Филип К. Дик]] вообще любил этот троп:&lt;br /&gt;
** «Вера отцов наших» — [[субверсия]]: глюки ГГ после принятого порошка оказались реальностью, так как порошок снимал действие галлюциногенов, добавляемых властями в питьевую воду.&lt;br /&gt;
** «Помутнение» — психика главного героя после длительного знакомства с наркотой.&lt;br /&gt;
** «„Пролейтесь, слёзы“, сказал полицейский»: упоминание здесь — уже большой спойлер…&lt;br /&gt;
** «Три стигмата Палмера Элдрича» — любой, кто хоть раз попробует чуинг-зет, обречён быть Богом своей личной реальности, силой мысли творить вселенные, но никогда не узнать, в реальности он или очередной иллюзии. Но над всеми реальностями правит заглавный Палмер Элдрич, и всякий отведавший наркотик обретает его стигматы — искусственные руку, челюсть и глаза. Избавиться от действия наркотика невозможно — можно только принять очередную реальность как данность.&lt;br /&gt;
*** Есть точка зрения, что сам мир романа — галлюцинация самого Палмера Элдрича, и потому «святым» и бессмертным является тот, кто понимает иллюзорность и этого мира.&lt;br /&gt;
** «Око Небесное» и «Убик» — доведено до логичного завершения.&lt;br /&gt;
** «Лабиринт Смерти» — и вышло за его пределы.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Кого за смертью посылать» — путешествие зарытого в курган главгероя в загробный мир оказалось вроде как галлюцинацией. Впрочем, когда главгерой приходит в себя, то оказывается, что труп из кургана таки ушёл, куда полагается.&lt;br /&gt;
* Павел Пепперштейн и Сергей Ануфриев, «Мифогенная любовь каст» — [[Эстетика девяностых|знаковое произведение контркультуры девяностых]] про парторга Владимира Дунаева во время [[Вторая мировая война|Отечественной войны]]. В результате контузии и употребления [[Волшебные грибочки|лесных грибочков]] он застревает между бредом и реальностью, встречает сказочных героев (Бабу-Ягу, [[Мэри Поппинс]], [[Астрид Линдгрен|Карлсона]], Пеппи Длинныйчулок и др.), переживает разные психоделические приключения и доходит до Берлина… После чего 9 мая 1945 его находят едва живого в лесу под Смоленском.&lt;br /&gt;
** Отдельного внимания заслуживает эпизод, где героя нашёл врач, диагностировал ему бред, вызванный контузией, и вроде как вернул его в реальность… После чего оказалось, что врач — не кто иной, как [[Чуковский|доктор Айболит]], [[Вы — один из них?|тоже один из сказочных героев]], и «пробуждение от бреда» было ложным.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Футурологический конгресс» — вся книга об этом. В самом конце герой все-таки выходит в реальность.&lt;br /&gt;
* «Победитель крыс» Владимира Кантора. Все приключения главгероя оказываются в итоге высокотемпературным бредом.&lt;br /&gt;
* Кен Кизи «Над кукушкиным гнездом» — в книге Вождь Бромден сообщает множество такого, что не экранизируешь.&lt;br /&gt;
* Сказка Гофмана «Песочный человек» — [[старше, чем радио]], причем излагается всё настолько тонко, что невозможно понять, изначально ли безумен главный герой или же его понемногу сводит с ума воплощенное в облике Песочного Человека-Коппелиуса зло.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «Записки сумасшедшего» — как бы не [[кодификатор]] в отечественной литературе.&lt;br /&gt;
* [[Гринландия|Александр Грин]]:&lt;br /&gt;
** События «Серого автомобиля» (девушка, оказавшаяся ожившей куклой, и загадочный автомобиль, преследующий ГГ) — по всей видимости, бред главного героя. [[Может, магия, а может, реальность|А возможно, и нет]].&lt;br /&gt;
** «Крысолов» — тоже под вопросом. ГГ таки действительно переживал все эти фантастические события, или это тифозный бред?&lt;br /&gt;
* Макс Далин, «Рукопись, найденная под прилавком» — про тяжёлую жизнь [[Кошмар в метро|продавца книг в метро]]. Среди пассажиров бродят мертвецы, из детективных романов вытекает кровь, пластмассовые пауки пьют электричество из приборов, а некоторые линии метро ведут в [[Жуткая альтернативная реальность|жуткую альтернативную реальность]]. [[Может, магия, а может, реальность|А возможно, это не такой уж и бред…]]&lt;br /&gt;
* Мишель Демют, «Чужое лето» — главный герой сражается с монстрами на чужой планете, но в финале выясняется, что всё это он вытворял на Земле.&lt;br /&gt;
* Эдгар Аллан По — постоянно. Самый хрестоматийный пример — «Сердце-обличитель»: скорее всего, рассказчик (или рассказчица, в оригинале непонятно, а По писал и от лица женщин) слышит стук чужого сердца исключительно в своей голове.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — с фитильком. Большинство обитателей Дома всё же не сумасшедшие (хотя встречаются и такие), но практически все они, скажем так, с ''очень'' богатым воображением, а некоторые ещё и склонны употреблять [[Убойный лимонад|сомнительные вещества]]. Поэтому остаётся непонятным, насколько реальны происходящие с ними мистические события и иные миры, в которые они погружаются.&lt;br /&gt;
* «Дьяволиада» [[Булгаков]]а — кафкианская история про советского служащего, который постепенно сходит с ума на почве увольнения с работы и бюрократических перипетий. Доходит до того, что он начинает считать своего начальника Кальсонера (в котором некоторые видят намёк на Ленина) представителем нечистой силы и видит, как он превращается в чёрного кота.&lt;br /&gt;
* «Океан в конце дороги» [[Нил Гейман|Нила Геймана]] — пополам с тропом [[Ужас у холодильника]]. Действительно ли на ферме поселились сверхъестественные создания — или вся мистика была плодом воображения мальчика, потрясённого самоубийством соседа, распадом семьи и жестокостью няни? А ведь, скорее всего, в этом случае Лесли тонет по-настоящему — а вот чудесного воскрешения ожидать не приходится…&lt;br /&gt;
* «Going Bovine» Либбы Брэй — чёрная комедия про подростка, страдающего галлюцинациями после заражения [[:w:Болезнь Крейтцфельдта — Якоба|коровьим бешенством]]. Вместе с другом он сбегает из больницы и отправляется в безумное путешествие по всей Америке, чтобы добраться до [[:w:Диснейуорлд|Диснейленда во Флориде]], где обитает учёный-физик [[Икс — это звучит круто|доктор Икс]], который сможет его спасти. По пути он попадает на вечеринку в Новом Орлеане, где знакомится с говорящим садовым гномом, скрывается от [[Заговор Весёлых Мебельщиков|секретных агентов из компании]], производящей [[:w:Снежный шар|снежные шары]], и переживает ещё множество диких прик(г)лючений.&lt;br /&gt;
* «Луна» Игоря Буракова — самая непротиворечивая и простая версия происходящего состоит в том, что протагонист давно и прочно сошёл с ума, а, узнав об измене девушки в свой же день рождения, просто убил и её, и своего друга-соблазнителя, а сам себя вообразил иностранным шпионом.&lt;br /&gt;
* «Убежище» Валерия Тищенко — в начале рассказа кажется, что дело идёт к мистическому варианту вируса ненависти — но на самом деле мистика тут работает совсем не так, и с головой не в порядке как раз у протагониста.&lt;br /&gt;
* «Нет царя у тараканов» Вайсса Дэниэла — то, что в планах героев-тараканов зияют дыры, становится ясно почти сразу. Однако болезнь прогрессирует со временем, и кончается всё полным вымиранием колонии и попытками протагониста потреблять кокаин и приставать к жене покойного хозяина квартиры.  Не нужно было тараканам отказываться от своей эгоистичной природы и нахватываться от людей культуры: на них это плохо влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Неприкаянный]]. Красный мессия» Ильи Гутмана. После внедрения в психиатрическую лечебницу под видом пациента Эл попадает под струю галлюциногенного газа, после чего в глюках путешествует по городам, странам и эпохам.&lt;br /&gt;
*«[[Антиреклама наркотиков|Детская народная микстура от наркотиков]]», куплет про грибы: &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;''А вокруг уже не город, а волшебный темный лес'' &lt;br /&gt;
'' Светофоры на бульваре приглашают в мир чудес'' &lt;br /&gt;
'' Всё почти как у Бианки, только очень страшно, нах'' &lt;br /&gt;
'' И на всех деревьях белки при погонах и в штанах'' &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
В общем, «Никогда не ешь наркотик, ешь наркотик - никогда!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Кабинет доктора Калигари» 1920 года — первый пример изображения в кино измененного психического состояния человека.&lt;br /&gt;
* «Трип» — весь фильм об этом.&lt;br /&gt;
* «Игры разума» — у молодого гениального математика вроде бы всё в жизни идёт хорошо: у него есть лучший друг (бывший сосед по комнате в общежитии), он совершает научные открытия, успешно делает предложение любимой девушке, и его даже приглашают на работу агенты спецслужб… А потом выясняется, что он шизофреник, и часть его жизни (а именно, друг по комнате и работа на спецслужбы) существует лишь у него в воображении. Бред очень тонко вплетён в его повседневную жизнь, поэтому ему не сразу удаётся научиться отличать его от реальности.&lt;br /&gt;
* «Чёрный лебедь» с Натали Портман: половина фильма состоит из этого тропа, и ни героине, ни зрителям так и не удаётся разобраться до конца, что же из пережитого ею было реально, а что нет.&lt;br /&gt;
* «Лестница Иакова»: ветерана-«вьетнамца» преследуют правительственные агенты, желающие утаить какую-то неприятную правду о войне, а также галлюцинации в виде жутких демонов и монстров. Поначалу кажется, что галлюцинации являются следствием [[ПТСР]], потом вообще намекается, что они — побочный эффект психотропного препарата, который солдатам давали на войне, и что именно это скрывают спецслужбы. {{spoiler|А оказывается всё вообще не так: [[Твист Амброза Бирса|всё это время главный герой умирает в палатке для раненых во Вьетнаме]], и галлюцинациями были вообще все его приключения после «возвращения на гражданку», включая и монстров, и агентов спецслужб.}}&lt;br /&gt;
* «Обед нагишом» — главный герой-писатель постепенно «подсаживается» на наркотики, теряет контакт с реальностью и «уезжает» в вымышленную арабскую страну, где выполняет шпионские задания и встречается с фантастическими монстрами. При этом не всегда понятно, что происходит в реальности, а что — в галлюцинациях: например, его задерживают вроде бы обычные с виду полицейские и приводят на встречу с жуком-монстром.&lt;br /&gt;
* «Химера» (реж. и сценарист Митци Пейроне) — две героини-наркоманки задолжали денег «серьёзным ребятам» и решили ограбить подругу детства, живущую в богатом особняке. Ситуация осложняется тем, что подруга — шизофреничка, живущая в странных фантазиях, и чтобы проникнуть в дом, надо [[Игра в реальном мире|сыграть с ней в «игру»]]. Под влиянием наркотиков [[Заразное безумие|героини сами перестают отличать игру от реальности]], {{spoiler|а в конце оказывается, что они уже давно находятся в этом доме и пытаются найти сейф с деньгами и сбежать отнюдь не первый раз}}.&lt;br /&gt;
* «Маяк» 2020 года. Да, ГГ явно сошёл с ума в конце, но когда именно и что из увиденного им реально, а что нет? Да и причины его безумия непонятны: жестокость Томаса Уэйка (при этом непонятно, намеренно Уэйк сводит ГГ с ума или он просто [[старый козёл]]) или сверхъестественные силы.&lt;br /&gt;
* «Запрещённый приём» (2011) и «Август. Восьмого» (2012). Значительная часть из происходящего в кадре явно приглючивается героям. Но некоторым образом является отражением реальных событий (с первым фильмом всё не так однозначно).&lt;br /&gt;
* «Остров Проклятых» — только в последнюю минуту становится понятно, что всё произошедшее — бред главного героя. И то не факт…&lt;br /&gt;
* «Любит — не любит» — большую часть фильма события показаны глазами героини. И только к концу — так, как это происходило в реальности .&lt;br /&gt;
* Новый «Джокер» же, ну!&lt;br /&gt;
* «Франклин» 2008 года. Один из основных героев, Джон Прист, ведёт своё расследование в Междутемном Городе, выглядящем, как безумный параллельный мир — это и есть в некотором смысле безумный параллельный мир, существующий в голове {{spoiler|Дэвида}}, вернее сам мир не безумен и не параллелен — просто герой наш мир таким видит. {{spoiler|Дэвид тяжело перенёс смерть сестры, но ещё тяжелее перенёс реакцию своего отца, Питэра, который, будучи глубоко религиозным человеком, зациклился на том, что то была «Воля Божья»® — Дэвид не смог принять тот факт, что такая реакция возможна в нормальном мире, а потому сам убедил себя в безумности нашего мира: [[Ирония судьбы|он сам свёл себя с ума, пытаясь не сойти с ума]].}} {{spoiler|Позже оказывается, что Майло наш мир тоже не совсем нормальным видел, хотя в его случае [[Тульпа|отличия]] были не такие радикальные, впрочем даётся намёк, что встреча с Эмилией может ему помочь — помогло бы ещё это ей самой…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]»: в 7-м сезоне Сэм заполучает в свою голову Люцифера, от чего его начинает нехило так плющить. Апогея ситуация достигает в одной из серий, когда Сэму приходится отыскивать пропавшего на деле Дина, параллельно пытаясь разобраться, где глюки, а где реальность. Глюцифер развлекается как может: то выдаёт себя за Дина, то в красках напоминает, как хорошо им с Сэмом вместе сиделось в клетке, то внезапно помогает в расследовании, подкидывая идеи. В итоге Дина-то Сэм находит, но чуть не пристреливает при встрече, приняв за очередной глюк.&lt;br /&gt;
* «[[The X-Files|Секретные материалы]]» — в эпизоде шестого сезона «Полевой выезд» и Малдер, и Скалли под влиянием грибов (нет, не тех) оказываются именно там. Ближе к финалу Малдер начинает что-то подозревать, но спасает их обоих Скиннер.&lt;br /&gt;
** Еще раньше, в пятом сезоне, серии «Kill Switch» и «Постмодернистский Прометей». В первом случае глюки Малдера создает пытающий его злобный компьютер, а во втором глючат вообще все подряд из-за монстра недели, который использует сковороду с галлюциногеном для одурманивания жертв. [[Сточкер|Новеллизация эпизода]] в российском издании и вовсе давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
* Одна из серий «[[Светлячок|Светлячка]]» начинается с того, что Ривер бредёт по лесу и поднимает веточку странной формы. А потом камера переключается «на нормальность» и оказывается, что она стоит посреди космического корабля с заряженным пистолетом в руках.&lt;br /&gt;
* «Доктор Хаус» — сам Хаус однажды получил пулю, и в коме видел глюки, которые на самом деле были его приключениями внутри своей головы в коматозном состоянии (прикрученно в фитильком, но во время этой комы ему казалось, что он нормально функционирует после того, как излечился от пулевой раны, но его по некоторым причинам глючит, что не мудрено, учитывая пристрастие доктора к викодину).&lt;br /&gt;
** Одним из похожих случаев в сериале является момент(ы), когда Хаусу виделась его мертвая работница Эмбер, которая отпускала обо всем комментарии и давала советы (спойлер: всё закончилось плохо). До этого имел место быть момент, когда Хаус специально вводил себя в подобное состояние, чтобы вспомнить момент из прошлого, затерявшийся в его подсознании, чтобы вспомнить, у кого из пассажиров автобуса он увидел признаки болезни. Травма головы ему в этом помогала, перекидывая во внеочередной глюк. Частым гостем в глюках Хауса являются женщины, поэтому он периодически флиртует с собственными галлюцинациями («Я галлюцинация, Хаус, а не фантазия»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Astérix/Полнометражные мультфильмы|Большой бой Астерикса, или Менгиром по голове]]» — [[с прикрученным фитильком]], поскольку приглючениям Панорамикса уделено не так уж много экранного времени.&lt;br /&gt;
* [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чешский]] «Сон Алёнки» (Neco z Alenky, 1988, реж. Ян Шванкмайер). Если у [[Alice in Wonderland|Кэрролла чётко разграничено, когда Алиса]] засыпает, а затем просыпается и возвращается в реальный мир, то здесь непонятно, где реальность, словно у Алёнки приступы галлюцинаций, и её вроде бы реальная комната какая-то грязная и мрачная.&lt;br /&gt;
