<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%94%D1%8F%D0%B4%D1%8F+%D0%92%D0%B0%D0%BD%D1%8F</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%94%D1%8F%D0%B4%D1%8F+%D0%92%D0%B0%D0%BD%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%94%D1%8F%D0%B4%D1%8F_%D0%92%D0%B0%D0%BD%D1%8F"/>
	<updated>2026-09-14T06:44:07Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=483448</id>
		<title>Этот гадкий босс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=483448"/>
		<updated>2026-08-09T19:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дядя Ваня: /* Платформеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThatOneBoss|That One Boss}}&lt;br /&gt;
{{Викитропы|Гадкий босс}}&lt;br /&gt;
'''Этот гадкий босс''' — разновидность противника-[[босс]]а в [[видеоигры|видеоиграх]]. Гадкость его заключается в том, что он или плохо оттестирован, или специально создан, чтобы издеваться над игроком. Игрок играет-играет нормально, получает удовольствие и испытывает интерес, ровно до того места, где засел этот босс. И этот босс валит его снова и снова. Сердитый игрок лезет в интернет и вбивает в гугл: «Как побить Этого Гадкого Босса?». Гугл угадывает его запрос с полуслова и выводит десятки ссылок на десятки форумов, где снова и снова спрашивают, как убить Этого Гадкого Босса. Пройдя по ссылкам, игрок читает прохождения и убеждается, что именно Этот Гадкий Босс, а не [[Главный Гад]] в [[Однокрылый ангел|последней форме]] и не [[Секретный босс]] — самый тяжелый босс в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этого Гадкого Босса не следует путать с [[Босс в головорезьей шкуре|Боссом в головорезьей шкуре]] и [[Скальный наездник|Скальным Наездником]] (которых следует называть скорее «Эти гадкие случайные энкаунтеры»), а также со [[Скальный босс|Скальным Боссом]], который скорее раздражает, чем сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инверсия — [[никакой не босс]]. [[Субверсия]] — босс с неочевидной, хитрой и доступной только матёрым игрокам техникой вкатки в асфальт, но при этом не [[босс-головоломка]], а именно расчёт разработчиков на то, что игроки рано или поздно аналитически выведут правильный целевой [[билд]] персонажа в сочетании с правильным целевым арсеналом и соберут все секретные [[артефакт]]ы, в результате чего встретят гада уже подготовленными. Ах, да, и научатся пользоваться всем этим. И вот тогда окажется, что час уклоняться от пуль и начинать уровень в сотый раз вовсе и не нужно, а достаточно верно раскидать под ногами Изумруды Безумия и немного побегать с Чарами Полной Задницы (которые против рядовых были так себе и в милость не попали), спалив почти полный запас маны (увеличенный специальным артефактом). В таком случае см. также тропы «[[Запоздалое принуждение]]» (если вам никто не сказал, что нужно выучить те самые Чары Полной Задницы) и «[[Знать, где упадёшь]]» (заранее соберите не менее пяти Изумрудов Безумия, потому что у босса 5000 ХП, и каждый будет сносить ему по тысяче!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс/RPG|RPG]]&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Этот гадкий босс/Mega Man|Mega Man]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TRPG|Тактические RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] Tactics:&lt;br /&gt;
** Виграф. Драться с ним Рамза должен один на один, при этом каждый ход Виграф ударяет соперника мощнейшим заклинанием; три хода, и наш подопечный отбрасывает копыта. Желанию кинуть джойстиком в стенку содействует тот факт, что драться с боссом нужно без передышки после ещё одного довольно сложного сражения. Противодействовать этому безобразию можно лишь одним из трёх способов: экипировка с иммунитетом к стихии Holy (поди её сначала найди!), навык Auto-Potion (при этом нужно [[Полностью разденьте Рениесту|сверхъестественным способом догадаться]] выкинуть перед боем из инвентаря все дешёвые лечебные бутылочки, оставив исключительно дорогие X-Potion) или умение класса ниндзя драться двумя мечами (в этом случае ГГ убьёт Виграфа на один ход быстрее, чем тот его). Немаленький процент геймеров на этом месте игру перезапускал с самого начала.&lt;br /&gt;
*** Для полного счастья после победы над Виграфом злыдень использует силу зодиакального камня и превращается в зодиакального демона Велиуса (Белиал? По-японски он Бериасу), безо всяких передышек начиная второй этап битвы. К обеим сторонам приходит подкрепление — к Рамзе его отряд, к противнику — трое мощных и живучих архидемонов, а вот HP у Рамзы останутся с первого этапа, то есть где-то очень близко к нулю. Велиус — очень толстый маг, использующий одно из сильнейших заклинаний призыва в игре, бьющее по площади и, вероятнее всего, на данном этапе убивающее любого из наших бойцов с одного попадания. Забить его быстро не получится — очень жирный, гарантированно успеет колдануть 1-2 раза. Плюс демоны тоже не стоят на месте и отвешивают весьма болючих тумаков. В совокупности данная битва по сложности превосходит даже финальное сражение основного сюжета и уступает, пожалуй, только паре-тройке секретных битв.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, если ОЧЕНЬ знать как, то Виграф — один из самых простых боссов, на котором просто фармить опыт для абилок. Надо сделать вышеупомянутый трюк с X-Potion’ами, заодно заранее прокачать ходовые качества героя, чтобы Виграф как человек его догонял пореже. И вооружить стрелковым оружием. Ну и отстреливать его издалека, пока опыта не наберётся на немеряные скилы. Потом и он, и его демоны выносятся раньше, чем они получат первый ход.&lt;br /&gt;
** Злой и страшный Elidibs из низа секретной пещеры. Тактика почти та же, но так как этот гад дамажит уже так, что никакой X-Potion не спасёт, нужна абилка подмены здоровья маной и тонны уже X-Ether’а.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — '''[[Педаль в пол|каждый]]''' босс припас свою подлянку. Даже если знать о них заранее, зачастую справиться будет непросто, а уж если не знать — бой с большой вероятностью закончится очень плохо (для вас).&lt;br /&gt;
* Devil Survivor 2 — Ямато в руте Дайчи. Ходит по два раза подряд, достаёт до персонажей на огромном расстоянии, восстанавливает здоровье быстрее, чем сносишь, и вдобавок то и дело вызывает на поле новых демонов. После него «босс дня» Бенетнаш кажется лёгким и не вызывающим проблем противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[MMORPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — испытание танков в Башне Магов. Если то, что многие абилки боссов и окружающего их треша били ну очень больно, ещё как-то смазывалось улучшённым доспехом, то от всяких штуковин, сбрасывающих с платформы в бездну или убивающих бестолковых NPC-сопартийцев, страдали все. Добивало и то, что (в отличие от той же Арены Испытаний) здесь имело значение даже не столько умение танковать (то бишь, держать аггро и не склеиваться), сколько выдача высокого дамага и сбивание большинства плохих кастов. И да, мало какие ошибки прощались.&lt;br /&gt;
** Эпический Ботаник Тиларн из Цитадели Ночи. Требует идеально сыгранной группы: если кто-то не успевает убегать или переключаться между целями, то призываемые им растения размножаются В ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ ПРОГРЕССИИ.&lt;br /&gt;
** Тиларн — это ещё цветочки. На Четырёх Всадников в классическом Наксрамасе требовалась не просто отлично сыгранная группа, а ещё и '''восемь''' высококлассных танков. Надо ли говорить, что они были даже не у каждой крупной гильдии?&lt;br /&gt;
** Рейды в режиме «Поиск рейда» способны из любого босса сделать сабж. Причин несколько: это и [[Проблемы с коммуникацией убивают|отсутствия коммуникации]], и святая уверенность многих игроков, что в поиске рейда, как и в поиске группы, тактики боссов знать не нужно (такие отсеиваются на первой же механике босса, молитесь, чтобы их было не большинство). Примерно к Warlords of Draenor ситуацию выровняли, убрав из рейдов этого уровня сложности требовательные к коммуникации механики, но два-три босса на любой рейд по-прежнему подходят под определение. Одна Душа Дракона чего стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стелс-экшен]] ===&lt;br /&gt;
* Metal Gear:&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Сахелантроп. Все его формы легкие, кроме последней, которая убивает за один удар. Усложняется отсутствием контрольных точек.&lt;br /&gt;
** Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: Ликвид Оцелот. Основной геморрой связан с тем, что игра навязывает ''совершенно новую схему управления''. В этой игре появился новый хитроумный прием уклонения, который откалиброван для вида через плечо… но первая часть битвы происходит от вида сверху, вынуждая игрока пригибаться, нередко напарываясь на его кулаки. На высоких уровнях сложности количество смертей в битве с ним нередко превышает количество побеждённых игроком врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roguelike]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ancient Domains of Mystery]]. Нуураг-Ваарн, Архимаг Хаоса. Очень сильный, невидимый, наводит безумие, иммунен к магии — ерунда. Бывает. Но этот гад еще и пускает в героя лучи смерти! Без защиты от таких лучей герой от первого же погибнет, а с зашитой потеряет несколько сотен [[HP]], что редко можно пережить больше одного-двух раз. Спасение лишь в том, что они не всегда попадают в героя, а только с некоторой вероятностью. НО — это жанр [[roguelike]], после смерти все сохранения стираются, а каждый раз проходить заново почти всю игру, чтобы с третьего или четвертого луча быть убитым… Остается только плюнуть на «правило чести» не копировать сохранения и после каждой смерти восстанавливаться, нанося новый удар в надежде, что УЖ ТЕПЕРЬ ОН СНОВА ПРОМАХНЕТСЯ, и после каждого промаха (а с вероятностью процентов 90 Архимаг все-таки попадает) снова сохранять игру и делать так раз 10-20, пока этот гад наконец не подохнет.&lt;br /&gt;
* Впрочем, тем, кто играл в Angband, все это просто смешно: там таких боссов не один десяток, включая Саурона с его умением телепортировать героя на предыдущий уровень и за это время залечивать раны, и Цербера, сжигающего у героя все его неартефактные вещи. Да, и еду тоже. А с силой 18/100 кушать хочется часто. А если бросить еду за углом — первый же гоблин свистнет. А представьте себе, как Моргот их всех разом призывает…&lt;br /&gt;
** Есть такая тактика его убийства: вызвать темноту (он и сам часто это делает) и заманить его на ловушки перед входом, которые его и прикончат. Но за него дают пару миллионов (!) опыта, а если сделать вот так, опыта не дадут вообще.&lt;br /&gt;
** Некоторые убивали его с первого раза, конкретно прокачав героя и обложившись артефактами. Но финальных боссов (Фистинариуса и Андора Дракона) убить куда сложнее, чем этого.&lt;br /&gt;
*** Андора Дракона для победы убивать не обязательно (только если претендуете на [[повышение до бога]]), а Фистинариус уязвим к холоду.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] и The Binding of Isaac: Rebirth:&lt;br /&gt;
** Жирдяй (The Bloat), особенно его чемпионская версия. Стреляет серой мгновенно и без предупреждения, если игрок стоит слева, справа или спереди от него. Единственное место, с которого его можно безопасно атаковать — сзади (ну или как-то по диагонали, что затруднительно), но он в любой момент может прыгнуть на игрока, и места просто не останется. Вдобавок ко всему этому, он оставляет лужу крови, наносящую урон при касании, а его глаза летают по комнате, так что стоять на месте игрок точно не сможет. В чемпионской версии он еще выстреливает тремя бомбами, от которых достаточно сложно увернуться. Настолько ненавидим игроками, что существует [https://www.reddit.com/r/FUCKBLOAT сабреддит], посвященный ненависти к нему.&lt;br /&gt;
*** И разработчик прекрасно знает об отношении игроков. В игре есть специальный первоапрельский режим, где все боссы заменены на Жирдяя.&lt;br /&gt;
** Искуситель (The Adversary), Преследователь (The Haunt), Тряпичник (Ragman) и Большой Рог (Big Horn) тоже получили свою долю ненависти. Первый стреляет самонаводящейся серой, из-за чего вокруг него нужно вечно крутиться, как на карусели, второй и третий идиотски сильны для боссов первых этажей, а последний просто очень долго [[Затыкать насмерть|затыкивается насмерть]] из-за своего огромного количества здоровья и разбрасывания бесконечных бомб по всей комнате.&lt;br /&gt;
** Ненавидят и некоторых финальных боссов — а именно Молчание (Hush), Сумасшествие (Delirium) и Ультра Алчность (Ultra Greed), которые даже не то что сильные, а очень прочные из-за уменьшения получаемого урона по ним прямо пропорционально количеству предметов у игрока. Нашел хорошую сборку? Всё так же будешь 20 лет месить босса, пока тот не умрет.&lt;br /&gt;
** Матриарх (Matriarch). Спаунится в небольшой комнате, постоянно призывает фистулоидов и маленькие фистулы, периодически стреляет по всем направлениям личинками (неубиваемыми и непростреливаемыми)… А на закуску, в качестве [[Limit Break|финального «пошёл ты»]] игроку, запускает в игрока разогнавшуюся до сверхзвуковой скорости Чаб (Chub).&lt;br /&gt;
* «Kiborg» — Второй босс — Шелест начинает вас троллить сразу, появляется в круге огня и неуязвима к урону несколько секунд, так что если у вас билд через ближний бой вы с высокой вероятностью обожжетесь, попытавшись сразу внести урон. Носится и уклоняется как угорелая, дешится в вас через всю арену, все её атаки очень быстрые и трудночитаемые. Во второй фазе разделится на два идентичных Зеркала Шелест и будет делать всё тоже самое, но уже на горящей арене, так что станет вообще нечитаемой, а порой и невидимой из-за спецэффектов. Так что пока вы не прокачаетесь, а это 1-4 уровни сложности из 7, вы будете умирать именно на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Action-adventure]] ===&lt;br /&gt;
* Yooka-Laylee: Великий Рампо, босс первого мира, может быть таким для новичков, потому что они часто не знают, что скольжение можно прекратить, и, следовательно, непрерывно будут напарываться на катящиеся бревна, из-за столкновения с которыми начнут скользить вниз.&lt;br /&gt;
* [[Bully]]:&lt;br /&gt;
** Эрнест Джонс, лидер ботанов. Герой встречается с ним в крепости, где Эрнест расстреливает его из картофелемёта (самое мощное оружие в игре), за 2-3 попадания начисто снимая все жизни. (Удивительно, почему с такой мощью ботаны не захватывают школу, ведь победить остальных лидеров группировок гораздо легче). Потом начинает [[Злодей, молящий о пощаде|ныть и молить о пощаде]], говоря «Ведь ты просто издевался надо мной», что неправда.&lt;br /&gt;
** Не стоит недооценивать Дерби Харрингтона, он дерется лучше финального босса.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — Матка, она же боевая форма Элизабет Грин. Чудовище торчит посреди Таймс-Сквер и постоянно спамит две атаки: самонаводящиеся снаряды, которые сбивают с ног и сносят прилично здоровья, и ударную волну, которая накрывает всю площадь и сносит всё здоровье разом даже с перком «[[Адреналиновая неуязвимость]]» (без перка — тупо [[ваншот]]ит), а чтобы игроку не было скучно, за ним еще гоняются постоянно респаунящиеся Охотники. При этом уязвимы только три колонны из плоти, поддерживающие «голову» монстра, по которым не так просто попасть, поскольку хитбокс «головы» их частично перекрывает, а зарядить AoE-удар не дают вышеупомянутые снаряды и ударные волны. Когда все три срублены, голова падает и вы можете аж десять секунд на ней оторваться (если, конечно, Охотники не против). Затем колонны вырастают снова, только с еще большим количеством хитов. Как следствие, битва вирусных титанов представляет собой сорокапятиминутную беготню по кругу с затыкиванием колонн рукой-хлыстом издалека и немедленным нырянием в укрытие при первых признаках ударной волны, с редкими перерывами на отчаянные попытки нанести рухнувшей башке максимальный урон за минимальное время, пока вас не отшвырнули пинком. Под конец, когда Алекс вытаскивает Грин в обычной форме из поверженной туши и [[На тебе, Джа-Джа!|со всей пролетарской ненавистью разбивает ей морду в месиво]], игрок жалеет лишь о невозможности физически к нему присоединиться.&lt;br /&gt;
* Godzilla (2014): Биолланте, из-за ее лоз, позволяющих ей атаковать с расстояния и которые она может вонзить в землю, а затем нанести удар Годзилле шквалом быстрых тычков, наряду с тем, что ее кислота сносит немалую часть здоровья и способна оттолкнуть Годзиллу назад и даже может сбить его с ног. Плюс, игрок должен одновременно сражаться с ней и с Супер X 2.&lt;br /&gt;
** Кинг Гидора заработал эту репутацию ещё в демоверсии, из-за своих высокой защиты и болезненных атак ближнего и дальнего боя.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]]:&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Origins:&lt;br /&gt;
*** Дэзстроук и Шива в режиме [[Новая игра+]] и бонусном режиме.&lt;br /&gt;
*** Битва с Бейном {{spoiler|в тюрьме Блэкгейт}}. Способен атаковать вас после уклонения. На самом деле от него проще сбежать.&lt;br /&gt;
**** Вообще, любая битва с Бейном в режиме Новая Игра+. Его атаки иногда трудно предсказать, а обычные удары бьют очень больно.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Бейн под титаном, главным образом из-за того, что ему удаётся отключить дополнительное зрение Бэтмена.}}&lt;br /&gt;
*** Дэдшот. Ходит по комнате со своими подчинёнными, которые могут обернуться в самый неподходящий момент. Его оружие нельзя отключить, а к ударам на земле он невосприимчив. Вишенка на торте — если вы выведете из строя всех его подчинённых, а потом приметесь за самого Дэдшота, то когда у него останется половина здоровья, он вызовет подкрепление, а если вы уйдёте в тень — будет искать вас.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Origins Blackgate: [[финальный босс]], {{spoiler|Женщина-кошка}}, не только появляется без какого-либо намёка, но ещё и требует молниеносной реакции, чтобы успешно противостоять {{spoiler|ей}}. Ах да: и мигающий значок счётчика отсутствует большую часть битвы. И {{spoiler|она}} подкалывает Бэтмена во время драки, раздражая игроков. К счастью, игроки, которые полностью проапгрейдили бэткостюм, невосприимчивы к урону, поэтому у них будет достаточно времени, чтобы выработать стратегию, не сдохнув в процессе.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Asylum: Ядовитый плющ. Все начинается довольно легко, но ее вторая фаза — чистый неразбавленный ад, особенно в сложном режиме. Из-за ее быстрых снарядов, ее постоянных волн виноградных лоз (которые имеют больший хитбокс, чем кажется) и ее загипнотизированных приспешников, присоединяющимися к веселью, вам повезёт, если вы пройдёте вторую фазу с первой попытки. Добавьте к этому тот факт, что единственный реальный способ нанести ей удар — это комбинация Бэтаранга и Взрывного геля, а промежуток времени, за который вы можете атаковать её — короткий до неприличия, и вы получите одного из самых сложных боссов в игре.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham City:&lt;br /&gt;
*** Мистер Фриз в режиме [[новая игра+]]. Агрессивнее, чем в обычном режиме? Галочка. Легко может отключить ваше детективное зрение, если вы будете пользоваться им слишком долго? Галочка. Потребуется использовать '''все ваши способы нанести ему урон''', тогда как в обычном режиме их потребуется пять или шесть, в зависимости от уровня сложности? Галочка. Как и на высоком уровне сложности, совершенно неуязвим для атаки в лоб и может убить вас менее чем за пять секунд с помощью своей ледяной пушки? Галочка.&lt;br /&gt;
*** Двуликий при игре за Женщину-Кошку. Как и в случае с Фризом, нужно бить с расстояния но его охраняют многочисленные вооруженные бандиты, если вы атакуете, то предупредите их о своем присутствии, и после того, как они увидят вас, откроют по вам огонь. Из-за ограниченного количества гаджетов и низкого здоровья Женщины-Кошки, вам придётся либо выводить его из строя точечными атаками, пока он один, и молиться, что вы успеете сдриснуть до прибытия подкрепления, либо просто бить его, делать все возможное, чтобы обезвредить бандитов, которые придут, чтобы помочь ему, и надеяться, что вам удастся опустошить его здоровье, прежде чем опустошится твоё. Предпочтительная альтернатива — {{spoiler|прыгнуть рядом с Двуликим и избить его, бросая чесноки (военное заграждение) Кошки по бокам, чтобы держать бандитов на расстоянии, пока вы бьёте его}}. На самом деле, если бы вы могли драться с ним за Бэтмена, вы могли бы закончить битву с первой же попытки, бросив в него дымовую шашку и нокаутировав без малейшего сопротивления.&lt;br /&gt;
*** Битва с Харли Квин в DLC Harley’s Revenge. Из-за наличия у Робина захватного крюка и дымовых бомб, а также большого количества здоровья, миссия куда проще, когда дело доходит до выведения из строя Харли, плюс прибывает меньше бандитов. Однако это компенсируется тем, что вам нужно не только победить всех её подручных (бой с Двуликим заканчивается, когда его полоска здоровья полностью опустошена), но и спасти двух заложников в комнате.&lt;br /&gt;
*** Пингвин, если переть напролом, вместо того, чтобы подождать, пока он скажет свою фразу, медленно подойти к нему и ''только потом'' использовать деструктор.&lt;br /&gt;
** Batman: Arkham Knight:&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Гигантский экскаватор Рыцаря Аркхема}}. Движется с невероятной скоростью и убивает игрока [[ваншот|за один-единственный удар]]. Обычными способами его нельзя даже поцарапать, а управлять Бэтмобилем довольно-таки сложно из-за особенностей местности.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Танк «Шквальный Ливень»}} ещё хуже. Игрок находится на Острове Блейк с ним и 6 дронами Кобры. Сами дроны довольно опасные противники, если у игрока нет необходимого апгрейда, так как они обожают собираться в одну кучу и внезапно разворачиваться, а затем нужно уничтожить четыре слабые точки на самом танке. При разрушении слабой точки {{spoiler|&amp;quot;Шквальный Ливень&amp;quot;}} мгновенно становится безумно быстрым, до нечестного агрессивным и начинает применять невероятно мощную лазерную пушку; если игрок не умеет в дрифт, за этим следует геймовер. В финальной стадии есть только один сложный пункт: игра не соизволила сообщить игроку о местоположении слабой точки, которая находится совсем не там, где должна быть в теории.&lt;br /&gt;
* «[[Тургор]]»: Брат Тиран. Он не особо опасен, но очень быстр, так что снаряды за ним не поспевают, и приходится ковырять чудовище просто залпами Цвета, которым не нужно время на подлёт. Впрочем, он катается по одной траектории по периметру арены, и никто не помешает вам подкладывать ему на путь Часовых или Спящих.&lt;br /&gt;
** Если хронически не везёт с рандомом, а заниматься загрузками не позволяет совесть в него быстро превращается Надзиратель. Его атака захватом имеет огромный урон и от неё невозможно защититься скорлупой при невозможности от этой атаки увернуться — она может попасть и 10 раз подряд как бы вы не бегали по арене, а может не попасть ни разу даже если ни на шаг не сдвинуться с начала боя.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]:&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda I: Глиок, драконоподобная гидра, которую можно найти в трёх подземельях. Его головы могут стрелять огненными шарами под разными углами, а стоит любой голове получить достаточно урона, она оторвётся от тела, станет непобедимой и начнёт летать по комнате, продолжая плеваться огнём.&lt;br /&gt;
** Zelda II: The Adventure of Link:&lt;br /&gt;
*** Громовая птица. Сначала надо использовать заклинание Молнии, чтобы сделать её уязвимой (одно использование данного заклинания почти полностью опустошит шкалу магии; в лучшем случае, если она полностью модернизирована и расширена, потратится половина). Затем нужно бить маленькое лицо гигантской птицы, которая будет стрелять огненными сферами как из пулемёта.&lt;br /&gt;
*** Тёмный Линк. С лёгкостью блокирует почти все атаки и очень жестоко наказывает за любую допущенную ошибку. Плюс, обожает прыгать на игрока и наносить ему урон от контакта, а сам игрок [[читерский искусственный интеллект|подобный фокус провернуть не может]]. Также, сражаться с ним надо сразу после вышеупомянутой Громовой Птицы. Наконец, если игрок умрёт, то вернется в начало [[этот гадкий уровень|Большого дворца]]. Если использовать его ИИ, битва будет куда более лёгкой, но в японской версии подобный фокус не прокатывает.&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda: A Link to the Past:&lt;br /&gt;
*** Король Гельмазавр. Для победы над ним нужно 25 ударов (13, если игрок во время первой фазы будет использовать бомбы, что является [[круто, но непрактично|довольно эффективной, но долгой и сложной тактикой]]). Сам он довольно силён и способен вынести игрока за пять ударов, если он собрал все доступные на тот момент усилители здоровья, а сам путь к нему заполнен сильными врагами.&lt;br /&gt;
*** Мотула. Движется беспорядочно, конвейерный пол движется в совершенно непредсказуемом направлении, окружающие поле битвы шипы склонны двигаться по полю битвы и сам босс стреляет тремя лучами, от которых довольно сложно уклониться, не напоровшись на шипы. Что ещё хуже, в оригинальной версии был баг, из-за которого он становился неуязвимым для ряда атак мечом третьего уровня и почти всех атак мечом четвёртого уровня. Огненный жезл неплохо наносит ему урон, но мана у игрока далеко не бесконечная.&lt;br /&gt;
*** Холдстар. Хотя во второй стадии он не особо сложный, в первой стадии его можно повредить только Огненным жезлом (который является магическим предметом), и, если счётчик маны у игрока недостаточно высок, ему понадобится '''вся''' имеющаяся у него магия, чтобы растопить лед. Его можно выпилить с первой же атаки при использовании Медальона Бомбос, но на это по-прежнему уйдёт 25 % стандартного магического счетчика, да и [[купи долбаный гайд!|не факт, что игрок догадается, что так можно, без посторонней помощи]]. Он не роняет сосуды с маной, поэтому, при отсутствии нужного(ых) предмета(ов) и достаточного количества магии, придётся сбежать через Волшебное зеркало, пополнить магию, снова пройти через все подземелье, а затем снова попробовать побить его. Кроме того, Ледяной дворец, где он находится, очень сильно зависит от Огненного жезла, поэтому магическое улучшение перед входом является обязательным.&lt;br /&gt;
*** Тринексс. Для победы необходимо использовать магические атаки, что, несмотря на генерирование зелий на поле битвы, очень сложно. Также эта зараза обожает бить игрока средней головой, от которой довольно сложно уклониться, хотя он предупреждает об этом. При отсутствии Ледяного Жезла, который довольно легко пропустить, пройти первую фазу просто невозможно. Плюс, снаряд Ледяного Жезла движется очень медленно, что даёт боссу шанс увернуться.&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda: The Minish Cap: Гигантский Окторок. Основной способ победить его — поджечь его хвост с помощью лампы, но, несмотря на размер, он [[быстрее, чем кажется|невероятно быстр]] и часто успевает развернуться на 180 градусов от игрока, прежде чем он успеет отойти от него. К тому же, большая часть боя проходит на ледяном полу, так что нормально подобраться к нему будет очень сложно. И, наконец, для успешного удара, Линк должен находиться рядом с ним, но это также дает ему более легкий шанс использовать свою основную атаку — засосать главного героя. Даже если он не использует засасывающую атаку, игрок все равно будет автоматически проглочен, если будет находиться слишком близко, что может привести к очень быстрому опустошению шкалы здоровья.&lt;br /&gt;
** The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Левры. Эти кентавры крайне неприятные полубоссы. Очень быстрые и сильные. Если попытаться отойти от них, начнут обстреливать из лука. Ко всему этому, еще и владеют магией.&lt;br /&gt;
* One Piece Unlimited Cruise: Гекко Мория. Большую часть битвы убегает от игрока, что затрудняет нанесение урона. Убегая, периодически запускает в игрока довольно раздражающие снаряды. Лишившись половины здоровья, начинает применять Shadow Asgard, от которого почти невозможно уклониться, и который, с учётом уровня персонажей, мгновенно выпиливает любого, кому не повезло попасть в радиус поражения.&lt;br /&gt;
* Modarchive Story: игра сама по себе очень сложная, но Дорагон — это не то что вишенка, это целая гуанабана на торте, потому что обожает плеваться огнём по желанию левой пятки, а сам огонь [[ваншот|мгновенно уничтожает игрока]]. И с ним придётся сражаться несколько раз. Что интересно, он является боссом одного из самых лёгких уровней в игре.&lt;br /&gt;
* Spider-Man на Nintendo 64: Веном. Отойдёшь слишком далеко — притянет неблокируемой атакой. Подойдёшь слишком близко — схватит неблокируемой атакой. Здоровья вдвое больше, чем у Паучка, а одна из лечилок находится под большим контейнером, на поднятие которого уйдёт несколько секунд, что даёт ему время на атаку.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]:&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|HH0znyFt_7o|width=240|align=right|Ода Малении}}&lt;br /&gt;
** О Маления, клинок Микеллы! По мнению многих, самый сложный босс за всю историю соулсборнов, которую крайне трудно прищучить даже со всеми инструментами, которые даёт игра. Почему? Может быть, её фирменное трёхступенчатое комбо, которое прерывается только одним расходником и от которого практически нереально увернуться без навыка «поступь ищейки»? А отхил от ударов по игроку, в том числе и от щита, не хотите? Вдобавок у неё две фазы, и во второй она ещё и начинает травить алой гнилью, а также приобретает пару новых движений, которые в начале практически неотличимы от «танца водяной птицы», так что прошляпить его становится только легче. Даже чисто механически Маления играет против вас не по правилам: если вы, начав анимацию, застреваете в ней, то Маления в последний момент может отменить станлок на рывок в сторону и располагает совершенно неприличным гиперармором, какого нет ни у одного другого босса. Она настолько зубодробительно сложна, что в фандоме статус живой легенды обрёл игрок LetMeSoloHer («Давай я убью её сам»), который с двумя катанами на обморожение и кровотечение убивает Малению за других. На момент написания этих строк он сделал это уже больше тысячи раз, а Bandai Namco обещали отправить ему персональный подарок.&lt;br /&gt;
** Двое из божественной кожи в Фарум-Азуле держат пальму первенства как худший ганк-файт в игре (умолчим о парочке рыцарей горнила, гаргульях и трио кристалийцев — они хотя бы необязательны). По отдельности апостол и аристократ могут заставить попотеть, особенно аристократ со своей атакой животом, которую невозможно предсказать, и привычкой кататься по арене, пока не задавит игрока, но в целом подстроиться под них можно. Проблема в том, что они оба крайне быстры и будут вдвоём преследовать игрока по всей арене. Кроме того, у них одна полоска здоровья на двоих, и, пока она не иссякнет, один будет воскрешать второго. Использование усыпляющих предметов хоть как-то спасает ситуацию.&lt;br /&gt;
** Маликет тоже здорово подрывает сидения под игроками нескончаемым спамом ульты, которая высасывает из персонажа здоровье на протяжении нескольких секунд.&lt;br /&gt;
* Star Wars: Episode III — Revenge of the Sith — Генерал Гривус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Платформеры ===&lt;br /&gt;
* Восьмибитный цикл о [[Чип и Дейл спешат на помощь]]. Помощник Толстопуза Ящерка в детстве доставлял много мороки. Он катался на бульдозере с шипастым шаром на цепи; метательные снаряды надо было бросать, встав между шаром и кабиной. Если кидать снаружи, они разбивались либо об шар, либо о цепь.&lt;br /&gt;
* I Wanna Be the Boshy — педаль в Австралию. Гадкими там являются абсолютно все боссы (до них и добраться не так-то просто), но особенно противные — Мегамен, Соник и Солгрин.&lt;br /&gt;
* [[Mario|Super Princess Peach]] — Боузер. От атак сложно уклониться, и фиг поймешь, как его победить. Но самая сложная часть — это во второй фазе запустить бомбу туда, куда нужно, не забывая уклоняться от атак.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — здесь этого добра полно:&lt;br /&gt;
** Sonic the Hedgehog 1: отступающий Эггман из Labyrinth Zone. В отличие от других боссов, игрок должен преследовать доктора Роботника в опасном лабиринте, заполненный движущимися копьями и огненными статуями. Пузырьков воздуха, если игрок окажется под водой, нет. Если вы не достигнете верха прохода, вы умрете, и Бог поможет вам, если вы достигли чекпойнта перед боссом и умерли здесь, потому что между чекпойнтом и боссом нет колец, только щит; и вы не можете вернуться назад и собрать их. Удачи.&lt;br /&gt;
** Sonic the Hedgehog 2:&lt;br /&gt;
*** Оба босса Death Egg Zone. Атаки Меха Соника довольно сложно запомнить, но тут хотя бы всё интуитивно понятно. А вот Death Egg Robot уязвим только в тот единственный момент, когда делает шаг назад и убирает руки (об этом ещё надо догадаться!), что особенно сложно при игре за Тейлза. А если игрок будет позади него во время приземления, то босс запустит две бомбочки, от которых сложно увернуться. Ситуацию усложняет отсутствие колец и то, что в случае смерти, игрок должен сначала снова отпинать Меха Соника.&lt;br /&gt;
*** Босс Wing Fortress Zone. Торчащая из потолка лазерная пушка, до которой без шипастых платформ не достать. Оружие уязвимо только перед атакой. Так что вы должны не спускать глаз как с пушки, так и с платформ, иначе будете атакованы. Из-за размеров арены потребуется несколько ударов, чтобы все кольца вылетели наружу, а платформа может раздавить игрока, если тот будет прямо под ней.&lt;br /&gt;
*** Босс Mystic Cave Zone. Чекпойнт находится прямо перед боссом, в результате чего собрать кольца в случае смерти невозможно, а пройти назад и собрать их нельзя. Вообще в Сонике рекомендуется чекпойнты перепрыгивать и начинать уровни сначала.&lt;br /&gt;
** Sonic CD: гонка с Метал Соником. Соник должен мчаться наперегонки со своим механическим двойником, на маршруте есть шипы и участки, которые препятствуют вашей скорости, если вы наткнетесь на них. Метал Соник может просто пролететь сквозь шипы, и, если вы опередите его, он создаст вокруг себя барьер и бросится вперед с головокружительной скоростью, протаранив вас и заставив вас потерять весь свой импульс и кольца, если вы не обращаете на него внимания. Если он впереди вас, то он будет мчаться медленнее, но он также генерирует вокруг себя молнию, которая также причинит вам боль. Тем временем Роботник идет за вами, стреляя лазером из своего эггмобиля; если вы отстанете слишком сильно и дотронетесь до лазера, вы умрете на месте. Он также ускоряется на протяжении всей гонки; если вы внезапно остановитесь ближе к концу курса, есть очень высокая вероятность того, что он вас ударит, прежде чем вы сможете восстановить свою скорость.&lt;br /&gt;
** Sonic 1 (Game Gear): босс Jungle Zone. Игрок стоит на короткой лозе, а Эггман висит в воздухе и бомбардирует ядрами, которые катятся по лозе. Если игрок будет стоять на краю, то сможет нанести удар, но велик шанс загреметь в пропасть. Плюс, как и перед всеми битвами в игре, тут не дают колец. А ещё игрок может после победы не рассчитать с прыжком на твёрдую землю и упасть в пропасть.&lt;br /&gt;
** Sonic Blast:&lt;br /&gt;
*** [[Истинный Финальный Босс]], робот Эггмана, выглядящий как треснувшее яйцо с двумя шипами наверху и шипами, покрывающими обе части скорлупы. Чтобы нанести ему успешный удар, вы должны запрыгнуть на нижнюю часть яйца, не напоровшись на шипы, а затем поразить свободный от шипов участок верхней части. Он стреляет в вас, когда вы атакуете его и после удачного удара, и в конце битвы нижняя часть движется, когда игрок стоит на ней.&lt;br /&gt;
*** Босс уровня Blue Marine Zone, потому что вам необходимо время от времени подбирать пузырьки воздуха, чтобы не умереть. И даже если вы победите босса, но потеряете кислород во время победной позы, вам придётся бить его заново.&lt;br /&gt;
** Sonic Adventure:&lt;br /&gt;
*** Egg Viper, финальный босс сюжетной линии Соника. Сложен хотя бы тем, что игроку придётся правильно рассчитать тайминг для атаки, особенно когда ему придётся прыгнуть на один из крутящихся дисков. Также упоминания заслуживает его привычка уничтожать платформы, когда у него самого остаётся мало здоровья. А когда он проигрывает, врезается в платформу, на которой стоит Соник. Куда сложнее финальной битвы с Пёрфект Хаосом.&lt;br /&gt;
*** E-101 Mk. II. Повредить можно только когда он пытается протаранить игрока, от чего увернуться не так уж и сложно. Но постепенно он начинает выпускать кучу ракет непосредственно перед тараном, что может помешать нацелиться на самого робота до того, как лазер Гаммы исчезнет, ​​не говоря уже об уклонения от самих ракет. И да, ограничение по времени никто не отменял.&lt;br /&gt;
*** Хаос 6 при игре за Бига. Потому что разработчики подсчитали, что мало мучить игроков криво сделанными рыбацкими уровнями. [[Это ж надо было додуматься!|Так что давайте дадим им возможность рыбачить прямо на боссе.]]&lt;br /&gt;
** Sonic Advance:&lt;br /&gt;
*** Egg Spider за Соника. Эггман отсиживается на потолке, а без использования падающих сосулек до него не доберешься. Ситуацию усложняет то, что битва происходит под водой. И в этой игре на утопление требуется меньше времени, чем в предыдущих играх, а игрок становится очень медленным.&lt;br /&gt;
*** Egg Snake. Битва происходит на мостике из цепи шаров, а сам Эгг находится вне зоны досягаемости, обожает спамить энергетическими шарами, от которых довольно сложно уклониться, на арене нет колец, а те, которые есть у игрока, можно профукать на счет три. Чтобы атаковать босса, игрок должен прыгнуть и приземлиться на платформы прямо перед Эггманом, в результате чего тот перевернётся и откроет слабое место, вот только из-за того, что машина постоянно движется, данное условие тяжело выполнить. Худшая часть всего этого заключается в том, что когда у Эггмана почти не остаётся здоровья, тот, если успешно нанести ему удар, начинает носиться как угорелый, тем самым усложняя и без того нелёгкую задачу.&lt;br /&gt;
*** Egg X. Обладает кучей непредсказуемых атак, а удар можно нанести только пока он атакует, для чего необходима сверхчеловеческая реакция.&lt;br /&gt;
** Sonic Advance 2:&lt;br /&gt;
*** Egg Saucer. Один из двух боссов трилогии, который может [[Ваншот|заваншотить]] игрового персонажа. Плюс, при уничтожении лазера, рука становится быстрее. И да, на последнем уровне снова придётся с этой дрянью сражаться. К тому же, имеет довольно криповую [https://youtu.be/gRdm47ezBJQ музыкальную тему].&lt;br /&gt;
*** Egg Frog. Очень быстрый и может перепрыгивать на потолок, что затрудняет нанесение урона без получения повреждений. Хотя игрок тоже способен перепрыгивать с пола на потолок и обратно, нажимая кнопки вниз или вверх. Вообще, сам бой очень похож на бой с Gravity Man из Mega Man 5 с механикой Соника.&lt;br /&gt;
** Sonic Advance 3:&lt;br /&gt;
*** Egg Chaser. Второй из двух боссов, способных [[Ваншот|убить героя одним ударом]], причём в отличие от примера выше этот вообще обычными атаками не убивается. Чтобы победить его, надо ронять на него платформы, причём он в любой момент может сбить тебя в пропасть, или же сбить платформу, на которую ты собрался прыгнуть.&lt;br /&gt;
*** Egg Cube. Сам босс — чёртик из табакерки в прямом смысле этого слова, расположенный на небольшой платформе, с двух сторон которой находятся бездонные ямы. Для победы надо атаковать Эггмана, когда он высунулся из кабины, что оттолкнёт его вправо и в конечном итоге сбросит с обрыва. Вот только босс имеет в арсенале Гемерла в дух формах (ракета и шар на цепи) и игрушечных солдатиков, от которых на удивление легко пострадать, а то и вовсе упасть в яму. К тому же в самом начале битвы босс стоит близко к левому краю платформы и постоянно движется к игроку, если не атаковать его достаточно долго.&lt;br /&gt;
*** Egg Pinball. У Соника, Тейлза или Наклза особых проблем не вызывает, но при игре за Эми или Крим превращается в самый натуральный кошмар. Ни та, ни другая не способны выполнить спин джамп, а Эми способна только недолго покрутить молотом в воздухе, что затрудняет удары по сферами и их последующее перенаправление в босса. Крим повезло ещё меньше, так как её способность метать Чиза в этой битве бесполезна: босса нельзя атаковать напрямую, а на сферы Чиз не наводится.&lt;br /&gt;
** Sonic Heroes — Robot Storm при игре за команду Дарк. Во-первых, после командной атаки они обездвиживаются на короткий промежуток времени, вместо полезного вторичного эффекта (такого как непобедимость или куча колец, для создания новых командных атак). Во-вторых, им выпадают самые худшие комбинации оппонентов. В-третьих, на уровне отсутствуют контрольные точки.&lt;br /&gt;
*** Egg Emperor тоже весьма гадок. Особенно в моменты, когда нужно бежать с одной арены на другую, уклоняясь от энергетических волн его клинка. При этом, прежде чем покинуть платформу игроку нужно сначала дождаться правильного момента. Если игрок слишком рано прыгнет с арены, то есть вероятность, что он либо столкнётся с боссом, либо столкнётся с энергетической волной, тем самым это приведёт к падению в пропасть. Правда, медлить тоже нельзя, иначе Эггман с выкриком «[[Скример|CHARGE!]]» быстренько вас протаранит своим роботом.&lt;br /&gt;
** Sonic Rush Adventure: Призрачный Титан. Версия в режиме истории уже сложная, но в режиме миссии по поиску Сол Изумрудов, сложность возрастает до безумных масштабов. У Призрачного Титана есть немало атак, которые он время от времени применяет одновременно. От множества его атак очень трудно увернуться. Самый эффективный способ нанести ему урон — это залезть в пушку и выстрелить собой из нее, но сначала нужно заставить босса уничтожить электрический барьер, окружающий их. Затем надо атаковать пушку достаточно раз, так как она постоянно стреляет по полю. В довершение ко всему, выпавшие кольца ведут себя довольно странно в этой игре: чем больше ударов вы получаете, тем дальше они отлетают.&lt;br /&gt;
** Sonic 06:&lt;br /&gt;
*** Бой с Иблисом на уровне Flame Core не то чтобы тяжелый, но до безумия долгий, с медленными паттернами атаки и ограниченным промежутком времени, за который вы можете нанести удар.&lt;br /&gt;
*** Egg Genesis при игре за Сильвера. Игрок должен метать ракеты в базу, но из-за фиговой камеры легко можно потерять из виду самого ежа, что негативно влияет на прицеливание.&lt;br /&gt;
*** И наконец, ставшая отдельным мемом битва с Сильвером при игре за Соника. Потому что Сильвер будет время от времени брать Соника телекинезом и забрасывать его на далекие, а то и космические расстояния, постоянно выкрикивая «It’s no use!»&lt;br /&gt;
** Sonic Generations: Egg Dragoon. В арсенале, помимо прочего, имеет замораживающие и тепловые лучи и самонаводящиеся ракеты. При получении достаточного количества повреждений, он начинает выполнять несколько атак одновременно, что затрудняет нанесение ему повреждений без получения урона. Также не стоит забывать про фазу, где игрок падает и должен ускоряться, одновременно с этим уворачиваясь от ракет.&lt;br /&gt;
*** И снова Сильвер. Но на этот раз действия битвы происходят на дорогах Crisis City, и Сильвер время от времени будет создавать из машин и подручных предметов сложные конструкции, атаковать энергетическими волнами и даже попытается раздавить Соника контейнером. Самое сложно это конец боя: Сильвер создаёт огромный валун, который будет катиться за Соником, и в то же время пытается раздавить Соника огромным контейнером. К этому моменту нужно вообще сохранить энергию для ускорения.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]:&lt;br /&gt;
** Предпоследний босс самой-рассамой первой, восьмибитной части. Да, да, «Смерть с косой» (Grim Reaper), кошмар многих геймеров. Он (именно '''он''', по лору серии игр, Смерть мужского пола) сам по себе очень жестокий, да ещё и охраняет выход с довольно зловредного уровня. По боссу чертовски трудно попасть, а вот ему по герою попасть очень легко — хоть метая лезвия, хоть набрасываясь на него. Поможет постоянное перемещение (чтобы враг промахивался), и — обязательно! — кресты-бумеранги или топоры ПЛЮС артефакт, утраивающий атаку («римская цифирка III»), и конечно, предварительно набранная полная мана (в виде красных сердец).&lt;br /&gt;
*** Во многих других играх серии босс Смерть далеко не сахар, особенно в Portrait of Ruin.&lt;br /&gt;
** Абаддон в Dawn of Sorrow. Призываемые им стаи саранчи заполняют почти всю некрупную комнату, часто от них очень сложно увернуться, сносят немало здоровья, даже если слегка заденут игрока, а, с учётом размеров комнаты, они, скорее всего, влетят в игрока в тот самый момент, когда он попытается увернуться от них.&lt;br /&gt;
*** В той же Dawn of Sorrow выделился Гергот. Загибаем пальцы: огромен (а комната, на минуточку, занимает всего один экран), стреляет мощным лучом, поражающим почти всю комнату, более-менее безопасно атаковать можно находясь только прямо под его головой, хотя он ходит взад-вперед и склонен выделять из этого места ядовитые и обращающие в камень газы, получая по морде становится всё быстрее и быстрее и бьёт сильнее всех предыдущих боссов, так что при недостаточно высоком уровне игрока он его вынесет с нескольких ударов.&lt;br /&gt;
*** На эмуляторе там в принципе любой босс доставляет боли пониже спины, потому что нужно рисовать печати. Довёл здоровье босса до нуля — рисуй на экране печать, быстро и правильно, а не то босс восстановит часть хитов и придётся по новой. Кто-то из персонала Конями решил, что это будет очень интересная механика (нет). Стилусом на экране Nintendo DS, наверно, ещё тьфу-тьфу, но попробуйте то же самое начертить мышкой на окне пять на пять сантиметров, дрожащими от напряжения руками!&lt;br /&gt;
** В Super Castlevania IV звание самого мерзкого босса перехватил [[Птицелюди|Слогра]]. Гад очень толстый, бой с ним проходит в очень тесной комнатушке, а после каждого полученного удара Слогра резко подпрыгивает и приземляется ровно на то место, где стоит Бельмонт, так что у игрока есть буквально доля секунды, чтобы увернуться и не потерять треть здоровья. Также у босса есть копье, стреляющие фаерболами, от которых вроде как можно увернуться, просто присев, но они периодически (и очень непредсказуемо) взрываются на подлете, задевая Саймона. В какой-то момент демон лишается своего оружия, но фаерболы сменяются очень резким рывком и ударом клюва через четверть и без того маленькой комнаты. А ведь это всего лишь первый из финального босс-раша, а в дальнейшем игрока еще поджидает старый знакомый Смерть, который тоже не подарок (хотя полегче клювастого).&lt;br /&gt;
* [[Valis]]: The Fantasm Soldier — воин зла Рейко. Очень быстрая и ловкая, а от её атак очень сложно увернуться. Когда же у неё остаётся мало хитов, она применяет магию и сносит игроку половину линейки жизни, как правило добивая его.&lt;br /&gt;
** А в четвёртой части уже Юко сама босс — принимает экзамен на профпригодность так сказать. Летает под потолком, мечет лучи, но главное — создаёт клона себя же из третьей части. Так что это как бой с Рейко, минус её финальная атака, плюс поддержка с воздуха. И драться надо только главгероиней, команды не дадут, в то время как Аму была бы хороша против настоящей Юко (самонаводящиеся выстрелы плюс двойной прыжок), а плохо прыгающий, но «жирный» и больно бьющий лорд Асфал — против её клона.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Grey Prince Zote, конечно. Многих сложнейших боссов можно забить просто исполняя правильно все па в танце, а вот у него многие атаки ставят игрока в безвыходное положение уже в момент когда он их начал, причем внезапно безвыходным положением может стать любая попытка игрока нанести ему урон. Из-за этого даже у сильнейших игроков победа над Зотом становится отчасти азартной игрой. Ах да, если его не победить то милая фанатка Рыцаря до конца игры будет уже его фанаткой и приписывать Зоту все его заслуги. И случится это только если мы этого самого Зота спасем несколько раз в подземелье.&lt;br /&gt;
** После дополнения Godseeker для истинной концовки придется побеждать три длинные цепочки боссов и Зот после середины самой сложной, регулярно прерывая путь Рыцаря наверх из-за неудачного рандома. Опять, если его не спасти то и побеждать не придется.&lt;br /&gt;
** Сюда, пожалуй, можно отнести любого босса с двойным уроном (кроме Разгневанного Стража — [[Стеклянная пушка|у него не так много ХП]], но противник [[Скальный босс|всё равно неприятный]]), ибо бьют они не только больно, но ещё и [[Реактивный громила|очень быстро]].&lt;br /&gt;
* [[Axiom Verge]] — Уку, непрошибаемый (уязвим только открытый рот во время атаки) и летающий в неудобном месте [[Пчёлы правильные и не очень|бидрилла]] с болючими атаками, спавнящий летающих мобов.&lt;br /&gt;
** И скорпионоподобный Гир-Таб, от предыдущих боссов отличающийся наличием мозгов и достаточно неприятными и рандомными паттернами атак, а также труднодосягаемой уязвимой точкой. На момент встречи с ним игрок ещё слабо прокачан, а оружие либо слабое, либо неудобное конкретно против этого босса.&lt;br /&gt;
* Rocket Knight Adventures — Axel Gear, босс пятого уровня. Сперва он преследует героя на огромном боевом свиночеловекообразном роботе, причем двигается неэтически быстро — понадобится феноменальная скорость и точность в выполнении реактивных ускорений (и прямых, и с рикошетами). Ни одной ошибки, ни одной задержки хотя бы на долю секунды игра не простит. А потом, когда когда герой все же доберется до своего свино-меха, нужно будет побороть Акселя в поединке. Первые три удара по нему нанести несложно, поскольку противник подставляется под них, но это лишь затравочка. Потом он резко меняет тактику, и схватка с ним становится поистине испытанием для нервов игрока.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Gaiden]] на Nes. Предпоследний босс игры — [[Мраккультист|Жакио]]. И если предыдущих еще можно было худо-бедно одолеть или напором как с Кровавым Мальтом или правильно подобранной магией в случае с Дьяволом в маске, то этот мерзавец становился уже гораздо более серьезной проблемой. Мало того что он летает сверху и никогда не спускается, отчего его проблематично достать мечом, так еще и метает в Рю самонаводящимися огненными шарами, увернуться от которых это та еще проблема. И помимо этого ему предшествовал просто [[Этот гадкий уровень|адский уровень]], наполненный маленькими платформами и изобилием летающих и стреляющих врагов, которые с удовольствием отправят нашего ниндзя в пропасть. Ну и дополнительно все портил баг, который в случае проигрыша боссу откидывал игрока на несколько уровней обратно, заставляя проходить весь этот ад снова. По сравнению с Жакио финальный босс — [[Чу-Чу|Демон]] проходился уже гораздо проще.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — The Cursed Thorn. На данный момент единственный босс в официальных уровнях режима платформера, и уже очень противный. Босс очень долгий и нудный (по меркам гд), при этом у игрока всего 1 хп, и если проиграть, придётся начинать сначала. А если вы хотите собрать третью монету (для этого уровень нужно пройти меньше, чем за 280 секунд, включая катсцены), то вам придётся начинать весь уровень сначала в случае любой смерти.&lt;br /&gt;
* SANABI - [[Босс-вертолёт|БОСС, МАТЬ ЕГО, ВЕРТОЛЕТ!]] Сражаться с ним предстоит на расцепленных вагонах летающего поезда, которые могут быть достаточно далеко друг от друга и постоянно уничтожаются в ходе боя, поэтому очень легко навернуться в бездну и начинать затянутый бой с самого начала. К тому же нанести урон боссу можно только взрывающимися ящиками из вагонов, которые появляются после уничтожения вагонов и лишь с некоторым шансом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beat’em up ===&lt;br /&gt;
* Восьмибитный цикл о [[черепашки-ниндзя|черепашках-ниндзя]]. Крэнг во второй и третьей частях — та ещё головная боль. А с его слугой Шреддером в обеих этих играх связана некая хитрушка, в каждом выпуске своя.&lt;br /&gt;
** Вторая часть: Шреддер создаёт своего двойника, и с фальшивого Шреддера после очередного вашего удара слетает шлем. Если вы затем убьёте эту простоволосую подделку — появится новая, и так до бесконечности. А время работает против вас: периодически то настоящий Шреддер, то его двойник пускают очень неприятный луч… Выход один — не трогать бесшлемного, как бы трудно это ни было, и сосредоточить все удары только на том, который ещё в шлеме (это настоящий Ороку Саки). А вот когда и он утратит головной убор — тут уж можно бить обоих от души. Долго ли, коротко ли — сперва растает фальшак, затем рухнет подлинный враг. Впрочем при игре вдвоём, это не бой, а сплошное удовольствие (ну, почти) — каждый игрок может взять на себя по Шреддеру: один отвлекает простоволосого, другой колотит настоящего.&lt;br /&gt;
** Третья часть: это была многолетняя печаль-беда российских геймеров-восьмибитчиков, пока кто-то не выяснил, в чем тут штука. Нет, речь не о финальном Шреддере, который выливает на себя какую-то дрянь и становится Супер-Шреддером. С ним-то как раз ничего сложного. Речь о предыдущей встрече со Шреддером, в середине игры, на Технодроме ([[ложный финал|фальшивый финал]]). Ороку Саки сражался там без всяких гаджетов и мутагенов, прыжком-клинком-пинком, и демонстрировал убойное и труднопобедимое ниндзюцу, но особо огорчал игроков тем, что ''бесконечно возрождался, сколько его ни побеждай''! И массы тщетно ломали голову, где его слабое место, [[Несуществующий игровой секрет|в чём тут секрет]]… И только потом кто-то случайно нашёл фирменный (а не пиратский) картридж с игрой, и вскрылось редкостное коварство разработчиков из Konami: [[антипиратская фича|в случае пиратского копирования игры]] все рядовые враги становятся вдвое сильнее и выносливее, а Шреддер во время первой встречи с ним попросту обретает бессмертие (вернее — бесконечные жизни). Посему играйте в эту часть только на эмуляторе, и будет вам счастье.&lt;br /&gt;
* Многие ветераны приставочных боевиков и доселе вспоминают ужас, охватывавший их при встрече со злой египетской царицей — финальным боссом ''восьмибитного'' Double Dragon III: The Sacred Stones. Древняя стервоза и огонь по земле пускает, и огненными птицами героя бомбардирует, и превращается в огненную змею, и очень больно телепортируется как раз туда, где стоит протагонист… Но самый жуткий её приём — телекинетическое поле невообразимой силы, которым она отшвыривает бойца через весь склеп и крепко «прикладывает» его о стену почти при любой попытке её атаковать. Только и поможет, что становиться чуть-чуть по диагонали от неё и не спеша «разгружать» на неё запас сюрикенов и ударов оружием, а также грамотно применять Напрыги с Большой Дистанции. Ну а обретёт злодейка невидимость — бегай как шальной, иначе она, когда её не видно, будет применять к тебе две своих самых страшных атаки: «укус огненной змеи» и «телекинетическое поле». И да, нужно начать со [[спутники героя|спутников героя]], завербованных по ходу сюжета, а уж если они её не доконали — только тогда переключаться на главного героя.&lt;br /&gt;
* Можно припомнить и паскудного босса в гениальном трэш-мордобое Fighting Force. С ним столкнёшься, если в метро выберешь поездку не на авиабазу, а на островную базу. Особенно трудно с ним персонажам-девушкам. Этот дядя одет в [[силовая броня|силовую броню]], так что не пытайтесь его захватить и избить/бросить (на что так горазд ваш боец) — он тут же вас шарахнет током. Ближний бой — вообще не вариант. И не паситесь на близком расстоянии от него — начнёт поливать из ручного пулемёта, и вы не заживётесь на белом свете. А порой он будет расстреливать вас, даже если вы держитесь в некотором отдалении. Но горе вам, если вы отойдёте от него совсем далеко — взмоет в воздух на своём джетпаке и постарается всем своим немалым весом приземлиться именно на вас; при этом он почти самонаводящийся. Если его задница припечатает не вашу голову, а пол рядом с вами — вам это тоже не поможет: вас сшибёт с ног небольшое землетрясение. Чтобы он ''существенно'' промахнулся при приземлении — надо начать бежать ''вовремя'', и бежать в одном направлении ''долго''. Одолеть его можно, только кидая в него разные предметы. А сделать это нужно мно-ого раз — он живуч до неприличия. А подбираете вы предметы медленно, и кидать их порой получается криво. Здоровяку же ничего не стоит приземлиться на вас как раз в ту минуту, когда вы возитесь с какой-нибудь неуклюжей бочкой или ящиком. Этот тип раздражает именно полной невозможностью гарантировать себе победу над ним, как бы вы ни старались. Ему можно проиграть многократно (обычно до полной потери жизней), просто потому что не свезло.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] для Sega Master System, она же Black Belt на западе — [[Отвратительный толстяк|Харт]]. В теории [[Купи долбаный гайд!|нужно нанести ему четыре удара, не сходя с места и не получая урона]]. На практике нужно присесть и долбать по кнопке кулака в надежде, что хоть на этот раз он помрёт, благо, он всего лишь последний минибосс на первом уровне, при рестарте не нужно далеко топать.&lt;br /&gt;
* River City Ransom (и её первоисточник — Downtown Nekketsu Monogatari) — своеобразный зигзаг с элементами пародии на троп, поскольку и вся игра пародийная. Предфинальный [[двойной босс]] — братья Рэнди и Энди Снейк (и их первоисточник — братья Рюити и Рюдзи Хаттори). Если прокачаться до '''''максимума''''' (и надеть хорошую, дорогую, увесистую обувь, чтобы крепко пинаться), да ещё и магическими приёмами себя оснастить и взять с собой полную сумку лечилок — двое братишек проходятся просто и весело, хоть и долго. А во всяком ином случае — два братца представляют собой ядрёный, эталонный сабж статьи, на который простодушные геймеры-восьмибитчики, ленившиеся качаться, матерились жуткими словами. (В фанатской экранизации River City Rumble показано именно то, что происходит, когда приходишь к двум этим извергам в «недокачанном» виде.)&lt;br /&gt;
** А финальный босс (которого эти двое охраняли), {{spoiler|стёба ради, оказался [[Никакой не босс|никаким]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shoot'em up]] ===&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — совершенно все боссы любой игры серии начиная с 4 уровня (а у неподготовленных к такому — и раньше). Что ж, определенные [[Культура отаку|странные люди]] предпочитают именно так проводить бесчётные вечера со своей вайфу, неделями и месяцами проникаясь восточной атмосферой. А вы знаете, насколько Bullet Hell может быть медитативен? Впрочем, в играх серии есть парочка боссов, которых ненавидят даже опытные игроки.&lt;br /&gt;
** Сё Торамару, 5-й босс 12-й части. Ненавидима за свои «кривые» лазеры, которые двигаются по крайне замысловатым траекториям, в результате чего предугадать, в какую сторону в итоге они полетят, практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Клаунпис, 5-й босс 15-й части. Обладает огромным количеством адски сложных атак, большая часть которых ещё и [[рандом]]на. Вдобавок, в 15-й части автор ввёл режим игры «Point Device», в котором есть чекпоинты, однако у игрока при этом только одна жизнь, так что если вы проходите игру в данном режиме, то готовьтесь застрять на Клаунпис на очень долгое время.&lt;br /&gt;
** Дзюнко, финальный босс той же 15-й части. Мало того, что её атаки невероятно сложны, так на них ещё и нет абсолютно никаких интересных механик — чистый [[рандом]].&lt;br /&gt;
** Seihou Kioh Gyoku — первые четыре уровня проходится более-менее легко (сложность Морган компенсируется лазерами её босса, с которых можно крайне быстро и легко заряжаться), но на битве с Мьюз/Музой сложность подскакивает до луны. Её &amp;lt;s&amp;gt;ножи&amp;lt;/s&amp;gt; кресты очень быстрые, наводятся на игрока и сносят много ХП, а когда пули её кукол и её босса (или что-то одно из этого и большая порция голубых пуль… или все три гадства сразу) нахлёстываются друг на друга, получается чуль ли не [[Фальшивая сложность|сплошная стенка]]; сама же она ну очень читерно уворачивается от пуль.&lt;br /&gt;
* Furi:&lt;br /&gt;
** Линия — старый карлик-негр с карикатурно огромным мечом, познавший просветление и управляюший временем, из-за чего постоянно вынуждает подстраиваться под изменения ритма и его отражаюшие всё стенки. Считается многими вторым по сложности боссом в игре.&lt;br /&gt;
** Секретный босс представляет собой чистый буллетхелл с абсурдно-огромным количеством снарядом и огромным хелсбаром, из-за чего любая ошибка вынуждает проходить этот марафон сначала.&lt;br /&gt;
* Star Evil из сборника Action 52 Owns, фанатского римейка Action 52. Третий и финальный босс здесь, как ни странно, очень лёгкий. Первый босс неплохо ломает игроку шаблон тем, что не стреляет (вообще единственный стреляющий враг здесь — финальный босс), а идёт на таран, и увернуться от него довольно сложно, но это ещё цветочки. Второй же боссфайт — это шедевр сумрачного геймдизайна: мы сражаемся с [[Двойной босс|двумя]] летающими по экрану каменными змеями, у каждого отдельная полоса здоровья, они регенерируют, при смерти змея надо суметь увернуться от его обломков и главное — если не убить второго змея достаточно быстро после смерти первого, то '''появится ещё один змей.''' Выход? {{spoiler|Нащупать внизу экрана место, где змеи не могут вас убить, и долго стоять на этом месте с зажатой кнопкой стрельбы — так вы будете наносить обоим змеям почти одинаковый урон. Да, точность будет никакая, да, они регенерируют, да, вы проведёте там дохрена времени и израсходуете часть шкалы добра, но другого выхода нет.}}&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]] — славу такого босса получил Lil’Hunter. Умеет при помощи джетпака прыгать по всему уровню, нанося при приземлении урон от огня, призывать на помощь полицейских, стрелять несколькими длинными очередями из пулемёта либо же «веером» из пулек, отскакивающих от стен. После получения достаточного количества урона начинает неконтролируемо летать по уровню и взрывается при столкновении со стеной. В общем, этот персонаж заслужил ненависть многих игроков.&lt;br /&gt;
* XEXYZ: Хоррза, босс Зоны 9. Здоровья больше, чем у других боссов, битва с ним — эталонный Bullet Hell, игрока убивает за четыре удара. Очень немногие игроки победили его без эмулятора. А побить эту тварь на консоли — уже повод для восхищения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шутеры ===&lt;br /&gt;
* [[Quake]] III Revolution (переиздание третьей кваки на PlayStation 2, где добавили несколько новых пушек типа гвоздомёта и сюжетный режим с возможностью прокачки персонажа): Vadrigar во время второй битвы с ним (предпоследняя карта сюжетного режима). Эта сволочь очень быстрая, имеет примерно 350HP и убивает с одного-двух выстрелов из ЛЮБОГО оружия, если не обвешаться бронёй и не взять Megahealth в довесок (и то это не гарантия выживания в перестрелке с боссом). Сама тактика битвы тоже весьма сволочная: он стоит на круглой платформе над ареной, до которой никак не допрыгнуть (даже выстрелить трудно), окружённой силовым полем. Чтобы его убрать, нужно выстрелить в 3 красные точки на стенах арены (Головоломки? В ТРЕТЬЕЙ КВАКЕ?), после чего босс телепортируется вниз (где игрок и стоит) и начинает активно прыгать и стрелять. Если каким-то чудом опустить его HP ниже сотни, он через несколько секунд телепортируется обратно на платформу, где периодически генерируется Megahealth, таким образом за минуту-полторы он может увеличить своё HP до 470 единиц. И да, на всё про всё у вас 3 жизни, не получилось — начинайте с начала. И да, это шутер на консоли со всеми вытекающими в области управления.&lt;br /&gt;
* Классический первый Heretic на высшем уровне сложности проходится легко — кроме мистера «[[Эффект Телепорно|раз и ты пи*эрас]]» D’Sparil’а. Гад отличается не только диким запасом непрошибаемой дури, но и спамит своими колдунами со скоростью диареи. Плюс к самым рогосносящим колдунствам у него неплохой резист.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament 99]]. Ксан «Твою же мать» Кригор, финальный бот турнирного режима. Шустёр, умён, хитрожоп. Даёт прикурить на всех уровнях сложностях, самообучается и не стесняется держать уровень сложности +1 от выставленного. Даже (особенно) если проходите на максимальном (GodLike). Самое злобное — это то, что единственная тактика выноса этого бота — просто быть лучше. Заодно отличный экзамен перед тем, как идти к «папкам» в онлайн. Что характерно — в следующих итерациях он заметно поглупел.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]:&lt;br /&gt;
** Return to Castle Wolfenstein — уберзольдат. Вооружён разрядником Тесла и ракетной установкой, от обстрела из которых можно уклониться, только спрятавшись за колонну или стену. Удачи.&lt;br /&gt;
** Wolfenstein (2009) — Ганс Гроссе. Вооружён парой пулемётов и ракетных установок, экипирован силовой бронёй и тулийским медальоном. Да-да, у него такие же спецспособности, как и у Блажковича. Опаснее всего Гроссе на втором этапе боя, когда он активно пользуется «Замедлением», ибо легко может подбежать незамеченным и расстрелять вас в упор.&lt;br /&gt;
** Wolfenstein: The New Order — Тотенкопф. Его шагающий танк вооружён четырьмя пулемётами МГ60, которые очень быстро спиливают игроку здоровье, и может пережить два десятка попаданий ракет.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]&lt;br /&gt;
** First Encounter — Угх-Занн Третий. Сложность боя с ним усложнена тем, что он ещё и [[Босс-головоломка]] — в противном случае его можно было бы и из пушки завалить.&lt;br /&gt;
** Second Encounter — Личинка-экзотех. Очень много здоровья, наличие лечебных станций на арене (которые, к счастью можно разрушить, и лучше это сделать в самом начале боя), две плазменные пушки, мощный лазер и самонаводящиеся живые бомбы делают её опаснейшим врагом в игре.&lt;br /&gt;
** Before First Encounter — Угх-Занн Четвёртый. Как и финальный босс «Первого пришествия» — [[босс-головоломка]]. К тому же этот гад приходит со свитой из самых опасных врагов игры.&lt;br /&gt;
* C-12: Final Resistance: вторая битва с инопланетным танком. В отличие от первой и третьей битв, Воген не имеет доступа к турели. Это означает, что вы должны использовать свое обычное оружие, которое наносит танку значительно меньший урон. И если у вас мало щитов/боеприпасов до начала этой битвы, вы уже можете считать себя проигравшими.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — Крикуны, караульные [[боевой многоножник|трёхногие роботы]] пришельцев. Казалось бы, у них есть [[ахиллесова пята]] в виде энергоблока сзади… Но эта тварь всегда повёрнута к игроку передом! Даже когда он в маскировке! А ещё Крикун регулярно испускает ЭМИ и кидает ЭМ-бомбы, из-за чего у игрока сбрасывается энергия и он не может использовать маскировку или защиту.&lt;br /&gt;
** Для лёгких уровней сложности таки выработали контрсредство — быстро подбегать к Крикуну и, налепив ему на ноги, бежать в укрытие, но для этого надо научиться уворачиваться от его скорострельного плазмагана.&lt;br /&gt;
* Восточный Фронт: Неизвестная война — финальный босс, вооружен тяжелым пулеметом гранатометом и бомбометом и бой происходит в маленькой комнате (ах да, он еще и щитом прикрыт) и разбирать на гайки вы его будете долго.&lt;br /&gt;
** Крах Ананэрбе: мини-боссы адъютанты Дитриха Шнайдера, эти Лелек и Болек (даже если вы на максимальном уровне прокачки) будут вас отправлять к чекпоинту чаще всего за всю игру, и с аверсией Дитрих который просто живучий.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Human Revolution — Баррет (если вы выбрали путь хакера-тихушника), и Намир (если поставите чип).&lt;br /&gt;
* [[Doom Eternal]] — игра вообще не отличается жалостью к игрокам, но когда в дело вступают Мародёры, сложность вовсе зашкаливает. Этих гадов можно ранить только в редкий момент, когда они атакуют игрока, причём во время боя к ним ни слишком близко нельзя подходить (получишь), ни слишком далеко отходить (получишь тоже). Спецоружие типа огнемёта против них вовсе не работает. Если этого мало — иногда Мародёры натравливают на игрока огненных волков, заставляя отвлекаться на разборки с ними.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сэмюел Хайден}} из первой части The Ancient Gods пробил [[педаль в пол|педаль в Некравол]]. Пять фаз, в двух из которых нужно убить по паре одержимых духами (то есть, усиленных многократно) не самых слабых демонюг (манкубус и рыцарь ада в первый раз, элементаль боли и рыцарь ужаса — во второй). А ещё по арене летает пара глаз, потихонечку срезающих ваше здоровье.&lt;br /&gt;
* Descent 2: босс 16 уровня (он же Ледяной Босс), хотя и не такой живучий, как финальный босс, да и в плане убойной силы оружия тоже уступает ему, но компенсирует это наличием самонаводящихся световых ракет, от которых почти невозможно уклониться, и которые полностью ослепят игрока, что позволяет боссу и его подручным хорошо подпортить герою жизнь, а то и вовсе убить его. И да, энергетическое оружие ему до лампочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]]:&lt;br /&gt;
** Люцифер: этот босс настоящее испытание для нервов игрока — очень быстрый и проворный, а его атаки наносят тяжелые повреждения. Пока вы переключаетесь между оружием и лечилками, он зачастую успевает вас ранить, а то и убить.&lt;br /&gt;
** Но подлинный геморрой — это {{Spoiler|демон Ридз}}. Пусть его атаки не слишком сильны, но он атакует практически без перерыва, постоянно меняет тактику, в бою с ним могут появиться мгновенно-смертельные обьекты, и самое главное — исчезает индикатор здоровья героини, так что лечиться приходится вслепую.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]:&lt;br /&gt;
** Resident Evil 2:&lt;br /&gt;
*** Аллигатор-переросток. Огромный, занимает весь коридор где происходит сражение, обойти и спрятаться нельзя, быстро ползет на игрока, плевать хотел на стрельбу из любого оружия кроме разве что ракетомета (который доступен только после N-го прохождения игры с выполнением определенных условий), убивает игрока мгновенно стоит ему лишь доползти и куснуть. Субверсия — убивается одним выстрелом если уронить стоящий у стены газовый баллон, подождать пока тварь схватит его пастью и расстрелять баллон — взрыв убьет босса. Фишка в том, что далеко не все игроки в то время сразу догадывались о баллоне или замечали его, пытаясь тупо расстрелять крокодила.&lt;br /&gt;
*** Четвёртая форма Уильяма Биркина. Он в ней быстрее и больше, чем игрок, много прыгает, не стоит на месте (то есть не позволяет игроку просто так пристрелить себя) и уничтожит игрока, если его состояние будет ниже, чем «хорошее». А теперь добавьте ко всему вышеперечисленному ограничение по времени.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 3: Немезис в первой форме, без гранатомета — очень быстрый и живучий, почти всегда использует атаку, убивающую Джилл мгновенно. Плюс на момент встречи с ним у игрока скорее всего не будет арсенала, достаточного для уничтожения босса.&lt;br /&gt;
*** Следует иметь в виду, что вплоть до встречи во дворе часовой башни драться с Немезисом необязательно, даже наоборот: от игрока ожидается быстрый, решительный драп в безопасное место. Правда, задушить Джилл монстрина может и в этом случае, если дать ему такую возможность.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 4:&lt;br /&gt;
*** Битва с Краузером на ножах. Большая серия QTE, на нажатие кнопок дают где-то 0.3-0.5 секунды, нужные кнопки на каждый QTE выбираются рандомно из 2-3 комбинаций, ошибка в любом месте — мгновенная смерть, которая отбрасывает в начало серии QTE. Что на клавиатуре что на геймпаде — это место обычно проходится после 15-20, а порой и 30+ смертей. Кошмар любого игрока, который пытается пройти игру без смертей и сохранений ради плюшек.&lt;br /&gt;
*** Там же — встреча с Эль Гиганте, во время которой героя сопровождает Эшли. Сам Леон от захвата худо-бедно способен увернуться, а вот девушку великан сцапает обязательно и одним-двумя движениями убьёт. Сражение необязательное (можно обойти босса по соседнему проходу, через двух сестёр-бензопильщиц, где для Эшли поставили уютный ящик-убежище), но если уж решил в в него ввязаться — без ящика светошумовых гранат не обойтись. [[Педаль в пол]] — уже убитая, эта тварь может падая раздавить Эшли, которая в этом случае вообще не реагирует на опасность.&lt;br /&gt;
*** Но действительно «гадким» боссом был чертов U-3 (шестой босс). Завалить его в целом не проблема, но эта тварь сжирает столько драгоценных патронов, что остаток игры проходит с зубным скрежетом.&lt;br /&gt;
**** U-3 можно оббегать на локации с подвешенными вагонами. Это менее безопасно, но патроны экономит.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 5:&lt;br /&gt;
*** Уроборос-Мконо. Заставить тварь обнажить свои уязвимые органы можно только с помощью огня. Если у вас нет зажигательных гранат, единственный выход — два кислородных баллона по углам лаборатории (в которые нужно выстрелить, как только монстр их схватит, иначе он их «переварит») и неимоверно неудобный тяжеленный огнемет, который нужно периодически [[Перезарядка оружия завершена|перезаряжать на специальном стенде]], да к тому же и глючный: иногда тварь под огнеметом выпучивает шары сразу, но чаще — за пару секунд до того, как огнемет в очередной раз иссякнет. А еще тварь имеет привычку расползаться на кусочки и собираться в дальнем углу лаборатории, куда с огнеметом не дошкандыбаешь. Самое время расчехлить найденную на болоте РПГ-7.&lt;br /&gt;
*** Бой «двое на двое»: Крису и Шеве противостоят Вескер и зомбированная Джилл, которую ни в коем случае нельзя убивать, можно только временно вырубить — но обычно она ведет обстрел с максимального расстояния, в то время как неуязвимый для пуль [[реактивный громила]] Вескер пытается вытереть игроком пол в рукопашную, а на высоких уровнях сложности Джилл и ваш ИИ-напарник склонны взаимно аннигилироваться в первые секунды боя. По счастью, у Вескера есть неотложные дела, из-за которых он может выделить на драку лишь семь минут, так что если неохота тратить еще одну РПГ или учить 5-кнопочные комбо, которыми Вескеру можно выдать 220 собственными конечностями, можно просто бегать от него эти семь минут.&lt;br /&gt;
*** Битва с [[самоуверенный мерзавчик|Рикардо Ирвингом]] на сложных уровнях. Своими щупальцами убивает с одного удара, а окно инвентаря глючит и иногда длиться менее полсекунды.&lt;br /&gt;
*** Однако самым гадким боссом на тех самых высоких уровнях становится Ндесу — он же «африканский Эль Гиганте». Сражаться с ним придётся посредством [[Бесхозный станковый пулемёт|двух пулемётов с джипа]], которые имеют [[Недооружие|далеко не впечатляющие урон и скорострельность, быстро перегреваются и, главное — их пули летят МЕДЛЕННО]]. Вылезти из машины и разнести урода из базуки нельзя, потому что «за проезд уже уплочено», «пол — это лава» и «гладиолус». Убить великана можно, только уничтожив основного паразита Плага в его спине; чтобы оный паразит хотя бы показался, надо расстрелять четырёх паразитов поменьше, а чтобы вылезли они — пострелять ему в рожу. И так три раза. Тем временем босс будет обрушивать на вас целую очередь разнообразнейших и очень сильных атак, каждой из которых можно избежать, только обладая молниеносной реакцией либо снайперской точностью — при условии, что из-за бага или рандома атака не сделается неблокируемой (особенно часто такое происходит под конец боя, когда что у босса, что у вас осталось всего ничего здоровья). Две-три попадания (на самой высокой сложности) — вы погибли. Ах да, не забудем про троицу [[Непростые зомби|Маджини]], которые будут постоянно возрождаться, закидывая вас с боков коктейлями Молотова и взрывающимися стрелами. Удачи.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 6:&lt;br /&gt;
*** Предпоследний бой с Симмонсом в кампании Леона (он же последний в кампании Ады). Симмонс в первой форме очень подвижен и может стрелять костяным «пулеметом», что само по себе малоприятно, но здесь бой происходит на крыше узкого перехода между двумя башнями, то есть при размерах босса арена является практически одномерной. Три пропущенных QTE — и начинаем сначала. К тому же, непостредственно с боссом дерутся только Леон и Ада, так что чью бы кампанию вы не проходили в кооперативном режиме, ваш живой напарник сможет только прикрыть вас сверху, а вместо него вам будет выдан болванчик-ИИ.&lt;br /&gt;
*** Первый бой с Хаосом в кампании Криса. Собственно, даже не бой, а забег по спиральной дорожке внутри шахты, в то время как гигантский монстр в центре шахты разрушает дорожку вслед за вашими пятками. Это было бы еще ничего, но камера в процессе ведет себя полностью неадекватно, все время меняя угол обзора на дорожку, из-за чего очень легко свернуть не туда и начать бежать в стену или край дорожки, пока вас не настигнет лапа босса. В довершение всего у игрока, не являющегося «сервером», в этот момент обычно предательски лагает управление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TBS|Пошаговые стратегии]] ===&lt;br /&gt;
* [[X-COM 2]] — боссы из DLC «Alien Hunters». Дополнение добавляет трех боссов-повелителей, которые будут рандомно заглядывать на огонек на протяжении всей кампании ровно до момента своей смерти. Сами по себе повелители представляют из себя сильно прокачанных вайпера, архонта и берсерка, и если этого мало, сии твари могут ходить после каждого вашего действия (то есть, например, одна перезарядка даст Повелителю целый ход). Оглушить этих тварей нельзя, крио-гранат с собой много тоже не потаскать, да и много времени заморозка не выиграет. Дальше — больше, сии твари обладают парой очень приятных способностей: король-вайпер может душить и замораживать ваших солдат (а делать это он будет очень часто), берсерк обзавелся оглушением и дизориентацией по площади (ну и бьет все еще больно, да), а Архонт не будет гнушаться таскать ваш отряд в воздух и закидывать его взрывчаткой (вывести и спасти всех не получится). Как итог, вышел отличный пример [[Фальшивая сложность|фальшивой сложности]]. Лучший способ расправиться с Правителем — обвесить все оружие отряда повторителями и молиться богам [[рандом]]а. Авось повезет и тварь умрет с одного-двух выстрелов при небольшом шансе.&lt;br /&gt;
** Вот не надо тут, всё решается просто и элегантно, я приведу аж целых три способа. Вариант раз: даём «разрыв» пулемётчиком и тут же используем навык «разгром» жнеца с максимально расширенным боекомплектом. Ваншот (почти) гарантирован без ответного урона. Вариант два, рейнджер-мечник: бросок топора, забег в упор, двойной выстрел плюс мясорубка плюс мастер клинка позволяют влить просто колоссальные количества урона. Вариант три, раскачанная «Искра»: залп из конусной пушки, форсаж, тройка в цель. Короче говоря — проблем с вливанием большого количества урона в отдельно взятую цель не вижу, а если цель не отдельно взятая, то лидера можно на время «успокоить» тем же стазисом псионика, порешать сопровождение и разобрать его на следующем ходу.&lt;br /&gt;
** В «Войне» чудищ ослабили: теперь они перехватывают ход только после агрессивных действий.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — генерал Кендал из последней миссии кампании «Подземелья и Дьяволы». Помимо неслабой армии упакован целой россыпью мощных артефактов, включая сферу, запрещающую применение магии (в одном из патчей конкретно этот артефакт был у генерала убран). Саму миссию при этом надо успеть пройти за три месяца. Потом игроки научились заранее развивать под эту задачу сильных героев, но поначалу первая встреча с Кендалом на фоне довольно простых предыдущих миссий нехило рвала шаблон. Впрочем, поскольку целью миссии является не победа над Кендалом, а захват замка Стедвик (в окрестностях которого генерал ошивается), некоторым удавалось провернуть хитрый трюк — подойти к замку с разных сторон несколькими героями и выманить Кендала так, чтобы он не успел на своём ходу вернуться в замок. После этого один из оставшихся героев триумфально въезжал в пустой Стедвик и праздновал победу.&lt;br /&gt;
* Advance Wars: Days Of Ruin/Dark Conflict — главный босс Колдер (или Столос в европейской версии) каждый ход лечит по 5 очков здоровья своим юнитам, что вызывает бомбёжку со стороны игрока. Зато у него нет своей спец способности.&lt;br /&gt;
* [[Mewgenics]] — в игре нет боссов, которые вызывали бы слишком сильную попоболь, за, пожалуй, одним исключением. Диббук. Сам по себе он предсказуем — просто бегает по полю боя, периодически подбегая к вашим бойцам и вылизывая из них ману, — но в разряд «гадкого босса» он попадает по двум другим причинам. Во-первых, он уклоняется. ''От всего''. Вернее, от любых атак, которые бьют по одной клетке. В общем, гарантированно в него можно попасть только AoE-ударом, или заставив его лизнуть вашего бойца с [[Сила ёжика|каким-нибудь неприятным защитным эффектом]], или зажав в угол (откуда он на следующем ходу выпрыгнет). А, во-вторых, получив по шее достаточно раз, Диббук вселяется в одного из ваших бойцов, случайно выбранного. И молитесь, чтобы одержимый боец оказался достаточно слаб — придётся [[Экзорцизм|надавать другу по шее, чтобы Диббук его оставил]], а друг просто так стоять не будет. За это Диббука ненавидят решительно все игроки.&lt;br /&gt;
** Ещё есть Владыка Бунга. Сначала вам придётся победить его охрану, после чего Бунга [[Деятельный правитель|слезет с трона и сам вами займётся]]. Гадость Бунги в том, что он орёт на всё поле, из-зачего ваши бойцы медленнее бегают, а, добежав до кого-нибудь, долбанёт широким замахом дубиной, обязательно оставив травму и навсегда понизив вашему бойцу один стат. В ближнем бою тоже лучше его не бить — сразу же долбанёт в ответ, с понижением стата, конечно же. Будет [[субверсия]], если бойца вы ''специально качаете'' на получение травм — такие билды существуют и хорошо играются. А, и&lt;br /&gt;
*** Бунга — настолько гадкий босс, что следующая глава после него кажется передышкой: она сложнее, враги толще и крепче, но сильнее Бунги они вам не нагадят.&lt;br /&gt;
** В гадкого босса может превратиться Мучитель. Босс появится не сразу, сначала его будет вызывать некий [[суп существ]] по имени Шабаш — большая куча сросшихся культистов. Если вы успеете [[Сорвать ритуал|погасить или уничтожить им свечи в волшебном круге]], Мучитель явится примерно с третью от исходного ХП, и победить его будет куда проще. Но он всё равно очень быстрый, опасный и убивает одним ударом, если догонит. {{spoiler|Может вообще не явиться, если вы успеете убить Шабаш до окончания ритуала, или если ткнёте в Шабаш Заряженным Чёрным Осколком, заранее принесённым с собой.}}&lt;br /&gt;
** Рвотник, тоже камео из одноименной игры ''Spewer'' от того же разработчика. Для босса первой главы (пусть и третьего акта) неожиданно гадок: уже за несколько первых ходов заблёвывает поле боя лужами со случайно выбранной гадостью, через которые вся команда будет телепаться, при этом на поле боя то и дело появляются капсулы, которые Рвотник ест, чтобы поменять режим атаки и чуть восстановить здоровье.&lt;br /&gt;
** Минибоссы:&lt;br /&gt;
*** Зефирка, минибосс-клирик. Её люто ненавидят — примерно так же, как и Диббука. А всё потому, что Зефирка может далеко пройти за один ход, а если дойдёт до кого-нибудь из ваших персонажей — временно переманит его на свою сторону, и он тут же атакует товарищей. Если никто из ваших персонажей не имеет в арсенале ловушки и/или парализующие навыки, будет худо.&lt;br /&gt;
*** Чань Хун, минибосс-монах. Владеет кинетическими шипами (ударь его, и полетят искры в случайных ваших бойцов), ходит и/или дерётся после каждой вашей атаки — неприятный тип. К счастью, здоровьем не отличается, и можно быстро убить. Но потери вы, вероятно, после него понесёте.&lt;br /&gt;
*** Жирдяя [[Этот гадкий босс#Roguelike|чуть выше]] помните? А игра ведь тоже от Эдмунда МакМиллена, и у него одни и те же персонажи путешествуют [[камео]] по разным мирам. Вот и Жирдяй вернулся минибоссом одной из ветвей третьей главы третьего акта. Принцип действия — практически такой же, как и в TBoI, но адаптированный под пошаговую стратегию.&lt;br /&gt;
*** Зудень — более крупная и жирная версия одного из монстров в одном из актов. Это вообще педаль в пол. Втыкается головой в землю, выставив наружу, гм, анус, и отталкивает всех от себя ядовитым пердежом. Периодически он ещё обваливает противников из ануса градом костей ([[Затыкать насмерть|крайне неприятно]]), а потом прокапывается вниз и опять вылезает в другом месте, Плюс, он ещё и начинает бой на арене, заваленной трупами, и лучше не надо их уничтожать или воскрешать — Зудень старается вылезти наружу из-под трупа и сожрать его в один глоток, а если трупов нет — он будет жрать живых. И никак не воскресить. Облом.&lt;br /&gt;
** И чуть с прикрученным фитильком — босс Гитлер II (Das Füture, одна из ветвей второй главы третьего акта) тоже может составить проблем, даже с тем, что от него осталась только голова в банке. Он сидит у себя с группой клонов-мини-Гитлеров, и каждый ход их подращивает и усиливает, а потом и сам раскрывается в робота и выходит в бой с пистолетом. Очень мерзкий босс (во всех смыслах), способный задавить [[Сила Мэджикарпа|силой Мэджикарпа]]. Единственная причина, по которой прикручен фитилёк — фюрер не любит, когда его подопечные делают что-то не по плану, получают урон, идут куда-то не туда, и просто не слушают его приказов. [[Ты меня подвёл|Всякого из своих, кто плохо сражается]], [[Бей своих, чтобы чужие боялись|он убьёт на месте]], пробив 999 урона из пистолета. {{spoiler|Клирик со способностью «Отпор», выдающий врагу столько урона, сколько тот нанёс за последнюю атаку, убивает Алоизыча с одного удара.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]]:&lt;br /&gt;
** Лилит и Лилим. Общепринятая стратегия против них включает в себя поддержку Духов Сильфы и Гномы и принесение в жертву своего первенца богу видеоигр. Если они используют кражу очков навыков больше одного раза или сковывают вас слишком рано или слишком часто, будьте готовы к проигрышу.&lt;br /&gt;
** Чёрная Алиса в своей финальной форме. Мало того, что она имеет атаку, которая лишает героя возможности сопротивления, а также может призывать Духов, так она ещё может отменять ваших призванных Духов, если вы активировали больше одного за раз. Справиться с ней куда сложнее, чем с финальным боссом.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]]: Bullet Time Battle против Хины в четвёртой главе. Сложность заключается не в самом BTB, а в том, что перед этим игрок принимал участие уже в двух BTB подряд против Хиро и Токо. При отсутствии у игрока достаточного опыта, у него навряд ли будет много здоровья, в результате чего одна-единственная ошибка может стать последней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Dynasty Warriors: Люй Бу, просто Люй Бу. Особенно в ранних играх серии, где он мало того, что '''абсолютно''' всегда появлялся на поле боя в гипер-режиме, обретая иммунитет к отбрасыванию и утроенные броню и урон, так еще и обладал совершенно имбалансным мувсетом, позволявшим ему терроризировать противника своей длиннющей алебардой с безопасного расстояния. Мувсет в дальнейшем сильно понерфили, но гипер-появление сохранилось, так что Летающий Генерал по-прежнему легко дает прикурить излишне самоуверенным игрокам: в большинстве сражений, где с ним сталкиваешься, сама игра рекомендует избегать этого гада. До выхода пятой части игрок, сумевший одолеть Люй Бу в битве за перевал Хулао (ранняя миссия, где он впервые появляется, а персонаж игрока еще слаб и плохо вооружен), обретал законное моральное право весь оставшийся день ходить как именинник.&lt;br /&gt;
* Transformers: Prime — The Game: Дрэдвинг. Обожает очень больно атаковать издалека и минировать поле битвы.&lt;br /&gt;
* Godzilla: Monster of Monsters — Гайган. Если сражаться с ним, играя за Мотру, то справиться будет несложно. Но упаси вас боги выставить против него Годзиллу — Гайган может быстро зажать вашего кайдзю в угол, и быстро прикончить пилой на животе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры вне видеоигр ==&lt;br /&gt;
* Щитовик (спортсмен с пуленепробиваемым щитом) в страйкболе; пейнтбол и хардбол — аналогично. Придумать более сильного противника довольно трудно и при игре на открытой местности, но при игре в помещениях, где обходных путей зачастую вообще нет, [[Педаль в пол|педаль давится прямо в пол]].&lt;br /&gt;
* Встречается в университетах в виде ненужного, но обязательного предмета, по которому, к тому же, экзамен. Заставляет серьезно помучиться даже самых умных студентов, особенно если препод не понимает, что его предмет учат по принципу «сдал и забыл». Или все прекрасно понимает, но это его бесит и он из принципа не желает снижать требования. В частности философия на непрофильных специальностях: королева ненужных предметов, которая абсолютно не поддается логике и пониманию, не несет в себе практически ничего полезного, и вся подготовка сводится к нудной зубрежке материала. А материала там много. Очень много. Не зря большая часть студентов ее списывает. Особенное удовольствие доставляет технарям, у которых мозги заточены под формулы и их применение, а не под запоминание тонн бессмысленного текста.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут, проблема, не в предмете, а в составителе учебного курса, так как для того чтобы запихнуть две с половиной тысячи лет в два семестра (в особо запущенных случаях — один) и не просесть в качестве материала, необходимо быть гением и очень любить свою работу. Иметь представление о философии необходимо хотя бы постольку, поскольку все эти ваши физики-математики из неё и вышли. Правда при этом полезней было бы начать именно с тех философских вопросов, которые непосредственно касаются математики и естественных наук, а [[сарказм|высокомудрые]] рассуждения древних греков про треугольные крутящиеся атомы оставить для чтения вне программы, при наличии интереса… Вот только для этого преподавателю надо самому хорошо разбираться не в болтовне про крутящиеся атомы, а в названных философских вопросах. Что обычно требует неплохо понимать и собственно проблематику математики с естественными науками. Пытаться запихнуть две тысячи лет рассуждений (большей частью ошибочных и нелепых) в пару семестров хоть и сложно, но куда проще.&lt;br /&gt;
* Высшая математика на гуманитарных факультетах. Nuff said.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему пункту, кстати. Математика — всего лишь инструмент. Если человек не способен овладеть азами этого инструмента, ему едва ли стоит считать себя учёным. И таки да, пресловутый страшный-ужасный «матан» — это именно элементарнейшие азы, не далеко ушедшие от математики старших классов школы. Гуманитарные науки, к которым иногда причисляют науки общественные, тоже чем дальше, чем больше математизируются, потому что математика — всего лишь способ точного описания закономерностей. Чем лучше мы понимаем какую-то предметную область, тем больше в нашем описании математики. Другое дело, что опять же, на непрофильных специальностях преподаются огрызки курсов математического анализа и линейной алгебры (иногда с присыпкой из основ теории вероятностей и аналитической геометрии), без понимания, откуда это взялось, чем по сути является, как этим пользоваться и как применить в своей области. В оправдание преподавателей что философии, что математики, нужно сказать, что подавляющее большинство студентов в большинстве российских университетов пришли просто получить диплом, и ни основы философии избранной науки, ни математическая грамотность им никогда не пригодятся. И желания изучать их они, соответственно, не испытывают.&lt;br /&gt;
* Гистология и топографическая анатомия в медицинском университете. На том уровне, который требуется, чтобы их сдать на высокую оценку, не нужны в медицинской практике почти никому, за исключением паталогоанатомов, лаборантов и хирургов. Также примером тропа могут стать преподаватели фундаментальных предметов — биохимии, физиологии, основ генетики и некоторых других. Дело не в ненужности предмета, а в сложности и качестве программы. Физиология и биохимия — предметы нужные и потрясающе интересные, без их хорошего понимания организм человека будет просто чёрным ящиком, в котором непонятно что происходит, а все перечисленные в курсе фармакологии средства — магическими [[зелье|зельями]], действующими непонятно как. Однако верно это всё не в случае, когда учебник просто вываливает на ошарашенного студента мешанину из формул, терминов и объяснений, которые кажутся логичными и наглядными разве что самому автору (что, увы, не редкость в случае отечественных учебников), а преподаватель, который вроде как должен все это объяснять и растолковывать, умеет только орать, ставить двойки и задавать длиннющие письменные работы на 80 % пары (остальное время занимают те самые вопли о «тупых студентах»). См. ниже про преподов и программу.&lt;br /&gt;
* Для студентов-технарей таким считается сопромат. Если [[Увидеть и умереть|Париж]] считается городом, после посещения которого не жалко и умереть, то сопромат считается предметом, после сдачи которого не страшно жениться.&lt;br /&gt;
* Таковым может стать любой предмет в любом вузе, особенно при наличии комбо из препода-самодура, неадекватной программы, требующей выучить сотню страниц материала к следующей паре через два-три дня (а ведь есть и другие предметы!) и плохих учебников\методичек.&lt;br /&gt;
** Или просто препод с синдромом вахтера\запущенной мизантропией\любовью к деньгам, которому обязательно надо что-нибудь сдать. Обязательно найдется в любом вузе, даже если в целом это отличный универ с высококвалифицированными и понимающими преподавателями. Порой случается, что после тысячной жалобы руководство универа все-таки понимает, что проблема не в студентах и дает такому преподу по рогам, и он переходит в [[Скальный босс|смежную категорию]] — нервы вымотает, но зачет\проходной балл на экзамене поставит.&lt;br /&gt;
* [[NES Godzilla creepypasta]] — Рэд в финале. Зак даже отмечает, что он является самым сложным боссом, с которым он сталкивался за всю свою жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Боссы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дядя Ваня</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=482671</id>
		<title>Расхититель свалок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=482671"/>
		<updated>2026-08-07T17:08:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дядя Ваня: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Внимание! Это статья о тропе. Статью об игре читайте тут – [[Bum Simulator]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Видишь мусорки? Обыщи их все!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот человек отнюдь не беден, возможно имеет даже дом. Но почему он шарится по округе и сует свои ручонки во всякий хлам? Да имеет он на то причину. Возможно, он просто [[Никак ку-ку!|не в себе]], возможно только в этих помойках можно [[Жестянщик|собрать детали]] для [[lm:НЁХ|НЁХ]], а может еще что-то...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы: [[Дефицитный мусор]], [[Плюшкин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — на минималках. Хоть вначале ментор и говорит, что мусорки ваш друг, но шариться по ним нет нужды. Все расходники можно вполне себе купить по приемлимым ценам. Но таки да, собрать [[инатор]]-ногибатор из хлама можно.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — игра за технолога как таковая. Мусорки — ценный источник ветоши для молотовых, а также рассадник всяких загогулин, которые пригодятся в крафте.&lt;br /&gt;
* [[Greedfall]] — чтобы играть за стрелка внезапно нужны патроны и деньги на их покупку. Что же делать Де’Сарде? Конечно, облутывать в городах все безхозные ящики в поисках всего, что можно пустить на крафт и на продажу.&lt;br /&gt;
* [[Мор: Утопия]] — будь вы хоть хирургом, хоть бакалавром, вам всё равно по гемйплею надо обшаривать помойки, поскольку в мусорных урнах находится процентов 80 всего лута.&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — пропив последнюю зарплату, наш бравый сыщик оказался вынужден обыскивать мусорки не только ради улик (хотя и ради них тоже), но и ради тары на сдачу.&lt;br /&gt;
* [[Thief]] (2014) — оригинальный Гарретт воровал ценности вроде серебрянных подсвечников. Этот ворует мусор вроде чернильниц.&lt;br /&gt;
* [[Stardew Valley]] — мусорки можно обыскивать, а также поймать местного бомжа Линуса за этим занятием. Незаменимых предметов в них, впрочем, нет, а обход города занимает драгоценное время, которое можно потратить на что-нибудь более полезное.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]], Shelter, 76 — по определению. Из-за особенностей механики крафта (в остове автомобиля столько же металла, сколько в 8 отвёртках, и на абсолютно всё нужен клей) основное занятие игрока — сбор всякого мусора по помойкам. В «четвёрке» есть целых два перка, которые в помойки добавляют соответственно крышки и патроны, и их рекомендуется прокачивать, поскольку иначе добывать патроны получается дороговато, а зарабатывать — тягомотно.&lt;br /&gt;
* Burnout Paradise - новые машины игрок получает битыми со свалки и они ремонтируются если на них доехать до автомастерской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[w:Фриганизм|Фриганы]] (от «free» и «vegan», то есть «веганизм на халяву») — люди, которые шарятся по помойкам по идейным соображениям. NB! В откровенно зажравшихся США, где свежую еду рестораны регулярно выкидывают в помойки, это работает намного лучше, чем в странах, подобным расточительством не занимающихся или просто слишком для этого бедных!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дядя Ваня</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA&amp;diff=474526</id>
		<title>Проблема противоположных оценок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA&amp;diff=474526"/>
		<updated>2026-07-19T18:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дядя Ваня: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ContestedSequel|Contested Sequel|CriticalDissonance|Critical Dissonance}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
{{перевод|«Властелин Колец» —&lt;br /&gt;
Странный образец:&lt;br /&gt;
Коли любишь — так уж любишь,&lt;br /&gt;
Ну а нет — плеваться будешь.|«The Lord of the Rings»&lt;br /&gt;
is one of those things:&lt;br /&gt;
if you like you do:&lt;br /&gt;
if you don't, then you boo!}}|Внезапно, сам Дж. Р. Р. Толкин&amp;lt;ref&amp;gt; Carpenter, H (2000): ''J.R.R. Tolkien: a biography''. P. 226&amp;lt;/ref&amp;gt; (но речь идёт о книге)}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ни одна истина не абсолютна; таким образом: если данное утверждение верно — то оно ложно.|Древний парадокс}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[w:Стакан наполовину пуст или наполовину полон|Стакан наполовину пуст или наполовину полон?]]|Ещё один}}&lt;br /&gt;
Если фильм вызывает сильное разделение мнений, так что одни называют его шедевром, а другие отстоем, то в результате зрительского голосования на каком-нибудь киносайте может получится весьма средняя оценка, создающая ложное впечатление, что фильм вполне обычный.&lt;br /&gt;
В то время как фильм просто рассчитан на некую узкую целевую аудиторию, и вне её пределов оценки будут сильно ниже среднего. Ну и наконец, [[критики могут ошибаться]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, любители лёгкого кино будут называть отстоем твёрдую научную фантастику, а фанаты научной фантастики будут симметрично относиться к мыльным операм; критики будут поливать грязью что угодно, на то они и критики, однако когда фильм появляется в прокате и собирает кассу, на их мнение смотрят как на… неадекватное все посмотревшие. К примеру, критики назвали «Новую надежду» отстоем. Аналогично доставалось и советской «идеологически правильной» фантастике от советских критиков, особенно фильмам 1950-60-х гг., после которых зрителям хотелось стать космонавтами. Кроме прочего имеет отношение к делу также политическая акцентуация, как посмотревших, так и отснявших, и поиск глубокого смысла — в том числе там, где его нет. Ну и, наконец, разделение мнений кончается холиваром в комментариях, так что давайте не будем устраивать этого здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина противоположных оценок в том, что для каждого рецензента критерии качества продукта неравнозначны. Иными словами, то, что один критик готов простить произведению, для другого будет серьёзным недостатком. Для одного наибольшую ценность в произведении имеет [[СПГС|скрытый глубинный смысл]], [[отсылка|отсылки]] и прочие [[бонус для гениев|бонусы для гениев]], другой возразит, что и замысловатое произведение может [[Типа я Тарковский|оказаться непотребством]], а простое, не претенциозное, может заставить задуматься о вечных вопросах и принести утончённое наслаждение. Третий откажется простить [[спецдефекты|убогие спецэффекты]] или не самый сильный литературный язык книги, а четвёртый закроет на них глаза, но выругает унылый сюжет. Пятый скажет, что даже увлекательное повествование не оправдывает [[Борец за нравственность|безнравственности]] происходящего, а шестой скажет, что то произведение, которое подано как учебник добра, полно ляпов и [[Идиотский сюжет|сюжетных нестыковок]] и потому никуда не годится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И если критики согласны по критериям оценивания, к единому мнению прийти проще, но не вполне. Скажем, для обоих важно, чтобы в произведении не было много [[Не в ладах с историей|исторических ошибок]]. «Много» — это сколько? Вот, подсчитали мы все огрехи, так как же охарактеризовать это творение: «в целом соответствует исторической эпохе, но не соблюдены некоторые детали» или «вопиющий пример исторической безграмотности»? «Факты соответствуют действительности, и этого достаточно» или «Факты подобраны и интерпретированы односторонне, автор предвзят к исторической эпохе»? Да, и споры о [[штаны Арагорна|штанах Арагорна]] никто не отменял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, любой критик может страдать субъективизмом, и если лично ему произведение доставило удовольствие либо «не зацепило», то может сдвигать оценку по объективным критериям, подгоняя её под своё впечатление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт зрителя/слушателя/читателя также имеет значение: одного [[троп]] поразит своей новизной лично для него, а другой, встречая уже в тысячу второй раз тот же [[штамп|сюжетный приём]], будет лишь уныло вздыхать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изменившаяся мораль|Расхождения в понимании морали]] усугубляют проблему. Среди той публики, что не считает, что моралистика — это плохо, одни могут ругать некоторые произведения за сексизм и гомофобию, а другие — за пропаганду феминизма и ЛГБТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одной причиной можно назвать то, что часть зрителей/читателей слишком эмоциональна и спешит нахвалить продукт, прежде чем с ним познакомятся другие зрители. Другие зрители читают рецензии, частично настраиваются на результат, у части зрителей случается облом и наступает сильнейшее разочарование, что и ведёт к перекосу оценки в противоположную сторону. Либо же пишут рецензии на эмоциях сразу после титров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Критики могут ошибаться|Случается и обратное: критики массово обругали фильм, зрители ожидали худшего, но на самом деле в фильме не всё так плохо. В итоге, зрительская оценка фильма может быть достаточно высокой]]. А некоторые могут поставить высокий балл просто назло критикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В реальной жизни троп встречается повсеместно, но, во избежание эксцессов, приводить конкретные примеры ''не нужно''.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Вам террористы, нам партизаны]] и [[Кому няшка, кому кондрашка]]; кроме того, [[Раскол фанатского сообщества]] (если речь идёт о продолжениях, приквелах, авторизованных фанфиках и прочем производном творчестве), а также [[Буревестник фанатского сообщества]] (если данная проблема относится к определённому персонажу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подразделы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:inline-start;&amp;quot;&amp;gt;{{Служебная:Указатель по началу названия/Проблема противоположных оценок/|stripprefix=1}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]], [[Справочник автора/Ислам|Коран]] и другие священные книги — некоторые [[Религия — это плохо|убеждены]], что именно эти книги заставляют людей совершать насилие, а не [[Пастырь недобрый|недобрые пастыри]] и прочие нехорошие люди, которые оправдывают глупости или мерзости ссылками на священные тексты. Покойный [[Великое Кольцо|Ефремов]] прямым текстом обозвал труды Конфуция и Библию «учениями зла».&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: в Библии и '''особенно''' в Коране, помимо благостного «не убий!» и наставительного «уважай старших!», ещё [[Ужас у холодильника|много всякого]] написано, на фоне чего голословное «не убий» как-то блекнет, а «уважай старших» воспринимается как «позволяй им вытворять с тобой почти всё, что им только в голову придёт» ([[Изменившаяся мораль|большинство современных людей в ответ на это рявкнет]] «[[Сарказм|НУЩАЗЗ!!]]»). А кроме того, в Библии написано что-то вроде следующего: всякая власть — от Бога, и всякому начальству своему повинуйтесь как Богу (или типа как представителю Оного).&lt;br /&gt;
