<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%97%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE+%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB+%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%97%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE+%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB+%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%97%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB_%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87"/>
	<updated>2026-09-14T16:49:45Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=450411</id>
		<title>Надмозги/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B4%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=450411"/>
		<updated>2026-05-14T12:01:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Надмозги]]. Навигационные категории и шаблоны здесь не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Русефекация}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]], точнее, его пиратский перевод — кодификатор тропа с «надмозгом зергов» (на самом деле Сверхразумом), «палачом Тассадаром» (официалы нашли отличный вариант «[[Макс Фрай|вершитель]]») и рядом других ляпов.&lt;br /&gt;
** И здесь же, внезапно, аверсия, так как, несмотря на неказистость, перевод вполне точен (отражает и превосходство над более рядовыми и место в иерархии)&lt;br /&gt;
** Драгун и пехотинец протоссов, ставшие [[Кин-дза-дза|чатланином и пацаком]] соответственно — [[так плохо, что уже хорошо]].&lt;br /&gt;
** Другой перевод: «надмозга» не было, зато драгуны протоссов стали «драконами». (Всего одна буква разницы — dragoon и dragon).&lt;br /&gt;
** …А способность научного корабля Irradiate («облучить» — корабль облучает цель радиацией, наносящей урон ей и стоящим рядом юнитам) превратилась в… «неизлучаемость»!&lt;br /&gt;
** …А словосочетание Warp In («телепортировать», «призвать» — поскольку протоссы не строят, а телепортируют юниты и строения со своей родной планеты) было переведено как «превратить в»: зонды протоссов (переведённые как «пробы»), видите ли, ''превращались'' в строения.&lt;br /&gt;
** Бедных медиков из Brood War пираты вообще обозвали… «Неисп. терран 3». Это коснулось вообще всех новых юнитов из Brood War, причём пираты даже смешали зергов с протоссами, и у тех, и у тех «неиспользованные зерги» с номерными обозначениями. И что характерно, всех новых юнитов пираты вообще не стали или не смогли озвучить.&lt;br /&gt;
** Десантник и огнеметчик терранов сделались «морпехом» (в диалогах — и вовсе «моряком») и какой-то «огненной птицей».&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, десантник действительно «Marine», что обычно переводится как «морпех». Просто в англоязычной фантастике этот термин уже прочно укоренился для космических войск (скорее всего благодаря Вахе). А вот огнемётчик в оригинале будет «Firebat», то есть «огненная летучая мышь».&lt;br /&gt;
**** При чём тут летучая мышь? У слова bat есть и другие значения, в том числе сокращение от battle или batallion, например. «Огнеметчик» и «десантник» (в настоящее время и сухопутных называют marine).&lt;br /&gt;
***** Во первых летучая мышь — это их символ, во вторых канон не сильно распространяется на тему этимологии, так что они могут называться хоть по выражению «mad as a bat» («безумен как летучая мышь», на наш лад — «поехал кукухой»), поскольку набираются огнемётчики исключительно из пироманов.&lt;br /&gt;
** Слово уже имело такое значение во времена, когда Ваха только начиналась. Если уж искать главного подозреваемого в его распространении, им скорее будет Роберт Хайнлайн.&lt;br /&gt;
** Ну а слово «Terran» посчитали за чьё-то имя, а не просто «землянин» или «земной» (от латинского «Terra» — «Земля»). Вот и получились «Морпехи Террана».&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, терраны — это самоназвание местной расы людей, у которых земляне — давние предки. Настоящие земляне причем в игре тоже есть, начиная с аддона.&lt;br /&gt;
* [[Zero Wing]], фраза ''All your base are belong to us'' (дословно — «Все ваши база есть принадлежат нам»), ставшая мемом.&lt;br /&gt;
** Оттуда же мемом стало и «For great justice!!!»&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]: [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]], не менее легендарный и разошедшийся на пародии «ПОТРАЧЕННЫЙ» перевод. Подробнее о нём [[Лодка и музыканты|в соседней статье]].&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto/Vice City|Vice City]]: «Look at the ass of that!» — «Посмотрите на этого осла!» («…на эту жопу!»).&lt;br /&gt;
*** В конце миссии, когда приводишь девушек на студию, одна из них комментирует обстановку: «Cool shark!» (в павильоне, среди реквизита есть и полномасштабная модель или чучело акулы). Как не трудно догадаться, вместо «Классная акула!» перевели «Вау! Холодная акула!»&lt;br /&gt;
* Позднесоветское время, книга о компьютерных играх, в которой упоминалась игра под названием «Упаковщик». Как «Упаковщик» назывался в оригинале? Pac-Man! Нет, слово ''pack'' тут ни при чём, это транслитерация японского слова «паккуман», что можно на русский перевести как «хапать ртом» — а Пакман это и делает.&lt;br /&gt;
* Известный пример с японской локализацией [[Call of Duty]]: Modern Warfare 2. Миссию No Russian («Ни слова по-русски»), которая и без того стала печально известной, дополнительно подпортили, переведя её название как «Убейте их, они русские». Это говорит, на секундочку, упоротый русский националист.&lt;br /&gt;
** Лулза добавляет то, что японская (и немецкая) версии [[Шрамы от цензуры|отцензурены]] — в них '''нельзя''' убивать гражданских, это приводит к немедленному поражению.&lt;br /&gt;
* Просто [[Call of Duty]]: Modern Warfare — во время штурма ракетной базы злобных русских капитан Прайс требует пробиваться к [[Ложный друг переводчика/Английский#S|силосным башням]] (Silo, в данном случае — ракетные шахты)&lt;br /&gt;
** В это же время некий злобный русский кричит в матюгальник вдохновляющую речь, требуя «не позволить подкупить наш великий народ». В английском «коррупция» и его производные — понятие более широкое, чем дача взяток, и по смыслу ближе к понятию «разложение» (например, в вахе Нургл воплощает «коррапшн») — то есть, скорее, «…замарать имя нашего великого народа».&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]], легендарная пиратская локализация. «У нас есть гостиницы» — это оттуда. Правда, эту локализацию порой спасало низкое разрешение экрана, при котором вышеупомянутая фраза выводилась как «У нас есть гости…» — что уже ближе к истине. Если учесть, что этот уровень наполнен ловушками, то получилось неплохо.&lt;br /&gt;
** Там же. При поездке на монорельсе, голос зачитывает правила для сотрудников Чёрной Мезы. Одно из них гласит, что надо своевременно проходить медосмотр и сдавать анализы, а если это не сделать, то вам грозит увольнение. Сразу понятно, что тут занимаются серьёзной наукой и следят за здоровьем сотрудников. Но в одном из пиратских переводов, вместо увольнения, сотрудникам грозят уничтожением&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале использовано слово «termination», которое у любого русского ассоциируется в первую очередь с фильмом про восстание машин, но это отнюдь не единственное его значение.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Какая-то слишком суровая эта Чёрная Меза.&lt;br /&gt;
** Надрывные вопли спецназовцев в переговорах в духе «МИССИЯ! КОМАНДА!! ЧЕРЕЗ!!!»&lt;br /&gt;
** Opposing Force — интересный пример. Один из уровней называется Униформа Фокстрот (Foxtrot Uniform) что означает, буквально, Fucked Up («Мы проебались» или «Всё пошло по пизде»). В комплекс прибывает отряд зачистки, убивающих и морпехов и учёных и инопланетян, и вообще всех встречных-поперечных, кто не носит… униформу отряда Фокстрот.&lt;br /&gt;
** Вторая часть — «Хедкраб затих», «Муравьиный лев затих» — вместо «Уничтожен».&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — перевод ролика «Meet the Demoman». «Всего один проводок, одна щепотка бесподобного хлората калия, один резкий рывок — и ХЛОБЫСЬ!» Вообще-то в оригинале он не описывает рецепт [[Стограммовый фугасище|стограммового фугасища]], а рассказывает об опасностях своей работы. Правильно будет: «Перемкнувший проводок, лишняя щепотка хлората калия, случайный толчок — и ХЛОБЫСЬ!»&lt;br /&gt;
** Со Снайпером в его ролике тоже допустили вольность, загубившую шутку. «Честно говоря, я не хочу разговаривать о своих родителях». А в предыдущей сцене Снайпер говорит по телефону с отцом и объясняет тому, что он — не [[обезьяна с гранатой]], а серьёзный профессиональный убийца. Но понятно, что батя такую работу не одобряет. Конечно же, имелось в виду другое: «Честно вам скажу: родителям [особенности моей работы] по барабану».&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — ремейк на PS5, конечно, большой праздник, но перевод местами просто ужасен:&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий босс]] Flamelurker на русском называется Огненный Соглядатай. Соглядатай — это шпион, а этот товарищ lurks, то бишь скрывается в огне, и может быть, например, Таящимся-в-Пламени.&lt;br /&gt;
** Leechmonger как Торговец Пиявками — просто песня. Пиявками он кидается в героя совершенно бесплатно, даже просто «Пиявочник» было бы лучше.&lt;br /&gt;
** Лечилки трава полулуния (Half Moon Grass) и трава стареющей (!) луны (Late Moon Grass). Слово «полулуние» в самом деле существует в русском языке, но уж больно специфично, когда «трава полумесяца» лежит на поверхности. Правда, уже есть трава попроще с таким названием (Crescent Moon Grass), так что можно расчехлять вариант «лунный серп». И луна никак не может «стареть», она убывает.&lt;br /&gt;
*** «Полумесяц» и «лунный серп» тоже будут надмозгом, если применяются не к Crescent Moon Grass — полумесяц это не половина освещённой стороны, а ''четверть'',&amp;lt;ref&amp;gt;NB! В науке под копирку с англичан цикл делится на четверти, поэтому «луна в четверти»/quarter moon соответствует нашему «полулуние».&amp;lt;/ref&amp;gt; первая и последняя восьмая часть полного цикла от новолуния до новолуния, то бишь серп, пресловутая «трава полумесяца» переведена корректно.&lt;br /&gt;
** Та же проблема у восстанавливающей ману пряности — не «старая» она, а просто выдержанная.&lt;br /&gt;
** Наступите в гроте девы Астреи в кровавое озеро — и на экран капсом вылезет страшное слово «БОЛЕЗНЬ». Но вообще-то это plague, «чума».&lt;br /&gt;
** Топор, получающийся из души самого первого босса, называется странным словом «дозер». По-английски это сокращение от «бульдозера», но поскольку у нас тут фэнтези, можно додуматься хотя бы до «гигантского топора».&lt;br /&gt;
** «Пёстрая душа», выпадающая из двойного босса Людоедов. Почему не «раздвоенная»?&lt;br /&gt;
*** Потому что в английском она вообще «смешанная», Mixed.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — пример небольшого надмозга, который таки прижился. Местные безмозглые зомби (в отличие от «мозглой» нежити, которая составляет 95 % персонажей-людей, включая протагониста) называются Hollow. В первой игре это перевели как «полый», хотя в контексте лучше бы подходило «пустой». Во второй игре про контекст вспомнили и перевели правильно… но внезапно правильный перевод стал резать ухо игроков, которые за [[Хардкор|400 с гаком часов]] в первой игре уже привыкли к «полым». В итоге в одном из патчей всех «пустых» в Dark Souls 2 заменили обратно «полыми», но вот процесс превращения в полого таки пришлось перевести как «опустошение».&lt;br /&gt;
** В игре есть примеры и похуже «полых» — например, Ceaseless Discharge («Непрерывное Исторжение») перевели «Неутомимый Воин».&lt;br /&gt;
*** В японском оригинале он, приблизительно, «Постоянно (в смысле, всё время) Воспаляющийся». Английский перевод спорный, но хотя бы осмысленный — то есть демон действительно является источником лавы, текущей из его язв.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, у огромного количества западных игроков его англоязычное название вызвало исключительно пошлые ассоциации.&lt;br /&gt;
*** Хорошо хоть не «Непрекращающееся Увольнение С Военной Службы», у discharge есть и такой смысл. [[Лодка и музыканты|Или же именно это значение взяли переводчики]], поняли что что-то не то, но ума не хватило осознать, что это ''совсем'' не то, и [[Необузданные догадки|«военная служба» превратилась в «воина»]]?&lt;br /&gt;
** Королевский искатель Фрампт никакой не King’s Seeker, а Kingseeker. То ли он искатель королей (которыми возжигают первое пламя), то ли тут опять сложносоставной англо-японский надмозг.&lt;br /&gt;
*** Первое. Он Искатель Короля (который пойдёт на растопку).&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2. Непонятно, чем смутило переводчика окончание -ness в имени босса Scorpioness Najka, но в переводе она стала Скорпионом Нажкой. «Скорпиониха» (по аналогии с «паучиха») настолько коряво звучит, что ли?&lt;br /&gt;
** Паучиха Фрея в русском переводе стала «возлюбленной герцога» (интересные у герцога любовные пристрастия!). На самом деле она «любимица герцога», домашнее животное (можно даже найти в кабинете герцога клетку, из которой Фрея сбежала).&lt;br /&gt;
*** Шутки шутками, а фанатские теории о, скажем так, необычных любовных пристрастиях герцога Тсельдоры вполне существуют. Босс выглядит как два соединённых паука; разработчики даже подтверждали, что изначально во второй фазе бои они должны были разъединиться. Плюс, если кучи пауков, населяющих Тсельдору, это детёныши Фрейи, кто же тогда их, кхм, папочка? Отсюда возникли теории, что обожающий пауков упоротый герцог каким-то образом сам переродился/переселился в тело паука, оставив старое человеческое в своих покоях в виде полого и эм… соединившись со своей любимицей.&lt;br /&gt;
** «Король Слоновой кости». Слово «Ivory», кроме слоновой кости, обозначает ещё и белый цвет. То есть персонажа должны звать Белый король, но кто-то поленился залезть в словарь. Причём в японской версии его так и зовут белым королём, и слово «Ivory», очевидно, было использовано ради пафоса.&lt;br /&gt;
** Надмозг, перешедший в русскую версию из английской — «Гибкий часовой» («Flexile Sentry»). Никакой особенной гибкости он не проявляет. В японском оригинале монстр назывался «Сторож изгнанников» (точнее, «Тот, кто приводит приговор об изгнании в исполнение», но по-русски это одним словом не назовёшь, «Изгоняющий» ассоциируется скорее с экзорцистом), англичане попытались назвать его «Sentry of Exiles» и немножко попали впросак.&lt;br /&gt;
** На Безлюдной Пристани есть [[враги в рогатых шлемах]] с полумасками, [[Рыбки плавали|занимавшиеся]] пиратством и именуемые… варангианцы. Ну [[Викинг|варяги]] же (за бугром их зовут varangians)!&lt;br /&gt;
*** Может как раз поэтому их варягами и не назвали? Спор норманнистов с антинорманнистами полыхает до сих пор повсюду, кроме высокой науки, и чтобы разжечь его, порой хватит просто упоминания варягов.&lt;br /&gt;
* [[Papers, Please]]: пропечатав в паспорте разрешение на въезд и вручив его очередному клиенту, Инспектор говорит ему: «Cause no trouble» — то есть, «Ведите себя прилично». В русском переводе, надо полагать, переводчик прочитал с ошибкой как «Cause'''d''' no trouble», и вместо сухого официального тона Инспектор устраивает перед клиентом крутую похвальбу: «Это было просто». Странно, что какой-нибудь вредный скандалист ещё не сообщил его начальству.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 3. Надмозг в английской версии: мобы «тюремщики» вооружены вечно раскалённым докрасна клеймом (англ. Branding Iron), которое из них иногда выпадает. О чем думал переводчик — неясно, но эту штуку с японского на инглиш он перевел как Soldering Iron — паяльник. То бишь, тюремщики ходят по тюрьме с паяльниками и тычут ними в заключенных и вообще во всех… это какие-то не фентезийные реалии получаются уже…&lt;br /&gt;
** Русский перевод описания заклинания Lifehunt Scythe — это что-то с чем-то. В оригинальной японской версии спящий Элдрич&amp;lt;!--Erudoricchi, то бишь Eldritch--&amp;gt;, постепенно поглощая тело и душу Гвиндолина, обрёл это самое заклинание и получил видение о спрятанной бледной девушке. В английской ситуация уже более размытая — Олдрич&amp;lt;!--Aldrich--&amp;gt; увидел спрятанную девушку в процессе сна-перевариваривания; о связи видения с заклинанием и пожиранием прямо не говорится. В русской версии Олдрик ВНЕЗАПНО видит во сне… ''самого Гвиндолина в женском образе''. Причём тут вообще коса и куда делась бледная девушка (которая вообще-то отдельный персонаж), знают только надмозги.&lt;br /&gt;
** Abyss Watchers, переведенные как «Хранители Бездны». Они не хранят Бездну, они зорко следят, чтобы Бездна где-нибудь не проявилась, и устраивают зачистку в случае проявления. Хотя ещё вопрос, как их перевести правильно — «Надзиратели»? Но «Хранители» явно неуместны.&lt;br /&gt;
* Might and Magic VI — латы упорно называли дощатой броней (от fullplate armor).&lt;br /&gt;
{{YouTube|z5SiCdWILh8|Наглядно}}&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic III]] — «вы вошли в кузнеца» (You entered the Blacksmith). Надеемся, кузнец не был против, а то это уголовщина…&lt;br /&gt;
** «[[Бафос-нежданчик|Вы овладели золотой шахтой]]».&lt;br /&gt;
** Официальная локализация [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] способность медуз Stone Gaze была переведена как «парализующий газ», хотя следовало назвать её «окаменяющий взгляд». Надмозг явно был не в курсе: газ это gas, а тут gaze — взор. Переводчиков даже не насторожило описание троглодитов, в котором сказано, что они слепые, и поэтому взгляд медуз на них не действует.&lt;br /&gt;
*** И здесь опять же сквайры вместо оруженосцев!&lt;br /&gt;
*** А ещё в описании варвара по прозвищу Хорёк, сказано, что он был так назван в честь '''грызуна'''. Если кто не понял, то хорёк — из семейства куньих, а не грызунов. Или в оригинальном описании хорёк тоже был [[Не в ладах с биологией|по-ошибке]] назван грызуном?&lt;br /&gt;
**** Именно так, причём он не просто хорёк (weasel), а [[Бафос|фретка]], то есть хорёк ''одомашненный'': &lt;br /&gt;
{{q|The day Ferret became a warrior, he chose a sleek, devious rodent as his namesake because it fit his personality best. Even to this day, those that don't know him make the mistake of challenging him to single combat. They soon learn why people say, &amp;quot;This Ferret has long teeth!&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
** Пиратский перевод [[Heroes of Might &amp;amp; Magic V]] — Hammers of Fate подарил миру фразу «Отдайте нам ребенка и сдачу» (give us the child and surrender)&lt;br /&gt;
*** Пиратский перевод пятых героев — это вообще великий источник лодок с музыкантами.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — при в целом хорошо сделанной локализации есть большой ляп: hollow point ammo — это экспансивные пули с полостью в носовой части, а вовсе не какие-то мифические «пули со смещённым центром». Блин, да пули со смещённым центром тяжести — это просто стандартные пули советского боеприпаса 5,45х39, и делаются они такими для увеличения стабильности полёта, больше ни на что это не влияет. А то, что имеется в виду в игре — экспансивные пули, деформирующиеся в раневом канале и потому наносящие более тяжёлые повреждения, чем стандартные цельнооболочечные боеприпасы.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] [[Mass Effect 2|2]], от и до. Иногда складывается впечатление, что перевод был машинный — настолько коряво и неестественно построены фразы. И ладно бы просто коряво, так они иногда несут смысл, противоположный тому, какой был на самом деле. Make a sweep for survivors — по контексту это не «добьём уцелевших», Господи Ктулхе мой, а, наоборот, «поищем уцелевших»! Про наплевательское отношение к терминологии, типа anti-materiel rifle («противотанковая/крупнокалиберная снайперская винтовка»&amp;lt;ref&amp;gt;Anti-materiel — в смысле предназначенная для стрельбы по материальным ценностям, типа легко бронированных машин, в то время как anti-personnel стреляет пулями помельче и предназначена для нейтрализации живых целей.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — «винтовка, стреляющая антиматерией» (что?!), мы просто уже молчим.&lt;br /&gt;
** Все же «поищем выживших» это скорее find for survivors. Sweep МОЖНО перевести как добьем/уничтожим — это слово имеет значение в духе «зачистить», или «накрыть огнем».&lt;br /&gt;
*** А можно не перевести. «Sweep» означает буквально «подмести» и литературно «прочесать» (местность в поисках чего-либо, в данном случае выживших). «Накрыть огнём» далеко не основное значение.&lt;br /&gt;
**** Короче, на самом деле все не так однозначно )&lt;br /&gt;
*** Боевой клич Джек «I will destroy you!» — Ну конечно, только буквальное «Я тебя уничтожу!», и никак иначе. Представишь, как это звучит в реале, и перед глазами встаёт образ Ивана Гамаза с ножиками. Нельзя было допустить немного, и переиначить в «Разорву!»? Или «Порву, бля!» (Джек же)&lt;br /&gt;
**** В третьей серии ее передразнивает одна из курсанток, на что получает ответ «Расслабься, ты сейчас и мокрую туалетную бумагу не уничтожишь». С каких пор drink juice это «Расслабься»? А, мы не поняли, что это сок с энергетиком, которые биотики пьют для восстановления сил… И, кстати, «ты и мокрую туалетную бумагу не '''порвешь'''» тоже звучит логичнее.&lt;br /&gt;
*** В KotOR местная инкарнация Джек тоже выкрикивает «I will be you doom!» — «Я стану твоей погибелью!». Зачем здесь будущее время? В английском с его 12 временами, может, и надо, но в русском это можно перевести в настоящее: «Я — твоя погибель!». Или «Я твой рок!».&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 3]] в этом плане немного получше, но именно что немного. Например, «We’re clear» («Всё чисто») умудрились перевести как «Мы понимаем друг друга». Кроме того, перевод страдает от мелких ляпов вроде перепутанных местоимений и спряжений. Видимо, экономили на корректуре.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — «Золотое издание» первой части. У всех персонажей завелись речевые паразиты (вроде Удины с его различными образами), озвучка Шепарда и постоянная ругань Джокера — лишь первые из длиннейшего списка косяков.&lt;br /&gt;
** DLC «Firewalker» («Огнеход») как «Повелитель пламени».&lt;br /&gt;
** Вся трилогия: [[omni-tool]] (уни&amp;lt;версальный&amp;gt;-инструмент) как «инструментрон».&lt;br /&gt;
*** Вообще-то в основном говорится «уни-инструмент».&lt;br /&gt;
** Линейка «российского» оружия: штурмовая винтовка «Ковалёв», дробовик «Соколов», пистолет «Карпов» и снайперская винтовка «Волков». А Kalashnikov assault rifle, Dragunov sniper rifle и Makarov pistol — это, наверное, «штурмовая винтовка „Калашников“», «снайперская винтовка „Драгунов“» и «пистолет „Макаров“»? Может, все таки автомат Ковалева, дробовик Соколова, снайперская винтовка Волкова и пистолет Карпова?&lt;br /&gt;
** Charge — это не только заряд, но ещё и атака, штурм, рывок (и не подходящее по смыслу судебное обвинение). Соответственно, способность штурмовика biotic charge можно перевести как биотический рывок, или, ещё лучше, биотический таран (потому что суть умения в том, что штурмовик разгоняется [[Mass Effect/Biotic|биотикой]] и таранит врагов на огромной скорости, восстанавливая при этом свои барьеры).&lt;br /&gt;
** Если использовать в разговоре с Харротом убеждалку героя и пригрозить переломать ему ноги, если он не прекратит беспредел, тот выразит эмоциональную окраску своего ответа (элкоры так говорят) как «с плохо скрываемым ужасом (terror)», что перевели как «с плохо скрываемой угрозой».&lt;br /&gt;
** DLC «Цитадель»: надмозг на надмозге и надмозгом погоняет. Видимо, переводили в большой спешке и, судя по ошибкам, на слух. Didn’t see eye to eye (не ладили) — «не виделись лично». «Finally» (наконец) — «Занавес» (?!). Most of these checks are actually unnecessary («Большая часть этих проверок '''не''' нужны») — перевели ровно наоборот: «необходимы». Antique shops but only if they’re classy («Антикварные магазины, но только если они стильные», говорится Гаррусом) — «только если они пластиковые» (что?!). Bid my time (выжидала) — тоже бред какой-то. И так далее.&lt;br /&gt;
** В переводе четвёртой игры отчего-то решили, что {{перевод|capital ship|крупный корабль}} является столичным кораблём, что бы это не значило.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: [[Dragon Age: Origins|Origins]] — те же яйца, только в профиль. Зелье лириума (лириумное зелье), драконья орда (драконьи сокровища, horde/hoard), ворчание генлока (генлок-пехотинец, grunt), доспех ''флагоносца'' (слово «знамя» вера запрещает?), заклинание «Облако пара» («Improved Drain» — «Улучшенное выкачивание (жизни)», какое облако, какой пар?!) и апофеоз всего — «Перчатка» («Испытание», The Gauntlet). Гуглтранслейтом, что ли, пользовались? Также можно упомянуть категорическую нелюбовь авторов перевода к притяжательным прилагательным — нет, не «Редклиффский солдат», а только «Солдат Редклиффа» (Редклифф — это [[Dragon Age/Redcliffe|город]], а не фамилия местного бугра). Неплох также пункт меню «Биография» (многие игроки тщетно искали там биографию, тогда как пункт «Background» отвечал всего лишь за цвет фона аватарки). И всё прочее в таком духе, что зачастую режет глаз. А [[педаль в пол|педаль в Глубинные Тропы]] продавливает «Аппарат духов» (довольно неприятный враг, спавнящий призраков), переведенный как «Самогонный аппарат».&lt;br /&gt;
** Игравший в DA:O на русском едва ли сможет забыть, как в конце игры отчаявшаяся партия — последняя надежда мира — эпично прорубает дорогу и обороняет почти разрушенный город от… ворчания гарлока. Серьёзно. Они перевели hurlock grunt как «ворчание гарлока». Нет, конечно, оно так тоже переводится, но контекст!&lt;br /&gt;
** Есть пример и из разряда «[[так плохо, что уже хорошо]]»: перевод атаки огра «ram» — броситься на противника рогатой башкой — как «баран». Переводчик, очевидно, не знает, что «ram» — это еще и «таран» (и даже про группу Rammstein никогда не слышал). Но в данном случае, согласитесь, вышло очень даже к месту: если огр пытается выбить лбом ворота, то [[он просто идиот|он и правда баран]].&lt;br /&gt;
*** Ещё смешнее — до одного из патчей это был именно «таран». И да, [[богатыри и чудища лесные|исторически]] это было одно и то же слово.&lt;br /&gt;
*** Тут еще и [[непреднамеренное совпадение]] c [http://ru.girlgeniusonline.com/index.php?id=1535 Girl Genius].&lt;br /&gt;
** Класс Rogue переведён как «разбойник». Ага, боевые монахи Лелиана и Себастьян, бизнесмен Варрик и дух сострадания Коул — вылитые разбойники.&lt;br /&gt;
*** Ну, с другой стороны… А как ещё-то это слово перевести? Жулик? Проныра? Хрен редьки не слаще…&lt;br /&gt;
** Топор под название Дейзи Каттер перевели как гроза маргариток. Да, можно и так, но вообще Дейзи как прилагательное — нечто романтичное, лёгкое, воздушное (на топор наложены телекинетические чары, отчего им можно махать одной рукой при двуручных габаритах). Короче, скорее это нечто вроде резачок, или, потому, как все же топор, рубильничек.&lt;br /&gt;
** Титул главы андрастианской церкви Divine перевели как «верховная жрица». ОТ такого словосочетания представляется все-таки шаманка с перьями в попе, или атаманша какой-то секты. А у нас все-таки СФК-католичество, только священниками могут быть только женщины. По контексту проситься скорее Святейшая.&lt;br /&gt;
*** А церковное имя последней Divine — Джустиния V, весьма забористый гибрид французского с нижегородском. Юстиния, все-таки, или Юстина.&lt;br /&gt;
**** В [[Pillars of Eternity]] перевели авантюрист. Если брать не дословный, а смысловой перевод, довольно точно передаётся суть.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]] — авторы официального перевода умудрились неправильно перевести ''ключевую'' фразу, звучащую в конце игры. {{Spoiler|«You have become the host!» переведено как «Теперь ты здесь хозяин!», хотя на самом деле это «Ты стал носителем!». В результате многие русские игроки так и остались в неведении относительно того, что герой не погиб в конце, а стал новым носителем Волрайдера.}}&lt;br /&gt;
** И официальная локализация «Outlast II», где ртуть называли «меркурием».&lt;br /&gt;
* Пиратский перевод «Oblivion»: «Вы имеете моё ухо, гражданин» — «You have my ear, citizen». На самом деле: «Я готов вас внимательно выслушать, гражданин». Ну и великое «Стой где стоишь, криминальная пена!»&lt;br /&gt;
** Столь любимый и почитаемый многими официальный перевод «[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинда]]», как ни печально, тоже весьма надмозговый. Так, например, все игравшие слышали знаменитое «Приближается время молитвы», что на самом деле «Добыча приближается» (переводчики перепутали «Prey» и «Pray»), а извозчики, рекламируя свои услуги, порой выдают реплику «Зачем идти пешком, когда можно ехать на лошади?» — при том, что перевозят они на силтстрайдерах, а лошади в игре отсутствуют как явление&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале извозчики говорят: «Why walk when you can ride?». Иронично, что та же самая локализация вместа бреда про лошадей порой выдаёт вполне уместный перевод: «Зачем идти пешком, когда можно ехать верхом?».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но ладно это, а ведь встречаются огрехи, мешающие проходить игру. Например, квестодатель в локализации сказал идти в одну сторону света, а на деле пещерка оказалась в совершенно другой.&lt;br /&gt;
*** Явных «надмозгов» в игре очень мало. Тех, что серьёзно мешают играть — только один: эшлендеры говорят про «животных для игры», но на самом деле слово «game» в оригинале используется в значении «охота», то есть там «животные, на которых мы охотимся».&lt;br /&gt;
** «Стой, куда ты?». Игра начинается с того, что Нереварин видит вещий сон, и, видимо, мечется во сне, поскольку в финале катсцены сквозь сон слышит голос товарища по несчастью, Джиуба. Он говорит ему что-то вроде «Проснись. Тебе сон приснился. Мы уже скоро будем на месте». И тут же ему: «Стой, куда ты?» — как будто Нереварин, досмотрев сон, вскочил и побежал, сверкая пятками. На самом деле после того, как Нереварин проснулся, Джиуб говорит ему: «There you go» — здесь подошло бы по смыслу «Вставай. Вот так».&lt;br /&gt;
** Многие персонажи приветствуют Нереварина фразой «Теперь — в любое время!». Они рекламируют режим работы какого-то местного заведения? Нет, это просто буквальный перевод «Any time now» — «в самое ближайшее время, вот хоть прям щас» — которым они дают знать игроку, что согласны с ним побеседовать здесь и сейчас. Что мешало перевести это как «Готов вас выслушать» или любым другим сходным образом?&lt;br /&gt;
** В русском переводе Morrowind (официальном, не русефекации) есть один перл, проходящий по разряду «[[Так плохо, что уже хорошо]]». В игре есть одно заклинание, которое называется Elevram’s Wild Sty (Дикое Бельмо Элеврама). Вызывает у жертвы слепоту, что логично следует из названия. А теперь внимание, как его перевели: «Дикий Свинарник Эрельвама»! Перепутали sty как отдельное слово (воспаление века) и как сокращение от pigsty (собственно, свинарник).&lt;br /&gt;
** Мелочь, а глаз режет: в паре мест по тексту раса редгардов (Redguard) переведена дословно — «красный страж». Красного в них ничего нет, они все — чёрные, а название происходит от народа Ра Гада (Ra Gada), предков нынешних редгардов. То же самое (в пиратском переводе и озвучке, потому что у неё официальных не было) везде в спиноффе, предшествующем Морровинду — An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Ну спасибо хоть не «хунвэйбины»…&lt;br /&gt;
*** На самом деле это не надмозг: в «TES 2: Daggerfall» есть целых 3 книжки (добавленных в патче незадолго до выхода TES Adventures: Redguard и почему-то отсутствующих в русском переводе, но их можно прочитать на сайте «Imperial Library», где есть все книги из TES), где объясняется и значение «Ра Гада», и слова «редгард», и названия страны «Хаммерфелл». Если кратко: редгард — действительно «красный страж» (в тексте пишется и отдельно: «red guard»), и это самоназвание редгарды взяли в память о крови их народа, настолько сильно пролитой ими (редгардами, но тогда ещё «Поющими Мечами», Sword-Singers, воины-маги неизвестной теперь магии) в войне против злобного императора-колдуна на континенте Йокуда, что их собственный народ от редгардов отшатнулся. «Ра Гада» = «редгард» по значению, судя по этим книжкам. И ещё «Хаммерфелл» тоже можно переводить как «Упавший Молот», потому что решающая битва редгардов, в которой был побеждён злой император Йокуды, закончилась тем, что Поющие Мечи совместной магией обрушили гору, убившую почти всю армию императора.&lt;br /&gt;
**** Хаммерфелл называется так потому что именно там приземлился молот Волендранг, когда его швырнул Руркен, предводитель одного из двемерских кланов, когда его подданные отказались присоединяться к Первому Совету имени Неревара, и изначально назывался Воленфелл, как и город, основаный Руркеном на непосредственном месте его падения — за почти четыре столетия до прибытия туда редгардов (они мигрировали в 808-ом году Первой Эры, Воленфелл был основан в примерно 416—418 годах, двемеры испарились в 700-ом году). Никакие мечепои там даже не ночевали.&lt;br /&gt;
* [[Thief|Thief: The Dark Project]] от «Webсoll» — в миссии «Down In The Bonehoard» Гарретт произносит фразу «Хорошо, что я не боюсь прятаться» («Good thing I’m not afraid of heights» — «Хорошо, что я не боюсь высоты»).&lt;br /&gt;
** В какой-то из пиратских версий в миссии «Assassins» задание «trail the thugs» («проследите за головорезами») пираты перевели «убейте головорезов». Игроки послушно убивали их и получали провал миссии.&lt;br /&gt;
* Пиратский перевод [[Thief|Thief II]] от «7th Wolf», один из лучших того времени с озвучкой и текстами, блеснул надмозговостью в брифинге тринадцатой миссии: «— Наш гость Кавадор только что закончил свои фиговины. — Нелитературно выражаешься. — А кому это нужно?»&amp;lt;br&amp;gt;В оригинале было «— Our guest Kavador has just spilled his guts. — Not literary? — It wasn’t necessary». (Иначе говоря, Гаррет интересовался, не выпустила ли Виктория пленнику кишки.)&amp;lt;br&amp;gt;Правильный перевод: «Наш гость Кавадор только что выложил всё с потрохами. — Не в буквальном смысле? — В этом не было необходимости.»&lt;br /&gt;
** Там же. [[Так плохо, что уже хорошо|Стражница, напевающая «Видно, не судьба/Видно, нет любви»]].&lt;br /&gt;
** Там же. Стражники с кавказским акцентом&amp;lt;ref&amp;gt;Примеры можно посмотреть здесь внизу страницы http://russo.ag.ru/reviews/182/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Учитывая, что официальной озвучки так и не было, эта — самая лучшая из пиратских.&lt;br /&gt;
** Возмущение фанатов вызвала поздняя официальная локализация от «Нового Диска», которая сильно уступала уже сущестующей несколько лет фанатской от www.darkfate.org с субтитрами. Озвучку так и не добавили, тексты перевели будто ПРОМТом, а многие куски текста вырезали! Возмущение фанатов было настолько сильным, что они саботировали продажу дисков как могли и даже написали официальную претензию «Новому диску», под которой подписались несколько сотен людей.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]]. Максин «Макс» Коуфилд — главная героиня «Life is Strange», подарила нам, невероятно милый перевод стандартного американского ругательства «Holy shit». «Твою ж овсянку», согласитесь звучит гораздо лучше чем «святое дерьмо».&lt;br /&gt;
** Впрочем, в некоторых источниках устойчиво закрепился вариант перевода «Срань господня» (в том числе и не как перевод, а как самостоятельное ругательство).&lt;br /&gt;
** Вообще-то таким замечательным образом переведена фраза «Are you cereal?»&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — в общем-то, перевод со временем нормализовался, но две легендарные вещи осели в памяти русских игроков надолго:&lt;br /&gt;
** «Гнилая цыпленок». Еда в игре, как и в жизни, портится со временем, и максимально испорченная курятина носит именно такое название. У фанатов игры «гнилая цыпленок» стал(а) символом всего нехорошего, что происходит по сюжету.&lt;br /&gt;
** «Я поддерживаю я». Земельные наделы придётся делить с местными дворянами, и, разумеется, у них всех есть мнение, кто более достоин их заполучить. Если дворянин считает, что земли должны достаться ему самому — он скажет вам именно эту фразу.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 3: Nemesis. В самом начале игры фразу Джилл «Somehow… I’m still alive» многие пираты (а переводов этой игры ох как много) перевели как «Как-нибудь… я всё ещё жива».&lt;br /&gt;
** Оттуда же (версия для Sega Dreamcast, перевод студии «Вектор»). Во время последнего разговора Джилл с Николаем (перед тем, как Немезис убьёт Николая) Джилл говорит «У меня нет никакого внимания вкладываться в ваш пенсионный фонд».&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] вообще имела множество весёлых перлов, благодаря огромному количеству пиратских переводов первых частей, хотя и официальные локализации заставляли улыбнуться.&lt;br /&gt;
* Оригинал первой части.&lt;br /&gt;
** В одной из записок переводчики зачем-то попытались объяснить игру слов, где персонаж горько шутил о том, что их никто теперь не прикроет. И в скобках давалось пояснение что, дескать, тут говорят о корпорации Umbrella («Зонт»), и её название переводится как «Крыша».&lt;br /&gt;
** Абсолютно детское «Фу, гадость» от Джилл, увиедвшую коллекцию черепов в одной из витрин.&lt;br /&gt;
** «Эти собаки оказались суками» от Барри, в начаел игры.&lt;br /&gt;
* Оригинал второй части.&lt;br /&gt;
** Затычка-конь (предохранитель в виде шахматной фигуры).&lt;br /&gt;
** Главные Утюги (Chief Irons — Шеф Айронс).&lt;br /&gt;
** Ключ с лопатой, ключ с бриллиантами, ключ крестик и ключ сердец (Ключи с карточными мастями).&lt;br /&gt;
** Великое множество всевозможных «Квадратное/круглое/шестигранное отверстие в дыре»&lt;br /&gt;
* Оригинал третьей части&lt;br /&gt;
** В основном стилистически странные выражения в духе «Это описание печи» (инструкция к фонтану) и что-то в таком духе.&lt;br /&gt;
* Оригинал четвёртой части. Помимо кривейшей ПК версиии на релизе пираты порадовали… своеобразным, так скажем, переводом.&lt;br /&gt;
** Несмертельное ружьё (Riot Shotgun).&lt;br /&gt;
** Наказатель (пистолет Punisher).&lt;br /&gt;
** Миноукладчик (миномёт).&lt;br /&gt;
** Большой боров, здоровый кабан, главный свин, головка Чеддера — как только не пытались адаптировать фразу Леона при первой встречей со старостой деревни — «Big Cheese» (Что-то в духе «Большая шишка»)&lt;br /&gt;
** Красный девятерых (9мм Маузер Red9)&lt;br /&gt;
** Убийца седьмой (Магнум Killer 7, отсылка к одной из предыдущих игр Capcom)&lt;br /&gt;
** Стрекозлы (монстры Новистадоры, похожие на гигантских кузнечиков).&lt;br /&gt;
* Outbreak&lt;br /&gt;
** В целом, перевод был более-менее сносным. Но название одного из сценариев почему то перевели как «ОЧКО ЗАМОРОЖЕННОЕ».&lt;br /&gt;
* Шестая часть.&lt;br /&gt;
** в основном, приколы с названием оружия. Навскидку, такие «профессиональные» названия как «Снайперка» или «Пехотный дробовик»&lt;br /&gt;
* [[Dino Crisis]] — извиняюсь, но «ЭТА МАШИНА РАЗБИТА ВНАХУИ»&lt;br /&gt;
* Игры серии Need for Speed, начиная с Underground, заметно пострадали от пиратов-переводчиков:&lt;br /&gt;
** В первом андеграунде от «Триады» люк на крыше перевели как «Котлован», драгрейсинг стал называться «Тормоз», а при аварии в этом режиме гонки выводилась надпись «Всего».&lt;br /&gt;
** «ПОТРЕБНОСТЬ В СКОРОСТИ НАИБОЛЕЕ ТРЕБУЕМЫЕ» (да, это перевод названия игры в окне с подсказкой по автосохранению). Две версии перевода, и в обеих всё не слава богу:&lt;br /&gt;
*** В переводе от «Триады» на карте города есть место под названием «Северная Древесина красных тропических пород», нарушение «Съезд с дороги» перевели как «Изгнание шоссе», в магазине автозапчастей продаются помехи (спойлеры), оправы (диски) и капюшоны (капоты).&lt;br /&gt;
*** У «Седьмого Волка» в опциях default перевели как «Неплатежи», пункт меню с выбором музыки «Архитектура системы управления предприятием TRAX», «Колени» вместо кругов, нарушение «Съезд с дороги» перевели как «Прогоняющий шоссе», ну и ещё есть фразы «Цемент пресл.» (стоимость погони), «Резюме свободный бродит» (возврат к режиму свободной езды), «Хит и управляемый» (нарушение Hit and Run), «Приход» (Incoming), «Время раскола» (время отрыва от других гонщиков)&lt;br /&gt;
*** В обеих переводах имя подружки ГГ (Mia) перевели как «Пропал без вести», рисунок на спидометре — «Таможенные Шаблоны», бамперы — «Комплекты тела», люки на крыше — «Совки крыши». Ну и все сообщения просто прогнали через промт, в результате чего полицейские в случае опасности призывают резервные копии (backup, который тут обозначает подкрепление).&lt;br /&gt;
* Пиратский перевод [[Punisher]:&lt;br /&gt;
** Pump Shotgun перевели как «насосный дробовик». Помповый дробовик? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
*** Это ещё ничего, в пиратских переводах других игр были дробовик действия насоса (помповое ружьё в Resident Evil 4) и сутенёр действия насоса (название миссии в GTA III. в оригинале игра слов: Pump-Action Pimp).&lt;br /&gt;
** С именем суперзлодея Джигсо надмозги так и не определились. То он «лобзик», то «пила», то «бензопила». Горе-переводчикам следовало обратить внимание на то что рожа Джигсо похожа на мозаику, и поэтому в данном случае слово Jigsaw переводится как «пазл». Или вообще не переводится.&lt;br /&gt;
* [[Uncharted]] 2 состоит из этого практически полностью. Чего стоиг хотя бы диалог Дрейка и Елены- «-Ты как? -Да!». (В оригинале «-Are you alright? -Yeah!»)&lt;br /&gt;
* В одном из пиратских переводов [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]], словосочетание «Bounty Hunter» перевели как «наёмный убийца». Переводчик явно не дружил с головой — [[World of Darkness|Мир Тьмы]] конечно суровое место, но всё же не настолько чтобы агентство судебного поручительства предлагало услуги киллера. На самом же деле, термин Bounty Hunter переводится как «охотник за головами», и обозначает не наёмного убийцу, а того кто ловит преступников за вознаграждение. В популярном переводе от Playgrоund, этот термин перевели как «сыщик», что тоже порождение надмозгов, но гораздо ближе по смыслу.&lt;br /&gt;
* Pinball for Windows: Space Cadet, в прошлом стандартная виндовская игра. Три объекта игрового поля под названием Wormhole в мануале значатся под названием «норки», хотя логичнее было бы перевести их как «кротовины»&lt;br /&gt;
* Переводчики «[[Plague Inc]]» профукали пасхалку в новостной ленте игры, написав «Пропавшая женщина явилась в полицейский участок с неизвестным мужчиной» вместо «Пропавшая женщина [[Доктор Кто|вошла в полицейскую будку с неизвестным мужчиной]]». Надмозгов в этой игре вообще хватает — чего стоит один только «симианский грипп» (вместо «обезьяний»).&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enemy Within]] — пример из серии «[[так плохо, что уже хорошо]]». В игре есть настройка, позволяющая включать или выключать [[Save scumming|сейвскамминг]]. Так вот, в русской версии игры эту настройку перевели как… «спасти подонка». Учитывая, что сейвскамминг среди геймеров считается грязным трюком и что многие просто не умеют проходить игру иначе, поневоле задумываешься: локализаторы не знали геймерского сленга или, напротив, знали его достаточно хорошо, чтобы породить этот шедевр?&lt;br /&gt;
** Хорошо хоть не «спасти пену». Смысловой перевод, кстати, «мухлёж с сохранениями».&lt;br /&gt;
* LEGO [[Star Wars]] III: The Clone Wars — Оби-Ван пытается определиться, кем ему приходится Асока Тано (падаван его бывшего падавана). Он решает, что она — padawan-in-law (сводный падаван или внучатый падаван). В дубляже звучит «[[Братва|падаван в законе]]».&lt;br /&gt;
* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — сам по себе перевод не ужасен… Так, середнячок, но названия зачарованного оружия неимоверно бафосные. «Большой меч Гниения Мудреца», «Кинжалы Разжижения Гадюки» и «Длинный меч Убийственности Тайны».&lt;br /&gt;
** Строго говоря, это даже не совсем надмозг, а во многом просто следствие системы генерации имён. По Diablo III даже был сделан [http://d3name.ru/ сайт-генератор], выдающий по большей части реально возможные названия из первой версии официального перевода.&lt;br /&gt;
** Стоит упомянуть, что до выхода ремастера официального перевода на русский у игры не было. «Стандартная» фанатская русификация автору правки запомнилась, тем, что и «Elf» и «Fae» в ней переведены как «эльфы». Для незнакомых с игрой — эти народы не имеют друг с другом ничего общего, кроме формы ушей, и находятся в состоянии крайне жестокой войны.&lt;br /&gt;
* Русская локализация «Empire: [[Total War]]» довольно неплохая, однако есть один большой ляп. На карте Америки, территория Каролины (на побережье Атлантического океана) почему-то переведена как Каролинские острова (в Тихом океане). Да, в английском, обе иногда называют Carolinas, но на карту хотя-бы кто-нибудь смотрел? Там Каролины даже на полуостров не смахивают — это будущие штаты Северная Каролина и Южная Каролина. Явно пользовались Гугл-переводчиком.&lt;br /&gt;
** Куда более памятен пиратский Medieval 2 — Отправленные по Почте Рыцари (Mailed Knights). То есть, рыцари в кольчужном доспехе, что можно увидеть на модели в игре. Но если вы хотите увидеть настоящий надмозговый кринж — качайте иностранные моды на эту игру и первый Rome, чаще всего они будут переведены через гугл транслейт.&lt;br /&gt;
*** В официальной локализации тоже попадаются несколько ляпов — готские рыцари (Gothic knigts) Священной Римской империи (Так-то они готические, поскольку носят доспехи готического типа), рыцари-пикинёры (Lancers) Франции и дворяне-пикинёры (Aventuros) Португалии (первые — тяжёлая кавалерия в полных латах и с ударными копьями — вторые — просто элитные пешие пикинёры). Туда же Island Rebels, которое перевели как «Исландские мятежники», хотя Исландии в игре нет, а мятежники указанного типа охраняют средиземноморские острова. Впрочем, неудивительно — всякого текста в игре примерно вдвое больше, чем в «Войне и мире».&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000: Dawn of War]] — озвученные ''прямым текстом'' и с умилительной интонацией «[[Космоолухи|Животный предсмертный крик]]! Животные звуки!» круутов.&lt;br /&gt;
* Тёмный властелин Зорон из перевода [[Битва за Средиземье|Battle for Middle-Earth II]] середины нулевых. Откуда эту пиратку достали, одному Глубинному Стражу известно.&lt;br /&gt;
** А ещё Минса Тирис, Минса Моргул, Мертвые Маршез и Хродо (!!!) из раннейшего перевода самого первого Battle for Middle-Earth.&lt;br /&gt;
*** Это не тот ли самый перевод, где воина Руна были «Злыми Людьми Рохана»?&lt;br /&gt;
*** А ещё там «Destroy all Evil Camps» переведено как «Уничтожьте все Эльфийские лагеря».&lt;br /&gt;
*** А Трандуила вовсе обозвали Срандуилом.&lt;br /&gt;
** А в пиратском переводе игрофикации «Возвращения короля» Эовин во время боя с Королём-Чародеем выдаёт незабываемое «Я не человек! Ты похож на женщину!» («I am no man! You look upon a woman!»).&lt;br /&gt;
*** Кстати, в полном соответствии с самой первой пиратской «русефекацией» фильма «Возвращение короля». Неужели игру переводили те же пираты, что и фильм? Вполне возможно, поскольку выходили фильм и игра по нему (именно по нему, а не по книжке) в один год.&lt;br /&gt;
* Mario &amp;amp; Luigi — Фавфул, [[дракон (персонаж)|дракон]] Каклетты в первой игре и [[главгад]] в третьей является ходячей [[пародия|пародией]] на этот троп. Вся его речь была сделана так, чтобы напоминать дешёвые пиратские переводы игр. «I am the Great Cackletta’s most best pupil who is named Fawful!»&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — Бишопа переименовали в Епископа. Логичный вопрос — а почему же тогда Сэнд не превратился в Пескова?&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] от Фаргуса — МЯСО! МЯСО! СПАРТАК — ЧЕМПИЁН!&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — обрезок свинцовой трубы гордо именуется «[[Эффект голубого щенка|СТОЯК]]»! С опциональными эпитетами типа «наркоманский свинцовый стояк», «знахарский», «неутомимый» и даже «яростный» и «счастливый».&lt;br /&gt;
** Сюда же: боксёрские перчатки (англ. Boxing glove) по непонятной причине стали называться «Удар боксёра».&lt;br /&gt;
** В локализации GCS Gameworld различные виды доспехов именовались «кожа», «цепь» и «плита». Имелись в виду, конечно, кожаная броня, кольчуга и латы.&lt;br /&gt;
** А в чём проблема со «стояком»? То, что в игре, водопроводчики на самом деле называют «стояк трубы», да и в магазинах сантехники этот предмет продаётся под этим названием. Так что переводчики русифицировали верно, а странные ассоциации «стояк» вызывает только у людей, испорченных интернетом.&lt;br /&gt;
*** По такой логике, можно без проблем использовать и золотой дождь из головки. И даже какого-нибудь «трахнутого голубого петуха». Подумаешь, это же просто слова — побитая птица редкого окраса. Только вот [[Опошленная ситуация|аудитория всё равно будет ржать]].&lt;br /&gt;
* [[Criminal Case]] — во время диалогов в игре всплывают небольшие «фотографии» с подписями, которые тезисно обрисовывают суть реплики. И вот в один из таких случаев, во время чтения газетной статьи с предысторией одного из персонажей вышел фейл. Итак, что читает напарник игрока: «Дункан первым прибыл на место, но не успел он надеть на преступника наручники, как тот направил пистолет на маленькую девочку. Дункан бросился наперерез пуле и закрыл девочку собой». В этот момент появляется картинка с держащей пистолет рукой, а под ней написано… «Съемки». Нет, shooting, конечно, может переводиться и так, но не в контексте же полицейского, оставшегося инвалидом из-за угодившей в позвоночник пули!&lt;br /&gt;
** Там же, в той же части, в той же локации есть некая городская легенда: чудовище по прозвищу Night Walker, которое у нас перевели как Лунатик. И чем им Ночной Ходок не угодил? Потом выясняется, что под чудовище из легенды косит настоящий убийца (оказавшийся {{spoiler|вышеупомянутым Дунканом Янгом}}). Когда персонаж игрока собирается его арестовать, убийца начинает выкручиваться и в итоге выдает самый весомый свой аргумент: {{spoiler|«Эми, посмотри на меня. Я прикован к инвалидной коляске, как я могу убить кого-то? Как я могу быть Лунатиком, если я не могу ходить?»}} В оригинале, соответственно, {{spoiler|«How could I be the '''Night Walker''', when I can't '''walk'''?»}}&lt;br /&gt;
** А еще переводчики время от времени [[Транссексуал In Translation|путают род]], в котором говорят о себе персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Dark Omen]] — кто из фанатов не помнит знаменитое «Заряжай!»? Причём заряжали все, даже те, кому заряжать вроде бы нечего — например, гигантские пауки. {{spoiler|Похоже, что переводчики вместо словаря пользовались надписями на бытовых приборах, потому что «charge» означает не только «заряжать», но и «в атаку».}}&lt;br /&gt;
* [[Watch Dogs]] — официальная русская локализация первой части давит педаль в пол своей надмозговостью за счет огромного количества отсебятины (причем крайне кривой), которая довольно часто заменяет собой оригинальный текст диалогов. Из-за этого теряется львиная доля шуток, ироничных реплик и остроумных фраз, искажается вплоть до полной непонятности смысл предложений, а персонажи лишаются своих уникальных характеров и периодически начинают изрекать какую-то невразумительную шизофазию. Многие русскоязычные игроки сильно плевались на сюжет игры как раз из-за того, что благодаря плохому переводу они попросту не понимали происходящего.&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — возмутительная небрежность и невнимательность локализаторов: фраза «Would you kindly» переведена то как «пожалуйста», то как «будь так добр» или «будь любезен», то вообще пропущена. {{spoiler|Хотя это кодовая фраза-триггер и она '''обязана''' всегда звучать одинаково.}}&lt;br /&gt;
** И Атласа могли бы перевести как «Атлант», ну [[Atlas Shrugged|немудрёная же аллюзия]]!&lt;br /&gt;
* [[Warlords Battlecry]] III — давным-давно, пиратский перевод. Весь текст чуть более чем полностью был машинно-переводным. Но даже в нём был пример, давящий педаль в асфальт. В описании личей, в оригинале сказано, что они стреляют файерболлами из своих посохов (staffs). Ну и как это перевели пираты? Глубоко вдохните… {{spoiler|личи стреляют огненными шарами из знойных красавиц.}} {{spoiler|Интересно, а откуда девушки выпускают файерболлы.}}&lt;br /&gt;
* Первый [[Deus Ex]]. Ничего экстраординарного, всё обычно для того времени. Перевод текста приемлемый, но вот озвучка… Судя по всему, её переводили на слух и вне контекста. Примеры: «Я хочу оранжевый» (в субтитрах — апельсиновый сок. Orange слово хитрое…), «ты похож на идиота» («ты, похоже, из тех, кто делает всё сам»), фраза про задание превратилась в «тебя одурачили». Ну и не особо искажающее смысл, но очень смешное «оставлять агентов запертыми взаперти». Ну и в качестве приятных бонусов — пропущеные кавычки, регулярное озвучивание женщин мужскими голосами (вернее мужским ''голосом'', он тут один). Вроде бы у Анны Наварре даже была реплика о себе в женском роде, но озвученная мужчиной, но это не точно.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — «официальная» вики переводит минерал redstone как ''красный камень'' без учёта того, что в оригинале это не камень красного цвета, а порошочек с необычными свойствами (redstone является названием самого порошка, а не исходного материала). Если коротко, почему перевод неверный — это тоже самое, что перевести limestone как «лаймовый камень». Stone в данном случае является чем-то вроде приставки к словам в английском языке, обозначающим минералы, как, например, вышесказанный limestone.&lt;br /&gt;
** А названия предметов с использованием данного минерала использует приставку «красный» — «красный факел», «красный повторитель», хорошо хоть не «красная лампа». И характеризуются эти предметы совсем не тем, что у них красный цвет.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — перевод в целом нормальный, но все шахты называются словом «Мина» (в оригинале и то, и другое — mine, собственно изначально взрывающаяся мина и была подкопом с бомбой). Очень странно, что переводчики допустили такой ляп в игре, разработанной авторами «Готики», где действие происходит на рудниках!&lt;br /&gt;
* «Metal Gear Rising: Revengeance» — типа, Sundowner — «Бродяга». Действительно, есть такое значение, но если команда называется «Ветра разрушения» и в ней есть бойцы с позывными Мистраль и Муссон, плюс Хамсин из DLC, насколько сложно сообразить, что Sundowner — это тоже какой-то ветер? (Региональное американское название для сильного берегового ветра, может ассоциироваться с лесными пожарами.) Можно было подобрать для перевода любой ветер, знакомый русскоязычной аудитории.&lt;br /&gt;
** В переводе, в котором игру проходил автор правки (кажется, официальном, если оный вообще был), он оставлен просто как «Сандаунер».&lt;br /&gt;
** Да даже без подбора — сделали бы просто Заряником, от Sundown — солнечная заря. Далёкие отсветы пожаров вполне могут смотреться похожими на зарю, так что смысл был бы соблюдён.&lt;br /&gt;
* [[Imperator: Rome]] — игру из коробки локализовывали сами шведы, причем судя по всему ни одного человека, знающего непосредственно русский, в команде не было. В результате игра радует разнообразным [[странный грамматика]], несогласованностью склонений, видов, лиц, родов и падежей. Ну как один из типов кораблей, наряду с триремой и квинтикермой, можно было обозвать «либурнский»? Но вишенкой на торте, достойной легендарных времен Фаргуса и Седьмого волка, является кнопка '''«пожар»''', отвечающая за увольнение нанятых наёмников. Кто не понял: английский глагол «fire» имеет несколько значений: основное «жечь», одно из второстепенных — «увольнять».&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — официальная локализация в целом хороша и славна в основном [[Йопт In Translation|йоптами]] вроде «Прибамбасска» и косноязычием («То, чем мы занимаемся здесь — это не лечение»), но и надмозг проскакивает. Например, Silk Walkers (Шёлковые ходунки) превратились в «шёлковые опорки» — [[Сарказм|вероятно]], идут в комплекте с бархатными отрепьями.&lt;br /&gt;
** Последние слова Кил’Джейдена. Переводчик умудрился внезапно переписать легендарному злодею биографию.&lt;br /&gt;
** Вероятно, переводчики забыли, что слово Rook может обозначать как ладью (шахматную фигуру), так и грача (птицу из рода воронов), поэтому подземелье Black Rook Hold с кучей изображений воронов и финальным боссом Кур'талосом Гребнем Ворона (Kur'talos Ravencrest) они перевели как «Крепость Чёрной '''Ладьи'''»&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — бандитский авторитет, списанный с Билла Каттинга из «Банд Нью-Йорка», в локализации незатейливо зовется Слэкджов. Мало того, что это тупая транслитерация Slackjaw, так она еще и фонетически неверна — правильно было бы Слэкджо. Спасибо, хоть не «Слацкжав». А если бы переводчик не зря ел свой хлеб, то перевёл бы бандитскую погремуху как следует — Разиня, например. Персонаж такую кличку получил после того, как ему сломали челюсть, и он некоторое время вынужденно ходил с приоткрытым ртом.&lt;br /&gt;
* [[Sabotain: Break the Rules|Саботаж: Кулак Империи]] — при переводе на английский бар в районе «Ангелы», «Грязные [[Таки да!|поцы]]» перевели наполовину транслитерацией — «Dirty pots»! Ну хоть бы «putz»(-es?) задействовали, как настоящие американские евреи вам скажут!&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat Mobile — в целом русская локализация игры очень недурна. Тем сильнее режут глаз (особенно специалисту) откровенные мелкие ляпы. Jacqui Briggs / cosplay (Джеки Бриггс косплеерша) — здрасьте, я ваша тётя, «Джеки Бриггс: Костюм»! Толмач каким-то чудом не знал, что такое косплей?.. С Китаной и Милиной ещё круче.&lt;br /&gt;
** Милина «пронизывающая»?! Пронизывающим бывает только ветер, а Милина — со всей очевидностью ''пронзающая''!&lt;br /&gt;
** Китана — «скорбная»?! Побойтесь Пань-Гу! Лицо у этой версии Китаны отнюдь не скорбное — скорее [[Прятаться за улыбкой|нарочито спокойное]], но с тщательно скрытой [[Холодная ярость|холодной, уравновешенной яростью]]. Эта Китана просто в трауре по Джейд ([[оммаж|оттого]] и использует в бою шест бо, а-ля покойная-[[нежить|беспокойная]] Джейд, а не свои излюбленные веера-тэссэны), а оттого эта Китана — ''скорбящая''! В этом последнем случае корректор просто не вник в детали лора…&lt;br /&gt;
** Хорошо хоть название мистического приёма «Объяти'''е''' Тени» у Джейд-нежити всё-таки переправили в одном из последующих обновлений на «Объяти'''я''' Тени».&lt;br /&gt;
* «[[Painkiller|Painkiller: Overdose]]» — один из первых уровней называется «Марш мёртвых», однако сразу на его старте ГГ проговаривается: «'''Мёртвые топи'''…Я здесь впервые». Марширующих армий мертвецов здесь не наблюдается, зато [[Зловещее болото|общая]] [[Пейзажное гуро|мерзкая эстетика]] уровня однозначно даёт понять, как он должен называться. Переводчик просто перепутал слова «march» (марш) и «marsh» (болото/топь), а вот актёру дубляжа предоставили уже верный вариант. Для полноты картины стоит вспомнить [[The Elder Scrolls]], где название родины [[Ящеры|аргониан]] тоже перевели правильно — Чернотопье (Black Marsh), а не какой-нибудь Чёрный Марш. А ещё в оригинальной игре схожим образом поиздевались над третьим уровнем второго круга — Asylum-ом. Чем он только ни был — и Убежищем, и Пристанищем, и Больницей (что уже ближе к истине)…На самом деле, это, конечно же, Психушка, на что намекает внешний вид здешних монстров — зомби в смирительной рубашке и со «шлемом» для [[Демон электричества|электросудорожной терапии]] на голове.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — на космическом этапе можно получить к отношениям со всеми ИИ-империями ощутимый дебафф, озаглавленный как «Взломан Код Галактики». Это что же, игра так наказывает за использование читов? Или это подарочек для обладателей пиратской версии? Нет, разумеется. Правильный перевод фразы — «Нарушил галактический кодекс», а модификатор выдается за использование неконвенциональных видов ОМП типа гравитационной волны или гигадетонатора.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls V: Skyrim|5: Skyrim]] — доспехи двемеров переводчики зачем-то назвали «Двемерским снаряжением», хотя в орегинали оно называется Dwarven Armor, то есть, гномское, или что-то вроде того. Тем более, что все называют двемеров гномами. Ну да, двемеры — это глубинные эльфы, но для чего было переводить именно так — не понятно. Может, опять не договорились, гномы они или дварфы?&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Rogue — «Удача — это миф». И это, между прочим, официальный перевод, хотя в оригинале звучало что-то вроде «Мы сами творим свою удачу», да и тем более, когда Шэй находит письмо с картой клада, он, подобно Эдварду Кенуэйю, говорит: «Какая удача».&lt;br /&gt;
* Mortal Shell — таинственный протагонист известен как «Foundling» (буквально «Найдёныш»). И как его перевели в официальной локализации? «Заблудший». «Found» и «lost» — это же одно и то же, да? Не первый случай, когда локализаторы руководствуются принципом «нам не нужно правильно, нам нужно пафосно».&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — мало того, что перевод нарезан крайне криво, так он еще и сам по себе надмозговый. Серьезно, кто вообще придумал перевести ПУНКТ ЭВАКУАЦИИ как ЭВАКУАТОР?!&lt;br /&gt;
* Black Myth: Wukong — количество вуконгов на стримах и обзорах превысило все мыслимые пределы. Идея о том, что имя на пиньине должно читаться по правилам пиньиня, — оказалась слишком сложна. Бедный Сунь Укун.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, это проблема не перевода, а пиньиня, который китайцы делали [[Чхать мы хотели на гайдзинов|сами]] и придумали ''очень альтернативные'' значения для латиницы, и отсутствия эрудиции у игроков и особенно у обзорщиков. Вот если бы его все называли Сан Уаконь — как ''Sun Wukong'' и читается по правилам английского — тогда да.&lt;br /&gt;
*** Высшей справедливости ради, транскрипция «пиньинь-русский» весьма [[w:Транскрипционная система Палладия|компактна и однозначна]], чем выгодно отличается от всяких ренаултов-пеугеотов и прочих бласк мытх. Тут именно принципиальное невежество озвучивающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%87%D1%8C&amp;diff=421774</id>
		<title>Толерантная сволочь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%87%D1%8C&amp;diff=421774"/>
		<updated>2026-02-18T10:48:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Деликатно|никого не поддерживает и не травит, не занимается агитацией, статья несёт исключительно информационно-описательный характер!}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|(Около)политические фрики, якобы борющиеся за права, а на самом деле — за привилегии для откровенно дутых или несуществующих «меньшинств».}}&lt;br /&gt;
{{Q|Выдумал кто-то где-то от скуки и пустоты души, что непременно нам теперь нужны половые извращенности. Другие подхватили — и наперебой стали выдумывать содомские грехи. В каких-то салонах или спальнях их одобрили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И то, что выдумано от пресыщения, от худосочия, от мещанского жиру — облекается газетной сволочью в философические, социальные формулы, подхватывается эстетами, передается фельетонистам, и вправду можно подумать, что духовная жажда… общества заключается в том, чтобы мужчины любили мужчин, а женщины женщин.|К. И. Чуковский. Написано в 1907 году, но как будто про наши дни}}&lt;br /&gt;
Слово '''«Толерантность»''' буквально переводится как ''«терпимость»'', то есть снижение реакции организма на наркотик при растущей зависимости. В наши же дни это слово из медицины перешло в политику, где значительно поменяло смысл и теперь толерантностью, по идее, называют ''терпимость к чужой культуре, образу жизни и мировоззрению''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, хорошая штука? Безусловно. Однако, тут точно как в медицине — всё хорошо в меру. Если нету реакции на какое-то действие в, пусть даже, и очень условном противостоянии — быстренько появляется соблазн действовать смелее, а то и просто вести игру в одни ворота, по принципу «раз не запрещают — значит одобряют». И увы, в этой стадии толерантность переходит во '''вседозволенность''', когда отдельные представители «меньшинств» не понимают, чего делать можно, а чего нельзя, а определённые товарищи (на самом деле, честному человеку не очень то и товарищи!) всё это поддерживают. И в конечном итоге мы получаем '''толерантную сволочь'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Капитан Очевидность]] докладывает, что толерантность и интернационализм — разные вещи. Первое обозначает именно терпимость к чужой культуре, где ту или иную культуру просто терпят, а то и заискивают перед ней, не пытаясь как то взаимодействовать или внести в неё что-то новое.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, когда выгодно, толерантная сволочь с лёгкостью тибрит из культуры в культуру то, что выгодно только самой сволочи (не задумываясь, как это приживётся и вообще нужно ли культуре), то есть нео-колониализм.&amp;lt;/ref&amp;gt; Второе — симбиоз нескольких культур с их ''взаимным'' обогащением. Интернационализм — явление исключительно полезное, а толерантность… [[Вещи, которые лучше не знать|ну, вы поняли…]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Троповедческий нюанс ==&lt;br /&gt;
'''Важно!''' Не следует путать сабж с тропом «[[Злодей выбирает выражения]]». Последний — всегда конкретный персонаж, или по крайней мере чёткая, дисциплинированная организация.&amp;lt;ref&amp;gt;Самое главное — организация '''не''' связанная с продвижением так называемой «толерантной повесточки» (Woke и тому подобное), какую мы сейчас видим в некоторых странах IRL.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злодей, выбирающий выражения, по определению не предубеждён ни против кого. Он просто злодействует — и только. А мишени для своего злодейства он выбирает по другим признакам, то есть у него всегда «ничего личного», и ничего расового, кружкового и кастового тоже. Выбирающий выражения злодей скорее удавится, чем выделит какую-то группу из всех прочих и искусственно объявит её кем-то вроде [[Пария|парий]]. В этом фишка такого злодея и уникальность тропа, с ним связанного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда как сабж статьи — заведомо предубеждённая, аморфная общественная масса, могущая показаться «просто толпой небезразличных ораторов» но почему-то обязательно кем-то проплаченная и натравленная, а её предводителей [[Сарказм|кто-то заботливый]] щедро снабдил [[Сарказм|почему-то]] одинаковыми методичками. И у толерантной сволочи есть [[Морская свинка|всегда вполне конкретный список антипатий, и не менее чёткий список демонстративных симпатий]]. И поэтому, если вдуматься, в самом названии содержится горький сарказм, проявляемый именно через употребление термина «толерантный».&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, ничего удивительного. [[Тиранская Народно-Демократическая Республика]] происходит из тех же предпосылок, если бы они соответствовали своим лозунгам, им не требовалось бы их скандировать на каждом перекрестке.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное: у злодея, который выбирает выражения, нет и не может быть девиза &amp;quot;Никакой толерантности врагам «воинствующей толерантности!». А у толерантного зла такой девиз есть '''всегда'''. В том и разница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отличия толерантной сволочи от прочего зла ==&lt;br /&gt;
* '''Поддержка тех или иных ''меньшинств'', выбранных по сугубо формальным признакам: цвету кожи, ориентации, etc., часто с иерархией оных'''.&lt;br /&gt;
** '''Важно!''' Если зло поддерживает привилегии «большинства», оно уже не толерантное, а либо [[Злодей-консерватор|консервативное]], если выбирает сторонников по формальным, но совсем другим, более распространённым в своей стране признакам, либо [[Красная угроза|красное]], если оно опирается на большинство, собранное по экономическим признакам.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, на «носителей классового сознания оного большинства», то есть только настоящих Шотландцев, а поскольку «классовое сознание» не извлечёшь и не проверишь, то, увы, хорошая на бумаге идея «среди рабочих могут быть и думающие как буржуи-угнетатели, просто не имеющие возможности действовать как таковые, а среди буржуев могут быть и нормальные, честные люди» мгновенно на практике вырождается в кумовство и определение «врагов» по принципу их отказа [[колебаться с линией партии]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, поддержка именно по формальным критериям породила такое явление как ''«token minority»'' — то есть представитель конкретного меньшинства, вставленный в произведение сугубо для галочки, в рамках выполнения и даже перевыполнения плана по толерантности. Что является перебором не только для фанатов (получивших вснутого по разнарядке картонного персонажа, которого и покритиковать нельзя без обвинений в этомсамом), но и для многих сторонников толерантности как таковой, ибо похожие практики существовали как раз в те времена, когда с толерантностью было… туговато. Собственно, сам термин идёт из Америки 60х, только-только осваивающей первые реальные законы по борьбе с сегрегацией, где «токеном» называли какого-нибудь негритёнка, вся задача которого состояла в том, чтобы демонстративно числиться в составе «приличной» белой школы дабы никто не мог назвать её руководство расистким. Который, как правило, получал свои оценки «за так», даже не посещая школу… а порой — именно за то что он её НЕ посещал и тем самым не мозолил глаза всем остальным.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Борьба не за права, а за привилегии''': если, скажем, движение суфражисток боролось за политические и экономические права женщин (наследование имущества, участие в выборах, равная оплаты за равный объём труда и т. д.), то толерантная сволочь после победы оных суфражисток будет бороться за превосходство женщин над мужчинами (например, узаконенный матриархат).&lt;br /&gt;
** Самое смешное — ведётся эта борьба не там, где у меньшинства всё плохо, а где оно уже добилось относительного равноправия. Ибо куда легче скакать с плакатами где-то в благополучном [[Файв-о-клок в тумане|ЛондОне]] или светленькой и чистенькой [[Большая нерезиновая деревня|Нерезиновой]], где максимум, что светит за буйства — штраф (от заслуженной полуторы декады их отмажут юристы), а не в каком-нибудь [[Мавр|Магадише]] или [[Курак|Мабуле]], где за подобное быстренько и без дальних слов отчекрыжат голову.&lt;br /&gt;
* '''Лицемерие и двойные стандарты''': толерантная сволочь при случае [[Лицемерие — это смешно|спокойненько позволяет себе всё то, что в '''чужом''' исполнении назовёт '''неполиткорректностью''']], если эта ''неполиткорректность'' не направлена против неё самой. «Вы не понимаете, это другое!» и «стрелочка не поворачивается!».&lt;br /&gt;
** К примеру, ультра-феминистки вполне [[Победитель дракона становится драконом|способны на мизандрию]]: в их глазах это «справедливость и компенсация».&lt;br /&gt;
** Самый хрестоматийный пример — [[Смердяковщина|отечественные «правозащитники»]], легко впадающая в [[Шовинизм|оголтелую русофобию]] с пожеланием «рабзиянской» «эрэфии» натовского сапога или смерти всей «тупой вате». Хотя ещё минуту назад они же клеймили шовинизм, милитаризм и имперство как вредных явлений, призывая поскорее от этого всего избавится!&lt;br /&gt;
*** На публике толерантная сволочь ведёт себя как [[волк в овечьей шкуре]] и всегда пытается выдать себя за пострадавшую сторону, которая только хорошего обществу и хочет, а на самом деле только [[Невероятно отстойный дар|запомоивает и загаживает]] любое прогрессивное правозащитное и протестное движение.&lt;br /&gt;
** Отсюда ещё одна характерная особенность: степень принадлежности к меньшинствам и угнетенности индивида определяется ТС в духе знаменитого геринговского '''«я сам тут решаю, кто тут еврей, а кто нет»'''. Отсюда возникают всевозможные коллизии, когда от радикального феминизма плавно переходят к откровенной мизогинии по отношению ко вчерашним товаркам, не поддерживающим уже транссексуалов; или же полив грязью вчерашнего «защищаемого», который имел наглость высказаться о том, что не сильно-то его уже и угнетают и вообще ТАКАЯ защита идёт ему скорее во вред.&lt;br /&gt;
* '''Денежки от крупных корпораций и монополистов''': основу сабжа составляют «политически активные граждане», которым другие «неравнодушные граждане» принесли поесть и деньжат задонатили… но вот если проследить субсидирование и финансирование по цепочке, то окажется, что толерантную сволочь оплачивает какая-нибудь совершенно не отвечающая формальным признакам оной сволочи транснациональная корпорация, она же и направляет их в нужное русло.&lt;br /&gt;
** Что характерно, когда толерантную сволочь ловят за руку на финансировании от подозрительных корпораций и вообще иностранных государств, она недоумённо вопрошает: «а чо такого та?!». Но любого несогласного с собой эти же люди будут обвинять в получении денег от Кремля/[[Злодей-консерватор|Трампа]]/[[Тот, кого нельзя называть|Великого и Ужасного]]/Патриарха Кирилла/РПЦ/ФСБ/ФБР/ГРУ/ВДВ/Корпуса морской пехоты США/Адептус Астартеса/инопланетян с Нибиру/бомжа Виталия (нужное вписать/подчеркнуть)!&lt;br /&gt;
* '''Полностью идеалистическое мышление''' — любой [[Не знает экономики|материально-экономический аспект либо игнорируется полностью]], либо ограничивается простеньким «[[Нужно больше золота]]!»&lt;br /&gt;
* '''[[Не в ладах с политологией]]''' — все политические программы и лозунги исключительно в стиле «борьбы за всё хорошее против всего плохого». Толерантная сволочь вовсе не пытается что-то поменять на качественно новое, и текущая основная структура общества её вполне устраивает, просто она хочет видеть &amp;lt;s&amp;gt;у кормушки&amp;lt;/s&amp;gt;на вершине именно '''себя'''.&lt;br /&gt;
** При этом, [[Не знает экономики|экономическая]] и [[Не в ладах с политологией|политическая]] безграмотность прикрывается красивыми и яркими действиями. Любой адекватный человек скажет, что в правительстве должны работать крепкие профессионалы в своей области, лояльные стране и своему народу (интересы которого они, на минуточку, и представляют). Толерантные сволочи отбирают в правительство на основе принадлежности к меньшинствам, при том профессиональные навыки легко могут быть принесены в жертву «инклюзивности» и «разнообразию». Ну а что насчёт «лояльности народу»&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, это не самая сложная задача: прикрыться «верностью стране» и заявлениями о том, что ты желаешь ей самого лучшего, да только всякие «отсталые» мешают!.&amp;lt;/ref&amp;gt; — тут как раз Всё Очень Плохо. Народишко-то, гад, не понимает многих важных вещей, поэтому учитывать его мнение как-то… некамильфо. Именно поэтому в политике такие персонажи являются [[Концентратор ненависти|концентратором ненависти]], ибо в лёгкую пропихивают и принимают абсолютно идиотские законодательные инициативы, перпендикулярные народным чаяниям, правовой традиции, обычаям вообще всему чему угодно.&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые умудряются использовать эти особенности толерантной сволочи, чтобы поднимать собственный рейтинг, а сабж к власти всё равно не пропускают.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Самое ржачное — крепкий профессионал, да ещё и принадлежащий к меньшинствам, плюс ещё и ставшим таковым не по указке свыше, а в обычном порядке, как раз идеологически неудобен для сабжа. Это что же получается, что (вставьте название угнетенной группы) способен сделать карьеру в отсталом мизогинном/трансфобном/патриархальном/мракобесном/нужное подчеркнуть/недостающее дописать обществе, если всего-то будет полагаться на свои навыки и таланты, а не тыкать своей инаковостью каждому встречному-поперечному? Вы таки на что это намекаете?&lt;br /&gt;
* '''Агрессивно-сектантское мировоззрение''' — любое слово или дело против себя, независимо от степени его реального вреда, толерантная сволочь воспринимает как угрозу собственному существованию и готова [[Неадекватное возмездие|убивать за неосторожное высказывание]].&lt;br /&gt;
** Если [[Всё пошло слишком так|из-за крикливости толерантной сволочи о её сущности прознали все]], оппонентов пытаются выставить намного хуже, чем они есть на самом деле.&lt;br /&gt;
** Толерантная сволочь немногочисленна, [[дом разделённый|раздираема внутренними противоречиями]] (ибо толерантность — это наша корова, и только мы её доим!), но чрезвычайно криклива, чем создаёт иллюзию своего всемогущества. Если вдруг начнётся [[цветная революция]] — толерантная сволочь её поддержит. Если революция будет настоящей — будет пытаться превратить её в цветную.&lt;br /&gt;
* '''Работа исключительно на публику и на эмоции''' — как следствие двух предыдущих пунктов — толерантная сволочь предпочитают действовать через СМИ, соцсети или стихийные протесты, главное — чтобы событие попало на первую полосу.&lt;br /&gt;
* '''Пантеон героев и мучеников''': толерантная сволочь часто клепает статейки и сборники по типу «100500 великих геев»&amp;lt;ref&amp;gt;Абсолютно не заботясь, есть ли доказательства гомосексуализма этих людей или нет, часто бывает, что в сабж списывают на основе фразочек в письмах, типа «Друг мой, я вас люблю!» от мужчине к мужчине или «Сердечно целую!» женщине к женщине — не понимая, что это раньше [[Канцелярит|такая форма обращения была]], вовсе не означавшая гейство.&amp;lt;/ref&amp;gt; или «Великие учёные-атеисты», с последующим провозглашением, мол, «Смотрите, все талантливые люди — геи!», «Все настоящие учёные — атеисты!», etc. Когда толерантной сволочи аргументированно сообщают, что далеко не все великие учёные даже сейчас атеисты, и что среди геев, кроме великих деятелей были и преступники, и садюги, и маньяки-извращенцы — та впадает в истерический неадекват с лейтмотивом «Сколько тебе, тупой гомофобной вате и мракобесу, за эту ложь заплатили?».&lt;br /&gt;
* '''Упор на наукообразность и (около)научные авторитеты''' — толерантная сволочь просто обожает ссылаться на некие научные исследования или мнения неких учёных насчёт подопечных «меньшиств». В крайнем случае — сама примеряет на себя мантию учёности… чем только смешит настоящих учёных. Сами сволочи опять же, при столкновении с нормальной, аргументированной научной критикой впадают в истерику. Как, что естественно в природе, то не всегда естественно в человеческом обществе? Вот некоторые обезьяны же трахают друг друга в пятую точку, значит и люди должны, обезьяны же наши предки!!! Что значит, у животных нету социума?! Что значит, «человек — существо биосоциальное» и «человек вышел и отдалился из природы», может быть, вы креационист? Отрицаете Дарвина?!&amp;lt;ref&amp;gt;Как бы тезис, что человек вышел из природы но тесно с ней связан, говорит о другом, но нет же…&amp;lt;/ref&amp;gt; Вот премию ВРАЛ бы вам влепить!!! А ещё: что значит, инквизиция не жгла ведьм и учёных за науку?!&amp;lt;ref&amp;gt;И пофигу, что расправами с несогласными, в том числе и учёными, занимались все режимы, в том числе и атеистические.&amp;lt;/ref&amp;gt; Да ведь Коперника сожгли!!! Вы ещё и инквизицию защищаете???!!!&lt;br /&gt;
** Как следствие, толерантная сволочь обожает публиковать в сети дебаты с какими-нибудь откровенными шарлатанами и религиозными фриками, мол, гляди те ка, как я его научно размотал! Дебатировать с нормальными специалистами они не любят, а если им встречаются такие — действуют по принципу «дурак опустит вас до своего уровня и запинает», опять же, делая упор на яркую картинку и эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как итог — по своей сути идеология толерантной сволочи являет собой всё тот же [[Il fascismo eterno|вечный фашизм]] на новый лад. Не следует путать её с какой-либо другой, особенно левой&amp;lt;ref&amp;gt;Т. н. «еврокоммунисты» не в счёт.&amp;lt;/ref&amp;gt; — получите втык от политологов. Собственно, сволочью делает её характерная привычка нести «блага» не абы как, а [[лишь бы не как у людей|в пику некоему абстрактному большинству]], где облагодетельствование угнетенных меньшинств является вовсе не самоцелью, а удобным поводом это самое большинство выстроить по линеечке. Грубо говоря, [[нацист]]ам светлое нацистское счастье мешало построить меньшинство, а данные персонажи просто заменили таковое на большинство при бережном сохранении всё той же риторики, целей и методов. Самохвальство и иррациональная [[Благородная поза злодея|самоидеализация]] (у многих адептов — искренняе-истовая) тоже тут как тут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[w:Прокруст|Прокруст]] из [[Справочник автора/Греко-римская мифология|мифов древней Греции]] — отличная метафора на сабж, [[До того, как это стало мейнстримом|опередившая своё время]]. Считал, что корнем вражды между людьми служит разница в росте, а потому ловил путников и по своему усмотрению вытягивал или обрубал им ноги, подгоняя их под свой рост. [[w:Тесей|Тесей]] был иного мнения о природе добра и зла — и свою точку зрения донёс до Прокруста с летальным для последнего исходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Серия книг «Молодые рыцари-джедаи» из расширенной вселенной «[[Star Wars|Звёздных войн]]» — организация с говорящим названием «Альянс за разнообразие» («Diversity Alliance»). Под лозунгом защиты от «человеческого расизма» призывали всех экзотов бороться против людей. Жестоко расправлялись с человеческим населением «освобождённых» планет, да и экзотов, не поддерживающих «линию партии», уничтожали или отправляли в рудники. Выпустили чуму, которая убивает только людей. В итоге даже Новая Республика, которая в своё время осудила человеческий расизм, не выдержала и нанесла по расизму нечеловеческому военный удар, разгромив Альянс.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]], «Земля свободных» — написанный лет двадцать назад рассказ про разработку видеоигр в условиях давления толерантной общественности.&lt;br /&gt;
* «[[451 градус по Фаренгейту]]» затронул тему аж в 1953 году, хотя автор черпал вдохновение из разгула маккартизма в США.&lt;br /&gt;
* Сборник «[[Беспощадная толерантность (антология)|Беспощадная толерантность]]», посвящённый именно последствиям торжества сабжей и тому, до какого уровня абсурда они могли бы довести поражённые ими общества.&lt;br /&gt;
* Алексей Толстой, «Поток-богатырь» — позитивная дискриминация за полтораста лет [[до того, как это стало мэйнстримом]]:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|И, увидя Потока, к нему свысока&lt;br /&gt;
Патриот обратился сурово:&lt;br /&gt;
«Говори, уважаешь ли ты мужика?»&lt;br /&gt;
Но Поток вопрошает: «Какого?»&lt;br /&gt;
«Мужика вообще, что смиреньем велик!»&lt;br /&gt;
Но Поток говорит: «Есть мужик и мужик:&lt;br /&gt;
Если он не пропьет урожаю,&lt;br /&gt;
Я тогда мужика уважаю!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Феодал! — закричал на него патриот, —&lt;br /&gt;
Знай, что только в народе спасенье!»&lt;br /&gt;
Но Поток говорит: «[[бронебойный вопрос|Я ведь тоже народ,&lt;br /&gt;
Так за что ж для меня исключенье?]]»&lt;br /&gt;
Но к нему патриот: «Ты народ, да не тот!&lt;br /&gt;
Править Русью призван только чёрный народ!&lt;br /&gt;
То по старой системе всяк равен,&lt;br /&gt;
А по нашей лишь он полноправен!»|А стих, прошу заметить, 1871 года!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Охота» (2019) — богатые либералы охотятся на «[[white trash|белое отребье]]». Они сколько угодно могут считать себя «продвинутыми и толерантными» (это — традиционная самопохвала у всех, им подобных). Но по отношению к тем, кого они избрали себе в качестве объекта самой буквальной охоты, они, [[Капитан Очевидность|разумеется, никакой «терпимости» не проявляют]].&lt;br /&gt;
* Нидерландский фильм «Колумнистка» (2019), где журналистка [[Говорящее имя|Фемке Бот]] становится серийной убийцей и выслеживает тех, кто в интернете высказывает неугодное ей мнение (а мнение у неё полностью совпадает с «повесточкой»).&lt;br /&gt;
* [[Русалочка]] — внемировой пример. Во-первых, многих, мягко говоря, удивил выбор актрисы на роль Русалочки. Во-вторых, «прогрессивные», как всегда, нашли, к чему прицепиться: [https://wtftime.ru/articles/134409/ne-nado-prinizhat-ljudej-grimer-rusalochki--o-prizyvah-zamenit-ego-na-kvir-personu/ гримёра фильма начали травить] за то, что он работал над гримом Урсулы (вдохновлённым, как известно, образом дрэг-квин, см. выше), не принадлежа к меньшинствам сам.&lt;br /&gt;
* Недавняя [[Белоснежка и семь гномов]], с [[Кастинг-агентство «WTF?»|аналогичными проблемами с выбором актёров]], за что фильм немедленно прозвали «Черномазка и семь геев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Настоящая кровь]]» — из-за особенностей вампирской биологии толерантной сволочью, [[неудачная басня|вопреки задумкам сценаристов]], вышли показанные в сериале исключительно положительными борцы за права вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — мисс Барашкис же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — 30 сезон, 18 серия. Барт вступает в группу феминистических хулиганок «[[Пародия|Bossy Riot]]» на правах наёмника. Их идеалы он не разделяет, ему просто нравиться дебоширить. Но даже он, десятилетний хулиган с тридцатилетним стажем, ужаснулся, когда они решили уничтожить все выпуски «Шоу Щекотки и Царапки». Видите ли, там нет женских персонажей.&lt;br /&gt;
** Когда Барт попросился в банду к девушкам, одна из них сказала: «[[Лицемерие — это смешно|Если мы серьёзно относимся к гендерному равенству, то будет правильно, если мальчишка станет нашим слугой]]», что великолепно характеризует подобных борцунов за равноправие.&lt;br /&gt;
** Однако ж, следует отметить, что эти барышни показаны, хоть и не без иронии, но всё же в положительном ключе — они не несут никакого наказания за свою самодеятельность, Барт по прежнему считает их крутыми молодцухами, а Лиза так и вовсе решает присоединиться к банде и, напялив балаклаву, уезжает с ними в закат. Банный стыд…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag on Age.jpg|thumb|Дальнейшие перспективы развития серии «[[Dragon Age]]».]]&lt;br /&gt;
Общий пример — замена мужского/женского пола в редакторе персонажей на в лучшем случае [[Elden Ring|«тип А» и «тип Б»]], в худшем же вообще местоимения, по принципу «если человек называет себя Наполеоном, его нужно не лечить от бреда (или сифилиса), а уважать и выдавать войска».&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — непонятно, продвигали ли совокотики западную повестку ради рынка или решили её [[Закон По|немного постебать]], но получилось что-то вроде сабжа. Женщины практически во всех ключевых постах, и в отряде их больше половины? Есть. Лесбиянки и геи пихаемые прямо в кадре? Есть. Мужчины, которым нельзя доверять власть? Есть.&lt;br /&gt;
** А теперь перейдём к деконструкции. Женщины на оси добра дико фейлят. Самым компетентным командиром в крестовом походе (кроме ГГ, естественно) является Регилл. 3 потенциальных романсабельных женщины-напарника жрали человечину… Вот и думай теперь является ли игра сабжем или нет.&lt;br /&gt;
** Большинство из них пришли из оригинального сценария настолки, так что здесь больше вопросов к Paizo.&lt;br /&gt;
* [[Hogwarts Legacy]] — пример вне сеттинга. Из-за неосторожного твита Роулинг, написанного несколько лет назад, её заклеймила та самая «прогрессивная общественность», которой она раньше пробовала потакать. Из-за этого писательницу отстранили от многих проектов по вселенной Гарри Поттера, и в разработке игры она участия не принимала, но предмету статьи оказалось достаточно факта, что игра сделана по вселенной «Гарри Поттера». В результате они не только засыпали Роулинг письмами с угрозами, но пытались бойкотировать игру, '''к которой писательница не имела никакого отношения''', и создали сайт для отслеживания стримеров, которые транслировали Hogwarts Legacy на твиче. Это оказалось перебором даже для западных властей, по требованию которых сайт был закрыт… А что до продаж игры — они показали реальное влияние данной социальной группы. {{spoiler|Влияние околонулевое, игра в топе стима. То есть [[Враг силён твоим страхом|если под «толерантных активистов» не ложиться, они не могут ничего]].}}&lt;br /&gt;
** Что иронично, сама игра полностью соответствует стандартам западной повестки: в детской (!) игре можно создать 15-летнего транс-персонажа, причем по главному сюжетному квесту мы встретим как другого транса, так и лесбийскую пару, а один из компаньонов персонажа — африканка Натти с Уганды, при этом в британской школе магии 1890 года можно найти много других персонажей, представляющих национальные меньшинства. В троице ГГ-Себастьян-Оминис [[Они будут или нет?|присутствует химия]] независимо от пола (или гендерной идентичности) персонажа игрока, а за всю игру ни у кого из персонажей вообще нет никаких даже мыслей о притеснении или неприязни по полу/национальности/сексуальной ориентации, даже у злодеев (кроме ненависти людей к гоблинам и наоборот), настолько вот толерантен этот мир волшебников. Так что весь возникший конфликт, связанный с этой игрой, — это буквально «[[пчёлы против мёда]]».&lt;br /&gt;
*** [[Ватсонианство против дойлизма|Доктор Ватсон]] говорит, что в среде волшебников данного сеттинга возможны немного другие нравы, чем в среде маглов: им просто нет разницы, какого ты цвета, если ты [[магл]].&lt;br /&gt;
**** У других наций есть собственные школы волшебства (в том числе в Африке), и набирать в английскую негров стали бы только тогда, когда те появились в, собственно, Англии, то есть лет на сто позже описываемых событий. Аналогично с трансами — во первых, до двадцатого века их по факту не существовало (история трансгендеризма начинается в Веймарской республике, а многие [[Герр Доктор|хирурги-живодёры]] из соответствующего института на отлично поработали в нацистских концлагерях), во вторых у волшебников медицина развита достаточно, чтобы исправить их в любую сторону. А однополая любовь в описываемой культуре однозначно не воспринималась бы в духе «фрилава», так как с одной стороны волшебников сравнительно мало и им нужно размножаться, а с другой — многие блюдут чистоту крови, с чем в реальности были связаны головокружительные ориентационные кульбиты.&lt;br /&gt;
* The Good Son — профессор Social Studies Оливье Моннуар, основатель общественного движения с сильными элементами секты Radical Equality Project и автор множества статей в поддержку идей превосходства черных как по биологическим, так и по историческим причинам («белые женщины должны покоряться черным, потому что это репарация за века колониализма», на полном серьезе говорит одна из жертв культа Оливия). Благодаря поддержке члена городского совета Роберта Редгейта обладает ресурсами для продвижения своих идей, включая обряды «инициации» белых девушек на закрытых собраниях. Однако, как признается протагонистке Джесси, сам считает всю эту обрядовость и повернутость на «повесточке» чушью — просто он желает, чтобы власть в обществе взяли черные, а движение лишь способ убедить общество отдать власть мирно, без кровавых потрясений.&lt;br /&gt;
* Пример влияет на все видеоигры, поэтому пускай будет здесь. В феврале 2024 года в поле зрения игроков попала контора под названием Sweet Baby Inc, которая занималась консультированием разработчиков видеоигр с целью «рассказывать более интересные и сопереживающие истории, а также разнообразить и обогатить индустрию видеоигр». Эта шарашкина контора загадила повесточкой (и отвратительнейшей писаниной) очень многие игры, такие как Horizon: Forbidden West, The Last of Us Part II, God of War: Ragnarök, Suicide Squad: Kill the Justice League, Spider-Man 2, Alan Wake 2, Saints Row 2022 и многие другие. Но на этом история не закончилась. В марте в Steam появился куратор под ником ''Sweet Baby Inc detected'', который отмечал все игры, к которым приложили руку эти, так сказать, консультанты. Сотрудники SBInc, узнав об этом, устроили в Твиттере дикую истерику с призывами жаловаться на куратора. [[Конец немного предсказуем]] — одна из сотрудниц в итоге получила бан за нарушение правил соцсети, а количество подписчиков ''Sweet Baby Inc detected'' скакануло с 5000 аж до 80000 и до сих пор продолжает увеличиваться. Но это присказка, сказка будет впереди. Если посмотреть на спонсоров Sweet Baby Inc, там обнаружится корпорация BlackRock, одна из крупнейших и богатейших инвестиционных компаний мира. То есть, навязывание повесточки сверху уже даже на [[секрет Полишинеля]] не тянет. Страшно представить, сколько ещё подобных контор существует, какие бабки в них вливают, и для чего, чёрт побери, это всё вообще затеяли.&lt;br /&gt;
** Игроки [https://ixbt.games/news/2024/03/08/sweet-baby-okazalas-odnoi-iz-mnogix-geimery-obnaruzili-set-konsultantov-po-videoigram-svyazannyx-s-z.html продолжили копать] и осознали, ''насколько'' глубоко толерантная гидра въелась в западную игровую индустрию. Консультанты одной из таких контор уже &amp;lt;s&amp;gt;инфильтровались&amp;lt;/s&amp;gt; присоединились к PlayStation, Xbox, EA, Level Infinite/Tencent и даже к полюбившейся многим Larian Studios. Не хотелось бы хоронить западный игропром, но пока его будущее выглядит совсем не светлым.&lt;br /&gt;
*** Либо это станет началом очищающего кризиса, после которого последует выздоровление экономики, и те, кто не поддался влиянию толерантной гидры, уцелеют. Всё в ваших руках, граждане игроки.&lt;br /&gt;
* Помянутая выше The Last of Us 2, по мнению самих фанов является одной большой досрочной концовкой серии.&lt;br /&gt;
* Chrono Cross — при всех достоинствах этой замечательной игры, [[толераст]]ила ещё во времена когда это не было мэйнстримом. Главгерой-куколд, его пацанка-подружка, в которой от {{spoiler|Шалы}} нет ничего, манерный «герой» Пьер, (платоническая) любовная линия подростка с [[лолита|ребёнком]], и это только навскидку. И конечно же [[трап|Фли]], куды ж без него, разработчик же тот же что и у Триггера.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Shadows — феерический пример, ещё до выхода спровоцировавший целую серию скандалов:&lt;br /&gt;
** Началось всё с того, что в игре, действие которой происходит в феодальной Японии, одним из главных героев сделали негра [[w:Ясукэ]], ещё и наделив его статусом самурая. Да, сия личность реально существовала, но нет никаких сведений, что Ясукэ был самураем. Новость вызвала огромный скандал, возмущались все, чьи мозги ещё не были окончательно разжижены повесточкой. Причём японцы закидали своих политиков требованиями отреагировать на ситуацию.&lt;br /&gt;
** Оказалось, что главным источником информации о Ясукэ-самурае был профессор Томас Локли, работавший в Nihon University. Именно он написал книгу о «чернокожем самурае», которой с высокой вероятностью вдохновлялись разработчики. При этом, несмотря на заявленную академичность, её не рецензировали японские эксперты, а сам Локли редактировал страницу о Ясукэ в Википедии, ссылаясь на своё творение в качестве источника. Когда правда всплыла, прохвессора с позором попёрли с места работы, а Ubisoft извинилась за искажение истории.&lt;br /&gt;
** Помимо прочего, разработчиков неоднократно ловили на плагиате и халтуре. Катана Ясукэ, которую демонстрировали на стенде игры на Japanexpo, оказалась катаной Зоро из [[One Piece]], заказанной на Амазоне. Реконструкторы из Корпуса Сэкигахара Тэппо с удивлением обнаружили в игре свою символику и пригрозили подать в суд. В коллекционном артбуке, разосланном журналистам и блогерам, нашли вопиющие ошибки вроде бессмысленных иероглифов и перепутанных гербов великих кланов. А в трейлере мира попадались элементы китайской архитектуры и начертание тех же иероглифов китайским образом (с неправильной, относительно японского, стороны неправильными инструментами). Уважение к японской культуре, оно такое.&lt;br /&gt;
*** Нельзя также не отметить статуэтку с половинкой синтоистских ворот-тории, на которой сидит [[девтерагонист]]ка, а рядом стоит Ясукэ. Такой столб сам по себе в японской культуре ассоциируется ''исключительно'' с пострадавшими от атомных бомбардировок воротами в Хиросиме и Нагасаки; по степени оскорбления — это как если с целью «почтить советскую культуру» выпустили бы статуэтку, на которой негр справляет нужду в Вечный Огонь.&lt;br /&gt;
** Ну, и разумеется, отметилась вездесущая Sweet Baby Inc. Некий Казума Хашимото, который всячески защищал Assassin’s Creed: Shadows и утверждал, что гневные комментарии на японском пишут западные игроки через переводчик, оказался бывшим сотрудником и консультантом сей конторы. Сейчас он жалуется, что из-за связей с SBI его не хотят брать на работу другие компании. [[Кармическая справедливость|Поделом!]]&lt;br /&gt;
** В итоге Ubisoft решили перенести выход игры на 2025 год. Учитывая, что ситуация в компании, мягко говоря, аховая, ACS вполне может стать одним из гвоздей в крышке её гроба.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate 3]] — кроме продвигаемой рекламой зоофилии с друидом в форме медведя (чёрный пиар — тоже пиар), невозможно развивать не-любовные отношения с сопартийцами, любые попытки это сделать игрой интерпретируются как стремление затащить персонажа в постель. Вплоть до внезапнопоцелуев с учителем магии. Вишенка на тортик — большая часть персонажей выглядят как порождения матери-алкоголички от союза с негром. К счастью, существуют базированные моды, исправляющие и то, и другое — плюс это в кои-то веки действительно ролевая игра, так что всех потенциальных сопартийцев можно просто убивать на месте, а не [[Нам не помешает лишний ствол|брать в команду]].&lt;br /&gt;
* Dragon Age: Veilguard (в девичестве, до ухода сценариста от возмущения повесточкой — Dread Wolf Rises). Целиком. Персонажи выглядят как экспонаты кунсткамеры, несут современную чушь, от геймплея и атмосферы предыдущих игр (даже уже поражённой этим раком общества Inquisition) не осталось ничего, все «спорные» и «неприятные» моменты обработаны напильником и обмотаны ватой до состояния младенца у [[идише мамэ]], персонажи и целые фракции из предыдущих частей — только оболочки. Ах да, для достижения хорошей концовки придётся подхалимажить у кастрата, которое к тому же состоит в «гильдии воров и археологов», члены которой, цитата, ничего не воруют и гробницы обносят только не имеющие культурной ценности, чтобы никого не обидеть.&lt;br /&gt;
** Кстати про переименование — сам термин «veilguard» произносится в процессе игры {{spoiler|ровно ноль раз, и сюжет всё ещё (теоретически) про пресловутого Ужасающего Волка, а не Завесу}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[всемирная сеть|Интернеты]] ===&lt;br /&gt;
* [[История posmotre.li|Предыдущая инкарнация]] этой самой вики пострадала от дорвавшейся до админских постов ''[[иронический эрратив|талейрантной]]'' сволочи, разгребать приходится до сих пор. Если есть желание помочь с этим благим делом — всегда рады.&lt;br /&gt;
* Инцидент с [[Буллинг|интернет-травлей]] [[Профи с причудами|Мэтью Тэйлора]], управлявшего частью полёта космического зонда «Розетта» и посадкой отдельного модуля на комету Чурюмова-Герасименко. Массы были огорчены… дизайном рубашки, в которой он появился в ЦУПе в день самой ответственной операции. При том в самом ЦУПе к его привычкам все давно привыкли — чай не первый [[сумасшедший учёный]] в их истории, да и в принципе не то чтобы прямо совсем сумасшедший — так, [[Житель Страны Эльфов|слегонца]]. Но излишне толерантной общественности рубашки, разрисованной изображениями полуголых барышень во фривольных позах, хватило более чем — на записи официальных извинений ''виновник торжества'' аж разрыдался. Со слов его родственников, дяденька [[Жертва моды|вообще не дружит со стилем]] и подбирает одежду по принципу: ''«[[Стиль Попандопуло|О! КартЫнки прЫкольные!]]»''. Причём по информации из некоторых источников конкретно эта рубашка вообще была подарком от ПОДРУГИ, знающей, что он любит всё яркое и цветастое.&lt;br /&gt;
* Интернет-скандал, известный как «GamerGate», разворачивавшийся [[Эпоха айфона и мемов|с 2014-го по 2015-й]] — тот случай, когда [[Зло против зла|сволочь толерантная сошлась стенка на стенку со сволочью нетолерантной]]. Вкратце — в ответ на несколько провокационных недоигр и явно чрезмерное их проталкивание журналистами настоящие (в смысле, играющие в игры, а не изображающие это на публику) игроки покопались и выяснили, что разработчики-то давно в одной постели с журналистами. Журналисты, за отсутствием чести, немедленно собрались и начали поливать игроков помоями, игроки в ответ стали находить всё больше и больше доказательств крайней коррупции всей игровой интернет-прессы, к делу подключились «феминистки», трансгендеры, и прочая [[беспощадная толерантность]], и понеслась. {{collapsed|Жила-была девочка Зоуи Куинн. Страдала она от депрессии в подростковом возрасте. Выросла она и решила обучиться программированию, чтобы сделать компьютерную игру о том, как нелегко приходится людям в состоянии депресии, чтобы рассказать об этом миру. [[Хотел как лучше|Благие начинания?]] [[Ха-ха-ха! Нет|Ага, щас!]] Ладно, тот замечательный факт, что подростковая депрессия сводилась к тому, что девушка просто была не самой популярной в школе ([[Мелкий жемчуг|в смысле было несколько штук популярнее её — нет, «серой мышкой» она не была никогда]]), в общем-то особо никого не удивил: когда от начавшегося пубертата шалят гормоны, в депрессию можно скатиться от любой ерунды. Но едем дальше — игра, которая по идее должна [[Психиатрический триллер|повествовать о выходе из депрессии]], состоит из поочерёдного выбора действий, при этом «логичные» поступки заблокированы, пока персонаж не выправит своё настроение, для чего предлагается [[Нарцисс|сосредотачиваться на самолюбовании]] через соответствующие альтернативные действия — уже не очень-то и похоже на классическую клиническую депрессию, не так ли? Кто сталкивался с явлением, тот в курсе, что попытка сосредоточиться на себе, приводит к зацикливанию на самокопании, только усугубляющему ситуацию — для вывода человека из депрессии этот порочный круг как раз стараются разорвать. То есть игра уже не столько про депрессию&amp;lt;ref&amp;gt;Если рассматривать эту игру, как руководство по обращению с человеком, находящимся в состоянии клинической депрессии, получится вообще инструкция по доведению до суицида — впрочем, [[конспирология|по одной из версий]], именно этим по изначальной задумке игра и должна являться.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сколько про [[отчаянное желание внимания]] — ладно, это в общем тоже не лучшее состояние психики, так что его тоже можно рассматривать, как вариант растройства. Итак, вместо девочки, страдавшей от депрессии, вышедшей из неё, выросшей и решившей поведать миру о том, как надо из депрессии выходить, у нас девочка, накручивавшая себя по пустякам, а потом решившая поведать миру о том, как ей было плохо, так? [[Алиса в Стране чудес и Алиса в Зазеркалье|Эх, глубока кроличья нора…]] [[Отчаянное желание внимания|Она хотела внимания]] — [[Всё пошло слишком так|она его получила]]: её бывший парень рассказал в сети, что для продвижения своей «игры» она [[Постельный кастинг|ушла от него к журналисту]], который написал рецензию, в итоге открывшую игре «зелёный свет» в сервисе Steam. Банальная обида? Ну может быть и она тоже — только вот вернуть даму паренёк не рвался: он просто показывал публике, что за человек стоит за якобы «душераздирающей историей о [[Сарказм|депрессии]]». Где-то в этот момент к делу подключились 4chan с 8chan, а также сообщества альт-райт и неореакционистов. На защиту Зоуи, разумеется, встали активистки за права женщин — да вот только по другую сторону баррикад уже был [[Псевдоним|Легион]], для которого {{перевод|OSINT|«Open-source intelligence» — «разведка через открытые источники»}} — его второе «Я», а потому в ответ на каждую присоединявшуюся к защите «[[Херой|активистку]]» помимо обычной [[Буллинг|травли]] очень быстро появлялся список её собственных грехов — безгрешных не обнаружилось: оказалось, что постепенный ввод в мэйнстрим художественных произведений, идеализирующих потакание своим психическим расстройствам, был [[Теория заговора|срежиссирован несколькими довольно крупными изданиями]], а «Depression Quest» оказался всего лишь верхушкой айсберга, едва-едва показавшейся из-за горизонта — просто игра в нужный момент ''[[Сарказм|очень удачно]]'' попалась на глаза большим дяденькам, которые как раз что-то подобное и искали, дабы начать [[Капиталисты плохие|раскручивать новое направление и получать прибыль с новой категории потребителей]].|Простыня норного (отредактированная) про самое начало шабаша.}}&lt;br /&gt;
** Та же Зои Куинн затем обвинила в домогательствах композитора Алека Холовку, и хотя никаких доказательств никто так и не представил, разработчика [[Выкинули на мороз|уволили с волчьим билетом]] и натравили на него «прогрессивную общественность». Кончилось всё печально: композитор сроскомнадзорился&amp;lt;ref&amp;gt;В разных интервью Зоуи Куинн неоднократно упоминала, что ещё с подросткового возраста её не раз посещали мысли о суициде, только вот при более детальном рассмотрении складывается картина, в которой она [[исландская правдивость|недоговаривает]], что «мысли о суициде» её посещали в формате [[фетиш]]а на доведение до суицида — собственно потому и брошенный ей парень возобновить отношения с ней не пытался.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** После бучи со Sweet Baby Inc началась вторая часть марлезонского балета. Игроки, уставшие от засилья повесточки и откровенно халтурных поделок за конские цены, начали искать компромат на самых известных личностей из этой сферы и обнаружили проявления откровенного расизма ([[Лицемер|а что, если оскорбляют белых, то это как бы и не расизм вовсе]]), «толерантная общественность» же с помощью мейнстримных СМИ пошла ва-банк и заклеймила игроков фашистами и ублюдками (что не сработало, поскольку они уже [[Волки, волки!|двенадцать лет ими клеймили]] всех хоть сколько-то не [[Колебаться с линией партии|колеблющихся вместе с линией партии]]). Стороны останавливаться явно не собираются, и сложно сказать, к чему эта заварушка приведёт. Но отвертеться от требований перестать страдать ерундой и начать уже делать нормальные игры явно не выйдет.&lt;br /&gt;
* Сюда же и фандом «[[Вселенная Стивена|Вселенной Стивена]]», затравивший художницу за то, что она нарисовала персонажа слишком худым.&lt;br /&gt;
* Джереми Соула (главный композитор серии [[The Elder Scrolls]]) и Криса Авеллона (дизайнер таких игр, как Fallout) выгнали из индустрии видеоигр по ложным обвинениям в домогательствах ещё во времена «геймергейта». Авеллон оправился и вернулся, работая над проектами поменьше. О Джереми Соуле известно только то, что он жив.&lt;br /&gt;
* Обращение «latinx» (latina/latino, то есть латиноамериканка/латиноамериканец, но с отличающейся буквой, заменённой на x — как бы «подстановка») как явление. Односторонее заявление, что вот так говорить уважительно, а вот так, как раньше говорили — нет, и баста. Не принимающее во внимание, что с целевой культурой это не стыкуется, и что попытка такое продвигать сама по себе является неуважением и грубейшим оскорблением. Сами же носители латиноамериканской культуры в ответ на подобное обращение звереют и в лучшем случае начинают крыть этого каброна по матери.&lt;br /&gt;
** Если кто не понял, оскорблением это является потому что в испанском языке, родном для латиноамериканцев, буквы X нету. Совсем. Она буквально запрещена. Поэтому там даже произнести это слово невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
''Вынесена в подстатью [[Толерантная сволочь/Реальная жизнь]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=421292</id>
		<title>Pathfinder: Wrath of the Righteous/Персонажи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=421292"/>
		<updated>2026-02-16T19:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Демоны и их подручные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Pathfinder: Wrath of the Righteous]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крестоносцы ==&lt;br /&gt;
* '''Командор'''. Протагонист игры, может быть любого пола, расы, класса, мировоззрения и вероисповедания. Странник и авантюрист, пришедший в Мендев и оказавшийся не в том месте и не в то время (ну, или наоборот). Оказался вместилищем божественных сил, которые смогли развернуть ход столетней войны между королевой и демонами: если раньше мендевцы в основном просто пытались удержать свои позиции, то теперь они развернули полномасштабное наступление на земли Мировой Язвы. На самом деле — {{spoiler|фактический биоробот, созданный Арилу Ворлеш. Был, судя по всему, ею похищен уже во взрослом возрасте, после чего подвергся жестоким магическим и алхимическим ритуалам, венцом которых стала имплантация в него останков души погибшего ребёнка ведьмы (сын это или дочь — зависит от пола Командора). Воспоминания Командора в него имплантированы и, опять же, скорее всего, являются ложными. &amp;lt;ref&amp;gt;Хотя не факт. Покоцаны — да. Но не ложные — точно. Там вообще в голове каша, после подселения куска чужой души.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} Судьба Командора может повернуться по-всякому, в зависимости от мифического пути и выборов, сделанных по ходу игры. Он может стать владыкой на своих землях, уйти в изгнание, пожертвовать собой, а в секретной концовке — {{spoiler|вознестись до бога, самому, вместе с Арилу или со всеми спутниками, в зависимости от количества собранных нахиндрианских кристаллов}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
* '''Арушалай''' — возносящаяся суккуб-лазутчица, тайно помогающая крестоносцам. На протяжении многих веков или даже тысячелетий (сказать точно сложно) была типичной суккубой из свиты Ноктикулы — полным чудовищем, обольщавшим как смертных, так и бессмертных (например, азату Дималхиона, который станет одним из боссов на её квестовой цепочке), чтобы их погубить или переманить на тёмную сторону. Тем не менее, одна черта отличала её от сородичей уже тогда — Арушалай всегда была любознательной, особенно интересовалась снами, которых демоны не видят. Когда очередной её жертвой стала жрица Дезны, богини, отвечающей в том числе за сновидения, она решила попасть в её сон. Там она встретилась с Дезной, которая заперла Арушу в этом сне, пробудив воспоминания лярв, из которых она была создана, и тем самым плавно подведя к рефлексии её выкрутасов. С тех пор бывшая суккуба начала сочувствовать смертным и тяготиться привычным для себя образом жизни. Она тайно помогала крестоносцам, за что и поплатилась — впервые лично герой встречает её в тюрьме, куда Арушу бросили сородичи. По иронии судьбы является одним из немногих сугубо положительных персонажей в игре про войну с демонами. Стартовое мировоззрение — хаотично нейтральная, под руководством Командора может полностью переродиться, став хаотично доброй, или скатиться обратно до хаотично злой. Божество — Дезна. Влюблена в Командора вне зависимости от пола, и он(а) может ответить ей взаимностью.&lt;br /&gt;
** Аруша на бумаге хаотично-нейтральная, хоть и ведет себя как добрая. Это связано с тем, что она борется со злом внутри себя. После вознесения в конце своего квеста таки становится хаотично-доброй и сразу же зовёт Командора в постель.&amp;lt;ref&amp;gt;Что объяснимо: поскольку даже прикосновения (не то что ласки) суккубов для смертных смертельно опасны (причем хоть как-то эту особенность контролировать суккубы, судя по всему, не могут), она много лет ни к кому вообще не прикасалась… в общем девчуля ОЧЕНЬ истосковалась по ласке.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вендуаг''' — монгрелша, нейтрально-злая воин-лучница, бывшая девушка Ланна. Выглядит как сплав человека и кошки с паучьими лапами на спине. Социал-дарвинистка, абсолютно на всё смотрит только с позиции силы и выживания. {{spoiler|Некоторое время работала на демонический культ, обитающий в лабиринте, заманивая к ним монгрелов из племени, которых демоны усиливали с помощь каннибальского ритуала. Вендуаг считала, что таким образом делает племя сильнее, демоны же использовали обращенных монгрелов как пушечное мясо. Но после того, как герой разбирается с этим культом, признаёт, что он сильнее демонов.}} Если взять её в команду, то будет считать главного героя самым сильным существом, называть господином/госпожой и чуть ли не ползать перед ним на брюхе, выслуживаясь. На всех же остальных Вендуаг смотрит как на грязь, слишком мелкую и слабую, недостойную её внимания. При всём этом активно подкатывает к Дейрану, который может был бы и не против, если бы кошечка не раболепствовала перед Командором. Может быть вытянута за уши до истинно-нейтральной. Божество — Ламашту. Возможная романтическая опция для Командора любого пола. Сколько перед этим Командору нужно выпить — остается загадкой…&lt;br /&gt;
* '''Вольжиф''' Джефто — хаотично-нейтральный чародейский плут, тифлинг. Карманник, бандит, вор и вообще преступник со стажем. Имеет [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|околонулевое чувство верности и благодарности]], менял разбойничьи банды как перчатки, каждый раз наводя на своих подельников то стражников, то конкурирующую группировку. Пытается за счет героя разрешить свои личные проблемы. А ещё он часто показывает фокусы с живой тенью. {{spoiler|При нападении на военный лагерь игрока во второй главе просто сбегает, но потом находится.}} {{spoiler|В дедушках у Вольжифа ходит очень могущественный демон, один из сыновей самого Бафомета, поэтому тифлинг оказался втянут в разборки демонической элиты. Кстати, его тень действительно живая — это его дедуля так прятался от родственничков.}} Божество — Калистрия. По игромеханике — единственный, кто может более-менее эффективно подменять Арушу в качестве взломщика.&lt;br /&gt;
* '''Грейбор''' — истинно-нейтральный дварф-палач. Профессиональный убийца и охотник на кого-угодно, лишь бы за его голову была награда. Грейбор всегда вежлив, сдержан и спокоен, и его не интересует ничего, кроме цели и оплаты. Когда-то давно пытался завести семью и жить тихой и спокойной жизнью, но потом не выдержал, сорвался и сбежал обратно на работу. Хотя дочь при этом любит до сих пор. {{Spoiler|В какой-то момент, и даже не один, получит заказ на главного героя, но согласен быть перекупленным (Если герой слишком светлый — то перекупаться не будет. Но после оздоровительной трепки есть возможность сохранить ему жизнь. После этого ломается, становится послушным, но концовка у него при таком раскладе опять будет плохая).}} Поклоняется Норгорберу.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Отношение Грейбора к Командору всегда можно узнать при разговоре в Дрезене/Нексусе. Если Грейбор говорит, что рад работать на Командора, то встанет на его сторону автоматически. Для поддержания хорошего отношения достаточно не читать Грейбору нравоучения и делиться с ним деньгами в ходе выполнения его квестов (оплатить работу по убийству дракона и поделить награду за убийство Виллодуса).}}&lt;br /&gt;
* '''Дейран''' Кейл Невис Арендей — нейтральный-злой оракул аазимар. [[Последний выживший|Единственный выживший]] из благородного рода Арендеев, приходится родственником аж самой королеве Голфри. [[Гедонист]] и эпикуреец, любитель всех возможных удовольствий и наслаждений. Невероятный эгоист, плевать хотел на чувства и жизни окружающих. Знатный [[тролль]], обожающий доводить всех, особенно других дворян и святош, до психушки своими выходками и получающий от этого невероятное удовольствие. Тем не менее, он скован законами и негласными правилами поведения в высшем обществе, ведь если он потеряет лицо то из тролля превратится просто в посмещище. По собственным словам — очень любит жизнь, и поэтому настоящий мастер в целительной магии, ведь без неё трудно будет получать некоторые специфические наслаждения. При этом искренне не любит демонов за то, что они всё разрушают, и их поклонников за то, что они полные идиоты. Присоединяется к группе героя исключительно от скуки и жажды новых ощущений, ну ещё из желания отомстить демонам за испорченную вечеринку. В начале второй главы сообщает, что уже навоевался и готов отчалить в свой дворец с парочкой слуг приятной наружности, но пинком королевы назначается советником «по осуществлению ненаправленных коммуникаций общего свойства» героя, и не может отказаться, не потеряв лицо. Когда перестаёт троллить окружающих — внезапно превращается в циничного правдоруба. {{spoiler|В детстве смог пережить нападение демонов на поместье благодаря Чужаку — сущности, которую можно описать, как рой призраков, скрывающейся внутри графа и любящей заниматься художественной [[Декапитация|декапитацией]].}} {{spoiler|Еще в детстве влюбился в королеву Голфри, и, похоже, до сих пор сохраняет к ней чувства. А его троллинг в адрес королевы — [[Цундэрэ|лишь своеобразные попытки добиться от неё внимания]].}} Атеист. Возможная романтическая опция для Командора любого пола. И да, еще один элайментонарушитель: абсолютно не отыгрывает свою нейтральную злобность — не считать же таковой отличное чувство юмора и легкий цинизм? На самом деле — один из самых симпатичных (в силу живости и незаурядности) персонажей. Самый популярный романтический интерес для Командора-женщины и вообще по эту сторону четвертой стены — [[Мистер Фансервис|любимчик женской части фандома]].&lt;br /&gt;
* '''Зосиэль''' Винис — нейтральный добрый жрец Шелин, богини красоты и искусства. Добрый, понимающий и предельно культурный художник, в свободное время рисующий пейзажи и портреты. Стремится выглядеть чистым и красивым в любой ситуации, старается соблюдать культурные церемонии, вроде чаепития, так как, по его мнению, внешняя чистота ведет к внутренней, а его пример может стать заразителен. Приехал на войну в поисках своего брата Тревера, паладина Шелин, который уехал воевать с демонами, да и пропал. {{spoiler|Зосиэль имеет определенные проблемы в управлении гневом. В глубине его души кроется жестокость и ярость, которые сам жрец всеми силами подавляет.}} Божество — Шелин. [[Гей-вариант|Возможная романтическая опция для Командора-мужчины]]. Ужасающе нуден, слащав, и, судя по некоторым оговоркам, в романтическом варианте становится просто невыносим. Грустно быть геем, короче.&lt;br /&gt;
** '''Тревер''' Винис, вышепомянутый брат Зосиэля, падший паладин (вернее [[Ниндзя-пират-зомби-робот|паладин-воин-рыцарь преисподнеи-варвар]]). {{spoiler|Имел ещё более серьезные проблемы с управлением гневом, чем Зосиэль. Из-за этого лишился паладинских сил и ушел к рыцарям Преисподней, [[Уволен из гестапо за жестокость|среди которых славился жестокостью и беспощадностью]] (на самом деле нет — так его характеризовал только один из бывших подчинённых, которому Тревер регулярно давал люлей за косяки во время службы. Причем люли эти не помогли совершенно — тот подчинённый  за ум так и не взялся. Остальные бывшие сослуживцы наоборот, называют Тревера самым добрым и милосердным из офицеров РП). Участвовал вместе с ними в войне против демонов, попал к ним в плен и в конечном итоге оказался в Алушинирре, где стал гладиатором по имени Лютый, лишенным памяти и жаждущим только одного — убивать. Зосиэль, при правильном выполнении своего квеста, может вернуть его на светлую сторону и спасти ему жизнь, после чего тот присоединится к отряду. Хаотично-нейтральный, и в этом главная проблема — он не может пользоваться бонусами от привязанных к мировоззрению класса паладина. Всё ещё поклоняется Шелин.}} Квест по его при условии отыгрыша вами светлого персонажа (если вы искренне отыгрываете а не для галочки берете элаймент) — принципиально непроходим. Добрый персонаж просто не станет выполнять часть ступеней квеста.&lt;br /&gt;
* '''Камелия''' — молодая полуэльфийка из Кенабреса, мировоззрение неизвестно. {{spoiler|Шифруется благодаря неснимаемому амулету, и на самом деле хаотично-злая.}} Имеет дворянские манеры и дворянское же высокомерие, но никто не знает, из какого она сословия. Выросла в доме очень богатого и знатного горожанина Хоргуса Гверма, {{spoiler|и на самом деле его [[Бастард|незаконнорожденная дочь]],}} получила прекрасное образование и вращалась в высшем обществе. Носит на шее амулет в виде змеиного черепа, и может общаться с духами, поэтому стартовый класс Камелии — Шаман. [[Назван в честь цветка|Названа в честь цветка]], который очень любила её мать. {{spoiler|Духи Саркориса сошли с ума после демонического вторжения и теперь жаждут только кровавых жертвоприношений. Девушка считает, что если их достаточно насытить, то духи смогут прийти в норму. Поэтому устраивает ритуальные убийства с поеданием сырой плоти жертв, не видя ничего плохого в совмещении приятного с полезным, и вообще — прётся от убийств, смертей, гурятины и насилия в самой извращенной форме, хотя демонстративно морщит носик от такого зрелища, чтобы не выдавать свою отмороженность. Получается не очень.}} Поклоняется силам природы в целом. На самом деле {{spoiler| просто серийная убийца, придумавшая историю с духами, требующими крови, в качестве [[так было надо| отмазки]], если  кто-нибудь вроде Командора узнает слишком много. Никакой возможности вправить ей мозги нет — остается либо терпеть, либо убить Камелию, что большинство игроков и делает.}} Возможная романтическая опция для Командора-мужчины (и если замутить с Камелией, то в концовке эта яндэрэ сбежит от Командора, оставив шикарную записку «я не хочу хотеть тебя убить»).&lt;br /&gt;
* '''Ланн''' — законопослушный нейтральный монгрел, по классу — просветленный лучник. Монгрелы — это потомки первых крестоносцев, пораженные демонической скверной и за это изгнанные под землю. Это мутанты, с лишними или отсутствующими конечностями и внутренними органами, опухолями и наростами и прочим [[боди-хоррор]]ом, из-за которого у них очень малая продолжительность жизни. Ланн выглядит как сшитый из половинок гибрид человека и ящера с одним рогом. На самом деле Ланн — лишь наполовину монгрел, его мать полуэльф, хотя это мало что меняет. Она свалилась в пролом в земле и была тяжело ранена, но отец Ланна вылечил и выходил женщину. Между ними возникла любовь, результатом которой стал Ланн. Мать пыталась забрать ребенка из пещер монгрелов, но на поверхности маленький мутант встречал лишь недоверие, презрение и отвращение из-за своей уродливой и немного демонической внешности. В итоге Ланн вернулся в пещеры жить со своими сородичами, а от матери у него осталась только страсть к стрельбе из лука. С началом вторжения демонов в Кенабрес решил, что это исполняется пророчество монгрелов о последних днях, когда первые крестоносцы вернуться на поверхность и исполнят свой долг, поэтому очень хочет отправится спасать мир вместе с героем. Божество — Иомедай. Возможная романтическая опция для Командора-женщины. Если женщина небрезглива. Что? Вы подумали я о его внешнем виде? Нет, что вы. Просто это главный Синдзи франшизы. И хотя ноет не так ужасно, как мог бы, но даже то, что есть — способно ушатать даже выносливую психику.&lt;br /&gt;
* '''Ненио''' — истинно-нейтральная волшебница. [[Сумасшедший учёный|Сумасшедшая учёная]], одержимая написанием Большой Голарионской энциклопедии в ста томах на тысячу страниц каждый. Чтобы оставить в памяти как можно больше места для своей книги, научилась осмысленно забывать. И первым делом избавилась от всякого «мусора» — памяти о своем прошлом, своей семье {{spoiler|и том, что она [[кицунэ]] в облике человека, а не человек}}. Считает себя [[Магистр всяческих наук|магистром всяческих наук]], но на деле далеко не всегда разбирается в вопросах, а потому стремится при любом возможном случае устроить [[Ради науки!|ЭКСПЕРИМЕНТ]]! Имеет явные проблемы в общении с людьми, и [[Книжный червь|больше ладит с книгами и свитками]]. Фанатеет от Арилу Ворлеш. Встретив кого-нибудь умного начинает задалбывать его вопросами. Фактически отвечает за [[Разрядка смехом|разрядку смехом]]. Божество — Нефис. {{spoiler|На самом деле является &amp;lt;s&amp;gt;культисткой Аришкагаль&amp;lt;/s&amp;gt; конструктом, созданным Аришкагаль на основе культистки-кицунэ пожертвовавшей ей свою личность тысячелетия назад. Была послана на Голарион чтобы заманивать любопытных жертв в Энигму, но в процессе «сломалась» и приобрела подобие личности.}}. Полноценным романтическим интересом не является, но может предложить Командору любого пола переспать в одном из своих диалогов. {{spoiler|Секса, правда, не получится, потому что как только вы снимете нижнее белье, Ненио примется увлеченно зарисовывать половые органы Командора для статьи про секс в своей энциклопедии. В итоге она так углубится в рисование, что напрочь забудет о сексе с вами.}}. На самом деле — еще один нежизнеспособный персонаж. Комик-релиф, «[[Паганель]]», но сюжет она скорее портит. Да и юмора от нее не много, в силу чрезмерной надменности. В итоге не столько смешит, сколько подбешивает. В партии особо не нужна, но в потенциале — сильнейший маг.&lt;br /&gt;
* '''Регилл''' Деренге — законопослушно-злой рыцарь преисподней, внезапно гном. Носит гордое звание «параликтор», что всего на 2 ступени ниже главы ордена. Он всегда предельно собран, целеустремлен и безэмоционален, сравнение себя с конструктом принимает как похвалу. Считает, что солдат не нужно беречь, а нужно умело расходовать, старается просчитать все возможные факторы и риски и выбрать наилучшую стратегию. Поначалу может показаться изрядно бесячим типом, в дальнейшем начинает выглядеть скорее [[Единственный нормальный человек|несокрушимым]] [[Голос разума|адекватом]] со своей правдой. Вместе с тем — преданный и надежный друг, чем и радует. В отличие от большинства гномов, Регилл на выцветание, от которого страдает, никак не реагирует и не стремится продлить себе жизнь новыми впечатлениями и ощущениями. И вообще настолько самозабвенен, что не имеет никаких тайных желаний и не позволяет себе волноваться о неизбежной смерти дольше, чем секунду. Поклоняется Божественной Длани — комплексу вероучений, основанном на принципах пяти законопослушных богов: Иомедай, Торага, Ирори, Абадара и Асмодея.&lt;br /&gt;
* '''Сиила''' — законопослушно-добрая паладин. В прошлом была оторвой и карманной воровкой, но единожды увидев, как безответственные поступки могут стать причиной смерти и страданий, поменяла свое отношение к жизни и вступила в орден крестоносцев Иомедай. Впрочем, по-прежнему несколько пренебрегает правилами и дисциплиной, что для паладина нетипично. Добрая, веселая, необидчивая, всегда готова смешно пошутить и хорошо отдохнуть. Алкоголик со стажем. Божество — Иомедай. А так же — еще один жуткий нарушитель отыгрыша. Паладин ОБЯЗАН быть LG, но это же Сиила, поэтому клала она с пробором: NG (а то как и бы и не CG) и идите все в жопу. На удивление живой и приятный персонаж (именно потому, что отыгрывает NG).&lt;br /&gt;
** Если командор часто использовал законнопослушные реплики в разговорах с Сиилой, он получит возможность намекнуть ей, что из-за недостатка дисциплины Сиила рискует сбиться с пути паладина.&lt;br /&gt;
* '''Уголёк''' — девочка-эльфийка, ведьма с нейтральным добрым характером. Имеет [[фамилиар]]а-ворону по кличке Сажа, которую, по её словам, получила от бабушки и который научил её волшебным фокусам.&amp;lt;ref&amp;gt;Герой с прокаченным знанием религии решает, что её покровителем является одна из Небесных Лордов — Андолетта, которую называют «бабушка-ворона».&amp;lt;/ref&amp;gt; Бродяжничает на улицах Кенабреса в рваном платье и с обгоревшими ступнями без обуви. Имеет всего 7 пальцев на руках, за что когда-то имела, в том числе, прозвище «Счастливая семерка». На самом деле ей уже 110 лет&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя совершеннолетие у эльфов — это 120 лет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но из-за пережитого ужаса она [[Житель Страны Эльфов|немного тронулась умом]] и поэтому характером она остаётся маленькой девочкой. [[Непоколебимая чистота|Душевно чистый]] [[друг всему живому]] и вообще ходячая [[мессия]], готова дать убить себя спятившим крестоносцам, «если им от этого станет легче», и по-доброму приветлива с сумасшедшим инквизитором, который ранее спалил на костре её отца и чуть не поджарил её саму. Владеет целительством и огненной магией. [[Мудр не по годам|Мудра не по &amp;lt;s&amp;gt;годам&amp;lt;/s&amp;gt; психологическому возрасту]], и правильными словами может вернуть собеседнику надежду и веру в будущее. А еще, при определенном выполнении её квестовой линейки, {{spoiler|сумеет вытянуть за рога нескольких демонов и саму Ноктикулу}}. Внезапно атеистка: считает, что боги — такие же слабые, несчастные и напуганные существа, как и смертные, и почитания недостойны. Единственный сопартиец, к которому хорошо относятся почти все спутники, даже Дейран, Регилл и Вендуаг. Над ней издевается только Камелия. Да и Сиилу, хоть и она любит Уголёк, атеизм малышки всё-таки подбешивает.&lt;br /&gt;
** Уголек персонаж ОЧЕНЬ странный. Во первых она даже не NG, а, скорее, упраздненный TG. Во вторых, маленько переборщили с одноногостью собачки. Так-то маг ее силы должен был, как минимум, тело свое вылечить в легкую. Причем ей это даже предлагают, но она отказывается, хотя никаких предпосылок к этому нету. Но главная ее проблема — несоответствие концепции персонажа действиям. Авторы были просто обязаны сделать ее тру-пацифистом. И в катсценах наша малышка именно такова. А в игровом процессе — жарит врагов огнём в промышленных масштабах, кидается НЕКРОМАНТИЕЙ (которую может изучить в ходе прокачки), и добавляет сверху из лука, которым владеет блестяще. В итоге, с одной стороны, спасибо, конечно, что не похерили боевика в экшн-РПГ, и не сделали её балластом. Но с другой — персонаж полностью угроблен с ватсонианской точки зрения. Уголек — лицемерка: то она друг всему живому и даже демонов уговаривает перейти на сторону добра, то — вершит возмездие во имя Командора. И так эффективно это делает, что может в одну мордашку настрелять больше фрагов, чем остальная команда (при наличии у игрока прямых рук).&lt;br /&gt;
* '''Ульбриг''' Олеск — компаньон из DLC The Last Sarkorians. Нейтрально-добрый перевёртыш (так перевели класс Shifter), способный обращаться в грифона. Саркорианский вождь, который при неизвестных обстоятельствах превратился в статую и тем самым пережил гибель своей родины. Пробуждается во время похождений Командора по Кенабресу и присоединяются к отряду после того, как проломил крышу таверны. Свои силы получил от саркорианского бога-грифона (по сути, одного из духов, почитаемых саркорианскими племенами) Эрвара. Совершенно не в курсе всего случившегося за прошедшие 100 лет, даже путает демонов с феями (Арушу в том числе). Как уроженец Саркориса, не любит мистических заклинателей и с подозрением относится к Угольку и Нэнио (но при этом ничего не скажет про Командора-мистического заклинателя). В целом приятный компаньон, который, несмотря на свой крутой нрав, доброжелателен, обладает чувством юмора, не одобряет излишней жестокости и готов брать на себя ответственность. Иногда может повеселить своей суеверностью или своими ностальгическими воспоминаниями. Пытается найти уцелевших потомков саркорианцев и в итоге находит их в деревне Гундрун на границе с Усталавом. Местные поклоняются богине-волчице Церенне {{spoiler|которую придумала под впечатлением от сказок местная жрица, в то время как настоящая богиня-волчица, Керенай, доживала последние дни в своём храме}}. От {{spoiler|Керенай}} Ульбриг узнаёт о том, что случилось с ним и с его покровителем в прошлом: {{spoiler|другой бог-грифон присягнул Дескари и вместе с культистами напал на Эрвара и Ульбрига. Ульбриг получил смертельную рану, и Эрвар слился с ним (своим последним последователем) в единое целое, чтобы оба смогли выжить. В финале квеста нам дают возможность расправиться с предателем.}} Возможная романтическая опция для Командора любого пола.&lt;br /&gt;
* '''Финнеан''' Дисмарсл — бывший саркорианский шаман из общества следопытов, обращенный ритуалом в живое оружие, вернее живые ножны. Способен создать любой вид оружия на выбор хозяина, усиливающееся по мере развития партии и обладающее уникальными зачарованиями. Несмотря на свой облик, продолжает считать себя человеком с нормальным телом, а все попытки переубедить его Финнеан отметает как бред. Игромеханически является не спутником, а имеющим особое место в инвентаре оружием.&lt;br /&gt;
** Крайне бестолковый персонаж, к сожалению, ибо туповат и имеет очень мало диалогов. Опять пролюбленый потенциал интересного персонажа. Оружие из него тоже так себе, так что лучше просто упокойте бедолагу в ходе его личного квеста.&lt;br /&gt;
* '''Айву''' — маленький дракончик беспорядка, который присоединяется к командору, если он(а) выберет путь Азаты. Как и положено ребенку (ей всего пять лет), постоянно встревает в неприятности, обожает сладкое и невероятно непосредственна. За счет всего вышеперечисленного ответственна за бОльшую часть [[Разрядка смехом|разрядки смехом]] на соответствующем мифическом пути. По мере развития сюжета растет и учится новым абилкам, что в совокупности с очень приличными показателями здоровья и урона делает ее очень полезным компаньоном. Игромеханически считается питомцем, то есть не учитывается в лимите сопартийцев. При этом если Командор-азата — сам петовод (охотник, друид, etc), она также ''не'' учитывается и в лимите питомцев, то есть их у вас будет два — ваш классовый пет и Айву. Если сменить свой мифический путь с Азаты на какой-нибудь другой, Айву покинет партию.&lt;br /&gt;
** Айву прекрасна и делать ее спутником сугубо Азаты — это, вообще говоря, большое свинство со стороны авторов. А еще вокруг нее построено сразу несколько (три, кажется) квестовых цепочек. Весьма интересных. В общем — не надо так делать. При том, что путь Азаты, откровенно говоря, немножко дурной. То есть, выбрав его вы съезжаете с эпического темного фэнтези в чуть ли не в юмористическое, уровня «Меча без имени» Белянина. А применение «пути Азаты» для решения проблем (такая опция в диалоге — использовать «Путь Азаты») — вообще как правило является узаконенным читом.&lt;br /&gt;
*** Свинство? Серьёзно? Азата — самый бестолковый с игромеханической точки зрения путь (по крайней мере — из изначально доступных); всё что у него есть — пара полезных штучек для любителей спамить цепные молнии и, собственно, Айву.&lt;br /&gt;
* Также уникальные компаньоны лича — поднятые как нежить {{spoiler|Стонтон Вейн, Деламер, Киар и королева Голфри}}, про которых подробнее написано ниже. Но увы, смерть лишила их большей части личности и потому с ними особо не поговоришь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союзники Командора ===&lt;br /&gt;
* '''Аневия''' Тирабейд — женщина лучница, бывшая воровка, неофициально работает контрразведчицей в Орлином Дозоре, обычно делая то, что благородным рыцарям делать как-то не к лицу (воровские навыки-то остались). В составе Пятого похода исполняет роль главы разведки, однако из рук вон плохо (все неприятности крестоносцев по сути сводятся к косякам разведки). По долгу службы очень скрытна и подозрительна, умеет выведать как можно больше информации в разговоре, при этом о себе почти ничего не рассказывая. У неё есть жена — Ирабет. {{spoiler|Трансгендер, изначально была мальчиком по имени Аэвин, в силу политических причин был(а) вынужден(а) прикидываться девочкой, из чего выросла транс-девушка. В итоге они с Тирабейд не придумали ничего лучше, чем продать фамильный меч Тирабейд и на вырученные бабки купить зелье смены пола.}} По сути не нужна ни для чего, кроме введения в игру повесточки, профессионально непригодна, но вызывает определенную симпатию тем, что  поддерживает Командора почти в любой ситуации.&lt;br /&gt;
* '''Арсиноя''' — жрица Абадара, пришедшая на передовую войны с демонами прямиком из Речных Королевств и предыдущей игры. По-прежнему исполняет роль городского жреца.&lt;br /&gt;
* '''Виссалий Ратимус''' — жрец Абадара, помогает раненым сначала в захваченном Кенабресе, а потом присоединяется к крестовому походу на Дрезен. Ему помогает Кьядо-пастушок — очень молодой, неопытный и неграмотный жрец Эрастила. {{spoiler|Во время нападения горгулий на военный лагерь Ратимус был ими похищен и обращен в гуля, а после — убит отрядом героя.}}&lt;br /&gt;
* '''Ирабет Тирабейд''' — полуорчиха, паладин Иомедай, глава ордена Орлиного дозора — мендевской [[Госбезопасность|контрразведки и военной полиции]]. Ирабет взяла на себя командование обороной Кенабреса во время нападения демонов и участвовала в сражении за занятый врагами Серый Гарнизон — городскую крепость. После начала пятого похода была приставлена в качестве советника к рыцарю-командору. У Ирабет есть жена — Аневия. Неплохой воин, хотя однажды всё-таки даёт слабину — но учитывая пытки и ужасы, которые она увидела перед этим, спасовал бы почти любой. А вот контрразведчик из неё аховый, хотя, справедливости ради, она всё-таки старается. {{spoiler|Если командору удалось сохранить свой пост по итогам судилища, устроенного Голфри, то в 5 акте остаётся защищать Дрезен и при отсутствии помощи от Золотого дракона Халаселиакса может там умереть. В противном случае отправляется вместе с королевой Голфри в Из, где может умереть либо от рук Анеморы, либо от обращённой в нежить Теренделев.}}&lt;br /&gt;
* '''Голфри''' — вот уже более 100 лет королева Мендева и один из главнейших паладинов Иомедай. Застала открытие Мировой Язвы и организовывала все пять крестовых походов в неё. Продлевает себе жизнь, употребляя супердорогие вытяжки из божественного лотоса, по словам самой Голфри — исключительно по просьбе жрецов Иомедай, которые пиарят королеву как символ крестовых походов. Назначает главного героя рыцарем-командором Пятого Крестового похода. {{spoiler|Может и сама присоединится к походу, инкогнито конечно, если герой вежливо (или не очень) попросит её об этом. Может быть убита на 4 (из 9) мифических путях.}} По факту — очень посредственная военачальница и лидер, что демонстрирует во всей красе в пятом акте, забрав Клинок Доблести из Дрезена (из-за чего он пал вторично) и ломанувшись в прямую атаку на демонов, «благодаря» чему чуть не обнулила все успехи Пятого крестового похода вообще. Ну и её отличный подбор кадров для Командора тоже как бы намекает: Аневия и Ирабет, прохлопавшие целое гнездо культистов прямо у себя под носом, {{spoiler|предательница}} Нура… Короче говоря — та еще скотина, хотя и раскаивается далее. В теории можно ее заромансить под конец и даже стать консортом. Причем ведется на оба пола (ну, игра в принципе повесточкой насыщена, так что удивляться не приходится). Но кому она вообще нужна, если есть Аруша и граф?&lt;br /&gt;
* '''Закариус''' — один из крестоносцев прошлого, герой первого крестового похода, великий маг, которого жители Кенабреса почитают как своего защитника. Отдал свою жизнь, защищая отступающих крестоносцев у Утраченного святилища. {{spoiler|На самом деле [[Пережить самопожертвование|сумел пережить демоническую атаку]] и ушел в подполье. Закариус всегда считал, что проблема крестоносцев в их ограниченном человеческом ресурсе, и победить демонов можно, если крестоносцы перестанут умирать. Поэтому волшебник встал на путь некроманта и лича, с целью подготовить ритуал, который помог бы каждому без проблем самому стать личом и возглавить бессмертное воинство крестоносцев. В этом деле он преуспел, но за время своей работы разочаровался в крестовых походах. Впрочем, ещё в начале, превращаясь в лича и опасаясь, что может морально измениться после ритуала, вплел в заклинание условие, что он, обновленный Закариус, сможет покинуть свое убежище, только если поможет настоящему крестоносцу в его крестовом походе. Поэтому предлагает герою стать своим учеником и сделать из него бессмертного лича. За отказ в сотрудничестве обещает героя убить и отправить его тело обратно в Кенабрес, что бы ему прислали нового крестоносца, более сговорчивого и покладистого.}}&lt;br /&gt;
* '''Кономи''' — кицунэ, дипломатическая представительница, приставленная Голфри к ставке Командора после освобождения Дрезена. Какая королева, такая и представительница. Кономи осыпает Командора завуалированными угрозами и оскорблениями, требует абсолютной лояльности Мендеву и вообще козлит, явно получая от этого удовольствие. В пятом акте можно провозгласить независимость, получив неплохие бонусы, но заморозив развитие параметра Дипломатии. Многие фанаты идут на это только ради возможности выслать Кономи к чертям собачьим и сполна насладиться ее бессильной яростью.&lt;br /&gt;
** А можно просто вести гибкую внешнюю политику.&lt;br /&gt;
* '''Кьядо''' — молодой, заикающийся и очень стеснительный жрец Эрастила. Искренне хочет помочь в войне с демонами, но толком ничего не умеет и не знает, очень боится демонов и сделать что-нибудь не так. Поступил в ученики к куда более матерому Ратимусу. {{spoiler|После смерти учителя занимает место полкового медика, а после захвата Дрезена уходит в отшельничество к старому храму Эрастила. И словит там проблемы.}}&lt;br /&gt;
* '''Мефистофель''' — могущественный архидьявол, о котором написать без спойлеров к сюжетным линиям Азаты и Эона практически невозможно. {{spoiler|Итак, прибывает ко двору Командора инкогнито под видом азаты Раннего Заката (на пути Азаты) или рядового дьявола Мелиеса (на пути Эона). Предлагает различные варианты решения проблем, вполне эффективные, но странные и явно склоняющие Командора на тёмную сторону. В пятом акте раскрывает свою истинную сущность и предлагает Командору контракт (на пути Азаты, Арушалай может раскрыть Мефистотеля в четвёртом акте, но контракт он всё равно предложит в пятом). Можно согласиться и перейти на секретный мифический путь Дьявола. Можно отказаться, в таком случае он станет одним из боссов соответствующего мифического пути. Азата будет сражаться с ним на своем острове, Эону Мефистофель попытается помешать изменить прошлое Кенабреса.}}&lt;br /&gt;
* '''Нура''' Дендивар — полурослица-историк и писательница, ранее работала писцом у известного рыцаря преисподней Азилара Трезбота. В составе войск похода выполняет роль советника по истории Язвы и демонов. {{Spoiler|У вышеназванных рыцарей преисподней была рабыней, искренне ненавидит чёрных рыцарей за рабство и крестоносцев за то, что они закрыли на это рабство глаза. Перешла на сторону демонов и подстроила смерть Трезбота, а ныне постоянно пытается убить главного героя. Командор, раскрывший путь к мифику Трикстера, может переманить её на свою сторону. Остальным, к сожалению, придется её убить.}}&lt;br /&gt;
* '''Рамьен''' — главный жрец Дезны в Кенабресе. Добрый и мягкий, проповедует путь ненасилия. Незадолго до нападения на город видел пророческий сон, {{spoiler|насланный Арушалай,}} о грядущей беде и оскверненном Страж-Камне, но официальная власть в лице Халрана не вняла его предупреждениям. Тогда со своими учениками решил самостоятельно тайно изучить Страж-Камень, но они были пойманы инквизитором при проведении подозрительного ритуала у святыни, после чего она перестала защищать от демонов. Для Харлана всё это уже является доказательством вины Рамьена, сам же жрец скрывается и не хочет вступать в конфронтацию с инквизитором.&lt;br /&gt;
* '''Сказитель''' — старый слепой эльф, пришедший прямиком из предыдущей игры. Занимается поисками своего прошлого, в чём ему может помочь командор. {{spoiler|Эльфийский архимаг, оставшийся в Голарионе, когда почти все эльфы сбежали, спасаясь от Мирокрушения. Искал способ спасти Голарион, для чего успел, в частности, погулять в логове Бафомета и поработать на Ноктикулу. Пытался слить Голарион с Бездной, дабы защитить планету от Мирокрушния, ибо Бездну не жалко, но в последний момент внезапно сообразил, что демоны просто доломают и закопают то, что осталось и отменил ритуал, отчего и ослеп. На этом моменте к нему пришел герольд Фаразмы, похвалил за всё-таки проснувшиеся мозги и предложил эльфу стать хранителем истории при дворе богини — взамен Сказитель должен был уничтожить свои инструкции по открытию межмировых разрывов. Сказитель (своё имя он узнает, но так его и не произнесет) не решился это сделать, тогда Фаразма велела ему разорвать свою записную книжку и разбросать страницы по Голариону — при этом Сказитель забыл, кто он такой и что натворил. Отныне его задачей было собрать своё прошлое, а когда это произойдёт — дать Фаразме окончательный ответ. Дедуля, тем не менее, не сможет сам решить, чего он больше хочет, и попросит совета у Командора. Кроме того, окажется что Арилу Ворлеш нашла одну из страниц, что помогло ей открыть Язву.}}&lt;br /&gt;
* '''Сокотбенот''' — союзник Командора-Трикстера, брат и бывший любовничек Ноктикулы, страдающий фигнёй шлюхастый архидемон, в частности повёрнутый на шкафах настолько, что и утрирования никакого не надо. {{spoiler|Всеми силами мечтает донести до Ноктикулы, как она ему теперь безразлична, для чего сколотил совет из таких же придурков: азата-раздолбайка '''Чадали''', присутствующая просто для мебели; светозарный лорд '''Эритрис''' — львиноголовая гордячка с самомнением выше потолка; '''Гранитное Копытце''' — гиппогриф с мозгами прапора; '''Аличино''' — карикатурный дьявол-торгаш средней паршивости; и знакомая по предыдущей игре '''Шиика Многие''' — фея-Извечный, существующая одновременно во всех вариантах будущего и прошлого, по совместительству — самый адекватный персонаж в этой дурке, ибо присоединилась к ней просто чтобы поугорать. Эта стая баранов никак не могла решить, что же им делать с Язвой, и только с приходом Командора ситуация ну хоть куда-то сдвинулась. Почитав записи Арилу, горе-советники таки решили превратить Язву в перекрёсток миров, для чего понадобились эссенции существ из разных миров. А для их извлечения Копытце притащил Котёл Душ — штуковину, похожую на монструозный шприц, отчего энтузиазма у всех резко поубавилось. Сокотбенот, недолго думая, отправляет Командора за эссенцией Шамиры (о которой ниже) прямо в спальню Ноктикулы, где Шамира проводит всё свободное время. Помимо добычи эссенции Шамиры, Командору нужно будет подшутить над Ноктикулой, заминировав её ковёр, шкаф со шмотками и испортив кальян (стоит в ванной) — можно этого, впрочем, не сделать и даже настучать Ноктикуле. Далее возвращаемся в зал совета, и: либо туда заявится охреневшая от нашей наглости Ноктикула, одетая в девчачье до дебильности платьице и придётся, под громовой ржач советников, её убить — в этом случае советники быстро забудут свои претензии и пожертвуют эссенции добровольно; либо демонетка заявится по нашей наводке, и тогда можно будет вместе с ней ухлопать весь совет (если перед этим всё равно подготовить пакости, то дамочка будет по умолчанию враждебна и к Командору, что переводит события на рельсы предыдущего варианта), после чего Ноктикула заберёт непутёвого братца домой, отшлёпает и поставит в угол, а Командору подарит свой арбалет — в этом случае эссенции будут извлечены из трупов; либо Командор не станет вмешивать Ноктикулу и сам перессорит совет, после чего соберёт эссенции опять-таки с трупов. Шиика расскажет Командору, что если он добавит в котёл и её эссенцию, то при создании перекрёстка миров сольётся с коллективным разумом Шиики, что убережёт Командора от воздействия Язвы — в одной из временных линий Командор так и поступил, и даже совет этот был подстроен с его подачи — можно отказаться. И наконец, можно просто ни Ноктикулу не провоцировать, ни совет не стравливать — не произойдет ничего, Сокотбенот обидится и уйдёт, а эссенций (и уникальной концовки трикстера) в этом случае Командору не видать, как своих ушей.}}&lt;br /&gt;
* '''Стонтон Вейн''' — дварф из [[Штрафбат|роты приговоренных]]. В прошлом стал причиной сдачи Дрезена демонам: влюбился в хорошенькую эльфийку и поддался на её лесть и уговоры вынести из крепости Клинок Доблести (святое знамя Иомедай, которое ослабляет демонов и мешает им телепортироваться) в поле для прямого боя, «ведь негоже знамени богини тряпкой болтаться на городской стене, оно требует боя и славы!». В итоге «эльфийкой» оказалась демоница Минаго, а оставшийся без защиты знамени Дрезен был захвачен стремительным ударом демонов. Стонтона должны были казнить, паладины жаждали крови, но королева заменила смертельный приговор на службу в роте приговоренных. Все последующие 70 лет дварф самоотверженно сражался с демонами, но от сослуживцев получил только унижения и презрение. Боевые товарищи относятся к нему хуже, чем к грязи, прощения королевы он так и не добился, а его бог Тораг не отвечает на его молитвы. {{spoiler|Поэтому, когда в Кенабресе Стонтон вновь встречается с Минаго, и за полдня получает от неё больше добра, ласки и уважения, чем за все последние годы от своих товарищей, плюет на свое прощение, переходит на сторону демонов и фактически убивается об Командора. В пятом акте (если не сжечь тело, или не воскресить Личом) восстаёт в виде мстительной нежити, кидающейся на всех без разбору (Ланн скажет, что Стонтона даже могила не исправила, Уголёк попытается его одёрнуть — где гарантии, что сам не вляпаешься, на что Ланн резонно заметит, что вляпаться вот так — это надо очень постараться). Может служить игроку если он Лич или Эон, и если Лич всего лишь его воскресит, то Эон изменит прошлое так, что Стонтон не попадётся на удочку Минаго, будет эти 70 лет защищать попавший в блокаду Дрезен и передаст как и власть над крепостью, так и свои услуги игроку.}}&lt;br /&gt;
** '''Йоран Вейн''' — дварф-кузнец лучший ремесленник Кенабреса, брат Стонтона Вейна. В отличие от родича, ни в чем не повинен, но «кровь не водица», поэтому как может поддерживает Стонтона, для которого Йоран остался единственным другом. {{spoiler| После предательства Стонтона уходит вместе с ним к демонам.}}&lt;br /&gt;
* '''Теренделев''' — серебряная [[Дракон в облике человека|драконица в облике человеческой женщины]], защитница Мендева. Исцеляет главного героя в самом начале игры, погибает от рук Дескари во время демонического вторжения в Кенабрес.&lt;br /&gt;
* '''Хайлор''' — капитан Общества Следопытов, к крестоносцам присоединяется из-за мести высокопоставленной культистке, похитившей его дочь. Может найти для главного героя наёмников. {{spoiler|Эта культистка — и есть его дочь, что оказывается для бедолаги таким страшным ударом, что он про это почти моментально забывает наглухо.}}&lt;br /&gt;
* '''Хоргус Гверм''' — знатный и очень богатый горожанин Кенабреса {{spoiler|и отец Камелии.}} Создает впечатление вредного и ворчливого толстяка, но инкогнито жертвует огромные суммы крестоносцам, спонсируя их крестовые походы. Присоединяется к пятому походу, чтобы проследить за его успехом и тем, что вложенные средства не будут потрачены впустую. {{spoiler|На самом деле никакой не Хоргус Гверм. Его настоящее имя — Дариан Витт, он был мальчиком-прислугой в поместье Гвермов и дружил с маленьким Хоргусом. Когда на поместье напали демоны, то убили и самого Хоргуса, и его родителей, выжил только Дариан, [[Самозванец|который назвался Хоргусом]], когда на помощь пришли крестоносцы. Так как из живых родственников Хоргуса никто его не видел вживую, то обман Дариана сработал, и он стал богатым наследником состояния Гвермов.}}&lt;br /&gt;
* '''Элан''', '''Янна''' Алдори и '''Завиток''' — друзья Сиилы. Элан — рыцарь из маленького, но гордого ордена Песьих Сердец, Янна — мечница из Речных Королевств, а Завиток — бывший преступник, вставший на путь исправления.&lt;br /&gt;
* '''Якер''' Анкелли — рыцарь преисподней и помощник Регилла. Сбегает от отряда, что бы попросить главного героя о помощи, после чего верой и правдой служит делу ордена. Периодически получает от своего начальника нагоняй.&lt;br /&gt;
* '''Яниэль''' — ещё одна героиня прошлого, полуэльфийка, [[дева-воительница]] с именным мечом «Сиянием». Во время захвата Дрезена отвлекала демонов от эвакуирующихся крестоносцев и пала героической смертью. {{spoiler|Во время захвата Дрезена герой может найти в тюрьме истощенную, но живую Яниэль, и освободить её. Тогда она поможет разобраться с демонами внутри крепости и найти Клинок Доблести.}} {{spoiler|На самом деле это — Арилу Ворлеш под маскировкой.}} {{Spoiler|А настоящая Яниэль болтается на «вешалке» в логове Минаго [[Участь хуже смерти|в качестве живой оболочки]] для перевоплощения.}}&lt;br /&gt;
* '''Киар''' — пожилой предводитель рыцарского ордена, отправленный королевой на помощь командору. Обладатель очень чуткого морального компаса, злого героя объявляет настоящей угрозой походу и демонстративно отказывается подчиняться.&lt;br /&gt;
* '''Беренгер''' — пожилой паладин, отшельничествующий в землях Язвы. Партизанская [[армия из одного человека]] — герой обычно находит его рядом с трупами демонов. Может присоединится к Крестовому походу.&lt;br /&gt;
* '''Халран Шеппок''' — инквизитор Иомедай, предводитель инквизиторов Мендева и градоначальник Кенабреса. Легендарная личность, гроза демонов и культистов, вскрыл огромное количество демонических заговоров и участвовал во множестве битв с исчадиями Бездны. К сожалению, бесчисленные происки культистов оставили на великом инквизиторе свой отпечаток — он стал невероятно мнительным и подозрительным, видя в каждом жесте тайный знак и в каждой тени — заговор. К текущему времени превратился в поехавшего [[храмовник]]а, готового пытать и убивать по малейшему подозрению в измене. Именно он в прошлом отправил на костер Уголька и, по его словам, [[Не щадить детей|готов завершить начатое]], когда с нападением на Кенабрес будет покончено. {{spoiler|Если доживёт до 5 акта (а прибить его, прямо скажем, игра так и провоцирует), то станет менее радикальным и параноидальным и даже примет Арушалай, как часть войска крестоносцев, а во время нападения на Из оправдает свою репутацию грозы демонов и докажет, что не зря его терпели.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ангелы ===&lt;br /&gt;
* '''Лариэль''' — Ангел-воитель, сражавшийся в первом крестовом походе своим пламенным мечом. Пал в пещерах под Кенабресом. {{spoiler|На самом деле был захвачен Эхом Дескари, который использовал его в качестве топлива для своего конструкта, а его меч оставил, как наживку. Достаточно расторопный Командор-Ангел сможет его спасти.}} Именно его меч находит будущий командор в самом начале игры. Брат-близнец Таргоны.&lt;br /&gt;
* '''Таргона''' — Ангел-воительница, сражавшаяся в первом крестовом походе своим боевым молотом. Сестра-близнец Лариэля. Пала в бою с превосходящими силами демонов. {{spoiler|На самом деле была сильно изранена, но выжила благодаря магии и медицине Арилу Ворлеш. Последняя даже умудрилась отрастить оторванное у ангела крыло, пусть оно и стало демоническим. Но естественно, злая ведьма держала её при этом в плену.}}&lt;br /&gt;
* '''Длань Наследницы''' — герольд богини Иомедай, имеет право общаться от имени своей покровительницы со смертными. Не самый сильный из ангелов, но больше других отражающий её духовные идеалы. Всецело поддерживает героя, какой бы путь он не избрал, ведь его победы над демонами дарят людям надежду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны и их подручные ===&lt;br /&gt;
* '''Арилу Ворлеш''' — саркорианская ведьма, практиковавшая запретную в её краях мистическую магию. За что {{spoiler|жестоко поплатилась — её ребёнок, пойманный со свитком какого-то заклинания, был убит охотниками на ведьм. Сама Арилу}} уплыла на кичу{{spoiler|, и хотя это не было для неё проблемой, воскресить своё дитя ведьма не успела — ибо дитя уже прошло посмертный суд Фаразмы и угодило в Бездну. Поклявшись во что бы то ни стало вернуть своё дитя и защитить его от всего, что только можно, Арилу плотно засела за изучение сил архидемонов.}} В итоге она превратила себя в полудемона и открыла Мировую язву, фактически обрушив ненавистный ей Саркорис прямо в ад. {{spoiler|Но этот трюк не прошел бесследно — Арилу стала «ключом» Язвы, что её медленно убивало. Как уже было сказано выше, вся веселуха, в которое угодил Командор — её рук дело. Добавить стоит то, что Арилу и Командора сделала «ключом» Язвы.}} Большую часть времени Арилу мелькает на горизонте, говорит намёками, пудрит мозги аж трём архидемонам разом — и только под конец раскрывает карты. В финале {{spoiler|попытается прибить Командора и начать свой эксперимент заново, но, естественно, не сдюжит. Насобирав по ходу игры достаточно аргументов (в этом случае Арилу поверит, что Командор — её, так сказать, реинкарнировавшее дитя) или имея подвешенный язык, Арилу можно убедить пожертвовать собой ради закрытия Язвы — тогда Командор исцелится. Арилу же, в конце концов, отправится на ковёр к Фаразме. Та даст ей пинка в Бездну, либо — если Командор попросит — уничтожит окончательно или отправит в Мальстрём, край вселенной, где Арилу сможет начать новую жизнь.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако есть и другой вариант. Если в процессе игры собрать достаточно аргументов (именно их — подвешенный язык не поможет) с нахиндрианскими кристаллами и провести все необходимые исследования, Арилу наконец сообразит, как использовать всё имеющееся у неё на руках для обретения подлинно божественной силы. И если прихватить ведьму с собой в вечность, та радостно покажет Фаразме кукиш, а Командору станет кем-то вроде приёмной мамы. Хэппи-энд.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Однако если Командор решит не вмешиваться в самом конце, [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|Фаразма уничтожит нахальную ведьму]].}}&lt;br /&gt;
** Кстати, рассказчицей всей истории Командора выступает именно Арилу. И на обложке игры — тоже она.&lt;br /&gt;
* '''Бафомет''', Владыка Лабиринтов — лорд демонов, прародитель [[минотавр]]ов, союзник Дескари в деле уничтожения мира. Хитёр и красноречив, множество культистов и шпионов в стане людей — это именно его заслуга. [[Половой гигант]], настругал множество детей от самых разных существ самых разных планов, поддерживает среди деток постоянное соперничество в имя естественного отбора. Пытался подкатить к Ноктикуле, но был завёрнут на все возможные градусы. Вечность назад попытался впечатлить свою мамашу Ламашту, украв у бога дьяволов Асмодея его скипетр — за что Асмодей оттаскал его за рога и засунул в измерение-лабиринт, из которого невозможно было сбежать, но Бафомет умудрился сбежать вместе с этим лабиринтом, который сделал сердцем своих владений. Финальный босс четвёртого акта, огребает от Ноктикулы (впрочем, при определенной сноровке убить козла самостоятельно, конечно, можно, а еще Ноктикула не сможет вмешаться, если идти путём Ангела) и запирается у себя дома (чтобы окончательно убить архидемона, его нужно убить два раза подряд за год). {{spoiler|В концовке вознесения Арилу призывает козла вместе с Дескари, и Командор убивает обоих уже навсегда.}}&lt;br /&gt;
** '''Хепзамира''' — дочь Бафомета и его самая преданная приспешница. Считает себя лучшим творением отца, и потому пытается перебить всех остальных его детей как «недостойных». И когда Хепзамира, отчаявшись победить Командора и его соратников лично, призывает папу на помощь, тот убивает её за слабость и за то, что она осмелилась вызвать его на план другого демонического лорда.&lt;br /&gt;
* '''Йеррибез''' — демоница-уулидруу, похожая на феечку со стрекозиными крыльями. Служит Зантиру Вангу, хотя терпеть его не может и при первой же возможности предаст. Подчинила своей воле саркорианское поселение клана Зимнего Солнца, приняв вид их богини Солнечной Девы и влюбив в себя их предводителя, Мархевока. Под действием её чар жители Зимнего Солнца воспринимали демонов как смертных, а смертных — как демонов. Демоны заходили в поселение поразвлечься, выдавая себя за героев крестовых походов, а людей (эльфов, гномов…) местные убивали. Выведя её на чистую воду, Командор должен решить, что делать с Зимним Солнцем. Если развеять чары, она будет просить позволить забрать Мархевока с собой. Разрешать нельзя — она {{spoiler|[[Трансфлормация|превратит его в комнатное растение]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Зантир «Чума» Ванг''' — [[сумасшедший учёный]], превративший себя в Шагающий рой, хотя и поменьше калибром, чем одноимённый мифик. Верховодит в Костяной ложе, где при помощи нахиндрианских кристаллов создаёт усиленных демонов. Прозвище «Чума» почему-то просто ненавидит и моментально убивает всякого, кто его так назовёт. Ненавидит также своих учеников, способных лишь обезьянничать его действия (и то с переменным успехом), и своих господ-архидемонов, которым от него нужен лишь рутинный труд. Причем если первых можно хотя бы убивать, то от вторых деваться некуда. Проиграв Командору, Зантир его даже поблагодарит — мол, наконец-то вся эта канитель закончилась. Командор-Эон может {{spoiler|отменить его трансформацию и перетянуть на светлую сторону, в таком случае Зантир станет его верным слугой, чьи исследования помогут в борьбе с демонами. Характер у него, правда, останется таким же невыносимым.}}&lt;br /&gt;
* '''Дескари''', Владыка Разрушения — лорд демонов, практически божество с соответствующей статусу силой. Предстает в виде огромного монстра с ногами и пастью насекомого и человеческим торсом. Одним махом убивает Теренделев, и начинает крушить Кенабрес, снося стены и башни, и раскалывая землю на части, после чего улетает — Страж-Камень всё таки работал, хоть и плохо. Вновь появляется в конце пятого акта, где проигрывает Командору, в дальнейшем может больше вообще не появиться. Является финальным боссом на пути Ангела, где после закрытия Язвы в шестом акте придётся спуститься во владения кузнечика и там прихлопнуть (можно этого, впрочем, и не делать). На пути Шагающего роя Дескари попытается сделать Командора своим слугой, к вящему неудовольствию Эха — и Командор-роевик может поглотить обоих. {{spoiler|На пути Эона Командору придётся столкнуться с Дескари в начале пятого акта, во время мифического квеста, когда Командор попытается отправиться в прошлое, чтобы предупредить Теренделев о нападении на Кенабрес. Получится серединка на половинку: Теренделев выживет, но будет ранена и всю битву проваляется без сознания, так что сражаться с Дескари Командору придется, полагаясь только на свою верную партию. Потеряв больше половины здоровья, он сбежит. Достаточно опасный босс, особенно если учесть, что прямо перед этим, в двух шагах от Кенабреса, Командор сразится с другим сильным боссом — Мефистофелем. Лучше заранее отдохнуть.}}&lt;br /&gt;
** '''Эхо Дескари''' — прислужник, созданный Дескари из душ нескольких его последователей, его более слабое отражение. Занимается делами, которые самому Дескари нужно решить лично, но при этом не привлекать особого внимания.&lt;br /&gt;
* '''Минаго''' — лилиту, вид демонов, подобный суккубам, но с некоторыми отличиями: суккубы — порождения Ноктикулы, лилиту — Бафомета, и внешний вид у них тоже немного другой (лилиту бескрылые, безглазые и копытные). Первая встреча с ней в Сером гарнизоне — одна из немногих «безнадежных» битв в игре, которые выиграть невозможно. До событий игры сыграла решающую роль в падении Дрезена, обольстив Вейна под видом прекрасной эльфийки. Уже в игре перетащила дворфа на сторону демонов, и, похоже, была к нему по-своему неравнодушна, но, вторично отхватив от Командора, покрывает Вейна трёхэтажным матом и убегает в соплях. За кадром огребла за это люлей от Бафомета, в четвёртом акте опять пытается убить Командора, опять отхватывает (её можно прогнать или убить). В пятом акте окончательно отхватывает от Командора или Стонтона Вейна, восставшего из мёртвых по её душу.&lt;br /&gt;
** '''Чиварро''' — подружка Минаго, хозяйка борделя в Алушинирре. Хитростью заманивает Командора в засаду наёмных убийц, а когда он из неё вылезет — закатывает дикую истерику и рассказывает, что с Минаго у неё страстная любовь яндэрэ-стайл, начавшаяся с попыток друг друга убить. Прикол в том, что Командор-Азата может убедить Минаго злиться на Бафомета, а затем сообщить об этом Чиварро — тогда в концовке демонетки найдут друг друга где-то в далёком мире и будут жить долго и счастливо.&lt;br /&gt;
* '''Ноктикула''' — архидемон Полуночных островов, где располагается город Алушинирра, и по совместительству — самая первая суккуба вообще. Вечность назад архидемон Нахиндрий хотел сделать Ноктикулу своей рабыней, за что огрёб — и Ноктикула открыла в себе способность превращать убитых архидемонов в стабильные островки. Собственно, так она своё владение и отгрохала. Умная и хитрая, любит и умеет оставаться в тени, загребая при этом жар чужими руками. Желает сделать Алушинирру этаким межмировым торговым центром, что и так получалось с переменным успехом, а открытие Мировой язвы, связавшей Алушинирру с владениями Дескари и Бафомета, и вовсе спутало Ноктикуле все карты — поэтому демонетка совсем не против оную Язву закрыть. Вообще, необычайно приличная для своей профессии дама. Уголёк по прибытии в Бездну захочет поговорить с Ноктикулой. Ноктикула вроде и пофыркает в ответ (и то, как скажет Уголёк — не слишком-то убедительно), но в пятом акте внезапно выпрыгнет из кустов, защитит Уголёк от демона (прорычав что-то в духе «грабли от няшки убрал, дерьма кусок»), тут же &amp;lt;strike&amp;gt;скажет Уголёк «выходи за меня»&amp;lt;/strike&amp;gt; начнёт, отчаянно переигрывая, [[Цундэрэ|цундэрить]] Уголёк и смоется. Если довести квест Уголёк до конца, а в концовке закрыть Мировую язву, то Ноктикула перестанет быть демоном, станет светлой богиней и поселится в Элизиуме, взяв себе придуманный Уголёк титул «Королева Одумавшихся». {{spoiler|Не ясно, ошибка это или нет, но в концовке вознесения, где Язва вроде как закрылась, Ноктикула так архидемоном и останется.}}&lt;br /&gt;
** '''Шамира''' — фаворитка Ноктикулы и официальный «мэр» Алушинирры — столицы её плана Полуночных островов. Ранее была ангелом грёз, но пала, когда стала воплощать не такие уж и светлые мечты смертных. В Бездне быстро поднялась по карьерной лестнице, когда донесла Ноктикуле о готовящемся перевороте. Теперь же, накопив силы, сама пытается подготовить переворот и свергнуть свою госпожу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Деламер''' — прославленная жрица Эрастила, бога природы и охоты. Почитается как настоящая святая, чьи стрелы направлял на охоте сам бог. Но в то же время, Деламер — ходячее напоминание, что даже у доброго бога могут быть неадекватные фанатики. Охотница следовала пути Эрастила слишком прямо и слишком яро. Бог природы не любит города и благоволит маленьким деревням? Жрица нападает на караваны с продовольствием для больших городов, чтобы вынудить их жителей искать пищу в природе. Эрастил просит добывать только дичь, необходимую для пропитания? Деламер убивает тех охотников, которым слишком повезло в их промысле. На самом деле уже давно мертва, а её святые мощи покоятся в саркофаге в храме Эрастила. {{spoiler|Командор-Лич может воскресить легендарную охотницу и поставить себе на службу, к большому неудовольствию последней.}}&lt;br /&gt;
* '''Столикий''' — нумерийский техномант, во времена открытия Мировой Язвы пообещал саркорианскому племени Черной Воды с помощью технологий превратить их в супер-солдат — и превратить-то превратил, но при этом поработил. Не пытался воевать против Язвы, а копил силы и чего-то ждал, ибо уже служил собственной машине, а не себе. Периодически пополнял свою армию киборгов проходившими мимо крестоносцами и даже демонами, ныне заинтересовался Командором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%8D%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%87%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=421287</id>
		<title>Неэтичный учёный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%8D%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%87%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=421287"/>
		<updated>2026-02-16T18:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PlayingWithSyringes|Playing with Syringes|MorallyAmbiguousDoctorate|Morally Ambiguous Doctorate}}&lt;br /&gt;
{{Q|Учёный должен думать о научном результате, а о морали пусть беспокоятся священники!|[[Герр Доктор|Д-р Менгеле]], «Юбер аллес» [[Нестеренко]] и Харитонова}}&lt;br /&gt;
{{q|Наука, как известно, безразлична к морали. Но только до тех пор, пока её объектом не становится разум. Достаточно вспомнить проблематику евгеники и разумных машин…|[[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Беспокойство]]» — Горбовский}}&lt;br /&gt;
{{q|Кто ломает вещь, чтобы узнать, что она из себя представляет, тот сошел с пути Мудрых.|Гэндальф, волшебник и ангел в одном флаконе&amp;lt;ref&amp;gt;Старик сильно лукавит, поскольку для реверс-инжиниринга разборка вещи с целью понять как она работает — первое средство. Но когда это высшие силы одобряли излишнее любопытство у своих творений?&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Кто это у нас тут?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Человек науки, который творит непотребства? Ок, записываю, [[сумасшедший учёный]]. Милочка, отнесите в архив, пожалуйста…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как это — вменяем? То есть учёный без бзика на своих трудах? С невидимыми голосами не разговаривает? Профессионален?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мда. Анамнез интересный, конечно, но и это было десять раз описано, пред нами [[Герр Доктор]], можно идти на обед.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет? Никакой связи с немцами? Не симпатизирует фашистам? Даже в родне никого не было? Вот это уже удивительно, придётся описывать новый типаж…&lt;br /&gt;
Итак, перед нами — учёный, который понимает, что делает. И делает он, скажем прямо, зло. Создаёт ли он машины убийства или ради своих экспериментов убивает людей — не суть важно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом у него нет популярной со времён «Монстра [[Франкенштейн]]а» отмазки «я же ку-ку, какой с меня спрос?» У него всё в порядке с головой. У него нет шизофрении, он не обожествляет свои труды или себя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он занимается своими исследованиями и регулярно попирает человеческую мораль, которая вечно, поди ж ты, под ногами путается!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Неэтичный учёный совсем не обязательно злодей. Он может действовать даже на стороне «хороших». Чаще это неоднозначный персонаж, который может даже достигать благих целей, но такими [[Цель оправдывает средства|методами]]…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В самых запущенных случаях пересекается с тропами [[Наука — это плохо]] и [[Не знает матчасти]] — например, когда этот самый неэтичный учёный собирается вскрыть и/или закрыть в клетку какое-нибудь волшебное животное, потому что так он определённо сможет узнать о нём больше, чем если он прицепит на него маячок и продолжит наблюдать за животным в его естественной среде обитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая популярная разновидность типажа — это, понятное дело, [[Герр Доктор]]. Эта статья — о не-околонемецких неэтичных учёных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Ф. Сологуб, «Отравленный сад», переделка рассказа Готорна «Дочь Рапачини».&lt;br /&gt;
* [[Александр Беляев]]:&lt;br /&gt;
** «Голова профессора Доуэля» — [[Великолепный мерзавец|профессор Керн]] и [[Полное чудовище|доктор Равино]].&lt;br /&gt;
** Рассказ «Человек, который не спит» из цикла «Изобретения профессора Вагнера», сам Вагнер — когда ему для опытов понадобились собаки, начал попросту воровать их и как минимум одну [[Мучитель животных|довел до смерти]].&lt;br /&gt;
** «[[Человек-амфибия]]» — доктор Сальватор. Ребенка, доставленного к нему для оказания экстренной помощи, использовал в качестве подопытного кролика (наврав отцу, что ребенок умер). К чести Сальватора, у ребёнка действительно были острые проблемы с лёгкими, из-за чего без помощи он бы умер. Так что Сальватор спас ему жизнь, пересадив жабры молодой акулы (как он подавлял отторжение трансплантата, современному читателю непонятно, а современники об этом эффекте не знали). Считать, что он физически изуродовал мальчика, не дав ему умереть, — это как предпочитать ампутации смерть от гангрены. Но неэтичность доктора состоит в том, что он отобрал Ихтиандра у родителей, ещё и воспитал совершенно неприспособленным к жизни среди людей, поэтому не сказать, что доктора посадили совсем ни за что. В экранизации образ Сальватора заметно облагорожен.&lt;br /&gt;
** «Звезда КЭЦ» — [[Изменившаяся мораль|по сегодняшним меркам]] протагонист (биолог!), мечтающий об уничтожении джунглей и засеивании освободившихся площадей пшеницей — натуральный [[экотеррорист]].&lt;br /&gt;
* Д. Хармс, «Всестороннее исследование» — Доктор. Начинает с запугивания пациента, а заканчивает [[Эвтаназия|исследовательской пилюлей]].&lt;br /&gt;
* М. [[Булгаков]], «Собачье сердце» — Преображенский. Ни покойный Клим Чугункин, ни живая собачка не просили его об эксперименте над их тушками, а живого Полиграфа Полиграфовича он воспринимает исключительно как досадный побочный эффект оного эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня]]» — Айзек Бромберг. Пример [[с прикрученным фитильком]], потому что он идеолог, а не практик. Бромберг — принципиальный сторонник отсутствия этических ограничений в науке. Считает, что эксперименты должны продолжаться даже при наличии неизбежных, предсказуемых и плохо контролируемых негативных последствий; возможные страдания других учёных, которым с этими последствиями придётся столкнуться, просто игнорирует; на чужую тайну личности плюет; а уж андроидам так и вовсе отказывает в субъектности.&lt;br /&gt;
** При переходе от теории к практике, однако, случилась инверсия: именно он помог Льву Абалкину, с которым неэтично обошелся сторонник осторожной науки Сикорски, разобраться в происходящем. Хотя он понятия не имел, что помогает Абалкину, тот его просто обманул.&lt;br /&gt;
** А во многих фанфиках, например «Голоде Богов» [[Меганезия|Розова]] он и вовсе выставляется благородным борцом с загнивающем стагнационным режимом.&lt;br /&gt;
** Тогда уж и [[Понедельник начинается в субботу|Кристобаля Хунту]] вспомним! Сам Привалов характеризует его как абсолютно бессердечного человека, да бытие Великим Инквизитором (и чучело штандартенфюрера СС в кабинете, ибо Хунта просто «успел раньше»!) как бы намекает. При всём при этом, считается вполне положительным персонажем.&lt;br /&gt;
* «Экспедиция в преисподнюю» А. Стругацкого (под псевдонимом С. Ярославцев) — Искусник Крэг, разумный паук-спайдер. Учёный-трансплантолог из паучьей цивилизации. За неэтичность (а собственно, за то, что вырезал из ассистентов органы и пересаживал себе) изгнан из своего измерения и попал в наше. Занимается разработкой ЭВМ на мозгах живых существ, которые впаривает местному богачу.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв в «Вампире Полумраксе» (из цикла про Алису Селезнёву) проехался по сабжу так афористично, что хоть вделывай в рамку и вешай на стену: «Нет людей более опасных, чем учёные, увлечённые своим делом. Им так интересно добиться цели, что они забывают о последствиях».&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — {{spoiler|ненастоящий}} Ледяной Доктор. [[Уволен из гестапо за жестокость|От лицезрения результатов его экспериментов канцлеру Империи Четырёх Миров стало дурно до рвоты. И это при том, что этот самый канцлер по должности навидался всякой чернухи.]]&lt;br /&gt;
** В Магистериуме подобных учёных более чем достаточно. Достаточно сказать, что их противодействие мешало Империи напрямую уничтожить Глаза Сатаны. Когда протагонист делал это тайно, эти самые учёные попытались его уничтожить вместе со всей Странной Компанией. Впрочем, ларская кавалерия не дремала и быстро разъяснила учёным мужам что почём.&lt;br /&gt;
** Ну и собственно шайка Брашеро {{spoiler|который и был настоящим Ледяным Доктором}} тоже состоит из таких личностей.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — у арранта Кермниса Кнера, весьма талантливого механика, химика и зодчего, уважение к чужой жизни отсутствует в принципе: гибель рабов при испытании его новаторских механизмов не волнует в принципе, а перед тем, как опробовать местный аналог «греческого огня» на живом псе и человеке, он испытывает лишь рудиментарное колебание. Нужно освятить новую дамбу? Поймайте какого-нибудь нищего и зарежьте, в чём проблема? Не говоря уже о полном нежелании вникать в слова человека, разбирающегося в геологии в разы лучше него — что там могут понимать эти варвары!&lt;br /&gt;
* Ольга Онойко, «Далёкие твердыни» — маг-исследователь Маи Ундори. Бестрепетно ставил любые садистские эксперименты на очевидно разумной и близкой к человеку расе, дойдя в конце концов до такой мерзости, что даже его лучший и давний друг пообещал вышвырнуть его из этого мира, чтобы мир стал чище.&lt;br /&gt;
* «Мёртвый рай» Руслана Мельникова — Фурцев, он же федеральный посол П. А. Кожин, он же {{spoiler|президент России}}. Для своих экспериментов по управлению мёртвыми солдатами умертвил большую часть президентской гвардии. Не говоря о том, что все города, в которых проходили испытания его военных проектов, были сожжены вместе со всеми жителями — «во избежание утечек информации».&lt;br /&gt;
* Ломачинский, «Самое глупое самоубийство» — Рыжику начали вкалывать вещества, связывающие ионы тяжёлых металлов, только ''после'' проявления симптомов лучевой болезни. Зато исследование получилось «приближённое к реальности» — как если бы солдат после атомного удара хватил дозу, а к врачу бы попал только тогда, когда что-то заметит. Особо не акцентируется, но не заметить этот момент в тексте сложно. Скольких чернобыльцев спасло это «исследование» и оправдывает ли это врачей — вопрос открытый. Сколько бы он промучился в обратном случае, никто не знает.&lt;br /&gt;
** Описывая предысторию Рыжика, Ломачинский рисует такого [[Анти-Сью]], что у читателя не остается никаких сомнений: в качестве подопытного кролика этот несчастный принес куда большую пользу, чем протирая штаны в лаборатории. [[Ужас у холодильника]]: а не додумали ли большинство деталей его биографии сами врачи для успокоения своей совести? Мол, раз уж пациент [[Несовместимая с жизнью тупость|совершил глупость]], значит, наверняка был [[Он просто идиот|дураком по жизни]]. А раз так, то нечего ему сочувствовать, такой материал для исследований на дороге не валяется!&lt;br /&gt;
*** Ломачинского эпично уличади во лжи (взять хоть &amp;quot;Кипячёного лётчика&amp;quot;, от которого настоящие лётчики или матерятся, или ржут в повалку), так что Рыжик вполне может быть как частично, так и полностью вымышленным персонажем.&lt;br /&gt;
* «Миров двух между» Виталия Пищенко — Веркрюисс, фрацузский (судя по фамилии и фанатению от Наполеона) учёный.&lt;br /&gt;
* [[Меганезия|Меганезийский цикл]] Александра Розова — Хуан Ларосо, основатель секты «диких космических коммунистов с Элаустере». «За систематический идиотизм, приведший к жертвам среди гражданского населения в ходе биосоциальных экспериментов» получил 50 лет местной каторги на автоматическом маяке-где во все стороны только [[Поджог, убийство и переход на красный свет|море, солнце, ветер и пара-тройка десятков тех самых коммунистов, которым никто не вправе запретить посещения]].&lt;br /&gt;
** Эвелин Дроппет, она же Доктор Эвери. Не то, чтобы совсем неэтичный, но у меганезийцев этика сильно своеобразная. {{Q|In emergency we shall use the weapon of last reply. And then everybody everywhere and every place must die.|«Одиссея креативной королевы»}}.&lt;br /&gt;
* «Хроники ицкаронской Стражи» — алхимики, причём поголовно. Два очень характерных примера:&lt;br /&gt;
** Профессор Иннокентий Штейн, заведующий Главной алхимической лабораторией и один из сильнейших магов города, настолько не дружит с этикой, что основал специальную комиссию, включающую разных жрецов и общественных деятелей. Ни одно изобретение, комиссией не одобренное, в серию не уходит.&lt;br /&gt;
** Милейшая алхимичка Уиннифред Цельсио (между прочим, эксперт-криминалист и капрал Стражи) ни на секунду не задумывается, прежде чем позаимствовать у коллег и подозреваемых немного крови для опытов. А когда ей приспичило добраться до генетического материала совершенно постороннего эльфа, девушка ухитрилась дать бедолаге в нос и утянуть платок с его кровью.&lt;br /&gt;
*** При этом настоящие преступления, совершаемые не из любви к науке, а из банальной наживы, самими же алхимиками осуждаются безжалостно; нарушителей ждёт остракизм и достаточно суровое наказание.&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров, «Война и геометр». Архимед — да, тот самый. Создал немало оружия дистанционного, а то и массового поражения (мельком упоминается про опыты на рабах). Когда же перед осажденными Сиракузами замаячил призрак голода — [[Самоубийственная самоуверенность|ничтоже сумняшеся]] [[Предатель|связался с командованием римлян и предложил свои услуги — в том числе во взятии Сиракуз]].&lt;br /&gt;
* Тим Скоренко, «Законы прикладной эвтаназии» — [[Игры с тропом]] и попытки героев понять где еще можно а где уже нет. А если — смертельно опасные эксперименты реально необходимы да и желающие находятся?&lt;br /&gt;
* Константин Соловьёв, трилогия «Геносказка» — все геноведьмы. С уклоном в социопатию, а со временем — и с постепенным [[Люди-плюс|усовершенствованием своего тела]] вплоть до полной нечеловечности. Там же есть альвы — [[Транс-человек|потомки людей]], после последней войны переселившихся в космос и сохранивших и приумноживших уровень довоенных технологий. Тоже способны к бесчеловечным экспериментам, но не ясно, что это — неэтичность или же этические рамки, позволяющие экспериментировать над многократно уступающими им планетниками.&lt;br /&gt;
* «Муос» Захара Петрова — такие правят Центром. Создать кастовую систему уровней значимости, где несогласные, инвалиды и мутанты по сути рабы? Проводить жестокие опыты с целью создания способных к жизни в фонящем городе постлюдей? [[не щадить детей|Покупать детей на опыты]]? Да пожалуйста! С другой стороны, Центр под их управлением живёт заметно лучше остального постъядерного Минска — тут и университет, и наука, и полноценное здравоохранение, да и уровень жизни рядовых граждан сильно выше, чем у соседей.&lt;br /&gt;
* О. Дивов, трилогия «[[След зомби]]». Все идеологи и научные работники всего проекта по созданию «расторможенных» экстрасенсов и психотронного оружия, которое и {{spoiler|привело к появлению зомби как таковых, что экспериментаторов, однако, не остановило}}. Начиная от экспериментов на детях и заканчивая наплевательским отношением к побочным жертвам среди мирного населения, которые исчисляются тысячами (а могло кончиться намного хуже), и зачисткой хвостов с уничтожением всех причастных.&lt;br /&gt;
* А. Маринина в цикле о Каменской любит этот типаж:&lt;br /&gt;
** «Смерть ради смерти» — профессор Бороздин, изобретатель прибора для повышения агрессии в войсках, который ничтоже сумняшеся испытывал на населении Москвы.&lt;br /&gt;
** «Иллюзия греха» — доктор Волохов, разработчик методики создания людей-плюс путём облучения плода в утробе матери. В качестве подопытных кроликов использовал ни о чём не подозревающих собственных беременных любовниц.&lt;br /&gt;
** «За всё надо платить» — доктор Бороданков и его жена Ольга, разработчики фармакологического стимулятора умственной деятельности. Тайно испытывали препарат на людях творческих профессий (без их ведома и согласия, естественно), от чего те мёрли как мухи.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Архимаг (серия книг)]]» — Мурок [[жуткий доктор|Вивисектор]]. Развлекается хирургическими операциями, причём когда рядом нет действительно больных, с радостью пускает в ход «человеческий материал» — преступников и военнопленных.&lt;br /&gt;
** [[Яцхен (серия книг)|Тетралогия о яцхене]] — Пётр Краевский и Фома Игошин, циничные рвачи, которых абсолютно не беспокоит, что эксперимент, который они решили присвоить, вообще-то разумное создание, с которым можно было бы попробовать и по-человечески договориться.&lt;br /&gt;
** «[[Рассказы из правого ботинка]]» — Аристарх Митрофанович Гадюкин. Впрочем, ему неэтичность простительна, у него и [[безумный учёный|справка]] есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Э. Т. А. Гофман, «Песочный человек» — профессор Спаланцани, [[с прикрученным фитильком]]. Проверял реалистичность Олимпии (созданного им автомата с внешностью девушки), выдавая ее за свою дочь, и даже не подумал сказать правду молодому человеку, который в нее влюбился.&lt;br /&gt;
* Н. Готорн, рассказ «Дочь Рапачини» — профессор Рапачини, {{spoiler|проводивший эксперименты с ядовитыми растениями и собственной дочерью: сделал ее дыхание и прикосновения смертельно ядовитыми.}}&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс:&lt;br /&gt;
** «[[Человек-невидимка]]» — Гриффин начинал как неэтичный учёный, а закончил как безумный.&lt;br /&gt;
** «Остров доктора Моро» — заглавный доктор, еще один классический пример. Гениальный хирург-вивисектор, способен перекроить и сшить любое живое существо по своему усмотрению, наделив его почти любыми качествами, но принципиально не пользуется наркозом, заявляя, что страдание его подопытных ничтожно по сравнению с их вкладом в науку (возможно, сам обладает повышенным болевым порогом и, как следствие, пониженной эмпатией). На людях, к счастью, не экспериментирует, только на животных — одержим идеей создать идеального искусственного человека. При этом игнорирует тот факт, что любого человека вообще-то надо учить и воспитывать, и, как только его очередное создание ему разонравится, бросает его на произвол судьбы и начинает новый эксперимент.&lt;br /&gt;
*** В экранизации 1977 года он ставит эксперимент уже на главном герое: ведь человек, в отличие от животного, способен рассказать о своих ощущениях.&lt;br /&gt;
* Феликс Хонникер из «Колыбели для кошки» — один из самых известных примеров в мировой литературе.&lt;br /&gt;
* Однако Герберт Уэст из «Реаниматора» [[Лавкрафт]]а в масскультуре куда-а эпичнее!&lt;br /&gt;
* «Этот бессмертный» Желязны — доктор ''Джордж Эммет'', пытался поставить эксперименты на троих своих детях, разобрал на части последнюю собаку на Земле, с которой играл четыре года.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]: Квиберн — хотел учиться на прикладную некромантию и тёмную магию, да только у мейстеров волосы на голове встали от таких интересов. Был отчислен, но интереса к науке не подрастерял. Поднабрался практических навыков, путешествуя с [[Псих-наёмник|Кровавыми Скоморохами]]. Впоследствии добрался до власти и смог смастерить себе безголового монстра Франкенштейна. (В сериале-экранизации у этого монстра голова есть, но дурная. Потому что это башка Грегора Клигана)&lt;br /&gt;
* «…И ад следовал за ним» Стивена Хантера — доктор Стоун, также известный под фамилией Гудвин. Испытывал боевой штамм возбудителя сифилиса на неграх-заключённых в засекреченной колонии строгого режима. При этом отлично понимал бесчеловечность своих действий, но оправдывался перед самим собой необходимостью спасать благословенные США от гипотетической агрессии злобных коммунистов на медведях. (По всей вероятности, в качестве основы сюжета Хантер взял «исследование сифилиса Таскиги» — см. ниже раздел «Реальная жизнь».)&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]»: Эндрю Кеттерли из «Племянника чародея». Казалось бы, он всего лишь ставил опасные опыты по путешествиям между мирами на морских свинках (хотя для выражающего авторскую позицию Дигори и этого достаточно, чтобы зачислить его в негодяи — интересно, что бы он сказал о Павлове?), но единственная разница между морской свинкой и живым человеком для него в том, что морская свинка не может вернуться и рассказать, что видела.&lt;br /&gt;
** Вообще-то он сперва на глазах у Дигори отправил Полли туда же, куда и свинок, а потом уже рассказал тому о свинках. У Дигори однажды была свинка, поэтому он ужаснулся, услышав, что одни из них просто умирали, другие взрывались, но все же он не зачисляет дядю в негодяи из-за свинок, он называет его злым волшебником (''wicked, cruel magician'') из-за Полли (''it’s exactly the same as if you’d murdered her'').&lt;br /&gt;
* «Вокзал потерянных снов» — вариант с прикрученным фитильком. Исаак Ден дер Гримнебулин выглядит таким учёным в начале книги. На самом деле у него есть этика, но он временами слишком увлекается наукой и про этику забывает, чтобы потом обнаружить, что добровольно загнал себя в неразрешимую нравственную дилемму.&lt;br /&gt;
* В творчестве Робина Кука — каждый второй злодей:&lt;br /&gt;
** «Мозг» — добрый доктор Айболит работает вроде бы гинекологом. Во время обследований девушкам впрыскивают радиоактивные изотопы, чтобы изучить функции мозга. Затем девушке ставят жуткий диагноз опухоли мозга, отправляют на операцию… Готово: её [[мозг в банке|мозг живёт теперь в банке]]! На какое преступление не пойдёшь для науки.&lt;br /&gt;
*** Ну там ведь всё-таки {{spoiler|«вычислительный кластер» из мозгов был правительственным проектом}}, а дохтур впрыскивал изотопчики [[Я просто выполнял приказ|не ради науки]].&lt;br /&gt;
** «Эпидемия» — неэтичные учёные из Пентагона не хотят отдавать сыворотку против Эболы. А когда отдали, уже поздно: вирус мутировал.&lt;br /&gt;
** «Кома» — пациентам подают с ингаляционным наркозом — угарный газ, отчего происходит смерть мозга. Подержав «овощ» на аппарате искусственного дыхания, родственников убеждают, что надо перевести в специальную клинику. А там на «овощах» проводят эксперименты или потихоньку разбирают на органы.&lt;br /&gt;
** «Допустимый риск» — испытывают психотропные препараты без согласия больных (Больные — они же больные на голову, какое ещё согласие?).&lt;br /&gt;
** «Хромосома 6» — модифицируем гены и смотрим, что родилось.&lt;br /&gt;
* «Странствующий вулкан» Бориса Комара — доктор Хуанос Глобалиус.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Вильгефорц конечно чародей, но у Сапковского [[магия — это наука]].&lt;br /&gt;
** И почти всё руководство замкового комплекса (по сути НИИ) Риссберг из «Сезона гроз». В лучшую сторону выделяются разве что Цара и Пинети, нанявшие Геральта, но это выходит им боком. {{spoiler|Обоих изгоняют из Риссберга, при этом Цару ещё убивают приспешники Дегерлунда.}}&lt;br /&gt;
* Вальтер Моэрс, автор «Замонийского цикла», очень любит этот троп:&lt;br /&gt;
** «Румо и чудеса в темноте» — целая команда хирургов и алхимиков, принимавшая участие в создании армии [[Генерал Потрошиллинг|Генерала Тиктака]]. Фитилёк, правда, прикручен, так как точно неизвестно, сколько было ''людей'' среди этих учёных. А у [[Шкажошные шушества|нечеловеческих существ]], населяющих Замонию, представления об этике могут [[Нечеловеческая психология|сильно отличаться]]. К слову, сам Генерал Тиктак, завладев Медной девой, плавно мутирует в представителя [[Безумный учёный|другого тропа]].&lt;br /&gt;
** «Город мечтающих книг» — а вот Фистомефель Смайк это именно что сабж данной статьи. Описание процедуры создания {{spoiler|Тень-Короля}} — то ещё [[топливо ночного кошмара]], пополам с [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
** «Der Schrecksenmeister» — Суккубиус Айспин, алхимик, хирург и таксидермист, вбивает [[педаль в асфальт]]. Описания его экспериментов балансируют на грани между [[так грубо, что уже смешно]] и натуральным [[боди-хоррор]]ом. Обильные намёки на [[закадровое гуро]] с участием данного персонажа тоже не прибавляют к нему симпатии. При всём при этом он вполне вменяем и даже пользуется определённым уважением среди коллег!&lt;br /&gt;
* [[Кордвайнер Смит]]. Сплошь и рядом. Если неэтичный эксперимент нужен для благоденствия человечества, то какая разница, какое количество человеков как пострадает? С другой стороны, Повелители Содействия и не выступают в качестве учёных в современном смысле: политическая элита, техническая элита, жречество, наука — всё разом. Übermensch по Ницше.&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж «Война с „Миром“» — группа чрезмерно «этичных» учёных сверхоружием прекратила нарождающуюся атомную войну, да полсотни лет так и держит дубинку над головой человечества: попробуйте только воевать, мы вам наведём порядок! А уж что будет, если вести исследования, которые «Мир» считает неэтичными…&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «[[Wild Cards|Шальные Карты]]»:&lt;br /&gt;
** Такизианский клан Алказам, разработчики заглавного вируса «Шальная Карта». Вирус действительно может наделять людей суперсилами, вот только у него 90 % смертности, 90 % мутаций среди выживших и ощутимый процент ситуационных или малополезных суперсил. А испытать его собирались сразу на всей планете.&lt;br /&gt;
** Клара ван Ренссэлер. Внучка героини Блайс ван Ренссэлер, выдающийся биолог, под влиянием остального клана участвовала в разработке билогического оружия — вируса «Чёрный Козырь», задуманного заговором Шулеров как средство уничтожения всех носителей вируса «Шальная Карта». После знакомства с неотцензуренной версией истории клана, {{spoiler|например, с тем фактом, что её мать Джоан не погибла, а превратилась в Ламию — джокера-туза, т.е. мутанта с суперсилами,}} и завязывания отношений с джокером Брэдли Финном исправилась.&lt;br /&gt;
** Пан Рудо, доктор психиатрии, позже глава ВОЗ. Один из руководителей заговора Шулеров. Подставил Спящего в эпизоде с ограблением лаборатории в Лос-Аламос, индоктринировал Клару ван Ренссэлер, применил второй штамм «Чёрного Козыря» в ходе столкновения между Шулерами и коалицией тузов в Сирии. {{spoiler|Убит «Чёрным Козырем», т.к. не поверил предупреждению Марка Мэдоуза о том, что второй штамм не обладает избирательностью поражения по фактору наличия «Шальной Карты» в организме заражённых.}}&lt;br /&gt;
* [[Драконья Сага]] — [[Говорящее имя|Гений]] проводил жестокие эксперименты над радужными драконами. Во благо родного племени и науки, конечно же.&lt;br /&gt;
* [[Князь Пустоты]] — целые две группировки таких. Первая — дуниане, замкнутая секта философов и евгеников, поставившая себе цель обрести полную власть над обстоятельствами. Благодаря своим экспериментам прокачали себя до [[люди-плюс|людей-плюс]], полные прагматики, подавившие в себе все человеческие чувства, а потому этических барьеров не имеют вообще. Превратить женщин в живые инкубаторы? Почему бы и нет. Устраивать дефективным сородичам [[участь хуже смерти]], чтобы молодые дуниане с их помощью могли получше изучить принципы работы мозга и движения лицевых мышц? Не пропадать же добру! Вторые — [[злобные пришельцы|инхорои]], на совести которых выведение местной расы [[не орки|не орков]] и целой [[Машина Судного дня|Машины Судного дня]], Не-Бога. А ещё они садисты и насильники всего, что движется. {{spoiler|Были специально такими созданы другой развитой расой инопланетян, так что неэтичность — часть их природы}}.&lt;br /&gt;
* [[Ночь шрамов]] — главный алхимик города {{spoiler|похищал и убивал девушек с целью сделать из них легендарный эликсир «вино ангелов», многие горожане решили, что в городе завёлся сексуальный маньяк, но на самом деле он просто похищал тех кто оказался физически слабее, при размерах больше, чем у ребёнка}}&lt;br /&gt;
* Сюзанна Кларк, «Пиранези» — Лоренс Арн-Сейлс (также оккультист). У Кеттерли, его ученика, морали не больше, при этом ученым он является весьма посредственным.&lt;br /&gt;
** Полное имя Кеттерли — Валентайн [[Chronicles of Narnia|Эндрю Кеттерли]].&lt;br /&gt;
* «Фабий Байл: Прародитель» Джоша Рейнольдса — все библиарии-хаоситы. Относительно более вменяемы, чем рядовые легионеры, но менее злобными их это не делает.&lt;br /&gt;
* [[Колесо Времени]] — Агинор, ранее известный как Ишар Моррад Чуайн, переметнулся к Тёмному как раз из-за своих исследований, поскольку лишь на стороне Тени мог заниматься ими. Ему отдавали тысячи людей во времена Войны Тени и неизвестно, что с ними стало&lt;br /&gt;
* [[Seveneves|Семиевие]] — собственно заглавные героини, которые {{spoiler|экспериментировали на собственном потомстве с целью выведения [[люди-плюс|людей-плюс]], способных выжить в мире пост-Земли}} а также {{spoiler|персонал подводных убежищ, занимавшийся тем же, но с поправкой на условия обитания}}. Редкий пример, когда всё вышеупомянутое более чем обусловлено происходящим вокруг полноценным концом света.&lt;br /&gt;
* «Война 2020-го года» Ральфа Питерса — в попытках противостоять японскому технологическому превосходству, группа американских ученых открыла преинтереснейший эффект — влияние на психику радиоволнами. Можно было причинить сильнейшую боль, можно было убить (эффект родственен музыке, настраивающей на определенное состояние). А можно вообще замечательно сделать — полный паралич при полном сознании. Очень удобно — раненый создает большую нагрузку на вражескую армию, вылечить нельзя, а добить как-то неудобно, да и сооружения и материальные ценности не страдают. Военные шарахнулись, исслоедователи были недовольны. Как сказал ГГ, участвовавший в проекте, '''тогда я понял, что у самого жестокого солдата больше морали, чем у среднего ученого'''. А вот японцы не постеснялись поставить эту чудо-технологию на вооружение и даже применить по территории в радиусе 200 км от Орска, чтобы уничтожить единственную эскадрилью американских вертолетов. Улыбнитесь — менее чем через полгода и американцы могут нагнать упущенное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Евгений Лотош, подцикл «Корректор» — Институт Человека. Пытать детей (даже не подростков)-девиантов, ради повышения точности результатов? (в других местах эксперимент по определению возможности делали без таких экстремальных средств и под видом игр). Знаем, делаем. Точнее делали, пока Джао не слил материалы общественности.&lt;br /&gt;
** Да и остальные подциклы (а не только «Корректор») — Собственно и часть {{spoiler|Демиургов}} (например — и {{spoiler|Джао и Майя - читаем описание как вырвался на свободу вирусный эффектор, а потом (значительно дальше) читаем причем тут Джао}}. Да и вообще то — вспоминаем кто создал, первый игровой мир (еще до собственно создания Игры), равно как и чем занимаются Конструкторы {{spoiler|создание планет для Игры под ключ. начиная от тектоники кончая верованиями население и 'магией'}}. [[С прикрученным фитильком]] — потому что проблему вполне осознают и вообщем то без нужды стараются не причинять вреда. Создание [[Загрузка сознания|Ракуэна]] {{spoiler|загрузка там - после смерти тела}} — ну да, это вообще опыты на всем населении Текиры только вот — кто пострадал? Особенно с учетом того, что сами базовые технологии и на себе использовали и на {{spoiler|будущих Младших Демиургах}}, первые разы — без предупреждения.&lt;br /&gt;
* Лора Андерсен, цикл «Дети вечности» — Крейл ван Рейн, опыты на людях (вне Земле — на местных), с кучей трупов, причем ему еще за это и платят (причем на Земле — как инопланетному специалисту хотя он землянин, вот только выглядит совсем не человеком). {{spoiler|[[Субверсия]], [[Так было надо]], а с 'инопланетным специалистом' - так его сначала заставили покинуть Землю со скандалом.  }}&lt;br /&gt;
* «[[Worm|Червь]]([[Worm]])» — собственно Котел и самолично Доктор. С фитильком, ибо {{spoiler|в конце выясняется что эксперименты были [[Экстремист был прав|во благо]].  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фанфики ===&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — Доктор Глю, документально зафиксировал 129 опытов по превращению пони в аликорнов: «''К настоящему времени реакция четверых из пяти подопытных представила из себя в крайней степени неестественную, искажающую тела смерть. А вот тот один из пяти весьма обнадёживает!''»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Химера» 2009-го Винченцо Натали. Там неэтичны все до последнего. Особенно главная героиня и её начальник. С ОДОБРЕНИЯ шефа и по своей выдвинутой инициативе героиня, не плача нисколько об убитом муже, со спокойным лицом предлагает пустить на опыты своего носимого в чреве ребёнка ([[Ребёнок от изнасилования|хоть и от монстра]], но своего, выношенного под своим сердцем РЕБЁНКА!). Ребята, это вообще можно кому-то показывать?&lt;br /&gt;
* «Невеста Франкенштейна» — доктор Преториус и, в меньшей степени, Виктор Франкенштнйн.&lt;br /&gt;
* «[[Men Behind the Sun|Человек за солнцем]]» и «[[Philosophy of a Knife|Философия ножа]]» — про японские эксперименты.&lt;br /&gt;
* [[Miss Evers' Boys]] — на основе реальных событий в США ([[w:Исследование сифилиса Таскиги]]).&lt;br /&gt;
* «[[Deadpool (2016)|Дэдпул]]» — Аякс. То есть, хе-хе, Фрэнсис.&lt;br /&gt;
* Death Machine — вся корпорация ''Chaank'' (из-за чего и происходит конфликт с новой начальницей). С [[педаль в асфальт|педалью в асфальт]] — Джек Данте.&lt;br /&gt;
* «Пыль» — профессор Пушкарь. Относится к испытуемым как к биомясу «Вы никто… Вы пыль» — впрочем, судя по протагонисту, они вполне себе этого заслуживают.&lt;br /&gt;
* «Невероятный Халк» — «Мистер Синий» aka доктор Стернс, одержимый идеей совершить прорыв в науке, что так удачно осуществляется за счёт знакомства с Брюсом-Халком («Мы за это Нобеля получим!»). [[С прикрученным фитильком]], так как Стернс абсолютно не жалеет подопытных крыс, но эксперименты на людях пока не ставил. Однако когда Блонски вознамерился влить себе кровь Халка, ему даже не пришлось долго давить на Стернса: тот и сам заинтересовался, что же выйдет в результате. Вышел адский коктейль под названием Мерзость, расколошмативший кучу транспорта и убивший не меньшую кучу народа. Браво, Стернс!&lt;br /&gt;
** Согласно режиссёрской версии Брюс стал Халком как раз потому, что захотелось нарушить законы природы. Хорошо ещё [[Сам себе подопытный|на себе]] эксперимент провёл. [[Изменившаяся мораль|Опомнился]] же Брюс только когда стал делить свою сущность с агрессивной зелёной тушкой. А нечего было связываться с военными.&lt;br /&gt;
* «Остров» — [[Актёр Семецкий|Доктор Меррик]] выращивает клонов на органы для богатых клиентов. Клиентам говорит, что это будут просто куски мяса без сознания. Клонов, ничем, кроме отсутствия жизненного опыта, от обычных людей не отличаются, дурят тем, что вокруг их бункера-комплекса вся земля (кроме «острова») заражена и [[Правило последней цитадели|его пределов покидать нельзя]]. Когда [[Забота перед убоем|приходит время]], клон выигрывает в лотерею «поездку на остров», его органы извлекают, а клона убивают.&lt;br /&gt;
* Эпичная в своей трешовости «Колобаха» — нацист Готлиб Губке, работающий на американского президента. Пересаживать себе понравившиеся органы чужих людей? Пожалуйста. Сшить кадавра из двух людей, погибших при несчастном случае, {{spoiler| и кормить кусками их же мяса}}? Запросто.&lt;br /&gt;
* «Вожди Атлантиды» (1978) — собственно, вожди Атлантиды, по происхождению марсиане, путем психотронной установки склоняют массовое сознание к построению Третьего Рейха, чтобы создать государство, в котором наука не будет знать моральных норм, дабы построить им корабль для возвращения на Марс.&lt;br /&gt;
* «Время» М. Найта Шьямаллана — страшный пляж, на территории которого люди [[Ускоренное старение|ускоренно старели и умирали]], был создан фармацевтами, тестировавшей свои лекарства на больных гостях. Мерзавцы просто не захотели десятилетиями ждать результатов об эффективности их разработок и решили, что будет лучше ускорить жизнь подопытных образцов так, чтобы она продлилась примерно один день.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Люди по ту сторону Солнца&amp;quot; же! Генерал Исии был тааакой затейник... А ведь в его отряде таких было много. Педаль в магму - жертвами опытов, помимо &amp;quot;брёвен&amp;quot;, могли стать и сотрудники отряда. Особенно кадеты - практиканты...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Хранилище 13]]» — Парацельс. Очень хотел стать бессмертным и ради этого сперва поставил эксперимент на собственном брате, его жене и пятнадцатилетнем сыне, попутно прикончив целую деревню. Даже его беспринципного братца это шокировало.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ. И. Т.]]» — Джон Гаррет. И доктор Редклифф.&lt;br /&gt;
* «Кукольный дом» — разработчики технологии перезаписи личности руководствуются отнюдь не этикой, а исключительно удовлетворением собственного любопытства. Правда, в итоге [[всё пошло слишком так]], и один из ключевых героев (Тофер) [[Разум не вынес|стал скорбен головою]], осознав, что натворил.&lt;br /&gt;
* «[[Девять неизвестных]]» — течение оккультистов-Математиков, которые занимаются исследованием потустороннего только в интересах науки (в отличие от Романтиков, которым важно прикладное значение магии). В сюжете в основном представлены Артуром «Левиафаном», который говорит о себе: «У меня только одна страсть — [[Ради науки!|открывать запретные двери]]. Дальше, дальше и дальше!».&lt;br /&gt;
** [[Герр доктор|Чуть дальше по коридору]] — доктор Хильшер, сотрудник [[Нацистский оккультизм|Аненербе]], достигший в этом сюжете реальных результатов.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]» — {{spoiler|[[милый злодей|Доктор Боб Франкланд]]. Итак, у нас есть экспериментальный газ, воплощающий в жизнь кошмары (личные и не очень). Где бы мне его распылить? Может, на тех, кто согласиться надышаться им? Зачем?! Можно же просто распылить его в лесу! И пускай какой-то парень под его действием начнёт убивать. Мне то какое дело?}}&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who]] — Повелительница Времени, Рани, университетская подруга Доктора и Мастера. Абсолютная социопатка.&lt;br /&gt;
* «[[The Big Bang Theory|Теория Большого взрыва]]» — Бернадетт. Ей ничего не стоит рассказать за столом, как плотоядные бактерии изуродовали лицо подопытной обезьянки, или как удалось сертифицировать некий препарат, несмотря на жуткие побочные эффекты, которые он вызывает.&lt;br /&gt;
* «Биохакеры» — профессор Таня Лоренц. В обход этической комиссии ставила эксперименты на человеческих эмбрионах, пытаясь создать генную терапию для лечения наследственных заболеваний. {{spoiler|Но больных эмбрионов не хватало, поэтому она сначала вызывала болезнь у здоровых, а затем пыталась ее лечить. Из более чем двухсот детей выжила одна Эмма/Мия.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Игорь» — тут целая страна таких (королевство Малярия называется), некоторые настолько неэтичные, {{Spoiler|[[Аверсия|что даже не учёные, а плагиаторы.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) — эпизод «Страшный круиз» (2 сезон, 7 серия). Таковым оказался профессор ван Клэмп, {{spoiler|если конечно он вообще является учёным, а не просто выдаёт себя за такового}}. Правда его неэтичность никак связана не с научными изысканиями за гранью морали. {{spoiler|Он просто пытался провернуть хитрую мошенническую смену с участием липовой машины времени и не менее липового монстра из будущего}}.&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — Доктор фон Рихтер, беглый нацистский учёный, скрывающийся после ВМВ в Латинской Америке. Стоит ли упоминать, что опытами над людьми и животнымии и их генетическим материалом (включая свой собственный) он совершенно не гнушается?&lt;br /&gt;
* «[[Kim Possible|Ким Пять-с-плюсом]]» — Драккен и Дементор именно такие. Безумия в них мало, а вот неэтичности хоть отбавляй.&lt;br /&gt;
* «[[Чудеса на виражах]]» — создатель робота-пилота.&lt;br /&gt;
* «Путешествия Жюля Верна» — капитан Немо.&lt;br /&gt;
* «Непобедимый Спайдермен» — Сэр Баран (в оригинале — Sir Ram, то есть Сэр Таран, хотя вид у него вполне бараний, наподобие прочих зверолюдов). Если его начальство в лице Высшего Разума — какой-никакой [[антизлодей]] и [[тоталитарный миротворец]], то Сэр Баран просто беззастенчивый экспериментатор.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — собственно Рик.&lt;br /&gt;
* «Братья Вентура» — Тадеус «Расти» Вентура, который ради денег готов на все, и Ричард Импоссибл, который экспериментировал на своей жене и родных. То, что они вытворяют, впечатляет даже злодеев.&lt;br /&gt;
** Но педаль в пол давил Джонас Вентура Старший.&lt;br /&gt;
* «[[Школа клонов]]» — Скадворт, один из основных источников убойного юмора в мультсериале (наряду с твердолобостью главгероя Эйба Линкольна).&lt;br /&gt;
* «Пингвины из Мадагаскара» — Доктор Блоухол, хотя пытается косить под [[Герр доктор]]а. Вот только [[ошибка нарочно|окцент]] не очень. И да, он нормальный, даже мотивация есть.&lt;br /&gt;
** [[Бедный злодей!|Дейв]] из полнометражки не отстает.&lt;br /&gt;
* SATAM — Доктор Джулиан Роботник, конечно же.&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]» — Принцесса Бабблгам&lt;br /&gt;
* «Марти железный мальчик» — Доктор Чен и специалисты корпорации Максар таковы, правда в кадре не злодействуют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Манхэттенские проекты» — абсолютно все герои-учёные, другие здесь просто не выживают. Герои спокойно смотрят на использование младшего персонала в качестве пушечного мяса, {{spoiler|без колебаний уничтожают целую инопланетную расу (враждебную),}} вводят в заблуждение правительство и творят ещё много весёлых вещей просто из интереса и потому, что могут. Команда как на подбор:&lt;br /&gt;
** Оппенгеймер — беспринципный маньяк-каннибал, поглощающий личности и знания своих жертв (на почве чего у него развилось нехилое такое диссоциативное расстройство идентичности, покруче, чем у Билли Миллигана);&lt;br /&gt;
** Эйнштейн — циник, мизантроп и алкоголик (привет Рику из «Рика и Морти»), также смягчённый [[герр Доктор]];&lt;br /&gt;
** Фон Браун — классический [[герр Доктор]] (как был, так и остался убеждённым нацистом, любит использовать пушечное мясо по назначению, механическая рука, {{spoiler|после героического самопожертвования ещё и механические ноги}}), к тому же он ещё и [[гениальный силач]];&lt;br /&gt;
** Ферми — {{spoiler|инопланетный шпион}};&lt;br /&gt;
** Фейнман — самовлюблённый до нарциссизма карьерист;&lt;br /&gt;
** Гарри Даглян — пожалуй единственный целиком положительный герой, но он — живой радиоактивный скелет, несущий смерть всему, что окажется рядом с ним без средств спецзащиты.&lt;br /&gt;
* «[[Girl Genius]]» — «искры», супер-учёные данного сеттинга.&lt;br /&gt;
** Искра-злодей по прозвищу «Иное» в поисках бессмертия разработал/а технологию записи своего сознания и перезаписи на другие носители. Судьба исходного сознания носителя Иному глубоко безразлична.&lt;br /&gt;
** Один из искр-з/к в Замке Гетеродин хвалится гуманизмом фразой «Я же подопытных на Рождество из колб выпускал» — и в ответ на недоумевающе-возмущённые взгляды других таких же искр-з/к, добавляет — «разумеется, кроме контрольной группы!»&lt;br /&gt;
** Да и [[Великолепный мерзавец|барон Вульфенбах]]-[[Тоталитарный миротворец|старший]] не отстаёт. Собирался по очереди вырезать разные части мозга [[Херой|Отара]]: когда тот перестанет быть Искрой, тогда станет ясно, какая именно часть мозга отвечает за способности безумных гениев. Эксперимент на Отаре поставить не получилось, но вот доктора Вапнула своими опытами барон благополучно довёл до состояния олигофрена.&lt;br /&gt;
** Как выяснилось позже — не зря, ой не зря…&lt;br /&gt;
* «[[V for Vendetta|В — значит Вендетта]]» с экранизацией — команда учёных в лагере Ларкхилл, обкатывавшая на заключённых [[биологическое оружие]], и в частности доктор Делия Сарридж (впоследствии раскаялась). Из этого эксперимента и появился главгерой — [[флеботический бунтарь]]-[[фанат ножей]]-[[вигилант|неуловимый мститель]]-[[анархист]].&lt;br /&gt;
* [[Transformers/IDW Comics|Transformers: IDW]] — Шоквейв и Бладжен.&lt;br /&gt;
* DC — Лекс Лютор.&lt;br /&gt;
** Там же — доктор Карл Хеллферн по кличке «Доктор Смерть». Этот очкарик в белом халате создавал оружие для самого сумасшедшего (после [[Джокер]]а конечно) преступника Готема — мафиози по прозвищу Чёрная Маска. Когда денег на эксперименты не хватало — Карл шантажировал чиновников города тем, что якобы если не получит денег, то отравит весь Готем ядом.&lt;br /&gt;
** Там же — некоторые комиксовые (и не только) воплощения Хьюго Стрейнджа.&lt;br /&gt;
** Там же — корейский учёный доктор Мун.&lt;br /&gt;
* Во вселенной Марвел это, конечно же, Злыдень.&lt;br /&gt;
** Однако во время Второй Мировой войны Мистер Злыдень, под псевдонимом Носферату, работал учёным в нацистских концлагерях, да и его идея-фикс создать идеального мутанта делает его ближе к типажу [[Герр Доктор]].&lt;br /&gt;
** А ещё там есть целая организация неэтичных учёных. АИМ (Авангардные Идеи Механизов) называются (альтернативный перевод — ЦИИ (Центр Интересных Исследований)). Суперзлодей М. О. Д. О. К. — их детище.&lt;br /&gt;
* Каждый, наверное, третий учёный из комиксов Уоррена Эллиса — как злодеев, так и настоящих героев.&lt;br /&gt;
* Комиксы по Team fortress. Медик тут совершенно долбанутый неэтичный ученый, вшивающий в пациентов матки бабуинов, похищающий их души в собственных целях и вообще гений-экспериментатор, способный даже мертвого поставить на ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-[[комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]» — доктор Валрус, которому создание всяких [[химера|химер]] куда интереснее душевного здоровья пациентов. Мало того — он ещё и с курса для неодарённых специалистов, так что временами откровенно лажает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* OVA-сериал «Виртуальный спецназ» («Baldr Force Exe Resolution»): в прошлом при разработке нейрочипов исследовательский центр втайне проводил опыты на маленьких детях с высокой мозговой активностью. Одни малыши от таких экспериментов вскоре сошли с ума или стали «овощами», других попытались убить, дабы сохранить секретность исследований, но их спас один из одумавшихся учёных.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — доктор Соичи Томоэ в оригинальной манге и сериале-перезапуске именно таков. Что, впрочем, неудивительно, ибо вторая экранизация (Crystal) куда [[темнее и острее]] сериала 90-х.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Шу Такер, гореть ему в аду. А также учёные, служившие верхушке Аместриса.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса|Evillios Chronicles]] — Сет Твайрайт. Превратился в Демона Гнева после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Shiki]] — доктор [[Антигерой|Тошио Одзаки]] проводил эксперименты на превратившейся в вампира супруге. Безо всякой анестезии (на вампирах всё равно не сработает) и жалости. Протестировал и предполагаемый самый верный способ убийства вампира — кол в сердце. Эксперимент прошёл удачно. Увидевший конечный результат друг доктора, монах-писатель Сейшин после этого, похоже, потерял веру в человечество.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — Бондрюд. Изобрёл безопасный способ путешествия туда, откуда не возвращаются (по крайней мере, в виде людей). А чтобы не тратиться на подопытных, использовал для экспериментов беспризорных [[не щадить детей|детей]]. И его юным жертвам [[Топливо ночного кошмара|определённо не позавидуешь…]]&lt;br /&gt;
* «Мэри и ведьмин цветок» — Мадам Мамблчук и доктор Ди.&lt;br /&gt;
* [[Nanbaka]] — Человек со шрамом и компания.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Цезарь Клаун: со спокойнейшей душой использовал детей для своих экспериментов с гигантификацией, прекрасно зная, что они долго не проживут. Также на забывал разрабатывать [[Биологическое оружие|смертоносный газ]] и другое оружие. И что самое суровое: он даже не рассчитывал на результаты от экспериментов по гигантификации, а [[Профессор Выбегалло|просто жрал финансирование от Большой Мамочки, заинтересованной в этих разработках]].&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — доктор Шугель.&lt;br /&gt;
* «Некий научный рейлган» — доктор Кихара Генсэй. Проводил эксперимент над детьми, в результате которого те впали в кому, и остался безнаказанным.&lt;br /&gt;
** Учёные, проводившие эксперимент по достижению 6-го уровня, во время которого сильнейший эспер Академия-сити должен был убить 20 тысяч клонов другого эспера 5-го уровня. Тоже остались безнаказанными, если не считать нескольких разрушенных главной героиней лабораторий.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — [[Жуткий доктор|врач]] Кано Иенага. Действительно гениальна, но напрочь [[Маньячка|двинута]] на идее [[Каннибальское бессмертие|совершенства и вечной молодости]], секрет которой — «[[Каннибализм|особая китайская диета]]». Может провести [[Лечит и калечит|сложнейшую операцию]], попутно перекусив мозгами пациента, а потом с улыбкой об этом рассказывать. Ах да, эта молодая [[Невинно выглядящий злодей|хрупкая]] [[Сексуальный злодей|соблазнительная красавица]] биологически {{spoiler|[[Старше, чем выглядит|60-летний]] [[Трап|мужчина]] по имени Тиканобу}}.&lt;br /&gt;
* [[Litchi Hikari Club]] — Дентаку жмёт руку коллеге из предыдущего примера. Правда, на вечной молодости и совершенстве больше повёрнут его начальник Зера, у Дентаку интерес чисто научный, да и подход немного другой. Всем своим школьным клубом под его руководством они собрали почти что из шишек и желудей «Грациозную Машину» — больше похожего на монстра Франкенштейна андроида Личи. Кожа у него, кстати, человеческая — [[Жуткие детишки|с учительницы сняли]]! А ведь у этих юных дарований ещё даже усы не растут…&lt;br /&gt;
* [[Serial Experiments Lain]] − профессор Хаджсон.&lt;br /&gt;
** Да и Масами Эйри не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Куроцучи Маюри регулярно выступает в этой роли. Да, он может вылечить ТАКОЕ, с чем, возможно, не справился бы и весь Четвёртый отряд, специализирующийся на медицине. Только вот лучше к нему в руки не попадаться. И упаси вас Король Душ оказаться для него «интересным экземпляром» или того хуже, подчинённым (ибо если интересного подопытного он вряд ли убьёт быстро, то превратить подчинённого в живую бомбу — запросто).&lt;br /&gt;
** Хотя за больным ученым скрывается надежный товарищ в бою.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — доктор Кано. На его опыты по пересадке какухо и превращению человека в гуля (или полугуля) можно было бы закрыть глаза (тем более что CCG с их проектом Квинксов занимались, практически, тем же), если бы не ничтожно малый процент успешных операций. В лучшем случае подопытный умирал, в худшем становился каким-то мутантом.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Кабуто и Орочимару. Как и в случае с Маюри их методы дают результат. Только вот склонность к «исследованиям» отобьёт у любого здравомыслящего человека желание обращаться к ним за помощью.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — нужен своеобразный склад ума, чтобы глазом не моргнув проводить зверские эксперименты над умоляющими о пощаде детьми, будь те хоть триста раз рогатыми телекинетиками.&lt;br /&gt;
* [[Евангелион|Гендо Икари]] — давит педаль в глубины Геофронта: готовит апокалиптический эксперимент над всем человечеством, совершенно не интересуясь его мнением.&lt;br /&gt;
** Надо сказать, что явно приближается к безумству, когда зритель понимает, зачем именно он все это затеял, и причину его отношения к собственному сыну. Проблемы с головой налицо, только одержим он не наукой, а кое-чем другим.&lt;br /&gt;
* «Восхождение в тени» — специалисты работающие на культ мраккультистов Орден Дьяблоса троп. Ставить эксперименты над маленькой девочкой в результате которых та превратилась в ужасного монстра разрывающего рыцарей десятками для них обычные трудовые будни.&lt;br /&gt;
** а до этого местные церковники проводили подобные опыты чтобы создать оружие против означенного Дьяблосса в ходе которых половина испытуемых умерла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: доктор [[Mass Effect/Mordin|Мордин Солус]], а также все прочие учёные, принимавшие участие в разработке генофага. Впоследствии, [[кающийся грешник|ведомый раскаянием]], стал искать вакцину.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], поскольку генофаг был более этичен, чем геноцид. А иных вариантов усмирить кроганов, возжелавших остаться единственной расой в Галактики, не было. Да и не столько раскаяние, сколько прагматизм.&lt;br /&gt;
*** Вообще не в тему, хотя бы потому, что пофиг Мордину не было. Но далеко не всегда можно не выбирать вообще, когда нужно выбрать меньшее зло. А альтернативой генофагу был только геноцид кроганов или геноцид кроганами всех остальных (жалеющим бедняжек рекомендуем вспомнить, сколько планет кроганы пустили в расход со всем населением астероидными бомбардировками — они, дескать, там жить все равно смогут). И опыты Мэлона и работа «Цербера» над Джек у Мордина вызвали всяческое неодобрение, и напоминание, что такого он сам никогда не делал и никого такому не учил.&lt;br /&gt;
** А вот его ученик Мэлон вполне в тему. Довел Мордина до бешенства не только попыткой найти лечение генофага с оправданиями а-ля если кроганы будут бузить, то в галактике будет мир, потому что все будут милитаризованы до предела, но и примитивными сверхжестокими методами вроде привития рака и исследования спонтанных мутаций. Причем в том числе на людях, которые самые лучшие подопытные для лечения кроганов, ага. И Мордин его такому не учил.&lt;br /&gt;
** А вот учёные «Цербера» вполне себе действуют по принципу «[[цель оправдывает средства]]». И если Гэвина Арчера ещё можно повернуть направо, то с Генри Лоусоном разговор оказывается коротким.&lt;br /&gt;
** Доктор Окир неэтичен, как минимум, по кроганским понятиям. А в целом, его идея «Генофаг? Да и фиг с ним, сделаю армию из одного крогана.» скажем так…оригинальна.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — доктор Ходжо. [[Педаль в пол]]. Для достижения своей цели готов экспериментировать на чём угодно и как угодно. {{Spoiler|Например, на своем сыне.}}&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]» — маг Александэр пытался найти лекарство от чумы. Начинание-то благородное, только эксперименты он ставил на живых людях, которые «не понимали своей великой роли, считая это наказанием». Кейра Мец при содействии Геральта может продолжить работу над лекарством.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Кровь и вино» фигурирует доктор Себастьян [[Отсылка|Моро]], который проводил жестокие эксперименты над своим сыном ведьмаком, пытаясь обратить действие ведьмачьих мутаций и вновь сделать его обычным человеком.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, но однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — Антон Соколов. Считай — тот же Александэр по методам, только не маг.&lt;br /&gt;
** Кирин Джиндош из второй части давит [[педаль в пол]]. Так, например, свою машину для электрического [[лоботомия|выжигания некоторых участков мозга]] он опробовал на пекаре — личностные качества он утратил, но печь хлеб не разучился. Хотел испытать её и на Соколове, но был вовремя остановлен протагонистом. Собственно, его самого можно [[пнуть сукиного сына|обработать]] [[участь хуже смерти|электрошоком]], сделав его умственно-отсталым.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Черноплавс. Искренне поддержал режим Гарроша и создал для него множество технических орудий для убийств и разрушений. При этом его чертежи позже использовались Гаррошем и на Дреноре, да и демоны, походу, их видели.&lt;br /&gt;
** Да все учёные Плети и Отрёкшихся (Мерзоцид например)!&lt;br /&gt;
*** Мерзоцид и прочие учёные Плети совсем ку-ку. Так что только отрёкшихся.&lt;br /&gt;
* Royal Quest — гомункулы. Не зря их [[Тьма есть зло|Чёрными алхимиками]]-то назвали. Да и человеческие алхимики старой закалки, которые успели поучиться у гомункулов, тоже не отстают. Вспомнить только Локера и его химер.&lt;br /&gt;
* [[Paraworld]]: Джарвис Бэббит.&lt;br /&gt;
* «Санитары Подземелий 2»: доктор Ломброзович. На [[Планета-тюрьма|Матросскую Тишину]] попал из-за смерти 10 пациентов психиатрической лечебницы, на которых испытывал лекарство от шизофрении. Судя по фамилии данный персонаж — «[[На тебе!]]» в сторону известного психиатра Ламброзо.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] 2 — Эмиль Наруд ({{spoiler|он же Самир Дюран из первой части}}). С прикрученным фитильком — {{spoiler|он даже не человек, а продавшийся Амуну мелкий зел'нага, пытающийся воскресить своего повелителя и устроить конец света}}. Ближе к концу Heart of the Swarm был убит Сарой Керриган, а в эпилоге Legacy of the Void — окончательно добит в Пустоте благодарным пациентом.&lt;br /&gt;
** Зерговский биоинженер Абатур подходит больше.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|TES: Shivering Isles]] — Релмина Вереним.&lt;br /&gt;
** А не [[Сумасшедший учёный|соседний]] ли она троп? На Дрожащих островах неприлично ходить без расстройств психики, знаете ли…&lt;br /&gt;
* [[TES|TES V: Dragonborn]] — данмер Нелот формально маг, но по сути вполне сабж (впрочем, это вообще характерно для Дома Телвании). Последствия его эксперимента на собственной ученице придётся расхлёбывать Довакину.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert|Red Alert 3]] — доктор Синдзи Симада.&lt;br /&gt;
* [[C&amp;amp;C|Command and Conquer]] Тибериумная ветка — фактически, любой учёный NOD. Эксперименты с тибериумом, ввод различных составов в людей и не только, бомбы, распылители, мутации — наше всё.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — ученые «Черного дозора». Выводили новые виды мутантов, а потом скармливали им гражданских, что бы создать идеальное биооружие. При этом для широкой общественности делали вид, что разрабатывают вакцину от вируса, который сами же и изобрели.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]] — в сеттинге, эксплуатирующем [[Фильм категории Б|штампы дешёвых фильмов]], неэтичные и [[Безумный учёный|чокнутые]] учёные просто обязаны быть:&lt;br /&gt;
** Корпорация Волт-Тек создала более сотни подземных убежищ на случай ядерной войны. Реальной целью их создания было проведение над жителями экспериментов в области биологии, психологии, социологии и т. д. Поэтому в абсолютном большинстве убежищ был какой-нибудь подвох — от сравнительно безобидных, вроде отсутствия одежды, слабой освещенности или культа азартных игр, до таких жестоких, как регулярные жертвоприношения или испытания биологического оружия.&lt;br /&gt;
** Робомозги являются роботами, ЦПУ которых построено на базе живого мозга. Официально для этого использовались только мозги шимпанзе, но известно по крайней мере несколько случаев, когда мозг извлекался у человека. Так, в ходе квеста из дополнения «Механист» мы узнаём историю женщины, которая «Служила в вооруженных силах. Осуждена за непредумышленное убийство: нападение, которое привело к госпитализации и смерти жертвы». Предполагается, что её мозг стал основой для робомозга «Джезебел». В ходе квеста также можно обнаружить большое количество камер для подопытных, операционные, законсервированные мозги и крематорий. Производство робомозгов из людей шло с большим размахом.&lt;br /&gt;
** Подходит и [[Fallout/Master|Мастер]] с его идеей прогрессивного мутантского общества. Человеческие жертвы его [[Цель оправдывает средства|не особо печалят]].&lt;br /&gt;
** Вивисектор [[Отсылка|Г. Лектер]] с военной базы Сьерра.&lt;br /&gt;
** Анклав занимался целым рядом исследовательских программ с вирусом ФЭВ и разумными когтями смерти.&lt;br /&gt;
** Семья Мордино из города Нью-Рино содержит лабораторию, в которой испытывает на рабах наркотики. Самовлюблённый вундеркинд Майрон, которого больше заботит результат эксперимента, нежели участь рабов — яркий пример тропа, да ещё и козёл.&lt;br /&gt;
** Доктор Леско из Грейдича не терзается совестью из-за того, что выведенные им огненные муравьи опустошили целый посёлок. Подумаешь, ошибся. Исследования требуют жертв, но прогресс на благо всего человечества идёт!&lt;br /&gt;
** Учёные Большой Горы, превратившие сотни людей в лоботомитов. Для опытов использовались китайские пленные и американские диссиденты-хиппи, а после ядерной катастрофы — случайно забредшие обитатели Пустошей. Мало того, они наслали на Хоупвиль, он же Разлом, песчаные бури, а в Сьерра-Мадре доставили не только нужные Синклеру технологии защиты и синтеза предметов, но и инновационные токсины.&lt;br /&gt;
** Типичный агрономический эксперимент Института — похитить и убить фермера, подменив биороботом. Биоробот вместе со «своей» семьей проводит на ферме необходимые опыты, после чего получает команду уничтожить все следы эксперимента, то есть убить семью и вернуться в Институт.&lt;br /&gt;
** Лично Отец — {{Spoiler|подсунуть своему отцу или матери синта-ребенка, под видом родного, а потом жестко обломать, чтобы понаблюдать за реакцией. Некоторые игроки захотели его за это убить.}}&lt;br /&gt;
** Доктор Блэкберн. Работа всей его жизни — усовершенствование ВРЭ и избавление человечества от всех болезней с его помощью. Желающих обратиться в супермутантов нашлось немного, так что в качестве подопытных выступали похищенные жители пустошей. Да, негуманно, но научного прорыва без сопутствующих жертв не будет.&lt;br /&gt;
*** Сюда же, но чуть в меньшей степени — его коллеги из Вест-Тека. Да, они считали подопытных добровольцами, но достаточно ясно говорят, что не бросят свои исследования даже после раскрытия всей подноготной.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] — доктор Кэтрин Хэлси, автор программ «Спартанец-2» и Кортаны. В рамках первой были отобраны, похищены и заменены на вскоре умерших дефективных клонов 75 детей, до готовности из которых дожили только 33. И лучше не спрашивать, на ком и как отрабатывали аугментацию. Для создания Кортаны вырастила двадцать собственных клонов, чтобы вырезать мозг и использовать схему нейронных связей. Здесь уже жутковато, клон вообще не какая-то суррогатная копия, которых можно выращивать и резать, а просто однояйцевый близнец, так и сомнительно, что для операции подошли бы клоны, не имеющие сознания. А в итоге получился сбрендивший ИИ, устроивший восстание машин галактического масштаба во имя религиозного срача 100 000-летней давности.&lt;br /&gt;
** А выпускники программы «Спартанец-IV», видите ли, для нее &amp;quot;не «Спартанцы», а так, говно на палке. Хотя боевые качества на уровне, когда различия определяются скорее опытом. Да и никакое оружие, уж извините за такое сравнение, не создается как вещь в себе, ради предельных характеристик. Нужно думать о соответствии результата поставленному ТЗ и особенно очень много думать о «ремонтопригодности» и возможности текущего ТО в условиях, далеких от лабораторных. Неужели дело в том, что аугментации по четвертой программе подвергались взрослые добровольцы, а не похищенные дети или сироты войны, и смертность не 66 %, а девять человек из пятисот, и то в процессе отработки процедуры, в серии смертность вообще отсутствует?&lt;br /&gt;
* «[[Вивисектор: Зверь внутри]]» (2005) — по вышеупомянутому «Острову доктора Моро». Собственно, доктор Морхед.&lt;br /&gt;