* Босс-молокосос -1 и -2. Да, у главного героя очень развитое воображение, и часть событий происходила в нём. Но какая именно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]» — серия, где Кенни, нанюхавшись галлюциногенной {{spoiler|кошачьей мочи}}, попал в фэнтезийный мир, полный сисек.&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]» — полнометражка-полусезон «Игра Бендера», где Бендер ''немного слишком увлёкся'' [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], вплоть до того, что его глюки спроецировались на реальный мир, превратив всё в фэнтезийное средневековье.&lt;br /&gt;
* «Salad Fingers» — согласно одной из фанатских теорий, действие мультсериала происходит в самом обычном мире, а пустошь и мутанты это лишь видение Сэледа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — газ [[Batman/Scarecrow|Пугала]] может запросто отправить в мир кошмаров наяву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» — песня «Продажный приговор» рассказывает о событиях с точки зрения Галлериана. А на самом деле дочерью он считает куклу, адское пламя — пожар в его доме, а в образе демонессы ему явилась собственная живая дочь, этот самый пожар и устроившая.&lt;br /&gt;
** Только это не была галлюцинация. В песне он видел сон о том, что случится с ним после смерти, а Немезиду он встретит позже, в песне «Дуло Немезиды». Кукла же с помощью магии заставляла его видеть в себе Мишель.&lt;br /&gt;
* Режиссёр Сатоси Кон явно любил данный приём, а также троп [[Вывих мозга]]:&lt;br /&gt;
** [[Perfect Blue]] — по сюжету главгероиня медленно, но верно сходит с ума, из-за чего воспринимает реальность в искажённом виде (в частности, ей постоянно мерещится двойник). А в самом конце мы видим кульминацию с точки зрения одновременно '''двух''' сумасшедших персонажей — самой Мимарин и её подруги Руми. Последняя-то и оказалась настоящей [[Маньячка|маньячкой]].&lt;br /&gt;
** А ещё [[Paranoia Agent]] и, конечно же, [[Paprika]].&lt;br /&gt;
* [[Chaos;Head]] — главный герой хикикомори, мало взаимодействующий с миром и с трудом отличающий реальность от своих фантазий. Что становится ещё труднее, когда в мире действительно начинают происходить странные вещи. {{spoiler|Инверсия: на самом деле главный герой — мегаломаньяк, обладающей способностью менять мир своими мыслями. Таким образом, все его галлюцинации вместе с тем вроде как происходят и на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* Aizawa-san zoushoku — Мизутани Соута делает логичный вывод из ситуации, когда перед ним оказались сразу три Айзавы Шино: &amp;quot;Понял! Я обдолбан!&amp;quot;. [[Инверсия|Увы]], это не так, Айзава и вправду растроилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Escape from Dead Island — крайне неудачная, по мнению автора правки, реализация тропа. Игра начинается с закоса под реалистичную поездку молодых раздолбаев на остров, переживший эпидемию зомби-вируса, но по ходу сюжета происходящее постепенно становится всё более безумным и абсурдным, выражая комплексы и страхи внутреннего мира протагониста. К концу игры решительно невозможно отличить шизу от того, что всё-таки было реальностью, и с какого момента вообще начались глюки у героя. [[Педаль в пол]] — не совсем ясно, даже {{spoiler|жив ли главный герой в конце или уже нет}}. {{spoiler|А концовка после титров ещё и жирно намекает на цикличность сюжета.}}&lt;br /&gt;
* Седьмая часть «[[Leisure Suit Larry]]» — одна из девушек подсыпает Ларри некую «оргазмическую пудру», после чего у него начинаются кислотные глюки, а затем он просыпается в фонтане (см. видео в начале статьи).&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая Охота]]»:&lt;br /&gt;
** Квест «Пещера снов» — весь об этом.&lt;br /&gt;
** Квест «О чём говорят лошади» в дополнении «Кровь и вино».&lt;br /&gt;
* «[[Max Payne/Max Payne|Max Payne]]» — уровни-интерлюдии происходят именно в САБЖевом состоянии, когда заглавного героя накалывают валькирином.&lt;br /&gt;
* «[[Team Fortress 2]]» — в роликах к игре, да и в самой игре (при сборе определенных предметов) показано, что в Глюколяндии с феями и радугой живёт Поджигатель. И все его ([[Непонятного пола|или ее?]]) сумасшедшие и социально опасные выходки, из-за которых Поджигателя боятся даже товарищи по команде — всего лишь реальные последствия безобидного веселья в мерещащейся Поджигателю Глюколяндии.&lt;br /&gt;
* [[Gobliins]] — постоянно приходится есть какой-то гриб и проходить страну глюков.&lt;br /&gt;
** Не постоянно, а только во 2-ой части. В первой глюки отсутствуют как таковые, все приключается в реальном мире тамошней вселенной. В третьей и без веществ вывиха мозга хватает - игры с увеличением/уменьшением, тёмное альтер-эго протагониста (аж две штуки), приключения в загробном мире, зеркальные миры, Добро и Зло. Там этого и так в избытке, потому Блуонт после того случая в овраге - не употребляет!&lt;br /&gt;
* «Snakes of Avalon» — главный герой-алкоголик случайно подслушивает в баре разговор о готовящемся убийстве и решает его предотвратить. Ситуация осложняется тем, что он допился, похоже, до «белочки», и реальность смешивается с дикими галлюцинациями (которые, впрочем, не только мешают, а иногда, наоборот, помогают расследованию).&lt;br /&gt;
* «[[Sanitarium|Шизариум]]» — главный герой приходит в себя в психбольнице с амнезией и пытается вспомнить, кто он и как он дошёл до жизни такой, при этом периодически «выпадая» из реальности в странные миры. А потом грань между тем и другим постепенно размывается, и в психбольнице начинают происходить всё более странные вещи… {{spoiler|На самом деле [[субверсия]]: ГГ [[Приключения в Комаляндии|лежит в коме после автокатастрофы]]: и психбольница, которую он считал реальной, и странные миры, которые он считал бредом — всё существует лишь у него в воображении.}}&lt;br /&gt;
* [[Fran Bow]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Far Cry]] начиная с [[Far Cry 3|третьей части]].&lt;br /&gt;
* Deadpool — главный герой вообще из глюков не вылезает, и сказать точно, что из событий игры ему приглючилось, а что было реально — очень сложно. А чего вы хотели — это ж Дедпул!&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami|Hotline Miami 2: Wrong Number]] — последний уровень, в котором Сын, лидер русской мафии, объелся таблеток{{spoiler|, а затем перебил коллег и почти всех Фанатов и, предположительно, сбросился с крыши}}.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — действие всей игры происходит в Глюколяндии/Стране Чудес, в воображении двинувшейся умом Алисы Лидделл, лежащей в психушке и мысленно сражающейся со своими внутренними демонами, принявшими облик кэрролловских персонажей. В продолжении, Alice: Madness Returns, визиты в Глюколяндию/Страну Чудес перемежаются сценами в реальном Лондоне, хотя большая часть игры происходит всё же в мире глюков.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology]]: [[Little Hope]] — {{spoiler|на самом деле, Эндрю - это Энтони Кларк, тот самый Водитель автобуса, которого искал вместе со своими глюками в виде реинкарнаций членов погибшей семьи, в чьей гибели винил себя и жил с чувством вины больше 40 лет, а провалы в прошлое, во времена гонений на ведьм - его борьба с собственным комплексом выжившего}}.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 3|Silent Hill 3]] — игра с тропом. Когда Хизер рассказывает Винсенту о монстрах, которых она убила на пути, тот выражает удивление: «О, так для тебя они выглядят как монстры?» Хизер в ужасе зажимает рот рукой, на что Винсент говорит, что просто пошутил. Так это или нет — мы вряд ли узнаем.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill: Shattered Memories]] — Гарри из игры существует только в подсознании у его дочери, которая не смогла смириться со смертью отца, а само путешествие Гарри стало результатом терапии у местного психолога.&lt;br /&gt;
** Одна из фанатских концепций объяснения творящегося в городе целиком построена именно на том, что очередной главный герой едет крышей и видит монстров, которые на самом деле обычные жители злополучного городка, которым окружающие тоже кажутся монстрами. Своего рода намеки на это, помимо подколки Винсента в третьей игре, присутствуют и в первых двух — выдержка из ботанического словаря про растущее вокруг озера Толука наркотическое растение «белая клаудия», которое Кауфманн использовал для создания своего наркотика, в первой игре; и устилающие одну из улочек записки, в которых автор упоминает, что видел жутких монстров, которых привлекают свет и звук, но которых не видел его друг, во второй.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua’s Sacrifice]] — события показаны с точки зрения девушки с тяжелым психическим расстройством, так что понять, что из происходящего реально, нельзя в принципе (возможно, что ничего, а возможно, что вообще всё).&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — сначала кажется, что мы в традиционном военном шутере. Потом начинаешь замечать мелкие странности в происходящем. А потом реальность вокруг героя начинает рассыпаться как песчаный замок…&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — [[псих-наёмник|Джин]], крайне [[культурный мерзавец]], смотрит на убийства как на вид искусства. Довольно [https://youtu.be/bKkaWI0RfKE красиво выглядит] — на его взгляд, как минимум.&lt;br /&gt;
* [[Layers of Fear]] — такой вот квест. Управляя сумасшедшим художником, мы можем детально проследить, как у него едет крыша. И даже в какой-то степени поучаствовать. Вид от первого лица только добавляет эмоций — реально жуткая вещь; есть на ютубе цикл прохождения без комментариев…&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — в третьей игре мы играем за охранника, у которого явно с головой не всё в порядке. Единственный противник, который нам реально угрожает — Спрингтрап. А все остальные это просто галлюцинации.&lt;br /&gt;
** Более того, герой настолько боится аниматроника, что при повреждении какой-либо системы в вентиляции иногда может появиться второй Спрингтрап, галлюцинация. И эта галлюцинация может уже реально убить игрока, пока настоящий кроль будет блуждать в абсолютно другой камере.&lt;br /&gt;
*** В вики по игре есть информация на этот счёт. Действия третьей части происходят в заброшенной пиццерии, которую превратили в аттракцион ужасов по мотивам городских легенд (считай, событий первой и второй частей), и его владельцы решили не чинить систему вентиляции ради фишки. Охранник же, надышавшись отравленного воздуха, начинает видеть галлюцинации. Так что с психикой у него в порядке. Об этом мы узнаём из разговора с Телефонным Парнем в начале первой ночи.&lt;br /&gt;
** В четвёртой игре серии мы играем за мальчика с повреждённым мозгом. И фактически всю игру мы переживаем коматозный сон, где мы обороняемся от кошмарных аниматроников.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[Вывих мозга|тут всё сложно]]. Фанаты ломают голову, что является реальностью, а что нет. Есть даже теория, что вся серия игр тоже является коматозным сном мальчика из четвёртой части.&lt;br /&gt;
* [[Mark of the Ninja]] — собственно, протагонист из-за нанесённой на его тело татуировок из волшебных чернил начинает постепенно сходить с ума. {{spoiler|В конце выясняется, что Ора, спутница героя, является [[Тульпа|галлюцинацией]]}}&lt;br /&gt;
* Manhunt 2 —&lt;br /&gt;
* Draugen — герой и его подруга ищут пропавшую сестру… а точнее, герой, который не в состоянии принять реальность, и его воображаемая подруга ищут придуманную сестру.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — [[OOC|очень странное поведение]] многих персонажей игры при игре за Самозванку вполне объяснимо, если считать, что там этот троп.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology: Little Hope]] — {{spoiler|В концовке выясняется, что никаких демонов, никакой группы студентов и событий из прошлого, в которые попадали главные герои, не было. Всё это были галлюцинации настоящего главного героя — Энтони Кларка. У многих летсплейщиков, ютуберов и людей проходивших игру (в том числе у автора правки) такой поворот вызвал [[Вывих мозга|вывих мозга]]}}&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — главный герой мало того, что является алкоголиком с тяжёлой амнезией, так ещё разговаривает со своими аспектами личности в ходе его расследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — главному герою Фуминори, чудом пережившему автокатастрофу, мир теперь мерещится гротескным биомеханическим адом из гниющей плоти и кишок, а окружающие — как отвратительные чудовища; и наоборот — Сайя предстаёт как прекрасная и милая девочка, хотя на самом деле это вырвиглазное [[Чужеродное чудовище|Чу-чу]] с щупальцами. Да и остальные чувства вскоре после прозрения пришли в соответствие со зрением: Фуминори слышит человеческую речь как бурчание и бульканье, обычная еда кажется ему помоями и т. д. И хотя герой умудрился скрыть свой недуг ото всех, опасаясь угодить в дурку, такое восприятие мира (и особенно людей) добром не кончилось…&lt;br /&gt;
** В неофициальном [[ремейк]]е [[Saya no uta: Derangement]] добавили альтернативных концовок, где всё может кончиться [[Светлее и мягче|не так уж плохо]].&lt;br /&gt;
* [[Subarashiki Hibi]] — внушительная часть главы «It’s my own invention». Ибо сказать, что у героя этой главы плохо с башкой, будет очень-очень мягко. Глава «Down the Rabbit-Hole» в чем-то покруче — вырвиглазных и пугающих видений там почти нет, но большая часть показанного вообще не происходит в объективной реальности, чего героиня этой главы не осознает — как и игрок при первом прохождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://bohemicus.livejournal.com/111161.html Рождение богов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Алкоголь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Unreliable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%93%D0%BB%D1%8E%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=106852</id>
		<title>Приглючения в Глюколяндии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%93%D0%BB%D1%8E%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=106852"/>
		<updated>2023-04-03T20:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* Сетевая литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MushroomSamba|Mushroom Samba|ThroughTheEyesOfMadness|Through the Eyes of Madness}}&lt;br /&gt;
{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
И уносят меня, и уносят меня, в цветную звенящую хрень&lt;br /&gt;
Три белых коня, два красных слона, пингвин, бегемот и олень.|Народное}}&lt;br /&gt;
{{Video|WcPpWjIWDxo|Кислотные грёзы [[Leisure Suit Larry|Ларри Лаффера]]}}&lt;br /&gt;
Герой приходит в себя в неком непонятном месте. Или вообще не помнит, как он оказался в том месте, где находится. И вскоре, начинает замечать, что окружающий мир кажется всё более нереальным и сюрреалистичным, а окружающие люди начинают вести себя [[OOC|нехарактерно для себя]], и герой начинает понимать, что с реальностью что-то не то. [[Машина лотофагов]]? Нет, обошлось без машины. [[Твист Амброза Бирса]] или [[Приключения в Комаляндии]]? Нет, в '''Глюколяндии''', и, скорее, '''приглючения'''. Тело героя живо и здорово, и он находится в сознании, однако мозг воспринимает реальность неадекватно и не способен отличить реальное от воображаемого из-за психической болезни или одурманивания алкоголем, наркотиками или галлюциногенами. При этом грани между тем и другим размыты (например, вроде бы реальный человек внезапно превращается в фантастического монстра); это особенно добавляет драматизма, если герой, например, выполняет какое-то важное задание или ведёт детективное расследование и не может отличить реальные «ниточки» от воображаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субтроп — [[Психиатрический триллер]]. Часто приводит к эффекту [[Обыденный кошмар|обыденного кошмара]]. Если персонаж сходит с ума постепенно, может сочетаться с тропом [[Дневник катастрофы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот «в бане не срать!».&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|В первый раз закинул он невод]] — пришёл невод с одною тиной. Огорчился старик, испугался: «Что мне делать с утопшей Тиной Тёрнер»? Второй раз закинул он невод — пришёл невод с травою морскою. [[увеселительная травка|Покурил дед морской травы]], и стало всё, как в сказке: и рыбки говорят, и желания исполняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Герберт Уэллс]], «Мистер Блетсуорси на острове Рэмполь»: когда [[капитан-отморозок]] умышленно оставляет ГГ на борту тонущего судна, тот теряет связь с реальностью и проживает вымышленную жизнь на необитаемом острове среди дикарей и [[Доисторический — значит, страшный|ужасных мегатериев]]. В действительности его спасли и благополучно доставили в Нью-Йорк.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «Остров мёртвых» — поедание некоего корешка вызывает групповые галлюцинации. Используется в похоронном ритуале и в дуэлях.&lt;br /&gt;