*** Радует, что это всё же не цитата (потому приведена без кавычек). А просто некое обобщение. Субъективное. А кто-то может и вот это вспомнить: «должно повиноваться больше Богу, нежели человекам», а также «Вы куплены дорогою ценою; не делайтесь рабами человеков». Не говоря уже о том, что когда Сатана искушает Христа: «Тебе дам власть над всеми сими царствами и славу их, ибо она предана мне, и я, кому хочу, даю её» (Лк. 4:6), — Иисус отвергает само предложение, но отнюдь не отрицает полномочий предлагающего!&lt;br /&gt;
*** Опять же, с переводами проблемы… Потому что '''правильный''' перевод высказывания апостола Павла: «Не есть (законная) власть та, что не от Бога». Что опять же даёт огромный простор для рассуждений на тему: «от Бога ли данная конкретная власть данной конкретной страны и кто уполномочен это определять?»&lt;br /&gt;
** А рассуждая объективно, книги вроде Библии содержат много такого, что для атеиста — очевидное противоречие, для верующего — сложный, но требующий разрешения парадокс (Так, Исидор Пелусиот насчёт тезиса о всякой власти от Бога рассуждал весьма своеобразно: должен ли верующий христианин считать полпредом Господа первого встреченного стражника? Конечно же, нет! А о чём тогда этот текст? А о социальном устройстве общества как таковом. Мол, от Бога установлено так, что кто-то приказывает, а кто-то подчиняется, так что всякие анархисты пусть идут лесом.), а для фанатика — блестящая возможность надёргать цитат для подтверждения именно собственной, [[Сарказм|единственно верной]] позиции (см. ниже). Хотя, несомненно, опасность налицо.&lt;br /&gt;
*** Священные книги нередко писались как бы с невольной, но последовательной заявкой на троп. В их тексты вкрались — или намеренно закладывались? — взаимоисключающие параграфы, красиво именующиеся «антиномии»; а кроме того, многие формулировки там настолько уклончивы (и/или вызывают в мыслящем человеке естественные вопросы), что по совокупности фактов можно заключить: это писалось специально как «[[гибкая мораль|резиновая мораль]]», которую удастся одинаково успешно «натянуть» на ''очень разные'' ситуации, в том числе политические. Например, и призывы к миру, и призывы к войне быстренько найдутся в одной и той же священной книге — смотря что именно на текущий момент нужно правителю и его идеологам; под одной и той же обложкой человек обрящет хоть призывы к нерассуждающей покорности, хоть поощрения к стойкому сопротивлению («не отдать мучителю!»), и т. д., и т. п. А ещё это писалось так, чтобы не оттолкнуть сторонников ''полярно-противоположных'' взглядов. И добряк, и [[злодей]] будут потрясать одной и той же священной книгой, торжествующе тыкать в страницы пальцем (обычно в разные фрагменты — но иногда даже в одни и те же) и кричать «Ну вот же, вот же!..»&lt;br /&gt;
**** А вообще напоминаем, что Библию писали разные люди. А что касается Корана, то мусульмане вообще не стесняются того факта, что отдельные аяты, противоречащие друг другу, посылались Мухаммеду в разное время и при разных обстоятельствах, и не видят в этом ничего странного.&lt;br /&gt;
* А ведь еще и внутри одной религии существует куча разных конфессий. Вот две оценки деятельности одного и того же государственного деятеля, придворного царицы Тамары [[w:Иване Мхаргрдзели|Иванэ Мхаргдзели]]. Грузинский историк Басили: «Иванэ был прекрасным знатоком Священного писания, в силу чего постиг всю кривизну веры армян, перекрестился и стал истинным христианином». Армянский летописец Киракос Гандзакеци: «Иванэ впал в ересь халкедонскую, в которую повержены были грузины, ибо он, очарованный царицей, полюбил славу людскую больше, чем славу Божью».&lt;br /&gt;
* '''Конфуцианство''' возмутило ярого гуманиста Ефремова. «Светлые стороны» достаточно широко известны: например, у Конфуция сказано «Не только народ обязан повиноваться своему правителю, но и правитель должен хорошо обращаться со своим народом». А «теневые»? Человек, изучавший конфуцианство в университете, поделился сакральным знанием: ключевые столпы конфуцианской мысли — это оголтелая, доведённая до режима [[педаль в асфальт]] патриархальность и иерархичность, где поклонение старшим возведено в абсолют, а любые обыденные взаимодействия переусложнены специальными ритуалами и традициями (что удивительно, совершенно без религиозного подтекста). Плюс в раннем конфуцианстве особенно ярко проявлялся антагонизм моралистов-конфуцианцев с законодательной системой: Конфуций считал, что и судить людей нужно с опорой лишь на мораль и традиции, а не на писаные законы; в дальнейшем подобные наиболее радикальные выверты сознания сошли на нет. В целом итоги распространения конфуцианского учения для Китая были двойственными: с одной стороны, конфуцианские «скрепы» сделали возможным существование столь огромного и сложно устроенного государства и позволили ему неоднократно подниматься после падения; с другой стороны, ценой этой стабильности стала неспособность общества к реформам и переменам, что стало главной причиной отсталости Китая от европейских стран. Поэтому неудивительно, что маоисты в итоге решительно порвали с конфуцианским прошлым; в современном Китае, однако, гонения на конфуцианство давно окончены, но и прежнего влияния у него нет и, вероятно, не будет.&lt;br /&gt;
** А вот '''даосизм''' до сих пор давит педаль в асфальт и в консерватизме, и в традиционализме, и в «природоцентризме», и в возведённом в абсолют принципе «недеяния» — сознательного неприятия любого изменения статус-кво (в частности, даосы [[Jade Empire|выступали против всех китайских проектов оросительных каналов]] и других вмешательств в «естественный порядок вещей», священный для даосизма); идеал дао — абсолютное Ничто, пустота, статичность без горя и радости. И тут опять же '''противоположные оценки''': части современных людей попытка воплощения идеалов даосизма покажется непередаваемым варварством, но идеи нравятся сторонникам естественности — как тем, кто не любит душный формализм ритуалов, так и просто «зелёным», и даже сторонникам свободной рыночной экономики.&lt;br /&gt;
*** Если копать чуть глубже, то с даосизмом ситуация ещё сложнее и смешнее. Прежде всего, само понятие «даосизм» — неточное современное обобщение: даже в наши дни даосы не едины в рамках какой-либо конфессии, а представлены множеством разрозненных сект, друг с другом соотносящихся довольно слабо (некоторые даже «Тайпин цзин» не почитают). Связано это с большим количеством даосских патриархов: очередной древний китайский философ, создав новое учение, как правило, не заморачивался тонкостями и называл его ''дао'' — «путь». Поэтому наряду с адептами недеяния есть также дао активного преобразования мира или самосовершенствования, в том числе и светского (этакий философский карьеризм). Среди молодых и неопытных любителей Востока порой чуть не до драки доходит, когда начинается разговор об отношении к даосизму — каждый обвиняет противника в неграмотности, тогда как на деле правы все, просто читали не про то дао. Или, наоборот, про то? В общем, вы поняли.&lt;br /&gt;
*** Очень странно, ведь «Дао мало, а применении неисчерпаемо». И изменение — это и есть естественный ход вещей. А принцип «недеяния» скорее трактуется, как принцип минимизации усилий для получения оптимального результата. И статичности в Дао нет и быть не может в принципе, оно всё об изменениях и их принятии. Даже сам термин означает «путь», «движение»… Очень странный даосизм вы описываете, очень.&lt;br /&gt;
** В принципе, настолько скисло конфуцианство только к началу XIX века. Поклонение старшим не просто так сравнивали с отношением царя и министров (царь отвечает за принятые решения, министры увещевает и удерживают от неверных шагов). А «судить по обычаю» появилась как противовес жёстким квадратно-гнездовым схемам школы фа-цзя (в европейской литературе их обычно называют легистами). Как показал опыт первой династии Цинь, система из взаимозаменяемых чиновников, которые просто выполняют приказы и следуют букве закона, получится страшно хрупкой и в ней моментально заведётся коррупция. Поэтому делали ставку на подготовку компетентных управленцев, которые смогут на месте разобраться, кто кому и что должен и как навести порядок. Собственно, именно отлаженная система подготовки кадров и позволяло каждой династии собирать Поднебесную обратно — чиновники могли перестать собирать налоги и перейти на подножный корм, но почта продолжала ходить, а кадастры составляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* С. Лем, «Верный робот» — для одних все роботы из сеттинга — бестолковые и опасные железные ящики, а Граумер (робот-протагонист) терминатор-философ, которого надо уничтожить от греха подальше. Для других наоборот — люди зажравшиеся бездельники, которых роботы обслуживают, а те не ценят. И финальный поступок Граумера — попытка отравить хозяина и искусственного человека тоже воспринимаются по-разному. Для первых робот — негодяй, которого надо уничтожить, а для вторых — это робот опять разочаровался в людях, но не во всех.&lt;br /&gt;
** В советском телеспектакле (с С.Юрским в роли робота) добавили пару эпизодов из его «биографии». По словам робота, пара предыдущих владельцев оказались не самыми приятными личностями. Один из них ставил опыты с ядами — цель усыпить жителей города и ограбить, убить много людей ему не позволял остаток совести (или трезвый расчет — ?, это знаем только со слов робота). Второй — грубо говоря, ставил опыты с эмоциями робота. То веселил, то причинял боль. После боли роботу было тяжело восстанавливать зрение. Выглядело это как будто делалось это для развлечения других людей.&lt;br /&gt;
* [[Леонид Филатов]], «Эликсир любви» — [[внутримировой пример]]. Женщины, попробовав эликсир, находят его необыкновенно вкусным, мужчины же в отвращении плюются ([[инквизитор]] характеризует его ''тоном опытного эксперта'': «Моча больного [[Вонючий скунс|скунса]]. Причём не первой свежести моча!»).&lt;br /&gt;
* Тадеуш Слободзянек, «Наш класс» — правдивая история о взаимоотношениях [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреев]] и [[Круль, пся крев и краковяк|поляков]] или дутая антипольская [[пропаганда]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Война и мир]]» — для одних — величайшее эпическое произведение Нового времени, для других (включая, внезапно, автора!) — невероятно занудный [[кирпич]] в тысячу страниц. Правда, есть и умеренные любители, признающие и достоинства, и недостатки книги.&lt;br /&gt;
** Да и сам граф Толстой регулярно подвергается противоположным оценкам (не только Святославом Логиновым, но и им в том числе): для одних он — борец с устаревшей системой и ханжеской моралью, великий философ и педагог, для других — отлучённый от церкви еретик, для третьих — графоман, которому не хватило всей «Анны Карениной», чтобы выразить свои мысли (к ней была написана 120-страничная статья на тему «что я хотел сказать этим романом»), а также — жестокая и ничего не смыслящая в детской психологии бездарность.&lt;br /&gt;
** Впрочем, глыба и матёрый человечище Лев Николаевич сам обожал поддать жару. Это для всего мира Уильям наш Шекспир — классик всех времён и народов, бессмертное наследие и достояние, а у графа его произведения не вызывали ничего, кроме скуки и отвращения. Гёте Лев Николаевич также откровенно недолюбливал и не особо ценил.&lt;br /&gt;
** Антон Чехов этот момент прокомментировал тем, что Лев Толстой принимает лишь тех писателей, которые слабее его: «Вот он иногда хвалит Мопассана, Куприна, Семёнова, меня… Отчего хвалит? Оттого, что он смотрит на нас как на детей. Наши повести, рассказы, романы для него детские игры, и поэтому он, в сущности, одними глазами глядит и на Мопассана, и на Семёнова. Вот Шекспир — другое дело. Это уже взрослый и раздражает его, что пишет не по-толстовски».&lt;br /&gt;
* Редьярд Киплинг, «Бремя белого человека» — гимн просветителям, без дураков вытаскивавших средневековые государства Африки на новый уровень цивилизации, или колонизаторская агитка, представляющая местных жителей необразованными тупицами?&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]] — для одних — Король ужасов, мастер саспенса, великолепно описывающий быт маленьких городков и взаимоотношения их жителей, после прочтения его произведений вы сможете спать только с включенным светом (плюс роман «Сияние» Кинга — шедевр, а фильм Кубрика — говно). А для других — попсовый, распиаренный графоман-бытописатель, не разбирающийся в политике, но поддерживающй все её актуальные тренды, до одури использующий одни и те же приемы, который тоннами воды своих «шидевров» может Африку от обезвоживания спасти (плюс книга говно, а фильм Кубрика — шедевр). И это мнение не только массовых читателей. Хотя многие критики признают талант Кинга, знаменитый Харольд Блум поносил Кинга на чём свет стоит, а присуждение ему награды за выдающийся вклад в литературу посчитал деградацией и идиотизмом.&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Тёмная башня]]» — с одной стороны оригинальное и незаурядное произведение, которое Кинг с гордостью называет его своим magnum opusom, а с другой лютая тягомотина. Причем, если первые две книги более менее интересные и динамичные, то начиная с третьей (но особенно с пятого и шестого романов цикла) про слово действие можно забыть.&lt;br /&gt;
* Тургенев же! «[[Отцы и дети]]» — сегодня — классика. А тогда — какие шли прения, как бушевало общество! Полемика прекрасно описана в соответствующей главе «Родной речи» Вайла и Гениса.&lt;br /&gt;
* Достоевский — гениальный писатель и психолог, истинный знаток человеческих душ и практически пророк или невероятно занудный моралист и черносотенец, навязывающий посконно-домотканое мировоззрение и при этом рисующий Россию сугубо чёрными красками?&lt;br /&gt;
** Отдельный спор вокруг его стиля — с одной стороны, читать этот ломаный синтаксис и помесь из канцелярита и истерики непросто, но с другой, передать взвинченных, постоянно готовых вцепиться друг в друга персонажей простым языком Пушкина просто не получится.&lt;br /&gt;
* Иван Бунин — с одной стороны, первый русскоязычный лауреат Нобеля, писал очень выразительным стилем, действительно тонкий психолог. С другой, [[невыносимый гений|крайне едкий и неприятный человек]] (судя по мемуарам), густой, как пастила, стиль откровенно утомляет ближе к середине даже небольших рассказов, персонажи при всём психологизме удивительно бесцветны (психология передана, но мы так ничего не узнаём о характере), фатальное неумение строить сюжет (большинство историй сводится ко внезапному объяснению или разрыву между влюблёнными), беспросветная чернуха ранних историй и откровенная эротика поздних. Из тех авторов, которого все хвалят и мало кто читает.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — все люди делятся на 2 типа: те, кто величают Толкина Профессором и зачитываются трилогией, причём по нескольку раз, и те, кто бросил роман примерно на первой сотне страниц, также считая его, подобно «Войне и миру», невероятно занудным кирпичом.&lt;br /&gt;
** Куда больше тех, кто посчитал не занудным кирпичом, а наивной сказкой для подростков-эскапистов, вокруг которой нагородили культ. Занудным ВК — приключенческую книгу с битвами и магией — назвать может разве что совсем уж адреналиновый наркоман. А вот тех, кто наслушался про «великую философскую книгу, от которой сходят с ума», прочитал с завышенными ожиданиями и обнаружил там приключения, песенки и [[Гомер немного предсказуем|штампы, которые уже много раз видел]] — таких немало.&lt;br /&gt;
** Да и вообще почти всё олдскульное фэнтези попадает под троп, как эпическое ([[The Elenium and The Tamuli|Эддингс]], Брукс, Хикмен, Уильямс), так и героическое (Говард, Муркок, [[Drenai Saga|Гэммел]]) — то и другое либо перечитывают по множеству раз, либо дропают, не выдержав, как правило, либо зашкаливающего пафоса (в первом случае) либо тотально непобедимых героев (во втором).&lt;br /&gt;
*** Все переводы ВК попадают под описание тропа, а наипаче перевод Муравьёва и Кистяковского — удачная адаптация текста для русскоязычного читателя, сохранившая живость речи, или популярная за счёт эффекта утёнка креативщина с [[Йопт In Translation|переводом непереводимых имён]], в которой к тому же зажиточные и уважаемые жители Шира разговаривают почти как [[гопники]]?&lt;br /&gt;
* Ник Перумов — пионер русскоязычного эпического фэнтези или [[МТА]] и графоман, просто пробивший себе путь за счёт грамотного пиара и того, что русскоязычный читатель девяностых был знаком только с Толкином и Желязны, а на безрыбье и рак рыба?&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, отрицать значимость «[[Хроники Хьёрварда|Хроник Хьёрварда]]» и «[[Хранитель Мечей|Хранителя мечей]]» для постсоветского фэнтези глупо. Какие эти книги ни есть, но на них уже успело вырасти минимум два поколения любителей жанра в России, Украине и Беларуси. И как минимум идея «[[недобрый свет, незлая тьма]]», как и прочие элементы [[Инверсия|инверсии]] стандартного фэнтези-сеттинга ([[Боги — сволочи]], [[храмовник]]и вместо отважных рыцарей света, орки и гоблины — [[у нас не такие орки|не безмозглая пехота Чёрного Властелина]], эльфы — не благородная высшая раса) была достаточно оригинальна на момент выхода «Хроник Хьёрварда».&lt;br /&gt;
*** При всем немалом уважении к Николаю Данилычу, Желязны и Муркок юзали тропы [[Тьма не есть зло|Тьма не есть зло,]][[Свет не есть добро]], когда еще Перумов и не начинал карьеру.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — огромная популярность франшизы никак не могла притянуть людей из разных фронтов. Так что же есть книги, по сути своей? Хорошее и грамотное фэнтези с взрослеющими героями, интересным миром и грамотно развешанными [[Ружьё Чехова|ружьями Чехова]], или детский старт с малопродуманным опуханием сиквелов, состоящий из сюжетных дыр и нелепых обоснуев?&lt;br /&gt;
** Переводы этого фэнтези, особенно вечная война «Росмэн vs. Махаон (aka Спивак в редактуре)». Росмэн — тот самый ценный артефакт из детства, грамотно доработанный в адаптации, или перегруженная канцелярщина с долгопупсами, грубыми ошибками и отсебятиной, которую тяжело читать? А Махаон — это идиотские адаптации имён и «Думбльдуры, Белки, Длиннопоппы и Злодеусы»&amp;lt;ref&amp;gt;Ничего из этого в конечной версии Махаона не было — только в неотредактированных переводах самой Спивак. Там они — «Думбльдор» (видимо, права на «Дамблдора» остались у Росмэна), Страунс, Лонгботтом (!) и Злотеус.&amp;lt;/ref&amp;gt;, или же всё-таки компактный и воздушный перевод, близкий по [[Бежевая проза|бежевому стилю]] к оригиналу и не мозолящий глаза (дее)причастиями?&lt;br /&gt;
* «[[Астровитянка]]» — часть читателей в восторге и считает это шедевром детско-юношеской научной фантастики, по мнению других — неплохая приключенческая повесть, испорченная [[Слитый финал|слитым финалом]] и [[Прыжок через акулу|прыжками через акулу]] в третьей части. По мнению третьих — хорошая задумка, погубленная посредственным исполнением, и с выходом «[[Harry Potter/HP:MOR|Методов рационального мышления]]» утратившая всякую актуальность.&lt;br /&gt;
** Да и сами вышеупомянутые «Методы» подпадают под троп. Для одних — гениальная работа с блестящими сюжетными твистами и [[Затмить адаптацией|намного глубже прописанными, чем в каноне, персонажами]]. Для других — более чем посредственный AU-шный фанфик с [[Мэри Сью|Марти Сью]] и [[орлангур]]ами, написанный [[Язык диссертации|языком диссертации]].&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором…]]» — одни читатели в восхищении от колоритных персонажей и мистического сюжета, другие недоумённо пожимают плечами: «Что курил автор, пока писал этот кирпич, полный мутной [[Налить воды|воды]]? Это какой-то Дом-2, в котором…»&lt;br /&gt;
* Джеймс Джойс, «Улисс» — величайший ирландский роман, открывающий мифологические бездны в банальной повседневности vs невероятно растянутое и переусложнённое повествование с довольно банальным сюжетом, набитое утомительными подробностями, бессмысленными аллюзиями (помимо общей начитанности нужно и в личной жизни Джойса разбираться, что интересно далеко не всем) и неуместной демонстрации поверхностной авторской эрудиции, которое изображает Дублин чернушной провинциальной дырой.&lt;br /&gt;
* Насчёт романа «[[Atlas Shrugged|Атлант расправил плечи]]» существуют по крайней мере четыре независимых мнения: А) шедевр мировой литературы, книга, которую обязан прочитать каждый, роман, который всех научит уму-разуму и тому, как мир устроен; Б) скучновато написанная книга, излагающая крайне толковую и интересную идеологию; В) манифест дикого капитализма, полный [[Социал-дарвинизм|человеконенавистничества]], политически безграмотный и идеологически вредный; Г) претенциозный дамский романчик с феерическими «[[Не знает матчасти|стрелками осциллографа]]» и невероятно занудным языком изложения. Впрочем, пары А и Б, а также В и Г между собой «дружат», хоть и с оговорками. Б и Г тоже могут найти общий язык.&lt;br /&gt;
* Уильям Гибсон — первооткрыватель [[киберпанк]]а, мастерски изобразивший отравленное будущее vs крайне тяжёлый для чтения постмодернист, натянувший цветастую декорацию high tech — low life на довольно куцые сюжеты из старых нуаров.&lt;br /&gt;
* Все читавшие «[[Dune|Хроники Дюны]]» делятся на тех, для кого автор после первой книги всё больше исписывается и тонет в философическом угаре, и тех, для кого история по-настоящему начинается только с четвёртой.&lt;br /&gt;
* «[[Дети против волшебников]]» — [[так плохо, что уже хорошо]] или даже не хорошо?&lt;br /&gt;
* «[[Malazan Book of the Fallen|Малазанская книга павших]]» и «[[Князь Пустоты]]» — эпический размах, философский угар, мрак и безысходность vs крайне растянутые, перегруженные мозголомными именами, названиями и терминологией, набитые бессмысленными сюжетными поворотами, жуткой чернухой ради жуткой чернухи и невыносимо скучные кирпичи.&lt;br /&gt;
* Харуки Мураками — действительно крупный писатель, изобразивший мечты и надежды современного японского мегаполиса vs довольно банальный бытописатель Японии 1980-х, чьи романы полны воды, отвлечённых размышлений и никуда не ведущих сюжетных линий.&lt;br /&gt;
* «Город» Валерьяна Подмогильного: Степан Радченко — просто запутавшийся человек или полное чудовище? И виноват ли в произошедшем с ним он или Киев? [[Слово Божие]] гласит, что роман не антиурбанистический, но значит ли это, что каноничным ответом на второй вопрос можно считать «он сам во всём виноват» — не ясно; ответ на первый вопрос на личной совести каждого. Нередко люди относятся к персонажу тем лучше, чем они старше.&lt;br /&gt;
* [[Звёздная месть|Юрий Петухов]] — русский [[Лавкрафтианские ужасы|Лавкрафт]] и гениальный фантаст, писавший о [[биопанк]]е и Варпе [[до того, как это стало мэйнстримом]] в наших палестинах? Или [[МТА|графоман]], [[горе-патриот|ура-патриот]] и [[лженаука|исторический фрик]]?&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]]. Конформизм и телевидение навязывают один тип отношения к нему, а «как бы нонконформизм» и Луркоморье — противоположный. Людям, уже имевшим своё сложившееся отношение к творчеству Лукьяненко задолго до фильмов Бекмамбетова и всех этих волн пиара и антипиара, было особенно грустно за всем этим наблюдать. Например, высказанное автором отношение к событиям 2014-го года резко отвратило от него многих бывших читателей, некоторые из которых посылали ему его книги.&lt;br /&gt;
* «[[John Dies at the End|В финале Джон умрёт]]» — для одних — зачётная [[деконструкция]] [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтианских ужасов]] с долей [[Абсурдный юмор|абсурдного]] и [[Чёрный юмор|чёрного]] юмора. Для других — [[вывих мозга]] в худшем смысле слова. Отдельные [[Борец за нравственность|товарищи]] ещё и [[Реклама наркотиков|рекламу наркотиков]] углядели.&lt;br /&gt;
* Яцек Дукай — по-настоящему дерзкий новатор и действительно смелый экспериментатор? Или посредственный фантаст, маскирующий беспомощные сюжеты эталонным вывихом мозга?&lt;br /&gt;
* Чайна Мьёвиль — первопроходец жанра «new weird» и мастер неизбитых сюжетов? Или очередной автор фэнтези, создающий миры и истории по принципу [[лишь бы не как у людей]]?&lt;br /&gt;
* «Дневник слабака» Джеффа Кинни — смешная серия про злоключения обыкновенного пацана с семьёй, противной школой и одноклассниками с толикой чёрного юмора? Или паноптикум, где главный герой Грег, любящий постоянно сваливать все шишки от своих афер с целью стать богатым и популярным на единственного верного туповатого друга Роули и ныть о непонимании, ничем не выделяется из общего ряда (строящий из себя крутого рокера и всячески унижающий Грега старший брат Родрик, любящий прилюдно писать и пукать кроха-брат, хронически не понимающие его простых нужд сидеть дома за приставкой с чипсами родители), с тошнотворным юмором вроде «сырного проклятия».&lt;br /&gt;
* Маркиз де Сад — поехавший аристократ и графоман, пытавшийся привлечь к себе внимание посредственной порнографией, с откровенно Двач-стайл шутками про расчленёнку, секс и фекалии, или тонкий психолог, хорошо разбиравшийся в человеческих пороках, сумевший описать это в своих работах, а заодно и показавший весь беспредел который творила аристократия, во Франции в XVIII?&lt;br /&gt;
* Ротфусс, «Хроника убийцы короля» — великолепное фэнтези, написанное приятным языком, с тщательно проработанной системой магии и невероятно реалистичное? Или невероятно банальный сюжет (главный супергерой, у которого убили родителей, поступает в университет, где учат магии, чтобы потом всех нагнуть), растянутый на два кирпича водой описательной бытовухи и бесконечными филлерами?&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|Антология «Беспощадная толерантность»]], которую сторонники и противники толерантности {{spoiler|(а также те, чьи мнения о том, насколько сильно [[беспощадная толерантность|одноимённое явление]] поразило Запад кардинально различаются)}} оценивают диаметрально противоположно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Немецкий сериал «Ийон Тихий: Космический пилот» — для любителей сатирическо-философского литературного первоисточника сериал — вопиющий неканон. Но неплохой сериал для любителей смешной фантастики, не читавших первоисточник.&lt;br /&gt;
* Четвёртый сезон «[[Sherlock|Шерлока]]» — если третий сезон не понравился большой группе фанатов, то на четвёртый ополчилась не только большая часть фанатов и простых зрителей, но и многие критики. Больше всего ополчились на последнюю серию: создателей упрекают в излишней заштампованости, очевидных заимствованиях из других произведений, самокопировании и нарушении собственных правил. Другая часть, те, кому серия понравилась, хвалят её за эмоциональность и раскрытие характера Шерлока. Поклонникам триллеров серия тоже понравилась. В итоге на серию в частности и сезон в целом вылился поток критики, а оценки на РоттенТоматос прилично просели.&lt;br /&gt;
** Частью фэндома оригинального [[Sherlock Holmes|Шерлока Холмса]] сериал считается ересью за перенос действия в наши дни. Шерлок Холмс — это викторианская Англия!&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — практически после каждого крупного изменения (смена шоураннера, смена исполнителя роли главгероя, смена спутников, смена исполнителя роли главзлодея) в сериале немедленно появляются свои любители и хейтеры. Душевный ламповый олдскул vs ньюскул с более разнообразными сюжетами и качественными инопланетянами, не сделанными из найденного в подсобке мусора. Черно-белый олдскул с реконструкциями vs цветной олдскул с целиком сохранившимися сериями. Эры разных Докторов и Мастеров. Эры Рассела Т. Дэвиса, Стивена Моффата и Криса Чибнелла в ньюскуле. Расширенная вселенная с комиксами и книгами vs только сериал и полнометражки, только хардкор. И так далее, и тому подобное.&lt;br /&gt;
* «[[Chernobyl|Чернобыль]]» от HBO, ставший камнем преткновения для жителей СНГ. Итого из оценок имеем:&lt;br /&gt;
** По мнению одних — [[большевики и коммунисты]] — собственно, во всём сериале СССР показан, словно по тропу [[нет мира под оливами]]: в равной степени и не карикатурно-злой, где расстреливают за каждую мелочь, и не [[Светлое советское прошлое|прянично-беззаботный]], где всё хорошо и [[Гражданская оборона|всё в кайф и не надо будет умирать]]. Есть мнение, что СССР показан в такой же степени нейтральным, в какой Голливуд показывает любое государство, пострадавшее от катастрофы такого масштаба.&lt;br /&gt;
** По мнению других — [[гулаги и рабы]]. СССР в сериале предстает даже чисто визуально Мордором, где картинка зелёного цвета, а быт нищий настолько, что красиво смотрится разве что Кремль. В наличии и клюквенное представление о русских, в основном водка и курение. А также карикатурное представление о СССР с нищим бытом, всемогущим [[Госбезопасность|КГБ]] и гнусными советскими чиновниками-бюрократами. И да, отчего-то, главным злом выставляется КГБ. Интересно, как с этим связано то, что в 2018-м канал HBO выкупается телекорпорацией AT&amp;amp;T. Далее идёт подписание контракта по инфраструктуре с компанией Brookfield Infrastructure. Те, примерно в то же самое время, выкупают фирму Westinghouse Electric. Фирма, внезапно, занимается… Атомной энергетикой. И главный её конкурент — «плохой и сиволапый» Росатом. А модернизировать '''ВСЕ''' советские реакторы, которые, вообще-то, не только РБМК, но и ВВЭР и БН, на которых то, что случилось, невозможно в принципе, не дает КГБ. Нет, не СовМин, не министерство энергетики, а КГБ. Конечно, ведь оттуда же сами знаете кто, а значит, все российские реакторы до сих пор построены на лжи!&lt;br /&gt;
*** И это при том что с момента чернобыльской катастрофы инцидентов такого масштаба более не происходило, по крайней мере в России, [[лицемерие — это смешно|тогда как утечки тёплой воды из американских реакторов и Фукусимы (её строили американцы по устаревшей технологии) очень даже имели место...]]&lt;br /&gt;
** Наконец, сериал играет на руку радиофобам, которые начали воспринимать атомную энергетику как отрасль смертельно опасную, а пострадавших от неё как прокажённых, хотя по совокупной эффективности, безопасности и экологичности альтернатив атомной энергетике не будет ещё долго.&lt;br /&gt;
* «[[Monk|Дефективный детектив]]», последняя сдвоенная серия — [[гранд-финал]] или [[слитая концовка]]?&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher (Netflix)|Ведьмак]]» (Netflix) — сериал вызвал яростные споры как среди критиков, так и обычных зрителей и фанатов книжного «[[Saga o wiedźminie|Ведьмака]]», разделив их на три основных потока:&lt;br /&gt;
** «Отличная экранизация любимой фэнтезийной истории».&lt;br /&gt;
** «Чёртовы пиндосы опять напихали в средневековую псевдо-Европу негров, азиатов и ещё более радикальных феминисток, чем в оригинале, да и вообще [[Вопиющий неканон|безбожно исказили]] великий оригинал».&lt;br /&gt;
** «Не так ужасен неканон и негры, как сломанная логика, хронология и массовое [[Отупеть в адаптации|отупение персонажей]]».&lt;br /&gt;
* Да и [[Wiedźmin (Telewizja Polska)|польский сериал]] более чем подходит — с одной стороны, туда было напихано много отсебятины, и он был разгромлен фанатами, критиками и даже самим Сапковским, а с другой, на фоне американского сериала [[Отомщено временем|многие стали считать его добротной и душевной экранизацией]].&lt;br /&gt;
** Интересный момент. Старый польский сериал новичкам от исторического фехтования часто рекомендовали к просмотру для начального ознакомления с тем, что с клинком делать стоит, а чего с ним делать не стоит, потому как схватки были не просто проработаны — было проработано даже визуальное расхождение уровня владения между разными персонажами, то есть разбойник с большой дороги машет мечом как дубиной, ибо привык просто пугать им безоружных, а рыцарь уже показывает какой-то ощутимый опыт, ну а пан Жебровский — моё почтение: пластика движений проработана на уровне (и это при том, что в каноне Геральт заявлен на минуточку немножко [[суперсолдат]]ом, то есть авторы фильма могли не заморачиваться постановкой, а сделать совмещённые съёмки, искусственно ускорив персонажа, но решили сделать сдвиг в сторону реализма).&lt;br /&gt;
*** При том на фоне этого впечатление от новой постановки: [[Что за фигня, автор?|схваток нет]] — [[Фэйспалм|есть танцы]].&lt;br /&gt;
* «[[Muhteşem Yüzyıl|Великолепный век]]» — сериал и его сиквел стали самыми дорогими телесериалами за всю историю турецкого кинематографа. И самыми популярными — около 200 млн зрителей, показы в более чем 40 странах. В тоже время собрали около 70 тыс. жалоб и осуждение премьер-министра — в основном за выставление султанов в более негативном образе и слишком (по мнению самих турок) откровенные наряды.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Неукротимый: Повелитель Чэньцин]]» — многие поклонники оригинального романа не любят сериал за то, что изменение событий привело к многочисленным сюжетным дырам или серьёзному изменению характеров и поступков некоторых героев (например, персонаж в оригинале при каком-то событии не присутствовал, а в сериале присутствует — но тупо стоит в сторонке и молчит, хотя, при его характере, не мог не вмешаться), а некоторые диалоги, отсылающие к событиям книжного канона, противоречат событиям канона сериального (самый вопиющий пример — если ритуал не только вернул душу Вэй Усяня, но и изменил тело Мо Сюаньюя так, что теперь внешне это тот же Вэй Усянь, то почему те, кто знал Мо Сюаньюя до ритуала, продолжают узнавать его?). Ну а то, с какой выдающейся неуклюжестью сценаристы пытаются балансировать между китайской цензурой (которой ходячие мертвецы, расчленения и прочий рейтинг не нравятся крайне) и сюжетом оригинального романа (состоящим из некромантии более чем наполовину), порой грозит вызвать смерть от фэйспалма. Но при этом общее мнение публики о дораме было крайне положительным и львиная доля мировой популярности всей франшизы связана именно с её успехом.&lt;br /&gt;
* Веб-сериал lonelygirl15 — действительно остроумные повороты сюжета, местами реально страшно и вообще один из первых мокьюментари-сериалов, выходивших на Ютубе vs очень хорошо видно не только отсутствие бюджета, но и отсуствие актёрских данных у героев и откровенно корявая режиссура, по сравнению с которой даже отечественный «Наркоман Павлик» выглядит профессиональной постановкой. В пересказе сериал намного интересней, чем при просмотре: автор сценария откровенно льёт воду, актёры постоянно дурачатся перед камерой, из локаций завезли только городок, лес и заброшенное здание, а про большую часть самых напряжённых событий мы узнаём либо из их пересказа говорящими головами главных героев, либо из их ненатуральных, плохо отрепетированных диалогов. Сцены немногих драк и якобы перестрелок и вовсе ужасны.&lt;br /&gt;
* «[[Кабинет редкостей Гильермо дель Торо]]» (2022) — наибольшие споры вызывает четвёртая серия «Внешняя сторона». Все более-менее согласны, что первые три серии на голову выше, чем последние четыре. А вот относительно четвёртой мнения расходятся: одни считают, что это последняя хорошая серия, другие — что первая плоха, некоторые утверждают, что это лучшая серия в сериале, а некоторые — что худшая… вернее вторая с конца, после совсем уж отстойного «Просмотра».&lt;br /&gt;
** Даже если отвлечься от качества четвёртой серии, сильно разнятся также и мнения о том, что она из себя представляет. Это жирная сатира на общество потреблядства, призывающая быть собой и не идти на поводу у стереотипов, навязанных [[зомбоящик]]ом? Или тонкое феминистическое высказывание, призывающее слезть с иглы мужского одобрения &amp;lt;s&amp;gt;на мужское лицо&amp;lt;/s&amp;gt; и идти к своей мечте, даже если этот путь будет трудным и болезненным?&lt;br /&gt;
** И отдельно муж главной героини Кит. [[Единственный нормальный человек]] во всей этой истории, который видит внутреннюю красоту своей супруги и искренне любит её, а также голос разума (увы, проигнорированный)? Или грязный абьюзер-членоносец, считающий жену своей собственностью и не дающий вырваться за им же навязанные рамки, который в конце получил по заслугам?&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка» — имеет собственную как фанбазу, так и хейтбазу. Самое интересное то, что в хейтбазе состоят именно настоящие прокуроры, критикующие сериал за то, что Белоногов и Ильин с помощниками берут на себя больше полномочий, чем им положено по законодательству о прокурорском надзоре, а именно сами расследуют преступления, которые находятся не в их компетенции. Однако автор этой правки как зритель-обыватель настаивает на том, что без такого неотложного прокурорского вмешательства дела так и остались бы на уровне череды бэд-эндов и из сериала получилась бы слишком неприглядная картина. Неудивительно, что автор сериала Алексей Табачников ввёл в сценарий [[Такой серьёзный, что уже смешно|умышленно-занудную пародию]] на прокурорскую хейтбазу в лице [[Кнопка берсерка|&amp;lt;s&amp;gt;Подколодного&amp;lt;/s&amp;gt;]] Подколёдного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Чёрный котёл» — с одной стороны, действительно остроумный сюжет, глубокая мораль, колоритный главный герой и атмосферная рисовка. С другой стороны, персонаж Вуки и тупой бард Ффлевддур ЛЮТО БЕСЯТ не только героев, но и зрителей, а аниматор Бёртон (которые делал многие сцены, особенно заметны его влияния в финале) настолько [[Темнее и острее|сгустил краски]], что детям мультик кажется люто мрачным и пугающим.&lt;br /&gt;
* [[Остров сокровищ/Адаптации|Советский «Остров сокровищ»]] — точнее не сам мультфильм, а музыкальные вставки с живыми актёрами. Многим они нравятся, но есть немало людей, которые считают их абсолютно лишними и ненужными.&lt;br /&gt;
* «[[Angry Birds]] в кино» — многим мультфильм запомнился как пример того, каким юмор не должен быть в детских мультфильмах, и вовсе пример большой рекламы. Но на самом деле мультфильм является тонкой [[Сатира|сатирой]] на эмиграцию и, по большей части, [[определённо не для детей|детским-то мультфильмом и не является]].&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Miraculous, le film]] — после выхода фильма мнение фэндома о нём было крайне неоднозначным. Большинство фанатов сериала фильм приняла прохладно из-за тотального упрощения всего и вся и выкидывания на обочину кучи персонажей (что было неизбежно при адаптации аж пяти сезонов мультсериала в полуторачасовой фильм). Но часть фанатов наоборот оценила те изменения, которые внёс фильм в то, что осталось:&lt;br /&gt;
** Развитие Маринетт в фильме более плавное, а её отношение к Адриану куда более милое (без жутковатого сталкинга из сериала).&lt;br /&gt;
** В свою очередь Адриан в фильме способен высказать Габриэлю в лицо насколько тот хреновый отец, а в качестве Кота Нуара не настолько навязчив в своём флирте.&lt;br /&gt;
** Баланс Ледибаг и Кота Нуара в фильме не нарушается, они оба важны в борьбе с Бражником (что подсвечивается прожектором на ярмарке) и авторы не выпячивают Ледибаг, задвигая Кота Нуара на задний план.&lt;br /&gt;
** Габриэль хотя и остался довольно дурным отцом, всё же злодействует именно из любви к семье (считая, что с Эмили Адриану было бы лучше). И не готов ради этого пожертвовать сыном. И да — в фильме он не кармический Гудини.&lt;br /&gt;
** Роман между главными героями развивается хотя и очень быстро (из-за хронометража), но всё же более ровно, без прыжков туда-сюда. И заканчивается не только поцелуем (намного более романтичным, чем первый поцелуй героев в сериале), но и тем, что герои теперь знают о своих личностях, не имея перед друг другом секретов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Легенда о Корре]] — одни считают, что данный сериал является достойным продолжением [[Аватар: Легенда об Аанге|оригинала]], в некоторых аспектах даже превосходящим, в основном благодаря более серьёзному и «взрослому» тону, улучшенной картинке, [[Дуэльное порно|зрелищным сражениям]], интересным злодеям и конфликтам. Другие же считают, что это чуть ли не плевок в сторону легендарного предшественника, уже успевшего стать классикой, забивший на проработку и раскрытие персонажей (в том числе и антагонистов), на канон, на сеттинг, да и вообще на сценарий, с раздражающей Сантой-Барбарой и с отвратительным финалом с неуместной повесточкой. Также есть относительно «среднее» мнение, что «Корра», может, и не стала достойным продолжением, но как мультсериал «в вакууме» хороша. Впрочем, и на такую позицию найдётся «противоположность» — мол, без наследия «Аанга» данный мульт вообще бы никому не был нужен.&lt;br /&gt;
** Имеет место быть и совмещённое мнение: вклад во вселенную значительный, экшн зрелищный, а события сезонов интересные, но многие персонажи не получили должного развития, а сюжет страдает от того что сезоны короткие и нет какой-то глобальной общей цели, которая была у предшественника (закончить войну), поэтому Корра могла закончиться и на третьем сезоне, и на пятом, и на каком угодно другом.&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» — эпизод «Чума безумия». Одни считают, что Тартаковский просто решил сыграть на хайпе вокруг коронавирусной истерии и отвергают концепцию зомби в мире пещерных людей и динозавров. Другие считают эту серию одной из самых запоминающихся, напряженных и страшных в сериале. И вообще, [[СПГС|где вы там ковидлу увидели]]?&lt;br /&gt;
** Да там уже далеко не мир пещерных людей с динозаврами. Есть и элементы магии, и развитые цивилизации. Что тоже вызывает бурю противоположных оценок — одни за разнообразие и хотят посмотреть, куда заведёт фантазия автора, другие же хотели бы остаться в изначальном сеттинге, так как из-за него они и начали смотреть мультсериал. К тому же сериал постепенно отходит от схемы «одна серия — одно приключение» (читай — борьба за выживание) в сторону наличия глобального сюжета, большего числа персонажей, ставится акцент на взаимоотношения главных героев с этими цивилизациями вместо выживания в дикой природе. Раскол фанатов на «как было раньше» и на «куда заведет» всё тот же. Хотя условное большинство «молчащих» фанатов просто продолжает наслаждаться стилем автора.&lt;br /&gt;
** 5 серия 2 сезона вовсе переносит события в Викторианскую Англию, чтобы показать, что люди, уже близкие к современным, могут вернуться в состояние дикаря. И что же это за серия? Слабый филлер, который нужен лишь для того, чтобы потянуть интригу основного сюжета? Или серия, которая раскрывает замысел сценариста? Или эта мораль и так легко читается и без этой серии? Или же она нужна для теорий о том, что основное действие — это далёкое будущее после некого апокалипсиса? Или просто это очередная серия с хорошим экшеном и стилистикой? Или она нарушает всю суть сериала своими ''понятными'' диалогами на английском (в противовес речи людей в основном сериале, которую поймут немногие)?&lt;br /&gt;
* «[[She-Ra and the Princesses of Power|Ши-Ра и Непобедимые принцессы]]» — вызвал бурю негодования у немалого числа людей за [[Репрезентация|репрезентативную]] повесточку. Мол, тут протагонистку превратили в [[буч|накрашенного парня в парике]]&amp;lt;ref&amp;gt;Это у них [[Сарказм|сильные независимые женщины]] такие, да.&amp;lt;/ref&amp;gt;, лишили её прежней сексуальности, а её подругам [[подурнеть в адаптации|прибавили бодипозитивности]]. А ещё там есть негр, [[Папы-геи, мамы-лесбиянки|воспитанный в гомосексуальной семье]], и [[Беспощадная толерантность|что характерно]], в изначальном сериале он был [[чёрный — новый рыжий|рыжий]]. И противостоит всему этому [[великолепный мерзавец|безумно стильный]], но совершенно картонный антагонист, который [[зло ради самого зла|злой просто потому что очень злой]]. Ужас! Но тем не менее, у данного мультсериала нашлись фанаты, которые оценили сюжет и раскрытие персонажей.&lt;br /&gt;
* «[[Совиный Дом]]» — аналогично предыдущему примеру (аффтарши знакомы и даже дружат, что намекает), но есть нюансы. В частности, «повест_очка» подана ещё более в лоб — но в силу того, что шоу оригинальное, а не ремейк исходника, в котором политкорректностью и толерантностью и не пахло, раздражает даже меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Почти комикс худ. К. Ротов, журнал «Крокодил» № 45 1927 «Комсомолка как она есть» — внутримировой пример — шесть точек зрения относительно правильной героини от «несознательных» товарищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]». Мнение № 1: супер, офигеть, 10/10 и датфил, да ещё и в кои-то веки ГОДНЫЙ русский визуальный роман. Мнение № 2: эскапистский шлак про то, как на 20+летнее безвольное ничтожество с неба сыпятся девушки. Мнение № 3 (в основном, распространено среди фанатов японских VN): отвратительно выполненная поделка с плоскими персонажами и слабым текстом. Мнение № 4: вещь, вполне уместная, чтобы мотивировать хиккикомори почувствовать вкус к жизни и заняться собой, учитывая, что ГГ меняется по ходу повествования сам и даже в чём-то меняет каждую девушку.&lt;br /&gt;
** «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 дней лета]]» — мнение № 1: крупнейший на территории Европы VN с глубоким и сложным сюжетом, интересными, живыми персонажами и настоящей, а не декларируемой, свободой выбора развития событий. Мнение № 2: мозголомный мод, написанный чересчур пурпурной прозой, жутко переусложненный механически и сюжетно и страдающий глубоким селфинсертом автора. Мнение № 3: изначально перспективная работа среди модификаций на БЛ, которая, однако, писалась слишком долго и в процессе автор успел исписаться/начать писать надоевший ему мод спустя рукава, совершить наглый плагиат Бушкова и Крапивина, сделать [[гайнакс-энд]] в Д3, а последними рутами и вовсе перечеркнуть весь прошедший сюжет с характерами и ввести в процессе уже совсем трэшовые сюжетные идеи.&lt;br /&gt;
*** А вообще, относительно этого произведения копья ломаются вокруг множества моментов минимум между тремя сторонами.&lt;br /&gt;
** Вообще БЛ похож на автомат Калашникова, который кому-то кажется слишком простым и устарелым, но это эффективно работающая и универсальная вещь, не даром получившая популярность. А 7дл — это как тот же автомат Калашникова, на который ради улучшений поставили пластик и обвес, и в итоге так увлеклись, что им в итоге элементарно тяжело пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Saya no uta: Derangement]]: многое, что в оригинале было показано полунамёками, тут раскрыто. Чуждость Саи и её вида нормальным людям — изображена как проблема слишком сильной разницы восприятий (то, что ликорис видят цветущим раем — для людей неописуемый биомеханический кошмар; привычный же для людей пейзаж — агонизирующая серая пустыня в глазах ликорис). И наконец, для Саи и Фуминори заготовлены аж три счастливые — без всяких оговорок — концовки. Кто-то от этого в восторге (особенно те, кто мечтал о хэппи-энде для парочки), кто-то наоборот. Пусть каждый решает для себя сам.&lt;br /&gt;
** И ещё тот факт, что ликорис хотят присоединить людей к своему бессмертному раю. В оригинале мотивы вида Саи очень мутные из-за нехватки данных, здесь же уже концовка Цветущей Реальности прямо говорит, что тут нет подвоха. Впрочем, пока история Saya no Uta 2 не завершена, нельзя утверждать однозначно.&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — отличная деконструкция жанра гаремных дейтсимов и запоминающийся хоррор. Альтернативное мнение: лучше бы мы и дальше писали стихи и пытались разобраться в психологических проблемах героинь, потому что всё, что начинается после {{spoiler|самоубийства Саёри}} — банальная «пугалка» с использованием самых заезженных штампов игровых крипипаст.&lt;br /&gt;
* Moe Era — весьма своеобразная наследница предыдущей VN, заставляющая игрока переоценить свою жизнь через внутриигровые разговоры, или набор примитивных мотиваций «не будь лузером, будь юзером!», навязчиво излагаемый героинями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Музыкальная классика — для критиков, безусловно, эталон ([[Капитан Очевидность|поэтому она и классика]]), но простые слушатели, даже оценив сложные, но приятные уху мелодии, вернутся к более привычным и несложным жанрам.&lt;br /&gt;
** Творческое наследие Рихарда Вагнeра — с одной стороны — эпично и романтично, с другой — музыка откровенно тяжёлая и давящая, диссонанс и тарелками по ушам. Поздние оперы вообще скорее музыкальные спектакли — арий нет, одни речитативы. {{spoiler|Не стоит забывать и о том, что Вагнер был любимым композитором Гитлера, из-за чего [[Евреи ненавидят Вагнера|музыку Рихарда до сих пор не исполняют в Израиле]]!}}&lt;br /&gt;
** Творческое наследие Альфреда Шёнберга — вроде бы логичное развитие классической музыки, но эти ломаные, рваные мелодии годятся больше для саундтреков.&lt;br /&gt;
** Александр Скрябин и авангард в музыке в целом — просто сравните, '''как''' и ''для чего'' применяет диссонанс [[Моцарт]] и как его применяют авангардисты, которым кошка шла по роялю — тоже музыка.&lt;br /&gt;
** А у Шнитке и Губайдулиной, случается, лупят кулаком по клавишам: прежде — максимум пьяная гусарская выходка, теперь — официальная ремарка в нотах!&lt;br /&gt;
** Из частных случаев можно выделить, например, недописанный «Реквием» [[Моцарт]]а (та самая часть Dies Irae) — по сравнению с большинством других его произведений, «Реквием»… как-то на удивление прост. Но звучит и передаёт настрой на все 200 %, так стоит ли делать произведение сложным (технически и для восприятия), или же настоящее искусство в том, чтобы сделать его простым, но при этом уникальным и звучащим, имея в арсенале всего 12 нот?&lt;br /&gt;
* Рок и рэп как жанры — с одной стороны — фанаты жанра, с другой [[не читал, но осуждаю|хейтеры]], в лучшем случае слышавшие пару треков.&lt;br /&gt;
** В настоящее время быть хейтером «рока в целом» принципиально невозможно. Даже те, кто принципиально не слушает [[Аквариум|БГ]] и Земфиру, Deep Purple и [[Led Zeppelin]], с большой вероятностью выросли на «[[Машина времени (группа)|Машине времени]]» и зарубежных рок-балладах типа Scorpions или «Hotel California». А [[The Beatles]] и Queen вообще почитаются немногим ниже классической музыки. Противоположные оценки вызывают поджанры, отдельные группы и отнесение отдельных групп к поджанрам.&lt;br /&gt;
** Аналогично и к «рэпу в целом». Даже пуристы, которым не нравится сама идея читки, признают, что регги капитально повлияло на рок (хотя рэп логично развился из соединения речитативов регги с электронными сэмплами), а эстеты могут заявить, что, конечно, гангста и клауд это жанры для недоумков и клубных наркоманов, но есть и серьёзные артисты и даже поэты от рэпа вроде Rage Against the Machine, Эминема, Нойза МС и Оксимирона, а также удачное соединение рэпа с авангардом у Chemodan Clan, Ленина Пакета, Бабангиды или Славы КПСС.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее хейтеры «рэпа в целом» существуют и весьма многочисленны. Не последнюю роль в этом играет недавняя популярность рэпа, когда он оказался в каждом утюге, и те, кому он был просто безразличен, вынуждены были или полюбить его, или возненавидеть.&lt;br /&gt;
* Эмбиент, как жанр — это «о, как раз мелодичные звуки абсолютно без всего лишнего, чтобы можно было расслабиться» или «что за тягомотина и где басы с ударными»?&lt;br /&gt;
* [[Русский рок]] классического периода — это шансон с электрухами, который был меньшим «роком», чем даже ВИА, или это талантливые поэты с гражданской лирикой, которые ещё и петь умеют? Или это [[Эпигонство|эпигоны]] западного пост-панка и [[металл]]а, которые ничего оригинального не создали — или, наоборот, достойные представители своего жанра, подражавшие лучшим образцам?&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]»: главная металл-группа России с отличными гитаристами, голосистыми вокалистами, цепляющими текстами и мелодиями и огромным вкладом в популяризацию металла в стране? Или безнадёжно вторичные [[Эпигонство|эпигоны]] Iron Maiden и компании, застрявшие в 80-х?&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что это не обязательно противоположные мнения: вполне можно считать, что талант «арийцев» именно исполнительский, а музыку они пишут вторичную и банальную, ибо, как едко подметили на Лурке, «арийцы» вместо того, чтобы играть музыку, уже которое десятилетие играют жанр. Педаль в пол в этом плане выжимают поклонники отпочковавшейся от «Арии» группы «Кипелов», многие из которых открыто признают, что «пост-арийский» материал у КВА не ахти, но на концерты всё равно ходят — из-за голоса и исполнительского таланта Валерия Александровича.&lt;br /&gt;
** «Ария» с Беркутом — наконец что-то новенькое, [[темнее и острее]], или «[[уже не торт]]»? «Ария» с Житняковым — [[Теперь снова торт|возвращение к корням]] или «окончательно скатились»?&lt;br /&gt;
* Наследие группы «[[Гражданская оборона]]». Егор Летов не раз заявлял, что его цель — именно шокировать и вывести слушателя из равновесия. Для кого-то это неприемлемо (музыка должна быть приятной, чтобы можно было просто послушать), а для кого-то именно так и надо (искусство должно выражать, приятные ненавязчивые мелодии пусть в торговых центрах играют). Как было метко замечено на Лурке, творчество ГО имеет слишком много «взаимоисключающих параграфов», поэтому оценки разнятся от «Это типичная говнарская группа конца жизни СССР» до «Интересное творение вечного диссидента».&lt;br /&gt;
** Другой камень преткновения — политические взгляды Игоря Федоровича, отражавшиеся в песнях. Из-за своего непостоянства в них на грани с двойственной моралью к творчеству Летова в равной степени могут обращаться и ярые антисоветчики (в конце концов, самая известная «Всё идёт по плану» имеет весьма яркий посыл против Союза), так и самые преданные идеалам коммунизма активисты (чего стоит «Пой, революция» о событиях 93 года). Как заметил сам Игорь Фёдорович, «всё, что человек делает в обществе, это сложная хитроумная система дурения окружающих во имя определённых — иногда высших, а чаще всего поганых целях. Ярче всего это проявляется в искусстве, религии и политике».&lt;br /&gt;
*** На самом деле, этот троп гораздо старше Летова — неизвестно, кто его применил впервые, но распиарил его сам Вагнер, оценки которого подозрительно напоминают оценки ГО. В обоих случаях проблема с оценкой возникает из-за того, что не до конца понятно, действительно ли автор сделал шоковую терапию своей самоцелью, или же он банально пошёл лёгким путём, навешав публике лапши на уши?&lt;br /&gt;
* Сергей Шнуров и его «Ленинград». Попсовый коммерческий псевдопанк на потеху офисном планктону vs Сергей Шнуров действительно хороший артист, который сознательно выбрал путь коммерциализации, чтобы поделиться своим праздником с миллионами. Братания с властью тоже оценит не каждый.&lt;br /&gt;
* Accept — Balls to the Wall — по оценкам телеканала VH1 занимает 38 место в списке «40 величайших металлических песен» и одновременно 28 место в списке «40 наихудших металлических песен».&lt;br /&gt;
* [[Metallica]], «Чёрный альбом» — это классика хэви-металла или скатывание культовой трэш-группы в пучину попсы и MTV?&lt;br /&gt;
** «Чёрный альбом» как раз любит подавляющее большинство фанатов. Противоположные оценки получили три следующих.&lt;br /&gt;
* Творчество Ингви Мальстима — гитарист-виртуоз, возродивший интерес к классике и подготовивший бум симфо-метала vs Самовлюблённый павлин, который продолжает эксплуатировать всё те же находки из 1980-х не выпустивший ни одного узнаваемого хита.&lt;br /&gt;
* DragonForce — интересный коллектив, играющий самобытный «ускоренный» пауэр-метал? Или это куча посредственных гитаристов, ничем, кроме шреда не выделяющиеся?&lt;br /&gt;
* Панк как жанр — это самобытная и нарочито-примитивная музыка метафизического «протеста»? Или трёхаккордная бездарщина?&lt;br /&gt;
** «[[Король и Шут]]» — псевдопанки, у которых от панка только музыка и ирокезы, а вместо протеста — развлекуха? Или настоящие панки, потому что плевать хотели на правила и каноны жанра? Или жалкие подражатели/достойные преемники The Misfits?&lt;br /&gt;
* Игорь Тальков — патриот, отразивший в своих песнях боль и надежды целой страны, или изворотливый конъюнктурщик, воровавший чужие мелодии?&lt;br /&gt;
* Anthrax без Беладонны — классика грув-метала или великая группа скатилась?&lt;br /&gt;
* Sex Pistols — Скандальная группа выражавшая в песнях свой протест против британской системы, и оказавшая большое влияние на панк культуру да и на музыку в целом, или же расчётливый проект-однодневка продюсера Макларена, пиарившийся на хулиганстве, с всего одним альбомом и двумя-тремя удачными песнями?&lt;br /&gt;
** Сид Вишез — Алкоголик и наркоман, случайно попавший в скандальную группу, да к тому же абсолютно бездарный музыкант не умеющий играть на бас гитаре, или же настоящий панк и душой и телом, которому было плевать на всё?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
Почти любая телепередача. Особенно на общественные и политические темы. Мнения обычно от «лживая пропаганда» до «чистейшая правда». А если ток-шоу на политические темы, то [[Вам террористы, нам партизаны|эти — негодяи (враги, шпионы), а те — герои. Или наоборот]].&lt;br /&gt;
* Ток-шоу о личной жизни от «фу, срамота!» до «надо же как интересно» (или как вариант «конечно срамота, но мне интересно»).&lt;br /&gt;
* Любые новости — варианты: «пугают», «врут», «нагнетают», «хвалят и успокаивают», «говорят чистую правду». Если новости на частном канале, то «врут то, что выгодно владельцу канала» и «эти скажут честно».&lt;br /&gt;
* Любая развлекательная передача от «весело/интересно/прикольно» до «глупо/пошло/примитивно/надоело».&lt;br /&gt;
* Если телеверсия эстрадного концерта, от одобрительных/восторженных к негативным «одни и те же лица» и «юмор двадцатилетней давности».&lt;br /&gt;
* Телешоу с экстрасенсами от «всё правда — они все суперчеловеки» до «шарлатанство, даже примитивный фокус показать убедительно не могут». Довольно популярно и третье мнение: «Не истерите, но и деньги им не тащите — смотрите, как на шоу талантов».&lt;br /&gt;
* Документальные фильмы/циклы/проекты про НЛО, экстрасенсов, криптозоологию и прочее — особенно отличились на этом поприще каналы «Рен-ТВ» и «ТВ-3», но подобные вещи производят и другие телеканалы. Варианты от «враньё, это же надо было додуматься!» до «а нам многое не говорят»/«а в этом что-то есть».&lt;br /&gt;
** В последнее время, две вышеупомянутые категории телепередач вызывают у зрителей как минимум лёгкую усмешку, а как максимум — лютый фэспалм.&lt;br /&gt;
* Магическо-иллюзионное телешоу от «опять людям головы дурят» и «половина чудес построена на монтаже» до «настоящие виртуозы, небось каждый день по 8-12 часов тренируются с картами, шариками и платочками» и «как столько народу в этих ящиках уменьшается». Изредка встречается мнение в духе «номера и артисты хорошие, но снято и смонтировано плохо/ужасно».&lt;br /&gt;
** А иногда встречается «все фокусы или половина фокусов — результат монтажа, или даже комбинированных съёмок, вживую эти иллюзионисты так не смогут». Оказываются правы, но гораздо реже, чем им хочется.&lt;br /&gt;
* «Антимагическое» шоу с разоблачением фокусов. Самый известный пример серия передач «Breaking the Magician’s Code: Magic’s Biggest Secrets Finally Revealed» 1997 г. и сиквелы (выходило в РФ как «Тайны великих магов. По ту сторону фокусов», «Магия. Разоблачение» и «Практическая магия. Секреты раскрываются»). Мнения «за» обычно сводятся к «молодец Маг-в-маске, правдоруб, борется с кучкой избранных магократов, от которых воняет серостью (встречались и такие перлы)», «молодец, разоблачает старые фокусы, двигая прогресс, чтобы фокусники придумывали новые» ну и просто «Это интересно!» Мнения «против» обычно «негодяй и предатель, решил лёгкой славы, дискредитирует своих коллег, ставит знак равенства между артистом-иллюзионистом и жуликом, и по закону прижать его сложно». Мнения иллюзионистов разных «весовых категорий» обычно сводятся к «против», но есть некоторые нюансы «передачи можно использовать как обучающие, одни трюки — как надо показывать фокусы, другие — как не надо», «некоторые трюки выполнены плохо, что совсем ужасно или нарочито плохо, а некоторые из разряда круто, но не практично», «вроде бы маг-в-маске говорит, что подталкивает фокусников к созданию новых трюков, но никто не даст гарантии, что спустя несколько лет он или его идейный продолжатель не устроит разоблачений новых высококлассных трюков».&lt;br /&gt;
* «Дорогая, мы убиваем детей» — чернуха, дискредетирующая институт семьи? Или пусть и скандальная, но по-своему полезная передача, показывающая типичные ошибки в воспитании детей?&lt;br /&gt;
* Шоу категории «Топ-модель» — полезные программы, которая учит девушек (а позднее ещё и парней) любить свою внешность? Или пропаганда разврата и лицемерия?&lt;br /&gt;
* «Городок» был в 90-е заслуженно популярен, благо Олейников и Стоянов вытягивали даже те скетчи, у которых зритель уже знал развязку. Но полные абсурдного юмора эпизоды с мычащим Модестом заходили отнюдь не всем: реакция варьировалась от «и где тут смеяться?» до «самый ржачный эпизод». &lt;br /&gt;
* «Следствие вели» — грубо говоря «грязная еврейско-либерастическая клевета на Советский Союз» или «ватное восхваление совка для старикашек»? Причем, стиль изложения иформации в передаче более-менее нейтрален, хотя встречаются (а чаще — мерещатся) перекосы то в одну, то в другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
* [[BadComedian]] — считается чуть ли не главным критиком России и самым популярным киноблогером, который может и в юмор, и в конструктивную критику. Он одним обзором может влиять на рейтинги фильмов и набирает миллионы просмотров (помимо того, что благодаря его обзорам можно реально историю учить, так он ещё и сделал Александра &amp;lt;s&amp;gt;Куриц…&amp;lt;/s&amp;gt; Невского культовым). И в то же время многие, включая авторов фильмов, которые ругает Евгений, считают его очередным «диванным критикуном», который сам фильмы не снимает&amp;lt;ref&amp;gt;Что звучит особенно смешно, учитывая, что обзоры Бэда по продолжительности сравнимы с обозреваемыми фильмами (в некоторых случаях обзоры длятся больше чем сами фильмы!), а по качеству их вообще превосходят&amp;lt;/ref&amp;gt;, а только пиарится на их хайпе, и строит из себя дофига оригинального разоблачителя режиссеров и продюсеров за их любовь к попилу бюджета, а также к &amp;lt;s&amp;gt;фэнтези&amp;lt;/s&amp;gt; секретным документам.&lt;br /&gt;
** Куда чаще Евгену достаётся из-за значительной части аудитории, которая собственного мнения не имеет, а лишь [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%85%D0%BE%D0%BC%D1%8F%D1%87%D0%BA%D0%B8 бездумно повторяет за ним слово в слово]. Хотя сам Баженов много раз говорил, что его мнение не следует расценивать как истину в последней инстанции, что у каждого своя голова на плечах и вообще он «всего лишь комедиант на Ютабчике».&lt;br /&gt;
* «Красный циник» — обзорщик с серьёзным подходом к разбором фильмов/сериалов, дотошно изучающий первоисточники, на которых основаны объекты для обзоров (видеоигра, литература), чтобы всё разложить по полочкам. А для кого-то «душнила» с отвратительной манерой речи, воспринимающий художественные произведения исключительно как документалки и докапывающийся до незначительных мелочей.&lt;br /&gt;
* [https://pulse.mail.ru/article/syenduk-pozhalovalsya-na-travlyu-iz-za-slov-o-dzhoan-rouling-zapisali-v-transfoby-i-zhenonenavistniki-6043646399689387011-7058435852592609106 Сыендук пожаловался на травлю из-за слов о Джоан Роулинг] В конце ноября 2021 блогер [[псевдоним|Сыендук]] (Дмитрий Карпов) опубликовал на своём Ютуб-канале (более 7 млн. подписчиков) ролик с новостным дайджестом. Он упомянул, что [[Гарри Поттер|Джоан Роулинг]] подверглась массовой критике из-за якобы трансфобного поста в Твиттере. Юзеры, недовольные позицией Роулинг, обвинили Сыендука в трансфобии, а защитники писательницы посчитали, что он недостаточно углубился в историю конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Живопись]] ===&lt;br /&gt;
* Многие известные художники 20 века, такие как — Пабло Пикассо, Казимир Малевич, Кузьма Петров-Водкин, Анри Матисс, Марк Шагал, Василий Кандинский, Энди Уорхол и т. д. вызывают бесконечные споры: для кого-то их картины — мазня, а для кого-то новаторство и ломание ограничений в искусстве.&lt;br /&gt;
** По большей части, хейтеры этих художников, лишь поверхностно смотрят на их творчество, тот же Пикассо был разносторонним творцом: он создавал декорации для театра, был керамистом, графиком, писал в разных стилях, как в привычном для себя кубизме, так и в сюрреализме с реализмом.&lt;br /&gt;
*** По большей части хейтят не художников лично, а авангардные направления, в которых они работали. Многие из тех, кто видел «академические» работы того же Малевича, жалеют, что он ударился в супрематизм.&lt;br /&gt;
**** А еще точнее — конкретные картины, относящиеся к этим направлениям.&lt;br /&gt;
* Впрочем, подобное бывает и с куда более «классическими» художниками. Для кого-то Питер Пауль Рубенс — гениальный фламандский художник, для кого-то — странный [[рубенсовская красота|любитель рисовать толстяков и толстух]].&lt;br /&gt;
* Картина Петрова-Водкина — «Купание красного коня»:&lt;br /&gt;
** Это новый художественный манифест, манифест нового потопа и ниспровержения старого и отжившего стиля!.. Это поразительный художник! Какая линия! Нет, ты посмотри на эту перспективу… C’est charmant!&lt;br /&gt;
** Мазня! Это он под Матисса работает… Да это и не живопись вовсе, а карикатура какая-то… «Разве это безобразное красное пятно в виде силуэта лошади и уродливо нарисованной фигуры голого всадника, закрашенного жёлтой краской, — это искусство, живопись?»&lt;br /&gt;
** Есть ещё вариант, когда всё подобное искусство рассматривается как разновидность троллинга публики. И судя по бушующим вокруг подобных картин страстям — не таким уж и безуспешным и подчас довольно тонким.&lt;br /&gt;
* Аналогичные споры гремят вокруг всего авангарда.&lt;br /&gt;
** Малевич с его Чёрным Квадратом! Режьте меня, бейте, но согласен с Бенуа — «Это мерзость запустения». Отсутствие смысла, формы, линии и цвета = отсутствию искусства и тех принципов, на которых оно стоит. Однако сколько народу восхищается и видит «глубокий смысл»! vs А чем квадрат как персонаж картины хуже, чем лошадь, дерево или ветряная мельница? Другое дело, что подражать оказалось слишком легко. Сам-то Малевич, судя по «Цветочнице», прекрасно владел классической техникой, просто ему было скучно рисовать в классической манере.&lt;br /&gt;
*** Скорее уж «Цветочница» свидетельствует о том, что классической техникой Малевич ''не владел''. Работа вроде бы не претендует на авангардизм, но содержит массу очевидных для толкового ученика художественной школы чисто технических ошибок.&lt;br /&gt;
*** Отношение к квадрату во многом зависит от знания контекста. С сопроводительным комментарием автора про «икону безбожного времени» квадрат превращается из «да так даже мой кот нарисует» в некое идейное Высказывание, отношение к которому уже иное.&lt;br /&gt;
*** А вот с Ротко и ему подобными это уже не работает, там уже никакое не высказывание, а просто полосы разного цвета, которые ничего не означают. Тут уж или ты настолько погружён в «современное искусство», что считаешь и это гениальным, или смеёшься на дурачками, которые за эту мазню отваливают миллионы.&lt;br /&gt;
* Лев Нусберг — один из первых кинетических художников СССР, основатель художественной группы «Движение», организатор множества выставок. Большинство культурологов всё-таки положительно оценивают его вклад в советский авангард, пусть и признавая компромиссы с властью. Его братья по ремеслу Владимир Янкилевский и Франциско Инфанте-Арана, входившие изначально в «Движение», единодушно хулят его последними словами, обвиняя в многочисленных подтасовках, фальсификациях, воровстве идей, тирании, соглашательстве и сотрудничестве с органами, обманном овладении коллекцией авангарда перед эмиграцией (коллекция авангарда у Нусберга действительно была, но оказалась фальшивой, как установил суд Нью-Йорка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* На «Хабре», «Пикабу» и многих других проектах оценка сообщений производится с помощью плюсов и минусов, а не только лайков (как в ВК). И в виде результата выносится сумма этих оценок. +1-0, +15-14 и +100501-100500 — это все суммарно «единички», но очень разные!&lt;br /&gt;
* Знаменитые американские «хиты» ленд-лиза — истребитель P-39 Aircobra и грузовик Studebaker US6. В США «Кобра» считалась крайне капризным в управлении истребителем с отвратительной 37-мм пушкой и непригодная для битвы на больших высотах; «Студер» считался непригодным армии США из-за двигателя, рассчитанного на низкооктановый бензин, чрезмерно высокой стоимости и «избыточной» проходимости&amp;lt;ref&amp;gt;Избыточная поворачиваемость — это плохо. Но почему плохо избыточная проходимость? И что они там в своей аризонской пустыне в проходимости понимают…&amp;lt;/ref&amp;gt; и применялся только на Аляске. Ну а в СССР они отлично прижились — там от самолётов не требовали быть «самовозкой» на голову выше любого самолёта и годной для любого косого нуба и в сажали в «аэрокобры» обычно только опытных и обученных пилотов, прошедших управление ещё более сложным И-16 и в их руках он становился скоростным и манёвренным самолётом с мощным вооружением; «Студебекеры» не только отлично подошли условиям советско-германского фронта именно из-за своей неприхотливости, высокой прочности (по бумагам они имели нагрузку в 4500 фунтов (2265 кг), а в практических условиях 3-4 тонны), изумительной проходимости (немцы так и пишут, что янки завалили советы классными грузовиками-вездеходами), но и эксплуатировались ещё долгие годы, став отправной точкой уже для советских полноприводных грузовиков.&lt;br /&gt;
** С «Коброй» всё сложнее. Тактика ВВС США была построена на действиях на средних и больших высотах (более 3000 метров), а основная задача — сопровождение дальних бомбардировщиков. Результатом стали мощные, но тяжёлые «Тандерболты» и «Мустанги», адаптированные именно для такой роли. ВВС СССР действовали на малых высотах. Существует разница и в подготовке пилотов. Средний пилот-выпускник ВВС США был подготовлен в разы лучше, чем советский — 250 часов налёта, против 50. Но «Аэрокобры» поставлялись в первую очередь в гвардейские истребительные полки, где служили уже опытные пилоты. И здесь аварийность машин была существенно ниже.&lt;br /&gt;
*** К тому же сработало удачное совпадение: центровка и аэродинамические характеристики «Кобры» (не самые простые и удобные) были похожими на них же у И-16, основного истребителя советских ВВС до начала ВОВ. Опытные советские пилоты попросту уже умели летать на подобном самолете, так что для них он оказался просто более мощной во всех смыслах версией привычной машины. &lt;br /&gt;
** Британский «как бы средний» танк «Валентайн» на родине в Британии повоевал не очень долго — в роли пехотного его сменил куда более бронированный «Черчилль», в роли крейсерского — «Шерман». А вот в СССР он считался удачным лёгким танком за счёт неплохой брони и вооружения (недостаток мобильности особой роли не играл ввиду использования его в роли танка непосредственной поддержки пехоты). Ну а что огрехи в эргономике — так и ранние Т-34 (не говоря уже про аналог в лице двухместного Т-70) были не сахар.&lt;br /&gt;
* Так называемое московское, или нарышкинское барокко. Блестящий синтез архитектурных традиций Запада и Руси или неуклюжая попытка сочетать два несочетаемых стиля?&lt;br /&gt;
* Какой из лежащих будд «отдыхающий», а какой «умирающий» Мьянма и прочий мир (Шри-Ланка, Таиланд, Вьетнам) трактуют диаметрально противоположным образом. «Всё очень просто! Живой отдыхающий будда совершенен: у него и подушка аккуратная, и ноги симметрично лежат… А у умирающего подушка помята, а одна нога слегка впереди другой» — Шри-Ланка. «Всё очень просто! Живой будда движется, поэтому у него подушка мятая и ноги несимметричны. А уже когда умер, тогда застыл в совершенной позе» — Мьянма.&lt;br /&gt;
* Сюда же — творчество категории «[[Так плохо, что уже хорошо|настолько плохо, что даже хорошо]]». При этом две противоположные оценки могут существовать в одной голове. Если произведение явно рассчитано на такой эффект, но автор упорно это отрицает, это называется постиронией.&lt;br /&gt;
* {{Video|ZXchnjkOnWM|«Жди меня»|width=240}}Короткометражный фильм (даже скорее клип) «Жди меня» по мотивам одноимённого стихотворения Константина Симонова, созданный авторами [[World of Warships]]. Что сделано реально круто, согласились все… но вот то, что главными героями истории, показанной под данное стихотворение, сделали американского моряка и японского лётчика (особенно второго), вызвало острейшую полемику на тему уместности подобного сюжета. Он уместен, поскольку, по большому счёту, стихотворение интернационально и у американцев, и японцев тоже были родные и близкие, которые ждали и верили, что и показывает ролик без какой-либо пропаганды? Или неуместен, поскольку давать под это стихотворение видеоряд с американцами, которые «не помогали и вообще за деньги и власть воевали», и японцами, «которые союзники немцев», просто-напросто оскорбление? Впрочем, что сторонники второй позиции в явном меньшинстве.&lt;br /&gt;
** Что характерно, немцам это стихотворение во [[Вторая мировая война|Вторую мировую]] очень понравилось — у пленных часто находили переводы.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, если бы персонажами сделали советского и немецкого солдат, возмущения было бы больше. Да и опять же — с одной стороны все мы люди, с другой — фашиста бог простит, а наша задача устроить им встречу, а что помиримся-поцелуемся, так да, счас писюн губной помадой намажу — поцелуемся.&lt;br /&gt;
* Марвин Химейер — благородный бунтарь, который встал на защиту своих прав, образцово наказал прессовавших его бизнесменов и прогнившую администрацию города, при этом сделал всё, чтобы от его мести не пострадали невиновные, и [[умер с честью]]. Или опасный псих и неудачник, который из вредности отверг все щедрые предложения, а потом разнёс город и умер безо всякого смысла.&lt;br /&gt;
* ВАЗ-2121 «Нива» — относительно дешёвый и очень проходимый и неприхотливый вседорожник, первый кроссовер с несущим кузовом или квадроцикл с крышей, в котором за сорок лет не могли поменять двигатель и улучшить комфортность, вместо чего в час по чайной ложке проводят ненужные рестайлинги?&lt;br /&gt;
* [[Политика]] как таковая. Практически любое событие можно трактовать в любую сторону.&lt;br /&gt;
* [[Этнографическое пиршество|Элементы национального костюма]] в совремееной одежде - безвкусный китч или возможность сделать национальную культуру актуальной в противовес глобализации?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Снобы против жлобов]]&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]]&lt;br /&gt;
* [[Раскол фанатского сообщества]]&lt;br /&gt;
* [[Критики могут ошибаться]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Авторы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дядя Ваня</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=471273</id>
		<title>The Elder Scrolls V: Skyrim/Сюжет/Главный квест</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=471273"/>
		<updated>2026-07-12T19:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дядя Ваня: /* Бегство с Хадваром */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подраздел к статье [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «На свободу!» ===&lt;br /&gt;
По давней традиции серии [[TES]] главный герой начинает своё путешествие безымянным заключённым, о прошлом которого ничего не известно. Он приходит в себя на телеге, где везут ещё трёх узников — Ульфрика Буревестника, лидера местного восстания, его телохранителя Ралофа и какого-то вора Локира, который (как и главный герой) просто попался под руку имперскому отряду. Через разговор пленников игроку подают экспозицию — в провинции идёт гражданская война, мятежники, называющие себя Братьями Бури, воюют за независимость страны от Империи, а в обществе царит раскол — одни поддерживают восстание, другие, наоборот, на стороне имперцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Везут заключённых не на суд в Сиродил, как ожидали сами пленники, а в крепости Хелген недалеко от границы со Скайримом, на казнь. Имперский штабной работник Хадвар, который всю дорогу до Хелгена ехал за повозкой с главным героем, записывает имена прибывших, сверяясь со списком осужденных. Локир ещё до проверки пытается сбежать и получает стрелу в спину, Ралоф и Ульфрик, наоборот, действуют спокойно. В эту бюрократическую процедуру встроено и создание персонажа — как только настанет очередь игрока, откроется редактор внешности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кого бы персонаж ни создал, протагониста в списке не найдут, но всё равно отправят на плаху. Туллий прочитает речь о том, что Ульфрик — узурпатор, убивший короля, и приговор приводят в исполнение. Первым [[голову с плеч]] снесут безымянному солдату Братьев Бури, который даже перед лицом смерти сохраняет хладнокровие и уверенность в своей правоте, даже пытается шутить. Следующим к плахе ведут главного героя, но [[Спасти в последний момент|в последний момент]] прилетает дракон, садится на башню, что-то орёт, и на город обрушивается огненный дождь.&amp;lt;ref&amp;gt;В лоре вселенной The Elder Scrolls драконы считались вымершими уже несколько тысяч лет, поэтому появление живого представителя этого вида сродни нашествию на современный город стада мамонтов.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу после гибели палача и окрика Ралофа игрок получает управление, и первое задание — сбежать из Хелгена. Дорога к крепости линейна, и демонстрирует ключевых персонажей гражданской войны — Ульфрика, который занят организацией побега своих соратников и эвакуацией раненых солдат, и Туллия, возглавляющего борьбу с неуязвимым драконом. В конце концов, спасаясь от неуязвимого противника, который головой пробивает каменные стены, обрушивает на город метеориты и [[Ходячий крематорий|жгёт напалмом]], протагонист добежит до крепости, где появляется первый выбор в игре — сбежать с Хадваром или Ралофом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бегство с Ралофом ====&lt;br /&gt;
Протагонист оказывается в круглом зале, где Ралоф проверяет тело убитого товарища, убеждается, что он мёртв, и разрезает путы нового напарника, тем самым открывая игроку полное управление, и предлагает взять вещи убитого Брата Бури. Сразу после этого в помещение вваливается та самая имперская капитанша, которая приказала казнить главного героя, в сопровождении легионера. Завидев протагониста, она сразу же нападает и, закономерно, отправляется на тот свет. В дальнейшем противниками при побеге с Ралофом будут имперские солдаты в лёгкой и тяжёлой броне и с одноручным оружием, а также несколько лучников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь на свободу линеен и за тринадцать лет игры затёрт до дыр — коридор, над которым Алдуин обрушивает потолок, склад с едой и зельями, где легионеры берут всё, что не приколочено, камера пыток, где к небольшому отряду присоединяются два Брата Бури, и совместно с которыми протагонист валит пыточных дел мастера с помощником, труп мага, с которого можно забрать первые зачарованные предметы, книга «о Драконорожденных», мост, который Алдуин также обрушивает, пока громит город снаружи, большой отряд имперцев, среди которых есть лучники, туннели, пещера с морозными пауками, спящая медведица, мимо которой можно прокрасться, и выход в открытый мир. Во всё это органично вплетено обучение основным игровым механикам, и обучение в целом хоть и затянутое, но достаточно полное и подробное, единственный минус — при прохождении с Ралофом не будет возможности разжиться в крепости двуручным оружием (разве что убить одного из дружественных Братьев Бури).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бегство с Хадваром ====&lt;br /&gt;
Протагонист оказывается в казарме, где Хадвар разрезает путы нового напарника, тем самым открывая игроку полное управление, и предлагает поискать имперское оружие и доспехи на стойках и в сундуках, и уходит собирать собственные пожитки. Далее, продвигаясь вперёд, Хадвар встречает нескольких солдат Ульфрика, пытается с ними поговорить, но те принимают его за врага и атакуют. Во всей остальной локации противниками выступают солдаты Братьев Бури, использующие все виды железного оружия, в том числе двуручное и луки, но при этом носящие только лёгкую броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь на свободу линеен и за тринадцать лет игры затёрт до дыр — коридор, над которым Алдуин обрушивает потолок, склад с едой и зельями, где легионеры берут всё, что не приколочено, камера пыток, где к небольшому отряду присоединяется помощник пыточных дел мастера, и совместно с которым протагонист валит двух братьев бури, труп мага, с которого можно забрать первые зачарованные предметы, книга «о Драконорожденных», мост, который Алдуин также обрушивает, пока громит город снаружи, большой отряд братьев бури, среди которых есть лучники, туннели, пещера с морозными пауками, спящая медведица, мимо которой можно прокрасться, и выход в открытый мир. Во всё это органично вплетено обучение основным игровым механикам, и обучение в целом хоть и затянутое, но достаточно полное и подробное, единственный минус — при прохождении с Хадваром не будет возможности разжиться в крепости тяжёлой бронёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перед бурей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вариант Ралофа ====&lt;br /&gt;
Выбравшись из крепости, игрок волен идти, куда хочет, однако Ралоф посоветует ему зайти в Ривервуд, к его сестре Гердур, и как бы невзначай побежит по дороге, не отходя далеко от игрока, но указывая путь. У Ралофа можно узнать, что Ульфрик — истинный король Скайрима, что дракон прилетел сам не пойми откуда и не пойми зачем, что Братья Бури борются с имперским гнётом и выяснить обстоятельства ареста: отряд Ралофа был окружён у Чёрного брода пару дней назад, и Ульфрик, видя численное превосходство противника, приказал сложить оружие. Пленники ожидали, что их доставят на суд в Сиродил, но случилось то, что случилось. Ещё Ралоф заагитирует вступить к Братьям Бури, но делать это необязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге вниз Ралоф обратит внимание на огромные нордские руины Ветреный пик, а также на Камни-Хранители — новую систему астрологических знаков, пришедшую на смену старым бонусам от созвездий. Камни разбросаны по всему Скайриму, но одновременно работает бонус только от одного такого монолита. Бонусы у всех трёх камней весьма полезные для ранней игры — прирост опыта к навыкам воина, мага или вора. Выбор камня Воина Ралоф одобрит, к выбору камня Мага отнесётся нейтрально, выбор камня Вора, наоборот, осудит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть дальше по дороге на протагониста нападут три волка, но они не представляют особой опасности на любой сложности, кроме легендарной&amp;lt;ref&amp;gt;но на «легенде» трудно найти противника, который НЕ представлял бы опасности [[Ад в начале игры|на ранних уровнях]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, а служат скорее как халявные материалы для лёгкой брони. Ещё перед встречей с волками Ралоф предупреждает, что в этих землях Братья Бури власти не имеют, и в случае встречи с легионерами говорить будет он, однако [[Ружьё Бондарчука|дальше это никак и ни на что не влияет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, и Ралоф, и протагонист приходят в Ривервуд, где застают разговор барда Свена и его матери Хильде, где последняя тщетно пытается убедить отпрыска, что она видела дракона. Брат Бури тем временем бежит на лесопилку к сестре Гердур, та отходит в сторону и зовёт мужа, чтобы вместе обсудить случившееся. К разговору ещё присоединяется мальчик Фроднар, племянник Ралофа, который восхищается дядей и сразу же засыпает его вопросами. Однако Ралоф даёт ему задание сторожить дорогу и переходит к сути разговора. Брат Бури сообщает, что Ульфрик, скорее всего, выжил, и что на Хелген напал дракон, однако от Гердур становится известно, что больше никто по южной дороге не проходил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гердур делится с протагонистом припасами и советует пойти в Вайтран, сообщить о нападении дракона. Ещё у неё можно подробнее расспросить о гражданской войне и получить расширенную экспозицию: почему Ульфрик убил верховного короля Торуга, кто такая Элисиф, из-за чего началась Гражданская война и кто правит Вайтраном. Также игрок получит доступ к некоторым вещам в доме и в будущем сможет бесплатно заготавливать брёвна для строительства дома на лесопилке Гердур. Ралоф же останется в доме Гердур и просидит там всю игру, если протагонист не присоединится к Братьям Бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, протагонист приносит сообщение ярлу Балгруфу в Вайтран, и тот соглашается отправить в Ривервуд отряд стражников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вариант Хадвара ====&lt;br /&gt;
Выбравшись из крепости, игрок волен идти, куда хочет, однако Хадвар посоветует ему зайти в Ривервуд, к его дяде Алвору, и как бы невзначай побежит по дороге, не отходя далеко от игрока, но указывая путь. У Хадвара можно узнать, что дракона призвал Ульфрик, что сам Ульфрик — мятежник-сепаратист, который спит и видит, как бы отделить Скайрим от Империи, что именно Ульфрик призвал дракона, и что легион — единственная надежда Скайрима. Ещё можно получить от писаря извинения за такое мрачное первое впечатление от имперского порядка — Хадвар не ожидал, что протагониста посадят в одну повозку с бунтовщиками. Ещё Хадвар заагитирует вступить в Имперский Легион, но делать это необязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дороге вниз Хадвар обратит внимание на огромные нордские руины Ветреный пик и расскажет о своих детских кошмарах, а также остановится у Камней-Хранителей — новой системы астрологических знаков, пришедшей на смену старым бонусам от созвездий. Камни разбросаны по всему Скайриму, но одновременно работает бонус только от одного такого монолита. Бонусы у всех трёх камней весьма полезные для ранней игры — это прирост опыта к навыкам воина, мага или вора. Выбор камня Воина Хадвар одобрит, к выбору камня Мага отнесётся нейтрально, выбор камня Вора, наоборот, осудит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть дальше по дороге на протагониста нападут три волка, но они не представляют особой опасности на любой сложности, кроме легендарной&amp;lt;ref&amp;gt;но на «легенде» трудно найти противника, который НЕ представлял бы опасности [[Ад в начале игры|на ранних уровнях]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, а служат скорее как халявные материалы для лёгкой брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, и Хадвар, и протагонист приходят в Ривервуд, где застают разговор барда Свена и его матери Хильде, где последняя тщетно пытается убедить отпрыска, что она видела дракона. Хадвар находит дядю довольно быстро, и тот предлагает обсудить всё в доме. Хадвар кратко пересказывает, что произошло, подозревая дракона в сотрудничестве с Ульфриком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алвор делится с протагонистом припасами и советует пойти в Вайтран, сообщить о нападении дракона. Ещё у неё можно подробнее расспросить о гражданской войне и получиь расширенную экспозицию: почему Ульфрик убил верховного короля Торуга, кто такая Элисиф, из-за чего началась Гражданская война и кто правит Вайтраном. Также игрок получит доступ к некоторым вещам в доме, в том числе неплохому хранилищу слитков. Хадвар же останется в доме Алвора и просидит там всю игру, если протагонист не присоединится к Имперскому Легиону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, протагонист приносит сообщение ярлу Балгруфу в Вайтран, и тот соглашается отправить в Ривервуд отряд стражников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ветреный пик ===&lt;br /&gt;
Единственный квест основной сюжетной линии, который можно пропустить (точнее, получить и сразу сдать) без багов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии на аудиенцию к ярлу Вайтрана Балгруф отправляет своего [[Телохранитель|хускарла]] Айрилет к зданию стражи со всеми указаниями (если пойти за ней, можно будет послушать её разговор с подчинёнными). А протагонисту ярл находит новую работу — достать что-то для придворного мага Фаренгара, который «занимается драконами и слухами о драконах» и которому срочно понадобилась помощь толкового &amp;lt;s&amp;gt;расхитителя могил&amp;lt;/s&amp;gt; искателя приключений. Маг, в свою очередь, пошлёт главного героя на руины Ветреного пика за каменной скрижалью, где указано расположение драконьих курганов. Ещё во дворце можно узнать историю города, политическую обстановку, и снова удостовериться, что Ульфрика Балгруф недолюбливает, но и присоединяться к Империи не спешит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения геймдизайна Ветреный пик сделан отлично — начинается всё с большого открытого пространства перед входом в курган, очень удобной позиции для лучников и сейфом в закоулке для самых внимательных, а враги протагониста — самые обычные, но весьма разнообразно вооружённые бандиты, у которых в случае чего игрок может забрать недостающую экипировку после Хелгена. Далее открытые пространства сменяются более узкими коридорами, удобными уже для ближнего боя и низкоуровневой магии, а противниками остаются — всё те же бандиты. Постепенно древненордских элементов становится всё больше, начиная от урн и ваз и заканчивая полноценной (пускай крайне простой) головоломкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бандиты сменяются злокрысами, которые наверняка заразят неопытного игрока, познакомив с механикой болезней, а уже после злокрысов протагонист оказывается на весьма просторной заросшей паутиной арене в бою со своим первым мини-боссом — раненым (или здоровым, зависит от уровня) [[Босс в головорезьей шкуре|гигантским морозным пауком]], и натыкается на застрявшего в паутине тёмного эльфа Арвела Быстрого, у которого есть с собой золотой драконий коготь, необходимый, чтобы пройти дальше. Однако отдавать коготь Арвел отказывается, и сразу после освобождения сбегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далеко Арвелу не убежать — драугры в следующей секции подземелья проснутся и зарубят данмера, а после набросятся на протагониста. Сражения с ними в дальнейшем почти всегда проходят в узких помещениях, но время от времени встречаются и более открытые участки местности. Если игрок вдруг не знает, что нежить в этой игре невосприимчива к яду, то узнает это довольно быстро, применив яд, выпавший с морозного паука, на одно из [[Умертвие|умертвий]], а ещё игра довольно быстро познакомит его с самыми опасными ловушками — деревянный каркас с шипами и коридор с качающимися лезвиями. В дальнейшем противниками главного героя на Ветреном пике будут только драугры, а ещё разработчики как бы невзначай оставили кирку у выхода руды, чтобы познакомить игрока и с этой механикой тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут сделаем небольшое лирическое отступление: подземелье активно поощряет исследования, почти в каждом сундуке лежит что-то ценное, но самые полезные предметы лежат на виду, в том числе свиток огненного шара, который позволит на любом уровне и без проблем пройти через [[мясные ворота]] в лице ледяного тролля позже по сюжету. Простое, но гениальное решение. То же самое можно сказать и про намёк на решение головоломки с золотым когтем, который указан в дневнике Арвела. Этой механике, как и прочим, Ветреный пик учит, не разрушая погружения всплывающими инструкциями (в отличие от туториала в Хелгене).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра весьма умело подводит к обучению словам силы, где задействованы все три варианта привлечения внимания: геймплейный, визуальный и аудиальный. Протагонист оказывается в большой и просторной пещере, из которой не может выйти, пока не победит босса, и где его внимание сразу же привлекает огромная каменная конструкция в центре. Затем, приблизившись, игрок слышит какой-то странный зов, и видит одно светящееся слово среди нацарапанного на камне текста. И только когда он подойдёт вплотную, получит знание о слове силы «FUS» от Крика «Безжалостная сила» и выслушает короткий напев [[Триумфальный хор|хора суровых нордских голосов]] в сочетании с надписью «изучено слово силы» на пол-экрана, из саркофага вылезет босс-драугр с драконьим камнем, всегда вооружённый зачарованным оружием ближнего боя, которое обычно будет мощнее, чем то, что есть у протагониста. Однако широкие возможности игрока позволят без особых трудностей победить и драугра, а после — прикарманить и его зачарованное оружие, и ещё какой-нибудь магический предмет, гарантированно лежащий в сундуке рядом с саркофагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако зачистить Ветреный Пик и принести Фаренгару драконий камень можно ещё до визита в Вайтран: в этом случае квест завершится сразу после взятия, и начнётся следующий. Наградой за прохождение по сюжету будет только книга «Земли ярла Гьялунда», где упомянуты несколько локаций Скайрима с древними названиями, и которую даже в таком случае можно случайно не заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дракон в небе ===&lt;br /&gt;
По прибытии в Драконий Предел протагонист застаёт придворного мага за беседой с Дельфиной, облачённой в броню и с капюшоном на голове. Разговаривать с главным героем Дельфина откажется, а Фаренгар охотно заберёт камень себе, после чего Фаренгара сразу же перебивает Айрилет с новостью о нападении дракона на Западную сторожевую башню. Ярл спешно созывает небольшой военный совет, где решает отправить Айрилет, нескольких стражников и протагониста разобраться, чего от этих драконов вообще ожидать и, что самое главное — как с ними бороться. Фаренгару, несмотря на горячее желание мага отправиться к башне, ярл приказывает остаться во дворце, если вдруг придётся оборонять город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айрилет снова агитирует стражников у казармы, и вместе с главным героем бежит на место нападения. Местной вокруг башни объята пожаром, но дракона рядом не оказывается. Точнее, дракон (причём не простой, а именной, Мирумулнир) прилетает сразу после того как главный герой поговорит с выжившим стражником. Само сражение может быть выиграно вообще без участия протагониста — стражники достаточно круты, чтобы запинать чудовище толпой, а Айрилет, будучи сюжетным персонажем, вообще бессмертна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот после убийства дракона дела принимают интересный оборот — игрока отправляют проверить, сдох ли Мирмулнир окончательно, и происходит поглощение души первого дракона, причём на всякий случай она автоматически тратится на «безжалостную силу», которую игроку предлагают продемонстрировать перед стражниками (от одного из которых протагонист узнаёт, что он — Довакин) и Айрилет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На обратном пути в Вайтран или при любом быстром перемещении по всему Скайриму проносится чей-то очень громкий голос, призывающий Довакина, и с этого начинается следующее задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь Голоса ===&lt;br /&gt;
После доклада Балгруфу Довакин узнаёт от ярла, что прогремело на весь Скайрим — это монахи-Седобородые позвали главного героя к себе на Глотку Мира — с недавних пор&amp;lt;ref&amp;gt;Раньше самой высокой была Красная гора, но, похоже, извержение в начале Четвёртой эры сделало её пониже&amp;lt;/ref&amp;gt; высочайшую гору в Тамриэле. Такого не случалось уже несколько веков, последним, кого так призывали, был Тайбер Септим, основатель третьей Империи. По прямой туда не пройти, единственный подъём на гору находится близ Айварстеда к востоку от Глотки Мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь игра демонстрирует некоторую вариативность. Пройти в Айварстед можно четырьмя путями — сделать большой крюк на север через Винтерхолд и Виндхельм, пройти через перевал на юге, мимо Хелгена, Одинокой Скалы и пещеры Хеймара, что удобно, если уже взяты квесты в этих локациях, либо пойти на восток самой популярной дорогой среди игроков — мимо башен Валтейм, гробницы Хилгрунда и форта Амол. Наконец, четвёртый вариант — это нанять повозку до Рифтена и двигаться оттуда на запад. В деревне можно расспросить жителей о Седобородых, но почти всё, что они расскажут — это слухи и домыслы, хотя один из них сделает интересное замечание — вершина горы по каким-то неизвестным причинам всегда скрыта тучами. Дельной информацией о Седобородых может поделиться только один человек — их бывший ученик, Ульфрик Буревестник, который провёл в монастыре десять лет, а потом бросил обучение, чтобы принять участие в Великой войне. И он, и Балгруф называют монастырь очень спокойным местом, свободным от треволнений мира, что скажется на дальнейшей роли этого места в основной сюжетной линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, в Айварстеде начинается единственная дорога к Высокому Хротгару — семь тысяч ступеней. Уже давно в интернете ходит информация, что ступеней там меньше 7 тысяч. С спасибо Тодду Говарду за это — сам подъём, если бы не атмосфера, представляет собой скучный линейный путь на вершину, где противники попадаются три раза. Дважды это будет случайное дикое животное, а на третий раз — ледяной тролль, которого [[Мясные ворота|почти невозможно победить низкоуровневым персонажем]]. Помогает свиток огненного шара с Ветреного пика, делающий бой заметно легче, но немалая часть игроков [[Геймплей вразрез с сюжетом|игнорирует слова Балгруфа]], что медлить после призыва Седобородых не принято и приходят на Высокий Хротгар уже неплохо подкачавшись, но для тех, кто пробегает локации чисто по сюжету, тоже оставили возможность сразу пробиться через тролля. В первые пару раз подниматься на Глотку Мира круто и атмосферно, но последующие восхождения уже надоедают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё подъём скрашивают разговоры с редкими паломниками, которые делятся своими знаниями о монастыре и личными историями, да поиск десяти резных табличек, где рассказывается о войне драконов и становлении ордена Седобородых. Наградой за прочтение всех табличек будет эффект, который на время делает всех животных неагрессивными, но основной целью игрока по-прежнему остаётся монастырь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На входе протагониста встретит Арнгейр, единственный Седобородый, который достаточно развил свой дар Голоса, чтобы говорить не только ту’умами (в отличие от трёх других монахов). После приветствия игрока ждёт… ещё один туториал, теперь уже по Крикам. Седобородые обучат второму слову «Безжалостной силы» и одному слову крика «Стремительный рывок» — главного способа добираться до всяких тайников и секреток, разбросанных по провинции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё Седобородые охотно расскажут и о своём ордене, и о Пути Голоса, и о событиях прошлого, выдав огромный пласт лорной информации — и о том, откуда у людей дар голоса, и почему Довакин так легко учится новым Крикам, и скажут пару слов о своём предводителе, Партурнаксе, в одиночестве медитирующем на вершине Глотки Мира. А вот продолжить обучение откажутся, пока протагонист не сходит в древний курган Устенгрев, где покоится основатель ордена, и не принесёт рог Юргена Призывателя ветра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рог Юргена ===&lt;br /&gt;
Если путешествие до Седобородых было долгим, то до гробницы Юргена в Устенгреве придётся идти ещё дальше — она расположена в болотах [[The Elder Scrolls V: Skyrim/Место действия/Хьялмарк|Хьялмарка]], к северо-западу от Морфала, и обычно где-то здесь находится вторая распространённая точка, на которой игроки задвигают прохождение главного квеста в долгий ящик. Однако делать это во время первого прохождения не рекомендуется, потому что Устенгрев даст игроку ещё один важный урок. Об этом, а также о том, почему это одно из лучших подземелий в игре, и будет рассказано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сей раз, в отличие от прошлых локаций, никакого занижения уровней не будет — в поздней игре Довакина будут ждать высшие некроманты и драугры-военачальники, но начинается всё довольно буднично — непримечательный курган облюбовали бандиты и одинокий некромант, устроившие лагерь где-то снаружи. Нечасто встречается такая комбинация, и тема сотрудничества разбойников и магов-ренегатов продолжается уже в самой локации. Если не нападать и прислушаться к разговору NPC, можно получить подсказку о ом, что ждёт в будущем — некроманты используют поднятую нежить, чтобы вести раскопки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, когда Довакин зачистит первую комнату и пойдёт дальше, он столкнётся с настоящими противниками Устенгрева — драуграми. И, зная, насколько противными могут быть&lt;br /&gt;
высокоуровневые маги, наблюдать за тем, как несколько умертвий рубят некромантов в капусту, довольно приятно, а ослабленных противников потом можно добить самостоятельно. Чуть дальше можно найти и причину, почему разбойники вообще сражались в такой компании — некроманты ещё и варили скуму, несколько флаконов которой лежит в их лаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако состав врагов на некоторое время будет однообразным — драугры всех вариантов, потому что Устенгрев — это всё-таки подземелье не про бои. Оно нелинейно, состоит просто набито сокровищами и тайниками. Буквально за поворотом стоит помещение, набитое погребальными урнами, причём игрок не пройдёт мимо — именно туда ведёт короткий путь из последней локации. В неприметном помещении спрятана цепь, открывающая туннель к тайнику с сокровищами, и этот туннель, в отличие от других подобных тайников, сразу отображается на карте местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но настоящее пиршество для исследования начинается во второй зоне подземелья, глубинах Устенгрева, где подземелье становится ещё более нелинейным и разработчики ещё больше награждают игрока, которому не лень заглядывать в углы и искать тайники. Начнём с того, что глубины — это большая и очень живописная многоуровневая каверна, поросшая зеленью и со множеством разрушенных структур в древнем нордском стиле. Компанию драуграм теперь составляют скелеты, из-за чего эта часть подземелья на высоких уровнях намного легче предыдущей, чтобы игрок сосредоточился на том самом, ключевом уроке, который Устенгрев даёт игроку: '''The Elder Scrolls V: Skyrim — это игра про исследование'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видите комнату, которая кажется недосягаемой? Туда можно пролезть, если преодолеть прыжковую головоломку. Комната с двумя решётками, и ближайшая рукоять открывает только одну? Осмотрите соседнее помещение, там будет вторая. Глубокая вода? В ней затонул сундук с сокровищами. Водопад? За ним будет тайник. Боковое ответвление? Там тоже есть сокровища. Свернули в сторону перед головоломкой с камнями? Найдёте сундук. Видите, куда падает свет? Там стоит стена слов. Не боитесь огнемётных плит и догадаетесь убрать с них труп? Упростите себе путь к ещё одной награде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одних только глубинах не менее десятка тайников и ответвлений, и для них разработчики задействуют все механики, с которыми игрок на данный момент должен быть знаком, и исследование Устенгрева всегда ощущается особенно вознаграждающим, а через такое интуитивное обучение без всплывающих подсказок игра знакомит с одной из важнейших механик, и делает это гениально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в этой бочке мёда есть ложка дёгтя, причина, по которой многие откладывают визит в Устенгрев при повторном прохождении, и имя ей — головоломка с камнями и решётками. Суть довольно проста — нужно за короткий промежуток времени пробежать мимо трёх камней и успеть проскочить в коридор, пока решётки не опустились. И, к сожалению, сделать это со «Стремительным рывком» первого уровня можно только идеально попав в довольно короткое тайминговое окно. С двумя или тремя словами Крика проскочить намного легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше игрока ждёт довольно интересная секция подземелья в стиле «Пол — это лава» (или, в нашем случае, одна большая огнемётная ловушка), где нужно быстро пробежать по нажимным плитам или перепрыгивать с одной кучи строительного мусора на другую, несложный бой с морозными пауками, мало чем отличающийся от Ветреного пика (только главный паук теперь будет посильнее), и, наконец, под аккомпанемент зрелищно поднимающихся из воды статуй Довакин вступает в погребальную камеру Юргена Призывателя Ветра, чтобы… найти вместо рога записку от некоего друга, предлагающего встретиться в таверне «Спящий великан». Кодовое слово — просьба снять комнату на чердаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить рог, придётся также пройти новое задание — «Клинок во тьме», но когда Довакин всё-таки принесёт артефакт Седобородым, монахи обучат его третьему слову «Безжалостной силы» и проведут официальное посвящение в Драконорожденные. Однако если не идти с рогом сразу же на Высокий Хротгар, а вернуться в Устенгрев и положить его обратно на могилу Юргена, протагонист получит бесплатную драконью душу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клинок во тьме ===&lt;br /&gt;