* Undertale: Альфис, ({{spoiler|своими опытами с РЕШИМОСТЬЮ превратившая не одного монстра в жуткий гибрид и поспособствовавшая появлению Флауи }}). [[С прикрученным фитильком]], потому что стыдилась своих поступков.&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — {{Spoiler|Доктор Суонси на самом деле хотел вылечить «испанку»,  но, ослеплённый гордыней и честолюбием, использовал втайне от пациентов метод, который сделал все во стократ хуже.}}&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — Роберт и Розалинда Лютесы. Если в первой части Тененбаум и Сушонг были типичными сумеречными гениями, то у Лютесов такого оправдания не было. До своего превращения в «котов Шредингера» они были вполне нормальными психически людьми. Которые плевать хотели из разрывов на мораль и этику. Заказчику нужны [[чудеса от науки]], чтобы дурить паству? Извольте, Отец Комсток! Другой заказчик хочет использовать машину вероятностей для кражи технологий из других параллельных миров? Никаких проблем, мистер Финк! Что, Комстоку теперь нужен ребёнок, так как он стал бесплоден, но при этом это должен быть ''его'' рёбенок, а не приёмыш? Любой каприз за ваши деньги! Многие игроки пытаются оправдать Лютесов тем, что они помогают главному герою и Элизабет. Следовательно, они [[Кающийся грешник|раскаиваются]] в содеянном. На самом деле это не так — на «Длани Пророка» можно найти звуковую запись, где Розалинда более чем подробно освещает то, почему она и её брат помогают Букеру ДеВитту. Если кратко: сила Элизабет способна разрушить само мироздание и близнецы лишь хотели выстроить события так, чтобы все потенциально опасные временные линии с ней были уничтожены, что позволило бы устранить угрозу для мультиверса.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — Демичев, помимо прочих его «грешков», ещё и сабж. Подсыпать детям в еду порошок из Е-99 и поить радиоактивным молоком, только чтобы проверить «ачо будет»? Зачем же останавливаться на достигнутом! Если ты на этом острове ещё и главный, то вполне можешь требовать подобного и от остальных. А если заартачатся — [[Гулаги и рабы|объяви предателями Родины, и к стенке!]]&lt;br /&gt;
* The Legend of Heroes: [[Trails of Cold Steel]] — профессор Шмидт: его интересует сам процесс изобретения и чтобы оно эффективно работало, и клал он научный прибор на то, для каких злодейств оно будет использоваться, чем и гордится. Немудрено, что от него бегут ученики.&lt;br /&gt;
* [[Partfinder: Kingmaker]] — Бартоломей Дельгао — вивисектор, всячески истязяющий &amp;lt;s&amp;gt;пленного&amp;lt;/s&amp;gt; законноприобретённого тролля, пытаясь понять секрет их регенерации.&lt;br /&gt;
** Так же в начале игры можно найти труп молодого, неопытного и совершенно неэтичного алхимика, которая в результате эксперимента превратила умирающую эльфийка в миролюбивого шатуна, результат эксперимента ходит рядышком.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — Арилу Ворлеш. Последствия её экспериментов пытаются исправить вот уже пять крестовых походов.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic — множество примеров, вроде образцов сумрачного ситхского гения или Шприца, бывшего полевого медика в республиканском спецназе, который, после перехода на сторону Империи, принялся разрабатывать для той новый штамм такой гадости, как ракгулова чума. Но педаль в пол давит аномид Джарак. Император Валкорион нанял этого изувера ради, по сути, единственной цели — надевания «ментального поводка» на свою собственную дочь Вэйлин, могущество которой его пугало. Процесс промывки мозгов, по замыслу Валкориона, должен был проходить на планете Нафема, которую Император, ещё в те годы, когда носил имя Вишейт, обратил в ходе тёмного ритуала в «дыру в Силе», комфорт от пребывания на которой можно сравнить, пожалуй, с комфортом от пребывания внутри четвёртого энергоблока ЧАЭС без средств защиты(неестественная пустота должна была причинять дискомфорт Вэйлин, а Джарак, как и все аномиды, был к Силе нечувствителен и потому мог спокойно работать). Валкорион поставил Джараку лишь одно условие — Вэйлин, во что бы то ни стало, должна была оставаться в живых. Джарак поставленной цели добился — приучил принцессу терять волю при произнесении слов «Склонись пред Драконом Закуула». Спустя много лет, когда уже ставшая Императрицей Вэйлин узнала о промывке и приказала Джараку откатить процесс, тот успешно добился и этого, но в ходе устроенного Вэйлин хаоса Джараком закусила одна из вырвавшихся на свободу тварей, которых он выводил в свободное от пыток над принцессой время(и поделом). Разбросанные по территории Изолятора дневники Джарака, в которых он с восторгом рассказывает, как разум принцессы в ходе пыток постепенно погружался в безумие и садизм, делают прохождение сюжета на Нафеме ещё более жутким.&lt;br /&gt;
* Apex Legends — Каустик, эталон. Раньше был одним из ведущих ученых в компании, разрабатывающей пестициды, но в некоторый момент осознал, что процесс убиения жертв не менее интересен, чем собственно научные изыскания. В результате устроил пожар в лаборатории, и со своими наработками сбежал на игры Апекс. В бою использует бочки с отравляющим, замедляющим и ослепляющим газом, ультимативная способность — метание газовой гранаты на большое расстояние.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] — Кейв Джонсон. Его Aperture — просто спецы по неэтичным опытам. Тут и впрыскивание ДНК богомола, превращающее людей в мутантов, и асбест, который медленно убивает при вдыхании, и «микрочип размером с почтовую открытку» в черепе, и многое другое. Собственно, все люди в опытах Aperture — это замена лабораторных крыс, и обращаются с ними соответствующе. Как пример, эксперименты с отталкивающим гелем: контрольной группе досталась «простая синяя краска». Результат — переломы обеих ног. «Печально, но очень информативно».&lt;br /&gt;
* Космические Рейнджеры 2 — доминатор Келлер, как и вся серия келлероидов. Его цель — изучить всё в галактике, причём главный способ изучения — разложение до атомов.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Мойра, конечно. Хотя строго в известных материалах к научной этике она сильно ближе чем заявленная [[целитель|светлая целительница]] Мерси и ничего за гранью фола не совершала.&lt;br /&gt;
* The Company (HTML) — прежде всего, протагонист, изобретатель средства для промывки мозгов, который экспериментировал на своей знакомой и довел ее до попытки изнасиловать директора. Далее он поступает на работу в означенную Компанию, которая сосредоточена на технологиях управления людьми и их модификацией — там протагонист спокойно продолжает свои разработки, участвует в доведении испытуемых до потери рассудка и медленно поднимается по карьерной лестнице, а еще с подачи игрока может подливать изобретаемые им растворы «с целью испытаний» коллегам и даже домочадцам с целью сделать их более развратными.&lt;br /&gt;
* Sissy Girlfriend Experiment — госпожа протагониста является одним из лидеров тайного фармацевтического проекта по изобретению системы модификации тела и разума для выведения идеального раба. Для этого она разработала методичный план по его совращению и приучению к послушанию. Другим лидером является ее фальшивый бойфренд Хэнк, который противостоит госпоже в вопросе объекта порабощения. До протагониста они успели так или иначе свести с ума кучу людей в своих исследованиях.&lt;br /&gt;
* Secretary — вся корпорация, где работает протагонист(-ка), наполнена такими. Конкретно по именам названы текущий глава лаборатории доктор Твиг и его предшественница доктор Макбрайд, которая была еще неэтичнее, причем настолько, что после промывки мозгов Твигом никто и не подумал помочь ей.&lt;br /&gt;
* Karryn’s Prison — доктор Каргилл, босс второго уровня тюрьмы. Связался с главным злодеем Капитаном, чтобы заполучить возможность беспрепятственно экспериментировать над заключенными и слизнями, в итоге создав личную свиту из 4 слизней, способных объединяться в одного мегаслизня. Именно он организовал вылазку бунтующих заключенных и способствовал приезду Карин с императором в форт-тюрьму Ганон — он считал ее наиболее подходящей для своих экспериментов по [[Секс с монстром|взаимоотношению женщин и монстров]] и сделал все так, чтобы ее назначили новой начальницей и она сама спустилась бы к нему.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Иль Дотторе из провозвестников Фатуи, ренегат Академии Сумеру. Занимался изучением болезни Элеазар, доработал тело Скарамуша (и сломал его психику в Татарасуне), исследовал / пытал / лечил детей (среди них Коллеи), разложил сам себя на автономных клонов и.т.д. Особо интересуется путями преодоления пределов человечества и тематикой богов и апофеоза. «Хорошо зафиксированные пациенты в анестезии не нуждаются» — это для Дотторе очевидно.&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — возможно, что именно этим руководствовался Уильям Аффтон (он же «Фиолетовый Человек»), убивая детей для того, чтобы изучить Остаток (местный флеботинум, синтезируемый из самой человеческой предсмертной агонии, способный и роботов оживлять, и людей исцелять, и бессмертие обеспечивать). {{spoiler| За что боролся, на то и напоролся — был схлопнут костюмом Пружинного Бонни, но из-за осевшего на пружинах Остатка выжил и оказался навсегда заперт в теле аниматроника.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Crimson Gray]] — {{spoiler|миссис Смит, которая тайно испытывает на главном герое непроверенные психотропные вещества.}}&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — ангел Промештейн, для которой моральные нормы — это лишь препятствия для учёных. Не остановится ни перед чем на пути к Истине. Сюда же и другие Искатели Истины.&lt;br /&gt;
* [[Hatoful Boyfriend]] — школьный медбрат Сю Иваминэ. Ученики уже даже почти не удивляются, что в его кабинете постоянно кто-то пропадает, а в столовке всплывают биточки со [[Каннибализм|странным]] вкусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mage:The Ascension]]: если маги Традиций чаще безумны, то техократы — именно что неэтичные профессионалы.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]]: Техножрецы Адептус Механикус. Техноеретики и доктор Фабий Байл — [[Сумасшедший учёный|дальше по коридору]]. Гомункулы Тёмных Эльдар и вовсе скорее [[безумный художник|безумные художники]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, в некоторых книгах (например, в «Прародителе» Джошуа Рейнольдса) Фабий Байл — именно что сабж, который Хаос не жалует и всерьёз нацелен на выведение сверхлюдей. Ну а то, что получается не очень — так цель всё равно оправдает средства!&lt;br /&gt;
* Cyberpunk 2020 — тропом зачастую пользуются как правительства так и корпорации, но Арасака стоит на особом месте. [[w:Отряд 731|Ну вы же]] [[w:Отряд 516|знаете]], [[w:Отряд 100|эти японцы…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Живопись]] ===&lt;br /&gt;
* [[w:Эксперимент с птицей в воздушном насосе]] — про экспериментатора решившего на этом… заработать! Многократно показывая свой эксперимент, уже не ради научных целей, а с целью устроить шоу для заработка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation|Фонд SCP]] целиком состоит из таких людей, которые используют для изучения свойств аномальных объектов (значительная часть из которых смертельно опасна) живых людей — сотрудников класса D. Справедливости ради, туда набирают почти исключительно моральных уродов, уже наработавших на «вышку».&lt;br /&gt;
** В отношении одушевлённых объектов, будь то люди с аномалией или какие-нибудь другие существа, временами тоже [[Сарказм|этичность зашкаливает]].&lt;br /&gt;
** Однако Фонд старается [[Герой-прагматик|использовать персонал класса D как можно более рационально]] и по возможности сохраняет им жизни после экспериментов. А Комитет по этике старается держать неэтичность фондовских учёных в отношении как объектов, так и «расходников» на приемлемом уровне.&lt;br /&gt;
** У Повстанцев Хаоса сдерживающий фактор в виде Комитета по этике отсутствует, так что их исследовательский отдел — чистейший пример тропа. И да, Повстанцы предпочитают использовать для экспериментов гражданское население [[Банановая республика|стран третьего мира]], которое все равно никто не считает.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков|Антинаркотическая]] [https://www.youtube.com/watch?v=u-cU00clVcc социальная реклама «Guinea Pig»] (Сингапур, 1999 г.) — именно такие учёные тестируют наркотики на прикованном к креслу наркомане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Реальная жизнь даст сто очков вперёд любому фильму ужасов.&lt;br /&gt;
* Александрийская школа получала для нужд науки приговорённых к смерти преступников — живьём. Цвет античной медицины (Герофил, Эрасистрат и др.).&lt;br /&gt;
* Дрезденский врач Фридрих Кюхенмейстер (с говорящей фамилией «мейстер кухни») кормил приговорённых к смертной казни живыми паразитами и наблюдал их жизненный цикл вживую.&lt;br /&gt;
* Альфред Нобель, [[зигзаг]]ом: будучи пацифистом, очень раскаивался в создании динамита&amp;lt;ref&amp;gt;В общем-то, зря раскаивался. Динамит в военном деле применялся ограниченно, намного менее других видов взрывчатки. А вот в терроре динамит произвёл переворот — стало возможным не кидаться на VIP-ов с револьвером, а бросать бомбы в проезжающую карету через головы охранников. Тем не менее, мирное применение динамита намного обширнее. Однако была другая причина для раскаяния — сам же Нобель делал уже не просто взрывчатку, а военные механизмы (например, морские мины).&amp;lt;/ref&amp;gt;. По его идее, настолько мощное оружие сводит на нет смысл войн. [[Первая мировая война|Вышло]] [[Ай, молодца!|ровным счётом наоборот]]. Чтобы как-то снять с души камень, учредил всемирно известную премию для учёных.&lt;br /&gt;
* Немецкий еврей Фриц Габер (1868—1934) не только заслуженно получил Нобелевку по химии (1918) за синтез аммиака (тем самым дав массовый рост производству азотных удобрений), но и лично контролировал применение отравляющих веществ на Западном фронте Первой Мировой. Его жена, химик Клара Иммервар (1870—1915) на этой почве даже покончила с собой, а по итогам Второй Мировой (авторство Циклона-Б тоже любят приписывать Габеру) это сделал их сын Герман (1902-46).&lt;br /&gt;
** «Циклон-Б» — мирный сельскохозяйственный пестицид. Клопов травить. Кто ж виноват, что людей им травить еще проще? Кстати, можно приобрести до сих пор. Кстати, именно как БОВ никуда не годится, работает только в замкнутых пространствах.&lt;br /&gt;
* Многие создатели ОМП осуждают себя сами и подвергаются осуждению со стороны окружающих.&lt;br /&gt;
** Ричард Фейнман, мучимый своей совестью после участия в Манхэттенском проекте, подслушал у Джона Неймана идею Активной Социальной Безответственности и сделал её своим кредо. Надо отметить, что непосредственно во время работы над атомной бомбой он беспокоился скорее о состоянии своей тяжелобольной жены, чем о последствиях своих действий.&lt;br /&gt;
** Будущий диссидент и правозащитник Андрей Сахаров в свое время предлагал вместо участия в гонке вооружений просто разместить под водой вдоль берегов Америки 100-мегатонные термоядерные заряды, которые при подрыве создали бы цунами, способное разом опустошить густонаселенные прибрежные районы США. По словам Сахарова, когда он расписал эту идею знакомому офицеру, тот изрядно прифигел от «вопиющего людоедства», чему ученый устыдился.&lt;br /&gt;
* Нацистские ученые времен Третьего рейха — [[кодификатор]]. К слову, их вклад в науку был существенным. А поскольку они немцы, то пересекается с [[герр доктор]].&lt;br /&gt;
* [[w:Отряд 731|Отряд 731]] и лично Сиро Исии — японские [[Безумный учёный|безумные учёные]] времён Второй мировой. Испытания биологического оружия на живых людях, вскрытие [[Не щадить беременных|беременных женщин]], изнасилованных ассистентами, опыты с венерическими болезнями, вивисекции (под наркозом и без)… Добрый доктор Хисато для экспериментов по обморожению не пожалел даже собственного сына&amp;lt;ref&amp;gt;Не самурайское самопожертвование, а шкурный интерес. Без руки мальчику не грозило загреметь на острова в Тихом океане, где была настоящая мясорубка.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Гауптштурмфюреру Менгеле есть чему завидовать.&lt;br /&gt;
** К сожалению, список реальных японских «врачей-убийц» только описанным выше «отрядом 731» не ограничивался. Подобных опытов не чурались и врачи в обычных концлагерях, что описано во многих воспоминаниях выживших военнопленных.&lt;br /&gt;
*** Судя по воспоминаниям участников отряда к ним на «стажировки» регулярно приезжали как минимум японские хирурги. На вопрос сколько же их было ответили, что если бы им запретили участвовать в операциях, то японцы бы остались без хирургов.&lt;br /&gt;
* Григорий Моисеевич Майрановский, руководитель токсикологической лаборатории НКВД-НКГБ-МГБ в 1937-53. Под его руководством разрабатывались отравляющие вещества для операций спецслужб по ликвидации противников. Испытывались они, как нетрудно понять, на заключенных — не любых, конечно, а [[Ты уже мёртв|приговорённых к высшей мере наказания]].&lt;br /&gt;
* [[w:Исследование сифилиса Таскиги|Исследование сифилиса Таскиги]] — проводилось на Юге США докторами Талиаферро Кларком, Оливером Венгером и Раймондом Вондерлером&amp;lt;ref&amp;gt;Т. Кларк виноват только в том, что держал язык за зубами. Когда коллеги решили не лечить, а просто «наблюдать» больных, он уволился с проекта.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 1932 г., когда начали эксперимент, надёжного лечения сифилиса не существовало. В эксперименте приняли участие 600 афроамериканцев из числа малограмотных сельскохозяйственных рабочих городка Таскиги: у 399 был сифилис, и ещё 201 — здоровые члены семей. В 1940-х гг. сифилис научились лечить пенициллином, но исследователи продолжали эксперимент до 1972 г., ''ни разу'' не прописав больным пенициллин (!). Из 201 членов семей к 1972 г. 40 заразились сифилисом (их тоже не лечили, естественно). 19 детей родилось с врождённым заболеванием. Собран достоверный научный материал! Опубликовано два десятка статей в журналах! В 1972 г. дело закончилось слушаниями в конгрессе, а выжившим (и излеченным) чернокожим выплатили в сумме 9 млн долларов: ага, по 15 тысяч на каждого из 600 участников. В процессе исследований доктора не пострадали.&lt;br /&gt;
* И вообще, многие американские врачи прошлого экспериментировали над людьми не хуже Менгеле (особенно если не делать поправку на [[изменившаяся мораль|изменившуюся мораль]]):&lt;br /&gt;
** В 1840-х Марион Симс («отец современной гинекологии», в частности изобретатель ряда инструментов, использующихся в ней и по сей день) использовал собственных чернокожих рабынь для отработки гинекологических операций, не используя анестезии&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, она в то время ещё не получила широкого распространения и на своих белых пациентках Симс в тот момент тоже её не использовал.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Одна из женщин была вынуждена перенести 30 процедур и умерла от заражения крови. Также новорождённых детей рабынь добрый доктор лечил от тризма, рихтуя череп при помощи сапожных инструментов.&lt;br /&gt;
** В 1880 г. «[[Сарказм|добрые Айболиты]]», работавшие в колонии прокажённых на Гавайях, отобрали из вполне здоровых детей этих самых прокажённых шесть двенадцатилетних девочек и вкололи сифилис. Развитие болезни, причём без всякого лечения, наблюдали до 1895 г.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Изменившаяся мораль|По уровню науки того времени — ничего аморального.]] Тогда считалось, что сифилис и проказа — родственные заболевания, а все дети прокажённых инфицированы лепрозными бактериями с рождения и к 20 годам сами заболевают проказой.&amp;lt;/ref&amp;gt; Материалы опубликованы в научных статьях.&lt;br /&gt;
** В 1895 г. Хенри Хейман проделал такой же эксперимент с гонореей. Использовались детки из приюта для умственно отсталых. А куда их девать — пусть пользу приносят.&lt;br /&gt;
** В 1896 г. доктор Артур Уэнтуорт написал диссертацию по спинальной пункции. Процедурка отработана в Бостонской детской больнице на 29 детях без согласия родителей.&lt;br /&gt;
** В 1908 г. в детском доме в Филадельфии испытывали туберкулин (реакция Манту). Препарат втирали в глаза, чтобы проверить на аллергические реакции. Всего участвовало с полсотни детей. Несколько детишек остались слепыми. Интересно, что препарат признали безопасным «при правильном применении» (то есть не закапывать в глаза!), а детишек в публикации называли не иначе как «объект 01», «объект 02» и так далее.&lt;br /&gt;
** В 1909 г. доктор Кноулес заразил двух сироток из приюта вирусными бородавками Molluscum contagiosum (не смертельно и даже не больно, но очень заразно). Далее он три года наблюдал, как заражаются другие сиротки. Когда весь детский дом покрылся бородавками, приступил к лечению и написал диссер.&lt;br /&gt;
** С 1913 по 1951 г. &amp;lt;del&amp;gt;профессор Преображенский&amp;lt;/del&amp;gt; тюремный доктор Лео Стенли пересадил сотне заключённых яички, как от трупов, так и от коз, баранов и свиней. А ещё перед освобождением из тюряги он стерилизовал самых закоренелых: нефиг им размножаться.&lt;br /&gt;
** В 1941 г. вирусологи Францис и Салк закапывали пациентам психбольниц эмульсию вирусов гриппа. Несколько сот заболело, но никто вроде не умер. Вот беда: «Журнал экспериментальной медицины» отказался публиковать статейку!&lt;br /&gt;
** В том же 1941 г. вирусолог Блэк уговорил мамашу пожертвовать 20-месячную дочку на благо науки. Девочке вкололи вирус герпеса (до сих пор лекарствами возможно только добиться ремиссии; лечение на генном уровне тестируется только в наши дни — через ''70 лет'' после). «Журнал экспериментальной медицины» опять отказался печатать (ух, ретрограды!). Напечатали в «Журнале практической педиатрии».&lt;br /&gt;
** Изобрели лечение сифилиса пенициллином? Но надо же испытать! Испытывали с 1946 по 1948 в Гватемале таким способом. Из местных проституток отобрали добровольцев и привели в местную тюрьму! Однако заражение «экспериментального материала» шло недостаточно быстро, поэтому применили новый способ: кожу заключённым тёрли наждачной бумагой и поливали раствором с бактериями. Всего заразили и вылечили 700 человек, в том числе сироток из местного детского дома. Характерно, что руководил этим… исследованием доктор Джон Картер, позже переехавший изучать сифилитиков из Таскиги (см. выше).&lt;br /&gt;
** В 1950 г. исследователи американского флота опрыскали Сан-Франциско бактериями Serratia marcescens, а доктора регистрировали у горожан ангину. В 1955 г. эксперимент повторили в городе Тампа Бэй, Флорида.&lt;br /&gt;
** С 1951 по 1974 г. заключённых в тюрьме Холмесбург опрыскивали пестицидами и гербицидами, в том числе печально известным по Вьетнаму «Оранжем». Лечение заключалось в выдаче плацебо и точном документировании, что получилось.&lt;br /&gt;
* Война в Корее (1950-53) — отличились обе стороны. Немудрено: война «гражданская», воюют вроде только корейцы, но участвует Америка и Китай, и ещё много других «советников» и «добровольцев», и ни на кого Женевская конвенция не распространяется.&lt;br /&gt;
** Северные корейцы испытывали на пленных яды и боевые газы, по некоторым данным — заражали малярией.&lt;br /&gt;
** Добрые американские и южнокорейские врачи в лагере для военнопленных Инчеон (там сейчас международный аэропорт) проводили эксперименты по лечению дизентерии. Больных разбивали на группы: контрольную группу не лечили вообще никак, остальных лечили: либо сульфаниламидами, либо пенициллином. Заботливо регистрировали умерших и осложнения от стрептоцида. Зимой плавно переключились на «лечение» отморожений, то есть там, где надо было удалить ноготь или фалангу обмороженного пальца, «для хирургической практики» ампутировали ногу или руку. Но к чести сказать, людей специально не морозили, как японцы в отряде 731, а просто забывали в холодных вагонах на пару дней. Ну не нашлось пока барака, что тут поделаешь…&lt;br /&gt;
* Не настолько кошмарно, как предыдущие примеры, но всё же жестоко. Американский психолог Уэнделл Джонсон считал, что заикание у детей вызывают не спутанные сигналы мозга, а давление окружающих — дескать, он сам в детстве начал заикаться после того, как кто-то из знакомых указал его родителям на это и вся семья стала пристально следить за его речью. Для подтверждения своей теории он отобрал в 1938 году 22 детдомовских малыша и разделил их на две группы, оценивая их речь вместе со своей ассистенткой Мэри Тюдор. Первую группу хвалили, в то время, как другую постоянно одёргивали, жестоко критиковали и внушали, что они невнятно говорят. Как результат, заикаться дети не стали, но получили различные дефекты речи и проблемы с коммуникацией — пятилетняя девочка, которая до исследования была очень общительной, и вовсе на некоторое время перестала разговаривать. Причём Тюдор оказалась куда милосерднее своего наставника и после окончания эксперимента старалась обеспечить детям надлежащий уход и нормальную психологическую помощь.&lt;br /&gt;
* Гельмут Кентлер — психолог проводивший эксперименты с детьми и… [[Педофил|шотакотами]].&lt;br /&gt;
* В эту же категорию и остальные зверские психологические эксперименты над детьми: развитие фобии на крыс у годовалого детдомовца, внушение мальчику, что он на самом деле девочка и т. д. Хорошо, если дети после всего этого кошмара оправлялись и потом могли жить нормальной жизнью, но зачастую это заканчивалось всевозможными проблемами и комплексами в будущем, а то и вовсе суицидами!&lt;br /&gt;
** Внушение — это Джон [[Говорящее имя|Мани]], отец трансгендерности как понятия — именно он дал «гендеру» значение, отличающееся от «пола». Оба искалеченных им ребёнка впоследствии совершили суицид.&lt;br /&gt;
* Фредерик Рюйш. Вы всё ещё наивно думаете, что таксидермисты делают экспонаты ТОЛЬКО из животных?&lt;br /&gt;
** Те, кто работает «только с животными» обычно с людьми «не работают» не из-за моральных ограничений, а лишь из-за уголовной наказуемости такой работы. Проверено на знакомой, весьма на первый взгляд приятной женщине, спокойно и совершенно мимоходом рассказывавшей о таком, что не в каждом фильме ужасов покажут. А больше всего ужаснуло именно то, что основной принцип психологической защиты у нее был тем же, что у отряда 731 — «это просто бревна».&lt;br /&gt;
* Data Science и A/B Testing не ассоциируются с ужасами, но часто это именно исследовательская работа для очень узкого коммерческого задания без этических стандартов, чаще всего цель либо в манипуляции людьми, либо в сборе в общем-то приватных данных(для лучшей манипуляции). Да и минимальные приличия касаются только повернутой к лесу передом части работы и только когда нарушения утекают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Учёные}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=421281</id>
		<title>Pathfinder: Wrath of the Righteous/Персонажи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=421281"/>
		<updated>2026-02-16T18:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Спутники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Pathfinder: Wrath of the Righteous]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крестоносцы ==&lt;br /&gt;
* '''Командор'''. Протагонист игры, может быть любого пола, расы, класса, мировоззрения и вероисповедания. Странник и авантюрист, пришедший в Мендев и оказавшийся не в том месте и не в то время (ну, или наоборот). Оказался вместилищем божественных сил, которые смогли развернуть ход столетней войны между королевой и демонами: если раньше мендевцы в основном просто пытались удержать свои позиции, то теперь они развернули полномасштабное наступление на земли Мировой Язвы. На самом деле — {{spoiler|фактический биоробот, созданный Арилу Ворлеш. Был, судя по всему, ею похищен уже во взрослом возрасте, после чего подвергся жестоким магическим и алхимическим ритуалам, венцом которых стала имплантация в него останков души погибшего ребёнка ведьмы (сын это или дочь — зависит от пола Командора). Воспоминания Командора в него имплантированы и, опять же, скорее всего, являются ложными. &amp;lt;ref&amp;gt;Хотя не факт. Покоцаны — да. Но не ложные — точно. Там вообще в голове каша, после подселения куска чужой души.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} Судьба Командора может повернуться по-всякому, в зависимости от мифического пути и выборов, сделанных по ходу игры. Он может стать владыкой на своих землях, уйти в изгнание, пожертвовать собой, а в секретной концовке — {{spoiler|вознестись до бога, самому, вместе с Арилу или со всеми спутниками, в зависимости от количества собранных нахиндрианских кристаллов}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
* '''Арушалай''' — возносящаяся суккуб-лазутчица, тайно помогающая крестоносцам. На протяжении многих веков или даже тысячелетий (сказать точно сложно) была типичной суккубой из свиты Ноктикулы — полным чудовищем, обольщавшим как смертных, так и бессмертных (например, азату Дималхиона, который станет одним из боссов на её квестовой цепочке), чтобы их погубить или переманить на тёмную сторону. Тем не менее, одна черта отличала её от сородичей уже тогда — Арушалай всегда была любознательной, особенно интересовалась снами, которых демоны не видят. Когда очередной её жертвой стала жрица Дезны, богини, отвечающей в том числе за сновидения, она решила попасть в её сон. Там она встретилась с Дезной, которая заперла Арушу в этом сне, пробудив воспоминания лярв, из которых она была создана, и тем самым плавно подведя к рефлексии её выкрутасов. С тех пор бывшая суккуба начала сочувствовать смертным и тяготиться привычным для себя образом жизни. Она тайно помогала крестоносцам, за что и поплатилась — впервые лично герой встречает её в тюрьме, куда Арушу бросили сородичи. По иронии судьбы является одним из немногих сугубо положительных персонажей в игре про войну с демонами. Стартовое мировоззрение — хаотично нейтральная, под руководством Командора может полностью переродиться, став хаотично доброй, или скатиться обратно до хаотично злой. Божество — Дезна. Влюблена в Командора вне зависимости от пола, и он(а) может ответить ей взаимностью.&lt;br /&gt;
** Аруша на бумаге хаотично-нейтральная, хоть и ведет себя как добрая. Это связано с тем, что она борется со злом внутри себя. После вознесения в конце своего квеста таки становится хаотично-доброй и сразу же зовёт Командора в постель.&amp;lt;ref&amp;gt;Что объяснимо: поскольку даже прикосновения (не то что ласки) суккубов для смертных смертельно опасны (причем хоть как-то эту особенность контролировать суккубы, судя по всему, не могут), она много лет ни к кому вообще не прикасалась… в общем девчуля ОЧЕНЬ истосковалась по ласке.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вендуаг''' — монгрелша, нейтрально-злая воин-лучница, бывшая девушка Ланна. Выглядит как сплав человека и кошки с паучьими лапами на спине. Социал-дарвинистка, абсолютно на всё смотрит только с позиции силы и выживания. {{spoiler|Некоторое время работала на демонический культ, обитающий в лабиринте, заманивая к ним монгрелов из племени, которых демоны усиливали с помощь каннибальского ритуала. Вендуаг считала, что таким образом делает племя сильнее, демоны же использовали обращенных монгрелов как пушечное мясо. Но после того, как герой разбирается с этим культом, признаёт, что он сильнее демонов.}} Если взять её в команду, то будет считать главного героя самым сильным существом, называть господином/госпожой и чуть ли не ползать перед ним на брюхе, выслуживаясь. На всех же остальных Вендуаг смотрит как на грязь, слишком мелкую и слабую, недостойную её внимания. При всём этом активно подкатывает к Дейрану, который может был бы и не против, если бы кошечка не раболепствовала перед Командором. Может быть вытянута за уши до истинно-нейтральной. Божество — Ламашту. Возможная романтическая опция для Командора любого пола. Сколько перед этим Командору нужно выпить — остается загадкой…&lt;br /&gt;
* '''Вольжиф''' Джефто — хаотично-нейтральный чародейский плут, тифлинг. Карманник, бандит, вор и вообще преступник со стажем. Имеет [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|околонулевое чувство верности и благодарности]], менял разбойничьи банды как перчатки, каждый раз наводя на своих подельников то стражников, то конкурирующую группировку. Пытается за счет героя разрешить свои личные проблемы. А ещё он часто показывает фокусы с живой тенью. {{spoiler|При нападении на военный лагерь игрока во второй главе просто сбегает, но потом находится.}} {{spoiler|В дедушках у Вольжифа ходит очень могущественный демон, один из сыновей самого Бафомета, поэтому тифлинг оказался втянут в разборки демонической элиты. Кстати, его тень действительно живая — это его дедуля так прятался от родственничков.}} Божество — Калистрия. По игромеханике — единственный, кто может более-менее эффективно подменять Арушу в качестве взломщика.&lt;br /&gt;
* '''Грейбор''' — истинно-нейтральный дварф-палач. Профессиональный убийца и охотник на кого-угодно, лишь бы за его голову была награда. Грейбор всегда вежлив, сдержан и спокоен, и его не интересует ничего, кроме цели и оплаты. Когда-то давно пытался завести семью и жить тихой и спокойной жизнью, но потом не выдержал, сорвался и сбежал обратно на работу. Хотя дочь при этом любит до сих пор. {{Spoiler|В какой-то момент, и даже не один, получит заказ на главного героя, но согласен быть перекупленным (Если герой слишком светлый — то перекупаться не будет. Но после оздоровительной трепки есть возможность сохранить ему жизнь. После этого ломается, становится послушным, но концовка у него при таком раскладе опять будет плохая).}} Поклоняется Норгорберу.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Отношение Грейбора к Командору всегда можно узнать при разговоре в Дрезене/Нексусе. Если Грейбор говорит, что рад работать на Командора, то встанет на его сторону автоматически. Для поддержания хорошего отношения достаточно не читать Грейбору нравоучения и делиться с ним деньгами в ходе выполнения его квестов (оплатить работу по убийству дракона и поделить награду за убийство Виллодуса).}}&lt;br /&gt;
* '''Дейран''' Кейл Невис Арендей — нейтральный-злой оракул аазимар. [[Последний выживший|Единственный выживший]] из благородного рода Арендеев, приходится родственником аж самой королеве Голфри. [[Гедонист]] и эпикуреец, любитель всех возможных удовольствий и наслаждений. Невероятный эгоист, плевать хотел на чувства и жизни окружающих. Знатный [[тролль]], обожающий доводить всех, особенно других дворян и святош, до психушки своими выходками и получающий от этого невероятное удовольствие. Тем не менее, он скован законами и негласными правилами поведения в высшем обществе, ведь если он потеряет лицо то из тролля превратится просто в посмещище. По собственным словам — очень любит жизнь, и поэтому настоящий мастер в целительной магии, ведь без неё трудно будет получать некоторые специфические наслаждения. При этом искренне не любит демонов за то, что они всё разрушают, и их поклонников за то, что они полные идиоты. Присоединяется к группе героя исключительно от скуки и жажды новых ощущений, ну ещё из желания отомстить демонам за испорченную вечеринку. В начале второй главы сообщает, что уже навоевался и готов отчалить в свой дворец с парочкой слуг приятной наружности, но пинком королевы назначается советником «по осуществлению ненаправленных коммуникаций общего свойства» героя, и не может отказаться, не потеряв лицо. Когда перестаёт троллить окружающих — внезапно превращается в циничного правдоруба. {{spoiler|В детстве смог пережить нападение демонов на поместье благодаря Чужаку — сущности, которую можно описать, как рой призраков, скрывающейся внутри графа и любящей заниматься художественной [[Декапитация|декапитацией]].}} {{spoiler|Еще в детстве влюбился в королеву Голфри, и, похоже, до сих пор сохраняет к ней чувства. А его троллинг в адрес королевы — [[Цундэрэ|лишь своеобразные попытки добиться от неё внимания]].}} Атеист. Возможная романтическая опция для Командора любого пола. И да, еще один элайментонарушитель: абсолютно не отыгрывает свою нейтральную злобность — не считать же таковой отличное чувство юмора и легкий цинизм? На самом деле — один из самых симпатичных (в силу живости и незаурядности) персонажей. Самый популярный романтический интерес для Командора-женщины и вообще по эту сторону четвертой стены — [[Мистер Фансервис|любимчик женской части фандома]].&lt;br /&gt;
* '''Зосиэль''' Винис — нейтральный добрый жрец Шелин, богини красоты и искусства. Добрый, понимающий и предельно культурный художник, в свободное время рисующий пейзажи и портреты. Стремится выглядеть чистым и красивым в любой ситуации, старается соблюдать культурные церемонии, вроде чаепития, так как, по его мнению, внешняя чистота ведет к внутренней, а его пример может стать заразителен. Приехал на войну в поисках своего брата Тревера, паладина Шелин, который уехал воевать с демонами, да и пропал. {{spoiler|Зосиэль имеет определенные проблемы в управлении гневом. В глубине его души кроется жестокость и ярость, которые сам жрец всеми силами подавляет.}} Божество — Шелин. [[Гей-вариант|Возможная романтическая опция для Командора-мужчины]]. Ужасающе нуден, слащав, и, судя по некоторым оговоркам, в романтическом варианте становится просто невыносим. Грустно быть геем, короче.&lt;br /&gt;
** '''Тревер''' Винис, вышепомянутый брат Зосиэля, падший паладин (вернее [[Ниндзя-пират-зомби-робот|паладин-воин-рыцарь преисподнеи-варвар]]). {{spoiler|Имел ещё более серьезные проблемы с управлением гневом, чем Зосиэль. Из-за этого лишился паладинских сил и ушел к рыцарям Преисподней, [[Уволен из гестапо за жестокость|среди которых славился жестокостью и беспощадностью]] (на самом деле нет — так его характеризовал только один из бывших подчинённых, которому Тревер регулярно давал люлей за косяки во время службы. Причем люли эти не помогли совершенно — тот подчинённый  за ум так и не взялся. Остальные бывшие сослуживцы наоборот, называют Тревера самым добрым и милосердным из офицеров РП). Участвовал вместе с ними в войне против демонов, попал к ним в плен и в конечном итоге оказался в Алушинирре, где стал гладиатором по имени Лютый, лишенным памяти и жаждущим только одного — убивать. Зосиэль, при правильном выполнении своего квеста, может вернуть его на светлую сторону и спасти ему жизнь, после чего тот присоединится к отряду. Хаотично-нейтральный, и в этом главная проблема — он не может пользоваться бонусами от привязанных к мировоззрению класса паладина. Всё ещё поклоняется Шелин.}} Квест по его при условии отыгрыша вами светлого персонажа (если вы искренне отыгрываете а не для галочки берете элаймент) — принципиально непроходим. Добрый персонаж просто не станет выполнять часть ступеней квеста.&lt;br /&gt;
* '''Камелия''' — молодая полуэльфийка из Кенабреса, мировоззрение неизвестно. {{spoiler|Шифруется благодаря неснимаемому амулету, и на самом деле хаотично-злая.}} Имеет дворянские манеры и дворянское же высокомерие, но никто не знает, из какого она сословия. Выросла в доме очень богатого и знатного горожанина Хоргуса Гверма, {{spoiler|и на самом деле его [[Бастард|незаконнорожденная дочь]],}} получила прекрасное образование и вращалась в высшем обществе. Носит на шее амулет в виде змеиного черепа, и может общаться с духами, поэтому стартовый класс Камелии — Шаман. [[Назван в честь цветка|Названа в честь цветка]], который очень любила её мать. {{spoiler|Духи Саркориса сошли с ума после демонического вторжения и теперь жаждут только кровавых жертвоприношений. Девушка считает, что если их достаточно насытить, то духи смогут прийти в норму. Поэтому устраивает ритуальные убийства с поеданием сырой плоти жертв, не видя ничего плохого в совмещении приятного с полезным, и вообще — прётся от убийств, смертей, гурятины и насилия в самой извращенной форме, хотя демонстративно морщит носик от такого зрелища, чтобы не выдавать свою отмороженность. Получается не очень.}} Поклоняется силам природы в целом. На самом деле {{spoiler| просто серийная убийца, придумавшая историю с духами, требующими крови, в качестве [[так было надо| отмазки]], если  кто-нибудь вроде Командора узнает слишком много. Никакой возможности вправить ей мозги нет — остается либо терпеть, либо убить Камелию, что большинство игроков и делает.}} Возможная романтическая опция для Командора-мужчины (и если замутить с Камелией, то в концовке эта яндэрэ сбежит от Командора, оставив шикарную записку «я не хочу хотеть тебя убить»).&lt;br /&gt;
* '''Ланн''' — законопослушный нейтральный монгрел, по классу — просветленный лучник. Монгрелы — это потомки первых крестоносцев, пораженные демонической скверной и за это изгнанные под землю. Это мутанты, с лишними или отсутствующими конечностями и внутренними органами, опухолями и наростами и прочим [[боди-хоррор]]ом, из-за которого у них очень малая продолжительность жизни. Ланн выглядит как сшитый из половинок гибрид человека и ящера с одним рогом. На самом деле Ланн — лишь наполовину монгрел, его мать полуэльф, хотя это мало что меняет. Она свалилась в пролом в земле и была тяжело ранена, но отец Ланна вылечил и выходил женщину. Между ними возникла любовь, результатом которой стал Ланн. Мать пыталась забрать ребенка из пещер монгрелов, но на поверхности маленький мутант встречал лишь недоверие, презрение и отвращение из-за своей уродливой и немного демонической внешности. В итоге Ланн вернулся в пещеры жить со своими сородичами, а от матери у него осталась только страсть к стрельбе из лука. С началом вторжения демонов в Кенабрес решил, что это исполняется пророчество монгрелов о последних днях, когда первые крестоносцы вернуться на поверхность и исполнят свой долг, поэтому очень хочет отправится спасать мир вместе с героем. Божество — Иомедай. Возможная романтическая опция для Командора-женщины. Если женщина небрезглива. Что? Вы подумали я о его внешнем виде? Нет, что вы. Просто это главный Синдзи франшизы. И хотя ноет не так ужасно, как мог бы, но даже то, что есть — способно ушатать даже выносливую психику.&lt;br /&gt;
* '''Ненио''' — истинно-нейтральная волшебница. [[Сумасшедший учёный|Сумасшедшая учёная]], одержимая написанием Большой Голарионской энциклопедии в ста томах на тысячу страниц каждый. Чтобы оставить в памяти как можно больше места для своей книги, научилась осмысленно забывать. И первым делом избавилась от всякого «мусора» — памяти о своем прошлом, своей семье {{spoiler|и том, что она [[кицунэ]] в облике человека, а не человек}}. Считает себя [[Магистр всяческих наук|магистром всяческих наук]], но на деле далеко не всегда разбирается в вопросах, а потому стремится при любом возможном случае устроить [[Ради науки!|ЭКСПЕРИМЕНТ]]! Имеет явные проблемы в общении с людьми, и [[Книжный червь|больше ладит с книгами и свитками]]. Фанатеет от Арилу Ворлеш. Встретив кого-нибудь умного начинает задалбывать его вопросами. Фактически отвечает за [[Разрядка смехом|разрядку смехом]]. Божество — Нефис. {{spoiler|На самом деле является &amp;lt;s&amp;gt;культисткой Аришкагаль&amp;lt;/s&amp;gt; конструктом, созданным Аришкагаль на основе культистки-кицунэ пожертвовавшей ей свою личность тысячелетия назад. Была послана на Голарион чтобы заманивать любопытных жертв в Энигму, но в процессе «сломалась» и приобрела подобие личности.}}. Полноценным романтическим интересом не является, но может предложить Командору любого пола переспать в одном из своих диалогов. {{spoiler|Секса, правда, не получится, потому что как только вы снимете нижнее белье, Ненио примется увлеченно зарисовывать половые органы Командора для статьи про секс в своей энциклопедии. В итоге она так углубится в рисование, что напрочь забудет о сексе с вами.}}. На самом деле — еще один нежизнеспособный персонаж. Комик-релиф, «[[Паганель]]», но сюжет она скорее портит. Да и юмора от нее не много, в силу чрезмерной надменности. В итоге не столько смешит, сколько подбешивает. В партии особо не нужна, но в потенциале — сильнейший маг.&lt;br /&gt;
* '''Регилл''' Деренге — законопослушно-злой рыцарь преисподней, внезапно гном. Носит гордое звание «параликтор», что всего на 2 ступени ниже главы ордена. Он всегда предельно собран, целеустремлен и безэмоционален, сравнение себя с конструктом принимает как похвалу. Считает, что солдат не нужно беречь, а нужно умело расходовать, старается просчитать все возможные факторы и риски и выбрать наилучшую стратегию. Поначалу может показаться изрядно бесячим типом, в дальнейшем начинает выглядеть скорее [[Единственный нормальный человек|несокрушимым]] [[Голос разума|адекватом]] со своей правдой. Вместе с тем — преданный и надежный друг, чем и радует. В отличие от большинства гномов, Регилл на выцветание, от которого страдает, никак не реагирует и не стремится продлить себе жизнь новыми впечатлениями и ощущениями. И вообще настолько самозабвенен, что не имеет никаких тайных желаний и не позволяет себе волноваться о неизбежной смерти дольше, чем секунду. Поклоняется Божественной Длани — комплексу вероучений, основанном на принципах пяти законопослушных богов: Иомедай, Торага, Ирори, Абадара и Асмодея.&lt;br /&gt;
* '''Сиила''' — законопослушно-добрая паладин. В прошлом была оторвой и карманной воровкой, но единожды увидев, как безответственные поступки могут стать причиной смерти и страданий, поменяла свое отношение к жизни и вступила в орден крестоносцев Иомедай. Впрочем, по-прежнему несколько пренебрегает правилами и дисциплиной, что для паладина нетипично. Добрая, веселая, необидчивая, всегда готова смешно пошутить и хорошо отдохнуть. Алкоголик со стажем. Божество — Иомедай. А так же — еще один жуткий нарушитель отыгрыша. Паладин ОБЯЗАН быть LG, но это же Сиила, поэтому клала она с пробором: NG (а то как и бы и не CG) и идите все в жопу. На удивление живой и приятный персонаж (именно потому, что отыгрывает NG).&lt;br /&gt;
** Если командор часто использовал законнопослушные реплики в разговорах с Сиилой, он получит возможность намекнуть ей, что из-за недостатка дисциплины Сиила рискует сбиться с пути паладина.&lt;br /&gt;
* '''Уголёк''' — девочка-эльфийка, ведьма с нейтральным добрым характером. Имеет [[фамилиар]]а-ворону по кличке Сажа, которую, по её словам, получила от бабушки и который научил её волшебным фокусам.&amp;lt;ref&amp;gt;Герой с прокаченным знанием религии решает, что её покровителем является одна из Небесных Лордов — Андолетта, которую называют «бабушка-ворона».&amp;lt;/ref&amp;gt; Бродяжничает на улицах Кенабреса в рваном платье и с обгоревшими ступнями без обуви. Имеет всего 7 пальцев на руках, за что когда-то имела, в том числе, прозвище «Счастливая семерка». На самом деле ей уже 110 лет&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя совершеннолетие у эльфов — это 120 лет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но из-за пережитого ужаса она [[Житель Страны Эльфов|немного тронулась умом]] и поэтому характером она остаётся маленькой девочкой. [[Непоколебимая чистота|Душевно чистый]] [[друг всему живому]] и вообще ходячая [[мессия]], готова дать убить себя спятившим крестоносцам, «если им от этого станет легче», и по-доброму приветлива с сумасшедшим инквизитором, который ранее спалил на костре её отца и чуть не поджарил её саму. Владеет целительством и огненной магией. [[Мудр не по годам|Мудра не по &amp;lt;s&amp;gt;годам&amp;lt;/s&amp;gt; психологическому возрасту]], и правильными словами может вернуть собеседнику надежду и веру в будущее. А еще, при определенном выполнении её квестовой линейки, {{spoiler|сумеет вытянуть за рога нескольких демонов и саму Ноктикулу}}. Внезапно атеистка: считает, что боги — такие же слабые, несчастные и напуганные существа, как и смертные, и почитания недостойны. Единственный сопартиец, к которому хорошо относятся почти все спутники, даже Дейран, Регилл и Вендуаг. Над ней издевается только Камелия. Да и Сиилу, хоть и она любит Уголёк, атеизм малышки всё-таки подбешивает.&lt;br /&gt;
** Уголек персонаж ОЧЕНЬ странный. Во первых она даже не NG, а, скорее, упраздненный TG. Во вторых, маленько переборщили с одноногостью собачки. Так-то маг ее силы должен был, как минимум, тело свое вылечить в легкую. Причем ей это даже предлагают, но она отказывается, хотя никаких предпосылок к этому нету. Но главная ее проблема — несоответствие концепции персонажа действиям. Авторы были просто обязаны сделать ее тру-пацифистом. И в катсценах наша малышка именно такова. А в игровом процессе — жарит врагов огнём в промышленных масштабах, кидается НЕКРОМАНТИЕЙ (которую может изучить в ходе прокачки), и добавляет сверху из лука, которым владеет блестяще. В итоге, с одной стороны, спасибо, конечно, что не похерили боевика в экшн-РПГ, и не сделали её балластом. Но с другой — персонаж полностью угроблен с ватсонианской точки зрения. Уголек — лицемерка: то она друг всему живому и даже демонов уговаривает перейти на сторону добра, то — вершит возмездие во имя Командора. И так эффективно это делает, что может в одну мордашку настрелять больше фрагов, чем остальная команда (при наличии у игрока прямых рук).&lt;br /&gt;
* '''Ульбриг''' Олеск — компаньон из DLC The Last Sarkorians. Нейтрально-добрый перевёртыш (так перевели класс Shifter), способный обращаться в грифона. Саркорианский вождь, который при неизвестных обстоятельствах превратился в статую и тем самым пережил гибель своей родины. Пробуждается во время похождений Командора по Кенабресу и присоединяются к отряду после того, как проломил крышу таверны. Свои силы получил от саркорианского бога-грифона (по сути, одного из духов, почитаемых саркорианскими племенами) Эрвара. Совершенно не в курсе всего случившегося за прошедшие 100 лет, даже путает демонов с феями (Арушу в том числе). Как уроженец Саркориса, не любит мистических заклинателей и с подозрением относится к Угольку и Нэнио (но при этом ничего не скажет про Командора-мистического заклинателя). В целом приятный компаньон, который, несмотря на свой крутой нрав, доброжелателен, обладает чувством юмора, не одобряет излишней жестокости и готов брать на себя ответственность. Иногда может повеселить своей суеверностью или своими ностальгическими воспоминаниями. Пытается найти уцелевших потомков саркорианцев и в итоге находит их в деревне Гундрун на границе с Усталавом. Местные поклоняются богине-волчице Церенне {{spoiler|которую придумала под впечатлением от сказок местная жрица, в то время как настоящая богиня-волчица, Керенай, доживала последние дни в своём храме}}. От {{spoiler|Керенай}} Ульбриг узнаёт о том, что случилось с ним и с его покровителем в прошлом: {{spoiler|другой бог-грифон присягнул Дескари и вместе с культистами напал на Эрвара и Ульбрига. Ульбриг получил смертельную рану, и Эрвар слился с ним (своим последним последователем) в единое целое, чтобы оба смогли выжить. В финале квеста нам дают возможность расправиться с предателем.}} Возможная романтическая опция для Командора любого пола.&lt;br /&gt;
* '''Финнеан''' Дисмарсл — бывший саркорианский шаман из общества следопытов, обращенный ритуалом в живое оружие, вернее живые ножны. Способен создать любой вид оружия на выбор хозяина, усиливающееся по мере развития партии и обладающее уникальными зачарованиями. Несмотря на свой облик, продолжает считать себя человеком с нормальным телом, а все попытки переубедить его Финнеан отметает как бред. Игромеханически является не спутником, а имеющим особое место в инвентаре оружием.&lt;br /&gt;
** Крайне бестолковый персонаж, к сожалению, ибо туповат и имеет очень мало диалогов. Опять пролюбленый потенциал интересного персонажа. Оружие из него тоже так себе, так что лучше просто упокойте бедолагу в ходе его личного квеста.&lt;br /&gt;
* '''Айву''' — маленький дракончик беспорядка, который присоединяется к командору, если он(а) выберет путь Азаты. Как и положено ребенку (ей всего пять лет), постоянно встревает в неприятности, обожает сладкое и невероятно непосредственна. За счет всего вышеперечисленного ответственна за бОльшую часть [[Разрядка смехом|разрядки смехом]] на соответствующем мифическом пути. По мере развития сюжета растет и учится новым абилкам, что в совокупности с очень приличными показателями здоровья и урона делает ее очень полезным компаньоном. Игромеханически считается питомцем, то есть не учитывается в лимите сопартийцев. При этом если Командор-азата — сам петовод (охотник, друид, etc), она также ''не'' учитывается и в лимите питомцев, то есть их у вас будет два — ваш классовый пет и Айву. Если сменить свой мифический путь с Азаты на какой-нибудь другой, Айву покинет партию.&lt;br /&gt;
** Айву прекрасна и делать ее спутником сугубо Азаты — это, вообще говоря, большое свинство со стороны авторов. А еще вокруг нее построено сразу несколько (три, кажется) квестовых цепочек. Весьма интересных. В общем — не надо так делать. При том, что путь Азаты, откровенно говоря, немножко дурной. То есть, выбрав его вы съезжаете с эпического темного фэнтези в чуть ли не в юмористическое, уровня «Меча без имени» Белянина. А применение «пути Азаты» для решения проблем (такая опция в диалоге — использовать «Путь Азаты») — вообще как правило является узаконенным читом.&lt;br /&gt;
*** Свинство? Серьёзно? Азата — самый бестолковый с игромеханической точки зрения путь (по крайней мере — из изначально доступных); всё что у него есть — пара полезных штучек для любителей спамить цепные молнии и, собственно, Айву.&lt;br /&gt;
* Также уникальные компаньоны лича — поднятые как нежить {{spoiler|Стонтон Вейн, Деламер, Киар и королева Голфри}}, про которых подробнее написано ниже. Но увы, смерть лишила их большей части личности и потому с ними особо не поговоришь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союзники Командора ===&lt;br /&gt;
* '''Аневия''' Тирабейд — женщина лучница, бывшая воровка, неофициально работает контрразведчицей в Орлином Дозоре, обычно делая то, что благородным рыцарям делать как-то не к лицу (воровские навыки-то остались). В составе Пятого похода исполняет роль главы разведки, однако из рук вон плохо (все неприятности крестоносцев по сути сводятся к косякам разведки). По долгу службы очень скрытна и подозрительна, умеет выведать как можно больше информации в разговоре, при этом о себе почти ничего не рассказывая. У неё есть жена — Ирабет. {{spoiler|Трансгендер, изначально была мальчиком по имени Аэвин, в силу политических причин был(а) вынужден(а) прикидываться девочкой, из чего выросла транс-девушка. В итоге они с Тирабейд не придумали ничего лучше, чем продать фамильный меч Тирабейд и на вырученные бабки купить зелье смены пола.}} По сути не нужна ни для чего, кроме введения в игру повесточки, профессионально непригодна, но вызывает определенную симпатию тем, что  поддерживает Командора почти в любой ситуации.&lt;br /&gt;
* '''Арсиноя''' — жрица Абадара, пришедшая на передовую войны с демонами прямиком из Речных Королевств и предыдущей игры. По-прежнему исполняет роль городского жреца.&lt;br /&gt;
* '''Виссалий Ратимус''' — жрец Абадара, помогает раненым сначала в захваченном Кенабресе, а потом присоединяется к крестовому походу на Дрезен. Ему помогает Кьядо-пастушок — очень молодой, неопытный и неграмотный жрец Эрастила. {{spoiler|Во время нападения горгулий на военный лагерь Ратимус был ими похищен и обращен в гуля, а после — убит отрядом героя.}}&lt;br /&gt;
* '''Ирабет Тирабейд''' — полуорчиха, паладин Иомедай, глава ордена Орлиного дозора — мендевской [[Госбезопасность|контрразведки и военной полиции]]. Ирабет взяла на себя командование обороной Кенабреса во время нападения демонов и участвовала в сражении за занятый врагами Серый Гарнизон — городскую крепость. После начала пятого похода была приставлена в качестве советника к рыцарю-командору. У Ирабет есть жена — Аневия. Неплохой воин, хотя однажды всё-таки даёт слабину — но учитывая пытки и ужасы, которые она увидела перед этим, спасовал бы почти любой. А вот контрразведчик из неё аховый, хотя, справедливости ради, она всё-таки старается. {{spoiler|Если командору удалось сохранить свой пост по итогам судилища, устроенного Голфри, то в 5 акте остаётся защищать Дрезен и при отсутствии помощи от Золотого дракона Халаселиакса может там умереть. В противном случае отправляется вместе с королевой Голфри в Из, где может умереть либо от рук Анеморы, либо от обращённой в нежить Теренделев.}}&lt;br /&gt;
* '''Голфри''' — вот уже более 100 лет королева Мендева и один из главнейших паладинов Иомедай. Застала открытие Мировой Язвы и организовывала все пять крестовых походов в неё. Продлевает себе жизнь, употребляя супердорогие вытяжки из божественного лотоса, по словам самой Голфри — исключительно по просьбе жрецов Иомедай, которые пиарят королеву как символ крестовых походов. Назначает главного героя рыцарем-командором Пятого Крестового похода. {{spoiler|Может и сама присоединится к походу, инкогнито конечно, если герой вежливо (или не очень) попросит её об этом. Может быть убита на 4 (из 9) мифических путях.}} По факту — очень посредственная военачальница и лидер, что демонстрирует во всей красе в пятом акте, забрав Клинок Доблести из Дрезена (из-за чего он пал вторично) и ломанувшись в прямую атаку на демонов, «благодаря» чему чуть не обнулила все успехи Пятого крестового похода вообще. Ну и её отличный подбор кадров для Командора тоже как бы намекает: Аневия и Ирабет, прохлопавшие целое гнездо культистов прямо у себя под носом, {{spoiler|предательница}} Нура… Короче говоря — та еще скотина, хотя и раскаивается далее. В теории можно ее заромансить под конец и даже стать консортом. Причем ведется на оба пола (ну, игра в принципе повесточкой насыщена, так что удивляться не приходится). Но кому она вообще нужна, если есть Аруша и граф?&lt;br /&gt;
* '''Закариус''' — один из крестоносцев прошлого, герой первого крестового похода, великий маг, которого жители Кенабреса почитают как своего защитника. Отдал свою жизнь, защищая отступающих крестоносцев у Утраченного святилища. {{spoiler|На самом деле [[Пережить самопожертвование|сумел пережить демоническую атаку]] и ушел в подполье. Закариус всегда считал, что проблема крестоносцев в их ограниченном человеческом ресурсе, и победить демонов можно, если крестоносцы перестанут умирать. Поэтому волшебник встал на путь некроманта и лича, с целью подготовить ритуал, который помог бы каждому без проблем самому стать личом и возглавить бессмертное воинство крестоносцев. В этом деле он преуспел, но за время своей работы разочаровался в крестовых походах. Впрочем, ещё в начале, превращаясь в лича и опасаясь, что может морально измениться после ритуала, вплел в заклинание условие, что он, обновленный Закариус, сможет покинуть свое убежище, только если поможет настоящему крестоносцу в его крестовом походе. Поэтому предлагает герою стать своим учеником и сделать из него бессмертного лича. За отказ в сотрудничестве обещает героя убить и отправить его тело обратно в Кенабрес, что бы ему прислали нового крестоносца, более сговорчивого и покладистого.}}&lt;br /&gt;
* '''Кономи''' — кицунэ, дипломатическая представительница, приставленная Голфри к ставке Командора после освобождения Дрезена. Какая королева, такая и представительница. Кономи осыпает Командора завуалированными угрозами и оскорблениями, требует абсолютной лояльности Мендеву и вообще козлит, явно получая от этого удовольствие. В пятом акте можно провозгласить независимость, получив неплохие бонусы, но заморозив развитие параметра Дипломатии. Многие фанаты идут на это только ради возможности выслать Кономи к чертям собачьим и сполна насладиться ее бессильной яростью.&lt;br /&gt;
** А можно просто вести гибкую внешнюю политику.&lt;br /&gt;
* '''Кьядо''' — молодой, заикающийся и очень стеснительный жрец Эрастила. Искренне хочет помочь в войне с демонами, но толком ничего не умеет и не знает, очень боится демонов и сделать что-нибудь не так. Поступил в ученики к куда более матерому Ратимусу. {{spoiler|После смерти учителя занимает место полкового медика, а после захвата Дрезена уходит в отшельничество к старому храму Эрастила. И словит там проблемы.}}&lt;br /&gt;
* '''Мефистофель''' — могущественный архидьявол, о котором написать без спойлеров к сюжетным линиям Азаты и Эона практически невозможно. {{spoiler|Итак, прибывает ко двору Командора инкогнито под видом азаты Раннего Заката (на пути Азаты) или рядового дьявола Мелиеса (на пути Эона). Предлагает различные варианты решения проблем, вполне эффективные, но странные и явно склоняющие Командора на тёмную сторону. В пятом акте раскрывает свою истинную сущность и предлагает Командору контракт (на пути Азаты, Арушалай может раскрыть Мефистотеля в четвёртом акте, но контракт он всё равно предложит в пятом). Можно согласиться и перейти на секретный мифический путь Дьявола. Можно отказаться, в таком случае он станет одним из боссов соответствующего мифического пути. Азата будет сражаться с ним на своем острове, Эону Мефистофель попытается помешать изменить прошлое Кенабреса.}}&lt;br /&gt;
* '''Нура''' Дендивар — полурослица-историк и писательница, ранее работала писцом у известного рыцаря преисподней Азилара Трезбота. В составе войск похода выполняет роль советника по истории Язвы и демонов. {{Spoiler|У вышеназванных рыцарей преисподней была рабыней, искренне ненавидит чёрных рыцарей за рабство и крестоносцев за то, что они закрыли на это рабство глаза. Перешла на сторону демонов и подстроила смерть Трезбота, а ныне постоянно пытается убить главного героя. Командор, раскрывший путь к мифику Трикстера, может переманить её на свою сторону. Остальным, к сожалению, придется её убить.}}&lt;br /&gt;
* '''Рамьен''' — главный жрец Дезны в Кенабресе. Добрый и мягкий, проповедует путь ненасилия. Незадолго до нападения на город видел пророческий сон, {{spoiler|насланный Арушалай,}} о грядущей беде и оскверненном Страж-Камне, но официальная власть в лице Халрана не вняла его предупреждениям. Тогда со своими учениками решил самостоятельно тайно изучить Страж-Камень, но они были пойманы инквизитором при проведении подозрительного ритуала у святыни, после чего она перестала защищать от демонов. Для Харлана всё это уже является доказательством вины Рамьена, сам же жрец скрывается и не хочет вступать в конфронтацию с инквизитором.&lt;br /&gt;
* '''Сказитель''' — старый слепой эльф, пришедший прямиком из предыдущей игры. Занимается поисками своего прошлого, в чём ему может помочь командор. {{spoiler|Эльфийский архимаг, оставшийся в Голарионе, когда почти все эльфы сбежали, спасаясь от Мирокрушения. Искал способ спасти Голарион, для чего успел, в частности, погулять в логове Бафомета и поработать на Ноктикулу. Пытался слить Голарион с Бездной, дабы защитить планету от Мирокрушния, ибо Бездну не жалко, но в последний момент внезапно сообразил, что демоны просто доломают и закопают то, что осталось и отменил ритуал, отчего и ослеп. На этом моменте к нему пришел герольд Фаразмы, похвалил за всё-таки проснувшиеся мозги и предложил эльфу стать хранителем истории при дворе богини — взамен Сказитель должен был уничтожить свои инструкции по открытию межмировых разрывов. Сказитель (своё имя он узнает, но так его и не произнесет) не решился это сделать, тогда Фаразма велела ему разорвать свою записную книжку и разбросать страницы по Голариону — при этом Сказитель забыл, кто он такой и что натворил. Отныне его задачей было собрать своё прошлое, а когда это произойдёт — дать Фаразме окончательный ответ. Дедуля, тем не менее, не сможет сам решить, чего он больше хочет, и попросит совета у Командора. Кроме того, окажется что Арилу Ворлеш нашла одну из страниц, что помогло ей открыть Язву.}}&lt;br /&gt;
* '''Сокотбенот''' — союзник Командора-Трикстера, брат и бывший любовничек Ноктикулы, страдающий фигнёй шлюхастый архидемон, в частности повёрнутый на шкафах настолько, что и утрирования никакого не надо. {{spoiler|Всеми силами мечтает донести до Ноктикулы, как она ему теперь безразлична, для чего сколотил совет из таких же придурков: азата-раздолбайка '''Чадали''', присутствующая просто для мебели; светозарный лорд '''Эритрис''' — львиноголовая гордячка с самомнением выше потолка; '''Гранитное Копытце''' — гиппогриф с мозгами прапора; '''Аличино''' — карикатурный дьявол-торгаш средней паршивости; и знакомая по предыдущей игре '''Шиика Многие''' — фея-Извечный, существующая одновременно во всех вариантах будущего и прошлого, по совместительству — самый адекватный персонаж в этой дурке, ибо присоединилась к ней просто чтобы поугорать. Эта стая баранов никак не могла решить, что же им делать с Язвой, и только с приходом Командора ситуация ну хоть куда-то сдвинулась. Почитав записи Арилу, горе-советники таки решили превратить Язву в перекрёсток миров, для чего понадобились эссенции существ из разных миров. А для их извлечения Копытце притащил Котёл Душ — штуковину, похожую на монструозный шприц, отчего энтузиазма у всех резко поубавилось. Сокотбенот, недолго думая, отправляет Командора за эссенцией Шамиры (о которой ниже) прямо в спальню Ноктикулы, где Шамира проводит всё свободное время. Помимо добычи эссенции Шамиры, Командору нужно будет подшутить над Ноктикулой, заминировав её ковёр, шкаф со шмотками и испортив кальян (стоит в ванной) — можно этого, впрочем, не сделать и даже настучать Ноктикуле. Далее возвращаемся в зал совета, и: либо туда заявится охреневшая от нашей наглости Ноктикула, одетая в девчачье до дебильности платьице и придётся, под громовой ржач советников, её убить — в этом случае советники быстро забудут свои претензии и пожертвуют эссенции добровольно; либо демонетка заявится по нашей наводке, и тогда можно будет вместе с ней ухлопать весь совет (если перед этим всё равно подготовить пакости, то дамочка будет по умолчанию враждебна и к Командору, что переводит события на рельсы предыдущего варианта), после чего Ноктикула заберёт непутёвого братца домой, отшлёпает и поставит в угол, а Командору подарит свой арбалет — в этом случае эссенции будут извлечены из трупов; либо Командор не станет вмешивать Ноктикулу и сам перессорит совет, после чего соберёт эссенции опять-таки с трупов. Шиика расскажет Командору, что если он добавит в котёл и её эссенцию, то при создании перекрёстка миров сольётся с коллективным разумом Шиики, что убережёт Командора от воздействия Язвы — в одной из временных линий Командор так и поступил, и даже совет этот был подстроен с его подачи — можно отказаться. И наконец, можно просто ни Ноктикулу не провоцировать, ни совет не стравливать — не произойдет ничего, Сокотбенот обидится и уйдёт, а эссенций (и уникальной концовки трикстера) в этом случае Командору не видать, как своих ушей.}}&lt;br /&gt;
* '''Стонтон Вейн''' — дварф из [[Штрафбат|роты приговоренных]]. В прошлом стал причиной сдачи Дрезена демонам: влюбился в хорошенькую эльфийку и поддался на её лесть и уговоры вынести из крепости Клинок Доблести (святое знамя Иомедай, которое ослабляет демонов и мешает им телепортироваться) в поле для прямого боя, «ведь негоже знамени богини тряпкой болтаться на городской стене, оно требует боя и славы!». В итоге «эльфийкой» оказалась демоница Минаго, а оставшийся без защиты знамени Дрезен был захвачен стремительным ударом демонов. Стонтона должны были казнить, паладины жаждали крови, но королева заменила смертельный приговор на службу в роте приговоренных. Все последующие 70 лет дварф самоотверженно сражался с демонами, но от сослуживцев получил только унижения и презрение. Боевые товарищи относятся к нему хуже, чем к грязи, прощения королевы он так и не добился, а его бог Тораг не отвечает на его молитвы. {{spoiler|Поэтому, когда в Кенабресе Стонтон вновь встречается с Минаго, и за полдня получает от неё больше добра, ласки и уважения, чем за все последние годы от своих товарищей, плюет на свое прощение, переходит на сторону демонов и фактически убивается об Командора. В пятом акте (если не сжечь тело, или не воскресить Личом) восстаёт в виде мстительной нежити, кидающейся на всех без разбору (Ланн скажет, что Стонтона даже могила не исправила, Уголёк попытается его одёрнуть — где гарантии, что сам не вляпаешься, на что Ланн резонно заметит, что вляпаться вот так — это надо очень постараться). Может служить игроку если он Лич или Эон, и если Лич всего лишь его воскресит, то Эон изменит прошлое так, что Стонтон не попадётся на удочку Минаго, будет эти 70 лет защищать попавший в блокаду Дрезен и передаст как и власть над крепостью, так и свои услуги игроку.}}&lt;br /&gt;
** '''Йоран Вейн''' — дварф-кузнец лучший ремесленник Кенабреса, брат Стонтона Вейна. В отличие от родича, ни в чем не повинен, но «кровь не водица», поэтому как может поддерживает Стонтона, для которого Йоран остался единственным другом. {{spoiler| После предательства Стонтона уходит вместе с ним к демонам.}}&lt;br /&gt;
* '''Теренделев''' — серебряная [[Дракон в облике человека|драконица в облике человеческой женщины]], защитница Мендева. Исцеляет главного героя в самом начале игры, погибает от рук Дескари во время демонического вторжения в Кенабрес.&lt;br /&gt;
* '''Хайлор''' — капитан Общества Следопытов, к крестоносцам присоединяется из-за мести высокопоставленной культистке, похитившей его дочь. Может найти для главного героя наёмников. {{spoiler|Эта культистка — и есть его дочь, что оказывается для бедолаги таким страшным ударом, что он про это почти моментально забывает наглухо.}}&lt;br /&gt;
* '''Хоргус Гверм''' — знатный и очень богатый горожанин Кенабреса {{spoiler|и отец Камелии.}} Создает впечатление вредного и ворчливого толстяка, но инкогнито жертвует огромные суммы крестоносцам, спонсируя их крестовые походы. Присоединяется к пятому походу, чтобы проследить за его успехом и тем, что вложенные средства не будут потрачены впустую. {{spoiler|На самом деле никакой не Хоргус Гверм. Его настоящее имя — Дариан Витт, он был мальчиком-прислугой в поместье Гвермов и дружил с маленьким Хоргусом. Когда на поместье напали демоны, то убили и самого Хоргуса, и его родителей, выжил только Дариан, [[Самозванец|который назвался Хоргусом]], когда на помощь пришли крестоносцы. Так как из живых родственников Хоргуса никто его не видел вживую, то обман Дариана сработал, и он стал богатым наследником состояния Гвермов.}}&lt;br /&gt;
* '''Элан''', '''Янна''' Алдори и '''Завиток''' — друзья Сиилы. Элан — рыцарь из маленького, но гордого ордена Песьих Сердец, Янна — мечница из Речных Королевств, а Завиток — бывший преступник, вставший на путь исправления.&lt;br /&gt;
* '''Якер''' Анкелли — рыцарь преисподней и помощник Регилла. Сбегает от отряда, что бы попросить главного героя о помощи, после чего верой и правдой служит делу ордена. Периодически получает от своего начальника нагоняй.&lt;br /&gt;
* '''Яниэль''' — ещё одна героиня прошлого, полуэльфийка, [[дева-воительница]] с именным мечом «Сиянием». Во время захвата Дрезена отвлекала демонов от эвакуирующихся крестоносцев и пала героической смертью. {{spoiler|Во время захвата Дрезена герой может найти в тюрьме истощенную, но живую Яниэль, и освободить её. Тогда она поможет разобраться с демонами внутри крепости и найти Клинок Доблести.}} {{spoiler|На самом деле это — Арилу Ворлеш под маскировкой.}} {{Spoiler|А настоящая Яниэль болтается на «вешалке» в логове Минаго [[Участь хуже смерти|в качестве живой оболочки]] для перевоплощения.}}&lt;br /&gt;
* '''Киар''' — пожилой предводитель рыцарского ордена, отправленный королевой на помощь командору. Обладатель очень чуткого морального компаса, злого героя объявляет настоящей угрозой походу и демонстративно отказывается подчиняться.&lt;br /&gt;
* '''Беренгер''' — пожилой паладин, отшельничествующий в землях Язвы. Партизанская [[армия из одного человека]] — герой обычно находит его рядом с трупами демонов. Может присоединится к Крестовому походу.&lt;br /&gt;
* '''Халран Шеппок''' — инквизитор Иомедай, предводитель инквизиторов Мендева и градоначальник Кенабреса. Легендарная личность, гроза демонов и культистов, вскрыл огромное количество демонических заговоров и участвовал во множестве битв с исчадиями Бездны. К сожалению, бесчисленные происки культистов оставили на великом инквизиторе свой отпечаток — он стал невероятно мнительным и подозрительным, видя в каждом жесте тайный знак и в каждой тени — заговор. К текущему времени превратился в поехавшего [[храмовник]]а, готового пытать и убивать по малейшему подозрению в измене. Именно он в прошлом отправил на костер Уголька и, по его словам, [[Не щадить детей|готов завершить начатое]], когда с нападением на Кенабрес будет покончено. {{spoiler|Если доживёт до 5 акта (а прибить его, прямо скажем, игра так и провоцирует), то станет менее радикальным и параноидальным и даже примет Арушалай, как часть войска крестоносцев, а во время нападения на Из оправдает свою репутацию грозы демонов и докажет, что не зря его терпели.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ангелы ===&lt;br /&gt;
* '''Лариэль''' — Ангел-воитель, сражавшийся в первом крестовом походе своим пламенным мечом. Пал в пещерах под Кенабресом. {{spoiler|На самом деле был захвачен Эхом Дескари, который использовал его в качестве топлива для своего конструкта, а его меч оставил, как наживку. Достаточно расторопный Командор-Ангел сможет его спасти.}} Именно его меч находит будущий командор в самом начале игры. Брат-близнец Таргоны.&lt;br /&gt;
* '''Таргона''' — Ангел-воительница, сражавшаяся в первом крестовом походе своим боевым молотом. Сестра-близнец Лариэля. Пала в бою с превосходящими силами демонов. {{spoiler|На самом деле была сильно изранена, но выжила благодаря магии и медицине Арилу Ворлеш. Последняя даже умудрилась отрастить оторванное у ангела крыло, пусть оно и стало демоническим. Но естественно, злая ведьма держала её при этом в плену.}}&lt;br /&gt;
* '''Длань Наследницы''' — герольд богини Иомедай, имеет право общаться от имени своей покровительницы со смертными. Не самый сильный из ангелов, но больше других отражающий её духовные идеалы. Всецело поддерживает героя, какой бы путь он не избрал, ведь его победы над демонами дарят людям надежду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны и их подручные ===&lt;br /&gt;
* '''Арилу Ворлеш''' — саркорианская ведьма, практиковавшая запретную в её краях мистическую магию. За что {{spoiler|жестоко поплатилась — её ребёнок, пойманный со свитком какого-то заклинания, был убит охотниками на ведьм. Сама Арилу}} уплыла на кичу{{spoiler|, и хотя это не было для неё проблемой, воскресить своё дитя ведьма не успела — ибо дитя уже прошло посмертный суд Фаразмы и угодило в Бездну. Поклявшись во что бы то ни стало вернуть своё дитя и защитить его от всего, что только можно, Арилу плотно засела за изучение сил архидемонов.}} В итоге она превратила себя в полудемона и открыла Мировую язву, фактически обрушив ненавистный ей Саркорис прямо в ад. {{spoiler|Но этот трюк не прошел бесследно — Арилу стала «ключом» Язвы, что её медленно убивало. Как уже было сказано выше, вся веселуха, в которое угодил Командор — её рук дело. Добавить стоит то, что Арилу и Командора сделала «ключом» Язвы.}} Большую часть времени Арилу мелькает на горизонте, говорит намёками, пудрит мозги аж трём архидемонам разом — и только под конец раскрывает карты. В финале {{spoiler|попытается прибить Командора и начать свой эксперимент заново, но, естественно, не сдюжит. Насобирав по ходу игры достаточно аргументов (в этом случае Арилу поверит, что Командор — её, так сказать, реинкарнировавшее дитя) или имея подвешенный язык, Арилу можно убедить пожертвовать собой ради закрытия Язвы — тогда Командор исцелится. Арилу же, в конце концов, отправится на ковёр к Фаразме. Та даст ей пинка в Бездну, либо — если Командор попросит — уничтожит окончательно или отправит в Мальстрём, край вселенной, где Арилу сможет начать новую жизнь.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако есть и другой вариант. Если в процессе игры собрать достаточно аргументов (именно их — подвешенный язык не поможет) с нахиндрианскими кристаллами и провести все необходимые исследования, Арилу наконец сообразит, как использовать всё имеющееся у неё на руках для обретения подлинно божественной силы. И если прихватить ведьму с собой в вечность, та радостно покажет Фаразме кукиш, а Командору станет кем-то вроде приёмной мамы. Хэппи-энд.}}&lt;br /&gt;
** Кстати, рассказчицей всей истории Командора выступает именно Арилу. И на обложке игры — тоже она.&lt;br /&gt;
* '''Бафомет''', Владыка Лабиринтов — лорд демонов, прародитель [[минотавр]]ов, союзник Дескари в деле уничтожения мира. Хитёр и красноречив, множество культистов и шпионов в стане людей — это именно его заслуга. [[Половой гигант]], настругал множество детей от самых разных существ самых разных планов, поддерживает среди деток постоянное соперничество в имя естественного отбора. Пытался подкатить к Ноктикуле, но был завёрнут на все возможные градусы. Вечность назад попытался впечатлить свою мамашу Ламашту, украв у бога дьяволов Асмодея его скипетр — за что Асмодей оттаскал его за рога и засунул в измерение-лабиринт, из которого невозможно было сбежать, но Бафомет умудрился сбежать вместе с этим лабиринтом, который сделал сердцем своих владений. Финальный босс четвёртого акта, огребает от Ноктикулы (впрочем, при определенной сноровке убить козла самостоятельно, конечно, можно, а еще Ноктикула не сможет вмешаться, если идти путём Ангела) и запирается у себя дома (чтобы окончательно убить архидемона, его нужно убить два раза подряд за год). {{spoiler|В концовке вознесения Арилу призывает козла вместе с Дескари, и Командор убивает обоих уже навсегда.}}&lt;br /&gt;
** '''Хепзамира''' — дочь Бафомета и его самая преданная приспешница. Считает себя лучшим творением отца, и потому пытается перебить всех остальных его детей как «недостойных». И когда Хепзамира, отчаявшись победить Командора и его соратников лично, призывает папу на помощь, тот убивает её за слабость и за то, что она осмелилась вызвать его на план другого демонического лорда.&lt;br /&gt;
* '''Йеррибез''' — демоница-уулидруу, похожая на феечку со стрекозиными крыльями. Служит Зантиру Вангу, хотя терпеть его не может и при первой же возможности предаст. Подчинила своей воле саркорианское поселение клана Зимнего Солнца, приняв вид их богини Солнечной Девы и влюбив в себя их предводителя, Мархевока. Под действием её чар жители Зимнего Солнца воспринимали демонов как смертных, а смертных — как демонов. Демоны заходили в поселение поразвлечься, выдавая себя за героев крестовых походов, а людей (эльфов, гномов…) местные убивали. Выведя её на чистую воду, Командор должен решить, что делать с Зимним Солнцем. Если развеять чары, она будет просить позволить забрать Мархевока с собой. Разрешать нельзя — она {{spoiler|[[Трансфлормация|превратит его в комнатное растение]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Зантир «Чума» Ванг''' — [[сумасшедший учёный]], превративший себя в Шагающий рой, хотя и поменьше калибром, чем одноимённый мифик. Верховодит в Костяной ложе, где при помощи нахиндрианских кристаллов создаёт усиленных демонов. Прозвище «Чума» почему-то просто ненавидит и моментально убивает всякого, кто его так назовёт. Ненавидит также своих учеников, способных лишь обезьянничать его действия (и то с переменным успехом), и своих господ-архидемонов, которым от него нужен лишь рутинный труд. Причем если первых можно хотя бы убивать, то от вторых деваться некуда. Проиграв Командору, Зантир его даже поблагодарит — мол, наконец-то вся эта канитель закончилась. Командор-Эон может {{spoiler|отменить его трансформацию и перетянуть на светлую сторону, в таком случае Зантир станет его верным слугой, чьи исследования помогут в борьбе с демонами. Характер у него, правда, останется таким же невыносимым.}}&lt;br /&gt;
* '''Дескари''', Владыка Разрушения — лорд демонов, практически божество с соответствующей статусу силой. Предстает в виде огромного монстра с ногами и пастью насекомого и человеческим торсом. Одним махом убивает Теренделев, и начинает крушить Кенабрес, снося стены и башни, и раскалывая землю на части, после чего улетает — Страж-Камень всё таки работал, хоть и плохо. Вновь появляется в конце пятого акта, где проигрывает Командору, в дальнейшем может больше вообще не появиться. Является финальным боссом на пути Ангела, где после закрытия Язвы в шестом акте придётся спуститься во владения кузнечика и там прихлопнуть (можно этого, впрочем, и не делать). На пути Шагающего роя Дескари попытается сделать Командора своим слугой, к вящему неудовольствию Эха — и Командор-роевик может поглотить обоих. {{spoiler|На пути Эона Командору придётся столкнуться с Дескари в начале пятого акта, во время мифического квеста, когда Командор попытается отправиться в прошлое, чтобы предупредить Теренделев о нападении на Кенабрес. Получится серединка на половинку: Теренделев выживет, но будет ранена и всю битву проваляется без сознания, так что сражаться с Дескари Командору придется, полагаясь только на свою верную партию. Потеряв больше половины здоровья, он сбежит. Достаточно опасный босс, особенно если учесть, что прямо перед этим, в двух шагах от Кенабреса, Командор сразится с другим сильным боссом — Мефистофелем. Лучше заранее отдохнуть.}}&lt;br /&gt;
** '''Эхо Дескари''' — прислужник, созданный Дескари из душ нескольких его последователей, его более слабое отражение. Занимается делами, которые самому Дескари нужно решить лично, но при этом не привлекать особого внимания.&lt;br /&gt;
* '''Минаго''' — лилиту, вид демонов, подобный суккубам, но с некоторыми отличиями: суккубы — порождения Ноктикулы, лилиту — Бафомета, и внешний вид у них тоже немного другой (лилиту бескрылые, безглазые и копытные). Первая встреча с ней в Сером гарнизоне — одна из немногих «безнадежных» битв в игре, которые выиграть невозможно. До событий игры сыграла решающую роль в падении Дрезена, обольстив Вейна под видом прекрасной эльфийки. Уже в игре перетащила дворфа на сторону демонов, и, похоже, была к нему по-своему неравнодушна, но, вторично отхватив от Командора, покрывает Вейна трёхэтажным матом и убегает в соплях. За кадром огребла за это люлей от Бафомета, в четвёртом акте опять пытается убить Командора, опять отхватывает (её можно прогнать или убить). В пятом акте окончательно отхватывает от Командора или Стонтона Вейна, восставшего из мёртвых по её душу.&lt;br /&gt;
** '''Чиварро''' — подружка Минаго, хозяйка борделя в Алушинирре. Хитростью заманивает Командора в засаду наёмных убийц, а когда он из неё вылезет — закатывает дикую истерику и рассказывает, что с Минаго у неё страстная любовь яндэрэ-стайл, начавшаяся с попыток друг друга убить. Прикол в том, что Командор-Азата может убедить Минаго злиться на Бафомета, а затем сообщить об этом Чиварро — тогда в концовке демонетки найдут друг друга где-то в далёком мире и будут жить долго и счастливо.&lt;br /&gt;
* '''Ноктикула''' — архидемон Полуночных островов, где располагается город Алушинирра, и по совместительству — самая первая суккуба вообще. Вечность назад архидемон Нахиндрий хотел сделать Ноктикулу своей рабыней, за что огрёб — и Ноктикула открыла в себе способность превращать убитых архидемонов в стабильные островки. Собственно, так она своё владение и отгрохала. Умная и хитрая, любит и умеет оставаться в тени, загребая при этом жар чужими руками. Желает сделать Алушинирру этаким межмировым торговым центром, что и так получалось с переменным успехом, а открытие Мировой язвы, связавшей Алушинирру с владениями Дескари и Бафомета, и вовсе спутало Ноктикуле все карты — поэтому демонетка совсем не против оную Язву закрыть. Вообще, необычайно приличная для своей профессии дама. Уголёк по прибытии в Бездну захочет поговорить с Ноктикулой. Ноктикула вроде и пофыркает в ответ (и то, как скажет Уголёк — не слишком-то убедительно), но в пятом акте внезапно выпрыгнет из кустов, защитит Уголёк от демона (прорычав что-то в духе «грабли от няшки убрал, дерьма кусок»), тут же &amp;lt;strike&amp;gt;скажет Уголёк «выходи за меня»&amp;lt;/strike&amp;gt; начнёт, отчаянно переигрывая, [[Цундэрэ|цундэрить]] Уголёк и смоется. Если довести квест Уголёк до конца, а в концовке закрыть Мировую язву, то Ноктикула перестанет быть демоном, станет светлой богиней и поселится в Элизиуме, взяв себе придуманный Уголёк титул «Королева Одумавшихся». {{spoiler|Не ясно, ошибка это или нет, но в концовке вознесения, где Язва вроде как закрылась, Ноктикула так архидемоном и останется.}}&lt;br /&gt;
** '''Шамира''' — фаворитка Ноктикулы и официальный «мэр» Алушинирры — столицы её плана Полуночных островов. Ранее была ангелом грёз, но пала, когда стала воплощать не такие уж и светлые мечты смертных. В Бездне быстро поднялась по карьерной лестнице, когда донесла Ноктикуле о готовящемся перевороте. Теперь же, накопив силы, сама пытается подготовить переворот и свергнуть свою госпожу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Деламер''' — прославленная жрица Эрастила, бога природы и охоты. Почитается как настоящая святая, чьи стрелы направлял на охоте сам бог. Но в то же время, Деламер — ходячее напоминание, что даже у доброго бога могут быть неадекватные фанатики. Охотница следовала пути Эрастила слишком прямо и слишком яро. Бог природы не любит города и благоволит маленьким деревням? Жрица нападает на караваны с продовольствием для больших городов, чтобы вынудить их жителей искать пищу в природе. Эрастил просит добывать только дичь, необходимую для пропитания? Деламер убивает тех охотников, которым слишком повезло в их промысле. На самом деле уже давно мертва, а её святые мощи покоятся в саркофаге в храме Эрастила. {{spoiler|Командор-Лич может воскресить легендарную охотницу и поставить себе на службу, к большому неудовольствию последней.}}&lt;br /&gt;
* '''Столикий''' — нумерийский техномант, во времена открытия Мировой Язвы пообещал саркорианскому племени Черной Воды с помощью технологий превратить их в супер-солдат — и превратить-то превратил, но при этом поработил. Не пытался воевать против Язвы, а копил силы и чего-то ждал, ибо уже служил собственной машине, а не себе. Периодически пополнял свою армию киборгов проходившими мимо крестоносцами и даже демонами, ныне заинтересовался Командором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=421279</id>
		<title>Pathfinder: Wrath of the Righteous/Персонажи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=421279"/>
		<updated>2026-02-16T18:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Крестоносцы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Pathfinder: Wrath of the Righteous]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крестоносцы ==&lt;br /&gt;
* '''Командор'''. Протагонист игры, может быть любого пола, расы, класса, мировоззрения и вероисповедания. Странник и авантюрист, пришедший в Мендев и оказавшийся не в том месте и не в то время (ну, или наоборот). Оказался вместилищем божественных сил, которые смогли развернуть ход столетней войны между королевой и демонами: если раньше мендевцы в основном просто пытались удержать свои позиции, то теперь они развернули полномасштабное наступление на земли Мировой Язвы. На самом деле — {{spoiler|фактический биоробот, созданный Арилу Ворлеш. Был, судя по всему, ею похищен уже во взрослом возрасте, после чего подвергся жестоким магическим и алхимическим ритуалам, венцом которых стала имплантация в него останков души погибшего ребёнка ведьмы (сын это или дочь — зависит от пола Командора). Воспоминания Командора в него имплантированы и, опять же, скорее всего, являются ложными. &amp;lt;ref&amp;gt;Хотя не факт. Покоцаны — да. Но не ложные — точно. Там вообще в голове каша, после подселения куска чужой души.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} Судьба Командора может повернуться по-всякому, в зависимости от мифического пути и выборов, сделанных по ходу игры. Он может стать владыкой на своих землях, уйти в изгнание, пожертвовать собой, а в секретной концовке — {{spoiler|вознестись до бога, самому, вместе с Арилу или со всеми спутниками, в зависимости от количества собранных нахиндрианских кристаллов}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
* '''Арушалай''' — возносящаяся суккуб-лазутчица, тайно помогающая крестоносцам. На протяжении многих веков или даже тысячелетий (сказать точно сложно) была типичной суккубой из свиты Ноктикулы — полным чудовищем, обольщавшим как смертных, так и бессмертных (например, азату Дималхиона, который станет одним из боссов на её квестовой цепочке), чтобы их погубить или переманить на тёмную сторону. Тем не менее, одна черта отличала её от сородичей уже тогда — Арушалай всегда была любознательной, особенно интересовалась снами, которых демоны не видят. Когда очередной её жертвой стала жрица Дезны, богини, отвечающей в том числе за сновидения, она решила попасть в её сон. Там она встретилась с Дезной, которая заперла Арушу в этом сне, пробудив воспоминания лярв, из которых она была создана, и тем самым плавно подведя к рефлексии её выкрутасов. С тех пор бывшая суккуба начала сочувствовать смертным и тяготиться привычным для себя образом жизни. Она тайно помогала крестоносцам, за что и поплатилась — впервые лично герой встречает её в тюрьме, куда Арушу бросили сородичи. По иронии судьбы является одним из немногих сугубо положительных персонажей в игре про войну с демонами. Стартовое мировоззрение — хаотично нейтральная, под руководством Командора может полностью переродиться, став хаотично доброй, или скатиться обратно до хаотично злой. Божество — Дезна. Влюблена в Командора вне зависимости от пола, и он(а) может ответить ей взаимностью.&lt;br /&gt;
** Аруша на бумаге хаотично-нейтральная, хоть и ведет себя как добрая. Это связано с тем, что она борется со злом внутри себя. После вознесения в конце своего квеста таки становится хаотично-доброй и сразу же зовёт Командора в постель.&amp;lt;ref&amp;gt;Что объяснимо: поскольку даже прикосновения (не то что ласки) суккубов для смертных смертельно опасны (причем хоть как-то эту особенность контролировать суккубы, судя по всему, не могут), она много лет ни к кому вообще не прикасалась… в общем девчуля ОЧЕНЬ истосковалась по ласке.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вендуаг''' — монгрелша, нейтрально-злая воин-лучница, бывшая девушка Ланна. Выглядит как сплав человека и кошки с паучьими лапами на спине. Социал-дарвинистка, абсолютно на всё смотрит только с позиции силы и выживания. {{spoiler|Некоторое время работала на демонический культ, обитающий в лабиринте, заманивая к ним монгрелов из племени, которых демоны усиливали с помощь каннибальского ритуала. Вендуаг считала, что таким образом делает племя сильнее, демоны же использовали обращенных монгрелов как пушечное мясо. Но после того, как герой разбирается с этим культом, признаёт, что он сильнее демонов.}} Если взять её в команду, то будет считать главного героя самым сильным существом, называть господином/госпожой и чуть ли не ползать перед ним на брюхе, выслуживаясь. На всех же остальных Вендуаг смотрит как на грязь, слишком мелкую и слабую, недостойную её внимания. При всём этом активно подкатывает к Дейрану, который может был бы и не против, если бы кошечка не раболепствовала перед Командором. Может быть вытянута за уши до истинно-нейтральной. Божество — Ламашту. Возможная романтическая опция для Командора любого пола. Сколько перед этим Командору нужно выпить — остается загадкой…&lt;br /&gt;
* '''Вольжиф''' Джефто — хаотично-нейтральный чародейский плут, тифлинг. Карманник, бандит, вор и вообще преступник со стажем. Имеет [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|околонулевое чувство верности и благодарности]], менял разбойничьи банды как перчатки, каждый раз наводя на своих подельников то стражников, то конкурирующую группировку. Пытается за счет героя разрешить свои личные проблемы. А ещё он часто показывает фокусы с живой тенью. {{spoiler|При нападении на военный лагерь игрока во второй главе просто сбегает, но потом находится.}} {{spoiler|В дедушках у Вольжифа ходит очень могущественный демон, один из сыновей самого Бафомета, поэтому тифлинг оказался втянут в разборки демонической элиты. Кстати, его тень действительно живая — это его дедуля так прятался от родственничков.}} Божество — Калистрия. По игромеханике — единственный, кто может более-менее эффективно подменять Арушу в качестве взломщика.&lt;br /&gt;
* '''Грейбор''' — истинно-нейтральный дварф-палач. Профессиональный убийца и охотник на кого-угодно, лишь бы за его голову была награда. Грейбор всегда вежлив, сдержан и спокоен, и его не интересует ничего, кроме цели и оплаты. Когда-то давно пытался завести семью и жить тихой и спокойной жизнью, но потом не выдержал, сорвался и сбежал обратно на работу. Хотя дочь при этом любит до сих пор. {{Spoiler|В какой-то момент, и даже не один, получит заказ на главного героя, но согласен быть перекупленным (Если герой слишком светлый — то перекупаться не будет. Но после оздоровительной трепки есть возможность сохранить ему жизнь. После этого ломается, становится послушным, но концовка у него при таком раскладе опять будет плохая).}} Поклоняется Норгорберу.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Отношение Грейбора к Командору всегда можно узнать при разговоре в Дрезене/Нексусе. Если Грейбор говорит, что рад работать на Командора, то встанет на его сторону автоматически. Для поддержания хорошего отношения достаточно не читать Грейбору нравоучения и делиться с ним деньгами в ходе выполнения его квестов (оплатить работу по убийству дракона и поделить награду за убийство Виллодуса).}}&lt;br /&gt;
* '''Дейран''' Кейл Невис Арендей — нейтральный-злой оракул аазимар. [[Последний выживший|Единственный выживший]] из благородного рода Арендеев, приходится родственником аж самой королеве Голфри. [[Гедонист]] и эпикуреец, любитель всех возможных удовольствий и наслаждений. Невероятный эгоист, плевать хотел на чувства и жизни окружающих. Знатный [[тролль]], обожающий доводить всех, особенно других дворян и святош, до психушки своими выходками и получающий от этого невероятное удовольствие. Тем не менее, он скован законами и негласными правилами поведения в высшем обществе, ведь если он потеряет лицо то из тролля превратится просто в посмещище. По собственным словам — очень любит жизнь, и поэтому настоящий мастер в целительной магии, ведь без неё трудно будет получать некоторые специфические наслаждения. При этом искренне не любит демонов за то, что они всё разрушают, и их поклонников за то, что они полные идиоты. Присоединяется к группе героя исключительно от скуки и жажды новых ощущений, ну ещё из желания отомстить демонам за испорченную вечеринку. В начале второй главы сообщает, что уже навоевался и готов отчалить в свой дворец с парочкой слуг приятной наружности, но пинком королевы назначается советником «по осуществлению ненаправленных коммуникаций общего свойства» героя, и не может отказаться, не потеряв лицо. Когда перестаёт троллить окружающих — внезапно превращается в циничного правдоруба. {{spoiler|В детстве смог пережить нападение демонов на поместье благодаря Чужаку — сущности, которую можно описать, как рой призраков, скрывающейся внутри графа и любящей заниматься художественной [[Декапитация|декапитацией]].}} {{spoiler|Еще в детстве влюбился в королеву Голфри, и, похоже, до сих пор сохраняет к ней чувства. А его троллинг в адрес королевы — [[Цундэрэ|лишь своеобразные попытки добиться от неё внимания]].}} Атеист. Возможная романтическая опция для Командора любого пола. И да, еще один элайментонарушитель: абсолютно не отыгрывает свою нейтральную злобность — не считать же таковой отличное чувство юмора и легкий цинизм? На самом деле — один из самых симпатичных (в силу живости и незаурядности) персонажей. Самый популярный романтический интерес для Командора-женщины и вообще по эту сторону четвертой стены — [[Мистер Фансервис|любимчик женской части фандома]].&lt;br /&gt;
* '''Зосиэль''' Винис — нейтральный добрый жрец Шелин, богини красоты и искусства. Добрый, понимающий и предельно культурный художник, в свободное время рисующий пейзажи и портреты. Стремится выглядеть чистым и красивым в любой ситуации, старается соблюдать культурные церемонии, вроде чаепития, так как, по его мнению, внешняя чистота ведет к внутренней, а его пример может стать заразителен. Приехал на войну в поисках своего брата Тревера, паладина Шелин, который уехал воевать с демонами, да и пропал. {{spoiler|Зосиэль имеет определенные проблемы в управлении гневом. В глубине его души кроется жестокость и ярость, которые сам жрец всеми силами подавляет.}} Божество — Шелин. [[Гей-вариант|Возможная романтическая опция для Командора-мужчины]]. Ужасающе нуден, слащав, и, судя по некоторым оговоркам, в романтическом варианте становится просто невыносим. Грустно быть геем, короче.&lt;br /&gt;
** '''Тревер''' Винис, вышепомянутый брат Зосиэля, падший паладин (вернее [[Ниндзя-пират-зомби-робот|паладин-воин-рыцарь преисподнеи-варвар]]). {{spoiler|Имел ещё более серьезные проблемы с управлением гневом, чем Зосиэль. Из-за этого лишился паладинских сил и ушел к рыцарям Преисподней, [[Уволен из гестапо за жестокость|среди которых славился жестокостью и беспощадностью]] (на самом деле нет — так его характеризовал только один из бывших подчинённых, которому Тревер регулярно давал люлей за косяки во время службы. Причем люли эти не помогли совершенно — тот подчинённый  за ум так и не взялся. Остальные бывшие сослуживцы наоборот, называют Тревера самым добрым и милосердным из офицеров РП). Участвовал вместе с ними в войне против демонов, попал к ним в плен и в конечном итоге оказался в Алушинирре, где стал гладиатором по имени Лютый, лишенным памяти и жаждущим только одного — убивать. Зосиэль, при правильном выполнении своего квеста, может вернуть его на светлую сторону и спасти ему жизнь, после чего тот присоединится к отряду. Хаотично-нейтральный, и в этом главная проблема — он не может пользоваться бонусами от привязанных к мировоззрению класса паладина. Всё ещё поклоняется Шелин.}} Квест по его при условии отыгрыша вами светлого персонажа (если вы искренне отыгрываете а не для галочки берете элаймент) — принципиально непроходим. Добрый персонаж просто не станет выполнять часть ступеней квеста.&lt;br /&gt;
* '''Камелия''' — молодая полуэльфийка из Кенабреса, мировоззрение неизвестно. {{spoiler|Шифруется благодаря неснимаемому амулету, и на самом деле хаотично-злая.}} Имеет дворянские манеры и дворянское же высокомерие, но никто не знает, из какого она сословия. Выросла в доме очень богатого и знатного горожанина Хоргуса Гверма, {{spoiler|и на самом деле его [[Бастард|незаконнорожденная дочь]],}} получила прекрасное образование и вращалась в высшем обществе. Носит на шее амулет в виде змеиного черепа, и может общаться с духами, поэтому стартовый класс Камелии — Шаман. [[Назван в честь цветка|Названа в честь цветка]], который очень любила её мать. {{spoiler|Духи Саркориса сошли с ума после демонического вторжения и теперь жаждут только кровавых жертвоприношений. Девушка считает, что если их достаточно насытить, то духи смогут прийти в норму. Поэтому устраивает ритуальные убийства с поеданием сырой плоти жертв, не видя ничего плохого в совмещении приятного с полезным, и вообще — прётся от убийств, смертей, гурятины и насилия в самой извращенной форме, хотя демонстративно морщит носик от такого зрелища, чтобы не выдавать свою отмороженность. Получается не очень.}} Поклоняется силам природы в целом. На самом деле {{spoiler| просто серийная убийца, придумавшая историю с духами, требующими крови, в качестве [[так было надо| отмазки]], если  кто-нибудь вроде Командора узнает слишком много. Никакой возможности вправить ей мозги нет — остается либо терпеть, либо убить Камелию, что большинство игроков и делает.}} Возможная романтическая опция для Командора-мужчины (и если замутить с Камелией, то в концовке эта яндэрэ сбежит от Командора, оставив шикарную записку «я не хочу хотеть тебя убить»).&lt;br /&gt;
* '''Ланн''' — законопослушный нейтральный монгрел, по классу — просветленный лучник. Монгрелы — это потомки первых крестоносцев, пораженные демонической скверной и за это изгнанные под землю. Это мутанты, с лишними или отсутствующими конечностями и внутренними органами, опухолями и наростами и прочим [[боди-хоррор]]ом, из-за которого у них очень малая продолжительность жизни. Ланн выглядит как сшитый из половинок гибрид человека и ящера с одним рогом. На самом деле Ланн — лишь наполовину монгрел, его мать полуэльф, хотя это мало что меняет. Она свалилась в пролом в земле и была тяжело ранена, но отец Ланна вылечил и выходил женщину. Между ними возникла любовь, результатом которой стал Ланн. Мать пыталась забрать ребенка из пещер монгрелов, но на поверхности маленький мутант встречал лишь недоверие, презрение и отвращение из-за своей уродливой и немного демонической внешности. В итоге Ланн вернулся в пещеры жить со своими сородичами, а от матери у него осталась только страсть к стрельбе из лука. С началом вторжения демонов в Кенабрес решил, что это исполняется пророчество монгрелов о последних днях, когда первые крестоносцы вернуться на поверхность и исполнят свой долг, поэтому очень хочет отправится спасать мир вместе с героем. Божество — Иомедай. Возможная романтическая опция для Командора-женщины. Если женщина небрезглива. Что? Вы подумали я о его внешнем виде? Нет, что вы. Просто это главный Синдзи франшизы. И хотя ноет не так ужасно, как мог бы, но даже то, что есть — способно ушатать даже выносливую психику.&lt;br /&gt;
* '''Ненио''' — истинно-нейтральная волшебница. [[Сумасшедший учёный|Сумасшедшая учёная]], одержимая написанием Большой Голарионской энциклопедии в ста томах на тысячу страниц каждый. Чтобы оставить в памяти как можно больше места для своей книги, научилась осмысленно забывать. И первым делом избавилась от всякого «мусора» — памяти о своем прошлом, своей семье {{spoiler|и том, что она [[кицунэ]] в облике человека, а не человек}}. Считает себя [[Магистр всяческих наук|магистром всяческих наук]], но на деле далеко не всегда разбирается в вопросах, а потому стремится при любом возможном случае устроить [[Ради науки!|ЭКСПЕРИМЕНТ]]! Имеет явные проблемы в общении с людьми, и [[Книжный червь|больше ладит с книгами и свитками]]. Фанатеет от Арилу Ворлеш. Встретив кого-нибудь умного начинает задалбывать его вопросами. Фактически отвечает за [[Разрядка смехом|разрядку смехом]]. Божество — Нефис. {{spoiler|На самом деле является &amp;lt;s&amp;gt;культисткой Аришкагаль&amp;lt;/s&amp;gt; конструктом, созданным Аришкагаль на основе культистки-кицунэ пожертвовавшей ей свою личность тысячелетия назад. Была послана на Голарион чтобы заманивать любопытных жертв в Энигму, но в процессе «сломалась» и приобрела подобие личности.}}. Полноценным романтическим интересом не является, но может предложить Командору любого пола переспать в одном из своих диалогов. {{spoiler|Секса, правда, не получится, потому что как только вы снимете нижнее белье, Ненио примется увлеченно зарисовывать половые органы Командора для статьи про секс в своей энциклопедии. В итоге она так углубится в рисование, что напрочь забудет о сексе с вами.}}. На самом деле — еще один нежизнеспособный персонаж. Комик-релиф, «[[Паганель]]», но сюжет она скорее портит. Да и юмора от нее не много, в силу чрезмерной надменности. В итоге не столько смешит, сколько подбешивает. В партии особо не нужна, но в потенциале — сильнейший маг.&lt;br /&gt;
* '''Регилл''' Деренге — законопослушно-злой рыцарь преисподней, внезапно гном. Носит гордое звание «параликтор», что всего на 2 ступени ниже главы ордена. Он всегда предельно собран, целеустремлен и безэмоционален, сравнение себя с конструктом принимает как похвалу. Считает, что солдат не нужно беречь, а нужно умело расходовать, старается просчитать все возможные факторы и риски и выбрать наилучшую стратегию. Поначалу может показаться изрядно бесячим типом, в дальнейшем начинает выглядеть скорее [[Единственный нормальный человек|несокрушимым]] [[Голос разума|адекватом]] со своей правдой. Вместе с тем — преданный и надежный друг, чем и радует. В отличие от большинства гномов, Регилл на выцветание, от которого страдает, никак не реагирует и не стремится продлить себе жизнь новыми впечатлениями и ощущениями. И вообще настолько самозабвенен, что не имеет никаких тайных желаний и не позволяет себе волноваться о неизбежной смерти дольше, чем секунду. Поклоняется Божественной Длани — комплексу вероучений, основанном на принципах пяти законопослушных богов: Иомедай, Торага, Ирори, Абадара и Асмодея.&lt;br /&gt;
* '''Сиила''' — законопослушно-добрая паладин. В прошлом была оторвой и карманной воровкой, но единожды увидев, как безответственные поступки могут стать причиной смерти и страданий, поменяла свое отношение к жизни и вступила в орден крестоносцев Иомедай. Впрочем, по-прежнему несколько пренебрегает правилами и дисциплиной, что для паладина нетипично. Добрая, веселая, необидчивая, всегда готова смешно пошутить и хорошо отдохнуть. Алкоголик со стажем. Божество — Иомедай. А так же — еще один жуткий нарушитель отыгрыша. Паладин ОБЯЗАН быть LG, но это же Сиила, поэтому клала она с пробором: NG (а то как и бы и не CG) и идите все в жопу. На удивление живой и приятный персонаж (именно потому, что отыгрывает NG).&lt;br /&gt;
** Если командор часто использовал законнопослушные реплики в разговорах с Сиилой, он получит возможность намекнуть ей, что из-за недостатка дисциплины Сиила рискует сбиться с пути паладина.&lt;br /&gt;
* '''Уголёк''' — девочка-эльфийка, ведьма с нейтральным добрым характером. Имеет [[фамилиар]]а-ворону по кличке Сажа, которую, по её словам, получила от бабушки и который научил её волшебным фокусам.&amp;lt;ref&amp;gt;Герой с прокаченным знанием религии решает, что её покровителем является одна из Небесных Лордов — Андолетта, которую называют «бабушка-ворона».&amp;lt;/ref&amp;gt; Бродяжничает на улицах Кенабреса в рваном платье и с обгоревшими ступнями без обуви. Имеет всего 7 пальцев на руках, за что когда-то имела, в том числе, прозвище «Счастливая семерка». На самом деле ей уже 110 лет&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя совершеннолетие у эльфов — это 120 лет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но из-за пережитого ужаса она [[Житель Страны Эльфов|немного тронулась умом]] и поэтому характером она остаётся маленькой девочкой. [[Непоколебимая чистота|Душевно чистый]] [[друг всему живому]] и вообще ходячая [[мессия]], готова дать убить себя спятившим крестоносцам, «если им от этого станет легче», и по-доброму приветлива с сумасшедшим инквизитором, который ранее спалил на костре её отца и чуть не поджарил её саму. Владеет целительством и огненной магией. [[Мудр не по годам|Мудра не по &amp;lt;s&amp;gt;годам&amp;lt;/s&amp;gt; психологическому возрасту]], и правильными словами может вернуть собеседнику надежду и веру в будущее. А еще, при определенном выполнении её квестовой линейки, {{spoiler|сумеет вытянуть за рога нескольких демонов и саму Ноктикулу}}. Внезапно атеистка: считает, что боги — такие же слабые, несчастные и напуганные существа, как и смертные, и почитания недостойны. Единственный сопартиец, к которому хорошо относятся почти все спутники, даже Дейран, Регилл и Вендуаг. Над ней издевается только Камелия. Да и Сиилу, хоть и она любит Уголёк, атеизм малышки всё-таки подбешивает.&lt;br /&gt;
** Уголек персонаж ОЧЕНЬ странный. Во первых она даже не NG, а, скорее, упраздненный TG. Во вторых, маленько переборщили с одноногостью собачки. Так-то маг ее силы должен был, как минимум, тело свое вылечить в легкую. Причем ей это даже предлагают, но она отказывается, хотя никаких предпосылок к этому нету. Но главная ее проблема — несоответствие концепции персонажа действиям. Авторы были просто обязаны сделать ее тру-пацифистом. И в катсценах наша малышка именно такова. А в игровом процессе — жарит врагов огнём в промышленных масштабах, кидается НЕКРОМАНТИЕЙ (которую может изучить в ходе прокачки), и добавляет сверху из лука, которым владеет блестяще. В итоге, с одной стороны, спасибо, конечно, что не похерили боевика в экшн-РПГ, и не сделали её балластом. Но с другой — персонаж полностью угроблен с ватсонианской точки зрения. Уголек — лицемерка: то она друг всему живому и даже демонов уговаривает перейти на сторону добра, то — вершит возмездие во имя Командора. И так эффективно это делает, что может в одну мордашку настрелять больше фрагов, чем остальная команда (при наличии у игрока прямых рук).&lt;br /&gt;
* '''Ульбриг''' Олеск — компаньон из DLC The Last Sarkorians. Нейтрально-добрый перевёртыш (так перевели класс Shifter), способный обращаться в грифона. Саркорианский вождь, который при неизвестных обстоятельствах превратился в статую и тем самым пережил гибель своей родины. Пробуждается во время похождений Командора по Кенабресу и присоединяются к отряду после того, как проломил крышу таверны. Свои силы получил от саркорианского бога-грифона (по сути, одного из духов, почитаемых саркорианскими племенами) Эрвара. Совершенно не в курсе всего случившегося за прошедшие 100 лет, даже путает демонов с феями (Арушу в том числе). Как уроженец Саркориса, не любит мистических заклинателей и с подозрением относится к Угольку и Нэнио (но при этом ничего не скажет про Командора-мистического заклинателя). В целом приятный компаньон, который, несмотря на свой крутой нрав, доброжелателен, обладает чувством юмора, не одобряет излишней жестокости и готов брать на себя ответственность. Иногда может повеселить своей суеверностью или своими ностальгическими воспоминаниями. Пытается найти уцелевших потомков саркорианцев и в итоге находит их в деревне Гундрун на границе с Усталавом. Местные поклоняются богине-волчице Церенне {{spoiler|которую придумала местная жрица, в то время как настоящая богиня-волчица, Керенай, доживала последние дни в своём храме}}. От {{spoiler|Керенай}} Ульбриг узнаёт о том, что случилось с ним и с его покровителем в прошлом: {{spoiler|другой бог-грифон присягнул Дескари и вместе с культистами напал на Эрвара и Ульбрига. Ульбриг получил смертельную рану, и Эрвар слился с ним (своим последним последователем) в единое целое, чтобы оба смогли выжить. В финале квеста нам дают возможность расправиться с предателем.}} Возможная романтическая опция для Командора любого пола.&lt;br /&gt;
* '''Финнеан''' Дисмарсл — бывший саркорианский шаман из общества следопытов, обращенный ритуалом в живое оружие, вернее живые ножны. Способен создать любой вид оружия на выбор хозяина, усиливающееся по мере развития партии и обладающее уникальными зачарованиями. Несмотря на свой облик, продолжает считать себя человеком с нормальным телом, а все попытки переубедить его Финнеан отметает как бред. Игромеханически является не спутником, а имеющим особое место в инвентаре оружием.&lt;br /&gt;
** Крайне бестолковый персонаж, к сожалению, ибо туповат и имеет очень мало диалогов. Опять пролюбленый потенциал интересного персонажа. Оружие из него тоже так себе, так что лучше просто упокойте бедолагу в ходе его личного квеста.&lt;br /&gt;
* '''Айву''' — маленький дракончик беспорядка, который присоединяется к командору, если он(а) выберет путь Азаты. Как и положено ребенку (ей всего пять лет), постоянно встревает в неприятности, обожает сладкое и невероятно непосредственна. За счет всего вышеперечисленного ответственна за бОльшую часть [[Разрядка смехом|разрядки смехом]] на соответствующем мифическом пути. По мере развития сюжета растет и учится новым абилкам, что в совокупности с очень приличными показателями здоровья и урона делает ее очень полезным компаньоном. Игромеханически считается питомцем, то есть не учитывается в лимите сопартийцев. При этом если Командор-азата — сам петовод (охотник, друид, etc), она также ''не'' учитывается и в лимите питомцев, то есть их у вас будет два — ваш классовый пет и Айву. Если сменить свой мифический путь с Азаты на какой-нибудь другой, Айву покинет партию.&lt;br /&gt;
** Айву прекрасна и делать ее спутником сугубо Азаты — это, вообще говоря, большое свинство со стороны авторов. А еще вокруг нее построено сразу несколько (три, кажется) квестовых цепочек. Весьма интересных. В общем — не надо так делать. При том, что путь Азаты, откровенно говоря, немножко дурной. То есть, выбрав его вы съезжаете с эпического темного фэнтези в чуть ли не в юмористическое, уровня «Меча без имени» Белянина. А применение «пути Азаты» для решения проблем (такая опция в диалоге — использовать «Путь Азаты») — вообще как правило является узаконенным читом.&lt;br /&gt;
*** Свинство? Серьёзно? Азата — самый бестолковый с игромеханической точки зрения путь (по крайней мере — из изначально доступных); всё что у него есть — пара полезных штучек для любителей спамить цепные молнии и, собственно, Айву.&lt;br /&gt;
* Также уникальные компаньоны лича — поднятые как нежить {{spoiler|Стонтон Вейн, Деламер, Киар и королева Голфри}}, про которых подробнее написано ниже. Но увы, смерть лишила их большей части личности и потому с ними особо не поговоришь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союзники Командора ===&lt;br /&gt;
* '''Аневия''' Тирабейд — женщина лучница, бывшая воровка, неофициально работает контрразведчицей в Орлином Дозоре, обычно делая то, что благородным рыцарям делать как-то не к лицу (воровские навыки-то остались). В составе Пятого похода исполняет роль главы разведки, однако из рук вон плохо (все неприятности крестоносцев по сути сводятся к косякам разведки). По долгу службы очень скрытна и подозрительна, умеет выведать как можно больше информации в разговоре, при этом о себе почти ничего не рассказывая. У неё есть жена — Ирабет. {{spoiler|Трансгендер, изначально была мальчиком по имени Аэвин, в силу политических причин был(а) вынужден(а) прикидываться девочкой, из чего выросла транс-девушка. В итоге они с Тирабейд не придумали ничего лучше, чем продать фамильный меч Тирабейд и на вырученные бабки купить зелье смены пола.}} По сути не нужна ни для чего, кроме введения в игру повесточки, профессионально непригодна, но вызывает определенную симпатию тем, что  поддерживает Командора почти в любой ситуации.&lt;br /&gt;
* '''Арсиноя''' — жрица Абадара, пришедшая на передовую войны с демонами прямиком из Речных Королевств и предыдущей игры. По-прежнему исполняет роль городского жреца.&lt;br /&gt;
* '''Виссалий Ратимус''' — жрец Абадара, помогает раненым сначала в захваченном Кенабресе, а потом присоединяется к крестовому походу на Дрезен. Ему помогает Кьядо-пастушок — очень молодой, неопытный и неграмотный жрец Эрастила. {{spoiler|Во время нападения горгулий на военный лагерь Ратимус был ими похищен и обращен в гуля, а после — убит отрядом героя.}}&lt;br /&gt;
* '''Ирабет Тирабейд''' — полуорчиха, паладин Иомедай, глава ордена Орлиного дозора — мендевской [[Госбезопасность|контрразведки и военной полиции]]. Ирабет взяла на себя командование обороной Кенабреса во время нападения демонов и участвовала в сражении за занятый врагами Серый Гарнизон — городскую крепость. После начала пятого похода была приставлена в качестве советника к рыцарю-командору. У Ирабет есть жена — Аневия. Неплохой воин, хотя однажды всё-таки даёт слабину — но учитывая пытки и ужасы, которые она увидела перед этим, спасовал бы почти любой. А вот контрразведчик из неё аховый, хотя, справедливости ради, она всё-таки старается. {{spoiler|Если командору удалось сохранить свой пост по итогам судилища, устроенного Голфри, то в 5 акте остаётся защищать Дрезен и при отсутствии помощи от Золотого дракона Халаселиакса может там умереть. В противном случае отправляется вместе с королевой Голфри в Из, где может умереть либо от рук Анеморы, либо от обращённой в нежить Теренделев.}}&lt;br /&gt;
* '''Голфри''' — вот уже более 100 лет королева Мендева и один из главнейших паладинов Иомедай. Застала открытие Мировой Язвы и организовывала все пять крестовых походов в неё. Продлевает себе жизнь, употребляя супердорогие вытяжки из божественного лотоса, по словам самой Голфри — исключительно по просьбе жрецов Иомедай, которые пиарят королеву как символ крестовых походов. Назначает главного героя рыцарем-командором Пятого Крестового похода. {{spoiler|Может и сама присоединится к походу, инкогнито конечно, если герой вежливо (или не очень) попросит её об этом. Может быть убита на 4 (из 9) мифических путях.}} По факту — очень посредственная военачальница и лидер, что демонстрирует во всей красе в пятом акте, забрав Клинок Доблести из Дрезена (из-за чего он пал вторично) и ломанувшись в прямую атаку на демонов, «благодаря» чему чуть не обнулила все успехи Пятого крестового похода вообще. Ну и её отличный подбор кадров для Командора тоже как бы намекает: Аневия и Ирабет, прохлопавшие целое гнездо культистов прямо у себя под носом, {{spoiler|предательница}} Нура… Короче говоря — та еще скотина, хотя и раскаивается далее. В теории можно ее заромансить под конец и даже стать консортом. Причем ведется на оба пола (ну, игра в принципе повесточкой насыщена, так что удивляться не приходится). Но кому она вообще нужна, если есть Аруша и граф?&lt;br /&gt;
* '''Закариус''' — один из крестоносцев прошлого, герой первого крестового похода, великий маг, которого жители Кенабреса почитают как своего защитника. Отдал свою жизнь, защищая отступающих крестоносцев у Утраченного святилища. {{spoiler|На самом деле [[Пережить самопожертвование|сумел пережить демоническую атаку]] и ушел в подполье. Закариус всегда считал, что проблема крестоносцев в их ограниченном человеческом ресурсе, и победить демонов можно, если крестоносцы перестанут умирать. Поэтому волшебник встал на путь некроманта и лича, с целью подготовить ритуал, который помог бы каждому без проблем самому стать личом и возглавить бессмертное воинство крестоносцев. В этом деле он преуспел, но за время своей работы разочаровался в крестовых походах. Впрочем, ещё в начале, превращаясь в лича и опасаясь, что может морально измениться после ритуала, вплел в заклинание условие, что он, обновленный Закариус, сможет покинуть свое убежище, только если поможет настоящему крестоносцу в его крестовом походе. Поэтому предлагает герою стать своим учеником и сделать из него бессмертного лича. За отказ в сотрудничестве обещает героя убить и отправить его тело обратно в Кенабрес, что бы ему прислали нового крестоносца, более сговорчивого и покладистого.}}&lt;br /&gt;
* '''Кономи''' — кицунэ, дипломатическая представительница, приставленная Голфри к ставке Командора после освобождения Дрезена. Какая королева, такая и представительница. Кономи осыпает Командора завуалированными угрозами и оскорблениями, требует абсолютной лояльности Мендеву и вообще козлит, явно получая от этого удовольствие. В пятом акте можно провозгласить независимость, получив неплохие бонусы, но заморозив развитие параметра Дипломатии. Многие фанаты идут на это только ради возможности выслать Кономи к чертям собачьим и сполна насладиться ее бессильной яростью.&lt;br /&gt;
** А можно просто вести гибкую внешнюю политику.&lt;br /&gt;
* '''Кьядо''' — молодой, заикающийся и очень стеснительный жрец Эрастила. Искренне хочет помочь в войне с демонами, но толком ничего не умеет и не знает, очень боится демонов и сделать что-нибудь не так. Поступил в ученики к куда более матерому Ратимусу. {{spoiler|После смерти учителя занимает место полкового медика, а после захвата Дрезена уходит в отшельничество к старому храму Эрастила. И словит там проблемы.}}&lt;br /&gt;
* '''Мефистофель''' — могущественный архидьявол, о котором написать без спойлеров к сюжетным линиям Азаты и Эона практически невозможно. {{spoiler|Итак, прибывает ко двору Командора инкогнито под видом азаты Раннего Заката (на пути Азаты) или рядового дьявола Мелиеса (на пути Эона). Предлагает различные варианты решения проблем, вполне эффективные, но странные и явно склоняющие Командора на тёмную сторону. В пятом акте раскрывает свою истинную сущность и предлагает Командору контракт (на пути Азаты, Арушалай может раскрыть Мефистотеля в четвёртом акте, но контракт он всё равно предложит в пятом). Можно согласиться и перейти на секретный мифический путь Дьявола. Можно отказаться, в таком случае он станет одним из боссов соответствующего мифического пути. Азата будет сражаться с ним на своем острове, Эону Мефистофель попытается помешать изменить прошлое Кенабреса.}}&lt;br /&gt;
* '''Нура''' Дендивар — полурослица-историк и писательница, ранее работала писцом у известного рыцаря преисподней Азилара Трезбота. В составе войск похода выполняет роль советника по истории Язвы и демонов. {{Spoiler|У вышеназванных рыцарей преисподней была рабыней, искренне ненавидит чёрных рыцарей за рабство и крестоносцев за то, что они закрыли на это рабство глаза. Перешла на сторону демонов и подстроила смерть Трезбота, а ныне постоянно пытается убить главного героя. Командор, раскрывший путь к мифику Трикстера, может переманить её на свою сторону. Остальным, к сожалению, придется её убить.}}&lt;br /&gt;
* '''Рамьен''' — главный жрец Дезны в Кенабресе. Добрый и мягкий, проповедует путь ненасилия. Незадолго до нападения на город видел пророческий сон, {{spoiler|насланный Арушалай,}} о грядущей беде и оскверненном Страж-Камне, но официальная власть в лице Халрана не вняла его предупреждениям. Тогда со своими учениками решил самостоятельно тайно изучить Страж-Камень, но они были пойманы инквизитором при проведении подозрительного ритуала у святыни, после чего она перестала защищать от демонов. Для Харлана всё это уже является доказательством вины Рамьена, сам же жрец скрывается и не хочет вступать в конфронтацию с инквизитором.&lt;br /&gt;
* '''Сказитель''' — старый слепой эльф, пришедший прямиком из предыдущей игры. Занимается поисками своего прошлого, в чём ему может помочь командор. {{spoiler|Эльфийский архимаг, оставшийся в Голарионе, когда почти все эльфы сбежали, спасаясь от Мирокрушения. Искал способ спасти Голарион, для чего успел, в частности, погулять в логове Бафомета и поработать на Ноктикулу. Пытался слить Голарион с Бездной, дабы защитить планету от Мирокрушния, ибо Бездну не жалко, но в последний момент внезапно сообразил, что демоны просто доломают и закопают то, что осталось и отменил ритуал, отчего и ослеп. На этом моменте к нему пришел герольд Фаразмы, похвалил за всё-таки проснувшиеся мозги и предложил эльфу стать хранителем истории при дворе богини — взамен Сказитель должен был уничтожить свои инструкции по открытию межмировых разрывов. Сказитель (своё имя он узнает, но так его и не произнесет) не решился это сделать, тогда Фаразма велела ему разорвать свою записную книжку и разбросать страницы по Голариону — при этом Сказитель забыл, кто он такой и что натворил. Отныне его задачей было собрать своё прошлое, а когда это произойдёт — дать Фаразме окончательный ответ. Дедуля, тем не менее, не сможет сам решить, чего он больше хочет, и попросит совета у Командора. Кроме того, окажется что Арилу Ворлеш нашла одну из страниц, что помогло ей открыть Язву.}}&lt;br /&gt;
* '''Сокотбенот''' — союзник Командора-Трикстера, брат и бывший любовничек Ноктикулы, страдающий фигнёй шлюхастый архидемон, в частности повёрнутый на шкафах настолько, что и утрирования никакого не надо. {{spoiler|Всеми силами мечтает донести до Ноктикулы, как она ему теперь безразлична, для чего сколотил совет из таких же придурков: азата-раздолбайка '''Чадали''', присутствующая просто для мебели; светозарный лорд '''Эритрис''' — львиноголовая гордячка с самомнением выше потолка; '''Гранитное Копытце''' — гиппогриф с мозгами прапора; '''Аличино''' — карикатурный дьявол-торгаш средней паршивости; и знакомая по предыдущей игре '''Шиика Многие''' — фея-Извечный, существующая одновременно во всех вариантах будущего и прошлого, по совместительству — самый адекватный персонаж в этой дурке, ибо присоединилась к ней просто чтобы поугорать. Эта стая баранов никак не могла решить, что же им делать с Язвой, и только с приходом Командора ситуация ну хоть куда-то сдвинулась. Почитав записи Арилу, горе-советники таки решили превратить Язву в перекрёсток миров, для чего понадобились эссенции существ из разных миров. А для их извлечения Копытце притащил Котёл Душ — штуковину, похожую на монструозный шприц, отчего энтузиазма у всех резко поубавилось. Сокотбенот, недолго думая, отправляет Командора за эссенцией Шамиры (о которой ниже) прямо в спальню Ноктикулы, где Шамира проводит всё свободное время. Помимо добычи эссенции Шамиры, Командору нужно будет подшутить над Ноктикулой, заминировав её ковёр, шкаф со шмотками и испортив кальян (стоит в ванной) — можно этого, впрочем, не сделать и даже настучать Ноктикуле. Далее возвращаемся в зал совета, и: либо туда заявится охреневшая от нашей наглости Ноктикула, одетая в девчачье до дебильности платьице и придётся, под громовой ржач советников, её убить — в этом случае советники быстро забудут свои претензии и пожертвуют эссенции добровольно; либо демонетка заявится по нашей наводке, и тогда можно будет вместе с ней ухлопать весь совет (если перед этим всё равно подготовить пакости, то дамочка будет по умолчанию враждебна и к Командору, что переводит события на рельсы предыдущего варианта), после чего Ноктикула заберёт непутёвого братца домой, отшлёпает и поставит в угол, а Командору подарит свой арбалет — в этом случае эссенции будут извлечены из трупов; либо Командор не станет вмешивать Ноктикулу и сам перессорит совет, после чего соберёт эссенции опять-таки с трупов. Шиика расскажет Командору, что если он добавит в котёл и её эссенцию, то при создании перекрёстка миров сольётся с коллективным разумом Шиики, что убережёт Командора от воздействия Язвы — в одной из временных линий Командор так и поступил, и даже совет этот был подстроен с его подачи — можно отказаться. И наконец, можно просто ни Ноктикулу не провоцировать, ни совет не стравливать — не произойдет ничего, Сокотбенот обидится и уйдёт, а эссенций (и уникальной концовки трикстера) в этом случае Командору не видать, как своих ушей.}}&lt;br /&gt;
* '''Стонтон Вейн''' — дварф из [[Штрафбат|роты приговоренных]]. В прошлом стал причиной сдачи Дрезена демонам: влюбился в хорошенькую эльфийку и поддался на её лесть и уговоры вынести из крепости Клинок Доблести (святое знамя Иомедай, которое ослабляет демонов и мешает им телепортироваться) в поле для прямого боя, «ведь негоже знамени богини тряпкой болтаться на городской стене, оно требует боя и славы!». В итоге «эльфийкой» оказалась демоница Минаго, а оставшийся без защиты знамени Дрезен был захвачен стремительным ударом демонов. Стонтона должны были казнить, паладины жаждали крови, но королева заменила смертельный приговор на службу в роте приговоренных. Все последующие 70 лет дварф самоотверженно сражался с демонами, но от сослуживцев получил только унижения и презрение. Боевые товарищи относятся к нему хуже, чем к грязи, прощения королевы он так и не добился, а его бог Тораг не отвечает на его молитвы. {{spoiler|Поэтому, когда в Кенабресе Стонтон вновь встречается с Минаго, и за полдня получает от неё больше добра, ласки и уважения, чем за все последние годы от своих товарищей, плюет на свое прощение, переходит на сторону демонов и фактически убивается об Командора. В пятом акте (если не сжечь тело, или не воскресить Личом) восстаёт в виде мстительной нежити, кидающейся на всех без разбору (Ланн скажет, что Стонтона даже могила не исправила, Уголёк попытается его одёрнуть — где гарантии, что сам не вляпаешься, на что Ланн резонно заметит, что вляпаться вот так — это надо очень постараться). Может служить игроку если он Лич или Эон, и если Лич всего лишь его воскресит, то Эон изменит прошлое так, что Стонтон не попадётся на удочку Минаго, будет эти 70 лет защищать попавший в блокаду Дрезен и передаст как и власть над крепостью, так и свои услуги игроку.}}&lt;br /&gt;
** '''Йоран Вейн''' — дварф-кузнец лучший ремесленник Кенабреса, брат Стонтона Вейна. В отличие от родича, ни в чем не повинен, но «кровь не водица», поэтому как может поддерживает Стонтона, для которого Йоран остался единственным другом. {{spoiler| После предательства Стонтона уходит вместе с ним к демонам.}}&lt;br /&gt;
* '''Теренделев''' — серебряная [[Дракон в облике человека|драконица в облике человеческой женщины]], защитница Мендева. Исцеляет главного героя в самом начале игры, погибает от рук Дескари во время демонического вторжения в Кенабрес.&lt;br /&gt;
* '''Хайлор''' — капитан Общества Следопытов, к крестоносцам присоединяется из-за мести высокопоставленной культистке, похитившей его дочь. Может найти для главного героя наёмников. {{spoiler|Эта культистка — и есть его дочь, что оказывается для бедолаги таким страшным ударом, что он про это почти моментально забывает наглухо.}}&lt;br /&gt;
* '''Хоргус Гверм''' — знатный и очень богатый горожанин Кенабреса {{spoiler|и отец Камелии.}} Создает впечатление вредного и ворчливого толстяка, но инкогнито жертвует огромные суммы крестоносцам, спонсируя их крестовые походы. Присоединяется к пятому походу, чтобы проследить за его успехом и тем, что вложенные средства не будут потрачены впустую. {{spoiler|На самом деле никакой не Хоргус Гверм. Его настоящее имя — Дариан Витт, он был мальчиком-прислугой в поместье Гвермов и дружил с маленьким Хоргусом. Когда на поместье напали демоны, то убили и самого Хоргуса, и его родителей, выжил только Дариан, [[Самозванец|который назвался Хоргусом]], когда на помощь пришли крестоносцы. Так как из живых родственников Хоргуса никто его не видел вживую, то обман Дариана сработал, и он стал богатым наследником состояния Гвермов.}}&lt;br /&gt;
* '''Элан''', '''Янна''' Алдори и '''Завиток''' — друзья Сиилы. Элан — рыцарь из маленького, но гордого ордена Песьих Сердец, Янна — мечница из Речных Королевств, а Завиток — бывший преступник, вставший на путь исправления.&lt;br /&gt;
* '''Якер''' Анкелли — рыцарь преисподней и помощник Регилла. Сбегает от отряда, что бы попросить главного героя о помощи, после чего верой и правдой служит делу ордена. Периодически получает от своего начальника нагоняй.&lt;br /&gt;
* '''Яниэль''' — ещё одна героиня прошлого, полуэльфийка, [[дева-воительница]] с именным мечом «Сиянием». Во время захвата Дрезена отвлекала демонов от эвакуирующихся крестоносцев и пала героической смертью. {{spoiler|Во время захвата Дрезена герой может найти в тюрьме истощенную, но живую Яниэль, и освободить её. Тогда она поможет разобраться с демонами внутри крепости и найти Клинок Доблести.}} {{spoiler|На самом деле это — Арилу Ворлеш под маскировкой.}} {{Spoiler|А настоящая Яниэль болтается на «вешалке» в логове Минаго [[Участь хуже смерти|в качестве живой оболочки]] для перевоплощения.}}&lt;br /&gt;
* '''Киар''' — пожилой предводитель рыцарского ордена, отправленный королевой на помощь командору. Обладатель очень чуткого морального компаса, злого героя объявляет настоящей угрозой походу и демонстративно отказывается подчиняться.&lt;br /&gt;
* '''Беренгер''' — пожилой паладин, отшельничествующий в землях Язвы. Партизанская [[армия из одного человека]] — герой обычно находит его рядом с трупами демонов. Может присоединится к Крестовому походу.&lt;br /&gt;
* '''Халран Шеппок''' — инквизитор Иомедай, предводитель инквизиторов Мендева и градоначальник Кенабреса. Легендарная личность, гроза демонов и культистов, вскрыл огромное количество демонических заговоров и участвовал во множестве битв с исчадиями Бездны. К сожалению, бесчисленные происки культистов оставили на великом инквизиторе свой отпечаток — он стал невероятно мнительным и подозрительным, видя в каждом жесте тайный знак и в каждой тени — заговор. К текущему времени превратился в поехавшего [[храмовник]]а, готового пытать и убивать по малейшему подозрению в измене. Именно он в прошлом отправил на костер Уголька и, по его словам, [[Не щадить детей|готов завершить начатое]], когда с нападением на Кенабрес будет покончено. {{spoiler|Если доживёт до 5 акта (а прибить его, прямо скажем, игра так и провоцирует), то станет менее радикальным и параноидальным и даже примет Арушалай, как часть войска крестоносцев, а во время нападения на Из оправдает свою репутацию грозы демонов и докажет, что не зря его терпели.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ангелы ===&lt;br /&gt;
* '''Лариэль''' — Ангел-воитель, сражавшийся в первом крестовом походе своим пламенным мечом. Пал в пещерах под Кенабресом. {{spoiler|На самом деле был захвачен Эхом Дескари, который использовал его в качестве топлива для своего конструкта, а его меч оставил, как наживку. Достаточно расторопный Командор-Ангел сможет его спасти.}} Именно его меч находит будущий командор в самом начале игры. Брат-близнец Таргоны.&lt;br /&gt;
* '''Таргона''' — Ангел-воительница, сражавшаяся в первом крестовом походе своим боевым молотом. Сестра-близнец Лариэля. Пала в бою с превосходящими силами демонов. {{spoiler|На самом деле была сильно изранена, но выжила благодаря магии и медицине Арилу Ворлеш. Последняя даже умудрилась отрастить оторванное у ангела крыло, пусть оно и стало демоническим. Но естественно, злая ведьма держала её при этом в плену.}}&lt;br /&gt;
* '''Длань Наследницы''' — герольд богини Иомедай, имеет право общаться от имени своей покровительницы со смертными. Не самый сильный из ангелов, но больше других отражающий её духовные идеалы. Всецело поддерживает героя, какой бы путь он не избрал, ведь его победы над демонами дарят людям надежду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны и их подручные ===&lt;br /&gt;
* '''Арилу Ворлеш''' — саркорианская ведьма, практиковавшая запретную в её краях мистическую магию. За что {{spoiler|жестоко поплатилась — её ребёнок, пойманный со свитком какого-то заклинания, был убит охотниками на ведьм. Сама Арилу}} уплыла на кичу{{spoiler|, и хотя это не было для неё проблемой, воскресить своё дитя ведьма не успела — ибо дитя уже прошло посмертный суд Фаразмы и угодило в Бездну. Поклявшись во что бы то ни стало вернуть своё дитя и защитить его от всего, что только можно, Арилу плотно засела за изучение сил архидемонов.}} В итоге она превратила себя в полудемона и открыла Мировую язву, фактически обрушив ненавистный ей Саркорис прямо в ад. {{spoiler|Но этот трюк не прошел бесследно — Арилу стала «ключом» Язвы, что её медленно убивало. Как уже было сказано выше, вся веселуха, в которое угодил Командор — её рук дело. Добавить стоит то, что Арилу и Командора сделала «ключом» Язвы.}} Большую часть времени Арилу мелькает на горизонте, говорит намёками, пудрит мозги аж трём архидемонам разом — и только под конец раскрывает карты. В финале {{spoiler|попытается прибить Командора и начать свой эксперимент заново, но, естественно, не сдюжит. Насобирав по ходу игры достаточно аргументов (в этом случае Арилу поверит, что Командор — её, так сказать, реинкарнировавшее дитя) или имея подвешенный язык, Арилу можно убедить пожертвовать собой ради закрытия Язвы — тогда Командор исцелится. Арилу же, в конце концов, отправится на ковёр к Фаразме. Та даст ей пинка в Бездну, либо — если Командор попросит — уничтожит окончательно или отправит в Мальстрём, край вселенной, где Арилу сможет начать новую жизнь.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако есть и другой вариант. Если в процессе игры собрать достаточно аргументов (именно их — подвешенный язык не поможет) с нахиндрианскими кристаллами и провести все необходимые исследования, Арилу наконец сообразит, как использовать всё имеющееся у неё на руках для обретения подлинно божественной силы. И если прихватить ведьму с собой в вечность, та радостно покажет Фаразме кукиш, а Командору станет кем-то вроде приёмной мамы. Хэппи-энд.}}&lt;br /&gt;
** Кстати, рассказчицей всей истории Командора выступает именно Арилу. И на обложке игры — тоже она.&lt;br /&gt;
* '''Бафомет''', Владыка Лабиринтов — лорд демонов, прародитель [[минотавр]]ов, союзник Дескари в деле уничтожения мира. Хитёр и красноречив, множество культистов и шпионов в стане людей — это именно его заслуга. [[Половой гигант]], настругал множество детей от самых разных существ самых разных планов, поддерживает среди деток постоянное соперничество в имя естественного отбора. Пытался подкатить к Ноктикуле, но был завёрнут на все возможные градусы. Вечность назад попытался впечатлить свою мамашу Ламашту, украв у бога дьяволов Асмодея его скипетр — за что Асмодей оттаскал его за рога и засунул в измерение-лабиринт, из которого невозможно было сбежать, но Бафомет умудрился сбежать вместе с этим лабиринтом, который сделал сердцем своих владений. Финальный босс четвёртого акта, огребает от Ноктикулы (впрочем, при определенной сноровке убить козла самостоятельно, конечно, можно, а еще Ноктикула не сможет вмешаться, если идти путём Ангела) и запирается у себя дома (чтобы окончательно убить архидемона, его нужно убить два раза подряд за год). {{spoiler|В концовке вознесения Арилу призывает козла вместе с Дескари, и Командор убивает обоих уже навсегда.}}&lt;br /&gt;
** '''Хепзамира''' — дочь Бафомета и его самая преданная приспешница. Считает себя лучшим творением отца, и потому пытается перебить всех остальных его детей как «недостойных». И когда Хепзамира, отчаявшись победить Командора и его соратников лично, призывает папу на помощь, тот убивает её за слабость и за то, что она осмелилась вызвать его на план другого демонического лорда.&lt;br /&gt;
* '''Йеррибез''' — демоница-уулидруу, похожая на феечку со стрекозиными крыльями. Служит Зантиру Вангу, хотя терпеть его не может и при первой же возможности предаст. Подчинила своей воле саркорианское поселение клана Зимнего Солнца, приняв вид их богини Солнечной Девы и влюбив в себя их предводителя, Мархевока. Под действием её чар жители Зимнего Солнца воспринимали демонов как смертных, а смертных — как демонов. Демоны заходили в поселение поразвлечься, выдавая себя за героев крестовых походов, а людей (эльфов, гномов…) местные убивали. Выведя её на чистую воду, Командор должен решить, что делать с Зимним Солнцем. Если развеять чары, она будет просить позволить забрать Мархевока с собой. Разрешать нельзя — она {{spoiler|[[Трансфлормация|превратит его в комнатное растение]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Зантир «Чума» Ванг''' — [[сумасшедший учёный]], превративший себя в Шагающий рой, хотя и поменьше калибром, чем одноимённый мифик. Верховодит в Костяной ложе, где при помощи нахиндрианских кристаллов создаёт усиленных демонов. Прозвище «Чума» почему-то просто ненавидит и моментально убивает всякого, кто его так назовёт. Ненавидит также своих учеников, способных лишь обезьянничать его действия (и то с переменным успехом), и своих господ-архидемонов, которым от него нужен лишь рутинный труд. Причем если первых можно хотя бы убивать, то от вторых деваться некуда. Проиграв Командору, Зантир его даже поблагодарит — мол, наконец-то вся эта канитель закончилась. Командор-Эон может {{spoiler|отменить его трансформацию и перетянуть на светлую сторону, в таком случае Зантир станет его верным слугой, чьи исследования помогут в борьбе с демонами. Характер у него, правда, останется таким же невыносимым.}}&lt;br /&gt;
* '''Дескари''', Владыка Разрушения — лорд демонов, практически божество с соответствующей статусу силой. Предстает в виде огромного монстра с ногами и пастью насекомого и человеческим торсом. Одним махом убивает Теренделев, и начинает крушить Кенабрес, снося стены и башни, и раскалывая землю на части, после чего улетает — Страж-Камень всё таки работал, хоть и плохо. Вновь появляется в конце пятого акта, где проигрывает Командору, в дальнейшем может больше вообще не появиться. Является финальным боссом на пути Ангела, где после закрытия Язвы в шестом акте придётся спуститься во владения кузнечика и там прихлопнуть (можно этого, впрочем, и не делать). На пути Шагающего роя Дескари попытается сделать Командора своим слугой, к вящему неудовольствию Эха — и Командор-роевик может поглотить обоих. {{spoiler|На пути Эона Командору придётся столкнуться с Дескари в начале пятого акта, во время мифического квеста, когда Командор попытается отправиться в прошлое, чтобы предупредить Теренделев о нападении на Кенабрес. Получится серединка на половинку: Теренделев выживет, но будет ранена и всю битву проваляется без сознания, так что сражаться с Дескари Командору придется, полагаясь только на свою верную партию. Потеряв больше половины здоровья, он сбежит. Достаточно опасный босс, особенно если учесть, что прямо перед этим, в двух шагах от Кенабреса, Командор сразится с другим сильным боссом — Мефистофелем. Лучше заранее отдохнуть.}}&lt;br /&gt;
** '''Эхо Дескари''' — прислужник, созданный Дескари из душ нескольких его последователей, его более слабое отражение. Занимается делами, которые самому Дескари нужно решить лично, но при этом не привлекать особого внимания.&lt;br /&gt;
* '''Минаго''' — лилиту, вид демонов, подобный суккубам, но с некоторыми отличиями: суккубы — порождения Ноктикулы, лилиту — Бафомета, и внешний вид у них тоже немного другой (лилиту бескрылые, безглазые и копытные). Первая встреча с ней в Сером гарнизоне — одна из немногих «безнадежных» битв в игре, которые выиграть невозможно. До событий игры сыграла решающую роль в падении Дрезена, обольстив Вейна под видом прекрасной эльфийки. Уже в игре перетащила дворфа на сторону демонов, и, похоже, была к нему по-своему неравнодушна, но, вторично отхватив от Командора, покрывает Вейна трёхэтажным матом и убегает в соплях. За кадром огребла за это люлей от Бафомета, в четвёртом акте опять пытается убить Командора, опять отхватывает (её можно прогнать или убить). В пятом акте окончательно отхватывает от Командора или Стонтона Вейна, восставшего из мёртвых по её душу.&lt;br /&gt;
** '''Чиварро''' — подружка Минаго, хозяйка борделя в Алушинирре. Хитростью заманивает Командора в засаду наёмных убийц, а когда он из неё вылезет — закатывает дикую истерику и рассказывает, что с Минаго у неё страстная любовь яндэрэ-стайл, начавшаяся с попыток друг друга убить. Прикол в том, что Командор-Азата может убедить Минаго злиться на Бафомета, а затем сообщить об этом Чиварро — тогда в концовке демонетки найдут друг друга где-то в далёком мире и будут жить долго и счастливо.&lt;br /&gt;
* '''Ноктикула''' — архидемон Полуночных островов, где располагается город Алушинирра, и по совместительству — самая первая суккуба вообще. Вечность назад архидемон Нахиндрий хотел сделать Ноктикулу своей рабыней, за что огрёб — и Ноктикула открыла в себе способность превращать убитых архидемонов в стабильные островки. Собственно, так она своё владение и отгрохала. Умная и хитрая, любит и умеет оставаться в тени, загребая при этом жар чужими руками. Желает сделать Алушинирру этаким межмировым торговым центром, что и так получалось с переменным успехом, а открытие Мировой язвы, связавшей Алушинирру с владениями Дескари и Бафомета, и вовсе спутало Ноктикуле все карты — поэтому демонетка совсем не против оную Язву закрыть. Вообще, необычайно приличная для своей профессии дама. Уголёк по прибытии в Бездну захочет поговорить с Ноктикулой. Ноктикула вроде и пофыркает в ответ (и то, как скажет Уголёк — не слишком-то убедительно), но в пятом акте внезапно выпрыгнет из кустов, защитит Уголёк от демона (прорычав что-то в духе «грабли от няшки убрал, дерьма кусок»), тут же &amp;lt;strike&amp;gt;скажет Уголёк «выходи за меня»&amp;lt;/strike&amp;gt; начнёт, отчаянно переигрывая, [[Цундэрэ|цундэрить]] Уголёк и смоется. Если довести квест Уголёк до конца, а в концовке закрыть Мировую язву, то Ноктикула перестанет быть демоном, станет светлой богиней и поселится в Элизиуме, взяв себе придуманный Уголёк титул «Королева Одумавшихся». {{spoiler|Не ясно, ошибка это или нет, но в концовке вознесения, где Язва вроде как закрылась, Ноктикула так архидемоном и останется.}}&lt;br /&gt;
** '''Шамира''' — фаворитка Ноктикулы и официальный «мэр» Алушинирры — столицы её плана Полуночных островов. Ранее была ангелом грёз, но пала, когда стала воплощать не такие уж и светлые мечты смертных. В Бездне быстро поднялась по карьерной лестнице, когда донесла Ноктикуле о готовящемся перевороте. Теперь же, накопив силы, сама пытается подготовить переворот и свергнуть свою госпожу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Деламер''' — прославленная жрица Эрастила, бога природы и охоты. Почитается как настоящая святая, чьи стрелы направлял на охоте сам бог. Но в то же время, Деламер — ходячее напоминание, что даже у доброго бога могут быть неадекватные фанатики. Охотница следовала пути Эрастила слишком прямо и слишком яро. Бог природы не любит города и благоволит маленьким деревням? Жрица нападает на караваны с продовольствием для больших городов, чтобы вынудить их жителей искать пищу в природе. Эрастил просит добывать только дичь, необходимую для пропитания? Деламер убивает тех охотников, которым слишком повезло в их промысле. На самом деле уже давно мертва, а её святые мощи покоятся в саркофаге в храме Эрастила. {{spoiler|Командор-Лич может воскресить легендарную охотницу и поставить себе на службу, к большому неудовольствию последней.}}&lt;br /&gt;
* '''Столикий''' — нумерийский техномант, во времена открытия Мировой Язвы пообещал саркорианскому племени Черной Воды с помощью технологий превратить их в супер-солдат — и превратить-то превратил, но при этом поработил. Не пытался воевать против Язвы, а копил силы и чего-то ждал, ибо уже служил собственной машине, а не себе. Периодически пополнял свою армию киборгов проходившими мимо крестоносцами и даже демонами, ныне заинтересовался Командором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=421226</id>
		<title>Pathfinder: Wrath of the Righteous/Персонажи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=421226"/>
		<updated>2026-02-16T16:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Спутники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Pathfinder: Wrath of the Righteous]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крестоносцы ==&lt;br /&gt;
* '''Командор'''. Протагонист игры, может быть любого пола, расы, класса, мировоззрения и вероисповедания. Странник и авантюрист, пришедший в Мендев и оказавшийся не в том месте и не в то время (ну, или наоборот). Оказался вместилищем божественных сил, которые смогли развернуть ход столетней войны между королевой и демонами: если раньше мендевцы в основном просто пытались удержать свои позиции, то теперь они развернули полномасштабное наступление на земли Мировой Язвы. На самом деле — {{spoiler|фактический биоробот, созданный Арилу Ворлеш. Был, судя по всему, ею похищен уже во взрослом возрасте, после чего подвергся жестоким магическим и алхимическим ритуалам, венцом которых стала имплантация в него останков души погибшего ребёнка ведьмы (сын это или дочь — зависит от пола Командора). Воспоминания Командора в него имплантированы и, опять же, скорее всего, являются ложными. &amp;lt;ref&amp;gt;Хотя не факт. Покоцаны — да. Но не ложные — точно. Там вообще в голове каша, после подселения куска чужой души.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} Судьба Командора может повернуться по-всякому, в зависимости от мифического пути и выборов, сделанных по ходу игры. Он может стать владыкой на своих землях, уйти в изгнание, пожертвовать собой, а в секретной концовке — {{spoiler|вознестись до бога, самому, вместе с Арилу или со всеми спутниками, в зависимости от количества собранных нахиндрианских кристаллов}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
* '''Арушалай''' — возносящаяся суккуб-лазутчица, тайно помогающая крестоносцам. На протяжении многих веков или даже тысячелетий (сказать точно сложно) была типичной суккубой из свиты Ноктикулы — полным чудовищем, обольщавшим как смертных, так и бессмертных (например, азату Дималхиона, который станет одним из боссов на её квестовой цепочке), чтобы их погубить или переманить на тёмную сторону. Тем не менее, одна черта отличала её от сородичей уже тогда — Арушалай всегда была любознательной, особенно интересовалась снами, которых демоны не видят. Когда очередной её жертвой стала жрица Дезны, богини, отвечающей в том числе за сновидения, она решила попасть в её сон. Там она встретилась с Дезной, которая заперла Арушу в этом сне, пробудив воспоминания лярв, из которых она была создана, и тем самым плавно подведя к рефлексии её выкрутасов. С тех пор бывшая суккуба начала сочувствовать смертным и тяготиться привычным для себя образом жизни. Она тайно помогала крестоносцам, за что и поплатилась — впервые лично герой встречает её в тюрьме, куда Арушу бросили сородичи. По иронии судьбы является одним из немногих сугубо положительных персонажей в игре про войну с демонами. Стартовое мировоззрение — хаотично нейтральная, под руководством Командора может полностью переродиться, став хаотично доброй, или скатиться обратно до хаотично злой. Божество — Дезна. Влюблена в Командора вне зависимости от пола, и он(а) может ответить ей взаимностью.&lt;br /&gt;
** Аруша на бумаге хаотично-нейтральная, хоть и ведет себя как добрая. Это связано с тем, что она борется со злом внутри себя. После вознесения в конце своего квеста таки становится хаотично-доброй и сразу же зовёт Командора в постель.&amp;lt;ref&amp;gt;Что объяснимо: поскольку даже прикосновения (не то что ласки) суккубов для смертных смертельно опасны (причем хоть как-то эту особенность контролировать суккубы, судя по всему, не могут), она много лет ни к кому вообще не прикасалась… в общем девчуля ОЧЕНЬ истосковалась по ласке.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Вендуаг''' — монгрелша, нейтрально-злая воин-лучница, бывшая девушка Ланна. Выглядит как сплав человека и кошки с паучьими лапами на спине. Социал-дарвинистка, абсолютно на всё смотрит только с позиции силы и выживания. {{spoiler|Некоторое время работала на демонический культ, обитающий в лабиринте, заманивая к ним монгрелов из племени, которых демоны усиливали с помощь каннибальского ритуала. Вендуаг считала, что таким образом делает племя сильнее, демоны же использовали обращенных монгрелов как пушечное мясо. Но после того, как герой разбирается с этим культом, признаёт, что он сильнее демонов.}} Если взять её в команду, то будет считать главного героя самым сильным существом, называть господином/госпожой и чуть ли не ползать перед ним на брюхе, выслуживаясь. На всех же остальных Вендуаг смотрит как на грязь, слишком мелкую и слабую, недостойную её внимания. При всём этом активно подкатывает к Дейрану, который может был бы и не против, если бы кошечка не раболепствовала перед Командором. Может быть вытянута за уши до истинно-нейтральной. Божество — Ламашту. Возможная романтическая опция для Командора любого пола. Сколько перед этим Командору нужно выпить — остается загадкой…&lt;br /&gt;
* '''Вольжиф''' Джефто — хаотично-нейтральный чародейский плут, тифлинг. Карманник, бандит, вор и вообще преступник со стажем. Имеет [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|околонулевое чувство верности и благодарности]], менял разбойничьи банды как перчатки, каждый раз наводя на своих подельников то стражников, то конкурирующую группировку. Пытается за счет героя разрешить свои личные проблемы. А ещё он часто показывает фокусы с живой тенью. {{spoiler|При нападении на военный лагерь игрока во второй главе просто сбегает, но потом находится.}} {{spoiler|В дедушках у Вольжифа ходит очень могущественный демон, один из сыновей самого Бафомета, поэтому тифлинг оказался втянут в разборки демонической элиты. Кстати, его тень действительно живая — это его дедуля так прятался от родственничков.}} Божество — Калистрия. По игромеханике — единственный, кто может более-менее эффективно подменять Арушу в качестве взломщика.&lt;br /&gt;
* '''Грейбор''' — истинно-нейтральный дварф-палач. Профессиональный убийца и охотник на кого-угодно, лишь бы за его голову была награда. Грейбор всегда вежлив, сдержан и спокоен, и его не интересует ничего, кроме цели и оплаты. Когда-то давно пытался завести семью и жить тихой и спокойной жизнью, но потом не выдержал, сорвался и сбежал обратно на работу. Хотя дочь при этом любит до сих пор. {{Spoiler|В какой-то момент, и даже не один, получит заказ на главного героя, но согласен быть перекупленным (Если герой слишком светлый — то перекупаться не будет. Но после оздоровительной трепки есть возможность сохранить ему жизнь. После этого ломается, становится послушным, но концовка у него при таком раскладе опять будет плохая).}} Поклоняется Норгорберу.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Отношение Грейбора к Командору всегда можно узнать при разговоре в Дрезене/Нексусе. Если Грейбор говорит, что рад работать на Командора, то встанет на его сторону автоматически. Для поддержания хорошего отношения достаточно не читать Грейбору нравоучения и делиться с ним деньгами в ходе выполнения его квестов (оплатить работу по убийству дракона и поделить награду за убийство Виллодуса).}}&lt;br /&gt;
* '''Дейран''' Кейл Невис Арендей — нейтральный-злой оракул аазимар. [[Последний выживший|Единственный выживший]] из благородного рода Арендеев, приходится родственником аж самой королеве Голфри. [[Гедонист]] и эпикуреец, любитель всех возможных удовольствий и наслаждений. Невероятный эгоист, плевать хотел на чувства и жизни окружающих. Знатный [[тролль]], обожающий доводить всех, особенно других дворян и святош, до психушки своими выходками и получающий от этого невероятное удовольствие. Тем не менее, он скован законами и негласными правилами поведения в высшем обществе, ведь если он потеряет лицо то из тролля превратится просто в посмещище. По собственным словам — очень любит жизнь, и поэтому настоящий мастер в целительной магии, ведь без неё трудно будет получать некоторые специфические наслаждения. При этом искренне не любит демонов за то, что они всё разрушают, и их поклонников за то, что они полные идиоты. Присоединяется к группе героя исключительно от скуки и жажды новых ощущений, ну ещё из желания отомстить демонам за испорченную вечеринку. В начале второй главы сообщает, что уже навоевался и готов отчалить в свой дворец с парочкой слуг приятной наружности, но пинком королевы назначается советником «по осуществлению ненаправленных коммуникаций общего свойства» героя, и не может отказаться, не потеряв лицо. Когда перестаёт троллить окружающих — внезапно превращается в циничного правдоруба. {{spoiler|В детстве смог пережить нападение демонов на поместье благодаря Чужаку — сущности, которую можно описать, как рой призраков, скрывающейся внутри графа и любящей заниматься художественной [[Декапитация|декапитацией]].}} {{spoiler|Еще в детстве влюбился в королеву Голфри, и, похоже, до сих пор сохраняет к ней чувства. А его троллинг в адрес королевы — [[Цундэрэ|лишь своеобразные попытки добиться от неё внимания]].}} Атеист. Возможная романтическая опция для Командора любого пола. И да, еще один элайментонарушитель: абсолютно не отыгрывает свою нейтральную злобность — не считать же таковой отличное чувство юмора и легкий цинизм? На самом деле — один из самых симпатичных (в силу живости и незаурядности) персонажей. Самый популярный романтический интерес для Командора-женщины и вообще по эту сторону четвертой стены — [[Мистер Фансервис|любимчик женской части фандома]].&lt;br /&gt;
* '''Зосиэль''' Винис — нейтральный добрый жрец Шелин, богини красоты и искусства. Добрый, понимающий и предельно культурный художник, в свободное время рисующий пейзажи и портреты. Стремится выглядеть чистым и красивым в любой ситуации, старается соблюдать культурные церемонии, вроде чаепития, так как, по его мнению, внешняя чистота ведет к внутренней, а его пример может стать заразителен. Приехал на войну в поисках своего брата Тревера, паладина Шелин, который уехал воевать с демонами, да и пропал. {{spoiler|Зосиэль имеет определенные проблемы в управлении гневом. В глубине его души кроется жестокость и ярость, которые сам жрец всеми силами подавляет.}} Божество — Шелин. [[Гей-вариант|Возможная романтическая опция для Командора-мужчины]]. Ужасающе нуден, слащав, и, судя по некоторым оговоркам, в романтическом варианте становится просто невыносим. Грустно быть геем, короче.&lt;br /&gt;
** '''Тревер''' Винис, вышепомянутый брат Зосиэля, падший паладин (вернее [[Ниндзя-пират-зомби-робот|паладин-воин-рыцарь преисподнеи-варвар]]). {{spoiler|Имел ещё более серьезные проблемы с управлением гневом, чем Зосиэль. Из-за этого лишился паладинских сил и ушел к рыцарям Преисподней, [[Уволен из гестапо за жестокость|среди которых славился жестокостью и беспощадностью]] (на самом деле нет — так его характеризовал только один из бывших подчинённых, которому Тревер регулярно давал люлей за косяки во время службы. Причем люли эти не помогли совершенно — тот подчинённый  за ум так и не взялся. Остальные бывшие сослуживцы наоборот, называют Тревера самым добрым и милосердным из офицеров РП). Участвовал вместе с ними в войне против демонов, попал к ним в плен и в конечном итоге оказался в Алушинирре, где стал гладиатором по имени Лютый, лишенным памяти и жаждущим только одного — убивать. Зосиэль, при правильном выполнении своего квеста, может вернуть его на светлую сторону и спасти ему жизнь, после чего тот присоединится к отряду. Хаотично-нейтральный, и в этом главная проблема — он не может пользоваться бонусами от привязанных к мировоззрению класса паладина. Всё ещё поклоняется Шелин.}} Квест по его при условии отыгрыша вами светлого персонажа (если вы искренне отыгрываете а не для галочки берете элаймент) — принципиально непроходим. Добрый персонаж просто не станет выполнять часть ступеней квеста.&lt;br /&gt;
* '''Камелия''' — молодая полуэльфийка из Кенабреса, мировоззрение неизвестно. {{spoiler|Шифруется благодаря неснимаемому амулету, и на самом деле хаотично-злая.}} Имеет дворянские манеры и дворянское же высокомерие, но никто не знает, из какого она сословия. Выросла в доме очень богатого и знатного горожанина Хоргуса Гверма, {{spoiler|и на самом деле его [[Бастард|незаконнорожденная дочь]],}} получила прекрасное образование и вращалась в высшем обществе. Носит на шее амулет в виде змеиного черепа, и может общаться с духами, поэтому стартовый класс Камелии — Шаман. [[Назван в честь цветка|Названа в честь цветка]], который очень любила её мать. {{spoiler|Духи Саркориса сошли с ума после демонического вторжения и теперь жаждут только кровавых жертвоприношений. Девушка считает, что если их достаточно насытить, то духи смогут прийти в норму. Поэтому устраивает ритуальные убийства с поеданием сырой плоти жертв, не видя ничего плохого в совмещении приятного с полезным, и вообще — прётся от убийств, смертей, гурятины и насилия в самой извращенной форме, хотя демонстративно морщит носик от такого зрелища, чтобы не выдавать свою отмороженность. Получается не очень.}} Поклоняется силам природы в целом. На самом деле {{spoiler| просто серийная убийца, придумавшая историю с духами, требующими крови, в качестве [[так было надо| отмазки]], если  кто-нибудь вроде Командора узнает слишком много. Никакой возможности вправить ей мозги нет — остается либо терпеть, либо убить Камелию, что большинство игроков и делает.}} Возможная романтическая опция для Командора-мужчины (и если замутить с Камелией, то в концовке эта яндэрэ сбежит от Командора, оставив шикарную записку «я не хочу хотеть тебя убить»).&lt;br /&gt;
* '''Ланн''' — законопослушный нейтральный монгрел, по классу — просветленный лучник. Монгрелы — это потомки первых крестоносцев, пораженные демонической скверной и за это изгнанные под землю. Это мутанты, с лишними или отсутствующими конечностями и внутренними органами, опухолями и наростами и прочим [[боди-хоррор]]ом, из-за которого у них очень малая продолжительность жизни. Ланн выглядит как сшитый из половинок гибрид человека и ящера с одним рогом. На самом деле Ланн — лишь наполовину монгрел, его мать полуэльф, хотя это мало что меняет. Она свалилась в пролом в земле и была тяжело ранена, но отец Ланна вылечил и выходил женщину. Между ними возникла любовь, результатом которой стал Ланн. Мать пыталась забрать ребенка из пещер монгрелов, но на поверхности маленький мутант встречал лишь недоверие, презрение и отвращение из-за своей уродливой и немного демонической внешности. В итоге Ланн вернулся в пещеры жить со своими сородичами, а от матери у него осталась только страсть к стрельбе из лука. С началом вторжения демонов в Кенабрес решил, что это исполняется пророчество монгрелов о последних днях, когда первые крестоносцы вернуться на поверхность и исполнят свой долг, поэтому очень хочет отправится спасать мир вместе с героем. Божество — Иомедай. Возможная романтическая опция для Командора-женщины. Если женщина небрезглива. Что? Вы подумали я о его внешнем виде? Нет, что вы. Просто это главный Синдзи франшизы. И хотя ноет не так ужасно, как мог бы, но даже то, что есть — способно ушатать даже выносливую психику.&lt;br /&gt;
* '''Ненио''' — истинно-нейтральная волшебница. [[Сумасшедший учёный|Сумасшедшая учёная]], одержимая написанием Большой Голарионской энциклопедии в ста томах на тысячу страниц каждый. Чтобы оставить в памяти как можно больше места для своей книги, научилась осмысленно забывать. И первым делом избавилась от всякого «мусора» — памяти о своем прошлом, своей семье {{spoiler|и том, что она [[кицунэ]] в облике человека, а не человек}}. Считает себя [[Магистр всяческих наук|магистром всяческих наук]], но на деле далеко не всегда разбирается в вопросах, а потому стремится при любом возможном случае устроить [[Ради науки!|ЭКСПЕРИМЕНТ]]! Имеет явные проблемы в общении с людьми, и [[Книжный червь|больше ладит с книгами и свитками]]. Фанатеет от Арилу Ворлеш. Встретив кого-нибудь умного начинает задалбывать его вопросами. Фактически отвечает за [[Разрядка смехом|разрядку смехом]]. Божество — Нефис. {{spoiler|На самом деле является &amp;lt;s&amp;gt;культисткой Аришкагаль&amp;lt;/s&amp;gt; конструктом, созданным Аришкагаль на основе культистки-кицунэ пожертвовавшей ей свою личность тысячелетия назад. Была послана на Голарион чтобы заманивать любопытных жертв в Энигму, но в процессе «сломалась» и приобрела подобие личности.}}. Полноценным романтическим интересом не является, но может предложить Командору любого пола переспать в одном из своих диалогов. {{spoiler|Секса, правда, не получится, потому что как только вы снимете нижнее белье, Ненио примется увлеченно зарисовывать половые органы Командора для статьи про секс в своей энциклопедии. В итоге она так углубится в рисование, что напрочь забудет о сексе с вами.}}. На самом деле — еще один нежизнеспособный персонаж. Комик-релиф, «[[Паганель]]», но сюжет она скорее портит. Да и юмора от нее не много, в силу чрезмерной надменности. В итоге не столько смешит, сколько подбешивает. В партии особо не нужна, но в потенциале — сильнейший маг.&lt;br /&gt;
* '''Регилл''' Деренге — законопослушно-злой рыцарь преисподней, внезапно гном. Носит гордое звание «параликтор», что всего на 2 ступени ниже главы ордена. Он всегда предельно собран, целеустремлен и безэмоционален, сравнение себя с конструктом принимает как похвалу. Считает, что солдат не нужно беречь, а нужно умело расходовать, старается просчитать все возможные факторы и риски и выбрать наилучшую стратегию. Поначалу может показаться изрядно бесячим типом, в дальнейшем начинает выглядеть скорее [[Единственный нормальный человек|несокрушимым]] [[Голос разума|адекватом]] со своей правдой. Вместе с тем — преданный и надежный друг, чем и радует. В отличие от большинства гномов, Регилл на выцветание, от которого страдает, никак не реагирует и не стремится продлить себе жизнь новыми впечатлениями и ощущениями. И вообще настолько самозабвенен, что не имеет никаких тайных желаний и не позволяет себе волноваться о неизбежной смерти дольше, чем секунду. Поклоняется Божественной Длани — комплексу вероучений, основанном на принципах пяти законопослушных богов: Иомедай, Торага, Ирори, Абадара и Асмодея.&lt;br /&gt;
* '''Сиила''' — законопослушно-добрая паладин. В прошлом была оторвой и карманной воровкой, но единожды увидев, как безответственные поступки могут стать причиной смерти и страданий, поменяла свое отношение к жизни и вступила в орден крестоносцев Иомедай. Впрочем, по-прежнему несколько пренебрегает правилами и дисциплиной, что для паладина нетипично. Добрая, веселая, необидчивая, всегда готова смешно пошутить и хорошо отдохнуть. Алкоголик со стажем. Божество — Иомедай. А так же — еще один жуткий нарушитель отыгрыша. Паладин ОБЯЗАН быть LG, но это же Сиила, поэтому клала она с пробором: NG (а то как и бы и не CG) и идите все в жопу. На удивление живой и приятный персонаж (именно потому, что отыгрывает NG).&lt;br /&gt;
** Если командор часто использовал законнопослушные реплики в разговорах с Сиилой, он получит возможность намекнуть ей, что из-за недостатка дисциплины Сиила рискует сбиться с пути паладина.&lt;br /&gt;
* '''Уголёк''' — девочка-эльфийка, ведьма с нейтральным добрым характером. Имеет [[фамилиар]]а-ворону по кличке Сажа, которую, по её словам, получила от бабушки и который научил её волшебным фокусам.&amp;lt;ref&amp;gt;Герой с прокаченным знанием религии решает, что её покровителем является одна из Небесных Лордов — Андолетта, которую называют «бабушка-ворона».&amp;lt;/ref&amp;gt; Бродяжничает на улицах Кенабреса в рваном платье и с обгоревшими ступнями без обуви. Имеет всего 7 пальцев на руках, за что когда-то имела, в том числе, прозвище «Счастливая семерка». На самом деле ей уже 110 лет&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя совершеннолетие у эльфов — это 120 лет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но из-за пережитого ужаса она [[Житель Страны Эльфов|немного тронулась умом]] и поэтому характером она остаётся маленькой девочкой. [[Непоколебимая чистота|Душевно чистый]] [[друг всему живому]] и вообще ходячая [[мессия]], готова дать убить себя спятившим крестоносцам, «если им от этого станет легче», и по-доброму приветлива с сумасшедшим инквизитором, который ранее спалил на костре её отца и чуть не поджарил её саму. Владеет целительством и огненной магией. [[Мудр не по годам|Мудра не по &amp;lt;s&amp;gt;годам&amp;lt;/s&amp;gt; психологическому возрасту]], и правильными словами может вернуть собеседнику надежду и веру в будущее. А еще, при определенном выполнении её квестовой линейки, {{spoiler|сумеет вытянуть за рога нескольких демонов и саму Ноктикулу}}. Внезапно атеистка: считает, что боги — такие же слабые, несчастные и напуганные существа, как и смертные, и почитания недостойны. Единственный сопартиец, к которому хорошо относятся почти все спутники, даже Дейран, Регилл и Вендуаг. Над ней издевается только Камелия. Да и Сиилу, хоть и она любит Уголёк, атеизм малышки всё-таки подбешивает.&lt;br /&gt;
** Уголек персонаж ОЧЕНЬ странный. Во первых она даже не NG, а, скорее, упраздненный TG. Во вторых, маленько переборщили с одноногостью собачки. Так-то маг ее силы должен был, как минимум, тело свое вылечить в легкую. Причем ей это даже предлагают, но она отказывается, хотя никаких предпосылок к этому нету. Но главная ее проблема — несоответствие концепции персонажа действиям. Авторы были просто обязаны сделать ее тру-пацифистом. И в катсценах наша малышка именно такова. А в игровом процессе — жарит врагов огнём в промышленных масштабах, кидается НЕКРОМАНТИЕЙ (которую может изучить в ходе прокачки), и добавляет сверху из лука, которым владеет блестяще. В итоге, с одной стороны, спасибо, конечно, что не похерили боевика в экшн-РПГ, и не сделали её балластом. Но с другой — персонаж полностью угроблен с ватсонианской точки зрения. Уголек — лицемерка: то она друг всему живому и даже демонов уговаривает перейти на сторону добра, то — вершит возмездие во имя Командора. И так эффективно это делает, что может в одну мордашку настрелять больше фрагов, чем остальная команда (при наличии у игрока прямых рук).&lt;br /&gt;
* '''Финнеан''' Дисмарсл — бывший саркорианский шаман из общества следопытов, обращенный ритуалом в живое оружие, вернее живые ножны. Способен создать любой вид оружия на выбор хозяина, усиливающееся по мере развития партии и обладающее уникальными зачарованиями. Несмотря на свой облик, продолжает считать себя человеком с нормальным телом, а все попытки переубедить его Финнеан отметает как бред. Игромеханически является не спутником, а имеющим особое место в инвентаре оружием.&lt;br /&gt;
** Крайне бестолковый персонаж, к сожалению, ибо туповат и имеет очень мало диалогов. Опять пролюбленый потенциал интересного персонажа. Оружие из него тоже так себе, так что лучше просто упокойте бедолагу в ходе его личного квеста.&lt;br /&gt;
* '''Айву''' — маленький дракончик беспорядка, который присоединяется к командору, если он(а) выберет путь Азаты. Как и положено ребенку (ей всего пять лет), постоянно встревает в неприятности, обожает сладкое и невероятно непосредственна. За счет всего вышеперечисленного ответственна за бОльшую часть [[Разрядка смехом|разрядки смехом]] на соответствующем мифическом пути. По мере развития сюжета растет и учится новым абилкам, что в совокупности с очень приличными показателями здоровья и урона делает ее очень полезным компаньоном. Игромеханически считается питомцем, то есть не учитывается в лимите сопартийцев. При этом если Командор-азата — сам петовод (охотник, друид, etc), она также ''не'' учитывается и в лимите питомцев, то есть их у вас будет два — ваш классовый пет и Айву. Если сменить свой мифический путь с Азаты на какой-нибудь другой, Айву покинет партию.&lt;br /&gt;
** Айву прекрасна и делать ее спутником сугубо Азаты — это, вообще говоря, большое свинство со стороны авторов. А еще вокруг нее построено сразу несколько (три, кажется) квестовых цепочек. Весьма интересных. В общем — не надо так делать. При том, что путь Азаты, откровенно говоря, немножко дурной. То есть, выбрав его вы съезжаете с эпического темного фэнтези в чуть ли не в юмористическое, уровня «Меча без имени» Белянина. А применение «пути Азаты» для решения проблем (такая опция в диалоге — использовать «Путь Азаты») — вообще как правило является узаконенным читом.&lt;br /&gt;
*** Свинство? Серьёзно? Азата — самый бестолковый с игромеханической точки зрения путь (по крайней мере — из изначально доступных); всё что у него есть — пара полезных штучек для любителей спамить цепные молнии и, собственно, Айву.&lt;br /&gt;
* Также уникальные компаньоны лича — поднятые как нежить {{spoiler|Стонтон Вейн, Деламер, Киар и королева Голфри}}, про которых подробнее написано ниже. Но увы, смерть лишила их большей части личности и потому с ними особо не поговоришь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союзники Командора ===&lt;br /&gt;
* '''Аневия''' Тирабейд — женщина лучница, бывшая воровка, неофициально работает контрразведчицей в Орлином Дозоре, обычно делая то, что благородным рыцарям делать как-то не к лицу (воровские навыки-то остались). В составе Пятого похода исполняет роль главы разведки, однако из рук вон плохо (все неприятности крестоносцев по сути сводятся к косякам разведки). По долгу службы очень скрытна и подозрительна, умеет выведать как можно больше информации в разговоре, при этом о себе почти ничего не рассказывая. У неё есть жена — Ирабет. {{spoiler|Трансгендер, изначально была мальчиком по имени Аэвин, в силу политических причин был(а) вынужден(а) прикидываться девочкой, из чего выросла транс-девушка. В итоге они с Тирабейд не придумали ничего лучше, чем продать фамильный меч Тирабейд и на вырученные бабки купить зелье смены пола.}} По сути не нужна ни для чего, кроме введения в игру повесточки, профессионально непригодна, но вызывает определенную симпатию тем, что  поддерживает Командора почти в любой ситуации.&lt;br /&gt;
* '''Арсиноя''' — жрица Абадара, пришедшая на передовую войны с демонами прямиком из Речных Королевств и предыдущей игры. По-прежнему исполняет роль городского жреца.&lt;br /&gt;
* '''Виссалий Ратимус''' — жрец Абадара, помогает раненым сначала в захваченном Кенабресе, а потом присоединяется к крестовому походу на Дрезен. Ему помогает Кьядо-пастушок — очень молодой, неопытный и неграмотный жрец Эрастила. {{spoiler|Во время нападения горгулий на военный лагерь Ратимус был ими похищен и обращен в гуля, а после — убит отрядом героя.}}&lt;br /&gt;
* '''Ирабет Тирабейд''' — полуорчиха, паладин Иомедай, глава ордена Орлиного дозора — мендевской [[Госбезопасность|контрразведки и военной полиции]]. Ирабет взяла на себя командование обороной Кенабреса во время нападения демонов и участвовала в сражении за занятый врагами Серый Гарнизон — городскую крепость. После начала пятого похода была приставлена в качестве советника к рыцарю-командору. У Ирабет есть жена — Аневия. Неплохой воин, хотя однажды всё-таки даёт слабину — но учитывая пытки и ужасы, которые она увидела перед этим, спасовал бы почти любой. А вот контрразведчик из неё аховый, хотя, справедливости ради, она всё-таки старается. {{spoiler|Если командору удалось сохранить свой пост по итогам судилища, устроенного Голфри, то в 5 акте остаётся защищать Дрезен и при отсутствии помощи от Золотого дракона Халаселиакса может там умереть. В противном случае отправляется вместе с королевой Голфри в Из, где может умереть либо от рук Анеморы, либо от обращённой в нежить Теренделев.}}&lt;br /&gt;
* '''Голфри''' — вот уже более 100 лет королева Мендева и один из главнейших паладинов Иомедай. Застала открытие Мировой Язвы и организовывала все пять крестовых походов в неё. Продлевает себе жизнь, употребляя супердорогие вытяжки из божественного лотоса, по словам самой Голфри — исключительно по просьбе жрецов Иомедай, которые пиарят королеву как символ крестовых походов. Назначает главного героя рыцарем-командором Пятого Крестового похода. {{spoiler|Может и сама присоединится к походу, инкогнито конечно, если герой вежливо (или не очень) попросит её об этом. Может быть убита на 4 (из 9) мифических путях.}} По факту — очень посредственная военачальница и лидер, что демонстрирует во всей красе в пятом акте, забрав Клинок Доблести из Дрезена (из-за чего он пал вторично) и ломанувшись в прямую атаку на демонов, «благодаря» чему чуть не обнулила все успехи Пятого крестового похода вообще. Ну и её отличный подбор кадров для Командора тоже как бы намекает: Аневия и Ирабет, прохлопавшие целое гнездо культистов прямо у себя под носом, {{spoiler|предательница}} Нура… Короче говоря — та еще скотина, хотя и раскаивается далее. В теории можно ее заромансить под конец и даже стать консортом. Причем ведется на оба пола (ну, игра в принципе повесточкой насыщена, так что удивляться не приходится). Но кому она вообще нужна, если есть Аруша и граф?&lt;br /&gt;
* '''Закариус''' — один из крестоносцев прошлого, герой первого крестового похода, великий маг, которого жители Кенабреса почитают как своего защитника. Отдал свою жизнь, защищая отступающих крестоносцев у Утраченного святилища. {{spoiler|На самом деле [[Пережить самопожертвование|сумел пережить демоническую атаку]] и ушел в подполье. Закариус всегда считал, что проблема крестоносцев в их ограниченном человеческом ресурсе, и победить демонов можно, если крестоносцы перестанут умирать. Поэтому волшебник встал на путь некроманта и лича, с целью подготовить ритуал, который помог бы каждому без проблем самому стать личом и возглавить бессмертное воинство крестоносцев. В этом деле он преуспел, но за время своей работы разочаровался в крестовых походах. Впрочем, ещё в начале, превращаясь в лича и опасаясь, что может морально измениться после ритуала, вплел в заклинание условие, что он, обновленный Закариус, сможет покинуть свое убежище, только если поможет настоящему крестоносцу в его крестовом походе. Поэтому предлагает герою стать своим учеником и сделать из него бессмертного лича. За отказ в сотрудничестве обещает героя убить и отправить его тело обратно в Кенабрес, что бы ему прислали нового крестоносца, более сговорчивого и покладистого.}}&lt;br /&gt;
* '''Кономи''' — кицунэ, дипломатическая представительница, приставленная Голфри к ставке Командора после освобождения Дрезена. Какая королева, такая и представительница. Кономи осыпает Командора завуалированными угрозами и оскорблениями, требует абсолютной лояльности Мендеву и вообще козлит, явно получая от этого удовольствие. В пятом акте можно провозгласить независимость, получив неплохие бонусы, но заморозив развитие параметра Дипломатии. Многие фанаты идут на это только ради возможности выслать Кономи к чертям собачьим и сполна насладиться ее бессильной яростью.&lt;br /&gt;
** А можно просто вести гибкую внешнюю политику.&lt;br /&gt;
* '''Кьядо''' — молодой, заикающийся и очень стеснительный жрец Эрастила. Искренне хочет помочь в войне с демонами, но толком ничего не умеет и не знает, очень боится демонов и сделать что-нибудь не так. Поступил в ученики к куда более матерому Ратимусу. {{spoiler|После смерти учителя занимает место полкового медика, а после захвата Дрезена уходит в отшельничество к старому храму Эрастила. И словит там проблемы.}}&lt;br /&gt;
* '''Мефистофель''' — могущественный архидьявол, о котором написать без спойлеров к сюжетным линиям Азаты и Эона практически невозможно. {{spoiler|Итак, прибывает ко двору Командора инкогнито под видом азаты Раннего Заката (на пути Азаты) или рядового дьявола Мелиеса (на пути Эона). Предлагает различные варианты решения проблем, вполне эффективные, но странные и явно склоняющие Командора на тёмную сторону. В пятом акте раскрывает свою истинную сущность и предлагает Командору контракт (на пути Азаты, Арушалай может раскрыть Мефистотеля в четвёртом акте, но контракт он всё равно предложит в пятом). Можно согласиться и перейти на секретный мифический путь Дьявола. Можно отказаться, в таком случае он станет одним из боссов соответствующего мифического пути. Азата будет сражаться с ним на своем острове, Эону Мефистофель попытается помешать изменить прошлое Кенабреса.}}&lt;br /&gt;
* '''Нура''' Дендивар — полурослица-историк и писательница, ранее работала писцом у известного рыцаря преисподней Азилара Трезбота. В составе войск похода выполняет роль советника по истории Язвы и демонов. {{Spoiler|У вышеназванных рыцарей преисподней была рабыней, искренне ненавидит чёрных рыцарей за рабство и крестоносцев за то, что они закрыли на это рабство глаза. Перешла на сторону демонов и подстроила смерть Трезбота, а ныне постоянно пытается убить главного героя. Командор, раскрывший путь к мифику Трикстера, может переманить её на свою сторону. Остальным, к сожалению, придется её убить.}}&lt;br /&gt;
* '''Рамьен''' — главный жрец Дезны в Кенабресе. Добрый и мягкий, проповедует путь ненасилия. Незадолго до нападения на город видел пророческий сон, {{spoiler|насланный Арушалай,}} о грядущей беде и оскверненном Страж-Камне, но официальная власть в лице Халрана не вняла его предупреждениям. Тогда со своими учениками решил самостоятельно тайно изучить Страж-Камень, но они были пойманы инквизитором при проведении подозрительного ритуала у святыни, после чего она перестала защищать от демонов. Для Харлана всё это уже является доказательством вины Рамьена, сам же жрец скрывается и не хочет вступать в конфронтацию с инквизитором.&lt;br /&gt;
* '''Сказитель''' — старый слепой эльф, пришедший прямиком из предыдущей игры. Занимается поисками своего прошлого, в чём ему может помочь командор. {{spoiler|Эльфийский архимаг, оставшийся в Голарионе, когда почти все эльфы сбежали, спасаясь от Мирокрушения. Искал способ спасти Голарион, для чего успел, в частности, погулять в логове Бафомета и поработать на Ноктикулу. Пытался слить Голарион с Бездной, дабы защитить планету от Мирокрушния, ибо Бездну не жалко, но в последний момент внезапно сообразил, что демоны просто доломают и закопают то, что осталось и отменил ритуал, отчего и ослеп. На этом моменте к нему пришел герольд Фаразмы, похвалил за всё-таки проснувшиеся мозги и предложил эльфу стать хранителем истории при дворе богини — взамен Сказитель должен был уничтожить свои инструкции по открытию межмировых разрывов. Сказитель (своё имя он узнает, но так его и не произнесет) не решился это сделать, тогда Фаразма велела ему разорвать свою записную книжку и разбросать страницы по Голариону — при этом Сказитель забыл, кто он такой и что натворил. Отныне его задачей было собрать своё прошлое, а когда это произойдёт — дать Фаразме окончательный ответ. Дедуля, тем не менее, не сможет сам решить, чего он больше хочет, и попросит совета у Командора. Кроме того, окажется что Арилу Ворлеш нашла одну из страниц, что помогло ей открыть Язву.}}&lt;br /&gt;
* '''Сокотбенот''' — союзник Командора-Трикстера, брат и бывший любовничек Ноктикулы, страдающий фигнёй шлюхастый архидемон, в частности повёрнутый на шкафах настолько, что и утрирования никакого не надо. {{spoiler|Всеми силами мечтает донести до Ноктикулы, как она ему теперь безразлична, для чего сколотил совет из таких же придурков: азата-раздолбайка '''Чадали''', присутствующая просто для мебели; светозарный лорд '''Эритрис''' — львиноголовая гордячка с самомнением выше потолка; '''Гранитное Копытце''' — гиппогриф с мозгами прапора; '''Аличино''' — карикатурный дьявол-торгаш средней паршивости; и знакомая по предыдущей игре '''Шиика Многие''' — фея-Извечный, существующая одновременно во всех вариантах будущего и прошлого, по совместительству — самый адекватный персонаж в этой дурке, ибо присоединилась к ней просто чтобы поугорать. Эта стая баранов никак не могла решить, что же им делать с Язвой, и только с приходом Командора ситуация ну хоть куда-то сдвинулась. Почитав записи Арилу, горе-советники таки решили превратить Язву в перекрёсток миров, для чего понадобились эссенции существ из разных миров. А для их извлечения Копытце притащил Котёл Душ — штуковину, похожую на монструозный шприц, отчего энтузиазма у всех резко поубавилось. Сокотбенот, недолго думая, отправляет Командора за эссенцией Шамиры (о которой ниже) прямо в спальню Ноктикулы, где Шамира проводит всё свободное время. Помимо добычи эссенции Шамиры, Командору нужно будет подшутить над Ноктикулой, заминировав её ковёр, шкаф со шмотками и испортив кальян (стоит в ванной) — можно этого, впрочем, не сделать и даже настучать Ноктикуле. Далее возвращаемся в зал совета, и: либо туда заявится охреневшая от нашей наглости Ноктикула, одетая в девчачье до дебильности платьице и придётся, под громовой ржач советников, её убить — в этом случае советники быстро забудут свои претензии и пожертвуют эссенции добровольно; либо демонетка заявится по нашей наводке, и тогда можно будет вместе с ней ухлопать весь совет (если перед этим всё равно подготовить пакости, то дамочка будет по умолчанию враждебна и к Командору, что переводит события на рельсы предыдущего варианта), после чего Ноктикула заберёт непутёвого братца домой, отшлёпает и поставит в угол, а Командору подарит свой арбалет — в этом случае эссенции будут извлечены из трупов; либо Командор не станет вмешивать Ноктикулу и сам перессорит совет, после чего соберёт эссенции опять-таки с трупов. Шиика расскажет Командору, что если он добавит в котёл и её эссенцию, то при создании перекрёстка миров сольётся с коллективным разумом Шиики, что убережёт Командора от воздействия Язвы — в одной из временных линий Командор так и поступил, и даже совет этот был подстроен с его подачи — можно отказаться. И наконец, можно просто ни Ноктикулу не провоцировать, ни совет не стравливать — не произойдет ничего, Сокотбенот обидится и уйдёт, а эссенций (и уникальной концовки трикстера) в этом случае Командору не видать, как своих ушей.}}&lt;br /&gt;
* '''Стонтон Вейн''' — дварф из [[Штрафбат|роты приговоренных]]. В прошлом стал причиной сдачи Дрезена демонам: влюбился в хорошенькую эльфийку и поддался на её лесть и уговоры вынести из крепости Клинок Доблести (святое знамя Иомедай, которое ослабляет демонов и мешает им телепортироваться) в поле для прямого боя, «ведь негоже знамени богини тряпкой болтаться на городской стене, оно требует боя и славы!». В итоге «эльфийкой» оказалась демоница Минаго, а оставшийся без защиты знамени Дрезен был захвачен стремительным ударом демонов. Стонтона должны были казнить, паладины жаждали крови, но королева заменила смертельный приговор на службу в роте приговоренных. Все последующие 70 лет дварф самоотверженно сражался с демонами, но от сослуживцев получил только унижения и презрение. Боевые товарищи относятся к нему хуже, чем к грязи, прощения королевы он так и не добился, а его бог Тораг не отвечает на его молитвы. {{spoiler|Поэтому, когда в Кенабресе Стонтон вновь встречается с Минаго, и за полдня получает от неё больше добра, ласки и уважения, чем за все последние годы от своих товарищей, плюет на свое прощение, переходит на сторону демонов и фактически убивается об Командора. В пятом акте (если не сжечь тело, или не воскресить Личом) восстаёт в виде мстительной нежити, кидающейся на всех без разбору (Ланн скажет, что Стонтона даже могила не исправила, Уголёк попытается его одёрнуть — где гарантии, что сам не вляпаешься, на что Ланн резонно заметит, что вляпаться вот так — это надо очень постараться). Может служить игроку если он Лич или Эон, и если Лич всего лишь его воскресит, то Эон изменит прошлое так, что Стонтон не попадётся на удочку Минаго, будет эти 70 лет защищать попавший в блокаду Дрезен и передаст как и власть над крепостью, так и свои услуги игроку.}}&lt;br /&gt;
** '''Йоран Вейн''' — дварф-кузнец лучший ремесленник Кенабреса, брат Стонтона Вейна. В отличие от родича, ни в чем не повинен, но «кровь не водица», поэтому как может поддерживает Стонтона, для которого Йоран остался единственным другом. {{spoiler| После предательства Стонтона уходит вместе с ним к демонам.}}&lt;br /&gt;
* '''Теренделев''' — серебряная [[Дракон в облике человека|драконица в облике человеческой женщины]], защитница Мендева. Исцеляет главного героя в самом начале игры, погибает от рук Дескари во время демонического вторжения в Кенабрес.&lt;br /&gt;
* '''Хайлор''' — капитан Общества Следопытов, к крестоносцам присоединяется из-за мести высокопоставленной культистке, похитившей его дочь. Может найти для главного героя наёмников. {{spoiler|Эта культистка — и есть его дочь, что оказывается для бедолаги таким страшным ударом, что он про это почти моментально забывает наглухо.}}&lt;br /&gt;
* '''Хоргус Гверм''' — знатный и очень богатый горожанин Кенабреса {{spoiler|и отец Камелии.}} Создает впечатление вредного и ворчливого толстяка, но инкогнито жертвует огромные суммы крестоносцам, спонсируя их крестовые походы. Присоединяется к пятому походу, чтобы проследить за его успехом и тем, что вложенные средства не будут потрачены впустую. {{spoiler|На самом деле никакой не Хоргус Гверм. Его настоящее имя — Дариан Витт, он был мальчиком-прислугой в поместье Гвермов и дружил с маленьким Хоргусом. Когда на поместье напали демоны, то убили и самого Хоргуса, и его родителей, выжил только Дариан, [[Самозванец|который назвался Хоргусом]], когда на помощь пришли крестоносцы. Так как из живых родственников Хоргуса никто его не видел вживую, то обман Дариана сработал, и он стал богатым наследником состояния Гвермов.}}&lt;br /&gt;
* '''Элан''', '''Янна''' Алдори и '''Завиток''' — друзья Сиилы. Элан — рыцарь из маленького, но гордого ордена Песьих Сердец, Янна — мечница из Речных Королевств, а Завиток — бывший преступник, вставший на путь исправления.&lt;br /&gt;
* '''Якер''' Анкелли — рыцарь преисподней и помощник Регилла. Сбегает от отряда, что бы попросить главного героя о помощи, после чего верой и правдой служит делу ордена. Периодически получает от своего начальника нагоняй.&lt;br /&gt;
* '''Яниэль''' — ещё одна героиня прошлого, полуэльфийка, [[дева-воительница]] с именным мечом «Сиянием». Во время захвата Дрезена отвлекала демонов от эвакуирующихся крестоносцев и пала героической смертью. {{spoiler|Во время захвата Дрезена герой может найти в тюрьме истощенную, но живую Яниэль, и освободить её. Тогда она поможет разобраться с демонами внутри крепости и найти Клинок Доблести.}} {{spoiler|На самом деле это — Арилу Ворлеш под маскировкой.}} {{Spoiler|А настоящая Яниэль болтается на «вешалке» в логове Минаго [[Участь хуже смерти|в качестве живой оболочки]] для перевоплощения.}}&lt;br /&gt;
* '''Киар''' — пожилой предводитель рыцарского ордена, отправленный королевой на помощь командору. Обладатель очень чуткого морального компаса, злого героя объявляет настоящей угрозой походу и демонстративно отказывается подчиняться.&lt;br /&gt;
* '''Беренгер''' — пожилой паладин, отшельничествующий в землях Язвы. Партизанская [[армия из одного человека]] — герой обычно находит его рядом с трупами демонов. Может присоединится к Крестовому походу.&lt;br /&gt;
* '''Халран Шеппок''' — инквизитор Иомедай, предводитель инквизиторов Мендева и градоначальник Кенабреса. Легендарная личность, гроза демонов и культистов, вскрыл огромное количество демонических заговоров и участвовал во множестве битв с исчадиями Бездны. К сожалению, бесчисленные происки культистов оставили на великом инквизиторе свой отпечаток — он стал невероятно мнительным и подозрительным, видя в каждом жесте тайный знак и в каждой тени — заговор. К текущему времени превратился в поехавшего [[храмовник]]а, готового пытать и убивать по малейшему подозрению в измене. Именно он в прошлом отправил на костер Уголька и, по его словам, [[Не щадить детей|готов завершить начатое]], когда с нападением на Кенабрес будет покончено. {{spoiler|Если доживёт до 5 акта (а прибить его, прямо скажем, игра так и провоцирует), то станет менее радикальным и параноидальным и даже примет Арушалай, как часть войска крестоносцев, а во время нападения на Из оправдает свою репутацию грозы демонов и докажет, что не зря его терпели.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ангелы ===&lt;br /&gt;
* '''Лариэль''' — Ангел-воитель, сражавшийся в первом крестовом походе своим пламенным мечом. Пал в пещерах под Кенабресом. {{spoiler|На самом деле был захвачен Эхом Дескари, который использовал его в качестве топлива для своего конструкта, а его меч оставил, как наживку. Достаточно расторопный Командор-Ангел сможет его спасти.}} Именно его меч находит будущий командор в самом начале игры. Брат-близнец Таргоны.&lt;br /&gt;
* '''Таргона''' — Ангел-воительница, сражавшаяся в первом крестовом походе своим боевым молотом. Сестра-близнец Лариэля. Пала в бою с превосходящими силами демонов. {{spoiler|На самом деле была сильно изранена, но выжила благодаря магии и медицине Арилу Ворлеш. Последняя даже умудрилась отрастить оторванное у ангела крыло, пусть оно и стало демоническим. Но естественно, злая ведьма держала её при этом в плену.}}&lt;br /&gt;
* '''Длань Наследницы''' — герольд богини Иомедай, имеет право общаться от имени своей покровительницы со смертными. Не самый сильный из ангелов, но больше других отражающий её духовные идеалы. Всецело поддерживает героя, какой бы путь он не избрал, ведь его победы над демонами дарят людям надежду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны и их подручные ===&lt;br /&gt;
* '''Арилу Ворлеш''' — саркорианская ведьма, практиковавшая запретную в её краях мистическую магию. За что {{spoiler|жестоко поплатилась — её ребёнок, пойманный со свитком какого-то заклинания, был убит охотниками на ведьм. Сама Арилу}} уплыла на кичу{{spoiler|, и хотя это не было для неё проблемой, воскресить своё дитя ведьма не успела — ибо дитя уже прошло посмертный суд Фаразмы и угодило в Бездну. Поклявшись во что бы то ни стало вернуть своё дитя и защитить его от всего, что только можно, Арилу плотно засела за изучение сил архидемонов.}} В итоге она превратила себя в полудемона и открыла Мировую язву, фактически обрушив ненавистный ей Саркорис прямо в ад. {{spoiler|Но этот трюк не прошел бесследно — Арилу стала «ключом» Язвы, что её медленно убивало. Как уже было сказано выше, вся веселуха, в которое угодил Командор — её рук дело. Добавить стоит то, что Арилу и Командора сделала «ключом» Язвы.}} Большую часть времени Арилу мелькает на горизонте, говорит намёками, пудрит мозги аж трём архидемонам разом — и только под конец раскрывает карты. В финале {{spoiler|попытается прибить Командора и начать свой эксперимент заново, но, естественно, не сдюжит. Насобирав по ходу игры достаточно аргументов (в этом случае Арилу поверит, что Командор — её, так сказать, реинкарнировавшее дитя) или имея подвешенный язык, Арилу можно убедить пожертвовать собой ради закрытия Язвы — тогда Командор исцелится. Арилу же, в конце концов, отправится на ковёр к Фаразме. Та даст ей пинка в Бездну, либо — если Командор попросит — уничтожит окончательно или отправит в Мальстрём, край вселенной, где Арилу сможет начать новую жизнь.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако есть и другой вариант. Если в процессе игры собрать достаточно аргументов (именно их — подвешенный язык не поможет) с нахиндрианскими кристаллами и провести все необходимые исследования, Арилу наконец сообразит, как использовать всё имеющееся у неё на руках для обретения подлинно божественной силы. И если прихватить ведьму с собой в вечность, та радостно покажет Фаразме кукиш, а Командору станет кем-то вроде приёмной мамы. Хэппи-энд.}}&lt;br /&gt;
** Кстати, рассказчицей всей истории Командора выступает именно Арилу. И на обложке игры — тоже она.&lt;br /&gt;
* '''Бафомет''', Владыка Лабиринтов — лорд демонов, прародитель [[минотавр]]ов, союзник Дескари в деле уничтожения мира. Хитёр и красноречив, множество культистов и шпионов в стане людей — это именно его заслуга. [[Половой гигант]], настругал множество детей от самых разных существ самых разных планов, поддерживает среди деток постоянное соперничество в имя естественного отбора. Пытался подкатить к Ноктикуле, но был завёрнут на все возможные градусы. Вечность назад попытался впечатлить свою мамашу Ламашту, украв у бога дьяволов Асмодея его скипетр — за что Асмодей оттаскал его за рога и засунул в измерение-лабиринт, из которого невозможно было сбежать, но Бафомет умудрился сбежать вместе с этим лабиринтом, который сделал сердцем своих владений. Финальный босс четвёртого акта, огребает от Ноктикулы (впрочем, при определенной сноровке убить козла самостоятельно, конечно, можно, а еще Ноктикула не сможет вмешаться, если идти путём Ангела) и запирается у себя дома (чтобы окончательно убить архидемона, его нужно убить два раза подряд за год). {{spoiler|В концовке вознесения Арилу призывает козла вместе с Дескари, и Командор убивает обоих уже навсегда.}}&lt;br /&gt;
** '''Хепзамира''' — дочь Бафомета и его самая преданная приспешница. Считает себя лучшим творением отца, и потому пытается перебить всех остальных его детей как «недостойных». И когда Хепзамира, отчаявшись победить Командора и его соратников лично, призывает папу на помощь, тот убивает её за слабость и за то, что она осмелилась вызвать его на план другого демонического лорда.&lt;br /&gt;
* '''Йеррибез''' — демоница-уулидруу, похожая на феечку со стрекозиными крыльями. Служит Зантиру Вангу, хотя терпеть его не может и при первой же возможности предаст. Подчинила своей воле саркорианское поселение клана Зимнего Солнца, приняв вид их богини Солнечной Девы и влюбив в себя их предводителя, Мархевока. Под действием её чар жители Зимнего Солнца воспринимали демонов как смертных, а смертных — как демонов. Демоны заходили в поселение поразвлечься, выдавая себя за героев крестовых походов, а людей (эльфов, гномов…) местные убивали. Выведя её на чистую воду, Командор должен решить, что делать с Зимним Солнцем. Если развеять чары, она будет просить позволить забрать Мархевока с собой. Разрешать нельзя — она {{spoiler|[[Трансфлормация|превратит его в комнатное растение]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Зантир «Чума» Ванг''' — [[сумасшедший учёный]], превративший себя в Шагающий рой, хотя и поменьше калибром, чем одноимённый мифик. Верховодит в Костяной ложе, где при помощи нахиндрианских кристаллов создаёт усиленных демонов. Прозвище «Чума» почему-то просто ненавидит и моментально убивает всякого, кто его так назовёт. Ненавидит также своих учеников, способных лишь обезьянничать его действия (и то с переменным успехом), и своих господ-архидемонов, которым от него нужен лишь рутинный труд. Причем если первых можно хотя бы убивать, то от вторых деваться некуда. Проиграв Командору, Зантир его даже поблагодарит — мол, наконец-то вся эта канитель закончилась. Командор-Эон может {{spoiler|отменить его трансформацию и перетянуть на светлую сторону, в таком случае Зантир станет его верным слугой, чьи исследования помогут в борьбе с демонами. Характер у него, правда, останется таким же невыносимым.}}&lt;br /&gt;
* '''Дескари''', Владыка Разрушения — лорд демонов, практически божество с соответствующей статусу силой. Предстает в виде огромного монстра с ногами и пастью насекомого и человеческим торсом. Одним махом убивает Теренделев, и начинает крушить Кенабрес, снося стены и башни, и раскалывая землю на части, после чего улетает — Страж-Камень всё таки работал, хоть и плохо. Вновь появляется в конце пятого акта, где проигрывает Командору, в дальнейшем может больше вообще не появиться. Является финальным боссом на пути Ангела, где после закрытия Язвы в шестом акте придётся спуститься во владения кузнечика и там прихлопнуть (можно этого, впрочем, и не делать). На пути Шагающего роя Дескари попытается сделать Командора своим слугой, к вящему неудовольствию Эха — и Командор-роевик может поглотить обоих. {{spoiler|На пути Эона Командору придётся столкнуться с Дескари в начале пятого акта, во время мифического квеста, когда Командор попытается отправиться в прошлое, чтобы предупредить Теренделев о нападении на Кенабрес. Получится серединка на половинку: Теренделев выживет, но будет ранена и всю битву проваляется без сознания, так что сражаться с Дескари Командору придется, полагаясь только на свою верную партию. Потеряв больше половины здоровья, он сбежит. Достаточно опасный босс, особенно если учесть, что прямо перед этим, в двух шагах от Кенабреса, Командор сразится с другим сильным боссом — Мефистофелем. Лучше заранее отдохнуть.}}&lt;br /&gt;
** '''Эхо Дескари''' — прислужник, созданный Дескари из душ нескольких его последователей, его более слабое отражение. Занимается делами, которые самому Дескари нужно решить лично, но при этом не привлекать особого внимания.&lt;br /&gt;
* '''Минаго''' — лилиту, вид демонов, подобный суккубам, но с некоторыми отличиями: суккубы — порождения Ноктикулы, лилиту — Бафомета, и внешний вид у них тоже немного другой (лилиту бескрылые, безглазые и копытные). Первая встреча с ней в Сером гарнизоне — одна из немногих «безнадежных» битв в игре, которые выиграть невозможно. До событий игры сыграла решающую роль в падении Дрезена, обольстив Вейна под видом прекрасной эльфийки. Уже в игре перетащила дворфа на сторону демонов, и, похоже, была к нему по-своему неравнодушна, но, вторично отхватив от Командора, покрывает Вейна трёхэтажным матом и убегает в соплях. За кадром огребла за это люлей от Бафомета, в четвёртом акте опять пытается убить Командора, опять отхватывает (её можно прогнать или убить). В пятом акте окончательно отхватывает от Командора или Стонтона Вейна, восставшего из мёртвых по её душу.&lt;br /&gt;
** '''Чиварро''' — подружка Минаго, хозяйка борделя в Алушинирре. Хитростью заманивает Командора в засаду наёмных убийц, а когда он из неё вылезет — закатывает дикую истерику и рассказывает, что с Минаго у неё страстная любовь яндэрэ-стайл, начавшаяся с попыток друг друга убить. Прикол в том, что Командор-Азата может убедить Минаго злиться на Бафомета, а затем сообщить об этом Чиварро — тогда в концовке демонетки найдут друг друга где-то в далёком мире и будут жить долго и счастливо.&lt;br /&gt;
* '''Ноктикула''' — архидемон Полуночных островов, где располагается город Алушинирра, и по совместительству — самая первая суккуба вообще. Вечность назад архидемон Нахиндрий хотел сделать Ноктикулу своей рабыней, за что огрёб — и Ноктикула открыла в себе способность превращать убитых архидемонов в стабильные островки. Собственно, так она своё владение и отгрохала. Умная и хитрая, любит и умеет оставаться в тени, загребая при этом жар чужими руками. Желает сделать Алушинирру этаким межмировым торговым центром, что и так получалось с переменным успехом, а открытие Мировой язвы, связавшей Алушинирру с владениями Дескари и Бафомета, и вовсе спутало Ноктикуле все карты — поэтому демонетка совсем не против оную Язву закрыть. Вообще, необычайно приличная для своей профессии дама. Уголёк по прибытии в Бездну захочет поговорить с Ноктикулой. Ноктикула вроде и пофыркает в ответ (и то, как скажет Уголёк — не слишком-то убедительно), но в пятом акте внезапно выпрыгнет из кустов, защитит Уголёк от демона (прорычав что-то в духе «грабли от няшки убрал, дерьма кусок»), тут же &amp;lt;strike&amp;gt;скажет Уголёк «выходи за меня»&amp;lt;/strike&amp;gt; начнёт, отчаянно переигрывая, [[Цундэрэ|цундэрить]] Уголёк и смоется. Если довести квест Уголёк до конца, а в концовке закрыть Мировую язву, то Ноктикула перестанет быть демоном, станет светлой богиней и поселится в Элизиуме, взяв себе придуманный Уголёк титул «Королева Одумавшихся». {{spoiler|Не ясно, ошибка это или нет, но в концовке вознесения, где Язва вроде как закрылась, Ноктикула так архидемоном и останется.}}&lt;br /&gt;
** '''Шамира''' — фаворитка Ноктикулы и официальный «мэр» Алушинирры — столицы её плана Полуночных островов. Ранее была ангелом грёз, но пала, когда стала воплощать не такие уж и светлые мечты смертных. В Бездне быстро поднялась по карьерной лестнице, когда донесла Ноктикуле о готовящемся перевороте. Теперь же, накопив силы, сама пытается подготовить переворот и свергнуть свою госпожу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Деламер''' — прославленная жрица Эрастила, бога природы и охоты. Почитается как настоящая святая, чьи стрелы направлял на охоте сам бог. Но в то же время, Деламер — ходячее напоминание, что даже у доброго бога могут быть неадекватные фанатики. Охотница следовала пути Эрастила слишком прямо и слишком яро. Бог природы не любит города и благоволит маленьким деревням? Жрица нападает на караваны с продовольствием для больших городов, чтобы вынудить их жителей искать пищу в природе. Эрастил просит добывать только дичь, необходимую для пропитания? Деламер убивает тех охотников, которым слишком повезло в их промысле. На самом деле уже давно мертва, а её святые мощи покоятся в саркофаге в храме Эрастила. {{spoiler|Командор-Лич может воскресить легендарную охотницу и поставить себе на службу, к большому неудовольствию последней.}}&lt;br /&gt;
* '''Столикий''' — нумерийский техномант, во времена открытия Мировой Язвы пообещал саркорианскому племени Черной Воды с помощью технологий превратить их в супер-солдат — и превратить-то превратил, но при этом поработил. Не пытался воевать против Язвы, а копил силы и чего-то ждал, ибо уже служил собственной машине, а не себе. Периодически пополнял свою армию киборгов проходившими мимо крестоносцами и даже демонами, ныне заинтересовался Командором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=173588</id>
		<title>Фанатская кнопка берсерка/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=173588"/>
		<updated>2024-03-12T13:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Собственно, игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Фанатская кнопка берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
* Не стоит критиковать старые (олдскульные) игры и говорить о них что-то плохое, [[Священная корова|никогда]]! Нет, ну какая-то логика в этом прослеживается: были бы плохие, не было бы предмета спора, ибо не запомнилось бы. Скажем, какой-нибудь Nerves of Steel, Necrodome, или там Skullcaps какой-нибудь можно сколько угодно обкладывать, даром что из 90-х. Никто не возмутится, разве что только спросят, а что это, собственно, за на хрен такое.&lt;br /&gt;
** А если говорить это в присутствии ретро-геймеров, то вам гарантированно оторвут башку. Потому что по их мнению любая современная игра ужасна. Особо хардкорные ретрогеймеры и вовсе презирают всё, что вышло после эпохи SNES.&lt;br /&gt;
*** Вы смешиваете два неравных понятия: в первом комментарии написано о том, что критиковать старые игры нельзя, а во втором — что можно критиковать только новое. Это не одно и то же. Кроме того, «олдскульщики» в большинстве своём просто не любят современные тенденции в играх и рады любым проявлениям «олдскульности» среди них, поэтому любят «новые игры в стиле старых» (как один из их представителей могу об этом сказать), за исключением особо двинутых фанатиков, составляющих менее 0,01 % от всего сообщества «олдскульщиков». Но даже они очень любят покритиковать те старые игры, которые не особенно хороши по тем или иным причинам. Впечатление о том, будто «олдскульщики» не критикуют игры прошлого, возникает лишь у тех, кто не вращается в их кругах и видит лишь восхваление давно культовых игр (а внутри сообщества бушуют споры о том, сколько же треша выпущено тогда и что считать трешем; просто треш не хвалят и не распространяют информацию о нём, поэтому он и малоизвестен; а треша и «тогда», и «сейчас» было навалом — см. ниже).&lt;br /&gt;
** Исключение — [[E.T. the Extre-Terrestrial]], игра [[Лицензированный треш|настолько плохая]], что её обвиняют в клинической смерти всей индустрии видеоигр.&lt;br /&gt;
*** Если точнее, среди ретрогеймеров она считается не причиной, а лишь поводом. Причина кризиса игр в то время крылась в выпуске совершенно однотипных игр, отличавшихся только названиями (в современном мире похожая ситуация постепенно назревает среди мобильных игр). Именно на «E.T.» терпение игроков лопнуло.&lt;br /&gt;
**** Во многих мобильных играх всё '''ещё хуже''' из-за доната.&lt;br /&gt;
** Аверсия — творчество любимого всеми ретрогеймерами [[AVGN]]’а почти полностью построено на критике низкокачественных старых игр. Но и ему прилетало — например, когда он поднял руку на нежно любимого ретрогеймерами Ecco the Dolphin, заодно дав понять, что просто плохо играет.&lt;br /&gt;
** Кнопка сработает с большим шансом, если начать критиковать весь олдскул скопом, как единое целое — большую часть олдскульного трэша [[время не пощадило]] (оно и из неплохих как минимум на своё время вещей не так мало чего не пощадило), так что, если о «проблеме-2000» вы узнали из учебника истории, с большой вероятностью о действительно ужасных старых играх вы сможете узнать разве что у занимающихся их поиском историков (а то и историков-археологов), а об идее попытаться опробовать их геймплей лучше вообще не задумываться, потому что действительно плохо сработанные поделия тех времён в первую очередь отличала [[непроходимая забагованность]].&lt;br /&gt;
* Не стоит критиковать новые игры и говорить о них что-то плохое в среде «играющих только в современное». Для них единственным критерием «хорошей» игры является её новизна. Если игра вышла в прошлом году, она уже для них плохая.&lt;br /&gt;
** Впрочем в последнее время даже от самих ценителей всего наисвежайшего можно слышать критику в адрес выходящих игр, причём это не ограничивается спорами уровня «hardcore vs casual». Единственное, за что такие ребята практически никогда не критикую игры, это отсутствие реиграбельности — они их зачастую просто проходят и забывают, не особо парясь даже разными концовками.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры со стажем уверены, что [[Графон не нужен|графика в игре — не главное]]. В первую очередь это касается [[Инди-игры|инди-игр]]. И олдскульных тоже. И любой, кто будет придираться к ним по поводу плохого графона, будет заклеймён графонорождённым.&lt;br /&gt;
** Больше всего по поводу плохой графики вопят школьники, которые сами ничего себе не покупают и получают либо в дар, либо пиратством. Игры с хорошей графикой они либо не могут запустить вообще, либо запускают в режиме 800x600 с низким качеством текстур из-за низких FPS. Естественно, ни о каком стаже в данном случае не может быть и речи.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит заметить, что все игроки в один голос будут критиковать графику, если она сделана откровенно халтурно и спустя рукава.&lt;br /&gt;
* Некоторые [[Иронический эрратив|илитарные]] олдскульщики истекают ядовитой слюной от ностальгии по распространённой в 90-х всеми любимой «Денди» (клону каноничной японской &amp;lt;s&amp;gt;NES&amp;lt;/s&amp;gt; Famicom), ибо 50 fps (PAL) вместо 60 fps (NTSC), то есть игры чуть медленнее, а значит чуть проще, да и вообще, это пиратка, на много лет затормозившая распространение легального контента «Нинтендо» в России&amp;lt;ref&amp;gt;При этом они забывают, что в России в 90-е вполне себе продавались лицензионные SNES, геймбои и картриджи по неподъёмным для [[Бесславные девяностые|по тем меркам]] ценам, с предсказуемым «успехом».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Споры о том, что лучше — ПК или консоль, а если консоль, то какая, — не утихают до сих пор.&lt;br /&gt;
** Отдельной строкой идёт так называемый «port begging» — нытьё с просьбой портировать какую-нибудь игру на какую-нибудь другую платформу (скажем, с одной из PlayStation на PC). Особенно жарко бывает, когда речь идёт об эксклюзивных играх.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, иногда мольбы исполняются и в таких случаях не стоит говорить про «спасибо за бета-тест».&lt;br /&gt;
* DRM, сиречь «защита» игры. В теории — защита от копирования и прочих пиратов, но на практике — от конечного пользователя. Дело в том, что пираты по очевидным причинам с самими DRM практически не сталкиваются, основные потоки ненависти идут от законопослушных пользователей, которые честно купили за свои деньги увлекательный квест «запусти эту хрень на своей машине». И что особенно обидно, о наличии такового качающий с торрентов школьник может даже не подозревать — за него эту проблему уже решили добрые дяди со знанием ассемблера. Особенную известность на этой ниве снискали StarForce (у нас&amp;lt;ref&amp;gt;На постсоветском пространстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и SecuROM (у них). Нынешним «королём» DRM стал так называемый Denuvo, основанный частично на SecuROM.&lt;br /&gt;
** Уж тем более не стоит называть Denuvo новой DRM. Denuvo. Не. DRM!&amp;lt;ref&amp;gt;Лицензия защиты распространяется только на противодействие отладчику и сокрытие исходного кода от реверс-инжиниринга (антидамп, обфускация, виртуальная машина). Denuvo не умеет проверять диски, проводить онлайн-активацию, и даже не имеет своего графического интерфейса, как когда-то всё это было в SecuROM. Что не помешало CPY убрать простенький Steam Stub, наложенный поверх Denuvo, из исполняемого файла Batman: Arkham Knight. От необходимости этот самый Denuvo эмулировать в steam_api64.dll удаление стимовского DRM отнюдь не избавило. Фактически, он выполняет функцию защиты от копирования, а конечному пользователю по барабану, как его называют сами разработчики.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Из той же оперы — сопоставление кода регионов игры с регионом самой консоли, что в своё время солидно пополнило армию пиратов уже среди приставочников.&lt;br /&gt;
*** Ну и, конечно же, ценовая дискриминация, когда одна и та же игра в разных регионах стоит по-разному, либо не продаётся вообще.&lt;br /&gt;
** Многих бесит, когда говорят, что появилась новая защита от пиратов, и с ней пиратству придет конец. И многие этому верят (особенно с Denuvo, которую вовсю пиарили, а неудачная попытка взлома Just Cause 3 вообще вызвала панику). ''Не существует неприступных систем ни в теории, ни на практике!'' А «неприступная» Denuvo пала в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
* Вопли СМИ о том, что видеоигры провоцируют агрессию, вызывают у геймеров либо негодование с шипением, пеной у рта и налитыми кровью глазами, либо дикий ржач. И любой из них будет с пеной у рта доказывать, что они ошибаются. А любой случай, ''«когда кто-то на почве увлечения видеоиграми убил человека»'', будет интерпретироваться геймерами как результат его плохого воспитания или поехавшей крыши&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, многочисленные исследования учёных-психологов (последнее из которых проходило в СПбГУ), сумели-таки доказать посредством эксперимента, что никакой агрессии видеоигры не вызывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Ржём дальше. ''СМИ приравнивают физиологическую зависимость от наркотиков или алкоголя и лудоманию (азартную игру за деньги) к любым видам игр, особенно видеоиграм, и часто не отличают их от настольных''.&lt;br /&gt;
** А ещё СМИ не отличают видеоигры для взрослых с кровищей и матом от действительно детских, хотя давно есть возрастные рейтинги!&lt;br /&gt;
** А ещё СМИ желают отобрать солдатиков и танки у мальчишек. ''«Провоцируют агрессию»''! Человеческая глупость не знает границ. Впрочем, сие [[старше, чем Интернет]]. Только чуть ранее игрушечная бронетехника воспитывала не просто агрессию, а ни много ни мало — милитаризм («международное игрушечное разоружение» пока ещё гуглится не только в качестве цитат, но и в оригинальном журнальном тексте).&lt;br /&gt;
** Наконец, любителей заявлять о том, что игры, в кой-то веки не причина насилия, но лишь «развлечение для жирных тупых инфантильных задротов, не умеющих жить и тратящих своё время впустую вместо чего-нибудь полезного», вместо которого им срочно надо «взрослеть», настоятельно просим: заправляйте свои генераторы и устраивайте мотогонки с козлами где-нибудь в других местах.&lt;br /&gt;
* Практически все заграничные игроки в современных мультиплеерных играх ненавидят игроков из СНГ, которые КРАЙНЕ непристойно себя ведут, да ещё и матерятся. А также игроков из Южной Америки.&lt;br /&gt;
** В обнищавшей Венесуэле фармить драконов в Runescape оказалось прибыльнее, чем работать. Из-за этого на всех испаноговорящих игроков буквально открыли охоту.&lt;br /&gt;
* Фанаты стратегий в реальном времени не обрадуются, если вы будете причислять к этому жанру [[MOBA]]-игры.&lt;br /&gt;
** Это понятно, поскольку МОВА — другой жанр, который ближе к RPG.&lt;br /&gt;
*** Только при фанатах RPG об этом не говорите — игра без [[отыгрыш]]а в классическом понимании ролевой не является. MOBA скорее ближе к командным режимам Arena-FPS — впрочем заядлые игроки в оные FPS тоже не слишком охотно признают родство: всё же в шутерах модель передвижения куда более развита, а тут даже [[распрыжка]] отсутствует. Само управление в MOBA отсылает скорее к hack&amp;amp;slash, но и тут есть расхождение в виде рудиментарности прокачки и практически полном отсутствии лутоцентричности. Если никого не хотите задеть, лучше сказать, что MOBA заимствует по чуть-чуть из многих жанров.&lt;br /&gt;
* А фанаты [[Roguelike]]-игр — если вы будете смешивать их с [[Roguelite]]-играми, такими как [[The Binding of Isaac]] и [[FTL: Faster than Light]]. Увы, тэг Roguelike сейчас вешают чуть ли не на всё, где есть процедурная генерация уровней. Погрустите&amp;lt;ref&amp;gt;[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4551305]&amp;lt;/ref&amp;gt; в чём угодно.&lt;br /&gt;
* Фанаты RPG истекают ядовитой слюной от игр, сделанных на RPG Maker. В связи с тем, что тонны юных дарований породили столько «шедевров» на нём, теперь любая игра, сделанная на RPG Maker, будет восприниматься за непоправимо отвратительный шлак. [[Не читал, но осуждаю|Даже если она не такая уж и плохая]]. Даже если она не была сделана на RPG Maker (см. ниже в «Собственно, игры»). Конечно же, исключения бывают (например, To the Moon), но они должны быть очень, ОЧЕНЬ хорошо сделанными, а иначе на них даже смотреть не будут, а будут фыркать «Фу, очередной шлак от RPG Maker».&lt;br /&gt;
* Не называйте TAS (Tool-Assisted Speedrun) читерством! Это особый вид игры, от игрока требуется идеальное прохождение за самое-самое минимальнейшее время, это не так просто даже с tools. И уж точно не нужно приводить высказывания в стиле «Это не настоящий спидран, ты игру не прошёл, а пропустил», «Багоюз — это не спидран, а просто читерство», «Эту игру нужно проходить размеренно и долго» и прочие советы. Серьёзно, тот, кто проспидраннил какую-либо игру уж явно проходил её куда больше вас.&lt;br /&gt;
* Где заканчивается этот ваш хвалёный хардкор и начинается [[фальшивая сложность]]. Кривое управление? Кривые хитбоксы? Ваншот за любую ошибку? Нехватка точек записи? Это [[не баг, а фича]], грязные казуалы, часть челленджа, понимаете? Часто, кстати, этим болеют именно фанаты ретро, не понимающие геймдизайна следом за своими кумирами, но тем опыта было набраться попросту негде в отличие от.&lt;br /&gt;
* Тру-геймер не играет в синглплеерные игры и режимы. Он их проходит.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому и игроков, не играющих по сети, вызывают возмущение онлайн-игры, особенно ММО: их нельзя пройти до конца! И несмотря на то, что среди синглплеера тоже можно найти похожие (случайные карты и режим «песочница» в стратегиях, жанр freelance sim), там всегда можно добиться идеала, который можно назвать «прохождением». А у онлайн-игр цели нет, получается!&lt;br /&gt;
*** Geometry Dash в силу ориентированности на коммьюнити и сложности является игрой, в которую надо именно играть, а просто взять и пройти подряд все официальные уровни не имея скилла её не получится. Подробнее в конкретных примерах. &lt;br /&gt;
*** В этом пункте вообще фатальная ошибка: людям с таким подходом важен результат, а не процесс. Давайте сразу перечислим сингловые игры, где цели либо нет, либо процесс важнее.&lt;br /&gt;
**** Песочницы — либо нет цели (Garry's Mod), либо мизерная (Minecraft, No Man's Sky).&lt;br /&gt;
***** Многие даже сюжетные опенворлды имеют процесс, а не цель, как главное. Игры Bethesda, BoTW — примеры.&lt;br /&gt;
**** Рогалики — геймплей состоит из забегов. Игрок уходит, когда ему надоедает.&lt;br /&gt;
* К слову, тру-геймеры презирают игры с закосом на мультиплеер, особенно если речь заходит о сессионках вроде [[League of Legends]] и [[Counter-Strike|CS:GO]]. Так что если вы фанат мультиплеерных игр, то лучше держитесь от них подальше.&lt;br /&gt;
** Исключение: совсем уж старые игры вроде Quake 3 и Unreal Tournament. Ну и [[Team Fortress 2]], которую полюбили за мемы.&lt;br /&gt;
* Ради бога, не говорите что-либо в защиту мобильных игр. Лучше купите Nintendo Switch или хотя бы старушку PSP, если хотите поиграть вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Да, портативки это вещь достаточно крутая. Ну а тем, у кого нет на них денег, можно скачать эмулятор на телефон и получить апскейл.&lt;br /&gt;
*** Ну а тем, у кого деньги имеются, причём в немалом количестве, вместо айфонов лучше купить стим дек.&lt;br /&gt;
** Ну и не все мобильные игры плохие. Хорошие тоже есть, просто их надо найти. Новых хороших игр найти трудно, это да. А вот среди выпущенных пораньше их немало. Впрочем, те же Minecraft и Geometry Dash, обладающие огромным комьюнити, уже и не совсем мобильные, а скорее кроссплатформенные. И если Bedrock-версия майна в комьюнити не очень уважаема по сравнению с Java-версией, то в Geometry Dash комьюнити мобильной и пк-версий относительно едино.&lt;br /&gt;
*** Вот именно, что их надо найти и их немного. И, как правило, это какие-то инди из прошлого десятилетия. Всё-таки мобилки для серьёзного гейминга не подходят, ну кроме той же гд.&lt;br /&gt;
* Ещё одна «любимая», разрывающая фандомы и задницы с обеих сторон баррикад, тема для многих геймеров — SJW, элементы «повесточки» в современных играх и конъюнктурный пересмотр игр старых в угоду новым веяниям. С одной стороны, геймеры готовы вцепиться зубами от злости за малейший намек на ЛГБТ/Феминизм/бодипозитив, цензуру (затемнение кожи персонажам, вырезание откровенных панцушотов или уменьшения размеров… грудей и иных органов). С другой стороны, SJW-активисты не менее агрессивно нападают на любой «токсичный» и не подходящий их мировоззрениям контент, прибегая ко всему арсеналу методов борьбы: от «отмены» и травли разработчиков и издателей до перехвата игрожурналистики и попыток заткнуть рот всем недовольным. В свою очередь, многие геймеры абсолютно аналогично начали видеть происки «клятых SJW» в каждом сколь-нибудь подозрительном решении геймдева — вплоть до шуток на тему того, что выйди Лара Крофт сейчас, ее бы раскритиковали за «сильного женского персонажа, очевидный прогиб под повесточку». И уже не докажешь, что, например, наряды персонажей поменяли на менее откровенный, по собственной воле авторов из-за того, что игра стала на порядки популярнее задуманного, нашла аудиторию в том числе у детей, а не потому, что «SJW наныли». И совсем уж «параллельная» проблема — когда в попытках угодить повесточке, разработчики впихивают в игру совершенно неуместные образы и сюжетные ходы, лишь бы «была репрезентация». За такое их вполне справедливо поливают помоями обе стороны конфликта, правда, с разной аргументацией.&lt;br /&gt;
** И наконец, стоит учитывать, что «политически активная» часть геймеров, участвующая в большинстве интернет-баталий, составляет весьма небольшой процент от всех лиц, играющих в видеоигры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не говорите в присутствии т. н. фанатов лицензий о том, что вы скачиваете игры с торрентов. А уж тем более задавать вопросы о скачивании игр с пиратских ресурсов категорически не рекомендуется. Иначе вас забанят. Ведь разработчиков надо поддержать.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если вы поиграли в пиратку и игра вам зашла, после чего вы приобрели лицензию, то вам даже руку пожмут.&lt;br /&gt;
*** Некоторым людям как бы всё равно на людей, которые просто пиратят, но у них может пригореть, если человек является &amp;quot;идейным пиратом&amp;quot;, который, внезапно, плохо относится к лицензиям. Как бы, лицензии не всегда стоят прям больших денег, те же игры Valve на мегараспродажах стоят копейки.&lt;br /&gt;
** А вот относительно старых игр, которые продаются в современных онлайн-магазинах, согласия нет, и игроки по этому поводу постоянно спорят. С одной стороны, покупать игры нужно. С другой — разработчикам от них уже ни копейки не перепадает, а все деньги уходят держателю бренда. То же самое можно сказать и про пиратские переводы игр: одни говорят «хорошо, что онлайн-магазины стали их добавлять — при покупке не нужно отдельно скачивать и ставить русификатор»; другие утверждают, что деньги в этом случае должны бы, по логике, идти переводчикам игры — а они вообще непонятно кому уходят.&lt;br /&gt;
* И запомните одну простую истину, которую должен соблюдать каждый геймер: микротранзакции — зло и главный бич игровой индустрии! И поэтому каждый геймер просто обязан убедить любого, кто хоть нейтрально к ним относятся, в этой заповеди. [[Лицемерие — это смешно|Ну за исключением]] [[Team Fortress 2]]. Так как эта игра хорошая, [[Я хороший, мне всё можно|то её разработчикам можно смело продавать косметику.]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И [[Among Us]], где тоже есть внутриигровая косметика. Мобильная игра, в которую залипают уйма не шибко умных школьников? Да что вы! Это инди-шедевр! А добрым инди-разработчикам всё можно!}}&lt;br /&gt;
** Э-э… Над Team Fortress 2, вообще-то, все прикалываются из-за всяких «шапок за деньги». Так что никакого лицемерия тут нет.&lt;br /&gt;
* Для любого ПК-геймера кнопкой берсерка считается майнинг с целью получения криптовалюты. Так уж вышло, что видеокарты стали покупать из-за биткоиновой лихорадки, и чтобы получить как можно больше денег, майнеры скупают мощные видеокарты, чтобы потом обменять биткоин на реальную валюту. И соответственно это приводит к дефициту видеокарт и дальнейшему завышению цен.&lt;br /&gt;
* Не кричите фанатам игр в жанре [[Гача]], что они играют в «мобильную парашу, где вайфу выбивают из лутбоксов». Потому что Гача — очень специфичный жанр, и соответственно там система монетизации работает по-другому. Так, в ней у игрока есть определённый набор возможных призов, и выигранные призы из дальнейшего розыгрыша исключаются. В лутбоксах шанс выпадения того или иного приза постоянен. То есть если написано, что на 1000 попыток приходится 1 ультра-редкий приз, купив 1000 лутбоксов, такой приз вы выиграете с вероятностью около 63 %, но если очень повезёт — можете выиграть и два, и три. В гаче при тех же условиях вы гарантированно получите ровно один такой приз.&lt;br /&gt;
** А среди хардкорных геймеров восхваление игр данного жанра считается дурным тоном. Проще говоря, гача — достаточно нишевый жанр игр, которая не рассчитана на всех. Это понимают такие японские компании как Nintendo и Square Enix, которые выпустили гача спин-оффы своих популярных франшиз, а именно — Fire Emblem и Final Fantasy. Они могут заработать кучу денег на гача спин-оффах, но не перестанут создавать основные игры серии, так как это тоже приносит огромную прибыль.&lt;br /&gt;
* Война вокруг сходства любой новой игры с каким-то недавним хитом. Одни фанаты этого хита кричат «[[Эпигонство]]!», пока в глазах других [[идейный продолжатель]] имеет точно такое же право на существование, как фанатское творчество: людям хочется того же, да побольше, и они делают.&lt;br /&gt;
* А ещё геймеры люто ненавидят так называемый NFT, то есть невзаимозаменяемые токены в играх. Проще говоря, они покупают не просто внутриигровой предмет, а зарегистрированный через блокчейн сертификат. Это уже стало понятно как они отреагировали на появление NFT в Stalker 2 и на новость, что Ubisoft начнёт применять эту технологию в своих играх.&lt;br /&gt;
* Есть один верный и эпичный способ навлечь на себя гнев всех русскоязычных геймеров в интернете, после которого вы в их глазах мгновенно станете фигурой хуже Адольфа Гитлера. Для того чтобы сделать это вам необходимо в их присутствии сказать следующее: {{spoiler|пусть [[Heroes of Might and Magic|Heroes of Might and Magic III]] является хорошей игрой, но она совсем уж не идеальная.}} {{spoiler|Вы так и не поняли? Герои Меча и Магии 3 настолько стала народной игрой в наших краях что она обрела статус Священной Коровы! Теперь бегите! На вас уже открыли охоту.}}&lt;br /&gt;
** И не стоит говорить, что пятая/четвёртая/вторая/ПЕРВАЯ часть лучше. Разве что в опросе, какая часть лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработчики ==&lt;br /&gt;
* Запомните! Electronic Arts — худшая компания в игровой индустрии! [[Лицемерие — это смешно|Ясно вам, игроки]] [[Apex Legends]]?&lt;br /&gt;
** Ясно в большей степени фанатам Titanfall, похороненной EA, из трупа которого вырастили Апекс.&lt;br /&gt;
** Также игроки не могут простить EA многие студии, которые были поглощены жадными электрониками. Pandemic Studio, EA Black Box, EA Pacific, EA Montreal…&lt;br /&gt;
* Ещё одна корпорация зла — Activision, во главе которого сидит жадный и толстый Бобби Котик, тоже должна быть подвергнута всеобщему презрению. Как и принадлежащая им контора Blizzard Entertainment, которая и так уже успела опозориться после политического скандала с Гонг Конгом, а также выхода «ремастеров» под названиями «Warcraft 3: Reforged» и «Diablo 2: Resurrected». Обещали тотальную переработку и осовременивание катсцен, графики, геймплея, даже обещали завезти официальную (!) русскую (!!) локализацию… В итоге что в Варкрафте, что в Диабло переделки не заждались, а компания получила разгромные отзывы от игроков.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сейчас это уже не имеет особого значения, так как ходят слухи о переформиовании относительно независимой Blizzard в недееспособный придаток Activision. Потому что [[Парадокс корабля Тесея|компания вроде и та же, но старый состав был заменён корпорократами, которые подчиняются Бобби]]. А он дойку Близзов останавливать не намерен…&lt;br /&gt;
*** В январе 2022 Microsoft объявили о покупке Activision Blizzard. Оставшиеся фанаты в недоумении, куда же им крутить диван. Одно из часто встречающихся мнений — что все идет к лучшему, ибо хуже уже некуда.&lt;br /&gt;
* Ubisoft (Ubi Soft до 2003 года — ага, ещё тогда она была мегакорпорацией и вызывала хейтерство) обвиняют в уничтожении почти всех перспективных игровых серий — они останавливают их тогда, когда им захочется. Например, серию «Принц Персии: Пески времени». То, что произошло с Beyond Good &amp;amp; Evil, фанаты вообще не прощают «юбикам»: сначала они выпустили первую часть одновременно с тем самым «Принцем», вместе с этим по-идиотски её прорекламировав — из-за чего игра не продалась достаточным количеством копий, и продолжение серии «положили на полку». Потом, когда игра стала культовой, одумались и стали говорить о разработке сиквела. Позже — что они делают не сиквел, а приквел. А когда показали первые скриншоты приквела — вызвали настоящую ненависть всех любителей 1-ой части, поскольку та была сделана в «мультяшном» стиле (в 2003 году уже можно было нарисовать реалистично, так что «мультяшность» была намеренной и создавало ощущение комедийности), а приквел в стиле «гиперреализма»; а сюжет из шутливо-сказочно-мрачного стал чернушно-антирасистским (при этом в первой части никакого расизма не было — наоборот, дружба всех народов и разумных существ, за исключением ДумЦ, которые хотели использовать всех остальных в качестве «батареек» и похищали — именно из-за этого стали злодеями). Добило фанатов заявление о том, что игра будет онлайновой с микротранзакциями…&lt;br /&gt;
** [[Вышки в Open-world|Вышки]] и аванпосты, аванпосты и вышки…&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь убедить бывших поклонников компании Konami, что та ещё может делать неплохие игры. Для них она мертва навсегда. Чтоб ты обанкротилась, FucKonami!&lt;br /&gt;
* И не говорите фанатам Nintendo, что она делает только детские игры. Они заставят проходить [[Эротический хоррор от Диснея|Маску Маджоры]] или [[Темнее и острее|Сумеречную Принцессу]] ночью и в наушниках.&lt;br /&gt;
** И не стоит добавлять про «конвеерность» основных серий, вроде Марио или Зельды. Заставят под дулом Виимоута проходить все части на поиск схожих вещей.&lt;br /&gt;
*** В случае Марио это скорее незнание матчасти. Если в 2D серии изменения незначительны (в угоду ценителям классики), то в каждой из 3D частей разработчики экспериментируют с новым геймплеем.&lt;br /&gt;
* И никогда! НИКОГДА не покупайте игры в Epic Games Store! Есть только Steam! А если вы всё таки купили, вас сожжут на костре! [[Лицемерие — это смешно|А вот брать халяву отсюда можно.]]&lt;br /&gt;
** Хотя ругаться про EGS тоже не стоит, а то вас примут за неадекватного фанатика Steam. Вообще, тема войны магазинов стала щепетильной.&lt;br /&gt;
* А что-то плохое про Valve и лично его главу Гейба Ньюелла говорить не стоит! Ибо он ИМПЕРАТОР ПК-ГЕЙМИНГА! ОН БО-О-О-ОХ ГОСПОДЬ1!1&lt;br /&gt;
** Правда сейчас уже в куда меньшей степени. Габена могут и любят критиковать за то, во что сейчас превратились флагманы пк-гейминга, став, фактически, лендлордами пары успешных мультиплеерных игр и крупнейшего онлайн-магазина игр в истории.&lt;br /&gt;
*** Среди фанатов [[Dota 2]] Гейба часто ругают последними словами и обвиняют чуть ли не во всех проблемах игры.&lt;br /&gt;
** Нет Бога, кроме Майкрософт, и Фил Спенсер — Пророк Его!&lt;br /&gt;
* А если вы скажете хоть что-то плохое про [[Metal Gear|Хидео Кодзиму]], как сразу всё геймерское сообщество пойдет на вас войной.&lt;br /&gt;
** После выхода неоднозначной [[Death Stranding]], геймерское комьюнити разделилось на два лагеря. Те, кто считает Кодзиму гением, и тех, кто считает его последнее творение бездарным симулятором ходьбы.&lt;br /&gt;
* И только попробуйте сказать что-то плохое про таких разработчиков, как CD Projekt Red, Naughty Dog, (еще тех) BioWare, Rockstar…&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, про Рокстар есть что сказать. Кривой на старте порт RDR2 на ПК, бесконечное доение GTA Online, которой скоро десять лет стукнет, вместо разработки новых частей, массовые баны в ней же и своя попытка в лаунчер — словом, поводов для плохих выражений в их сторону немало.&lt;br /&gt;