* [[Philip Kindred Dick|Филип К. Дик]] вообще любил этот троп:&lt;br /&gt;
** «Вера отцов наших» — [[субверсия]]: глюки ГГ после принятого порошка оказались реальностью, так как порошок снимал действие галлюциногенов, добавляемых властями в питьевую воду.&lt;br /&gt;
** «Помутнение» — психика главного героя после длительного знакомства с наркотой.&lt;br /&gt;
** «„Пролейтесь, слёзы“, сказал полицейский»: упоминание здесь — уже большой спойлер…&lt;br /&gt;
** «Три стигмата Палмера Элдрича» — любой, кто хоть раз попробует чуинг-зет, обречён быть Богом своей личной реальности, силой мысли творить вселенные, но никогда не узнать, в реальности он или очередной иллюзии. Но над всеми реальностями правит заглавный Палмер Элдрич, и всякий отведавший наркотик обретает его стигматы — искусственные руку, челюсть и глаза. Избавиться от действия наркотика невозможно — можно только принять очередную реальность как данность.&lt;br /&gt;
*** Есть точка зрения, что сам мир романа — галлюцинация самого Палмера Элдрича, и потому «святым» и бессмертным является тот, кто понимает иллюзорность и этого мира.&lt;br /&gt;
** «Око Небесное» и «Убик» — доведено до логичного завершения.&lt;br /&gt;
** «Лабиринт Смерти» — и вышло за его пределы.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Кого за смертью посылать» — путешествие зарытого в курган главгероя в загробный мир оказалось вроде как галлюцинацией. Впрочем, когда главгерой приходит в себя, то оказывается, что труп из кургана таки ушёл, куда полагается.&lt;br /&gt;
* Павел Пепперштейн и Сергей Ануфриев, «Мифогенная любовь каст» — [[Эстетика девяностых|знаковое произведение контркультуры девяностых]] про парторга Владимира Дунаева во время [[Вторая мировая война|Отечественной войны]]. В результате контузии и употребления [[Волшебные грибочки|лесных грибочков]] он застревает между бредом и реальностью, встречает сказочных героев (Бабу-Ягу, [[Мэри Поппинс]], [[Астрид Линдгрен|Карлсона]], Пеппи Длинныйчулок и др.), переживает разные психоделические приключения и доходит до Берлина… После чего 9 мая 1945 его находят едва живого в лесу под Смоленском.&lt;br /&gt;
** Отдельного внимания заслуживает эпизод, где героя нашёл врач, диагностировал ему бред, вызванный контузией, и вроде как вернул его в реальность… После чего оказалось, что врач — не кто иной, как [[Чуковский|доктор Айболит]], [[Вы — один из них?|тоже один из сказочных героев]], и «пробуждение от бреда» было ложным.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Футурологический конгресс» — вся книга об этом. В самом конце герой все-таки выходит в реальность.&lt;br /&gt;
* «Победитель крыс» Владимира Кантора. Все приключения главгероя оказываются в итоге высокотемпературным бредом.&lt;br /&gt;
* Кен Кизи «Над кукушкиным гнездом» — в книге Вождь Бромден сообщает множество такого, что не экранизируешь.&lt;br /&gt;
* Сказка Гофмана «Песочный человек» — [[старше, чем радио]], причем излагается всё настолько тонко, что невозможно понять, изначально ли безумен главный герой или же его понемногу сводит с ума воплощенное в облике Песочного Человека-Коппелиуса зло.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «Записки сумасшедшего» — как бы не [[кодификатор]] в отечественной литературе.&lt;br /&gt;
* [[Гринландия|Александр Грин]]:&lt;br /&gt;
** События «Серого автомобиля» (девушка, оказавшаяся ожившей куклой, и загадочный автомобиль, преследующий ГГ) — по всей видимости, бред главного героя. [[Может, магия, а может, реальность|А возможно, и нет]].&lt;br /&gt;
** «Крысолов» — тоже под вопросом. ГГ таки действительно переживал все эти фантастические события, или это тифозный бред?&lt;br /&gt;
* Макс Далин, «Рукопись, найденная под прилавком» — про тяжёлую жизнь [[Кошмар в метро|продавца книг в метро]]. Среди пассажиров бродят мертвецы, из детективных романов вытекает кровь, пластмассовые пауки пьют электричество из приборов, а некоторые линии метро ведут в [[Жуткая альтернативная реальность|жуткую альтернативную реальность]]. [[Может, магия, а может, реальность|А возможно, это не такой уж и бред…]]&lt;br /&gt;
* Мишель Демют, «Чужое лето» — главный герой сражается с монстрами на чужой планете, но в финале выясняется, что всё это он вытворял на Земле.&lt;br /&gt;
* Эдгар Аллан По — постоянно. Самый хрестоматийный пример — «Сердце-обличитель»: скорее всего, рассказчик (или рассказчица, в оригинале непонятно, а По писал и от лица женщин) слышит стук чужого сердца исключительно в своей голове.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — с фитильком. Большинство обитателей Дома всё же не сумасшедшие (хотя встречаются и такие), но практически все они, скажем так, с ''очень'' богатым воображением, а некоторые ещё и склонны употреблять [[Убойный лимонад|сомнительные вещества]]. Поэтому остаётся непонятным, насколько реальны происходящие с ними мистические события и иные миры, в которые они погружаются.&lt;br /&gt;
* «Дьяволиада» [[Булгаков]]а — кафкианская история про советского служащего, который постепенно сходит с ума на почве увольнения с работы и бюрократических перипетий. Доходит до того, что он начинает считать своего начальника Кальсонера (в котором некоторые видят намёк на Ленина) представителем нечистой силы и видит, как он превращается в чёрного кота.&lt;br /&gt;
* «Океан в конце дороги» [[Нил Гейман|Нила Геймана]] — пополам с тропом [[Ужас у холодильника]]. Действительно ли на ферме поселились сверхъестественные создания — или вся мистика была плодом воображения мальчика, потрясённого самоубийством соседа, распадом семьи и жестокостью няни? А ведь, скорее всего, в этом случае Лесли тонет по-настоящему — а вот чудесного воскрешения ожидать не приходится…&lt;br /&gt;
* «Going Bovine» Либбы Брэй — чёрная комедия про подростка, страдающего галлюцинациями после заражения [[:w:Болезнь Крейтцфельдта — Якоба|коровьим бешенством]]. Вместе с другом он сбегает из больницы и отправляется в безумное путешествие по всей Америке, чтобы добраться до [[:w:Диснейуорлд|Диснейленда во Флориде]], где обитает учёный-физик [[Икс — это звучит круто|доктор Икс]], который сможет его спасти. По пути он попадает на вечеринку в Новом Орлеане, где знакомится с говорящим садовым гномом, скрывается от [[Заговор Весёлых Мебельщиков|секретных агентов из компании]], производящей [[:w:Снежный шар|снежные шары]], и переживает ещё множество диких прик(г)лючений.&lt;br /&gt;
* «Луна» Игоря Буракова — самая непротиворечивая и простая версия происходящего состоит в том, что протагонист давно и прочно сошёл с ума, а, узнав об измене девушки в свой же день рождения, просто убил и её, и своего друга-соблазнителя, а сам себя вообразил иностранным шпионом.&lt;br /&gt;
* «Убежище» Валерия Тищенко — в начале рассказа кажется, что дело идёт к мистическому варианту вируса ненависти — но на самом деле мистика тут работает совсем не так, и с головой не в порядке как раз у протагониста.&lt;br /&gt;
* «Нет царя у тараканов» Вайсса Дэниэла — то, что в планах героев-тараканов зияют дыры, становится ясно почти сразу. Однако болезнь прогрессирует со временем, и кончается всё полным вымиранием колонии и попытками протагониста потреблять кокаин и приставать к жене покойного хозяина квартиры.  Не нужно было тараканам отказываться от своей эгоистичной природы и нахватываться от людей культуры: на них это плохо влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Неприкаянный]]. Красный мессия» Ильи Гутмана. После внедрения в психиатрическую лечебницу под видом пациента Эл попадает под струю галлюциногенного газа, после чего в глюках путешествует по городам, странам и эпохам.&lt;br /&gt;
*«[[Антиреклама наркотиков|Детская народная микстура от наркотиков]]», куплет про грибы: &lt;br /&gt;
*******''А вокруг уже не город, а волшебный темный лес'' &lt;br /&gt;
*******'' Светофоры на бульваре приглашают в мир чудес'' &lt;br /&gt;
*******'' Всё почти как у Бианки, только очень страшно, нах'' &lt;br /&gt;
*******'' И на всех деревьях белки при погонах и в штанах'' &lt;br /&gt;
В общем, «Никогда не ешь наркотик, ешь наркотик - никогда!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Кабинет доктора Калигари» 1920 года — первый пример изображения в кино измененного психического состояния человека.&lt;br /&gt;
* «Трип» — весь фильм об этом.&lt;br /&gt;
* «Игры разума» — у молодого гениального математика вроде бы всё в жизни идёт хорошо: у него есть лучший друг (бывший сосед по комнате в общежитии), он совершает научные открытия, успешно делает предложение любимой девушке, и его даже приглашают на работу агенты спецслужб… А потом выясняется, что он шизофреник, и часть его жизни (а именно, друг по комнате и работа на спецслужбы) существует лишь у него в воображении. Бред очень тонко вплетён в его повседневную жизнь, поэтому ему не сразу удаётся научиться отличать его от реальности.&lt;br /&gt;
* «Чёрный лебедь» с Натали Портман: половина фильма состоит из этого тропа, и ни героине, ни зрителям так и не удаётся разобраться до конца, что же из пережитого ею было реально, а что нет.&lt;br /&gt;
* «Лестница Иакова»: ветерана-«вьетнамца» преследуют правительственные агенты, желающие утаить какую-то неприятную правду о войне, а также галлюцинации в виде жутких демонов и монстров. Поначалу кажется, что галлюцинации являются следствием [[ПТСР]], потом вообще намекается, что они — побочный эффект психотропного препарата, который солдатам давали на войне, и что именно это скрывают спецслужбы. {{spoiler|А оказывается всё вообще не так: [[Твист Амброза Бирса|всё это время главный герой умирает в палатке для раненых во Вьетнаме]], и галлюцинациями были вообще все его приключения после «возвращения на гражданку», включая и монстров, и агентов спецслужб.}}&lt;br /&gt;
* «Обед нагишом» — главный герой-писатель постепенно «подсаживается» на наркотики, теряет контакт с реальностью и «уезжает» в вымышленную арабскую страну, где выполняет шпионские задания и встречается с фантастическими монстрами. При этом не всегда понятно, что происходит в реальности, а что — в галлюцинациях: например, его задерживают вроде бы обычные с виду полицейские и приводят на встречу с жуком-монстром.&lt;br /&gt;
* «Химера» (реж. и сценарист Митци Пейроне) — две героини-наркоманки задолжали денег «серьёзным ребятам» и решили ограбить подругу детства, живущую в богатом особняке. Ситуация осложняется тем, что подруга — шизофреничка, живущая в странных фантазиях, и чтобы проникнуть в дом, надо [[Игра в реальном мире|сыграть с ней в «игру»]]. Под влиянием наркотиков [[Заразное безумие|героини сами перестают отличать игру от реальности]], {{spoiler|а в конце оказывается, что они уже давно находятся в этом доме и пытаются найти сейф с деньгами и сбежать отнюдь не первый раз}}.&lt;br /&gt;
* «Маяк» 2020 года. Да, ГГ явно сошёл с ума в конце, но когда именно и что из увиденного им реально, а что нет? Да и причины его безумия непонятны: жестокость Томаса Уэйка (при этом непонятно, намеренно Уэйк сводит ГГ с ума или он просто [[старый козёл]]) или сверхъестественные силы.&lt;br /&gt;
* «Запрещённый приём» (2011) и «Август. Восьмого» (2012). Значительная часть из происходящего в кадре явно приглючивается героям. Но некоторым образом является отражением реальных событий (с первым фильмом всё не так однозначно).&lt;br /&gt;
* «Остров Проклятых» — только в последнюю минуту становится понятно, что всё произошедшее — бред главного героя. И то не факт…&lt;br /&gt;
* «Любит — не любит» — большую часть фильма события показаны глазами героини. И только к концу — так, как это происходило в реальности .&lt;br /&gt;
* Новый «Джокер» же, ну!&lt;br /&gt;
* «Франклин» 2008 года. Один из основных героев, Джон Прист, ведёт своё расследование в Междутемном Городе, выглядящем, как безумный параллельный мир — это и есть в некотором смысле безумный параллельный мир, существующий в голове {{spoiler|Дэвида}}, вернее сам мир не безумен и не параллелен — просто герой наш мир таким видит. {{spoiler|Дэвид тяжело перенёс смерть сестры, но ещё тяжелее перенёс реакцию своего отца, Питэра, который, будучи глубоко религиозным человеком, зациклился на том, что то была «Воля Божья»® — Дэвид не смог принять тот факт, что такая реакция возможна в нормальном мире, а потому сам убедил себя в безумности нашего мира: [[Ирония судьбы|он сам свёл себя с ума, пытаясь не сойти с ума]].}} {{spoiler|Позже оказывается, что Майло наш мир тоже не совсем нормальным видел, хотя в его случае [[Тульпа|отличия]] были не такие радикальные, впрочем даётся намёк, что встреча с Эмилией может ему помочь — помогло бы ещё это ей самой…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]»: в 7-м сезоне Сэм заполучает в свою голову Люцифера, от чего его начинает нехило так плющить. Апогея ситуация достигает в одной из серий, когда Сэму приходится отыскивать пропавшего на деле Дина, параллельно пытаясь разобраться, где глюки, а где реальность. Глюцифер развлекается как может: то выдаёт себя за Дина, то в красках напоминает, как хорошо им с Сэмом вместе сиделось в клетке, то внезапно помогает в расследовании, подкидывая идеи. В итоге Дина-то Сэм находит, но чуть не пристреливает при встрече, приняв за очередной глюк.&lt;br /&gt;
* «[[The X-Files|Секретные материалы]]» — в эпизоде шестого сезона «Полевой выезд» и Малдер, и Скалли под влиянием грибов (нет, не тех) оказываются именно там. Ближе к финалу Малдер начинает что-то подозревать, но спасает их обоих Скиннер.&lt;br /&gt;
** Еще раньше, в пятом сезоне, серии «Kill Switch» и «Постмодернистский Прометей». В первом случае глюки Малдера создает пытающий его злобный компьютер, а во втором глючат вообще все подряд из-за монстра недели, который использует сковороду с галлюциногеном для одурманивания жертв. [[Сточкер|Новеллизация эпизода]] в российском издании и вовсе давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
* Одна из серий «[[Светлячок|Светлячка]]» начинается с того, что Ривер бредёт по лесу и поднимает веточку странной формы. А потом камера переключается «на нормальность» и оказывается, что она стоит посреди космического корабля с заряженным пистолетом в руках.&lt;br /&gt;
* «Доктор Хаус» — сам Хаус однажды получил пулю, и в коме видел глюки, которые на самом деле были его приключениями внутри своей головы в коматозном состоянии (прикрученно в фитильком, но во время этой комы ему казалось, что он нормально функционирует после того, как излечился от пулевой раны, но его по некоторым причинам глючит, что не мудрено, учитывая пристрастие доктора к викодину).&lt;br /&gt;