Когда Довакин придёт в таверну «Спящий Великан» и попросит у Дельфины арендовать комнату на чердаке, хозяйка таверны предложит ему боковую комнату взамен и зайдёт туда следом. Поспать не получится — бретонка сразу же начнёт разговор. Оказывается, это она свистнула рог Юргена Призывателя Ветра, чтобы выйти на Довакина. Как Дельфина проникла в Устенгрев без «стремительного рывка» и Ту’умов вообще, [[Микротрещины в канве|история умалчивает]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разговор перейдёт в небольшое потайное помещение на цокольном этаже. Дельфина отдаст рог Юргена и представится последней представительницей древнего ордена, целью которого было наставлять Драконорожденных, и раскроет часть карт — она получила карту драконьих захоронений от Фаренгара, который перечертил её с драконьего камня в храме Ветреного пика, и заметила одну закономерность — драконы не просто возвращаются — их кто-то воскрешает: разрывает древние курганы и поднимает крылатых рептилий из мёртвых. Таинственный воскреситель орудует на востоке, продвигаясь от Рифта на север параллельно Джерольским горам, и, по подсчётам Дельфины, следующим будет курган рядом с Рощей Кин в [[The Elder Scrolls V: Skyrim/Место действия/Истмарк|Истмарке]]. Пока что главный подозреваемый — талморцы, о которых можно узнать от Дельфины некоторые подробности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дельфина потратит некоторое время, чтобы переодеться, и наконец сбросит маски — всё это время она маскировалась под хозяйку таверны, а на деле уже давно была суровой, любящей командовать [[Бой-баба|бой-бабой]]. Для внимательного игрока это не станет сюрпризом, ведь суровая бретонка уже встречалась ему во дворце Балгруфа перед квестом «Дракон в небе». А ещё он заметит на стойке меч Клинков — не только хорошее оружие, но и толстый намёк, кем Дельфина является на самом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше игрок волен либо идти в рощу Кин своим ходом, либо отправиться туда вместе с Дельфиной, без быстрых перемещений. Для первого прохождения рекомендуется последний вариант — Дельфина не просто так носит доспехи. Во-первых, она бессмертна. Во-вторых, во время путешествия она часто отпускает комментарии по тому или иному поводу, и у неё есть несколько интересных реплик и для боя. В-третьих, она в целом неплохо сражается [[В каждой руке по оружию|мечом и кинжалом]], что в комбинации с сюжетным бессмертием превращает бретонку-агента в [[Реактивный громила|ходячую газонокосилку, способную выдержать любой урон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, как бы ни спешили Довакин, его спутник или спутница, воскрешение дракона в Роще Кин начнётся раньше. Хуже того: на деревню напал огромный чёрный дракон, стражники перебиты, а мирные жители укрылись в шахте.&amp;lt;ref&amp;gt;Забавный баг — если ваш Довакин женат на Дравинии Резчице или путешествует с Рогги Борода Узлом, они всё равно прибегут в шахту, спрячутся там и откажутся разговаривать до завершения этого квеста. Даже если вы оставили их на другом конце Скайрима.&amp;lt;/ref&amp;gt; Выясняется, что воскрешением драконов занимается… другой дракон, тот самый, который разрушил Хелген. Более того — он ещё и напустил метель, чтобы издалека было хуже видно, что происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увиденное не будет соответствовать ожиданиям Дельфины — она не думала, что дела настолько плохи. А чёрный дракон, воскресив сородича, тепло его поприветствовав и объяснив, что Довакин не из «своих», впервые обратится к главному герою, упрекнёт его в незнании языка и улетит. Салокнир нападёт почти сразу, но бой вряд ли будет сложным — не только потому что главному герою опять помогают завалить сюжетного дракона, но и потому что сам дракон тоже слабый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И только когда Довакин поглотит душу Салокнира, Дельфина раскроет все карты и поделится своими планами и знаниями: во-первых, она признается, что принадлежит к ордену Клинков, являясь, наверное, последней выжившей его представительницей. Во-вторых, только Драконорожденным по силам окончательно уничтожить дракона, поглотив его душу, иначе змея опять кто-нибудь воскресит. В-третьих, раньше орден Клинков искал и направлял Драконорожденных как идеальных драконоборцев. И, в четвёртых, если кто-то и знает больше о возвращении драконов, так это Талмор — продолжение гражданской войны в Скайриме для них выгоднее всего, а после нападения на Хелген противостояние разгорелось ещё сильнее. Нужно каким-то образом проникнуть в талморское посольство в поисках информации о драконах, но составлять план бретонка предпочитает в Ривервуде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дядя Ваня</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=463087</id>
		<title>Скальный наездник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=463087"/>
		<updated>2026-06-20T02:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дядя Ваня: /* Шутеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DemonicSpiders|Demonic Spiders|GoddamnedBats|Goddamned Bats}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Cliffracer.jpg|250px|thumb|right|Переделка одного мема под [[кодификатор]] статьи. Отлично описывает ощущения тех, кто с ними постоянно сталкивался]]&lt;br /&gt;
'''Скальный Наездник''' — это противник в [[видеоигра]]х, необоснованно или нечестно сложный и раздражающий и потому пользующийся всеобщей ненавистью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные признаки скальных наездников:&lt;br /&gt;
* Появляются внезапно, когда их никто не ожидает.&lt;br /&gt;
* От них невозможно защититься или уклониться. Во всяком случае, не в [[Этот гадкий уровень|месте их обитания]].&lt;br /&gt;
* От них невозможно сбежать.&lt;br /&gt;
** Они сажают в [[станлок]].&lt;br /&gt;
** Они [[Лицехват|вцепляются в персонажа]].&lt;br /&gt;
** Или банально [[ваншот]]ят.&lt;br /&gt;
* По ним невозможно попасть.&lt;br /&gt;
** Например, у них может быть глючный [[хитбокс]].&lt;br /&gt;
** Или до них невозможно достать оружием ближнего боя. Или наоборот — невозможно попасть дальним боем. Или они иммунны к ещё чему-то.&lt;br /&gt;
** Или они убиваются [[Босс-головоломка|по специальному хитрому алгоритму]].&lt;br /&gt;
* При этом сами они бьют сильно. И [[А у меня длиннее!|далеко]].&lt;br /&gt;
** Или же [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|попадают моментально]].&lt;br /&gt;
* [[Не в коня тумаки|Их бьешь, а они крепчают]].&lt;br /&gt;
* Их всегда много, слишком много.&lt;br /&gt;
* Умеют летать, [[боевая телепортация|телепортироваться]] или как-то иначе двигаться, как ваш персонаж не может.&lt;br /&gt;
+10 бонусных очков, если эта гадость появляется не во время важных сюжетных миссий, где сложность нарастает постепенно, а в рандомных местах, когда вы собираетесь немного погулять по локациям в туристических целях.&lt;br /&gt;
+10 ещё, если она [[Смехотворно низкая награда|не дропает никакого стоящего лута]] (а иначе страдания могут быть оправданы, ибо выйдет [[уровень-качалка]]).&lt;br /&gt;
+20 очков, если тварь, помимо основных характеристик, отвратна эстетически: мерзко выглядит, издаёт ушераздирающие звуки, запускает ненужные катсцены и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник не шибко крут, но всё равно создаёт сложности и раздражает игрока, раз за разом устраивая катастрофу на пустом месте — это соседний троп, [[моб-вредитель]], к тому же чаще всего только облегчающий убийство игрока другими мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Terminator Unit.jpg|250px|thumb|right|Один выстрел, и ты труп! Древние знали толк в роботах!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Action-adventure ====&lt;br /&gt;
* Fist of the North Star: Lost Paradise — огнемётчики, появляющиеся во второй половине игры. Довольно живучи, а их огненные атаки не только мгновенно оглушают и сносят немаленькую часть здоровья, но и довольно продолжительны, так что если вы быстро восстановитесь, то можете снова огрести от них. Что ещё хуже, их постоянно сопровождают враги такого же уровня, поэтому если вы попытаетесь расставить приоритеты, будьте готовы к тому, что вы будете атакованы и сбиты с ног.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne 2]] — Миньоны Эфемеры. BDSM-ниндзя с большими мечами, которые больно бьют электричеством. При этом меч из рук у них выбить невозможно и выпить их можно только со спины, однако…&lt;br /&gt;
{{Q| — Проще бутылку «Джека Дэниэлса» проглотить дном вперёд, чем зайти за спину этим Затоичи|Mr. Zulin}}&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Breath of the Wild — воины клана Ига и защитные механизмы древних.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] (любая часть) и [[Bloodborne]] (что уже выглядит как [[авторский набор штампов]]) — ох, эти чёртовы собаки… быстрые, многочисленные, по ним сложно попасть, а сами бьют достаточно больно. Отдельно стоит отметить двух особенно доставучих пёсиков из первой части вместе с боссом — Демоном Капра. А еще, если не на экране, они просто телепортируются за спину вашему персонажу. Без шуток, это действительно предусмотрено их ИИ.&lt;br /&gt;
** Скелеты-колёса — по сути, не-живые циркулярные пилы, которые впиливаются в вас с разгону и стремительно сносят здоровье. Закрыться щитом — спилит всю полоску стамины (разве что у вас щит Хавела или Арториаса) и примется за вас, убежать — догонит и наподдаст в незащищённую спину, уворачиваться — помогает, но эти твари нападают почти всегда толпой и с разных сторон.&lt;br /&gt;
** Призраки — неуязвимы если персонаж не проклят (это как выстрелить себе в ногу), не использовал временное проклятье (которое любит заканчиваться в самый неподходящий момент) или не имеет проклятого оружия (которое нужно отобрать у этих самых призраков или долго искать). А еще ходят (и бьют) через стены и летают по воздуху. Ну и нападать предпочитают толпой со всех сторон. А чтобы было еще веселее — локация с ними не имеет костров.&lt;br /&gt;
** Грибы-родители из первой части. Не стоит вестись на их нелепый внешний вид и медлительность — у них метрическая тонна здоровья и довольно сильные удары, способные довольно быстро убить большую часть персонажей.&lt;br /&gt;
** Титанитовый Демон с точки зрения бойца ближнего боя. Подошел близко? Спам атаками на все 180 градусов фронта и хвост в придачу. Спрятался у его надломленной ноги? Один прыжок, который без автозахвата не отследить — и минус выносливость. Стоишь далеко? Залп молнией. И, как будто этого мало, практически каждый из них находится либо в воде (что лишает одного из ценных колец), либо в узком коридоре (что ограничивает возможность маневра). Ах да, если вы в легкой броне, подвижность нивелируется слабостью к физическому урону. &lt;br /&gt;
** Во второй части — големы из дополнения Crown of the Ivory King. Живучие каменюги с непредсказуемыми атаками и способностью полностью отхилиться, сперев души игрока.&lt;br /&gt;
** В третьей части к ним добавились тюремщики, одним взглядом постепенно снижающие здоровье игрока до 1 (из тысячи с лишним). Слава Гвину, что они есть только в одной локации.&lt;br /&gt;
** В третьей же части — [[монстр-жижица|слизь]] (в первой части она была не настолько «скальной»). Чертовски живучий и ещё более унылый противник, убийство которого занимает много времени и не приносит никакого удовлетворения. Обрадовались, что хотя бы огнём эта дрянь сжигается «на раз»? Встречайте разновидность, неуязвимую к огню.&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Aligned Continuity|Transformers: War for Cybertron]] — громилы. Единственная точка, по которой им можно нанести удар находится на спине, при себе таскают щиты, бьют очень больно и в большинстве случаев преследуют не ваших товарищей по команде, а вас.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — Вампир. Мерзкая тварь, выглядящая как освежёванный мертвяк в железной маске. Попадается трижды за игру (Остров Карум, Оазис Неджеб и Бездна, где гад наконец-то, сдохнет), защищён особым щитом, удары, принятые на который, снимают хиты у игрока — поэтому последствия комбо, если оно принято вампиром на щит, ужасны. Вооружён косой, удары которой высасывают у игрока хиты и начисляют их вампиру, так что честный бой с этим гадом — на редкость непростая задачка (и из-за восполнения хитов кажется на первый взгляд безнадёжной). Однако, вампир совершенно не умеет блокировать удар назад с разворота — а телепортироваться за спину его излюбленная тактика. Дальше сообразите сами.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Буджумы — летают где-то рядом и [[Банши|своим ором]] сносят прилично здоровья и отталкивают Алису прочь. Впрочем, этот вариант — с фитильком, ибо представляют угрозу лишь на начальных уровнях. После получения Ледяного Посоха валятся им же с одного пинка, оставляя при этом полезный бонус в виде большого кристалла маны. Но если они встретятся рядом с какой-нибудь [[Смертельная яма|бездонной пропастью]], куда они смогут столкнуть Алису воздушной волной…&lt;br /&gt;
** Фантасмагории — нанести урон им можно лишь когда они атакуют, обнажая уязвимое место. И если прозевать момент, Алиса превращается в ледяную статую.&lt;br /&gt;
** Снарки — в своей стихии (воде) как ни странно, не представляют опасности — атакуют только в ближнем бою и дохнут от одного удара вострым ножом. Но когда Алиса на суше, становятся в разы опаснее: попасть по ним — то ещё испытание на меткость и скорость реакции, и они любят хватать Алису языком и затаскивать в воду. А ведь тут ещё и [[Плавать в лаве|лавовые]] есть…&lt;br /&gt;
** Грибы-убийцы — засасывают воздух в себя, подтаскивая Алису к себе и не давая ей разорвать дистанцию, а подтащив к себе, хватают её своей шляпкой с зубами по кромке. На дальнем расстоянии атакуют гораздо менее опасными ядовитыми спорами, вот только пытаться отбежать от них на это дальнее расстояние — сущая пытка. И ещё они неуязвимы, пока не «проснутся», для чего Алиса должна подойти к ним на близкое расстояние. Ну и наконец они просто мерзкие! Уровень [[Грибной лес|Fungiferous Flora]], где их просто АДОВО множество, вполне может считаться [[Этот гадкий уровень|этим гадким]].&lt;br /&gt;
** Божьи коровки — летают над головой, сбрасывая на Алису взрывающиеся жёлуди, аки бомбардировщики (и издавая соответствующий звук). Не то чтобы особенно опасны, но из-за неотключаемого автоприцела и того, что они постоянно движутся, в них можно попасть либо наносящими очень мало урона самонаводящимися картами, либо броском ножа, которому требуется несколько секунд, чтобы вернуться в руку после броска, — и если игрок промахнулся…&lt;br /&gt;
* Римейк Resident Evil 2 — внезапно Тиран большую часть игры: погибнуть от его рук сложно, но он любит появляться в самый неподходящий момент и игроку приходится бросать очередную головоломку и бегать от него по участку.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors 3 — гиганты-дозорные. Совершенно неприличная область поражения и высокая скорость атаки, возможность вставать в труднопробиваемый блок и быстро контратаковать, а также серия ударов, окачивающаяся атакой с небес, делают этих [[Ошибка нарочно|тварищей]] намного раздражительнее именных врагов.&lt;br /&gt;
* [[Warriors Orochi]] 4 — грифоны и огненные духи. Оба могут кастануть ваншотящую волшбу. У первых это залп огромными ледяными глыбами, наносящими контринтуитивно огромный урон, а вторый огромный огненный столб.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — джаггернауты. Пушки-огнемёты, которые могут атаковать во все стороны. Урон не совсем высокий, зато они отталкивают (да, огненный поток отталкивает) вас, из-за чего по быстрому их поломать вблизи, а удачно расположившись могут и в станлок завести. Ну и выстрел главного орудия отбрасывает далеко и надолго. И что самое обидное, когда вы оседлаете эти драндулеты, [[Имба у врага — пустышка у игрока|толку от них будет Орочи наплакал]].&lt;br /&gt;
* S.T.A.L.K.E.R. — оригинальные игры были достаточно отбалансированы, а вот мододелы просто обожают делать героями статьи кровососов — чтобы здоровья было, как у танка, неуязвимость в невидимости, снос одним ударом, катсцена с высасыванием крови и дальнейшим кручением на месте полминуты, пока кровососы никуда не делись. И стаями, СТАЯМИ! А также химер — тварь и в оригинале неприятная, но мы же школьники-хардкорщики, так что припишем три нуля к здововью и атаке, а восприимчивость к урону загоним куда-нибудь подальше. И о, чтобы она еще и хреначила игрока электричеством при попадании, да на всей локации! Хениально! И стаями, не забываем. И желательно, оставим игроку только нож, вот тогда будет здорово.&lt;br /&gt;
** Технически с них дропаются ценные щупальца и когти… Но мы же школьники-хардкорщики, так что покупать их будет один торговец у черта на рогах за 100 рублей, а чтобы дойти до него, нужно будет пройти стаю кровососов, химер и снорков, а также необходимую кат-сцену, где тебя по сюжету грабят бандиты, отбирая все и выкидывая без оружия в логово мутантов.&lt;br /&gt;
** В «Альтернативе» версии 1.3.1 на локации «Тихая дорога» через три захода на нее появляется какая-то летающая хрень из «Метра», которая начинает целенаправленно гоняться за игроком и мочить его пси-излучением. Причем спаунится в случайном месте, идет на игрока по триггеру, где бы он не был (убежать можно только временно), бьет сразу и насмерть и не восприимчива ни к какому урону. Педаль в пол потому, что в ее присуствии на локации надо искать и ломать ноутбук, а если ты в момент ее появления находился в здании, то понять, что вообще случилось, можно раза с сотого — просто раз — и уровень пси-излучения моментально прыгнул до смертельного.&lt;br /&gt;
* Dino Crisis 2: овирапторы. Мелкие, резкие как понос, охотятся большими группами, склонны окружать игрока, обладают дистанционной атакой в виде плевка то ли кислотой, то ли ядом, любят нападать в прыжке, обладают высокой скоростью респавна — в общем, проблем не оберёшься.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — вирусные, набегающие пачками от любого достаточно громкого звука. Выстрелил пару раз из винтовки, взорвал гранату — готовься. Случайно подорвал газовый баллон зомби в костюме хим-защиты — готовься. Когда токсичный заражённый в приступе рвоты выпускает в воздух едкие испарения, это тоже бывает своеобразным сигналом для них. В Старом Городе периодически выпрыгивают из окон и просто так, чтоб игроку слишком скучно и одиноко не становилось. Резво двигаются, уворачиваются, отвешивают комбо, но самое скверное, что лазают за ГГ по любым стенам. Если рядом нет водоёма или безопасной зоны, то и убегать бессмысленно, ибо не отстанут; только драться с ними приходится.&lt;br /&gt;
* Drakengard 3 — Лучники. Слабые и умирают с пары ударов но даже по одиночке представляют большую опасность, так как стреляют быстро и очень метко и могут запросто понизить всё здоровье, а уж если их целый отряд… Как правило они любят стрелять именно тогда, когда ты разбираешься с врагами на арене. А еще игра их любит ставить там, где нужно перебить целую армию или как правило в местах, куда нужно прыгнуть, ну или туда, где необходимо попасть на платформу с сундуком.&lt;br /&gt;
** Духи. Тоже умирают быстро но имеют неприятную способность вселяться в противников и усиливать их в два раза. Это значит, что обычного рядового врага умирающего с нескольких ударов после вселения духа так просто не убить а уж как у них повышается скорость атаки и урон… Особо неприятно, когда они вселяются в нежить.&lt;br /&gt;
* Blade II — Вампиры и наёмники вооруженные огнестрельным оружием коих с середины игры становится много.&lt;br /&gt;
** Зомби. Неприятны тем, что делают захват отнимающий много здоровья, а еще распространяют зеленый газ от которого здоровье стремительными темпами убывает.&lt;br /&gt;
* Devil may cry — сутулые собаки Shadows. Быстрые, резкие а главное отнимают дохрена здоровья и самое главное игра обожает спамить их в узких коридорах, где развернуться просто негде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RPG ====&lt;br /&gt;
Вынесены в отдельную подстатью: [[Скальный наездник/RPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шутеры ====&lt;br /&gt;
* [[Atomic Heart]] — В DLC «Инстинкт истребления» имеется [[Гуси-лебеди|Гусь]], который горазд дать люлей Серёже «П-3» Нечаеву. Из файлов игры понятно, что Гусь имеет [[Число Зверя|666]] очков здоровья и полную неуязвимость практически к любому урону. Единственное, что может пронять этого пернатого сквернослова — &amp;lt;s&amp;gt;шоколадка «Аленка»&amp;lt;/s&amp;gt; силовой блок, но он сносит Гусю ничтожное количество здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] II — ревенанты. Ха-ха, подумаешь — скелеты, думаете вы? Но эти скелеты носят прочную броню и вооружены самонаводящимися ракетами, которыми они активно пользуются. Но самое страшное в том, что еще со времен Plutonia Experiment среди мододелов пошла мода пихать их во все уровни в неимоверных количествах.&lt;br /&gt;
** Арчвайлы, впрочем, куда хуже. Их способность воскрешать убитых демонов — это просто «приятный» бонус; гораздо хуже их атака, от которой ''невозможно'' увернуться, кроме как спрятавшись за препятствием, плюс обладают самым низким среди всех монстров ''pain chance'', из-за чего попадание из оружия игрока в большинстве случаев не прерывает их атаку.&lt;br /&gt;
** Пулемётчики. Довольно живучие (выстрел из дробовика не факт, что их уложит), здоровье уменьшают очень быстро (причём с любого расстояния, ибо [[Hitscan|хитсканеры]]), часто ходят группами. На упомянутой Плутонии есть только одна карта, где их нет — MAP11. Впрочем, это не сильно утешает {{spoiler|потому что это лабиринт, наполненный Арчвайлами}}.&lt;br /&gt;
*** А в третьей части это чудо способно пережить прямое попадание из '''ракетницы''' (но здесь хотя бы нет хитскана).&lt;br /&gt;
** Элементали боли — здоровья у них всего на две ракеты, но они порождают Потерянных Душ, на которые приходится тратить дополнительные патроны. Если не получилось сразу разрядить в него BFG9000 или заставить его корчиться от боли, поливая из пулемёта или плазменной винтовки, то придётся отвлекаться на летающие черепа. Ракетницу против Элементалей боли использовать опасно: ракета может попасть в Потерянную Душу, когда она уже приблизилась к герою, и повредить самому морпеху. Да ещё и после смерти из этих колобков вываливаются новые черепа.&lt;br /&gt;
** Рыцарь Ада в первой половине Doom 2016. Он быстр, живуч и больно бьёт в ближнем бою (к счастью, атак дальнего боя у него нет). До получения ракетницы и установки на неё режима стрельбы самонаводящимися ракетами вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
*** Бывший Shotgun guy тоже сильно заматерел — мало того, что эта тварь резко прибавила в живучести, теперь он защищен силовым щитом в полный рост! А теперь самая мякотка — игра предлагает пройти уровни ОРИГИНАЛЬНОГО DOOM Ultimate, но уже нашпигованные (в прежних количествах) этими милыми тварями.&lt;br /&gt;
** [[Босс в головорезьей шкуре|Мародёр]] в Doom Eternal. Он умеет блокировать любые атаки игрока и уязвим только в тот момент, когда сам атакует. У него уйма здоровья, и он также быстр и проворен, как и Палач Рока. Наконец, его топор наносит в ближнем бою сокрушительный урон, а его дробовик отбрасывает при попадании игрока назад.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — бегающие руки: если добираются до Калеба, то почти гарантировано душат. В [[Blood 2]] к ним добавляются пауки и костяные пиявки, высасывающие глаза.&lt;br /&gt;
** Руку достаточно просто сбросить, но вот вовремя заметить можно далеко не всегда.&lt;br /&gt;
** Крысы — слабые, но при этом кусачие. И мелкие — попробуй попади.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — Такими являются противники вооружённые гранатомётами и ракетницами на тяжёлом уровне сложности и сложности 1999. За пару выстрелов способны опустить до нуля щит со здоровьем а еще защищены бронёй, которую пробить даже снайперской винтовкой не просто.&lt;br /&gt;
** Умелец та ещё головная боль особенно на высоких уровнях сложности. Огромный урон, бегает очень быстро а еще очень больно бьёт электричеством.&lt;br /&gt;
* В [[Duke Nukem 3D]] — протозоиды, предшественники бегающих рук, опасности не представляют (разве что если случайно пальнуть в лицехвата из ракетомета), зато там есть дроны-охотники. Чертовы дроны-охотники — прочные, уворачиваются от ракет, очень больно взрываются. Во втором эпизоде встречаются в совершенно неадекватных количествах. Впрочем, можно захлопнуть у них перед носом дверь — тогда они [[Искусственный идиот|не успеют сориентироваться и взорвутся по другую сторону]].&lt;br /&gt;
** В четвёртом эпизоде появились трутни-защитники (Protector Drones). Сами по себе они были всего лишь очень быстрыми, переносящими много повреждений бойцами ближнего боя, но имели [[Эта гадкая атака|дополнительную атаку — уменьшающий луч]]: будучи уменьшен, герой не мог использовать оружие, а любой монстр мог раздавить его, наступив на него. К счастью, они использовали эту атаку очень редко, не то они могли бы стать самым раздражающим видом монстров.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] — зомби-[https://ru.wikipedia.org/wiki/Рабочие-кули кули] и теневые ниндзя. Первые гоняются за игроком с ящиком динамита, а после смерти из них вылазит крайне назойливый призрак (впрочем, этого можно избежать, если взорвать зомбяку ракетой); вторые — вариант одного из самых слабых противников, но при этом они частично невидимые и от их атаки ([[фаербол]], стреляющий фаерболами) крайне сложно увернуться.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] — Spawn’ы, бесформенные синие слизнеобразные твари. Они хаотично прыгают, из-за чего по ним может быть сложно попасть, они атакуют часто, снимая довольно много здоровья, и вдобавок ко всему они после смерти взрываются, нанося урон игроку, если тот стоял рядом, а поскольку Спауны атакуют в ближнем бою, они будут стараться подобраться к нему вплотную. Ну и выглядят они довольно-таки противно.&lt;br /&gt;
** А также Vore’ы — паукообразные монстры, ненавидимые за то же, за что и ревенанты из Doom, — самонаводящиеся снаряды! Причём если не увернуться от их снаряда сразу, он мог преследовать протагониста по всему уровню.&lt;br /&gt;
** Fiend’ы — прыгучие, живучие и больно бюьщиеся. А если (не) повезёт, и они прыгнут на голову, то могут [[Ваншот|мгновенно убить]] даже игрока с 250/200.&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] — сразу два вида противников. Первые — гигантские москиты, не очень опасные, но противные, как… комары: в них сложно попасть, и к тому же игрок часто замечает их лишь тогда, когда один из них уже подлетел к нему вплотную и начал его жалить. Вторые — личинки скаарджей: своим видом и издаваемыми ими звуками они способны вызвать приступ арахнофобии (эффект усиливается благодаря привычке авторов расставлять их в самых тёмных и укромных уголках уровней), а когда они начинают напрыгивать на игрока, в них не сразу удаётся попасть, а кусаются они больно. В аддоне Return to Na Pali к ним добавились стайные охотники: маленькие (читай: сложно попасть), быстро бегающие (читай: сложно попасть — к счастью, они бегают по прямой), с глючным хитбоксом (он несколько меньше их видимого размера, в результате чего игрок думает, что целится точно в ящера, а компьютер решает, что выстрелы прошли мимо), больно кусающиеся ящеры, встречающиеся исключительно стаями от трёх и более особей.&lt;br /&gt;
* Resident Evil:&lt;br /&gt;
** Вся франшиза:&lt;br /&gt;
*** Охотники. Патронов на эту дрянь уходит просто невообразимое число, урон наносят когтями и очень сильный, способны в неблагоприятных обстоятельствах одним ударом снести голову, а в оригинальной игре, [[фальшивая сложность|когда прыгают, лишаются хитбокса, что лишает игрока возможности атаковать их]]. В первой части сравниться с ними могут только мутанты-«пауки», способные на одной из финальных локаций перемещаться по потолочным решеткам и валиться на голову.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 1:&lt;br /&gt;
*** Химеры. Способны мгновенно снести игроку голову, атакуют с потолка, в результате чего по ним фиг прицелишься, да и предугадать их местоположение тоже очень сложно, а в ремейке, когда игрок должен медленно нести топливо для электрогенератора, а из одного вентиляционного отверстия способна вылезти целая дюжина. Благо, появляются только в одной комнате.&lt;br /&gt;
*** Алые Головы из ремейка. Обязательно появятся, если игрок не [[хэдшот|отстрелил убитому зомби голову]] или не сжёг его, очень быстрые, бьют так, что мама не горюй, в некоторых случаях встают только если игрок пройдёт рядом с ними. Масла на всех зомби в особняке банально не хватит, а что до огнестрела, то не факт, что он снесёт им башку, так что иногда лучше позволить зомби жить, чтобы не сделать его Алой Головой.&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil/Resident Evil 3: Nemesis|Resident Evil 3: Nemesis]]:&lt;br /&gt;
*** Мутанты-охотники: они очень быстро бегают, и наносят весьма болезненные удары в ближнем бою. А если у игрока неполное здоровье, охотник может одним ударом в прыжке оторвать ему голову.&lt;br /&gt;
*** Ничуть не лучше и лягушкоподобные охотники-гамма. Они тоже очень быстрые, хотя в ближнем бою слабоваты. Ну а если герой ранен, то охотник может проглотить его.&lt;br /&gt;
*** Мозгососы и дрейн-деймосы. Обожают прыгать по комнате, способны выжить после двух выстрелов из дробовика и всегда атакуют парами. Впрочем, от них на удивление легко уклониться.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 4:&lt;br /&gt;
*** Гаррадоры. Слепы, но идеально компенсируют это скоростью, живучестью и [[ваншот|способностью выпилить игрока одним ударом]]. Удачи вам, если столкнулись с этой тварью в режиме «Наёмники» или с ''' двумя сразу'''.&lt;br /&gt;
*** Собаки. Просто собаки. Встречаются всего несколько раз, но в лабиринте Рамона Салазара с лихвой это компенсируют — обожают неожиданно выскакивать из «стен» лабиринта, а также появляться сзади вас в количестве несколько штук. Их атака сбивает вас с ног и наносит большой урон (плюс нужно выполнить несложное QTE, чтобы оттолкнуть собаку), а пристрелить её из-за высокой скорости проблематично.&lt;br /&gt;
*** Джей. Джей. Куда более устойчив к [[хэдшот]]ам, метко стреляет из своего Гатлинга, а если подойти к нему вплотную, очень больно ударит им же. И да, [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|РПГ против него бесполезно, даже если стрелять в голову]]. Один из лучших способов противостоять ему — оглушить его, выстрелив ему в голову, выстрелить снова, когда закончится анимация оглушения, и так до тех пор, пока он не умрёт, но вместе с ним будет компания в виде других зомби, так что следует быть осторожным.&lt;br /&gt;
*** Регенераторы. Способны [[именно то, что написано на упаковке|регенерировать]] и вытягивать руки на большое расстояние. А их дыхание и музыка, играющая при их появлении, — это вообще то ещё [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
**** А в ремейке их еще сделали быстрыми.&lt;br /&gt;
*** Железные Девы. Те же Регенераторы, только ещё с очень острыми шипами по всему телу. [[Ваншот|Теперь у вас нет права на ошибку]].&lt;br /&gt;
**** Вышеупомянутые не просто регенерируют; их невозможно убить, если не стрелять в [[Ахиллесова пята|нервные пучки]], а ведь у каждой твари они расположены в разных местах тела в случайном порядке. Увидеть их можно только с помощью инфракрасного прицела. Если игрок не додумался запастись винтовкой с ним, либо же для винтовки закончились патроны — остаётся только фаршировать монстров свинцом из другого оружия методом тыка.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 5:&lt;br /&gt;
*** [[Тараканище|Жнецы]]. Просто Жнецы. Во-первых, эта дрянь очень крепкая (ее нужно выносить либо лупя по ее опухолям, либо из имбового РПГ-7). Во-вторых, Жнец без проблем может отрегенерировать себе как потерянные конечности (а на каждой из верхних четырех у Жнеца лезвие примерно с конечность взрослого человека), так и голову. В-третьих, это страхоугробище выделяет дрянь, при контакте с которой ни зги не видно. В-четвертых, этот гад может [[Ваншот|ваншотнуть]] игрока, буквально выпотрошив его.&lt;br /&gt;
**** Стоит добавить по пункту «во-первых»: Жнец вполне может сгруппироваться и либо закрыть свои опухоли, либо уклониться от огня. И РПГ-7 тут не залог победы: чтобы гарантированно отправить Тараканище на тот свет при помощи сурового советского истребителя танков, потребуется '''ПРЯМОЕ ПОПАДАНИЕ ИЗ ГРАНАТОМЕТА'''. В остальных случаях этот упырь даже не почешется.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — Скелет с Клира. Бегает быстро, издалека кидается шарами на цепи, напрыгивает на героя издалека, нанося 20 урона на уровне сложности «Человек». Так как состоит из костей, атакуется плохо, а при отсутствии гранатометов и автоматического огнестрела игроку приходится долго и уныло отстреливать их из дробовиков, что при наличии большого количества скелетов превращается в пытку. А ещё противно цокает копытами! И ладно бы он один был, так они всегда нападают целыми табунами.&lt;br /&gt;
** Безголовые камикадзе. Хоть и валятся с полпинка, но истошно орут ([[о, мой зад!|интересно, чем?]]), быстро бегают, спавнятся со всех сторон и практически никогда не кучкуются, а после смерти (или столкновения с игроком) очень больно взрываются. Стратегическое сочетание скелетов и камикадзе — любимый способ разработчиков довести игрока до состояния аффекта.&lt;br /&gt;
** Мерзкие прыгающие жабы. И не говорите, что вы забыли про них случайно. Возможно лучше три рептилоида, чем полсотни жаб на голову.&lt;br /&gt;
** Кукурбито Тыквы и Крупные Биомеханоиды. Разработчики обожают помещать их в засаду в разнообразных тайниках, а также телепортировать игроку за спину и скидывать на голову в узких проходах, тесных комнатушках и небольших двориках, где от них не увернуться и не разорвать дистанцию (самый смак, если на момент встречи у игрока из нормального оружия есть только дробовики). Тыквы, хоть и не отличаются расторопностью и здоровьем, на высокой сложности способны за пару взмахов выпилить Сэма из этой жизни. В переиздании их бензопила [[Плюнуть в могилу|ещё и разваливает его тело на две неаккуратные мясные заготовки]]. Биомеханоиды же просто способны превратить Сэма своими ракетами в кровавую пыль ещё и на расстоянии, а сами [[Мамонт-танк|крайне крепки на рану]].&lt;br /&gt;
** Легендарный демон-рептилоид и его младший брат, популярный молодой арахноид. Первый обладает внушительным здоровьем и стреляет неразрушаемыми самонаводящимися файерболами, второй является [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|гадким hitscan-пулемётчиком]], оба имеют отвратительную манеру притаиться на какой-нибудь отдаленной возвышенности и палить по Сэму оттуда. Чаще всего об их присутствии игрок узнаёт лишь постфактум — после серии крайне болезненных прилётов.&lt;br /&gt;
** Третья часть — Пещерный демон. Зверюшка, напоминающая смесь ящерицы с обезьяной, размером с некрупную овчарку (то есть качку-Сэму примерно по пояс), прячущаяся в тени так, что ее почти не видно. Шумом себя не выдает, «гавкая» только непосредственно при укусе. На полу практически не оказываются, предпочитая липнуть к потолку и стенам. И колоннам, по которым они еще и могут ползать по кругу, скрываясь от взора до последнего момента. Прыгают и бегают с такой скоростью, что фиг ты в них попадешь — с одной стороны экрана до другой, с учетом разворота в их сторону, за пол секунды? Да как два пальца. Особо крутые игроки, конечно, быстро наловчились сбивать их в полете дробовиком, но для неопытного геймера выходов было только три: а) БЕЖАТЬ!, пока эти наглые твари не успели накинуться; б) сносить ракетницей колонны и, пробегая уже не так быстро, пытаться грохнуть их из автомата; в) меееееееедленнннооооо, часами истреблять их, выискивая через прицел снайперки блеск красных глаз — единственное, что их выдавало.&lt;br /&gt;
** Там же — ведьмы. Летающие гуманоиды с женскими половыми признаками, атака которых заключается в том, что они с помощью магии почти полностью обездвиживают игрока, после чего поднимают его над землей и просто силою мысли сносят здоровье. Помимо этого, умеют на время развоплощаться и возникать в другом месте. Чтобы их победить, нужно старательно палить небо на предмет посторонних летающих объектов и расстреливать их до того, как они запустят свое колдунство. Все бы ничего, но делать это приходится параллельно с уничтожением толп других противников, и если ведьма успеет наложить на игрока чары, то он фактически становится беззащитен, что в условиях боя имеет летальные последствия для Сэма. Совсем финиш — когда ведьмы действуют парами.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex|Deus Ex]]: боевые животные, получившиеся в результате MJ12. Мочат вас радиацией, кислотой, или просто сносят половину здоровья с одного укуса. Если их больше одной, приходится [[Круто, но жалко тратить|тратить редкие боеприпасы]].&lt;br /&gt;
** Боты-пауки. Нападают, чаще всего, в вентиляционных шахтах, где особенно не развернёшься, мочат электричеством. А ведь по шахтам нужно лазать часто ради очков опыта за исследование. Кроме того, цоканье паучьих лапок по полу…&lt;br /&gt;
** Военные боты. эти, напротив, бесят своими габаритами, из-за которых приходится тратить две-три ракетницы, а не одну, как на простые охранные.&lt;br /&gt;
** Люди в чёрном. Увидев этих агентов впервые, игрок уже понимал, что с ними проблем не оберёшься. Но они же ещё и взрываются после смерти, их нельзя близко к себе подпускать! А подпустить такого близко не просто, а очень просто: бежит на вас при любом раскладе, продолжая стрелять, а с одного выстрела не завалишь.&lt;br /&gt;
** Водолазы. Под водой вы можете стрелять только из арбалета, так что ни о каком моментальном убийстве противника речи быть не может.&lt;br /&gt;
** Конкретно Гюнтер Германн. Противники с огнемётами вообще бесят, а этот может с тяжёлым огнемётом в руках бегать-прыгать. Благо, имеет [[Ахиллесова пята|ахиллесову пяту]] в виде фразы-убийцы, которую можно узнать, если знать где упадёшь.&lt;br /&gt;
* Aliens vs Predator 2 — лицехват. Есть в игре несколько локаций, где нужно проходить через залежи коконов Чужих, попутно отбиваясь от самих ксеноморфов. Если среди набегающих Чужих не заметить маленького плоского лицехватика, то ''посреди боя совершенно неожиданно весь экран перекрывается его телом, [[Ужас|с хоботом, лезущим прямо тебе в лицо]]!'' Герой, естественно, сразу умирает. В продолжении, впрочем, лицехватов уже можно перехватить на лету.&lt;br /&gt;
** Ещё хуже было в оригинальном AvP. Там эти милые тварюшки были быстрее. Незаметнее. Респаунились на высокой сложности, где было аж одно сохранение на уровень. Зато их можно было топтать ногами.&lt;br /&gt;
* Римейк игры Shadow warrior — демоны-ниндзя. Быстрые и способные становиться невидимыми (и также метающие сюрикены). Там же демон-шаман, который призывает [[скелет]]ы и сам время от времени прикрывается защитной бронёй, и демоны-берсекеры, которых можно подстрелить только в спину(и стрелять надо долго и нудно…).&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — секлещи. Лезут из всех щелей в огромных количествах, из-за маленького размера и шустрости в них сложно попасть, а их [[шахид-атака]] очень быстро сносит под ноль полоску здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — особые заражённые как таковые призваны добавить острых ощущений в отстрел простых зомбиков. Но для некоторых самыми ненавистными являются Курильщики и Жокеи. Первые своим языком уволакивают издалека, быстро и к самому чёрту на кулички, за пару секунд разваливая отряд, а после неудачной атаки оперативно драпают. Вторые из-за строения тела пригибаются почти к самой земле, что делает их малозаметными, любят напрыгивать из любых углов, а их атака, в отличие от Охотников, не блокируется ударом приклада.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 2]] — автомобильные патрули во второй половине игры- их перевооружают со слабого пулемёта пулемётом сильно мощнее, разбирают авто игрока секунд за десять, едут они не медленнее игрока и одновременно стреляют, встречаются на всех дорогах между блокпостами. Так что каждые две минуты, а то и чаще, приходится пересаживаться с места водителя на место стрелка, надеяться пристрелить стрелка раньше чем он тебя, потом вылезать и чинить машину, если выжил.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 4]] — Орлы. С криком внезапно пикируют на Аджая и бьют его клювом и когтями отнимая полоску здоровья. Если нападают на кого то другого то это сопровождается дикими воплями ОРЁЛ!!! ОРЁЛ!!! после чего следует пальба словно там идёт сражение.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — синты-штурмовики. Эти живые вертолеты будут нередко попадаться Гордону на его пути. Гадки не только тем, что стреляют из мощного пулемёта, сколько их свойством отбивать ракеты.&lt;br /&gt;
** И страйдеры туда же. Уничтожаются немного легче из той же ракетницы, но всё равно гадки.&lt;br /&gt;
** Ядовитые хэдкрабы. Появляются в неожиданных местах и от одного прикосновения с ними достаточно чтобы здоровье опустилось до единицы. К счастью, здоровье будет постепенно восстанавливаться после отравления, но всё же эти мерзкие твари, которые громко визжат, испортят вам нервы.&lt;br /&gt;
*** И заражённые ядовитыми хэдкрабами зомби. Весьма живучие и бросаются ядовитыми хэдкрабами на игрока.&lt;br /&gt;
** Быстрые зомби. Ловкие и быстрые, от них едва увернёшься. Ещё они далеко прыгают, а при ударе ощутимо сбивают прицел.&lt;br /&gt;
* [[Zombie Shooter]] — красные берсеркеры. Очень живучие (более-менее быстро убиваются разве что магмомётом), стреляют ракетами, которые мало того, что наносят большой урон, так от них ещё и сложно увернуться. И разумеется, по одному они не ходят.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Black Ops|Call of Duty: Black Ops II]] — мерзкие квадрокоптеры.&lt;br /&gt;
* Generation Zero — Клещи. Маленькие роботы, почти не обладающие уроном, однако бегающие стайками и прыгающие в стиле хедкрабов, из-за чего попасть в них достаточно проблематично. Прокачанные версии бегают с броней, способной выдержать полмагазина из пистолета, и с баллоном ядовитого газа, который замыливает зрение и ощутимо прибавляет Клещам в уроне. А еще особо большие противники могут их спавнить прямо под себя, в количестве до 5 штук. И лута с них нет.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]]&lt;br /&gt;
** Кронары. Катаются по всему уровню с огромной скоростью, а при столкновении сильно отбрасывают гнома, волей рандома отправляя подальше от команды в толпу жуков или просто в смертельную яму. Большие имеют крепкую броню, а маленькие спавнятся толпами.&lt;br /&gt;
** Нейдоциты-породители. Увидев игроков один раз, начинают бесконечно производить поток мелких летучих мобов, от которых практически бесполезно отстреливаться. Немало миссий было запорото из-за неспособности вовремя убить породителя, чьи детки в итоге сжирали весь боезапас команды.&lt;br /&gt;
** Мактеры-тристрелы. Плюются тремя снарядами горизонтальным веером, из-за чего от них бесполезно убегать вбок: только вперёд или назад, где, конечно же, могут быть другие жуки. А ведь тристрелы порой спавнятся целыми толпами и окружают жертву со всех сторон.&lt;br /&gt;
** Глифиды-кислотоплюи. Единственные мобы с периодическим уроном. Плохо видимы в темноте и любят лазать по потолкам. Стреляют часто, из-за чего нельзя просто так остановиться, рассмотреть и прицелиться. При заражении каменной оспой приобретают усложнённый алгоритм убивания и способность парализовывать с двух попаданий, а пока игрок [[Нажми X, чтобы не погибнуть|жмёт кнопки чтобы выбраться]], продолжают расстрел.&lt;br /&gt;
** Глифиды-жалохвосты. Хватают игроков и дёргают на себя. Делают это очень часто, полностью лишая игроков возможности починить бурдозер, пополнить боезапас, поднять союзника на ноги и делать другие нужные вещи. При этом крепкие и могут постоять за себя в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|ArmA 3]] - Тяжелый танк AAF MBT-52 Kuma. Уничтожает одной пулемётной очередью, стоит только высунуть голову из-за укрытия, и далеко не всегда получается его уничтожить количеством снарядов, которое игрок способен нести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Платформеры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]]:&lt;br /&gt;
** Братья Молоты — ещё один классический пример. Обожают бомбардировать игрока молотами, перепрыгивать через которые довольно проблематично, а сами не против прыгнуть на платформу выше или ниже.&lt;br /&gt;
** Лакиту. Парят выше зоны досягаемости, плюс бросают в игрока Спайни, которых и без того сложно убить.&lt;br /&gt;
** Босс Басс в Super Mario Bors 3. Огромная рыба, обожающая выпрыгивать из воды и [[ваншот]]ить игрока, проглатывая его целиком, вне зависимости от формы. Появляется эта зараза только на двух уровнях, причём на них [[злонамеренная архитектура|вода поднимается и опускается, что делает игрока лёгкой мишенью]]. Даже если игрок выпилит вражину удачным файерболлом или броском блока, она вернётся через десять секунд, такая же голодная и злая.&lt;br /&gt;
** Красные Катакваки из Super Mario Sunshine. Подобно своим синим собратьям подбрасывают игрока в воздух, но в отличие от них забирают один хит-пойнт. Также они любят собираться в стаи, а сам игрок приземляется рядом с тем местом, где его подбросили, что позволяет им запирать игрока в [[станлок]]. Если тех, кто находится на пляже ещё можно устранить, то тех, которые отсиживаются в верхних регионов уничтожить нельзя.&lt;br /&gt;
* Серия Ghosts’n Goblins — практически все серии являются той ещё пыткой, но особого внимания заслуживают красные бесы. Большую часть времени они находятся высоте, а атакуют резким движением в сторону игрока. И от них нельзя убежать.&lt;br /&gt;
* Летучие мыши и головы Медузы-Горгоны из серии игр [[Castlevania]]. Они довольно быстрые, летают по извилистой траектории, а при приближении игрока, летят в его сторону. Уже не один джойстик был разбит вдребезги, когда летучая мышь отбрасывала игрока в пропасть.&lt;br /&gt;
** Flea Manы из нее же (люди-блохи, они же «зайчики», поскольку разглядеть фигурку высотой в шесть пикселей на телевизоре было сложно). Если медузы («головы Пушкина») и летучие мыши хотя бы летят по экрану в одну сторону и по предсказуемой траектории, эта сволочь специально запрограммирована прыгать вокруг персонажа игрока, не подставляясь под удар кнута и отнимая ХП. Бесили даже в Symphony of the Night, где, в отличие от предыдущих частей, герой хотя бы реагировал на нажатия кнопок без задержки в целых полсекунды.&lt;br /&gt;
** Вороны в первой части. Стратегически расположены там, где есть, куда падать (третий уровень, например). Казалось бы, медузы тоже… но медузы вылетают из-за края экрана, и их траекторию можно просчитать издалека, а вороны сидят и ждут, пока ты подбежишь. И взлетают ровно в тот момент, чтобы ты по ней не попал, а она тебя сбросила. Комбинация из двух ворон, двух заграждений из плюющихся огнем драконьих черепов и одного скелета способна за один последний коридор перед боссом на третьем уровне оставить игрока с парой ХП. Даже если на входе в коридор они были полные.&lt;br /&gt;
* [[Phoenotopia]] — игра балансирует между [[хардкор]]ом и [[Фальшивая сложность|фальшивой сложностью]], поэтому в скальных наездниках недостатка нет. Приводим пример только самых мерзких.&lt;br /&gt;
** Собаки. Самые обычные сторожевые псы, стерегущие пленников в тюрьме славного города Даэи. Быстрые, сильные, время между их прыжками рассчитать трудно, копьём по ним не попасть из-за «низкого профиля», а в довершение безобразия — социальны по отношению к стражникам и друг к другу. А об их усиленном, мутировавшем аналоге речь ещё пойдёт ниже.&lt;br /&gt;
** [[Красный — для героя опасный|Красные]] роботы-убийцы из [[Город-призрак|Жутких Земель]]. Эти [[буквальный зомби-робот|скелетоподобные]] [[Физическая неуязвимость|неуничтожимые]] терминаторы заставят игрока хорошо поломать голову и клавиатуру. Убить их можно только одним способом — сбросив в [[смертельная яма|смертельную яму]]. И далеко не в каждой локации, где есть такой робот, заботливо припасена для него подходящая яма.&lt;br /&gt;
** Синие мерцающие лягушки, водящиеся в Мульских пещерах. Даже их дальние родственники из начальных локаций — далеко не [[гумба|гумбы]] и зевать игроку ни за что не дадут (особенно если их [[Раш|много]]). А эти — сущее наказание Зофиэлево. Обычная тактика борьбы с лягушками (оглушил — ударил — выманил на сушу — осадил в прыжке — ещё раз ударил) с ними не прокатит. Без толку соваться к ним без ки-копья и хорошей брони.&lt;br /&gt;
** Гарпии. Эта крылатая смерть, эти минибоссы, это проклятие начинающего игрока! Не пытайтесь достать их оружием ближнего боя, когда они пикируют — с большей вероятностью это они вас достанут и снимут 9 [[Очки жизни|очков здоровья]] даже в силовой броне. Не пытайтесь попасть по ним дротиком — они слишком часто перемещаются и меняют высоту. Вам остаётся либо [[Заковырять насмерть|заковыривать их до смерти]] пульками из рогатки, что займёт уйму времени, либо пытаться метким выстрелом из той же рогатки взорвать бомбы у них в лапах до того, как те обрушатся вам на голову.&lt;br /&gt;
** И наконец — ''она''. Трубы, барабаны, [[зловеще-пафосное песнопение|зловеще-пафосный]] латинский хор — растительная собака! Нет, для борьбы с ней не существует тактики. Тактика вообще несовместима с самим именем этой королевы Забытого Леса. Забудьте радиоактивных лягушек во мраке пещер, забудьте бледную гарпию на ветке! Бегайте, мечитесь, бейте чем попало — и тогда, возможно, выживете. И поверженный зеленомордый пёс [[паук-деньгоед|дропнет]] вам немного золота за моральный ущерб.&lt;br /&gt;
* Magic Rampage — зомби-священники. Оно не только кидается убойными [[файерболл]]ами, оно ещё и прыгает, как обезьяна. К счастью, рядом с ними обычно бывают [[реклама наркотиков|галлюциногенные грибы]] для запуска слоу-мо.&lt;br /&gt;
** Драконьи миньоны. Их заклятия нельзя отбить ничем, кроме классовых молотов паладина, при попадании почти гарантированная смерть, а прыгают они лишь немногим хуже.&lt;br /&gt;
** Пауки, особенно взрывающиеся.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Искажатели Душ. Постоянно телепортируются, пускают самонаводящиеся снаряды, летают толпами и охраняют дорогу к такому же гадскому боссу.&lt;br /&gt;
** Кристаллический охотник — загаживает уровень наносящими урон кристаллами, летает вне досягаемости игрока и преследует его по всей комнате, каждый раз оказываясь в самом неподходящем месте, убивается не с первой попытки даже полностью прокачанным гвоздём (а ударить его второй раз ещё умудриться надо). Ах да, живут эти зверушки в комнатах с прыжковыми головоломками, где одно неверное движение грозит потерей нескольких жизней за раз.&lt;br /&gt;
** Но самыми раздражающим противником в этой игре по праву считается Первобытный аспид — муха, плюющаяся тремя ядовитыми шариками, один из которых в 90 % случаев прилетит в игрока, к тому же постоянно отлетающая подальше и обладающая весьма приличным запасом здоровья (особенно если прийти сюда пораньше).&lt;br /&gt;
* [[Darkwing Duck]] (NES) — джинны с уровня Мегавольта. Стоит на полу лампа, подойдёшь близко — вылазит джинн и начинает плеваться файерболами, отойдешь — спрячется, у джинна три хита, что вроде не так уж много. Вот только подстрелить его можно ТОЛЬКО в лампу (а она крошечная) и ТОЛЬКО когда джинн не в ней. То есть чтобы убить, надо подойти к врагу вплотную, чтобы он начал атаковать, рухнуть пред ним ниц и молиться, что вы успеете всадить в лампу три пули (или одну медленно летящую и дорогую стрелу), прежде чем в упор получите огненным шаром в клевало. И как будто мало было всего вышеописанного и того, что на уровне джиннов куча — так некоторые стоят еще и на ступеньках или платформах над головой, словом, туда, куда быстро не доберёшься, да ещё и в компании других врагов. В общем, ничего удивительного, что этот уровень — самый сложный в игре, при том что сам Мегавольт как босс — [[никакой не босс|то ещё электрофуфло]].&lt;br /&gt;
* [[Salt and Sanctuary]] — скальных наездников здесь немало.&lt;br /&gt;
** Рвотники — мерзкого вида враги, любящие появлятся за спиной у героя, особенно в тёмных местах. Хилые, но при этом часто ходят парами и атакуют прыжками, обездвиживая и нанося много урона. В сочетании с дальностью прыжков и количеством рвотников — возможен [[станлок]]. Для жирных героев не проблема, но [[Хлипкий маг|хилым магам]] не поздоровится. К тому же встречаются во многих локациях, что может стать неприятным сюрпризом.&lt;br /&gt;
** Висельники из Красного зала клеток. Летают группами за пределами досягаемости бойцов ближнего боя и преследуют персонажа. Их атак невозможно избежать, кроме как сбитием каста или побегом, что проделать сложно, особенно в условиях [[Злонамеренная архитектура|злонамеренной архитектуры]] локации. К счастью, за пределами Красного зала клеток не встречаются.&lt;br /&gt;
** Единороги — их почти невозможно убить одним ударом, а на второй шанса может и не быть. Ходят группами, а их удары невозможно заблокировать, только перепрыгнуть. Насаживая персонажа на рог снимают тонну здоровья и оставляют уязвимым для атаки другого единорога, скорее всего смертельной. Встречаются только в одной локации, но вызывают немало сложностей.&lt;br /&gt;
*** А всё потому что их предполагается обходить по цепочкам исчезающих платформ наверху.&lt;br /&gt;
** Беспокойные скелеты из бухты Хагера. Они — самые распространённые в этой локации противники и имеют мерзкую привычку телепортироваться, притом быстро, в случайном направлении и по нескольку раз, из-за чего попасть по ним почти невозможно. Сами бьют быстро, но не больно и являются скорее раздражающими из-за очень долгого процесса убийства. Но если их будет несколько…&lt;br /&gt;
** Обессоленные — в основном обитают в Соляной Алкиматории но парочка встречается уже в Деревне Улыбок. С большой скоростью бомбардируют вас взрывными магическими флягами, наносящими кучу урона, летящими очень быстро и которые почти невозможно отразить. В одиночку не очень опасны, но будучи в группе и загнав вас в угол/окружив с обеих сторон выносят очень быстро.&lt;br /&gt;
** Рыцари алкиматории — имеют много здоровья и большую стойкость к рубящим ударам, но даже с дробящим оружием быстро разобраться не выйдет. Защищаясь щитом получают копеечный урон, их атаки имеют большой радиус и урон. Вдобавок могут внезапно применить мощный отталкивающий удар ногой.&lt;br /&gt;
** Всадник страха — более слабая версия рыцаря, но изначально спавнится верхом на лошади. В виде всадника атакует, разгоняясь и тараня копьем на большой скорости, нанося много урона и сбивая с ног. Можно спешить убив коня, но для этого нужно атаковать рассчитав время появления из-за границ экрана.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]] — слизняки, встречающиеся на каждом шагу. Стреляют веером из шипов с расчётом попадания в игрока, загаживают местность наносящими урон минами, имеют достаточно жирный запас здоровья, ни от их самих, ни от их снарядов нельзя отталкиваться. Особенно много приятных мгновений приносят игроку в [[Этот гадкий уровень|Ущелье Скорби и Горе Хору]].&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Will of the Wisps]] — комары. Они целятся тараном издалека, летят очень быстро и тоже далеко и при этом бодро отскакивают от стен, так что подловить возможности особо нет ни во время атаки, ни сразу после. В игре даже есть специальный апгрейд на урон по летучим врагам, из которых считай одни эти комары и есть, но выводят из себя они всё равно.&lt;br /&gt;
* DuckTales (серия игр): горные козлы, особенно с учетом что на снегу прыгать с тростью нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Spelunky 2]] — кроты, самые бесячие враги в шахтах. Резкие как понос, имеют привычку внезапно падать на голову или выскакивать из-под ног у игрока, стены их не удержат, часто спавнятся группой.&lt;br /&gt;
** Туда же прыгучие ящерицы, любящие станлочить и отправлять в полёт игрока.&lt;br /&gt;
* LEGO Harry Potter: Years 1-4: Дементоры. Их главная атака высасывает здоровье игрока и имеет очень долгую анимацию, а сами эти козлы склонны нападать толпами. Нередки ситуации, когда игрок оказывается окружён тремя Дементорами, которые атакуют по очереди, пока не выпилят. Убить их можно только одним заклинанием, перезарядка которого занимает дофига времени.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Gaiden]] — летающие враги вроде птиц и летучих мышей во всех частях серии на Nes. Помимо того что они быстрые и налетают сверху или по диагонали, а также регулярно распаунятся, так еще им компанию составляют стреляющие враги, которые обожают оккупировать те самые платформы, куда игроку нужно допрыгнуть. Стоит зазеваться или неправильно рассчитать прыжок и ГГ получает пулю/кинжал/топор в лоб и улетает в пропасть или натыкается на отреспаунившегося летучего врага с тем же результатом. И отдельно стоит упомянуть ниндзя на реактивных ранцах из первой части, которые на большой скорости пролетают мимо и осыпают Рю кучей сюрикенов. Что по сути два в одном, мало того что летают, так еще и стреляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RTS|Стратегии]] ====&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]]: Brood War — муталиски. Мем «мута [[имба]]» всегда в точку, а вопрос «как прихлопнуть муту/чем контрить муталисков» всегда актуален. Стоят очень дёшево, летают очень быстро, атакуют по три цели сразу, нападают большими стаями и, начиная с Heart of the Swarm, регенерируют (если мало [[HP]] — отлетают и регенерируют). В кампаниях против них часто находится средство по сюжету, но не по игромеху. А в мультиплеере ими можно не только эффектно атаковать, но ещё и эффектно '''доставать'''.&lt;br /&gt;
** Во второй части муталиски обзавелись контрюнитами — один из них у терранов зовётся минами «Вдова». У зергов и особенно протоссов он зовётся «ГДЕ МОИ РАБОЧИЕ?». Стоят очень дёшево, перевозятся медеваками, наносят огромный урон по площади, используются многоразово (в отличие от более слабых, но сравнимых по стоимости бейнлингов зергов). Дропы мин в экономику требуют от противника отточенной реакции и в любом случае наносят гарантированный урон. Единственный недостаток — отсутствие системы «Свой-чужой».&lt;br /&gt;
** В сиквеле на эту роль время от времени (в зависимости от того, когда бафают, а когда нерфают) подходят «Циклоны». Потуги вступить с ними в бой можно описать известной поговоркой: «Бегун боксёра не боится».&lt;br /&gt;
** Все кастеры, особенно их усиленные версии из совместного режима: там есть замечательные вороны терранов (убивают своими самонаводящимися ракетами с одного-двух залпов почти всех юнитов, после кастов быстро отступают в недоступные наземным войскам области; ныне понерфлены и ракетами больше никого не убивают), стрекозы зергов (моментально уничтожают застаканных воздушных юнитов — а воздушные юниты тут практически всегда застаканы ради оптимизации урона — и выводят из строя наземную армию ослепляющими облаками, после кастов быстро отступают в недоступные наземным войскам области), высшие тамплиеры протоссов (в масштабах коопа пси-штормы зачастую покрывают всё поле боя, в мультиплеере их тяжело выцеплять в толпе зилотов и сталкеров), а также террановские головорезы (взрывающие своими бомбочками любые здания за пару секунд, но только в кампании) и баньши с освободителями (их прелестные дамы-пилоты аннигилируют наземные армии либо из невидимости, либо с огромного расстояния и, разумеется, атакуют с недоступных наземным войскам позиций). Терраны примечательны тем, что зачастую '''все скальные наездники появляются вместе''', а в качестве их элитных предводителей выступают…&lt;br /&gt;
** Гибриды-доминаторы. Единственные гибриды, имеющие полоску энергии. И этой энергией они не стесняются пользоваться, то запуская мощные залпы по крупным юнитам (парочка таких спокойно укладывает любого героя), то накрывая пси-штормами мелких. При этом, в отличие от сравнительно хрупких «Воронов», высших тамплиеров и стрекоз, они весьма толстокожи и могут больно дать сдачи с автоатак.&lt;br /&gt;
* Серия [[X-COM]]:&lt;br /&gt;
** [[X-COM: UFO Defense]] — криссалиды. Очень прочные, бегают с огромной скоростью, подбежав, превращают ваших бойцов в зомби, из которых после смерти появляются новые криссалиды. Ночная террор-миссия со снейкменами? Возвращаемся на корабль, Бразилия пусть идет на***.&lt;br /&gt;
** То же самое и в [[X-COM: Enemy Unknown|ремейке]]. Мутоны? Не страшно. Два пака криссалидов на терроре? Пусть Бразилия спасает себя сама.&lt;br /&gt;
** Общий скальный наездник для всех икскомов — сектопод. Вагон хп, огромная огневая мощь, и, в зависимости от части, ещё какая-нибудь дрянь вроде автоматического режима боеготовности.&lt;br /&gt;
** [[X-COM: Apocalypse]] — мозгососы. Маленькие твари, похожие по виду и функциям на хедкрабов из [[Half-Life]] — залезают на головы ваши солдатам и, впрыскивая им в кровь [[Разумный паразит|микроскопических псионических паразитов]] ([[Камикадзе|сами мозгососы при этом погибают]]), заставляют их сражаться на стороне пришельцев. Как будто этого мало, уже в самом начале игры солдаты пришельцев вооружены оружием, стреляющим мозгососами в ваших солдат. Правда, против них есть [[багофича]]: если в ваш ход пришелец выстрелил в вас из мозгососомёта, подбегите своим солдатом к упавшему мозгососу и, пока он не вылупился, положите его себе в инвентарь, и он уже не сможет вылупиться. Если вы убили вражеского солдата, вооружённого мозгососомётом, скорее подбегите к его трупу и положите в инвентарь его снаряды с мозгососами, иначе мозгососы вылупятся из этих снарядов, и — см. выше.&lt;br /&gt;
*** Еще одна [[багофича]] — если заставить бойца лечь на землю, мозгосос прыгает на его голову и промахивается — тушка мозгососа падает рядом. Во время следующего хода его нужно подстрелить, иначе повторит попытку прыжка.&lt;br /&gt;
*** Там же — Popper’ы, [[Камикадзе|живые бомбы]], бегающие с сумасшедшей скоростью. Подбегают к вашим солдатам и взрываются, нанося огромный урон, вдобавок стрельба по ним бронебойными или разрывными боеприпасами тоже заставляет их взрываться.&lt;br /&gt;
**** Игра имеет два режима — пошаговый и рилтаймовый. В первом эти твари реально бесят, во втором — нормально, так как никуда добежать не успевают, при засвете своевременно отстреливаются. Взрываются они при попадании разрушающим оружием, яды или стан оставляют тушку целой, а здание не раздолбанным.&lt;br /&gt;
** [[UFO: Extraterrestrial]] — Жрецы и Инквизиторы мало того, что бьют довольно точно и больно, мало того, что своими атаками поджигают внушительную область, так ещё парализуют ваших бойцов, мешая им выбежать из огненного облака. В дополнение ко всему, встретить их можно даже на подбитых НЛО-разведчиках, что станет большим сюрпризом для неопытных новобранцев, вооружённых огнестрелом.&lt;br /&gt;
** [[X-COM 2]] — многие из противников подходят под этот троп, но особую ненависть игроков вызывает андромедон: хилый пришелец, закованный в бронескафандр, казалось бы, что тут страшного… Эта тварь стреляет едкой кислотой, превращающей область на боевой карте в токсичное болото, она жутко убойна в ближнем бою и плюс к этому обладает иммунитетом к огню, холоду и электричеству… И даже если вашему отряду удастся без потерь каким-либо чудом завалить эту скотину — у скафандра включается режим автопилота и он начинает мучить вас по новой.&lt;br /&gt;
*** При первом прохождении — пока игрок не поймёт, как с ним эффективно бороться — роль скального наездника занимает Кодекс. В первой миссии с ним он минибосс, но во всех последующих миссиях он идёт как обычный юнит. Обошли пак Кодексов врассыпную и решили начать с гранаты? [[Ай молодца|Поздравляем]], ваши бойцы окружены уже шестью Кодексами и на следующий ход телепортирующиеся и клонирующиеся от урона скальные наездники с лёгкой плазмой начнут критовать.&lt;br /&gt;
*** Главная угроза в начале игры — копейщики «Адвента». Мало того, что бегают они далеко, так ещё своей дубинкой могут отправить ваших солдат в нокаут. Обязательно убивать первыми, иначе кого-то придётся тащить на плече до точки эвакуации.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — Разбойники и Головорезы во второй части. Первые сами по себе несильны, но любят шастать большими шайками и имеют просто неприлично огромную для воина ближнего боя инициативу 65, с гарантией позволяющую атаковать раньше солдат игрока: если передняя линия у героя слаба, способны быстро снести ее и прорваться в «мягкое подбрюшье» отряда, после чего дело может принять крутой оборот. Вторые куда как покрепче и вдобавок умеют отравлять ваших бойцов, а инициатива у них еще выше. Ярости добавляет мизерное количество опыта, которое дают за этих гадов — что за первых, что за вторых.&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — в изобилии:&lt;br /&gt;
** Древняя нежить (скелеты) на всех этапах игры. Очень высокий резист к любому дистанционному урону, просто высокий резист к колющим ударам, максимальный боевой дух в любой обстановке, полное отсутствие усталости, иммунитет к травмам и крайне неприятное снаряжение (у простых ауксилариев прочные щиты и полно оружия, вызывающего кровотечение, из-за чего ваши бойцы часто по ним мажут, а сами они вырезают непрокачанную партию на раз-два; у легионеров ещё более прочные щиты и хорошие доспехи, плюс некоторые вооружены пиками, наносящими дикий урон как по броне, так и по здоровью; почётные стражи — то же самое, но ещё больше урона и защиты, плюс возможность два раза бить двуручником или атаковать сразу несколько целей за удар).&lt;br /&gt;
** Некроучёные — телепортация, бьющий сквозь броню вампиризм и мощное оружие, вызывающее кровотечение, делают их крайне неприятными противниками. Спасает то, что они появляются в довольно поздней игре и при концентрированном огне довольно быстро дохнут. Некроучёные напали на караван посреди ночи? Идите к чёрту, торговцы пусть спасают себя сами!&lt;br /&gt;
** Линдвурмы — монстры с тысячей здоровья, высокой инициативой и тоннами брони, за два-три удара убивающие ветеранов в рыцарских доспехах и портящие доспехи любого, кто нанесёт им урон в ближнем бою. К счастью, они довольно медленные, и если линдвурм один, его можно раскайтить, но при нападении четырёх-пяти таких тварей остаётся или бежать, или принимать бой с неизбежными и весьма крупными потерями.&lt;br /&gt;
** Сержанты и мастера меча. Из-за перков «шустрый» (чем легче броня, тем больше шанс, что удар нанесёт половину урона) и «дуэлянт» (если вторая рука свободна, удары одноручным оружием частично игнорируют броню) весьма живучи, быстры и наносят внушительный урон.&lt;br /&gt;
** Варвары с двуручным оружием — пробивают даже топовую пластинчатую броню за несколько ударов, по ним, в отличие от орков, непросто попасть, и вдобавок их в любом варварском паке обычно очень много. Выиграть бой с ними без потерь очень тяжело.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — по закону жанра, их тут немало. Общая черта многих — большой показатель уклонения, который [[Святой Рандомий|здорово мешает их убивать]].&lt;br /&gt;
** Беглые психи. Как раз обладают большим уклонением, одной абилкой накладывают дебафф сопротивления стрессу, длящийся аж до привала то есть фиг знает сколько, а другой — эффект стресса за ход да ещё по всей группе. И встретиться могут в любой локации, хорошо хоть не больше одного.&lt;br /&gt;
** Пачки из четырёх пауков. Тоже встречаются повсеместно, тоже обладают большим уклонением, а также премерзкой тактикой закидывания в героя стана и отметки, а затем кучи эффектов яда. Из-за стана, который заставляет пропустить ход, невозможно применить на героя противоядие, а если учесть ещё и немалое количество прямого урона по метке (особенно если кританёт), в начале следующего он [[Ты уже мёртв|может и умереть]].&lt;br /&gt;
** Пачки из четырёх собак туда же. Встречаются, к счастью, только в чаще, но опять же злостно уворачиваются и достают любую позицию с любой, вешая атаками кровотечения.&lt;br /&gt;
** Кровососы. Просто кровососы, прямо как в реальной жизни. После прохождения первой миссии во дворе они со всё большим шансом начинают попадаться вместо обычных противников где угодно. Самая противная их особенность — то самое багряное проклятие, которое накладывает до определённого момента неснимаемую пачку дебаффов и заставляет возиться с овампирившимися, кормя их кровью. Помимо этого многие обладают абилкой «жажда», которая [[Однокрылый ангел|лечит и бафает их]].&lt;br /&gt;
** Из всех кровососов выделяются шевалье. Эти гусеницы спавнятся в задних рядах, обладают нереальным резистом к перемещению, немалым здоровьем и двадцатью процентами сопротивления урону, при этом дерутся очень больно, АоЕ, со станом или сильным кровотечением. Самое худшее — их таких элитных мобов может появиться три сразу.&lt;br /&gt;
** В ту же яму — пачка из четырёх рыбов в Бухте. На высокой скорости вваливают тонну урона, а тебе остаётся только глазами хлопать. Не берите в Бухту Крестоносца и Прокажённого!&lt;br /&gt;
* [[Total War: Warhammer]].&lt;br /&gt;
** Маги, но особенно выделяется инженер-колдун скавенов, способный своей магией положить половину отряда за один каст.&lt;br /&gt;
** Вся фракция скавенов как таковая. И такая механика обусловлена их низкой дисциплиной и такой же низкой силой войск. Например, их способность нападать из засады при обычной атаке (А у армии Третча ещё и существенно повышается сила атаки при этом). А в недавнем дополнении им ещё дали их знаменитую варп-бомбу.&lt;br /&gt;
*** Отряды камикадзе, способные появится прямо в центре войска и самоподрывом уничтожить за раз целый отряд.&lt;br /&gt;
*** Пулеметы и снайперские винтовки. Наносят огромный урон и сильно замедляют кавалерию.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины. Вроде бы слабые враги с низкой дисциплиной, но своей особой атакой, раскручивая шары, способны нанести существенный урон даже элитным войскам.&lt;br /&gt;
** Практически вся [[Артиллерия — бог войны|артиллерия]], но особенно выделяется Пушка Хаоса с её дальностью стрельбы, огромным уроном и несокрушимостью её расчета, который никогда не бежит с поля боя. Но самое главное — самонаводящиеся снаряды. Это не то что огромная меткость, это [[легальный чит]], который не побеждается даже [[эксплойт]]ом.&lt;br /&gt;
** Король Бретоннии Луан Леонкур быстро прокачивается до получения черты «Неустрашимый», и его становится невозможно обратить в бегство. Нет, серьезно — его двухтысячное войско наголову разгромлено, в большинстве полегло, а частью бежало, но сам король как огурчик, скачет на коне (или ещё хуже — гиппогрифе), требуя еще минут десяти реального времени и (благодаря своим характеристикам, в особенности регенерации) трех-пяти сотен жизней ваших солдат, если у вас нет толстых монстров вроде стегадонов или мамонтов, чтобы его убить. Ну то есть [[Я поправился|ранить]] — он сюжетный персонаж, и потому несколько ходов спустя снова порадует вас бессмысленно затянутым побоищем со своим участием.&lt;br /&gt;
** Ордертайд. Имперцы, бретонцы, высшие эльфы и особенно гномы быстро объединяют свои расы под одним знаменем и выдвигаются громить всех, кто не является ими. Из-за этого [[кризис поздней игры]] фактически не случается, так его выносят прямо на спавне.&lt;br /&gt;
** [[Думстак]]и. Тот случай, когда активное использование имбы привело к тому, что [[Всё пошло слишком так|разработчики обучили её применению ботов]]. Готовьтесь к армиям, состоящим целиком из драконов/мамонтов/динозавров и тому подобного.&lt;br /&gt;
** Бродячие армии. Мало склонности к вышеупомянутым думстакам, если они решат захватить себе город, то там мгновенно появится непобедимый гарнизон из топовых юнитов разных фракций.&lt;br /&gt;
** Хаоситы. Нет, не те, которых выносит ордертайд в правом верхнем углу карты, а которые появляются посреди моря в других местах несколькими хорошо укомплектованными армиями и респавнятся сразу же как только добивают прошлую волну. Не меньше проблем и от бродячих армий из кампании вихря, которые приходят при начале ритуалов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в дележе Вихря не участвуют и от хаоситов не страдают, но у них свои радости. Несколько книг Нагаша находятся у вышеупомянутых бродячих армий, так вот, они, в отличие от всех остальных, ''не уничтожаются''. То есть, у вашей фракции фуфельные гарнизоны, строгий лимит на армии и острая нужда в большой территории из-за смехотворного дохода и строгих лимитов на юниты, и при этом с момента объявления войны книжные армии будут постоянно к вам лезть, респавниться и снова лезть, при полном попустительстве ботов.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]] и далее по серии — драконы, дамы и господа! Особенно чёрные и красные. Обладают слоновьим запасом хп даже для существ 5 (максимального) уровня, наносят огромный урон по площади, который даже полностью прокачанным «воскрешением» не компенсируется, за один ход перелетают через всё поле боя, насмехаются над вашими заклинаниями и, вишенка на торте, обладают адскими резистами ко всем видам урона, кроме физического (там резист просто внушительный) и астрального (к которому резиста ни у кого нет). Думаете, в вашем войске эта зверушка будет смотреться лучше? [[круто, но непрактично|Из-за иммуна к магии вы не сможете лечить и воскрешать драконов]] (а Время Назад действует не так часто, как хотелось бы), а в жилищах их очень мало. Наконец, по сюжету вам надо будет пойти в Мир Смерти, где драконы составляют примерно половину всех монстров, а у вас ещё нет рыцарей — единственных юнитов, которые хоть как-то могут на равных воевать с огнедышащими рептилиями. И если вы думаете, что боя можно легко избежать, то драконы и на карте приключений быстро бегают.&lt;br /&gt;
** В «Тёмной Стороне» — лучникам, то ли специально, то ли перепутали, дали урон от поджога огненной стрелой не от количества стрелков, а от количества и качества цели. Так что даже один лучник, кои попадаются на начальных островах в товарных количествах, способен сжечь половину стека Палачей, а ведь у них как у демонов 50 % резист к огню. Скальным наездником лучников делает то, что они всегда первый выстрел делают огненным, а вероятность поджога — 100 %, так что готовьтесь проявлять чудеса тактики при встречах с ними. А ведь игру можно начать не за демонов с резистом, а за орков без резиста и нежить с уязвимостью к огню.&lt;br /&gt;
*** А чёрных и ледяных драконов сделали полностью иммунными к любой магии, так что воевать против них магом стало ещё гадостнее.&lt;br /&gt;
** Волки (как обычные, так и оборотни) для всей серии по началу игры благодаря своему ночному вою, накладывающему страх на существ 1-2 уровня (а в начале игры, естественно, у вас скорее всего будут именно такие).&lt;br /&gt;
** Шаманы крови и гоблины-шаманы. У первых лютая Ярость Духов, которая в исполнении одного(!!) шамана почти убила каменного циклопа(!!!). Вторые славятся нитью жизни, [[Перенос урона|переносящей урон]] на другой отряд (можно и вражеский), которую нельзя снять заклинанием или иным способом (!!!).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] — в оригинальной игре, без аддонов, это крейсер «канонерка» у Империи и эсминец «Мародёр» у повстанцев. Бьют натурально через всю карту, мелкие корабли ваншотят, средними их очень тяжёло ковырять, я тяжёлые будут ползти до них целую вечность. Но самое противное — приоритет строительства этих кораблей зависит от прокачки космостанций игроком (а их в любом случае придётся прокачивать, чтобы строить самые крутые корабли), так что типичная армия ИИ выглядит как «три-пять крейсеров и двадцать (!) канонерок». Единственная стопроцентная контра — слить несколько кораблей и при следующем залпе «канонерок» или «мародёров» вызвать из подкреплений какой-нибудь крейсер вплотную к этой «космической артиллерии».&lt;br /&gt;
** В аддоне — крейсер MC-30c у повстанцев. В руках живого игрока — полезная, но крайне требовательная к микроконтролю [[стеклянная пушка]], в руках бота — неостановимая машина убийства.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] II (и I, но где ее встретишь?) — джинны. Имеют одну, но очень раздражающую способность — с 10 % (20 в HoMM I) вероятностью могут ''уполовинить'' атакуемый отряд (то же самое относится и к удару в ответ). Независимо от количества джиннов — будь там хоть один, и независимо от величины целевого отряда (даже получается хуже: больше отряд — больше потери). При чем это не магическая способность, и действует даже на драконов и отряды под антимагией. При стычке 1-на-1 «убитой половиной» отряда считается это единственный воин. То есть в поединке джинн имеет шанс победить любого, даже более сильного, противника. Добавьте сюда то, что по уровню инициативы джинны соответствуют классу быстрых существ (уступают только свехбыстрым фениксам), и свой ход сделают почти наверняка. Поэтому без заклинаний типа «общего тормоза», ускорения, либо выносящего все дракогеддона (Армагеддон + нечувствительные к нему драконы) соваться к ним не следует (либо заранее смиритесь с потерями).&lt;br /&gt;
** В четвёртой части особенно бесят нейтральные бехолдеры — при каждой атаке накладывают случайный дебафф на вражеский отряд.&lt;br /&gt;
* [[Король друидов]] — лорды викингов под контролем искусственного интеллекта. Очень живучие и больно бьющие юниты-одиночки, способные уничтожать целые отряды, которых ИИ посылает устраивать всякие диверсии в тылу. Убить их трудно, но хуже всего — на место каждого убитого лорда викингов спустя некоторое время приходит новый, ещё более мощный, пока не захватить город, из которого они лезут.&lt;br /&gt;
* [[Majesty]] — есть целый ряд противников, которые могут подгадить неподготовленным героям:&lt;br /&gt;
** Вампиры. Умеют выкачивать жизнь на расстоянии и на некоторое время возводить магическое зеркало, которое будет не только отправлять заклинания от жрецов или колдунов обратно в них самих, но и не даст вам, монарху, самому что-нибудь на них накастовать. Герои с высоким сопротивлением магии их не так боятся, а, если жрица Крипты высокого уровня умудрится подчинить такого себе — тяжко будет уже вашим противникам.&lt;br /&gt;
** Лесные демоны — не видны на мини-карте (по лору — маскируются под обычные деревья), медлительны, но очень жирные и сильные, и могут быстро отправить на тот свет любого героя, не заметившего их и подошедшего слишком близко.&lt;br /&gt;
** Дьявольские глаза. Тоже довольно жирные, стреляют на расстоянии, а также могут парализовать ваших героев.&lt;br /&gt;
** Минотавры. Среднее ХП, высокий урон, да еще они будут злонамеренно идти к вашему городу и ломать здания. В одном из сценариев придется с самого первого дня отбиваться от нескольких волн минотавров, после чего вы гарантированно возненавидите этих бычьих морд.&lt;br /&gt;
** Тролли — в общем-то, они медлительные и побеждаются быстро, хоть и умеют регенерировать ХП. Но у них есть дурная привычка вылезать из канализации прямо посреди вашего города и дубасить ближайшего сборщика налогов, который несет деньги во дворец.&lt;br /&gt;
** Проломы в канализации. Строго говоря, это не противники, а враждебные постройки, которые, в отличие от обычных выходов канализации, можно сломать (то есть вроде как заделать). Но возникают они в случайных местах, и оттуда будет постоянно переть крысиная бронетехника.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Dawn of War]] — джетбайки «Ривер» у тёмных эльдар. Единственная техника, доступная на ранней стадии игры, чрезвычайно мобильная и оснащённая противопехотным вооружением, в то время как у большинства фракций противотанковые юниты открываются только к середине партии. Их просто нечем контрить, а они контрят всё, что есть у противника на старте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Песочницы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — мерзкие, мерзкие птицы всех родов и мастей. Они появляются из ниоткуда, ВСЕГДА враждебны, атакуют без каких-либо видимых прелюдий, у них дикий урон, и по ним очень сложно попасть.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] [[педаль в пол|имеет настолько много скальных наездников]], что для них на TV Tropes даже выделили [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/DemonicSpiders/Terraria отдельную страницу]! Вот список:&lt;br /&gt;
** В подземельях/пещерах:&lt;br /&gt;
*** Пауки всех мастей. Первый тип — кровавый ползун в багрянце, имеющий большие здоровье и урон. Второй тип — стенный ползун, атакующий в больших количествах и восстанавливающий паутину. Оба вида опасны для неподготовленных игроков. А в хардмоде последние заменены на ещё более опасную разновидность под названием чёрная вдова. Она наносит большое количество урона и дебафф «Яд», который высасывает здоровье быстрее, чем «Отрава».&lt;br /&gt;
*** Медузы-горгоны из мраморных биомов. Если попасться на их поле зрения, они превратят вас в камень, из-за чего вы будете парализованы на 1-4 секунды, в зависимости от того, насколько долго вы подверглись атаке. Но это только начало. Медуза-горгона может заново превратить вас в камень, лишая вас возможности раскаменеть и делая вас лёгкой мишенью. И более того, окаменение убирает всю защиту от урона от падения (кроме зелья лёгкого падения), из-за чего вы можете разбиться, если вы находились в воздухе. Спастись можно, если блоки будут загораживать поле зрения медузы-горгоны. В версии 1.3.1. медузы-горгоны были перемещены в хардмод, чтобы новички её не встречали и не бесились, а также они больше не превращают игрока в камень, если он находится выше её головы.&lt;br /&gt;
*** Нимфы. Неподготовленные игроки просто замечают потерявшуюся девочку, думают, что это новый NPC, подходят к ней, и она быстро набегает на них, нанося большой урон в ближнем бою. Конечно же, [[жанровая смекалка|бывалые игроки могут подстрелить её издалека]], чтобы можно было легче с ней разобраться.&lt;br /&gt;
*** Бронированные скелеты в хардмоде, которые наносят дебафф «Сломанная броня», который половинит ваше количество брони и длится ''пять минут'', превращая даже слабейших врагов хардмода в скальных наездников. Они не то, чтобы особо опасны, но стоит им повезти, и вам лучше валить, пока не умерли.&lt;br /&gt;
**** Слава разработчикам, после получения одной вещицы, падаемой с них же, дебафф сводится на нет.&lt;br /&gt;
*** Гигантские летучие мыши. Они имеют всё самое ужасное в летучих мышах — они быстры, появляются стаями, трудно заметить, труднее попасть, и ко всему этому прибавляется безумно высокий урон и способность накладывать дебафф «Запутанность», инвертирующий клавиши «Влево» и «Вправо». Гигантские летучие мыши необычны для врагов-летучих мышей. Несмотря на имя, они лишь слегка больше своих мелких собратьев, и настолько же быстры, так что атаковать их любым оружием не ближнего боя будет в лучшем случае затруднительно. Также у них очень высокий урон, а также их дебафф «Запутанность» вызвал много смертей из-за того, что запутанные игроки постоянно случайно ходили в лаву.&lt;br /&gt;
**** На сложности «Эксперт» эти твари, как и их более мелкие сородичи, накладывают дебафф «Дикий укус», который, в свою очередь, может наложить несколько других крайне неприятных дебаффов и длится до полутора минут. К счастью, все эти дополнительные дебаффы так же могут быть погашены соответствующими предметами.&lt;br /&gt;
*** Рунные маги. Хардмодные и менее редкие версии Тима, они стреляют мощными снарядами, которые проходят сквозь блоки. Также они очень обманчивы, так как они вдвое прочнее своих бронированных собратьев, несмотря на то, что напоминают и ведут себя подобно [[хлипкий маг|хлипким магам]]. Большинство игроков просто пытаются подойти к ним и убить их мечом, как они делают с большинством похожих магических врагов, но по каким-то причинам они наносят ну просто огромный урон при контакте, нанося '''200''' ('''400''' в режиме эксперта и '''600''' в режиме мастера) ед. урона, несмотря на то, что они не предназначены для ближнего боя, и даже не пытаются вас протаранить, из-за чего трудно атаковать их в ближнем бою, не столкнувшись с ними и не потеряв около половины от всего здоровья.&lt;br /&gt;
** В снежном/подземном снежном биоме.&lt;br /&gt;
*** Шипастые ледяные слизни не имеют дальнобойности их тропических собратьев, но они уж очень скорострельные и наносят дебаффы «Охлаждение» и «Заморозка».&lt;br /&gt;
*** Свинодраконы становятся невидимыми и летят через стены. Хоть их урон и избегаем, их почти невозможно заметить, пока они не нанесут урона.&lt;br /&gt;
*** Волки — это ответ снежного биома на единорогов. Появляясь только в хардмоде по ночам, они могут выскочить из ниоткуда и нанести много урона ранним хардмодным игрокам.&lt;br /&gt;
** В пустыне.&lt;br /&gt;
*** Пустынные духи, встречающиеся в порченой/багряной подземной пустыне. Они телепортируются как тёмные маги, только вместо того, чтобы стрелять снарядами в вас, они призывают мелкие снаряды ''рядом с вами'', которые наводятся на вас, проходят через блоки, и ''ВЗРЫВАЮТСЯ''. Так что вам не только приходится отслеживать их, половину всех встреч с ними вы даже не знаете откуда они нападают — и усугубляет ситуацию то, что вы сражаетесь с ними в ''подземной пустыне'', которая наполнена дырами и лазейками, которые эти мерзавцы могут и ''будут'' использовать, чтобы разорвать вас на куски, сидя в безопасности, поскольку они стелепортируются от вас прочь, когда вы уже заметите и докопаетесь до них. Они могут разорвать неподготовленных игроков на куски, даже не показавшись.&lt;br /&gt;
*** Пустынные ползуны и их хардмодные собратья дюнные рассеиватели. Для червей, они наносят очень много урона, и они толще всех остальных червей (дюнные рассеиватели такие же толстые, как и Пожиратель миров!), что означает, что они вас определённо заденут.&lt;br /&gt;
** В океане.&lt;br /&gt;
*** Акулы быстрые, откусывают много здоровья своими укусами, и очень живучие. Однако их можно найти лишь в океане, так что вам придётся постараться, чтобы встретить их.&lt;br /&gt;
** В небе.&lt;br /&gt;
*** Виверна. Этот гигантский летающий дракон иногда спавнится рядом с летающими островами, достаточно редко, чтобы вы расслабились, чтобы потом на вас напала эта тварь сверху. У неё очень много здоровья и урона, а также она очень манёвренна, как и большинство врагов с ИИ червя. Также, от них нельзя сбежать, так как они догонят вас, даже если вы стелепортируетесь на точку спавна. А ещё вам нужно победить её, чтобы получить крылья.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — жуки. Как же много в этом слове скрыто боли! Во-первых, их ульи могут внезапно появиться в любой подземной полости под каменной крышей. Во-вторых, они очень быстро плодятся. В третьих, жрут всё подряд, в том числе высокоточные станки и золотую мебель легендарного качества. В четвёртых, бой с ними почти всегда происходит в тесных пространствах без возможности устроить артподготовку. В-пятых, у них достаточно большая живучесть, а сами они быстро бегают и больно бьют в рукопашной. В-шестых, их много. Впрочем, даже на них игроки нашли управу-эксплойт: поскольку ночью жуки обычно спят, этим можно воспользоваться, чтобы нагреть температуру до сотни-другой градусов, тем самым зажарив всех жуков заживо.&lt;br /&gt;
** Механоиды и пираты с офигенно большими ракетницами тоже неприятные, но даже они меркнут и бледнеют по сравнению с космической саранчой.&lt;br /&gt;
*** Однако можно подготовиться к ним. Осветить все близлежащие к поселению пещеры, а где-нибудь на краю сделать ловушку или киллбокс для них (появляются они в случайном месте, но чем больше и темнее пещера, и если в ней нет выхода наружу (деревянные стены вполне подойдут), — тем выше шанс появления ульев там). На ютубе есть несколько роликов с механикой жуков и как сделать киллбокс (огненный, замораживающий или киллбокс с поселенцами, турелями и животными). Впрочем, это не отменяет их раздражающей натуры.&lt;br /&gt;
* Не менее классический пример — крипер из [[Minecraft]], [[маскот]] игры и кошмар всех начинающих (да и не только начинающих) игроков. Подкрадывается незаметно и неслышно, после чего следует неотвратимое «ПСССССС…БУМ!». Моральный урон от разрушенного милой зеленой тварью домика, который игрок строил с любовью и душой, куда сильнее физического. А уж если взорвался он рядом с отлаженным путем долгих танцев с бубном редстоун-механизмом или дорогущей установки автокрафта (для любителей модов)… Ну а уж если на дворе гроза…&lt;br /&gt;
** А с обновления 1.13 появился ещё один представитель тропа — фантом, фактически повторяющий мороввиндского наездника. Спаунится как правило в 3-4 экземплярах над игроком, который не спал 3 суток (чем больше не спал, тем больше шанс того, что фантомы появятся). Фантом кружит высоко в небе, время от времени пикируя на игрока и больно коцая при столкновении. И не так-то просто порой успеть забежать под какую-нибудь крышу, услышав пронзительный визг позади себя — о том, чтобы вовремя сориентироваться, увидеть, с какой стороны фантомы, и отбиваться, нет и речи. А уж если игра идет на сервере с кучей игроков без плагинов, где поспать физически невозможно…&lt;br /&gt;
** Странники Края (Эндермены) и лавовые кубы если и уступают криперу, то с фантомом уж точно смогут посостязаться в силе и доставучести. К тому же от первого отцепиться куда сложнее, чем от крипера, а вторые не будут давать вам пространства для манёвров как фантом.&lt;br /&gt;
** Пауки. Быстрые, постоянно прыгают, не давая по ним попасть, пещерный вариант еще и маленький, помимо того, что ядовитый.	&lt;br /&gt;
*** «[[Scape and run: Parasites]]» имеет практически идеальный образец этого тропа — Ассимилированного (усвоенного) Эндермена. Начинает спавниться на второй фазе- то есть примерно на втором часу игры. Замечает игрока на огромном радиусе, из-за чего его атака практически всегда будет внезапной. Телепортируется вплотную с омерзительным скримером и перебрасывает к игроку других ассимилированных мобов. Вместе с ними наносит катастрофический урон, из-за чего даже хорошо вооружённый игрок скорее всего погибнет. От усвоенного эндермена практически невозможно убежать или спрятаться- он и его мобы могут достать игрока даже в собственном доме. А если вам удастся победить эндермена- никакой награды вы не получите.&lt;br /&gt;
** По сравнению с хранителями из подземного тёмного биома все эти монстры и даже боссы — ничто. Эта тварь буквально создана для того, чтобы ваншотить игрока, оставаясь неубиваемой (шутка ли, у одного хранителя здоровья как у нескольких иссушителей).&lt;br /&gt;
* «[[Subnautica]]» — стражи Предтеч. Издают жуткие звуки, телепортируются, [[Скример|ВНЕЗАПНО]] телепортируют игрока из техники, телепортируют злых тварей к игроку, часто летают стаями в и без того неприятных местах, а ещё их практически невозможно убить — они сбегают даже из [[Стазис-поле|стазис-поля]] и регенерируют после каждой телепортации. Кроме того, по ходу сюжета стражи ведут себя всё более агрессивно. {{spoiler|К счастью, в конце концов становятся нейтральны к игроку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Roguelike]] и [[Roguelite]] ====&lt;br /&gt;
* [[Enter the Gungeon]] — Свинцовые Девы. Пока они не атакуют, им невозможно нанести урон, а когда они атакуют, они выпускают залп из шипов, от которого трудно уклониться, а потом эти все шипы направляются на игрока, из-за чего ему придётся опять уклоняться от спонтанных шипов!&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]] — тысячи их. Снайперы, ассассины, псы-стражи, полицейские-мутанты и ещё куча врагов.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — Голубые Пророки. Хотя эти [[жуткие птички]] обитают в основном между проливом Адама и Сердоликовым Берегом, они быстрые и обладают неприлично огромным здоровьем и атакой, а ещё одним экземпляром моба считается целая стая, которая кружит на большом пространстве и потому сложно определить её перемещение (а в одном месте запросто пасётся пара стай сразу). А лута в них фиг да нифига: кучка перьев, которые продаются по две монеты за штуку, или немного фрагментов-экспы.&lt;br /&gt;
** Ханские боевые тримараны, в которых самое худшее то, что убивать их нельзя: портятся отношения с фракцией. Но этот факт не мешает ханцам атаковать первыми, да.&lt;br /&gt;
* [[Cultist simulator]] — проклятия, насколько понятие врагов к ним применимо. Встречаются почти всегда на высокоуровневых экспедициях (особенно в которое можно-нужно ходить много раз). Требуют [[знать, где упадёшь]], поскольку отменить начатую экспедицию нельзя, а [[Меня окружают идиоты|тупых культистов]] проклятия не задерживают и либо снимаются ими, либо включаются. Снимаются, кстати, [[Святой Рандомий|не больше чем с 90 % шансом]]. Включившись же, этих культистов убивают мгновенно или съедают ваши характеристики (причём [[Садистский таймер|садистски неотвратимо пережёвывают целую минуту]]), а количество и того, и другого на партию ограничено. Чтобы снять проклятие, нужно сильное влияние, а влияния обычно долго и ненадёжно вылавливаются во снах, после чего исчезают через некоторое время. При этом вылечить проклятие возможно только в течение минуты с того момента как [[святой Рандомий]] решит что [[инкубационный период проклятия]] закончился.&lt;br /&gt;
* [[Creeper World]] — споры (во второй части фантомы), пока игрок не успел построить соответствующее оружие в достаточном количестве (ракеты в CW1 и CW4, катушки в CW2, лазер в CW3), либо не энергоресурсов не хватает на их длительную работу, могут натворить немало бед, грохнувшись в самом тылу, вплоть до проигрыша. Ещё хуже в Creeper World 4: мало того, что споры могут пролететь по параболе над защитой вне зоны досягаемости, так ещё и для противодействия требуют специальный ресурс, которого игрок может не успеть достичь до появления первых спор, особенно если месторождение залито крипером с самого начала.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — горящие глаза (flaming eye), кристально чистое, платонически идеальное воплощение тропа. По порядку: летают, скорость выше таковой у игрока, малых размеров (из-за чего в них сложно попасть), непрерывно на игрока ([[Читерский искусственный интеллект|и ''только'' игрока]]) [[Иронический эрратив|глядять]] с максимального расстояния, разрушая все стены на пути ([[Рыбки плавали|до версии 0.C]]) и стакая дебафф к скорости (как будто пункта 2 было мало), который действует десять внутриигровых минут за наложение, при достаточно высоком уровне дебаффа спавнятся зело бронированные против реза и баллистики [[Lovecraft/Hounds of Tindalos|гончие]]… если нет чего-нибудь, способного атаковать на расстояние в 50 клеток — молитесь, что получится от них сбежать.&lt;br /&gt;
** Фунгоиды тоже подходят, особенно в ранних версиях, где мод для их [[нерф]]а не был включён по умолчанию. Сами по себе-то слабые… но распространяются буквально в геометрической прогрессии, без этого самого мода заполоняя всё вокруг мицелием. Если рядом есть грибная роща — то либо игрок ''сразу же'' идёт её жечь, или ему настанет конец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другое ====&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] — '''King Merc''', безумный гибрид Mercedes SLK и танка. Нанести ему урон непросто, машина сама по себе крепкая, а большая ее часть — те самые гусеницы, преспокойно поглощающие урон. В аддоне Splat Pack на его место приходит бигфут (пикап на офигенно больших колёсах) с теми же самими проблемами. И что самое неприятное — встреча с бигфутом возможна даже в самом начале, на совершенно непрокачанной машине. В таких случаях остаётся только пытаться спихнуть врага в пропасть или на минное поле, или если крупно повезёт — пойти на таран, взявши бонус '''[[Очень твёрдое тело|Гранитная машина]]'''.&lt;br /&gt;
** Полицейские броневики менее опасны, но тоже считаются. Бодаться с ними на непрокачанной машине — себе дороже.&lt;br /&gt;
* Atlantica online — «Замок смерти сёгуна» — локация 80-го уровня. Все монстры кастуют магию. Проще плюнуть и идти качаться в «Потухший вулкан» с монстрами 90-го уровня (что после замка кажется отдыхом даже при 70-м уровне партии).&lt;br /&gt;
** Там же. Толпа мобов стрелков и пушкарей теоретически может загнать в постоянное оглушение (и сложить) партию любого уровня. Но это при крайнем невезении, не лучшем подборе [[билд]]а (отряда, партии) и при отсутствии применения других средств снятия стана (оглушения) — свитки, зелья.&lt;br /&gt;
* HAWX — Су-37 из 14 миссии. Очень проворные и маневренные самолёты, способные не напрягаясь уворачиваться от ракет игрока, не забывая при этом обстреливать его, а затем миссия требует от игрока игнорировать их и лететь по хитрозакрученному маршруту, пока они преследуют и обстреливают вас.&lt;br /&gt;
** H.A.W.X. 2 — Су-34. Из разряда «по ним невозможно попасть» — бесконечный запас ЛТЦ, которыми сбивают наведение даже ракет с радарным управлением, маневрируют, крутясь на собственном хвосте, в миссии, где они есть — налетают большими группами на объект, который необходимо защищать. Там же — «Беркуты» и всё те же Су-37 с их фирменным умением развернуться на месте и засадить севшему на хвост игроку в лоб из пушки.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — в ранних версиях этим печально славился Begleitpanzer 57. Выскочивший из ниоткуда «беглец» запросто разряжал ленту из 8 57 мм огурцов. Даже довольно живучим (как по ХП, так и по броне) ОБТ от такой очереди в борт очень сильно плохело, а всем более хлипким классам это почти гарантировало билет в ангар. Впрочем, теперь от былого ужаса ничего не осталось — и убойные кумулятивы заменили на более слабые бронебойные, и очередями теперь не стреляет.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — семейство БМПТ, кошмар лёгкой техники. Потерять за пару секунд треть здоровья — это ещё легко отделаться, у спарки 30 мм пушек ужасающий урон в минуту. При этом сами «Терминаторы» имеют бронированный корпус от Т-72/Т-90 со всеми «прелестями» вроде динамической защиты, а в куда более уязвимый боевой модуль проходит неполный урон.&lt;br /&gt;
** При «балансе 2.0» (версии 0.2х) «Терминаторы» сохранили и укрепили свой статус за счёт термобарических ракет (которые за счёт читерского ИИ жутко критуют даже крепкие ОБТ), а к ним присоединились другие ракетные истребители танков — FV432 Swingfire (пускает разом две ракеты с огромным уроном) и Т-15 «Барбарис» (4 очень мощных ракеты, помноженные на живучесть и броню танка «Армата»).&lt;br /&gt;
*** В реалиях 0.26-0.27 Т-15 становится самым скальным и самым наездником, а забугорное прозвище «murder boat» ака лодка-убица (по причине характерной кораблеобразной формы корпуса) больше не выглядит нытьём криворуких игроков. Ибо 4 мощные ракеты «Корнет» теперь летят практически залпом (что при неудачном раскладе в лучшем случае оставляет крохи ХП и кучу критов, а в худшем — выходит этакий «растянутый [[ваншот]]»), а КАЗ «Афганит» гарантированно сбивает первый снаряд, летящий в сторону машины!&lt;br /&gt;
** На средних уровнях немалую головную боль представляют собой FV 438 Swingfire и родственный ему Sabre. Конечно, крепкие ОБТ могут уверенно их «танковать» (особенно при наличии динамической защиты), но вот лёгкой бронетехнике от летящих пары крупнокалиберных ПТУР будет ОЧЕНЬ ПЛОХО.&lt;br /&gt;
* [[Osiris:New Dawn]] — паразиты. По ним сложно попасть, они очень быстрые и малозаметные, стремятся подобраться сзади, первой же атакой ломают игроку скафандр, а ещё эти гады никогда не бегают по одиночке.&lt;br /&gt;
* «[[Zombies Ate My Neighbors]]» (1993)&lt;br /&gt;
** [[Жуткая кукла|Живые куклы!]] Выдерживают 5 попаданий из водяного пистолета, так что с одной стороны их не получится убить достаточно быстро, а с другой тратить более мощное и соответственно более редкое оружие жалко. Очень метко метают топоры, в том числе в ответ на выстрелы. Поодиночке не слишком опасны, скорее неприятны. Но респаунятся в неограниченных количествах, вылезая из ящиков или сходя прямо со сборочных конвейеров. Уровни, где мест появления куколок достаточно много, превращаются в настоящий ад: соседи мрут, как мухи прежде, чем игрок успевает до них добраться, да и самому игроку выживать не сладко. А ещё у них на редкость неприятный издевательский смех: муХАха! муХАха!&lt;br /&gt;
** [[Гигантские насекомые|Гигантские]] [[Муравьи и термиты|муравьи]] выдерживают аж 10 попаданий, бесконечно вылезают из нор, способны перебираться через препятствия, очень любят ползать параллельно движению игрока, из-за чего в них труднее попасть, да ещё и лут утаскивают. Хорошо, если в арсенале есть жвачкобластер, убивающий этих тварей одним выстрелом. Если нет — готовьтесь страдать.&lt;br /&gt;
** [[Вампиры]] обладают колоссальной живучестью, высокой мобильностью и способностью к полёту, что позволяет им [[Неумолимый преследователь|настойчиво преследовать]] игрока по всей локации, а также убивать соседей прямо у него перед носом. К счастью, встречаются эти твари крайне редко.&lt;br /&gt;
* Forza Motorsport — «Хаммер». Медленная, неповоротливая громадина, занимающая всю ширину трассы. Если есть хотя бы парочка их в заезде, то все остальные делятся на тех, кто смог их объехать и тех, кто не смог.&lt;br /&gt;
* Серия «Корсары» — пиратские корабли на глобальной карте. Преследуют только корабль игрока, не отцепляются неделями, мешают выполнять задания, отнимают время на сражение с ними. Как будто этого мало, они ещё и ломают атмосферу своей самоубийственной тупостью, самозабвенно гонясь за фрегатом игрока на своем баркасе.&lt;br /&gt;