*** После выхода замечательных ремастеров теперь Рокстар принято поливать грязью.&lt;br /&gt;
** После утечки спойлеров по The Last of Us 2 игроки уже начинают терять доверие к Naughty Dog. В первую очередь уже до релиза игру начали ругать за пропаганду СЖВшных ценностей.&lt;br /&gt;
*** После релиза The Last of Us 2 на компанию и сценариста игры вылили мегатонны известной субстанции, грохот разрывов слышен на Альфа Центавре, и вовсе не из-за SJW-ценностей, как многие бы подумали, а из-за жесточайшего переосмысления образа главной героини и шокирующей судьбы главного героя первой игры. Даже петиции пошли в ход, чтобы сюжет был переписан.&lt;br /&gt;
** А от прежней Bioware ничего не осталось. Для многих последней гвоздью в крышку гроба этой компании стал релиз Anthem, которая вышла не только скучной, но и ужасно забагованной. Мораль: никогда не отдавайте студию в лапы Electronic Arts.&lt;br /&gt;
** Да и по ходу дела скоро геймеры разлюбят CD Projekt. Уже стали известны новости о вырезании контента. А потом и вовсе начали переносить релиз Cyberpunk 2077. Из этого вытекает следующий вывод: не стоит разделять разработчиков [[Все оттенки серого|на условных хороших и плохих]], потому что у каждого из них есть свой скелет в шкафу, который может отпугнуть любого фаната.&lt;br /&gt;
*** В общем, Cyberpunk 2077 вышел, и вместо амбициозной RPG с элементами Immersive Sim, которую CD Project так пиарили на протяжении 8 лет, получился в итоге средненький (но в целом годный) Action/RPG а открытом мире. Этакий клон Скайрима в сеттинге Киберпанка, которая неиграбельна на консолях восьмого поколения. Но не все так безнадежно, так как игру активно дорабатывают. Но всё таки это серьёзно ударило по репутации компании, которая долгое время держала статус святого. Дошло до того, что на компанию подали суд.&lt;br /&gt;
** В общем, теперь любая игровая студия может заслуживать как похвалы, так и ругани. Как ни крути, но всё таки с большим бюджетом и командой приходит огромная ответственность. И у каждой игровой компании есть свой скелет в шкафу. Правда, это ещё привело к тому, что геймеры начали безрассудно боготворять [[Инди-игры|инди-разработчиков]] как единственных ребят, которые делают хорошие игры. Хотя казалось бы, в инди-сегменте посредственных игр намного больше, чем в ААА, но геймерам как всегда пофиг. Хотя кто знает, может в будущем геймеры обругают с такими темпами и бедных инди-работяг. Поживём-увидим.&lt;br /&gt;
* Говорить что либо плохое об инди-играх не стоит, особенно о тех, которые косят под ретро. Ведь разработчики вложили в неё столько ДУШИ! И вообще, у всех инди-игр есть ДУША, которая так не хватает современным ААА проектам! Причём инди-игры настолько ДУШЕВНЫЕ, что хочется простить инди-разработчикам за все грехи!&lt;br /&gt;
** Окей, ладно. Если разработчик создал низкокачественную подделку и является СЖВшником, то его можно обругать.&lt;br /&gt;
*** Подавляющее большинство инди-ретро проектов на проверку оказываются бездарными поделками, которые сами пытаются убедить игроков в том, что у них эта самая душа. С этими выводами согласятся даже многие любители инди-игр.&lt;br /&gt;
* И не кричите людям, что все игры, разработанные в Японии — виабушное говно для тупых анимешников. Потому что благодаря японским разработчикам игровая индустрия смогла выйти из кризиса 1983 года, и многие из них стали классикой. Даже те, что нарисованы под аниме.&lt;br /&gt;
* Никогда не критикуйте Sierra, иначе получите от её фанатов. Да, компания разорилась из-за неправильных решений, но это была одна из немногих крупных корпораций, обанкротившихся не из-за «попадания в болото постоянных продолжений игровых серий» или «выпуск плохих игр под своим брендом», а из-за слишком смелого экспериментирования и выпуска игр в новых жанрах и «ломателей» старых жанров.&lt;br /&gt;
* YandereDev, просто YandereDev. Самый главный пример того, как НЕ НАДО разрабатывать игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно, игры ==&lt;br /&gt;
* Общий пункт для всех геймеров: не стоит признаваться, что вам нравятся игры серии [[Call of Duty]]. Вообще, никогда никому не говорите ни единого хорошего слова о Call of Duty. Ваших костей не соберут. Исключение, разве что, первые две игры серии да Modern Warfare 1-2, доведшие до абсолюта всё лучшее в серии. Дальше идёт бесконечное самокопирование и доение публики.&lt;br /&gt;
** Впрочем, за упоминание World at War, Black Ops 1-2 вас могут не только не покрыть руганью, но ещё и поддержать.&lt;br /&gt;
** Ненависть к серии уже почти стихла, и COD почти перестали ассоциировать с «худшей серией шутеров»… но тут вышел ремейк Modern Warfare, собравший в сюжете наиглупейшую клюкву на Россию и Ближний Восток, и ненависть возобновилась (ещё и с нотками презрения).&lt;br /&gt;
* Хотите навлечь на себя гнев со стороны всего геймерского сообщества? Просто скажите, что вам нравится [[Fortnite]]. Уж поверьте, даже преданные фанаты серии Call of Duty вас загнобят до смерти за любое упоминание Форточки.&lt;br /&gt;
** Хотя это правило в основном действует у зарубежных геймеров (особенно у пользователей Reddit и Twitter), у которых Fortnite стала любимой игрой среди школоты и неадекватов. В России к Форточке относятся спокойнее. &amp;lt;s&amp;gt;Ибо у нас школота играет в PUBG и Dota 2.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Именно так среагировали фанаты [[God of War]], когда для игры анонсировали скин Кратоса. Как и впрочем любого персонажа, которого добавляют в качестве скина для Fortnite.&lt;br /&gt;
* В 1990-е (эпоху победоносного шествия пиратских картриджей по всей России-матушке), а местами по инерции и в 2000-е, массово (особенно две категории населения: гопники-горе-геймеры и торговцы видеоиграми на рынках) именовали японские игры — «китайскими», японский текст — «китайским», катакану или хирагану — «[[не знает матчасти|иероглифами]]», а то и «[[шовинизм|закорючками узкоглазых]]»… Причём на голубом глазу, «как будто так и надо»… Вот за подобное надлежит попросту убивать китайским цзянем, а лучше — японской катаной!!!&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — Если вы используете вертолёты и танки с БТР в виде транспорта, чтобы добраться до дальней удобной точки для снайпера, готовьтесь к тому, что за вами придут с горелками и C4 за вашими жетонами не только противники!&lt;br /&gt;
* Есть простой способ вызвать огненный шар 20к30 на 50 футов для фанатов [[The Elder Scrolls]] — нужно лишь сказать, что вы большой фанат «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрима]]» и ждёте вторую часть.&lt;br /&gt;
** В своё время аналогичное срабатывало с [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind IV]].&lt;br /&gt;
** Не забываем и об ужасном словосочетании «пятый скайрим».&lt;br /&gt;
** Вопрос «лора» в среде [[мод]]деров. С одной стороны, выложив мод с [[бронелифчиками]], [[Закон об оружии в фэнтези|огнестрелом]] или персонажами известных произведений (в особенности аниме), вы разозлите группу фанатов лора. С другой стороны, лор столь часто поминали к месту и не к месту, что образовалась прослойка игроков, у которых само это слово тянет на кнопку берсерка. Особенно если в данном конкретном моде что-то якобы «нелорное» играется с полным обоснованием.&lt;br /&gt;
*** А вот что точно вызывает нажатие кнопки берсерка практически у всех в моддерской среде — это попытки натянуть сову на Мундус, объясняя введение в мод какой-нибудь нелорной штуки (например, тот же огнестрел) «секретными двемерскими разработками». Приелось и не смешно.&lt;br /&gt;
** Только попробуйте сказать, что в пятой части вы послушались Клинков и убили [[Кающийся грешник|Паартурнакса]]. Ставьте [[Мод|Paarthurnax Dilemma]], мать вашу! Ну, или на крайняк используйте консоль&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не в курсе: если завершить квест определённой консольной командой, Паартурнакс останется жить, да и Седобородые на Довакина тоже не обидятся, зато Клинки присягнут вам на верность, как если бы вы в самом деле выполнили их поручение. И овцы целы, и волки сыты.&amp;lt;/ref&amp;gt; — это тот уникальный случай, когда вас никто не осудит за читерство.&lt;br /&gt;
** The Elder Scrolls Online многими воспринималось как осквернение тёплого лампового Нирна богомерзким MMO. По мнению сторонников синглплеера, становление Нереварином/Довакином и т. д. — дело сугубо личное, даже интимное.&lt;br /&gt;
*** Хотя то, что несколько знакомых автора этой правки перестали называть TESO нелорной, когда разжились игрой на распродажах, заставляет сомневаться в искренности некоторой части фанатов.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, автор правки видел людей, для которых именно упоминание неканоничности TESO было кнопкой берсерка.&lt;br /&gt;
** В среде фанатов лора серии лучше не упоминать ник «Lord Naatak». Этот любитель использовать свои [[хэдканон]]ы как аргументы в спорах настолько всех задолбал, что его буквально выперли с TESWiki. А ещё он открыто поддерживает действия [[Концентратор ненависти|Талмора]], что ещё хуже.&lt;br /&gt;
*** А среди фанатов Наатака — ссылаться на работы Майкла Киркбрайда.&lt;br /&gt;
**** К слову, вопрос «считать ли лорными комментарии Киркбрайда, сказанные после его ухода из Bethesda?» — сам по себе кнопка берсерка для адептов обеих точек зрения.&lt;br /&gt;
** Попробуйте сказать знающему лор TES, что двемеры были карликами, как обычные гномы, и исчезнете вслед за эльфийскими «гномами».&lt;br /&gt;
** Для многих фанатов серии кнопкой берсерка являются споры о каноничной расе протагонистов игр (а уж тем более об их поле). Ведь то, что протагонист может быть абсолютно любых расы и возраста, подтверждается даже лором (в пророчестве о Нереварине так вообще прямым текстом об этом сказано).&lt;br /&gt;
** Кроме того, фанаты Древних Свитков презирают тех игроков, которые не читают книг в этих играх. Не спорим, там есть откровенно скучные книжки. Но если игрок не читает ''никаких'' книг, то он потом начинает задавать на форумах дурацкие вопросы вроде — «какой принц ''аэдра'' самый сильный». Некоторые игроки примкнули к Империи в «Скайриме» только потому, что читали книгу «Маркартский медведь», где рассказывается о «славных» деяниях Ульфрика Буревестника.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки, убежденный имперский ублюдок, всё же ставит под сомнение достоверность книги. Так как написана она в стиле нирнского Арестовича и, более того, о таком бесчинстве братьев бури не упоминает ровным счётом никто: ни норды, ни изгои.&lt;br /&gt;
**** Расспросы местных, впрочем, тоже не дадут толковых результатов: одни (конкретно — заключённый-изгой из шахты Сидна) будут рассказывать про отрубание голов маленьким девочкам людьми ярла в Маркарте, другие — что всё проходило более-менее цивильно, третьи напомнят о том, до какой мерзости опустились изгои в борьбе за свои идеалы, а враждебные изгои, с которыми встретится игрок, [[Скальный наездник|будут вызывать лютую ненависть на высокой сложности из-за дичайшего урона от парного оружия и привычки урыть Довакина толпой]]. Так что здесь всё на усмотрение игрока. Кроме того, повод для введения юстициаров в Скайрим Маркартсткий инцидент, как ни крути, стал. А вот вопрос о подлинности/поддельности досье на Ульфрика — некогда это была ещё одна кнопка берсерка, вызывавшая бешеные споры. Сейчас не стоит пытаться поднимать эту тему — сочтут за очень толстого ледяного тролля в лучшем случае.&lt;br /&gt;
** О, а хотите вызвать спор страниц на пять, бессмысленный и беспощадный? Просто напишите на форуме поклонников TES, что надо говорить и писать Киродиил, а не Сиродил. Наблюдая за тем, как в очередной раз схлестнутся сторонники обеих версий, можно узнать много нового в области лингвистики. И такое, кстати, со многими названиями в [[The Elder Scrolls]]: будьте уверены, большинство из них также всплывут в этом споре.&lt;br /&gt;
** И никогда, слышите, никогда не говорите о бредовой и основывающейся лишь на [[Пасхальное яйцо|пасхалке]] теории про то, что Нирн — это будущее мира [[Fallout]].&lt;br /&gt;
** Если у вас есть идеи, где будут происходить события шестой части, держите их при себе. Прибегут те, кто считает иначе, и заклеймят вас сумасшедшим, ''независимо от того, какой регион вы назовёте''.&lt;br /&gt;
* Не говорите [[DotA|дотерам]], что играете в [[League of Legends|LoL]]. И лолерам не говорите, что играете в DotA. Ну и не вздумайте сказать кому-нибудь из них, что играете в Heroes of the Storm. А о Smite просто забудьте, незачем тревожить покойника (пусть даже он ещё двигается). А в окружении тех, кто не играет ни во что из этого списка, лучше вообще не говорить, что играете во что-то из этого.&lt;br /&gt;
** А ещё если вы не играете в [[DotA|Доту]] не смейте говорить ничего плохого об этой игре (даже об объективных и признаваемых самими игроками недостатках). Критиковать [[DotA|Доту]] могут только [[DotA|дотеры]]; причем именно заядлые игроки ругают игру за всё, что только можно, но всё равно продолжают проводить в ней десятки часов в неделю.&lt;br /&gt;
** Ещё одна кнопка берсерка для дотеров, но исключительно англоязычных: не говорите, что вы из Южной Америки или нашей России. Дело в том, что [[он просто идиот|неспособность играть нормально]] у южноамериканцев (перуанцы, бразильцы и т. п.) и, очень, ОЧЕНЬ мягко говоря, [[матомная бомба|нехорошее]] [[козёл|поведение]] русских уже задолбало всех, кто за рубежом. А тот факт, что они уже лезут не в свои сервера, только усугубляет ситуацию.&lt;br /&gt;
*** Что бесит адекватных русских игроков? Криворукий парень со счетом 0:30:0, кричащий, что [[Шовинизм|русские свиньи]] слили ему игру, а также употребляющий фразы из [[Клюква|серии «СукьяБлэать», «Комрады» и «Гулагъ».]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: главный герой, эльф в колпачке — [[Я не Зельда!|это же Зельда?]]… Ой-ой-ой, не бейте… Линк?! Не эльф?! Да Линк, Линк, и не эльф, только не надо по голове…&lt;br /&gt;
** Теория, что Линк в [[TLoZ/Majora’s Mask|Majora’s Mask]] мёртв, бесит очень многих фанатов франшизы. Особенно она стала ненавистной, когда MatPat популяризировал её, и теперь средние фанаты начали ей верить. Более того, официальная книга Hyrule Hystoria вышла до выхода этой теории и ''официально опровергла её''.&lt;br /&gt;
** Крипипаста о Бене Утопленнике: упоминание о знакомстве с серией благодаря Бену вызывает немало интересных моментов. В особенности это касается тех, кто называет Линка «Беном».&lt;br /&gt;
** Продолжая тему Маски Мажоры, не говорите фанатам что вам больше нравится ремейк игры на Nintendo 3DS. Потому что по их мнению ремейк ужасен, так как он испортил мрачную атмосферу оригинала своей цветастой картинкой.&lt;br /&gt;
** Никогда, слышите, НИКОГДА не называйте [[так плохо, что уже хорошо|игры про Зельду на CDi]] каноном! «Or else you will DIE!!!» Даже сами Nintendo считают эти игры позором прошлого, и они никогда не упоминаются в Hyrule Hystoria.&lt;br /&gt;
** И да, вбейте уже наконец в свои головы, что A Link Between Worlds — это не ремейк A Link to the Past, а сиквел, происходящий в том же таймлайне.&lt;br /&gt;
** В среде фанатов Breath of the Wild при упоминании хоть что-либо хорошего в сторону [[Genshin Impact]] есть шанс что некоторые товарищи вас раскритикуют за подобные предпочтения.&lt;br /&gt;
* [[Metroid]]: аналогично с примером выше, имя [[протагонист]]а — не Метроид, а Самус, и [[Сэм — девушка|''она'', кстати, женщина]]!&lt;br /&gt;
** В английском фэндоме теперь [[Знают именно за это|это стало так всем известно]], что теперь так называют «его» только в шутку.&lt;br /&gt;
** Не смейте ругать Super Metroid и Metroid Prime! Среди фанатов Metroid эти игры считаются самыми лучшими из всех!&lt;br /&gt;
** А если скажете хоть одно любезное слово о Metroid: Other M или Metroid Prime: Federation Force, то фанаты скормят вас метроидам живьём!&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — ежа зовут Соник, а не Соник Икс! «Соник Икс» — название аниме! И да, это аниме по мотивам серии игр, а не одна игра Sonic Adventure DX по аниме! И кстати, та версия аниме, которую показывают по нашему телевидению, [[Шрамы от цензуры|кастрирована американской и немецкой цензурой]]! В общем, головная боль от тех, кто познакомился с ежом по мультику на СТС. Правда, это было в середине 2000-х, сейчас уходит в прошлое… Посмотрим, будут ли новые фанаты звать героя Соник Бум, по новому мультсериалу.&lt;br /&gt;
** Накаркали, уже называют.&lt;br /&gt;
** Также для российских фанатов кнопкой берсерка являются последние, пластиково-карамельные, глупые игры, где из всех полюбившихся героев остался только сам Соник, и тот факт, что для западных фанатов кнопкой берсерка, наоборот, является игра Sonic the Hedgehog 2006 — пусть и забагованная, но ещё с нормальным сюжетом и не забытыми старыми персонажами!&lt;br /&gt;
*** Что до Sonic 2006: если бы она была только забагованной. Там ещё была [[Некропедозоофил|некроксенофилия]] в виде поцелуя принцессы Элис с мёртвым Соником!&lt;br /&gt;
** И запомните: Шэдоу — не брат Соника или Мефилеса, а Тикал — не сестра Наклза. А «Ёж», «Ехидна» и прочие животные наименования — не фамилии персонажей.&lt;br /&gt;
** И да, Тейлз — лис, а не кошка, а ещё он мальчик!&lt;br /&gt;
** Из последнего — популярный тупой мем «Угандийский Наклз» и тот факт, что любое упоминание Наклза вне фэндома неизбежно будет ассоциировано с ним.&lt;br /&gt;
** Крипипаста Sonic.exe, полная [[Убитый штамп|заезженных штампов]].&lt;br /&gt;
** Первоначальный дизайн Соника в фильме от Paramount Pictures.&lt;br /&gt;
** Для поклонников [[Freedom Planet]] болевая точка — когда эту игру называют «фан-игрой по Sonic the Hedgehog».&lt;br /&gt;
*** У тех же поклонников, болевая точка номер два — Лайлак (одна из главных героинь игры) — '''не''' ежиха! Она — [[Азиатские драконы|азиатский дракон]].&lt;br /&gt;
* Если хотите разозлить фанатов [[Baldur's Gate]], то скажите им, что вам нравится новеллизация игры.&lt;br /&gt;
** Хотите ещё срача? Тогда спросите их, кого лучше романсить — Джахейру, Аэри или Виконию.&lt;br /&gt;
** Напишите какой-нибудь пост в защиту Аномена — и начнётся.&lt;br /&gt;
** Мало и этого? Похвалите переиздание от Beamdog (отсебятина!) или третью часть от Larian (пошаг!) — фанаты старых BG захотят вас разрубить Карсомиром. Хотя третью часть хейтить тоже не стоит — в голову может прилететь сундук от фанов Divinity.&lt;br /&gt;
*** Однозначно не стоит — третья часть в общих кругах признаётся игрой года и натуральным эталоном РПГ, так что хейтить её могут только неадекватные фанатики (что, впрочем, верно для большей части тейков в этой неадекватной и крайне токсичной статье).&lt;br /&gt;
**** Та заметка была написана ещё во времена раннего доступа BG3, так что частично потеряла свою актуальность. Но автор предыдущей правки невольно упомянул ещё одну кнопку берсерка: сравнение BG3 с другими изометрическими РПГ (в том числе называние BG3 эталоном РПГ). В зависимости от того, кого вы не похвалите, гнев того фэндома и навлечёте. Особенно часто целью таких сравнений становятся обе части Pathfinder, чему фанаты оных, конечно, не рады.&lt;br /&gt;
* У фэндома ''каждой'' игры Blizzard есть по целому [[Педаль в пол|пульту управления с кнопками берсерка]]!&lt;br /&gt;
** Сейчас всё меньше остаётся фанатов стратегической серии [[WarCraft]]. И чем меньше их остаётся, тем сильнее их бесит, что название Warcraft ассоциируют с [[WarCraft/World of Warcraft|WoW]]. Особенно это заметно, когда кто-то начинает шутить на тему сюжета экранизации и необходимости обыграть в нём квесты типа «Собрать десять цветочков», многочасовой фарм ежедневных квестов, срачи в чатах гильдий и прочие характерные наследственные болезни жанра MMORPG.&lt;br /&gt;
*** Таки состоявшаяся экранизация, как ни странно, большей частью [[аверсия]]: именно фанатам игры она больше всего и понравилась (но конечно же, далеко не всем), а вот незнакомые с сеттингом люди отреагировали очень прохладно.&lt;br /&gt;
*** У многих преданных фанатов стратегий вызывает лютую ненависть тот факт, что их нежно любимых персонажей превратили в обыкновенных рейд-боссов.&lt;br /&gt;
*** Нытьё о том, что новые дополнения — «[[уже не торт|не торт]]», изрядно вывели из себя множество фанатов WoW.&lt;br /&gt;
*** Как и обвинения в том, что WarCraft слизан с Warhammer FB и изначально обязан был быть игрой по нему.&lt;br /&gt;
*** Фразы вроде «старый добрый Cataclysm» (реальная цитата, ждём появления «старого доброго Дренора»!) способны врубить если не берсерк-мод, то режим дикого ржача у «ветеранов».&lt;br /&gt;
*** И даже не думайте хвалить Shadowlands и, особенно, его главного антагониста Тюремщика. В лучшем случае, посчитают за душевнобольного. То что сами разработчики выбрали по умолчанию дополнением для прокачки персонажа до актуального аддона BFA (а позже таковым станет Dragonflight), но не SL, уже говорит о многом. Впрочем, можете без опаски похвалить сира Денатрия и рейд Замок Нафрия.&lt;br /&gt;
*** Рекомендуется избегать любых оценочных высказываний в адрес Сильваны. В противном случае срач будет неизбежен.&lt;br /&gt;
*** Туда же и Гаррош Адский Крик. Одна-несчастная фраза «Garrosh did nothing wrong!» способна запустить лавинообразный срач и сегодня, даже несмотря на то, что он уже давно коньки отбросил.&lt;br /&gt;
*** Да и как в целом не упомянуть межфракционные тёрки? Назовёте Орду сборищем дикарей, которые только и умеют, что завоёвывать-узурпировать-уничтожать? Будет срач. Назовёте Альянс сборищем жалких девчонок, которые слишком добренькие, смазливые, лицемерные и скучные? Будет срач. И ведь на этом не заканчивается — каждый раз в таком сраче рано или поздно доходит и до личных оскорблений игроков, играющих за те или иные фракции.&lt;br /&gt;
*** Не называйте ночных эльфов «тёмными». Несмотря на ночной образ жизни и достаточно тёмный цвет кожи (но не серый, а лиловый), ничего общего с понятием «[[Плохие эльфы|тёмный эльф]]» они не имеют, это типичные лесные эльфы. Кровавые чуть ближе, но их тоже не стоит так называть. Есть ещё Ночнорождённые — но это совсем другая история.&lt;br /&gt;
*** И, ради всего святого, не называйте Тралла Зелёным Иисусом!&lt;br /&gt;
*** И лучше не упоминать в кругах воверов игру Dota 2: предадут анафеме на месте.&lt;br /&gt;
*** Но всегда можно пасть ниже! Достаточно сказать, что хорошо знаешь того или иного персонажа WarCraft — это ж карта из Hearthstone на три маны/персонаж в Heroes of the Storm! Или ещё ниже — из Dota 2.&lt;br /&gt;
** [[Overwatch]]: посмейте только сказать в фандоме, что это третий Team Fortress.&lt;br /&gt;
*** Если скажете, что эта игра примечательна только [[фансервис]]ными до невозможности персонажами и… [[Правило 34|производным творчеством]], вас расстреляют из всех видов внутриигрового оружия.&lt;br /&gt;
** Фэндом [[Diablo]] яро невзлюбил третью часть после релиза. С патчами игра стала намного лучше, но по прежнему огромный пласт фанатов считает истинными только первые две части. А некоторые ортодоксы — и вовсе лишь первую.&lt;br /&gt;
*** Но главное, никогда, слышите, никогда не упоминайте Diablo Immortal!&lt;br /&gt;
** Фэндом [[StarCraft]] до изжоги не любит сравнения с Warhammer 40K.&lt;br /&gt;
*** Если на Новом Фолсоме вы решили помочь Нове, а не Тошу, лучше об этом молчите. Как выясняется после миссии, Нова наврала Рейнору с три короба, чтобы устранить фантомов.&lt;br /&gt;
*** Не смейте говорить, что Нова лучше Керриган. Иначе вас, как Стукова, убьют, воскресят, заразят вирусом зерга, испробуют протосское лекарство, а когда выяснится, что лекарство не действует, снова убьют и снова воскресят, на этот раз — в виде заражённого террана.&lt;br /&gt;
*** И не пишите слово «протоссы» с одним «с»!&lt;br /&gt;
*** В мультиплеере есть много способов взбесить противника: от простых оскорблений и крайне агрессивной игры (например, через раш или чиз, либо подлое убийство рабочих и немедленное бегство от хоть сколько-нибудь серьёзного противника) до весьма извращённых и специфичных — например, «offensive gg». GG равно good game равно фраза, высказываемая проигравшим победителю, если он доволен игрой&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Может, раньше так оно и было, но сейчас написать «gg» перед капитуляцией является просто правилом хорошего тона, эдаким местным эквивалентом фразы «спасибо за игру» (дошло даже до того, что выход из игры без «gg» называют жаргонным выражением «ragequit»). Если же хочется именно похвалить хорошую игру соперника, то следует вдобавок писать «wp» («well played»).&amp;lt;/ref&amp;gt;. В нашем случае GG высказывается в середине игры предполагаемым победителем проигрывающему и обычно вызывает у последнего неконтролируемую ярость.&lt;br /&gt;
*** Ну и, разумеется, вечные срачи на тему баланса.&lt;br /&gt;
*** Не обходится и без срачей о команде разработчиков игры. В частности, имеют место две щекотливые темы — повальная монетизация всякого нового контента и умирание игры в целом. Заговорите о том, что близзы задолбали вводить в игру всё за деньги и практически ничего бесплатно — заклюют, аргументируя тем, что им нужны средства на поддержание работоспособности серверов&amp;lt;ref&amp;gt;У особенно упоротых доходит и до «им тоже кушать хочется».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возмутитесь о том, что тот кусок игры, за который вы некогда честно заплатили свои кровные, теперь стал бесплатным и обесценился — заклюют, приговаривая, что ты купил это N лет назад и уже имел возможность за это время как следует наиграться, что стоило уплаченных денег. А перевод игры на F2P — это такой лютый [[буревестник фанатского сообщества|птыц]], что от греха подальше лучше не отзываться о нём вообще ни в хорошем, ни в плохом ключе.&lt;br /&gt;
** Heroes of the Storm: поклонников игр Blizzard доводят до белого каления обвинения в том, что в «Героях шторма» все персонажи слизаны с «Доты»&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех кто не в курсе, всё скорее наоборот: DotA начинала как мод для WarCraft 3, откуда и были позаимствованы все герои. Так что когда в HotS появляется высокомерный маг Кель’Тас, это не копия Инвокера, это тот самый Кель’Тас из WarCraft 3.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — никогда не называйте принцессу Пич беспомощной девой в беде, если не хотите, чтобы вам перечислили все игры, где она [[поднял уровень крутизны|подняла уровень крутизны]].&lt;br /&gt;
** Ещё, та девушка из Donkey Kong это Паулина. Назовете её принцессой Пич — утопят в лаве, предварительно отобрав все 1-up грибы.&lt;br /&gt;
** Хватит уже именовать злого Bowser’а «Браузером»!!! (Даже многие игрожуры были подвержены, причем как российские, так и забугорные. Нередко виноват Word.) Вы же не хотите, чтобы фанаты прыгнули вам на бошку, сожгли вас файерболом или утопили в лаве?! Он «Боузер» или «Баузер», а браузер — это то, с помощью чего вы ходите в интернет и делаете дурацкие ошибки!&lt;br /&gt;
** Не просите разработчиков сделать Super Maio Bros. 4. Он уже создан, просто на западе переведён как Super Mario World.&lt;br /&gt;
** Если вы сравните Розалину с Эльзой из Холодного Сердца, фанаты отнесутся к этому спокойно, но не смейте говорить, что она скопирована с Эльзы, поскольку Розалина старше неё на шесть лет. В обратную сторону, кстати, тоже работает.&lt;br /&gt;
** Но самое страшное преступление — это назвать [[так плохо, что уже хорошо|Hotel Mario]] каноном. Сделаете это — лучше сразу ройте себе могилу. Хотя, можете не рыть — все равно от вас ничего не останется.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] лучше первого и второго? Чувак, ты не найдёшь достаточно глубокого убежища, чтобы спрятаться там от гнева больных ретровирусом.&lt;br /&gt;
** OK, [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] может стать ''вровень'' с первым и вторым…&lt;br /&gt;
*** Ну давайте, [[Популярное заблуждение|скажите]], что [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] в игре — воплощенная [[империя зла]]. Или что [[Республиканская Империя|НКР]] — лишь сборище [[Коррупция|зажравшихся]] бюрократов.&lt;br /&gt;
** Но четвёртый уж точно не достоин быть наравне с классикой! Просто назвав эту часть РПГ, вы вызовете ненависть, а уж если объявить её «РПГ года», как некоторые игровые издания, то лучше сразу самоустраниться — от ярости фанатов первых частей не спасёт даже лучшая силовая броня.&lt;br /&gt;
*** И уж ТОЧНО не называйте Fallout 76 хорошей или даже посредственной онлайн-игрой ! Враждующие фанаты этой серии игр [[Враг моего врага|мигом забудут все претензии друг к другу]] и так ополчатся на вас, что не спасет даже консольная команда tgm !&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, есть люди, которые любят третью и четвёртую часть и готовы признать за ними как недостатки, так и плюсы (а их, к чести [[Фанская кличка|Беседки]], немало). Поэтому, когда такие люди видят очередной комментарий школьника о том, что «[[Аффтар жжот|фалаут три/читыре ацтой, гы-гы]]», то им страстно хочется расстрелять таких «фанатов» из [[Гатлинг|гатлинг-лазера]].&lt;br /&gt;
*** К сожалению, по причине того, что некоторая часть этих самых людей, которым третья и четвёртая часть уж очень-очень понравилась, недалеко ушла в своём возрасте от того самого «школьника», под огонь их гатлинг-лазеров попадают именно любители старых частей игр. В результате в малолетстве теперь принято обвинять всех фанатов Фоллаута от Беседки, а надежды на то, что две части фэндома когда-нибудь придут к миру — больше нет.&lt;br /&gt;
** И вбейте себе в башку: человечек-маскот серии — это не Пип-Бой. Это Волт-Бой. А Пип-Бой — это компьютер.&lt;br /&gt;
* Сколько можно называть [[Mass Effect]] порноигрой про секс с инопланетянами? Не смешно уже!&lt;br /&gt;
** Удивительно, но сам Джек Томпсон тогда был на стороне Bioware.&lt;br /&gt;
** Если вы убили [[Mass Effect/Wrex|Рекса]] на Вирмайре, лучше не вспоминайте в приличном обществе об этом постыдном факте вашей биографии. Правда, с выходом третьей части появилась отмазка: отсутствие в сюжете Рекса является одним из обязательных условий для того, чтобы спасти жизнь Мордина Солуса и заручиться поддержкой и кроганов, и салариан.&lt;br /&gt;
** Если застрелили Мордина на Тучанке… просто запустите предшествующее сохранение и исправьте эту досаднейшую ошибку, вы ведь случайно кликнули на опцию &amp;lt;s&amp;gt;мрази&amp;lt;/s&amp;gt;отступника?&lt;br /&gt;
** А ещё переспать с [[Mass Effect/Jack|Джек]] без обязательств — очень, очень неприличный поступок.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: во имя всего святого, никогда не упоминайте, какую концовку вы предпочитаете (особенно в тредах, не относящихся к концовкам)! Неминуемо будет срач.&lt;br /&gt;
** Срач срачем, а за похвалы в адрес «Андромеды» или, не дай бог, её анимации, можно и по голове получить. Причём в этом редкостно единодушны все фанаты оригинальной трилогии, как бы они ни собачились между собой по другим поводам.&lt;br /&gt;
** Лучше не пытайтесь писать на этом ресурсе про фанатские теории вокруг ME, типа одурманивания Шепарда и прочего, что есть на tvtropes.org&lt;br /&gt;
** И запомните уже, наконец: у [[Mass Effect/Asari|асари]] на головах нет никаких тентаклей! Это просто хрящевые отростки скальпа. Увы, расово неполиткорректная кличка «squidhead» («кальмароголовые») уже прочно устоялась в фандоме…&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2016 года пришлась не по душе многим юным игрокам, знавшим серию исключительно по Doom 3, и они обрушили на игру тонны нытья: «Что это за тупая беготня с мочиловом? Разве это настоящий дум? Где хоррор, где темнота, где фонарик, где [[скример]]ы?» И это нытьё сильно бесит ценителей старого Doom 1-2, который и есть «настоящий дум», для которого Doom 2016 — вполне себе достойный продолжатель.&lt;br /&gt;
** Мнение выше — фантазии псевдоолдскульщиков вперемешку с агрессивным пиаром от самих ID. Во-первых, найти человека, не знакомого с первыми двумя думами, но знающего в подробностях про третьий — задача из разряда невозможных. Во-вторых, первые два дума были далеко не самыми «быстрыми» шутерами (не считая уровня сложности NIGHTMARE) — сказался дизайн уровней, когда больше половины врагов имеют атаки, от которых увороты невозможны чисто физически и приходится — сюрприз! — активно пользоваться укрытиями. Так что Doom 2016 — это ни в коем случае не «ремейк» и даже не дань былому — это жесткая [[деконструкция]] и переосмысление. Посудите сами: в Doom 1-2 от начала и до самого конца было ощущение, что всё это добром не кончится и сама атмосфера состояла из безысходности и отчаяния запертого в аду человека. В Doom 2016 же главный герой не пытается выжить, он ''официально'' является ''машиной для убийств демонов'', и неизвестно ещё, кто хуже — он или они. А игромеханически новый дум похож скорее на Painkiller, о чём даже в стиме написано.&lt;br /&gt;
** И боже упаси вас упомянуть, что не существует хороших пользовательских WAD’ников на первую и вторую часть. Под прицелом двустволки будете читать полный список Cacowad’ов за последние 20 лет (некоторые из них на две параллельные вселенные впереди оригинальных уровней (как пример: Valiant; Back to Saturn X))&lt;br /&gt;
* Запомните раз и навсегда: Кинг и Армор Кинг из игры [[Tekken]] никакие не [[кошколюди]]! Они носят маски.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — это не аниме! Это серия компьютерных игр в жанре вертикальный [[Shoot'em up|скролл-шутер]]! Серия игр, не аниме! (Тот факт, что по Touhou есть парочка додзин-аниме (по сути, анимационных фанфиков) и масса PV, всё только усугубляет.) Впрочем, эта кнопка уже истёрлась и превратилась в застарелый мемчик.&lt;br /&gt;
** А теперь скажите фану Тохо: «А-а, это такая японская игра, похожая на Tyrian?» — и посмотрите, как он сгрызёт клавиатуру.&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный триппер|U. N. Owen Was Her?]], известную музыкальную тему из шестой игры, некий шутник выдал за композицию Джона Стампа «Death Waltz», и люди до сих пор путаются и расстраивают фанатов.&lt;br /&gt;
*** И тем более, не называйте эту мелодию «[[Эффект большой крокодилы|темой Рональда Макдональда]] из [[yt:LSfKCd7uPV0|японских ютуб-пупов]]» (хотя это пункт про англоязычных пользователей).&lt;br /&gt;
** Если вы скажете, что играете на сложности Easy, ожидайте, что вам ответят: «Эээ, сложность Easy? Да ты вообще убогий! Только дети играют на сложности Easy, кьяхахахаха!» Тот факт, что Touhou даже на сложности Easy сложнее большинства современных игр, ими игнорируется.&lt;br /&gt;
** В особо тяжёлых случаях срачегенератором становится упоминание [[Спин-офф|спиноффов]]-файтингов. Потому что не [[даммаку]], и потому что НЕ ЗУН!&amp;lt;ref&amp;gt;Скролл-шутеры Заядлый Пивохлёб делает сам от и до, а эти игры создавались внушительными командами только при надзоре Зуна — в основном он следил за аутентичностью костюмов персонажей и сюжетом. А рисовка, музыка, кодинг — не его рук дело.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** В свою очередь, многие фанаты официальных файтингов не любят части 13.5 и 14.5, так как они, несмотря на то, что тоже являются файтингами, очень сильно отличаются по внешнему виду и геймплею от гораздо более популярных 10.5 и 12.3 частей.&lt;br /&gt;
** Очень долго кнопкой берсерка был вопрос «Кто является сильнейшим персонажем в серии?», так как кандидатур на этот пост было несколько, и фанаты ни одной из них не желали уступать остальным (а ещё рядом мешались поклонники мемов с одной ледяной феей). Причиной окончания многолетних споров стал сам автор, [[Слово Божие|объявивший]], что «самым могущественным» является Экстра-босс недавно вышедшей на тот момент 15-й части. Впрочем, многие фанаты-новички об этом до сих не знают…&lt;br /&gt;
** Франшиза [[Kantai Collection]] жёстко отобрала у Touhou статус главного поработителя умов отаку, несмотря на то, что у первой антураж банального моэйного аниме, а первоисточник — скучная браузерная игра. И вы хотите, чтобы фанаты Touhou любили её?&lt;br /&gt;
** Ни в коем случае не причисляйте клип Bad Apple к [[Undertale]]-фэндому — вас сожрут на месте!&lt;br /&gt;
*** Да и вообще не упоминайте одну игру в присутствии фанатов другой — [[Враждующие фэндомы|уж слишком они друг от друга устали]].&lt;br /&gt;
** Кнопка специфически для англоязычного Тохо-фэндома — пиратство. В некоторых англоязычных Тохо-сообществах вас могут забанить даже не за размещение ссылок на скачивание Тохо-игр, а просто за признание в том, что вы их пиратили. Ситуация ещё сильнее усугубилась, когда ZUN начал выпускать свои игры в Стиме. Теперь если вы скажете, что не купили, а спиратили ту часть, что уже размещена в магазине Valve, англоговорящие фанаты Тохо порвут вас на британский флаг.&lt;br /&gt;
** Запомните раз и навсегда, нет никаких «Already Dead» от Lil Boom и «Omae Wa Mou» от deadman 死人! То, что так называют, на самом деле является песней «Tiny Little Adiantum» от Shibayan Records. deadman 死人 просто наложил на кусочек этой песни один бит и фразу «Omae Wa Mou Shindeiru» в начале, а Lil Boom ещё и спел поверх этого свои слова, даже не потрудившись убрать оригинальные. И уж тем более не напоминайте фанатам Тохо о том, что эти двое зарабатывают на данном откровенном воровстве тысячи долларов, пользуясь добротой Shibayan Records, которые «не имеют ничего против фанатских ремиксов» (хотя данные «работы» ремиксами назвать сложно). Хотите сделать свой [[Кавер-версия|кавер]] или ремикс — укажите ссылку на настоящий оригинал, благо авторы недавно залили его на свой собственный Youtube-канал. В описании этого же видео также есть ссылки, по которым песню можно преобрести, если она вам понравилась — поддерживайте авторов, а не воров.&lt;br /&gt;
** А для поклонников других скролл-шутеров кнопкой берсерка является уже сама серия Touhou и неграмотные неадекватные фанаты, считающие, что Touhou — самая сложная серия шмапов, или вообще самые сложные игры в мире. Или что другие даммаку-шутеры — клоны Touhou (и хорошо ещё, если они знают о существовании этих самых других даммаку). Особенной «любовью» к тохо-фандому отличаются поклонники игр от CAVE (которые [[Хардкор|своей сложностью таки могут обломать пальцы даже мастеру Touhou]]). Запомните уже: Touhou — не единственный, не первый и даже не самый сложный даммаку-шутер в мире.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]: не упоминайте при фанатах Арканию. И Отвергнутых Богов. В особо тяжёлых случаях и третью часть.&lt;br /&gt;
** Кстати, «Arcania: a Gothic Tale» одним только своим названием (одну лишь букву изменили!) вызывает неприятие у фанатов серии игр «Realms of Arkania» (основанной на ролевой системе Das Schwarze Auge, то есть Dark Eye; серия Drakensang тоже по ней): мало того что игра плохая, так ещё и из другой серии.&lt;br /&gt;
** И не задавайте на форумах вопроса: почему орки в городах в третьей части внезапно на меня ополчились?&amp;lt;ref&amp;gt;Ответ: если выкосить три города орков/хашишинов, по другим можете разгуливать лишь до поры до времени. Если хоть в одном из них подойдёте к городскому голове, тот мигом обвинит вас в нападении на города, после чего враждебными вам станут по умолчанию все представители соответствующей фракции, в любой точке игрового мира. Аналогично — после сбора всех огненных кубков: если сдали шаману Гроку, не приближайтесь к повстанческим лидерам, а если освятили и отдали хоть один какому-нибудь паладину, не приближайтесь к Гроку.&amp;lt;/ref&amp;gt; Это уже всех задолбало.&lt;br /&gt;
** Не стоит говорить, что прошли третью часть за Белиара. Ведь для этого нужно легально пройти в Иштар, заработав соответствующую репутацию у ассасинов. А значит придётся убивать магов воды&amp;lt;ref&amp;gt;Теоретически, правда, можно собрать ровно 75 очков репутации, не трогая магов воды. Но тогда придётся убивать их союзников.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Любой, кто играл в «Ночь Ворона», вас не простит. Как и за то, что при этом прохождении нужно убить Ксардаса.&lt;br /&gt;
** А во второй «Готике» ни в коем случае нельзя сдавать страже гильдию воров. И самостоятельно её вырезать тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** При отплытии в чертоги Иордората вы выбрали капитаном Джека? Молодец! Не Джека, Йоргена? Ну, тоже сойдёт. Что, Торлофа? И выполнили его квест? А ну иди сюда, скотина! Да, к паладинам отношение у игроков зачастую отрицательное, но предательски пропустить в их замок орков считают мерзостью даже самые жёсткие хейтеры.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]: вторая часть так разозлила фанатов, что её [[Слово Божие|канонично признали сном главного героя]]. Хотя уже к середине 2010-х у многих членов сообщества отношение к игре несколько улучшилось, и есть даже те, кто ждёт ремейка, так что ненавидеть второго Сэма в наши дни — несколько немодно.&lt;br /&gt;
** А вот с Serious Sam 4 вышел небольшой зигзаг: игру повадились ругать критики за «устаревшие» механики и кривизну оптимизации, но большинство фанатов игру очень даже заценили, и искренне считают такую лютую ненависть игрожуров высосанной из пальца.&lt;br /&gt;
* Для фанатов «[[The Witcher|Ведьмака]]»: не смейте говорить, что Трисс вам нравится больше Йеннифэр. И про Йеннифэр тоже молчите. Любители книг съедят любого фаната игровой Трисс живьём.&lt;br /&gt;
** Впрочем, немало и тех, кто Йеннифэр недолюбливает не в меньшей степени. Но оба лагеря будут против, если вы скажете, что оставили Геральта в одиночестве.&lt;br /&gt;
*** Хотя… Есть довольно распростанённое мнение среди игроков, что Геральт, который остался один (в частности, если кадрить сразу двух чародеек и открыть интересную сценку, которая завершит их отношения) и продолжил свой путь охотника на чудовищ самая правильная для ведьмака. А в одиночестве Геральт не будет в любом случае: к нему в поместье может приехать Лютик или, при хорошем раскладе, Цири.&lt;br /&gt;
** Для совсем уж толстых троллей: просто напишите имя Геральта неправильно. В идеале пусть будет Герольдом. Фаны будут ссать кипятком, разъясняя вам, какой вы нехороший человек. Единственное послабление в данном случае — каноничные перевирания имени ведьмака, например, «Гервант», допускаются в качестве ироничного эрратива.&lt;br /&gt;
** Для некоторых кнопкой берсерка стал тот факт, что The Witcher 3 многие называют лучшей РПГ. С их точки зрения «Ведьмак» — просто казуальный слэшер, где всё помечено на карте и нужно тупо идти по стрелочке ведьмачьего чутья, ещё и с маловариативной сюжетной линией и недостаточными возможностями для [[отыгрыш]]а. (Хотя второй пункт в теории можно отнести почти к любой JRPG или Hack’n’Slash.)&lt;br /&gt;
*** Между прочим, эти люди, выдающие себя за «хардкорщиков», на самом деле явно «казуальщики». Иначе они давно нашли бы в меню игры огромное количество настроек, где можно отключить стрелочку, ВСЕ отметки на карте, ВСЁ ведьмачье чутьё (то есть нужно будет действительно глядеть на землю и остальное в поисках следов, а найдя, нажимать клавишу), а также саму карту. P. S. Кстати, то же самое можно сделать и в Assassin’s Creed 1 — и тогда ориентироваться по форме зданий и разговорам жителей (и так реально можно пройти игру); в следующих частях эту «фичу» убрали, оказуалив игру.&lt;br /&gt;
**** То же самое относится к Hitman: Absolution и Thief (2014) и Deadly Shadows. К последнему есть даже официальный мод, делающий игру совсем уж хардкорной.&lt;br /&gt;
** И уж совсем удивительная категория среди поклонников Ведьмака (больше книжного, чем игр серии) — это те, у кого режим берсерка срабатывает, стоит назвать любую из героинь пана Сапковского лесбиянкой. В бешенстве доказывая вам, что они бисексуалки, эти товарищи могут написать не один и не два десятка постов, перемежая их обвинениями вас в куче смертных грехов, начиная от домостроевских нравов и заканчивая нетрадиционной ориентацией.&lt;br /&gt;
* Для фанатов [[Pokemon]] кнопкой берсерка стали люди, которые называют себя фанатами покемонов, хотя их первая и единственная игра — казуальная мобильная Pokemon Go.&lt;br /&gt;
** Да и некоторые игроки в Ingress, предыдущую игру создателей Pokemon Go, тоже её недолюбливают, так как она является сильно упрощённой версией Ingress, но при этом стала неизмеримо популярнее.&lt;br /&gt;
*** Ingress, Pokemon Go и Minecraft Earth это три совершенно разные игры.&lt;br /&gt;
** Если вы скажите, что протагонистам игр 10 лет, на вас используют Moon Blast. В аниме глав. героям по 10, а в играх это не так. Минимальный упомянутый возраст был 11, а большинство персонажей — подростки.&lt;br /&gt;
** Также фанатов бесят поп-песни про любовь, которые упоминают Пикачу.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]: так как каждая новая игра из этой серии происходит в новом мире и с новыми персонажами, фанаты никогда не перестанут спорить о том, где лучший сюжет, персонажи, злодеи, гемплей и т. д. Назовите номер лучшей, на ваш взгляд, и на вас тут же набросятся фанаты остальных.&lt;br /&gt;
** Мотому Торияма — [[Маратель канона|человека]], ответственного за [[Изнасилование — это весело|пошлую сценку]] из седьмой части, создание Final Fantasy X-2 и Final Fantasy XIII, — многие фанаты не без оснований называют убийцей серии Final Fantasy. А также Front Mission и [[Parasite Eve]] за вышедшие из под его кривых рук Front Mission Evolved и The 3rd Birthday. Одно его упоминание вызывает дикую ярость у фанатов этих серий. Кроме того, не следует путать его с однофамильцем Акирой Ториямой, а то можно навлечь на себя гнев фанатов [[Dragon Ball]] и Dragon Quest.&lt;br /&gt;
** Не надо произносить словосочетания «лучшая часть» и «худшая часть». Спровоцировать холивар ими не просто легко, а очень легко.&lt;br /&gt;
** Никогда не называйте смех Кефки «смехом SONIC’а. EXE».&lt;br /&gt;
** Примерно так отреагировали фанаты [[Final Fantasy VII]], когда для игры Kingdom Hearts создатели выбрали на английскую озвучку Сефирота певца Лэнса Басса. Во всех последующих появлениях Сефирота озвучивал уже другой актёр.&lt;br /&gt;
* Очень не стоит упоминать теорию о том, что финальная битва в [[Earthbound]] по сути является абортом.&lt;br /&gt;
** И не смейте говорить, что Undertale лучше.&lt;br /&gt;
*** А если хотите разозлить фанатов обеих игр, расскажите им, что Несс из Earthbound и Санс из Undertale — это одно лицо!&lt;br /&gt;
* Лучше не заводите с фанатами [[Dark Souls]] каких-либо разговоров о сюжете и, в особенности, о Солере, первенце Гвина: неизбежно напоретесь на разъярённых фанатов, потому что единого мнения по многим вопросам нет, и каждая группировка считает свои взгляды единственно правильными.&lt;br /&gt;
** В третьей части вопрос решен.&lt;br /&gt;
** Если вы пожалуетесь на слишком высокую сложность, то вы в ответ услышите либо несколько утешительных советов по облегчению своего нелёгкого прохождения, либо презрительный фырк «Git gud&amp;lt;ref&amp;gt;Нарочно написанная неправильно фраза „Get good“ — „Будь лучше“&amp;lt;/ref&amp;gt;». Но только попробуйте сказать, что эти игры сложны только благодаря кривому управлению и убивающим с одного-двух ударов врагов — и вам самому такой «фальшивый хардкор» устроят, мало не покажется!&lt;br /&gt;
** Тенденция называть любую мало-мальски сложную игру «Dark Souls своего жанра» начинает бесить уже хардкорщиков-ветеранов — как будто раньше сложных игр в разных жанрах не было! «[[Cuphead]] — это Dark Souls из мира двухмерных платформеров» — именно из этой категории.&lt;br /&gt;
*** И фанатов серии она тоже бесит: как будто в серии Souls, кроме сложности, ничего нет!&lt;br /&gt;
** Впрочем, называть игры серии Souls легкими и хвастаться тем, что вы за всю игру умерли только два раза, тоже не стоит. Придут люди, которые убили всех боссов кулаками и будучи голыми, ни разу не умерев.&lt;br /&gt;
** Но если хотите нажать на настоящую кнопку берсерка, скажите фанату Souls, что тамошний лор выглядит глубоким и сложным только потому, что его приходится собирать по кусочкам, и он не идёт ни в какое сравнение с подробными и проработанными лорами [[The Elder Scrolls]] или [[Dragon Age]]. Или попробуйте усомниться в глубине, сложности и психологической достоверности характеров NPC, раскрытых через несколько строчек диалога на каждого.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]: если вы назовёте Аликс Вэнс «Алекс», вам проломят голову монтировкой, а труп скормят буллсквидам. Ну а если вы скажете фанатам, что вышел третий эпизод… ваша смерть будет ужасной. ''Однако что-то всё-таки вышло, пусть и HL:Alyx не 3 часть.''&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, что сценарий для третьей части был недавно слит, да и уже фанатская демо-версия вышла…&lt;br /&gt;
** И во имя грамматики, пишите название игры через дефис! Потому что «Half Life» — это половина жизни, а «Half-Life» — период полураспада.&lt;br /&gt;
** Русскоязычные фанаты злятся, когда исследовательский комплекс Чёрная Меза называют Чёрной Мессой. Потому что комплекс назван в честь реально существующей горы Блэк-Меса, название которой переводится как «чёрная столовая гора».&lt;br /&gt;
* Garry’s Mod: скажите, что он не нужен, когда есть Source Filmmaker, и про вас сделают десяток-другой оскорбительных роликов в Gmod.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] Онлайн» вызывают рвотный рефлекс у немалого процента фанатов «[[Проклятые земли|Проклятых земель]]» и уж тем более — 1-2 сингла (да и не только у них!) Просто по факту. Достаточно посмотреть концепт-арты и описания мира там и там.&lt;br /&gt;
* Хотя игра [[Undertale]] имеет рейтинг T, она нравится многим взрослым, так что если вы назовёте её детской, на вас только посмотрят с непониманием. Но горе вам, если вы скажете, что это сопливая сказка про любовь и дружбу. За такие слова разъярённые фанаты разорвут вас в клочья. Решительно и беспощадно.&lt;br /&gt;
** Если вы фанат «геноцида» или даже «нейтрала», то приготовьтесь к травле. Ведь «единственно правильный» стиль игры — это пацифист, и некоторые фанаты люто истерят, если кто-то, не дай бог, заработал хотя бы 1 EXP.&lt;br /&gt;
*** В обратную сторону травля тоже работает. Если недопацифист придёт к толпу нейтралов/геноцидников и заявит, что «ПаЦиФрИсК ЛуЧщ!1!1!», то его проткнут трезубцем, нафаршируют копьями и расчленят ножами.&lt;br /&gt;
*** Однако же, Геноцид — единственное место в игре, где играет самая известная композиция саундтрека «Megalovania», поэтому некоторые фанаты готовы с удовольствием смотреть прохождение Геноцида на YouTube, несмотря на свой только что пройденный Пацифист.&lt;br /&gt;
**** И только попробуйте таким людям напомнить про слова Флауи о трусах и том, что просмотр Геноцида — грех серьёзнее его совершения. Вас самих запишут в трусы, затем эти самые трусы с вас снимут и выбросят — и вас, и их — куда подальше.&lt;br /&gt;
** В русскоязычном сообществе идёт постоянный срач на тему того, как произносить имя скелета Papyrus — «Папирус» или «Папайрус».&lt;br /&gt;
** Если при первом прохождении вы не поняли, как пощадить Ториэль, и убили её, то фанаты и вас не пощадят.&lt;br /&gt;
** Но самое страшное преступление, которое вы можете совершить — [[Спойлер|проспойлерить]] игру.&lt;br /&gt;
*** Правда, сами андертейловцы этого не знают и всегда готовы проспойлерить своим летсплейщикам всё необходимое, чтобы они не пропустили пацифист-рут.&lt;br /&gt;
**** Один летсплейщик, пожелавший пройти Геноцид-рут первым и получившим тучу спойлеров и просьб пройти Пацифриск, вообще отказался проходить игру, поняв, какой парашей является её фэндом.&lt;br /&gt;
** Аверсия с половой принадлежностью Фриска и Чары. Одни считают, что это мальчики, а другие — что это девочки. Между собой эти лагеря ссорятся крайне редко. Но даже их можно разозлить — достаточно сказать им, что Фриск и Чара — это бесполые персонажи. За такие слова вас самого/саму/само лишат всех половых признаков.&lt;br /&gt;
*** Как фанат Андера и более-менее активный участник фэндома, скажу, что это не совсем так. Если фанат увидит хороший комикс/анимацию/фанфик/нужное дописать, но пол Фриск/Чары не совпадает с предпочтениями вышеуказанного фаната, чаще всего на человека нападут оба несогласных лагеря. Нарисуете/напишите парня — «АнИжИдИвАчКи!1!» и «Вааабще-т па каааанону они ваще жирафы!1!!», с девушкой — то же самое, но аналогия в обратную сторону. Лучше вообще пол не упоминать, хейта будет меньше. Ну или стройте всё вокруг их пола и шлите далеко и прямо тех, кто с вами не согласен.&lt;br /&gt;
*** Но играется прямо с моральной принадлежностью. Любой вброс в духе «Чара — добрый персонаж, злодей — игрок» и наоборот приведёт ко второму Геноциду в обсуждениях и долгих изысканиях в различных теориях в поисках доказательств. Чёрт бы побрал этих [[Буревестник фанатского сообщества|неоднозначных персонажей]]!&lt;br /&gt;
** Если вы в конце пути Пацифиста не простили {{spoiler|Азриэля}} и не утешили его, то ненависть фанатов вам обеспечена.&lt;br /&gt;
** А фанатов всех остальных игр уже окончательно задолбало упоминание Undertale её фанатами по любому поводу. В том числе и на posmotre.li.&lt;br /&gt;
** [[Пейринг]] [[Любимый фанский пейринг|Санса и Фриск]]. Не дай бог вам сказать, что вы не любите Франс при Франсерах — вас самих поставят раком и лишат девственности с использованием костей и неоновых половых органов. И ЧЁРТ ВАС ДЁРНЕТ СКАЗАТЬ, ЧТО ВЫ ФРАНСЕР ПРИ ХЕЙТЕРАХ ФРАНСА! Вас изнасилуют, убьют, изнасилуют ещё раз, расчленят, изнасилуют третий раз и оставят труп на земле, пока его не склюёт Птица-Жнец.&lt;br /&gt;
*** И вообще лучше не говорите про Санса ничего. Хотя в самой игре он {{spoiler|и правда самый слабый персонаж}}, пусть и {{spoiler|знает о существовании временных линий - заметьте, знает, но сами линии не помнит}}, [[Похорошеть в фэндоме|в фэндоме он резко получает плюс к крутизне]]. [[Педаль в пол|Да такой, что аж блевать хочется]].&lt;br /&gt;
**** Возмездие Кармы. Способность, которую Фриск получает, когда {{spoiler|набирает 19 LV}}. Да вот только если вы скажете это при фанбоях/фангёрл Санса, вам отрежут язык. Потому что для них Санс настолько крутой, что Карма — это чисто его способность и никак иначе. А вот если вы общаетесь с другими частями фэндома, то наоборот — вам отрежут язык и 3 пальца в придачу, если вы скажете, что Карма — способность Санса.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: игра называется не «Вампиры», а со всей очевидностью, «Вампир». &amp;lt;s&amp;gt;К кому ты обращаешься во множественном числе, малкавиан?!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Если кто-то создаёт топ игр про вампиров и не включит эту игру в их число, или тем паче не поставит её на первое место, то автор топа автоматически считается идиотом, который ничего не смыслит в играх.&lt;br /&gt;
** Вы ведь не выбирали концовку за Минг Жао или за Лякруа? Правда? В среде фэндома игры это считается непростительным грехом.&lt;br /&gt;
*** Только посмейте упомянуть Activision ! Будет реакция, сравнимая с термоядерным взрывом !&amp;lt;ref&amp;gt; А всё потому, что издатель Call of Duty решил выпустить эту игру [[Это ж надо было додуматься|любой ценой, в любом виде В ОДИН ДЕНЬ с Half-Life 2]]. Итог этого идиотского решения известен: на фоне таких гигантов как Half-Life 2, Metal Gear Solid 3, Halo 2, Far Cry и Doom 3 крайне забагованная игра с треском провалилась, Troika Games, создавшая ранее шедевральный [[Arcanum]], развалилась.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Не вздумайте говорить фанатам, что [[King's Bounty]] во многом заимствует идеи легендарных «Героев Меча и Магии»!&lt;br /&gt;
** И фанаты в этом случае правы, потому что именно Heroes of Might and Magic позаимствовали идеи самой первой части серии King’s Bounty (по отношению к которой новые части — ремейк).&lt;br /&gt;
* К слову о [[Heroes of Might and Magic|Might and Magic]]. Фанатов старого сеттинга (Энрот, Аксеот) выводит из себя одно упоминание мира Асхан. Ибо старый сеттинг был фэнтезийным с элементами научной фантастики, а новый слеплен по [[Малый типовой набор|малому типовому набору]] и гораздо примитивнее.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, за последнее десятилетие сформировалось новое поколение поклонников, начавших знакомство с серией именно с поздних игр, действие которых происходит в Асхане. Они, наоборот, считают никуда не годными Энрот и Аксеот с неуместной научной фантастикой и отсутствием чарующей истинно-фэнтезийной атмосферы.&lt;br /&gt;
*** И это «новое поколение» совершенно не разобралось в предмете спора. Научно-фантастические элементы старой вселенной тут вообще не при чём, они не являются для большинства «старичков» чем-то значимым. Более того — многим из них конкретно этот аспект лора откровенно не нравится, и отмены Форджа в своё время требовали именно «старички», так как «ньюфагов» в то время ещё в природе не было. Старую вселенную любят не за это, а за сказочную атмосферу, интересные сюжеты, яркие выразительные образы персонажей и оригинальные «тематические» фракции. А проблема Асхана не в «истинной фэнтезийности», а в скучности и шаблонности буквально всего — от сюжетов с бесконечными разборками Грифонов/Соколов до банальнейших фракций на основе стандартных рас (эльфы, гномы, орки и т д).&lt;br /&gt;
**** Были ньюфаги, были. Просто разделение было другое — старички, начинавшие с ролевой серии Might&amp;amp;Magic против чисто геройских ньюфагов. Против кузни возражали в основном последние. И кстати — забавно слышать об унылом лоре Асхана, учитывая что многие из ньюфагов старых времён воспринимали «Героев» как игру, изображающую «generic fantasy» без лора вообще. И придумывали свой. Это даже было одним из объяснений неприятия Кузни — зачем в игре про войнушки стандартных фентези-существ в неком абстрактном мире нужны какие-то киборги? Кампании? Они нужны только для челенджа вроде прохождений на скорость. К слову, серия [[Age of Wonders]] тоже от этого страдала.&lt;br /&gt;
**** И с Асханом не всё так однозначно — среди знакомых автора правки большинство ещё во времена тройки говорили, скажем, «эльфы», а не «оплот», и восприняли расовые замки положительно; несколько человек вообще мечтали о дне, когда в замке людей последних будет не больше 3-4 из 7-8. Сюжеты в сеттинге действительно так себе, но вообще в лоре есть весьма занимательные вещи, только обитают они где-то на заднем плане или вовсе известны только из сторонних материалов, так как сценаристы кампаний действительно странно одержимы повторяющимися сюжетами и крайне унылыми Грифонами/Соколами. У последнего есть объяснение в виде слов одного из бывших сотрудников команды, распущенной после провала семёрки и её аддона — этого требовали сверху: мол, маркетологи уверены, что народу нужно именно это, а они же в этом разбираются! Не объясняет, правда, вещей вроде тех же тёмных эльфов, у которых в лоре есть телепаты, колдуны, исследующие всякие запредельные вещи и призывающие созданий, от одного вида которых не-эльф может сойти с ума, эпичные колдунства вроде «устроить в небольшой стране постоянную непроглядную ночь на месяцы, если не годы», контакты и торговля с некими разумными существами из запредельных глубин земли, упоротые художники-наркоманы, изображающие ''странное'', шпионская и торговая сети по всему миру… А все кампании про то, как кланы в очередной раз подрались, один набил другим морды, временное затишье, повторить. И вообще в играх они скорее похожи на вархаммеровских друхий с элементами дроу, чем на потусторонне-упоротых мистиков.&lt;br /&gt;
*** При это среди фанатов старой вселенной существует немалое количество любителей всех, в том числе научно-фантастических элементов лора. Для них кнопкой берсерка является уже сам факт отмены Форджа и утверждение, что Might and Magic — это фэнтези. Sci-fi, и никак иначе!&lt;br /&gt;
* За время своего существования серия [[Resident Evil]] собрала вокруг себя довольно разносторонний фэндом, в котором всяких локальных конфликтов хватает. Пройдёмся по самым популярным темам:&lt;br /&gt;
** Немалая часть фанатов терпеть не может серию фильмов с Милой Йовович в главной роли. И особенно опасно и весело бывает, когда незнакомые со вселенной игры люди даже просто заинтересуются: «А где в игре Элис?»&lt;br /&gt;
*** Также особой нелюбви фанатов удостоилась серия книг авторства С. Д. Перри, ибо там графомания и [[авторский произвол]] (типа «Джилл — дочь вора»). И тот, кто назовёт их хотя бы «вполне неплохим чтивом», рискует быть сожранным заживо.&lt;br /&gt;
** Особо болезненной темой для фанатов является «Серия до и после четвёртой части», поскольку с Resident Evil 4 геймплейная механика в играх сместилась с «олдскульного» survival horror с фиксированными ракурсами камеры к более «попсовому» survival action с видом «из-за плеча». И теперь пока одни фанаты утверждают, что так серия с каждой игрой превращается в безмозглый экшн безо всяких намёков на исследование местности и мрачной атмосферы&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно плохо ситуация обстоит с Resident Evil 6, где Capcom даже не особо скрывали, что они хотели завлечь в серию аудиторию фанатов Call of Duty и Gears of War.&amp;lt;/ref&amp;gt;, другие же возражают, что старая игровая механика давно себя изжила уже в Resident Evil Zero, и что нужно идти в ногу с прогрессом.&lt;br /&gt;
*** С седьмой частью история повторилась — Resident Evil 7: Biohazard перешла на игровую механику с видом от первого лица. Одни кричат о предательстве Capcom в сторону визжащих на камеру летсплееров, а также их тупой попытке наживиться на популярности отменённой Silent Hills, а другие — о том, что эта игра является и свежим взглядом на серию, и возвратом к хоррор-истокам.&lt;br /&gt;
*** Отдельного внимания заслуживает сайд-серия спин-оффов Resident Evil: Revelations, совмещающих идеи как и старых, так и новых игр и рассчитанных в первую очередь на олдскульных фанатов серии. Одни в них видят вполне сносные игры, а другие — унылые попытки задобрить старую аудиторию за счёт фансервиса и старых персонажей.&lt;br /&gt;
**** И говоря о спин-оффах: любая попытка защитить рассчитанных на массовую аудиторию Resident Evil: Operation Raccoon City и Resident Evil: Umbrella Corps сродни самоубийству. И даже аргументы вроде «Это ни на что не претендующие спин-оффы» не помогут, ибо «Звание спин-оффа не оправдывает посредственное качество самих игр» и «Outbreak и Code: Veronica — тоже спин-оффы».&lt;br /&gt;
**** А вот за фразу «REvelations 1-2 и Code: Veronica — неканоничные спин-оффы» вам в лучшем случае прочитают лекцию о значимости событий этих частей серии во всей вселенной RE, а в худшем — отправят тропинкой через лес в горах Арклей. И будут правы, ибо [[слово Божие]] гласит, что они являются частью основной серии.&lt;br /&gt;
* Почти то же самое можно сказать и о фанатах серии [[Silent Hill]], особенно если речь идёт о Silent Hill: Homecoming. Мало того, что игру делала не Team Silent, и сама она довольно посредственная, так ещё она привела кучу малолетних «фанатов серии», до этого знакомых со вселенной разве что по экранизации первой части игры.&lt;br /&gt;
** Да и некоторые фанаты больно не жалуют первую экранизацию Silent Hill, ибо мискаст и извращение канонов. А о существовании сиквела, в котором крайне криво адаптировали сюжет третей части, им лучше не напоминать, и тем более хвалить её.&lt;br /&gt;
** Немалую долю фанатов раздражает популярная нынче среди инди-разработчиков тенденция называть очередной симулятор ходьбы со скримерами от первого лица «идейным наследником серии Silent Hill». Дорогие инди-разработчики, P.T, (a.k.a. не состоявшийся Silent Hills) — это не единственная игра в серии, окей?&lt;br /&gt;
** Не смейте называть Пирамидоголового «Красной пирамидой».&lt;br /&gt;
* Да и в целом фанаты олдскульных [[survival horror]]-игр не очень любят, когда одни серии противопоставляют другим (типа «Resident Evil vs Silent Hill»). В таких случаях они ведут себя более сдержанно, поскольку они понимают, что сравнивать их не очень умно&amp;lt;ref&amp;gt;Это как сравнивать «Рассвет мертвецов» и «Лестницу Иакова» — может, и общий жанр, но разные поджанры.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но когда к ним в очередной раз с криками «самая страшная игра в мире!!11» лезут поклонники всяких мейнстримовых игр типа [[SCP: Containment Breach]], [[Outlast]], Slender и [[Five Nights at Freddy's]] (в которых большая часть «хоррора» заключена в дешёвых и внезапных [[скример]]ах и демонстрации порой карикатурной жестокости)… Вот тогда и Ад покажется этим поклонникам спокойным местечком.&lt;br /&gt;
* Попробуйте только сказать фанату серии [[Zero Escape]], что это калька с «[[Saw|Пилы]]»… Лучше сразу бегите в другую историю.&lt;br /&gt;
* Никогда не упоминайте при фанате [[Devil May Cry]] ребут франшизы, DmC: Devil May Cry. Никогда.&lt;br /&gt;
** Также крайне неправильно называть DmC: Devil May Cry приквелом ко всей серии (мол, как Данте получил свои белые волосы) или вообще пятой частью. Официально эта не связана с основной тетралогией.&lt;br /&gt;
** Да и аниме упоминать не стоит. Для некоторых фанатов тамошний Данте (даром, что срисован с оригинального) даже хуже, чем матерящийся сопляк из ребута.&lt;br /&gt;
* Хотите узреть истинный Мор? Поднимите тему противостояния магов и храмовников среди фанатов [[Dragon Age]]! В отдельных случаях может дойти до тяжеловесного политического и философского срача. А ещё можно просто упомянуть [[Dragon Age/Solas|Соласа]] или [[Dragon Age/Anders|Андерса]]…&lt;br /&gt;
** И запомните, только Origins был тру! Всё остальное есть ересь от неверных Биоваров, презревших святые заветы Гейдера. То, что Гейдер самолично написал основную часть Dragon Age II и «Инквизиции», видимо, никого не волнует.&lt;br /&gt;
* Хотя в данный момент срачи по поводу [[Command &amp;amp; Conquer]] относительно утихли, раньше вам достаточно было написать на одном из форумов, посвящённых игре: «GDI/NOD круче/хуже» или «Кейн — чокнутый мчудак/великий мессия и пророк». Страниц десять срача минимум было бы вам обеспечено. Причём вы могли даже больше ничего не писать.&lt;br /&gt;
** Не вздумайте в присутствии фанатов серии говорить о финальной, четвёртой части серии хоть что-то хорошее. В некоторых случаях даже одно лишь её упоминание грозит вам стать кратером от залпа ионной пушки.&lt;br /&gt;
*** Поэтому многие говорят: «What is that game? I don’t know what are you talking about? Does fourth game even exist?», что означает, что за канон они её не признают. Даже на одном канале её не упоминали&lt;br /&gt;
** То же, кстати, относится и к браузерке. Даже писать её название автор вставки не будет. За её упоминание вас немедленно отправят навсегда в красную зону.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] давит C&amp;amp;C:Rivals. Не надо её упоминать в хорошем свете!..&lt;br /&gt;
** [[Red Alert]] 3 был не настолько плох, но ненавистники есть и у него. Ну или были, по крайней мере… А если вы скажете, что он лучше первого и второго…&lt;br /&gt;
** И не вздумайте сказать при упоминании C&amp;amp;C «Generals!». Многие игроки не относятся к «Генералам» плохо, но не любят её токсичных фанатов, которые не знаю о других играх серии, а затем считают, что их игра — самая самая лучшая и очень удивляются: «А кто/что такие Кейн, премьер (генсек) Романов, ГСБ (GDI), Нод, тиберий, Юрий?» У меня есть друг, который даже [[Red Alert]] нормально не знает, а увлекается Генералами.&lt;br /&gt;
* Тот, кто будет утверждать, что в [[Minecraft]] отстойная графика (что, впрочем, не так далеко от истины), рискует быть утопленным в лаве без права на респаун.&lt;br /&gt;
** И ради всего святого, не показывайте никому дома, построенные из земли. Серьёзно, на большинстве популярных серверов за это можно даже отхватить бан!&lt;br /&gt;
*** А если вы зашли в креатив, а хейта всё равно хочется — постройте дом из драгоценных блоков. Вас просто выбросят в Энд, сломают основной город и вы будете стоять на платформе 5х5 из обсидиана без возможности побега.&lt;br /&gt;
** Ещё одна болезненная тема — (не)допустимость гриферства…&lt;br /&gt;
** И ещё ни в коем случае не надо говорить, что почти вся аудитория Minecraft — школьники. Данный стереотип уже давно устарел: те школьники, что играли в игру в 2012—2014 годах с тех пор уже успели повзрослеть, а у школьников современных в моде, в основном, Батл Рояли.&lt;br /&gt;
** Отдельная больная мозоль — нубконтент (капитан пирожок и прочие шлакоделы с ютуба). Скажете, что вы смотрели хоть один такой ролик, и он вам понравился — и если ваш собеседник не школьник, фанатеющий от нубконтента, то в его глазах вы будете выглядеть буйно помешанным.&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]]: да, многие фанаты разделяют теорию о том, что главная героиня в прошлом была изнасилована. А другие многие фанаты эту теорию ненавидят.&lt;br /&gt;
** Ещё один пункт (для разумных поклонников, конечно же) — проходимцы из Project Yume Nikki, торгующие своими ранобэ, мангой и прочим творчеством якобы с разрешения автора, а также те, кто верит в их «официальность». Как они могли получить от автора игры разрешение и «официальный статус», если он не отвечает на имейлы? И почему об их проектах ничего не сказано на сайте игры? Да, кстати, на сайте игры до сих пор висит дата «2004-2008», так что нельзя даже быть уверенным, что «давший им разрешение» автор жив!&lt;br /&gt;
** И не говорите, что автор игры когда нибудь выпустит новую версию игры или хотя бы даст о себе знать. Прошло уже десять лет, хватит быть оптимистом-придурком! [[Мантра безумия|Он не вернётся! Не вернётся! Не вернётся! Не вернётся никогда! Никогда не вернётся!]]&lt;br /&gt;
** И не надо в очередной раз спрашивать, кто в таком случае оплачивает продление домена. Сайт создан на бесплатном хостинге.&lt;br /&gt;
*** А знаете, что самое смешное? {{spoiler|2008 — это всего лишь год последнего обновления. Весь 2006 и большую часть 2007 года на сайте висел копирайт «2004-2005». На имейлы автор, очевидно, не отвечает, потому что как японец очень осторожно относится к вопросам публичности, и уж тем более он не станет отвечать гайдзинам. Кроме того, в Японии очень строго с авторскими правами, и ни KADOKAWA, ни Playism, ни Project Yume Nikki не стали бы делать что-то, что могло бы обернуться для них проблемами. А что самое забавное — на сайте автора был вывешен рекламный баннер YUME NIKKI — DREAM DIARY! А ранее — реклама сайта с браузерными портами игр на RPG Maker, среди которых была и Yume Nikki. Увы, западные фанаты считают, что они самые умные, хотя ничего не знают о Японии. А вывешивание баннеров они сваливали на владельца хостинга (как будто ему делать больше нечего!)}}&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]]: фанаты не любят, когда Y.V. называют (а иногда если путают или даже хотя бы сравнивают с) [[Gravity Falls|Биллом Шифром]], и если вы его так обзовёте, они готовы расстрелять вас [[Поджог, убийство и переход на красный свет|из супер-плазменной пушки, золотого ядерного ракетомёта и револьвера]].&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]]: не говорите, что теория про сон является верной, иначе вас мигом запихнут в костюм Фредди.&lt;br /&gt;
** И ради Бога, ни за что, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, не говорите, что поддерживаете теории Принцессы! &amp;lt;!-- А поконкретнее?--&amp;gt;Вас объявят ПрЫнцессозомби и мигом засунут вашу голову в пасть {{spoiler|Фредбера}}, и не обычного, а Кошмарного!&lt;br /&gt;
** И помните, нет никакого Розового Парня! Есть только один убийца — Фиолетовый человек! Розового Парня придумали теористы вроде Принцессы, чтобы доказать невиновность ФЧ. И если кто поверит в его существование, пускай молится, что ФЧ до него не доберётся.&lt;br /&gt;
** Чика — не утка! Она — [[Золотой цыплёнок|цыплёнок]]! А Фокси — не [[Злой и страшный серый волк|волк]], не койот и не шакал! Он — [[Хитрая лиса|лис]]-[[пират]]!&lt;br /&gt;
** Многих фанатов бесит, когда Бонни называют девочкой, а Чику — мальчиком.&lt;br /&gt;
** Забудьте Чику и Бонни! Одно из самых страшных преступлений против фанатов FNaF — срачи на тему пола [[Непонятного пола|Мангл(а)]]&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, что у русских с этим всё проще — Мангл у них обычно идентифицируется как девочка. Труднее с англичанами, так как ненадобность в половых местоимениях делает всё хуже, поскольку им не надо искать «временный пол» для Мангл.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]]: упаси вас Армок назвать [[У нас именно такие гномы|дварфов]] [[У нас странные гномики|гномами]]. Или сказать, что вы играете с тайлсетом. Или сказать, что вы играете без тайлсета. Или сказать что-нибудь хорошее про эльфов.&lt;br /&gt;
* При фанатах [[Mortal Kombat]] крайне не рекомендуется ругать мультсериал по мотивам этой игры. Да, он детский, глуповатый, и в нём нет крови и насилия. Но во-первых — в нём был эпизод в духе сеттинга, где раскрывается трагическая история дружбы Саб-Зиро и Смоука; а во-вторых — именно в мультсериале впервые появляется некромант Куан Чи. А вовсе не в [[Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero]], как думают некоторые.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, уж больно он детский (а к тому моменту по телевизору активно показывали и «[[Люди Икс|Людей Икс]]», и «[[Batman: The Animated Series/The Adventures of Batman %26 Robin|Бэтмена]]», и «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргулий]]»), а то, как там исковеркали образ Скорпиона, заставляет фанатов данного персонажа изрыгать пламя изо рта. Нет, серьёзно — он из верного своему кодексу чести антигероя превратился в бесчестного негодяя и плохиша недели, который возглавляет вторжение нежити на Землю и зачем-то хочет воскресить Шан Цунга? Да чего уж там, здесь даже его коронную фразу «Get over here!» — и то запороли!&lt;br /&gt;
** А на многих форумах, вы можете улететь в бан, за одно только упоминание Mortal Kombat Project. Ибо всех уже достала недоигра с тоннами однотипных бойцов, которые отличаются друг от друга разве что цветами костюмов и победными стойками. Серьёзно — времена разноцветных ниндзя уже прошли, и пора двигаться вперёд.&lt;br /&gt;
* [[NieR: Automata]]: если скажете, что эта игра популярна только благодаря филейной части и нижнему белью 2B, то вас изрежут на куски всеми видами доступного в игре оружия, а потом испепелят остатки всеми программами дронов.&lt;br /&gt;
** К слову, в данных заявлениях есть своя доля правды, поскольку многих фанатов-новичков (которые впоследствии полюбили игру уже совсем не за это) привлекла как раз шумиха вокруг возможности без каких-либо проблем заглянуть главной героине под юбку. Но от этого ветеранам серии, игравшим в своё время в Drakengard на PlayStation 2, легче не становится.&lt;br /&gt;
* Аналогично предыдущему, упаси вас [[хрустальный дракон Иисус|Архитектор]] сказать фанату Xenoblade Chronicles 2, что в ней нет ничего, кроме фансервисных героинь. Вся мощь [[человек массового поражения|Эгиды]] покажется вам комариным укусом.&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]]: если вы хотите, чтобы вас моментально пожертвовали [[дьявол]]у, скажите, что Кэгни Гвоздика (босс-цветок) — это [[копиркин]] Флауи из Undertale.&lt;br /&gt;
** Существует немалая группа фанатов, которые сатанеют от остальных, более токсичных и извращённых фанатов, которых первые обвиняют в том, что те убивают игру. Впрочем, их поймёт любой нормальный человек.&lt;br /&gt;
** Кнопка исключительно англоязычной аудитории — в фанартах с хуманизацией персонажей изобразить Кинг Дайса белым. Всё потому, что он основан на Кэбе Кэллоуэе, который был негром.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: существует очень простой и действенный способ схлопотать нож в спину, а также отравленную стрелу и перст смерти. Нужно просто сказать фанатам, что вам не нравится кобольд-бард Диикин.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]]: если не хотите испытать на себе Black Onslaught, никогда не говорите, что серия файтингов сделана по аниме BlazBlue: Alter Memory. Лучше вообще его не упоминайте.&lt;br /&gt;
** Также, не говорите, что играете на [[Имба|Май]] [[Презренный Джа-Джа|Нацумэ]]. И не говорите, что любите мангу про неё, Remix Hearth.&lt;br /&gt;
* А самый верный способ словить Gamma Ray от разъярённого фаната [[Guilty Gear]] — это назвать [[yt:X0xXyPFK-a4|кое]]-[[yt:39JYengjS6E|какие]] [[yt:oSXnYdgutpk|композиции]] из саундтрека Guilty Gear Isuka «музыкой из I Wanna Be the Guy».&lt;br /&gt;
* Немало фанатов первой Unreal не любят вторую часть настолько, что не считают её второй частью, называя «недостойной называться продолжением великой Unreal» (хотя немало и фанатов, любящих обе части). Основанием для недовольства служит то, что Unreal 2 использует уже достаточно привычные механики шутеров (хоть и необычных находок там хватает, как и красоты игрового мира), а Unreal 1 не только был прорывом в жанре, но и создавал невообразимый симбиоз музыки и геймплея, так как музыка изменялась динамически очень сильно в зависимости от игровых ситуаций (а ещё была написана композиторами с «демосцены» и использовала новейшие на тот момент задумки; разработчики тоже вышли из «демосцены» и применили в игре множество демосценерских технологий по максимально эффективному использованию наименьших по занимаемому месту на диске ресурсов). Кнопку берсерка можно нажать, если назвать Unreal «Crysis эпохи 90-х» и сказать, что кроме красивой (до сих пор, так как главное там — дизайн) графики там ничего нету.&lt;br /&gt;
* В обществе фанатов серии игр Unreal Tournament не принято захваливать новые игры серии и уж тем более сравнивать со святыней Unreal Tournament 99, и не дай бог, если это сравнение не в пользу последней… Эта игра считается культовой и повторить её успех новым играм серии якобы не удастся никогда, и это «не обсуждается». Даже спустя 20 лет эту традицию свято чтут, но у геймеров разные мотивы: одни чтут просто потому, что это олдскульная игра, а другие — за то, что в эту игру разработчики вложили душу…&lt;br /&gt;
** Ну, Unreal Tournament 2004 ещё можно поставить наравне с нею. В её защиту можно сказать, что на её основе была сделана Red Orchestra.&lt;br /&gt;
*** Зато UT 2003 вызывает однозначную ненависть. UT 3 — тем более.&lt;br /&gt;
** В России особо актуальны споры на тему, «какая локализация лучше» — одни любят перевод от 7Wolf, другие считают шедевром перевод Триады, а третьи фанатеют от Русского проекта/Навигатора. Сам по себе спор, чья локализация лучше, выглядит, как минимум, нелепо, ведь ''на вкус и цвет все фломастеры разные''.&lt;br /&gt;
*** Вовсе не нелепо. Например, в одних локализациях мат убрали, в других оставили. В одних перевели имена ботов (иногда «по приколу»), в других нет. Так что с точки зрения моралистов смысл есть.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же само по себе упоминание Форточки, из-за которой Epic Games забросили разработку новой части.&lt;br /&gt;
* Игра «[[Мор (Утопия)]]» не имеет ''никакого'' отношения к «[[Утопия|Утопии]]» Томаса Мора! Это [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|настолько распространённая ошибка]], что уже даже не смешно.&lt;br /&gt;
** Ну да, так уж и ''никакого''… Автор знал об «Утопии» Томаса Мора, когда придумывал это название — первоначальный вариант был «Эпидемия», а готовящийся [[ремейк]] будет называться просто «Мор», и автор мог бы назвать так оригинал. А слово «утопия» как раз Томас Мор и придумал!&lt;br /&gt;
** А семья Каиных названа в честь препарата новокаин, а не в честь библейского Каина. Автор не мог не знать о последнем, и тем не менее назвал семью духовных правителей города именно так. Как и генерал Александр Блок отношения к поэту не имеет. Но если в этих случаях созвучия играют роль экспозиции (ассоциации сразу настраивают на нужный лад: в Каиных, несмотря на все их хорошие качества, есть нечто дьявольское, а имя Александр Блок мало вяжется с образом [[Генерал Потрошиллинг|генерала Потрошиллинга]], который вы там, наверное, к девятому дню себе напридумывали), то от Томаса Мора в игре действительно ничего нет, так что это и вправду непреднамеренное созвучие. К тому же, слово «утопия» употребляется в игре не в изначальном значении — «идеальное общество» — а в современном, то есть, «общество, которого не может быть».&lt;br /&gt;
*** Помилуйте, а как же цели {{spoiler|Марии Каиной о создании нового города, не ограниченного старыми порядками}}? Как же фракция Утопистов, которая готова верно идти {{spoiler|за ней}}? Это, по-вашему, тоже стремления к «обществу, которого не может быть»?&lt;br /&gt;
** И запомните — людей, за которых отвечают герои, нужно называть не приближ'''ё'''нными, а приближ'''е'''нными (как блаженными).&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]]: во имя мира на Земле, не называйте Медика нацистом! Да, он [[герр доктор]], но в НСДАП не состоял, сами разрабы это подтвердили.&lt;br /&gt;
** И не смейте называть комиксы неканоничными.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]:&lt;br /&gt;
** Упаси вас боги сказать, что Чумной Доктор — это мужчина. [[Сэм — девушка|Это женщина]].&lt;br /&gt;
** Аналогично и с псиной Дрессировщика. Не вздумайте называть её самцом — герой постоянно говорит о своём питомце как о '''ней'''.&lt;br /&gt;
* В фэндоме [[Dynasty Warriors]] происходят пусть и не слишком масштабные и агрессивные стычки между фанатами различных частей серии (в основном война ведётся между фанатами восьмой и седьмой части). Однако, ежели вы решите назвать девятую часть достойной, то все фанаты быстро перемирятся и объявят вам войну на уничтожение.&lt;br /&gt;
** И даже не вздумайте ругать эту серию игр за слоупочность и пассивность противников. Понятие [[допустимая жанровая условность]] вам знакома? Да при нормальных противниках игрокам пришлось бы по десятку раз перепроходить одну миссию. Начальную. На средней сложности.&lt;br /&gt;
** Но самое ультимативное, это сказать хоть что-то плохое про Люй Бу. Тогда даже самые адекватные фанаты назовут вас троллем без суда и следствия. Ну а в ином случае.&lt;br /&gt;
*** Плевки в сторону Люй Бу ненаказуемы и даже поощряются уже много лет, поскольку фандом у игры сравнительно небольшой, довольно старый, все в нем давно прочитали Ло Гуаньчжуна и [[Тупой — это зло|тупого]], [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|подлого]] [[Псих с топором|психа с алебардой]] заслуженно презирают. А вот рискнувший вякнуть что-то против Тадакацу Хонды из смежного проекта Samurai Warriors может и впрямь костей не собрать.&lt;br /&gt;
* EverQuest — пока игра существовала, лучше было не упоминать при игроках имя «[[Апокалиптический маньяк|Фэнси]]»: стремясь уничтожить целый сервер, этот игрок в одно время положил с помощью эксплойтов немало самых разных персонажей. Сейчас, впрочем, вспоминается с ностальгией.&lt;br /&gt;
* City of Heroes — не говорите ничего хорошего про [[неэтичный учёный|Твикста]] — это своего рода Фэнси местной ММО, только его деяния были куда более масштабными, ибо он чуть не разрушил всё то. что годами создавалось игроками — дружелюбная атмосфера в самой игре.&lt;br /&gt;
* Упаси вас Тачанка, если вы в Rainbow Six: Siege занимаетесь такими грязными приёмами «спаункилл» и «дропшот» (попытка лечь и стрелять в противника одновременно).&lt;br /&gt;
* Хотите испытать на себе, что такое Тысяча проклятий? Скажите фанату [[Persona 4]], что Наото Сироганэ — трансгендер.&lt;br /&gt;
* Если вы ни разу не прошли до конца ни одну игру из серии [[Grand Theft Auto]], не помните или просто не знаете ни одного второстепенного персонажа или сюжетной детали, а всё ваше знакомство с серией ограничивается тем, что вы бесцельно катались по городу с читами и расстреливали прохожих, и при этом хотите что-то там пошутить про «охладите трахание», «сидоджи», миссию с вертолётиком и тому подобное… Нет, серьёзно, уж лучше промолчите.&lt;br /&gt;
** Хотите ещё сильнее опозориться? Начните сравнивать между собой разные части — 4 и 5, San Andreas и Vice City… И кого вообще волнует, что это всё РАЗНЫЕ игры, в каждой из которых свой сюжет, свои персонажи, которые не должны быть одинаковыми или лучше или хуже других, не так ли?&lt;br /&gt;
*** Правда фанаты с превеликим удовольствием сравнивают игры в разных аспектах, выделяя как фаворитов (SA; VC или пятая часть), так и аутсайдера IV часть.&lt;br /&gt;
** Касаемо пятой части. Упаси вас братья Хаузеры сказать, что Тревор Филипс ужасный персонаж без единой положительной черты, что вы выбрали любую концовку кроме третьей, или что вы купили эту игру только ради онлайна, а в сюжетку даже не заходили…&lt;br /&gt;
** А теперь о спорах «какая часть лучше». Когда-то фанаты 2D-частей (GTA 1 и 2, а также спиноффов London 1969 и 1961) очень сильно критиковали GTA 3, поскольку она сменила жанр, перейдя от «аркады» (в GTA 1 и 2 даются очки-доллары, например, при каждой аварии, а цель игры — не пройти все миссии, а заработать миллион) к «3D-экшену». А теперь фанаты GTA 3 и её аддонов Vice City и San Andreas вовсю осуждают GTA 4 и 5 за переход к «чрезмерной реалистичности» и «затянутой сюжетности» и отход от «экшена в открытом мире» к «скриптовому экшену».&lt;br /&gt;
* Breath of Death VII и Cthulhu Saves the World (две игры от одного разработчика) — ни в коем случае не смейте фыркать, что эти игры созданы на RPG Maker, и что они «автоматически становятся дерьмом от этого»! Для них был создан отдельный движок на основе XNA и C#. То, что они выглядят как олдскульные JRPG вроде Dragon Quest, ещё не значит, что это RPG Maker, так что выбросите свои рефлексы собаки Павлова прочь! Правда, поверхностные фанаты об этом не знают, но вот те, кто явно изучали эти игры, впадают в ярость.&lt;br /&gt;
* Упаси вас назвать игру [[Terraria]] 2D-шным клоном [[Minecraft]]'а. Фанаты уже идут за вами, чтобы популярно объяснить, как вы неправы.&lt;br /&gt;
** Также многих фанатов раздражает когда новичок насмотрится тупых видео с прохождениями, и начинает спрашивать о таких классах как мечник, цепник, и копейщик. Запомните — в Террарии четыре класса — воин, стрелок, маг, и призыватель. Никаких подклассов не существует, это всё челленджи игроков.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — название игры применяется НЕ к протагонисту! Его зовут просто Рыцарь, или Сосуд, но никак не Полый Рыцарь! {{spoiler|Настоящим Полым Рыцарем называется псевдо-финальный босс, который является предшественником протагониста.}}&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, если главного героя игры добавят в Smash Bros (а это, между прочим, мечта каждого фаната игры), то с большей долью вероятности его назовут Полым Рыцарем. Было бы забавно посмотреть на реакцию фанатов.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Также, если вы не хотите, чтобы вас подвергнули заразе, то запомните: сеттинг называется Х'''а'''ллоунест, а не Х'''о'''ллоунест!&lt;br /&gt;
** А если вы не хотите, чтобы вас бросили в Бездну, то запомните раз и навсегда: Хорнет — НЕ сосуд, и НЕ связана с Пустотой. {{spoiler|Тот факт, что она является сестрой протагониста, исходит из того, что у них общий отец — Бледный Король, но рождены они были по разному: сосуды рождаются после того, как их яйца, снесённые Белой Леди, опускаются с Бездну, чтобы потом их наполнить Пустотой, а Хорнет же была рождена Херрой Зверем в связи со сделкой, которую она заключила с Бледным Королём, чтобы стать Грезящей. Да и вообще подключите логику: если Херре было нужно полноценное, мыслящее дитя, то зачем Бледному Королю давать ей '''пустую оболочку без собственного разума'''? И зачем вообще делать Хорнет сосудом, если заключать в себе [[Заключённое зло|Лучезарность]] НЕ является её предназначением?}}&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]]: многие фанаты без колебаний порвут вас как тузик грелку, если вы обзовёте фрукты вампа яблоками, персиками или манго&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в японской локализации они называются яблоками.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, в своё время самого Крэша считали собакой/лисом…&lt;br /&gt;
** А сколько [[фэйспалм]]ов было сделано из-за людей, не понимающих, что Коко является сестрой Крэша…&lt;br /&gt;
** Осторожно с кроссоверами оной игры со [[Spyro the Dragon]] — пара таких кроссоверов уже подпортили кровь фанатам в начале нулевых.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее с аббревиатурой PoE — это может быть и Path of Exile, и Pillars of Eternity. Тем более, не стоит путать их и писать «А, Path of Exile — это про кучу диалогов» или «Pillars of Eternity — лучшая лутоцентричная RPG». Да, обе игры — RPG в фэнтезийном сеттинге, но Path of Exile — диаблоид, а Pillars of Eternity — пошаговая CRPG с серьёзным упором на сюжет. Ошибётесь на тематическом форуме — нахватаете минусов.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — не говорите, что это всего лишь калька с Breath of the Wild, иначе вы отгребёте не только от фанатов «Геншина», но и от фанатов Зельды. Это немного разные игры.&lt;br /&gt;
** Да и называть их любимую игру «донатным дерьмом» не стоит. Потому что, пусть система доната и не идеальная, но она хотя бы даёт игрокам нормально поиграть в игру, полноценно открывая большую контента. См. «Общее», в пункте «Гача».&lt;br /&gt;
** И запомните уже наконец, что эту игру сделали не в Японии, а в Китае.&lt;br /&gt;
*** Вдавить кнопку берсерка до упора? Просто включить «Геншин импакт» в список своих любимых аниме. При том, что &amp;lt;s&amp;gt;нет такой буквы в этом слове&amp;lt;/s&amp;gt; нет такого тайтла в этом виде искусства. И не всё то аниме, под что рисовка.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов упомянутой выше «Зельды» при упоминании Геншина надо проявлять осторожность. Не сказать, что все Зельдафаги прям особо презирают эту игру (есть даже фанаты того и другого), но есть среди них токсичные товарищи, готовые сказать [[Сарказм|пару хороших слов о вашем вкусе.]]&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, в основном это будут люди, которые не играли в Дыхание Дичи из-за отсутствия Свича/эмулятора (в лучшем случае пытались запустить и даже поиграли пару часов), но хотят за счет принадлежности к фандому похейтить популярную игру. Мол, ваш Геншин просто дешевая попса, а Зельда — признак хорошего вкуса и состояния. Те, кто полноценно играли в обе игры понимают, что каждая из них имеет свои достоинства и недостатки, и по достоинству ценят обе франшизы.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Фанаты игр компании Sony презирают все остальные игровые платформы, включая ПК-геймеров. Яркий тому пример послужил инцидент в твиттере, когда сонибои начали травить свою любимую компанию за то, что начала портировать на ПК [[Horizon: Zero Dawn]]. То есть они вообще не хотят, чтобы их любимые игры стали более доступными, что сулит Sony большую выгоду. Ведь если не дай бог портанут на ПК их любимый эксклюзивчик, то его ценность снизится в разы! Ибо по их мнению есть только одна платформа для игр — PlayStation. А всякие игры на Nintendo Switch (включая даже Shin Megami Tensei V, ага) — это детские игрушки для малолетних анимешников. Xbox? У-у-у, консоль без игр где тольо Хэлоу и ещё раз Хэлоу раз в пять лет! Поэтому неудивительно, почему в ответ у игр Sony появился столь обширный [[хейтдом]]. Особенно если вспомнить главного сонибоя всего рунета…&lt;br /&gt;
* Раз и навсегда заполните: никогда не называйте персонажей из модов для игры [[Friday Night Funkin']], персонажами из самой игры (Особенно, если моды кроссоверные). Если вы совсем уж новичок, не спрашивайте на какой неделе будут Витти или Рув с Серванте.&lt;br /&gt;
** Скида и Пампа, Пико и Танкиста называть персонажами FNF так же не стоит, не смотря на то что они были в оригинале.&lt;br /&gt;
** А при фанатах OSU, или любых других ритм игр, лучше Friday Night Funkin' вообще не упоминать.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — игра, в которую играют. В ней много возможностей и даже есть сюжет, добавленный 5 лет назад. А просто в лоб и подряд пройти только официальные уровни не имея скилла это очень тупо и не имеет никакого смысла. Но именно это и хотел сделать Майни. К тому же ещё и жаловался, что это «игра не на скилл, а только на запоминание», хотя, скорее всего, как и Булкин, даже цвета порталов и орбов не выучил. В игре есть сюжет. Есть наборы уровней и гаунтлеты. Есть 266 ачивок, из которых лишь четверть можно получить в официальных уровнях. Есть множество секретов. Есть, в конце концов, три лёгких дополнения. Но нет, «вначале официальные уровни».&lt;br /&gt;
** Знаете, что РЕАЛЬНО может разозлить гдшеров? Когда её называют казуальной. Или когда её называют «типичной мобилочкой», «ничем не примечательной», «такой же, как все». Слушайте сюда, все, кто так говорят. Назовите хоть одну мобилочку, где большинство профессионалов играют на компьютере, причём на мощном геймерском ПК с 240 герцовым, а то и 360 герцовым монитором, потому что самые сложные уровни на телефонах просто невозможны, а многие уровни имеют десятки, а то и сотни тысяч объектов и требуют неслабых мощностей. Видите, [[Сарказм|казуально-то как, а графика-то какая простая, любой телефон потянет!]] Также, назовите хоть одну «типичную мобилочку», где чисто во встроенном внутриигровом редакторе, без каких-либо модов можно делать миниигры и почти полностью воссоздавать другие игры. При этом в игре нет никакого доната от слова совсем, зато есть, опять же, отличный редактор, позволяющий делать хорошие уровни. Постройка хорошего уровня, как бы, занимает как минимум десятки часов, а как максимум, тысячи часов, что выливается в несколько лет постройки, сюрприз-сюрприз, прям как с модами на другие игры. Просто многие не из комьюнити, опять же, не понимают, что официальные уровни не главное, а те, кто зашли в игру, скорее всего наткнутся на самые популярные уровни, а не на самые лучшие. Ну так вот, самые популярные уровни — не самые лучшие, многие из них сделаны вообще 8 лет назад, спустя год после выхода игры и задолго до обновлений 2.0 и 2.1&lt;br /&gt;
** Немного разрядим атмосферу статьи. Недавно в комьюнити игры произошли довольно странные события. Вначале один ютубер выложил видео о том, что в мобильном дополнении SubZero очень тупые монеты, многие из которых спрятаны в рандомных местах, которые не видны изначально, и понять, что они там, не посмотрев видео не получится — разве что если тыкать каждый блок; а также многие монеты очень легко получить. Разработчик увидел это видео и исправил всё так, как было сказано в нём. Спустя некоторое время после выхода второго сник пика многим игрокам не понравилось, что уровень очень сложный и путаный и новичок вообще ничего не поймёт, а ещё игра в такой уровень не будет приносить удовольствия и они начали БОМБИТЬ. При этом они не подумали, что многие официальные уровни как раз таки не приносят удовольствия при игре в них из-за мемори и таймингов, то есть из-за кансерности. И если SubZero ещё можно как-то назвать игрой для новичков, то основная игра очень сложная и официальные уровни в ней почти никогда не были интуитивно понятными. Вот как раз из-за этого они и не являются тем, что может приносить удовольствие. Этим является многое из перечисленного в примере выше разнообразного контента, который почти весь появился 5 лет назад в обновлении 2.1 (до этого были лишь сами онлайн-уровни и маппаки). Эти самые онлайн-уровни зачастую можно щёлкать, как орешки, современные уровни часто рассчитаны ''на скилл''. А официальные уровни — это сложный челлендж, который не надо пытаться пройти «здесь и сейчас».&lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic — вечный спор, кого лучше романсить — Лину или Занну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Многих настоящих фанатов визуальных новелл выбешивают бесконечные похвалы в адрес «[[Бесконечное лето|Бесконечного лета]]», ведь японская продукция куда лучше, а для абсолютного большинства превозносящих «Лето» оно является первой и последней визуальной новеллой в жизни.&lt;br /&gt;
* А вообще, вы зря произнесли словосочетание «визуальная новелла». Слово novel [[Ложные друзья переводчика|переводится с английского]] как «роман», а «новелла» — это другой литературный жанр. Да-да, правильно говорить «визуальный роман». И есть люди, которые постараются, чтобы вы это запомнили.&lt;br /&gt;
** Лучше всего прижигает попки словосочетание «Компьютерный диафильм», хотя и он используется в ироническом ключе и сходит за постоянную шутку.&lt;br /&gt;
* Серия [[Danganronpa]]: запомните раз и навсегда, Danganronpa, в первую очередь — это серия игр, и аниме (которое называется Danganronpa The Animation, не Trigger Happy Havoc) вышло гораздо позднее! И, чего уж греха таить, [[Эффект Йетса|лучше бы]] [[Пытка увеболлом|не выходило]]. Автору данной правки так надоело править подобные ошибки в других статьях, что он счёл нелишним вписать это сюда.&lt;br /&gt;
** Увы, массовая русификация игр в 2019 году и, как следствие, повальное нашествие &amp;lt;s&amp;gt;малолетних дебилов&amp;lt;/s&amp;gt; скудоумных игроков&amp;lt;ref&amp;gt;Многим из которых игра вообще по возрастному рейтингу не предназначена – замечание брюзжащего старпёра-эйджиста, заставшего ещё ламповый фэндом Ронпы&amp;lt;s&amp;gt;, в который играли жанрозадроты&amp;lt;/s&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; привела к тому, что если раньше за три самых ненавистных слова «Аниме “Школа Отчаяния”» ещё было можно разделить судьбу Чихиро Фуджисаки, то теперь пионеры сами готовы вздёрнуть «олдфагов» за “''Академию'' Отчаяния”. Хотя «Пик Надежды» – нечто вроде колледжа, но никак не школа.&lt;br /&gt;
*** Что характерно, ранее существовавшая кнопка про перевод самого названия «Danganronpa» как «Пуля опровержения»/«Опровергающая пуля»&amp;lt;ref&amp;gt;Локализаторы манги-новеллизации красиво выкрутились из ситуации, поэтично назвав серию «Слова как пули».&amp;lt;/ref&amp;gt; ныне вышла из строя – серия просто известна в народе под кратким наименованием «Ронпа». Правда... теперь многие думают, что «Данганронпа» ― это название академии, а не самой игры. &lt;br /&gt;
*** Раз уж дошли до локализации, то, чего уж греха таить, кнопкой берсерка были некоторые летсплееры, которые взялись проходить Ронпу на рубеже 2019-20 годов, а ещё больше – их постоянные зрители. Больше всего хейта словил специализирующийся на визуалках Никита «NickeyTFun» Таланов, чьи [[Грызть реквизит|не в меру экспрессивные]] выкрики вроде [[Знают именно за это|«СЕРЕЩПЕРЕ ТЕБЕ В ЛИЦО!»]] и придумывание кличек персонажам (тварЫна-Бякуя, шибзда-Токо и чифирница-самоварка-с-занавеской-на-голове-Селестия молча кивают) сначала смотрелись весело, но потом начали нехило раздражать. Дошло до того, что когда у других блогеров в попытке пройти Ронпу на стримах концентрация СЕРЕЩПЕРЕ в минуту превышала все допустимые нормы, приходилось закрывать чаты, а то и отменять сами стримы, что повлекло за собой неугасающую ненависть к «Никейтишникам» – можете проверить пестрящее [[сарказм|любовью и нежностью]] сообщество «Danganronpa Trigger» за [[Ковидная эпоха|январь-февраль 2020]].&lt;br /&gt;
** Для многих игроков (особенно «старой закалки», познакомившихся с игрой в начале десятых) кнопкой берсерка является не путаница названий игр с экранизациями, а ''наличие'' этих экранизаций, и есть за что ― [[Эффект Йетса|обрезанный сюжет]] ради попадания в стандартный 13-серийный хронометраж, который породил фактически уничтожение самой детективной составляющей серии и недостаточное раскрытие (а то и [[Упростили и опошлили|откровенное окартонивание]]) очень многих персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Пенять на «[[разные художественные языки]]» не надо ― при 25/26-серийном формате сериал мог бы стать если не шедевром, то хотя бы крепкой неплохой экранизацией игры, а не вызвать тонны хейта&amp;lt;/ref&amp;gt;. А поскольку сериал, в отличие от игры, был переведён раньше, то и большинство игроков в СНГ знакомились с Ронпой именно через ту самую «Danganronpa: the Animation», после чего бежали в тематические сообщества и выслушивали о себе [[Почему ты отстой|не слишком приятные вещи]] и сравнения с доверастами во [[Warhammer 40,000|вселенной Вахи]].&lt;br /&gt;
*** Для тех, кто, скрипя зубами, стерпел Danganronpa: The Animation, кошмаром стала [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School]]. Здесь прекрасно всё – от ''[[Уволен из гестапо за жестокость|ещё большего]]'' утрирования характеров персонажей вместе с диким [[OOC]], неуклюжих попыток в приквел, мидквел и сиквел с гранд-финалом разом (ага, щас – [[Danganronpa V3|V3]] что ли зря вышла?), выглядящей откровеннейшей клоунадой финальной битве (и это – при ''[[Самоирония|полустёбном характере]]'' самой игры!), и до попытки заткнуть весь приквельный хронометраж [[Клизменный персонаж|Чиаки]], а также изображение массовки в виде синих «силуэтов-болванчиков». Не спасают даже оригинальные персонажи, из которых [[Презренный Джа-Джа|статуса гунгана-ситха]] не удостоился только [[Великолепный мерзавец|старший директор]] [[Крутой дедуля|Тэнган]]. А разгадка проста: негативные отзывы на экранизацию первой части вынудили студию Lerche зажать деньги на экранизацию второй, вот и пришлось выкручиваться.&lt;br /&gt;
** Не смейте применять систему Поливанова к имени главной героини/злодейки всея франшизы&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме этого сайта — здесь правила наименования &amp;lt;s&amp;gt;обязывают&amp;lt;/s&amp;gt; после кончины глагне Посмотрельника уже не обязывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Есть ''только'' '''Джунко Эношима ''', а за ''Дзюнку Эносиму'' или, еще чего, ''Дзюнку Ёносиму'' вас казнят куда более жестоко, чем саму Джунко в финале первой части. &lt;br /&gt;
**** Круче ― поливанизация ''вообще всех'' имён в Ронпе есть непростительное злодеяние, за которым следует немедленная серия казней! Искренне ваша помнит, какая война в обсуждении разгорелась ещё в «доСВОшном» Посмотрельнике после поливанизации статей небезызвестной Arashi110, и один из комментариев гласил: «Вот за такое Поливанова и расстреляли!». Только Хэпбёрн, только хардкор!&lt;br /&gt;
*** Кстати, главная особенность азиатских личных имён (фамилия стоит перед именем) в своё время тоже вызывала путаницу, поэтому войны стенка на стенку в виде «Джунко Эношима, Чиаки Нанами, Химико Юмено» и др. против «Эношимы Джунко, Нанами Чиаки&amp;lt;ref&amp;gt;Ага, вспоминаем Нанами Момодзоно из «Очень приятно, бог!»&amp;lt;/ref&amp;gt; и Юмено Химико» были не так уж и редки, и, по-хорошему, стихли лишь после начала [[Уханьский коронавирус|морового поветрия]].&lt;br /&gt;
*** Ещё минутка занимательной ономастики. Помните блондинку с Балкан по имени Sonia Nevermind из второй части? Есть два вида игроков: которые произносят её имя, как «Соня», и мотивируют такое произношение тем, что героиня в устоявшемся фаноне таки славянка, и те, которые её имя транслитерируют. Война между ними ведётся с момента выпуска второй части, но эти ребята иногда заключают временное перемирие – и тут же бросаются на того, кто прочтёт имя принцессы как «СонИя».&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, что в японской и английской версиях её имя произносится как «СонЬя», что ближе всё-таки к первому варианту ― примерно так же иностранцы произносят русские имена навроде «Ваня-Саня-Таня». И что характерно, до чёртова русификатора в русском фэндоме она Соней и была, а  потом пришли ньюфаги, решившие тупо транслитерировать её имя.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
**** Попытка [[Имена собственные не переводятся|перевести её же фамилию]] тоже радости фанатов не добавляло, хотя среди старожилов весьма распространена шутливая кличка «Соня Пох*й». &lt;br /&gt;
** Наличие запредельного числа весьма неоднозначных персонажей привело к тому, что существование некоторых из них стало кнопкой само по себе. Подробности можете почитать [[Буревестник фанатского сообщества|здесь]], [[Рон — пожиратель смерти|здесь]] и [[Драко в кожаных штанах|здесь]], но, всё-таки, упомянем парочку примеров, успевших нехило так всколыхнуть фанатские сообщества.&lt;br /&gt;
*** Не смейте при большинстве фанатов говорить что-то негативное или, наоборот, позитивное про [[Храмовник|Комаэду]]. Сожрут на месте в любом случае.&lt;br /&gt;
*** То же самое касается и Микан, пусть и процент поклонников у неё, всё-таки, превышает количество откровенных хейтеров.&lt;br /&gt;
**** А за попытку их зашипперить вас попросту ''аннигилируют'', причём далеко не только фанатки КомаХины. &lt;br /&gt;
*** Комаэда, говорите? С выходом [[Danganronpa V3|третьей части]] у него появилась мощнейшая конкурентка в лице Маки Харукавы. С 2017 года споры по поводу «Похоронившей любящего её человека бесчувственной эгоистки с клишированной предысторией и поступками, которые нельзя оправдать», «[[Версия для бедных|Киригири за три бутерброда]]» и «несчастной и всеми отвергнутой, но сильной духом девушки с трагичным бэкграундом, что заслуживает прощения» не утихали очень долго. Но беспроигрышным вариантом, гарантирующим вырывание с корнем нервной системы, была попытка пожалеть Маки в обществе фанатов Корекиё Шингуджи.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам Корекиё тоже так нехило всколыхнул фанатское сообщество (особенно среди [[SJW]]) таким же противостоянием поклонников «Дориана Грея нашего времени» и «байронического красавца с тяжёлым прошлым и [[Сломленный крутой|обретённым на его фоне расстройством]]» с ненавистниками «недостойного прощения сумасшедшего отморозка-некроинцестофила» так же не утихали, да и не утихли до сих пор.  &lt;br /&gt;
**** Вся бы эта драка пауков в банке прошла бы незамеченной, как и в случае с Комаэдой, Микан и им подобными, если бы не одно но: крайне полярное отношение ''разрабов'' к персонажам. Если [[подсветка|устами других персонажей]] создатели так и толкают [[Нежданный любимец автора|пожалеть, понять и простить]] Маки, то аналогичным образом они [[Концентратор ненависти|выражают свою ненависть и страх]] перед Корекиё, выставляя его [[Уволен из гестапо за жестокость|монстром хуже самой Джунко]], и достойного лишь посмертного презрения&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно, у кого из персонажей во всех трёх частях вы можете вспомнить случай ''[[посмертная казнь|посмертной казни]]''? Вот то-то и оно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Самое смешное, что озвучившие Киё и Маки [[Naruto|Кэн Судзумура]] и [[Kuroshitsuji|Маайя Сакамото]] ― уже как десять лет супруги, что породило интересные мысли о [[Закон По|намеренной попытке разделить фанатов на два лагеря]]. В конце концов, Кодака откровенно троллил игроков не раз и не два.&lt;br /&gt;
**** Кстати, о пейрингах: подтверждённых каноном пейрингов, кроме [[Диалектика Льда и Огня|НаеГири]], [[Друзья детства|Кузюпеков]] и [[Мрачный мальчик, ласковая девочка|СонДама]], а также [[Обречённая любовь|не доживших до воплощения]] на экране СайМацу и ХаруКайто, в Ронпе ''нет''. Поэтому настоятельно просим вас избегать упоминания ''любых'' пейрингов, дабы не провоцировать фанатов на Инцидент Отчаяния. Даже весьма популярный формат «Убийца+Жертва» признаётся ''очень многими'' фанатами, как [[Еретический шиппинг|откровенно еретический]], а потому нет-нет, да и откровенно хайповые ЛеоСая, ШинНага и Лейкопластырь (Ибуки+Микан) вызовут свою тонну хейта, как «романтизация насилия». &lt;br /&gt;
**** То же самое касается и противоположности — шипперить персонажей, которые лишь раз за игру помахали друг другу ручкой. Такими возбудителями спокойствия на 2022 год уже успели стать СелесХиро и ШинРума, а воплощённый в самой игре ОуМено даже на внутримировом уровне считается еретическим.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется также ''особенно часто'' шутить про казни. Нет, не из-за аморальности этой темы и опасности задеть чьи-то чувства (хотя, чего уж греха таить, она таки есть), а из-за [[Баян|заезженности большинства шуток]] по ней же. &lt;br /&gt;
** И запомните уже наконец, что Каэдэ ''не'' является первой ГГ-девушкой. До неё уже были такие персонажи, как Рёко Отонаши (Danganronpa Zero) и Комару Наэги (Ultra Despair Girls).&lt;br /&gt;
* There is no [[Tsukihime]] anime!&lt;br /&gt;
** У фанатов [[Fate/Stay Night]] отношение к аниме-адаптации более сдержанное. Но вот когда человек начинает делать выводы о персонажах по дииновской экранизации…&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — фанаты визуального романа по отношению к аниме-адаптации. Обратная ситуация, впрочем, тоже имеет место быть.&lt;br /&gt;
** Вообще, такое часто бывает в случае аниме-адаптаций визуальных романов, особенно гаремников. Yosuga no Sora к примеру. А про вышеупомянутую вселенную Danganronpa и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* Скажите фанату [[Clannad]], что финал очень смахивает на [[слитая концовка|слитую концовку]], и вынуждены будете слушать долгое объяснение, почему это не так.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=173550</id>
		<title>Фанатская кнопка берсерка/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=173550"/>
		<updated>2024-03-12T12:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Собственно, игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Фанатская кнопка берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
* Не стоит критиковать старые (олдскульные) игры и говорить о них что-то плохое, [[Священная корова|никогда]]! Нет, ну какая-то логика в этом прослеживается: были бы плохие, не было бы предмета спора, ибо не запомнилось бы. Скажем, какой-нибудь Nerves of Steel, Necrodome, или там Skullcaps какой-нибудь можно сколько угодно обкладывать, даром что из 90-х. Никто не возмутится, разве что только спросят, а что это, собственно, за на хрен такое.&lt;br /&gt;
** А если говорить это в присутствии ретро-геймеров, то вам гарантированно оторвут башку. Потому что по их мнению любая современная игра ужасна. Особо хардкорные ретрогеймеры и вовсе презирают всё, что вышло после эпохи SNES.&lt;br /&gt;
*** Вы смешиваете два неравных понятия: в первом комментарии написано о том, что критиковать старые игры нельзя, а во втором — что можно критиковать только новое. Это не одно и то же. Кроме того, «олдскульщики» в большинстве своём просто не любят современные тенденции в играх и рады любым проявлениям «олдскульности» среди них, поэтому любят «новые игры в стиле старых» (как один из их представителей могу об этом сказать), за исключением особо двинутых фанатиков, составляющих менее 0,01 % от всего сообщества «олдскульщиков». Но даже они очень любят покритиковать те старые игры, которые не особенно хороши по тем или иным причинам. Впечатление о том, будто «олдскульщики» не критикуют игры прошлого, возникает лишь у тех, кто не вращается в их кругах и видит лишь восхваление давно культовых игр (а внутри сообщества бушуют споры о том, сколько же треша выпущено тогда и что считать трешем; просто треш не хвалят и не распространяют информацию о нём, поэтому он и малоизвестен; а треша и «тогда», и «сейчас» было навалом — см. ниже).&lt;br /&gt;
** Исключение — [[E.T. the Extre-Terrestrial]], игра [[Лицензированный треш|настолько плохая]], что её обвиняют в клинической смерти всей индустрии видеоигр.&lt;br /&gt;
*** Если точнее, среди ретрогеймеров она считается не причиной, а лишь поводом. Причина кризиса игр в то время крылась в выпуске совершенно однотипных игр, отличавшихся только названиями (в современном мире похожая ситуация постепенно назревает среди мобильных игр). Именно на «E.T.» терпение игроков лопнуло.&lt;br /&gt;
**** Во многих мобильных играх всё '''ещё хуже''' из-за доната.&lt;br /&gt;
** Аверсия — творчество любимого всеми ретрогеймерами [[AVGN]]’а почти полностью построено на критике низкокачественных старых игр. Но и ему прилетало — например, когда он поднял руку на нежно любимого ретрогеймерами Ecco the Dolphin, заодно дав понять, что просто плохо играет.&lt;br /&gt;
** Кнопка сработает с большим шансом, если начать критиковать весь олдскул скопом, как единое целое — большую часть олдскульного трэша [[время не пощадило]] (оно и из неплохих как минимум на своё время вещей не так мало чего не пощадило), так что, если о «проблеме-2000» вы узнали из учебника истории, с большой вероятностью о действительно ужасных старых играх вы сможете узнать разве что у занимающихся их поиском историков (а то и историков-археологов), а об идее попытаться опробовать их геймплей лучше вообще не задумываться, потому что действительно плохо сработанные поделия тех времён в первую очередь отличала [[непроходимая забагованность]].&lt;br /&gt;
* Не стоит критиковать новые игры и говорить о них что-то плохое в среде «играющих только в современное». Для них единственным критерием «хорошей» игры является её новизна. Если игра вышла в прошлом году, она уже для них плохая.&lt;br /&gt;
** Впрочем в последнее время даже от самих ценителей всего наисвежайшего можно слышать критику в адрес выходящих игр, причём это не ограничивается спорами уровня «hardcore vs casual». Единственное, за что такие ребята практически никогда не критикую игры, это отсутствие реиграбельности — они их зачастую просто проходят и забывают, не особо парясь даже разными концовками.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры со стажем уверены, что [[Графон не нужен|графика в игре — не главное]]. В первую очередь это касается [[Инди-игры|инди-игр]]. И олдскульных тоже. И любой, кто будет придираться к ним по поводу плохого графона, будет заклеймён графонорождённым.&lt;br /&gt;
** Больше всего по поводу плохой графики вопят школьники, которые сами ничего себе не покупают и получают либо в дар, либо пиратством. Игры с хорошей графикой они либо не могут запустить вообще, либо запускают в режиме 800x600 с низким качеством текстур из-за низких FPS. Естественно, ни о каком стаже в данном случае не может быть и речи.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит заметить, что все игроки в один голос будут критиковать графику, если она сделана откровенно халтурно и спустя рукава.&lt;br /&gt;
* Некоторые [[Иронический эрратив|илитарные]] олдскульщики истекают ядовитой слюной от ностальгии по распространённой в 90-х всеми любимой «Денди» (клону каноничной японской &amp;lt;s&amp;gt;NES&amp;lt;/s&amp;gt; Famicom), ибо 50 fps (PAL) вместо 60 fps (NTSC), то есть игры чуть медленнее, а значит чуть проще, да и вообще, это пиратка, на много лет затормозившая распространение легального контента «Нинтендо» в России&amp;lt;ref&amp;gt;При этом они забывают, что в России в 90-е вполне себе продавались лицензионные SNES, геймбои и картриджи по неподъёмным для [[Бесславные девяностые|по тем меркам]] ценам, с предсказуемым «успехом».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Споры о том, что лучше — ПК или консоль, а если консоль, то какая, — не утихают до сих пор.&lt;br /&gt;
** Отдельной строкой идёт так называемый «port begging» — нытьё с просьбой портировать какую-нибудь игру на какую-нибудь другую платформу (скажем, с одной из PlayStation на PC). Особенно жарко бывает, когда речь идёт об эксклюзивных играх.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, иногда мольбы исполняются и в таких случаях не стоит говорить про «спасибо за бета-тест».&lt;br /&gt;
* DRM, сиречь «защита» игры. В теории — защита от копирования и прочих пиратов, но на практике — от конечного пользователя. Дело в том, что пираты по очевидным причинам с самими DRM практически не сталкиваются, основные потоки ненависти идут от законопослушных пользователей, которые честно купили за свои деньги увлекательный квест «запусти эту хрень на своей машине». И что особенно обидно, о наличии такового качающий с торрентов школьник может даже не подозревать — за него эту проблему уже решили добрые дяди со знанием ассемблера. Особенную известность на этой ниве снискали StarForce (у нас&amp;lt;ref&amp;gt;На постсоветском пространстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и SecuROM (у них). Нынешним «королём» DRM стал так называемый Denuvo, основанный частично на SecuROM.&lt;br /&gt;
** Уж тем более не стоит называть Denuvo новой DRM. Denuvo. Не. DRM!&amp;lt;ref&amp;gt;Лицензия защиты распространяется только на противодействие отладчику и сокрытие исходного кода от реверс-инжиниринга (антидамп, обфускация, виртуальная машина). Denuvo не умеет проверять диски, проводить онлайн-активацию, и даже не имеет своего графического интерфейса, как когда-то всё это было в SecuROM. Что не помешало CPY убрать простенький Steam Stub, наложенный поверх Denuvo, из исполняемого файла Batman: Arkham Knight. От необходимости этот самый Denuvo эмулировать в steam_api64.dll удаление стимовского DRM отнюдь не избавило. Фактически, он выполняет функцию защиты от копирования, а конечному пользователю по барабану, как его называют сами разработчики.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Из той же оперы — сопоставление кода регионов игры с регионом самой консоли, что в своё время солидно пополнило армию пиратов уже среди приставочников.&lt;br /&gt;
*** Ну и, конечно же, ценовая дискриминация, когда одна и та же игра в разных регионах стоит по-разному, либо не продаётся вообще.&lt;br /&gt;
** Многих бесит, когда говорят, что появилась новая защита от пиратов, и с ней пиратству придет конец. И многие этому верят (особенно с Denuvo, которую вовсю пиарили, а неудачная попытка взлома Just Cause 3 вообще вызвала панику). ''Не существует неприступных систем ни в теории, ни на практике!'' А «неприступная» Denuvo пала в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
* Вопли СМИ о том, что видеоигры провоцируют агрессию, вызывают у геймеров либо негодование с шипением, пеной у рта и налитыми кровью глазами, либо дикий ржач. И любой из них будет с пеной у рта доказывать, что они ошибаются. А любой случай, ''«когда кто-то на почве увлечения видеоиграми убил человека»'', будет интерпретироваться геймерами как результат его плохого воспитания или поехавшей крыши&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, многочисленные исследования учёных-психологов (последнее из которых проходило в СПбГУ), сумели-таки доказать посредством эксперимента, что никакой агрессии видеоигры не вызывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Ржём дальше. ''СМИ приравнивают физиологическую зависимость от наркотиков или алкоголя и лудоманию (азартную игру за деньги) к любым видам игр, особенно видеоиграм, и часто не отличают их от настольных''.&lt;br /&gt;
** А ещё СМИ не отличают видеоигры для взрослых с кровищей и матом от действительно детских, хотя давно есть возрастные рейтинги!&lt;br /&gt;
** А ещё СМИ желают отобрать солдатиков и танки у мальчишек. ''«Провоцируют агрессию»''! Человеческая глупость не знает границ. Впрочем, сие [[старше, чем Интернет]]. Только чуть ранее игрушечная бронетехника воспитывала не просто агрессию, а ни много ни мало — милитаризм («международное игрушечное разоружение» пока ещё гуглится не только в качестве цитат, но и в оригинальном журнальном тексте).&lt;br /&gt;
** Наконец, любителей заявлять о том, что игры, в кой-то веки не причина насилия, но лишь «развлечение для жирных тупых инфантильных задротов, не умеющих жить и тратящих своё время впустую вместо чего-нибудь полезного», вместо которого им срочно надо «взрослеть», настоятельно просим: заправляйте свои генераторы и устраивайте мотогонки с козлами где-нибудь в других местах.&lt;br /&gt;
* Практически все заграничные игроки в современных мультиплеерных играх ненавидят игроков из СНГ, которые КРАЙНЕ непристойно себя ведут, да ещё и матерятся. А также игроков из Южной Америки.&lt;br /&gt;
** В обнищавшей Венесуэле фармить драконов в Runescape оказалось прибыльнее, чем работать. Из-за этого на всех испаноговорящих игроков буквально открыли охоту.&lt;br /&gt;
* Фанаты стратегий в реальном времени не обрадуются, если вы будете причислять к этому жанру [[MOBA]]-игры.&lt;br /&gt;
** Это понятно, поскольку МОВА — другой жанр, который ближе к RPG.&lt;br /&gt;
*** Только при фанатах RPG об этом не говорите — игра без [[отыгрыш]]а в классическом понимании ролевой не является. MOBA скорее ближе к командным режимам Arena-FPS — впрочем заядлые игроки в оные FPS тоже не слишком охотно признают родство: всё же в шутерах модель передвижения куда более развита, а тут даже [[распрыжка]] отсутствует. Само управление в MOBA отсылает скорее к hack&amp;amp;slash, но и тут есть расхождение в виде рудиментарности прокачки и практически полном отсутствии лутоцентричности. Если никого не хотите задеть, лучше сказать, что MOBA заимствует по чуть-чуть из многих жанров.&lt;br /&gt;
* А фанаты [[Roguelike]]-игр — если вы будете смешивать их с [[Roguelite]]-играми, такими как [[The Binding of Isaac]] и [[FTL: Faster than Light]]. Увы, тэг Roguelike сейчас вешают чуть ли не на всё, где есть процедурная генерация уровней. Погрустите&amp;lt;ref&amp;gt;[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4551305]&amp;lt;/ref&amp;gt; в чём угодно.&lt;br /&gt;
* Фанаты RPG истекают ядовитой слюной от игр, сделанных на RPG Maker. В связи с тем, что тонны юных дарований породили столько «шедевров» на нём, теперь любая игра, сделанная на RPG Maker, будет восприниматься за непоправимо отвратительный шлак. [[Не читал, но осуждаю|Даже если она не такая уж и плохая]]. Даже если она не была сделана на RPG Maker (см. ниже в «Собственно, игры»). Конечно же, исключения бывают (например, To the Moon), но они должны быть очень, ОЧЕНЬ хорошо сделанными, а иначе на них даже смотреть не будут, а будут фыркать «Фу, очередной шлак от RPG Maker».&lt;br /&gt;
* Не называйте TAS (Tool-Assisted Speedrun) читерством! Это особый вид игры, от игрока требуется идеальное прохождение за самое-самое минимальнейшее время, это не так просто даже с tools. И уж точно не нужно приводить высказывания в стиле «Это не настоящий спидран, ты игру не прошёл, а пропустил», «Багоюз — это не спидран, а просто читерство», «Эту игру нужно проходить размеренно и долго» и прочие советы. Серьёзно, тот, кто проспидраннил какую-либо игру уж явно проходил её куда больше вас.&lt;br /&gt;
* Где заканчивается этот ваш хвалёный хардкор и начинается [[фальшивая сложность]]. Кривое управление? Кривые хитбоксы? Ваншот за любую ошибку? Нехватка точек записи? Это [[не баг, а фича]], грязные казуалы, часть челленджа, понимаете? Часто, кстати, этим болеют именно фанаты ретро, не понимающие геймдизайна следом за своими кумирами, но тем опыта было набраться попросту негде в отличие от.&lt;br /&gt;
* Тру-геймер не играет в синглплеерные игры и режимы. Он их проходит.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому и игроков, не играющих по сети, вызывают возмущение онлайн-игры, особенно ММО: их нельзя пройти до конца! И несмотря на то, что среди синглплеера тоже можно найти похожие (случайные карты и режим «песочница» в стратегиях, жанр freelance sim), там всегда можно добиться идеала, который можно назвать «прохождением». А у онлайн-игр цели нет, получается!&lt;br /&gt;
*** Geometry Dash в силу ориентированности на коммьюнити и сложности является игрой, в которую надо именно играть, а просто взять и пройти подряд все официальные уровни не имея скилла её не получится. Подробнее в конкретных примерах. &lt;br /&gt;
*** В этом пункте вообще фатальная ошибка: людям с таким подходом важен результат, а не процесс. Давайте сразу перечислим сингловые игры, где цели либо нет, либо процесс важнее.&lt;br /&gt;
**** Песочницы — либо нет цели (Garry's Mod), либо мизерная (Minecraft, No Man's Sky).&lt;br /&gt;
***** Многие даже сюжетные опенворлды имеют процесс, а не цель, как главное. Игры Bethesda, BoTW — примеры.&lt;br /&gt;
**** Рогалики — геймплей состоит из забегов. Игрок уходит, когда ему надоедает.&lt;br /&gt;
* К слову, тру-геймеры презирают игры с закосом на мультиплеер, особенно если речь заходит о сессионках вроде [[League of Legends]] и [[Counter-Strike|CS:GO]]. Так что если вы фанат мультиплеерных игр, то лучше держитесь от них подальше.&lt;br /&gt;
** Исключение: совсем уж старые игры вроде Quake 3 и Unreal Tournament. Ну и [[Team Fortress 2]], которую полюбили за мемы.&lt;br /&gt;
* Ради бога, не говорите что-либо в защиту мобильных игр. Лучше купите Nintendo Switch или хотя бы старушку PSP, если хотите поиграть вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Да, портативки это вещь достаточно крутая. Ну а тем, у кого нет на них денег, можно скачать эмулятор на телефон и получить апскейл.&lt;br /&gt;
*** Ну а тем, у кого деньги имеются, причём в немалом количестве, вместо айфонов лучше купить стим дек.&lt;br /&gt;
** Ну и не все мобильные игры плохие. Хорошие тоже есть, просто их надо найти. Новых хороших игр найти трудно, это да. А вот среди выпущенных пораньше их немало. Впрочем, те же Minecraft и Geometry Dash, обладающие огромным комьюнити, уже и не совсем мобильные, а скорее кроссплатформенные. И если Bedrock-версия майна в комьюнити не очень уважаема по сравнению с Java-версией, то в Geometry Dash комьюнити мобильной и пк-версий относительно едино.&lt;br /&gt;
*** Вот именно, что их надо найти и их немного. И, как правило, это какие-то инди из прошлого десятилетия. Всё-таки мобилки для серьёзного гейминга не подходят, ну кроме той же гд.&lt;br /&gt;
* Ещё одна «любимая», разрывающая фандомы и задницы с обеих сторон баррикад, тема для многих геймеров — SJW, элементы «повесточки» в современных играх и конъюнктурный пересмотр игр старых в угоду новым веяниям. С одной стороны, геймеры готовы вцепиться зубами от злости за малейший намек на ЛГБТ/Феминизм/бодипозитив, цензуру (затемнение кожи персонажам, вырезание откровенных панцушотов или уменьшения размеров… грудей и иных органов). С другой стороны, SJW-активисты не менее агрессивно нападают на любой «токсичный» и не подходящий их мировоззрениям контент, прибегая ко всему арсеналу методов борьбы: от «отмены» и травли разработчиков и издателей до перехвата игрожурналистики и попыток заткнуть рот всем недовольным. В свою очередь, многие геймеры абсолютно аналогично начали видеть происки «клятых SJW» в каждом сколь-нибудь подозрительном решении геймдева — вплоть до шуток на тему того, что выйди Лара Крофт сейчас, ее бы раскритиковали за «сильного женского персонажа, очевидный прогиб под повесточку». И уже не докажешь, что, например, наряды персонажей поменяли на менее откровенный, по собственной воле авторов из-за того, что игра стала на порядки популярнее задуманного, нашла аудиторию в том числе у детей, а не потому, что «SJW наныли». И совсем уж «параллельная» проблема — когда в попытках угодить повесточке, разработчики впихивают в игру совершенно неуместные образы и сюжетные ходы, лишь бы «была репрезентация». За такое их вполне справедливо поливают помоями обе стороны конфликта, правда, с разной аргументацией.&lt;br /&gt;
** И наконец, стоит учитывать, что «политически активная» часть геймеров, участвующая в большинстве интернет-баталий, составляет весьма небольшой процент от всех лиц, играющих в видеоигры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не говорите в присутствии т. н. фанатов лицензий о том, что вы скачиваете игры с торрентов. А уж тем более задавать вопросы о скачивании игр с пиратских ресурсов категорически не рекомендуется. Иначе вас забанят. Ведь разработчиков надо поддержать.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если вы поиграли в пиратку и игра вам зашла, после чего вы приобрели лицензию, то вам даже руку пожмут.&lt;br /&gt;
*** Некоторым людям как бы всё равно на людей, которые просто пиратят, но у них может пригореть, если человек является &amp;quot;идейным пиратом&amp;quot;, который, внезапно, плохо относится к лицензиям. Как бы, лицензии не всегда стоят прям больших денег, те же игры Valve на мегараспродажах стоят копейки.&lt;br /&gt;
** А вот относительно старых игр, которые продаются в современных онлайн-магазинах, согласия нет, и игроки по этому поводу постоянно спорят. С одной стороны, покупать игры нужно. С другой — разработчикам от них уже ни копейки не перепадает, а все деньги уходят держателю бренда. То же самое можно сказать и про пиратские переводы игр: одни говорят «хорошо, что онлайн-магазины стали их добавлять — при покупке не нужно отдельно скачивать и ставить русификатор»; другие утверждают, что деньги в этом случае должны бы, по логике, идти переводчикам игры — а они вообще непонятно кому уходят.&lt;br /&gt;
* И запомните одну простую истину, которую должен соблюдать каждый геймер: микротранзакции — зло и главный бич игровой индустрии! И поэтому каждый геймер просто обязан убедить любого, кто хоть нейтрально к ним относятся, в этой заповеди. [[Лицемерие — это смешно|Ну за исключением]] [[Team Fortress 2]]. Так как эта игра хорошая, [[Я хороший, мне всё можно|то её разработчикам можно смело продавать косметику.]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И [[Among Us]], где тоже есть внутриигровая косметика. Мобильная игра, в которую залипают уйма не шибко умных школьников? Да что вы! Это инди-шедевр! А добрым инди-разработчикам всё можно!}}&lt;br /&gt;
** Э-э… Над Team Fortress 2, вообще-то, все прикалываются из-за всяких «шапок за деньги». Так что никакого лицемерия тут нет.&lt;br /&gt;
* Для любого ПК-геймера кнопкой берсерка считается майнинг с целью получения криптовалюты. Так уж вышло, что видеокарты стали покупать из-за биткоиновой лихорадки, и чтобы получить как можно больше денег, майнеры скупают мощные видеокарты, чтобы потом обменять биткоин на реальную валюту. И соответственно это приводит к дефициту видеокарт и дальнейшему завышению цен.&lt;br /&gt;
* Не кричите фанатам игр в жанре [[Гача]], что они играют в «мобильную парашу, где вайфу выбивают из лутбоксов». Потому что Гача — очень специфичный жанр, и соответственно там система монетизации работает по-другому. Так, в ней у игрока есть определённый набор возможных призов, и выигранные призы из дальнейшего розыгрыша исключаются. В лутбоксах шанс выпадения того или иного приза постоянен. То есть если написано, что на 1000 попыток приходится 1 ультра-редкий приз, купив 1000 лутбоксов, такой приз вы выиграете с вероятностью около 63 %, но если очень повезёт — можете выиграть и два, и три. В гаче при тех же условиях вы гарантированно получите ровно один такой приз.&lt;br /&gt;
** А среди хардкорных геймеров восхваление игр данного жанра считается дурным тоном. Проще говоря, гача — достаточно нишевый жанр игр, которая не рассчитана на всех. Это понимают такие японские компании как Nintendo и Square Enix, которые выпустили гача спин-оффы своих популярных франшиз, а именно — Fire Emblem и Final Fantasy. Они могут заработать кучу денег на гача спин-оффах, но не перестанут создавать основные игры серии, так как это тоже приносит огромную прибыль.&lt;br /&gt;
* Война вокруг сходства любой новой игры с каким-то недавним хитом. Одни фанаты этого хита кричат «[[Эпигонство]]!», пока в глазах других [[идейный продолжатель]] имеет точно такое же право на существование, как фанатское творчество: людям хочется того же, да побольше, и они делают.&lt;br /&gt;
* А ещё геймеры люто ненавидят так называемый NFT, то есть невзаимозаменяемые токены в играх. Проще говоря, они покупают не просто внутриигровой предмет, а зарегистрированный через блокчейн сертификат. Это уже стало понятно как они отреагировали на появление NFT в Stalker 2 и на новость, что Ubisoft начнёт применять эту технологию в своих играх.&lt;br /&gt;
* Есть один верный и эпичный способ навлечь на себя гнев всех русскоязычных геймеров в интернете, после которого вы в их глазах мгновенно станете фигурой хуже Адольфа Гитлера. Для того чтобы сделать это вам необходимо в их присутствии сказать следующее: {{spoiler|пусть [[Heroes of Might and Magic|Heroes of Might and Magic III]] является хорошей игрой, но она совсем уж не идеальная.}} {{spoiler|Вы так и не поняли? Герои Меча и Магии 3 настолько стала народной игрой в наших краях что она обрела статус Священной Коровы! Теперь бегите! На вас уже открыли охоту.}}&lt;br /&gt;
** И не стоит говорить, что пятая/четвёртая/вторая/ПЕРВАЯ часть лучше. Разве что в опросе, какая часть лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработчики ==&lt;br /&gt;
* Запомните! Electronic Arts — худшая компания в игровой индустрии! [[Лицемерие — это смешно|Ясно вам, игроки]] [[Apex Legends]]?&lt;br /&gt;
** Ясно в большей степени фанатам Titanfall, похороненной EA, из трупа которого вырастили Апекс.&lt;br /&gt;
** Также игроки не могут простить EA многие студии, которые были поглощены жадными электрониками. Pandemic Studio, EA Black Box, EA Pacific, EA Montreal…&lt;br /&gt;
* Ещё одна корпорация зла — Activision, во главе которого сидит жадный и толстый Бобби Котик, тоже должна быть подвергнута всеобщему презрению. Как и принадлежащая им контора Blizzard Entertainment, которая и так уже успела опозориться после политического скандала с Гонг Конгом, а также выхода «ремастеров» под названиями «Warcraft 3: Reforged» и «Diablo 2: Resurrected». Обещали тотальную переработку и осовременивание катсцен, графики, геймплея, даже обещали завезти официальную (!) русскую (!!) локализацию… В итоге что в Варкрафте, что в Диабло переделки не заждались, а компания получила разгромные отзывы от игроков.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сейчас это уже не имеет особого значения, так как ходят слухи о переформиовании относительно независимой Blizzard в недееспособный придаток Activision. Потому что [[Парадокс корабля Тесея|компания вроде и та же, но старый состав был заменён корпорократами, которые подчиняются Бобби]]. А он дойку Близзов останавливать не намерен…&lt;br /&gt;
*** В январе 2022 Microsoft объявили о покупке Activision Blizzard. Оставшиеся фанаты в недоумении, куда же им крутить диван. Одно из часто встречающихся мнений — что все идет к лучшему, ибо хуже уже некуда.&lt;br /&gt;
* Ubisoft (Ubi Soft до 2003 года — ага, ещё тогда она была мегакорпорацией и вызывала хейтерство) обвиняют в уничтожении почти всех перспективных игровых серий — они останавливают их тогда, когда им захочется. Например, серию «Принц Персии: Пески времени». То, что произошло с Beyond Good &amp;amp; Evil, фанаты вообще не прощают «юбикам»: сначала они выпустили первую часть одновременно с тем самым «Принцем», вместе с этим по-идиотски её прорекламировав — из-за чего игра не продалась достаточным количеством копий, и продолжение серии «положили на полку». Потом, когда игра стала культовой, одумались и стали говорить о разработке сиквела. Позже — что они делают не сиквел, а приквел. А когда показали первые скриншоты приквела — вызвали настоящую ненависть всех любителей 1-ой части, поскольку та была сделана в «мультяшном» стиле (в 2003 году уже можно было нарисовать реалистично, так что «мультяшность» была намеренной и создавало ощущение комедийности), а приквел в стиле «гиперреализма»; а сюжет из шутливо-сказочно-мрачного стал чернушно-антирасистским (при этом в первой части никакого расизма не было — наоборот, дружба всех народов и разумных существ, за исключением ДумЦ, которые хотели использовать всех остальных в качестве «батареек» и похищали — именно из-за этого стали злодеями). Добило фанатов заявление о том, что игра будет онлайновой с микротранзакциями…&lt;br /&gt;
** [[Вышки в Open-world|Вышки]] и аванпосты, аванпосты и вышки…&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь убедить бывших поклонников компании Konami, что та ещё может делать неплохие игры. Для них она мертва навсегда. Чтоб ты обанкротилась, FucKonami!&lt;br /&gt;
* И не говорите фанатам Nintendo, что она делает только детские игры. Они заставят проходить [[Эротический хоррор от Диснея|Маску Маджоры]] или [[Темнее и острее|Сумеречную Принцессу]] ночью и в наушниках.&lt;br /&gt;
** И не стоит добавлять про «конвеерность» основных серий, вроде Марио или Зельды. Заставят под дулом Виимоута проходить все части на поиск схожих вещей.&lt;br /&gt;
*** В случае Марио это скорее незнание матчасти. Если в 2D серии изменения незначительны (в угоду ценителям классики), то в каждой из 3D частей разработчики экспериментируют с новым геймплеем.&lt;br /&gt;
* И никогда! НИКОГДА не покупайте игры в Epic Games Store! Есть только Steam! А если вы всё таки купили, вас сожжут на костре! [[Лицемерие — это смешно|А вот брать халяву отсюда можно.]]&lt;br /&gt;
** Хотя ругаться про EGS тоже не стоит, а то вас примут за неадекватного фанатика Steam. Вообще, тема войны магазинов стала щепетильной.&lt;br /&gt;
* А что-то плохое про Valve и лично его главу Гейба Ньюелла говорить не стоит! Ибо он ИМПЕРАТОР ПК-ГЕЙМИНГА! ОН БО-О-О-ОХ ГОСПОДЬ1!1&lt;br /&gt;
** Правда сейчас уже в куда меньшей степени. Габена могут и любят критиковать за то, во что сейчас превратились флагманы пк-гейминга, став, фактически, лендлордами пары успешных мультиплеерных игр и крупнейшего онлайн-магазина игр в истории.&lt;br /&gt;
*** Среди фанатов [[Dota 2]] Гейба часто ругают последними словами и обвиняют чуть ли не во всех проблемах игры.&lt;br /&gt;
** Нет Бога, кроме Майкрософт, и Фил Спенсер — Пророк Его!&lt;br /&gt;
* А если вы скажете хоть что-то плохое про [[Metal Gear|Хидео Кодзиму]], как сразу всё геймерское сообщество пойдет на вас войной.&lt;br /&gt;
** После выхода неоднозначной [[Death Stranding]], геймерское комьюнити разделилось на два лагеря. Те, кто считает Кодзиму гением, и тех, кто считает его последнее творение бездарным симулятором ходьбы.&lt;br /&gt;
* И только попробуйте сказать что-то плохое про таких разработчиков, как CD Projekt Red, Naughty Dog, (еще тех) BioWare, Rockstar…&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, про Рокстар есть что сказать. Кривой на старте порт RDR2 на ПК, бесконечное доение GTA Online, которой скоро десять лет стукнет, вместо разработки новых частей, массовые баны в ней же и своя попытка в лаунчер — словом, поводов для плохих выражений в их сторону немало.&lt;br /&gt;
*** После выхода замечательных ремастеров теперь Рокстар принято поливать грязью.&lt;br /&gt;
** После утечки спойлеров по The Last of Us 2 игроки уже начинают терять доверие к Naughty Dog. В первую очередь уже до релиза игру начали ругать за пропаганду СЖВшных ценностей.&lt;br /&gt;
*** После релиза The Last of Us 2 на компанию и сценариста игры вылили мегатонны известной субстанции, грохот разрывов слышен на Альфа Центавре, и вовсе не из-за SJW-ценностей, как многие бы подумали, а из-за жесточайшего переосмысления образа главной героини и шокирующей судьбы главного героя первой игры. Даже петиции пошли в ход, чтобы сюжет был переписан.&lt;br /&gt;
** А от прежней Bioware ничего не осталось. Для многих последней гвоздью в крышку гроба этой компании стал релиз Anthem, которая вышла не только скучной, но и ужасно забагованной. Мораль: никогда не отдавайте студию в лапы Electronic Arts.&lt;br /&gt;
** Да и по ходу дела скоро геймеры разлюбят CD Projekt. Уже стали известны новости о вырезании контента. А потом и вовсе начали переносить релиз Cyberpunk 2077. Из этого вытекает следующий вывод: не стоит разделять разработчиков [[Все оттенки серого|на условных хороших и плохих]], потому что у каждого из них есть свой скелет в шкафу, который может отпугнуть любого фаната.&lt;br /&gt;
*** В общем, Cyberpunk 2077 вышел, и вместо амбициозной RPG с элементами Immersive Sim, которую CD Project так пиарили на протяжении 8 лет, получился в итоге средненький (но в целом годный) Action/RPG а открытом мире. Этакий клон Скайрима в сеттинге Киберпанка, которая неиграбельна на консолях восьмого поколения. Но не все так безнадежно, так как игру активно дорабатывают. Но всё таки это серьёзно ударило по репутации компании, которая долгое время держала статус святого. Дошло до того, что на компанию подали суд.&lt;br /&gt;
** В общем, теперь любая игровая студия может заслуживать как похвалы, так и ругани. Как ни крути, но всё таки с большим бюджетом и командой приходит огромная ответственность. И у каждой игровой компании есть свой скелет в шкафу. Правда, это ещё привело к тому, что геймеры начали безрассудно боготворять [[Инди-игры|инди-разработчиков]] как единственных ребят, которые делают хорошие игры. Хотя казалось бы, в инди-сегменте посредственных игр намного больше, чем в ААА, но геймерам как всегда пофиг. Хотя кто знает, может в будущем геймеры обругают с такими темпами и бедных инди-работяг. Поживём-увидим.&lt;br /&gt;
* Говорить что либо плохое об инди-играх не стоит, особенно о тех, которые косят под ретро. Ведь разработчики вложили в неё столько ДУШИ! И вообще, у всех инди-игр есть ДУША, которая так не хватает современным ААА проектам! Причём инди-игры настолько ДУШЕВНЫЕ, что хочется простить инди-разработчикам за все грехи!&lt;br /&gt;
** Окей, ладно. Если разработчик создал низкокачественную подделку и является СЖВшником, то его можно обругать.&lt;br /&gt;
*** Подавляющее большинство инди-ретро проектов на проверку оказываются бездарными поделками, которые сами пытаются убедить игроков в том, что у них эта самая душа. С этими выводами согласятся даже многие любители инди-игр.&lt;br /&gt;
* И не кричите людям, что все игры, разработанные в Японии — виабушное говно для тупых анимешников. Потому что благодаря японским разработчикам игровая индустрия смогла выйти из кризиса 1983 года, и многие из них стали классикой. Даже те, что нарисованы под аниме.&lt;br /&gt;
* Никогда не критикуйте Sierra, иначе получите от её фанатов. Да, компания разорилась из-за неправильных решений, но это была одна из немногих крупных корпораций, обанкротившихся не из-за «попадания в болото постоянных продолжений игровых серий» или «выпуск плохих игр под своим брендом», а из-за слишком смелого экспериментирования и выпуска игр в новых жанрах и «ломателей» старых жанров.&lt;br /&gt;
* YandereDev, просто YandereDev. Самый главный пример того, как НЕ НАДО разрабатывать игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно, игры ==&lt;br /&gt;
* Общий пункт для всех геймеров: не стоит признаваться, что вам нравятся игры серии [[Call of Duty]]. Вообще, никогда никому не говорите ни единого хорошего слова о Call of Duty. Ваших костей не соберут. Исключение, разве что, первые две игры серии да Modern Warfare 1-2, доведшие до абсолюта всё лучшее в серии. Дальше идёт бесконечное самокопирование и доение публики.&lt;br /&gt;
** Впрочем, за упоминание World at War, Black Ops 1-2 вас могут не только не покрыть руганью, но ещё и поддержать.&lt;br /&gt;
** Ненависть к серии уже почти стихла, и COD почти перестали ассоциировать с «худшей серией шутеров»… но тут вышел ремейк Modern Warfare, собравший в сюжете наиглупейшую клюкву на Россию и Ближний Восток, и ненависть возобновилась (ещё и с нотками презрения).&lt;br /&gt;
* Хотите навлечь на себя гнев со стороны всего геймерского сообщества? Просто скажите, что вам нравится [[Fortnite]]. Уж поверьте, даже преданные фанаты серии Call of Duty вас загнобят до смерти за любое упоминание Форточки.&lt;br /&gt;
** Хотя это правило в основном действует у зарубежных геймеров (особенно у пользователей Reddit и Twitter), у которых Fortnite стала любимой игрой среди школоты и неадекватов. В России к Форточке относятся спокойнее. &amp;lt;s&amp;gt;Ибо у нас школота играет в PUBG и Dota 2.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Именно так среагировали фанаты [[God of War]], когда для игры анонсировали скин Кратоса. Как и впрочем любого персонажа, которого добавляют в качестве скина для Fortnite.&lt;br /&gt;
* В 1990-е (эпоху победоносного шествия пиратских картриджей по всей России-матушке), а местами по инерции и в 2000-е, массово (особенно две категории населения: гопники-горе-геймеры и торговцы видеоиграми на рынках) именовали японские игры — «китайскими», японский текст — «китайским», катакану или хирагану — «[[не знает матчасти|иероглифами]]», а то и «[[шовинизм|закорючками узкоглазых]]»… Причём на голубом глазу, «как будто так и надо»… Вот за подобное надлежит попросту убивать китайским цзянем, а лучше — японской катаной!!!&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — Если вы используете вертолёты и танки с БТР в виде транспорта, чтобы добраться до дальней удобной точки для снайпера, готовьтесь к тому, что за вами придут с горелками и C4 за вашими жетонами не только противники!&lt;br /&gt;
* Есть простой способ вызвать огненный шар 20к30 на 50 футов для фанатов [[The Elder Scrolls]] — нужно лишь сказать, что вы большой фанат «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрима]]» и ждёте вторую часть.&lt;br /&gt;
** В своё время аналогичное срабатывало с [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind IV]].&lt;br /&gt;
** Не забываем и об ужасном словосочетании «пятый скайрим».&lt;br /&gt;
** Вопрос «лора» в среде [[мод]]деров. С одной стороны, выложив мод с [[бронелифчиками]], [[Закон об оружии в фэнтези|огнестрелом]] или персонажами известных произведений (в особенности аниме), вы разозлите группу фанатов лора. С другой стороны, лор столь часто поминали к месту и не к месту, что образовалась прослойка игроков, у которых само это слово тянет на кнопку берсерка. Особенно если в данном конкретном моде что-то якобы «нелорное» играется с полным обоснованием.&lt;br /&gt;
*** А вот что точно вызывает нажатие кнопки берсерка практически у всех в моддерской среде — это попытки натянуть сову на Мундус, объясняя введение в мод какой-нибудь нелорной штуки (например, тот же огнестрел) «секретными двемерскими разработками». Приелось и не смешно.&lt;br /&gt;
** Только попробуйте сказать, что в пятой части вы послушались Клинков и убили [[Кающийся грешник|Паартурнакса]]. Ставьте [[Мод|Paarthurnax Dilemma]], мать вашу! Ну, или на крайняк используйте консоль&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не в курсе: если завершить квест определённой консольной командой, Паартурнакс останется жить, да и Седобородые на Довакина тоже не обидятся, зато Клинки присягнут вам на верность, как если бы вы в самом деле выполнили их поручение. И овцы целы, и волки сыты.&amp;lt;/ref&amp;gt; — это тот уникальный случай, когда вас никто не осудит за читерство.&lt;br /&gt;
** The Elder Scrolls Online многими воспринималось как осквернение тёплого лампового Нирна богомерзким MMO. По мнению сторонников синглплеера, становление Нереварином/Довакином и т. д. — дело сугубо личное, даже интимное.&lt;br /&gt;
*** Хотя то, что несколько знакомых автора этой правки перестали называть TESO нелорной, когда разжились игрой на распродажах, заставляет сомневаться в искренности некоторой части фанатов.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, автор правки видел людей, для которых именно упоминание неканоничности TESO было кнопкой берсерка.&lt;br /&gt;
** В среде фанатов лора серии лучше не упоминать ник «Lord Naatak». Этот любитель использовать свои [[хэдканон]]ы как аргументы в спорах настолько всех задолбал, что его буквально выперли с TESWiki. А ещё он открыто поддерживает действия [[Концентратор ненависти|Талмора]], что ещё хуже.&lt;br /&gt;
*** А среди фанатов Наатака — ссылаться на работы Майкла Киркбрайда.&lt;br /&gt;
**** К слову, вопрос «считать ли лорными комментарии Киркбрайда, сказанные после его ухода из Bethesda?» — сам по себе кнопка берсерка для адептов обеих точек зрения.&lt;br /&gt;
** Попробуйте сказать знающему лор TES, что двемеры были карликами, как обычные гномы, и исчезнете вслед за эльфийскими «гномами».&lt;br /&gt;
** Для многих фанатов серии кнопкой берсерка являются споры о каноничной расе протагонистов игр (а уж тем более об их поле). Ведь то, что протагонист может быть абсолютно любых расы и возраста, подтверждается даже лором (в пророчестве о Нереварине так вообще прямым текстом об этом сказано).&lt;br /&gt;
** Кроме того, фанаты Древних Свитков презирают тех игроков, которые не читают книг в этих играх. Не спорим, там есть откровенно скучные книжки. Но если игрок не читает ''никаких'' книг, то он потом начинает задавать на форумах дурацкие вопросы вроде — «какой принц ''аэдра'' самый сильный». Некоторые игроки примкнули к Империи в «Скайриме» только потому, что читали книгу «Маркартский медведь», где рассказывается о «славных» деяниях Ульфрика Буревестника.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки, убежденный имперский ублюдок, всё же ставит под сомнение достоверность книги. Так как написана она в стиле нирнского Арестовича и, более того, о таком бесчинстве братьев бури не упоминает ровным счётом никто: ни норды, ни изгои.&lt;br /&gt;
**** Расспросы местных, впрочем, тоже не дадут толковых результатов: одни (конкретно — заключённый-изгой из шахты Сидна) будут рассказывать про отрубание голов маленьким девочкам людьми ярла в Маркарте, другие — что всё проходило более-менее цивильно, третьи напомнят о том, до какой мерзости опустились изгои в борьбе за свои идеалы, а враждебные изгои, с которыми встретится игрок, [[Скальный наездник|будут вызывать лютую ненависть на высокой сложности из-за дичайшего урона от парного оружия и привычки урыть Довакина толпой]]. Так что здесь всё на усмотрение игрока. Кроме того, повод для введения юстициаров в Скайрим Маркартсткий инцидент, как ни крути, стал. А вот вопрос о подлинности/поддельности досье на Ульфрика — некогда это была ещё одна кнопка берсерка, вызывавшая бешеные споры. Сейчас не стоит пытаться поднимать эту тему — сочтут за очень толстого ледяного тролля в лучшем случае.&lt;br /&gt;
** О, а хотите вызвать спор страниц на пять, бессмысленный и беспощадный? Просто напишите на форуме поклонников TES, что надо говорить и писать Киродиил, а не Сиродил. Наблюдая за тем, как в очередной раз схлестнутся сторонники обеих версий, можно узнать много нового в области лингвистики. И такое, кстати, со многими названиями в [[The Elder Scrolls]]: будьте уверены, большинство из них также всплывут в этом споре.&lt;br /&gt;
** И никогда, слышите, никогда не говорите о бредовой и основывающейся лишь на [[Пасхальное яйцо|пасхалке]] теории про то, что Нирн — это будущее мира [[Fallout]].&lt;br /&gt;
** Если у вас есть идеи, где будут происходить события шестой части, держите их при себе. Прибегут те, кто считает иначе, и заклеймят вас сумасшедшим, ''независимо от того, какой регион вы назовёте''.&lt;br /&gt;
* Не говорите [[DotA|дотерам]], что играете в [[League of Legends|LoL]]. И лолерам не говорите, что играете в DotA. Ну и не вздумайте сказать кому-нибудь из них, что играете в Heroes of the Storm. А о Smite просто забудьте, незачем тревожить покойника (пусть даже он ещё двигается). А в окружении тех, кто не играет ни во что из этого списка, лучше вообще не говорить, что играете во что-то из этого.&lt;br /&gt;
** А ещё если вы не играете в [[DotA|Доту]] не смейте говорить ничего плохого об этой игре (даже об объективных и признаваемых самими игроками недостатках). Критиковать [[DotA|Доту]] могут только [[DotA|дотеры]]; причем именно заядлые игроки ругают игру за всё, что только можно, но всё равно продолжают проводить в ней десятки часов в неделю.&lt;br /&gt;
** Ещё одна кнопка берсерка для дотеров, но исключительно англоязычных: не говорите, что вы из Южной Америки или нашей России. Дело в том, что [[он просто идиот|неспособность играть нормально]] у южноамериканцев (перуанцы, бразильцы и т. п.) и, очень, ОЧЕНЬ мягко говоря, [[матомная бомба|нехорошее]] [[козёл|поведение]] русских уже задолбало всех, кто за рубежом. А тот факт, что они уже лезут не в свои сервера, только усугубляет ситуацию.&lt;br /&gt;
*** Что бесит адекватных русских игроков? Криворукий парень со счетом 0:30:0, кричащий, что [[Шовинизм|русские свиньи]] слили ему игру, а также употребляющий фразы из [[Клюква|серии «СукьяБлэать», «Комрады» и «Гулагъ».]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: главный герой, эльф в колпачке — [[Я не Зельда!|это же Зельда?]]… Ой-ой-ой, не бейте… Линк?! Не эльф?! Да Линк, Линк, и не эльф, только не надо по голове…&lt;br /&gt;
** Теория, что Линк в [[TLoZ/Majora’s Mask|Majora’s Mask]] мёртв, бесит очень многих фанатов франшизы. Особенно она стала ненавистной, когда MatPat популяризировал её, и теперь средние фанаты начали ей верить. Более того, официальная книга Hyrule Hystoria вышла до выхода этой теории и ''официально опровергла её''.&lt;br /&gt;
** Крипипаста о Бене Утопленнике: упоминание о знакомстве с серией благодаря Бену вызывает немало интересных моментов. В особенности это касается тех, кто называет Линка «Беном».&lt;br /&gt;
** Продолжая тему Маски Мажоры, не говорите фанатам что вам больше нравится ремейк игры на Nintendo 3DS. Потому что по их мнению ремейк ужасен, так как он испортил мрачную атмосферу оригинала своей цветастой картинкой.&lt;br /&gt;
** Никогда, слышите, НИКОГДА не называйте [[так плохо, что уже хорошо|игры про Зельду на CDi]] каноном! «Or else you will DIE!!!» Даже сами Nintendo считают эти игры позором прошлого, и они никогда не упоминаются в Hyrule Hystoria.&lt;br /&gt;
** И да, вбейте уже наконец в свои головы, что A Link Between Worlds — это не ремейк A Link to the Past, а сиквел, происходящий в том же таймлайне.&lt;br /&gt;
** В среде фанатов Breath of the Wild при упоминании хоть что-либо хорошего в сторону [[Genshin Impact]] есть шанс что некоторые товарищи вас раскритикуют за подобные предпочтения.&lt;br /&gt;
* [[Metroid]]: аналогично с примером выше, имя [[протагонист]]а — не Метроид, а Самус, и [[Сэм — девушка|''она'', кстати, женщина]]!&lt;br /&gt;
** В английском фэндоме теперь [[Знают именно за это|это стало так всем известно]], что теперь так называют «его» только в шутку.&lt;br /&gt;
** Не смейте ругать Super Metroid и Metroid Prime! Среди фанатов Metroid эти игры считаются самыми лучшими из всех!&lt;br /&gt;
** А если скажете хоть одно любезное слово о Metroid: Other M или Metroid Prime: Federation Force, то фанаты скормят вас метроидам живьём!&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — ежа зовут Соник, а не Соник Икс! «Соник Икс» — название аниме! И да, это аниме по мотивам серии игр, а не одна игра Sonic Adventure DX по аниме! И кстати, та версия аниме, которую показывают по нашему телевидению, [[Шрамы от цензуры|кастрирована американской и немецкой цензурой]]! В общем, головная боль от тех, кто познакомился с ежом по мультику на СТС. Правда, это было в середине 2000-х, сейчас уходит в прошлое… Посмотрим, будут ли новые фанаты звать героя Соник Бум, по новому мультсериалу.&lt;br /&gt;
** Накаркали, уже называют.&lt;br /&gt;
** Также для российских фанатов кнопкой берсерка являются последние, пластиково-карамельные, глупые игры, где из всех полюбившихся героев остался только сам Соник, и тот факт, что для западных фанатов кнопкой берсерка, наоборот, является игра Sonic the Hedgehog 2006 — пусть и забагованная, но ещё с нормальным сюжетом и не забытыми старыми персонажами!&lt;br /&gt;
*** Что до Sonic 2006: если бы она была только забагованной. Там ещё была [[Некропедозоофил|некроксенофилия]] в виде поцелуя принцессы Элис с мёртвым Соником!&lt;br /&gt;
** И запомните: Шэдоу — не брат Соника или Мефилеса, а Тикал — не сестра Наклза. А «Ёж», «Ехидна» и прочие животные наименования — не фамилии персонажей.&lt;br /&gt;
** И да, Тейлз — лис, а не кошка, а ещё он мальчик!&lt;br /&gt;
** Из последнего — популярный тупой мем «Угандийский Наклз» и тот факт, что любое упоминание Наклза вне фэндома неизбежно будет ассоциировано с ним.&lt;br /&gt;
** Крипипаста Sonic.exe, полная [[Убитый штамп|заезженных штампов]].&lt;br /&gt;
** Первоначальный дизайн Соника в фильме от Paramount Pictures.&lt;br /&gt;
** Для поклонников [[Freedom Planet]] болевая точка — когда эту игру называют «фан-игрой по Sonic the Hedgehog».&lt;br /&gt;
*** У тех же поклонников, болевая точка номер два — Лайлак (одна из главных героинь игры) — '''не''' ежиха! Она — [[Азиатские драконы|азиатский дракон]].&lt;br /&gt;
* Если хотите разозлить фанатов [[Baldur's Gate]], то скажите им, что вам нравится новеллизация игры.&lt;br /&gt;
** Хотите ещё срача? Тогда спросите их, кого лучше романсить — Джахейру, Аэри или Виконию.&lt;br /&gt;
** Напишите какой-нибудь пост в защиту Аномена — и начнётся.&lt;br /&gt;
** Мало и этого? Похвалите переиздание от Beamdog (отсебятина!) или третью часть от Larian (пошаг!) — фанаты старых BG захотят вас разрубить Карсомиром. Хотя третью часть хейтить тоже не стоит — в голову может прилететь сундук от фанов Divinity.&lt;br /&gt;
*** Однозначно не стоит — третья часть в общих кругах признаётся игрой года и натуральным эталоном РПГ, так что хейтить её могут только неадекватные фанатики (что, впрочем, верно для большей части тейков в этой неадекватной и крайне токсичной статье).&lt;br /&gt;
**** Та заметка была написана ещё во времена раннего доступа BG3, так что частично потеряла свою актуальность. Но автор предыдущей правки невольно упомянул ещё одну кнопку берсерка: сравнение BG3 с другими изометрическими РПГ (в том числе называние BG3 эталоном РПГ). В зависимости от того, кого вы не похвалите, гнев того фэндома и навлечёте. Особенно часто целью таких сравнений становятся обе части Pathfinder, чему фанаты оных ой как не рады.&lt;br /&gt;
* У фэндома ''каждой'' игры Blizzard есть по целому [[Педаль в пол|пульту управления с кнопками берсерка]]!&lt;br /&gt;
** Сейчас всё меньше остаётся фанатов стратегической серии [[WarCraft]]. И чем меньше их остаётся, тем сильнее их бесит, что название Warcraft ассоциируют с [[WarCraft/World of Warcraft|WoW]]. Особенно это заметно, когда кто-то начинает шутить на тему сюжета экранизации и необходимости обыграть в нём квесты типа «Собрать десять цветочков», многочасовой фарм ежедневных квестов, срачи в чатах гильдий и прочие характерные наследственные болезни жанра MMORPG.&lt;br /&gt;
*** Таки состоявшаяся экранизация, как ни странно, большей частью [[аверсия]]: именно фанатам игры она больше всего и понравилась (но конечно же, далеко не всем), а вот незнакомые с сеттингом люди отреагировали очень прохладно.&lt;br /&gt;
*** У многих преданных фанатов стратегий вызывает лютую ненависть тот факт, что их нежно любимых персонажей превратили в обыкновенных рейд-боссов.&lt;br /&gt;
*** Нытьё о том, что новые дополнения — «[[уже не торт|не торт]]», изрядно вывели из себя множество фанатов WoW.&lt;br /&gt;
*** Как и обвинения в том, что WarCraft слизан с Warhammer FB и изначально обязан был быть игрой по нему.&lt;br /&gt;
*** Фразы вроде «старый добрый Cataclysm» (реальная цитата, ждём появления «старого доброго Дренора»!) способны врубить если не берсерк-мод, то режим дикого ржача у «ветеранов».&lt;br /&gt;
*** И даже не думайте хвалить Shadowlands и, особенно, его главного антагониста Тюремщика. В лучшем случае, посчитают за душевнобольного. То что сами разработчики выбрали по умолчанию дополнением для прокачки персонажа до актуального аддона BFA (а позже таковым станет Dragonflight), но не SL, уже говорит о многом. Впрочем, можете без опаски похвалить сира Денатрия и рейд Замок Нафрия.&lt;br /&gt;
*** Рекомендуется избегать любых оценочных высказываний в адрес Сильваны. В противном случае срач будет неизбежен.&lt;br /&gt;
*** Туда же и Гаррош Адский Крик. Одна-несчастная фраза «Garrosh did nothing wrong!» способна запустить лавинообразный срач и сегодня, даже несмотря на то, что он уже давно коньки отбросил.&lt;br /&gt;
*** Да и как в целом не упомянуть межфракционные тёрки? Назовёте Орду сборищем дикарей, которые только и умеют, что завоёвывать-узурпировать-уничтожать? Будет срач. Назовёте Альянс сборищем жалких девчонок, которые слишком добренькие, смазливые, лицемерные и скучные? Будет срач. И ведь на этом не заканчивается — каждый раз в таком сраче рано или поздно доходит и до личных оскорблений игроков, играющих за те или иные фракции.&lt;br /&gt;
*** Не называйте ночных эльфов «тёмными». Несмотря на ночной образ жизни и достаточно тёмный цвет кожи (но не серый, а лиловый), ничего общего с понятием «[[Плохие эльфы|тёмный эльф]]» они не имеют, это типичные лесные эльфы. Кровавые чуть ближе, но их тоже не стоит так называть. Есть ещё Ночнорождённые — но это совсем другая история.&lt;br /&gt;
*** И, ради всего святого, не называйте Тралла Зелёным Иисусом!&lt;br /&gt;
*** И лучше не упоминать в кругах воверов игру Dota 2: предадут анафеме на месте.&lt;br /&gt;
*** Но всегда можно пасть ниже! Достаточно сказать, что хорошо знаешь того или иного персонажа WarCraft — это ж карта из Hearthstone на три маны/персонаж в Heroes of the Storm! Или ещё ниже — из Dota 2.&lt;br /&gt;
** [[Overwatch]]: посмейте только сказать в фандоме, что это третий Team Fortress.&lt;br /&gt;
*** Если скажете, что эта игра примечательна только [[фансервис]]ными до невозможности персонажами и… [[Правило 34|производным творчеством]], вас расстреляют из всех видов внутриигрового оружия.&lt;br /&gt;
** Фэндом [[Diablo]] яро невзлюбил третью часть после релиза. С патчами игра стала намного лучше, но по прежнему огромный пласт фанатов считает истинными только первые две части. А некоторые ортодоксы — и вовсе лишь первую.&lt;br /&gt;
*** Но главное, никогда, слышите, никогда не упоминайте Diablo Immortal!&lt;br /&gt;
** Фэндом [[StarCraft]] до изжоги не любит сравнения с Warhammer 40K.&lt;br /&gt;
*** Если на Новом Фолсоме вы решили помочь Нове, а не Тошу, лучше об этом молчите. Как выясняется после миссии, Нова наврала Рейнору с три короба, чтобы устранить фантомов.&lt;br /&gt;
*** Не смейте говорить, что Нова лучше Керриган. Иначе вас, как Стукова, убьют, воскресят, заразят вирусом зерга, испробуют протосское лекарство, а когда выяснится, что лекарство не действует, снова убьют и снова воскресят, на этот раз — в виде заражённого террана.&lt;br /&gt;
*** И не пишите слово «протоссы» с одним «с»!&lt;br /&gt;
*** В мультиплеере есть много способов взбесить противника: от простых оскорблений и крайне агрессивной игры (например, через раш или чиз, либо подлое убийство рабочих и немедленное бегство от хоть сколько-нибудь серьёзного противника) до весьма извращённых и специфичных — например, «offensive gg». GG равно good game равно фраза, высказываемая проигравшим победителю, если он доволен игрой&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Может, раньше так оно и было, но сейчас написать «gg» перед капитуляцией является просто правилом хорошего тона, эдаким местным эквивалентом фразы «спасибо за игру» (дошло даже до того, что выход из игры без «gg» называют жаргонным выражением «ragequit»). Если же хочется именно похвалить хорошую игру соперника, то следует вдобавок писать «wp» («well played»).&amp;lt;/ref&amp;gt;. В нашем случае GG высказывается в середине игры предполагаемым победителем проигрывающему и обычно вызывает у последнего неконтролируемую ярость.&lt;br /&gt;
*** Ну и, разумеется, вечные срачи на тему баланса.&lt;br /&gt;
*** Не обходится и без срачей о команде разработчиков игры. В частности, имеют место две щекотливые темы — повальная монетизация всякого нового контента и умирание игры в целом. Заговорите о том, что близзы задолбали вводить в игру всё за деньги и практически ничего бесплатно — заклюют, аргументируя тем, что им нужны средства на поддержание работоспособности серверов&amp;lt;ref&amp;gt;У особенно упоротых доходит и до «им тоже кушать хочется».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возмутитесь о том, что тот кусок игры, за который вы некогда честно заплатили свои кровные, теперь стал бесплатным и обесценился — заклюют, приговаривая, что ты купил это N лет назад и уже имел возможность за это время как следует наиграться, что стоило уплаченных денег. А перевод игры на F2P — это такой лютый [[буревестник фанатского сообщества|птыц]], что от греха подальше лучше не отзываться о нём вообще ни в хорошем, ни в плохом ключе.&lt;br /&gt;
** Heroes of the Storm: поклонников игр Blizzard доводят до белого каления обвинения в том, что в «Героях шторма» все персонажи слизаны с «Доты»&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех кто не в курсе, всё скорее наоборот: DotA начинала как мод для WarCraft 3, откуда и были позаимствованы все герои. Так что когда в HotS появляется высокомерный маг Кель’Тас, это не копия Инвокера, это тот самый Кель’Тас из WarCraft 3.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — никогда не называйте принцессу Пич беспомощной девой в беде, если не хотите, чтобы вам перечислили все игры, где она [[поднял уровень крутизны|подняла уровень крутизны]].&lt;br /&gt;
** Ещё, та девушка из Donkey Kong это Паулина. Назовете её принцессой Пич — утопят в лаве, предварительно отобрав все 1-up грибы.&lt;br /&gt;
** Хватит уже именовать злого Bowser’а «Браузером»!!! (Даже многие игрожуры были подвержены, причем как российские, так и забугорные. Нередко виноват Word.) Вы же не хотите, чтобы фанаты прыгнули вам на бошку, сожгли вас файерболом или утопили в лаве?! Он «Боузер» или «Баузер», а браузер — это то, с помощью чего вы ходите в интернет и делаете дурацкие ошибки!&lt;br /&gt;
** Не просите разработчиков сделать Super Maio Bros. 4. Он уже создан, просто на западе переведён как Super Mario World.&lt;br /&gt;
** Если вы сравните Розалину с Эльзой из Холодного Сердца, фанаты отнесутся к этому спокойно, но не смейте говорить, что она скопирована с Эльзы, поскольку Розалина старше неё на шесть лет. В обратную сторону, кстати, тоже работает.&lt;br /&gt;
** Но самое страшное преступление — это назвать [[так плохо, что уже хорошо|Hotel Mario]] каноном. Сделаете это — лучше сразу ройте себе могилу. Хотя, можете не рыть — все равно от вас ничего не останется.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] лучше первого и второго? Чувак, ты не найдёшь достаточно глубокого убежища, чтобы спрятаться там от гнева больных ретровирусом.&lt;br /&gt;
** OK, [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] может стать ''вровень'' с первым и вторым…&lt;br /&gt;
*** Ну давайте, [[Популярное заблуждение|скажите]], что [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] в игре — воплощенная [[империя зла]]. Или что [[Республиканская Империя|НКР]] — лишь сборище [[Коррупция|зажравшихся]] бюрократов.&lt;br /&gt;
** Но четвёртый уж точно не достоин быть наравне с классикой! Просто назвав эту часть РПГ, вы вызовете ненависть, а уж если объявить её «РПГ года», как некоторые игровые издания, то лучше сразу самоустраниться — от ярости фанатов первых частей не спасёт даже лучшая силовая броня.&lt;br /&gt;
*** И уж ТОЧНО не называйте Fallout 76 хорошей или даже посредственной онлайн-игрой ! Враждующие фанаты этой серии игр [[Враг моего врага|мигом забудут все претензии друг к другу]] и так ополчатся на вас, что не спасет даже консольная команда tgm !&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, есть люди, которые любят третью и четвёртую часть и готовы признать за ними как недостатки, так и плюсы (а их, к чести [[Фанская кличка|Беседки]], немало). Поэтому, когда такие люди видят очередной комментарий школьника о том, что «[[Аффтар жжот|фалаут три/читыре ацтой, гы-гы]]», то им страстно хочется расстрелять таких «фанатов» из [[Гатлинг|гатлинг-лазера]].&lt;br /&gt;
*** К сожалению, по причине того, что некоторая часть этих самых людей, которым третья и четвёртая часть уж очень-очень понравилась, недалеко ушла в своём возрасте от того самого «школьника», под огонь их гатлинг-лазеров попадают именно любители старых частей игр. В результате в малолетстве теперь принято обвинять всех фанатов Фоллаута от Беседки, а надежды на то, что две части фэндома когда-нибудь придут к миру — больше нет.&lt;br /&gt;
** И вбейте себе в башку: человечек-маскот серии — это не Пип-Бой. Это Волт-Бой. А Пип-Бой — это компьютер.&lt;br /&gt;
* Сколько можно называть [[Mass Effect]] порноигрой про секс с инопланетянами? Не смешно уже!&lt;br /&gt;
** Удивительно, но сам Джек Томпсон тогда был на стороне Bioware.&lt;br /&gt;
** Если вы убили [[Mass Effect/Wrex|Рекса]] на Вирмайре, лучше не вспоминайте в приличном обществе об этом постыдном факте вашей биографии. Правда, с выходом третьей части появилась отмазка: отсутствие в сюжете Рекса является одним из обязательных условий для того, чтобы спасти жизнь Мордина Солуса и заручиться поддержкой и кроганов, и салариан.&lt;br /&gt;
** Если застрелили Мордина на Тучанке… просто запустите предшествующее сохранение и исправьте эту досаднейшую ошибку, вы ведь случайно кликнули на опцию &amp;lt;s&amp;gt;мрази&amp;lt;/s&amp;gt;отступника?&lt;br /&gt;
** А ещё переспать с [[Mass Effect/Jack|Джек]] без обязательств — очень, очень неприличный поступок.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: во имя всего святого, никогда не упоминайте, какую концовку вы предпочитаете (особенно в тредах, не относящихся к концовкам)! Неминуемо будет срач.&lt;br /&gt;
** Срач срачем, а за похвалы в адрес «Андромеды» или, не дай бог, её анимации, можно и по голове получить. Причём в этом редкостно единодушны все фанаты оригинальной трилогии, как бы они ни собачились между собой по другим поводам.&lt;br /&gt;
** Лучше не пытайтесь писать на этом ресурсе про фанатские теории вокруг ME, типа одурманивания Шепарда и прочего, что есть на tvtropes.org&lt;br /&gt;
** И запомните уже, наконец: у [[Mass Effect/Asari|асари]] на головах нет никаких тентаклей! Это просто хрящевые отростки скальпа. Увы, расово неполиткорректная кличка «squidhead» («кальмароголовые») уже прочно устоялась в фандоме…&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2016 года пришлась не по душе многим юным игрокам, знавшим серию исключительно по Doom 3, и они обрушили на игру тонны нытья: «Что это за тупая беготня с мочиловом? Разве это настоящий дум? Где хоррор, где темнота, где фонарик, где [[скример]]ы?» И это нытьё сильно бесит ценителей старого Doom 1-2, который и есть «настоящий дум», для которого Doom 2016 — вполне себе достойный продолжатель.&lt;br /&gt;
** Мнение выше — фантазии псевдоолдскульщиков вперемешку с агрессивным пиаром от самих ID. Во-первых, найти человека, не знакомого с первыми двумя думами, но знающего в подробностях про третьий — задача из разряда невозможных. Во-вторых, первые два дума были далеко не самыми «быстрыми» шутерами (не считая уровня сложности NIGHTMARE) — сказался дизайн уровней, когда больше половины врагов имеют атаки, от которых увороты невозможны чисто физически и приходится — сюрприз! — активно пользоваться укрытиями. Так что Doom 2016 — это ни в коем случае не «ремейк» и даже не дань былому — это жесткая [[деконструкция]] и переосмысление. Посудите сами: в Doom 1-2 от начала и до самого конца было ощущение, что всё это добром не кончится и сама атмосфера состояла из безысходности и отчаяния запертого в аду человека. В Doom 2016 же главный герой не пытается выжить, он ''официально'' является ''машиной для убийств демонов'', и неизвестно ещё, кто хуже — он или они. А игромеханически новый дум похож скорее на Painkiller, о чём даже в стиме написано.&lt;br /&gt;
** И боже упаси вас упомянуть, что не существует хороших пользовательских WAD’ников на первую и вторую часть. Под прицелом двустволки будете читать полный список Cacowad’ов за последние 20 лет (некоторые из них на две параллельные вселенные впереди оригинальных уровней (как пример: Valiant; Back to Saturn X))&lt;br /&gt;
* Запомните раз и навсегда: Кинг и Армор Кинг из игры [[Tekken]] никакие не [[кошколюди]]! Они носят маски.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — это не аниме! Это серия компьютерных игр в жанре вертикальный [[Shoot'em up|скролл-шутер]]! Серия игр, не аниме! (Тот факт, что по Touhou есть парочка додзин-аниме (по сути, анимационных фанфиков) и масса PV, всё только усугубляет.) Впрочем, эта кнопка уже истёрлась и превратилась в застарелый мемчик.&lt;br /&gt;
** А теперь скажите фану Тохо: «А-а, это такая японская игра, похожая на Tyrian?» — и посмотрите, как он сгрызёт клавиатуру.&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный триппер|U. N. Owen Was Her?]], известную музыкальную тему из шестой игры, некий шутник выдал за композицию Джона Стампа «Death Waltz», и люди до сих пор путаются и расстраивают фанатов.&lt;br /&gt;
*** И тем более, не называйте эту мелодию «[[Эффект большой крокодилы|темой Рональда Макдональда]] из [[yt:LSfKCd7uPV0|японских ютуб-пупов]]» (хотя это пункт про англоязычных пользователей).&lt;br /&gt;
** Если вы скажете, что играете на сложности Easy, ожидайте, что вам ответят: «Эээ, сложность Easy? Да ты вообще убогий! Только дети играют на сложности Easy, кьяхахахаха!» Тот факт, что Touhou даже на сложности Easy сложнее большинства современных игр, ими игнорируется.&lt;br /&gt;
** В особо тяжёлых случаях срачегенератором становится упоминание [[Спин-офф|спиноффов]]-файтингов. Потому что не [[даммаку]], и потому что НЕ ЗУН!&amp;lt;ref&amp;gt;Скролл-шутеры Заядлый Пивохлёб делает сам от и до, а эти игры создавались внушительными командами только при надзоре Зуна — в основном он следил за аутентичностью костюмов персонажей и сюжетом. А рисовка, музыка, кодинг — не его рук дело.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** В свою очередь, многие фанаты официальных файтингов не любят части 13.5 и 14.5, так как они, несмотря на то, что тоже являются файтингами, очень сильно отличаются по внешнему виду и геймплею от гораздо более популярных 10.5 и 12.3 частей.&lt;br /&gt;
** Очень долго кнопкой берсерка был вопрос «Кто является сильнейшим персонажем в серии?», так как кандидатур на этот пост было несколько, и фанаты ни одной из них не желали уступать остальным (а ещё рядом мешались поклонники мемов с одной ледяной феей). Причиной окончания многолетних споров стал сам автор, [[Слово Божие|объявивший]], что «самым могущественным» является Экстра-босс недавно вышедшей на тот момент 15-й части. Впрочем, многие фанаты-новички об этом до сих не знают…&lt;br /&gt;
** Франшиза [[Kantai Collection]] жёстко отобрала у Touhou статус главного поработителя умов отаку, несмотря на то, что у первой антураж банального моэйного аниме, а первоисточник — скучная браузерная игра. И вы хотите, чтобы фанаты Touhou любили её?&lt;br /&gt;
** Ни в коем случае не причисляйте клип Bad Apple к [[Undertale]]-фэндому — вас сожрут на месте!&lt;br /&gt;
*** Да и вообще не упоминайте одну игру в присутствии фанатов другой — [[Враждующие фэндомы|уж слишком они друг от друга устали]].&lt;br /&gt;
** Кнопка специфически для англоязычного Тохо-фэндома — пиратство. В некоторых англоязычных Тохо-сообществах вас могут забанить даже не за размещение ссылок на скачивание Тохо-игр, а просто за признание в том, что вы их пиратили. Ситуация ещё сильнее усугубилась, когда ZUN начал выпускать свои игры в Стиме. Теперь если вы скажете, что не купили, а спиратили ту часть, что уже размещена в магазине Valve, англоговорящие фанаты Тохо порвут вас на британский флаг.&lt;br /&gt;
** Запомните раз и навсегда, нет никаких «Already Dead» от Lil Boom и «Omae Wa Mou» от deadman 死人! То, что так называют, на самом деле является песней «Tiny Little Adiantum» от Shibayan Records. deadman 死人 просто наложил на кусочек этой песни один бит и фразу «Omae Wa Mou Shindeiru» в начале, а Lil Boom ещё и спел поверх этого свои слова, даже не потрудившись убрать оригинальные. И уж тем более не напоминайте фанатам Тохо о том, что эти двое зарабатывают на данном откровенном воровстве тысячи долларов, пользуясь добротой Shibayan Records, которые «не имеют ничего против фанатских ремиксов» (хотя данные «работы» ремиксами назвать сложно). Хотите сделать свой [[Кавер-версия|кавер]] или ремикс — укажите ссылку на настоящий оригинал, благо авторы недавно залили его на свой собственный Youtube-канал. В описании этого же видео также есть ссылки, по которым песню можно преобрести, если она вам понравилась — поддерживайте авторов, а не воров.&lt;br /&gt;
** А для поклонников других скролл-шутеров кнопкой берсерка является уже сама серия Touhou и неграмотные неадекватные фанаты, считающие, что Touhou — самая сложная серия шмапов, или вообще самые сложные игры в мире. Или что другие даммаку-шутеры — клоны Touhou (и хорошо ещё, если они знают о существовании этих самых других даммаку). Особенной «любовью» к тохо-фандому отличаются поклонники игр от CAVE (которые [[Хардкор|своей сложностью таки могут обломать пальцы даже мастеру Touhou]]). Запомните уже: Touhou — не единственный, не первый и даже не самый сложный даммаку-шутер в мире.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]: не упоминайте при фанатах Арканию. И Отвергнутых Богов. В особо тяжёлых случаях и третью часть.&lt;br /&gt;
** Кстати, «Arcania: a Gothic Tale» одним только своим названием (одну лишь букву изменили!) вызывает неприятие у фанатов серии игр «Realms of Arkania» (основанной на ролевой системе Das Schwarze Auge, то есть Dark Eye; серия Drakensang тоже по ней): мало того что игра плохая, так ещё и из другой серии.&lt;br /&gt;
** И не задавайте на форумах вопроса: почему орки в городах в третьей части внезапно на меня ополчились?&amp;lt;ref&amp;gt;Ответ: если выкосить три города орков/хашишинов, по другим можете разгуливать лишь до поры до времени. Если хоть в одном из них подойдёте к городскому голове, тот мигом обвинит вас в нападении на города, после чего враждебными вам станут по умолчанию все представители соответствующей фракции, в любой точке игрового мира. Аналогично — после сбора всех огненных кубков: если сдали шаману Гроку, не приближайтесь к повстанческим лидерам, а если освятили и отдали хоть один какому-нибудь паладину, не приближайтесь к Гроку.&amp;lt;/ref&amp;gt; Это уже всех задолбало.&lt;br /&gt;
** Не стоит говорить, что прошли третью часть за Белиара. Ведь для этого нужно легально пройти в Иштар, заработав соответствующую репутацию у ассасинов. А значит придётся убивать магов воды&amp;lt;ref&amp;gt;Теоретически, правда, можно собрать ровно 75 очков репутации, не трогая магов воды. Но тогда придётся убивать их союзников.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Любой, кто играл в «Ночь Ворона», вас не простит. Как и за то, что при этом прохождении нужно убить Ксардаса.&lt;br /&gt;
** А во второй «Готике» ни в коем случае нельзя сдавать страже гильдию воров. И самостоятельно её вырезать тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** При отплытии в чертоги Иордората вы выбрали капитаном Джека? Молодец! Не Джека, Йоргена? Ну, тоже сойдёт. Что, Торлофа? И выполнили его квест? А ну иди сюда, скотина! Да, к паладинам отношение у игроков зачастую отрицательное, но предательски пропустить в их замок орков считают мерзостью даже самые жёсткие хейтеры.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]: вторая часть так разозлила фанатов, что её [[Слово Божие|канонично признали сном главного героя]]. Хотя уже к середине 2010-х у многих членов сообщества отношение к игре несколько улучшилось, и есть даже те, кто ждёт ремейка, так что ненавидеть второго Сэма в наши дни — несколько немодно.&lt;br /&gt;
** А вот с Serious Sam 4 вышел небольшой зигзаг: игру повадились ругать критики за «устаревшие» механики и кривизну оптимизации, но большинство фанатов игру очень даже заценили, и искренне считают такую лютую ненависть игрожуров высосанной из пальца.&lt;br /&gt;
* Для фанатов «[[The Witcher|Ведьмака]]»: не смейте говорить, что Трисс вам нравится больше Йеннифэр. И про Йеннифэр тоже молчите. Любители книг съедят любого фаната игровой Трисс живьём.&lt;br /&gt;
** Впрочем, немало и тех, кто Йеннифэр недолюбливает не в меньшей степени. Но оба лагеря будут против, если вы скажете, что оставили Геральта в одиночестве.&lt;br /&gt;
*** Хотя… Есть довольно распростанённое мнение среди игроков, что Геральт, который остался один (в частности, если кадрить сразу двух чародеек и открыть интересную сценку, которая завершит их отношения) и продолжил свой путь охотника на чудовищ самая правильная для ведьмака. А в одиночестве Геральт не будет в любом случае: к нему в поместье может приехать Лютик или, при хорошем раскладе, Цири.&lt;br /&gt;
** Для совсем уж толстых троллей: просто напишите имя Геральта неправильно. В идеале пусть будет Герольдом. Фаны будут ссать кипятком, разъясняя вам, какой вы нехороший человек. Единственное послабление в данном случае — каноничные перевирания имени ведьмака, например, «Гервант», допускаются в качестве ироничного эрратива.&lt;br /&gt;
** Для некоторых кнопкой берсерка стал тот факт, что The Witcher 3 многие называют лучшей РПГ. С их точки зрения «Ведьмак» — просто казуальный слэшер, где всё помечено на карте и нужно тупо идти по стрелочке ведьмачьего чутья, ещё и с маловариативной сюжетной линией и недостаточными возможностями для [[отыгрыш]]а. (Хотя второй пункт в теории можно отнести почти к любой JRPG или Hack’n’Slash.)&lt;br /&gt;
*** Между прочим, эти люди, выдающие себя за «хардкорщиков», на самом деле явно «казуальщики». Иначе они давно нашли бы в меню игры огромное количество настроек, где можно отключить стрелочку, ВСЕ отметки на карте, ВСЁ ведьмачье чутьё (то есть нужно будет действительно глядеть на землю и остальное в поисках следов, а найдя, нажимать клавишу), а также саму карту. P. S. Кстати, то же самое можно сделать и в Assassin’s Creed 1 — и тогда ориентироваться по форме зданий и разговорам жителей (и так реально можно пройти игру); в следующих частях эту «фичу» убрали, оказуалив игру.&lt;br /&gt;
**** То же самое относится к Hitman: Absolution и Thief (2014) и Deadly Shadows. К последнему есть даже официальный мод, делающий игру совсем уж хардкорной.&lt;br /&gt;
** И уж совсем удивительная категория среди поклонников Ведьмака (больше книжного, чем игр серии) — это те, у кого режим берсерка срабатывает, стоит назвать любую из героинь пана Сапковского лесбиянкой. В бешенстве доказывая вам, что они бисексуалки, эти товарищи могут написать не один и не два десятка постов, перемежая их обвинениями вас в куче смертных грехов, начиная от домостроевских нравов и заканчивая нетрадиционной ориентацией.&lt;br /&gt;
* Для фанатов [[Pokemon]] кнопкой берсерка стали люди, которые называют себя фанатами покемонов, хотя их первая и единственная игра — казуальная мобильная Pokemon Go.&lt;br /&gt;
** Да и некоторые игроки в Ingress, предыдущую игру создателей Pokemon Go, тоже её недолюбливают, так как она является сильно упрощённой версией Ingress, но при этом стала неизмеримо популярнее.&lt;br /&gt;
*** Ingress, Pokemon Go и Minecraft Earth это три совершенно разные игры.&lt;br /&gt;
** Если вы скажите, что протагонистам игр 10 лет, на вас используют Moon Blast. В аниме глав. героям по 10, а в играх это не так. Минимальный упомянутый возраст был 11, а большинство персонажей — подростки.&lt;br /&gt;
** Также фанатов бесят поп-песни про любовь, которые упоминают Пикачу.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]: так как каждая новая игра из этой серии происходит в новом мире и с новыми персонажами, фанаты никогда не перестанут спорить о том, где лучший сюжет, персонажи, злодеи, гемплей и т. д. Назовите номер лучшей, на ваш взгляд, и на вас тут же набросятся фанаты остальных.&lt;br /&gt;
** Мотому Торияма — [[Маратель канона|человека]], ответственного за [[Изнасилование — это весело|пошлую сценку]] из седьмой части, создание Final Fantasy X-2 и Final Fantasy XIII, — многие фанаты не без оснований называют убийцей серии Final Fantasy. А также Front Mission и [[Parasite Eve]] за вышедшие из под его кривых рук Front Mission Evolved и The 3rd Birthday. Одно его упоминание вызывает дикую ярость у фанатов этих серий. Кроме того, не следует путать его с однофамильцем Акирой Ториямой, а то можно навлечь на себя гнев фанатов [[Dragon Ball]] и Dragon Quest.&lt;br /&gt;
** Не надо произносить словосочетания «лучшая часть» и «худшая часть». Спровоцировать холивар ими не просто легко, а очень легко.&lt;br /&gt;
** Никогда не называйте смех Кефки «смехом SONIC’а. EXE».&lt;br /&gt;
** Примерно так отреагировали фанаты [[Final Fantasy VII]], когда для игры Kingdom Hearts создатели выбрали на английскую озвучку Сефирота певца Лэнса Басса. Во всех последующих появлениях Сефирота озвучивал уже другой актёр.&lt;br /&gt;
* Очень не стоит упоминать теорию о том, что финальная битва в [[Earthbound]] по сути является абортом.&lt;br /&gt;
** И не смейте говорить, что Undertale лучше.&lt;br /&gt;
*** А если хотите разозлить фанатов обеих игр, расскажите им, что Несс из Earthbound и Санс из Undertale — это одно лицо!&lt;br /&gt;
* Лучше не заводите с фанатами [[Dark Souls]] каких-либо разговоров о сюжете и, в особенности, о Солере, первенце Гвина: неизбежно напоретесь на разъярённых фанатов, потому что единого мнения по многим вопросам нет, и каждая группировка считает свои взгляды единственно правильными.&lt;br /&gt;
** В третьей части вопрос решен.&lt;br /&gt;
** Если вы пожалуетесь на слишком высокую сложность, то вы в ответ услышите либо несколько утешительных советов по облегчению своего нелёгкого прохождения, либо презрительный фырк «Git gud&amp;lt;ref&amp;gt;Нарочно написанная неправильно фраза „Get good“ — „Будь лучше“&amp;lt;/ref&amp;gt;». Но только попробуйте сказать, что эти игры сложны только благодаря кривому управлению и убивающим с одного-двух ударов врагов — и вам самому такой «фальшивый хардкор» устроят, мало не покажется!&lt;br /&gt;
** Тенденция называть любую мало-мальски сложную игру «Dark Souls своего жанра» начинает бесить уже хардкорщиков-ветеранов — как будто раньше сложных игр в разных жанрах не было! «[[Cuphead]] — это Dark Souls из мира двухмерных платформеров» — именно из этой категории.&lt;br /&gt;
*** И фанатов серии она тоже бесит: как будто в серии Souls, кроме сложности, ничего нет!&lt;br /&gt;
** Впрочем, называть игры серии Souls легкими и хвастаться тем, что вы за всю игру умерли только два раза, тоже не стоит. Придут люди, которые убили всех боссов кулаками и будучи голыми, ни разу не умерев.&lt;br /&gt;
** Но если хотите нажать на настоящую кнопку берсерка, скажите фанату Souls, что тамошний лор выглядит глубоким и сложным только потому, что его приходится собирать по кусочкам, и он не идёт ни в какое сравнение с подробными и проработанными лорами [[The Elder Scrolls]] или [[Dragon Age]]. Или попробуйте усомниться в глубине, сложности и психологической достоверности характеров NPC, раскрытых через несколько строчек диалога на каждого.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]: если вы назовёте Аликс Вэнс «Алекс», вам проломят голову монтировкой, а труп скормят буллсквидам. Ну а если вы скажете фанатам, что вышел третий эпизод… ваша смерть будет ужасной. ''Однако что-то всё-таки вышло, пусть и HL:Alyx не 3 часть.''&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, что сценарий для третьей части был недавно слит, да и уже фанатская демо-версия вышла…&lt;br /&gt;
** И во имя грамматики, пишите название игры через дефис! Потому что «Half Life» — это половина жизни, а «Half-Life» — период полураспада.&lt;br /&gt;
** Русскоязычные фанаты злятся, когда исследовательский комплекс Чёрная Меза называют Чёрной Мессой. Потому что комплекс назван в честь реально существующей горы Блэк-Меса, название которой переводится как «чёрная столовая гора».&lt;br /&gt;
* Garry’s Mod: скажите, что он не нужен, когда есть Source Filmmaker, и про вас сделают десяток-другой оскорбительных роликов в Gmod.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] Онлайн» вызывают рвотный рефлекс у немалого процента фанатов «[[Проклятые земли|Проклятых земель]]» и уж тем более — 1-2 сингла (да и не только у них!) Просто по факту. Достаточно посмотреть концепт-арты и описания мира там и там.&lt;br /&gt;
* Хотя игра [[Undertale]] имеет рейтинг T, она нравится многим взрослым, так что если вы назовёте её детской, на вас только посмотрят с непониманием. Но горе вам, если вы скажете, что это сопливая сказка про любовь и дружбу. За такие слова разъярённые фанаты разорвут вас в клочья. Решительно и беспощадно.&lt;br /&gt;
** Если вы фанат «геноцида» или даже «нейтрала», то приготовьтесь к травле. Ведь «единственно правильный» стиль игры — это пацифист, и некоторые фанаты люто истерят, если кто-то, не дай бог, заработал хотя бы 1 EXP.&lt;br /&gt;
*** В обратную сторону травля тоже работает. Если недопацифист придёт к толпу нейтралов/геноцидников и заявит, что «ПаЦиФрИсК ЛуЧщ!1!1!», то его проткнут трезубцем, нафаршируют копьями и расчленят ножами.&lt;br /&gt;
*** Однако же, Геноцид — единственное место в игре, где играет самая известная композиция саундтрека «Megalovania», поэтому некоторые фанаты готовы с удовольствием смотреть прохождение Геноцида на YouTube, несмотря на свой только что пройденный Пацифист.&lt;br /&gt;
**** И только попробуйте таким людям напомнить про слова Флауи о трусах и том, что просмотр Геноцида — грех серьёзнее его совершения. Вас самих запишут в трусы, затем эти самые трусы с вас снимут и выбросят — и вас, и их — куда подальше.&lt;br /&gt;
** В русскоязычном сообществе идёт постоянный срач на тему того, как произносить имя скелета Papyrus — «Папирус» или «Папайрус».&lt;br /&gt;
** Если при первом прохождении вы не поняли, как пощадить Ториэль, и убили её, то фанаты и вас не пощадят.&lt;br /&gt;
** Но самое страшное преступление, которое вы можете совершить — [[Спойлер|проспойлерить]] игру.&lt;br /&gt;
*** Правда, сами андертейловцы этого не знают и всегда готовы проспойлерить своим летсплейщикам всё необходимое, чтобы они не пропустили пацифист-рут.&lt;br /&gt;
**** Один летсплейщик, пожелавший пройти Геноцид-рут первым и получившим тучу спойлеров и просьб пройти Пацифриск, вообще отказался проходить игру, поняв, какой парашей является её фэндом.&lt;br /&gt;
** Аверсия с половой принадлежностью Фриска и Чары. Одни считают, что это мальчики, а другие — что это девочки. Между собой эти лагеря ссорятся крайне редко. Но даже их можно разозлить — достаточно сказать им, что Фриск и Чара — это бесполые персонажи. За такие слова вас самого/саму/само лишат всех половых признаков.&lt;br /&gt;
*** Как фанат Андера и более-менее активный участник фэндома, скажу, что это не совсем так. Если фанат увидит хороший комикс/анимацию/фанфик/нужное дописать, но пол Фриск/Чары не совпадает с предпочтениями вышеуказанного фаната, чаще всего на человека нападут оба несогласных лагеря. Нарисуете/напишите парня — «АнИжИдИвАчКи!1!» и «Вааабще-т па каааанону они ваще жирафы!1!!», с девушкой — то же самое, но аналогия в обратную сторону. Лучше вообще пол не упоминать, хейта будет меньше. Ну или стройте всё вокруг их пола и шлите далеко и прямо тех, кто с вами не согласен.&lt;br /&gt;
*** Но играется прямо с моральной принадлежностью. Любой вброс в духе «Чара — добрый персонаж, злодей — игрок» и наоборот приведёт ко второму Геноциду в обсуждениях и долгих изысканиях в различных теориях в поисках доказательств. Чёрт бы побрал этих [[Буревестник фанатского сообщества|неоднозначных персонажей]]!&lt;br /&gt;
** Если вы в конце пути Пацифиста не простили {{spoiler|Азриэля}} и не утешили его, то ненависть фанатов вам обеспечена.&lt;br /&gt;
** А фанатов всех остальных игр уже окончательно задолбало упоминание Undertale её фанатами по любому поводу. В том числе и на posmotre.li.&lt;br /&gt;
** [[Пейринг]] [[Любимый фанский пейринг|Санса и Фриск]]. Не дай бог вам сказать, что вы не любите Франс при Франсерах — вас самих поставят раком и лишат девственности с использованием костей и неоновых половых органов. И ЧЁРТ ВАС ДЁРНЕТ СКАЗАТЬ, ЧТО ВЫ ФРАНСЕР ПРИ ХЕЙТЕРАХ ФРАНСА! Вас изнасилуют, убьют, изнасилуют ещё раз, расчленят, изнасилуют третий раз и оставят труп на земле, пока его не склюёт Птица-Жнец.&lt;br /&gt;
*** И вообще лучше не говорите про Санса ничего. Хотя в самой игре он {{spoiler|и правда самый слабый персонаж}}, пусть и {{spoiler|знает о существовании временных линий - заметьте, знает, но сами линии не помнит}}, [[Похорошеть в фэндоме|в фэндоме он резко получает плюс к крутизне]]. [[Педаль в пол|Да такой, что аж блевать хочется]].&lt;br /&gt;
**** Возмездие Кармы. Способность, которую Фриск получает, когда {{spoiler|набирает 19 LV}}. Да вот только если вы скажете это при фанбоях/фангёрл Санса, вам отрежут язык. Потому что для них Санс настолько крутой, что Карма — это чисто его способность и никак иначе. А вот если вы общаетесь с другими частями фэндома, то наоборот — вам отрежут язык и 3 пальца в придачу, если вы скажете, что Карма — способность Санса.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: игра называется не «Вампиры», а со всей очевидностью, «Вампир». &amp;lt;s&amp;gt;К кому ты обращаешься во множественном числе, малкавиан?!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Если кто-то создаёт топ игр про вампиров и не включит эту игру в их число, или тем паче не поставит её на первое место, то автор топа автоматически считается идиотом, который ничего не смыслит в играх.&lt;br /&gt;
** Вы ведь не выбирали концовку за Минг Жао или за Лякруа? Правда? В среде фэндома игры это считается непростительным грехом.&lt;br /&gt;
*** Только посмейте упомянуть Activision ! Будет реакция, сравнимая с термоядерным взрывом !&amp;lt;ref&amp;gt; А всё потому, что издатель Call of Duty решил выпустить эту игру [[Это ж надо было додуматься|любой ценой, в любом виде В ОДИН ДЕНЬ с Half-Life 2]]. Итог этого идиотского решения известен: на фоне таких гигантов как Half-Life 2, Metal Gear Solid 3, Halo 2, Far Cry и Doom 3 крайне забагованная игра с треском провалилась, Troika Games, создавшая ранее шедевральный [[Arcanum]], развалилась.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Не вздумайте говорить фанатам, что [[King's Bounty]] во многом заимствует идеи легендарных «Героев Меча и Магии»!&lt;br /&gt;
** И фанаты в этом случае правы, потому что именно Heroes of Might and Magic позаимствовали идеи самой первой части серии King’s Bounty (по отношению к которой новые части — ремейк).&lt;br /&gt;
* К слову о [[Heroes of Might and Magic|Might and Magic]]. Фанатов старого сеттинга (Энрот, Аксеот) выводит из себя одно упоминание мира Асхан. Ибо старый сеттинг был фэнтезийным с элементами научной фантастики, а новый слеплен по [[Малый типовой набор|малому типовому набору]] и гораздо примитивнее.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, за последнее десятилетие сформировалось новое поколение поклонников, начавших знакомство с серией именно с поздних игр, действие которых происходит в Асхане. Они, наоборот, считают никуда не годными Энрот и Аксеот с неуместной научной фантастикой и отсутствием чарующей истинно-фэнтезийной атмосферы.&lt;br /&gt;
*** И это «новое поколение» совершенно не разобралось в предмете спора. Научно-фантастические элементы старой вселенной тут вообще не при чём, они не являются для большинства «старичков» чем-то значимым. Более того — многим из них конкретно этот аспект лора откровенно не нравится, и отмены Форджа в своё время требовали именно «старички», так как «ньюфагов» в то время ещё в природе не было. Старую вселенную любят не за это, а за сказочную атмосферу, интересные сюжеты, яркие выразительные образы персонажей и оригинальные «тематические» фракции. А проблема Асхана не в «истинной фэнтезийности», а в скучности и шаблонности буквально всего — от сюжетов с бесконечными разборками Грифонов/Соколов до банальнейших фракций на основе стандартных рас (эльфы, гномы, орки и т д).&lt;br /&gt;
**** Были ньюфаги, были. Просто разделение было другое — старички, начинавшие с ролевой серии Might&amp;amp;Magic против чисто геройских ньюфагов. Против кузни возражали в основном последние. И кстати — забавно слышать об унылом лоре Асхана, учитывая что многие из ньюфагов старых времён воспринимали «Героев» как игру, изображающую «generic fantasy» без лора вообще. И придумывали свой. Это даже было одним из объяснений неприятия Кузни — зачем в игре про войнушки стандартных фентези-существ в неком абстрактном мире нужны какие-то киборги? Кампании? Они нужны только для челенджа вроде прохождений на скорость. К слову, серия [[Age of Wonders]] тоже от этого страдала.&lt;br /&gt;
**** И с Асханом не всё так однозначно — среди знакомых автора правки большинство ещё во времена тройки говорили, скажем, «эльфы», а не «оплот», и восприняли расовые замки положительно; несколько человек вообще мечтали о дне, когда в замке людей последних будет не больше 3-4 из 7-8. Сюжеты в сеттинге действительно так себе, но вообще в лоре есть весьма занимательные вещи, только обитают они где-то на заднем плане или вовсе известны только из сторонних материалов, так как сценаристы кампаний действительно странно одержимы повторяющимися сюжетами и крайне унылыми Грифонами/Соколами. У последнего есть объяснение в виде слов одного из бывших сотрудников команды, распущенной после провала семёрки и её аддона — этого требовали сверху: мол, маркетологи уверены, что народу нужно именно это, а они же в этом разбираются! Не объясняет, правда, вещей вроде тех же тёмных эльфов, у которых в лоре есть телепаты, колдуны, исследующие всякие запредельные вещи и призывающие созданий, от одного вида которых не-эльф может сойти с ума, эпичные колдунства вроде «устроить в небольшой стране постоянную непроглядную ночь на месяцы, если не годы», контакты и торговля с некими разумными существами из запредельных глубин земли, упоротые художники-наркоманы, изображающие ''странное'', шпионская и торговая сети по всему миру… А все кампании про то, как кланы в очередной раз подрались, один набил другим морды, временное затишье, повторить. И вообще в играх они скорее похожи на вархаммеровских друхий с элементами дроу, чем на потусторонне-упоротых мистиков.&lt;br /&gt;
*** При это среди фанатов старой вселенной существует немалое количество любителей всех, в том числе научно-фантастических элементов лора. Для них кнопкой берсерка является уже сам факт отмены Форджа и утверждение, что Might and Magic — это фэнтези. Sci-fi, и никак иначе!&lt;br /&gt;
* За время своего существования серия [[Resident Evil]] собрала вокруг себя довольно разносторонний фэндом, в котором всяких локальных конфликтов хватает. Пройдёмся по самым популярным темам:&lt;br /&gt;
** Немалая часть фанатов терпеть не может серию фильмов с Милой Йовович в главной роли. И особенно опасно и весело бывает, когда незнакомые со вселенной игры люди даже просто заинтересуются: «А где в игре Элис?»&lt;br /&gt;
*** Также особой нелюбви фанатов удостоилась серия книг авторства С. Д. Перри, ибо там графомания и [[авторский произвол]] (типа «Джилл — дочь вора»). И тот, кто назовёт их хотя бы «вполне неплохим чтивом», рискует быть сожранным заживо.&lt;br /&gt;
** Особо болезненной темой для фанатов является «Серия до и после четвёртой части», поскольку с Resident Evil 4 геймплейная механика в играх сместилась с «олдскульного» survival horror с фиксированными ракурсами камеры к более «попсовому» survival action с видом «из-за плеча». И теперь пока одни фанаты утверждают, что так серия с каждой игрой превращается в безмозглый экшн безо всяких намёков на исследование местности и мрачной атмосферы&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно плохо ситуация обстоит с Resident Evil 6, где Capcom даже не особо скрывали, что они хотели завлечь в серию аудиторию фанатов Call of Duty и Gears of War.&amp;lt;/ref&amp;gt;, другие же возражают, что старая игровая механика давно себя изжила уже в Resident Evil Zero, и что нужно идти в ногу с прогрессом.&lt;br /&gt;
*** С седьмой частью история повторилась — Resident Evil 7: Biohazard перешла на игровую механику с видом от первого лица. Одни кричат о предательстве Capcom в сторону визжащих на камеру летсплееров, а также их тупой попытке наживиться на популярности отменённой Silent Hills, а другие — о том, что эта игра является и свежим взглядом на серию, и возвратом к хоррор-истокам.&lt;br /&gt;
*** Отдельного внимания заслуживает сайд-серия спин-оффов Resident Evil: Revelations, совмещающих идеи как и старых, так и новых игр и рассчитанных в первую очередь на олдскульных фанатов серии. Одни в них видят вполне сносные игры, а другие — унылые попытки задобрить старую аудиторию за счёт фансервиса и старых персонажей.&lt;br /&gt;
**** И говоря о спин-оффах: любая попытка защитить рассчитанных на массовую аудиторию Resident Evil: Operation Raccoon City и Resident Evil: Umbrella Corps сродни самоубийству. И даже аргументы вроде «Это ни на что не претендующие спин-оффы» не помогут, ибо «Звание спин-оффа не оправдывает посредственное качество самих игр» и «Outbreak и Code: Veronica — тоже спин-оффы».&lt;br /&gt;
**** А вот за фразу «REvelations 1-2 и Code: Veronica — неканоничные спин-оффы» вам в лучшем случае прочитают лекцию о значимости событий этих частей серии во всей вселенной RE, а в худшем — отправят тропинкой через лес в горах Арклей. И будут правы, ибо [[слово Божие]] гласит, что они являются частью основной серии.&lt;br /&gt;
* Почти то же самое можно сказать и о фанатах серии [[Silent Hill]], особенно если речь идёт о Silent Hill: Homecoming. Мало того, что игру делала не Team Silent, и сама она довольно посредственная, так ещё она привела кучу малолетних «фанатов серии», до этого знакомых со вселенной разве что по экранизации первой части игры.&lt;br /&gt;
** Да и некоторые фанаты больно не жалуют первую экранизацию Silent Hill, ибо мискаст и извращение канонов. А о существовании сиквела, в котором крайне криво адаптировали сюжет третей части, им лучше не напоминать, и тем более хвалить её.&lt;br /&gt;
** Немалую долю фанатов раздражает популярная нынче среди инди-разработчиков тенденция называть очередной симулятор ходьбы со скримерами от первого лица «идейным наследником серии Silent Hill». Дорогие инди-разработчики, P.T, (a.k.a. не состоявшийся Silent Hills) — это не единственная игра в серии, окей?&lt;br /&gt;
** Не смейте называть Пирамидоголового «Красной пирамидой».&lt;br /&gt;
* Да и в целом фанаты олдскульных [[survival horror]]-игр не очень любят, когда одни серии противопоставляют другим (типа «Resident Evil vs Silent Hill»). В таких случаях они ведут себя более сдержанно, поскольку они понимают, что сравнивать их не очень умно&amp;lt;ref&amp;gt;Это как сравнивать «Рассвет мертвецов» и «Лестницу Иакова» — может, и общий жанр, но разные поджанры.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но когда к ним в очередной раз с криками «самая страшная игра в мире!!11» лезут поклонники всяких мейнстримовых игр типа [[SCP: Containment Breach]], [[Outlast]], Slender и [[Five Nights at Freddy's]] (в которых большая часть «хоррора» заключена в дешёвых и внезапных [[скример]]ах и демонстрации порой карикатурной жестокости)… Вот тогда и Ад покажется этим поклонникам спокойным местечком.&lt;br /&gt;
* Попробуйте только сказать фанату серии [[Zero Escape]], что это калька с «[[Saw|Пилы]]»… Лучше сразу бегите в другую историю.&lt;br /&gt;
* Никогда не упоминайте при фанате [[Devil May Cry]] ребут франшизы, DmC: Devil May Cry. Никогда.&lt;br /&gt;
** Также крайне неправильно называть DmC: Devil May Cry приквелом ко всей серии (мол, как Данте получил свои белые волосы) или вообще пятой частью. Официально эта не связана с основной тетралогией.&lt;br /&gt;
** Да и аниме упоминать не стоит. Для некоторых фанатов тамошний Данте (даром, что срисован с оригинального) даже хуже, чем матерящийся сопляк из ребута.&lt;br /&gt;
* Хотите узреть истинный Мор? Поднимите тему противостояния магов и храмовников среди фанатов [[Dragon Age]]! В отдельных случаях может дойти до тяжеловесного политического и философского срача. А ещё можно просто упомянуть [[Dragon Age/Solas|Соласа]] или [[Dragon Age/Anders|Андерса]]…&lt;br /&gt;
** И запомните, только Origins был тру! Всё остальное есть ересь от неверных Биоваров, презревших святые заветы Гейдера. То, что Гейдер самолично написал основную часть Dragon Age II и «Инквизиции», видимо, никого не волнует.&lt;br /&gt;
* Хотя в данный момент срачи по поводу [[Command &amp;amp; Conquer]] относительно утихли, раньше вам достаточно было написать на одном из форумов, посвящённых игре: «GDI/NOD круче/хуже» или «Кейн — чокнутый мчудак/великий мессия и пророк». Страниц десять срача минимум было бы вам обеспечено. Причём вы могли даже больше ничего не писать.&lt;br /&gt;
** Не вздумайте в присутствии фанатов серии говорить о финальной, четвёртой части серии хоть что-то хорошее. В некоторых случаях даже одно лишь её упоминание грозит вам стать кратером от залпа ионной пушки.&lt;br /&gt;
*** Поэтому многие говорят: «What is that game? I don’t know what are you talking about? Does fourth game even exist?», что означает, что за канон они её не признают. Даже на одном канале её не упоминали&lt;br /&gt;
** То же, кстати, относится и к браузерке. Даже писать её название автор вставки не будет. За её упоминание вас немедленно отправят навсегда в красную зону.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] давит C&amp;amp;C:Rivals. Не надо её упоминать в хорошем свете!..&lt;br /&gt;
** [[Red Alert]] 3 был не настолько плох, но ненавистники есть и у него. Ну или были, по крайней мере… А если вы скажете, что он лучше первого и второго…&lt;br /&gt;
** И не вздумайте сказать при упоминании C&amp;amp;C «Generals!». Многие игроки не относятся к «Генералам» плохо, но не любят её токсичных фанатов, которые не знаю о других играх серии, а затем считают, что их игра — самая самая лучшая и очень удивляются: «А кто/что такие Кейн, премьер (генсек) Романов, ГСБ (GDI), Нод, тиберий, Юрий?» У меня есть друг, который даже [[Red Alert]] нормально не знает, а увлекается Генералами.&lt;br /&gt;
* Тот, кто будет утверждать, что в [[Minecraft]] отстойная графика (что, впрочем, не так далеко от истины), рискует быть утопленным в лаве без права на респаун.&lt;br /&gt;
** И ради всего святого, не показывайте никому дома, построенные из земли. Серьёзно, на большинстве популярных серверов за это можно даже отхватить бан!&lt;br /&gt;
*** А если вы зашли в креатив, а хейта всё равно хочется — постройте дом из драгоценных блоков. Вас просто выбросят в Энд, сломают основной город и вы будете стоять на платформе 5х5 из обсидиана без возможности побега.&lt;br /&gt;
** Ещё одна болезненная тема — (не)допустимость гриферства…&lt;br /&gt;
** И ещё ни в коем случае не надо говорить, что почти вся аудитория Minecraft — школьники. Данный стереотип уже давно устарел: те школьники, что играли в игру в 2012—2014 годах с тех пор уже успели повзрослеть, а у школьников современных в моде, в основном, Батл Рояли.&lt;br /&gt;
** Отдельная больная мозоль — нубконтент (капитан пирожок и прочие шлакоделы с ютуба). Скажете, что вы смотрели хоть один такой ролик, и он вам понравился — и если ваш собеседник не школьник, фанатеющий от нубконтента, то в его глазах вы будете выглядеть буйно помешанным.&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]]: да, многие фанаты разделяют теорию о том, что главная героиня в прошлом была изнасилована. А другие многие фанаты эту теорию ненавидят.&lt;br /&gt;
** Ещё один пункт (для разумных поклонников, конечно же) — проходимцы из Project Yume Nikki, торгующие своими ранобэ, мангой и прочим творчеством якобы с разрешения автора, а также те, кто верит в их «официальность». Как они могли получить от автора игры разрешение и «официальный статус», если он не отвечает на имейлы? И почему об их проектах ничего не сказано на сайте игры? Да, кстати, на сайте игры до сих пор висит дата «2004-2008», так что нельзя даже быть уверенным, что «давший им разрешение» автор жив!&lt;br /&gt;
** И не говорите, что автор игры когда нибудь выпустит новую версию игры или хотя бы даст о себе знать. Прошло уже десять лет, хватит быть оптимистом-придурком! [[Мантра безумия|Он не вернётся! Не вернётся! Не вернётся! Не вернётся никогда! Никогда не вернётся!]]&lt;br /&gt;
** И не надо в очередной раз спрашивать, кто в таком случае оплачивает продление домена. Сайт создан на бесплатном хостинге.&lt;br /&gt;
*** А знаете, что самое смешное? {{spoiler|2008 — это всего лишь год последнего обновления. Весь 2006 и большую часть 2007 года на сайте висел копирайт «2004-2005». На имейлы автор, очевидно, не отвечает, потому что как японец очень осторожно относится к вопросам публичности, и уж тем более он не станет отвечать гайдзинам. Кроме того, в Японии очень строго с авторскими правами, и ни KADOKAWA, ни Playism, ни Project Yume Nikki не стали бы делать что-то, что могло бы обернуться для них проблемами. А что самое забавное — на сайте автора был вывешен рекламный баннер YUME NIKKI — DREAM DIARY! А ранее — реклама сайта с браузерными портами игр на RPG Maker, среди которых была и Yume Nikki. Увы, западные фанаты считают, что они самые умные, хотя ничего не знают о Японии. А вывешивание баннеров они сваливали на владельца хостинга (как будто ему делать больше нечего!)}}&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]]: фанаты не любят, когда Y.V. называют (а иногда если путают или даже хотя бы сравнивают с) [[Gravity Falls|Биллом Шифром]], и если вы его так обзовёте, они готовы расстрелять вас [[Поджог, убийство и переход на красный свет|из супер-плазменной пушки, золотого ядерного ракетомёта и револьвера]].&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]]: не говорите, что теория про сон является верной, иначе вас мигом запихнут в костюм Фредди.&lt;br /&gt;
** И ради Бога, ни за что, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, не говорите, что поддерживаете теории Принцессы! &amp;lt;!-- А поконкретнее?--&amp;gt;Вас объявят ПрЫнцессозомби и мигом засунут вашу голову в пасть {{spoiler|Фредбера}}, и не обычного, а Кошмарного!&lt;br /&gt;
** И помните, нет никакого Розового Парня! Есть только один убийца — Фиолетовый человек! Розового Парня придумали теористы вроде Принцессы, чтобы доказать невиновность ФЧ. И если кто поверит в его существование, пускай молится, что ФЧ до него не доберётся.&lt;br /&gt;
** Чика — не утка! Она — [[Золотой цыплёнок|цыплёнок]]! А Фокси — не [[Злой и страшный серый волк|волк]], не койот и не шакал! Он — [[Хитрая лиса|лис]]-[[пират]]!&lt;br /&gt;
** Многих фанатов бесит, когда Бонни называют девочкой, а Чику — мальчиком.&lt;br /&gt;
** Забудьте Чику и Бонни! Одно из самых страшных преступлений против фанатов FNaF — срачи на тему пола [[Непонятного пола|Мангл(а)]]&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, что у русских с этим всё проще — Мангл у них обычно идентифицируется как девочка. Труднее с англичанами, так как ненадобность в половых местоимениях делает всё хуже, поскольку им не надо искать «временный пол» для Мангл.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]]: упаси вас Армок назвать [[У нас именно такие гномы|дварфов]] [[У нас странные гномики|гномами]]. Или сказать, что вы играете с тайлсетом. Или сказать, что вы играете без тайлсета. Или сказать что-нибудь хорошее про эльфов.&lt;br /&gt;
* При фанатах [[Mortal Kombat]] крайне не рекомендуется ругать мультсериал по мотивам этой игры. Да, он детский, глуповатый, и в нём нет крови и насилия. Но во-первых — в нём был эпизод в духе сеттинга, где раскрывается трагическая история дружбы Саб-Зиро и Смоука; а во-вторых — именно в мультсериале впервые появляется некромант Куан Чи. А вовсе не в [[Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero]], как думают некоторые.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, уж больно он детский (а к тому моменту по телевизору активно показывали и «[[Люди Икс|Людей Икс]]», и «[[Batman: The Animated Series/The Adventures of Batman %26 Robin|Бэтмена]]», и «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргулий]]»), а то, как там исковеркали образ Скорпиона, заставляет фанатов данного персонажа изрыгать пламя изо рта. Нет, серьёзно — он из верного своему кодексу чести антигероя превратился в бесчестного негодяя и плохиша недели, который возглавляет вторжение нежити на Землю и зачем-то хочет воскресить Шан Цунга? Да чего уж там, здесь даже его коронную фразу «Get over here!» — и то запороли!&lt;br /&gt;
** А на многих форумах, вы можете улететь в бан, за одно только упоминание Mortal Kombat Project. Ибо всех уже достала недоигра с тоннами однотипных бойцов, которые отличаются друг от друга разве что цветами костюмов и победными стойками. Серьёзно — времена разноцветных ниндзя уже прошли, и пора двигаться вперёд.&lt;br /&gt;
* [[NieR: Automata]]: если скажете, что эта игра популярна только благодаря филейной части и нижнему белью 2B, то вас изрежут на куски всеми видами доступного в игре оружия, а потом испепелят остатки всеми программами дронов.&lt;br /&gt;
** К слову, в данных заявлениях есть своя доля правды, поскольку многих фанатов-новичков (которые впоследствии полюбили игру уже совсем не за это) привлекла как раз шумиха вокруг возможности без каких-либо проблем заглянуть главной героине под юбку. Но от этого ветеранам серии, игравшим в своё время в Drakengard на PlayStation 2, легче не становится.&lt;br /&gt;
* Аналогично предыдущему, упаси вас [[хрустальный дракон Иисус|Архитектор]] сказать фанату Xenoblade Chronicles 2, что в ней нет ничего, кроме фансервисных героинь. Вся мощь [[человек массового поражения|Эгиды]] покажется вам комариным укусом.&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]]: если вы хотите, чтобы вас моментально пожертвовали [[дьявол]]у, скажите, что Кэгни Гвоздика (босс-цветок) — это [[копиркин]] Флауи из Undertale.&lt;br /&gt;
** Существует немалая группа фанатов, которые сатанеют от остальных, более токсичных и извращённых фанатов, которых первые обвиняют в том, что те убивают игру. Впрочем, их поймёт любой нормальный человек.&lt;br /&gt;
** Кнопка исключительно англоязычной аудитории — в фанартах с хуманизацией персонажей изобразить Кинг Дайса белым. Всё потому, что он основан на Кэбе Кэллоуэе, который был негром.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: существует очень простой и действенный способ схлопотать нож в спину, а также отравленную стрелу и перст смерти. Нужно просто сказать фанатам, что вам не нравится кобольд-бард Диикин.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]]: если не хотите испытать на себе Black Onslaught, никогда не говорите, что серия файтингов сделана по аниме BlazBlue: Alter Memory. Лучше вообще его не упоминайте.&lt;br /&gt;
** Также, не говорите, что играете на [[Имба|Май]] [[Презренный Джа-Джа|Нацумэ]]. И не говорите, что любите мангу про неё, Remix Hearth.&lt;br /&gt;
* А самый верный способ словить Gamma Ray от разъярённого фаната [[Guilty Gear]] — это назвать [[yt:X0xXyPFK-a4|кое]]-[[yt:39JYengjS6E|какие]] [[yt:oSXnYdgutpk|композиции]] из саундтрека Guilty Gear Isuka «музыкой из I Wanna Be the Guy».&lt;br /&gt;
* Немало фанатов первой Unreal не любят вторую часть настолько, что не считают её второй частью, называя «недостойной называться продолжением великой Unreal» (хотя немало и фанатов, любящих обе части). Основанием для недовольства служит то, что Unreal 2 использует уже достаточно привычные механики шутеров (хоть и необычных находок там хватает, как и красоты игрового мира), а Unreal 1 не только был прорывом в жанре, но и создавал невообразимый симбиоз музыки и геймплея, так как музыка изменялась динамически очень сильно в зависимости от игровых ситуаций (а ещё была написана композиторами с «демосцены» и использовала новейшие на тот момент задумки; разработчики тоже вышли из «демосцены» и применили в игре множество демосценерских технологий по максимально эффективному использованию наименьших по занимаемому месту на диске ресурсов). Кнопку берсерка можно нажать, если назвать Unreal «Crysis эпохи 90-х» и сказать, что кроме красивой (до сих пор, так как главное там — дизайн) графики там ничего нету.&lt;br /&gt;
* В обществе фанатов серии игр Unreal Tournament не принято захваливать новые игры серии и уж тем более сравнивать со святыней Unreal Tournament 99, и не дай бог, если это сравнение не в пользу последней… Эта игра считается культовой и повторить её успех новым играм серии якобы не удастся никогда, и это «не обсуждается». Даже спустя 20 лет эту традицию свято чтут, но у геймеров разные мотивы: одни чтут просто потому, что это олдскульная игра, а другие — за то, что в эту игру разработчики вложили душу…&lt;br /&gt;
** Ну, Unreal Tournament 2004 ещё можно поставить наравне с нею. В её защиту можно сказать, что на её основе была сделана Red Orchestra.&lt;br /&gt;
*** Зато UT 2003 вызывает однозначную ненависть. UT 3 — тем более.&lt;br /&gt;
** В России особо актуальны споры на тему, «какая локализация лучше» — одни любят перевод от 7Wolf, другие считают шедевром перевод Триады, а третьи фанатеют от Русского проекта/Навигатора. Сам по себе спор, чья локализация лучше, выглядит, как минимум, нелепо, ведь ''на вкус и цвет все фломастеры разные''.&lt;br /&gt;
*** Вовсе не нелепо. Например, в одних локализациях мат убрали, в других оставили. В одних перевели имена ботов (иногда «по приколу»), в других нет. Так что с точки зрения моралистов смысл есть.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же само по себе упоминание Форточки, из-за которой Epic Games забросили разработку новой части.&lt;br /&gt;
* Игра «[[Мор (Утопия)]]» не имеет ''никакого'' отношения к «[[Утопия|Утопии]]» Томаса Мора! Это [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|настолько распространённая ошибка]], что уже даже не смешно.&lt;br /&gt;
** Ну да, так уж и ''никакого''… Автор знал об «Утопии» Томаса Мора, когда придумывал это название — первоначальный вариант был «Эпидемия», а готовящийся [[ремейк]] будет называться просто «Мор», и автор мог бы назвать так оригинал. А слово «утопия» как раз Томас Мор и придумал!&lt;br /&gt;
** А семья Каиных названа в честь препарата новокаин, а не в честь библейского Каина. Автор не мог не знать о последнем, и тем не менее назвал семью духовных правителей города именно так. Как и генерал Александр Блок отношения к поэту не имеет. Но если в этих случаях созвучия играют роль экспозиции (ассоциации сразу настраивают на нужный лад: в Каиных, несмотря на все их хорошие качества, есть нечто дьявольское, а имя Александр Блок мало вяжется с образом [[Генерал Потрошиллинг|генерала Потрошиллинга]], который вы там, наверное, к девятому дню себе напридумывали), то от Томаса Мора в игре действительно ничего нет, так что это и вправду непреднамеренное созвучие. К тому же, слово «утопия» употребляется в игре не в изначальном значении — «идеальное общество» — а в современном, то есть, «общество, которого не может быть».&lt;br /&gt;
*** Помилуйте, а как же цели {{spoiler|Марии Каиной о создании нового города, не ограниченного старыми порядками}}? Как же фракция Утопистов, которая готова верно идти {{spoiler|за ней}}? Это, по-вашему, тоже стремления к «обществу, которого не может быть»?&lt;br /&gt;
** И запомните — людей, за которых отвечают герои, нужно называть не приближ'''ё'''нными, а приближ'''е'''нными (как блаженными).&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]]: во имя мира на Земле, не называйте Медика нацистом! Да, он [[герр доктор]], но в НСДАП не состоял, сами разрабы это подтвердили.&lt;br /&gt;
** И не смейте называть комиксы неканоничными.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]:&lt;br /&gt;
** Упаси вас боги сказать, что Чумной Доктор — это мужчина. [[Сэм — девушка|Это женщина]].&lt;br /&gt;
** Аналогично и с псиной Дрессировщика. Не вздумайте называть её самцом — герой постоянно говорит о своём питомце как о '''ней'''.&lt;br /&gt;
* В фэндоме [[Dynasty Warriors]] происходят пусть и не слишком масштабные и агрессивные стычки между фанатами различных частей серии (в основном война ведётся между фанатами восьмой и седьмой части). Однако, ежели вы решите назвать девятую часть достойной, то все фанаты быстро перемирятся и объявят вам войну на уничтожение.&lt;br /&gt;
** И даже не вздумайте ругать эту серию игр за слоупочность и пассивность противников. Понятие [[допустимая жанровая условность]] вам знакома? Да при нормальных противниках игрокам пришлось бы по десятку раз перепроходить одну миссию. Начальную. На средней сложности.&lt;br /&gt;
** Но самое ультимативное, это сказать хоть что-то плохое про Люй Бу. Тогда даже самые адекватные фанаты назовут вас троллем без суда и следствия. Ну а в ином случае.&lt;br /&gt;
*** Плевки в сторону Люй Бу ненаказуемы и даже поощряются уже много лет, поскольку фандом у игры сравнительно небольшой, довольно старый, все в нем давно прочитали Ло Гуаньчжуна и [[Тупой — это зло|тупого]], [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|подлого]] [[Псих с топором|психа с алебардой]] заслуженно презирают. А вот рискнувший вякнуть что-то против Тадакацу Хонды из смежного проекта Samurai Warriors может и впрямь костей не собрать.&lt;br /&gt;
* EverQuest — пока игра существовала, лучше было не упоминать при игроках имя «[[Апокалиптический маньяк|Фэнси]]»: стремясь уничтожить целый сервер, этот игрок в одно время положил с помощью эксплойтов немало самых разных персонажей. Сейчас, впрочем, вспоминается с ностальгией.&lt;br /&gt;
* City of Heroes — не говорите ничего хорошего про [[неэтичный учёный|Твикста]] — это своего рода Фэнси местной ММО, только его деяния были куда более масштабными, ибо он чуть не разрушил всё то. что годами создавалось игроками — дружелюбная атмосфера в самой игре.&lt;br /&gt;
* Упаси вас Тачанка, если вы в Rainbow Six: Siege занимаетесь такими грязными приёмами «спаункилл» и «дропшот» (попытка лечь и стрелять в противника одновременно).&lt;br /&gt;
* Хотите испытать на себе, что такое Тысяча проклятий? Скажите фанату [[Persona 4]], что Наото Сироганэ — трансгендер.&lt;br /&gt;
* Если вы ни разу не прошли до конца ни одну игру из серии [[Grand Theft Auto]], не помните или просто не знаете ни одного второстепенного персонажа или сюжетной детали, а всё ваше знакомство с серией ограничивается тем, что вы бесцельно катались по городу с читами и расстреливали прохожих, и при этом хотите что-то там пошутить про «охладите трахание», «сидоджи», миссию с вертолётиком и тому подобное… Нет, серьёзно, уж лучше промолчите.&lt;br /&gt;
** Хотите ещё сильнее опозориться? Начните сравнивать между собой разные части — 4 и 5, San Andreas и Vice City… И кого вообще волнует, что это всё РАЗНЫЕ игры, в каждой из которых свой сюжет, свои персонажи, которые не должны быть одинаковыми или лучше или хуже других, не так ли?&lt;br /&gt;
*** Правда фанаты с превеликим удовольствием сравнивают игры в разных аспектах, выделяя как фаворитов (SA; VC или пятая часть), так и аутсайдера IV часть.&lt;br /&gt;
** Касаемо пятой части. Упаси вас братья Хаузеры сказать, что Тревор Филипс ужасный персонаж без единой положительной черты, что вы выбрали любую концовку кроме третьей, или что вы купили эту игру только ради онлайна, а в сюжетку даже не заходили…&lt;br /&gt;
** А теперь о спорах «какая часть лучше». Когда-то фанаты 2D-частей (GTA 1 и 2, а также спиноффов London 1969 и 1961) очень сильно критиковали GTA 3, поскольку она сменила жанр, перейдя от «аркады» (в GTA 1 и 2 даются очки-доллары, например, при каждой аварии, а цель игры — не пройти все миссии, а заработать миллион) к «3D-экшену». А теперь фанаты GTA 3 и её аддонов Vice City и San Andreas вовсю осуждают GTA 4 и 5 за переход к «чрезмерной реалистичности» и «затянутой сюжетности» и отход от «экшена в открытом мире» к «скриптовому экшену».&lt;br /&gt;
* Breath of Death VII и Cthulhu Saves the World (две игры от одного разработчика) — ни в коем случае не смейте фыркать, что эти игры созданы на RPG Maker, и что они «автоматически становятся дерьмом от этого»! Для них был создан отдельный движок на основе XNA и C#. То, что они выглядят как олдскульные JRPG вроде Dragon Quest, ещё не значит, что это RPG Maker, так что выбросите свои рефлексы собаки Павлова прочь! Правда, поверхностные фанаты об этом не знают, но вот те, кто явно изучали эти игры, впадают в ярость.&lt;br /&gt;
* Упаси вас назвать игру [[Terraria]] 2D-шным клоном [[Minecraft]]'а. Фанаты уже идут за вами, чтобы популярно объяснить, как вы неправы.&lt;br /&gt;
** Также многих фанатов раздражает когда новичок насмотрится тупых видео с прохождениями, и начинает спрашивать о таких классах как мечник, цепник, и копейщик. Запомните — в Террарии четыре класса — воин, стрелок, маг, и призыватель. Никаких подклассов не существует, это всё челленджи игроков.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — название игры применяется НЕ к протагонисту! Его зовут просто Рыцарь, или Сосуд, но никак не Полый Рыцарь! {{spoiler|Настоящим Полым Рыцарем называется псевдо-финальный босс, который является предшественником протагониста.}}&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, если главного героя игры добавят в Smash Bros (а это, между прочим, мечта каждого фаната игры), то с большей долью вероятности его назовут Полым Рыцарем. Было бы забавно посмотреть на реакцию фанатов.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Также, если вы не хотите, чтобы вас подвергнули заразе, то запомните: сеттинг называется Х'''а'''ллоунест, а не Х'''о'''ллоунест!&lt;br /&gt;
** А если вы не хотите, чтобы вас бросили в Бездну, то запомните раз и навсегда: Хорнет — НЕ сосуд, и НЕ связана с Пустотой. {{spoiler|Тот факт, что она является сестрой протагониста, исходит из того, что у них общий отец — Бледный Король, но рождены они были по разному: сосуды рождаются после того, как их яйца, снесённые Белой Леди, опускаются с Бездну, чтобы потом их наполнить Пустотой, а Хорнет же была рождена Херрой Зверем в связи со сделкой, которую она заключила с Бледным Королём, чтобы стать Грезящей. Да и вообще подключите логику: если Херре было нужно полноценное, мыслящее дитя, то зачем Бледному Королю давать ей '''пустую оболочку без собственного разума'''? И зачем вообще делать Хорнет сосудом, если заключать в себе [[Заключённое зло|Лучезарность]] НЕ является её предназначением?}}&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]]: многие фанаты без колебаний порвут вас как тузик грелку, если вы обзовёте фрукты вампа яблоками, персиками или манго&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в японской локализации они называются яблоками.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, в своё время самого Крэша считали собакой/лисом…&lt;br /&gt;
** А сколько [[фэйспалм]]ов было сделано из-за людей, не понимающих, что Коко является сестрой Крэша…&lt;br /&gt;
** Осторожно с кроссоверами оной игры со [[Spyro the Dragon]] — пара таких кроссоверов уже подпортили кровь фанатам в начале нулевых.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее с аббревиатурой PoE — это может быть и Path of Exile, и Pillars of Eternity. Тем более, не стоит путать их и писать «А, Path of Exile — это про кучу диалогов» или «Pillars of Eternity — лучшая лутоцентричная RPG». Да, обе игры — RPG в фэнтезийном сеттинге, но Path of Exile — диаблоид, а Pillars of Eternity — пошаговая CRPG с серьёзным упором на сюжет. Ошибётесь на тематическом форуме — нахватаете минусов.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — не говорите, что это всего лишь калька с Breath of the Wild, иначе вы отгребёте не только от фанатов «Геншина», но и от фанатов Зельды. Это немного разные игры.&lt;br /&gt;
** Да и называть их любимую игру «донатным дерьмом» не стоит. Потому что, пусть система доната и не идеальная, но она хотя бы даёт игрокам нормально поиграть в игру, полноценно открывая большую контента. См. «Общее», в пункте «Гача».&lt;br /&gt;
** И запомните уже наконец, что эту игру сделали не в Японии, а в Китае.&lt;br /&gt;
*** Вдавить кнопку берсерка до упора? Просто включить «Геншин импакт» в список своих любимых аниме. При том, что &amp;lt;s&amp;gt;нет такой буквы в этом слове&amp;lt;/s&amp;gt; нет такого тайтла в этом виде искусства. И не всё то аниме, под что рисовка.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов упомянутой выше «Зельды» при упоминании Геншина надо проявлять осторожность. Не сказать, что все Зельдафаги прям особо презирают эту игру (есть даже фанаты того и другого), но есть среди них токсичные товарищи, готовые сказать [[Сарказм|пару хороших слов о вашем вкусе.]]&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, в основном это будут люди, которые не играли в Дыхание Дичи из-за отсутствия Свича/эмулятора (в лучшем случае пытались запустить и даже поиграли пару часов), но хотят за счет принадлежности к фандому похейтить популярную игру. Мол, ваш Геншин просто дешевая попса, а Зельда — признак хорошего вкуса и состояния. Те, кто полноценно играли в обе игры понимают, что каждая из них имеет свои достоинства и недостатки, и по достоинству ценят обе франшизы.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Фанаты игр компании Sony презирают все остальные игровые платформы, включая ПК-геймеров. Яркий тому пример послужил инцидент в твиттере, когда сонибои начали травить свою любимую компанию за то, что начала портировать на ПК [[Horizon: Zero Dawn]]. То есть они вообще не хотят, чтобы их любимые игры стали более доступными, что сулит Sony большую выгоду. Ведь если не дай бог портанут на ПК их любимый эксклюзивчик, то его ценность снизится в разы! Ибо по их мнению есть только одна платформа для игр — PlayStation. А всякие игры на Nintendo Switch (включая даже Shin Megami Tensei V, ага) — это детские игрушки для малолетних анимешников. Xbox? У-у-у, консоль без игр где тольо Хэлоу и ещё раз Хэлоу раз в пять лет! Поэтому неудивительно, почему в ответ у игр Sony появился столь обширный [[хейтдом]]. Особенно если вспомнить главного сонибоя всего рунета…&lt;br /&gt;
* Раз и навсегда заполните: никогда не называйте персонажей из модов для игры [[Friday Night Funkin']], персонажами из самой игры (Особенно, если моды кроссоверные). Если вы совсем уж новичок, не спрашивайте на какой неделе будут Витти или Рув с Серванте.&lt;br /&gt;
** Скида и Пампа, Пико и Танкиста называть персонажами FNF так же не стоит, не смотря на то что они были в оригинале.&lt;br /&gt;
** А при фанатах OSU, или любых других ритм игр, лучше Friday Night Funkin' вообще не упоминать.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — игра, в которую играют. В ней много возможностей и даже есть сюжет, добавленный 5 лет назад. А просто в лоб и подряд пройти только официальные уровни не имея скилла это очень тупо и не имеет никакого смысла. Но именно это и хотел сделать Майни. К тому же ещё и жаловался, что это «игра не на скилл, а только на запоминание», хотя, скорее всего, как и Булкин, даже цвета порталов и орбов не выучил. В игре есть сюжет. Есть наборы уровней и гаунтлеты. Есть 266 ачивок, из которых лишь четверть можно получить в официальных уровнях. Есть множество секретов. Есть, в конце концов, три лёгких дополнения. Но нет, «вначале официальные уровни».&lt;br /&gt;
** Знаете, что РЕАЛЬНО может разозлить гдшеров? Когда её называют казуальной. Или когда её называют «типичной мобилочкой», «ничем не примечательной», «такой же, как все». Слушайте сюда, все, кто так говорят. Назовите хоть одну мобилочку, где большинство профессионалов играют на компьютере, причём на мощном геймерском ПК с 240 герцовым, а то и 360 герцовым монитором, потому что самые сложные уровни на телефонах просто невозможны, а многие уровни имеют десятки, а то и сотни тысяч объектов и требуют неслабых мощностей. Видите, [[Сарказм|казуально-то как, а графика-то какая простая, любой телефон потянет!]] Также, назовите хоть одну «типичную мобилочку», где чисто во встроенном внутриигровом редакторе, без каких-либо модов можно делать миниигры и почти полностью воссоздавать другие игры. При этом в игре нет никакого доната от слова совсем, зато есть, опять же, отличный редактор, позволяющий делать хорошие уровни. Постройка хорошего уровня, как бы, занимает как минимум десятки часов, а как максимум, тысячи часов, что выливается в несколько лет постройки, сюрприз-сюрприз, прям как с модами на другие игры. Просто многие не из комьюнити, опять же, не понимают, что официальные уровни не главное, а те, кто зашли в игру, скорее всего наткнутся на самые популярные уровни, а не на самые лучшие. Ну так вот, самые популярные уровни — не самые лучшие, многие из них сделаны вообще 8 лет назад, спустя год после выхода игры и задолго до обновлений 2.0 и 2.1&lt;br /&gt;
** Немного разрядим атмосферу статьи. Недавно в комьюнити игры произошли довольно странные события. Вначале один ютубер выложил видео о том, что в мобильном дополнении SubZero очень тупые монеты, многие из которых спрятаны в рандомных местах, которые не видны изначально, и понять, что они там, не посмотрев видео не получится — разве что если тыкать каждый блок; а также многие монеты очень легко получить. Разработчик увидел это видео и исправил всё так, как было сказано в нём. Спустя некоторое время после выхода второго сник пика многим игрокам не понравилось, что уровень очень сложный и путаный и новичок вообще ничего не поймёт, а ещё игра в такой уровень не будет приносить удовольствия и они начали БОМБИТЬ. При этом они не подумали, что многие официальные уровни как раз таки не приносят удовольствия при игре в них из-за мемори и таймингов, то есть из-за кансерности. И если SubZero ещё можно как-то назвать игрой для новичков, то основная игра очень сложная и официальные уровни в ней почти никогда не были интуитивно понятными. Вот как раз из-за этого они и не являются тем, что может приносить удовольствие. Этим является многое из перечисленного в примере выше разнообразного контента, который почти весь появился 5 лет назад в обновлении 2.1 (до этого были лишь сами онлайн-уровни и маппаки). Эти самые онлайн-уровни зачастую можно щёлкать, как орешки, современные уровни часто рассчитаны ''на скилл''. А официальные уровни — это сложный челлендж, который не надо пытаться пройти «здесь и сейчас».&lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic — вечный спор, кого лучше романсить — Лину или Занну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Многих настоящих фанатов визуальных новелл выбешивают бесконечные похвалы в адрес «[[Бесконечное лето|Бесконечного лета]]», ведь японская продукция куда лучше, а для абсолютного большинства превозносящих «Лето» оно является первой и последней визуальной новеллой в жизни.&lt;br /&gt;
* А вообще, вы зря произнесли словосочетание «визуальная новелла». Слово novel [[Ложные друзья переводчика|переводится с английского]] как «роман», а «новелла» — это другой литературный жанр. Да-да, правильно говорить «визуальный роман». И есть люди, которые постараются, чтобы вы это запомнили.&lt;br /&gt;