** Одним из похожих случаев в сериале является момент(ы), когда Хаусу виделась его мертвая работница Эмбер, которая отпускала обо всем комментарии и давала советы (спойлер: всё закончилось плохо). До этого имел место быть момент, когда Хаус специально вводил себя в подобное состояние, чтобы вспомнить момент из прошлого, затерявшийся в его подсознании, чтобы вспомнить, у кого из пассажиров автобуса он увидел признаки болезни. Травма головы ему в этом помогала, перекидывая во внеочередной глюк. Частым гостем в глюках Хауса являются женщины, поэтому он периодически флиртует с собственными галлюцинациями («Я галлюцинация, Хаус, а не фантазия»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Astérix/Полнометражные мультфильмы|Большой бой Астерикса, или Менгиром по голове]]» — [[с прикрученным фитильком]], поскольку приглючениям Панорамикса уделено не так уж много экранного времени.&lt;br /&gt;
* [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чешский]] «Сон Алёнки» (Neco z Alenky, 1988, реж. Ян Шванкмайер). Если у [[Alice in Wonderland|Кэрролла чётко разграничено, когда Алиса]] засыпает, а затем просыпается и возвращается в реальный мир, то здесь непонятно, где реальность, словно у Алёнки приступы галлюцинаций, и её вроде бы реальная комната какая-то грязная и мрачная.&lt;br /&gt;
* Босс-молокосос -1 и -2. Да, у главного героя очень развитое воображение, и часть событий происходила в нём. Но какая именно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]» — серия, где Кенни, нанюхавшись галлюциногенной {{spoiler|кошачьей мочи}}, попал в фэнтезийный мир, полный сисек.&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]» — полнометражка-полусезон «Игра Бендера», где Бендер ''немного слишком увлёкся'' [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], вплоть до того, что его глюки спроецировались на реальный мир, превратив всё в фэнтезийное средневековье.&lt;br /&gt;
* «Salad Fingers» — согласно одной из фанатских теорий, действие мультсериала происходит в самом обычном мире, а пустошь и мутанты это лишь видение Сэледа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — газ [[Batman/Scarecrow|Пугала]] может запросто отправить в мир кошмаров наяву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» — песня «Продажный приговор» рассказывает о событиях с точки зрения Галлериана. А на самом деле дочерью он считает куклу, адское пламя — пожар в его доме, а в образе демонессы ему явилась собственная живая дочь, этот самый пожар и устроившая.&lt;br /&gt;
** Только это не была галлюцинация. В песне он видел сон о том, что случится с ним после смерти, а Немезиду он встретит позже, в песне «Дуло Немезиды». Кукла же с помощью магии заставляла его видеть в себе Мишель.&lt;br /&gt;
* Режиссёр Сатоси Кон явно любил данный приём, а также троп [[Вывих мозга]]:&lt;br /&gt;
** [[Perfect Blue]] — по сюжету главгероиня медленно, но верно сходит с ума, из-за чего воспринимает реальность в искажённом виде (в частности, ей постоянно мерещится двойник). А в самом конце мы видим кульминацию с точки зрения одновременно '''двух''' сумасшедших персонажей — самой Мимарин и её подруги Руми. Последняя-то и оказалась настоящей [[Маньячка|маньячкой]].&lt;br /&gt;
** А ещё [[Paranoia Agent]] и, конечно же, [[Paprika]].&lt;br /&gt;
* [[Chaos;Head]] — главный герой хикикомори, мало взаимодействующий с миром и с трудом отличающий реальность от своих фантазий. Что становится ещё труднее, когда в мире действительно начинают происходить странные вещи. {{spoiler|Инверсия: на самом деле главный герой — мегаломаньяк, обладающей способностью менять мир своими мыслями. Таким образом, все его галлюцинации вместе с тем вроде как происходят и на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* Aizawa-san zoushoku — Мизутани Соута делает логичный вывод из ситуации, когда перед ним оказались сразу три Айзавы Шино: &amp;quot;Понял! Я обдолбан!&amp;quot;. [[Инверсия|Увы]], это не так, Айзава и вправду растроилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Escape from Dead Island — крайне неудачная, по мнению автора правки, реализация тропа. Игра начинается с закоса под реалистичную поездку молодых раздолбаев на остров, переживший эпидемию зомби-вируса, но по ходу сюжета происходящее постепенно становится всё более безумным и абсурдным, выражая комплексы и страхи внутреннего мира протагониста. К концу игры решительно невозможно отличить шизу от того, что всё-таки было реальностью, и с какого момента вообще начались глюки у героя. [[Педаль в пол]] — не совсем ясно, даже {{spoiler|жив ли главный герой в конце или уже нет}}. {{spoiler|А концовка после титров ещё и жирно намекает на цикличность сюжета.}}&lt;br /&gt;
* Седьмая часть «[[Leisure Suit Larry]]» — одна из девушек подсыпает Ларри некую «оргазмическую пудру», после чего у него начинаются кислотные глюки, а затем он просыпается в фонтане (см. видео в начале статьи).&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая Охота]]»:&lt;br /&gt;
** Квест «Пещера снов» — весь об этом.&lt;br /&gt;
** Квест «О чём говорят лошади» в дополнении «Кровь и вино».&lt;br /&gt;
* «[[Max Payne/Max Payne|Max Payne]]» — уровни-интерлюдии происходят именно в САБЖевом состоянии, когда заглавного героя накалывают валькирином.&lt;br /&gt;
* «[[Team Fortress 2]]» — в роликах к игре, да и в самой игре (при сборе определенных предметов) показано, что в Глюколяндии с феями и радугой живёт Поджигатель. И все его ([[Непонятного пола|или ее?]]) сумасшедшие и социально опасные выходки, из-за которых Поджигателя боятся даже товарищи по команде — всего лишь реальные последствия безобидного веселья в мерещащейся Поджигателю Глюколяндии.&lt;br /&gt;
* [[Gobliins]] — постоянно приходится есть какой-то гриб и проходить страну глюков.&lt;br /&gt;
** Не постоянно, а только во 2-ой части. В первой глюки отсутствуют как таковые, все приключается в реальном мире тамошней вселенной. В третьей и без веществ вывиха мозга хватает - игры с увеличением/уменьшением, тёмное альтер-эго протагониста (аж две штуки), приключения в загробном мире, зеркальные миры, Добро и Зло. Там этого и так в избытке, потому Блуонт после того случая в овраге - не употребляет!&lt;br /&gt;
* «Snakes of Avalon» — главный герой-алкоголик случайно подслушивает в баре разговор о готовящемся убийстве и решает его предотвратить. Ситуация осложняется тем, что он допился, похоже, до «белочки», и реальность смешивается с дикими галлюцинациями (которые, впрочем, не только мешают, а иногда, наоборот, помогают расследованию).&lt;br /&gt;
* «[[Sanitarium|Шизариум]]» — главный герой приходит в себя в психбольнице с амнезией и пытается вспомнить, кто он и как он дошёл до жизни такой, при этом периодически «выпадая» из реальности в странные миры. А потом грань между тем и другим постепенно размывается, и в психбольнице начинают происходить всё более странные вещи… {{spoiler|На самом деле [[субверсия]]: ГГ [[Приключения в Комаляндии|лежит в коме после автокатастрофы]]: и психбольница, которую он считал реальной, и странные миры, которые он считал бредом — всё существует лишь у него в воображении.}}&lt;br /&gt;
* [[Fran Bow]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Far Cry]] начиная с [[Far Cry 3|третьей части]].&lt;br /&gt;
* Deadpool — главный герой вообще из глюков не вылезает, и сказать точно, что из событий игры ему приглючилось, а что было реально — очень сложно. А чего вы хотели — это ж Дедпул!&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami|Hotline Miami 2: Wrong Number]] — последний уровень, в котором Сын, лидер русской мафии, объелся таблеток{{spoiler|, а затем перебил коллег и почти всех Фанатов и, предположительно, сбросился с крыши}}.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — действие всей игры происходит в Глюколяндии/Стране Чудес, в воображении двинувшейся умом Алисы Лидделл, лежащей в психушке и мысленно сражающейся со своими внутренними демонами, принявшими облик кэрролловских персонажей. В продолжении, Alice: Madness Returns, визиты в Глюколяндию/Страну Чудес перемежаются сценами в реальном Лондоне, хотя большая часть игры происходит всё же в мире глюков.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology]]: [[Little Hope]] — {{spoiler|на самом деле, Эндрю - это Энтони Кларк, тот самый Водитель автобуса, которого искал вместе со своими глюками в виде реинкарнаций членов погибшей семьи, в чьей гибели винил себя и жил с чувством вины больше 40 лет, а провалы в прошлое, во времена гонений на ведьм - его борьба с собственным комплексом выжившего}}.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 3|Silent Hill 3]] — игра с тропом. Когда Хизер рассказывает Винсенту о монстрах, которых она убила на пути, тот выражает удивление: «О, так для тебя они выглядят как монстры?» Хизер в ужасе зажимает рот рукой, на что Винсент говорит, что просто пошутил. Так это или нет — мы вряд ли узнаем.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill: Shattered Memories]] — Гарри из игры существует только в подсознании у его дочери, которая не смогла смириться со смертью отца, а само путешествие Гарри стало результатом терапии у местного психолога.&lt;br /&gt;
** Одна из фанатских концепций объяснения творящегося в городе целиком построена именно на том, что очередной главный герой едет крышей и видит монстров, которые на самом деле обычные жители злополучного городка, которым окружающие тоже кажутся монстрами. Своего рода намеки на это, помимо подколки Винсента в третьей игре, присутствуют и в первых двух — выдержка из ботанического словаря про растущее вокруг озера Толука наркотическое растение «белая клаудия», которое Кауфманн использовал для создания своего наркотика, в первой игре; и устилающие одну из улочек записки, в которых автор упоминает, что видел жутких монстров, которых привлекают свет и звук, но которых не видел его друг, во второй.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua’s Sacrifice]] — события показаны с точки зрения девушки с тяжелым психическим расстройством, так что понять, что из происходящего реально, нельзя в принципе (возможно, что ничего, а возможно, что вообще всё).&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — сначала кажется, что мы в традиционном военном шутере. Потом начинаешь замечать мелкие странности в происходящем. А потом реальность вокруг героя начинает рассыпаться как песчаный замок…&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — [[псих-наёмник|Джин]], крайне [[культурный мерзавец]], смотрит на убийства как на вид искусства. Довольно [https://youtu.be/bKkaWI0RfKE красиво выглядит] — на его взгляд, как минимум.&lt;br /&gt;
* [[Layers of Fear]] — такой вот квест. Управляя сумасшедшим художником, мы можем детально проследить, как у него едет крыша. И даже в какой-то степени поучаствовать. Вид от первого лица только добавляет эмоций — реально жуткая вещь; есть на ютубе цикл прохождения без комментариев…&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — в третьей игре мы играем за охранника, у которого явно с головой не всё в порядке. Единственный противник, который нам реально угрожает — Спрингтрап. А все остальные это просто галлюцинации.&lt;br /&gt;
** Более того, герой настолько боится аниматроника, что при повреждении какой-либо системы в вентиляции иногда может появиться второй Спрингтрап, галлюцинация. И эта галлюцинация может уже реально убить игрока, пока настоящий кроль будет блуждать в абсолютно другой камере.&lt;br /&gt;
*** В вики по игре есть информация на этот счёт. Действия третьей части происходят в заброшенной пиццерии, которую превратили в аттракцион ужасов по мотивам городских легенд (считай, событий первой и второй частей), и его владельцы решили не чинить систему вентиляции ради фишки. Охранник же, надышавшись отравленного воздуха, начинает видеть галлюцинации. Так что с психикой у него в порядке. Об этом мы узнаём из разговора с Телефонным Парнем в начале первой ночи.&lt;br /&gt;
** В четвёртой игре серии мы играем за мальчика с повреждённым мозгом. И фактически всю игру мы переживаем коматозный сон, где мы обороняемся от кошмарных аниматроников.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[Вывих мозга|тут всё сложно]]. Фанаты ломают голову, что является реальностью, а что нет. Есть даже теория, что вся серия игр тоже является коматозным сном мальчика из четвёртой части.&lt;br /&gt;
* [[Mark of the Ninja]] — собственно, протагонист из-за нанесённой на его тело татуировок из волшебных чернил начинает постепенно сходить с ума. {{spoiler|В конце выясняется, что Ора, спутница героя, является [[Тульпа|галлюцинацией]]}}&lt;br /&gt;
* Manhunt 2 —&lt;br /&gt;
* Draugen — герой и его подруга ищут пропавшую сестру… а точнее, герой, который не в состоянии принять реальность, и его воображаемая подруга ищут придуманную сестру.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — [[OOC|очень странное поведение]] многих персонажей игры при игре за Самозванку вполне объяснимо, если считать, что там этот троп.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology: Little Hope]] — {{spoiler|В концовке выясняется, что никаких демонов, никакой группы студентов и событий из прошлого, в которые попадали главные герои, не было. Всё это были галлюцинации настоящего главного героя — Энтони Кларка. У многих летсплейщиков, ютуберов и людей проходивших игру (в том числе у автора правки) такой поворот вызвал [[Вывих мозга|вывих мозга]]}}&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — главный герой мало того, что является алкоголиком с тяжёлой амнезией, так ещё разговаривает со своими аспектами личности в ходе его расследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — главному герою Фуминори, чудом пережившему автокатастрофу, мир теперь мерещится гротескным биомеханическим адом из гниющей плоти и кишок, а окружающие — как отвратительные чудовища; и наоборот — Сайя предстаёт как прекрасная и милая девочка, хотя на самом деле это вырвиглазное [[Чужеродное чудовище|Чу-чу]] с щупальцами. Да и остальные чувства вскоре после прозрения пришли в соответствие со зрением: Фуминори слышит человеческую речь как бурчание и бульканье, обычная еда кажется ему помоями и т. д. И хотя герой умудрился скрыть свой недуг ото всех, опасаясь угодить в дурку, такое восприятие мира (и особенно людей) добром не кончилось…&lt;br /&gt;
** В неофициальном [[ремейк]]е [[Saya no uta: Derangement]] добавили альтернативных концовок, где всё может кончиться [[Светлее и мягче|не так уж плохо]].&lt;br /&gt;
* [[Subarashiki Hibi]] — внушительная часть главы «It’s my own invention». Ибо сказать, что у героя этой главы плохо с башкой, будет очень-очень мягко. Глава «Down the Rabbit-Hole» в чем-то покруче — вырвиглазных и пугающих видений там почти нет, но большая часть показанного вообще не происходит в объективной реальности, чего героиня этой главы не осознает — как и игрок при первом прохождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://bohemicus.livejournal.com/111161.html Рождение богов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Алкоголь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Unreliable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%93%D0%BB%D1%8E%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=106851</id>
		<title>Приглючения в Глюколяндии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%93%D0%BB%D1%8E%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=106851"/>
		<updated>2023-04-03T20:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* Сетевая литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MushroomSamba|Mushroom Samba|ThroughTheEyesOfMadness|Through the Eyes of Madness}}&lt;br /&gt;
{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
И уносят меня, и уносят меня, в цветную звенящую хрень&lt;br /&gt;
Три белых коня, два красных слона, пингвин, бегемот и олень.|Народное}}&lt;br /&gt;
{{Video|WcPpWjIWDxo|Кислотные грёзы [[Leisure Suit Larry|Ларри Лаффера]]}}&lt;br /&gt;