* Dying Light — заражённые. В отличие от обычных тупых медленных зомбаков, которые не столько враги, сколько спортивные снаряды для паркурщика, эти товарищи очень шустро бегают, оглашая окрестности громким криком, неплохо лазают по стенам, и имеют очень неприятную привычку уворачиваться от ударов игрока. Другие непростые зомби могут быть более сильными и живучими, но встречаются намного реже и в основном ошиваются на своей территории, не преследуя игрока. Прыгуны гораздо более быстры, живучи и опасны, но выходят на охоту только ночью, которую можно просто переждать в убежище. Заражённые же встречаются повсеместно и в больших количествах, любят прибегать на громкий звук, довольно больно бьют и слишком быстро бегают, чтобы просто их игнорировать. Впрочем в основной игры они скорее просто раздражающая помеха — благодаря крюку-кошке и навыкам паркура от них можно относительно легко и комфортно оторваться, не вступая в бой с каждым. А вот в дополнении The Following начинается настоящая жесть. Действие там происходит в пригороде, на обширных открытых пространствах, где практически нет домов, так что перемещаться приходится на машине. И на звук двигателя эти твари прибегают в каких-то совершенно несусветных количествах. Врезался куда-нибудь — готовься долго и нудно отбиваться от целой толпы всё прибывающих и прибывающих шустриков. Сесть в машину и вывести её на дорогу уже не дадут, а на своих двоих в чистом поле от них не очень-то и убежишь — если и не погибнешь, то уйму времени и нервов потратишь практически гарантировано.&lt;br /&gt;
* One Night at Flumpty’s: Глазозавр в сложном режиме. Начнем с того, что на камерах его фиг найдёшь, а когда он застаёт игрока со включённым светом, уровень разоблачения начнёт стремительно повышаться из-за количества глаз у него. В сложном режиме он, естественно становится ещё сильнее и выпиливает игрока практически мгновенно. Хотя в обычном режиме Глазозавр будет атаковать только ближе к концу ночи, в сложном режиме он выходит на сцену куда раньше.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — [[Крепкий середнячок|крепкие середняки]] катаури. [[Ад в начале игры|На начальных этапах игры]] они не будут уступать игроку в скорости, и почти наверняка будут превосходить в живучести и вооружении (отдельным «бонусом» идёт их склонность к [[А у меня длиннее!|дальнобойному оружию]], в том числе и уникальным клисанским «глазам Махпеллы»), так что проблем доставят даже в сражении один на один, не говоря уже группе. На более поздних стадиях игры ситуация улучшается, хотя с группой из 4-5 катаури всё равно шутить опасно (в большей степени из-за появления у них оружия, повреждающего оборудование).&lt;br /&gt;
* Five Nights at Treasure Island:&lt;br /&gt;
** Освальд. Как и большая часть фонов окрашен в чёрный цвет, из-за чего его довольно сложно увидеть на камерах.&lt;br /&gt;
** Дональд Дак. Не атакует, но компенсирует это своей склонностью телепортироваться в офис и издавать очень громкие звуки, привлекающие других костюмов.&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]. В первой части — два типа летающих монстров, имеющих привычку сваливаться а голову из ниоткуда и мерзко кричать. Во второй — самый первый тип встречаемых монстров — беспокойный силуэт — будучи почти убитыми начинают очень быстро ползать, а если не догнать и не добить, то обязательно снова встанут и нападут, плюс способны плеваться кислотой достаточно далеко. В третьей — клозеры — сильные, крепкие, удачным ударом способны не только серьезно ранить, но и повалить на пол, поэтому на первых уровнях, пока Хизер не разживется катаной и дробовиком или даже автоматом, мимо них лучше просто пробегать; поспорить с ними по противности могут только ползучие твари, так и норовящие схватить Хизер за ногу и повалить, чтобы потом по ней поползать. В четвертой — виктимы. Могут проходить сквозь стены, абсолютно неубиваемы, упорно преследуют героя в пределах участка локации и могут снимать ему немного здоровья одним своим присутствием. Их можно обездвижить, сняв все здоровье и пригвоздив к земле особым мечом, но таких на всю игру очень мало и их лучше беречь для виктимов-боссов. А на уровне «Больница» какое-то время самыми неприятными противниками становятся самоходные инвалидные каталки, которые абсолютно неуязвимы и сбивают Генри с ног. В ремейке Silent Hill 2 беспокойные силуэты стали менее противными, зато добавился второй тип манекенов, умеющий лазать по стенам и так и норовящий напрыгнуть сверху из темноты в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* «[[Василиса и Баба Яга]]: Зачин» (2024) — для неподготовленного игрока таковыми могут стать огненные бесы, обладающие практически не считываемой атакой… ну то есть ещё более не считываемой, чем у прочих врагов. Прокатятся эти живые [[файербол]]ьчики пару раз туда-сюда-обратно, и куколка уже отлетает на респаун кушать хлебушек и поправлять здоровье. А при попытке приблизиться к ним для удара, очень легко ошибиться с дистанцией и нарваться на прыг-скок по собственной тушке. Пожалуй, даже битвы с боссами и мини-боссами будут полегче, чем с этими противниками. Впрочем, при желании к огненным басам тоже вполне можно приноровиться. А если желания нет, то бои с ними всё равно не обязательны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Гнус (комары, мошки, мухи и иже с ними). Противно жужжат, налетают стаями, метят в глаза, часто лезут в нос, перебить всех без убойной дозы химикатов почти нереально (а если находишься на природе — нереально без «почти»), и даже попасть не всегда просто, особенно по мухам с их молниеносной реакцией. А если эта дрянь ещё и будет кружить над вами всю ночь…&lt;br /&gt;
** Впрочем, в тропиках ситуация ещё хуже, потому что гнус там ещё и переносит смертельно опасные заболевания, и даже один укус может быть смертельным. Самым смертоносным для человека животным считается вовсе не Михал Потапыч и не Акула Каракула, а махонький такой малярийный комарик, делающий по два миллиона фрагов ежегодно.&lt;br /&gt;
** Городской стэлс-подвид комаров — в отличии от летающих по прямой и жужжащих лесных камикадце, владеют фигурами высшего пилотажа, крайне осторожны, терпеливы, нападают только при выключенном свете и замирают, если его вдруг включить.&lt;br /&gt;
*** Осы. Просто ОСЫ.&lt;br /&gt;
**** Осы не склонны просто так нападать (если это не август), к тому же от них отмахнуться легче, чем от пчёл.&lt;br /&gt;
**** Шершни — боссы от мира ос.&lt;br /&gt;
* Самые разнообразные неприятные люди, особенно те, с которыми никак нельзя просто взять и оборвать все контакты (родственники, одноклассники\одногруппники\сотрудники). Если совсем не повезет, то их интриги, сплетни и склоки придётся терпеть всю жизнь.&lt;br /&gt;
** Одногруппник и сотрудник посылается прямо и немного направо (при желании). А вот если начальство захочет закосплеить скального наездника, может статься намного хуже.&lt;br /&gt;
* Сабжем может оказаться дотошный врач-психиатр при прохождении медкомиссии для допуска к какой-либо работе или деятельности. Неправильное впечатление о вас чревато разрушением вашего плана жизни, перманентными ограничениями ваших возможностей и предвзятым отношением к вам в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дядя Ваня</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=463027</id>
		<title>Этот гадкий уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=463027"/>
		<updated>2026-06-19T18:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дядя Ваня: /* Тактические боевики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|ThatOneLevel|That One Level}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Совершенно непроходимый уровень. Или — проходимый, но только ценой адских усилий, что заметно диссонирует со всей остальной игрой.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Просветления невозможно достичь без тяжёлого труда. [[Чтобы ты задолбался|Неважно, что ты делаешь; важно, чтобы ты утомился]].|Сиддхартха Гаутама}}&lt;br /&gt;
{{Q|All we had to do, was follow the damn train, CJ!|Биг Смоук раскрывает тему статьи.}}&lt;br /&gt;
{{video|-Wu2iIXwCbU|width=350|Прохождение того самого уровня с вертолётиком.}}&lt;br /&gt;
'''Этот гадкий уровень''' совершенно невозможно пройти с первой, пятой, десятой попытки. Он вызывает лютую ненависть у игроков, которые до этого расслаблялись морально и физически, а на этом гадком уровне сломали клавиатуру, мышку, джойстик, руль и педали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти гадкие уровни иногда бывают следствием резкого повышения уровня сложности, какого-нибудь бага при разработке или незнания игроком очень простого способа прохождения уровня, потому что он неочевиден. Также может стать следствием излишне жёсткого ограничения времени, когда игрок, качавшийся как медленный танк, вдруг обнаруживает, что для прохождения уровне внезапно нужен быстрый болид. Бывает также следствием того, что уровень «разбавили» чем-то неожиданным, например, посреди [[шутер]]а вдруг появляется прыгательная головоломка, лёгкая для того, кто играет в игры с такими головоломками, но совершенно непроходимая для того, кто к таким играм не привык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым из этих гадких уровней присуща [[фальшивая сложность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Список подстраниц:&lt;br /&gt;
{{Special:PrefixIndex/{{PAGENAME}}/|stripprefix=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Простые/встроенные/Стандартные компоненты ОС ===&lt;br /&gt;
* Pinball for Windows: Space Cadet (в прошлом — стандартная игрушка) — «секретная» миссия. Становится доступной всего на втором звании, при этом одна из сложнейших миссий в игре. Для прохождения нужно последовательно попасть в жёлтую, красную и зелёную червоточины (именно в таком порядке). Прицельный удар в последнюю практически невозможен. Добавляет гадства то, что червоточины «закрываются», и нельзя заработать переигровку шарика.&lt;br /&gt;
* Сапер/Minesweeper: если не включен режим «без угадывания» (вроде онлайн-версий игры), то почти любое поле может превратиться в сабж. Дело в том, что может выпасть ситуация на поле, где невозможно определить местоположение мин, из-за чего головоломка превращается в угадайку. И ведь сохранений нет, а чем больше поле и отношение числа мин к площади поля — тем больше такой шанс…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Клюква|Очень уж русские]] ===&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=YqEupBsjCyQ Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил (игра)]: шестой уровень, с болотом. Мало того, что определить дистанцию от одной точки до другой почти невозможно, так ещё есть ограничение по времени (герой должен успеть до заката), и некоторые прыжки герой должен совершать с странных болотных существ (видимо, авторы пытались так изобразить кикимор болотных), которые могут атаковать не рассчитавшего время героя.&lt;br /&gt;
** На самом деле прыжки есть двух видов — близкие (3 деления) и далёкие (7 делений). Вопрос в другом: не все пути ведут к победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детские и казуальные ===&lt;br /&gt;
* Madagascar: Escape 2 Africa: тот участок игры, где нужно сделать прыжок с рампы «по ширамырам в черезпедлогпереднашпуньк». Из-за крайне мудрёных требований к прыжку это задание по праву считается самым гадким во всей игре.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=U4GZxCn1EVA Некоторые] [https://www.youtube.com/watch?v=J-jslA8t4Fg танцы] на вулкане на высоком уровне сложности тоже подходят. Десятки тысяч убитых нейронов от нескончаемого потока «шариков» вам гарантированы.&lt;br /&gt;
* Ecco:Junior. Уровень с черными рыбками.&lt;br /&gt;
* Lion King от Virgin Games (собрат Aladdin и на том же движке) — второй уровень, Can’t wait to be the King: финальный «прыжок веры» в лапы мартышек из-за бага в игре часто превращался в прыжок в воду.&lt;br /&gt;
** Уровень с водопадом (Hakuna Matata) тоже не отстаёт, а в конце его будет босс.&lt;br /&gt;
* Сама Aladdin не уступает Королю-Льву: уровни в Пещере чудес (3 шт включая уровень с Джинном) самые сложные во всей игре, а с Джинном вероятно, самый гадкий — из-за его бездонности и сплошной прыжковой акробатики для прохождения.&lt;br /&gt;
* Winx Club: чёрное грязевое болото, опять, как и в случае с «Вороной», локация с плавающими кочками, по которым Блум нужно перебраться на другой берег. На первый взгляд легко, однако эти островки периодически ''тонут'', протагонистка тонет вместе с ними и теряет одну единицу здоровья, которых к уровню на болоте (вторая локация в игре, не считая безопасной Алфеи) не так уж и много. А последнее сохранение ой как далеко…&lt;br /&gt;
* Ice Age 2: The Meltdown: Ледяная река. Весь уровень представляет собой довольно противную миниигру. Нужно прыгать по льдинам, которые плывут по реке и собирать орехи, которые встречаются по одному на некоторых льдинах. С каждым касанием воды Скрэт теряет 1 хп. Если он коснулся воды три раза подряд, он замерзает и возвращается на старт. Кроме того, периодически Критейшес может выскочить из под воды и утопить льдину, на которой находится Скрэт. После сбора 20 орехов с водопада упадёт золотой орех, который никуда не будет двигаться. До него нужно добраться. И с оставшимися хп нужно пройти следующий уровень, где почти нет хилок.&lt;br /&gt;
** Уровень кажется сложным из-за саундтрека, на самом деле он лёгкий, просто играть в эту игру надо на геймпаде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактические боевики ===&lt;br /&gt;
* Rainbow Six: Rogue Spear — шестой уровень, операция «Хрустальный ковчег». Вообще говоря, любая стелс-миссия из серии Rainbow Six может быть отнесена к гадким, поскольку такие задания считаются проваленными при первом же обнаружении твоих бойцов противником (а огонь открывать тем более нельзя), но тайное проникновение на дачу главаря террористов все остальные стелс-миссии обходит на два корпуса. Для прохождения уровня требуется сначала спланировать идеальный маршрут (для чего понадобится добрая сотня рестартов и/или изучение карты с читом невидимости), а потом откатать его без единой погрешности. Ювелирное мастерство владения сенсором сердцебиения — обязательно.&lt;br /&gt;
* [[Hidden &amp;amp; Dangerous]] 2. Тут вообще хватает «гадких уровней», игра непростая, но [[педаль в асфальт]] выжимает миссия «Operation Nomad. Caravan» в режиме одиночного прохождения. Задача, казалось бы, несложная: удержать оазис. Вот только счетчик захвата оазиса включается как только в ограждающие его стены вступит хоть один «фриц», если вас нет внутри. Думали, спокойненько ползать по округе, отстреливая врагов по одному? Не судьба. Извольте встречать караван из пары танков и нескольких грузовиков пехоты грудью в грудь. (В обычном режиме миссия тоже непроста, но четверо бойцов SAS с пулеметами вполне способны создать такую плотность огня, которая не позволит ни одному врагу добраться до оазиса.)&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|ArmA 3]] — Частое явление в фанатских кампаниях, связанное с ограничениями при попытке создать миссию на уровне официальной.&lt;br /&gt;
** Кампания «Миротворец» является ремейком [[Мелькор был хорошим|одноимённой кампании]] для оригинальной Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Создатели дотошно постарались над тем чтобы кампания игралась как в оригинальной OFP и перенесли оригинальные элементы геймплея «Миротворца» на движок ArmA 3, что невозможно сделать без багов. В результате имеем всего одну жизнь в миссии по защите полевого госпиталя, потому что при загрузке сохранения он будет считаться уничтоженным и придётся начинать миссию с самого начала.&lt;br /&gt;
*** Миссия «Сонное царство» оставит игрока одного против туевой хучи отрядов противника которые будут поджидать его буквально везде по длинному пути в Монтигнак. От пуль негде спрятаться в поле, а попытка обогнуть через лес приведёт к столконовению с ещё несколькими отрядами вражеской пехоты, которые незаметны за грубыми текстурами растительности и нейтрализуют ГГ быстрее, чем игрок их заметит. Доступный в лагере транспорт не поможет быстро преодолеть путь, объехав супостатов — атакующие вертолёты превратят его в дуршлак на колёсах быстрее, чем он отъедет далеко от лагеря. Очевидно что оригинальная миссия делалась с расчётом на современный ей ИИ противников, а не более развитый в ArmA 3, поэтому игрок перезапишет не одно сохранение в попытке доковылять до Монтигнака пешком.&lt;br /&gt;
*** Миссии на вертолёте и танке — nuff said&lt;br /&gt;
** Мини-кампания «Позывной Минотавр» целиком посвящена сражениям в составе экипажа БМП, но сражаться предстоит с местными партизанами, которые размещают свои лагеря посреди холмов. Любезно оставленный создателями дрон позволит выследить все лагеря без лишнего труда, но незнамо зачем доступный вызов удара ужасно косой артиллерии только наделает шуму и не нанесёт существенного урона, а вверенный игроку отряд пехотинцев [[Искусственный идиот|будет нести большие потери]], поэтому придётся тараканить БМП через холмы. Как только с холмами будет покончено, в дело вступит уже знакомая по предыдущей миссии угнанная партизанами бронетехника. Она включает в себя тяжелые танки, которые берёт только ПТУР, требующая время для наведения на цель, за которое БМП игрока успеет быть уничтоженной этой самой целью или другой единицей бронетехники противника с противотанковым вооружением.&lt;br /&gt;
** И снова миссия на танке, на этот раз вторая миссия в кампании &amp;quot;State Scarlet&amp;quot; из платного CDLC &amp;quot;Global Mobilization&amp;quot;. Перед началом миссии игрок может взять себе на помощь искусственных идиотов на ещё нескольких танках, что повлияет на сложность миссии ещё более негативным образом, чем задумано авторами. К увеличенному количеству вражеской техники, которая замечает и сразу уничтожает танк игрока с расстояния 2 км через кусты, прибавляются бонусные убитые нервные клетки из-за вечно теряющихся союзников. Чтобы сделать миссию проходимой, приходится через настройки сложности снижать точность противников до уровня имперских штурмовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стелс-экшен]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Hitman]]: тысячи их! Для новичка в стелс-экшенах каждый уровень в игре будет «этим гадким». Впрочем, есть в серии такие миссии, против которых слабо помогает даже опыт предыдущих прохождений.&lt;br /&gt;
** Миссия с убийством Аркадия Егорова в обоих её вариантах («Плутоний не под контролем»/«Смертельный груз»). Окей, в Contracts её не особенно сложно пройти, если вам не нужен самый крутой рейтинг (на самый крутой — сложно, но всё-таки возможно, просто придётся существенную часть уровня бегать по запретной зоне, не переодеваясь). Но в Codename 47 эта миссия — загадка про два стула. По кораблю (равно как и по кордонам в порту, которые, впрочем, несложно миновать без шума) и рядом с ним бродит много охранников с серьёзным оружием, а сам ГГ относительно хлипкий; к тому же при поднятии тревоги Аркадий активирует бомбу и бежит, после чего игроку даётся три минуты на то, чтобы убить его, прорваться через корабль, полный охраны, и обезвредить эту самую бомбу (дать ей взорваться нельзя). В принципе, каждая отдельная кучка врагов выносится ножом и снайперкой без особых сложностей; засада в том, что уровень длинный, сохраняться в процессе нельзя, а пройти его нужно без единой ошибки — разок нашумел, и начинай сначала.&lt;br /&gt;
*** Можно пройти достаточно легко: {{spoiler|заложить бомбу в машину на пирсе, задушить матроса у трапа и в его форме спокойно пойти к бомбе. Тревога поднимется когда вы будете уже возле бомбы, Егоров побежит к машине и подорвётся. Команда корабля эвакуируется вместе с ним и не будет мешать}}&lt;br /&gt;
**** Ага, только машина стоит возле самого корабля, когда до неё добрался — уровень уже, считай, пройден.&lt;br /&gt;
** «Скажи „Привет“ моему маленькому другу» во всё том же Codename 47 тоже вполне себе этот «гадкий уровень». База кишит наёмниками, вооружёнными АК (а здесь это действительно мощное оружие), патронов для снайперской винтовки (это если вы найдёте их и саму снайперскую винтовку!), из которой можно относительно безопасно выпиливать вражин, на всех не хватит, а в качестве вишенки на торте — сам Пабло Очоа, которого и нужно убить. Нет, конечно, кокаина он нанюхался как следует, но это не объясняет, почему он не умирает с сотни пуль из [[Офигенно большая пушка|минигана]]!&lt;br /&gt;
** Убийство Ли Хонга. Действие происходит на большой локации, где при переигровке сложно найти в том же самом месте что-то, что нашёл там в первый раз. Для того, чтобы выполнить конечную цель, нужно получить код от сейфа со статуэткой у проститутки (делается относительно просто), потом освободить неудачливого агента ЦРУ, который знает точный сейф со статуэткой (делается уже сложнее, охраны много, и у неё разный скрипт поднятия тревоги: иногда все могут сагриться на тихое убийство одного, а иногда стрельба в одной комнате не приводит к тревоге в другой), забрать саму статуэтку (тоже сложно из-за необходимости действовать на глазах у охраны), отнести её травнику и получить у него яд, отравить им блюдо. Но, как и положено любому криминальному боссу, блюдо сначала пробует телохранитель, огромный бугай Цун, который в последний момент перед смертью успевает отстрочить время для господина, чтобы тот убежал в резиденцию. Застрелив в катсцене Цуна (яд оказался неэффективным, то есть вся цепочка действий со статуэткой и травником оказалась ненужной!), 47 руками игрока бежит в гости к Ли Хонгу, где и завершает миссию.&lt;br /&gt;
*** Нашлось и простое прохождение: {{spoiler|палить по сволочи из снайперки в окно, пока не околеет. Если он не успел угоститься своим стероидным коксом, можно вальнуть и с одного выстрела}}.&lt;br /&gt;
*** Или проявить ловкость рук и удавить паразита в тот момент, когда он спрыгнет со стола.&lt;br /&gt;
*** Легко убить его можно 6-7 выстрелами из любого оружия, просто давая Очоа выговориться после каждого попадания.&lt;br /&gt;
** «Скрытую долину» из Silent Assassin видят в своих кошмарных снах все, кто пытался пройти её на высший рейтинг. Если бы маскировка под одного из [[ниндзя]] реально помогала, этот уровень был бы самым скучным и лёгким в игре. Но нет — стоит вам приблизиться к любому из других ниндзя, как тот сразу подбежит к вам и будет пытаться опознать (учитывая, что они все носят маску и очки ночного видения, скрывающие лицо — то есть, выглядят абсолютно одинаково — появляется вопрос: КАК?!). А проходить рядом с ниндзя придётся в любом случае. Впрочем, ничто не мешает плюнуть и пройти миссию более-менее «мясницким» способом (тем более, бонусного оружия за неё не дают).&lt;br /&gt;
** «Перехват автоколонны». На всё про всё один выстрел — а эта чёртова машина ещё и движется!&lt;br /&gt;
** «Выкуп в Гонтрано», финальная миссия из всё той же Silent Assassin — сущий ад даже для игроков-мясников, как следует наловчившихся в стрельбе (те, кто нормально стрелять не научился, могут бежать к ближайшей стенке). В начале уровня у игрока только стандартное снаряжение (удавка, отмычка, бинокль), и незаметно передушить людей Заворотько во дворе храма не получится, так что нужно бежать к сараю, где хранится всё оружие, найденное [[Фанская кличка|лысым]] в ходе миссии (а добраться до сарая, не словив по дороге несколько пуль, очень сложно). И даже после этого уровень не становится лёгким: не считая наёмников снаружи, их полным-полно в самой церкви, причём у некоторых с собой мощные снайперские винтовки, которые убивают ГГ с двух выстрелов (и то если у него было полное здоровье, если хоть чуть-чуть сняли — с одного).&lt;br /&gt;
** «Реквием» в Blood Money. Неизменно рвёт шаблон игроку, решившему: мол, уровень явно бонусный, сейчас по-быстренькому оттянусь и посмотрю тит… какого… это что же меня сейчас — застрелили? {{spoiler|Впрочем даже новичку играющему на самом высоком уровне сложности после 3-4 смерти приходит в голову светлая мысль о том что всего 12 противников, 1 стремительно уезжает в инвалидном кресле, а еще два подбегут через 35 секунд после начала пальбы, т.е. реально противников сначала - 9, столько же сколько патронов в наших парных пистолетах (для человека который решил что нужно дать ГГ пару пистолетов потому что так веселей уготован свой котел в аду, ибо пистолеты становятся намного менее точными (фактически стрельба дальше чем на 3 метра ведется наудачу), а перезарядка замедляется втрое) значит нужно либо завалить первую девятку сразу (после нескольких попыток получается на любой сложности) и добить оставшихся троих из более подходящего оружия. Ну или же в самом начале уровня спрятаться за скамейку что в тупичке и оттуда отстреливаться.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — не уровень, а так, задание. В нём надо не осторожно пробираться по кораблю, с трудом отбиваясь от чудовищ, а в лучших традициях простейших игр на NES сбивать летящие на корабль астероиды из стационарной пушки. Астероиды летят всё в больших количествах, крупные разваливаются на маленькие, и им абсолютно всё равно, насколько хорошо прокачан герой. (Тут, правда, есть небольшая хитрость. Всё дело в том, что снаряды из пушек летят довольно медленно, а игрок подсознательно хочет убедиться в том, что его выстрел попал, поэтому стреляет в астероид, ждёт взрыва, переводит ствол на другой астероид. И в результате не успевает расстрелять их. А вся хитрость в том, чтобы переводить прицел сразу после выстрела, не дожидаясь попадания. Так времени хватит с лихвой).&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]] [[Silent Hill/Silent Hill 3|3]] — квест в книжном магазине: на сложном уровне нужно, прочитав очень длинное стихотворение (на английском), соотнести с каждым куском стиха произведения Шекспира, чтобы расставить книги в правильном порядке. Для человека со «средним» по российским меркам знанием английского (то есть для того, кто не может похвастать по-настоящему свободным английским) задача получается непосильной.&lt;br /&gt;
* [[Slender: The Arrival]] — заброшенная шахта, где вы должны включить генераторы, так как вас пытается поймать не только Слендермен, но и {{spoiler|его прокси}}, который преследует вас, и если у него это получается, он калечит вас, делая задачу ещё сложнее. К счастью, вы можете переключать режимы на своем фонаре, чтобы оглушить его, но игра не [[Купи долбаный гайд!|сообщает вам об этом.]] Черт возьми, даже после того, как вы включите все генераторы, он все равно может убить вас, пока вы ждете подъема лифта.&lt;br /&gt;
* [[Amnesia|Amnesia: The Dark Descent]] — подвальные архивы. Гадок тем, что на этом уровне вам придётся столкнуться с Каэрнком, невидимым монстром, который передвигается по воде. Больше добавляет веселья тот факт, что подвальные архивы затоплены водой, что замедляет ваше движение. Поэтому вам придется прыгать по ящикам, чтобы оторваться от погони. Вот только само управление прыжками совсем неудобное. Вдобавок, вам необходимо открыть сразу две решетки. Первая решетка открывается рычагом в комнате, и за это время вы должны до нё добраться, прежде чем она закроется. После чего вы попадете в просторную комнату, где вам нужно открыть новую решетку с помощью вентиля, а для этого нужно время. Так что придется накормить уже второго по счету монстра останками трупов. Пока Каэрнк объедается, вы должны повернуть вентиль как можно скорее, молясь, чтобы эта тварь до вас не добралась. А дальше и вовсе начинается напряженная погоня. К тому же вы окажетесь на данном уровне уже после первых часов игры.&lt;br /&gt;
** [[Совершенно законный финт ушами]]: второй вентиль можно спокойно и неспешно крутить сколь угодно долго, просто поставив рядом с ним коробку и встав на неё.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] [[Resident Evil/Resident Evil 0|0]] — в одном из сегментов игрок должен спасти висящую над [[смертельная яма|смертельной ямой]] Ребекку от атаки зомби-обезьяны. Для этого надо пройти через область, которая для игрока является совершенно новой, пробиться через пару обезьян, с которыми еще предстоит сражаться позже (сами обезьяны, кстати, являются [[скальный наездник|скальными наездниками]]), и найти хорошо замаскированный путь справа, который трудно увидеть в отличие от находящейся прямо перед игроком двери, которая ведёт в тупик. Ограничение по времени только подливает масло в огонь.&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil/Resident Evil: Operation Raccoon City|Resident Evil: Operation Raccoon City]] — из-за крайне неудобной системы укреплений, где управляемый игроком персонаж так и норовит приклеиться спиной к ближайшей стене, пока зомби бьют его в рукопашную, любая перестрелка в узком коридоре может превратиться в пытку. Но это ещё цветочки, ведь настоящие «весёлые ощущения в прямой кишке» игрокам преподносит кампания за правительственный спецназ:&lt;br /&gt;
*** Во 2-ой главе за них нужно обезвредить бомбы в мэрии. Нет, таймер отсутствует, и игрока никто не подгоняет. Но каждая такая бомба охраняется похлеще военной базы. Хуже всего будет ситуация с бомбой на 1-ом этаже, когда на спецназ в атриуме устроят засаду наёмники «Амбреллы»: помещение до нельзя узкое, пара вражеских джаггернаутов (солдат в прочной броне) с дробовиками наперевес пытаются навязать вам ближний бой и убить с одного выстрела, пока дополнительные отряды врагов спаунятся в ранее запертых комнатах по соседству (можно попробовать за [[Любитель взрывчатки|Солдатку]] заминировать их, но сильного перевеса это всё равно не даст). Ах да — пока вся засада не будет перебита, дверь в более просторный вестибюль, куда можно было бы отступить, будет наглухо заперта скриптом. А теперь представьте прохождение этого кошмара на наивысшей сложности, где патроны выходят покурить в на 1-2 минутах перестрелки.&lt;br /&gt;
*** Предпоследняя миссия за них же, особенно 2-ая её половина. Во-первых, нужно добраться до «Фабрики смерти», единственный путь к которой лежит через блокпост наёмников и хорошо простреливаемую улицу перед ним. Ладно, если со снайперами можно разобраться, достав поблизости снайперскую винтовку. Больше пробле доставляет там туррель, блок управления которой находится в слепой для игрока зоне (то бишь, снять его выстрелом, как в миссии в лаборатории до этого уже не получится). Единственный выход: бежать к укреплениям напролом, где вас дружным огнём встретят не только туррель, но и наёмники. А укрытия для отстрела в этом сегменте крайне неудобные. Ладно, допустим, этот момент с горем пополам ещё можно пройти. Но в самой «Фабрике» далее начинается цирк с конями, когда игроков запирают в неособо просторном цеху и спускают на них сразу трёх Тиранов 1-го типа. Один такой кожанный шкаф доставляет проблем в узком пространстве, а здесь их сразу трое. Да ещё они и [[Однокрылый ангел|мутируют в свои более агрессивные версии]], когда получают критический урон. Конечно, нам на помощь скинут автоматическую туррель-рельсотрон, отстреливающую эту ГМО-мебель, пока те за нами гоняются… вот только валит она их не ваншотами, да ещё и с большими промежутками между залпами, за которые эта троица успеет окружить персонажа игрока и парой когтистых росчерков отфутболить на респаун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Квест (жанр)|Квесты]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of Kyrandia]] — огромная пещера-лабиринт, в которой нельзя оставаться в темноте (иначе сразу же сожрут неведомые твари). Для освещения пещер используются огненные ягоды, которые растут прямо в пещерах, но, будучи сорванными, горят всего два пролёта, поэтому маршрут по лабиринту нужно рассчитывать так, чтобы попасть в ближайшую освещаемую кустом с ягодами пещеру. Это при том, что нужно найти не только выход из лабиринта, но и нужные для дальнейшего прохождения игры предметы. Даже если рисовать карту лабиринта на листке (в самой игре никакой мини-карты нет), его всё равно придётся проходить очень долго и муторно методом проб и ошибок. На фоне относительной простоты всей игры этот уровень действительно гадкий.&lt;br /&gt;
** С фитильком так как ягоды можно просто бросить на пол, после чего они будут освещать некогда тёмную локацию вечно.&lt;br /&gt;
** Это не просто фитилёк, а самая настоящая свечка — так как именно такой способ и подразумевается для прохождения лабиринта нормальными игроками. Если до него кто-то не додумался — вам не стоит играть в классические квесты, ибо дальше будет и посложнее.&lt;br /&gt;
*** А муторности в прохождении эта свечка не сильно убавляет. Блуждать по лабиринту всё равно придётся долго, хоть уже и не так опасно (предметы всегда в разных местах при новом прохождении). Поэтому за затянутость этот лабиринт и попадает под троп.&lt;br /&gt;
* [[Legend of Kyrandia]] 2 — а здесь вас ожидают расположенные в пяти минутах геймплея от конца игры Ханойские башни. Не особо известная на просторах СССР головоломка стоила отечественным геймерам многих литров крови, пота и слёз. Дровишек в огонь подбавляет двумерная графика, из-за которой сложно ухватить глазом перспективу и понять, как собственно эти проклятые «инвертированные» башни должны заполняться кольцами…&lt;br /&gt;
** …А ведь это конусы, а не резьба. После чего все встаёт на свои места.&lt;br /&gt;
* [[Myst]] 4: Revelation — аккуратно, но быстро нести каплю из точки А в точку Б.&lt;br /&gt;
* Waxworks — игра сама по себе сложная и поблажек не дает, но уровень с шахтой, вероятно, был одним из самых гадких. Местные противники повреждаются холодным оружием очень медленно и вяло, и скорее повредят главному герою лицо от уха до пупа [[Боди-хоррор|во всех натуралистичных подробностях]]. Если игрок возьмет распылитель с ядохимикатами в начале уровня и разберется, что противники дохнут от одного пшика, может почудиться субверсия… но не тут-то было! Распылитель не бездонный, и жидкость быстро заканчивается. Придется искать в шахте сломанный бензиновый генератор, '''быстро''' отливать из него бензину в распылитель и, вооружившись зажигалкой раненого профессора, начать палить противников из импровизированного огнемета. А ведь палить придется не только противников, но и огромное количество ядовитых, извивающихся и шипованных отростков местного злодея, запрудивших всю шахту. Рано или поздно бензин опять закончится, и опять придется бежать отливать его из бензобака. А если при сливе бензина не действовать ''очень быстро'', он весь вытечет, и уровень пройти будет невозможно. И мало того, {{spoiler|чтобы победить главного злодея, потребуется дрель, которую тоже придется заправить бензином. Не успели вытянуть ее из инвентаря, пока бензин еще течет? Ну и сами виноваты}}.&lt;br /&gt;
** В остальных уровнях гадости встречаются редко, но если уж встретятся, то не забудутся. Если в [[Великий Смог|Лондоне]] посетить таверну на набережной, а затем выйти, все окрестные переулки заполонят гопники, которые на счет «раз» вырубят вас и отберут весь инвентарь — и теперь играйте, как хотите. {{spoiler|Идти туда нужно, только взяв в одном из домов полицейский свисток в вазе. Дойдите до крайнего левого переулка, свистните в свисток и быстро бегите влево; прибежит полиция и разгонит гопников}}. Либо же, например, в Египте особая проблема может возникнуть в комнате, заполняемой ядовитым газом, где не сразу получится сообразить, что {{spoiler|нужно подойти к зеркалу и позвонить во все четыре камертона, чтобы зеркало треснуло и открыло проход}}, не умерев от удушья много раз подряд.&lt;br /&gt;
* «Нэнси Дрю: тайна ранчо теней» — овощи для Сэма. Вредный повар настолько требователен, что даст максимум две попытки, и если со второй не угадаешь, чего ему надо, он нажалуется хозяевам, и те выгонят Нэнси с ранчо за небрежное отношение к урожаю. Без прохождения не обойтись.&lt;br /&gt;
** Та же серия, «Последний поезд в Лунное ущелье»: финальное испытание с досками. Вот здесь и прохождение не поможет: порядок, в котором надо вытаскивать доски, генерируется случайным образом. Тут только сохраняться после каждой успешно вынутой доски. Многократные наблюдения за гибелью героини под обвалом гарантированы.&lt;br /&gt;
* The Witness — лес с поющими птичками. Мало того, что игра, в которой все загадки были логическими и визуальными, вдруг решает устроить [[экзамен по сольфеджио]] с мешающими фоновыми шумами; вдобавок в этой зоне самая запутанная карта во всей игре, так что даже найти следующую загадку может быть проблематично. И для полного счастья — если в остальной игре по мере прохождения открываются всё новые двери и короткие пути, то здесь, наоборот, один из проходов в процессе прохождения необратимо блокируется. К счастью, зона не обязательная (как и большинство зон в игре).&lt;br /&gt;
* [[Братья Пилоты]] 2: Дело о серийном маньяке — головоломка с фотороботом. Решение подобрать несложно, но идет одной из первых и дико раздражает.&lt;br /&gt;
* The Red Strings Club — лепка имплантов по методу гончарного круга в Supercontinent Ltd Clinic в самом начале игры. Управлять гончарным кругом с помощью мышки сложно, потом надо еще с попиксельной точностью убрать ненужное.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]] in the Land of Lounge Lizards — [[субверсия]]: как такового гадского уровня не было, но всучив не тому персонажу какой-либо важный предмет из инвентаря, или каким-либо другим образом потеряв или вообще не получив его, игрок в лучшем случае запарывал второстепенную сюжетную линию, а в худшем — вообще застревал навечно (если вещь была нужна для прохождения основного сюжета), причём понять это, не читав прохождение, было невозможно, и куча времени убивалась на заведомо безуспешный пиксель-хантинг.&lt;br /&gt;
** Это характерно для всех без исключения квестов на SCUMM от Sierra, и «Ларри» здесь даже не рекордсмен (а вот [[Space Quest]] — на все сто).&lt;br /&gt;
* «Ядерный титбит» — чтобы получить необходимый для дальнейшего продвижения ключ, нужно набрать 100 очков в игре «Весёлый Шива» (Закос под советские игрушки «Электроника» вроде небезызвестной «Волк и яйца», только вместо яиц здесь нужно ловить листки каннабиса, бросаемые многоруким Шивой). Сделать это, мягко говоря, не очень легко.&lt;br /&gt;
* [[Still Life]] — Загадка с готовкой печенья. Всеми любимая и обожаемая бессмысленная загадка решение которой не очевидно от слова совсем. Необходимо для отца Виктории приготовить любимое печень, рецепт которого описан в книге, вот только ингредиенты такие как масло, мука, корица и т.д замаскированы под словами радость, нежность и т. д. Каких либо подсказок или намеков нет и остаётся только в течении долгих часов самому определять какой ингредиент необходимо добавить. А самое пикантное, что пока ты не приготовишь печенье, то сюжет дальше не продвинется.&lt;br /&gt;
** Взлом замка в мастерскую Акермана тоже пользуется недоброй славой у игроков.&lt;br /&gt;
* [[Grim Fandango]] — Загадка с принтером по штамповке ставочных билетов.&lt;br /&gt;
* «Братья Пилоты» — знаменитый [[Замок по Лойду|замок]] на холодильнике в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hack'n'Slash|Hack’n’slash]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — миссия в третьем акте, где надо управлять до ужаса неудобным шагоходом, попутно уничтожая пятерку таких же. Правда в игре есть небольшая багофича: если в катсцене перед началом уровня нажать ESC, а потом просто стоять на месте и ничего не делать, то можно пропустить сражение с первым шагоходом — его разломают вампиры.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: Grimm Eclipse — даже на максимальном уровне сложности, на «Затмении», освоившийся с управлением игрок не испытает больших сложностей с прохождением кампании. А потом дойдёт до заключительной части последнего уровня. Педаль в пол, если игрок выбрал Янг. Чем он сложен? «…это куча Гримм».&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]: Lords of Shadow — ПК-версия: поединок с каменным Титаном, а точнее момент, когда надо бросить обратно в него валун, если нет геймпада, то есть риск сломать клавиатуру или пальцы.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — охота на вертолеты. Дано: есть три вертолетные площадки. При заходе на площадку вертолеты взлетают и начинают разными путями улетать с острова. Требуется: уничтожить ВСЕ вертолеты, не дав ни одному улететь. Если вы не запаслись заранее вертолетом, сделать это практически невозможно. Если запаслись, то все зависит от того, как долго вы сможете не дать вас сбить (вертолет тут гораздо хлипче [[Очень твёрдое тело|главного героя]]), либо сможете ли вы, прежде чем упасть на землю, зацепиться за другой вертолет (это требуется специального навыка, впрочем, [[Добровольно-принудительное умение|и без того крайне полезного]]).&lt;br /&gt;
** Однако, если использовать хлыст, у которого есть отличное дальнобойное самонаводящееся умение, которое легко использовать в прыжке, миссия сложной не кажется: бегаем мы быстро, вертолёт сносим в пару ударов. Да и даже без хлыста, герой отлично умеет ногой в прыжке бить… также самонаводясь на вертолёт ПОД ЛЮБЫМИ УГЛАМИ.&lt;br /&gt;
*** Комбинация из приёма &amp;lt;s&amp;gt;«Spin Dash»&amp;lt;/s&amp;gt; «Пушечное ядро» и навыка «Мышечная масса» аннигилирует оба типа вертёлотов с одной атаки. Стоит внимательнее читать описания способностей главного героя и не стесняться экспериментировать.&lt;br /&gt;
* [[Warriors Orochi]] 4 — Parent Versus Child. Вернее, не сам уровень, а дополнительные условия, которые нужно выполнить, чтобы открыть уникальное оружие. Одно из них ещё ничего: просто завалить всех вражеских офицеров, зато два остальных… Во-первых, нужно за семь минут устранить Наотору И, которая появляется только когда вы устраните Чжань Фея, Сыма И и Тадакатсу Хонду и даже в самом лучше случае у вас это выйдет буквально впритык. Во вторых, трёх вышеназванных врагов нужно устранить Мусоу-атакой. Вот только в данной игре мусоу-атаки полностью опустошают соответствующую шкалу, а набирается эта энергия довольно неохотно. А уйти шароёбиться нельзя, потому-что см. выше про семь минут.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] Rising: Revengeance — VR уровень 18. Бессчетное кол-во игроков так и не получило ачивку именно из-за него. В чем же секрет его успеха? Разработчики просто вставили всех самых бесящих врагов в узкую комнату, сделав так, что они убивают игрока с одного удара. И обильно посыпали [[Гумба|карликовыми гекко]], мешающими сосредоточиться на основных противниках (и тоже убивающими с одного удара, кстати). Педаль в пол — даже с гайдами невозможно пройти этот уровень с первой, пятой или десятой попытки. Спасибо [[рандом]]у, заставляющему врагов совершать непарируемые атаки несколько раз подряд.&lt;br /&gt;
* Devil May Cry 4: миссия 10 почти единогласно считается худшей во всей игре. Мало того, что здесь полно смертельных ловушек и сверхсильных противников, так ещё и в конце придётся драться с {{spoiler|самим Данте}}, который заслуженно считается самым [[этот гадкий босс|гадким боссом]] во всей игре.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]]: гадких уровней хватает, в основном из-за разного рода [[Скальный наездник|скальных наездников]], но особо выделяется Maggot Lair во втором акте. Помимо аж двух разных видов весьма сложных противников, проблем прибавляется из-за геометрии уровня: в узких извилистых коридорах этой локации [[искусственный идиот]] союзных персонажей начинает безбожно тупить, и они тупо стоят за поворотом, пока герой убивается об очередного гада.&lt;br /&gt;
** Не забываем про битву с Дуриэлем в каморке 2 на 2, где особо не побегаешь, а Дура любит проморозить до костей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Beat-em-up|Beat’em up]] ===&lt;br /&gt;
* Golden Axe, римейк для PlayStation 2: девятый, предпоследний уровень. То, что на нём игроку приходится прыгать по платформам над лавой внизу (падение в лаву — мгновенная смерть), полбеды (в этой версии игры [[дешёвая смерть]]). Хуже, что на этом уровне присутствуют вражеские колдуны, которые летают и атакуют игрока дистанционными заклинаниями — на этом уровне они любят зависать над лавой, вне досягаемости игрока, и атаковать его файрболлами и молниями с безопасной позиции. А не убив всех врагов на экране, продвинуться дальше игрок не может — приходится тратить дефицитную ману. На этом уровне мана дефицитна ещё и потому, что обычно она выпадает из оглушённых колдунов, но здесь они любят ронять её в лаву.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero]] (1997, PlayStation 1 и N64). Второй уровень рвал шаблон почти каждому геймеру, впервые на него вошедшему. Он длинный. Он весь из ловушек. Он весь — одна большая [[прыжковая головоломка]]. Внизу бездонная пропасть. Если приноровиться и сообразить, как и что — проходится не так уж сложно. Но если быть нетерпеливым и не готовым вдуматься и потрудиться — до босса не дойдёшь, после 1000-й попытки бросишь. Не говоря уже о полной непригодности клавиатуры, если играть на эмуляторе. И не все додумались до простой мысли — притормаживать героя в прыжке, чтобы приземлиться «строго куда надо». В результате многие игроки этот уровень (а заодно и всю игру, весьма недурную) просто прокляли и объявили неудачей.&lt;br /&gt;
** И это ещё не всё. Когда этот «кошмар лодыря» наконец позади — протагонист выскочит прямо на бога ветра по имени Фудзин (Fujin), который вполне одолим, ''если знать как'', и практически непобедим, если глупо подставляться.&lt;br /&gt;
** Но И ЭТО ещё не всё: когда Фудзина наконец запинаешь, он наколдовывает неодолимый засасывающий вихрь-вакуум, от которого есть только два способа спастись, и оба неочевидны.&lt;br /&gt;
* Battletoads. Уверен, каждый из тех, у кого был картридж на NES, вспомнит так ненавистный турботоннель, заставивший психануть немало игроков.&lt;br /&gt;
** На пятом и седьмом уровнях тоже есть гоночные сегменты, и они ничем не легче турботоннеля. Те, кто ругает ''исключительно'' турботоннель, попросту никогда не доходили до пятого уровня, а до седьмого уж и подавно…&lt;br /&gt;
** А одиннадцатый-то, одиннадцатый уровень (Clinger-Winger) — весь представляет из себя сабж, за исключением традиционно «[[Никакой не босс|лишь декоративного]]» босса в конце! Перед нами на этот раз даже не гонка, а ''гонка-головоломка'', и даже не все врубились (или врубились, но не сразу), какого чёртового дьявола там вообще нужно делать. Ну и клавиатура на этой гоночке (если играете на эмуляторе) совершенно бесполезна, а кроме того, второй игрок принципиально не слушается управления — этот уровень «строго на одного».&lt;br /&gt;
* TMNT 2: Battle Nexus — миссия, где нужно сопроводить Фугидоида до конца уровня. Труден тем, что игроку придётся выполнить эту задачу за 5 минут. Ситуацию омрачняет тот факт, что Фугидоид не сдвинется с места, и его придётся доставить до конца уровня буквально на плечах. Проблема в том, что разработчики не дали ему иммунитет к броскам, и поэтому в моментах, где его надо перебросить, придётся пожертвовать его здоровьем.&lt;br /&gt;
** А у автора правки была проблема в том, что он просто напросто не знал как подбирать объекты (а в самой игре вроде не объясняют), в результате эта миссия так и осталась непроходимой в детстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shoot 'em up]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sine Mora]]: Domus. Это нечто считается боссом, по факту же является пространственной головоломкой. Представьте себе лабиринт, который вращается вокруг своей оси то в одну, то в другую сторону. Примите во внимание, что в центр этого лабиринта не попасть, не расстреляв некоторые препятствия — а стрелять мы можем только вперёд (Sine Mora — горизонтальный шутер). И уж конечно, не стоит сталкиваться со стенками, а тем более с энергетическими барьерами. А миссия-то на время. А попытки-то не бесконечные. Подсвечено: к имени «босса» есть приписка «[[Имя наоборот|ssob pu deckuf]]».&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]]: Trauma. Стэлс-миссия, на которую нельзя взять какое-либо оружие, да ещё и с массивным [[Сломанный интерфейс|вывихом интерфейса]].&lt;br /&gt;
** Следующий уровень Assault тоже подходит. Толпы врагов, большая часть которых имеет оружие, очень мало возможностей спрятаться и много огромных врагов.&lt;br /&gt;
* Eschatos: Этап 3 (зоны с 12 по 15). Весь этап представляет одну большую и долгую битву с космической станцией, включает в себя сложный сегмент, содержащий, помимо прочего, вращающиеся кристаллы и изнасилованную камеру, и, в отличие от остальных этапов, не имеет дополнительных жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Файтинги ===&lt;br /&gt;
* Bleach: Dark Souls: любой уровень, на котором надо драться с Великим Удильщиком, из-за его [[читерский искусственный интеллект|склонности жульничать]]. В первый раз игрок дерётся с ним за Кенпачи, который, хотя и слабее босса, но настроение подпортить ему вполне может. Но на втором уровне играбельным персонажем является Орихиме, которую в этой игре зачем-то ослабили, а обычные пустые на этом уровне, куда сильнее, чем обычно. К тому же, это [[эскорт-миссия]], где игрок должен сопровождать Ханатаро, но сама Орихиме настолько слаба и медлительна, что ''Ханатаро вынужден делать за неё большую часть работы!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ритм-игры ===&lt;br /&gt;
В рамках этой группы, «уровень» можно заменить на «песню»&lt;br /&gt;
* Guitar Hero III:&lt;br /&gt;
** Raining Blood группы Slayer — пожалуй, одна из самых быстрых песен команды, в игровом формате не менее сложная и муторная для новичков.&lt;br /&gt;
** «Through the Fire and Flames» и «Fury of the Storm» группы DragonForce — пусть они и опциональны, но менее сложными для исполнения они не стали.&lt;br /&gt;
* Rocksmith 2014: Тот же Guitar hero на настоящей электрогитаре гитаре или басе, с реальными партиями написанными через реальную табулатуру, используется игроками для развлечения, и настоящими музыкантами как тренажер, если играть что-то вроде AC/DC, или какую нибудь альтернативу то проблем не возникает, но в кастомных загружаемых DLC, есть более бодрые стили и треки, например сыграть Cannibal Corpse, любой Brutal Death, Deathgrind, метал 80-ых с обилием шреда, для басистов это многие треки Mudvayne или Primus, сыграть их без единой ошибки на 100 %, для этого нужно практиковаться и очень долго, а искусственный интеллект на максимальной сложности считает ошибкой вообще все что сыграно даже на 0.1 секунды мимо или криво, ошибкой, сыграть сложные треки считается тестом на пряморукость, и является тропом, потому что в этой игре/тренажере играть сложнее чем в реальности, как раз из-за сверхпридирчивого искусственного интеллекта и из-за задержки сигнала. При всех недостатках этой игры это наиболее приятный и ненапряжный способ научится владеть реальный инструментом без нудного чтения учебников или вечно всем недовольным учителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мешанина жанров]] ===&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]]: В статье уже давно писали обо всех играх сразу, что сразу убирало всю конкретику. Указываем название задания, номер задания, название игры, был ли какой мод, возможно, что и версию игры.&lt;br /&gt;
** Встреча, 8 миссия игры '''«[[В тылу врага: Диверсанты 3]]»''': формально это стелс-миссия, на деле же — мочилово. Со старта вам вне зависимости от того, что вы собрали в предыдущем задании, в этом вам дают лишь пистолет с 8 патронами, нож и фуражку, обычные солдаты не атакуют героя сразу, но сразу атакуют ССовцы, которые в начале появляются примерно там же, где и герой, но ближе к цели, и поэтому быстро разбегаются по всему городу. При этом любой выстрел агрит на героя весь квартал, из-за чего героя вычисляют сразу при его обнаружении ССовцем. При этом на другом берегу в обломках здания сидит агент КГБ Катя, которую нужно спасти; Катя не контролируется игроком и даже не стреляет, а просто сидит (сидит, в игре где лежать надо!) и ничего не делает, даже если её будут атаковать, и её атакуют сразу даже если её заметили обычные солдаты; расстояние же до берега Кати такое, что относительно нормально обстреливать противника на другом берегу можно разве что из пулемета (а его ещё найти надо): у автомата дальности хватает лишь на очень неточный «фаршут», из пистолета не выйдет вовсе. В итоге решение задания такое: при помощи недоработки в текстурах сигаем в воду, плывем на тот берег, встаем на ближайшую сушу, уничтожаем врага на берегу, вылезаем через щелочку на землю, бежим к Кате — дальше миссия не такая сложная. [https://www.youtube.com/watch?v=bxjV7btsbGY&amp;amp;list=PLhI45QVPnnfCc373TZh2-M6JQGQduZaLj&amp;amp;index=5].&lt;br /&gt;
** '''[[В тылу врага: Штурм 2]]''', миссия «Бокаж» и её аналоги. Юнитов мало, техники и пехоты противника идет много, если кто-то дойдет до флага — Game Over (даже если вы на мгновение подпустили 1 пехотинца к флагу и рядом с флагом не стояло вашего юнита, поднять заново не выйдет — флаг продолжит спускаться самостоятельно, после чего провалится цель миссии). На последних волнах идет вал тяжёлой и сверхтяжёлой техники, сначала PZ4, потом «Пантеры», потом «Тигры», а потом начинается раш при помощи массы «Королевских тигров», «Ягдтигров», «Штурмтигров» вперемешку с пехотой, «Рысями» и тяжёлыми/средними танками поменьше. И в варианте с героической сложностью без сохранений права на ошибку нет. [https://www.youtube.com/playlist?list=PLPyEtu_BakPNWsaUyAvpwUI_5z2L2cQLD Прохождение аналогов «Бокажа» за разные фракции]. Впрочем, «Бокаж» сложнее своих аналогов у других сторон. ''Надо будет записать о миссии поподробнее.''&lt;br /&gt;
** '''[[В тылу врага: Штурм 2]]''', миссия «Тарнополь» и её аналоги [https://www.youtube.com/playlist?list=PLPyEtu_BakPM4FkXc3vp97jL12XNaqFoc]. Врагов, как всегда, довольно много, в основном это PZ-3 и PZ-4 разных модификаций, Stug, «Пантеры», Flak-88 и «Носороги» в кустах. Проблема же в другом: игрок управляет одним из 3 танков на выбор (СУ-100, КВ-85, ИС-2), причем находится перманентно в режиме прямого управления, камера намертво приделана к танку, можно только её совсем немного отдалять-приближать, чинится танк и пополняется БК автоматически без выхода экипажа, но количество самого экипажа фиксировано на всю миссию — потерял весь экипаж или угробил танк до неремонтопригодного уровня — миссия провалена. К тому же ИИ, хоть и, как обычно, сравнительно глуп, но ему плевать и на туман войны, и на эти ограничения обзора, и он может заново занимать недоломанную технику, подводя свежие силы. А потом и вовсе будет оборона, где танк стоит на одном месте и не может ехать (хотя поворачиваться может)… В общем — сложность вида [[Фальшивая сложность|«Урезание возможностей игрока» + «Плохая техническая реализация» + «Очень надуманные проблемы»]]. ''Надо будет записать о миссии поподробнее.''&lt;br /&gt;
*** Не забываем, что «Героическая» сложность ещё не самая высокая — можно вдобавок включить туман войны (ИИ его игнорит, игрок — нет), отключить миникарту и играть без сохранения, с начала и до конца. Пройти «Бокаж» и «Тарнополь» на героической сложности и с такими усложнениями — почти что невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дядя Ваня</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=454083</id>
		<title>Фанская кличка/Персонажи/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=454083"/>
		<updated>2026-05-24T17:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дядя Ваня: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это [[Рекурсия|подстатья для подстатьи]] [[Фанская кличка/Персонажи]]. Навигационные шаблоны и плашки здесь не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Общий случай. Если в игре присутствуют некие существа, но в процессе игры их никто не именуют по официальным названиям (хотя их, к примеру, можно узнать на соответствующих сайтах по игре, либо в литературе), то геймеры выдумывают свои названия данным сущностям чисто из практических соображений. Например, монстров обзывают земными животными, отталкиваясь от внешнего сходства, издаваемых звуков, поведения и пр. Было распространено в доинтернетовскую эпоху особенно. При этом авторы прозвищ могут еще и упражняться в остроумии, пытаясь придумать посмешнее.&lt;br /&gt;
** Русскоязычные игроки имеют тенденцию в качестве «фанской клички» тупо использовать транслитерированное английское название. Это может происходить из-за поклонения англоязычным источникам — гайдам и прочему, особенно при отсутствии родной локализации, а еще чаще из-за отсутствия адекватной русской локализации, или она идет вразрез с устоявшимся неточным переводом, а так же в случае когда надо быстро писать/выкрикивать что-то в чат. Тогда английское название зачастую оказывается короче и точнее.&amp;lt;ref&amp;gt;К примеру, Странников Края из Minecraft чаще называют Эндерменами&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** А любую валькирию автоматически сокращают до Вальки.&lt;br /&gt;
** Также существуют общие названия для определённых типов персонажей: крупный и сильный персонаж — Танк, персонаж ближнего боя — Ближник, дальнего боя — Дальник, слишком крутой или уныло непобедимый персонаж — Имба.&lt;br /&gt;
* American McGee’s Alice: в англоязычном фандоме главная героиня Алиса (Alice) имеет кличку Malice («Злоба», бонусные очки за то, что это от сокращения «M. Alice» соответственно по фамилии игродела).&lt;br /&gt;
* Partisans 1941: Валентина Алиевна Мухамбетова, очаровательная казашка, медик и снайпер (в одном лице) отряда капитана Зорина, получила от летсплейщика Play at Home, фанскую кличку Баба Валя.&lt;br /&gt;
* Among Us: человечков-космонавтов, которые и являются персонажами этой игры, фанаты стали в итоге называть Амогусами.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate:&lt;br /&gt;
** Джахейра — Джаха, ненаглядная друидка.&lt;br /&gt;
** Викония — Вика.&lt;br /&gt;
** Джон Иреникус — Вареник.&lt;br /&gt;
** Эльминстер — Большой Э.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Call of Duty. Капитан Прайс — Дед, Бессмертный или Горец (так как одинаковый, что во Вторую Мировую, что в современности), Капитан Цена, Швейцар, Мастер дверей, Враг дверей (открывает/выламывает/взрывает двери, которые игроку открывать не полагается).&lt;br /&gt;
* MW (оригинал и ребут): Соуп — Мыло; Роуч — Таракан; Гоуст - Гхот (из-за опечатки в посте школьника); Барков и Ж-12 — Герой РФ; Грейвз — Не база, Мистер «Я не был в этом танке»; Макаров (ребут) — цитаты Джейсона Стетхэма, браток.&lt;br /&gt;
* BO: Алекс Мейсон — «Числа, Мейсон, что они значат ?»; Григорий Вивер — Гриша, Ткач, Ткачёв; Джон Тейлор — Поезд, которые сделал бум; Рассел Адлер — Фрэд из Скуби-Ду; Персей — предок Ж-12.&lt;br /&gt;
* COD Zombies: Эдвард Рихтгофен — Рихт, Эд; Стулинжер — Тупинжер, любитель Рен-ТВ, Шиз, Сталин Гитлер (из-за перевода на BO4 как Сталингер),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Code Vein:&lt;br /&gt;
** Босс Invading Executioner — Мику (прическа как у известного вокалоида)&lt;br /&gt;
* Castle Crashers:&lt;br /&gt;
** Воры и Айскимосы — Задоликие, Жополицые (поскольку их лица скрыты капюшонами, причём так, что на месте лица находится дырка, которая как бы втягивает в себя остальную часть капюшона, из-за чего получается что-то, похожее на отверстие в попе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crash Bandicoot:&lt;br /&gt;
** Собственно Краш — Лис-дебил, Весёлый лисёнок, Рыжая псина, Зубастик, Улыбкин.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Зубастик и Улыбкин — это дефектный клон ГГ aka Fake Crash.&lt;br /&gt;
** Аку-Аку — Бульбага.&lt;br /&gt;
** Доктор Н. Джин — Билли Джин, Стратегический ракетоносец, Доктор Гандам.&lt;br /&gt;
** Дингодайл — Дилдак, Дингодилдо, Кабан-поджигатель,&amp;lt;ref&amp;gt;Технически Дингодайл — гибрид динго и крокодила, на что и намекает его имя. Однако при первом появлении в классической трилогии при виде анфас его морда с вздёрнутым носом и выступающими зубами выглядела как пятачок и кабаньи клыки. Что характерно, и в ремастеринге эту «кабанью сущность» персонажа удалось ликвидировать только в четвёртой части.&amp;lt;/ref&amp;gt; Дингодогич.&lt;br /&gt;
** Тигр Тайни — Кроха-тигр, Крохатуля.&lt;br /&gt;
** Н.Тропи — Дыо, Механикус, Мегамозг, Главный часовщик.&lt;br /&gt;
** Fem! Н. Тропи из третьего измерения — Дыо-тян, Нейтири.&lt;br /&gt;
** Акано — Ахуканаба.&lt;br /&gt;
** Капуна-Ва — Warudo Granny.&lt;br /&gt;
** Ика-Ика — Гравицаппа.&lt;br /&gt;
** Пинстрайп Потору — Дон Поторотти (каноничное), Крёстный Отец, Бешеный крыс, Мафиозник.&lt;br /&gt;
** Братья Комодо — Плющер и Блящер.&lt;br /&gt;
** Доктор Брио — Нитрус-цитрус, Франкенштейн, Шнырь, Халк, Бармен (см. его предысторию).&lt;br /&gt;
** Папу-Папу — Там-там (из плохих переводов), Мауи, Пьяный батя.&lt;br /&gt;
** Нитроус Оксайд — Гусеница, Турбожук.&lt;br /&gt;
** Лабораторные андроиды — Лэб-пихота.&lt;br /&gt;
** Полар — Пёс-Медведь (за способность лаять)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clash of Clans; в целом, сокращают или именуют как-то иначе всё, что можно, но помимо обычного транслита выделились такие варианты:&lt;br /&gt;
** Стенобои (самоубийственные скелеты с бомбами) — «шахиды», «арабы», «исламисты» и всё с этим связанное, логика возникновения подобных названий ясна.&lt;br /&gt;
** П. Е. К. К. А. — «пекарня». Что интересно, позже в Clash Royale появился юнит Мини-П. Е. К. К. А., любящий блинчики.&lt;br /&gt;
** Миньоны (слабые летающие юниты, по виду — гаргульи) — «мухи», причём так их именует не только русообщество.&lt;br /&gt;
** Валькирии — да, «Вальки».&lt;br /&gt;
** Землетрясущее заклинание — «понос», а то и «говно». Такое название появилось не только из-за характерного коричневого цвета — по крайней мере раннее полезность этого спелла уступала перед «джампом», заклинанием Прыжка. В культурном обществе чаще именуют «трясом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Герои Меча и Магии» — в силу размеров антологии здесь клички разумнее разбить по частям. Так и поступим:&lt;br /&gt;
** «Герои Меча и Магии 3»&lt;br /&gt;
*** Не Крепость, а Болото, жители, соответственно, не крепостные :), а болотники&lt;br /&gt;
*** Подземелье — Данж, подземники&lt;br /&gt;
*** Замок — Кастл&lt;br /&gt;
*** Гелу (Джелу) — рыжий, белый (как ни странно, оба цвета подходят), метис, полукровка, бастард, ТотЭльфСОбложки&lt;br /&gt;
*** Солимр (Сольмир, разногласия вокруг имени тоже отчасти подходят под троп, полностью он вообще Солимр Вали ибн Барад) — Капитолий, молние*б, электрик, соленоид.&lt;br /&gt;
*** Крэг Хак — раш, антикапитолий, вместе с Солимром вообще отдельная категория мемов.&lt;br /&gt;
*** Королева Катерина — Катя, Жанна Д’Арк, Эрафиянедостанетсяврагу#, протоИзабель, Родина-мать зовёт&lt;br /&gt;
*** Шакти — шахтёр&lt;br /&gt;
*** Видомина — Даша&lt;br /&gt;
*** Галтран — Гоша&lt;br /&gt;
*** Вердиш — Мразиш&lt;br /&gt;
*** Интеус — Стас Михайлов&lt;br /&gt;
*** Гретчин — Гречкин (хотя вообще она — Гречкина должна быть!), Греча&lt;br /&gt;
*** Крестьяне — снятьответку, впреобразователь&lt;br /&gt;
*** Мечники — качки&lt;br /&gt;
*** Кавалеристы — рыцари, ибо так приятнее звучит, хотя Рыцарь — это класс героя, докладывает председатель клуба зануд&lt;br /&gt;
**** Чемпионы — шампиньоны&lt;br /&gt;
*** Архангелы — архИ&lt;br /&gt;
*** Эльфы — Леголасы&lt;br /&gt;
*** Всадники на пегасах — пеги&lt;br /&gt;
*** Дендроиды — дубы, деревья, пни, дроиды, энты, коряги&lt;br /&gt;
*** Единороги — роги (общее для всех Героев), Шутки ради — единоросы&lt;br /&gt;
*** Гремлины — (редко) гастербайтеры&lt;br /&gt;
**** Грейженые — мастера синего кимоно&lt;br /&gt;
*** Гаргульи — гарги, гоп-гульи, гопстоп (многие игроки за Башню предпочитали упирать на дальний бой, из-за чего гаргульи в основном использовались для остановки/блокировки излишне быстроходных рукопашников, чтобы те не дошли до дальнобойных юнитов).&lt;br /&gt;
*** Големы — истуканы&lt;br /&gt;
*** Джинны — трансы (из-за апгрейда и разногласий с четвёртой частью)&lt;br /&gt;
*** Магоги — (всё непристойное)&lt;br /&gt;
*** Адские гончие и церберы — собаки (общее для всех Героев)&lt;br /&gt;
*** Демоны бездны — БДСМщики, обезьяны, кнутейщики, погонщики.&lt;br /&gt;
*** Ифриты — евфрейторы&lt;br /&gt;
*** Дьяволы — если один, то Сатана, садовники/дачники (за использование садового инвентаря).&lt;br /&gt;
*** Ходячие мертвецы — бедолаги, доходяги&lt;br /&gt;
*** Призраки — тряпки&lt;br /&gt;
*** Вампиры — рэперы (из-за характерного звука при ранении «йоу!»)&lt;br /&gt;
**** Лорды вампиров — имба&lt;br /&gt;
*** Личи — Ильичи (ага, и мавзолей в придачу!)&lt;br /&gt;
*** Чёрные рыцари — назгулы&lt;br /&gt;
*** Троглодиты — троглы, слепыши&lt;br /&gt;
*** Гарпии — курицы, вороны&lt;br /&gt;
*** Бехолдеры — глаза, созерцатели (спасибо, ВОГ. Вообще названия из ВОГа сами по себе лучшие клички)&lt;br /&gt;
*** Минотавры — быки, всегдамораль&lt;br /&gt;
*** Мантикоры — львы, мантикошки, грейженные — скорпы&lt;br /&gt;
*** Чёрные драконы — нигердраконы, ЧД, ЧДшники&lt;br /&gt;
**** В сочетании с заклинанием «Армагеддон» — «Дракогеддон»&lt;br /&gt;
*** Гоблины — мигранты, мальчишки&lt;br /&gt;
*** Наездники на волках — волки&lt;br /&gt;
*** Орки — свинтусы, хряки (из-за характерного хрюканья)&lt;br /&gt;
*** Птицы Рухх — птицы&lt;br /&gt;
*** Чудища — (внезапно, оригинал) бегемоты, мишки, чудики; грейженные — седые&lt;br /&gt;
*** Гноллы — собаки&lt;br /&gt;
*** Летучие змеи — мошки, мошкара, неправильные пчёлы.&lt;br /&gt;
*** Горгоны — коровы, грейженные — Смертьдраконам&lt;br /&gt;
*** Виверны — утки (за забавную форму головы)&lt;br /&gt;
*** Пикси и феи — Винкс, мошки, бабочки, медсёстры, имбочки, шлюхи (оно и понятно, феня)&lt;br /&gt;
*** Воздушные элементали — облачка, (грейженые — тучки)&lt;br /&gt;
*** Водяные элементали — рыбки, лужицы (грейженые — ледышки)&lt;br /&gt;
*** Огненные элементали — огоньки, свечки&lt;br /&gt;
*** Земляные элементали — говно на ножках, обиженный/мстительный/озверевший асфальт.&lt;br /&gt;
*** Элементали мысли — Психи (от старого — Психические элементали), эксгибиционисты (за характерную анимацию атаки и то, что они по сюжету таким образом они причиняют ущерб психике всех оказавшихся слишком близко бойцов противника — судя по количеству надорванных от хохота животов, психике игроков они таким образом тоже урон наносят).&lt;br /&gt;
*** Огненные птицы — Жар-птицы (также от старого, без изменений), грейженные — Фоуксы, куры-гриль.&lt;br /&gt;
*** Нимфы — нимфетки&lt;br /&gt;
*** Матросы — негры&lt;br /&gt;
*** Морские волки — Флинты, Джеки Воробьи&lt;br /&gt;
*** Никсы — хренпробьёшь, крокодилы Гены&lt;br /&gt;
*** Морские змеи и аспиды — змеи и кобры соответственно&lt;br /&gt;
** «Герои Меча и Магии 4»&lt;br /&gt;
*** Хексис — урод&lt;br /&gt;
*** Спаз Матикус — псих, спазматик&lt;br /&gt;
*** Эрутан Ривол — Гринпис&lt;br /&gt;
*** Лисандер — ДругоеДело&lt;br /&gt;
*** Голдот Полумёртвый — Голди, реже версия Гаудольф&lt;br /&gt;
*** Эмилия Найтхевен — Долгаякампания&lt;br /&gt;
*** Полурослики — хоббиты&lt;br /&gt;
*** Маги — деды&lt;br /&gt;
*** Джинны — бабы&lt;br /&gt;
*** Драконовые големы — шайтанмашины&lt;br /&gt;
*** Чемпионы — рыцари&lt;br /&gt;
*** Фениксы — голоса (ибо при ранах кричат реально человеческим голосом, некоторых пугает и шокирует)&lt;br /&gt;
*** Морские чудовища — рыбины&lt;br /&gt;
*** Цари драконов — жесть, 1000хп&lt;br /&gt;
*** Минотавры — хренпопадёшь&lt;br /&gt;
*** Ифриты — евфрейторы, огнещиты&lt;br /&gt;
*** Гидры — ящерицы&lt;br /&gt;
*** Чёрные драконы — полбюджета (если не весь)&lt;br /&gt;
*** Скелеты — пушечные кости&lt;br /&gt;
*** Бесы — гадёныши&lt;br /&gt;
*** Ядовитые твари — сопли, мерзость&lt;br /&gt;
*** Вампиры — джентльмены, гламурные, матершинники (за выкрик «Бла!» — пародия на акцент Белы Лугоши — самого каноничного графа Дракулы)&lt;br /&gt;
*** Берсерки — берсы&lt;br /&gt;
*** Кочевники — кочосы&lt;br /&gt;
*** Гарпии — курицы (то же, что и в третьей части)&lt;br /&gt;
*** Циклопы — каменюки&lt;br /&gt;
*** Громовые птицы — громоптицы, электроптицы, KFC&lt;br /&gt;
*** Чудища — Кинг-конги, обнимашки&lt;br /&gt;
*** Катапульты — артбатареи&lt;br /&gt;
*** Чемпионы тьмы — назгулы&lt;br /&gt;
*** Все города сокращают до школ магии и слова Сила в отношении варваров&lt;br /&gt;
** «Герои Меча и Магии 5»&lt;br /&gt;
*** Орден Порядка (город) — лучшее соло, высоченные башни&lt;br /&gt;
*** Николас — Николя&lt;br /&gt;
*** Ласло — ТупаяЛожка, маньяк, потрошитель&lt;br /&gt;
*** Аларик — фанатик&lt;br /&gt;
*** Фрида — Фрейда (спасибо, что не Подфреда или Фредова)&lt;br /&gt;
*** Крестьяне — кулаки или колхозники (ибо очень уж мощные на фоне крестьян из прежних частей), Ленлорды — мордовороты (прижилось из-за пиратского перевода, далее — ПП), красноармейцы&lt;br /&gt;
*** Стрелки — кнехты (вы только сравните с кнехтами из «Александра Невского»), штурмовики (хотя стреляют они, надо сказать, совсем, совсем не по-имперски)&lt;br /&gt;
*** Мечники — железные штаны (хотя, казалось бы, что такого, это же Средневековье!)&lt;br /&gt;
*** Грифоны — грифы (вновь ПП), птички, Гриффины (нет, не те))), Королевские грифоны — истребители, Боевые грифоны — бомбардировщики (хотя с воздуха они не гадят, а таранят)&lt;br /&gt;
*** Адепты — лысые с кувалдой, отбитые&lt;br /&gt;
*** Рыцари — трУсы (из-за позорного бегства от орков в первой миссии первой кампании в Повелителях Орды), Паладины — паладАйны, невижутупика# (из-за Колдуэлла), Рыцари Изабель — примархи&lt;br /&gt;
*** Падшие ангелы или Серафимы, хммм (ПП)? Первое куда лучше передаёт суть, а второе — дополняет ангельские чины вкупе с абилкой «Ангел-хранитель»&lt;br /&gt;
*** Инферно (город) — Данте, Дантов ад, Чистилище (внезапно), Вавилонская башня&lt;br /&gt;
*** Биара — тварь, сука, когдажетысдохнешь#, неШадия&lt;br /&gt;
*** Кха-Белех — Альфач, Саурон (очень уж похож), Дормамму (тоже), Босс&lt;br /&gt;
*** Вайер — веер (завирусилось из-за ПП от Аграила)&lt;br /&gt;
*** Эразиал — презренный бес (тоже от Аграила, этого кличкараздатчика. Самое интересное, что самого Аграила в фандоме любят и уважают, и называют исключительно по одному из двух имён).&lt;br /&gt;
*** Дэлеб — огнебаллиста&lt;br /&gt;
*** Джезебет — красотка&lt;br /&gt;
*** Черти — пузыри, алкаши, мартышки, манососы&lt;br /&gt;
*** Рогатые демоны — рогачи, Огненные демоны — пуканы, шахиды, Старшие демоны — ойбл*, тыкактутоказался#, прыгуны&lt;br /&gt;
*** Огненные гончие — огнемёты («- Так, сюда надо притащить огнемёт…»)&lt;br /&gt;
*** Суккубы — суки, девки, шлюхи, Демонессы — охгоряча#, всехсметутсдороги# (завирусилось из-за гениальной песни «Гимн Инферно» на мотив «Бременских музыкантов»), Искусительницы — бывшие, сирены&lt;br /&gt;
*** Адские жеребцы — кони&lt;br /&gt;
*** Пещерные демоны — типадраконы, пушки, Пещерные владыки — РСЗО, Пещерные отродья — смертьмелким, убойный клинок (абилка)&lt;br /&gt;
*** Все герои-маги — курильщики, дымные&lt;br /&gt;
*** Академия Волшебства (город) — Лапута, шикарныймузон (хотя тут на вкус и цвет)&lt;br /&gt;
*** Зехир — Захар, захер&lt;br /&gt;
*** Нархиз — ВотТАК, Нархыз, Архыз&lt;br /&gt;
*** Маахир — Турецкий гамбит («Гамбит Маахира»)&lt;br /&gt;
*** Хафиз — гремленьщик&lt;br /&gt;
*** Раззак — големщик&lt;br /&gt;
*** Гремлины — шубы (и это в пустыне-то! sic), гоблины в шубе, Мастера-гремлины — фиксики, чинилы, питстоп, мастера-Йоды&lt;br /&gt;
*** Каменные горгульи — табуретки, книги, булыжники, Обсидиановые горгульи — гранит науки, стихийные горгульи — приманка&lt;br /&gt;
*** Все големы — топтуны&lt;br /&gt;
*** Маги — Дамблдоры, Хоттабычи&lt;br /&gt;
*** Джинны — безголовые, перчатки&lt;br /&gt;
*** Принцессы ракшасы — киски, кошки, панды, Раджи ракшасы — львы, коты, Шивы, Кшатрии ракшасы — КакГидры&lt;br /&gt;
*** Колоссы — Шварценеггеры, Титаны — Рейдены&lt;br /&gt;
*** Файдаэн — рифмоплёт, ойзаткнись#, ушивянут#, убейБиару#&lt;br /&gt;
*** Феи — девочки, Дриады — осы, Нимфы — тормознутые&lt;br /&gt;
*** Танцующие с клинками — танцульки, танцоры, Танцующие со смертью — ябежалтридня# (мы тебя помним, гонец Файдаэна по имени… эммм)&lt;br /&gt;
*** Верховные друиды — олени&lt;br /&gt;
*** Древние энты — Древни&lt;br /&gt;
*** Изумрудные драконы — несвежее дыхание, Кристальные драконы — электрические драконы&lt;br /&gt;
*** Некрополис (город) — три луны, морг&lt;br /&gt;
*** Джованни — Изящество&lt;br /&gt;
*** Маркел — фанат Сандро (на самом деле, ученик, да и совсем другого Сандро…), шизик (общается с черепом королевы Фионы), череп (его голова потом артефактом станет, хотя его всего и сожгли дотла!)&lt;br /&gt;
*** Арантир — Асхавсёобращаетнапользу#&lt;br /&gt;
*** Костяные воины — скелеты (ибо привычно), скелеты-лучники — фашисты (каска намекает на ряженых под Рейх или даже поднятых из него!), костяные воители — легионеры, минимечники&lt;br /&gt;
*** Зомби — бывшие крестьяне (рисовались по одному шаблону, в конце концов), Чумные зомби — вонючки, Гниющие зомби — крюки, паук-на-пузе&lt;br /&gt;
*** Привидения — Мисс (ПП, словом Miss обозначался прям-таки по-дисайпловски бесящий промах), колодники, три-в-одном&lt;br /&gt;
*** Вампиры — Чёрные плащи, Лорды вампиров — воронки (из-за анимации перемещения), Князья вампиров — альбиносы, ампиры&lt;br /&gt;
*** Личи — жирные (казалось бы, прямые наследники тоненьких дядек из тройки, ан нет — занимают 4 клетки!), Архиличи — улыбашки, книгочеи, невесты, Экстерминатус&lt;br /&gt;
*** Умертвия — смерти с косой, разумеется; Вестники смерти — пальчики, голубые&lt;br /&gt;
*** Лига теней (город) — подземелье, дунжен&lt;br /&gt;
*** Ассасины — от**сины, яды, Ловчие — сталкеры (ПП, и это не шутка), невидимки&lt;br /&gt;
*** Бестии — пояс верности, тёлки, Фурии — Аллы Пугачёвы, бесячие&lt;br /&gt;
*** Минотавры, все — неполиткорректное название выпирающего мужского достоинства, быки, рабы, ♂fucking slaves♂, монстры (ибо мычат и рычат реально страшно, да и хп у них порядочно)&lt;br /&gt;
*** Проворные наездники — прокрутка, каскадёры&lt;br /&gt;
*** Пещерные гидры — слоны (ноги похожи), орущие (и никакого шипения, редкий случай!)&lt;br /&gt;
*** Сумеречные ведьмы, все — домины, хозяйки, мистресс… в общем, вы поняли. А ещё стриптизёрши, за характерную поступь&lt;br /&gt;
*** Виверны — гуси, Ядовитые виверны — гуси-мутанты&lt;br /&gt;
* «Disciples 2» — очень многих персонажей с мечами, из-за цветных анимаций их атак, называют джедаями и ситхами&lt;br /&gt;
** Ученики — уклеманы&lt;br /&gt;
** Крестьяне — дохляки&lt;br /&gt;
** Холмовые великаны — Хагриды&lt;br /&gt;
** Оборотни — Росомахи&lt;br /&gt;
** Молохи — отвратные, языкастые&lt;br /&gt;
** Паладины — крутые деды&lt;br /&gt;
** Носферату — ВсеВМинус, Артас&lt;br /&gt;
** Мантикоры — Ой, бл…, звездецы&lt;br /&gt;
** Сектанты — бараны&lt;br /&gt;
** Доппельгангер — допплер, доппель.&lt;br /&gt;
** Модеусы — амодеусы&lt;br /&gt;
** Советник — жирный, жирдяй, туша, Джабба Хатт&lt;br /&gt;
** Метатели Огня — файерщики, огнемёты&lt;br /&gt;
** Воины-призраки — выкидухи&lt;br /&gt;
** Пауки (оба вида, но больше мохнатые) — Арагоги, Шелобы&lt;br /&gt;
** Утер — сатанист, ПечатьНаБашке&lt;br /&gt;
** Нидхёгг — страхолюдина, эпикбаттл&lt;br /&gt;
** Сквайры — пацаны&lt;br /&gt;
** Воители — пивные животы (из-за здания Пивоварня, которое для них нужно, а так фигура вполне себе)&lt;br /&gt;
** Драконы рока — драконы панк-рока&lt;br /&gt;
** Змеи ужаса — мерзость, червяки, жиробасы&lt;br /&gt;
** Ассасины — ниндзя, телепорташки&lt;br /&gt;
** Священники Империи и патриархи — деды&lt;br /&gt;
** Огры — тупари&lt;br /&gt;
** Тролли — трусЫ&lt;br /&gt;
** Разведчик Империи — Рейнор (из-за сходства с Джимом Рейнором из Starcraft по портрету и пропорциям)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corpse Party:&lt;br /&gt;
** Ёшики Кишинума — Ёжик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Five Nights at Freddy’s:&lt;br /&gt;
** Фредди Фазбер — Мишк Фреде, mr. Bebra&lt;br /&gt;
** Уильям Афтон — Человек, стоящий за резней, Фиолетовый человек.&lt;br /&gt;
** Спрингтрап — Капканыч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uncharted, главный герой Нейтан Дрейк: Нейт (в самой игре), Неть (у русских, если умирает), Нафаня (точный русский перевод имени), Натан Драке. А уж какие клички он получил после знаменитого скриншота — Дрейкфейс, Графон, Кинцо, Мыло, Игорь (тонет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bloodborne:&lt;br /&gt;
** Людвиг Про́клятый — Прокля́тый Ублюдвиг. За абсурдно высокую сложность для тех, кто не удосужился нафрмить самоцветы в чащах перед тем, как идти на этого босса.&lt;br /&gt;
** Миколаш получил фамилию Кейдж за внешнее сходство с актёром, клетку на голове (напомнившую, к тому же, о шедевральном «Плетёном человеке» с Николасом в главной роли) и меметично-безумные речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crysis:&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример: в новелле «Crysis: Легион» морпехи США придумали подъёб для наёмников C.E.L.L., называя из «ЦЕЛЛюлитами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Demon’s Souls:&lt;br /&gt;
** Фаланга — Жижа.&lt;br /&gt;
** Флеймлуркер — Flamejerker, Flamefucker и т. п., Огненная Горилла, Горилла-из-Ада.&lt;br /&gt;
** Ложный Идол — Мать Пинвила.&lt;br /&gt;
** Король Аллант — Король Атлант, Дед.&lt;br /&gt;
** Острава — Отрава.&lt;br /&gt;
** Гарл Винланд — Симп, Гарл Симпланд.&lt;br /&gt;
** Пожиратели Разума — ктулхи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dark Souls:&lt;br /&gt;
** Орнштейн и Смоуг — Толстый и Тонкий, Рен и Стимпи, Болек и Лёлек, Пинки и Брейн, Гром и Молния, Пупа и Лупа, Пикачу и Снорлакс, Слон и Моська, Шок и Трепет, Молот и Наковальня, Весельчак У и Крыс, список можно продолжать…&lt;br /&gt;
** Ложе Хаоса — Кроватка, Лажа Хаоса, Поганая Метла (за привычку сметать игрока в пропасть своими похожими на мётлы руками).&lt;br /&gt;
** Повелитель мёртвых Нито — Папа Нито, повелитель дискотек (Gravelord)&lt;br /&gt;
** Гвин, Повелитель Света/Пепла — Батька Гвин.&lt;br /&gt;
** Демон Капра — Козёл, Копродемон.&lt;br /&gt;
** Четыре короля — Гербарий, назгулы.&lt;br /&gt;
** Преследователь — Танцор, Персик (потому что «пёрсьюэр»).&lt;br /&gt;
** Старый Железный Король — Балрог, Дьябло (автор этой правки называет его не иначе, как Младший Брат Кровожада).&lt;br /&gt;
** Древний Драконоборец — для автора правки он исключительно Жорик/Жора. Драконоборец? Драконоборец. С копьём? С копьём. Чем не Георгий Победоносец?&lt;br /&gt;
** Дымный рыцарь — Фума.&lt;br /&gt;
** Аава, Луд и Заллен — котики, последние двое чаще в словосочетании с ё…е, так как идти до них довольно непросто и долго от костра, а убивают они на раз-два.&lt;br /&gt;
** Альсанна — Эльза, Ан-Санна (в смысле «Анна Александровна»).&lt;br /&gt;
** Рыцари Элеум Лойс (а также их души, которые нужно фармить) — лойсы.&lt;br /&gt;
** Король Вендрик — Гендальф.&lt;br /&gt;
** Королева Нашандра — Лошандра (уж больно проста для финального босса, особенно если на неё идти после ДЛСишных боссов).&lt;br /&gt;
** Алдия, этот самый Учёный Первородного Греха — школяр (потому что scholar), костёр, горящее полено (за внешний вид), скример (за привычку ВНЕЗАПНО вылезать из костра при попытке игрока этот костёр зажечь). В англоязычном фэндоме очень редко, но попадается неполиткорректное flaming faggot — буквальное значение «горящая вязанка веток/дров», но подразумевается современное «вызывающе/откровенно ведущий себя педераст».&lt;br /&gt;
** Демон из плавильни — из-за специфического вида шлема имеет соответствующее прозвище.&lt;br /&gt;
** Алчный демон — Джабба Хатт.&lt;br /&gt;
** Понтифик Салливан — Дарт Салливан (его два светящихся меча похожи на lightsaber’ы, а цветами ещё и повторяют таковые Дарта Ревана), Ситх, Салованя.&lt;br /&gt;
** Огр — Бегемот, Циклоп.&lt;br /&gt;
** Солер из Асторы — Санбро (также относится к членам ковенанта «Воины света»), Солнышко.&lt;br /&gt;
** Сигмайер из Катарины — Луковый рыцарь (из-за своеобразной формы доспехов, также относится ко всем, кто такие доспехи носит), Луковица, Чиполлино, Сиг.&lt;br /&gt;
** Гвиневер — Сундук.&amp;lt;ref&amp;gt;Непереводимая игра слов — перед входом в комнату Гвиневер шутники часто пишут «Amazing chest ahead». Такая подсказка должна указывать на сундук с сокровищем, но слово «chest» имеет и другое значение, и этот-то другой «chest» у Гвиневер действительно «amazing». Даже в относительных пропорциях. А с учётом запредельного роста там вообще можно по пояс спрятаться.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Хавел Скала — Хавел, Булыжник.&lt;br /&gt;
** Рядовые враги-полые — бомжи, из-за качества и количества одежды.&lt;br /&gt;
*** Мастер меча Сейбер — Бомж с катаной, НЕ-Слуга.&lt;br /&gt;
** Мальдрон Убийца — Тролльдрон из-за того, что олицетворяет собой «типичного» пвп-вторженца.&lt;br /&gt;
** Игрок в сете Хавела — Хавел-монстр.&lt;br /&gt;
** Игрок в сете Хавела с шлемом гирмов — Хавел-печка.&lt;br /&gt;
** Игрок в сете Хавела со шлемом демона из плавильни также величается Хавелом с добавлением прозвища демона.&lt;br /&gt;
** Игрок в сете Хавела с Маской Матери — Хавел-мамка.&lt;br /&gt;
** Игрок в сете гиганта и в Маске Отца — Giant Dad, Отец, Батя.&lt;br /&gt;
** Локация Анор-Лондо — Анор-Гавно, Анал-Ланд(о), Анал Родео. Это одни из самых мягких кличек.&lt;br /&gt;
** Кристальный грот — Хрустальные дороги.&lt;br /&gt;
** Храм огня — Файерлинк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Devil May Cry:&lt;br /&gt;
** Данте — Димон.&lt;br /&gt;
** Вергилий — Верг, Виталий.&lt;br /&gt;
** Неро — Никита.&lt;br /&gt;
** V — Витёк.&lt;br /&gt;
** Данте из DMC: Devil May Cry — не иначе как Донте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diablo II:&lt;br /&gt;
** Варвар — барб, барбос, бобёр.&lt;br /&gt;
** Амазонка — амка, Барби (специализация на ближнем бою делает её фактически аналогом Варвара)&lt;br /&gt;
*** Также есть клички для специфических билдов амазонки: фуризонка (со специализацией в навыке Lightning Fury), буризонка (с использованием уникального арбалета Buriza-do-Kyanon).&lt;br /&gt;
** Ассассин — Ася, Аська и ряд других неблагозвучных прозвищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Doom:&lt;br /&gt;
** Думгай (Doomguy) — официальное прозвище.&lt;br /&gt;
** Какодемон — Помидор, Футбол, Колобок, Тыква, Бехолдер. После третьего сезона «Ретрозора» добавилось Геннадий.&lt;br /&gt;
** Элементаль боли — Котлета, Засранец (не всегда так бывает, чтобы называли монстров по имени, кроме него).&lt;br /&gt;
** Барон и Рыцарь Ада — Пятиразовый и Трёхразовый Козёл (по количеству дуплетов из двустволки либо ракет, необходимых, чтобы монстра завалить). Кибердемона, очень похожего на них, никогда N-разовым козлом не называли, из уважения — только его настоящим именем. Да и соотношение ракет к дуплетам для него уже не 1:1. Также, для всех троих характерно прозвище Кузнечик из-за обратного расположения коленей.&lt;br /&gt;
*** По поводу козлов: автор правки ещё помнит частично — русефецированный первый Doom, где при появлении двух баронов в конце первого эпизода звучало очень громкое и зычное «КАЗЛЫ!!!»&lt;br /&gt;
*** А вот Бельфегор (новый вид Барона из Brutal Doom) уже совершенно чётко — двадцатиразовый козлотавр.&lt;br /&gt;
** Имп — Обезьяна, Макака.&lt;br /&gt;
** Демон — Пинки, Хрюшка, Свинтус.&lt;br /&gt;
** Манкубус — Жирдяй, Кубик, Егорка.&lt;br /&gt;
** Lost Soul — Матросов (стрельба по ним из рокета часто заканчивается тем, что он в последний момент «кидается на амбразуру» и подрывается вместе с игроком), из новодела — «вротопырь».&lt;br /&gt;
** Ревенант — Скелетон, Красные Штаны (из-за цвета ног)&lt;br /&gt;
** Арчвайл — Архишвили, Мумия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dragon Age:&lt;br /&gt;
** Алистер — Ал, Али, Алёха, прЫнц (у хейтеров), Сырный Страж.&lt;br /&gt;
** Логейн — Логеша, Дед. Эммрик тоже Дед.&lt;br /&gt;
** Андерс — Андрюха.&lt;br /&gt;
** Зевран — Зева, Зебра, Зеврантий.&lt;br /&gt;
** Морриган — Морря, Морри, Моргаша, Манька, Мэг. У недоброжелателей — багиня.&lt;br /&gt;
** Лелиана — Лилька, Леля, Лиля.&lt;br /&gt;
** Солас — Фен’Харел, Лысик, Форель-Харель, Хан’Форель, Соус, Сало(с), Яйцо, Волчара, Соласян.&lt;br /&gt;
** Гиланнайн — Галя.&lt;br /&gt;
** Эванурисы в целом — ебанурисы, ебанурики.&lt;br /&gt;
** Изабела — Иза, Изя, Белочка, Сиськи Семи Морей.&lt;br /&gt;
** Фенрис — Феня.&lt;br /&gt;
** Айдан Кусланд (дефолтный человек-мужчина) — Кузя. Элисса Кусланд (дефолтный человек-женщина) — Куся.&lt;br /&gt;
** Бетани — Бет.&lt;br /&gt;
** Рук женского пола — Ручка.&lt;br /&gt;
** Первого Стража в окружении автора правки прозвали Пиксисом за сходство с одноимённым персонажем из «Атаки Титанов».&lt;br /&gt;
** Каливан — Калыван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dragon Nest:&lt;br /&gt;
** Механик — Лоля.&lt;br /&gt;
** Мститель/Разрушитель — Дарк.&lt;br /&gt;
** Пожиратель Миров — Пожик, Жора.&lt;br /&gt;
** Мантикора — Маня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Detroit: Become Human&lt;br /&gt;
** RK900 — Ричард (во многих фанфиках), Конан, Калеб, Найнс, Олег (в рядах русского фандома).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ENA: The dream BBQ]]:&lt;br /&gt;
** Эна ― жЭна, Йена, МакарЭна, Лена, Ана, Энья... (см. фото в начале главного раздела)&lt;br /&gt;
** Корал Глассес/Коралловые очки ― [[Руки прочь от киноклуба!|Саяка]] (уже имя в фанатском консенсусе), [[Chainsaw Man|Кобени]] местного разлива, Баба с принтером в башке.&lt;br /&gt;
** Фрогги — Лягух.&lt;br /&gt;
** Дева Таски ― Тацуки (думали по инерции, что это японский, а не кечуа).&lt;br /&gt;
** Драчула ― Брачула, Дрочула.&lt;br /&gt;
** Кейн ― Наш котяра, Русский кот, Деньгокотик, [[Транскрипция vs транслитерация|Канэ]], «Босс ― это я!».&lt;br /&gt;
** Песочночасовая собака ― Бусик, Автобус, [[Chainsaw Man|Почита]] без пилы, Жёлтая псина.&lt;br /&gt;
** Шаман — [[Альбус Мерлинович Один|Маг-колдун-волшебник]], Мавроди.&lt;br /&gt;
** Облачный прыгун — Облако без штанов&lt;br /&gt;
** Барахольщик Алекс — Рататуй, Крысюк.&lt;br /&gt;
** Леди лопатка — Балерина Капучино.&lt;br /&gt;
** Подозрительный человек — Рукалка, Руконожка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elden Ring:&lt;br /&gt;
** Маления — Мелания/Меланья, причём многие искренне уверены, что её так и зовут (возможно, смешивают с Мелиной). Меланома.&lt;br /&gt;
** Мог — Педофил (за похищение, и попытку его, эээ, замужнить, Микеллы, который выглядит ребёнком).&lt;br /&gt;
** Радан — Чадан.&lt;br /&gt;
** Радагон — Папагон.&lt;br /&gt;
** Маликет — Малекит, та же фигня что с Маленией. Кстати, в японском оригинале он зовётся Марикесу, что напоминает о его хозяйке Марике… ну или о том, что в японском языке не звука «л».&lt;br /&gt;
** Марика — Марина.&lt;br /&gt;
** Мириэль — Папа-Черепаха («Папа» в смысле «Папа Римский», за головной убор), Собака (не спрашивайте).&lt;br /&gt;
** Двое из божественной кожи (Godskin Duo) — конечно же Foreskin Duo. Ну и все прозвища, что и выше у Орнштейна со Смоугом, так как эти двое — тоже любимого From Software типажа «практически круглый жирдяй и бродячий телеграфный столб».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Final Fantasy:&lt;br /&gt;
** Клауд Страйф — Клод (из-за пиратского перевода от RGN), Клавдий, Облако.&lt;br /&gt;
** Сефирот — в основном, всякие сокращения вроде Сеф, Сефи и Сефир. А порою и даже Сефирыч и Шепиров. Более продвинутые придумали и такие клички: Маменькин сынок, Ангел Смерти, Лучшая Вайфу.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, в самой игре у этого персонажа тоже есть клички: Утайский демон и Однокрылый Ангел.&lt;br /&gt;
** Тифа — Тиффани, Сисястая, Мисс Италия 2021.&lt;br /&gt;
** Юффи — Яффи(из-за пиратского перевода от RGN).&lt;br /&gt;
** Кададжи, Лоз и Язу из полнометражки Advent Children — дочери Сефирота.&lt;br /&gt;
** Скволл Леонхарт — Сквалл, Скволлыч, Львиное сердце.&lt;br /&gt;
** Тидус — хохотун, Эляпь.&lt;br /&gt;
** Ноктис — Саске.&lt;br /&gt;
** Ардин — Однокрылый ублюдок.&lt;br /&gt;
** Арбитры судьбы из Final Fantasy VII Remake — дементоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For Honor:&lt;br /&gt;
** Рыцари в целом — консервы, самураи — анимешники (первая ассоциация с японской темой-с), викинги — бомжи у нас и бородачи за рубежом. Игроки в этих фракциях называются соответственно.&lt;br /&gt;
** Избавительница — транскрипция английского названия Peacekeeper. Изба.&lt;br /&gt;
** Валькирия — валька, реже Валя.&lt;br /&gt;
** Юстициарий — юст, йормунгард — йорм, гладиатор — глад и тому подобное. Завоеватель — конк (conqeror).&lt;br /&gt;
** Центурион — цент, а его коронное комбо — катсцена, потому что попавшись в начале, жертва в принципе не может его прервать.&lt;br /&gt;
** Ороти — «всегдабьюсверху» потому что имеет большой бонус для удара сверху.&lt;br /&gt;
** Мастер — дед&lt;br /&gt;
** Нобуси — нубуси&lt;br /&gt;
** Сюгоки — жирный, пельмень&lt;br /&gt;
** Тёмный приор — приора. В смысле, которая порождение российского автопрома.&lt;br /&gt;
** Арамуша — Самурай Джек, ибо похож. Ронин — потому что ронин. А также Арамусор.&lt;br /&gt;
** Горец — Шотландец, в продолжение темы с Арамушей и потому что шотландец, реже Маклауд.&lt;br /&gt;
** Дуэт из Нобуси и Сюгоки — Орнштейн и Смоуг. Цепочка-с — те и сами кличками обросли, как ёж иголками.&lt;br /&gt;
** Страж, используемый разработчиками для демонстрации новых анимаций добивания получил от сообщества имя Ларри, и разработчики об этом тоже прознали.&lt;br /&gt;
** Шаманка — шомна&lt;br /&gt;
** Разжигательница — вармамка (от Warmonger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Friday Night Funkin':&lt;br /&gt;
** Бойфренд — Кайт (Кейт). Педаль в пол, стало прозвище настолько популярно, что ninjamuffin99 снял видео, в котором объяснял что его не зовут Кейт, и просил прекратить называть его так.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — прозвище Монстра из торгового центра — Лимонный Демон (Лемон-Демон) настолько прижилось, что стало считаться каноничным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genshin Impact:&lt;br /&gt;
** Для начала, многих персонажей просто сокращают. Так, Беннет превратился в Беню, Сян Лин — в Сянку, Син Цю — в Синего (и цвет волос подходящий), Бэй Доу стала просто Байда, Дилюк — Диля, Ци Ци (в том числе и за английское произношение как «чи чи») — Чича, и т. п. Остальное:&lt;br /&gt;
** Паймон — Консерва (в честь шутки ГГ)&lt;br /&gt;
** Дилюк — помимо Дили, ещё и Джорно (из-за сэйю в японской озвучке);&lt;br /&gt;
** Рэйзор — Джотаро (за дух волка, призываемый при элементальном взрыве и до боли напоминающий о стандах), Маугли (без комментариев);&lt;br /&gt;
** Тарталья — Тарелка, Тарталетка, Торт;&lt;br /&gt;
** Фишль — Фишка, Рыба (в английской фанбазе — fish);&lt;br /&gt;
** Чжун Ли — Дед, Бомж (первое за почтенный возраст более чем в 5000 лет, второе — за финансовое состояние);&lt;br /&gt;
** Эмбер — Бесполезная (Спорно, ведь она вполне способна больно бить. Этому просто надо научиться. А уж если достать хорошие артефакты на повышение Пиро-урона…);&lt;br /&gt;
** Кэ Цин — Вергилий (потому что у неё атаки точно такие же, как у персонажа из Devil May Cry);&lt;br /&gt;
*** Все, кто хоть как-то напоминает по механике Кэ Цин (как, например, аль-Хайтам), автоматически получают кличку «{Какая-то другая стихия}-Кэ Цин»;&lt;br /&gt;
** Баал — Домохозяйка (за дизайн, несколько контрастирующий с образом архонта-тирана, повелительницы грома и молний);&lt;br /&gt;
** Кадзуха — Казах (ну а что, тоже местный аналог азиата);&lt;br /&gt;
** Гань Юй — Коза, Cocogoat;&lt;br /&gt;
** Оророн — едва анонсировали его имя латиницей Ororon, некоторые так и прозвали его «Огогоп», учитывая, что прыгает он ого-го;&lt;br /&gt;
** Мавуика — мама Вика, Дилючиха (за очень явное сходство с Дилюком).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Half-Life:&lt;br /&gt;
** Барнаклы — Языканы, Языки, Язычники.&lt;br /&gt;
** Хаундай — Собачка, Хьюндай.&lt;br /&gt;
** Пехотинцы пришельцев — роботы (из-за характерного угловатого вида и брони), грюнты.&lt;br /&gt;
** Нихилант — Головастик.&lt;br /&gt;
** Буллсквид — крокодил.&lt;br /&gt;
** Хедкрабы — блохи или лягушки, мозгососы.&lt;br /&gt;
** Вортигонт… о нет. Ооо нееет. Это нельзя говорить вслух. Это нельзя читать детям. За свой нецензурно звучащий для русского уха крик вортигонт получил прозвище «%у́ичка».. Более цензурная кличка-Аслейв, или А-Слейв(от Alien Slave).&lt;br /&gt;
** Джи-мен — Гман, Синий, Мэн с чемоданом, Джокер, Скибиди-Мен.&lt;br /&gt;
** Pit Drone (аддон Opposing Force) — косорук.&lt;br /&gt;
** Шоковый солдат (оттуда же) — кузнечик.&lt;br /&gt;
** Спецотряд H.E.C.U. — хекушники, хикки.&lt;br /&gt;
** Барни — Пивозавр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hatred: сами создатели назвали своего злодея-протагониста «Антагонист». Но куда лучше прижилась кличка — «Not Important», от первой фразы, которую он произносил в игре и в трейлере: «My name is not important…» Иногда Nadim Pourtant, очень редко — The Crusader (потому что «My genocide crusade begins here»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hollow Knight:&lt;br /&gt;
** Протагонист — Рыцарь, Призрак.&lt;br /&gt;
** Массивный мшистый громила — Массивный жалкий огурец (прозван так в англоязычном фэндоме за свою слабость, в оригинале Massive Miserable Cucumber, первые буквы совпадают с Massive Moss Charger).&lt;br /&gt;
** Самые очевидные копиркины называются по своим прототипам: Гримм — Дракула, Мастер Душ — Доктор Стрэндж, Рыцари-Хранители — Рыцари-хранители Бездны. Последние ещё и Соники, потому что умеют очень быстро катиться на игрока.&lt;br /&gt;
** Бледный Король — вилка, потому что у его короны четыре одинаковых длинных зубца.&lt;br /&gt;
** Существо/Повелитель Бездны — это фанская кличка для того, во что превращается протагонист в концовке Богоискателей потому что официального имени у него нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* King’s Bounty: Принцесса в Доспехах — эльф, получивший у фанатов кличку «Ситх», имеет привычку заканчивать своё обучение магии вызовом своего учителя на поединок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серия Kingdom Hearts:&lt;br /&gt;
** Сора — Где-звание-мастера, Лягух-путешественник, Король Сердец, Отель «Одинокие Сердца»&lt;br /&gt;
** Аква — Мама Аква, Голубичная Мама, SexyBack, Ты-опоздал.&lt;br /&gt;
** Реплика Рику — Репли-рику.&lt;br /&gt;
** Марлуша — Марли, Марля, Цветочник.&lt;br /&gt;
** Вентус — Вен, Веня, Подсолнушек, Солнечный мальчик&lt;br /&gt;
** Намине — Белая ведьма, Ведьма памяти&lt;br /&gt;
** Ксеанорт в теле Терры — Терранорт&lt;br /&gt;
** Эракус — Джедай (из-за Марка Хэмилла на озвучке), Папа-Самурай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hearthstone: ТЫСЯЧИ ИХ!!! Сабж есть у всех классов, кроме мага, шамана и друида (пал, лок, прист, вар, рога, хант — кто отгадает всех, получит сладкую конфету), а для карт нужна отдельная подстатья. Не исключено, впрочем, что многое просто заимствовано из WoW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Left 4 Dead:&lt;br /&gt;
** Билл — Дед, Жертва.&lt;br /&gt;
** Толстяк — Жиртрест, Чпок, Рыгачу.&lt;br /&gt;
** Плевальщица — Харкуша. «Покойтесь с миром, девочки и мальчики. Харк-харк-харк!»&lt;br /&gt;
** Курильщик — Языкан, Кура.&lt;br /&gt;
** Ведьма — Стерва, Плакса, Бывшая и еще с десяток имён.&lt;br /&gt;
** Жокей — Псих.&lt;br /&gt;
** Тренер и Луис — Негр. Луис ещё отдельно Таблетки за его характерное ПИЛЛЗ ХИА.&lt;br /&gt;
** Зои и Рошель — Девка и Баба соответственно.&lt;br /&gt;
** Ник — Циник, Ларри Лаффер.&lt;br /&gt;
** Эллис — Дурачок, Друг Кита, Шрек — это любовь.&lt;br /&gt;
** Френсис — Байкер, Мистер «Ненавижу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda:&lt;br /&gt;
** Советник короля Харкиниана, Гвонам из-за внешнего вида арабского факира получил прозвища: Старик Хоттабыч, Усама, Джинн.&lt;br /&gt;
** Также из-за фразы, произнесенной в Faces of Evil он получил прозвище «Сквадалла».&lt;br /&gt;
** Линк в Faces of Evil получил прозвище «Мальчик мой» из-за того, что король так его назвал, долго выговаривая звук «о».&lt;br /&gt;
** Игра Breath of the Wild получила прозвище «японский Скайрим» или «Zelder Scrolls» из-за открытого мира вместо исследования подземелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Little Nightmares: Хозяйка — Гейша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mass Effect:&lt;br /&gt;
** Шепард — Шеп (если леди — то Шепка или ФемШеп), IShouldGo, Штопорд.&lt;br /&gt;
** Кайден Аленко — Алёнка, Коленка, Нытик, Карт Онаси номер два.&lt;br /&gt;
** Эшли Уильямс — Эш (строго по игре), Лишний Ствол.&lt;br /&gt;
** Миранда Лоусон — Мири, Чирлидерша (так её зовёт Джек). Бобёр (из-за характерно выглядящих верхних резцов), Латексная/Латекс ну и Лучшая задница Галактики.&lt;br /&gt;
** Гаррус Ваккариан — Щербатый (после ранения половины лица ракетой в Mass Effect 2), Калибровщик.&lt;br /&gt;
** Мордин Солус — Профессор (действительно же!).&lt;br /&gt;
** Доннел Удина — Мудина, Образина.&lt;br /&gt;
** Грюнт — Рекс.&lt;br /&gt;
** Тали — Ведро, Подружка на курьих ножках.&lt;br /&gt;
** Заид Массани — Масяня.&lt;br /&gt;
** Призрака в английском фэндоме часто называют Тимом (TIM — аббревиатура The Illusive Man) из-за длинного прозвища. В русской части фэндома такого нет, но его чаще называют Харпером (его настоящая фамилия), чем Призраком. Также называют Курильщиком, в честь персонажа «Секретных материалов».&lt;br /&gt;
** Кай Лен — Адам Дженсен, Джеки Чан, Чувак из «Дэус Экс», после сцены поедания чужих хлопьев в книге «Обман» — Сereal Killer.&lt;br /&gt;
** Ариа Т’Лоак — Арья&lt;br /&gt;
** Катализатор — Пацан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mass Effect Andromeda: ещё до выхода игры Пиби русскоязычные игроки прозвали Писающей/Ссущей Пчелой, буквально переведя с английского её прозвище PeeBee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Megaman:&lt;br /&gt;
** Мегамен любой эпохи — Синий стрелок, Мега Мужик, Синий Бомбер, Мега Трусы.&lt;br /&gt;
*** Пули, вылетающие из бластера на руке Мега Мена называли «лимонами» или «яйцами».&lt;br /&gt;
** Икс — Синий стрелок двадцать второго века, Синий охотник, Синяя легенда, Крестик.&lt;br /&gt;
** Зеро — Нолик.&lt;br /&gt;
** Дабл — Человек-желе.&lt;br /&gt;
** Вайл — Боба Фетт, VAVA.&lt;br /&gt;
** Сигма — Баззлайт Сигма, Гамма Сигма, Мистер Чистота.&lt;br /&gt;
** Доктор Вайли — Dr Wahwee.&lt;br /&gt;
** Ролл — Роллы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat:&lt;br /&gt;
** Лю Кан — Люшка-Шлюшка (после его периодических переходов на Тёмную сторону), Илюшка, монах, китаец, Брюс Ли, Лю-Лю;&lt;br /&gt;
** Кун Лао — Шляпник, Кунечка, Сварщик, Колхозник;&lt;br /&gt;
** Кано — Гоша Куценко, Кейно, Кенни, Робокоп на минималках.&lt;br /&gt;
** Соня Блейд — Сонечка, Соня Бритва, земная Самус Аран.&lt;br /&gt;
** Джонни Кейдж — Евгений Клеткин, Жан-Клод Ван Дам, Николас Кейдж, Джоник Каге;&lt;br /&gt;
** Джакс — Нигга, Сакс (действительно по лору любит играть на саксофоне);&lt;br /&gt;
** Скорпион — Шаурменщик, Тупая собака, любимчик Буна;&lt;br /&gt;
** Саб-Зиро — Сосулька, Мороженщик, Чилли-Вилли, Мороз/Морозило/Морозильник, Субзик, Под-ноль, Снеговик;&lt;br /&gt;
** Нуб Сайбот — Нубяра, Пихан, Блэк Стар, Тень Брата Саба-Младшего;&lt;br /&gt;
** Эрмак — Ермак;&lt;br /&gt;
** Рептилия — Зелёный Скорпион, Рептилоид, Динозавр-Ниндзя;&lt;br /&gt;
** Смоук — Дымок, Перегар, Курильщик, Нет дыма без огня;&lt;br /&gt;
** Рейн — Принц (он бастард Аргуса и всем похваляется этим), Super-Soaker, Писающий мальчик;&lt;br /&gt;
** Тремор — Камень, Трёмар;&lt;br /&gt;
** Рейден — Дед-маразматик, Электрик, Пикачу, Японский городовой;&lt;br /&gt;
** Горо — Гора (и даже ласково — Горушка).&lt;br /&gt;
** Кинтаро — Кот-Горо, Тиграро;&lt;br /&gt;
** Шива — Вшивая, Баба-Горо.&lt;br /&gt;
** Барака — Собака, Эвэвэ.&lt;br /&gt;
** Шао Кан — Шао-ебацца-Кахн, Шилковый Хан, Гад, Нагибатор, Черепо*б, Ёж-твою-мать-как-проходить-эту-х*йню, Сисадмин («банит» молотом), Кузнец;&lt;br /&gt;
** Синдел — Королева, Бузова, Мучача, Седая Дура;&lt;br /&gt;
** Китана — Путана;&lt;br /&gt;
** Милина — Зубастая, Путана в маске;&lt;br /&gt;
** Джейд — Стрипуха (именно через «и»: она любит показывать движения из стриптиза, используя свой бо вместо пилона);&lt;br /&gt;
** Таня — Чёрная Китана, Предательница;&lt;br /&gt;
** Шанг Цзун — Шан Цун, Шень Сунь, Чен Сан, Шансон, Самсунг, Визажист (после первого фильма — помните как он Соню там похитил, накрасил, причесал-начесал и приодел?), Пантелеймон (догадайтесь сами почему);&lt;br /&gt;
** Сайракс — Горчица, Ксерокс, Сурах, Курах.&lt;br /&gt;
** Сектор Газа — Кетчуп, Железный Человек, Красный Робот;&lt;br /&gt;
** Ночной Волк — Индеец (duh!), Муня (за лунопоклонничество).&lt;br /&gt;
** Страйкер — Обычный мент, Сдрюкер (один малограмотный и очень юный фанат так прочитал его имя), Стручок, Сручерс;&lt;br /&gt;
** Кабал — Кабан, Сварщик, Флэш, Дарт Вейдер.&lt;br /&gt;
** Мотаро — Кентавр (duh!), Мерин, Игого (за характерные вопли), Козёл (за совсем нелошадиные очертания задней части), Железный Хвост.&lt;br /&gt;
** Хамелеон — Рептилия 2.0.&lt;br /&gt;
** Камелеон — Баборептилия.&lt;br /&gt;
** Кай — Обезьяна, Чёрный Лю Кан.&lt;br /&gt;
** Джарек — Кано-Клон, Ярик, Жорик;&lt;br /&gt;
** Рейко — Рико, Kiss.&lt;br /&gt;
** Фуджин — Геральд из Ривии, Рейден из первого фильма, Хвостик.&lt;br /&gt;
** Мясо — Мяско.&lt;br /&gt;
** Сарина — Рейвен (за сходство с этой героиней комиксов от DC), Сабрина, Сирена.&lt;br /&gt;
** Куан Чи — Лысый из Браззерс, Белоснежка, Фантомас, Тролль Чи;&lt;br /&gt;
** Бо Рай Чо — Пухляш, Алкаш, Пердун, Бо-Бо, По`Жрать Чё (за авторством Кейджа-старшего).&lt;br /&gt;
** Блейз — Файерфист, Огонёк, Пламень (последнее — фанатский перевод имени).&lt;br /&gt;
** Кенши — Нео, Киану Ривз.&lt;br /&gt;
** Ли Мей — Милинозаменитель.&lt;br /&gt;
** Мавадо — Зорро.&lt;br /&gt;
** Нитара — Вампирша, Кровосися.&lt;br /&gt;
** Драмин — Заклинатель Мух, Повелитель Мух.&lt;br /&gt;
** Молох — Порох, Гориллодемон.&lt;br /&gt;
** Мокап — Мейкап.&lt;br /&gt;
** Фрост — Киллер Фрост, Стужа, Мерзлянка, Бабо-Саб-Зиро.&lt;br /&gt;
** Хавик — Джокер (действительно похож по настрою), Мазохист, Фаталка Скорпиона не действует.&lt;br /&gt;
** Судзинко — Главный Герой (его имя переводится с японского именно так), Старик.&lt;br /&gt;
** Хотару — Анти-Хавик.&lt;br /&gt;
** Ашра — Лёрик Аршба.&lt;br /&gt;
** Дайру — кто?&lt;br /&gt;
** Дарриус — Джакс 2.0.&lt;br /&gt;
** Кобра — Злой Кен Мастерс.&lt;br /&gt;
** Кира — Сонякано.&lt;br /&gt;
** Дейгон — Злой Брат.&lt;br /&gt;
** Тэйвен — Хороший Брат.&lt;br /&gt;
** Аргус — Маразматик.&lt;br /&gt;
** Скарлет — Баг (потому что изначально была плодом бага и фанатских домыслов), Кровавая Китана.&lt;br /&gt;
** Такеда — Паук, Ученик Скорпиона (а по лору он такой и есть).&lt;br /&gt;
** Кэсси Кейдж — Сисси Кейдж.&lt;br /&gt;
** Джеки Бриггс — Джеки Чан; Седьмой Рейнджер (за один из её скинов — высокотехнологичный костюм со шлемом, явно отсылающий к Могучим рейнджерам).&lt;br /&gt;
** Кун Цзинь — Индеец, Кунечка, Голубая стрела (из-за своей ориентации — а ведь он вдобавок лучник).&lt;br /&gt;
** Эррон Блэк — Сэр Здравый Смысл, Капитан Адекватность, Мистер Лулз, Ковбой;&lt;br /&gt;
** Коталь Кан — Ацтек, Монтезума, Огр (уж больно заметно подражание этому теккеновскому персонажу);&lt;br /&gt;
** Ферра/Торр — Мастер Бластер;&lt;br /&gt;
** Ди’Вора — Жук, Муха-сцукотуха.&lt;br /&gt;
** Шиннок — Щенок, Епископ (за красную шапку Кардинала Мрака).&lt;br /&gt;
** Цетрион — Цетрамон, Злая Палютена, Сестра Шиннока (а по лору она такая и есть).&lt;br /&gt;
** Кроника — Лысая Баба, Натусик.&lt;br /&gt;
** Герас — Рикардо Милос, Танос 2.0.&lt;br /&gt;
** Коллектор — Горо на минималках, Горо похудел.&lt;br /&gt;
** Онага — Император-Дракон, Настоящий Огр (тут тоже очевидна отсылка к Теккену).&lt;br /&gt;
** После того, как один игрок в Mortal Kombat Mobile, нифига не зная лор, обозвал Сектора, Сайракса, Кибер-Смоука и Кибер-Саб-Зиро «чупакáбриками», их начали дразнить именно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NetHack:&lt;br /&gt;
** Волшебник Йендора — Родни (Rodney).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever:&lt;br /&gt;
** Кейт Арчер — Катя Лучникова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planescape: Torment:&lt;br /&gt;
** Безымянный — Без, Бес.&lt;br /&gt;
** Морт — Черепушка. В принципе «Мортэ», «Морти» и прочее наличие гласной в конце патамуштабуквыврусскампроизносяцоииначеникаданибываит тоже клички.&lt;br /&gt;
** Дак’кон — Даккоша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Portal:&lt;br /&gt;
** GLaDOS — Глаша, Гладость, Картошка, PotatOS.&lt;br /&gt;
** Уитли — Спроектированный дурак, Я-НЕ-ДУРАК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Power Instinct (цикл игр о клане Гокэцудзи):&lt;br /&gt;
** О-Танэ Гокэцудзи — баба Таня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raincode:&lt;br /&gt;
** Юма Кокохэд — Кокосик, Я-Ничего-Не-Помню, Хозяин, Чернокнижник, Мечник, Блуждающий по лабиринтам.