** Лучше всего прижигает попки словосочетание «Компьютерный диафильм», хотя и он используется в ироническом ключе и сходит за постоянную шутку.&lt;br /&gt;
* Серия [[Danganronpa]]: запомните раз и навсегда, Danganronpa, в первую очередь — это серия игр, и аниме (которое называется Danganronpa The Animation, не Trigger Happy Havoc) вышло гораздо позднее! И, чего уж греха таить, [[Эффект Йетса|лучше бы]] [[Пытка увеболлом|не выходило]]. Автору данной правки так надоело править подобные ошибки в других статьях, что он счёл нелишним вписать это сюда.&lt;br /&gt;
** Увы, массовая русификация игр в 2019 году и, как следствие, повальное нашествие &amp;lt;s&amp;gt;малолетних дебилов&amp;lt;/s&amp;gt; скудоумных игроков&amp;lt;ref&amp;gt;Многим из которых игра вообще по возрастному рейтингу не предназначена – замечание брюзжащего старпёра-эйджиста, заставшего ещё ламповый фэндом Ронпы&amp;lt;s&amp;gt;, в который играли жанрозадроты&amp;lt;/s&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; привела к тому, что если раньше за три самых ненавистных слова «Аниме “Школа Отчаяния”» ещё было можно разделить судьбу Чихиро Фуджисаки, то теперь пионеры сами готовы вздёрнуть «олдфагов» за “''Академию'' Отчаяния”. Хотя «Пик Надежды» – нечто вроде колледжа, но никак не школа.&lt;br /&gt;
*** Что характерно, ранее существовавшая кнопка про перевод самого названия «Danganronpa» как «Пуля опровержения»/«Опровергающая пуля»&amp;lt;ref&amp;gt;Локализаторы манги-новеллизации красиво выкрутились из ситуации, поэтично назвав серию «Слова как пули».&amp;lt;/ref&amp;gt; ныне вышла из строя – серия просто известна в народе под кратким наименованием «Ронпа». Правда... теперь многие думают, что «Данганронпа» ― это название академии, а не самой игры. &lt;br /&gt;
*** Раз уж дошли до локализации, то, чего уж греха таить, кнопкой берсерка были некоторые летсплееры, которые взялись проходить Ронпу на рубеже 2019-20 годов, а ещё больше – их постоянные зрители. Больше всего хейта словил специализирующийся на визуалках Никита «NickeyTFun» Таланов, чьи [[Грызть реквизит|не в меру экспрессивные]] выкрики вроде [[Знают именно за это|«СЕРЕЩПЕРЕ ТЕБЕ В ЛИЦО!»]] и придумывание кличек персонажам (тварЫна-Бякуя, шибзда-Токо и чифирница-самоварка-с-занавеской-на-голове-Селестия молча кивают) сначала смотрелись весело, но потом начали нехило раздражать. Дошло до того, что когда у других блогеров в попытке пройти Ронпу на стримах концентрация СЕРЕЩПЕРЕ в минуту превышала все допустимые нормы, приходилось закрывать чаты, а то и отменять сами стримы, что повлекло за собой неугасающую ненависть к «Никейтишникам» – можете проверить пестрящее [[сарказм|любовью и нежностью]] сообщество «Danganronpa Trigger» за [[Ковидная эпоха|январь-февраль 2020]].&lt;br /&gt;
** Для многих игроков (особенно «старой закалки», познакомившихся с игрой в начале десятых) кнопкой берсерка является не путаница названий игр с экранизациями, а ''наличие'' этих экранизаций, и есть за что ― [[Эффект Йетса|обрезанный сюжет]] ради попадания в стандартный 13-серийный хронометраж, который породил фактически уничтожение самой детективной составляющей серии и недостаточное раскрытие (а то и [[Упростили и опошлили|откровенное окартонивание]]) очень многих персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Пенять на «[[разные художественные языки]]» не надо ― при 25/26-серийном формате сериал мог бы стать если не шедевром, то хотя бы крепкой неплохой экранизацией игры, а не вызвать тонны хейта&amp;lt;/ref&amp;gt;. А поскольку сериал, в отличие от игры, был переведён раньше, то и большинство игроков в СНГ знакомились с Ронпой именно через ту самую «Danganronpa: the Animation», после чего бежали в тематические сообщества и выслушивали о себе [[Почему ты отстой|не слишком приятные вещи]] и сравнения с доверастами во [[Warhammer 40,000|вселенной Вахи]].&lt;br /&gt;
*** Для тех, кто, скрипя зубами, стерпел Danganronpa: The Animation, кошмаром стала [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School]]. Здесь прекрасно всё – от ''[[Уволен из гестапо за жестокость|ещё большего]]'' утрирования характеров персонажей вместе с диким [[OOC]], неуклюжих попыток в приквел, мидквел и сиквел с гранд-финалом разом (ага, щас – [[Danganronpa V3|V3]] что ли зря вышла?), выглядящей откровеннейшей клоунадой финальной битве (и это – при ''[[Самоирония|полустёбном характере]]'' самой игры!), и до попытки заткнуть весь приквельный хронометраж [[Клизменный персонаж|Чиаки]], а также изображение массовки в виде синих «силуэтов-болванчиков». Не спасают даже оригинальные персонажи, из которых [[Презренный Джа-Джа|статуса гунгана-ситха]] не удостоился только [[Великолепный мерзавец|старший директор]] [[Крутой дедуля|Тэнган]]. А разгадка проста: негативные отзывы на экранизацию первой части вынудили студию Lerche зажать деньги на экранизацию второй, вот и пришлось выкручиваться.&lt;br /&gt;
** Не смейте применять систему Поливанова к имени главной героини/злодейки всея франшизы&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме этого сайта — здесь правила наименования &amp;lt;s&amp;gt;обязывают&amp;lt;/s&amp;gt; после кончины глагне Посмотрельника уже не обязывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Есть ''только'' '''Джунко Эношима ''', а за ''Дзюнку Эносиму'' или, еще чего, ''Дзюнку Ёносиму'' вас казнят куда более жестоко, чем саму Джунко в финале первой части. &lt;br /&gt;
**** Круче ― поливанизация ''вообще всех'' имён в Ронпе есть непростительное злодеяние, за которым следует немедленная серия казней! Искренне ваша помнит, какая война в обсуждении разгорелась ещё в «доСВОшном» Посмотрельнике после поливанизации статей небезызвестной Arashi110, и один из комментариев гласил: «Вот за такое Поливанова и расстреляли!». Только Хэпбёрн, только хардкор!&lt;br /&gt;
*** Кстати, главная особенность азиатских личных имён (фамилия стоит перед именем) в своё время тоже вызывала путаницу, поэтому войны стенка на стенку в виде «Джунко Эношима, Чиаки Нанами, Химико Юмено» и др. против «Эношимы Джунко, Нанами Чиаки&amp;lt;ref&amp;gt;Ага, вспоминаем Нанами Момодзоно из «Очень приятно, бог!»&amp;lt;/ref&amp;gt; и Юмено Химико» были не так уж и редки, и, по-хорошему, стихли лишь после начала [[Уханьский коронавирус|морового поветрия]].&lt;br /&gt;
*** Ещё минутка занимательной ономастики. Помните блондинку с Балкан по имени Sonia Nevermind из второй части? Есть два вида игроков: которые произносят её имя, как «Соня», и мотивируют такое произношение тем, что героиня в устоявшемся фаноне таки славянка, и те, которые её имя транслитерируют. Война между ними ведётся с момента выпуска второй части, но эти ребята иногда заключают временное перемирие – и тут же бросаются на того, кто прочтёт имя принцессы как «СонИя».&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, что в японской и английской версиях её имя произносится как «СонЬя», что ближе всё-таки к первому варианту ― примерно так же иностранцы произносят русские имена навроде «Ваня-Саня-Таня». И что характерно, до чёртова русификатора в русском фэндоме она Соней и была, а  потом пришли ньюфаги, решившие тупо транслитерировать её имя.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
**** Попытка [[Имена собственные не переводятся|перевести её же фамилию]] тоже радости фанатов не добавляло, хотя среди старожилов весьма распространена шутливая кличка «Соня Пох*й». &lt;br /&gt;
** Наличие запредельного числа весьма неоднозначных персонажей привело к тому, что существование некоторых из них стало кнопкой само по себе. Подробности можете почитать [[Буревестник фанатского сообщества|здесь]], [[Рон — пожиратель смерти|здесь]] и [[Драко в кожаных штанах|здесь]], но, всё-таки, упомянем парочку примеров, успевших нехило так всколыхнуть фанатские сообщества.&lt;br /&gt;
*** Не смейте при большинстве фанатов говорить что-то негативное или, наоборот, позитивное про [[Храмовник|Комаэду]]. Сожрут на месте в любом случае.&lt;br /&gt;
*** То же самое касается и Микан, пусть и процент поклонников у неё, всё-таки, превышает количество откровенных хейтеров.&lt;br /&gt;
**** А за попытку их зашипперить вас попросту ''аннигилируют'', причём далеко не только фанатки КомаХины. &lt;br /&gt;
*** Комаэда, говорите? С выходом [[Danganronpa V3|третьей части]] у него появилась мощнейшая конкурентка в лице Маки Харукавы. С 2017 года споры по поводу «Похоронившей любящего её человека бесчувственной эгоистки с клишированной предысторией и поступками, которые нельзя оправдать», «[[Версия для бедных|Киригири за три бутерброда]]» и «несчастной и всеми отвергнутой, но сильной духом девушки с трагичным бэкграундом, что заслуживает прощения» не утихали очень долго. Но беспроигрышным вариантом, гарантирующим вырывание с корнем нервной системы, была попытка пожалеть Маки в обществе фанатов Корекиё Шингуджи.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам Корекиё тоже так нехило всколыхнул фанатское сообщество (особенно среди [[SJW]]) таким же противостоянием поклонников «Дориана Грея нашего времени» и «байронического красавца с тяжёлым прошлым и [[Сломленный крутой|обретённым на его фоне расстройством]]» с ненавистниками «недостойного прощения сумасшедшего отморозка-некроинцестофила» так же не утихали, да и не утихли до сих пор.  &lt;br /&gt;
**** Вся бы эта драка пауков в банке прошла бы незамеченной, как и в случае с Комаэдой, Микан и им подобными, если бы не одно но: крайне полярное отношение ''разрабов'' к персонажам. Если [[подсветка|устами других персонажей]] создатели так и толкают [[Нежданный любимец автора|пожалеть, понять и простить]] Маки, то аналогичным образом они [[Концентратор ненависти|выражают свою ненависть и страх]] перед Корекиё, выставляя его [[Уволен из гестапо за жестокость|монстром хуже самой Джунко]], и достойного лишь посмертного презрения&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно, у кого из персонажей во всех трёх частях вы можете вспомнить случай ''[[посмертная казнь|посмертной казни]]''? Вот то-то и оно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Самое смешное, что озвучившие Киё и Маки [[Naruto|Кэн Судзумура]] и [[Kuroshitsuji|Маайя Сакамото]] ― уже как десять лет супруги, что породило интересные мысли о [[Закон По|намеренной попытке разделить фанатов на два лагеря]]. В конце концов, Кодака откровенно троллил игроков не раз и не два.&lt;br /&gt;
**** Кстати, о пейрингах: подтверждённых каноном пейрингов, кроме [[Диалектика Льда и Огня|НаеГири]], [[Друзья детства|Кузюпеков]] и [[Мрачный мальчик, ласковая девочка|СонДама]], а также [[Обречённая любовь|не доживших до воплощения]] на экране СайМацу и ХаруКайто, в Ронпе ''нет''. Поэтому настоятельно просим вас избегать упоминания ''любых'' пейрингов, дабы не провоцировать фанатов на Инцидент Отчаяния. Даже весьма популярный формат «Убийца+Жертва» признаётся ''очень многими'' фанатами, как [[Еретический шиппинг|откровенно еретический]], а потому нет-нет, да и откровенно хайповые ЛеоСая, ШинНага и Лейкопластырь (Ибуки+Микан) вызовут свою тонну хейта, как «романтизация насилия». &lt;br /&gt;
**** То же самое касается и противоположности — шипперить персонажей, которые лишь раз за игру помахали друг другу ручкой. Такими возбудителями спокойствия на 2022 год уже успели стать СелесХиро и ШинРума, а воплощённый в самой игре ОуМено даже на внутримировом уровне считается еретическим.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется также ''особенно часто'' шутить про казни. Нет, не из-за аморальности этой темы и опасности задеть чьи-то чувства (хотя, чего уж греха таить, она таки есть), а из-за [[Баян|заезженности большинства шуток]] по ней же. &lt;br /&gt;
** И запомните уже наконец, что Каэдэ ''не'' является первой ГГ-девушкой. До неё уже были такие персонажи, как Рёко Отонаши (Danganronpa Zero) и Комару Наэги (Ultra Despair Girls).&lt;br /&gt;
* There is no [[Tsukihime]] anime!&lt;br /&gt;
** У фанатов [[Fate/Stay Night]] отношение к аниме-адаптации более сдержанное. Но вот когда человек начинает делать выводы о персонажах по дииновской экранизации…&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — фанаты визуального романа по отношению к аниме-адаптации. Обратная ситуация, впрочем, тоже имеет место быть.&lt;br /&gt;
** Вообще, такое часто бывает в случае аниме-адаптаций визуальных романов, особенно гаремников. Yosuga no Sora к примеру. А про вышеупомянутую вселенную Danganronpa и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* Скажите фанату [[Clannad]], что финал очень смахивает на [[слитая концовка|слитую концовку]], и вынуждены будете слушать долгое объяснение, почему это не так.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=173529</id>
		<title>Фанатская кнопка берсерка/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=173529"/>
		<updated>2024-03-12T11:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Собственно, игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Фанатская кнопка берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
* Не стоит критиковать старые (олдскульные) игры и говорить о них что-то плохое, [[Священная корова|никогда]]! Нет, ну какая-то логика в этом прослеживается: были бы плохие, не было бы предмета спора, ибо не запомнилось бы. Скажем, какой-нибудь Nerves of Steel, Necrodome, или там Skullcaps какой-нибудь можно сколько угодно обкладывать, даром что из 90-х. Никто не возмутится, разве что только спросят, а что это, собственно, за на хрен такое.&lt;br /&gt;
** А если говорить это в присутствии ретро-геймеров, то вам гарантированно оторвут башку. Потому что по их мнению любая современная игра ужасна. Особо хардкорные ретрогеймеры и вовсе презирают всё, что вышло после эпохи SNES.&lt;br /&gt;
*** Вы смешиваете два неравных понятия: в первом комментарии написано о том, что критиковать старые игры нельзя, а во втором — что можно критиковать только новое. Это не одно и то же. Кроме того, «олдскульщики» в большинстве своём просто не любят современные тенденции в играх и рады любым проявлениям «олдскульности» среди них, поэтому любят «новые игры в стиле старых» (как один из их представителей могу об этом сказать), за исключением особо двинутых фанатиков, составляющих менее 0,01 % от всего сообщества «олдскульщиков». Но даже они очень любят покритиковать те старые игры, которые не особенно хороши по тем или иным причинам. Впечатление о том, будто «олдскульщики» не критикуют игры прошлого, возникает лишь у тех, кто не вращается в их кругах и видит лишь восхваление давно культовых игр (а внутри сообщества бушуют споры о том, сколько же треша выпущено тогда и что считать трешем; просто треш не хвалят и не распространяют информацию о нём, поэтому он и малоизвестен; а треша и «тогда», и «сейчас» было навалом — см. ниже).&lt;br /&gt;
** Исключение — [[E.T. the Extre-Terrestrial]], игра [[Лицензированный треш|настолько плохая]], что её обвиняют в клинической смерти всей индустрии видеоигр.&lt;br /&gt;
*** Если точнее, среди ретрогеймеров она считается не причиной, а лишь поводом. Причина кризиса игр в то время крылась в выпуске совершенно однотипных игр, отличавшихся только названиями (в современном мире похожая ситуация постепенно назревает среди мобильных игр). Именно на «E.T.» терпение игроков лопнуло.&lt;br /&gt;
**** Во многих мобильных играх всё '''ещё хуже''' из-за доната.&lt;br /&gt;
** Аверсия — творчество любимого всеми ретрогеймерами [[AVGN]]’а почти полностью построено на критике низкокачественных старых игр. Но и ему прилетало — например, когда он поднял руку на нежно любимого ретрогеймерами Ecco the Dolphin, заодно дав понять, что просто плохо играет.&lt;br /&gt;
** Кнопка сработает с большим шансом, если начать критиковать весь олдскул скопом, как единое целое — большую часть олдскульного трэша [[время не пощадило]] (оно и из неплохих как минимум на своё время вещей не так мало чего не пощадило), так что, если о «проблеме-2000» вы узнали из учебника истории, с большой вероятностью о действительно ужасных старых играх вы сможете узнать разве что у занимающихся их поиском историков (а то и историков-археологов), а об идее попытаться опробовать их геймплей лучше вообще не задумываться, потому что действительно плохо сработанные поделия тех времён в первую очередь отличала [[непроходимая забагованность]].&lt;br /&gt;
* Не стоит критиковать новые игры и говорить о них что-то плохое в среде «играющих только в современное». Для них единственным критерием «хорошей» игры является её новизна. Если игра вышла в прошлом году, она уже для них плохая.&lt;br /&gt;
** Впрочем в последнее время даже от самих ценителей всего наисвежайшего можно слышать критику в адрес выходящих игр, причём это не ограничивается спорами уровня «hardcore vs casual». Единственное, за что такие ребята практически никогда не критикую игры, это отсутствие реиграбельности — они их зачастую просто проходят и забывают, не особо парясь даже разными концовками.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры со стажем уверены, что [[Графон не нужен|графика в игре — не главное]]. В первую очередь это касается [[Инди-игры|инди-игр]]. И олдскульных тоже. И любой, кто будет придираться к ним по поводу плохого графона, будет заклеймён графонорождённым.&lt;br /&gt;
** Больше всего по поводу плохой графики вопят школьники, которые сами ничего себе не покупают и получают либо в дар, либо пиратством. Игры с хорошей графикой они либо не могут запустить вообще, либо запускают в режиме 800x600 с низким качеством текстур из-за низких FPS. Естественно, ни о каком стаже в данном случае не может быть и речи.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит заметить, что все игроки в один голос будут критиковать графику, если она сделана откровенно халтурно и спустя рукава.&lt;br /&gt;
* Некоторые [[Иронический эрратив|илитарные]] олдскульщики истекают ядовитой слюной от ностальгии по распространённой в 90-х всеми любимой «Денди» (клону каноничной японской &amp;lt;s&amp;gt;NES&amp;lt;/s&amp;gt; Famicom), ибо 50 fps (PAL) вместо 60 fps (NTSC), то есть игры чуть медленнее, а значит чуть проще, да и вообще, это пиратка, на много лет затормозившая распространение легального контента «Нинтендо» в России&amp;lt;ref&amp;gt;При этом они забывают, что в России в 90-е вполне себе продавались лицензионные SNES, геймбои и картриджи по неподъёмным для [[Бесславные девяностые|по тем меркам]] ценам, с предсказуемым «успехом».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Споры о том, что лучше — ПК или консоль, а если консоль, то какая, — не утихают до сих пор.&lt;br /&gt;
** Отдельной строкой идёт так называемый «port begging» — нытьё с просьбой портировать какую-нибудь игру на какую-нибудь другую платформу (скажем, с одной из PlayStation на PC). Особенно жарко бывает, когда речь идёт об эксклюзивных играх.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, иногда мольбы исполняются и в таких случаях не стоит говорить про «спасибо за бета-тест».&lt;br /&gt;
* DRM, сиречь «защита» игры. В теории — защита от копирования и прочих пиратов, но на практике — от конечного пользователя. Дело в том, что пираты по очевидным причинам с самими DRM практически не сталкиваются, основные потоки ненависти идут от законопослушных пользователей, которые честно купили за свои деньги увлекательный квест «запусти эту хрень на своей машине». И что особенно обидно, о наличии такового качающий с торрентов школьник может даже не подозревать — за него эту проблему уже решили добрые дяди со знанием ассемблера. Особенную известность на этой ниве снискали StarForce (у нас&amp;lt;ref&amp;gt;На постсоветском пространстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и SecuROM (у них). Нынешним «королём» DRM стал так называемый Denuvo, основанный частично на SecuROM.&lt;br /&gt;
** Уж тем более не стоит называть Denuvo новой DRM. Denuvo. Не. DRM!&amp;lt;ref&amp;gt;Лицензия защиты распространяется только на противодействие отладчику и сокрытие исходного кода от реверс-инжиниринга (антидамп, обфускация, виртуальная машина). Denuvo не умеет проверять диски, проводить онлайн-активацию, и даже не имеет своего графического интерфейса, как когда-то всё это было в SecuROM. Что не помешало CPY убрать простенький Steam Stub, наложенный поверх Denuvo, из исполняемого файла Batman: Arkham Knight. От необходимости этот самый Denuvo эмулировать в steam_api64.dll удаление стимовского DRM отнюдь не избавило. Фактически, он выполняет функцию защиты от копирования, а конечному пользователю по барабану, как его называют сами разработчики.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Из той же оперы — сопоставление кода регионов игры с регионом самой консоли, что в своё время солидно пополнило армию пиратов уже среди приставочников.&lt;br /&gt;
*** Ну и, конечно же, ценовая дискриминация, когда одна и та же игра в разных регионах стоит по-разному, либо не продаётся вообще.&lt;br /&gt;
** Многих бесит, когда говорят, что появилась новая защита от пиратов, и с ней пиратству придет конец. И многие этому верят (особенно с Denuvo, которую вовсю пиарили, а неудачная попытка взлома Just Cause 3 вообще вызвала панику). ''Не существует неприступных систем ни в теории, ни на практике!'' А «неприступная» Denuvo пала в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
* Вопли СМИ о том, что видеоигры провоцируют агрессию, вызывают у геймеров либо негодование с шипением, пеной у рта и налитыми кровью глазами, либо дикий ржач. И любой из них будет с пеной у рта доказывать, что они ошибаются. А любой случай, ''«когда кто-то на почве увлечения видеоиграми убил человека»'', будет интерпретироваться геймерами как результат его плохого воспитания или поехавшей крыши&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, многочисленные исследования учёных-психологов (последнее из которых проходило в СПбГУ), сумели-таки доказать посредством эксперимента, что никакой агрессии видеоигры не вызывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Ржём дальше. ''СМИ приравнивают физиологическую зависимость от наркотиков или алкоголя и лудоманию (азартную игру за деньги) к любым видам игр, особенно видеоиграм, и часто не отличают их от настольных''.&lt;br /&gt;
** А ещё СМИ не отличают видеоигры для взрослых с кровищей и матом от действительно детских, хотя давно есть возрастные рейтинги!&lt;br /&gt;
** А ещё СМИ желают отобрать солдатиков и танки у мальчишек. ''«Провоцируют агрессию»''! Человеческая глупость не знает границ. Впрочем, сие [[старше, чем Интернет]]. Только чуть ранее игрушечная бронетехника воспитывала не просто агрессию, а ни много ни мало — милитаризм («международное игрушечное разоружение» пока ещё гуглится не только в качестве цитат, но и в оригинальном журнальном тексте).&lt;br /&gt;
** Наконец, любителей заявлять о том, что игры, в кой-то веки не причина насилия, но лишь «развлечение для жирных тупых инфантильных задротов, не умеющих жить и тратящих своё время впустую вместо чего-нибудь полезного», вместо которого им срочно надо «взрослеть», настоятельно просим: заправляйте свои генераторы и устраивайте мотогонки с козлами где-нибудь в других местах.&lt;br /&gt;
* Практически все заграничные игроки в современных мультиплеерных играх ненавидят игроков из СНГ, которые КРАЙНЕ непристойно себя ведут, да ещё и матерятся. А также игроков из Южной Америки.&lt;br /&gt;
** В обнищавшей Венесуэле фармить драконов в Runescape оказалось прибыльнее, чем работать. Из-за этого на всех испаноговорящих игроков буквально открыли охоту.&lt;br /&gt;
* Фанаты стратегий в реальном времени не обрадуются, если вы будете причислять к этому жанру [[MOBA]]-игры.&lt;br /&gt;
** Это понятно, поскольку МОВА — другой жанр, который ближе к RPG.&lt;br /&gt;
*** Только при фанатах RPG об этом не говорите — игра без [[отыгрыш]]а в классическом понимании ролевой не является. MOBA скорее ближе к командным режимам Arena-FPS — впрочем заядлые игроки в оные FPS тоже не слишком охотно признают родство: всё же в шутерах модель передвижения куда более развита, а тут даже [[распрыжка]] отсутствует. Само управление в MOBA отсылает скорее к hack&amp;amp;slash, но и тут есть расхождение в виде рудиментарности прокачки и практически полном отсутствии лутоцентричности. Если никого не хотите задеть, лучше сказать, что MOBA заимствует по чуть-чуть из многих жанров.&lt;br /&gt;
* А фанаты [[Roguelike]]-игр — если вы будете смешивать их с [[Roguelite]]-играми, такими как [[The Binding of Isaac]] и [[FTL: Faster than Light]]. Увы, тэг Roguelike сейчас вешают чуть ли не на всё, где есть процедурная генерация уровней. Погрустите&amp;lt;ref&amp;gt;[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4551305]&amp;lt;/ref&amp;gt; в чём угодно.&lt;br /&gt;
* Фанаты RPG истекают ядовитой слюной от игр, сделанных на RPG Maker. В связи с тем, что тонны юных дарований породили столько «шедевров» на нём, теперь любая игра, сделанная на RPG Maker, будет восприниматься за непоправимо отвратительный шлак. [[Не читал, но осуждаю|Даже если она не такая уж и плохая]]. Даже если она не была сделана на RPG Maker (см. ниже в «Собственно, игры»). Конечно же, исключения бывают (например, To the Moon), но они должны быть очень, ОЧЕНЬ хорошо сделанными, а иначе на них даже смотреть не будут, а будут фыркать «Фу, очередной шлак от RPG Maker».&lt;br /&gt;
* Не называйте TAS (Tool-Assisted Speedrun) читерством! Это особый вид игры, от игрока требуется идеальное прохождение за самое-самое минимальнейшее время, это не так просто даже с tools. И уж точно не нужно приводить высказывания в стиле «Это не настоящий спидран, ты игру не прошёл, а пропустил», «Багоюз — это не спидран, а просто читерство», «Эту игру нужно проходить размеренно и долго» и прочие советы. Серьёзно, тот, кто проспидраннил какую-либо игру уж явно проходил её куда больше вас.&lt;br /&gt;
* Где заканчивается этот ваш хвалёный хардкор и начинается [[фальшивая сложность]]. Кривое управление? Кривые хитбоксы? Ваншот за любую ошибку? Нехватка точек записи? Это [[не баг, а фича]], грязные казуалы, часть челленджа, понимаете? Часто, кстати, этим болеют именно фанаты ретро, не понимающие геймдизайна следом за своими кумирами, но тем опыта было набраться попросту негде в отличие от.&lt;br /&gt;
* Тру-геймер не играет в синглплеерные игры и режимы. Он их проходит.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому и игроков, не играющих по сети, вызывают возмущение онлайн-игры, особенно ММО: их нельзя пройти до конца! И несмотря на то, что среди синглплеера тоже можно найти похожие (случайные карты и режим «песочница» в стратегиях, жанр freelance sim), там всегда можно добиться идеала, который можно назвать «прохождением». А у онлайн-игр цели нет, получается!&lt;br /&gt;
*** Geometry Dash в силу ориентированности на коммьюнити и сложности является игрой, в которую надо именно играть, а просто взять и пройти подряд все официальные уровни не имея скилла её не получится. Подробнее в конкретных примерах. &lt;br /&gt;
*** В этом пункте вообще фатальная ошибка: людям с таким подходом важен результат, а не процесс. Давайте сразу перечислим сингловые игры, где цели либо нет, либо процесс важнее.&lt;br /&gt;
**** Песочницы — либо нет цели (Garry's Mod), либо мизерная (Minecraft, No Man's Sky).&lt;br /&gt;
***** Многие даже сюжетные опенворлды имеют процесс, а не цель, как главное. Игры Bethesda, BoTW — примеры.&lt;br /&gt;
**** Рогалики — геймплей состоит из забегов. Игрок уходит, когда ему надоедает.&lt;br /&gt;
* К слову, тру-геймеры презирают игры с закосом на мультиплеер, особенно если речь заходит о сессионках вроде [[League of Legends]] и [[Counter-Strike|CS:GO]]. Так что если вы фанат мультиплеерных игр, то лучше держитесь от них подальше.&lt;br /&gt;
** Исключение: совсем уж старые игры вроде Quake 3 и Unreal Tournament. Ну и [[Team Fortress 2]], которую полюбили за мемы.&lt;br /&gt;
* Ради бога, не говорите что-либо в защиту мобильных игр. Лучше купите Nintendo Switch или хотя бы старушку PSP, если хотите поиграть вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Да, портативки это вещь достаточно крутая. Ну а тем, у кого нет на них денег, можно скачать эмулятор на телефон и получить апскейл.&lt;br /&gt;
*** Ну а тем, у кого деньги имеются, причём в немалом количестве, вместо айфонов лучше купить стим дек.&lt;br /&gt;
** Ну и не все мобильные игры плохие. Хорошие тоже есть, просто их надо найти. Новых хороших игр найти трудно, это да. А вот среди выпущенных пораньше их немало. Впрочем, те же Minecraft и Geometry Dash, обладающие огромным комьюнити, уже и не совсем мобильные, а скорее кроссплатформенные. И если Bedrock-версия майна в комьюнити не очень уважаема по сравнению с Java-версией, то в Geometry Dash комьюнити мобильной и пк-версий относительно едино.&lt;br /&gt;
*** Вот именно, что их надо найти и их немного. И, как правило, это какие-то инди из прошлого десятилетия. Всё-таки мобилки для серьёзного гейминга не подходят, ну кроме той же гд.&lt;br /&gt;
* Ещё одна «любимая», разрывающая фандомы и задницы с обеих сторон баррикад, тема для многих геймеров — SJW, элементы «повесточки» в современных играх и конъюнктурный пересмотр игр старых в угоду новым веяниям. С одной стороны, геймеры готовы вцепиться зубами от злости за малейший намек на ЛГБТ/Феминизм/бодипозитив, цензуру (затемнение кожи персонажам, вырезание откровенных панцушотов или уменьшения размеров… грудей и иных органов). С другой стороны, SJW-активисты не менее агрессивно нападают на любой «токсичный» и не подходящий их мировоззрениям контент, прибегая ко всему арсеналу методов борьбы: от «отмены» и травли разработчиков и издателей до перехвата игрожурналистики и попыток заткнуть рот всем недовольным. В свою очередь, многие геймеры абсолютно аналогично начали видеть происки «клятых SJW» в каждом сколь-нибудь подозрительном решении геймдева — вплоть до шуток на тему того, что выйди Лара Крофт сейчас, ее бы раскритиковали за «сильного женского персонажа, очевидный прогиб под повесточку». И уже не докажешь, что, например, наряды персонажей поменяли на менее откровенный, по собственной воле авторов из-за того, что игра стала на порядки популярнее задуманного, нашла аудиторию в том числе у детей, а не потому, что «SJW наныли». И совсем уж «параллельная» проблема — когда в попытках угодить повесточке, разработчики впихивают в игру совершенно неуместные образы и сюжетные ходы, лишь бы «была репрезентация». За такое их вполне справедливо поливают помоями обе стороны конфликта, правда, с разной аргументацией.&lt;br /&gt;
** И наконец, стоит учитывать, что «политически активная» часть геймеров, участвующая в большинстве интернет-баталий, составляет весьма небольшой процент от всех лиц, играющих в видеоигры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не говорите в присутствии т. н. фанатов лицензий о том, что вы скачиваете игры с торрентов. А уж тем более задавать вопросы о скачивании игр с пиратских ресурсов категорически не рекомендуется. Иначе вас забанят. Ведь разработчиков надо поддержать.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если вы поиграли в пиратку и игра вам зашла, после чего вы приобрели лицензию, то вам даже руку пожмут.&lt;br /&gt;
*** Некоторым людям как бы всё равно на людей, которые просто пиратят, но у них может пригореть, если человек является &amp;quot;идейным пиратом&amp;quot;, который, внезапно, плохо относится к лицензиям. Как бы, лицензии не всегда стоят прям больших денег, те же игры Valve на мегараспродажах стоят копейки.&lt;br /&gt;
** А вот относительно старых игр, которые продаются в современных онлайн-магазинах, согласия нет, и игроки по этому поводу постоянно спорят. С одной стороны, покупать игры нужно. С другой — разработчикам от них уже ни копейки не перепадает, а все деньги уходят держателю бренда. То же самое можно сказать и про пиратские переводы игр: одни говорят «хорошо, что онлайн-магазины стали их добавлять — при покупке не нужно отдельно скачивать и ставить русификатор»; другие утверждают, что деньги в этом случае должны бы, по логике, идти переводчикам игры — а они вообще непонятно кому уходят.&lt;br /&gt;
* И запомните одну простую истину, которую должен соблюдать каждый геймер: микротранзакции — зло и главный бич игровой индустрии! И поэтому каждый геймер просто обязан убедить любого, кто хоть нейтрально к ним относятся, в этой заповеди. [[Лицемерие — это смешно|Ну за исключением]] [[Team Fortress 2]]. Так как эта игра хорошая, [[Я хороший, мне всё можно|то её разработчикам можно смело продавать косметику.]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И [[Among Us]], где тоже есть внутриигровая косметика. Мобильная игра, в которую залипают уйма не шибко умных школьников? Да что вы! Это инди-шедевр! А добрым инди-разработчикам всё можно!}}&lt;br /&gt;
** Э-э… Над Team Fortress 2, вообще-то, все прикалываются из-за всяких «шапок за деньги». Так что никакого лицемерия тут нет.&lt;br /&gt;
* Для любого ПК-геймера кнопкой берсерка считается майнинг с целью получения криптовалюты. Так уж вышло, что видеокарты стали покупать из-за биткоиновой лихорадки, и чтобы получить как можно больше денег, майнеры скупают мощные видеокарты, чтобы потом обменять биткоин на реальную валюту. И соответственно это приводит к дефициту видеокарт и дальнейшему завышению цен.&lt;br /&gt;
* Не кричите фанатам игр в жанре [[Гача]], что они играют в «мобильную парашу, где вайфу выбивают из лутбоксов». Потому что Гача — очень специфичный жанр, и соответственно там система монетизации работает по-другому. Так, в ней у игрока есть определённый набор возможных призов, и выигранные призы из дальнейшего розыгрыша исключаются. В лутбоксах шанс выпадения того или иного приза постоянен. То есть если написано, что на 1000 попыток приходится 1 ультра-редкий приз, купив 1000 лутбоксов, такой приз вы выиграете с вероятностью около 63 %, но если очень повезёт — можете выиграть и два, и три. В гаче при тех же условиях вы гарантированно получите ровно один такой приз.&lt;br /&gt;
** А среди хардкорных геймеров восхваление игр данного жанра считается дурным тоном. Проще говоря, гача — достаточно нишевый жанр игр, которая не рассчитана на всех. Это понимают такие японские компании как Nintendo и Square Enix, которые выпустили гача спин-оффы своих популярных франшиз, а именно — Fire Emblem и Final Fantasy. Они могут заработать кучу денег на гача спин-оффах, но не перестанут создавать основные игры серии, так как это тоже приносит огромную прибыль.&lt;br /&gt;
* Война вокруг сходства любой новой игры с каким-то недавним хитом. Одни фанаты этого хита кричат «[[Эпигонство]]!», пока в глазах других [[идейный продолжатель]] имеет точно такое же право на существование, как фанатское творчество: людям хочется того же, да побольше, и они делают.&lt;br /&gt;
* А ещё геймеры люто ненавидят так называемый NFT, то есть невзаимозаменяемые токены в играх. Проще говоря, они покупают не просто внутриигровой предмет, а зарегистрированный через блокчейн сертификат. Это уже стало понятно как они отреагировали на появление NFT в Stalker 2 и на новость, что Ubisoft начнёт применять эту технологию в своих играх.&lt;br /&gt;
* Есть один верный и эпичный способ навлечь на себя гнев всех русскоязычных геймеров в интернете, после которого вы в их глазах мгновенно станете фигурой хуже Адольфа Гитлера. Для того чтобы сделать это вам необходимо в их присутствии сказать следующее: {{spoiler|пусть [[Heroes of Might and Magic|Heroes of Might and Magic III]] является хорошей игрой, но она совсем уж не идеальная.}} {{spoiler|Вы так и не поняли? Герои Меча и Магии 3 настолько стала народной игрой в наших краях что она обрела статус Священной Коровы! Теперь бегите! На вас уже открыли охоту.}}&lt;br /&gt;
** И не стоит говорить, что пятая/четвёртая/вторая/ПЕРВАЯ часть лучше. Разве что в опросе, какая часть лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработчики ==&lt;br /&gt;
* Запомните! Electronic Arts — худшая компания в игровой индустрии! [[Лицемерие — это смешно|Ясно вам, игроки]] [[Apex Legends]]?&lt;br /&gt;
** Ясно в большей степени фанатам Titanfall, похороненной EA, из трупа которого вырастили Апекс.&lt;br /&gt;
** Также игроки не могут простить EA многие студии, которые были поглощены жадными электрониками. Pandemic Studio, EA Black Box, EA Pacific, EA Montreal…&lt;br /&gt;
* Ещё одна корпорация зла — Activision, во главе которого сидит жадный и толстый Бобби Котик, тоже должна быть подвергнута всеобщему презрению. Как и принадлежащая им контора Blizzard Entertainment, которая и так уже успела опозориться после политического скандала с Гонг Конгом, а также выхода «ремастеров» под названиями «Warcraft 3: Reforged» и «Diablo 2: Resurrected». Обещали тотальную переработку и осовременивание катсцен, графики, геймплея, даже обещали завезти официальную (!) русскую (!!) локализацию… В итоге что в Варкрафте, что в Диабло переделки не заждались, а компания получила разгромные отзывы от игроков.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сейчас это уже не имеет особого значения, так как ходят слухи о переформиовании относительно независимой Blizzard в недееспособный придаток Activision. Потому что [[Парадокс корабля Тесея|компания вроде и та же, но старый состав был заменён корпорократами, которые подчиняются Бобби]]. А он дойку Близзов останавливать не намерен…&lt;br /&gt;
*** В январе 2022 Microsoft объявили о покупке Activision Blizzard. Оставшиеся фанаты в недоумении, куда же им крутить диван. Одно из часто встречающихся мнений — что все идет к лучшему, ибо хуже уже некуда.&lt;br /&gt;
* Ubisoft (Ubi Soft до 2003 года — ага, ещё тогда она была мегакорпорацией и вызывала хейтерство) обвиняют в уничтожении почти всех перспективных игровых серий — они останавливают их тогда, когда им захочется. Например, серию «Принц Персии: Пески времени». То, что произошло с Beyond Good &amp;amp; Evil, фанаты вообще не прощают «юбикам»: сначала они выпустили первую часть одновременно с тем самым «Принцем», вместе с этим по-идиотски её прорекламировав — из-за чего игра не продалась достаточным количеством копий, и продолжение серии «положили на полку». Потом, когда игра стала культовой, одумались и стали говорить о разработке сиквела. Позже — что они делают не сиквел, а приквел. А когда показали первые скриншоты приквела — вызвали настоящую ненависть всех любителей 1-ой части, поскольку та была сделана в «мультяшном» стиле (в 2003 году уже можно было нарисовать реалистично, так что «мультяшность» была намеренной и создавало ощущение комедийности), а приквел в стиле «гиперреализма»; а сюжет из шутливо-сказочно-мрачного стал чернушно-антирасистским (при этом в первой части никакого расизма не было — наоборот, дружба всех народов и разумных существ, за исключением ДумЦ, которые хотели использовать всех остальных в качестве «батареек» и похищали — именно из-за этого стали злодеями). Добило фанатов заявление о том, что игра будет онлайновой с микротранзакциями…&lt;br /&gt;
** [[Вышки в Open-world|Вышки]] и аванпосты, аванпосты и вышки…&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь убедить бывших поклонников компании Konami, что та ещё может делать неплохие игры. Для них она мертва навсегда. Чтоб ты обанкротилась, FucKonami!&lt;br /&gt;
* И не говорите фанатам Nintendo, что она делает только детские игры. Они заставят проходить [[Эротический хоррор от Диснея|Маску Маджоры]] или [[Темнее и острее|Сумеречную Принцессу]] ночью и в наушниках.&lt;br /&gt;
** И не стоит добавлять про «конвеерность» основных серий, вроде Марио или Зельды. Заставят под дулом Виимоута проходить все части на поиск схожих вещей.&lt;br /&gt;
*** В случае Марио это скорее незнание матчасти. Если в 2D серии изменения незначительны (в угоду ценителям классики), то в каждой из 3D частей разработчики экспериментируют с новым геймплеем.&lt;br /&gt;
* И никогда! НИКОГДА не покупайте игры в Epic Games Store! Есть только Steam! А если вы всё таки купили, вас сожжут на костре! [[Лицемерие — это смешно|А вот брать халяву отсюда можно.]]&lt;br /&gt;
** Хотя ругаться про EGS тоже не стоит, а то вас примут за неадекватного фанатика Steam. Вообще, тема войны магазинов стала щепетильной.&lt;br /&gt;
* А что-то плохое про Valve и лично его главу Гейба Ньюелла говорить не стоит! Ибо он ИМПЕРАТОР ПК-ГЕЙМИНГА! ОН БО-О-О-ОХ ГОСПОДЬ1!1&lt;br /&gt;
** Правда сейчас уже в куда меньшей степени. Габена могут и любят критиковать за то, во что сейчас превратились флагманы пк-гейминга, став, фактически, лендлордами пары успешных мультиплеерных игр и крупнейшего онлайн-магазина игр в истории.&lt;br /&gt;
*** Среди фанатов [[Dota 2]] Гейба часто ругают последними словами и обвиняют чуть ли не во всех проблемах игры.&lt;br /&gt;
** Нет Бога, кроме Майкрософт, и Фил Спенсер — Пророк Его!&lt;br /&gt;
* А если вы скажете хоть что-то плохое про [[Metal Gear|Хидео Кодзиму]], как сразу всё геймерское сообщество пойдет на вас войной.&lt;br /&gt;
** После выхода неоднозначной [[Death Stranding]], геймерское комьюнити разделилось на два лагеря. Те, кто считает Кодзиму гением, и тех, кто считает его последнее творение бездарным симулятором ходьбы.&lt;br /&gt;
* И только попробуйте сказать что-то плохое про таких разработчиков, как CD Projekt Red, Naughty Dog, (еще тех) BioWare, Rockstar…&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, про Рокстар есть что сказать. Кривой на старте порт RDR2 на ПК, бесконечное доение GTA Online, которой скоро десять лет стукнет, вместо разработки новых частей, массовые баны в ней же и своя попытка в лаунчер — словом, поводов для плохих выражений в их сторону немало.&lt;br /&gt;
*** После выхода замечательных ремастеров теперь Рокстар принято поливать грязью.&lt;br /&gt;
** После утечки спойлеров по The Last of Us 2 игроки уже начинают терять доверие к Naughty Dog. В первую очередь уже до релиза игру начали ругать за пропаганду СЖВшных ценностей.&lt;br /&gt;
*** После релиза The Last of Us 2 на компанию и сценариста игры вылили мегатонны известной субстанции, грохот разрывов слышен на Альфа Центавре, и вовсе не из-за SJW-ценностей, как многие бы подумали, а из-за жесточайшего переосмысления образа главной героини и шокирующей судьбы главного героя первой игры. Даже петиции пошли в ход, чтобы сюжет был переписан.&lt;br /&gt;
** А от прежней Bioware ничего не осталось. Для многих последней гвоздью в крышку гроба этой компании стал релиз Anthem, которая вышла не только скучной, но и ужасно забагованной. Мораль: никогда не отдавайте студию в лапы Electronic Arts.&lt;br /&gt;
** Да и по ходу дела скоро геймеры разлюбят CD Projekt. Уже стали известны новости о вырезании контента. А потом и вовсе начали переносить релиз Cyberpunk 2077. Из этого вытекает следующий вывод: не стоит разделять разработчиков [[Все оттенки серого|на условных хороших и плохих]], потому что у каждого из них есть свой скелет в шкафу, который может отпугнуть любого фаната.&lt;br /&gt;
*** В общем, Cyberpunk 2077 вышел, и вместо амбициозной RPG с элементами Immersive Sim, которую CD Project так пиарили на протяжении 8 лет, получился в итоге средненький (но в целом годный) Action/RPG а открытом мире. Этакий клон Скайрима в сеттинге Киберпанка, которая неиграбельна на консолях восьмого поколения. Но не все так безнадежно, так как игру активно дорабатывают. Но всё таки это серьёзно ударило по репутации компании, которая долгое время держала статус святого. Дошло до того, что на компанию подали суд.&lt;br /&gt;
** В общем, теперь любая игровая студия может заслуживать как похвалы, так и ругани. Как ни крути, но всё таки с большим бюджетом и командой приходит огромная ответственность. И у каждой игровой компании есть свой скелет в шкафу. Правда, это ещё привело к тому, что геймеры начали безрассудно боготворять [[Инди-игры|инди-разработчиков]] как единственных ребят, которые делают хорошие игры. Хотя казалось бы, в инди-сегменте посредственных игр намного больше, чем в ААА, но геймерам как всегда пофиг. Хотя кто знает, может в будущем геймеры обругают с такими темпами и бедных инди-работяг. Поживём-увидим.&lt;br /&gt;
* Говорить что либо плохое об инди-играх не стоит, особенно о тех, которые косят под ретро. Ведь разработчики вложили в неё столько ДУШИ! И вообще, у всех инди-игр есть ДУША, которая так не хватает современным ААА проектам! Причём инди-игры настолько ДУШЕВНЫЕ, что хочется простить инди-разработчикам за все грехи!&lt;br /&gt;
** Окей, ладно. Если разработчик создал низкокачественную подделку и является СЖВшником, то его можно обругать.&lt;br /&gt;
*** Подавляющее большинство инди-ретро проектов на проверку оказываются бездарными поделками, которые сами пытаются убедить игроков в том, что у них эта самая душа. С этими выводами согласятся даже многие любители инди-игр.&lt;br /&gt;
* И не кричите людям, что все игры, разработанные в Японии — виабушное говно для тупых анимешников. Потому что благодаря японским разработчикам игровая индустрия смогла выйти из кризиса 1983 года, и многие из них стали классикой. Даже те, что нарисованы под аниме.&lt;br /&gt;
* Никогда не критикуйте Sierra, иначе получите от её фанатов. Да, компания разорилась из-за неправильных решений, но это была одна из немногих крупных корпораций, обанкротившихся не из-за «попадания в болото постоянных продолжений игровых серий» или «выпуск плохих игр под своим брендом», а из-за слишком смелого экспериментирования и выпуска игр в новых жанрах и «ломателей» старых жанров.&lt;br /&gt;
* YandereDev, просто YandereDev. Самый главный пример того, как НЕ НАДО разрабатывать игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно, игры ==&lt;br /&gt;
* Общий пункт для всех геймеров: не стоит признаваться, что вам нравятся игры серии [[Call of Duty]]. Вообще, никогда никому не говорите ни единого хорошего слова о Call of Duty. Ваших костей не соберут. Исключение, разве что, первые две игры серии да Modern Warfare 1-2, доведшие до абсолюта всё лучшее в серии. Дальше идёт бесконечное самокопирование и доение публики.&lt;br /&gt;
** Впрочем, за упоминание World at War, Black Ops 1-2 вас могут не только не покрыть руганью, но ещё и поддержать.&lt;br /&gt;
** Ненависть к серии уже почти стихла, и COD почти перестали ассоциировать с «худшей серией шутеров»… но тут вышел ремейк Modern Warfare, собравший в сюжете наиглупейшую клюкву на Россию и Ближний Восток, и ненависть возобновилась (ещё и с нотками презрения).&lt;br /&gt;
* Хотите навлечь на себя гнев со стороны всего геймерского сообщества? Просто скажите, что вам нравится [[Fortnite]]. Уж поверьте, даже преданные фанаты серии Call of Duty вас загнобят до смерти за любое упоминание Форточки.&lt;br /&gt;
** Хотя это правило в основном действует у зарубежных геймеров (особенно у пользователей Reddit и Twitter), у которых Fortnite стала любимой игрой среди школоты и неадекватов. В России к Форточке относятся спокойнее. &amp;lt;s&amp;gt;Ибо у нас школота играет в PUBG и Dota 2.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Именно так среагировали фанаты [[God of War]], когда для игры анонсировали скин Кратоса. Как и впрочем любого персонажа, которого добавляют в качестве скина для Fortnite.&lt;br /&gt;
* В 1990-е (эпоху победоносного шествия пиратских картриджей по всей России-матушке), а местами по инерции и в 2000-е, массово (особенно две категории населения: гопники-горе-геймеры и торговцы видеоиграми на рынках) именовали японские игры — «китайскими», японский текст — «китайским», катакану или хирагану — «[[не знает матчасти|иероглифами]]», а то и «[[шовинизм|закорючками узкоглазых]]»… Причём на голубом глазу, «как будто так и надо»… Вот за подобное надлежит попросту убивать китайским цзянем, а лучше — японской катаной!!!&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — Если вы используете вертолёты и танки с БТР в виде транспорта, чтобы добраться до дальней удобной точки для снайпера, готовьтесь к тому, что за вами придут с горелками и C4 за вашими жетонами не только противники!&lt;br /&gt;
* Есть простой способ вызвать огненный шар 20к30 на 50 футов для фанатов [[The Elder Scrolls]] — нужно лишь сказать, что вы большой фанат «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрима]]» и ждёте вторую часть.&lt;br /&gt;
** В своё время аналогичное срабатывало с [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind IV]].&lt;br /&gt;
** Не забываем и об ужасном словосочетании «пятый скайрим».&lt;br /&gt;
** Вопрос «лора» в среде [[мод]]деров. С одной стороны, выложив мод с [[бронелифчиками]], [[Закон об оружии в фэнтези|огнестрелом]] или персонажами известных произведений (в особенности аниме), вы разозлите группу фанатов лора. С другой стороны, лор столь часто поминали к месту и не к месту, что образовалась прослойка игроков, у которых само это слово тянет на кнопку берсерка. Особенно если в данном конкретном моде что-то якобы «нелорное» играется с полным обоснованием.&lt;br /&gt;
*** А вот что точно вызывает нажатие кнопки берсерка практически у всех в моддерской среде — это попытки натянуть сову на Мундус, объясняя введение в мод какой-нибудь нелорной штуки (например, тот же огнестрел) «секретными двемерскими разработками». Приелось и не смешно.&lt;br /&gt;
** Только попробуйте сказать, что в пятой части вы послушались Клинков и убили [[Кающийся грешник|Паартурнакса]]. Ставьте [[Мод|Paarthurnax Dilemma]], мать вашу! Ну, или на крайняк используйте консоль&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не в курсе: если завершить квест определённой консольной командой, Паартурнакс останется жить, да и Седобородые на Довакина тоже не обидятся, зато Клинки присягнут вам на верность, как если бы вы в самом деле выполнили их поручение. И овцы целы, и волки сыты.&amp;lt;/ref&amp;gt; — это тот уникальный случай, когда вас никто не осудит за читерство.&lt;br /&gt;
** The Elder Scrolls Online многими воспринималось как осквернение тёплого лампового Нирна богомерзким MMO. По мнению сторонников синглплеера, становление Нереварином/Довакином и т. д. — дело сугубо личное, даже интимное.&lt;br /&gt;
*** Хотя то, что несколько знакомых автора этой правки перестали называть TESO нелорной, когда разжились игрой на распродажах, заставляет сомневаться в искренности некоторой части фанатов.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, автор правки видел людей, для которых именно упоминание неканоничности TESO было кнопкой берсерка.&lt;br /&gt;
** В среде фанатов лора серии лучше не упоминать ник «Lord Naatak». Этот любитель использовать свои [[хэдканон]]ы как аргументы в спорах настолько всех задолбал, что его буквально выперли с TESWiki. А ещё он открыто поддерживает действия [[Концентратор ненависти|Талмора]], что ещё хуже.&lt;br /&gt;
*** А среди фанатов Наатака — ссылаться на работы Майкла Киркбрайда.&lt;br /&gt;
**** К слову, вопрос «считать ли лорными комментарии Киркбрайда, сказанные после его ухода из Bethesda?» — сам по себе кнопка берсерка для адептов обеих точек зрения.&lt;br /&gt;
** Попробуйте сказать знающему лор TES, что двемеры были карликами, как обычные гномы, и исчезнете вслед за эльфийскими «гномами».&lt;br /&gt;
** Для многих фанатов серии кнопкой берсерка являются споры о каноничной расе протагонистов игр (а уж тем более об их поле). Ведь то, что протагонист может быть абсолютно любых расы и возраста, подтверждается даже лором (в пророчестве о Нереварине так вообще прямым текстом об этом сказано).&lt;br /&gt;
** Кроме того, фанаты Древних Свитков презирают тех игроков, которые не читают книг в этих играх. Не спорим, там есть откровенно скучные книжки. Но если игрок не читает ''никаких'' книг, то он потом начинает задавать на форумах дурацкие вопросы вроде — «какой принц ''аэдра'' самый сильный». Некоторые игроки примкнули к Империи в «Скайриме» только потому, что читали книгу «Маркартский медведь», где рассказывается о «славных» деяниях Ульфрика Буревестника.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки, убежденный имперский ублюдок, всё же ставит под сомнение достоверность книги. Так как написана она в стиле нирнского Арестовича и, более того, о таком бесчинстве братьев бури не упоминает ровным счётом никто: ни норды, ни изгои.&lt;br /&gt;
**** Расспросы местных, впрочем, тоже не дадут толковых результатов: одни (конкретно — заключённый-изгой из шахты Сидна) будут рассказывать про отрубание голов маленьким девочкам людьми ярла в Маркарте, другие — что всё проходило более-менее цивильно, третьи напомнят о том, до какой мерзости опустились изгои в борьбе за свои идеалы, а враждебные изгои, с которыми встретится игрок, [[Скальный наездник|будут вызывать лютую ненависть на высокой сложности из-за дичайшего урона от парного оружия и привычки урыть Довакина толпой]]. Так что здесь всё на усмотрение игрока. Кроме того, повод для введения юстициаров в Скайрим Маркартсткий инцидент, как ни крути, стал. А вот вопрос о подлинности/поддельности досье на Ульфрика — некогда это была ещё одна кнопка берсерка, вызывавшая бешеные споры. Сейчас не стоит пытаться поднимать эту тему — сочтут за очень толстого ледяного тролля в лучшем случае.&lt;br /&gt;
** О, а хотите вызвать спор страниц на пять, бессмысленный и беспощадный? Просто напишите на форуме поклонников TES, что надо говорить и писать Киродиил, а не Сиродил. Наблюдая за тем, как в очередной раз схлестнутся сторонники обеих версий, можно узнать много нового в области лингвистики. И такое, кстати, со многими названиями в [[The Elder Scrolls]]: будьте уверены, большинство из них также всплывут в этом споре.&lt;br /&gt;
** И никогда, слышите, никогда не говорите о бредовой и основывающейся лишь на [[Пасхальное яйцо|пасхалке]] теории про то, что Нирн — это будущее мира [[Fallout]].&lt;br /&gt;
** Если у вас есть идеи, где будут происходить события шестой части, держите их при себе. Прибегут те, кто считает иначе, и заклеймят вас сумасшедшим, ''независимо от того, какой регион вы назовёте''.&lt;br /&gt;
* Не говорите [[DotA|дотерам]], что играете в [[League of Legends|LoL]]. И лолерам не говорите, что играете в DotA. Ну и не вздумайте сказать кому-нибудь из них, что играете в Heroes of the Storm. А о Smite просто забудьте, незачем тревожить покойника (пусть даже он ещё двигается). А в окружении тех, кто не играет ни во что из этого списка, лучше вообще не говорить, что играете во что-то из этого.&lt;br /&gt;
** А ещё если вы не играете в [[DotA|Доту]] не смейте говорить ничего плохого об этой игре (даже об объективных и признаваемых самими игроками недостатках). Критиковать [[DotA|Доту]] могут только [[DotA|дотеры]]; причем именно заядлые игроки ругают игру за всё, что только можно, но всё равно продолжают проводить в ней десятки часов в неделю.&lt;br /&gt;
** Ещё одна кнопка берсерка для дотеров, но исключительно англоязычных: не говорите, что вы из Южной Америки или нашей России. Дело в том, что [[он просто идиот|неспособность играть нормально]] у южноамериканцев (перуанцы, бразильцы и т. п.) и, очень, ОЧЕНЬ мягко говоря, [[матомная бомба|нехорошее]] [[козёл|поведение]] русских уже задолбало всех, кто за рубежом. А тот факт, что они уже лезут не в свои сервера, только усугубляет ситуацию.&lt;br /&gt;
*** Что бесит адекватных русских игроков? Криворукий парень со счетом 0:30:0, кричащий, что [[Шовинизм|русские свиньи]] слили ему игру, а также употребляющий фразы из [[Клюква|серии «СукьяБлэать», «Комрады» и «Гулагъ».]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: главный герой, эльф в колпачке — [[Я не Зельда!|это же Зельда?]]… Ой-ой-ой, не бейте… Линк?! Не эльф?! Да Линк, Линк, и не эльф, только не надо по голове…&lt;br /&gt;
** Теория, что Линк в [[TLoZ/Majora’s Mask|Majora’s Mask]] мёртв, бесит очень многих фанатов франшизы. Особенно она стала ненавистной, когда MatPat популяризировал её, и теперь средние фанаты начали ей верить. Более того, официальная книга Hyrule Hystoria вышла до выхода этой теории и ''официально опровергла её''.&lt;br /&gt;
** Крипипаста о Бене Утопленнике: упоминание о знакомстве с серией благодаря Бену вызывает немало интересных моментов. В особенности это касается тех, кто называет Линка «Беном».&lt;br /&gt;
** Продолжая тему Маски Мажоры, не говорите фанатам что вам больше нравится ремейк игры на Nintendo 3DS. Потому что по их мнению ремейк ужасен, так как он испортил мрачную атмосферу оригинала своей цветастой картинкой.&lt;br /&gt;
** Никогда, слышите, НИКОГДА не называйте [[так плохо, что уже хорошо|игры про Зельду на CDi]] каноном! «Or else you will DIE!!!» Даже сами Nintendo считают эти игры позором прошлого, и они никогда не упоминаются в Hyrule Hystoria.&lt;br /&gt;
** И да, вбейте уже наконец в свои головы, что A Link Between Worlds — это не ремейк A Link to the Past, а сиквел, происходящий в том же таймлайне.&lt;br /&gt;
** В среде фанатов Breath of the Wild при упоминании хоть что-либо хорошего в сторону [[Genshin Impact]] есть шанс что некоторые товарищи вас раскритикуют за подобные предпочтения.&lt;br /&gt;
* [[Metroid]]: аналогично с примером выше, имя [[протагонист]]а — не Метроид, а Самус, и [[Сэм — девушка|''она'', кстати, женщина]]!&lt;br /&gt;
** В английском фэндоме теперь [[Знают именно за это|это стало так всем известно]], что теперь так называют «его» только в шутку.&lt;br /&gt;
** Не смейте ругать Super Metroid и Metroid Prime! Среди фанатов Metroid эти игры считаются самыми лучшими из всех!&lt;br /&gt;
** А если скажете хоть одно любезное слово о Metroid: Other M или Metroid Prime: Federation Force, то фанаты скормят вас метроидам живьём!&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — ежа зовут Соник, а не Соник Икс! «Соник Икс» — название аниме! И да, это аниме по мотивам серии игр, а не одна игра Sonic Adventure DX по аниме! И кстати, та версия аниме, которую показывают по нашему телевидению, [[Шрамы от цензуры|кастрирована американской и немецкой цензурой]]! В общем, головная боль от тех, кто познакомился с ежом по мультику на СТС. Правда, это было в середине 2000-х, сейчас уходит в прошлое… Посмотрим, будут ли новые фанаты звать героя Соник Бум, по новому мультсериалу.&lt;br /&gt;
** Накаркали, уже называют.&lt;br /&gt;
** Также для российских фанатов кнопкой берсерка являются последние, пластиково-карамельные, глупые игры, где из всех полюбившихся героев остался только сам Соник, и тот факт, что для западных фанатов кнопкой берсерка, наоборот, является игра Sonic the Hedgehog 2006 — пусть и забагованная, но ещё с нормальным сюжетом и не забытыми старыми персонажами!&lt;br /&gt;
*** Что до Sonic 2006: если бы она была только забагованной. Там ещё была [[Некропедозоофил|некроксенофилия]] в виде поцелуя принцессы Элис с мёртвым Соником!&lt;br /&gt;
** И запомните: Шэдоу — не брат Соника или Мефилеса, а Тикал — не сестра Наклза. А «Ёж», «Ехидна» и прочие животные наименования — не фамилии персонажей.&lt;br /&gt;
** И да, Тейлз — лис, а не кошка, а ещё он мальчик!&lt;br /&gt;
** Из последнего — популярный тупой мем «Угандийский Наклз» и тот факт, что любое упоминание Наклза вне фэндома неизбежно будет ассоциировано с ним.&lt;br /&gt;
** Крипипаста Sonic.exe, полная [[Убитый штамп|заезженных штампов]].&lt;br /&gt;
** Первоначальный дизайн Соника в фильме от Paramount Pictures.&lt;br /&gt;
** Для поклонников [[Freedom Planet]] болевая точка — когда эту игру называют «фан-игрой по Sonic the Hedgehog».&lt;br /&gt;
*** У тех же поклонников, болевая точка номер два — Лайлак (одна из главных героинь игры) — '''не''' ежиха! Она — [[Азиатские драконы|азиатский дракон]].&lt;br /&gt;
* Если хотите разозлить фанатов [[Baldur's Gate]], то скажите им, что вам нравится новеллизация игры.&lt;br /&gt;
** Хотите ещё срача? Тогда спросите их, кого лучше романсить — Джахейру, Аэри или Виконию.&lt;br /&gt;
** Напишите какой-нибудь пост в защиту Аномена — и начнётся.&lt;br /&gt;
** Мало и этого? Похвалите переиздание от Beamdog (отсебятина!) или третью часть от Larian (пошаг!) — фанаты старых BG захотят вас разрубить Карсомиром. Хотя третью часть хейтить тоже не стоит — в голову может прилететь сундук от фанов Divinity.&lt;br /&gt;
*** Однозначно не стоит — третья часть в общих кругах признаётся игрой года и натуральным эталоном РПГ, так что хейтить её могут только неадекватные фанатики (что, впрочем, верно для большей части тейков в этой неадекватной и крайне токсичной статье).&lt;br /&gt;
* У фэндома ''каждой'' игры Blizzard есть по целому [[Педаль в пол|пульту управления с кнопками берсерка]]!&lt;br /&gt;
** Сейчас всё меньше остаётся фанатов стратегической серии [[WarCraft]]. И чем меньше их остаётся, тем сильнее их бесит, что название Warcraft ассоциируют с [[WarCraft/World of Warcraft|WoW]]. Особенно это заметно, когда кто-то начинает шутить на тему сюжета экранизации и необходимости обыграть в нём квесты типа «Собрать десять цветочков», многочасовой фарм ежедневных квестов, срачи в чатах гильдий и прочие характерные наследственные болезни жанра MMORPG.&lt;br /&gt;
*** Таки состоявшаяся экранизация, как ни странно, большей частью [[аверсия]]: именно фанатам игры она больше всего и понравилась (но конечно же, далеко не всем), а вот незнакомые с сеттингом люди отреагировали очень прохладно.&lt;br /&gt;
*** У многих преданных фанатов стратегий вызывает лютую ненависть тот факт, что их нежно любимых персонажей превратили в обыкновенных рейд-боссов.&lt;br /&gt;
*** Нытьё о том, что новые дополнения — «[[уже не торт|не торт]]», изрядно вывели из себя множество фанатов WoW.&lt;br /&gt;
*** Как и обвинения в том, что WarCraft слизан с Warhammer FB и изначально обязан был быть игрой по нему.&lt;br /&gt;
*** Фразы вроде «старый добрый Cataclysm» (реальная цитата, ждём появления «старого доброго Дренора»!) способны врубить если не берсерк-мод, то режим дикого ржача у «ветеранов».&lt;br /&gt;
*** И даже не думайте хвалить Shadowlands и, особенно, его главного антагониста Тюремщика. В лучшем случае, посчитают за душевнобольного. То что сами разработчики выбрали по умолчанию дополнением для прокачки персонажа до актуального аддона BFA (а позже таковым станет Dragonflight), но не SL, уже говорит о многом. Впрочем, можете без опаски похвалить сира Денатрия и рейд Замок Нафрия.&lt;br /&gt;
*** Рекомендуется избегать любых оценочных высказываний в адрес Сильваны. В противном случае срач будет неизбежен.&lt;br /&gt;
*** Туда же и Гаррош Адский Крик. Одна-несчастная фраза «Garrosh did nothing wrong!» способна запустить лавинообразный срач и сегодня, даже несмотря на то, что он уже давно коньки отбросил.&lt;br /&gt;
*** Да и как в целом не упомянуть межфракционные тёрки? Назовёте Орду сборищем дикарей, которые только и умеют, что завоёвывать-узурпировать-уничтожать? Будет срач. Назовёте Альянс сборищем жалких девчонок, которые слишком добренькие, смазливые, лицемерные и скучные? Будет срач. И ведь на этом не заканчивается — каждый раз в таком сраче рано или поздно доходит и до личных оскорблений игроков, играющих за те или иные фракции.&lt;br /&gt;
*** Не называйте ночных эльфов «тёмными». Несмотря на ночной образ жизни и достаточно тёмный цвет кожи (но не серый, а лиловый), ничего общего с понятием «[[Плохие эльфы|тёмный эльф]]» они не имеют, это типичные лесные эльфы. Кровавые чуть ближе, но их тоже не стоит так называть. Есть ещё Ночнорождённые — но это совсем другая история.&lt;br /&gt;
*** И, ради всего святого, не называйте Тралла Зелёным Иисусом!&lt;br /&gt;
*** И лучше не упоминать в кругах воверов игру Dota 2: предадут анафеме на месте.&lt;br /&gt;
*** Но всегда можно пасть ниже! Достаточно сказать, что хорошо знаешь того или иного персонажа WarCraft — это ж карта из Hearthstone на три маны/персонаж в Heroes of the Storm! Или ещё ниже — из Dota 2.&lt;br /&gt;
** [[Overwatch]]: посмейте только сказать в фандоме, что это третий Team Fortress.&lt;br /&gt;
*** Если скажете, что эта игра примечательна только [[фансервис]]ными до невозможности персонажами и… [[Правило 34|производным творчеством]], вас расстреляют из всех видов внутриигрового оружия.&lt;br /&gt;
** Фэндом [[Diablo]] яро невзлюбил третью часть после релиза. С патчами игра стала намного лучше, но по прежнему огромный пласт фанатов считает истинными только первые две части. А некоторые ортодоксы — и вовсе лишь первую.&lt;br /&gt;
*** Но главное, никогда, слышите, никогда не упоминайте Diablo Immortal!&lt;br /&gt;
** Фэндом [[StarCraft]] до изжоги не любит сравнения с Warhammer 40K.&lt;br /&gt;
*** Если на Новом Фолсоме вы решили помочь Нове, а не Тошу, лучше об этом молчите. Как выясняется после миссии, Нова наврала Рейнору с три короба, чтобы устранить фантомов.&lt;br /&gt;
*** Не смейте говорить, что Нова лучше Керриган. Иначе вас, как Стукова, убьют, воскресят, заразят вирусом зерга, испробуют протосское лекарство, а когда выяснится, что лекарство не действует, снова убьют и снова воскресят, на этот раз — в виде заражённого террана.&lt;br /&gt;
*** И не пишите слово «протоссы» с одним «с»!&lt;br /&gt;
*** В мультиплеере есть много способов взбесить противника: от простых оскорблений и крайне агрессивной игры (например, через раш или чиз, либо подлое убийство рабочих и немедленное бегство от хоть сколько-нибудь серьёзного противника) до весьма извращённых и специфичных — например, «offensive gg». GG равно good game равно фраза, высказываемая проигравшим победителю, если он доволен игрой&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Может, раньше так оно и было, но сейчас написать «gg» перед капитуляцией является просто правилом хорошего тона, эдаким местным эквивалентом фразы «спасибо за игру» (дошло даже до того, что выход из игры без «gg» называют жаргонным выражением «ragequit»). Если же хочется именно похвалить хорошую игру соперника, то следует вдобавок писать «wp» («well played»).&amp;lt;/ref&amp;gt;. В нашем случае GG высказывается в середине игры предполагаемым победителем проигрывающему и обычно вызывает у последнего неконтролируемую ярость.&lt;br /&gt;
*** Ну и, разумеется, вечные срачи на тему баланса.&lt;br /&gt;
*** Не обходится и без срачей о команде разработчиков игры. В частности, имеют место две щекотливые темы — повальная монетизация всякого нового контента и умирание игры в целом. Заговорите о том, что близзы задолбали вводить в игру всё за деньги и практически ничего бесплатно — заклюют, аргументируя тем, что им нужны средства на поддержание работоспособности серверов&amp;lt;ref&amp;gt;У особенно упоротых доходит и до «им тоже кушать хочется».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возмутитесь о том, что тот кусок игры, за который вы некогда честно заплатили свои кровные, теперь стал бесплатным и обесценился — заклюют, приговаривая, что ты купил это N лет назад и уже имел возможность за это время как следует наиграться, что стоило уплаченных денег. А перевод игры на F2P — это такой лютый [[буревестник фанатского сообщества|птыц]], что от греха подальше лучше не отзываться о нём вообще ни в хорошем, ни в плохом ключе.&lt;br /&gt;
** Heroes of the Storm: поклонников игр Blizzard доводят до белого каления обвинения в том, что в «Героях шторма» все персонажи слизаны с «Доты»&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех кто не в курсе, всё скорее наоборот: DotA начинала как мод для WarCraft 3, откуда и были позаимствованы все герои. Так что когда в HotS появляется высокомерный маг Кель’Тас, это не копия Инвокера, это тот самый Кель’Тас из WarCraft 3.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — никогда не называйте принцессу Пич беспомощной девой в беде, если не хотите, чтобы вам перечислили все игры, где она [[поднял уровень крутизны|подняла уровень крутизны]].&lt;br /&gt;
** Ещё, та девушка из Donkey Kong это Паулина. Назовете её принцессой Пич — утопят в лаве, предварительно отобрав все 1-up грибы.&lt;br /&gt;
** Хватит уже именовать злого Bowser’а «Браузером»!!! (Даже многие игрожуры были подвержены, причем как российские, так и забугорные. Нередко виноват Word.) Вы же не хотите, чтобы фанаты прыгнули вам на бошку, сожгли вас файерболом или утопили в лаве?! Он «Боузер» или «Баузер», а браузер — это то, с помощью чего вы ходите в интернет и делаете дурацкие ошибки!&lt;br /&gt;
** Не просите разработчиков сделать Super Maio Bros. 4. Он уже создан, просто на западе переведён как Super Mario World.&lt;br /&gt;
** Если вы сравните Розалину с Эльзой из Холодного Сердца, фанаты отнесутся к этому спокойно, но не смейте говорить, что она скопирована с Эльзы, поскольку Розалина старше неё на шесть лет. В обратную сторону, кстати, тоже работает.&lt;br /&gt;
** Но самое страшное преступление — это назвать [[так плохо, что уже хорошо|Hotel Mario]] каноном. Сделаете это — лучше сразу ройте себе могилу. Хотя, можете не рыть — все равно от вас ничего не останется.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] лучше первого и второго? Чувак, ты не найдёшь достаточно глубокого убежища, чтобы спрятаться там от гнева больных ретровирусом.&lt;br /&gt;
** OK, [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] может стать ''вровень'' с первым и вторым…&lt;br /&gt;
*** Ну давайте, [[Популярное заблуждение|скажите]], что [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] в игре — воплощенная [[империя зла]]. Или что [[Республиканская Империя|НКР]] — лишь сборище [[Коррупция|зажравшихся]] бюрократов.&lt;br /&gt;
** Но четвёртый уж точно не достоин быть наравне с классикой! Просто назвав эту часть РПГ, вы вызовете ненависть, а уж если объявить её «РПГ года», как некоторые игровые издания, то лучше сразу самоустраниться — от ярости фанатов первых частей не спасёт даже лучшая силовая броня.&lt;br /&gt;
*** И уж ТОЧНО не называйте Fallout 76 хорошей или даже посредственной онлайн-игрой ! Враждующие фанаты этой серии игр [[Враг моего врага|мигом забудут все претензии друг к другу]] и так ополчатся на вас, что не спасет даже консольная команда tgm !&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, есть люди, которые любят третью и четвёртую часть и готовы признать за ними как недостатки, так и плюсы (а их, к чести [[Фанская кличка|Беседки]], немало). Поэтому, когда такие люди видят очередной комментарий школьника о том, что «[[Аффтар жжот|фалаут три/читыре ацтой, гы-гы]]», то им страстно хочется расстрелять таких «фанатов» из [[Гатлинг|гатлинг-лазера]].&lt;br /&gt;
*** К сожалению, по причине того, что некоторая часть этих самых людей, которым третья и четвёртая часть уж очень-очень понравилась, недалеко ушла в своём возрасте от того самого «школьника», под огонь их гатлинг-лазеров попадают именно любители старых частей игр. В результате в малолетстве теперь принято обвинять всех фанатов Фоллаута от Беседки, а надежды на то, что две части фэндома когда-нибудь придут к миру — больше нет.&lt;br /&gt;
** И вбейте себе в башку: человечек-маскот серии — это не Пип-Бой. Это Волт-Бой. А Пип-Бой — это компьютер.&lt;br /&gt;
* Сколько можно называть [[Mass Effect]] порноигрой про секс с инопланетянами? Не смешно уже!&lt;br /&gt;
** Удивительно, но сам Джек Томпсон тогда был на стороне Bioware.&lt;br /&gt;
** Если вы убили [[Mass Effect/Wrex|Рекса]] на Вирмайре, лучше не вспоминайте в приличном обществе об этом постыдном факте вашей биографии. Правда, с выходом третьей части появилась отмазка: отсутствие в сюжете Рекса является одним из обязательных условий для того, чтобы спасти жизнь Мордина Солуса и заручиться поддержкой и кроганов, и салариан.&lt;br /&gt;
** Если застрелили Мордина на Тучанке… просто запустите предшествующее сохранение и исправьте эту досаднейшую ошибку, вы ведь случайно кликнули на опцию &amp;lt;s&amp;gt;мрази&amp;lt;/s&amp;gt;отступника?&lt;br /&gt;
** А ещё переспать с [[Mass Effect/Jack|Джек]] без обязательств — очень, очень неприличный поступок.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: во имя всего святого, никогда не упоминайте, какую концовку вы предпочитаете (особенно в тредах, не относящихся к концовкам)! Неминуемо будет срач.&lt;br /&gt;
** Срач срачем, а за похвалы в адрес «Андромеды» или, не дай бог, её анимации, можно и по голове получить. Причём в этом редкостно единодушны все фанаты оригинальной трилогии, как бы они ни собачились между собой по другим поводам.&lt;br /&gt;
** Лучше не пытайтесь писать на этом ресурсе про фанатские теории вокруг ME, типа одурманивания Шепарда и прочего, что есть на tvtropes.org&lt;br /&gt;
** И запомните уже, наконец: у [[Mass Effect/Asari|асари]] на головах нет никаких тентаклей! Это просто хрящевые отростки скальпа. Увы, расово неполиткорректная кличка «squidhead» («кальмароголовые») уже прочно устоялась в фандоме…&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2016 года пришлась не по душе многим юным игрокам, знавшим серию исключительно по Doom 3, и они обрушили на игру тонны нытья: «Что это за тупая беготня с мочиловом? Разве это настоящий дум? Где хоррор, где темнота, где фонарик, где [[скример]]ы?» И это нытьё сильно бесит ценителей старого Doom 1-2, который и есть «настоящий дум», для которого Doom 2016 — вполне себе достойный продолжатель.&lt;br /&gt;
** Мнение выше — фантазии псевдоолдскульщиков вперемешку с агрессивным пиаром от самих ID. Во-первых, найти человека, не знакомого с первыми двумя думами, но знающего в подробностях про третьий — задача из разряда невозможных. Во-вторых, первые два дума были далеко не самыми «быстрыми» шутерами (не считая уровня сложности NIGHTMARE) — сказался дизайн уровней, когда больше половины врагов имеют атаки, от которых увороты невозможны чисто физически и приходится — сюрприз! — активно пользоваться укрытиями. Так что Doom 2016 — это ни в коем случае не «ремейк» и даже не дань былому — это жесткая [[деконструкция]] и переосмысление. Посудите сами: в Doom 1-2 от начала и до самого конца было ощущение, что всё это добром не кончится и сама атмосфера состояла из безысходности и отчаяния запертого в аду человека. В Doom 2016 же главный герой не пытается выжить, он ''официально'' является ''машиной для убийств демонов'', и неизвестно ещё, кто хуже — он или они. А игромеханически новый дум похож скорее на Painkiller, о чём даже в стиме написано.&lt;br /&gt;
** И боже упаси вас упомянуть, что не существует хороших пользовательских WAD’ников на первую и вторую часть. Под прицелом двустволки будете читать полный список Cacowad’ов за последние 20 лет (некоторые из них на две параллельные вселенные впереди оригинальных уровней (как пример: Valiant; Back to Saturn X))&lt;br /&gt;
* Запомните раз и навсегда: Кинг и Армор Кинг из игры [[Tekken]] никакие не [[кошколюди]]! Они носят маски.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — это не аниме! Это серия компьютерных игр в жанре вертикальный [[Shoot'em up|скролл-шутер]]! Серия игр, не аниме! (Тот факт, что по Touhou есть парочка додзин-аниме (по сути, анимационных фанфиков) и масса PV, всё только усугубляет.) Впрочем, эта кнопка уже истёрлась и превратилась в застарелый мемчик.&lt;br /&gt;
** А теперь скажите фану Тохо: «А-а, это такая японская игра, похожая на Tyrian?» — и посмотрите, как он сгрызёт клавиатуру.&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный триппер|U. N. Owen Was Her?]], известную музыкальную тему из шестой игры, некий шутник выдал за композицию Джона Стампа «Death Waltz», и люди до сих пор путаются и расстраивают фанатов.&lt;br /&gt;
*** И тем более, не называйте эту мелодию «[[Эффект большой крокодилы|темой Рональда Макдональда]] из [[yt:LSfKCd7uPV0|японских ютуб-пупов]]» (хотя это пункт про англоязычных пользователей).&lt;br /&gt;
** Если вы скажете, что играете на сложности Easy, ожидайте, что вам ответят: «Эээ, сложность Easy? Да ты вообще убогий! Только дети играют на сложности Easy, кьяхахахаха!» Тот факт, что Touhou даже на сложности Easy сложнее большинства современных игр, ими игнорируется.&lt;br /&gt;
** В особо тяжёлых случаях срачегенератором становится упоминание [[Спин-офф|спиноффов]]-файтингов. Потому что не [[даммаку]], и потому что НЕ ЗУН!&amp;lt;ref&amp;gt;Скролл-шутеры Заядлый Пивохлёб делает сам от и до, а эти игры создавались внушительными командами только при надзоре Зуна — в основном он следил за аутентичностью костюмов персонажей и сюжетом. А рисовка, музыка, кодинг — не его рук дело.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** В свою очередь, многие фанаты официальных файтингов не любят части 13.5 и 14.5, так как они, несмотря на то, что тоже являются файтингами, очень сильно отличаются по внешнему виду и геймплею от гораздо более популярных 10.5 и 12.3 частей.&lt;br /&gt;
** Очень долго кнопкой берсерка был вопрос «Кто является сильнейшим персонажем в серии?», так как кандидатур на этот пост было несколько, и фанаты ни одной из них не желали уступать остальным (а ещё рядом мешались поклонники мемов с одной ледяной феей). Причиной окончания многолетних споров стал сам автор, [[Слово Божие|объявивший]], что «самым могущественным» является Экстра-босс недавно вышедшей на тот момент 15-й части. Впрочем, многие фанаты-новички об этом до сих не знают…&lt;br /&gt;
** Франшиза [[Kantai Collection]] жёстко отобрала у Touhou статус главного поработителя умов отаку, несмотря на то, что у первой антураж банального моэйного аниме, а первоисточник — скучная браузерная игра. И вы хотите, чтобы фанаты Touhou любили её?&lt;br /&gt;
** Ни в коем случае не причисляйте клип Bad Apple к [[Undertale]]-фэндому — вас сожрут на месте!&lt;br /&gt;
*** Да и вообще не упоминайте одну игру в присутствии фанатов другой — [[Враждующие фэндомы|уж слишком они друг от друга устали]].&lt;br /&gt;
** Кнопка специфически для англоязычного Тохо-фэндома — пиратство. В некоторых англоязычных Тохо-сообществах вас могут забанить даже не за размещение ссылок на скачивание Тохо-игр, а просто за признание в том, что вы их пиратили. Ситуация ещё сильнее усугубилась, когда ZUN начал выпускать свои игры в Стиме. Теперь если вы скажете, что не купили, а спиратили ту часть, что уже размещена в магазине Valve, англоговорящие фанаты Тохо порвут вас на британский флаг.&lt;br /&gt;
** Запомните раз и навсегда, нет никаких «Already Dead» от Lil Boom и «Omae Wa Mou» от deadman 死人! То, что так называют, на самом деле является песней «Tiny Little Adiantum» от Shibayan Records. deadman 死人 просто наложил на кусочек этой песни один бит и фразу «Omae Wa Mou Shindeiru» в начале, а Lil Boom ещё и спел поверх этого свои слова, даже не потрудившись убрать оригинальные. И уж тем более не напоминайте фанатам Тохо о том, что эти двое зарабатывают на данном откровенном воровстве тысячи долларов, пользуясь добротой Shibayan Records, которые «не имеют ничего против фанатских ремиксов» (хотя данные «работы» ремиксами назвать сложно). Хотите сделать свой [[Кавер-версия|кавер]] или ремикс — укажите ссылку на настоящий оригинал, благо авторы недавно залили его на свой собственный Youtube-канал. В описании этого же видео также есть ссылки, по которым песню можно преобрести, если она вам понравилась — поддерживайте авторов, а не воров.&lt;br /&gt;
** А для поклонников других скролл-шутеров кнопкой берсерка является уже сама серия Touhou и неграмотные неадекватные фанаты, считающие, что Touhou — самая сложная серия шмапов, или вообще самые сложные игры в мире. Или что другие даммаку-шутеры — клоны Touhou (и хорошо ещё, если они знают о существовании этих самых других даммаку). Особенной «любовью» к тохо-фандому отличаются поклонники игр от CAVE (которые [[Хардкор|своей сложностью таки могут обломать пальцы даже мастеру Touhou]]). Запомните уже: Touhou — не единственный, не первый и даже не самый сложный даммаку-шутер в мире.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]: не упоминайте при фанатах Арканию. И Отвергнутых Богов. В особо тяжёлых случаях и третью часть.&lt;br /&gt;
** Кстати, «Arcania: a Gothic Tale» одним только своим названием (одну лишь букву изменили!) вызывает неприятие у фанатов серии игр «Realms of Arkania» (основанной на ролевой системе Das Schwarze Auge, то есть Dark Eye; серия Drakensang тоже по ней): мало того что игра плохая, так ещё и из другой серии.&lt;br /&gt;
** И не задавайте на форумах вопроса: почему орки в городах в третьей части внезапно на меня ополчились?&amp;lt;ref&amp;gt;Ответ: если выкосить три города орков/хашишинов, по другим можете разгуливать лишь до поры до времени. Если хоть в одном из них подойдёте к городскому голове, тот мигом обвинит вас в нападении на города, после чего враждебными вам станут по умолчанию все представители соответствующей фракции, в любой точке игрового мира. Аналогично — после сбора всех огненных кубков: если сдали шаману Гроку, не приближайтесь к повстанческим лидерам, а если освятили и отдали хоть один какому-нибудь паладину, не приближайтесь к Гроку.&amp;lt;/ref&amp;gt; Это уже всех задолбало.&lt;br /&gt;
** Не стоит говорить, что прошли третью часть за Белиара. Ведь для этого нужно легально пройти в Иштар, заработав соответствующую репутацию у ассасинов. А значит придётся убивать магов воды&amp;lt;ref&amp;gt;Теоретически, правда, можно собрать ровно 75 очков репутации, не трогая магов воды. Но тогда придётся убивать их союзников.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Любой, кто играл в «Ночь Ворона», вас не простит. Как и за то, что при этом прохождении нужно убить Ксардаса.&lt;br /&gt;
** А во второй «Готике» ни в коем случае нельзя сдавать страже гильдию воров. И самостоятельно её вырезать тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** При отплытии в чертоги Иордората вы выбрали капитаном Джека? Молодец! Не Джека, Йоргена? Ну, тоже сойдёт. Что, Торлофа? И выполнили его квест? А ну иди сюда, скотина! Да, к паладинам отношение у игроков зачастую отрицательное, но предательски пропустить в их замок орков считают мерзостью даже самые жёсткие хейтеры.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]: вторая часть так разозлила фанатов, что её [[Слово Божие|канонично признали сном главного героя]]. Хотя уже к середине 2010-х у многих членов сообщества отношение к игре несколько улучшилось, и есть даже те, кто ждёт ремейка, так что ненавидеть второго Сэма в наши дни — несколько немодно.&lt;br /&gt;
** А вот с Serious Sam 4 вышел небольшой зигзаг: игру повадились ругать критики за «устаревшие» механики и кривизну оптимизации, но большинство фанатов игру очень даже заценили, и искренне считают такую лютую ненависть игрожуров высосанной из пальца.&lt;br /&gt;
* Для фанатов «[[The Witcher|Ведьмака]]»: не смейте говорить, что Трисс вам нравится больше Йеннифэр. И про Йеннифэр тоже молчите. Любители книг съедят любого фаната игровой Трисс живьём.&lt;br /&gt;
** Впрочем, немало и тех, кто Йеннифэр недолюбливает не в меньшей степени. Но оба лагеря будут против, если вы скажете, что оставили Геральта в одиночестве.&lt;br /&gt;
*** Хотя… Есть довольно распростанённое мнение среди игроков, что Геральт, который остался один (в частности, если кадрить сразу двух чародеек и открыть интересную сценку, которая завершит их отношения) и продолжил свой путь охотника на чудовищ самая правильная для ведьмака. А в одиночестве Геральт не будет в любом случае: к нему в поместье может приехать Лютик или, при хорошем раскладе, Цири.&lt;br /&gt;
** Для совсем уж толстых троллей: просто напишите имя Геральта неправильно. В идеале пусть будет Герольдом. Фаны будут ссать кипятком, разъясняя вам, какой вы нехороший человек. Единственное послабление в данном случае — каноничные перевирания имени ведьмака, например, «Гервант», допускаются в качестве ироничного эрратива.&lt;br /&gt;
** Для некоторых кнопкой берсерка стал тот факт, что The Witcher 3 многие называют лучшей РПГ. С их точки зрения «Ведьмак» — просто казуальный слэшер, где всё помечено на карте и нужно тупо идти по стрелочке ведьмачьего чутья, ещё и с маловариативной сюжетной линией и недостаточными возможностями для [[отыгрыш]]а. (Хотя второй пункт в теории можно отнести почти к любой JRPG или Hack’n’Slash.)&lt;br /&gt;
*** Между прочим, эти люди, выдающие себя за «хардкорщиков», на самом деле явно «казуальщики». Иначе они давно нашли бы в меню игры огромное количество настроек, где можно отключить стрелочку, ВСЕ отметки на карте, ВСЁ ведьмачье чутьё (то есть нужно будет действительно глядеть на землю и остальное в поисках следов, а найдя, нажимать клавишу), а также саму карту. P. S. Кстати, то же самое можно сделать и в Assassin’s Creed 1 — и тогда ориентироваться по форме зданий и разговорам жителей (и так реально можно пройти игру); в следующих частях эту «фичу» убрали, оказуалив игру.&lt;br /&gt;
**** То же самое относится к Hitman: Absolution и Thief (2014) и Deadly Shadows. К последнему есть даже официальный мод, делающий игру совсем уж хардкорной.&lt;br /&gt;
** И уж совсем удивительная категория среди поклонников Ведьмака (больше книжного, чем игр серии) — это те, у кого режим берсерка срабатывает, стоит назвать любую из героинь пана Сапковского лесбиянкой. В бешенстве доказывая вам, что они бисексуалки, эти товарищи могут написать не один и не два десятка постов, перемежая их обвинениями вас в куче смертных грехов, начиная от домостроевских нравов и заканчивая нетрадиционной ориентацией.&lt;br /&gt;
* Для фанатов [[Pokemon]] кнопкой берсерка стали люди, которые называют себя фанатами покемонов, хотя их первая и единственная игра — казуальная мобильная Pokemon Go.&lt;br /&gt;
** Да и некоторые игроки в Ingress, предыдущую игру создателей Pokemon Go, тоже её недолюбливают, так как она является сильно упрощённой версией Ingress, но при этом стала неизмеримо популярнее.&lt;br /&gt;
*** Ingress, Pokemon Go и Minecraft Earth это три совершенно разные игры.&lt;br /&gt;
** Если вы скажите, что протагонистам игр 10 лет, на вас используют Moon Blast. В аниме глав. героям по 10, а в играх это не так. Минимальный упомянутый возраст был 11, а большинство персонажей — подростки.&lt;br /&gt;
** Также фанатов бесят поп-песни про любовь, которые упоминают Пикачу.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]: так как каждая новая игра из этой серии происходит в новом мире и с новыми персонажами, фанаты никогда не перестанут спорить о том, где лучший сюжет, персонажи, злодеи, гемплей и т. д. Назовите номер лучшей, на ваш взгляд, и на вас тут же набросятся фанаты остальных.&lt;br /&gt;
** Мотому Торияма — [[Маратель канона|человека]], ответственного за [[Изнасилование — это весело|пошлую сценку]] из седьмой части, создание Final Fantasy X-2 и Final Fantasy XIII, — многие фанаты не без оснований называют убийцей серии Final Fantasy. А также Front Mission и [[Parasite Eve]] за вышедшие из под его кривых рук Front Mission Evolved и The 3rd Birthday. Одно его упоминание вызывает дикую ярость у фанатов этих серий. Кроме того, не следует путать его с однофамильцем Акирой Ториямой, а то можно навлечь на себя гнев фанатов [[Dragon Ball]] и Dragon Quest.&lt;br /&gt;
** Не надо произносить словосочетания «лучшая часть» и «худшая часть». Спровоцировать холивар ими не просто легко, а очень легко.&lt;br /&gt;
** Никогда не называйте смех Кефки «смехом SONIC’а. EXE».&lt;br /&gt;
** Примерно так отреагировали фанаты [[Final Fantasy VII]], когда для игры Kingdom Hearts создатели выбрали на английскую озвучку Сефирота певца Лэнса Басса. Во всех последующих появлениях Сефирота озвучивал уже другой актёр.&lt;br /&gt;
* Очень не стоит упоминать теорию о том, что финальная битва в [[Earthbound]] по сути является абортом.&lt;br /&gt;
** И не смейте говорить, что Undertale лучше.&lt;br /&gt;
*** А если хотите разозлить фанатов обеих игр, расскажите им, что Несс из Earthbound и Санс из Undertale — это одно лицо!&lt;br /&gt;
* Лучше не заводите с фанатами [[Dark Souls]] каких-либо разговоров о сюжете и, в особенности, о Солере, первенце Гвина: неизбежно напоретесь на разъярённых фанатов, потому что единого мнения по многим вопросам нет, и каждая группировка считает свои взгляды единственно правильными.&lt;br /&gt;
** В третьей части вопрос решен.&lt;br /&gt;
** Если вы пожалуетесь на слишком высокую сложность, то вы в ответ услышите либо несколько утешительных советов по облегчению своего нелёгкого прохождения, либо презрительный фырк «Git gud&amp;lt;ref&amp;gt;Нарочно написанная неправильно фраза „Get good“ — „Будь лучше“&amp;lt;/ref&amp;gt;». Но только попробуйте сказать, что эти игры сложны только благодаря кривому управлению и убивающим с одного-двух ударов врагов — и вам самому такой «фальшивый хардкор» устроят, мало не покажется!&lt;br /&gt;
** Тенденция называть любую мало-мальски сложную игру «Dark Souls своего жанра» начинает бесить уже хардкорщиков-ветеранов — как будто раньше сложных игр в разных жанрах не было! «[[Cuphead]] — это Dark Souls из мира двухмерных платформеров» — именно из этой категории.&lt;br /&gt;
*** И фанатов серии она тоже бесит: как будто в серии Souls, кроме сложности, ничего нет!&lt;br /&gt;
** Впрочем, называть игры серии Souls легкими и хвастаться тем, что вы за всю игру умерли только два раза, тоже не стоит. Придут люди, которые убили всех боссов кулаками и будучи голыми, ни разу не умерев.&lt;br /&gt;
** Но если хотите нажать на настоящую кнопку берсерка, скажите фанату Souls, что тамошний лор выглядит глубоким и сложным только потому, что его приходится собирать по кусочкам, и он не идёт ни в какое сравнение с подробными и проработанными лорами [[The Elder Scrolls]] или [[Dragon Age]]. Или попробуйте усомниться в глубине, сложности и психологической достоверности характеров NPC, раскрытых через несколько строчек диалога на каждого.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]: если вы назовёте Аликс Вэнс «Алекс», вам проломят голову монтировкой, а труп скормят буллсквидам. Ну а если вы скажете фанатам, что вышел третий эпизод… ваша смерть будет ужасной. ''Однако что-то всё-таки вышло, пусть и HL:Alyx не 3 часть.''&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, что сценарий для третьей части был недавно слит, да и уже фанатская демо-версия вышла…&lt;br /&gt;
** И во имя грамматики, пишите название игры через дефис! Потому что «Half Life» — это половина жизни, а «Half-Life» — период полураспада.&lt;br /&gt;
** Русскоязычные фанаты злятся, когда исследовательский комплекс Чёрная Меза называют Чёрной Мессой. Потому что комплекс назван в честь реально существующей горы Блэк-Меса, название которой переводится как «чёрная столовая гора».&lt;br /&gt;
* Garry’s Mod: скажите, что он не нужен, когда есть Source Filmmaker, и про вас сделают десяток-другой оскорбительных роликов в Gmod.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] Онлайн» вызывают рвотный рефлекс у немалого процента фанатов «[[Проклятые земли|Проклятых земель]]» и уж тем более — 1-2 сингла (да и не только у них!) Просто по факту. Достаточно посмотреть концепт-арты и описания мира там и там.&lt;br /&gt;
* Хотя игра [[Undertale]] имеет рейтинг T, она нравится многим взрослым, так что если вы назовёте её детской, на вас только посмотрят с непониманием. Но горе вам, если вы скажете, что это сопливая сказка про любовь и дружбу. За такие слова разъярённые фанаты разорвут вас в клочья. Решительно и беспощадно.&lt;br /&gt;
** Если вы фанат «геноцида» или даже «нейтрала», то приготовьтесь к травле. Ведь «единственно правильный» стиль игры — это пацифист, и некоторые фанаты люто истерят, если кто-то, не дай бог, заработал хотя бы 1 EXP.&lt;br /&gt;
*** В обратную сторону травля тоже работает. Если недопацифист придёт к толпу нейтралов/геноцидников и заявит, что «ПаЦиФрИсК ЛуЧщ!1!1!», то его проткнут трезубцем, нафаршируют копьями и расчленят ножами.&lt;br /&gt;
*** Однако же, Геноцид — единственное место в игре, где играет самая известная композиция саундтрека «Megalovania», поэтому некоторые фанаты готовы с удовольствием смотреть прохождение Геноцида на YouTube, несмотря на свой только что пройденный Пацифист.&lt;br /&gt;
**** И только попробуйте таким людям напомнить про слова Флауи о трусах и том, что просмотр Геноцида — грех серьёзнее его совершения. Вас самих запишут в трусы, затем эти самые трусы с вас снимут и выбросят — и вас, и их — куда подальше.&lt;br /&gt;
** В русскоязычном сообществе идёт постоянный срач на тему того, как произносить имя скелета Papyrus — «Папирус» или «Папайрус».&lt;br /&gt;
** Если при первом прохождении вы не поняли, как пощадить Ториэль, и убили её, то фанаты и вас не пощадят.&lt;br /&gt;
** Но самое страшное преступление, которое вы можете совершить — [[Спойлер|проспойлерить]] игру.&lt;br /&gt;
*** Правда, сами андертейловцы этого не знают и всегда готовы проспойлерить своим летсплейщикам всё необходимое, чтобы они не пропустили пацифист-рут.&lt;br /&gt;
**** Один летсплейщик, пожелавший пройти Геноцид-рут первым и получившим тучу спойлеров и просьб пройти Пацифриск, вообще отказался проходить игру, поняв, какой парашей является её фэндом.&lt;br /&gt;
** Аверсия с половой принадлежностью Фриска и Чары. Одни считают, что это мальчики, а другие — что это девочки. Между собой эти лагеря ссорятся крайне редко. Но даже их можно разозлить — достаточно сказать им, что Фриск и Чара — это бесполые персонажи. За такие слова вас самого/саму/само лишат всех половых признаков.&lt;br /&gt;
*** Как фанат Андера и более-менее активный участник фэндома, скажу, что это не совсем так. Если фанат увидит хороший комикс/анимацию/фанфик/нужное дописать, но пол Фриск/Чары не совпадает с предпочтениями вышеуказанного фаната, чаще всего на человека нападут оба несогласных лагеря. Нарисуете/напишите парня — «АнИжИдИвАчКи!1!» и «Вааабще-т па каааанону они ваще жирафы!1!!», с девушкой — то же самое, но аналогия в обратную сторону. Лучше вообще пол не упоминать, хейта будет меньше. Ну или стройте всё вокруг их пола и шлите далеко и прямо тех, кто с вами не согласен.&lt;br /&gt;
*** Но играется прямо с моральной принадлежностью. Любой вброс в духе «Чара — добрый персонаж, злодей — игрок» и наоборот приведёт ко второму Геноциду в обсуждениях и долгих изысканиях в различных теориях в поисках доказательств. Чёрт бы побрал этих [[Буревестник фанатского сообщества|неоднозначных персонажей]]!&lt;br /&gt;
** Если вы в конце пути Пацифиста не простили {{spoiler|Азриэля}} и не утешили его, то ненависть фанатов вам обеспечена.&lt;br /&gt;
** А фанатов всех остальных игр уже окончательно задолбало упоминание Undertale её фанатами по любому поводу. В том числе и на posmotre.li.&lt;br /&gt;
** [[Пейринг]] [[Любимый фанский пейринг|Санса и Фриск]]. Не дай бог вам сказать, что вы не любите Франс при Франсерах — вас самих поставят раком и лишат девственности с использованием костей и неоновых половых органов. И ЧЁРТ ВАС ДЁРНЕТ СКАЗАТЬ, ЧТО ВЫ ФРАНСЕР ПРИ ХЕЙТЕРАХ ФРАНСА! Вас изнасилуют, убьют, изнасилуют ещё раз, расчленят, изнасилуют третий раз и оставят труп на земле, пока его не склюёт Птица-Жнец.&lt;br /&gt;
*** И вообще лучше не говорите про Санса ничего. Хотя в самой игре он {{spoiler|и правда самый слабый персонаж}}, пусть и {{spoiler|знает о существовании временных линий - заметьте, знает, но сами линии не помнит}}, [[Похорошеть в фэндоме|в фэндоме он резко получает плюс к крутизне]]. [[Педаль в пол|Да такой, что аж блевать хочется]].&lt;br /&gt;
**** Возмездие Кармы. Способность, которую Фриск получает, когда {{spoiler|набирает 19 LV}}. Да вот только если вы скажете это при фанбоях/фангёрл Санса, вам отрежут язык. Потому что для них Санс настолько крутой, что Карма — это чисто его способность и никак иначе. А вот если вы общаетесь с другими частями фэндома, то наоборот — вам отрежут язык и 3 пальца в придачу, если вы скажете, что Карма — способность Санса.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: игра называется не «Вампиры», а со всей очевидностью, «Вампир». &amp;lt;s&amp;gt;К кому ты обращаешься во множественном числе, малкавиан?!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Если кто-то создаёт топ игр про вампиров и не включит эту игру в их число, или тем паче не поставит её на первое место, то автор топа автоматически считается идиотом, который ничего не смыслит в играх.&lt;br /&gt;
** Вы ведь не выбирали концовку за Минг Жао или за Лякруа? Правда? В среде фэндома игры это считается непростительным грехом.&lt;br /&gt;
*** Только посмейте упомянуть Activision ! Будет реакция, сравнимая с термоядерным взрывом !&amp;lt;ref&amp;gt; А всё потому, что издатель Call of Duty решил выпустить эту игру [[Это ж надо было додуматься|любой ценой, в любом виде В ОДИН ДЕНЬ с Half-Life 2]]. Итог этого идиотского решения известен: на фоне таких гигантов как Half-Life 2, Metal Gear Solid 3, Halo 2, Far Cry и Doom 3 крайне забагованная игра с треском провалилась, Troika Games, создавшая ранее шедевральный [[Arcanum]], развалилась.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Не вздумайте говорить фанатам, что [[King's Bounty]] во многом заимствует идеи легендарных «Героев Меча и Магии»!&lt;br /&gt;
** И фанаты в этом случае правы, потому что именно Heroes of Might and Magic позаимствовали идеи самой первой части серии King’s Bounty (по отношению к которой новые части — ремейк).&lt;br /&gt;
* К слову о [[Heroes of Might and Magic|Might and Magic]]. Фанатов старого сеттинга (Энрот, Аксеот) выводит из себя одно упоминание мира Асхан. Ибо старый сеттинг был фэнтезийным с элементами научной фантастики, а новый слеплен по [[Малый типовой набор|малому типовому набору]] и гораздо примитивнее.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, за последнее десятилетие сформировалось новое поколение поклонников, начавших знакомство с серией именно с поздних игр, действие которых происходит в Асхане. Они, наоборот, считают никуда не годными Энрот и Аксеот с неуместной научной фантастикой и отсутствием чарующей истинно-фэнтезийной атмосферы.&lt;br /&gt;
*** И это «новое поколение» совершенно не разобралось в предмете спора. Научно-фантастические элементы старой вселенной тут вообще не при чём, они не являются для большинства «старичков» чем-то значимым. Более того — многим из них конкретно этот аспект лора откровенно не нравится, и отмены Форджа в своё время требовали именно «старички», так как «ньюфагов» в то время ещё в природе не было. Старую вселенную любят не за это, а за сказочную атмосферу, интересные сюжеты, яркие выразительные образы персонажей и оригинальные «тематические» фракции. А проблема Асхана не в «истинной фэнтезийности», а в скучности и шаблонности буквально всего — от сюжетов с бесконечными разборками Грифонов/Соколов до банальнейших фракций на основе стандартных рас (эльфы, гномы, орки и т д).&lt;br /&gt;
**** Были ньюфаги, были. Просто разделение было другое — старички, начинавшие с ролевой серии Might&amp;amp;Magic против чисто геройских ньюфагов. Против кузни возражали в основном последние. И кстати — забавно слышать об унылом лоре Асхана, учитывая что многие из ньюфагов старых времён воспринимали «Героев» как игру, изображающую «generic fantasy» без лора вообще. И придумывали свой. Это даже было одним из объяснений неприятия Кузни — зачем в игре про войнушки стандартных фентези-существ в неком абстрактном мире нужны какие-то киборги? Кампании? Они нужны только для челенджа вроде прохождений на скорость. К слову, серия [[Age of Wonders]] тоже от этого страдала.&lt;br /&gt;
**** И с Асханом не всё так однозначно — среди знакомых автора правки большинство ещё во времена тройки говорили, скажем, «эльфы», а не «оплот», и восприняли расовые замки положительно; несколько человек вообще мечтали о дне, когда в замке людей последних будет не больше 3-4 из 7-8. Сюжеты в сеттинге действительно так себе, но вообще в лоре есть весьма занимательные вещи, только обитают они где-то на заднем плане или вовсе известны только из сторонних материалов, так как сценаристы кампаний действительно странно одержимы повторяющимися сюжетами и крайне унылыми Грифонами/Соколами. У последнего есть объяснение в виде слов одного из бывших сотрудников команды, распущенной после провала семёрки и её аддона — этого требовали сверху: мол, маркетологи уверены, что народу нужно именно это, а они же в этом разбираются! Не объясняет, правда, вещей вроде тех же тёмных эльфов, у которых в лоре есть телепаты, колдуны, исследующие всякие запредельные вещи и призывающие созданий, от одного вида которых не-эльф может сойти с ума, эпичные колдунства вроде «устроить в небольшой стране постоянную непроглядную ночь на месяцы, если не годы», контакты и торговля с некими разумными существами из запредельных глубин земли, упоротые художники-наркоманы, изображающие ''странное'', шпионская и торговая сети по всему миру… А все кампании про то, как кланы в очередной раз подрались, один набил другим морды, временное затишье, повторить. И вообще в играх они скорее похожи на вархаммеровских друхий с элементами дроу, чем на потусторонне-упоротых мистиков.&lt;br /&gt;
*** При это среди фанатов старой вселенной существует немалое количество любителей всех, в том числе научно-фантастических элементов лора. Для них кнопкой берсерка является уже сам факт отмены Форджа и утверждение, что Might and Magic — это фэнтези. Sci-fi, и никак иначе!&lt;br /&gt;
* За время своего существования серия [[Resident Evil]] собрала вокруг себя довольно разносторонний фэндом, в котором всяких локальных конфликтов хватает. Пройдёмся по самым популярным темам:&lt;br /&gt;
** Немалая часть фанатов терпеть не может серию фильмов с Милой Йовович в главной роли. И особенно опасно и весело бывает, когда незнакомые со вселенной игры люди даже просто заинтересуются: «А где в игре Элис?»&lt;br /&gt;
*** Также особой нелюбви фанатов удостоилась серия книг авторства С. Д. Перри, ибо там графомания и [[авторский произвол]] (типа «Джилл — дочь вора»). И тот, кто назовёт их хотя бы «вполне неплохим чтивом», рискует быть сожранным заживо.&lt;br /&gt;
** Особо болезненной темой для фанатов является «Серия до и после четвёртой части», поскольку с Resident Evil 4 геймплейная механика в играх сместилась с «олдскульного» survival horror с фиксированными ракурсами камеры к более «попсовому» survival action с видом «из-за плеча». И теперь пока одни фанаты утверждают, что так серия с каждой игрой превращается в безмозглый экшн безо всяких намёков на исследование местности и мрачной атмосферы&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно плохо ситуация обстоит с Resident Evil 6, где Capcom даже не особо скрывали, что они хотели завлечь в серию аудиторию фанатов Call of Duty и Gears of War.&amp;lt;/ref&amp;gt;, другие же возражают, что старая игровая механика давно себя изжила уже в Resident Evil Zero, и что нужно идти в ногу с прогрессом.&lt;br /&gt;
*** С седьмой частью история повторилась — Resident Evil 7: Biohazard перешла на игровую механику с видом от первого лица. Одни кричат о предательстве Capcom в сторону визжащих на камеру летсплееров, а также их тупой попытке наживиться на популярности отменённой Silent Hills, а другие — о том, что эта игра является и свежим взглядом на серию, и возвратом к хоррор-истокам.&lt;br /&gt;
*** Отдельного внимания заслуживает сайд-серия спин-оффов Resident Evil: Revelations, совмещающих идеи как и старых, так и новых игр и рассчитанных в первую очередь на олдскульных фанатов серии. Одни в них видят вполне сносные игры, а другие — унылые попытки задобрить старую аудиторию за счёт фансервиса и старых персонажей.&lt;br /&gt;
**** И говоря о спин-оффах: любая попытка защитить рассчитанных на массовую аудиторию Resident Evil: Operation Raccoon City и Resident Evil: Umbrella Corps сродни самоубийству. И даже аргументы вроде «Это ни на что не претендующие спин-оффы» не помогут, ибо «Звание спин-оффа не оправдывает посредственное качество самих игр» и «Outbreak и Code: Veronica — тоже спин-оффы».&lt;br /&gt;
**** А вот за фразу «REvelations 1-2 и Code: Veronica — неканоничные спин-оффы» вам в лучшем случае прочитают лекцию о значимости событий этих частей серии во всей вселенной RE, а в худшем — отправят тропинкой через лес в горах Арклей. И будут правы, ибо [[слово Божие]] гласит, что они являются частью основной серии.&lt;br /&gt;
* Почти то же самое можно сказать и о фанатах серии [[Silent Hill]], особенно если речь идёт о Silent Hill: Homecoming. Мало того, что игру делала не Team Silent, и сама она довольно посредственная, так ещё она привела кучу малолетних «фанатов серии», до этого знакомых со вселенной разве что по экранизации первой части игры.&lt;br /&gt;
** Да и некоторые фанаты больно не жалуют первую экранизацию Silent Hill, ибо мискаст и извращение канонов. А о существовании сиквела, в котором крайне криво адаптировали сюжет третей части, им лучше не напоминать, и тем более хвалить её.&lt;br /&gt;
** Немалую долю фанатов раздражает популярная нынче среди инди-разработчиков тенденция называть очередной симулятор ходьбы со скримерами от первого лица «идейным наследником серии Silent Hill». Дорогие инди-разработчики, P.T, (a.k.a. не состоявшийся Silent Hills) — это не единственная игра в серии, окей?&lt;br /&gt;
** Не смейте называть Пирамидоголового «Красной пирамидой».&lt;br /&gt;
* Да и в целом фанаты олдскульных [[survival horror]]-игр не очень любят, когда одни серии противопоставляют другим (типа «Resident Evil vs Silent Hill»). В таких случаях они ведут себя более сдержанно, поскольку они понимают, что сравнивать их не очень умно&amp;lt;ref&amp;gt;Это как сравнивать «Рассвет мертвецов» и «Лестницу Иакова» — может, и общий жанр, но разные поджанры.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но когда к ним в очередной раз с криками «самая страшная игра в мире!!11» лезут поклонники всяких мейнстримовых игр типа [[SCP: Containment Breach]], [[Outlast]], Slender и [[Five Nights at Freddy's]] (в которых большая часть «хоррора» заключена в дешёвых и внезапных [[скример]]ах и демонстрации порой карикатурной жестокости)… Вот тогда и Ад покажется этим поклонникам спокойным местечком.&lt;br /&gt;
* Попробуйте только сказать фанату серии [[Zero Escape]], что это калька с «[[Saw|Пилы]]»… Лучше сразу бегите в другую историю.&lt;br /&gt;
* Никогда не упоминайте при фанате [[Devil May Cry]] ребут франшизы, DmC: Devil May Cry. Никогда.&lt;br /&gt;
** Также крайне неправильно называть DmC: Devil May Cry приквелом ко всей серии (мол, как Данте получил свои белые волосы) или вообще пятой частью. Официально эта не связана с основной тетралогией.&lt;br /&gt;
** Да и аниме упоминать не стоит. Для некоторых фанатов тамошний Данте (даром, что срисован с оригинального) даже хуже, чем матерящийся сопляк из ребута.&lt;br /&gt;
* Хотите узреть истинный Мор? Поднимите тему противостояния магов и храмовников среди фанатов [[Dragon Age]]! В отдельных случаях может дойти до тяжеловесного политического и философского срача. А ещё можно просто упомянуть [[Dragon Age/Solas|Соласа]] или [[Dragon Age/Anders|Андерса]]…&lt;br /&gt;
** И запомните, только Origins был тру! Всё остальное есть ересь от неверных Биоваров, презревших святые заветы Гейдера. То, что Гейдер самолично написал основную часть Dragon Age II и «Инквизиции», видимо, никого не волнует.&lt;br /&gt;
* Хотя в данный момент срачи по поводу [[Command &amp;amp; Conquer]] относительно утихли, раньше вам достаточно было написать на одном из форумов, посвящённых игре: «GDI/NOD круче/хуже» или «Кейн — чокнутый мчудак/великий мессия и пророк». Страниц десять срача минимум было бы вам обеспечено. Причём вы могли даже больше ничего не писать.&lt;br /&gt;
** Не вздумайте в присутствии фанатов серии говорить о финальной, четвёртой части серии хоть что-то хорошее. В некоторых случаях даже одно лишь её упоминание грозит вам стать кратером от залпа ионной пушки.&lt;br /&gt;
*** Поэтому многие говорят: «What is that game? I don’t know what are you talking about? Does fourth game even exist?», что означает, что за канон они её не признают. Даже на одном канале её не упоминали&lt;br /&gt;
** То же, кстати, относится и к браузерке. Даже писать её название автор вставки не будет. За её упоминание вас немедленно отправят навсегда в красную зону.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] давит C&amp;amp;C:Rivals. Не надо её упоминать в хорошем свете!..&lt;br /&gt;
** [[Red Alert]] 3 был не настолько плох, но ненавистники есть и у него. Ну или были, по крайней мере… А если вы скажете, что он лучше первого и второго…&lt;br /&gt;
** И не вздумайте сказать при упоминании C&amp;amp;C «Generals!». Многие игроки не относятся к «Генералам» плохо, но не любят её токсичных фанатов, которые не знаю о других играх серии, а затем считают, что их игра — самая самая лучшая и очень удивляются: «А кто/что такие Кейн, премьер (генсек) Романов, ГСБ (GDI), Нод, тиберий, Юрий?» У меня есть друг, который даже [[Red Alert]] нормально не знает, а увлекается Генералами.&lt;br /&gt;
* Тот, кто будет утверждать, что в [[Minecraft]] отстойная графика (что, впрочем, не так далеко от истины), рискует быть утопленным в лаве без права на респаун.&lt;br /&gt;
** И ради всего святого, не показывайте никому дома, построенные из земли. Серьёзно, на большинстве популярных серверов за это можно даже отхватить бан!&lt;br /&gt;
*** А если вы зашли в креатив, а хейта всё равно хочется — постройте дом из драгоценных блоков. Вас просто выбросят в Энд, сломают основной город и вы будете стоять на платформе 5х5 из обсидиана без возможности побега.&lt;br /&gt;
** Ещё одна болезненная тема — (не)допустимость гриферства…&lt;br /&gt;
** И ещё ни в коем случае не надо говорить, что почти вся аудитория Minecraft — школьники. Данный стереотип уже давно устарел: те школьники, что играли в игру в 2012—2014 годах с тех пор уже успели повзрослеть, а у школьников современных в моде, в основном, Батл Рояли.&lt;br /&gt;
** Отдельная больная мозоль — нубконтент (капитан пирожок и прочие шлакоделы с ютуба). Скажете, что вы смотрели хоть один такой ролик, и он вам понравился — и если ваш собеседник не школьник, фанатеющий от нубконтента, то в его глазах вы будете выглядеть буйно помешанным.&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]]: да, многие фанаты разделяют теорию о том, что главная героиня в прошлом была изнасилована. А другие многие фанаты эту теорию ненавидят.&lt;br /&gt;
** Ещё один пункт (для разумных поклонников, конечно же) — проходимцы из Project Yume Nikki, торгующие своими ранобэ, мангой и прочим творчеством якобы с разрешения автора, а также те, кто верит в их «официальность». Как они могли получить от автора игры разрешение и «официальный статус», если он не отвечает на имейлы? И почему об их проектах ничего не сказано на сайте игры? Да, кстати, на сайте игры до сих пор висит дата «2004-2008», так что нельзя даже быть уверенным, что «давший им разрешение» автор жив!&lt;br /&gt;
** И не говорите, что автор игры когда нибудь выпустит новую версию игры или хотя бы даст о себе знать. Прошло уже десять лет, хватит быть оптимистом-придурком! [[Мантра безумия|Он не вернётся! Не вернётся! Не вернётся! Не вернётся никогда! Никогда не вернётся!]]&lt;br /&gt;
** И не надо в очередной раз спрашивать, кто в таком случае оплачивает продление домена. Сайт создан на бесплатном хостинге.&lt;br /&gt;
*** А знаете, что самое смешное? {{spoiler|2008 — это всего лишь год последнего обновления. Весь 2006 и большую часть 2007 года на сайте висел копирайт «2004-2005». На имейлы автор, очевидно, не отвечает, потому что как японец очень осторожно относится к вопросам публичности, и уж тем более он не станет отвечать гайдзинам. Кроме того, в Японии очень строго с авторскими правами, и ни KADOKAWA, ни Playism, ни Project Yume Nikki не стали бы делать что-то, что могло бы обернуться для них проблемами. А что самое забавное — на сайте автора был вывешен рекламный баннер YUME NIKKI — DREAM DIARY! А ранее — реклама сайта с браузерными портами игр на RPG Maker, среди которых была и Yume Nikki. Увы, западные фанаты считают, что они самые умные, хотя ничего не знают о Японии. А вывешивание баннеров они сваливали на владельца хостинга (как будто ему делать больше нечего!)}}&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]]: фанаты не любят, когда Y.V. называют (а иногда если путают или даже хотя бы сравнивают с) [[Gravity Falls|Биллом Шифром]], и если вы его так обзовёте, они готовы расстрелять вас [[Поджог, убийство и переход на красный свет|из супер-плазменной пушки, золотого ядерного ракетомёта и револьвера]].&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]]: не говорите, что теория про сон является верной, иначе вас мигом запихнут в костюм Фредди.&lt;br /&gt;
** И ради Бога, ни за что, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, не говорите, что поддерживаете теории Принцессы! &amp;lt;!-- А поконкретнее?--&amp;gt;Вас объявят ПрЫнцессозомби и мигом засунут вашу голову в пасть {{spoiler|Фредбера}}, и не обычного, а Кошмарного!&lt;br /&gt;
** И помните, нет никакого Розового Парня! Есть только один убийца — Фиолетовый человек! Розового Парня придумали теористы вроде Принцессы, чтобы доказать невиновность ФЧ. И если кто поверит в его существование, пускай молится, что ФЧ до него не доберётся.&lt;br /&gt;
** Чика — не утка! Она — [[Золотой цыплёнок|цыплёнок]]! А Фокси — не [[Злой и страшный серый волк|волк]], не койот и не шакал! Он — [[Хитрая лиса|лис]]-[[пират]]!&lt;br /&gt;
** Многих фанатов бесит, когда Бонни называют девочкой, а Чику — мальчиком.&lt;br /&gt;
** Забудьте Чику и Бонни! Одно из самых страшных преступлений против фанатов FNaF — срачи на тему пола [[Непонятного пола|Мангл(а)]]&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, что у русских с этим всё проще — Мангл у них обычно идентифицируется как девочка. Труднее с англичанами, так как ненадобность в половых местоимениях делает всё хуже, поскольку им не надо искать «временный пол» для Мангл.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]]: упаси вас Армок назвать [[У нас именно такие гномы|дварфов]] [[У нас странные гномики|гномами]]. Или сказать, что вы играете с тайлсетом. Или сказать, что вы играете без тайлсета. Или сказать что-нибудь хорошее про эльфов.&lt;br /&gt;
* При фанатах [[Mortal Kombat]] крайне не рекомендуется ругать мультсериал по мотивам этой игры. Да, он детский, глуповатый, и в нём нет крови и насилия. Но во-первых — в нём был эпизод в духе сеттинга, где раскрывается трагическая история дружбы Саб-Зиро и Смоука; а во-вторых — именно в мультсериале впервые появляется некромант Куан Чи. А вовсе не в [[Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero]], как думают некоторые.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, уж больно он детский (а к тому моменту по телевизору активно показывали и «[[Люди Икс|Людей Икс]]», и «[[Batman: The Animated Series/The Adventures of Batman %26 Robin|Бэтмена]]», и «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргулий]]»), а то, как там исковеркали образ Скорпиона, заставляет фанатов данного персонажа изрыгать пламя изо рта. Нет, серьёзно — он из верного своему кодексу чести антигероя превратился в бесчестного негодяя и плохиша недели, который возглавляет вторжение нежити на Землю и зачем-то хочет воскресить Шан Цунга? Да чего уж там, здесь даже его коронную фразу «Get over here!» — и то запороли!&lt;br /&gt;
** А на многих форумах, вы можете улететь в бан, за одно только упоминание Mortal Kombat Project. Ибо всех уже достала недоигра с тоннами однотипных бойцов, которые отличаются друг от друга разве что цветами костюмов и победными стойками. Серьёзно — времена разноцветных ниндзя уже прошли, и пора двигаться вперёд.&lt;br /&gt;
* [[NieR: Automata]]: если скажете, что эта игра популярна только благодаря филейной части и нижнему белью 2B, то вас изрежут на куски всеми видами доступного в игре оружия, а потом испепелят остатки всеми программами дронов.&lt;br /&gt;
** К слову, в данных заявлениях есть своя доля правды, поскольку многих фанатов-новичков (которые впоследствии полюбили игру уже совсем не за это) привлекла как раз шумиха вокруг возможности без каких-либо проблем заглянуть главной героине под юбку. Но от этого ветеранам серии, игравшим в своё время в Drakengard на PlayStation 2, легче не становится.&lt;br /&gt;
* Аналогично предыдущему, упаси вас [[хрустальный дракон Иисус|Архитектор]] сказать фанату Xenoblade Chronicles 2, что в ней нет ничего, кроме фансервисных героинь. Вся мощь [[человек массового поражения|Эгиды]] покажется вам комариным укусом.&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]]: если вы хотите, чтобы вас моментально пожертвовали [[дьявол]]у, скажите, что Кэгни Гвоздика (босс-цветок) — это [[копиркин]] Флауи из Undertale.&lt;br /&gt;
** Существует немалая группа фанатов, которые сатанеют от остальных, более токсичных и извращённых фанатов, которых первые обвиняют в том, что те убивают игру. Впрочем, их поймёт любой нормальный человек.&lt;br /&gt;
** Кнопка исключительно англоязычной аудитории — в фанартах с хуманизацией персонажей изобразить Кинг Дайса белым. Всё потому, что он основан на Кэбе Кэллоуэе, который был негром.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: существует очень простой и действенный способ схлопотать нож в спину, а также отравленную стрелу и перст смерти. Нужно просто сказать фанатам, что вам не нравится кобольд-бард Диикин.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]]: если не хотите испытать на себе Black Onslaught, никогда не говорите, что серия файтингов сделана по аниме BlazBlue: Alter Memory. Лучше вообще его не упоминайте.&lt;br /&gt;
** Также, не говорите, что играете на [[Имба|Май]] [[Презренный Джа-Джа|Нацумэ]]. И не говорите, что любите мангу про неё, Remix Hearth.&lt;br /&gt;
* А самый верный способ словить Gamma Ray от разъярённого фаната [[Guilty Gear]] — это назвать [[yt:X0xXyPFK-a4|кое]]-[[yt:39JYengjS6E|какие]] [[yt:oSXnYdgutpk|композиции]] из саундтрека Guilty Gear Isuka «музыкой из I Wanna Be the Guy».&lt;br /&gt;
* Немало фанатов первой Unreal не любят вторую часть настолько, что не считают её второй частью, называя «недостойной называться продолжением великой Unreal» (хотя немало и фанатов, любящих обе части). Основанием для недовольства служит то, что Unreal 2 использует уже достаточно привычные механики шутеров (хоть и необычных находок там хватает, как и красоты игрового мира), а Unreal 1 не только был прорывом в жанре, но и создавал невообразимый симбиоз музыки и геймплея, так как музыка изменялась динамически очень сильно в зависимости от игровых ситуаций (а ещё была написана композиторами с «демосцены» и использовала новейшие на тот момент задумки; разработчики тоже вышли из «демосцены» и применили в игре множество демосценерских технологий по максимально эффективному использованию наименьших по занимаемому месту на диске ресурсов). Кнопку берсерка можно нажать, если назвать Unreal «Crysis эпохи 90-х» и сказать, что кроме красивой (до сих пор, так как главное там — дизайн) графики там ничего нету.&lt;br /&gt;
* В обществе фанатов серии игр Unreal Tournament не принято захваливать новые игры серии и уж тем более сравнивать со святыней Unreal Tournament 99, и не дай бог, если это сравнение не в пользу последней… Эта игра считается культовой и повторить её успех новым играм серии якобы не удастся никогда, и это «не обсуждается». Даже спустя 20 лет эту традицию свято чтут, но у геймеров разные мотивы: одни чтут просто потому, что это олдскульная игра, а другие — за то, что в эту игру разработчики вложили душу…&lt;br /&gt;
** Ну, Unreal Tournament 2004 ещё можно поставить наравне с нею. В её защиту можно сказать, что на её основе была сделана Red Orchestra.&lt;br /&gt;
*** Зато UT 2003 вызывает однозначную ненависть. UT 3 — тем более.&lt;br /&gt;
** В России особо актуальны споры на тему, «какая локализация лучше» — одни любят перевод от 7Wolf, другие считают шедевром перевод Триады, а третьи фанатеют от Русского проекта/Навигатора. Сам по себе спор, чья локализация лучше, выглядит, как минимум, нелепо, ведь ''на вкус и цвет все фломастеры разные''.&lt;br /&gt;
*** Вовсе не нелепо. Например, в одних локализациях мат убрали, в других оставили. В одних перевели имена ботов (иногда «по приколу»), в других нет. Так что с точки зрения моралистов смысл есть.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же само по себе упоминание Форточки, из-за которой Epic Games забросили разработку новой части.&lt;br /&gt;
* Игра «[[Мор (Утопия)]]» не имеет ''никакого'' отношения к «[[Утопия|Утопии]]» Томаса Мора! Это [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|настолько распространённая ошибка]], что уже даже не смешно.&lt;br /&gt;
** Ну да, так уж и ''никакого''… Автор знал об «Утопии» Томаса Мора, когда придумывал это название — первоначальный вариант был «Эпидемия», а готовящийся [[ремейк]] будет называться просто «Мор», и автор мог бы назвать так оригинал. А слово «утопия» как раз Томас Мор и придумал!&lt;br /&gt;
** А семья Каиных названа в честь препарата новокаин, а не в честь библейского Каина. Автор не мог не знать о последнем, и тем не менее назвал семью духовных правителей города именно так. Как и генерал Александр Блок отношения к поэту не имеет. Но если в этих случаях созвучия играют роль экспозиции (ассоциации сразу настраивают на нужный лад: в Каиных, несмотря на все их хорошие качества, есть нечто дьявольское, а имя Александр Блок мало вяжется с образом [[Генерал Потрошиллинг|генерала Потрошиллинга]], который вы там, наверное, к девятому дню себе напридумывали), то от Томаса Мора в игре действительно ничего нет, так что это и вправду непреднамеренное созвучие. К тому же, слово «утопия» употребляется в игре не в изначальном значении — «идеальное общество» — а в современном, то есть, «общество, которого не может быть».&lt;br /&gt;
*** Помилуйте, а как же цели {{spoiler|Марии Каиной о создании нового города, не ограниченного старыми порядками}}? Как же фракция Утопистов, которая готова верно идти {{spoiler|за ней}}? Это, по-вашему, тоже стремления к «обществу, которого не может быть»?&lt;br /&gt;
** И запомните — людей, за которых отвечают герои, нужно называть не приближ'''ё'''нными, а приближ'''е'''нными (как блаженными).&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]]: во имя мира на Земле, не называйте Медика нацистом! Да, он [[герр доктор]], но в НСДАП не состоял, сами разрабы это подтвердили.&lt;br /&gt;
** И не смейте называть комиксы неканоничными.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]:&lt;br /&gt;
** Упаси вас боги сказать, что Чумной Доктор — это мужчина. [[Сэм — девушка|Это женщина]].&lt;br /&gt;
** Аналогично и с псиной Дрессировщика. Не вздумайте называть её самцом — герой постоянно говорит о своём питомце как о '''ней'''.&lt;br /&gt;
* В фэндоме [[Dynasty Warriors]] происходят пусть и не слишком масштабные и агрессивные стычки между фанатами различных частей серии (в основном война ведётся между фанатами восьмой и седьмой части). Однако, ежели вы решите назвать девятую часть достойной, то все фанаты быстро перемирятся и объявят вам войну на уничтожение.&lt;br /&gt;
** И даже не вздумайте ругать эту серию игр за слоупочность и пассивность противников. Понятие [[допустимая жанровая условность]] вам знакома? Да при нормальных противниках игрокам пришлось бы по десятку раз перепроходить одну миссию. Начальную. На средней сложности.&lt;br /&gt;
** Но самое ультимативное, это сказать хоть что-то плохое про Люй Бу. Тогда даже самые адекватные фанаты назовут вас троллем без суда и следствия. Ну а в ином случае.&lt;br /&gt;
*** Плевки в сторону Люй Бу ненаказуемы и даже поощряются уже много лет, поскольку фандом у игры сравнительно небольшой, довольно старый, все в нем давно прочитали Ло Гуаньчжуна и [[Тупой — это зло|тупого]], [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|подлого]] [[Псих с топором|психа с алебардой]] заслуженно презирают. А вот рискнувший вякнуть что-то против Тадакацу Хонды из смежного проекта Samurai Warriors может и впрямь костей не собрать.&lt;br /&gt;
* EverQuest — пока игра существовала, лучше было не упоминать при игроках имя «[[Апокалиптический маньяк|Фэнси]]»: стремясь уничтожить целый сервер, этот игрок в одно время положил с помощью эксплойтов немало самых разных персонажей. Сейчас, впрочем, вспоминается с ностальгией.&lt;br /&gt;
* City of Heroes — не говорите ничего хорошего про [[неэтичный учёный|Твикста]] — это своего рода Фэнси местной ММО, только его деяния были куда более масштабными, ибо он чуть не разрушил всё то. что годами создавалось игроками — дружелюбная атмосфера в самой игре.&lt;br /&gt;
* Упаси вас Тачанка, если вы в Rainbow Six: Siege занимаетесь такими грязными приёмами «спаункилл» и «дропшот» (попытка лечь и стрелять в противника одновременно).&lt;br /&gt;
* Хотите испытать на себе, что такое Тысяча проклятий? Скажите фанату [[Persona 4]], что Наото Сироганэ — трансгендер.&lt;br /&gt;
* Если вы ни разу не прошли до конца ни одну игру из серии [[Grand Theft Auto]], не помните или просто не знаете ни одного второстепенного персонажа или сюжетной детали, а всё ваше знакомство с серией ограничивается тем, что вы бесцельно катались по городу с читами и расстреливали прохожих, и при этом хотите что-то там пошутить про «охладите трахание», «сидоджи», миссию с вертолётиком и тому подобное… Нет, серьёзно, уж лучше промолчите.&lt;br /&gt;
** Хотите ещё сильнее опозориться? Начните сравнивать между собой разные части — 4 и 5, San Andreas и Vice City… И кого вообще волнует, что это всё РАЗНЫЕ игры, в каждой из которых свой сюжет, свои персонажи, которые не должны быть одинаковыми или лучше или хуже других, не так ли?&lt;br /&gt;
*** Правда фанаты с превеликим удовольствием сравнивают игры в разных аспектах, выделяя как фаворитов (SA; VC или пятая часть), так и аутсайдера IV часть.&lt;br /&gt;
** Касаемо пятой части. Упаси вас братья Хаузеры сказать, что Тревор Филипс ужасный персонаж без единой положительной черты, что вы выбрали любую концовку кроме третьей, или что вы купили эту игру только ради онлайна, а в сюжетку даже не заходили…&lt;br /&gt;
** А теперь о спорах «какая часть лучше». Когда-то фанаты 2D-частей (GTA 1 и 2, а также спиноффов London 1969 и 1961) очень сильно критиковали GTA 3, поскольку она сменила жанр, перейдя от «аркады» (в GTA 1 и 2 даются очки-доллары, например, при каждой аварии, а цель игры — не пройти все миссии, а заработать миллион) к «3D-экшену». А теперь фанаты GTA 3 и её аддонов Vice City и San Andreas вовсю осуждают GTA 4 и 5 за переход к «чрезмерной реалистичности» и «затянутой сюжетности» и отход от «экшена в открытом мире» к «скриптовому экшену».&lt;br /&gt;
* Breath of Death VII и Cthulhu Saves the World (две игры от одного разработчика) — ни в коем случае не смейте фыркать, что эти игры созданы на RPG Maker, и что они «автоматически становятся дерьмом от этого»! Для них был создан отдельный движок на основе XNA и C#. То, что они выглядят как олдскульные JRPG вроде Dragon Quest, ещё не значит, что это RPG Maker, так что выбросите свои рефлексы собаки Павлова прочь! Правда, поверхностные фанаты об этом не знают, но вот те, кто явно изучали эти игры, впадают в ярость.&lt;br /&gt;
* Упаси вас назвать игру [[Terraria]] 2D-шным клоном [[Minecraft]]'а. Фанаты уже идут за вами, чтобы популярно объяснить, как вы неправы.&lt;br /&gt;
** Также многих фанатов раздражает когда новичок насмотрится тупых видео с прохождениями, и начинает спрашивать о таких классах как мечник, цепник, и копейщик. Запомните — в Террарии четыре класса — воин, стрелок, маг, и призыватель. Никаких подклассов не существует, это всё челленджи игроков.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — название игры применяется НЕ к протагонисту! Его зовут просто Рыцарь, или Сосуд, но никак не Полый Рыцарь! {{spoiler|Настоящим Полым Рыцарем называется псевдо-финальный босс, который является предшественником протагониста.}}&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, если главного героя игры добавят в Smash Bros (а это, между прочим, мечта каждого фаната игры), то с большей долью вероятности его назовут Полым Рыцарем. Было бы забавно посмотреть на реакцию фанатов.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Также, если вы не хотите, чтобы вас подвергнули заразе, то запомните: сеттинг называется Х'''а'''ллоунест, а не Х'''о'''ллоунест!&lt;br /&gt;
** А если вы не хотите, чтобы вас бросили в Бездну, то запомните раз и навсегда: Хорнет — НЕ сосуд, и НЕ связана с Пустотой. {{spoiler|Тот факт, что она является сестрой протагониста, исходит из того, что у них общий отец — Бледный Король, но рождены они были по разному: сосуды рождаются после того, как их яйца, снесённые Белой Леди, опускаются с Бездну, чтобы потом их наполнить Пустотой, а Хорнет же была рождена Херрой Зверем в связи со сделкой, которую она заключила с Бледным Королём, чтобы стать Грезящей. Да и вообще подключите логику: если Херре было нужно полноценное, мыслящее дитя, то зачем Бледному Королю давать ей '''пустую оболочку без собственного разума'''? И зачем вообще делать Хорнет сосудом, если заключать в себе [[Заключённое зло|Лучезарность]] НЕ является её предназначением?}}&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]]: многие фанаты без колебаний порвут вас как тузик грелку, если вы обзовёте фрукты вампа яблоками, персиками или манго&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в японской локализации они называются яблоками.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, в своё время самого Крэша считали собакой/лисом…&lt;br /&gt;
** А сколько [[фэйспалм]]ов было сделано из-за людей, не понимающих, что Коко является сестрой Крэша…&lt;br /&gt;
** Осторожно с кроссоверами оной игры со [[Spyro the Dragon]] — пара таких кроссоверов уже подпортили кровь фанатам в начале нулевых.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее с аббревиатурой PoE — это может быть и Path of Exile, и Pillars of Eternity. Тем более, не стоит путать их и писать «А, Path of Exile — это про кучу диалогов» или «Pillars of Eternity — лучшая лутоцентричная RPG». Да, обе игры — RPG в фэнтезийном сеттинге, но Path of Exile — диаблоид, а Pillars of Eternity — пошаговая CRPG с серьёзным упором на сюжет. Ошибётесь на тематическом форуме — нахватаете минусов.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — не говорите, что это всего лишь калька с Breath of the Wild, иначе вы отгребёте не только от фанатов «Геншина», но и от фанатов Зельды. Это немного разные игры.&lt;br /&gt;
** Да и называть их любимую игру «донатным дерьмом» не стоит. Потому что, пусть система доната и не идеальная, но она хотя бы даёт игрокам нормально поиграть в игру, полноценно открывая большую контента. См. «Общее», в пункте «Гача».&lt;br /&gt;
** И запомните уже наконец, что эту игру сделали не в Японии, а в Китае.&lt;br /&gt;
*** Вдавить кнопку берсерка до упора? Просто включить «Геншин импакт» в список своих любимых аниме. При том, что &amp;lt;s&amp;gt;нет такой буквы в этом слове&amp;lt;/s&amp;gt; нет такого тайтла в этом виде искусства. И не всё то аниме, под что рисовка.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов упомянутой выше «Зельды» при упоминании Геншина надо проявлять осторожность. Не сказать, что все Зельдафаги прям особо презирают эту игру (есть даже фанаты того и другого), но есть среди них токсичные товарищи, готовые сказать [[Сарказм|пару хороших слов о вашем вкусе.]]&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, в основном это будут люди, которые не играли в Дыхание Дичи из-за отсутствия Свича/эмулятора (в лучшем случае пытались запустить и даже поиграли пару часов), но хотят за счет принадлежности к фандому похейтить популярную игру. Мол, ваш Геншин просто дешевая попса, а Зельда — признак хорошего вкуса и состояния. Те, кто полноценно играли в обе игры понимают, что каждая из них имеет свои достоинства и недостатки, и по достоинству ценят обе франшизы.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Фанаты игр компании Sony презирают все остальные игровые платформы, включая ПК-геймеров. Яркий тому пример послужил инцидент в твиттере, когда сонибои начали травить свою любимую компанию за то, что начала портировать на ПК [[Horizon: Zero Dawn]]. То есть они вообще не хотят, чтобы их любимые игры стали более доступными, что сулит Sony большую выгоду. Ведь если не дай бог портанут на ПК их любимый эксклюзивчик, то его ценность снизится в разы! Ибо по их мнению есть только одна платформа для игр — PlayStation. А всякие игры на Nintendo Switch (включая даже Shin Megami Tensei V, ага) — это детские игрушки для малолетних анимешников. Xbox? У-у-у, консоль без игр где тольо Хэлоу и ещё раз Хэлоу раз в пять лет! Поэтому неудивительно, почему в ответ у игр Sony появился столь обширный [[хейтдом]]. Особенно если вспомнить главного сонибоя всего рунета…&lt;br /&gt;
* Раз и навсегда заполните: никогда не называйте персонажей из модов для игры [[Friday Night Funkin']], персонажами из самой игры (Особенно, если моды кроссоверные). Если вы совсем уж новичок, не спрашивайте на какой неделе будут Витти или Рув с Серванте.&lt;br /&gt;
** Скида и Пампа, Пико и Танкиста называть персонажами FNF так же не стоит, не смотря на то что они были в оригинале.&lt;br /&gt;
** А при фанатах OSU, или любых других ритм игр, лучше Friday Night Funkin' вообще не упоминать.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — игра, в которую играют. В ней много возможностей и даже есть сюжет, добавленный 5 лет назад. А просто в лоб и подряд пройти только официальные уровни не имея скилла это очень тупо и не имеет никакого смысла. Но именно это и хотел сделать Майни. К тому же ещё и жаловался, что это «игра не на скилл, а только на запоминание», хотя, скорее всего, как и Булкин, даже цвета порталов и орбов не выучил. В игре есть сюжет. Есть наборы уровней и гаунтлеты. Есть 266 ачивок, из которых лишь четверть можно получить в официальных уровнях. Есть множество секретов. Есть, в конце концов, три лёгких дополнения. Но нет, «вначале официальные уровни».&lt;br /&gt;
** Знаете, что РЕАЛЬНО может разозлить гдшеров? Когда её называют казуальной. Или когда её называют «типичной мобилочкой», «ничем не примечательной», «такой же, как все». Слушайте сюда, все, кто так говорят. Назовите хоть одну мобилочку, где большинство профессионалов играют на компьютере, причём на мощном геймерском ПК с 240 герцовым, а то и 360 герцовым монитором, потому что самые сложные уровни на телефонах просто невозможны, а многие уровни имеют десятки, а то и сотни тысяч объектов и требуют неслабых мощностей. Видите, [[Сарказм|казуально-то как, а графика-то какая простая, любой телефон потянет!]] Также, назовите хоть одну «типичную мобилочку», где чисто во встроенном внутриигровом редакторе, без каких-либо модов можно делать миниигры и почти полностью воссоздавать другие игры. При этом в игре нет никакого доната от слова совсем, зато есть, опять же, отличный редактор, позволяющий делать хорошие уровни. Постройка хорошего уровня, как бы, занимает как минимум десятки часов, а как максимум, тысячи часов, что выливается в несколько лет постройки, сюрприз-сюрприз, прям как с модами на другие игры. Просто многие не из комьюнити, опять же, не понимают, что официальные уровни не главное, а те, кто зашли в игру, скорее всего наткнутся на самые популярные уровни, а не на самые лучшие. Ну так вот, самые популярные уровни — не самые лучшие, многие из них сделаны вообще 8 лет назад, спустя год после выхода игры и задолго до обновлений 2.0 и 2.1&lt;br /&gt;
** Немного разрядим атмосферу статьи. Недавно в комьюнити игры произошли довольно странные события. Вначале один ютубер выложил видео о том, что в мобильном дополнении SubZero очень тупые монеты, многие из которых спрятаны в рандомных местах, которые не видны изначально, и понять, что они там, не посмотрев видео не получится — разве что если тыкать каждый блок; а также многие монеты очень легко получить. Разработчик увидел это видео и исправил всё так, как было сказано в нём. Спустя некоторое время после выхода второго сник пика многим игрокам не понравилось, что уровень очень сложный и путаный и новичок вообще ничего не поймёт, а ещё игра в такой уровень не будет приносить удовольствия и они начали БОМБИТЬ. При этом они не подумали, что многие официальные уровни как раз таки не приносят удовольствия при игре в них из-за мемори и таймингов, то есть из-за кансерности. И если SubZero ещё можно как-то назвать игрой для новичков, то основная игра очень сложная и официальные уровни в ней почти никогда не были интуитивно понятными. Вот как раз из-за этого они и не являются тем, что может приносить удовольствие. Этим является многое из перечисленного в примере выше разнообразного контента, который почти весь появился 5 лет назад в обновлении 2.1 (до этого были лишь сами онлайн-уровни и маппаки). Эти самые онлайн-уровни зачастую можно щёлкать, как орешки, современные уровни часто рассчитаны ''на скилл''. А официальные уровни — это сложный челлендж, который не надо пытаться пройти «здесь и сейчас».&lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic — вечный спор, кого лучше романсить — Лину или Занну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Многих настоящих фанатов визуальных новелл выбешивают бесконечные похвалы в адрес «[[Бесконечное лето|Бесконечного лета]]», ведь японская продукция куда лучше, а для абсолютного большинства превозносящих «Лето» оно является первой и последней визуальной новеллой в жизни.&lt;br /&gt;
* А вообще, вы зря произнесли словосочетание «визуальная новелла». Слово novel [[Ложные друзья переводчика|переводится с английского]] как «роман», а «новелла» — это другой литературный жанр. Да-да, правильно говорить «визуальный роман». И есть люди, которые постараются, чтобы вы это запомнили.&lt;br /&gt;
** Лучше всего прижигает попки словосочетание «Компьютерный диафильм», хотя и он используется в ироническом ключе и сходит за постоянную шутку.&lt;br /&gt;
* Серия [[Danganronpa]]: запомните раз и навсегда, Danganronpa, в первую очередь — это серия игр, и аниме (которое называется Danganronpa The Animation, не Trigger Happy Havoc) вышло гораздо позднее! И, чего уж греха таить, [[Эффект Йетса|лучше бы]] [[Пытка увеболлом|не выходило]]. Автору данной правки так надоело править подобные ошибки в других статьях, что он счёл нелишним вписать это сюда.&lt;br /&gt;
** Увы, массовая русификация игр в 2019 году и, как следствие, повальное нашествие &amp;lt;s&amp;gt;малолетних дебилов&amp;lt;/s&amp;gt; скудоумных игроков&amp;lt;ref&amp;gt;Многим из которых игра вообще по возрастному рейтингу не предназначена – замечание брюзжащего старпёра-эйджиста, заставшего ещё ламповый фэндом Ронпы&amp;lt;s&amp;gt;, в который играли жанрозадроты&amp;lt;/s&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; привела к тому, что если раньше за три самых ненавистных слова «Аниме “Школа Отчаяния”» ещё было можно разделить судьбу Чихиро Фуджисаки, то теперь пионеры сами готовы вздёрнуть «олдфагов» за “''Академию'' Отчаяния”. Хотя «Пик Надежды» – нечто вроде колледжа, но никак не школа.&lt;br /&gt;
*** Что характерно, ранее существовавшая кнопка про перевод самого названия «Danganronpa» как «Пуля опровержения»/«Опровергающая пуля»&amp;lt;ref&amp;gt;Локализаторы манги-новеллизации красиво выкрутились из ситуации, поэтично назвав серию «Слова как пули».&amp;lt;/ref&amp;gt; ныне вышла из строя – серия просто известна в народе под кратким наименованием «Ронпа». Правда... теперь многие думают, что «Данганронпа» ― это название академии, а не самой игры. &lt;br /&gt;
*** Раз уж дошли до локализации, то, чего уж греха таить, кнопкой берсерка были некоторые летсплееры, которые взялись проходить Ронпу на рубеже 2019-20 годов, а ещё больше – их постоянные зрители. Больше всего хейта словил специализирующийся на визуалках Никита «NickeyTFun» Таланов, чьи [[Грызть реквизит|не в меру экспрессивные]] выкрики вроде [[Знают именно за это|«СЕРЕЩПЕРЕ ТЕБЕ В ЛИЦО!»]] и придумывание кличек персонажам (тварЫна-Бякуя, шибзда-Токо и чифирница-самоварка-с-занавеской-на-голове-Селестия молча кивают) сначала смотрелись весело, но потом начали нехило раздражать. Дошло до того, что когда у других блогеров в попытке пройти Ронпу на стримах концентрация СЕРЕЩПЕРЕ в минуту превышала все допустимые нормы, приходилось закрывать чаты, а то и отменять сами стримы, что повлекло за собой неугасающую ненависть к «Никейтишникам» – можете проверить пестрящее [[сарказм|любовью и нежностью]] сообщество «Danganronpa Trigger» за [[Ковидная эпоха|январь-февраль 2020]].&lt;br /&gt;
** Для многих игроков (особенно «старой закалки», познакомившихся с игрой в начале десятых) кнопкой берсерка является не путаница названий игр с экранизациями, а ''наличие'' этих экранизаций, и есть за что ― [[Эффект Йетса|обрезанный сюжет]] ради попадания в стандартный 13-серийный хронометраж, который породил фактически уничтожение самой детективной составляющей серии и недостаточное раскрытие (а то и [[Упростили и опошлили|откровенное окартонивание]]) очень многих персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Пенять на «[[разные художественные языки]]» не надо ― при 25/26-серийном формате сериал мог бы стать если не шедевром, то хотя бы крепкой неплохой экранизацией игры, а не вызвать тонны хейта&amp;lt;/ref&amp;gt;. А поскольку сериал, в отличие от игры, был переведён раньше, то и большинство игроков в СНГ знакомились с Ронпой именно через ту самую «Danganronpa: the Animation», после чего бежали в тематические сообщества и выслушивали о себе [[Почему ты отстой|не слишком приятные вещи]] и сравнения с доверастами во [[Warhammer 40,000|вселенной Вахи]].&lt;br /&gt;
*** Для тех, кто, скрипя зубами, стерпел Danganronpa: The Animation, кошмаром стала [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School]]. Здесь прекрасно всё – от ''[[Уволен из гестапо за жестокость|ещё большего]]'' утрирования характеров персонажей вместе с диким [[OOC]], неуклюжих попыток в приквел, мидквел и сиквел с гранд-финалом разом (ага, щас – [[Danganronpa V3|V3]] что ли зря вышла?), выглядящей откровеннейшей клоунадой финальной битве (и это – при ''[[Самоирония|полустёбном характере]]'' самой игры!), и до попытки заткнуть весь приквельный хронометраж [[Клизменный персонаж|Чиаки]], а также изображение массовки в виде синих «силуэтов-болванчиков». Не спасают даже оригинальные персонажи, из которых [[Презренный Джа-Джа|статуса гунгана-ситха]] не удостоился только [[Великолепный мерзавец|старший директор]] [[Крутой дедуля|Тэнган]]. А разгадка проста: негативные отзывы на экранизацию первой части вынудили студию Lerche зажать деньги на экранизацию второй, вот и пришлось выкручиваться.&lt;br /&gt;
** Не смейте применять систему Поливанова к имени главной героини/злодейки всея франшизы&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме этого сайта — здесь правила наименования &amp;lt;s&amp;gt;обязывают&amp;lt;/s&amp;gt; после кончины глагне Посмотрельника уже не обязывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Есть ''только'' '''Джунко Эношима ''', а за ''Дзюнку Эносиму'' или, еще чего, ''Дзюнку Ёносиму'' вас казнят куда более жестоко, чем саму Джунко в финале первой части. &lt;br /&gt;
**** Круче ― поливанизация ''вообще всех'' имён в Ронпе есть непростительное злодеяние, за которым следует немедленная серия казней! Искренне ваша помнит, какая война в обсуждении разгорелась ещё в «доСВОшном» Посмотрельнике после поливанизации статей небезызвестной Arashi110, и один из комментариев гласил: «Вот за такое Поливанова и расстреляли!». Только Хэпбёрн, только хардкор!&lt;br /&gt;
*** Кстати, главная особенность азиатских личных имён (фамилия стоит перед именем) в своё время тоже вызывала путаницу, поэтому войны стенка на стенку в виде «Джунко Эношима, Чиаки Нанами, Химико Юмено» и др. против «Эношимы Джунко, Нанами Чиаки&amp;lt;ref&amp;gt;Ага, вспоминаем Нанами Момодзоно из «Очень приятно, бог!»&amp;lt;/ref&amp;gt; и Юмено Химико» были не так уж и редки, и, по-хорошему, стихли лишь после начала [[Уханьский коронавирус|морового поветрия]].&lt;br /&gt;
*** Ещё минутка занимательной ономастики. Помните блондинку с Балкан по имени Sonia Nevermind из второй части? Есть два вида игроков: которые произносят её имя, как «Соня», и мотивируют такое произношение тем, что героиня в устоявшемся фаноне таки славянка, и те, которые её имя транслитерируют. Война между ними ведётся с момента выпуска второй части, но эти ребята иногда заключают временное перемирие – и тут же бросаются на того, кто прочтёт имя принцессы как «СонИя».&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, что в японской и английской версиях её имя произносится как «СонЬя», что ближе всё-таки к первому варианту ― примерно так же иностранцы произносят русские имена навроде «Ваня-Саня-Таня». И что характерно, до чёртова русификатора в русском фэндоме она Соней и была, а  потом пришли ньюфаги, решившие тупо транслитерировать её имя.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
**** Попытка [[Имена собственные не переводятся|перевести её же фамилию]] тоже радости фанатов не добавляло, хотя среди старожилов весьма распространена шутливая кличка «Соня Пох*й». &lt;br /&gt;
** Наличие запредельного числа весьма неоднозначных персонажей привело к тому, что существование некоторых из них стало кнопкой само по себе. Подробности можете почитать [[Буревестник фанатского сообщества|здесь]], [[Рон — пожиратель смерти|здесь]] и [[Драко в кожаных штанах|здесь]], но, всё-таки, упомянем парочку примеров, успевших нехило так всколыхнуть фанатские сообщества.&lt;br /&gt;
*** Не смейте при большинстве фанатов говорить что-то негативное или, наоборот, позитивное про [[Храмовник|Комаэду]]. Сожрут на месте в любом случае.&lt;br /&gt;
*** То же самое касается и Микан, пусть и процент поклонников у неё, всё-таки, превышает количество откровенных хейтеров.&lt;br /&gt;
**** А за попытку их зашипперить вас попросту ''аннигилируют'', причём далеко не только фанатки КомаХины. &lt;br /&gt;
*** Комаэда, говорите? С выходом [[Danganronpa V3|третьей части]] у него появилась мощнейшая конкурентка в лице Маки Харукавы. С 2017 года споры по поводу «Похоронившей любящего её человека бесчувственной эгоистки с клишированной предысторией и поступками, которые нельзя оправдать», «[[Версия для бедных|Киригири за три бутерброда]]» и «несчастной и всеми отвергнутой, но сильной духом девушки с трагичным бэкграундом, что заслуживает прощения» не утихали очень долго. Но беспроигрышным вариантом, гарантирующим вырывание с корнем нервной системы, была попытка пожалеть Маки в обществе фанатов Корекиё Шингуджи.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам Корекиё тоже так нехило всколыхнул фанатское сообщество (особенно среди [[SJW]]) таким же противостоянием поклонников «Дориана Грея нашего времени» и «байронического красавца с тяжёлым прошлым и [[Сломленный крутой|обретённым на его фоне расстройством]]» с ненавистниками «недостойного прощения сумасшедшего отморозка-некроинцестофила» так же не утихали, да и не утихли до сих пор.  &lt;br /&gt;
**** Вся бы эта драка пауков в банке прошла бы незамеченной, как и в случае с Комаэдой, Микан и им подобными, если бы не одно но: крайне полярное отношение ''разрабов'' к персонажам. Если [[подсветка|устами других персонажей]] создатели так и толкают [[Нежданный любимец автора|пожалеть, понять и простить]] Маки, то аналогичным образом они [[Концентратор ненависти|выражают свою ненависть и страх]] перед Корекиё, выставляя его [[Уволен из гестапо за жестокость|монстром хуже самой Джунко]], и достойного лишь посмертного презрения&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно, у кого из персонажей во всех трёх частях вы можете вспомнить случай ''[[посмертная казнь|посмертной казни]]''? Вот то-то и оно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Самое смешное, что озвучившие Киё и Маки [[Naruto|Кэн Судзумура]] и [[Kuroshitsuji|Маайя Сакамото]] ― уже как десять лет супруги, что породило интересные мысли о [[Закон По|намеренной попытке разделить фанатов на два лагеря]]. В конце концов, Кодака откровенно троллил игроков не раз и не два.&lt;br /&gt;
**** Кстати, о пейрингах: подтверждённых каноном пейрингов, кроме [[Диалектика Льда и Огня|НаеГири]], [[Друзья детства|Кузюпеков]] и [[Мрачный мальчик, ласковая девочка|СонДама]], а также [[Обречённая любовь|не доживших до воплощения]] на экране СайМацу и ХаруКайто, в Ронпе ''нет''. Поэтому настоятельно просим вас избегать упоминания ''любых'' пейрингов, дабы не провоцировать фанатов на Инцидент Отчаяния. Даже весьма популярный формат «Убийца+Жертва» признаётся ''очень многими'' фанатами, как [[Еретический шиппинг|откровенно еретический]], а потому нет-нет, да и откровенно хайповые ЛеоСая, ШинНага и Лейкопластырь (Ибуки+Микан) вызовут свою тонну хейта, как «романтизация насилия». &lt;br /&gt;
**** То же самое касается и противоположности — шипперить персонажей, которые лишь раз за игру помахали друг другу ручкой. Такими возбудителями спокойствия на 2022 год уже успели стать СелесХиро и ШинРума, а воплощённый в самой игре ОуМено даже на внутримировом уровне считается еретическим.&lt;br /&gt;
** Не рекомендуется также ''особенно часто'' шутить про казни. Нет, не из-за аморальности этой темы и опасности задеть чьи-то чувства (хотя, чего уж греха таить, она таки есть), а из-за [[Баян|заезженности большинства шуток]] по ней же. &lt;br /&gt;
** И запомните уже наконец, что Каэдэ ''не'' является первой ГГ-девушкой. До неё уже были такие персонажи, как Рёко Отонаши (Danganronpa Zero) и Комару Наэги (Ultra Despair Girls).&lt;br /&gt;
* There is no [[Tsukihime]] anime!&lt;br /&gt;
** У фанатов [[Fate/Stay Night]] отношение к аниме-адаптации более сдержанное. Но вот когда человек начинает делать выводы о персонажах по дииновской экранизации…&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — фанаты визуального романа по отношению к аниме-адаптации. Обратная ситуация, впрочем, тоже имеет место быть.&lt;br /&gt;
** Вообще, такое часто бывает в случае аниме-адаптаций визуальных романов, особенно гаремников. Yosuga no Sora к примеру. А про вышеупомянутую вселенную Danganronpa и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* Скажите фанату [[Clannad]], что финал очень смахивает на [[слитая концовка|слитую концовку]], и вынуждены будете слушать долгое объяснение, почему это не так.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=173500</id>
		<title>Раскол фанатского сообщества</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=173500"/>
		<updated>2024-03-12T11:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|BrokenBase|Broken Base}}&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|n27S7G47Ksg|width=240|align=right|Песня о реакции фандома [[My Little Pony]] на финал 3 [[сезон]]а}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might &amp;amp; Magic - fan groups.gif|thumb|На примере Heroes IV]]&lt;br /&gt;
Бывает, что в то время как одни фанаты отвергают и пытаются порвать канон, другие в полном восторге. На ранних этапах, не фатальных для фанатского сообщества — [[Проблема противоположных оценок]]. В перспективе возможно появление [[Враждующие фэндомы|двух враждующих фэндомов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Охота на мужчин» — версия с Анной Михайловской против версии с Настасьей Самбурской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Толкинисты горазды конфликтовать друг с другом:&lt;br /&gt;
** Сторонники различных переводов «Властелина Колец» и «Сильмариллиона» — конфликту этому уже более тридцати лет, но даже намёка на консенсус и решение вопроса нет и не предвидится.&lt;br /&gt;
** Многие (но далеко не все) «старые» толкинисты недолюбливают фильмы Питера Джексона (их идейным предводителем в этом плане был сын Профессора Кристофер Толкин). «Новые» же пришли в толкинистское сообщество именно через фильмы.&lt;br /&gt;
*** Всё немного сложнее — многие из «высоких толкинистов» очень позитивно оценили обе кинотрилогии Питера Джексона («магистральный» взгляд: «„Властелин Колец“ — шедевр кинематографа, а „Хоббит“ — очень хороший фильм-аттракцион») и считают фильмы очень хорошим и приятным ''дополнением'' к Легендариуму Толкина, но вот «фильмовики», книг Толкина не читавшие и судящие по ним исключительно по экранизациям, высоких толкинистов раздражают очень сильно.&lt;br /&gt;
** Редко, но бывает вражда между «высокими толкинистами» (исследователями литературного наследия Профессора, переводчиками произведений Толкина с английского на другие языки и лингвистами-исследователями языков, созданных Толкином) и «простыми толкиенистами» (по сути — обычными фэнтези-гиками, просто с упором на Легендариум Толкина). Но чаще всё же вторые уважают первых, а те, в свою очередь, всегда рады разъяснить им тот или иной непонятный момент.&lt;br /&gt;
** Среди высоких толкинистов (да и не только их) был конфликт двух «философских школ» — «толкинианцев» (более всего ценящих в произведениях Толкина христианскую мораль) и «нордистов» (видящих в Легендариуме Толкина воспроизведение старой германо-скандинавской культуры и мифологии).&lt;br /&gt;
** В былые времена бушевали яростные войны фанатов Трёх Домов Нолдор. Особенно эпичными были «сражения» между сторонниками Дома Фэанора («фэаноринги») и Дома Финарфина («арфинги»).&lt;br /&gt;
** Менее распространённой была война между фанатами нолдор (в особенности — Первого Дома, так как «нолфингам» (сторонникам Второго Дома) до этого противостояния не было дела, а «арфинги» зачастую выступали против «фэанорингов») и синдар (и тэлери вообще).&lt;br /&gt;
*** Что продиктовано историей Первой Эпохи — фэаноринги устроили три Братоубийственных Резни (в Альквалондэ, Дориате и Гаванях Сириона), от которых страдали тэлери, в то время как синдар Нэвраста и Митрима охотно служили королям из Второго Дома, а Финарфин так и вообще был женат на Эарвэн из Альквалондэ, так что все его дети состоят в родстве с владыками тэлери.&lt;br /&gt;
** Фанаты эльфов против фанатов гномов.&lt;br /&gt;
** И самое главное — фанаты свободных народов (эльфы, гномы, люди Запада, хоббиты — несмотря на все разногласия между ними) против фанатов Тьмы (Моргот, Саурон, Саруман, Нуменор времён Падения, Харад, Кханд и так далее).&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|Гарри Поттер]]:&lt;br /&gt;
** Сторонники разных факультетов, в особенности — фанаты Гриффиндора против фанатов Слизерина.&lt;br /&gt;
** Фанаты Снейпа против фанатов Мародёров.&lt;br /&gt;
** Сторонники Ордена Феникса и положительных героев вообще против сторонников Волдеморта, Пожирателей и идеи магократии.&lt;br /&gt;
* [[Драконья Сага]] пережила уже два.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Превращение Мракокрада в Миротворца в конце 10 книги. Кто-то считает это банальным сливом и выкидыванием из повествования самого неоднозначного антагониста, кто-то недоволен тем, что Мракокраду не дали шанса исправиться, кто-то зол на главгероев из-за использования ими магии для изменения памяти и личности Мракокрада. Кто-то — считает, что счастливая и беззаботная жизнь в виде обычного дракончика куда предпочтительнее повторному сну на тысячи лет или смерти, и вообще Мракокрад [[Кармический Гудини|легко отделался]], не получив достойного наказания за то, что творил на протяжении нескольких книг.}}&lt;br /&gt;
** Разрешение любовного треугольника между Луновзорой, Вихрем и Холодом. {{Spoiler|Луна выбрала более внимательного и заботливого к ней Вихря. Фанаты другого пейринга считают, что исправившийся в плане характера Холод тоже достоин любви.}}&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]]:&lt;br /&gt;
** «Книжники» (именуемые также мартинистами/мартинологами) не любят фанатов сериала, называя их «попкорновыми зрителями».&lt;br /&gt;
** Сторонники и противники Дени.&lt;br /&gt;
** Сторонники и противники Станниса Баратеона.&lt;br /&gt;
** Фанаты Ланнистеров против фанатов Таргариэнов и фанатов Старков (последние две группы если не дружат, то поддерживают друг друга).&lt;br /&gt;
** Впрочем, свои фанаты есть почти у любого упоминаемого в книгах Дома (за исключением мелких).&lt;br /&gt;
*** У мелких тоже должны быть, правило &amp;quot;[[Болеть за Пуффендуй]]&amp;quot; непреложно.&lt;br /&gt;
** Фанаты черных и фанаты зелёных в приквеле под названием &amp;quot;Пламя и кровь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]:&lt;br /&gt;
** Фанаты и противники сериала от «Netflix».&lt;br /&gt;
** Фанаты книг и фанаты игр, книг не читавшие.&lt;br /&gt;
** Очень узкий и академический спор фанатов первых книг (которые были сборниками рассказов) и последующих (где есть сквозной сюжет и очень много политики).&lt;br /&gt;
** Фанаты Йеннифер против фанатов Трисс.&lt;br /&gt;
** Фанаты Северных Королевств против фанатов Старших Рас и Нильфгаарда.&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны]] — раскол на «правильных» и «неправильных» читателей. Первые кучкуются в основном вокруг официального форума Веры Камши, вторые — вокруг анонимных дайри-сообществ. Воевать ходят на Холиварофорум.&lt;br /&gt;
* [[Сумерки]] — в своё время между фанатками разгорелся крайне жаркий спор кто тут самый лучший парень: Эдвард Каллен или Джейкоб Блэк. Причём война не просто между двумя смазливыми мальчиками, а война со спором кто же из сторон круче: вампиры или оборотни. И разумеется фанатки разделились на два лагеря: Команда Эдварда и Команда Джейкоба. {{spoiler|Правда, потом к этой войнушке, шутки ради, присоединилась  [[Враждующие фэндомы|команда]] [[Hellsing|Алукарда]]. Результат был немного предсказуем.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Далеко не все признают ремейки диснеевской классики («[[Золушка]]», «[[Книга джунглей]]», «[[Красавица и чудовище]]», «[[Король-Лев]]» и т. д.). Пока что положительно был принят только ремейк «[[Aladdin|Аладдина]]». Кстати, мультсериал про Аладдина зрители котируют даже больше, чем полнометражки, и это вовсе уникальный случай.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — тот уникальный случай, когда сабж порождает буквально КАЖДОЕ значительное произведение франшизы. Серьёзно, легко гуглятся возмущения ультраортодоксов, которых во время оно не устраивали пятый (зачем продолжать уже закончившуюся хэппи-эндом историю? какой ещё [[Star Wars/Yoda|гремлин-гуру-отшельник]]? какой [[я твой отец|отец]]? &amp;lt;s&amp;gt;[[Арменфильм|какая блоха?!]]&amp;lt;/s&amp;gt;) и шестой (Лея [[неприемлемый возлюбленный|должна была остаться с Люком]], а не оказаться его сестрой! Джабба — человек, а не слизняк! что это за плюшевые мишки-людоеды?) эпизоды. После этого в цирке по поводу любви/нелюбви к приквельной трилогии (какие ещё мидихлорианы? какой [[презренный Джа-Джа|чукотский рэпер]]?), а потом к Расширенной вселенной ([[Star Wars/The Thrawn Trilogy|хорошие имперцы]], [[Star Wars/Mara Jade|рыжая Мэри Сью]], [[Star Wars/Kyle Katarn|бородатая Мэри Сью]], [[Star Wars/Yuuzhan Wong|злые бионические Сью]], [[горшочек, не вари!]]), а потом к продуктам диснеевской жизнедеятельности, а потом… уже даже не смеёшься.&lt;br /&gt;
** В чём невозможно отказать Диснею — при нём количество расколов фанатского сообщества повысилось экспоненциально. Хотя, возможно, виноват общедоступный интернет, в который можно выплёскивать возмущение, не отходя от кассы кинотеатра.&lt;br /&gt;
*** Собственно, ещё до покупки ЗВ в 2014 году фандом был разделён на 3 части. Первые знали частично или большую часть старого канона и одобряли его. Вторая часть (большинство, особенно за пределами США) за исключением фильмов и парочки комиксов и игр не знали о том, как выглядит старый канон, и посему относились к нему нейтрально. И была третья часть, которая плевалась от большей части добавлений, считая за каноны ТОЛЬКО фильмы (либо старую трилогию, либо старую и новую) и ВОЗМОЖНО конкретные фильмы и игры, все остальное посылая куда подальше.&lt;br /&gt;
*** Творчество Дэйва Филони, начиная с «[[Звёздные Войны: Войны Клонов|Войн Клонов]]», снова раскололо фанбазу натрое: тех, кто не приемлет его ни под каким соусом, тех, кто принимал его как часть легендарного канона (несмотря на уже начавшиеся пересмотры и [[реткон]]ы), и тех, кто принимает его как часть нового диснеевского канона (который, собственно, с «Войн Клонов» и начался), благо от всего остального диснеевского канона творчество Филони отличается в зримо лучшую сторону.&lt;br /&gt;
*** [[Star Wars: The Last Jedi|Восьмой эпизод]] вновь расколол сообщество на тех, кому понравилось наличие свежих идей (по сравнению с пустоватым на них [[Star Wars: The Force Awakens|седьмым]]) и тех, кто разочаровался в отсутствии связности и логики.&lt;br /&gt;
*** [[Star Wars/Star Wars: The Rise of Skywalker|Девятый эпизод]] некоторым образом примирил фанатов и хейтеров новой трилогии — его возненавидели абсолютно все.&lt;br /&gt;
* Тихо-незаметно к этому тропу подъехала франшиза про [[Descendants|Наследников]]. После выхода заключительной части, фанаты начали дебаты на тему «Годно или стремно?» по поводу каждого фильма. Правда, о них никто громко не заявляет.&lt;br /&gt;
** Дебаты начались ещё до выхода третьего фильма. Были люди в комментариях под каждым новым видео, связанным с франшизой, и просто фанаты, а по другую сторону баррикад — соответственно, те, кому фильмы не понравились, среди них выделяется [[Ностальгирующий Критик]], сделавший видео с довольно негативными отзывами на первую и вторую части (потому что третья тогда ещё не вышла). И тех, и других можно понять.&lt;br /&gt;
* Экранизации «[[Dune|Дюны]]»:&lt;br /&gt;
** Экранизацию Дэвида Линча одни почитают за [[блестящий неканон]], другие отвергают как [[Вопиющий неканон|неканон вопиющий]].&lt;br /&gt;
** Телесериалы Dune: одни матюкаются от дешёвых декораций, явного гринскрина и блондинистых Атрейдесов, другие в восторге от того, что сериал ближе к книге, чем экранизация Дэвида Линча, да и фримены получились очень колоритные — не то что ряженые под фрименов у Линча. Ну а больше всего поклонников сериалу завоевал Ян Макнис в роли [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] барона Харконнена — вот уж где минисериалы без вопросов уделали Линча!&lt;br /&gt;
** Фильм Вильнёва более-менее понравился и тем, и другим (кроме разве что болельщиков за Харконненов, каковым в фильме досталось три сцены по паре минут, и никакой неоднозначностью сериала там не пахнет).&lt;br /&gt;
* [[Star Trek|Звёздный путь (временная линия Кельвина)]]. Особенностью Star Trek всегда была серьёзная дистанцированность поколений и лишь номинальная связь — оригинал и новое поколение через камео Кирка, новое поколение и вселенная Кельвина через камео Спока. После «недоперезапуска» (то ли духу не хватило, то ли хватило ума) в классическую фантастику пришла целевая аудитория трансформеров, звёздных войн и отечественных комедий. Результат немного предсказуем, а именно появление двух кардинально отличающихся по смыслу (или по его наличию) продуктов с одним названием. Данное событие больше похоже на отпочковывание или взаимное отторжение тела и лишнего органа (угадайте какого).&lt;br /&gt;
* Heathers — фанаты фильма vs фанаты мюзикла. Конфликт идёт в основном по образу ДжейДи. Хотя оба лагеря ненавидят сериал.&lt;br /&gt;
* «[[Пункт назначения]]»: в третьем фильме есть альтернативная сцена в метро — камера показывает газетную статью, из которой следует, что Кимберли Корман и Томас Бёрк (герои второго фильма) погибли на лесопилке. Фанаты сразу раскололись на два лагеря. Одни отказываются признавать это каноном, потому что герои вроде бы обхитрили Смерть. Другие же фанаты одобрительно хмыкают — в этом вся идея франшизы, и от смерти ускользнуть невозможно.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]» — вроде как по основным вопросам фанаты единодушны, но есть три линии раскола:&lt;br /&gt;
** Оригинальная дилогия шедевральна, это факт. Но какой фильм лучше: первый или второй? {{spoiler|Оба лучше.}}&lt;br /&gt;
** Следующие четыре фильма — хрень. Но какой хуже: «Восстание машин», «Спаситель», «Генезис» или свежие «Тёмные судьбы»? {{spoiler|Все четыре хуже. Справедливости ради, «Спаситель» собирает куда меньше негатива, чем остальные.}}&lt;br /&gt;
** [[Терминатор: Хроники Сары Коннор|Хроники Сары Коннор]] — ненужный недотерминатор или всё-таки годнота?&lt;br /&gt;
*** На фоне конкурентов — таки годнота и одна из лучших работ Лины Хиди.&lt;br /&gt;
* «Женщины против мужчин» и «Женщины против мужчин 2: Крымские каникулы». Одни считают, что первая часть классная, а вторая — её неудачный клон, да ещё и с непонятно зачем добавленной [[Бета-пара|бета-парой]]. Другие придерживаются полностью противоположной точки зрения: во второй части стало куда меньше похабщины по сравнению с первой, а бета-пара как раз стала дополнительным украшением сиквела. Ну а третьи просто плюются от всей дилогии.&lt;br /&gt;
* «Снова ты» — фанаты Марни и Гейл против фанатов Джоанны и Рамоны.&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Бондиана]]» — вечный спор на тему, кто же лучший Бонд — Шон Коннери, Пирс Броснан или Роджер Мур. После перезапуска добавилась кандидатура Дэниела Крейга, но фильмы его эпохи фанаты «старой Бондианы» часто обвиняют в потере той самой несерьезной атмосферы, которая делала фильмы про Бонда фильмами про Бонда. С заметным отставанием в споре участвуют фанаты Тимоти Далтона.&lt;br /&gt;
* «12 стульев» снятые Гайдаем vs «12 стульев» снятые Захаровым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Xena: Warrior Princess]] — «сабберы» против «шипперов». Первые старательно ищут «подтекст» (от которого и пошло их название), согласно которому Зена и Габриэль — [[Крутой гей|лесбиянки и влюблены друг в друга]]. Вторые же выступают за любовь Зены с [[Влюбленный злодей|богом войны Аресом]]. А так называемые «битекстеры» пытаются примирить их, полагая, что [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|одно другого вообще не исключает.]]&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers|Могучие рейнджеры]]» в принципе — здесь фандом раскалывался несколько раз:&lt;br /&gt;
** Когда ушло сразу трое актёров первого состава морфинов (Остин Сент-Джон, Уолтер Джонс и Туй Трэнг), то поклонники «единственного нормального состава» схлестнулись с теми, кому нравились пришедшие на их место актёры. Похожая ситуация была после ухода Эми Джо Джонсон (Кимберли), которую заменила Кэт Сазерленд;&lt;br /&gt;
** «Могучие рейнджеры в космосе»: именно такое отношение у фанатов к эпизоду-кроссоверу с черепашками-ниндзя. Одни фанаты кричат, что это ересь, и зелёной пятёрке здесь делать нечего, а другие считают, что этот кроссовер невероятно крут, ведь тут вашу мать появились черепашки-ниндзя!&lt;br /&gt;
** После окончания сезона In Space и смерти Зордона часть фанатов устроила бойкот более новым сезонам. За то, что там нет Зордона и единой сюжетной линии;&lt;br /&gt;
** В 2002 году права на сериал перепродали Диснею. Когда Saban Brands в 2011 году вернул их, то очень многие олдфаги буквально возненавидели новые сезоны, считая их тупыми и унылыми, и внутрифандомная война вспыхнула опять;&lt;br /&gt;
** И самый свежий холивар случился в 2017 году, после выхода полнометражного фильма «Могучие рейнджеры», так как его сразу же стали сопоставлять с оригиналом — Mighty Morphin, после чего фандом раскололся на любителей и хейтеров фильма.&lt;br /&gt;
*** Если бы фильм по отношению к сериалу не вышел социальной сатирой на современную американскую действительность, хейта возгорелось бы меньше.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]] — самый длинный научно-фантастический сериал в истории (на начало 2019 года 26 оригинальных сезонов, фильм и 11 новых, 13 Докторов (не считая 10.5 и 8.5)). Сериал пережил Шестого Доктора, время-шремя, Одиннадцатого Доктора и &amp;lt;s&amp;gt;пережёвывает&amp;lt;/s&amp;gt; переживает Тринадцатую Докторшу с её спутниками. Расколов здесь было больше, чем Докторов, но всё же меньше, чем сезонов. Справедливости ради стоит отметить, что в настолько долгоиграющих франшизах (см. пред. два пункта) бурления фанатских масс неизбежны: каждое нововведение подогревает консервативную часть, а если оставлять все как есть — гореть будут уже уставшие от однообразия, крича что сериал скатился. Примечательно то, что Доктора и стиль меняются гораздо чаще трилогий (классической, приквелов и сиквелов) и поколений (оригинальное, новое и пепси), что и определяет местную специфику. Пример: человек, которому не нравится новый Доктор (или стиль, или сценарист) может просто подождать — самый стойкий (Четвёртый Доктор) «прожил» «целых» 7 сезонов. В результате «раскольники» приходят и уходят, а сериал живёт аж с 1963 года.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные врата]]: [[разрыв канвы фанатами|ЗВ — это два сериала, а «Вселенная» — присосавшийся паразит!]] Подобный тезис много месяцев вызывал серьёзные холливары на форумах. Теперь уже очевидно, что попытка сделать «[[Lost]] в космосе» и вынудить историю [[отрастить бороду]] привела сериал не к успеху, а на кладбище. Когда стало понятно, что проскрипевшая два сезона «Вселенная» скоро помрёт и утянет с собой в могилу всю франшизу, в Интернете с новой силой забурлила атмосфера взаимной ненависти, упрёков и разбирательств, кто угробил сериал с длинной славной историей. Отмахнувшиеся от преданных фанатов шоураннеры и заступавшийся за них «всеядный пипл»? Или [[неблагодарное быдло]], встретившее в штыки новую концепцию, обрушившее рейтинги и не позволившее шоу разогнаться?&lt;br /&gt;
** Грустно всплакивает третья группа, для которой лишь оригинальный фильм 1994 был тортом.&lt;br /&gt;
*** Существует мнение о том, что оригинальный фильм и последовавший за ним сериал ориентированы на разную возрастную аудиторию: если фильм скорее ''«семейный»'', то сериал скорее больше ''«детский»'' — оттуда первый раскол сообщества. Дальше же авторы стояли перед выбором, должна ли франшиза ''«взрослеть»'' вместо со своей публикой, или же следует удерживать выбранный целевой возраст — решили придерживаться последнего.&lt;br /&gt;
** Ещё грустнее всплакивает четвёртая группа, которая поначалу обрадовалась, что наконец в полюбившемся с детства сеттинге выходит [[Темнее_и_острее|что-то серьёзное]].&lt;br /&gt;
*** Даже при учёте того, что завязка частично копирует [[Battlestar_Galactica|«Галактику»]] — даже критики отметили, что на фоне общего скачка уровня франшизы такой небольшой [[плагиат]] простителен. Некоторые критики аж замахивались на то, чтобы ставить «Вселенную» в один ряд со «Звёздным Путём» — неслабо так для спин-оффа мыльненького экшена поровняться с одной из самых именитых и бородатых франшиз.&lt;br /&gt;
** Ну и давайте скажем прямо, что «Первый Отряд» в общем тоже много скрипящих звуков издавал на своём пути, а «Атлантида» держалась на плаву не в последнюю очередь благодаря [[фансервис]]у.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]»: ещё один раскол из-за [[разрыв канвы фанатами|фанатского разрыва канвы]]. Сторона № 1: «Сериал умер после 3-го сезона, когда перестал быть хоррором и превратился в фэнтези.» Сторона № 2: «Сериал умер после 5-го сезона, когда основная сюжетная линия завершилась, и создатель сериала, Эрик Крипке, ушёл.» Сторона № 3: «Сериал умер после 7-го сезона, когда ушла Сера Гэмбл, последний адекватный сценарист.» Сторона № 4: «Сериал умер после 11-го сезона, когда авторы решили воскресить Мэри Винчестер.» Сторона № 5: «Сериал скатился после 7-го сезона, но потом [[Теперь снова торт|поднялся с колен]] в 11-м. И снова скатился в 13-м.» Сторона № 6: «Какой-такой сюжет? Я тут ради Дженсена, Джареда и Миши! И других, не менее крутых актёров, тоже.»&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» — фандом здесь в целом тихий и малозаметный, однако расколы тоже были. Первый — когда Духовны временно покинул проект, очень многие фанаты решили, что без Малдера сериал уже не торт, и заменившего его Доггета откровенно невзлюбили. Второй — когда спустя много лет сериал возродили с постаревшими Духовны и Андерсон, новые сезоны некоторые старые фанаты восприняли в штыки. Существует также небольшая прослойка фанатов, которая считает, что сериал надо было заканчивать еще раньше, а лишним был уже седьмой сезон (и частично — пятый с шестым).&lt;br /&gt;
* «Универ» и «Универ. Новая общага» — и здесь нет чёткого деления, когда сериал стал скатываться. Сторона № 1: со второй половины четвёртого сезона старого «Универа» (осень 2010) после появления [[Альфа-сука|Полины]] [[Брак по расчёту|Романовой]]. Сторона № 2: с первой половины пятого сезона старого «Универа» (осень 2010) после превращения Тани в [[идише мамэ]]. Сторона № 3: со второй половины пятого сезона старого «Универа» (весна 2011) после появления [[Скверная мамочка|Ларисы]] [[Родитель-кукушка|Петрищевой]]. Сторона № 4: с середины первого сезона «Новой общаги» (весна и осень 2013) после замены [[Посадить в автобус|Кузи]] на [[Получился мерзавец|Валю]]. Сторона № 5: с начала второго сезона «Новой общаги» (весна 2014) после появления [[Альфа-сука|Юлии Семакиной]]. Сторона № 6: с третьего сезона «Новой общаги» (2016—2018), когда ушедших Кристину и Варю и временно отсутствовавшую Яну заменили сёстрами Бобр и Василисой. И лишь немногие одинаково любят все серии и сезоны. Но фанаты почти единогласно сошлись в том, что спин-оффа «СашаТаня» (с 2013 года и по сей день) [[Разрыв канвы фанатами|вообще не должно было быть]].&lt;br /&gt;
** Кстати, насчёт [[Гранд-финал|гранд-финала]] идут отдельные дискуссии. Одни считают, что благодаря ему сериал смог снова [[Теперь снова торт|стать тортом]]. Другие — что сериал был уже настолько убит, что даже гранд-финал его не спас (если даже не добил окончательно).&lt;br /&gt;
* Kamen Rider:&lt;br /&gt;
** Франшиза в целом:&lt;br /&gt;
*** Какой сезон лучше?&lt;br /&gt;
*** Не уступают ли более поздние сезоны более ранним?&lt;br /&gt;
** Kamen Rider Fourze: тон сериала. Одни фанаты довольны тем, что сериал в целом сосредоточен на буффонаде и веселье, а другие жалуются, что он недостаточно мрачный.&lt;br /&gt;
** Kamen Rider Wizard: одни фанаты недолюбливают его, так как считают, что он слишком сильно осторожничает с франшизой и имеет довольно унылого главного героя, а другие хвалят за отличные спецэффекты и симпатичных второстепенных персонажей.&lt;br /&gt;
** Kamen Rider Drive: автомобильная символика и то, что Драйв использует автомобиль вместо мотоцикла. Надругательство над старыми канонами, или необычная и интересная концепция?&lt;br /&gt;
* «[[iCarly|АйКарли]]» — [[внутримировой пример]] в 6 серии 4 сезона («iStart a Fanwar»): [[Любимый фанский пейринг|пейринги Карли-Фредди и Сэм-Фредди]] передрались между собой на пресс-конференции iCarly на фестивале WebIcon. Объединят врагов две вещи: вывод одного из «пейривших» с конференции (он и запустил всю эту историю) и [[неприемлемый возлюбленный]] Карли Адам (решила конференция, дескать, что он увёл Карли от Фредди, хотя два последних лишь дружили, и всё), которого журналисты задавили (во время последнего эпизода охрана вывела центральное трио с конференции).&lt;br /&gt;
* К слову, об «АйКарли» — «[[Sam &amp;amp; Cat|Сэм и Кэт]]»:&lt;br /&gt;
** Некоторые поклонники сериала «[[iCarly|АйКарли]]» не оценили такой весьма неожиданный конец дружбе двух главных героинь по причине переезда обеих в разные места (Карли — в Италию, Сэм — в Лос-Анджелес).&lt;br /&gt;
** А вот со стороны поклонников «[[Victorious|Виктории-победительницы]]» вопросов куда больше. Связано это с тем, что эта история [[Обрубленный конец|не получила финала]], а потому поклонники «Виктории» посчитали, что Дженнетт МакКарди (под которую, кстати, эта история и писалась, поскольку в её контракте предусмотрен был сериал откровенно на Дженнетт) увела Ариану Гранде и прекратила тем самым её первоначальный сериал. Кстати, причина эта не была единственной с этой же стороны, ведь если «Виктория» имела 61 серию, которые снимались в три съёмочных цикла (первый на 19, второй на 13, третий на 27, хотя канал и [[Разделить финал надвое|разбил последний на два сезона]]), то «Сэм и Кэт» сразу начали с 20, а затем канал удвоил этот заказ. Даже шли слухи о втором сезоне, который вместе с последними 4 сериями единственного сезона [[Третий том «Мёртвых душ»|был отменён]].&lt;br /&gt;
*** К слову, досталось даже Дэну Шнайдеру и каналу [[Nickelodeon]], поскольку в официальную версию «всякий сериал сворачивается обычно после 60 серий» не поверили.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, модерн! 2|Осторожно Задов!]] — После завершения второго ОМа и ухода Сергея Роста, Нагиев запускает Осторожно Задова с собой в главной роли. Для одних без Роста не то, Нагиев переигрывает и сценарий оставляет желать лучшего, для других (преимущественно фанатов Дмитрия Нагиева) сериал стал очень смешным и без Роста стало даже лучше.&lt;br /&gt;
* [[Game of Thrones]] - часть фанатов посчитала концовку сериала натужной и слитой, да так заморочились, что даже [[педаль в пол|петицию о её переснятии организовали]]. [[палата мер и весов|Хрестоматийное]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Кубо: Легенда о самурае» — судьба [[Боги — сволочи|Лунного Короля]]. В конце мультфильма, он становится обычным смертным, и ничего не помнит о своих злодеяниях. Жители деревни Кубо принимают его со всей теплотой. Отношение зрителей было неоднозначным — одни фанаты считают, что после амнезии, Лунный Король заработал искупление, и Кубо правильно поступил, что победил его бескровным путём. Другие же фанаты возмущаются — ведь Лунный Король причинил Кубо и другим людям столько зла, что не заслуживает пощады.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» — первая часть единогласно признана шедевром, а вот сиквелы как раз вызвали раскол. Одни фанаты считают, что каждая новая часть становилась на порядок хуже предыдущей, а [[Гранд-финал|пятая]] и вовсе пробила дно. Другие же — что вторая часть является самой скучной за всю франшизу, а части с третьей по пятую по сравнению с ней [[Теперь снова торт|снова торт]].&lt;br /&gt;
** Отношение к пятой части всё же более однозначное и её не жалуют большинство как из числа первых, так и вторых.&lt;br /&gt;
*** [[Проблема противоположных оценок|Что несёт автор предыдущей правки]]?! Пполно людей, у которых пятая часть как раз является самой любимой.&lt;br /&gt;
* «Angry birds в кино» и «Angry birds 2 в кино». Какая из частей лучше — решать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Раскол_фанатского_сообщества/My_Little_Pony:_Friendship_is_Magic|My Little Pony: Friendship is Magic]] — заслужил своего подраздела, ибо [[Педаль в асфальт|Столь часто и шумно раскалывающееся и раздираемое противоположными оценками обожаемого материала сообщество ещё надо поискать]]&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — есть люди, для которых ТРУЪ Ева — исключительно первосезонная, а то, что дальше — это [[только оболочка|оболочка]] и жалкая пародия. Есть те, кому она заходит первые два сезона — а дальше уже «[[Что за фигня, автор?|…Энтони, какого хрена?]]». Впрочем, и у ее третьесезонной версии есть свои фанаты.&lt;br /&gt;
** У фанатов к третьему сезону намного больше вопросов, чем просто Ева. Начиная с [[Поворот налево|дракона-близнеца]] ГГ.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]»: драками фанатов из-за пейрингов никого не удивишь, но несколько внезапная&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле нет — намёками зрителей кормили с начала третьего сезона, а к концу четвёртого они стали совсем уж прозрачными. Впрочем, многие всё равно не поняли либо не хотели замечать. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Или не искали их специально. Некоторые просто смотрят сериал, а не выискивают намеки на юри.&amp;lt;/ref&amp;gt; смена ориентации Корры и Асами породила войну на уничтожение, которую можно описать как «коррасамщики vs. гетеронормативисты». Воюют до сей поры, и скорее всего, эта война будет вечной.&lt;br /&gt;
** А ещё война фанатов [[Avatar: The Last Airbender|Аанга]] и Корры. Несмотря на то, что многие не понимают этой войны, среди фанатов есть те, кто реально воюют. Уж больно много в Корре сделано «по-другому». И кое-кто не согласен, что «по-другому» это «не хуже и не лучше».&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — 7 том сильно расколол [[Фанская кличка/Фэндомные клички|FNDM]] по многим пунктам, став для кого-то лучшим томом, превосходя легендарный третий, для кого-то — худшим, даже хуже пятого. Но даже это не идёт в сравнение с расколом после 11 его серии, когда начались холивары на тему, кто же прав в сложившихся обстоятельствах. Главные герои, решившие остаться и сражаться до конца, пока Джеймс хочет бежать, бросив Мантл умирать? Или же Айронвуд, который проводит стратегическое отступление, пока детишки лезут самоубиваться об армию врага, заодно подставляя как Мантл, так и Атлас? Когда сторонники этих двух точек зрения сталкиваются, то считающие, что [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|неправы все]], печально читают простыни текста.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — Некотрые считают эпизод «Кот Блан» чуть ли не лучшим за все три сезона сериала. А по мнению второй половины фэндома, сюжет этой серии больше напоминает [[МТА|плохой фанфик]], а характеры персонажей [[OOC|поломаными]] в угоду сюжета.&lt;br /&gt;
** Более эпичные расколы в основном в плане шиппинга, ибо такие подростковые произведения ориентированы в основном на шиппинг. Есть 2 основных вида срачей: «фанатки Адриана vs фанатки Люки (кто лучше подходит Маринетт)» и «фанаты Маринетт vs фанаты Хлои vs фанаты Лилы vs фанаты Кагами (кто лучше подходит Адриану)». Также иногда встречаются срачи вида «фанаты Эмили vs фанаты Натали (кто лучше подходит Габриэлю)», а изредка даже «фанатки Адриана vs фанатки Кима (кто лучше подходит Хлое)».&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла о шиппинге, нельзя не упомянуть срач на тему «Должен ли пейринг Маринетт/Адриан окончательно стать каноном?». Одни фанаты обожают этот пейринг за необычную динамику как в гражданской, так и в супергеройской испостаси, и утверждают, что у них есть довольно веские причины не раскрывать свои истинные личности и что медленное формирование пейринга делает его таким интересным. Другие утверждают, что романтическое напряжение и то, что они неоднократно чуть не раскрывали свои личности, начинает бесить и что либо только Маринетт, либо только Адриан, либо они оба на протяжении всего сериала совершили несколько поступков, которые сделали пейринг слишком токсичным, чтобы он стал каноном.&lt;br /&gt;
* [[Loud house]] — [[педаль в асфальт]]: само это шоу сильно страдает от [[проблема противоположных оценок|проблем противоположных оценок]], что можно увидеть даже на этом сайте. Автор правки крайне не рекомендует знакомиться с шоу с серии «Талисман Неудачи», лучше начните с «Один в темноте» — самой первой серии первого сезона. Так лучше сформировать своё отношение к персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Есть у манги-сан три сына: &amp;lt;br /&amp;gt;Старший [[Блестящий неканон|классный был детина]],&amp;lt;br /&amp;gt;Лайв-экшОн [[Так плохо, что уже хорошо|и так и сяк]],&amp;lt;br /&amp;gt;А «Кристалл» ваще-е дурак!&amp;lt;br /&amp;gt;|кратко об экранизациях «Луны в матроске», фольклор мунях-олдфагов}}&lt;br /&gt;
* Манга и аниме [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — извечный конфликт, которая из этих адаптаций есть «неоспоримый и блестящий канон». Если говорить в общих чертах, то те, кто вырос на аниме-экранизации 1990-х (по крайней мере, таковыми являются [[Корейцы любят StarCraft|большинство российских мунях]]), недолюбливают оригинальную мангу Наоко Такэути за излишнюю, по их словам, [[Темнее и острее|трагичность и депрессивность]]. В свою очередь, поклонники манги критикуют старое аниме за [[Светлее и мягче|переборы с юмором, подчёркнутую детскость внешности]], [[Упростили и опошлили|а иногда и поведения героев]], а также [[Раздуть в адаптации|растянутость событий]]. Нешуточные споры возобновились с новой силой в 2014 году, после выхода экранизации «Sailor Moon Crystal», в точности повторяющей сюжет манги-оригинала.&lt;br /&gt;
** Правда, «младшенькая» экранизация тоже далеко не всем понравилась: в частности, многих фанатов взбесила корявая, местами даже халтурная анимация (во всяком случае, в начальных сериях), на фоне которой прорисовка абсолютно любого кадра старого аниме покажется шедевром. А ещё по-новому вспыхнул конфликт пейрингов: в новом аниме были недвусмысленно показаны романтические отношения между иннерами и их противниками, четырьмя лордами Тёмного королевства (в манге тоже присутствовали подобные кадры, но не такой степени жирности) в то время, как в старом аниме вместо этого среди лордов процветали намёки на [[Слэш|сёнен-ай]].&lt;br /&gt;
** Да и холивары по поводу главного любовного треугольника «[[Любимый фанский пейринг|Сэйя/Усаги]]/[[Неприемлемый возлюбленный|Мамору]]» ещё никто не отменял. Противостояние продолжается вот уже второй десяток лет, то тихо (с помощью фанфиков, клипов и фанарта), то весьма громко, со взаимным переходом на личности.&lt;br /&gt;
** После выхода в конце 2018 года русскоязычного дубляжа первого сезона на телеканале СТС-Love фанаты начали спорить какая из озвучек лучше — эта новая, или та, что из 90-х.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — сколько людей, столько и мнений касательно того, торт ли сериал или не торт, и если не торт, то с какого момента. Для одних САО закончился после 14-ой серии 1-го сезона. Кто-то считает, что с «Алисизации» всё пошло под откос. Кто-то напротив — считает что Алисизация вышла интереснее пресного 2 сезона, а окончательный скат произошёл в «Войне за подмирье». Ну а для кого САО был мертворождённым с самого начала. А чего ещё ожидать от «худшего сериала десятилетия»?&lt;br /&gt;
** Впрочем, куда интереснее выглядит раскол фандома из-за адаптаций. Аниме отпускает многие нюансы и моменты из ранобэ и манги.&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — аналогично: 1-2 сезоны приняли все, а вот насчёт третьего уже начались споры.&lt;br /&gt;
** Вопрос интересный. 1-ый сезон ввел основной гарем и далеко не бесспорный сеттинг (две конкурирующие до прямой войны спецслужбы?). 2-ой был ну очень короткий (10 серий) и ввел в целом непримечательную арку сестер Ямай и интересную арку Мику, в которой Шидо пришлось переодеться девушкой и сотрудничать с Куруми, но злодеев там совсем не раскрыли. 3-ий же попытался, помимо введения новой участницы гарема Нацуми, пойти вглубь сеттинга, раскрыв злодеев, появление духов и прошлое Оригами — вышло, надо признать, всё же скомканно (Уэскотт так и остался немотивированным злодеем, на прошлое Фраксинуса и виновницу прихода в мир духов лишь кинули намеки), хотя и эффектно.&lt;br /&gt;
*** Стоит отметить, что 3-ий сезон аниме очень сильно отошёл от первоисточника, вследствие чего появилась куча сюжетных дыр (сильнее всего пострадала фансервисная 12 серия, где в аниме пропустили и совещание Фраксинуса, и то, как Куруми обнаружила контейнер с «Материалом А» (лучше бы её в OVA вынесли)). Также, по сравнению с ранними сезонами очень сильно пострадала рисовка (изменения в худшую сторону видны сразу, и даже под градусом)&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] — снова аналогично двум предыдущим примерам. Спорить насчёт третьего сезона можно долго. О-о-очень долго.&lt;br /&gt;
* [[Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru]] — одни считают, что 2 сезон смазал всё впечатление от просмотра, другим же он нравится.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — ох, некоторые сильно взъелись на «Историю Восстания», другие же в восторге требуют продолжения.&lt;br /&gt;
** Разочаровавшего обе стороны. Вместо продолжения вышла какая-то опухшая видеоигра, о которой можно подробнее прочесть в статье о франшизе. Какой Стилихон мешал Кьюбею громить Камихаму ордами волшебниц, а {{spoiler|Крыльям Магов — найти способ вводить своих урок в барьеры Слухов, чтобы урки били морды слухобоям с Ятиё во главе}}?&lt;br /&gt;
*** Видеоигра и её экранизация '''НЕ''' являются продолжением, это спин-офф.&lt;br /&gt;
* Аниме-адаптация [[Little Busters!]]. Некоторые считают её хорошей адаптацией, видя причину ненависти части фанатов к ней в том, что её делала не студия Kyoto Animation (которая до этого занималась адаптацией игр компании [[Key]]). Другие с этим не согласны или вообще думают, что проказники слишком сильно зависят от визуального формата и у любой студии не получится правильно передать сюжет и показать развитие персонажей так же, как в визуальном романе.&lt;br /&gt;
** Вместе с тем, все-таки Little Busters: Refrain была более благосклонно принята зрителями.&lt;br /&gt;
* Фан-клубы двух главных девочек «[[Neon Genesis Evangelion|Евангелиона]]» друг с другом не ладят.&lt;br /&gt;
** А вместе они враждуют против фанатов Мисато.&lt;br /&gt;
** В том же фэндоме, война «ортодоксов» (зрителей оригинального сериала) и фанатов «Ребилда».&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — фан-клубы Йоко и Нии друг с другом не очень ладят.&lt;br /&gt;
** А против них выступают фанаты других гурренских девушек, обижаясь что тех незаслуженно забыли и всячески игнорируют их существование.&lt;br /&gt;
* Аналогичный раскол наблюдается и среди фанатов [[Code Geass|истории о Юноше Бледном со взором горящим]] ввиду выпусков фильмов-компиляций и фактом, что обещанное продолжение истории к оригинальному сериалу 2007—2008 годов не относится. В итоге даже радовавшиеся ранее воскрешению Лелуша «ортодоксы» свыклись с мнением, что «Реквием по Зеро», в принципе, неплохой гранд-финал. Это еще не говоря о «[[Вопиющий неканон|творческой переработке]]» базового сценария.&lt;br /&gt;
** Аналогичный Евангелионовскому спор о прекрасных дамах: С. С. vs Каллен vs Ширли.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — одни фанаты говорят, что они устали от постоянных демонстраций того, насколько коррумпирована Империя, утверждая, что это делается чисто для шока, как в снафф-фильмах. Другие, наоборот, воспринимают это нормально, поскольку все эти демонстрации напоминают о том, почему коррумпированные люди должны умирать.&lt;br /&gt;
* Новая экранизация [[Berserk]]: одни её НЕНАВИДЯТ и поливают говном, другие же считают ненавистников упоротыми козлами с синдромом утёнка. Хотя хвалить новую экранизацию несомненно есть за что — и это ЭПИЧНЫЙ санудтрек в тех моментах, когда Гатц ПРЕВОЗМОГАЕТ.&lt;br /&gt;
** Впрочем, предыдущие экранизации тоже спорные. В фэндоме полно людей, которые признают только мангу-первоисточник.&lt;br /&gt;
*** Да и сама манга с недавних пор стала предметом споров: одни возмущены волшебницами-девочками, эльфами и «гаремным детсадом», на что противники отвечают «Вам только однообразные [[Батальное порно|кровь-кишки]] да [[Умереть может каждый|смерти героев]] подавай!&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости сказать, кровь-кишки никуда и не делись, а единственным примером массовой зачистки до сих пор остаётся Затмение. И до и после умирали либо злодеи, которых [[Пнуть сукиного сына|не жалко]] (ну ладно, иногда [[Бедный злодей!|жалко]]) либо же совсем третьестепенные персонажи, зачастую почти статисты.&amp;lt;/ref&amp;gt; Учитесь за детсадом видеть персонажей и их историю!»&lt;br /&gt;
* Captain Harlock — в основном, объектом споров является несвойственная лейдживерсу черно-серая мораль: одни ругаю за слом канонов, другие хвалят за новизну. Хотя лично у автора правки куда больше вопросов вызывает крайне невнятная подоплека событий, из-за которой большая часть сюжета, по сути, лишена смысла.&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]] — из-за разных проработок персонажей в ранобэ и аниме фанаты регулярно устраивают срач «Луиза в своём праве и вообще хорошая, а Сайто придурок, с которым и не такое надо сделать» против «Сайто нормальный парень, а этой козе надо ремня всыпать как следует».&lt;br /&gt;
* Monster Girl Encyclopedia — мамонофилы и мамонофобы.&lt;br /&gt;
* Monster Musume no Iru Nichijou — в 26 главе схлестнулись, действительно ли желавшая воссоединиться с Арахной Ария заслуживала унижений и отказа или герои перегнули палку в морализаторстве.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — тайтл насчитывает восемь частей, очень непохожих по стилю. Куда же без споров о том, какая часть лучше, и слил/не слил свою эпопею Араки?&lt;br /&gt;
** Хамон vs стенды. Ярые фанаты первых двух частей полагают, что на них «истинная жожа» и закончилась, а потом работающую концепцию отправили в топку и ввели «какие-то бои покемонов». На это обычно отвечают: «Ушли вампиры — ушёл за ненадобностью и ваш хамон». Кроме того, хамон был чересчур универсален и позволял выделывать слишком много разных трюков — на грани роялей в кустах, а стенды дают более понятный набор уникальных способностей.&lt;br /&gt;
*** А с другой стороны, как работает хамон понять хотя бы можно, а вот принцип работы некоторых стендов… как говорят некоторые фанаты, it just works.&lt;br /&gt;
** Крутые качки vs &amp;lt;s&amp;gt;гомосеки&amp;lt;/s&amp;gt; метросексуалы. Проблема обострилась с пятой части — когда поменялся стиль, и герои стали заметно тоньше и женоподобнее (даже Миста — самый на вид мускулистый из банды Бучеллати — безнадежно проигрывает могучим персонажам прошлых частей). Впрочем, крутизна у нового поколения осталась на прежнем уровне, но многие «судят книгу по обложке» и плачут, что серия скатилась в сплошной гей-парад.&lt;br /&gt;
** Старая вселенная vs перезапуск. Тут и так понятно, в чём причина недовольства. Сторонники говорят про свежий взгляд. Противники — про слитый в унитаз старый мир, кризис идей и заигрывание со старыми фанатами, которым автор подбрасывает то «новых» Джонатана и Дио, то «новых» Джоске, Киру, Юкако и «поменявшего пол Коичи», то ещё кого-нибудь…&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — какая экранизация лучше: 2003 года или 2009 года? Упоминание о том, что вам нравится одна экранизация, легко провоцирует очень бурную реакцию фанатов, которые предпочитают другую. Впрочем, многие фанаты признают, что оба сериала — довольно хороши, и очень немногие фанаты посоветуют вам смотреть только один.&lt;br /&gt;
* Аниме-адаптация диснеевского мультсериала Lilo &amp;amp; Stitch получила много хейта со стороны поклонников оригинала. В основном, из-за того, что из сюжета убрали напрочь Лило (а когда она появилась… словом, лучше бы уж этой серии не было). Фанаты аниме упирают на то, что в адаптации удалось передать неповторимую &amp;lt;s&amp;gt;японскую&amp;lt;/s&amp;gt; окинавскую культуру. Да и вообще аниме получилось куда серьёзней американского мультика.&lt;br /&gt;
** В свою очередь в этих двух лагерях ведутся свои локальные холивары. Среди фанатов оригинала: считать ли мультсериал (и мультфильмы Stitch! The Movie и Leroy &amp;amp; Stitch) тру или ограничиться только первым и третьим мультфильмом (Lilo &amp;amp; Stitch 2 как раз вышел третьим, хотя по хронологии его события происходят после Lilo &amp;amp; Stitch). Среди фанатов аниме: первый и второй сезон (где Юна с бабушкой и сестрой в небольшом городке на Окинаве) против третьего (где действия разворачиваются уже в Ньютауне).&lt;br /&gt;
* [[Boruto]] — фанаты Сарады против фанатов Боруто. Первые обвиняют вторых в том, что они презирают девушку чисто потому, что она осмеливается спасать его, а вторые считают, что Сарада слишком уж сильно перетягивает на себя одеяло и что Боруто был ослаблен в её пользу.&lt;br /&gt;
* Фанатов [[Tokyo Ghoul|Токийского Гуля]] можно условно разделить на немногочисленных читателей манги и на армию малолетних дэд инсайдов, которые угорают по [[Пытка увеболлом|аниме-адаптациям]] от студии Pierrot.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть ещё [[Ироничный фэндом|ироничная часть фэндома]], то есть любителей мемов по паршивой аниме-адаптации и шуток про дэд инсайдов, которые не воспринимают сие произведение всерьёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Любая новая игра, похожая на какой-либо недавний хит, раскалывает его сообщество даже до выхода: одни хотят того же, да побольше, и ждут [[идейный продолжатель]], а другие обвиняют в попытке [[прицепиться к трамваю]] за любое заметное сходство.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] Part 2 — скандальный сиквел, в котором авторы сознательно [[Перевернуть финал в сиквеле|перевернули оригинал]]: {{spoiler|Джоэла убивают}}, нас заставляют играть за {{spoiler|его убийцу}}, страшную мужеподобную девушку Эбби, а любимицу фанатов Элли превратили чуть ли не в злодейку (причём [[Гадские рельсы|творить жестокость её руками должен сам игрок]]). Одни решили, что это гениально: слом стереотипов, обман ожиданий, пусть игроку будет больно и стыдно, как персонажу. Другие — что создатели охренели самовыражаться за деньги простых геймеров и что такое обращение с любимыми героями — плевок в фэндом.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — часть фанатов утверждает, что на самом высоком уровне сложности игра должна называться «The Witcher 3: [[Хардкор|wild souls]]», другая — что сложной игра будет только для ну совсем уж криворукого геймера. А третья [[Есть сюжет — геймплей не нужен|наслаждается атмосферой пребывания в фантастическом (во всех смыслах) мире и соучастия в его судьбе]] и смотрит на две предыдущие как на задротов-достигаторов.&lt;br /&gt;
* Если игра выходила на нескольких платформах, есть вероятность споров о том, какая версия лучше.&lt;br /&gt;
* Оригинальные версии игр против HD-переизданий и римейков.&lt;br /&gt;
* Для [[Roguelike]]-игр — игра в ASCII-графике против игры с тайлсетами. А ещё есть война за нужность определения [[Roguelite]], которое по мнению его противников отличается только второстепенными деталями вроде реального времени и мета-прогрессии, которые ещё и присутствуют не всегда.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]]:&lt;br /&gt;
** Мнение «за»: вполне достойная игра в сеттинге «Фоллаута», активно задействующая основные его стилистические фичи и развивающая сеттинг в наиболее логичной и/или стильной его интерпретации. Глоток свежего воздуха после посредственного «[[Fallout Tactics|Тактикса]]», противоречащего сеттингу и атмосфере серии.&lt;br /&gt;
** Мнение «против»: посредственный консольный шутер с элементами RPG, из маркетинговых соображений получивший гордое имя «Fallout 3», который противоречит духу основной серии и элементарной логике куда сильнее «Тактикса» и выворачивает сеттинг наизнанку (в частности, с этого момента он стал [[Альтернативная история|альтернативно-историческим]]), практически [[Перезапуск серии|перезапуская]] его. При этом, в отличие от того же пресловутого «Тактикса» (в котором эти проблемы стояли куда менее остро, однако вызывали и продолжают вызывать негодование) он почему-то был воспринят вполне благосклонно — по всей видимости, по причине агрессивного пиара, удачной в маркетинговом смысле агрессивной эксплуатации наиболее очевидных, лежащих на поверхности стилистических фич (тогда как в том же Tactics с этим имел место полный провал) и изначально положительного отношения со стороны многочисленных фанатов серии [[The Elder Scrolls|TES]], получивших «„Обливион“ в постапокалиптическом антураже».&lt;br /&gt;
** Мнение «нейтрал»: игра для 2008 года была неплохой, со множеством странностей и глупостей (город детей, супергерои, чистый комплект одежды на грязных рейдерах…) — но при этом затягивала и обладала уникальной цепляющей атмосферой, приятным серо-зеленым цветофильтром, а местами даже очень интригующей (DLC Point Lookout). Игра была очень хороша на момент выхода, но быстро себя исчерпала. Когда начинаются сравнения с предыдущими частями, олдфаги [[буйное помешательство|выключают адекватность]] и яростно хейтят игру, хотя она в целом неплоха, и это при том что в первые части уже в нулевые играть было попросту уныло (про нереалистичный геймплей даже писать не хочется, уж лучше консольный шутер, чем убогая 2д картинка, где герой на первых порах при выстреле из пистолета (В УПОР!!!) не попадает в противника 6 раз подряд, при вероятности попадания 77 % и невозможности играть без системы квиксейвов из-за возможности запороть прохождение), одни и те же модельки персонажей, плохой шрифт диалогов, унылые однообразные локации, а прописанность самой игры сильно преувеличена. Иными словами — Fallout 3, конечно, уже не торт, но если придираться к игре (особенно с несправедливой формулировкой «не похожа на предыдущие части»), то при критическом осмотре предыдущих частей в них тоже видны серьезные недостатки, даже серьезнее чем у игр от Bethesda. А вывод очень прост — Bethesda преследует одну цель — не закончить как Black Isle, которые разорились на первых двух Fallout-ах, так что игры от Bethesd-ы просто идут в ногу со временем (и окупаются не в пример старым играм), никто не вернется в 1998 год, а сейчас играть в старые Fallout можно лишь делая большую скидку на возраст игр, да и то девизом «как книга — дорисовывай воображением!».&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — во все поля:&lt;br /&gt;
** Об этом уже никто не помнит (а для наших краев — и вовсе неактуально), но когда вышла первая часть HoMM, многие старые фанаты вселенной [[Might and Magic]] восприняли её в штыки. После шедевральной CRPG World of Xeen (проходится на ура даже сейчас — при том, что она вышла в 1993 году) смена жанра, да еще с новым миром (где Корак и Шелтем? Где НФ-бэкграунд?) стала очень спорным ходом, и, если бы в те времена были развитые форумы, то к фанатам «Героев» относились бы примерно так же, как в нулевых любители WarCraft 3 относились к дотерам. Тем не менее, после того, как сюжеты последующих вторых и третьих «Героев» и новых частей M&amp;amp;M (шестой, седьмой и восьмой) были увязаны в единую эпическую сагу, связанную (в том числе космооперными элементами) с предыдущими частями, фанаты сменили гнев на милость. К сожалению, многие их опасения оправдались: выросло поколение людей, не знакомых с M&amp;amp;M, 3DO шли у них на поводу (вспомним историю с замком «Кузница»), а в итоге оригинальная серия RPG почти забыта и у них, и у нас.&lt;br /&gt;
** Мало кто знает, но в своё время и «Тройка», как бы шедевр из шедевров, подвергалась нападкам «старичков». В частности, ценители лора проехались по добавлению «ненужных» [[Чёрно-белая мораль|ангелов и демонов]].&lt;br /&gt;
** Для кого-то отсутствие в сеттинге криганов, анонсированного (и, что немаловажно, вполне себе «лорного»!) замка «Кузня», а так же знакомых с первых частей Might and Magic персонажей — огромный минус; для кого-то — плюс. Новички резонно замечали, что век подобной нездоровой [[эклектика|эклектики]], когда в сеттинге вместо приятно-фентезийного друида мог вынырнуть самый натуральной дроид, давно прошёл. Старые же фанаты не менее резонно аппелировали к тому, что именно подобная фантастическая составляющая придавала сеттингу свою особую изюминку, без которой серия тут же превратилась в очередной [[малый типовой набор|типовой набор фентезийных штампов]]. Тем более где-где, а в M&amp;amp;M эклектика всегда была вполне себе «здоровой», и к тому же серия не была лишена самоиронии.&lt;br /&gt;
*** Собственно, ничего «нездорового» в подобной эклектике нет, ведь «любая совершенная технология неотличима от магии» — точнее, кажется таковой непросвещённым людям. Вот такая технология и была в Might and Magic.&lt;br /&gt;
** Четвёртая часть — многие фанаты предыдущей части раскололись на два лагеря. Одним новая игра пришлась по не по вкусу: довольно мало существ, их нельзя апгрейдить, у героев отобрали специализации, ну и самый большой минус — необходимость выбора между жилищами существ в городе (порой оба юнита весьма полезны, порой — [[очевидный выбор|наоборот]], один откровенно мусорный). Поправка к последнему пункту — вообще-то, наоборот, выбор между жилищами считается одним из плюсов игры, некоторые игроки к этому просто равнодушны, но практически никто не считает это минусом, и тем более «самым большим минусом». Минусом иногда называют недостаточную сбалансированность некоторых пар (например, джинны/наги), но никак не саму механику выбора. Также многие сочли личное участие героя в сражении весьма спорным. Другие же, напротив, отмечают приятную графику и музыку, то, что теперь каждое существо имеет спецспособности, существа в бою атакуют одновременно, а отряды могут прикрывать друг друга от вражеских стрелков и прятаться за препятствиями. Да и личное участие героя в бою многим пришлось по вкусу, тем более что [[генерал-шахматист|планомерно]] прокачивать [[престиж-класс]]ы намного интереснее, чем при каждом левел-апе рисковать рандомно словить мусорный навык. Также нельзя не отметить самую высокую в серии насыщенность карты — такого количества и разнообразия объектов нет ни в одной другой части.&lt;br /&gt;
** С выходом пятой части РФС усилился ещё больше: после того как права на франшизу перешли к [[Ubisoft]], те, не мудрствуя лукаво, создали новую вселенную «Героев», имеющую к предыдущей лишь весьма поверхностное отношение. И по мнению противников пятёрки, новый сеттинг просто ужасен: божественные драконы, [[тьма не есть зло|практически беззлобные некроманты]] и демоны, которые чуть ли не поголовно стали полными чудовищами. Также среди старых фанатов нашлись те, кому не очень понравилось, что рисованную графику заменили на 3D. Впрочем, после выхода ужасной Шестёрки заметная часть изначально отвергнувших Пятёрку всё же признали Пятёрку годной. Стоит отметить и то, что сама пятёрка заметно выросла с первой версии до последнего аддона: появились альтернативные улучшения существ, караваны, сборные артефакты и просто много нового контента, в результате чего многие изменили своё к ней отношение, но шедевром в глазах «старичков» она всё равно не стала.&lt;br /&gt;
*** Это смотря каких старичков. Покойный [[Ричард Псмит]], к примеру, считал яркую сказочную пятёрку с эстетической точки зрения возвращением к основам, а тусклую «реалистичную» цветовую гамму тройки клял на чём свет стоит.&lt;br /&gt;
** «Цепочки существ» — баг или фича? Дело в том, что механика игры позволяет передавать войска от одного героя к другому, и очки перемещения героя при этом не сбрасываются, хотя по логике должны бы. В результате игрок получает возможность за один ход перемещать войска практически на неограниченное расстояние, на что баланс игры явно не рассчитан.&lt;br /&gt;
** Шестерку и особенно семерку возненавидели уже все без исключения.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, подчёркнутая ненависть к шестёрке — что-то вроде этакой метки «истинных фанатов серии™». А так её считают скорее просто средненькой игрой, которая могла бы быть куда лучше без странных онлайн-фич или траты кучи денег на ГРАФОН (даже травка на картах прорисована вручную!… — кому это нужно в стратегии?) в ущерб стабильности, числу рас и т. д. Сюжет тоже получился довольно интересным.&lt;br /&gt;
* Серия [[Thief]]. Канонично-олдфажными считаются первые две игры серии: Thief I: Dark project и Thief II: The Metal Age.&lt;br /&gt;
** Thief III Deadly Shadows разрабатывался уже другой конторой и в первую очередь для консолей (чем и вызван графоний ценой резко уменьшившихся уровней). Возмущение фанатов вызвали многие элементы вроде подсветки ценностей, отсутствие каноничных верёвочных стрел, поглупевшие стражники. А ещё игра вышла дюже глючной, многие элементы в ней остались непроработанными. Особенно много возмущений вызвала отечественная официальная лоКАЛизация без озвучки. В целом саму игру фанаты приняли, а те, кому не нравилось упрощение геймплея, качали себе мод Minimalist Project.&lt;br /&gt;
** Thief 2014 стал камнем преткновения и предметом бурных дискуссий. Сама по себе игра не так уж и плоха, но вот время, время… Первые игры серии сделали прорыв в жанре [[стелс-экшен]]а для видеоигр, а эта ничего нового не привнесла. От оригинальной вселенной не осталось вообще ничего. Получился существенно урезанный по игромеханике стелс-экшен с б''о''льшим уклоном в экшен, чем стелс, и фичами а-ля «Типа я ассасин с орлиным зрением»&amp;lt;ref&amp;gt;На которое к тому же не нужна мана из-за единственного места в игре, где это самое зрение нужно увидеть подсказку на стене. Убрать загадку было не вариант, нееее.&amp;lt;/ref&amp;gt;, не говоря уже об откровенно сломанных механиках вроде подслушивания. В конце концов русские фанаты решили считать его просто «произведением по мотивам». К сожалению, современные геймеры не имеют понятия о старых частях Thief и основывают своё мнение только на последней части.&lt;br /&gt;
* [[X-Com]]: Apocalypse: нашлись те, кому не понравился дополнительный реалтайм-режим, хотя пошаговый режим сохранился. Фанатов расколол сам стиль игры. Поменялась и стратегия, и тактика. Раньше X-COM был международной корпорацией, которой позволяли очень многое. В этой части он стал организацией наподобие «людей в чёрном», которая защищает один-единственный экуменополис. Ввели штрафы за вред городу, репутации у организаций: можно проиграть, рассорившись с полицией и дождаться, когда базу разгромят её танки. В общем, старый-добрый X-COM стал совсем не тот. Даже его ремейк XCOM: Enemy Unknown и то получился ближе к оригиналу.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]]. Данный фэндом никогда не отличался особой сплочённостью, по причине того, что в каждой игре из серии действие происходит в новом мире и с новыми героями. Если опустить извечные срачи касательно лучшей части, то случилось два основных раскола:&lt;br /&gt;
** После ухода из компании основателя серии и главного композитора и выхода тринадцатой части фэндом в целом поделился на тех, кого устраивает нынешнее положение дел, и тех, кто считает, что нынешнее руководство компании и разработчики убивают серию.&lt;br /&gt;
** После выхода 15-й вторая группа раскололась вновь: на тех, кто считает что все как и раньше, и на тех, кто считает что [[теперь снова торт|серия вернула былую славу]]. К превеликой радости фанатов, после допиливания 15-й и выпуска ремейка 7-й правда оказалась на стороне вторых.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]:&lt;br /&gt;
** Одни фанаты серии считают, что третья часть — посредственная поделка с новой системой боя, слитыми персонажами и [[Уже не торт|уже не той]] атмосферой. Другие же полагают, что это — грандиозная эпическая игра с атмосферой не хуже первых двух частей, достойная точка в истории Безымянного.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример в первой части — раскол братства Спящего после открытия правды о нём.&lt;br /&gt;
* [[L.A. Noire]] — сторонники Джека Келсо против сторонников Коула Фелпса. Первые считают Фелпса малосимпатичным и унылым персонажем и сожалеют, что крутой и харизматичный Келсо не сменил его в качестве главного героя намного раньше. Вторые считают Фелпса интересным персонажем с недостатками, делающими его живым человеком, а Келсо — Марти Стью из разряда «[[Нуарный детектив (персонаж)|нуарный детектив типовый, одна штука]]».&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — [[педаль в асфальт]]. Фэндом разделён на две части — на так называемых «праймари» и «секондари». Первые являются ценителями официальных работ, в то время как вторые предпочитают фанатское творчество — [[додзинси]], музыкальные клипы, MMD-анимации, &amp;lt;s&amp;gt;раковые мемчики про подмышки Рейму и накладную грудь Сакуи&amp;lt;/s&amp;gt; и т. д., а ''игры серии считают не заслуживающими внимания''; о существовании манги и прочей официальной литературы они предпочитают не задумываться, или просто не догадываются. Да, вы не ослышались. Сообщество фанатов серии игр делится на тех, кто в них играет, и тех, кто в них не играет (а то и считает мусором)!&lt;br /&gt;
** Среди праймари предметом раскола являются геймплейные спиноффы-файтинги, созданные сторонней командой разработчиков (пусть и под строгим руководством автора). Среди тех, кто эти файтинги всё же ценит — игры, созданные после Hisoutensoku с сильно изменённым геймплеем. Да и шмапы серии тоже становятся предметом баталий (а чего вы хотели, если их уже два десятка?)&lt;br /&gt;
** Ещё один малозаметный, но всё же раскол среди праймари: «PC-98 — канон!» vs «PC-98 не канон!». Собственно, предмет раскола — [[канон]]ичность первых 5-ти частей. С одной стороны, автор чётко говорил, что никаким «отдельным каноном» эти игры не являются, да и в Windows-частях есть немало отсылок к ним. С другой — тот же самый автор говорил, что первые 5 частей можно игнорировать&amp;lt;ref&amp;gt;А также выдавал весьма интересные откровения в официальном журнале, вроде «Я не хотел спойлерить сюжет игры в демо-версии, поэтому намеренно вернул старого персонажа, чтобы игроки подумали, будто сюжет связан со старыми частями (лол).»&amp;lt;/ref&amp;gt;, да и достаточно очевидно, что при переходе на Windows вселенная была [[Перезапуск|перезапущена]]. Для большинства фанатов этот вопрос ограничивается шутками на тему «в новой части (не) вернётся Мима», но вот хардкорные канонисты вполне могут превратить место своей встречи в Колизей.&lt;br /&gt;
** Клавиатура или геймпад, геймпад или клавиатура?&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** В фанатском сообществе до сих пор идут споры на тему того, считается ли [[TES Online]] полноценной частью серии и являются ли внеигровые работы Майкла Киркбрайда каноном или обычными [[фанфик]]ами.&lt;br /&gt;
** Несмотря на то, что изначальная концепция [[The Elder Scrolls: Arena|первой части]] как гладиаторского симулятора с элементами RPG была изменена именно в угоду игрокам (в ходе бета-тестов выяснилось, что выполнять побочные квесты и исследовать мир большинству интереснее, чем драться на арене), были и те, которые хотели бы поиграть именно в него. Только неразвитость интернета и форумов в начале девяностых избавила нас от многостраничного нытья на тему «что было в изначальной версии, что мы потеряли».&lt;br /&gt;
** Фанаты «Морровинда» против фанатов «Даггерфолла».&lt;br /&gt;
** Фанаты «Обливиона» против фанатов «Морровинда».&lt;br /&gt;
** Фанаты «Морровинда» против фанатов «Обливиона» и «Скайрима».&lt;br /&gt;
** Фанаты «Скайрима» против фанатов «Обливиона».&lt;br /&gt;
** Сторонники модов против тех, кто предпочитает «ванильные» игры.&lt;br /&gt;
** Пятая часть серии спровоцировала Бесконечную Войну между «имперцами» и «Братьями Бури».&lt;br /&gt;
** Когда-то аналогичным образом конфликтовали сторонники Великих Домов Морровинда.&lt;br /&gt;
** Сторонники АЛЬМСИВИ, даэдра (в частности — Азуры) и Шестого Дома друг против друга.&lt;br /&gt;
** Фанаты Талмора (и Альдмерского Доминиона и меров/эльфов вообще) против фанатов Талоса (и недов/людей вообще).&lt;br /&gt;
** [[Садистский выбор|Дилемма Пастурнакса]]&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]]: Before The Storm — не всем понравилось какой здесь показали Макс.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 3 и 4:&lt;br /&gt;
** Приверженцы старой школы считают третью часть унылым медленным недо-хоррором, а четвертую — красивым эталоном серии, «вернувшейся к корням».&lt;br /&gt;
** А те, кто вырос во времена третьей части, считают ее отличной игрой и плюются от «жестокого мясника-сайгака в гипертрофированном графоне».&lt;br /&gt;
** Мнение посередине: обе игры хорошие, но несколько различных жанров.&lt;br /&gt;
* Любители Doom и Doom II, в свою очередь, делятся на сторонников и противников Brutal Doom. Сторонники Brutal Doom считают, что их любимая модификация — лучший современный взгляд на Doom, а противники считают, что Brutal Doom собрал все самое худшее от современных и ретро-шутеров.&lt;br /&gt;
* [[Trails]] — РФС вызвала третья арка серии, Trails of Cold Steel, из-за гораздо большей концентрации анимешных штампов. Некоторым зашло (особенно с учётом появляющихся в дальнейшем [[деконструкция|деконструкций]] и [[реконструкция|реконструкций]]), некоторым не очень. В первую очередь относится к первым двум частям, третья и четвёртая фанбазой приняты более однозначно тепло. Но и в них нашлись разделяющие фанатов факторы: в первую очередь {{spoiler|[[совратитель|Ишмельга]] и [[вирус ненависти|Проклятие Эребонии]], чьим влиянием объяснялось почти всё зло в арке. Это интересный сюжетных ход в стиле «[[Руссо был прав]]» или же дешёвая попытка оправдать других злодеев?}}&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — раскол после патча 2.0, который порезал способы сверхсветового перемещения, оставив всех с одним гиперпространством. Сторонники разработчиков замечают, что в войны добавилась тактическая составляющая, немного порезан [[десболл]], появился смысл играть от обороны, а ещё добавилось много нового контента, типа титанов и уничтожения планет. Сторонники старины считают, что тактики как не было, так и нет, а зато порезали варианты используемых сверхсветовых технологий (а ведь разный сверхсвет отличал игру от многих аналогов!), усложнили расширение границ (из-за чего можно фактически проиграть игру с самого начала партии, застряв на рукаве между двумя угасшими империями, например, а узнать об этом лет через тридцать), а новый контент фактически не влияет на игру, потому как открывается поздно и имеет мало влияния на баланс.&lt;br /&gt;
** Часть фанатов приняла в штыки глобальное изменение экономики в 2.2. Верните плитку! Другим, наоборот, понравилось.&lt;br /&gt;
** Распространенная проблема у развивающихся игр, на самом деле. Тот же Stellaris на релизе и до серьезных переработок, начавшихся с 2.0, был достаточно лёгкой для освоения космической 4X, в которой самой интересной частью было исследование галактики с возможностью встретить различные чудеса. Сегодня (конец 2021 года) это достаточно серьезная игра с симуляцией политики, экономики и шпионажа. Многие из тех, кому она понравилась в 2016—2018 годах, но которые потом несколько лет не играли, найдут ее слишком усложненной. С точки зрения сторонников «нетортянки» — самую сильную часть игры (то самое «explore») так особо и не развили, а добавленные механики все равно слабее и примитивнее, чем в других играх тех же Paradox. А ещё добавляя их, никак не улучшают производительность, тем самым ещё сильнее замедляя позднюю игру.&lt;br /&gt;
* [[GTA]]. Фанаты GTA V против фанатов старых частей, особенно San Andreas.&lt;br /&gt;
** А когда-то фанаты двухмерных GTA 1 и 2 были против всех последующих трёхмерных частей. Игра тогда сменила жанр: из аркады в большом открытом мире (больше любой GTA до четвёртой, но в 2D), где из машин после столкновения выскакивали циферки «очков-долларов», она стала экшеном.&lt;br /&gt;
** Фанаты Vice City против фанатов San Andreas. Каждые считают лучшей частью свою. Однако GTA 3 в спорах не участвует, потому что, несмотря на «первопроходчество», она действительно недоработанная по сравнению с последующими (например, машины слишком легко загораются, а при разбивании машины «скорой помощи» и остальных служб при «мини-задании» миссия сразу провалена, а в VC и SA уже даётся 60 секунд на поиск новой машины).&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — С каждой новой частью идёт вечная грызня. Пример даётся ниже.&lt;br /&gt;
** Фанаты первой части против фанатов второй. Мнение про первую часть: Великолепная, кинематографичная и очень атмосферная первая часть, яркий пример как должны выглядеть игры про итальянскую мафию — Мнение про вторую: Отвратительная часть с неинтересным главным героем, дебильным сюжетом еще и в год выхода вышедшая сырой и недоделанной.&lt;br /&gt;
** Фанаты второй против фанатов третьей. Мнение про вторую часть: Игра опередившая время, ретро автомобили и отличная физика управления ими, множество отсылок к ганстерским фильма вроде Однажды в Америке и Славных парней — Мнение про третью часть: Дебильная игра, где только и нужно, что захватывать вышки, а еще главный герой игры афроамериканец и зачем то добавили повесточку, игру не следовало называть Мафия.&lt;br /&gt;
** И самый редкий вид: Фанаты третьей части против фанатов первой и второй.&lt;br /&gt;
** Добавились фанаты ремейка первой части против фанатов оригинала. Лучший ремейк когда-либо выходивший, недостатки как сюжетные так и геймплейные первой части исправили, главный герой стал живее и эмоциональнее в отличии от первой, Игра очень устарела, все эти угловатые и кривые персонажи смотрятся сейчас отвратительно, боевая система оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — феерический случай. Фэндом рвётся на куски с выходом '''каждого''' нового аддона. Даже не так: каждое дополнение весь фэндом дружно говорит, что [[Уже не торт|WoW умер]], и [[Раньше трава была зеленее|раньше было лучше]], однако вокруг вопроса «Когда конкретно раньше было лучше?» сразу же начинаются массовые баталии. Сначала были только фанаты той самой ламповой Классики, потом появились ностальгирующие по шедевральному БК, потом объявились те, у кого лучшим аддоном был великий и ужасный Лич, потом заявились тепло вспоминающие о [[хардкор]]ном Катаклизме, теперь уже есть немало тоскующих по красивой и атмосферной Пандарии. Фанатов Дренора вроде бы (пока?) не так много, но вот у эпического Легиона их уже полно. Через пару лет можно ожидать и «старого доброго БФА».&lt;br /&gt;
** Уже есть и такие. И их аргумент про «настоящее противостояние Орды и Альянса» и «возвращение к корням» имеет свою долю правды.&lt;br /&gt;
*** Кстати, о птичках — не стоит забывать о перманентных фракционных срачах. То «алики лохи», то «орда сосед»…&lt;br /&gt;
*** Shadowlands постепенно сглаживает раскол: комьюнити практически сошлось во мнении, что дополнение совсем не торт, и найти довольных игроков всё сложнее и сложнее.&lt;br /&gt;
**** Dragonflight всё же смог порадовать часть фанбазы, так что раскол вернулся на круги своя.&lt;br /&gt;
** Да и сам WoW расколол фанбазу игроков в стратегическую серию Warcraft на тех, кто признаёт WoW каноном и тех, кто нет. Анонс и провал Reforged, ремастера-ремейка последней части стратегий, показал, что раскол есть до сих пор, а не остался в нулевых — оффорум взорвался от новости, что в Reforged могут изменить лор в соответствии с WoW.&lt;br /&gt;
*** Правда, [[Фанская кличка|Refunded]] оказался ''настолько'' низкого качества,&amp;lt;ref&amp;gt;Главное меню в виде веб-страницы на Electron (потому что паршивые веб-разработчики многократно дешевле любых других программистов. Хорошие, кстати, обходятся сильно дороже хороших же сишников и иже с ними, поэтому Electron качественным не бывает). Это как если бы у крупного банка кассой официально работала подворотня с грязным бомжом-кассиром. Ну и про пролёты по графике, озвучке и всему остальному, а также невозможность не то что купить, а ''скачать давно купленный'' оригинал, костей уже тоже перемыто много.&amp;lt;/ref&amp;gt; что споры про лор [[Разрыв канвы фанатами|кончились]].&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — первую «тёплую и ламповую» часть фанаты любят более-менее универсально, а вот остальные… Либо DS II — унылое поделие с сырой анимацией персонажа, кучей сделанных на коленке линейных локаций и боссов, большинство которых составляют «[[Рыцарь|чуваки в доспехах]]», которое, о ужас, даже делал не лично Миядзаки, а DS III — тот самый возврат мастера к истокам с более динамичным геймплеем. Либо DS II — достойное продолжение истории, с продуманным балансом, неплохой оптимизацией, огромным нелинейным миром и интересным PvP, а DS III — на скорую руку собранное самокопирование с фансервисом ради фансервиса, где похерены нелинейность мира и вариативность билдов, а в PvP все только катаются и жрут эстус.&lt;br /&gt;
** Правильно ли сделали авторы DS III, что не стали игнорировать DS II, или нужно было устроить [[разрыв канвы]]?&lt;br /&gt;
** Сама серия — истинный образец [[хардкор]]а, или единственная её сложность — невозможность эту сложность сменить?&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — вторую часть ругают за отсутствие мрачной атмосферы, «блёклых» ГГ (а особо одарённые возмущаются ещё и потому, что в сиквеле среди играбельных персов только двое белых), добавления новых особых заражённых и странных редизайнов, возможность дубасить зомбаков сковородой и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — один из первых срачей начался аж в 2009-ом году, когда в игру добавили первые шапки. С тех пор с каждым новым обновлением сообщество раскалывается и собирается заново вновь.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — реткон Синдел. Согласно старой хронологии, когда Шао Кан вторгся в Эдению, он убил короля Джеррода, а его жену Синдел насильно взял в жёны. В старой хронологии ей неоднократно промывали мозги, но она возвращалась на сторону добра. А в MK 11 вдруг выяснилось, что всё что мы знали о Синдел было ложью — она сама убила Джеррода, так как считала его слабаком, а Шао Кана посчитала более перспективным. А эту историю которую мы знали, Синдел просто выдумала, чтобы не потерять доверие народа. [[Слово Божие]] гласит, что Синдел ''всегда'' была такой. Фанаты раскололись на два лагеря — одни приняли этот [[Вот это поворот!|внезапный поворот]] сюжета, а другие вне себя от возмущения — [[Что за фигня, автор?|что авторы сделали с королевой, которая в старой хронологии всегда была доброй?!]]&lt;br /&gt;
* [[Celeste]] — DLC 9-й главы и введение биографии Маделин. На её рабочем столе у монитора стоят два флажка: радужный и сине-розово-белый (флаг трансгендеров). На тумбочке у кровати стоит фото с, видимо, Маделин, когда она ещё была мальчиком. Там же — таблетки (либо эстроген, либо антидепрессанты). Ничего в оригинальном сценарии не указывает на ориентацию/биологический пол Маделин и не отталкивается от этого. Начался срач по поводу того, зачем надо было вводить этот факт: для галочки и репрезентации или для какого-то продолжения.&lt;br /&gt;
** Стоит заметить, что композитор игры Лена Рэйн — транс-девушка (что помогло ей отождествить себя с Маделин и её тревожностью), а один/на/__ из разработчиков — сам/а/___ Мэдди Торсон (they/them). Своя рубашка, как известно, ближе к телу.&lt;br /&gt;
* «Клуб Романтики», «В ритме страсти». Данная игра и так была одной из самых противоречивых за всю историю КР, а масла в огонь подлил третий сезон. Одни убеждены, что если в первых двух сезонах игра хотя бы как-то тянула, то [[Кризис третьего сезона|третий был ни к селу, ни к городу]]. Другие же полюбили историю как раз на третьем сезоне.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — фанаты исторической серии спорят, какая часть лучше, но настоящий раскол — тот, который породил само определение исторической серии. Total War [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] вышла настолько отличной от всех остальных игр и привлекла столько новых людей, что многие старички от неё отрекаются и ругают студию за чрезмерное внимание к презренной фентезе (шутка ли, гора дополнений и первая в истории серии третья часть).&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] — Все делится на два лагеря: Те кто любит первую и вторую часть и те кто любит третью и последующие части. Фанаты первой и второй части признают только их и считают, что с третьей части серия из прикольной пародии на GTA с гангстерами и рэпом, скатилась в клоунаду с дилдаками, инопланетянами и дабстеп — пушками, а еще в третьей нет и половины того, что было в первой и второй. Фанаты же третьей и последующих частей апеллируют тем, что с третьей части серия стала самостоятельной игрой, безумной и веселой, а также припоминают фанатам предыдущих частей, что первая до сих пор на платформе XBOX 360, а у второй крайне кривой порт который, никак не могут поправить из-за потери исходников игры.&lt;br /&gt;
** Но недавно (2021) вышел трейлер перезапуска серии… после этого фанаты забыли о разногласиях и стали дружно поливать грязью перезапуск. Как оказалось не зря, ибо он оказался ужасен.&lt;br /&gt;
* Студии Amanita Design — игры нулевых ([[Samorost]], [[Machinarium]] и более мелкие) и игры первой половины десятых ([[Botanicula]], [[Chuchel]]) довольно сильно различаются по атмосфере и картинке (ввиду различных сеттингов), концентрации юмора и игрового процесса (играть можно на всех доступных платформах, но всё же ранние игры ориентированы на ПК, а более поздние на мобилки). Так что не все поклонники Машинариума приняли того же Чучела с распростёртыми объятьями и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — практически каждая новая часть вызывает раскол фанатского сообщества.&lt;br /&gt;