Герой приходит в себя в неком непонятном месте. Или вообще не помнит, как он оказался в том месте, где находится. И вскоре, начинает замечать, что окружающий мир кажется всё более нереальным и сюрреалистичным, а окружающие люди начинают вести себя [[OOC|нехарактерно для себя]], и герой начинает понимать, что с реальностью что-то не то. [[Машина лотофагов]]? Нет, обошлось без машины. [[Твист Амброза Бирса]] или [[Приключения в Комаляндии]]? Нет, в '''Глюколяндии''', и, скорее, '''приглючения'''. Тело героя живо и здорово, и он находится в сознании, однако мозг воспринимает реальность неадекватно и не способен отличить реальное от воображаемого из-за психической болезни или одурманивания алкоголем, наркотиками или галлюциногенами. При этом грани между тем и другим размыты (например, вроде бы реальный человек внезапно превращается в фантастического монстра); это особенно добавляет драматизма, если герой, например, выполняет какое-то важное задание или ведёт детективное расследование и не может отличить реальные «ниточки» от воображаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субтроп — [[Психиатрический триллер]]. Часто приводит к эффекту [[Обыденный кошмар|обыденного кошмара]]. Если персонаж сходит с ума постепенно, может сочетаться с тропом [[Дневник катастрофы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот «в бане не срать!».&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|В первый раз закинул он невод]] — пришёл невод с одною тиной. Огорчился старик, испугался: «Что мне делать с утопшей Тиной Тёрнер»? Второй раз закинул он невод — пришёл невод с травою морскою. [[увеселительная травка|Покурил дед морской травы]], и стало всё, как в сказке: и рыбки говорят, и желания исполняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Герберт Уэллс]], «Мистер Блетсуорси на острове Рэмполь»: когда [[капитан-отморозок]] умышленно оставляет ГГ на борту тонущего судна, тот теряет связь с реальностью и проживает вымышленную жизнь на необитаемом острове среди дикарей и [[Доисторический — значит, страшный|ужасных мегатериев]]. В действительности его спасли и благополучно доставили в Нью-Йорк.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «Остров мёртвых» — поедание некоего корешка вызывает групповые галлюцинации. Используется в похоронном ритуале и в дуэлях.&lt;br /&gt;
* [[Philip Kindred Dick|Филип К. Дик]] вообще любил этот троп:&lt;br /&gt;
** «Вера отцов наших» — [[субверсия]]: глюки ГГ после принятого порошка оказались реальностью, так как порошок снимал действие галлюциногенов, добавляемых властями в питьевую воду.&lt;br /&gt;
** «Помутнение» — психика главного героя после длительного знакомства с наркотой.&lt;br /&gt;
** «„Пролейтесь, слёзы“, сказал полицейский»: упоминание здесь — уже большой спойлер…&lt;br /&gt;
** «Три стигмата Палмера Элдрича» — любой, кто хоть раз попробует чуинг-зет, обречён быть Богом своей личной реальности, силой мысли творить вселенные, но никогда не узнать, в реальности он или очередной иллюзии. Но над всеми реальностями правит заглавный Палмер Элдрич, и всякий отведавший наркотик обретает его стигматы — искусственные руку, челюсть и глаза. Избавиться от действия наркотика невозможно — можно только принять очередную реальность как данность.&lt;br /&gt;
*** Есть точка зрения, что сам мир романа — галлюцинация самого Палмера Элдрича, и потому «святым» и бессмертным является тот, кто понимает иллюзорность и этого мира.&lt;br /&gt;
** «Око Небесное» и «Убик» — доведено до логичного завершения.&lt;br /&gt;
** «Лабиринт Смерти» — и вышло за его пределы.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Кого за смертью посылать» — путешествие зарытого в курган главгероя в загробный мир оказалось вроде как галлюцинацией. Впрочем, когда главгерой приходит в себя, то оказывается, что труп из кургана таки ушёл, куда полагается.&lt;br /&gt;
* Павел Пепперштейн и Сергей Ануфриев, «Мифогенная любовь каст» — [[Эстетика девяностых|знаковое произведение контркультуры девяностых]] про парторга Владимира Дунаева во время [[Вторая мировая война|Отечественной войны]]. В результате контузии и употребления [[Волшебные грибочки|лесных грибочков]] он застревает между бредом и реальностью, встречает сказочных героев (Бабу-Ягу, [[Мэри Поппинс]], [[Астрид Линдгрен|Карлсона]], Пеппи Длинныйчулок и др.), переживает разные психоделические приключения и доходит до Берлина… После чего 9 мая 1945 его находят едва живого в лесу под Смоленском.&lt;br /&gt;
** Отдельного внимания заслуживает эпизод, где героя нашёл врач, диагностировал ему бред, вызванный контузией, и вроде как вернул его в реальность… После чего оказалось, что врач — не кто иной, как [[Чуковский|доктор Айболит]], [[Вы — один из них?|тоже один из сказочных героев]], и «пробуждение от бреда» было ложным.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Футурологический конгресс» — вся книга об этом. В самом конце герой все-таки выходит в реальность.&lt;br /&gt;
* «Победитель крыс» Владимира Кантора. Все приключения главгероя оказываются в итоге высокотемпературным бредом.&lt;br /&gt;
* Кен Кизи «Над кукушкиным гнездом» — в книге Вождь Бромден сообщает множество такого, что не экранизируешь.&lt;br /&gt;
* Сказка Гофмана «Песочный человек» — [[старше, чем радио]], причем излагается всё настолько тонко, что невозможно понять, изначально ли безумен главный герой или же его понемногу сводит с ума воплощенное в облике Песочного Человека-Коппелиуса зло.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «Записки сумасшедшего» — как бы не [[кодификатор]] в отечественной литературе.&lt;br /&gt;
* [[Гринландия|Александр Грин]]:&lt;br /&gt;
** События «Серого автомобиля» (девушка, оказавшаяся ожившей куклой, и загадочный автомобиль, преследующий ГГ) — по всей видимости, бред главного героя. [[Может, магия, а может, реальность|А возможно, и нет]].&lt;br /&gt;
** «Крысолов» — тоже под вопросом. ГГ таки действительно переживал все эти фантастические события, или это тифозный бред?&lt;br /&gt;
* Макс Далин, «Рукопись, найденная под прилавком» — про тяжёлую жизнь [[Кошмар в метро|продавца книг в метро]]. Среди пассажиров бродят мертвецы, из детективных романов вытекает кровь, пластмассовые пауки пьют электричество из приборов, а некоторые линии метро ведут в [[Жуткая альтернативная реальность|жуткую альтернативную реальность]]. [[Может, магия, а может, реальность|А возможно, это не такой уж и бред…]]&lt;br /&gt;
* Мишель Демют, «Чужое лето» — главный герой сражается с монстрами на чужой планете, но в финале выясняется, что всё это он вытворял на Земле.&lt;br /&gt;
* Эдгар Аллан По — постоянно. Самый хрестоматийный пример — «Сердце-обличитель»: скорее всего, рассказчик (или рассказчица, в оригинале непонятно, а По писал и от лица женщин) слышит стук чужого сердца исключительно в своей голове.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — с фитильком. Большинство обитателей Дома всё же не сумасшедшие (хотя встречаются и такие), но практически все они, скажем так, с ''очень'' богатым воображением, а некоторые ещё и склонны употреблять [[Убойный лимонад|сомнительные вещества]]. Поэтому остаётся непонятным, насколько реальны происходящие с ними мистические события и иные миры, в которые они погружаются.&lt;br /&gt;
* «Дьяволиада» [[Булгаков]]а — кафкианская история про советского служащего, который постепенно сходит с ума на почве увольнения с работы и бюрократических перипетий. Доходит до того, что он начинает считать своего начальника Кальсонера (в котором некоторые видят намёк на Ленина) представителем нечистой силы и видит, как он превращается в чёрного кота.&lt;br /&gt;
* «Океан в конце дороги» [[Нил Гейман|Нила Геймана]] — пополам с тропом [[Ужас у холодильника]]. Действительно ли на ферме поселились сверхъестественные создания — или вся мистика была плодом воображения мальчика, потрясённого самоубийством соседа, распадом семьи и жестокостью няни? А ведь, скорее всего, в этом случае Лесли тонет по-настоящему — а вот чудесного воскрешения ожидать не приходится…&lt;br /&gt;
* «Going Bovine» Либбы Брэй — чёрная комедия про подростка, страдающего галлюцинациями после заражения [[:w:Болезнь Крейтцфельдта — Якоба|коровьим бешенством]]. Вместе с другом он сбегает из больницы и отправляется в безумное путешествие по всей Америке, чтобы добраться до [[:w:Диснейуорлд|Диснейленда во Флориде]], где обитает учёный-физик [[Икс — это звучит круто|доктор Икс]], который сможет его спасти. По пути он попадает на вечеринку в Новом Орлеане, где знакомится с говорящим садовым гномом, скрывается от [[Заговор Весёлых Мебельщиков|секретных агентов из компании]], производящей [[:w:Снежный шар|снежные шары]], и переживает ещё множество диких прик(г)лючений.&lt;br /&gt;
* «Луна» Игоря Буракова — самая непротиворечивая и простая версия происходящего состоит в том, что протагонист давно и прочно сошёл с ума, а, узнав об измене девушки в свой же день рождения, просто убил и её, и своего друга-соблазнителя, а сам себя вообразил иностранным шпионом.&lt;br /&gt;
* «Убежище» Валерия Тищенко — в начале рассказа кажется, что дело идёт к мистическому варианту вируса ненависти — но на самом деле мистика тут работает совсем не так, и с головой не в порядке как раз у протагониста.&lt;br /&gt;
* «Нет царя у тараканов» Вайсса Дэниэла — то, что в планах героев-тараканов зияют дыры, становится ясно почти сразу. Однако болезнь прогрессирует со временем, и кончается всё полным вымиранием колонии и попытками протагониста потреблять кокаин и приставать к жене покойного хозяина квартиры.  Не нужно было тараканам отказываться от своей эгоистичной природы и нахватываться от людей культуры: на них это плохо влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Неприкаянный]]. Красный мессия» Ильи Гутмана. После внедрения в психиатрическую лечебницу под видом пациента Эл попадает под струю галлюциногенного газа, после чего в глюках путешествует по городам, странам и эпохам.&lt;br /&gt;
*«[[Антиреклама наркотиков|Детская народная микстура от наркотиков]]», куплет про грибы: &lt;br /&gt;
''А вокруг уже не город, а волшебный темный лес.&lt;br /&gt;
Светофоры на бульваре приглашают в мир чудес.&lt;br /&gt;
Всё почти как у Бианки, только очень страшно, нах&lt;br /&gt;
И на всех деревьях белки при погонах и в штанах'' &lt;br /&gt;
В общем, «Никогда не ешь наркотик, ешь наркотик - никогда!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Кабинет доктора Калигари» 1920 года — первый пример изображения в кино измененного психического состояния человека.&lt;br /&gt;
* «Трип» — весь фильм об этом.&lt;br /&gt;
* «Игры разума» — у молодого гениального математика вроде бы всё в жизни идёт хорошо: у него есть лучший друг (бывший сосед по комнате в общежитии), он совершает научные открытия, успешно делает предложение любимой девушке, и его даже приглашают на работу агенты спецслужб… А потом выясняется, что он шизофреник, и часть его жизни (а именно, друг по комнате и работа на спецслужбы) существует лишь у него в воображении. Бред очень тонко вплетён в его повседневную жизнь, поэтому ему не сразу удаётся научиться отличать его от реальности.&lt;br /&gt;
* «Чёрный лебедь» с Натали Портман: половина фильма состоит из этого тропа, и ни героине, ни зрителям так и не удаётся разобраться до конца, что же из пережитого ею было реально, а что нет.&lt;br /&gt;
* «Лестница Иакова»: ветерана-«вьетнамца» преследуют правительственные агенты, желающие утаить какую-то неприятную правду о войне, а также галлюцинации в виде жутких демонов и монстров. Поначалу кажется, что галлюцинации являются следствием [[ПТСР]], потом вообще намекается, что они — побочный эффект психотропного препарата, который солдатам давали на войне, и что именно это скрывают спецслужбы. {{spoiler|А оказывается всё вообще не так: [[Твист Амброза Бирса|всё это время главный герой умирает в палатке для раненых во Вьетнаме]], и галлюцинациями были вообще все его приключения после «возвращения на гражданку», включая и монстров, и агентов спецслужб.}}&lt;br /&gt;
* «Обед нагишом» — главный герой-писатель постепенно «подсаживается» на наркотики, теряет контакт с реальностью и «уезжает» в вымышленную арабскую страну, где выполняет шпионские задания и встречается с фантастическими монстрами. При этом не всегда понятно, что происходит в реальности, а что — в галлюцинациях: например, его задерживают вроде бы обычные с виду полицейские и приводят на встречу с жуком-монстром.&lt;br /&gt;
* «Химера» (реж. и сценарист Митци Пейроне) — две героини-наркоманки задолжали денег «серьёзным ребятам» и решили ограбить подругу детства, живущую в богатом особняке. Ситуация осложняется тем, что подруга — шизофреничка, живущая в странных фантазиях, и чтобы проникнуть в дом, надо [[Игра в реальном мире|сыграть с ней в «игру»]]. Под влиянием наркотиков [[Заразное безумие|героини сами перестают отличать игру от реальности]], {{spoiler|а в конце оказывается, что они уже давно находятся в этом доме и пытаются найти сейф с деньгами и сбежать отнюдь не первый раз}}.&lt;br /&gt;
* «Маяк» 2020 года. Да, ГГ явно сошёл с ума в конце, но когда именно и что из увиденного им реально, а что нет? Да и причины его безумия непонятны: жестокость Томаса Уэйка (при этом непонятно, намеренно Уэйк сводит ГГ с ума или он просто [[старый козёл]]) или сверхъестественные силы.&lt;br /&gt;
* «Запрещённый приём» (2011) и «Август. Восьмого» (2012). Значительная часть из происходящего в кадре явно приглючивается героям. Но некоторым образом является отражением реальных событий (с первым фильмом всё не так однозначно).&lt;br /&gt;
* «Остров Проклятых» — только в последнюю минуту становится понятно, что всё произошедшее — бред главного героя. И то не факт…&lt;br /&gt;
* «Любит — не любит» — большую часть фильма события показаны глазами героини. И только к концу — так, как это происходило в реальности .&lt;br /&gt;
* Новый «Джокер» же, ну!&lt;br /&gt;
* «Франклин» 2008 года. Один из основных героев, Джон Прист, ведёт своё расследование в Междутемном Городе, выглядящем, как безумный параллельный мир — это и есть в некотором смысле безумный параллельный мир, существующий в голове {{spoiler|Дэвида}}, вернее сам мир не безумен и не параллелен — просто герой наш мир таким видит. {{spoiler|Дэвид тяжело перенёс смерть сестры, но ещё тяжелее перенёс реакцию своего отца, Питэра, который, будучи глубоко религиозным человеком, зациклился на том, что то была «Воля Божья»® — Дэвид не смог принять тот факт, что такая реакция возможна в нормальном мире, а потому сам убедил себя в безумности нашего мира: [[Ирония судьбы|он сам свёл себя с ума, пытаясь не сойти с ума]].}} {{spoiler|Позже оказывается, что Майло наш мир тоже не совсем нормальным видел, хотя в его случае [[Тульпа|отличия]] были не такие радикальные, впрочем даётся намёк, что встреча с Эмилией может ему помочь — помогло бы ещё это ей самой…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]»: в 7-м сезоне Сэм заполучает в свою голову Люцифера, от чего его начинает нехило так плющить. Апогея ситуация достигает в одной из серий, когда Сэму приходится отыскивать пропавшего на деле Дина, параллельно пытаясь разобраться, где глюки, а где реальность. Глюцифер развлекается как может: то выдаёт себя за Дина, то в красках напоминает, как хорошо им с Сэмом вместе сиделось в клетке, то внезапно помогает в расследовании, подкидывая идеи. В итоге Дина-то Сэм находит, но чуть не пристреливает при встрече, приняв за очередной глюк.&lt;br /&gt;
* «[[The X-Files|Секретные материалы]]» — в эпизоде шестого сезона «Полевой выезд» и Малдер, и Скалли под влиянием грибов (нет, не тех) оказываются именно там. Ближе к финалу Малдер начинает что-то подозревать, но спасает их обоих Скиннер.&lt;br /&gt;
** Еще раньше, в пятом сезоне, серии «Kill Switch» и «Постмодернистский Прометей». В первом случае глюки Малдера создает пытающий его злобный компьютер, а во втором глючат вообще все подряд из-за монстра недели, который использует сковороду с галлюциногеном для одурманивания жертв. [[Сточкер|Новеллизация эпизода]] в российском издании и вовсе давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
* Одна из серий «[[Светлячок|Светлячка]]» начинается с того, что Ривер бредёт по лесу и поднимает веточку странной формы. А потом камера переключается «на нормальность» и оказывается, что она стоит посреди космического корабля с заряженным пистолетом в руках.&lt;br /&gt;
* «Доктор Хаус» — сам Хаус однажды получил пулю, и в коме видел глюки, которые на самом деле были его приключениями внутри своей головы в коматозном состоянии (прикрученно в фитильком, но во время этой комы ему казалось, что он нормально функционирует после того, как излечился от пулевой раны, но его по некоторым причинам глючит, что не мудрено, учитывая пристрастие доктора к викодину).&lt;br /&gt;