&lt;br /&gt;
** Галара Найтмер — Монеточка.&lt;br /&gt;
** Десухико Тандерболт — Хамелеон.&lt;br /&gt;
** Ёми Хеллсмайл — Дитя Порока.&lt;br /&gt;
** Суонк Кэтсоннел — Колобок, Мадянов.&lt;br /&gt;
** Доминик Фуллтанк — Киборг из Юных Титанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Resident Evil:&lt;br /&gt;
** Крис Редфилд — Качок, Мистер Стероид&lt;br /&gt;
** Клэр Редфилд — Клара, Эклер&lt;br /&gt;
** Джилл Валейнтайн — Джилл-сэндвич&lt;br /&gt;
** Леон Кеннеди — Лёня, Чёлка, Эмарь, Смазливый, у одного ютубера-Ярик&lt;br /&gt;
** Альберт Вескер — Очкастый, Вискас, Нео (после RE5, где у него характерный прикид),Терминатор.&lt;br /&gt;
** Уильям Биркин — Пробиркин, Пилюлькин.&lt;br /&gt;
** Шерри Биркин — Черри вишенка, из одного пиратского перевода.&lt;br /&gt;
** Растение 42 — Цветочек, Кустик&lt;br /&gt;
** Пауки — Шумахеры&lt;br /&gt;
** Хантеры — ящерки.&lt;br /&gt;
** Ликеры — Спайдермены.&lt;br /&gt;
** Дерек Симмонс — Трансформер.&lt;br /&gt;
** Биторез Мендез — Распутин.&lt;br /&gt;
** Джек Бейкер — Дед, Батя, Тесть.&lt;br /&gt;
** Мия — Поехавшая.&lt;br /&gt;
** Эвелина — Девочка из «Звонка»&lt;br /&gt;
** Торговец Герцог ещё до выхода восьмой части получил персональную кличку «Тоха Логвинов».&lt;br /&gt;
** Леди Диметреску, помимо кличек подчеркивающих ее сексуальность, в русскоязычном комьюнити получила прозвище «Лолита Милявская»&lt;br /&gt;
*** Леди три-метреску же! Или же «леди Сиситреску».&lt;br /&gt;
** Карл Гейзенберг — Кот Базилио, Лепс, Боярский.&lt;br /&gt;
*** Газировыч же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rise of the Triad:&lt;br /&gt;
** Тёмный маг-культист-демон Эль Оскуро — из-за сложности его добивания получил кличку «Эль Паскудо».&lt;br /&gt;
** Робот-охранник NME (Nasty Metal Enforcer) — ВРАК (Весьма Раздражающий Автоматический Каратель)&lt;br /&gt;
** Lightning Guard — электрик (ибо понятно, кто это в рамках ранней разработки игры как продолжения Wolfenstein 3D)&lt;br /&gt;
** Triad Enforcer — силовик (жирный, неприятный, с отсутствующим станлоком)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shadow Warrior:&lt;br /&gt;
** Ло Ванг — Чи Лен (перевод имени, дословно).&lt;br /&gt;
** Демон, шаман из версии 2013 года — Некромант, Распутин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sonic the Hedgehog:&lt;br /&gt;
** Тэйлз — Хвостик (из пиратского перевода, хотя впервые его так назвали ещё в передаче «Денди — Новая Реальность»), Фрак (оттуда же), Арахис.&lt;br /&gt;
** Наклз — Костяшкин (из того же перевода). А ведь мог бы носить брутальное погоняло «Кастет» — но не судьба… Также его периодически называют Ракета.&lt;br /&gt;
*** А начиная с 2018 года — Воин Уганды. «Do you know de wae?»&lt;br /&gt;
** Им ещё повезло. А вот имя «Соник» в пиратском переводе другой игры превратилось в «Цопис» (если быть точным, ЦОПIС). Для англоязычных — Blue Blur, Rodent.&lt;br /&gt;
*** Также очень популярна кличка «САНИК ЙОЖЫГ» благодаря одному трешовому мему.&lt;br /&gt;
*** В русскоязычном фэндоме его зовут Саней.&lt;br /&gt;
*** Соник-оборотень (англ. Werehog от Werewolf и Hedgehog соответственно) из «Sonic Unleashed» был переведён фанатами как Свинооборотень. И ещё более надмозгло — Типосвин. Более-менее литературно — Ежелак (по аналогии с волколаком и котолаком).&lt;br /&gt;
** Эй, а как же клички в честь ответвлений во франшизе? Кто не называл Соника «Иксом» или «Бумом» в разгар популяризации соответствуюших, понимааш, шоу?&lt;br /&gt;
** Шэдоу — Шэд, Шэдыч, Эмо-Ёж. И, конечно, Шодив. Для англоязычных — Shadow the Edgehog, Ow the Edge (второе в последнее время употребляют и по отношению к Инфиниту из Sonic Forces).&lt;br /&gt;
** Эми Роуз — Зми (от неправильной транслитерации), Эмка, Роза-заноза.&lt;br /&gt;
** Странное существо, похожее на помесь Инфинита и Перфект Хаоса — Longboi.&lt;br /&gt;
** Руж — Румяная Дубина. Настолько бафосная кликуха, что приклеилась намертво.&lt;br /&gt;
** Эггман — доктор Яйкин. Иногда Яйцун (из того же перевода, что и Цопис), Шалтай-Болтай (скажите спасибо мультфильму AoStH), Зигман, доктор Пингас (от известного мема). А его летающий вален… «парящий шедевр», база Egg Carrier — Яйценосец или Яйцевозка.&lt;br /&gt;
** Биг — Толстый кот, Рыбак-толстяк, Биг Нюкем (из-за актёра озвучки, который также подарил голос Дюку).&lt;br /&gt;
** Шейд — Джули-Су (скажите спасибо комиксам Арчи).&lt;br /&gt;
** Орбот — Эрго.&lt;br /&gt;
** Блейз — Маленькая Мисс Совершенство, Тарани.&lt;br /&gt;
** Элис — Морковные Ножки (из-за её колготок), зоофилка (потому что она человек и успела оживить Соника поцелуем в губы).&lt;br /&gt;
*** А поскольку Элис выделяется среди всех остальных персонажей тем, что она обрисована в реалистично-анимешной манере наподобие героев Тэцуи Номуры, фанаты её тут же вмиг прозвали «Принцессой из Final Fantasy».&lt;br /&gt;
** Мефилес — Мемфис Тэннези, альфа-геймер. Ну или альфа-задрот. В честь смешного перевода от Snapcube, конечно.&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что дизайн Мефилеса заставил фанатов вспомнить о трешовых фанперсах из DeviantArt (которые представляют собой банальные перекраски официальных героев франшизы), Мефилес получил кличку Оригинальный Персонаж.&lt;br /&gt;
** Хаос — Тентаклевый монстр.&lt;br /&gt;
** Инфинит — Edgelord, Я-НЕ-СЛАБЫЙ.&lt;br /&gt;
** Роботы серии Е-100 — Супер-команда Яйценосца.&lt;br /&gt;
** Сильвер — Бета-куколд, опять же, взято из смешного перевода Snapcube, где таким словечком его обозвал Мефилес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S.T.A.L.K.E.R.:&lt;br /&gt;
** Бандиты — Чики-Брики (Chicks-Bricks за рубежом), Маслиноловы, Гопники&lt;br /&gt;
** Ренегаты — Петушня, Опущенки, Раки (если не приглядываться, понять что на эмблемке скорпион… сложно) Скорпионы (за символику), Слизняки (группировка-прототип, не попавшая в релиз)&lt;br /&gt;
** Бойцы СБУ — Петровичи&lt;br /&gt;
** Долг — Должники, Готы (за черные комбинезоны)&lt;br /&gt;
** Свобода — Травокуры, Волки (за свою символику — волчью голову)&lt;br /&gt;
** Монолит — Орки, Лунатики&lt;br /&gt;
** Наёмники — Наймиты, Охранники&lt;br /&gt;
** Учёные aka Экологи — Рыжемордые, Пушечное мясо, Корм для мутантов, Экоолухи&lt;br /&gt;
** Сидорович — *идорович, Сидор&lt;br /&gt;
** Сахаров — Дадакалка, Дадактиль, Дадакайзер, Сахарок&lt;br /&gt;
** Круглов — Круглоголов, Зелёный человечек&lt;br /&gt;
** Семёнов — «Держите меня С СЕВЕРА!»&lt;br /&gt;
** Боров — Главный по маслинам, Король Маслиноловов&lt;br /&gt;
** Жорик — «#проходинезадерживайся»&lt;br /&gt;
** Волкодав — Волчара позорный&lt;br /&gt;
** Болотный сталкер — Варяг&lt;br /&gt;
** Полтергейст — Чужой, Оборотень, Полтер&lt;br /&gt;
** Излом — Чернобыльский горбун&lt;br /&gt;
** Зомби Гражданский — Мочилка&lt;br /&gt;
** Плоть — Хрюндель, Свиножук&lt;br /&gt;
** Кабан — Шашлык рогатый&lt;br /&gt;
** Кровосос — Кровосися, Сасаныч, Сосатыч.&lt;br /&gt;
** Снорк — Снорик, Снорчок, Зелёный слоник&lt;br /&gt;
** Бюрер — Бургер&lt;br /&gt;
** Контролёр — Контрабас&lt;br /&gt;
** Псевдогигант — Бройлер, иногда псевдобройлер&lt;br /&gt;
** Локации (как правило, по наиболее распространенному мутанту):&lt;br /&gt;
*** НИИ Агропром — Агропогром, Поле Воронок&lt;br /&gt;
*** Дикие Земли — Дички, Вокзал&lt;br /&gt;
*** Янтарь — Сноркушник&lt;br /&gt;
**** На место Второго Сноркушника претендует Лаборатория Х18&lt;br /&gt;
*** Армейские склады — Кровосоусница&lt;br /&gt;
*** Лаборатория Х16 — Зомбоящик&lt;br /&gt;
*** Лаборатория Х10 в модах ТЧ — Бургер Кинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* StarCraft: фанских кличек много, и в целом обсуждение на форуме Starcraft вполне попадает под троп Макаку чешет.&lt;br /&gt;
** Валериан Менгск — Валера, Валерка, Артурыч, Басков, Паладин (за характерную внешность и стиль).&lt;br /&gt;
** Сара Керриган — Сарочка, Керри, Керя, Тётя Керри (Нет-На-Крыльях-Чешуи-Прицепила-Перья), Я-это-Рой (из-за любимой реплики и потмоу что в кампании она вносит львиную долю урона)&lt;br /&gt;
** Дехака — Бухака, Собиратель Эссенции, Козёл Безрукий (за блеющий акцент, характерную бороду и правую руку отдельно от тела), в совместном режиме — Годзилла.&lt;br /&gt;
** Зератул — Зера, Зерыч.&lt;br /&gt;
** Алексей Стуков — Лёша Стукач.&lt;br /&gt;
** Сверхразум — Надмозг (однажды его этим словом перевели).&lt;br /&gt;
** Почти каждый юнит имеет свою кличку:&lt;br /&gt;
** Зерглинг — Линг (или собака, собачка), Зергушёнок;&lt;br /&gt;
** Гидралиск — Гидра, Гидрал, Червь;&lt;br /&gt;
** Муталиск — Мута, Мутас;&lt;br /&gt;
** Ультралиск — Ультрал, Слон, Баран;&lt;br /&gt;
** Надзиратель — Овер (от слова overlord), Желудок, Шарик (воздушный, а не собака);&lt;br /&gt;
** Морпех — Марик, Маринад, Маринос;&lt;br /&gt;
** Морпехи с медиками — M&amp;amp;M’s; круче только джентльменский набор второй части из морпеха, мародера и медэвака — МММ;&lt;br /&gt;
** «Валькирия» — Валя или Валька;&lt;br /&gt;
** Зилот — Зил, Зилок, Коцик;&lt;br /&gt;
** Колосс — Большой зилот;&lt;br /&gt;
** Драгун — дракон, табуретка;&lt;br /&gt;
** Ривер — Гусеница;&lt;br /&gt;
** Излучатель пустоты — грелка;&lt;br /&gt;
** Авианосец — Батон (Я не батон, а оружие справедливости!), Дирижабль, и так далее;&lt;br /&gt;
*** Штурмовики из Авианосца — Бинокли;&lt;br /&gt;
** Расы сюда же: терраны — терры, протоссы — тоссы. А вот зергов сокращать некуда — хотя они в оригинале явно звучат как «зёг», экономии почти что ноль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серия Total War:&lt;br /&gt;
** Общий термин для защитных построений на тактической карте — коробочка (за бугром иногда с припиской «нубская»)&lt;br /&gt;
** Любая артиллерия в любой игре серии — арта (да, как в World of Tanks)&lt;br /&gt;
** Все крупные существа, способные выдержать десятки ударов и разбрасывать простую пехоту при атаках, предназначенные для прорыва вражеского строя и набивания сотен фрагов за бой — «слоники» (ele в англоязычном сегменте интернета).&lt;br /&gt;
** Конные (и не только конные) стрелки — хашки, коннолуки&lt;br /&gt;
** Арбалетчики в англоязычном фэндоме — xbows&lt;br /&gt;
** Все отряды с огнестрельным оружием в любой части серии — guns&lt;br /&gt;
** Лёгкая пехота с двуручным оружием — одноразовый отряд&lt;br /&gt;
** Отряд полководца — Гена, Геннадий&lt;br /&gt;
** Элитная кавалерия Египта в любой части серии, где он есть — египетская сила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Street Fighter:&lt;br /&gt;
** Боссы из Теневого закона из-за проблем с Майком Тайсоном обменялись именами за пределами Японии. Поэтому, чтобы избежать путаницы на международных турнирах, афроамериканца, списанного с Тайсона называют «Боксёром», испанца в маске и с когтем на руке — «Коготь», а главного злодея в военной форме и с плащом — «Диктатор».&lt;br /&gt;
** Американский солдат Гайл получил прозвища «Гуль», «Гилл» у русскоязычных фанатов, не сильно шарящих в английском.&lt;br /&gt;
** Его спецприём, когда он ударяет ногой в воздухе называют «Футбольный пинок».&lt;br /&gt;
** Шенг Лонг было прозвищем для учителя Рю и Кена из-за ошибки в переводе цитаты «Ты должен победить Шенг Лонга».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mario:&lt;br /&gt;
** Марио — Марфуша, Мария, Красный, Водопроводчик-попрыгун, Марево (скорее антифанатское прозвище).&lt;br /&gt;
*** Его огненная форма имеет прозвище «Пекарь» или «Повар» из-за белого комбинезона, похожего на фартук.&lt;br /&gt;
** Луиджи — ДжиДжи, Уиджи, Мам Гей Луиджи (В Hotel Mario так назван, потому что Марио сказал «Эй» как «гей»), Зелёнка, Луиги (в русской транслитерации), Зелёный Марио, Лингуини, Ламборджини.&lt;br /&gt;
** Боузер — Вошыея (из-за пиратской транслитерации), Дракон, Гамера (из-за сходства с черепахой).&lt;br /&gt;
** Принцесса Пич — Персик, Репка-из-попки (в Super Smash Bros.), Принцесса Бич.&lt;br /&gt;
** Гумбы — Совы (из-за угрюмого взгляда в первой игре).&lt;br /&gt;
** Донки Конг — Ослик, Expand Dong, Кинг Конг.&lt;br /&gt;
** Йоши — Яша, Дракончик, Хамелеончик (от длинного языка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* League of Legends:&lt;br /&gt;
** Тимо — хомяк с дудочкой, бесячая тварь, отродье Сатаны и ещё более 100500 нелестных отзывов;&lt;br /&gt;
** Ясуо — хасаги репорт лес, обрыган с мида;&lt;br /&gt;
** Ривен — Ривня;&lt;br /&gt;
** Гарен — спиннер, Ганджубас;&lt;br /&gt;
** Люкс — шЛюксана;&lt;br /&gt;
** Мисс Фортуна — Форточка;&lt;br /&gt;
** Катарина — Цатерина;&lt;br /&gt;
** Талон — Бэтмен;&lt;br /&gt;
** Галио — Галя;&lt;br /&gt;
** Сорака — лошадка, бананья;&lt;br /&gt;
** Нами — суши;&lt;br /&gt;
** Ког`Мао — Ког, Тошнотик;&lt;br /&gt;
** Триндамир — Трундамере, драчун (в обоих смыслах);&lt;br /&gt;
** Ирелия — Ирка;&lt;br /&gt;
** Варус — Gayman;&lt;br /&gt;
** Атрокс — ГУБИТЕЛЬ МИРА!!!;&lt;br /&gt;
** Пантеон — шашлычник, бомбила, Таргоношататель, Гиви, Борат (последнее — из-за подозрительного сходства озвучки с одноимённым персонажем), Пекарь (фанатское утрирование реплики о любви к домашнему хлебу);&lt;br /&gt;
** Пайк — крыса;&lt;br /&gt;
** Твич — тоже крыса;&lt;br /&gt;
** Грейвз — бомж с дробовиком;&lt;br /&gt;
** Иллаой — девочка-хентай;&lt;br /&gt;
** Зиггс — Майкл «нужно-больше-взрывчатки» Бэй;&lt;br /&gt;
** Люциан — Люц, Люцик, Люций-Люций-Хрен-Моржовый…;&lt;br /&gt;
** Экко — Кекко, CJ;&lt;br /&gt;
** Зои — «Дура, бл*ть»;&lt;br /&gt;
** Свейн — Сеня, Сталин, генсек, старый маразматик, Люциус Малфой;&lt;br /&gt;
** Ле Блан — Ебл*н (да ладно, не говорите, что не догадались сами);&lt;br /&gt;
** Варвик — псина;&lt;br /&gt;
** Мастер Йи — однокнопочное чучело;&lt;br /&gt;
** Джин — ЧОТЫРЕ!!!;&lt;br /&gt;
** Джакс — фонарник;&lt;br /&gt;
** Шако — Гагатун;&lt;br /&gt;
** Рек`Сай — лучшая девочка игры;&lt;br /&gt;
** Тарик — мистер Фансервис;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warcraft:&lt;br /&gt;
** Артас Менетил — Арт*с, Артес, АртAss.&lt;br /&gt;
** Кел`Тузад — Кел`ТуЖОПА.&lt;br /&gt;
** Малганис — МалгАНУС.&lt;br /&gt;
** Тралл — #ЯВождь, Зелёный Иисус, Зеленый Огурец (в фанатском ремейке Warcraft Adventures).&lt;br /&gt;
** Гаррош — Горох, Горошек.&lt;br /&gt;
** Громмаш — #мынебудемрабами, Нераб, батя Гарроша.&lt;br /&gt;
** Андуин — принцесса Андуина. После становления королём он поднабрал в брутальности и кличка сошла на нет. ЗаАльянс#&lt;br /&gt;
** Джайна Праудмур — #немешаймнедумать.&lt;br /&gt;
** Вариматрас — переводчики Warcraft 3 и WotLK понимали, что будет, если оставить его имя как есть и называли его Вариматас, но в Legion об этом забыли и теперь его зовут «Матрасик» или «Вари матрас».&lt;br /&gt;
** Эльфы бездны или рен’дорай — даже придумывать не надо — Хрен(ь)'дорай и Кайлорен’дорай.&lt;br /&gt;
** Автору правки попадалась вариация фанфик’дорай за весьма скромное количество обоснования их появления в игре.&lt;br /&gt;
** Демоны бездны — синяки.&lt;br /&gt;
** Натрезимы (Повелители Ужаса) — вампиры.&lt;br /&gt;
** Стражи скверны — лесорубы.&lt;br /&gt;
** Алекстраза — Шура, Эльф с Грудью, Саня Галакрондовна.&lt;br /&gt;
** Изера — Изя.&lt;br /&gt;
** Смертокрыл — Смертик, Неля (по настоящему имени), Джигурда (хотя озвучивал вовсе не он).&lt;br /&gt;
** Зул’джин — Зулин, потому что СПК это классика.&lt;br /&gt;
** Иллидан — Ил(л)юха, реже иные вариации имени Илья, #вынеготовы.&lt;br /&gt;
** Саргерас — Саря, Серёга.&lt;br /&gt;
** Сильвана Ветрокрылая — Слива, Силя, #уменянетвременинаигры Бахиня, Светлана, Света, Сьюльвана (от хейтеров), НеГаррош#.&lt;br /&gt;
** Паладины (класс) — геи, лолодины, анимешники.&lt;br /&gt;
** Охотники (класс) — ханты.&lt;br /&gt;
** Друиды (класс) — друли.&lt;br /&gt;
** Рыцари смерти (класс) — ДК, ледяные геи.&lt;br /&gt;
** Жрицы луны (класс) — потмы (аббревиатура от Priestess of the Moon).&lt;br /&gt;
** Таурены — быки, коровы, говядина&lt;br /&gt;
** Чудесные дракончики — хамелеоны.&lt;br /&gt;
** Кобольды — нетрогайсвечу#.&lt;br /&gt;
** Лунные совухи — совы.&lt;br /&gt;
** Долгоноги — страусы.&lt;br /&gt;
** Лепрогномы — удоли#&lt;br /&gt;
** Пандарены — панды.&lt;br /&gt;
** Дренеи — космические козлы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tomb Raider: Лара Крофт — Лариса Ивановна Крофт.&lt;br /&gt;
** Лариса Кротова же!&lt;br /&gt;
** Ну и Лара Кравчук, естественно.&lt;br /&gt;
** Ларка.&lt;br /&gt;
** Иона — Жирный Ваас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Touhou Project:&lt;br /&gt;
** Дайёсэй и Коакума (в переводе соответственно «большая фея/старшая фея» и «маленький дьявол/дьяволёнок») не имели официальных имён, их имена были придуманы фанатами. Позже автор использовал эти имена в интервью, так что они почти что просочились в канон.&lt;br /&gt;
** Слово «Кедама (Волосяной шар)» тоже придумано фанатами.&lt;br /&gt;
** Рейму Хакурей — Красно-белая. В Mountain of Faith — Зомби (из-за арта с зеленоватой кожей).&lt;br /&gt;
*** Соответственно, Марису Кирисаме иногда называют «Чёрно-белая».&lt;br /&gt;
** Чирно: ⑨, Nine-ball, Девятка, Бака, Сильнейшая. А вот слово «Сырно» — нечто гораздо большее, чем просто фанская кличка.&lt;br /&gt;
*** А ещё Чиллно, так как автор, скорее всего, имел в виду именно это.&lt;br /&gt;
** * Собравшиеся вместе Чирно, Дайёсэй, Румия, Мистия и Риггл — Baka Team или команда ⑨. Без Дайёсэй — Бакартет.&lt;br /&gt;
** Хун Мэйлин — Китай.&lt;br /&gt;
** Призрачная половина Ёму Компаку — Мён.&lt;br /&gt;
** Момидзи Инубасири — Момидь Инубаширий (так её обозвали в додзинси «ВОСТОК АВИАЦИОННЫЙ ОТРЯД».)&lt;br /&gt;
** Харизматичная глазастая шляпа Сувако Мории — Пёнта.&lt;br /&gt;
** Уцухо Рейудзи — Окуу, Okuu, по разложению иероглифа «空» при его чтении как небо, おくう, «куу». Чернобыль-тян, Уню-пуха. Также ⑥, Six-ball, по аналогии с Чирно.&lt;br /&gt;
** Ичирин Кумой — Ичирин Куджо (поскольку использует Ундзана как станд).&lt;br /&gt;
** Минамицу Мураса — Капитан Мураса.&lt;br /&gt;
** Бякурен Хидзири — Ёкайский Иисус, Yokai Christ.&lt;br /&gt;
** Клаунпис — Мурика.&lt;br /&gt;
** Сагуме Кисин — Сефирот.&lt;br /&gt;
** Персонажи Тохо вообще — «тохи», touhous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все персонажи Touken Ranbu — Мечегеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Elder Scrolls:&lt;br /&gt;
** Шеогорат — дядюшка Шео, Шизгорат, Шизогорат, Шизгара.&lt;br /&gt;
** Джиггаллаг — Джиги-Джиги, Джига-дрыга.&lt;br /&gt;
** Сангвин — Пьянь, Алкаш, Саня, Пингвин.&lt;br /&gt;
** Херсин (Хирсин, Гирцин) — ХерСунь.&lt;br /&gt;
** Азура — Зорька, Звездочка (из-за своего артефакта).&lt;br /&gt;
** Харкон — Харчок.&lt;br /&gt;
** Ульфрик Буревестник — Уля.&lt;br /&gt;
** Алдуин — Алди.&lt;br /&gt;
** Мирмулнир — Мурмурмур.&lt;br /&gt;
** Седобородые — стариканы.&lt;br /&gt;
** Все аргониане — ящерки, динозавры, рептилоиды.&lt;br /&gt;
** Все каджиты (хаджиты) — кошаки, коты, жиды, котожиды, таджики и т. п.&lt;br /&gt;
** Все стражники в Скайриме — инвалиды, стрелоколенники.&lt;br /&gt;
** Стражники из прочих частей — «ХОЛТ!» (из-за своего возгласа при попытке ареста).&lt;br /&gt;
** Маннимарко — Манямирко, Маня.&lt;br /&gt;
** Ванус Галерион — Ваня (ну и еще кое-что, на чем автор правки не считает нужным акцентировать внимание.)&lt;br /&gt;
** Варен Аквилариос — Вареник.&lt;br /&gt;
** Дарьен Готье — мистер Хлебушек.&lt;br /&gt;
** Крассиус Курио — Пышечка.&lt;br /&gt;
** Писатель-дилетант Нарсис Дрен из ESO получил среди русскоязычных игроков прозвище «Понасенков».&lt;br /&gt;
** Вварденфелл — Вундервафля.&lt;br /&gt;
** Среди персонажей «Морровинда» рекорд держит Вивек в городе имени себя — он и Харви Дент, и Двуликий, и преисполнившийся, и ЧИМер, ну и про шутки об украинском флаге игроки не забывают.&lt;br /&gt;
** Альмалексия — Альма.&lt;br /&gt;
** Сота Сил — киборг, сотка силы.&lt;br /&gt;
** Трибунал целиком — Трёшка, Триада, Триумвират.&lt;br /&gt;
** Гленумбра — Глембулка.&lt;br /&gt;
** Ауридон — Аурдиндон, Аурдидон.&lt;br /&gt;
** Главного героя Skyrim порой называют Дуракином, спасибо Провентусу Авениччи и его ироническому эрративу из диалога с братом ярла Балгруфа.&lt;br /&gt;
** Лидия — Лидочка, Лида, иногда тётя Лида, на забугорных форумах ей кто-то придумал имя на аргонианский манер — «Стоит-в-проходе».&lt;br /&gt;
** Соратники — псарня&lt;br /&gt;
** Коллегия Винтерхолда — менее прошаренные называют его Хогвартсом, более прошаренные — НИИЧАВО&lt;br /&gt;
** Гильдия воров в пятой части — порой их называют «черепашки-ниндзя», потому что живут в канализации под большим городом, а их главарь — крыса (в жаргонном смысле, не буквально).&lt;br /&gt;
** Тёмное Братство — ТБ.&lt;br /&gt;
** Серана — Сераночка.&lt;br /&gt;
* Tekken:&lt;br /&gt;
** Линь Сяою среди рускоязычных фанатов получила прозвище «Ксюха».&lt;br /&gt;
** Брайан Фьюри — Каменщик.&lt;br /&gt;
*** Оттуда же: Боб Ричардс — шиномонтажник Коля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Team Fortress 2:&lt;br /&gt;
** Нуб — Гибус (вообще «Жибю»), за шапокляк, который все игроки получают бесплатно и почти сразу, и соответственно напяливают как единственный доступный косметический предмет.&lt;br /&gt;
** Паб, Пабчик — Публичный официальный сервер.&lt;br /&gt;
** Френдли — Именно то, что написано на упаковке. Эти игроки здесь не воюют, а просто веселятся.&lt;br /&gt;
** Трайхард — Полная противоположность Френдли. Все для победы! Все для войны!&lt;br /&gt;
** Мейн — Главный класс игрока. Например автор этой правки — Инжимейн.&lt;br /&gt;
** Покет, Девушка, Карманный (вставьте класс) — ситуация, когда кто-нибудь помогает только одному члену команды (обычно какому-нить своему дружку или известному ютуберу), посылая всех остальных. Чаще всего покетами бывают медики, которые покетят трайхардов, чаще всего солдов.&lt;br /&gt;
** Классы и подклассы:&lt;br /&gt;
*** Разведчик — Скаут, Мальчик, Гопник, Бегун, Скот, Скотина, Скаутист, Нижний в паравозике.&lt;br /&gt;
*** Лаймоскаут — всё самое худшее, что есть в Скаутмейнах вобрали в себя эти ребята. Ведут они себя настолько отвратительно, что иногда хочется поубивать их всех ИРЛ. Названы так из-за того, что чаще всего красят своё снаряжение в лайм или любой другой кислотный цвет.&lt;br /&gt;
*** Пулеметчик — Миша, Хэви, Толстяк.&lt;br /&gt;
*** Путис (от Put Dispenser here), ака Хуви — Отдельная субкультура внутри класса. Максимальные френдли, которые не воюют, танцуют, дают всем бутеры и просто чиллят.&lt;br /&gt;
*** Жирный Скаут — Хэви играющий стилем Скаута, то есть использующий дробовик и старающийся подобраться к врагу поближе с флангов.&lt;br /&gt;
*** Хэви Сентри — Хэвики, которые думают, что они турель, из-за чего берут в лапки Латунный Тормоз, садятся на диспак дружественного инжа и отгоняют от гнезда вражескую тиму.&lt;br /&gt;
*** Шпион — Шпигун, Шпик, Шпичок, Спай, Крыса, Гангстер, Мафиози, Джентельмен, Батсекс, Француз, Багет, Рыцарь Хрюкающего Стола, Французский Повар.&lt;br /&gt;
*** Есть одна забавная ошибка анимации, которая стала мемом — Спайкраб. Чтобы ее вызвать нужно: взять в руки маскировку, присесть и посмотреть наверх, тогда Шпик изобразит нечто ОЧЕНЬ похожее на краба. Народу бага так понравилась, что Вентеля добавили небольшой шанс того, что шпион при проигрывании насмешки с Портсигаром сделает Краба и отдельный акссес в виде шпикокраба.&lt;br /&gt;
*** Поджигатель — Пиро, Пайро, Кенни, Огнеметчик, Сталкер, Спичка, Зажигалка, Пирик, Жгучка, Искра.&lt;br /&gt;
*** Оскорбительные: Двухкнопочное Нубло, Погорелый без прицела, Зажатая гашетка, у англичан W+M1 как короткая версия первого и третьего — ввиду того, что для эффективной помощи команде поджигателю действительно нужны только эти две кнопки.&lt;br /&gt;
*** Пиро, научившиеся мастерски использовать остальной арсенал, сами себя зовут W+M2, а те, кто против них играет, просто матерятся не сдерживаясь (потому что контрятся такие пиро только настолько же умелыми скотами или снайпами).&lt;br /&gt;
*** Командный пирик помогающий слесарям — Пайбро, Братишка&lt;br /&gt;
*** Пирик обитающий в воде и вооруженный Неоновый Аннигилятором — Пироакула, Неоновая Акула.&lt;br /&gt;
*** Подрывник — Димон, Пьяномен, Нигер, Негр, Афрокутузов, Шотландец, Демо, Циклоп, Подрыв.&lt;br /&gt;
*** Особый подвид Подрывника, который взял меч/топор, щит и ботинки — Демонайт, Деморыцарь, Лыцарь&lt;br /&gt;
*** Особый подвид Демонайта — Демопан. Сковородка, конкретные шапки…&lt;br /&gt;
*** Гибридорыцарь — Демонайт, который все таки предпочитает иметь при себе гранатомет.&lt;br /&gt;
*** Особый подвид подрывника, который делает ставку на Липучкомет — Стикитанк&lt;br /&gt;
*** Инженер — Ковбой, Построй-Телепорт, Инжа/Инж, Слесарь, Технарь, Трудяга, Работяга.&lt;br /&gt;
*** Жиржинер — Стиль игры за инжа нацеленный на максимальную лень и ничегонеделанье. Тупо лежишь себе на шезлонге и пьешь пивко, даже ничего не строишь. Каноничный Жиржинер еще и одет должен быть в конкретные шапки.&lt;br /&gt;
*** Черепаха — Инж, который использует свою турель в качестве бункера и постоянно чинит ее сидя на диспаке.&lt;br /&gt;
*** Баттл инж — Слесарь, который предпочитает не зашиваться на одном месте, а идти в бой отстреливая всех своим ружжом и и тут же возведенной башней.&lt;br /&gt;
*** Солдат — Солли, Мэггот (от его слова-паразита), Солд, МГЕ Брат.&lt;br /&gt;
*** Троллдер — смотри Маркет Гарден&lt;br /&gt;
*** Снайпер — Снайп, Охотник, Крокодил Данди, Банка Мочи, Снипа, Снипер, Сова, Кемпер, Шнаппи.&lt;br /&gt;
*** Спайпер — Снипа играющая стилем Спая. Точно так же называют шпика, который играет стилем снайпера, с револьвером «Посол», у которого есть бонус за выстрелы в голову.&lt;br /&gt;
*** Медик — Меем, немец, Герр Доктор, Санитар, Врач, Док, Мед.&lt;br /&gt;
*** Баттл медик — тоже самое, что и баттл слесаря, но с врачебной спецификой.&lt;br /&gt;
** Режимы:&lt;br /&gt;
*** Сопровождение и сама вагонетка — Вагон&lt;br /&gt;
*** Захват Флага и сам кейс — Чемодан&lt;br /&gt;
** Ситуация когда солды и/или нигеры закидывают все возможное пространство взрывчаткой — Спам. Так же спамить можно Охотником, пуская стрелы куда-то в сторону противника просто надеясь на удачу или помощь Ктулху (оттуда и Lucksman).&lt;br /&gt;
** Маркет Гарден — То, чем занимаются Троллдеры. Это прикол, когда прыгун на ракете убивает всех лопатой. Названо в честь лопаты, которая специально под это заточена — The Market Gardener, в локализации — Землекоп.&lt;br /&gt;
** После «Стереотипов» от Саундсмита появилось понятие «Боевого кабана» (в честь шапки на Солда). Это игрок который оценивает свой скилл выше чем он есть на самом деле… и очень часто закономерно огребает.&lt;br /&gt;
** Гнездо — Точка, которую Слесарь превратил в опорник.&lt;br /&gt;
** Проверка союзников и различных мест на карте на шпионов — Спайчек&lt;br /&gt;
** Карты и локации:&lt;br /&gt;
*** Балкон — Специальная точка для снайперов.&lt;br /&gt;
**** Жителей подобной клоаки иногда называют «Балконным Народцем», а процесс их отстрела «Балконной Охотой».&lt;br /&gt;
*** Канализации на картах — Кишка, Труба&lt;br /&gt;
*** Карта DoubleCross — Кресты, Дублькросс&lt;br /&gt;
*** Карта 2Fort — Форты&lt;br /&gt;
**** Крыша моста на 2Fort — Навес&lt;br /&gt;
** Ситуация на чемодане, когда в комнате с ним собралось так много слесарей, что даже под убером не выжить — Suicide Games, Роскомнадзорные Игрища.&lt;br /&gt;
*** Когда из подобных инжей состоит вся тима в 12 рыл — это уже называется «Цех».&lt;br /&gt;
** Бэкстаб — Ваншот от ножа шпиона в спину.&lt;br /&gt;
*** Фейсстаб — Бэкстаб, который прошел при ударе ножом в лицо противника.&lt;br /&gt;
*** Трикстаб — Трюковой бэкстаб или фейсстаб.&lt;br /&gt;
** Великая Техасская Стена — Шуточная тактика в MvM, в которой все игроки берут слесарей и строят на пути роботов одну большую стену из турелей. Педаль в пол — если у всех слесарей мини-башни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tom Clancy’s Rainbow Six Siege:&lt;br /&gt;
** Montagne — Монтажник;&lt;br /&gt;
** Tachanka — лорд Тачанкин;&lt;br /&gt;
** Bandit — Drugs;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Last of Us II:&lt;br /&gt;
** Эбби — Босс качалки, Руки-базуки, Эббинатор, Грета Тунберг, Эбба.&lt;br /&gt;
** Дина — Бл***на.&lt;br /&gt;
** Организация Серафиты или Шрамы — Сранофиты и Шмары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yume Nikki — педаль в асфальт: здесь известны имена лишь главной героини (появляется в меню паузы) и ещё парочки (их имена вообще нашли в исходном коде!), так как текста в игре почти что нет. Все остальные персонажи носят фанатские имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Космические рейнджеры:&lt;br /&gt;
** Махпелла — Машка, Похмелла, Морпехха, Луковка.&lt;br /&gt;
** Доминаторы — домики. Конкретно Штип — Домутёнок.&lt;br /&gt;
*** Блазер — главный из Бразерс&lt;br /&gt;
** Малоки — космоорки, владыки табурета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stellaris: опять же, специфический сленг сложился для всего и используется даже в патчноутах и дневниках разработчиков.&lt;br /&gt;
** Роботы — банки, бэнки. Роботы-синтетики — синты. Роботы-истребители всего живого — (экс)терминаторы.&lt;br /&gt;
** Пожирающий рой или преторианцы — зерги, тираниды.&lt;br /&gt;
** Контингенция — Жнецы.&lt;br /&gt;
** Гражданская модель — цивик.&lt;br /&gt;
** Раса с цивиком «Внутреннее совершенство» — пофигисты/аутисты.&lt;br /&gt;
** Поселения — попы, попсы.&lt;br /&gt;
** Псионическое вознесение — джедаи (ситхи), наркоманы, хаоситы. Для демонов Покрова соответствующие имена из Warhammer (Исполнитель желаний — Слаанеш, Шепчущий во Тьме (Шептун) — Тзинч и т. д.).&lt;br /&gt;
** Инопланетяне — Ксеномрази (среди ксенофобов), биотрофеи (у служителей).&lt;br /&gt;
** Ксенофилы — ксеноебы, лисичкоебы.&lt;br /&gt;
** Первая Лига — Галактическая республика&lt;br /&gt;
** Поборники чистоты, поглощающий рой и непреклонные экстерминаторы (три гражданские модели, делающие империю антагонистичной всему живому) — Святая Троица.&lt;br /&gt;
** Литоиды — камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Planetside 1 и 2:&lt;br /&gt;
** Бойцы империи Vanu Sovereignty нередко кличутся Ванями или Ваньками.&lt;br /&gt;
** Отдельного внимания заслуживает весьма креативный вордфильтр от разрабов, заменяющий матюки и прочую брань на забавные эвфемизмы. Например банальное F**k заменяется на «Bumping Magriders» («Толкающиеся/толкаем танки Magrider»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arknights:&lt;br /&gt;
** Amiya — ослик;&lt;br /&gt;
** Kal’tsit — фулл пот кошка-жена, старая карга;&lt;br /&gt;
** Ch’en — драконожена;&lt;br /&gt;
*** Ch’en the Holungday — Чальтер (Alter Ch’en);&lt;br /&gt;
** Durin — Разрушительница миров (шуточное прозвище от стримера Eckogen);&lt;br /&gt;
** Vanilla — мороженка (Vanilla Ice Cream; тоже прозвище от Eckogen);&lt;br /&gt;
** Lava — «Floor is Lava»;&lt;br /&gt;
** Kroos — KOKODAYO!!!;&lt;br /&gt;
*** Kroos the Keen Glint — Альтер Крус, мамуля-Крус;&lt;br /&gt;
** Mr. Nothing — Мистер Нихера, Господин ЧСВ;&lt;br /&gt;
** W — таракан, кукарача (тоже «таракан» в романских языках вроде испанского);&lt;br /&gt;
** Mudrock — грязекамень, Mudmud;&lt;br /&gt;
** Surtr — Джолин (типа, крутой стандюзер в юбке);&lt;br /&gt;
** Silverash — SilverAss, SilverDaddy;&lt;br /&gt;
** Dusk — dead inside, драконожена № 2 (Nian не в счёт);&lt;br /&gt;
** Mephisto — петух (в обоих смыслах);&lt;br /&gt;
** Whislash — лошадьжена, похотливая милфа (по сюжету тоже подбивает клинья в Доктору);&lt;br /&gt;
** Jessica — Унылая кошка, иногда Джесс;&lt;br /&gt;
** Rosmontis — Кошка с амнезией;&lt;br /&gt;
** Haze — Кошка в шляпе;&lt;br /&gt;
** Aak — Кот-садист (его «баффы» казнят собственных союзников);&lt;br /&gt;
** Chiave — Гигачад;&lt;br /&gt;
** Texas — Арчер (со 2-ым скилом бомбардирует область мечами-суммонами);&lt;br /&gt;
** Lappland — Лаппи (Lappy), Лапка, Лапух, похотливая псина;&lt;br /&gt;
** Specter — Crazy nun (собственно, в прозвище весь её лор);&lt;br /&gt;
** Gladiia — Washing Machine;&lt;br /&gt;
** Suzuran — Сьюзи, «наш свет», Сызрань;&lt;br /&gt;
** Vulpisfoglia — Сузу-мама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Limbus Company&lt;br /&gt;
** Ли/И Сан — из-за полемики связанной с переводом его имени, сокращают просто до Сани&lt;br /&gt;
** Дон Кихот — Гремлин, La Creatura и просто Доня&lt;br /&gt;
** Хитклифф — Цыган (В оригинальном романе он описывается «похожим на цыгана»)&lt;br /&gt;
** Эмиль Синклер — Цыпленок&lt;br /&gt;
** Дон Кихот (отец) — Папа Кихот, Дон Кихот Ламанчалендсский&lt;br /&gt;
** Таракашка, появляющийся на каждой идентичности Грегора — Пабло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minecraft — мобы:&lt;br /&gt;
** Криперы — Крипаки&lt;br /&gt;
** Эндермены/странники края — Эндеры, Слендермены, Слендеры&lt;br /&gt;
** Жители/селяне — Носатые, Носачи, Носатики, Торгаши&lt;br /&gt;
** Зомби — Зомбаки (классика)&lt;br /&gt;
*** Пустынные зомби — кадавры — иначе зовутся Отбросами, Изгоями и Неграми (за более тёмный цвет кожи, чем у обычных зомби)&lt;br /&gt;
** Железные големы — Железки, Железяки, Железины&lt;br /&gt;
** Снежные големы — Снеговики&lt;br /&gt;
** Пиглины — Поросята, Свинтусы, Хрюшки, Свинолюди, иногда также Гопники (за их склонность атаковать игрока без нужного шмота)&lt;br /&gt;
*** Зомби-пиглины — Свинозомби (по старому названию в переводе), Зомби-свинолюди (по старому названию в другом переводе)&lt;br /&gt;
** Хоглины — Поросята, Свинтусы, Кабаны, Хрюшки, Боровы, Свинопотамы (по одному неудачному переводу)&lt;br /&gt;
** Стражи и древние стражи — Циклопы, Одноглазые&lt;br /&gt;
** Гасты — Медузы, Призраки&lt;br /&gt;
** Слизни — Слизняки, Прыгуны&lt;br /&gt;
** Грибные коровы — Мухоморы&lt;br /&gt;
** У зловредов есть общие клички: Рейдеры, Злодеяне, Обитатели. А также отдельные:&lt;br /&gt;
*** Разбойники — Мародёры&lt;br /&gt;
*** Заклинатели/вызыватели — Маги&lt;br /&gt;
*** Досаждатели — Призраки, Феечки Винкс&lt;br /&gt;
*** Разорители — Быки, Бычары&lt;br /&gt;
** После выхода хайпанувших песен про мобов клички из них стали широко использоваться игроками (овца — Чикибамбони, лиса — Мимозыря и т. д.)&lt;br /&gt;
** И множество случаев использования транслитерированного английского названия (странники Края — эндермены, ифриты/всполохи — блейзы, лавомерки — страйдеры и т. д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brawl Stars:&lt;br /&gt;
** Шелли — Шелька&lt;br /&gt;
** Кольт — Котольт, Коля, Колян&lt;br /&gt;
** Булл — Бык, Бычара, Буллитос, иногда Булочка&lt;br /&gt;
** Эль Примо — Примат, Примос, Мексиканец, Эль Фистинг.&lt;br /&gt;
** Барли — Барлей, Алкаш&lt;br /&gt;
** Поко — Покеч, Покер, Мексиканец&lt;br /&gt;
** Джесси — Джесс&lt;br /&gt;
** Динамайк — Дед, Дедуля, Дедок, Дед-Пердед, Дед Максим&lt;br /&gt;
** Тик — Тиктокер&lt;br /&gt;
** Рико — Рикос, Рикошет (старое имя бойца)&lt;br /&gt;
** Дэррил — Бочка&lt;br /&gt;
** Пенни — Пиратка, Пеннивайз&lt;br /&gt;
** Карл — Карлитос&lt;br /&gt;
** Гас — Гусь, Гус, Газ&lt;br /&gt;
** Бо — Лучник&lt;br /&gt;
** Эмз — Эмзи&lt;br /&gt;
** Сту — Стул, Стульчик, Ступенька&lt;br /&gt;
** Пэм — Пэмка, Толстуха, Жируха&lt;br /&gt;
** Фрэнк — Зомбак, Франкенштейн&lt;br /&gt;
** Биби — Биба, Бибка, Бибиха&lt;br /&gt;
** Беа — Пчела, Пчёлка, Пчеловод&lt;br /&gt;
** Нани — Нина&lt;br /&gt;
** Эдгар — Эд, Эдик, иногда Шарфик&lt;br /&gt;
** Грифф — Грифер, иногда Грифон&lt;br /&gt;
** Бонни — Боня, Бонька&lt;br /&gt;
** Колетт — Котлета, Котлетка, Коля&lt;br /&gt;
** Эш — Мусорка, Мусо́р&lt;br /&gt;
** Лола — Лолита, L. O. L.&lt;br /&gt;
** Сэм — Сёма, Семён, Семка&lt;br /&gt;
** Ларри и Лори — Лалори, Лаори (сокращённые названия дуэта)&lt;br /&gt;
** Ларри — Лара, Ларёк&lt;br /&gt;
** Анджело — Анджела, Анжи, Комар&lt;br /&gt;
** Мортис — Морт, Матрас, Вампир&lt;br /&gt;
** Тара — Татарка (иногда)&lt;br /&gt;
** Макс — Максим, Максимка, Максимыч (несмотря на то, что она женского пола)&lt;br /&gt;
** Спраут — Спрут, Спрайт&lt;br /&gt;
** Скуик — Скук, Бебра, Сопляк, Сопля, Слюня&lt;br /&gt;
** Гавс — Пёсик, Пёсель, Псина, Собака сутулая&lt;br /&gt;
** Отис — Шланг&lt;br /&gt;
** Виллоу — Вилл, Вилка, Вилочка&lt;br /&gt;
** Даг — Дагестанец&lt;br /&gt;
** Мико — Обезьяна, Бабуин, Макака. В англоязычном фандоме также Monkey («обезьяна»)&lt;br /&gt;
** Спайк — Спуйк, Спуцк, Кактус&lt;br /&gt;
** Ворон — Воробей, Воробушек, Кроу (от английского названия бойца — «Crow»)&lt;br /&gt;
** Леон — Лёня, Леонид, Леонтий, Хамелеон&lt;br /&gt;
** Вольт — Сёрдж, Сердж, Сёрж, Серж, Серёга (от английского названия бойца — «Surge»)&lt;br /&gt;
** Корделиус — Гриб, Грибок, Грибник, Грибовник, Грибоед&lt;br /&gt;
** Кит — Кот, Котик, Котяра, Кошара, КитКат&lt;br /&gt;
** Драко — Дракон, Дракоша&lt;br /&gt;
** Также бойцов класса Тяжеловес раньше называли Танками, но позже это стало официальным названием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серия Grand Theft Auto — Свою фанскую кличку получил Эйвери Керрингтон. За внешность (особенно за усы) в коммунити его прозвали Боярским.&lt;br /&gt;
** Карл «Си-Джей» Джонсон — СЬ, Сидоджи.&lt;br /&gt;
** Шон «Свит» Джонсон — Сладенький.&lt;br /&gt;
** Мелвин «Биг Смоук» Харрис — Большой Дым, Жирная крыса, Номер 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отечественные игроки Hotline Miami прозвали противника «Головорез» «Буханкой дарницкого» или просто «Буханкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дядя Ваня</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C/Action-adventure&amp;diff=441743</id>
		<title>Этот гадкий уровень/Action-adventure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C/Action-adventure&amp;diff=441743"/>
		<updated>2026-04-20T23:41:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дядя Ваня: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к тропу «[[Этот гадкий уровень]]». Навигационные шаблоны и плашки тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: некоторые стелсовые миссии (особенно с ограниченным пространством) в игре, которая для этого не совсем предназначена, очень, очень сильно диссонируют по сложности с остальными. Веселья добавляет отсутствие сохранений. Нет, большинство небагнутых можно пройти по видеогайду попытки с пятой почти не матерясь, но не все. [[Фальшивая сложность]] в чистом виде, так как от игрока часто мало что зависит.&lt;br /&gt;
** AC II: та самая миссия с кораблём. Нужно незаметно перебить около десятка стражников в ограниченном пространстве, любое подозрение или баг (в ранних версиях иногда вас замечали трупы) — начинай сначала. И это даже сюжетно никак не обосновано — ну куда этот купец может деться с небольшого кораблика?&lt;br /&gt;
*** С фитильком: убийство Доктора — если стражник успеет крикнуть даже когда Эцио уже коршуном падает на цель, то сразу провал. Под землю тот что ли провалится? ([[Фанатский обоснуй|Или]] мгновенно и принудительно телепортируется фиг знает куда? Или вообще происходит [[изменение реальности]]?) Пройти несложно, но несколько провалов раздражают.&lt;br /&gt;
**** Дело в том, что игра не о реальных событиях, а о тех, которые воспроизводятся из генетической памяти протагониста. Вот и выходит, что если в памяти указано, что цель была убита строго определенным образом, то несоблюдение этого условия — вызывает у «программы-читалки» ошибку.&lt;br /&gt;
** AC III: та самая миссия с кораблём — продолжение, теперь кораблей два, незаметные убийства со сбросом в воду по воле рандома могут мгновенно поднять тревогу у стоящих спиной (предсмертный крик при перерезании горла, не иначе), парные убийства убрали, да ещё и спецсолдата надо убить прыжком с мачты. К счастью, всё это только на полную синхронизацию.&lt;br /&gt;
*** В ту же степь и миссия с защитой Вашингтона сразу после виселицы. Тебе надо спасти человека, к которому уже бежит злодей со штыком, и находится он на 5 метров ближе к нему, чем ты? А убей-ка ты по пути ещё 2-ух солдат, да и не дай злодею даже пальцем тронуть телохранителя (по идее нельзя дать убить телохранителя, но злодей убивает их с одного удара). Из всех миссий, которые для 100 % синхронизации давали тупые доп.задания, это было самое нелогичное.&lt;br /&gt;
** AC: Brotherhood — можно вовсю материть миссии по поиску и уничтожению боевых машин Леонардо, конкретно танка и планера. Нет, сами миссии не так уж и сложны (хотя пробраться к цели не подняв тревогу — задача не из лёгких). Для стопроцентной синхронизации нужно не получить урона, управляя этим транспортом, что чертовски трудно — в миссии с танком, например, единственным способом является багофича. При любой царапине стопроцентное прохождение уже не засчитается — изволь заново скакать по крышам и нырять в стога.&lt;br /&gt;
*** Багофича необязательна, надо проходить последние два танка по большой дуге, так как пока ты в движении, они с вероятностью 80 % промажут. Но да, это сделать очень сложно и достижение 100 % синхронизации дело монотонное и раздражающее.&lt;br /&gt;
** AC IV: раздражает миссия «Ничто не истина», где нужно пробираться через толпу ассасинов, не убивая их (Эдвард вроде как собирается с ними помириться, негоже заранее их против себя настраивать). Окей, голыми руками можно нейтрализовать и не убивая (одно из достижений синхронизации — оглушить троих, и выполняется оно более чем легко), но духовой трубки с сонными дротиками на данном этапе ещё нет, а сбрасывать с высоты засранцев нельзя — убьются и вынудят перезагружаться. А там ведь ещё нужно найти три сундука.&lt;br /&gt;
*** Миссия по окончательному убийству Чёрного Барта требует уконтрапупить его не иначе чем [[гарпунщик|шэнбяо]]. Угу, на палубе линкора, где постоянно мешаются вражеские матросы, а сам Барт как будто бы вовсе не получает урона от броска гарпуна прямой наводкой. Приходится лезть на рею и пытаться подцепить его оттуда — что, во-первых, не всегда получается, ибо злодей норовит остановиться за пределом длины верёвки и палить из пистолетов, а во-вторых, если он попадёт, то уронит Эдварда вниз, а значит, предварительно нужно ещё и одеться в броню майя, отражающую пули.&lt;br /&gt;
* [[Ecco the Dolphin]]:&lt;br /&gt;
** Уровень Deep City. Он начинается с огромной стены, которую надо преодолеть с помощью суперпрыжка. Мало того что его трудно выполнить (нужно нажать кнопку рывка при выпрыгивании из воды, и ни мгновением раньше), так нам ещё и не объясняют, как это сделать, даже в инструкции! А на следующем уровне, City of Forever, нам нужно проделать несколько таких прыжков подряд. Правда, почти весь этот уровень можно пропустить, срезав путь с помощью телепорта, но опять-таки нужно знать, как это сделать.&lt;br /&gt;
** Предпоследний уровень, [[Топливо ночного кошмара|Welcome to the Machine]]. Этот уровень [[Желудочно-кишечный тракт|очень длинный]]; он автоскроллируется, и мы постоянно рискуем быть раздавленными какой-нибудь стенкой; ближе к концу есть несколько тупиков (из которых мы не сможем выплыть по причине предыдущего пункта), и установить, куда нельзя плыть, можно только методом проб и смертей; а враги на этом уровне отнимают у нас всё здоровье за долю секунды (правда, и мы можем убивать их не менее быстро, да ещё и на расстоянии, в отличие от них).&lt;br /&gt;
*** А что самое забавное — если мы умрём на последнем уровне (то есть во время битвы с финальным боссом), то не начнём его с начала, как это было всю игру — вместо этого нас отправят на предыдущий уровень, и чтобы получить ещё одну попытку сразиться с боссом, этот ад придётся проходить заново! А босс сложный… Вишенка на торте: уровень финального босса начинается с того, что мы падаем на ещё одного убивающего за долю секунды врага, и не будучи готовым, среагировать на это невозможно, так что как минимум один раз мы умираем, даже не увидев босса.&lt;br /&gt;
**** Японская версия от этого безумия избавлена. Умирая на уровне босса, мы начинаем его сначала. А если босс скушает нас, мы попадаем в куда менее длинный и гадкий уровень The Stomach.&lt;br /&gt;
** Да что там, многие не могли пройти даже начальный уровень со штормом, уносящим нашу стаю! Тот, где надо прыгнуть как можно выше. При том что есть подсказка — один из дельфинов спрашивает нас, как высоко мы можем прыгнуть. Нет, англоязычные игроки от этого тоже страдали.&lt;br /&gt;
* Indiana Jones and the Epreror’s Tomb. Тут их два: первый — стелс-уровень на базе подводных лодок, где малейший чих поднимает тревогу, на которую сбегаются солдаты в доспехах и с огнеметами. Бить их кулаками практически нереально, а патроны к этому моменту в игре в стойком дефиците. Второй — разумеется, рельсовый платформер-убегалка от фон Бека верхом на горнопроходческом комбайне.&lt;br /&gt;
* [[Phoenotopia]] — необязательный, но очень рекомендованный к прохождению Забытый лес. Лес находится [[Мордор|к северу от Великой стены]], а это уже говорит о многом. По сложности — хуже Мульских пещер и финального бункера Предков. Водятся здесь [[У нас не такие орки|арки]] (причём толпами), [[Скальный наездник|гарпии]], [[Реактивный громила|растительные собаки]] и один [[Секретный босс|необязательный босс]] (усиленный вариант того робота, с которым уже сражался игрок в лаборатории у Томаса).&lt;br /&gt;
* Galerians — задачка, где надо настучать код азбукой Морзе кулаком в дверь. Готовьте пальцы.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — «Битва с ботанами»: необходимо победить одного из ботанов в миниигре «СумОсшедшая диета». Сделать это не столько сложно, сколько долго и нудно.&lt;br /&gt;
* Мод [[Portal]]: Prelude — состоит из этого чуть более, чем полностью. Иногда появляется жестоко читерить даже для того, чтобы просто выйти из первой комнаты, поскольку окна реакции там короткие, перегружаться придётся много. Но со временем игрок учится «думать портально», и прохождение становится полегче.&lt;br /&gt;
* Transformers: The Game (DS) — единственный уровень за Старскрима. Сначала вы должны в режиме самолёта преследовать Бамблби, стараясь не дать ему отъехать от вас на слишком большое расстояние, потому как в противном случае вы проиграете. Затем будет битва с Бамблби, а сразу после неё — битва с Баррикейдом. Его бомбы легко могут оглушить Старскрима, а когда он трансформируется, игрок должен немедленно подняться в воздух, ибо его таран сносит реально много здоровья.&lt;br /&gt;
* Second Sight: Entrapped, гибрид [[канализационный уровень|канализационного уровня]] и [[эскорт-миссия|эскорт-миссии]], особенно если пытаться пройти его скрытно и без убийств. Контрольных точек немного, и между ними большое расстояние, врагами являются хорошо вооруженные солдаты, которые передвигаются большими группами и склонны появляться позади игрока, уровень линейный с маленьким количеством укрытий и полон луж воды, которые заставляют игрока оставить следы и выдать своё местоположение, если он невидим, и нужно сопровождать Джейн на протяжении всего пути, причём она, в отличие от всех остальных полностью безоружна. По крайней мере, её не надо успокаивать каждый раз, когда она спасена, в отличие от предыдущей эскорт-миссии с ней.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]:&lt;br /&gt;
** Zelda II: The Adventure of Link:&lt;br /&gt;
*** Гора Смерти. Чрезвычайно запутанный лабиринт, наполненный врагами, которые до безумия сложны даже для [[хардкор|этой игры]], и появляется в первой части игры, когда игрок ещё недостаточно силён.&lt;br /&gt;
*** Великий Дворец. Начать стоит с того, что этот уровень считается '''''очень гадким даже для этой игры'''''. Путь к нему переполнен бездонными ямами, живучими врагами, которые нередко пытаются сбросить игрока в ямы и на нём необходимо использовать магию. А без Креста, который находится в шестом дворце, некоторые враги будут невидимы. Блуждающих монстров невозможно избежать; игрок будет встречаться с ними каждые три шага в прямом смысле этого слова, а мини-уровни, которые они запускают, очень сложны. А в самом лабиринте дочерталион тупиков, одинаковых комнат, бесконечных петель, уникальных монстров, которые сильнее обычных минибоссов и обычных монстров, которым капитально повысили живучесть. А в конце два мощных босса, причём они идут подряд и после первого невозможно восстановиться. Слава богу, что в случае геймовера игрок начнёт не с самого начала игры, а с начала Дворца.&lt;br /&gt;
** Ocarina of Time:&lt;br /&gt;
*** Храм Воды. Просто, мать вашу, Храм Воды. Этот данж приобрёл настолько легендарный статус, что даже самим разработчикам пришлось извиняться публично перед фанатами. Самое смешное, в усложнённой версии игры (носящее название Master Quest) Храм Воды значительно облегчили. Итак, перечисляем все пункты:&lt;br /&gt;
**** Линк не умеет нормально плавать под водой. Максимум, что он сможет — нырнуть на несколько секунд и всплыть на поверхность. Поэтому готовьтесь к тому, что вы будете постоянно надевать и снимать утяжелённые ботинки, а для этого вам придётся часто открывать инвентарь. Но беда в том, что инвентарь загружается где-то 5 секунд, а не сразу. Мелочь, конечно, но раздражает.&lt;br /&gt;
**** Второй пункт — для прохождения Храма Воды необходимо регулировать уровень воды. Чтобы поднять или опустить воду, необходимо встать перед дощечкой и сыграть Колыбельную Зельды. Иначе говоря, решая головоломки с водой, вам придётся каждые 5 секунд ждать, когда закончится кат-сцена&lt;br /&gt;
**** Если вы будете играть на эмуляторе с помощью клавиатуры, то для вас плохие новости. В Храме Воды вам придётся часто пользоваться крюк-кошкой, а для этого нужно прицеливаться в цель. По задумке разработчиков игроки должны прицеливаться именно с аналогового стика геймпада (напомним, что сам аналоговый стик у геймпада Nintendo 64 прославился своим неудобством). Так что пройти данж на клаве не получится. Придётся вам либо купить геймпад, ну либо же включать читы. Можете не волноваться, фанаты за это вас простят.&lt;br /&gt;
**** Ах-да, в этом данже есть [[Этот гадкий босс|очень гадкий босс]]. Знакомьтесь, Тёмный Линк, ваш антипод. Обладает способностью прыгать на острие вашего меча. По совместительству дуэлянт, которых поискать надо.&lt;br /&gt;
**** Но если вы так и сумеете преодолеть все вышеупомянутые трудности, то вас ждёт неприятный сюрприз. Сундук с последним ключом находится в комнате, до которой невозможно добраться. {{spoiler|А потому что у Храма Воды есть ДВА ВХОДА. Один из них — секретный.}}&lt;br /&gt;
**** И слава трём богиням, что в ремейке для Nintendo 3DS этот злополучный данж облегчили и добавили кучу подсказок. Даже прицел исправили!&lt;br /&gt;
*** Брюхо Джабу Джабу из той же игры. Почти все враги [[шок и трепет|бьются током при контакте]]. Так что пока игрок не приобретёт бумеранг, причинить врагам вред, не огребя самому, очень сложно (а иногда просто невозможно). Также тут есть [[эскорт-миссия]], в ходе которой Руто будет ругать игрока, если тот поставит её на землю (а в некоторых случаях вообще исчезать). Впрочем, первую проблему можно решить второй, кидая Руто во врагов, что сработает из-за невосприимчивости принцессы к электрическому току.&lt;br /&gt;
**** Хотя по сравнению с упомянутым выше Храмом Воды это так, лёгкая прогулка.&lt;br /&gt;
*** Лесной Храм. Если игрок пропустил ключ, уровень превращается в натуральную головную боль. Также в какой-то момент, для дальнейшего прохождения, нужно спрыгнуть в темную дыру, которую обычно можно принять за бездонную пропасть, но на самом деле являющуюся коридором.&lt;br /&gt;
** Wind Waker:&lt;br /&gt;
*** Заброшенная крепость. По сути, представляет собой злоебучую стелс-миссию, которую выдают игроку уже в начале игры. То есть, игрок ещё не особо освоился с игрой, и тут игра предлагает ему пройти сложную стелс-миссию, которая требует от игрока терпения. Оказавшись в Заброшенной крепости, Линку придётся для начала найти свой потерянный меч. А для этого ему придётся отключить прожекторы на нескольких башнях у моблинов. Чтобы добраться до прожекторов, необходимо обойти всю охрану, прячась за бочкой. Добрались? А теперь одолейте слабого моблина у прожектора. Для этого вам надо перехватить из его рук оружие через QTE. И так по несколько раз.&lt;br /&gt;
*** Храм Земли. На этот раз игроку придётся управлять не только Линком, но и Мидли. Для этого ему придётся постоянно сыграть длиннющую музыку, взять контроль над Мидли. Занудно? Занудно. А потом выясняется, что придётся чуть ли не в каждой комнате решать головоломки с зеркалами. Особую пикантность доставляет особенности управления игры. Видите ли, чтобы свет отражался от зеркального щита, необходимо аккуратненько сдвинуть курок геймпада GameCube. Иначе говоря, пройти подземелье с помощью клаво-мыши на эмуляторе невозможно без хитростей и читерских выкрутасов. Придётся купить геймпад.&lt;br /&gt;
** Phantom Hourglass: Храм Короля Океана единогласно считается худшим уровнем во всей игре и одним из самых худших во всей франшизе. Сюда на протяжении всей игры необходимо возвращаться 5 раз, используя полученные в других подземельях предметы, чтобы продвигаться всё глубже и глубже. Само подземелье является ограниченной по времени стелс-миссией с кучей непобедимых врагов, контакт с которыми отбрасывает игрока ко входу в комнату и/или отнимает драгоценное время.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]]: Rise of the Ninja: гоночные уровни. Особенно сложными являются участки, на которых нужно сконцентрировать чакру, чтобы пробежаться по воде или стенам. Ситуацию усложняет то, что на концентрацию Чакры уходит ''ЧЕТЫРЕ'' секунды, а в случае провала ещё одна секунда на восстановление и ещё ''ЧЕТЫРЕ'' на повторную концентрацию.&lt;br /&gt;
* Aquaria: Храм Солнца. Эти [вырезано цензурой] прыжковые головоломки…&lt;br /&gt;
* Outer Wilds — не совсем уровень (у игры открытый мир, но каждые 22 минуты происходит сброс временной петли), а скорее последнее мероприятие, завершающее сюжет: {{spoiler|ремонт Звездолета номаи и путешествие к Оку Вселенной}}. Сначала нужно на одной планете ждать семь минут, после чего без ошибки прыгнуть в телепорт; потом на другой планете медленно и мучительно ползти на ощупь в тумане, опасаясь привлечь внимание монстров, от которых невозможно сбежать — а часы-то тикают, и впереди три таких портала…&lt;br /&gt;
* [[Корсары: Каждому своё]]. Аддон к оригинальным корсарам нового поколения, урезающий свободную игру на более чем нужно. Квесты стали сложными, и даже выбраться со стартовой локации в море — задача наивысшей сложности. Об этом уже многие говорили, нужно таскать с собой кучу хлама, а вдруг понадобится.&lt;br /&gt;
* [[Mafia II]]. Автору правки было невероятно сложно пройти миссию, где нужно предупредить Лео о том, что его хотят убить.&lt;br /&gt;
** Миссия, в которой нужно успеть продать украденные талоны на бензин разным заправочным станциям, усложняется необходимостью разгоняться на своём автомобиле до высокой скорости, на которой им трудно управлять, и большим количеством полицейских машин, которые начинают преследовать Вито за превышение скорости. Лавируя на огромной скорости между полями зрения полицейских, можно почувствовать себя Максом Ферстаппеном.&lt;br /&gt;
* Spider-Man 2000 — Ох сколько нервов было потрачено на последний уровень. Необходимо убежать из подводной базы, еще не попасться Доктору Осьминогу в которого вселился симбиот. Мало того управление оставляет желать лучшего, так еще и сам доктор для кого то [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
* [[Nier|Drakengard]] — В первой и третьей части чтобы увидеть финальную концовку, необходимо сыграть в нехитрую миниигру, звучит просто правда? Было бы всё так — тогда и не было этой игры в этом тропе. Так что мы имеем? Невероятно сложная и смотрящаяся абсолютно не к месту ритм игра. Права на ошибку быть не должно иначе всё надо начинать заново. Многими и очень многими по праву считается самым гадким уровнем, который не пройти ни с первого раза, ни даже с пятидесятого.&lt;br /&gt;
** В третьей части сложность этой миниигры возведена в куб в кубе. Время прохождения было увеличено с двух минут до восьми минут (!), право на ошибку быть не может, если не вовремя нажали — начинай всё заново&amp;lt;ref&amp;gt; Для сравнения: В первой части можно было ошибиться один раз &amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну и самое вкусное оператор стал показывать невероятные ракурсы от которых не видно ничего. Даже когда вы всё пройдёте то столкнётесь с подлянкой от Йоко Таро {{spoiler|в самом конце во время диалога на тёмном фоне необходимо успеть вовремя прожать кнопку иначе всё начнётся заново}}.&lt;br /&gt;
* Blade II — Уровни сопровождения. Первый уровень — это уровень в канализации, где необходимо сопровождать Уистлера и защищать его пока он ставит взрывные заряды. Количество набегающих врагов превышает все допустимые нормы плюс к ним добавляются бессмертные вурдалаки, которых убить можно только световыми гранатами и если вы их не взяли с собой или не открыли, то вам придётся ой как несладко. Второй уровень — сопровождение доктора Грант сначала по больнице а потом уже по подземной базе вампиров. И то, и то не доставляет никакого удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дядя Ваня</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=433788</id>
		<title>Бот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=433788"/>
		<updated>2026-03-28T02:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дядя Ваня: /* Онлайновые боты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Бот''' — искусственный интеллект в видеоигре, наделённый примерно теми же возможностями и задачами, что и игрок. То есть в [[шутер]]е враги не называются ботами — для них есть слово «моб» (англ. «толпа»), а вот управляемый ИИ напарник игрока — это уже бот, особенно [[Кооперативная игра|если его может заменить другой игрок]]: у него будут все возможности игрока, хотя [[ИИ этим не пользуется|некоторыми он не станет пользоваться]] и [[Искусственный идиот|вообще будет менее эффективен]]. При возможности свободно шататься по игровому миру ботами также называются NPC, которые занимаются примерно тем же, что игрок — этим самым шатанием, ограблением друг друга и игрока и симуляцией других видов его деятельности вроде торговли и хождения по разным неприятным местам в поисках лута. Наконец, полное равноправие с игроком предоставлено ИИ в стратегиях: та же база, те же юниты и та же цель вынести всех врагов для победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В онлайн-играх боты наиболее характерны для сессионного геймплея — собственно [[Сессионка|сессионок]], [[MOBA]] и шутеров. Нередко они являются атрибутами [[Нубская песочница|нубской песочницы]] вплоть до того, что первые игры новичок проводит исключительно с ботами и никак иначе. Также иногда практикуется замена ботом покинувшего матч игрока в качестве [[Антивредительская фича|антивредительской фичи]]: санкции к ливнувшему всё ещё применяются, но команда хотя бы меньше страдает от его отсутствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сингловые боты ===&lt;br /&gt;
* Абсолютно все игры, где человек соревнуется с компьютером: спортивные, настольные, гонки, [[deathmatch]]…&lt;br /&gt;
* Абсолютно все стратегии с режимом отдельного сражения, хотя то по сути аналог онлайна. А вот в [[4X-стратегия]]х боты скорее неизбежная необходимость, чем [[Версия для бедных|просто заменители игроков]] ибо партии ужасающе долгие с необходимостью во множестве сохранений.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]]: здесь все NPC — такие же представители расы ИИ, как и игрок (не считая разницы в поколениях, хе) и Супер определил им практически тот же круг занятий. В первой части есть три модели поведения: сидеть на месте, нападая на всех достаточно ненавистных мимокрокодилов, кататься в определённой области в поисках добычи и летать по дорогам между строениями с товаром. Первая модель при отсутствии у клана врагов порождает [[Баги — это смешно|неписей, медитирующих около дороги и пялящихся в одну точку или задумчиво вращающихся вокруг своей оси]]. Во второй игре такой фигни нет, поскольку с Реформацией все стали одержимы захватом если не мира, то хотя бы одной локации, и действуют более активно: устраивают блокады строений собственного клана, выпиливая на подходе всех кроме соклановцев, опять же катаются по всей карте, нападая на всех чужих, кого сочтут недостаточно сильными для отпора, и стаскивают ресурсы в свои строения со всего сектора, в том числе оттуда, где они нужны.&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]] — игра ещё старше, но боты тут едва ли не круче механоидских! Они очень бодро умеют гоняться за игроком и убегать от него, прыгать через разломы и участвовать в гонках при всей гадости уровней, они даже умеют переходить между локациями и там не исчезают бесследно.&lt;br /&gt;
* [[Sonic]] 2, 3 (+ Knuckles, если игры совмещены) и Mania — Лисёнок Тейлс, управление которым может быть перехвачено вторым игроком. Едва ли не внутриигровой чит, позволяющий биться с боссами почти без опасности для Соника.&lt;br /&gt;
* Chaos Engine на Сеге — вторым героем управляет ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Lost Planet]] 2 — все миссии здесь рассчитаны на четырёх человек, но ежели трёх реальных друзей не набралось, вместо них игроку предоставляют ботов-напарников, вполне толковых, однако неспособных делать некоторые полезные вещи.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Left 4 Dead]] — туда же.&lt;br /&gt;
* [[Halo]]: Reach — другие Спартанцы из отряда &amp;quot;Noble Team&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Онлайновые боты ===&lt;br /&gt;
* World of Tanks — боты здесь стали разновидностью читерства. Игрок запускает игру, подключает бота (вероятно, в виде мода) и уходит заниматься делами, пока бот фармит за него — пусть не так эффективно, зато без затрат человекочасов. Разработчикам пришлось даже создать специальные средства анализа поведения игроков, которые отлавливают ботов по признакам вроде точного повторения пути по карте на протяжении многих игр.&lt;br /&gt;
* Crossout — боты здесь носят простенькие имена и катаются на конкретном наборе машин, включая доступные игрокам готовые чертежи. Ими заполняются пустые места, если игра не смогла найти игроков на лобби за определённое время. Также есть безликие враги в PvE миссиях, именумые всё же ботами, потому что используют машины, как и игроки.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — есть тренировочный режим для игры с ботами в котором новички могут попрактиковаться. А иногда для фана включают режим игры «DOOM Bots» в котором боты-чемпионы получают доступ к многократно усиленным ультимейт умениям, и тут уже даже опытным игрокам будет сложно.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — NPC-фантомы же. Некий набор персонажей с фиксированной экипировкой и статами, имитирующий игроков-помощников или вторженцев. Впрочем, у них есть квестовые линии и этот ваш лор, а вторженцы появляются строго в определённых местах.&lt;br /&gt;
* В Enlisted батлфилдоподобный геймплей попытались сделать [[больше и эпичнее]] за счёт выдачи каждому игроку отряда ботов и возможности немедленно респавниться в одном из них. Причём именно отряд является минимальной боевой единицей, которой игрок входит в матч, и имеет в зависимости от типа разный доступный арсенал и скины в меню прокачки.&lt;br /&gt;
* Forza Horizon — драйватары, боты имитирующие стиль вождения ваших друзей в сети Xbox, а при их недостатке или отсутствии — просто боты. Тем не менее они подчинены настройкам сложности в игре.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|ArmA]] Reforger - в онлайн-режиме &amp;quot;Conflict&amp;quot; боты представляют фракцию FIA, играющую роль третьей силы и удерживающую стратегические точки до их захвата игроками из враждующих фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дядя Ваня</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=433136</id>
		<title>Скальный наездник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=433136"/>
		<updated>2026-03-25T23:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дядя Ваня: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DemonicSpiders|Demonic Spiders|GoddamnedBats|Goddamned Bats}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Cliffracer.jpg|250px|thumb|right|Переделка одного мема под [[кодификатор]] статьи. Отлично описывает ощущения тех, кто с ними постоянно сталкивался]]&lt;br /&gt;
'''Скальный Наездник''' — это противник в [[видеоигра]]х, необоснованно или нечестно сложный и раздражающий и потому пользующийся всеобщей ненавистью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные признаки скальных наездников:&lt;br /&gt;
* Появляются внезапно, когда их никто не ожидает.&lt;br /&gt;
* От них невозможно защититься или уклониться. Во всяком случае, не в [[Этот гадкий уровень|месте их обитания]].&lt;br /&gt;
* От них невозможно сбежать.&lt;br /&gt;
** Они сажают в [[станлок]].&lt;br /&gt;
** Они [[Лицехват|вцепляются в персонажа]].&lt;br /&gt;
** Или банально [[ваншот]]ят.&lt;br /&gt;
* По ним невозможно попасть.&lt;br /&gt;
** Например, у них может быть глючный [[хитбокс]].&lt;br /&gt;
** Или до них невозможно достать оружием ближнего боя. Или наоборот — невозможно попасть дальним боем. Или они иммунны к ещё чему-то.&lt;br /&gt;
** Или они убиваются [[Босс-головоломка|по специальному хитрому алгоритму]].&lt;br /&gt;
* При этом сами они бьют сильно. И [[А у меня длиннее!|далеко]].&lt;br /&gt;
** Или же [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|попадают моментально]].&lt;br /&gt;
* [[Не в коня тумаки|Их бьешь, а они крепчают]].&lt;br /&gt;
* Их всегда много, слишком много.&lt;br /&gt;
* Умеют летать, [[боевая телепортация|телепортироваться]] или как-то иначе двигаться, как ваш персонаж не может.&lt;br /&gt;
+10 бонусных очков, если эта гадость появляется не во время важных сюжетных миссий, где сложность нарастает постепенно, а в рандомных местах, когда вы собираетесь немного погулять по локациям в туристических целях.&lt;br /&gt;
+10 ещё, если она [[Смехотворно низкая награда|не дропает никакого стоящего лута]] (а иначе страдания могут быть оправданы, ибо выйдет [[уровень-качалка]]).&lt;br /&gt;
+20 очков, если тварь, помимо основных характеристик, отвратна эстетически: мерзко выглядит, издаёт ушераздирающие звуки, запускает ненужные катсцены и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник не шибко крут, но всё равно создаёт сложности и раздражает игрока, раз за разом устраивая катастрофу на пустом месте — это соседний троп, [[моб-вредитель]], к тому же чаще всего только облегчающий убийство игрока другими мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Terminator Unit.jpg|250px|thumb|right|Один выстрел, и ты труп! Древние знали толк в роботах!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Action-adventure ====&lt;br /&gt;
* Fist of the North Star: Lost Paradise — огнемётчики, появляющиеся во второй половине игры. Довольно живучи, а их огненные атаки не только мгновенно оглушают и сносят немаленькую часть здоровья, но и довольно продолжительны, так что если вы быстро восстановитесь, то можете снова огрести от них. Что ещё хуже, их постоянно сопровождают враги такого же уровня, поэтому если вы попытаетесь расставить приоритеты, будьте готовы к тому, что вы будете атакованы и сбиты с ног.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|Bloodrayne 2]] — Миньоны Эфемеры. BDSM-ниндзя с большими мечами, которые больно бьют электричеством. При этом меч из рук у них выбить невозможно и выпить их можно только со спины, однако…&lt;br /&gt;
{{Q| — Проще бутылку «Джека Дэниэлса» проглотить дном вперёд, чем зайти за спину этим Затоичи|Mr. Zulin}}&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Breath of the Wild — воины клана Ига и защитные механизмы древних.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] (любая часть) и [[Bloodborne]] (что уже выглядит как [[авторский набор штампов]]) — ох, эти чёртовы собаки… быстрые, многочисленные, по ним сложно попасть, а сами бьют достаточно больно. Отдельно стоит отметить двух особенно доставучих пёсиков из первой части вместе с боссом — Демоном Капра. А еще, если не на экране, они просто телепортируются за спину вашему персонажу. Без шуток, это действительно предусмотрено их ИИ.&lt;br /&gt;
** Скелеты-колёса — по сути, не-живые циркулярные пилы, которые впиливаются в вас с разгону и стремительно сносят здоровье. Закрыться щитом — спилит всю полоску стамины (разве что у вас щит Хавела или Арториаса) и примется за вас, убежать — догонит и наподдаст в незащищённую спину, уворачиваться — помогает, но эти твари нападают почти всегда толпой и с разных сторон.&lt;br /&gt;
** Призраки — неуязвимы если персонаж не проклят (это как выстрелить себе в ногу), не использовал временное проклятье (которое любит заканчиваться в самый неподходящий момент) или не имеет проклятого оружия (которое нужно отобрать у этих самых призраков или долго искать). А еще ходят (и бьют) через стены и летают по воздуху. Ну и нападать предпочитают толпой со всех сторон. А чтобы было еще веселее — локация с ними не имеет костров.&lt;br /&gt;
** Грибы-родители из первой части. Не стоит вестись на их нелепый внешний вид и медлительность — у них метрическая тонна здоровья и довольно сильные удары, способные довольно быстро убить большую часть персонажей.&lt;br /&gt;
** Титанитовый Демон с точки зрения бойца ближнего боя. Подошел близко? Спам атаками на все 180 градусов фронта и хвост в придачу. Спрятался у его надломленной ноги? Один прыжок, который без автозахвата не отследить — и минус выносливость. Стоишь далеко? Залп молнией. И, как будто этого мало, практически каждый из них находится либо в воде (что лишает одного из ценных колец), либо в узком коридоре (что ограничивает возможность маневра). Ах да, если вы в легкой броне, подвижность нивелируется слабостью к физическому урону. &lt;br /&gt;
** Во второй части — големы из дополнения Crown of the Ivory King. Живучие каменюги с непредсказуемыми атаками и способностью полностью отхилиться, сперев души игрока.&lt;br /&gt;
** В третьей части к ним добавились тюремщики, одним взглядом постепенно снижающие здоровье игрока до 1 (из тысячи с лишним). Слава Гвину, что они есть только в одной локации.&lt;br /&gt;
** В третьей же части — [[монстр-жижица|слизь]] (в первой части она была не настолько «скальной»). Чертовски живучий и ещё более унылый противник, убийство которого занимает много времени и не приносит никакого удовлетворения. Обрадовались, что хотя бы огнём эта дрянь сжигается «на раз»? Встречайте разновидность, неуязвимую к огню.&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Aligned Continuity|Transformers: War for Cybertron]] — громилы. Единственная точка, по которой им можно нанести удар находится на спине, при себе таскают щиты, бьют очень больно и в большинстве случаев преследуют не ваших товарищей по команде, а вас.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — Вампир. Мерзкая тварь, выглядящая как освежёванный мертвяк в железной маске. Попадается трижды за игру (Остров Карум, Оазис Неджеб и Бездна, где гад наконец-то, сдохнет), защищён особым щитом, удары, принятые на который, снимают хиты у игрока — поэтому последствия комбо, если оно принято вампиром на щит, ужасны. Вооружён косой, удары которой высасывают у игрока хиты и начисляют их вампиру, так что честный бой с этим гадом — на редкость непростая задачка (и из-за восполнения хитов кажется на первый взгляд безнадёжной). Однако, вампир совершенно не умеет блокировать удар назад с разворота — а телепортироваться за спину его излюбленная тактика. Дальше сообразите сами.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Буджумы — летают где-то рядом и [[Банши|своим ором]] сносят прилично здоровья и отталкивают Алису прочь. Впрочем, этот вариант — с фитильком, ибо представляют угрозу лишь на начальных уровнях. После получения Ледяного Посоха валятся им же с одного пинка, оставляя при этом полезный бонус в виде большого кристалла маны. Но если они встретятся рядом с какой-нибудь [[Смертельная яма|бездонной пропастью]], куда они смогут столкнуть Алису воздушной волной…&lt;br /&gt;
** Фантасмагории — нанести урон им можно лишь когда они атакуют, обнажая уязвимое место. И если прозевать момент, Алиса превращается в ледяную статую.&lt;br /&gt;
** Снарки — в своей стихии (воде) как ни странно, не представляют опасности — атакуют только в ближнем бою и дохнут от одного удара вострым ножом. Но когда Алиса на суше, становятся в разы опаснее: попасть по ним — то ещё испытание на меткость и скорость реакции, и они любят хватать Алису языком и затаскивать в воду. А ведь тут ещё и [[Плавать в лаве|лавовые]] есть…&lt;br /&gt;
** Грибы-убийцы — засасывают воздух в себя, подтаскивая Алису к себе и не давая ей разорвать дистанцию, а подтащив к себе, хватают её своей шляпкой с зубами по кромке. На дальнем расстоянии атакуют гораздо менее опасными ядовитыми спорами, вот только пытаться отбежать от них на это дальнее расстояние — сущая пытка. И ещё они неуязвимы, пока не «проснутся», для чего Алиса должна подойти к ним на близкое расстояние. Ну и наконец они просто мерзкие! Уровень [[Грибной лес|Fungiferous Flora]], где их просто АДОВО множество, вполне может считаться [[Этот гадкий уровень|этим гадким]].&lt;br /&gt;
** Божьи коровки — летают над головой, сбрасывая на Алису взрывающиеся жёлуди, аки бомбардировщики (и издавая соответствующий звук). Не то чтобы особенно опасны, но из-за неотключаемого автоприцела и того, что они постоянно движутся, в них можно попасть либо наносящими очень мало урона самонаводящимися картами, либо броском ножа, которому требуется несколько секунд, чтобы вернуться в руку после броска, — и если игрок промахнулся…&lt;br /&gt;
* Римейк Resident Evil 2 — внезапно Тиран большую часть игры: погибнуть от его рук сложно, но он любит появляться в самый неподходящий момент и игроку приходится бросать очередную головоломку и бегать от него по участку.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors 3 — гиганты-дозорные. Совершенно неприличная область поражения и высокая скорость атаки, возможность вставать в труднопробиваемый блок и быстро контратаковать, а также серия ударов, окачивающаяся атакой с небес, делают этих [[Ошибка нарочно|тварищей]] намного раздражительнее именных врагов.&lt;br /&gt;
* [[Warriors Orochi]] 4 — грифоны и огненные духи. Оба могут кастануть ваншотящую волшбу. У первых это залп огромными ледяными глыбами, наносящими контринтуитивно огромный урон, а вторый огромный огненный столб.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — джаггернауты. Пушки-огнемёты, которые могут атаковать во все стороны. Урон не совсем высокий, зато они отталкивают (да, огненный поток отталкивает) вас, из-за чего по быстрому их поломать вблизи, а удачно расположившись могут и в станлок завести. Ну и выстрел главного орудия отбрасывает далеко и надолго. И что самое обидное, когда вы оседлаете эти драндулеты, [[Имба у врага — пустышка у игрока|толку от них будет Орочи наплакал]].&lt;br /&gt;
* S.T.A.L.K.E.R. — оригинальные игры были достаточно отбалансированы, а вот мододелы просто обожают делать героями статьи кровососов — чтобы здоровья было, как у танка, неуязвимость в невидимости, снос одним ударом, катсцена с высасыванием крови и дальнейшим кручением на месте полминуты, пока кровососы никуда не делись. И стаями, СТАЯМИ! А также химер — тварь и в оригинале неприятная, но мы же школьники-хардкорщики, так что припишем три нуля к здововью и атаке, а восприимчивость к урону загоним куда-нибудь подальше. И о, чтобы она еще и хреначила игрока электричеством при попадании, да на всей локации! Хениально! И стаями, не забываем. И желательно, оставим игроку только нож, вот тогда будет здорово.&lt;br /&gt;
** Технически с них дропаются ценные щупальца и когти… Но мы же школьники-хардкорщики, так что покупать их будет один торговец у черта на рогах за 100 рублей, а чтобы дойти до него, нужно будет пройти стаю кровососов, химер и снорков, а также необходимую кат-сцену, где тебя по сюжету грабят бандиты, отбирая все и выкидывая без оружия в логово мутантов.&lt;br /&gt;
** В «Альтернативе» версии 1.3.1 на локации «Тихая дорога» через три захода на нее появляется какая-то летающая хрень из «Метра», которая начинает целенаправленно гоняться за игроком и мочить его пси-излучением. Причем спаунится в случайном месте, идет на игрока по триггеру, где бы он не был (убежать можно только временно), бьет сразу и насмерть и не восприимчива ни к какому урону. Педаль в пол потому, что в ее присуствии на локации надо искать и ломать ноутбук, а если ты в момент ее появления находился в здании, то понять, что вообще случилось, можно раза с сотого — просто раз — и уровень пси-излучения моментально прыгнул до смертельного.&lt;br /&gt;
* Dino Crisis 2: овирапторы. Мелкие, резкие как понос, охотятся большими группами, склонны окружать игрока, обладают дистанционной атакой в виде плевка то ли кислотой, то ли ядом, любят нападать в прыжке, обладают высокой скоростью респавна — в общем, проблем не оберёшься.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — вирусные, набегающие пачками от любого достаточно громкого звука. Выстрелил пару раз из винтовки, взорвал гранату — готовься. Случайно подорвал газовый баллон зомби в костюме хим-защиты — готовься. Когда токсичный заражённый в приступе рвоты выпускает в воздух едкие испарения, это тоже бывает своеобразным сигналом для них. В Старом Городе периодически выпрыгивают из окон и просто так, чтоб игроку слишком скучно и одиноко не становилось. Резво двигаются, уворачиваются, отвешивают комбо, но самое скверное, что лазают за ГГ по любым стенам. Если рядом нет водоёма или безопасной зоны, то и убегать бессмысленно, ибо не отстанут; только драться с ними приходится.&lt;br /&gt;
* Drakengard 3 — Лучники. Слабые и умирают с пары ударов но даже по одиночке представляют большую опасность, так как стреляют быстро и очень метко и могут запросто понизить всё здоровье, а уж если их целый отряд… Как правило они любят стрелять именно тогда, когда ты разбираешься с врагами на арене. А еще игра их любит ставить там, где нужно перебить целую армию или как правило в местах, куда нужно прыгнуть, ну или туда, где необходимо попасть на платформу с сундуком.&lt;br /&gt;
** Духи. Тоже умирают быстро но имеют неприятную способность вселяться в противников и усиливать их в два раза. Это значит, что обычного рядового врага умирающего с нескольких ударов после вселения духа так просто не убить а уж как у них повышается скорость атаки и урон… Особо неприятно, когда они вселяются в нежить.&lt;br /&gt;
* Blade II — Вампиры и наёмники вооруженные огнестрельным оружием коих с середины игры становится много.&lt;br /&gt;
** Зомби. Неприятны тем, что делают захват отнимающий много здоровья, а еще распространяют зеленый газ от которого здоровье стремительными темпами убывает.&lt;br /&gt;
* Devil may cry — сутулые собаки Shadows. Быстрые, резкие а главное отнимают дохрена здоровья и самое главное игра обожает спамить их в узких коридорах, где развернуться просто негде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RPG ====&lt;br /&gt;
Вынесены в отдельную подстатью: [[Скальный наездник/RPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шутеры ====&lt;br /&gt;
* [[Atomic Heart]] — В DLC «Инстинкт истребления» имеется [[Гуси-лебеди|Гусь]], который горазд дать люлей Серёже «П-3» Нечаеву. Из файлов игры понятно, что Гусь имеет [[Число Зверя|666]] очков здоровья и полную неуязвимость практически к любому урону. Единственное, что может пронять этого пернатого сквернослова — &amp;lt;s&amp;gt;шоколадка «Аленка»&amp;lt;/s&amp;gt; силовой блок, но он сносит Гусю ничтожное количество здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] II — ревенанты. Ха-ха, подумаешь — скелеты, думаете вы? Но эти скелеты носят прочную броню и вооружены самонаводящимися ракетами, которыми они активно пользуются. Но самое страшное в том, что еще со времен Plutonia Experiment среди мододелов пошла мода пихать их во все уровни в неимоверных количествах.&lt;br /&gt;
** Арчвайлы, впрочем, куда хуже. Их способность воскрешать убитых демонов — это просто «приятный» бонус; гораздо хуже их атака, от которой ''невозможно'' увернуться, кроме как спрятавшись за препятствием, плюс обладают самым низким среди всех монстров ''pain chance'', из-за чего попадание из оружия игрока в большинстве случаев не прерывает их атаку.&lt;br /&gt;
** Пулемётчики. Довольно живучие (выстрел из дробовика не факт, что их уложит), здоровье уменьшают очень быстро (причём с любого расстояния, ибо [[Hitscan|хитсканеры]]), часто ходят группами. На упомянутой Плутонии есть только одна карта, где их нет — MAP11. Впрочем, это не сильно утешает {{spoiler|потому что это лабиринт, наполненный Арчвайлами}}.&lt;br /&gt;
*** А в третьей части это чудо способно пережить прямое попадание из '''ракетницы''' (но здесь хотя бы нет хитскана).&lt;br /&gt;
** Элементали боли — здоровья у них всего на две ракеты, но они порождают Потерянных Душ, на которые приходится тратить дополнительные патроны. Если не получилось сразу разрядить в него BFG9000 или заставить его корчиться от боли, поливая из пулемёта или плазменной винтовки, то придётся отвлекаться на летающие черепа. Ракетницу против Элементалей боли использовать опасно: ракета может попасть в Потерянную Душу, когда она уже приблизилась к герою, и повредить самому морпеху. Да ещё и после смерти из этих колобков вываливаются новые черепа.&lt;br /&gt;
** Рыцарь Ада в первой половине Doom 2016. Он быстр, живуч и больно бьёт в ближнем бою (к счастью, атак дальнего боя у него нет). До получения ракетницы и установки на неё режима стрельбы самонаводящимися ракетами вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
*** Бывший Shotgun guy тоже сильно заматерел — мало того, что эта тварь резко прибавила в живучести, теперь он защищен силовым щитом в полный рост! А теперь самая мякотка — игра предлагает пройти уровни ОРИГИНАЛЬНОГО DOOM Ultimate, но уже нашпигованные (в прежних количествах) этими милыми тварями.&lt;br /&gt;
** [[Босс в головорезьей шкуре|Мародёр]] в Doom Eternal. Он умеет блокировать любые атаки игрока и уязвим только в тот момент, когда сам атакует. У него уйма здоровья, и он также быстр и проворен, как и Палач Рока. Наконец, его топор наносит в ближнем бою сокрушительный урон, а его дробовик отбрасывает при попадании игрока назад.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — бегающие руки: если добираются до Калеба, то почти гарантировано душат. В [[Blood 2]] к ним добавляются пауки и костяные пиявки, высасывающие глаза.&lt;br /&gt;
** Руку достаточно просто сбросить, но вот вовремя заметить можно далеко не всегда.&lt;br /&gt;
** Крысы — слабые, но при этом кусачие. И мелкие — попробуй попади.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — Такими являются противники вооружённые гранатомётами и ракетницами на тяжёлом уровне сложности и сложности 1999. За пару выстрелов способны опустить до нуля щит со здоровьем а еще защищены бронёй, которую пробить даже снайперской винтовкой не просто.&lt;br /&gt;
** Умелец та ещё головная боль особенно на высоких уровнях сложности. Огромный урон, бегает очень быстро а еще очень больно бьёт электричеством.&lt;br /&gt;
* В [[Duke Nukem 3D]] — протозоиды, предшественники бегающих рук, опасности не представляют (разве что если случайно пальнуть в лицехвата из ракетомета), зато там есть дроны-охотники. Чертовы дроны-охотники — прочные, уворачиваются от ракет, очень больно взрываются. Во втором эпизоде встречаются в совершенно неадекватных количествах. Впрочем, можно захлопнуть у них перед носом дверь — тогда они [[Искусственный идиот|не успеют сориентироваться и взорвутся по другую сторону]].&lt;br /&gt;
** В четвёртом эпизоде появились трутни-защитники (Protector Drones). Сами по себе они были всего лишь очень быстрыми, переносящими много повреждений бойцами ближнего боя, но имели [[Эта гадкая атака|дополнительную атаку — уменьшающий луч]]: будучи уменьшен, герой не мог использовать оружие, а любой монстр мог раздавить его, наступив на него. К счастью, они использовали эту атаку очень редко, не то они могли бы стать самым раздражающим видом монстров.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] — зомби-[https://ru.wikipedia.org/wiki/Рабочие-кули кули] и теневые ниндзя. Первые гоняются за игроком с ящиком динамита, а после смерти из них вылазит крайне назойливый призрак (впрочем, этого можно избежать, если взорвать зомбяку ракетой); вторые — вариант одного из самых слабых противников, но при этом они частично невидимые и от их атаки ([[фаербол]], стреляющий фаерболами) крайне сложно увернуться.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] — Spawn’ы, бесформенные синие слизнеобразные твари. Они хаотично прыгают, из-за чего по ним может быть сложно попасть, они атакуют часто, снимая довольно много здоровья, и вдобавок ко всему они после смерти взрываются, нанося урон игроку, если тот стоял рядом, а поскольку Спауны атакуют в ближнем бою, они будут стараться подобраться к нему вплотную. Ну и выглядят они довольно-таки противно.&lt;br /&gt;
** А также Vore’ы — паукообразные монстры, ненавидимые за то же, за что и ревенанты из Doom, — самонаводящиеся снаряды! Причём если не увернуться от их снаряда сразу, он мог преследовать протагониста по всему уровню.&lt;br /&gt;
** Fiend’ы — прыгучие, живучие и больно бюьщиеся. А если (не) повезёт, и они прыгнут на голову, то могут [[Ваншот|мгновенно убить]] даже игрока с 250/200.&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] — сразу два вида противников. Первые — гигантские москиты, не очень опасные, но противные, как… комары: в них сложно попасть, и к тому же игрок часто замечает их лишь тогда, когда один из них уже подлетел к нему вплотную и начал его жалить. Вторые — личинки скаарджей: своим видом и издаваемыми ими звуками они способны вызвать приступ арахнофобии (эффект усиливается благодаря привычке авторов расставлять их в самых тёмных и укромных уголках уровней), а когда они начинают напрыгивать на игрока, в них не сразу удаётся попасть, а кусаются они больно. В аддоне Return to Na Pali к ним добавились стайные охотники: маленькие (читай: сложно попасть), быстро бегающие (читай: сложно попасть — к счастью, они бегают по прямой), с глючным хитбоксом (он несколько меньше их видимого размера, в результате чего игрок думает, что целится точно в ящера, а компьютер решает, что выстрелы прошли мимо), больно кусающиеся ящеры, встречающиеся исключительно стаями от трёх и более особей.&lt;br /&gt;
* Resident Evil:&lt;br /&gt;
** Вся франшиза:&lt;br /&gt;
*** Охотники. Патронов на эту дрянь уходит просто невообразимое число, урон наносят когтями и очень сильный, способны в неблагоприятных обстоятельствах одним ударом снести голову, а в оригинальной игре, [[фальшивая сложность|когда прыгают, лишаются хитбокса, что лишает игрока возможности атаковать их]]. В первой части сравниться с ними могут только мутанты-«пауки», способные на одной из финальных локаций перемещаться по потолочным решеткам и валиться на голову.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 1:&lt;br /&gt;
*** Химеры. Способны мгновенно снести игроку голову, атакуют с потолка, в результате чего по ним фиг прицелишься, да и предугадать их местоположение тоже очень сложно, а в ремейке, когда игрок должен медленно нести топливо для электрогенератора, а из одного вентиляционного отверстия способна вылезти целая дюжина. Благо, появляются только в одной комнате.&lt;br /&gt;
*** Алые Головы из ремейка. Обязательно появятся, если игрок не [[хэдшот|отстрелил убитому зомби голову]] или не сжёг его, очень быстрые, бьют так, что мама не горюй, в некоторых случаях встают только если игрок пройдёт рядом с ними. Масла на всех зомби в особняке банально не хватит, а что до огнестрела, то не факт, что он снесёт им башку, так что иногда лучше позволить зомби жить, чтобы не сделать его Алой Головой.&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil/Resident Evil 3: Nemesis|Resident Evil 3: Nemesis]]:&lt;br /&gt;
*** Мутанты-охотники: они очень быстро бегают, и наносят весьма болезненные удары в ближнем бою. А если у игрока неполное здоровье, охотник может одним ударом в прыжке оторвать ему голову.&lt;br /&gt;
*** Ничуть не лучше и лягушкоподобные охотники-гамма. Они тоже очень быстрые, хотя в ближнем бою слабоваты. Ну а если герой ранен, то охотник может проглотить его.&lt;br /&gt;
*** Мозгососы и дрейн-деймосы. Обожают прыгать по комнате, способны выжить после двух выстрелов из дробовика и всегда атакуют парами. Впрочем, от них на удивление легко уклониться.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 4:&lt;br /&gt;
*** Гаррадоры. Слепы, но идеально компенсируют это скоростью, живучестью и [[ваншот|способностью выпилить игрока одним ударом]]. Удачи вам, если столкнулись с этой тварью в режиме «Наёмники» или с ''' двумя сразу'''.&lt;br /&gt;
*** Собаки. Просто собаки. Встречаются всего несколько раз, но в лабиринте Рамона Салазара с лихвой это компенсируют — обожают неожиданно выскакивать из «стен» лабиринта, а также появляться сзади вас в количестве несколько штук. Их атака сбивает вас с ног и наносит большой урон (плюс нужно выполнить несложное QTE, чтобы оттолкнуть собаку), а пристрелить её из-за высокой скорости проблематично.&lt;br /&gt;
*** Джей. Джей. Куда более устойчив к [[хэдшот]]ам, метко стреляет из своего Гатлинга, а если подойти к нему вплотную, очень больно ударит им же. И да, [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|РПГ против него бесполезно, даже если стрелять в голову]]. Один из лучших способов противостоять ему — оглушить его, выстрелив ему в голову, выстрелить снова, когда закончится анимация оглушения, и так до тех пор, пока он не умрёт, но вместе с ним будет компания в виде других зомби, так что следует быть осторожным.&lt;br /&gt;
*** Регенераторы. Способны [[именно то, что написано на упаковке|регенерировать]] и вытягивать руки на большое расстояние. А их дыхание и музыка, играющая при их появлении, — это вообще то ещё [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
**** А в ремейке их еще сделали быстрыми.&lt;br /&gt;
*** Железные Девы. Те же Регенераторы, только ещё с очень острыми шипами по всему телу. [[Ваншот|Теперь у вас нет права на ошибку]].&lt;br /&gt;
**** Вышеупомянутые не просто регенерируют; их невозможно убить, если не стрелять в [[Ахиллесова пята|нервные пучки]], а ведь у каждой твари они расположены в разных местах тела в случайном порядке. Увидеть их можно только с помощью инфракрасного прицела. Если игрок не додумался запастись винтовкой с ним, либо же для винтовки закончились патроны — остаётся только фаршировать монстров свинцом из другого оружия методом тыка.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 5:&lt;br /&gt;
*** [[Тараканище|Жнецы]]. Просто Жнецы. Во-первых, эта дрянь очень крепкая (ее нужно выносить либо лупя по ее опухолям, либо из имбового РПГ-7). Во-вторых, Жнец без проблем может отрегенерировать себе как потерянные конечности (а на каждой из верхних четырех у Жнеца лезвие примерно с конечность взрослого человека), так и голову. В-третьих, это страхоугробище выделяет дрянь, при контакте с которой ни зги не видно. В-четвертых, этот гад может [[Ваншот|ваншотнуть]] игрока, буквально выпотрошив его.&lt;br /&gt;
**** Стоит добавить по пункту «во-первых»: Жнец вполне может сгруппироваться и либо закрыть свои опухоли, либо уклониться от огня. И РПГ-7 тут не залог победы: чтобы гарантированно отправить Тараканище на тот свет при помощи сурового советского истребителя танков, потребуется '''ПРЯМОЕ ПОПАДАНИЕ ИЗ ГРАНАТОМЕТА'''. В остальных случаях этот упырь даже не почешется.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — Скелет с Клира. Бегает быстро, издалека кидается шарами на цепи, напрыгивает на героя издалека, нанося 20 урона на уровне сложности «Человек». Так как состоит из костей, атакуется плохо, а при отсутствии гранатометов и автоматического огнестрела игроку приходится долго и уныло отстреливать их из дробовиков, что при наличии большого количества скелетов превращается в пытку. А ещё противно цокает копытами! И ладно бы он один был, так они всегда нападают целыми табунами.&lt;br /&gt;
** Безголовые камикадзе. Хоть и валятся с полпинка, но истошно орут ([[о, мой зад!|интересно, чем?]]), быстро бегают, спавнятся со всех сторон и практически никогда не кучкуются, а после смерти (или столкновения с игроком) очень больно взрываются. Стратегическое сочетание скелетов и камикадзе — любимый способ разработчиков довести игрока до состояния аффекта.&lt;br /&gt;
** Мерзкие прыгающие жабы. И не говорите, что вы забыли про них случайно. Возможно лучше три рептилоида, чем полсотни жаб на голову.&lt;br /&gt;
** Кукурбито Тыквы и Крупные Биомеханоиды. Разработчики обожают помещать их в засаду в разнообразных тайниках, а также телепортировать игроку за спину и скидывать на голову в узких проходах, тесных комнатушках и небольших двориках, где от них не увернуться и не разорвать дистанцию (самый смак, если на момент встречи у игрока из нормального оружия есть только дробовики). Тыквы, хоть и не отличаются расторопностью и здоровьем, на высокой сложности способны за пару взмахов выпилить Сэма из этой жизни. В переиздании их бензопила [[Плюнуть в могилу|ещё и разваливает его тело на две неаккуратные мясные заготовки]]. Биомеханоиды же просто способны превратить Сэма своими ракетами в кровавую пыль ещё и на расстоянии, а сами [[Мамонт-танк|крайне крепки на рану]].&lt;br /&gt;
** Легендарный демон-рептилоид и его младший брат, популярный молодой арахноид. Первый обладает внушительным здоровьем и стреляет неразрушаемыми самонаводящимися файерболами, второй является [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|гадким hitscan-пулемётчиком]], оба имеют отвратительную манеру притаиться на какой-нибудь отдаленной возвышенности и палить по Сэму оттуда. Чаще всего об их присутствии игрок узнаёт лишь постфактум — после серии крайне болезненных прилётов.&lt;br /&gt;
** Третья часть — Пещерный демон. Зверюшка, напоминающая смесь ящерицы с обезьяной, размером с некрупную овчарку (то есть качку-Сэму примерно по пояс), прячущаяся в тени так, что ее почти не видно. Шумом себя не выдает, «гавкая» только непосредственно при укусе. На полу практически не оказываются, предпочитая липнуть к потолку и стенам. И колоннам, по которым они еще и могут ползать по кругу, скрываясь от взора до последнего момента. Прыгают и бегают с такой скоростью, что фиг ты в них попадешь — с одной стороны экрана до другой, с учетом разворота в их сторону, за пол секунды? Да как два пальца. Особо крутые игроки, конечно, быстро наловчились сбивать их в полете дробовиком, но для неопытного геймера выходов было только три: а) БЕЖАТЬ!, пока эти наглые твари не успели накинуться; б) сносить ракетницей колонны и, пробегая уже не так быстро, пытаться грохнуть их из автомата; в) меееееееедленнннооооо, часами истреблять их, выискивая через прицел снайперки блеск красных глаз — единственное, что их выдавало.&lt;br /&gt;
** Там же — ведьмы. Летающие гуманоиды с женскими половыми признаками, атака которых заключается в том, что они с помощью магии почти полностью обездвиживают игрока, после чего поднимают его над землей и просто силою мысли сносят здоровье. Помимо этого, умеют на время развоплощаться и возникать в другом месте. Чтобы их победить, нужно старательно палить небо на предмет посторонних летающих объектов и расстреливать их до того, как они запустят свое колдунство. Все бы ничего, но делать это приходится параллельно с уничтожением толп других противников, и если ведьма успеет наложить на игрока чары, то он фактически становится беззащитен, что в условиях боя имеет летальные последствия для Сэма. Совсем финиш — когда ведьмы действуют парами.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex|Deus Ex]]: боевые животные, получившиеся в результате MJ12. Мочат вас радиацией, кислотой, или просто сносят половину здоровья с одного укуса. Если их больше одной, приходится [[Круто, но жалко тратить|тратить редкие боеприпасы]].&lt;br /&gt;
** Боты-пауки. Нападают, чаще всего, в вентиляционных шахтах, где особенно не развернёшься, мочат электричеством. А ведь по шахтам нужно лазать часто ради очков опыта за исследование. Кроме того, цоканье паучьих лапок по полу…&lt;br /&gt;
** Военные боты. эти, напротив, бесят своими габаритами, из-за которых приходится тратить две-три ракетницы, а не одну, как на простые охранные.&lt;br /&gt;
** Люди в чёрном. Увидев этих агентов впервые, игрок уже понимал, что с ними проблем не оберёшься. Но они же ещё и взрываются после смерти, их нельзя близко к себе подпускать! А подпустить такого близко не просто, а очень просто: бежит на вас при любом раскладе, продолжая стрелять, а с одного выстрела не завалишь.&lt;br /&gt;
** Водолазы. Под водой вы можете стрелять только из арбалета, так что ни о каком моментальном убийстве противника речи быть не может.&lt;br /&gt;
** Конкретно Гюнтер Германн. Противники с огнемётами вообще бесят, а этот может с тяжёлым огнемётом в руках бегать-прыгать.&lt;br /&gt;
* Aliens vs Predator 2 — лицехват. Есть в игре несколько локаций, где нужно проходить через залежи коконов Чужих, попутно отбиваясь от самих ксеноморфов. Если среди набегающих Чужих не заметить маленького плоского лицехватика, то ''посреди боя совершенно неожиданно весь экран перекрывается его телом, [[Ужас|с хоботом, лезущим прямо тебе в лицо]]!'' Герой, естественно, сразу умирает. В продолжении, впрочем, лицехватов уже можно перехватить на лету.&lt;br /&gt;
** Ещё хуже было в оригинальном AvP. Там эти милые тварюшки были быстрее. Незаметнее. Респаунились на высокой сложности, где было аж одно сохранение на уровень. Зато их можно было топтать ногами.&lt;br /&gt;
* Римейк игры Shadow warrior — демоны-ниндзя. Быстрые и способные становиться невидимыми (и также метающие сюрикены). Там же демон-шаман, который призывает [[скелет]]ы и сам время от времени прикрывается защитной бронёй, и демоны-берсекеры, которых можно подстрелить только в спину(и стрелять надо долго и нудно…).&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — секлещи. Лезут из всех щелей в огромных количествах, из-за маленького размера и шустрости в них сложно попасть, а их [[шахид-атака]] очень быстро сносит под ноль полоску здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — особые заражённые как таковые призваны добавить острых ощущений в отстрел простых зомбиков. Но для некоторых самыми ненавистными являются Курильщики и Жокеи. Первые своим языком уволакивают издалека, быстро и к самому чёрту на кулички, за пару секунд разваливая отряд, а после неудачной атаки оперативно драпают. Вторые из-за строения тела пригибаются почти к самой земле, что делает их малозаметными, любят напрыгивать из любых углов, а их атака, в отличие от Охотников, не блокируется ударом приклада.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 2]] — автомобильные патрули во второй половине игры- их перевооружают со слабого пулемёта пулемётом сильно мощнее, разбирают авто игрока секунд за десять, едут они не медленнее игрока и одновременно стреляют, встречаются на всех дорогах между блокпостами. Так что каждые две минуты, а то и чаще, приходится пересаживаться с места водителя на место стрелка, надеяться пристрелить стрелка раньше чем он тебя, потом вылезать и чинить машину, если выжил.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 4]] — Орлы. С криком внезапно пикируют на Аджая и бьют его клювом и когтями отнимая полоску здоровья. Если нападают на кого то другого то это сопровождается дикими воплями ОРЁЛ!!! ОРЁЛ!!! после чего следует пальба словно там идёт сражение.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — синты-штурмовики. Эти живые вертолеты будут нередко попадаться Гордону на его пути. Гадки не только тем, что стреляют из мощного пулемёта, сколько их свойством отбивать ракеты.&lt;br /&gt;
** И страйдеры туда же. Уничтожаются немного легче из той же ракетницы, но всё равно гадки.&lt;br /&gt;
** Ядовитые хэдкрабы. Появляются в неожиданных местах и от одного прикосновения с ними достаточно чтобы здоровье опустилось до единицы. К счастью, здоровье будет постепенно восстанавливаться после отравления, но всё же эти мерзкие твари, которые громко визжат, испортят вам нервы.&lt;br /&gt;
*** И заражённые ядовитыми хэдкрабами зомби. Весьма живучие и бросаются ядовитыми хэдкрабами на игрока.&lt;br /&gt;
** Быстрые зомби. Ловкие и быстрые, от них едва увернёшься. Ещё они далеко прыгают, а при ударе ощутимо сбивают прицел.&lt;br /&gt;
* [[Zombie Shooter]] — красные берсеркеры. Очень живучие (более-менее быстро убиваются разве что магмомётом), стреляют ракетами, которые мало того, что наносят большой урон, так от них ещё и сложно увернуться. И разумеется, по одному они не ходят.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Black Ops|Call of Duty: Black Ops II]] — мерзкие квадрокоптеры.&lt;br /&gt;
* Generation Zero — Клещи. Маленькие роботы, почти не обладающие уроном, однако бегающие стайками и прыгающие в стиле хедкрабов, из-за чего попасть в них достаточно проблематично. Прокачанные версии бегают с броней, способной выдержать полмагазина из пистолета, и с баллоном ядовитого газа, который замыливает зрение и ощутимо прибавляет Клещам в уроне. А еще особо большие противники могут их спавнить прямо под себя, в количестве до 5 штук. И лута с них нет.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]]&lt;br /&gt;
** Кронары. Катаются по всему уровню с огромной скоростью, а при столкновении сильно отбрасывают гнома, волей рандома отправляя подальше от команды в толпу жуков или просто в смертельную яму. Большие имеют крепкую броню, а маленькие спавнятся толпами.&lt;br /&gt;
** Нейдоциты-породители. Увидев игроков один раз, начинают бесконечно производить поток мелких летучих мобов, от которых практически бесполезно отстреливаться. Немало миссий было запорото из-за неспособности вовремя убить породителя, чьи детки в итоге сжирали весь боезапас команды.&lt;br /&gt;
** Мактеры-тристрелы. Плюются тремя снарядами горизонтальным веером, из-за чего от них бесполезно убегать вбок: только вперёд или назад, где, конечно же, могут быть другие жуки. А ведь тристрелы порой спавнятся целыми толпами и окружают жертву со всех сторон.&lt;br /&gt;
** Глифиды-кислотоплюи. Единственные мобы с периодическим уроном. Плохо видимы в темноте и любят лазать по потолкам. Стреляют часто, из-за чего нельзя просто так остановиться, рассмотреть и прицелиться. При заражении каменной оспой приобретают усложнённый алгоритм убивания и способность парализовывать с двух попаданий, а пока игрок [[Нажми X, чтобы не погибнуть|жмёт кнопки чтобы выбраться]], продолжают расстрел.&lt;br /&gt;
** Глифиды-жалохвосты. Хватают игроков и дёргают на себя. Делают это очень часто, полностью лишая игроков возможности починить бурдозер, пополнить боезапас, поднять союзника на ноги и делать другие нужные вещи. При этом крепкие и могут постоять за себя в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Платформеры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]]:&lt;br /&gt;
** Братья Молоты — ещё один классический пример. Обожают бомбардировать игрока молотами, перепрыгивать через которые довольно проблематично, а сами не против прыгнуть на платформу выше или ниже.&lt;br /&gt;
** Лакиту. Парят выше зоны досягаемости, плюс бросают в игрока Спайни, которых и без того сложно убить.&lt;br /&gt;
** Босс Басс в Super Mario Bors 3. Огромная рыба, обожающая выпрыгивать из воды и [[ваншот]]ить игрока, проглатывая его целиком, вне зависимости от формы. Появляется эта зараза только на двух уровнях, причём на них [[злонамеренная архитектура|вода поднимается и опускается, что делает игрока лёгкой мишенью]]. Даже если игрок выпилит вражину удачным файерболлом или броском блока, она вернётся через десять секунд, такая же голодная и злая.&lt;br /&gt;
** Красные Катакваки из Super Mario Sunshine. Подобно своим синим собратьям подбрасывают игрока в воздух, но в отличие от них забирают один хит-пойнт. Также они любят собираться в стаи, а сам игрок приземляется рядом с тем местом, где его подбросили, что позволяет им запирать игрока в [[станлок]]. Если тех, кто находится на пляже ещё можно устранить, то тех, которые отсиживаются в верхних регионов уничтожить нельзя.&lt;br /&gt;
* Серия Ghosts’n Goblins — практически все серии являются той ещё пыткой, но особого внимания заслуживают красные бесы. Большую часть времени они находятся высоте, а атакуют резким движением в сторону игрока. И от них нельзя убежать.&lt;br /&gt;