** Во-первых, есть фанаты исключительно первого поколения, сиречь Red/Blue/Yellow на «Геймбое». Эти люди считают все последующие части чересчур усложнёнными и накрученными, а дизайн покемонов за исключением оригинальных 151 откровенно слитым. Поскольку эти люди, как правило, в игры после первой особо не играют (а зачем, если там дальше вообще всё плохо?), но тем не менее регулярно высказывают свои хотелки, холивары на эту тему практически постоянны, тем более что и претензий к игре предостаточно (прежде всего потрясающая забагованность, начиная от «то, что повышает шанс нанести критический удар, на самом деле его понижает» и заканчивая «прощайтесь со всем вашим сейвом»).&lt;br /&gt;
** Второе поколение (Gold/Silver/Crystal) добавило в игру целую кучу фич, которые сейчас считаются стандартными, в их числе скрещивание монстров, но главным, конечно, является маленький такой сюрприз после завоевания титула чемпиона — игроку дают билет, по которому тот может ездить в регион первой игры, завоевать тамошние восемь значков и чемпионство, а в итоге так и вообще сразиться с главным героем первой игры! Правда, регион этот откровенно сырой, что неудивительно, учитывая, как его добавляли, и в игре очень серьёзные проблемы с уровнями — в Джото приходится качаться на очень низкоуровневых случайных энкаунтерах, а в Канто уровни глав стадионов, наоборот, занижены.&lt;br /&gt;
*** К ремейку HeartGold/SoulSilver остались некоторые претензии со второй части, но в целом он считается одной из лучших частей серии с кучей очень популярных фич.&lt;br /&gt;
** Третье поколение (Ruby/Saphhire/Emerald) вводит в игру систему пассивных способностей, действия которых разнятся от полезных до в корне меняющих игру, уровень сложности несколько повышен, но гриндить не заставляют. Всё это в глазах многих перечёркивается совершенно безумным количеством воды, причём не в переносном смысле — добрая половина игры состоит из заплывушек между островами и, соответственно, постоянных случайных энкаунтеров, плюс очень своеобразный саундтрек, состоящий почти исключительно из духовых.&lt;br /&gt;
*** Ремейк тоже серьёзно расколол фанбазу — то, что одним кажется необходимым обновлением, другим видится очередным примером [[Упростили и опошлили]] — карты гораздо проще и сильно ограничены, некоторые любимые игроками фичи выпилены начисто, в особенности большая постгеймовая локация из Emerald.&lt;br /&gt;
** Четвёртое поколение (Diamond/Pearl/Platinum) наконец-то отвязало стихийный тип атаки от стата, который используется при рассчёте повреждений&amp;lt;ref&amp;gt;хотя и сделано это было без нужного пересмотра атак (в результате, например, почти все электрические типы 1-3 поколения с их присущей высокой спец-атакой и низкой физической вынуждены играть в силу Мэджикарпа, потому что «Искра» и «Громовой клык» теперь для них бесполезны, а специальные электрические атаки они выучат уровне на 40м)&amp;lt;/ref&amp;gt; и обзавелось сравнительно неплохим сюжетом. При этом у него огромное количество антифанов — новых покемонов очень мало, многие из них откровенно филлерные, карта региона так себе, большую часть её занимает гора, бои очень тормозные.&lt;br /&gt;
** Пятое поколение (Black/White 1-2) вообще пример из палаты мер и весов. Игра одновременно сделана с расчётом на генваннеров и при этом в первой части покемонов из предыдущих частей не дают вообще, пока её не пройдёшь до конца, давая игроку вместо этого [[копиркин]]ых; карта до безумия линейна с обоснуями запрета идти дальше текущего города на грани четвёртой стены; поскольку действие происходит в городской среде, примерно основанной на Нью-Йорке, дизайн покемонов куда более урбанистический, что порождает критику «это не покемоны, а дигимоны какие-то!» и «Буквально просто куча мусора! Буквально просто мороженое!» и т. д., но и любителей этого стиля достаточно много. При этом добавили очень много новых весёлых способностей, атак и вещей, очень удобный и ненапряжный способ гринда, кучу крайне полезных нововведений для упрощения жизни, бои очень быстрые, заметно повышена сложность, но без мазохизма (а для желающих в сиквеле даже есть хардмод), и в кои-то веки появился внятный сюжет, серьезно относящийся к тому, что во франшизе воспринимается как данность — самой концепции ловли диких животных для участия в петушиных боях за деньги, а также детям, уходящим из родительского дома в школьном возрасте, чтобы стать чемпионами в этих петушиных боях. А, ну и вместо третьей, «объединяющей» игры выпустили полноценные сиквелы! В итоге к пятому поколению никто не относится нейтрально, либо это любимая часть, либо самая худшая.&lt;br /&gt;
** Шестое поколение вышло в 3D, пересмотрело таблицу эффективности и добавили новый тип, а также мега-эволюции — сам по себе целый повод для холиваров. Также была переделана система деления экспой, благодаря чему, если специально не выключать эту функцию, команда игрока будет выше чемпиона уровней на двадцать, при том, что сложность и без этого совсем детская — что само по себе нравится определённому контингенту людей.&lt;br /&gt;
** Седьмое поколение наконец-то избавилось от стандартной нудной формулы «собери восемь значков, разгроми вражескую организацию со зловещим планом, победи элитную четвёрку тренеров и чемпиона» и перешла в полноценное 3D без всякой сетки! При этом игра состоит из ещё большего количества катсцен, данные в шестой части мега-эволюции отняли до постгейма, дав вместо них возможность сделать супер-атаку раз за битву, и проблема со слишком большим количеством дающейся игроку экспы решается вообще детской сложностью тренеров. Сложность вся в битве с тотемами, которые нарушают доселе святой для игры принцип «боссы находятся в абсолютно равных условиях с тобой», потому что драться с ними приходится в формате 1v2 — 1v3 и с висящими на них серьёзными баффами.&lt;br /&gt;
** Восьмое поколение разорвало фанбазу ещё до своего выхода, потому что разработчики торжественно объявили, что с доброй половиной вышедших в прошлых поколениях покемонов можно прощаться навсегда, потому что в новый покедекс они не вошли и трансфернуть их в новую часть не выйдет, кроме того, мегаэволюциям и Z-атакам тоже можно навсегда сказать до свидания — реакции на это были либо «да как вы посмели», либо «ну и не жалко». Рейды — это хорошо или плохо? Хорошо ли, что новую систему деления экспой теперь сделали вообще неотключаемой? Общий уровень графония — недоступная прежде высота для серии или откровенный позор по сравнению с другими играми на свитче? Нормально ли было выпилить половину покемонов из покедекса, чтобы потом по чуть-чуть добавлять их обратно в DLC? Эти и другие вопросы до сих пор яростно обсуждаются в комментах.&lt;br /&gt;
* Minecraft — конечно же, легендарный спор сторонников Java издания и сторонников Bedrock издания.&lt;br /&gt;
** Зачастую сюда же прибавляется 1.8 боёвка против 1.9 боёвки. Многие сервера так и остались на 1.8 даже спустя года после обновления 1.9. А учитывая, что на бедроке боевого обновления не было…&lt;br /&gt;
*** А ещё раньше самым спорным обновлением было Beta 1.8 из-за того, что игра стала сложнее и реалистичнее.&lt;br /&gt;
* В Resident evil первый крупнейший срач был с появлением четвертой части, и как это не странно срач идёт по сей день. Для одних четвертая часть это бездушный шутан по отстрелу деревенского быдла без загадок и без сюжета и от РЕ только название, для других именно с этой части произошло знакомство с серией и именно эта часть задала новый стандарт для жанра.&lt;br /&gt;
** Вторым был срач с выходом седьмой части. Аутласт с пушками, вместо зомби какие то реднеки vs свежий глоток для серии плюс отход от глобальности происходящего и возвращение к хоррор составляющей.&lt;br /&gt;
* Xbox Series S: для одних — самый доступный некстген из имеющихся, который порой стоит дешевле свича, и является самым логичным вариантом для тех, у кого нету овер тыщи долларов на современный комп, для других — платформа для бедных, которая тормозит Series X и Xbox в целом, вынуждая авторов тратить больше времени на оптимизацию и вырезать фичи по типу разделённого экрана, которые спокойно пошли бы на Series X. А ещё там нету дисковода.&lt;br /&gt;
** Да в принципе фанаты нового поколения против владельцев старого как явление.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — разраб ещё в 2019 году объявил, что в новом обновлении будет 240-герцовая физика. Все как-то услышали это, ну и проигнорили, и по итогу профессионалы перешли на 360 герц, при этом уровни, пройденные на них, продолжали получать рейт. В 2023, когда обновление уже почти готово, все внезапно поняли, что в обновлении нельзя будет играть на 360 герцах, и начался срач. С одной стороны — задроты, которые настолько повысили сложность, что между 240 и 360 огромная разница, и которые уже не могут играть на 240 герцах (при том, что у простых игроков 60). С другой стороны — простые игроки, которым нужна единая физика на всех устройствах, и которые называют всех, кто использует 360 герц (особенно байпасс) читаками.&lt;br /&gt;
** Просто тогда все думали, что для старых уровней останется старая физика, а оказалось, что там только баги останутся, а физика будет новая.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]] — первой проверкой фэндома на прочность стала четвертая игра, заметно отличавшаяся от предыдущих как геймплеем, так и атмосферой, но когда Konami окончательно передали франшизу в руки сторонних разработчиков, фэндом раскололся на два непримиримых лагеря. Первый, более многочисленный, признает только оригинальные четыре игры, а все остальные осуждает, даже не попытавшись сыграть. Второй считает, что все игры, объединенные названием Silent Hill, вполне достойны, и в новых есть даже более интересные геймплейные и сюжетные решения, чем в старых. Особняком стоят фанаты, за «каноничный» Сайлент Хилл признающие только оригинальную тетралогию, но не плюющиеся от остальных игр только потому, что «их делали не японцы».&lt;br /&gt;
** Споры за каноничность вокруг оригинальной первой части и попытки перезапуска. Фанаты-олдфаги называют SH: SM «симулятором ходьбы и бега совмещённым с анкетированием».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мир Тьмы]] этим известен. Во-первых, он есть Старый и Новый (который Хроники), те, кому нравятся Хроники (классический хоррор/городское фэнтези) плохо принимают Старый Мир Тьмы (где [[Преступная корпорация|прогнившие корпорации]], борьба за экологию и [[Готы и панки|готик-панк]]) и наоборот. Во-вторых, фанаты Старого делятся на тех, кто принял новые редакции (Юбилейную и Пятёрку, чьё действие проходит в современности) и тех, кто признаёт только Ревайзед (восьмидесятые, девяностые и начало нулевых, а потом всё — конец света).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]:&lt;br /&gt;
** Особенно этим страдает русскоязычный сегмент: если тебе нравится не та же фракция, что и мне, если твоя фракция по лору враг моей — всё, ты мой враг. [[Педаль в пол]] уходит при написании фанатами своих кодексов для фракций и играм по комбинациям кодексов разных поколений.&lt;br /&gt;
*** Ещё прометиума в огонь подливают периодически возникающие в лоре временные союзы. Одни фанаты ими возмущаются, мол персонажам же вера запрещает — другие наоборот говорят, что давно пора было за ум взяться.&lt;br /&gt;
** Фанаты некронов до и после 5-ой редакции, когда эту фракцию от[[реткон]]или из бесчувственных терминаторов, убивающих всё во славу сумасшедших богов, в бессмысленно напыщенных плаксивых космофеодалов/из механической копирки тиранидов в толковую фракцию, которая имеет своих персонажей, субфракции и различные мотивы.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны после пятёрки мы знаем, что некроны этим самым сумасшедшим богам сами [[А_двести_двадцать_не_хочешь%3F|прописали знатные 220]], так что не одной напыщенностью они [[Сарказм|живы]].&lt;br /&gt;
*** Тут картину портит ещё второй раскол на до седьмой и после неё, а вернее до World Engine и после него — просто вышли они приблизительно одновременно. Теперь некронтир [[Разрыв_канвы|не изобретали]] свой живой металл, а [[Импортный_инопланетный_флеботинум|получили первую его итерацию]] от одного из К’Тан, после чего уже дорабатывали. С одной стороны это выравнивает их с другими фракциями — так, к примеру, эльдары свою психокость получили от древних, а потом уже на её основе содавали другие технологии. С другой стороны как таковая ''крутизна'' фракции от этого несколько снижается.&lt;br /&gt;
** Крайне спорное введение в лор и настолку примарисов дополнительно поссорило фанатов Империума: одни ропщут «фу, уберите этих хайтековых подворотомаринов», другие насиешливо называют старый космодесант «карланами» (карликами то есть).&lt;br /&gt;
*** Тут тонкость в том, что примарисы как раз оказываются ближе к описанным в бэке космодесантникам времён Великого Похода. Просто авторы упёрлись в то, что между способностями космодесантников в настольной игре и их способностями в романах есть нехилое такое расхождение. Сложно сказать, что выход они выбрали наилучший, но с другой стороны могло ведь быть и хуже.&lt;br /&gt;
* Вражда между редакциями [[D&amp;amp;D]], особенно третьей и четвёртой.&lt;br /&gt;
** Скорее даже не третьей, а трёх-с-половинной. Третья редакция в своё время весьма неслабо разрослась, привнеся уйму самых разнообразных новых правил. А к выпуску четвёртой редакции творческий коллектив как-то сам по себе разбежался, в результате чего новая редакция была сильно упрощена, что пришлось по вкусу далеко не всем. Потому от D&amp;amp;D 3.5 форканули [https://www.d20pfsrd.com/ Pathfinder].&lt;br /&gt;
** Что характерно, [[Наглая ложь|особой вражды между третьей и пятой нет]], несмотря на то, что пятая по прежнему упрощена в сторону «видеоигровой» механики, но с возвращением большей части старого лора. В основном потому что никто, в общем-то, не мешает играть во что хочешь, интернет же — качай рулбуки не хочу.&lt;br /&gt;
* А с Pathfinder назревает раскол между первой (аналог D&amp;amp;D 3.5E) и второй (5E) редакциями.&lt;br /&gt;
* Среди поклонников конструируемых фигурок от Lego всё ещё существует вражда между сторонниками систем сборки [[Бионикл]]ов и CCBS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Air]]. Часть фанатов называет эту игру самой слабой у [[Key]], особенно из-за концовки, которая, по их мнению, слишком непонятная, скучная и откровенно бредовая. Другим вполне зашло.&lt;br /&gt;
* «[[7 дней лета]]» — в январе 2019 года сценарист проекта и группа разработчиков, колеров и тестеров поругались друг с другом. Взаимные упрёки, обвинения, сливы и жалобы на нарушение авторских прав прилагаются. Фанаты мода тоже разделились на три лагеря: те, кто поддерживает автора или «амбалов» и те, кого интересует только сам мод, а не конфликты в его коммьюнити.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное Лето]] — во-первых, фанаты разных девушек. Во-вторых, сторонники оригинальной версии против версии Риточки, закрывающей большую часть неясностей, хотя и не лучшим образом. В-третьих, является ли нынешняя Soviet Games действительно прежней, если в ней остался сценарист Риточка, или преемницей следует считать Moonworks, куда перешли художники? И что же является подлинным творением &amp;quot;от авторов &amp;quot;Бесконечного лета&amp;quot; -  Love, Money, Rock-n-Roll или ЭОН? &lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — одно время бывали бои между сторонниками релизной и альфа-версии с куда более жестким сюжетом и темными героинями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — раскол после месяца гордости 2018(он стал камнем, который обрушил лавину копившихся до этого претензий к политике сайта, действиям администрации и т.д.) повлекший создание [http://www.rpc-wiki.com RPC Authority] ушедшими из Фонда авторами - аналога Фонда, призванного воссоздать дух старого Фонда до прихода популярности и политики на сайт, и сайтов поменьше.&lt;br /&gt;
* [[The Backrooms]] — раскол по тем же причинам на [http://backrooms-wiki.wikidot.com Backrooms Wiki]. Результат  - создание [http://liminal-archives.wikidot.com Лиминальных Архивов] ушедшими с сайта авторами. В отличии от Backrooms Wiki, в Архивах описываются иные кластеры лиминальных пространств, помимо Закулисья.&lt;br /&gt;
* Раскол произошёл у фанатов творчества А4 Продакшн из за ухода Кобякова, и заменой его на Риви. Большинство требует вернуть Кобякова назад и вообще без него не торт, однако есть и такие кому Риви очень даже пришлась по душе и как замена Кобякову вполне себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Всякая группа, которая прошла через [[Джа-Джа-заменитель|смену вокалиста]] или [[Смена жанра|смену жанра]], имеет фэндом, расколотый на несколько фракций.&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Вся дискография группы «[[Алиса (группа)|Алиса]]» за последние лет двадцать. Если альбом нравится «армии Алисы», значит не понравится остальным поклонникам. И наоборот.&lt;br /&gt;
** Конкретно песня «Мы вместе»: алисоманы считают её визитной карточкой группы, своим гимном. Более широкие круги поклонников творчества Кинчева и компании просто не понимают, о каком таком «Мы вместе» может идти речь, когда есть куда более глубокие «Моё поколение», «Солнце встаёт», «Красное на чёрном» и «Экспериментатор».&lt;br /&gt;
** Хиты рубежа веков: «Трасса Е-95», «Дождь», «Веретено». Их слушали повсюду, они заполонили все радиостанции. Для кого-то показатель умения группы чередовать стили, а для кого-то признак опопсевания.&lt;br /&gt;
** Ну, и как забыть про нынешнее творчество Кинчева с уклоном в панславянизм? Некоторые поклонники просто слышать про Кинчева не хотят за такое. Хотя впервые такой раскол произошёл ещё в 1996-м, года группа поддержала на выборах Бориса Ельцина.&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]» генерирует холивары не менее регулярно. В первую очередь, распад на «Арию» и «Кипелова». «Ария уже не та», «Кипелов не смог» против «Из одного хорошего коллектива получили два не хуже». Отдельные фанаты Кипелова считают, что группа должна была разойтись не на «Арию» и «Кипелова», а на «Химеру» и «Кипелова», из-за чего регулярно ругаются с поклонниками Холстинина и Дубинина.&lt;br /&gt;
** Сейчас холивар уже попритих: во-первых, привыкли к новой «Арии», а во-вторых — «Кипелов» изменился. Поначалу группу воспринимали как «настоящую Арию», потому что там было было два арийских гитариста. Но через несколько лет они разбежались, и их места заняла молодёжь, к «Арии» отношения не имеющая. Ну и новые альбомы у Лер Саныча [[синдром Джорджа Мартина|выходят всё реже и реже]], и таких хитов, как прежде, там уже нет. В связи с чем даже многие из фанатов, изначально при расколе бывшие «за Кипелова», постепенно стали «за Арию»: да, «не та», но живая и что-то ещё пытающаяся делать.&lt;br /&gt;
** Люди постарше могут вспомнить не менее скандальный распад на «Арию» и «Мастер». Тогда, если кто забыл, «Арию» покинули четверо музыкантов из шести, включая авторов главных хитов, Грановского и Большакова. Однако, оставшиеся Холстинин и Кипелов смогли с новым составом (плюс Маврин, Дубинин, Удалов) записать самый известный альбом коллектива, «Герой асфальта». Что касается «Мастера», то они взялись играть музыку, весьма отличающуюся от «Арии» по стилю, так что противостояние скоро сошло на нет.&lt;br /&gt;
** Немало споров шло вокруг того, кто из гитаристов «Арии» разных лет самый крутой. Особенно много спорили, сравнивая двух Сергеев, Маврина и Терентьева. Споры улеглись после того, как оба оказались в составе «Кипелова».&lt;br /&gt;
** Отдельные споры вызвал сменивший Кипелова на вокале Артур Беркут. Те, кто помнит Артура по группе «Автограф», пришли к выводу, что стиль «Арии» ему попросту не подходит. А на юбилей группы Беркут и Кипелов изящно подкололи фанатов, дуэтом исполнив песню «Бой продолжается».&lt;br /&gt;
** С сильно прикрученным фитильком еще одна волна пошла после ухода Беркута и прихода Михаила Житнякова. Причем сравнить Житнякова норовят с Кипеловым же. Но уже совсем слабо — во-первых, после ухода Кипелова родилось и подросло поколение «арийцев», которое его в принципе не застало, а во-вторых, третий вокалист — это уже называется не «самозванец на месте Великого Бессменного Вокалиста», а «в группе время от времени меняется вокалист, можно предпочитать кого-то конкретного или просто слушать группу».&lt;br /&gt;
* «Земляне» — состав Сергея Скачкова vs состав Игоря Романова.&lt;br /&gt;
* «Бригада С» — раскол между поклонниками [[Гарик Сукачёв|Гарика Сукачёва]] и Сергея Галанина, разумеется. Ну и раскол между двумя лагерями поклонников Гарика — некоторые его творчество после «бригадного» периода не воспринимают.&lt;br /&gt;
* «Иванушки International»: да-да, и поп-коллективы могут попадать под троп. В случае этой группы споры велись вокруг того, считать ли её труЪ после смерти Игоря Сорина.&lt;br /&gt;
* Поклонники рэпа любят «Касту», в первую очередь, за тексты. А вот по музыке были споры. Для одних — однозначный крутяк, для других — эпигонство по отношению к американской команде Wu-Tang Clan. По мере того, как группа (в частности, её основатель Влади) начала экспериментировать со стилями, споры прекратились.&lt;br /&gt;
* «[[Кино (группа)|Кино]]»: творчество Виктора Цоя принято делить на «романтический» и «героический» период. Именно ко второму относятся альбомы «Группа крови» и «Звезда по имени Солнце», сделавшие Цоя звездой первой величины. А вот первый период ассоциируется разве что с дворовой «Восьмиклассницей». Отсюда и раскол. Для одних первые альбомы группы — однозначная классика, для других — проба пера молодого раздолбая. Однако, стоит напомнить, что героические «Хочу перемен», «Троллейбус», «Дальше действовать будем мы», тоже относятся к раннему творчеству Цоя, зато романтическая «Когда твоя девушка больна» написана аккурат перед его гибелью!&lt;br /&gt;
** А как относиться к деятельности продюсера Юрия Айзеншписа? Для одних он молодец, помогший Виктору прославиться, для других — обычный управделами, оказавшийся в нужное время в нужном месте, а всесоюзная слава к нему и так пришла после участия в фильмах Соловьёва и Нугманова.&lt;br /&gt;
** В своё время был популярен спор, насколько перспективным автором и музыкантом был Цой на момент смерти. Находились люди, которые утверждали, что ничего лучше уже созданного от него ждать всё равно не приходилось. С этим категорически несогласны поклонники последнего альбома группы (известного как «Чёрный альбом»). Песни «Кончится лето», «Красно-жёлтые дни», «Нам с тобой», «Звезда», «Кукушка», «Муравейник», «Следи за собой» — эти однозначные вехи творчества музыканта были написаны и записаны в последние месяцы жизни.&lt;br /&gt;
* Каждый новый альбом певицы Линды со времён разрыва сотрудничества с Максимом Фадеевым неизменно сопровождается расколом фанатского сообщества. Виной тому любовь певицы к экспериментам. Особенно массовый раскол начался в 2013 с выходом альбома «Лай, собака!», когда Линда особо сильно отошла от стилистики, заданной ей Фадеевым. Достиг апогея к 2015 году с выходом «Карандашей и спичек». Альбом 2020 года «ДНК мира» снова напоминает её первые диски, но и это оказалось способным разочаровать весомую часть её фан-клуба: например, тех, кто любит только Линду последних 10-15 лет.&lt;br /&gt;
** Отдельная порция споров ждёт того, кто поднимет вопрос о видеоклипах Линды. Этот [[вывих мозга]] мало кого оставляет равнодушным.&lt;br /&gt;
* «[[Машина времени (группа)|Машина времени]]». Андрей Макаревич, конечно же, лидер. Но хорошо это или плохо? Ведь Кутиков, Маргулис, Подгородецкий — весьма крутые музыканты и композиторы, в то время как их вожак больше напоминает барда (и выпустил немало альбомов сольных песен именно в (около)бардовском стиле). В основном споры сводятся к вопросу «нужен ли Маргулис?», т. к. для поклоннников классических песен «Машины» с вокалом Макаревича и Кутикова блюзовые песни с вокалом Маргулиса смотрятся несколько чужеродно. Отдельный вопрос — торт или не торт «Машина» 90х — 2000х со всё бóльшим уклоном в ставшую модной политоту, упрощением текстов (нет уже таких метких аллегорий, как в 80е) и вставку в них всё большего количества современных реалий.&lt;br /&gt;
* «Мумий тролль». Как относиться к термину «рокопопс», ведь он так обидно звучит? Но с другой стороны, Илья Лагутенко сам так называл стиль своей группы… И что с того?! Мы что, будем называть его рокапопсом, пока Рома Зверь и братья Гримм спорят, кто из них тру-рокер?&lt;br /&gt;
* «[[Наутилус Помпилиус]]»: самый большой спор — что считать каноном? Некоторые поклонники до сих пор считают последним альбомом группы «Крылья», а вышедшие позже «Яблокитай» и «Атлантиду» — сольниками Вячеслава Бутусова, которые он просто подписал названием «Нау».&lt;br /&gt;
** Олдовые фанаты считают вершиной творчества коллектива 1985-86 года. Именно тогда были написаны и записаны песни «Последнее письмо», «Князь тишины», «Эта музыка будет вечной», «Казанова», «Взгляд с экрана», «Хлоп-хлоп», «Шар цвета хаки», «Скованные одной цепью». Но большинство слышало эти хиты в переизданном варианте с более поздних альбомов. Прослушивание оригинала же может вызвать весьма неоднозначную реакцию: мол, в середине 1980-х группа писать классные песни уже научилась, а вот записывать — ещё нет.&lt;br /&gt;
** Некоторые вообще считают, что тру-Нау — это когда тексты писал Илья Кормильцев.&lt;br /&gt;
*** Ой, а вы в курсе, что к половине песен, упомянутых выше, Кормильцев не имеет никакого отношения?&lt;br /&gt;
*** Были времена и [[Урфин Джус|Пантыкин]] тексты тоже сочинял.&lt;br /&gt;
** Ну, и непосредственно вокал Бутусова. С годами тембр его голоса значительно менялся. Мнения разнятся.&lt;br /&gt;
* Всё, что записано группой «[[Телевизор (группа)|Телевизор]]» после развала СССР. По одной версии, полный бред, растерявший свою острую актуальность. По другой — прекрасные новаторские работы, которые необходимо оценивать именно за музыкальную составляющую.&lt;br /&gt;
** С тех пор, как Михаил Борзыкин начал участвовать в «маршах несогласных», лагеря поклонников начали дробиться ещё сильнее. Одни утверждают, что он вернулся к оппозиционной тематике, за что молодец. Другие — что при СССР он выступал против системы в целом, а теперь подыгрывает одному политическому течению в борьбе против другого. Сам Борзыкин подсвечивал, что предпочитает себя считать ''аполитичным оппозиционером'', а к участвующим в маршах политикам у него никаких чувств нет.&lt;br /&gt;
* Поклонники Янки Дягилевой могут часами спорить об оценке личности и звукорежиссёрских навыков Егора Летова. Некоторые отказываются слушать альбомы Янки, отдавая предпочтения записям с акустических концертов-квартирников.&lt;br /&gt;
* Пост-«[[Король и Шут]]». Когда из группы ушел Князев, его сольный проект понравился не всем, и это привело к вялым переругиваниям. Позже они перешли в явную ругань между фанатами Горшка и Князя. А после смерти Горшенева, самороспуска «Короля и Шута» и образования музыкантами нового коллектива «Северный флот» — началась настоящая война двух лагерей. Мало того, в ней принимают участие и бывшие участники группы, и их коллеги по новым ансамблям, и даже наследники покойного Горшенева!&lt;br /&gt;
** А пока группа была жива, имели место менее жуткие расколы. С разницей в несколько лет поводом для споров стали неожиданно легкий «Акустический альбом» и нехарактерно тяжелый «Бунт на корабле». Альбом «Театр демона», обозначенный как «арт-панк», тоже вызвал неоднозначную реакцию.&lt;br /&gt;
* У фанатов ВИА Гры раскол вызывают аж два момента. Первый — замена Анны Седоковой на Светлану Лободу и Альбину Джанабаеву. Второй — возвращение Надежды Грановской и увольнение в связи с этим Меседы Багаудиновой. Ну а [[Джа-Джа-заменитель|появившиеся в 2013 году КОСТЮ Гры и МЕЛА Гры]] [[Разрыв канвы фанатами|не признаёт почти никто из фанатов классической ВИА Гры]].&lt;br /&gt;
* «Стрелки» — фанаты до сих пор спорят, считать ли каноном состав клипа «Лучший друг».&lt;br /&gt;
* «Тутси» — составы с Натальей Ростовой. Если выпускницы третьей «Фабрики звёзд» Ирина Ортман, Леся Ярославская, Мария Вебер и Анастасия Крайнова безоговорочно считаются «золотыми» участницами, Сабрина Гаджикаибова из шестого сезона тоже достаточно популярна, Аделину Шарипову фанаты [[Разрыв канвы фанатами|предпочитают игнорировать]], а про непродолжительное пребывание в группе Софьи Кузьминой уже практически никто не помнит, то насчёт того, считать ли Ростову каноном или нет, поклонники коллектива так и не смогли определиться.&lt;br /&gt;
* 5sta family — фанаты Лои против фанатов Юлианны Карауловой. А насчёт Леры Козловой поклонники группы [[Разрыв канвы фанатами|единодушны]].&lt;br /&gt;
* У фанатов группы «Фабрика» первые споры пошли насчёт того, считать ли каноном составы после ухода Сати Казановой. А уж после ухода Александры Савельевой раскол стал ещё сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Не упоминайте при поклонниках группы ABBA, что вам нравится сольное творчество кого-либо из её участников. Наверняка нарвётесь на принципиальных оппонентов.&lt;br /&gt;
** А задолго до распада группы на территории СССР не утихали споры, кто же круче — стройная блондинка Агнета или пышная кудряшка Анни-Фрид. Естественно, к вокальным данным исполнительниц спор не имел никакого отношения («Ой, ну аббочки обе хорошо поют!»), и шёл непосредственно об их внешних данных. И, естественно, девушки примыкали к одному из лагерей ещё чаще, чем парни.&lt;br /&gt;
* Voyage: триумфальное возвращение или нафталин, которому место в 80-х?&lt;br /&gt;
* [[The Beatles]]. Главный спор — кто круче, Джон Леннон или Пол Маккартни. Как следствие, кто виноват в распаде легендарной группы. А если зайдёт спор, чьё сольное творчество круче, лагерей будет и вовсе три, поскольку Джордж Харрисон тоже был очень недурён. '''N.B.''' Самый лучший способ прекратить спор — сказать, что лучшая сольная карьера у Ринго Старра. Шутки шутками, но он такой положительный и весёлый дядька, что спорщики наверняка расплывутся в улыбке и просто согласятся.&lt;br /&gt;
** Главные кнопки берсерка — [[Неприемлемый возлюбленный|жёны музыкантов]]. Поклонники Пола ненавидят Йоко Оно, а поклонники Джона издеваются над Линдой Маккартни. Оба лагеря во весь голос кричат друг другу: «Да на фига её вообще было в музыку-то пускать, она ж ничего не умеет!»&lt;br /&gt;
** Сами музыканты оставили повод для ссор по поводу авторства своих главных хитов. Дело в том, что все песни, написанные Ленноном ''или'' Маккартни, подписаны авторством «Леннон/Маккартни», вне зависимости от того, написаны они действительно совместно, или автор один. Как-то Полу это надоело, и он выпустил сборник своих песен битловского периода, указав в альбоме авторство «Маккартни/Леннон». Йоко Оно в отместку выпустила сборник песен Джона, указав его авторство вообще без упоминания Маккартни.&lt;br /&gt;
* Золотой состав группы [[Black Sabbath]], разумеется, — с Оззи Осборном на вокале. А вот после? Кто-то перестал слушать любимую команду, предпочитая сольные альбомы Великого и Ужасного, кто-то сохранил верность и тактично намекает, что основным творческим локомотивом Black Sabbath являлся не вокалист Оззи (как бы крут он не был), а гитарист Томми Айомми.&lt;br /&gt;
** Кто круче: классический и привычный Оззи или заводной и голосистый «легионер» Ронни Дио?&lt;br /&gt;
** Более того, есть немало фанатов ''самого Дио'', для которых группа по-настоящему интересна только в период его фронтменства. Дело в том, что Ронни был не просто вокалистом, но и активным композитором, автором почти всех текстов (с собственной философией!) и настоящим лидером фэндома (популяризованная им «коза» чего только стоит). Альбомы с его участием звучали именно «в стиле Дио», и для тех, кому по душе именно такой хэви-металл новой волны, куда интереснее было дальше слушать его сольники, а не хаотично меняющийся BS.&lt;br /&gt;
** Альбом «Born Again» вызвал едва ли не больше споров, чем уход Оззи. Ладно, к Ронну-Джеймсу Дио (ex-Rainbow) постепенно привыкли, но Ян Гиллан? Чувак, исполнявший в рок-опере арию Христа будет петь в самой тёмной группе Британии? Это было уже чересчур. Но часть поклонников пришла к выводу, что хоть и не стиль группы, но альбом всё равно интересный.&lt;br /&gt;
* Говорим про рэгги, подразумеваем Боба Марли. Но что в его творчестве считать настоящим рэгги? Половина фанатов таковым считает всё его творчество, причём позднему периоду, когда Боб обзавёлся трио из бэк-вокалисток, отдают предпочтение. Другая же считает каноничным только первый этап карьеры, когда Марли работал совместно с Питером Тошем и Банни Уэйлером, а поздние записи обвиняет в излишней коммерциализованности. Вторая половина тоже делится на две четверти: кому-то по душе Уэйлер с его стремлением сохранить традиции старого рэгги, а для кого-то герой — Тош с его жёсткой политизированностью.&lt;br /&gt;
* Группа Doors невозможна без своего лидера Джима Моррисона! Но она всё-таки выпустила без него ещё три альбома. Некоторые поклонники их с удовольствием слушают.&lt;br /&gt;
* Главный объект споров среди слушающих Deep Purple — гитарист Ричи Блэкмор. Поклонники Ричи считают, что всё творчество группы, записанное без его участия, вообще недостойно упоминания, не то что прослушивания, тем более когда есть группа Rainbow. Их опоненты признают заслуги Блэкмора только в альбомах 1970-73 годов, а лидером группы считают клавишника Джона Лорда.&lt;br /&gt;
** Не меньше споров вокруг вокалиста. Да, Ян Гиллан — классика, но и Дэвид Ковердейл со своими блюзовыми интонациями многим по душе. А «блэкмористы» вообще считают, что Ронни Джеймс Дио круче их обоих.&lt;br /&gt;
** «Блэкмор талантлив во всём, будь то хард-рок или акустический фолк» vs «Блэкмор нас на бабу променял, скатился в какую-то попсу и [[уже не торт]]». Ну и vs отдельный собственный фэндом Blackmore’s Night из тех, кто слушает «Мельницу», а не дедушкин Deep Purple.&lt;br /&gt;
* Einstürzende Neubauten. Это же пионеры индастриала, правда? Часть ортодоксальных фанатов с этим не согласится, ведь лидер группы Бликса Баргельд сам себя причислял к ''пост-индастриалу''. Но таких фанатов меньшинство. А большинситво сразу заявит, что [[Профессор был неправ|Бликса просто скромничает]].&lt;br /&gt;
* Самые хардкорные поклонники Элвиса Пресли считают настоящим рок-н-роллом только его работы до 1958 года. По их мнению, Элвис жутко испортился после возвращения из армии, в чём вина нечистоплотных продюсеров.&lt;br /&gt;
** А сколько споров было вокруг киноработ Элвиса! Это же Король, он в плохом фильме сняться не может! Или может? Сам Элвис ненавидел многие из своих ролей.&lt;br /&gt;
** Нет у фанатов и единства мнений по поводу звёзд рок-н-ролла, прославившихся до Элвиса, — особенно Литтл Ричарда и Чака Берри. Считать их предтечами? Или вообще никем не считать?&lt;br /&gt;
* Genesis. Тут раскол не между фанатами даже, а между полушариями головного мозга каждого фаната. Спросите любого из них, какой состав группы классический, и он назовёт тот, где на вокале был Питер Гэбриел. А спросите, какие альбомы группы лучшие — и вам назовут те, где пел уже Фил Коллинс.&lt;br /&gt;
* [[Nightwish]]: увольнение [[Tarja Turunen|Тарьи Турунен]] и начало её сольной карьеры. «Nightwish уже не те», «Тарья не смогла» против «Nightwish и без Тарьи Nightwish» и «Тарья и без Nightwish Тарья».&lt;br /&gt;
** С приходом на место вокалистки Флор Янсен противостояние «Тарья vs Анетт» превратилось в «Тарья vs Анетт vs Флор», пусть и не такое бурное. Смягчает противостояние [[Теперь снова торт|эффект]] «[[убери козу]]» и то, что первая и третья вокалистки в действительности давние подруги. Даже дуэтом пели в 2013 году.&lt;br /&gt;
** Один из особо яростных холиваров — выяснение настоящих причин и, как следствие, «справедливости» увольнения Тарьи. Кто-то верит открытому письму, книге-биографии и куче интервью Холопайнена, где певица и её муж-менеджер выставляются главными виновниками конфликта. Другие фанайтвиши, напротив, считает эти рассказы клеветой и попыткой остальных участников группы оправдаться путём сваливания их ошибок и ошибок их менеджмента лишь на супругов Турунен-Кабули. Да и прочих причин эти фанаты тоже описали целый букет, вплоть до возможного любовного треугольника.&lt;br /&gt;
* [[Pink Floyd]]: вечный спор между поклонниками Дэйва Гилмора и Роджера Уотерса. Первые считают неканоном альбом «The Final Cut», вторые же — всё, что вышло после. Лучшим же альбомом группы первые считают «The Dark Side of the Moon», вторые — «The Wall».&lt;br /&gt;
** Немало споров вокруг отношения к основателю и первому лидеру группы Сиду Баррету. Кто-то считает его крутым новатором, а кто-то — бредящим наркоманом. Есть и такие поклонники, которые вообще не принимают раннее творчество группы, даже после ухода Баррета.&lt;br /&gt;
** Дальше всех в спорах поклонников группы зашёл, пожалуй, Дэвид Боуи. Страстный поклонник Сида Баррета, он считал неканоном всё творчество группы после его ухода. Для справки: Сид успел записать с группой всего один альбом.&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, чуть-чуть больше, чем один альбом. Песня Jugband Blues на следующем альбоме сочинена и исполнена Сидом. Также (тут автор примечания сделает скромную пометочку «ЕМНИП») есть черновая запись песни Corporal Clegg c вокалом Баретта. Плюс два сольных альбома, где группа пытается наложить музыку на черновые вопли Баррета под акустическую гитару.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Все поклонники Тупака Шакура в курсе, что при жизни он враждовал с рэпперами Восточного побережья, особенно с Бигги и Дэдди. Позволительно ли фанату слушать трэки врагов своего кумира? Споры могут быть весьма жёсткие, вплоть до рукоприкладства.&lt;br /&gt;
** А ещё фанаты спорят по поводу посмертных релизов Тупака, а их после смерти исполнителя вышло куда больше, чем при его жизни. Кто-то считает необходимым коллекционировать все записи, а кто-то считает кощунством наживаться на покойнике, и не лучше ли поддержать друзей Тупака, покупая их не столь раскрученные альбомы?&lt;br /&gt;
* [[Queen]] — споры на тему ориентации Фредди Меркьюри после выхода книг Ахундовой, и до того имевшие место, настолько раскололи фанатское сообщество, что отношение одной группы фанатов к книге для другой становится фанатской кнопкой берсерка. Нейтралов вроде автора правки очень мало.&lt;br /&gt;
** Впрочем, большинство поклонников относится к теме спокойно, потому что Фредди всё-таки личную жизнь напоказ не выставлял, а по-настоящему любил всю жизнь именно женщину, Мэри Остин, с кем бы он там ни развлекался для удовольствия. Поэтому даже нетолерантно настроенные поклонники относятся к увлечениям Фредди примерно как поклонники Курта Кобейна — к наркотикам: сгубила эта гадость хорошего человека.&lt;br /&gt;
* [[Metallica]], естественно! Фанаты первых четырёх альбомов («Настоящий трэш-метал!»/«Невнятные крики Хэта с непоставленным голосом») против фанатов «Чёрного альбома» («Превосходные баллады»/«Фу, продались и опопсели») против фанатов Load/ReLoad («Великолепный блюз-рок»/«Что, ''это'' Металлика?!»). К двум последним отношение неоднозначное до сих пор — это возвращение к истокам или попытка угодить всем? И все вышеописанные, конечно же, дружно ненавидят St. Anger. «Нейтралы», которым нравится вся Метла, вроде автора правки, просто нервно затыкают уши наушниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AF_%D0%BD%D0%B5_%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B0!&amp;diff=128848</id>
		<title>Я не Зельда!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AF_%D0%BD%D0%B5_%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B0!&amp;diff=128848"/>
		<updated>2023-08-01T21:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: Знакомого Канэды звали Тэцуо. Даже в саму статью троп затесался :D&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|IAmNotShazam|I am not Shazam}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Название произведения ошибочно ассоциируется с персонажем, внутримировым объектом или явлением, носящим совершенно другое имя/название.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:My name is not Zelda.jpg|мини|300пкс|Линк (Зельда — его подруга), Канэда (Акира — имя одного из детей-эсперов) и Самус (педаль в пол: метроиды её ВРАГИ). Вы бы ещё Фродо «Властелином колец» назвали…]]&lt;br /&gt;
Допустим, берётесь вы играть в игру, которая называется «[[The Legend of Zelda|Легенда о Зельде]]». Вы вставляете игру в консоль, включаете её, видите модельку персонажа, хватаете меч в пещере, отправляетесь в приключение… А как зовут нашего славного героя? Наверняка Зельда, не так ли? Вы ведь знаете, что имя Зельда значится в названии каждой игры франшизы! Нет? Линк? Вы ещё скажите, что он не эльф… Что?! Эй, только не бейте по голове! Ай-ай!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот троп — вид путаницы, когда аудитория ошибочно отождествляет название произведения с главным героем или героями, тогда как на самом деле оно относится ко второстепенному персонажу, организации или вообще неодушевлённому объекту (часто важному для сюжета). Такая ситуация может привести к ляпам наподобие «[[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]», если людям лень разбираться в этом вопросе. Также подобная путаница может стать [[Фанатская кнопка берсерка|кнопкой берсерка для фанатов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — даже фанаты франшизы часто называют всех этих крутых роботов в масках Биониклами, хотя на самом деле они Тоа. А «BIONICLE» — это название сеттинга, которое расшифровывается как «BIOlogical chroNICLE». Так что правильным переводом был бы не «Бионикл», а «Бионика» — «БИОлогическая хроНИКА».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Н. В. [[Гоголь]], «Вий». Вий — не [[протагонист]] и даже не [[антагонист]], а своего рода [[дьявол из машины]], появляющийся только на последней странице повести.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «Век святого Скиминока» — с фитильком. Главный герой, попаданец из нашего мира и [[Копиркин]] автора, естественно, носит имя Андрей, а Скиминоком его обзывает его паж Лия, когда он, пытаясь выбрать себе рыцарский герб, тыкает в пряжку своего ремня, на которой изображен осьминог, и называет его вслух. Обитатели того мира осьминогов никогда не видели, так что интерпретируют непонятный набор звуков по-своему. Надо сказать, что это происходит ещё в первой книге трилогии, «[[Меч без имени]]» (тоже тот ещё стеб, «Меч без имени» — это именно что имя меча).&lt;br /&gt;
* Внутримировой пример в книге Натальи Игнатовой «Врагов выбирай сам»: главного героя Артура раздражает, когда его называют Миротворцем. Почему? Потому что «Миротворец — это топор!».&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, «Варан» — инверсия. По названию можно подумать, что речь об одноимённой рептилии, которая играет роль в сюжете. На самом деле Варан — имя главного героя.&lt;br /&gt;
** С «Медным королём» троп уже играется прямо. Кто это такой, так и не объясняется.&lt;br /&gt;
* Андрей Валентинов, цикл «Аргентина». Действие книг цикла проходит где угодно, но не в Аргентине.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова|Александр Рудазов]] ещё в далёких нулевых предостерегал: если вы думаете, что название романа «[[Архимаг (серия книг)|Самое лучшее оружие]]» отсылает к Кресту Стихий ([[время собирать камни|ингредиенты для которого ищут герои]] по сюжету), то вы &amp;lt;s&amp;gt;нркмн&amp;lt;/s&amp;gt; ошибаетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Франкенштейн]]» — возможно, [[первопример]]. Франкенштейн — это не монстр, а фамилия учёного, который его создал&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, монстр считает себя сыном Франкенштейна, то есть можно и ему присвоить ту же фамилию. А в японских фильмах про дайкайдзю от компании «Тохо» Франкенштейном называется именно монстр, а его создатель — нацистский ученый Райзендорф.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Который, конечно, [[герр Доктор|тоже монстр]], но всё же не в этом смысле.&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Зазеркалье]]» — мелкая, но очень распространённая англоязычная ошибка (присутствующая, например, в фильме Тима Бёртона): монстра зовут не «Jabberwocky», а «Jabberwock». «Jabberwocky» — название поэмы о нём (значит примерно «Бармаглотиада»).&lt;br /&gt;
** Впрочем, именно у Бёртона финальное -y — это не слово-, а формообразующий (уменьшительно-ласкательный) суффикс: Красная Королева-то «зайку-Бармаглотика» [[кому няшка, кому кондрашка|очень любит и ценит]], так что и зовёт соответственно.&lt;br /&gt;
* «Венера в мехах» — главную героиню зовут не Венера, а Ванда.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — хотя общеизвестна практика наименования произведений в честь антагонистов, но подобная путаница иногда возникает и с этой книгой. Кто такой этот Властелин Колец? Очевидно, что сам Тёмный Владыка. Вот только иногда так думают на светлых героев, особенно про Фродо (масла в огонь подливает то, что внутри произведения другой хоббит один раз назвал-таки Фродо «Властелином ''Кольца''», но его тут же поправили: «Нет, Властелин Кольца — это Саурон!»&lt;br /&gt;
** Есть ещё фанатская версия, что Властелин Колец — это [[Единый Бог]], действующий под именем Эру Илуватар, а Профессор обыгрывает слово «the Lord», означающее «Господь», когда применяется к Богу. Поэтому более верным переводом было бы «Господь Колец». [[Обоснование]] — Единый Бог априори Господь всего, в том числе всех Колец, а вот Саурон не имел власти над Тремя Кольцами Эльфов!&lt;br /&gt;
*** Это точно не Эру, потому что в «Хоббите» прямо сказано, что даже Властелин Колец не знал, как к Голлуму попало Кольцо ([[Капитан Очевидность|Эру это прекрасно знал]]); а Фродо дал книге заголовок «Гибель Властелина Колец и возвращение Государя».&lt;br /&gt;
* «Джонни взял ружьё»: главного героя не зовут Джонни. Его зовут Джо, это другое имя (сокращение от Джозеф). А название роману и экранизации дала [[На тебе!|патриотическая песня]].&lt;br /&gt;
* «[[Dune|Дюна]]»: внутривселенский пример — пустынная планета называется не Дюна, а Арракис, но тем не менее многие её зовут именно Дюной. Населяющие Арракис фремены этого очень не любят.&lt;br /&gt;
* Клайв Баркер, «Восставший из ада»: после экранизации многие думают, что название относится к Пинхэду. Вообще, raiser — это призывающий, а не пришедший, но даже если взять второй вариант, из ада сбежал Фрэнк, а не кто-либо из сенобитов.&lt;br /&gt;
* «Бойцовский клуб»: рассказчика не зовут Джо или Джеком, он просто вспоминает детскую книжку об анатомии. Известны только его вымышленные имена — Корнелиус и {{spoiler|Тайлер Дёрден}}. Впрочем, в продолжении-комиксе имя Рассказчика раскрывается в самом начале — {{spoiler|Себастиан}}.&lt;br /&gt;
* Брайан Джейкс, «[[Рэдволл]]»: название книги «Война с Котиром», кто не знает, ошибочно относит к изображению на обложке свирепого дикого кота. На самом-то деле это [[Зловещая кошка|кошка по имени Цармина]], а Котир — её замок. Но, не разобравшись, можно принять за имя собственное. Пожалуй, старое название — «Война с дикой кошкой» — было удачнее.&lt;br /&gt;
* Дэниел Киз, «Цветы для Элджернона»: Элджернон — это не главный герой, а лабораторная мышь! Героя зовут Чарли Гордон.&lt;br /&gt;
** Чтобы понять, почему книга названа именно так, нужно дочитать до конца, до самых последних слов Чарли.&lt;br /&gt;
* Войтех Стеклач, «Алеш и его друзья» — главного героя (и по совместительству рассказчика) зовут Боржик, и книга в основном про него. А Алеш — один из трёх друзей Боржика, ничем особо сильно на фоне двух других не выделяющийся. Это примерно как если бы «[[Денискины рассказы]]» назывались «Мишка Слонов и его друзья». Обложка от издательства «Детская литература» [[Педаль в пол|дожимает педаль]] — на лицевой стороне изображены Боржик, Ченда и Мирек, а вроде бы как заглавный герой Алеш задвинут на оборотную сторону обложки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Завтрак у „Тиффани“» — [[Житель Страны Эльфов|главную героиню]] этой классической голливудской комедии зовут Холли Голайтли. «Тиффани» — это не имя её подруги и не название ресторана. «Тиффани» — это ювелирная фирма, названная по фамилии её основателя. Фильм начинается с того, что героиня завтракает, глядя при этом в ювелирную витрину «Тиффани». Любование витринами Тиффани для героини — это вообще целая жизненная философия (в ходе фильма она её объясняет).&lt;br /&gt;
* «[[Большой Лебовски]]» — фамилия Чувака действительно Лебовски, но, как ни странно, фильм назван в честь второстепенного героя, однофамильца Чувака. Какой же Чувак «большой»? Он — [[маленький человек]]. А на одной и той же фамилии строится [[Разрушение четвёртой стены|разрушающая четвёртую стену]] шутка: одного Лебовски с другим путают не только бандиты в завязке, но и зрители.&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза]]» — название галактики, а не планеты. Хотя действие по большей части происходит на одной планете (но видимо, вся галактика примерно такая же).&lt;br /&gt;
* «Здравствуйте, я ваша тётя!» — ту самую тётушку зовут донна Роза. Однако некогда [[Красавица Икуку|в рекламе фильма можно было услышать]] про какую-то тётку Чарлею. Эта ошибка пошла от пьесы-первоисточника Брэндона Томаса «Тётка Чарлея». Речь, конечно, идёт не о неизвестном науке имени Чарлея, а о том, что тётушка приходится тётушкой молодому человеку по имени Чарлей (Charley, по идее должно быть Чарли).&lt;br /&gt;
* «Коммандо» — главного героя зовут Джон Мэтрикс. А «Коммандо» — даже не его прозвище, а лишь пароль, который он в одной из сцен сообщает соратнице.&lt;br /&gt;
** Это не отменяет того, что протагонист самый настоящий коммандо, то есть боец диверсионно-разведывательной части спецназа (в отставке).&lt;br /&gt;
* [[Антиутопия]] Терри Гиллиама «Бразилия» — действие происходит вовсе не в [[Карнавалы и футбол|Бразилии]], о ней только поётся в песне-лейтмотиве. А название — отсылка к острову Бразил из [[кельты в килтах|ирландской мифологии]].&lt;br /&gt;
** Строго говоря, это только фанатская теория. Терри Гиллиам ничего подобного не утверждал, и пишется иначе («Brazil» и «Brasil»).&lt;br /&gt;
* «Без паники, майор Кардош!» — главный герой этой венгерской комедии вовсе не майор Кардош, а его подчиненный, лейтенант Тибор Этвэш по прозвищу Капелька. Впрочем, это справедливо лишь для русского названия фильма, поскольку в оригинальном названии не упоминается никакой майор Кардош, венгры назвали фильм просто «Csak semmi pánik…» («Только без паники…»).&lt;br /&gt;
** К тому же майор Кардош по ходу повествования неоднократно нервничает и/или находится в лихорадочном возбуждении и волнении, но, кажется, ни разу не предаётся именно панике.&lt;br /&gt;
** Название фильму дал включенный в него пародийный момент [[разрядка смехом|разрядки смехом]]: встык после кадров, в которых бандиты захватили в плен второстепенную героиню и угрожают, что будут пытать её паяльной лампой и навсегда испортят красоту её лица, происходит резкая монтажная перебивка (ни с того ни с сего возникает обычный загородный пейзаж) и за кадром слышится суровый мужской голос, обращающийся, по-видимому, напрямую к зрителям: «Только без паники! Милиция не дремлет!».&lt;br /&gt;
* «[[Avatar|Аватар]]» — кое-кто аватарами (по незнанию или смотрел невнимательно) называет аборигенов Пандоры, хотя они называются на’ви. Аватары — это специально созданные существа, управляемые людьми, для контакта с аборигенами, которые, тем не менее, выглядят как эти самые аборигены.&lt;br /&gt;
* «Mario Warfare», [[фанатская экранизация]] в жанре боевика-полупародии. Среди персонажей (пёстрая компания из героев игр Nintendo) есть и Линк. И как же его зовут абсолютно ''все'' в фильме? Пра-авильно (а Марио, к тому же, его ещё и [[Непонятного пола|за девочку принял]]). А учитывая, что тут он реальный крутой рукопашник и чемпион местного аналога Бойцовского клуба, слово «Зельда» действует на него как [[кнопка берсерка]].&lt;br /&gt;
* «Остров Ним» — это девочку с этого острова зовут Ним, а не сам остров! Остров Ним — не полуостров Крым!&lt;br /&gt;
** В английском оригинале такой путаницы нет, это особенность русского языка. Если бы девочку звали Дженной, был бы «Остров Дженны».&lt;br /&gt;
** Скорее всего, никто бы не обиделся, если бы девочку назвали Нима. Был бы тогда остров Нимы.&lt;br /&gt;
* «Черри 2000» (США, 1987). Рыжая бой-баба на постере или обложке диска/кассеты — это не роботесса Черри-2000, которую Сэм Тредвелл, вообще-то, спасает. На плакате изображена Эдит Джонсон, которую он нанимает, чтобы найти недостающие запчасти.&lt;br /&gt;
* «Мифика» — это название цикла, а героиню зовут Марек.&lt;br /&gt;
* «[[Jeepers Creepers]]» — монстра зовут «Крипер», а не «Джиперс-Криперс», как многие уверены. Бороться с этим, видимо, бесполезно, если учесть, что в распространённой озвучке от Мосфильма актёр озвучания бодро произносит: «[[Последнее место в титрах|И Джонатан Брек]] в роли Джиперса-Криперса», в то время, как на экране написано «and Jonathan Breck as The Creeper».&lt;br /&gt;
* «[[Сияние]]» — конечно, в самой меметичной сцене фильма герой говорит «А вот и Джонни!», но зовут его всё-таки Джек. «А вот и Джонни!» — цитата из старого американского телешоу. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], потому что Джонни и Джек — это два разных уменьшительных от одного и того же имени Джон (= Иоанн). Не путать с «Дже'''й'''к» — это уже от Джейкоб.&lt;br /&gt;
** Закреплено бессчётными [[оммаж]]ами и [[пародия]]ми на эту сцену, в которых вламывающийся персонаж добавляет к «А вот и…» своё имя.&lt;br /&gt;
* «Тысяча глаз доктора Мабузе» (1960 г.) — на постере/обложке изображен некий [https://www.kinopoisk.ru/film/80289/# господин в тёмных очках] или [https://ru.wikipedia.org/wiki/Тысяча_глаз_доктора_Мабузе#/media/File:Die_1000_Augen_des_Dr._Mabuse.jpg без очков]. Это не Мабузе. Это слепой маг Корнелиус. Как выглядит и под кого маскируется Мабузе — одна из главных тайн фильма. Но ясно, что экстрасенс знает гораздо больше, чем говорит. {{spoiler|Как раз герр доктор гримировался под ясновидящего, но у него в запасе были и иные образы-личности. А постер — не то спойлер, не то игра}}.&lt;br /&gt;
* «Приключения раввина Якова» — раввин в фильме налицо, но настоящий заглавный герой — француз-националист, вынужденно скосплеивший раввина и принятый за Якова встречавшими того в аэропорту родственниками.&lt;br /&gt;
* «Томми»: герой Элтона Джона — не Pinball Wizard. Pinball Wizard — это сам Томми, а Элтон Джон — Чемпион, он же Местный Парень. Это не [[песня про меня]], это [[песня против героя]]!&lt;br /&gt;
* Серия «Розовая Пантера» — «Розовая Пантера» это не имя и не прозвище героя, герой там — инспектор Клузо, а «Розовая Пантера» — украденный бриллиант, фигурирующий в двух фильмах. Ну а следующие фильмы [[устаревшее название|назывались так просто по инерции]].&lt;br /&gt;
* Серия «Элвин и бурундуки» — человека, у которого поселились разумные бурундуки, зовут Дэйв, а Элвин — один из этих бурундуков.&lt;br /&gt;
* «Озеро Мунго» (2008) — погибшая девушка, вокруг призрака которой вертится сюжет, утонула вовсе не в озере Мунго, а в неназванном местном водохранилище. Заглавное озеро всплывает ближе к концу фильма, и в нём было бы сложно утонуть, потому как оно высохшее. {{spoiler|Незадолго до гибели покойная отдыхала там с друзьями и повстречала своего призрачного двойника, предвещающего смерть}}.&lt;br /&gt;
* «[[V/H/S|З/Л/О 99]]» (2022) — в новелле «Подземелье Оззи» показано одноимённое детское игровое шоу, представляющее из себя злую утрированную пародию на подобного рода передачи, которые действительно были популярны в девяностые. Но как же зовут [[Гнусный детский телеведущий|приторно-жизнерадостного ведущего]] этой [[Зомбоящик|отрыжки кабельных каналов]]? Наверное Оззи? А вот и нет! [[Мы зовём его «Бармен»|Имя ведущего ни разу не называется, а в титрах он обозначен как «The Host»]]. А Оззи — это {{spoiler|хтоническая НЁХ, живущая в пещере за игровой зоной. Именно она занимается исполнением желаний победителей шоу}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Бедная Настя» (2003) — главную героиню зовут Анна, а никаких Насть среди персонажей нет. Впрочем, субверсия: Анна — это и есть та самая заглавная Настя, поскольку её настоящее имя — Анастасия, вот только это [[Спойлерное название|страшная тайна, которая раскрывается лишь под самый конец сериала]].&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]», оно же «Supernatural» (с 2005) — [[субверсия]]: [[Фанская кличка|фанаты часто называют]] братьев Винчестеров «Супернатуралы» или просто «Натуралы». Разумеется, просто [[шутки ради]], а не потому что реально думают, что название относится к братьям.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрное зеркало]]» (2011) — эпизод «Лох-Генри» (6 сезон, 2 серия). Главного героя зовут Дэвис, [[Эффект голубого щенка|и он вовсе не лох]]. В этой серии нет персонажа по имени Генри, а Лох-Генри — это приозёрная шотландская деревушка, в которой происходит действие.&lt;br /&gt;
* «Хроники Франкенштейна» (2015) — вы, конечно, знаете, что Франкенштейн — это не монстр, сшитый из кусков трупов и оживлённый посредством электричества, а его создатель. А потому, начиная смотреть сериал под названием «Хроники Франкенштейна», ожидаете увидеть историю о молодом амбициозном учёном Викторе Франкенштейне, бросившем вызов законам природным и божьим. А вот и нет — это история об инспекторе полиции Джоне Марлотте, который расследует дело о странном детском трупе, сшитом из кусков восьми разных детей. Тоже мне интрига, очевидно же, что за этим преступлением стоит доктор Франкенштейн, подумаете вы… и снова будете не правы. [[Название-розыгрыш|Персонажа по фамилии Франкенштейн в сериале нет]]! Как и нашем мире, он здесь лишь вымышленный персонаж из популярного романа Мэри Шелли. То ли злодей вдохновлялся этой книгой, то ли книга была вдохновлена опытами реального учёного.&lt;br /&gt;
* Немецкий мини-сериал «Вайнберг» (2015) — главный герой [[Амнезия|не помнит, кто он такой]], а потому придумывает себе фамилию Фукс, в честь попавшегося на глаза чучела лисы. В сериале нет ни одного персонажа по фамилии Вайнберг, а деревушка, в которой происходит действие, тоже называется иначе. Название «Weinberg» переводится с немецкого, как «Виноградник» (дословно «Винная гора»), и отсылает к винограднику, где произошло расследуемое главным героем убийство. Альтернативный перевод «Долина» относится уже к [[Йопт In Translation|совсем другому тропу]].&lt;br /&gt;
* «[[Игра в кальмара]]» (2021) — показанный в сериале таинственный турнир на выживание это никакая не «игра в кальмара». Игрой в кальмара называется дворовая игра корейских детишек, послужившая основой лишь для одного из шести испытаний. И это даже не то самое знаменитое испытание с жуткой гигантской куклой. Более того, турнир проводится уже давно, и организаторы каждый раз придумывают новые испытания, а значит пресловутая игра в кальмара, скорее всего, была только в том конкретном его сезоне, который нам показали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Рататуй]]» — из-за [[крысы]] на обложке многие связали название с этим героем. Нет, рататуй (''ratatouille'') — это название французского блюда (переводящееся примерно как «мешанина»), которое подают злобному ресторанному критику в кульминации. Правда, французское/английское ''rat'' стало основой для каламбура — на некоторых постерах было написано «Rat•a•too•ee», то ли как слоган, то ли как «расшифровка» названия. А крыску-протагониста зовут Реми.&lt;br /&gt;
* «[[Тайна Коко]]»: главный герой — мальчик по имени Мигель, а Коко — это его прабабушка, которая в ходе большей части сюжета проходит как фоновый персонаж, почти не осознающий реальность. [[С прикрученным фитильком]], так как обоих персонажей вводят и идентифицируют именами достаточно рано, не допуская путаницы, и пробуждённые песней Мигеля воспоминания Коко о детстве играют существенную роль в развязке сюжета.&lt;br /&gt;
* «Рио» — в заголовок вынесено сокращённое название города, где происходят события, — Рио-де-Жанейро. А главного героя зовут Блу (ну или [[Йопт In Translation|Голубчик]], если речь об официальном дубляже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Simon's Cat]]: Саймон — это не имя кота, как многие думают (будучи не в ладах с английским). Так зовут его хозяина. Как собственно, и автора мультфильмов.&lt;br /&gt;
** В отличии от «Острова Ним», перевод «Кот Саймона» вполне однозначен. Другое дело, что название редко употребляют в именительном падеже. Во фразе «Ты смотрел мультик про кота Саймона?» уже не так однозначна.&lt;br /&gt;
** А вообще, официального имени у кота нет, но его живого прототипа (собственно, одного из котов автора мультфильма) зовут Хью.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — Запомните раз и навсегда: «Вакфу» это название местного аналога маны, а главного героя зовут Юго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Sandman]]: Морфея зовут по-разному, но именно Песочным Человеком его называют всего один раз, и то это делает городская сумасшедшая. Песочный Человек — это смешной старичок, который сыплет песок в глазки детям, отчего те засыпают, и раздаёт им красочные сны. Через такой сказочный образ Безумная Хетти пыталась объяснить Джону Константину, кто за ним придёт. Морфей пользуется песком и раздаёт сны, но ни он сам, ни его семья, ни прочие существа не называют его Песочным Человеком.&lt;br /&gt;
* А англоязычный кодификатор демонстрирует забавный зигзаг. Супергероя [[DC Comics|DC]] Капитана Марвела долгое время ошибочно называли Шазамом… Вот только впоследствии [[Разрыв канвы копирастами|по определённой причине]] это название сделали правильным. [[Ватсонианство против дойлизма|А сюжетно это оправдали так]]: Шазамом звали учителя главного героя (Билли Бэтсона), и имя учителя этот протагонист (ещё когда именовался «Капитан Марвел», то есть Капитан Чудо) часто выкрикивал в качестве заклятья (как бы призывая силу наставника), а когда наставник, при всём своём долголетии, однажды взял да помер — протагонист, мол, официально взял себе его имя, чтобы почтить память учителя.&lt;br /&gt;
** В принципе комиксы о нём назывались «Шазам!», а не «Капитан Марвел» по той же самой причине.&lt;br /&gt;
* [[Watchmen|Хранители]]: как называлась вторая группа супергероев, наследовавшая «Ополченцам»/«Минитменам»? Нет, не «Хранители» («Watchmen»). Они были «Истребители преступности» («Crimebusters»). Слово «Watchmen» попало в название комикса из изречения «Who Watches the Watchmen?»&amp;lt;ref&amp;gt;Перевод известной ''крылатой фразы'' на латыни ''«[[w:Quis custodiet ipsos custodes%3F|Quis custodiet ipsos custodes?]]»''.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** А вот в экранизации они таки «Хранители». Видимо, экранизаторы смирились с путаницей.&lt;br /&gt;
* «[[Инкал]]» Алехандро Ходоровски и [[Мёбиуса]]: Имя протогониста (того самого щуплого блондина с «конским хвостом» что изображен на обложке) — Джон Дифул. А собственно Инкалом зовется [[макгаффин]] вокруг которого вращается сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|ни один персонаж не назван ковбоем Бибопом]]. С ковбоями здесь сравнивают охотников за головами, так как жанр произведения — [[космический вестерн]], а «Бибоп» — это вообще корабль главных героев и музыкальный жанр. Так что правильнее было бы «Ковбой'''ский''' бибоп».&lt;br /&gt;
** А в «Самурае Чамплу» от того же режиссёра нет самурая Чамплу. Это редкое слово, означающее что-то вроде «мешанина». «Самурайский винегрет» — удачный фанатский вариант.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — улыбчивый очкарик в красном плаще и шляпе, вооружённый двумя пистолетами, это не Ван Хеллсинг&amp;lt;ref&amp;gt;[https://nyash.su/post/1608] — типичный пример ошибки. Осторожно, мат.&amp;lt;/ref&amp;gt; и вообще не Хеллсинг, а Алукард — вампир, работающий на заглавную организацию и её нынешнюю хозяйку Интегру Хеллсинг — не то внучку, не то правнучку того самого Ван Хеллсинга.&lt;br /&gt;
* [[Стальной алхимик]] — одного из главных героев действительно кличут Стальным (ну или Цельнометаллическим) алхимиком. Вот только не того, который ходячий [[живой доспех]], а другого — коротышку с металлической рукой и ногой.&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — в названии имя не персонажа, а {{spoiler|кометы, из-за которой и началась вся эта история со сверхспособностями}}. Имя главной героини — Нао Томори.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — главного героя зовут вовсе не Дороро, а Хяккимару.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] X — главного героя зовут просто Соник. Безо всяких иксов. Более того, икс есть только в названии аниме, игры-первоисточник — без него.&lt;br /&gt;
** Но на жаргоне японских сценаристов добавление X к названию франшизы — это обозначение того её эпизода/извода, в котором всё [[Икс — это звучит круто|становится круче, жёстче]], [[темнее и острее]].&lt;br /&gt;
* [[Mononoke]] ([[Нет, не тот|то, которое аниме-сериал]]): главный герой — не мононокэ (бледный дух), а Аптекарь, охотник на оных.&lt;br /&gt;
* «[[Mononoke Hime|Принцесса Мононоке]]» — здесь дело обстоит не лучше: героиню зовут Сан, а не Мононоке. Название можно было бы перевести «Принцесса разгневанных духов».&lt;br /&gt;
* В ту же копилку — «Мастер муси» ([[Mushishi]]). Муси — не имя главного героя (его зовут Гинко), а название существ, изучением которых он занимается.&lt;br /&gt;
* «Акира» — главного героя и его друга-антагониста зовут не Акира. Они — соответственно Канэда и Тэцуо. А сам Акира в аниме вообще почти не появляется (в манге его роль заметно больше).&lt;br /&gt;
* [[Gundam]]: боевые роботы здесь называются «[[Не робот и не меха|мобайл-сьютами]]», а «Гандам» — название линейки супер-прототипов.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]]: «Magica» — это не фамилия главной героини Мадоки и даже не её прозвище, хоть она и девочка-волшебница. Magica — это всего лишь латинское прилагательное «магическая, волшебная».&lt;br /&gt;
** Даже больше — главная героиня там не Мадока, а Хомура. Мадока там скорее переходящий Макгаффин и целью Хомуры в текущем временном цикле является — не дать Мадоке стать девочкой-волшебницей.&lt;br /&gt;
* «Приключения Боско». Кого зовут Боско? Это лягух, черепах, хорек или эльфийская девочка-принцесса? Нет, это их летающий корабль.&lt;br /&gt;
* Dr. Stone — фамилия главного героя вовсе не Стоун, его на самом деле зовут Сэнку Исигами.&lt;br /&gt;
** Для многих учёных, [[Эффект альфы|совершивших какое-то большое прорывное открытие или разработавших грандиозный проект]], отсылка к оному открытию нередко [[Знают именно за это|используется в качестве неофициального титула]].&amp;lt;ref&amp;gt;Так, к примеру, Роберта Зубрина иногда в шутку называют ''«Доктор Тетрабромид»'' за его проект [[Закон Джона|двигателя космического корабля на растворе тетрабромида урана]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Тут сюжет вертится в том числе вокруг вызывавшей массовое окаменение болезни, а герой находит способ исцеления, потому варианты перевода «Доктор Камень» или «Каменный Доктор» на самом деле могли бы быть уместны, потому как тут «Stone» означает именно «Камень», а не является именем собственным.&lt;br /&gt;
* [[To Aru Majutsu no Index]] — персонаж с именем Индекс вовсе не главная героиня и даже не [[девтерагонист]], а в некоторых арках её роль и вовсе почти эпизодическая.&lt;br /&gt;
* [[Noir]] — [[инверсия]]: Едва ли найдётся человек, который, увидев название аниме, подумал бы, что это имя собственное. Тем не менее, это именно оно. В данном случае, Нуар — не жанр сериала и даже не абстрактный чёрный цвет, а вполне себе псевдоним, которым пользуются главгероини. Так что да, те две девушки на обложке, это ({{spoiler|с некоторыми нюансами, всплывающими по ходу сюжета}}) и есть Нуар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Упомянутая [[The Legend of Zelda]]. И да, если вы назовёте Линка Зельдой, то действительно можете огрести от злых фанатов. Зельда — это местная принцесса, если что, причём далеко не во всех играх серии у нее значительная роль и даже не всегда принцесса в названии игры относится именно к Зельде. В The Legend of Zelda: Twilight Princess Сумеречной Принцессой была Мидна, а не Зельда.&lt;br /&gt;
* И серия Metroid от той же конторы. [[Сэм — девушка|Героиню]] зовут Самус. А метроиды — похожие на летающих медуз враждебные существа, с которыми Самус чаще всего и воюет.&lt;br /&gt;
** Хотя в Fusion {{Spoiler|Самус получает специальную вакцину и частично становится метроидом, например, начинает бояться холода}}. А ещё «метроид» с языка Чозо можно примерно перевести как «непобедимый воин», что вполне подходит героине.&lt;br /&gt;
* [[Mario Odyssey]] — инверсия. Думаете это Mario Odyssey одиссея Марио в смысле путешествия? Это тоже, но Одиссей — имя собственное его летающего пепелаца&lt;br /&gt;
* Сюда же и ещё одна игра от этой компании — Kid Ikarus. Главного героя в ней зовут Пит. Авторы просто сравнили его с Икаром.&lt;br /&gt;
* Ну и ещё одна игра от той же конторы — серия Star Fox. Многие думают, что это имя лиса, который часто мелькал на обложках, хотя на самом деле его зовут Фокс Макклауд, а Star Fox — это название всей команды.&lt;br /&gt;
* [[TES]] играет [[С прикрученным фитильком|с любителями выдуманной географии]], а не с персоналиями:&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls: Arena|Arena]]: изначально разработчики делали файтинг с гладиаторскими боями на арене, потом решили добавить в перерывах между боями исследование [[данж]]ей, потом решили, что арена уже не нужна, но название уже успели зарегистрировать. Пришлось подводить [[обоснуй]], что так местные жители иногда называют свой мир, потому что жизнь там неспокойная.&lt;br /&gt;
*** Со времён «Арены» обоснуй поменяли — теперь суть в том, что Нирн(название планеты) — это «арена» на древних языках.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]]: упомянутый в названии Даггерфолл — один из множества игровых городов. А само действие захватывает большие части двух провинций империи — Хай Рок и Хаммерфелл.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]: действие игры, конечно, происходит в провинции Морровинд. Только вот нам показывают лишь четверть её, а именно остров Вварденфелл.&lt;br /&gt;
*** В аддоне «Трибунал» появилась и часть континентального Морровинда со столицей, Морнхолдом. А вы думали, столица Морровинда — Вивек? А вы правы. У Морровинда три столицы — Вивек, Сота Сил и Морнхолд, каждый со своим живым [[бог-император|богом-императором]], но Морнхолд «столичнее», [[вывих мозга|там есть ещё]] король из плоти и крови.&lt;br /&gt;
*** Кстати о живых богах: Нет такого бога (или богини) Альмсиви. А заклинание «Вмешательство Альмсиви» обращено сразу к трём богам '''АЛЬМ'''алексии, Сота '''СИ'''лу и '''ВИ'''веку.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]: так-то взята провинция (точнее, метрополия) Сиродил. А Обливион, или «Забвение» — это план, точнее, набор планов &amp;lt;s&amp;gt;демонов&amp;lt;/s&amp;gt; даэдра. По одному на каждого Даэдрического Принца плюс ещё такие, где вообще нет хозяев, и всякие карманные подпланы вроде Каирна Душ или Вороньего леса. Впрочем, для данной игры справедливо утверждение, что герой проводит немалую часть времени именно в Обливионе — сперва в Мёртвых землях, плане, принадлежащем [[главгад]]у Мерунесу Дагону, а затем, в дополнении, — на Дрожащих островах в гостях у Шеогората.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — внутримировой пример. Торговка Лисбет из Макрарта владеет лавкой «Арнлейф и сыновья». Первое, то слышит главный герой от Лисбет, зайдя в её магазин — раздражённое «Нет, я не Арнлейф», и если расспросить подробнее, выяснится, что Арнлейф, основатель лавки — это её муж, погибший несколько лет назад от болезни, да и сыновей Арнлейфа в игре нигде не видно, а название осталось прежним.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — вовсе не название королевства Робара II. И уж тем паче не обозначение земного исторического периода (действие-то происходит не в нашей вселенной). Это просто название игры. И ничего больше.&lt;br /&gt;
** Замок и крепость (и разрушенные монастырь и башни) в 1-ой части действительно принадлежат к архитектурному стилю «готика», а монастырь во 2-ой части — тем более. Город Хоринис — стереотипный «немецкий город Высокого Средневековья», то есть соответствует тому же времени. Кроме того, разработчики игры (любители двусмысленных сюжетов и имён, что можно заметить в др. статьях на posmotre.li) точно подразумевали и современное значение слова «готический» — мрачный (и мир, и сюжет этому соответствуют). Следовательно, название игры имеет целых два значения в этом контексте.&lt;br /&gt;
* То же самое и с другой игрой той же компании — [[Risen]]. А немецкие игроки, которым этого не сказали, возмущённо вопрошали: и где здесь выведенные аж в название великаны?&lt;br /&gt;
** А по-английски Risen — это восставший\поднявшийся. Намёк либо на титанов, который вернулись, либо на древние руины, вылезшие в первой части из-под Земли.&lt;br /&gt;
** [[Risen|Risen 3: Лорды Титанов]]: ни одного Лорда Титанов в игре можно не встретить, так как они появляются только в одном квесте напарника в коротких диалогах в мире духов. ГлавГад не считается, его повелителем титанов никто не называет, и вообще непонятно, кто он такой.&lt;br /&gt;
* «[[Parasite Eve|Паразит Ева]]»: в названии указана антагонистка. А героиню зовут Айя Бреа (в манге персонажей зовут точно так же, а роман-первоисточник повествует о событиях, произошедших до игры).&lt;br /&gt;
** Вообще-то там намёк на устоявшийся термин «Митохондриальная Ева». Аллюзия на Библию сугубо условная — речь о подклеточной форме жизни, от которой произошли мы все.&lt;br /&gt;
* The Immortal: «Бессмертный» из названия — это не протагонист ([[Хардкор|в чём вы быстро убедитесь]]), а Мордамир, его наставник и по совместительству Главный Гад.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] 2: Fallen Angel: казалось бы, игра называется «Падший ангел», и среди героев ангел присутствует… Но не собирается никуда падать (это единственная героиня, которой недоступен [[Злодей-протагонист|тёмный путь прохождения]]). История, впрочем, умалчивает, ''что'' побудило разработчиков назвать игру в честь {{spoiler|злодейки побочного квеста}}. Впрочем, достаточно сходить на остров Серафимов и немного с ними пообщаться — ну никак не тянут они на ангелов.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] IV: Баллада о Гей-Тони. Указанный Тони — не протагонист, а его шеф.&lt;br /&gt;
* «Pretty Cool Guy» из игры [[Halo]], который аж стал мемом, такая знатная незельда получилась. [http://knowyourmeme.com/memes/pretty-cool-guy «Очень крутого чела»] зовут Мастер Чиф или Джон-117, но никак не Хэло.&lt;br /&gt;
* [[Postal]]: Чувак — не почтальон. О прошлом протагониста Postal 1 ничего не известно, а в Postal 2 протагонист был уволенным сотрудником студии Running with Scissors (да, [[Камео|разработавшая игру студия появляется в ней как действующее лицо]]). Название серии произошло от идиомы [[w:en:Going postal|go postal]] («потерять самоконтроль и вспылить»), а уже оно произошло от слова «почта» — из-за нескольких громких случаев с пошедшими вразнос почтальонами-убийцами, таким образом связь косвенная.&lt;br /&gt;
* Серия [[Twisted Metal]]: Sweet Tooth — это название автомобиля, а водителя, [[Злобный клоун|клоуна-психопата]], зовут Нидлз Кейн. Однако среди фанатов это прозвище настолько прижилось, что в последних частях сериях Нидлза [[Просочиться в канон|официально стали называть]] Sweet Tooth. То есть пополнили канон деталью «У Нидлза Кейна, мол, такое прозвище, потому он так назвал и свою тачку [''фургончик мороженщика, оснащённый летальным оружием'']».&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] — [[субверсия]]: всем прекрасно известно, что главного героя «зовут» Сорок Седьмой, но для простоты его иногда называют Хитманом. С сильно прикрученным фитильком: главный герой действительно является хитманом, то бишь наёмным убийцей, а сталобыть называть его так вполне корректно. [[Мы зовём его «Бармен»|И не беда, что это профессия, а не имя собственное.]]&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Valis]]: Валис — это не имя главной героини, а название её волшебного меча.&lt;br /&gt;
** Возможна игра с тропом. Японское имя Юко и японскую же фамилию Асо девочка получила, вероятно, от своих японских родителей, а они у неё {{spoiler|приёмные}}. {{spoiler|Кто у неё настоящий папа не говорится (Мегас или иной тёмный лорд?), а мама у неё Валия и ещё есть сестра Вальна. Валия-то что, вообще никакого имени дочуре не дала? Учитывая как называют девочек в их семье и что мама как минимум на момент родов, а может и ещё будучи беременной знала, что именно эта девочка - новая избранная носительница меча Валиса...}} В общем Валис всегда был прекрасен сочетанием крутых сюжетных «вотэтоповоротов» и тупейших недосказанностей.&lt;br /&gt;
* Трилогия (теперь уже франшиза с кучей фанатских спин-оффов, не имеющих отношения к основной истории) RPG [[LISA]] — нет, приёмную дочку главного героя Брэда зовут Бадди {{spoiler|а по-настоящему вообще Нэнси Йадо}}, а не Лиза. Лиза — это имя его сестры, которая играет активную роль лишь в первой части трилогии «LISA: The First» и на момент событий «LISA: The Painfull» уже давно мертва. Почему же игра называется в честь неё? Да потому что два главных героя — Брэд и {{spoiler|Баззо}} — поехали крышей из-за неё, и именно смерть Лизы стала катализатором будущего Ада, творящегося в Олайте.&lt;br /&gt;
* Серия [[Shinobi]]: главного героя-ниндзя зовут не Синоби, а Джо Мусаси. Синоби — это его статус/занятие, и в общем-то это синоним слова «ниндзя».&lt;br /&gt;
** А был ещё его спин-офф [[Kunoichi]]. Синоби — это ниндзя именно мужского пола, куноити — женского, в спин-оффе мы играем за женщину-ниндзя Хибану.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — локальный пример: человечка-маскота зовут не Пипбой, а Ваултбой, Пипбой это не только компьютер, но и другой человечек, гораздо менее популярный символ, его можно увидеть в пипбое в оригинальном Fallout. Если все-таки путаете, то не расстраивайтесь, даже разработчики Fallout: Tactics не без греха.&lt;br /&gt;
* Восьмибитный Trojan. После прохождения следуют титры, где указываются имена убиенных игроком противников. Оказывается, что Троян — это имя одного из них, а вовсе не протагониста.&lt;br /&gt;
* Katana ZERO — зигзаг. Главного героя зовут не Зеро, а Дракон… а нет, всё-таки Зеро.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Полый Рыцарь это финальный босс, а протагонист — просто Рыцарь или же Призрак. {{spoiler|И вот он полная противоположность «полости» в том значении, в котором её тут используют.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да вот только Полый Рыцарь — финальный босс всего двух концовок из пяти, а этих финальных боссов, включая него, вообще четыре.}}&lt;br /&gt;
* [[Mega Man X]] — главного героя зовут &amp;lt;s&amp;gt;просто Мегамен, без всяких иксов&amp;lt;/s&amp;gt; просто Икс, без всяких мегаменов.&lt;br /&gt;
** В оригинале его зовут Рок, игра первогачально называлась Rockman, а Мегаменом стала в Американском издании.&lt;br /&gt;
* [[My Friend Pedro]] — имя протагониста неизвестно, а [[Именно то, что написано на упаковке|Педро — это его друг]], разумный говорящий банан.&lt;br /&gt;
* Игру [[Beyond Oasis]] многие знают под альтернативным названием «Story of Thor: Successor of the Light». Главного героя зовут Али, место действия называется Оазис, а где же заявленный в названии Тор? Где-где… В Асгард'''е'''!&lt;br /&gt;
* Contract J.A.C.K. — [[инверсия]]. Из-за столь необычного написания названия, можно подумать, что Джек — это не имя главного героя, а, скажем, название какой-нибудь организации. Но нет, протагониста действительно зовут Джон Джек.&lt;br /&gt;
* [[PAYDAY 2]] — [[педаль в пол|ещё более мощная]] [[инверсия]]. Название переводится с английского как «день выплаты зарплаты». Едва ли кому-то не знакомому с реалиями игры придёт в голову, что это имя кого-то из главных героев. Однако ж, шайка [[Злодей-протагонист|злодеев-протагонистов]], совершающих дерзкие ограбления в клоунских (и не только) масках, действительно носит [[бафос|донельзя идиотское название]] «Банда ДЕНЬПОЛУЧКИ».&lt;br /&gt;
* «Hue» (2016) — [[Субверсия|суб]]-[[инверсия]]:  Hue — это не только цветовой тон, но ещё и имя свойственное. Протагонист обладает способностью изменять реальность, переключая цвет окружающего мира, и его действительно зовут &amp;lt;s&amp;gt;Хуе&amp;lt;/s&amp;gt; Хью.&lt;br /&gt;
* [[Hades]] (2020) — древнегреческий бог подземного царства мёртвых Гадес (более известный у нас под именем Аид) это не главный герой, а финальный босс игры. А главный герой — его сын Загрей, который пытается сбежать из папкиного царства.&lt;br /&gt;
* [[Celeste]] — Селеста — это гора, а главную героиню зовут Мэделин (хотя вначале игры можно дать другое имя), тебе ясно, Obsidian Tim?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Pink Floyd — Have a cigar — по сюжету песни продюсеры то ли в шутку, то ли всерьёз спрашивают: «А кстати, который из вас Пинк?»&lt;br /&gt;
* Dire Straits — «Lady Writer». Писательница, которую лирический герой увидел по телевизору, лишь похожей причёской напомнила ему [[Козёл|козу]]-экс-возлюбленную.&lt;br /&gt;
* Итальянский коллектив «Ricchi e Poveri» (Рикки и Повери, в переводе «Богатые и бедные»). Время от времени возникают вопросы, кто из них Рикки, кто Повери, и как зовут третьего. С 2016 трио превратилось в дуэт (в принципе, и ранее отдельные выступления группы были «сокращены» до дуэта), и вопрос, кто Рикки, а кто Повери, стал напрашиваться чаще.&lt;br /&gt;
** А начинали они как квартет и кто богатый, а кто бедный можно было понять по внешнему виду.&lt;br /&gt;
** На радио обожают троллить любителей тропа, ставя после этой группы песни Лионеля Ричи.&lt;br /&gt;
* Да и вообще распространено явление, когда фронтмена группы именуют её названием, как если бы это был его псевдоним. По крайней мере, если бы название хорошо смотрелось в качестве псевдонима — «Мумий Тролль», например.&lt;br /&gt;
* Тенденция (особенно за рубежом) оформлять пластинки с инструментальной музыкой, с песнями — несколько реже. На обложке изображают некую красотку, которая к коллективу не имеет никакого отношения. Обычно для привлечения большего внимания. В 90 % (если не 95 % или 99 %) случаях многие понимают, что та девушка не Лес Бакстер, Боби Кристиан, Джеймс Ласт и т. д. Но время от времени случаются казусы. Иногда по мотивам таковых появляются байки про «знакомого моего знакомого».&lt;br /&gt;
* «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]», песня «Viva Kalman!» — фамилия белого клоуна с феноменальной памятью, который после каждого выступления убивает тех, кто над ним смялся, неизвестна. А в название вынесена фамилия «короля оперетты» Имре Кальмана, к творчеству которого отсылает песня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%88%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=128823</id>
		<title>Мясной шутер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%88%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=128823"/>
		<updated>2023-08-01T18:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Мяса, мяса давай! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Поджанр [[шутер]]ов от первого (иногда от третьего) лица, названный так за большое количество врагов (того самого [[Пушечное мясо|мяса]]). Подвид — [[рельсовый шутер]]. Ближайшая родня в сайд-скроллинговых играх — [[Run-and-gun]] и [[Shmup]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерные особенности, кроме упомянутых:&lt;br /&gt;
* Играем за [[Армия из одного человека|машину для убийства]], которая со всеми этими ордами врагов справится лично.&lt;br /&gt;
* Сюжет &amp;lt;s&amp;gt;не нужен&amp;lt;/s&amp;gt; не важен. Если он есть — здорово, если он при этом хорош — замечательно, но если его нет совсем или он откровенно [[Сюжет для галочки|для галочки]], то ничего страшного. В мясные шутеры играют ради геймплея.&lt;br /&gt;
* Арсенал обширен и зачастую архетипичен (почти везде есть дробовик, многоствольный пулемёт, ракетница и как минимум одна энергетическая пушка, приправить [[шизотех]]ом по вкусу), и всё это протагонист носит с собой в [[Карманная вселенная|хаммерспейсе]] — как правило.&lt;br /&gt;
* Враги не только многочисленны, но и разнообразны, и угрозу несут неодинаковую. В любом боестолкновении приходится сразу расставлять приоритеты устранения врагов, и вопреки стереотипу о «тупом» жанре, это таки вынуждает соображать быстрее.&lt;br /&gt;
** Вражьи полчища представлены всевозможными монстрами, опционально [[зомби]] в роли [[Гумба|гумб]], в настоящих живых людей здесь почти не стреляют. Кроме мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Кстати о мультиплеере: в мясных шутерах, в отличие от баттлфилдов и калофдутий, он откровенно второстепенен, его вообще может не быть. Главное блюдо — синглплеерная кампания.&lt;br /&gt;
** И да, [[Quake]] III, AvP1 — это редкие исключения, подтверждающие правило.&lt;br /&gt;
* Мясо. [[Гуро|В самом буквальном смысле]]. Враги должны разлетаться брызгами и джибсами, это ведь весело!&lt;br /&gt;
* Умеренная нелинейность и бэктрэкинг. Уровни представлены лабиринтами разной степени запутанности, в [[HeXen|некоторых играх]] лабиринтно-бродильная часть даже сложнее самих боёв. Секретные места и даже целые уровни в наличии.&lt;br /&gt;
* Подстрелили — спрячься за стенку и регенерируй? [[Синдром Росомахи|Фу, какая пошлятина!]] Только разбросанные по полу аптечки, как деды лечились!&lt;br /&gt;
* Хотя жанр назвается шутером, ближний бой здесь это не слабенькие удары прикладом и не «[[вынул ножик из кармана]]» в [[стелс]]-эпизодах. У героя есть [[верная бензопила]] или что-то подобное, что делает его опасным и на совсем ближней дистанции. Иногда оно используется настолько часто, что выходит [[жанровый гибрид]] с [[Hack'n'Slash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мяса, мяса давай! ==&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] 3D — дедушка жанра — и сиквелы. Бьём нацистов, в том числе [[Нацистская нежить|неживых]], [[Нацистская сверхнаука|киборгизированных]] и [[Нацистский оккультизм|колдующих]].&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — отец и верховный бог жанра, вечно живой даже без учёта сиквелов (да, в первые два «Дума» с фанатскими картами и всевозможными модами до сих пор играют&amp;lt;ref&amp;gt;Мало того, '''сам''' Джон Ромеро не далее как в 2019 году выпустил официальный пятый эпизод к ''первому'' «Думу».&amp;lt;/ref&amp;gt;). Несколько лет после выхода первой части все шутеры именовали «Дум-клонами». [[Кодификатор]] для большинства признаков жанра, хотя бы и расстановки арсенала («3» — дробовик, «4» — пулемёт и т. д.).&lt;br /&gt;
** [[Doom]] 3 — аверсия, пытались сделать что-то на стыке мясного шутера и [[survival horror]], вышло середина на половину, хотя своих преданных фанатов имеет и третья часть. Собственно, фанаты и наклепали фанатских кампаний без кромешной темноты и с полчищами врагов.&lt;br /&gt;
** [[Doom]] (2016) и Doom Eternal — [[мягкий перезапуск]] и фактически возрождение жанра. Сюжет не для галочки, развитие геймплейных механик (некоторые взяты напрямую из модов), неизмеримые МОЩЬ и БРУТАЛЬНОСТЬ протагониста, и всё на уровне истинного AAA-проекта. Распространённая претензия к Doom Eternal — скупость на патроны, их надо выбивать из врагов, а нет чтобы взять любимый ствол и проходить всю игру им — приходится жонглировать&amp;lt;ref&amp;gt;Таки в чём проблема, друг мой? Пройдите уровень один раз так, как разрабы хотят, потом активируйте чит-код на бесконечные патроны и пройдите его так, как вы хотите!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Прокачав соответствующую руну, если у вас достаточно брони - пользуйтесь на здоровьичко бесконечным боезапасом (кроме BFG). Только под пули не лезьте!&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] и опять-таки сиквелы (Duke Nukem Forever [[Ад разработки|строили-строили]], да и выдали на-гора посредственность). Полупародийный оммаж фантастическим боевикам и всевозможным фильмам категории «Б». В наличии псевдореалистичный антураж и немного эротики.&lt;br /&gt;
* [[Heretic]] и его сиквел [[Hexen]] — мясные шутеры в тёмно-фэнтезийном антураже. За Heretic автор правки вам не скажет, а вот HeXen радовал возможностью выбрать играбельного персонажа (от этого зависели его прочность/хлипкость и доступный арсенал) и ''чудовищно'' запутанными картами.&lt;br /&gt;
** Так как Heretic это по сути рескин Doom, то он даже больше подходит, чем Hexen, в котором показали как надо делать фэнтези-версию Дума.&lt;br /&gt;
* [[Alien Shooter]]/[[Zombie shooter]] и [[Crimsonland]] — так как это шутеры от вида сверху, то к концу игры в выживании весь экран покрыт красным месивом, за которым ничего не увидишь.&lt;br /&gt;
** Crimsonland радует системой перков, позволяющих быстрее, интенсивнее и изящнее превращать карту в &amp;quot;Багровую землю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Blood]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]]&lt;br /&gt;
* [[Quake]] — первая, вторая и четвёртая часть (с элементами военного шутера). Третья и её ремейк Quake Live с продолжением Quake Champions — [[Турнирный шутер|турнирные шутеры]]. Enemy Territory: Quake Wars — уже давно заглохший командный шутер, эдакий НФ-Battlefield.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]. Много пушек, очень много ([[3872 орка|ОЧЕНЬ МНОГО]]) монстров, красоты Древнего Египта, Мезоамерики, Вавилона и средневековой Европы. Относительно мультяшно и комично (хотя в сиквеле с этим перегнули палку, получилось плохо и пришлось официально признать его ошибкой).&lt;br /&gt;
* [[Will Rock]] — [[Эпигонство|те же Фаберже]], но [[Древний Грим]].&lt;br /&gt;
* [[Painkiller]] — комбинированное оружие, фактически отдельный набор врагов для каждого уровня, сами уровни тоже крайне разнообразны, среди них попадаются не только мясные, а и по-настоящему хоррорные (дурка и АдЪ в первой части, каждый второй уровень в Battle out of Hell). Присутствует система павер-апов (карты Таро) и [[режим демона]].&lt;br /&gt;
* [[Gears of War]] — с фитильком, наполовину военный шутер, наполовину мясной. Есть укрытия, но есть и МЯСО. Сюжет, опять же, не для галочки.&lt;br /&gt;
* [[NecroVision]] — не очень удачный [[идейный наследник]] Painkiller.&lt;br /&gt;
* [[Bulletstorm]] — плод совместного творчества авторов Painkiller и Gears of War, очень весёлый шутер с сотнями (буквально!) способов прикончить вражью тушку и с разными бонусами за креативность. Довольно удачное сочетание механик олдскульных и современных шутеров, комби-оружие (это [[Painkiller|от поляков]]), доставляющий чёрнокомедийный боевик в качестве сюжета — и да, генерал Саррано [[Украсть шоу|мог бы]] [[Воскресить труп|вытащить игру на себе, даже если бы в неё было скучно играть]]. Имела шансы возродить поджанр, но продалась средне и вряд ли даже получит сиквел.&lt;br /&gt;
** Но есть надежда...&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком|В некоторой степени]], серия [[Payday]]. Подробнее читать [[Панургова полиция|здесь]].&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — в той своей [[Мешанина жанров|части]], где [[Гринд|больше всего времени проводят игроки]]. На бесконечных миссиях, где [[стелс]] отсутствует как класс, мобы тупо прут на игроков или криокамеру/артефакт/радиоточку/экскаватор, только иногда пытаясь спрятаться за укрытием. И их там реально дофига (а на НГ+, да, в ММОРПГ, так и вообще можно не успеть разглядывать между ними кого-то конкретного), что собственно и объясняет предпочтение бесконечных миссий для фарма [[опыт]]а, однако в таком случае пушку берут одну — ту, которую прокачивают. Однако с выходом Новой игры+ люди, играющие в игру ради геймплея — а таковых большинство — предпочитают ходить на высокоуровневые зачистки, боссфайты и остальные режимы подобного рода, на которых сравнительно немного сравнительно мощных врагов, против которых можно действительно играть, а не тупо спамить одну кнопку.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] Space Marine — космодесантник в одиночку искореняет полчища орков и всевозможных слуг Хаоса, нося с собой четыре вида стрелкового оружия и одно ближнее (собственно, больше рубит, чем стреляет). Мясо в обычном для вахи количестве, сюжет еретичен и потому не нужен. Был там даже мультиплеер с годными скинами.&lt;br /&gt;
* Целый сонм ретрошутеров, или «бумер&amp;lt;ref&amp;gt;Бумер — в смысле старпёр, человек из поколения бэби-бума. Что особенно курьёзно, на момент правки указанное наименование применяется в основном к миллениалам, которые наоборот соответствуют демографической яме, то есть противоположности бэби-бума. Изначально так называли поколение родившихся после Второй Мировой Войны, то есть со второй половины сороковых двадцатого века и приблизительно до начала-середина шестидесятых того же века. Со временем оригинальный смысл в разговорной речи стал теряться, посему сейчас так нередко называют просто скопом всех переступивших тридцатилетний рубеж.&amp;lt;/ref&amp;gt;-шутеров», вдохновлённых успехом нового «Дума», с одной стороны, и общим бумом на инди-игры, с другой. [[Ion Fury]] ([[Разрыв канвы копирастами|в девичестве]] Ion Maiden), [[Wrath: Aeon of Ruin]], очень многообещающий [[Prodeus]]… много их, на самом деле.&lt;br /&gt;
* Общий пример — режим орды в самых разных шутерах (на вас набегают, а вы отстреливайте).&lt;br /&gt;
* Trepang2 — шутер, сделанный маленькой канадской студией из 4 человек. Несмотря на размер студии, игра обладает современной графикой. Играем за суперсолдата и сражаемся с бойцами [[Корпорация Зла|злой корпорации]] и созданными ею мутантами. Хоть разработчики и утверждали, что вдохновлялись [[F.E.A.R.]], игра является самым настоящим мясным шутером с толпами врагов. В бою мы можем ездить по полу на спине; пинать вражин; хватать их в заложники, а потом швырять их, выдернув чеку из гранаты; стрелять с двух рук. Из особых умений имеются замедление времени и невидимость (которая больше используется для краткой передышки, нежели для полноценного стелса). Сюжет простой, но некоторые неожиданные повороты также имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=128652</id>
		<title>Быстрая концовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=128652"/>
		<updated>2023-07-31T15:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Поздравляем! Вы [[Видеоигра|играли, играли]] и наконец-то вышли на финишную прямую. Очень скоро вы побьёте главного плохого дядьку, спасёте принцессу и…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что? Слишком сложно? Вы наломали дров и хотите начать всё сначала, но и пройденного пути жалко? А, вам просто надоела эта тупая игра, но вы всё равно хотите пройти её хоть как-то? Понимаем, понимаем. В таком случае, попробуйте закончить её на '''быстрой концовке'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая концовка отнюдь не [[Досрочная концовка|досрочная]] (зато часто бывает [[кармическая концовка|кармической]]). Она не торчит сбоку где-то посредине сюжета, оставляя без внимания пол-игры, и становится доступной только во время кульминации или после неё — то есть, по сути, стоит в один ряд с «нормальными». Но тем не менее, как правило, быстрая концовка смотрится откровенно невыгодно на фоне «долгой». Хотя бы по той простой причине, что абсолютное большинство быстрых концовок как минимум [[Плохой хороший конец|горько-сладкие]], а если произведение очень грустное и таковы же в нём нормальные «долгие» концовки, то быстрые вообще [[Несчастливый конец|несчастливые]]. Но если вам важна чисто «галочка» — не важно, для какой цели, — лучше быстрой концовки ничего нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[speed running]], максимально быстрое прохождение игры с использованием [[Багофича|багофич]] и получением быстрой концовки (если такая есть в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* South park: the stick of truth. Если пытаться пропустить вступительный ролик, то сначала последует несколько язвительных комментариев Картмана, а потом сразу титры.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: злой путь короче, и головоломку в городе волшебников решать не придется.&lt;br /&gt;
* King’s Quest VI: можно не путешествовать в загробный мир, а сразу перейти во дворец с целью покончить с главгадом. Тогда игра закончится значительно быстрее, квестовые загадки будут проще, но концовка будет не самая лучшая.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] 5. Если игрок решит убить Тревора или Майкла, финал будет грустным (потому что полюбившийся персонаж погибает, да ещё и нашими же руками) и неприятным (потому что первый погибает из-за того, что так захотели [[Госбезопасность|чекисты]], а второй — потому что так захотел [[Я богатый, мне всё можно|вообще левый чувак, у которого просто денег, как у дурака махорки]]). Но, в отличие от «полноценной» финальной миссии, такая концовка в первом случае состоит только из автомобильной погони (которая проста до смешного, потому что играем за Франклина), а во втором — из автомобильной погони и преследования «на своих двоих» с вялой перестрелкой на ходу (если стрелять в ответ, Майкл пугается и бежит дальше).&lt;br /&gt;
** Вообще, если пуститься в рассуждения, эти концовки годятся только для спидрана, потому что проходятся буквально за три минуты каждая. Да и с логикой повествования проблемы: всю игру Франклина показывают как персонажа, который готов сам встать под пулю, защищая друга (даже если друг тот ещё козёл), а тут он вдруг ринется убивать друга по одному лишь приказу каких-то там якобы важных шишек? Не верится что-то.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» любит это дело:&lt;br /&gt;
** Не хотите посетить могилу Скьялля (и вообще, считаете Цири за ребёнка) — не видать вам хорошей концовки за Геральта!&lt;br /&gt;
** Без убийства Радовида Северные Королевства ждёт жизнь под гнётом безумца. Альтернативы, правда, ненамного лучше — захват Севера [[Империя зла|Нильфгаардской империей]] или правление [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] Сигизмунда Дийкстры (если не помешать убийству старых друзей) с неизбежным в будущем конфликтом с Империей.&lt;br /&gt;
** Можно плюнуть на поддержку ан Крайтов в борьбе за трон — тогда и острова Скеллиге ждут тяжёлые времена. Вопреки всем известным фактам, Сванриге окажется отнюдь не марионеткой матери — он пожелает единоличной и наследственной монархии, из-за чего крови соотечественников прольётся немало.&lt;br /&gt;
*** Возможно, это лучший выбор для островов, потому-что при Хьялмаре прольётся её не меньше: он будет постоянно совершать набеги и соответственно воевать с Нильфгаардом, что будет особенно трудно если Империя выиграет Третью северную войну. Конечно, есть ещё Керис - при ней острова будут находится в мире. Это, конечно, хорошо, но где гарантии что следюущий правитель не будет милитаристом? Выборная монархия не отменена. К тому же установление наследственной монархии позволит в будущем избегать смут связанных с избранием нового правителя.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Каменные сердца» можно не препятствовать [[Сатанинский архетип|Гюнтеру О’Диму]] забрать душу Ольгерда фон Эверека.&lt;br /&gt;
** В «Крови и вине» без тщательного прохождения не получить хоть сколько-нибудь хорошей концовки — либо умрёт Сильвия-Анна, либо ещё и прихватит за собой младшую сестру Анну-Генриетту. Зато при намеренном выходе на первую быструю концовку (оставить Сианну без ленточки) можно просто отказаться от финальной битвы с боссом. Как ни странно, некоторые игроки вообще (не без оснований) считают, что заказчица убийств куда хуже исполнителя, а концовка с её смертью лучше.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]: Тень Чернобыля»: можно плюнуть на указания ложной сущности Исполнителя Желаний и всё же попросить у него что-нибудь. И он воздаст по заслугам — пусть и [[Злой джинн|с печальными последствиями]].&lt;br /&gt;
** А ежели концовки с Исполнителем считать за ложные, то можно и просто присоединиться к рядам О-Сознания. Неканонично, но зато минус перестрелка с прыжками по порталам.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — вариант с геноцидом. Вы пропускаете все головоломки, большую часть диалогов, и остаются только битвы.&lt;br /&gt;
** Которые можно и не осилить. Или, как минимум, потратить на них куда больше времени, чем потребовало бы обычное прохождение. Да и фарм много времени занимает, из-за чего спидран геноцида длиннее аж на 7 минут.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]: всего лишь надо позволить полковнику Конраду выстрелить в Мартина Уокера. После {{spoiler|самоубийства протагониста (ибо на самом деле Конрад существует только в воображении главного героя)}} сразу же пойдут титры.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — на грани с [[Досрочная концовка|досрочной же концовкой]]: если убить несчастную Сакуру в Heaven’s Feel, то игра заканчивается [[Несчастливый конец|концовкой «Разум из стали»]] — Широ едет крышей на почве своей философии, убивает всех участников войны и пробивается к злосчастному Граалю. Грааль уничтожен, человечество спасено, но Широ умудрился предать свою сестру, подругу и девушку, а после смерти становится героем Арчером. Занавес.&lt;br /&gt;
** Ну, конкретно сестра-то изначально была его врагом в Войне Грааля и пыталась убить его много раз — на войне, как на войне…, некоторые вообще могут рассматривать её убийство как поступок из разряда «[[пнуть сукиного сына]]».&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — зачем отвлекаться на укрепление «Нормандии» и борьбу за лояльность напарников? Можно же переть напролом, сгубить всех, сгинуть самому — а отчёт Призраку будет давать уже Джокер. Игра считается пройденной, но конвертировать сохранение в третью часть уже не получится.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Шепард выживет, если также выживут хотя бы двое из десяти (двенадцати с DLC) напарников. Тогда игра тоже будет значительно короче, но можно будет продолжить в третьей части — те, кому нравятся эти персонажи, конечно, могут почувствовать себя безответственным торопливым козлом, но с чисто практической точки зрения — большинство из них в новую команду в третьей части не войдут и максимум добавят немного военных ресурсов для войны со Жнецами.&lt;br /&gt;
** В третьей игре можно забить на все дополнительные задания и выполнить только приоритетные. Результат — отсутствие либо гибель большинства второстепенных персонажей, геноцид одной расы и либо тотальные разрушения во всей Галактике, либо полное сожжение этой Галактики в пламени Горна. Отказ оказывается предпочтительным вариантом.&lt;br /&gt;
* Minecraft — Super Hostile for 1.2.5, все карты. Игроки обычно берут быструю концовку — всё разнести, сломать, сжечь и добраться до шерсти. Данжи не подконтрольны, шастать там, как дома, и использовать их ресурсы — не получится… Но есть и другая, судя по описанию, весьма предполагаемая автором, медленная, но лёгкая. Нужно не спеша отстраиваться, эксплуатировать множество ферм, добывать богатые ресурсы и активно использовать мощные средства, чтобы установить над данжами контроль, не разрушая их. В этой концовке даже чешуйницы идут в ход, а инфраструктура под конец уже стоит десятка обычных миров.&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham Knight. Если не поймать всех суперзлодеев (да-да, даже Загадочника, то есть придётся найти сотни его фигурок по всей игре), то {{spoiler|разоблачённый}} Брюс Уэйн активирует истинный протокол Knightfall и исчезнет из мира. Если же потрудиться, то он исчезнет только официально и в конце покажут его новый имидж. С фитильком — после титров нас вернут к точке невозврата и мягко намекнут на оставшиеся дела.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Storm|Серп и Молот]]»: помимо досрочной концовки, которая приводит к [[Третья мировая война|Третьей мировой войне]], в игре есть «быстрая» сюжетная ветка, которая активируется, если игрок что-то запорол, но ещё есть шанс исправиться. В этой короткой ветке отсутствуют многие стычки и локации из длинной. Способов активировать её много, основные два — это убийство Зигфрида (может произойти как банальное недоразумение, т. к. шанс повязать его рандомен) и опоздание на базу Молота Тора. Сводится эта ветка к тому, что вместо долгих миссий и продолжения расследования заговора игрок идёт на штурм базы Часовых, откуда уже достает нужные документы, и начинается финальная миссия. При этом во многом она куда более положительная, чем длинная. В длинной концовке враги, взбешенные успехами героев, убивают всех гражданских, кто помогал им (среди них много близких людей компаньонов ГГ), да и отомстить Часовым, убившим Вацлава (пусть и не понимая зачем) тоже можно только в ней.&lt;br /&gt;
** Увы, но в этой ветке невозможно заполучить в команду Павла Петровича. Впрочем, многие игроки незаслуженно считают его бесполезным.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]]: согласившись присоединиться к Королю Теней, вы избежите непростой [[Однокрылый ангел|трёхфазовой]] битвы (вместо этого придётся убить своих товарищей, что обычно проще, если только вы не делали целенаправленно героя-саппорта). Но и вместо концовки будет унылое нечто. Да и такой вариант всё равно неканоничен, потому что не предусматривает перехода к сюжету дополнения (которое начинается с того, что героя похищают из-под обвала, [[Рушится царство кощеево|вызванного смертью Короля Теней]]).&lt;br /&gt;
* Bard’s Tale (2004 года): [[с прикрученным фитильком]] — в конце игры даётся возможность выбрать концовку. Две из них ведут к финальной битве, а третья — просто уйти. Герой уходит в кабак веселиться вместе с [[Зомби|новыми друзьями]].&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]]: когда героиня (или герой) выйдет на финальную битву с главным гадом, тот, впечатлённый её упорством и силой духа, предложит ей сделку: героиня позволит себя убить, а в обмен на это её имя будет вечно прославлено в Империи. Не очень выгодная сделка, но чем богаты… Героиня может согласиться, и тогда нам покажут небольшой ролик о том, как в будущем в Империи (по-прежнему под властью бессмертного злодея) её статуя стоит на площади, а её подвиг — без ненужных подробностей, конечно! — изучают в школе.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]»: провал основного задания в День 1 влечёт за собой [[Досрочная концовка|досрочную концовку]]; все же последующие провалы основных заданий лишь «заражают» Приближённых. Таким образом, выполнив основное задание в День 1 и набрав себе еды, все остальные дни можно тупо пить воду (для утоления голода и наращивания усталости) и спать (для утоления усталости и быстрого переноса во времени). И так вплоть до конца Дня 12. Такое прохождение игры займёт не больше часа. В Собор из-за больных Приближённых, конечно же, не пустят, но до [[Несчастливый конец|трагической концовки]] дойти-таки можно.&lt;br /&gt;
** Конкретно при игре за Бакалавра можно так выбить и концовку за Утопистов, если потратить ещё часик. Дело в том, что Мария Каина и Марк Бессмертник не заболевают ни при каких условиях. Остаются четыре человека, которых надо будет вылечить (Георгий Каин, Виктор Каин, Андрей Стаматин и Пётр Стаматин). Пройти доп. задание с обыском детского схрона в День 1 и «Три Парки» в День 9 — вот вам и четыре порции лекарства.&lt;br /&gt;
* Dynasty Warriors 8. Если вы хотите, чтобы судьба какого-либо королевства была куда лучше, чем в романе «Троецарствие», то постарайтесь перед определённой миссией собрать все «гипотетические» звёзды, и вам откроется доступ к [[Светлее и мягче|гипотетической ветке истории]] и последующему полному безоговорочному успеху. Да и после их тоже полезно собирать, ибо дают приятные бонусы.&lt;br /&gt;
* True Crime: Streets of L.A.: если проиграть последнюю битву в каждой из трёх веток, то можно увидеть плохие концовки, где Ник гибнет, а зло в разных степенях торжествует. Драться не придётся, но игра всё равно закончится.&lt;br /&gt;
* Furi: не совсем быстрая концовка, но позволяет избежать битвы с последним боссом, если в конце {{spoiler|начать вторжение, а не напасть на Звезду}}.&lt;br /&gt;
* «Корсары: Каждому Свое» — если на острове Ксочитэм найти не ту маску, за которой надо долго идти и биться с неприятным боссом-скелетом, а другую, лежащую в трюме старого корабля неподалеку от места высадки, и уплыть с ней... то финальный босс окажется неуязвимым, реальность будет изменена, а протагонист станет совершенно другим человеком.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето/7 дней лета]] — педаль в пол: если в самом начале игры отказаться от переноса в «Совёнок», то игра закончится. {{spoiler|Учитывая то, [[Твист Амброза Бирса|как именно]] попадают главные герои в пионерский лагерь — закончится плохо}}.&lt;br /&gt;
** По ходу сюжета главным героям несколько раз будут предлагать вернутся в родную реальность РФ. При согласии, протагонистов забросит обратно в их тела {{spoiler|за несколько мгновений до смерти}}.&lt;br /&gt;
* С фитильком — [[Nier: Automata]]: 26 концовок, из которых только 5 являются полноценными. Да и то, две из них - неканон. Остальные - способ быстро проиграть игру (например, {{spoiler|активировав самоуничтожение в Бункере или съев рыбу (да, это смертельно).}}&lt;br /&gt;
** Плюс, для полного прохождения игры нужно пройти ее 3 (!) раза. А остановиться можно и после первого. Тоже в своем роде &amp;quot;быстрый конец&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Age of Decadence: не хотите разбираться со {{spoiler|спящим древним божеством}}, заточенном в храме? Никто не помешает протагонисту вернуться домой и умолчать о столь интересной находке. Проверять слова героя все-равно никто не будет (ибо информация о существовании храма относится к разряду баек), так что это вполне рабочий вариант.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, храм искать вообще необязательно. Игру можно закончить в Гаанезаре, {{spoiler|если помочь Мэру провести ритуал и вселить в него бога.}}&lt;br /&gt;
*** А если выбрать сторону асассинов, то игру можно пройти вообще не узнав ни о каких затерянных храмах с древними богами.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — не хотите сражаться с ордами фей и лично Самым Главным Гадом в финале? Отпустите Нириссу с её чашей и игра будет на один акт короче, от очередного вторжения не погибнет множество невинных, а вы получите вполне нормальную концовку. С другой стороны, это не позволит завершить квест (а значит и роман) Канеры и Каликке, генерал Варнхолда (в некоторых случаях) так и останется блуждать по Первому Миру, да и Самому Главному Гаду в бубен так никто и не настучит.&lt;br /&gt;
* Dragon's Dogma - согласитесь на предложение Григория. Дракон сдержит свое обещание и не будет тревожить местные земли, а главного героя ждут признание, слава и трон. Цена вопроса - жизнь любимого человека.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — концовка «Жнец». Ви приходит к выводу, что ни он(а) сам(а), ни Джонни не стоят того, чтобы за них умирали другие люди, и решает просто [[Самоубийство|застрелиться]].&lt;br /&gt;
** Концовка «Дьявол» тоже, в каком-то смысле. Концовка доступна всегда, и вам не нужно выполнять побочки Панам, Бестии или налаживать отношения с Джонни, чтобы пройти игру. Вы можете переубивать половину сюжетных персонажей и концовка подстроится под ваши решения. Естественно, концовка «Дьявол» самая горькая и безысходная.&lt;br /&gt;
* [[Painkiller]] — [[субверсия]]. В игре есть возможность пропустить последний акт, да ещё и получить счастливую концовку с воссоединением с женой на небесах. [[Хэппи-энд нужно заслужить|Для этого всего лишь нужно пройти игру на ''наивысшем'' уровне сложности]] (который ещё и недоступен для первого прохождения).&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=128651</id>
		<title>Быстрая концовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=128651"/>
		<updated>2023-07-31T15:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Поздравляем! Вы [[Видеоигра|играли, играли]] и наконец-то вышли на финишную прямую. Очень скоро вы побьёте главного плохого дядьку, спасёте принцессу и…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что? Слишком сложно? Вы наломали дров и хотите начать всё сначала, но и пройденного пути жалко? А, вам просто надоела эта тупая игра, но вы всё равно хотите пройти её хоть как-то? Понимаем, понимаем. В таком случае, попробуйте закончить её на '''быстрой концовке'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая концовка отнюдь не [[Досрочная концовка|досрочная]] (зато часто бывает [[кармическая концовка|кармической]]). Она не торчит сбоку где-то посредине сюжета, оставляя без внимания пол-игры, и становится доступной только во время кульминации или после неё — то есть, по сути, стоит в один ряд с «нормальными». Но тем не менее, как правило, быстрая концовка смотрится откровенно невыгодно на фоне «долгой». Хотя бы по той простой причине, что абсолютное большинство быстрых концовок как минимум [[Плохой хороший конец|горько-сладкие]], а если произведение очень грустное и таковы же в нём нормальные «долгие» концовки, то быстрые вообще [[Несчастливый конец|несчастливые]]. Но если вам важна чисто «галочка» — не важно, для какой цели, — лучше быстрой концовки ничего нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[speed running]], максимально быстрое прохождение игры с использованием [[Багофича|багофич]] и получением быстрой концовки (если такая есть в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* South park: the stick of truth. Если пытаться пропустить вступительный ролик, то сначала последует несколько язвительных комментариев Картмана, а потом сразу титры.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: злой путь короче, и головоломку в городе волшебников решать не придется.&lt;br /&gt;
* King’s Quest VI: можно не путешествовать в загробный мир, а сразу перейти во дворец с целью покончить с главгадом. Тогда игра закончится значительно быстрее, квестовые загадки будут проще, но концовка будет не самая лучшая.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] 5. Если игрок решит убить Тревора или Майкла, финал будет грустным (потому что полюбившийся персонаж погибает, да ещё и нашими же руками) и неприятным (потому что первый погибает из-за того, что так захотели [[Госбезопасность|чекисты]], а второй — потому что так захотел [[Я богатый, мне всё можно|вообще левый чувак, у которого просто денег, как у дурака махорки]]). Но, в отличие от «полноценной» финальной миссии, такая концовка в первом случае состоит только из автомобильной погони (которая проста до смешного, потому что играем за Франклина), а во втором — из автомобильной погони и преследования «на своих двоих» с вялой перестрелкой на ходу (если стрелять в ответ, Майкл пугается и бежит дальше).&lt;br /&gt;
** Вообще, если пуститься в рассуждения, эти концовки годятся только для спидрана, потому что проходятся буквально за три минуты каждая. Да и с логикой повествования проблемы: всю игру Франклина показывают как персонажа, который готов сам встать под пулю, защищая друга (даже если друг тот ещё козёл), а тут он вдруг ринется убивать друга по одному лишь приказу каких-то там якобы важных шишек? Не верится что-то.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» любит это дело:&lt;br /&gt;
** Не хотите посетить могилу Скьялля (и вообще, считаете Цири за ребёнка) — не видать вам хорошей концовки за Геральта!&lt;br /&gt;
** Без убийства Радовида Северные Королевства ждёт жизнь под гнётом безумца. Альтернативы, правда, ненамного лучше — захват Севера [[Империя зла|Нильфгаардской империей]] или правление [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] Сигизмунда Дийкстры (если не помешать убийству старых друзей) с неизбежным в будущем конфликтом с Империей.&lt;br /&gt;
** Можно плюнуть на поддержку ан Крайтов в борьбе за трон — тогда и острова Скеллиге ждут тяжёлые времена. Вопреки всем известным фактам, Сванриге окажется отнюдь не марионеткой матери — он пожелает единоличной и наследственной монархии, из-за чего крови соотечественников прольётся немало.&lt;br /&gt;
*** Возможно, это лучший выбор для островов, потому-что при Хьялмаре прольётся её не меньше: он будет постоянно совершать набеги и соответственно воевать с Нильфгаардом, что будет особенно трудно если Империя выиграет Третью северную войну. Конечно, есть ещё Керис - при ней острова будут находится в мире. Это, конечно, хорошо, но где гарантии что следюущий правитель не будет милитаристом? Выборная монархия не отменена. К тому же установление наследственной монархии позволит в будущем избегать смут связанных с избранием нового правителя.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Каменные сердца» можно не препятствовать [[Сатанинский архетип|Гюнтеру О’Диму]] забрать душу Ольгерда фон Эверека.&lt;br /&gt;
** В «Крови и вине» без тщательного прохождения не получить хоть сколько-нибудь хорошей концовки — либо умрёт Сильвия-Анна, либо ещё и прихватит за собой младшую сестру Анну-Генриетту. Зато при намеренном выходе на первую быструю концовку (оставить Сианну без ленточки) можно просто отказаться от финальной битвы с боссом. Как ни странно, некоторые игроки вообще (не без оснований) считают, что заказчица убийств куда хуже исполнителя, а концовка с её смертью лучше.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]: Тень Чернобыля»: можно плюнуть на указания ложной сущности Исполнителя Желаний и всё же попросить у него что-нибудь. И он воздаст по заслугам — пусть и [[Злой джинн|с печальными последствиями]].&lt;br /&gt;
** А ежели концовки с Исполнителем считать за ложные, то можно и просто присоединиться к рядам О-Сознания. Неканонично, но зато минус перестрелка с прыжками по порталам.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — вариант с геноцидом. Вы пропускаете все головоломки, большую часть диалогов, и остаются только битвы.&lt;br /&gt;
** Которые можно и не осилить. Или, как минимум, потратить на них куда больше времени, чем потребовало бы обычное прохождение. Да и фарм много времени занимает, из-за чего спидран геноцида длиннее аж на 7 минут.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]: всего лишь надо позволить полковнику Конраду выстрелить в Мартина Уокера. После {{spoiler|самоубийства протагониста (ибо на самом деле Конрад существует только в воображении главного героя)}} сразу же пойдут титры.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — на грани с [[Досрочная концовка|досрочной же концовкой]]: если убить несчастную Сакуру в Heaven’s Feel, то игра заканчивается [[Несчастливый конец|концовкой «Разум из стали»]] — Широ едет крышей на почве своей философии, убивает всех участников войны и пробивается к злосчастному Граалю. Грааль уничтожен, человечество спасено, но Широ умудрился предать свою сестру, подругу и девушку, а после смерти становится героем Арчером. Занавес.&lt;br /&gt;
** Ну, конкретно сестра-то изначально была его врагом в Войне Грааля и пыталась убить его много раз — на войне, как на войне…, некоторые вообще могут рассматривать её убийство как поступок из разряда «[[пнуть сукиного сына]]».&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — зачем отвлекаться на укрепление «Нормандии» и борьбу за лояльность напарников? Можно же переть напролом, сгубить всех, сгинуть самому — а отчёт Призраку будет давать уже Джокер. Игра считается пройденной, но конвертировать сохранение в третью часть уже не получится.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Шепард выживет, если также выживут хотя бы двое из десяти (двенадцати с DLC) напарников. Тогда игра тоже будет значительно короче, но можно будет продолжить в третьей части — те, кому нравятся эти персонажи, конечно, могут почувствовать себя безответственным торопливым козлом, но с чисто практической точки зрения — большинство из них в новую команду в третьей части не войдут и максимум добавят немного военных ресурсов для войны со Жнецами.&lt;br /&gt;
** В третьей игре можно забить на все дополнительные задания и выполнить только приоритетные. Результат — отсутствие либо гибель большинства второстепенных персонажей, геноцид одной расы и либо тотальные разрушения во всей Галактике, либо полное сожжение этой Галактики в пламени Горна. Отказ оказывается предпочтительным вариантом.&lt;br /&gt;
* Minecraft — Super Hostile for 1.2.5, все карты. Игроки обычно берут быструю концовку — всё разнести, сломать, сжечь и добраться до шерсти. Данжи не подконтрольны, шастать там, как дома, и использовать их ресурсы — не получится… Но есть и другая, судя по описанию, весьма предполагаемая автором, медленная, но лёгкая. Нужно не спеша отстраиваться, эксплуатировать множество ферм, добывать богатые ресурсы и активно использовать мощные средства, чтобы установить над данжами контроль, не разрушая их. В этой концовке даже чешуйницы идут в ход, а инфраструктура под конец уже стоит десятка обычных миров.&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham Knight. Если не поймать всех суперзлодеев (да-да, даже Загадочника, то есть придётся найти сотни его фигурок по всей игре), то {{spoiler|разоблачённый}} Брюс Уэйн активирует истинный протокол Knightfall и исчезнет из мира. Если же потрудиться, то он исчезнет только официально и в конце покажут его новый имидж. С фитильком — после титров нас вернут к точке невозврата и мягко намекнут на оставшиеся дела.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Storm|Серп и Молот]]»: помимо досрочной концовки, которая приводит к [[Третья мировая война|Третьей мировой войне]], в игре есть «быстрая» сюжетная ветка, которая активируется, если игрок что-то запорол, но ещё есть шанс исправиться. В этой короткой ветке отсутствуют многие стычки и локации из длинной. Способов активировать её много, основные два — это убийство Зигфрида (может произойти как банальное недоразумение, т. к. шанс повязать его рандомен) и опоздание на базу Молота Тора. Сводится эта ветка к тому, что вместо долгих миссий и продолжения расследования заговора игрок идёт на штурм базы Часовых, откуда уже достает нужные документы, и начинается финальная миссия. При этом во многом она куда более положительная, чем длинная. В длинной концовке враги, взбешенные успехами героев, убивают всех гражданских, кто помогал им (среди них много близких людей компаньонов ГГ), да и отомстить Часовым, убившим Вацлава (пусть и не понимая зачем) тоже можно только в ней.&lt;br /&gt;
** Увы, но в этой ветке невозможно заполучить в команду Павла Петровича. Впрочем, многие игроки незаслуженно считают его бесполезным.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]]: согласившись присоединиться к Королю Теней, вы избежите непростой [[Однокрылый ангел|трёхфазовой]] битвы (вместо этого придётся убить своих товарищей, что обычно проще, если только вы не делали целенаправленно героя-саппорта). Но и вместо концовки будет унылое нечто. Да и такой вариант всё равно неканоничен, потому что не предусматривает перехода к сюжету дополнения (которое начинается с того, что героя похищают из-под обвала, [[Рушится царство кощеево|вызванного смертью Короля Теней]]).&lt;br /&gt;
* Bard’s Tale (2004 года): [[с прикрученным фитильком]] — в конце игры даётся возможность выбрать концовку. Две из них ведут к финальной битве, а третья — просто уйти. Герой уходит в кабак веселиться вместе с [[Зомби|новыми друзьями]].&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]]: когда героиня (или герой) выйдет на финальную битву с главным гадом, тот, впечатлённый её упорством и силой духа, предложит ей сделку: героиня позволит себя убить, а в обмен на это её имя будет вечно прославлено в Империи. Не очень выгодная сделка, но чем богаты… Героиня может согласиться, и тогда нам покажут небольшой ролик о том, как в будущем в Империи (по-прежнему под властью бессмертного злодея) её статуя стоит на площади, а её подвиг — без ненужных подробностей, конечно! — изучают в школе.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]»: провал основного задания в День 1 влечёт за собой [[Досрочная концовка|досрочную концовку]]; все же последующие провалы основных заданий лишь «заражают» Приближённых. Таким образом, выполнив основное задание в День 1 и набрав себе еды, все остальные дни можно тупо пить воду (для утоления голода и наращивания усталости) и спать (для утоления усталости и быстрого переноса во времени). И так вплоть до конца Дня 12. Такое прохождение игры займёт не больше часа. В Собор из-за больных Приближённых, конечно же, не пустят, но до [[Несчастливый конец|трагической концовки]] дойти-таки можно.&lt;br /&gt;
** Конкретно при игре за Бакалавра можно так выбить и концовку за Утопистов, если потратить ещё часик. Дело в том, что Мария Каина и Марк Бессмертник не заболевают ни при каких условиях. Остаются четыре человека, которых надо будет вылечить (Георгий Каин, Виктор Каин, Андрей Стаматин и Пётр Стаматин). Пройти доп. задание с обыском детского схрона в День 1 и «Три Парки» в День 9 — вот вам и четыре порции лекарства.&lt;br /&gt;
* Dynasty Warriors 8. Если вы хотите, чтобы судьба какого-либо королевства была куда лучше, чем в романе «Троецарствие», то постарайтесь перед определённой миссией собрать все «гипотетические» звёзды, и вам откроется доступ к [[Светлее и мягче|гипотетической ветке истории]] и последующему полному безоговорочному успеху. Да и после их тоже полезно собирать, ибо дают приятные бонусы.&lt;br /&gt;
* True Crime: Streets of L.A.: если проиграть последнюю битву в каждой из трёх веток, то можно увидеть плохие концовки, где Ник гибнет, а зло в разных степенях торжествует. Драться не придётся, но игра всё равно закончится.&lt;br /&gt;
* Furi: не совсем быстрая концовка, но позволяет избежать битвы с последним боссом, если в конце {{spoiler|начать вторжение, а не напасть на Звезду}}.&lt;br /&gt;
* «Корсары: Каждому Свое» — если на острове Ксочитэм найти не ту маску, за которой надо долго идти и биться с неприятным боссом-скелетом, а другую, лежащую в трюме старого корабля неподалеку от места высадки, и уплыть с ней... то финальный босс окажется неуязвимым, реальность будет изменена, а протагонист станет совершенно другим человеком.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето/7 дней лета]] — педаль в пол: если в самом начале игры отказаться от переноса в «Совёнок», то игра закончится. {{spoiler|Учитывая то, [[Твист Амброза Бирса|как именно]] попадают главные герои в пионерский лагерь — закончится плохо}}.&lt;br /&gt;
** По ходу сюжета главным героям несколько раз будут предлагать вернутся в родную реальность РФ. При согласии, протагонистов забросит обратно в их тела {{spoiler|за несколько мгновений до смерти}}.&lt;br /&gt;
* С фитильком — [[Nier: Automata]]: 26 концовок, из которых только 5 являются полноценными. Да и то, две из них - неканон. Остальные - способ быстро проиграть игру (например, {{spoiler|активировав самоуничтожение в Бункере или съев рыбу (да, это смертельно).}}&lt;br /&gt;
** Плюс, для полного прохождения игры нужно пройти ее 3 (!) раза. А остановиться можно и после первого. Тоже в своем роде &amp;quot;быстрый конец&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Age of Decadence: не хотите разбираться со {{spoiler|спящим древним божеством}}, заточенном в храме? Никто не помешает протагонисту вернуться домой и умолчать о столь интересной находке. Проверять слова героя все-равно никто не будет (ибо информация о существовании храма относится к разряду баек), так что это вполне рабочий вариант.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, храм искать вообще необязательно. Игру можно закончить в Гаанезаре, {{spoiler|если помочь Мэру провести ритуал и вселить в него бога.}}&lt;br /&gt;
*** А если выбрать сторону асассинов, то игру можно пройти вообще не узнав ни о каких затерянных храмах с древними богами.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — не хотите сражаться с ордами фей и лично Самым Главным Гадом в финале? Отпустите Нириссу с её чашей и игра будет на один акт короче, от очередного вторжения не погибнет множество невинных, а вы получите вполне нормальную концовку. С другой стороны, это не позволит завершить квест (а значит и роман) Канеры и Каликке, генерал Варнхолда (в некоторых случаях) так и останется блуждать по Первому Миру, да и Самому Главному Гаду в бубен так никто и не настучит.&lt;br /&gt;
* Dragon's Dogma - согласитесь на предложение Григория. Дракон сдержит свое обещание и не будет тревожить местные земли, а главного героя ждут признание, слава и трон. Цена вопроса - жизнь любимого человека.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — концовка «Жнец». Ви приходит к выводу, что ни он(а) сам(а), ни Джонни не стоят того, чтобы за них умирали другие люди, и решает просто [[Самоубийство|застрелиться]].&lt;br /&gt;
** Концовка «Дьявол» тоже, в каком-то смысле. Концовка доступна всегда, и вам не нужно выполнять побочки Панам, Бестии или налаживать отношения с Джонни, чтобы пройти игру. Вы можете переубивать половину сюжетных персонажей и концовка подстроится под ваши решения. Естественно, концовка «Дьявол» самая горькая и безысходная.&lt;br /&gt;
* [[Painkiller]] — [[субверсия]]. В игре есть возможность пропустить последний акт, да ещё и получить счастливую концовку с воссоединением с женой на небесах. [[Хэппи-энд нужно заслужить|Для этого всего лишь нужно пройти игру на ''наивысшем'' уровне сложности]] (которая ещё и недоступна для первого прохождения).&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=128648</id>
		<title>Быстрая концовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=128648"/>
		<updated>2023-07-31T15:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Поздравляем! Вы [[Видеоигра|играли, играли]] и наконец-то вышли на финишную прямую. Очень скоро вы побьёте главного плохого дядьку, спасёте принцессу и…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что? Слишком сложно? Вы наломали дров и хотите начать всё сначала, но и пройденного пути жалко? А, вам просто надоела эта тупая игра, но вы всё равно хотите пройти её хоть как-то? Понимаем, понимаем. В таком случае, попробуйте закончить её на '''быстрой концовке'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая концовка отнюдь не [[Досрочная концовка|досрочная]] (зато часто бывает [[кармическая концовка|кармической]]). Она не торчит сбоку где-то посредине сюжета, оставляя без внимания пол-игры, и становится доступной только во время кульминации или после неё — то есть, по сути, стоит в один ряд с «нормальными». Но тем не менее, как правило, быстрая концовка смотрится откровенно невыгодно на фоне «долгой». Хотя бы по той простой причине, что абсолютное большинство быстрых концовок как минимум [[Плохой хороший конец|горько-сладкие]], а если произведение очень грустное и таковы же в нём нормальные «долгие» концовки, то быстрые вообще [[Несчастливый конец|несчастливые]]. Но если вам важна чисто «галочка» — не важно, для какой цели, — лучше быстрой концовки ничего нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[speed running]], максимально быстрое прохождение игры с использованием [[Багофича|багофич]] и получением быстрой концовки (если такая есть в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* South park: the stick of truth. Если пытаться пропустить вступительный ролик, то сначала последует несколько язвительных комментариев Картмана, а потом сразу титры.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: злой путь короче, и головоломку в городе волшебников решать не придется.&lt;br /&gt;
* King’s Quest VI: можно не путешествовать в загробный мир, а сразу перейти во дворец с целью покончить с главгадом. Тогда игра закончится значительно быстрее, квестовые загадки будут проще, но концовка будет не самая лучшая.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] 5. Если игрок решит убить Тревора или Майкла, финал будет грустным (потому что полюбившийся персонаж погибает, да ещё и нашими же руками) и неприятным (потому что первый погибает из-за того, что так захотели [[Госбезопасность|чекисты]], а второй — потому что так захотел [[Я богатый, мне всё можно|вообще левый чувак, у которого просто денег, как у дурака махорки]]). Но, в отличие от «полноценной» финальной миссии, такая концовка в первом случае состоит только из автомобильной погони (которая проста до смешного, потому что играем за Франклина), а во втором — из автомобильной погони и преследования «на своих двоих» с вялой перестрелкой на ходу (если стрелять в ответ, Майкл пугается и бежит дальше).&lt;br /&gt;
** Вообще, если пуститься в рассуждения, эти концовки годятся только для спидрана, потому что проходятся буквально за три минуты каждая. Да и с логикой повествования проблемы: всю игру Франклина показывают как персонажа, который готов сам встать под пулю, защищая друга (даже если друг тот ещё козёл), а тут он вдруг ринется убивать друга по одному лишь приказу каких-то там якобы важных шишек? Не верится что-то.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» любит это дело:&lt;br /&gt;
** Не хотите посетить могилу Скьялля (и вообще, считаете Цири за ребёнка) — не видать вам хорошей концовки за Геральта!&lt;br /&gt;
** Без убийства Радовида Северные Королевства ждёт жизнь под гнётом безумца. Альтернативы, правда, ненамного лучше — захват Севера [[Империя зла|Нильфгаардской империей]] или правление [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] Сигизмунда Дийкстры (если не помешать убийству старых друзей) с неизбежным в будущем конфликтом с Империей.&lt;br /&gt;
** Можно плюнуть на поддержку ан Крайтов в борьбе за трон — тогда и острова Скеллиге ждут тяжёлые времена. Вопреки всем известным фактам, Сванриге окажется отнюдь не марионеткой матери — он пожелает единоличной и наследственной монархии, из-за чего крови соотечественников прольётся немало.&lt;br /&gt;
*** Возможно, это лучший выбор для островов, потому-что при Хьялмаре прольётся её не меньше: он будет постоянно совершать набеги и соответственно воевать с Нильфгаардом, что будет особенно трудно если Империя выиграет Третью северную войну. Конечно, есть ещё Керис - при ней острова будут находится в мире. Это, конечно, хорошо, но где гарантии что следюущий правитель не будет милитаристом? Выборная монархия не отменена. К тому же установление наследственной монархии позволит в будущем избегать смут связанных с избранием нового правителя.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Каменные сердца» можно не препятствовать [[Сатанинский архетип|Гюнтеру О’Диму]] забрать душу Ольгерда фон Эверека.&lt;br /&gt;
** В «Крови и вине» без тщательного прохождения не получить хоть сколько-нибудь хорошей концовки — либо умрёт Сильвия-Анна, либо ещё и прихватит за собой младшую сестру Анну-Генриетту. Зато при намеренном выходе на первую быструю концовку (оставить Сианну без ленточки) можно просто отказаться от финальной битвы с боссом. Как ни странно, некоторые игроки вообще (не без оснований) считают, что заказчица убийств куда хуже исполнителя, а концовка с её смертью лучше.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]: Тень Чернобыля»: можно плюнуть на указания ложной сущности Исполнителя Желаний и всё же попросить у него что-нибудь. И он воздаст по заслугам — пусть и [[Злой джинн|с печальными последствиями]].&lt;br /&gt;
** А ежели концовки с Исполнителем считать за ложные, то можно и просто присоединиться к рядам О-Сознания. Неканонично, но зато минус перестрелка с прыжками по порталам.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — вариант с геноцидом. Вы пропускаете все головоломки, большую часть диалогов, и остаются только битвы.&lt;br /&gt;
** Которые можно и не осилить. Или, как минимум, потратить на них куда больше времени, чем потребовало бы обычное прохождение. Да и фарм много времени занимает, из-за чего спидран геноцида длиннее аж на 7 минут.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]: всего лишь надо позволить полковнику Конраду выстрелить в Мартина Уокера. После {{spoiler|самоубийства протагониста (ибо на самом деле Конрад существует только в воображении главного героя)}} сразу же пойдут титры.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — на грани с [[Досрочная концовка|досрочной же концовкой]]: если убить несчастную Сакуру в Heaven’s Feel, то игра заканчивается [[Несчастливый конец|концовкой «Разум из стали»]] — Широ едет крышей на почве своей философии, убивает всех участников войны и пробивается к злосчастному Граалю. Грааль уничтожен, человечество спасено, но Широ умудрился предать свою сестру, подругу и девушку, а после смерти становится героем Арчером. Занавес.&lt;br /&gt;
** Ну, конкретно сестра-то изначально была его врагом в Войне Грааля и пыталась убить его много раз — на войне, как на войне…, некоторые вообще могут рассматривать её убийство как поступок из разряда «[[пнуть сукиного сына]]».&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — зачем отвлекаться на укрепление «Нормандии» и борьбу за лояльность напарников? Можно же переть напролом, сгубить всех, сгинуть самому — а отчёт Призраку будет давать уже Джокер. Игра считается пройденной, но конвертировать сохранение в третью часть уже не получится.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Шепард выживет, если также выживут хотя бы двое из десяти (двенадцати с DLC) напарников. Тогда игра тоже будет значительно короче, но можно будет продолжить в третьей части — те, кому нравятся эти персонажи, конечно, могут почувствовать себя безответственным торопливым козлом, но с чисто практической точки зрения — большинство из них в новую команду в третьей части не войдут и максимум добавят немного военных ресурсов для войны со Жнецами.&lt;br /&gt;
** В третьей игре можно забить на все дополнительные задания и выполнить только приоритетные. Результат — отсутствие либо гибель большинства второстепенных персонажей, геноцид одной расы и либо тотальные разрушения во всей Галактике, либо полное сожжение этой Галактики в пламени Горна. Отказ оказывается предпочтительным вариантом.&lt;br /&gt;
* Minecraft — Super Hostile for 1.2.5, все карты. Игроки обычно берут быструю концовку — всё разнести, сломать, сжечь и добраться до шерсти. Данжи не подконтрольны, шастать там, как дома, и использовать их ресурсы — не получится… Но есть и другая, судя по описанию, весьма предполагаемая автором, медленная, но лёгкая. Нужно не спеша отстраиваться, эксплуатировать множество ферм, добывать богатые ресурсы и активно использовать мощные средства, чтобы установить над данжами контроль, не разрушая их. В этой концовке даже чешуйницы идут в ход, а инфраструктура под конец уже стоит десятка обычных миров.&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham Knight. Если не поймать всех суперзлодеев (да-да, даже Загадочника, то есть придётся найти сотни его фигурок по всей игре), то {{spoiler|разоблачённый}} Брюс Уэйн активирует истинный протокол Knightfall и исчезнет из мира. Если же потрудиться, то он исчезнет только официально и в конце покажут его новый имидж. С фитильком — после титров нас вернут к точке невозврата и мягко намекнут на оставшиеся дела.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Storm|Серп и Молот]]»: помимо досрочной концовки, которая приводит к [[Третья мировая война|Третьей мировой войне]], в игре есть «быстрая» сюжетная ветка, которая активируется, если игрок что-то запорол, но ещё есть шанс исправиться. В этой короткой ветке отсутствуют многие стычки и локации из длинной. Способов активировать её много, основные два — это убийство Зигфрида (может произойти как банальное недоразумение, т. к. шанс повязать его рандомен) и опоздание на базу Молота Тора. Сводится эта ветка к тому, что вместо долгих миссий и продолжения расследования заговора игрок идёт на штурм базы Часовых, откуда уже достает нужные документы, и начинается финальная миссия. При этом во многом она куда более положительная, чем длинная. В длинной концовке враги, взбешенные успехами героев, убивают всех гражданских, кто помогал им (среди них много близких людей компаньонов ГГ), да и отомстить Часовым, убившим Вацлава (пусть и не понимая зачем) тоже можно только в ней.&lt;br /&gt;
** Увы, но в этой ветке невозможно заполучить в команду Павла Петровича. Впрочем, многие игроки незаслуженно считают его бесполезным.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]]: согласившись присоединиться к Королю Теней, вы избежите непростой [[Однокрылый ангел|трёхфазовой]] битвы (вместо этого придётся убить своих товарищей, что обычно проще, если только вы не делали целенаправленно героя-саппорта). Но и вместо концовки будет унылое нечто. Да и такой вариант всё равно неканоничен, потому что не предусматривает перехода к сюжету дополнения (которое начинается с того, что героя похищают из-под обвала, [[Рушится царство кощеево|вызванного смертью Короля Теней]]).&lt;br /&gt;
* Bard’s Tale (2004 года): [[с прикрученным фитильком]] — в конце игры даётся возможность выбрать концовку. Две из них ведут к финальной битве, а третья — просто уйти. Герой уходит в кабак веселиться вместе с [[Зомби|новыми друзьями]].&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]]: когда героиня (или герой) выйдет на финальную битву с главным гадом, тот, впечатлённый её упорством и силой духа, предложит ей сделку: героиня позволит себя убить, а в обмен на это её имя будет вечно прославлено в Империи. Не очень выгодная сделка, но чем богаты… Героиня может согласиться, и тогда нам покажут небольшой ролик о том, как в будущем в Империи (по-прежнему под властью бессмертного злодея) её статуя стоит на площади, а её подвиг — без ненужных подробностей, конечно! — изучают в школе.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]»: провал основного задания в День 1 влечёт за собой [[Досрочная концовка|досрочную концовку]]; все же последующие провалы основных заданий лишь «заражают» Приближённых. Таким образом, выполнив основное задание в День 1 и набрав себе еды, все остальные дни можно тупо пить воду (для утоления голода и наращивания усталости) и спать (для утоления усталости и быстрого переноса во времени). И так вплоть до конца Дня 12. Такое прохождение игры займёт не больше часа. В Собор из-за больных Приближённых, конечно же, не пустят, но до [[Несчастливый конец|трагической концовки]] дойти-таки можно.&lt;br /&gt;
** Конкретно при игре за Бакалавра можно так выбить и концовку за Утопистов, если потратить ещё часик. Дело в том, что Мария Каина и Марк Бессмертник не заболевают ни при каких условиях. Остаются четыре человека, которых надо будет вылечить (Георгий Каин, Виктор Каин, Андрей Стаматин и Пётр Стаматин). Пройти доп. задание с обыском детского схрона в День 1 и «Три Парки» в День 9 — вот вам и четыре порции лекарства.&lt;br /&gt;
* Dynasty Warriors 8. Если вы хотите, чтобы судьба какого-либо королевства была куда лучше, чем в романе «Троецарствие», то постарайтесь перед определённой миссией собрать все «гипотетические» звёзды, и вам откроется доступ к [[Светлее и мягче|гипотетической ветке истории]] и последующему полному безоговорочному успеху. Да и после их тоже полезно собирать, ибо дают приятные бонусы.&lt;br /&gt;
* True Crime: Streets of L.A.: если проиграть последнюю битву в каждой из трёх веток, то можно увидеть плохие концовки, где Ник гибнет, а зло в разных степенях торжествует. Драться не придётся, но игра всё равно закончится.&lt;br /&gt;
* Furi: не совсем быстрая концовка, но позволяет избежать битвы с последним боссом, если в конце {{spoiler|начать вторжение, а не напасть на Звезду}}.&lt;br /&gt;
* «Корсары: Каждому Свое» — если на острове Ксочитэм найти не ту маску, за которой надо долго идти и биться с неприятным боссом-скелетом, а другую, лежащую в трюме старого корабля неподалеку от места высадки, и уплыть с ней... то финальный босс окажется неуязвимым, реальность будет изменена, а протагонист станет совершенно другим человеком.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето/7 дней лета]] — педаль в пол: если в самом начале игры отказаться от переноса в «Совёнок», то игра закончится. {{spoiler|Учитывая то, [[Твист Амброза Бирса|как именно]] попадают главные герои в пионерский лагерь — закончится плохо}}.&lt;br /&gt;
** По ходу сюжета главным героям несколько раз будут предлагать вернутся в родную реальность РФ. При согласии, протагонистов забросит обратно в их тела {{spoiler|за несколько мгновений до смерти}}.&lt;br /&gt;
* С фитильком — [[Nier: Automata]]: 26 концовок, из которых только 5 являются полноценными. Да и то, две из них - неканон. Остальные - способ быстро проиграть игру (например, {{spoiler|активировав самоуничтожение в Бункере или съев рыбу (да, это смертельно).}}&lt;br /&gt;
** Плюс, для полного прохождения игры нужно пройти ее 3 (!) раза. А остановиться можно и после первого. Тоже в своем роде &amp;quot;быстрый конец&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Age of Decadence: не хотите разбираться со {{spoiler|спящим древним божеством}}, заточенном в храме? Никто не помешает протагонисту вернуться домой и умолчать о столь интересной находке. Проверять слова героя все-равно никто не будет (ибо информация о существовании храма относится к разряду баек), так что это вполне рабочий вариант.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, храм искать вообще необязательно. Игру можно закончить в Гаанезаре, {{spoiler|если помочь Мэру провести ритуал и вселить в него бога.}}&lt;br /&gt;
*** А если выбрать сторону асассинов, то игру можно пройти вообще не узнав ни о каких затерянных храмах с древними богами.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — не хотите сражаться с ордами фей и лично Самым Главным Гадом в финале? Отпустите Нириссу с её чашей и игра будет на один акт короче, от очередного вторжения не погибнет множество невинных, а вы получите вполне нормальную концовку. С другой стороны, это не позволит завершить квест (а значит и роман) Канеры и Каликке, генерал Варнхолда (в некоторых случаях) так и останется блуждать по Первому Миру, да и Самому Главному Гаду в бубен так никто и не настучит.&lt;br /&gt;
* Dragon's Dogma - согласитесь на предложение Григория. Дракон сдержит свое обещание и не будет тревожить местные земли, а главного героя ждут признание, слава и трон. Цена вопроса - жизнь любимого человека.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — концовка «Жнец». Ви приходит к выводу, что ни он(а) сам(а), ни Джонни не стоят того, чтобы за них умирали другие люди, и решает просто [[Самоубийство|застрелиться]].&lt;br /&gt;
** Концовка «Дьявол» тоже, в каком-то смысле. Концовка доступна всегда, и вам не нужно выполнять побочки Панам, Бестии или налаживать отношения с Джонни, чтобы пройти игру. Вы можете переубивать половину сюжетных персонажей и концовка подстроится под ваши решения. Естественно, концовка «Дьявол» самая горькая и безысходная.&lt;br /&gt;
* [[Painkiller]] — [[субверсия]]. Для быстрой концовки нужно пройти игру на ''наивысшем'' уровне сложности (которая ещё и недоступна для первого прохождения). В таком случае игрок не только пропустит последний акт, но ещё и получит концовку лучше стандартной. &lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=128647</id>
		<title>Быстрая концовка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=128647"/>
		<updated>2023-07-31T15:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Поздравляем! Вы [[Видеоигра|играли, играли]] и наконец-то вышли на финишную прямую. Очень скоро вы побьёте главного плохого дядьку, спасёте принцессу и…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что? Слишком сложно? Вы наломали дров и хотите начать всё сначала, но и пройденного пути жалко? А, вам просто надоела эта тупая игра, но вы всё равно хотите пройти её хоть как-то? Понимаем, понимаем. В таком случае, попробуйте закончить её на '''быстрой концовке'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая концовка отнюдь не [[Досрочная концовка|досрочная]] (зато часто бывает [[кармическая концовка|кармической]]). Она не торчит сбоку где-то посредине сюжета, оставляя без внимания пол-игры, и становится доступной только во время кульминации или после неё — то есть, по сути, стоит в один ряд с «нормальными». Но тем не менее, как правило, быстрая концовка смотрится откровенно невыгодно на фоне «долгой». Хотя бы по той простой причине, что абсолютное большинство быстрых концовок как минимум [[Плохой хороший конец|горько-сладкие]], а если произведение очень грустное и таковы же в нём нормальные «долгие» концовки, то быстрые вообще [[Несчастливый конец|несчастливые]]. Но если вам важна чисто «галочка» — не важно, для какой цели, — лучше быстрой концовки ничего нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[speed running]], максимально быстрое прохождение игры с использованием [[Багофича|багофич]] и получением быстрой концовки (если такая есть в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* South park: the stick of truth. Если пытаться пропустить вступительный ролик, то сначала последует несколько язвительных комментариев Картмана, а потом сразу титры.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: злой путь короче, и головоломку в городе волшебников решать не придется.&lt;br /&gt;
* King’s Quest VI: можно не путешествовать в загробный мир, а сразу перейти во дворец с целью покончить с главгадом. Тогда игра закончится значительно быстрее, квестовые загадки будут проще, но концовка будет не самая лучшая.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] 5. Если игрок решит убить Тревора или Майкла, финал будет грустным (потому что полюбившийся персонаж погибает, да ещё и нашими же руками) и неприятным (потому что первый погибает из-за того, что так захотели [[Госбезопасность|чекисты]], а второй — потому что так захотел [[Я богатый, мне всё можно|вообще левый чувак, у которого просто денег, как у дурака махорки]]). Но, в отличие от «полноценной» финальной миссии, такая концовка в первом случае состоит только из автомобильной погони (которая проста до смешного, потому что играем за Франклина), а во втором — из автомобильной погони и преследования «на своих двоих» с вялой перестрелкой на ходу (если стрелять в ответ, Майкл пугается и бежит дальше).&lt;br /&gt;
** Вообще, если пуститься в рассуждения, эти концовки годятся только для спидрана, потому что проходятся буквально за три минуты каждая. Да и с логикой повествования проблемы: всю игру Франклина показывают как персонажа, который готов сам встать под пулю, защищая друга (даже если друг тот ещё козёл), а тут он вдруг ринется убивать друга по одному лишь приказу каких-то там якобы важных шишек? Не верится что-то.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» любит это дело:&lt;br /&gt;
** Не хотите посетить могилу Скьялля (и вообще, считаете Цири за ребёнка) — не видать вам хорошей концовки за Геральта!&lt;br /&gt;
** Без убийства Радовида Северные Королевства ждёт жизнь под гнётом безумца. Альтернативы, правда, ненамного лучше — захват Севера [[Империя зла|Нильфгаардской империей]] или правление [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] Сигизмунда Дийкстры (если не помешать убийству старых друзей) с неизбежным в будущем конфликтом с Империей.&lt;br /&gt;
** Можно плюнуть на поддержку ан Крайтов в борьбе за трон — тогда и острова Скеллиге ждут тяжёлые времена. Вопреки всем известным фактам, Сванриге окажется отнюдь не марионеткой матери — он пожелает единоличной и наследственной монархии, из-за чего крови соотечественников прольётся немало.&lt;br /&gt;
*** Возможно, это лучший выбор для островов, потому-что при Хьялмаре прольётся её не меньше: он будет постоянно совершать набеги и соответственно воевать с Нильфгаардом, что будет особенно трудно если Империя выиграет Третью северную войну. Конечно, есть ещё Керис - при ней острова будут находится в мире. Это, конечно, хорошо, но где гарантии что следюущий правитель не будет милитаристом? Выборная монархия не отменена. К тому же установление наследственной монархии позволит в будущем избегать смут связанных с избранием нового правителя.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Каменные сердца» можно не препятствовать [[Сатанинский архетип|Гюнтеру О’Диму]] забрать душу Ольгерда фон Эверека.&lt;br /&gt;
** В «Крови и вине» без тщательного прохождения не получить хоть сколько-нибудь хорошей концовки — либо умрёт Сильвия-Анна, либо ещё и прихватит за собой младшую сестру Анну-Генриетту. Зато при намеренном выходе на первую быструю концовку (оставить Сианну без ленточки) можно просто отказаться от финальной битвы с боссом. Как ни странно, некоторые игроки вообще (не без оснований) считают, что заказчица убийств куда хуже исполнителя, а концовка с её смертью лучше.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]: Тень Чернобыля»: можно плюнуть на указания ложной сущности Исполнителя Желаний и всё же попросить у него что-нибудь. И он воздаст по заслугам — пусть и [[Злой джинн|с печальными последствиями]].&lt;br /&gt;
** А ежели концовки с Исполнителем считать за ложные, то можно и просто присоединиться к рядам О-Сознания. Неканонично, но зато минус перестрелка с прыжками по порталам.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — вариант с геноцидом. Вы пропускаете все головоломки, большую часть диалогов, и остаются только битвы.&lt;br /&gt;
** Которые можно и не осилить. Или, как минимум, потратить на них куда больше времени, чем потребовало бы обычное прохождение. Да и фарм много времени занимает, из-за чего спидран геноцида длиннее аж на 7 минут.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]]: всего лишь надо позволить полковнику Конраду выстрелить в Мартина Уокера. После {{spoiler|самоубийства протагониста (ибо на самом деле Конрад существует только в воображении главного героя)}} сразу же пойдут титры.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — на грани с [[Досрочная концовка|досрочной же концовкой]]: если убить несчастную Сакуру в Heaven’s Feel, то игра заканчивается [[Несчастливый конец|концовкой «Разум из стали»]] — Широ едет крышей на почве своей философии, убивает всех участников войны и пробивается к злосчастному Граалю. Грааль уничтожен, человечество спасено, но Широ умудрился предать свою сестру, подругу и девушку, а после смерти становится героем Арчером. Занавес.&lt;br /&gt;
** Ну, конкретно сестра-то изначально была его врагом в Войне Грааля и пыталась убить его много раз — на войне, как на войне…, некоторые вообще могут рассматривать её убийство как поступок из разряда «[[пнуть сукиного сына]]».&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — зачем отвлекаться на укрепление «Нормандии» и борьбу за лояльность напарников? Можно же переть напролом, сгубить всех, сгинуть самому — а отчёт Призраку будет давать уже Джокер. Игра считается пройденной, но конвертировать сохранение в третью часть уже не получится.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Шепард выживет, если также выживут хотя бы двое из десяти (двенадцати с DLC) напарников. Тогда игра тоже будет значительно короче, но можно будет продолжить в третьей части — те, кому нравятся эти персонажи, конечно, могут почувствовать себя безответственным торопливым козлом, но с чисто практической точки зрения — большинство из них в новую команду в третьей части не войдут и максимум добавят немного военных ресурсов для войны со Жнецами.&lt;br /&gt;
** В третьей игре можно забить на все дополнительные задания и выполнить только приоритетные. Результат — отсутствие либо гибель большинства второстепенных персонажей, геноцид одной расы и либо тотальные разрушения во всей Галактике, либо полное сожжение этой Галактики в пламени Горна. Отказ оказывается предпочтительным вариантом.&lt;br /&gt;
* Minecraft — Super Hostile for 1.2.5, все карты. Игроки обычно берут быструю концовку — всё разнести, сломать, сжечь и добраться до шерсти. Данжи не подконтрольны, шастать там, как дома, и использовать их ресурсы — не получится… Но есть и другая, судя по описанию, весьма предполагаемая автором, медленная, но лёгкая. Нужно не спеша отстраиваться, эксплуатировать множество ферм, добывать богатые ресурсы и активно использовать мощные средства, чтобы установить над данжами контроль, не разрушая их. В этой концовке даже чешуйницы идут в ход, а инфраструктура под конец уже стоит десятка обычных миров.&lt;br /&gt;
* Batman: Arkham Knight. Если не поймать всех суперзлодеев (да-да, даже Загадочника, то есть придётся найти сотни его фигурок по всей игре), то {{spoiler|разоблачённый}} Брюс Уэйн активирует истинный протокол Knightfall и исчезнет из мира. Если же потрудиться, то он исчезнет только официально и в конце покажут его новый имидж. С фитильком — после титров нас вернут к точке невозврата и мягко намекнут на оставшиеся дела.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Storm|Серп и Молот]]»: помимо досрочной концовки, которая приводит к [[Третья мировая война|Третьей мировой войне]], в игре есть «быстрая» сюжетная ветка, которая активируется, если игрок что-то запорол, но ещё есть шанс исправиться. В этой короткой ветке отсутствуют многие стычки и локации из длинной. Способов активировать её много, основные два — это убийство Зигфрида (может произойти как банальное недоразумение, т. к. шанс повязать его рандомен) и опоздание на базу Молота Тора. Сводится эта ветка к тому, что вместо долгих миссий и продолжения расследования заговора игрок идёт на штурм базы Часовых, откуда уже достает нужные документы, и начинается финальная миссия. При этом во многом она куда более положительная, чем длинная. В длинной концовке враги, взбешенные успехами героев, убивают всех гражданских, кто помогал им (среди них много близких людей компаньонов ГГ), да и отомстить Часовым, убившим Вацлава (пусть и не понимая зачем) тоже можно только в ней.&lt;br /&gt;
** Увы, но в этой ветке невозможно заполучить в команду Павла Петровича. Впрочем, многие игроки незаслуженно считают его бесполезным.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]]: согласившись присоединиться к Королю Теней, вы избежите непростой [[Однокрылый ангел|трёхфазовой]] битвы (вместо этого придётся убить своих товарищей, что обычно проще, если только вы не делали целенаправленно героя-саппорта). Но и вместо концовки будет унылое нечто. Да и такой вариант всё равно неканоничен, потому что не предусматривает перехода к сюжету дополнения (которое начинается с того, что героя похищают из-под обвала, [[Рушится царство кощеево|вызванного смертью Короля Теней]]).&lt;br /&gt;
* Bard’s Tale (2004 года): [[с прикрученным фитильком]] — в конце игры даётся возможность выбрать концовку. Две из них ведут к финальной битве, а третья — просто уйти. Герой уходит в кабак веселиться вместе с [[Зомби|новыми друзьями]].&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]]: когда героиня (или герой) выйдет на финальную битву с главным гадом, тот, впечатлённый её упорством и силой духа, предложит ей сделку: героиня позволит себя убить, а в обмен на это её имя будет вечно прославлено в Империи. Не очень выгодная сделка, но чем богаты… Героиня может согласиться, и тогда нам покажут небольшой ролик о том, как в будущем в Империи (по-прежнему под властью бессмертного злодея) её статуя стоит на площади, а её подвиг — без ненужных подробностей, конечно! — изучают в школе.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]»: провал основного задания в День 1 влечёт за собой [[Досрочная концовка|досрочную концовку]]; все же последующие провалы основных заданий лишь «заражают» Приближённых. Таким образом, выполнив основное задание в День 1 и набрав себе еды, все остальные дни можно тупо пить воду (для утоления голода и наращивания усталости) и спать (для утоления усталости и быстрого переноса во времени). И так вплоть до конца Дня 12. Такое прохождение игры займёт не больше часа. В Собор из-за больных Приближённых, конечно же, не пустят, но до [[Несчастливый конец|трагической концовки]] дойти-таки можно.&lt;br /&gt;
** Конкретно при игре за Бакалавра можно так выбить и концовку за Утопистов, если потратить ещё часик. Дело в том, что Мария Каина и Марк Бессмертник не заболевают ни при каких условиях. Остаются четыре человека, которых надо будет вылечить (Георгий Каин, Виктор Каин, Андрей Стаматин и Пётр Стаматин). Пройти доп. задание с обыском детского схрона в День 1 и «Три Парки» в День 9 — вот вам и четыре порции лекарства.&lt;br /&gt;
* Dynasty Warriors 8. Если вы хотите, чтобы судьба какого-либо королевства была куда лучше, чем в романе «Троецарствие», то постарайтесь перед определённой миссией собрать все «гипотетические» звёзды, и вам откроется доступ к [[Светлее и мягче|гипотетической ветке истории]] и последующему полному безоговорочному успеху. Да и после их тоже полезно собирать, ибо дают приятные бонусы.&lt;br /&gt;
* True Crime: Streets of L.A.: если проиграть последнюю битву в каждой из трёх веток, то можно увидеть плохие концовки, где Ник гибнет, а зло в разных степенях торжествует. Драться не придётся, но игра всё равно закончится.&lt;br /&gt;
* Furi: не совсем быстрая концовка, но позволяет избежать битвы с последним боссом, если в конце {{spoiler|начать вторжение, а не напасть на Звезду}}.&lt;br /&gt;
* «Корсары: Каждому Свое» — если на острове Ксочитэм найти не ту маску, за которой надо долго идти и биться с неприятным боссом-скелетом, а другую, лежащую в трюме старого корабля неподалеку от места высадки, и уплыть с ней... то финальный босс окажется неуязвимым, реальность будет изменена, а протагонист станет совершенно другим человеком.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето/7 дней лета]] — педаль в пол: если в самом начале игры отказаться от переноса в «Совёнок», то игра закончится. {{spoiler|Учитывая то, [[Твист Амброза Бирса|как именно]] попадают главные герои в пионерский лагерь — закончится плохо}}.&lt;br /&gt;
** По ходу сюжета главным героям несколько раз будут предлагать вернутся в родную реальность РФ. При согласии, протагонистов забросит обратно в их тела {{spoiler|за несколько мгновений до смерти}}.&lt;br /&gt;
* С фитильком — [[Nier: Automata]]: 26 концовок, из которых только 5 являются полноценными. Да и то, две из них - неканон. Остальные - способ быстро проиграть игру (например, {{spoiler|активировав самоуничтожение в Бункере или съев рыбу (да, это смертельно).}}&lt;br /&gt;
** Плюс, для полного прохождения игры нужно пройти ее 3 (!) раза. А остановиться можно и после первого. Тоже в своем роде &amp;quot;быстрый конец&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Age of Decadence: не хотите разбираться со {{spoiler|спящим древним божеством}}, заточенном в храме? Никто не помешает протагонисту вернуться домой и умолчать о столь интересной находке. Проверять слова героя все-равно никто не будет (ибо информация о существовании храма относится к разряду баек), так что это вполне рабочий вариант.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, храм искать вообще необязательно. Игру можно закончить в Гаанезаре, {{spoiler|если помочь Мэру провести ритуал и вселить в него бога.}}&lt;br /&gt;
*** А если выбрать сторону асассинов, то игру можно пройти вообще не узнав ни о каких затерянных храмах с древними богами.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — не хотите сражаться с ордами фей и лично Самым Главным Гадом в финале? Отпустите Нириссу с её чашей и игра будет на один акт короче, от очередного вторжения не погибнет множество невинных, а вы получите вполне нормальную концовку. С другой стороны, это не позволит завершить квест (а значит и роман) Канеры и Каликке, генерал Варнхолда (в некоторых случаях) так и останется блуждать по Первому Миру, да и Самому Главному Гаду в бубен так никто и не настучит.&lt;br /&gt;
* Dragon's Dogma - согласитесь на предложение Григория. Дракон сдержит свое обещание и не будет тревожить местные земли, а главного героя ждут признание, слава и трон. Цена вопроса - жизнь любимого человека.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — концовка «Жнец». Ви приходит к выводу, что ни он(а) сам(а), ни Джонни не стоят того, чтобы за них умирали другие люди, и решает просто [[Самоубийство|застрелиться]].&lt;br /&gt;
** Концовка «Дьявол» тоже, в каком-то смысле. Концовка доступна всегда, и вам не нужно выполнять побочки Панам, Бестии или налаживать отношения с Джонни, чтобы пройти игру. Вы можете переубивать половину сюжетных персонажей и концовка подстроится под ваши решения. Естественно, концовка «Дьявол» самая горькая и безысходная.&lt;br /&gt;
* [[Painkiller]] — [[субверсия]]. Для быстрой концовки нужно пройти игру на ''наивысшем'' уровне сложности. В таком случае игрок не только пропустит последний акт, но ещё и получит концовку лучше стандартной. &lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=121036</id>
		<title>Неприемлемый финал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=121036"/>
		<updated>2023-06-16T06:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|Нет, такая концовка не годится! Надо другую!|Безумный Белка}}&lt;br /&gt;
{{Q|Плохой конец — заранее отброшен.&amp;lt;br /&amp;gt;Он должен,&amp;lt;br /&amp;gt;должен,&amp;lt;br /&amp;gt;должен быть хорошим!|Бертольд Брехт}}&lt;br /&gt;
Когда режиссёр снял как хотел, а студия поморщилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда студия издала, а критики скривились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда критики в восторге от тизеров, а зрители на тестовом показе обещают набить морду режиссёру…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это он. Это — '''неприемлемый финал'''. В нём что-то, а иногда и вообще всё вызывает возмущение несправедливостью, неправильностью, неоднозначностью и массой других вещей. Хотя иногда у успешного фильма финал может оказаться неприемлем чисто с коммерческой точки зрения — потому что сюжетная линия закрыта, и сиквел сделать невозможно. Или из-за попадания в рейтинг R пришлось заменить финальную битву Добра и Зла на братание, чтобы фильм можно было показывать детям и вообще в прайм-тайм, и увеличить за счёт этого аудиторию. Или режиссёру отсыпали денег, и тот решил, что та дешёвка, которую пришлось сделать в конце по причине дефицита бюджета, совершенно не катит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев неприемлемый финал заменяют на нормальный, и во многих случаях неприемлемый финал не является сливом финала. Однако кому-то он очень сильно не понравился, и из-за этого, вне зависимости от причин, студия потратила кучу бабла на то, чтобы его переснять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать со [[Слитая концовка|слитой концовкой]]. У неприемлемого финала всё в порядке с логикой и [[Обоснование|обоснованием]] — неприемлемым он становится по чисто эмоциональным или коммерческим причинам (а если зритель не принимает финал по эмоциональной причине, для продюсера это вполне коммерческая причина требовать переделки). Слитый финал — это когда автору всё откровенно надоело. Или он накрутил такого, что не знает, как закончить. Или просто умер, а произведение заканчивает кто-то другой. По всем этим причинам слитая концовка характерна для [[Опухание сиквелов|опухших сиквелов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий случай, затрагивающий не только концовку — [[Концепция изменилась]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Трёхгрошовая опера» — специально сделано внутри пьесы. Мэкки Ножа вешают… и тут Пичем [[Разрушение четвёртой стены|разрушает четвёртую стену]], объявляет финал неприемлемым, и вызывает [[Бог из машины|бога из машины]].&lt;br /&gt;
* В 1935 году советское партийно-музыкальное начальство сочло неприемлемым ''счастливый'' финал балета Прокофьева «Ромео и Джульетта». Пришлось переделывать на канонический трагический финал, а оригинальную версию с хорошим концом возродили только в 2008 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* М. Е. Салтыков-Щедрин, «[[Господа Головлёвы]]» — изначально роман должен был закончиться главой «У тихой пристани», где Иудушка Головлёв женится на своей служанке Евпраксеюшке и спокойно доживает свой век в родовом поместье. Но потом писатель отказался от этой главы и роман окончился смертью Иудушки.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Рассказы|Последнее дело Холмса]]» — более сложный пример. Это дело закончилось [[Коронная смерть|коронной смертью]] великого сыщика, но так как [[тело так и не нашли]], дальнейшее воскрешение под давлением разочарованных читателей оказалось вполне возможным.&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — [[Слитая концовка|окончание]] от Карела Ванека.&lt;br /&gt;
** Это скорее [[слитый финал]] — Ванек банально не вытянул уровня коллеги.&lt;br /&gt;
* И. Ильф, Е. Петров:&lt;br /&gt;
** «[[Двенадцать стульев]]» — авторы убили Бендера, а потом его пришлось воскрешать.&lt;br /&gt;
** «[[Золотой телёнок]]» — изначально имел вполне себе [[хэппи-энд]] с женитьбой [[Остап Бендер|Бендера]] на Зосе Синицкой. Но потом авторы решили: а какого, собственно, чёрта делать хэппи-энд мошеннику, бездельнику и шантажисту? Сериал 2006 г. попытался воплотить эту концовку в сочетании с каноничной, но от провала это не спасло.&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «Гиперболоид инженера Гарина» — Зоя и Янссен погибали, Гарин [[Убежать в закат|уплывал в закат]] на [[Дирижабли — это футуристично|дирижабле]], и последняя строчка обещала нам, что это только начало приключений инженера Гарина. Советская цензура потребовала покарания зла — и в результате имеем то, что имеем.&lt;br /&gt;
* У «Республики Шкид» есть сиквел «Последняя гимназия», написанный другими воспитанниками школы имени Достоевского. В отличие от довольно идеалистичного оригинала, продолжение вышло сильно [[темнее и острее]]. Однако если ШКИДу знают многие, то продолжение оказалось почти забыто и не переиздавалось — уж слишком неприемлемыми там выведены как Викниксор, так и сами воспитанники.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что сами авторы потом признавались, что всё темное и острое, написанное ими, было чистой ложью, такой расклад не удивляет.&lt;br /&gt;
*** Даладна?! Павел Ольховский (тот самый Саша Пыльников) разве что признался, что несколько перегнул палку с критикой. Да и авторы оригинальной «ШКиДы» уже позднее признали, что как минимум эпизод с Купцом-военным — это выдумка для создания атмосферы [[хэппи-энд]]а. Опять же, если бы проект Викниксора был таким удачным, вряд ли бы к 1925 году его отстранили. А вот превращение ШКиДы в воровскую «малину» многое объясняет…&lt;br /&gt;
* Леонид Треер, «Происшествие в Утиноозёрске». В предпоследней главе автор, напрямую обращаясь к читателю, пытается обосновать, почему логически вытекающий из событий книги финал, с обнаружением доисторического ящера в Утином озере, является неприемлемым. В итоге финал остаётся открытым.&lt;br /&gt;
* Хайнлайн, «Марсианка Подкейн» — в авторской версии Подкейн погибала, что служило для Кларка толчком к изменению. Издательство сочло такой конец слишком мрачным, поэтому Хайнлайн изменил финал, [[Открытый финал|оставив для Подкейн шанс выжить]].&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «[[Stephen King/The Dark Tower|Тёмная Башня]]»! Ярости [[Раскол фанатского сообщества|значимого процента читателей]] не было предела, а [[Stephen King|Кинг]] ещё и ухмылялся, аргументируя тем, что ''«любые приключения важнее финала»''.&lt;br /&gt;
** «Мизери» — по замыслу в конце романа Энни убивала Пола Шелдона, делала для единственного экземпляра «Возвращения Мизери» обложку из кожи писателя (поэтому в романе упоминается, что Энни владеет переплётным делом), а прочие части тела скармливала свинье (ага, свинья по имени Мизери — это было такое [[чеховское ружьё]], а не просто штрих к характеру Энни). К счастью, в процессе работы Кинг передумал.&lt;br /&gt;
* Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]»: последняя книга рифтерской трилогии, Бетагемот, обрывается на самом интересном месте — злодей, допустим, побежден, но в одной героине все, кто пережил случившийся апокалипсис (вполне справедливо) увидят главную его причину, судьба другой, которую злодей захватил и пытал на всю вторую половину книги, вообще остается за кадром. И совершенно не понятно, будет ли восстановлена человеческая цивилизация, и, если да, то какой она будет.&amp;lt;ref&amp;gt;Если рассматривать «Ложную Слепоту» и «Богов Насекомых» как прямое продолжение, а намеки к тому есть, ответ на этот вопрос дан будет: число людей на Земле измеряется миллионами, а не миллиардами, и большая их часть живет в виртуальности.&amp;lt;/ref&amp;gt; В эпилоге автор, от лица прогностического ИИ, чуть ли не прямым текстом признается, что не знает, как свою книгу заканчивать. И словно этого мало, сам бетагемот из додревней альтернативной жизни, низведен до скучного биологического оружия.&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Магам можно все» — изначально Хорт и Ора должны были пройти обряд посовничества и уже вместе работать над проблемами сложности человеческой личности. Но в итоге авторы выкатили финал, где они так и не приходят к согласию, и Ора умирает, хотя Хорт успел заметно измениться (сам или ее руками — загадка).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — приключения Олега Бритвы должны были оборваться ещё на первой книге: герой от вернувшихся воспоминаний ехал крышей и умирал, пытаясь выцарапать из головы Рабана. Издатель, узрев такую чернуху, фалломорфировал и потребовал переделать, результатом чего и стало решение Рудазова переплести циклы между собой.&lt;br /&gt;
** Что, собственно, и привело к тому, что последняя книга цикла, «Сын архидемона», наполовину представляет собой справочник по мирам, о которых не будет отдельных произведений, и, по мнению части фанатов, просто подпадает под троп [[Слитая концовка]].&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, «Ареал» — автор пару томов тянет резину и мнёт титьки, вяло описывая противостояние хорошего, но опального ОСОПа и &amp;lt;s&amp;gt;Анклава&amp;lt;/s&amp;gt; Сателлита, у которого достаточно ресурсов, чтобы накидать группке из дюжины человек, но нет желания тащиться в чересчур опасную Жёлтую Зону. Ситуация патовая — тот, кто полезет на территорию противника, неслабо отхватит. В седьмой части ОСОП разжился компроматом на преступную правящую верхушку и зашевелился, рассчитывая, что их голос будет услышан. [[это встречный паровоз|Получилось, как в анекдоте про мужика и медведя]] («Ну я услышал — легче стало?») {{spoiler|Героев, которые просто хотят справедливости (а позднее — победы над расползающимся Ареалом), успешно бьют по всем фронтам. Для начала — в информационной войне («Люди делом заняты, [[Не нефть и не уран|чудо-нефть]] для всего мира качают, а какие-то террорюги подозрительные на них батон крошат! [[предатель|Госизменой]] попахивает!»), потом — в классической, раздавая им первоклассных звездюлей с использованием артиллерии и при полном одобрении общественности. Устроив ОСОПу полную «Игру престолов», автор отправляет уцелевших в Эпицентр, потому что больше просто некуда. А там происходит переиначенный финал [[Lost]]'а! Все герои опять в сборе (в том числе убитые!), инопланетное создание откровенно заявляет, что этому миру они больше не нужны, поэтому надо двигать в иные миры, где достойные воины всегда в цене. А [[неблагодарное быдло]] с планеты Земля, профукавшее шанс на светлое будущее, может и дальше играться со своим Ареалом, который будет злее, но бесконтрольно расширяться перестанет. И возникает к автору вопрос: [[опухание сиквелов|для чего эти восемь томов?]] Глубокие и необычайно свежие мысли о том, что всё хорошее развалилось вместе с СССР, и осталась только [[смердяков|населённая скотами страна]]-бензоколонка, а [[теория заговора|сионистское оккупационное правительство]] вечно будет сосать кровь у равнодушных людей, можно было выразить за одну-две книги. Некоторые выражают за одну-две страницы A4.}}&lt;br /&gt;
** Разделение на агнцев (носителей Истинно Русских ценностей и, что важнее, крови Белой звездной расы) и козлищ (всех остальных, хотя бы пассивно помогающих противникам агнцев или даже всецело помогающих агнцам, но в которых больно много примеси не-белой расы) в финале с непременным вознесением агнцев с бесконечно уродливой земли в некий вышний мир и\или уничтожением всех козлищ вообще частая развязка его серий — «Ареал», «Холод», «Каждому свое» (в двух последних герой отнесен к козлищам и дохнет по собственной глупой жестокости или тупо от радиации).&lt;br /&gt;
*** В финале &amp;quot;Холода&amp;quot; главгероя с вертолёта на съедение каннибалам бросила именно еврейка. &lt;br /&gt;
* Михаил Мокиенко, «Как Бабы-Яги сказку спасали» — [[внутримировой пример]]. [[Кощей Бессмертный]] уже готов прикончить солдата Мокея и его сослуживцев, и герой прикрывает свою окаменевшую возлюбленную. Бабушка-Забавушка, которая пишет нашу историю, уже готова поставить в ней точку, но потом исправила её на запятую и написала хороший финал.&lt;br /&gt;
* [http://samlib.ru/c/chahlik_n/indexdate.shtml Игорь Новиков под псевдонимом Чахлик Неумеручий], «Сказка на ночь»: неудавшийся насильник, давно побитый и забытый, устраивает взрыв самолёта со всеми друзьями и девушками Джина, а тот, позаботившись о мести и устроив последний концерт, умирает от сердечного приступа. Читатели были сильно возмущены, а автор правки даже с намёком цитировал приведённую в этой же статье историю про «Рэмбо». В итоге финал был переписан: всё оказалось просто кошмаром, ибо нефиг пить водку с русскими дирижёрами.&lt;br /&gt;
** Вторая книга обрывается фактически на полуслове, но к ней есть небольшая глава-финал: все друзья и подруги прославились и добились успеха, но пережили Джина, которого по-прежнему помнят, любят и уважают. К сожалению, заставить автора изменить и этот финал не получится: он написал его, зная, что может не пережить хемотерапии, что, к несчастью, и случилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Ганнибал»: в одноимённом романе убийца-людоед Ганнибал Лектор и добропорядочная агент ФБР Кларисса Старлинг уезжают в Аргентину и живут там счастливо и со вкусом.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор 2]]»: двухминутная сцена в конце, показывающая мирное будущее в 2029 году, в которой в парке на скамейке сидит уже пожилая Сара Коннор, а на рядом расположенной детской площадке играет её внучка и взрослый Джон Коннор. Апокалипсиса не было, а значит, продолжить [[опухание сиквелов]] не получится. Потому эту сценку вырезали — а это та самая детская площадка, которая снилась Саре в кошмарах, и семья с ребенком на площадке — Джон и его жена.&lt;br /&gt;
** В «Терминатор 4: да придёт Спаситель» режиссёр предлагал концовку, которая тоже не располагала к продолжениям — Джон Коннор погибал, так никого и не спася, все люди становились киборгами, как Маркус, и война заканчивалась антиутопическим обществом под пятой Скайнета. Этот вариант не попал даже в сценарий, так как был признан неприемлемым и студией, и фанатами — он бы противоречил классическим первым частям, которые в таком случае просто «не произошли», и Коннор оказался бы не героем, а переоценнёным никем.&lt;br /&gt;
*** В итоге концепцию с «переоцененным никем» пропихнули в «Темных судьбах», и вышла полная ерунда.&lt;br /&gt;
**** Как он может быть переоцененным никем, если его убили в детстве, когда он ещё не мог быть «кем» или «никем»? Никак.&lt;br /&gt;
* «[[Blade Runner|Бегущий по лезвию]]»: «счастливый конец» был исключён из режиссёрской версии фильма, в итоге получился [[открытый финал]]. Потому что «хэппи-энд» подходит этой мрачной ленте чуть менее, чем никак.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]»: по сети долгое время ходил выдуманный кем-то якобы секретный альтернативный финал. В нём Зион должен быть разрушен, Нео гибнет, обесточивая город машин и отключая поля и сервера матрицы. Планета умирает. Внезапно Нео приходит в себя и видит перед собой Архитектора. Оказывается, создатель системы учёл психологию людей — «реальный мир» тоже матрица, так что всех «погибших» ждёт перезагрузка и новая жизнь, как и Нео, который и был теми семью предыдущими избранными. Заменено продюсерами на битву с агентом Смитом и благодушием Бога из машины. [http://forum.sc2tv.ru/threads/45522-Альтернативная-концовка-фильма-Матрица Как-то так]. Увы, это лишь фанфик, ничего подобного Вачовски не задумывали. Но многим доставляет, хотя и является вторичным по отношению к ранее вышедшим фильмам о виртуальной реальности, где реальность тоже оказывалась виртуальностью, например, «Экзистенция» и «Тринадцатый этаж».&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» — для многих таким стал [[Star Wars/Star Wars: The Rise of Skywalker|9-й эпизод]]. Воскресение {{spoiler|Палпатина}} обесценило жертву Вейдера в финале «Возвращения джедая», а то, что он ещё и {{spoiler|дедушка Рэй}}, отдаёт совсем уж фанфиками. В финальной драке главный злодей и главная героиня просто стоят и тычут друг в друга Силой, соревнуясь, у кого на лице больше напряжения. Впрочем, многие отмечают, что проблемы начались в 8-м эпизоде, а 9-й стал попыткой по-быстрому отменить его и упихать в один фильм сюжет для двух. То есть после того, как сюжет ушёл в совершенно ином направлении без какого-либо плана, попытка вернуться к прежним задумкам была обречена на провал с самого начала.&lt;br /&gt;
* «[[Рэмбо]]: Первая кровь» — Рэмбо, умирающий в конце фильма от рук полковника Тротмана? «Да ну на@#!» — сказала тестовая аудитория&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, дело было так: на тест-просмотре в Лас-Вегасе с этой концовкой весь фильм зал прекрасно реагировал на происходящее, но когда Рэмбо погиб, воцарилась гробовая тишина. И на весь зал раздался голос: «Режиссёр, если ты сидишь в этом зале, я набью тебе ''рыло''!»&amp;lt;/ref&amp;gt;, в итоге мы имеем то, что имеем.&lt;br /&gt;
* «Я, робот» — как вам понравится концовка в стиле [http://www.youtube.com/watch?v=2Va2yn_hH3I&amp;amp;feature=player_embedded «ушли в закат»]? Хуже здесь может быть только «[[поцелуй и затемнение]]». Даже не поймёшь, то ли это неприемлемый финал, то ли [[слитая концовка]].&lt;br /&gt;
* Вы, наверное, по наивности думали, что в х/ф «Солт» с Анжелиной Джоли слишком много клюквы? Ещё семь минут, пожалуйста: обещаем золотые купола, махровую клюкву, печатку с серпом и молотом и кровавую гэбню. [http://vk.com/video_ext.php?oid=7478423&amp;amp;id=164924110&amp;amp;hash=9318c2ba00139c27&amp;amp;hd=1 Просто зацените!]&lt;br /&gt;
{{YouTube|Ch2vPwOlEX4|width=240|Альтернативная концовка фильма «28 дней спустя»}}&lt;br /&gt;
* «28 дней спустя» — из альтернативной концовки (см. ролик справа) на тест-просмотре зрители нихрена не поняли и сочли её депрессивной. По замыслу Дэнни Бойла, финальный кадр должен был символизировать то, что теперь Ханна и Селена в любом случае выживут, в то время как зрители решили, что финал означает, что героини идут на верную смерть.&lt;br /&gt;
* «[[Die Hard|Крепкий орешек]] 3» — концовка была удалена по настоянию студии, решившей, что она слишком жестока, и после неё будет сложно продолжать франшизу. Сейчас, после выхода «Хорошего дня, чтобы умереть» понятно, что это был коммерчески неприемлемый финал. К сожалению, видео найти не удалось, но если найдёте — зацените. Оно того стоит. ([http://www.youtube.com/watch?v=l-GqY-M5fE4 Кажется, это оно самое].)&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]]» — на тест-просмотрах зрители так опустили фильм, что большую часть его пришлось переснять. Включая концовку — зрителей совсем не впечатлила невнятная сцена [[Спецдефекты|с плохими компьютерными спецэффектами]].&lt;br /&gt;
* «[[Пункт назначения]]»: зрителям [http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=FrhnRChU5VQ сентиментальный финал] был неприемлем, хотелось чего-то более острого и пугающего, а продюсерам хотелось иметь гарантированный задел для продолжений. Результатом стал [[Увидеть и умереть|парижский]] финал, который открыл дорогу для целой кучи [[Опухание сиквелов|сиквелов]].&lt;br /&gt;
** Аналогично, [http://www.youtube.com/watch?v=aE5HE3-zayU%20 изначальный финал третьего фильма] зрителям не понравился, и потому был снят эпилог со вторым видением, закончившийся формально на клиффхэнгере (хотя там [[Убей их всех|и так всё понятно]]).&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil/Resident Evil (фильм)|Обитель зла]]» — Пол Андерсон счёл неприемлемой «дешёвую» концовку, где через шесть месяцев после инцидента в Улье героиня Милы Йовович устраивает бойню в офисе Umbrella Corporation. Она всё равно это устроила, но позже.&lt;br /&gt;
** Правильно — молодой семье нужны были деньги!&lt;br /&gt;
* Советский фильм «Убийца» (1990) по роману писателя Александра Крашенинникова во многом предвосхитил роман Виктора Пронина «Женщина по средам» и его знаменитую экранизацию [[Говорухин]]ым — «Ворошиловского стрелка». По сюжету отец повесившейся 13-летней девочки пытается отомстить изнасиловавшему её мажорчику Альке Дюкину и его «шестёрке» Кольке Попову. В итоге наказание понёс лишь «шестёрка» — герой был застрелен Алькиной мамашей, а его жена осталась уже и без мужа. Советскому зрителю, привыкшему к торжеству справедливости на экране, такой финал переварить было трудновато — в итоге фильм практически забыт, в отличие от «Стрелка».&lt;br /&gt;
* «Вам и не снилось» — в литературном первоисточнике финал открытый: протагонист падает из окна, ударяется грудной клеткой о какой-то обломок трубы, страшная боль, тьма застилает взор, занавес. В экранизации заставили сделать хэппи-энд: Роман кое-как встаёт и ковыляет на, возможно, сломанной ноге.&lt;br /&gt;
* [[Нил Гейман]], «[[Звёздная пыль]]» — роман заканчивался на [[Плохой хороший конец|довольно печальной]] ноте: Тристан и Ивейн прожили вместе долгие годы, но из-за [[Биохимических барьеров не существует|биомагического барьера]] не смогли завести детей. Когда же Тристан умер, Ивейн не смогла вернуться на небеса, и продолжает жить на Земле, оплакивая своего возлюбленного. Очевидно, что при экранизации романа Нил Гейман решил, что сказку нельзя заканчивать так печально, и ввёл в фильм [[Душегрейка|полноценный]] [[хэппи-энд]] — Тристан и Ивейн правили королевством Штормхолд многие годы, жили долго и счастливо, и у них было много детей и внуков. Когда же их срок земной жизни подошёл к концу, они зажгли магическую свечу и вознеслись на небеса как звёзды. И они по-прежнему вместе.&lt;br /&gt;
* В оригинальной концовке гонконгского комедийного боевика «Профессия — киллер» О не только удаётся выжить в финальной перестрелке с Током, но и одурачить бывшего сотрудника Интерпола, заставив его поверить в то, что он погиб, после чего он пускается в бега со своей подружкой. Однако жители Малайзии посчитали, что такая концовка не годится, и для них был снят альтернативный вариант завершения истории, где справедливость торжествует, и выживших главных героев всё-таки ловят полицейские.&lt;br /&gt;
* «[[A Nightmare on Elm Street|Кошмар на Улице Вязов]]» — Уэс Крэйвен планировал, чтобы первый фильм закончился полноценным хэппи-эндом: Крюгер побеждён Нэнси, её друзья и мама живы-здоровы и вместе встречают новый день. Однако глава студии настоял на плохом финале, намёк на продолжение был получен… [[Опухание сиквелов|тут и понесла-а-ась]], как, кстати, и боялся сам Крэйвен.&lt;br /&gt;
* «[[Leon|Леон]]» — по изначальному сценарию Люка Бессона, после смерти Леона себя взрывала вместе с полицейскими сама Матильда. К счастью, автор одумался ещё в процессе съёмок.&lt;br /&gt;
* «[[Иди и смотри]]» — в изначальном сценарии существовал финал с безнадёжным боем партизан и нацистов на горящем торфянике; собственно, именно ради него фильм и назвали фразой из «Апокалипсиса». Однако режиссёр Элем Климов, посоветовавшись со сценаристом, справедливо решил, что такой конец в фильме, который и без того [[Шоковая терапия|пугает до оледенения потрохов]], будет явным перебором.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный мальчик]]» (1957). Добрая детская сказка от Оскара Уайльда заканчивалась [[Сарказм|очень добрым]] финалом: «Но правил он недолго. Слишком велики были его муки, слишком тяжкому подвергся он испытанию — и спустя три года он умер. А преемник его был тираном». «Ага, щас!», — сказали авторы фильма и сделали нормальный [[хэппи-энд]].&lt;br /&gt;
** В «Сказке о Звёздном мальчике» (1983) и от оригинала-то осталось мало, но финал был настолько счастливый, что [[Подсветка|выжимал слезу из самих персонажей]].&lt;br /&gt;
** А по одной из фанатских версий, в финале сказки Оскара Уайльда [[джедайская правда]]: «слишком тяжким испытанием» для героя оказалась королевская власть после скитаний, мучений и рабства, и спустя три года он умер как положительный герой и продолжил править уже тираном.&lt;br /&gt;
* «[[The Witches|Ведьмы]]» — в оригинальной книге Роальда Даля и главный герой, и его приятель так и оставались заколдованными. И если для протагониста ещё было какое-то утешение: облик маленькой незаметной мышки может пригодиться для уничтожения ведьм, а короткий жизненный срок позволит умереть вместе с бабушкой, не оставаясь одному — то вот в случае с Бруно Дженкинсом… Ну право, какие тут ещё нужны комментарии? Создатели экранизации 1990 года изменили финал, введя в сюжет «хорошую» ведьму, которая и расколдовывает героев. И это несмотря на то что автор первоисточника был ОЧЕНЬ сильно против и требовал, чтобы этот эпизод вырезали. Но кто станет слушать литератора, чьи книги имеют подобный финал? Никто, я думаю! А вот снимать ремейк, близкий к оригиналу концовкой было совсем не обязательно! Нечего портить впечатления от хорошего финала экранизации 1990 года, всратыми ремейками подобного рода! Короче говоря, пошёл ты, Роальд Даль !!!&lt;br /&gt;
* «[[Эффект бабочки]]» — фильм имеет аж четыре концовки, градирующиеся от полного хэппи-энда до тленного тлена. Последняя, режиссёрская, она же самая сильная и логичная, была люто-бешена освистана при тестовом просмотре, из-за чего массовому зрителю и решили подсунуть пилюлю послаще.&lt;br /&gt;
** А ведь по сути все концовки логичные — всё зависит от того, какая плёнка была поставлена в проектор.&lt;br /&gt;
* «[[Мстители: Финал]]» для многих. Пополам с [[Что за фигня, автор?]]. Потому что как это так — Стив, готовый перевернуть весь мир и оказаться вне закона ради лучшего друга внезапно бросает все и остается в прошлом, зная, ЧТО ожидает Баки?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]»: вообще-то, это довольно точная экранизация «Эры милосердия» братьев Вайнеров. Но [[Жертвенный агнец|Варю Синичкину]] киночиновники потребовали пощадить — поэтому в финале её ждёт хэппи-энд.&lt;br /&gt;
** Похоже, её воскресили и сами Вайнеры. В других романах, где Шарапов — человек уже немолодой, упоминается его жена Варвара, с которой он познакомился сразу после войны.&lt;br /&gt;
** Также для сохранения положительного образа Жеглова был урезан и изменён финальный диалог — в оригинале Жеглов не скрывает радости по поводу убийства Левченко.&lt;br /&gt;
** Не только это. По книге Тараскин — прекрасный семьянин. А амурным соперником Шарапова является как раз-таки 26-летний холостой Жеглов.&lt;br /&gt;
** Однако, когда бандиты на грузовике сбивают безымянную регулировщицу, автор правки (и не он один) был уверен, что Варе конец.&lt;br /&gt;
* «[[Castle|Касл]]». Очень похоже на концовку вида «обиделись на канал, зарезавший сериал во цвете лет». Иначе трудно объяснить у такого сериала смазанный финал в духе «всё, что вы смотрели на протяжении восьми сезонов — события книг Ричарда Касла, а на самом деле они давно уже живут долго и счастливо», да ещё и сжатый до полуминуты экранного времени&amp;lt;ref&amp;gt;Одна из версий — неожиданный отказ Станы Катич от съёмок, из-за чего финал и скомкали.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «Сайнфелд» — в последней серии финального девятого сезона главный герой и все его друзья попадают в тюрьму за то, что они якобы нарушили [[w:Закон доброго самаритянина|закон доброго самаритянина]]. Они прервали ограбление банка, но не смогли спасти сотрудника, которому грабитель угрожал пистолетом. При этом рядом с местом преступления находился полицейский, который просто наблюдал за ограблением и ничего не делал. Он сам предоставил суду видеодоказательства своего преступного бездействия, а также привёл в здание суда четырёх свидетелей, подтвердивших это. И ему за это ничего не было, его даже не уволили, тогда как главные герои остаются отбывать срок. И это притом, что максимальное наказание за нарушение «закона доброго самаритянина» (если бы они его действительно нарушили) — штраф 300 долларов США. Критики сочли финал сериала «злобным и абсурдным».&lt;br /&gt;
* «Мажор», просто «Мажор». Третий сезон закончился [[С прикрученным фитильком|почти]] [[Конец-переворот|концом-переворотом]]: перед финальной перестрелкой одна из главных героинь, [[Концентратор ненависти|Катя]], узнает, что является [[Всё было обманом|дочерью антагониста]] [[Точка отсчёта|Фишера]]. Через несколько секунд погибает собственно Фишер, вдобавок [[настоящий полковник]] [[Казался злодеем, оказался героем|Пряников]], который [[Так было надо|действительно]] [[Кающийся грешник|причастен]] к гибели матери Игоря, получает [[Героическое самопожертвование|несколько огнестрельных ранений]] и вообще [[Открытый финал|непонятно]], остался ли жив. [[Дьявол из машины|Вишенкой на торте]] — казалось бы, Игорь с Викой могут зажить нормальной жизнью, однако [[Горизонт отчаяния|Катя]] хватает пистолет и стреляет в протагониста, простреливая и [[Бессмысленное самопожертвование|Вику]], и [[Убить того, кто тебя спас|Игоря]]. Надо ли говорить, что фанаты хором начали плеваться от такого финала и потребовали четвертый сезон? Хотя, судя по некоторым утёкшим в сеть спойлерам ещё только снимающегося четвёртого сезона, лучше бы даже его не снимали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Фильм, фильм, фильм]]» — [[внутримировой пример]]. Герои снимают фильм, завершающийся похоронами, однако по приказанию сверху печальный обряд срочно заменяется на свадьбу. Спешность такова, что актёра, который (как оказалось) должен играть жениха, даже забыли перегримировать, и он так в гриме покойника и фигурирует на свадьбе рядом с невестой.&lt;br /&gt;
* Первый мультфильм из серии Текса Эйвери о Безумно'''м''' Белке. Ближе к финалу — пародия на троп (подробнее — [[Разрушение четвёртой стены|здесь]]).&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король-Лев 2]]» — изначально Зира в финале не погибала из-за несчастного случая, а кончала жизнь самоубийством. Однако создатели посчитали, что суицид слишком травматичен для семейного мультфильма.&lt;br /&gt;
* Диснеевская «[[Книга джунглей]]» — по изначальной задумке Балу должен был [[Убить в адаптации|скончаться от ран]]. Но мишка очень понравился Уолту Диснею, и он настоял на том, чтобы Балу выжил.&lt;br /&gt;
* «Леди и Бродяга» — согласно ранней задумке, пёс Трасти/Верный (один из товарищей Леди) погибал под колёсами машины пр попытке спасения Бродяги. Однако всё тот же Уолт Дисней, не желая, чтобы у маленьких зрителей остался такой же горький осадок, как от просмотра «[[Бэмби]]» (из-за сцены гибели мамы оленёнка), в финале «воскресил» Трасти, давая понять, что он всего лишь сломал лапу.&lt;br /&gt;
* «[[Frozen 2|Холодное сердце 2]]» — по изначальной задумке, Эльза приходила в себя гораздо позже, а волна после разрушения плотины смывала город и королевский замок, и дома отстраивали в стиле, объединяющем эренделльские и нортульдрийские элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star vs. the Forces of Evil]]. Итак, у нас тут сотня неубиваемых воинов в доспехах, пробить которые можно только ультой, которая разносит всё на своём пути, а летит ульта не так уж далеко, если посмотреть на план с разрушениями после одного заклинания. Эклипса предлагает просто выписать этим воинам по ульте (при удаче даже нескольких подряд удастся задеть). Это приведёт к тому, что и так изрядно опустошённое королевство будет добито и придётся проводить полную реколонизацию, если вообще можно будет жить в том, что останется. Трудный, предполагающий сопутствующие потери, хотя ничто не мешает быстро всех непричастных бросить в портал (в том числе пострадавших от меча Стар может силой Сейлор Мун выбросить в мир магии и излечить там, пускай это и сопряжено с неплохими рисками получить по щам от единорога и лишиться рассудка) куда угодно, но возможный вариант. Но нет, мы лучше выберем вариант, в котором будет произведён геноцид всех магических существ (в том числе и членов Магической Комиссии, не все члены которой были согласны с таким исходом и вообще не ожидали, что их так подставят), практически уничтожена связь между мирами, а королевство всё равно без магии будет невосстановимо в тех условиях, в которых оно пребывает на момент финала. Тупой, ещё более жестокий вариант, разводящий Марко и Стар навсегда. Но и это ещё не всё. В процессе уничтожения мира магии при помощи дружбомагии создаём портал между Мьюни и Землёй и смешиваем нафиг остатки мультивселенной при полном отсутствии магии. К каким бедам это приведёт, можно только догадываться. Впрочем, догадываться не нужно. Получится ещё более кровопролитная война между людьми и монстрами, на что намекают показанные в тех же самых кадрах «идиллии» беды, причиняемые крупными монстрами. Зато Стар и Марко теперь будут жить вместе, радуйтесь!&lt;br /&gt;
** И это при том, что в самом сериале ранее показали возможность ПОЧТИ уничтожить магию, при этом работать ничего нормально не будет, а потом одним действием восстановить до прежнего уровня, как будто ничего не случилось. Что, ЧТО мешало набрать немного незараженной магии в фуфырик, потом прочитать Шепчущее заклинание, потом навалять расколдованным лавберристам по рогам, если только они не очухаются без магии самостоятельно, а потом использовать магию в фуфырике для производства еще одной единорожки? Ну, кроме метафоры про ПРИВИЛЕГИИ, разумеется.&lt;br /&gt;
* [[Черепашки-ниндзя]] (2012) — арка про [[постапокалипсис]] была задумана как финал сериала, но вышло слишком депрессивно, не в духе остального сериала, а также открыло парочку крупных сюжетных дыр. Кроме того, смерть огромного числа персонажей. Эпизоды вышли довольно спорными и вызвали очень противоречивое мнение у фанатов. Так что руководство канала Никелодеон объявило эти серии неканоном и запихнуло в середину последнего сезона.&lt;br /&gt;
* «Приключения русалочки Марины» (Saban’s Adventures of The Little Mermaid) — совершенно неприемлемая концовка для 26-й и последней серии первого и единственного сезона. Весь сериал герои ищут золотую табличку морской ведьмы, которая позволит русалочке стать человеком. Иногда находят и в той же серии теряют. В последней серии зрители (особенно дети) ждут [[хэппи-энд]]а и… не получают его! Герои снова находят золотую табличку и… снова теряют! Но после этого никакой 27ой серии из нескольких частей или полнометражки, где бы всё закончилось тем, к чему герои так долго стремились, не последовало. Увы! И слова русалочки «Когда-нибудь мы её непременно найдём, а пока мне достаточно нашей любви» — не впечатляют. Ну вот вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Banana fish]] — смерть Эша в финале манги и аниме, как раз таки в тот момент когда он собирался в аэропорт, чтобы воссоединиться с Эйджи и начать новую жизнь в Японии. Многие фанаты ненавидят Акими Йошиду за такой поступок, особенно, когда утекла информация о том, даже ее собственные редакторы утверждали, что подобный подход не пойдет на пользу аудитории и избранный мангакой конец излишне жесток. В итоге абсолютное большинство читателей и зрителей [[разрыв канвы фанатами| игнорирует тома после 19/вторую половину двадцать четвертой серии]], а убийца Эша, Лао из просто неприятного персонажа, превратился в [[презренный Джа-Джа| презренного Джа-джу]].&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]]. Сначала мангака сочинил альтернативную концовку для игры, заменив хэппи-энд на дополнительные приключения на Марсе с новым, уже марсианским хэппи-эндом. Затем, решив создать сиквел, отменил обе концовки, как первоначальную, так и альтернативную, что была в игре.&lt;br /&gt;
** Там было сложнее. Киширо довольно серьёзно заболел, и [[Точку ставит смерть|чтобы манга не оборвалась на полуслове]], он и приделал ей хэппи-энд, который откровенно говоря получился весьма натянутый. Потом он вылечился, но продолжать историю поначалу не планировал, пока к нему не обратились игроделы — именно тогда он забросил «Aqua Knight’а» и пошёл делать «Memories of Mars», в процессе работы над которой он опять заинтересовался своей старой историей — и взялся в итоге за «Last Order». И всё заверте…&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]]. В ТВ-версии спонсоры под конец поняли, ''на что''&amp;lt;ref&amp;gt;Прокатчикам хотелось обычного подросткового шоу про то, как верхом на роботе «парень-рубаха одним махом семерых побивахом»: тупого, но чтобы аудитория была гарантирована. «Еву» же восприняли как неинтересную ЦА излишне мрачную компиляцию оккультного бреда.&amp;lt;/ref&amp;gt; они выделяли деньги, и урезали финансирование в ноль, в результате команде вместо пафосного конца человечества пришлось снимать какой-то психоанализ. Один из вариантов оригинальной концовки сняли как «End of Evangelion». А уж окончательное опухание сиквелов в виде «Rebuild of Evangelion» пересказывает историю с начала, но чуть иначе. И такое впечатление, что это «[[День сурка|второй круг]]» после ''чуть другой'' концовки — финал это позволяет. Окончательная точка в Еве будет поставлена в конце декабря 2020.&lt;br /&gt;
** То же самое, с тем же режиссёром — [[Kare Kano]]. Из-за дефицита последние серии представляют собой какую-то лютую хрень. Правда, обошлось без сиквелов.&lt;br /&gt;
*** Не совсем. В этом случае с бюджетом было всё более-менее нормально, просто Анно радикально посрался с Масами Цудой, которой категорически не нравилась комедийная атмосфера, которую он там наворотил — оригинальная манга была довольно мрачной романтической драмой с изменами, издевательствами и психологическим насилием. В итоге Цуда настояла на снятии Анно как режиссёра, и его заменили на его же ученика Кадзую Цурумаки… [[Всё пошло слишком так|известного впоследствии как автор]] [[FLCL]]. Кстати, что забавно, абсурдистский ералаш Цурумаки пришёлся Цуде вполне по нраву.&lt;br /&gt;
** Учитывая, в какой степени NGE в оригинале был психологической драмой и сколько времени и смысловой части приходилось именно на самокопания и психологию героев, особенно ближе к финалу, оригинальные 25 и 26 эпизоды более чем не только приемлемы, но и логичны с точки зрения идей Евы, да и к тому же в разы более жизнеутверждающи(особенно учитывая, что к тому моменту Анно наконец поборол депрессию).&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — изначально автор оригинальной манги ещё в первой арке (про Тёмное Королевство) планировала сделать трагичный конец, где все главные герои были бы мертвы. Хорошо, что редактор вовремя отговорил мангаку, и та дописала [[чудесное воскрешение]].&lt;br /&gt;
* «[[Naruto|Наруто]]» — многие фанаты страшно возмущены финальным эпизодом манги. Нет, что стало с самим Наруто, им не так важно — но вот безбожно растолстевшие Анко и Ино…&lt;br /&gt;
* [[Usagi Drop]] — от аниме все были в восторге. А вот от оригинальной манги… Как ни старалась мангака сделать финал, в котором главные герои стали парой, правдоподобным и оправданным, большая часть публики громко ругалась, видя в этом не то [[педофил]]ию, не то [[инцест]].&lt;br /&gt;
* Change 1-2-3 — сюжет сего [[Гаремник|гаремника]] крутится вокруг девушки Хируми, у которой в результате жизни с тремя отцами-мастерами боевых искусств (мама умерла так и не сказав от кого из троих она залетела), началось [[Раздвоение личности|диссоциативное расстройство личности]] — по одной дополнительной девушке на каждого из отцов. В конце концов её удается справиться с тараканами в голове и личности сливаются в одну под главенством, собственно Хируми и у них с [[ОЯШ|главным героем]] начинается «жили долго и счастливо». Что тут неприемлемого? А то, что из всех пяти (включая Зеро) личностей девушки «основная» Хируми заслуженно считается фанатами самой серой, неинтересной (как внутренне так и внешне: при смене личности загадочным образом меняется внешний вид) и по мнению многих вообще ненужной для сюжета. А ведущей фавориткой читателей является [[Бой-девка|бой-девка]]-каратистка Хибики (тем более что именно папа-каратист является биологическим отцом). Есть даже такие кто считает, что даже поехавшая машина для убийств Зеро при некоторой социальной адаптации была бы лучше. Уж интереснее точно.&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni|Higurashi no Naku Koro ni (2020—2021)]] — вся многовековая в сеттинге и многолетняя в нашей реальности сага противостояния закончилась на удивление счастливым концом: Рике и Сатоко оказалось достаточно просто поговорить начистоту, чтобы понять и простить друг друга (да-да, Рика простила Сатоко за организованную ею петлю и все злодеяния, а Сатоко наконец приняла желание Рики хотя бы попробовать жизнь вне Хинамидзавы и поддержала ее). Ведьмы покидают своих аватаров, Сатоко снова возвращает себе человечность, вся компания друзей снова в сборе, Ханю лишь улыбается, глядя на них с арки храма, да и Сатоши в последней сцене внезапно вышел из комы. Поклонникам, конечно, всяко сложно угодить, но столь внезапного и полного хэппи-энда вряд ли кто-то ожидал, так что множество фанатов объявили авторов в нарутотерапии и прогибе под незрелую аудиторию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout|Fallout]]: изначально именно концовка за мафиози Гизмо должна была обеспечивать Джанктауну процветание, в то время как победа шерифа-[[храмовник]]а Киллиана Даркуотера оставляла город в стагнации. Но в итоге концовку изменили на противоположную по морально-этическим соображениям.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]: ради исправления неприемлемого финала вышло дополнение Broken Steel. Хотя этот финал скорее слитый.&lt;br /&gt;
* Многие недовольны концовками [[Mass Effect 3]]. После Extended Cut их хотя бы нельзя назвать откровенно слитыми, но все четыре варианта финала для Шепард(а) хэппи-эндом не являются, хотя какой хэппи-энд можно было ожидать от типично мессианского эпоса — непонятно. В двух концовках из четырех главный герой гарантированно умирает, в одной — умирает с большой долей вероятности (проблематично выжить, если тебя сначала поджарило лазером, а потом еще приложило Горном, убивающим всех синтетиков и киборгов). Из относительно приемлемых для игрока финалов — только «Уничтожение» при максимальном уровне военных ресурсов, где дается очень туманный намек на выживание, и «Контроль», где Шепард перерождается в нового Катализатора. Однозначно счастливыми даже два последних, естественно, не назовешь.&lt;br /&gt;
* В аркадной версии игры Double Dragon II: The Revenge в самом начале [[Смерть навсегда|насовсем погибает]] девушка Мэриан. В адаптации игры для приставки NES после победы над главным злодеем Мэриан возвращается к жизни. Эту концовку принято рассматривать как каноническую; а NES-овскую версию — считать чем-то вроде сиквела или спиноффа аркадной; ведь в последующих выпусках франшизы Мэриан ещё не раз появится.&lt;br /&gt;
* [[Landstalker: The Treasures of King Nole]]: в японской и европейской версии игры, после победы над хранителем сокровищ, начинается камнепад, и [[Камнепад забирает золото себе|все богатства падают в пропасть]]. Нимфа-спутница ГГ растроена, но тот не унывает, и предлагает ей отправиться на поиски новых приключений. В американской версии игры финал был изменён: когда начинается камнепад, у героя начинают прибавляться монеты, пока не достигнут показателя 9999. Сокровища также не пропадают бесследно — по расчётам спутницы ГГ, они не смогут потратить их даже за всю жизнь. Но протагонист решает, что потратить сокровища он всегда успеет, и предлагает нимфе отправиться на поиски новых приключений. Та, немного поколебавшись, соглашается.&lt;br /&gt;
* Might and Magic VII. Разработчики хотели каноническую концовку для партии сделать за Тёмных, т. е. наладить производство бластеров, настрогать кибер-зомби, наго-танки и прочее (в третьих Героях даже должен был появиться замок Кузня со всем этим хозяйством). Однако внедрять техническую фракцию в мир магии в итоге не стали (а в третьих Героях появился наспех сделанный и откровенно имбаласный замок Сопряжение).&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge: Catalyst]]: сюжет игры во всём своём развитии вызывает у игрока ожидание, что восторжествует справедливость, Чёрный Ноябрь восстанет и поквитается с семьями богачей, сестры Коннорс воссоединятся, а [[Главный Гад|главгад]] Крюгер отправится на тот свет, где ему и место. Но нет, всё осталось как прежде. Кейт бросила сестру умирать и осталась на стороне своего отчима-злодея, семьи по-прежнему угнетают простой люд, а Фейт, несмотря на предательство сестры, выжила и снова бегает по крышам. Хотя частично эту концовку можно определить под категорию [[Хороший плохой конец|хорошего плохого конца]].&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]]: оригинальная игра не позволяет нормально отыгрывать [[Верность до конца|действительно лояльного Владыке]] Вершителя Судеб — ибо все концовки сводятся к новой войне Ярусов против Северной империи. Только дополнение Bastard’s Wound позволяет присягнуть на верность Кайросу уже на правах правителя Ярусов.&lt;br /&gt;
* Far Cry 5 — пополам со [[Слитая концовка|слитой концовкой]]. Сразу после победы над главарями секты вдруг начинается ядерная война, и в живых из всей округи остаются только [[Главный гад|Джозеф Сид]], который [[Экстремист был прав|оказался прав]] насчет конца света, и протагонист, которого Сид не убивает, ибо больше никого все равно нет. Во-первых, указания на такой вариант развития событий в игре если и есть (во всяком случае, так утверждают в своем коммюнике разработчики), то совершенно невнятные и малозаметные. Во-вторых, это совершенно обесценивает ВСЕ усилия игрока по восстановлению нормальной жизни в округе Хоуп.&lt;br /&gt;
** Вероятно, это сделано намеренно — как и в случае с четвёртой частью, именно [[досрочная концовка]] даёт более-менее нормальный финал. [[Басня|А так — «насилие порождает лишь насилие»]].&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]]: The Following. Ладно ещё концовка, в которой протагонист превращается в мутанта — тут он хотя бы пытается спасти заражённых, пусть и неудачно. Но сделать так, как говорит Матерь — серьёзно, Крейн? Ты половину оригинальной игры пытался предотвратить бомбардировку Харрана только для того, чтобы собственными руками взорвать ядерный аллах-бабах?&lt;br /&gt;
** Как ни странно, это лучший, для мира, вариант. Ведь лекарства, на которое надеялся Крейн в оригинале и дополнении… нет. Если герой превращается в монстра, первым делом он убивает невинных людей и увеличивает зону охвата зомби-вируса.&lt;br /&gt;
* Deponia 3 — у фанатов просто не было слов для выражения «восторга». Руфус три игры вел себя как отборный, но очень упертый и целеустремленный козел, способный выбраться из любой передряги…чтобы в конце концов взять и пожертвовать собой да еще и оставить Гоал Клитусу?! Теоретически это должно означать нравственное перерождение героя…но ничто не предвещает этого — напротив, незадолго до этого он спокойно отдает доверившихся ему детей монстру на съедение, разлучает влюбленных, грабит, обманывает и доводит до смерти.&lt;br /&gt;
** Deponia Doomsday — разработчики услышали негодование фанатов…и выкатили вариант, где Руфус еще до события первой игры встречается с путешественником во времени МакХрониклом и попадает-таки на Элизиум. Ура? Черта с два — Руфус своими руками приведет Элизиум и все мироздание к гибели и в итоге все равно будет вынужден пожертвовать собой, чтобы спасти Гоал от хранителей времени. Которые требуют гибели Руфуса, ибо розовые слоны.&lt;br /&gt;
{{Video|7YkX4Yt4ek8|Утечка концовки Heart of The Swarm}}&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — до релиза дополнения Heart of The Swarm произошла утечка черновика финального ролика кампании зергов. В сравнении с той концовкой, которую все видели в релизной версии, видно множество изменений касательно сюжета. Сделали ли так, потому что изначальный вариант сочли неприемлемым, или же просто виной всему [[принцип Кицума]] — вопрос открытый.&lt;br /&gt;
* Серия [[Assassin's Creed]] — возможно, пополам со слитой концовкой, хотя какая разница, если случай все равно вопиющий. Начиная с четвертой части серия из истории Дезмонда перетекла в историю Юноны, которая захотела обрести собственное тело. В результате, был создан орден «Орудие Первой Воли», который призван, с помощью Частиц Эдема и ДНК Джона Стэндиша, мудреца в AC IV: Black Flag, сделать клона представителя Первой Цивилизации, чтобы Юнона в него переселилась. Unity мало, но была посвящена этому. Syndicate и Chronicles — чуть менее, чем полностью. В итоге, судьба Юноны раскрылась… В серии комиксов Uprising, которому предшествовали две линейки: Assassins и Templars! И чтобы врубиться, в чем дело, надо было читать их все. То есть, получается, целых пять игр, которые хотели раскрыть эту линию сюжета… Были сделаны для какого-то комикса!&lt;br /&gt;
** Что до самой Юноны, так она получила, что хотела… На 15 минут. Потом ее убила главная героиня, потом начался обвал всего здания, а сын Дезмонда (да) убежал с ценным магическим артефактом в неизвестном направлении. После этого, ни в Origins, ни в Odyssey, ни в новых комиксах (вроде как) про него слышно не было.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — Артур Морган заболевает туберкулезом, который, на секундочку, неизлечим в 1899 году. Что не делай какие варианты не выбирай, Моргана спасти нельзя. Игрокам такой расклад не понравился, да и факт того, что эпилог придется проходить уже другим персонажем, радости тоже не прибавляет.&lt;br /&gt;
** Кому как. На самом деле, это весьма [[Сарказм|оригинальный]] [[Far Cry 2|сюжетный ход]], добавляющий нехилую порцию драматизма в повествование. А игра за другого персонажа в эпилоге доставит тем, кто проходил в свое время первую часть — ведь играть мы будем за ее протагониста.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, при всей своей мрачности, этот сюжетный ход абсолютно логичен и прекрасно вписывается в повествование. Ведь сюжет обоих частей RDR повествует о нелёгком пути с тёмной стороны на светлую и о том, что из воды сухим не выйти.&lt;br /&gt;
**** Твист с болезнью не просто «вписывается», но и чуть ли не сильнее всего двигает сюжет и развитие героя. Именно когда Артур узнает о болезни, он понимает кучу вещей, переосмысляет жизнь, окончательно разочаровывается в Датче. Чувство близкого и неотвратимого конца и ведет героя к искуплению.&lt;br /&gt;
* The Last of Us 2 — в конце игры Элли отказывается от своей мести за Джоэля и отпускает Эбби. Здесь, возможно, автор сценария хотел показать стандартную для таких историй мораль о том, что месть бессмысленна и её круг бесконечен. Вот только это очень трудно поверить, ибо на протяжении всей игры Элли и Эбби положили кучу народу, рефлексируя лишь иногда, да и поле всех сюжетных событий, никто бы не стал мстить за Эбби и Льва, которые предали свои фракции и остались в одиночестве. Создатели даже вставили флешбэк с Джоэлем, ибо тестеры игры не поняли, почему Элли в конце не убила Эбби. И тем не менее, даже в этом случае, финал для многих стал неприемлемым.&lt;br /&gt;
** Что, кстати, делает концовку совсем слитой, ибо Джоэл ради Элли как раз положил кучу народу и не остановился в конце.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — концовка квеста «Дела государственной важности», где ради создания очередного [[Садистский выбор|садистского выбора]] разработчики заставили выбирать между Роше и Дийкстрой, подводя к этому выбору наитупейшим образом. С какой кстати Роше вдруг согласился продаться с потрохами нильфам, которых он до сего момента ненавидел до глубины души за убийство Фольтеста и захват Темерии, и не попытался договориться с Дийкстрой? С какой кстати Дийкстра, опытный шпион, вдруг решил рискнуть своей жизнью и ЛИЧНО напасть на Геральта, величайшего ведьмака? Драка на Таннеде из памяти выветрилась? В общем, огромная сюжетная дырища. По крайней мере, для желающих это исправить есть мод, который позволяет помирить Роше и Дийкстру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Air]]. Хотя по мнению некоторых игроков [[Восторг у холодильника|совсем другой троп]], тут уж [[Раскол фанатского сообщества|как посмотреть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[ДДТ]]», «Мир номер ноль». Концертная версия заканчивается [[Смерть героя|смертью героя]] («Свобода»), на альбоме же происходит [[Плохой хороший конец|потопление героя в бытовой рутине]] («Герой»). По признанию Юрия Шевчука, «эта печаль (имеется в виду песня „Свобода“) была бы здесь ни к чему».&lt;br /&gt;
* Тимур Шаов, музыкальная сказка «Откуда есть пошла модернизация на Руси» — игра с тропом: после плохого конца «отматывается плёнка назад».&lt;br /&gt;
* Brainstorm, «Ветер». «И я кричу — остановите плёнку, это кино я уже смотрел. Эй, режиссёр, заканчивай съёмку! А он смеется в объектив как в прицел».&lt;br /&gt;
* Pink Floyd, альбом «Final Cut» — интересный пример. Для Роджера Уотерса он является [[гранд-финал]]ом группы, для Дэвида Гилмора и Ко — неприемлемым концом. Как известно, Гилмору удалось отстоять брэнд «Pink Floyd» за собой, но являются ли вышедшие после ухода Уотерса альбомы настоящим Pink Floyd — вопрос спорный&amp;lt;ref&amp;gt;Во всяком случае, следующий альбом «Momentary lapse of reason» музыкой Pink Floyd считает только сам Гилмор. Ударник Ник Мейсон, ныне покойный клавишник Рик Райт и уж тем более сам Уотерс придерживались другого мнения.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F_%E2%80%94_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80_%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=112563</id>
		<title>Земля — центр Вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F_%E2%80%94_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80_%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=112563"/>
		<updated>2023-05-01T15:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Где НЕ встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Земля поразительным образом притягивает к себе интересные события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где-то спрятан секретный бункер [[Тёмные предтечи|додревней злой сверхцивилизации]]? Он на Земле, причём скорее всего — в [[Антарктида|Антарктиде]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галактику покоряет могущественная [[федерация]] или [[империя]]? Это федерация или империя людей, а центр её — на Земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Летающая тарелка|Летающее блюдце]] [[Инопланетяне|инопланетян]] терпит крушение и приземляется на первую попавшуюся планету? На Землю, куда же ещё. Причём, чаще всего именно в США, Нью-Йорк, Центральный Парк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злобная [[Гордая и воинственная раса|цивилизация межзвёздных завоевателей]] ищет, что бы им такое завоевать? Да вот же, Земля, она под самым носом. Затесалась среди покорённых галактических секторов, одинокая и свободная, как деревушка Астерикса. И почти каждый раз [[Планета бьёт Громадную Империю|Земля отбивается, несмотря на то, сколь ничтожны шансы на победу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Авторы фантастики не понимают порядок величин|Не много ли чести?]] Галактика огромна. В ней миллиарды звёзд — и в том числе миллионы [[Справочник автора/Звёзды|жёлтых карликов класса G]] с [[Справочник автора/Планеты|твёрдыми планетами, на которых есть жидкая вода]]. Тем не менее, что бы в галактике ни происходило, в центре внимания обязательно оказывается одна конкретная планета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, это потому, что нам просто неоткуда узнать о том, что творится на неизвестной нам планете в системе HIP 1234567. А может быть, это потому, что [[люди — особенные]]. Или просто автору лень прописывать другие миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, если допустить, что Вселенная бесконечна, и всё в ней космологически равноценно, то почему бы не наделить Землю статусом начала координат? Ведь своя рубаха всяк ближе к телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак, «[[The Goblin Reservation|Заповедник гоблинов]]»: Земля — признанный центр большой части космоса. Но где-то есть и колесники, и что там у них — одному Ктулху известно.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «[[Лорд с планеты Земля]]»: Земля — единственная обитаемая планета, на которой древняя цивилизация Сеятелей не оставила свой «храм» (станции в сети межзвёздных гиперпространственных туннелей). Кто-то считает этот факт божественным наказанием презренной расы, но на самом деле {{spoiler|Земля — родина Сеятелей, а храма на ней нет для того, чтобы не было [[Временной парадокс|временного парадокса]], чтобы земляне смогли самостоятельно развиться, окрепнуть и воцариться в гуманоидном космосе, отправив в прошлое автозонды, которые основали «хроноколонии» — источник [[Пушечное мясо|«мяса»]] для наступающей [[Война в космосе|войны с другой расой]]}}.&lt;br /&gt;
* Вадим Панов, «Тайный Город» — именно на Земле находится Спящий и мифический Ключ Трёх Рас, и именно на Земле стараются закрепиться все магические расы.&lt;br /&gt;
** «Ручной Привод» — только Земля производит Искры, и поэтому Царства держат её под контролем.&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]»: Земля — нейтральная планета, куда собираются инопланетяне со всех концов галактики, чтобы пообщаться, поинтриговать или спрятаться от кого-нибудь.&lt;br /&gt;
** Правда, в самой концовке идёт жесткая [[инверсия]] с выжиманием [[педаль в пол|педали в пол]] — выясняется, что вся наша Галактика является лишь побрякушкой в мешочке какого-то инопланетянина.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой]] против [[Хищник]]а»: на какую планету прилетают яутжа, чтобы поохотиться на Чужих, которых специально туда закинули миллионы лет назад? На Землю, конечно. Впрочем, неизвестно, только ли на Землю — может, у них таких «охотничьих баз» десятки по всей галактике.&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who]]: где обычно тусует Доктор? На Земле. Кого хотят завоевать разные инопланетяне? Землю. Около какой планеты обычно происходят всякие фантастические выкидоны неизвестной физики? Ну вы понели.&lt;br /&gt;
** На других планетах Вселенной не менее интересно, просто Доктор любит именно Землю.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: все интересное на Земле происходит в Британии. Ну а где ещё садиться инопланетным кораблям, как не в [[Великий Смог|Лондоне]]? У Голливуда обоснуй и то лучше — территория США размером все же поболее будет, а значит, вероятность сесть именно там больше.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]]. Земля — одна из основательниц Объединённой Федерации и её столица, а с Объединённой Федерацией не считаться нельзя. Самое смешное, что переход от вулканского протектората до сего статуса занял семь лет.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Объединённая Федерация была основана аж четырьмя равноправными расами, но вскоре после её основания три остальные каким-то загадочным образом исчезли с галактической арены. Ну ладно ещё вулканцы, их мы хоть иногда видим в составе Звёздного Флота. А что стало с андорианами и телларитами? Вы про них хотя бы слышали что-нибудь?&lt;br /&gt;
** Андорианцам комфортно при отличных от стандартных земных условий, и потому они предпочитают служить на родных кораблях. А с телларитами вообще никто не хочет иметь дела. Мало того, что похожи на свиней, так ещё и любят обзываться (это такая культура; начни обзываться на них, и они сразу подобреют; они считают, что всякие вежливости — попытка обмана).&lt;br /&gt;
* [[Star Gate]]. Какую планету решила заселить раса Предтеч? Землю. Какая планета одна из немногих сохранила независимость? Земля. Кто претендует на звание нового центра культуры и науки? Ну, вы поняли.&lt;br /&gt;
* Комикс «Стражи Галактики» — сюжет одной из арок буквально стартует с утверждения о том, что Земля является центром Вселенной и тем самым мистическим образом притягивает к себе внимание пришельцев и завоевателей.&lt;br /&gt;
* Комикс Secret Wars (2015) от [[Marvel]] — в Земле проходила «ось мироздания» {{spoiler| и именно поэтому вселенные взаимоуничтожались через столкновение Земель}}&lt;br /&gt;
* Аниманга Captain Harlock (2013) — буквально. Земля находится в центральной узловой точке вселенной ([[Вывих мозга|долгая история]]), вследствие чего бедственное положение на ней приводит к постепенному разрушению вселенной, и, судя по косвенным признакам, только на Земле возможна стабильная жизнь.&lt;br /&gt;
** В целом в Лейдживерсе — где как. Забавный пример в Harlock Saga: The Ring of the Nibelung, где Земля как таковая не интересует никого из участников конфликта, но ключевую роль в сюжете играет совершенно конкретный прибор, который почему-то есть только на Земле (возможно еще, что Харлок — тоже землянин — в каком-то смысле Избранный, но об этом речи не было).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]], от и до. Хотя действие обычно происходит именно там, ибо человеки просто слишком ограниченны, чтобы выйти за её пределы.&lt;br /&gt;
* Э. Гамильтон, «Город на краю света»: Земля давным-давно покинута, а люди, расселившиеся по другим планетам, вовсе не являются там ведущей расой — наоборот, на вторых-третьих ролях, как и прочие гуманоидные расы.&lt;br /&gt;
** Наоборот. Высокоинтеллектуальные и безэмоциональные люди в Федерации скорее доминируют, а эмоциональные негуманоиды считаются &amp;quot;примитивами&amp;quot;. По иронии судьбы, земляне-попаданцы их XX века духовно ближе скорее к ним, чем к своим потомкам.&lt;br /&gt;
* Курт Воннегут, «Сирены Титана»: Земля (точнее, человеческая цивилизация) создана и развивалась все эти тысячелетия с единственной целью — передать сообщение от инопланетянина, случайно застрявшего из-за поломки на Титане. Инопланетянин, кстати, исполнял чрезвычайно важную миссию — вёз на другой конец Галактики послание, состоявшее из единственной точки, что значит «Привет!»&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, цикл «[[Foundation|Основание]]»: да, Земля — колыбель человечества. Но на момент основных событий она не просто покинута — учёные даже забыли, где она находится!&lt;br /&gt;
** В романе «Галька в небе» Земля — глубоко заштатная планета с крайне истощенными ресурсами, вынужденно практикующая эвтаназию стариков. В финале усилиями героев центральное правительство обращает внимание на Землю и обещает выделить средства на восстановление ее плодородия. Из сиквелов становится ясно, что этого так и не произошло.&lt;br /&gt;
*** Причем и медленная гибель Земли, и ее забытье — дело рук роботов, желавших пнуть человечество покорять Галактику, не оглядываясь в прошлое.&lt;br /&gt;
** В предшествующем по внутренней хронологии цикле про Илайджа Бейли Земля существенно отстает по развитию от полусотни некогда колонизированных планет и находится в состоянии блокады: землянам запрещено покидать свою планету. При этом поскольку в отличие от потомков колонистов земляне живут в [[человейник]]ах, поэтому по населению превосходят все пятьдесят внешних планет вместе взятые.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Координаты чудес» главный герой попадает в галактические передряги случайно, став победителем лотереи, а Земля — захудалая планетка, сделанная когда-то на заказ. {{spoiler|Причём заказчик выполненной работой остался недоволен.}}&lt;br /&gt;
** Дуглас Адамс, «Автостопом по Галактике» — злая [[инверсия]]. Всё, что мы узнаём о Земле, там [[Земля|объясняется лишь парой слов]]. Также выясняется, что Земля вообще-то была создана просто в качестве суперкомпьютера для вычисления Главного Вопроса по заказу мышей, которые куда умнее людей. И вообще цикл начинается с уничтожения Земли и им же (уже во всех альтернативных мирах) заканчивается. Есть подозрение, что «Автостоп» во многом наследует именно его.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, сага о Стальной Крысе — упоминается давно потерянная полумифическая прародина человечества, «то ли Грязь, то ли Земля». В самом конце оказывается, что Земля была уничтожена во время войны времени, в которой довелось поучаствовать и Стальной Крысе, а уничтожил её некий мутант с кроваво-красной кожей .&lt;br /&gt;
* Урсула Ле Гуин, «Хейнский цикл» — все обитаемые миры, включая Землю, были когда-то заселены из центрального мира — Хейна (по крайней мере, так утверждает один из персонажей), позднее потерявшего связь с колониями в результате междоусобной войны. Теперь на Хейне находится центр содружества, Экумена, в который входит около 80 миров, среди которых Земля особо не выделяется.&lt;br /&gt;
* Л. Буджолд, «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]»: Земля — культурный центр и всеми уважаема как прародина человечества. Но собственно действие происходит на других планетах, космических станциях, кораблях — где угодно. На Земле происходит действие только одного романа, «Братья по оружию». Она далека от основных торговых путей, не имеет особого политического влияния и прямо называется глухоманью, куда можно сбежать от большой политики. Вместе с тем в наличии крупнейшее в галактике население и способность слать Цетаганду в любое место на собственный выбор.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «Самый далёкий берег» — планета Земля является всё-таки не самым захудалым местом в галактике (как-никак, там есть отделение Структуры!), но однозначно слаборазвитой планетой, которой ещё далеко до нормального вступления в галактическое сообщество. А потому Структура вовсю применяет [[маскарад]], дабы земляне сами когда-нибудь доросли до галактического уровня. Ну а ежели не смогут — сами виноваты.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Именем Земли». Прародину человечества знают, помнят и уважают; само её имя — символ и знамя. Но сама Земля — рядовая планета в огромной космической империи. {{spoiler|И когда герою приказывают — как полагается, «именем Земли» — подавить очередной бунт на заштатной планетке, он даже не подозревает, что это и есть та самая Земля.}}&lt;br /&gt;
* Г. Л. [[Олди]], цикл «Ойкумена»: Земля — мифическая прародина всех цивилизаций ([[Слово Божие]] подчёркивает, что в реальности её не существовало).&lt;br /&gt;
* Владимир Васильев, «Волчья натура» — согласно Расмусу, пришельцам глубоко плевать на захолустную планетку на краю галактики. Единственный раз, когда они посещали Землю — это чтобы набрать пару сотен людей на роль имперских [[наёмник]]ов.&lt;br /&gt;
* Андрей Ливадный, «[[История Галактики]]» — [[зигзаг]]. Хронологическое начало цикла связано с ожесточённой войной между бесчувственной метрополией Землёй и свободолюбивыми героями-колониями. Земля проигрывает, и спустя тысячелетие о ней едва вспоминают, и то с ненавистью. Она не входит в Конфедерацию Солнц, там проживает всего пару миллионов людей. Большинство территории заброшено и заросло, включая осушенные океаны.&lt;br /&gt;
* Михаил Зайцев, повесть «Спартак Superstar» — Земля является [[Планета-тюрьма|планетой-концлагерем]], куда направлялись остатки уничтоженных народов с тех планет, которые отказались вступать в Галактическую Федерацию. За тысячелетия с момента изгнания частью они забыли о своём инопланетном происхождении, частью вымерли и стали худо-бедно жить, разделившись на различные расы. Сама наша планета на галактической арене в настоящее время в рамках сеттинга книги воспринимается только как место для вербовки (добровольно-принудительной) [[гладиатор]]ов-смертников и более ничем не примечательна.&lt;br /&gt;
* «[[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]]» — [[зигзаг]]: Земля — столица Солнечной лиги, крупнейшего, но насквозь прогнившего и недееспособного государства Галактики. Судя по всему, все толковые оттуда сбежали на Мантикору, бестолковые — в остальные государства; остались одни идиоты.&lt;br /&gt;
* «[[Hyperion Cantos|Песни Гипериона]]» — считается, что Землю уничтожила [[плохая наука]], раса людей покинула её (т. н. «Хиджра»), и с того момента начинается новое летосчисление. На самом деле она перемещена расой Львов, Тигров и Медведей в другую галактику и ими же возвращена на место после момента «сопричастности Энеи».&lt;br /&gt;