** Одним из похожих случаев в сериале является момент(ы), когда Хаусу виделась его мертвая работница Эмбер, которая отпускала обо всем комментарии и давала советы (спойлер: всё закончилось плохо). До этого имел место быть момент, когда Хаус специально вводил себя в подобное состояние, чтобы вспомнить момент из прошлого, затерявшийся в его подсознании, чтобы вспомнить, у кого из пассажиров автобуса он увидел признаки болезни. Травма головы ему в этом помогала, перекидывая во внеочередной глюк. Частым гостем в глюках Хауса являются женщины, поэтому он периодически флиртует с собственными галлюцинациями («Я галлюцинация, Хаус, а не фантазия»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Astérix/Полнометражные мультфильмы|Большой бой Астерикса, или Менгиром по голове]]» — [[с прикрученным фитильком]], поскольку приглючениям Панорамикса уделено не так уж много экранного времени.&lt;br /&gt;
* [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чешский]] «Сон Алёнки» (Neco z Alenky, 1988, реж. Ян Шванкмайер). Если у [[Alice in Wonderland|Кэрролла чётко разграничено, когда Алиса]] засыпает, а затем просыпается и возвращается в реальный мир, то здесь непонятно, где реальность, словно у Алёнки приступы галлюцинаций, и её вроде бы реальная комната какая-то грязная и мрачная.&lt;br /&gt;
* Босс-молокосос -1 и -2. Да, у главного героя очень развитое воображение, и часть событий происходила в нём. Но какая именно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]» — серия, где Кенни, нанюхавшись галлюциногенной {{spoiler|кошачьей мочи}}, попал в фэнтезийный мир, полный сисек.&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]» — полнометражка-полусезон «Игра Бендера», где Бендер ''немного слишком увлёкся'' [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], вплоть до того, что его глюки спроецировались на реальный мир, превратив всё в фэнтезийное средневековье.&lt;br /&gt;
* «Salad Fingers» — согласно одной из фанатских теорий, действие мультсериала происходит в самом обычном мире, а пустошь и мутанты это лишь видение Сэледа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — газ [[Batman/Scarecrow|Пугала]] может запросто отправить в мир кошмаров наяву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» — песня «Продажный приговор» рассказывает о событиях с точки зрения Галлериана. А на самом деле дочерью он считает куклу, адское пламя — пожар в его доме, а в образе демонессы ему явилась собственная живая дочь, этот самый пожар и устроившая.&lt;br /&gt;
** Только это не была галлюцинация. В песне он видел сон о том, что случится с ним после смерти, а Немезиду он встретит позже, в песне «Дуло Немезиды». Кукла же с помощью магии заставляла его видеть в себе Мишель.&lt;br /&gt;
* Режиссёр Сатоси Кон явно любил данный приём, а также троп [[Вывих мозга]]:&lt;br /&gt;
** [[Perfect Blue]] — по сюжету главгероиня медленно, но верно сходит с ума, из-за чего воспринимает реальность в искажённом виде (в частности, ей постоянно мерещится двойник). А в самом конце мы видим кульминацию с точки зрения одновременно '''двух''' сумасшедших персонажей — самой Мимарин и её подруги Руми. Последняя-то и оказалась настоящей [[Маньячка|маньячкой]].&lt;br /&gt;
** А ещё [[Paranoia Agent]] и, конечно же, [[Paprika]].&lt;br /&gt;
* [[Chaos;Head]] — главный герой хикикомори, мало взаимодействующий с миром и с трудом отличающий реальность от своих фантазий. Что становится ещё труднее, когда в мире действительно начинают происходить странные вещи. {{spoiler|Инверсия: на самом деле главный герой — мегаломаньяк, обладающей способностью менять мир своими мыслями. Таким образом, все его галлюцинации вместе с тем вроде как происходят и на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* Aizawa-san zoushoku — Мизутани Соута делает логичный вывод из ситуации, когда перед ним оказались сразу три Айзавы Шино: &amp;quot;Понял! Я обдолбан!&amp;quot;. [[Инверсия|Увы]], это не так, Айзава и вправду растроилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Escape from Dead Island — крайне неудачная, по мнению автора правки, реализация тропа. Игра начинается с закоса под реалистичную поездку молодых раздолбаев на остров, переживший эпидемию зомби-вируса, но по ходу сюжета происходящее постепенно становится всё более безумным и абсурдным, выражая комплексы и страхи внутреннего мира протагониста. К концу игры решительно невозможно отличить шизу от того, что всё-таки было реальностью, и с какого момента вообще начались глюки у героя. [[Педаль в пол]] — не совсем ясно, даже {{spoiler|жив ли главный герой в конце или уже нет}}. {{spoiler|А концовка после титров ещё и жирно намекает на цикличность сюжета.}}&lt;br /&gt;
* Седьмая часть «[[Leisure Suit Larry]]» — одна из девушек подсыпает Ларри некую «оргазмическую пудру», после чего у него начинаются кислотные глюки, а затем он просыпается в фонтане (см. видео в начале статьи).&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая Охота]]»:&lt;br /&gt;
** Квест «Пещера снов» — весь об этом.&lt;br /&gt;
** Квест «О чём говорят лошади» в дополнении «Кровь и вино».&lt;br /&gt;
* «[[Max Payne/Max Payne|Max Payne]]» — уровни-интерлюдии происходят именно в САБЖевом состоянии, когда заглавного героя накалывают валькирином.&lt;br /&gt;
* «[[Team Fortress 2]]» — в роликах к игре, да и в самой игре (при сборе определенных предметов) показано, что в Глюколяндии с феями и радугой живёт Поджигатель. И все его ([[Непонятного пола|или ее?]]) сумасшедшие и социально опасные выходки, из-за которых Поджигателя боятся даже товарищи по команде — всего лишь реальные последствия безобидного веселья в мерещащейся Поджигателю Глюколяндии.&lt;br /&gt;
* [[Gobliins]] — постоянно приходится есть какой-то гриб и проходить страну глюков.&lt;br /&gt;
** Не постоянно, а только во 2-ой части. В первой глюки отсутствуют как таковые, все приключается в реальном мире тамошней вселенной. В третьей и без веществ вывиха мозга хватает - игры с увеличением/уменьшением, тёмное альтер-эго протагониста (аж две штуки), приключения в загробном мире, зеркальные миры, Добро и Зло. Там этого и так в избытке, потому Блуонт после того случая в овраге - не употребляет!&lt;br /&gt;
* «Snakes of Avalon» — главный герой-алкоголик случайно подслушивает в баре разговор о готовящемся убийстве и решает его предотвратить. Ситуация осложняется тем, что он допился, похоже, до «белочки», и реальность смешивается с дикими галлюцинациями (которые, впрочем, не только мешают, а иногда, наоборот, помогают расследованию).&lt;br /&gt;
* «[[Sanitarium|Шизариум]]» — главный герой приходит в себя в психбольнице с амнезией и пытается вспомнить, кто он и как он дошёл до жизни такой, при этом периодически «выпадая» из реальности в странные миры. А потом грань между тем и другим постепенно размывается, и в психбольнице начинают происходить всё более странные вещи… {{spoiler|На самом деле [[субверсия]]: ГГ [[Приключения в Комаляндии|лежит в коме после автокатастрофы]]: и психбольница, которую он считал реальной, и странные миры, которые он считал бредом — всё существует лишь у него в воображении.}}&lt;br /&gt;
* [[Fran Bow]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Far Cry]] начиная с [[Far Cry 3|третьей части]].&lt;br /&gt;
* Deadpool — главный герой вообще из глюков не вылезает, и сказать точно, что из событий игры ему приглючилось, а что было реально — очень сложно. А чего вы хотели — это ж Дедпул!&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami|Hotline Miami 2: Wrong Number]] — последний уровень, в котором Сын, лидер русской мафии, объелся таблеток{{spoiler|, а затем перебил коллег и почти всех Фанатов и, предположительно, сбросился с крыши}}.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — действие всей игры происходит в Глюколяндии/Стране Чудес, в воображении двинувшейся умом Алисы Лидделл, лежащей в психушке и мысленно сражающейся со своими внутренними демонами, принявшими облик кэрролловских персонажей. В продолжении, Alice: Madness Returns, визиты в Глюколяндию/Страну Чудес перемежаются сценами в реальном Лондоне, хотя большая часть игры происходит всё же в мире глюков.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology]]: [[Little Hope]] — {{spoiler|на самом деле, Эндрю - это Энтони Кларк, тот самый Водитель автобуса, которого искал вместе со своими глюками в виде реинкарнаций членов погибшей семьи, в чьей гибели винил себя и жил с чувством вины больше 40 лет, а провалы в прошлое, во времена гонений на ведьм - его борьба с собственным комплексом выжившего}}.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 3|Silent Hill 3]] — игра с тропом. Когда Хизер рассказывает Винсенту о монстрах, которых она убила на пути, тот выражает удивление: «О, так для тебя они выглядят как монстры?» Хизер в ужасе зажимает рот рукой, на что Винсент говорит, что просто пошутил. Так это или нет — мы вряд ли узнаем.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill: Shattered Memories]] — Гарри из игры существует только в подсознании у его дочери, которая не смогла смириться со смертью отца, а само путешествие Гарри стало результатом терапии у местного психолога.&lt;br /&gt;
** Одна из фанатских концепций объяснения творящегося в городе целиком построена именно на том, что очередной главный герой едет крышей и видит монстров, которые на самом деле обычные жители злополучного городка, которым окружающие тоже кажутся монстрами. Своего рода намеки на это, помимо подколки Винсента в третьей игре, присутствуют и в первых двух — выдержка из ботанического словаря про растущее вокруг озера Толука наркотическое растение «белая клаудия», которое Кауфманн использовал для создания своего наркотика, в первой игре; и устилающие одну из улочек записки, в которых автор упоминает, что видел жутких монстров, которых привлекают свет и звук, но которых не видел его друг, во второй.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua’s Sacrifice]] — события показаны с точки зрения девушки с тяжелым психическим расстройством, так что понять, что из происходящего реально, нельзя в принципе (возможно, что ничего, а возможно, что вообще всё).&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — сначала кажется, что мы в традиционном военном шутере. Потом начинаешь замечать мелкие странности в происходящем. А потом реальность вокруг героя начинает рассыпаться как песчаный замок…&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — [[псих-наёмник|Джин]], крайне [[культурный мерзавец]], смотрит на убийства как на вид искусства. Довольно [https://youtu.be/bKkaWI0RfKE красиво выглядит] — на его взгляд, как минимум.&lt;br /&gt;
* [[Layers of Fear]] — такой вот квест. Управляя сумасшедшим художником, мы можем детально проследить, как у него едет крыша. И даже в какой-то степени поучаствовать. Вид от первого лица только добавляет эмоций — реально жуткая вещь; есть на ютубе цикл прохождения без комментариев…&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — в третьей игре мы играем за охранника, у которого явно с головой не всё в порядке. Единственный противник, который нам реально угрожает — Спрингтрап. А все остальные это просто галлюцинации.&lt;br /&gt;
** Более того, герой настолько боится аниматроника, что при повреждении какой-либо системы в вентиляции иногда может появиться второй Спрингтрап, галлюцинация. И эта галлюцинация может уже реально убить игрока, пока настоящий кроль будет блуждать в абсолютно другой камере.&lt;br /&gt;
*** В вики по игре есть информация на этот счёт. Действия третьей части происходят в заброшенной пиццерии, которую превратили в аттракцион ужасов по мотивам городских легенд (считай, событий первой и второй частей), и его владельцы решили не чинить систему вентиляции ради фишки. Охранник же, надышавшись отравленного воздуха, начинает видеть галлюцинации. Так что с психикой у него в порядке. Об этом мы узнаём из разговора с Телефонным Парнем в начале первой ночи.&lt;br /&gt;
** В четвёртой игре серии мы играем за мальчика с повреждённым мозгом. И фактически всю игру мы переживаем коматозный сон, где мы обороняемся от кошмарных аниматроников.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[Вывих мозга|тут всё сложно]]. Фанаты ломают голову, что является реальностью, а что нет. Есть даже теория, что вся серия игр тоже является коматозным сном мальчика из четвёртой части.&lt;br /&gt;
* [[Mark of the Ninja]] — собственно, протагонист из-за нанесённой на его тело татуировок из волшебных чернил начинает постепенно сходить с ума. {{spoiler|В конце выясняется, что Ора, спутница героя, является [[Тульпа|галлюцинацией]]}}&lt;br /&gt;
* Manhunt 2 —&lt;br /&gt;
* Draugen — герой и его подруга ищут пропавшую сестру… а точнее, герой, который не в состоянии принять реальность, и его воображаемая подруга ищут придуманную сестру.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — [[OOC|очень странное поведение]] многих персонажей игры при игре за Самозванку вполне объяснимо, если считать, что там этот троп.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology: Little Hope]] — {{spoiler|В концовке выясняется, что никаких демонов, никакой группы студентов и событий из прошлого, в которые попадали главные герои, не было. Всё это были галлюцинации настоящего главного героя — Энтони Кларка. У многих летсплейщиков, ютуберов и людей проходивших игру (в том числе у автора правки) такой поворот вызвал [[Вывих мозга|вывих мозга]]}}&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — главный герой мало того, что является алкоголиком с тяжёлой амнезией, так ещё разговаривает со своими аспектами личности в ходе его расследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — главному герою Фуминори, чудом пережившему автокатастрофу, мир теперь мерещится гротескным биомеханическим адом из гниющей плоти и кишок, а окружающие — как отвратительные чудовища; и наоборот — Сайя предстаёт как прекрасная и милая девочка, хотя на самом деле это вырвиглазное [[Чужеродное чудовище|Чу-чу]] с щупальцами. Да и остальные чувства вскоре после прозрения пришли в соответствие со зрением: Фуминори слышит человеческую речь как бурчание и бульканье, обычная еда кажется ему помоями и т. д. И хотя герой умудрился скрыть свой недуг ото всех, опасаясь угодить в дурку, такое восприятие мира (и особенно людей) добром не кончилось…&lt;br /&gt;
** В неофициальном [[ремейк]]е [[Saya no uta: Derangement]] добавили альтернативных концовок, где всё может кончиться [[Светлее и мягче|не так уж плохо]].&lt;br /&gt;
* [[Subarashiki Hibi]] — внушительная часть главы «It’s my own invention». Ибо сказать, что у героя этой главы плохо с башкой, будет очень-очень мягко. Глава «Down the Rabbit-Hole» в чем-то покруче — вырвиглазных и пугающих видений там почти нет, но большая часть показанного вообще не происходит в объективной реальности, чего героиня этой главы не осознает — как и игрок при первом прохождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://bohemicus.livejournal.com/111161.html Рождение богов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Алкоголь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Unreliable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%93%D0%BB%D1%8E%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=106850</id>
		<title>Приглючения в Глюколяндии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%93%D0%BB%D1%8E%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=106850"/>
		<updated>2023-04-03T20:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дымится асфальт: /* Сетевая литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MushroomSamba|Mushroom Samba|ThroughTheEyesOfMadness|Through the Eyes of Madness}}&lt;br /&gt;
{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
И уносят меня, и уносят меня, в цветную звенящую хрень&lt;br /&gt;
Три белых коня, два красных слона, пингвин, бегемот и олень.|Народное}}&lt;br /&gt;