* Летучие мыши и головы Медузы-Горгоны из серии игр [[Castlevania]]. Они довольно быстрые, летают по извилистой траектории, а при приближении игрока, летят в его сторону. Уже не один джойстик был разбит вдребезги, когда летучая мышь отбрасывала игрока в пропасть.&lt;br /&gt;
** Flea Manы из нее же (люди-блохи, они же «зайчики», поскольку разглядеть фигурку высотой в шесть пикселей на телевизоре было сложно). Если медузы («головы Пушкина») и летучие мыши хотя бы летят по экрану в одну сторону и по предсказуемой траектории, эта сволочь специально запрограммирована прыгать вокруг персонажа игрока, не подставляясь под удар кнута и отнимая ХП. Бесили даже в Symphony of the Night, где, в отличие от предыдущих частей, герой хотя бы реагировал на нажатия кнопок без задержки в целых полсекунды.&lt;br /&gt;
** Вороны в первой части. Стратегически расположены там, где есть, куда падать (третий уровень, например). Казалось бы, медузы тоже… но медузы вылетают из-за края экрана, и их траекторию можно просчитать издалека, а вороны сидят и ждут, пока ты подбежишь. И взлетают ровно в тот момент, чтобы ты по ней не попал, а она тебя сбросила. Комбинация из двух ворон, двух заграждений из плюющихся огнем драконьих черепов и одного скелета способна за один последний коридор перед боссом на третьем уровне оставить игрока с парой ХП. Даже если на входе в коридор они были полные.&lt;br /&gt;
* [[Phoenotopia]] — игра балансирует между [[хардкор]]ом и [[Фальшивая сложность|фальшивой сложностью]], поэтому в скальных наездниках недостатка нет. Приводим пример только самых мерзких.&lt;br /&gt;
** Собаки. Самые обычные сторожевые псы, стерегущие пленников в тюрьме славного города Даэи. Быстрые, сильные, время между их прыжками рассчитать трудно, копьём по ним не попасть из-за «низкого профиля», а в довершение безобразия — социальны по отношению к стражникам и друг к другу. А об их усиленном, мутировавшем аналоге речь ещё пойдёт ниже.&lt;br /&gt;
** [[Красный — для героя опасный|Красные]] роботы-убийцы из [[Город-призрак|Жутких Земель]]. Эти [[буквальный зомби-робот|скелетоподобные]] [[Физическая неуязвимость|неуничтожимые]] терминаторы заставят игрока хорошо поломать голову и клавиатуру. Убить их можно только одним способом — сбросив в [[смертельная яма|смертельную яму]]. И далеко не в каждой локации, где есть такой робот, заботливо припасена для него подходящая яма.&lt;br /&gt;
** Синие мерцающие лягушки, водящиеся в Мульских пещерах. Даже их дальние родственники из начальных локаций — далеко не [[гумба|гумбы]] и зевать игроку ни за что не дадут (особенно если их [[Раш|много]]). А эти — сущее наказание Зофиэлево. Обычная тактика борьбы с лягушками (оглушил — ударил — выманил на сушу — осадил в прыжке — ещё раз ударил) с ними не прокатит. Без толку соваться к ним без ки-копья и хорошей брони.&lt;br /&gt;
** Гарпии. Эта крылатая смерть, эти минибоссы, это проклятие начинающего игрока! Не пытайтесь достать их оружием ближнего боя, когда они пикируют — с большей вероятностью это они вас достанут и снимут 9 [[Очки жизни|очков здоровья]] даже в силовой броне. Не пытайтесь попасть по ним дротиком — они слишком часто перемещаются и меняют высоту. Вам остаётся либо [[Заковырять насмерть|заковыривать их до смерти]] пульками из рогатки, что займёт уйму времени, либо пытаться метким выстрелом из той же рогатки взорвать бомбы у них в лапах до того, как те обрушатся вам на голову.&lt;br /&gt;
** И наконец — ''она''. Трубы, барабаны, [[зловеще-пафосное песнопение|зловеще-пафосный]] латинский хор — растительная собака! Нет, для борьбы с ней не существует тактики. Тактика вообще несовместима с самим именем этой королевы Забытого Леса. Забудьте радиоактивных лягушек во мраке пещер, забудьте бледную гарпию на ветке! Бегайте, мечитесь, бейте чем попало — и тогда, возможно, выживете. И поверженный зеленомордый пёс [[паук-деньгоед|дропнет]] вам немного золота за моральный ущерб.&lt;br /&gt;
* Magic Rampage — зомби-священники. Оно не только кидается убойными [[файерболл]]ами, оно ещё и прыгает, как обезьяна. К счастью, рядом с ними обычно бывают [[реклама наркотиков|галлюциногенные грибы]] для запуска слоу-мо.&lt;br /&gt;
** Драконьи миньоны. Их заклятия нельзя отбить ничем, кроме классовых молотов паладина, при попадании почти гарантированная смерть, а прыгают они лишь немногим хуже.&lt;br /&gt;
** Пауки, особенно взрывающиеся.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Искажатели Душ. Постоянно телепортируются, пускают самонаводящиеся снаряды, летают толпами и охраняют дорогу к такому же гадскому боссу.&lt;br /&gt;
** Кристаллический охотник — загаживает уровень наносящими урон кристаллами, летает вне досягаемости игрока и преследует его по всей комнате, каждый раз оказываясь в самом неподходящем месте, убивается не с первой попытки даже полностью прокачанным гвоздём (а ударить его второй раз ещё умудриться надо). Ах да, живут эти зверушки в комнатах с прыжковыми головоломками, где одно неверное движение грозит потерей нескольких жизней за раз.&lt;br /&gt;
** Но самыми раздражающим противником в этой игре по праву считается Первобытный аспид — муха, плюющаяся тремя ядовитыми шариками, один из которых в 90 % случаев прилетит в игрока, к тому же постоянно отлетающая подальше и обладающая весьма приличным запасом здоровья (особенно если прийти сюда пораньше).&lt;br /&gt;
* [[Darkwing Duck]] (NES) — джинны с уровня Мегавольта. Стоит на полу лампа, подойдёшь близко — вылазит джинн и начинает плеваться файерболами, отойдешь — спрячется, у джинна три хита, что вроде не так уж много. Вот только подстрелить его можно ТОЛЬКО в лампу (а она крошечная) и ТОЛЬКО когда джинн не в ней. То есть чтобы убить, надо подойти к врагу вплотную, чтобы он начал атаковать, рухнуть пред ним ниц и молиться, что вы успеете всадить в лампу три пули (или одну медленно летящую и дорогую стрелу), прежде чем в упор получите огненным шаром в клевало. И как будто мало было всего вышеописанного и того, что на уровне джиннов куча — так некоторые стоят еще и на ступеньках или платформах над головой, словом, туда, куда быстро не доберёшься, да ещё и в компании других врагов. В общем, ничего удивительного, что этот уровень — самый сложный в игре, при том что сам Мегавольт как босс — [[никакой не босс|то ещё электрофуфло]].&lt;br /&gt;
* [[Salt and Sanctuary]] — скальных наездников здесь немало.&lt;br /&gt;
** Рвотники — мерзкого вида враги, любящие появлятся за спиной у героя, особенно в тёмных местах. Хилые, но при этом часто ходят парами и атакуют прыжками, обездвиживая и нанося много урона. В сочетании с дальностью прыжков и количеством рвотников — возможен [[станлок]]. Для жирных героев не проблема, но [[Хлипкий маг|хилым магам]] не поздоровится. К тому же встречаются во многих локациях, что может стать неприятным сюрпризом.&lt;br /&gt;
** Висельники из Красного зала клеток. Летают группами за пределами досягаемости бойцов ближнего боя и преследуют персонажа. Их атак невозможно избежать, кроме как сбитием каста или побегом, что проделать сложно, особенно в условиях [[Злонамеренная архитектура|злонамеренной архитектуры]] локации. К счастью, за пределами Красного зала клеток не встречаются.&lt;br /&gt;
** Единороги — их почти невозможно убить одним ударом, а на второй шанса может и не быть. Ходят группами, а их удары невозможно заблокировать, только перепрыгнуть. Насаживая персонажа на рог снимают тонну здоровья и оставляют уязвимым для атаки другого единорога, скорее всего смертельной. Встречаются только в одной локации, но вызывают немало сложностей.&lt;br /&gt;
*** А всё потому что их предполагается обходить по цепочкам исчезающих платформ наверху.&lt;br /&gt;
** Беспокойные скелеты из бухты Хагера. Они — самые распространённые в этой локации противники и имеют мерзкую привычку телепортироваться, притом быстро, в случайном направлении и по нескольку раз, из-за чего попасть по ним почти невозможно. Сами бьют быстро, но не больно и являются скорее раздражающими из-за очень долгого процесса убийства. Но если их будет несколько…&lt;br /&gt;
** Обессоленные — в основном обитают в Соляной Алкиматории но парочка встречается уже в Деревне Улыбок. С большой скоростью бомбардируют вас взрывными магическими флягами, наносящими кучу урона, летящими очень быстро и которые почти невозможно отразить. В одиночку не очень опасны, но будучи в группе и загнав вас в угол/окружив с обеих сторон выносят очень быстро.&lt;br /&gt;
** Рыцари алкиматории — имеют много здоровья и большую стойкость к рубящим ударам, но даже с дробящим оружием быстро разобраться не выйдет. Защищаясь щитом получают копеечный урон, их атаки имеют большой радиус и урон. Вдобавок могут внезапно применить мощный отталкивающий удар ногой.&lt;br /&gt;
** Всадник страха — более слабая версия рыцаря, но изначально спавнится верхом на лошади. В виде всадника атакует, разгоняясь и тараня копьем на большой скорости, нанося много урона и сбивая с ног. Можно спешить убив коня, но для этого нужно атаковать рассчитав время появления из-за границ экрана.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]] — слизняки, встречающиеся на каждом шагу. Стреляют веером из шипов с расчётом попадания в игрока, загаживают местность наносящими урон минами, имеют достаточно жирный запас здоровья, ни от их самих, ни от их снарядов нельзя отталкиваться. Особенно много приятных мгновений приносят игроку в [[Этот гадкий уровень|Ущелье Скорби и Горе Хору]].&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Will of the Wisps]] — комары. Они целятся тараном издалека, летят очень быстро и тоже далеко и при этом бодро отскакивают от стен, так что подловить возможности особо нет ни во время атаки, ни сразу после. В игре даже есть специальный апгрейд на урон по летучим врагам, из которых считай одни эти комары и есть, но выводят из себя они всё равно.&lt;br /&gt;
* DuckTales (серия игр): горные козлы, особенно с учетом что на снегу прыгать с тростью нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Spelunky 2]] — кроты, самые бесячие враги в шахтах. Резкие как понос, имеют привычку внезапно падать на голову или выскакивать из-под ног у игрока, стены их не удержат, часто спавнятся группой.&lt;br /&gt;
** Туда же прыгучие ящерицы, любящие станлочить и отправлять в полёт игрока.&lt;br /&gt;
* LEGO Harry Potter: Years 1-4: Дементоры. Их главная атака высасывает здоровье игрока и имеет очень долгую анимацию, а сами эти козлы склонны нападать толпами. Нередки ситуации, когда игрок оказывается окружён тремя Дементорами, которые атакуют по очереди, пока не выпилят. Убить их можно только одним заклинанием, перезарядка которого занимает дофига времени.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Gaiden]] — летающие враги вроде птиц и летучих мышей во всех частях серии на Nes. Помимо того что они быстрые и налетают сверху или по диагонали, а также регулярно распаунятся, так еще им компанию составляют стреляющие враги, которые обожают оккупировать те самые платформы, куда игроку нужно допрыгнуть. Стоит зазеваться или неправильно рассчитать прыжок и ГГ получает пулю/кинжал/топор в лоб и улетает в пропасть или натыкается на отреспаунившегося летучего врага с тем же результатом. И отдельно стоит упомянуть ниндзя на реактивных ранцах из первой части, которые на большой скорости пролетают мимо и осыпают Рю кучей сюрикенов. Что по сути два в одном, мало того что летают, так еще и стреляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RTS|Стратегии]] ====&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]]: Brood War — муталиски. Мем «мута [[имба]]» всегда в точку, а вопрос «как прихлопнуть муту/чем контрить муталисков» всегда актуален. Стоят очень дёшево, летают очень быстро, атакуют по три цели сразу, нападают большими стаями и, начиная с Heart of the Swarm, регенерируют (если мало [[HP]] — отлетают и регенерируют). В кампаниях против них часто находится средство по сюжету, но не по игромеху. А в мультиплеере ими можно не только эффектно атаковать, но ещё и эффектно '''доставать'''.&lt;br /&gt;
** Во второй части муталиски обзавелись контрюнитами — один из них у терранов зовётся минами «Вдова». У зергов и особенно протоссов он зовётся «ГДЕ МОИ РАБОЧИЕ?». Стоят очень дёшево, перевозятся медеваками, наносят огромный урон по площади, используются многоразово (в отличие от более слабых, но сравнимых по стоимости бейнлингов зергов). Дропы мин в экономику требуют от противника отточенной реакции и в любом случае наносят гарантированный урон. Единственный недостаток — отсутствие системы «Свой-чужой».&lt;br /&gt;
** В сиквеле на эту роль время от времени (в зависимости от того, когда бафают, а когда нерфают) подходят «Циклоны». Потуги вступить с ними в бой можно описать известной поговоркой: «Бегун боксёра не боится».&lt;br /&gt;
** Все кастеры, особенно их усиленные версии из совместного режима: там есть замечательные вороны терранов (убивают своими самонаводящимися ракетами с одного-двух залпов почти всех юнитов, после кастов быстро отступают в недоступные наземным войскам области; ныне понерфлены и ракетами больше никого не убивают), стрекозы зергов (моментально уничтожают застаканных воздушных юнитов — а воздушные юниты тут практически всегда застаканы ради оптимизации урона — и выводят из строя наземную армию ослепляющими облаками, после кастов быстро отступают в недоступные наземным войскам области), высшие тамплиеры протоссов (в масштабах коопа пси-штормы зачастую покрывают всё поле боя, в мультиплеере их тяжело выцеплять в толпе зилотов и сталкеров), а также террановские головорезы (взрывающие своими бомбочками любые здания за пару секунд, но только в кампании) и баньши с освободителями (их прелестные дамы-пилоты аннигилируют наземные армии либо из невидимости, либо с огромного расстояния и, разумеется, атакуют с недоступных наземным войскам позиций). Терраны примечательны тем, что зачастую '''все скальные наездники появляются вместе''', а в качестве их элитных предводителей выступают…&lt;br /&gt;
** Гибриды-доминаторы. Единственные гибриды, имеющие полоску энергии. И этой энергией они не стесняются пользоваться, то запуская мощные залпы по крупным юнитам (парочка таких спокойно укладывает любого героя), то накрывая пси-штормами мелких. При этом, в отличие от сравнительно хрупких «Воронов», высших тамплиеров и стрекоз, они весьма толстокожи и могут больно дать сдачи с автоатак.&lt;br /&gt;
* Серия [[X-COM]]:&lt;br /&gt;
** [[X-COM: UFO Defense]] — криссалиды. Очень прочные, бегают с огромной скоростью, подбежав, превращают ваших бойцов в зомби, из которых после смерти появляются новые криссалиды. Ночная террор-миссия со снейкменами? Возвращаемся на корабль, Бразилия пусть идет на***.&lt;br /&gt;
** То же самое и в [[X-COM: Enemy Unknown|ремейке]]. Мутоны? Не страшно. Два пака криссалидов на терроре? Пусть Бразилия спасает себя сама.&lt;br /&gt;
** Общий скальный наездник для всех икскомов — сектопод. Вагон хп, огромная огневая мощь, и, в зависимости от части, ещё какая-нибудь дрянь вроде автоматического режима боеготовности.&lt;br /&gt;
** [[X-COM: Apocalypse]] — мозгососы. Маленькие твари, похожие по виду и функциям на хедкрабов из [[Half-Life]] — залезают на головы ваши солдатам и, впрыскивая им в кровь [[Разумный паразит|микроскопических псионических паразитов]] ([[Камикадзе|сами мозгососы при этом погибают]]), заставляют их сражаться на стороне пришельцев. Как будто этого мало, уже в самом начале игры солдаты пришельцев вооружены оружием, стреляющим мозгососами в ваших солдат. Правда, против них есть [[багофича]]: если в ваш ход пришелец выстрелил в вас из мозгососомёта, подбегите своим солдатом к упавшему мозгососу и, пока он не вылупился, положите его себе в инвентарь, и он уже не сможет вылупиться. Если вы убили вражеского солдата, вооружённого мозгососомётом, скорее подбегите к его трупу и положите в инвентарь его снаряды с мозгососами, иначе мозгососы вылупятся из этих снарядов, и — см. выше.&lt;br /&gt;
*** Еще одна [[багофича]] — если заставить бойца лечь на землю, мозгосос прыгает на его голову и промахивается — тушка мозгососа падает рядом. Во время следующего хода его нужно подстрелить, иначе повторит попытку прыжка.&lt;br /&gt;
*** Там же — Popper’ы, [[Камикадзе|живые бомбы]], бегающие с сумасшедшей скоростью. Подбегают к вашим солдатам и взрываются, нанося огромный урон, вдобавок стрельба по ним бронебойными или разрывными боеприпасами тоже заставляет их взрываться.&lt;br /&gt;
**** Игра имеет два режима — пошаговый и рилтаймовый. В первом эти твари реально бесят, во втором — нормально, так как никуда добежать не успевают, при засвете своевременно отстреливаются. Взрываются они при попадании разрушающим оружием, яды или стан оставляют тушку целой, а здание не раздолбанным.&lt;br /&gt;
** [[UFO: Extraterrestrial]] — Жрецы и Инквизиторы мало того, что бьют довольно точно и больно, мало того, что своими атаками поджигают внушительную область, так ещё парализуют ваших бойцов, мешая им выбежать из огненного облака. В дополнение ко всему, встретить их можно даже на подбитых НЛО-разведчиках, что станет большим сюрпризом для неопытных новобранцев, вооружённых огнестрелом.&lt;br /&gt;
** [[X-COM 2]] — многие из противников подходят под этот троп, но особую ненависть игроков вызывает андромедон: хилый пришелец, закованный в бронескафандр, казалось бы, что тут страшного… Эта тварь стреляет едкой кислотой, превращающей область на боевой карте в токсичное болото, она жутко убойна в ближнем бою и плюс к этому обладает иммунитетом к огню, холоду и электричеству… И даже если вашему отряду удастся без потерь каким-либо чудом завалить эту скотину — у скафандра включается режим автопилота и он начинает мучить вас по новой.&lt;br /&gt;
*** При первом прохождении — пока игрок не поймёт, как с ним эффективно бороться — роль скального наездника занимает Кодекс. В первой миссии с ним он минибосс, но во всех последующих миссиях он идёт как обычный юнит. Обошли пак Кодексов врассыпную и решили начать с гранаты? [[Ай молодца|Поздравляем]], ваши бойцы окружены уже шестью Кодексами и на следующий ход телепортирующиеся и клонирующиеся от урона скальные наездники с лёгкой плазмой начнут критовать.&lt;br /&gt;
*** Главная угроза в начале игры — копейщики «Адвента». Мало того, что бегают они далеко, так ещё своей дубинкой могут отправить ваших солдат в нокаут. Обязательно убивать первыми, иначе кого-то придётся тащить на плече до точки эвакуации.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — Разбойники и Головорезы во второй части. Первые сами по себе несильны, но любят шастать большими шайками и имеют просто неприлично огромную для воина ближнего боя инициативу 65, с гарантией позволяющую атаковать раньше солдат игрока: если передняя линия у героя слаба, способны быстро снести ее и прорваться в «мягкое подбрюшье» отряда, после чего дело может принять крутой оборот. Вторые куда как покрепче и вдобавок умеют отравлять ваших бойцов, а инициатива у них еще выше. Ярости добавляет мизерное количество опыта, которое дают за этих гадов — что за первых, что за вторых.&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — в изобилии:&lt;br /&gt;
** Древняя нежить (скелеты) на всех этапах игры. Очень высокий резист к любому дистанционному урону, просто высокий резист к колющим ударам, максимальный боевой дух в любой обстановке, полное отсутствие усталости, иммунитет к травмам и крайне неприятное снаряжение (у простых ауксилариев прочные щиты и полно оружия, вызывающего кровотечение, из-за чего ваши бойцы часто по ним мажут, а сами они вырезают непрокачанную партию на раз-два; у легионеров ещё более прочные щиты и хорошие доспехи, плюс некоторые вооружены пиками, наносящими дикий урон как по броне, так и по здоровью; почётные стражи — то же самое, но ещё больше урона и защиты, плюс возможность два раза бить двуручником или атаковать сразу несколько целей за удар).&lt;br /&gt;
** Некроучёные — телепортация, бьющий сквозь броню вампиризм и мощное оружие, вызывающее кровотечение, делают их крайне неприятными противниками. Спасает то, что они появляются в довольно поздней игре и при концентрированном огне довольно быстро дохнут. Некроучёные напали на караван посреди ночи? Идите к чёрту, торговцы пусть спасают себя сами!&lt;br /&gt;
** Линдвурмы — монстры с тысячей здоровья, высокой инициативой и тоннами брони, за два-три удара убивающие ветеранов в рыцарских доспехах и портящие доспехи любого, кто нанесёт им урон в ближнем бою. К счастью, они довольно медленные, и если линдвурм один, его можно раскайтить, но при нападении четырёх-пяти таких тварей остаётся или бежать, или принимать бой с неизбежными и весьма крупными потерями.&lt;br /&gt;
** Сержанты и мастера меча. Из-за перков «шустрый» (чем легче броня, тем больше шанс, что удар нанесёт половину урона) и «дуэлянт» (если вторая рука свободна, удары одноручным оружием частично игнорируют броню) весьма живучи, быстры и наносят внушительный урон.&lt;br /&gt;
** Варвары с двуручным оружием — пробивают даже топовую пластинчатую броню за несколько ударов, по ним, в отличие от орков, непросто попасть, и вдобавок их в любом варварском паке обычно очень много. Выиграть бой с ними без потерь очень тяжело.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — по закону жанра, их тут немало. Общая черта многих — большой показатель уклонения, который [[Святой Рандомий|здорово мешает их убивать]].&lt;br /&gt;
** Беглые психи. Как раз обладают большим уклонением, одной абилкой накладывают дебафф сопротивления стрессу, длящийся аж до привала то есть фиг знает сколько, а другой — эффект стресса за ход да ещё по всей группе. И встретиться могут в любой локации, хорошо хоть не больше одного.&lt;br /&gt;
** Пачки из четырёх пауков. Тоже встречаются повсеместно, тоже обладают большим уклонением, а также премерзкой тактикой закидывания в героя стана и отметки, а затем кучи эффектов яда. Из-за стана, который заставляет пропустить ход, невозможно применить на героя противоядие, а если учесть ещё и немалое количество прямого урона по метке (особенно если кританёт), в начале следующего он [[Ты уже мёртв|может и умереть]].&lt;br /&gt;
** Пачки из четырёх собак туда же. Встречаются, к счастью, только в чаще, но опять же злостно уворачиваются и достают любую позицию с любой, вешая атаками кровотечения.&lt;br /&gt;
** Кровососы. Просто кровососы, прямо как в реальной жизни. После прохождения первой миссии во дворе они со всё большим шансом начинают попадаться вместо обычных противников где угодно. Самая противная их особенность — то самое багряное проклятие, которое накладывает до определённого момента неснимаемую пачку дебаффов и заставляет возиться с овампирившимися, кормя их кровью. Помимо этого многие обладают абилкой «жажда», которая [[Однокрылый ангел|лечит и бафает их]].&lt;br /&gt;
** Из всех кровососов выделяются шевалье. Эти гусеницы спавнятся в задних рядах, обладают нереальным резистом к перемещению, немалым здоровьем и двадцатью процентами сопротивления урону, при этом дерутся очень больно, АоЕ, со станом или сильным кровотечением. Самое худшее — их таких элитных мобов может появиться три сразу.&lt;br /&gt;
** В ту же яму — пачка из четырёх рыбов в Бухте. На высокой скорости вваливают тонну урона, а тебе остаётся только глазами хлопать. Не берите в Бухту Крестоносца и Прокажённого!&lt;br /&gt;
* [[Total War: Warhammer]].&lt;br /&gt;
** Маги, но особенно выделяется инженер-колдун скавенов, способный своей магией положить половину отряда за один каст.&lt;br /&gt;
** Вся фракция скавенов как таковая. И такая механика обусловлена их низкой дисциплиной и такой же низкой силой войск. Например, их способность нападать из засады при обычной атаке (А у армии Третча ещё и существенно повышается сила атаки при этом). А в недавнем дополнении им ещё дали их знаменитую варп-бомбу.&lt;br /&gt;
*** Отряды камикадзе, способные появится прямо в центре войска и самоподрывом уничтожить за раз целый отряд.&lt;br /&gt;
*** Пулеметы и снайперские винтовки. Наносят огромный урон и сильно замедляют кавалерию.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины. Вроде бы слабые враги с низкой дисциплиной, но своей особой атакой, раскручивая шары, способны нанести существенный урон даже элитным войскам.&lt;br /&gt;
** Практически вся [[Артиллерия — бог войны|артиллерия]], но особенно выделяется Пушка Хаоса с её дальностью стрельбы, огромным уроном и несокрушимостью её расчета, который никогда не бежит с поля боя. Но самое главное — самонаводящиеся снаряды. Это не то что огромная меткость, это [[легальный чит]], который не побеждается даже [[эксплойт]]ом.&lt;br /&gt;
** Король Бретоннии Луан Леонкур быстро прокачивается до получения черты «Неустрашимый», и его становится невозможно обратить в бегство. Нет, серьезно — его двухтысячное войско наголову разгромлено, в большинстве полегло, а частью бежало, но сам король как огурчик, скачет на коне (или ещё хуже — гиппогрифе), требуя еще минут десяти реального времени и (благодаря своим характеристикам, в особенности регенерации) трех-пяти сотен жизней ваших солдат, если у вас нет толстых монстров вроде стегадонов или мамонтов, чтобы его убить. Ну то есть [[Я поправился|ранить]] — он сюжетный персонаж, и потому несколько ходов спустя снова порадует вас бессмысленно затянутым побоищем со своим участием.&lt;br /&gt;
** Ордертайд. Имперцы, бретонцы, высшие эльфы и особенно гномы быстро объединяют свои расы под одним знаменем и выдвигаются громить всех, кто не является ими. Из-за этого [[кризис поздней игры]] фактически не случается, так его выносят прямо на спавне.&lt;br /&gt;
** [[Думстак]]и. Тот случай, когда активное использование имбы привело к тому, что [[Всё пошло слишком так|разработчики обучили её применению ботов]]. Готовьтесь к армиям, состоящим целиком из драконов/мамонтов/динозавров и тому подобного.&lt;br /&gt;
** Бродячие армии. Мало склонности к вышеупомянутым думстакам, если они решат захватить себе город, то там мгновенно появится непобедимый гарнизон из топовых юнитов разных фракций.&lt;br /&gt;
** Хаоситы. Нет, не те, которых выносит ордертайд в правом верхнем углу карты, а которые появляются посреди моря в других местах несколькими хорошо укомплектованными армиями и респавнятся сразу же как только добивают прошлую волну. Не меньше проблем и от бродячих армий из кампании вихря, которые приходят при начале ритуалов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в дележе Вихря не участвуют и от хаоситов не страдают, но у них свои радости. Несколько книг Нагаша находятся у вышеупомянутых бродячих армий, так вот, они, в отличие от всех остальных, ''не уничтожаются''. То есть, у вашей фракции фуфельные гарнизоны, строгий лимит на армии и острая нужда в большой территории из-за смехотворного дохода и строгих лимитов на юниты, и при этом с момента объявления войны книжные армии будут постоянно к вам лезть, респавниться и снова лезть, при полном попустительстве ботов.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]] и далее по серии — драконы, дамы и господа! Особенно чёрные и красные. Обладают слоновьим запасом хп даже для существ 5 (максимального) уровня, наносят огромный урон по площади, который даже полностью прокачанным «воскрешением» не компенсируется, за один ход перелетают через всё поле боя, насмехаются над вашими заклинаниями и, вишенка на торте, обладают адскими резистами ко всем видам урона, кроме физического (там резист просто внушительный) и астрального (к которому резиста ни у кого нет). Думаете, в вашем войске эта зверушка будет смотреться лучше? [[круто, но непрактично|Из-за иммуна к магии вы не сможете лечить и воскрешать драконов]] (а Время Назад действует не так часто, как хотелось бы), а в жилищах их очень мало. Наконец, по сюжету вам надо будет пойти в Мир Смерти, где драконы составляют примерно половину всех монстров, а у вас ещё нет рыцарей — единственных юнитов, которые хоть как-то могут на равных воевать с огнедышащими рептилиями. И если вы думаете, что боя можно легко избежать, то драконы и на карте приключений быстро бегают.&lt;br /&gt;
** В «Тёмной Стороне» — лучникам, то ли специально, то ли перепутали, дали урон от поджога огненной стрелой не от количества стрелков, а от количества и качества цели. Так что даже один лучник, кои попадаются на начальных островах в товарных количествах, способен сжечь половину стека Палачей, а ведь у них как у демонов 50 % резист к огню. Скальным наездником лучников делает то, что они всегда первый выстрел делают огненным, а вероятность поджога — 100 %, так что готовьтесь проявлять чудеса тактики при встречах с ними. А ведь игру можно начать не за демонов с резистом, а за орков без резиста и нежить с уязвимостью к огню.&lt;br /&gt;
*** А чёрных и ледяных драконов сделали полностью иммунными к любой магии, так что воевать против них магом стало ещё гадостнее.&lt;br /&gt;
** Волки (как обычные, так и оборотни) для всей серии по началу игры благодаря своему ночному вою, накладывающему страх на существ 1-2 уровня (а в начале игры, естественно, у вас скорее всего будут именно такие).&lt;br /&gt;
** Шаманы крови и гоблины-шаманы. У первых лютая Ярость Духов, которая в исполнении одного(!!) шамана почти убила каменного циклопа(!!!). Вторые славятся нитью жизни, [[Перенос урона|переносящей урон]] на другой отряд (можно и вражеский), которую нельзя снять заклинанием или иным способом (!!!).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] — в оригинальной игре, без аддонов, это крейсер «канонерка» у Империи и эсминец «Мародёр» у повстанцев. Бьют натурально через всю карту, мелкие корабли ваншотят, средними их очень тяжёло ковырять, я тяжёлые будут ползти до них целую вечность. Но самое противное — приоритет строительства этих кораблей зависит от прокачки космостанций игроком (а их в любом случае придётся прокачивать, чтобы строить самые крутые корабли), так что типичная армия ИИ выглядит как «три-пять крейсеров и двадцать (!) канонерок». Единственная стопроцентная контра — слить несколько кораблей и при следующем залпе «канонерок» или «мародёров» вызвать из подкреплений какой-нибудь крейсер вплотную к этой «космической артиллерии».&lt;br /&gt;
** В аддоне — крейсер MC-30c у повстанцев. В руках живого игрока — полезная, но крайне требовательная к микроконтролю [[стеклянная пушка]], в руках бота — неостановимая машина убийства.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] II (и I, но где ее встретишь?) — джинны. Имеют одну, но очень раздражающую способность — с 10 % (20 в HoMM I) вероятностью могут ''уполовинить'' атакуемый отряд (то же самое относится и к удару в ответ). Независимо от количества джиннов — будь там хоть один, и независимо от величины целевого отряда (даже получается хуже: больше отряд — больше потери). При чем это не магическая способность, и действует даже на драконов и отряды под антимагией. При стычке 1-на-1 «убитой половиной» отряда считается это единственный воин. То есть в поединке джинн имеет шанс победить любого, даже более сильного, противника. Добавьте сюда то, что по уровню инициативы джинны соответствуют классу быстрых существ (уступают только свехбыстрым фениксам), и свой ход сделают почти наверняка. Поэтому без заклинаний типа «общего тормоза», ускорения, либо выносящего все дракогеддона (Армагеддон + нечувствительные к нему драконы) соваться к ним не следует (либо заранее смиритесь с потерями).&lt;br /&gt;
* [[Король друидов]] — лорды викингов под контролем искусственного интеллекта. Очень живучие и больно бьющие юниты-одиночки, способные уничтожать целые отряды, которых ИИ посылает устраивать всякие диверсии в тылу. Убить их трудно, но хуже всего — на место каждого убитого лорда викингов спустя некоторое время приходит новый, ещё более мощный, пока не захватить город, из которого они лезут.&lt;br /&gt;
* [[Majesty]] — есть целый ряд противников, которые могут подгадить неподготовленным героям:&lt;br /&gt;
** Вампиры. Умеют выкачивать жизнь на расстоянии и на некоторое время возводить магическое зеркало, которое будет не только отправлять заклинания от жрецов или колдунов обратно в них самих, но и не даст вам, монарху, самому что-нибудь на них накастовать. Герои с высоким сопротивлением магии их не так боятся, а, если жрица Крипты высокого уровня умудрится подчинить такого себе — тяжко будет уже вашим противникам.&lt;br /&gt;
** Лесные демоны — не видны на мини-карте (по лору — маскируются под обычные деревья), медлительны, но очень жирные и сильные, и могут быстро отправить на тот свет любого героя, не заметившего их и подошедшего слишком близко.&lt;br /&gt;
** Дьявольские глаза. Тоже довольно жирные, стреляют на расстоянии, а также могут парализовать ваших героев.&lt;br /&gt;
** Минотавры. Среднее ХП, высокий урон, да еще они будут злонамеренно идти к вашему городу и ломать здания. В одном из сценариев придется с самого первого дня отбиваться от нескольких волн минотавров, после чего вы гарантированно возненавидите этих бычьих морд.&lt;br /&gt;
** Тролли — в общем-то, они медлительные и побеждаются быстро, хоть и умеют регенерировать ХП. Но у них есть дурная привычка вылезать из канализации прямо посреди вашего города и дубасить ближайшего сборщика налогов, который несет деньги во дворец.&lt;br /&gt;
** Проломы в канализации. Строго говоря, это не противники, а враждебные постройки, которые, в отличие от обычных выходов канализации, можно сломать (то есть вроде как заделать). Но возникают они в случайных местах, и оттуда будет постоянно переть крысиная бронетехника.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Dawn of War]] — джетбайки «Ривер» у тёмных эльдар. Единственная техника, доступная на ранней стадии игры, чрезвычайно мобильная и оснащённая противопехотным вооружением, в то время как у большинства фракций противотанковые юниты открываются только к середине партии. Их просто нечем контрить, а они контрят всё, что есть у противника на старте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Песочницы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — мерзкие, мерзкие птицы всех родов и мастей. Они появляются из ниоткуда, ВСЕГДА враждебны, атакуют без каких-либо видимых прелюдий, у них дикий урон, и по ним очень сложно попасть.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] [[педаль в пол|имеет настолько много скальных наездников]], что для них на TV Tropes даже выделили [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/DemonicSpiders/Terraria отдельную страницу]! Вот список:&lt;br /&gt;
** В подземельях/пещерах:&lt;br /&gt;
*** Пауки всех мастей. Первый тип — кровавый ползун в багрянце, имеющий большие здоровье и урон. Второй тип — стенный ползун, атакующий в больших количествах и восстанавливающий паутину. Оба вида опасны для неподготовленных игроков. А в хардмоде последние заменены на ещё более опасную разновидность под названием чёрная вдова. Она наносит большое количество урона и дебафф «Яд», который высасывает здоровье быстрее, чем «Отрава».&lt;br /&gt;
*** Медузы-горгоны из мраморных биомов. Если попасться на их поле зрения, они превратят вас в камень, из-за чего вы будете парализованы на 1-4 секунды, в зависимости от того, насколько долго вы подверглись атаке. Но это только начало. Медуза-горгона может заново превратить вас в камень, лишая вас возможности раскаменеть и делая вас лёгкой мишенью. И более того, окаменение убирает всю защиту от урона от падения (кроме зелья лёгкого падения), из-за чего вы можете разбиться, если вы находились в воздухе. Спастись можно, если блоки будут загораживать поле зрения медузы-горгоны. В версии 1.3.1. медузы-горгоны были перемещены в хардмод, чтобы новички её не встречали и не бесились, а также они больше не превращают игрока в камень, если он находится выше её головы.&lt;br /&gt;
*** Нимфы. Неподготовленные игроки просто замечают потерявшуюся девочку, думают, что это новый NPC, подходят к ней, и она быстро набегает на них, нанося большой урон в ближнем бою. Конечно же, [[жанровая смекалка|бывалые игроки могут подстрелить её издалека]], чтобы можно было легче с ней разобраться.&lt;br /&gt;
*** Бронированные скелеты в хардмоде, которые наносят дебафф «Сломанная броня», который половинит ваше количество брони и длится ''пять минут'', превращая даже слабейших врагов хардмода в скальных наездников. Они не то, чтобы особо опасны, но стоит им повезти, и вам лучше валить, пока не умерли.&lt;br /&gt;
**** Слава разработчикам, после получения одной вещицы, падаемой с них же, дебафф сводится на нет.&lt;br /&gt;
*** Гигантские летучие мыши. Они имеют всё самое ужасное в летучих мышах — они быстры, появляются стаями, трудно заметить, труднее попасть, и ко всему этому прибавляется безумно высокий урон и способность накладывать дебафф «Запутанность», инвертирующий клавиши «Влево» и «Вправо». Гигантские летучие мыши необычны для врагов-летучих мышей. Несмотря на имя, они лишь слегка больше своих мелких собратьев, и настолько же быстры, так что атаковать их любым оружием не ближнего боя будет в лучшем случае затруднительно. Также у них очень высокий урон, а также их дебафф «Запутанность» вызвал много смертей из-за того, что запутанные игроки постоянно случайно ходили в лаву.&lt;br /&gt;
**** На сложности «Эксперт» эти твари, как и их более мелкие сородичи, накладывают дебафф «Дикий укус», который, в свою очередь, может наложить несколько других крайне неприятных дебаффов и длится до полутора минут. К счастью, все эти дополнительные дебаффы так же могут быть погашены соответствующими предметами.&lt;br /&gt;
*** Рунные маги. Хардмодные и менее редкие версии Тима, они стреляют мощными снарядами, которые проходят сквозь блоки. Также они очень обманчивы, так как они вдвое прочнее своих бронированных собратьев, несмотря на то, что напоминают и ведут себя подобно [[хлипкий маг|хлипким магам]]. Большинство игроков просто пытаются подойти к ним и убить их мечом, как они делают с большинством похожих магических врагов, но по каким-то причинам они наносят ну просто огромный урон при контакте, нанося '''200''' ('''400''' в режиме эксперта и '''600''' в режиме мастера) ед. урона, несмотря на то, что они не предназначены для ближнего боя, и даже не пытаются вас протаранить, из-за чего трудно атаковать их в ближнем бою, не столкнувшись с ними и не потеряв около половины от всего здоровья.&lt;br /&gt;
** В снежном/подземном снежном биоме.&lt;br /&gt;
*** Шипастые ледяные слизни не имеют дальнобойности их тропических собратьев, но они уж очень скорострельные и наносят дебаффы «Охлаждение» и «Заморозка».&lt;br /&gt;
*** Свинодраконы становятся невидимыми и летят через стены. Хоть их урон и избегаем, их почти невозможно заметить, пока они не нанесут урона.&lt;br /&gt;
*** Волки — это ответ снежного биома на единорогов. Появляясь только в хардмоде по ночам, они могут выскочить из ниоткуда и нанести много урона ранним хардмодным игрокам.&lt;br /&gt;
** В пустыне.&lt;br /&gt;
*** Пустынные духи, встречающиеся в порченой/багряной подземной пустыне. Они телепортируются как тёмные маги, только вместо того, чтобы стрелять снарядами в вас, они призывают мелкие снаряды ''рядом с вами'', которые наводятся на вас, проходят через блоки, и ''ВЗРЫВАЮТСЯ''. Так что вам не только приходится отслеживать их, половину всех встреч с ними вы даже не знаете откуда они нападают — и усугубляет ситуацию то, что вы сражаетесь с ними в ''подземной пустыне'', которая наполнена дырами и лазейками, которые эти мерзавцы могут и ''будут'' использовать, чтобы разорвать вас на куски, сидя в безопасности, поскольку они стелепортируются от вас прочь, когда вы уже заметите и докопаетесь до них. Они могут разорвать неподготовленных игроков на куски, даже не показавшись.&lt;br /&gt;
*** Пустынные ползуны и их хардмодные собратья дюнные рассеиватели. Для червей, они наносят очень много урона, и они толще всех остальных червей (дюнные рассеиватели такие же толстые, как и Пожиратель миров!), что означает, что они вас определённо заденут.&lt;br /&gt;
** В океане.&lt;br /&gt;
*** Акулы быстрые, откусывают много здоровья своими укусами, и очень живучие. Однако их можно найти лишь в океане, так что вам придётся постараться, чтобы встретить их.&lt;br /&gt;
** В небе.&lt;br /&gt;
*** Виверна. Этот гигантский летающий дракон иногда спавнится рядом с летающими островами, достаточно редко, чтобы вы расслабились, чтобы потом на вас напала эта тварь сверху. У неё очень много здоровья и урона, а также она очень манёвренна, как и большинство врагов с ИИ червя. Также, от них нельзя сбежать, так как они догонят вас, даже если вы стелепортируетесь на точку спавна. А ещё вам нужно победить её, чтобы получить крылья.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — жуки. Как же много в этом слове скрыто боли! Во-первых, их ульи могут внезапно появиться в любой подземной полости под каменной крышей. Во-вторых, они очень быстро плодятся. В третьих, жрут всё подряд, в том числе высокоточные станки и золотую мебель легендарного качества. В четвёртых, бой с ними почти всегда происходит в тесных пространствах без возможности устроить артподготовку. В-пятых, у них достаточно большая живучесть, а сами они быстро бегают и больно бьют в рукопашной. В-шестых, их много. Впрочем, даже на них игроки нашли управу-эксплойт: поскольку ночью жуки обычно спят, этим можно воспользоваться, чтобы нагреть температуру до сотни-другой градусов, тем самым зажарив всех жуков заживо.&lt;br /&gt;
** Механоиды и пираты с офигенно большими ракетницами тоже неприятные, но даже они меркнут и бледнеют по сравнению с космической саранчой.&lt;br /&gt;
*** Однако можно подготовиться к ним. Осветить все близлежащие к поселению пещеры, а где-нибудь на краю сделать ловушку или киллбокс для них (появляются они в случайном месте, но чем больше и темнее пещера, и если в ней нет выхода наружу (деревянные стены вполне подойдут), — тем выше шанс появления ульев там). На ютубе есть несколько роликов с механикой жуков и как сделать киллбокс (огненный, замораживающий или киллбокс с поселенцами, турелями и животными). Впрочем, это не отменяет их раздражающей натуры.&lt;br /&gt;
* Не менее классический пример — крипер из [[Minecraft]], [[маскот]] игры и кошмар всех начинающих (да и не только начинающих) игроков. Подкрадывается незаметно и неслышно, после чего следует неотвратимое «ПСССССС…БУМ!». Моральный урон от разрушенного милой зеленой тварью домика, который игрок строил с любовью и душой, куда сильнее физического. А уж если взорвался он рядом с отлаженным путем долгих танцев с бубном редстоун-механизмом или дорогущей установки автокрафта (для любителей модов)… Ну а уж если на дворе гроза…&lt;br /&gt;
** А с обновления 1.13 появился ещё один представитель тропа — фантом, фактически повторяющий мороввиндского наездника. Спаунится как правило в 3-4 экземплярах над игроком, который не спал 3 суток (чем больше не спал, тем больше шанс того, что фантомы появятся). Фантом кружит высоко в небе, время от времени пикируя на игрока и больно коцая при столкновении. И не так-то просто порой успеть забежать под какую-нибудь крышу, услышав пронзительный визг позади себя — о том, чтобы вовремя сориентироваться, увидеть, с какой стороны фантомы, и отбиваться, нет и речи. А уж если игра идет на сервере с кучей игроков без плагинов, где поспать физически невозможно…&lt;br /&gt;
** Странники Края (Эндермены) и лавовые кубы если и уступают криперу, то с фантомом уж точно смогут посостязаться в силе и доставучести. К тому же от первого отцепиться куда сложнее, чем от крипера, а вторые не будут давать вам пространства для манёвров как фантом.&lt;br /&gt;
** Пауки. Быстрые, постоянно прыгают, не давая по ним попасть, пещерный вариант еще и маленький, помимо того, что ядовитый.	&lt;br /&gt;
*** «[[Scape and run: Parasites]]» имеет практически идеальный образец этого тропа — Ассимилированного (усвоенного) Эндермена. Начинает спавниться на второй фазе- то есть примерно на втором часу игры. Замечает игрока на огромном радиусе, из-за чего его атака практически всегда будет внезапной. Телепортируется вплотную с омерзительным скримером и перебрасывает к игроку других ассимилированных мобов. Вместе с ними наносит катастрофический урон, из-за чего даже хорошо вооружённый игрок скорее всего погибнет. От усвоенного эндермена практически невозможно убежать или спрятаться- он и его мобы могут достать игрока даже в собственном доме. А если вам удастся победить эндермена- никакой награды вы не получите.&lt;br /&gt;
** По сравнению с хранителями из подземного тёмного биома все эти монстры и даже боссы — ничто. Эта тварь буквально создана для того, чтобы ваншотить игрока, оставаясь неубиваемой (шутка ли, у одного хранителя здоровья как у нескольких иссушителей).&lt;br /&gt;
* «[[Subnautica]]» — стражи Предтеч. Издают жуткие звуки, телепортируются, [[Скример|ВНЕЗАПНО]] телепортируют игрока из техники, телепортируют злых тварей к игроку, часто летают стаями в и без того неприятных местах, а ещё их практически невозможно убить — они сбегают даже из [[Стазис-поле|стазис-поля]] и регенерируют после каждой телепортации. Кроме того, по ходу сюжета стражи ведут себя всё более агрессивно. {{spoiler|К счастью, в конце концов становятся нейтральны к игроку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Roguelike]] и [[Roguelite]] ====&lt;br /&gt;
* [[Enter the Gungeon]] — Свинцовые Девы. Пока они не атакуют, им невозможно нанести урон, а когда они атакуют, они выпускают залп из шипов, от которого трудно уклониться, а потом эти все шипы направляются на игрока, из-за чего ему придётся опять уклоняться от спонтанных шипов!&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]] — тысячи их. Снайперы, ассассины, псы-стражи, полицейские-мутанты и ещё куча врагов.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — Голубые Пророки. Хотя эти [[жуткие птички]] обитают в основном между проливом Адама и Сердоликовым Берегом, они быстрые и обладают неприлично огромным здоровьем и атакой, а ещё одним экземпляром моба считается целая стая, которая кружит на большом пространстве и потому сложно определить её перемещение (а в одном месте запросто пасётся пара стай сразу). А лута в них фиг да нифига: кучка перьев, которые продаются по две монеты за штуку, или немного фрагментов-экспы.&lt;br /&gt;
** Ханские боевые тримараны, в которых самое худшее то, что убивать их нельзя: портятся отношения с фракцией. Но этот факт не мешает ханцам атаковать первыми, да.&lt;br /&gt;
* [[Cultist simulator]] — проклятия, насколько понятие врагов к ним применимо. Встречаются почти всегда на высокоуровневых экспедициях (особенно в которое можно-нужно ходить много раз). Требуют [[знать, где упадёшь]], поскольку отменить начатую экспедицию нельзя, а [[Меня окружают идиоты|тупых культистов]] проклятия не задерживают и либо снимаются ими, либо включаются. Снимаются, кстати, [[Святой Рандомий|не больше чем с 90 % шансом]]. Включившись же, этих культистов убивают мгновенно или съедают ваши характеристики (причём [[Садистский таймер|садистски неотвратимо пережёвывают целую минуту]]), а количество и того, и другого на партию ограничено. Чтобы снять проклятие, нужно сильное влияние, а влияния обычно долго и ненадёжно вылавливаются во снах, после чего исчезают через некоторое время. При этом вылечить проклятие возможно только в течение минуты с того момента как [[святой Рандомий]] решит что [[инкубационный период проклятия]] закончился.&lt;br /&gt;
* [[Creeper World]] — споры (во второй части фантомы), пока игрок не успел построить соответствующее оружие в достаточном количестве (ракеты в CW1 и CW4, катушки в CW2, лазер в CW3), либо не энергоресурсов не хватает на их длительную работу, могут натворить немало бед, грохнувшись в самом тылу, вплоть до проигрыша. Ещё хуже в Creeper World 4: мало того, что споры могут пролететь по параболе над защитой вне зоны досягаемости, так ещё и для противодействия требуют специальный ресурс, которого игрок может не успеть достичь до появления первых спор, особенно если месторождение залито крипером с самого начала.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — горящие глаза (flaming eye), кристально чистое, платонически идеальное воплощение тропа. По порядку: летают, скорость выше таковой у игрока, малых размеров (из-за чего в них сложно попасть), непрерывно на игрока ([[Читерский искусственный интеллект|и ''только'' игрока]]) [[Иронический эрратив|глядять]] с максимального расстояния, разрушая все стены на пути ([[Рыбки плавали|до версии 0.C]]) и стакая дебафф к скорости (как будто пункта 2 было мало), который действует десять внутриигровых минут за наложение, при достаточно высоком уровне дебаффа спавнятся зело бронированные против реза и баллистики [[Lovecraft/Hounds of Tindalos|гончие]]… если нет чего-нибудь, способного атаковать на расстояние в 50 клеток — молитесь, что получится от них сбежать.&lt;br /&gt;
** Фунгоиды тоже подходят, особенно в ранних версиях, где мод для их [[нерф]]а не был включён по умолчанию. Сами по себе-то слабые… но распространяются буквально в геометрической прогрессии, без этого самого мода заполоняя всё вокруг мицелием. Если рядом есть грибная роща — то либо игрок ''сразу же'' идёт её жечь, или ему настанет конец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другое ====&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] — '''King Merc''', безумный гибрид Mercedes SLK и танка. Нанести ему урон непросто, машина сама по себе крепкая, а большая ее часть — те самые гусеницы, преспокойно поглощающие урон. В аддоне Splat Pack на его место приходит бигфут (пикап на офигенно больших колёсах) с теми же самими проблемами. И что самое неприятное — встреча с бигфутом возможна даже в самом начале, на совершенно непрокачанной машине. В таких случаях остаётся только пытаться спихнуть врага в пропасть или на минное поле, или если крупно повезёт — пойти на таран, взявши бонус '''[[Очень твёрдое тело|Гранитная машина]]'''.&lt;br /&gt;
** Полицейские броневики менее опасны, но тоже считаются. Бодаться с ними на непрокачанной машине — себе дороже.&lt;br /&gt;
* Atlantica online — «Замок смерти сёгуна» — локация 80-го уровня. Все монстры кастуют магию. Проще плюнуть и идти качаться в «Потухший вулкан» с монстрами 90-го уровня (что после замка кажется отдыхом даже при 70-м уровне партии).&lt;br /&gt;
** Там же. Толпа мобов стрелков и пушкарей теоретически может загнать в постоянное оглушение (и сложить) партию любого уровня. Но это при крайнем невезении, не лучшем подборе [[билд]]а (отряда, партии) и при отсутствии применения других средств снятия стана (оглушения) — свитки, зелья.&lt;br /&gt;
* HAWX — Су-37 из 14 миссии. Очень проворные и маневренные самолёты, способные не напрягаясь уворачиваться от ракет игрока, не забывая при этом обстреливать его, а затем миссия требует от игрока игнорировать их и лететь по хитрозакрученному маршруту, пока они преследуют и обстреливают вас.&lt;br /&gt;
** H.A.W.X. 2 — Су-34. Из разряда «по ним невозможно попасть» — бесконечный запас ЛТЦ, которыми сбивают наведение даже ракет с радарным управлением, маневрируют, крутясь на собственном хвосте, в миссии, где они есть — налетают большими группами на объект, который необходимо защищать. Там же — «Беркуты» и всё те же Су-37 с их фирменным умением развернуться на месте и засадить севшему на хвост игроку в лоб из пушки.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — в ранних версиях этим печально славился Begleitpanzer 57. Выскочивший из ниоткуда «беглец» запросто разряжал ленту из 8 57 мм огурцов. Даже довольно живучим (как по ХП, так и по броне) ОБТ от такой очереди в борт очень сильно плохело, а всем более хлипким классам это почти гарантировало билет в ангар. Впрочем, теперь от былого ужаса ничего не осталось — и убойные кумулятивы заменили на более слабые бронебойные, и очередями теперь не стреляет.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — семейство БМПТ, кошмар лёгкой техники. Потерять за пару секунд треть здоровья — это ещё легко отделаться, у спарки 30 мм пушек ужасающий урон в минуту. При этом сами «Терминаторы» имеют бронированный корпус от Т-72/Т-90 со всеми «прелестями» вроде динамической защиты, а в куда более уязвимый боевой модуль проходит неполный урон.&lt;br /&gt;
** При «балансе 2.0» (версии 0.2х) «Терминаторы» сохранили и укрепили свой статус за счёт термобарических ракет (которые за счёт читерского ИИ жутко критуют даже крепкие ОБТ), а к ним присоединились другие ракетные истребители танков — FV432 Swingfire (пускает разом две ракеты с огромным уроном) и Т-15 «Барбарис» (4 очень мощных ракеты, помноженные на живучесть и броню танка «Армата»).&lt;br /&gt;
*** В реалиях 0.26-0.27 Т-15 становится самым скальным и самым наездником, а забугорное прозвище «murder boat» ака лодка-убица (по причине характерной кораблеобразной формы корпуса) больше не выглядит нытьём криворуких игроков. Ибо 4 мощные ракеты «Корнет» теперь летят практически залпом (что при неудачном раскладе в лучшем случае оставляет крохи ХП и кучу критов, а в худшем — выходит этакий «растянутый [[ваншот]]»), а КАЗ «Афганит» гарантированно сбивает первый снаряд, летящий в сторону машины!&lt;br /&gt;
** На средних уровнях немалую головную боль представляют собой FV 438 Swingfire и родственный ему Sabre. Конечно, крепкие ОБТ могут уверенно их «танковать» (особенно при наличии динамической защиты), но вот лёгкой бронетехнике от летящих пары крупнокалиберных ПТУР будет ОЧЕНЬ ПЛОХО.&lt;br /&gt;
* [[Osiris:New Dawn]] — паразиты. По ним сложно попасть, они очень быстрые и малозаметные, стремятся подобраться сзади, первой же атакой ломают игроку скафандр, а ещё эти гады никогда не бегают по одиночке.&lt;br /&gt;
* «[[Zombies Ate My Neighbors]]» (1993)&lt;br /&gt;
** [[Жуткая кукла|Живые куклы!]] Выдерживают 5 попаданий из водяного пистолета, так что с одной стороны их не получится убить достаточно быстро, а с другой тратить более мощное и соответственно более редкое оружие жалко. Очень метко метают топоры, в том числе в ответ на выстрелы. Поодиночке не слишком опасны, скорее неприятны. Но респаунятся в неограниченных количествах, вылезая из ящиков или сходя прямо со сборочных конвейеров. Уровни, где мест появления куколок достаточно много, превращаются в настоящий ад: соседи мрут, как мухи прежде, чем игрок успевает до них добраться, да и самому игроку выживать не сладко. А ещё у них на редкость неприятный издевательский смех: муХАха! муХАха!&lt;br /&gt;
** [[Гигантские насекомые|Гигантские]] [[Муравьи и термиты|муравьи]] выдерживают аж 10 попаданий, бесконечно вылезают из нор, способны перебираться через препятствия, очень любят ползать параллельно движению игрока, из-за чего в них труднее попасть, да ещё и лут утаскивают. Хорошо, если в арсенале есть жвачкобластер, убивающий этих тварей одним выстрелом. Если нет — готовьтесь страдать.&lt;br /&gt;
** [[Вампиры]] обладают колоссальной живучестью, высокой мобильностью и способностью к полёту, что позволяет им [[Неумолимый преследователь|настойчиво преследовать]] игрока по всей локации, а также убивать соседей прямо у него перед носом. К счастью, встречаются эти твари крайне редко.&lt;br /&gt;
* Forza Motorsport — «Хаммер». Медленная, неповоротливая громадина, занимающая всю ширину трассы. Если есть хотя бы парочка их в заезде, то все остальные делятся на тех, кто смог их объехать и тех, кто не смог.&lt;br /&gt;
* Серия «Корсары» — пиратские корабли на глобальной карте. Преследуют только корабль игрока, не отцепляются неделями, мешают выполнять задания, отнимают время на сражение с ними. Как будто этого мало, они ещё и ломают атмосферу своей самоубийственной тупостью, самозабвенно гонясь за фрегатом игрока на своем баркасе.&lt;br /&gt;
* Dying Light — заражённые. В отличие от обычных тупых медленных зомбаков, которые не столько враги, сколько спортивные снаряды для паркурщика, эти товарищи очень шустро бегают, оглашая окрестности громким криком, неплохо лазают по стенам, и имеют очень неприятную привычку уворачиваться от ударов игрока. Другие непростые зомби могут быть более сильными и живучими, но встречаются намного реже и в основном ошиваются на своей территории, не преследуя игрока. Прыгуны гораздо более быстры, живучи и опасны, но выходят на охоту только ночью, которую можно просто переждать в убежище. Заражённые же встречаются повсеместно и в больших количествах, любят прибегать на громкий звук, довольно больно бьют и слишком быстро бегают, чтобы просто их игнорировать. Впрочем в основной игры они скорее просто раздражающая помеха — благодаря крюку-кошке и навыкам паркура от них можно относительно легко и комфортно оторваться, не вступая в бой с каждым. А вот в дополнении The Following начинается настоящая жесть. Действие там происходит в пригороде, на обширных открытых пространствах, где практически нет домов, так что перемещаться приходится на машине. И на звук двигателя эти твари прибегают в каких-то совершенно несусветных количествах. Врезался куда-нибудь — готовься долго и нудно отбиваться от целой толпы всё прибывающих и прибывающих шустриков. Сесть в машину и вывести её на дорогу уже не дадут, а на своих двоих в чистом поле от них не очень-то и убежишь — если и не погибнешь, то уйму времени и нервов потратишь практически гарантировано.&lt;br /&gt;
* One Night at Flumpty’s: Глазозавр в сложном режиме. Начнем с того, что на камерах его фиг найдёшь, а когда он застаёт игрока со включённым светом, уровень разоблачения начнёт стремительно повышаться из-за количества глаз у него. В сложном режиме он, естественно становится ещё сильнее и выпиливает игрока практически мгновенно. Хотя в обычном режиме Глазозавр будет атаковать только ближе к концу ночи, в сложном режиме он выходит на сцену куда раньше.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — [[Крепкий середнячок|крепкие середняки]] катаури. [[Ад в начале игры|На начальных этапах игры]] они не будут уступать игроку в скорости, и почти наверняка будут превосходить в живучести и вооружении (отдельным «бонусом» идёт их склонность к [[А у меня длиннее!|дальнобойному оружию]], в том числе и уникальным клисанским «глазам Махпеллы»), так что проблем доставят даже в сражении один на один, не говоря уже группе. На более поздних стадиях игры ситуация улучшается, хотя с группой из 4-5 катаури всё равно шутить опасно (в большей степени из-за появления у них оружия, повреждающего оборудование).&lt;br /&gt;
* Five Nights at Treasure Island:&lt;br /&gt;
** Освальд. Как и большая часть фонов окрашен в чёрный цвет, из-за чего его довольно сложно увидеть на камерах.&lt;br /&gt;
** Дональд Дак. Не атакует, но компенсирует это своей склонностью телепортироваться в офис и издавать очень громкие звуки, привлекающие других костюмов.&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]. В первой части — два типа летающих монстров, имеющих привычку сваливаться а голову из ниоткуда и мерзко кричать. Во второй — самый первый тип встречаемых монстров — беспокойный силуэт — будучи почти убитыми начинают очень быстро ползать, а если не догнать и не добить, то обязательно снова встанут и нападут, плюс способны плеваться кислотой достаточно далеко. В третьей — клозеры — сильные, крепкие, удачным ударом способны не только серьезно ранить, но и повалить на пол, поэтому на первых уровнях, пока Хизер не разживется катаной и дробовиком или даже автоматом, мимо них лучше просто пробегать; поспорить с ними по противности могут только ползучие твари, так и норовящие схватить Хизер за ногу и повалить, чтобы потом по ней поползать. В четвертой — виктимы. Могут проходить сквозь стены, абсолютно неубиваемы, упорно преследуют героя в пределах участка локации и могут снимать ему немного здоровья одним своим присутствием. Их можно обездвижить, сняв все здоровье и пригвоздив к земле особым мечом, но таких на всю игру очень мало и их лучше беречь для виктимов-боссов. А на уровне «Больница» какое-то время самыми неприятными противниками становятся самоходные инвалидные каталки, которые абсолютно неуязвимы и сбивают Генри с ног. В ремейке Silent Hill 2 беспокойные силуэты стали менее противными, зато добавился второй тип манекенов, умеющий лазать по стенам и так и норовящий напрыгнуть сверху из темноты в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Гнус (комары, мошки, мухи и иже с ними). Противно жужжат, налетают стаями, метят в глаза, часто лезут в нос, перебить всех без убойной дозы химикатов почти нереально (а если находишься на природе — нереально без «почти»), и даже попасть не всегда просто, особенно по мухам с их молниеносной реакцией. А если эта дрянь ещё и будет кружить над вами всю ночь…&lt;br /&gt;
** Впрочем, в тропиках ситуация ещё хуже, потому что гнус там ещё и переносит смертельно опасные заболевания, и даже один укус может быть смертельным. Самым смертоносным для человека животным считается вовсе не Михал Потапыч и не Акула Каракула, а махонький такой малярийный комарик, делающий по два миллиона фрагов ежегодно.&lt;br /&gt;
** Городской стэлс-подвид комаров — в отличии от летающих по прямой и жужжащих лесных камикадце, владеют фигурами высшего пилотажа, крайне осторожны, терпеливы, нападают только при выключенном свете и замирают, если его вдруг включить.&lt;br /&gt;
*** Осы. Просто ОСЫ.&lt;br /&gt;
**** Осы не склонны просто так нападать (если это не август), к тому же от них отмахнуться легче, чем от пчёл.&lt;br /&gt;
**** Шершни — боссы от мира ос.&lt;br /&gt;
* Самые разнообразные неприятные люди, особенно те, с которыми никак нельзя просто взять и оборвать все контакты (родственники, одноклассники\одногруппники\сотрудники). Если совсем не повезет, то их интриги, сплетни и склоки придётся терпеть всю жизнь.&lt;br /&gt;
** Одногруппник и сотрудник посылается прямо и немного направо (при желании). А вот если начальство захочет закосплеить скального наездника, может статься намного хуже.&lt;br /&gt;
* Сабжем может оказаться дотошный врач-психиатр при прохождении медкомиссии для допуска к какой-либо работе или деятельности. Неправильное впечатление о вас чревато разрушением вашего плана жизни, перманентными ограничениями ваших возможностей и предвзятым отношением к вам в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дядя Ваня</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B5_%D1%8D%D1%85%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;diff=432443</id>
		<title>Подлое эхо войны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B5_%D1%8D%D1%85%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;diff=432443"/>
		<updated>2026-03-24T02:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дядя Ваня: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Дед Афанасий присел на пенёк:&lt;br /&gt;
«Ох и тяжелый сегодня денёк…»&lt;br /&gt;
Долго над лесом летали штаны:&lt;br /&gt;
Вот оно, подлое эхо войны!|Популярная [[Пионерский фольклор|садюшка]]}}&lt;br /&gt;
{{video|nmVRAJl0GeA|width=360|}}&lt;br /&gt;
Ура! Война окончена! Победа! Мир!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только радоваться еще ой как рано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, погибшие оплаканы, выжившие воссоединились, документы подписаны, жестокий враг капитулировал. Но очаги войны еще тлеют — и тлеть будут долго. Еще [[Злые партизаны|прячутся по лесам]] отчаявшиеся [[коллаборационист]]ы. Ещё строят свои бесчеловечные планы [[Осколок Империи|вражеские недобитки]]. Ещё орудуют потерявшие страх [[Мародёр|мародёры]], затарившиеся бесхозным оружием. Еще ждут своего часа припрятанные торпеды, [[Мины издают звук перед взрывом|мины]] и неразорвавшиеся бомбы. А [[ПТСР|искалеченные душою солдаты]], не в силах осознать, что война закончилась, в любой момент готовы вновь взяться за оружие и обратить его уже против своих сограждан. И даже если все это уже преодолели, страшная идеология, из-за которой началась война, может найти себе новых безумных последователей, которые, хоть и скорее всего не захватят власть (по крайней мере, сходу), будут вновь убивать невинных людей, вымещая на обществе злобу за крах своих предшественников. И если вы думаете, что все эти проблемы легко устранимы — чёрта с два: это на годы, если не десятилетия. [[Выиграть войну, проиграть мир|И ещё не факт, что получится]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё ещё считаете, что [[война — это круто]]? А мы говорили, что [[война — это кошмар]]. Даже [[святая война]]. Причём такой кошмар, что иногда включается [[Война — это смешно|защитная реакция]] (см. эпиграф). В [[Педаль в пол|более выраженной форме]] превращается в [[постапокалипсис]], где [[победило оружие]]. Причём эти тропы хоть и родственны, но вполне могут соединяться, поскольку акцентированы на разных масштабах трагедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Пионерский фольклор|Пионерские стишки-садюшки]] — тысячи их! А откуда, по-вашему, детишки берут все эти пулемёты, зенитки, фугасы, гранаты и мины на погибель себе и окружающим? Смех смехом, а нашим предкам, [[Основано на реальных событиях|чьи дети зачастую подрывались на «подарочках»]], оставленных «[[Вторая мировая война|немецкими туристами]]» (либо нашими бойцами, почему-то не успевшими задействовать их против дорогих гостей из Германии), было совсем не так весело.&lt;br /&gt;
** Не только предкам — тренд ослаб только в нулевых: в связи с повсеместным распространением дешёвых металлодетекторов копатели вычистили легкодоступный металл, а подростки в то же время — массово ушли в компьютерное задротство. Но ещё в середине 90-х одноклассник автора правки остался без пальцев на этом самом эхе — и он (по городу) был не уникален.&lt;br /&gt;
*** Да и в 2013-м, например, сообщалось об успешном разминировании моста в Калининграде. Заложены мины были в 1945-м.&lt;br /&gt;
**** А вот стройплощадку в Мюнхене то ли недопроверили, то ли что — в итоге в декабре 2021-го взрыв старой авиабомбы и четверо раненых.&lt;br /&gt;
** Впрочем, и до ВМВ сабжа хватало: ПМВ, Русско-Японская, Англо-Бурская, Гражданская в США и прочая и прочая. Оружие, правда было менее совершенным, но…&lt;br /&gt;
* Также, если верить садистским стишкам, советские дети очень любили играть в гестапо, зверски замучивая в подвалах сантехников и слесарей.&lt;br /&gt;
* Среди историй-страшилок есть байка про женщину, которую фашисты насильно кормили человеческим мясом, она [[Вендиго|сошла с ума и спустя много лет стала похищать и пожирать детей]].&lt;br /&gt;
* «Когда в деревню въехали немцы, они стали хватать свиней, гоняться за курами и приставать к женщинам. Только через час экскурсоводу удалось успокоить пожилых туристов».&lt;br /&gt;
** плюс, конечно же, байка о том, как снять сцену нападения немцев на деревню, чтобы получилось достоверно.&lt;br /&gt;
* Крипипаста «Солнечный день» — гг с девушкой пошли в лес, пропустив предупреждение знакомого ботана, что в лесу {{spoiler|до сих пор остались мины.}}&lt;br /&gt;
* «Старушка не спеша достала ППШ…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Леонид Андреев, «[[Красное зло|Красный смех]]» — [[ПТСР]] не только сводит в могилу изувеченного на войне героя, но и заражает безумием его брата, который на войне вовсе не был.&lt;br /&gt;
* Василий Сухомлинский:&lt;br /&gt;
** «Сердце отдаю детям» — несколько детей в разное время гибнут из-за взрывов оставшихся с войны гранат. Причём одному из них мать сама вручила гранату по незнанию — в качестве игрушки!&lt;br /&gt;
** В другом рассказе девочка в три года лишилась рук, когда рядом с ней разорвалась граната. Через несколько лет после войны в ее село приезжает немецкий коммунист, сам прошедший лагеря. И просит у нее прощения от имени немецкого народа.&lt;br /&gt;
* Иван Белов, рассказ «Рядом с тобой» — ужасный голод [[Гражданская война в России|Гражданской войны]] доводит отчаявшихся селян до [[каннибализм]]а. Дети, вынужденные есть человечину, зачастую сходят с ума. Так происходит и с героем рассказа — а уже в 1930-е годы, потеряв приёмного отца, он становится убийцей-каннибалом.&lt;br /&gt;
* Гавриил Троепольский, «Белый Бим, Чёрное Ухо» — причиной всех несчастий и гибели [[Собака — друг человека|Бима]] стал осколок снаряда в груди Ивана Ивановича, которого пришлось положить на операцию от того, что этот осколок стронулся с места. Хозяин поручил любимого пса заботам доброй соседки, но тот отправился на поиски Ивана Ивановича…&lt;br /&gt;
* Альберт Лиханов, повесть «Голгофа» — друг героя, слепой гармонист, умирает от такого же осколка.&lt;br /&gt;
* Юрий Яковлев:&lt;br /&gt;
** Рассказ «Мальчик с коньками» — такая же история.&lt;br /&gt;
** «Страсти по четырём девочкам. Мистерия» — история Садако Сасаки (см. раздел «Реальная жизнь»).&lt;br /&gt;
* Вера Панова, «Кружилиха» — в 1945-м Клавдия Листопад, беременная жена директора завода, пережившая [[w:Блокада Ленинграда|блокаду]], внезапно умирает во сне — перед самыми родами. {{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Главврач употреблял слова: „гипертония“, „сосудистая система“, „сердечная периферия“. Взяв лист бумаги, он нарисовал много разветвляющихся линий, чтобы объяснить, отчего умерла Клавдия. Листопад следил за проворным кончиком его карандаша и ничего не понимал. Произошла ужасная, подлая, оскорбительная бессмыслица…&lt;br /&gt;
— Она когда-нибудь болела дистрофией? — спросил главный врач.&lt;br /&gt;
— Должно быть, — сказал Листопад. — Она перенесла ленинградскую блокаду… Да, конечно, болела.}}&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — после войны с применением ядерного оружия окраины Страны Отцов напичканы наполовину испорченной военной техникой, которая в любой момент может взорваться или выстрелить. На её ликвидацию отправляют «воспитуемых» (то есть осуждённых).&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв:&lt;br /&gt;
** «[[Алиса Селезнёва|Остров ржавого лейтенанта]]» — [[с прикрученным фитильком]]: роботы были созданы для войны, которая так и не состоялась.&lt;br /&gt;
** «Последняя война» — оказывается на планете, погибшей в пламени ядерной войны, сохранились не только пригодные для воскрешения трупы но и {{spoiler|ракетная база со вполне живым гарнизоном}}.&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин:&lt;br /&gt;
** «[[Крапивинские мальчики|Трое с площади Карронад]]», отчасти «Острова и капитаны» и «Рассекающий пенные гребни». После войны прошло уже много лет, но сохранившиеся от неё боеприпасы всё ещё попадаются в мирном Севастополе, и последствия бывают очень печальны.&lt;br /&gt;
** «Давно закончилась осада» — упоминается об аналогичных опасностях в Севастополе XIX в., после [[Крымская война|Крымской войны]].&lt;br /&gt;
* А. Бушков:&lt;br /&gt;
** «[[Сварог]]» — таким эхом является Багряная Звезда aka Чёртова Мельница. В ранних же томах и Хелльстад проходит по этому ведомству, если считать Шторм военной операцией Изначальных.&lt;br /&gt;
** «[[Пиранья (цикл)|Пиранья. Бродячее сокровище]]» — главного героя заносит в кладоискатели на затонувшую немецкую [[подлодка|подлодку]] [[Вторая мировая война|Второй мировой]]. И что хуже — у него появляются безжалостные конкуренты!&lt;br /&gt;
** А в трилогии «Белая Гвардия» старый белогвардеец и вовсе оказывается гадом-кукловодом и кармическим Гудини. Вот настолько человек не любил Советскую власть!&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Калеки» — автономные корабли цивилизации Брауни.&lt;br /&gt;
** «Тени снов» — псилонский крейсейр, который вышел из гиперпространства через несколько веков после Смутной Войны и даже не подозревает, что эта война давно закончилась.&lt;br /&gt;
* Алексей Иванов, «[[Золото бунта]]» — практически все герои ходят, озлобленные друг на друга, потому что совсем недавно отгремела [[самозванец|Пугачёвщина]], и её зверства сильно изуродовали людей.&lt;br /&gt;
* Евгений и Любовь Лукины, «Сталь разящая». А также все иные авторы с подобным сюжетом. [[Победило оружие|Вышедшая из-под контроля военная техника]] в принципе сама по себе может рассматриваться и с такой точки зрения.&lt;br /&gt;
* А. Ливадный, «[[История Галактики]]» — первая галактическая война оставила такую кучу проблем, что их решение растянулось на сотню лет и получило название «вторая галактическая война». Особенно отличились автономные боевые роботы с искусственным интеллектом и перезаписанными личностями пилотов, но не только они.&lt;br /&gt;
* Василий Головачев, «Сага о Джиннах» — джинны, боевые роботы давно сгинувших рас, способные изменять саму реальность, немало попили крови у людей.&lt;br /&gt;
* Почти всё творчество Сурена Цормудяна посвящено сабжу:&lt;br /&gt;
** Главная «нетленка» автора, эпопея «Второго шанса не будет», рассказывает о постъядерном мире. Ядерная зима (гораздо жёстче даже самых пессимистичных прогнозов — но с [[обоснование]]м), народная ненависть к военным, неонацистские режимы, города под властью отморозков, разнообразное содержимое военных складов в нехороших руках и, как вишенка на торте, по-прежнему активное климатическое оружие, убивающее Землю — всё это описано в красках.&lt;br /&gt;
** «Резервация 2051» — снова постъядерный мир (в гораздо более мягком варианте).&lt;br /&gt;
** «Наследие предков»: неожиданно, но в серии «Метро 2033» нашлось место и для эха Второй Мировой.&lt;br /&gt;
* Сергей Симонов, цикл «Цвет сверхдержавы — красный» — в альтернативной реальности 1960-х годов в Москве произошел взрыв, организованный [[янтарь и мызы|литовскими]] «лесными братьями». Те подорвали мину… заложенную под важным зданием самими советскими специалистами в 1941 г., когда войска вермахта были на подступах к столице, как часть мер по минированию ключевых точек в городе. Вопрос, почему взрывные заряды не убрали после войны, крайне обеспокоил высшее руководство страны после расследования этого дела. [[Глупость или измена?]]&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что автор ничего особого и не выдумал: по слухам, фугасы КГБ убрал аж в середине 1970-х, когда рабочие при ремонте Большого театра нашли нигде не упомянутую электропроводку.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давят Лазарчук и Успенский — у которых герои ищут спрятанный в системе метро-2 вагон с взрывчаткой, украденный террористами. Поиски осложняются тем, что {{spoiler|вообще-то вагонов сотни, просто остальные не украдены, а спокойно стоят}}. А до недавнего времени {{spoiler|их был вообще чуть ли не миллион}}.&lt;br /&gt;
* Сергей Павлов, «Лунная радуга» — в первой книге упоминаются специализированные отряды десантников, чья задача — поиск и уничтожение остатков различного {{перевод|ОМП|оружие массового поражения}} времён холодной войны.&lt;br /&gt;
* Игорь Николаев, Александр Поволоцкий «Там, где горит земля» — Евгеника была разгромлена, но [[Победитель дракона становится драконом|победители получили наглядный урок войны, не скованной никаким правилами, законами, нормами]], и едва не сошлись в новой бойне, ещё страшнее прежнего.&lt;br /&gt;
* Анатолий Дубровный, «Девять жизней бойцовой кошки» — экскурсия группы детского дома Сосновый бор в заповедник, там даже есть старый бункер — просто какие то развалины. Почему «старый бункер» никто не знает — так на картах. Персонал — тоже не знает. В очередной раз детки решили упорно поковырять развалины. Вот только это реально старый бункер. Сил планетарной обороны. И его системы безопасности вполне себе работоспособны.&lt;br /&gt;
* Сергей Ким «Орден геноцида» — последствия войн Древних, даже не понятно за что войны и с кем и как все это работает, но Арафы и Ожоги до сих пор живут, нет зачистить совсем до конца - нельзя (очень плохо кончится, на Крите попробовали, мореплавание в окрестностях прекратилось на несколько тысяч лет), а уж если Арафы и Ожоги морские то это вообще ужас. Да - с этим научились бороться (причем чем дальше тем лучше, развитие технологий все же решает) но все равно - угроза немалая. [[С прикрученным фитильком|С сильно прикрученным фитильком (по сравнению с Древними)]].В одной из прошлых временных линий КРК решили использовать призывы Той Стороны как оружие массового поражения, Пакт в ответ (после того как поняли что ну несправляются обычными силами) начали использовать как раз недавно созданные ядерные заряды и в итоге засрали северное полушарие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[LotR|Властелин Колец]]». Говорилось же, что нанесённые назгулом раны так просто не проходят? Однако в свете остальных проблем Сэма и Фродо об этой совершенно забываешь… а она напоминает о себе в самом конце.&lt;br /&gt;
** И Саруман, разумеется. От него ждёшь масштабного участия в финальной битве. А он исчезает на середине второй книги… Отгремели последние битвы с полчищами орков, побеждены Саурон и Король-Мертвец… а вернувшиеся домой на заслуженный отдых герои обнаруживают разорённые земли и обозлённый народ, угнетаемый Саруманом и его бандой из [[Герой-варвар|горцев]] и простых головорезов-околотней.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Способный ученик»: обыкновенный американский школьник набирается впечатлений от соседа — [[Недобитый нацист|недобитого нациста]] Курта Дюссандера… И вот уже, спустя более сорока лет после окончания Второй мировой, американские граждане уже на своей земле гибнут под пулями новоявленной «белокурой бестии».&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — тут отголоски вроде незачищенных Пожирателей Смерти и уцелевшего Волдеморта постепенно переросли в новую полноценную войну. Также упоминаются оставшиеся от пособников Волдеморта ловушки на маглов, которые приходилось обезвреживать Артуру Уизли.&lt;br /&gt;
** А если учитывать еще и пьесу, то аукнулось еще двадцать лет спустя.&lt;br /&gt;
* «Ганнибал: Восхождение» Томаса Харриса. Начнём с того, что если бы коллаборационисты не накормили маленького Ганнибала мясом его младшей сестрёнки, мир не увидел бы кровожадного маньяка-людоеда.&lt;br /&gt;
* Фред Саберхаген, цикл «Берсеркер». Много тысячелетий назад закончились войны исчезнувших уже рас, но их боевые космические аппараты продолжают выполнять задачу по истреблению жизни.&lt;br /&gt;
* Роман Роберта Маккаммона «Бег на Юг» — герой болен лейкозом из-за воздействия дефолианта «Агент Оранж», которому подвергся [[война во Вьетнаме|во Вьетнаме]].&lt;br /&gt;
** Его же рассказ «Ночные пластуны» — под воздействием того же газа герой обрёл способность воплощать свои ночные кошмары в реальность.&lt;br /&gt;
* Кит Лаумер, «Реликт войны». Офицер бригады «Динохром» прибыл на захолустную планету где обретался старый разумный танк «Боло», чтобы отключить его навсегда. И тут в местных лесах пробуждается автономный робо-танк чужих, оставшийся с последней войны.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин «[[Tuf Voyaging|Путешествия Тафа]]» — [[аверсия]]. Всё началось с того, что группа людей вознамерилась прибрать к рукам древний боевой космолёт, который уже много веков регулярно устраивает пандемии жителям малоразвитой планеты, и использовать его по прямому назначению… Но в той же книге «Ковчег» достался Тафу, который с его помощью совершал преимущественно добрые дела. И даже [[Что за фигня, герой?|сомнительные деяния]] обходились без использования биозвездолёта именно в качестве оружия — хотя Таф пару раз детально объясняет, насколько легко мог бы устроить экстерминатус целой планете.&lt;br /&gt;
** А вот «И берегись двуногого кровь пролить» того же Мартина и в той же вселенной — про планету, вечно находящуюся под действием старинного психотронного оружия, оставшегося от давней войны — прямой пример тропа.&lt;br /&gt;
* Дэвид Морелл, «Первая кровь». Именно на почве [[Война во Вьетнаме|войны]] Джон Рэмбо [[ПТСР|поехал крышей]] и устроил резню.&lt;br /&gt;
* Троп можно неожиданно заметить во многих произведениях поствоенного (после любой войны) периода, которые и не об этом вовсе. Отчасти относится к реальной жизни, так как не факт, что во всех случаях было задумано.&lt;br /&gt;
* «[[Три товарища]]» — весь роман, так или иначе, об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— [[оружейное порно|Ну что могу предложить, господа]]? Пять МП: четыре 40-х, один 38-й. Все отстреляно. Все в полном боекомплекте. Гранаты: противопехотные осколочные. Дают осечки, примерно пятьдесят на пятьдесят. Фаустпатроны — два, извините, не проверял. Вот пистолеты есть: четыре «Вальтера», один «Парабеллум». Это из импортного. И теперь отечественный производитель: ручной пулемет Дегтярева, считай в масле. Четыре ППШ — машина тяжелая, но надежная, убойная. Тульский Токарев, он же ТТ, сегодня один, извини, очень быстро разбирают. Но вот есть наган, но совсем ненадежный. Время сточило ударный механизм. Винтовки Мосина, я думаю, вас не заинтересуют.&lt;br /&gt;
— Слушай, а откуда всё это?&lt;br /&gt;
— Эхо войны.|[[Чёрный копатель|Фашист ''(это кличка)'']] наглядно демонстрирует троп Даниле Багрову.}}&lt;br /&gt;
* «[[Янтарь и мызы|Никто не хотел умирать]]» (1965) — «лесные братья».&lt;br /&gt;
* «[[Тегеран-43]]»: начинается с покушения нацистов на троих мировых лидеров — Сталина, Черчилля и Рузвельта на конференции 1943 года в Тегеране, а заканчивается попыткой [[Недобитый нацист|уцелевшего нациста]] Шернера замести следы и убрать свидетелей тридцать лет спустя…&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]-2» (см. [[эпиграф]]): вряд ли братки, севшие на хвост к Даниле и его брату, ожидали, что их порешат из «Максима», как каких-нибудь фрицев под Москвой в 1941.&lt;br /&gt;
** Да и у самого Данилы заметны проблемы с психикой после службы в Чечне «писарем в штабе».&lt;br /&gt;
* «[[The Hateful Eight|Омерзительная восьмёрка]]» — раздирающие [[Антигерой|антигероев]] конфликты во многом уходят корнями в недавнюю [[Гражданская война в США|войну между Севером и Югом США]].&lt;br /&gt;
* Экранизация «[[Рэмбо]]», хотя вышеупомянутая резня в фильме попросту [[Светлее и мягче|отсутствует]].&lt;br /&gt;
* «[[Tropic Thunder|Солдаты неудачи]]» — режиссёр фильма подрывается на мине, оставшейся еще с [[Война во Вьетнаме|Индокитайской войны]] с французами.&lt;br /&gt;
* «Дядя Сэм» Уильяма Ластига — погибший от «дружеского огня» солдат возвращается с [[война в Персидском заливе|войны в Персидском заливе]] в цинковом гробу. Дома он оживает и начинает вырезать всех, кто, по его мнению, ведёт себя непатриотично.&lt;br /&gt;
* «[[Скала]]» — [[героический антагонист|генерал Френсис Хэмилл]] устраивает захват заложников на острове Алькатрас после того, как правительство «кинуло» на компенсации семьи его подчинённых, погибших во время «Бури в пустыни». Дескать, тех операций не было, а погибшие — [[нелицо|нелица]].&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» — что в старом, что в [[перезапуск серии|новом]] каноне, ''почти любая'' окончившаяся война разливается тропом во всей своей неприглядной красе. [[Педаль в пол]] давит оригинальный пост-Эндорский сеттинг, где [[Осколок Империи|остатки имперского государства]] шли к [[имперская космоопера|мирной автономии]] на протяжении ''пятнадцати'' лет продолжения Галактической Гражданской войны (о диснеевской интерпретации см. [[Мандалорец|раздел телесериалов]]).&lt;br /&gt;
* «Белый Бим, Чёрное Ухо» по повести Гавриила Троепольского.&lt;br /&gt;
* «Из ада в ад» Дмитрия Астрахана — фильм про еврейский погром 1946 в Кельце и про то, как после войны поляки и евреи не доверяли друг другу.&lt;br /&gt;
* «Время собирать камни» (Россия, 2005, по сценарию Дунского и Фрида от 1981) — сразу по окончании войны [[Направо кругом|раскаявшийся немецкий офицер]] [[враг мой|сам приходит в штаб Красной Армии]], чтобы помочь обезвредить заминированные при его участии объекты. {{spoiler|И погибает.}}&lt;br /&gt;
* «Подранки» Николая Губенко — Валька Гандин, желая отомстить пленным немцам, подрывается на самодельной взрывчатке.&lt;br /&gt;
* «Рябиновый вальс» (2009) полностью об этом — в Вологодской области проводились работы по разминированию Оштинского района, освобожденного от немцев. Были подготовлены сапёры — в основном 17-20-летние девушки. {{spoiler|Не все из них выжили, среди остальных жителей тоже были жертвы.}}&lt;br /&gt;
* «72 метра» — подлодку топит старая мина, &amp;lt;s&amp;gt;заложенная&amp;lt;/s&amp;gt; выставленная ещё во времена Второй мировой. Чья мина — неизвестно. Только Орлов полагает, что эту мину поставил его дед, а подорвались они на ней из-за украденных у покойного деда часов.&lt;br /&gt;
* «В твоих руках жизнь» — советский фильм про сапёров, с риском для жизни обезвреживающих старую фашистскую закладку из десятков таких «ржавых дур», обнаруженных под выросшим на месте кровопролитных боёв городом. Взрывом убивает маленькую девочку и её отца, а под угрозой — около десяти тысяч человеческих жизней, несколько важных предприятий, сотни домов и участок железной дороги.&lt;br /&gt;
* «Неслужебное задание» (2004) — июнь 1945, западная Чехия. Германия капитулировала, но остатки некогда мощной германской группы армий «Центр» разрозненными группами пробираются на запад в надежде сдаться англо-американским войскам. Подразделение советских разведчиков получает приказ перехватить одну такую группу, в составе которой находится генерал СС, имеющий при себе важные документы.&lt;br /&gt;
** «Неслужебное задание-2: Взрыв на рассвете» (2005) — приквел, часть действия которого разворачивается в наше время вокруг секретного объекта немцев, окружённого минными полями, до сих представляющими опасность.&lt;br /&gt;
* «Отцы и деды» — та самая «дура ржавая».&lt;br /&gt;
* Советский фильм «Здравствуйте, дети!», частично основанный на истории Садако Сасаки.&lt;br /&gt;
* «Москва, любовь моя» Александра Митты — молодая японка умирает от рака, так как её родители пострадали в своё время от облучения.&lt;br /&gt;
** И «Хиросима, моя любовь» Алена Рене.&lt;br /&gt;
* «Зеркальная кожа» — старший брат героя возвращается с войны смертельно облучённым, но еще не знает об этом. Он рассказывает, как он и его товарищи (в то время многие еще не знали о лучевой болезни) лепили снежки из радиоактивного пепла после испытаний ядерных бомб. Видя, как брат худеет и теряет волосы, мальчик думает, что виновата девушка, которую он считает ведьмой, и, желая спасти брата, в итоге обрекает ее на смерть.&lt;br /&gt;
* «2000 маньяков!» Гершела Гордона Льюиса — призраки жестоко убитых северянами южан мстят всем жителям северных штатов, которых судьба заносит в их городок.&lt;br /&gt;
** И в римейке «2001 маньяк».&lt;br /&gt;
* В антологии ужасов «От шёпота до крика/Потомственное проклятие» дезертиры-северяне натыкаются на городок южан, взрослое население которого было вырезано их товарищами. Оставшиеся сиротами, искалеченные духовно и физически дети жестоко убивают, расчленяют и даже поедают забредающих в городок взрослых, мстя за своё загубленное детство. Впоследствии им удаётся отстроить город и вернуться к нормальной жизни, однако с тех самых пор на городе и лежит проклятие.&lt;br /&gt;
* «Затаившийся» (1986, в главной роли [[Клаус Кински]]) — Карл Гюнтер, [[Недобитый нацист|сумасшедший сын нацистского палача]] и, по совместительству, владелец многоквартирного дома, втайне от всех пытается жить прошлым: он слушает и смотрит записи нацистских выступлений и даже устраивает на чердаке «[[концлагерь]]», [[Тени былого величия|в котором содержится ровно одна]] [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврейка]].&lt;br /&gt;
* [[Круль, пся крев и краковяк|Польский]] фильм ужасов «Оборотень» (2018, Wilkolak) — детский дом для [[Сирота|сирот]], переживших нацистский концлагерь, терроризирует стая волкодавов, выпущенных фашистами на свободу после освобождения лагеря.&lt;br /&gt;
* «Способный ученик» по повести [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]].&lt;br /&gt;
* «Ганнибал: Восхождение».&lt;br /&gt;
** Ну а тут что?&lt;br /&gt;
* «Страстная неделя» (2002, триллер) — сын девочки, изнасилованной испанскими фашистами, вырос маньяком-убийцей.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Операция „Мёртвый снег“» — [[зомби]]-нацисты. И если первый фильм можно было бы оставить в [[Нацистская нежить|соответствующей статье]], то во втором [[Эскадроны смерти|мёртвые каратели]] решают выполнить приказ Гитлера, невзирая на то, что фюрер давным-давно мёртв: уничтожить целый населённый пункт. Противостоят же им наряду с главными героями и мёртвые советские солдаты.&lt;br /&gt;
* Экранизация серии «Люди Икс» (см. раздел «Комиксы»).&lt;br /&gt;
* «Волчья яма» — [[серийный убийца]] Мик Тейлор и сам-то «хорош», но именно во время [[Война во Вьетнаме|службы во Вьетнаме]] он выучился поистине кошмарной штуке — превращению человека в «голову на палке»: жертве перерезается в нужном месте спинной мозг, отчего она становится полностью парализована.&lt;br /&gt;
* Итальянский ужастик «Апокалипсис каннибалов» — [[каннибализм]] выработался у американских солдат после того, как вьетнамцы заставили их есть в плену человеческое мясо. Спустя какое-то время солдаты [[разум не вынес|слетают с катушек]] и начинают каннибальское пиршество уже в США.&lt;br /&gt;
* «Лестница Иакова» — ветеранов вьетнамской войны преследуют глюки в виде инфернальных монстров и правительственные агенты, желающие заставить их замолчать. {{spoiler|Субверсия: в конце выясняется, что [[Твист Амброза Бирса|никто из них не выжил, и вся их послевоенная жизнь была своего рода Чистилищем перед уходом в Рай]].}}&lt;br /&gt;
* Фильм ужасов «Дом» (1982) — погибший во Вьетнаме от пыток вьетконговцев боевой товарищ писателя Роджера Кобба спустя много лет восстаёт из мёртвых и похищает сына Роджера в отместку за то, что Роджер не смог добить его, избавив от мучений.&lt;br /&gt;
* «Ветеран» (Великобритания, 2011) — лучше всего этот фильм описывает строчка из песни Розенбаума «Караван»: «Не привыкнуть к гражданке никак».&lt;br /&gt;
* «Пастырь» — обученные церковью для войны с [[вампир]]ами бойцы-пастыри после победы в войне стали никому не нужны и влачат жалкое существование. Главному герою всё время снится сон об одном событии времён войны. Когда он сообщает об этом своему начальству, те говорят, что это всё фигня, никаких угроз от вампиров больше нет и нечего беспокоиться. И почти сразу после этого он узнаёт, что кто-то сильно ранил его брата, убил невестку и похитил племянницу. Пастырь снова идёт к своему начальству, в надежде получить разрешение на то, чтобы навестить брата, но получает отказ. Он нарушает запрет. Так выглядит завязка фильма.&lt;br /&gt;
* «Константи́н: Повелитель тьмы» — как следует из пролога фильма, до копья Лонгина (точнее, его наконечника, пролившего кровь Иисуса) первыми добрались нацисткие археологи... и бросили находку там же, где и нашли — в Мексике. Однако, копьё вновь всплыло уже в современные годы, чем решает воспользоваться главзлодейка фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — война закончилась шесть лет назад, но многочисленные не согласные с этим остались:&lt;br /&gt;
** В комиксах фигурирует террористическая группировка «Dust devils» {{spoiler|в которой состояла Зои после капитуляции Независимых}}&lt;br /&gt;
** Сюжет не выпущенной 15-й серии должен был происходить на планете, где террорист-одиночка устроил взрыв на городской ярмарке.&lt;br /&gt;
* «[[Ликвидация]]» — под [[Одесса|Одессой]] орудуют недобитки-коллаборационисты.&lt;br /&gt;
* «[[Крик совы]]» — аналогично на Псковщине. Причём, если в «Ликвидации» дело было в 1946 году и имела место реальная угроза захвата города, то здесь на дворе 1957, и их осталось мало (но среди них есть очень опасные персонажи).&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — послевоенный всплеск, даже не всплеск, взрыв преступности в Москве.&lt;br /&gt;
** Что интересно, в реальной жизни в банду, послужившую прототипом «Чёрной кошки», входили в основном молодые рабочие московских оборонных заводов, на войну по возрасту так и не попавшие, с уголовным миром никак не связанные и вообще комсомольцы, спортсмены и ударники, характеризовавшиеся всеми строго положительно. Именно поэтому их так долго (почти три года, при том, что они практически не скрывались) и не могли поймать.&lt;br /&gt;
* «Зал ожидания» — спортсмену-культуристу, остановившемуся в провинциальном городке, приходится своими руками вынести из детского дома немецкую авиабомбу, которая когда-то во время Второй мировой застряла в крыше дома.&lt;br /&gt;
* [[SEAL Team]] — вертолет, в котором летят герои, сбивают советской «Стрелой». Ага, 30 лет дожидалась своего часа машина боевая…&lt;br /&gt;
** Хейза мучают психологические травмы и галлюцинации на почве [[ПТСР]] и гибели жены.&lt;br /&gt;
* «Палач» 2014 года — пособница нацистов Антонина Малышева в отличие от своего [[w: Макарова, Антонина Макаровна|прототипа]] применяет полученные навыки уже в мирной жизни.&lt;br /&gt;
* «[[Relic Hunter|Охотники за древностями]]» — в одной из серий героям предстоит найти реликвию в до безобразия заминированных [[Рис, пряности и джунгли|камбоджийских]] джунглях, при этом стараясь успеть до начала радикального разминирования территории при помощи ковровой бомбардировки.&lt;br /&gt;
* Агент национальной безопасности — эпизод «Снежный человек». {{spoiler|Загадочным йети, терроризирующим Псковщину, оказался великовозрастный маугли, чьи родители сгинули в Великую Отечественную.}}&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — действие сериала происходит уже после краха Империи, но отчётливо видно, что галактику ещё долгие годы будет лихорадить. В одном эпизоде, например, показали имперский шагоход (нет, не AT-AT, слава Силе. Всего лишь AT-ST), попавший в руки обычных бандитов, с помощью которого те грабили мирных жителей.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom]] — события происходят в медленно оправляющейся от Имджинской войны Корее. В комплекте голод, болезни и ветераны-инвалиды. Да и ноги у всех основных конфликтов и проблем, {{spoiler|в том числе и нашествия зомби,}} растут из этой войны.&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who|Доктор кто]] любит этот троп. В течение эры РТД мы видели различные последствия последней Войны времени.&lt;br /&gt;
** Нестины, Геты, Зайгоны пытались атаковать Землю потому, что их родные миры погибли и они пытались найти себе новый дом.&lt;br /&gt;
** В каждом сезоне встречались недобитки Далеков, которые пытались продолжить свое дело.&lt;br /&gt;
** А когда встречались недобитые повелители времени, становилось еще хуже. А в серии Конец Времени выясняется, что сам Мастер является сабжем.&lt;br /&gt;
** Далеки были созданы на планете Скаро из-за нейтронной войны. Война уже давно прекратилась, но далеки остались, а потом подняли уровень крутизны и стали угрозой самому мирозданию.&lt;br /&gt;
** В сериях Смотритель и Мумия в Восточном Экспрессе Доктор пытается остановить робота и полумумифицированого солдата соответственно, оставшихся от неких давно минувших войн (возможно от той самой Войны времени).&lt;br /&gt;
** В финале второго сезона Торчвуда появляется давно потерянный брат Джека Харкнесса Грей. Когда Джек и Грей были детьми, на полуостров, где они жили, напал неизвестный враг (возможно это тоже связанно с войной времени) и Грей попал в плен. В плену он подвергался ужасным пыткам и когда его спас Джон Хант, Грей возненавидел своего брата обвинив его в том, что он его бросил. В итоге он заставил Джона устроить серию терактов в Кардиффе, в результате которых Тош погибла, а Оуэн был обречен на участь хуже смерти.&lt;br /&gt;
** В Приключениях Сары Джейн была инопланетянка-беженка из-за какого-то конфликта (намекается на Войну времени), которая по своей глупости убивает почти что всю команду Сары Джейн. Хорошо, что все это удалось отменить.&lt;br /&gt;
** В другой серии инопланетянин похищал детей, чтобы они воевали в армии этих пришельцев, но в конце оказывается, что война уже давно окончена, но компьютер заблокировал этот приказ.&lt;br /&gt;
* «[[Mako Mermaids|Тайны острова Мако]]» — давным-давно между русалками и тритонами шла страшная война за Мако (и не только). Сами бои закончились задолго до событий сериала, но Никси в 1-м сезоне Зака уже после [[Ты жив!|воскрешения Лайлы]] (23 серия 1 сезона) принимать не спешила, вечно припоминая именно эту давнюю войну, вплоть до уничтожения каркаса трезубца в самом конце сезона. Веридия сезоном позже тоже не отставала (хотя у этой горе-главы совета русалок [[Я хороший, мне всё можно|грех по имени «Зак» был далеко не единственным]], причём как в кадре, так и за ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — в определённом роде здесь, как и в комиксе-первоисточнике, под троп подпадает главзлодей, бежавший от правосудия после ВМВ [[недобитый нацист]] [[герр доктор]] фон Рихтер, построивший тайную лабораторию в Латинской Америке, чтобы продолжать свои эксперименты над людьми, зверями и прочей живой материей с целью [[захватить мир]].&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — когда-то давно в Эквестрии хозяйничал [[MLP/Discord|Дискорд]] и, помимо прочих безобразий, посеял семена хищной и враждебной всему живому лозы. Никакой пользы он этим не добился: самого Дискорда [[Окаменение|победили]], с тех пор минуло не меньше тысячи лет, за это время произошло множество событий, &amp;lt;s&amp;gt;божественные&amp;lt;/s&amp;gt; царственные сёстры успели рассориться, потом снова помирились, Дискорд [[Танцы на граблях|снова полез драться]] и его дважды победили, в конце концов вроде бы даже [[Любимый фанский пейринг|нашли ему подружку]] и поставили на путь исправления… И вдруг взошли всеми забытые и никому не нужные семена.&lt;br /&gt;
* «[[Чудеса на виражах]]» — согласно фанатской теории, воздушные пираты Дона Карнажа именно что сабж. После окончания Великой Войны и капитуляции местных Центральных Держав, Дон и его пилоты захватили вундерваффе «[[Воздушный авианосец|Железный Гриф]]» (который планировалось отдать в рамках репараций), решив таким образом продолжить вендетту против стран местной Антанты.&lt;br /&gt;
** согласно другой, Дон и его шайка просто умыкнули секретную военную разработку, которая после окончания войны пылилась в ангаре в Тембрии.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — хотя в [[приквел]]е герои и одолели мировую угрозу ценой неимоверных усилий, спокойная жизнь и почивание на лаврах им не грозят, и более чем через десять лет охотничьего стажа «в мир монстры будут приходить». Этот мотив содержится даже в заглавной песне к мультсериалу авторства рок-группы The Cure.&lt;br /&gt;
* «Марти Железный мальчик» — армия роботов главного злодея Генерала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]].&lt;br /&gt;
* «[[Pumpkin Scissors]]» целиком посвящено выпалыванию последствий войны.&lt;br /&gt;
* Дилогия «[[Hadashi no Gen]]» — страшные последствия ядерной бомбардировки Хиросимы и Нагасаки.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — хотя восстание в Ишваре закончилось почти 10 лет назад, его последствия на момент сюжета ещё сильно ощущаются в Аместрисе.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — а здесь показана жизнь солдат (и ГГ один из них) и простых людей после [[русско-японская война|русско-японской]].&lt;br /&gt;
* [[Dropout-8 Shell Shock|Эхо войны]] — Как ни странно этот троп работает даже в хентае. В этом, во время очередной войны, для снижения боевого духа, применялось подкидывание в тыл, в вражеские города и деревни быстро размножающихся клубков тентаклей, которые боевой дух понижали вполне понятным способом, и спустя годы после конца войны, одна из производящих их лабораторий была случайно расконсервирована, что обеспечило много «веселья» местны&lt;br /&gt;
* [[Katsute Kami Datta Kemono-tachi e|Отвергнутый священный зверь]] — после местного аналога Гражданской войны в США где та здесь выступает частично в роли СФК, а события аниме происходят уже после окончания войны. Местный Север использовал для победы в войне «воплощённых» солдат, трансформированных с помощью магии в мифических монстров (кентавров, драконов, вампиров), которые принесли победу. Но к концу войны они не по своей вине стали терять человеческий облик и сознание, и от них решили избавиться. Сделать это не получилось, и они разбрелись по миру, неся хаос и разрушение.&lt;br /&gt;
* [[Robot Carnival]], открывающая/обрамляющая новелла — собственно «Карнавал Роботов», подлое эхо ''не войны, но сытого и благообразного мира''. Представляет собой {{spoiler|гигантскую самоходную крепость с робо-оркестром, робо-балеринами и тоннами пиротехники, которая бесцельно прёт по постапокалиптической пустыне и погребает под гусеницами деревни.}} А ведь когда-то развлекал горожан…&lt;br /&gt;
* [[No Guns Life]] — во все поля: миллионы [[Киборг|экстендов]], представляющих собой фактически ходячее оружие, вернулись к мирной жизни. Да вот только оказалось, что ПТСР и тяжёлые фронтовые воспоминания киберрасширениями не лечатся, а бронированный как БТР (и точно так же вооружённый встроенным оружием) ветеран способен очень славно покуролесить, если его «замкнёт».&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] — история [[Gundam/Universal_Century|Универсального века]] является чуть ли не самым эпичным воплощением тропа: [[Война в космосе|война]] между [[Gundam/Земная_Федерация|Земной федерацией]] и [[Gundam/Герцогство Зеон|Княжеством Зион]], при всей своей масштабности, продолжалось всего лишь один год… в то время как разборки с тремя Нео Зионами и прочими недобитками (вроде флота Делаза) растянулись на следующие '''20 лет'''!&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — Марко Амаретти, бывший унтер-офицер [[Разъединённые Штаты Америки|Американской Империи]]. В ходе Четвёртой Мировой был [[Каратель-отморозок|одним из исполнителей]] «акций устрашения», после её окончания — [[Серийный убийца|продолжил]] [[Свежевание|воевать]], только уже в Японии, а не Южной Америке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov]] — собственно, весь кровавый хаос опустевшего города Норвинской области, из которого персонажам предстоит бежать, является прямым продолжением замороженного конфликта между британскими и российскими [[частная армия|ЧВК]] на его территории. [[Подсветка|Подсвечено]] названием [[печальная фортепианная мелодия|музыкальной]] [[поступь рока|темы]] покинутых центральных улиц Таркова («[[yt:Jq58rQ5W Tc|Echoes]]»).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] — Скверна, гравитационная аномалия сотней разных способов мешающая жизни в секторе Элей — по сути оставшееся после войны [[Достаточно развитые инопланетяне|Достаточно развитых инопланетян]] минное поле. Подсвечено Лиамом Коста.&lt;br /&gt;
** Не отстает и [[Mass Effect|оригинальная трилогия]]: хоть там война Первого Контакта и проходила почти 30 лет назад, в обществе ее тень все еще ощущается. А об отношении к восстанию кроганов и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]]: Пылающий легион остановлен, но [[Магия подобна радиации|Скверна]] в Калимдоре и нежить в Восточных Королевствах осталась. В аддоне Frozen Throne и World of Warcraft придётся разгребать последствия.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Wolfenstein: The New Order]] — тропом в игре для победивших во Второй Мировой нацистов в альтернативных 1960-х становится главный герой Уильям «Би-Джей» Блажкович и его союзники.&lt;br /&gt;
* GTA IV — одним из самых мрачных моментов игры является встреча Нико Беллика с Дарко Бревичем, предавшим «Отряд Пятнадцати» во время гражданской войны в Югославии. Да и сам Нико подался в криминал вероятно на почве ПТСР.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** Безумная идеология Повелителя давно забыта — но многочисленные супермутанты, которых он наплодил, не умирают от старости и все еще встречаются. А среди них есть как просто [[Тупой злой|очень глупые]], так и страдающие от психических расстройств, вызванных использованием стелс-технологии, Тени.&lt;br /&gt;