* Фредерик Пол и Пол Андерсон, трилогия «Дитя звёзд» — между второй и третьей книгами Земля таки вливается в галактическое сообщество. Но только на правах ассоциированного члена, под патронатом полноценного гражданина Галактики тринадцатизвёздного скопления Альмалик, через которого и следует решать все вопросы (если гражданин снизойдёт до выслушивания какого-то землянина).&lt;br /&gt;
* Уолтер Миллер-младший «Банк крови» — в далёком будущем человечество расселилось по Галактике (в основном по центру, конечно), и совершенно не фиксируется на легенде, что захудалая планетка Сол-3 на окраине ойкумены вроде бы была прародиной человечества. А захудалая планетка на заре звёздной экспансии потратила все свои ресурсы на эту самую экспансию. Единственный оставшийся в изобилии ресурс — само население планеты. [[Пост-человеки]] с Сол-3 ведут обширную [[торговец органами|торговлю органами]] на нужды трансплантологии (и, видимо, не брезгуют употребить натурпродукт с живого донора; наличие таковых доноров на борту корабля послужило причиной отказа от таможенного досмотра и последующего уничтожения корабля — с этого начинается повесть) и строят планы реванша.&lt;br /&gt;
* Джон Скальци, цикл «Война старика» — Земля является чуть ли не самым отсталым человеческим миром. А всё дело в том, что Колониальный союз намеренно не даёт землянам доступ к инопланетным технологиям и регулирует, кто и как может попасть в колонии. Например, развитые западные страны могут поставлять только стариков, которые вербуются в ряды колониальной армии ({{spoiler|им дают новые тела}}), а бедные страны с огромным населением (т. е. Китай, Индия) используются для формирования новых колоний. Землю намеренно удерживают в качестве фабрики пушечного мяса и колонистов (это всё ещё самый заселённый мир). Столицей и центром Колониального союза является планета Феникс. {{spoiler|Всё меняется в финале третьей части, когда Джон Перри приводит межрасовый торговый флот на орбиту Земли с предложением вступить в Конклав, что позволит землянам путешествовать по Галактике, невзирая на Колониальный союз.}}&lt;br /&gt;
* Джон Хемри, цикл «Потерянный флот» — Земля почитается только как прародина человечества, однако уже много столетий не фигурирует в политике галактики. Она даже не является членом Альянса, да и Синдикату на неё плевать. Правда, до войны туда ежегодно отправляли линкор «показать флаг Альянса» и совершить паломничество на родину великих Предков (культ Предков — самая распространённая религия в этом сеттинге). Интересно, что там до сих пор сохранились старые государства, тогда как большинство планет Альянса имеют единое правительство. Вообще, планета отсталая и никому не нужная.&lt;br /&gt;
* Харлан Эллисон, «Пылающее небо»: Земля — край Вселенной, даже не задворки, а конец и тупик, куда повелители космоса прибывают, когда хотят совершить самоубийство.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]]:&lt;br /&gt;
** Рассказ «Камера смертников»: Земля — галактический отстойник, [[Планета-тюрьма|место ссылки (а фактически — казни)]] преступников развитых цивилизаций Галактики.&lt;br /&gt;
** «Согласно условиям договора»: Земля — второсортная недвижимость на задворках Галактики, сданная в аренду секте лурков, изгнанной и презираемой родной цивилизацией за свое мракобесие. Люди — деградировавшие потомки лурков, внезапно поставленные перед фактом, что срок аренды истёк, а оплатить новый им нечем.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Ферма» — всё намного хуже.&lt;br /&gt;
* «[[Andromeda|Андромеда]]» — спустя пару тысячелетий, о Земле мало кто вспоминает. Экипаж одноимённого корабля гораздо более заинтересован в возвращении Тарн-Ведры — бывшей столицы Содружества. О Земле заботится только Харпер, который родом оттуда, но планета находится в руках ницшеанцев. {{spoiler|А в финальном сезоне вообще уничтожается.}}&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон 5]]» — несмотря на важность человечества (хотя, скорее — отдельных его представителей / групп людей) для истории Галактики, сама Земля, в итоге, — лишь одна из планет Межзвёздного Альянса, столица и главная операционная база которого — планета Минбар. [[Село Планетовка|Причём настолько]], что в будущем Земля, попав под власть «неоконсерваторов», подвергнется ядерному экстерминатусу со стороны той части человечества, которая сохранит приверженность идеалам и ценностям Альянса.&lt;br /&gt;
* DC Comics: Оа — центр Вселенной; зато Земля — центр Мультивселенной.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — тут человечество Землю совсем забросило, и интересуются ею только безумные сектанты из Культа Земли. Остальным вообще нет дела до прародины. В предыстории сюжета объясняется, почему так: Земля, где установился общепланетный тиранический режим, нещадно эксплуатировала и притесняла свои космические колонии, и в конце концов между Землёй и колониями разразилась война. Мятежники победили и к чёртовой матери разбомбили Землю с орбиты, сделав её почти необитаемой.&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — ключевой планетой является Орион, а для не людей Земля интересна лишь на уровне чужой столицы.&lt;br /&gt;
* Трилогия [[Mass Effect]] — Земля, конечно, важная для людей планета, но Альянс Систем выстроил себе отдельную столицу в виде станции «Арктур», а на центр цивилизованной части галактики тянет [[Mass Effect/Citadel|Цитадель]] в туманности Змея. Впрочем, на планете происходит финальная битва со Жнецами, и похоже, что Цитадель после восстановления тоже останется на орбите Земли.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — [[зигзаг]]: можно играть за ксеносов, и тогда Земля будет где-то далеко или её не будет вовсе. Но даже при игре за [[ООН — сверхдержава|ОНЗ]] столицу можно перенести на другую планету, сделав Землю рядовым миром человеческой межзвёздной империи.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — пусть Стив и подразумевал под интересной планетой именно Землю, но на самом деле это вполне обычная планетка c терраиндексом Т1 (почти дно), в которой и люди завестись не успели. Нужна для выполнения пары ачивок (одна из которых за [[Экстерминатус|её уничтожение]]).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — хотя сеттинг страдает изрядной антропоцентричностью, Земля там где-то с краю и является не более чем человеческой столицей и центром навигации для межзвёздных перелётов. Если там что-то происходит, то дела совсем плохи, а основная движуха приходится на своеобразную диагональ галактики, в которой Земли нет. Все прочие интересуются Святой Террой постольку-поскольку, разве что хаоситы жаждут выпилить заседающего там Императора, да еще тираниды, которых к земле притягивает местный межпланетный маяк.&lt;br /&gt;
** Очень спорно: Святая Терра - важнейший политический и религиозный центр человечества. Она не слишком важна для книг и игр (сосредоточенных скорее на войнах Империума, чем на его устройстве), но не для сеттинга.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, обладание территорией на Терре является сверхпрестижным: выбирая между покупкой планеты и здания/квартиры на Терре, выберут второе (причём цены сопоставимы).&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры]] — Земля всё так же является прародиной людей и до сих пор остаётся обитаемой благополучной планетой. Но её роль ничем не отличается от любой другой людской планеты (ну захватят её клисаны/доминаторы - на игру это не повлияет никак), да и сами люди в Коалиции находятся на равных ролях с другими четырьмя расами. И как такового центра Вселенной в игре нет: действие игры проходит лишь в одном из рукавов Млечного Пути, структура которого при каждой новой игре генерируется случайным образом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F_%E2%80%94_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80_%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=112561</id>
		<title>Земля — центр Вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F_%E2%80%94_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80_%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=112561"/>
		<updated>2023-05-01T15:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Где НЕ встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Земля поразительным образом притягивает к себе интересные события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где-то спрятан секретный бункер [[Тёмные предтечи|додревней злой сверхцивилизации]]? Он на Земле, причём скорее всего — в [[Антарктида|Антарктиде]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Галактику покоряет могущественная [[федерация]] или [[империя]]? Это федерация или империя людей, а центр её — на Земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Летающая тарелка|Летающее блюдце]] [[Инопланетяне|инопланетян]] терпит крушение и приземляется на первую попавшуюся планету? На Землю, куда же ещё. Причём, чаще всего именно в США, Нью-Йорк, Центральный Парк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злобная [[Гордая и воинственная раса|цивилизация межзвёздных завоевателей]] ищет, что бы им такое завоевать? Да вот же, Земля, она под самым носом. Затесалась среди покорённых галактических секторов, одинокая и свободная, как деревушка Астерикса. И почти каждый раз [[Планета бьёт Громадную Империю|Земля отбивается, несмотря на то, сколь ничтожны шансы на победу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Авторы фантастики не понимают порядок величин|Не много ли чести?]] Галактика огромна. В ней миллиарды звёзд — и в том числе миллионы [[Справочник автора/Звёзды|жёлтых карликов класса G]] с [[Справочник автора/Планеты|твёрдыми планетами, на которых есть жидкая вода]]. Тем не менее, что бы в галактике ни происходило, в центре внимания обязательно оказывается одна конкретная планета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, это потому, что нам просто неоткуда узнать о том, что творится на неизвестной нам планете в системе HIP 1234567. А может быть, это потому, что [[люди — особенные]]. Или просто автору лень прописывать другие миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, если допустить, что Вселенная бесконечна, и всё в ней космологически равноценно, то почему бы не наделить Землю статусом начала координат? Ведь своя рубаха всяк ближе к телу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак, «[[The Goblin Reservation|Заповедник гоблинов]]»: Земля — признанный центр большой части космоса. Но где-то есть и колесники, и что там у них — одному Ктулху известно.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «[[Лорд с планеты Земля]]»: Земля — единственная обитаемая планета, на которой древняя цивилизация Сеятелей не оставила свой «храм» (станции в сети межзвёздных гиперпространственных туннелей). Кто-то считает этот факт божественным наказанием презренной расы, но на самом деле {{spoiler|Земля — родина Сеятелей, а храма на ней нет для того, чтобы не было [[Временной парадокс|временного парадокса]], чтобы земляне смогли самостоятельно развиться, окрепнуть и воцариться в гуманоидном космосе, отправив в прошлое автозонды, которые основали «хроноколонии» — источник [[Пушечное мясо|«мяса»]] для наступающей [[Война в космосе|войны с другой расой]]}}.&lt;br /&gt;
* Вадим Панов, «Тайный Город» — именно на Земле находится Спящий и мифический Ключ Трёх Рас, и именно на Земле стараются закрепиться все магические расы.&lt;br /&gt;
** «Ручной Привод» — только Земля производит Искры, и поэтому Царства держат её под контролем.&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном]]»: Земля — нейтральная планета, куда собираются инопланетяне со всех концов галактики, чтобы пообщаться, поинтриговать или спрятаться от кого-нибудь.&lt;br /&gt;
** Правда, в самой концовке идёт жесткая [[инверсия]] с выжиманием [[педаль в пол|педали в пол]] — выясняется, что вся наша Галактика является лишь побрякушкой в мешочке какого-то инопланетянина.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой]] против [[Хищник]]а»: на какую планету прилетают яутжа, чтобы поохотиться на Чужих, которых специально туда закинули миллионы лет назад? На Землю, конечно. Впрочем, неизвестно, только ли на Землю — может, у них таких «охотничьих баз» десятки по всей галактике.&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who]]: где обычно тусует Доктор? На Земле. Кого хотят завоевать разные инопланетяне? Землю. Около какой планеты обычно происходят всякие фантастические выкидоны неизвестной физики? Ну вы понели.&lt;br /&gt;
** На других планетах Вселенной не менее интересно, просто Доктор любит именно Землю.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: все интересное на Земле происходит в Британии. Ну а где ещё садиться инопланетным кораблям, как не в [[Великий Смог|Лондоне]]? У Голливуда обоснуй и то лучше — территория США размером все же поболее будет, а значит, вероятность сесть именно там больше.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]]. Земля — одна из основательниц Объединённой Федерации и её столица, а с Объединённой Федерацией не считаться нельзя. Самое смешное, что переход от вулканского протектората до сего статуса занял семь лет.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Объединённая Федерация была основана аж четырьмя равноправными расами, но вскоре после её основания три остальные каким-то загадочным образом исчезли с галактической арены. Ну ладно ещё вулканцы, их мы хоть иногда видим в составе Звёздного Флота. А что стало с андорианами и телларитами? Вы про них хотя бы слышали что-нибудь?&lt;br /&gt;
** Андорианцам комфортно при отличных от стандартных земных условий, и потому они предпочитают служить на родных кораблях. А с телларитами вообще никто не хочет иметь дела. Мало того, что похожи на свиней, так ещё и любят обзываться (это такая культура; начни обзываться на них, и они сразу подобреют; они считают, что всякие вежливости — попытка обмана).&lt;br /&gt;
* [[Star Gate]]. Какую планету решила заселить раса Предтеч? Землю. Какая планета одна из немногих сохранила независимость? Земля. Кто претендует на звание нового центра культуры и науки? Ну, вы поняли.&lt;br /&gt;
* Комикс «Стражи Галактики» — сюжет одной из арок буквально стартует с утверждения о том, что Земля является центром Вселенной и тем самым мистическим образом притягивает к себе внимание пришельцев и завоевателей.&lt;br /&gt;
* Комикс Secret Wars (2015) от [[Marvel]] — в Земле проходила «ось мироздания» {{spoiler| и именно поэтому вселенные взаимоуничтожались через столкновение Земель}}&lt;br /&gt;
* Аниманга Captain Harlock (2013) — буквально. Земля находится в центральной узловой точке вселенной ([[Вывих мозга|долгая история]]), вследствие чего бедственное положение на ней приводит к постепенному разрушению вселенной, и, судя по косвенным признакам, только на Земле возможна стабильная жизнь.&lt;br /&gt;
** В целом в Лейдживерсе — где как. Забавный пример в Harlock Saga: The Ring of the Nibelung, где Земля как таковая не интересует никого из участников конфликта, но ключевую роль в сюжете играет совершенно конкретный прибор, который почему-то есть только на Земле (возможно еще, что Харлок — тоже землянин — в каком-то смысле Избранный, но об этом речи не было).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]], от и до. Хотя действие обычно происходит именно там, ибо человеки просто слишком ограниченны, чтобы выйти за её пределы.&lt;br /&gt;
* Э. Гамильтон, «Город на краю света»: Земля давным-давно покинута, а люди, расселившиеся по другим планетам, вовсе не являются там ведущей расой — наоборот, на вторых-третьих ролях, как и прочие гуманоидные расы.&lt;br /&gt;
** Наоборот. Высокоинтеллектуальные и безэмоциональные люди в Федерации скорее доминируют, а эмоциональные негуманоиды считаются &amp;quot;примитивами&amp;quot;. По иронии судьбы, земляне-попаданцы их XX века духовно ближе скорее к ним, чем к своим потомкам.&lt;br /&gt;
* Курт Воннегут, «Сирены Титана»: Земля (точнее, человеческая цивилизация) создана и развивалась все эти тысячелетия с единственной целью — передать сообщение от инопланетянина, случайно застрявшего из-за поломки на Титане. Инопланетянин, кстати, исполнял чрезвычайно важную миссию — вёз на другой конец Галактики послание, состоявшее из единственной точки, что значит «Привет!»&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, цикл «[[Foundation|Основание]]»: да, Земля — колыбель человечества. Но на момент основных событий она не просто покинута — учёные даже забыли, где она находится!&lt;br /&gt;
** В романе «Галька в небе» Земля — глубоко заштатная планета с крайне истощенными ресурсами, вынужденно практикующая эвтаназию стариков. В финале усилиями героев центральное правительство обращает внимание на Землю и обещает выделить средства на восстановление ее плодородия. Из сиквелов становится ясно, что этого так и не произошло.&lt;br /&gt;
*** Причем и медленная гибель Земли, и ее забытье — дело рук роботов, желавших пнуть человечество покорять Галактику, не оглядываясь в прошлое.&lt;br /&gt;
** В предшествующем по внутренней хронологии цикле про Илайджа Бейли Земля существенно отстает по развитию от полусотни некогда колонизированных планет и находится в состоянии блокады: землянам запрещено покидать свою планету. При этом поскольку в отличие от потомков колонистов земляне живут в [[человейник]]ах, поэтому по населению превосходят все пятьдесят внешних планет вместе взятые.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Координаты чудес» главный герой попадает в галактические передряги случайно, став победителем лотереи, а Земля — захудалая планетка, сделанная когда-то на заказ. {{spoiler|Причём заказчик выполненной работой остался недоволен.}}&lt;br /&gt;
** Дуглас Адамс, «Автостопом по Галактике» — злая [[инверсия]]. Всё, что мы узнаём о Земле, там [[Земля|объясняется лишь парой слов]]. Также выясняется, что Земля вообще-то была создана просто в качестве суперкомпьютера для вычисления Главного Вопроса по заказу мышей, которые куда умнее людей. И вообще цикл начинается с уничтожения Земли и им же (уже во всех альтернативных мирах) заканчивается. Есть подозрение, что «Автостоп» во многом наследует именно его.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, сага о Стальной Крысе — упоминается давно потерянная полумифическая прародина человечества, «то ли Грязь, то ли Земля». В самом конце оказывается, что Земля была уничтожена во время войны времени, в которой довелось поучаствовать и Стальной Крысе, а уничтожил её некий мутант с кроваво-красной кожей .&lt;br /&gt;
* Урсула Ле Гуин, «Хейнский цикл» — все обитаемые миры, включая Землю, были когда-то заселены из центрального мира — Хейна (по крайней мере, так утверждает один из персонажей), позднее потерявшего связь с колониями в результате междоусобной войны. Теперь на Хейне находится центр содружества, Экумена, в который входит около 80 миров, среди которых Земля особо не выделяется.&lt;br /&gt;
* Л. Буджолд, «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]»: Земля — культурный центр и всеми уважаема как прародина человечества. Но собственно действие происходит на других планетах, космических станциях, кораблях — где угодно. На Земле происходит действие только одного романа, «Братья по оружию». Она далека от основных торговых путей, не имеет особого политического влияния и прямо называется глухоманью, куда можно сбежать от большой политики. Вместе с тем в наличии крупнейшее в галактике население и способность слать Цетаганду в любое место на собственный выбор.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «Самый далёкий берег» — планета Земля является всё-таки не самым захудалым местом в галактике (как-никак, там есть отделение Структуры!), но однозначно слаборазвитой планетой, которой ещё далеко до нормального вступления в галактическое сообщество. А потому Структура вовсю применяет [[маскарад]], дабы земляне сами когда-нибудь доросли до галактического уровня. Ну а ежели не смогут — сами виноваты.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Именем Земли». Прародину человечества знают, помнят и уважают; само её имя — символ и знамя. Но сама Земля — рядовая планета в огромной космической империи. {{spoiler|И когда герою приказывают — как полагается, «именем Земли» — подавить очередной бунт на заштатной планетке, он даже не подозревает, что это и есть та самая Земля.}}&lt;br /&gt;
* Г. Л. [[Олди]], цикл «Ойкумена»: Земля — мифическая прародина всех цивилизаций ([[Слово Божие]] подчёркивает, что в реальности её не существовало).&lt;br /&gt;
* Владимир Васильев, «Волчья натура» — согласно Расмусу, пришельцам глубоко плевать на захолустную планетку на краю галактики. Единственный раз, когда они посещали Землю — это чтобы набрать пару сотен людей на роль имперских [[наёмник]]ов.&lt;br /&gt;
* Андрей Ливадный, «[[История Галактики]]» — [[зигзаг]]. Хронологическое начало цикла связано с ожесточённой войной между бесчувственной метрополией Землёй и свободолюбивыми героями-колониями. Земля проигрывает, и спустя тысячелетие о ней едва вспоминают, и то с ненавистью. Она не входит в Конфедерацию Солнц, там проживает всего пару миллионов людей. Большинство территории заброшено и заросло, включая осушенные океаны.&lt;br /&gt;
* Михаил Зайцев, повесть «Спартак Superstar» — Земля является [[Планета-тюрьма|планетой-концлагерем]], куда направлялись остатки уничтоженных народов с тех планет, которые отказались вступать в Галактическую Федерацию. За тысячелетия с момента изгнания частью они забыли о своём инопланетном происхождении, частью вымерли и стали худо-бедно жить, разделившись на различные расы. Сама наша планета на галактической арене в настоящее время в рамках сеттинга книги воспринимается только как место для вербовки (добровольно-принудительной) [[гладиатор]]ов-смертников и более ничем не примечательна.&lt;br /&gt;
* «[[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]]» — [[зигзаг]]: Земля — столица Солнечной лиги, крупнейшего, но насквозь прогнившего и недееспособного государства Галактики. Судя по всему, все толковые оттуда сбежали на Мантикору, бестолковые — в остальные государства; остались одни идиоты.&lt;br /&gt;
* «[[Hyperion Cantos|Песни Гипериона]]» — считается, что Землю уничтожила [[плохая наука]], раса людей покинула её (т. н. «Хиджра»), и с того момента начинается новое летосчисление. На самом деле она перемещена расой Львов, Тигров и Медведей в другую галактику и ими же возвращена на место после момента «сопричастности Энеи».&lt;br /&gt;
* Фредерик Пол и Пол Андерсон, трилогия «Дитя звёзд» — между второй и третьей книгами Земля таки вливается в галактическое сообщество. Но только на правах ассоциированного члена, под патронатом полноценного гражданина Галактики тринадцатизвёздного скопления Альмалик, через которого и следует решать все вопросы (если гражданин снизойдёт до выслушивания какого-то землянина).&lt;br /&gt;
* Уолтер Миллер-младший «Банк крови» — в далёком будущем человечество расселилось по Галактике (в основном по центру, конечно), и совершенно не фиксируется на легенде, что захудалая планетка Сол-3 на окраине ойкумены вроде бы была прародиной человечества. А захудалая планетка на заре звёздной экспансии потратила все свои ресурсы на эту самую экспансию. Единственный оставшийся в изобилии ресурс — само население планеты. [[Пост-человеки]] с Сол-3 ведут обширную [[торговец органами|торговлю органами]] на нужды трансплантологии (и, видимо, не брезгуют употребить натурпродукт с живого донора; наличие таковых доноров на борту корабля послужило причиной отказа от таможенного досмотра и последующего уничтожения корабля — с этого начинается повесть) и строят планы реванша.&lt;br /&gt;
* Джон Скальци, цикл «Война старика» — Земля является чуть ли не самым отсталым человеческим миром. А всё дело в том, что Колониальный союз намеренно не даёт землянам доступ к инопланетным технологиям и регулирует, кто и как может попасть в колонии. Например, развитые западные страны могут поставлять только стариков, которые вербуются в ряды колониальной армии ({{spoiler|им дают новые тела}}), а бедные страны с огромным населением (т. е. Китай, Индия) используются для формирования новых колоний. Землю намеренно удерживают в качестве фабрики пушечного мяса и колонистов (это всё ещё самый заселённый мир). Столицей и центром Колониального союза является планета Феникс. {{spoiler|Всё меняется в финале третьей части, когда Джон Перри приводит межрасовый торговый флот на орбиту Земли с предложением вступить в Конклав, что позволит землянам путешествовать по Галактике, невзирая на Колониальный союз.}}&lt;br /&gt;
* Джон Хемри, цикл «Потерянный флот» — Земля почитается только как прародина человечества, однако уже много столетий не фигурирует в политике галактики. Она даже не является членом Альянса, да и Синдикату на неё плевать. Правда, до войны туда ежегодно отправляли линкор «показать флаг Альянса» и совершить паломничество на родину великих Предков (культ Предков — самая распространённая религия в этом сеттинге). Интересно, что там до сих пор сохранились старые государства, тогда как большинство планет Альянса имеют единое правительство. Вообще, планета отсталая и никому не нужная.&lt;br /&gt;
* Харлан Эллисон, «Пылающее небо»: Земля — край Вселенной, даже не задворки, а конец и тупик, куда повелители космоса прибывают, когда хотят совершить самоубийство.&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]]:&lt;br /&gt;
** Рассказ «Камера смертников»: Земля — галактический отстойник, [[Планета-тюрьма|место ссылки (а фактически — казни)]] преступников развитых цивилизаций Галактики.&lt;br /&gt;
** «Согласно условиям договора»: Земля — второсортная недвижимость на задворках Галактики, сданная в аренду секте лурков, изгнанной и презираемой родной цивилизацией за свое мракобесие. Люди — деградировавшие потомки лурков, внезапно поставленные перед фактом, что срок аренды истёк, а оплатить новый им нечем.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Ферма» — всё намного хуже.&lt;br /&gt;
* «[[Andromeda|Андромеда]]» — спустя пару тысячелетий, о Земле мало кто вспоминает. Экипаж одноимённого корабля гораздо более заинтересован в возвращении Тарн-Ведры — бывшей столицы Содружества. О Земле заботится только Харпер, который родом оттуда, но планета находится в руках ницшеанцев. {{spoiler|А в финальном сезоне вообще уничтожается.}}&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон 5]]» — несмотря на важность человечества (хотя, скорее — отдельных его представителей / групп людей) для истории Галактики, сама Земля, в итоге, — лишь одна из планет Межзвёздного Альянса, столица и главная операционная база которого — планета Минбар. [[Село Планетовка|Причём настолько]], что в будущем Земля, попав под власть «неоконсерваторов», подвергнется ядерному экстерминатусу со стороны той части человечества, которая сохранит приверженность идеалам и ценностям Альянса.&lt;br /&gt;
* DC Comics: Оа — центр Вселенной; зато Земля — центр Мультивселенной.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — тут человечество Землю совсем забросило, и интересуются ею только безумные сектанты из Культа Земли. Остальным вообще нет дела до прародины. В предыстории сюжета объясняется, почему так: Земля, где установился общепланетный тиранический режим, нещадно эксплуатировала и притесняла свои космические колонии, и в конце концов между Землёй и колониями разразилась война. Мятежники победили и к чёртовой матери разбомбили Землю с орбиты, сделав её почти необитаемой.&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — ключевой планетой является Орион, а для не людей Земля интересна лишь на уровне чужой столицы.&lt;br /&gt;
* Трилогия [[Mass Effect]] — Земля, конечно, важная для людей планета, но Альянс Систем выстроил себе отдельную столицу в виде станции «Арктур», а на центр цивилизованной части галактики тянет [[Mass Effect/Citadel|Цитадель]] в туманности Змея. Впрочем, на планете происходит финальная битва со Жнецами, и похоже, что Цитадель после восстановления тоже останется на орбите Земли.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — [[зигзаг]]: можно играть за ксеносов, и тогда Земля будет где-то далеко или её не будет вовсе. Но даже при игре за [[ООН — сверхдержава|ОНЗ]] столицу можно перенести на другую планету, сделав Землю рядовым миром человеческой межзвёздной империи.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — пусть Стив и подразумевал под интересной планетой именно Землю, но на самом деле это вполне обычная планетка c терраиндексом Т1 (почти дно), в которой и люди завестись не успели. Нужна для выполнения пары ачивок (одна из которых за [[Экстерминатус|её уничтожение]]).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — хотя сеттинг страдает изрядной антропоцентричностью, Земля там где-то с краю и является не более чем человеческой столицей и центром навигации для межзвёздных перелётов. Если там что-то происходит, то дела совсем плохи, а основная движуха приходится на своеобразную диагональ галактики, в которой Земли нет. Все прочие интересуются Святой Террой постольку-поскольку, разве что хаоситы жаждут выпилить заседающего там Императора, да еще тираниды, которых к земле притягивает местный межпланетный маяк.&lt;br /&gt;
** Очень спорно: Святая Терра - важнейший политический и религиозный центр человечества. Она не слишком важна для книг и игр (сосредоточенных скорее на войнах Империума, чем на его устройстве), но не для сеттинга.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, обладание территорией на Терре является сверхпрестижным: выбирая между покупкой планеты и здания/квартиры на Терре, выберут второе (причём цены сопоставимы).&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры]] — Земля всё так же является прародиной людей и до сих пор остаётся обитаемой благополучной планетой. Но её роль ничем не отличается от любой другой людской планеты (ну захватят её клисаны/доминаторы - на игру это не повлияет никак), да и сами люди в Коалиции находятся на равных ролях с другими четырьмя расами. И как такового центра Вселенной в игре нет: действие игры проходит лишь в одном из рукавов Млечного Пути. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92_%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BC,_%D0%B2%D1%81%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8&amp;diff=105648</id>
		<title>В общем, все умерли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92_%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BC,_%D0%B2%D1%81%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8&amp;diff=105648"/>
		<updated>2023-03-30T07:36:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|Тогда она сняла с себя последнюю одежду и тоже бросилась в бурное море. И сия пучина поглотила ея в один момент. В общем, все умерли.|Григорий Горин, «[[Формула любви]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Это трагедия, дорогая моя, — сказал папа. — И обязательно в конце кто-то должен умереть. Еще лучше, если умрут все, кроме одного, но желательно, чтобы и он тоже.|Туве Янссон, «Опасное лето»}}&lt;br /&gt;
'''«В общем, все умерли»''' — один из вариантов концовки в стиле «[[убей их всех]]», но с особым упором на мелодраматичность и мощным давлением коленом [[Слезогонка|на слёзные железы аудитории]]. Не обязательно, чтобы умерли в самом деле ''все'' персонажи (англ. ''[[tv:EverybodysDeadDave|Everybody’s dead, Dave!]]'') — достаточно, чтобы умерли ''все, кого жалко'', или хотя бы все, кроме главного персонажа. [[Тропнеймер]] — фильм Марка Захарова по сценарию Горина (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Doom|Думерский]] анекдот о том, как в столовую полную думеров зашёл демон и докопался до парня с [[Офигенно большая пушка|BFG]], как раз заканчивается словами, давшими название этой странице.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что сам анекдот отсылает к песне «Уно-уно-уно. Ун моменто», где все действительно все умерли.&lt;br /&gt;
{{video|1M5e3QnjpHs|width=320|Собственно, тропнеймер.}}&lt;br /&gt;
* [[Рагнарёк]] в скандинавской мифологии. Подробно описывает, как погибнет каждый из богов Асгарда. Уцелеют только дети Одина и дети Тора, а также двое людей, которые и построят новый мир, на руинах старого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Весь жанр трагедии именно об этом. Примеров великое множество — «[[Гамлет]]» (все, кроме Горация), «Король Лир», «[[Ромео и Джульетта]]», и т. д. и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Юкинага-хоси, «Повесть о доме Тайра».&lt;br /&gt;
* «Повесть о Ёсицунэ». Не ушел никто.&lt;br /&gt;
* Виктор [[Гюго]], «[[Собор Парижской Богоматери]]» — изо всех действующих лиц к концу книги остаётся в живых лишь поэт Гренгуар. С козочкой. Ах да, ещё Феб, но он тоже плохо кончил (он женился).&lt;br /&gt;
* Джон Уилсон (Вильсон), «Город чумы» — в чумном [[Великий Смог|Лондоне]] 1665 г. погибают главные герои и все их близкие.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Тарас Бульба]]» — погибли и отец, и оба сына. И процентов 90 поименованных персонажей.&lt;br /&gt;
* М. Е. Салтыков-Щедрин, «[[Господа Головлёвы]]» — вымирает все семейство Головлёвых. К концу романа жива только Аннинька, хотя, судя по всему, ее конец недалек (туберкулёз с кровохарканьем в XIX в. умели лечить не лучше, чем сейчас — рак IV стадии).&lt;br /&gt;
* Э. Сетон-Томпсон, «Красношейка» — вся семья куропаток постепенно погибла по вине хищников и охотника Кэдди.&lt;br /&gt;
* Михаил Старицкий, «Осада/Оборона Буши» — в финале, главные герои взрывают осажденную крепость, убивая и защитников, и нападавших.&lt;br /&gt;
* Михаил Шолохов, «[[Тихий Дон]]» — ну, не все, но восемь родных за несколько лет — не много ли? Да и самого Григория (что вполне очевидно читалось современникам) впереди ничего хорошего не ждёт…&lt;br /&gt;
* Ярослав Ивашкевич, «Хвала и слава» — из всего первоначального состава книги (действие начинается летом 1914-го) к весне 1946-го в живых остаются только шесть человек: Эвелина Ройская, Казимеж Спыхала, Эльжбета Шиллер, Мария Билинская, Алек Билинский и Александра Голомбек.&lt;br /&gt;
* Борис Васильев, «[[А зори здесь тихие…]]»&lt;br /&gt;
* Он же, «В списках не значился» — гибнут все действующие лица, застигнутые войной в крепости. Остался в живых к концу повести только скрипач-еврей Свицкий, последующая участь этого узника гетто вполне предсказуема. А главный герой Николай Плужников умер буквально на последней странице…&lt;br /&gt;
* Анатолий Рыбаков, «Тяжёлый песок» — в гетто или на фронте гибнут все персонажи-евреи (кроме эвакуированного Бернарда Семеновича и протагониста, воевавшего на фронте).&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Стажёры]]» — [[внутримировой пример]] и высмеивание тропа. Герои смотрят фильм «Первооткрыватели», в котором все персонажи по ходу действия погибают. «Последний первооткрыватель умер под водружённым флагом, и фильм закончился».&lt;br /&gt;
* Габриэль Гарсия Маркес, «[[Cien años de soledad|Сто лет одиночества]]» — род Буэндиа погиб, а город Макондо уничтожен ураганом.&lt;br /&gt;
* К. Воннегут, «Дай вам Бог здоровья, мистер Розуотер» — внутримировой пример из фантастического романа, который читает герой: « — Кто погиб? Мама? — Бойль с трудом удерживался от слез. — Или папа? Может быть, Нэнси!.. — Млечный Путь погиб, мой мальчик, — сказал командир».&lt;br /&gt;
* Южноафриканец Андре Бринк, «Сухой белый сезон» (и экранизация) — гибнут и учитель-африканер Бен дю Туа, который [[Обыкновенный Дон Кихот|взялся за выяснение судьбы чернокожего]] подростка Джонатана Нгубене, исчезнувшего после ареста во время беспорядков в Соуэто в 1976 г., и оба родителя Джонатана. Случай, когда [[конец немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
* Артур Кларк, «Конец детства» — человечество вымирает, породив сверхлюдей. А затем сверхлюди сливаются со Сверхразумом, уничтожив Землю.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Окончательный ответ» — все умерли, даже Вселенная. Но это не точно.&lt;br /&gt;
* Альфред Бестер, «Адам без Евы». Главный герой, блистательный инженер, ещё в 1930-х годах строит ракету для полёта в космос… [[Педаль в пол]]: Выброс сверхогнеопасного топлива сжигает планету и убивает вообще ВСЕ живые существа, оставляя лишь пепел и океан, но затем играется своего рода [[субверсия]], поскольку бактерии, жившие в организме главного героя, благополучно попадают в океан и становятся началом новой жизни на планете, хотя мы этого и не увидим.&lt;br /&gt;
* [[Philip Kindred Dick|Филип Дик]], «Вторая модель»: роботы-убийцы, созданные в одной из стран, участвующих в мировой войне, и [[Ай, молодца!|модифицирующиеся без контроля людей]], перебили всех людей на Земле, а затем получили коды доступа на секретную базу на Луне с последними выжившими.&lt;br /&gt;
* Дин Кунц, «Нехорошее место» (или «Гиблое место»). С прикрученным фитильком, поскольку остаётся в живых даже не один герой, а целых два, центральная супружеская пара. Казалось бы, случай совершенно не наш, но… все остальные положительные персонажи с детально раскрытым нам внутренним миром молниеносно выведены из строя. По сравнению с прочими произведениями Дина Кунца — нонсенс. Что позволяет уловить привкус тропа даже при формальном «но ведь главный любовный дуэт остался жив!».&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, «[[Сварог]]» — в книге «Алый как снег» автор положил в гроб всю Странную Компанию. Справедливости ради, их смерть отнюдь не в постели была предсказана достаточно давно. А вот тот факт, что все они померли всего за несколько страниц (прямо в духе Сапковского), способен разорвать шаблон.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Рыбаков, «Зима» — ''Возможно, кто-то, как и он, ещё отсиживался в подвалах, убежищах, бункерах. Возможно, кто-то ещё не замерз в Антарктиде. Вполне возможно, в стынущих тёмных глубинах ещё дохаживали своё подлодки, снуло шевеля плавниками винтов и рулей. Всё не имело значения. Этот человек ощущал себя последним и поэтому был последним.'' В конце умер и он, конечно.&lt;br /&gt;
* Юрий [[Нестеренко]], «В двух шагах от моря» и ряд других рассказов. В романах ГГ, как правило, выживает, но [[дорогой ценой]].&lt;br /&gt;
* Руслан Мельников, «Из глубин» — умерли все. Причём почти в самом начале книги. Но узнали об этом лишь в конце.&lt;br /&gt;
* Кадзуо Исигуро, «Не отпускай меня». Главные герои, да и все дети из приюта, который описывает большая часть книги, произведены на свет для того, чтобы стать донорами органов. Они с самого начала знают о своей участи и достаточно спокойно это воспринимают. По мере повествования почти все персонажи «завершают», кроме главной героини.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, «На всех хватит!» — [[субверсия]] тропа: не в конце, но почти в конце в крушении дирижабля умирает большая часть героев. А то расплодились тут…&lt;br /&gt;
* Роман Злотников «Ронин». Почти все проименованные персонажи, включая ГГ, его возлюбленную и множество его знакомых гибнут. А вот хирург [[Аверсия|Семицкий]] и девушка, с которой ГГ провел ночь — выживают и спасаются с планеты.&lt;br /&gt;
* Игорь Поль «Ангел-Хранитель 320». Весь первый батальон бригады легкой пехоты гибнет в бою за Эскудо, отражая атаку противника. Фрегат 3071 попадает под внезапную атаку противника и теряет почти весь экипаж. Гибнет авианосец «Нимиц», краса и гордость Сил Планетарной Обороны. По итогам истории из героев выживают только [[Протагонист|рядовой Заноза]] и [[Последний выживший|лейтенант Стэйнберг]].&lt;br /&gt;
* Косюн Таками, «[[Королевская битва]]» — из более чем сорока учеников выжила только парочка главгероев. Впрочем, учитывая, что и это вдвое превосходит максимально допустимое число прошедших «Программу», такой исход уже можно считать [[Хороший плохой конец|маленькой победой]].&lt;br /&gt;
* А. Ливадный, «[[История Галактики|Серв-батальон]]». Адмирал земного флота с самого начала списал Тринадцатый серв-батальон в расход, надеясь заполучить вундервафлю колонистов (антипротонную пушку). Несмотря на несколько моментов надежды, что хоть кто-то из батальона выживет, под конец все гибнут. Да и адмирал колонистов предпочитает взорвать собственный корабль, чтобы не отдать Альянсу супероружие. Хуже всего то, что никто из пилотов серв-машин не был добровольцем. Всех похитили вербовщики Альянса потому, что они хорошие геймеры. Это был их первые боевой вылет. Единственная нота. Благодаря испытанию нового типа модулей ИИ на этих серв-машинах, выжившие кристаллосхемы обзавелись личностями, скопированными у погибших ребят, то есть в какой-то мере, они выжили.&lt;br /&gt;
* И. Болгарин, В. Смирнов, «Обратной дороги нет» — из всего отряда выжило лишь двое.&lt;br /&gt;
* Г. Л. [[Олди]], «Посети меня в моём одиночестве» — игра с тропом. Герои рассказа, будучи психопомпом и персонификацией смерти, умереть не могут по определению, а вот люди на этой стороне, судя по всему, закончились (к тому же есть подозрения, что на той стороне тоже пусто, что намекает даже не на [[апокалипсис]], а на что-то масштабов гибели Вселенной). Ну и, в каком-то смысле, главные герои все-таки умирают, как бы это ни было парадоксально: Смерть перебирается на ту сторону (в попытках разобраться всё-таки, что за чертовщина здесь творится), а в конце Харон планирует отпустить Цербера и проделать то же самое; по идее, они могут в любой момент вернуться, но кто его знает.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс, «[[Earth Girl|Отлет с Земли]]» — когда земляне расшифровывают послание инопланетян и находят их родную планету, оказывается, что там все умерли, потому что там появились химеры Фетиды. И вообще, родина химер — совсем не Фетида.&lt;br /&gt;
* «Дивергент» Вероники Рот — собственно, погибли (причем совсем не мирно) практически все персонажи. Еще до финала Трис задумалась о том, что из тех, кто проходил с ней инициацию, остались в живых лишь пара-тройка, все остальные пали жертвами окружающей их мясорубки. После чего погибла и сама Трис.&lt;br /&gt;
* «Голодные Игры» Сьюзан Коллинз — сама суть Игр — чтобы из 24 трибутов погибло 23. Собственно, все и погибли, кроме Китнисс с Питтом. После третьей книге тоже осталось мало счастливчиков, это было продемонстрированно по числу последних выживших трибутов.&lt;br /&gt;
* «Бегущий в Лабиринте» Джеймса Дэшнера — конечно, погибли не все, но, учитывая число глэйдеров в начале и к концу — вполне достаточно. По ходу книг друзья Томаса умирали один за другим.&lt;br /&gt;
* «Гробовой колосс» Александра Дедова — из всех упомянутых в рассказе персонажей к концу был жив только начальник, в самом начале отправлявший посла от империи к Сыну Свинца. Сам посол, наёмник-проводник, встреченный ими мертвец, Сын Свинца со всей армией, его придворные магиологи, обретающиеся на заваленном лавиной кладбище мертвецы, воинство Сына Лучей — умерли все. Даже заглавный колосс ушёл, чтоб распасться где-то в укромном месте.&lt;br /&gt;
* «Уткоробот и Злобные Свиньи» Юрия Погуляя — из именнованных персонажей выжили только учительницы, да и то потому, что упоминаются обе-две буквально в паре предложений.&lt;br /&gt;
* «Поражение» Алисы Бастиан — рассказ об опасной болезни от лица этой болезни. Естественно, все упомянутые герои-люди умерли.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Железный Шторм». В ходе осады Гидры Кордатус Имперские войска потерпели сокрушительное поражение. Выжил 1 (один) человек.&lt;br /&gt;
** Бен Каунтер «Галактика в огне». Книга рассказывет о битве за Истваан III, первом сражении лоялистов и предателей, когда Хорус решил отчистить ряды своих легионов от потенциальных лоялистов. В финале выживших не было&amp;lt;ref&amp;gt;Позже отректонено. Гравель Локен объявлен уцелевшим, хотя малость сошедшим с ума&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Финал «Луки Мудищева». Умирают все трое главных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Искусственный разум» Стивена Спилберга.&lt;br /&gt;
* «[[Il Grande Silenzio|Великое молчание]]»: от рук Локо и его банды погибают не только [[Смерть героя|герой]] и его возлюбленная, но и симпатичный [[шериф]], [[шлюха с золотым сердцем]] и несчастные мормоны-разбойники.&lt;br /&gt;
* Многие фильмы и книги о Великой Отечественной. Например, «Звезда» (и оригинал, и [[Звезда (2002)|ремейк]]), «А зори здесь тихие» ([[Последний выживший|с некоторой натяжкой]]). Ну а классический пример — «Аты-баты, шли солдаты».&lt;br /&gt;
** «Брестская крепость»: в живых остался только собственно протагонист, успевший сбежать от немцев (один из прототипов, реально существовавший майор Гаврилов дожил до 1979 года, а замполитрука Матевосян — тот, что в фильме на броневике пытался найти выезд из крепости и увидел, что Северные ворота завалены мёртвыми телами — и вовсе до 2003-го).&lt;br /&gt;
** И в песнях про ВОВ частое дело — например: ''«Нас оставалось только трое из восемнадцати ребят…»''. Как говорится, тут и придумывать ничего не надо. Песня о бое в ночь с 13 на 14 сентября 1943 года на высоте 224,1. (как и во многих фильмах о войнах — они снимаются на основе реальных событий)&lt;br /&gt;
** «28 панфиловцев»: до второй половины фильма из всей четвёртой роты осталось 28 человек, а до конца картины дожили лишь шестеро, в полном соответствии с реконструкцией боя у разъезда Дубосеково.&lt;br /&gt;
* «Сталинград» (ФРГ, 1993) — ни один из немецких юношей-солдат, отправленных на Сталинградский фронт и воочию увидевших все ужасы войны, не выживает.&lt;br /&gt;
* «[[9 рота]]»: до финала живыми дотянули только двое. При этом на самом деле там потеряли убитыми всего 6 человек из 39 (ещё 28 получили ранения).&lt;br /&gt;
* Экранизации истории 6-й роты в Чечне, например «Грозовые ворота».&lt;br /&gt;
* «Памятник лилиям» (Япония, 1953) — фильм о практически полной гибели отряда японских девушек-санитарок в боях на Окинаве в 1945 году. Конец фильма — слезогонка в чистом виде, несмотря на любое отношение к японским милитаристам.&lt;br /&gt;
* «Тихая Земля»:&lt;br /&gt;
{{Q|Зак Хобсон, 5 июля. Первое: произошёл сбой в проекте «Flashlight» с опустошительными последствиями. Второе: похоже, что я — единственный человек, оставшийся на Земле…|Цитата из дневника, nuff said}}&lt;br /&gt;
{{Q|И сия пучина поглотила ея в один момент.&lt;br /&gt;
Короче, все умерли.|&amp;quot;Формула любви&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой]]»: в первом фильме спаслись только Рипли и кот, во втором из всего взвода морпехов выживает только капрал Хикс (и Рипли с Ньют, конечно. Впрочем, жить Хиксу и Ньют остаётся только до начала третьего фильма). В общем, если кто и выживает, то [[Синдром внезапной смерти в сиквеле|в следующей серии оказывается, что выжил он (она) ненадолго]].&lt;br /&gt;
* «[[Reservoir Dogs|Бешеные псы]]» Квентина Тарантино: в конце [[Высокий полдень|«мексиканского» противостояния]] в живых остался только Мистер Розовый, арестованный полицией.&lt;br /&gt;
* Его же «[[Inglourious Basterds|Бесславные ублюдки]]»: из немаленького состава осталось только трое персонажей.&lt;br /&gt;
* Его же «[[The Hateful Eight|Омерзительная восьмёрка]]». Педаль в пол: вообще все персонажи, показанные в фильме (в том числе и во флэшбеке), погибли.&lt;br /&gt;
* Его же «Убить Билла». Педаль во фффффффсссссё!!!!&lt;br /&gt;
* Не знаю, как в комиксе, а в фильме «[[Snowpiercer|Сквозь снег]]»… (Вообще-то спорно, поскольку выжившие после крушения остаются — правда, непонятно, как они теперь будут выживать среди сплошных снегов. Хотя ранее выясняется, что снег постепенно тает).&lt;br /&gt;
** Ага, остаются — совсем молодая девушка и маленький ребёнок, без еды, нормального снаряжения и навыков выживания, и без приличного убежища в зоне досягаемости. А с пригорка на них уже заинтересовано поглядывает белый медведь. Даже если они не умрут от его когтей, голода или холода — продолжить род человеческий они однозначно не смогут, а значит на них всё и закончится.&lt;br /&gt;
*** Если не найдут [[Штаны Арагорна|других людей.]]&lt;br /&gt;
* «Нечто» (The Thing): в отличие от исходного рассказа, в живых остаются лишь два персонажа, которые обречены на смерть, как только догорит костёр.&lt;br /&gt;
** И приквел к этому же фильму.&lt;br /&gt;
* Второй фильм в классической серии «Планета обезьян»: герои так и не смогли предотвратить взрыв супербомбы, и жизнь на Земле уничтожена целиком. Выживают лишь трое обезьян, которых отбрасывает в XX век в следующем фильме, где они благополучно погибают.&lt;br /&gt;
* Europa Report. Это надо ж было постараться настолько бездарно подготовить космическую миссию, чтобы всем членам экипажа пришлось совершить героические самопожертвования одному за другим… (оставшаяся последней сделала это, чтобы передать на Землю полученную информацию).&lt;br /&gt;
* «Сволочи»: из всего отряда подростков-диверсантов в живых остаются только двое. Более того, это было предрешено еще '''до''' начала диверсии.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком: французский «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» 2007 года. По итогам в конце фильма в живых остаются только Джим Хокинс и спасённые им негры, остальных персонажей вырезают подчистую самыми разнообразными способами… вот только никакой мелодрамы в этом нет, один только [[Так плохо, что уже хорошо|трэш]].&lt;br /&gt;
* «[[Rogue One: A Star Wars Story|Изгой-Один. Звёздные войны. Истории]]»: главные герои погибли, сидя на пляже и взирая на приближающуюся огненную волну от выстрела Звезды смерти. Вся их команда погибла ранее до этого, другие важные персонажи погибли ещё в середине фильма.&lt;br /&gt;
* «Пекло» (Sunshine). Ещё один пример совершенно бездарной организации миссии (даже двух, от которых зависит, на минуточку, спасение всей Солнечной системы) — полное отсутствие защиты от человеческих факторов, которые в итоге и губят оба экипажа (один астронавт отдал ошибочную команду, другой и вовсе спятил на религиозной почве). Правда, путём героического самопожертвования всех остальных миссия всё-таки выполнена, так что под троп попали только все персонажи фильма, но не все формы жизни на Земле. А всего-то и надо было, что послать корабли, управляемые исключительно компьютерами…&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй — общая непредсказуемость, отсутствие нормальной связи на подступах к Солнцу и возможные помехи в работе техники из-за солнечных бурь исключают возможность запуска пилотируемого компьютерами корабля. Однако в фильме об этом не сказано.&lt;br /&gt;
* «Идеальный шторм».&lt;br /&gt;
* [[Knights of Badassdom|Рыцари королевства Крутизны]]: с прикрученным фитильком. Главные-то герои остаются в живых (не все), но остальные несколько десятков персонажей погибают в кровавой бане последней битвы.&lt;br /&gt;
* «[[Cabin in the Woods|Хижина в лесу]]»: древние боги пробудились, и наступил апокалипсис.&lt;br /&gt;
* Bushwick: гибнут оба главных героя, причём оба совершенно по-глупому, от шальной пули.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Коловрате» — среди рязанских дружинников выживает только &amp;lt;strike&amp;gt;Лобанов&amp;lt;/strike&amp;gt; Каркун, отправившийся переправлять сани с выжившими детьми через реку.&lt;br /&gt;
* «Легионер» (1998). Из гарнизон форта сражался как демоны. Но из них уцелел только герой Ван Дамма.&lt;br /&gt;
* «Перестрелка» — Из более десятка персонажей до конца дотянул только один, [[Мужики – расходный материал|точнее одна]].&lt;br /&gt;
* «Затерянный мир» (1998) — погибают все участники экспедиции, а последний выживший, Артур Мелоун, остаётся в «затерянном мире» среди динозавров, без связи с внешним миром и, скорее всего, также в будущем погибнет.&lt;br /&gt;
* «Плата за страх» (и ремейк 1972 года под названием «Колдун») — Луиджи и Бимба гибнут при взрыве грузовика, Джо получает увечье при попытке вытащить грузовик из нефтяной лужи и умирает, когда до цели остаётся всего ничего (в ремейке смертельно ранен повстанцами). В живых остался лишь Марио {{spoiler|ненадолго}}&lt;br /&gt;
* «[[Ran|Смута]]» Акиры Куросавы. Неудивительно, учитывая, что в основе сюжета — шекспировский «Король Лир».&lt;br /&gt;
* «Вскрытие Джейн Доу(Демон внутри)» Да, вы угадали, умерли все. В том числе и те, кто был мертв в начале фильма. Включая уехавшую невесту главного героя, которая непонятно как попала в наглухо заблокированный подвал. Дополнительная слезогонка: ее случайно убивает сам главный герой. В финале также дают понять, что полицейский, везущий труп «Джейн» в другой морг, тоже вряд ли доедет до места назначения.&lt;br /&gt;
* «Знамение» — умер каждый на Земле.&lt;br /&gt;
* «Офелия» (2018) — тут, как и в пьесе «Гамлет», умерли почти все, но выживший персонаж, которого можно пересчитать на одном пальце, другой: это {{spoiler|сама Офелия.}}&lt;br /&gt;
* «[[Бумер]]» — все, кроме Ошпаренного погибают в последней перестрелке, а обозначенный «Бумер» остаётся гнить в лесу.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: для сиквела было решено [[Он уполз|воскресить]] Кота.&lt;br /&gt;
* «Живое» (2017) — исходя из концовки, мы думаем, что хотя бы главная героиня спаслась на спускаемой капсуле. Но последние кадры все меняют. И ставят закономерный вопрос — что же теперь будет с жизнью на Земле.&lt;br /&gt;
* «[[Пункт назначения]]» — в каждой части. Все, кто смог выжить в результате какого-либо несчастного случая (крушение самолёта, авария и т. д.) всё равно в скорости умирают. И лишь главному герою удаётся избежать смерти во второй раз… но не в третий.&lt;br /&gt;
* «[[Отступники]]» — умирают все двойные агенты и их боссы. Как со стороны полиции, так и со стороны гангстеров.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Космическая одиссея 2001&amp;quot;. Не выживает ни один из экипажа корабля {{spoiler|в том числе убивший основную часть искусственный интеллект корабля HAL}}.&lt;br /&gt;
** Согласно литературному гранд-финалу &amp;quot;3001: Последняя одиссея&amp;quot; после событий фильма выжил как раз тот персонаж, смерть которого в оригинале была чуть ли не самой однозначной - выброшенный HAL'ом в открытый космос астронавт Френк Пул. Спустя тысячу лет его тело нашли и благодаря технологиями далекого будущего смогли вернуть к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Бригада», конечно же. Фитилёк слегка прикручен — Саша Белый (по фабуле новеллизаций) спасся.&lt;br /&gt;
* «Динозавры» — лёгкий детский кукольный сериал внезапно заканчивается смертью почти всего живого на планете от экологической катастрофы.&lt;br /&gt;
* «[[гладиатор|Спартак: Кровь и песок]]» — несчастливый конец обусловлен исторической достоверностью. Восстание захлебнулось, главного героя и его товарищей казнили.&lt;br /&gt;
* «Коварство гор» — вся команда альпинистов-горноспасателей погибает под снежным обвалом.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat|Смертельная битва: Завоевание]] — финал сериала обрубили так, что злодеи победили. Шао Кану в последней серии принесли на блюде головы всех главных героев, гибель половины из которых даже не удосужились показать. Причём эта концовка — неканон.&lt;br /&gt;
* «[[Love, Death &amp;amp; Robots]]» — развязка новеллы «Тайная война».&lt;br /&gt;
* «[[Muhteşem Yüzyıl|Великолепный век. Империя Кёсем]]» — выжило лишь несколько второстепенных персонажей, большинство которых потеряли всех своих близких и отправились доживать свой век вдали от дворца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Подозрительная Сова]] — {{spoiler|все основные персонажи, кроме Совы и Слонёнка в 7 сезоне.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:PMD.jpg|thumb|right|Немного предсказуемый финал]]&lt;br /&gt;
* «[http://mrakopedia.org/wiki/Веном:_Дрожь_(комикс) Веном: Дрожь]» — все люди на полярной станции. А затем кровожадный пришелец ещё и направился в населённый город.&lt;br /&gt;
* «[https://ru.wikipedia.org/wiki/Punisher_MAX Punisher: MAX]» — все основные действующие лица умирают. {{spoiler| Все, кроме Ника Фюри.}}&lt;br /&gt;
* «Сибирь 56». В первом томе гибнут почти все сменщики терраформаторов за исключением ГГ. В последнем — гибнут вообще все люди на планете Сибирь. Педаль в пол — те кто нашел укрытие в глубокой шахте оказались {{spoiler|в ловушке, окруженные монстрами и были вынуждены покончить с собой, чтобы избежать мучений}}.&lt;br /&gt;
* «[[Block 109]]» — Первый том, с фитильком. Цивилизация почти уничтожена, большинство героев погибло, но 6000 избранных спрятались в бункере, чтобы переждать ядерную зиму. Да и других укромных мест на планете пруд пруди.&lt;br /&gt;
** Четвертый том играет напрямую. Погибли все члены разведгруппы отправленной на руины Нью-Йорка.&lt;br /&gt;
* «Long John Silver» — к финалу гибнут все персонажи, кроме {{spoiler|доктора Ливси и леди Вивиан}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]. Там, пожалуй, самый наглядный пример этого штампа, даже несмотря на то, что до конца ещё далеко.&lt;br /&gt;
** Педаль в Скайю: не по одному разу и почти каждый раз — навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Devilman]] — по итогу все люди на Земле, {{spoiler|включая ГГ}}, погибли. В живых остался только {{spoiler|Сатана}}, да и он, судя по концовке, ненадолго.&lt;br /&gt;
* [[Space Runaway Ideon]] — гимн этому тропу. Расы людей и буффов уничтожили не только друг друга, но и якобы всю жизнь во вселенной (это официальные данные, хотя в концовке показан вполне себе живой червяк на какой-то планете). С прикрученным фитильком: их души после смерти помирились, прилетели на какую-то планету и упали в тамошний Мировой Океан, чтобы породить новую единую расу, которая ругаться между собой уже не будет. ПО не вполне канонической манге именно этой расой являются ньютайпы из [[Gundam]]. Ага, щас, воевать они перестали…&lt;br /&gt;
* «[[X]]» (фильм) — до конца дожил только Камуи. Впрочем, фильм по отношению к оригинальной манге — [[вопиющий неканон]].&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — [[с прикрученным фитильком]]: в последней серии погибают двое из всей троицы главных героев. Третья, Котоноха, остаётся в живых, однако как психически здоровая и адекватная личность, увы, она всё равно мертва…&lt;br /&gt;
* «Одинокий волк и волчонок»: изо всех действующих лиц до конца дожил только один Дайгоро. Огами, Рецудо и прочие умерли со всем возможным трагизмом. Ну, ещё выжил сёгун, но убить сёгуна не позволила реальная история.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — до конца сериала не дожил ни один злодей (Рана и Вейва злодеями назвать сложно), из команды героев выжили только Надженда и Акамэ (которая порезалась собственным мечом и у неё какая-то фигня с телом творится, но помирать вроде не собирается).&lt;br /&gt;
** В манге, которая собственно и является каноном [[С прикрученным фитильком|выжило чуть больше]].&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — до эпилога из основных персонажей дожили только Гилберт и Винсент, но второй из них в ходе эпилога умирает, да и Гилберту недолго осталось.&lt;br /&gt;
* Phantom: Requiem for the Phantom — в отличие от оригинального романа, где есть несколько концовок, у аниме-адаптации именно такой финал.&lt;br /&gt;
* «[[Wolf's Rain|Волчий дождь]]», с учётом 4 серий OVA.&lt;br /&gt;
* Umineko No Naku Koro Ni — по итогам последнего визуального романа серии на Роккенеджиме умерли все представители семьи Уширомия, кроме Евы, Баттлера и отсутствовавшей на острове Энж (да и Ева вскоре умерла, а Баттлер после всех этих событий потерял память), а также вся их прислуга и Беатриче.&lt;br /&gt;
* [[Bokurano]], просто Bokurano. Аудиторию (и персонажей) ставят перед фактом почти в самом начале произведения.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — финал одной из поздних частей, конкретно говоря — {{spoiler|шестой}}.&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — все персонажи в этом аниме умерли ещё до событий аниме. А если исчезновение из Чистилища тоже считать смертью, получается, что троп здесь отыгран дважды.&lt;br /&gt;
* Area-88 — хотя формально финал OVA 1985 года можно считать открытым, но происходящее не оставляет особого пространства для манёвра: очевидно, что все пилоты Зоны-88 погибнут в неравном бою, и так же очевидно, что Шин летит навстречу своей смерти.&lt;br /&gt;
* Digimon — похлеще ПЛиО: в первом сезоне умерли абсолютно все персонажи.&lt;br /&gt;
** Digimon Adventures and Digimon Frontier — а тут уже в прямом смысле.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — учитывая то, что в финале случился конец света, то надо ли говорить, что практически никто не выжил? Ну, или [[Сказочная смерть|комплементация обратима…]]&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — в конце сериала в живых остаются главная героиня, причём выжить она умудрилась, будучи [[Главный герой — пустышка|героем-пустышкой]], и Риппл (изначально её убивает Свим Свим, но позже она возрождается при помощи Кроличьей Лапки, подаренной Белоснежке Алисой Хардгор). Последняя, правда, потеряла [[Однорукий воин|руку]] и [[Одноглазый крутой|глаз]].&lt;br /&gt;
* Мацумото Лейцзи, «Тигровая Ми» — не то, чтобы умерли все, но манга именно о смерти (в основном, кошек, но в некоторых главах умирают люди; в одной главе вообще свинья). При этом, своей смертью — только в трех случаях, и из них — только один в почтенном возрасте; чаще всего, смерть случается либо по чьей-то (не погибшего) тупости и самоуверенности, либо при попытке начать жить по-настоящему. В некоторых главах, правда, кошки просто оказываются на улице с сомнительными перспективами выживания (в одном случае, кот породистый и у него, скорее всего, проблемы с инстинктами, в другом — обе хозяйки кота независимо друг от друга съезжают, и каждая думает, что оставляет кота другой). При этом, в манге есть юмор, и он даже не черный, но ощущается настолько неуместным, что от него на душе еще гаже (скорее всего, так и было задумано).&lt;br /&gt;
* [[Texhnolyze]].&lt;br /&gt;
* «Могила светлячков» — «21 сентября 1945 года я умер…»&lt;br /&gt;
* Saikano — возлюбленная главного героя Тисэ [[Человек массового уничтожения|выкосила всё человечество]], которое иначе бы ещё долго само себя уничтожало в ходе мировой войны, и, превратившись в космический корабль, забрала Сюдзи к себе, где он начинает галлюционировать о ней ещё в теле девушки и об их счастливой жизни в нетронутом разрушениями городе. В оригинальной манге они вообще улетают в космос, при этом Тисэ с первой попытки смогла синтезировать Сюдзи на ужин только хлебную крошку, так что перспективы те ещё.&lt;br /&gt;
* Akudama Drive — вся семерка главных персонажей, несколько антагов и бесчисленное множество статистов. У выживших же брата с сестрой таки есть обоснуй — бессмертие и регенерация, поэтому их удалось только очень сильно поранить. ''Много раз за сериал.''&lt;br /&gt;
* Манга «Wolfsmund». В ходе штурма крепости «Волчья Пасть» швейцарцы вырезали весь гарнизон имперцев, не считаясь с потерями. Комендант Вольфрам был казнен. Горные патрули и часовые умерли на своих постах, боясь покинуть их.&lt;br /&gt;
** До этого, почти все персонажи швейцарцев, пытавшихся проникнуть в крепость или нанести ей вред гибли в финале. Иногда — [[Неожиданно жестокая смерть|очень плохо]].&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk: Edgerunners]] — в финальной серии практически вся команда главгероев полезла в офис «Арасаки» и с размаху убилась об Адама Смэшера, выжили только Люси и Фалько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] даёт несколько вариантов:&lt;br /&gt;
** Если после похищения команды «[[Mass Effect/Normandy|Нормандии]]» [[Mass Effect/Shepard|Шепард]] немедленно не полезет в ретранслятор «Омега», то есть все шансы, что, за вычетом [[Mass Effect/Chakwas|доктора Чаквас]], всю команду пустят на слизь [[Mass Effect/Collectors|Коллекционеры]]. Но, вытащив команду из капсул, её ещё нужно отправить на корабль. Если не дать провожатого, погибнут все, включая Чаквас.&lt;br /&gt;
** А если Шепард совсем уже наплевательски отнесётся к самоубийственной миссии, то сгинет и сам, не говоря уже об остальных. Докладывать о результатах [[Mass Effect/The Illusive Man|Призраку]] будет уже [[Mass Effect/Joker|Джокер]]. Переноса сэйвов в третью часть тоже не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — концовка «Отказ» вся об этом, пусть и без подробностей.&lt;br /&gt;
** А вот если [[Плохой конец трудно получить|хорошо постараться]], то можно оставить после своих приключений [https://www.youtube.com/watch?v=LHZyQ8_1VUY три опустошённые планеты и переполненную мемориальную доску] Нормандии.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: Modern Warfare — в каждой части:&lt;br /&gt;
** В первой части гибнет большая часть американских солдат, посланных в свергать [[курак]]ского диктатора Аль-Асада вместе с одним из героев. Затем при охоте на Имрана Захаева гибнет почти весь отряд, кроме Соупа и Прайса.&lt;br /&gt;
** Во второй части гибнут все, кто выполнял указания генерала Шеппарда, причём некоторые — от его же рук!&lt;br /&gt;
** В третьей части в живых и вовсе остаются только капитан Прайс и Николай.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то Фрост тоже не умирал, [[что стало с мышонком?|потому что в предпоследней миссии его почему-то нет]].&lt;br /&gt;
* Некоторые части игры [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Phantasy Star II]]. Ней либо погибнет в бою с Ней-Первой, либо умрёт от того, что убила её, а сама от неё каким-то образом биологически зависит. Остальная команда (с той же Ней, если это римейк для Playstation 2 и её таки оживили) после убиения обоих финальных боссов нарывается на армию наших потомков-землян. И сама игра, и её сиквел в виде Phantasy Star IV, и куча сопроводиловки типа драма-CD к 4 части очччень толсто намекают, что вся команда в финальной схватке погибла, но утащила за собой и всех землян, освободив Алголь от их угрозы.&lt;br /&gt;
* Eternal Darkness: из двенадцати персонажей выживает в лучшем случае треть, в худшем — четверть. Без особого ущерба пережили столкновение с Древними только главная героиня, Эдвин Линдси и Питер Джейкоб. Доктор Ройвас успешно разделался с колонией демонов, но был убит одним из них спустя полвека, Максимилиан закончил жизнь в психушке, Майкл Эдвардс уцелел при первой встрече с Древними, но спрятаться от монстров не сумел и был уверен, что долго не проживёт. Хотя его смерть в кадр не попадает, так что, возможно, Майкл и выжил. Все остальные без особых затей погибают в конце посвящённых им глав.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — концовка при прохождении режима Геноцида.&lt;br /&gt;
* Ryse: The Son of Rome: в игре погибают все персонажи, известные игроку по имени, исключая бессмертных богов, но включая главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — аддон «Insurrection» — в одном бою с зергами погибают все положительные персонажы-терране и протоссы: Джек Фрост, Блэк Морган, Чарли Уэйн, Андраксус, Демиох и Эдулон. Из всех персонажей аддона остаётся в живых лишь захваченная зергами в плен в начале их кампании судья протоссов Синдрея. Её дальнейшая участь неизвестна, но по словам Наргила (церебралу-советнику главного героя) у Надмозга на неё особые планы (очевидная аллюзия на Керриган).&lt;br /&gt;
* [[SOMA]] — человечество не выжило, главные герои не выжили, даже несколько раз не выжили. А у выживших жизнь такая, что непонятно, может ли она считаться жизнью…&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — худшая из возможных концовок.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — «плохая» концовка: позволить ядерному заряду взорваться и сгинуть вместе с Харраном и всем его населением. Судя по тому, что нам обещают в сиквеле — эта концовка, на самом деле, была «[[Плохой хороший конец|хорошая]]».&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] — одна из доступных концовок — уничтожить весь комплекс «Пангея» и ликвидировать любые следы произошедшего.&lt;br /&gt;
** Возможная концовка во второй части — «Выженная Земля». Убейте всех и уничтожьте машину Джей-Си. Человечество вымрет от войн и эпидемий. Землю унаследуют Омары.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] — на марсианской исследовательской станции произошла какая-то чертовщина. [[Именно то, что написано на упаковке|В общем, там все умерли]], а вместо людей появились всякие монстры. С этого начинается игра.&lt;br /&gt;
* [[Until Dawn]] и её [[The Dark Pictures Anthology|идейный продолжатель]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — В одной из концовок по сути погибают все жители Аркадии бэй (ну или как минимум большая часть персонажей, которых мы встретили во время игры)&lt;br /&gt;
* [[Close to the Sun]] — погибли все жители плавучего города «Гелиоса» (а это несколько тысяч человек!), среди которых было множество учёных, художников, поэтов и просто выдающихся людей со всего мира. Выжили только Роуз Арчер и [[Никола Тесла]].&lt;br /&gt;
* [[NieR: Automata]] — Таро Ёко знает толк в таких концовках… Если брать предшественников в виде всех частей Дракенгарда, обычного Nier и Automata, то в результате действий дебилогонистов всех игр были цинично, жестоко и пафосно уничтожены минимум два человечества в параллельных мирах (даже три, если брать возможную предысторию имперского города Дракенгарда). В концовках Automata вдобавок выпилены под корень почти все роботы, андроиды и уцелевшие репликанты — с перспективой скорейшего вымирания уцелевших.&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami|Hotline Miami 2: Wrong Number]] — все главные герои, не погибшие в ходе сюжета, а также протагонист первой части Джекет в конце погибают от атомной бомбардировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3: Killing Harmony]]. Из шестнадцати участников убийственной игры в живых остались только [[протагонист]] да две его подруги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Комплексные числа, «Неизбежность» — педаль в самые глубокие уровни физической реальности. ВСЁ умерло. Вся Вселенная. Тепловой смертью.&lt;br /&gt;
* Мюзикл TODD. «Хватит притворяться живым, когда все вокруг мертвы» — заглавный герой убил всех центральных персонажей и покончил с собой.&lt;br /&gt;
* Rhapsody, [[The Emerald Sword Saga]] — ну, почти все умерли, кроме Арресиуса и Даргора.&lt;br /&gt;
* Scorpions — Humanity.&lt;br /&gt;
* В творчестве [[Ария (группа)|Арии]] такое было неоднократно:&lt;br /&gt;
** «На службе силы зла».&lt;br /&gt;
** «Смотри!» — с прикрученным фитильком: гибнет истощённая Земля, а человечество сваливает в космос.&lt;br /&gt;
** «Крещение огнём».&lt;br /&gt;
** «Последний закат».&lt;br /&gt;
* Олег Медведев, «Идиотский марш»: «И до последнего солдата идиотский твой полк / Стоял в заслоне и остался в снегу».&lt;br /&gt;
* [[Оргия праведников]] — «Последний воин мёртвой земли» и [[субверсия]] в «Туркестанском экспрессе».&lt;br /&gt;
* «Последнее испытание» — там (в сценической версии, без альтернативного финала) не то что все умерли, там миру конец пришёл. Немногочисленные декорации на сцене и те разобраны. «Теперь ты остался один в пустоте — Властелин Ничего!».&lt;br /&gt;
* «Волки Мибу»: с прикрученным фитильком. Погибли не все, но от изначального состава в отряде Шинсенгуми не остается никого, от позже присоединившихся — только 15-летний мальчишка Тецу да пара безымянных бойцов.&lt;br /&gt;
* Почти все оперы Джакомо Пуччини. У всех печальный конец, состоящий в гибели всех главных героев. Впрочем, один раз Пуччини все же собрался написать оперу с умеренно-положительным концом («Турандот»), где главный герой все же женился на предмете своей любви, а погибла только третья часть любовного треугольника (а также еще один второстепенный персонаж). Не вышло — в процессе умер сам композитор, последний акт оперы дописал его коллега.&lt;br /&gt;
* СМЕТАНА band — «Воха и Лëха».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Уильям Хогарт цикл картин «Модный брак» — в кульминации дуэль графа с любовником жены и с последующим смертельным ранением, а в финале самоубийство графини после казни любовника, а у её малолетней дочки… признаки унаследованного сифилиса! (что в те годы означало неизбежную смерть).&lt;br /&gt;
* Александр Иванов, «Красная Пашечка» — [[пародия|пародийный]] [[пересказ]] «[[Красная Шапочка|Красной Шапочки]]», стилизованный под творчество Людмилы Уваровой. Из всех персонажей выжил только эпизодически пробегавший заяц (впрочем, это ненадолго).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
''В общем, все люди когда нибудь умрут.''&lt;br /&gt;
* 300 Спартанцев. В более широком смысле — весь фермопильский заслон, включая фиванцев и феспийцев. Хотя Геродот утверждает, что фиванцы сдались в плен. Впрочем, во времена [[Ненадежный рассказчик|Геродота]] Фивы в очередной раз поцапались с Афинами.&lt;br /&gt;
* Более 900 членов общины сикариев, окопавшихся в крепости Массада предпочли смерть поражению от рук римлян.&lt;br /&gt;
* Семья последнего российского императора.&lt;br /&gt;
* Пронзительный в своей простоте дневник девочки-[[Великая Отечественная война|блокадницы]] Тани Савичевой заканчивается простыми словами «Савичевы умерли. Умерли все. Осталась одна Таня». И она долго не проживет (умерла в 1944), эвакуированная, но так и не оправившаяся от туберкулеза и последствий дистрофии.&lt;br /&gt;
* Массовое самоубийство членов секты «Народного Храма». С собой покончило более 900 сектантов, включая детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D1%8E&amp;diff=104089</id>
		<title>Искупление любовью</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D1%8E&amp;diff=104089"/>
		<updated>2023-03-23T11:20:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LoveRedeems|Love Redeems|}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Любовь долготерпит, милосердствует, любовь не завидует, любовь не превозносится, не гордится, не бесчинствует, не ищет своего, не раздражается, не мыслит зла, не радуется неправде, а сорадуется истине; все покрывает, всему верит, всего надеется, все переносит.|[[Библия|Первое послание к Коринфянам]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Любовь не ведет на темную сторону. Страсть может привести к ярости и страху и ее можно контролировать, но страсть и любовь — не одно и то же. Управлять своими страстями, испытывая любовь — вот чему должны учить джедаи, но сама любовь спасет тебя, а не обречет».|Джоли Биндо — Ревану. [[Star Wars: Knights of the Old Republic]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Love-redeems.jpg|мини|справа| Примерно так это иллюстрировано на TV Tropes (на картинке — стрип из вебкомикса Sinfest).]]&lt;br /&gt;
В статье [[Культ любви]] предельно ясно описана всепоглощающая суть этого явления. Она вполне может быть куда более притягательной, нежели тёмная сторона. Вообще любовь и зло переплетены очень интересно; любой герой во имя любви может [[Любовь делает злодеем|совершать злодейства]] и любой злодей, испытывая её, теоретически может [[Поворот направо|вернуться к свету]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, троп сконцентрирован на втором, искупительном аспекте любви. В его рамках злодей, искренне полюбивший кого-то, радикально меняет свою жизнь и в большинстве случаев переходит на сторону добра, либо пытается это сделать. Любовь можно проявлять к кому угодно — к женщине, членам семьи; важно то, что злодей искренне пытается измениться в лучшую сторону ради тех, кого он полюбил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать с тропом [[Поворот на шпильках]]. Совершающий его персонаж не обязательно меняется внутренне, обычно он просто меняет сторону, за которую он выступает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тропы, тесно связанные с предметом статьи: [[Гладить собаку]], [[И у злодея есть любимые]], [[С чем не справишься ради любви]], [[Искупление равносильно смерти]].&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter]] — Северус Снейп. Эталон. Во имя любви к Лили Эванс становится на сторону Дамблдора, помогая ему вырастить Гарри, чему-то его обучить, пусть и не всегда удачно, и без колебаний расстается с жизнью в финале ради его победы над Волдемортом.&lt;br /&gt;
* [[Досье Дрездена]] — сыграно нестандартно с Жюстиной и Томасом Рейтом. Да, эти персонажи далеко не злодеи, но именно их взаимная любовь побуждает Жюстину оставить жизнь женщины легкого поведения и превратиться в [[Железный кулак в бархатной перчатке|максимально эффективного игрока в престолы]] сверхъестественного мира, а Томасу — не стать [[Гедонист|гедонистом]] наподобие большинства его братьев и сестер и бороться с внутренними демонами и другими сверхъестественными угрозами. Влияние [[Инстинкт старшего брата|Гарри Дрездена]] тоже помогает.&lt;br /&gt;
** Черити Карпентер до встречи с Майклом была начинающей чернокнижницей. Когда тот спас ее от [[дракон]]а, она отреклась от колдовских способностей, [[Счастливо женаты|полностью посвятив себя мужу и семье.]]&lt;br /&gt;
** Собственно Рыцари Креста этим тропом руководствуются. В своей борьбе с динарианцами они искренне пытаются не столько с ними расправиться, сколько помочь им осознать пагубность выбранного ими пути.&lt;br /&gt;
** Лаш, тень [[Падший ангел|падшего ангела]] Ласкиэли долгое время пыталась совратить Гарри Дрездена принять монету, в которой был заточен оригинал. Однако, осознав себя, как отдельную личность, приняла решение пожертвовать собой ради него в критический момент. Сила любви, заключенная в этом акте самопожертвования, оказалась столь велика, что дала начало духу разума Бонни Дрезден.&lt;br /&gt;
* [[Тёмные начала]] — родители главной героини, лорд Азриэл и миссис Коултер. Тот и другая много лет стремились лишь к своим честолюбивым замыслам, каждый порознь, и до дочери им особо не было дела. Но родительские чувства в них всё же проснулись. Чтобы спасти её, они объединились против сильнейшего из ангелов, Метатрона, и [[Взять в ад компанию|погибли вместе с ним]].&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — вот не стоило [[Самый Главный Гад|Йог-Сотхотху]] настаивать на том, что Ванесса одержимому им Креолу больше не нужна и её следует добить! Потянул бы время — она бы спокойно скончалась от переломов, и был бы у Хранителя Врат новый, давно чаемый Азаг-Тот. А так упёртый маг нашёл-таки силы признаться себе самому в том, [[вечная любовь|что]] на самом деле к ней испытывает, и менять это на глиста в грудине (пусть и с прилагающейся божественной силой) предсказуемо не захотел. Итого +1 фраг Тёмными богами на счету [[низведён до крутого смертного|уже-не-архимага]].&lt;br /&gt;
** [[Восторг у холодильника]] — а ведь импульсивность Креола спасла жизнь не только Ванессе, а и многим миллиардам народу. Если бы он подумал хладнокровнее, то мог бы убедить (а то и принудить) Йог-Сотхотха выдать ей благословение Когтя (сделать архидемоном) — и остался бы Азаг-Тотом, и наверняка рано или поздно так поднял бы Лэнг с колен, что мало не показалось бы никому. (если бы он думал хладнокровнее, то до этого взял бы да и сломал посох, и всей фигни с червяком бы не было)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — Дарт Вейдер. Будучи вторым человеком в Галактической Империи и одним из величайших Лордов Ситхов, не стал смотреть на то, как Палпатин убивает его сына, пожертвовав ради него своей жизнью.&lt;br /&gt;
** Его внук, который долгое время подражал деду, доподражался до героического самопожертвования ради главгероини в девятом эпизоде. Впрочем, копирование получилось довольно топорное. &lt;br /&gt;
* Люди Икс Апокалипсис — Магнето искренне пытается жить среди обычных людей после того, как у него появились жена и дочка. К сожалению, не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Стражи Галактики]] — Йонду Удонта. Из сострадания к Питеру Квиллу спас того от [[Адский папаша|Эго]] и сделал все возможное, чтобы у парня было будущее. А когда Эго сумел дотянуться до Квилла, без колебаний пришел ему на помощь и отдал за него жизнь.&lt;br /&gt;
** Сам Эго был близок к тому, чтобы воплотить троп в жизнь с матерью Питера, однако он испугался перспективы отречься от цели покорения галактики, которую перед собой поставил, поэтому [[Убить гипотенузу|подарил ей смерть]] в виде опухоли головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Once_Upon_A_Time|Однажды в сказке]] — Реджина кардинально меняется ради любимого приёмного сына [[Крутой шкет|Генри]].&lt;br /&gt;
[[ Дневники вампира]] - жестокий вампир Деймон изменился благодаря любви к доброй девушке Елене.&lt;br /&gt;
[[Первородные]] - древний вампир Клаус изменился в лучшую сторону из-за любви к своей дочери Хоуп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ледниковый период]] 4 — Шира, полюбив Диего, пошла против пиратов.&lt;br /&gt;
** В пятой части Гэвин. Ради любви к своим детям Герти и Роджеру он пытается помочь Баку спасти планету и без колебаний закрывает детей собой от астероида. Попутно он мирится с Роджером и перестаёт говорить ему гадости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gargoyles|Гаргульи]] — [[Великолепный мерзавец|великолепные мерзавцы]] Давид Ксанатос и Жаклин «Лиса» Ренар начали свой долгий путь к искуплению, признавшись в чувствах друг другу. Особенно сильно это проявляется с рождением сына. Даже Голиаф, не питающий к обоим никакого пиетета, признает наличие тропа и готов зарыть топор войны.&lt;br /&gt;
** Чувства их, заметим, изначально довольно сдержанные. Когда Ксанатос предлaгает Ренар руку и сердце, не упомянув слово «любовь», и Лиса его на этом ловит, он спокойно отвечает: «Думаю, что мы любим друг друга… во всяком случае, настолько, насколько двое людей нашего типа способны на эту эмоцию».&lt;br /&gt;
* Мультсериал [[Аладдин]] — воры-артисты Минос и Фатима, с которыми Аладдин начинал свою преступную карьеру. От жадности обратились в минотавра и гарпию и попытались отомстить ему, однако взаимная любовь оказалась сильнее, что позволило им вернуть прежний облик и оставить преступную жизнь.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ши-Ра и непобедимые принцессы&amp;quot; - Катра исправляется ради Адоры.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|А Хордак ради Энтрапты.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — король муравьев-химер Мируэм и слепая девочка Комуги, Мируэм пока ждал до начала плана по захвату человечества, решил скоротать время, пригласив чемпионов всех игр к себе в дворец, только Комуги не только не смогла быть побежденной, игры с ней многое изменили в нем, и только в них он находил смысл жизни, оставив цель поработить все живое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)]] — один из возможных финалов для Тёмного Властелина (а другой финал — наоборот: [[Одна сатана|муж и жена — одна сатана]])&lt;br /&gt;
* Серия [[Baldur's Gate]] — Виконию де Вир при романе с протагонистом можно попросить относиться ко всем людям лучше, сменив тем самым ее мировоззрение на истинно-нейтральное. Для [[Хаотичный злой|дроу]], обычно страдающих [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|хроническим спиннокинжальным расстройством]], это значительный прогресс.&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — [[Неэтичный учёный|Бриджит Тенненбаум]], создавшая программу [[BioShock/Little Sister|Маленьких Сестричек]], проникается родительскими чувствами к своим подопечным, в конечном итоге спасая их из ада, в который превратился [[BioShock/Rapture|Восторг]]. Единственная из руководства подводного города, кто пережил события обеих игр.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — Реван может вернуть Бастилу Шан в финале игры на светлую сторону, доказав ей, что искренне любит ее. И по канону Расширенной Вселенной, так и происходит.&lt;br /&gt;
* Дополнение Knights of the Eternal Throne для SWTOR — принц Арканн под влиянием матери готов оставить темную сторону силы и попытаться закончить войну Вечной Империи с Альянсом за освобождение от ее гнета, которую сам же и развязал. Если протагонист-Чужак в критический момент спасет жизнь Сеньи Тиралл, то он так и сделает.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — Тейн Криос принял решение покончить с карьерой наемного убийцы, когда его будущая жена заслонила собой назначенную цель. Что характерно, ханары, на которых изначально работал Тейн, отнеслись к ситуации с пониманием. Однако последствие его прошлых заказов настигли обоих.&lt;br /&gt;
** Также можно отыграть с Мирандой и Джек. [[Поднял уровень доброты|Уровень доброты]] обе поднимут сами при минимальном участии Шепарда, однако искренняя переоценка приоритетов во второй части у них произойдет только при отношениях с капитаном. Активно будет подсвечиваться другими сопартийцами.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Зевран Аранай при романе со Стражем повторяет путь Тейна Криоса и рвет все контакты с Антиванскими Воронами.&lt;br /&gt;
** Морриган. При начале романа с ней она боится, что именно это с ней свершится. Впоследствии она не без некоторых усилий со стороны Стража примет его любовь и в целом становится менее зловредной. А затем мы встречаемся с ней в Dragon Age: Inquisition, где она без колебаний готова отдать жизнь за то, чтобы её сын мог жить без присутствия Флемет в голове.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — Альсанна Немой Оракул, Дитя Тьмы, благодаря любви Короля Слоновой Кости отринула свою природу и стала вечной защитницей Элеум Лойс и всего мира по совместительству от Древнего Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros|Super Paper Mario]] — Граф Блек.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — это можно проделать с [[Гад-кукловод|Нириссой]]. Более того, это — единственный реальный путь спасения ее души.&lt;br /&gt;
** [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — командор может побудить Вендуаг перевоспитаться, если заведёт с ней роман (забавно, что [[Непреднамеренное совпадение|её и Нириссу озвучивала одна и та же актриса]]). {{spoiler|А вот маньячку Камелию перевоспитать не выйдет никак.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fata Morgana no Yakata]] — {{Spoiler|Якопо}} по причине различных бед с башкой принял осознанное решение замучить до смерти свою возлюбленную, которую до этого искал несколько лет и полюбил (хочется верить, что платонически), когда ей было ещё двенадцать. Она, став призраком, столетия вынашивает и вполне осуществляет план мести в виде пыток в астрале, но потом передумывает, а он, когда его душа освобождается, обещает завоевать её сердце в следующей жизни. И таки завоёвывает! [[Буревестник фанатского сообщества|Фандому остаётся только рвать глотки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Black Sabbath — N.I.B. Дьявол влюбился и хочет по-настоящему изменится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=98879</id>
		<title>Стая пауков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=98879"/>
		<updated>2023-02-28T12:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SpiderSwarm|Spider Swarm}}&lt;br /&gt;
Пауки — это хищники-одиночки (которые не против скушать представителя даже своего же вида, если с пищей туго). Но кого это волнует! Пауков должно быть много! Ведь что может быть страшнее паука? Только [[рой|рой этих маленьких гадёнышей]] или [[Пауки необычных размеров|стая крупных особей]]! Или то и то вместе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эй, а что же эти пауки жрут в таких количествах, чтобы сосуществовать друг с другом и избежать [[каннибализм]]а?&lt;br /&gt;
* Где-то рядом бегает/летает/ползает [[Обоснование|много еды]]?&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов|Куча героев]], [[Что за идиот!|как идиоты]], прутся именно через эти подземелья, чем и [[Ай, молодца!|питают]] [[Ужас у холодильника|пауков]]?&lt;br /&gt;
* И наконец самый часто встречающийся [[обоснуй]] — автор [[не в ладах с биологией]].&lt;br /&gt;
* Пауки не наши, а инопланетные или даже фэнтезийные. И у них может быть даже какое-то общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, если у нас 1-й случай или дано нормальное обоснование, то это к тропу относится [[с прикрученным фитильком]] (см. [[Реальная жизнь]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Алексей Н. Толстой, «Аэлита» — в заброшенных марсианских подземельях водятся и стаи мохнатых пауков под названием «цитли». Под поверхностью Марса их миллионы, ждущих своего часа, когда марсиане на поверхности окончательно ослабнут…&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — момент из «Тайной комнаты», когда Арагог решил пустить Гарри и Рона на корм своим детишкам, пожалуй, самый запоминающийся из данной части. А у арахнофоба Рона, скорее всего, после такого были недели бессонных ночей.&lt;br /&gt;
** Актёр Руперт Гринт — действительно арахнофоб и, хотя пауки — компъютерные, воображение у мальчика хорошее. Ужас который он там изображает- совершенно подлинный.&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж:&lt;br /&gt;
** «Глубина в небе» — разумные пауки социальны. Впрочем, «пауки» они очень условно, к земным членистоногим никакого отношения не имеют. Но для [[главгад]]а Ритцера Брюгеля [[кармическое возмездие|быть отданным паукам для опытов]] — [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
** «Затерянные в реальном времени» — за бесчисленные миллионы лет пауки в джунглях (''Юго-Восточной Азии? Просьба поправить, кто лучше помнит'') эволюционировали в нечто социальное и вроде бы даже стали [[w:Сверххищники|верхушкой пищевой цепи]]. Разум если и есть, то абсолютно нечеловеческий.&lt;br /&gt;
* Морис Сейлор — «Аранья мексиканских болот».&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, цикл «Древний» — Инсекторат представляет собой сложное кастовое сообщество похожих на земных пауков кремнийорганических членистоногих различной степени разумности: от полуразумных Низших до почти гениальных по человеческим меркам Владетелей и Королевы-Матери.&lt;br /&gt;
* «[[Агентство «Локвуд и компания»|Агентство „Локвуд и компания“]]» — паранормальная активность привлекает пауков; неоднократно упомянуто, что особо «активные» места буквально затянуты паутиной… но ни разу не упоминается, чем питаются в этих местах столь многочисленные пауки.&lt;br /&gt;
* «[[John Dies at the End|В финале Джон умрёт]]» — настоящие боевые пауки чаще всего появляются именно в качестве тропа. Обосновано: они запилены в [[биопанк]]овом мире, их наверняка запрограммировали на такое поведение.&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Толкин, «Хоббит или туда и обратно» — Бильбо вместе с гномами чуть не стали обедом для обитающей в Лихолесье паучьей стаи.&lt;br /&gt;
* Колин Уилсон, цикл «Мир пауков» — на постапокалиптической Земле доминируют гигантские разумные пауки, создавшие свою цивилизацию.&lt;br /&gt;
* «Экспедиция в преисподнюю» Стругацких: спайдеры — раса разумных добрых пауков. И вообще они пацифисты. Были.&lt;br /&gt;
* Джон Уиндем «Паутина» — крайне ядовитые и агрессивные пауки, живущие (и охотящиеся) огромными стаями. Появились на тихоокеанском острове после ядерных испытаний.&lt;br /&gt;
* Андриан Чайковски «Дети времени» — в результате теракта, обезьяны, которых собирались возвысить погибли, и вирус возвышения достался случайным существам, то есть паукам, вымахавшим до полуметрового размера и обрётшим разум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Арахнофобия» — редкий вид паука из амазонской сельвы, проявляющий эусоциальное поведение навроде муравьёв или термитов (да, с бесполыми «рабочими» и «королевой»-паучихой). Да к тому же еще и способный скрещиваться с другими видами.&lt;br /&gt;
* «Атака пауков» же!&lt;br /&gt;
* «[[Astérix/Фильмы/Астерикс и Обеликс против Цезаря|Астерикс и Обеликс против Цезаря]]» — целая яма огромных пауков. Как выяснилось, они безобидны.&lt;br /&gt;
* «Никки, дьявол-младший» — титульный персонаж обладает способностью рассыпаться во множество чего-то паукообразного, но с головой Никки.&lt;br /&gt;
** Пародия на «Колыбель кошмаров»?&lt;br /&gt;
* [[Lost in Space]] — не знаю есть ли такое в сериале, а киноверсии есть атака роя инопланетных пауков, способных своим огненным дыханием проплавить металл, и на [[прыжок в вакууме]]. А ещё они царапиной могут превратить человека в полу-арахноида.&lt;br /&gt;
* «Пауки 2» и «Пауки 3D» — в отличие от первого фильма, в этих гигантских пауков много, и они склонны поедать людей, даже перетягивая их тела друг у дружки, но не жрать друг друга.&lt;br /&gt;
* «Ледяные пауки» — аналогично примеру выше.&lt;br /&gt;
* «Лавалантула» — и еще в ту же копилку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Future Wild]] — в одной из серий подземные пауки живут ульем и разводят пуглей.&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» (2022) — во [[флэшбэк]]е о незабываемой Аддамсовской вечеринке по случаю дня рождения маленькая Уэнсдэй разбивает кистенем пиньяту в виде паука, и вместо конфет из неё (пиньяты, а не Среды) высыпается стая больших чёрных пауков. Детишки с криками и визгами разбегаются, и только именинница стоит себе спокойно, пока пауканчики забираются на неё и ползают по телу, по голове, по лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 2 серия. Во второй истории небольшой городок подвергся нашествию великого множества довольно крупных чёрных пауков. Наглые членистоногие лезут изо всех щелей, а собравшись вместе, покрывают пол и стены шевелящимся живым ковром. И только загадочный дезинсектор в маске может их остановить, но его услуги стоят очень недёшево.&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 10 серия. Механические пауки-разведчики, отправленные зубастыми пришельцами на поимку прознавшей об их планах главной героини. Они не столь многочисленны, как полчище из предыдущего примера, но на небольшую стаю таки наберётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Суперзлодей Тысяча из [[Marvel Comics]] выглядит как сабж (то есть стая пауков, которая может принимать любую форму (маскируется под людей, выедая их тела изнутри) и наделена коллективным разумом).&lt;br /&gt;
** На Земле-1610 была почти аналогичная суперзлодейка мисс Арроу, но она не выедала жертв изнутри, а умела маскироваться под человека сама по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — вторая глава посвящена Северу и паукам. Медленно подводит игрока до финального поединка с главной паучихой.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — довольно часто в качестве противников встречаются группы пауков. И тут уж [[Святой Рандомий|как рандом повелит]]: если вам повезёт — вы их покрошите, так и не дав им сходить ни разу; если не повезёт — очень больно покусают; а если совсем не повезёт — убьют одного из ваших героев, прежде чем вы вообще что-либо сделаете, просто поставив метку с оглушением и нанося по ней огромный урон с ядом вдобавок.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — что жрут пауки и мукозы в подземелье у Стоунбриджа?&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls|Dark Souls 2]] — большое количество паразитических пауков встречается в бухте Брайтстоун-Тселдора. Не нападают, если держать в руке зажжённый факел.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty|King’s Bounty (российский перезапуск серии)]] — есть несколько видов пауков, а в один отряд их можно набрать сотни и тысячи.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — есть пещеры только с одними пауками (к примеру, та, в которой надо добить клыковицу). Есть как и мелкие рои, так и крупные особи.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity II - Deadfire]] — особый босс. Гигантский паук с кучей детёнышей. Возможен обоснуй, что они магические и поэтому ему надо мало жрать.&lt;br /&gt;
** Всё проще. Пауки-кристаллоеды вымахивают до больших размеров благодаря поеданию адры (кристаллов, накапливающих души). А эта особь, видимо, нашла на изолированном острове адру и, так как ей никто не мешал, постепенно вымахала до размеров дома, питаясь ею.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — любое количество пауков больше трех — практически приговор для героя-Воина без иммунитета к яду. Стая восьмилапых тварей даже дракона и слона [[затыкать насмерть|закусает насмерть]].&lt;br /&gt;
* [[Uncharted|Uncharted 3]] — стая пауков в галлюцинации Дрейка.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — скайримские пауки настолько суровы, что от холода только растут и спокойно могут прожить всей стаей на паре местных крыс.&lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic — пауки здесь атакуют десятками.&lt;br /&gt;
** Только когда приходится залезть в паучью нору, да и то десяток наберётся, только если специально их всех приманить.&lt;br /&gt;
*** Их, в отличие от примеров выше, хотя бы кормят.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Маффет и её подданые.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — ''Black Arachnia the Broodmother''. [[С прикрученным фитильком]], потому что это большая паучиха и её паучки.&lt;br /&gt;
* Victor Vran — местные пауки это не пауки, а демоны, выбравшие пугающий людей облик.&lt;br /&gt;
* Unreal II: The Awakening. На одной из уровней присутствуют как крупные особи, так и стаи мелких пауков. Очень вредные твари, так как шустрые и попасть в них сложно.&lt;br /&gt;
* Ghost Master. Призрак паука с именем Топотун специализируется именно на призыве орд своих более живых и мелких собратьев, чтобы те пугали жалких людишек.&lt;br /&gt;
* Resident Evil: Operation Raccoon City — пауки-мутанты-паразиты, наподобие хедкрабов.&lt;br /&gt;
* Forgotten Realms: Demon Stone — и ладно бы обычных, так они кристаллические и гигантские!&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — собственно, пауки. Гигантские, живут в гнёздах коллективно, как муравью, а паутину используют в основном как строительный материал. Герой, оказавшись на клетке с пауками, почти всегда замедлен и лишь изредка оказывается закутанным в наброшенный аркан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Werewolf: the Apocalypse]] — пауки-оборотни Ананси имеют четыре облика: Homid (обычный человек), Lilian (гибрид паука и человека), Pithus ([[Пауки необычных размеров|гигантский паук]]) и Crawlerling — и вот именно в последнем облике Ананси распадаются на стаю из сотен, тысяч или даже десятков тысяч пауков, общая масса которых равна массе тела оборотня в облике хомида (но если часть их передавить, Ананси потеряет часть воспоминаний).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Таки да, социальные пауки [[w:Социальные пауки|существуют]].&lt;br /&gt;
* Паучата на брюшке матери!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=98878</id>
		<title>Стая пауков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=98878"/>
		<updated>2023-02-28T12:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SpiderSwarm|Spider Swarm}}&lt;br /&gt;
Пауки — это хищники-одиночки (которые не против скушать представителя даже своего же вида, если с пищей туго). Но кого это волнует! Пауков должно быть много! Ведь что может быть страшнее паука? Только [[рой|рой этих маленьких гадёнышей]] или [[Пауки необычных размеров|стая крупных особей]]! Или то и то вместе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эй, а что же эти пауки жрут в таких количествах, чтобы сосуществовать друг с другом и избежать [[каннибализм]]а?&lt;br /&gt;
* Где-то рядом бегает/летает/ползает [[Обоснование|много еды]]?&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов|Куча героев]], [[Что за идиот!|как идиоты]], прутся именно через эти подземелья, чем и [[Ай, молодца!|питают]] [[Ужас у холодильника|пауков]]?&lt;br /&gt;
* И наконец самый часто встречающийся [[обоснуй]] — автор [[не в ладах с биологией]].&lt;br /&gt;
* Пауки не наши, а инопланетные или даже фэнтезийные. И у них может быть даже какое-то общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, если у нас 1-й случай или дано нормальное обоснование, то это к тропу относится [[с прикрученным фитильком]] (см. [[Реальная жизнь]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Алексей Н. Толстой, «Аэлита» — в заброшенных марсианских подземельях водятся и стаи мохнатых пауков под названием «цитли». Под поверхностью Марса их миллионы, ждущих своего часа, когда марсиане на поверхности окончательно ослабнут…&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — момент из «Тайной комнаты», когда Арагог решил пустить Гарри и Рона на корм своим детишкам, пожалуй, самый запоминающийся из данной части. А у арахнофоба Рона, скорее всего, после такого были недели бессонных ночей.&lt;br /&gt;
** Актёр Руперт Гринт — действительно арахнофоб и, хотя пауки — компъютерные, воображение у мальчика хорошее. Ужас который он там изображает- совершенно подлинный.&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж:&lt;br /&gt;
** «Глубина в небе» — разумные пауки социальны. Впрочем, «пауки» они очень условно, к земным членистоногим никакого отношения не имеют. Но для [[главгад]]а Ритцера Брюгеля [[кармическое возмездие|быть отданным паукам для опытов]] — [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
** «Затерянные в реальном времени» — за бесчисленные миллионы лет пауки в джунглях (''Юго-Восточной Азии? Просьба поправить, кто лучше помнит'') эволюционировали в нечто социальное и вроде бы даже стали [[w:Сверххищники|верхушкой пищевой цепи]]. Разум если и есть, то абсолютно нечеловеческий.&lt;br /&gt;
* Морис Сейлор — «Аранья мексиканских болот».&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, цикл «Древний» — Инсекторат представляет собой сложное кастовое сообщество похожих на земных пауков кремнийорганических членистоногих различной степени разумности: от полуразумных Низших до почти гениальных по человеческим меркам Владетелей и Королевы-Матери.&lt;br /&gt;
* «[[Агентство «Локвуд и компания»|Агентство „Локвуд и компания“]]» — паранормальная активность привлекает пауков; неоднократно упомянуто, что особо «активные» места буквально затянуты паутиной… но ни разу не упоминается, чем питаются в этих местах столь многочисленные пауки.&lt;br /&gt;
* «[[John Dies at the End|В финале Джон умрёт]]» — настоящие боевые пауки чаще всего появляются именно в качестве тропа. Обосновано: они запилены в [[биопанк]]овом мире, их наверняка запрограммировали на такое поведение.&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Толкин, «Хоббит или туда и обратно» — Бильбо вместе с гномами чуть не стали обедом для обитающей в Лихолесье паучьей стаи.&lt;br /&gt;
* Колин Уилсон, цикл «Мир пауков» — на постапокалиптической Земле доминируют гигантские разумные пауки, создавшие свою цивилизацию.&lt;br /&gt;
* «Экспедиция в преисподнюю» Стругацких: спайдеры — раса разумных добрых пауков. И вообще они пацифисты. Были.&lt;br /&gt;
* Джон Уиндем «Паутина» — крайне ядовитые и агрессивные пауки, живущие (и охотящиеся) огромными стаями. Появились на тихоокеанском острове после ядерных испытаний.&lt;br /&gt;
* Андриан Чайковски «Дети времени» — в результате теракта, обезьяны, которых собирались возвысить погибли, и вирус возвышения достался случайным существам, то есть паукам, вымахавшим до полуметрового размера и обрётшим разум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Арахнофобия» — редкий вид паука из амазонской сельвы, проявляющий эусоциальное поведение навроде муравьёв или термитов (да, с бесполыми «рабочими» и «королевой»-паучихой). Да к тому же еще и способный скрещиваться с другими видами.&lt;br /&gt;
* «Атака пауков» же!&lt;br /&gt;
* «[[Astérix/Фильмы/Астерикс и Обеликс против Цезаря|Астерикс и Обеликс против Цезаря]]» — целая яма огромных пауков. Как выяснилось, они безобидны.&lt;br /&gt;
* «Никки, дьявол-младший» — титульный персонаж обладает способностью рассыпаться во множество чего-то паукообразного, но с головой Никки.&lt;br /&gt;
** Пародия на «Колыбель кошмаров»?&lt;br /&gt;
* [[Lost in Space]] — не знаю есть ли такое в сериале, а киноверсии есть атака роя инопланетных пауков, способных своим огненным дыханием проплавить металл, и на [[прыжок в вакууме]]. А ещё они царапиной могут превратить человека в полу-арахноида.&lt;br /&gt;
* «Пауки 2» и «Пауки 3D» — в отличие от первого фильма, в этих гигантских пауков много, и они склонны поедать людей, даже перетягивая их тела друг у дружки, но не жрать друг друга.&lt;br /&gt;
* «Ледяные пауки» — аналогично примеру выше.&lt;br /&gt;
* «Лавалантула» — и еще в ту же копилку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Future Wild]] — в одной из серий подземные пауки живут ульем и разводят пуглей.&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» (2022) — во [[флэшбэк]]е о незабываемой Аддамсовской вечеринке по случаю дня рождения маленькая Уэнсдэй разбивает кистенем пиньяту в виде паука, и вместо конфет из неё (пиньяты, а не Среды) высыпается стая больших чёрных пауков. Детишки с криками и визгами разбегаются, и только именинница стоит себе спокойно, пока пауканчики забираются на неё и ползают по телу, по голове, по лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 2 серия. Во второй истории небольшой городок подвергся нашествию великого множества довольно крупных чёрных пауков. Наглые членистоногие лезут изо всех щелей, а собравшись вместе, покрывают пол и стены шевелящимся живым ковром. И только загадочный дезинсектор в маске может их остановить, но его услуги стоят очень недёшево.&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 10 серия. Механические пауки-разведчики, отправленные зубастыми пришельцами на поимку прознавшей об их планах главной героини. Они не столь многочисленны, как полчище из предыдущего примера, но на небольшую стаю таки наберётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Суперзлодей Тысяча из [[Marvel Comics]] выглядит как сабж (то есть стая пауков, которая может принимать любую форму (маскируется под людей, выедая их тела изнутри) и наделена коллективным разумом).&lt;br /&gt;
** На Земле-1610 была почти аналогичная суперзлодейка мисс Арроу, но она не выедала жертв изнутри, а умела маскироваться под человека сама по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — вторая глава посвящена Северу и паукам. Медленно подводит игрока до финального поединка с главной паучихой.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — довольно часто в качестве противников встречаются группы пауков. И тут уж [[Святой Рандомий|как рандом повелит]]: если вам повезёт — вы их покрошите, так и не дав им сходить ни разу; если не повезёт — очень больно покусают; а если совсем не повезёт — убьют одного из ваших героев, прежде чем вы вообще что-либо сделаете, просто поставив метку с оглушением и нанося по ней огромный урон с ядом вдобавок.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — что жрут пауки и мукозы в подземелье у Стоунбриджа?&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls|Dark Souls 2]] — большое количество паразитических пауков встречается в бухте Брайтстоун-Тселдора. Не нападают, если держать в руке зажжённый факел.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty|King’s Bounty (российский перезапуск серии)]] — есть несколько видов пауков, а в один отряд их можно набрать сотни и тысячи.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — есть пещеры только с одними пауками (к примеру, та, в которой надо добить клыковицу). Есть как и мелкие рои, так и крупные особи.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity II - Deadfire]] — особый босс. Гигантский паук с кучей детёнышей. Возможен обоснуй, что они магические и поэтому ему надо мало жрать.&lt;br /&gt;
** Всё проще. Пауки-кристаллоеды вымахивают до больших размеров благодаря поеданию адры (кристаллов, накапливающих души). А эта особь, видимо, нашла на изолированном острове адровый столб и, так как ей никто не мешал, постепенно вымахала до размеров дома.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — любое количество пауков больше трех — практически приговор для героя-Воина без иммунитета к яду. Стая восьмилапых тварей даже дракона и слона [[затыкать насмерть|закусает насмерть]].&lt;br /&gt;
* [[Uncharted|Uncharted 3]] — стая пауков в галлюцинации Дрейка.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — скайримские пауки настолько суровы, что от холода только растут и спокойно могут прожить всей стаей на паре местных крыс.&lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic — пауки здесь атакуют десятками.&lt;br /&gt;
** Только когда приходится залезть в паучью нору, да и то десяток наберётся, только если специально их всех приманить.&lt;br /&gt;
*** Их, в отличие от примеров выше, хотя бы кормят.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Маффет и её подданые.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — ''Black Arachnia the Broodmother''. [[С прикрученным фитильком]], потому что это большая паучиха и её паучки.&lt;br /&gt;
* Victor Vran — местные пауки это не пауки, а демоны, выбравшие пугающий людей облик.&lt;br /&gt;
* Unreal II: The Awakening. На одной из уровней присутствуют как крупные особи, так и стаи мелких пауков. Очень вредные твари, так как шустрые и попасть в них сложно.&lt;br /&gt;
* Ghost Master. Призрак паука с именем Топотун специализируется именно на призыве орд своих более живых и мелких собратьев, чтобы те пугали жалких людишек.&lt;br /&gt;
* Resident Evil: Operation Raccoon City — пауки-мутанты-паразиты, наподобие хедкрабов.&lt;br /&gt;
* Forgotten Realms: Demon Stone — и ладно бы обычных, так они кристаллические и гигантские!&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — собственно, пауки. Гигантские, живут в гнёздах коллективно, как муравью, а паутину используют в основном как строительный материал. Герой, оказавшись на клетке с пауками, почти всегда замедлен и лишь изредка оказывается закутанным в наброшенный аркан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Werewolf: the Apocalypse]] — пауки-оборотни Ананси имеют четыре облика: Homid (обычный человек), Lilian (гибрид паука и человека), Pithus ([[Пауки необычных размеров|гигантский паук]]) и Crawlerling — и вот именно в последнем облике Ананси распадаются на стаю из сотен, тысяч или даже десятков тысяч пауков, общая масса которых равна массе тела оборотня в облике хомида (но если часть их передавить, Ананси потеряет часть воспоминаний).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Таки да, социальные пауки [[w:Социальные пауки|существуют]].&lt;br /&gt;
* Паучата на брюшке матери!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=98877</id>
		<title>Стая пауков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=98877"/>
		<updated>2023-02-28T12:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SpiderSwarm|Spider Swarm}}&lt;br /&gt;
Пауки — это хищники-одиночки (которые не против скушать представителя даже своего же вида, если с пищей туго). Но кого это волнует! Пауков должно быть много! Ведь что может быть страшнее паука? Только [[рой|рой этих маленьких гадёнышей]] или [[Пауки необычных размеров|стая крупных особей]]! Или то и то вместе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эй, а что же эти пауки жрут в таких количествах, чтобы сосуществовать друг с другом и избежать [[каннибализм]]а?&lt;br /&gt;
* Где-то рядом бегает/летает/ползает [[Обоснование|много еды]]?&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов|Куча героев]], [[Что за идиот!|как идиоты]], прутся именно через эти подземелья, чем и [[Ай, молодца!|питают]] [[Ужас у холодильника|пауков]]?&lt;br /&gt;
* И наконец самый часто встречающийся [[обоснуй]] — автор [[не в ладах с биологией]].&lt;br /&gt;
* Пауки не наши, а инопланетные или даже фэнтезийные. И у них может быть даже какое-то общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, если у нас 1-й случай или дано нормальное обоснование, то это к тропу относится [[с прикрученным фитильком]] (см. [[Реальная жизнь]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Алексей Н. Толстой, «Аэлита» — в заброшенных марсианских подземельях водятся и стаи мохнатых пауков под названием «цитли». Под поверхностью Марса их миллионы, ждущих своего часа, когда марсиане на поверхности окончательно ослабнут…&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — момент из «Тайной комнаты», когда Арагог решил пустить Гарри и Рона на корм своим детишкам, пожалуй, самый запоминающийся из данной части. А у арахнофоба Рона, скорее всего, после такого были недели бессонных ночей.&lt;br /&gt;
** Актёр Руперт Гринт — действительно арахнофоб и, хотя пауки — компъютерные, воображение у мальчика хорошее. Ужас который он там изображает- совершенно подлинный.&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж:&lt;br /&gt;
** «Глубина в небе» — разумные пауки социальны. Впрочем, «пауки» они очень условно, к земным членистоногим никакого отношения не имеют. Но для [[главгад]]а Ритцера Брюгеля [[кармическое возмездие|быть отданным паукам для опытов]] — [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
** «Затерянные в реальном времени» — за бесчисленные миллионы лет пауки в джунглях (''Юго-Восточной Азии? Просьба поправить, кто лучше помнит'') эволюционировали в нечто социальное и вроде бы даже стали [[w:Сверххищники|верхушкой пищевой цепи]]. Разум если и есть, то абсолютно нечеловеческий.&lt;br /&gt;
* Морис Сейлор — «Аранья мексиканских болот».&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, цикл «Древний» — Инсекторат представляет собой сложное кастовое сообщество похожих на земных пауков кремнийорганических членистоногих различной степени разумности: от полуразумных Низших до почти гениальных по человеческим меркам Владетелей и Королевы-Матери.&lt;br /&gt;
* «[[Агентство «Локвуд и компания»|Агентство „Локвуд и компания“]]» — паранормальная активность привлекает пауков; неоднократно упомянуто, что особо «активные» места буквально затянуты паутиной… но ни разу не упоминается, чем питаются в этих местах столь многочисленные пауки.&lt;br /&gt;
* «[[John Dies at the End|В финале Джон умрёт]]» — настоящие боевые пауки чаще всего появляются именно в качестве тропа. Обосновано: они запилены в [[биопанк]]овом мире, их наверняка запрограммировали на такое поведение.&lt;br /&gt;
* Дж. Р. Толкин, «Хоббит или туда и обратно» — Бильбо вместе с гномами чуть не стали обедом для обитающей в Лихолесье паучьей стаи.&lt;br /&gt;
* Колин Уилсон, цикл «Мир пауков» — на постапокалиптической Земле доминируют гигантские разумные пауки, создавшие свою цивилизацию.&lt;br /&gt;
* «Экспедиция в преисподнюю» Стругацких: спайдеры — раса разумных добрых пауков. И вообще они пацифисты. Были.&lt;br /&gt;
* Джон Уиндем «Паутина» — крайне ядовитые и агрессивные пауки, живущие (и охотящиеся) огромными стаями. Появились на тихоокеанском острове после ядерных испытаний.&lt;br /&gt;
* Андриан Чайковски «Дети времени» — в результате теракта, обезьяны, которых собирались возвысить погибли, и вирус возвышения достался случайным существам, то есть паукам, вымахавшим до полуметрового размера и обрётшим разум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Арахнофобия» — редкий вид паука из амазонской сельвы, проявляющий эусоциальное поведение навроде муравьёв или термитов (да, с бесполыми «рабочими» и «королевой»-паучихой). Да к тому же еще и способный скрещиваться с другими видами.&lt;br /&gt;
* «Атака пауков» же!&lt;br /&gt;
* «[[Astérix/Фильмы/Астерикс и Обеликс против Цезаря|Астерикс и Обеликс против Цезаря]]» — целая яма огромных пауков. Как выяснилось, они безобидны.&lt;br /&gt;
* «Никки, дьявол-младший» — титульный персонаж обладает способностью рассыпаться во множество чего-то паукообразного, но с головой Никки.&lt;br /&gt;
** Пародия на «Колыбель кошмаров»?&lt;br /&gt;
* [[Lost in Space]] — не знаю есть ли такое в сериале, а киноверсии есть атака роя инопланетных пауков, способных своим огненным дыханием проплавить металл, и на [[прыжок в вакууме]]. А ещё они царапиной могут превратить человека в полу-арахноида.&lt;br /&gt;
* «Пауки 2» и «Пауки 3D» — в отличие от первого фильма, в этих гигантских пауков много, и они склонны поедать людей, даже перетягивая их тела друг у дружки, но не жрать друг друга.&lt;br /&gt;
* «Ледяные пауки» — аналогично примеру выше.&lt;br /&gt;
* «Лавалантула» — и еще в ту же копилку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Future Wild]] — в одной из серий подземные пауки живут ульем и разводят пуглей.&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» (2022) — во [[флэшбэк]]е о незабываемой Аддамсовской вечеринке по случаю дня рождения маленькая Уэнсдэй разбивает кистенем пиньяту в виде паука, и вместо конфет из неё (пиньяты, а не Среды) высыпается стая больших чёрных пауков. Детишки с криками и визгами разбегаются, и только именинница стоит себе спокойно, пока пауканчики забираются на неё и ползают по телу, по голове, по лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 2 серия. Во второй истории небольшой городок подвергся нашествию великого множества довольно крупных чёрных пауков. Наглые членистоногие лезут изо всех щелей, а собравшись вместе, покрывают пол и стены шевелящимся живым ковром. И только загадочный дезинсектор в маске может их остановить, но его услуги стоят очень недёшево.&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 10 серия. Механические пауки-разведчики, отправленные зубастыми пришельцами на поимку прознавшей об их планах главной героини. Они не столь многочисленны, как полчище из предыдущего примера, но на небольшую стаю таки наберётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Суперзлодей Тысяча из [[Marvel Comics]] выглядит как сабж (то есть стая пауков, которая может принимать любую форму (маскируется под людей, выедая их тела изнутри) и наделена коллективным разумом).&lt;br /&gt;
** На Земле-1610 была почти аналогичная суперзлодейка мисс Арроу, но она не выедала жертв изнутри, а умела маскироваться под человека сама по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — вторая глава посвящена Северу и паукам. Медленно подводит игрока до финального поединка с главной паучихой.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — довольно часто в качестве противников встречаются группы пауков. И тут уж [[Святой Рандомий|как рандом повелит]]: если вам повезёт — вы их покрошите, так и не дав им сходить ни разу; если не повезёт — очень больно покусают; а если совсем не повезёт — убьют одного из ваших героев, прежде чем вы вообще что-либо сделаете, просто поставив метку с оглушением и нанося по ней огромный урон с ядом вдобавок.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — что жрут пауки и мукозы в подземелье у Стоунбриджа?&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls|Dark Souls 2]] — большое количество паразитических пауков встречается в бухте Брайтстоун-Тселдора. Не нападают, если держать в руке зажжённый факел.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty|King’s Bounty (российский перезапуск серии)]] — есть несколько видов пауков, а в один отряд их можно набрать сотни и тысячи.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — есть пещеры только с одними пауками (к примеру, та, в которой надо добить клыковицу). Есть как и мелкие рои, так и крупные особи.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity II - Deadfire]] — особый босс. Гигантский паук с кучей детёнышей. Возможен обоснуй, что они магические и поэтому ему надо мало жрать.&lt;br /&gt;
** Всё проще. Пауки-кристаллоеды вымахивают до больших размеров благодаря поеданию адры (местных кристаллов, накапливающих души). А эта особь, видимо, нашла на изолированном острове адровый столб и, так как ей никто не мешал, постепенно вымахала до размеров дома.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — любое количество пауков больше трех — практически приговор для героя-Воина без иммунитета к яду. Стая восьмилапых тварей даже дракона и слона [[затыкать насмерть|закусает насмерть]].&lt;br /&gt;
* [[Uncharted|Uncharted 3]] — стая пауков в галлюцинации Дрейка.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — скайримские пауки настолько суровы, что от холода только растут и спокойно могут прожить всей стаей на паре местных крыс.&lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic — пауки здесь атакуют десятками.&lt;br /&gt;
** Только когда приходится залезть в паучью нору, да и то десяток наберётся, только если специально их всех приманить.&lt;br /&gt;
*** Их, в отличие от примеров выше, хотя бы кормят.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Маффет и её подданые.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — ''Black Arachnia the Broodmother''. [[С прикрученным фитильком]], потому что это большая паучиха и её паучки.&lt;br /&gt;
* Victor Vran — местные пауки это не пауки, а демоны, выбравшие пугающий людей облик.&lt;br /&gt;
* Unreal II: The Awakening. На одной из уровней присутствуют как крупные особи, так и стаи мелких пауков. Очень вредные твари, так как шустрые и попасть в них сложно.&lt;br /&gt;
* Ghost Master. Призрак паука с именем Топотун специализируется именно на призыве орд своих более живых и мелких собратьев, чтобы те пугали жалких людишек.&lt;br /&gt;
* Resident Evil: Operation Raccoon City — пауки-мутанты-паразиты, наподобие хедкрабов.&lt;br /&gt;
* Forgotten Realms: Demon Stone — и ладно бы обычных, так они кристаллические и гигантские!&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — собственно, пауки. Гигантские, живут в гнёздах коллективно, как муравью, а паутину используют в основном как строительный материал. Герой, оказавшись на клетке с пауками, почти всегда замедлен и лишь изредка оказывается закутанным в наброшенный аркан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Werewolf: the Apocalypse]] — пауки-оборотни Ананси имеют четыре облика: Homid (обычный человек), Lilian (гибрид паука и человека), Pithus ([[Пауки необычных размеров|гигантский паук]]) и Crawlerling — и вот именно в последнем облике Ананси распадаются на стаю из сотен, тысяч или даже десятков тысяч пауков, общая масса которых равна массе тела оборотня в облике хомида (но если часть их передавить, Ананси потеряет часть воспоминаний).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Таки да, социальные пауки [[w:Социальные пауки|существуют]].&lt;br /&gt;
* Паучата на брюшке матери!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=98875</id>
		<title>Пауки необычных размеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=98875"/>
		<updated>2023-02-28T11:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GiantSpider|Giant Spider}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Арахнид.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
В фэнтези-мирах встречаются не только [[грызуны необычных размеров]], но и '''таких же размеров пауки'''. Как и в соседнем тропе, «необычных размеров» означает «очень большие», а не «очень маленькие» (впрочем, очень маленькие могут быть ещё страшнее, см. примеры). Насколько «очень большие» — тоже понятие неоднозначное. Могут, как и в реальном мире, быть размером с крысу, при этом опасными, так как ядовиты. Зачастую детёныши гигантского паука — паучки поменьше, где-то с кошку или собаку, в то время как родитель размером с быка, а то и со слона. Изредка попадаются и крупнее. Зачастую являются не просто гигантскими членистоногими, а разумной расой, иногда сверхъестественной расой. Как они при этом в условиях гравитации, схожей с земной, не ломают свои тонкие ножки, нарушая [[закон квадрата-куба]], остаётся [[волшебные законы физики|загадкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда в придачу к паукам делают и столь же громадных насекомых. В случае насекомых невозможность их существования помимо закона квадрата-куба в условиях земной гравитации объясняется тем, что они неспособны контролировать свою дыхательную систему. Как правило, поглощение кислорода из окружающей среды происходит через отверстия, расположенные на всём теле через определённое расстояние, и не требует мышечных усилий, поэтому насекомое не может ускорить или замедлить своё дыхание. Так как для нормального функционирования дыхательной системы размер, количество этих отверстий, а также максимальное расстояние между ними строго фиксированы, то и объём тела насекомого ограничен этими параметрами и при сохранении нормальных пропорций не может превышать в длину 15 см. Найденные в Южной Америке и Новой Зеландии виды насекомых этому принципу соответствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, в условиях другой планеты с большей долей кислорода в атмосфере, иной гравитацией и тем более иными эволюционными моделями появление гигантских насекомых можно с некоторой долей вероятности допустить. Но будут ли они считаться насекомыми, это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит также отметить, что культурное восприятие и зоология — таки разные вещи. Те же самые пауки не являются насекомыми. [[Капитан Очевидность|Они — паукообразные]]. Ещё один герой кошмаров, скорпион, тоже относится к паукообразным, а никак не к насекомым. Многоножка не относится ни к тем ни к другим, у неё свой подтип. И многоножки, и насекомые, и паукообразные, относятся к типу членистоногие. Сюда же входит и подтип ракообразных, но [[Гигантские ракообразные|это уже совсем другой троп]], и воспринимается он ближе к [[Кракены и спруты|ещё одному тропу]]. Зато всевозможные [[Песчаный червь|червячки]], которых частенько прицепом причисляют к насекомым, даже к типу членистоногих не относятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[стая пауков]]. Если соберётся много пауков даже обычного размера, это будет впечатляюще…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Saga o wiedźminie|Ведьмак]]» — [[Кощей Бессмертный|кащей]], [[магический конструкт]], созданный Френегалом в виде гигантского членистоногого («Какая-то смесь паука и [[Гигантские ракообразные|рака]]») преследует главных героев «[[Wiedźmin/Droga, z ktorej sie nie wraca|Дороги без возврата]]». В [[The Witcher|первой игре]] кащей встречается и Геральту. «[[фанская кличка|Боевой таракан]]» из [[The Witcher (Netflix)|сериала Netflix]] — по всей вероятности, тоже оно.&lt;br /&gt;
** Арахноморфы из «Сезона гроз». Появляются также в [[DLC]] к «[[The Witcher 3]]» как огромные чёрные пауки, плюющиеся паутиной.{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ведьмак, ведьмак, помоги, на нас пауки напали!&lt;br /&gt;
— Позови бабу с метлой, зачем тебе ведьмак?&lt;br /&gt;
— Да вы не поняли, пауки огромные! С собаку ростом, чёрные такие, волосатые, паутиной плюются!&lt;br /&gt;
— Хм… В таком случае, это не пауки. А арахноморфы.|Диалог при взятии квеста}}&lt;br /&gt;
:* [[Кикимора]] непосредственно по тексту книги только ''сравнивается'' с пауком — но это ни о чём не говорит, «паучьими» в порядке метафоры и кисти рук [[Гарри Поттер|Волдеморта]] назывались. Однако в обоих сериалах она полноценно арахноидной наружности, как и в первой игре, где вдобавок ведёт [[иерархия улья|коллективный образ жизни]].&lt;br /&gt;
:* Со [[The Witcher 2|второй игры]] на смену кикиморам пришли эндриаги — суровые помеси пауков с [[гигантский вражеский краб|ракообразными]]. В книгах упоминались только по названию, без описания.&lt;br /&gt;
:* Главоглазы aka паукокрабы — их более крупные, но одиночные родичи, в третьей игре иногда возглавляющие эндриажьи колонии. В книгах также живьём не встречались, хотя Цири опасалась их в пустыне, а Геральт — в Йисгите.&lt;br /&gt;
:* Художник Коде «BossLogic» Абдо как-то запостил в инстаграме снимок сидящего на стене паучары размером с тарелку, подписав его: «С любовью из [[кенгуру и каторжники|Австралии]]» (он оттуда родом). Первый же коммент был от [[Henry Cavill|Кавилла]]: «Toss me a coin».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Аэлита]]» — пауки (марсианское название — «цитли»), живущие в марсианских кактусах и пещерах. Лось называет их будущими хозяевами Марса (и, наверное, так и есть, ибо сами марсиане вымирают).&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]». Упоминается кровожадное чудовище, похожее на гигантского паука с длинной шеей. За его убийство Смелый (бывш. Трусливый) Лев получает царский титул от жителей леса, который чудовище терроризировало.&lt;br /&gt;
** Прототипом было аналогичное чудище — Монстр — в книге Баума, и оно также было убито Львом.&lt;br /&gt;
* «Плутония» Обручева — гигантские стрекозы и муравьи размером с собаку, стащившие вещи путешественников. С такими насекомыми боятся связываться даже динозавры. Впрочем, один из героев книги утверждал, что с помощью пушек и взрывчатки с муравьями можно покончить полностью.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]» — в книге упоминаются как существа из арканарских легенд.&lt;br /&gt;
** В [[Трудно быть богом (игра)|игре]] — реальные монстры, жаждущие человеческого мяса.&lt;br /&gt;
* Автор правки помнит и альтернативную версию необычных размеров пауков. Они настолько маленькие, что заползают в лёгкие через нос, пьют там кровь и откладывают яйца в альвеолах, смерть от них медленная и мучительная, надёжного лечения нет и даже заметить заражение ими возможно далеко не сразу.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Уроды и красавцы]]» — разумные обитатели планеты Холмасто.&lt;br /&gt;
* «Поселок» того же Булычёва — местный паукообразный монстр, которого прозвали «чистоплюем»: во-первых, плюется клейкой массой, неядовитой и пригодной после застывания для обработки токарным станком, во-вторых, пауком уже обозвали какую-то другую местную живность.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]&lt;br /&gt;
** «[[Преданья (серия книг)|Конец сказки]]» — чудовищно огромный и ядовитый паук-мизгирь, взятый Кащеем не иначе как из Нави для охраны своей сокровищницы. От его укуса умер Яромир [[Оборотень|Серый Волк]], несмотря на [[Распутинская живучесть|сверхъестественную живучесть]], да и другие герои спаслись лишь благодаря живой и мёртвой воде&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — в мире мёртвых Шиассе обитают душекосцы, гигантские пауки, охотящиеся за душами.&lt;br /&gt;
** Собственно, бог пауков Ананси — в истинном облике предстаёт жирным чёрным пауком размером со слона.&lt;br /&gt;
* Ирина Измайлова, «Троя. Герои троянской войны» — во время путешествия по Африке герои встречают в пещерах под горами гигантского паука и убивают его не без труда. Вся эта сцена очень сильно [[Оммаж|напоминает]] «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин Колец]]», хотя успех здесь гораздо значительнее. Всё-таки Ахилл и Гектор вам не хоббиты, да и огромному и страшному доисторическому чудищу далеко до дочери [[Чужеродное чудовище|Унголиант]].&lt;br /&gt;
* Ольга Ларионова, «Венценосный крэг» — шурушетры с планеты Тихри. Относительно ручные гигантские пауки, которых используют как ездовых животных за их скорость. Но до сих пор не брезгуют человечинкой, и им скармливают преступников и «нелегальных мигрантов» с соседних дорог.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Ойкумена» — волновой облик Папы Лусэро, лидер-антиса расы Вудун, — гигантский паук. Кстати, фамильное прозвище семейства Лусэро — «Ананси».&lt;br /&gt;
* «Луна» Игоря Буракова — так выглядит мизгирь, позабытое божество лжи.&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, «Эпос хищника» — разумные пауки с планеты Волгла; главная героиня их эпоса побеждает панцирного дракона, «закрывавшего полнеба на семь дней пути».&lt;br /&gt;
* Николай Басов, «Хроники Лотара Желтоголового». В 4 книге цикла «Посох Гурама» главгерои Лотар и Сухмет сталкиваются с огромными пауками, в том числе Чунду, которого теоретически невозможно убить.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, цикл рассказов «[[белорский цикл|Белорские Хроники]]». В одном из рассказов присутствует некая Паучиха, давно и прочно оккупировавшая прежде оживлённый торговый тракт. Не столь уж и крупная, «всего-то» с овцу размером, хотя, если, думается, принять в расчёт ноги, то визуально будет выглядеть больше. Совершенно по-дурацки убита [[Иван-дурак|простым сельским парнем]], хотя хаживали на неё до того и дружинники, и даже рыцари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Скорее всего, [[кодификатор]] — профессор Дж. Р. Р. Толкин. Гигантские разумные пауки первый раз попадаются в книге «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]», потом, в её сиквеле, «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелине Колец]]» один из антагонистов — огромная паучиха Шелоб. По «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллиону]]», все они являются потомством паукообразного [[Чужеродное чудовище|чужеродного чудовища]] по имени Унголиант. Толкин страдал арахнофобией (в детстве, которое он провёл в [[Чёрный континент|Африке]], где много крупных пауков, едва не умер от укуса ядовитого паука), и сделал пауков в своём мире таким мерзким отродьем, что сам [[Дьявол|Моргот]], [[уволен из гестапо за жестокость|и тот пожалел, что имел с ними дело]].&lt;br /&gt;
* Весьма похожая на схватку с Шелоб сцена была написана гораздо раньше — в «[[The Night Land|Ночной земле]]» У. Х. Ходжсона. Носит рядовой характер (герой валит чудищ одного за другим, как в компьютерной игре) и написана в разы слабее, чем у Профессора. Примечательна тем, что герой использует в бою ту же тактику, что и Сэм — прячется под брюхом паука и разит снизу, пока чудище не может его оттуда достать. Читал ли Толкин «Ночную землю» — вопрос открытый. К слову, арахнофобию у себя Толкин отрицал, а случай с тарантулом помнил лишь с чужих рассказов.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Арагог, паук размером со слона. Его окружают потомки — паучки поменьше, благо его благодетель Хагрид любезно подыскал ему и супругу. [[магия — фэнтезийная наука|По-научному]] их вид называется «акромантула».&lt;br /&gt;
** В учебнике «Фантастические твари и где они обитают», акромантуле присвоена степень опасности ХХХХХ. [[:lm:Извините за неровный почерк|Дрожащей рукой]] Рона туда приписан ещё десяток иксов, [[:w:Арахнофобия|аж уползающих за край листа]].&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]] — упоминалось, что Иные использовали неких ледяных пауков. О размере их (и вообще о том, существовали ли они на самом деле) ничего сказать нельзя — Бран Старк слышал сказки о том, что ледяные пауки были размером с собаку, Сэмвеллу Тарли рассказывали о том, что Иные ездили на них верхом, а после он провёл изыскания по старым книгам в библиотеке Чёрного Замка и опять же встречал упоминания «гигантских ледяных пауков» в связи с Иными, хотя и признавался, что так и не смог понять, что это за твари.&lt;br /&gt;
* «Аранья мексиканских болот» М. Сейлора — живущие в южноамериканских джунглях гигантские пауки-людоеды, эти самые «аранья».&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевиль, «Вокзал потерянных снов» — Ткачи. Если без спойлеров, то достаточно знать, что [[чёрт с рогами|адского эмиссара]] мэр Рудгуттер понимает гораздо лучше, а боится во много раз меньше, чем это [[чужеродное чудовище]]. А если со спойлерами, то {{spoiler|Ткачами их называют оттого, что они чинят разрывы в плетении реальности, с каковой целью [[мироходец|легко переходят с одной на другую]]. Кстати, не то чтобы они были пауками в буквальном смысле, просто на всё остальное они похожи ещё меньше — вряд ли у какого-то паука найдётся пара человеческих рук вместо педипальп. А их мышление — [[говорить словесной окрошкой|лютый поток сознания]], фактически овеществлённый сон.}}&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж «Глубина в небе» — разумная раса на планете у Мерцающей звезды, за которыми наблюдают человеческие экспедиции. Когда контакт людей с арахноидами всё-таки состоялся, арахноиды чувствуют к людям подсознательную симпатию: два глаза и поворот всем телом в сторону интересующего раздражителя для арахноидов — отличительная черта детёнышей их расы.&lt;br /&gt;
** [[Непонятки]]: {{spoiler|Возможно, являются эволюционировавшими потомками механизмов с автоматизированного зонда с края Галактики. (Хотя по мнению персонажей «ГвН» таки из Ядра, а не с Края.)}}&lt;br /&gt;
* Сага о Даррене Шэне, «Озеро душ» — Кулашка.&lt;br /&gt;
* Джон Норман, цикл «Гор» — в первой книге герой встречает огромного разумного паука по имени Нар из Паучьего народа, живущего в болотах около города Ар. Они весьма разумны, вежливы и могут (но не обязательно хотят) общаться с людьми через устройство-переводчик. [[Что стало с мышонком?|В дальнейших частях не упоминаются]].&lt;br /&gt;
* Колин Уилсон, цикл «Мир пауков» — в результате пролета радиоактивной кометы над Землёй наступает тотальный писец. Часть человечества сваливает на Альфу Центавра, те, кто не поместился в космические корабли, — выживают как могут. Через какое то время на Земле полностью меняется экосистема — доминируют гигантские насекомые, самые крутые из них — гигантские разумные пауки-тарантулы.&lt;br /&gt;
* «[[Mother of Learning|Мать учения]]»:&lt;br /&gt;
** Серые охотники — с человека размером, чудовищно быстрые, сильные, ловкие, очень ядовитые, плохо поддаются магии и великолепно магию ощущают. Яйца используются в приготовлении эликсира вечной молодости.&lt;br /&gt;
** Аранеа — человеку по пояс, абсолютно матриархальны, живут колониями, разумны, владеют магией, поголовно являются менталистами. Некоторые колонии торгуют с людьми, а матриарх колонии из подземелий Циории вообще собирается обратиться к властям с просьбой о признании аранеа полноправными гражданами.&lt;br /&gt;
* Андриан Чайковски «Дети времени» — в результате теракта, обезьяны, которых собирались возвысить погибли, и вирус возвышения достался случайным существам, то есть паукам, вымахавшим до полуметрового размера и обрётшим разум&lt;br /&gt;
* Чак Вендиг, «[[Последствия. Долг Жизни]]» — на Кашиике водятся очень здоровые пауки, размером, как выразился один из повстанцев, «с мою бабушку». Питаются эти пауки в основном теми консервами, которые в белой упаковке и с &amp;lt;s&amp;gt;добавками&amp;lt;/s&amp;gt; винтовками Е-11.&lt;br /&gt;
* [[Мифы Ктулху]] — Великий Древний Атлач-Нача выглядит как огромный паук с уродливым, похожим на человеческое, лицом. Его паутина скрепляет ткань реальности и служит мостами в параллельные миры.&lt;br /&gt;
* «Семь гномов и злой колдун Карлин» — в этом вольном продолжении истории о Белоснежке гномы, следуя к замку колдуна, пересекают опасные Паучьи горы и едва не погибают. Близкого контакта с чудовищами герои избежали, однако, судя по лапе паука, придавленного камнепадом, размером он был с небольшой сарай.&lt;br /&gt;
* Майкл Ши, «Восьмая нога бога» — А’Рак, Бог-Паук размером с небольшой собор. А также его многочисленное и прожорливое потомство.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «[[Оно]]» — во время финальной схватки с Неудачниками Оно принимает облик гигантского паука.&lt;br /&gt;
** «[[Нужные вещи]]» — паучок, вылезший из медальона Полли постепенно начинает расти и заполняет собой всю раковину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Киноэкранизация [[Guyver]] — превращение заоаноида в паука.&lt;br /&gt;
* «Тарантул» (США, 1955). Примечателен тем, что можно считать одним из ранних кинематографических примеров, где гигантский паук является не эпизодическим монстром, а главным чудовищем, из-за которого весь сыр-бор.&lt;br /&gt;
* Кумонга (он же в одном из иностранных вариантов перевода Спига) — паук-дайкайдзю из фильмов про Годзиллу. Внезапно, в одном из фильмов был на стороне добра.&lt;br /&gt;
* Классические фильмы-сказки: американский «Багдадский вор» (1940) и советский «Василиса Прекрасная» (1939) содержат сцены с гигантскими пауками. В советском фильме снимали куклу, в американском — вмонтировали съёмки живого паука.&lt;br /&gt;
* «Ледяные пауки» — гигантские пауки, нападающие на людей [[Не в ладах с биологией|посреди зимы]].&lt;br /&gt;
* «[[King Kong|Кинг Конг]]», 2005 — множество разнообразных гигантских членистоногих.&lt;br /&gt;
* «Мгла» — среди инопланетных чудищ есть и паукообразные.&lt;br /&gt;
* «[[Lost in Space|Затерянные в космосе]]» — террорист, укушенный инопланетным пауком, со временем превратился из мужчины в гигантскую паучиху с человеческим лицом, ходящую на задних ногах.&lt;br /&gt;
* «Атака пауков» (Eight Legged Freaks) — под воздействием токсинов обычные пауки в американском захолустье приобретают огромные размеры. Для жителей городка наступают нелёгкие времена. Впрочем, фильм не серьёзный фильм ужасов, а комедия, так что не всё так страшно.&lt;br /&gt;
** Зато в этом фильме по крайней мере пытаются объяснить, как пауки смогли преодолеть закон квадрата-куба — у них появился внутренний скелет.&lt;br /&gt;
* «Ракета на Луну» (Missile to the Moon, 1958) — в качестве казни лунные красотки используют «монстра», то есть гигантского паука. Причём без приказа правительницы выпускать его нельзя, но это может сделать любой желающий.&lt;br /&gt;
* «Арахнид»: гигантский инопланетный паук, который ещё и других паукообразных увеличил в размерах. И сколопендру он увеличил, хоть она и не паукообразное…&lt;br /&gt;
* Ну и классика: американский фильм «Earth vs the Spider» 1958 года + фильм 2001 года с тем же названием (ни в коем случае не ремейк).&lt;br /&gt;
* «Путешествие 2: Таинственный остров» — на Таинственном острове размеры животных не такие как во во всём остальном мире. Большие животные здесь карлики, а маленькие — гиганты. И гигантские пауки тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* Неофициальная трилогия «Пауки», «Пауки 2» и «Пауки 3D» — в первом гигантских пауков выводили военные с понятными целями, во втором — безумный ученый в поисках гена иммунитета к человеческим болезням, в третьем — вывелись сами благодаря прилетевшему на отработавшей свое советской космической станции мутагену.&lt;br /&gt;
* «Конг: Остров черепа» — среди разных чудищ имеется и огромный гадкий паук-высотоход, способный хватать жертв цепкими [[тентакли|щупальцами]], растущими на брюхе. Кстати по лору это не паук, а фаланга.&lt;br /&gt;
* «Рыжая Соня» (1985) — у злой королевы Гедрен есть ручной паучок размером с немаленькую такую собаку. Правда незадолго до финальной битвы он [[Что стало с мышонком?|куда-то пропал, так и не поучаствовав в сюжете]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Lexx|Лексс]]» — паук, поймавший в паутину «самое мощное оружие уничтожения в двух вселенных».&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — смертопряды, антропоморфные пауки.&lt;br /&gt;
* «[[Убежище]]» — суперабнормал Большая Берта, бронированная паучиха [[Сверхгигант|размером с вон ту гору]], способная воздействовать на движение океанических плит. Одновременно является индуистской богиней Кали.&lt;br /&gt;
* «Охотники за нечистью» — в одной из серий появились оборотни-паучихи-людоеды.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: The Mandalorian|Мандалорец]]» — стая ледяных пауков самых разных размеров, от свежевылупившихся размером с кулак до местного варианта Арагога.&lt;br /&gt;
* «[[Калейдоскоп ужасов]]»&lt;br /&gt;
** Гигантский паук, который не то приснился, не то приглючился дезинсектору Кингу, а может и впрямь на него напал. Занял собой чуть менее чем всё пространство дезинсекторского фургона.&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 3 серия. Паучиха Сехмет, обитающая в тюрьме и прикормленная главным героем. По сравнению с предыдущим примером мелковата, всего-то величиной с кошку, но зато вполне материальная и достаточно сильна, чтобы паутиной оторвать сопротивляющегося человека от пола и поднять.&lt;br /&gt;
* «[[Black Mirror|Чёрное зеркало]]» — эпизод «Игровой тест». Самообучающаяся программа дополненной реальности, создающая реалистичные аудио-визуальные образы на основе потаённых страхов человека, демонстрирует протагонисту-арахнофобу сначала крупного паука, затем школьного хулигана, который задирал его в детстве, а потом гигантского паука-мутанта с лицом этого хулигана.&lt;br /&gt;
* «[[Пищеблок]]» — пионеры рассказывают страшилку о пауке в человеческий рост, который напал принимающую душ «вожатку», куда-то её утащил и сотворил с ней нечто настолько ужасное, что даже скелет потом не нашли. А после этого нам показывают, как по вывеске над воротами лагеря проползает хоть и не гигантский, но всё же аномально крупный паук. Впоследствии выясняется, что бесследное исчезновение вожатой и правда имело место много лет назад, но пауки тут совершенно не при чём.&lt;br /&gt;
* «Милый дом» — заражённый, переродившийся в нечто паукообразное и способное плести паутину, облюбовал подвал и систему вентиляции «Зелёного дома».&lt;br /&gt;
* Нетфликсовская «[[Обитель зла]]» (2022) — 3 серия теперь уже официально единственного сезона (аминь). Гигантский паукан, обитающий в какой-то тёмной заброшке. [[Кастинг-агентство «WTF?»|Как ни странно]], не чёрная вдова.&lt;br /&gt;
* «[[Паранормальный Веллингтон]]» — 3 сезон, 3 серия. Питающийся страхом [[метаморф]] Джо Блэйкс превратился в сабж, чтобы напугать сержанта Мааку, который с детства боится пауков. Паучара получился такой, что запросто напугал бы и людей не страдающих арахнофобией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* С пауком сражается Айлып — главный герой кукольного мультфильма «Золотой волос» (в оригинальной сказке паука, насланного Великим Полозом, не было).&lt;br /&gt;
* «[[Семейка Аддамс]]» (2019) — в гости к Аддамсам съезжаются родственники со всех концов света. Один из них использует гигантского паука [[Не лошадь|в качестве ездового животного]].&lt;br /&gt;
* «Красная Шапка против зла» — огромный зубастый паук обитает в одной из комнат замка главзлодеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — паучиха-оборотень Миранда выглядит более-менее правдоподобно: конечности всего четыре, зато человеческой толщины, да и наличие эндоскелета подразумевается.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — добрая версия тропа: {{spoiler|сначала кажутся злыми, затем оказываются добрыми и непонятыми.}}&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — арахноморфы, пауки-оборотни. Могут принимать несколько форм: человека, паука с человеческим торсом и просто огромного паука размером с тигра. А ещё у них стандартные паучьи слабости, только увеличенные: они боятся гигантского башмака и гигантской свёрнутой газеты.&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Звёздная принцесса и силы зла]]» — огромная шестилапая паучиха, приручённая Людо в лесах Мьюни.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — дракон-[[метаморф]] Аартог, похожий на четвероногого паука.&lt;br /&gt;
* «[[Disney's Adventures of the Gummi Bears|Приключения мишек Гамми]]» — огромный паук-людоед в поварском колпаке.&lt;br /&gt;
* «Ниндзяго» — Тигровая Вдова, паук размером с тигра. Настолько ядовиты, что их яд может сильно ослабить джинна, а для человека (если он не мастер элемента Яда) абсолютно фатален&lt;br /&gt;
* «Человек-Паук» 2017 года — вольная экранизация арки «Паучий остров» (см. комиксы).&lt;br /&gt;
** В мультсериалах 1994, 1999 и 2012 года Питер Паркер тоже на некоторое время превращался в гигантского паука (во втором, правда, всего лишь на минуту). А еще в одном из мультсериалов гигантской паучихой стала Гвен-Паук.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»&lt;br /&gt;
** 12 сезон, 17 серия. Дело было в Африке. Неудачно брошенный Гомером чемодан угодил в огромную паутину, натянутую меж двумя деревьями. Сверху тут же спустился гигантский чёрный паукан и растворил чемодан одним плевком пищеварительного сока.&lt;br /&gt;
** «Домик ужасов на дереве XIII» (14 сезон, 1 серия) — история «Остров доктора Хибберта» пародирует «Остров доктора Моро». Доктор Хибберт превратил спрингфилдцев в животных. Барт стал пауком с человеческой головой и научился плести из паутины надпись «Съешь мои трусы».&lt;br /&gt;
** 17 сезон, 2 серия. Потерявшей сознание после удара головой о могильный камень Лизе снится [[Кошмары|кошмар]] о том, что она угодила громадную паутину и к ней подползает гигантский паук со [[Бойся красных глаз|зловещими красными глазами]]. [[Бафос ночного кошмара|А потом он превращается в полупаука-полубарта и знакомит сестру с её новым муженьком — гигантским слизнем с головой Милхауса, который зовёт Лизу в свой дворец из слизи]].&lt;br /&gt;
** Хэллоуиновская серия, пародирующая «[[A Nightmare on Elm Street|Кошмар на улице Вязов]]» — Садовник Вилли (который здесь за Фредди Крюгера) принимает облик гигантского паука с телом, состоящим из волынки, и головой собственно садовника Вилли.&lt;br /&gt;
** 28 сезон, 23 серия. Пародия на «[[Game of Thrones (TV)|Игру престолов]]» и другое популярное фентези: здешний дом престарелых представляет собой лес гигантских пауков. Сами престарелые целиком укутаны в коконы и развешаны на деревьях вниз головой. А родственники, желающие забрать их домой, должны найти, снять и распутать нужный кокон, попутно отгоняя гигантских пауков.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012) — мутант [[wikia:w:c:ru.turtlepedia:Виктор (мультсериал 2012)|Паукус]].&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» — в четвертом эпизоде, Копье и Клык сталкиваются со стадом демонических летучих мышей во главе с огромным пауком, который ест их пойманную добычу.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]»&lt;br /&gt;
** В таковых трансформируются [[Роковая женщина|Чёрная Вдова]] и [[Псих с топором|Тарантул]] в «[[Transformers/Beast Wars|Битвах Зверей]]».&lt;br /&gt;
** В «[[Transformers/Animated|Трансформерах: Анимейтед]]», первыми органическими существами, которых встретили кибертронцы, были гигантские пауки, выросшие до огромных размеров из-за энергона. Именно из-за них Чёрная Вдова в данном мультсериале стала Чёрной Вдовой; до этого она была автоботом Элитой-1 (она пыталась скопировать их способности, но [[что-то пошло не так]] и она мутировала в техноорганика).&lt;br /&gt;
** В [[Transformers/Prime|Трансформерах: Прайм]] придумали десептикошншу Эйрахниду, являющаяся смесью нескольких персонажей: внешность — от вышеупомянутой Блэкарахнии, характер — от вышеупомянутого Тарантула и Локдауна из вышеупомянутого Анимейтед и выбросом кусочка [[Predator|Хищника]] из одноимённой франшизы.&lt;br /&gt;
* «[[Конь Боджек]]» — субверсия. Пауки здесь размером с человека, как и все остальные животные. В основном пауки эпизодически мелькают на заднем плане, но встречаются и участвующие в сюжете. Например, знаменитый режиссёр Квентин Тарантулино и Джилл Пилл — в прошлом развратная горничная, а ныне известный продюссер.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — планету таких пауков каким-то чудом удалось захватить Заппу Бреннигану.&lt;br /&gt;
* «[[Американский папаша!]]»&lt;br /&gt;
** В постановочном видео, снятом для сайта с ЭПИК ФЭЙЛАМИ, Роджер, увлечённый просмотром фильма, извлекает из ведёрка с поп-корном паука [[С прикрученным фитильком|величиной с ладонь]] и, «не заметив», съедает его. Из-за очень кривого монтажа сам момент со съедением вырезан, хотя этого не требовалось, Роджер и правда его съел. На вкус как волосатый тако с кровью.&lt;br /&gt;
** Стэн баллотируется в мэры Лэнгли Фолс. Роджер, возглавивший предвыборный штаб, снимает рекламный ролик, призывающий не голосовать за действующего мэра, потому что он гигантский паук. На статичных кадрах [[Кайдзю|гигантский паук с головой мэра крушит здания]].&lt;br /&gt;
* «[[Южный парк]]» — в одной из серий выясняется, что верховным божеством католиков является громадная паучиха&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 1 серия. [[Зигзаг]]: Стью увидел в свете фонарика силуэт здоровенного паучары на стене… но быстро смекнул, что это просто обычный маленький паучок забрался на сам фонарик… смахнул паука и, успокоившись, пошёл дальше, но тут же угодил в огромную паутину сплетённую посреди коридора… из которой выбрался самостоятельно, так и не встретив того, кто её сплёл.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 2 серия. Двум братьям, уменьшенным до размеров муравьёв, пришлось сразиться с обычным пауком, который был гораздо крупнее и муравьёв, и главгероев.&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 2 серия. Загадочный дезинсектор, обещавший избавить город от [[Стая пауков|наводнивших его пауков]], оказался разумным прямоходящим чёрным пауком, нацепившим костюм человека. Его размеры вполне позволяли ему провернуть такую маскировку.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 10 серия. В начале серии Хранитель, одетый в костюм для сафари, вещает о том, что он пытается выследить гориллу. А когда он поворачивается к экрану спиной, то оказывается, что на нём сидят четыре здоровенных паукана.&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 6 серия. У Старой Ведьмы имеется свой аналог кареты Золушки — гигантский паук со [[Светильник Джека|светильником Джека]] вместо брюшка (или, если вам угодно, гигантский светильник Джека с паучьими головгрудью и лапками). Эта магическая креатура настолько большая, что Ведьма целиком умещается внутри тыквы.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — [[субверсия]] в пятой серии. Пытаясь улететь от преследующих её призраков, Шелли попалась в огромную паутину, натянутую посреди коридора. Но чудовищный паук, который её сплёл, так и не появился. Если таковой вообще существовал.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla: The Series|Годзилла]]» (1998)&lt;br /&gt;
** В заставке появляется гигантский красный паук Гус — американизированная версия Кумонги из фильмов про японского Годзиллу.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 18 серия. Целый остров на Канарах, наводнённый такими пауками. Большинство из них не гигантские, а просто аномально крупные, но встречаются и с человека ростом. А вот наплодившая их всех матка-паучиха — это уже натурально кайдзю. Она превосходит размерами здания и способна на равных биться с Годзиллой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «The☆Ultraman» — Дарантулас, летающий замораживающий паук-кайдзю-мутант с другой планеты. Был обычным нелетающим земным пауком обычного размера, пока не шибко умный профессор -инопланетянин не догадался ставить на пауке опыты…&lt;br /&gt;
* «[[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|JoJo’s Bizarre Adventure]]» — паук самый обычный, но уменьшенному до его размеров Наранче от этого не легче. К счастью, паук не пострадал.&lt;br /&gt;
* «Lion Force Voltron» — два паука-роботзверя: один летает, второй замораживает (привет Дарантуласу).&lt;br /&gt;
* «Monster Musume» — Рахнера Арахнера, кофеманка и обладательница чёрного пояса по шибари.&lt;br /&gt;
* «Коллекция ужасов от [[Дзюндзи Ито]]» — Соичи натравил на своего одноклассника Каваи гигантского паука, который напал на него в школьном туалете и опутал паутиной. Правда на самом деле паук был лишь иллюзией, а Каваи нашли в туалетной кабинке, валяющегося без сознания и обмотанного туалетной бумагой.&lt;br /&gt;
* [[Kyochuu Rettou|Остров гигантских насекомых]] — именно то, что написано на упаковке. Эксперименты фармкомпании привели к тому, что местные членистоногие вымахали до огромных размеров и начали охоту на людей.&lt;br /&gt;
* [[Tsukimichi: Moonlit Fantasy]] — Мио, фэнтезийный паук-монстр размером с двухэтажный дом. По желанию, может перекинуться и в человеческую форму.&lt;br /&gt;
* [[Kumo Desu ga, Nani ka?]] — все пауки-терратекты, включая главную героиню. Будучи «детишками», по размерам не превышают домашнюю кошку, но стоит как следует отожраться, прокачаться и эволюционировать, как можно будет вымахать до размеров крепости (а то и вовсе — превратиться в человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Les Aventures de Tintin]]: L'étoile mystérieuse — протагонист высадился на загадочный метеорит, дрейфующий в океане. Нечаянно притащил с собой маленького паучка — и беспечно смахнул его с яблока, прежде чем съесть таковое и выкинуть объедок. Но [[Супер-РАСТИШКА|свойства этого метеорита были таковы]], что грибные споры очень быстро вымахали в великанские грибы, а яблочный огрызок — в циклопических размеров яблоню с соответствующими яблоками. И вскоре на протагониста нападает тот самый паучок, вымахавший в огромного монстра, с явным намерением сожрать человека (реально криповая сцена!)… {{spoiler|Но тут паучищу убило гигантским яблоком, упавшим с ветки.}}&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Marvel Comics]] — арка «Паучий остров». Сначала все жители Манхэттена получили способности [[Spider-Man|Спайдермена]], а после стали превращаться в сабж.&lt;br /&gt;
* [[Grimm Fairy Tales]] — после того, как Шейла (Села) начала злоупотреблять данными ей книгой сказок силами и принялась за откровенное вигилантство в своем понимании справедливости, она сама попала в сказку про маленькую мисс Маффет, где ей задала оздоровительную порку гигантская паучиха, сначала запугав и поймав в свою паутину, а потом прочитав лекцию, в чем Шейла неправа и за какие заслуги ей вручили книгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Давайте просто посчитаем. «Will Rock» — пауки, «Dreamkiller» — пауки, «Spiderman» — пауки, «Dreams to Reality» — механические пауки. У меня такое ощущение, что единственная игра, где нет пауков, — чертов «[[Мор (Утопия)]]»! {{spoiler|[http://www.ag.ru/games/pathologic/screenshots/140365 FUCK!]}}|Mr.Zulin}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Павук.jpg|thumb|Примерно так это и происходит]]&lt;br /&gt;
Разработчики игр очень любят добавлять гигантских пауков в качестве [[Паук-деньгоед|противников]], особенно в фентезийных RPG. Благо, что среди людей много арахнофобов.&lt;br /&gt;
* Alien Shooter — не очень большие и дохнущие с полпинка, зато умеют плюваться радиоактивной кислотой.&lt;br /&gt;
* Задолго до очень и очень многих перечисленных здесь игр — Arahnophobia! Играем за мужика-дезинсектора.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — масса пауков на любой вкус и всех размеров, от реального птицееда (впрочем, пауки меньше в [[Изометрия|изометрической проекции игры]] были бы просто не видны) до [[Минибосс|Ужасного Кристального Паука]], который при тех же пропорциях больше трёх метров в высоту. Некоторые виды пауков ещё и колдовать умеют — одни вызывают нежить (включая вышеупомянутого Ужасного Кристального Паука), другие плюются [[файербол]]ами и на раз-два могут оставить вашу партию в одних обгорелых трусах и без оружия.&lt;br /&gt;
* [[Bad Mojo]] — мы имеем дело с обычным домашним пауком, но поскольку главный герой — [[Тараканище|таракан]], тварь раза в три больше его.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — много разных пауков размером с лошадь: неядовитых, ядовитых, а также ядовитых и телепортирующихся.&lt;br /&gt;
* Blood — Шиал, каменная паучиха. Способна порождать более мелких коричневых и зелёных пауков. Встречаются и отдельно.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — Марасеки и, особенно, Королева Подземного мира.&lt;br /&gt;
* Crimsonland — среди монстров-врагов есть и гигантские пауки.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2: в бухте Брайтстоун водятся доставучие пауки ростом с пони. Здоровья у них не то чтобы много, но бегают быстро, вылезают изо всех щелей и, хуже всего, [[Зерг-раш|по одному не ходят]]. Также являются редкими для игры [[Паук-деньгоед|пауками-деньгоедами]] (дропают оружие) и способны [[Паразит-кукловод|прикрепляться к людям а ля хедкрабы]] из [[Half-Life]] (что характерно, в таком виде они напоминают некроморфов из [[Dead Space]]). А вот мамаша всей этой дряни и босс локации, [[Ручной монстр|Фрея, любимица герцога]], — не просто паук, а сиамский паук, чудовище ростом с трёхэтажный дом, о двенадцати ногах и двух головах, и в паутине у неё висит труп ''дракона''.&lt;br /&gt;
** В третьей части в Иритилле и Осквернённой столице поселились огромные многоножки, представляющие собой мутировавшие человеческие тела а-ля Разверстый Дракон из первой части. Автор правки, никогда особо не боявшийся пауков, при встрече с этими тварями даже немного понял настоящих арахнофобов: монстры отвратительно выглядят, отвратительно верещат при смерти, отвратительно клацают лапами при передвижении и вообще отвратительны целиком и полностью.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — две разновидности, и обе опасные. Одни могут отравить, вторые — парализовать.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — Spiderdemon aka The Spider Mastermind. Строго говоря, не паук, а мозг на механической платформе, но на первый взгляд и не поймёшь. Вооружён пулемётом, который стреляет картечью. Из-за этого чрезвычайно опасен на открытом пространстве.&lt;br /&gt;
** Во второй части добавился Арахнотрон. Тоже мозг на платформе, но намного меньше. Вооружён встроенным плазмоганом.&lt;br /&gt;
** В третьей части предыдущих монстров нет, вместо них появились Tick и Trite — [[Скальный наездник|на редкость доставучие твари]], представляющие собой череп на паучьих ногах, ростом с табуретку. Друг от друга почти не отличаются.&lt;br /&gt;
*** И Вагари, существо с женским торсом и паучьей нижней частью. Формально считается боссом.&lt;br /&gt;
** В DOOM 2016 арахнотронов вернули, уря! И даже [[зло с женским лицом|Мастермайнд]] там есть.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — Broodmother, огромная паучиха. Способна плодить кучу мелких паучков и, если её не контрить, может в одиночку уничтожить защитные башни на линии. Там же, Nyx Assasin и Weaver, хотя эти уже скорее жуки. Автор этих строк как раз покупал скин лапок на Вивера как раз из-за того, что дефолтные казались слишком тонкими.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Dragon Age]].&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — печально известный гигантский пещерный паук (больше лошади ростом) крайне опасен, потому что, во-первых, ИИ дерущихся с ним дварфов (и не только) случайно выбирает одну часть тела для атаки и, разумеется, чаще всего попадает по ногам, во-вторых, стреляет обездвиживающей (и жутко ценной) паутиной, и, в-третьих, укусом впрыскивает нейротоксин, который быстро парализует все мышцы — включая диафрагму, и жертва задыхается. Зато, если такого поймать в клетку, можно построить фабрику ценнейшего шёлка, ну или приручить и получить редкого питомца и [[Боевой зверь|боевого зверя]], способного убить даже [[Древнее Зло|забытую]] [[Чужеродное чудовище|тварь]]. У автора этой правки прирученный ГПП в одиночку спас крепость от осады гоблинов, залив паутиной коридор, полный супостатов, и методично всех перекусав.&lt;br /&gt;
* Серия Earth Defence Forc — а чего ещё ожидать от игр, являющихся, по сути дела, симуляторами японских [[Фильм категории Б|фильмов категории Б]]?&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — Скалы Спасителя просто кишат огромными пауками. Там же плавает Древо Веков — живой корабль, представляющий собой ничто иное, как груду крепко сцепившихся гигантских пауков. В DLC Zubmariner появляется Постоянный Компаньон — подводный паук огромнейших размеров, преследующий субмарину игрока.&lt;br /&gt;
* [[FTL: Faster than Light]] — «Немедленно отправить экипаж на помощь! Гигантские инопланетные пауки — это не шутка».&lt;br /&gt;
* Grounded — в этой игре уменьшенные в десятки раз детишки выживают на заднем дворе среди гигантских (а точнее, кажущихся таковыми) насекомых и пауков. Для арахнофобов предусмотрена специальная настройка, делающая пауков менее страшными. Если вкрутить её на максимум, они будут выглядеть как безобидные эллипсоиды, к которым прикреплён шарик с глазками.&lt;br /&gt;
* The Hobbit — очевидно, что Бильбо придётся сражаться с пауками в локации «Mirkwood», но кто бы ожидал, что паучищ засунут и в другие сценарии? Причём все они не маленькие относительно хоббита, даже самые безобидные где-то с кошку ростом. Они живут в пещерах у троллей, во Мглистых горах, в подвалах Эсгарота и даже в Эреборе. В самом же Лихолесье пауков куча видов: тёмный неядовитый, зелёный ядовитый, красный очень ядовитый, большой коричневый (слабый), большой тёмный (бронированный, его нужно перевернуть брюхом кверху). И «вишенка» — ТРИ паучьих архи-босса, каждый из которых сильнее предыдущего, а сопровождает их по отряду всех остальных пауков. Боссы не уступают размерами Арагогу из «Гарри Поттера». Вы точно не хотели инсценировать в детской игре ещё и битву с Шелоб, а?&lt;br /&gt;
* Kingdom of Amalur: Reckoning — гигантские пауки берут в самую настоящую осаду небольшой городок посреди болот. Главному герою приходится дать им серьёзный бой. Да и в других локациях они периодически встречаются.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — один из боссов гигантский паук-[[нежить]], да и, в других играх серии тоже часто встречается гигантский паук являющийся одним из боссов, но этот особенно впечатляет. Помимо гигантского босса, встречаются и просто большие пауки (в качестве обычных юнитов), как живые, так и нежить, а также огненные и ледяные.&lt;br /&gt;
* [[Krill]] — Паучиха.&lt;br /&gt;
* Last Year — командная игра с асимметричным геймплеем в духе [[Dead by Daylight]] и [[Friday the 13th: The Game]]. Среди «маньяков» есть и гигантский паук. А также имеются паучки поменьше, управляемые компьютером.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Чемпион Элиза, а если точнее — её ульта, превращающая мрачную мадам, у которой из спины подозрительно растёт что-то вроде лапок, в большую паучиху размером с человека и, до кучи, вызывает стайку мелких паучат.&lt;br /&gt;
* Limbo — в начале игры протагониста преследует паук метров пять ростом, который проткнет его ногой, если догонит.&lt;br /&gt;
* Lord of the Rings — War of the Ring: пауки — обычный игровой юнит тёмной стороны, ростом вдвое превосходят орков, но меньше троллей. Кроме их самих, можно найти ещё и кладки паучьих яиц размером с бочку, из которых с приближением кого угодно срочно вылупляется подкрепление. Являются способом легально превысить предел на численность союзных юнитов при штурме Кирит-Унгола: просто наймите себе орков и троллей под завязку, прежде чем идти к местам кладок…&lt;br /&gt;
* «Битва за Средиземье 2» — пауки есть четырёх видов. Первые два немного отличаются размерами, но меньше человека в любом случае. [[Скальный наездник|Быстрые, больно бьющие и противные]]. Третий вид крупнее, на них ездят гоблины-всадники. Четвёртый вид — это Шелоб, способная своим весом запросто топтать не-героическую пехоту, но, как и все чудовища, после встречи с копейщиками долго не живёт.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — пауки размером с большую собаку; ядовитые, прыгучие, по стенам ползучие и вообще довольно толстые гады, вызывающие арахнофобию почти до конца игры. Ещё есть средней сложности босс-мегапаук, напоминающий фалангу, и сравнительно реалистичные подобия птицеедов, введённые скорее для антуража — маленькие и слабые.&lt;br /&gt;
** [[Might and Magic]] — тут нередко встречаются довольно немалые пауки. В шестой: они нередко оказываются в храмах [[Религия Зла|Культа Баа]] и если «обычные» выглядят забавно и даже мило, то «[[Педаль в пол|большие]]» и «[[Педаль в асфальт|огромные]]» — жутковаты. А в седьмой: они выглядят страшнее, чем в шестой. К сожалению (или счастью) в восьмой в качестве врагов не появляются, но тёмные эльфы Джадама их ценят как символы своей расы, да и [[некромант]]ки делают татуировки с ними. Что интересно: так эти пауки [[Ватсонианство против дойлизма|действительно обычные или это — игровая условность]]?&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] — Паучья королева Асха. Хоть она и не является никаким пауком вообще, но если брать отдельно образ, то явно выйдет громадина.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]: по меркам этой статьи — не очень большие, два метра в размахе лап, 1 в высоту, и слабые, зато быстрые и лазят по стенам. Есть пещерная разновидность, эти вдвое меньше (что значит — пролезут в любую дырку) и ядовитые. На пауках них даже ездят скелеты! + это такой '''не очень''' хилый монстр.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 3 и [[спин-офф]]ы — Кано умеет превращаться в сабж, правда [[с прикрученным фитильком]]. Но нормальные пауки всё-таки гораздо меньше.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — вагон с тележкой. Выделяется Жирный Паук, обитающий в подземелье района Обитель Нищих, в первой главе. По сути — стандартный, пусть и толстый паук, но из-за низкого уровня игрока превращается в натурального [[Босс в головорезьей шкуре|босса в шкуре головореза]]. Остальные пауки более терпимы.&lt;br /&gt;
** Во второй части выделяется паук Кристел. Огромный паучище, размером с носорога (нет, правда), на которого можно нарваться в пещерах под Эмбером. Если суметь [[На вкус как дружба|подружиться с ним]], то в третьей части он подарит вам неплохой плащик.&lt;br /&gt;
* PAYDAY 2 — на уровне «Лабораторные крысы» герои варят мет на гигантском столе в гигантском доме. Иногда из-за края стола может вылезти гигантский же паук, которого придётся отгонять выстрелами.&lt;br /&gt;
* Серия [[Pillars of Eternity]] — большое разнообразие пауков как в плане способностей (плевки паутиной, отравление окаменяющим ядом, создание ледяных глыб и даже лечение союзников), так и габаритов (варьируются от размеров крысы до размеров слона). Вторая часть вдавила [[педаль в асфальт]] с кристальной императрицей Белрангой — паучихой размером с дом, некоторые атаки которой способны убить героев ПЕРМАНЕНТНО (герои не падают без сознания до конца боя — они безвозвратно исчезают). Помимо пауков, в игре существует разумная раса гуманоидов-псиоников с паучьими головами — визраков.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — имеет в достатке неприятного вида крупных пауков, некоторые из которых ещё и уворачиваются неплохо. Но больше всего неприятностей доставляют как раз [[Стая пауков|стаи обычных паучков]]: от их ядовитых атак нельзя увернуться (к счастью, от самого яда можно защититься), а убиваются только элементными атаками (вы ж не будете рубить каждого мелкого паучка мечом по отдельности).&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — неоднократно.&lt;br /&gt;
* Risen — в третьей части много их.&lt;br /&gt;
* Rocket Knight Adventures — на одной из уровней на заднем плане виден замок, на крыше которого сидит такой паук.&lt;br /&gt;
* Royal Quest. Самых мелких, слабых и неагрессивных представителей тропа, размером с кота, можно встретить в начальных данжах. Потом игра как будто объявляет своим лозунгом — больше пауков, хороших и разных! Лесные пауки в Ирисе и Иллаире. Плюющиеся зелёненьким ядом [[именно то, что написано на упаковке|Ядовитые пауки]] из катакомб. Загробные пауки-нежить (кстати, они-то как раз миролюбивы и просто занимаются [[паук-деньгоед|луто- и деньгоедством]]). Тарантулы (а вот это действительно злобные и опасные твари). Несколько других видов, в том числе элитные монстры.&lt;br /&gt;
** Отдельно следует упомянуть тортолл. Конечно, с точки зрения биологии это ни разу не пауки — да и вообще не животные, а [[дендроид|ходячие замшелые коряги]]. Как видно, в этой области [[Мордор|Проклятых земель]] во время оно не нашлось никакого подходящего зверья, чтобы его исказить. Поэтому [[плохие эльфы|эльфийское проклятие]] ударило по деревьям и сделало из них вполне себе паукообразных монстров на лапках.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — в ассортименте, причём забавно, что большая их часть называется наукообразно. Мелкие паучишки ростом с ладошку — Тарантула Грэвис, желтопузые на ногах-спицах — Тарантула Медиалис, приземистые с вытянутыми педипальпами — Тарантула Нокстралис, а здоровенные, ростом с некрупного дракона — Тарантула Мортис. Последние при гибели выпускают из пуза рой первых, те и другие умеют отравлять плевком, остальные — только ударом. Кстати, пауки — единственные мобы, которые атакуют не только игрока и NPC, но и животных, с которыми сам игрок при нормальных условиях взаимодействовать не может. Ледяная и огненная разновидность пауков тоже присутствует, но ничем особым не выделяется.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — появились в третьей части в лице антаресских пауков. В принципе ничего особенно, за исключением вредной привычки падать на голову в темных местах. И того факта, что их дохрена.&lt;br /&gt;
* Seven: The Days Long Gone:&lt;br /&gt;
** На острове Пе, где происходит действие чуть менее чем всей игры, в изобилии водятся пауки ростом примерно по грудь человеку. В одном из побочных квестов имеется покрытое паутиной здание, где в определённый момент эти твари начинают спавниться бесконечно. А в поместье «Грукбарра» из вступительной миссии они являются частью охранной системы — сидят себе мирно на стенах, а если попасть в поле зрения камер, спускаются и атакуют.&lt;br /&gt;
** На затонувшем древнем корабле «Ма’Мон» обитают робо-пауки Консерваторы приблизительно таких же размеров.&lt;br /&gt;
* Slayaway Camp — за убойные коды можно разблокировать [[Stephen King/It|мима-оборотня из макровселенной по имени Это]]. Его персональное добивание — превращение в гигантского паука, способного схватить и поднять жертву своими жвалами. Всё как товарищ Кинг написал.&lt;br /&gt;
* Sudeki — Клеевые Пауки.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — одновременно с [[подсветка|подсветкой]] и [[разрушение четвёртой стены|ломанием четвёртой стены]]: как только в сюжете появляются большие ползучие твари, то реплика главного героя звучит как &amp;quot;Дай-ка угадаю, гигантские скорпионы? Они никогда не выходят из моды, да?&lt;br /&gt;
* Вселенная [[The Elder Scrolls]].&lt;br /&gt;
* The Evil Within — во время главы «Поездка» главных героев преследует какая-то &amp;lt;s&amp;gt;НЁХ&amp;lt;/s&amp;gt; [https://www.youtube.com/watch?v=B-yis8JIwS8&amp;amp;t=9613s Ересь внушительных размеров].&lt;br /&gt;
* Серия [[Thief]] — в первой части имеются как просто очень крупные пауки (величиной с кулак), так и гигантские (по пояс человеку). И те, и другие одинаково агрессивны. А некоторые ещё и паутиной опутать могут. Во второй части (если автору правки не изменят память) встречаются только первые, да и те намного реже.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[WarCraft]] — гигантские пауки разных видов. В одном из подземелий Азжол-Неруба — куда крупнее слона!&lt;br /&gt;
* Zombies ate my neighbors — [[с прикрученным фитильком]]: изредка встречаются очень шустрые враги-паучки. Они намного крупнее нормальных, но на гигантских никак не тянут. Безо всякого фитилька: Босс-паук размером на примерно на одну шестую экрана. Помимо прочего порождает вышеупомянутых рядовых паучков.&lt;br /&gt;
* «[[Penumbra|Пенумбра]]», часть первая — мерзкие и надоедливые создания размером с кошку. Поначалу были мелкими, но их начал есть сумасшедший учёный, и они увеличились в размерах в качестве защитной реакции.&lt;br /&gt;
* «[[Castlevania]]: Lords of Shadow»&lt;br /&gt;
** Гигантские пауки выше человеческого роста довольно часто встречаются в начале игры. Это весьма сильные и опасные монстры, хотя и не дотягивающие до полноценных мини-боссов. После нахождения шипованной цепи могут использоваться в качестве ездовых животных.&lt;br /&gt;
** Субверсия. Ползучий труп — очень хиленький монстр, помесь трупа и растения, практически не представляющая опасности. Однако он может доползти до до гроба, забраться в него и прорасти наружу, превратившись в подобие гигантского паука с телом-гробом и лапками-корнями. Одолеть такое существо будет уже на порядок сложнее.&lt;br /&gt;
* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — в Родонии, где собственно и происходит всё действие игры, эти твари водятся в изобилии. Отдельного внимания заслуживает босс «Большой паучих» — гигантская матка паука, обитающая неподалёку от поселения гоблинов. В основной игре героини могут при желании сразиться ней. А в DLC «Зелёные фурии» она регулярно рожает новых пауков, которые появляются неподалёку от её пещеры.&lt;br /&gt;
** [[Внутримировой пример]] из «Зелёных фурий». В популярной у гоблинов [[Настольные игры|карточной игре]] «[[Hearthstone|Сердца гоблы]]» есть карта «Большой паучих», которая съедает «Вождя», но приручается «Шаманом».&lt;br /&gt;
* «[[Человеколось]]» (2017) — гигантский паук Черань, [[психопомп]]. Он настолько огромен, что целые толпы душ могут ходить по нитям его паутины, словно по мостам.&lt;br /&gt;
** «[[Black Book]]» от той же студии — как и остальной коми-пермяцкий пантеон, Черань усох до демона {{spoiler|на службе у Пряхи}} и теперь размером «всего-то» с двух-трёхэтажный дом.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018)&lt;br /&gt;
** В пещерах Сапфирового Края обитают Арахниды (в оригинале Aranetarda) — пауки-переростки примерно по пояс/по грудь человеку. Несмотря на то, что у них всего две пары ног, и персонажи, и внутриигровая энциклопедия относит арахнидов к паукообразным. Они плюются на пол паутиной, которая серьёзно замедляет игрока, мешая уворачиваться от атак, и «кричат» стихией волны. Но наибольшую опасность эти враги представляют в группе. Собравшись вместе, три и более особи могут провести очень мощную совместную атаку льдом, от которой сложно увернуться (не забываем про паутину). А в пещерах их обычно целые стаи.&lt;br /&gt;
** Есть ещё Военный Ткач, который заявлен, как улучшенная механизированная копия Арахнида. Но по сути это тот же Арахнид, только красного цвета, выше уровнем и встречается реже, а вместо волны и льда использует шок и огонь. Отдельное удовольствие доставляет драка со смешанной толпой обычных Арахнидов и Военных Ткачей. Первые боятся шока и огня и любят лёд с волной, а другие — наоборот. А вот [[Большой начальник|большого начальника]] или хотя бы [[Босс-головорез|босса-головореза]] на основе этого врага, к сожалению, не завезли.&lt;br /&gt;
* [[It Takes Two]] (2021) — в на определённом отрезке садового уровня Коди и Мэй [[не лошадь|катаются верхом]] на милых пушистых паучках. Зигзаг: можно подумать, что размеры пауков вполне обычные, а большими они кажутся лишь в сравнении с обращёнными в кукол протагонистами. Однако чуть позже герои встречают лягушек (тоже ездовых), и те меньше по размеру чем недавние пауки. А ведь у этих паучков есть ещё и мамочка, которая выше их раза эдак в два.&lt;br /&gt;
** Ивент с летней распродажи стима 2021 года, представляющий из себя серию коротеньких «Текстовых квестов» с одним выбором из двух вариантов в каждом. История в жанре «Хоррор» повествует о том, как протагонист-арахнофоб забрался в пещеру с гигантским пауком.&lt;br /&gt;
* Серия [[King's Bounty]] — много их там, хороших и разных.&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры|Космические Рейнджеры 2]] — даже тут нашлось место гигантским паукам. Встречаются в текстовых квестах «Плохой день рейнджера» и «Комплекс», в обоих случаях пауки были искусственными, но от этого не менее опасными {{spoiler|(в первом случае [[с прикрученным фитильком]], так как выясняется, что действие происходило в доме аттракционов, и любые раны были ненастоящими)}}. Страшненькая иллюстрация с пауком в наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — ОРТ Тайп-Меркури, гигантский инопланетный паук с кристаллизирующей способностью. А ещё он вроде как [[вампир]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная Forgoten Realms. Много их, разных видов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — К’ниб, разумные пауки.&lt;br /&gt;
** Огромные пауки — обитатели Некромунды и ценные промысловые животные.&lt;br /&gt;
*** И ещё одна разумная паучья раса — Мегарахниды с планеты Убийца, которых так и не добили из-за Ереси Хоруса.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — на них катаются лесные гоблины. От относительно небольших, где-то с крупного пони, которые используются в качестве скакунов для кавалерии (хорошей такой кавалерии, которая игнорирует лесные препятствия и умеет взбираться по крепостным стенам) до реальных чудовищ размером с овин. На спины этим приделывают башенки-стрельницы, которые могут нести баллисту, катапульту или просто дохрена лучников.&lt;br /&gt;
* [[Werewolf: The Apocalypse]] — Ананаси и Кумо, оборотни-пауки, имеют четыре облика: Homid (обычный человек), Lilian (гибрид паука и человека), Pithus (гигантский паук) и Crawlerling ([[Стая пауков|стая из сотен, тысяч или даже десятков тысяч пауков]]).&lt;br /&gt;
* [[Новый Мир Тьмы]] — а вот здесь, среди Сонма духов, занимающихся паразитированием на людях, есть такие духи-пауки под названием Азлу (Azlu). Крохотный Азлу проникает [[Топливо ночного кошмара|в человеческий (обычно детский) мозг]], полностью выедая его, и занимая его место в голове. Чудовище получает память съеденного человека, и успешно ассимилируется в обществе до второй фазы, когда оно окукливается и превращается в чудовищный гибрид.&lt;br /&gt;
{{video|5S4yrooMK0o}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — [http://scpfoundation.net/scp-3023 SCP-3023-A] выглядят как гигантские пауки.&lt;br /&gt;
* Упомянутый выше Зулин посвятил вездесущности огромных пауков в видеоиграх песенку «босс-паук».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — Висораки. Настолько отвратительные и смертоносные твари, что герои-пацифисты, не моргнув глазом, устраивают им [[геноцид]] при первой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С прикрученным… ==&lt;br /&gt;
…человеческим торсом О_о&lt;br /&gt;
* Многие нерубианцы во вселенной [[WarCraft]] являются именно такими.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] I.&lt;br /&gt;
* Драйдеры из вышеупомянутых Забытых Королевств.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] VI — прядильщицы судьбы в паучьей форме, плагиат драйдеров.&lt;br /&gt;
* Главная над вышеупомянутыми пауками из Risen III — огро-о-омная паучиха-оракул данного подтипа.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: один из боссов игры, Квилег Ведьма Хаоса, а также её более доброжелательно настроенная сестра — Прекрасная Госпожа. Обе были младшими богинями, но под воздействием Хаоса мутировали в огромных пауков с человеческим телом, растущим в области головы.&lt;br /&gt;
** А во второй части наблюдаются такие же скорпионы (тоже паукообразные, если кто забыл): доброжелательный Тарк и его сбрендившая супруга Нажка. Этих такими сотворил, судя по описанию Тарка, нагой Сит из предыдущей игры.&lt;br /&gt;
* «[[Gremlins|Гремлины-2]]» — не человек, но гремлин [[Мастер пыток|«Ирокез»]] с паучьим телом ниже пояса.&lt;br /&gt;
* «[[Mummy|Мумия]]» — царь-скорпион, хоть и не паук, но паукообразное&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, люди-скорпионы, как стражи края света, [[Старше, чем феодализм|встречались ещё в эпосе о Гильгамеше]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — даэдра-пауки именно такие. С [[декоративные сиськи|сиськами]].&lt;br /&gt;
** А ещё Ягрум Багарн на арахноморфном шасси.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — паучихи-сирены, умеют стрелять из лука и наколдовывать всякую дрянь. Согласно мануалу, ещё умеют превращаться в прекрасных девушек, завлекать мужчин и после секса съедать, но в самой игре, слава богу, такого во всех смыслах непотребства не делают.&lt;br /&gt;
* Вагари из [[Doom]] 3.&lt;br /&gt;
* [[Hazbin Hotel|Отель Хазбин]] — порнозвезда Энджел Даст, антропоморфный демон-паук двух с половиной метров ростом. А так же члены его семьи: отец Хенроин, старший брат Арахнисс и сестра-близняшка Молли.&lt;br /&gt;
* Римейк «Хи-Мена и повелителей вселенной» нулевых годов — воин Скелетора-получеловек-полупаук Вебстор.&lt;br /&gt;
* Так выглядел Дарт Мол (из «Звёздный войн») с пауконогим протезом, когда неожиданно «воскрес» в «Войнах клонов» (4-й сезон 21-я серия). А за годы жизни на свалке повредился умом, что не понравилось фанатам.&lt;br /&gt;
* Серия видеоигр «Слай Купер», вторая часть: паучиха-гипнотизёрша Графиня, одна из злодеев игры — именно атропоморфная.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Планета сокровищ]]»: пират Скруп (правда, не совсем человекопаук, у него есть и клешни как у краба).&lt;br /&gt;
* «Ghostbusters: The Video Game»: Ведьма-Паучиха.&lt;br /&gt;
* «[[Storm Hawks|Небесные рыцари]]» — Полковник.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — королева пауков у тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Warlords Battlecry]] — люди-скорпионы у Роя, титан Каргот у Тёмных Эльфов.&lt;br /&gt;
* Monster Musume — арахны. Самая известная представительница — Рахнера «Рахни» Арахнера.&lt;br /&gt;
* П. Аматуни «ЧАО — победитель волшебников» (в другом варианте просто «ЧАО»). Не с торсом, а с человеческими головами. Называются чойды. Являются слугами волшебника Мур-Вея. До этого были людьми, но двести лет назад прогневили своего господина и он их заколдовал.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — антропоморфная паучиха Маффет.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — один из боссов это огромный (где-то с небольшого слона) паук с уродливым женским торсом вместо головогруди. Возможно, результат ускоренной извращённой эволюции.&lt;br /&gt;
* Фильм «Геркулес 2» (Le avventure dell’incredibile Ercole, 1985) Эвриала Горгона в истинном обличье — ниже пояса скорпион.&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов 2»: паукообезьяны. Разумны и дружелюбны, если покормить.&lt;br /&gt;
* Э. Гамильтон, «Молот Валькаров» — раса Арраки, слуги Валькаров, видимо, так и выглядят, к тому же обладают телепатией.&lt;br /&gt;
* Страйдеры из Forgotten Realms — получаются из Дроу через особый ритуал.&lt;br /&gt;
* Во фрик-шоу время от времени (примерно до 1930-х) встречался гигантский паук с человеческой головой, реже с торсом. У Дени Лари подобие реконструкции, есть и паучиха https://www.youtube.com/watch?v=8_q6eTRPUpM&lt;br /&gt;
* Monster High — [http://play.monsterhigh.com/ru-ru/characters/wydowna-spider Вайдона Спайдер].&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Prime|Трансформеры: Прайм]]» — Аэрахнида. Хотя её основной режим трансформации — это вертолёт, она также имеет «полупаучью» форму, в которой у неё ноги убираются под пластины, образуя «паучье брюшко».&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]] — королева пауков Ракносс.&lt;br /&gt;
* [[Корпорация монстров]] — Генри Водоног. С прикрученным фитильком, так как это скорее &amp;quot;усовершенствованный&amp;quot; паук, в процессе эволюции развивший свою головогрудь в полноценный торс, подобный человеческому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=98783</id>
		<title>Пауки необычных размеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=98783"/>
		<updated>2023-02-28T06:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GiantSpider|Giant Spider}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Арахнид.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
В фэнтези-мирах встречаются не только [[грызуны необычных размеров]], но и '''таких же размеров пауки'''. Как и в соседнем тропе, «необычных размеров» означает «очень большие», а не «очень маленькие» (впрочем, очень маленькие могут быть ещё страшнее, см. примеры). Насколько «очень большие» — тоже понятие неоднозначное. Могут, как и в реальном мире, быть размером с крысу, при этом опасными, так как ядовиты. Зачастую детёныши гигантского паука — паучки поменьше, где-то с кошку или собаку, в то время как родитель размером с быка, а то и со слона. Изредка попадаются и крупнее. Зачастую являются не просто гигантскими членистоногими, а разумной расой, иногда сверхъестественной расой. Как они при этом в условиях гравитации, схожей с земной, не ломают свои тонкие ножки, нарушая [[закон квадрата-куба]], остаётся [[волшебные законы физики|загадкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда в придачу к паукам делают и столь же громадных насекомых. В случае насекомых невозможность их существования помимо закона квадрата-куба в условиях земной гравитации объясняется тем, что они неспособны контролировать свою дыхательную систему. Как правило, поглощение кислорода из окружающей среды происходит через отверстия, расположенные на всём теле через определённое расстояние, и не требует мышечных усилий, поэтому насекомое не может ускорить или замедлить своё дыхание. Так как для нормального функционирования дыхательной системы размер, количество этих отверстий, а также максимальное расстояние между ними строго фиксированы, то и объём тела насекомого ограничен этими параметрами и при сохранении нормальных пропорций не может превышать в длину 15 см. Найденные в Южной Америке и Новой Зеландии виды насекомых этому принципу соответствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, в условиях другой планеты с большей долей кислорода в атмосфере, иной гравитацией и тем более иными эволюционными моделями появление гигантских насекомых можно с некоторой долей вероятности допустить. Но будут ли они считаться насекомыми, это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит также отметить, что культурное восприятие и зоология — таки разные вещи. Те же самые пауки не являются насекомыми. [[Капитан Очевидность|Они — паукообразные]]. Ещё один герой кошмаров, скорпион, тоже относится к паукообразным, а никак не к насекомым. Многоножка не относится ни к тем ни к другим, у неё свой подтип. И многоножки, и насекомые, и паукообразные, относятся к типу членистоногие. Сюда же входит и подтип ракообразных, но [[Гигантские ракообразные|это уже совсем другой троп]], и воспринимается он ближе к [[Кракены и спруты|ещё одному тропу]]. Зато всевозможные [[Песчаный червь|червячки]], которых частенько прицепом причисляют к насекомым, даже к типу членистоногих не относятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[стая пауков]]. Если соберётся много пауков даже обычного размера, это будет впечатляюще…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Saga o wiedźminie|Ведьмак]]» — [[Кощей Бессмертный|кащей]], [[магический конструкт]], созданный Френегалом в виде гигантского членистоногого («Какая-то смесь паука и [[Гигантские ракообразные|рака]]») преследует главных героев «[[Wiedźmin/Droga, z ktorej sie nie wraca|Дороги без возврата]]». В [[The Witcher|первой игре]] кащей встречается и Геральту. «[[фанская кличка|Боевой таракан]]» из [[The Witcher (Netflix)|сериала Netflix]] — по всей вероятности, тоже оно.&lt;br /&gt;
** Арахноморфы из «Сезона гроз». Появляются также в [[DLC]] к «[[The Witcher 3]]» как огромные чёрные пауки, плюющиеся паутиной.{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ведьмак, ведьмак, помоги, на нас пауки напали!&lt;br /&gt;
— Позови бабу с метлой, зачем тебе ведьмак?&lt;br /&gt;
— Да вы не поняли, пауки огромные! С собаку ростом, чёрные такие, волосатые, паутиной плюются!&lt;br /&gt;
— Хм… В таком случае, это не пауки. А арахноморфы.|Диалог при взятии квеста}}&lt;br /&gt;
:* [[Кикимора]] непосредственно по тексту книги только ''сравнивается'' с пауком — но это ни о чём не говорит, «паучьими» в порядке метафоры и кисти рук [[Гарри Поттер|Волдеморта]] назывались. Однако в обоих сериалах она полноценно арахноидной наружности, как и в первой игре, где вдобавок ведёт [[иерархия улья|коллективный образ жизни]].&lt;br /&gt;
:* Со [[The Witcher 2|второй игры]] на смену кикиморам пришли эндриаги — суровые помеси пауков с [[гигантский вражеский краб|ракообразными]]. В книгах упоминались только по названию, без описания.&lt;br /&gt;
:* Главоглазы aka паукокрабы — их более крупные, но одиночные родичи, в третьей игре иногда возглавляющие эндриажьи колонии. В книгах также живьём не встречались, хотя Цири опасалась их в пустыне, а Геральт — в Йисгите.&lt;br /&gt;
:* Художник Коде «BossLogic» Абдо как-то запостил в инстаграме снимок сидящего на стене паучары размером с тарелку, подписав его: «С любовью из [[кенгуру и каторжники|Австралии]]» (он оттуда родом). Первый же коммент был от [[Henry Cavill|Кавилла]]: «Toss me a coin».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Аэлита]]» — пауки (марсианское название — «цитли»), живущие в марсианских кактусах и пещерах. Лось называет их будущими хозяевами Марса (и, наверное, так и есть, ибо сами марсиане вымирают).&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]». Упоминается кровожадное чудовище, похожее на гигантского паука с длинной шеей. За его убийство Смелый (бывш. Трусливый) Лев получает царский титул от жителей леса, который чудовище терроризировало.&lt;br /&gt;
** Прототипом было аналогичное чудище — Монстр — в книге Баума, и оно также было убито Львом.&lt;br /&gt;
* «Плутония» Обручева — гигантские стрекозы и муравьи размером с собаку, стащившие вещи путешественников. С такими насекомыми боятся связываться даже динозавры. Впрочем, один из героев книги утверждал, что с помощью пушек и взрывчатки с муравьями можно покончить полностью.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]» — в книге упоминаются как существа из арканарских легенд.&lt;br /&gt;
** В [[Трудно быть богом (игра)|игре]] — реальные монстры, жаждущие человеческого мяса.&lt;br /&gt;
* Автор правки помнит и альтернативную версию необычных размеров пауков. Они настолько маленькие, что заползают в лёгкие через нос, пьют там кровь и откладывают яйца в альвеолах, смерть от них медленная и мучительная, надёжного лечения нет и даже заметить заражение ими возможно далеко не сразу.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Уроды и красавцы]]» — разумные обитатели планеты Холмасто.&lt;br /&gt;
* «Поселок» того же Булычёва — местный паукообразный монстр, которого прозвали «чистоплюем»: во-первых, плюется клейкой массой, неядовитой и пригодной после застывания для обработки токарным станком, во-вторых, пауком уже обозвали какую-то другую местную живность.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]&lt;br /&gt;
** «[[Преданья (серия книг)|Конец сказки]]» — чудовищно огромный и ядовитый паук-мизгирь, взятый Кащеем не иначе как из Нави для охраны своей сокровищницы. От его укуса умер Яромир [[Оборотень|Серый Волк]], несмотря на [[Распутинская живучесть|сверхъестественную живучесть]], да и другие герои спаслись лишь благодаря живой и мёртвой воде&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — в мире мёртвых Шиассе обитают душекосцы, гигантские пауки, охотящиеся за душами.&lt;br /&gt;
** Собственно, бог пауков Ананси — в истинном облике предстаёт жирным чёрным пауком размером со слона.&lt;br /&gt;
* Ирина Измайлова, «Троя. Герои троянской войны» — во время путешествия по Африке герои встречают в пещерах под горами гигантского паука и убивают его не без труда. Вся эта сцена очень сильно [[Оммаж|напоминает]] «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин Колец]]», хотя успех здесь гораздо значительнее. Всё-таки Ахилл и Гектор вам не хоббиты, да и огромному и страшному доисторическому чудищу далеко до дочери [[Чужеродное чудовище|Унголиант]].&lt;br /&gt;
* Ольга Ларионова, «Венценосный крэг» — шурушетры с планеты Тихри. Относительно ручные гигантские пауки, которых используют как ездовых животных за их скорость. Но до сих пор не брезгуют человечинкой, и им скармливают преступников и «нелегальных мигрантов» с соседних дорог.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Ойкумена» — волновой облик Папы Лусэро, лидер-антиса расы Вудун, — гигантский паук. Кстати, фамильное прозвище семейства Лусэро — «Ананси».&lt;br /&gt;
* «Луна» Игоря Буракова — так выглядит мизгирь, позабытое божество лжи.&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, «Эпос хищника» — разумные пауки с планеты Волгла; главная героиня их эпоса побеждает панцирного дракона, «закрывавшего полнеба на семь дней пути».&lt;br /&gt;
* Николай Басов, «Хроники Лотара Желтоголового». В 4 книге цикла «Посох Гурама» главгерои Лотар и Сухмет сталкиваются с огромными пауками, в том числе Чунду, которого теоретически невозможно убить.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, цикл рассказов «[[белорский цикл|Белорские Хроники]]». В одном из рассказов присутствует некая Паучиха, давно и прочно оккупировавшая прежде оживлённый торговый тракт. Не столь уж и крупная, «всего-то» с овцу размером, хотя, если, думается, принять в расчёт ноги, то визуально будет выглядеть больше. Совершенно по-дурацки убита [[Иван-дурак|простым сельским парнем]], хотя хаживали на неё до того и дружинники, и даже рыцари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Скорее всего, [[кодификатор]] — профессор Дж. Р. Р. Толкин. Гигантские разумные пауки первый раз попадаются в книге «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]», потом, в её сиквеле, «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелине Колец]]» один из антагонистов — огромная паучиха Шелоб. По «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллиону]]», все они являются потомством паукообразного [[Чужеродное чудовище|чужеродного чудовища]] по имени Унголиант. Толкин страдал арахнофобией (в детстве, которое он провёл в [[Чёрный континент|Африке]], где много крупных пауков, едва не умер от укуса ядовитого паука), и сделал пауков в своём мире таким мерзким отродьем, что сам [[Дьявол|Моргот]], [[уволен из гестапо за жестокость|и тот пожалел, что имел с ними дело]].&lt;br /&gt;
* Весьма похожая на схватку с Шелоб сцена была написана гораздо раньше — в «[[The Night Land|Ночной земле]]» У. Х. Ходжсона. Носит рядовой характер (герой валит чудищ одного за другим, как в компьютерной игре) и написана в разы слабее, чем у Профессора. Примечательна тем, что герой использует в бою ту же тактику, что и Сэм — прячется под брюхом паука и разит снизу, пока чудище не может его оттуда достать. Читал ли Толкин «Ночную землю» — вопрос открытый. К слову, арахнофобию у себя Толкин отрицал, а случай с тарантулом помнил лишь с чужих рассказов.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Арагог, паук размером со слона. Его окружают потомки — паучки поменьше, благо его благодетель Хагрид любезно подыскал ему и супругу. [[магия — фэнтезийная наука|По-научному]] их вид называется «акромантула».&lt;br /&gt;
** В учебнике «Фантастические твари и где они обитают», акромантуле присвоена степень опасности ХХХХХ. [[:lm:Извините за неровный почерк|Дрожащей рукой]] Рона туда приписан ещё десяток иксов, [[:w:Арахнофобия|аж уползающих за край листа]].&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]] — упоминалось, что Иные использовали неких ледяных пауков. О размере их (и вообще о том, существовали ли они на самом деле) ничего сказать нельзя — Бран Старк слышал сказки о том, что ледяные пауки были размером с собаку, Сэмвеллу Тарли рассказывали о том, что Иные ездили на них верхом, а после он провёл изыскания по старым книгам в библиотеке Чёрного Замка и опять же встречал упоминания «гигантских ледяных пауков» в связи с Иными, хотя и признавался, что так и не смог понять, что это за твари.&lt;br /&gt;
* «Аранья мексиканских болот» М. Сейлора — живущие в южноамериканских джунглях гигантские пауки-людоеды, эти самые «аранья».&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевиль, «Вокзал потерянных снов» — Ткачи. Если без спойлеров, то достаточно знать, что [[чёрт с рогами|адского эмиссара]] мэр Рудгуттер понимает гораздо лучше, а боится во много раз меньше, чем это [[чужеродное чудовище]]. А если со спойлерами, то {{spoiler|Ткачами их называют оттого, что они чинят разрывы в плетении реальности, с каковой целью [[мироходец|легко переходят с одной на другую]]. Кстати, не то чтобы они были пауками в буквальном смысле, просто на всё остальное они похожи ещё меньше — вряд ли у какого-то паука найдётся пара человеческих рук вместо педипальп. А их мышление — [[говорить словесной окрошкой|лютый поток сознания]], фактически овеществлённый сон.}}&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж «Глубина в небе» — разумная раса на планете у Мерцающей звезды, за которыми наблюдают человеческие экспедиции. Когда контакт людей с арахноидами всё-таки состоялся, арахноиды чувствуют к людям подсознательную симпатию: два глаза и поворот всем телом в сторону интересующего раздражителя для арахноидов — отличительная черта детёнышей их расы.&lt;br /&gt;
** [[Непонятки]]: {{spoiler|Возможно, являются эволюционировавшими потомками механизмов с автоматизированного зонда с края Галактики. (Хотя по мнению персонажей «ГвН» таки из Ядра, а не с Края.)}}&lt;br /&gt;
* Сага о Даррене Шэне, «Озеро душ» — Кулашка.&lt;br /&gt;
* Джон Норман, цикл «Гор» — в первой книге герой встречает огромного разумного паука по имени Нар из Паучьего народа, живущего в болотах около города Ар. Они весьма разумны, вежливы и могут (но не обязательно хотят) общаться с людьми через устройство-переводчик. [[Что стало с мышонком?|В дальнейших частях не упоминаются]].&lt;br /&gt;
* Колин Уилсон, цикл «Мир пауков» — в результате пролета радиоактивной кометы над Землёй наступает тотальный писец. Часть человечества сваливает на Альфу Центавра, те, кто не поместился в космические корабли, — выживают как могут. Через какое то время на Земле полностью меняется экосистема — доминируют гигантские насекомые, самые крутые из них — гигантские разумные пауки-тарантулы.&lt;br /&gt;
* «[[Mother of Learning|Мать учения]]»:&lt;br /&gt;
** Серые охотники — с человека размером, чудовищно быстрые, сильные, ловкие, очень ядовитые, плохо поддаются магии и великолепно магию ощущают. Яйца используются в приготовлении эликсира вечной молодости.&lt;br /&gt;
** Аранеа — человеку по пояс, абсолютно матриархальны, живут колониями, разумны, владеют магией, поголовно являются менталистами. Некоторые колонии торгуют с людьми, а матриарх колонии из подземелий Циории вообще собирается обратиться к властям с просьбой о признании аранеа полноправными гражданами.&lt;br /&gt;
* Андриан Чайковски «Дети времени» — в результате теракта, обезьяны, которых собирались возвысить погибли, и вирус возвышения достался случайным существам, то есть паукам, вымахавшим до полуметрового размера и обрётшим разум&lt;br /&gt;
* Чак Вендиг, «[[Последствия. Долг Жизни]]» — на Кашиике водятся очень здоровые пауки, размером, как выразился один из повстанцев, «с мою бабушку». Питаются эти пауки в основном теми консервами, которые в белой упаковке и с &amp;lt;s&amp;gt;добавками&amp;lt;/s&amp;gt; винтовками Е-11.&lt;br /&gt;
* [[Мифы Ктулху]] — Великий Древний Атлач-Нача выглядит как огромный паук с уродливым, похожим на человеческое, лицом. Его паутина скрепляет ткань реальности и служит мостами в параллельные миры.&lt;br /&gt;
* «Семь гномов и злой колдун Карлин» — в этом вольном продолжении истории о Белоснежке гномы, следуя к замку колдуна, пересекают опасные Паучьи горы и едва не погибают. Близкого контакта с чудовищами герои избежали, однако, судя по лапе паука, придавленного камнепадом, размером он был с небольшой сарай.&lt;br /&gt;
* Майкл Ши, «Восьмая нога бога» — А’Рак, Бог-Паук размером с небольшой собор. А также его многочисленное и прожорливое потомство.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «[[Оно]]» — во время финальной схватки с Неудачниками Оно принимает облик гигантского паука.&lt;br /&gt;
** «[[Нужные вещи]]» — паучок, вылезший из медальона Полли постепенно начинает расти и заполняет собой всю раковину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Киноэкранизация [[Guyver]] — превращение заоаноида в паука.&lt;br /&gt;
* «Тарантул» (США, 1955). Примечателен тем, что можно считать одним из ранних кинематографических примеров, где гигантский паук является не эпизодическим монстром, а главным чудовищем, из-за которого весь сыр-бор.&lt;br /&gt;
* Кумонга (он же в одном из иностранных вариантов перевода Спига) — паук-дайкайдзю из фильмов про Годзиллу. Внезапно, в одном из фильмов был на стороне добра.&lt;br /&gt;
* Классические фильмы-сказки: американский «Багдадский вор» (1940) и советский «Василиса Прекрасная» (1939) содержат сцены с гигантскими пауками. В советском фильме снимали куклу, в американском — вмонтировали съёмки живого паука.&lt;br /&gt;
* «Ледяные пауки» — гигантские пауки, нападающие на людей [[Не в ладах с биологией|посреди зимы]].&lt;br /&gt;
* «[[King Kong|Кинг Конг]]», 2005 — множество разнообразных гигантских членистоногих.&lt;br /&gt;
* «Мгла» — среди инопланетных чудищ есть и паукообразные.&lt;br /&gt;
* «[[Lost in Space|Затерянные в космосе]]» — террорист, укушенный инопланетным пауком, со временем превратился из мужчины в гигантскую паучиху с человеческим лицом, ходящую на задних ногах.&lt;br /&gt;
* «Атака пауков» (Eight Legged Freaks) — под воздействием токсинов обычные пауки в американском захолустье приобретают огромные размеры. Для жителей городка наступают нелёгкие времена. Впрочем, фильм не серьёзный фильм ужасов, а комедия, так что не всё так страшно.&lt;br /&gt;
** Зато в этом фильме по крайней мере пытаются объяснить, как пауки смогли преодолеть закон квадрата-куба — у них появился внутренний скелет.&lt;br /&gt;
* «Ракета на Луну» (Missile to the Moon, 1958) — в качестве казни лунные красотки используют «монстра», то есть гигантского паука. Причём без приказа правительницы выпускать его нельзя, но это может сделать любой желающий.&lt;br /&gt;
* «Арахнид»: гигантский инопланетный паук, который ещё и других паукообразных увеличил в размерах. И сколопендру он увеличил, хоть она и не паукообразное…&lt;br /&gt;
* Ну и классика: американский фильм «Earth vs the Spider» 1958 года + фильм 2001 года с тем же названием (ни в коем случае не ремейк).&lt;br /&gt;
* «Путешествие 2: Таинственный остров» — на Таинственном острове размеры животных не такие как во во всём остальном мире. Большие животные здесь карлики, а маленькие — гиганты. И гигантские пауки тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* Неофициальная трилогия «Пауки», «Пауки 2» и «Пауки 3D» — в первом гигантских пауков выводили военные с понятными целями, во втором — безумный ученый в поисках гена иммунитета к человеческим болезням, в третьем — вывелись сами благодаря прилетевшему на отработавшей свое советской космической станции мутагену.&lt;br /&gt;
* «Конг: Остров черепа» — среди разных чудищ имеется и огромный гадкий паук-высотоход, способный хватать жертв цепкими [[тентакли|щупальцами]], растущими на брюхе. Кстати по лору это не паук, а фаланга.&lt;br /&gt;
* «Рыжая Соня» (1985) — у злой королевы Гедрен есть ручной паучок размером с немаленькую такую собаку. Правда незадолго до финальной битвы он [[Что стало с мышонком?|куда-то пропал, так и не поучаствовав в сюжете]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Lexx|Лексс]]» — паук, поймавший в паутину «самое мощное оружие уничтожения в двух вселенных».&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — смертопряды, антропоморфные пауки.&lt;br /&gt;
* «[[Убежище]]» — суперабнормал Большая Берта, бронированная паучиха [[Сверхгигант|размером с вон ту гору]], способная воздействовать на движение океанических плит. Одновременно является индуистской богиней Кали.&lt;br /&gt;
* «Охотники за нечистью» — в одной из серий появились оборотни-паучихи-людоеды.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: The Mandalorian|Мандалорец]]» — стая ледяных пауков самых разных размеров, от свежевылупившихся размером с кулак до местного варианта Арагога.&lt;br /&gt;
* «[[Калейдоскоп ужасов]]»&lt;br /&gt;
** Гигантский паук, который не то приснился, не то приглючился дезинсектору Кингу, а может и впрямь на него напал. Занял собой чуть менее чем всё пространство дезинсекторского фургона.&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 3 серия. Паучиха Сехмет, обитающая в тюрьме и прикормленная главным героем. По сравнению с предыдущим примером мелковата, всего-то величиной с кошку, но зато вполне материальная и достаточно сильна, чтобы паутиной оторвать сопротивляющегося человека от пола и поднять.&lt;br /&gt;
* «[[Black Mirror|Чёрное зеркало]]» — эпизод «Игровой тест». Самообучающаяся программа дополненной реальности, создающая реалистичные аудио-визуальные образы на основе потаённых страхов человека, демонстрирует протагонисту-арахнофобу сначала крупного паука, затем школьного хулигана, который задирал его в детстве, а потом гигантского паука-мутанта с лицом этого хулигана.&lt;br /&gt;
* «[[Пищеблок]]» — пионеры рассказывают страшилку о пауке в человеческий рост, который напал принимающую душ «вожатку», куда-то её утащил и сотворил с ней нечто настолько ужасное, что даже скелет потом не нашли. А после этого нам показывают, как по вывеске над воротами лагеря проползает хоть и не гигантский, но всё же аномально крупный паук. Впоследствии выясняется, что бесследное исчезновение вожатой и правда имело место много лет назад, но пауки тут совершенно не при чём.&lt;br /&gt;
* «Милый дом» — заражённый, переродившийся в нечто паукообразное и способное плести паутину, облюбовал подвал и систему вентиляции «Зелёного дома».&lt;br /&gt;
* Нетфликсовская «[[Обитель зла]]» (2022) — 3 серия теперь уже официально единственного сезона (аминь). Гигантский паукан, обитающий в какой-то тёмной заброшке. [[Кастинг-агентство «WTF?»|Как ни странно]], не чёрная вдова.&lt;br /&gt;
* «[[Паранормальный Веллингтон]]» — 3 сезон, 3 серия. Питающийся страхом [[метаморф]] Джо Блэйкс превратился в сабж, чтобы напугать сержанта Мааку, который с детства боится пауков. Паучара получился такой, что запросто напугал бы и людей не страдающих арахнофобией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* С пауком сражается Айлып — главный герой кукольного мультфильма «Золотой волос» (в оригинальной сказке паука, насланного Великим Полозом, не было).&lt;br /&gt;
* «[[Семейка Аддамс]]» (2019) — в гости к Аддамсам съезжаются родственники со всех концов света. Один из них использует гигантского паука [[Не лошадь|в качестве ездового животного]].&lt;br /&gt;
* «Красная Шапка против зла» — огромный зубастый паук обитает в одной из комнат замка главзлодеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — паучиха-оборотень Миранда выглядит более-менее правдоподобно: конечности всего четыре, зато человеческой толщины, да и наличие эндоскелета подразумевается.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — добрая версия тропа: {{spoiler|сначала кажутся злыми, затем оказываются добрыми и непонятыми.}}&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — арахноморфы, пауки-оборотни. Могут принимать несколько форм: человека, паука с человеческим торсом и просто огромного паука размером с тигра. А ещё у них стандартные паучьи слабости, только увеличенные: они боятся гигантского башмака и гигантской свёрнутой газеты.&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Звёздная принцесса и силы зла]]» — огромная шестилапая паучиха, приручённая Людо в лесах Мьюни.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — дракон-[[метаморф]] Аартог, похожий на четвероногого паука.&lt;br /&gt;
* «[[Disney's Adventures of the Gummi Bears|Приключения мишек Гамми]]» — огромный паук-людоед в поварском колпаке.&lt;br /&gt;
* «Ниндзяго» — Тигровая Вдова, паук размером с тигра. Настолько ядовиты, что их яд может сильно ослабить джинна, а для человека (если он не мастер элемента Яда) абсолютно фатален&lt;br /&gt;
* «Человек-Паук» 2017 года — вольная экранизация арки «Паучий остров» (см. комиксы).&lt;br /&gt;
** В мультсериалах 1994, 1999 и 2012 года Питер Паркер тоже на некоторое время превращался в гигантского паука (во втором, правда, всего лишь на минуту). А еще в одном из мультсериалов гигантской паучихой стала Гвен-Паук.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»&lt;br /&gt;
** 12 сезон, 17 серия. Дело было в Африке. Неудачно брошенный Гомером чемодан угодил в огромную паутину, натянутую меж двумя деревьями. Сверху тут же спустился гигантский чёрный паукан и растворил чемодан одним плевком пищеварительного сока.&lt;br /&gt;
** «Домик ужасов на дереве XIII» (14 сезон, 1 серия) — история «Остров доктора Хибберта» пародирует «Остров доктора Моро». Доктор Хибберт превратил спрингфилдцев в животных. Барт стал пауком с человеческой головой и научился плести из паутины надпись «Съешь мои трусы».&lt;br /&gt;
** 17 сезон, 2 серия. Потерявшей сознание после удара головой о могильный камень Лизе снится [[Кошмары|кошмар]] о том, что она угодила громадную паутину и к ней подползает гигантский паук со [[Бойся красных глаз|зловещими красными глазами]]. [[Бафос ночного кошмара|А потом он превращается в полупаука-полубарта и знакомит сестру с её новым муженьком — гигантским слизнем с головой Милхауса, который зовёт Лизу в свой дворец из слизи]].&lt;br /&gt;
** Хэллоуиновская серия, пародирующая «[[A Nightmare on Elm Street|Кошмар на улице Вязов]]» — Садовник Вилли (который здесь за Фредди Крюгера) принимает облик гигантского паука с телом, состоящим из волынки, и головой собственно садовника Вилли.&lt;br /&gt;
** 28 сезон, 23 серия. Пародия на «[[Game of Thrones (TV)|Игру престолов]]» и другое популярное фентези: здешний дом престарелых представляет собой лес гигантских пауков. Сами престарелые целиком укутаны в коконы и развешаны на деревьях вниз головой. А родственники, желающие забрать их домой, должны найти, снять и распутать нужный кокон, попутно отгоняя гигантских пауков.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012) — мутант [[wikia:w:c:ru.turtlepedia:Виктор (мультсериал 2012)|Паукус]].&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» — в четвертом эпизоде, Копье и Клык сталкиваются со стадом демонических летучих мышей во главе с огромным пауком, который ест их пойманную добычу.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]»&lt;br /&gt;
** В таковых трансформируются [[Роковая женщина|Чёрная Вдова]] и [[Псих с топором|Тарантул]] в «[[Transformers/Beast Wars|Битвах Зверей]]».&lt;br /&gt;
** В «[[Transformers/Animated|Трансформерах: Анимейтед]]», первыми органическими существами, которых встретили кибертронцы, были гигантские пауки, выросшие до огромных размеров из-за энергона. Именно из-за них Чёрная Вдова в данном мультсериале стала Чёрной Вдовой; до этого она была автоботом Элитой-1 (она пыталась скопировать их способности, но [[что-то пошло не так]] и она мутировала в техноорганика).&lt;br /&gt;
** В [[Transformers/Prime|Трансформерах: Прайм]] придумали десептикошншу Эйрахниду, являющаяся смесью нескольких персонажей: внешность — от вышеупомянутой Блэкарахнии, характер — от вышеупомянутого Тарантула и Локдауна из вышеупомянутого Анимейтед и выбросом кусочка [[Predator|Хищника]] из одноимённой франшизы.&lt;br /&gt;
* «[[Конь Боджек]]» — субверсия. Пауки здесь размером с человека, как и все остальные животные. В основном пауки эпизодически мелькают на заднем плане, но встречаются и участвующие в сюжете. Например, знаменитый режиссёр Квентин Тарантулино и Джилл Пилл — в прошлом развратная горничная, а ныне известный продюссер.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — планету таких пауков каким-то чудом удалось захватить Заппу Бреннигану.&lt;br /&gt;
* «[[Американский папаша!]]»&lt;br /&gt;
** В постановочном видео, снятом для сайта с ЭПИК ФЭЙЛАМИ, Роджер, увлечённый просмотром фильма, извлекает из ведёрка с поп-корном паука [[С прикрученным фитильком|величиной с ладонь]] и, «не заметив», съедает его. Из-за очень кривого монтажа сам момент со съедением вырезан, хотя этого не требовалось, Роджер и правда его съел. На вкус как волосатый тако с кровью.&lt;br /&gt;
** Стэн баллотируется в мэры Лэнгли Фолс. Роджер, возглавивший предвыборный штаб, снимает рекламный ролик, призывающий не голосовать за действующего мэра, потому что он гигантский паук. На статичных кадрах [[Кайдзю|гигантский паук с головой мэра крушит здания]].&lt;br /&gt;
* «[[Южный парк]]» — в одной из серий выясняется, что верховным божеством католиков является громадная паучиха&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 1 серия. [[Зигзаг]]: Стью увидел в свете фонарика силуэт здоровенного паучары на стене… но быстро смекнул, что это просто обычный маленький паучок забрался на сам фонарик… смахнул паука и, успокоившись, пошёл дальше, но тут же угодил в огромную паутину сплетённую посреди коридора… из которой выбрался самостоятельно, так и не встретив того, кто её сплёл.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 2 серия. Двум братьям, уменьшенным до размеров муравьёв, пришлось сразиться с обычным пауком, который был гораздо крупнее и муравьёв, и главгероев.&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 2 серия. Загадочный дезинсектор, обещавший избавить город от [[Стая пауков|наводнивших его пауков]], оказался разумным прямоходящим чёрным пауком, нацепившим костюм человека. Его размеры вполне позволяли ему провернуть такую маскировку.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 10 серия. В начале серии Хранитель, одетый в костюм для сафари, вещает о том, что он пытается выследить гориллу. А когда он поворачивается к экрану спиной, то оказывается, что на нём сидят четыре здоровенных паукана.&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 6 серия. У Старой Ведьмы имеется свой аналог кареты Золушки — гигантский паук со [[Светильник Джека|светильником Джека]] вместо брюшка (или, если вам угодно, гигантский светильник Джека с паучьими головгрудью и лапками). Эта магическая креатура настолько большая, что Ведьма целиком умещается внутри тыквы.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — [[субверсия]] в пятой серии. Пытаясь улететь от преследующих её призраков, Шелли попалась в огромную паутину, натянутую посреди коридора. Но чудовищный паук, который её сплёл, так и не появился. Если таковой вообще существовал.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla: The Series|Годзилла]]» (1998)&lt;br /&gt;
** В заставке появляется гигантский красный паук Гус — американизированная версия Кумонги из фильмов про японского Годзиллу.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 18 серия. Целый остров на Канарах, наводнённый такими пауками. Большинство из них не гигантские, а просто аномально крупные, но встречаются и с человека ростом. А вот наплодившая их всех матка-паучиха — это уже натурально кайдзю. Она превосходит размерами здания и способна на равных биться с Годзиллой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «The☆Ultraman» — Дарантулас, летающий замораживающий паук-кайдзю-мутант с другой планеты. Был обычным нелетающим земным пауком обычного размера, пока не шибко умный профессор -инопланетянин не догадался ставить на пауке опыты…&lt;br /&gt;
* «[[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|JoJo’s Bizarre Adventure]]» — паук самый обычный, но уменьшенному до его размеров Наранче от этого не легче. К счастью, паук не пострадал.&lt;br /&gt;
* «Lion Force Voltron» — два паука-роботзверя: один летает, второй замораживает (привет Дарантуласу).&lt;br /&gt;
* «Monster Musume» — Рахнера Арахнера, кофеманка и обладательница чёрного пояса по шибари.&lt;br /&gt;
* «Коллекция ужасов от [[Дзюндзи Ито]]» — Соичи натравил на своего одноклассника Каваи гигантского паука, который напал на него в школьном туалете и опутал паутиной. Правда на самом деле паук был лишь иллюзией, а Каваи нашли в туалетной кабинке, валяющегося без сознания и обмотанного туалетной бумагой.&lt;br /&gt;
* [[Kyochuu Rettou|Остров гигантских насекомых]] — именно то, что написано на упаковке. Эксперименты фармкомпании привели к тому, что местные членистоногие вымахали до огромных размеров и начали охоту на людей.&lt;br /&gt;
* [[Tsukimichi: Moonlit Fantasy]] — Мио, фэнтезийный паук-монстр размером с двухэтажный дом. По желанию, может перекинуться и в человеческую форму.&lt;br /&gt;
* [[Kumo Desu ga, Nani ka?]] — все пауки-терратекты, включая главную героиню. Будучи «детишками», по размерам не превышают домашнюю кошку, но стоит как следует отожраться, прокачаться и эволюционировать, как можно будет вымахать до размеров крепости (а то и вовсе — превратиться в человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Les Aventures de Tintin]]: L'étoile mystérieuse — протагонист высадился на загадочный метеорит, дрейфующий в океане. Нечаянно притащил с собой маленького паучка — и беспечно смахнул его с яблока, прежде чем съесть таковое и выкинуть объедок. Но [[Супер-РАСТИШКА|свойства этого метеорита были таковы]], что грибные споры очень быстро вымахали в великанские грибы, а яблочный огрызок — в циклопических размеров яблоню с соответствующими яблоками. И вскоре на протагониста нападает тот самый паучок, вымахавший в огромного монстра, с явным намерением сожрать человека (реально криповая сцена!)… {{spoiler|Но тут паучищу убило гигантским яблоком, упавшим с ветки.}}&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Marvel Comics]] — арка «Паучий остров». Сначала все жители Манхэттена получили способности [[Spider-Man|Спайдермена]], а после стали превращаться в сабж.&lt;br /&gt;
* [[Grimm Fairy Tales]] — после того, как Шейла (Села) начала злоупотреблять данными ей книгой сказок силами и принялась за откровенное вигилантство в своем понимании справедливости, она сама попала в сказку про маленькую мисс Маффет, где ей задала оздоровительную порку гигантская паучиха, сначала запугав и поймав в свою паутину, а потом прочитав лекцию, в чем Шейла неправа и за какие заслуги ей вручили книгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Давайте просто посчитаем. «Will Rock» — пауки, «Dreamkiller» — пауки, «Spiderman» — пауки, «Dreams to Reality» — механические пауки. У меня такое ощущение, что единственная игра, где нет пауков, — чертов «[[Мор (Утопия)]]»! {{spoiler|[http://www.ag.ru/games/pathologic/screenshots/140365 FUCK!]}}|Mr.Zulin}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Павук.jpg|thumb|Примерно так это и происходит]]&lt;br /&gt;
Разработчики игр очень любят добавлять гигантских пауков в качестве [[Паук-деньгоед|противников]], особенно в фентезийных RPG. Благо, что среди людей много арахнофобов.&lt;br /&gt;
* Alien Shooter — не очень большие и дохнущие с полпинка, зато умеют плюваться радиоактивной кислотой.&lt;br /&gt;
* Задолго до очень и очень многих перечисленных здесь игр — Arahnophobia! Играем за мужика-дезинсектора.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — масса пауков на любой вкус и всех размеров, от реального птицееда (впрочем, пауки меньше в [[Изометрия|изометрической проекции игры]] были бы просто не видны) до [[Минибосс|Ужасного Кристального Паука]], который при тех же пропорциях больше трёх метров в высоту. Некоторые виды пауков ещё и колдовать умеют — одни вызывают нежить (включая вышеупомянутого Ужасного Кристального Паука), другие плюются [[файербол]]ами и на раз-два могут оставить вашу партию в одних обгорелых трусах и без оружия.&lt;br /&gt;
* [[Bad Mojo]] — мы имеем дело с обычным домашним пауком, но поскольку главный герой — [[Тараканище|таракан]], тварь раза в три больше его.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — много разных пауков размером с лошадь: неядовитых, ядовитых, а также ядовитых и телепортирующихся.&lt;br /&gt;
* Blood — Шиал, каменная паучиха. Способна порождать более мелких коричневых и зелёных пауков. Встречаются и отдельно.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — Марасеки и, особенно, Королева Подземного мира.&lt;br /&gt;
* Crimsonland — среди монстров-врагов есть и гигантские пауки.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2: в бухте Брайтстоун водятся доставучие пауки ростом с пони. Здоровья у них не то чтобы много, но бегают быстро, вылезают изо всех щелей и, хуже всего, [[Зерг-раш|по одному не ходят]]. Также являются редкими для игры [[Паук-деньгоед|пауками-деньгоедами]] (дропают оружие) и способны [[Паразит-кукловод|прикрепляться к людям а ля хедкрабы]] из [[Half-Life]] (что характерно, в таком виде они напоминают некроморфов из [[Dead Space]]). А вот мамаша всей этой дряни и босс локации, [[Ручной монстр|Фрея, любимица герцога]], — не просто паук, а сиамский паук, чудовище ростом с трёхэтажный дом, о двенадцати ногах и двух головах, и в паутине у неё висит труп ''дракона''.&lt;br /&gt;
** В третьей части в Иритилле и Осквернённой столице поселились огромные многоножки, представляющие собой мутировавшие человеческие тела а-ля Разверстый Дракон из первой части. Автор правки, никогда особо не боявшийся пауков, при встрече с этими тварями даже немного понял настоящих арахнофобов: монстры отвратительно выглядят, отвратительно верещат при смерти, отвратительно клацают лапами при передвижении и вообще отвратительны целиком и полностью.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — две разновидности, и обе опасные. Одни могут отравить, вторые — парализовать.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — Spiderdemon aka The Spider Mastermind. Строго говоря, не паук, а мозг на механической платформе, но на первый взгляд и не поймёшь. Вооружён пулемётом, который стреляет картечью. Из-за этого чрезвычайно опасен на открытом пространстве.&lt;br /&gt;
** Во второй части добавился Арахнотрон. Тоже мозг на платформе, но намного меньше. Вооружён встроенным плазмоганом.&lt;br /&gt;
** В третьей части предыдущих монстров нет, вместо них появились Tick и Trite — [[Скальный наездник|на редкость доставучие твари]], представляющие собой череп на паучьих ногах, ростом с табуретку. Друг от друга почти не отличаются.&lt;br /&gt;
*** И Вагари, существо с женским торсом и паучьей нижней частью. Формально считается боссом.&lt;br /&gt;
** В DOOM 2016 арахнотронов вернули, уря! И даже [[зло с женским лицом|Мастермайнд]] там есть.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — Broodmother, огромная паучиха. Способна плодить кучу мелких паучков и, если её не контрить, может в одиночку уничтожить защитные башни на линии. Там же, Nyx Assasin и Weaver, хотя эти уже скорее жуки. Автор этих строк как раз покупал скин лапок на Вивера как раз из-за того, что дефолтные казались слишком тонкими.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Dragon Age]].&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — печально известный гигантский пещерный паук (больше лошади ростом) крайне опасен, потому что, во-первых, ИИ дерущихся с ним дварфов (и не только) случайно выбирает одну часть тела для атаки и, разумеется, чаще всего попадает по ногам, во-вторых, стреляет обездвиживающей (и жутко ценной) паутиной, и, в-третьих, укусом впрыскивает нейротоксин, который быстро парализует все мышцы — включая диафрагму, и жертва задыхается. Зато, если такого поймать в клетку, можно построить фабрику ценнейшего шёлка, ну или приручить и получить редкого питомца и [[Боевой зверь|боевого зверя]], способного убить даже [[Древнее Зло|забытую]] [[Чужеродное чудовище|тварь]]. У автора этой правки прирученный ГПП в одиночку спас крепость от осады гоблинов, залив паутиной коридор, полный супостатов, и методично всех перекусав.&lt;br /&gt;
* Серия Earth Defence Forc — а чего ещё ожидать от игр, являющихся, по сути дела, симуляторами японских [[Фильм категории Б|фильмов категории Б]]?&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — Скалы Спасителя просто кишат огромными пауками. Там же плавает Древо Веков — живой корабль, представляющий собой ничто иное, как груду крепко сцепившихся гигантских пауков. В DLC Zubmariner появляется Постоянный Компаньон — подводный паук огромнейших размеров, преследующий субмарину игрока.&lt;br /&gt;
* [[FTL: Faster than Light]] — «Немедленно отправить экипаж на помощь! Гигантские инопланетные пауки — это не шутка».&lt;br /&gt;
* Grounded — в этой игре уменьшенные в десятки раз детишки выживают на заднем дворе среди гигантских (а точнее, кажущихся таковыми) насекомых и пауков. Для арахнофобов предусмотрена специальная настройка, делающая пауков менее страшными. Если вкрутить её на максимум, они будут выглядеть как безобидные эллипсоиды, к которым прикреплён шарик с глазками.&lt;br /&gt;
* The Hobbit — очевидно, что Бильбо придётся сражаться с пауками в локации «Mirkwood», но кто бы ожидал, что паучищ засунут и в другие сценарии? Причём все они не маленькие относительно хоббита, даже самые безобидные где-то с кошку ростом. Они живут в пещерах у троллей, во Мглистых горах, в подвалах Эсгарота и даже в Эреборе. В самом же Лихолесье пауков куча видов: тёмный неядовитый, зелёный ядовитый, красный очень ядовитый, большой коричневый (слабый), большой тёмный (бронированный, его нужно перевернуть брюхом кверху). И «вишенка» — ТРИ паучьих архи-босса, каждый из которых сильнее предыдущего, а сопровождает их по отряду всех остальных пауков. Боссы не уступают размерами Арагогу из «Гарри Поттера». Вы точно не хотели инсценировать в детской игре ещё и битву с Шелоб, а?&lt;br /&gt;
* Kingdom of Amalur: Reckoning — гигантские пауки берут в самую настоящую осаду небольшой городок посреди болот. Главному герою приходится дать им серьёзный бой. Да и в других локациях они периодически встречаются.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — один из боссов гигантский паук-[[нежить]], да и, в других играх серии тоже часто встречается гигантский паук являющийся одним из боссов, но этот особенно впечатляет. Помимо гигантского босса, встречаются и просто большие пауки (в качестве обычных юнитов), как живые, так и нежить, а также огненные и ледяные.&lt;br /&gt;
* [[Krill]] — Паучиха.&lt;br /&gt;
* Last Year — командная игра с асимметричным геймплеем в духе [[Dead by Daylight]] и [[Friday the 13th: The Game]]. Среди «маньяков» есть и гигантский паук. А также имеются паучки поменьше, управляемые компьютером.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Чемпион Элиза, а если точнее — её ульта, превращающая мрачную мадам, у которой из спины подозрительно растёт что-то вроде лапок, в большую паучиху размером с человека и, до кучи, вызывает стайку мелких паучат.&lt;br /&gt;
* Limbo — в начале игры протагониста преследует паук метров пять ростом, который проткнет его ногой, если догонит.&lt;br /&gt;
* Lord of the Rings — War of the Ring: пауки — обычный игровой юнит тёмной стороны, ростом вдвое превосходят орков, но меньше троллей. Кроме их самих, можно найти ещё и кладки паучьих яиц размером с бочку, из которых с приближением кого угодно срочно вылупляется подкрепление. Являются способом легально превысить предел на численность союзных юнитов при штурме Кирит-Унгола: просто наймите себе орков и троллей под завязку, прежде чем идти к местам кладок…&lt;br /&gt;
* «Битва за Средиземье 2» — пауки есть четырёх видов. Первые два немного отличаются размерами, но меньше человека в любом случае. [[Скальный наездник|Быстрые, больно бьющие и противные]]. Третий вид крупнее, на них ездят гоблины-всадники. Четвёртый вид — это Шелоб, способная своим весом запросто топтать не-героическую пехоту, но, как и все чудовища, после встречи с копейщиками долго не живёт.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — пауки размером с большую собаку; ядовитые, прыгучие, по стенам ползучие и вообще довольно толстые гады, вызывающие арахнофобию почти до конца игры. Ещё есть средней сложности босс-мегапаук, напоминающий фалангу, и сравнительно реалистичные подобия птицеедов, введённые скорее для антуража — маленькие и слабые.&lt;br /&gt;
** [[Might and Magic]] — тут нередко встречаются довольно немалые пауки. В шестой: они нередко оказываются в храмах [[Религия Зла|Культа Баа]] и если «обычные» выглядят забавно и даже мило, то «[[Педаль в пол|большие]]» и «[[Педаль в асфальт|огромные]]» — жутковаты. А в седьмой: они выглядят страшнее, чем в шестой. К сожалению (или счастью) в восьмой в качестве врагов не появляются, но тёмные эльфы Джадама их ценят как символы своей расы, да и [[некромант]]ки делают татуировки с ними. Что интересно: так эти пауки [[Ватсонианство против дойлизма|действительно обычные или это — игровая условность]]?&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] — Паучья королева Асха. Хоть она и не является никаким пауком вообще, но если брать отдельно образ, то явно выйдет громадина.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]: по меркам этой статьи — не очень большие, два метра в размахе лап, 1 в высоту, и слабые, зато быстрые и лазят по стенам. Есть пещерная разновидность, эти вдвое меньше (что значит — пролезут в любую дырку) и ядовитые. На пауках них даже ездят скелеты! + это такой '''не очень''' хилый монстр.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 3 и [[спин-офф]]ы — Кано умеет превращаться в сабж, правда [[с прикрученным фитильком]]. Но нормальные пауки всё-таки гораздо меньше.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — вагон с тележкой. Выделяется Жирный Паук, обитающий в подземелье района Обитель Нищих, в первой главе. По сути — стандартный, пусть и толстый паук, но из-за низкого уровня игрока превращается в натурального [[Босс в головорезьей шкуре|босса в шкуре головореза]]. Остальные пауки более терпимы.&lt;br /&gt;
** Во второй части выделяется паук Кристел. Огромный паучище, размером с носорога (нет, правда), на которого можно нарваться в пещерах под Эмбером. Если суметь [[На вкус как дружба|подружиться с ним]], то в третьей части он подарит вам неплохой плащик.&lt;br /&gt;
* PAYDAY 2 — на уровне «Лабораторные крысы» герои варят мет на гигантском столе в гигантском доме. Иногда из-за края стола может вылезти гигантский же паук, которого придётся отгонять выстрелами.&lt;br /&gt;