{{Video|WcPpWjIWDxo|Кислотные грёзы [[Leisure Suit Larry|Ларри Лаффера]]}}&lt;br /&gt;
Герой приходит в себя в неком непонятном месте. Или вообще не помнит, как он оказался в том месте, где находится. И вскоре, начинает замечать, что окружающий мир кажется всё более нереальным и сюрреалистичным, а окружающие люди начинают вести себя [[OOC|нехарактерно для себя]], и герой начинает понимать, что с реальностью что-то не то. [[Машина лотофагов]]? Нет, обошлось без машины. [[Твист Амброза Бирса]] или [[Приключения в Комаляндии]]? Нет, в '''Глюколяндии''', и, скорее, '''приглючения'''. Тело героя живо и здорово, и он находится в сознании, однако мозг воспринимает реальность неадекватно и не способен отличить реальное от воображаемого из-за психической болезни или одурманивания алкоголем, наркотиками или галлюциногенами. При этом грани между тем и другим размыты (например, вроде бы реальный человек внезапно превращается в фантастического монстра); это особенно добавляет драматизма, если герой, например, выполняет какое-то важное задание или ведёт детективное расследование и не может отличить реальные «ниточки» от воображаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субтроп — [[Психиатрический триллер]]. Часто приводит к эффекту [[Обыденный кошмар|обыденного кошмара]]. Если персонаж сходит с ума постепенно, может сочетаться с тропом [[Дневник катастрофы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот «в бане не срать!».&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|В первый раз закинул он невод]] — пришёл невод с одною тиной. Огорчился старик, испугался: «Что мне делать с утопшей Тиной Тёрнер»? Второй раз закинул он невод — пришёл невод с травою морскою. [[увеселительная травка|Покурил дед морской травы]], и стало всё, как в сказке: и рыбки говорят, и желания исполняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Герберт Уэллс]], «Мистер Блетсуорси на острове Рэмполь»: когда [[капитан-отморозок]] умышленно оставляет ГГ на борту тонущего судна, тот теряет связь с реальностью и проживает вымышленную жизнь на необитаемом острове среди дикарей и [[Доисторический — значит, страшный|ужасных мегатериев]]. В действительности его спасли и благополучно доставили в Нью-Йорк.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «Остров мёртвых» — поедание некоего корешка вызывает групповые галлюцинации. Используется в похоронном ритуале и в дуэлях.&lt;br /&gt;
* [[Philip Kindred Dick|Филип К. Дик]] вообще любил этот троп:&lt;br /&gt;
** «Вера отцов наших» — [[субверсия]]: глюки ГГ после принятого порошка оказались реальностью, так как порошок снимал действие галлюциногенов, добавляемых властями в питьевую воду.&lt;br /&gt;
** «Помутнение» — психика главного героя после длительного знакомства с наркотой.&lt;br /&gt;
** «„Пролейтесь, слёзы“, сказал полицейский»: упоминание здесь — уже большой спойлер…&lt;br /&gt;
** «Три стигмата Палмера Элдрича» — любой, кто хоть раз попробует чуинг-зет, обречён быть Богом своей личной реальности, силой мысли творить вселенные, но никогда не узнать, в реальности он или очередной иллюзии. Но над всеми реальностями правит заглавный Палмер Элдрич, и всякий отведавший наркотик обретает его стигматы — искусственные руку, челюсть и глаза. Избавиться от действия наркотика невозможно — можно только принять очередную реальность как данность.&lt;br /&gt;
*** Есть точка зрения, что сам мир романа — галлюцинация самого Палмера Элдрича, и потому «святым» и бессмертным является тот, кто понимает иллюзорность и этого мира.&lt;br /&gt;
** «Око Небесное» и «Убик» — доведено до логичного завершения.&lt;br /&gt;
** «Лабиринт Смерти» — и вышло за его пределы.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Кого за смертью посылать» — путешествие зарытого в курган главгероя в загробный мир оказалось вроде как галлюцинацией. Впрочем, когда главгерой приходит в себя, то оказывается, что труп из кургана таки ушёл, куда полагается.&lt;br /&gt;
* Павел Пепперштейн и Сергей Ануфриев, «Мифогенная любовь каст» — [[Эстетика девяностых|знаковое произведение контркультуры девяностых]] про парторга Владимира Дунаева во время [[Вторая мировая война|Отечественной войны]]. В результате контузии и употребления [[Волшебные грибочки|лесных грибочков]] он застревает между бредом и реальностью, встречает сказочных героев (Бабу-Ягу, [[Мэри Поппинс]], [[Астрид Линдгрен|Карлсона]], Пеппи Длинныйчулок и др.), переживает разные психоделические приключения и доходит до Берлина… После чего 9 мая 1945 его находят едва живого в лесу под Смоленском.&lt;br /&gt;
** Отдельного внимания заслуживает эпизод, где героя нашёл врач, диагностировал ему бред, вызванный контузией, и вроде как вернул его в реальность… После чего оказалось, что врач — не кто иной, как [[Чуковский|доктор Айболит]], [[Вы — один из них?|тоже один из сказочных героев]], и «пробуждение от бреда» было ложным.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Футурологический конгресс» — вся книга об этом. В самом конце герой все-таки выходит в реальность.&lt;br /&gt;
* «Победитель крыс» Владимира Кантора. Все приключения главгероя оказываются в итоге высокотемпературным бредом.&lt;br /&gt;
* Кен Кизи «Над кукушкиным гнездом» — в книге Вождь Бромден сообщает множество такого, что не экранизируешь.&lt;br /&gt;
* Сказка Гофмана «Песочный человек» — [[старше, чем радио]], причем излагается всё настолько тонко, что невозможно понять, изначально ли безумен главный герой или же его понемногу сводит с ума воплощенное в облике Песочного Человека-Коппелиуса зло.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «Записки сумасшедшего» — как бы не [[кодификатор]] в отечественной литературе.&lt;br /&gt;
* [[Гринландия|Александр Грин]]:&lt;br /&gt;
** События «Серого автомобиля» (девушка, оказавшаяся ожившей куклой, и загадочный автомобиль, преследующий ГГ) — по всей видимости, бред главного героя. [[Может, магия, а может, реальность|А возможно, и нет]].&lt;br /&gt;
** «Крысолов» — тоже под вопросом. ГГ таки действительно переживал все эти фантастические события, или это тифозный бред?&lt;br /&gt;
* Макс Далин, «Рукопись, найденная под прилавком» — про тяжёлую жизнь [[Кошмар в метро|продавца книг в метро]]. Среди пассажиров бродят мертвецы, из детективных романов вытекает кровь, пластмассовые пауки пьют электричество из приборов, а некоторые линии метро ведут в [[Жуткая альтернативная реальность|жуткую альтернативную реальность]]. [[Может, магия, а может, реальность|А возможно, это не такой уж и бред…]]&lt;br /&gt;
* Мишель Демют, «Чужое лето» — главный герой сражается с монстрами на чужой планете, но в финале выясняется, что всё это он вытворял на Земле.&lt;br /&gt;
* Эдгар Аллан По — постоянно. Самый хрестоматийный пример — «Сердце-обличитель»: скорее всего, рассказчик (или рассказчица, в оригинале непонятно, а По писал и от лица женщин) слышит стук чужого сердца исключительно в своей голове.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — с фитильком. Большинство обитателей Дома всё же не сумасшедшие (хотя встречаются и такие), но практически все они, скажем так, с ''очень'' богатым воображением, а некоторые ещё и склонны употреблять [[Убойный лимонад|сомнительные вещества]]. Поэтому остаётся непонятным, насколько реальны происходящие с ними мистические события и иные миры, в которые они погружаются.&lt;br /&gt;
* «Дьяволиада» [[Булгаков]]а — кафкианская история про советского служащего, который постепенно сходит с ума на почве увольнения с работы и бюрократических перипетий. Доходит до того, что он начинает считать своего начальника Кальсонера (в котором некоторые видят намёк на Ленина) представителем нечистой силы и видит, как он превращается в чёрного кота.&lt;br /&gt;
* «Океан в конце дороги» [[Нил Гейман|Нила Геймана]] — пополам с тропом [[Ужас у холодильника]]. Действительно ли на ферме поселились сверхъестественные создания — или вся мистика была плодом воображения мальчика, потрясённого самоубийством соседа, распадом семьи и жестокостью няни? А ведь, скорее всего, в этом случае Лесли тонет по-настоящему — а вот чудесного воскрешения ожидать не приходится…&lt;br /&gt;
* «Going Bovine» Либбы Брэй — чёрная комедия про подростка, страдающего галлюцинациями после заражения [[:w:Болезнь Крейтцфельдта — Якоба|коровьим бешенством]]. Вместе с другом он сбегает из больницы и отправляется в безумное путешествие по всей Америке, чтобы добраться до [[:w:Диснейуорлд|Диснейленда во Флориде]], где обитает учёный-физик [[Икс — это звучит круто|доктор Икс]], который сможет его спасти. По пути он попадает на вечеринку в Новом Орлеане, где знакомится с говорящим садовым гномом, скрывается от [[Заговор Весёлых Мебельщиков|секретных агентов из компании]], производящей [[:w:Снежный шар|снежные шары]], и переживает ещё множество диких прик(г)лючений.&lt;br /&gt;
* «Луна» Игоря Буракова — самая непротиворечивая и простая версия происходящего состоит в том, что протагонист давно и прочно сошёл с ума, а, узнав об измене девушки в свой же день рождения, просто убил и её, и своего друга-соблазнителя, а сам себя вообразил иностранным шпионом.&lt;br /&gt;
* «Убежище» Валерия Тищенко — в начале рассказа кажется, что дело идёт к мистическому варианту вируса ненависти — но на самом деле мистика тут работает совсем не так, и с головой не в порядке как раз у протагониста.&lt;br /&gt;
* «Нет царя у тараканов» Вайсса Дэниэла — то, что в планах героев-тараканов зияют дыры, становится ясно почти сразу. Однако болезнь прогрессирует со временем, и кончается всё полным вымиранием колонии и попытками протагониста потреблять кокаин и приставать к жене покойного хозяина квартиры.  Не нужно было тараканам отказываться от своей эгоистичной природы и нахватываться от людей культуры: на них это плохо влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Неприкаянный]]. Красный мессия» Ильи Гутмана. После внедрения в психиатрическую лечебницу под видом пациента Эл попадает под струю галлюциногенного газа, после чего в глюках путешествует по городам, странам и эпохам.&lt;br /&gt;
*Детская народная микстура от наркотиков, куплет про грибы: «Всё почти как у Бианки, только очень страшно, нах - и на всех деревьях белки при погонах и в штанах». В общем, «Никогда не ешь наркотик, ешь наркотик - никогда!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Кабинет доктора Калигари» 1920 года — первый пример изображения в кино измененного психического состояния человека.&lt;br /&gt;
* «Трип» — весь фильм об этом.&lt;br /&gt;
* «Игры разума» — у молодого гениального математика вроде бы всё в жизни идёт хорошо: у него есть лучший друг (бывший сосед по комнате в общежитии), он совершает научные открытия, успешно делает предложение любимой девушке, и его даже приглашают на работу агенты спецслужб… А потом выясняется, что он шизофреник, и часть его жизни (а именно, друг по комнате и работа на спецслужбы) существует лишь у него в воображении. Бред очень тонко вплетён в его повседневную жизнь, поэтому ему не сразу удаётся научиться отличать его от реальности.&lt;br /&gt;
* «Чёрный лебедь» с Натали Портман: половина фильма состоит из этого тропа, и ни героине, ни зрителям так и не удаётся разобраться до конца, что же из пережитого ею было реально, а что нет.&lt;br /&gt;
* «Лестница Иакова»: ветерана-«вьетнамца» преследуют правительственные агенты, желающие утаить какую-то неприятную правду о войне, а также галлюцинации в виде жутких демонов и монстров. Поначалу кажется, что галлюцинации являются следствием [[ПТСР]], потом вообще намекается, что они — побочный эффект психотропного препарата, который солдатам давали на войне, и что именно это скрывают спецслужбы. {{spoiler|А оказывается всё вообще не так: [[Твист Амброза Бирса|всё это время главный герой умирает в палатке для раненых во Вьетнаме]], и галлюцинациями были вообще все его приключения после «возвращения на гражданку», включая и монстров, и агентов спецслужб.}}&lt;br /&gt;
* «Обед нагишом» — главный герой-писатель постепенно «подсаживается» на наркотики, теряет контакт с реальностью и «уезжает» в вымышленную арабскую страну, где выполняет шпионские задания и встречается с фантастическими монстрами. При этом не всегда понятно, что происходит в реальности, а что — в галлюцинациях: например, его задерживают вроде бы обычные с виду полицейские и приводят на встречу с жуком-монстром.&lt;br /&gt;
* «Химера» (реж. и сценарист Митци Пейроне) — две героини-наркоманки задолжали денег «серьёзным ребятам» и решили ограбить подругу детства, живущую в богатом особняке. Ситуация осложняется тем, что подруга — шизофреничка, живущая в странных фантазиях, и чтобы проникнуть в дом, надо [[Игра в реальном мире|сыграть с ней в «игру»]]. Под влиянием наркотиков [[Заразное безумие|героини сами перестают отличать игру от реальности]], {{spoiler|а в конце оказывается, что они уже давно находятся в этом доме и пытаются найти сейф с деньгами и сбежать отнюдь не первый раз}}.&lt;br /&gt;
* «Маяк» 2020 года. Да, ГГ явно сошёл с ума в конце, но когда именно и что из увиденного им реально, а что нет? Да и причины его безумия непонятны: жестокость Томаса Уэйка (при этом непонятно, намеренно Уэйк сводит ГГ с ума или он просто [[старый козёл]]) или сверхъестественные силы.&lt;br /&gt;
* «Запрещённый приём» (2011) и «Август. Восьмого» (2012). Значительная часть из происходящего в кадре явно приглючивается героям. Но некоторым образом является отражением реальных событий (с первым фильмом всё не так однозначно).&lt;br /&gt;
* «Остров Проклятых» — только в последнюю минуту становится понятно, что всё произошедшее — бред главного героя. И то не факт…&lt;br /&gt;
* «Любит — не любит» — большую часть фильма события показаны глазами героини. И только к концу — так, как это происходило в реальности .&lt;br /&gt;
* Новый «Джокер» же, ну!&lt;br /&gt;
* «Франклин» 2008 года. Один из основных героев, Джон Прист, ведёт своё расследование в Междутемном Городе, выглядящем, как безумный параллельный мир — это и есть в некотором смысле безумный параллельный мир, существующий в голове {{spoiler|Дэвида}}, вернее сам мир не безумен и не параллелен — просто герой наш мир таким видит. {{spoiler|Дэвид тяжело перенёс смерть сестры, но ещё тяжелее перенёс реакцию своего отца, Питэра, который, будучи глубоко религиозным человеком, зациклился на том, что то была «Воля Божья»® — Дэвид не смог принять тот факт, что такая реакция возможна в нормальном мире, а потому сам убедил себя в безумности нашего мира: [[Ирония судьбы|он сам свёл себя с ума, пытаясь не сойти с ума]].}} {{spoiler|Позже оказывается, что Майло наш мир тоже не совсем нормальным видел, хотя в его случае [[Тульпа|отличия]] были не такие радикальные, впрочем даётся намёк, что встреча с Эмилией может ему помочь — помогло бы ещё это ей самой…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]»: в 7-м сезоне Сэм заполучает в свою голову Люцифера, от чего его начинает нехило так плющить. Апогея ситуация достигает в одной из серий, когда Сэму приходится отыскивать пропавшего на деле Дина, параллельно пытаясь разобраться, где глюки, а где реальность. Глюцифер развлекается как может: то выдаёт себя за Дина, то в красках напоминает, как хорошо им с Сэмом вместе сиделось в клетке, то внезапно помогает в расследовании, подкидывая идеи. В итоге Дина-то Сэм находит, но чуть не пристреливает при встрече, приняв за очередной глюк.&lt;br /&gt;
* «[[The X-Files|Секретные материалы]]» — в эпизоде шестого сезона «Полевой выезд» и Малдер, и Скалли под влиянием грибов (нет, не тех) оказываются именно там. Ближе к финалу Малдер начинает что-то подозревать, но спасает их обоих Скиннер.&lt;br /&gt;
** Еще раньше, в пятом сезоне, серии «Kill Switch» и «Постмодернистский Прометей». В первом случае глюки Малдера создает пытающий его злобный компьютер, а во втором глючат вообще все подряд из-за монстра недели, который использует сковороду с галлюциногеном для одурманивания жертв. [[Сточкер|Новеллизация эпизода]] в российском издании и вовсе давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
* Одна из серий «[[Светлячок|Светлячка]]» начинается с того, что Ривер бредёт по лесу и поднимает веточку странной формы. А потом камера переключается «на нормальность» и оказывается, что она стоит посреди космического корабля с заряженным пистолетом в руках.&lt;br /&gt;