** И не забудем про такой населённый пункт, как город Мегатонна, [[Что за идиот!|что был построен на неразорвавшейся ядерной боеголовке]] (ставшей впоследствии объектом поклонения Церкви Детей Атома). Протагонист, проходящий мимо, может взять квесты как на обезвреживание боеголовки, так и на её подрыв с башни Тенпенни [[Шрамы от цензуры|(Правда, в японской версии взорвать бомбу нельзя)]]&lt;br /&gt;
** Послевоенный Разлом жил своей жизнью, торговал с соседями, присоединился к НКР — но ядерное оружие ракетной базы Хоупвилл ждало своего часа и детонировало в один прекрасный день, уничтожив мирные поселения и создав кошмарный лабиринт каньонов и руин, где свищут ветры и живут только Меченые и Туннельщики. {{spoiler|А ещё там обитает Улисс, желающий ударить остатками ракет по бывшим США — настолько плохо на него подействовали та самая гибель Разлома и более раннее предательство Легионом Цезаря племени Косоплётов. Курьер может как остановить его, так и помочь Улиссу в этом нелёгком деле, шарахнув по Легиону/НКР/обоим сторонам.}}&lt;br /&gt;
** Да собственно, там весь сеттинг — одно сплошное «эхо войны», но конкретно — заброшенные военные базы Свечение и Сьерра выжимают [[педаль в пол]]. Марипоза — в меньшей степени, так как исходящая от неё угроза завязана больше на то, что в ней делают в настоящем.&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — несмотря на то, что Третья Мировая в рамках сеттинга отгремела ещё в 1986 году, её эхо до сих пор очень хорошо слышно. Некоторые натовские диверсанты продолжают в меру своих сил гадить «комми», во время одного из ивентов на глобальной карте можно разминировать неразорвавшуюся ракету AGM-114 «Хеллфаер», а в одном из бункеров можно найти пульт запуска баллистических ракет и «вдарить» парой мегатонн по уцелевшим в войне городам уже не вероятного противника.&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint-ArmA|ArmA 3]], дополнение «Законы войны». Дополнение про сапера — и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
** Фанатская модификация &amp;quot;After East Wind&amp;quot;, посвящённая сеттингу игры после показанной в кампании &amp;quot;The East Wind&amp;quot; войны. В наличии агрессивная вооруженная группировка недовольных исходом войны мятежников против новой прозападной власти и оставшиеся после войны минные поля, на которые предстоит нарваться в авторских миссиях.&lt;br /&gt;
* [[Katana ZERO]] — в центре сюжета неприкаянные суперсолдаты-Нули с ПТСР, способностью манипулировать временем и зависимостью от снятого с производства [[Боевой наркоман|боевого наркотика]], без которого их ждет [[Участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]] — 50 Благословений, террористическая организация, не признающая поражение США. И, скорее всего, 50 Благословений ставили целью набирать людей по каким-то особым признакам и участие в советско-американской войне — один из главных. Ветеранами из сюжетно раскрытых «пятидесятых» являются Джекет: (один из «[[Элитная армия|Призрачных волков]]») и Рихтер (это можно заметить за Эвана в комнате Рихтера). Так же, Фанаты, хоть и не состоят в 50 Благословений, но они вдохновлены Джекетом, и, к тому же, сослуживцы по отряду Дельта.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — В сеттинге войны было МНОГО, поэтому разнообразных эх войны тут описано куча, например на одной щепке &amp;lt;!--(Кто-нибудь, переведите это на русский!)--&amp;gt; была статья на тему: вкратце, какой-то идиот во время 4ой корпоративной решил, что забить моря-океаны автономными подлодками с ИИ это охуенная идея… в итоге даже в 77ом не все подлодки вырубились.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy Tactics — до того, как события игры закрутятся и нарастят масштаб, игроку надо будет заниматься борьбой с Отрядами Смерти (или Корпусом Смерти. Тут уж какой перевод), которые как раз представляют сабж. Дело в том, что до событий игры была война, по итогам которой Ивалис оказался в не самом лучшем состоянии. Когда с боевых действий домой вернулись солдаты, они остались без оплаты своих трудов, после чего так вообще были брошены практически на улице (ибо уже не нужны). В итоге воины стали мародёрить и грабить, чем запустили события игры. {{Spoiler| Хотя война была частью заговора по призыву верховного демона, а появление грабителей вовлекло в его ход главных героев, благодаря чему они по своему улучшили положение — Рамза сразил демона, а Делита стал королём и хорошо правил королевством. Так что с одной стороны — подлое эхо войны помогло избежать больших бед, с другой — события игры выступают продолжением начатого в войне, так что тоже являются сабжем, но уже без положительных проявлений}}&lt;br /&gt;
* Spellforce — вторая треть основной кампании первой части посвящена странствиям по Тёмным землям — региону, где шла война между великим некромантом Хоканом Аширом и не менее великим демонологом Урамом Красным. Оба мага давно мертвы, а вот призванная ими нежить и демоны до сих пор ходят по земле, и они люто ненавидят всех остальных. С помощью людям (и не только людям) уцелевшим в этих краях после войны, связаны почти все дополнительные задания на локациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — что «Чёрная Мадонна», что «Скульптор» сложились как серийные убийцы именно благодаря [[Вторая мировая война|войне]] и ее последствиям. Бонусные очки за то, что противостоят им фронтовики Рейдзи и Киозо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[MTG]] — тысячи и тысячи гниющих трупов фирексийцев, оставшихся после их вторжения в Доминарию, еще столетия после продолжали отравлять своими токсинами землю.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — отбросим подобные неизбежные последствия мрачной тьмы далёкого будущего, где есть только война. Основная причина всех этих ужасов зародилась в далёком прошлом, в апокалиптической Войне на Небесах между Древними и некронами, из-за всех тогдашних разрушений и страданий весь океан душ был загажен настолько, что те негативные ощущения и эмоции начали скопиться в огромных количествах и в конечном итоге породили Хаос.&lt;br /&gt;
** А судя по рассказу Д.Абнетта «Боевые потери», проблема [[ПТСР]] у ветеранов боевых действий через 38000 лет будет все так же актуальна.&lt;br /&gt;
** А для человечества война с мятежным ИИ, которая оставила неизгладимый отпечаток на всю культуру и здорово ограничивает возможность развития.&lt;br /&gt;
* GURPS [[Transhuman Space]] — автономные КЛА Транстихоокеанского Социалистического Союза. В ходе войны контроль над ними был утерян (как из-за уничтожения командных центров, так и из-за накапливающихся ошибок в програмном коде ИИ), после чего те превратились в машины смерти, не разбирающие где свои, где чужие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[X-Men|Люди Икс]]» — Магнето же! Пережив Холокост, пришёл к выводу, что лучший вид защиты — нападение.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America]]» — вся арка «Fear Itself» и ее продолжение «Fear Itself: Fearless»: ставшая новым Красным Черепом Синтия Шмидт, дочь Иоганна Шмидта, оказывается достойной поднять призванный на Землю нацистскими оккультистами в разгар Второй Мировой войны молот Скади, освобождает из многовекового заточения скандинавского бога страха, Змея, и становится его правой рукой в апокалиптической войне. Помимо собственно молота, Синтия еще и получает в свое распоряжение боевые нацистские экзоскелеты и доверяет их пилотирование подчиняющимся ей неонацистам, возглавляя атаку на США. После краха Змея Синтию выкрадывает из рук агентов ЩИТа еще одна сохранившаяся со времен Второй Мировой войны нацистская организация — Департамент Оккультных Вооружений, по-прежнему занимающаяся созданием супероружия для захвата всего мира, и с новыми подчиненными безумная девица начинает создание, как выяснится, оружия абсолютного уничтожения.&lt;br /&gt;
** Спрятанные в разных уголках мира нацистские же боевые роботы серии «Спящий». Первые три были созданы для уничтожения Земли в случае поражения нацистской Германии и, после активации уже в мирное время, едва не осуществили месть мертвецов. Все последующие Красный Череп использовал в более практичных целях.&lt;br /&gt;
** Да и две главные злодейские организации в комиксах Marvel (ГИДРА и ЦИИ) изначально были именно пережившими крах нацистской идеологии порождениями военной и политической машины Третьего Рейха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* В. Толкунова, «Если б не было войны».&lt;br /&gt;
* Песни, посвящённые Садако Сасаки:&lt;br /&gt;
** «[[Сплин]]», «Дочь самурая».&lt;br /&gt;
** Олег Медведев, «Журавлик».&lt;br /&gt;
** Группа «the GazettE», «Chizuru».&lt;br /&gt;
** «Бумажные журавлики».&lt;br /&gt;
** «Японский журавлик».&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Баллада о детстве».&lt;br /&gt;
* [[авторская песня|Александр Розенбаум]]: «Красная стена» (Высоко, высоко, вольно), «Плач матери» (Зачем вспоминаю я) «Я часто просыпаюсь в тишине…».&lt;br /&gt;
* [[Кукрыниксы (группа)|Кукрыниксы]], «Солдатская печаль» — солдат возвращается в родную деревню, где узнаёт, что [[Враги сожгли родную хату|его дома больше нет]], «мать, отца, сестру не вернуть из мёртвых». В отчаянии он решает [[Беспощадная справедливость|вырезать точно такую же семью во вражеской стране]], и хотя в критический момент у него не поднимается рука (в критический момент солдат окончательно слетел с катушек и стал воспринимать семью, которую хотел вырезать, как свою собственную), песня даёт наглядное представление об отголосках вражды и ненависти, не дающих людям покоя и в мирное время.&lt;br /&gt;
* Гарри Топор — «[[Именно то, что написано на упаковке|Эхо войны]]». Пополам с [[Чернуха|чернухой]]. Вместе с двумя другими рэперами Гарри Топор описывает историю трёх солдат. Первый насмотрелся на трупы и поймал [[ПТСР]], а в мирной жизни не смог себя найти. Второй солдат в первой же атаке налетел на мину, оставшись без ног. Третий — тоже поймал ПТСР (хоть и не такой сильный), а обнаружив, что любимая за время его отсутствия вышла замуж и обзавелась детьми, покончил с собой.&lt;br /&gt;
* Wallace Band, «Два брата» — братья пьют за победу, а потом понимают, что война засела в них очень глубоко и больше они ничего не умеют, поэтому решают пойти в разбойники.&lt;br /&gt;
* «[[Брати Гадюкіни]]», юмористическая песня «Ой, лихо». В конце [[Вторая мировая война|войны]] отступающие с Западной Украины немцы бросили склад, и хозяйственные гуцулы быстренько растащили его содержимое. Один Микола в тот день был в соседнем селе, и ему не досталось ни сапог, ни бензина. С досады, чтобы хоть что-то заполучить, он уволок единственное, что там осталось… '''авиабомбу'''. Так она непонятно зачем и лежала у него под крышей сорок лет, а потом рванула (пострадал ли кто-то, не сказано).&lt;br /&gt;
* «За того парня», песня Марка Фрадкина, на стихи Роберта Рождественского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* После войны с Наполеоном в Англии оказалось множество солдат и офицеров, на собственной шкуре проникшихся ужасами войны и военным же мышлением. А поскольку правительство, в своей великой мудрости, попросту уволило в запас безо всякого пособия всех, кто был не нужен в мирное время, преступность в Англии выросла до совершенно ужасных размеров.&lt;br /&gt;
** В России же проявилось двояко. Власти уверовали, что страну спасёт только военный порядок, так что и поздний Александр I, и уж тем более его брат-наследник, до трона делавший карьеру военного, правили по принципу «всем ходить строем», что вылилось в создание знаменитых военных поселений (и позабытое на фоне декабристов [[:w:Восстание Семёновского полка]]). Офицеры-дворяне же, прокачав навыки командования и заразившись на Западе идеями свободы-равенства-братства, попытались устроить этим властям восстание декабристов, что только ещё больше убедило Романовых в необходимости поддержания казарменного порядка.&lt;br /&gt;
* Парагвай — педаль в литосферу в масштабах страны. Парагвайская война была по всем масштабам ужасающей — погибло до 80-90 % населения Парагвая, а Парагвай из более-менее процветающего государства стал дырой во всех смыслах. Хотя, парагвайцы смогли через полвека вломить боливийцам по зубам в Чакской войне.&lt;br /&gt;
* Последствия Первой мировой — просто [[педаль в пол]]. Недовольство результатами войны привело к проявлению массы радикальных группировок и уже к началу 1920-х они начали рваться к власти. В Германии же в связи с наложенными на армию ограничениями по численности правительство с подачи генералитета легализовало негосударственные вооруженные формирования и получило на свою голову нацистов с двухмиллионной армией головорезов, многие из которых прошли ПМВ и не собирались останавливаться перед кровопролитием.&lt;br /&gt;
** А в итоге всё это вылилось в их приход к власти и Вторую Мировую Войну. [[педаль в асфальт|Педаль в братскую могилу]].&lt;br /&gt;
** «Зона Руж» она же «Красная Зона» во Франции. Район площадью в 1200 квадратных километров настолько сильно пострадал от боевых действий Первой мировой, что до сих пор выдает щедрый урожай в виде колючей проволоки, неразорвавшихся боеприпасов, незахороненных трупов и прочих «прелестей» того времени, не говоря еще об [[Порча|сильно отравленной химическим оружием почве и воде в нем]]. До сих пор ведутся восстановительные работы, которые еще очень нескоро окончатся.&lt;br /&gt;
** Ну и плюс опять-таки послевоенный взлёт преступности. Родина выкинула на мороз с вошью на аркане в кармане? Ничего, ребята, с оружием нас обращаться научили, со взрывчаточкой — тоже, убивать — само собой… Банки, держитесь!&lt;br /&gt;
* Вторая мировая:&lt;br /&gt;
** На Ольшанском кладбище в Праге на значительной части могил советских солдат стоит дата смерти после 8-9 мая 1945 (самое позднее октябрь 1946). Конечно, там могут быть похоронены умершие от ран, но часто попадаются группы могил с одной датой смерти.&lt;br /&gt;
*** Оно и не удивительно: [[:w:Пражская операция|боевые действия в этом районе]] велись до 11 мая, а отдельные стычки случались и позднее.&lt;br /&gt;
** Таня Савичева пережила блокаду Ленинграда, но ее здоровье было уже безнадежно подорвано.&lt;br /&gt;
** Наиболее отмороженные outlaws — первые откровенно преступные байк-клубы основали военные лётчики. Самими байкерами эта история старательно героизируется: дескать, правительство отправило ребят на верную смерть, а они выстояли, пришли с победой — и оказались никому не нужными, купили с распродажи военного имущества старые Харлеи и принялись колесить по стране, гордые и свободные. Реальность куда более прозаична: оставшиеся на обочине жизни ветераны с тяжелейшим ПТСР банально сколотили банды на колёсах (да, на мотоциклах с распродажи военного имущества).&lt;br /&gt;
** Аналогично и босодзоку — японские криминальные банды байкеров. Говорят, что они были основаны бывшими камикадзе, не успевшими во время войны отдать жизнь за императора. Якобы они после заключения мира, страдая от переизбытка адреналина, который больше некуда было девать, вместо самолетов пересели на мотоциклы.&lt;br /&gt;
** Последствия ядерных бомбардировок Японии. От лучевой болезни и рака умирали ещё очень и очень долго. Наиболее известна история [[w: Сасаки, Садако|Садако Сасаки]] и её бумажных журавликов.&lt;br /&gt;
** Хиро Онода, лейтенант [[Развесистая сакура|японской]] армии, в конце 1944 года на [[Рис, пряности и джунгли|Филиппинах]] получил приказ от своего командира: «Самоубийство категорически запрещается! Держись 3—5 лет. Я обязательно приду за тобой. Продолжай борьбу, пока ещё жив хотя бы один солдат, даже если придётся питаться плодами пальм. Повторяю, самоубийство строго запрещено!» Но в военной неразберихе про отряд Оноды забыли, и он, [[Героическое упорство|не поверив в капитуляцию Японии]], остался [[партизан]]ить [[Армия из одного человека|в одиночку]] без малого 30 лет, убив около 30 мирных жителей и покалечив еще около сотни. Чтобы он остановился, пришлось найти его командира, уже глубокого старика, приказу которого он подчинился.&lt;br /&gt;
** Всевозможные [[неонацист]]ские группировки по всему миру. Как говорил Михаил Ильич Ромм в своём документальном шедевре «Обыкновенный фашизм»: «Думается мне, что раковую опухоль вырезали, а метастазы остались!»&lt;br /&gt;
*** Едва ли: хотя ([[Мелькор был хорошим|интерпретированная]]) история Второй Мировой и Третьего рейха в неонацистской тусовке [[Болеть за Империю|всячески героизируется]], сами они порождены не давно отгремевшей войной, а определёнными условиями в социуме.&lt;br /&gt;
** В Германии «комплекс вины» (надо сказать, вполне оправданный) привёл к перегибам с «толерантностью», когда тысячи мигрантов творят беспредел, а полиция и армия бездействуют. Причём на этом фоне поднимает голову и национализм — получаем порочный круг. Правда, связано ли это с комплексом вины или с банальным страхом правоохранительных органов перед воинственными и сплочёнными диаспорами — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
** Гражданская война в бывшей [[братушки-славяне|Югославии]] — в значительной степени продолжение межэтнических конфликтов времён Второй мировой.&lt;br /&gt;
*** А те, в свою очередь, ведут свою историю до самого Средневековья. Не зря ведь Балканы называли «пороховой бочкой Европы».&lt;br /&gt;
** Оружейный конструктор А. И. Судаев вызвался перейти в Ленинград через линию блокады, чтобы наладить в осаждённом городе производство ППС. На месте он не только консультировал заводских технологов, но и регулярно бывал на передовой — лично испытывал своё оружие в бою и собирал пожелания и нарекания от красноармейцев. После войны Алексей Иванович победил со своим АС-44 в государственном конкурсе на автомат под промежуточный патрон, но устранить отмеченные в результате войсковых испытаний недочёты не успел — умер в возрасте 33 лет от полученной в блокадном Ленинграде тяжелейшей язвы желудка.&lt;br /&gt;
** …9 мая 2021 года, столица Соломоновых островов Хониара. Местная благотворительная организация решила организовать массовое гуляние с халявной раздачей еды на пляже. Ну кто ж знал, что под местом разведения костра для очага покоятся 105-мм американские снаряды, ждущие своего ещё с 1942-го? Один благотворитель восстановлению не подлежит уже точно, ещё трое, может, и выкарабкаются.&lt;br /&gt;
* Россия и бывший СССР/СНГ:&lt;br /&gt;
** В первой половине XX в. территория бывшей Российской империи пережила две мировые войны плюс разрушительную гражданскую. Последствия, как уже было указано выше, прочно вошли в нашу культуру.&lt;br /&gt;
*** Демографические последствия: население Санкт-Петербурга (Ленинграда) в два раза меньше чем в Москве? До Великой Отечественной было примерно одинаковым. Великолукская область перестала существовать потому что Великие Луки были обескровлены войной, спад рождаемости в 90-е был обусловлен в том числе выбитыми поколениями в годы первой и второй мировой и так далее. А городок Холм на Новгородчине из-за боёв ужался в два раза, причем на месте городских кварталов шумит самый настоящий лес.&lt;br /&gt;
** Генерал Слащёв, вернувшийся из эмиграции и преподававший красноармейцам тактику на курсах высшего комсостава, был убит человеком, брата которого он повесил, будучи белогвардейцем в гражданскую.&lt;br /&gt;
*** Ох, зело велик список тех, кого после войны родственники/однополчане/земляки покойных порешили. Один Петлюра чего стоит!&lt;br /&gt;
** Середина XX в. — всевозможные «лесные братья» (название это использовалось прежде всего в странах Прибалтики, хотя и украинских националистов впоследствии так называли). Додавить окончательно их удалось, на минуточку, только в 1978 году, всего за 13 лет до краха СССР. А ОУНовец [[:w:Оберишин, Илья Степанович|Илья Оберишин]] пробыл в подполье до самого конца СССР.&lt;br /&gt;
** Конец XX в. — [[Война в Афганистане|здравствуй, Афганистан]]! А тут и советской власти кирдык пришёл, и куда, спрашивается, пошли некоторые из бойцов, страдающих от тяжелейшего [[ПТСР]], безработицы и наплевательского отношения властей? Правильно, в различные криминальные и радикальные политические группировки. Часть этих группировок с энтузиазмом влилась в ещё &amp;lt;s&amp;gt;одну&amp;lt;/s&amp;gt; две войны — чеченские. В XXI веке [[история повторяется]] [[танцы на граблях|опять]]…&lt;br /&gt;
** В современной России дошло до абсурда: закрытие веб-страниц, сайтов и даже наказания за то, что была размещена фотография со свастикой. В каком контексте — неважно: всё равно пропаганда нацизма! «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]» пока не запрещены, но кто знает…&lt;br /&gt;
*** Еще памятен скандал, когда в преддверии Дня Победы потребовали от книжного магазина убрать из открытого доступа «книгу со свастикой на обложке», считая её нацистской пропагандой. Антифашистский комикс «[[Maus|Маус]]».&lt;br /&gt;
** В родном городе автора правки, здание женской гимназии во время немецкой оккупации использовалось как… конюшня на территории шталага 345. Последствия такого применения здания до сих пор сказываются — постоянные ремонты и реконструкции без конца и края из-за разрушения конскими нечистотами кирпичной кладки.&lt;br /&gt;
* В самом Афганистане тоже регулярно подрываются на «сюрпризах», оставленных советскими войсками.&lt;br /&gt;
** На базе ненависти простого народа к неверным (с некоторой помощью из-за кордона) буйно расцвёл Талибан. Расцвёл, заплодоносил и взял власть, [[укушен собственной собакой|вынудив самих помогающих делать ноги]].&lt;br /&gt;
*** Талибан расцвёл из-за ненависти народа к ошалевшим от чувства вседозволенности и безнаказанности моджахедам — Талибан, так-то, возник в 1994 году, в стране уже 2 года шла гражданская война между бывшими «братьями по оружию», которые регулярно создавали альянсы, потом предавали друг-дружку и блокировались со вчерашними врагами. Чехарда сменявших друг друга полевых командиров всяких дустумов, хекматияров, раббани и масудов, творивших всякую дичь на занятой территории, чтобы через неделю смениться [[Новый, точно такой же|на точно такого же]], но с другим «паханом» и привели к зарождению движения, которое было обособленно от влияния «старых» моджахедских группировок. Что характерно, в 2020 году ситуация практически точь-в-точь повторилась — бахвалившиеся «неминуемым разгромом» талибов старики-моджахеды либо быстро перебежали на сторону талибов, вроде Хекматияра, либо поджав хвост свалили за кордон, подобно Рашиду Дустуму, бросившего своих бойцов и отвалившего в Узбекистан.&lt;br /&gt;
** Кстати, к тому времени в СССР специально ради решения проблем с «эхом» придумали самопостановочные мины с самоуничтожением спустя заданное время, не превышающее нескольких суток. А вот Америка засеяла во Вьетнаме такой гадостью (то есть без самоликвидации) рисовые поля, взрывается до сих пор.&lt;br /&gt;
* До Афганистана подобное было в США после [[Война во Вьетнаме|войны во Вьетнаме]] и получило название «вьетнамский синдром», а ещё раньше (хотя и в меньшей степени) — в [[Корейская война|Корее]].&lt;br /&gt;
** А ещё и вьетнамцы, и попавшие в зону поражения американские солдаты долго страдали от воздействия содержащего диоксин [[химическое оружие|дефолианта]] «агент „Оранж“» («эйджент орандж»), распылявшегося американскими войсками. Не говоря уже о том, что их жёны (и вьетнамки, надышавшиеся этой дряни) рожали обезображенных детей.&lt;br /&gt;
* Гражданская война в Камбодже закончилась 40 лет назад, но в земле до сих пор находятся несколько миллионов мин и фугасов.&lt;br /&gt;
** А уж сколько взрывоопасных подарков под африканскими почвами таятся… И конца-краю этому не видно, ибо на Чёрном континенте войны всех видов да перевороты — любимая забава. Политиков, в первую очередь.&lt;br /&gt;
* Есть теория, что война прямо или косвенно влияет на психику целых поколений. Описано у Людмилы Петрановской «Травмы поколений»: войны и тяжелые времена формируют тип «железной женщины», которой не до переживаний собственного ребёнка: был бы здоров и накормлен. Лишь бы выжить. Ребенок вырастает, создает семью, детские психотравмы (недолюбленность, отсутствие отца и пр.) сказываются на следующем поколении и т. д.&lt;br /&gt;
* Технически, если рассматривать «эхо войны» как собственно взрывоопасные предметы — то по количеству и непредсказуемости лидируют неразорвавшиеся боеприпасы. Минные поля как правило локальны, поддаются разведке и разминированию. Да и сами деградируют достаточно интенсивно. Артиллерийские и авиационные боеприпасы могут встретиться в любом месте, и иметь любое состояние. Относительно безопасны лишь артиллерийские снаряды не прошедшие канал ствола — но и там есть нюансы. «Стреляные» снаряды и авиабомбы, совершенно серьёзно!!! могут рвануть от лёгкого перемещения или изменения теплового режима — потому что у них снялись все ступени предохранения. А прочный корпус долгие годы защищает содержимое и детонатор от коррозии. Популярная для РФ мерзость — 45 мм бронебойный&amp;lt;ref&amp;gt;В снарядах довоенного производства содержалось 19 граммов тротила, во время войны в производство пошли как снаряды с гексоген-алюминиевой начинкой, так и более простые «болванки» БР-240СП без разрывного заряда ([http://s019.radikal.ru/i604/1306/38/3c8547e41c25.jpg табличка прилагается])&amp;lt;/ref&amp;gt; снаряд: их стреляли много, хранится в грунте отлично, взведённая трубка так и ждёт малейшего толчка.&lt;br /&gt;
** Декабрь 2021 — в Мюнхене на стройплощадке взорвалась авиабомба времен Второй мировой. Четверо раненых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дядя Ваня</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D1%81_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B9&amp;diff=413602</id>
		<title>Обезьяна с гранатой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D1%81_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B9&amp;diff=413602"/>
		<updated>2026-01-27T02:59:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дядя Ваня: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|clR2E4zE0CA|IRL в самом буквальном смысле}}&lt;br /&gt;
'''Обезьяна с гранатой''' — частный случай [[Искусственный идиот|искусственного идиота]] в [[Видеоигры|видеоиграх]], которого вооружили оружием, наносящим урон по площади (ракетами или чем-то подобным), но не обучили учитывать этот факт. В результате ИИ-противник может либо наносить урон союзникам, вовлечённым в ближний бой с целью, либо наносит урон самому себе, стреляя в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В буквальном смысле троп реализуется, если искусственного идиота вооружили [[Гранату бросить нелегко|гранатами]], но не обучили просчитывать траекторию броска — в результате ИИ чаще подрывает себя неудачным броском гранаты, чем попадает в цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если обезьяна с гранатой выступает в роли противника, игрок может [[Эксплойт|использовать]] это себе на благо, а если в роли союзника — это может служить фактором раздражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых играх, впрочем, проблема обходится отключением «дружественного огня» — то есть программной невозможностью наносить урон самому себе или своим союзникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп присутствует и в реальной жизни. В большинстве случаев «обезьяны» представлены в разномастными новобранцами, которые так и норовят подорвать себя и ближних своих неудачным броском в собственный окоп. В более редких случаях — граната оказывается в руках тех, кто не умеет ею пользоваться, но очень хочет. Результат разнится от выдранных зубов (ибо охота выдернуть чеку «как в кино») до самоподрыва в стиле «Тома и Джерри» (граната в руке — чека летит в противника).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Spyro the Dragon]] с переизданиями — [[литерал|буквальное воплощение тропа]]: на последней хаб-локации в качестве играбельного персонажа открывается обезьяна Агент-09, которая умеет и любит метать гранаты.&lt;br /&gt;
* [[Код доступа: Рай]]/[[Власть закона]] — реализация метания гранат и стрельбы из гранатомёта тут работают кривовато, что превращает в обезьян с гранатой и героев, и врагов. Особенно если метание гранаты происходит в окно.&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires]] — катапульты изрядно мотают нервы игрокам, не вовремя швыряя камни в союзников. Особенно при технологии на «автонаведение», когда булыжник может залететь даже дальше, чем позволяет катапульте ее ТТХ.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — субверсия в случае с кибердемоном. Он неуязвим для урона по площади (в том числе и от ракет игрока — поэтому вооружённый ракетницей игрок может нанести ему урон только при прямом попадании) и поэтому не может нанести урон сам себе. Но эту неуязвимость разработчики дали ему именно потому, что без неё кибердемон убивал сам себя эффективнее, чем протагонист.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] — огры-гранатомётчики всегда запускают гранату по одной и той же траектории. Если они с протагонистом находятся более-менее на одной высоте, они могут в него попасть, но если они стоят выше протагониста, то могут попасть по нему скорее случайно, а если они находятся ниже него, то скорее могут подорвать гранатами сами себя. На секретном уровне Ziggurat Vertigo они ещё и не учитывают действующую там низкую гравитацию.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — для своего времени морпехи обладают вполне адекватным ИИ и гранаты бросают метко… но могут, бросив гранатой в протагониста, затем подбежать к нему — и подорваться на собственной гранате.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — [[не баг, а фича]]: зомбайны вооружены гранатами, но не умеют их бросать. И поэтому они [[Камикадзе|срывают чеку с гранаты и поднимают её над головой]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] 2 — драконы и всадники на грифонах атакуют фаерболлами, которые несколько раз «подпрыгивают», взрываясь при каждом прыжке, но при этом имеют небольшую дальность атаки. В результате, если воздушные юниты атакуют цель, окружив её, они могут нанести урон своим товарищам, находящимся напротив. А если они атакуют наземный юнит, находящийся прямо под ними, то могут нанести урон самим себе.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — танки терранов в осадном режиме наносят урон сплэшем, что очень удобно, когда вы обстреливаете толпу зергов издалека, но совсем не к месту, когда вы отбиваете атаку рукопашников (а у зергов или протоссов это в порядке вещей). В результате урон, нанесённый вашей же обороне вашими же танками вполне может быть сравним с уроном от противника.&lt;br /&gt;
* Worms — достойная упоминания [[аверсия]]. ИИ [[ИИ этим не пользуется|умеет пользоваться примерно половиной арсенала]], но, будучи ИИ, именно с базуками и гранатами он может проделывать трюки, [[Круто, но трудно|почти невозможные]] для живого игрока.&lt;br /&gt;
* The Battle for Midddle-Earth 2 — тролли, энты, великаны и осадные орудия, швыряя в противника огромными камнями, имеют привычку игнорировать местоположение союзных войск, что не слишком удобно. Причём чаще всего с этой проблемой приходится сталкиваться именно игроку, а не ИИ, который использует осадные орудия самым бесячим образом.&lt;br /&gt;
* Rise of the Tomb Raider — враги, бросая гранаты, не обращаются внимания на такую мелочь, как колонна между ними и Ларой.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — искусственный идиот здесь не только с гранатами, но и с РПГ, выстрел из которой с большой вероятностью зацепит какой-нибудь крошечный уголок любого препятствия на пути и снесёт самого стрелка. И если над вражинами можно злорадно похихикать, то вот во время миссии с участием военных в «Зове Припяти» самоподрыв союзников, с завидным упорством кидающих гранаты об стену или оконную раму, не только огорчает, но ещё и добавляет [[Модульная концовка|грустный слайд к концовке]].&lt;br /&gt;
** А вот в «Чистом Небе» проблему решили радикально: там боты [[Офигенно находчивые разработчики|просто телепортируют гранату под игрока]].&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — автор правки однажды видел, как вражеский солдат убил сам себя из миномета. Вероятно, заглянув в ствол.&lt;br /&gt;
* Оригинальный [[X-Com]] — стоящие в обороне оперативники, вооружённые ракетницами, не учитывают такие мелочи, как наличие препятствий на линии огня, наличие других оперативников на линии огня, наличие других оперативников в области поражения рядом с противником, или то, что они стреляют в упор.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в «Бета-тестерах»: боты, увидев пришельца, выдали по нему шквальный огонь из всего доступного оружия… среди которого был и гранатомёт, за что Ксенобайт сразу провёл с ответственными за вооружение воспитательную беседу.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — инверсия: противники совершенно не соблюдают технику безопасности при работе с гранатометом, но страдают от этого не они — их самих взрывы едва царапают, а ГГ обычно сперва сбивает с ног, а потом добивает прямым попаданием в упор. Штурм комнаты с гранатометчиком похож на полицейскую операцию.&lt;br /&gt;
** А получения дамага от «закопанных» мин для монстров вообще отключено. Крыса может стриггерить мину, скрыться в обаке взрыва, подняться на лапки и невредимой побежать дальше. А вот если рядом будет игрок — ему достанется по-полной.&lt;br /&gt;
* Myth — возможный кодификатор: вы вскоре возненавидите мерзкий хохот гнома, бросающего бомбу в союзников.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — ох уж эти оперативники! Если они так обращаются с оружием, понятно, почему постоянно оказываются в плену. Они целятся в корпус противника даже когда видят только его голову, так что когда прячутся за заборчиком (которых тут очень много) и стреляют вниз, закономерно попадают в него. Поэтому никогда не давайте им [[Безумные оружейники|пистолеты-гранатомёты]] (а лучше вообще ничего, иначе будут косплеить Круглова). С учётом того, что дело постоянно происходит [[Стрельба из гранатомёта в комнате|на космических кораблях, в собственно тюремных комплексах, лабораториях и т. д.]], [[Ненужная фича|они вообще в этой игре не используются]] ибо даже игроку убиться об неудачно отскочившую гранату, угол или [[Полезный огнестрел|подбежавшего моба]] проще простого.&lt;br /&gt;
** Гринирские кошатницы кидаются зажигательными гранатами, которые изначально наносили урон вообще всем, но потом это пофиксили. Тем не менее, на мисиях вторжений где бойцы одной из враждебных фракций становятся союзными, это всё ещё есть в виде бага.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды|Механоиды 2: война кланов]] — здесь боты обладают свойством игнорировать посторонних на линии огня и тем более позади цели, тем самым агря на себя ещё и этих доселе нейтральных мимокрокодилов, которых задеть могли больше морально, чем физически. Особенно показательны массовые побоища в секторе Арктики, большинство обитателей которого экипировано оружием, [[Дакка|заспамливающим поле боя снарядами]]. А попав между разгорячёнными вояками, можно умереть за три секунды, даже не поняв, что это было. А если у них оружие с большим сплешем типа позитронной пушки, то могут и сами убиться из-за любви к дистанции «совсем в упор».&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — банда Поджигателей. Основная причина смерти этих фанатиков — самосожжение на собственном «молотове». Впрочем, в этот момент срабатывает особая анимация, так что непонятно, баг это или фича.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries 2: World in flames]] — если посадить бота в машину с автоматическим гранатометом или ПТРК, он с огромной долей вероятности, выстрелит в капот при первой же возможности. С предсказуемым результатом.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — пусть и без гранат, но местные враги вовсю махают способностями АоЕ-дамага, исходя то ли от того, сколько он может поразить ваших, то ли от генератора случайных чисел. А учитывая, насколько сильно у врагов атака/интеллект выше защиты, они вполне могут оперативно переубивать друг друга, пытаясь поразить ваших.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]], особенности [[Neverwinter Nights 2|вторая часть]] при включении полных правил D&amp;amp;D (площадные заклятия наносят урон своим). После этого любой боевой кастер начинает швырять файерболамии и дождем из сосулек по любой колде противника, не взирая на то, что с ними сейчас рубятся союзники. Фиксится переводом управления в ручной режим.&lt;br /&gt;
** Здесь же разномастные «гранаты». Получить склянкой святой воды или изгнанием по свежепризванному скелету — удовольствие небольшое.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — встречается иногда в виде бомбардировщиков, крушащих собственную базу в погоне за прорвавшимся туда танком или экспериментального [[Боевой многоножник|паукохода]], выжаривающего лазером спину более высокого [[ОБЧР]] впереди. Также этим болеет артиллерия, хотя под её обстрел в нормальных условиях своим попасть гораздо сложнее&amp;lt;ref&amp;gt;Исключение — серафимские «жутаамы», чьи стволы по велению [[Нечеловеческая технология|безумной инопланетной инженерии]] находятся ниже, чем у аналогов, так что тут может выйти при неправильном размещении.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — в ранних играх серии этим страдали вообще все стрелки, в более современных — уже лучше: умеющие стрелять навесом ''стараются'' стрелять в задние ряды&amp;lt;ref&amp;gt;Что уменьшает их пользу при обстреле наступающего противника&amp;lt;/ref&amp;gt;, не умеющие — просто [[Никто не смеет мне приказывать!|отказываются стрелять]], если на линии огня есть союзники.&lt;br /&gt;
* Практически любая игра, где играешь за [[Star Wars|джедая]] — совершенно непонятно, почему противники вообще используют против героя (прыгучего милишника, владеющего телекинезом) гранаты, всё равно же увернётся, так ещё и в своих можно попасть.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, граната бьёт по площади, и поразить ей быстрого и увёртливого противника легче, чем из оружия, требующего точного попадания.&lt;br /&gt;
** «Star Wars Jedi: Fallen Order» заслуживает отдельного упоминания, потому что в этой игре в одном месте враги размещены так, что игрок почти гарантированно увидит, как один штурмовик, выстрелив из [[из пушки по воробьям|из гранатомёта в крысу]], подорвёт своего друга с энергопосохом.&lt;br /&gt;
* В первом «Max Payne» был эпизод с промежуточным боссом Люпино (наркоман, свихнувшийся на почве Рагнарека). Так вот, в итоге протагонист в помещении оказывается против Люпино (вооружен обрезом) и пары мраккультистов с пистолетами и коктейлями Молотова. Зафиксировано минимум 2 случая, когда стоящий в створе между игроком и культистом Люпино получал в спину бутылку Молотова и благополучно выпиливался.&lt;br /&gt;
* «Dark Omen» — в хвост и в гриву. Любые стреляющие юниты стреляют в того, в кого приказали, и плевать, кто там на пути. Одна из основных фич игры — успевать переключать огонь до того, как обстреливаемый противник вступает в ближний бой. Когда стреляющих юнитов много, заниматься приходится практически только этим.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Black Flag — забавный [[зигзаг]]. [[громила|Громилы]] (плечистые стражники с абордажными топорами) вооружены в том числе и гранатами. Которыми, с одной стороны вполне могут положить собственный взвод (особенно в толчее при абордаже, когда дерутся все, а бежать особо некуда), а с другой — могут достать протагониста даже если он засел на грот-рее на высоте этажа эдак пятого над палубой.&lt;br /&gt;
** Дымовые бомбы самого Эдварда тоже поражают всех, кроме него самого, не разбирая своих и чужих. [[получилась реальность|Ну правильно]], не будет же он предупреждать — противники же тоже услышат.&lt;br /&gt;
** [[двойной босс|Легендарные линкоры «Суверен» и «Бесстрашный»]] очень любят зажимать «Галку» в клещи и обстреливать с обоих бортов разом. Иногда получается косплей брига «Меркурий»: [[дружественный огонь]] никто не отменял.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — выдающийся образец тропа в лице [[У нас не такие эльфы|альтмера]] Итермереля, которого нужно сопроводить из Балморы в Пелагиад по квесту гильдии магов. Против любых врагов у него заготовлено одно и то же заклинание — молния, бьющая по площади, и н всегда будет запускать это заклинание в противника, независимо от того, где в этот момент находится Нереварин. Нетрудно догадаться, что для протагониста-милишника на низких уровнях всё закончится чередой [[ваншот]]ов?&lt;br /&gt;
* [[ArmA3]] - для получения хорошей концовки камапании &amp;quot;Altis Requiem&amp;quot; экипажу танка под управлением игрока придётся брать город Дорида в одиночку из-за требования минимизировать ущерб гражданским и их имуществу, которое прописано игроку, но не союзным войскам AAF, которые обязательно срежут к городу через ограды, наехав на них танками и разрушив, либо гражданские сами выбегут под перекрёстный огонь и погибнут. А отдадут под трибунал за все разрушения персонажа игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Огнестрельное оружие}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дядя Ваня</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B2%D1%83_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9%E2%80%A6&amp;diff=272035</id>
		<title>Оторву твой длинный…</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B2%D1%83_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9%E2%80%A6&amp;diff=272035"/>
		<updated>2024-12-31T11:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дядя Ваня: /* Интернет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Кастрация.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|CripplingCastration|Crippling Castration}}&lt;br /&gt;
{{Q|Яша, Яша, не балуй! Оторву твой длинный [[Зашёл в аптеку царь Додон|ху… лиган ты, Яша!]]|Народное творчество}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я забрал у него оружие. Оба его оружия.|Хартиган, «[[Sin City|Город грехов]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|В этом ящичке лежит любимая игрушка Теона. Теон очень плакал, когда я её забирал.|[[Игра престолов (телесериал)|Послание от Рамси Сноу королю Железных островов]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
[[Снесла курочка яичко]].&lt;br /&gt;
Дедушке.&lt;br /&gt;
Начисто.|Игра слов}}&lt;br /&gt;
{{video|tTIocLYr6cI|Небольшой мультик по данному тропу (студия «Пилот»)}}&lt;br /&gt;
Если нужно произвести впечатление на толстокожего читателя/зрителя мужеского полу, то обычного [[Топливо ночного кошмара|нагромождения зверств]], включая даже такие, как [[Они выкололи мне глаза|выкалывание глаз]] или [[Верните мне язык!|вырывание языка]], тут явно недостаточно. И тогда в ход идёт тяжёлая артиллерия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведь любой нормальный мужик [[Сарказм|скорее предпочтёт потерять зрение, чем член]]. Или яички. Или то и другое вместе&amp;lt;ref&amp;gt;Автор правки, полностью терявший зрение и остававшийся слепым в течение некоторого времени, спешит доложить, что возможность или невозможность совокупления — это последнее, о чём будет думать человек в этом состоянии.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Да что уж там, большинство предпочли бы скорее жизни лишиться, чем возможности совокупляться и, что важнее, оставить потомков. Одно дело — умирать, зная, что найдутся люди, готовые продолжить своё дело, совсем другое — доживать свой век, зная, что после тебя не останется ''никого''. Своего рода троп [[пережить своих детей]] в режиме «педаль в пол» — детей даже не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не менее часто приём используется в качестве [[Кармическая справедливость|заслуженного наказания]] для особо омерзительных злодеев — [[педофил]]ов, [[Изнасилование — худшее из зол|насильников]], [[садист]]ов и агрессивных извращенцев — дабы утолить жажду [[Изнасилование и месть|справедливого возмездия]] у читателя/зрителя. Ибо — [[участь хуже смерти]]. Иногда — ради прикола. А бывает — по всем трём причинам сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С [[Герой|героем]] такой беды, как правило, не случается. Впрочем иногда — даже если и случается — крутизны всё равно [[Крутой евнух|не убавляет]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более общий вариант по масштабу трагедии — [[не может иметь детей]] и «[[Лифчик тебе больше не понадобится!]]». Для насильников это также и троп [[лишить и обезвредить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В сказках и легендах мира распространён мотив о том, как у некоей женщины в одном месте оказываются зубы, что определённым образом чревато для мужчин. Вот один из интересных примеров:&lt;br /&gt;
** По легенде, в японском городе Кавасаки зубастый демон влюбился в одну женщину и поселился у неё в вагине, покалечив таким образом из ревности двух её мужей. Женщина пошла к кузнецу, который изготовил оную деталь из железа, так что в следующий раз демон обломал себе зубы. В честь этого каждую весну там справляется Канамара Мацури, или Праздник Стального Пениса.&lt;br /&gt;
* В другой японской сказке пираты спасли утопающую красавицу, которая в благодарность предложила всем переспать с ней. Через некоторое время у мужчин исчезли мошонки. Оказалось, красавица была Садзаэ-они — гигантской улиткой-оборотнем, и она вернула пиратам их достоинства обратно только в обмен на награбленное золото. Учитывая, что мошонка в японском языке иногда называется кин-тама («золотые шарики»), получилось вполне честно.&lt;br /&gt;
* Бог Гор прямо во время сражения кастрировал своего врага Сета, лишив большей части его силы.&lt;br /&gt;
* В архаичном египетском мифе Бата, брат Анупа (Анубиса) сам себя оскопил, дав клятву, что не домогался жены Анупа.&lt;br /&gt;
* Бог Крон отнял власть у своего отца Урана, оскопив его серпом и бросив орган в море. Из образовавшейся пены родилась богиня Афродита.&lt;br /&gt;
** Это в отцензуренной версии. В изначальном варианте сам отрезанный орган… превратился в Афродиту!&lt;br /&gt;
* {{Q|Танкист очнулся в палате. Ошалелыми глазами осматривается. Видит медсестру. Спрашивает: &amp;lt;br&amp;gt;— Где я? Что со мной?&amp;lt;br&amp;gt;— Вы в госпитале. Вы сгорели в танке, вас буквально по частям собирали. Но вы не волнуйтесь, всё собрали, всё на месте. Даже имя вашей любимой на члене осталась! Повезло же вашей Оле…&amp;lt;br&amp;gt;— Какой Оле? [''смотрит под простыню''] Какая «Оля»?! Там было написано: «Слава защитникам Севастополя»!|Анекдот времён ВМВ. В современной версии  мужик просто попал в аварию, надпись была «Привет морякам Черноморского флота от профессионалок Одессы», а осталось только слово «Привет».}}&lt;br /&gt;
* Грустный анекдот о мужчине, воспользовавшемся женским туалетом. Говорили же ему, чтобы ничего лишнего не трогал — не послушал.&lt;br /&gt;
* [http://humor.rin.ru/cgi-bin/show.pl?anekdot=905&amp;amp;razdel=120 Кавказская версия]: «Вай-вай-вай, ты больше не грузин!»&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]]: «Можно ли удачно кастрировать кота самой? Мне сказали, как делается: нужно сильно затянуть яички леской и резко дернуть — на обрыв. Рану прижечь. Аня». Приводим самые изысканные отклики посетителей сайта ([http://www.nsk.kp.ru/daily/23709/53227 орфография авторов сохранена]).&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Однажды, обходя окрестности Онежского озера, [[пастырь нерадивый|отец Онуфрий]] обнаружил обнаженную отроковицу Ольгу:&lt;br /&gt;
— Ольга, отдайся! Озолочу! &lt;br /&gt;
— Окстись, отче! Отойди! Отделаю — околеешь!&lt;br /&gt;
— Ожерельями обмотаю! Облигациями обклею! Одарю огурцом! Отработаю!&lt;br /&gt;
Ольга отдалась.&lt;br /&gt;
Отец Онуфрий отработал, одарил огурцом, ожерельями обмотал, облигациями обклеил, однако озолотить отказался. Обманутая Ольга, ох*ев от обиды, огрела отца Онуфрия обосранной оглоблей, опосля откусила окаянный отросток. Около обедни отец Онуфрий околел.|Отечественные очерки}}&lt;br /&gt;
* Там же анекдот, где Ленин просит после его смерти похоронить его член отдельно. А то потом скажут, мол, Ленин умер и х%й с ним — и будут неправы.&lt;br /&gt;
** Эта политическая пrоститутка Тrоцкий скажет «…» — и, как всегда, окажется непrав!&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Поймал волк зайца:&lt;br /&gt;
— Ну всё, Косой, сейчас мне отсосёшь!&lt;br /&gt;
Заяц, жалобно:&lt;br /&gt;
— Но я же не умею!&lt;br /&gt;
— Соси как умеешь!&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
ХРУМ-ХРУМ-ХРУМ|Анекдот}}&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
... &lt;br /&gt;
Придет серенький волчок&lt;br /&gt;
и откусит КАБАЧОК!!!&lt;br /&gt;
|Почти [[Зашел в аптеку царь Додон|Додон]]-[[Инверсия|наоборот]]}}&lt;br /&gt;
* Знаменитая в Рунете копипаста про, гхм, [[Зоофил|«любителя» карпов]], который от безысходности решил воспользоваться сомом. [[Субверсия]], потому что у сома так и не получилось проделать сабж статьи, но всё же половой орган главного героя изрядно пострадал в ходе сношения с этой хищной рыбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|Александр Сергеевич Пушкин]]:&lt;br /&gt;
** В «Сказке о золотом петушке» поэт назвал мудреца «скопцом», что делает финал сказки неоднозначным: магическая красота шамаханки заморочила даже его или же, наоборот, он единственный оказался устойчив к её чарам и попытался таким способом избавить царя от опасной женщины.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки думает, что либо мудрец и шамаханская царица действовали заодно, либо она была иллюзией, созданной мудрецом.&lt;br /&gt;
*** В [[опера|опере]] Римского-Корсакова ещё интереснее. Там в эпилоге мудрец говорит что '''только''' он с Царицей и были настоящими. А все остальные — иллюзиями.&lt;br /&gt;
*** Смотря насколько мудрец был скопцом (Викисловарь синонимизирует слово с обычным кастратом), если сам орган остался, то мог использовать царицу по назначению, просто без шансов получить потомство.&lt;br /&gt;
*** Получить необходимую гормональную терапию он в те времена не мог, а без нее у него не факт, что что-то вышло бы, да и не факт, что захотелось бы… Хотя если кастрация произошла во взрослом возрасте, то могло: если все необходимые рецепторы успели сформироваться, для их активации может хватить и тестостерона, выделяемого надпочечниками (одна из причин, почему взрослые коты могут не оставить старые замашки даже после кастрации). Но тогда, эмм, и при полном некомплекте могли бы что-нибудь придумать: «каноничный» вариант все-же далеко не единственный.&lt;br /&gt;
** «Гаврилиада» — [[с прикрученным фитильком]]: в схватке за душу Девы Марии архангел Гавриил из последних сил [[Целую, Тоска|ухватил одолевающего Сатану]] за… кхм-кхм. До отрывания не дошло — «[[Посрами дьявола|Нечистый пал]], [[Злодей, молящий о пощаде|пощады запросил]] / И в тёмный [[ад]] едва нашёл дорогу».&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — Леонид Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]»:&lt;br /&gt;
** В первой части эмир собирался сделать из Ходжи евнуха. Отчасти [[инверсия]], так как евнухом его хотели сделать в награду. Но по закону жанра любимец женщин смог отвертеться: «Я досадую на задержку, которая проистекает из необходимости приготовить лекарство для наложницы эмира. Все зависит от звезды Сад-ад-Забих. Мне понадобится от двух до пяти дней».&lt;br /&gt;
** Во второй части хан Коканда вводит такое наказание для прелюбодеев, но опять же никого в истории не оскопляют.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] — Леонид Филатов, пьеса в стихах «Возмутитель спокойствия» по мотивам повести. Евнухом в итоге делают не ГГ, а начальника дворцовой стражи, [[Не рой другому яму|который и хотел подсидеть Ходжу]]. И почему-то он сразу начинает говорить высоким голосом. См. [[Не в ладах с биологией]].&lt;br /&gt;
* Евгений Евтушенко, «Баллада о большой печати». [[Колхозник]], отъявленный [[Ловелас|бабник и лентяй]], согласился на вступление в [[Справочник автора/Русское сектантство|секту скопцов]], надеясь, что поставленные в известность [[Милиция|компетентные органы]] спасут его до того, как. Не вышло: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
…Но кто-то, вкрадчивей китайца,&lt;br /&gt;
открыв подполье, с криком: «Кайся!»&lt;br /&gt;
вдруг отхватил ему и что-то,&lt;br /&gt;
и вообще всё отхватил.|Пичалька!}}&lt;br /&gt;
:* По-видимому, сюжет — [[городская легенда|устойчивая байка]] родом из 1950-60-х. Михаил Дёмин (Георгий Трифонов), например, в «Рыжем дьяволе» упоминает деревенскую комсомольскую ячейку, решившую отправить «агента» в секту скопцов, с целью взятия их с поличным и разоблачения. Итог — тот же.&lt;br /&gt;
* Эдвард Радзинский, «Наш Декамерон» — студентка-медичка проводит филигранную операцию по кастрации обманувшего её институтского донжуана, напоив его до полного улёта в астрал.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — во второй книге герой в бою ударил вожака наёмников-насильников мечом по верхней части бёдер, прорубив ноги до бедренных артерий, а заодно отсёк это самое.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»:&lt;br /&gt;
** По миру Дельта ходит слух, что у того, кто обидит нимфу, кое-чего отвалится. На самом деле созданию мифа поспособствовал своими чудесами [[Крутой падре|мистик]]-[[приключенец]] Шанкар.&lt;br /&gt;
** Когда Кантора пытают голдианские бандиты, один из них требует у палача, чтобы тот отрезал Кантору яйца: по его мнению, для мистралийца ничего хуже быть не может. Тонкий психолог палач Плюшевый Тедди счёл эту угрозу излишней: он видел, что Кантор готов пожертвовать, хм, самым дорогим, но не расколоться.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «[[Год Крысы]]» — Альк именно так поступил с разбойником, изнасиловавшим и убившим купеческую дочку.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» — цирковой силач Троша, попавший в руки спятивших от ненависти ([[Сарказм|благодаря]] Деревянному мечу Иммельсторну) дану вместе с другими членами бродячего цирка Онфима, умер под пытками, в ходе которых его кастрировали (другие циркачи тоже были замучены, но кастрировали только Трошу). Эльфийку Сеамни, когда-то дружившую с Трошей, это зрелище сподвигло к [[Поворот направо|повороту направо]].&lt;br /&gt;
** Там же — во время изнасилования магами Арка Тави магическим ударом оторвала одному из них орудие, собственно, насилия вместе с куском окружающей его плоти.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл]]» — Элга ({{spoiler|[[трап|на самом деле]] [[бисёнэн]] и [[крутой гей|крутой бисексуал]] Тейзург}}) [[лексикон жертвы|жалобным голосом]] попросила бандитов не лишать её «[[Девственность — самое дорогое|самого ценного]]». Главарь согласился…&lt;br /&gt;
* «[[Лестница из терновника]]» — у гермафродитов кто будет папой, а кто мамой, определяется в поединке. Победитель отрывает побеждённому комплект мужских половых органов и насилует его.&lt;br /&gt;
* Владислав Блонье, «На волне». Лёха немного перестарался, карая Лизу [[Засунь это себе в…|в задницу]] за насмешки, так что повредил карательный орган. [[С прикрученным фитильком]] — добрые врачи сохранили и орган, и даже вроде бы его функционал, но парень получил урок на всю жизнь: [[Изнасилование — худшее из зол|насиловать девушек нехорошо]].&lt;br /&gt;
* Глеб Бобров, «Эпоха мертворождённых» — мародёру Сяве между [[Только не по пальцам!|отрубанием пальцев]] сапёрной лопаткой и повешением на телефонном кабеле отрезают это самое, в память о расправе с изнасилованиями над беженцами.&lt;br /&gt;
* Алексей Ворон или Анатолий Бочаров, «Время волков» — [[Мисс Фансервис|Шелк]] откусывает [[Самоуверенный мерзавчик|Лапе]] член во время орального изнасилования.&lt;br /&gt;
** Или вообще ролевуха https://dungeonmaster.ru/ModuleInfo.aspx?module=8784?&lt;br /&gt;
* Андрей Дашков, «Умри или исчезни» — Ирка откусывает головку одному из насильников.&lt;br /&gt;
* «Амурские звери» — заглавные герои помогали охотоведу бороться с браконьерами. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Берта и Волк — один, покалечен.&lt;br /&gt;
— Жить будет, — заверил [[Благородный волк|Волк]].&lt;br /&gt;
— Любить — вряд ли, — оскалившись во всю пасть, добавила [[Полицейская собака|Берта]].|Иван Кошкин}}&lt;br /&gt;
* «[[Алая аура протопарторга]]» — [[инверсия]]: воришка, утащивший ботинки у протопарторга Африкана, недолго радовался обновке — по [[Проклятие|слову]] чудотворца у него прямо на пятке вырос… кхм… А он, бедолага, уже и обувь зашнуровать успел…&lt;br /&gt;
* Александр Проханов, афганский цикл, «Родненький» — моджахеды кастрируют захваченного в плен советского прапорщика Власова, а затем привязывают его к плоту и пускают по реке. Прапорщика подбирают свои, и он даже остаётся жить, хотя ему это теперь как бы и незачем.&lt;br /&gt;
* Владимир Титов, «Золото колдуна». [[Разбойник]], будь бдителен: [[Стокгольмский синдром|минет в исполнении пленницы]] может быть опасен для здоровья!&lt;br /&gt;
* Михаил Харитонов, «Долг» — здешние маги сами кастрируют себя при посвящении. Увечья увеличивают магические способности.&lt;br /&gt;
* Сурен Цормудян, «Последние пассажиры» (повесть-приквел к эпопее «Второго шанса не будет») — Моряк ({{spoiler|Илья Крест, более известный как Людоед}}) учиняет расправу над насильником, педофилом и каннибалом при помощи реагента из регпатрона (для справок: перекиси щелочных металлов окисляют органику и превращаются в едкие щёлочи, способные разъедать плоть).&lt;br /&gt;
* «Самая Страшная Книга-2018», рассказ Дмитрия Тихонова «Корабль живых» — секта скопцов. Автору статьи проспойлерили сюжет (поначалу герои думают, что им предстоит встреча с обычными хлыстами), и потому в сцене, где говорится, что местные мужики ни за какие деньги не согласны ехать туда, его пробило на нервное «гы-гы».&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] неизвестного автора, несколько по стилю напоминающая Подервянского (но в стихах и без суржика): [[Буратино]] прячется в [[Мочить в сортире|выгребной яме]], чтобы получить по уговору с черепахой Ключик в обмен на яйца Дуремара. Сам троп скрыт за описанием «мгновенно и бесшумно», но строчкой ниже Тортила ключ отдала.&lt;br /&gt;
* Наталья Ручей, «Керрая. Одна любовь на троих» — для решившего развлечься с одной из оборотних вожака все едва не закончилось именно этим, когда Керрая из ревности в самый ответственный момент орального сексуального акта подсунула под толстый зад соперницы дикобраза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Ли Юй, «Башня собрания изысканностей», где вельможа таким образом мстит герою, красивому юноше, не добившись от него взаимности. Восток — дело тонкое, да.&lt;br /&gt;
** У него же там же есть рассказ, в котором юноша идет на самокастрацию, чтобы сохранить верность любовнику (а иначе паренька заставили бы жениться, чтобы продолжить род).&lt;br /&gt;
* Ли Юй, «Молитвенный коврик из плоти»: {{q|noanon=1|«Ты — мой враг и корень бед моих земных. Как мне отринуть все суетные мысли прочь, тебя утихомирить и уснуть спокойно?» Посланец зла будоражил его мысли. «Если это порожденье зла будет всегда при мне, я никогда не обрету спокойствия в душе. Надо освободиться от него, чтобы напрочь отсечь все те грехи, что могут свершиться в будущем…» (…) Упрямый Камень взял острый нож, коим обычно режут овощи, взмахнул с ожесточеньем и… всё кончено! Странно, но особой боли он даже не почувствовал. «Теперь меня не ожидает животная судьба, я обретаю сущность человечью!» — подумал он.}}&lt;br /&gt;
** Самокастрации предшествовало хирургическое увеличение человеческого органа вставкой хрящей от животного. В довольно известном фильме по этому роману «Секс и дзен» процитированный эпизод в финале опущен, зато двойной троп для его обретения (главного героя, решившегося на полную пересадку, и коня-донора) изображён в подробностях.&lt;br /&gt;
* Само собой, этот троп очень любит [[Ричард Лаймон]]. В романах «Ночь в тоскливом октябре», «Игры в воскрешение» и «Остров» сексуальные извращенцы лишаются соответствующих деталей организма.&lt;br /&gt;
* Бернард Корнуэлл «[[Приключения королевского стрелка Шарпа|Битва Шарпа]]». По ходу сюжета Шарпу приходится решать проблему дезертирства из прикомандированной Ирладнской роты Гвардии короля Испании. Для этого он сговорился с командиром местных испанских партизан Эль-Католико. Тот, бывший мастер по кастрации скота и нередко использует свои профессиональные навыки против французов.&lt;br /&gt;
** Примерно то же провернула вторая жена Шарпа, Тереза Морено, против своих французских пленителей. Девушку можно понять — с ней [[Изнасилование — худшее из зол|обошлись очень плохо]].&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Рита Хэйворт, или Побег из Шоушенка» — Энди обещает насильникам-зэкам: «Всё, что окажется у меня во рту, будет откушено». На угрозу за это воткнуть в глаз [[Зловещая заточка|заточку]] отвечает, что сильная боль лишь вызывает конвульсивное сжатие челюстей.&lt;br /&gt;
* «Чёрный дом» Стивена Кинга и Питера Страуба: пойманный мальчик умудряется оторвать причиндалы старому [[Некропедозоофил|маньяку-садисту-педофилу-каннибалу]] по кличке Рыбак. Авторы с явным (и совершенно оправданным) сожалением замечают, что старикан не испытал и сотой доли тех мук, каким подвергал свои жертвы.&lt;br /&gt;
* Судьба Теона Грейджоя… И Вариса… И Безупречных в полном составе… Добрый дедушка [[A Song of Ice and Fire|Джордж Мартин]].&lt;br /&gt;
** Строго говоря, именно в книге о том, что Теон был кастрирован, прямо не говорится. Хотя некоторые намёки есть.&lt;br /&gt;
** В качестве заслуженного наказания кастрация широко используется для избавления Вестероса от сексуальных маньяков. Небезызвестный Рорж подвергся сей процедуре — не сказать, впрочем, чтобы это сильно его исправило, теперь он возбуждается путём засовывания жертвам черенков от лопат в разные места. Ещё маньяков любят ссылать на Стену, в таком случае их не кастрируют. Рядом есть бордель, а что творят такие «бойцы» за Стеной, командиров не колышет. Лишь бы не резали начальство и к одичалым не бегали. Бойня в замке Крастера показала, чем чревата такая система пополнения Дозора.&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради|Смеха ради]] этим [[Ненадёжный рассказчик|бахвалится]] Тормунд Великанья Смерть: «А он у меня и обкусанный длиннее, чем твой целый». Только без паники! На самом деле никакая медведица не отгрызала ему полчлена. Ещё Тормунд пообещал своему зятю оторвать его «копьё» и забить им до смерти, если тот посмеет обидеть дочку Тормунда.&lt;br /&gt;
** Тирион грозится проделать это с Джоффри, если тот будет издеваться над Сансой.&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «Башня шутов»: {{Q|noanon=1|— А что случилось с Даниелем Карре за то, что он украсил рогами барона де Фо? Барон прикончил его руками наёмных убийц, велел изготовить себе кубок из его черепа и теперь пьёт из него. &amp;lt;br&amp;gt;— Всё верно, — кивнул Самсон Медок. — Если не считать того, что это был не барон, а граф, что не убил, а засадил в застенки. И изготовил не кубок, а красивый мешочек. Для сигнета и мелких монет.}}&lt;br /&gt;
* Цикл «Тёмные драгоценности» Энн Бишоп начинается примерно с такой угрозы одному из главных героев, да и впоследствии является одним из важных средств манипулирования ведьм мужчинами.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]], «Куджо»: эпизодическому герою Гэри Педье ([[Эффект Телепорно|нормальная фамилия, не ржать!]]) на войне одна из немецких пуль угодила в правое яйцо. А всего он в том достопамятном бою словил шесть пуль, когда в одиночку захватил немецкую огневую точку. Соблазнительно было бы причислить его к разряду [[Крутой инвалид|крутых инвалидов]], да только после ранения Гэри не совершил ничего выдающегося {{spoiler|— наоборот, спился, а в середине книги нелепо погиб.}}&lt;br /&gt;
* Джефф Гелб, рассказ «Сюзи сосёт» — вампирка-минетчица.&lt;br /&gt;
* Терри Гудкайнд, «Первое правило волшебника»: героиня скормила первому помощнику злодея его же яйца, а потом проломила ему череп. Было за что.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт: она заставляет его проделать это самостоятельно. Он осмеливается лишь робко возражать — мол, он рискует потерять сознание от потери крови раньше, чем успеет завершить процедуру.&lt;br /&gt;
* В. Короткевич, «Седая легенда». Антагонисту Кизгайле отстрелили это самое, а роду нужен наследник. Потому его жена, в свою очередь, клеится к герою.&lt;br /&gt;
* Чак Паланик, «Призраки»: один из персонажей, собирающихся стать инвалидами, решает пожертвовать самым дорогим. А его дальние родственники видели такое в концлагере.&lt;br /&gt;
* Юн Линдквист «Впусти меня» — вампирочка Эли {{spoiler|— это мальчик Элиас, оскоплённый ещё лет пятьсот назад}}.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир]]. Именно так Гаспод помог волку в бою против оборотня.&lt;br /&gt;
** Ом в образе черепахи направил орла {{spoiler|в каком-то смысле &amp;quot;на путь истинный&amp;quot; - для себя уж точно, поскольку только смерть черепахи помогла Ому проявиться. Ну и для других тоже: армии помирились, Брута стал пророком, Ворбис - туда ему и дорога}} именно лёгким сжатием челюстей на том самом месте и постоянными мысленными угрозами.&lt;br /&gt;
* Гэри Дженнингс «Ацтек». Бывший друг главного героя проделывает это с его рабом, а сам раб (который к тому времени уже давно стал свободным человеком) спустя много лет проделывает то же самое с тем самым бывшим другом ГГ. Там же более жестокий вариант с казнью, но под сабж подходит, как ни странно, [[С прикрученным фитильком|с фитильком]], потому что органа не лишаются, он просто распухает до невероятных размеров: {{spoiler|когда один из жрецов убивает дочь главного героя и надевает на себя её кожу для религиозного обряда. Пришедший в ярость ГГ [[Это ж надо было додуматься!|прибивает жреца кольями к земле и пропитывает кожу своей дочери известковой водой, в результате сжавшаяся кожа убила жреца, а его член сдавила до такой степени, что тот стал по размерам больше предплечья]]}}.&lt;br /&gt;
* Эдвард Ли и Райан Хардинг «Генитальный измельчитель»: два друга применили блендер именно для этого. Пострадал один маньяк.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout:_Equestria]]: Project Horizons — Блэкджек и Дэус (а что ещё делать, если член — ''единственное'' не забронированное по самые уши место у этого [[киборг]]а?). После чего вошла во вкус — Блэкджек и рейдеры. Блэкджек и рейдеры, но теперь в процессе её [[Изнасилование|изнасилования]], чтобы не дать им отвлечься от неё и обнаружить прячущуюся в трюме корабля Скотч. Блэкджек и король мышепо- [[Аверсия|ан нет]], этот догадался причинное место закрыть доспехом. Безымянный жеребец-пегас в Башне Шедоуболтов, потерявший органы из-за того, что прошёл киборгизацию, расчитанную исключительно на кобыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Серия «[[Лепрекон (серия фильмов)|Лепрекон]]»:&lt;br /&gt;
** «Лепрекон» (1993) — во время потасовки в доме лепрекон Любдан хватает Натана за тестикулы. Реального вреда он причинить не успел, но напугал знатно.&lt;br /&gt;
** «[[Гангста, рэп и баскетбол|Лепрекон 5: Сосед]]» (2000) — Мак Мэдди разговаривает с кем-то по телефону: «Слушай меня. Не вздумай со мной шутить. [[Бафосная угроза|Надеюсь, ты уже трахнул кого-нибудь, потому что я отрежу твой член и скормлю его своему псу]]. А когда он выйдет у пса из задницы, [[Кто на ком стоял?|я его сожгу]]. Ты меня понял?! Не шути со мной, мразь!».&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа]]: [[Вампиры|Кровавый]] [[Злая «ночная бабочка»|бордель]]» (1996) — пополам с [[Бафосная угроза|бафосной угрозой]]. Разозлённая Лилит обещает Гаттману: «Сначала вырву с корнем член, потом перемелю в муку яйца». И ведь она может.&lt;br /&gt;
* Обязательно присутствует в каждом творении Алехандро Ходоровски, не только в фильмах.&lt;br /&gt;
* «Я плюю на ваши могилы/День женщины» 1978 г. и его ремейк 2010 г.&lt;br /&gt;
* «[[Indiana Jones|Индиана Джонс и Храм Судьбы]]» Индиана рассказывает о том, как султан Мадагаскара собирался отрубить ему совсем не голову.&lt;br /&gt;
* «[[w:Robocop|Робокоп]]» же! Одно из самых известных применений этого тропа: Робокоп стреляет меж ног заложницы и попадает опять же между ног державшему её бандиту. Женщина «отделалась лёгким испугом».&lt;br /&gt;
** Штамп очень забавно обыгран и в пародийной короткометражке «Робокоп», где Робокоп лихо отстреливает члены набегающим со всех сторон насильникам.&lt;br /&gt;
* «Мертвячка» — по дружескому совету парня, которого он постоянно [[Буллинг|чморил в школе]], [[Что за идиот!|тупой качок]] попробовал орально изнасиловать [[Зомби|заглавную героиню]]. [[Сарказм|Что могло пойти не так]]?&lt;br /&gt;
* «2001 маньяк» — девица с железными акульими зубами проделывает такое с одним из посетителей городка.&lt;br /&gt;
* «[[Последний дом слева]]» — во время добровольного, как он думал, минета отморозка ждал ба-а-альшой сюрприз…&lt;br /&gt;
* «Возвращение реаниматора» — журналистка-зомби откусывает член ставшему зомби начальнику тюрьмы. В финале начальник умер, [[Так грубо, что уже смешно|но пенис его живёт]]!&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Казино Рояль]]» — этим угрожали самому агенту 007, но [[Сюжетная броня|не случилось]].&lt;br /&gt;
* «[[Dredd|Дредд]]» — бывшая проститутка Ма-Ма откусила это самое сутенёру, распоровшему ей лицо ножом.&lt;br /&gt;
* «Копи царя Соломона» 1985 г. — немецкий солдат пытался изнасиловать девушку Джесси, за что ему именно в это место попало пулей от Алана Куотермейна.&lt;br /&gt;
* «Королевская битва» — [[Самоуверенный мерзавчик|Кадзуси]] попытался изнасиловать Тигусу. Но [[Бой-девка|«комсомолка», спортсменка]] и просто красавица Тигуса [[А двести двадцать не хочешь?|достала нож и сперва всадила поганцу в пах, и только потом — в сердце]].&lt;br /&gt;
* «[[Sin City|Город грехов]]» — сынок сенатора Рорка, педофил и убийца, {{spoiler|он же Жёлтый Ублюдок}}, к радости зрителей, умудрился испытать это на себе дважды (см. второй эпиграф).&lt;br /&gt;
* «Возвращение реаниматора» — превратившемуся в зомби начальнику тюрьмы девушка-зомби отгрызает мужское достоинство… которое как ни в чём не бывало продолжает ползать по тюрьме и даже боксирует с зомби-крысой (!).&lt;br /&gt;
* «Карнозавр» — паренек пошёл отлить и тоже кое-чего лишился.&lt;br /&gt;
* «Ворошиловский стрелок» Станислава Говорухина — метким выстрелом прямо через зажатую между ног бутылку шампанского дед покарал насильника своей внучки. (В книге он банально отстрелил мерзавцу ногу.) А второму насильнику выстрелил… в бензобак, когда тот сидел в автомобиле. Скорая его спасла, но то самое место обгорело.&lt;br /&gt;
* Маэстро Квентин Тарантино баловался тропом в своих знаковых кинолентах:&lt;br /&gt;
** «[[Криминальное чтиво]]» же! Бутч собирался отсечь [[Оборотни в погонах|Зеду]] руку, но Марселлус, который к тому времени пришел в себя [[Изнасилование — худшее из зол|после]]… в общем, карает Зеда в соответствии с тропом, стреляя ''туда'' из дробовика. И обещает, что это начало, а впереди у Зеда ещё [[Участь хуже смерти|долгая и насыщенная культурная программа]].&lt;br /&gt;
** «[[Джанго освобождённый]]» — Билли Крэш по приказу мисс Лары собирался оскопить Джанго, [[Аверсия|но его в последний момент прервал Стивен]]. А вот самого Джанго с аналогичным намерением насчет Билли останавливать было некому!&lt;br /&gt;
** «Бесславные ублюдки» — Хуго Штиглиц отстрелил яйца эсэсовцу, который раскрыл их во время игры в «кто я?».&lt;br /&gt;
** «Омерзительная восьмёрка» — Джоди Домингрей отстрелил яйца майору Уоррену.&lt;br /&gt;
* «Операция „Мёртвый снег“»: [[Нацистская нежить|зомби-нацист]] кусает героя за руку, и тот, боясь превратиться в зомби, сразу [[Конечность или жизнь|ампутирует её бензопилой]]. Но тут же ещё один зомби-нацист вгрызается герою в то самое место…&lt;br /&gt;
* «[[Спящий лагерь|Возвращение в Спящий лагерь]]» — с особым цинизмом: убийца прикручивает подростка к дереву, на причиндал накидывает леску, другой конец лески прицепляет к автомобилю… Поехали!&lt;br /&gt;
* «Уличный мусор» — незадачливый бомж умудрился случайно обоссать «[[Зловещий бродяга|короля свалки]]», за что тот отхватил ему член, после чего остальные бомжи затеяли с отрезанной частью тела… [[Так грубо, что уже смешно|игру в баскетбол]]! И это лишь малая часть творящегося на экране угара.&lt;br /&gt;
* В фильме «Лучший друг человека» [[Осторожно, злая собака!|пёс-мутант]] отхватил причиндалы живодёру-владельцу автомобильной свалки.&lt;br /&gt;
* «Ад каннибалов» Руджеро Деодато — усекновением оных каннибалы покарали одного из белых журналистов, который изнасиловал их соплеменницу.&lt;br /&gt;
* «Последний дом слева» — [[Я профессор, моя жена профессор…|жена профессора]] отгрызла то же самое насильнику и убийце своей дочери.&lt;br /&gt;
* Чёрная комедия «11:14» — ох, не стоило &amp;lt;s&amp;gt;малолетнему долбо…у&amp;lt;/s&amp;gt; великовозрастному придурку мочиться на ходу из двери мчащегося на всех парах микроавтобуса! Одна из сюжетных линий фильма посвящена как раз тому, как двое его приятелей занимаются поисками отрезанной части тела и возвращением оной владельцу.&lt;br /&gt;
* «Хостел 2» — достоинство отрезается {{spoiler|секатором и скармливается собаке}}.&lt;br /&gt;
* «Зубы» — главная героиня обладает т. н. vagina dentata.&lt;br /&gt;
* «Пираньи 3D» — эта участь постигла режиссёра порнофильмов. Потом, пиранья которая съела член, выплюнула его. Как выяснилось в сиквеле, «Пираньи 3DD», без соответствующего органа остался и шериф (по первому фильму непонятно, что он вообще выжил). В том же сиквеле одному из персонажей [[Атака во время секса|вцепилась в член]] пиранья, тихо-мирно прятавшаяся у его девушки [[Где-где… В…|угадайте где]]. Да, эти фильмы — трэш ещё тот, по сути ооочень чёрная комедия.&lt;br /&gt;
* «Похищенный рай» — редкий случай, когда это произошло с главным героем. Таким образом дядя возлюбленной отомстил за порочащую её связь. Но из песни слова не выкинешь, так как фильм основан на реальной биографии философа Пьера Абеляра и его любви к племяннице каноника Фульбера Элоизе (см. [[#Реальная жизнь]]).&lt;br /&gt;
* «[[Не будите спящего полицейского]]» — в начале фильма группа полицейских-вигилантов карает сутенёра посредством садовых клещей.&lt;br /&gt;
* «Леденец» (Hard Candy) — [[субверсия]] — героиня замораживает мошонку маньяка-педофила и делает вид, что кастрирует его, но потом оказывается, что это была лишь инсценировка. Классический случай, когда психологические пытки оказываются страшнее физических.&lt;br /&gt;
* «Gamers: Dorkness Rising» — с фитильком. Девушка-воительница Дафни, понаблюдав за выпендривающимся ниндзя, бьёт его копьём в грудь. Потом уточняет у мастера: «Это тот самый, который ударил меня в лицо?» — Получив утвердительный ответ, добавляет ещё и в пах.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тому-то какая разница, он всё равно [[Ниндзя-пират-зомби-робот|нежить]], да ещё и призванная магически.&lt;br /&gt;
* «[[WarCraft|Варкрафт]]» — на мак’гора между Лотаром и Черноруком первый перерезал второму пах. Потом и вовсе убил.&lt;br /&gt;
* «Убрать перископ!» — комедийный пример. Разъярённый тем, что подчинённые во второй раз упустили «мятежную» дизельную субмарину под командованием Томаса Доджа, антагонист адмирал Грэхем берёт командование учениями на себя и заявляет, что прибьёт [[Постоянная шутка|татуированный член]] Доджа к двери своего кабинета.&lt;br /&gt;
* «К-9: собачья работа» — ещё один комедийный пример. Когда главный герой попадает в беду, на помощь ему приходит его «новый напарник» (полицейская овчарка), который загоняет всех бандитов на столы, а главного хватает за промежность. После чего герой начинает задавать главарю всякие вопросы, периодически напоминая ему о том, что собаку сегодня ещё не кормили&lt;br /&gt;
* «Ледяной цветок», корейский исторический фильм — король Кореи приказывает оскопить {{spoiler|главного героя, который, будучи любовником короля, при этом крутил роман с королевой}}.&lt;br /&gt;
* «Мертвым повезло» — именно этим номер первый угрожал номеру шестому. А до того он этим же занимался во флэшбэках.&lt;br /&gt;
* «Выживший» (фильм 2015 года) — отряд французов похитил дочь [[индейцы|индейского]] вождя и регулярно насиловал её. Освободившись благодаря протагонисту (у которого те самые французы убили друга-индейца), девушка тут же вооружается ножом и, прежде чем сбежать, [[Изнасилование и месть|отрезает ножом хозяйство]] одного из насильников.&lt;br /&gt;
* «Беовульф» (2007 год) — [[Инверсия]] с Гренделем, ибо отрывать оказалось [[Анатомия Барби|нечего]].&lt;br /&gt;
* «При исполнении», первый фильм энниалогии — «Да, мадам!». [[С прикрученным фитильком]]. С чего начинается вся история? С того, что маньяк-извращенец (то ли всего лишь эксгибиционист, то ли ещё и насильник) шастает по улице в пальто на голое тело — и заходит в книжный магазин. Видит там прекрасную девушку (М. Йё), выбирающую книги. Подваливает к ней и говорит «Здра-а-авствуйте, девушка!», после чего резко обнажается. А девушка — хлоп! — резко защемляет ему гениталии книжкой (вне границы кадра) и… начинает зачитывать ему «карту Миранды» — она полицейский инспектор. При этом она изо всех сил старается не смотреть на его наготу — ей противно.&lt;br /&gt;
* «Назад в будущее 2» — Стрикленд из альтернативного 1985-ого грозится отстрелить у Марти «это самое», когда ловит последнего якобы за воровством газеты. На счастье паренька банда проезжавших мимо маргиналов начинает перестрелку с Стриклендом, тем самым не дав ему вооплотить свои угрозы в жизнь.&lt;br /&gt;
* «Коммандо» — [[знаменитые последние слова]] Беннета, получившего по морде и решившего, что наигрался он в [[старый добрый мордобой]]: «Джон! Я не буду стрелять тебе меж глаз! Я выстрелю тебе меж яиц!!!» [[Пришёл стрелять, так стреляй|Пока он разорялся]], Мэтрикс [[Импровизированное оружие|выкорчевал трубу и метнул]], пришпилив несостоявшегося стрелка по шарам к паровому котлу.&lt;br /&gt;
* «Бегущий человек» — охотник с бензопилой проиграл Бену Ричардсу увлекательную игру в передавливание бензопилы и получил её в это самое место. Правда, «этим самым» не закончилось: дальше нам [[Закадровое гуро|показывают перепиленный пояс]], а на вопрос «а где Пильщик?» Ричардс и вовсе флегматично отвечает «[[Хрясь, и пополам!|Ему пришлось разделиться]]».&lt;br /&gt;
** Позже Амбер обозвала другого охотника, [[Шок и трепет|Динамо]], «евнухом с батарейкой в заднице». Тот очень оскорбился и полез [[Изнасилование|доказывать ей делом]], что он не евнух, да батарейку не вовремя замкнуло.&lt;br /&gt;
* «Скауты против зомби» — Бен хватается за орган одного из зомби, потеряв равновесие на подоконнике, ну а гравитация помогла закончить начатое.&lt;br /&gt;
* «Змей и радуга» — старый добрый ужастик… Ну не оторвали, но прибили к креслу — но тоже мало приятного. Причём сначала так не повезло протагонисту, а потом он таким же образом отомстил главному злодею, {{spoiler|вернув ему не только гвоздь в мошонку, но и [[Бронебойный ответ|его же издевательский ответ]] на [[Лексикон жертвы|просьбы героя о пощаде]]: [[Смерть от кармы|«Я хочу, чтобы ты орал!»]].}}&lt;br /&gt;
* «Змея в тени орла» — русский наемник, выдававший себя за католического миссионера и забывший о заповеди «не убий», получает от главного героя напоминание о приличествующем священнику целибате, с летальным исходом.&lt;br /&gt;
* «Осиное гнездо» — албанские боевики-мафиози загнали перевозивших их лидера, сутенера, работорговца, садиста, убийцу и насильника, спецназовцев на склад, который в это время грабила французская банда. После неудачного штурма стражам закона и преступникам пришлось объединиться против общего врага, а когда один из последних, не понимая, с кем они все имеют дело, попытался отдать албанца его людям, лейтенант Лабори рассказывает о «подвигах» гангстера. Бандитка Надиа, которую в детстве жестоко избил и изнасиловал похожий ублюдок, смачно раздавливает причиндалы албанца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Американские боги» — как в анекдоте про «ты больше не грузин», только без всяких «вай-вай-вай»: парень скончался на месте от болевого шока.&lt;br /&gt;
* «[[Banshee|Банши]]» — ох, не стоило тюремному пахану Альбиносу докапываться до главного героя (пускай и по приказу Рэбита) и пытаться того орально «опустить» на глазах всего тюремного блока… ой как не стоило…&lt;br /&gt;
* «Меня зовут Эрл» — субверсия: Чабби-младший не лишился своего друга, но полученной травмы хватило, чтобы перестать испытывать сексуальное желание и стать добрее. После операции все процессы восстановились, и Чабби снова стал озабоченным отморозком. Но, поняв, что это доставляет ему одни проблемы, — он никогда не умел держать свои гормоны под контролем — снова покалечился уже добровольно.&lt;br /&gt;
* «Океан» Руджеро Деодато — именно так крутой наёмник отомстил главарю беглых каторжан за изнасилование и убийство своей возлюбленной.&lt;br /&gt;
* «[[Спецназ (телесериал)|Спецназ]]» — серия «Покушение». Террорист, оставшийся «на связи» (остальные ушли «на дело») храбрится перед [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце|Лилиным]]: «Стреляй, паршивый пёс! Я умру как мужчина, и всех вас с собой заберу!». «А это идея» — признаёт Лилин, и продолжает — «Вот как раз как мужчина ты не умрёшь!». И вонзает нож в непосредственной близости от… Террорист «раскалывается» мгновенно. Только вот насчёт «умру» он оказывается прав — таймер на бомбе террорист активировал загодя…&lt;br /&gt;
* «[[Сыны Анархии]]» — таких моментов немало. Создаётся впечатление, что для создателя Курта Саттера это больная тема:&lt;br /&gt;
** В пилоте Джекс наказывает наркоторговца, продавшего дурь его беременной жене, избив его в баре и воткнув ему обломок кия в промежность. Впоследствии выясняется, что нарколыга лишился одного яичка.&lt;br /&gt;
** Клэй Морроу сурово наказывает клоуна-педофила, отрезав ему яйца (показывается настолько подробно, насколько это возможно для телевидения).&lt;br /&gt;
** Джемма тыкает ножичком в область паха мужчину, попытавшегося помешать угону его машины.&lt;br /&gt;
** Тиг, услышав оскорбления от одного из «арийцев» по поводу своей личной жизни, стреляет тому в пах, а потом добивает.&lt;br /&gt;
** И наконец, тот случай, когда достаточно только услышать: всё в том же пилоте новичок «Сынов» по прозвищу Омлет (в ориг. ''Half-Sack'') объясняет свое погоняло тем, что во время службы в Ираке осколком снаряда разорвало одно из его яичек. Но для личной жизни ему и одного яичка хватает, работающего за двоих.&lt;br /&gt;
* «Тюрьма Оз» — истошный вопль «арийца» Робсона после пары секунд удовольствия. Он ещё легко отделался, {{spoiler|свихнувшийся Бичер}} мог и целиком откусить, а так отхватил лишь маленький кусочек. В будущем Робсона ждут проблемы гораздо серьёзнее.&lt;br /&gt;
* «[[Хэппи]]» — [[Мастер пыток|Смузи]] угрожает [[Главный герой|Нику]] нарезать его мужское достоинство на кучу полосок, как салями. Тот иронично отвечает, что на это уйдёт весь день. {{spoiler|А потом вырывается из плена и устраивает кровавую вакханалию.}}&lt;br /&gt;
* «[[Борджиа]]» — Джулия Фарнезе покидает французский плен в обмен на секс с охранявшим её генералом. Её любовник папа Александр VI прогоняет её, узнав об этом, но Джулия обещает вернуться, как только всё исправит. И вернулась — с двумя яичками, завёрнутыми в носовой платочек.&lt;br /&gt;
* «Рассказ служанки» — гендерная инверсия: «провинившихся» (лесбиянок, родивших или живших с мужчиной вне брака), но фертильных женщин, отправленных в «служанки» (живых инкубаторов для бесплодной элиты), за проступки подвергают клитороэктомии. Рожать это не мешает, а секс, с точки зрения морали Гилеада, нужен только для зачатия, а не для удовольствий всяких!&lt;br /&gt;
* «Проповедник» — герру Старру его длинный… отъедает собака вдобавок ко всем другим бедствиям злосчастного негодяя.&lt;br /&gt;
* «Зайцев+1» — почти то же самое, что примером выше, но в комедийном ключе: Фёдор (альтер-эго Саши) мстит вредному кладбищенскому сторожу весьма изящным способом — привязывает к стулу и поверх гениталий укладывает нарезанные кусочки колбасы, продегустировать которых даёт сторожевому псу, спустив того с поводка… Ну, зато сторож теперь поёт фальцетом в опере.&lt;br /&gt;
* [[Пацаны (телесериал)|Поколение V]] — главгероиня обращается за помощью в поисках своей подруги к одному из студентов, Руфусу, посчитав того псиоником-экстрасенсом. Оказалось, что Руфус наврал — он умеет манипулировать людьми с помощью выделяемых им феромонов. И воспользовался этим, чтобы затащить Мари в свою комнату и изнасиловать там… но малость просчитался — своим [[Магия крови|гемокинезом]] Мари перекачала кровь в его «дружка» до такой кондиции, что он сам лопнул.&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997) — эпизод «Упакованные» (3 серия). Адмирал космофлота фактически проделал это с главгероем, узнав, что тот изменяет его дочери с роботом. {{spoiler|Не собственноручно, правда, оторвал, но назначил протагониста пилотом новой модели истребителя. А для того, чтобы он мог управлять этой махиной, ему ампутировали всё, что находится нижу пояса, и приделали механические щупальца}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Происхождение видов» студии Пилот (см. видео) — [[Половой гигант|герой-любовник]] [[Не болит голова у дятла|дятел]] затрахал (в обоих смыслах) других птиц настолько, что те в итоге отрезали ему мужское достоинство (впрочем, по прорисовке мультика и не поймёшь, что оно таки-было). А получилось ещё хуже: вскоре птицЪ начал по-новому наяривать, стуча клювом по дереву!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Archer]] — допрашивая аптекаря, который впаривал ему сахар и слабоалкогольный коктейль «Вертолёт» под видом лекарства от рака, Арчер демонстрирует ему здоровенный нож, «который я очень медленно введу тебе в уретру, если ты не заговоришь!». Поскольку обещание давал человек, явно готовый немедленно его выполнить, нужную информацию он сразу же получил.&lt;br /&gt;
* «[[Simon's Cat|Кот Саймона]]», эпизод «The Snip» — как ни странно, играется [[шутки ради]]. Едва вернувшись от ветеринара, Котёнок недоумённо жалуется Коту на подозрительный шов в области таза и делает лапкой жест «ножницы». Похоже, он [[Комическое непонимание сути|не понимает до конца]], что его кастрировали, а вот старший Кот тут же в ужасе схватился за голову и хлопнулся в обморок.&lt;br /&gt;
* «[[Расплющенный космос]]» — эпизод с потерей капитаном одного из щупалец явно отсылает к тропу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Wanted]] — именно так разделались с Джонни-два-члена. Весьма гуманно, учитывая, что остальных врагов просто отстреливали. И логично, ибо сам по себе Джонни не суперзлодей, суперзлодеем был недоразвитый сиамский близнец у Джонни в штанах.&lt;br /&gt;
* [[Preacher]] — шерифу небольшого городка с на редкость поганым характером главный герой (обладающий суперспособностью подчинения) велел «go fuck yourself», и тот выполнил приказ понятно каким способом.&lt;br /&gt;
** Там же: «Мэм, это мошонка вашего мужа?»&lt;br /&gt;
** А еще этой же участи удостоился {{spoiler|Герр Старр, когда его орган откусила собака, спущенная на него его бывшим [[Злой ментор|ментором]] Айзенштайном.}}&lt;br /&gt;
* Эротический комикс «Stripstewardess» от Jaap de Boer. Когда жертвы авиакатастрофы (преимущественно экипаж во главе с ГГ и толпа [[Пастырь нерадивый|секусуально озабоченных монахов]]) попали в плен к племени индейцев, последние не долго думая решили кастрировать всех мужчин. Причем некоторые из монахов восприняли это как благо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «Himitsu» — The Top Secret: во время событий в заброшенной больнице, ставших завязкой арки с Чаппи, преступник кастрировал одного мальчика и убил его сестру. Пять лет спустя основательно тронувшийся на этой почве парень, находит группу студентов, которые тогда случайно забрели в эту больницу и могли спасти его и сестру, но не сделали этого (сбежали и никому ничего не сказали), и жестоко мстит им.&lt;br /&gt;
* «Legend of the Blue Wolves» — Леонард {{spoiler|[[пнуть сукиного сына|кастрировал капитана Континентала]] за то, что он изнасиловал Джонатана}}.&lt;br /&gt;
* «[[Kite]]» — Сава казнит [[Оборотни в погонах|продажного копа]], убийцу её родителей, [[педофил]]а и [[Изнасилование — худшее из зол|насильника]] Акаи, двумя выстрелами: в голову («Это тебе за маму и папу!») и в пах («А это — за меня!»).&lt;br /&gt;
* «[[Lazy Dungeon Master]]» — рабыня Ичика досталась главному герою по дешёвке именно благодаря такой репутации. Предыдущий хозяин сунул ей в лицо свою… эм… ''сосиску'' и приказал: «Жри». Ичика, будучи страшной обжорой, настолько искренне [[буквально понятые слова|выполнила приказ,]] что даже её [[рабский ошейник]], зачарованный на удушение при попытке причинить вред хозяину, не успел среагировать.&lt;br /&gt;
* «Звезда Превращения» — в отличие от абсолютного большинства (да едва ли не всех) манг про смену пола, тут процесс неожиданной смены пола описывается как весьма мучительный и болезненный, после которого приходишь в себя в кровати, полной отмершей плоти. А, и [https://readmanga.io/transstar/vol0/0#page=5 верный пенис рядышком валяется], а не втянулся внутрь и не аннигилировался как обычно показывают.&lt;br /&gt;
* «Подсмотрев сценарий все героини решили вознести меня на вершину» — главная героиня регрессор в ранобэ, от души врезала по яйцам главному герою козлу (причем тут и аверсия: у того была целебная мазь способная восстановить даже почти полностью уничтоженную мошонку)&lt;br /&gt;
* «Villain: The Heroine Eavesdropped On My Voice And The Character Was Broken» — гг в ходе схватки кое что оттяпал одному из своих врагов, и скормил это собакам; псы были очень довольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Postal]] 2, [[Так плохо, что уже хорошо|официальный российский аддон «Штопор ЖжОт»]] — у главного героя, порноактёра Штопора, похитили его гордость и рабочий инструмент. И сюжет повествует о его (Штопора, не инструмента) поисках справедливости.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — если в Лок Муинне отправиться спасать принцессу Анаис вместе с Роше, последний отрежет похитителю Анаис {{spoiler|(Детмольду)}} гениталии и засунет в рот, перед тем, как убить.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3: Wild Hunt]]», дополнение «Кровь и Вино» — на одной из улиц Боклера стоит статуя рыцаря, прославившегося амурными похождениями. Рыцарь обнажён и все детали его внешности воспроизведены в точности. Во время событий игры выясняется, что гениталии статуи кто-то отпилил ножовкой и похитил. Геральту приходится их искать.&lt;br /&gt;
** Только когда их приделывают обратно, оказывается, что там классический фиговый листик.&lt;br /&gt;
* [[Metro]] [[Metro Exodus|Exodus]] — на уровне «Тайга» в самом начале на хуторе можно найти казнённых бандитов, одному из которых (с табличкой «[[Изнасилование — худшее из зол|насильник]]» на груди) выстрелили в пах из арбалета.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — зигзагом и с небольшой инверсией тропа. Есть довольно потешный побочный квест, где надо подбросить до клиники одного «чувака с дымящимся хером», у которого произошёл сбой аугментированного причендала (из диалога можно выяснить, что там вся партия этих имплантатов дефективная и снята с легальной продажи), и теперь он испытывает «непередаваемые ощущения», хоть и не те, на которые расчитывал. И если задержаться с доставкой бедолаги до нужного адреса, горемыка умрёт от детонации имплантата.&lt;br /&gt;
** Дополнительных ему ощущений доставляют возникающие на дороге препятствия (например, группа пешеходов на переходе), которые Ви наотрез оказывается сбивать.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — можно кастрировать самцов домашнего скота, чтобы они не покрывали самок и не увеличивали поголовье. Предприимчивые мододелы быстро перенесли механику не только на домашний скот…&lt;br /&gt;
** Даже без мододелов, атаки в пах существ мужского пола имеют шанс оказаться кастрирующими. И отмечаются в логе особо — «It’s a gelding blow!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза [[School Days]]. Отец главного героя Томару Ито в результате своих похождений, по-видимому, был кастрирован. [[Слово Божие]] умалчивает то, случилось ли это на самом деле, но в одной из игр франшизы этого можно добиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Тимур Шаов, «Рассказ брачного агента, бывшего евнуха».&lt;br /&gt;
* Сектор Газа же! В «Кащее Бессмертном» Иван Царевич после непродолжительной стычки кастрирует Кащея, тем самым убив его. Как-то так, если автору правки память не изменяет.&lt;br /&gt;
* «Üebermutter». Оба клипа на песню «Heim und Herd» обыгрывают кастрацию единственного мужчины в группе в черно-юморном ключе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Board James — в «Dream Phone» [[зоофил|Бутси]] упоминает, что акула откусила ему… да, это самое.&lt;br /&gt;
* Александр Пелевин - 100 фактов о гномах-**екрадах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Жрецы Кибелы в Малой Азии таким образом выражали преданность своей богине.&lt;br /&gt;
* Евнухи играли очень важную роль в правительствах многих азиатских стран. В Китае из них состояла почти вся высшая администрация и истории борьбы героев с евнухами являются весьма распространенным сюжетом китайского фольклора. Причем некоторым из них, даже отсутствие яиц не мешало иметь мощную растительность на лице и быть крутыми генералами и флотоводцами.&lt;br /&gt;
** Аналогично в Малой Азии. Здесь они чаще всего занимали должности связанные с надзором за гаремом вельмож и административные должности по хоз.части.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Русское сектантство|Секта скопцов в России]]. Верили, что таким образом они очищают своё естество от греховности. Правда, наряду с добровольным сабж практиковали и принудительно. Официально были признаны РПЦ еретиками и безжалостно преследовались.&lt;br /&gt;
* В средневековой Италии оперные кастраты были чуть ли не элитой музыкального круга. При этом кастрация без медицинских показаний была строго запрещена. В результате многие хорошо поющие мальчики оказывались [[Порезался, когда брился|«ранены кабаном», «неудачно падали на плуг» или «чрезвычайно сильно ушибались о край телеги»]]. Конечно, всё для их же блага, вырастут — ещё спасибо скажут.&lt;br /&gt;
** ИЧХ, их собственное отношение к сей операции бывало разным, порой и благодарным. Например, Доменико Мустафа однажды воскликнул: [https://coollib.com/b/162848/read «Если бы я наверное знал, что отец сам меня обкарнал, я бы прямо сейчас зарезал его вот этим самым ножом!».]. Луиджи Маркези же, страстно увлеченный музыкальными занятиями и поддерживаемый советами учителя, настойчиво и вопреки желанию родителей '''сам''' требовал, чтобы его кастрировали, а воспитанный при французском дворе в начале царствования Людовика Четырнадцатого Антонио Банньери вовсе договорился об удалении своих тестикул в обход родителей.&lt;br /&gt;
* Французский философ, поэт и музыкант Пьер Абеляр был оскоплён родственниками своей возлюбленной Элоизы, которую он, по их мнению, обесчестил (а на что ещё он рассчитывал, заделав ребёнка благородной девице, а потом уговорив её отказаться от брака?).&lt;br /&gt;
* Граф Вильгельм д’Э дважды восставал против английского короля Вильгельма II Руфуса. Обвинённый в государственной измене, он надеялся обелить себя и выбрал суд поединком. Однако в схватке с Жоффруа Байнаром он потерпел поражение и был признан виновным, после чего его ослепили и оскопили.&lt;br /&gt;
* Джудар-паша, марокканский полководец, завоеватель Империи Мали. Урождённый мориск Диего де Гевара, оскоплён в марокканском плену, потому что готовили в евнухи. Но раб ухитрился сделать военную карьеру.&lt;br /&gt;
* Будущий персидский шах [[w:Ага Мохаммед Шах Каджар|Ага Мохаммед Каджар]] в шестилетнем возрасте был оскоплён после того, как его отец впал в немилость. Увечье и презрение окружающих с годами превратили Мохаммеда в безжалостного отморозка и побудили страшно мстить всем, кто имел хоть какое-то отношение к этому событию.&lt;br /&gt;
* В 2015 году актёр театра литературной импровизации Дмитрий Николаев стал жертвой «клофелинщицы», которая усыпила, ограбила и кастрировала его.&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд|Хороший конец]]: Джону Уэйну Боббиту его жена Лорена отсекла член кухонным ножом, однако медики не только спасли ему жизнь, но и пришили на место отторгнутое достоинство. Выздоровев, Боббит стал порноактёром, был дважды женат и, по его утверждениям, имел вполне нормальную связь с 70 женщинами. Воистину счастливый конец.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный континент#.D0.9B.D0.B8.D0.B1.D0.B5.D1.80.D0.B8.D1.8F|Либерийский]] диктатор Сэмюэл Каньон Доу был захвачен в плен [[War Lord|повстанческим генералом]] Принцем Джонсоном. Низверженному тирану переломали руки, оскопили, заставили его съесть собственное ухо и только потом убили. Пытки должны были показать, что бывший диктатор не обладает магической защитой. А для того, чтобы ни у кого не осталось сомнений, что экс-президент — никакой не помазанник божий, его последние минуты запечатлели на [https://www.youtube.com/watch?v=NvMGgMmjSFc видео].&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]]: [[Нацист|Герман Геринг]] был близок к этому, но повезло. Если, конечно, считать везением последующие боли, гормональные изменения и сидение на морфии. И анекдоты, сочинители и рассказчики которых проявляли [[несовместимое с жизнью остроумие]].&lt;br /&gt;
* Случайный эксперимент по психологии пола. В 1967-м году маленькому Брюсу Реймеру в результате неудачного медицинского вмешательства отрезали пенис. Тогда доктор Джон [[Говорящее имя|Мани]]&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, «отец» раздельности понятия пола и гендера, и как следствие — всего современного трансгендеризма в целом. Эксперимент, несмотря на пятьдесят лет изобретений, по прежнему каждый раз оказывается неудачен.&amp;lt;/ref&amp;gt; убедил родителей пациента сделать сыну операцию по смене пола и воспитывать, как девочку. Для сравнения у них был близнец &amp;lt;s&amp;gt;Брюса&amp;lt;/s&amp;gt; Бренды Брайан. Эксперимент оказался неудачным, так что пришлось все восстанавливать обратно. Потерпевший стал Дэвидом, завёл семью, но не выдержал и в итоге покончил с собой.&lt;br /&gt;
* [[w:Абэ, Сада|Сада Абэ]].&lt;br /&gt;
* Гендерная [[инверсия]] — '''женское обрезание'''. Имеет несколько форм. В минималистическом варианте удаляется только капюшон клитора, фактический аналог крайней плоти у мужчин, что даёт скорее символический эффект. Далее имеются варианты с подрезанием малых половых губ — в зависимости от исполнения, это также может быть более или менее травматичным. Наиболее распространён вариант, когда удаляются [[кошмарные медицинские состояния|клитор и (не всегда) малые половые губы]]. [[Педаль в пол]] — т. н. «фараоново обрезание», при котором не только удаляются все выступающие части, но раневая поверхность ещё и ушивается с оставлением одного (!) отверстия для мочеиспускания и менструальных выделений. К сексу такая женщина будет не способна вплоть до первой брачной ночи, когда муж разрезает ножом зашитое влагалище и трахает жену прямо в открытую рану (!!!). Распространено в ряде африканских и азиатских стран, преимущественно в мусульманских регионах, хотя непосредственно к исламу отношения не имеет (корни древнее). Зачастую поддерживается самими женщинами (старшим поколением), потому как «[[традиции превыше разума (и не только)|традиция]]». Традиция весьма стойкая, ее не удалось забороть даже в некоторых регионах СССР (например, [[Горы и горцы|Дагестан]]) — загнали в подполье, а теперь вот опять повылазило… Разумеется, о таких вещах, как обезболивание, остановка крови или борьба с инфекцией, речи не идёт — это может сделать [[Скверная мамочка|собственная мать]] (!) бритвенным лезвием, а то и острым куском стекла. После этого образуются грубые рубцы, так что даже мочеиспускание становится проблемой, первая брачная ночь превращается в настоящую пытку, занятия сексом приносят только боль, а роды протекают с большим количеством осложнений. Но поскольку способность получать от секса удовольствие утрачивается навсегда, считается, что такая женщина не будет искать любовников, будет верной, покорной и целомудренной. Женское обрезание практиковалось и упомянутыми выше скопцами, сопровождаемое еще и весьма травматичным [[Лифчик тебе больше не понадобится!|удалением груди]] для полного «обеления», как они называли истребление половых органов. Хорошо, хоть этих к настоящему времени вроде бы задавили полностью.&lt;br /&gt;
** Нельзя не передать рассказ виртуальной знакомой из Сектора Газа. В семье бедуинов было четыре дочери. Мать так и делала обрезание — с криками, что она не позволит, чтобы её дочь стала б..ю. Первая выжила. Вторая умерла. Третья и четвёртая избежали этого издевательства. А вообще-то ислам относится к таким штучкам отрицательно, рассматривая их как членовредительство. Поэтому оседлые арабы не только не делают это сами, но и не выдают своих девушек за бедуинов.&lt;br /&gt;
** Женское обрезание, как и мужское, в США продвигал протестант Келлогг (да, тот, который кукурузные хлопья, они кстати для той же цели), именно с той же мотивацией — чтобы не могли мастурбировать или изменять. Мужское закрепилось и стало аналогичной «традицией» (несмотря на то, что мастурбировать оно по факту не мешает, просто нужна смазка), женское — нет.&lt;br /&gt;
** К сожалению, и самих скопцов задавили не полностью, и объявились продвигающие и делающие подобное уже по нерелигиозным (хотя как посмотреть…) причинам психопаты.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]: в Третьем Рейхе мулаты, включая рождённых в законном браке, были объявлены Rheinlandbastard и подвергнуты насильственной стерилизации. Всего пострадало около 500 детей-мулатов (что довольно много, учитывая что негров в Рейхе в целом на тот момент было около 25 тысяч).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инверсия ==&lt;br /&gt;
* Хеймнар — обрубок, которому не отрубили то самое.&lt;br /&gt;
* Человек-свинья — обрубок, с выколотыми глазами, отрезанными ушами и языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]]&lt;br /&gt;
* [[Где-где… В…]]&lt;br /&gt;
* [[Засунь это себе в…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дядя Ваня</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BC_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F!/%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5&amp;diff=267531</id>
		<title>Детям это смотреть нельзя!/Аниме</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BC_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F!/%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5&amp;diff=267531"/>
		<updated>2024-12-18T19:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дядя Ваня: /* Общее */ Устаревшая информация о возрасте согласия в Японии изменена на актуальную&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Детям это смотреть нельзя!]]». Навигационные шаблоны и плашки здесь не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|2lb7P8VjbAU}}&lt;br /&gt;
Многие люди до сих пор не могут прийти к выводу, что [[Мультики — это для детей|не вся мультипликация предназначена для детей]]. Родители обычно не смотрят на возрастные рейтинги и кадры с задней стороны обложки диска при покупке, и поэтому впоследствии они обвиняют аниме в извращении детей. Данный стереотип исчезнет, когда нынешние подростки-анимешники вырастут и заведут себе детей. И они будут знать, что давать «[[Elfen Lied|Эльфийскую песнь]]» на просмотр детьми строго не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У японцев свои представления о том, что можно детям показывать, и что нельзя. Они в этих вопросах намного либеральнее, а потому обнажёнка (частичная, ''это важно!'') и довольно-таки детальное насилие могут появляться в произведениях для подростков. И да: ''единственный'' надёжный способ отличить [[сёнэн]] от [[сэйнэн]]а — проверить журнал публикации манги. Даже сейчас встречаются сёнены, которые по концентрации мрачности/жестокости/эротики от сэйнэнов не отличишь, а уж про времена, когда сэйнэны от сёнэнов ещё не отпочковались, и говорить нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, имеются явные культурные конфликты во многих вопросах, особенно касательно табуированности хоть сколько-то откровенного изображения детей, которая до Японии пока не добралась. А еще у них до недавних времён был возраст согласия 13 лет (хотя и с оговорками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому убедительная просьба добавлять сюда примеры только тех тайтлов, которые в самой Японии (и не только) официально являются детскими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 60е ===&lt;br /&gt;
* '''[[Dororo]]'''. Абсолютно детская рисовка (типичная для тогдашних аниме и манги, потому что автор [[Osamu Tezuka|угадайте кто]]), а средневековой жести… скажем так, изрядно. [[Berserk|Кэнтаро Миура]] во многом вдохновлялся именно «Дороро».&lt;br /&gt;
* Doraemon, даром что кодомо. Во первых, сам сериал посвящён проблеме антисьюшности, во вторых наличие непристойных сцен с обнажёнкой и панцушотами персонажа по имени Шизука, которая кстати даже ещё и не подросток! К тому же в сюжете достаточно много топлива ночного кошмара…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 70е ===&lt;br /&gt;