* Серия [[Pillars of Eternity]] — большое разнообразие пауков как в плане способностей (плевки паутиной, отравление окаменяющим ядом, создание ледяных глыб и даже лечение союзников), так и габаритов (варьируются от размеров крысы до размеров слона). Вторая часть вдавила [[педаль в асфальт]] с кристальной императрицей Белрангой — паучихой размером с дом, некоторые атаки которой способны убить героев ПЕРМАНЕНТНО (герои не падают без сознания до конца боя — они безвозвратно исчезают). Помимо пауков, в игре существует разумная раса гуманоидов-псиоников с паучьими головами — визраков.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — имеет в достатке неприятного вида крупных пауков, некоторые из которых ещё и уворачиваются неплохо. Но больше всего неприятностей доставляют как раз [[Стая пауков|стаи обычных паучков]]: от их ядовитых атак нельзя увернуться (к счастью, от самого яда можно защититься), а убиваются только элементными атаками (вы ж не будете рубить каждого мелкого паучка мечом по отдельности).&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — неоднократно.&lt;br /&gt;
* Risen — в третьей части много их.&lt;br /&gt;
* Rocket Knight Adventures — на одной из уровней на заднем плане виден замок, на крыше которого сидит такой паук.&lt;br /&gt;
* Royal Quest. Самых мелких, слабых и неагрессивных представителей тропа, размером с кота, можно встретить в начальных данжах. Потом игра как будто объявляет своим лозунгом — больше пауков, хороших и разных! Лесные пауки в Ирисе и Иллаире. Плюющиеся зелёненьким ядом [[именно то, что написано на упаковке|Ядовитые пауки]] из катакомб. Загробные пауки-нежить (кстати, они-то как раз миролюбивы и просто занимаются [[паук-деньгоед|луто- и деньгоедством]]). Тарантулы (а вот это действительно злобные и опасные твари). Несколько других видов, в том числе элитные монстры.&lt;br /&gt;
** Отдельно следует упомянуть тортолл. Конечно, с точки зрения биологии это ни разу не пауки — да и вообще не животные, а [[дендроид|ходячие замшелые коряги]]. Как видно, в этой области [[Мордор|Проклятых земель]] во время оно не нашлось никакого подходящего зверья, чтобы его исказить. Поэтому [[плохие эльфы|эльфийское проклятие]] ударило по деревьям и сделало из них вполне себе паукообразных монстров на лапках.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — в ассортименте, причём забавно, что большая их часть называется наукообразно. Мелкие паучишки ростом с ладошку — Тарантула Грэвис, желтопузые на ногах-спицах — Тарантула Медиалис, приземистые с вытянутыми педипальпами — Тарантула Нокстралис, а здоровенные, ростом с некрупного дракона — Тарантула Мортис. Последние при гибели выпускают из пуза рой первых, те и другие умеют отравлять плевком, остальные — только ударом. Кстати, пауки — единственные мобы, которые атакуют не только игрока и NPC, но и животных, с которыми сам игрок при нормальных условиях взаимодействовать не может. Ледяная и огненная разновидность пауков тоже присутствует, но ничем особым не выделяется.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — появились в третьей части в лице антаресских пауков. В принципе ничего особенно, за исключением вредной привычки падать на голову в темных местах. И того факта, что их дохрена.&lt;br /&gt;
* Seven: The Days Long Gone:&lt;br /&gt;
** На острове Пе, где происходит действие чуть менее чем всей игры, в изобилии водятся пауки ростом примерно по грудь человеку. В одном из побочных квестов имеется покрытое паутиной здание, где в определённый момент эти твари начинают спавниться бесконечно. А в поместье «Грукбарра» из вступительной миссии они являются частью охранной системы — сидят себе мирно на стенах, а если попасть в поле зрения камер, спускаются и атакуют.&lt;br /&gt;
** На затонувшем древнем корабле «Ма’Мон» обитают робо-пауки Консерваторы приблизительно таких же размеров.&lt;br /&gt;
* Slayaway Camp — за убойные коды можно разблокировать [[Stephen King/It|мима-оборотня из макровселенной по имени Это]]. Его персональное добивание — превращение в гигантского паука, способного схватить и поднять жертву своими жвалами. Всё как товарищ Кинг написал.&lt;br /&gt;
* Sudeki — Клеевые Пауки.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — одновременно с [[подсветка|подсветкой]] и [[разрушение четвёртой стены|ломанием четвёртой стены]]: как только в сюжете появляются большие ползучие твари, то реплика главного героя звучит как &amp;quot;Дай-ка угадаю, гигантские скорпионы? Они никогда не выходят из моды, да?&lt;br /&gt;
* Вселенная [[The Elder Scrolls]].&lt;br /&gt;
* The Evil Within — во время главы «Поездка» главных героев преследует какая-то &amp;lt;s&amp;gt;НЁХ&amp;lt;/s&amp;gt; [https://www.youtube.com/watch?v=B-yis8JIwS8&amp;amp;t=9613s Ересь внушительных размеров].&lt;br /&gt;
* Серия [[Thief]] — в первой части имеются как просто очень крупные пауки (величиной с кулак), так и гигантские (по пояс человеку). И те, и другие одинаково агрессивны. А некоторые ещё и паутиной опутать могут. Во второй части (если автору правки не изменят память) встречаются только первые, да и те намного реже.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[WarCraft]] — гигантские пауки разных видов. В одном из подземелий Азжол-Неруба — куда крупнее слона!&lt;br /&gt;
* Zombies ate my neighbors — [[с прикрученным фитильком]]: изредка встречаются очень шустрые враги-паучки. Они намного крупнее нормальных, но на гигантских никак не тянут. Безо всякого фитилька: Босс-паук размером на примерно на одну шестую экрана. Помимо прочего порождает вышеупомянутых рядовых паучков.&lt;br /&gt;
* «[[Penumbra|Пенумбра]]», часть первая — мерзкие и надоедливые создания размером с кошку. Поначалу были мелкими, но их начал есть сумасшедший учёный, и они увеличились в размерах в качестве защитной реакции.&lt;br /&gt;
* «[[Castlevania]]: Lords of Shadow»&lt;br /&gt;
** Гигантские пауки выше человеческого роста довольно часто встречаются в начале игры. Это весьма сильные и опасные монстры, хотя и не дотягивающие до полноценных мини-боссов. После нахождения шипованной цепи могут использоваться в качестве ездовых животных.&lt;br /&gt;
** Субверсия. Ползучий труп — очень хиленький монстр, помесь трупа и растения, практически не представляющая опасности. Однако он может доползти до до гроба, забраться в него и прорасти наружу, превратившись в подобие гигантского паука с телом-гробом и лапками-корнями. Одолеть такое существо будет уже на порядок сложнее.&lt;br /&gt;
* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — в Родонии, где собственно и происходит всё действие игры, эти твари водятся в изобилии. Отдельного внимания заслуживает босс «Большой паучих» — гигантская матка паука, обитающая неподалёку от поселения гоблинов. В основной игре героини могут при желании сразиться ней. А в DLC «Зелёные фурии» она регулярно рожает новых пауков, которые появляются неподалёку от её пещеры.&lt;br /&gt;
** [[Внутримировой пример]] из «Зелёных фурий». В популярной у гоблинов [[Настольные игры|карточной игре]] «[[Hearthstone|Сердца гоблы]]» есть карта «Большой паучих», которая съедает «Вождя», но приручается «Шаманом».&lt;br /&gt;
* «[[Человеколось]]» (2017) — гигантский паук Черань, [[психопомп]]. Он настолько огромен, что целые толпы душ могут ходить по нитям его паутины, словно по мостам.&lt;br /&gt;
** «[[Black Book]]» от той же студии — как и остальной коми-пермяцкий пантеон, Черань усох до демона {{spoiler|на службе у Пряхи}} и теперь размером «всего-то» с двух-трёхэтажный дом.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018)&lt;br /&gt;
** В пещерах Сапфирового Края обитают Арахниды (в оригинале Aranetarda) — пауки-переростки примерно по пояс/по грудь человеку. Несмотря на то, что у них всего две пары ног, и персонажи, и внутриигровая энциклопедия относит арахнидов к паукообразным. Они плюются на пол паутиной, которая серьёзно замедляет игрока, мешая уворачиваться от атак, и «кричат» стихией волны. Но наибольшую опасность эти враги представляют в группе. Собравшись вместе, три и более особи могут провести очень мощную совместную атаку льдом, от которой сложно увернуться (не забываем про паутину). А в пещерах их обычно целые стаи.&lt;br /&gt;
** Есть ещё Военный Ткач, который заявлен, как улучшенная механизированная копия Арахнида. Но по сути это тот же Арахнид, только красного цвета, выше уровнем и встречается реже, а вместо волны и льда использует шок и огонь. Отдельное удовольствие доставляет драка со смешанной толпой обычных Арахнидов и Военных Ткачей. Первые боятся шока и огня и любят лёд с волной, а другие — наоборот. А вот [[Большой начальник|большого начальника]] или хотя бы [[Босс-головорез|босса-головореза]] на основе этого врага, к сожалению, не завезли.&lt;br /&gt;
* [[It Takes Two]] (2021) — в на определённом отрезке садового уровня Коди и Мэй [[не лошадь|катаются верхом]] на милых пушистых паучках. Зигзаг: можно подумать, что размеры пауков вполне обычные, а большими они кажутся лишь в сравнении с обращёнными в кукол протагонистами. Однако чуть позже герои встречают лягушек (тоже ездовых), и те меньше по размеру чем недавние пауки. А ведь у этих паучков есть ещё и мамочка, которая выше их раза эдак в два.&lt;br /&gt;
** Ивент с летней распродажи стима 2021 года, представляющий из себя серию коротеньких «Текстовых квестов» с одним выбором из двух вариантов в каждом. История в жанре «Хоррор» повествует о том, как протагонист-арахнофоб забрался в пещеру с гигантским пауком.&lt;br /&gt;
* Серия [[King's Bounty]] — много их там, хороших и разных.&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры|Космические Рейнджеры 2]] — даже тут нашлось место гигантским паукам. Встречаются в текстовых квестах «Плохой день рейнджера» и «Комплекс», в обоих случаях пауки были искусственными (но от этого не менее опасными). Страшненькая иллюстрация с пауком в наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — ОРТ Тайп-Меркури, гигантский инопланетный паук с кристаллизирующей способностью. А ещё он вроде как [[вампир]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная Forgoten Realms. Много их, разных видов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — К’ниб, разумные пауки.&lt;br /&gt;
** Огромные пауки — обитатели Некромунды и ценные промысловые животные.&lt;br /&gt;
*** И ещё одна разумная паучья раса — Мегарахниды с планеты Убийца, которых так и не добили из-за Ереси Хоруса.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — на них катаются лесные гоблины. От относительно небольших, где-то с крупного пони, которые используются в качестве скакунов для кавалерии (хорошей такой кавалерии, которая игнорирует лесные препятствия и умеет взбираться по крепостным стенам) до реальных чудовищ размером с овин. На спины этим приделывают башенки-стрельницы, которые могут нести баллисту, катапульту или просто дохрена лучников.&lt;br /&gt;
* [[Werewolf: The Apocalypse]] — Ананаси и Кумо, оборотни-пауки, имеют четыре облика: Homid (обычный человек), Lilian (гибрид паука и человека), Pithus (гигантский паук) и Crawlerling ([[Стая пауков|стая из сотен, тысяч или даже десятков тысяч пауков]]).&lt;br /&gt;
* [[Новый Мир Тьмы]] — а вот здесь, среди Сонма духов, занимающихся паразитированием на людях, есть такие духи-пауки под названием Азлу (Azlu). Крохотный Азлу проникает [[Топливо ночного кошмара|в человеческий (обычно детский) мозг]], полностью выедая его, и занимая его место в голове. Чудовище получает память съеденного человека, и успешно ассимилируется в обществе до второй фазы, когда оно окукливается и превращается в чудовищный гибрид.&lt;br /&gt;
{{video|5S4yrooMK0o}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — [http://scpfoundation.net/scp-3023 SCP-3023-A] выглядят как гигантские пауки.&lt;br /&gt;
* Упомянутый выше Зулин посвятил вездесущности огромных пауков в видеоиграх песенку «босс-паук».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — Висораки. Настолько отвратительные и смертоносные твари, что герои-пацифисты, не моргнув глазом, устраивают им [[геноцид]] при первой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С прикрученным… ==&lt;br /&gt;
…человеческим торсом О_о&lt;br /&gt;
* Многие нерубианцы во вселенной [[WarCraft]] являются именно такими.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] I.&lt;br /&gt;
* Драйдеры из вышеупомянутых Забытых Королевств.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] VI — прядильщицы судьбы в паучьей форме, плагиат драйдеров.&lt;br /&gt;
* Главная над вышеупомянутыми пауками из Risen III — огро-о-омная паучиха-оракул данного подтипа.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: один из боссов игры, Квилег Ведьма Хаоса, а также её более доброжелательно настроенная сестра — Прекрасная Госпожа. Обе были младшими богинями, но под воздействием Хаоса мутировали в огромных пауков с человеческим телом, растущим в области головы.&lt;br /&gt;
** А во второй части наблюдаются такие же скорпионы (тоже паукообразные, если кто забыл): доброжелательный Тарк и его сбрендившая супруга Нажка. Этих такими сотворил, судя по описанию Тарка, нагой Сит из предыдущей игры.&lt;br /&gt;
* «[[Gremlins|Гремлины-2]]» — не человек, но гремлин [[Мастер пыток|«Ирокез»]] с паучьим телом ниже пояса.&lt;br /&gt;
* «[[Mummy|Мумия]]» — царь-скорпион, хоть и не паук, но паукообразное&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, люди-скорпионы, как стражи края света, [[Старше, чем феодализм|встречались ещё в эпосе о Гильгамеше]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — даэдра-пауки именно такие. С [[декоративные сиськи|сиськами]].&lt;br /&gt;
** А ещё Ягрум Багарн на арахноморфном шасси.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — паучихи-сирены, умеют стрелять из лука и наколдовывать всякую дрянь. Согласно мануалу, ещё умеют превращаться в прекрасных девушек, завлекать мужчин и после секса съедать, но в самой игре, слава богу, такого во всех смыслах непотребства не делают.&lt;br /&gt;
* Вагари из [[Doom]] 3.&lt;br /&gt;
* [[Hazbin Hotel|Отель Хазбин]] — порнозвезда Энджел Даст, антропоморфный демон-паук двух с половиной метров ростом. А так же члены его семьи: отец Хенроин, старший брат Арахнисс и сестра-близняшка Молли.&lt;br /&gt;
* Римейк «Хи-Мена и повелителей вселенной» нулевых годов — воин Скелетора-получеловек-полупаук Вебстор.&lt;br /&gt;
* Так выглядел Дарт Мол (из «Звёздный войн») с пауконогим протезом, когда неожиданно «воскрес» в «Войнах клонов» (4-й сезон 21-я серия). А за годы жизни на свалке повредился умом, что не понравилось фанатам.&lt;br /&gt;
* Серия видеоигр «Слай Купер», вторая часть: паучиха-гипнотизёрша Графиня, одна из злодеев игры — именно атропоморфная.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Планета сокровищ]]»: пират Скруп (правда, не совсем человекопаук, у него есть и клешни как у краба).&lt;br /&gt;
* «Ghostbusters: The Video Game»: Ведьма-Паучиха.&lt;br /&gt;
* «[[Storm Hawks|Небесные рыцари]]» — Полковник.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — королева пауков у тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Warlords Battlecry]] — люди-скорпионы у Роя, титан Каргот у Тёмных Эльфов.&lt;br /&gt;
* Monster Musume — арахны. Самая известная представительница — Рахнера «Рахни» Арахнера.&lt;br /&gt;
* П. Аматуни «ЧАО — победитель волшебников» (в другом варианте просто «ЧАО»). Не с торсом, а с человеческими головами. Называются чойды. Являются слугами волшебника Мур-Вея. До этого были людьми, но двести лет назад прогневили своего господина и он их заколдовал.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — антропоморфная паучиха Маффет.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — один из боссов это огромный (где-то с небольшого слона) паук с уродливым женским торсом вместо головогруди. Возможно, результат ускоренной извращённой эволюции.&lt;br /&gt;
* Фильм «Геркулес 2» (Le avventure dell’incredibile Ercole, 1985) Эвриала Горгона в истинном обличье — ниже пояса скорпион.&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов 2»: паукообезьяны. Разумны и дружелюбны, если покормить.&lt;br /&gt;
* Э. Гамильтон, «Молот Валькаров» — раса Арраки, слуги Валькаров, видимо, так и выглядят, к тому же обладают телепатией.&lt;br /&gt;
* Страйдеры из Forgotten Realms — получаются из Дроу через особый ритуал.&lt;br /&gt;
* Во фрик-шоу время от времени (примерно до 1930-х) встречался гигантский паук с человеческой головой, реже с торсом. У Дени Лари подобие реконструкции, есть и паучиха https://www.youtube.com/watch?v=8_q6eTRPUpM&lt;br /&gt;
* Monster High — [http://play.monsterhigh.com/ru-ru/characters/wydowna-spider Вайдона Спайдер].&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Prime|Трансформеры: Прайм]]» — Аэрахнида. Хотя её основной режим трансформации — это вертолёт, она также имеет «полупаучью» форму, в которой у неё ноги убираются под пластины, образуя «паучье брюшко».&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]] — королева пауков Ракносс.&lt;br /&gt;
* [[Корпорация монстров]] — Генри Водоног. С прикрученным фитильком, так как это скорее &amp;quot;усовершенствованный&amp;quot; паук, в процессе эволюции развивший свою головогрудь в полноценный торс, подобный человеческому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=53798</id>
		<title>Скальный наездник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=53798"/>
		<updated>2022-08-08T12:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Стратегии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DemonicSpiders|Demonic Spiders|GoddamnedBats|Goddamned Bats}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Cliffracer.jpg|250px|thumb|right|Переделка одного мема под [[кодификатор]] статьи. Отлично описывает ощущения тех, кто с ними постоянно сталкивался]]&lt;br /&gt;
'''Скальный Наездник''' — это противник в [[видеоигра]]х, необоснованно или нечестно сложный и раздражающий и потому пользующийся всеобщей ненавистью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные признаки скальных наездников:&lt;br /&gt;
* Появляются внезапно, когда их никто не ожидает.&lt;br /&gt;
* От них невозможно защититься или уклониться. Во всяком случае, не в [[Этот гадкий уровень|месте их обитания]].&lt;br /&gt;
* От них невозможно сбежать.&lt;br /&gt;
** Они сажают в [[станлок]].&lt;br /&gt;
** Они [[Лицехват|вцепляются в персонажа]].&lt;br /&gt;
** Или банально [[ваншот]]ят.&lt;br /&gt;
* По ним невозможно попасть.&lt;br /&gt;
** Например, у них может быть глючный [[хитбокс]].&lt;br /&gt;
** Или до них невозможно достать оружием ближнего боя. Или наоборот — невозможно попасть дальним боем. Или они иммунны к ещё чему-то.&lt;br /&gt;
** Или они убиваются [[Босс-головоломка|по специальному хитрому алгоритму]].&lt;br /&gt;
* При этом сами они бьют сильно. И [[А у меня длиннее!|далеко]].&lt;br /&gt;
** Или же [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|попадают моментально]].&lt;br /&gt;
* [[Не в коня тумаки|Их бьешь, а они крепчают]].&lt;br /&gt;
* Их всегда много, слишком много.&lt;br /&gt;
* Умеют летать, [[боевая телепортация|телепортироваться]] или как-то иначе двигаться, как ваш персонаж не может.&lt;br /&gt;
+10 бонусных очков, если эта гадость появляется не во время важных сюжетных миссий, где сложность нарастает постепенно, а в рандомных местах, когда вы собираетесь немного погулять по локациям в туристических целях.&lt;br /&gt;
+10 ещё, если она [[Смехотворно низкая награда|не дропает никакого стоящего лута]] (а иначе страдания могут быть оправданы, ибо выйдет [[уровень-качалка]]).&lt;br /&gt;
+20 очков, если тварь, помимо основных характеристик, отвратна эстетически: мерзко выглядит, издаёт ушераздирающие звуки, запускает ненужные катсцены и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если противник не шибко крут, но всё равно создаёт сложности и раздражает игрока, раз за разом устраивая катастрофу на пустом месте — это соседний троп, [[моб-вредитель]], к тому же чаще всего только облегчающий убийство игрока другими мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Terminator Unit.jpg|250px|thumb|right|Один выстрел, и ты труп! Древние знали толк в роботах!]]&lt;br /&gt;
==== Action-adventure ====&lt;br /&gt;
* Fist of the North Star: Lost Paradise — огнемётчики, появляющиеся во второй половине игры. Довольно живучи, а их огненные атаки не только мгновенно оглушают и сносят немаленькую часть здоровья, но и довольно продолжительны, так что если вы быстро восстановитесь, то можете снова огрести от них. Что ещё хуже, их постоянно сопровождают враги такого же уровня, поэтому если вы попытаетесь расставить приоритеты, будьте готовы к тому, что вы будете атакованы и сбиты с ног.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne |Bloodrayne 2]] — Миньоны Эфемеры. BDSM-ниндзя с большими мечами, которые больно бьют электричеством. При этом меч из рук у них выбить невозможно и выпить их можно только со спины, однако…&lt;br /&gt;
{{Q| — Проще бутылку «Джека Дэниэлса» проглотить дном вперёд, чем зайти за спину этим Затоичи|Mr. Zulin}}&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda: Breath of the Wild — воины клана Ига и защитные механизмы древних.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] (любая часть) и [[Bloodborne]] (что уже выглядит как [[авторский набор штампов]]) — ох, эти чёртовы собаки… быстрые, многочисленные, по ним сложно попасть, а сами бьют достаточно больно. Отдельно стоит отметить двух особенно доставучих пёсиков из первой части вместе с боссом — Демоном Капра. А еще, если не на экране, они просто телепортируются за спину вашему персонажу. Без шуток, это действительно предусмотрено их ИИ.&lt;br /&gt;
** Скелеты-колёса — по сути, не-живые циркулярные пилы, которые впиливаются в вас с разгону и стремительно сносят здоровье. Закрыться щитом — спилит всю полоску стамины (разве что у вас щит Хавела или Арториаса) и примется за вас, убежать — догонит и наподдаст в незащищённую спину, уворачиваться — помогает, но эти твари нападают почти всегда толпой и с разных сторон.&lt;br /&gt;
** Призраки — неуязвимы если персонаж не проклят (это как выстрелить себе в ногу), не использовал временное проклятье (которое любит заканчиваться в самый неподходящий момент) или не имеет проклятого оружия (которое нужно отобрать у этих самых призраков или долго искать). А еще ходят (и бьют) через стены и летают по воздуху. Ну и нападать предпочитают толпой со всех сторон. А чтобы было еще веселее — локация с ними не имеет костров.&lt;br /&gt;
** Во второй части — големы из дополнения Crown of the Ivory King. Живучие каменюги с непредсказуемыми атаками и способностью полностью отхилиться, сперев души игрока.&lt;br /&gt;
** В третьей части к ним добавились тюремщики, одним взглядом постепенно снижающие здоровье игрока до 1 (из тысячи с лишним). Слава Гвину, что они есть только в одной локации.&lt;br /&gt;
** В третьей же части — [[монстр-жижица|слизь]] (в первой части она была не настолько «скальной»). Чертовски живучий и ещё более унылый противник, убийство которого занимает много времени и не приносит никакого удовлетворения. Обрадовались, что хотя бы огнём эта дрянь сжигается «на раз»? Встречайте разновидность, неуязвимую к огню.&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Aligned Continuity|Transformers: War for Cybertron]] — громилы. Единственная точка, по которой им можно нанести удар находится на спине, при себе таскают щиты, бьют очень больно и в большинстве случаев преследуют не ваших товарищей по команде, а вас.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — Вампир. Мерзкая тварь, выглядящая как освежёванный мертвяк в железной маске. Попадается трижды за игру (Остров Карум, Оазис Неджеб и Бездна, где гад наконец-то, сдохнет), защищён особым щитом, удары, принятые на который, снимают хиты у игрока — поэтому последствия комбо, если оно принято вампиром на щит, ужасны. Вооружён косой, удары которой высасывают у игрока хиты и начисляют их вампиру, так что честный бой с этим гадом — на редкость непростая задачка (и из-за восполнения хитов кажется на первый взгляд безнадёжной). Однако, вампир совершенно не умеет блокировать удар назад с разворота — а телепортироваться за спину его излюбленная тактика. Дальше сообразите сами.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Буджумы — летают где-то рядом и [[Банши|своим ором]] сносят прилично здоровья и отталкивают Алису прочь. Впрочем, этот вариант — с фитильком, ибо представляют угрозу лишь на начальных уровнях. После получения Ледяного Посоха валятся им же с одного пинка, оставляя при этом полезный бонус в виде большого кристалла маны. Но если они встретятся рядом с какой-нибудь [[Смертельная яма|бездонной пропастью]], куда они смогут столкнуть Алису воздушной волной…&lt;br /&gt;
** Фантасмагории — нанести урон им можно лишь когда они атакуют, обнажая уязвимое место. И если прозевать момент, Алиса превращается в ледяную статую.&lt;br /&gt;
** Снарки — в своей стихии (воде) как ни странно, не представляют опасности — атакуют только в ближнем бою и дохнут от одного удара вострым ножом. Но когда Алиса на суше, становятся в разы опаснее: попасть по ним — то ещё испытание на меткость и скорость реакции, и они любят хватать Алису языком и затаскивать в воду. А ведь тут ещё и [[Плавать в лаве|лавовые]] есть…&lt;br /&gt;
** Грибы-убийцы — засасывают воздух в себя, подтаскивая Алису к себе и не давая ей разорвать дистанцию, а подтащив к себе, хватают её своей шляпкой с зубами по кромке. На дальнем расстоянии атакуют гораздо менее опасными ядовитыми спорами, вот только пытаться отбежать от них на это дальнее расстояние — сущая пытка. И ещё они неуязвимы, пока не «проснутся», для чего Алиса должна подойти к ним на близкое расстояние. Ну и наконец они просто мерзкие! Уровень [[Грибной лес|Fungiferous Flora]], где их просто АДОВО множество, вполне может считаться [[Этот гадкий уровень|этим гадким]].&lt;br /&gt;
** Божьи коровки — летают над головой, сбрасывая на Алису взрывающиеся жёлуди, аки бомбардировщики (и издавая соответствующий звук). Не то чтобы особенно опасны, но из-за неотключаемого автоприцела и того, что они постоянно движутся, в них можно попасть либо наносящими очень мало урона самонаводящимися картами, либо броском ножа, которому требуется несколько секунд, чтобы вернуться в руку после броска, — и если игрок промахнулся…&lt;br /&gt;
* Римейк Resident Evil 2 — внезапно Тиран большую часть игры: погибнуть от его рук сложно, но он любит появляться в самый неподходящий момент и игроку приходится бросать очередную головоломку и бегать от него по участку.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors 3 — гиганты-дозорные. Совершенно неприличная область поражения и высокая скорость атаки, возможность вставать в труднопробиваемый блок и быстро контратаковать, а также серия ударов, окачивающаяся атакой с небес, делают этих [[Ошибка нарочно|тварищей]] намного раздражительнее именных врагов.&lt;br /&gt;
* [[Warriors Orochi]] 4 — грифоны и огненные духи. Оба могут кастануть ваншотящую волшбу. У первых это залп огромными ледяными глыбами, наносящими контринтуитивно огромный урон, а вторый огромный огненный столб.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — джаггернауты. Пушки-огнемёты, которые могут атаковать во все стороны. Урон не совсем высокий, зато они отталкивают (да, огненный поток отталкивает) вас, из-за чего по быстрому их поломать вблизи, а удачно расположившись могут и в станлок завести. Ну и выстрел главного орудия отбрасывает далеко и надолго. И что самое обидное, когда вы оседлаете эти драндулеты, [[Имба у врага — пустышка у игрока|толку от них будет Орочи наплакал]].&lt;br /&gt;
* S.T.A.L.K.E.R. — оригинальные игры были достаточно отбалансированы, а вот мододелы просто обожают делать героями статьи кровососов - чтобы здоровья было, как у танка, неуязвимость в невидимости, снос одним ударом, катсцена с высасыванием крови и дальнейшим кручением на месте полминуты, пока кровососы никуда не делись. И стаями, СТАЯМИ! А также химер - тварь и в оригинале неприятная, но мы же школьники-хардкорщики, так что припишем три нуля к здововью и атаке, а восприимчивость к урону загоним куда-нибудь подальше. И о, чтобы она еще и хреначила игрока электричеством при попадании, да на всей локации! Хениально! И стаями, не забываем. И желательно, оставим игроку только нож, вот тогда будет здорово.&lt;br /&gt;
** Технически с них дропаются ценные щупальца и когти... Но мы же школьники-хардкорщики, так что покупать их будет один торговец у черта на рогах за 100 рублей, а чтобы дойти до него, нужно будет пройти стаю кровососов, химер и снорков, а также необходимую кат-сцену, где тебя по сюжету грабят бандиты, отбирая все и выкидывая без оружия в логово мутантов.&lt;br /&gt;
** В &amp;quot;Альтернативе&amp;quot; версии 1.3.1 на локации &amp;quot;Тихая дорога&amp;quot; через три захода на нее появляется какая-то летающая хрень из &amp;quot;Метра&amp;quot;, которая начинает целенаправленно гоняться за игроком и мочить его пси-излучением. Причем спаунится в случайном месте, идет на игрока по триггеру, где бы он не был (убежать можно только временно), бьет сразу и насмерть и не восприимчива ни к какому урону. Педаль в пол потому, что в ее присуствии на локации надо искать и ломать ноутбук, а если ты в момент ее появления находился в здании, то понять, что вообще случилось, можно раза с сотого - просто раз - и уровень пси-излучения моментально прыгнул до смертельного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RPG ====&lt;br /&gt;
{{Video|mDoD0Yfs_hA|Песенка про скального наездника.}}&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор|Классический пример]] — собственно скальный наездник из игры [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]]. Эта тварь появляется внезапно, летает, от нее невозможно сбежать&amp;lt;ref&amp;gt;Спасали только предметы, зачарованные на постоянную невидимость.&amp;lt;/ref&amp;gt;, у нее глючный хитбокс, часто появляется стаями, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и она очень мерзко кричит]].&lt;br /&gt;
** Кстати, даже внутри самой вселенной скальные наездники были ещё той дрянью. Недаром перебивший их данмер Джиуб заработал титулы Избавителя и Святого.&lt;br /&gt;
*** Есть от них и польза — перья наездника+корень трамы (растет повсеместно в пепельных землях) дают ОЧЕНЬ нужное зелье левитации. Да и очень [[Мультикилл|неплохо укладываются Файерболом]].&lt;br /&gt;
** Там же — [[Рыба-кусака|рыбы-убийцы]]. Очень увертливые, нападают столь же внезапно, как и СН, к тому же видимость в воде куда хуже, чем в воздушной среде.&lt;br /&gt;
** Рьеклинги-наездники из дополнения Bloodmoon. Наносят большой урон, регенерируют, могут отражать заклинания, обладают стопроцентным сопротивлением к холоду и параличу и нападают группами.&lt;br /&gt;
* Прокачанные драугры из [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]. Неприятны большим количеством хитов, иммунитетом к ядам, использованием магии (некоторые призывают атронахов), ту’умов (как вам перспектива оказаться без оружия в самый разгар боя и потом искать это самое оружие в куче трупов?) и тем, что относительно больно кусаются, помножить на количество. Независимо от прокачки и уровня, практически все игроки не любят ходить в курганы, поскольку знают, что в самом-самом низу будет самый-самый жирный и злобный драугр. [https://i.pinimg.com/originals/50/b5/f5/50b5f5fbeb84cb28bc3fbe76bfffa538.jpg Ведь, пока ты X — драугр качается!]&lt;br /&gt;
** Драконьи жрецы ещё хуже так как ещё толще, ещё лучше владеют магией и ещё лучше криками. Вдобавок они полностью иммунны к вашему тууму, левитируют с весьма солидной скоростью, на высоких уровнях сложности у них ещё накручены архидикие резисты даже к физическому урону, с лёгкостью переманивают ваших атронахов и питомцев. Помимо десятка именных в избранных локациях и сюжетных, на высоких уровнях они частенько ждут вас в курганах вместо драугров-полководцев и с удовольствием продемонстрируют, что абы кого в драконьи жрецы не брали.&lt;br /&gt;
** Корусы с их [[Гигантские насекомые|отвратительным внешним видом]], ядовитыми атаками и способностью заражать игрока разными неприятными болезнями тоже не особо любимы игроками. А их огромные кладки представляют собой настоящий ад для клептоманов — нередки случаи, когда, обчистив все кладки, у игрока в инвентаре накапливается по паре сотен яиц этих членистоногих, потратить которые можно только на зелья, а остальные ингредиенты встречаются куда реже.&lt;br /&gt;
*** Отдельно корусы-охотники. Как обычные корусы, только с крыльями и увеличенными характеристиками. Обычно сидят в коконах, ещё более отвратительных, чем сами корусы, и вдобавок издали похожих на фалмерский сундук&amp;lt;ref&amp;gt;Что логично, ведь фалмеры используют хитин коруса повсеместно, в том числе и для контейнеров&amp;lt;/ref&amp;gt;. Если подобраться к такому «сундуку», выскочившая из кокона тварь с вагоном здоровья может запросто довести игрока до инфаркта.&lt;br /&gt;
** С бандитами и прочей швалью дела зачастую ненамного лучше. Нет, конечно, многих вы вынесете с полпинка, но где-нибудь обязательно будет главарь, который вынесет с полпинка ВАС. А чего стоят [[Хлипкий маг|«хлипкие» высокоуровневые маги]], которые на средней сложности без доспехов и защитных заклинаний выдерживают двадцать выстрелов из хорошего лука и за 10 секунд выносят Довакина в прокачанном даэдрике…&lt;br /&gt;
** Ледяные привидения — это настоящий кошмар для непрокачанного игрока. Они наносят неплохой урон холодом и у них маленький хитбокс, так что по ним хрен попадёшь. А ещё, они полупрозрачны и обитают исключительно в заснеженных районах, из за чего отлично сливаются с местностью. А уж если началась метель, то заметить ледяное привидение практически нереально (так что без туума «Чистое небо» там ходить крайне не рекомендуется).&lt;br /&gt;
** Изгои. Воистину, самые могучие оппоненты Довакина (после магов и драконов)! Разорители с их снайперской и убойной стрельбой, сильные маги с ледяными заклятиями, и, барабанная дробь, фанфары, музыка — Вересковые сердца, ожившие газонокосилки или убойнейшие маги. С этими «слегка» неживыми товарищами в плане магии могут сравниться лишь только Драконьи жрецы.&lt;br /&gt;
*** Прокачанному вору (или воину с чарами паралича на оружии) убить Изгоя-вересковое сердце проще: достаточно в режиме кражи вытащить у него это самое вересковое сердце&amp;lt;ref&amp;gt;И опять-таки всё логично — у такого Изгоя после жуткого ритуала грудная клетка становится открытой, как карман, куда можно запустить лапу…Брррр…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но поди ещё незаметно к нему подберись, да и при невысоком уровне карманных краж результат отнюдь не гарантирован…&lt;br /&gt;
** Да и драконы с их манерой появляться в самый неподходящий момент и подолгу кружить высоко над головой, будучи недосягаемы для игрока и при этом блокируя отдых и фаст-тревел, под этот троп вполне попадают, по крайней мере, пока игрок не выучит Крик «Драконобой». К тому же, внезапное нападение дракона может повесить квест, сбив алгоритм поведения ключевого NPC, например, в случае нападения дракона на Коллегию магов и, что ещё хуже, при нападении на город без стен они нередко валят ключевого NPC или торговца.&lt;br /&gt;
** Фалмеры. Мерзкий внешний вид и озвучка, отравленное оружие и высокоуровневая магия (в особенности у наёмников). Имеют дурацкую привычку внезапно выползать из оборудованных в стенах специальных нор. В компенсацию слепоты обладают отличным слухом. Довольно сильны по сравнению с бандитами. Фалмеры-наёмники способны представлять угрозу не меньшую, чем «вересковые сердца», но при этом лишены их слабости. Живут в не слишком освещённых локациях бок о бок с столь неприятными корусами.&lt;br /&gt;
** Медведи. Вездесущи, умеют маскироваться, могут тихо и незаметно подкрасться к игроку, очень живучи, сильны и, [[получилась реальность|как и в реальности]], [[быстрее, чем кажется|на удивление быстры]] (способны догнать бегущую лошадь). К тому же у них очень хорошее обоняние и они всегда готовы атаковать игрока.&lt;br /&gt;
** Ледяные маги для игроков, специализирующихся на ближнем бою. Почти все способны использовать ледяную бурю, которая способна снести дофига здоровья и выносливости, причём последнее мешает бегать и использовать силовые атаки. К тому же от этого заклинания очень сложно увернуться. И, в качестве вишенки на торте, оно замедляет игрока и делает его открытым для других атак. При попытке атаковать их ту’умом или силовой атакой эти сцукенги применяют оберег, в результате чего вся атака идёт коту под хвост.&lt;br /&gt;
* [[Wasteland 2]] — Шинковки. Говорящее название, не правда ли? Чертовы роботы с лютой броней, огромным количеством здоровья (для информации: 540 HP по меркам Пустошей — это дохрена), одни не ходят, а окружены кучей роботов поменьше, на которых нужно постоянно отвлекаться. Некислый показатель уклонения вкупе с огромной дальностью перемещения за один ход приводят к частым промахам (ибо это зараза лезет к группе в упор, а штурмовые и снайперские винтовки имеют штрафы при стрельбе вблизи, да и из гранатомета не шмальнешь), а полдесятка различных типов атак (среди которых хватает площадных) и небольшой «Ка-бум!» в случае, если вы все-таки завалите эту механическую тварь, очень сильно повышают шансы ваших рейнджеров выйти на досрочную пенсию по причине неизбежной потери боеспособности. И все бы ничего, но эта тварь впервые попадается вам примерно в начале второй четверти игры на небольшой заброшенной станции, причем первую половину локации вы зачищаете без каких-либо проблем от всякой мелкой роботизированной нечисти, а потом на сцене ВНЕЗАПНО появляется вот это вундерваффе со свитой. А к этому моменту приличного оружия у вас не может быть в принципе, поэтому эту тварь приходится либо валить в режиме «сохранился — выстрелил — промазал — загрузился — выстрелил — попал — сохранился…» до обретения дзена, либо плюнуть на нее, обойти проклятую станцию, найти снарягу получше, а потом вернуться и объяснить этой жестянке, что «убить всех человеков» отменяется. И да, циничные разработчики в тостере&amp;lt;ref&amp;gt;Да-да, не удивляйтесь, здесь тостеры — это особый тип контейнеров, в которых находятся либо квестовые предметы, которые позже можно обменять на некие ништяки, либо просто хорошая снаряга. А, и для того, чтобы «вскрыть» тостер, нужно выкачивать отдельный навык. Ролевая система CLASSIC умеет поставить в тупик…&amp;lt;/ref&amp;gt;, который можно осмотреть только после победы над Шинковкой, заныкали… одежду (которая никакой ценности не имеет). Как говорит официальная вики Wasteland’а: «для того, чтобы позлить игрока, который только что выиграл схватку с суровым боссом и получил большое красивое ничего». Вполне в их духе, кстати.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — Черепокрысы и Варгульи в подземельях Мертвых Народов. Первые, обладая коллективным разумом, поражают героя электрическими разрядами, а бить их надо по одной. Вторых просто до беса, и они летают.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — ракетные дроны в бункерах (например, в DLC «Гибель с небес»). На среднем и выше уровне сложности их ракеты, как правило, убивают Шепарда или любого из его сопартийцев с одного попадания. Увернуться от ракеты вполне реально, но в силу того, что дроны нападают, как правило, по двое или по трое, маленькие, быстрые и обычно атакуют непредсказуемо, для многих игроков они являются одними из самых сложных противников в игре. Во второй части ракетные дроны не так запоминаются, ибо там они встречаются редко, имеют не такую сильную атаку и сами довольно хлипкие (на среднем уровне сложности убиваются одним применением умения «перегрузка» второго-третьего уровня).&lt;br /&gt;
** Ничуть не лучше немногочисленые противники-биотики в первой части, которые обожают сбивать Шепард(а) с ног, после чего несколько секунд вы будете наблюдать за неуклюже падающим рэгдоллом Шепард(а), растягивающимся по полу. Надо ли говорить, что все это время вы абсолютно беззащитны. На Новерии, где вам приходится сражаться с несколькими асари-коммандос, падение рэгдолла Шепард(а) с мостков гарантирует смерть.&lt;br /&gt;
** Противники-Шепарды на «Арене Армакс Арсенал» в режиме «бой с двойниками» в третьей части. Технически это клоны Шепард(а) разных классов из DLC «Цитадель», где Клон выполняет роль босса в зверской битве. На арене же можно наслаждаться боем сразу с четырьмя такими, разных классов и с разными способностями. Бронированы, как танк, бьют без промаха и с уроном раза в три большим, чем у тех же умений игрока, особенно доставляют вездесущие суровые ''инженер'' и ''диверсант'' с «воспламенением». Хоть лечиться не умеют, в отличие от клона, и то радует.&lt;br /&gt;
** Роботы «Имир» в [[Mass Effect 2]]. Обвешаны броней и кинетическими щитами по самые уши, вооружены читерским hitscan-пулеметом, из которого лупят по Шепарду без промаху длинными очередями, вынося ему все хитпойнты за пару секунд. Спокойно поотстреливаться по ним из-за укрытия тоже не получится: железяки имеют манеру переть на главгероя, обходя все препятствия, а также выбивать персонажей из укрытий при помощи ракет. Если в отряде нет механика, способного «разрядом» обнулить роботу щиты, последний превращается в серьезную проблему. Совсем атас — если их таких несколько.&lt;br /&gt;
* [[Shining in the Darkness]] — педаль в пол: практически на каждом уровне Лабиринта есть одна-две разновидности монстра, которые могут попортить нервы игроку. Одними из самых запоминающихся, являются дымари обитающие в Пещере Мудрости — эти твари устойчивы к магии, и обладают довольно неплохим параметром скорости, благодаря чему почти гарантированно будут атаковать первыми; а самым главным сюрпризом является то что дымари владеют заклинанием холода третьего круга, которое наносит неплохой урон всей партии.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic/Might and Magic VI: The Mandate of Heaven|Might and Magic VI: The Mandate of Heaven]] — для низкоуровневой команды роль скальных наездников исполняют крысы и летучие мыши, способные при ударе заразить или отравить персонажей, резко понижая их характеристики и эффективность в бою. Тем же, кто вошёл в Управляющий Центр, могут попортить нервы роботы-терминаторы (на иллюстрации): они очень метко стреляют; наносимый ими урон нельзя уменьшить броней или заклинаниями; при каждом попадании, есть вероятность, что робот дезинтегрирует персонажа.&lt;br /&gt;
* В [[Might and Magic X: Legacy]] это бандиты Черноклыка. Наносят целую кучу ударов, каждый из которых может наложить на приключенца слабоумие (не даёт применять заклинания и читать свитка). Причём атакуют они даже при простом получении урона, а здоровья у них прилично.&lt;br /&gt;
** А ведь потом в [[Этот гадкий уровень|форте Лаэгар]] против вас выйдут точно такие же, но вдвое сильнее…&lt;br /&gt;
* «[[Санитары подземелий]]» — в одном из патчей городские стражники, которые раньше были трудными, но всё же нормальными противниками, превращаются в неуязвимые танки: здоровья стало в разы больше; получена неуязвимость к критическим ударам, что ставит крест на игроках-рукопашниках; при этом сами они наносят критический удар буквально через раз. Но даже если вы смогли их одолеть, не шибко радуйтесь — в этом же патче их запретили переодевать, поэтому снять крутую броньку не получится.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — касадоры. Быстро летают, относительно живучи, атака вызывает [[Отрава|отравление]]. Один касадор — противник вполне убиваемый, хоть и неприятный, но фишка в том, что вокруг озера Мид, а также между Гудспрингсом и каньоном Ред-Рок их очень, ОЧЕНЬ много.&lt;br /&gt;
** Ещё одна неприятность, связанная с касадорами, заключается в том, что лечить напарников от их яда сложно. Стандартное противоядие их искусственный идиот жрать не хочет; надо идти в каньон Зайон и доставать там специальное дурманное противоядие, которое напарники кушают с удовольствием.&lt;br /&gt;
** А для получения ачивки «Властелин времени» нужно завалить целых десять этих тварей, используя динамит с длинным запалом, жесть-гранаты или бомбы с часовым механизмом. Одно из самых сложных испытаний во всей игре.&lt;br /&gt;
*** Относительно легко выполняется на арене в Торне. Относительно.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Гнус]]. Сильный, живучий и опасный монстр, с кучей спец-атак и неимоверно глючным хитбоксом, в которого без V.A.T.S попасть практически невозможно. А в V.A.T.S. из-за мелкого тела сложно прицелиться в нужную часть.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — монстры в случайных встречах. Практически любые — Когти смерти просто способны разорвать партию игрока ниже 15 уровня, как Псина грелку. Кентавры и летуны не так опасны, но у летунов очень много ОД, а перебить их всех за один ход, чаще всего, невозможно, и приходится долго и нудно смотреть, как они пытаются сожрать тебя по 1-2 ХП за ход. Даже относительно безобидные собаки и совсем не опасные богомолы способны здорово достать. Толку их убивать никакого (опыта за них ты получаешь… считай, не получаешь), а патроны и время на скучный бой расходуются. Бонус, если в партии были Сулик или Маркус с чем-нибудь автоматическим в руках и попали по своим. Богомолы отдельно противны тем, что попадаются исключительно на юге карты (окрестности НКР, дорога от НКР в Рено, даже окрестности Сан-Франциско), куда на тех уровнях, где они были бы хоть немного полезны, попасть можно только если специально ради них туда пойти.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]: Ищущие во второй части. Заражают одержимостью и запускают катсцены.&lt;br /&gt;
** В третьей части куда большую ненависть снискали простые кабаны. Но тут всё дело в баге.&lt;br /&gt;
** И краулеры! Нет, они не выделяются среди врагов сложностью, смертоносностью, забагованностью. Но они очень мерзко выглядят. И их очень много, особенно в важных сюжетных миссиях (привет узкие пещеры, покрытые слизью!). Во второй части стало поменьше (вместо них бесят своим противным верещанием полевые хищники). Зато в третьей разработчики мало того, что решили сделать краулеров самым распространённым видом Миртаны и сопредельных областей, так ещё и заставили ходить стаями, а заодно сильно увеличили их габариты. Хочешь не хочешь, а налюбуешься на эту гадость со всех сторон!&lt;br /&gt;
** В серии [[Risen]] с [[Гигантские насекомые|мерзкими членистоногими]] тоже явный перебор. Такое ощущение, что прианьи считают своей аудиторией лично [[В мире животных|Николая Николаевича Дроздова]].&lt;br /&gt;
*** Кстати, кабаны в Risen тоже не подарок — от них щит не спасает. Конечно, со временем игрок начинает их ваншотить — но в начале игры хрюшек приходится почтительно обходить по большой дуге.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]] — полно таких мобов, способных наложить множество отрицательных статусов или заклинания мгновенной смерти. Особо выделит стоит следующие.&lt;br /&gt;
** Мальборо — зубастое растение, способное своим отравленным дыханием наложить на всю партию отрицательные статусы, включая в себя слепоту и постоянные рукопашные атаки, благодаря чему персонажи не могут ни попасть по нему, ни использовать зелья, чтобы снять эффекты. Если нет защитной экипировки от этого, приходится очень туго.&lt;br /&gt;
** Кактуары — живые кактусы, имеющие атаку 10000 игл. А зачастую у персонажей этой серии максимальное количество HP как раз 9999.&lt;br /&gt;
** Торнберри — маленький зелёный монстр в капюшоне, с фонарем и ножом в руках, медленно приближающийся к игроку. Если попытаться его атаковать, отвечает атакой равной количеству убитых персонажем монстров, помноженному на 100. Если ему удастся подойти и нанести удар, то это практически всегда будет означать мгновенную смерть.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — огры и особенно [[Пауки необычных размеров|пещерные]] [[Паук-деньгоед|пауки]] — наверное, самые противные мобы в игре. Почему? Потому что у огров есть умения «баран» (удар головой с разбегу, гарантированно отшвыривает всех попавших под эту атаку) и «хватка» ([[именно то, что написано на упаковке]] — хватает персонажа одной рукой и начинает лупить другой; вырваться невозможно, выжить без поддержки хилера — тоже), а у пауков — «бросок» (прижимает жертву к земле и начинает грызть) «паутина» (тупо парализует). Правда, всех атак, кроме «барана», можно избежать, но не если вы маг, не от всех сразу (от каких именно — зависит от того, о воине речь или о разбойнике) и только на высоких уровнях (начиная примерно с пятнадцатого).&lt;br /&gt;
** Кх-мм. От «Барана» вообще-то, защищает умения «неукротимость» и «глухая оборона» (но, конечно, только у воинов), а от «хватки» помогает маг с умением «каменный кулак», «конус холода» или «паралич», в общем все, временно выводящего огра из дееспособного состояния).&lt;br /&gt;
** Не меньше проблем вызывают вражеские маги с заклинаниями «Цепная молния» (один удачный залп может положить всю партию) и «Смертельное проклятие» (блокирует все способы лечения жертвы).&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]]&lt;br /&gt;
** В первой части эту роль исполняли утопцы на болотах. Уже начиная с середины второй части игры опыта они не приносят, но они загружаются толпами при каждом проходе по болоту. Ах, да, они еще нередко выскакивают прямо из-под воды. [[Педаль в пол]] выжимается в последней главе, где приходится много бегать по пояс в воде среди просто орд утопцев. И это при использовании отпугивающих утопцев амулета. Если же его нет, картина становится совсем печальной. Утопцев в этом случае можно просто не суметь вырезать, если не прокачан знак игни, потому что они будут респауниться быстрей, чем ведьмак их убивает. Правда с них добываются кое-какие ингредиенты, но в ''таких'' количествах они просто не нужны.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — сирены и эхидны. В огромных количествах встречаются в море вокруг Скеллиге, мерзко кричат, нападают, когда Геральт в лодке или в воде, могут поломать лодку и начисто отравляют морские путешествия по Скеллиге (если игрок не умеет в арбалет, конечно). Кроме того, чтобы попасть по ним мечом, нужно еще постараться, отчего бои с ними затягиваются. Бонусные очки ненависти за анимацию Геральта на лодке: «ой, чё там, летающие твари уже летят ломать мою нулёвую лодку, а стрелять из положения сидя мне запрещает кодекс ведьмаков? ну лаааадно, отпускаем руль и встаём потихоньку, [[сарказм|торопиться ж некуда]]…».&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Геральт умеет стрелять из положения «сидя», хотя анимация поднимания жопы действительно косячная. Гораздо проще и быстрее убивать тварей под водой, где арбалет в 95 % случаев их ваншотит.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно отнести крыс на уровне сложности «На смерть!» — в подземельях под Новиградом они сжирают ведьмака за несколько секунд.&lt;br /&gt;
*** Крысы встречаются в игре от силы 3.5 раза, в основном, в сюжетных квестах. Легко контрятся знаком Игни (оба режима) и/или бомбами (если не жалко). Для боязливых есть Квен (тоже оба режима, хотя на втором за них дают мало здоровья).&lt;br /&gt;
** Накеры, накеры же! ''«Быстрые, мелкие, гнусные.»'' Впрочем, как и крысы, опасны лишь на высоких уровнях сложности, на низких проблем не доставляют.&lt;br /&gt;
*** Накеры обычно встречаются на полях и в лесах, в первом случае есть возможность для перекатов, во втором достаточно зайти за ближайшее дерево и бить по одному. После освоения уворотов угрозу представляют разве что в узких коридорах. В крайнем случае, на них можно неплохо восстановить здоровье вторым режимом Квена.&lt;br /&gt;
** Призраки: бьют крайне больно, имеют гадкую привычку телепортироваться игроку за спину и вообще всячески уходить от ударов, постоянно издают отвратительные вопли, особенно в момент смерти.&lt;br /&gt;
*** Главная проблема с призраками в том, что они оглушают Геральта и нападают по несколько сразу. От одного-двух ещё реально увернуться, но в каком-нибудь Новом Могильнике их просто дохрена (хотя это дальняя локация для 15+ уровней и в начале игры случайно туда не заберёшься).&lt;br /&gt;
** Лучники и арбалетчики, которые во время любой заварушки обстреливают игрока с дистанции, чем дико раздражают, особенно если до них еще и добраться сложно.&lt;br /&gt;
*** Убивать в первую очередь, максимально жестоко и с особым цинизмом, например, бомбами или спец. ударами.&lt;br /&gt;
** Щитовики, впрочем, как и во всех остальных играх. Сделать с ними можно много всего интересного, но большинство реально действенных способов требуют время на перезарядку. Можно, конечно, парировать, но в полевых условиях без соответствующих навыков/зелий работает 50/50.&lt;br /&gt;
*** Игни во втором режиме легко контрит их, даже на высоких уровнях сложности. Правда не всегда получается с первого раза (лучники и другие противники могут сбить атаку или в «На смерть!» вообще ваншотнуть), да и докачаться до него требует время (если не Новая игра+)&lt;br /&gt;
** Дополнение «Каменные сердца» добавляет в игру образчики наездников в виде арахноморфов и вепрей. Они обладают почти полным набором характеристик из начала статьи, соблюдены даже пункты «+10» и «+20»: встречаются, как правило, в открытом мире. Кабаны противно визжат, хрюкают и топочут копытами, арахноморфы — ну, тут [[Пауки необычных размеров|комментарии излишни]]. Они же часто отравляют игрока и обездвиживают паутиной (что особенно неприятно с учётом боевой механики игры, подразумевающей маневрирование и уклонение в сражениях с монстрами). Оба типа противников ходят стаями, быстры, живучи и больно бьют. А всё потому, что дополнение, вводящее их в игру, рассчитано на игроков высокого уровня (30+), которому соответствуют и противники. И если арахноморфы ещё более-менее представимы как ужасные и опасные чудовища, то вепри вызывают у большинства игроков натуральный разрыв шаблона — обычная лесная свинья оказывается опаснее не только волков и медведей, но и доброй половины всего бестиария игры, включая призраков, вампиров, оживших мертвецов, гигантских ракообразных, летающих ящеров и многих других чудовищ.&lt;br /&gt;
** Второе дополнение, «Кровь и вино», добавило в большом количестве памятных ещё по первой игре археспор. Встречаются они чуть ли не на каждом втором «вопросике» в долине Сансретура, бьют издали очень больно, выпускают ядовитые «бомбы» мгновенного действия рядом с игроком. Даже с отличной Иволгой одолеть их — не самая простая задача.&lt;br /&gt;
*** Археспоры бывают разные, многое зависит от количества, территории, разницы в уровнях. Например, на кладбищах или на полях они не так опасны, а вот в каком-нибудь карьере, где особо не развернёшься, от одной к другой быстро не перебежишь, а одна тварь плюёт в тебя, пока бьёшь вторую… ИЧСХ, их плевки пролетают даже сквозь деревья.&lt;br /&gt;
** Забыто самое главное — ''собаки''. Их много, они ходят стаями, они постоянно респаунятся и самое главное имеют манеру прыгать с места метров на пятнадцать, причём без всяких предупреждающих анимаций. И если не успеть увернуться — прощай от трети до половины хитов. А собак, напомню, стая. На максимальной сложности, конечно, но на более низких все остальные противники просто угрозы не представляют. И таки да, ничего ценней пары кусков мяса с них не получить.&lt;br /&gt;
* Underrail — Crawler и его улучшенная версия Death Stalker. Нападают из стелса, при ударе отравляют ядом, который кроме урона еще и оглушает, а также — в качестве вишенки на тортик — на время действия яда забираются на потолок пещеры, где их невозможно достать. Локации со скоплениями Death Stalker’ов проходятся только тактическим минированием территории медвежьими капканами, приманиванием гранатами и последующим расстрелом.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — с последнего обновления, любой вооружённый топором противник, ведь топор «улучшили» новым пассивным эффектом — повреждением статов. При самом обычном ударе, с некоторой вероятностью (и немалой на высоких уровнях навыка) сила персонажа уменьшается на 1. А таких ударов может быть несколько. При том что до обновления повреждение статов могло за целую битву не случиться ни разу и связывалось в основном с очень успешным критическим ударом или, например, с критической неудачей с ловушками, соответственно лечение повреждённых статов остаётся очень дорогим (для игрока в начале — в принципе неподъёмным), либо требующим алхимических компонентов, чьё число ограничено и неадекватно частоте, с которой статы отныне повреждаются.&lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic — вурдалаки, пауки и зомби. Вурдалаки очень проворны, легко уворачиваются от ударов, больно бьют, нередко атакуют парами и издают на редкость раздражающие звуки. К счастью, встречаются не так уж и часто. Пауки, хоть и убиваются довольно легко, отравляют игрока своими атаками, вследствие чего здоровье опускается до единицы, после этого эффект отравления пропадает. Вылечить отравление можно противоядием, но оно в игре попадается довольно редко. Однако самым зловредным и раздражающим типом противника, безусловно, являются зомби. Помимо умения выдыхать ядовитое облако, также отравляющее игрока, они почти всегда ходят группами, имеют весьма сильную атаку (впрочем, с одним очком здоровья, оставшимся после отравления, атака любой силы будет для героя фатальной), устойчивы к повреждениям, появляются из-под земли и передвигаются хоть и медленно, но почти бесшумно. Комбинация всего вышеперечисленного производит поистине убийственный эффект на уровнях, заселённых большим количеством зомби: сражаясь с толпой нежити, очень легко упустить из виду одного или нескольких противников, которые не преминут атаковать вас со спины, отравить или, если вы уже отравлены и потеряли здоровье, нанести добивающий удар.&lt;br /&gt;
** Хотя на самом деле это только цветочки. Ведь настоящая жопа начнётся когда вы встретитесь с вампирами. По сути это очень [[Люди-плюс|прокаченные]] [[Гумба|чёрные стражники]], которые даже выглядят почти также. Распознать вампиров можно только по высокой скорости их бега, что это уже реально страшно, ибо вы даже не успеете обнажить свой меч. На самом высоком уровне сложности они просто вас убьют за один удар.&lt;br /&gt;
** А также лучники и, в большей степени, личи. Вообще говоря сама по себе игра в плане сложности может конкурировать с [[Dark Souls]].&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — сначала в этой роли будут гарпии: не очень-то и сильные или прочные, но [[Хрупкий шустрик|попробуй по ним попади]], затем идут шершни и группы насекомых, ради которых придётся покупать аксессуары от замешательства, по другому нет пути. А на горе Орочи вас ждут мико арахны и тоже мико ламии, которых проклял Рикардо Милос, из-за чего их танцы стали насылать всякие гадости, вплоть до мгновенной смерти (по дефолту вероятность мгновенной смерти ('''уберите беременных детей от экранов!'''){{spoiler|75 %}}). Но даже без этого их танцы порадуют вас очередным перерождением. И да, у них очень высокая инициатива (как у всех танцовщиц, которые и так добровольно-принудительны). Ну а уже на протяжении всей игры вас будут радовать [[мимик]]и с неприлично высокими статами по меркам своих локаций и естественно способностями мгновенной смерти (к счастью, только одной жертвы) и оглушения (уже всей группы) {{spoiler|а самая низкоуровневая мимик обладает способностью мгновенно убивать оглушённых}}. А ведь есть ещё юниты из лабиринта хаоса с такими фишками, как отражение или игнорированние определённого типа урона. И если с апоптозами, феями, призраками и гарпиями ещё понятно (последние просто имеют очень высокое уклонение), то ангелы, похоже, отражают магический или физический урон в зависимости от погоды на Плутоне.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Дикая Охота. Субверсия — на самом деле против них сильно помогает заклинание или свиток «Свобода движений». Но многие игроки об этом не знают.&lt;br /&gt;
** Стаи существ. Убиваются только заклинаниями, бомбами или оружием с элементным уроном. Гарантированно наносят урон, с высокой вероятностью выкачивают характеристики. Крайне опасны в начале игры (стаи пауков мы можем встретить в Клыковичной Пещере недалеко от постоялого двора Олега), затем их опасность падает с появлением защиты от яда… до появления в конце игры стай мандрагор, которые выкачивают характеристики с чудовищной скоростью (пара-тройка стай может выкачать всю силу из танка за 1 раунд), игнорируя защиту от яда (потому что они высасывают кровь, а не впрыскивают яд) и имея огромную живучесть ('''21 (!)''' куб здоровья). Помочь могут разве что призванная нежить (откачка статов её не берёт), труднопроходимая местность (типа паутины) или заклинание волшебника 9-го уровня, поджигающее его тело.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — РеДеды. Эти стрёмные ходячие трупы обладают гадкой способностью останавливать в самый неподходящий момент игрока и, если он окажется рядышком, начнёт набрасываться на него и отнимет здоровье.&lt;br /&gt;
** Левры из Breath of the Wild. Быстрые, сильные и крайне выносливые кентавры, которые по словам игроков оказываются более гадкими чем все боссы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ARPG ====&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Коршун. Довольно неприятный летающий падальщик. Летает стаями от 3 до 4 машин. Очень любят обстреливать Элой морозильными бомбами. Хотя сами очень уязвимы к огню, а при попадании в еле прикрытый бак с морозильной водой эффектно взрываются.&lt;br /&gt;
* В [[Sacred]] довольно много раздражающих мобов:&lt;br /&gt;
** В ранней версии такую роль исполняли конные Шаддар’Рим, aka [[Рыцарь Смерти|«Черные всадники»]]. С огромной скоростью передвигались вокруг героя, на ходу обстреливая его из луков на зависть любым монголам (пешие стрелки не могут этого в принципе, а конные — только с использованием бага), кроме того, были неуязвимы к выключающим заклинаниям. Боец ближнего боя просто не мог их догнать, а стрелы, фаерболы и прочие снаряды летали (в сравнении с конем) слишком медленно. Некоторые приучались делать упреждение (в случае лука — с зажатой Ctrl), другие спамили слабыми, но не требующими попадания заклинаниями (например, молниями у боевого мага или Серафимы, или кровавым укусом у вампирессы), а самым популярным решением были заклинания массового поражения. К счастью или увы, в поздних версиях всадников пофиксили, и теперь они стреляют, только стоя на одном месте… как следствие, не представляют угрозы и не запоминаются.&lt;br /&gt;
** Пещерные рыбы. В бою они не слишком сильны (хотя и могут отравить героя), однако обладают дико раздражающей спецспособностью — разогнавшись на огромной скорости, они врезаются в героя, на несколько секунд оглушая и позволяя догнать его куда более опасным мобам. Спастись от этой атаки невозможно.&lt;br /&gt;
** Шкелеты не сильны, но дико бесят тем что их для полного успокоения надо 2-3 раза убить, а по пустыне их ходят толпы!&lt;br /&gt;
** Шаманы гоблинов и орков. Привязывают героя к месту, не позволяя ускакать от [[зерг-раш|набигающей орды]] даже верхом.&lt;br /&gt;
** Аддон Underworld — вожди и маги нук-нуков. С убийственной меткостью швыряются топориками, а при попытке подойти — напускают туману и телепортируются, да не с пробуксовкой, как маги-люди, а мгновенно. Маг с файерболом, лесная эльфийка с луком и гном с артиллерией ещё имеют что им противопоставить, а вот остальные…&lt;br /&gt;
*** Ну, как сказать, персонажи у которых Телосложение не главный навык страдают очень сильно, потому, что у вождей нук-нуков самонаводящееся метательное оружие и метнуть они успевают штуки три-четыре.&lt;br /&gt;
** Обитательницы леса дриад вас встретят силой всей эльфийской магии: разрывные и паучьи стрелы, мультивыстрелы, проникающие стрелы и лианы. Почувствуй на себе гнев Природы ! Если вы рукопашник, то ниобий вам запомнится надолго.&lt;br /&gt;
** Осьминоги из финальной локации аддона тоже ничего так.&lt;br /&gt;
: Во второй части наездников меньше не стало.&lt;br /&gt;
** Север болота. Здравствуй, нежить, [[Ха-ха-ха! Нет|мы скучали]].&lt;br /&gt;
** Юг болота. После аддона на уровне ниобий пауков так усилили, что они становятся жуткой проблемой, урон от яда столь велик (плевки дистанционные!), что не увешавшись бижутерией и шмотом от периодического урона его просто не пройти (всякая броня и защита режет только входящий урон!), а они там ходят ОГРОМНЫМИ толпами!&lt;br /&gt;
** Остров дриад. Мелкие летающие шары энергии, даже один бьёт больно. А они малозаметны, имеют сильную дистанционную атаку, летают стайками и там очень хороший шанс слечь от залпа 2-3 шаров на платине-ниобии (прочая фауна там же в лице дриад-охотниц и флора в лице прыгающих кустов в больших количествах тоже может заставить срать кирпичами).&lt;br /&gt;
** Аддон, Кровавый лес. Вы не забудете огромные толпы взрывающихся левитирующих глаз !!!&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — мелкие демоны-плевалки. Бесили тем, что всё время норовили убежать с места схватки, когда преимущество оказывалось на стороне игрока, и натравливали на него новую толпу нежити.&lt;br /&gt;
** На финальных уровнях игроку также встречаются вариации Суккубов, которые ужасно раздражают персонажа воинского класса (ближний бой, как следствие) тем, что как только персонаж приближается к ним на определённое расстояние, тут же начинают движение в противоположную сторону, не подпуская игрока к себе. Двигаются Суккубы ровно с той же скоростью, что и воин и не прекращают начатого движения — даже для атаки — пока расстояние не станет достаточно большим, то есть пока игрок не прекратит преследование.&lt;br /&gt;
* [[Diablo II]] — стигийские куклы-нежить в Заточении Ненависти. Очень мелкие, очень быстрые, нападают, как и положено, внезапно и в огромном количестве. Бьют не то чтобы сильно, но при смерти взрываются, нанося огромный урон. Ну и поскольку являются нежитью, с ними не получается восполнение здоровья при ударах. Особенно любимы игроками на хардкоре.&lt;br /&gt;
** Не менее любимы игроками любые элитные монстры со свойством Multishot+Lightning Enchanted. Эта комбинация надежно защищает монстров от игроков-рукопашников.&lt;br /&gt;
** Dung Soldiers (гигантские скарабеи): поодиночке это были обычные монстры без каких-то особенностей, но если среди них был элитный монстр, то ''все'' скарабеи в его отряде получали свойство Lightning Enchanted (получая урон, монстр «выстреливает» пачку крошечных молний во все стороны). При каждом прохождении второй главы буквально начинаешь молиться, чтобы Великий Рандом не подсунул тебе этих тварей.&lt;br /&gt;
** Еще одна головная боль игроков ближнего боя — Рыцари Забвения (Oblivion Knights) в конце акта IV. Накидывают на игрока кучу разных проклятий, среди которых внезапно может случиться и Iron Maiden (возврат наносимого физического урона обратно на игрока) — на высоких уровнях сложности это практически гарантированная смерть с одного удара. Плюс ко всему наносят урон не-элементальной магией, от которой не помогает обычное сопротивление стихиям.&lt;br /&gt;
** Обитатели Кураста и Травинкала в III акте — фанатики и жрецы Закарума. Первые сбегают от героев-рукопашников с неплохой такой скоростью (привет вышеупомянутым суккубам из первой части!), вторые [[Первым бей медика|лечат себя и других]], телепортируются, а также накидывают ледяную бурю на весь видимый экран. Особенно бесят жрецы в Травинкале, когда находятся рядом с Советниками.&lt;br /&gt;
* [[Assassin’s Creed]] III — мобы-громилы (шотландец у англичан и его американский брат-близнец из континентальной армии) наносили урон Коннору, даже если тот ушёл в глухой блок. Разработчики хотели добавить в бои больше динамики, отменив аптечки, но вышло ровно наоборот: если здоровье снизилось, то приходилось уходить в блок и ждать, когда здоровье хоть немного регенерирует — но это не помогало, потому что громилы нападут на вас первыми и пропишут ещё урона прямо через блок.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Odyssey — змеи. Десятками сидят в гробницах, прячась в темных углах и за пифосами, внезапно нападают и жалят. Вероятно, умышленная отсылка на [[Индиана Джонс|одного киногероя]], любившего шарить по гробницам и не любившего змей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шутеры ====&lt;br /&gt;
* [[Doom]] II — ревенанты. Ха-ха, подумаешь — скелеты, думаете вы? Но эти скелеты носят прочную броню и вооружены самонаводящимися ракетами, которыми они активно пользуются. Но самое страшное в том, что еще со времен Plutonia Experiment среди мододелов пошла мода пихать их во все уровни в неимоверных количествах.&lt;br /&gt;
** Арчвайлы, впрочем, куда хуже. Их способность воскрешать убитых демонов — это просто «приятный» бонус; гораздо хуже их атака, от которой ''невозможно'' увернуться, кроме как спрятавшись за препятствием, плюс обладают самым низким среди всех монстров ''pain chance'', из-за чего попадание из оружия игрока в большинстве случаев не прерывает их атаку.&lt;br /&gt;
** Пулемётчики. Довольно живучие (выстрел из дробовика не факт, что их уложит), здоровье уменьшают очень быстро (причём с любого расстояния, ибо [[Hitscan|хитсканеры]]), часто ходят группами. На упомянутой Плутонии есть только одна карта, где их нет — MAP11. Впрочем, это не сильно утешает {{spoiler|потому что это лабиринт, наполненный Арчвайлами}}.&lt;br /&gt;
*** А в третьей части это чудо способно пережить прямое попадание из '''ракетницы''' (но здесь хотя бы нет хитскана).&lt;br /&gt;
** Элементали боли — здоровья у них всего на две ракеты, но они порождают Потерянных Душ, на которые приходится тратить дополнительные патроны. Если не получилось сразу разрядить в него BFG9000 или заставить его корчиться от боли, поливая из пулемёта или плазменной винтовки, то придётся отвлекаться на летающие черепа. Ракетницу против Элементалей боли использовать опасно: ракета может попасть в Потерянную Душу, когда она уже приблизилась к герою, и повредить самому морпеху. Да ещё и после смерти из этих колобков вываливаются новые черепа.&lt;br /&gt;
** Рыцарь Ада в первой половине Doom 2016. Он быстр, живуч и больно бьёт в ближнем бою (к счастью, атак дальнего боя у него нет). До получения ракетницы и установки на неё режима стрельбы самонаводящимися ракетами вызывает головную боль.&lt;br /&gt;
*** Бывший Shotgun guy тоже сильно заматерел — мало того, что эта тварь резко прибавила в живучести, теперь он защищен силовым щитом в полный рост! А теперь самая мякотка — игра предлагает пройти уровни ОРИГИНАЛЬНОГО DOOM Ultimate, но уже нашпигованные (в прежних количествах) этими милыми тварями.&lt;br /&gt;
** [[Босс в головорезьей шкуре|Мародёр]] в Doom Eternal. Он умеет блокировать любые атаки игрока и уязвим только в тот момент, когда сам атакует. У него уйма здоровья, и он также быстр и проворен, как и Палач Рока. Наконец, его топор наносит в ближнем бою сокрушительный урон, а его дробовик отбрасывает при попадании игрока назад.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — бегающие руки: если добираются до Калеба, то почти гарантировано душат. В [[Blood 2]] к ним добавляются пауки и костяные пиявки, высасывающие глаза.&lt;br /&gt;
** Руку достаточно просто сбросить, но вот вовремя заметить можно далеко не всегда.&lt;br /&gt;
** Крысы — слабые, но при этом кусачие. И мелкие — попробуй попади.&lt;br /&gt;
* В [[Duke Nukem 3D]] — протозоиды, предшественники бегающих рук, опасности не представляют (разве что если случайно пальнуть в лицехвата из ракетомета), зато там есть дроны-охотники. Чертовы дроны-охотники — прочные, уворачиваются от ракет, очень больно взрываются. Во втором эпизоде встречаются в совершенно неадекватных количествах. Впрочем, можно захлопнуть у них перед носом дверь — тогда они [[Искусственный идиот|не успеют сориентироваться и взорвутся по другую сторону]].&lt;br /&gt;
** В четвёртом эпизоде появились трутни-защитники (Protector Drones). Сами по себе они были всего лишь очень быстрыми, переносящими много повреждений бойцами ближнего боя, но имели [[Эта гадкая атака|дополнительную атаку — уменьшающий луч]]: будучи уменьшен, герой не мог использовать оружие, а любой монстр мог раздавить его, наступив на него. К счастью, они использовали эту атаку очень редко, не то они могли бы стать самым раздражающим видом монстров.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] — зомби-[https://ru.wikipedia.org/wiki/Рабочие-кули кули] и теневые ниндзя. Первые гоняются за игроком с ящиком динамита, а после смерти из них вылазит крайне назойливый призрак (впрочем, этого можно избежать, если взорвать зомбяку ракетой); вторые — вариант одного из самых слабых противников, но при этом они частично невидимые и от их атаки ([[фаербол]], стреляющий фаерболами) крайне сложно увернуться.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] — Spawn’ы, бесформенные синие слизнеобразные твари. Они хаотично прыгают, из-за чего по ним может быть сложно попасть, они атакуют часто, снимая довольно много здоровья, и вдобавок ко всему они после смерти взрываются, нанося урон игроку, если тот стоял рядом, а поскольку Спауны атакуют в ближнем бою, они будут стараться подобраться к нему вплотную. Ну и выглядят они довольно-таки противно.&lt;br /&gt;
** А также Vore’ы — паукообразные монстры, ненавидимые за то же, за что и ревенанты из Doom, — самонаводящиеся снаряды! Причём если не увернуться от их снаряда сразу, он мог преследовать протагониста по всему уровню.&lt;br /&gt;
** Fiend’ы — прыгучие, живучие и больно бюьщиеся. А если (не) повезёт, и они прыгнут на голову, то могут [[Ваншот|мгновенно убить]] даже игрока с 250/200.&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] — сразу два вида противников. Первые — гигантские москиты, не очень опасные, но противные, как… комары: в них сложно попасть, и к тому же игрок часто замечает их лишь тогда, когда один из них уже подлетел к нему вплотную и начал его жалить. Вторые — личинки скаарджей: своим видом и издаваемыми ими звуками они способны вызвать приступ арахнофобии (эффект усиливается благодаря привычке авторов расставлять их в самых тёмных и укромных уголках уровней), а когда они начинают напрыгивать на игрока, в них не сразу удаётся попасть, а кусаются они больно. В аддоне Return to Na Pali к ним добавились стайные охотники: маленькие (читай: сложно попасть), быстро бегающие (читай: сложно попасть — к счастью, они бегают по прямой), с глючным хитбоксом (он несколько меньше их видимого размера, в результате чего игрок думает, что целится точно в ящера, а компьютер решает, что выстрелы прошли мимо), больно кусающиеся ящеры, встречающиеся исключительно стаями от трёх и более особей.&lt;br /&gt;
* Resident Evil:&lt;br /&gt;
** Вся франшиза:&lt;br /&gt;
*** Охотники. Патронов на эту дрянь уходит просто невообразимое число, урон наносят когтями и очень сильный, способны в неблагоприятных обстоятельствах одним ударом снести голову, а в оригинальной игре, [[фальшивая сложность|когда прыгают, лишаются хитбокса, что лишает игрока возможности атаковать их]]. В первой части сравниться с ними могут только мутанты-«пауки», способные на одной из финальных локаций перемещаться по потолочным решеткам и валиться на голову.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 1:&lt;br /&gt;
*** Химеры. Способны мгновенно снести игроку голову, атакуют с потолка, в результате чего по ним фиг прицелишься, да и предугадать их местоположение тоже очень сложно, а в ремейке, когда игрок должен медленно нести топливо для электрогенератора, а из одного вентиляционного отверстия способна вылезти целая дюжина. Благо, появляются только в одной комнате.&lt;br /&gt;
*** Алые Головы из ремейка. Обязательно появятся, если игрок не [[хэдшот|отстрелил убитому зомби голову]] или не сжёг его, очень быстрые, бьют так, что мама не горюй, в некоторых случаях встают только если игрок пройдёт рядом с ними. Масла на всех зомби в особняке банально не хватит, а что до огнестрела, то не факт, что он снесёт им башку, так что иногда лучше позволить зомби жить, чтобы не сделать его Алой Головой.&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil/Resident Evil 3: Nemesis|Resident Evil 3: Nemesis]]:&lt;br /&gt;
*** Мутанты-охотники: они очень быстро бегают, и наносят весьма болезненные удары в ближнем бою. А если у игрока неполное здоровье, охотник может одним ударом в прыжке оторвать ему голову.&lt;br /&gt;
*** Ничуть не лучше и лягушкоподобные охотники-гамма. Они тоже очень быстрые, хотя в ближнем бою слабоваты. Ну а если герой ранен, то охотник может проглотить его.&lt;br /&gt;
*** Мозгососы и дрейн-деймосы. Обожают прыгать по комнате, способны выжить после двух выстрелов из дробовика и всегда атакуют парами. Впрочем, от них на удивление легко уклониться.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 4:&lt;br /&gt;
*** Гаррадоры. Слепы, но идеально компенсируют это скоростью, живучестью и [[ваншот|способностью выпилить игрока одним ударом]]. Удачи вам, если столкнулись с этой тварью в режиме «Наёмники» или с ''' двумя сразу'''.&lt;br /&gt;
*** Собаки. Просто собаки. Встречаются всего несколько раз, но в лабиринте Рамона Салазара с лихвой это компенсируют — обожают неожиданно выскакивать из «стен» лабиринта, а также появляться сзади вас в количестве несколько штук. Их атака сбивает вас с ног и наносит большой урон (плюс нужно выполнить несложное QTE, чтобы оттолкнуть собаку), а пристрелить её из-за высокой скорости проблематично.&lt;br /&gt;
*** Джей. Джей. Куда более устойчив к [[хэдшот]]ам, метко стреляет из своего Гатлинга, а если подойти к нему вплотную, очень больно ударит им же. И да, [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|РПГ против него бесполезно, даже если стрелять в голову]]. Один из лучших способов противостоять ему — оглушить его, выстрелив ему в голову, выстрелить снова, когда закончится анимация оглушения, и так до тех пор, пока он не умрёт, но вместе с ним будет компания в виде других зомби, так что следует быть осторожным.&lt;br /&gt;
*** Регенераторы. Способны [[именно то, что написано на упаковке|регенерировать]] и вытягивать руки на большое расстояние. А их дыхание и музыка, играющая при их появлении, - это вообще то ещё [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
*** Железные Девы. Те же Регенераторы, только ещё с очень острыми шипами по всему телу. [[Ваншот|Теперь у вас нет права на ошибку]].&lt;br /&gt;
**** Вышеупомянутые не просто регенерируют; их невозможно убить, если не стрелять в [[Ахиллесова пята|нервные пучки]], а ведь у каждой твари они расположены в разных местах тела в случайном порядке. Увидеть их можно только с помощью инфракрасного прицела. Если игрок не додумался запастись винтовкой с ним, либо же для винтовки закончились патроны - остаётся только фаршировать монстров свинцом из другого оружия методом тыка.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — Скелет с Клира. Бегает быстро, издалека кидается шарами на цепи, напрыгивает на героя издалека, нанося 20 урона на уровне сложности «Человек». Так как состоит из костей, атакуется плохо, а при отсутствии гранатометов и автоматического огнестрела игроку приходится долго и уныло отстреливать их из дробовиков, что при наличии большого количества скелетов превращается в пытку. А ещё противно цокает копытами! И ладно бы он один был, так они всегда нападают целыми табунами.&lt;br /&gt;
** Безголовые камикадзе. Хоть и валятся с полпинка, но истошно орут ([[о, мой зад!|интересно, чем?]]), быстро бегают, спавнятся со всех сторон и практически никогда не кучкуются, а после смерти (или столкновения с игроком) очень больно взрываются. Стратегическое сочетание скелетов и камикадзе — любимый способ разработчиков довести игрока до состояния аффекта.&lt;br /&gt;
** Мерзкие прыгающие жабы. И не говорите, что вы забыли про них случайно. Возможно лучше три рептилоида, чем полсотни жаб на голову.&lt;br /&gt;
** Кукурбито Тыквы и Крупные Биомеханоиды. Разработчики обожают помещать их в засаду в разнообразных тайниках, а также телепортировать игроку за спину и скидывать на голову в узких проходах, тесных комнатушках и небольших двориках, где от них не увернуться и не разорвать дистанцию (самый смак, если на момент встречи у игрока из нормального оружия есть только дробовики). Тыквы, хоть и не отличаются расторопностью и здоровьем, на высокой сложности способны за пару взмахов выпилить Сэма из этой жизни. В переиздании их бензопила [[Плюнуть в могилу|ещё и разваливает его тело на две неаккуратные мясные заготовки]]. Биомеханоиды же просто способны превратить Сэма своими ракетами в кровавую пыль ещё и на расстоянии, а сами [[Мамонт-танк|крайне крепки на рану]].&lt;br /&gt;
** Третья часть — Пещерный демон. Зверюшка, напоминающая смесь ящерицы с обезьяной, размером с некрупную овчарку (т. е. качку-Сэму примерно по пояс), прячущаяся в тени так, что ее почти не видно. Шумом себя не выдает, «гавкая» только непосредственно при укусе. На полу практически не оказываются, предпочитая липнуть к потолку и стенам. И колоннам, по которым они еще и могут ползать по кругу, скрываясь от взора до последнего момента. Прыгают и бегают с такой скоростью, что фиг ты в них попадешь — с одной стороны экрана до другой, с учетом разворота в их сторону, за пол секунды? Да как два пальца. Особо крутые игроки, конечно, быстро наловчились сбивать их в полете дробовиком, но для неопытного геймера выходов было только три: а) БЕЖАТЬ!, пока эти наглые твари не успели накинуться; б) сносить ракетницей колонны и, пробегая уже не так быстро, пытаться грохнуть их из автомата; в) меееееееедленнннооооо, часами истреблять их, выискивая через прицел снайперки блеск красных глаз — единственное, что их выдавало.&lt;br /&gt;
** Там же — ведьмы. Летающие гуманоиды с женскими половыми признаками, атака которых заключается в том, что они с помощью магии почти полностью обездвиживают игрока, после чего поднимают его над землей и просто силою мысли сносят здоровье. Помимо этого, умеют на время развоплощаться и возникать в другом месте. Чтобы их победить, нужно старательно палить небо на предмет посторонних летающих объектов и расстреливать их до того, как они запустят свое колдунство. Все бы ничего, но делать это приходится параллельно с уничтожением толп других противников, и если ведьма успеет наложить на игрока чары, то он фактически становится беззащитен, что в условиях боя имеет летальные последствия для Сэма. Совсем финиш — когда ведьмы действуют парами.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex|Deus Ex]]: боевые животные, получившиеся в результате MJ12. Мочат вас радиацией, кислотой, или просто сносят половину здоровья с одного укуса. Если их больше одной, приходится [[Круто, но жалко тратить|тратить редкие боеприпасы]].&lt;br /&gt;
** Боты-пауки. Нападают, чаще всего, в вентиляционных шахтах, где особенно не развернёшься, мочат электричеством. А ведь по шахтам нужно лазать часто ради очков опыта за исследование. Кроме того, цоканье паучьих лапок по полу…&lt;br /&gt;
** Военные боты. эти, напротив, бесят своими габаритами, из-за которых приходится тратить две-три ракетницы, а не одну, как на простые охранные.&lt;br /&gt;
** Люди в чёрном. Увидев этих агентов впервые, игрок уже понимал, что с ними проблем не оберёшься. Но они же ещё и взрываются после смерти, их нельзя близко к себе подпускать! А подпустить такого близко не просто, а очень просто: бежит на вас при любом раскладе, продолжая стрелять, а с одного выстрела не завалишь.&lt;br /&gt;
** Водолазы. Под водой вы можете стрелять только из арбалета, так что ни о каком моментальном убийстве противника речи быть не может.&lt;br /&gt;
** Конкретно Гюнтер Германн. Противники с огнемётами вообще бесят, а этот может с тяжёлым огнемётом в руках бегать-прыгать.&lt;br /&gt;
* Aliens vs Predator 2 — лицехват. Есть в игре несколько локаций, где нужно проходить через залежи коконов Чужих, попутно отбиваясь от самих ксеноморфов. Если среди набегающих Чужих не заметить маленького плоского лицехватика, то ''посреди боя совершенно неожиданно весь экран перекрывается его телом, [[Ужас|с хоботом, лезущим прямо тебе в лицо]]!'' Герой, естественно, сразу умирает. В продолжении, впрочем, лицехватов уже можно перехватить на лету.&lt;br /&gt;
** Ещё хуже было в оригинальном AvP. Там эти милые тварюшки были быстрее. Незаметнее. Респаунились на высокой сложности, где было аж одно сохранение на уровень. Зато их можно было топтать ногами.&lt;br /&gt;
* Римейк игры Shadow warrior — демоны-ниндзя. Быстрые и способные становиться невидимыми (и также метающие сюрикены). Там же демон-шаман, который призывает [[скелет]]ы и сам время от времени прикрывается защитной бронёй, и демоны-берсекеры, которых можно подстрелить только в спину(и стрелять надо долго и нудно…).&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — секлещи. Лезут из всех щелей в огромных количествах, из-за маленького размера и шустрости в них сложно попасть, а их [[шахид-атака]] очень быстро сносит под ноль полоску здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — особые заражённые как таковые призваны добавить острых ощущений в отстрел простых зомбиков. Но для некоторых самыми ненавистными являются Курильщики и Жокеи. Первые своим языком уволакивают издалека, быстро и к самому чёрту на кулички, за пару секунд разваливая отряд, а после неудачной атаки оперативно драпают. Вторые из-за строения тела пригибаются почти к самой земле, что делает их малозаметными, любят напрыгивать из любых углов, а их атака, в отличие от Охотников, не блокируется ударом приклада.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 4]] — Орлы. С криком внезапно пикируют на Аджая и бьют его клювом и когтями отнимая полоску здоровья. Если нападают на кого то другого то это сопровождается дикими воплями ОРЁЛ!!! ОРЁЛ!!! после чего следует пальба словно там идёт сражение.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 2]] - автомобильные патрули во второй половине игры- их перевооружают со слабого пулемёта пулемётом сильно мощнее, разбирают авто игрока секунд за десять, едут они не медленнее игрока и одновременно стреляют, встречаются на всех дорогах между блокпостами. Так что каждые две минуты, а то и чаще, приходится пересаживаться с места водителя на место стрелка, надеяться пристрелить стрелка раньше чем он тебя, потом вылезать и чинить машину, если выжил. &lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — синты-штурмовики. Эти живые вертолеты будут нередко попадаться Гордону на его пути. Гадки не только тем, что стреляют из мощного пулемёта, сколько их свойством отбивать ракеты.&lt;br /&gt;
** И страйдеры туда же. Уничтожаются немного легче из той же ракетницы, но всё равно гадки.&lt;br /&gt;
** Ядовитые хэдкрабы. Появляются в неожиданных местах и от одного прикосновения с ними достаточно чтобы здоровье опустилось до единицы. К счастью, здоровье будет постепенно восстанавливаться после отравления, но всё же эти мерзкие твари, которые громко визжат, испортят вам нервы.&lt;br /&gt;
*** И заражённые ядовитыми хэдкрабами зомби. Весьма живучие и бросаются ядовитыми хэдкрабами на игрока.&lt;br /&gt;
** Быстрые зомби. Ловкие и быстрые, от них едва увернёшься. Ещё они далеко прыгают, а при ударе ощутимо сбивают прицел.&lt;br /&gt;
* [[Zombie Shooter]] — красные берсеркеры. Очень живучие (более-менее быстро убиваются разве что магмомётом), стреляют ракетами, которые мало того, что наносят большой урон, так от них ещё и сложно увернуться. И разумеется, по одному они не ходят.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Black Ops|Call of Duty: Black Ops II]] — мерзкие квадрокоптеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Платформеры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]]:&lt;br /&gt;
** Братья Молоты — ещё один классический пример. Обожают бомбардировать игрока молотами, перепрыгивать через которые довольно проблематично, а сами не против прыгнуть на платформу выше или ниже.&lt;br /&gt;
** Лакиту. Парят выше зоны досягаемости, плюс бросают в игрока Спайни, которых и без того сложно убить.&lt;br /&gt;
** Босс Басс в Super Mario Bors 3. Огромная рыба, обожающая выпрыгивать из воды и [[ваншот]]ить игрока, проглатывая его целиком, вне зависимости от формы. Появляется эта зараза только на двух уровнях, причём на них [[злонамеренная архитектура|вода поднимается и опускается, что делает игрока лёгкой мишенью]]. Даже если игрок выпилит вражину удачным файерболлом или броском блока, она вернётся через десять секунд, такая же голодная и злая.&lt;br /&gt;
** Красные Катакваки из Super Mario Sunshine. Подобно своим синим собратьям подбрасывают игрока в воздух, но в отличие от них забирают один хит-пойнт. Также они любят собираться в стаи, а сам игрок приземляется рядом с тем местом, где его подбросили, что позволяет им запирать игрока в [[станлок]]. Если тех, кто находится на пляже ещё можно устранить, то тех, которые отсиживаются в верхних регионов уничтожить нельзя.&lt;br /&gt;
* Серия Ghosts’n Goblins — практически все серии являются той ещё пыткой, но особого внимания заслуживают красные бесы. Большую часть времени они находятся высоте, а атакуют резким движением в сторону игрока. И от них нельзя убежать.&lt;br /&gt;
* Летучие мыши и головы Медузы-Горгоны из серии игр [[Castlevania]]. Они довольно быстрые, летают по извилистой траектории, а при приближении игрока, летят в его сторону. Уже не один джойстик был разбит вдребезги, когда летучая мышь отбрасывала игрока в пропасть.&lt;br /&gt;
** Flea Manы из нее же (люди-блохи, они же &amp;quot;зайчики&amp;quot;, поскольку разглядеть фигурку высотой в шесть пикселей на телевизоре было сложно). Если медузы (&amp;quot;головы Пушкина&amp;quot;) и летучие мыши хотя бы летят по экрану в одну сторону и по предсказуемой траектории, эта сволочь специально запрограммирована прыгать вокруг персонажа игрока, не подставляясь под удар кнута и отнимая ХП. Бесили даже в Symphony of the Night, где, в отличие от предыдущих частей, герой хотя бы реагировал на нажатия кнопок без задержки в целых полсекунды.&lt;br /&gt;
** Вороны в первой части. Стратегически расположены там, где есть, куда падать (третий уровень, например). Казалось бы, медузы тоже... но медузы вылетают из-за края экрана, и их траекторию можно просчитать издалека, а вороны сидят и ждут, пока ты подбежишь. И взлетают ровно в тот момент, чтобы ты по ней не попал, а она тебя сбросила. Комбинация из двух ворон, двух заграждений из плюющихся огнем драконьих черепов и одного скелета способна за один последний коридор перед боссом на третьем уровне оставить игрока с парой ХП. Даже если на входе в коридор они были полные.&lt;br /&gt;
* [[Phoenotopia]] — игра балансирует между [[хардкор]]ом и [[Фальшивая сложность|фальшивой сложностью]], поэтому в скальных наездниках недостатка нет. Приводим пример только самых мерзких.&lt;br /&gt;
** Собаки. Самые обычные сторожевые псы, стерегущие пленников в тюрьме славного города Даэи. Быстрые, сильные, время между их прыжками рассчитать трудно, копьём по ним не попасть из-за «низкого профиля», а в довершение безобразия — социальны по отношению к стражникам и друг к другу. А об их усиленном, мутировавшем аналоге речь ещё пойдёт ниже.&lt;br /&gt;
** [[Красный — для героя опасный|Красные]] роботы-убийцы из [[Город-призрак|Жутких Земель]]. Эти [[буквальный зомби-робот|скелетоподобные]] [[Физическая неуязвимость|неуничтожимые]] терминаторы заставят игрока хорошо поломать голову и клавиатуру. Убить их можно только одним способом — сбросив в [[смертельная яма|смертельную яму]]. И далеко не в каждой локации, где есть такой робот, заботливо припасена для него подходящая яма.&lt;br /&gt;
** Синие мерцающие лягушки, водящиеся в Мульских пещерах. Даже их дальние родственники из начальных локаций — далеко не [[гумба|гумбы]] и зевать игроку ни за что не дадут (особенно если их [[Раш|много]]). А эти — сущее наказание Зофиэлево. Обычная тактика борьбы с лягушками (оглушил — ударил — выманил на сушу — осадил в прыжке — ещё раз ударил) с ними не прокатит. Без толку соваться к ним без ки-копья и хорошей брони.&lt;br /&gt;
** Гарпии. Эта крылатая смерть, эти минибоссы, это проклятие начинающего игрока! Не пытайтесь достать их оружием ближнего боя, когда они пикируют — с большей вероятностью это они вас достанут и снимут 9 [[Очки жизни|очков здоровья]] даже в силовой броне. Не пытайтесь попасть по ним дротиком — они слишком часто перемещаются и меняют высоту. Вам остаётся либо [[Заковырять насмерть|заковыривать их до смерти]] пульками из рогатки, что займёт уйму времени, либо пытаться метким выстрелом из той же рогатки взорвать бомбы у них в лапах до того, как те обрушатся вам на голову.&lt;br /&gt;
** И наконец — ''она''. Трубы, барабаны, [[зловеще-пафосное песнопение|зловеще-пафосный]] латинский хор — растительная собака! Нет, для борьбы с ней не существует тактики. Тактика вообще несовместима с самим именем этой королевы Забытого Леса. Забудьте радиоактивных лягушек во мраке пещер, забудьте бледную гарпию на ветке! Бегайте, мечитесь, бейте чем попало — и тогда, возможно, выживете. И поверженный зеленомордый пёс [[паук-деньгоед|дропнет]] вам немного золота за моральный ущерб.&lt;br /&gt;
* Magic Rampage — зомби-священники. Оно не только кидается убойными [[файерболл]]ами, оно ещё и прыгает, как обезьяна. К счастью, рядом с ними обычно бывают [[реклама наркотиков|галлюциногенные грибы]] для запуска слоу-мо.&lt;br /&gt;
** Драконьи миньоны. Их заклятия нельзя отбить ничем, кроме классовых молотов паладина, при попадании почти гарантированная смерть, а прыгают они лишь немногим хуже.&lt;br /&gt;
** Пауки, особенно взрывающиеся.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Искажатели Душ. Постоянно телепортируются, пускают самонаводящиеся снаряды, летают толпами и охраняют дорогу к такому же гадскому боссу.&lt;br /&gt;
** Кристаллический охотник — загаживает уровень наносящими урон кристаллами, летает вне досягаемости игрока и преследует его по всей комнате, каждый раз оказываясь в самом неподходящем месте, убивается не с первой попытки даже полностью прокачанным гвоздём (а ударить его второй раз ещё умудриться надо). Ах да, живут эти зверушки в комнатах с прыжковыми головоломками, где одно неверное движение грозит потерей нескольких жизней за раз.&lt;br /&gt;
** Но самыми раздражающим противником в этой игре по праву считается Первобытный аспид — муха, плюющаяся тремя ядовитыми шариками, один из которых в 90 % случаев прилетит в игрока, к тому же постоянно отлетающая подальше и обладающая весьма приличным запасом здоровья (особенно если прийти сюда пораньше).&lt;br /&gt;
* [[Darkwing Duck]] (NES) — джинны с уровня Мегавольта. Стоит на полу лампа, подойдёшь близко — вылазит джинн и начинает плеваться файерболами, отойдешь — спрячется, у джинна три хита, что вроде не так уж много. Вот только подстрелить его можно ТОЛЬКО в лампу (а она крошечная) и ТОЛЬКО когда джинн не в ней. Т. е. чтобы убить, надо подойти к врагу вплотную, чтобы он начал атаковать, рухнуть пред ним ниц и молиться, что вы успеете всадить в лампу три пули (или одну медленно летящую и дорогую стрелу), прежде чем в упор получите огненным шаром в клевало. И как будто мало было всего вышеописанного и того, что на уровне джиннов куча — так некоторые стоят еще и на ступеньках или платформах над головой, словом, туда, куда быстро не доберёшься, да ещё и в компании других врагов. В общем, ничего удивительного, что этот уровень — самый сложный в игре, при том что сам Мегавольт как босс — [[никакой не босс|то ещё электрофуфло]].&lt;br /&gt;
* [[Salt and Sanctuary]] — скальных наездников здесь немало.&lt;br /&gt;
** Рвотники — мерзкого вида враги, любящие появлятся за спиной у героя, особенно в тёмных местах. Хилые, но при этом часто ходят парами и атакуют прыжками, обездвиживая и нанося много урона. В сочетании с дальностью прыжков и количеством рвотников — возможен [[станлок]]. Для жирных героев не проблема, но [[Хлипкий маг|хилым магам]] не поздоровится. К тому же встречаются во многих локациях, что может стать неприятным сюрпризом.&lt;br /&gt;
** Висельники из Красного зала клеток. Летают группами за пределами досягаемости бойцов ближнего боя и преследуют персонажа. Их атак невозможно избежать, кроме как сбитием каста или побегом, что проделать сложно, особенно в условиях [[Злонамеренная архитектура|злонамеренной архитектуры]] локации. К счастью, за пределами Красного зала клеток не встречаются.&lt;br /&gt;
** Единороги — их почти невозможно убить одним ударом, а на второй шанса может и не быть. Ходят группами, а их удары невозможно заблокировать, только перепрыгнуть. Насаживая персонажа на рог снимают тонну здоровья и оставляют уязвимым для атаки другого единорога, скорее всего смертельной. Встречаются только в одной локации, но вызывают немало сложностей.&lt;br /&gt;
*** А всё потому что их предполагается обходить по цепочкам исчезающих платформ наверху.&lt;br /&gt;
** Беспокойные скелеты из бухты Хагера. Они — самые распространённые в этой локации противники и имеют мерзкую привычку телепортироваться, притом быстро, в случайном направлении и по нескольку раз, из-за чего попасть по ним почти невозможно. Сами бьют быстро, но не больно и являются скорее раздражающими из-за очень долгого процесса убийства. Но если их будет несколько…&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]] — слизняки, встречающиеся на каждом шагу. Стреляют веером из шипов с расчётом попадания в игрока, загаживают местность наносящими урон минами, имеют достаточно жирный запас здоровья, ни от их самих, ни от их снарядов нельзя отталкиваться. Особенно много приятных мгновений приносят игроку в [[Этот гадкий уровень|Ущелье Скорби и Горе Хору]].&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Will of the Wisps]] — комары. Они целятся тараном издалека, летят очень быстро и тоже далеко и при этом бодро отскакивают от стен, так что подловить возможности особо нет ни во время атаки, ни сразу после. В игре даже есть специальный апгрейд на урон по летучим врагам, из которых считай одни эти комары и есть, но выводят из себя они всё равно.&lt;br /&gt;
* DuckTales (серия игр): горные козлы, особенно с учетом что на снегу прыгать с тростью нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Spelunky 2]] — кроты, самые бесячие враги в шахтах. Резкие как понос, имеют привычку внезапно падать на голову или выскакивать из-под ног у игрока, стены их не удержат, часто спавнятся группой.&lt;br /&gt;
** Туда же прыгучие ящерицы, любящие станлочить и отправлять в полёт игрока.&lt;br /&gt;
* LEGO Harry Potter: Years 1-4: Дементоры. Их главная атака высасывает здоровье игрока и имеет очень долгую анимацию, а сами эти козлы склонны нападать толпами. Нередки ситуации, когда игрок оказывается окружён тремя Дементорами, которые атакуют по очереди, пока не выпилят. Убить их можно только одним заклинанием, перезарядка которого занимает дофига времени.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Gaiden]] — летающие враги вроде птиц и летучих мышей во всех частях серии на Nes. Помимо того что они быстрые и налетают сверху или по диагонали, а также регулярно распаунятся, так еще им компанию составляют стреляющие враги, которые обожают оккупировать те самые платформы, куда игроку нужно допрыгнуть. Стоит зазеваться или неправильно рассчитать прыжок и ГГ получает пулю/кинжал/топор в лоб и улетает в пропасть или натыкается на отреспаунившегося летучего врага с тем же результатом. И отдельно стоит упомянуть ниндзя на реактивных ранцах из первой части, которые на большой скорости пролетают мимо и осыпают Рю кучей сюрикенов. Что по сути два в одном, мало того что летают, так еще и стреляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Стратегии]] ====&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]]: Brood War — муталиски. Мем «мута [[имба]]» всегда в точку, а вопрос «как прихлопнуть муту/чем контрить муталисков» всегда актуален. Стоят очень дёшево, летают очень быстро, атакуют по три цели сразу, нападают большими стаями и, начиная с Heart of the Swarm, регенерируют (если мало [[HP]] — отлетают и регенерируют). В кампаниях против них часто находится средство по сюжету, но не по игромеху. А в мультиплеере ими можно не только эффектно атаковать, но ещё и эффектно '''доставать'''.&lt;br /&gt;
** Во второй части муталиски обзавелись контрюнитами — один из них у терранов зовётся минами «Вдова». У зергов и особенно протоссов он зовётся «ГДЕ МОИ РАБОЧИЕ?». Стоят очень дёшево, перевозятся медеваками, наносят огромный урон по площади, используются многоразово (в отличие от более слабых, но сравнимых по стоимости бейнлингов зергов). Дропы мин в экономику требуют от противника отточенной реакции и в любом случае наносят гарантированный урон. Единственный недостаток — отсутствие системы «Свой-чужой».&lt;br /&gt;
** В сиквеле на эту роль время от времени (в зависимости от того, когда бафают, а когда нерфают) подходят «Циклоны». Потуги вступить с ними в бой можно описать известной поговоркой: «Бегун боксёра не боится».&lt;br /&gt;
** Все кастеры, особенно их усиленные версии из совместного режима: там есть замечательные вороны терранов (убивают своими самонаводящимися ракетами с одного-двух залпов почти всех юнитов, после кастов быстро отступают в недоступные наземным войскам области; ныне понерфлены и ракетами больше никого не убивают), стрекозы зергов (моментально уничтожают застаканных воздушных юнитов — а воздушные юниты тут практически всегда застаканы ради оптимизации урона — и выводят из строя наземную армию ослепляющими облаками, после кастов быстро отступают в недоступные наземным войскам области), высшие тамплиеры протоссов (в масштабах коопа пси-штормы зачастую покрывают всё поле боя, в мультиплеере их тяжело выцеплять в толпе зилотов и сталкеров), а также террановские головорезы (взрывающие своими бомбочками любые здания за пару секунд) и баньши с освободителями (их прелестные дамы-пилоты аннигилируют наземные армии либо из невидимости, либо с огромного расстояния и, разумеется, атакуют с недоступных наземным войскам позиций). Терраны примечательны тем, что зачастую '''все скальные наездники появляются вместе''', а в качестве их элитных предводителей выступают…&lt;br /&gt;
** Гибриды-доминаторы. Единственные гибриды, имеющие полоску энергии. И этой энергией они не стесняются пользоваться, то запуская мощные залпы по крупным юнитам (парочка таких спокойно укладывает любого героя), то накрывая пси-штормами мелких. При этом, в отличие от сравнительно хрупких «Воронов», высших тамплиеров и стрекоз, они весьма толстокожи и могут больно дать сдачи с автоатак.&lt;br /&gt;
* Оригинальный X-Com — криссалиды. Очень прочные, бегают с огромной скоростью, подбежав, превращают ваших бойцов в зомби, из которых после смерти появляются новые криссалиды. Ночная террор-миссия со снейкменами? Возвращаемся на корабль, Бразилия пусть идет на***.&lt;br /&gt;
** То же самое и в ремейке. Мутоны? Не страшно. Два пака криссалидов на терроре? Пусть Бразилия спасает себя сама.&lt;br /&gt;
** Общий скальный наездник для всех икскомов - сектопод. Вагон хп, огромная огневая мощь, и, в зависимости от части, ещё какая-нибудь дрянь вроде автоматического режима боеготовности.&lt;br /&gt;
* [[X-Com]] 3: Apocalypse — мозгососы. Маленькие твари, похожие по виду и функциям на хедкрабов из [[Half-Life]] — залезают на головы ваши солдатам и, впрыскивая им в кровь [[Разумный паразит|микроскопических псионических паразитов]] ([[Камикадзе|сами мозгососы при этом погибают]]), заставляют их сражаться на стороне пришельцев. Как будто этого мало, уже в самом начале игры солдаты пришельцев вооружены оружием, стреляющим мозгососами в ваших солдат. Правда, против них есть [[багофича]]: если в ваш ход пришелец выстрелил в вас из мозгососомёта, подбегите своим солдатом к упавшему мозгососу и, пока он не вылупился, положите его себе в инвентарь, и он уже не сможет вылупиться. Если вы убили вражеского солдата, вооружённого мозгососомётом, скорее подбегите к его трупу и положите в инвентарь его снаряды с мозгососами, иначе мозгососы вылупятся из этих снарядов, и — см. выше.&lt;br /&gt;
** Еще одна [[багофича]] — если заставить бойца лечь на землю, мозгосос прыгает на его голову и промахивается — тушка мозгососа падает рядом. Во время следующего хода его нужно подстрелить, иначе повторит попытку прыжка.&lt;br /&gt;
** Там же — Popper’ы, [[Камикадзе|живые бомбы]], бегающие с сумасшедшей скоростью. Подбегают к вашим солдатам и взрываются, нанося огромный урон, вдобавок стрельба по ним бронебойными или разрывными боеприпасами тоже заставляет их взрываться.&lt;br /&gt;
*** Игра имеет два режима — пошаговый и рилтаймовый. В первом эти твари реально бесят, во втором — нормально, т. к. никуда добежать не успевают, при засвете своевременно отстреливаются. Взрываются они при попадании разрушающим оружием, яды или стан оставляют тушку целой, а здание не раздолбанным.&lt;br /&gt;
* [[UFO: Extraterrestrial]] — Жрецы и Инквизиторы мало того, что бьют довольно точно и больно, мало того, что своими атаками поджигают внушительную область, так ещё парализуют ваших бойцов, мешая им выбежать из огненного облака. В дополнение ко всему, встретить их можно даже на подбитых НЛО-разведчиках, что станет большим сюрпризом для неопытных новобранцев, вооружённых огнестрелом.&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2]] — многие из противников подходят под этот троп, но особую ненависть игроков вызывает андромедон: хилый пришелец, закованный в бронескафандр, казалось бы, что тут страшного… Эта тварь стреляет едкой кислотой, превращающей область на боевой карте в токсичное болото, она жутко убойна в ближнем бою и плюс к этому обладает иммунитетом к огню, холоду и электричеству… И даже если вашему отряду удастся без потерь каким-либо чудом завалить эту скотину — у скафандра включается режим автопилота и он начинает мучить вас по новой.&lt;br /&gt;
** При первом прохождении — пока игрок не поймёт, как с ним эффективно бороться — роль скального наездника занимает Кодекс. В первой миссии с ним он минибосс, но во всех последующих миссиях он идёт как обычный юнит. Обошли пак Кодексов врассыпную и решили начать с гранаты? [[Ай молодца|Поздравляем]], ваши бойцы окружены уже шестью Кодексами и на следующий ход телепортирующиеся и клонирующиеся от урона скальные наездники с лёгкой плазмой начнут критовать.&lt;br /&gt;
** Главная угроза в начале игры — копейщики «Адвента». Мало того, что бегают они далеко, так ещё своей дубинкой могут отправить ваших солдат в нокаут. Обязательно убивать первыми, иначе кого-то придётся тащить на плече до точки эвакуации.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — Разбойники и Головорезы во второй части. Первые сами по себе несильны, но любят шастать большими шайками и имеют просто неприлично огромную для воина ближнего боя инициативу 65, с гарантией позволяющую атаковать раньше солдат игрока: если передняя линия у героя слаба, способны быстро снести ее и прорваться в «мягкое подбрюшье» отряда, после чего дело может принять крутой оборот. Вторые куда как покрепче и вдобавок умеют отравлять ваших бойцов, а инициатива у них еще выше. Ярости добавляет мизерное количество опыта, которое дают за этих гадов — что за первых, что за вторых.&lt;br /&gt;
* Battle Brothers — в изобилии:&lt;br /&gt;
** Древняя нежить (скелеты) на всех этапах игры. Очень высокий резист к любому дистанционному урону, просто высокий резист к колющим ударам, максимальный боевой дух в любой обстановке, полное отсутствие усталости, иммунитет к травмам и крайне неприятное снаряжение (у простых ауксилариев прочные щиты и полно оружия, вызывающего кровотечение, из-за чего ваши бойцы часто по ним мажут, а сами они вырезают непрокачанную партию на раз-два; у легионеров ещё более прочные щиты и хорошие доспехи, плюс некоторые вооружены пиками, наносящими дикий урон как по броне, так и по здоровью; почётные стражи — то же самое, но ещё больше урона и защиты, плюс возможность два раза бить двуручником или атаковать сразу несколько целей за удар).&lt;br /&gt;
** Некроучёные — телепортация, бьющий сквозь броню вампиризм и мощное оружие, вызывающее кровотечение, делают их крайне неприятными противниками. Спасает то, что они появляются в довольно поздней игре и при концентрированном огне довольно быстро дохнут. Некроучёные напали на караван посреди ночи? Идите к чёрту, торговцы пусть спасают себя сами!&lt;br /&gt;
** Линдвурмы - монстры с тысячей здоровья, высокой инициативой и тоннами брони, за два-три удара убивающие ветеранов в рыцарских доспехах и портящие доспехи любого, кто нанесёт им урон в ближнем бою. К счастью, они довольно медленные, и если линдвурм один, его можно раскайтить, но при нападении четырёх-пяти таких тварей остаётся или бежать, или принимать бой с неизбежными и весьма крупными потерями.&lt;br /&gt;
** Сержанты и мастера меча. Из-за перков «шустрый» (чем легче броня, тем больше шанс, что удар нанесёт половину урона) и «дуэлянт» (если вторая рука свободна, удары одноручным оружием частично игнорируют броню) весьма живучи, быстры и наносят внушительный урон.&lt;br /&gt;
** Варвары с двуручным оружием - пробивают даже топовую пластинчатую броню за несколько ударов, по ним, в отличие от орков, непросто попасть, и вдобавок их в любом варварском паке обычно очень много. Выиграть бой с ними без потерь очень тяжело.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — по закону жанра, их тут немало. Общая черта многих — большой показатель уклонения, который [[Святой Рандомий|здорово мешает их убивать]].&lt;br /&gt;
** Беглые психи. Как раз обладают большим уклонением, одной абилкой накладывают дебафф сопротивления стрессу, длящийся аж до привала то есть фиг знает сколько, а другой — эффект стресса за ход да ещё по всей группе. И встретиться могут в любой локации, хорошо хоть не больше одного.&lt;br /&gt;
** Пачки из четырёх пауков. Тоже встречаются повсеместно, тоже обладают большим уклонением, а также премерзкой тактикой закидывания в героя стана и отметки, а затем кучи эффектов яда. Из-за стана, который заставляет пропустить ход, невозможно применить на героя противоядие, а если учесть ещё и немалое количество прямого урона по метке (особенно если кританёт), в начале следующего он [[Ты уже мёртв|может и умереть]].&lt;br /&gt;
** Пачки из четырёх собак туда же. Встречаются, к счастью, только в чаще, но опять же злостно уворачиваются и достают любую позицию с любой, вешая атаками кровотечения.&lt;br /&gt;
** Кровососы. Просто кровососы, прямо как в реальной жизни. После прохождения первой миссии во дворе они со всё большим шансом начинают попадаться вместо обычных противников где угодно. Самая противная их особенность — то самое багряное проклятие, которое накладывает до определённого момента неснимаемую пачку дебаффов и заставляет возиться с овампирившимися, кормя их кровью. Помимо этого многие обладают абилкой «жажда», которая [[Однокрылый ангел|лечит и бафает их]].&lt;br /&gt;
** Из всех кровососов выделяются шевалье. Эти гусеницы спавнятся в задних рядах, обладают нереальным резистом к перемещению, немалым здоровьем и двадцатью процентами сопротивления урону, при этом дерутся очень больно, АоЕ, со станом или сильным кровотечением. Самое худшее — их таких элитных мобов может появиться три сразу.&lt;br /&gt;
* Warhammer [[Total War]].&lt;br /&gt;
** Маги, но особенно выделяется инженер-колдун скавенов, способный своей магией положить половину отряда за один каст.&lt;br /&gt;
** Вся фракция скавенов как таковая. И такая механика обусловлена их низкой дисциплиной и такой же низкой силой войск. Например, их способность нападать из засады при обычной атаке (А у армии Третча ещё и существенно повышается сила атаки при этом). А в недавнем дополнении им ещё дали их знаменитую варп-бомбу.&lt;br /&gt;
*** Отряды камикадзе, способные появится прямо в центре войска и самоподрывом уничтожить за раз целый отряд.&lt;br /&gt;
*** Пулеметы и снайперские винтовки. Наносят огромный урон и сильно замедляют кавалерию.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины. Вроде бы слабые враги с низкой дисциплиной, но своей особой атакой, раскручивая шары, способны нанести существенный урон даже элитным войскам.&lt;br /&gt;
** Практически вся [[Артиллерия — бог войны|артиллерия]], но особенно выделяется Пушка Хаоса с её дальностью стрельбы, огромным уроном и несокрушимостью её расчета, который никогда не бежит с поля боя. Но самое главное — самонаводящиеся снаряды. Это не то что огромная меткость, это [[легальный чит]], который не побеждается даже [[эксплойт]]ом.&lt;br /&gt;
** Король Бретоннии Луан Леонкур быстро прокачивается до получения черты «Неустрашимый», и его становится невозможно обратить в бегство. Нет, серьезно — его двухтысячное войско наголову разгромлено, в большинстве полегло, а частью бежало, но сам король как огурчик, скачет на коне (или ещё хуже — гиппогрифе), требуя еще минут десяти реального времени и (благодаря своим характеристикам, в особенности регенерации) трех-пяти сотен жизней ваших солдат, если у вас нет толстых монстров вроде стегадонов или мамонтов, чтобы его убить. Ну то есть [[Я поправился|ранить]] — он сюжетный персонаж, и потому несколько ходов спустя снова порадует вас бессмысленно затянутым побоищем со своим участием.&lt;br /&gt;
** Ордертайд. Имперцы, бретонцы, высшие эльфы и особенно гномы быстро объединяют свои расы под одним знаменем и выдвигаются громить всех, кто не является ими. Из-за этого [[кризис поздней игры]] фактически не случается, так его выносят прямо на спавне.&lt;br /&gt;
** [[Думстак]]и. Тот случай, когда активное использование имбы привело к тому, что [[Всё пошло слишком так|разработчики обучили её применению ботов]]. Готовьтесь к армиям, состоящим целиком из драконов/мамонтов/динозавров и тому подобного.&lt;br /&gt;
** Бродячие армии. Мало склонности к вышеупомянутым думстакам, если они решат захватить себе город, то там мгновенно появится непобедимый гарнизон из топовых юнитов разных фракций.&lt;br /&gt;
** Хаоситы. Нет, не те, которых выносит ордертайд в правом верхнем углу карты, а которые появляются посреди моря в других местах несколькими хорошо укомплектованными армиями и респавнятся сразу же как только добивают прошлую волну. Не меньше проблем и от бродячих армий из кампании вихря, которые приходят при начале ритуалов.&lt;br /&gt;
* [[King’s Bounty]] — драконы, дамы и господа! Особенно чёрные и красные. Обладают слоновьим запасом хп даже для существ 5 (максимального) уровня, наносят огромный урон по площади, который даже полностью прокачанным «воскрешением» не компенсируется, за один ход перелетают через всё поле боя, насмехаются над вашими заклинаниями и, вишенка на торте, обладают адскими резистами ко всем видам урона, кроме физического (там резист просто внушительный) и астрального (к которому резиста ни у кого нет). Думаете, в вашем войске эта зверушка будет смотреться лучше? Из-за иммуна к магии вы не сможете лечить и воскрешать драконов, а в двеллингах их раз-два и обчёлся. Наконец, по сюжету вам надо будет пойти в Мир Смерти, где драконы составляют примерно половину всех монстров, а у вас ещё нет рыцарей — единственных юнитов, которые хоть как-то могут на равных воевать с огнедышащими рептилиями. И если вы думаете, что боя можно легко избежать, то драконы и на страткарте быстро бегают.&lt;br /&gt;
** В «Темной Стороне» черных и ледяных драконов сделали полностью имунными к любой магии, так что воевать против них магом стало ещё гадостнее.&lt;br /&gt;
** «Темной Стороне» - лучникам, то ли специально, то ли перепутали, дали урон от поджога огненной стрелой не от количества стрелков, а от количества и качества цели. Так что даже один лучник, кои попадаются на начальных островах в товарных количествах, способен сжечь половину стека Палачей, а ведь у них, как у демонов 50% резист к огню. Скальным наездником лучников делает то, что они всегда первый выстрел делают огненным, а вероятность поджога - 100%, так что готовьтесь проявлять чудеса тактики при встречах с ними. А ведь игру можно начать не за демонов с резистом, а за орков без резиста и нежить с уязвимостью к огню.&lt;br /&gt;
** Волки для всей серии по началу игры благодаря своему ночному вою, накладывающему страх на существ 1-2 уровня (а в начале игры, естественно, у вас скорее всего будут именно такие).&lt;br /&gt;
** Шаманы крови и гоблины-шаманы. У первых лютая Ярость Духов, которая в исполнении одного(!!) шамана почти убила каменного циклопа(!!!). Вторые славятся нитью жизни, [[Перенос урона|переносящей урон]] на другой отряд (можно и вражеский), которую нельзя снять заклинанием или иным способом (!!!).&lt;br /&gt;
* Star Wars: Empire at War - в оригинальной игре, без аддонов, это крейсер &amp;quot;канонерка&amp;quot; у Империи и эсминец &amp;quot;Мародёр&amp;quot; у повстанцев. Бьют натурально через всю карту, мелкие корабли ваншотят, средними их очень тяжёло ковырять, я тяжёлые будут ползти до них целую вечность. Но самое противное - приоритет строительства этих кораблей зависит от прокачки космостанций игроком (а их в любом случае придётся прокачивать, чтобы строить самые крутые корабли), так что типичная армия ИИ выглядит как &amp;quot;три-пять крейсеров и двадцать (!) канонерок&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] II (и I, но где ее встретишь?) — джинны. Имеют одну, но очень раздражающую способность — с 10 % (20 в HoMM I) вероятностью могут ''уполовинить'' атакуемый отряд (то же самое относится и к удару в ответ). Независимо от количества джиннов — будь там хоть один, и независимо от величины целевого отряда (даже получается хуже: больше отряд — больше потери). При чем это не магическая способность, и действует даже на драконов и отряды под антимагией. При стычке 1-на-1 «убитой половиной» отряда считается это единственный воин. То есть в поединке джинн имеет шанс победить любого, даже более сильного, противника. Добавьте сюда то, что по уровню инициативы джинны соответствуют классу быстрых существ (уступают только свехбыстрым фениксам), и свой ход сделают почти наверняка. Поэтому без заклинаний типа «общего тормоза», ускорения, либо выносящего все дракогеддона (Армагеддон + нечувствительные к нему драконы) соваться к ним не следует (либо заранее смиритесь с потерями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Песочницы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — мерзкие, мерзкие птицы всех родов и мастей. Они появляются из ниоткуда, ВСЕГДА враждебны, атакуют без каких-либо видимых прелюдий, у них дикий урон, и по ним очень сложно попасть.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] [[педаль в пол|имеет настолько много скальных наездников]], что для них на TV Tropes даже выделили [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/DemonicSpiders/Terraria отдельную страницу]! Вот список:&lt;br /&gt;
** В подземельях/пещерах:&lt;br /&gt;
*** Пауки всех мастей. Первый тип — кровавый ползун в багрянце, имеющий большие здоровье и урон. Второй тип — стенный ползун, атакующий в больших количествах и восстанавливающий паутину. Оба вида опасны для неподготовленных игроков. А в хардмоде последние заменены на ещё более опасную разновидность под названием чёрная вдова. Она наносит большое количество урона и дебафф «Яд», который высасывает здоровье быстрее, чем «Отрава».&lt;br /&gt;
*** Медузы-горгоны из мраморных биомов. Если попасться на их поле зрения, они превратят вас в камень, из-за чего вы будете парализованы на 1-4 секунды, в зависимости от того, насколько долго вы подверглись атаке. Но это только начало. Медуза-горгона может заново превратить вас в камень, лишая вас возможности раскаменеть и делая вас лёгкой мишенью. И более того, окаменение убирает всю защиту от урона от падения (кроме зелья лёгкого падения), из-за чего вы можете разбиться, если вы находились в воздухе. Спастись можно, если блоки будут загораживать поле зрения медузы-горгоны. В версии 1.3.1. медузы-горгоны были перемещены в хардмод, чтобы новички её не встречали и не бесились, а также они больше не превращают игрока в камень, если он находится выше её головы.&lt;br /&gt;
*** Нимфы. Неподготовленные игроки просто замечают потерявшуюся девочку, думают, что это новый NPC, подходят к ней, и она быстро набегает на них, нанося большой урон в ближнем бою. Конечно же, [[жанровая смекалка|бывалые игроки могут подстрелить её издалека]], чтобы можно было легче с ней разобраться.&lt;br /&gt;
*** Бронированные скелеты в хардмоде, которые наносят дебафф «Сломанная броня», который половинит ваше количество брони и длится ''пять минут'', превращая даже слабейших врагов хардмода в скальных наездников. Они не то, чтобы особо опасны, но стоит им повезти, и вам лучше валить, пока не умерли.&lt;br /&gt;
**** Слава разработчикам, после получения одной вещицы, падаемой с них же, дебафф сводится на нет.&lt;br /&gt;
*** Гигантские летучие мыши. Они имеют всё самое ужасное в летучих мышах — они быстры, появляются стаями, трудно заметить, труднее попасть, и ко всему этому прибавляется безумно высокий урон и способность накладывать дебафф «Запутанность», инвертирующий клавиши «Влево» и «Вправо». Гигантские летучие мыши необычны для врагов-летучих мышей. Несмотря на имя, они лишь слегка больше своих мелких собратьев, и настолько же быстры, так что атаковать их любым оружием не ближнего боя будет в лучшем случае затруднительно. Также у них очень высокий урон, а также их дебафф «Запутанность» вызвал много смертей из-за того, что запутанные игроки постоянно случайно ходили в лаву.&lt;br /&gt;
**** На сложности «Эксперт» эти твари, как и их более мелкие сородичи, накладывают дебафф «Дикий укус», который, в свою очередь, может наложить несколько других крайне неприятных дебаффов и длится до полутора минут. К счастью, все эти дополнительные дебаффы так же могут быть погашены соответствующими предметами.&lt;br /&gt;
*** Рунные маги. Хардмодные и менее редкие версии Тима, они стреляют мощными снарядами, которые проходят сквозь блоки. Также они очень обманчивы, т. к. они вдвое прочнее своих бронированных собратьев, несмотря на то, что напоминают и ведут себя подобно [[хлипкий маг|хлипким магам]]. Большинство игроков просто пытаются подойти к ним и убить их мечом, как они делают с большинством похожих магических врагов, но по каким-то причинам они наносят ну просто огромный урон при контакте, нанося '''200''' ('''400''' в режиме эксперта и '''600''' в режиме мастера) ед. урона, несмотря на то, что они не предназначены для ближнего боя, и даже не пытаются вас протаранить, из-за чего трудно атаковать их в ближнем бою, не столкнувшись с ними и не потеряв около половины от всего здоровья.&lt;br /&gt;
** В снежном/подземном снежном биоме.&lt;br /&gt;
*** Шипастые ледяные слизни не имеют дальнобойности их тропических собратьев, но они уж очень скорострельные и наносят дебаффы «Охлаждение» и «Заморозка».&lt;br /&gt;
*** Свинодраконы становятся невидимыми и летят через стены. Хоть их урон и избегаем, их почти невозможно заметить, пока они не нанесут урона.&lt;br /&gt;
*** Волки — это ответ снежного биома на единорогов. Появляясь только в хардмоде по ночам, они могут выскочить из ниоткуда и нанести много урона ранним хардмодным игрокам.&lt;br /&gt;
** В пустыне.&lt;br /&gt;
*** Пустынные духи, встречающиеся в порченой/багряной подземной пустыне. Они телепортируются как тёмные маги, только вместо того, чтобы стрелять снарядами в вас, они призывают мелкие снаряды ''рядом с вами'', которые наводятся на вас, проходят через блоки, и ''ВЗРЫВАЮТСЯ''. Так что вам не только приходится отслеживать их, половину всех встреч с ними вы даже не знаете откуда они нападают — и усугубляет ситуацию то, что вы сражаетесь с ними в ''подземной пустыне'', которая наполнена дырами и лазейками, которые эти мерзавцы могут и ''будут'' использовать, чтобы разорвать вас на куски, сидя в безопасности, поскольку они стелепортируются от вас прочь, когда вы уже заметите и докопаетесь до них. Они могут разорвать неподготовленных игроков на куски, даже не показавшись.&lt;br /&gt;
*** Пустынные ползуны и их хардмодные собратья дюнные рассеиватели. Для червей, они наносят очень много урона, и они толще всех остальных червей (дюнные рассеиватели такие же толстые, как и Пожиратель миров!), что означает, что они вас определённо заденут.&lt;br /&gt;
** В океане.&lt;br /&gt;
*** Акулы быстрые, откусывают много здоровья своими укусами, и очень живучие. Однако их можно найти лишь в океане, так что вам придётся постараться, чтобы встретить их.&lt;br /&gt;
** В небе.&lt;br /&gt;
*** Виверна. Этот гигантский летающий дракон иногда спавнится рядом с летающими островами, достаточно редко, чтобы вы расслабились, чтобы потом на вас напала эта тварь сверху. У неё очень много здоровья и урона, а также она очень манёвренна, как и большинство врагов с ИИ червя. Также, от них нельзя сбежать, т. к. они догонят вас, даже если вы стелепортируетесь на точку спавна. А ещё вам нужно победить её, чтобы получить крылья.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — жуки. Как же много в этом слове скрыто боли! Во-первых, их ульи могут внезапно появиться в любой подземной полости, над которой нет крыши (наоборот, только под каменной крышей). Во-вторых, они очень быстро плодятся. В третьих, жрут всё подряд, в том числе скалы. В четвёртых, бой с ними почти всегда происходит в тесных пространствах без возможности устроить артподготовку. В-пятых, у них достаточно большая живучесть, а сами они быстро бегают и больно бьют в рукопашной. В-шестых, их много. Впрочем, даже на них игроки нашли управу-эксплойт: поскольку ночью жуки обычно спят, этим можно воспользоваться, чтобы нагреть температуру до сотни-другой градусов, тем самым зажарив всех жуков заживо.&lt;br /&gt;
** Механоиды и пираты с офигенно большими ракетницами тоже неприятные, но даже они меркнут и бледнеют по сравнению с космической саранчой.&lt;br /&gt;
*** Однако можно подготовиться к ним. Осветить все близлежащие к поселению пещеры, а где-нибудь на краю сделать ловушку или киллбокс для них (появляются они в случайном месте, но чем больше и темнее пещера, и если в ней есть выход наружу, - тем выше шанс появления ульев там). На ютубе есть несколько роликов с механикой жуков и как сделать киллбокс (огненный, замораживающий или киллбокс с поселенцами, турелями и животными). Впрочем, это не отменяет их раздражающей натуры.&lt;br /&gt;
* Не менее классический пример — крипер из [[Minecraft]], [[маскот]] игры и кошмар всех начинающих (да и не только начинающих) игроков. Подкрадывается незаметно и неслышно, после чего следует неотвратимое «ПСССССС…БУМ!». Моральный урон от разрушенного милой зеленой тварью домика, который игрок строил с любовью и душой, куда сильнее физического. Ну а уж если на дворе гроза…&lt;br /&gt;
** А с обновления 1.13 появился ещё один представитель тропа — фантом, фактически повторяющий мороввиндского наездника. Спаунится как правило в 3-4 экземплярах над игроком, который не спал 3 суток (чем больше не спал, тем больше шанс того, что фантомы появятся). Фантом кружит высоко в небе, время от времени пикируя на игрока и больно коцая при столкновении. И не так-то просто порой успеть забежать под какую-нибудь крышу, услышав пронзительный визг позади себя — о том, чтобы вовремя сориентироваться, увидеть, с какой стороны фантомы, и отбиваться, нет и речи.&lt;br /&gt;
** Странники Края (Эндермены) и лавовые кубы если и уступают криперу, то с фантомом уж точно смогут посостязаться в силе и доставучести. К тому же от первого отцепиться куда сложнее, чем от крипера, а вторые не будут давать вам пространства для манёвров как фантом.&lt;br /&gt;
** Пауки. Быстрые, постоянно прыгают, не давая по ним попасть, пещерный вариант еще и маленький, помимо того, что ядовитый&lt;br /&gt;
* «[[Subnautica]]» — стражи Предтеч. Издают жуткие звуки, телепортируются, [[Скример|ВНЕЗАПНО]] телепортируют игрока из техники, телепортируют злых тварей к игроку, часто летают стаями в и без того неприятных местах, а ещё их практически невозможно убить - они сбегают даже из [[Стазис-поле|стазис-поля]] и регенерируют после каждой телепортации. Кроме того, по ходу сюжета стражи ведут себя всё более агрессивно. {{spoiler|К счастью, в конце концов становятся нейтральны к игроку}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Roguelike]] и [[Roguelite]] ====&lt;br /&gt;
* [[Enter the Gungeon]] — Свинцовые Девы. Пока они не атакуют, им невозможно нанести урон, а когда они атакуют, они выпускают залп из шипов, от которого трудно уклониться, а потом эти все шипы направляются на игрока, из-за чего ему придётся опять уклоняться от спонтанных шипов!&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]] — тысячи их. Снайперы, ассассины, псы-стражи, полицейские-мутанты и ещё куча врагов.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — Голубые Пророки. Хотя эти [[жуткие птички]] обитают в основном между проливом Адама и Сердоликовым Берегом, они быстрые и обладают неприлично огромным здоровьем и атакой, а ещё одним экземпляром моба считается целая стая, которая кружит на большом пространстве и потому сложно определить её перемещение (а в одном месте запросто пасётся пара стай сразу). А лута в них фиг да нифига: кучка перьев, которые продаются по две монеты за штуку, или немного фрагментов-экспы.&lt;br /&gt;
** Ханские боевые тримараны, в которых самое худшее то, что убивать их нельзя: портятся отношения с фракцией. Но этот факт не мешает ханцам атаковать первыми, да.&lt;br /&gt;
* [[Cultist simulator]] — проклятия, насколько понятие врагов к ним применимо. Встречаются почти всегда на высокоуровневых экспедициях (особенно в которое можно-нужно ходить много раз). Требуют [[знать, где упадёшь]], поскольку отменить начатую экспедицию нельзя, а [[Меня окружают идиоты|тупых культистов]] проклятия не задерживают и либо снимаются ими, либо включаются. Снимаются, кстати, [[Святой Рандомий|не больше чем с 90 % шансом]]. Включившись же, этих культистов убивают мгновенно или съедают ваши характеристики (причём [[Садистский таймер|садистски неотвратимо пережёвывают целую минуту]]), а количество и того, и другого на партию ограничено. Чтобы снять проклятие, нужно сильное влияние, а влияния обычно долго и ненадёжно вылавливаются во снах, после чего исчезают через некоторое время. При этом вылечить проклятие возможно только в течение минуты с того момента как [[святой Рандомий]] решит что [[инкубационный период проклятия]] закончился.&lt;br /&gt;
* [[Creeper World]] — споры (во второй части фантомы), пока игрок не успел построить соответствующее оружие в достаточном количестве (ракеты в CW1 и CW4, катушки в CW2, лазер в CW3), либо не энергоресурсов не хватает на из длительную работу, могут натворить немало бед, грохнувшись в самом тылу, вплоть до проигрыша. Ещё хуже в Creeper World 4: мало того, что споры могут пролететь по параболе над защитой вне зоны досягаемости, так ещё и для противодействия требуют специальный ресурс, которого игрок может не успеть достичь до появления первых спор, особенно если месторождение залито крипером с самого начала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другое ====&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] — '''King Merc''', безумный гибрид Mercedes SLK и танка. Нанести ему урон непросто, машина сама по себе крепкая, а большая ее часть — те самые гусеницы, преспокойно поглощающие урон. В аддоне Splat Pack на его место приходит бигфут (пикап на офигенно больших колёсах) с теми же самими проблемами. И что самое неприятное — встреча с бигфутом возможна даже в самом начале, на совершенно непрокачанной машине. В таких случаях остаётся только пытаться спихнуть врага в пропасть или на минное поле, или если крупно повезёт — пойти на таран, взявши бонус [[Очень твёрдое тело|'''Гранитная машина''']].&lt;br /&gt;
** Полицейские броневики менее опасны, но тоже считаются. Бодаться с ними на непрокачанной машине — себе дороже.&lt;br /&gt;
* Atlantica online — «Замок смерти сёгуна» — локация 80-го уровня. Все монстры кастуют магию. Проще плюнуть и идти качаться в «Потухший вулкан» с монстрами 90-го уровня (что после замка кажется отдыхом даже при 70-м уровне партии).&lt;br /&gt;
** Там же. Толпа мобов стрелков и пушкарей теоретически может загнать в постоянное оглушение (и сложить) партию любого уровня. Но это при крайнем невезении, не лучшем подборе [[билд]]а (отряда, партии) и при отсутствии применения других средств снятия стана (оглушения) — свитки, зелья.&lt;br /&gt;
* H.A.W.X. 2 — Су-34. Из разряда «по ним невозможно попасть» — бесконечный запас ЛТЦ, которыми сбивают наведение даже ракет с радарным управлением, маневрируют, крутясь на собственном хвосте, в миссии, где они есть — налетают большими группами на объект, который необходимо защищать. Там же — «Беркуты» и Су-37 с их фирменным умением развернуться на месте и засадить севшему на хвост игроку в лоб из пушки.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — в ранних версиях этим печально славился Begleitpanzer 57. Выскочивший из ниоткуда «беглец» запросто разряжал ленту из 8 57 мм огурцов. Даже довольно живучим (как по ХП, так и по броне) ОБТ от такой очереди в борт очень сильно плохело, а всем более хлипким классам это почти гарантировало билет в ангар. Впрочем, теперь от былого ужаса ничего не осталось — и убойные кумулятивы заменили на более слабые бронебойные, и очередями теперь не стреляет.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — семейство БМПТ, кошмар лёгкой техники. Потерять за пару секунд треть здоровья — это ещё легко отделаться, у спарки 30 мм пушек ужасающий урон в минуту. При этом сами «Терминаторы» имеют бронированный корпус от Т-72/Т-90 со всеми «прелестями» вроде динамической защиты, а в куда более уязвимый боевой модуль проходит неполный урон.&lt;br /&gt;
** При «балансе 2.0» (версии 0.2х) «Терминаторы» сохранили и укрепили свой статус за счёт термобарических ракет (которые за счёт читерского ИИ жутко критуют даже крепкие ОБТ), а к ним присоединились другие ракетные истребители танков — FV432 Swingfire (пускает разом две ракеты с огромным уроном) и Т-15 «Барбарис» (4 очень мощных ракеты, помноженные на живучесть и броню танка «Армата»).&lt;br /&gt;
*** В реалиях 0.26-0.27 Т-15 становится самым скальным и самым наездником, а забугорное прозвище «murder boat» ака лодка-убица (по причине характерной кораблеобразной формы корпуса) больше не выглядит нытьём криворуких игроков. Ибо 4 мощные ракеты «Корнет» теперь летят практически залпом (что при неудачном раскладе в лучшем случае оставляет крохи ХП и кучу критов, а в худшем — выходит этакий «растянутый [[ваншот]]»), а КАЗ «Афганит» гарантированно сбивает первый снаряд, летящий в сторону машины!&lt;br /&gt;
** На средних уровнях немалую головную боль представляют собой FV 438 Swingfire и родственный ему Sabre. Конечно, крепкие ОБТ могут уверенно их «танковать» (особенно при наличии динамической защиты), но вот лёгкой бронетехнике от летящих пары крупнокалиберных ПТУР будет ОЧЕНЬ ПЛОХО.&lt;br /&gt;
* HAWX — Су-37 из 14 миссии. Очень проворные и маневренные самолёты, способные не напрягаясь уворачиваться от ракет игрока, не забывая при этом обстреливать его, а затем миссия требует от игрока игнорировать их и лететь по хитрозакрученному маршруту, пока они преследуют и обстреливают вас.&lt;br /&gt;
* [[Osiris:New Dawn]] — паразиты. По ним сложно попасть, они очень быстрые и малозаметные, стремятся подобраться сзади, первой же атакой ломают игроку скафандр, а ещё эти гады никогда не бегают по одиночке.&lt;br /&gt;
* «Zombies Ate My Neighbors» — [[Жуткая кукла|живые куклы!]] Выдерживают 5 попаданий из водяного пистолета, так что с одной стороны их не получится убить достаточно быстро, а с другой тратить более мощное и соответственно более редкое оружие жалко. Очень метко метают топоры, в том числе в ответ на выстрелы. Поодиночке не слишком опасны, скорее неприятны. Но респаунятся в неограниченных количествах, вылезая из ящиков или сходя прямо со сборочных конвейеров. Уровни, где мест появления куколок достаточно много, превращаются в настоящий ад: соседи мрут, как мухи прежде, чем игрок успевает до них добраться, да и самому игроку выживать не сладко. А ещё у них на редкость неприятный издевательский смех: муХАха! муХАха!&lt;br /&gt;
** Гигантские муравьи выдерживают аж 10 выстрелов, бесконечно вылезают из нор, очень любят ползать параллельно движению игрока, из-за чего в них труднее попасть, да ещё и лут утаскивают. Хорошо, если в арсенале есть жвачкобластер, убивающий этих тварей одним выстрелом. Если нет — готовьтесь страдать.&lt;br /&gt;
** [[Вампиры]] обладают колоссальной живучестью, высокой мобильностью и способностью к полёту, что позволяет им [[Неумолимый преследователь|настойчиво преследовать]] игрока по всей локации, а также убивать соседей прямо у него перед носом. К счастью, встречаются эти твари крайне редко.&lt;br /&gt;
* Forza Motorsport — «Хаммер». Медленная, неповоротливая громадина, занимающая всю ширину трассы. Если есть хотя бы парочка их в заезде, то все остальные делятся на тех, кто смог их объехать и тех, кто не смог.&lt;br /&gt;
* Серия «Корсары» — пиратские корабли на глобальной карте. Преследуют только корабль игрока, не отцепляются неделями, мешают выполнять задания, отнимают время на сражение с ними. Как будто этого мало, они ещё и ломают атмосферу своей самоубийственной тупостью, самозабвенно гонясь за фрегатом игрока на своем баркасе.&lt;br /&gt;
* Dying Light — заражённые. В отличие от обычных тупых медленных зомбаков, которые не столько враги, сколько спортивные снаряды для паркурщика, эти товарищи очень шустро бегают, оглашая окрестности громким криком, неплохо лазают по стенам, и имеют очень неприятную привычку уворачиваться от ударов игрока. Другие непростые зомби могут быть более сильными и живучими, но встречаются намного реже и в основном ошиваются на своей территории, не преследуя игрока. Прыгуны гораздо более быстры, живучи и опасны, но выходят на охоту только ночью, которую можно просто переждать в убежище. Заражённые же встречаются повсеместно и в больших количествах, любят прибегать на громкий звук, довольно больно бьют и слишком быстро бегают, чтобы просто их игнорировать. Впрочем в основной игры они скорее просто раздражающая помеха — благодаря крюку-кошке и навыкам паркура от них можно относительно легко и комфортно оторваться, не вступая в бой с каждым. А вот в дополнении The Following начинается настоящая жесть. Действие там происходит в пригороде, на обширных открытых пространствах, где практически нет домов, так что перемещаться приходится на машине. И на звук двигателя эти твари прибегают в каких-то совершенно несусветных количествах. Врезался куда-нибудь — готовься долго и нудно отбиваться от целой толпы всё прибывающих и прибывающих шустриков. Сесть в машину и вывести её на дорогу уже не дадут, а на своих двоих в чистом поле от них не очень-то и убежишь — если и не погибнешь, то уйму времени и нервов потратишь практически гарантировано.&lt;br /&gt;
* One Night at Flumpty’s: Глазозавр в сложном режиме. Начнем с того, что на камерах его фиг найдёшь, а когда он застаёт игрока со включённым светом, уровень разоблачения начнёт стремительно повышаться из-за количества глаз у него. В сложном режиме он, естественно становится ещё сильнее и выпиливает игрока практически мгновенно. Хотя в обычном режиме Глазозавр будет атаковать только ближе к концу ночи, в сложном режиме он выходит на сцену куда раньше.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — [[Крепкий середнячок|крепкие середняки]] катаури. [[Ад в начале игры|На начальных этапах игры]] они не будут уступать игроку в скорости, и почти наверняка будут превосходить в живучести и вооружении (отдельным «бонусом» идёт их склонность к [[А у меня длиннее!|дальнобойному оружию]], в том числе и уникальным клисанским «глазам Махпеллы»), так что проблем доставят даже в сражении один на один, не говоря уже группе. На более поздних стадиях игры ситуация улучшается, хотя с группой из 4-5 катаури всё равно шутить опасно (в большей степени из-за появления у них оружия, повреждающего оборудование).&lt;br /&gt;
* Five Nights at Treasure Island:&lt;br /&gt;
** Освальд. Как и большая часть фонов окрашен в чёрный цвет, из-за чего его довольно сложно увидеть на камерах.&lt;br /&gt;
** Дональд Дак. Не атакует, но компенсирует это своей склонностью телепортироваться в офис и издавать очень громкие звуки, привлекающие других костюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Гнус (комары, мошки, мухи и иже с ними). Противно жужжат, налетают стаями, метят в глаза, часто лезут в нос, перебить всех без убойной дозы химикатов почти нереально (а если находишься на природе — нереально без «почти»), и даже попасть не всегда просто, особенно по мухам с их молниеносной реакцией. А если эта дрянь ещё и будет кружить над вами всю ночь…&lt;br /&gt;
** Впрочем, в тропиках ситуация ещё хуже, потому что гнус там ещё и переносит смертельно опасные заболевания, и даже один укус может быть смертельным. Самым смертоносным для человека животным считается вовсе не Михал Потапыч и не Акула Каракула, а махонький такой малярийный комарик, делающий по два миллиона фрагов ежегодно.&lt;br /&gt;
*** Осы. Просто ОСЫ.&lt;br /&gt;
**** Осы не склонны просто так нападать, к тому же от них отмахнуться легче, чем от пчёл.&lt;br /&gt;
* Самые разнообразные неприятные люди, особенно те, с которыми никак нельзя просто взять и оборвать все контакты (родственники, одноклассники\одногруппники\сотрудники). Если совсем не повезет, то их интриги, сплетни и склоки придётся терпеть всю жизнь.&lt;br /&gt;
** Одногруппник и сотрудник посылается прямо и немного направо (при желании). А вот если начальство захочет закосплеить скального наездника, может статься намного хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=53763</id>
		<title>Эта гадкая атака</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=53763"/>
		<updated>2022-08-08T08:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThatOneAttack|That One Attack}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему [[моб-вредитель]] и [[скальный наездник]] так раздражают? Почему [[этот гадкий босс]] такой гадкий? Почему этот [[класс персонажа]] — [[имба]] в [[PvP]]? Во многих случаях причина общая: [[коронный приём]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эта гадкая атака''' гораздо опаснее любой другой в арсенале конкретного противника. Возможно, она покрывает огромную область и не оставляет места, куда можно было бы уклониться. Или вовсе [[Hitscan|действует мгновенно]], причём на всех игровых персонажей вообще. И при этом используется [[Стиль дурака|рандомно и контринтуитивно]] без предупреждения, на которое можно было бы успеть среагировать. Также у неё наверняка есть огромный урон, грозящий [[ваншот]]ом обыкновенным или же [[станлок]]ом с гарантированной ловлей нескольких следующих плюх. Наконец, эта атака может быть гадкой потому что накладывает какой-нибудь особо мерзкий эффект, делающий продолжение боя почти невозможным, или вовсе сотворяющий с персонажем что-нибудь нехорошее до отдельного, не бесплатного снятия (если не перманентно). Даже однократное использование этой атаки означает что ваши дела плохи, а уж если [[святой Рандомий]] надоумил ИИ её спамить, это почти гарантированный [[Game Over]]. Вообще весь исход боя зависит от того, сможете ли вы защититься от одного конкретного приёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтропы — [[лицехват]], вызывающий [[нажми X, чтобы не погибнуть]], [[гарпунщик]], занимающийся вытягиванием [[Первым бей медика|кого-нибудь]] [[Вторым бей магика|хлипкого]] поближе к врагам, и [[этот гадкий hitscan-пулемётчик]] с частыми мгновенно попадающими атаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* [[DotA 2]]:&lt;br /&gt;
** Witch Doctor и его «пулемёт», почти такой же смертоносный как защита точки респауна, причём ещё и способный поражать несколько целей одновременно. А ведь ещё есть цепная глушилка, которая сильно затрудняет уход из радиуса этой гадости.&lt;br /&gt;
** «DOOM» у Doom, которая блокирует не только активные способности, но также пассивные эффекты и предметы, оставляя возможность только атаковать и двигаться на целых пятнадцать секунд. Учитывая, что с помощью следующего пункта всю команду могут порвать за пять, это делает героя бесполезным очень надолго.&lt;br /&gt;
** А ещё есть целая куча [[Ультимативная способность|ультимативных способностей]] с гигантскими кулдаунами и сильным эффектом по большой площади. Если они полноценно попали в двух или больше героев, скорее всего, этот бой их команда проиграет.&lt;br /&gt;
** Сюда же случайным образом срабатывающие пассивные модификаторы атаки вроде сверхсильных критов Phantom Assassin или башей Spirit Breaker.&lt;br /&gt;
** Но все вышеперечисленные способности меркнут перед наносящими кучу урона минами Techies, которые с каждой минутой игры начинают встречаться всё чаще и чаще.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]:&lt;br /&gt;
** Блевотная атака хрюшек-недомерков. Урон и стресс там мизерные, но зато огромный шанс заразиться, и запросто может выпасть сифилис или чума, штрафы от которых супермена делают инвалидом. Поэтому они самая приоритетная цель.&lt;br /&gt;
** Крабы из бухты с кровотечением на абсурдные 8 (а на «чемпионе» аж 10) урона за ход, что за полную длительность может запросто обнулить чьё угодно здоровье, и не сдерживается спамом лечилок, потому что накладывает порезку входящего хила. И нет, это не какая-нибудь особо редкая, подлая и неожиданная атака, а одна из двух стандартных, применяемых постоянно. И да, крабы — это ещё и танки с большим здоровьем и вшитым [[резист]]ом… Единственное, что можно посоветовать — запасайтесь бинтами и медицинскими травами.&lt;br /&gt;
** Нишу крабов в чаще занимают великаны с огромными брёвнами. Эти, не мудрствуя лукаво, ваншотят любых не-танков прямым уроном, а если учесть ядовитые атаки других мобов и самого гиганта, то даже милосердно выданное вашим подопечным [[маклаудство]] вряд ли позволит дотянуть до хода лекаря. К счастью, в отличие от крабьей эта гадкая атака довольно редкая и косая.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — босс Пушка. Да, её выстрел может положить всю команду, но битва построена на сложной механике его выполнения, которая требует от игрока убивать постоянно вызываемых стрелков.&lt;br /&gt;
** «Жатва» у босса Крестьянского двора — Мельника. Банально много урона по всей группе. Если Мельник начал использовать её каждый ход, а то и по два раза за ход — у вас большие неприятности.&lt;br /&gt;
** [[Финальный босс|COME UNTO YOUR MAKER!]] {{spoiler|Один из ваших героев умирает. На выбор.}} {{spoiler|Босс имеет возможность использовать эту атаку дважды, и как минимум один раз использует гарантированно.}} {{spoiler|Хотя тут есть способы [https://www.youtube.com/watch?v=HK7gBaID2-k избежать атаки], причем не только таким образом}}&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]:&lt;br /&gt;
** Местные василиски превращают вас в камень, к счастью, не взглядом, а выдыханием проклинающих облаков. Заполнение шкалы проклятия (кстати очень медленно убывающей) убивает мгновенно и обрезает половину здоровья до снятия с помощью недешёвого предмета.&lt;br /&gt;
** Обычная чёртова крыса, не усиленная и не босс, способна за пару укусов наложить отравление — на ходячего мертвеца (!!!), которое в начале игры запросто проставит вас на пару-тройку эстусов.&lt;br /&gt;
** Плевальщики из Чумного Города дадут крысам сто очков вперёд с их дротиками, с одного-двух попаданий накладывающими уже не отравление, а токсин, сгрызающий здоровье в ''десять'' раз быстрее. Если у вас нет цветущего мха и не повезло выбить его из одного из этих засранцев, то никакого эстуса вам уже не хватит — впору бежать к костру, чтобы хотя бы помереть поближе к нему и не подбирать потом свои души под обстрелом из дротиков. Ах да, в игре всего три щита, способных заблокировать токсин, и лишь один из них можно получить раньше Анор-Лондо.&lt;br /&gt;
** Поражённые Бездной олачильцы-маги из дополнения. Их заклинание абсурдно сильно, они им спамят, а блочить нормально тёмную магию можно только по сути парируя специальным активным предметом (прожмая его за мгновения до попадания).&lt;br /&gt;
** [[Гумба|Обыкновенные полые]] имеют способность [[Быстрее, чем кажется|неожиданно быстро]] [[Заши-бу|махать мечом в вашу сторону]]. В базовом варианте не так опасно, но вот полый с факелом имеет урона гораздо больше. И самое главное, физический урон блокируется полностью с помощью любого металлического щита, а огненный — уже нет.&lt;br /&gt;
* Dark Souls 2:&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся мумии уже немаленькая головная боль, но их кислотная разновидность — это совершенно новый уровень попаболи, поскольку могут бабахать неограниченное число раз и с каждым разом не только отшвыривают вас на несколько метров (возможно, в пропасть), но и ломают снаряжение, вынуждая мотаться к кузнецу и чинить его там совсем не забесплатно.&lt;br /&gt;
** Помните полых с факелами? Так вот, здесь в Помойке встречаются полые с оружием, усиленным тьмой.&lt;br /&gt;
** Рейме и его замедленный выпад.&lt;br /&gt;
* Dark Souls 3:&lt;br /&gt;
** Тюремщики Иритилла временно уменьшают максимальное здоровье игрока, так что лечиться, пока полоска не отрастёт обратно, бесполезно. И, в отличие от василисков, это они делают как раз взглядом.&lt;br /&gt;
** Буквальный дождь из стрел у Олдрика. Закрыться щитом нельзя, увёртываться долго не выйдет, остаётся бросать всё и бежать в другой конец арены, и быстро, пока не накрыло. А потом бежать обратно к боссу, который не спешит за вами гоняться потому что у него и другая магия есть.&lt;br /&gt;
** Казнь Сестры Фриде из DLC.&lt;br /&gt;
*** Казни легко избежать банальным уворотом в бок или в сторону Фриды. Тот случай, когда боссу тупо выкрутили [[Фальшивая сложность|статистику]].&lt;br /&gt;
*** «Бегунки» чёрного огня у неё гаже т. к. меньше времени на уворот — они двигаются в сторону игрока, и наносят чудовищный урон.&lt;br /&gt;
** Ну и куда ж без Мидира с его лазером из пасти, которым чешуйчатая скотина делает «вжух» через всю арену несколько раз за пару секунд, причём урон за каждый вжух наносится дважды — в момент попадания луча по вам и после подрыва опаленной им земли.&lt;br /&gt;
*** А ещё у него имеется рывок вперёд с укусом, перед которым он слегка склоняет голову — и который очень многие игроки неспособны «прочитать». Получается двоичное состояние — или игрок попадается на него каждый раз с этим тропом, или не попадается никогда.&lt;br /&gt;
** Также гадский лазер получит Демон в Агонии если вы первым убьёте Демона из Глубин. Усиленный Демон из Глубин получает разделяющийся фаербол, который не так страшен, поэтому [[Очевидный выбор|убивайте его вторым]].&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]]&lt;br /&gt;
** Зимний Фонарь. Не атака даже, а в принципе взгляд ''на него'' — хуже, чем у иритилльских тюремщиков. Быстро заполняет шкалу безумия, которая завершается ваншотом, причём эффект нарастает ещё некоторое время после того, как вы перестали смотреть.&lt;br /&gt;
** Захват Мозгососа гаже любых других захватов (а у Фонарей он, кстати, тоже есть) потому что не просто наносит урон, а [[Моб-грабитель|похищает Озарение]]. Впрочем, это звание он делит со второй атакой — частыми наводящимися парализующими заклинаниями, позволяющими либо не подпускать вас, либо спокойно подойти и сделать захват.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]&lt;br /&gt;
** Водный танец Малении. Смертоносное комбо из трёх стремительных выпадов, нацеленных в игрока, каждый из которых заканчивается вихревой атакой вокруг себя. Каждая вихревая атака способна ваншотнуть игрока, даже если он вбухал кучу очков в здоровье. А увернуться от каждой атаки очень, ОЧЕНЬ сложно (пепел войны &amp;quot;Поступь Ищейки&amp;quot; заметно облегчает жизнь). Если же вы каким-то чудом пережили это комбо, несмотря на то что оно вас задело, радоваться тут нечему: Маления восстанавливает своё здоровье при нанесении урона игроку.&lt;br /&gt;
** Лучники в локации &amp;quot;Река Сиофра&amp;quot; обладают читерской меткостью. Они заливают игрока кучей стрел, едва появившись на горизонте, и попадут в вас, как бы вы не маневрировали на коне. &lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — заклинание жреца «Контроль над разумом», которое по сути ваншотит любого восприимчивого к магии миньона и даёт жрецу такого же.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]], общий пример — игра против команды, у которой каждый из персонажей владеет длительным контролем, а то и не одним — тогда пропуск одной терпимой в ином случае атаки может вызвать станлок благодаря началу цепочки атак союзников, в итоге все эти атаки переходят в разряд гадких и жутко раздражают.&lt;br /&gt;
** Аналог мин Techies из доты — невидимые грибы-мины Тимо, которые к концу игры (или середине, если Тимо расфижен) вполне способны снести не-танку 40-70 % хп за каждый (а ведь их разбросано гораздо больше). В случае, если умелый Тимо попадается против игроков с низким рангом, он может получать килы буквально стоя на респе.&lt;br /&gt;
** «Реквием» Картуса. Наносит урон всем вражеским героям, не важно, где они находятся. И если вы убили Картуса до того, как он это использовал, то вам же хуже, потому что появится его неуязвимый призрак с возможностью кастовать заклинания с места смерти, что в данном случае никакое не ограничение.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — Танк становится в разы опаснее, если рядом с ним есть машины: удачно метнув одну из них, можно положить всю команду Выживших разом. Для играющих Танком в режиме «Сражение» тропом считаются коктейли Молотова, очень быстро сжирающие здоровье и неугасающие до самой смерти. Вплоть до того, что иногда в начале катки можно встретить предложения к противоположной команде не использовать эти приемы (в 80% случаев принимаемые).&lt;br /&gt;
* [[Phoenix Point]]:&lt;br /&gt;
** «Контроль разума» у сирен. Даже если сорвать его на следующем же ходу (а для этого сирене нужно сделать [[бронированный головорез|два хэдшота снайпером]]), то освободившийся боец останется без очков действия, даже в укрытие убежать не сможет. Остаётся надеяться на тупость ИИ остальных противников.&lt;br /&gt;
** Хироны, стреляющие взрывными снарядами, тоже очень гадкие (особенно если игрок водит бойцов рядом друг с другом) — 3-4 взрыва сделают из одного человека инвалида, вырубив ему почти все конечности и оставив с огромным кровотечением. А если эти снаряды попадут в нескольких человек, то весь отряд может смело ковылять к зоне эвакуации.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — общим примером для всей игры в целом являются рандомные криты, которые случайным образом усиливают оружие игрока, благодаря чему тот имеет шанс нанести утроенный урон по противнику (по закону подлости, в самый неподходящий момент). Но у некоторых игровых персонажей в арсенале тоже найдётся гаденькое оружие:&lt;br /&gt;
** Оружия Разведчика с эффектами кровотечения (Обёрточный убийца, Летающая гильотина) и оглушения (Дрёма). Не так уж и опасны, но именно что раздражают.&lt;br /&gt;
** У Поджигателя есть выстрел сжатым воздухом, позволяющий отражать снаряды вроде ракет и гранат; поэтому умелый пироман будет вечной болью в заднице у Солдат и Подрывников. С помощью аирбласта можно также свести на нет вражеский убер-заряд, оттолкав бедного Медика подальше от гущи сражения (к его вящему неудовольствию).&lt;br /&gt;
*** Хуже наличия «аирбласта» может быть только… его отсутствие: огнемёт «Флогистонатор» отнимает эту способность, но взамен даёт возможность некоторое время наносить критический урон при активации способности, заряжающейся в зависимости от нанесённого Поджигателем урона — после первого же применения такой способности, обернувшегося гибелью всей команды противника, оскорбления в адрес пиромана в чате практически гарантированы.&lt;br /&gt;
** У Пулемётчика есть «Праздничный удар», перчатки, заставляющие врага смеяться при нанесении критического удара, делая его лёгкой мишенью для другой команды. Ещё один эффективный (и выбешивающий оппонентов) способ нивелировать вражеский убер, но не так часто встречающийся в обычной игре. А ещё беззащитный смеющийся противник — идеальная цель для убийственной насмешки.&lt;br /&gt;
** У Инженера есть «Короткое замыкание», наручная пушка, выпускающая энергетический шар, уничтожающий все снаряды на его пути — ещё один бич Солдат и Подрывников. Особо хитрые Инженеры любят спамить этим, стоя около восполняющей металл вагонетки в режиме «Сопровождение».&lt;br /&gt;
** У Шпиона есть «Откатофон», жучок, «отматывающий назад» прогресс собранной Инженером постройки. В принципе, не особо опасен и используется как раз для того, чтобы бесить Инженеров, заставляя их тратить лишний металл.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] &lt;br /&gt;
** Босс Искуситель (The Adversary), просто лицо этого тропа. Единственная раздражающая атака — самонаводящийся и очень быстрый выстрел серой, от которого можно уклониться только вовремя встав в другом направлении от Искусителя (это значит вокруг него нужно крутиться). Если в комнате двое или более Искусителей, то это практически гарантированное получение урона.&lt;br /&gt;
** Босс {{spoiler|Мать (Mother)}} при переходе во вторую фазу стреляет лазером покрывая большую часть комнаты, и происходит это максимально неожиданно для неподготовленного игрока. Каких-то анимаций предвещающих это нет из-за чего попасться под атаку проще простого.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]:&lt;br /&gt;
** Гринирские командиры способны меняться местами с игроком, что также оглушало его на пару секунд и давало всем вокруг возможность [[Дакка|выпустить несколько десятков пуль]] в неподвижную цель. Вызвано ленью разработчиков, которые не хотели делать второй эффект телепорта, и взяли тот же, который использует Локи — не подумав, что отбирать управление у игрока на несколько секунд посреди толпы врагов плохо по всем статьям.&lt;br /&gt;
** Древние разрушители имеют шанс повесить на игрока эффект магнита, который на некоторое время вызывает [[сломанный интерфейс]], сжигает ману и щиты и запрещает их восстанавливать. Также у них есть аура, позволяющая мобам эту ману сжигать обычными атаками.&lt;br /&gt;
** Любые атаки с токсином, потому что бьют сквозь щит прямо по трудно восстанавливаемому здоровью. Нидус с Инаросом единственные избавлены от этой проблемы — только потому что здоровья имеют неприлично много и ещё злостно нахиливаются, так что [[Такой крутой, что уже смешно|им пофиг вообще на всё]].&lt;br /&gt;
** Орбитальная бомбардировка Келы де Тейм — не столько опасная, сколько раздражающая. Потому что остановить её и вернуться к непосредственно убиванию босса можно только через игру в тир на время (до начала нового обстрела). А вот обстрелы во время боя с Амбуласами уже серьёзнее, потому что на время надо собственно убивать роботов, стоять над ними для мини-игры взлома и потом следить чтобы не починили.&lt;br /&gt;
** Любая атака, которая валит на пол: волны огненных эксимусов, удары по земле МОА, гарпуны древних заражённых и гринирских скорпионов. И если от топота довольно легко отвертеться, то волна имеет огромный радиус и накрывает даже в воздухе, а гарпун в упор вместо притягивания наоборот отбрасывает.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War II Retribution]] — в мультиплеере любой игрок за фракцию с большим количеством лёгкой пехоты в Т1 (эльдары, тираниды, реже орки) будет ненавидеть играть против Имперской Гвардии, а точнее, против её катачанских дьяволов. Эти «толстые» парни обладают способностью обстрела из гранатомёта, которая ОЧЕНЬ сильно отбрасывает пехоту, ОЧЕНЬ люто дамажит их и, что самое главное, ими можно [[спам]]ить уже на Т1.&lt;br /&gt;
* [[Warthunder]] — КА-50 со сверхзвуковыми ракетами «Вихрь», имеющими дальность полета 12 км. Уничтожают противника до того как он их заметит. Фактически сделали неиграбельными вертолетные бои.&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]] — У Большого Пса и Лил Хантера есть одна атака из разряда [[Взять в ад компанию|«забрать в ад с собой»]]. После смерти через какое-то время они взрываются и если взрыв пса ещё легко избежать, то летающий на сломанном ранце Хантер порой достать таки может. Без мутации Кипящие Вены, взрыв = смерть для вас&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — много такого, в частности такие способности, которые наносят множество атак, вроде огненного дыхания, ибо для их блокировки нужно быть реальным мастером таймингов.&lt;br /&gt;
** Совместная атака Мадзимы и Саэдзимы, которая сбивает больше половины здоровья героя (а павший герой [[Обезглавленная армия|недопустим]]), и при этом производится как бы с, цензурно выражаясь, пустого места и увернуться от неё не выйдет.&lt;br /&gt;
** А у секретного босса вообще Орбитальная атака, которая мочит ''всех'' и тоже производится без предупреждения.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — огненный поток от Джаггернаутов. Кастуется часто и отталкивает вас.&lt;br /&gt;
* [[Warriors Orochi]] 4 — ледяные летающие глыбы, ваншотящие на высших уровнях, но увернуться от которых намного труднее, чем от других атак.&lt;br /&gt;
* [[Witcher 3]], DLC «Кровь и вино» — первая и третья фазы Детлаффа относительно просты, но во второй у него имеется гадкая атака стаей нетопырей, мгновенно убивающая Геральта (даже с действующим знаком Квен!), если не бежать строго в сторону. При этом на пути запросто может встретиться кровавый разлом.&lt;br /&gt;
** В DLC «Каменные сердца» — заряженная атака карабеллой у Ольгерда фон Эверека и этералов.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — в первую очередь нуллификация, которая срезает с игрока все баффы. У босса-немезиды Грава’тула она была вдобавок забагована и попросту ваншотила.&lt;br /&gt;
** Все атаки вида «лужа»/«вулкан». Не стойте на месте!&lt;br /&gt;
** Все атаки вида «шотган» (много отдельных снарядов залпом). Особенно больно ловить всю пачку, когда налетаешь на врага с наскока.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II: в изобилии, особенно у элитных монстров.&lt;br /&gt;
** Lightning Enchanted — самая бесячая атака во всей игре. Снаряды летят хаотично, охватывают большую область и наносят рандомный урон от 1 до бесконечности.&lt;br /&gt;
*** В сочетании с Multishot — ещё хуже. Заряды ложатся более кучно, но летят куда быстрее и всегда наносят громадный урон.&lt;br /&gt;
** Ауры молнии и огня, наносящие урон на расстоянии, опасны даже на сложности Normal. На Nightmare это гарантированная смерть, а на Hell монстра с аурой даже не будет видно из-за колоссального радиуса действия ауры (больше видимого экрана в штатном разрешении 800х600).&lt;br /&gt;
** Fire Enchanted — опасен прежде всего для melee-игроков. Вдвойне неприятен тем, что наносит одновременно огненный и физический урон при взрыве трупа. В пылу боя забыли, что нужно отбежать и добить взрывчатого гада с безопасного расстояния? Воскрешайтесь в городе и бегите забирать вещи со своего трупа. Играете на [[хардкор]]е? Вы же [[Метагейминг|делаете резервную копию сохранения]], верно? Нет? Попрощайтесь с персонажем, наши соболезнования.&lt;br /&gt;
** Blizzard, который накидывают жрецы (Секстоны, Канторы и Иерофанты) в Курасте и Травинкале. Заполняет почти весь экран (так как его кастуют одновременно несколько мобов), существенно тормозит игрока и наносят пугающий урон.&lt;br /&gt;
** Проклятия, накладываемые Рыцарями Бездны и Рыцарями Забвения в IV акте. У последних также имеются атаки не-элементальной магией, от которой не спасает сопротивление стихиям. А элементные атаки Рыцарей Бездны запросто могут усилиться от наложенного проклятия Lower Resist (снижает сопротивление стихиям).&lt;br /&gt;
** У боссов таких атак тоже хватает:&lt;br /&gt;
*** Дуриэль — Charge, снимающий огромное количество ХП. Действует внезапно и всегда не вовремя. А также Smite, станнящий игрока (который обычно и без того практически обездвижен аурой Holy Freeze).&lt;br /&gt;
*** Диабло — Red Lightning Hose, та самая красная заряженная струя.&lt;br /&gt;
*** Нихлатак — взрывы трупов, конечно!&lt;br /&gt;
*** Баал — ледяная волна. Отталкивает и замедляет.&lt;br /&gt;
* В третьей части можно вспомнить Белиала и его спам ядовитыми лужами.&lt;br /&gt;
* [[Mega Man (классическая серия)]] — здесь у всех боссов атаки гадкие (именно это их и делает боссами, так-то они не особо страшны), но особенно отличился этим Жёлтый Дьявол из первой части, который, по сути, из данного тропа состоит. Буквально. Босс появляется в виде быстро летящих из-за края экрана жёлтых сгустков, из которых летящие по двум нижним и средней траекториям надо перепрыгивать, а на верхний — не подпрыгнуть рефлекторно, попав под раздачу. Сгустки летят очень быстро и среагировать на них, не зная заранее порядок появления, очень сложно. А босс при этом неуязвим всё время, кроме пары секунд, когда он, полностью «собравшись», открывает для выстрела свой единственный глаз. После чего тем же способом перелетает на другую сторону арены.&lt;br /&gt;
* [[Plants vs. Zombies]] — атаки [[Главный Гад|Зомбосса]] что в первой, что во второй игре, когда он берёт и [[Ваншот|тупо давит]] несколько ваших растений. В первой игре защититься от этого вообще нельзя, во второй его таран можно сбить, но получается это далеко не всегда.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — пожалуй, самая гадкая атака у древнего стража. Этот моб, охраняющий золото в подводном храме, прицельно бьёт своим ослабляющим лучом, и игрок под действием этого эффекта не может разрушать блоки — а ведь это именно то, что жизненно важно там, под водой. Гадкость атаки усугубляется тем, что этот мини-босс умудряется заметить игрока на таком большом расстоянии, что сам игрок может даже не видеть ещё данж, а уже получить такой классный эффект. Например, занимаясь строительством и выживанием на берегу.&lt;br /&gt;
** До ввода в игру вышеупомянутого моба самые гадкие атаки проводили гасты. Попадание их зарядов может уничтожить то, на чём игрок стоит, и он упадёт в лаву. Или деактивировать портал в верхний мир. Или совместить и то, и другое.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — отжор здоровья у Тифона. Имеет огромную дальность и столь же огромный сектор поражения, восстанавливает здоровье босса и может убить героя, если он [[хлипкий маг]]. Воинам, впрочем, тоже не поздоровится.&lt;br /&gt;
** В DLC Immortal Throne — Аид во второй форме часто выпускает красную воронку, преследующую игрока. Попадание в неё — почти гарантированная смерть.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — здесь хватает либо не самых сложных боссов с одной сложной атакой, либо сложных боссов с одной атакой, делающей бой ещё сложнее, [[Теперь босс разозлился|причём они начинают их использовать после того, как вы их немного побьёте]]:&lt;br /&gt;
** Гримм, примерно каждый раз когда вы сносите ему 25 % здоровья, раздувается аки иглобрюх и загаживает арену огненными шариками, на короткое время превращая бой в натуральный bullet-hell. А если ударить его во время поклона, то бой ''начнётся'' с этой атаки. {{spoiler|У Короля Кошмара, его более сильной версии, тоже есть эта атака, но [[Этот гадкий босс|это уже другая история]]}}&lt;br /&gt;
** Хорнет {{spoiler|во втором бою}} развешивает по арене шарики с шипами, ограничивая пространство для манёвров.&lt;br /&gt;
** Рыцарь Улья выблёвывает около десятка маленьких пчёлок. И, пока они медленно пикируют на игрока, продолжает нападать сам.&lt;br /&gt;
** Предавший Лорд создаёт ударные волны, от которых нельзя увернуться, только пройти насквозь с помощью Теневого рывка.&lt;br /&gt;
** Фальшивое пике Мастера Душ, когда он разводит на уклонение и посреди атаки телепортируется на новый заход.&lt;br /&gt;
** Раскручивание щита Маркота. Во-первых, покрывает почти всю комнату, во-вторых, движется очень быстро, в-третьих, если использовано им не в центре арены, постоянно уходит в текстуры и вылетает оттуда внезапно.&lt;br /&gt;
* [[XCOM/2|XCOM 2]] — перехват хода у легендарных чудовищ, оно же Реакция Правителя. Ваш оперативник сделал что-то в поле зрения такого алиена? Он получает действие, которое тут же использует. Особое [[Сарказм|веселье]] ждёт игрока, который играет от убийства всех врагов на одном ходу. Морально готовьтесь к раненым.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — серые слаады. Их дальнобойные атаки требуют проверку спасброска от мгновенной смерти.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat: Deception — знаменитое «сейчас как уроню тебя с трёхметровой высоты» от дракона-короля Онаги.&lt;br /&gt;
* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — финальный босс дополнения Teeth of Naros {{spoiler|Анокатос}} в принципе, был бы совсем не сложным, не будь у него вызова летящих статуй, каждое попадание которой вызывает стан, за время которой успевают подлетать и все остальные, что на равном уровне или напрочь выпиливает, или оставляет с крохами здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] Atomic Edition — уменьшающий луч трутней-защитников, лишает игрока возможности использовать оружие и позволяет врагам убить его, наступив на него. К счастью, они пользуются этой атакой редко, предпочитая ближний бой.&lt;br /&gt;
* For Honor — список примеров и степень гадости постоянно меняются, но есть два главных типа:&lt;br /&gt;
** Банально быстрые атаки, на которые трудно отреагировать.&lt;br /&gt;
** «Казино» — атака с одним началом несколькими вариантами завершения, противодействия которым взаимоисключающи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[MTG]] — [[Эксплойт|багоюзерские]] колоды с бесконечным спамом при активации способности. Пример: чары на взятие карты при нанесении урона по оппоненту+нанесение урона оппоненту при взятии карты. С учетом того, что карты в обязательном порядке выдаются каждый ход, а комбу можно собрать уже на третьем… [[Ваншот|Ну вы поняли]].&lt;br /&gt;
* [[Берсерк: вселенная магических битв]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Ашур Керсам (промо) не только обладает нехилым простым ударом, но и накладывает им отрицательные жизни. При этом сам получает раны только от простых ударов, а если его ещё и экипом обвешать…&lt;br /&gt;
** Кэндра и её разряд на 15. При нормальных условиях требует четырёх фишек, но в игре хватает способов выдавать его каждый ход и не по одному разу (в частности, Раэль и Меткий стрелок).&lt;br /&gt;
** Тёмный друид, умеющий вместо получения дополнительных жизней своим существом наносить раны, и Культист, умеющий раз за бой получить этих допжизней целых восемь. По механике «Берсерка», правда, заклинание атакой не является, но хрен редьки не слаще.&lt;br /&gt;
** Эльф-чародей, при первом выстреле за ход лишающий цель особенностей — а это последнее умение принадлежит к одним из самых подлых во всей игре.&lt;br /&gt;
** Некоторые «пулемёты», наносящие за один тап несколько атак, если эти атаки сильнее 3 — Хигарт, Вдохновенный драконид, баффнутые Гоблины-грабители.&lt;br /&gt;
** На фоне вышеперечисленных Арахнид, который всего лишь отравляет не при нанесении, а при объявлении атаки — такая мелочь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры вне видеоигр ==&lt;br /&gt;
* [[NES Godzilla creepypasta]] — огненное дыхание Рэда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=53593</id>
		<title>Любимый фанский пейринг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=53593"/>
		<updated>2022-08-07T21:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FanPreferredCouple|Fan-Preferred Couple}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Maleficent and Diaval.jpg|220px|thumb|right|Примерно так.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Connelly Bowie Labyrinth.jpg|220px|thumb|right|Или так. И да, это официальное фото.]]&lt;br /&gt;
Вариант [[Штампы фанфиков по фэндомам|штампов фанфиков по фэндомам]]. Фанаты ждут, чтобы эти герои стали парой. Но этого, к их вящему огорчению, не происходит, и тогда они сами пейрингуют их. Или в произведении есть несколько официальных пар, но эта — самая-самая популярная. Именно роман этих двух героев милее всего сердцу фанатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как зачастую именно любовь фанатов и связанные с нею ожидания, являются одной из основных причин огромной популярности таких пейрингов, во многих работах такие пары либо намеренно не становятся официальными даже при отсутствии каких-либо противоречащих ей пейрингов, либо идут к официальности настолько долго, насколько это возможно. Как несложно догадаться, чаще всего подобное вызвано желанием авторов как можно дольше сохранять интерес к работе со стороны шипперов, чему [[Прогнуться под фанатов|«слишком лёгкое» становление любимых персонажей парой]] вряд ли поспособствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Египетская мифология — Анубис и Бастет.&lt;br /&gt;
* Русские народные сказки — [[Кощей Бессмертный]] и [[Баба-Яга]].&lt;br /&gt;
** Колобок и Лиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Злая» — Эльфаба и Глинда.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Ромео и Джульетта]]» — кроме канонного гета, фанаты обожают пейринг Тибальт/Меркуцио.&lt;br /&gt;
** Вернее будет сказать не «кроме», а «ВМЕСТО» канонного гета. Чтобы убедиться, достаточно зайти на любой сайт с фантворчеством: в подавляющем большинстве случаев лавстори Ромео и Джульетты или остаётся за кадром, или выступает лишь в качестве фона для фейерверка страстей, полыхающего между Тибальтом и Меркуцио.&lt;br /&gt;
* [[Моцарт|«Mozart l’opera rock»]] — Сальери/Моцарт. Насчёт же каноничных отношений Моцарта с Констанцией наиболее распространено два [[фанон]]а: либо они крайне несчастны в браке, либо Моцарт нашёл успешный баланс между семейной жизнью и бурным романом с Сальери.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Cats|Кошки]]» — Рам-Там-Таггер и Мистофилис&lt;br /&gt;
** Мистофилис и Виктория&lt;br /&gt;
** Деметра и Манкустрап&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Гринландия|Алые паруса]]» — Меннерс-младший/Ассоль. Ситуацию усугубляет то, что сюжетная линия Грея обрезана почти под ноль, а на фоне ставшего [[темнее и острее]] сюжета любовь с первого взгляда у канонной пары выглядит немного странно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино]]» — тысячи анекдотов про отношения Буратино с Мальвиной. Например, что она его пилила.&lt;br /&gt;
* «[[Бесы]]» Достоевского — Ставровенский (Ставрогин/Верховенский). Не один исследователь находил в восхищении Верховенского Ставрогиным гомоэротический подтекст, а уж после выхода в 2014 году сериала с Антоном Шагиным и Максимом «МУЖИКИ В ФОР-Р-Р-РМЕ» Матвеевым в главных ролях, шипперы стали плодиться, как на дрожжах.&lt;br /&gt;
** А в сериале 2006 г. Верховенский даже откровенно домогался Ставрогина на телеге с сеном.&lt;br /&gt;
** «Преступление и наказание» — Дуня и… Свидригайлов. К чёрту, что этот пейринг насквозь [[еретический шиппинг|еретический]] — уж лучше этот &amp;lt;s&amp;gt;[[Великолепный мерзавец|отчаянно харизматичный отморозок]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[роковой мужчина]], чем не в меру буйный и «унылый» [[Хороший парень|Димка Разумихин]], а тем более сгнившее ничтожество [[Опасное ничтожество|Лужин]]. Вдобавок, этот пейринг любим сторонниками «Ъ-хэппи-энда», желающие спасти Родю от каторги.&lt;br /&gt;
*** Хотя тех, кто шипперит Раскольникова и Разумихина, все-таки больше.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Шеллар и Ольга. Их принимают за пару и некоторые персонажи книги, но де-факто они просто друзья.&lt;br /&gt;
** Не обошлось без фемслэша: хотя в оригинале прямым текстом сказано, что [[Бой-баба|Кира]] НЕ лесбиянка, тема ее «девичьей дружбы» с Эльвирой пользуется популярностью.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — Рокэ Алва и Ричард Окделл (Алвадик). Впрочем, ему на пятки наступают конкуренты — Вальдес/Кальдмеер (Вальдмеер) и Арно Савиньяк/Валентин Придд (Придоньяк).&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — любые двое из трио Слепой-Сфинкс-Волк. В целом, поскольку женских персонажей (и тем более ярких женских персонажей) в книге меньше, чем мужских, в фанфиках преобладает [[слэш]].&lt;br /&gt;
* «Лейна» — собственно Лейна и Трион. Многие фанаты [[разрыв канвы фанатами|проклинали]] последние книги за то, как этот пейринг разрушили.&lt;br /&gt;
** Альтернативный кандидат — Кэри — [[Буревестник фанатского сообщества]]. Одни считают, что он гораздо лучше подходит Лейне, чем Трион. Другие же утверждают, что обладая теми же недостатками (такой же собственник, но действует не властью и напором, а хитростью и обманом), он значительно уступает ему по харизме.&lt;br /&gt;
* Вероника Иванова, серия «Три стороны зеркала» — Джерон и Мин. К сожалению, в конце цикла автор разрушает уже сложившуюся пару, чтобы буквально в последних главах выдать герою новую любовь. Что особенно обидно — в отличии от предыдущей — с первого взгляда, безо всякого развития отношений. Неудивительно, что итоговая пара, Джерон и Шеррит, [[Неприемлемый возлюбленный|читателям понравилась куда меньше]].&lt;br /&gt;
* «Часодеи» — Фэш и Василиса.&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — [[Инцест|Нушрок и Анидаг]].&lt;br /&gt;
** Хотя, возможно, Анидаг логичнее было бы шипперить с Абажем. Во многом появлению этого пейринга поспособствовала экранизация: на просторах интернета про неё полно отзывов, авторы которых усмотрели в том, как отец и дочь себя ведут друг с другом, намёки на любовь, и совсем не родственную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Айвенго]]» — Ревекка и [[Он уполз|выживший]] Бриан де Буагильбер (Бребекка).&lt;br /&gt;
* В. Гюго, «[[Собор Парижской Богоматери]]» — естественно, Фролло и Эсмеральда.&lt;br /&gt;
* Г. Х. Андерсен, «[[Snedronningen|Снежная королева]]» — Герда и Разбойница.&lt;br /&gt;
** Герда/Снежная королева тоже очень популярный пейринг.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин колец]]»: Арагорн/Фарамир — это не боян, это классика слэша. Ох, хорошо, чистый сердцем монархист Профессор не представлял себе, насколько чувственной воспримется изголодавшимися по любовным линиям юными читателями эта сцена. «Suddenly Faramir stirred, and he opened his eyes, and he looked on Aragorn who bent over him; and a light of knowledge and love was kindled in his eyes, and he spoke softly „My lord, you called me. I come. What does the king command?“» Ну и, разумеется, Арагорн/Леголас и Леголас/Гимли. Слешеры такие слешеры.&lt;br /&gt;
** Самый распространённый гет — Арагорн/Эовин. Ну не понравилось многим, что Элессар достался эльфийке, а не воинственной принцессе Рохана. И вообще в каноне эта односторонняя любовная линия прописана лучше, чем все взаимные вместе взятые. При этом есть немало фемслэша Арвен/Эовин.&lt;br /&gt;
** Мелькор и Саурон. Особенно если фикрайтеры хотят подчеркнуть [[Мелькор был хорошим|хорошесть]] (или, как минимум, романтизировать) толкиновского дьявола. На пятки этому пейрингу, впрочем, наступают Мелькор/Феанор и Саурон/Финрод.&lt;br /&gt;
** [[Сильмариллион]] — в основном популярны канонные гетные пейринги… и Фингон/Маэдрос.&lt;br /&gt;
** Из неканонных гетных пейрингов популярен Келегорм/Арэдель, при том, что в каноне они были [[как брат и сестра]], которыми (точнее, двоюродными), собственно, и являлись: всё лучше, чем канонный муж, убивший её, целясь в их общего сына.&lt;br /&gt;
** Келегорм/Лютиэн там же. &lt;br /&gt;
** Не отстают такие пары как Халет/Карантир и Брандир/Ниэнор.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Гарри и Гермиона (Памкинпай), Гарри и Снейп (Снарри), Гермиона и Драко (Драмиона или Гермидрака); также нередко Дамблдор и Макгонагалл. На третье место рвутся Снейджеры (Снейп/Гермиона) и слэшные Драрри (Поттер/Малфой). Немало фиков на тему пейринга Сириус/Лили, а в последние годы очень популярным стал Гарри/Том Реддл (Томарри).&lt;br /&gt;
** Уступающий в популярности, но органичный и [[просочиться  в канон|просочившийся в экранизацию]] — Невилл/Полумна.&lt;br /&gt;
** Из-за того, что Драко в фильмах вечно ел зелёные яблоки, шутникам пришла в голову идея Drapple (Драко/Яблоко).&lt;br /&gt;
*** Про Люциуса и вазу не забываем.&lt;br /&gt;
**** И Дамблдора с гигантским кальмаром. Нет, не шутка.&lt;br /&gt;
* [[Magnus Chase and the Gods of Azgard|Скандинавский цикл авторства Рика Риордана]] — Магнус Чейз и {{spoiler|Алекс(а) Фиерро}}. Редкий случай, когда пейринг поддерживается практически всеми фанатами, поскольку {{spoiler|Фиерро не имеет постоянного биологического пола}}.&lt;br /&gt;
** В греческом цикле — Никерси (Нико ди Анджело/Перси Джексон).&lt;br /&gt;
* «Оттенки волшебства» — конечно же, Келл Мареш и Лайла Бард.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — Санса и Сандор, они же «СанСан». И его «гендерная инверсия» — Джейме и Бриенна, «ДжейБри». Чуть менее популярен пейринг Джон/Дени. Маньяки предпочитают Теон/Рамси.&lt;br /&gt;
** Джон/Арья ещё с первого тома (и сезона). Благодаря 6 сезону появилось много Джон/Санса. Трепетным девам также заходит Теон/Робб.&lt;br /&gt;
** Рейгар/Лианна. Неплохо так для [[Посмертный персонаж|посмертных персонажей]]. Впрочем, именно посмертность позволяет выращивать на этой почве сколь угодно развесистую клюкву и [[OOC|вообще не считаться с теми скупыми штрихами, которыми набросаны характеры этой парочки]].&lt;br /&gt;
** Также популярен пейринг Петир/Санса, он же «ПетСан». Особенно среди фанатов Бейлиша.&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]» (серия книг и её сиквел в виде трилогии видеоигр) — Геральт/Цири. Это было даже подсвечено ведьмами из третей игры. Чуть менее популярен Кагыр/Цири. И экзотика в виде Йорвет/Саесинтесис. Самый популярный слэшный вариант — Йорвет/Вернон Роше.&lt;br /&gt;
** В рассказе, где впервые появляется маленькая Цири, есть сцена, когда девочка засыпает, Геральт задумчиво и с нежностью (не педофильской, а квазиотцовской!) на неё смотрит, а мудрый друид Мышовур говорит ему в том смысле, что «преврати, мол, свои чувства к ней в нормальные чувства отца к приёмной дочери, иначе вырастет она, и получится у вас Геральт/Цири, и произойдёт из этого большая беда!». Канонический Геральт отнёсся к предостережению серьёзно, выводы сделал — даже и не думал интересоваться Цириллой в сексуальном смысле.&lt;br /&gt;
* «[[Fate/Zero]]» — фемслешеры ОЧЕНЬ любят пару Айрисфиль и Сейбер Артурия.&lt;br /&gt;
** В гете пальму первенства занимает Гильгамеш/Артурия. От него немножко отстает Артурия/Диармайд.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — Дрезден и Мёрфи.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — среди немногочисленных поклонников этой серии популярна пара Прутик/Моджин. А что вы думали, ожидание длиной в 60 лет — это не шутки.&lt;br /&gt;
** Гораздо популярнее среди фанатов пара Ксант/Магда. А вот Прутик/Моджин — весьма спорный пример. Всё-таки Моджин навечно застряла в теле девочки-подростка, в то время как Прутик вырос и постарел — это уже [[Педофил|педофилия]] какая-то получается. Западные фанаты в большинстве своём ненавидят и этот пейринг, и каноничный, предпочитая им пару [[Слэш|Прутик/Каулквейп]].&lt;br /&gt;
* [[Любимый пейринг-персонаж|Рейстлина]] из «[[Dragonlance|Саги о Копье]]» шипперят с кучей народу: с [[Инцест|Карамоном]], Даламаром, Крисанией, Лораной, Иолантой, Бупу (!) и внезапно даже Лунитари.&lt;br /&gt;
** И с Такхизис до кучи. Мюзикл особенно способствует, но и в книге заявочки были.&lt;br /&gt;
** Китиара/Лорана. Очень уж их общий возлюбленный Танис &amp;lt;s&amp;gt;[[Сказки тёмного леса|Полупенис]]&amp;lt;/s&amp;gt; много мотал соплей на бороду вместо того, чтобы разобраться в своих чувствах.&lt;br /&gt;
* Туи Т. Сазерленд, «Драконья Сага» — Холод и Вихрь. Про пейринг этих двух не говорил и не рисовал артов только ленивый. В итоге он изрядно достал почти всех. А ведь все началось всего-лишь с скромных шуток Вихря на тему «Я — твоя судьба», которыми песчаный дракон хотел позлить своего угрюмого и недружелюбного ледяного друга.&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]], «Карлсон, который живёт на крыше» — Карлсон/фрёкен Бок.&lt;br /&gt;
* «[[Коты-Воители]]» — Звёздный Луч/Джейк пользуется большой популярностью в фэндоме. Одна из авторов даже сама шипперит их. Впрочем, однозначно подтверждённым каноном эта пара не является, как и пейринг Горелый/Ячмень. Из канонов людям нравятся Синяя Звезда/Жёлудь, Крутобок/Серебрянка, Огнезвёзд/Песчаная Буря, Ежевика/Белка, Серое Крыло/Черепаший Хвостик и Метеор/Вербовейная. Из неканонных стоит упомянуть Мотылинка/Листвичка, Искра/Коршун, Бич/Уголёк (который скорее считается дурным вкусом), Бич/Костяк, Ежевика/Ураган, Голубка/Шмель(впрочем пейринг с Когтегривом тоже популярен), Туманинка/Ежевичинка, Ярохвост/Ветрогон, Белогрудый/Пёрышко, Воробей/Иглогривка, Чернозвёзд/Сол, Остролистая/Листопад, Львиносвет/Верескоглазка, Грач/Белка, Чистое Небо/Лепесток. К полуканонным относятся Огнезвёзд/Пестролистая, Ураган/Белка. Некоторые шутники шиперят Воробья и его обожаемую древнюю палку, кто-то шипперит всё того же Воробья с духом-Утёсом и Листопадом. Бедная Половинка Луны… Не удивляйтесь обилию пейрингов, [[Дофига персонажей|персонажей-то ведь дофига]].&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — канонический Эндрил (Эндрю/Нил) абсолютный лидер по своей популярности. Так же весьма популярны пейринги Эндрю/Нил/Кевин, Аарон/Кевин и Джереми/Жан. Из гета популярностью пользуются канонические Аарон/Кейтлин, Мэтт/Дэниэль и полуканонический Жан/Рене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]» — Шурик и Лида (он же и канонный).&lt;br /&gt;
* «[[Мэри Поппинс]], до свидания» — Мэри и мистер Эй.&lt;br /&gt;
** В мьюзикле даже сочли нужным дать Мэри высказаться по этому поводу прямо: «Ведь я не женщина, я — фея…»&lt;br /&gt;
* Тоже [[Неуловимые мстители|мстители, но Неуловимые]] — Ксанка и Яшка. В каноне есть прозрачные намёки.&lt;br /&gt;
** Хотя в цикле [[фанфик]]ов [[слэш]]или Валерку и Овечкина.&lt;br /&gt;
* «[[Союз спасения]]» — пейрингов тут великое множество, но пальму первенства в слэше занимает Сергей Муравьёв-Апостол/Михаил Бестужев-Рюмин (Мирёжа). На фоне довольно картонных отношений Муравьёва и Анны Бельской, [[вопиющий неканон|не существовавшей в реальности]], его нежная дружба с Мишей выглядит ещё более живой. Ну а слитые Дирекцией кино вырезанные сцены окончательно убедили фанатов в том, что у них там не просто дружба была… Впрочем, милую Анну все-таки совсем без мужского внимания не оставляют, а сводят с [[Обнять и плакать|Петром Каховским]].&lt;br /&gt;
* «[[Maleficent|Малефисента]]» — среди фемслэшеров популярен пейринг Малефисента/Аврора. Также достаточно популярен пейринг Аврора/Диаваль. Однако наиболее популярный — это Малефисента/Диаваль. В его пользу говорит то, что они [[Как старая супружеская пара|по-своему привязаны друг к другу]] и фактически вырастили Аврору как отец и мать. {{spoiler|Да и согласно [[Слово Божие|слову Божьему]], волшебница и ворон изначально задумывались как официальная пара. И в новеллизации есть тонкие намёки, что Диаваль влюблён в свою госпожу.}}&lt;br /&gt;
* «[[Bridge to Terabithia|Мост в Терабитию]]» — Джесс и Лесли.&lt;br /&gt;
* «[[Фантагиро]]», он же «Пещера Золотой розы» — Фантагиро и Тарабас, благодаря третьему фильму. Харизматичный [[Байронический герой|байронический]] колдун, [[Направо кругом|свернувший направо]] из-за любви к героине, немедленно скинул с пьедестала её официального возлюбленного, принца Ромуальдо.&lt;br /&gt;
* «[[The Phantom of the Opera|Призрак Оперы]]» (2004 г.) — Кристина и Призрак Оперы, что тоже вполне канонично.&lt;br /&gt;
* «Защитники» — Лер и Хан.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars]]», трилогия сиквелов — Кайло Рен и Хакс, Кайло Рен и Рей (теперь уже официально), Финн/По (этих шипперит даже сам Оскар Айзек, исполнитель роли По).&lt;br /&gt;
** Любители приквельной эпохи нежно оберегают каноны Энакин/Падме(Энидала) и Оби-Ван/Сатин(Обитин). Там же в принципе популярны пейринги между клонами-коммандирами и их генералами-джедаями: безусловными лидерами являются Коди/Оби-Ван Кеноби, Блай/Эйла Секура, Рекс/Асока Тано и Вульф/Пло Кун, которых неожиданно догоняет Файвз/Джон Антиллесс.&lt;br /&gt;
** А после выхода последней серии второго сезона «Мандалорца» огромную популярность обрел пейринг Люк Скайуокер/Дин Джарин. Собственно, оно и неудивительно, учитывая, что пару Люку в новом каноне не завезли в принципе.&lt;br /&gt;
** Фанаты старого канона никак не могут простить Диснею исчезновения пар Люка Скайуокера и Мары Джейд, Зейна Керрика и Джараэль, Номи Санрайдер и Улика Кель-Дромы а так же Ревана и Бастиллы Шан.&lt;br /&gt;
* «[[Labyrinth|Лабиринт]]» — Джарет и Сара. Конечно, других пейрингов там просто нет, но это удивительно, насколько фанатки обожают этих двоих, и сколько тонн фанфиков про них написано. Да даже официальные рекламные фотографии шипперят главных героев со страшной силой!&lt;br /&gt;
** Способствует этому и новеллизация, особенно сцена на балу, где Джарет откровенно пытается Сару поцеловать. Да и намёки на то, что Сара к нему неравнодушна, там присутствуют в той же сцене. Самое смешное, что что-то такое должно было быть и в фильме (по интернету ходит ранняя версия сценария, так что интересующиеся, если знают английский, могут почитать и убедиться). Более того, на роль Сары специально для этого изначально искали актрису лет 18-19. Но в итоге сценарий переписали, сниматься взяли несовершеннолетнюю Дженнифер Коннелли, и от первоначальной химии между Сарой и Джаретом остались только Многозначительные Взгляды.&lt;br /&gt;
* «[[Фантастические твари и где они обитают]]»: фандом пестрит произведениями по пейрингу Тина/Грейвз (ГолдГрейвз).&lt;br /&gt;
* «[[Алиса в Стране чудес]]» (2010 г.) — Алиса и Безумный Шляпник.&lt;br /&gt;
** Второе место по праву делят Валет/Алиса и Валет/Шляпник.&lt;br /&gt;
* «Дьявол носит Prada» — [[Мягкий шатен|Андреа Сакс]] и [[Ледяной блондин|Миранда Пристли]]. Да, ''дьявол'' побери!&lt;br /&gt;
* «[[The Favourite (2018)|Фаворитка]]» — Анна и Сара.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Киновселенная Marvel]]:&lt;br /&gt;
** «Мстители: Эра Альтрона» — Ванда и Пьетро Максимофф. Аарон Тейлор-Джонсон и Элизабет Олсен так убедительно сыграли братско-сестринскую близость, что она выглядела не совсем братско-сестринской. Огонька добавляет то, что ранее эти же актёры сыграли мужа и жену в «Годзилле», а в комиксах этот пейринг и вовсе засветился как канонный.&lt;br /&gt;
** «[[Captain America Trilogy|Первый мститель]]» — третий фильм окончательно убедил фанаток, что у Кэпа с Баки не просто дружба…&lt;br /&gt;
** Внезапно, но пейринг Кэпа и Старка вполне может посостязаться со Стабаксом в популярности.&lt;br /&gt;
*** А еще бывают тройнички - например, к Кэпу и Баки присоединяется Брок Рамлоу, либо повернувший направо, либо изначально внедренный в ГИДРУ агент ЩИТа (а все благодаря харизме Фрэнка Грилло).&lt;br /&gt;
* [[Майор Гром: Чумной Доктор]] — много их (см.раздел Комиксы), но сероволк, безусловно, в фаворитах. Причастные к созданию фильма подсвечивают (что, впрочем, не мешает некоторым фанатам обвинять их в квирбейтинге).&lt;br /&gt;
** Согласно [[Слово Божье|Слову Божьему]] в лице Артёма Габрелянова, Разумовский из киновселенной — «как минимум, бисексуал», который испытывает к Олегу «тёплые чувства». Но природа этих чувств не раскрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — стремительно набирает популярность пейринг Бриенна/Тормунд.&lt;br /&gt;
* «[[Wizards of Waverly Place|Волшебники из Вэйверли Плэйс]]» — Алекс и Джастин. Да, ЛФП может быть и [[Инцест|таким]]. Как ни странно, пейринг достаточно популярен и у противников инцеста — как правило, их фанфики представляют собой альтернативную вселенную, где герои не являются братом и сестрой, или являются, но они не родные.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]» — Иван Тихонов и Оксана Амелина. Фемслэшеры обожают пейринг Рогозина/Антонова. А ещё, достаточно популярен пейринг Рогозина/Круглов и Татьяна Белая/Сергей Белозёров. В последний год набирает популярность Котов/Жилина. И, конечно же, Лисицын/Соколова и Шустовы.&lt;br /&gt;
** Также время от времени шипперят ФЭС-вцев с фигурантами дел. Самые популярные пейринги из это категории: Круглов/Вероника (серия «Женщина нелёгкого поведения») и Тихонов/Соня (серия «Генетическая бомба»).&lt;br /&gt;
* «Супергёрл» — самый популярный пейринг Супергёрл/Лена Лютор. Между ними невероятная химия. Тонны фанфиков на любой вкус.&lt;br /&gt;
* Не меньшая химия прослеживается между Кларком Кентом и Лексом Лютором в «Тайнах Смолвиля».&lt;br /&gt;
* «[[Десятое королевство]]» — Вирджиния и Волк, конечно же!&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — Разумеется, Дестиэль (Дин и Кастиэль). В 2018 году он оказался на первом месте в рейтинге шипов Тамблера. Ну и Сэм и Дин Винчестеры, конечно. Многократно подсвечивается и обстёбывается в самом сериале — к досаде самих пейрингуемых. Они же просто братья! Многие также шипперят Дина и Бэлу.&lt;br /&gt;
** Ничем не уступает и Сабриэль (Сэм и Габриэль).&lt;br /&gt;
* «[[Lost|Остаться в живых]]» — Джек/Кейт, Сойер/Кейт, Сойер/Джульет.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]»:&lt;br /&gt;
** Шерлок/Ватсон и Шерлок/Мориарти.&lt;br /&gt;
** Майкрофт/Лестрейд. Самое интересное, что в начале популярности этого пейринга эти персонажи даже в одном кадре ни разу не были. Вообще.&lt;br /&gt;
** Мориарти/Моран. Что самое интересное: этот пейринг впервые придумали ещё до появления Морана в сериале от Hartswood Films. Да и даже после его появления (в крайне незначительной мимолетной роли) фанаты предпочитают игнорировать сериальный образ и роль персонажа, предпочитая ими самими же придуманный образ на основе оригинальных книг и творчества друг друга.&lt;br /&gt;
* «[[Gotham]]» — помимо основного гетного пейринга Брюс/Селина, особо любимы фанатами Гордон/Пингвин и едва не канонизированный в пятой серии третьего сезона Пингвин/Загадочник.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek]]» — спирк (Кирк/Спок), родоночальник сетевого [[слэш]]а как такового, настолько популярный, что даже в гете встречается очень часто, но с фем-версией одного из персонажей.&lt;br /&gt;
** В Deep Space Nine от него недалеко убежал Гаррашир(Элим Гарак/Джулиан Башир). Настолько недалеко, что шоураннеры в ультимативном порядке потребовали от сценаристов прекратить подкидывать намеки на их отношения и вообще давать им совместные сцены.&lt;br /&gt;
*** В гете там же популярны Джадзия Дакс/Бенджамин Сиско и Джадзия Дакс/Джулиан Башир. И хотя в основной вселенной Джадзия в итоге осталась с Ворфом, на более популярные пейринги все равно остались наводки: девятый носитель симбионта Дакс, Эзри, сказала Баширу, что не будь Ворфа на станции, ее предшественница скорее всего стала бы его парой, ну а в Зеркальной вселенной каноном является именно Джадзия/Сиско.&lt;br /&gt;
** После выхода фильмов 2009—2013 года добавились ребутовские доктор Маккой/энсин Чехов, реже Кирк/Маккой. Из гета встречаются Кирк/Кэрол Маркус (что в Прайме, кстати, канон), Сарек/Аманда Грейсон, чуть менее популярны Кирк/Ухура и каноничные Спок/Ухура&lt;br /&gt;
* «[[The Big Bang Theory|Теория большого взрыва]]» — Shenny (Шелдон/Пенни). Дважды подсвечено в сериале: первый раз — в фантазиях Стюарта (знаменитая сцена «Ну же, Шелдон, возьми меня!» — «[[Комическое непонимание сути|Куда я тебя возьму]]? [[Одеть женщину|Ты же не одета]]!»); второй раз это оказалось лишь страхами Леонарда.&lt;br /&gt;
* «[[The Borgias]]» — Чезаре и Лукреция. Да, чёрт возьми!&lt;br /&gt;
* «[[Fargo]]» — Мистер Ренч/мистер Намберс. Некоторые также любят Лорн/Лестер.&lt;br /&gt;
* «Свидетели» — Глеб Васильев/Паша Орлова (хотя, пейринг можно считать официальным), Платон Быковский/Полина Синельникова.&lt;br /&gt;
* «Мачеха. Взрослые игры» — Леся и Тимка, конечно же!&lt;br /&gt;
* «[[Stargate]]» — Даниэль Джексон и Вала Мал Доран. А также Джек О’Нилл и Саманта Картер. Оба пейринга приближены к канону, но с поправкой на [[Они будут или нет?|сериальную специфику]]&lt;br /&gt;
** Мартуф/Саманта тоже встречается весьма часто, особенно в зарубежных пабликах.&lt;br /&gt;
* «Ивановы — Ивановы» — [[слэш]]еры в последнее время запали на пейринг Иван/Данила, главных героев, которых в детстве перепутали в роддоме.&lt;br /&gt;
* «Hannibal» — одно слово: Ганнигрэм. Есть и другое название этого пейринга, но матерное.&lt;br /&gt;
** Олсо, Ганнигрэм — канон. Подтверждено создателем сериала, пруфы гуглятся за секунду.&lt;br /&gt;
* «Как я встретил вашу маму» — Тэд и настоящая мать его детей (в фандоме её назвали Авива).&lt;br /&gt;
* «Долгая дорога в дюнах» — Марта Озола и Рихард Лозберг.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]» — Максим «Гриндерс» Егоров и Ксения «Лиса» Лисицына.&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — Глеб Жеглов и Володя Шарапов.&lt;br /&gt;
* «Щит и меч» — Иоганн Вайс/Генрих Шварцкопф, а также Аксель Штейнглиц/Оскар Дитрих.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — Десятый Доктор и Роза Тайлер. Также Одиннадцатый и Ривер Сонг, для слэшеров — Доктор и Мастер (с Двенадцатым или Тринадцатой это возможно и без слэша: [[Сменить пол в сюжете|ох уж эти регенерации]]).&lt;br /&gt;
** С Розой Тайлер вообще весело: её любят шипперить и с другими героями Теннанта.&lt;br /&gt;
* «[[Однажды в сказке]]» — Эмма и Реджина, Генри и Айви, Генри и Ник.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак]]» от Netflix — Геральт и Лютик. Ну что поделать, если в сериале между ними реально больше интересного взаимодействия и «химии», чем между канонной парой Геральт и Йеннифер.&lt;br /&gt;
** Взаимодействие, правда, преимущественно токсично-садомазохистское. Но большинству шипперов (как явлению) по нраву токсичные взаимоотношения!&lt;br /&gt;
* «Power Rangers» — Саммер/Дилон, Джейден/Эмили, Уэс/Джен и Томми/Кимберли.&lt;br /&gt;
* «Лентяево» — Робби Роттен и Спортакус.&lt;br /&gt;
* «[[Xena Warrior Princess|Зена: королева воинов]]» — Зена и Габриэль.&lt;br /&gt;
* «[[Благие знамения]]» — Кроули и Азирафаэль, Гавриил и Вельзевул.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — Ибрагим и Хюррем в стиле [[Мазохистское танго|мазохистского танго]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле — Кёсем и Кеманкеш-ага.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — Кузя и Маша&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль]]» — Щербина и Легасов.&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — вечно сводят Дарру и Кайру, в одном из фанфиков по сериалу их даже поженили (сам фанфик после выхода 2-го сезона, правда, перестал стыковаться с каноном по вводу отчима Кайры в тайну магии, который узнал обо всём вместе со всеми, подробнее в статье о сериале).&lt;br /&gt;
** Кроме того, есть ещё один, правда, из серии «[[С прикрученным фитильком]]»: фанатские теории в 1-м сезоне гласили, что Максвелл — реальный отец Кайры. Начиная с 16 серии 2 сезона {{spoiler|тоже не стыкуется с каноном, потому что реальный отец Кайры Ли Юн был трилингом}}.&lt;br /&gt;
** ТВ-Тропы ещё открыто пейрили Имоджен с Орлой до поворота последней [[Налево кругом|налево]]. Правда, авторы статьи о сериале там это записали в раздел «[[Необузданные догадки]]» (автор статьи у нас считает Орлу всего лишь кумиром Имоджен до 18 серии 1 сезона).&lt;br /&gt;
* «[[Mako Mermaids|Тайны острова Мако]]» — в 1 сезоне нашлись те, кто сводил вместе Зака и Лайлу, пока последнюю не [[Посадить в автобус|посадили в автобус]], добивая тем самым [[любовный треугольник]] Лайла — Зак — Эви.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;The Rat Patrol&amp;quot; - три слэшных варианта: Дитрих/Трой, Дитрих/Маффитт, Трой/Маффитт. При том, что в каноне только гет, да и того немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
* «Что? Где? Когда?» — Эльман Талыбов/Юлия Лазарева, Илья Новиков/Елена Потанина, Максим Поташёв/Инна Семёнова. И любимый броманс — Виктор Сиднев и Александр Друзь.&lt;br /&gt;
* «Федеральный судья» — Сергей Пашин/Анна Паничева, Алексей Игнатьев/Екатерина Романова, Анатолий Иваниченко/Ирина Липовецкая, Александр Трещёв/Ирина Липовецкая, Алексей Тимошкин/Елена Звездина, Алексей Гуров/Ксения Лузина, Александр Селютин/Наталья Назарова.&lt;br /&gt;
* «Фабрика звёзд»:&lt;br /&gt;
** 1 сезон — Павел Артемьев/Ирина Тонева, Алексей Кабанов/Сати Казанова.&lt;br /&gt;
** 2 сезон — ''К сожалению, забыла. Если кто вспомнит — допишите, пожалуйста.''&lt;br /&gt;
** 3 сезон — Никита Малинин/Мария Вебер.&lt;br /&gt;
** 4 сезон — Тимати/Алекса. Для фемслэшеров Виктория Богославская/Евгения Волконская.&lt;br /&gt;
** 5 сезон — Руслан Масюков/Юлианна Караулова, Мигель/Лерика Голубева. Для фемслэшеров Дарья Клюшникова/Аксинья Вержак.&lt;br /&gt;
** 6 сезон — Арсений Бородин/Юлия Лысенко, Алексей Корзин/Александра Гуркова, Прохор Шаляпин/Мила Куликова. Для слэшеров и фемслэшеров Дмитрий Колдун/Прохор Шаляпин и Мила Куликова/Виктория Колесникова.&lt;br /&gt;
** 7 сезон — Влад Соколовский/Юлия Паршута, Влад Соколовский/Рита Дакота, Артём Иванов/Татьяна Богачёва, Марк Тишман/Корнелия Манго. Для слэшеров Влад Соколовский/Дмитрий Бикбаев.&lt;br /&gt;
*** С годами стал более популярен Марк Тишман/Юлия Паршута.&lt;br /&gt;
** 8 сезон — Никита Кузнецов/Гузель Хасанова, Самвел Варданян/Ульяна Синецкая, Даниил Рувинский/Рада Богусловская. Для слэшеров Даниил Данилевский/Евгений Трофимов.&lt;br /&gt;
* «Импровизация» - Антон Шастун/Арсений Попов. Самый популярный пейринг в России.&lt;br /&gt;
* «Пацанки»:&lt;br /&gt;
** 2 сезон - Татьяна Бурая и Екатерина Хорошенко (Бурошенко);&lt;br /&gt;
** 3 сезон - Ксения Милас и Анна Горохова (Горилаз);&lt;br /&gt;
** 5 сезон - Бэлла Кузнецова и Костья Купер (Бэллостья); чуть менее популярен Ася Митронина и Алина Горб {{spoiler|, который внезапно стал каноном}}.&lt;br /&gt;
** Также шипперят преподавательниц Школы леди - Лауру Лукину и Марию Третьякову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Jelsa-genderbent-sakimichan.jpg|thumb|right|Джельза, вариант 63]]&lt;br /&gt;
* «[[Bambi|Бэмби]]» — Бэмби и Ронно.&lt;br /&gt;
* «[[Все псы попадают в рай]]» — Чарли и Аннабель/Беладонна.&lt;br /&gt;
** В особо тяжёлых случаях можно встретить [[Зоофилия|Чарли и Энн-Мари]].&lt;br /&gt;
* «[[Big Hero 6|Город героев]]» — Тадаси/Хани Лемон.&lt;br /&gt;
* «[[Osmosis Jones|Осмосис Джонс]]» — Трэкс и чуть ли не каждый второй персонаж во главе с Озом.&lt;br /&gt;
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» — [[Инцест|Анна и Эльза]]. Также крайне популярен кроссоверный вариант: Джек Фрост/Эльза. Вообще, Эльзу часто пейрингуют с другими [[ледяная душа|ледяными душами]] (Артасом из [[Warcraft]], Ледяным Королем из Adventure Time, Мистером Фризом из [[DC Comics]], Фреоном из Суперсемейки, даже с Королём Ночи из [[Game of Thrones (TV)|Игры престолов]]). Но все эти пейринги и близко не так популярны, как с Джеком. Не только потому что оба они ледяные души, а потому что игривый Джек прекрасно контрастирует с серьезной Эльзой. Пейринг получил название Джельза, так же их иногда называют «Семья Фростов».&lt;br /&gt;
** После выхода второй части в лидеры стремительно вырвался пэйринг Эльза/Ханимарен (девушка из народа нортулдров). Канонической любовной линии Эльзе всё ещё не выделили, Анна выходит за Кристофа, а с этой девушкой у них было аж целых несколько минут взаимодействия на экране.&lt;br /&gt;
* Сдвоенный диснеевско-дримворксовский пэйринг Рапунцель/Джек Фрост и Мерида/Иккинг.&lt;br /&gt;
* «[[Pocahontas|Покахонтас]]» — ну конечно же, Покахонтас и Джон Смит. А этот [[Презренный Джа-Джа|презренный Джон Рольф]] даже упоминания не заслуживает. К счастью, Дисней [[Разрыв канвы|думает так же]].&lt;br /&gt;
** Среди слэшеров популярен губернатор Рэтклифф/Уиггинс.&lt;br /&gt;
* «[[Corpse Bride|Труп невесты]]» — Виктор и Эмили. Конечно, этот пейринг [[Романтическая некрофилия|отдаёт некрофилией]], но чёрт возьми, эти двое просто отлично смотрятся вместе. В конце концов, Виктор едва не выпил яд, чтобы самому стать нежитью и воссоединиться с Эмили.&lt;br /&gt;
* «[[Road To El Dorado|Дорога на Эльдорадо]]» — среди любителей слэша (особенно среди девушек) популярен пейринг Тулио/Мигель.&lt;br /&gt;
* «[[Sleeping Beauty|Спящая красавица]]» — опять кроссоверный вариант: волшебницу Малефисенту очень любят пейринговать с Рогатым Королём. А иногда и с Джафаром.&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — Ник и Джуди. Авторы мультфильма вовсю подливают топлива в огонь фанатских желаний, поддразнивая намеками и тонким троллингом о возможности [[Межвидовая романтика|межвидовых отношений]] и указании того, кто именно и от кого родится. Пара Блиц и Зиночка, к огромному сожалению, такой популярностью не пользуется (или просто их еще не успели спейринговать…).&lt;br /&gt;
* «Медовый заговор» — Барри и Ванесса.&lt;br /&gt;
* «[[Король-Лев]]» — Копа и Витани, не отстают также Симба и Кову.&lt;br /&gt;
* «[[Головоломка]]» — так как эмоций всего пять, их шипперят друг с другом напропалую.&lt;br /&gt;
* «[[Корпорация монстров]]» — Салли и Бу.&lt;br /&gt;
** В «[[Университет монстров|Университете монстров]]» – Терри и  Тэрри (ага, яойный селфцест), Салли и Джонни, Джонни и Хавьер.&lt;br /&gt;
* «[[В поисках Дори]]» — Хэнк и Дори.&lt;br /&gt;
[[Файл:Baubasandgirl .jpeg|220px|thumb|right|Да, это кадр из оригинального произведения.]]&lt;br /&gt;
* «Страшилище» 1987 года — [[Межвидовая романтика|Бука и главная героиня]], конечно. Конечно, этот пейринг вряд ли претендует на каноничность и вообще это [[Красавица и чудовище|кактусоидный персонаж для пугания детей и девочка]], но за их дружбой и развитием отношений наблюдаешь как за парой. Даже была пара моментов из разряда «радости шиппера»(картинка).&lt;br /&gt;
* «Лоракс» — интересный пример: пейринг Находкинса с САМИМ ЖЕ СОБОЙ (Once-Ler/Green-Ler).&lt;br /&gt;
* «Uglydolls. Куклы с характером» — Лу и Нолан.&lt;br /&gt;
* «[[Tom and Jerry]]» — Том и Сербернар.&lt;br /&gt;
* «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и Чудовище]]» — Гастон и Лефу.&lt;br /&gt;
* «[[Огонёк-Огниво]]» — Упс и Королева Филаура. Колоритнейшая парочка прóклятой [[Козёл-мизантроп|козы-мизантропки]] и безумно любящего её [[Жестянщик|гениального изобретателя]] настолько любима фанатами, что затмевает по популярности даже сложившуюся альфа-пару — Гончара и Огонька.&lt;br /&gt;
* «Тёмная Лига Справедливости: Война Апоколипса» — внезапно, Джон Константин и Король Акул. Откровенно шуточный момент из мультфильма оказался настолько в духе персонажей, что даже исполнитель роли Константина в мультфильмах и сериалах Мэтт Райан выступает за его канонизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Zeta Project|Проект „Зета“]]» — Зета и Ро. Согласно [[Слово Божие|слову Божьему]], робот и девушка относятся друг к другу [[как брат и сестра]], но разве фанатов это волнует?&lt;br /&gt;
* «[[Teen Titans|Юные Титаны]]» — Бистбой и Рэйвен. В комиксах они являются парой, и фанаты очень хотели, чтобы они стали парой и в мультсериале. К их вящему огорчению, этого не произошло.&lt;br /&gt;
* «[[Kim Possible|Ким Пять-с-Плюсом]]» — помимо официальной пары Ким/Рон, среди фанатов достаточно популярен пейринг Ким/Шиго и Рон/Йори.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Последний маг воздуха]]» — Зуко и Катара (Зутара).&lt;br /&gt;
** Впрочем, канонический Аанг/Катара (Катаанг) не отстаёт. Противостояние между сторонниками этих двух пейрингов само по себе стало фандомным мемом. &lt;br /&gt;
*** Правда, после выхода мультсериала на Netflix в 2020 году, резкую популярность среди англоязычных фанатов обрёл пейринг Зуко и Сокки (Зукка), обогнав Зутару. СНГ фандом его так радушно не принял.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Легенда о Корре]]» — Корра и Асами. К завершению сериала [[Годная подсказка|был таки]] [[Просочиться в канон|канонизирован]].&lt;br /&gt;
** В последнее время также набирают популярность Кая/Лин и Мако/Принц Ву.&lt;br /&gt;
* «[[Batman Beyond|Бэтмен будущего]]» — девушка Терри Макгиннеса не слишком популярна среди фанатов — она играет в мультсериале достаточно незначительную роль, как правило, выступая в роли [[Дева в беде|девы в беде]]. Поэтому большинство фанатов считают, что лучшая пара для Терри — это его подруга Макс: она знает, что он Бэтмен, и помогает (пусть и незначительно) ему в супергеройской деятельности.&lt;br /&gt;
* «[[Winx club|Клуб Винкс: Школа волшебниц]]» — Валтор/Блум (и прицепом к нему — Скай/Диаспора, надо же оправдать бросание Блум в жаркие объятия врага), несколько уступают первому Рокси (Флора)/любой чернокруговец. Из канонических (хотя сейчас он уже единственный распавшийся) пейрингов наиболее любимым остается взрывоопасный Ривен/Муза.&lt;br /&gt;
* «[[Daria|Дарья]]» — до поры до времени Дарья и Трент. Хотя некоторые фанаты не оставляют надежды, что она растрясёт этот сонный диванный пролежень с гитарой и сделает из него человека! Сейчас из основных — примерно в равных долях Дарья/Трент, Дарья/Том и Дарья/Джейн, а из прочих… много пейринга с оригинальными персонажами и очень много фемслэша.&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]» — Флиппи/Флэйки. Одни из самых популярных персонажей мультсериала не остались без внимания и шипперов.&lt;br /&gt;
** Прекрасно зная о популярности этой пары, авторы мультсериала ещё весной 2012 года сделали мини-серию, где Флиппи пошёл на свидание с Гигглс. Комментарии на ютубе бурлят негодованием до сих пор.&lt;br /&gt;
*** В ещё одной тролль-серии Флэйки натыкается на Флиппи во время езды, и наш [[Непонятного пола|бесполый дикобразик]] мог бы взять его с собой, и они вместе составили бы друг другу компанию, но [[Зловещий попутчик|из-за паранойи]] Флэйки у них ничего не получается, несмотря на попытки Флиппи как-то помочь со всякими помехами вроде спущенного колеса. {{spoiler|Для большего возгорания у шипперов, Флэйки в конце и вовсе убивает несчастного Флиппи и сам(а) гибнет. [[Сарказм|Хэппи-энд!]]}}&lt;br /&gt;
** У яойщиков царят Флиппи/Сплендид, Лифти/Шифти, Лампи/Рассел, Сниффлс/Натти и Флиппи/Натти. Что касается юри-пар, то тут лидером является Флэйки/Лэмми.&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time|Время приключений]]» — Марселин и принцесса Жвачка, а также их половые инверсии Маршал Ли и принц Гамбал. Также достаточно популярен пейринг Маршал Ли/Фиона и обратный — Финн/Марселин.&lt;br /&gt;
** Жвачка/Марселин — теперь канон. YAY!&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls|Гравити Фолз]]» — Диппер/Венди(Вендип), Диппер/Пасифика(Дипфика). И… [[инцест|Диппер/Мэйбл]] (Пайнцест). А ещё невероятно популярен [[Завести роман с Ктулху|Билл/Диппер (Билдипп) (и Мэйбл/Билл (Мэйбилл) с натяжкой)]].&lt;br /&gt;
** После выхода «Дома Совы» набрал популярность кроссоверный пейринг Стэнли Пайнса с Идой. То, что создатели сериалов Алекс Хирш и Дана Террас являются парой — только подливает масла в огонь. И подтверждается этот пейринг большим количеством каноничных дополнительный материалов по Гравити Фолз, из которых следует что Стэн и Ида поженились на одну ночь в Вегасе, пока последняя не сперла вещи Пайнса и не сбежала на Кипящие Острова.&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]»:&lt;br /&gt;
** [[Фемслэш|Белая Роза]] (Руби/Вайсс). Не отстаёт и [[Ошибка нарочно|Bumbeby]] (Блейк/Янь).&lt;br /&gt;
** Слэшерам нравятся Сан/Нептун и Рен/Жан.&lt;br /&gt;
** Из гетных популярны Роман/Руби (кхе-кхе, кто там про возраст Рубс говорил?), Ренора (Ли Рен/Нора Валькирия) и Аркос (Жан '''Арк'''/Пирра Ни'''кос'''). В связи с [[Умереть может каждый|особенностями сериала]] популярность набирает Руби/Жан.&lt;br /&gt;
** Из тех, что повзрослее — Кроу/Винтер. Оказался настолько популярным, что [[Просочиться в канон|просочился в канон]] (правда, только в [[спин-офф]]) в виде серии «Mortal Frenemies» (Chibi, 3-03).&lt;br /&gt;
* «[[PAW Patrol|Щенячий патруль]]» — Чейз/Скай. Маршалл/Эверест не отстаёт. Слэшеры предпочитают Чейз/Маршалл и Роки/Зума.&lt;br /&gt;
** Будем честны, то, что Чейз (Гончик) неравнодушен к Скай, не заметит разве что очень ненаблюдательный зритель.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — Перидот очень популярный персонаж для такого рода дел. В основном её пэйрингуют с Ляпис Лазурит, с Аметист и со Стивеном.&lt;br /&gt;
** Яшма тоже не отстаёт. Кстати, то, что её пэйрингуют с Ляпис — вполне себе канонично.&lt;br /&gt;
** Ну и совсем уж [[безответная любовь|канон]] — Жемчуг/Роза.&lt;br /&gt;
** Ну и из последних событий: Стивен/Шпинель, ибо в её истории довольно немало потенциала для яндерности.&lt;br /&gt;
* «A.T.O.M. Alpha Teens On Machines» — Аксель/Лайнесс.&lt;br /&gt;
* «Захватчик Зим»: Зим/Диб. Из гетных — Зим/Гэз.&lt;br /&gt;
* «Lilo &amp;amp; Stitch» — Лило/Стич в противоположность каноничной паре Ангел/Стич. Из однополых: Лерой/Стич, Джамба/Пликли, Лило/Мёртл и Лило/Виктория. Иногда шутки ради шипперят Нани и Стича.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — Эпплдэш, то есть Эпплджек и Реинбоу Дэш. За него даже актриса, которая их озвучивает. В финале сериала скорее подтверждено: обе поняши с годами не вышли замуж, ходят парой и даже пререкаются по поводу общих хозяйственных дел.&lt;br /&gt;
** А вот во вселенной Эквестрийских девочек процветает Рарити/Эпплджек, причём так процветает, что 90 % спешела Rollercoaster of friendship и много моментов в других частях посвящены именно ему. Красные щёчки, обнимашки, держание за руку и «YoU aRe My VeRy BeSt FrIeNd» прилагаются, так что можно считать, что и Рариджек просочился в канон, пусть и не основной. Еще любят Флаттершай/Рейнбоу и Сансет/Твайлайт (из обеих вселенных), хотя после Sunset’s Backstage Pass у последнего появился мощный конкурент в виде Сансет/Пинки.&lt;br /&gt;
** Помимо очевидных лесбийских пейрингов mane6, стоит, пожалуй, упомянуть некоторые популярные гетеросексуальные — Биг Мак/Флаттершай, Биг Мак/Черили, Биг Мак/Марбл Пай. Опровергнуты финалом сериала: один из эпизодов целиком посвящён свадьбе Биг Мака с единорожкой-кондитершей Шугар Бель. [[Безответная любовь|Слёзы]], скатывающиеся по мордочке Марбл Пай, прилагаются.&lt;br /&gt;
** [[Роман однодневки с вечностью|Дискорд/Флаттершай]] — в финале подтверждено, они как минимум неразлучные друзья в течение многих лет. Соответственно, пейринг король Сомбра/Флаттершай остался только в фанских фантазиях.&lt;br /&gt;
** Чиз Сэндвич/Пинки Пай — полностью подтверждено финалом сериала, где Пинки с Чизом женаты и [[Дети в финале|растят жеребёнка]].&lt;br /&gt;
** Лира/[[Крутой гей|Бон Бон]] — в финальных эпизодах сериала на заднем плане [[Стоп-кадровый бонус|зрители могут заметить]] сценки помолвки и свадьбы этих двух кобылиц.&lt;br /&gt;
** DJ Pon3/Октавия — скорее опровергнуто финалом, где упоминается свидание Октавии с пегасом Балком Бицепсом.&lt;br /&gt;
** А также Соарин/Рэйнбоу Дэш, Санбёрст/Старлайт Глиммер, Баттон/Свити Бель, Тандер Тапс/Эппл Блум.&lt;br /&gt;
** Благодаря песне «Anthropology» случился кроссовер-пейринг: исполнившую эту песню Лиру оседлал [[Danganronpa|Корекиё Шингуджи]].&lt;br /&gt;
** Один из самых популярных кроссоверных дружбошипов (т. е. когда персонажи не возлюбленные, а просто лучшие друзяшки навеки) это Пинки Пай/Дедпул. Разнос в хлам четвёртой стены и мозговыносящие чудачества прилагаются.&lt;br /&gt;
* «[[Over the Garden Wall|По ту сторону изгороди]]» — Вирт и Беатрис. Многие фанаты разглядели в дружбе мальчика и девочки-птички искреннюю привязанность.&lt;br /&gt;
* «Страж-лев» — за это звание с переменным успехом борются [[межвидовая романтика|Кион/Фули и Кион/Джасири]].&lt;br /&gt;
** Слэшеры предпочитают Кион/Джанджа. Также довольно популярен, хоть и в несколько меньшей степени, чем три вышеназванных пейринга, Кион/Бунга.&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Звёздная принцесса и силы зла]]» — шипперят почти всех и в любых вариантах, но самый популярный пейринг — это, конечно же, Звёздочка/Марко (официально канон в четвёртом сезоне). Среди… кхм… неформалов стало модно шипперить Тоффи с Растикором.&lt;br /&gt;
* «[[Металлопокалипсис]]» — слэшеры шипперят Сквизгаара с Токи и Нейтана со всеми подряд.&lt;br /&gt;
* «Бен 10» — [[Инцест|Бен/Гвен]], [[Юри|Гвен/Чаровница]].&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» — Джазз/Проул. Праймовцы предпочитают Нокаут/Брейкдаун. Из гетных стоит отметить Старскрим/Арси.&lt;br /&gt;
** А армадовцы — [https://vk.com/album-55130246_227601563 Старскрим/Алексис]. И да, [https://vk.com/wall-165981012_15213 это канон], пусть даже и на уровне дружбы/платонической любви/брата и сестры.&lt;br /&gt;
* «[[The Dragon Prince]]» — Каллум и Рейла, Рунаан и, как выяснилось, его муж Итари.&lt;br /&gt;
* «Ми-ми-мишки» — Кеша и Лисичка. Также Тучка и Лисичка.&lt;br /&gt;
* «Финес и Ферб» — а вот не смейтесь, но Фуфелшмерц/Перри. Ну и канонных Финес/Изабелла, Кэндис/Джереми и Ферб/Ванесса тоже не забывают.&lt;br /&gt;
* «[[Wander Over Yonder|С приветом по планетам]]» — Тут-и-Там/Лорд Злыдень, чуть менее популярен Тут-и-Там/Доминатор. Гляделкинс — либо с лордом Злыднем, либо с Сильвией.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — Крош и Ёжик, Бараш и Нюша, Совунья и Карыч.&lt;br /&gt;
** Совунья и Карыч — таки полуканон: прожжённые утюгом, хм, ''портки'' совы иногда находит в своём доме ворон.&lt;br /&gt;
*** И если насчёт этого ещё можно поспекулировать, то вот серия «Лучшая валентинка во вселенной» уже совершенно точно полуканон.&lt;br /&gt;
* «[[Фиксики]]» — ДимДимыч и Катя. Среди фиксиков популярны пары Файер/Верта, Шпуля/Игрек, Файер/Симка и, само собой, [[Инцест|Симка/Нолик]].&lt;br /&gt;
** Фиксиков [[Еретический шиппинг|особые экстремалы]] шипперят с другими «чинилами», к примеру, с Пином из смешариков и — только не удивляйтесь! — даже с Доктором Дью!&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — Боб и Сквидвард.&lt;br /&gt;
* «Маленькое королевство» — Холли и Бен, старый мудрый эльф Седрик и няня Плам.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — [[Тираннозавр|Клык]] и [[Пещерное человечество|Копьё]], вестимо! И нет, то, что это самая натуральная [[зоофил]]ия, поклонников не останавливает!&lt;br /&gt;
** Ксенофилия, Клык вполне разумна.&lt;br /&gt;
* «Барбоскины» — [[Инцест|Дружок и Роза]].&lt;br /&gt;
* «Симпсоны» — Монтгомери Бёрнс и Вэйлон Смитерс, Сайдшоу Боб и Барт Симпсон.&lt;br /&gt;
** Гриффины — кроссоверный пейринг Мэг/Барт. Вы только посмотрите, как много у них общего, они просто обязаны быть вместе, прямо западные аналоги Наруто и Хинаты.&lt;br /&gt;
* «[[Welcome to the Hazbin Hotel|Отель Хазбин]]» — [[Ангел и демон|Чарли/Аластор]].&lt;br /&gt;
* Мой Шумный Дом — Линкольн и Стелла&lt;br /&gt;
** Также Линкольн и Ронни Энн, Луна и Сэм…. да их много.&lt;br /&gt;
* «Гаджет и Гаджетины» — Гаджет/полковник Нозэр.&lt;br /&gt;
* «M.A.S.K.» — Ванесса Уорфилд/Слай Рэкс — злодейская парочка в духе Бонни и Клайда.&lt;br /&gt;
* «[[ENA]]» — Эна и Муни, естественно. Единственные (пока) персонажи, которые появились более чем в одной серии.&lt;br /&gt;
** После выхода третьего эпизода, мигом стал популярен также и пейринг Эны с новым персонажем — Пастушкой (Шепард), которая, к тому же, сразу стала [[Нежданный любимец публики|любимцем публики]] и в русскоязычной среде, и за рубежом.&lt;br /&gt;
* «G.I.Joe» — Дестро/Баронесса (можно считать каноном) vs Командир Кобры/Баронесса vs Дюк/Баронесса vs Командир Кобры/Скарлетт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]:&lt;br /&gt;
** Супермен/Чудо-женщина. Многих фанатов уже так сильно достала [[дева в беде]] Лоис, и они считают, что Диана гораздо больше подходит Кларку в качестве пары. Правда, создатели мультсериала решили иначе, и {{spoiler|Диана замутила с Брюсом. Правда, за кадром}}. В new 52 пейринг таки стал каноном, однако вскоре Супермен погиб, а затем произошёл мини перезапуск, в результате Супермен теперь снова женат на Лоис Лейн, но теперь у них ещё и сын Джон родился.&lt;br /&gt;
** Бэтмен/Женщина-Кошка. Тот случай, когда фанатский пейринг был официально канонизирован. Вплоть до того, что почти во всех современных адаптациях Бэтмен остаётся именно с Кошкой.&lt;br /&gt;
** Бэтмен/Джокер (batjokes). Один из самых ангстовых пейрингов в истории. Канонизирован в некоторых комиксах и в мультсериале «Supermansion».&lt;br /&gt;
** [[Прекрасная волшебница|Затанна Затра]] и [[Маг широкого профиля|Джон Константин]]. [[Добрый волшебник|Добрая волшебница]] и, [[Высокоточный матснаряд|мать его]], [[ПТСР]]нутый [[Герой-социопат|социопат]], стоящий поперёк дороги (а заодно и костью в горле) и Аду, и Раю. [[Мрачный мальчик, весёлая девочка|Мягко говоря контрастная пара.]] В каноне их [[мазохистское танго]] было относительно урывочным. А в [[фанон]]е {{spoiler|у них [[Дети в финале|родилась дочь]] Абигейл}}.&lt;br /&gt;
** Пейринговать Робинов межлу собой давно не считается дурным тоном.&lt;br /&gt;
** И, конечно, Ядовитый Плющ + [[Любимый пейринг-персонаж|любой другой персонаж]], вне зависимости от пола.&lt;br /&gt;
** Бэтмэн/Чудо-Женщина, благодаря мультсериалу «Лига Справедливости», тоже популярен.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]]:&lt;br /&gt;
** Росомаха/Джина Грей, Циклоп/Джина Грей. Главный любовный треугольник людей X. На стороне Росомахи симпатий больше, особенно [[Украсть шоу|благодаря Хью Джекману]]. Ну и Гамбит/Шельма, конечно же.&lt;br /&gt;
*** После выхода новой трилогии внезапно приобрёл популярность слэшный пейринг Ксавьер/Магнето.&lt;br /&gt;
** Человек-Паук/Мэри Джейн Уотсон, Человек-Паук/Гвен Стейси (особенно после выхода дилогии фильмов про Питера Паркера от Марка Уэба), Человек-Паук/Фелиция Харди.&lt;br /&gt;
** Так же популярен кроссоверный пейринг Робин/Джубили. Почему? Возможно от того, что они оба импульсивные подростки, которые вечно попадают в неприятности и которых всегда приходится спасать.&lt;br /&gt;
** Старбакс. То бишь Стив Роджерс/Баки Барнс. Особенно после выхода фильмов «Зимний Солдат» и «Гражданская война».&lt;br /&gt;
** Венома с Эдди Броком и раньше шипперили (масла в огонь подливало то, что Эдди периодически называл симбиота «любимым», а также наличие… гхм, общего ребёнка), но благодаря [[Venom (фильм)|фильму 2018 года]] этот пейринг стал ещё популярней.&lt;br /&gt;
* Вселенная Bubble:&lt;br /&gt;
** «[[Майор Гром]]» — Олег Волков/Сергей Разумовский ([[Друзья детства|СероВолк]]), ведущий пейринг студии. Менее популярные — Сергей Разумовский/Игорь Гром ([[Враг мой|РазГром]]), Дима Дубин/Валентин Гашпаров (ВаленДима), Игорь Гром/Юля Пчёлкина ([[Женщина в холодильнике|ПчелоГром]]) и [[Раздвоение личности|Серая Птица]] (субличность Разумовского и он сам).&lt;br /&gt;
** «Чумной доктор» — к уже имеющемуся СероВолку добавился Алтан/Дракон (Золотая Чешуя). Менее популярен Дракон/Валерия Макарова (Дракарова).&lt;br /&gt;
** «[[Бесобой]]» — Балор/Яна (БаЯна). Также Яну иногда шипперят с Павлом, но «БаЯну» пока не переплюнул ни один пейринг.&lt;br /&gt;
** «[[Экслибриум]]» — [[Квартет|члены]] [[Фанская кличка|Core 4]] во всех возможных комбинациях (с солидным отрывом лидирует Инга/Лиля), Соловей/[[Любимый пейринг-персонаж|Саша]], Зоя/Тамара, Рита/Женя (Маргения).&lt;br /&gt;
* «Мама» — Сэнди и Саша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Banana fish]] — пальму первенства занимает Эш/Эйджи, за ними с небольшим отрывом идут Шортер/Юэ Лун и Юэ Лун/Шин. Среди гетщиков довольно популярно Макс/Джессика.&lt;br /&gt;
* [[Bakugan]] — Спектра/Гас, Эйс/Мира и Шун/Элис. Из канона популярен Руно/Дэн.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]:&lt;br /&gt;
** Нелюбители [[Слово Божие|официальной канонной]] пары, Усаги/Мамору, просто обожают пэйринговать главную героиню с кем-либо ещё, кто по сюжету сериала засматривался на неё. Однако самым популярным (вот уже почти два десятка лет!) по-прежнему остается пэйринг Усаги/Сэйя.&lt;br /&gt;
** Воины-хранительницы (Меркурий, Марс, Юпитер и Венера) и Ситэнно (Зойсайт, Джедайт, Нефрит и Кунсайт&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, все имена в этой компашке — названия минералов, начиная с королевы Берилл. Так что правильно перевели только Нефрита, остальных должны звать Цоизит, Жадеит и Кунцит&amp;lt;/ref&amp;gt;). Изначально на существование этих четырёх пар намекали лишь пара сцен в манге и официальный арт от Наоко Такэути вместе с её комментарием. Однако к настоящему времени данный групповой пейринг успел обрасти целой тонной фанфиков и фанарта. {{spoiler|А снятая в 2014 году новая экранизация и ещё ранее показанный мюзикл «La Reconquista» официально подтвердили наличие любовных отношений между сэнси и четырьмя лордами. Поклонники слэша из аниме-экранизации 90-х [[Раскол фанатского сообщества|негодуют]].}}&lt;br /&gt;
** В противовес пункту выше, не менее популярны следующие пэйринги (основанные на первом аниме): Рэй/Юитиро, Макото/Мотоки, Ами/Тайки и Минако/Ятен (хотя [[Лелуш Шрёдингера|вопрос с полом Старлайтов до сих пор открыт]]). У Ситэнно же, помимо яоя (Кунсайт/Зойсайт), популярна также пара Нару/Нефрит — уж больно трогательной и красивой оказалась их сюжетная линия в сериале.&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне становится бешено популярным пэйринговать [[Апокалиптический маньяк|Профессора Томоэ]] с его сотрудницами. В качестве Первой Леди лидирует по-настоящему влюбленная в злоученого [[Девчонка|Каоринайт]], за ней идут [[Злодейский кордебалет|ведьмы]] Юджил, Мимет, Телулу, Вилью и Сайприн, повелительница тьмы [[Тёмный мессия|Мистресс-9]] и, [[Инцест|внезапно]], любимая доченька [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Saturn|Хотару]], которую любят за [[Офелия|аутизм]] и [[Готическая брюнетка|готичный]] имидж. Среди любителей фемслэша особо ярко выделяются Мимет/Юджил и Телулу/Вилью. Ну, и инцест-пейринг Птилол/Сайприн.&lt;br /&gt;
** Харука/Митиру же! И вообще, «Сейлор Мун» является кодификатором не только махо-сёдзё, но и фемслэша в произведениях этого жанра.&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — помимо каноничного ещё и Отонаси и Юри. Пару Ноды и Юри тоже любят.&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — Даркзума (Казума+Даркнесс), бесспорно, самая очевидная пара в этом аниме. Чуть менее популярны Кэрис (Казума+Эрис), Мегумусик (Казума+Мегумин) и не очевидный пэйринг Казумы и Виз. Что же касается Аквы, то ее шансы стать парой для главного героя чуть более, чем полностью равны нулю (а прикиньте, если всё таки [[Топливо ночного кошмара|станет]]).&lt;br /&gt;
** Казума+Мегумин по ранобэ канон.&lt;br /&gt;
** И кроссоверный пейринг Юнюн/Фуфелшмерц. Одиночки должны быть вместе!&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — из-за обилия персонажей пестреет огромным количеством пейрингов, главный из которых — Лелуш-Зеро и С. С., причем на него автор намекает с конца первого сюжета («Если ты — ведьма, то я — демон!») на протяжении всей франшизы. Чуть менее популярен вариант Зеро и Карен. У яойщиц же бал правят Лелуш/Сузаку и Лелуш/Роллон. Ширли довольно часто ставят в пару с Рэем.&lt;br /&gt;
* [[Kanon]] (обе адаптации) — Юйти и Наюки. Правда, чем дальше на Запад, тем меньше поклонников, учитывая, что Наюки двоюродная сестра героя.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Хомура и Мадока, а также Кёко и Саяка. В общем, фемслэшеры в восторге.&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] — чемпион по инцест-пейрингам среди аниме, благо главные героини приходятся друг другу сестрами. Притчей во языцех стал твинцест-пейринг близнецов (Суисейсеки/Соусейсеки), не менее популярны Суигинто/Шинку, Суигинто/Барасуишоу, Суигинто/Киракишоу, «каннибальская парочка» Киракишоу/Хина и Канария/Хина. Не обошли фанаты и главного героя, которого пейрингуют как с Шинку и Суисейсеки (согласно сюжету аниме), так и с Суигинто и Киракишоу. Ну, и про пейринги кукол с их медиумами не забываем!&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемоны]]» — главный герой всего аниме Эш Кетчум (Сатоси) и его нынешняя спутница (по порядку идут Мисти, Мэй, Доун, Айрис и Серена), причём масла в огонь изредка подливали и сами авторы, например, ехидно похихикивая от лица одного из вторичных персонажей над «сладкой парочкой», или даже напрямую влюбляя спутницу (Серена) в ГГ, который, напомним, все двадцать лет выпуска аниме продолжает оставаться десятилетним мальчиком.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]]: Сайтама/Фубуки. С небольшим отставанием — Сайтама/Тацумаки, самые изобретательные ваяют любовный треугольник. Среди яойщиц предсказуемо популярен Сайтама/Генос. Самые изобретательные наваяли вариант, где у Геноса женское тело — благо, от органики у блондинчика остался кусок мозга.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Итиго и Рукия. Среди прочих можно выделить Улькиорра Сифер/Орихиме Иноуэ и Кэмпати Дзараки/Рэцу Унохана, причём по принципу [[ангел и демон]]. Откуда же было знать, [[Моя_способность_—_совсем_не_это|КТО]] [[Рыцарь_крови|такая]] [[Скелет_в_шкафу|Унохана]].&lt;br /&gt;
** Впрочем у таки подтверждённых в каноне (у них даже дети родились) пейрингов Ичиго/Иноуэ и Рендзи/Рукия тоже сторонников было немало, тем более что из общего понимания японского национального менталитета эти пары изначально были куда более ожидаемы (соседи всё же как-никак).&lt;br /&gt;
* [[Lucky Star]] — Коната и Кагами.&lt;br /&gt;
* [[Gintama]] — Сого/Кагура(ОкиКагу), несмотря на ненависть и соперничество между ними. Из популярных ещё Гинтоки/Цукуё, Камуи/Кагура(е-е-е, инцест), Кондо/Отаэ(почти канон).&lt;br /&gt;
** Из слеша — Хиджиката/Гинтоки(ХиджиГин), по популярности не уступающий ОкиКагу. Чуть отстаёт Сого/Хиджиката. Хотя там много чего можно наслешить.&lt;br /&gt;
** А вот с фемслешем совсем плохо. Популярны фем!версии слешных пейрингов. Особенно фем!Окита/фем!Гинтоки.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — ну разумеется, Алукард/Интегра. Иногда проскальзывает фемслешовый Интегра/Виктория, за опошленную ситуацию.&lt;br /&gt;
** Рип ван Винкль тоже не прочь ощутить на себе чувства Алукарда с легкой подачи фанатов.&lt;br /&gt;
* [[Haikyuu!!]] — там вообще одни мужики, так что яойных пейрингов великое множество. Основной из любимых фанатами пейрингов — Сёё Хината/Тобио Кагэяма.&lt;br /&gt;
* [[Kuroko no Basuke]] — ситуация аналогичная, разнообразие слэшных пейрингов впечатляет. Но основные «каноны» фанона — Кагами/Куроко, Аомине/Кисе, Мидорима/Такао.&lt;br /&gt;
* [[Free!]] — здесь персонажей уже меньше, но, опять же, большинство из них парни, и фанаты «тасуют» их в пейрингах друг с другом. Наиболее часты споры между фанатами Макото/Хару и Рин/Хару, а [[Бета-пара|бета-парой]] чаще всего выступает Рей/Нагиса.&lt;br /&gt;