* «Доктор Хаус» — сам Хаус однажды получил пулю, и в коме видел глюки, которые на самом деле были его приключениями внутри своей головы в коматозном состоянии (прикрученно в фитильком, но во время этой комы ему казалось, что он нормально функционирует после того, как излечился от пулевой раны, но его по некоторым причинам глючит, что не мудрено, учитывая пристрастие доктора к викодину).&lt;br /&gt;
** Одним из похожих случаев в сериале является момент(ы), когда Хаусу виделась его мертвая работница Эмбер, которая отпускала обо всем комментарии и давала советы (спойлер: всё закончилось плохо). До этого имел место быть момент, когда Хаус специально вводил себя в подобное состояние, чтобы вспомнить момент из прошлого, затерявшийся в его подсознании, чтобы вспомнить, у кого из пассажиров автобуса он увидел признаки болезни. Травма головы ему в этом помогала, перекидывая во внеочередной глюк. Частым гостем в глюках Хауса являются женщины, поэтому он периодически флиртует с собственными галлюцинациями («Я галлюцинация, Хаус, а не фантазия»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Astérix/Полнометражные мультфильмы|Большой бой Астерикса, или Менгиром по голове]]» — [[с прикрученным фитильком]], поскольку приглючениям Панорамикса уделено не так уж много экранного времени.&lt;br /&gt;
* [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чешский]] «Сон Алёнки» (Neco z Alenky, 1988, реж. Ян Шванкмайер). Если у [[Alice in Wonderland|Кэрролла чётко разграничено, когда Алиса]] засыпает, а затем просыпается и возвращается в реальный мир, то здесь непонятно, где реальность, словно у Алёнки приступы галлюцинаций, и её вроде бы реальная комната какая-то грязная и мрачная.&lt;br /&gt;
* Босс-молокосос -1 и -2. Да, у главного героя очень развитое воображение, и часть событий происходила в нём. Но какая именно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]» — серия, где Кенни, нанюхавшись галлюциногенной {{spoiler|кошачьей мочи}}, попал в фэнтезийный мир, полный сисек.&lt;br /&gt;
* «[[Futurama|Футурама]]» — полнометражка-полусезон «Игра Бендера», где Бендер ''немного слишком увлёкся'' [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], вплоть до того, что его глюки спроецировались на реальный мир, превратив всё в фэнтезийное средневековье.&lt;br /&gt;
* «Salad Fingers» — согласно одной из фанатских теорий, действие мультсериала происходит в самом обычном мире, а пустошь и мутанты это лишь видение Сэледа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — газ [[Batman/Scarecrow|Пугала]] может запросто отправить в мир кошмаров наяву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» — песня «Продажный приговор» рассказывает о событиях с точки зрения Галлериана. А на самом деле дочерью он считает куклу, адское пламя — пожар в его доме, а в образе демонессы ему явилась собственная живая дочь, этот самый пожар и устроившая.&lt;br /&gt;
** Только это не была галлюцинация. В песне он видел сон о том, что случится с ним после смерти, а Немезиду он встретит позже, в песне «Дуло Немезиды». Кукла же с помощью магии заставляла его видеть в себе Мишель.&lt;br /&gt;
* Режиссёр Сатоси Кон явно любил данный приём, а также троп [[Вывих мозга]]:&lt;br /&gt;
** [[Perfect Blue]] — по сюжету главгероиня медленно, но верно сходит с ума, из-за чего воспринимает реальность в искажённом виде (в частности, ей постоянно мерещится двойник). А в самом конце мы видим кульминацию с точки зрения одновременно '''двух''' сумасшедших персонажей — самой Мимарин и её подруги Руми. Последняя-то и оказалась настоящей [[Маньячка|маньячкой]].&lt;br /&gt;
** А ещё [[Paranoia Agent]] и, конечно же, [[Paprika]].&lt;br /&gt;
* [[Chaos;Head]] — главный герой хикикомори, мало взаимодействующий с миром и с трудом отличающий реальность от своих фантазий. Что становится ещё труднее, когда в мире действительно начинают происходить странные вещи. {{spoiler|Инверсия: на самом деле главный герой — мегаломаньяк, обладающей способностью менять мир своими мыслями. Таким образом, все его галлюцинации вместе с тем вроде как происходят и на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* Aizawa-san zoushoku — Мизутани Соута делает логичный вывод из ситуации, когда перед ним оказались сразу три Айзавы Шино: &amp;quot;Понял! Я обдолбан!&amp;quot;. [[Инверсия|Увы]], это не так, Айзава и вправду растроилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Escape from Dead Island — крайне неудачная, по мнению автора правки, реализация тропа. Игра начинается с закоса под реалистичную поездку молодых раздолбаев на остров, переживший эпидемию зомби-вируса, но по ходу сюжета происходящее постепенно становится всё более безумным и абсурдным, выражая комплексы и страхи внутреннего мира протагониста. К концу игры решительно невозможно отличить шизу от того, что всё-таки было реальностью, и с какого момента вообще начались глюки у героя. [[Педаль в пол]] — не совсем ясно, даже {{spoiler|жив ли главный герой в конце или уже нет}}. {{spoiler|А концовка после титров ещё и жирно намекает на цикличность сюжета.}}&lt;br /&gt;
* Седьмая часть «[[Leisure Suit Larry]]» — одна из девушек подсыпает Ларри некую «оргазмическую пудру», после чего у него начинаются кислотные глюки, а затем он просыпается в фонтане (см. видео в начале статьи).&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая Охота]]»:&lt;br /&gt;
** Квест «Пещера снов» — весь об этом.&lt;br /&gt;
** Квест «О чём говорят лошади» в дополнении «Кровь и вино».&lt;br /&gt;
* «[[Max Payne/Max Payne|Max Payne]]» — уровни-интерлюдии происходят именно в САБЖевом состоянии, когда заглавного героя накалывают валькирином.&lt;br /&gt;
* «[[Team Fortress 2]]» — в роликах к игре, да и в самой игре (при сборе определенных предметов) показано, что в Глюколяндии с феями и радугой живёт Поджигатель. И все его ([[Непонятного пола|или ее?]]) сумасшедшие и социально опасные выходки, из-за которых Поджигателя боятся даже товарищи по команде — всего лишь реальные последствия безобидного веселья в мерещащейся Поджигателю Глюколяндии.&lt;br /&gt;
* [[Gobliins]] — постоянно приходится есть какой-то гриб и проходить страну глюков.&lt;br /&gt;
** Не постоянно, а только во 2-ой части. В первой глюки отсутствуют как таковые, все приключается в реальном мире тамошней вселенной. В третьей и без веществ вывиха мозга хватает - игры с увеличением/уменьшением, тёмное альтер-эго протагониста (аж две штуки), приключения в загробном мире, зеркальные миры, Добро и Зло. Там этого и так в избытке, потому Блуонт после того случая в овраге - не употребляет!&lt;br /&gt;
* «Snakes of Avalon» — главный герой-алкоголик случайно подслушивает в баре разговор о готовящемся убийстве и решает его предотвратить. Ситуация осложняется тем, что он допился, похоже, до «белочки», и реальность смешивается с дикими галлюцинациями (которые, впрочем, не только мешают, а иногда, наоборот, помогают расследованию).&lt;br /&gt;
* «[[Sanitarium|Шизариум]]» — главный герой приходит в себя в психбольнице с амнезией и пытается вспомнить, кто он и как он дошёл до жизни такой, при этом периодически «выпадая» из реальности в странные миры. А потом грань между тем и другим постепенно размывается, и в психбольнице начинают происходить всё более странные вещи… {{spoiler|На самом деле [[субверсия]]: ГГ [[Приключения в Комаляндии|лежит в коме после автокатастрофы]]: и психбольница, которую он считал реальной, и странные миры, которые он считал бредом — всё существует лишь у него в воображении.}}&lt;br /&gt;
* [[Fran Bow]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Far Cry]] начиная с [[Far Cry 3|третьей части]].&lt;br /&gt;
* Deadpool — главный герой вообще из глюков не вылезает, и сказать точно, что из событий игры ему приглючилось, а что было реально — очень сложно. А чего вы хотели — это ж Дедпул!&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami|Hotline Miami 2: Wrong Number]] — последний уровень, в котором Сын, лидер русской мафии, объелся таблеток{{spoiler|, а затем перебил коллег и почти всех Фанатов и, предположительно, сбросился с крыши}}.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — действие всей игры происходит в Глюколяндии/Стране Чудес, в воображении двинувшейся умом Алисы Лидделл, лежащей в психушке и мысленно сражающейся со своими внутренними демонами, принявшими облик кэрролловских персонажей. В продолжении, Alice: Madness Returns, визиты в Глюколяндию/Страну Чудес перемежаются сценами в реальном Лондоне, хотя большая часть игры происходит всё же в мире глюков.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology]]: [[Little Hope]] — {{spoiler|на самом деле, Эндрю - это Энтони Кларк, тот самый Водитель автобуса, которого искал вместе со своими глюками в виде реинкарнаций членов погибшей семьи, в чьей гибели винил себя и жил с чувством вины больше 40 лет, а провалы в прошлое, во времена гонений на ведьм - его борьба с собственным комплексом выжившего}}.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 3|Silent Hill 3]] — игра с тропом. Когда Хизер рассказывает Винсенту о монстрах, которых она убила на пути, тот выражает удивление: «О, так для тебя они выглядят как монстры?» Хизер в ужасе зажимает рот рукой, на что Винсент говорит, что просто пошутил. Так это или нет — мы вряд ли узнаем.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill: Shattered Memories]] — Гарри из игры существует только в подсознании у его дочери, которая не смогла смириться со смертью отца, а само путешествие Гарри стало результатом терапии у местного психолога.&lt;br /&gt;
** Одна из фанатских концепций объяснения творящегося в городе целиком построена именно на том, что очередной главный герой едет крышей и видит монстров, которые на самом деле обычные жители злополучного городка, которым окружающие тоже кажутся монстрами. Своего рода намеки на это, помимо подколки Винсента в третьей игре, присутствуют и в первых двух — выдержка из ботанического словаря про растущее вокруг озера Толука наркотическое растение «белая клаудия», которое Кауфманн использовал для создания своего наркотика, в первой игре; и устилающие одну из улочек записки, в которых автор упоминает, что видел жутких монстров, которых привлекают свет и звук, но которых не видел его друг, во второй.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua’s Sacrifice]] — события показаны с точки зрения девушки с тяжелым психическим расстройством, так что понять, что из происходящего реально, нельзя в принципе (возможно, что ничего, а возможно, что вообще всё).&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — сначала кажется, что мы в традиционном военном шутере. Потом начинаешь замечать мелкие странности в происходящем. А потом реальность вокруг героя начинает рассыпаться как песчаный замок…&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — [[псих-наёмник|Джин]], крайне [[культурный мерзавец]], смотрит на убийства как на вид искусства. Довольно [https://youtu.be/bKkaWI0RfKE красиво выглядит] — на его взгляд, как минимум.&lt;br /&gt;
* [[Layers of Fear]] — такой вот квест. Управляя сумасшедшим художником, мы можем детально проследить, как у него едет крыша. И даже в какой-то степени поучаствовать. Вид от первого лица только добавляет эмоций — реально жуткая вещь; есть на ютубе цикл прохождения без комментариев…&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — в третьей игре мы играем за охранника, у которого явно с головой не всё в порядке. Единственный противник, который нам реально угрожает — Спрингтрап. А все остальные это просто галлюцинации.&lt;br /&gt;
** Более того, герой настолько боится аниматроника, что при повреждении какой-либо системы в вентиляции иногда может появиться второй Спрингтрап, галлюцинация. И эта галлюцинация может уже реально убить игрока, пока настоящий кроль будет блуждать в абсолютно другой камере.&lt;br /&gt;
*** В вики по игре есть информация на этот счёт. Действия третьей части происходят в заброшенной пиццерии, которую превратили в аттракцион ужасов по мотивам городских легенд (считай, событий первой и второй частей), и его владельцы решили не чинить систему вентиляции ради фишки. Охранник же, надышавшись отравленного воздуха, начинает видеть галлюцинации. Так что с психикой у него в порядке. Об этом мы узнаём из разговора с Телефонным Парнем в начале первой ночи.&lt;br /&gt;
** В четвёртой игре серии мы играем за мальчика с повреждённым мозгом. И фактически всю игру мы переживаем коматозный сон, где мы обороняемся от кошмарных аниматроников.&lt;br /&gt;
** Впрочем, [[Вывих мозга|тут всё сложно]]. Фанаты ломают голову, что является реальностью, а что нет. Есть даже теория, что вся серия игр тоже является коматозным сном мальчика из четвёртой части.&lt;br /&gt;
* [[Mark of the Ninja]] — собственно, протагонист из-за нанесённой на его тело татуировок из волшебных чернил начинает постепенно сходить с ума. {{spoiler|В конце выясняется, что Ора, спутница героя, является [[Тульпа|галлюцинацией]]}}&lt;br /&gt;
* Manhunt 2 —&lt;br /&gt;
* Draugen — герой и его подруга ищут пропавшую сестру… а точнее, герой, который не в состоянии принять реальность, и его воображаемая подруга ищут придуманную сестру.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — [[OOC|очень странное поведение]] многих персонажей игры при игре за Самозванку вполне объяснимо, если считать, что там этот троп.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Pictures Anthology: Little Hope]] — {{spoiler|В концовке выясняется, что никаких демонов, никакой группы студентов и событий из прошлого, в которые попадали главные герои, не было. Всё это были галлюцинации настоящего главного героя — Энтони Кларка. У многих летсплейщиков, ютуберов и людей проходивших игру (в том числе у автора правки) такой поворот вызвал [[Вывих мозга|вывих мозга]]}}&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — главный герой мало того, что является алкоголиком с тяжёлой амнезией, так ещё разговаривает со своими аспектами личности в ходе его расследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — главному герою Фуминори, чудом пережившему автокатастрофу, мир теперь мерещится гротескным биомеханическим адом из гниющей плоти и кишок, а окружающие — как отвратительные чудовища; и наоборот — Сайя предстаёт как прекрасная и милая девочка, хотя на самом деле это вырвиглазное [[Чужеродное чудовище|Чу-чу]] с щупальцами. Да и остальные чувства вскоре после прозрения пришли в соответствие со зрением: Фуминори слышит человеческую речь как бурчание и бульканье, обычная еда кажется ему помоями и т. д. И хотя герой умудрился скрыть свой недуг ото всех, опасаясь угодить в дурку, такое восприятие мира (и особенно людей) добром не кончилось…&lt;br /&gt;
** В неофициальном [[ремейк]]е [[Saya no uta: Derangement]] добавили альтернативных концовок, где всё может кончиться [[Светлее и мягче|не так уж плохо]].&lt;br /&gt;
* [[Subarashiki Hibi]] — внушительная часть главы «It’s my own invention». Ибо сказать, что у героя этой главы плохо с башкой, будет очень-очень мягко. Глава «Down the Rabbit-Hole» в чем-то покруче — вырвиглазных и пугающих видений там почти нет, но большая часть показанного вообще не происходит в объективной реальности, чего героиня этой главы не осознает — как и игрок при первом прохождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://bohemicus.livejournal.com/111161.html Рождение богов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Алкоголь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Crazy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Unreliable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дымится асфальт</name></author>
	</entry>
</feed>