* '''[[Devilman]]''' (манга) и многие другие работы [[Go Nagai|Го Нагая]]. Между прочим, именно этот человек перевёл мясо и обнажёнку в манга-мейнстрим.&lt;br /&gt;
* '''[[Getter Robo]]''' (тоже манга). Уже в 70-х там были гуро и боди-хоррор (да и первое появление Хаято, [[Бей своих, чтоб чужие боялись|мдемс]]). В 90-х автор вернулся к этой франшизе, и стало [[Мехаон|совсем]] [[Вселенский ужас|весело]].&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, аниме-сериалы по Дэвилмэну и Геттеру (те, что показывали по японскому ТВ в 70х) вполне себе детские. А вот снятые значительно позже [[OVA]]…&lt;br /&gt;
* '''[[Barefoot Gen]]''' — полудокументальная манга о последствиях ядерного удара по Хиросиме. И да, тоже выходила в сёнэн-журнале. Но у нас знают [[Затмить адаптацией|не мангу, а её аниме-экранизацию 83-го года]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё есть целых четыре игровых фильма, но кто о них знает, кроме Википедии?&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «Босоногий Гэн» в 1985 году шёл в прокате в СССР. И шёл, надо сказать, шел без купюр и практически без цензуры, что на фоне любви давать детям на уроках музыки в школе учить «японского журавлика», вызвало, скажем так, весьма выраженный педагогический эффект: подавляющее большинство детей, смотревших этот фильм, когда появился интернет, полезли терзать гугл вопросами, что же это они смотрели в далеком детстве. Ну что тут скажешь… Сцена ядерной бомбардировки, натуралистически показанные последствия вспышки, ударной волны, фаза «живого трупа», опарыши в ранах, младенец, присосавшийся к груди мёртвой матери, лучевая болезнь, голод и прочие прелести ядерной войны — это как раз то, от чего дети будут спать спокойно, и когда вырастут — будут обеими руками за ядерное разоружение.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки читал историю про группу детей, которым воспитательница, не заморочившись, поставила это аниме. Они мало что поняли про ядерную войну, зато запомнили, что от дождя слезает кожа. После этого, вывести группу гулять в дождь стало практически невозможно — дети орали как оглашенные…&lt;br /&gt;
* '''[[Jakku to Mame no Ki]]'''. По сравнению с примерами выше там ничего страшного нет, но мультик не без [[Вывих мозга|майндфака]].&lt;br /&gt;
* «Колокольчик Чирина». Главный герой — милый и забавный ягнёнок Чирин, а потому детям, особенно дошкольного и младшего школьного возраста, этот мультфильм самое то? Обломись твоя сосна. Смерть матери Чирина от зубов Короля Волков — это ещё цветочки. Финал мультфильма способен вызвать лютый ангст у любого взрослого. Одиночество — как плата за то, что решил стать сильным и дать злу решительный бой — для маленьких детишек самая та мораль. «Крестьянин, решивший стать самураем, никогда им не станет, но и крестьянином ему уже не быть никогда» — хотите ли вы, чтобы ваша кроха усвоила эту жестокую мудрость уже в шесть или семь лет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 80е ===&lt;br /&gt;
* '''[[Anpanman]]'''. Сам мультик — [[кодомо]] как кодомо, но опенинг… это что-то с чем-то. Ну кто из не разумеющих японский язык мог бы подумать, что у [[yt:pErpuMHceL4|милой-премилой песенки]] текст — сплошная экзистенциальщина напополам с пафосом, с пассажами вроде [[Самодиссонирующая песня|«рана в моём сердце всё ещё болит» и «я не собираюсь умирать, пока не найду ответа»]]. В общем, появление [[yt:I-W3bt-gLCg|ЭПИЧНОГО кавера]] было вопросом времени.&lt;br /&gt;
* '''«[[Kaze no Tani no Nausicaa|Навсикая из Долины ветров]]»''' — ужасы войны, боль и кровь в полной мере присутствуют в судьбе юной главной героини. Манга, меж делом говоря, еще круче. А еще она не носит трусы.&lt;br /&gt;
** В аниме Навсикая носит белые штанишки в облипочку, но из-за косяков со цветопередачей кажется, что она голоногая. А при определенном ракурсе камеры еще и голопопая.&lt;br /&gt;
* '''«[[Tonari no Totoro|Мой сосед Тоторо]]»''' — имеются сцена купания голых дочерей в одной бадье с отцом и, гм, тестикулы Котобуса.&lt;br /&gt;
** Хотя здесь скорее разница в менталитете играет роль. Японцы не видят совершенно ничего неприличного в том, что ребёнок принимает ванну вместе с родителем.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения [[борец за нравственность|борцов за нравственность]], неприлично это ''на экране показывать''.&lt;br /&gt;
* '''[[Ниндзя-робот Тобикагэ]]''' — коррупция, политические интриги, проблемы долга и неэффективность действий правительства в период кризиса и прочие и прочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 90е ===&lt;br /&gt;
* '''«[[Sailor Moon|Сейлор Мун]]»''' и другие подобные аниме. Пусть это скорее предназначено для подростков, но конфликты из-за откровенного [[фансервис]]а это не останавливало.&lt;br /&gt;
** Саму же «Сейлор Мун» при показе в других странах часто подвергали цензуре также из-за прозрачных намеков на яой и юри (помните [[Крутой гей|жёноподобного генерала Зойсайта]] и [[Трап|пацанку-Харуку]]?) и ещё по причине нехилой психологической жестокости некоторых сцен (например, гибель воительниц в финале 1 сезона). Особенно в плане цензуры отличились США, в результате чего для многих американских зрителей, знавших лишь [[Шрамы от цензуры| обрезанную и изрядно потрёпанную]] версию — отпилили где-то четверть, — знакомство с полноценным оригиналом стало просто шоком. В России, к счастью, избежали подобного безобразия, однако откровенно острые края с яоем всё-таки аккуратно сгладили (в частности, [[Знаменитые последние слова|предсмертные слова]] Зойсайта получились такими: «Лорд Кунсайт, я любил вас ''как отца''…»)&lt;br /&gt;
*** А ещё в сериале есть немало [[панцушот]]ов, в том числе довольно наглых. И, конечно, Усаги, [[Атака голым фронтом|сражающаяся с Галаксией в чём мать родила]]. Ня!&lt;br /&gt;
*** Но если аниме 1990-х ещё можно показывать детишкам, пусть и осторожно, то оригинальная сёдзё-манга Наоко Такэути — [[Определённо не для детей|ну никак не детское чтиво]]. Во-первых, нарисованные там смерти персонажей, как хороших, так и плохих, очень даже тянут на [[топливо ночного кошмара]] (тут вам и сожжённые заживо люди, и разлагающиеся скелеты). Во-вторых, некоторые читатели умудрились углядеть в отношениях девочек [[Юри|лесбийские]] мотивы (но, по словам самой художницы, юрийщицами являются только Харука и Мичиру). Ну, и наконец — судя по авторским намёкам, а также финалу манги (где {{spoiler|главная героиня оказывается беременна, причём это выясняется у свадебного алтаря!}}), добрачные отношения Усаги и Мамору поцелуями [[Закадровая любовная сцена|явно не ограничились]]…&amp;lt;ref&amp;gt;Никак не ограничились: сцену, где Усаги целуется с Мамору, одетая в сарафан и блузку, а потом появляется в одном сарафане на голое тело, и так часто приводят, а победу над Галаксией они так вообще празднуют [https://t9.mangas.rocks/auto/13/56/08/227.png в постели].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''[[Evangelion]]''' — о проблемах подростков, и подросткам же в первую очередь адресован. Зато сеттинг демонстрирует [[Мехаон|полный комплект]]: тут вам и чужеродные чудовища, и роботы, которые пострашнее этих самых чудовищ, и гнетущая атмосфера приближающегося [[Высокоточный матснаряд|п…]], и, конечно, [[В общем, все умерли|End of Evangelion]] (правда, автор правки не уверен насчёт того, попадает ли полнометражка под троп).&lt;br /&gt;
** Ну и тот [[Что за идиот!|умник]], что в своё время впихнул «Еву» в чисто детский таймслот на ТВ, немало поспособствовал тому, что заканчивать сериал пришлось на голом энтузиазме. «Ева», может, и для подростков, но определённо не для маленьких детей.&lt;br /&gt;
** Спустя двадцать с лишним лет эта тема всё ещё местами не отпускает авторов ремастеров и обновлённых переводов. Даже [[Netflix]] (!) в 2019 году при озвучке разбавил признание Каору в любви к Синдзи на «Ты мне нравишься». Новый перевод на испанский тоже заменил очень однозначное «Te amo» на «Ты классный». [[Они не геи]], детишки. &lt;br /&gt;
* «[[Rurouni Kenshin|Бродягу Кэнсина]]» показывали по СТС без купюр и цензуры. Фонтаны крови, бьющие из главных героев в процессе поединков, откровенно пугающие персонажи (к примеру, страшный аки смерть [[Рыцарь смерти|Дзиньё]], тощий анорексик [[Облик Орлока|Хенья]], толстяк [[Мясные ворота|Хаётокко]] с эрегированным членом (!), торчащим из-под шорт) и «взрывоопасные» монологи Сисио Макото. Разве что гея Каматари [[Транссексуал in translation|сделали девушкой]]. Да-да, трансляция шла в дневное время, причем в отличие от «Алхимика», довольно долго и без переноса трансляции. Хотя автор правки безумно благодарен СТС за это аниме, ибо именно оно воспитало в нем ненависть к социальному дарвинизму.&lt;br /&gt;
* '''«[[Pokemon (аниме)|Покемоны]]»''', хоть и известны как хрестоматийный пример аниме именно для детей, вокруг них тоже было немало скандалов. Самый известный — что после просмотра серии, где с высокой частотой сменялось красное и синие сияние, дети с эпилепсией стали массово попадать в больницы. Серию запретили. А в России противники аниме якобы обнаружили двадцать пятый кадр с изображением Шивы.&lt;br /&gt;
** Скандал № 2, тоже не менее известный — в одном из эпизодов 1 сезона Джеймс, участник Команды R, ради победы в конкурсе женской красоты не просто переоделся пляжной красоткой и намакияжился, а ещё и… нацепил на себя накладную грудь с регулируемым размером! Неизвестно, как в других странах, но в Америке и России, понятное дело, эту серию не перевели. Правда, на некоторых русских DVD, хоть и в оригинале, но она всё-таки была :)&lt;br /&gt;
** Скандал № 3, известный чуть меньше — в Европе выкинули эпизод, в котором Эшу угрожают пистолетом. Проблема в том, что именно в этой серии Эш поймал целое стадо быкообразных Тауросов. Позже они нередко мелькают на экране, а вот откуда взялись — немецкие дети уже не знают.&lt;br /&gt;
** Очень странно, что ''это'' никто не заметил. И так, 21 сезон 36 серия &amp;quot;Миниоритный дождь&amp;quot; рассказывает о том, как Эш и остальные подружились с Миниором, который упал с неба. Всё было хорошо, но вечером оказалось, {{spoiler|что лишившись своей защитной оболочки, Миниоры не могут долго поддерживать своё существование. И наши герои смотрели, как '''сотни Миниоров превратились в пыль'''!}} И по этому поводу никакой грусти особо не было. Возможно, поэтому никто на серию и не обратил внимание.&lt;br /&gt;
* '''«[[Mononoke Hime|Принцесса Мононоке]]»''' — вы всё ещё наивно верите, что Хаяо Миядзаки снимает аниме ''только'' для маленьких детей? Популярна история о том, как Миядзаки, услышав о планах американских локализаторов вырезать из картины большинство жестоких сцен, прислал им окровавленный клинок с запиской «Не резать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2000е и позже ===&lt;br /&gt;
* [[Digimon]] — вроде бы чисто детское аниме, [[Фанатская кнопка берсерка|как «Покемоны»]], только круче и эпичнее… вот только местами там недетская жестокость, персонажи вполне могут погибнуть, да и [[tv:VileVillainSaccharineShow|злодеи больше подошли бы сёненам]] (а некоторые и на сэйнэновских потянут). И это в [[Digimon Adventure|первом сезоне]], а в [[Digimon Tamers|третьем]] авторы сорвались с цепи и троп отыгрывается в режиме педали в цифровой мир. Как думаете, что получится, если до детских мультиков дорвётся фанат [[Лавкрафтианские ужасы|Лавкрафта]] и [[w:en:Chiaki J. Konaka|сценарист]] [[Serial Experiments Lain]]?&lt;br /&gt;
* '''«[[Унесённые призраками]]»''' — великолепное аниме, но лучше показывать детям лет с 10-12, так как некоторые моменты и образы могут по-настоящему испугать маленьких зрителей (например, превращение родителей Тихиро в свиней или Безликий, одержимый жадностью).&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — да, есть пошлые моменты, алкоголь, насилие и смерти персонажей. Но в сериал как раз таки учит детей жизненным урокам, что нужно искать друзей, которые всегда будут рядом и всегда помогут, что не надо быть снобом, и у каждого есть свои недостатки, нужно просто не давать им отвлекать в важных ситуациях. К тому же есть и смешные моменты, и герои ведут себя по-детски. В общем, [[получилась реальность]].&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist|«Стального алхимика»]] образца 2003 г. дублировали по заказу [[СТС]] и первое время крутили на этом канале в блоке мультфильмов. Учитывая творящиеся в сериале &amp;lt;strike&amp;gt;треш, угар и содомию&amp;lt;/strike&amp;gt; [[гуро]], [[боди-хоррор]] и [[Фильм ужасов|просто жуть]], а также то, что пара сцен способна вызвать кирпичный понос даже у взрослого зрителя, неудивительно, что родители, посмотрев «детский мультик», очень скоро охренели, и трансляцию пришлось отодвинуть на раннее утро. От эпизода с химерами автору правки (на тот момент лет двадцати-двадцати двух от роду) становилось изрядно не по себе.&lt;br /&gt;
* '''[[Rozen Maiden]]''' — замечательная семейная сказка, через своих многочисленных персонажей раскрывающая достаточно важные жизненные аспекты: вера в себя, борьба, прежде всего, с собственными недостатками и обретение силы воли, альтруизм и дружба. Наконец — центральная проблема всего аниме — семейные ценности, сохранение которых превыше любой, даже самой высокой цели. Тем не менее, есть множество моментов, в которых создатели, преследуя свои цели, откровенно перегнули палку:&lt;br /&gt;
** Суигинто, выброшенная и сломанная мастером Розеном кукла, показана в первом сезоне, как очевидная антагонистка, еще и регулярно вынужденная выслушивать от Шинку унижения, главным образом, что она — «хлам». Вот такая травля всех, кто не является «идеальным», вложенная в уста главной героини, которая наводит юных зрителей на мысль о том, что «либо ты идеал, либо ты ничтожество». Не удивительно, что именно бедная Суигинто вызывает у зрителей всех возрастов в разы больше сострадания, чем все другие герои вместе взятые.&lt;br /&gt;
** Создатели, видимо, предвидя такое развитие событий, дали Шинку в одной из серий понять на собственной шкуре, что неидеальным может стать даже тот, кто был минуту назад воплощением совершенства через… ''отрывание руки''.&lt;br /&gt;
** Пытаясь всячески намекнуть, к каким ужасам приводит забвение семейных ценностей, авторы со второй части устроили лютую, [[В общем, все умерли|нарастающую слезогонку]], начав со смерти Соусейсеки. Невероятно душераздирающая сцена остановки сердца Хины, младшей из сестер, проходившая в крайне меланхоличной атмосфере, заставила бы детей попросту разрыдаться от горя. Да и смерть главной антагонистки Барасуишоу, которая еще минуту назад верила в собственное совершенство, а потом со слезами мучительно рассыпалась на части, вряд ли удержала бы и взрослого зрителя от горестного возгласа: «Бедный злодей!». Наконец, апофеозом слезогонки стал приквел «Ouvertüre», полностью посвященный Суигинто. Автор правки помнит, как при ее просмотре его девушка попросту разрыдалась и плакала еще долго после окончания этого душераздирающего шедевра. Да и сам он еле сдерживал слезы…&lt;br /&gt;
** Много нареканий у родителей вызывает и сама Шинку, главная героиня, которая несмотря на очевидный рост над собой и признание своих ошибок («Джун, я поняла: чтобы стать идеальной девочкой вовсе не обязательно участвовать в Игре Алисы») {{spoiler|''перед Суигинто и сестрами''}}, совершенно не меняет отношения к Джуну, продолжая считать его своим бесправным слугой, несмотря, что в первом сезоне он спас ей жизнь. Это же относится и к близняшкам Суисейсеки и Соусейсеки: первая до конца демонстрирует, что [[Дразнит — значит, любит|признаться в чувствах можно через троллинг]], а вторая пропагандирует образ [[Бой-баба|сильной женщины]] через непомерную агрессию.&lt;br /&gt;
** Битвы, битвы, битвы… Очаровательные девочки, «мармеладно-марципановые» декорации, разговоры о прекрасном и… «в конце останется лишь одна»?&lt;br /&gt;
** Наконец, второй сезон, отличившийся наличием множества отсылок к христианской морали (особенно — сцена, где Джун обращается к Розену после смерти героинь) и аллюзий на «[[Alice in Wonderland|Алису в Стране чудес]]» Кэролла, которые могут быть попросту непонятны юным зрителям. А слепое повиновение кукол своему создателю, безукоризненное следование его воли в ущерб себе {{spoiler|''пока после финального боя Шинку, наконец, не прозревает''}} — и вовсе показалось намеками на религиозный фанатизм.&lt;br /&gt;
* '''[[TTGL|Gurren-Lagann]]''' — вроде бы простая и весёлая история о сражениях на [[меха|огромных роботах]], преодолении себя и обретении [[швыряться планетами|зашкаливающей силы]]. Но при этом там нередко весьма [[вывих мозга|психоделическая атмосфера]], [[одевается в секс-шопе|слишком откровенные наряды]] у некоторых героинь, [[фансервис|не вполне приличные эпизоды]] [[горячие источники|на горячих источниках]], есть и довольно напряжённые моменты (например, гибель [[ментор]]а главного героя, момент, когда самого ГГ отправляют на казнь).&lt;br /&gt;
* [[Sonic X]] — сцена, где летучая мышь Руж троллит арестовывающую её девушку-полицейского с позывным Топаз: «О, да ты садо-мазо увлекаешься, так я понимаю?». А уж учитывая, что [[Юри|надеть на Руж наручники собирается особа женского пола…]] В общем, понимаешь, почему продюсеры не-японских версий решили не искушать судьбу и предусмотрительно переозвучили пикантную сценку.&lt;br /&gt;
** Вообще, подобных моментов с подколками на околосексуальную тематику от Руж в аниме дофига и больше. Но [[Шрамы от цензуры|только в японской версии]].&lt;br /&gt;
*** При переводе на другие языки из японского оригинала вообще вырезали много всего по причине всё той же [[цензура|цензуры]], сомнительных/двусмысленных моментов или просто потому что так захотелось. [http://ru.wikifur.com/wiki/Отличия_переводов_Sonic_X Вот, как минимум].&lt;br /&gt;
** На самом деле, если вслушаться в японский текст, ничего похожего на «садо-мазо» Руж не говорит. Покопавшись в интернете, (ОЧЕНЬ глубоко покопавшись — в итоге, пришлось залезть аж в корейские блоги) автор правки таки нашёл правильный дословный перевод данной фразы: «О, так тебе нравится Hard Play?» (да-да, именно так, на английском). Конечно, у японцев слова «Hard Play» (если судить по выдаче гугла на соответствующий запрос, ハードなプレイ) ассоциируются именно с сексом и с садомазохизмом в частности, однако в английском переводе (и во всех остальных, если переводить с английского) их вполне можно оставить — сексуальный подтекст сохранится, но дети его вряд ли заметят, так как у них слово «игра» ни с чем таким не ассоциируется. Но нет, авторы английских субтитров [[Йопт In Translation|скреативили]], &amp;lt;s&amp;gt;решив, что переводят кондомо (c) [[Научи хорошему]]&amp;lt;/s&amp;gt; забыв, что переводят [[кодомо]], и, в итоге, под [[yt:pb5DS63iJnM|видео]], сравнивающим японскую и американскую версии, можно наблюдать лиц явно моложе 14-ти, искренне спрашивающих «Что такое S&amp;amp;M?».&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — с одной стороны, здесь присутствует светлая стилистика и очаровательные персонажи, явно рассчитанные на детскую аудиторию. С другой стороны — много кровавого насилия, множество действительно страшных антагонистов и удручающий [[экзистенциальный ужас]] в арке про рак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прмечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дядя Ваня</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Call_of_Duty:_Modern_Warfare&amp;diff=185844</id>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Call_of_Duty:_Modern_Warfare&amp;diff=185844"/>
		<updated>2024-04-19T21:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дядя Ваня: /* Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Call of Duty]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Call of Duty: Modern Warfare»''' (рус. ''«Зов долга: Современная война»'') — серия компьютерных игр, включающая в себя четыре части, один фильм (короткометражный) и комикс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия посвящена гипотетической [[Третья Мировая война|Третьей мировой войне]] и сопутствующим событиям. В оригинальной трилогии сюжет являл собой полностью вымышленную историю, не имеющую никакой связи с реальностью (кроме эпизодического показа войны в Афганистане). В перезагрузке политику и реальные конфликты добавили в немалых количествах, хоть и переименовав некоторые детали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от другой подсерии Call of Duty, [[Call of Duty: Black Ops|Black Ops]], сюжет MW сконцетрирован на войне и её эпизодах, а не историях персонажей. Поэтому у нас есть немало безликих протагонистов на одну игру, о которых мы толком ничего не знаем, а у некоторых героев даже нет имён. Разве что Прайс с окружением выделяется, и антагонисты тоже. Зато саму Третью мировую нам покажут во всех подробностях и со всех ракурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:OTG141.jpg|мини|Костяк ОТГ-141 в операции «Кингфиш». Слева-направо: Соуп, Прайс, Сэндман и Гоуст.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные ===&lt;br /&gt;
* ''лейтенант/капитан'' '''Джон Прайс''' — самый главный и известный персонаж всей подсерии, да и что уж там — всей серии вообще. Матёрый оперативник SAS. Ветеран многих операций и войн. Ученик талантливого офицера МакМиллана, у которого он перенял манеру ведения операций и общения. Благодаря этому Джон ведёт свои операции в своеобразном стиле, который позволяет ему легко отойти от устава и импровизировать на поле боя. Методы ведения дел тоже интересные — по ходу борьбы с врагами он давит на злодеев через их союзников или даже детей. Как мы увидели в конце трилогии, он даже способен убивать голыми руками. Против командования тоже может идти. Ради борьбы с Шепардом он ушёл в подполье и навлёк на себя статус военного преступника, а в перезапуске пошёл против американского генерала ради помощи союзникам. &amp;lt;br /&amp;gt; В отношениях с друзьями он на редкость надёжный и верный. [[Отец солдатам|Отец]] и [[Друзья навеки|друг]] своим солдатам. Очень тяжело переживает смерти сослуживцев; не бросает беззащитных людей, например, в России пожертвовал выгодной позицией ради спасения попавшего в беду старика. Любит поговорить высоким штилем (кроме него этим промышляет Шепард). &amp;lt;br /&amp;gt; За спиной Прайса большой военный опыт. Известно, что он участвовал в освобождении заложников в Бейруте вместе с советскими коллегами (судя по всему, имеются в виду захваты заложников в Ливане 1985-86 гг., совершённые Хезболлой). В 1996 году, в звании лейтенанта, совершил покушение на Закхаева и отправил его в подполье, а затем мы уже видим все его подвиги в борьбе с ультранационалистами. В перезапуске ещё помог разгрести дела с химическим оружием и войной в Урзикистане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''сержант/капитан'' '''Джон «Соуп» МакТавиш''' — напарник Прайса, в 2011 году присоединился к его отряду, попал в эпицентр войны, потерял почти всех сослуживцев в бою и лично убил Захаева. После пленения Прайса возглавил ОТГ-141 и дослужился до звания капитана. &amp;lt;br /&amp;gt; Обладает [[Распутинская живучесть|распутинской живучестью]], что спасает ему жизнь на протяжении почти всей трилогии. Обладает снайперскими навыками, часто вступает в ближний бой. После пленения Прайса начал частично перенимать его черты — любовь к сигарам, серьёзность, склонность к импровизации по ходу боя. Ненавидит собак, что раскрывается даже в его дневнике из специального издания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''лейтенант'' '''Саймон «Гоуст» Райли''' — второстепенный персонаж второй игры, ставший настолько популярным, что получил свой собственный комикс от издательства DC, а следующая после трилогии игра от Infinity Ward называлась Ghosts и очень во многом отсылала к этому персонажу. Причина популярности одна — огромная харизма и брутальность. Этот парень, никогда не показывающий лицо, своей маской напускает на врагов если не ужас, то, как минимум, невроз. Естественно, именно на него хотят быть похожи многие игроки (да и с человеком без лица себя ассоциировать легче). &amp;lt;br /&amp;gt; В игре про его прошлое или характер почти ничего не рассказывается (разве что американцев не любит и в технике разбирается). В комиксе раскрывается прошлое — он воспитывался отцом-извергом, который с детства делал из него монстра. Во время службы он попал в плен и пережил пытки и промывку мозгов, а потом стал свидетелем убийства всей своей семьи. Всё это сделало из него психопата с садистскими наклонностями. В армии ему легче всего было сублимировать их. &amp;lt;br /&amp;gt; Тем не менее, это профессиональный и очень хорошо подготовленный военный. Он дорожит членами команды, старается всеми силами их беречь, переживает из-за их смертей. &amp;lt;br /&amp;gt; Есть теория, что этот персонаж — выживший после событий первой части Гас (в дневнике Соупа написано, что он выжил, но всё же это разные люди).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''старший сержант'' '''Кайл «Гас» Гэррик''' — оперативник SAS из отряда Прайса. Старый друг Соупа, первый встретившийся нам персонаж в серии. С его речи «Сначала хорошая новость. В мире всё отлично. В России идёт Гражданская война…» начинается вся серия. Чувство юмора как раз выделяет его на фоне всех остальных. Для игроков предметом споров является то, выжил ли он после первой части (с помощью noclip можно увидеть, что таки выжил, да и Соуп в дневнике пишет это). &amp;lt;br /&amp;gt; В ремейке сменил цвет кожи и обзавёлся некоторыми подробностями предыстории. До команды Прайса служил в лондонской полиции, но ему не сиделось спокойно из-за всего происходящего кошмара. Он помог Прайсу с зачисткой ячеек Аль-Каталы в Англии и вошёл в его команду специально для борьбы с Захаевым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Юрий''' — изначально приближённый Владимира Макарова, спасший Имрана Захаева и натворивший много бед. Затем пересмотрел свои взгляды и пошёл против Макарова, за что получил пулю перед терактом в аэропорту. После курса лечения присоединился к повстанческому отряду Камарова и стал главным противником своего некогда горе-товарища, в этот момент в свои ряды его взял Прайс. Отличается от большинства протагонистов тем, что имеет свою глубокую историю, внешность, голос, коммуникацию с другими персонажами, хоть и появился лишь в третьей игре серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Николай''' — русский солдат, ветеран Афганской войны, мастер управления военной техникой. Впервые появляется как агент под прикрытием, внедрённый к ультранационалистам и впоследствии разоблачённый. Незадолго до казни его спасает отряд Прайса и Николай рассказывает ему много интересной информации о будущем веселье. После окончания войны и падения старого правительства, Николай сбегает из России и вступает в ОТГ-141. В составе подразделения он работает пилотом вертолёта, неоднократно спасая наших героев из самых тяжёлых ситуаций. Что Прайс, что Соуп, обязаны ему тем, что смогли дожить до третьей серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''сержант'' '''Камаров''' — российский военный, лоялист. Старый друг Прайса, встретивший его в России и помогающий по ходу миссий. Неоднозначный персонаж, который может бросить все силы на спасение попавших в беду друзей и использовать этих же друзей для своих целей. Тем не менее, до последнего пытался не допустить прихода к власти в России радикалов. К сожалению, не смог. После проигрыша войны вступил в чешское сопротивление, чтобы продолжать воевать против Макарова. Одна из главных загадок, связанных с ним: {{spoiler|сдал ли он Макарову главных героев в MW3 и; если сдал, то под пытками, или работал на злодея?}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит упомянуть огромное количество безликих морпехов/рейнджеров/оперативников ''*вставьте название спецслужбы*'', которые играют роли болванок с автоматами, из которых стреляет игрок. Такие персонажи как '''Джексон''', '''Аллен''', '''Рамирес''', '''Роуч''', '''Фрост''' и т. д. нужны лишь для того, чтобы дать зрителю рассмотреть всю происходящую в мире игры вакханалию, показать, насколько он разбит войной. Ни у кого из этих героев нет характера или предыстории. Лишь у одного есть голос (у Аллена) и он же единственный, кто имеет внешность (все остальные имеют внешность стандартных бойцов соответствующего отряда). В «Операции „Кингфиш“» появлялись Роуч (оперативник ОТГ-141) и Фрост (член отряда «Дельта»), но они молчали и носили полностью закрытую одежду. Все они появляются на одну игру (кроме всё того же Аллена, на которого можно посмотреть во флешбеке из третьей части) и, в основном, умирают в конце своих арок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фара и Хадир Карим''' — брат и сестра, в детстве пережившие нападение русского солдата (да да, того самого). Провели 10 лет в тюрьме Баркова, а когда выбрались, возглавили урзикистанское сопротивление. Жестокие и храбрые бойцы, которые, всё же не согласны с перегибающими палку Аль-Каталой (которая воюет примерно за то же самое — мирный Урзикистан). Хадир {{spoiler|предаст своих людей и поможет террористам с химическим оружием}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Имран Захаев''' — лидер РУНРП. Собрал вокруг себя разношёрстную команду левых деятелей, среди которых были полное чудовище Владимир Макаров и вполне адекватный Борис Воршевский (которые стали грызть друг друга после смерти лидера). Политическую деятельность совмещал с преступной. Продавал ядерные стержни из ЧАЭС, оружие, совершал политические убийства. Благодаря этому набрал политический вес в России и ближайших странах. В 1996 году пережил покушение, но сохранил официальный статус погибшего. Помог Аль-Асаду свергнуть Аль-Фулани и захватить власть в стране, чтобы принять удар НАТО. Таким образом он скормил арабов американцам и развязал войну в России, пока бравые звёздно-полосатые морпехи раздавали направо и налево демократию и гибли от ядерных взрывов. Всё это выдаёт в Имране не только лидера, но и прекрасного манипулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Владимир Макаров''' — по сути, главгад всей трилогии. Подручный Закхаева, который был рядом с ним все десятилетия и пережил все важные моменты. Радикальный националист, который ничем не поступался перед своими целями. В отличие от Воршевского, собирался свергать всю действующую форму правления в России и устанавливать социализм. Проиграв Борису, ушёл в подполье вместе со своим собственным подразделением «Красный Спецназ», чтобы доделать то, что не смог Имран. &amp;lt;br /&amp;gt; Жестокий бандит, способный устраивать жуткие теракты, убивая толпы иностранцев и сограждан. Ведёт свои дела через огромное количество помощников, таких как Алехандро Рохас или Виктор Христенко. Великолепный манипулятор, командир и тактик. Прекрасно чувствует себя в бою, в том числе и ближнем (что почувствует на себе Прайс в конце третьей игры) &amp;lt;br /&amp;gt; Имеет [[Глаза разного цвета|гетерохромию]] глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шепард''' — генерал армии США, во время событий первой части потерявший огромное количество солдат в ходе сброса атомной бомбы на Ближний Восток. Затаив глубокую обиду, он решает устроить войну между Россией и США, дабы укрепить свою репутацию в глазах всего мира. Ради этого Шепард готов был пойти на любые жертвы, в том числе на сотрудничество с Макаровым, предательство оперативника Джозефа Аллена и отряда ОТГ-141.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Халед аль-Асад''' (или же просто Аль-Асад) — арабский террорист, руководящий неназванной террористической группировкой. В 2011 году он сверг ближневосточного президента Ясира аль-Фулани и лично казнил его на городской площади. Через некоторое время он ещё и взорвал ядерную бомбу в столице, убив тем самым огромное количество американских военных ({{spoiler|На самом деле это сделали Макаров с Юрием}}). &amp;lt;br /&amp;gt; В перезапуске проливают свет на группировку Аль-Асада — это Аль-Катала, а он стал её лидером после Волка. (А не в Урзикистане ли мы воюем в первой части?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Омар «Волк» Суламан''' — лидер Аль-Каталы на момент перезапуска. Организатор терактов по всему миру и казней иностранных граждан. Жестокий головорез, готовый взорвать себя самого ради борьбы с неверными. Искренне считает себя борцом за свободу и ненавидит западный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''генерал'' '''Роман [[Нет, не тот|Барков]]''' — генерал российской армии, отправленный на борьбу с Аль-Каталой в 1999 году. За эти годы закрепился в регионе и построил жуткий оккупационный режим. Спустя годы абсолютно потерял рамки и устроил настоящий геноцид мирных жителей Урзикистана, поощряя работорговлю, вместе с концлагерями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
Игра насчитывает немалое количество вымышленных (или приукрашенных) группировок. Очевидные SAS, Бундесвер, армия США и т. д. в представлении не нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Русские: хорошие, плохие и разные ===&lt;br /&gt;
* '''Ультранационалисты''' — главные злодеи в серии. Националистическое движение, выступившее против правительства России ещё в девяностых годах, а в наше время развязавшее полномасштабную войну в стране. В разное время была представлена в нескольких воплощениях:&lt;br /&gt;
** '''''РУНРП''''' (Российская ультранационалистическая радикальная партия) — создана в 1994 году как одна из оппозиционных партий, выступающая за возвращение СССР (в своеобразном виде). Её лидер, Имран Захаев&amp;lt;ref&amp;gt;Типично русское имя, самое то для ультранационалистической '''русской''' партии. Или это подразумевает, что если поскрести хорошенько любого чеченца — то обязательно &amp;lt;s&amp;gt;получишь по морде&amp;lt;/s&amp;gt; найдешь русского?&amp;lt;/ref&amp;gt;, своими жестокими методами неслабо заставил нервничать не только постсоветскую власть, но и её западных партнёров, которые попытались устранить Имрана в 1996 году. После этого партия продолжила функционировать с новыми лицами и развязала в 2011 году гражданскую войну. Несмотря на давку со стороны западных армий и спецслужб, выиграла и возглавила правительство. Закхаев до этого момента не дожил и руководство партией перехватили два его подручных: Борис Воршевский и Владимир Макаров. Эти двое раскололи партию…&lt;br /&gt;
** '''Новая Россия''' — преемник РУНРП, руководящая в РФ партия, выигравшая послевоенные выборы президента. Лидер — Борис Воршевский. Выступает за более мягкую внешнюю политику, но не прочь и отвечать жестоко тем, кто этого заслуживает. Под его управлением находится официальная российская армия, с которой мы воюем во второй и третьей части в американских уровнях, а чуть позже — в Европе (они же в Казахстане захватывают сбитый спутник).&lt;br /&gt;
** '''Люди Макарова/Ближний Круг''' — отделившиеся от бывшей РУНРП сторонники Владимира, ответственные за все события второй и третьей части (а как оказывается потом, он и в первой части поучаствовал). Успел создать военное подразделение «[[Клюква|Красный спецназ]]» {{spoiler|Не така уж и клюква. Был создан Макаровым по приказу Владимира Закаева после покушения на Закаева-старшего в Припяти в качестве элитного подразделения ответственного за личную охрану лидеров РУНРП так и за проведение наиболее ответственных силовых акций, во время Второй Гражданской войны осуществляли диверсии в тылу федеральных войск.}} , которое осталось верно ему после изгнания. Эти замечательные люди устроили печально известный теракт в России, химическую атаку на Европу и похищение дочери Воршевского. С ними мы воюем во второй и третьей части в России и Чехии (и не только).&lt;br /&gt;
''К сожалению, в игре внятно нигде не объясняется где мы воюем с официальной армией, а где с людьми Макарова. Различать их приходится по намёкам и, как это не удивительно, форме (она отличается). Но много ли игроков разглядывали русскую форму? Особенно учитывая, что и у тех и других она клюквенная. А много ли читали внутриигровые газеты, брифинги между миссиями или смотрели телевизоры на уровнях? Это вообще проблема всего сюжета. Приходится лезть на сайты, где все факты собирали вместе и составляли из них единую картину.''&lt;br /&gt;
* '''Лоялисты''' — русская армия из первой части, оставшаяся лояльной старому президенту (некоему Кропоткину). Представлена, в основном, Комаровым и его людьми (судя по снаряжению, это спецназ «Вымпел»). В войне проиграли и отправились в изгнание. Комаров ушёл к Чехам и присоединился к их партизанскому движению.&lt;br /&gt;
* '''Люди Баркова''' — подконтрольная Баркову армия, состоящая из российских военных и ЧВК, закрепившаяся в Урзикстане. Являет собой тоталитарный режим, практикующий концлагеря, рабство и массовые казни. Ещё имеет базу в Грузии и кто знает где ещё.&lt;br /&gt;
** Кстати, в оригинале их называли «Русскими». Переименовали в людей Баркова, чтоб русские не обижались. Мол «Не все русские плохие. Это только Барков с его ребятами плохие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не русские: хорошие и плохие ===&lt;br /&gt;
* '''OpFor''' — группировка, захватившая власть в неназванной ближневосточной стране ({{spoiler|Учитывая перезапуск, это, скорее всего, Урзикстан}}) и распространившая своё влияние на весь регион. Обычные арабские террористы, которые нужны для роли арабских мишеней при игре за американцев. Лидер — Аль-Асад. После его смерти продолжили воевать в других странах.&lt;br /&gt;
* '''Аль-Катала''' — террористическая группировка, основанная в конце девяностых-начале нулевых в Урзикстане, после оккупации страны Барковым. Устраивают теракты, режут головы иностранцам и призывают бороться с западом. Антипод урзыкстанскому ополчению, ненавидимый многими за используемые методы. Лидер — Волк, а после смерти Волка — Аль-Асад. Вдохновлена Аль-Каидой и ИГИЛом.&lt;br /&gt;
* '''Урзикстанское ополчение''' — ещё одна группировка, сражающая за освобождение своей страны. Терактов в других странах не совершают, но, за её деятельность, Россия объявляет её террористической группировкой. Казалось бы, злобные русские страшатся добра, но и доброе НАТО объявляет ополчение террористами, как только оно перестаёт быть ему полезно.&lt;br /&gt;
* '''Shadow Company''' — американская ЧВК, прислуживающая Шепарду, когда тому нужно замарать руки втайне от правительства. Самые элитные наёмники в мире, имеющие в своём распоряжении самое современное оружие, технику и снаряжение (и не удивительно, ибо такие предприятия снабжаются армией). Срисована со всем известной Academi (она же Blackwater, она же XE Service).&lt;br /&gt;
* '''ОТГ-141''' — созданное в 2013 году вооружённое формирования для предотвращения крупных терактов и вооружённых конфликтов. Кроме элитного снаряжения и поддержки, оно отличается почти безграничными полномочиями по вторжению в нужные страны и убийству неугодных людей. Впервые проявило себя в операции «Кингфиш», а после этого занялось борьбой с Макаровым и его людьми. После убийства Шепарда было объявлено вне закона.&lt;br /&gt;
* '''Force''' — вымышленное подразделение армии США, созданное специально для эвакуации дружественных солдат из труднодоступных мест. В этом отряде временно состоял Григгс после ядерного взрыва и потери большинства сослуживцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MWT.jpg|мини|Обложки трилогии]]&lt;br /&gt;
'''Начнём с предыстории''': &amp;lt;br /&amp;gt; В 1994 году в России была создана РУНРП (Российская Ультранационалистическая Народная Радикальная Партия), которая желала возродить социализм в России с ультраправыми националистическими взглядами. В её главе стал бывший генерал Советской армии Имран Закхаев. Вкусившие все прелести бесславных девяностых и капитализма жители постсоветских стран активно пополняли ряды РУНРП, что не могло не заинтересовать западные спецслужбы. В 1996 году британское SAS совершило покушение на него, во время продажи топливных стержней в Припяти. Он выжил, но ушёл в подполье. Тем не менее, деятельность он не прекратил и стал готовиться к восстанию. Оно произошло в 2011 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) ===&lt;br /&gt;
В начале игры отряд SAS, во главе с капитаном Прайсом, принимает в свои ряды нового бойца — Джона МакТавиша, по кличке «Соуп». После испытания на полигоне их отправляют на перехват корабля русских террористов. Во время боя они находят неизвестные документы на арабском языке со знаками ядерных веществ. Становится понятно, что ничего хорошего эта находка не значит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в это же время в неназванной арабской стране случается государственный переворот. Оппозиционная террористическая группировка во главе с влиятельным боевиком Халедом Аль-Асадом захватывает власть в стране. Законного президента Аль-Фулани посреди дня вытаскивают из дома, привозят на площадь и публично казнят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В России начинается гражданская война. Прайса, вместе с командой, посылают на помощь российской армии. Во время боя главные герои спасают своего информатора, Николая, который предупреждает, что американцы не должны лететь за Халь-Асадом. К сожалению, последние не слышат слова русского. Они вводят войска в страну и очень быстро доходят до столицы. Там, прямо во время полномасштабного столкновения, случается ядерный взрыв, повлекший тяжелейшие потери обеих сторон. Самого Аль-Асада в городе в это время не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряду Прайса удаётся выследить террориста. Он прячется в Азербайджане. Оперативники SAS нападают на его убежище и там же захватывают. Во время допроса Аль-Асаду звонит Закхаев. Прайс отвечает на звонок и узнаёт старого врага. Именно он неудачно пытался убить последнего 15 лет назад в Припяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командование принимает решение о ликвидации лидера ультранационалистов. Чтобы подобраться к нему, британцы пытаются поймать его сына, Виктора. Однако, при попытке задержания Закхаева-младшего он совершает самоубийство. Имран предъявляет требованию НАТО о выводе своих войск из России и прекращении поддержки лоялистов. Не получив желаемого, он приезжает в захваченный ранее ядерный бункер и выпускает несколько ракет по США, заодно приготовив ещё несколько. Благо, совместные силы морской пехоты США и британского спецназа как раз в этот момент нападают на его убежище и захватывают центр запусков. Они успевают ввести коды отмены и потопить ракеты в океане. Остаётся только убить главного злодея. В ходе непродолжительной погони главные герои попадают в западню на разрушенном мосту. В мясорубке гибнут почти все её участники (включая Главгада).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Между первой и второй… ====&lt;br /&gt;
Битва выиграна путём пирровой победы. Выжившие Прайс и Соуп входят в состав недавно созданного международного военного подразделения ОТГ-141 (Оперативно-тактическая группа 141). Тем временем РУНРП выигрывает гражданскую войну. В ходе выборов за власть борются главные приспешники Закхаева — жестокий головорез Владимир Макаров и более мирный и адекватный Борис Воршевский. Второй становится президентом. Его партия проводит ребрендинг и начинает именоваться «Новая Россия», Закаев объявляется героем России, а Макаров остаётся в подполье вместе со своими людьми, разочарованными Воршевским и его отходов от изначальной идеи ультранационалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет после событий первой части разворачивается действие фильма '''«[https://www.kinopoisk.ru/film/636309/ Операция „Кингфиш“]»'''. Макаров продолжает заниматься нехорошими делами и для его ликвидации используют ОТГ-141. Отряд состоит из старых знакомых в лице Прайса и Соупа, а также новых: британцев Гоуста и Роуча и американцев Фроста и Сэндмена. Они штурмуют предполагаемое убежище Макарова, но попадают в ловушку; теряют самолёт поддержки, а Прайса ловят и сажают в [[Гулаги и рабы|Russian Gulag]]. Соуп становится командиром своего отряда, а генерал Шепард твёрдо намерен покончить с террористом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) ===&lt;br /&gt;
Через 5 лет после войны в России Шепард решает подобраться к Макарову. Он вербует опытного рейнджера Джозефа Аллена на службу в ЦРУ. Его целью становится внедрение в банду Макарова. Владимир устраивает теракт в Московском аэропорту, убивает несколько сотен гражданских и, во время перестрелки со спецназом, подстреливает Аллена. Труп агента ЦРУ становится поводом для международного конфликта. Президент обвиняет США в организации теракта в России и объявляет войну Западу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Макаровым охотится Соуп со своим отрядом. Они ловят помощника злодея — Алехандро Рохаса и узнают, что Владимир охотится на некоего заключенного 627, который томится в российской тюрьме где-то под Петропавловском. После операции по отключению системы ПВО, ОТГ-141 штурмуют эту тюрьму и с удивлением обнаруживают живого и здорового Прайса, того самого 627-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем российская армия вполне успешно штурмует западное побережье США. К моменту освобождения Прайса она уже напала на Вашингтон и окружила всех защитников города. Чтобы не дать американцам потерять свою столицу и всех оставшихся солдат, капитан захватывает русскую ядерную подлодку и выпускает ракету на орбиту земли, прямо над Америкой. Эффект ЭМИ приводит к отключению всей электроники над полем боя и оставляет солдат обеих сторон без связи с командованием. Это позволяет американцам, хоть и с огромными потерями, выбить врагов из города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шеппард и Прайс решают захватить Макарова. Они отправляют два отряда в убежище главного злодея в России и Афганистане. Убежища там не находится, но бойцы ОТГ-141 в России (Роуч и Гоуст) находят компьютер с данными о теракте в аэропорте и последней деятельности ультранационалистов. Узнав об этом, Шепард прилетает на поле боя, забирает у англичан жесткий диск и убивает всех членов отряда. В это же время Прайс в Афганистане узнаёт что-то о генерале и пытается предупредить уже убитых бойцов в России. Шепард приказывает убить и его, но он, вместе с выжившими Соупом и Николаем сбегает. [[Враг моего врага|Вместе с Макаровым]] они решают покончить с американским генералом. Владимир предоставляет Прайсу данные о убежище Шепарда и капитан, вместе с Соупом, нападают и убивают генерала в его афганской базе. По ходу миссии игрок узнаёт, что это Шепард помог Макарову разжечь третью мировую войну (а в вырезанной сцене оказывается, что США спонсировали Закхаева, чтобы свергнуть постсоветское правительство России и спровоцировать гражданскую войну). Роуча, Гоуста, Озона и остальных членов 141 убили как лишних свидетелей. Лично Шепард влез в это из-за тяжёлого провала армии США в 2011 году, когда несколько десятков тысяч американцев погибли от ядерного взрыва (MW 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге Владимир Макаров только выиграл, всю верхушку ОТГ-141 признали военными преступниками за убийство американского генерала, а война продолжается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) ===&lt;br /&gt;
События игры начинаются сразу после окончания второй части. Николай привозит Соупа к своим индийским союзникам, которые спасают МакТавиша от кровопотери. Люди Макарова, после смерти Шепарда, выслеживают британцев и пытаются убить оставшихся врагов. Лоялист Юрий помогает эвакуировать Соупа и Николай берёт его с собой. Теперь ОТГ-141, это отряд изгоев, которые ушли в подполье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это же время армия России напала на Нью-Йорк с моря. Американцы понесли большие потери, но, благодаря успешно проведённой операции силами «Дельты», армия США смогла направить некоторые орудия русских на их же флот. После страшнейших потерь, понесённых обеими сторонами, битва закончилась ничьёй и взаимным отступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за двух страшных мясорубок (в Вашингтоне и Нью-Йорке), которые не принесли победы ни одной из сторон, правительства пошли на переговоры. Спустя несколько месяцев президенты США и РФ назначили переговоры в Германии. Макаров срывает их, перехватывает самолёт российского президента, берёт в плен, но упускает его дочь, которая прячется в Берлине. В столице Германии ультранационалисты захватывают вице-президента США. Одновременно с этим Красный Спецназ организовывает серию терактов в Европе и наносит удар по боеспособности НАТО. Отношения между странами снова осложняются и армия России нападает на Европу. Люди Макарова и официальные русские войска вместе захватывают большую часть Европы. Американцы входят в Германию и проводят операцию по спасению вице-президента США. Люди Макарова узнают местонахождение Алёны Борисовны и отправляют к отцу в Российское убежище Макарова, чтобы выбить из семьи коды запуска ядерных ракет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прайс, Соуп и Юрий прибывают в Чехию, где сейчас находится сам Макаров. Персонажи кооперируются с чешскими повстанцами, к которым уже&lt;br /&gt;
присоединился изгнанный из России Комаров. Они организуют покушение на главного злодея, но Комарова ловят и он сдаёт под пытками весь план. Террористы устраивают ловушку, из-за которой гибнут Соуп и Комаров, а Прайс узнаёт о бывшей связи Юрия с Макаровым. Прайс с Юрием сбегают и атакуют убежище русских, но Владимир к тому времени уже уехал в Россию. Остатки ОТГ-141 узнают о планах похищения Алёны и проникают в Россию вслед за врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К Джону присоединяются старые знакомые — отряд «Дельта» под командованием Сэндмана, с которыми они проникают в шахту, где держат Воршевских. Они освобождают президента с дочерью ценой гибели всего отряда «Дельта». Российский президент рассказывает миру о преступлениях Макарова, полностью выводит свои войска из США и Европы и помогает Прайсу реабилитироваться вместе со всем ОТГ-141. Через некоторое время Россия и Америка заключают союз и наша страна вступает в НАТО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зимой 2017 года Прайс с Юрием выслеживают Макарова в ОАЭ и нападают на его отель. Макарову удаётся расправиться с Юрием, но Прайс жестоко убивает злодея. Долгое противостояние закончено…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перезапуск (2019) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:MW4.jpg|мини|Обложка перезапуска]]&lt;br /&gt;
В 2019 году состоялся перезапуск серии, сюжет которой выстроен таким образом, что его события разворачиваются в другой вселенной и в другое время, но не противоречат оригинальной трилогии. Судя по намёкам, все события из старой вселенной случатся и в этой, но чуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2019 году ЦРУ провело неудачную операцию по перехвату груза химического оружия в восточноевропейской стране Кастовии. На месте перестрелки погибли русские солдаты и, чтобы избежать международного конфликта, американцы просят помощи у ещё оперативника SAS Прайса. Одновременно с этим силам НАТО предстоит бороться с арабскими террористами из группировки Аль-Катала, которая устроила теракт в [[Великий Смог|Лондоне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая линия, которая затем пересекается с первой, рассказывает о повстанцах Урзыкстана, родины Аль-Каталы, в которой идёт совместная русско-американская операция по борьбе с терористом. На подконтрольных России территориях творится форменный ад: русские буквально геноцидят местное население и уничтожают целые города только из-за подозрения в связи с террористами. Сами повстанцы тоже не ангелы, из-за чего русские уже признали их террористами, {{spoiler|а американцы сделают это по ходу сюжета}}. На всё это игрок будет смотреть глазами вступившего в ополчение агента ЦРУ Алекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустим всю критику игры (например, за русофобию её невзлюбили даже на Западе) и заметим, что происходящее в игре подводит нас к событиям оригинала. В России уже творится полный бардак и генералы творят зверства при молчании Кремля, Аль-Асад уже наводит шум по всему миру, как и Закхаев, которого побаиваются американские и британские спецслужбы. Ну и, конечно же, {{spoiler|ОТГ-141 на подходе}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не в ладах… ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Не в ладах с бюрократией|…с бюрократией]] ===&lt;br /&gt;
Командующий российскими оккупационными войсками в здешнем Кураке генерал Барков сначала лично ловит местных детей, а потом лично же пытает пленную партизанку. Если последнее можно ещё как-то оправдать, мол, она владеет настолько ценными данными, что командующий решил сам провести допрос (а пытать-то самому зачем? В оккупационном контингенте не нашлось пары звероподобных сержантов?), то сцена охоты целого генерала за какой-то рандомной малышней неправдоподобна на 120 %.&lt;br /&gt;
* За публичные, на глазах местного населения (и, возможно, журналистов) повешения местных партизан на кране(!), за Барковым бы тоже давно приехал бы черный фургон с надписью «Хлеб».&lt;br /&gt;
* Больший интерес вызывает то, что Барков, оказывается, влез в местный Курак исключительно по собственной инициативе! Вы же знаете, как в России дела делаются: есть генерал, у него есть танковая дивизия, десантный батальон, авиаполк и раза зенитных дивизионов. И вся эта орава подчинена лично ему. И есть он скажет — пошли войной на соседнюю страну, они пойдут, а кто не все, того накажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Не в ладах с географией|…с географией]] ===&lt;br /&gt;
* Многие персонажи игры пользуются передовыми технологиями fast-travel’а прямиком из Вестероса: долететь до Индии из Афганистана с истекающим кровью Соупом? Легко! Даже сознание не потеряет! Пустить из России ядерную бомбу в небо над США? Дело пяти минут! А любимые создателями самолёты AC-130 так и вовсе перемещаются будто бы в гиперпространстве.&lt;br /&gt;
* В первой части не очень точно показана карта Украины. В Припяти спутана география Припяти: саркофаг располагается чуть ли не в центре города, хотя в реальности это не так.&lt;br /&gt;
* Баллистическая ракета с Камчатки подойдет к Вашингтону не со стороны Лабрадора, а с направления Великих озер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Не в ладах с оружием|…с оружием]] ===&lt;br /&gt;
* Подсерия жжёт касательно российской армии, которая в 2011 вооружена по стандартам начала 60-х — АКМ, РПД, РПГ-7, СВД. Во второй части российская армия вооружается по стандартам террористических группировок — то есть, чем попало. Причём, в основном, западным чем попало (основной автомат российской армии — … израильский Tavor. По лору — отжали у Грузии после войны 2008). Современные пулемёты все пропили, у Грузии Negev-ы да Minimi отжать не смогли, так что опять с РПД. А ещё русские настолько опустились, что используют китайские ЗРК и ЗПУ на базе счетверенного КПВ.&lt;br /&gt;
* В третьей части ситуацию с пулемётами исправили — теперь вместо РПД «Печенеги» — перешли за двое суток на новый пулемёт! В такие же короткие сроки армия перенимает у полиции ПП-90, причем в огромных количествах.&lt;br /&gt;
* ДШК в качестве зенитного пулемета на Т-90. Кроме того, стрелять из него может только высунувшийся из люка командир, тогда как ЗПУ на Т-90 с дистанционным управлением.&lt;br /&gt;
* При перезарядке подствольного гранатомета ГП-25 из него выбрасывается гильза, вот только гильза ВОГ-25 (выстрел для ГП-25) вылетает вместе со снарядом.&lt;br /&gt;
* Очень сильно преувеличена крутость тепловизоров, которые здесь работают на чистой магии (или как объяснить такое быстрое остывание свежих трупов?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стремительный домкрат|…с терминологией]] ===&lt;br /&gt;
Самоназвание российских оппозиционеров, которые потом начали гражданскую войну — ультранационалисты. Дело в том, что в России 1990-х действительно у некоторой части населения были популярны националистические идеи и пользовались успехом соответствующие движения. Во вселенной игры на этих идеях была основана партия РУНРП (Российская ультранационалистическая радикальная партия). Проблемы в позиционировании заключаются в том, что у РУССКИХ ультранационалистов главой является ЧЕЧЕНЕЦ. Ещё и целью своего существования движение ставит возрождение коммунизма, при котором продвигались идеи интернационализма и подавлялись националистические движения&amp;lt;ref&amp;gt;[[Реальность нереалистична|В реальности]] действительно существует национал-большевистская партия, в которой, по словам её лидера (записанных или в книге или в газете, автор правки запамятовал), [[вывих мозга|состоят даже негры, а конретнее афролатыш (да вот такая экзотика) Айо Бенес]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Ватсонианство против дойлизма]]: внутри сюжета Захаев мог как угодно лепить амальгаму из противоположных идеологий, ибо не шибко грамотные политически, но точно уставшие от бардака сограждане охотно пойдут за сильным и харизматичным деятелем «за всё хорошее, против всего плохого и за державу обидно». А разрабам было [[Образ врага|вполне удобно]] использовать тропы [[Красно-коричневая сволочь]] и [[Медведь снова зол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Не в ладах с физикой|…с физикой]] ===&lt;br /&gt;
При взрыве ядерного заряда в небе над США взрывная волна сносит МКС. Взрывная волна не доберётся до станции, так как в космосе ей негде распространяться. Космос пустой, вибрацияи взяться негде. Ну, и ещё создатели недооценивают масштабы космоса, при которых даже при наличии атмосферы расстояние будет слишком большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Не знает языка|…с языком]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Фестиваль.jpg|мини|Пример шедеврального русского языка в иностранной игре]]&lt;br /&gt;
Догадайтесь с [[Лжерусские|каким]] языком у создателей самые большие проблемы. Да и вряд ли кто-то против. Все эти внутриигровые бренды, вроде сигарет «Сталь, как гвоздь гроба», газировки «Освежать», или марки электроники «Какая потеха!» [[Туча фзнамзнон|только радуют русскоязычного игрока]]. Хотя нет, одну надпись на стенах авторы передали очень точно… там просто негде ошибиться.&lt;br /&gt;
* Ну почему негде, можно Й написать неправильно, или Y вместо У…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — начиная с Modern Warfare 2. При использовании парного оружия пропадает возможность целиться, но некоторые стволы получают очень некислые плюшки вроде уменьшенной отдачи или увеличенной скорости удара ножом.&lt;br /&gt;
* [[Война - это кошмар]]:&lt;br /&gt;
** Call of Duty 4: Modern Warfare — ядерный взрыв и его последствия без дураков шокируют, особенно если учесть что перед этим был весёлый тир коридорного шутера.&lt;br /&gt;
** В Modern Warfare 2, миссия Виски Хоутел. Белый дом в огне, в импровизированном убежище от боли корчатся солдаты, под ногами чёрные мешки с трупами, а на поверхности град из пуль. Выглядит жутко. Особенно игра, автору правки, запомнилась за скрипт раненых людей. Бывает такое, что они начинают ползти по земле, оставляя за собой красную дорожку…&lt;br /&gt;
** В ремейке Modern Warfare 2019 года вроде как заявлено, но конечный результат (типичная агитка) сливает всю антивоенность в унитаз.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — у злодея Владимира Макарова левый глаз зеленый, правый — голубой.&lt;br /&gt;
* [[Дьявол из машины]]&lt;br /&gt;
** Modern Warfare — несмотря на успешное вторжение в Курак, первый акт заканчивается ядерным взрывом и гибелью протагониста с большей частью американского контингента. Фактически, это дьявол из атомной бомбы.&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2 — ну и конечно же предательство генерала Шепарда, когда он лично убивает Гоуста и Роуча.&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2019 — убийство Баркова запускает захват Урзыкстана арабскими террористами Аль-Асада, вторжение в Кастовию и, походу, все трагические события оригинальной трилогии.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — Серия очень богата клюквой — тут тебе и средневековый замок на Дальнем Востоке (!), где содержат политических заключенных, и вездесущие шапки-ушанки с медведями на плакатах. Фраза «Ни слова по-русски» из второй игры вообще стала мемом. Самое интересное, что все это подается с абсолютно серьезным видом, отчего, если честно, еще смешнее.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Капитан Прайс отжигает…&lt;br /&gt;
** …как в оригинальной трилогии: «ПРОВЕРИТЬ УГЛЫ!»&lt;br /&gt;
** …так и в перезапуске: «Браво-6, рубим свет/идём скрытно.» (Даже официальные локализаторы не определились с переводом, поэтому попадаются оба варианта.)&lt;br /&gt;
* [[Курак]]:&lt;br /&gt;
** Оригинальная Modern Warfare — первый акт, заканчивающийся [[Дьявол из машины|дьяволом]] [[Бог из атомной бомбы|из атомной бомбы]].&lt;br /&gt;
** Перезапуск 2019 года — Урзыкстан. В основном аллюзия на воюющую Сирию, где творят свои черные дела исламисты и русские военные-оккупанты, причем [[Эти злобные русские…|русские намного хуже]]. Но герб похож на помесь герба США и Йемена, а говорят тут по-арабски.&lt;br /&gt;
* [[Медведь снова зол]] — вторая и третья часть. Медведя, правда, разозлили специально.&lt;br /&gt;
* [[Нажми X, чтобы не погибнуть]] — — эти чёртовы собаки! Когда собака набрасывается, через пару секунд на долю секунды мелькает V, нажал раньше-позже — и умер. Зверски достаёт.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — «современный» капитан Прайс и Юрий против Владимира Макарова. Где бы Макаров не побывал, Прайс и Юрий туда доберутся, убьют всех приспешников террориста и едут дальше, благо мотивации у них хватает. Даже последняя операция в Дубае, проведенная без согласования с командованием, прямо подсвечивается словами Прайса о том, что «его война окончится только тогда, когда Макаров будет мёртв».&lt;br /&gt;
** Педаль в пол жмет прямой штурм логова Макарова в костюмах Джаггернаута и с пулеметами. Владимир оценил количество убитых соратников и решил было смыться, но не получилось.&lt;br /&gt;
** Прайс не останавливается. {{spoiler|Сначала сбивает вертолет врага, находясь при этом внутри, а затем после гибели Юрия впадает в бешеный гнев и убивает Макарова достаточно жестоким способом — избил, затем обмотал вокруг шеи трос, попутно проламывая черепом главгада стеклянный пол вертолетной площадки (рискуя погибнуть при этом самому) и в конце концов повесил, именно что едва не свалившись вниз с небоскреба.}}&lt;br /&gt;
* [[От каменного пояса до Тихого океана]] — В серии Modern Warfare Сибирь — одно из мест действия. В Call of Duty 4 британские и американские спецназовцы выполняют задание на Алтае, в Modern Warfare 2 — на нефтяной платформе на Дальнем востоке, в Modern Warfare 3 — на алмазном карьере в Якутии, где нужно спасти президента России Воршевского и его дочь.&lt;br /&gt;
** В Modern Warfare 2 действие происходит, в том числе, в каменной крепости, перестроенной в тюрьму. Этого быть не может, самая восточная каменная крепость в России находиться всего лишь в Тобольске.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — Серия Call of Duty любит это дело:&lt;br /&gt;
** В Modern Warfare дают поиграть оператором самолёта АС-130, дабы при его огневой поддержке герои смогли спастись от превосходящих сил ультранационалистов. Одна из самых запоминающихся миссий в игре.&lt;br /&gt;
*** А в прологе этой же игры от лица президента Курака приходиться наблюдать за собственной казнью — именно так мы впервые встречаем Главного Гада и его дракона.&lt;br /&gt;
*** Наконец, от лица капитана (тогда ещё лейтенанта) Прайса проходится миссия с охотой на Закаева в Припяти.&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2 — от лица космонавта МКС приходиться наблюдать за взрывом межконтинетальной ракеты и гибелью станции.&lt;br /&gt;
** В третьей части предлагают безуспешное спасение президента России при помощи его охранника Харькова.&lt;br /&gt;
*** В прологе в последний раз дают почувствовать себе в шкуре протагониста первой и второй части, Джона «Соупа» МакТавиша.&lt;br /&gt;
*** Там же — снова оператор АС-130.&lt;br /&gt;
*** Жертвенный агнец в лице мистера Робинсона, снимающего свою семью и гибнущего от нервно-паралитического газа.&lt;br /&gt;
**** Перед этим дают поиграть за бойца SAS Маркуса Бернса, находящегося в отряде знакомых нам с первой части Уолкрофта и Гриффина.&lt;br /&gt;
*** Ну и конечно же смерть Макарова от рук капитана Прайса.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище/Видеоигры и настольные игры|Полное чудовище]]:&lt;br /&gt;
** Владимир Макаров — один из лидеров российских ультранационалистов и долгоиграющий злодей трилогии. Жестокий и беспринципный террорист, желающий «возродить величие России» и готовый ради этого пойти на любые меры. Вступив в сговор с генералом Шепардом, Макаров совершает теракт в московском аэропорту, в ходе которого он и его боевики убивают сотни беззащитных гражданских, и подставляет американцев, провоцируя Третью мировую войну. Позже, он захватывает президента России Воршевского и требует от него коды запуска ядерных ракет, но получив отказ, отдаёт приказ распылить хим. оружие над крупнейшими городами Европы, в результате чего погибают пять миллионов человек. Помимо прочего, он ответственен за ядерный взрыв на Ближнем Востоке, унёсший жизни тридцати тысяч американских солдат. Несмотря на всё вышеперечисленное, Макаров не проявлял никакого раскаяния, ни на йоту не сомневался в выбранных средствах для достижения своих целей и до конца считал себя настоящим патриотом, будучи уверен в том, что поступает абсолютно правильно.&lt;br /&gt;
** Генерал Гершель фон Шепард. Подлый и лживый предатель, Шепард вступил в сговор с вышеупомянутым Макаровым, чтобы развязать Третью мировую войну и выиграть её, оставшись в памяти потомков национальным героем и победителем. Для этого он внедряет своего агента, Джозефа Аллена в банду Макарова, предварительно проинформировав террориста об этом, чтобы после теракта в московском аэропорту, Макаров убил Аллена, таким образом, возложив вину за развязывание Третьей мировой воны на США. На протяжении игры Шепард всячески старается избавиться от бойцов ОТГ-141, что приводит к одному из самых известных актов предательства за всю историю игр: Шепард лично убивает лейтенанта Саймона «Гоуста» Райли и сержанта Гарри «Роуча» Сандерсона, сжигая второго заживо. В конце он пытается убить раскрывших его Прайса и Мактавиша, но принимает бесславную кончину от руки «Соупа». Эгоцентричный и безжалостный мерзавец, лицемерно прикрывающийся восстановлением чести и репутации США и готовый идти на любые преступления ради утоления своей жажды славы, Шепард заслуженно входит в число самых чудовищных злодеев серии.&lt;br /&gt;
** Халед аль-Асад — типичный кровавый диктатор и прихвостень российских ультранационалистов, захвативший власть в некой арабской стране, лично убив её президента, и с первых же дней устроивший массовые репрессии. Когда американцы начали вторжение с целью его свержения и поимки, то тот, по приказу Макарова взрывает ядерную бомбу в своей столице, уничтожая, таким образом, не только американский контингент войск, но и ещё больше мирного населения.&lt;br /&gt;
** В ремейке 2019 года таким предстаёт Генерал Роман Барков. Несмотря на заявление создателей о наличии в игре «серой морали», главгад являет собой пример типичного «эвил рашн»: оккупирует Урзыкстан и на протяжении двадцати лет угнетает его население всевозможными способами: травит ядовитым газом, приказывает казнить любого подозреваемого в терроризме (а для Баркова это почти каждый житель страны), подвергает людей пыткам и т. д. Когда капитан Прайс вместе со своим отрядом штурмует тюрьму Баркова, где тот долгое время мучил урзыкских ополченцев, генерал отдаёт приказ согнать всех заключённых на склад и сжечь заживо. Также Барков склонен жестоко наказывать своих солдат за малейшие просчёты. Все свои действия генерал оправдывает «защитой России от террористов», не замечая, что главный террорист — это он сам. В конце игры даже в Кремле осознают, что Барков — сумасшедший маньяк, помешавшийся на своей идее и что его «художества» выходят далеко за рамки борьбы с терроризмом.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — Каждая игра из серии заканчивается именно на такой ноте.&lt;br /&gt;
* [[По нарастающей]] — началось всё с переворота в Кураке, а закончилось Третьей мировой…&lt;br /&gt;
* [[Смерть с небес]] — миссии за наводчика АС-130.&lt;br /&gt;
* [[Триколоры с ракетами]] — одна из враждебных фракций. Впрочем, в первой игре подсерии Modern Warfare были лоялисты в ушанках и зимней форме ГАИ летом. Примечательно было то, что вооружены русские в 2011 были по моде 50-х — в основном АКМ и РПД, а из техники — только УАЗ и Т-72 первых серий (без ДЗ). Первая игра посвящается гражданской войне в России во вполне африканских условиях.&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2 запоминается российскими солдатами в красно-коричневом камуфляже, вооружёнными чем попало, причём западным чем попало. Вплоть до того, что тяжело найти калаш, а самый распространённый у русских автомат — … израильский Tavor. И спасибо войне в Осетии, на этот раз у нас не гражданская война в Северной Нигерии, а ни много ни мало вторжение в США!&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 3 — красно-коричневый камуфляж сменился на подобие «горки», появились Т-90 и «Тигры», а также пулемёты «Печенег» и подводная лодка OLGA (так и написано — латиницей).&lt;br /&gt;
** Перезапуск Call of Duty: Modern Warfare 2019 года — не то наемники, не то особо злобные части особо злобного генерала (опять войска верны отдельным генералам) Баркова (спасибо, что не Луки Мудищева, да, да, я знаю, что это не его) вторгаются в Сирию… то есть Узрекстан, где бомбят онижедетей, заливают целый город химическим оружием (которого у России уже нет, кстати говоря. Но русские без химии не могут, натура у них такая). Выживших вывозят самосвалами и вешают на балках, подвешенных на кране. Также злобная десантура гоняется за местными детьми, спасибо, что не с бензопилой, показывая действительно сильную сцену, в которой игроку, играя за маленькую девочку, предстоит долго и упорно резать подручными предметами российского десантника.&lt;br /&gt;
** В русской версии антагонистами являются «люди Баркова», в оригинале вместо них «русские» или «российская армия»&lt;br /&gt;
* [[Упрощённое снабжение]]:&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2. Играется прямо или субверсией. По сюжету игры {{spoiler|Российская армия высаживает значительные силы вторжения прямо в Вирджинии и Вашингтоне (не штате). Она увернулась от всех европейских армий и высадилась буквально на следющий день после погрузки. Проблемы со снабжением? Не, не слышали. Когда вы наконец сталкиваетесь с ними, оказывается, что русские вместо русского вооружения используют израильское и трофейное американское, причем большая часть стрелкового оружия совместимо с патроном НАТО.}} Почему они продолжают использовать это оружие и после того как вы отбиваете заводы — не объясняется. Но позже — аверсия, когда {{spoiler| EMP вырубает в Вашингтоне всю электронику и русские перестают получать подкрепления, после чего быстро проигрывают}}. Разумеется, упоминать о том, откуда нападающие брали провиант и топливо совершенно не нужно. Также как и не нужно объяснять, как они умудрились решить проблему с дозаправкой сотен транспортных самолетов, которые одним заходом преодолели все расстояние от России до США и остались незамеченными. Наконец, у русских, похоже в планах не было ответа на вопрос «что делать дальше?» — после брутальной высадки на Восточное Побережье русским пришлось бы снабжать силы вторжения совершенно без линий снабжения, а их контингент не получил никаких приказов потому что ''причин для вторжения совершенно не было.''&lt;br /&gt;
*** Троп сыгран и на уровне игрового процесса: игрок может пополнить боезапас из ящиков с патронами, разбросанными повсюду. В ящиках содержится неограниченное количество боеприпасов к любому оружию, которое на данный момент у игрока при себе.&lt;br /&gt;
*** На самом деле использование российской армией иностранного оружия сделано для игрового баланса и клюквы про то, что русские отжали у Грузии 7000 «Таворов» и были дико этому рады, так как иностранным оружием вооружены все российские части в игре, в том числе в Казахстане и на Камчатке&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 3. Прямее некуда. По сюжету {{spoiler|после массированых химических атак Российская Армия одолевает всю Западную Европу буквально за один день}}. Да, вы не ошиблись: {{spoiler|всю Европу. За один день. Только своими силами}}. Постарайтесь не представлять этого, может стать плохо.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]]:&lt;br /&gt;
** Сержант Пол Джексон из первой части. Вовсю участвует в войне в Кураке, дабы в финале первого акта погибнуть от атомной бомбы вместе с большей частью американского контингента.&lt;br /&gt;
** Джон Аллен из второй части. Гибнет уже буквально через пару миссий после появления. Более того, его смерть провоцирует Третью мировую.&lt;br /&gt;
** Там же погибает Гэри Сандерсон, за которого проходит большая часть миссий в ОТГ-141. Потом управление переключается на капитана МакТавиша.&lt;br /&gt;
* [[Через недельку нашей эры]] — Всё, что попадает под сеттинг, который стартует в 2011 году. Для запуска событий достаточно устроить масштабный теракт или провокацию русских. К конце концов, 9/11 было в реальности, а также в телесериале «Одинокие стрелки» за полгода до того.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]]:&lt;br /&gt;
** Сюжетная линия 75-го полка рейнджеров, в который входят POV Рамирес, а также сержант Фоули и капрал Данн, заканчивается во второй игре, и в третьей игре они ни появляются, ни упоминаются.&lt;br /&gt;
*** На брифинге миссии «Чёрный вторник» на карте можно увидеть 75-й полк рейнжеров, сражающихся против российской армии. Вполне могут присутствовать Рамирес, Данн, Фоули и другие члены полка.&lt;br /&gt;
** Дерек «Фрост» Вестбрук, один из основных персонажей третьей игры, по неизвестным причинам отсутствует в миссии по спасению президента, в которой два отряда главных персонажей, ранее действовавших отдельно, объединяются друг с другом. Отряд Фроста полностью погибает, и его судьба в итоге остается неизвестной.&lt;br /&gt;
*** В ранней версии игры должен был появиться.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]]:&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2007 — капитан Прайс, нужный для открывания дверей и проверки углов.&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2 — Макаров, призывающий не говорить по-русски и уронивший мыло в 3 части.&lt;br /&gt;
*** После выхода второй части на западе был популярен мем «Ramirez, do everything!», связанный с тем, как меметично часто сержант Фоули дает бедному Рамиресу задания.&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2019 — благодаря своей дубовой клюквенности, на мемы разлетелось аж целых два персонажа: мучающий детей генерал Барков и внезапно появляющийся бугай в тельняшке и противогазе с позывным Ж-12.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]]:&lt;br /&gt;
** Modern Warfare: войска США успешно штурмуют телецентр и дворец диктатора Курака Аль-Асада. После чего выясняется, что Аль-Асада нигде нет, а в подвале дворца отсчитывает последние секунды до взрыва ядерная бомба. В результате взрыва гибнет не менее 30 тысяч человек из американского контингента вторжения, включая и одного из главных персонажей.&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2: отряд спецназа, понеся тяжёлые потери, все же прорывается в точку эвакуации. После чего выясняется, что ждущий их там генерал Шепард сделал поворот [[Налево кругом|налево кругом]] — выжившие спецназовцы застрелены, а их тела сожжены (причём [[Топливо ночного кошмара|протагонист — заживо]]). Кстати, одна из причин предательства Шепарда — события из первой части, описанные выше.&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 3: отряд Федеральной службы охраны пытается эвакуировать российского президента. Отбившись от атак сторонников [[ГлавГад|Макарова]], они дожидаются спасательного вертолета… и как только [[Протагонист|агент спецслужб]] открывает дверь, то сразу же получает пулю в грудь (а напоследок — и контрольный в голову) от самого антагониста, а его напарников расстреливают из засады.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Владимир Макаров. С упором на «мерзавец», ибо, несмотря на харизму и популярность, он [[полное чудовище]] в режиме [[педаль в пол]] — достаточно вспомнить миссию «Ни слова по-русски».&lt;br /&gt;
** Джон Прайс — &amp;quot;светлая версия&amp;quot; тропа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty 4: Modern Warfare ===&lt;br /&gt;
* [[Ай да сукин сын!]] — Соуп, Прайс и Григгс пробиваются в командный центр, но путь им преграждает массивная стальная дверь. Боец спецназа Гас запускает процесс открывания, по пути беззлобно тролля Прайса. В ответ тот дружелюбно-язвительно выдает в сторону Гаса: «Хитрый ублюдок».&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — Activision сделали попутку (русские солдаты обращаются друг к другу полными паспортными именами (спасибо хоть, что не по имени-отчеству), а прочие их фразы — дословный перевод того, что в той же ситуации кричат англоязычные бойцы, причем прочитанный с акцентом. Паразитический пример, остающийся в памяти надолго: «Американцы делают ПОПУТКУ!»).&lt;br /&gt;
** Та легендарная трехбуквенная надпись из 12 и 13 уровня. Из ремастера убрали. Игроки не простили.&lt;br /&gt;
* [[Будущее не оправдало ожиданий]] — Трилогия Modern Warfare проходит по категории «хорошо, что не дождались». События первой части происходят летом 2011 года. Второй — ровно через пять лет, а третья начинается в середине 2016 года и заканчивается в январе 2017-го.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — [[Аверсия]]: не смотря на то, что для Захаева выгодней мёртвый Аль-Асад, он оставляет его в живых.&lt;br /&gt;
* [[Забросить на плечо]] — дважды: один раз морпех Пол Джексон тащит к еще целой (ненадолго) вертушке пилота уже рухнувшей (миссия «Шок и трепет»), во второй раз Прайс тащит своего напарника (на которого рухнула вертушка) по Припяти, как ни странно, опять-таки к вертушке (миссия «Убить одним выстрелом»).&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — вражда между капитаном Прайсом и Владимиром Макаровым началась, по сути, ещё с 1996 года, когда они оказались по разные стороны баррикад (и это при этом, что лично они познакомились лишь 20 лет спустя). А когда капитан потерял из-за действий ультранационалиста многих своих друзей, он окончательно отбросил все свои моральные колебания и превратился в неумолимого преследователя.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая детская площадка]] — присутствует в миссии «Последствия», демонстрирующей последствия ядерного взрыва. Чудом уцелевший после крушения вертолёта Джексон имеет возможность прогуляться по ней перед тем, как упадёт замертво. Внимательный игрок может услышать жуткий детский смех и фразу «Я люблю тебя, папа, вставай!», адресованную протагонисту. Иногда, если постоять на детской площадке подольше, Джексону мерещится изначальный её вид, до взрыва.&lt;br /&gt;
* [[Килотонный армагеддец]] — в последней части, когда захаевцы запускают два «Тополя» по США, в заставке миссии говорится о расчетных потерях в 41 миллион погибших. Два «Тополя» — это две боеголовки в 800 кт, в чем радости мало, но явно не настолько. Кроме того, авторы еще и перепутали «Тополя» с УР100УТТХ (на каждой ракете стоит РГЧ 6х550кт), но расчеты все равно завышены, даже если бить по наиболее населенным мегаполисам.&lt;br /&gt;
** Call of Duty: Modern Warfare 3 — в миссии «Морские охотники» говорится, что ракет на лодке проекта 949А хватит, чтобы сравнять все восточное побережье&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — главный антагонист игры — лидер русских националистов, желавший сначала восстановить Советский Союз, а потом свергнуть руководство России для победы на Западом, для чего он вступил в союз с мусульманскими террористами и устроил гражданскую войну на Ближнем Востоке. Носит типично русское имя Имран Захаев (намёк, что он чеченец — ещё больший [[Вывих мозга|вывих мозга]]). Характерно, что гибнет в ходе игры, но его надежды на победу ультраправых националистов в России сбываются, и ему даже ставят конный памятник на Красной Площади!&lt;br /&gt;
* [[Лжерусские]] — Субвсерия запоминается здоровенной и сделанной явно малярным валиком надписью «Х…Й» на каждом втором заборе, в том числе в Рио-де-Жанейро, Праге, Вашингтоне и, простигосподи, в Африке.&lt;br /&gt;
** Так-то в первой части оно было только в Припяти и Азербайджане, что хоть как-то обосновано. Почему во второй уже вставляли куда попало — непонятно. Видимо, оно стало девизом злодеев всех национальностей.&lt;br /&gt;
** На бассейне в Припяти можно увидеть вывески «ЛНЕНЬ ТОКРУ ТАРНКУ» — и это не «клавиатурный шифр», а просто непонятно что.&lt;br /&gt;
** Там же «Више головы! Кидаю гранату!» и «Враг на час дня!», ну и авиакомпания «Муха», разумеется.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно, русски ультранационалист Имран Захаев. Только вдумайтесь! И представьте себе нациста по имени Мордехай Кац.&lt;br /&gt;
*** Сын Алоиса Шикльгрубера с Вами бы не согласился, а заодно Вернер Гольдберг, Абрам Ганцвайх и целые организации, например Еврейская Гвардия Свободы, уйма их, даже сегодня. Из недавно объявившихся — русский националист Марк Израилевич Гальперин.&lt;br /&gt;
*** А еще этот персонаж мечтал возродить Советский Союз (про правую и левую идеологию авторы не слышали), а вообще-то все ичкерийские террористы были за максимальное отдаление от России и симбиоз с арабо-исламскими странами. Так что тут еще полное и вопиющее незнание общей матчасти.&lt;br /&gt;
**** Русские националисты в клюкве мечтают восстановить СССР по причине глубокой убежденности целевой аудитории в том, что СССР был классической колониальной империей, где все кормили своим салом, шпротами и мандаринами голодного, ленивого и пьющего старшего брата. У Клэнси Россия после распада СССР осталась еще и без нефти, которая была вся в Азербайджане, и так лапу и сосала, пока американцы не наши оную жидкость в Якутии. Поэтому мэйк Раша грейт эгейн = восстановить СССР.&lt;br /&gt;
** Российская подлодка Olga — так и написано, латиницей. Причем, что за Ольга? В российском флоте для кораблей, названных в честь людей, действует система «Имя/должность/титул + фамилия» (в редких случаях имя, см. «Князь Владимир»). Если имеется в виду бабушка вышеупомянутого, то была бы тоже «Княгиня Ольга».&lt;br /&gt;
* [[Невидимая стена]] — в Припяти — если отойти туда, куда ходить нельзя — начинает трещать счетчик гейгера и включается слоумо. В других локациях — игра заканчивается с фразой «вы повернули не туда», «вы отстали от своих» и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Перевернуть финал в сиквеле]] — к чему были все эти битвы с ультранационалистами, гибель товарищей, окончательная смерть Имрана Захаева? Во второй части ультранационалисты уже победили, Захаев стал национальным героем и дело дошло Третьей мировой.&lt;br /&gt;
** Ну еще двенадцать городов и сорок миллионов населения не сгорело в ядерном ударе (по оценке на загрузочных экранах, безбожно завышенной, но заявленной). Но это так, совершенные мелочи.&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — после титров идёт спецоперация в самолёте, очень короткая и бодрая, в сопровождении юмора.&lt;br /&gt;
* [[Эй, ты!]] — в миссии в Припяти капитан МакМиллан таким приемом вырубает противника, стоящего к нему спиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Modern Warfare 2 ===&lt;br /&gt;
* [[Акула вуду]] — почему солдаты российской армии вооружены в большинстве своем иностранным оружием, в основном израильскими Tavor-ами? Они их захватили у Грузии во время войны в Южной Осетии 2008-го года.&lt;br /&gt;
* [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры]] — одна из миссий проходит в Казахстане.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — конечно же Шепард. Момент с предательством был настолько хорошо поставлен, что он до сих пор является эталонным примером того, как можно довести взрослого мужика до слёз. Хотя, намёки на предательство были на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]] — Владимир Макаров сдает протагонисту мятежного генерала Шепарда после разногласий в плане обретения мирового господства. Собственно, эта миссия так и называется.&lt;br /&gt;
** [[Прямая линия с врагом]] — переговоры между Прайсом и Макаровым на кладбище самолетов выглядят именно так.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Потрошиллинг]] — генерал Шеппард. Разыгравшаяся Третья мировая — его рук дело.&lt;br /&gt;
* [[Горе-патриот]]:&lt;br /&gt;
** В. Макаров и его подручные считают себя обалдеть какими патриотами, но при этом совсем не стесняются расстреливать собственных сограждан и втягивать свою страну в войну.&lt;br /&gt;
** Генерал Шепард — тоже сюда. С той разницей, что он пытался втянуть свою страну в войну, которая планировалась быстрой и победоносной. Но что-то пошло не так.&lt;br /&gt;
* [[Дуализм главгадов]] — Макаров и генерал Шепард, враждующие меж собой.&lt;br /&gt;
* [[Красная кнопка]] — на уровне «Музей» (пара комнат в стиле музея с фрагментами в стиле всех уровней) имеются две красные кнопки на столах у входа в комнаты. При приближении к ним появляется надпись «НЕ нажимать E». При нажатии все NPC на локации начинают атаковать игрока.&lt;br /&gt;
* [[Мины издают звук перед взрывом]] — в миссии по захвату Макарова в Грузии есть «прыгающая Бетти», и прежде, чем игрок на ней взорвётся, она издаёт звук, а игра замедляется, что даёт игроку время лечь на землю и пережить взрыв.&lt;br /&gt;
** А вот в мультиплеере вам никто время замедлять не будет, если вы услышали звук мины и ещё не отбежали, то вы — труп.&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]] — Известный пример с японской локализацией Call of Duty: Modern Warfare 2. Миссию No Russian («Ни слова по-русски»), которая и без того стала печально известной, дополнительно подпортили, переведя её название как «Убейте их, они русские». Это говорит, на секундочку, упоротый русский националист.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — здесь это Саймон «Гоуст» Райли, второстепенный персонаж, сопровождающий протагониста примерно половину игры. Стал популярен в основном благодаря своей маске, на которой изображен череп. Этот персонаж, вероятно, вдохновил создателей на Call of Duty: Ghosts, в которой собака названа в его честь. Также этому персонажу была написана собственная предыстория в виде комикса.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет/Видеоигры|Идиотский сюжет]]:&lt;br /&gt;
** Сюжет в целом строится вокруг теракта в российском аэропорту, устроенным русским националистом Макаровым и его подручными, которые устроили резню, изображая из себя американцев, а затем подставили и убили настоящего американца, затесавшегося вместе с ними как агент под прикрытием, Джозефа Аллена, подосланного в группу генералом Шепардом, дабы его труп могли найти и опознать. И ему это удаётся — Третья Мировая началась, русские вторгаются в Америку. Однако остаётся один вопрос — КАКИМ ОБРАЗОМ? Ведь весь этот гениальный план рушит одна маленькая деталь, которая в реальности просто-напросто не позволила бы произойти всем дальнейшим сюжетным перипетиям — Макаров и ко тупо засветили лица на камеры. Да-да. Они не надели маски и пошли так мочить толпы гражданских, не думая или не зная, что камеры наблюдения запишут все их бесчинства и их самих вместе с ясными физиономиями. Причём видеозаписи не были уничтожены — в брифинге к следующей миссии «Охота» показывают видео с резнёй, на которой ясно видно Макарова. О каких тогда «доказательствах» виновности Макарова втирает генерал Шепард, если всё, что нужно сделать, это показать эту самую видеозапись российскому правительству и сказать «Вот он, ваш убийца»? Хотя на самом-то деле русским не надо ничего показывать — следователи уж сами должны были просмотреть видеозапись теракта в российском аэропорту вдоль и поперёк. Видимо, русские были слишком заняты натиранием самолётов и калашей Tavor-ов до блеска перед встречей с американцами.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то обоснуй в типичных голливудских ненормальных непредсказуемых русских, которые без разбирательств по велению бомбажа в известном месте начали вторжение в США.&lt;br /&gt;
*** Второй обоснуй в том, что российское руководство знало о плане Макарова, и если не организовало его как провокацию (а как ещё объяснить подготовку ударной группировки для вторжения в США и заблаговременно сбитый спутник с кодами свой-чужой), то как минимум решило использовать в своих гнусных целях.&lt;br /&gt;
*** Разумеется, ни то ни другое не отменяет идиотизма совершения теракта «американцами» с незащищёнными от опознания рожами русских экстремистов.&lt;br /&gt;
*** Возможно, полиция тупо не знала как выглядит Макаров и его ребята. Он особо своей рожей не светится.&lt;br /&gt;
** Сюжетная дыра тут другая; один из ''русских'' боевиков Макарова был убит и тот сказал оставить его. То есть американский террорист — это доказательство вины США, а русский вместе с ним — не опровержение?&lt;br /&gt;
** И каким вообще образом русские опознали труп Джозефа Аллена? Он американский паспорт носил при себе? Тогда возникает другой вопрос — кто больший идиот: Аллен, взявший раскрывающие его личность документы, или тот, кто строил эту спецоперацию и допустил такой косяк (причём во втором случае имеется в виду не Шепард — ему-то как раз выгодно раскрытие агента — а тот, кто помогал ему планировать операцию, ибо ему ну никак не выгоден был провал операции)? Если же ответ «никто не идиот», то первый вопрос возникает снова — как? Ведь Аллен — обычный рядовой, каких тысячи, а в крайнем случае ЦРУ обязательно придумает легенду для него на случай провала, типа «Рядовой Аллен погиб в миссии в Афганистане и никак не мог участвовать в этой резне, ну никак».&lt;br /&gt;
** Отряд 141 вышел на на торговца оружием Рохаса, кто помогал Макарова, с помощью пуль (вернее, гильз). Оставим в стороне компьютерную магию, которая заключается в: сканировании фото с гильзами в аэропорту, создании 3D-модели с ними же, скан отрендерованной 3D-модели гильзы, а затем поиска похожей гильзы по базе данных НАСТОЯЩИХ пуль; лучше спросим вместо этого — возможно ли найти торговца оружием по гильзе калибра либо 7,62×51 мм, либо 5,56×45 мм, то есть используемых во ВСЁМ МИРЕ? Рохас вроде не наносил меток или чего подобного на пули, иначе бы его давно раскрыли. Так как же бравый отряд 141 умудрился выйти точно на него, а не на любого другого торговца оружием?&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, вышли как раз по метке на гильзе. Что делает клиническим идиотом Рохаса.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — скандальная миссия «No Russian», когда ультранационалисты устраивают резню в московском аэропорту и сваливают теракт на американцев. Что интересно, {{spoiler|это [[Зигзаг|двойная]] [[Субверсия|субверсия]] — американский генерал Шеппард намеренно сдал русским своего агента с целью собственного возвышения в грядущей войне с Россией.}}&lt;br /&gt;
* [[Поморы и купцы]] — Соловецкий монастырь — вероятный прототип тюрьмы из миссии «Колония»&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — предательство генерала Шепарда являет собой самый драматичный момент всей игры.&lt;br /&gt;
* [[Стограммовый фугасище]] — одним попаданием из подствольного гранатомета с гарантией сбивается ударный вертолет Ми-28, в реальности забронированный от 23 мм, а кое-где и от 30 мм автоматических пушек.&lt;br /&gt;
* [[Это плохо, понятно?]] — [[Аверсия|аверсия]]: CoD Modern Warfare 2 является скандально известной из-за миссии «ни слова по-русски», где по гражданским стрелять можно. Во многих странах стрельбу по гражданским выключили, а в некоторых, в т. ч. России, миссия по дефолту скипается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Modern Warfare 3 ===&lt;br /&gt;
* [[Граунд-энд-паунд]] — в поединке между Владимиром Макаровым и капитаном Прайсом последний, действуя на пределе сил, достаточно жестоко убивает противника. {{spoiler|Сначала сбил вертолет Владимира, находясь при этом внутри (!), а затем в приступе бешеного гнева избил главгада, в процессе обмотал вокруг шеи Макарова трос, попутно проламывая его же черепом стеклянный пол вертолетной площадки (и рискуя погибнуть при этом самому) и в конце концов повесил, именно что едва не свалившись вниз с небоскреба.}}&lt;br /&gt;
* [[Драматический стриптиз]] — в финальной битве, поднявшись по лифту почти до крыши(к битве с финальным боссом), Юрий снимает с оглушенного Прайса тяжёлый костюм джаггернаута, т. к. он сильно повредился в битве с вертолётом.&lt;br /&gt;
* [[Изменился за лето]] — за несколько часов (да, разрыв по времени между окончанием MW2 и MW3 где-то такой) Николай ну очень уж изменился. А еще изменилась вся экипировка и вооружение российской армии (ага, за несколько часов, причем во фронтовых частях), но это так, к слову.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — похоже, что вся последняя операция по поимке Владимира Макарова является одной сплошной самоволкой.&lt;br /&gt;
** Во-первых, [[Это личное|мотивация]] всех участников. Для Прайса — Макаров устроил теракт в Лондоне, развязал [[Третья Мировая война|Третью мировую]], а гибель [[Друзья навеки|Соупа]] и [[Братья по оружию|Сэндмана]] стали последней каплей. Для Юрия — Макаров устроил теракт в московском аэропорту, [[Моральный горизонт событий|повлёкший гибель]] сотен невинных людей, сам же парень это делать [[Даже у зла есть стандарты|отказался]], за что и получил пулю в живот, [[Выжить ради мести|спасшись лишь чудом]]. Для Николая — Макаров втянул его страну в кровопролитные гражданскую и мировую войну, а он сам фактически [[Сопротивление|превратился в политэмигранта]].&lt;br /&gt;
** Во-вторых, [[Банда маргиналов|состав участников]]. Вопросы вызывает как минимум присутствие Юрия — бывшего члена ультранационалистов и одного из тех, кто устроил ядерный взрыв на Ближнем Востоке. Да, Юрий пытался предотвратить резню в аэропорту и спас российского президента из плена, но в отряд контртеррористов его явно не взяли бы, а судя по сюжету — максимум амнистировали.&lt;br /&gt;
** В-третьих, само проведение операции. Перед её началом Прайс [[Джентльменское предупреждение|лично звонит]] Макарову и сообщает, что придёт за ним. Непосредственно в бою участвуют всего два человека — других бойцов спецназа нет, как и поддержки центра. Способ выбран самый грубый — не тайное проникновение, а штурм в лоб, с помощью бронекостюмов, двух пулемётов и бронированного фургона. Попутно Прайс и Юрий разгоняют гражданских, находящихся в элитном дубайском отеле, да и сбитый вертолёт присутствует. Сам Макаров, узнав о [[Неумолимый преследователь|гибели всей своей охраны]], решает сбежать. Напоследок к месту битвы приезжает полиция — то есть, власти ОАЭ вообще не в курсе происходящего и не знают, кто и зачем устроил беспредел местного разлива, и следовательно, никто из командования ОТГ-141 не оповестил их об операции.&lt;br /&gt;
** В-четвёртых, весьма вероятно, что получивший несколько огнестрельных ранений Юрий погиб, а Прайс опять попадёт в тюрьму за убийство двойника Макарова — во-первых, загадочным образом исчезла его гетерохромия, во-вторых, изменилось поведение Владимира с холодного и прагматичного во второй части до хаотичного и невыдержанного в третьей. Сам Макаров с полгода назад участвовал с автоматом в руках в расстреле аэропорта и перестрелке со спецназом, и значит, физически к бою и поединку он вполне готов, да и помоложе Прайса будет. И Прайс, и Макаров только что пережили падение вертолёта, но, в свою очередь, при аналогичной ситуации Шепард сумел одолеть Прайса. Плюс Владимир на удивление смирно лежит, пока Прайс завязывает трос на его шее — этот Макаров значительно слабее и менее вынослив, чем должен быть. А значит, либо за полгода Макаров резко попортился, либо он действительно ненастоящий.&lt;br /&gt;
** Также следует вспомнить, что еще благодаря Шепарду Прайс и Соуп стали числиться международными террористами. В третьей части Прайс хоть и связывается с командованием ОТГ-141, но больше по старой дружбе, чем по работе. Там же упоминается и награда за голову наших героев. Вполне возможно, что Прайс сам по себе еще с конца второй части.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, логотип ОТГ-141 на протяжении третьей части несколько изменяется. «Disavowed» означает что-то вроде «отреченный/отмежевавшийся», в финале уже этой надписи нет. Вероятно, все-таки остатки отряда были реабилитированы.&lt;br /&gt;
* [[Синдром внезапной смерти в сиквеле]] — как вам смерть Соупа, одного из главных героев в первых двух частях? С прикрученным фитильком, ибо умирает хоть и не в финальном акте, но ближе к концу.&lt;br /&gt;
* [[Флэшфорвард]] — [[С прикрученным фитильком]] — действие происходит только лишь в рамках одной главы, миссии в Германии. Металл 0-1 попал в засаду, где [[Триколоры с ракетами|коварные рюсские]] опрокинули на него здание. Сэндман орет в рацию, что это финиш, как вдруг… «Двадцатью минутами ранее» — и мы переносимся в начало этой же самой операции.&lt;br /&gt;
* [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце]] — в одной из миссий мы играем за сотрудника ФСО, которому поручено защищать Президента России Воршевского и его дочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Modern Warfare (2019) ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — Генерал Барков повержен, «злые русские» изгнаны из Урзыкстана. Победа? Как бы не так! Воспользовавшись уходом мощной группировки ВС РФ, не дававшей террористам и носа высунуть, Аль-Катала {{spoiler|подминает под себя весь Урзыкстан, разживается бронетехникой и авиацией, а затем под предводительством Халеда Аль-Асада из оригинальной серии вторгается в соседнюю Кастовию, что раскрывается в режиме спецопераций}}.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — {{spoiler|Ремейк является приквелом к оригинальной серии Modern warfare, из чего становится понятно, что одной Кастовией дело не закончилось. Действия Халеда Аль-Асада приводят к дестабилизации ситуации на Ближнем Востоке и отвлекают внимание США, чем, в свою очередь, пользуются Имран Захаев и Владимир Макаров, устраивая в России гражданскую войну, захватывая власть, а затем уже развязывая Третью Мировую. А ведь всего этого не произошло бы, если бы генерал Барков был жив, а Российская армия осталась в Урзыкстане. Ай молодца, Фара!}}&lt;br /&gt;
*** Приквел ? Но ведь действие большинства миссий происходит в 2019 году.&lt;br /&gt;
**** Так оригинальную трилогию тоже сместили в будущее, чтобы MW 2019 стала приквелом, плюс адаптировать под реалии.&lt;br /&gt;
Игра является перезапуском подсерии Modern Warfare, и не является прямым продолжением Modern Warfare 3. Ключевые слова — является перезапуском подсерии Modern Warfare, и не является прямым продолжением Modern Warfare 3.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Потрошиллинг]] — генерал Барков.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это/Видеоигры|Знают именно за это]] — совсем оголтелая агитка. Там злобный русский десантник в тельняшке и противогазе Ж-12 хочет убить маленьких детей, но они его сами убивают. А руководит всем этим злой-презлой генерал Барков.&lt;br /&gt;
** Дорога Смерти же!&lt;br /&gt;
* [[Не очень благонамеренный экстремист]] и [[Храмовник]] — опять же Барков.&lt;br /&gt;
* [[Не читал, но осуждаю]] — много ли людей, называющих игру русофобской, в неё играли?&lt;br /&gt;
** Но, стоит заметить, что подавляющее большинство «читавших» тоже осуждают (и не только в России). Да и странный вопрос после того, что в ней было показано. Или, как утверждали отдельные личности, это не русофобия, потому что Барков хочет защитить Россию, а у солдат террористы убили сослуживцев, и теперь те запросто убивают детей?&lt;br /&gt;
*** Более того не показано, что именно творила «Аль-Катала» в России, раз дело дошло аж до захвата Урзыкстана. При том, что причину вмешательства САС, а именно атаку в Лондоне, нам показали.&lt;br /&gt;
*** [[Слово Божие]] тоже вроде отвергает русофобию игры. А ещё подразумевается, что русское правительство понятие не имело, что в Урзыкстане творил Барков.&lt;br /&gt;
**** Принцип Ямаситы, как бы.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — {{spoiler|Урзыкстанское ополчение}}. После победы над Волком США не стесняясь объявило своими врагами уже их самих.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]], вместе с [[Нежданный любимец публики]] — мета-пример: простой российский десантник Ж-12 олицетворяет самую суть злобных руссише оккупантен. Немотивированное насилие, попытка убить двоих детей и позорный слив от них же прилагаются. А теперь посмотрите, что пишут о Ж-12 в рунете…&lt;br /&gt;
** Генерала Баркова тоже любят и считают героем и истинным патриотом России.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвертой стены]] — во время зачистки многоквартирного дома, забитого террористами, если выстрелить в ребёнка, игра провалит задание с возвратом на последний чекпойнт, выдав сообщение: [[Пощадить ребёнка|«Дети не участвуют в боевых действиях»]]. Если повторять это раз за разом, то игра напишет уже: «Серьёзно?» и сама выйдет в главное меню.&lt;br /&gt;
** Ж-12 не согласный!&lt;br /&gt;
* [[Руритания]] — Кастовия с городом Верданск. Прямо не сказано, но известно, что это аллюзия на [[Терриконы и шахтёры|Донецкую и Луганскую Народные Республики]].&lt;br /&gt;
* [[Предать ради интереса]] — Алекс дезертирует из ЦРУ, после того, как Фару вместе с урзыкстанскими партизанами приравняли в террористам. Более того, он об этом заявляет своей начальнице (!), находясь на военной базе (!!), после чего уходит и его никто не останавливает (!!!).&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — Генералу Баркову на вид лет 30-40. &lt;br /&gt;
* [[Химическое оружие]] — вокруг него крутится немалая часть сюжета. Сам газ не назван.&lt;br /&gt;
* [[Чекистско-бандитский мордор]] — особо злобные части российской армии под командованием особо злобного генерала по своей инициативе(!) вторглись в Сири… то есть Урзыкстан, и творят совершенно отмороженный беспредел. То есть кровавый режим не может контролировать. Злобные русские расстреливают явно мирных жителей, в том числе с детьми на руках, заливают целый город химическим оружием, выживших вывозят самосвалами и вешают по трое на подвешенной на кране металлической балке. А сильная и независимая борцунья за исламские демократические ценности выдает гениальную фразу: что российская армия, что «Аль-Катала» — и те, и другие террористы. В трейлере замечен также Донецкий аэропорт, так что и там, видимо, будет весело.&lt;br /&gt;
** Основная серия Modern Warfare тоже ничего так. В Москве на Красной площади ставят памятник террористу, пытавшемуся вжарить ядерными ракетами по США, а после теракта в московском аэропорту, совершенном «американцами» с незащищенными от опознания рожами русских экстремистов, подозрительно оперативно организуют вторжение в США. Ставят ЗРК на нефтяные вышки, и зачем-то берут в заложники, обвязав взрывчаткой, собственных нефтяников.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — «Мягкий ремейк» Call of Duty: Modern Warfare (2019) должен был стать образчиком серой морали с в равной степени неоднозначными сторонами конфликта, но в результате игра упала в русло очернения врагов и лютейшую даже для этой серии клюкву, что вызвало шквал критики в СНГ и отказу от игры у русскоязычных стримеров на Twitch.tv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Call of Duty}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Искусство на военную тематику}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Дядя Ваня</name></author>
	</entry>
</feed>