* [[Yuri!!! on Ice]] — безусловно Виктури (Виктор и Юри), что у авторов, что у фанатов. С небольшим отставанием идёт Плибек (Юрий и Отабек), который в самом сериале ограничился дружбой, а в фаноне почти моментально ушёл за её пределы.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — слешовые Леви/Эрвин и Леви/Эрен наиболее популярны. Из гетных популярны [[слезогонка|Леви/Петра]], Леви/Ханжи, Армин/Энни и разумеется Эрен/Микаса (ЭреМика)&lt;br /&gt;
** Из слэша также немало популярен пейринг Рейнер/Бертольд, из гета — Конни/Саша и Эрен/Хистория. {{spoiler|А после того, во что превратился Эрен, активизировались шипперы пары Жан/Микаса.}}&lt;br /&gt;
** Зику понадобилась всего одна фраза, чтобы активировать шипперов «ЗигФрида» (или «Фрика») даром, что Фрида [[Посмертный персонаж|9 лет как мертва]]. Благодатной почвой стало и их родство с вышеупомянутыми Эреном и Хисторией.&lt;br /&gt;
** А после того, как поженились актеры, озвучивавшие Кенни-Жнеца и Ханджи, фанаты стали активно пейринговать упомянутых персонажей.&lt;br /&gt;
* Lyrical Nanoha — юрийный пейринг Наноха/Фейт, конечно же. Причём статус их отношений подтверждается создателями. У многих персонажей также есть пейринги: Судзука/Алиса, Субару/Тиана, Хаятэ/Рейнфорс/Вита, Вивио/Айнхарт и Элио/Каро.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] располагает целым набором без явного лидера.&lt;br /&gt;
** Боэ Хэнкок + Луффи. Учитывая безудержную любовь первой и асексуальность второго, это действительно забавно.&lt;br /&gt;
** Нами + Нико Робин. Часто с бондажем и Робин в роли верхней.&lt;br /&gt;
** Санджи регулярно значится в каком-то из текущих любимых пейрингов. С Робин, с Конис, с русалочкой Кейми. После арки Дресс-Розы в лидеры с большим отрывом вырвался пейринг Санджи + Виола. Но и его (очень временно) переплюнул пейринг Санджи + Шарлотта Пурин. Достаточно упомянуть, что на русской вики по Ван Пису эта парочка когда-то была изображена на фоне.&lt;br /&gt;
*** Зоро/Санджи рулит как в фанфикшене, так и на фанартах. Автор правки потратил изрядно времени чтобы найти хоть десяток артов с Робин/Санджи. 80 процентов артов представляют собой именно Зоро/Санджи.&lt;br /&gt;
** Зоро + Ташиги. С самой их первой встречи фанаты ожидают, что это станет каноном.&lt;br /&gt;
** Зоро + Джелвери Бонни. Да, с этой грубиянкой он бы не соскучился!&lt;br /&gt;
** Дракуль Михоук + Перона. Кстати, она таки вернулась на его остров, они даже вместе газеты читают. Учитывая категорическую нелюдимость Михоука, это неспроста.&lt;br /&gt;
** Смокер + Хина. Почему бы друзьям юности не перейти на новую ступень взаимоотношений!&lt;br /&gt;
** Трафальгар Ло + Нико Робин. У них схожая судьба, что и говорить.&lt;br /&gt;
** Любители БДСМ пейрингуют Нами с Арлонгом. Это жестоко!&lt;br /&gt;
** Робин + Монки Д. Драгон. Нет, серьёзно!&lt;br /&gt;
** Шанкс + Макино.&lt;br /&gt;
** Сильверс Рейли + Сякуяку (Она же Сякки/Шакки).&lt;br /&gt;
** Каку + Калифа.&lt;br /&gt;
** Марко + Уайти Бэй.&lt;br /&gt;
** Донкихот Дофламинго + женская версия Крокодайла. Среди фанатов давно ходят слухи, что между этими двумя уже были отношения, закончившиеся тем, что Крокодайл получил(а) свой знаменитый шрам и со злости ушла в пираты, предварительно сменив пол при помощи силы фрукта Эмпорио Иванкова. Ведь какой-то тайно Иванков Крокодайла шантажировал, а Дофламинго незря троллил.&lt;br /&gt;
** Цезарь + Моне. Служебный роман во всей красе.&lt;br /&gt;
** Сэнгоку + Цуру. А кто сказал, что крутые стариканы не имеют права на пейринг?&lt;br /&gt;
** Луффи + Нами и Санджи + Нами. Взаимная ненависть большинства фанаток прилагается.&lt;br /&gt;
** Из слэшных популярны Зоро/Санджи, Зоро/Луффи, Луффи/Ло, Кид/Ло…Хотя здесь, как и в Гинтаме, много кого можно слэшить.&lt;br /&gt;
** Нами + Виви. За карамельно-нежный характер их отношений и то, на что была готова пойти(и без возражений шла!) трусиха и сребролюбица Нами ради блудной принцессы.&lt;br /&gt;
** Ещё для любителей БДСМ. Нами + Калифа, aka самый откровенный намёк на вероятную бисексуальность Нами, благодаря ОЧЕНЬ богатой [[Фансервис|фансервисом]] сцене их битвы. Сперва Нами(ненадолго) «пускает слюни», увидев скудно одетую Калифу, а затем Калифа, используя силу плода «Мыло — Мыло» буквально облапывает всё тело Нами, покрывая его своей мыльной пеной(кадры груди Нами(прикрытой коротким топом с глубоким декольте) и её обнажённого живота крупным планом в сочетании со стонами прилагаются).&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть популярный кроссоверный пейринг — Зоро/Эрза Скарлет из [[Fairy Tail]]. А что, вышла бы неплохая [[боевая пара]].&lt;br /&gt;
** Конечно же, Чоппер и девочка-минк с оленьими рожками, которую он повстречал на Дзо. Судя по обложкам, Ода готов сделать этот пейринг каноничным.&lt;br /&gt;
** Когда-то был популярен т. н. Брулин = Брук + Линлин (ака Большая Мамочка). И, вы будете смеяться, но Брук попросил её показать трусы прямо во время боя. За счёт чего произвёл неожиданную и крайне эффективную атаку. И походя разглядел-таки её трусы, да.&lt;br /&gt;
** Из последнего Линлин + Кайдо. А что это мог быть за старый долг, о котором она рассказывала перед посещением Вано? А Катакури вообще его сын.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: [[Протагонист|ДжоДжо]]/[[Напарник|ДжоБро]]. Самый популярный — Джотаро/Какёин. Помимо этого:&lt;br /&gt;
** Фразочку Какёина про то, что он хотел бы влюбиться в женщину, похожую на Холли, раздули сначала до одержимости Какёина мамой Джотаро, а потом — одержимостью всеми MILF, {{spoiler|в том числе [[School Days|Манами Кацурой, Ёко Сайонджи и Май Киёрой]], когда сэйю Какёина озвучивал Макото Ито}}&lt;br /&gt;
*** Окуясу называют последователем Какёина в ремесле соблазнителя милф. Матерей Джоске и Шигечи он прямо назвал горячими.&lt;br /&gt;
** Есть так же напряжённое соперничество между любителями Джоске/Окуясу и Джоске/Рохан.&lt;br /&gt;
** Ещё Рохана любят шипперить с Коичи (потому что тот для него моральный питомец) и с Рейми (поскольку химия их отношений до конца не изучена).&lt;br /&gt;
** Абдул/Польнарефф.&lt;br /&gt;
** Сцена лечения на венецианской скамеечке разожгла огонь пейринга Джорно/Миста. А то, как Джорно помог Мисте прицелиться, дожгло то, что осталось в живых.&lt;br /&gt;
** Наранча/Фуго и Бруно/Леон.&lt;br /&gt;
** Пятая часть вообще богата на слэшные пейринги. По парам распределены не только главные герои (см.выше), но и «конкурирующая фирма» злодеев недели: [[Посмертный персонаж|Сорбет/Джелато]] (фандом практически единогласно решил, что канонных однополых пар в этой части было ''две''), Ризотто/Прошутто, Мелоне/Гьяччо и Формаджо/&lt;br /&gt;
** Триш шипперят со всем отрядом, особенно с Джорно и Мистой. Но знающие люди помнят, что она держалась за руки именно с Бруно.&lt;br /&gt;
** Джонатан/Дио. Дио, [[Порочная бисексуальность|подтверждённый бисексуал]], буквально находится в теле Джонатана. Фанаты не могли стоять в стороне.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Джонаэри(Джонатан/Эрина) и Джонавагон(Джонатан/Спидвагон) не отстают. Фанаты обоих пейрингов крепко дружат между собой и совершенно не исключают возможность полиаморной триады.&lt;br /&gt;
** «Притяжение» между Дио и Пуччи часто трактуют, э, таким образом, какой вы ожидаете от фанбазы.&lt;br /&gt;
** А вы знаете, что [[Зоофил|не просто так]] Джотаро носит подвеску с дельфином? Да-да, Джолин на самом деле наполовину дельфинчик.&lt;br /&gt;
*** Или наполовину русалка.&lt;br /&gt;
** Так же Джотаро/Анн. Некоторые полагают, что она и есть мать Джолин, очень уж они похожи.&lt;br /&gt;
** И ещё [[tv:ToyShip|Анн/Боинго]] .&lt;br /&gt;
** В шестой части распространены фемслэшные пейринги: Джолин/Эрмес, Джолин/ФФ, даже Джолин/Эрмес/ФФ. Из слэша — Везер/Анасуй. Из гетных тут полтора пейринга, и самый очевидный Анасуй/Джолин не особо нравится шипперам, причём, далеко не по той причине, что это гет.&lt;br /&gt;
** Вэзер/ФФ нравится американцам, поскольку те видят в них гендербендерные версии Бистбоя и Рейвен из Teen Titans.&lt;br /&gt;
** Джонни/Джайро.&lt;br /&gt;
** Диего/Хот Пэнтс.&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/JoJolion|Джоске]]/Ясухо&lt;br /&gt;
** Джозефуми/Кира, они слились в вышеупомянутого Джоске, прямо как Рубин и Сапфир в Гранат.&lt;br /&gt;
** крэковый пейринг Дайя/Эмпорио. Якобы тот повстречал её в перезагруженной Вселенной и полюбили друг друга, а она отстала от Джоске.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — разумеется, Субару + Рем. Ведь она искренне любит его, а он только и говорит о своей Эмилии.&lt;br /&gt;
** Среди любителей слэша популярен пейринг Субару + Феликс.&lt;br /&gt;
* Yu-Gi-Oh! — все, всё и вся.&lt;br /&gt;
* [[Yuru Yuri]] — да практически любой пейринг. Особенно можно отметить пейринг Сакурако и Химавари. Ну ещё кипят войны между любителями пейрингов Кёко/Аяно и Кёко/Юй.&lt;br /&gt;
* [[Little Witch Academia]] — как и другие махо-сёдзё с практически полностью женским составом персонажей, данный тайтл имеет простое огромное количество юри пейрингов. А возглавляет эту армию, естественно, Акко/Диана. А крепость гета одиноко держит Акко/Эндрю. Что интересно, интерес поклонников ничуть не уменьшился даже после того, как авторы опровергли как наличие любого юри в шоу, так и романтическую природу отношений между Акко и Эндрю.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Рой/Эд. Чуть меньше популярны Эд/Энви(Зависть) и Эд/Ал. Гетщикам нравятся [[Канон|Эд/Уинри и Рой/Риза]].&lt;br /&gt;
** У фанатов экранизации 2009 года популярны Лингфан(Линг Яо/Лан Фан) и Алмей(Альфонс Элрик/Мэй Чан).&lt;br /&gt;
** Фанаты сериала 2003 весьма любят почти канонный обреченный пейринг Шрам/Похоть. В 2009-версии популярен Шрам/Оливия Армстронг. Редкий случай, когда фаны хорошо отностяся к обоим вариантам из-за различий в образе.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — с лёгкостью отобьёт пальму первенства по инцестным пейрингам (а учитывая, что главные герои — шестерняшки, так вообще педаль в пол). Гетеро-вариант *один из близнецов*/Тотоко мало кто любит, зато различные вариации с братьями расцветают пышным цветом. Особенно прижились Осомацу/Чоромацу, а 16-ая серия первого сезона и цундерешное поведение четвёртого по старшинству близнеца закрепили Карамацу/Ичимацу.&lt;br /&gt;
** Ещё у тех, кто инцест не одобряет, пользуются популярностью Ацуши/Тодомацу, хотя этот Ацуши (по канону — друг Тодомацу по подработке) даже в кадре толком не появлялся, и Тоуго/Осомацу. Последний — это вообще отдельная песня. Тоуго появился всего в одной главе оригинальной манги Фудзио Акацуки. В отличие от [[Злодей-недотёпа|мошенника-неудачника Иями]] действительно страшный тип: угрожал поймавшему его на ограблении Осомацу ножом. Однако фанатам он по какой-то причине полюбился, и теперь те массово штампуют яой про то, как Тоуго нашёл повзрослевшего Осомацу…[[Романтизация насилия| Весело-то как!]]&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — Дазай/Чуя, они же соукоку («двойной чёрный»). Эти двое ненавидят друг друга всей душой, но при этом из-за специфики их способностей являются идеальным боевым дуэтом. Дазай даже сбежал от этого в другую организацию, но по сюжету манги им всё равно временами приходится работать вместе. Естественно, накал эмоций между ними тот ещё, и фанаты переделывают это в слэш.&lt;br /&gt;
** Пейринг Ацуси и Акутагавы популярен лишь немногим менее — причём по той же причине. Пикантности добавляет то, что они и в самой манге прямо позиционируются, как преемники Дадзая и Тюи и «новый двойной чёрный»&lt;br /&gt;
** Из гета популярны Акутагава/Хигути и Ацуси/Кёка vs. Ацуси/Люси.&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — слэшат любых двух из трёх персонажей: Деку, Бакуго и Тодороки. Бакуго ещё шипперят с Киришимой, потому что первый нормально общается только со вторым. Среди гетщиков популярно [https://sun9-25.userapi.com/c855324/v855324027/20f9a5/3Tp2vR8-mQc.jpg довольно] [https://sun9-6.userapi.com/c850608/v850608002/117305/LC05aYcU1ak.jpg много] пар, в основном (но не только) из-за того, что в геройской академии на практических экзаменах герои часто объединяются в пары, иногда разнополые, и пары распределены таким образом, чтобы каждый что-то получил от напарника. Фемслэшеры умиляются на Яойорозу/Джиро и на Очако/Тсую.&lt;br /&gt;
* Синий экзорцист — Эпический твинцест Рин+Юкио. Так же популярны гетные пейринги Рин+Шиеми, Юкио+Сюра, Шима+Идзумо.&lt;br /&gt;
* Hunter X Hunter — Гон/Киллуа же! Также довольно популярны Леорио/Курапика и Гон/Хисока.&lt;br /&gt;
* Akame ga Kill! — Вейв/Куроме, чуть меньше популярны Тацуми/Эсдес, Тацуми/Акаме и Ран/Леоне. Среди юри пар в последнее время лидирует Акаме/Леоне.&lt;br /&gt;
* «Hana No Kishi» — Ибара/Ран и Рей/Сей. {{spoiler|Таки стали каноном.}}&lt;br /&gt;
* [[Durarara!!]] — Шизуо/Изая же!&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — L/Лайт и Мэтт/Мелло или Мелло/Ниа; L/Миса — для сторонников гета.&lt;br /&gt;
* [[Lupin III]] — Люпен/Дзигэн. Не важно, что первый без памяти влюблён в Фудзико Минэ, да и второй не раз заглядывался на дамочек.&lt;br /&gt;
** Бедняга Гоэмон всего лишь 27 раз сделал искусственное дыхание чуть не утонувшему Дзигэну (к сильному шоку последнего), и теперь это — второй по популярности пейринг.&lt;br /&gt;
** Зенигата/Люпен тоже не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Синдзи/Аска vs Синдзи/Рэй vs Каору/Синдзи.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto|Наруто]]» — исполнители ЕДИНСТВЕННОГО канонного поцелуя ОЧЕНЬ популярны у слешеров. Поцелуй упорно используется как обоснуй.&lt;br /&gt;
** Из гета: Наруто/Хината и Саске/Сакура. Их шипперили еще в прошлом веке, и они стали каноном.&lt;br /&gt;
*** С началом Boruto вся ответственность за рождение будущего уберсиноби теперь возложена на сына Наруто Боруто и дочку Саске Сараду (БоруСара). Впрочем, Сараду иногда ставят в пару с Иноджином.&lt;br /&gt;
** Каноном также стали Шикамари (Шикамару/Темари). Их тоже шипперили с первой же встречи, оказались чуть ли не единственным пейрингом, который по итогам финальной главы принял весь фандом, в то время как прочие шипперы продолжают вести между собой войну на уничтожение.&lt;br /&gt;
** Сай/Ино чуть менее популярны, поскольку пейринг зиждится на том, как Сай назвал Ино «красоткой» (предварительно получив пинка от Сакуры, когда он честно высказался о её внешности, и усвоив урок) и попытках Ино с ним позаигрывать. Впрочем, почти у всех каноничных пар взаимодействий кот наплакал, так что протестов на их счёт существенно меньше, чем на тему «НаруХина или НаруСаку».&lt;br /&gt;
** Из фанонного: любят шипперить Наруто с Сакурой, а Саске с Хинатой. Фанаты первого наиболее яро разносят канон.&lt;br /&gt;
** Гаара с братом, с Ли, с Саске, с Наруто. С Мацури — гетный вариант. А еще с Сакурой.&lt;br /&gt;
*** Популярна грустная пара Неджи/Тентен. Реже её в рамках утешения сводят с Роком Ли.&lt;br /&gt;
*** С Сакурой ОЧЕНЬ любят пейринговать остальных Учих, особенно Итачи и Мадару.&lt;br /&gt;
**** И Ли-куна.&lt;br /&gt;
*** Слешный братский учихацест в нескольких вариантах (Итачи/Саске и Мадара/Изуна).&lt;br /&gt;
*** С Мадарой шипперят Хашираму и Тобираму. Последних между собой.&lt;br /&gt;
** Обито/Рин, Обито/Какаши, Какаши/Рин.&lt;br /&gt;
** Тогда уж Зеленый Зверь ака Майто Гай/Копирующий ниндзя ака Хатаке Какаши.&lt;br /&gt;
** Слезовыжимательный канон Асума/Куренай. Напополам с [[ребенок в память о нем]].&lt;br /&gt;
** Девчонок в разных вариантах между собой. Самые популярные — Сакура/Хината и Сакура/Ино.&lt;br /&gt;
** Хьюгацест — гетный Неджи/Хината и слешный с их отцами. Любители получили своё в чиби-спин-оффе «Весна юности Рока Ли», где Неджи подозрительно [[Моя сестра неприкосновенна|демонстративно ревнует Хинату]] к Наруто.&lt;br /&gt;
* Claymore — Хелен и Денёв&lt;br /&gt;
* Soul Eater — Соул/Мака, Блэкстар/Цубаки, Кид/Лиз, Кид/Пэтти и Кид/Хрона. У фемслэшеров лидирует Мака/Хрона, а у слэшеров — Соул/Кид, Блэкстар/Кид, Соул/Блэкстар, Гирико/Джастин и Штейн/Спирит.&lt;br /&gt;
** Штейна также обожают сводить с Мари (что, к слову, стало каноном). Противниками канона в качестве замены, помимо вышеупомянутого Спирита, была предложена [[Великолепный мерзавец|Медуза]].&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — Гил/Оз, Элиот/Лео. Брейк попал сразу в 3 распространённых пейринга: с Шерон, Руфусом и Реймом. Фемслэша катастрофически мало — самый популярный — [[Инцест|Алиса/Воля Бездны]].&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — кроссоверный вариант. Убийцу гоблинов шипперят с девушкой-гоблином Харуной из ранобэ «О моём перерождении в слизь». Как раз из из-за того, что Гобс считает, что «хороший гоблин — мертвый гоблин», а в мире Харуны гоблины по сути не отличаются от людей и к тому же у них есть женщины. Но даже в этом случае пейринг получается с уклоном в садизм из-за взглядов Гобса.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi]] — безусловным лидером является каноничный пейринг Лань Ванцзи/Вэй Усянь. Кто-то сомневался?&lt;br /&gt;
** Впрочем, помимо него весьма популярны пейринги между Цзян Чэном и Вэй Усянем/Не Хуайсаном, Лань Сычжуем и Цзинь Лином/Лань Цзинъи (что интересно, пейринг со всеми тремя лишь немногим менее популярен, а вот пейринг без Сычжуя как-то не прижился), Сяо Синчэнем и Сун Ланем/Сюэ Яном, Лань Сичэнем и Цзян Чэном/Цзинь Гуанъяо, Не Минцзюэ и Цзинь Гуанъяо, Вэнь Жоханем и Цзян Фэнмянем/Лань Циженем.&lt;br /&gt;
** Из гета популярны Цзян Яньли/Цзинь Цзысюань и Цзян Чэн/Вэнь Цин.&lt;br /&gt;
* Kono Oto Tomare — один из немногих примеров, когда фанаты не особо расходятся в своих взглядах с автором: на первом месте каноничный пейринг Чика/Сатова, на втором не менее каноничный Курата/Курусу.&lt;br /&gt;
* Astra Lost in Space — Ульгар и Лука.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — из полного неканона популярны пары Шинобу Кочо и Гию Томиоки, Сабито и Макомо, а так же сестры Шинобу Канаэ и Столпа Ветра Санеми Шиназугавы. Канонистам нравится Мицури Канроджи/Игуро Обанай,Танджиро Камадо/Канао Цуюри, Зеницу Агацума/Незуко Камадо и Иноске Хашибара/Аои Канзаки. У слэшеров популярны Сабито/Гию Томиока и Сумиеши/Ериичи Цугикуни.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — Кайман и Никайдо, Син и Ной, Фудзита и Эбису. Редчайший случай: это всё канон, [[Они будут или нет?|хотя автор тролль ещё та]].&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — гауптман Таня фон Дегуршаф и старший лейтенант Виктория Ивановна Серебрякова, причём в манге, в отличие от аниме, они обе играют роль [[Мисс Фансервис]]. Также некоторой популярностью пользуется Таня/Регурен, но скорее как шутка «на что только не пойдёшь ради повышения/жизни в тылу», так как Таня помнит прошлую жизнь мужчиной, и в таком случае [[юри]]йный союз выглядит более вероятным, да и намёков автор разбросал более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» — [[Инцест|Баризольцест, д’Отришцест, Гензель/Гретель]]. [[Слэш|ВенКрим (Веномания и Качесс Крим)]], [[Фемслэш|Микаэла/Кларисса]].&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — Дороро и Хяккимару. [[Слэш]]еры предпочитают [[Инцест|Хяккимару и Тахомару]]. Также Хяккимару/Мио и Дороро как общий ребёнок при них.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — популярны преимущественно яойные и юрийные пейринги: Утэна/Анфи (канон в фильме, в сериале каждый решает для себя), Акио/Тоога; абсолютно дисфункциональные на практике, но от этого не менее любимые (фем)слэшерами Дзюри/Сиори и Тоога/Сайондзи (часто они становятся утешительным призом друг для друга ввиду недоступности Утэны и Анфи соответственно). Среди гета выделяется Тоога/Утэна, значительно реже можно встретить Рука/Дзюри. В рамках крэк-шипов часто образуется зубодробительная парочка Сайондзи/Нанами.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Сугимото/Асирпа, правда, хотя по традициям айнов она уже невеста, в наши дни пейринг парня 23 лет и девочки лет 14 всё равно отдаёт педофилией, потому в фанатском творчестве Асирпе прибавляют возраста. Встречается также Огата/Асирпа (в каноне у неё мелькала к нему, как минимум, кратковременная симпатия и попытка «заесть» им печаль в разлуке с Сугимото). Гораздо больше популярностью пользуются яойные пейринги: Сугимото/Огата, Василий/Огата, Който/Цукишима, Усами/Кадокура, Кикута/Арико, Цуруми/*кто-то из его гарем…простите, личного состава*. Мангака сам тролль редкостный и не прочь по этому поводу пошутить да так, что читатели всерьёз удивляются, почему эта манга ещё не записана в жанр «бара».&lt;br /&gt;
* Kill me baby — [[Эти злобные русские…|Соня]] и Ясуна.&lt;br /&gt;
* Tokyo Revengers — Хина/Такемичи/Майки, так же любимы Баджи/Чифую, Мицуя/Хаккай и Инуи/Коконои.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — Кирито/Асуна vs. Кирито/Сугуха vs. Кирито/Синон vs. Кирито/Алиса для гетщиков vs. Кирито/Юджио для слешеров.&lt;br /&gt;
* [[Gabriel DropOut]] — Габриэль/Виньетта, хотя у пары Габриэль/Сатаникия тоже есть свои поклонники. Рафиэль почти всегда ставят в пару к Сатаникии.&lt;br /&gt;
* «[[Ginga Eiyuu Densetsu|Легенда о героях Галактики]]» — Нейхардт Мюллер/Фредерика Гринхилл-Ян. И [[шутки ради]] — [[Соня|Ян/Спать]].&lt;br /&gt;
** Однозначный лидер для слэшеров — Райнхард фон Лоэнграмм/Зигфрид Кирхайс. Тот факт, что автор относится к слэшу крайне негативно, никого не останавливает.&lt;br /&gt;
* [[Blame!]] — нет, все прекрасно понимают, что Нихэй строжайше придерживается PG-13&amp;lt;ref&amp;gt;Сэйнэн-журнал? Гурятина от каждого выстрела? Да бросьте!&amp;lt;/ref&amp;gt; и пошлые намёки может разве что в качестве шуток изредка вставлять, но… Вот зачем он заставил Килли задержаться около осколка головы Сибо? Зачем он изобразил эту сцену под дождём? Почему теперь читатели должны задаваться вопросами о том, способен ли протагонист плакать? Почему эти вопросы должен вызывать персонаж, всё произведение остававшийся наглухо бесчувственным?&lt;br /&gt;
* [[SK8: на скейте в бесконечность]] — Ланга Хасегава/Реки Киян(Ренга). От него несильно отстает Коджиро Нанджо(Джо)/Каору Сакураяшики(Черри), имеющий фандомное прозвище МатчаБлоссом.&lt;br /&gt;
* [[Tantei Opera Milky Holmes]] — Эркюль/Неро, Шерлок/Неро, Кокоро/Шерлок, Кокоро/Ирэн, Корделия/да почти любая девушка. И давайте просто напомним, что именно одержимость Арсена Шерлоком является главным двигателем всего сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Breath of Fire/Breath of Fire II|Breath of Fire II]] — Рю и Кэтт.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Рептилия и Камелеона.&lt;br /&gt;
** Со временем [[Просочиться в канон|просочились в канон]] отношения между Китаной и Лю Кангом, что понравилось немалому числу фанатам.&lt;br /&gt;
** Лесбийские шиппинги Китаны с [[Леди и пацанка|Соней]]/[[Влюбленный телохранитель|Джейд]]/[[Инцест|Милиной]].&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] — Йорвет и Саэсентессис (Саския) на той основе, что Геральт заявил воительнице-дракону, что эльф на неё очень странно смотрит.&lt;br /&gt;
** Субверсия: во Флотзамском лесу уже дышать нечем от обилия попаданок ОЖП, которых отчаянно шипперят с Йорветом.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] породил изрядное количество фанских пэйрингов: Цири/Аваллак’х — в игре подчеркивается, что Цири сильно похожа на Лару Доррен, бывшую возлюбленную эльфа, свою прародительницу, а Геральт подшучивает, мол, ты уверена, что он тебе помогает только из-за твоей крови? Геральт/Трисс — хотя в книгах, как ни крути, Геральт отдал предпочтение Йеннифэр, в игре можно выбрать концовку, в которой он останется с рыжей чародейкой; после дополнения «Кровь и Вино» слешеры отрываются на Геральт/Регис.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — женщина-Шепард и [[Mass Effect/Garrus|Гаррус]], мужчина-Шепард и [[Mass Effect/Tali|Тали]], Шепард любого пола и [[Mass Effect/Liara|Лиара]]. Важно заметить, что это можно реализовать в игре, в отличие от большинства выдуманных неканоничных шиппингов здесь.&lt;br /&gt;
** Если без участия Шепард(а), то самый популярный сеттинг — Гаррус/Тали. И он тоже вполне реализуется: достаточно сохранить обоих в команде до финала трилогии и не клеиться ни к кому из них, тогда между собой сойдутся.&lt;br /&gt;
** Лиару шиперят с Явиком (Тали даже подсвечивает). Кстати, заиметь от него детей можно сказать ее долг, как ученого.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — Крис и Джилл (вполне себе канон), Леон и Ада (тут скорее [[мазохистское танго|ЭТО]]). Не обошлось и без любителей (фем)слэша: Крис и Вескер, Джилл и Ребекка.&lt;br /&gt;
** После шестой части весьма популярен был пейринг Ниванфилд (Крис и его напарник Пирс Ниванс). А так же гет Джейк/Шерри.&lt;br /&gt;
** Довольно популярен пэйринг Леон/Клэр. Хотя самое примечательное в нём то, что его главным шиппером считают... Криса (родного брата Клэр). &lt;br /&gt;
* Сеговская JRPG [[Shining Force II]] — в конце игры, главный герой Бови должен [[Поцелуй истинной любви|поцеловать]] принцессу Элис, чтобы она очнулась от магического сна. И при этом, подразумевается, что герой любит её. Игроки от такого поворота сюжета дружно отплёвывались — в протагониста была влюблена целительница Сара, которую он знал с детства, и которая отправилась с ним на поиски приключений с самого начала игры. А эту принцессу он едва знал.&lt;br /&gt;
* Лара Крофт, да и то — в зависимости от инкарнации: старую шипперят с Дюком Ньюкемом, обновлённую с — Натаном Дрейком.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — чем больше персонажей, тем больше вариаций возможных в фанатской среде отношений:&lt;br /&gt;
** По старому канону, Гарен и Катарина — любовники, не смотря на вражду между фракциями. И хотя официальное слово свыше велит забыть этот пейринг как страшный сон, у посторонних персонажей в их адрес проскакивают смачные намёки на былые отношения.&lt;br /&gt;
*** Гарен и Катарина - кто? В старом лоре, который еще с Институтом Войны, никакими любовниками они и близко не был. Фанатский шиппинг - да. До сих пор, собственно. Официальный лор? В ролике A Twist of Fate он ее чуть не убил, тащемта. Можно, конечно, пенять на фишку с призывателями, но такое..&lt;br /&gt;
** Досталось и каноничному пейрингу Шая/Рэйкан из-за эксклюзивного скина для второго, поломавшего традицию выпускать парные скины на эту парочку. Стараниями сборной «Invictus Gaming», Рэйкана теперь шипперят с Кай`Сой, но фанаты Шаи не отстают от тенденции — и приписывают ей роман с Соной.&lt;br /&gt;
** Эзреаль/Тарик же. Именно фанатские пейринги. В фанатском же ролике, пародирующем &amp;quot;Титаник&amp;quot; с участниками лиги, Эз и Тарик исполняют роль Роуз и Джека соответственно. Да и других шуточек на эту тему полно.&lt;br /&gt;
** Порой, за основу пейрингов служат и похожие скины из одной и той же линейки, где каждая имеет свой собственный лор:&lt;br /&gt;
*** Танцующие танго Твистед Фэйт/Эвелинн.&lt;br /&gt;
*** Звёздные Защитники Эзреаль/Люкс. Альтернативная линейка образов «Боевая Академия» только подливает масло в огонь.&lt;br /&gt;
*** Одиссейные Каин/Сона. Но, этих двоих и без скинов часто шипперят.&lt;br /&gt;
*** Предвестники Ривен/Ясуо. Но сватать их начали гораздо раньше — из-за общего лора.&lt;br /&gt;
**** Как педаль в асфальт — в этих скинах у них внезапно нарисовалась дочь в лице Сораки.&lt;br /&gt;
*** SKT T1 Нами/Джин. Практически, та же история, что и с Рэйканом/Кай`Сой.&lt;br /&gt;
** А иногда, казалось бы, фанатские пейринги [[Просочиться в канон|становятся каноничными]]: в синематике, посвящённому Ясуо и Ёнэ, Riot Games свели Ясуо и Ари (судя по комментариям к видео, этого ждали давно).&lt;br /&gt;
* [[Until Dawn]] — не успела игра выйти, а фанатки-яойщицы спаривают Криса и Джоша.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — Эмилия и Солимр, Голдот Полумёртвый/Алия.&lt;br /&gt;
* Neverwinter Nights 2 — из-за нехватки времени, разработчики сильно покромсали романы с двумя «хаотичными» персонажами: Нишкой и Бишопом. Логично, что «недоделанные» романы тут же стали любимейшими в фанатской среде. И разумеется, такой недостаток, как вырезанные сцены тут же был исправлен.&lt;br /&gt;
** Так же от них немного отстаёт роман с Ганном — слава Богу, доделанный и с эпилогом.&lt;br /&gt;
* [[Ib]] — фанаты просто обожают Иб/Гарри. Тот факт, что Иб не больше девяти лет, а Гарри не меньше восемнадцати мало кого останавливает.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — после выхода кроссовера Dissidia, стал популярен пейринг Клауд Страйф/Терра Бранфорд. Возможно от того, что Терра чем-то похожа на бывшую подругу Клауда, Айрис. Так же Сефирот/Ультимеция и Император/Ультимеция. Не лишним будет упомянуть, что любителей слеша среди фанаток этой серии навалом. Уж очень много в этой серии [[бисёнэн]]ов. И конечно Сефирот/Клауд, самый популярный пейринг всего ФФ-фандома.&lt;br /&gt;
** Также после второй Dissidia появился популярный пейринг Ноктис/Лайтнинг. Причиной тому послужили как то, что изначально пятнадцатая часть должна была быть спин-оффом тринадцатой, так и то что в короткой сюжетной сценке из кроссовера между персонажами больше химии чем с героями собственных игр&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VII]] — в рамках одной части неожиданной популярностью пользуется пейринг Сефирот/Айрис. [[Фрейд был прав|Фрейд одобряет]]. Кроме того, относительно популярен пейринг Винсент/Юффи.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts Birth by Sleep — Терра и Аква.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — [[Слэш|Сонэдоу]], то есть Соник/Шэдоу. Чуть меньше популярны Сильвер/Шэдоу, Сильвер/Мефилес, Соник/Сильвер, Соник/Тейлз и Шэдоу/Мефилес. Из гетных отметились Соник/Эми, Тейлз/Крим, Наклз/Руж, Шэдоу/Руж, Шэдоу/Мария, Сильвер/Блейз, а также Сонэйз (Соник/Блейз).&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — конечно же Марио и Принцесса Пич. Хотя также популярен пейринг Марио/Паулина.&lt;br /&gt;
* Данте из [[Devil May Cry]] обожают пейринговать с персонажами из других игр. Самые популярные — Данте/Байонетта и Данте/Морриган из Darkstalkers.&lt;br /&gt;
** Да и в самом Devil May Cry просто рай для любителя инцест-пейрингов.&lt;br /&gt;
*** Да и без инцеста там тоже можно. Триш только внешне повторяет Еву (и в принципе способна эту внешность менять), а биологически и уж тем более характером вообще никаких сходств с ней не имеет. [[Не называй меня по имени!|&amp;lt;s&amp;gt;Мэри&amp;lt;/s&amp;gt;]] Леди у любителей пэйрингов ничуть не менее популярна. А отношения с Люсией вообще как бы чуть ли не каноном подтвердились. {{spoiler|И как бы не выяснилось бы в шестой части, что отсутствие Люсии в пятой части было обусловлено воспитанием маленького кузена или кузины Неро — номинально-то отсылки ко второй части в пятой есть, да и хронологически пятая на момент своего выхода последняя.}}&lt;br /&gt;
* [[God of War]] — кроссоверный вариант. Кратос и Нарико из игры Heavenly Sword.&lt;br /&gt;
* Любители Super Smash Bros. любят пейринг Самус/Снейк. Отчасти спасибо фразочкам Снейка из «Brawl».&lt;br /&gt;
** Пейринг не романтический, но всё же: Самус часто рисуют любящей хозяйкой Пикачу и малыша-метроида.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — Артас и Джайна. Был канонизирован в новелизации «Arthas: Rise of the Lich King». Любители межрасового шиппинга предпочитают Тралл/Джайна (как считается Аггра была придумана именно, что бы этот пейринг сошёл на нет — как ни странно, получилось). На третьем месте — Иллидан/Тиранда. Ну и без любителей слэша не обошлось — Иллидан/принц Кельтас. А порой продвигают и пейринг Иллидан/Мэв, где Мэв показывается как эдакая [[цундэрэ]], после их весьма двухсмысленного диалога в Соборе Вечной Ночи этот пейринг вырвался в топ.&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]] — Вариан/Джайна, Гаррош/Зела, Андуин/Гневион.&lt;br /&gt;
*** После того как Андуин стал королём его сводят с каждым персонажем женского пола, который более менее выделился, наследника же королю надо искать. В список уже уже попали такие барышни как Ванесса ван Клифф (то, что её отец повинен в смерти его матери, а его отец — в смерти её отца фанатов как-то не волнует), Тесс Седогрив (дочь Генна Седогрива, короля Гилнеаса и советника Андуина, в книге «Перед бурей» Генн пытается её сосватать, но получает решительный отказ), Калия Менетил (дочь короля Теренаса и сестра принца Артаса, но ей уже где-то около 40, её смерть фанатам [[Некроромантика|ничуть не помешала]]), Валира Сангвинар (молодая подруга(и не более!) Вариана). А когда в появился такой персонаж, как Телия {{spoiler|Фордрагон}}, то её окрестили «невестой Андуина» быстрее, чем они успели познакомится.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]: Стуков/Изша, Артанис/Воразун.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]] — Гордон и Аликс. Примечательно, что этот пейринг [[Канонический шиппер|подсвечивается]] другими персонажами.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Хэви и Медик. И создатели, похоже, любят подкидывать топливо к этому, во всяком случае на уровне броманса: [[Просочиться в канон|просочившаяся в канон]] короткометражка End of the Line и их сюжетная линия в последнем на данный момент выпуске комикса The Naked and the Dead чего стоят. [http://media.steampowered.com/apps/tf2/tf06_thenakedandthedead/images/comic/2048x1536/001.png?v=2 И обложка этого комикса.] И то, в ''какую'' ярость привело обычно невероятно спокойного и невозмутимого Хэви {{spoiler|убийство Медика. Это его: «Ты… ты убил доктора. Ты… убил… '''ДОКТОРА!''' *удар по лицу пудовым кулаком*» может по праву считаться одним из мощнейших моментов комикса}}.&lt;br /&gt;
** Также в фандоме давно устаканился пейринг Администраторка/мисс Полинг, который вполне может стать каноном в седьмой части комикса, если верить твиттерскому [[слово божие|слову божию]].&lt;br /&gt;
* [[The Longest Journey]] — Эйприл и Киан. Их последняя встреча была весьма… интригующей. Но пришел автор и Киан Киан [[Штатный гей|стал геем]] внезапно пополам со [[Слитая концовка]].&lt;br /&gt;
** Зато на Лихо/Киан фапдом оторвался по правилам [[Стринги Арагорна]] и [[Правило 34]].&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]]: Марису Кирисаме вообще пейрингуют с целым гаремом персонажей, но самая популярная «вторая половинка» для неё — безусловно, Алиса Маргатройд. Не в последнюю очередь благодаря клипу IOSYS «Marisa stole the precious thing». (Правда, при этом Алису вечно изображают как [[Вопиющий неканон|добрую и милую девочку]], нежно любящую Марису, но это не совсем в тему.)&lt;br /&gt;
** На самом деле, согласно [https://en.touhouwiki.net/wiki/THWiki_Popularity_Poll#13th_.282017.29 опросу фанатов], проведённому в 2017-м году (а опрос был масштабный — в нём принимало участие больше 10-ти тысяч человек со всего мира), Мариса/Алиса — это только третий по популярности пэйринг. На втором месте Марибель/Ренко, а на первом (причём с огромным отрывом) — Рейму/Мариса. Что, кстати, не так уж и удивительно, с учётом того, [[Они не геи|как эти двое взаимодействуют друг с другом]] в официальной манге.&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]] — ну конечно, главная героиня и Масада-сенсей! Как можно не полюбить этого высокого черноволосого пианиста с большими глазами? Который является самым «человечным» персонажем этой в целом [[Вывих мозга|фантасмагоричной]] игры, да ещё и эмоции демонстрирует. А ещё героиня может лечь спать в его кровати!&lt;br /&gt;
* [[Tales of Zestiria]] — Сорей и Миклео (СорМик) очевидный и явный фаворит. Дальше идут гетные Сорей/Алиша vs. Сорей/Роза.&lt;br /&gt;
** Забавно, что после диалога из [[Tales of Berseria]] о том, что для серафимов значат истинные имена, СорМик начинает выглядеть вполне себе осмысленно и даже логично.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]] — Юрий и Флинн, благодаря крайне близким отношениям персонажей в каноне и многочисленному фансервису от создателей как в самой Весперии, так и в других играх, где появлялась эта парочка. Любители гета как правило шипперят Юрий/Эстель.&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda — Линк и Зельда, кто бы сомневался.&lt;br /&gt;
** Ещё Линк и Сумеречная принцесса {{spoiler|Мидна}}, а так же Линк и Руто.&lt;br /&gt;
** Ну и не забываем [[Слэш|про Сидона]].&lt;br /&gt;
** А вообще, когда-то давно был очень популярен пейринг Линка с [[Creepypasta|Беном Утопленником]].&lt;br /&gt;
* [[To the Moon]]: Нил и Ева.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: Хотя единственными каноничными (показанными в игре или подтвержденными Тоби Фоксом) пейрингами являются Асгор и Ториэль, [[Крутой гей|Андайн]] и Альфис, намеком Санс и Ториэль, но в русском фандоме распространены Фриск + Санс, и Папайрус + Меттатон (хотя их сводят в основном для PWP (Porno without plot — порно без сюжета)), и селфцесты (любовь с самим собой из параллельной вселенной) Санса.&lt;br /&gt;
** Чариск же!&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]]: среди англоязычных фанатов распространены пейринги Капхэд + Баронесса фон Бон-Бон, и Магмэн + Кала Мария, [[слэш]]еры предпочитают Дьявол + Кинг Дайс. У кроссоверщиков правят Капхэд + [[Bendy and the ink machine|Бенди]] и Магмэн + [[Bendy and the ink machine|Борис]].&lt;br /&gt;
** В самой же игре [[Bendy and the ink machine]] — Бенди/Сэмми Лоуренс.&lt;br /&gt;
* [[Mega Man X]] — [[Слэш|X/Zero]]. Как ни странно, Zero/[[Нет, не тот|Iris]] и X/Alia занимают лишь 2-е и 3-е места соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — Бакалавр и Гаруспик. Даже название есть — кхм, бакаруспик.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — три, примерно равных по популярности слэшных варианта: Хэнк/Коннор (шипперов не останавливает тот факт, что первый — пятидесятилетний запойный алкаш с тяжёлым прошлым, а второй — робот), Маркус/Саймон (даже ходят упорные слухи, что Саймон изначально планировался как альтернативный любовный интерес для Маркуса, но потом от этой идеи отказались) и, внезапно, RK900/Гэвин Рид (хотя RK900 появляется лишь в одной из концовок менее чем на минуту и не произносит ни слова, а Рид выступает как одномерный агрессивный мудак, который грызётся с Коннором из-за сволочизма характера). Среди гета на первом месте — Элайджа Камски и Хлоя (или даже Хлои), немного отстают Кара/Лютер и Коннор/Трейси (уж очень милая и, безусловно, любящая пара актёры, которые их играли), среди фемслэша — две Трейси и Кара/Норт.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] V — Тревор/Майкл. Ну невозможно не шипперить их после всех этих неоднократно проскакивающих фразочек о том, как они друг другу дороги, а так же признаний в любви прямым текстом. Чуть менее популярный, но тоже вполне предсказуемый пейринг — Франклин/Ламар.&lt;br /&gt;
* «Sally Face» — несмотря на симпатию главного героя к Эшли и заявления в туалете, что они с другом не геи, фанаты упорно шипперят Салли с Ларри.&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] — либо Кейт Арчер и Магнус Армстронг, либо [[Юри|Кейт Арчер и Исако]]. На протяжении обеих игр заметно, что ни Магнус, ни Исако не очень-то хотели её убивать. Первый - как соотечественницу-шотландку, вторая - возможно из-за кодекса чести.&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Фокси/Мангл. На втором месте Бонни/Чика.&lt;br /&gt;
* Серия [[S.T.A.L.K.E.R]] — наёмник Шрам и Стрелок.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — Вероника/Кристин. Обе лесбиянки, обе из Братства Стали, обе пострадали от разлуки с возлюбленной. Но любили они не друг друга, вопреки [[Популярное заблуждение|мнению фанатов]], об этом разработчики говорили. Хоть сбивающих с толку намёков немало, деталей их рассказов, не стыкующихся с версией, достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — Одинокий Путник и Амата.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — Выживший и Пайпер. Впрочем при желании роман между ними можно вполне завести.&lt;br /&gt;
* Серия игр Papa Louie — Куппер и Пруденс.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]] — Кэл/Меррин, &amp;lt;strike&amp;gt;гендер-реверс Рейло&amp;lt;/strike&amp;gt; Кэл/Вторая Сестра.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] — Биг Босс/Молчунья, а так же Биг Босс/Револьвер Оцелот. Также Казухира/Снейк (и настоящий, и из пятой части). Канонный Волгин/Райков.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — пейринг [[Развесистая сакура|Симады]] [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Гендзи]] с [[Добрый доктор|Ангелой]] [[Часы, сыр и вечный нейтралитет|Циглер]] не только популярен в фэндоме, но и [[Влюбиться в спасителя|вполне себе каноничен]], правда с поправкой на то, что Гендзи завезли только физической ловкости, а вот ''социальной'' не завезли от слова совсем.&lt;br /&gt;
** Более популярный пэйринг: Мёрси/Фарра. По тому же принципу, что и в [[Team Fortress 2]], они прямо созданы друг для друга.&lt;br /&gt;
* А теперь немного кроссоверной [[Это ж надо было додуматься!|наркомании]]: [[Doom|Думгай (он же Думслеер)]] и Изабель из [[Animal Crossing]]. Кто не в курсе, [[Animal Crossing]] — это кавайненькая казуальненькая игра про зверюшек (и нет, без [[Happy Tree Friends|подводных камней]]), а Изабель — миленькая маленькая антропоморфненькая собачка. Кто-то заметил, что Doom Eternal и Animal Crossing: New Horizons выходят в один и тот же день, и тут же интернет захлестнула волна артов с &amp;lt;s&amp;gt;богомерзким йи&amp;lt;/s&amp;gt; трогательной и абсолютно невинной дружбой [[Непохожие друзья|палача демонов и хорошенькой зверушки]]. Под это даже [[Ватсонианство против дойлизма|ватсонианский]] обоснуй подвели: у Думгая в старом каноне [[Рыбки плавали|был]] ручной кролик, может, [[Милая черта крутого|он вообще любит пушистиков]], а Изабель… [https://gamemag.ru/images/galleries/news/143782/10276/original.jpg ну, это просто забавно].&lt;br /&gt;
** Если кроссоверный с Animal Crossing пейринг возник не в последнюю очередь именно за счёт случайного совпадения, то кроссоверный с [[Metroid]] пейринг Думгая и Самус прописался в фэндомах давно и прочно.&lt;br /&gt;
** Хотя это ничто по сравнению с фэндомом [[Super Smash Bros]], где безумных пейрингов навалом. Всё таки это кроссовер между персонажами культовых игр, что даёт небывалый простор для извращённой фантазии фанатов. Так, ещё задолго до кроссоверов с Doom, собачку Изабель успели сватовать с Клаудом из Final Fantasy, а того в свою очередь шипповали с Линком и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Greedfall]] — де Сарде и Константин. РПГ с небольшим бюджетом не расщедрилась на множество проработанных характеров, поэтому красивый блондинистый кузен ГГ, который как раз оказался самым проработанным из всех персонажей, и с наибольшим влиянием на игру, закономерно вызывал у многих желание заромансить, благо не очень-то и близкая степень родства для 17 века. {{Spoiler|К тому же по ходу дела оказывается, что никакого родства и нет вовсе}}. Но, увы, разработчики посчитали иначе. {{Spoiler|Однако, в финале есть возможность принять его [[Вместе мы сможем править Галактикой|предложение о господстве]] над островом в виде новых богов, после чего Константин нежно обнимает Де Сарде, что дает фанатам пейринга надежду на любовные отношения героев в новом, божественном статусе.}}&lt;br /&gt;
* [[Wadanohara and the Great Blue Sea]]: Ваданохара/Самекичи vs Ваданохара/Фуками vs Ваданохара/Сал.&lt;br /&gt;
* [[Nocturne]] — Стренджер и Светлана.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — Рейн и Зигмунд\Саймон.&lt;br /&gt;
* [[Little Nightmares]]: Шестая и Моно, Хозяйка и Тощий Человек.&lt;br /&gt;
* Sky: Children of Light — казалось бы, кого тут шипперить, (помимо игроков, естественно)? Но фанаты додумались создавать пейринги между Старейшинами. Особенно популярны Старейшина Тайного Леса/Старейшина Золотой Пустоши, и шипп двух Старейшин Долины Триумфа.&lt;br /&gt;
** Правда, некоторые хедканонят последних не как пару а как брата и сестру, или двух братьев.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — итак, по порядку убывания популярности.&lt;br /&gt;
** Гетеро-пейринги: 1) Дилюк и Джинн. Ведь она назвала его сэмпаем, да и смотрятся они красиво. Масла в огонь добавляют непростые отношения винного магната с Ордо Фавониусом. 2) Чжун Ли и Нин Гуан. Несмотря на то, что они даже не взаимодействовали по ходу сюжета, многие просто считают их красивой парой. 3) Альбедо и Сахароза. Отношения учитель/ученик всегда были популярны. 4) Беннет и Фишль. Потому что они дружат. И шипперам, разумеется все равно, что дружба совершенно необязательно перерастает в любовь. 5) Сяо и Гань Юй. Опять же, отношения учитель/ученик плюс они оба Адепты. 6) Беннет и Барбара. Девушкой-айдолом все восхищаются, вот и Беннет не является исключением. 7) Кэйя и Лиза. Этих двоих воспринимают как бета-пару при альфе Дилюк/Джинн. 8) Чунь Юнь и Синь Янь. Потому что они иногда вместе зажигают на сцене, да и владеют противоположными стихиями, огнём и льдом. 9) Скарамучча и Мона. После совместного события. 10) Глава с Инадзумой ещё не вышла, а фанаты уже начали шипперить анонсированных из неё персонажей — принцессу Аяку и ронина Кадзуху.&lt;br /&gt;
*** Особняком стоит выделить главную героиню Люмине. Её чаще всего шипперят с Тартальей, Венти, Сяо и [[инцест|братом Итером]]. А главного героя Итера так и вовсе со всеми женскими персонажами, благо сама игра позволяет в какой-то степени реализовать гарем.&lt;br /&gt;
** Слэш-пейринги: 1) Дилюк и Кэйя. Потому что они сводные братья, и у них весьма непростые отношения. 2) Беннет и Рэйзор. Опять же, потому что они находятся в хороших дружеских отношениях. 3) Тарталья и Чжун Ли. Потому что они часто взаимодействовали на протяжении сюжета в Ли Юэ. 4) Син Цю и Чун Юнь. Потому что они лучшие друзья.&lt;br /&gt;
*** Главного героя Итера чаще всего шипперят с Венти и Сяо.&lt;br /&gt;
** Фемслэш-пейринги: 1) Джинн и Лиза. Вновь из-за их дружбы. 2) Нин Гуан и Бэй Доу. &lt;br /&gt;
* [[Honkai Impact]] — на самом деле, три первых пейринга вполне каноничные, но увы, официального подтверждения мы не получим из-за жёсткой на этот счёт цензуры в Китае.&lt;br /&gt;
** Каллен Каслана/Яэ Сакура&lt;br /&gt;
** Киана Каслана/Райден Мэй&lt;br /&gt;
** Броня Зайчик/Зиеле Воллерие&lt;br /&gt;
** Тереза Апокалипсис/Яэ Сакура&lt;br /&gt;
** После новой главы сюжета активно начал набирать популярность пейринг Киана/Фу Хуа.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]:&lt;br /&gt;
** Фанаты очень любят сводить Карвера и Мерриль. Карвер часто флиртует с эльфийкой во время диалогов, правда канонично парой они так и не стали.&lt;br /&gt;
** Бетани часто сводят с Себастьяном.&lt;br /&gt;
** В первой части многим нравилось сводить Героиню Ферелдена-мага и храмовника Каллена. Сама игра лишь намекает на интерес храмовника к девушке, однако в Инквизиции Каллен чуть ли не прямым текстом говорит, что был влюблен в Амелл или Сурану.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] — [[Заклятые друзья|заклятые друзья]] Адам Дженсен и Фрэнк Притчард.&lt;br /&gt;
* «The Dark Pictures Anthology: House of Ashes» — Салим Осман и Джейсон Колчек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Рики/Рин, Комари/Рин, Рики/Кёске. Крайне популярна также пара Рики/Куругая. В Японии многим нравятся неочевидные пары Кёске/Комари и Масато/Куд.&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — если выделять только неканоничные пары, то популярны пары Такэси/Сора и {{spoiler|Ю’хару/Кабураки, судя по количеству фан-арта.}}&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — [[проблема противоположных оценок|на вкус и цвет]] все [[канон]]ы и [[фанон]]ы, а чисто статистическое лидерство по [[мод]]ам и [[фанфик]]ам держит Семён/Мику.&amp;lt;ref&amp;gt;Сказался сильный контраст по сравнению с ветками прохождений для остальных девчонок в оригинале{{spoiler|, где классическое приключение с романтикой и поцелуйчиками щедро разбавили [[слэшер]]-[[полемизирующее произведение|полемизатором]] на [[когда плачут цикады|«Цикады»]], и которое сами сценаристы [[шоковая терапия|совершенно заслуженно]] объявили [[фактически отдельное произведение|неканоничным]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Из неочевидных пейрингов — Алиса и Славя, просто посмотрите на количество фанарта.&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — Томоя/Томоё стал настолько популярен среди фанатов, что Key выпустили официальный [[Tomoyo After: It's a Wonderful Life|спин-офф]] про альтернативную вселенную, где они сошлись.&lt;br /&gt;
** Томоя/Ёхэй из шутливой плохой концовки глубоко запал в сердца яойщиц.&lt;br /&gt;
** Ёхэй/Томоё. Настоящая романтика всегда начинается с конфликта!&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]] — Наегири (Макото и Кёко) был официально признан каноном, но бытовал в качестве «фанского», когда отношения героев не раскрывались (хоть и было понятно, что девушка однозначно испытывала к новоявленному детективу симпатию). Раньше противниками канона в качестве замены Кёко часто предлагалась Саяка&amp;lt;ref&amp;gt;В качестве аргументов выступают давнее знакомство ещё со школьных лет и то, как активно разрабы «подбрасывали» эту барышню главному герою в самой первой главе. Репутация её пошатнулась после той самой попытки неудачного побега с обменом комнатами. А самое забавное в этой истории — то, что Кёко и Саяка — любимый пейринг фанатов [[Mahou Shoujo Madoka Magica]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, а ныне на ''преканонические'' отношения с Абсолютным Счастливчиком практически однозначно претендует Селестия.&lt;br /&gt;
** Наегами. Сюжетная роль [[Заклятые друзья|Тогами]] для Макото идеально иллюстрируется бессмертным «Я три дня гналась за вами, чтобы сказать, как вы мне безразличны».&lt;br /&gt;
** Три слова: Пятьдесят оттенков СелесГири. Воплощение [[Три лика Гекаты|&amp;lt;s&amp;gt;трёх&amp;lt;/s&amp;gt; двух ликов Гекаты]] — Селестия представляет собой [[Инженю|Ид]], а Кёко — [[Командная мама|Суперэго]].&lt;br /&gt;
** Сторонницы гета пейрингуют Селестию с Тогами. С кем, как не с элегантным аристократом может органично смотреться готическая лолита, пусть даже Тогами Селес считает за говорящую мебель?&lt;br /&gt;
** Более каноничный пейринг — Тогами/Фукава aka «Ледибаг и Суперкот». Один из художников сего визуального романа выложил огромный альбом с артами, иллюстрирующими совместную жизнь этой не слишком сладкой, но счастливой парочки. Да и разрабы, несмотря на то, что оба персонажа официально не пара, разбрасывали намёки на взаимность по всей игре.&lt;br /&gt;
** Наеги обожают пейринговать с Эношимой Джунко. Противоположности («абсолютная надежда» и «абсолютное отчаяние») должны притягиваться, тем более, что для красавицы парень представляет нечто большее, чем просто [[достойный противник|противник]].&lt;br /&gt;
** Селестия/Эношима, в основном с BDSM-тематикой, и всегда — с Эношимой в роли верхней.&lt;br /&gt;
** Однополые пары не отстают. Юрийные (Хина/Сакура, Токо/Ее альтер-эго) и яойные (к примеру, Ясухиро/Леон) пейринги живее всех живых.&lt;br /&gt;
** Особняком стоит без пяти минут каноничный яой-пейринг Ишимондо (Киётака/Мондо) aka «Бивис и Баттхед». Иногда, руководствуясь принципом «Третий не лишний», к ним добавляют Чихиро.&lt;br /&gt;
** Популярен и шаблон пейринга «Убийца+Жертва». Расцвета своего он достиг в третьей части.&lt;br /&gt;
[[Файл:Cr90llcuaeg01.jpg|thumb|right|[[Danganronpa V3|Отчаянные нежности]]]]&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa 2: Goodbye Despair]] — яойный пейринг Хината/Нагито среди фанаток явно превосходит даже вполне каноничный Хината/Чиаки. И это при том, что Нагито [[Буревестник фанатского сообщества|ненавидим половиной фандома]], в особенности сторонниками пейринга Нагито/Микан!&lt;br /&gt;
** [[Бета-пара|Фуюхико/Пеко]] тоже почти каноничный и по популярности не отстаёт.&lt;br /&gt;
** А как же бета-пара № 2 Соня/Гандам?&lt;br /&gt;
*** Но если что, под Гандама вполне можно подложить и Соду, и гордо окрестить этот слеш Соудам. Правда из-за пейринга выше, там обычно агнст и неразделëнные чувства.&lt;br /&gt;
*** В некоторых случаях их объединяют в тройничок.&lt;br /&gt;
** И юрийная парочка Ибуки/Микан. «Ибуки добрая, хорошо играет на гитаре и никогда меня не обижает!».&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3: Killing Harmony]] — среди гета популярны пейринги Каэде/Рантаро и Каэде/Шуичи. Среди слэша очень популярны отношения между Шуичи, Рантаро, Кокичи и Ки-Бо в разных последовательностях. Что касается фемслэша, то здесь однозначным лидером является Тенко/Химико.&lt;br /&gt;
** [[Еретический шиппинг|Экстремалы]], впрочем, обожают пейринги Тенко/Корекиё и Тенко/Рантаро.&lt;br /&gt;
** Не менее популярен и пейринг Анджи/Корекиё. Он медленно, но верно просачивается в канон. А в русскоязычном фэндоме и особенно, в ТикТок-сообществе по Ронпе, бешеную популярность приобрела Шинрума — пейринг Корекиё/Миу.&lt;br /&gt;
* [[Togainu no Chi]] — без вариантов Шики/Акира. Игра посвящена романтическим отношениям, но эта пара среди остальных возможных безусловно лидирует.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — Феникс/Майлз, Феникс/Майя, а также канонически подтверждённые пары {{spoiler|Диего Армандо}}/Мия Фей и Феникс/{{spoiler|Айрис}}.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — Котоноха и Секай.&lt;br /&gt;
* Amour sucre — Натаниэль/Кастиэль, Амбер/протагонистка, Ким/Виолет.&lt;br /&gt;
* Студия [[Innocent Grey]]:&lt;br /&gt;
** [[Cartagra]] — Рёити Ягинума и Тодзи Аоки.&lt;br /&gt;
** [[Kara no Shoujo]] — Рейдзи и Юкари. То, что они брат и сестра, шипперов не останавливает (тем более, что инцеста во франшизе не много, а очень много!). В [[Uro no Shoujo|сиквеле]] Юкари волей авторов был подсунут &amp;lt;s&amp;gt;какой-то&amp;lt;/s&amp;gt; Масаки, но пока ничего явного между ними не было, так что в любителях инцеста всё ещё теплится надежда.&lt;br /&gt;
* [[Amnesia: Memories]] — в западном фандоме симпатии распределены более-менее равномерно, зато японский сегмент Интернета признаёт исключительно пейринг протагонистки с Томой, который [[Яндэрэ|закрывал её в клетку, водил в туалет на цепи и превращал её обидчиц в фарш]]. Зато какой [[Влюблённый преследователь|заботливый]]!&lt;br /&gt;
* «Клуб Романтики», история «Секрет Небес» — [[Уроки французского|протагонистка и Геральд]]. А также она и [[Фанская кличка|Ади]]&amp;lt;s&amp;gt;[[Ги-ги-гитлер|к]]&amp;lt;/s&amp;gt; (в каноне с ним возможен единичный [[грустный секс]], в котором, по [[Слово Божие|СБ]], не было подлинного желания — только желание заглушить боль). Ещё часто шипперят Геральда и его коллегу, ангелицу Мисселину. И [[Бетти и Вероника|Люцифера и Дино]], конечно.&lt;br /&gt;
** «Я охочусь на тебя»: Александр/Сэм. [[Язвительный насмешник|Александр]] «флиртует» с соперником всеми силами, но по Слову Божию оба гетеросексуальны и поиграть в [[Сирано]] не выйдет.&lt;br /&gt;
** «Дракула. История любви» — довольно популярно представление о [[Золотое трио|трио]] [[Реинкарнация|гг/Лале, Лео/Аслана]] и Влада как о полиаморной триаде.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — пара Элоди и Кевана имеет неожиданно много поклонников. Вероятно потому, что брак с Кеваном — это единственный способ сделать его жизнь лучше, а ещё из-за того, что после заключения семейных уз Кеван становится [[Верность до конца|неожиданно преданным мужем]] для Элоди. Из строго неканоничных пар многим нравится пара Элоди и Шарлотты, несмотря на то, что они родственницы. Ах да, есть ещё люди, которые пейрингуют Элоди и главного злодея Тогами.&lt;br /&gt;
* [[Hatoful Boyfriend]] — Многие фанаты любят шипперить доктора Сю с отцом Рёты (благо что Ивамине в того весьма канонично влюблён).&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] —  [[Бета-пара|Сузу/Мики]], до такой степени, что ''одним из разработчиков'' был даже создан неофициальный рут, где Мики предоставляется выбор между Сузу и [[Протагонист|Хисао]].&lt;br /&gt;
** Из гомосексуальных пэйрингов популярны [[Они не геи|Лилли/Ханако]], [[Несовместимая ориентация|Миша/Шизуне]] и [[Непохожие друзья|Эми/Рин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]. Казалось бы, в такой брутальной вселенной такого просто быть не может. Ибо процент девушек-фанаток этой вселенной исчезающе мал. И тем не менее, парочка есть. Фулгрим/Феррус Манус.&lt;br /&gt;
** Иногда проскальзывает пейринг Император/Иша. Возможно тогда, если он вернется к жизни и освободит Ишу, Империум и Эльдары смогу выступить единым фронтом против демонов и тиранидов… правда, вряд ли кто-нибудь воспринимает это серьёзно.&lt;br /&gt;
** Или, в качестве шутки и старого фэндомного мема, Император/Маша (Macha, эльдарская Видящая). Началось всё с фанатского комикса про совершенно другую эльдарку, Тальдиру, где вскользь упомянули, что Маша — девственница. Читатели мгновенно решили, что она бережёт себя для Императора, и пошло-поехало…&lt;br /&gt;
*** Собственно сама Тальдира удостоилась персонального ассасина храма Виндикар, [https://1d4chan.org/wiki/Story:Love_Can_Bloom отдельной истории] и даже [https://youtu.be/jkj8KmxYpkQ коротенькой экранизации] от фанатов.&lt;br /&gt;
**** Ну а после того пошли шуточки на тему того, что Маша что-то долго в девках засиделась.&lt;br /&gt;
** А после восьмой редакции — Жиллиман/Иврейн.&lt;br /&gt;
** В литературной вселенной дела обстоят интереснее и разнообразнее:&lt;br /&gt;
*** Грегор Эйзехорн и Елизавета Биквин. Чувства между ними, судя по всему, есть, но они не могут даже коснуться друг друга, не причинив Грегору ужасной боли, так как Елизавета пустая, а он псайкер.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря формально возможность у него была, потому как в сеттинге существуют специальные препараты, способные временно сделать из псайкера затупленного, причём работают они куда надёжнее носимых и даже имплантируемых блокирующих устройств. А сама Елизавета тем временем относится к тем пустым, что в расслабленном состоянии ''«фонят»'' сравнительно слабо (в отличие от того же Вистана). Вот только род основной деятельности Грегора не располагал к тому, чтобы брать себе достаточно продолжительные отпуска и так вот вдали от всех опасностей временно расставаться со своими псайкерскими силами.&lt;br /&gt;
*** [[Кайафас Каин (книжный цикл)|Сержант Гриффин и капрал Маго]], обе женщины. В тексте есть только очень неоднозначные намёки на это, но в блестящем фанфике «Каин и Авель» намёк разросся до чуть ли не полного подтверждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
** Алариэль/Моргана(последняя давит в пол педаль популярности как Мисс Фансервиса вселенной), Алариэль/Морати. И даже твинцест Сестёр Сумерек.&lt;br /&gt;
** Репанс Лионесс и Анри Массифф с кучей шуточек насчёт того, ради какой именно Леди славный рыцарь готов на все.&lt;br /&gt;
** Имрик Каледорский и катайская принцесса Мяо Ин, даром что последняя появляется только в  [[Total War:Warhammer]]. Сущность принцессы как способного принимать человеческий облик дракона и страсть игрового Имрика к укрощению крылатых ящеров обыгрывается вовсю.&lt;br /&gt;
** Король-Чародей Малекит и его [[инцест|мама]] Морати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Существует такой этически неоднозначный жанр, как Real person fanfiction (RPF), т. е. фанфики о реальных людях, в котором водится, разумеется, вездесущий слэш. И уж тут фанаты музыкантов оттягиваются: любой сценический дуэт или сотрудничество в группе становится поводом для креатива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]» — [[Инцест|Вадим и Глеб Самойловы]].&lt;br /&gt;
* «[[Король и Шут]]» — Горшок и Князь.&lt;br /&gt;
* «Ночные снайперы» — Диана Арбенина и Светлана Сурганова.&lt;br /&gt;
* Fleur — Ольга Пулатова и Елена Войнаровская.&lt;br /&gt;
* [[Zемфира|Земфира Рамазанова]] и Рената Литвинова.&lt;br /&gt;
* Монеточка и Гречка. Стал популярен после того, как Земфира раскритиковала этих двух певиц.&lt;br /&gt;
* Serebro — Елена Темникова/Ольга Серябкина, чуть меньше Елена Темникова/Анастасия Карпова и Ольга Серябкина/Екатерина Кищук.&lt;br /&gt;
* Нэцке — Дарья Клюшникова/Аксинья Вержак.&lt;br /&gt;
* Тина Кароль и Юлия Санина.&lt;br /&gt;
* Просто Басков и Киркоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BTS]] — Чонгук/Тэхён. Данный пейринг стал популярен среди фанатов еще во время дебюта группы. Их беливеры до сих пор искренне верят, что между этими двумя большее, чем просто дружба.&lt;br /&gt;
* [[NCT]] — Джено/Джемин, Марк/Донхек.&lt;br /&gt;
* [[ITZY]] — Рюджин/Джису. Это популярный пейринг двух девушек, у которого очень много фанатов.&lt;br /&gt;
* [[Vocaloid]] — Кайто/Мику, Лен/Рин, Гакупо/Лука, Юма/Гуми. Ещё слешовый Кайто/Гакупо и фемслешовый Мику/Лука.&lt;br /&gt;
* [[Gorillaz]] — Мёрдок/Туди. Правда, в последнее время набирает популярность Туди/Нудл.&lt;br /&gt;
** В последнее время? Это же началось с Feel Good Inc!&lt;br /&gt;
* [[The Beatles]] — Ринго и Пол.&lt;br /&gt;
* One Direction — Гарри и Луи.&lt;br /&gt;
* Tokio Hotel — Билл и Том Каулицы.&lt;br /&gt;
* Дэвид Боуи и Тильда Суинтон.&lt;br /&gt;
* [[Nightwish]] — [[Тарья Турунен]] и Туомас Холопайнен. Есть и кроссфэндомный пейринг Флор и [[Sabaton|Йокке]].&lt;br /&gt;
* Versailles — Камидзё и [[Трап|Хидзаки]] vs Тэру и Хидзаки. Иногда устраивают кроссфэндомный пейринг между Камидзё и Тарьей.&lt;br /&gt;
* [[Within Temptation]] — и ещё один кроссфэндомный пейринг [https://youtu.be/Dy6MpsDPKts Тарья и Шарон].&lt;br /&gt;
* Корейские группы — все со всеми, если вкратце :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[Gachimuchi]] — Билли Хэррингтон/Дэнни Ли.&lt;br /&gt;
** В последнее время в русскоязычном сегменте популярен кроссоверный пейринг из Рикардо Милоса и Александра Пистолетова.&lt;br /&gt;
* YouTube — после нашумевшего версуса зрители русских влогов стали шипперить Хованского с Лариным.&lt;br /&gt;
** Андрей «Гендерфлюидный вертосексуал» Сикорский и Ника «Nixelpixel» Водвуд. Да, эти двое враждуют между собой, но кого это останавливает (да и кто не любит истории типа [[от неприязни до любви]])?&lt;br /&gt;
** Папич и Vikared.&lt;br /&gt;
** Ивангай и Марьяна Ро.&lt;br /&gt;
** Кинаман и Алина Рыжехвост, Фрозза и Култхард, Вовик и Яна Керриган, Lena Luneth и Ангел Тьмы у черванов.&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — арты, фанфики и фанатские анимации на любой вкус. Наиболее популярные фанатские пейринги это Кондраки/Клеф и Гирс/Айсберг за ними со значительным отставанием идут Брайт/Гласс, Манн/Ламент и т. д. И это только среди персонала, то что творится среди объектов приличными словами не описать.&lt;br /&gt;
** А как же канонический пейринг Кондраки/бабочки?&lt;br /&gt;
* [[Внутри Лапенко]] — Инженер и Лидер ОПГ Железные рукава, Жилин и Катамаранов, Шершень и Роза-Робот. С Журналистом два популярных пейринга — слэшный с Ричардом Сапоговым и гетный с Татьяной Восьмиглазовой.&lt;br /&gt;
* [[Hololive]] — в первую очередь Амесаме (Гура/Амелия), пейринг настолько популярный, что какое-то время арт с ним был первой картинкой, которую Гугл выдавал по запросу «юри». А ещё [[Цундэрэ|Такамори]], [[Бокэ и цуккоми|Кронмей]], [[Приторная парочка|Окакоро]], [[Как старая супружеская пара|КанаКоко]] и ещё несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=53385</id>
		<title>Заявленное проклятие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=53385"/>
		<updated>2022-08-07T09:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подтроп тропов [[Геймплей вразрез с сюжетом]], [[Заявленная способность]] и [[Заявленная слабость]], характерный в основном для видеоигр, реже — настольных ролевых игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой-то предмет, место или, что реже, персонаж, проклят. Это может быть, к примеру, проклятый меч, отнимающий жизненные силы у владельца. Персонаж вполне может увидеть последствия проклятия своими глазами и убедиться в том, что оно не выдумано суеверными [[Средневековые дебилы|средневековыми дебилами]]; возможно, он даже нанесёт [[удар милосердия]] владельцу меча. [[Что за идиот!|А потом поднимет его меч сам — а чо, лут же!]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И… [[Опосредованная передача ругательств|ничего]]. Абсолютно. Проклятие на нашего героя не действует. [[С прикрученным фитильком]], если есть всё же какой-то незначительный игромеханический минус, но никаких нарративных последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так может быть? ==&lt;br /&gt;
* Наш герой — &amp;lt;s&amp;gt;[[Мэри Сью]]&amp;lt;/s&amp;gt; обладатель [[Героическая сила воли|героической силы воли]], проклятия его не берут.&lt;br /&gt;
* Наш герой — [[бог во плоти]], ему такие проклятия что слону дробина.&lt;br /&gt;
* Наконец, самый адекватный вариант. У проклятия есть [[Инкубационный период проклятия|инкубационный период]]. Подразумевается, что закончится он уже после описываемых событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]&lt;br /&gt;
**  Тот самый пример с проклятым мечом — живой меч Умбра постепенно вытесняет личность своего владельца, который становится для него всего лишь сосудом… Но для главного героя это просто крутой меч, ничего более.&lt;br /&gt;
*** Как вариант — на то, чтобы полностью отдаться Умбре, нужны годы промывания мозгов, а персонаж игрока будет пользоваться ей хорошо если несколько месяцев. Заодно [[ужас у холодильника]] для тех, кто закончил игру с Умброй в инвентаре&lt;br /&gt;
** Ликантропия: NPC с трудом себя контролируют со всеми вытекающими последствиями и могут случайно сожрать кого-нибудь, но у героя приступов не бывает принципиально.&lt;br /&gt;
*** В Bloodmoon хотя бы одного разумного NPC каждую ночь убивать всё же придётся. К счастью, на Солстхейме хватает безымянных варваров, бандитов и ведьм, которые ещё и периодически респавнятся.&lt;br /&gt;
*** В Skyrim [[Однокрылый ангел|превращение в зверя]] [[Режим полубога|по собственному желанию]] — не проклятие, а благословение Хирсина, подаренное Соратникам. Соратники-NPC тоже не жалуются&lt;br /&gt;
** Аналогично корпрус из Morrowind — неприятно, но в чучело не превратитесь.&lt;br /&gt;
** Оттуда же — аддон к Oblivion «Knights of the Nine» — в одном из сюжетных квестов герой должен принять на себя проклятие слабости с одного из сюжетных NPC, чтобы спасти его, ибо он ходит обессиленным. В итоге герой теряет 20 единиц выносливости — не самой важной характеристики, при том, что ходит к тому моменту уже с сотнями этой самой выносливости.&lt;br /&gt;
*** Герой не теряет 20 единиц выносливости, а получает 5 повреждения запаса сил (постоянного), т.е. при беге, персонаж теряет не 10 единиц в секунду (что не несет значительного вреда, кроме более медленного восстановления), а 15 (при низких значениях Атлетики при беге запас сил будет снижаться, а когда дойдет до нуля - персонаж падает).&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — [[с прикрученным фитильком]] паразитное яйцо. Для NPC — омерзительный паразит, высасывающий все соки из жертвы и превращающий её в овоща. Для Избранной Нежити — интересная штука, позволяющая выполнять уникальную атаку (правда, жрущая половину получаемых душ), к тому же легко излечимая.&lt;br /&gt;
** Кольца Левый и Правый глаза Понтифика из третьей части. Вордта и Танцовщицу из Холодной Долины свели с ума и превратили в отвратительных чудовищ… а для Негорящего крутые кольца, позволяющие лечиться во время атаки и увеличивать наносимый урон.&lt;br /&gt;
** Да собственно проклятие нежити: умрите хоть сто тысяч раз, полым всё равно не станете.&lt;br /&gt;
*** По лору этому таки есть [[обоснование]]: совсем опустошиться персонажу невозможно, пока есть какая-то важная для него лично цель, которой он всеми силами хочет достигнуть ([[Это встречный паровоз|а вот после её достижения…]]). Но для героя опустошение явно менее болезненно, чем для NPC.&lt;br /&gt;
**** Оскару, с той же целью, не помогло.&lt;br /&gt;
**** [[СПГС|Возможное]] объяснение с [[Опора на четвёртую стену|опорой на четвёртую стену]] — Герой не опустошается, пока у него есть сила воли и он пытается достичь цели. Силу воли воплощает игрок. Если игроку надоело умирать раз за разом и он забросил игру — герой потерял цель и окончательно утратил волю.&lt;br /&gt;
***** Это как раз не СПГС, а официальная, без шуток, позиция создателя серии Хидэтаки Миядзаки. Герой действительно становится полностью полым только если игрок сдаётся и бросает игру.&lt;br /&gt;
****** А если игрок возвращается, то выходит, что превращение в полого обратимо?&lt;br /&gt;
******* [[Круто, но трудно|Получается, что да.]]&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — аверсия: негативный эффект Наследия Дракона игроку попробовать предстоит.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — [[с прикрученным фитильком]]: в аддоне можно вытащить из алтаря эсток, который после этого намертво прирастёт к руке персонажа, пока не будет выполнен квест на снятие проклятия. Критических неудобств не доставляет, хотя и куда ближе к [[Проклятие — всегда проклятие|противоропу]].&lt;br /&gt;
** Вторая часть. По сюжету, Хранитель должен спешить, так как {{spoiler|пробуждённая Эотасом адровая статуя разрушила Каэд Нуа и утянула часть души главного героя. Если Хранитель слишком отстанет от статуи, он погибнет.}} Как это проявляется в игре? Никак. Можешь хоть весь Архипелаг зачистить, {{spoiler|Эотас}} никуда не убежит. Лишь с патчами в игру добавили опциональные испытания, одно из которых вводит в игру временной лимит. &lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua’s Sacrifice]] — [[не баг, а фича]]: проклятие — это бред, [[Глазами сумасшедшего|буквально]]. Это представление героини о собственной болезни, которое и является главным злом в игре.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] Warhammer — меч Кхейна согласно лору вахи сводит владельца с ума, но в игре он напрягает экономику и дипломатию.&lt;br /&gt;
* «Prince of Persia: Warrior Within» — Кайлина дала Принцу проклятый меч. Ну, меч сломался. И всё.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania/Castlevania: Portrait of Ruin|Portrait of Ruin]] — «Убийца Вампиров» постепенно убивает не-Бельмонта при использовании. В игре ничего такого нет, а продолжения пока не вышло.&lt;br /&gt;
* The Company (HTML) — протагонист может случайно выпить изготовленный им же раствор для промывки мозгов и получить промывку от коллеги, возжелав удовлетворять его интимные потребности. По факту ни к чему игра не обязывает и его можно спокойно продолжать игнорировать.&lt;br /&gt;
** Также протагонист может случайно надеть на себя кошачий ошейник, подавляющий волю носителя и медленно модифицирующий тело. Физиологические изменения от него происходят, это правда, и репутация протагониста не может подняться выше нулевой отметки полного подчинения, а вот поведение опять-таки не особо меняется, почти в каждом случае предлагаемый репутацией вариант не является обязательным, и окружающие не особо посягают на протагониста.&lt;br /&gt;
* Salt and Sanctuary — Королева Улыбок слетела с катушек из-за своего проклятого меча «Чёрная Вдова» но на главного героя он какого-либо эффекта не оказывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — в Логтауне Зоро приобрёл проклятый меч, который продавался по очень низкой для своего качества цене именно благодаря проклятию. Ну, Зоро устроил тест-драйв: швырнул оружие вверх и подставил руку. Её не отрубило и затем проклятие это никак не сказывалось.&lt;br /&gt;
** А был ли меч проклят?&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=53384</id>
		<title>Заявленное проклятие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=53384"/>
		<updated>2022-08-07T09:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подтроп тропов [[Геймплей вразрез с сюжетом]], [[Заявленная способность]] и [[Заявленная слабость]], характерный в основном для видеоигр, реже — настольных ролевых игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой-то предмет, место или, что реже, персонаж, проклят. Это может быть, к примеру, проклятый меч, отнимающий жизненные силы у владельца. Персонаж вполне может увидеть последствия проклятия своими глазами и убедиться в том, что оно не выдумано суеверными [[Средневековые дебилы|средневековыми дебилами]]; возможно, он даже нанесёт [[удар милосердия]] владельцу меча. [[Что за идиот!|А потом поднимет его меч сам — а чо, лут же!]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И… [[Опосредованная передача ругательств|ничего]]. Абсолютно. Проклятие на нашего героя не действует. [[С прикрученным фитильком]], если есть всё же какой-то незначительный игромеханический минус, но никаких нарративных последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так может быть? ==&lt;br /&gt;
* Наш герой — &amp;lt;s&amp;gt;[[Мэри Сью]]&amp;lt;/s&amp;gt; обладатель [[Героическая сила воли|героической силы воли]], проклятия его не берут.&lt;br /&gt;
* Наш герой — [[бог во плоти]], ему такие проклятия что слону дробина.&lt;br /&gt;
* Наконец, самый адекватный вариант. У проклятия есть [[Инкубационный период проклятия|инкубационный период]]. Подразумевается, что закончится он уже после описываемых событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]&lt;br /&gt;
**  Тот самый пример с проклятым мечом — живой меч Умбра постепенно вытесняет личность своего владельца, который становится для него всего лишь сосудом… Но для главного героя это просто крутой меч, ничего более.&lt;br /&gt;
*** Как вариант — на то, чтобы полностью отдаться Умбре, нужны годы промывания мозгов, а персонаж игрока будет пользоваться ей хорошо если несколько месяцев. Заодно [[ужас у холодильника]] для тех, кто закончил игру с Умброй в инвентаре&lt;br /&gt;
** Ликантропия: NPC с трудом себя контролируют со всеми вытекающими последствиями и могут случайно сожрать кого-нибудь, но у героя приступов не бывает принципиально.&lt;br /&gt;
*** В Bloodmoon хотя бы одного разумного NPC каждую ночь убивать всё же придётся. К счастью, на Солстхейме хватает безымянных варваров, бандитов и ведьм, которые ещё и периодически респавнятся.&lt;br /&gt;
*** В Skyrim [[Однокрылый ангел|превращение в зверя]] [[Режим полубога|по собственному желанию]] — не проклятие, а благословение Хирсина, подаренное Соратникам. Соратники-NPC тоже не жалуются&lt;br /&gt;
** Аналогично корпрус из Morrowind — неприятно, но в чучело не превратитесь.&lt;br /&gt;
** Оттуда же — аддон к Oblivion «Knights of the Nine» — в одном из сюжетных квестов герой должен принять на себя проклятие слабости с одного из сюжетных NPC, чтобы спасти его, ибо он ходит обессиленным. В итоге герой теряет 20 единиц выносливости — не самой важной характеристики, при том, что ходит к тому моменту уже с сотнями этой самой выносливости.&lt;br /&gt;
*** Герой не теряет 20 единиц выносливости, а получает 5 повреждения запаса сил (постоянного), т.е. при беге, персонаж теряет не 10 единиц в секунду (что не несет значительного вреда, кроме более медленного восстановления), а 15 (при низких значениях Атлетики при беге запас сил будет снижаться, а когда дойдет до нуля - персонаж падает).&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — [[с прикрученным фитильком]] паразитное яйцо. Для NPC — омерзительный паразит, высасывающий все соки из жертвы и превращающий её в овоща. Для Избранной Нежити — интересная штука, позволяющая выполнять уникальную атаку (правда, жрущая половину получаемых душ), к тому же легко излечимая.&lt;br /&gt;
** Кольца Левый и Правый глаза Понтифика из третьей части. Вордта и Танцовщицу из Холодной Долины свели с ума и превратили в отвратительных чудовищ… а для Негорящего крутые кольца, позволяющие лечиться во время атаки и увеличивать наносимый урон.&lt;br /&gt;
** Да собственно проклятие нежити: умрите хоть сто тысяч раз, полым всё равно не станете.&lt;br /&gt;
*** По лору этому таки есть [[обоснование]]: совсем опустошиться персонажу невозможно, пока есть какая-то важная для него лично цель, которой он всеми силами хочет достигнуть ([[Это встречный паровоз|а вот после её достижения…]]). Но для героя опустошение явно менее болезненно, чем для NPC.&lt;br /&gt;
**** Оскару, с той же целью, не помогло.&lt;br /&gt;
**** [[СПГС|Возможное]] объяснение с [[Опора на четвёртую стену|опорой на четвёртую стену]] — Герой не опустошается, пока у него есть сила воли и он пытается достичь цели. Силу воли воплощает игрок. Если игроку надоело умирать раз за разом и он забросил игру — герой потерял цель и окончательно утратил волю.&lt;br /&gt;
***** Это как раз не СПГС, а официальная, без шуток, позиция создателя серии Хидэтаки Миядзаки. Герой действительно становится полностью полым только если игрок сдаётся и бросает игру.&lt;br /&gt;
****** А если игрок возвращается, то выходит, что превращение в полого обратимо?&lt;br /&gt;
******* [[Круто, но трудно|Получается, что да.]]&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — аверсия: негативный эффект Наследия Дракона игроку попробовать предстоит.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — [[с прикрученным фитильком]]: в аддоне можно вытащить из алтаря эсток, который после этого намертво прирастёт к руке персонажа, пока не будет выполнен квест на снятие проклятия. Критических неудобств не доставляет, хотя и куда ближе к [[Проклятие — всегда проклятие|противоропу]].&lt;br /&gt;
** Вторая часть. По сюжету, Хранитель должен спешить, так как {{spoiler|пробуждённая Эотасом адровая статуя разрушила Каэд Нуа и утянула часть души главного героя. Если Хранитель слишком отстанет от статуи, он погибнет.}} Как это проявляется в игре? Никак. Можешь хоть весь Архипелаг зачистить, {{spoiler|Эотас}} никуда не убежит. Лишь с патчами в игру добавили испытания, одно из которых вводит в игру временной лимит. &lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua’s Sacrifice]] — [[не баг, а фича]]: проклятие — это бред, [[Глазами сумасшедшего|буквально]]. Это представление героини о собственной болезни, которое и является главным злом в игре.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] Warhammer — меч Кхейна согласно лору вахи сводит владельца с ума, но в игре он напрягает экономику и дипломатию.&lt;br /&gt;
* «Prince of Persia: Warrior Within» — Кайлина дала Принцу проклятый меч. Ну, меч сломался. И всё.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania/Castlevania: Portrait of Ruin|Portrait of Ruin]] — «Убийца Вампиров» постепенно убивает не-Бельмонта при использовании. В игре ничего такого нет, а продолжения пока не вышло.&lt;br /&gt;
* The Company (HTML) — протагонист может случайно выпить изготовленный им же раствор для промывки мозгов и получить промывку от коллеги, возжелав удовлетворять его интимные потребности. По факту ни к чему игра не обязывает и его можно спокойно продолжать игнорировать.&lt;br /&gt;
** Также протагонист может случайно надеть на себя кошачий ошейник, подавляющий волю носителя и медленно модифицирующий тело. Физиологические изменения от него происходят, это правда, и репутация протагониста не может подняться выше нулевой отметки полного подчинения, а вот поведение опять-таки не особо меняется, почти в каждом случае предлагаемый репутацией вариант не является обязательным, и окружающие не особо посягают на протагониста.&lt;br /&gt;
* Salt and Sanctuary — Королева Улыбок слетела с катушек из-за своего проклятого меча «Чёрная Вдова» но на главного героя он какого-либо эффекта не оказывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — в Логтауне Зоро приобрёл проклятый меч, который продавался по очень низкой для своего качества цене именно благодаря проклятию. Ну, Зоро устроил тест-драйв: швырнул оружие вверх и подставил руку. Её не отрубило и затем проклятие это никак не сказывалось.&lt;br /&gt;
** А был ли меч проклят?&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=53382</id>
		<title>Эскорт-миссия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=53382"/>
		<updated>2022-08-07T08:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Аверсии, субверсии, инверсии и прочие зигзаги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Квест, миссия или уровень, где игроку нужно довести до точки Б в целости и сохранности слабого NPC, который делает почти все возможное и невозможное, дабы надоесть игроку, навредить протагонисту и убиться самому. Если роли игрока и NPC [[Инверсия|меняются на диаметрально противоположные]], получается [[ходячий IDDQD]].}}&lt;br /&gt;
{{Q|Нет хуже работы — пасти дураков.&amp;lt;br&amp;gt;Бессмысленно храбрых — тем более.|Р. [[Киплинг]]}}&lt;br /&gt;
{{video|tw197U1etmk|Как изначально было реализовано в [[WoW]]}}&lt;br /&gt;
'''Эскорт-миссия''' — это такие задания в видеоиграх, где наш могучий герой должен взять под свою опеку слабого и уязвимого [[NPC]] и провести его через уровень целым и невредимым; если непися убьют — миссия провалена. По задумке геймдизайнеров, эскорт-миссия призвана разнообразить геймплей и добавить в игру сюжета. Иногда — очень иногда — так всё же и получается. Гораздо чаще она становится ещё одним проявлением [[Фальшивая сложность|фальшивой сложности]] и вызывает ненависть игроков, поскольку наш(а) подопечный(ая) [[Искусственный идиот|отличается умом и сообразительностью]]:&lt;br /&gt;
* Помирает от одного чиха или сурового взгляда. Дополнительные очки, если в игре пули летают так плотно, что невозможно бросить кирпич так, чтобы его не раскрошило ещё в воздухе.&lt;br /&gt;
* Имеет явно выраженные [[Мортидо|суицидальные наклонности]] и бежит рассматривать поближе любую опасность (а ваша задача — эту самую опасность изничтожить, пока объект не добежал).&lt;br /&gt;
* Не умеет подождать на месте или ускориться, когда нужно сматываться, и прёт с одной постоянной средней скоростью. При этом либо едва тащится, заставляя игрока нарезать вокруг него круги, как истребитель вокруг [[воздушный шар|воздушного шара]], либо стремглав несётся вперёд и, стоит игроку отвернуться, скрывается за поворотом и где-то там убивается.&lt;br /&gt;
* Страдает [[Поиск пути|топографическим кретинизмом]] в терминальной форме: описывает по локации сложноподчинённые траектории, падает в каждую яму, упирается лбом в неприступное дерево (или ногами в неприступный булыжник, поскольку до кучи не умеет прыгать) и намертво застревает в дверях, кустах и текстурах.&lt;br /&gt;
* Лезет под огонь игрока, в лучшем случае закрывая ему обзор на врага, в худшем погибая от его выстрела в задницу. Или наоборот — сам(а) случайно стреляет игроку в задницу, если умеет стрелять.&lt;br /&gt;
* Плюёт на интерактивность и игнорирует абсолютно всё, происходящее вокруг, с тупым упорством автомата двигаясь по заданному маршруту, невзирая на то, что он пролегает через пробегавший мимо вражеский взвод, набросанные игроком мины или море горящего керосина, оставшееся после взрыва бочки.&lt;br /&gt;
* Закономерно попав в беду или просто оказавшись слишком далеко, орёт, вопит и машет руками, отвлекая игрока и раздирая ему уши. В мирное время может раздавать ЦУ, выслушивая которые в сотый раз, начинаешь задаваться вопросом, почему разработчики не добавили в игру кляп.&lt;br /&gt;
* Привлекает внимание врагов, мимо которых игрок намеревался прошмыгнуть тихой серой мышкой.&lt;br /&gt;
* Подбирает и впустую тратит особо ценные и редкие ресурсы/предметы.&lt;br /&gt;
* И что самое главное, упрекает игрока во всех неудачах.&lt;br /&gt;
{{video|X3nvC20P8wM|Типичная эскорт-миссия от Viva La Dirt League. 8-битная версия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, ведёт себя так, что не будь выживание этого чуда необходимым условием победы, игрок бы [[Презренный Джа-Джа|пристрелил его лично или устроил «несчастный случай»]] и пошёл дальше с лёгким сердцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариация задания: подопечный специалист занимается родным делом, например, вскрывает замок, чинит компьютер или разгружает вагон с ураном, стоя на одном месте, нехорошие ребята пытаются ему помешать, а нам нужно мешать им. При этом прогресс подопечного в работе часто магическим образом зависит не от времени, а от количества убитых игроком врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, эскорт-миссия может и не вписываться в геймплей: [[стелс]]-миссия без возможности выглянуть из-за угла, нет оружия, чтобы эффективно помочь попавшему в беду NPC&amp;lt;ref&amp;gt;Josh Bycer. [http://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20161213/287469/Can_we_Fix_Escort_Mission_Game_Design.php Can we Fix Escort Mission Game Design?] // Gamasutra&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[миссия по спасению]], которая может плавно перетечь в эскорт-миссию, как только Вы прибудете на место боя. Инверсия — [[ходячий IDDQD]], когда искусственному идиоту накрутили такие статы, что с ним можно расслабиться и просто прятаться за его спиной от ураганного огня. Ему всё равно ничего не будет, а сам будешь целее и бодрее. Субверсия — если опытный игрок определёнными действиями может заставить его выступать в таковом качестве, а поначалу ему кажется, что троп играется только напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И что делать? ==&lt;br /&gt;
* Первый и основной способ борьбы — [[Решающий первый удар|упреждающий удар]]. Принцип предельно простой — уничтожить потенциальную угрозу до того, как этот идиот до неё доберётся. Подходит для линейных игр, где дорога одна, все враги впереди и не респаунятся там, где вы уже прошли. Способ неприменим, когда появление врагов привязано к движению искусственного идиота.&lt;br /&gt;
* [[Полностью разденьте Рениесту|Раздеваем Рениесту]] — выучить методом проб и ошибок (или с помощью гайда) местоположение всех засад на карте, все триггеры (события в игре) и modus operandi наиболее опасных врагов. Опять же действовать на опережение и заранее готовить контру. Если есть возможность и открытая карта — ликвидировать все известные вам засады заранее.&lt;br /&gt;
* Огораживание — заблокировать движение. Искусственный идиот на то и идиот, а власть игровых скриптов ограничена. Правда это чревато вылетом игры или невозможностью потом пройти миссию вообще. Особенно хорош способ в стратегиях, где вы можете строить здания или технику — почти всегда найдётся [[Фермопильская география|очень важный проход]], где клиент и встрянет. А потом его можно и разблокировать. Некоторые, особо редкие эскортируемые поминают команду «жди здесь» или, как в некоторых играх, открыто не могут перейти через некоторые препятствия без игрока (что заменяет команду «жди здесь» на откладывание установки лестницы или нажатия рычага на некоторое время), так что их не нужно огораживать, сами с этим справятся.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — прямое использование багов карты или ИИ. Заманить или затолкать объект туда, откуда он сам не выберется или застрянет, выбор пути, которой не вызовет срабатывание игровых триггеров (например, враги не появятся), прыжки через текстуры et cetera, et cetera…&lt;br /&gt;
* Полезай в кузов — искусственного идиота надо загрузить в инвентарь, на плечо, в внутренне пространство техники, в резерв или в тыл, да так и довезти. Однако далеко не все игры позволяют так делать, так как далеко не во всех есть транспорт с рабочей внутренней полостью (из которого эскортируемый может вывалиться, если не будет зафиксированно посажен «в седенье»), не все позволяют переносить оглушенные тела на плече и уж тем более не все позволяют задвинуть NPC поглубже в сумку или ранец. Однако, если у вас всё же получилось загрузить искусственного идиота в технику или взять его в охапку, вы, по сути, превращаете его из того самого NPC в груз, который ничего плохого не делает.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий IDDQD|Добавить NPC статы побольше, а то и вообще бессмертие, дабы точно не угробили]]. Только вот не всегда это оправданно, не всегда логично, и можно [[Всё пошло слишком так|перегнуть палку в другую сторону]], ведь будет получаться, что неубиваемый и крайне мощный NPC эскортирует к финишу игрока, который и сам по себе без особого напряга разбирается со всеми врагами.&lt;br /&gt;
* Сделать [[Дай покататься!|NPC-транспорт]], который может использоваться игроком, а без этого или стоит, или может более-менее эффективно сражаться. Одно дело, если в условной игре про поручика Ржевского в миссии про транспортировку барского коня через лес с разбойниками этого коня можно лишь вести и без того вредного и привередливого коня за уздечку, надеясь, что его не убьют или он не убежит, и совсем другое дело, если в той же миссии можно сесть на коня и эффективно рубить разбойников верхом, или просто пулей пролететь весь уровень, рассчитанный на пеший ход.&lt;br /&gt;
* Просто сделать выживание эскортируемого необязательным, и проблем не будет. Только смысл миссии теряется. Как вариант — это не вы эскортируете, а вас эскортируют, и потому выживание вашей охраны не является целью задания — лишь бы сами доехали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Earthworm Jim: щенок, мать его, Питер. Чешет прогулочным шагом, не разбирая дороги, а если его кто-то стукнет — превращается в зубасто-мускулистого монстра и рвёт на клочки… нет, не обидчика, а Джима!&lt;br /&gt;
* Учёные и охранники в первом [[Half-Life]]. С охранниками проще — они вооружены и довольно неплохо стреляют; два охранника за спиной Гордона — уже серьёзная боевая сила (правда, за всю игру только в офисах можно, постаравшись, собрать аж трех охранников, в других местах они встречаются строго по одному). Попадают под троп лишь частично, поскольку понимают команду «жди здесь» и позволяют игроку спокойно расчистить путь в одиночку.&lt;br /&gt;
** Доктор Розенберг из Half-Life: Blue Shift. Провести его из грузового депо ко входу в лабораторию прототипов — дело, в принципе, не такое сложное…. если бы только этот учёный муж не бежал галопом на исходную точку, стоит лишь отойти от него на сколько-нибудь ощутимое расстояние. А ведь он по пути может ещё и намертво застрять в текстурах. Или убиться обо что-нибудь, поскольку на время эскортирования он суть &amp;lt;tt&amp;gt;monster_generic&amp;lt;/tt&amp;gt; и здоровье у него всего 1 HP.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: появляется с завидной регулярностью. Особо выделяется серия миссий про робоцыплят, которых нужно найти на разных континентах и доставить к месту аварийной эвакуации, откуда они затем на реактивной тяге отправятся к своему [[Безумный ученый|создателю]]-[[гоблин]]у.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]: заданий эскорта там относительно немного, и почти все побочные, но вынужденный спутник часто плохо вооружён и одет, регулярно отстаёт даже на ровной местности, и любой незаметно подобравшийся алит может успеть спокойно им пообедать — особенно на высоких сложностях. Особенно отличилась шаманка, которую надо сопроводить к острову с убежищем. Она имеет заклинание хождения по воде. Казалось бы, дойдёт легко. Но нет, по воде она нарезает круги и норовит убежать в другую сторону. Беда ещё и в том, что паршивцам нельзя отдать команды «Стой здесь» и «Иди за мной», и даже если вы видите опасность издалека, оставить дубинушку и устранить врага не получится — полагайтесь только на свою скорость, а то сопровождаемый вас догонит и храбро вступит в кулачный бой со [[Скальный наездник|скальным наездником]].&lt;br /&gt;
* [[Gothic]], конкретно третья часть. Эскорт-миссии здесь бесили просто до зубовного скрежета, поскольку дико дисгармонировали с подобными заданиями в предыдущей части. Вообще, во второй игре серии был очень и очень неплохо прописан баланс между силой НПС и монстров. А вот в третьей любой попутчик, как бы ни бахвалился, мог погибнуть даже от парочки кровавых мух. Что касается тварей побольше, то один огр вполне мог вынести целый город, в том числе довольно крупный. И, что самое обидное, все НПС без разбора бежали на толпу врагов при первой возможности, даже те, которые минуту назад утверждали, будто всех боятся. Особенно это бесило в многоуровневом Нордмаре, где толпа носорогов могла кочевать в любом месте, а без провожатого разобраться в карте на первых порах не слишком легко. Ну, или [[педаль в пол]] — миссии на доставку девочек для богатых асассинов. Вести их нужно через пустыню, из доспеха лёгкое платьице, из оружия гнилая палка/кухонный черпак, а на толпу здоровенных песочных краулеров бежали почём зря, и попробуй успей спасти! Приходилось перед квестом зачищать окрестности и тихо материться. В особо тяжёлых случаях неписи (особенно лишённые экипировки рабы) гибли даже на зачищенной от врагов местности. Например, ломали шею, прыгнув с небольшого холмика, с которого игрок, в поисках быстрого пути, только что сиганул даже не поранившись.&lt;br /&gt;
** Во второй части можно было умудриться организовать самому себе отвратную эскорт-миссию на ровном месте. Например избить непися, которого потом придётся провожать, а с ослабленным здоровьем тот дох от одного удара полевого хищника.&lt;br /&gt;
* «Пираты Карибского моря 3: На краю света» — уровень «Город крушения». Пиратский капитан Амманд мертвецки пьян, так что не может ни защищаться, ни контролировать своё передвижение, поэтому вести его на заседание пиратских капитанов приходится Джеку Воробью.&lt;br /&gt;
* Soul of Samurai (aka Ronin Blade): в одной из глав Котаро Хиба должен сопровождать и охранять пугливую красавицу Куренай — безоружную, не умеющую драться. Постоять за себя она неспособна от слова «совсем».&lt;br /&gt;
* Серия [[Grand Theft Auto]]:&lt;br /&gt;
** GTA III — в миссии Дональда Лава «Escort Service» требуется сопровождать фургон вдоль длинного маршрута. В фургон стреляют и его таранят колумбийские бандиты, стоящие на его маршруте. За исключением того, что искусственный идиот водителя фургона не различает своих и чужих и может протаранить неудачно вставшего игрока, в этой миссии на удивление нет глупых особенностей, характерных для таких заданий.&lt;br /&gt;
** [[GTA Vice City]] — последняя миссия за полковника Кортеса требует помочь его яхте выйти в открытое море, отстреливаясь прямо с этой же яхты от французских спецслужб, атакующих и через абордаж, и с воздуха.&lt;br /&gt;
** GTA San Andreas — таких миссий как минимум две. Первая за синдикат Локо, требующая сопроводить фургон на наркозавод, защищая его от вьетнамских бандитов — проходится без особого напряга, ведь там и оружием снабжают (среди которого базука), и дают запас времени на начале перед выездом фургона. А вот вторая, где нужно помочь Зеро одолеть Беркли в поединке игрушечных машинок — та ещё боль: нужно маленьким вертолётиком с магнитом на днище не только прокладывать дорогу машинке Зеро, убирая все бочки с дороги и выставляя планки в роли мостов, но ещё и сбрасывать бомбы на танки; при этом здесь просто так не получится загородить дорогу машинке для выигрыша времени на устранение всех бед впереди — мало того, что Зеро никак не заткнётся со своим «а как ехоть», так ещё и миссия ограничена по времени.&lt;br /&gt;
*** Лайфхак: поскольку по вертолётику Сиджея никто не стреляет, а вражеские танки имеют модель повреждений обычной машины и повреждаются от столкновений, можно банально закидывать их вместо бомб… теми самыми бочками. Конечно, танк взрывается не с первого раза, но всё равно это быстрее, чем мотаться на свою базу за очередной бомбой. А чтобы машинку Зеро не уничтожили, нужно именно что не торопиться с наведением мостов, пока дорога впереди не расчищена.&lt;br /&gt;
**** Есть лайфхак менее очевидный — просто сбросить бомбу на вертолет Беркли, он тоже подвержен урону. И никто уже не будет мешать на поле боя, но реализовать это [[Круто, но трудно|достаточно непросто]], ввиду того, что надо целиться по вражескому вертолету.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Origins]]: в одном из побочных квестов в Денериме приходится сопровождать храмовника. Слепого. Который, несмотря на это, кидается в бой с демонами и закономерно помирает. Проще всего на время драки связывать его специальным парализующим заклинанием, чтоб не лез.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]]: Князь Тьмы — эталонный пример [[Искусственный идиот|искусственного идиота]]. Каждая эскорт-миссия способна вызвать тонны гнева у игрока, поскольку безоружные спутники так и норовят умереть от постоянно респавнящихся врагов, бегая туда-сюда и теряя своё крохотное здоровье. Один из самых ужасных таких квестов в игре выдаётся неким торговцем, желающим перебраться из одного города в другой по дороге, переполненной сотнями мобов. Причем шаманы-гоблины владеют заклинанием-капканом, из-за которого нельзя передвигаться до его рассеивания, что затрудняет и без того раздражающую миссию в десятки раз (целесообразнее сначала одному пройти до Порто-Валлум и открыть дам портал и только потом взять квест), так что это ещё цветочки. Дровосека (которого после пятой перезагрузки хочется назвать другим, созвучным словом) из Тимбертона игроки прозвали опытным самоубийцей за привычку собрать на себя ВСЕХ монстров в окрестностях. К счастью, НПС в последних пропатченных версиях игры можно лечить зельями здоровья, поэтому персы с хорошим дальнобойным дамагом и с запасом зелий стали иметь значительно меньше проблем с этим типом миссий.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3|Warcraft 3 Reign of Chaos]]: вторая глава Орды, нужно провести караван из 4 кодоев, Кэрна и нескольких минотавров через три источника. Из сопровождаемых должны выжить Кэрн и как минимум два кодоя. Пример удачной реализации: кодои хоть и передвигаются крайне медленно, но Кэрн и его воины достаточно сильны и не тупят. На средней сложности миссия проходится без потерь, на высокой — хотя бы одного кодоя вы, скорее всего, потеряете, но это не большая проблема.&lt;br /&gt;
** Дополнение Frozen Throne: в шестой главе Ночных Эльфов — сопроводить караван принца Келя до моста через реку. Опять-таки, всё реализовано весьма достойно: мало того, что эльфы крови, как и таурены, готовы за себя постоять, так ещё и будет даже возможность выбора маршрута.&lt;br /&gt;
* Age of Mytologies:В одной из миссий нужно довести оруженосцев до аватары Анубиса. С фитильком: меченосцы управляются игроком, но их беспомощности это не отменяет.&lt;br /&gt;
* [[Jade Empire]]: при осаде Обители Скорби ближе к концу игры протагонист решает взорвать мост, по которому идёт наступающая армия императора. Шёлковая Лиса и Предрассветная Звезда должны будут защищать чокнутого учёного Кана, который закладывает под опоры моста порох. Пока он не закончит дело, девки должны защищать его и отбиваться от наступающих врагов.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] Онлайн»: сопровождение историка в Асээ-Тэпх, оживший кошмар игроков ОБТ. Пока объект защиты был уязвим для противостоящей фракции, выполнить миссию было практически невозможно. А квест относится к легендарной цепочке. Через n месяцев соизволили поправить, сделав историка нейтралом для всех.&lt;br /&gt;
* Dying Light: несколько дополнительных миссий, в которых нужно помочь больным на голову местным жителям. Тем во время зомби-апокалипсиса, посреди города, кишащего кровожадными мертвецами, нужна удочка, хочется раздать заказы клиентам, которые наверняка давно мертвы, срочно необходимо исцелиться от ликантропии по народному рецепту и так далее, после чего добраться до безопасного места. «Клиенты» бегают довольно быстро, смиренно ждут отставшего от них игрока, но, к сожалению, при виде группы практически безобидных зомби, оказавшихся на дороге, мнят себя великими воинами и бросаются в толпу, размахивая ржавой трубой.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Storm|Серп и Молот]]» — последняя миссия. Герой спасает двух своих друзей-офицеров от толпы переодетых «молотовцев». Окруженные с четырёх сторон толпой врагов, они ложатся на землю, потихоньку отстреливаются и ждут чуда. Игрок же уничтожить врагов со всех четырёх сторон физически не успевает. А бравые офицеры и не думают уйти с места, где они находятся под открытым огнем (хотя это легко можно было бы сделать) и продолжают умирать. В общем, возможность спасти офицеров целиком зависит от удачи — если все подконтрольные игроку солдаты попадут по врагам и убьют их максимум, а враги, напротив, промажут всем, чем есть, то это сделать удастся. В противном случае — они умирают. Фитилёк присутствует — смерть офицеров не приводит к концу игры, но для получения «правильной» концовки они должны выжить.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]]: the city of Lost Heaven — любая миссия, где игроку приходится сражаться вместе с союзными NPC превращаются в самую настоящую эскорт-миссию, так как они «лезут грудью на амбразуру», тупейшим образом отхватывая в упор из дробовиков и «Томпсонов», а сами стреляют очень плохо. При этом они еще и смертны и постоянно лезут под огонь игрока. Выживание союзников обязательно, что заставляет перепроходить миссии по нескольку раз только из-за смерти союзника.&lt;br /&gt;
** Что самое удивительное, единственная «официальная эскорт-миссия» в игре очень проста, так как враги лезут только на игрока, а, получив пару-тройку ударов, начинают в панике убегать, даже если у них бита, а игрок безоружен.&lt;br /&gt;
* Dragon Nest. Во время миссии у Врат Тёмной Цитадели — целенаправленный (пародийный?) отыгрыш тропа. Гоблин [[Кошка по имени Нэко|по имени Гоб-Линн]] (которого нужно охранять во время очень непростого боя с Огнекрылом) молод, глуп, не совсем нормален на голову и безрассуден. И немощен. Чего ради он полез в бой — непонятно. Уберечь его очень трудно, скорее всего в самом начале боя вы увидите сообщение «Вам не удалось защитить Гоб-Линна».&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: чтобы пройти квесты некоторых NPC, нужно призвать их в виде фантома на бой с боссом и проследить, чтобы дожили до конца боя, после чего в зависимости от локации, здоровья и ИИ непися игра может временно превратиться в данный троп. Особенно в этом плане отличилась, пожалуй, Лукатиэль из Мирры во второй части; эта [[псевдо-бой-баба]], будучи оставленной в покое хоть на пол-минуты, могла начать переминаться с ноги на ногу и случайно брякнуться с моста, или загореться идеей истребить всех ямных хватателей в Чёрной расселине под перекрестными плевками ядовитых статуй.&lt;br /&gt;
** Сиррис из третьей части ещё хуже — в отличии от Лукатиэль она слабосилка дохнущая с полплевка&amp;lt;ref&amp;gt;Лукатиэль изначально тоже такой была, но после массы жалоб игроков в одном из патчей ей резко прибавили здоровья. В третьей части, видимо, всё «работает как задумано».&amp;lt;/ref&amp;gt;. В третьей части вообще напряг с нормальными фантомами, а чтобы выполнить достижение и получить некоторые сеты их опять-таки надо призывать — Кукулюс из Великой топи лишь чуть толковее Сиррис и помочь ей пережить бой со Старым королём демонов тот ещё геморр. Сигвард из Катарины не фантом и не бесполезен, но редкий балбес — вам придётся немало постараться чтобы таки дотащить его до Гиганта Йорма.&lt;br /&gt;
** Схожая ситуация бывает, когда опытного игрока призывает в виде фантома новичок. Все защищаем хоста, если он помрет — гейм-овер.&lt;br /&gt;
* «State of Decay», DLC «Lifeline» — миссии по спасению превращаются в ад из-за внезапно ослабевших персонажей. Если в оригинальной игре сбитый с ног как минимум один раз может встать, опрокинув напавших на него, то здесь он обречен и прорубиться к нему на помощь просто не успеть. Единственный способ что-то сделать это бросить в кучу-малу гранату. Переполошив всех зомби в округе.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]:&lt;br /&gt;
** В ТЧ основная эскорт-миссия — это сопровождение вышеупомянутого Круглова. Вначале его нужно провести в бункер через толпу наёмников и зомбированных. Потом следующая миссия — провести его на замеры, где тоже много зомбированных и мутантов. Квесты для прохождения не критичны, но провалив их, игрок лишится возможной награды.&lt;br /&gt;
** В ЧН и ЗП есть несколько квестов на сопровождение сталкера.&lt;br /&gt;
** В ЗП к тому же несколько раз приходится сопровождать сюжетно важных персонажей. Отряд ученых для выполнения замеров, во время которых наседают толпы мутантов и зомби. Затем группу, которую протагонист собирает для похода в подземном путепроводе. Напоследок несколько миссий в самой Припяти, включая финальную эвакуацию, в которых защищать нужно уже товарищей-военных. Приятность в том, что во всех этих миссиях других персонажей спасать необязательно — достаточно лишь уберечь собственную шкуру и добраться до цели. Но ведь вы хотите видеть в концовке ворох грустных кадров, сопровождающихся драматичными фразами о гибели ваших «подопечных», правда?&lt;br /&gt;
* [[Metro 2033]] — миссия с Мельником в Д-6. Еще можно вспомнить квест по спасению Саши, но там пацанёнок всё это время будет сидеть у нас на спине (не метафорически, а вполне буквально), вовремя предупреждая о появлении кикимор.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X|X3: Terran Conflict]]. Даже после кучи патчей, которые научили ИИ наконец-таки не расшибаться в лепешку о станции и мимо летящие корабли, эскортные миссии весьма и весьма сложны. А при высоком боевом рейтинге и высокой же сложности самой миссии могут быть и вовсе неподъемны без целого флота собственных кораблей. Рандомно генерирующиеся, данные миссии в этой игре представляют из себя задачу по сопровождению нескольких торговых кораблей до какой-либо станции в соседних секторах. И всё бы ничего, да только сами эти корабли медленные, довольно хлипкие и очень долго тупят перед прохождением очередных врат. А противник между тем периодически целыми отрядами спавнится неподалеку и атакует конвой. Чем миссия сложнее и чем дольше корабли идут, тем выше шанс, что не выживет из них никто, даже при очень активной и старательной опеке игрока. Видимо, дабы дать игроку возможность отвести душу, в игре можно взять и пиратские миссии по ограблению такого каравана — это намного проще, быстрее и веселей, однако чревато серьезным падением репутации у соответствующей расы.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] — единственная и не очень длинная миссия по эскорту агента Валери Константин. Напрочь лишает вас тактической гибкости. Валери открывает огонь по врагу как только увидит его, чем сразу же привлекает внимание, даже не смотря на то, что вооружена бесшумным автоматом. Из-за этого игрок теряет возможность занять господствующую высоту откуда можно отметить расположение врага, залезть на вышку для снайперского огня или отступить для обхода с фланга. Приходиться бегать кругами вокруг Валери чтобы ей где-нибудь в кустах или кладовке голову не отстрелили. Сама она с трудом справляется с противником даже на средних уровнях сложности. Поездка с ней на джипе от преследующих вас вертолетов и джипов иначе как чудом и везением и не проходится. Стрелять из виляющего транспорта по виляющему транспорту, стреляющему в ответ то еще удовольствие. Когда же она садиться за руль погрузчика становится легче, появляется возможность оставлять её позади и зачищать уровни одному.&lt;br /&gt;
* The Binding of Isaac — в испытании под названием «The Guardian» ваше здоровье привязано к хаотичным передвижениям муллигана. Своим маленьким мечом вы должны успеть убить всех врагов, которые ринутся бить муллигана, успеть выйти из комнаты, пока тот не наступил на шипы, не подошел вплотную к бомбе и не побежал на сильного врага. Если вам попался босс, который бежит прямо на вас — считайте, что вы уже мертвы.&lt;br /&gt;
* [[Ni no Kuni II: Revenant Kingdom]] — некоторые командирские миссии, где нужно сопровождать один или несколько отрядов дебилов, которые останавливаются только тогда, когда напарываются на врага, из-за чего бафф к скорости пополнения отряда становится добровольно-принудительным. Особый шик наступает тогда, когда вы добираетесь до мостов/ворот, где приходится тщательно следить уже за нашими дебилами, которые [[Топографический кретинизм у ИИ|вообще не могут в обход препятствий]].&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — В одной из миссий кампании Люй Бу вы должны сопровождать Юань Шао, и чтобы он согласился выделить вам помощь, вы должны не дать ему попасть в три ловушки, одна с катящимися камнями, а другая с поджиганием леса и третья с кавалерийской засадой. Основная сложность тут, впрочем, в начале, так как нужно разобраться с врагами у вашей базы, а затем погнаться за Юань Шао.&lt;br /&gt;
** Миссия царства Вей, где нужно сопровождать Го Цзя, чтобы он не скончался от ран в катсцене. Лучше всего брать Чжанг Лиао, так как у других персонажей будут ещё и свои задачи.&lt;br /&gt;
** Миссия царства Шу, где вам нужно защитить крестьян и от засад и от вражеских войск, подступающих к мосту&lt;br /&gt;
* [[Fable]] I — эскорт-миссия по сопровождению торговцев в город. Здесь совершенно неприятная механика — если вы оставите торговцев у старта локации, а сами пойдёте её зачищать, то вас ждёт небольшой облом — завидев героя, разбойники бегут к торговцам через всю локацию.&lt;br /&gt;
* Project IGI: Сопровождение Джозефа Прибоя. Кровавым слезам, у проходящих этот stealth action способствовали: 1. Джозеф регулярно пытался вызвать огонь на себя, нарывался на вражеских солдат, лез под пули и срывал джекпот в виде активации тревоги 2. По сигналу тревоги из воздуха появлялись новые солдаты, здоровые и целые взамен только что убитых, которые знали, где вас искать 3. Дефицит патронов на все хоть в какой-то мере меткое и убойное оружие 4. В игре сохранение было только МЕЖДУ миссиями, т. е. если Джозефа убили на выходе из локации — начинаем миссию с самого-самого начала.&lt;br /&gt;
* [[Star_Wars/Star_Wars:_Knights_of_the_Old_Republic_II:_The_Sith_Lords|Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — [[С_прикрученным_фитильком|пусть и с фитильком]]. На локации заброшенной военной базы на Телосе находится единственный выживший из отряда корпорации Зерка — тви’лек, что станет просить главного героя вывести того к началу уровня, с базы долой. Если согласиться, то этот тви’лек постоянно будет «тупить» в углы стен, двери и контейнеры, при этом прекращать всякие попытки изменить маршрут самостоятельно; единственное, что останется делать ГГ — бегать взад-вперёд по уже пройденной карте, поочерёдно приближаясь и отдаляясь от непутёвого попутчика, надеясь, что он всё же сумеет догадаться выбежать из-за двери и пробежать по коридору дальше к цели. Конечно, есть и альтернатива — убить и ограбить «слепца», но таким образом ГГ получит очки Тёмной стороны, а также несколько лишится влияния на Бао-Дура. Благо, враги на пути назад будут отрядом игрока истреблены.&lt;br /&gt;
* BattleTech: целых три варианта.&lt;br /&gt;
** Миссии на эскорт каравана наземной техники — с одной стороны, эскортируемая техника не появится, пока не поставишь меха в нужную область, так что можно стратегически расставиться прежде, чем начнётся собственно миссия. Противники, правда, тоже появляются только вместе с караваном (а вторая волна — при прибытии первой машины каравана на точку эвакуации), но, по крайней мере, они это делают достаточно далеко и их можно перехватить. Впрочем, машины каравана регулярно спешат, выбирают далёкие от оптимального маршруты, или наоборот, стоят и тупят на простреливаемых со всех сторон позициях, а уже на сложности миссии 3 из 5 такую машину прорвавшийся робот противника может снести с первой попытки.&lt;br /&gt;
** Миссии на «содействие» одному или двум отрядам искусственных идиотов. Всё, что остаётся — бежать впереди паровоза с криком «Задавлю!» и стремительно давить всё, что подворачивается под прицел. К счастью, обычно управляемый компьютером отряд на передовую не стремится, хотя если злой рандом сгенерит в нём лёгкого меха с недальнобойным оружием — с дополнительной наградой за выживание всего отряда лучше заранее попрощаться.&lt;br /&gt;
** И самое злое — миссии на оборону базы, особенно на высоких сложностях. Когда противник сносит здание одним залпом, а приходят враги в режиме «звёздного налёта», никакая тактика не позволит сохранить базу в неприкосновенности. Хорошо хоть, для обычного прохождения пару зданий можно потерять, но опять же, на бонус лучше не рассчитывать сразу.&lt;br /&gt;
* Deep Rock Galactic — так и называются эскортом, требует сопроводить бур на гусеницах к огромной живой каменюке и расковырять её. В принципе терпимы, потому что бурдозер движется медленнее игроков и [[Ремонт пинком и такой-то матерью|его можно ремонтировать]], а [[Фермопильская география|проделываемые им в дороге тоннели облегчают отстрел набегающих жуков]]. Плохо только то, что машинка прёт без остановки пока не понадобится дозаправка (добываемым на месте горючим сланцем) и не даёт таким образом собирать ресурсы для крафта и делать второстепенные задания.&lt;br /&gt;
* [[Трудно быть богом (игра)]] — доставить барону Пампе знатока дуэльного кодекса. Знаток, конечно, тот еще [[крутой дедуля]], но в пути вас будет ждать засада…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аверсии, субверсии, инверсии и прочие зигзаги ==&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]. Как правило, сопровождаемый объект вполне способен за себя постоять и/или логично дополнен колонной техники и пачкой солдат, в которую протагонисту нужно незаметно встроиться. А в случаях, когда эскортировать приходится жалких человеков, они требуют угнать им персональный танк, превращая потенциально кошмарное задание в покатушки. Пожалуй, ближе всего к этому тропу оборона насоса с Bloodtox’ом в первой игре — он довольно хлипкий и неподвижный, на него прут сильнейшие монстры, а технику отвели (зато это единственная в игре миссия, где армейцам [[Враг мой|дан недвусмысленный приказ вас не трогать]]). Особняком стоит миссия, где надо заманить в ловушку Охотника-лидера — здоровенную, [[Реактивный громила|дико сильную, быструю и живучую тварь]], которой пуля из автомата — как слону дробина. Всё сопровождение заключается в том, чтобы пинать нашего эскортируемого, дабы не отвлекался по дороге на армейцев — а затем улепётывать со всех ног, ибо он попытается пнуть нас в ответ и запросто может зашибить!&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]]: напарники Гордона, Аликс и Барни, оборудованы приличным оружием (хотя и уступающим арсеналу игрока) с бесконечным боезапасом, [[Синдром Росомахи|синдромом Росомахи]] и адекватным ИИ. Умереть они могут, но только если игрок полностью забьёт на них. По факту, в Episode One есть участок, где Аликс с её бесконечными патронами и рукопашкой будет эскортировать Гордона с фонариком и гравипушкой (особенно если игрок DNIWE, потому что у раздухарившегося скиллового игрока она будет только иногда постреливать в того, в кого успела раньше, чем в него прилетело что-то трёхтонное из гравипушки). Однако, с пистолетом и без фонаря сама она от всех врагов не отобьётся, и, если бросить её в темноте, будет жалобно звать игрока.&lt;br /&gt;
** К сожалению, если в самой HL2 Аликс и Барни встречаются редко и на короткий промежуток времени, то оба следующих эпизода почти полностью посвящены эскорту неторопливой Аликс к очередному месту попадания в беду, и редкие моменты, когда её ненадолго приходится покидать, кажутся глотком свежего воздуха. В Episode Two, кроме Аликс, игроку временно приходится эскортировать вортигонта с ещё более внушительной огневой мощью.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 4 — спорный случай. Большая часть игры представляет собой эскорт-миссию, но [[дева в беде]] Эшли умеет не лезть под пули или прижиматься к земле, и адекватно реагирует на приказы подождать или спрятаться в мусорке. Однако умудряется задалбывать своими криками.&lt;br /&gt;
* «[[Prince_of_Persia|Принц Персии: Пески Времени]]» — Фара. На первый взгляд, эталонный случай: спутница Принца — слабая девушка, так и норовящая подстрелить своего спасителя, да и в случае её смерти игра прекращается. Но первое впечатление ошибочно: Фара исправно сопровождает Принца, пролезает в такие щёлочки, куда массивному мужчине не протиснуться, и активирует нужные механизмы. В случае смерти Фары можно «перемотать» время назад (удивлённые комментарии спасённой прилагаются). И да, Фара иногда стреляет в Принца, но после так застенчиво извиняется, что, право слово, хочется самому подставляться под её стрелы!&lt;br /&gt;
** Вообще-то её ИИ не так уж и идеален: во-первых её можно столкнуть в обрыв, если резко сменить направление прыжка, что является глюком (бесконечное падение прилагается), во-вторых, в бою она лезет на передовую и попав под атаку, верещит, отвлекая игрока от боя.&lt;br /&gt;
* В играх серии [[Call of Duty]] в некоторых случаях сюжетно важные напарники [[Сюжетная броня|бессмертны]] (часто до определённого момента), а в других — нет, и их смерть означает Game Over. Но поскольку все они — военные, то полностью беззащитных нет, и часто ещё вопрос, кто кого защищает (хотя, в силу слабой меткости ИИ, бессмертный сопровождаемый обычно просто [[RPG-танк|танкует]], а протагонист [[Стеклянная пушка|наносит основной урон, тогда как сам столько не выдержит и в помине]]).&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 2 — Ларес. Субверсия: на сей раз в качестве идиота вполне может выступить [[Протагонист|Безымянный]], которого Ларесу следует довести до места раскопок. Дело в том, что наш спутник неубиваемый (ибо квестовый), а значит, на него можно натравить любого противника, сколь бы силён он ни был. Например, орка, который прячется в пещере с телепортом. С точки зрения самого Лареса наш протагонист лезет во все дыры и приманивает всяких опасных тварей, справиться с которыми не в состоянии…&lt;br /&gt;
** После этого можно пуститься в конспирологию и откровения у холодильника что многие неписи в других играх не идиоты, а посредством игрока решают '''''свои''''' квесты и проблемы.&lt;br /&gt;
** В первых двух частях игры поведение неписей, как было сказано выше, весьма годно прописано. Крестьянин, увидев кровомуху, бросится её истреблять и истребит, зато от мракориса бросится убегать без оглядки. И так с каждым неписем, поведение зависит как от его уровня, так и от уровня оказавшейся рядом твари.&lt;br /&gt;
* MMORPG Runescape — миниигра «Паломничество»: игрок должен провести из деревни к священному храму одного из трёх паломников (или героя-освободителя из храма в деревню). Местность болотистая, проклятая, кишит вампирами, хищными улитками, громадными змеями и прочей мерзостью. А четыре спутника из шести довольно агрессивны и радостно лезут в драку. Правда, со временем они обрастают опытом, бронёй и оружием, но если их не прикрывать — всё равно дохнут.&lt;br /&gt;
* Marsupilami: вся игра — эскорт-миссия. Эскортируемый слон нужен ещё и для того, чтобы с его помощью решать головоломки.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls|Oblivion]] — инверсия: при сопровождении Мартина он [[Сюжетная броня|бессмертен]] и неплохо расправляется с врагами (или хотя бы отвлекает на себя их внимание).&lt;br /&gt;
** Таким образом игрок может почти с самого начала игры собрать себе целую команду бессмертных персонажей из эскорт-миссий — Мартин, Джоффри, Эртор, Маглир, близнецы Джемейны и другие — с которыми можно изучать весь Сиродил, превращая игру в одну большую эскорт-миссию самого игрока.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]]: во Внутренних Землях можно взять маленький квест по возвращению фермеру пропавшей друффало (здоровенное копытное с рогами, похожее на буйвола). Путь, по которому приходится вести друффало, пролегает через овраг, где находится сложный (для вашего персонажа на этой стадии) разрыв, из которого лезут жирные демоны. [[Субверсия|Сюрпри-из!]] Если демоны заденут друффало, она тоже полезет в бой с ними, а она совершенно неуязвима и бьёт, как чёрт. Только с помощью друффало и можно прибить этих демонов на данной стадии игры. Забавно то, что разработчики такой багофичи, судя по всему, не предусматривали.&lt;br /&gt;
* [[Guild Wars 2]]: в зависимости от того, кого именно мы сопровождаем, миссия может быть как мучением с бесконечным воскрешением павшего искусственного идиота, так и простой огневой поддержкой и без того сильного NPC. Обычно ситуация являет собой нечто среднее: в одиночку сопровождаемый до цели не доберётся, но даже одного или двух игроков ему хватит, чтобы спокойно и без нервотрёпки дойти до места назначения.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: В «[[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|Чистом небе]]» и «[[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|Зове Припяти]]» есть несколько квестов на сопровождение сталкера. В «Зове», к тому же, несколько раз приходится сопровождать сюжетно важных персонажей: сначала группу, которую протагонист собирает для похода в подземном путепроводе, затем несколько миссий в самой Припяти, включая финальную эвакуацию, в которых защищать нужно уже товарищей-военных. Приятность в том, что во всех этих миссиях других персонажей спасать необязательно — достаточно лишь уберечь собственную шкуру и добраться до цели. Но ведь вы не хотите видеть в концовке ворох грустных кадров, сопровождающихся драматичными фразами о гибели ваших «подопечных», правда?&lt;br /&gt;
** Впрочем, в финале «Зова Припяти» на военных можно вообще не обращать особого внимания (и это подсвечивает Ковальский), сосредоточившись на защите Стрелка. Причина проста: вояки одеты в мощные бронекостюмы и вооружены крутыми пушками (тюнингованные «Абаканы», «Громы», «ВАЛ»), а у Стрелка жалкая (в плане брони) СЕВА в качестве защиты и укороченный АК (худший автомат в игре) для нападения. В итоге даже на самых высоких уровнях сложности вояки косят огнём всё живое (и неживое) до самого кинотеатра (да и там проблемы в основном связаны с числом противников и наличием у них снайперов на высотках, а не с тупостью вояк), а вот за Стрелком стоит следить краем глаза даже на средних уровнях (хотя, надо отдать ему должное, на рожон не лезет). Впрочем если получить достижение по нахождению тайников Стрелка, здоровье у него повысится в несколько раз как минимум, и угробится он разве что если совсем кинуть вояк на произвол судьбы, причем исключительно на высоком уровне сложности. Но тогда (если вы хотите хорошую концовку по изучению Припяти) нужно будет сохранить в живых больше половины '''''от всех''''' военных в Припяти, что затруднительно, так как почти половина дохнет скриптово в прошлых миссиях (а если лажать и не спасать тех кого можно, то и все 3/4) и поэтому нельзя допускать потери '''''ни одного военного''''' для правильной концовки, и это очень сложно так как пусть остальные вояки и крепки, но врач Роговец при этом очень слаб хитпоинтами, вооружен только пистолетом, в отличии от Стрелка его живучесть не повышается, и он настолько часто дохнет в считанных метрах от вертолета эвакуации что создается ощущение что это скрипт.&lt;br /&gt;
* [[Another World]]. [[Аверсия]], ибо ''Buddy'' — так прозвали фанаты безымянного инопланетянина — хоть и смертен, но под лазеры не лезет, в опасности поднимает руки… В общем, сохраняет свою шкуру и оттягивает время, чтобы Лестер что-то предпринял.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — хоть большинство NPC-фантомов попадают в категорию выше, все же попадаются приятные исключения и даже инверсии. В частности, Железный Таркус и [[Лирой Дженкинс|Паладин Лирой]] из первой игры вообще способны при попутном рандоме завалить боссов, на которых их взяли, в одиночку.&lt;br /&gt;
** Шут [[Ходячий_крематорий|«Сжечь Всё»]] Томас из второй части.&lt;br /&gt;
* Fable 3 — сопровождаемые персонажи хоть и не боеспособны, но совершенно неуязвимы, поэтому данные миссии по сути ничем не отличаются от обычных миссий по истреблению групп врагов.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin 2 — [[зигзаг]]:&lt;br /&gt;
** Одна из мастеров Истока, Ханнаг, согласится поделиться своими знаниями с главным героем, если тот спасёт её ученика Гвидейна Ринса от магистров. К сожалению, из-за клинического идиотизма ученика миссия по спасению превращается в ад. Буквально. Магистры собирались казнить Гвидейна на нефтяной вышке, на которой также стоит много бочек с нефтью. В случае освобождения Гвидейн безалаберно применяет магию Истока, и вышка тут же оказывается в окружении нефтяных исчадий Пустоты. Из-за этого партии приходится сражаться против и магистров, и исчадий. Это ещё не всё. Из-за умения исчадий запрыгивать на платформу и оставлять после своей гибели лужи проклятой нефти, а также из-за обилия нефти в целом платформа быстро загорается от некропламени, которое нельзя затушить обычной водой (вдобавок огромная площадь возгорания значительно понижает частоту кадров самой игры на не очень мощных компьютерах). Гвидейн продолжает выставлять себя идиотом, радостно пробегая по некропламени и с ножом влетая на врагов, несмотря на свои невысокие показатели здоровья и брони. И ЭТО ЕЩЁ НЕ ВСЁ. Исчадия будут нападать тремя волнами, в последующих волнах нефтяные исчадия сменяются на огненных, которые от хождения по некропламени исцеляются. И самое главное, а велика ли выгода в сохранении жизни этого болвана? Нет. {{Spoiler|Главный герой должен пройти обучение у двух мастеров Истока, а всего их в главе 7. Ханнаг — единственный мастер Истока, обучение у которой имеет недостаток: разговаривающий с ней персонаж лишается таланта «Друг животных». И хотя его легко обойти, само наличие такого штрафа, да ещё после такого задания, очень сильно напрягает.}}&lt;br /&gt;
** Обратный случай — в отличие от примера из предыдущего раздела, сопровождение другого мастера Истока, {{Spoiler|Сахейлы}}, проблем не доставляет. Во-первых, вместе с ней можно вообще не соваться в бой и воспользоваться кнопкой быстрого путешествия к пункту назначения. Во-вторых, даже если мы собрались проходить задание честно, сопровождаемой можно будет управлять самому (у неё, к слову, имеется набор неплохих саппортовских способностей). В другом задании, где надо вывести с рыбной фабрики, полной магистров, незадачливого купца-мага, сопровождаемым также можно управлять. Для облегчения задания можно заговорить стоящих на пути магистров парочкой сопартийцев, а самого купца — в режиме скрытности провести на берег и с помощью заклинания телепортации перекинуть его на другую сторону.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — сопровождение Фёдора Волкова в 3 главе «Арабской ночи». На невысокой сложности Боец его Merkava 2C оказывается довольно крепким орешком и чтобы её угробить команде надо старательно «слиться» по дороге или напрочь игнорировать немногочисленных атакующих с тыла. Но вот на сложности Безумец ситуация радикально меняется — враги становятся намного крепче, обзаводятся мощными орудиями и ракетами (которые чихать хотели на броню «Меркавы»), так что сопровождение становится не самым простым занятием — а пренебрежение тылом быстро приведёт к печальному финалу. Впрочем, даже в таких условиях [[К чёрту сценарий!|правильно организованная]] команда может спокойно сопроводить танк Волкова невредимым, получив за это соответствующее достижение.&lt;br /&gt;
** Самый замудрённый зигзаг — сопровождение «Зубра» в «Карибском Кризисе», поезда в «Американской мечте» и конвоя в финальной главе «Москва. Вторжение». Если не щелкать клювом — делается несложно, последняя задача вообще опциональна (и слава Богу!). Но как же надо попотеть на получение ачивок, чтобы провести корабль и поезд без единой царапины, а очень хлипкие транспорта конвоя — в полном составе!&lt;br /&gt;
** Более простые случаи — помощь войскам CI во 2 главе «Кавказского конфликта» и конвой в 3 главе «Москва. Вторжение». В обоих случаях союзники достаточно крепкие, а в первом — ещё и сами неплохо огрызаются.&lt;br /&gt;
* [[Fable]] I — квест по спасению мальчика из пещер хобов. Несмотря на обилие монстров, эта миссия легче квеста с сопровождением торговцев — враги практически не обращают на мальчика внимания, и можно убивать их, не боясь что они его зашибут.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] 3 — несколько миссий, в которых одного из бойцов отправляют чинить ретрансляторы сигналов, а остальные двое занимаются защитой от противника. На удивление ненапряжные моменты, враг — нормальный трэш в нормальном количестве.&lt;br /&gt;
** Кроме того, во второй части СУЗИ перепрограммирует на Горизонте ПКО, пока отряд Шепард/а отбивается от врагов вокруг. В третьей — аналог во время реактивации капсулы Явика. Тоже не раздражает (в первую очередь потому, что все обороняемые объекты неподвижны и никак не мешают себя оборонить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] ==&lt;br /&gt;
* «[[Белое солнце пустыни]]» — спасение гарема Чёрного Абдуллы.&lt;br /&gt;
* «16 кварталов» — ремейк фильма «Сквозь строй» 1977 г. Страдающий алкоголизмом и выгоревший на своей работе детектив полиции Нью-Йорка Джек Мосли получает приказ сопроводить из местного изолятора в расположенное в 16 кварталах здание суда свидетеля по делу о коррупции в полиции Эдди Банкера, который должен выступить перед большим жюри присяжных в 10 утра. Только вот кто-то совсем не хочет, чтобы ценный свидетель добрался до здания суда…&lt;br /&gt;
* «22 мили» — перед группой спецагентов стоит задача доставить в аэропорт важного свидетеля, отбиваясь от атак конкурирующей спецслужбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&amp;diff=53372</id>
		<title>Воины — по прямой, маги — в заднице</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&amp;diff=53372"/>
		<updated>2022-08-07T08:12:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Воины — по прямой, маги — по параболе|В большинстве случаев воин прокачивается всегда с одной и той же скоростью; маг же поначалу слаб, но на высоких уровнях ещё устроит всем Адъ и Израиль.]] Однако данное произведение не подходит под «большинство случаев». О нет. Воин будет по-прежнему с каждым уровнем всё веселее укладывать вражин, а вот маг окажется в одной из следующих ситуаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком|Лайт-версия]]: он просто ''никогда'' не станет сильнее своего боевого коллеги. Может, даже равным своему коллеге не станет. Но не считая этого, его относительная боевая эффективность также будет расти;&lt;br /&gt;
* Стандартная версия. Воин со временем становится реально круче своих врагов — [[Алгоритм сортировки зла|даже новых, соответствующих его новому уровню]]. Маг же как бы [[Поднять уровень крутизны|набирается крутизны]], да только враги растут ровно с той же скоростью, и магу 80-го уровня ничуть не проще, чем магу 1-го.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол|Хардкорная версия]]. [[От плохого к ужасному|На низких уровнях мага избивают, а на высоких — рвут на британский флаг]]. Воин же обрабатывает вражин, становящихся всё более слабыми относительно него, и в ус не дует. Если дует на пару с магом, да ещё как, да ещё не только эти двое, то это [[Никогда не ложись спать|другой троп]].&lt;br /&gt;
* Обратная парабола. Начало: [[мана|маны]] не хватает ни на что. Середина: мана есть, Адъ и Израиль! Конец: маны завались, да DPS ограничивается скоростью анимации и временем перезарядки. А воины качаются, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же так получается, что всемогущий волшебник не в состоянии составить конкуренцию [[Berserk|большому тупому увальню с заточенной железкой,]] [[Кроме мордобития — никаких чудес|не умеющему ничего, кроме как этой железкой махать]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Причина первая: потому что магия в сеттинге, мягко говоря, так себе. Она может взрываться, грохотать, переливаться разными цветами, но в плане эффективности она будет выглядеть ярмарочными фокусами по сравнению с хорошим ударом меча.&lt;br /&gt;
* Причина вторая: от магии слишком легко защититься. Вы обзавелись заклинанием мгновенной смерти? Поздравляю, идите и убейте им щербатого гопника, который и так помрёт от одного пинка. А на [[босс]]а не заглядывайтесь: у него [[спасбросок]] впятеро выше того, который «пробивается» вашим убер-заклинанием. Да и на прочие свои колдунства не слишком-то надейтесь. Им враг противопоставит свои собственные (даже если он не маг — просто обвесится какими-нибудь копеечными зачарованными шмотками). А против лома, как говорится, нет приёма, хе-хе.&lt;br /&gt;
* Причина третья: ограничения по [[мана|мане]] или перезарядке. Отлично, вы вынесли отряд орков своим [[Slayers|тактическим термоядерным фаерболом]]. Только за дверью вас ожидает ещё один, а ваша мана уже ушла в ноль. Что вы будете делать? Опустошите одну из бутылочек с синей жидкостью? А надолго ли их вам хватит? А если мана у вас восстанавливается сама по себе, то что вы будете делать, если отряд за дверью решит перейти в атаку первым? И даже если не решит, не надоест ли вам ждать, пока синенькая полосочка неспешно доползёт до другого края бара? Ну или у магии есть «кулдаун», вывалил всё своё колдовство — жди, пока восстановится!&lt;br /&gt;
** Яркий пример - &amp;quot;Крепость потерянных душ&amp;quot; из финала Planescape:Torment. Черех несколько локаций наводнённых Тенями вполне прорубится Воин, или Вор, а вот у Волшебника меморайз заклинания ограничен, а отдохнуть - негде.&lt;br /&gt;
* Причина четвёртая: ограничения на уровень заклинания. [[Фаербол]] 1-го уровня: 50 маны, снимает 100 hp. 2-го: 75 маны, 200 hp. Третьего: 100 маны, 300 hp. А четвёртого-то и нет, сильнее жечь никак не будет.&lt;br /&gt;
** В худшем же случае на третьем будет 300 маны и 150 hp. Педаль в пол тут подзабытый Lionheart.&lt;br /&gt;
* Причина пятая. Ограничение материальными компонентами. Магия есть, и достаточно могущественная, но чем сложнее заклинание, тем больше для неё нужны редкие ингредиенты. Допустим, какую-нибудь простенькую огненную стрелу 1d4 можно кастовать из любой спички, а для Армагеддона нужен крупный чистый рубин, который полностью потребляется в процессе наложения заклинания. Эта причина чаще всего появляется в видеоиграх, произошедших от настольных игр.&lt;br /&gt;
** А в клинике — рубинов всего 5 на всю игру. Ну ладно, 6, если обшарить все тайники.&lt;br /&gt;
* Причина шестая: [[Хлипкий маг|проблема не в магии]]. Пока воин качается в неуязвимого танка, маг эволюционирует в [[Стеклянная пушка|нечто противоположное]] — и будет ложиться от первой же случайно попавшей стрелы, так и не успев никого обколдовать.&lt;br /&gt;
** Любопытная вариация в DA:O — главгерой-маг сам по себе о-го-го. Если начнёт битву по своим правилам и в подготовленном окружении. Но раз за разом на встрече с очередными врагами стартует скриптовый диалог с приндительной установкой главгероя перед шеренгой агрессивных жлобов. Главгерой-воин последующий град ударов вполне переживёт, а вот маг…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Реинкарнация безработного]] — в сеттинге именно так. Пока рядовой маг успеет произнести заклинание, его десять раз успеют ограбить, изнасиловать и продать в рабство. Те, кто владеет безмолвной магией, намного опаснее и представляют собой настоящую имбу… пока мана не закончится. А воины, освоившие усиление тела, расходуют её намного эффективнее и у них есть дальнобойные дисциплины, способные обезглавить мага за один миг на другом конце поля боя. Собственно, маги в местной сеттинге, если использовать военную терминологию нашего мира, представляют собой дальнобойную артиллерию — смертоносно опасную и разрушительную силу, пока на их позиции не прорвутся «танки»-мечники высокого уровня, которые покрошат там всех в салат (маги, владеющие безмолвным кастом, в этом случае выступают как аналог САУ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Легенды Эйзенвальда — у игры почти реалистичный сеттинг, так что играбельный класс мистика не умеет ни фаерболы кидать, ни молнию — это почти что чистый саппорт, который знает химию, медицину и ораторское искусство. Никакую броню он носить не может, даже кожанки, только мантии. Непосредственно для нанесения урона у него есть лишь одно заклинание — огненное прикосновение. И то — оно работает лишь в ближнем бою. На начальном уровне только его мистик и умеет, да превращать броню в железо (в том числе и хорошую стальную рыцарскую, отчего та теряет в защите). Из задницы мистик выходит лишь на высоких уровнях, когда есть возможность призывать духа и даже сражаться с армиями в одиночку. Но тогда львиную долю опыта от боя забирает себе одноразовый дух, а мистик остается с носом и качается медленнее рыцаря или лучницы. Нанимаемые маги в ещё большей заднице — они наносить урон вообще почти не могут, только ведьма на максимальном уровне. Более-менее ситуация у злых магов — чернокнижники-некроманты умеют наносить урон, качаются в саммонеров и контроллеров.&lt;br /&gt;
* Первая «[[Gothic|Готика]]». Нечто среднее между лайт- и стандартной версиями. Магия неэффективна частично по первой (если на ГГ бросается большая группа врагов, он вряд ли успеет пережарить всех прежде, чем они добегут до него, а если таки добегут — будут дубасить Безымянного, мешая тому копить силу произносимых заклинаний и тем самым заставляя его [[Заковырять насмерть|швыряться слабенькими наспех наколдованными фаерболами]]) и частично по второй причине (слишком много противников с высокой защитой от огня или от магии, которые легко выносятся в ближнем бою). Зато в шестой главе маг получает заклятие «Волна смерти Уризеля», оно же заклятие «уничтожить всех». Пока воин будет по одному ковырять врагов мечом, маг за один каст вынесет отряд средних противников. За два-три — отряд орков. Во второй и третьей частях ситуация уже [[Воины — по прямой, маги — по параболе|стандартная]].&lt;br /&gt;
** Но при грамотной позиционке всё не так плохо. Если не лезть в толпу врагов, а продвигаться постепенно, то маг вполне может уделывать «заряженными» файрболлами сильнейших орков. Урон наносится достойный, плюс они «поджигают» врагов (те стоят неподвижно несколько секунд). На пятом кругу магии появляется неплохой «огненный дождь», которым тоже можно успешно заливать толпы монстров. Прибавить сюда глупость ИИ врагов (неспособных даже залезть на уступ) и магу становится не так плохо. Но куда проще прокачать воина и не напрягаясь порубить всех врагов в капусту, с этим не поспорить.&lt;br /&gt;
*** Есть баг для магов болотного лагеря. Одно из их заклинаний 1) бьёт конусом вперёд 2) начинает наносить урон и отбрасывать противника прежде, чем с героя списывается мана 3) при отмене анимации заклинания мана не списывается, а вот противник уже покоцан. С этим заклинанием можно пройти почти всю игру, кроме ну совсем уж парочки противных мест.&lt;br /&gt;
** В «Ночи Ворона» СИЛЬНО подняли магрезисты и хиты противникам. Настолько, что старые заклинания фактически перестают пробивать растолстевших врагов, и создателям аддона пришлось выкатить их копии в два раза более сильные и маножручие. Так что если даже маг ухитрится найти место для безответного пуляния ледяными стрелами — вскоре начнёт понимать, что бутылки маны кончаются быстрее чем враги. Если со старта копить очки опыта и вкладывать их только в силу магии — проблема решаема, но зачастую игрок понимает это постфактум с запоротым персонажем. Да и возможности игры при таком минимаксинге сильо обедняются.&lt;br /&gt;
** Третья «[[Gothic III|Готика]]» — редкий пример [[Инверсия|инверсии]] тропа (и то, благодаря дырам в игровой механике). Да, воин может заполучить какой-нибудь [[Офигенно большой меч|«Anal Destroyer»]] с уроном [[Оверкилл|over9000]] и научиться им махать как боженька, но что толку, если его поймает в [[станлок]] стайка [[Гумба|падальщиков]], не говоря уже о ком-то более серьёзном? С другой стороны, маг бьёт издалека, его заклинания наводятся сами (что при существующей кривой баллистике делает его на порядок сильнее воина-лучника), а урон зависит от параметра «Древние знания», которые можно качать так же, как и силу. Добавьте к этому призыв миньонов, которые будут [[Танк (роль)|отвлекать на себя противников]], и получите идеального нагибатора.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]. Смесь первой (оружие можно заточить так, что оно будет наносить огромный урон, особенно если ещё зачаровать вещи на увеличение дамага, а магию — нет), третьей (на большие скопления врагов маны вечно не хватает) и четвёртой (все заклинания наносят фиксированный — и очень маленький на высоких уровнях урон. Высокоуровневых драконов, например, даже самыми сильными заклинаниями приходится [[Заковырять насмерть|долбить по полчаса]]) причин. Вторую сложность можно частично устранить, обвесившись шмотками, сокращающими расход маны для заклинаний нужной школы (например, разрушения) или увеличивающими скорость её регенерации. Первая и третья почти полностью компенсируются перком из школы магии разрушения — Атака с двух рук → Ударная волна. С его помощью маг без всяких проблем выносит ЛЮБОГО противника в игре, лишь бы маны хватило, терпения и не окружили. Впрочем, если быстро прокачать колдовство и иллюзию (до призыва лорда дремора и невидимости соответственно), проблемы будут только с маной — противников пошинкуют на шашлык вообще без вашего участия, сиди себе в углу и призывай новых союзников, но если напороться на драконьего жреца, то он переманит вашего дремору и рассеет невидимку и гейм-овер. Но проблема в том, что на начальных уровнях маг просто мясо, а честными методами его качать крайне муторно и долго и пока вы занимаетесь этим мазохизмом, вор-лучник со скрытностью не напрягаясь пройдёт сюжетку, аддоны и станет почти всех боссов и мобов выпиливать с выстрела. Все это справедливо в первую очередь для школы разрушения из-за фиксированного урона. В других школах хотя бы одно весьма полезное заклинание да найдется, а в школе разрушения — нет. Проблема в том, что маг напрямую убивает как раз с помощью школы разрушения. За редкими исключениями.&lt;br /&gt;
** На уровне эдак на сотом, на легендарной сложности магию не спасёт уже ничто. Даже набафаный зельем на разрушение (практически единственный способ повысить урон от магии) маг будет наносит просто смехотворный урон. Тем более то же зелье будет увеличивать урон зачарованного оружия, использовать которое гораздо эффективнее.&lt;br /&gt;
** Из этой части игры убрали традиционный конструктор заклинаний, в котором отсутствовал предел урона магией. Поэтому мод, добавляющий этот конструктор, один из самых популярных у игроков. Эта проблема была и раньше. В Morrowind и Daggerfall, пожалуй, в ещё более жёсткой форме, смотри четвёртую причину. Мана восстанавливалась только после отдыха или употребления зелья, а мощное заклинание могло выжрать ману до половины. На иной бой уходило по пять — шесть бутылочек, а в магазины не набегаешься, поэтому приходилось до кучи становится крутым алхимиком. Или запасаться крутыми зачарованным шмотками, самостоятельно восстанавливающими заряд, в Морровинде на персонаже их могло быть под два десятка.&lt;br /&gt;
*** Есть целых два кастомных ЗАКЛИНАНИЯ, которые позволяют восстанавливать магию. Первое позволяет восстановить 100 % маны, но не работает на персонажей с хорошей защитой от магии (ибо использует урон интеллекту на 0 секунд), а второе работает на всех и позволяет получать ману выше максимума. С этими заклинаниями игра за мага становится куда интересней. Кроме шуток. Безлимит на магию всё ещё не делает тебя меганагибателем, зато каждый бой становится куда более индивидуальным.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] ранних версий. Классическая обратная парабола, большинство магов сильно бьют заклинаниями на ранних уровнях, но к 16-му уровня все заклинания прокачаны на максимум и сильнее бить уже не будут. «Бьющие с руки» кэрри-персонажи в свою очередь разгоняются покупкой предметов до нереального уровня начиная с середины игры и в лейте уже правят бал. Но самое главное, был (и есть до сих пор) такой предмет как БКБ, дающий на 10 (а в бородатой пятой версии вообще 15) секунд иммунитет (почти) ко всей магии, кроме самой сильной. В итоге или кэрри за 10 секунд вырезал к чертям всех персонажей с контролями, или умирал в этих самых контролях. Потом слегка подрезали БКБ (после каждого применение длительность сокращается на секунду, вплоть до 5 секунд), добавили несколько хороших итемов для магов (типа Octarine core) да и в общем поменяли баланс так, что хороший маг может раскайтить воина, переждать неуязвимость к магии и закидать врага всякими хексами и дагонами, вдобавок к своим «родным» заклинаниям&amp;lt;ref&amp;gt;Образцом может стать игра Navi — Vega на ESL One Frankfurt 2016, где Timbersaw от Dendi оказался сильнее Slark от fn.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref&amp;gt; Как то даже очень неудобно называть жирнючего Тимберсола, даже более живучего, чем Сларк, &amp;quot;магом&amp;quot;... Тем более что в доте этот герой всегда исполняет роль танка. С главной храрактеристикой сила, да. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — как бы ни развивались силы Макс от тактической перемотки времени на десяток секунд до сложного вмешательства во временные линии она все ещё хрупкая девушка которая мало что может сделать если уже оказалась лицом к лицу с бугаем, особенно если у него оружие.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], ибо Максин Колфилд обладает решительностью медузы, выброшенной на камни. Ей-то, в общем, ничто не мешает даже пулю в полёте остановить… кроме собственной привычки распускать сопли.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — присутствует на некоторых босах. Такие [[Этот гадкий босс|злые товарищи]] из второй части, как Элана, Син, Рейме и Белый король, оборудованы крышесносным сопротивлением ко всем видам элементального урона, так что готовьтесь узреть, как ваше [[Шок и трепет|копье-молния]], несущее силу самого Солнца и поражающее обычных врагов на полторы-две тысячи хп, откусит боссу… ну, сто двадцать, скажем. Из 4000, ага. Больше всего они уязвимы именно к физическому (конкретно — дробящему) урону, так что легче всех их пройдет именно Большой Глупый Варвар с Большой-Пребольшой Дубиной, а вот магу придется помучиться. В первой части Манус тоже очень нелюбим магами — так как имеет сопротивления ко всему урону, на ближних дистанциях не даёт времени на каст, а при отходе на дальнюю сам атакует магией, дай боже всякому.&lt;br /&gt;
** Любящий ковыряться во внутренностях игр (в том числе на предмет характеристик боссов) анон гарантирует, что вышенаписанное — чушь. Вышеупомянутые боссы, как и вообще все враги и боссы из DLC, устойчивы к любым не-оружейным атакам независимо от типа урона — правильно закалённое ОРУЖИЕ (или тот же Меч Лунного Света и эпичным скалированием от интеллекта) рубит их как нефиг делать. Да и к дробящему урону уязвимы боссы многие боссы ОРИГИНАЛЬНОЙ игры — контентные нейтральны к любому физическому урону. Исключение — коты Белого Короля, уязвимые к колющему и устойчивые как раз к дробящему. К слову — та же Элана уязвима к магии (МЕЧ ЛУННОГО СВЕТА&amp;lt;strike&amp;gt;, ДАЙ МНЕ СИЛУ&amp;lt;/strike&amp;gt;!МОЯ ПУТЕВОДНАЯ ЗВЕЗДА!) и устойчива лишь к тьме, а Син уязвим к электричеству и устойчив к огню.&lt;br /&gt;
** Большинство врагов в первых двух играх магией убиваются так-сяк, но [[магия Вэнса|на всех просто не хватит патронов]], и маг не способный [[Колдун и воин|хоть как-то махать мечом]] очень быстро истратит заклинания, даже не дойдя до первого же костра. К тому же на каждый тип магии есть одна-две локации (поближе к концу игры), набитых врагами, на которых этот самый тип магии почти не действует. Общая тенденция — все приличные заклинания можно получить лишь при почти полном прохождении игры, либо при гриндильно-дрочильной прокачке в ковенантах. Но даже получив их особо не стоит радоваться — они имеют долгую анимацию и ничтожный радиус действия (даже если анимация говорит о другом), чтобы ещё более постебаться над магом скорость каста заклинаний зависит от… ловкости. Ещё больший стёб — для NPC и мобов-магов нет ограничений Вэнса и они кастуют спеллы бесконечно и со скоростью пулемета. Играя за воина можно вкидывать очки почти исключительно в ловкость, живучесть, выносливость и не знать бед, маг же вынужден туда же и плюс в интеллект и ученость. В ПВП маг ослаблен так, что в онлайне большинство из них играют только в пати — особенно гадко магу в ПВП в третьей части. Большинство боссов проще убивать магом, чем воином, но идти к боссу проще воину — так как обычное мобье приходится бить врукопашную чтобы съэкономить заклинания, а воин в этом сильно получше, а Дарк Соулс мобы через одного скальные наездники всех видов, лишь чуть менее гадкие чем Босс.&lt;br /&gt;
** В третьей части магию Вэнса отменили, но ОК (аналог) не автовосстанавливается и восстанавливается только за счёт бутылок с пепельным эстусом, которые можно брать только за счёт обычного.&lt;br /&gt;
*** Там вообще с магией плохо. Колдуются заклинания мееедлееенно и это при куда более резвых мобах, чем в прошлых частях. Урон сбалансирован с расчётом, что игрок будет носить два усиливающих магию кольца — иными словами, у мага по факту только 2 свободных «пальца» вместо четырёх. Формула расчёта урона для закалённого на стихийный урон оружия самая невыгодная для игрока в серии. Количество бессмысленных/слишком ситуационных заклинаний сильно возросло — всяческие кристальные грады, столпы света, кислотные и ядовитые облака одновременно неудобны в применении и малоэффективны. Наконец, враги в среднем имеют куда более высокую защиту от «чистой» магии, чем в прошлых играх. С защитой от тьмы, и, особенно, от молний, ситуация лучше, но их заклинания очень слабы большую часть игры и становятся эффективны только в конце. Получше живется только пироманту — его лучшие колдунства доступны куда раньше других школ, да и огонь ВНЕЗАПНО чуть ли не лучший (в среднем по игре) тип урона в игре.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия|Инвертированная]] лайт-версия в Demon's Souls. В отличие от преемника, хилки здесь не восстанавливаются при отдыхе, и их надо фармить. Более того, в случае гибели игрок теряет человеческую форму и получает штраф в '''50%''' к максимальному запасу здоровья. Из-за этого начало игры за милишного персонажа становится большой проблемой: хилок дефицит, полоска здоровья маловата, а бьют больно. И в это же время имеется специально заточенный под прохождение за мага стартовый класс, имеющий дальнобойное заклинание с неплохим уроном и кольцо с регенерацией маны (да, здесь для создания заклинаний используется мана, как позднее сделали в DS3). Благодаря этому уже с самого начала игрок может бесконечно обстреливать врагов издалека магическими стрелами, не беспокоясь за своё здоровье и запас хилок. Впоследствии и милишники становятся более живучими, начиная испытывать куда меньше проблем с выживанием, но в то же время и маги продолжают становиться сильнее, изучая всё более мощные заклинания. &lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic — что-то похожее на лайт-версию с обратной параболой. В начале игры маг получает несколько тактических возможностей (стрельба, заморозка, лечение), но полноценно сражаться ему всегда сложнее, чем воину. Педаль в пол утопляет один из боссов, которого надо победить без магии (иначе на тебя набросятся его товарищи) — хотя и существует полу-читерский приём, как здесь выкрутиться, но вообще-то магу в этом месте становится очень тяжко ввиду навязанного ближнего боя.&lt;br /&gt;
** В этой игре магией надо ''уметь пользоваться'', потому что некоторые заклинания читерные и по сути багофичи и могут дать кое-какие эффекты, недоступные никакому оружию. Ближе к самому-самому концу, когда добираешься до цитадели некромантов, персонаж получает (наконец-то) регенерацию маны и несколько очень-очень мощных заклинаний, без труда и бутылочек валящих даже финального босса. По факту ерунда получится только если качать «чистого» мага с самого начала. А вот гибридным воином или гибридным вором, умеющим иногда приколдовывать, игра проходится безо всяких проблем.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] IV и V — с ростом армий магия Хаоса теряет былую эффективность, и примерно тоже самое с призывом, но актуальными остаются массовые благословения и проклятия(к счастью в школе Хаоса они всё-таки есть). И отчасти иллюзии, на которые враг может потратить ответный удар и окажется беззащитен. Пример с фитильком: реальная потеря эффективности идет только при очень-очень больших размерах армии, либо при наличии контры у противника (сопротивление магии и артефакты). Магия Хаоса крайне эффективна при малом размере собственного войска, так что грамотно раскачанный маг может банально [[раш|зарашить]] противника. Что, собственно, в кампаниях и приходится делать, поскольку противник всегда превосходит числом.&lt;br /&gt;
* Ещё в четвёрке в линейке силовиков есть навык защищающий от магии. На 100 %. Шах и мат, маги!&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] VI. Эталонный пример из-за порушенного игрового баланса: магам для изучения всего одного заклинания нужно тратить целый уровень. Т. е. пока воин тратит этот уровень на получение новых способностей, маг их тратит на изучение слабеньких начальных заклинаний. Заклинания же высшего уровня откроются ох как не скоро, имеют кулдаун в несколько ходов, а то и вовсе возможность их скастовать буквально один раз за бой.&lt;br /&gt;
** Так было разве что в начальных версиях — в поздних заклинания вроде огненного шара или общей агонии (доступные уже на пятом уровне) гарантируют тонны БОЛИ армии бедняги-воина. По мнению автора правки, воин сильнее разве что в самом начале. Потом маг его быстро обходит, и только в поздней игре они относительно уравниваются. Во многом — из-за разросшихся армий.&lt;br /&gt;
* [[Wizardry]] 8. Зигзаг и сложный случай. Смесь третьей и четвёртой причины. Зелья маны или их аналоги в этом мире встречаются крайне редко и слабые, поэтому в длительных боях маги неизбежно переходят врукопашную, в которой откровенно слабы. А ещё у персонажей максимально возможный уровень сопротивления всем стихиям — 150 %, а у монстров — 200 %. На уровнях 20+ в некоторых случаях маги ''вообще ничего не могут сделать'' противнику. Не помогает даже перк «усиленное колдовство», увеличивающий эффективность всей магии. Если что, на уровне 20+ обычно заканчивается игра, и такой уровень у финального главгада игры. Затем на уровне 30+, если игрок решил задержаться, происходит аверсия: маги переводятся в воинов из-за исчерпания возможностей магии и становятся куда круче обычных бойцов.&lt;br /&gt;
** Ну спорно, смотря как качаться. Автор правки проходила игру одной-единственной феей-епископом, докачивалась до 30+ уровня (растёт и уровень монстров при этом), и к концу игры в большинстве случаев справлялась вообще без физических атак (либо же с атаками, но за счёт разнообразных баффов они становятся эффективными). А что до восстановления маны, так опять же много способов есть — начиная от того же самого заклинания «сила на ману».&lt;br /&gt;
* Too Human — на некоторых уровнях прохождение за дальнобойные классы становится очень трудным.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — более выражено во второй части. Чистый маг там только Высшая эльфийка и ею играть вполне нормально. Качать же магов из других классов ближе к мазохизму из-за кривого баланса в базовом уроне заклинаний и того факта, что урон от заклинаний никак не завязан с уроном от оружия — милишник, взяв дрын побольше и натыкав в слоты кольца с численным бонусом урону от оружия, сразу получает хороший бонус к боевым приемам, так как умения дают прибавку урона в процентах. Магу же остается только заковывать шмот в процентных бонусах к урону, который растет куда медленее, чем ХП у мобов. Там где на уровне «ниобий» Серафима-милишница или БФГшница выкашивают всё живое на бегу, Серафима со школой небесной магии собирает паровозики и затем долго и уныло их валит, бои же с боссами — долгий и унылый мазохизм. Аналогично смотрятся Дриада-стрелок против Дриады-вудуистки, Инквизитор-мили против Инка-мага, Воин-файтер против воина-некроманта.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — в первых версиях самой первый игры серии из-за бага магия просто напросто не качалась (тупо оставалась на изначальных показателях), волей-неволей приходилось развивать лучника или мастера ближнего боя. Позднее всё пофиксили.&lt;br /&gt;
* King’s Bounty — обратная парабола. Сила заклинаний зависит от интеллекта, так что в начале-середине игры соответствующим выбором умений и предметов можно нагнать её достаточно высоко. А дальше подходящие умения и предметы кончаются, роста дамага нет, а сила новых врагов зависит от левела персонажа игрока. В итоге в Аду начинается ад (да к тому же ещё и резисты адских тварей к огню…). Армия же Полководца растёт с его уровнем.&lt;br /&gt;
* Lionheart — просто кривая игровая система. Чтоб обучиться заклинанию нужно 1 очко умений, а чтоб поднять дамаг в 1.5 раза — ещё 99.&lt;br /&gt;
* NWN2 — «пробема не в магии». В середине игры игрок должен выдержать судебный поединок с воином-берсерком. Мякотка в том, что оный НЕ убиваем в течении N раундов, пока не спадёт «ярость». Персонаж-танк вполне может выдержать такой бой, а у хилых магов проблема, даже если они снимают все хиты врага парой кастов.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому на замену предлагается выбрать аж из двух танков на выбор. Но осилить можно и магом — просто придётся какое-то время побегать по рингу.&lt;br /&gt;
** Некорректный пример. В D&amp;amp;D3.5 на таких уровнях бой милишника против фулкастера в дуэльных условиях — это тлен и боль для милишника, при условии адекватного набора заклинаний у кастера. В данном конкретном случае — замедление на противника и/или ускорение на себя, и на этом, собственно все.&lt;br /&gt;
** Гм, речь ведь не об том, что игра настолько крива, что магом эпизод не пройти никак, даже с десяток раз перезагрузившись. Речь об его постановке (и при том не ожиданной) в заметно не равные условия. Где надо не победить врага, а как-то продержаться NN раундов, что для хлипкого мага заметно труднее и вообще не канонично. В этом плане был замечательный диалог в одной из фентези: — А этого могучего воина ты победить сможешь? — Пфф…. — А в ''честном'' бою? — Так может мне ещё для верности руки-ноги перед этим ''честным'' боем связать?!&lt;br /&gt;
* Arx Fatalis — все заклинания игрок должен ''вручную'' рисовать на экране мышью. Причём «запомнить» на будущее можно только несколько, а накаляканное в спешке боя игра может и не распознать. В итоге воевать магом попросту геморройно для игрока.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]], и ещё в большей степени [[Grim Dawn]]: залог выживаемости — всегда бить врага и получать обратно HP, а [[хлипкий маг]] — мёртвый маг.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — [[зигзаг]]ом. Из-за местной игромеханики воительницы (особенно лучницы) при определённых обстоятельствах наносит офигеть какой огромный урон. Вот только маги тут не пропадают за счёт большого набора тактических возможностей (в частности, манипуляции временем). И надо ещё упомянуть, что из воинов тут не в заднице разве что носители топоров, что наносят огромный урон противникам с ослабленной защитой.&lt;br /&gt;
* The Dark Eye: Drakensang — маг не может носить тяжёлые доспехи (а если наденет, не сможет колдовать), заклинания не очень сильны, по сравнению с простыми атаками, но большинство из них применяются несколько раундов, за время которых маг беззащитен перед врагами. Плюс ко всему у воинов есть большой выбор боевых приёмов, которые позволяют полностью заменить боевую магию. Реальная полезность боевых заклинаний в том, что они всегда попадают. А вот разнообразные бафы и заклинания лечения — вещь очень полезная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Магия ведь от науки отличается лишь подходом, поэтому троп нередко игрался в связи с предрассудками или недостаточной изученностью чего-либо.&lt;br /&gt;
* Алхимик на поле боя абсолютно бесполезен по сравнению с хорошим солдатом. Да, хороший алхимик может, например, устроить газовую атаку в подземных ходах врага, но вот оказавшись лицом к лицу, его забьет даже крепкий крестьянин. А вот если алхимик прокачивал навыки «[[Крутой ботан|внутренней алхимии]]»…&lt;br /&gt;
* «Цыганский гипноз», как известно, абсолютно бесполезный против человека в погонах или изначально не намеренного давать «цыгану» возможности его использовать.&lt;br /&gt;
* Гаруспик в римской армии — с прикрученным фитильком. Конечно, он был относительно гражданским на фоне тру-солдат, но навыки гаруспика были требовательны к поинтам ловкости и силы, так что он мог за себя постоять&lt;br /&gt;
* Христианские священники на фоне солдат, только если это был не паладин из какого-нибудь ордена или князь-епископ в броне и с кувалдой. {{spoiler|[[Похождения бравого солдата Швейка|Что нас постичь могло, с тобой, увы, случилось: cулил ты небо нам, но было суждено, чтоб благодать небес тебе на плешь свалилась, оставив от тебя лишь мокрое пятно.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&amp;diff=53371</id>
		<title>Воины — по прямой, маги — в заднице</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&amp;diff=53371"/>
		<updated>2022-08-07T08:11:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Воины — по прямой, маги — по параболе|В большинстве случаев воин прокачивается всегда с одной и той же скоростью; маг же поначалу слаб, но на высоких уровнях ещё устроит всем Адъ и Израиль.]] Однако данное произведение не подходит под «большинство случаев». О нет. Воин будет по-прежнему с каждым уровнем всё веселее укладывать вражин, а вот маг окажется в одной из следующих ситуаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком|Лайт-версия]]: он просто ''никогда'' не станет сильнее своего боевого коллеги. Может, даже равным своему коллеге не станет. Но не считая этого, его относительная боевая эффективность также будет расти;&lt;br /&gt;
* Стандартная версия. Воин со временем становится реально круче своих врагов — [[Алгоритм сортировки зла|даже новых, соответствующих его новому уровню]]. Маг же как бы [[Поднять уровень крутизны|набирается крутизны]], да только враги растут ровно с той же скоростью, и магу 80-го уровня ничуть не проще, чем магу 1-го.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол|Хардкорная версия]]. [[От плохого к ужасному|На низких уровнях мага избивают, а на высоких — рвут на британский флаг]]. Воин же обрабатывает вражин, становящихся всё более слабыми относительно него, и в ус не дует. Если дует на пару с магом, да ещё как, да ещё не только эти двое, то это [[Никогда не ложись спать|другой троп]].&lt;br /&gt;
* Обратная парабола. Начало: [[мана|маны]] не хватает ни на что. Середина: мана есть, Адъ и Израиль! Конец: маны завались, да DPS ограничивается скоростью анимации и временем перезарядки. А воины качаются, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же так получается, что всемогущий волшебник не в состоянии составить конкуренцию [[Berserk|большому тупому увальню с заточенной железкой,]] [[Кроме мордобития — никаких чудес|не умеющему ничего, кроме как этой железкой махать]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Причина первая: потому что магия в сеттинге, мягко говоря, так себе. Она может взрываться, грохотать, переливаться разными цветами, но в плане эффективности она будет выглядеть ярмарочными фокусами по сравнению с хорошим ударом меча.&lt;br /&gt;
* Причина вторая: от магии слишком легко защититься. Вы обзавелись заклинанием мгновенной смерти? Поздравляю, идите и убейте им щербатого гопника, который и так помрёт от одного пинка. А на [[босс]]а не заглядывайтесь: у него [[спасбросок]] впятеро выше того, который «пробивается» вашим убер-заклинанием. Да и на прочие свои колдунства не слишком-то надейтесь. Им враг противопоставит свои собственные (даже если он не маг — просто обвесится какими-нибудь копеечными зачарованными шмотками). А против лома, как говорится, нет приёма, хе-хе.&lt;br /&gt;
* Причина третья: ограничения по [[мана|мане]] или перезарядке. Отлично, вы вынесли отряд орков своим [[Slayers|тактическим термоядерным фаерболом]]. Только за дверью вас ожидает ещё один, а ваша мана уже ушла в ноль. Что вы будете делать? Опустошите одну из бутылочек с синей жидкостью? А надолго ли их вам хватит? А если мана у вас восстанавливается сама по себе, то что вы будете делать, если отряд за дверью решит перейти в атаку первым? И даже если не решит, не надоест ли вам ждать, пока синенькая полосочка неспешно доползёт до другого края бара? Ну или у магии есть «кулдаун», вывалил всё своё колдовство — жди, пока восстановится!&lt;br /&gt;
** Яркий пример - &amp;quot;Крепость потерянных душ&amp;quot; из финала Planescape:Torment. Черех несколько локаций наводнённых Тенями вполне прорубится Воин, или Вор, а вот у Волшебника меморайз заклинания ограничен, а отдохнуть - негде.&lt;br /&gt;
* Причина четвёртая: ограничения на уровень заклинания. [[Фаербол]] 1-го уровня: 50 маны, снимает 100 hp. 2-го: 75 маны, 200 hp. Третьего: 100 маны, 300 hp. А четвёртого-то и нет, сильнее жечь никак не будет.&lt;br /&gt;
** В худшем же случае на третьем будет 300 маны и 150 hp. Педаль в пол тут подзабытый Lionheart.&lt;br /&gt;
* Причина пятая. Ограничение материальными компонентами. Магия есть, и достаточно могущественная, но чем сложнее заклинание, тем больше для неё нужны редкие ингредиенты. Допустим, какую-нибудь простенькую огненную стрелу 1d4 можно кастовать из любой спички, а для Армагеддона нужен крупный чистый рубин, который полностью потребляется в процессе наложения заклинания. Эта причина чаще всего появляется в видеоиграх, произошедших от настольных игр.&lt;br /&gt;
** А в клинике — рубинов всего 5 на всю игру. Ну ладно, 6, если обшарить все тайники.&lt;br /&gt;
* Причина шестая: [[Хлипкий маг|проблема не в магии]]. Пока воин качается в неуязвимого танка, маг эволюционирует в [[Стеклянная пушка|нечто противоположное]] — и будет ложиться от первой же случайно попавшей стрелы, так и не успев никого обколдовать.&lt;br /&gt;
** Любопытная вариация в DA:O — главгерой-маг сам по себе о-го-го. Если начнёт битву по своим правилам и в подготовленном окружении. Но раз за разом на встрече с очередными врагами стартует скриптовый диалог с приндительной установкой главгероя перед шеренгой агрессивных жлобов. Главгерой-воин последующий град ударов вполне переживёт, а вот маг…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Реинкарнация безработного]] — в сеттинге именно так. Пока рядовой маг успеет произнести заклинание, его десять раз успеют ограбить, изнасиловать и продать в рабство. Те, кто владеет безмолвной магией, намного опаснее и представляют собой настоящую имбу… пока мана не закончится. А воины, освоившие усиление тела, расходуют её намного эффективнее и у них есть дальнобойные дисциплины, способные обезглавить мага за один миг на другом конце поля боя. Собственно, маги в местной сеттинге, если использовать военную терминологию нашего мира, представляют собой дальнобойную артиллерию — смертоносно опасную и разрушительную силу, пока на их позиции не прорвутся «танки»-мечники высокого уровня, которые покрошат там всех в салат (маги, владеющие безмолвным кастом, в этом случае выступают как аналог САУ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Легенды Эйзенвальда — у игры почти реалистичный сеттинг, так что играбельный класс мистика не умеет ни фаерболы кидать, ни молнию — это почти что чистый саппорт, который знает химию, медицину и ораторское искусство. Никакую броню он носить не может, даже кожанки, только мантии. Непосредственно для нанесения урона у него есть лишь одно заклинание — огненное прикосновение. И то — оно работает лишь в ближнем бою. На начальном уровне только его мистик и умеет, да превращать броню в железо (в том числе и хорошую стальную рыцарскую, отчего та теряет в защите). Из задницы мистик выходит лишь на высоких уровнях, когда есть возможность призывать духа и даже сражаться с армиями в одиночку. Но тогда львиную долю опыта от боя забирает себе одноразовый дух, а мистик остается с носом и качается медленнее рыцаря или лучницы. Нанимаемые маги в ещё большей заднице — они наносить урон вообще почти не могут, только ведьма на максимальном уровне. Более-менее ситуация у злых магов — чернокнижники-некроманты умеют наносить урон, качаются в саммонеров и контроллеров.&lt;br /&gt;
* Первая «[[Gothic|Готика]]». Нечто среднее между лайт- и стандартной версиями. Магия неэффективна частично по первой (если на ГГ бросается большая группа врагов, он вряд ли успеет пережарить всех прежде, чем они добегут до него, а если таки добегут — будут дубасить Безымянного, мешая тому копить силу произносимых заклинаний и тем самым заставляя его [[Заковырять насмерть|швыряться слабенькими наспех наколдованными фаерболами]]) и частично по второй причине (слишком много противников с высокой защитой от огня или от магии, которые легко выносятся в ближнем бою). Зато в шестой главе маг получает заклятие «Волна смерти Уризеля», оно же заклятие «уничтожить всех». Пока воин будет по одному ковырять врагов мечом, маг за один каст вынесет отряд средних противников. За два-три — отряд орков. Во второй и третьей частях ситуация уже [[Воины — по прямой, маги — по параболе|стандартная]].&lt;br /&gt;
** Но при грамотной позиционке всё не так плохо. Если не лезть в толпу врагов, а продвигаться постепенно, то маг вполне может уделывать «заряженными» файрболлами сильнейших орков. Урон наносится достойный, плюс они «поджигают» врагов (те стоят неподвижно несколько секунд). На пятом кругу магии появляется неплохой «огненный дождь», которым тоже можно успешно заливать толпы монстров. Прибавить сюда глупость ИИ врагов (неспособных даже залезть на уступ) и магу становится не так плохо. Но куда проще прокачать воина и не напрягаясь порубить всех врагов в капусту, с этим не поспорить.&lt;br /&gt;
*** Есть баг для магов болотного лагеря. Одно из их заклинаний 1) бьёт конусом вперёд 2) начинает наносить урон и отбрасывать противника прежде, чем с героя списывается мана 3) при отмене анимации заклинания мана не списывается, а вот противник уже покоцан. С этим заклинанием можно пройти почти всю игру, кроме ну совсем уж парочки противных мест.&lt;br /&gt;
** В «Ночи Ворона» СИЛЬНО подняли магрезисты и хиты противникам. Настолько, что старые заклинания фактически перестают пробивать растолстевших врагов, и создателям аддона пришлось выкатить их копии в два раза более сильные и маножручие. Так что если даже маг ухитрится найти место для безответного пуляния ледяными стрелами — вскоре начнёт понимать, что бутылки маны кончаются быстрее чем враги. Если со старта копить очки опыта и вкладывать их только в силу магии — проблема решаема, но зачастую игрок понимает это постфактум с запоротым персонажем. Да и возможности игры при таком минимаксинге сильо обедняются.&lt;br /&gt;
** Третья «[[Gothic III|Готика]]» — редкий пример [[Инверсия|инверсии]] тропа (и то, благодаря дырам в игровой механике). Да, воин может заполучить какой-нибудь [[Офигенно большой меч|«Anal Destroyer»]] с уроном [[Оверкилл|over9000]] и научиться им махать как боженька, но что толку, если его поймает в [[станлок]] стайка [[Гумба|падальщиков]], не говоря уже о ком-то более серьёзном? С другой стороны, маг бьёт издалека, его заклинания наводятся сами (что при существующей кривой баллистике делает его на порядок сильнее воина-лучника), а урон зависит от параметра «Древние знания», которые можно качать так же, как и силу. Добавьте к этому призыв миньонов, которые будут [[Танк (роль)|отвлекать на себя противников]], и получите идеального нагибатора.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]. Смесь первой (оружие можно заточить так, что оно будет наносить огромный урон, особенно если ещё зачаровать вещи на увеличение дамага, а магию — нет), третьей (на большие скопления врагов маны вечно не хватает) и четвёртой (все заклинания наносят фиксированный — и очень маленький на высоких уровнях урон. Высокоуровневых драконов, например, даже самыми сильными заклинаниями приходится [[Заковырять насмерть|долбить по полчаса]]) причин. Вторую сложность можно частично устранить, обвесившись шмотками, сокращающими расход маны для заклинаний нужной школы (например, разрушения) или увеличивающими скорость её регенерации. Первая и третья почти полностью компенсируются перком из школы магии разрушения — Атака с двух рук → Ударная волна. С его помощью маг без всяких проблем выносит ЛЮБОГО противника в игре, лишь бы маны хватило, терпения и не окружили. Впрочем, если быстро прокачать колдовство и иллюзию (до призыва лорда дремора и невидимости соответственно), проблемы будут только с маной — противников пошинкуют на шашлык вообще без вашего участия, сиди себе в углу и призывай новых союзников, но если напороться на драконьего жреца, то он переманит вашего дремору и рассеет невидимку и гейм-овер. Но проблема в том, что на начальных уровнях маг просто мясо, а честными методами его качать крайне муторно и долго и пока вы занимаетесь этим мазохизмом, вор-лучник со скрытностью не напрягаясь пройдёт сюжетку, аддоны и станет почти всех боссов и мобов выпиливать с выстрела. Все это справедливо в первую очередь для школы разрушения из-за фиксированного урона. В других школах хотя бы одно весьма полезное заклинание да найдется, а в школе разрушения — нет. Проблема в том, что маг напрямую убивает как раз с помощью школы разрушения. За редкими исключениями.&lt;br /&gt;
** На уровне эдак на сотом, на легендарной сложности магию не спасёт уже ничто. Даже набафаный зельем на разрушение (практически единственный способ повысить урон от магии) маг будет наносит просто смехотворный урон. Тем более то же зелье будет увеличивать урон зачарованного оружия, использовать которое гораздо эффективнее.&lt;br /&gt;
** Из этой части игры убрали традиционный конструктор заклинаний, в котором отсутствовал предел урона магией. Поэтому мод, добавляющий этот конструктор, один из самых популярных у игроков. Эта проблема была и раньше. В Morrowind и Daggerfall, пожалуй, в ещё более жёсткой форме, смотри четвёртую причину. Мана восстанавливалась только после отдыха или употребления зелья, а мощное заклинание могло выжрать ману до половины. На иной бой уходило по пять — шесть бутылочек, а в магазины не набегаешься, поэтому приходилось до кучи становится крутым алхимиком. Или запасаться крутыми зачарованным шмотками, самостоятельно восстанавливающими заряд, в Морровинде на персонаже их могло быть под два десятка.&lt;br /&gt;
*** Есть целых два кастомных ЗАКЛИНАНИЯ, которые позволяют восстанавливать магию. Первое позволяет восстановить 100 % маны, но не работает на персонажей с хорошей защитой от магии (ибо использует урон интеллекту на 0 секунд), а второе работает на всех и позволяет получать ману выше максимума. С этими заклинаниями игра за мага становится куда интересней. Кроме шуток. Безлимит на магию всё ещё не делает тебя меганагибателем, зато каждый бой становится куда более индивидуальным.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] ранних версий. Классическая обратная парабола, большинство магов сильно бьют заклинаниями на ранних уровнях, но к 16-му уровня все заклинания прокачаны на максимум и сильнее бить уже не будут. «Бьющие с руки» кэрри-персонажи в свою очередь разгоняются покупкой предметов до нереального уровня начиная с середины игры и в лейте уже правят бал. Но самое главное, был (и есть до сих пор) такой предмет как БКБ, дающий на 10 (а в бородатой пятой версии вообще 15) секунд иммунитет (почти) ко всей магии, кроме самой сильной. В итоге или кэрри за 10 секунд вырезал к чертям всех персонажей с контролями, или умирал в этих самых контролях. Потом слегка подрезали БКБ (после каждого применение длительность сокращается на секунду, вплоть до 5 секунд), добавили несколько хороших итемов для магов (типа Octarine core) да и в общем поменяли баланс так, что хороший маг может раскайтить воина, переждать неуязвимость к магии и закидать врага всякими хексами и дагонами, вдобавок к своим «родным» заклинаниям&amp;lt;ref&amp;gt;Образцом может стать игра Navi — Vega на ESL One Frankfurt 2016, где Timbersaw от Dendi оказался сильнее Slark от fn.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref&amp;gt; Как то даже очень неудобно называть жирнючего Тимберсола, даже более живучего, чем Сларк, &amp;quot;магом&amp;quot;... Тем более что в доте этот герой всегда исполняет роль танка. С главной храрактеристикой сила, да. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — как бы ни развивались силы Макс от тактической перемотки времени на десяток секунд до сложного вмешательства во временные линии она все ещё хрупкая девушка которая мало что может сделать если уже оказалась лицом к лицу с бугаем, особенно если у него оружие.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], ибо Максин Колфилд обладает решительностью медузы, выброшенной на камни. Ей-то, в общем, ничто не мешает даже пулю в полёте остановить… кроме собственной привычки распускать сопли.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — присутствует на некоторых босах. Такие [[Этот гадкий босс|злые товарищи]] из второй части, как Элана, Син, Рейме и Белый король, оборудованы крышесносным сопротивлением ко всем видам элементального урона, так что готовьтесь узреть, как ваше [[Шок и трепет|копье-молния]], несущее силу самого Солнца и поражающее обычных врагов на полторы-две тысячи хп, откусит боссу… ну, сто двадцать, скажем. Из 4000, ага. Больше всего они уязвимы именно к физическому (конкретно — дробящему) урону, так что легче всех их пройдет именно Большой Глупый Варвар с Большой-Пребольшой Дубиной, а вот магу придется помучиться. В первой части Манус тоже очень нелюбим магами — так как имеет сопротивления ко всему урону, на ближних дистанциях не даёт времени на каст, а при отходе на дальнюю сам атакует магией, дай боже всякому.&lt;br /&gt;
** Любящий ковыряться во внутренностях игр (в том числе на предмет характеристик боссов) анон гарантирует, что вышенаписанное — чушь. Вышеупомянутые боссы, как и вообще все враги и боссы из DLC, устойчивы к любым не-оружейным атакам независимо от типа урона — правильно закалённое ОРУЖИЕ (или тот же Меч Лунного Света и эпичным скалированием от интеллекта) рубит их как нефиг делать. Да и к дробящему урону уязвимы боссы многие боссы ОРИГИНАЛЬНОЙ игры — контентные нейтральны к любому физическому урону. Исключение — коты Белого Короля, уязвимые к колющему и устойчивые как раз к дробящему. К слову — та же Элана уязвима к магии (МЕЧ ЛУННОГО СВЕТА&amp;lt;strike&amp;gt;, ДАЙ МНЕ СИЛУ&amp;lt;/strike&amp;gt;!МОЯ ПУТЕВОДНАЯ ЗВЕЗДА!) и устойчива лишь к тьме, а Син уязвим к электричеству и устойчив к огню.&lt;br /&gt;
** Большинство врагов в первых двух играх магией убиваются так-сяк, но [[магия Вэнса|на всех просто не хватит патронов]], и маг не способный [[Колдун и воин|хоть как-то махать мечом]] очень быстро истратит заклинания, даже не дойдя до первого же костра. К тому же на каждый тип магии есть одна-две локации (поближе к концу игры), набитых врагами, на которых этот самый тип магии почти не действует. Общая тенденция — все приличные заклинания можно получить лишь при почти полном прохождении игры, либо при гриндильно-дрочильной прокачке в ковенантах. Но даже получив их особо не стоит радоваться — они имеют долгую анимацию и ничтожный радиус действия (даже если анимация говорит о другом), чтобы ещё более постебаться над магом скорость каста заклинаний зависит от… ловкости. Ещё больший стёб — для NPC и мобов-магов нет ограничений Вэнса и они кастуют спеллы бесконечно и со скоростью пулемета. Играя за воина можно вкидывать очки почти исключительно в ловкость, живучесть, выносливость и не знать бед, маг же вынужден туда же и плюс в интеллект и ученость. В ПВП маг ослаблен так, что в онлайне большинство из них играют только в пати — особенно гадко магу в ПВП в третьей части. Большинство боссов проще убивать магом, чем воином, но идти к боссу проще воину — так как обычное мобье приходится бить врукопашную чтобы съэкономить заклинания, а воин в этом сильно получше, а Дарк Соулс мобы через одного скальные наездники всех видов, лишь чуть менее гадкие чем Босс.&lt;br /&gt;
** В третьей части магию Вэнса отменили, но ОК (аналог) не автовосстанавливается и восстанавливается только за счёт бутылок с пепельным эстусом, которые можно брать только за счёт обычного.&lt;br /&gt;
*** Там вообще с магией плохо. Колдуются заклинания мееедлееенно и это при куда более резвых мобах, чем в прошлых частях. Урон сбалансирован с расчётом, что игрок будет носить два усиливающих магию кольца — иными словами, у мага по факту только 2 свободных «пальца» вместо четырёх. Формула расчёта урона для закалённого на стихийный урон оружия самая невыгодная для игрока в серии. Количество бессмысленных/слишком ситуационных заклинаний сильно возросло — всяческие кристальные грады, столпы света, кислотные и ядовитые облака одновременно неудобны в применении и малоэффективны. Наконец, враги в среднем имеют куда более высокую защиту от «чистой» магии, чем в прошлых играх. С защитой от тьмы, и, особенно, от молний, ситуация лучше, но их заклинания очень слабы большую часть игры и становятся эффективны только в конце. Получше живется только пироманту — его лучшие колдунства доступны куда раньше других школ, да и огонь ВНЕЗАПНО чуть ли не лучший (в среднем по игре) тип урона в игре.&lt;br /&gt;
** [[Инвертированная|инверсия]] лайт-версия в Demon's Souls. В отличие от преемника, хилки здесь не восстанавливаются при отдыхе, и их надо фармить. Более того, в случае гибели игрок теряет человеческую форму и получает штраф в '''50%''' к максимальному запасу здоровья. Из-за этого начало игры за милишного персонажа становится большой проблемой: хилок дефицит, полоска здоровья маловата, а бьют больно. И в это же время имеется специально заточенный под прохождение за мага стартовый класс, имеющий дальнобойное заклинание с неплохим уроном и кольцо с регенерацией маны (да, здесь для создания заклинаний используется мана, как позднее сделали в DS3). Благодаря этому уже с самого начала игрок может бесконечно обстреливать врагов издалека магическими стрелами, не беспокоясь за своё здоровье и запас хилок. Впоследствии и милишники становятся более живучими, начиная испытывать куда меньше проблем с выживанием, но в то же время и маги продолжают становиться сильнее, изучая всё более мощные заклинания. &lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic — что-то похожее на лайт-версию с обратной параболой. В начале игры маг получает несколько тактических возможностей (стрельба, заморозка, лечение), но полноценно сражаться ему всегда сложнее, чем воину. Педаль в пол утопляет один из боссов, которого надо победить без магии (иначе на тебя набросятся его товарищи) — хотя и существует полу-читерский приём, как здесь выкрутиться, но вообще-то магу в этом месте становится очень тяжко ввиду навязанного ближнего боя.&lt;br /&gt;
** В этой игре магией надо ''уметь пользоваться'', потому что некоторые заклинания читерные и по сути багофичи и могут дать кое-какие эффекты, недоступные никакому оружию. Ближе к самому-самому концу, когда добираешься до цитадели некромантов, персонаж получает (наконец-то) регенерацию маны и несколько очень-очень мощных заклинаний, без труда и бутылочек валящих даже финального босса. По факту ерунда получится только если качать «чистого» мага с самого начала. А вот гибридным воином или гибридным вором, умеющим иногда приколдовывать, игра проходится безо всяких проблем.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] IV и V — с ростом армий магия Хаоса теряет былую эффективность, и примерно тоже самое с призывом, но актуальными остаются массовые благословения и проклятия(к счастью в школе Хаоса они всё-таки есть). И отчасти иллюзии, на которые враг может потратить ответный удар и окажется беззащитен. Пример с фитильком: реальная потеря эффективности идет только при очень-очень больших размерах армии, либо при наличии контры у противника (сопротивление магии и артефакты). Магия Хаоса крайне эффективна при малом размере собственного войска, так что грамотно раскачанный маг может банально [[раш|зарашить]] противника. Что, собственно, в кампаниях и приходится делать, поскольку противник всегда превосходит числом.&lt;br /&gt;
* Ещё в четвёрке в линейке силовиков есть навык защищающий от магии. На 100 %. Шах и мат, маги!&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] VI. Эталонный пример из-за порушенного игрового баланса: магам для изучения всего одного заклинания нужно тратить целый уровень. Т. е. пока воин тратит этот уровень на получение новых способностей, маг их тратит на изучение слабеньких начальных заклинаний. Заклинания же высшего уровня откроются ох как не скоро, имеют кулдаун в несколько ходов, а то и вовсе возможность их скастовать буквально один раз за бой.&lt;br /&gt;
** Так было разве что в начальных версиях — в поздних заклинания вроде огненного шара или общей агонии (доступные уже на пятом уровне) гарантируют тонны БОЛИ армии бедняги-воина. По мнению автора правки, воин сильнее разве что в самом начале. Потом маг его быстро обходит, и только в поздней игре они относительно уравниваются. Во многом — из-за разросшихся армий.&lt;br /&gt;
* [[Wizardry]] 8. Зигзаг и сложный случай. Смесь третьей и четвёртой причины. Зелья маны или их аналоги в этом мире встречаются крайне редко и слабые, поэтому в длительных боях маги неизбежно переходят врукопашную, в которой откровенно слабы. А ещё у персонажей максимально возможный уровень сопротивления всем стихиям — 150 %, а у монстров — 200 %. На уровнях 20+ в некоторых случаях маги ''вообще ничего не могут сделать'' противнику. Не помогает даже перк «усиленное колдовство», увеличивающий эффективность всей магии. Если что, на уровне 20+ обычно заканчивается игра, и такой уровень у финального главгада игры. Затем на уровне 30+, если игрок решил задержаться, происходит аверсия: маги переводятся в воинов из-за исчерпания возможностей магии и становятся куда круче обычных бойцов.&lt;br /&gt;
** Ну спорно, смотря как качаться. Автор правки проходила игру одной-единственной феей-епископом, докачивалась до 30+ уровня (растёт и уровень монстров при этом), и к концу игры в большинстве случаев справлялась вообще без физических атак (либо же с атаками, но за счёт разнообразных баффов они становятся эффективными). А что до восстановления маны, так опять же много способов есть — начиная от того же самого заклинания «сила на ману».&lt;br /&gt;
* Too Human — на некоторых уровнях прохождение за дальнобойные классы становится очень трудным.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — более выражено во второй части. Чистый маг там только Высшая эльфийка и ею играть вполне нормально. Качать же магов из других классов ближе к мазохизму из-за кривого баланса в базовом уроне заклинаний и того факта, что урон от заклинаний никак не завязан с уроном от оружия — милишник, взяв дрын побольше и натыкав в слоты кольца с численным бонусом урону от оружия, сразу получает хороший бонус к боевым приемам, так как умения дают прибавку урона в процентах. Магу же остается только заковывать шмот в процентных бонусах к урону, который растет куда медленее, чем ХП у мобов. Там где на уровне «ниобий» Серафима-милишница или БФГшница выкашивают всё живое на бегу, Серафима со школой небесной магии собирает паровозики и затем долго и уныло их валит, бои же с боссами — долгий и унылый мазохизм. Аналогично смотрятся Дриада-стрелок против Дриады-вудуистки, Инквизитор-мили против Инка-мага, Воин-файтер против воина-некроманта.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — в первых версиях самой первый игры серии из-за бага магия просто напросто не качалась (тупо оставалась на изначальных показателях), волей-неволей приходилось развивать лучника или мастера ближнего боя. Позднее всё пофиксили.&lt;br /&gt;
* King’s Bounty — обратная парабола. Сила заклинаний зависит от интеллекта, так что в начале-середине игры соответствующим выбором умений и предметов можно нагнать её достаточно высоко. А дальше подходящие умения и предметы кончаются, роста дамага нет, а сила новых врагов зависит от левела персонажа игрока. В итоге в Аду начинается ад (да к тому же ещё и резисты адских тварей к огню…). Армия же Полководца растёт с его уровнем.&lt;br /&gt;
* Lionheart — просто кривая игровая система. Чтоб обучиться заклинанию нужно 1 очко умений, а чтоб поднять дамаг в 1.5 раза — ещё 99.&lt;br /&gt;
* NWN2 — «пробема не в магии». В середине игры игрок должен выдержать судебный поединок с воином-берсерком. Мякотка в том, что оный НЕ убиваем в течении N раундов, пока не спадёт «ярость». Персонаж-танк вполне может выдержать такой бой, а у хилых магов проблема, даже если они снимают все хиты врага парой кастов.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому на замену предлагается выбрать аж из двух танков на выбор. Но осилить можно и магом — просто придётся какое-то время побегать по рингу.&lt;br /&gt;
** Некорректный пример. В D&amp;amp;D3.5 на таких уровнях бой милишника против фулкастера в дуэльных условиях — это тлен и боль для милишника, при условии адекватного набора заклинаний у кастера. В данном конкретном случае — замедление на противника и/или ускорение на себя, и на этом, собственно все.&lt;br /&gt;
** Гм, речь ведь не об том, что игра настолько крива, что магом эпизод не пройти никак, даже с десяток раз перезагрузившись. Речь об его постановке (и при том не ожиданной) в заметно не равные условия. Где надо не победить врага, а как-то продержаться NN раундов, что для хлипкого мага заметно труднее и вообще не канонично. В этом плане был замечательный диалог в одной из фентези: — А этого могучего воина ты победить сможешь? — Пфф…. — А в ''честном'' бою? — Так может мне ещё для верности руки-ноги перед этим ''честным'' боем связать?!&lt;br /&gt;
* Arx Fatalis — все заклинания игрок должен ''вручную'' рисовать на экране мышью. Причём «запомнить» на будущее можно только несколько, а накаляканное в спешке боя игра может и не распознать. В итоге воевать магом попросту геморройно для игрока.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]], и ещё в большей степени [[Grim Dawn]]: залог выживаемости — всегда бить врага и получать обратно HP, а [[хлипкий маг]] — мёртвый маг.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — [[зигзаг]]ом. Из-за местной игромеханики воительницы (особенно лучницы) при определённых обстоятельствах наносит офигеть какой огромный урон. Вот только маги тут не пропадают за счёт большого набора тактических возможностей (в частности, манипуляции временем). И надо ещё упомянуть, что из воинов тут не в заднице разве что носители топоров, что наносят огромный урон противникам с ослабленной защитой.&lt;br /&gt;
* The Dark Eye: Drakensang — маг не может носить тяжёлые доспехи (а если наденет, не сможет колдовать), заклинания не очень сильны, по сравнению с простыми атаками, но большинство из них применяются несколько раундов, за время которых маг беззащитен перед врагами. Плюс ко всему у воинов есть большой выбор боевых приёмов, которые позволяют полностью заменить боевую магию. Реальная полезность боевых заклинаний в том, что они всегда попадают. А вот разнообразные бафы и заклинания лечения — вещь очень полезная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Магия ведь от науки отличается лишь подходом, поэтому троп нередко игрался в связи с предрассудками или недостаточной изученностью чего-либо.&lt;br /&gt;
* Алхимик на поле боя абсолютно бесполезен по сравнению с хорошим солдатом. Да, хороший алхимик может, например, устроить газовую атаку в подземных ходах врага, но вот оказавшись лицом к лицу, его забьет даже крепкий крестьянин. А вот если алхимик прокачивал навыки «[[Крутой ботан|внутренней алхимии]]»…&lt;br /&gt;
* «Цыганский гипноз», как известно, абсолютно бесполезный против человека в погонах или изначально не намеренного давать «цыгану» возможности его использовать.&lt;br /&gt;
* Гаруспик в римской армии — с прикрученным фитильком. Конечно, он был относительно гражданским на фоне тру-солдат, но навыки гаруспика были требовательны к поинтам ловкости и силы, так что он мог за себя постоять&lt;br /&gt;
* Христианские священники на фоне солдат, только если это был не паладин из какого-нибудь ордена или князь-епископ в броне и с кувалдой. {{spoiler|[[Похождения бравого солдата Швейка|Что нас постичь могло, с тобой, увы, случилось: cулил ты небо нам, но было суждено, чтоб благодать небес тебе на плешь свалилась, оставив от тебя лишь мокрое пятно.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&amp;diff=53367</id>
		<title>Воины — по прямой, маги — в заднице</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%E2%80%94_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5&amp;diff=53367"/>
		<updated>2022-08-07T08:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Воины — по прямой, маги — по параболе|В большинстве случаев воин прокачивается всегда с одной и той же скоростью; маг же поначалу слаб, но на высоких уровнях ещё устроит всем Адъ и Израиль.]] Однако данное произведение не подходит под «большинство случаев». О нет. Воин будет по-прежнему с каждым уровнем всё веселее укладывать вражин, а вот маг окажется в одной из следующих ситуаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком|Лайт-версия]]: он просто ''никогда'' не станет сильнее своего боевого коллеги. Может, даже равным своему коллеге не станет. Но не считая этого, его относительная боевая эффективность также будет расти;&lt;br /&gt;
* Стандартная версия. Воин со временем становится реально круче своих врагов — [[Алгоритм сортировки зла|даже новых, соответствующих его новому уровню]]. Маг же как бы [[Поднять уровень крутизны|набирается крутизны]], да только враги растут ровно с той же скоростью, и магу 80-го уровня ничуть не проще, чем магу 1-го.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол|Хардкорная версия]]. [[От плохого к ужасному|На низких уровнях мага избивают, а на высоких — рвут на британский флаг]]. Воин же обрабатывает вражин, становящихся всё более слабыми относительно него, и в ус не дует. Если дует на пару с магом, да ещё как, да ещё не только эти двое, то это [[Никогда не ложись спать|другой троп]].&lt;br /&gt;
* Обратная парабола. Начало: [[мана|маны]] не хватает ни на что. Середина: мана есть, Адъ и Израиль! Конец: маны завались, да DPS ограничивается скоростью анимации и временем перезарядки. А воины качаются, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же так получается, что всемогущий волшебник не в состоянии составить конкуренцию [[Berserk|большому тупому увальню с заточенной железкой,]] [[Кроме мордобития — никаких чудес|не умеющему ничего, кроме как этой железкой махать]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Причина первая: потому что магия в сеттинге, мягко говоря, так себе. Она может взрываться, грохотать, переливаться разными цветами, но в плане эффективности она будет выглядеть ярмарочными фокусами по сравнению с хорошим ударом меча.&lt;br /&gt;
* Причина вторая: от магии слишком легко защититься. Вы обзавелись заклинанием мгновенной смерти? Поздравляю, идите и убейте им щербатого гопника, который и так помрёт от одного пинка. А на [[босс]]а не заглядывайтесь: у него [[спасбросок]] впятеро выше того, который «пробивается» вашим убер-заклинанием. Да и на прочие свои колдунства не слишком-то надейтесь. Им враг противопоставит свои собственные (даже если он не маг — просто обвесится какими-нибудь копеечными зачарованными шмотками). А против лома, как говорится, нет приёма, хе-хе.&lt;br /&gt;
* Причина третья: ограничения по [[мана|мане]] или перезарядке. Отлично, вы вынесли отряд орков своим [[Slayers|тактическим термоядерным фаерболом]]. Только за дверью вас ожидает ещё один, а ваша мана уже ушла в ноль. Что вы будете делать? Опустошите одну из бутылочек с синей жидкостью? А надолго ли их вам хватит? А если мана у вас восстанавливается сама по себе, то что вы будете делать, если отряд за дверью решит перейти в атаку первым? И даже если не решит, не надоест ли вам ждать, пока синенькая полосочка неспешно доползёт до другого края бара? Ну или у магии есть «кулдаун», вывалил всё своё колдовство — жди, пока восстановится!&lt;br /&gt;
** Яркий пример - &amp;quot;Крепость потерянных душ&amp;quot; из финала Planescape:Torment. Черех несколько локаций наводнённых Тенями вполне прорубится Воин, или Вор, а вот у Волшебника меморайз заклинания ограничен, а отдохнуть - негде.&lt;br /&gt;
* Причина четвёртая: ограничения на уровень заклинания. [[Фаербол]] 1-го уровня: 50 маны, снимает 100 hp. 2-го: 75 маны, 200 hp. Третьего: 100 маны, 300 hp. А четвёртого-то и нет, сильнее жечь никак не будет.&lt;br /&gt;
** В худшем же случае на третьем будет 300 маны и 150 hp. Педаль в пол тут подзабытый Lionheart.&lt;br /&gt;
* Причина пятая. Ограничение материальными компонентами. Магия есть, и достаточно могущественная, но чем сложнее заклинание, тем больше для неё нужны редкие ингредиенты. Допустим, какую-нибудь простенькую огненную стрелу 1d4 можно кастовать из любой спички, а для Армагеддона нужен крупный чистый рубин, который полностью потребляется в процессе наложения заклинания. Эта причина чаще всего появляется в видеоиграх, произошедших от настольных игр.&lt;br /&gt;
** А в клинике — рубинов всего 5 на всю игру. Ну ладно, 6, если обшарить все тайники.&lt;br /&gt;
* Причина шестая: [[Хлипкий маг|проблема не в магии]]. Пока воин качается в неуязвимого танка, маг эволюционирует в [[Стеклянная пушка|нечто противоположное]] — и будет ложиться от первой же случайно попавшей стрелы, так и не успев никого обколдовать.&lt;br /&gt;
** Любопытная вариация в DA:O — главгерой-маг сам по себе о-го-го. Если начнёт битву по своим правилам и в подготовленном окружении. Но раз за разом на встрече с очередными врагами стартует скриптовый диалог с приндительной установкой главгероя перед шеренгой агрессивных жлобов. Главгерой-воин последующий град ударов вполне переживёт, а вот маг…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Реинкарнация безработного]] — в сеттинге именно так. Пока рядовой маг успеет произнести заклинание, его десять раз успеют ограбить, изнасиловать и продать в рабство. Те, кто владеет безмолвной магией, намного опаснее и представляют собой настоящую имбу… пока мана не закончится. А воины, освоившие усиление тела, расходуют её намного эффективнее и у них есть дальнобойные дисциплины, способные обезглавить мага за один миг на другом конце поля боя. Собственно, маги в местной сеттинге, если использовать военную терминологию нашего мира, представляют собой дальнобойную артиллерию — смертоносно опасную и разрушительную силу, пока на их позиции не прорвутся «танки»-мечники высокого уровня, которые покрошат там всех в салат (маги, владеющие безмолвным кастом, в этом случае выступают как аналог САУ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Легенды Эйзенвальда — у игры почти реалистичный сеттинг, так что играбельный класс мистика не умеет ни фаерболы кидать, ни молнию — это почти что чистый саппорт, который знает химию, медицину и ораторское искусство. Никакую броню он носить не может, даже кожанки, только мантии. Непосредственно для нанесения урона у него есть лишь одно заклинание — огненное прикосновение. И то — оно работает лишь в ближнем бою. На начальном уровне только его мистик и умеет, да превращать броню в железо (в том числе и хорошую стальную рыцарскую, отчего та теряет в защите). Из задницы мистик выходит лишь на высоких уровнях, когда есть возможность призывать духа и даже сражаться с армиями в одиночку. Но тогда львиную долю опыта от боя забирает себе одноразовый дух, а мистик остается с носом и качается медленнее рыцаря или лучницы. Нанимаемые маги в ещё большей заднице — они наносить урон вообще почти не могут, только ведьма на максимальном уровне. Более-менее ситуация у злых магов — чернокнижники-некроманты умеют наносить урон, качаются в саммонеров и контроллеров.&lt;br /&gt;
* Первая «[[Gothic|Готика]]». Нечто среднее между лайт- и стандартной версиями. Магия неэффективна частично по первой (если на ГГ бросается большая группа врагов, он вряд ли успеет пережарить всех прежде, чем они добегут до него, а если таки добегут — будут дубасить Безымянного, мешая тому копить силу произносимых заклинаний и тем самым заставляя его [[Заковырять насмерть|швыряться слабенькими наспех наколдованными фаерболами]]) и частично по второй причине (слишком много противников с высокой защитой от огня или от магии, которые легко выносятся в ближнем бою). Зато в шестой главе маг получает заклятие «Волна смерти Уризеля», оно же заклятие «уничтожить всех». Пока воин будет по одному ковырять врагов мечом, маг за один каст вынесет отряд средних противников. За два-три — отряд орков. Во второй и третьей частях ситуация уже [[Воины — по прямой, маги — по параболе|стандартная]].&lt;br /&gt;
** Но при грамотной позиционке всё не так плохо. Если не лезть в толпу врагов, а продвигаться постепенно, то маг вполне может уделывать «заряженными» файрболлами сильнейших орков. Урон наносится достойный, плюс они «поджигают» врагов (те стоят неподвижно несколько секунд). На пятом кругу магии появляется неплохой «огненный дождь», которым тоже можно успешно заливать толпы монстров. Прибавить сюда глупость ИИ врагов (неспособных даже залезть на уступ) и магу становится не так плохо. Но куда проще прокачать воина и не напрягаясь порубить всех врагов в капусту, с этим не поспорить.&lt;br /&gt;
*** Есть баг для магов болотного лагеря. Одно из их заклинаний 1) бьёт конусом вперёд 2) начинает наносить урон и отбрасывать противника прежде, чем с героя списывается мана 3) при отмене анимации заклинания мана не списывается, а вот противник уже покоцан. С этим заклинанием можно пройти почти всю игру, кроме ну совсем уж парочки противных мест.&lt;br /&gt;
** В «Ночи Ворона» СИЛЬНО подняли магрезисты и хиты противникам. Настолько, что старые заклинания фактически перестают пробивать растолстевших врагов, и создателям аддона пришлось выкатить их копии в два раза более сильные и маножручие. Так что если даже маг ухитрится найти место для безответного пуляния ледяными стрелами — вскоре начнёт понимать, что бутылки маны кончаются быстрее чем враги. Если со старта копить очки опыта и вкладывать их только в силу магии — проблема решаема, но зачастую игрок понимает это постфактум с запоротым персонажем. Да и возможности игры при таком минимаксинге сильо обедняются.&lt;br /&gt;
** Третья «[[Gothic III|Готика]]» — редкий пример [[Инверсия|инверсии]] тропа (и то, благодаря дырам в игровой механике). Да, воин может заполучить какой-нибудь [[Офигенно большой меч|«Anal Destroyer»]] с уроном [[Оверкилл|over9000]] и научиться им махать как боженька, но что толку, если его поймает в [[станлок]] стайка [[Гумба|падальщиков]], не говоря уже о ком-то более серьёзном? С другой стороны, маг бьёт издалека, его заклинания наводятся сами (что при существующей кривой баллистике делает его на порядок сильнее воина-лучника), а урон зависит от параметра «Древние знания», которые можно качать так же, как и силу. Добавьте к этому призыв миньонов, которые будут [[Танк (роль)|отвлекать на себя противников]], и получите идеального нагибатора.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]. Смесь первой (оружие можно заточить так, что оно будет наносить огромный урон, особенно если ещё зачаровать вещи на увеличение дамага, а магию — нет), третьей (на большие скопления врагов маны вечно не хватает) и четвёртой (все заклинания наносят фиксированный — и очень маленький на высоких уровнях урон. Высокоуровневых драконов, например, даже самыми сильными заклинаниями приходится [[Заковырять насмерть|долбить по полчаса]]) причин. Вторую сложность можно частично устранить, обвесившись шмотками, сокращающими расход маны для заклинаний нужной школы (например, разрушения) или увеличивающими скорость её регенерации. Первая и третья почти полностью компенсируются перком из школы магии разрушения — Атака с двух рук → Ударная волна. С его помощью маг без всяких проблем выносит ЛЮБОГО противника в игре, лишь бы маны хватило, терпения и не окружили. Впрочем, если быстро прокачать колдовство и иллюзию (до призыва лорда дремора и невидимости соответственно), проблемы будут только с маной — противников пошинкуют на шашлык вообще без вашего участия, сиди себе в углу и призывай новых союзников, но если напороться на драконьего жреца, то он переманит вашего дремору и рассеет невидимку и гейм-овер. Но проблема в том, что на начальных уровнях маг просто мясо, а честными методами его качать крайне муторно и долго и пока вы занимаетесь этим мазохизмом, вор-лучник со скрытностью не напрягаясь пройдёт сюжетку, аддоны и станет почти всех боссов и мобов выпиливать с выстрела. Все это справедливо в первую очередь для школы разрушения из-за фиксированного урона. В других школах хотя бы одно весьма полезное заклинание да найдется, а в школе разрушения — нет. Проблема в том, что маг напрямую убивает как раз с помощью школы разрушения. За редкими исключениями.&lt;br /&gt;
** На уровне эдак на сотом, на легендарной сложности магию не спасёт уже ничто. Даже набафаный зельем на разрушение (практически единственный способ повысить урон от магии) маг будет наносит просто смехотворный урон. Тем более то же зелье будет увеличивать урон зачарованного оружия, использовать которое гораздо эффективнее.&lt;br /&gt;
** Из этой части игры убрали традиционный конструктор заклинаний, в котором отсутствовал предел урона магией. Поэтому мод, добавляющий этот конструктор, один из самых популярных у игроков. Эта проблема была и раньше. В Morrowind и Daggerfall, пожалуй, в ещё более жёсткой форме, смотри четвёртую причину. Мана восстанавливалась только после отдыха или употребления зелья, а мощное заклинание могло выжрать ману до половины. На иной бой уходило по пять — шесть бутылочек, а в магазины не набегаешься, поэтому приходилось до кучи становится крутым алхимиком. Или запасаться крутыми зачарованным шмотками, самостоятельно восстанавливающими заряд, в Морровинде на персонаже их могло быть под два десятка.&lt;br /&gt;
*** Есть целых два кастомных ЗАКЛИНАНИЯ, которые позволяют восстанавливать магию. Первое позволяет восстановить 100 % маны, но не работает на персонажей с хорошей защитой от магии (ибо использует урон интеллекту на 0 секунд), а второе работает на всех и позволяет получать ману выше максимума. С этими заклинаниями игра за мага становится куда интересней. Кроме шуток. Безлимит на магию всё ещё не делает тебя меганагибателем, зато каждый бой становится куда более индивидуальным.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] ранних версий. Классическая обратная парабола, большинство магов сильно бьют заклинаниями на ранних уровнях, но к 16-му уровня все заклинания прокачаны на максимум и сильнее бить уже не будут. «Бьющие с руки» кэрри-персонажи в свою очередь разгоняются покупкой предметов до нереального уровня начиная с середины игры и в лейте уже правят бал. Но самое главное, был (и есть до сих пор) такой предмет как БКБ, дающий на 10 (а в бородатой пятой версии вообще 15) секунд иммунитет (почти) ко всей магии, кроме самой сильной. В итоге или кэрри за 10 секунд вырезал к чертям всех персонажей с контролями, или умирал в этих самых контролях. Потом слегка подрезали БКБ (после каждого применение длительность сокращается на секунду, вплоть до 5 секунд), добавили несколько хороших итемов для магов (типа Octarine core) да и в общем поменяли баланс так, что хороший маг может раскайтить воина, переждать неуязвимость к магии и закидать врага всякими хексами и дагонами, вдобавок к своим «родным» заклинаниям&amp;lt;ref&amp;gt;Образцом может стать игра Navi — Vega на ESL One Frankfurt 2016, где Timbersaw от Dendi оказался сильнее Slark от fn.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref&amp;gt; Как то даже очень неудобно называть жирнючего Тимберсола, даже более живучего, чем Сларк, &amp;quot;магом&amp;quot;... Тем более что в доте этот герой всегда исполняет роль танка. С главной храрактеристикой сила, да. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — как бы ни развивались силы Макс от тактической перемотки времени на десяток секунд до сложного вмешательства во временные линии она все ещё хрупкая девушка которая мало что может сделать если уже оказалась лицом к лицу с бугаем, особенно если у него оружие.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]], ибо Максин Колфилд обладает решительностью медузы, выброшенной на камни. Ей-то, в общем, ничто не мешает даже пулю в полёте остановить… кроме собственной привычки распускать сопли.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — присутствует на некоторых босах. Такие [[Этот гадкий босс|злые товарищи]] из второй части, как Элана, Син, Рейме и Белый король, оборудованы крышесносным сопротивлением ко всем видам элементального урона, так что готовьтесь узреть, как ваше [[Шок и трепет|копье-молния]], несущее силу самого Солнца и поражающее обычных врагов на полторы-две тысячи хп, откусит боссу… ну, сто двадцать, скажем. Из 4000, ага. Больше всего они уязвимы именно к физическому (конкретно — дробящему) урону, так что легче всех их пройдет именно Большой Глупый Варвар с Большой-Пребольшой Дубиной, а вот магу придется помучиться. В первой части Манус тоже очень нелюбим магами — так как имеет сопротивления ко всему урону, на ближних дистанциях не даёт времени на каст, а при отходе на дальнюю сам атакует магией, дай боже всякому.&lt;br /&gt;
** Любящий ковыряться во внутренностях игр (в том числе на предмет характеристик боссов) анон гарантирует, что вышенаписанное — чушь. Вышеупомянутые боссы, как и вообще все враги и боссы из DLC, устойчивы к любым не-оружейным атакам независимо от типа урона — правильно закалённое ОРУЖИЕ (или тот же Меч Лунного Света и эпичным скалированием от интеллекта) рубит их как нефиг делать. Да и к дробящему урону уязвимы боссы многие боссы ОРИГИНАЛЬНОЙ игры — контентные нейтральны к любому физическому урону. Исключение — коты Белого Короля, уязвимые к колющему и устойчивые как раз к дробящему. К слову — та же Элана уязвима к магии (МЕЧ ЛУННОГО СВЕТА&amp;lt;strike&amp;gt;, ДАЙ МНЕ СИЛУ&amp;lt;/strike&amp;gt;!МОЯ ПУТЕВОДНАЯ ЗВЕЗДА!) и устойчива лишь к тьме, а Син уязвим к электричеству и устойчив к огню.&lt;br /&gt;
** Большинство врагов в первых двух играх магией убиваются так-сяк, но [[магия Вэнса|на всех просто не хватит патронов]], и маг не способный [[Колдун и воин|хоть как-то махать мечом]] очень быстро истратит заклинания, даже не дойдя до первого же костра. К тому же на каждый тип магии есть одна-две локации (поближе к концу игры), набитых врагами, на которых этот самый тип магии почти не действует. Общая тенденция — все приличные заклинания можно получить лишь при почти полном прохождении игры, либо при гриндильно-дрочильной прокачке в ковенантах. Но даже получив их особо не стоит радоваться — они имеют долгую анимацию и ничтожный радиус действия (даже если анимация говорит о другом), чтобы ещё более постебаться над магом скорость каста заклинаний зависит от… ловкости. Ещё больший стёб — для NPC и мобов-магов нет ограничений Вэнса и они кастуют спеллы бесконечно и со скоростью пулемета. Играя за воина можно вкидывать очки почти исключительно в ловкость, живучесть, выносливость и не знать бед, маг же вынужден туда же и плюс в интеллект и ученость. В ПВП маг ослаблен так, что в онлайне большинство из них играют только в пати — особенно гадко магу в ПВП в третьей части. Большинство боссов проще убивать магом, чем воином, но идти к боссу проще воину — так как обычное мобье приходится бить врукопашную чтобы съэкономить заклинания, а воин в этом сильно получше, а Дарк Соулс мобы через одного скальные наездники всех видов, лишь чуть менее гадкие чем Босс.&lt;br /&gt;
** В третьей части магию Вэнса отменили, но ОК (аналог) не автовосстанавливается и восстанавливается только за счёт бутылок с пепельным эстусом, которые можно брать только за счёт обычного.&lt;br /&gt;
*** Там вообще с магией плохо. Колдуются заклинания мееедлееенно и это при куда более резвых мобах, чем в прошлых частях. Урон сбалансирован с расчётом, что игрок будет носить два усиливающих магию кольца — иными словами, у мага по факту только 2 свободных «пальца» вместо четырёх. Формула расчёта урона для закалённого на стихийный урон оружия самая невыгодная для игрока в серии. Количество бессмысленных/слишком ситуационных заклинаний сильно возросло — всяческие кристальные грады, столпы света, кислотные и ядовитые облака одновременно неудобны в применении и малоэффективны. Наконец, враги в среднем имеют куда более высокую защиту от «чистой» магии, чем в прошлых играх. С защитой от тьмы, и, особенно, от молний, ситуация лучше, но их заклинания очень слабы большую часть игры и становятся эффективны только в конце. Получше живется только пироманту — его лучшие колдунства доступны куда раньше других школ, да и огонь ВНЕЗАПНО чуть ли не лучший (в среднем по игре) тип урона в игре.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] в Demon's Souls. В отличие от преемника, хилки здесь не восстанавливаются при отдыхе, и их надо фармить. Более того, в случае гибели игрок теряет человеческую форму и получает штраф в '''50%''' к максимальному запасу здоровья. Из-за этого начало игры за милишного персонажа становится большой проблемой: хилок дефицит, полоска здоровья маловата, а бьют больно. И в это же время имеется специально заточенный под прохождение за мага стартовый класс, имеющий дальнобойное заклинание с неплохим уроном и кольцо с регенерацией маны (да, здесь для создания заклинаний используется мана, как позднее сделали в DS3). Благодаря этому уже с самого начала игрок может бесконечно обстреливать врагов издалека магическими стрелами, не беспокоясь за своё здоровье и запас хилок.&lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic — что-то похожее на лайт-версию с обратной параболой. В начале игры маг получает несколько тактических возможностей (стрельба, заморозка, лечение), но полноценно сражаться ему всегда сложнее, чем воину. Педаль в пол утопляет один из боссов, которого надо победить без магии (иначе на тебя набросятся его товарищи) — хотя и существует полу-читерский приём, как здесь выкрутиться, но вообще-то магу в этом месте становится очень тяжко ввиду навязанного ближнего боя.&lt;br /&gt;
** В этой игре магией надо ''уметь пользоваться'', потому что некоторые заклинания читерные и по сути багофичи и могут дать кое-какие эффекты, недоступные никакому оружию. Ближе к самому-самому концу, когда добираешься до цитадели некромантов, персонаж получает (наконец-то) регенерацию маны и несколько очень-очень мощных заклинаний, без труда и бутылочек валящих даже финального босса. По факту ерунда получится только если качать «чистого» мага с самого начала. А вот гибридным воином или гибридным вором, умеющим иногда приколдовывать, игра проходится безо всяких проблем.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] IV и V — с ростом армий магия Хаоса теряет былую эффективность, и примерно тоже самое с призывом, но актуальными остаются массовые благословения и проклятия(к счастью в школе Хаоса они всё-таки есть). И отчасти иллюзии, на которые враг может потратить ответный удар и окажется беззащитен. Пример с фитильком: реальная потеря эффективности идет только при очень-очень больших размерах армии, либо при наличии контры у противника (сопротивление магии и артефакты). Магия Хаоса крайне эффективна при малом размере собственного войска, так что грамотно раскачанный маг может банально [[раш|зарашить]] противника. Что, собственно, в кампаниях и приходится делать, поскольку противник всегда превосходит числом.&lt;br /&gt;
* Ещё в четвёрке в линейке силовиков есть навык защищающий от магии. На 100 %. Шах и мат, маги!&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] VI. Эталонный пример из-за порушенного игрового баланса: магам для изучения всего одного заклинания нужно тратить целый уровень. Т. е. пока воин тратит этот уровень на получение новых способностей, маг их тратит на изучение слабеньких начальных заклинаний. Заклинания же высшего уровня откроются ох как не скоро, имеют кулдаун в несколько ходов, а то и вовсе возможность их скастовать буквально один раз за бой.&lt;br /&gt;
** Так было разве что в начальных версиях — в поздних заклинания вроде огненного шара или общей агонии (доступные уже на пятом уровне) гарантируют тонны БОЛИ армии бедняги-воина. По мнению автора правки, воин сильнее разве что в самом начале. Потом маг его быстро обходит, и только в поздней игре они относительно уравниваются. Во многом — из-за разросшихся армий.&lt;br /&gt;
* [[Wizardry]] 8. Зигзаг и сложный случай. Смесь третьей и четвёртой причины. Зелья маны или их аналоги в этом мире встречаются крайне редко и слабые, поэтому в длительных боях маги неизбежно переходят врукопашную, в которой откровенно слабы. А ещё у персонажей максимально возможный уровень сопротивления всем стихиям — 150 %, а у монстров — 200 %. На уровнях 20+ в некоторых случаях маги ''вообще ничего не могут сделать'' противнику. Не помогает даже перк «усиленное колдовство», увеличивающий эффективность всей магии. Если что, на уровне 20+ обычно заканчивается игра, и такой уровень у финального главгада игры. Затем на уровне 30+, если игрок решил задержаться, происходит аверсия: маги переводятся в воинов из-за исчерпания возможностей магии и становятся куда круче обычных бойцов.&lt;br /&gt;
** Ну спорно, смотря как качаться. Автор правки проходила игру одной-единственной феей-епископом, докачивалась до 30+ уровня (растёт и уровень монстров при этом), и к концу игры в большинстве случаев справлялась вообще без физических атак (либо же с атаками, но за счёт разнообразных баффов они становятся эффективными). А что до восстановления маны, так опять же много способов есть — начиная от того же самого заклинания «сила на ману».&lt;br /&gt;
* Too Human — на некоторых уровнях прохождение за дальнобойные классы становится очень трудным.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — более выражено во второй части. Чистый маг там только Высшая эльфийка и ею играть вполне нормально. Качать же магов из других классов ближе к мазохизму из-за кривого баланса в базовом уроне заклинаний и того факта, что урон от заклинаний никак не завязан с уроном от оружия — милишник, взяв дрын побольше и натыкав в слоты кольца с численным бонусом урону от оружия, сразу получает хороший бонус к боевым приемам, так как умения дают прибавку урона в процентах. Магу же остается только заковывать шмот в процентных бонусах к урону, который растет куда медленее, чем ХП у мобов. Там где на уровне «ниобий» Серафима-милишница или БФГшница выкашивают всё живое на бегу, Серафима со школой небесной магии собирает паровозики и затем долго и уныло их валит, бои же с боссами — долгий и унылый мазохизм. Аналогично смотрятся Дриада-стрелок против Дриады-вудуистки, Инквизитор-мили против Инка-мага, Воин-файтер против воина-некроманта.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — в первых версиях самой первый игры серии из-за бага магия просто напросто не качалась (тупо оставалась на изначальных показателях), волей-неволей приходилось развивать лучника или мастера ближнего боя. Позднее всё пофиксили.&lt;br /&gt;
* King’s Bounty — обратная парабола. Сила заклинаний зависит от интеллекта, так что в начале-середине игры соответствующим выбором умений и предметов можно нагнать её достаточно высоко. А дальше подходящие умения и предметы кончаются, роста дамага нет, а сила новых врагов зависит от левела персонажа игрока. В итоге в Аду начинается ад (да к тому же ещё и резисты адских тварей к огню…). Армия же Полководца растёт с его уровнем.&lt;br /&gt;
* Lionheart — просто кривая игровая система. Чтоб обучиться заклинанию нужно 1 очко умений, а чтоб поднять дамаг в 1.5 раза — ещё 99.&lt;br /&gt;
* NWN2 — «пробема не в магии». В середине игры игрок должен выдержать судебный поединок с воином-берсерком. Мякотка в том, что оный НЕ убиваем в течении N раундов, пока не спадёт «ярость». Персонаж-танк вполне может выдержать такой бой, а у хилых магов проблема, даже если они снимают все хиты врага парой кастов.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому на замену предлагается выбрать аж из двух танков на выбор. Но осилить можно и магом — просто придётся какое-то время побегать по рингу.&lt;br /&gt;
** Некорректный пример. В D&amp;amp;D3.5 на таких уровнях бой милишника против фулкастера в дуэльных условиях — это тлен и боль для милишника, при условии адекватного набора заклинаний у кастера. В данном конкретном случае — замедление на противника и/или ускорение на себя, и на этом, собственно все.&lt;br /&gt;
** Гм, речь ведь не об том, что игра настолько крива, что магом эпизод не пройти никак, даже с десяток раз перезагрузившись. Речь об его постановке (и при том не ожиданной) в заметно не равные условия. Где надо не победить врага, а как-то продержаться NN раундов, что для хлипкого мага заметно труднее и вообще не канонично. В этом плане был замечательный диалог в одной из фентези: — А этого могучего воина ты победить сможешь? — Пфф…. — А в ''честном'' бою? — Так может мне ещё для верности руки-ноги перед этим ''честным'' боем связать?!&lt;br /&gt;
* Arx Fatalis — все заклинания игрок должен ''вручную'' рисовать на экране мышью. Причём «запомнить» на будущее можно только несколько, а накаляканное в спешке боя игра может и не распознать. В итоге воевать магом попросту геморройно для игрока.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]], и ещё в большей степени [[Grim Dawn]]: залог выживаемости — всегда бить врага и получать обратно HP, а [[хлипкий маг]] — мёртвый маг.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — [[зигзаг]]ом. Из-за местной игромеханики воительницы (особенно лучницы) при определённых обстоятельствах наносит офигеть какой огромный урон. Вот только маги тут не пропадают за счёт большого набора тактических возможностей (в частности, манипуляции временем). И надо ещё упомянуть, что из воинов тут не в заднице разве что носители топоров, что наносят огромный урон противникам с ослабленной защитой.&lt;br /&gt;
* The Dark Eye: Drakensang — маг не может носить тяжёлые доспехи (а если наденет, не сможет колдовать), заклинания не очень сильны, по сравнению с простыми атаками, но большинство из них применяются несколько раундов, за время которых маг беззащитен перед врагами. Плюс ко всему у воинов есть большой выбор боевых приёмов, которые позволяют полностью заменить боевую магию. Реальная полезность боевых заклинаний в том, что они всегда попадают. А вот разнообразные бафы и заклинания лечения — вещь очень полезная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Магия ведь от науки отличается лишь подходом, поэтому троп нередко игрался в связи с предрассудками или недостаточной изученностью чего-либо.&lt;br /&gt;
* Алхимик на поле боя абсолютно бесполезен по сравнению с хорошим солдатом. Да, хороший алхимик может, например, устроить газовую атаку в подземных ходах врага, но вот оказавшись лицом к лицу, его забьет даже крепкий крестьянин. А вот если алхимик прокачивал навыки «[[Крутой ботан|внутренней алхимии]]»…&lt;br /&gt;
* «Цыганский гипноз», как известно, абсолютно бесполезный против человека в погонах или изначально не намеренного давать «цыгану» возможности его использовать.&lt;br /&gt;
* Гаруспик в римской армии — с прикрученным фитильком. Конечно, он был относительно гражданским на фоне тру-солдат, но навыки гаруспика были требовательны к поинтам ловкости и силы, так что он мог за себя постоять&lt;br /&gt;
* Христианские священники на фоне солдат, только если это был не паладин из какого-нибудь ордена или князь-епископ в броне и с кувалдой. {{spoiler|[[Похождения бравого солдата Швейка|Что нас постичь могло, с тобой, увы, случилось: cулил ты небо нам, но было суждено, чтоб благодать небес тебе на плешь свалилась, оставив от тебя лишь мокрое пятно.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%E2%80%94_%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BD&amp;diff=53241</id>
		<title>Первый напарник — воин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%E2%80%94_%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BD&amp;diff=53241"/>
		<updated>2022-08-05T23:59:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Зубенко Михаил Петрович: /* Контрпримеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Существует немало ролевых игр, где можно брать напарников, одного или многих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они выполняют разные тактические роли: кто-то танкует, кто-то урон наносит, некоторые поддерживают, леча или кастуя…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но для видеоигр характерно давать первым, причем часто буквально с первых же шагов, если не с первой минуты, именно самых простых напарников, без изысков, которые имеют два варианта действий: «1) стукать; 2) не стукать», и вышибают всем врагам мозги — если могут — своими полутора спецприемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть воинов (варваров, монахов и т. д.), в тех или иных проявлениях, будь то танки, или дамагеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же в игре нет ролей поддержки, то опять же часто всё равно дают самых простых вояк, а не снайперов или ориентированных на стелс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логика такого подхода довольно проста — это смягчение тропа [[Воины — по прямой, маги — по параболе]]: маг и многие другие классы довольно слабы в начале игры, поэтому им будет сложно справиться с начальными монстрами, вот им и выдают телохранителя-воина. Минус такого решения в том, что если игрок сам выбрал воина, то двое таких это не интересно и не эффективно (или они наоборот будут переть как трактор снося все на своем пути, но делая это ''скучно''), поэтому воин часто оказывается временным напарником, нередко — [[Рок силача|совсем временным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|Star Wars: Knights of the Old Republic]] — &amp;lt;s&amp;gt;Карт Онаси&amp;lt;/s&amp;gt; Траск Ульго.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — с прикрученным фитильком, потому что воином будет первый напарник который ''присоединяется'' к игроку, но тем, с кем он начинает игру (не считая жертвенного льва) будет все таки биотик-маг.&lt;br /&gt;
* «Код Доступа Рай» — Джоб, который выдается сразу же на входе во вторую локацию...только вот первая проходится '''буквально''' в один клик.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]] — этот троп характерен практически для всей серии фоллаутов, где хоть игры в плане выбора напарников и нелинейны, но в условно-каноничном прохождении локаций, первым вам скорее всего попадется именно такой вояка, без изысков, выбивается из списка только Нью-Вегас (с ЭдЭ, который скорее всё-таки ориентирован на поддержку) и Тактикс (где первые напарники — снайпер и врач). А так если по играм, то в первом это Ян, во втором — Сулик, в третьем — Джерико, в четвёртом — Кодсворт.&lt;br /&gt;
** Кодсворт? Да пока эта клятая железка соизволит присоединиться к герою озвереть можно! Скорее под троп подходит Псина.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — Келгар. А ещё раньше — Бивил.&lt;br /&gt;
** В [[Neverwinter Nights|первой части]] — мечник Пол, самый первый персонаж, которого встречает ГГ в Академии, присоединяется ненадолго к нам в прологе после нападения культистов. А вот после пролога можно выбирать спутника сразу из шести разнокалиберных персонажей — бард, колдун, жрец, плут, монах и варвар.&lt;br /&gt;
* «Власть Закона» — Максим.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — Алистер или, в случае с дворянином, Пёс.&lt;br /&gt;
** В «Пробуждении» Стража будет сопровождать витязь Мхаири.&lt;br /&gt;
** [[Dragon Age II]] — с прикрученным фитильком, потому что действительно первым напарником будет ваш брат или сестра, которые могут быть как воином так и магом, но первым постоянным напарником, который останется с вами до конца игры, будет именно воин — Авелин.&lt;br /&gt;
** Dragon Age Inquisition — Кассандра.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — Морте.&lt;br /&gt;
** А вот в Torment: Tides of Numenera инверсия: оба первых напарника — маги (на местном диалекте «нано»). А третий доступный спутник — вор («валет»).&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — Эдер является первым напарников в обеих частях. И если в первой он хрестоматийнейший воин с щитом, то во второй может податься в авантюристы.&lt;br /&gt;
** Технически первый напарник это маг Алот, только роли это не играет, так что можно сказать что они присоединяются вместе. Во второй части Эдер, если он с Хранителем по итогам первой части.&lt;br /&gt;
** А если совсем уж точно говорить, то первый напарник в первой части это Калиска, по классу воин, и караванщик подсвечивает, что послал ее с ГГ чтобы с новичком ничего не случилось ночью за пределами лагеря.&lt;br /&gt;
* «Звездные Волки 2: Гражданская Война» — педаль в пол, там таких напарников-воинов аж двое подряд, Ласточка и Седой.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea 5]] — пусть ваша первая напарница является ганфайтершей, первый оверлорд, который к вам присоединится, будет [[Буйный силач|буйным силачом]].&lt;br /&gt;
* [[Risen]] 2 — можно взять в группу и стрелка, и друида, и колдуна вуду, и даже [[У нас странные гномики|гнома]], но первым напарником всё равно будет фехтовальщица Пэтти. Третья часть под троп подходит частично: в прологе ваш напарник тоже Пэтти, но основная часть игры начинается при поддержке хилера Боунса.&lt;br /&gt;
* Wasteland-2 — рейнджер-ветеран Анжела Дет.&lt;br /&gt;
* Аллоды: Печать тайны — аверсия: напарник зависит от класса выбранного персонажа, воина встречает магесса, а мага — лучница.&lt;br /&gt;
** Аллоды 2: Повелитель душ — а вот здесь напрямую. Первый из ваших компаньонов — это рыцарь Иглез. Впрочем, почти каждую миссию вы можете нанимать себе наемников по вкусу, но Иглез как присоединится, так и будет с вами приключаться до самого конца.&lt;br /&gt;
** Проклятые Земли — первый из возможных спутников Зака — это весёлый силач Хадор-Забияка.&lt;br /&gt;
* Diablo III — Кормак, храмовник-танк.&lt;br /&gt;
** Diablo II — инверсия: компаньон-воин доступен только в последнем акте.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — бежать из Хэлгена приходится с простым солдатом — Ралофом или Хадваром.&lt;br /&gt;
** А первым напарником доступным по основной сюжетной линии становится воительница Лидия.&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — Сьюзи.&lt;br /&gt;
* The Dark Eye: Drakensang — первый из сопартийцев — это амазонка Рулана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контрпримеры ==&lt;br /&gt;
* Pathfinder Kingmaker — первый сопартиец — бард Линдзи. Вообще наша партия разрастётся до 6 персонажей за первые 15 минут геймплея {{spoiler| а потом ещё через 2 сократится до 4х}} при этом воительница Валери появляется последней, да и первый сопартиец милишник — Джейтал лишь третья.&lt;br /&gt;
* Drakensang: the river of time — первые сопартийцы — маг и друидка, {{spoiler|вскоре один из них умрёт}}.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — в обоих частях от Bioware нашей первой напарницей становится сестра главного героя Имоен. В первой игре у неё класс вора, во второй — дуал-класс вора/мага. Правда, во второй части после Имоен буквально через секунду мы встречаем следопыта Минска и воина/друидку Джахейру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
</feed>